Transcripciones
1. 001 La introducción del curso: Presentamos el primer
curso que te
enseña a crear Abo Ken Bro Hola, mi nombre es Mark Hussein y estoy encantado de ser tu guía en este emocionante viaje al mundo
del diseño de tres D. A lo largo de este
curso desvelaremos técnicas de
modelado de precisión, frotamiento y tekturing realista,
lo que te permitirá
llevar a la vida las innovadoras cabezas Apple
Vicino Bro Prepárate para sumergirte en el
arte del modelado de precisión. A medida que recreamos el Apple Vicino Bro con
una precisión increíble, descubre el proceso de
frotamiento y sumérgete en texturización
realista a una profundidad y realismo a tu
creación Ahora en el Apple Vicino B, una masterclass de licuadora, y vamos a darle vida
a tu visión juntos Una vez más, mi nombre es Ma Hussein y
espero que estés dentro
2. 002 Antes de comenzar: Hola a todos y
bienvenidos a este curso. Antes de comenzar, debes descargar la carpeta de recursos. Siempre pongo la carpeta de recursos en la última sección
de este curso. Simplemente desplácese hacia abajo hasta
encontrar la última carpeta. Será archivo solo
exhibir y usarlo. Así que adelante y descarga
la carpeta de recursos. Después de eso, me gustaría
hablar sobre la calificación. Escribir este curso es algo muy importante para
mí como docente. Clasificará mi rumbo
si la calificación fue buena. No tengo problema si me
das una mala crítica, porque me lo merezco. Pero es muy importante agregar un comentario para entender
cuál es el problema. Entonces no puedo arreglar esto
ningún curso futuro. Si estás satisfecho con el curso y te gustaría
escribirlo con cinco estrellas, quiero que también agregues un
comentario y nos
digas por qué le das a
este curso cinco estrellas. Por favor, no olvides
escribir este curso después de trabajar el curso
y aprender de él. Espero que este
curso te resulte informativo. Y espero que este curso agregue un valor a su viaje de
aprendizaje. Bien, mi nombre
es Hussein, y comencemos a crear
la visión de Apol
3. 003 Adición de las imágenes de referencia y comenzar a modelar el Vision pro: Hola a todos y bienvenidos a la clase
magistral de creación de Apple Ob. En este video, el primer video, comenzaremos a preparar
la escena y
comenzaremos a modelar el Apple Kob Como pueden ver, aquí tenemos luz de
cámara y cubo. Yo no los quiero.
Voy a borrarlos. Sólo un suelo así y
borrar del teclado. Para eliminarlos, tengo algunas imágenes en esta
herramienta, se llama pref Es una herramienta muy agradable e
importante de usar. Agregué todas estas imágenes
aquí y deberías encontrar todas estas imágenes dentro de
la carpeta de recursos. Voy a elegir
una de estas imágenes, tal vez ésta o la que sea, y usarla como imagen de referencia. Para que pueda seguir las líneas
del Apple Vision Pro. Tengo esta carpeta, esta carpeta
, también estará en el
recurso. Esta carpeta también tiene todas
las imágenes. Veamos desde
dónde podemos empezar. Bien, tal vez podamos empezar a usar esta imagen aquí.
Vamos a abrirlo primero. Esta no. Creo que tengo otra opción, a lo mejor esta. Voy a poner esto en la
vista frontal y voy a empezar a rastrear la forma de esta de
la Pole Vision B. Vamos al frente. Al frente, si
quieres ir al frente,
dale una desde el teclado. Y solo me gustaría
mencionar que cualquiera que sea el botón que
voy a usar que debería
mostrarse aquí en esta zona, puedes usar la tecla tilda
y puedes frontal arriba, atrás, derecha, cualquier
vista que quieras O puedes usar el bate para
mí porque tengo una M mala, voy a golpear una de las em
malas para saltar al frente. Esta es la vista frontal como
puedes ver aquí mismo, es vista frontal escrita. Voy a abrir la carpeta y dar clic a la derecha y poner
la imagen aquí mismo. La imagen es muy grande. Aquí tienes dos opciones. Puedes escalar esto y hacerlo pequeño y trabajar
con modelo pequeño, o puedes hacerlo grande, normal. Y después de que termines todo, podrás aplicar todos los modificadores y escalar el modelo a la escala
que más te guste Para mí, porque
es un poco molesto cuando trabajas
con pequeña escala, sea cual sea el objeto que
agregues, será grande cuando lo agregues. Después de eso, debes
ir a la configuración y cambiar el centro para que sea
pequeño o puedes escalarlo. Debería hacerlo cada
vez que agrego un objeto. Si quiero evitar eso, puedo crear algo
muy enorme, de unos 2 metros. Sé que eso es demasiado
y no tiene sentido. Pero después de crear todo, puedo escalar esto
y aplicar la escala. Después de agregar la imagen, quiero centrarla y
ponerla en el centro. Es muy sencillo, solo Alt
para restablecer la posición. Y eso es todo. Ahora
tenemos esto en el centro. Puedes ponerlo por encima
del centro si quieres. Eso está bien. Es opcional. Después de eso, voy a
esto un poco
lejos del área de creación porque quiero
crear el modelo aquí. No quiero que
ocurra ninguna intersección aquí o Superposición. Solo pon esto un poquito
y esto será suficiente. A lo mejor un poco
más así. Aquí tenemos la capacidad de, en la opción de la
imagen después de que hayas seleccionado. Si vas aquí, puedes controlar
la opacidad de la imagen. Esto se puede hacer
visible en el frente. En ambos lados, porque
ahora si miro la imagen, puedo ver el lado en el lateral. Pero si giro esto o
hablo esto al frente, puedo ver el frente,
no el trasero. Eso es lindo. Eso quiero. Habla esto al frente. Ahora, tal vez podamos empezar a hacer algo
o crear algo. Antes de hacer eso, tengo una de estas imágenes. Creo que es muy
importante agregar aquí. Vamos a tratar de encontrarlo primero. Debería estar justo
aquí en alguna parte. Sí, aquí mismo. Esta imagen es muy bonita
y buena imagen mostrándonos la visión bro desde
arriba con todos los detalles. Lo más importante para mí, esta parte, voy a desahogar esta
imagen también y la utilizaré Bien, salgamos
y vayamos a la cima. Voy a traer esta imagen
aquí y todo para restablecer la posición que
quiero a esta línea. Con esta línea, quiero
escalar una de ellas. O haces este
más pequeño o haces éste un poco más grande. Bueno, en este caso,
necesitamos una guía. Agreguemos una guía. La
guía es muy sencilla, solo hay que añadir un objeto. Por ejemplo, puedes agregar cubo. Y puedo usar esto como guía. Voy a poner el borde del cubo, alinear el borde del cubo
con este borde del, de la lata bro. Pongamos este justo aquí. Se puede escalar a la Z, golpear la cabeza para tomar
otra copia así. Vamos a alinear esto con el
borde de los golpes aquí. Desde arriba podemos ver
que tenemos una distancia podríamos escalar un poco la
imagen para alinear esta línea
aquí con la caja. O al menos mover un poco estas
cajas. Puedes escalarlos
así a la Y.
Sube esta imagen
y escalarla hasta que los bordes golpeen las casillas.
Y escalarlo así. Si tienes alguna variación, asegúrate de poner
esto en el centro. Ahora podría darle a Key y mover esto un poco
en el centro así. mejor escalar esto un poco más ahora está
alineado por cierto, no
es ningún testigo
necesario para ser perfecto. Vamos a la parte
delantera. A ver. Bien, ahora esta imagen no
está perfectamente en el centro porque
como se puede ver, la, esta es la zona media. Esta es la zona media y esta es la
mitad de la imagen. Eso significa que podríamos
moverlo tal vez un poco. Voy a presionar Key para mover esto. Tal vez aquí mismo. Algo
así va a estar bien. Este es el
punto central del software. Ahora vamos a la cima. Bueno, antes de
hacer eso, tal vez
podríamos mover un poco estas
cajas, agarrarlas así y e
al eje x y realinearlas. Ahora para esta imagen, voy a ir a la
parte superior y realinear, solo enfocarme en un
lado y simplemente moverlo así y el
lado estará en forma. Después de hacer eso, puedes mover la imagen hacia abajo,
ponerla aquí mismo. Y se puede girar en el frente. No necesitamos
verlo por la parte de atrás. El guía ya no necesitamos. Puedes agarrarlos y presionar
eliminar para eliminarlos. Después de eso, suelta estas imágenes y luego presiona M desde el teclado para abrir
el menú de colección. Y voy a poner estas imágenes
dentro de la nueva colección. Golpea y llamemos a estas imágenes de arrecifes solo
para reconocerlas. Ahora los tenemos aquí mismo. Bien, ahora tenemos que
hacer algo porque aquí
tenemos una cueva. Si agarras este punto y
lo empujas así, en este punto, es así que el auricular
va a ser un poco más largo. Si dibujas una línea como esta, este es el tamaño ahora. Pero si abres llegar a este
punto, tal vez así. Te voy a dar ejemplo. Supongamos que tenemos
un cilindro aquí mismo. Este es uno de los
puntos del cilindro. Este es el punto lejano. Esta es la distancia entre
este punto y este punto. Pero si abres el cilindro como una cinta,
será así. Como puedes ver, la distancia
ahora se hace mayor, el mismo escenario que tienes
aquí mismo para determinar el tamaño. Vayamos al frente para
crear una guía para nosotros. Voy a añadir, y
voy a añadir avión aquí. Y ahora tenemos
plano alineado con el suelo así,
pero no se puede ver. Cuando añades el plano, ve a este inu y
ábrelo, la alineación aquí Cámbielo a la vista. Yo, solo quiero alinear el
plano a la vista. Eso es. Escala, hazlo un
poco ancho así. A lo mejor después de hacer eso, porque giramos y
escalamos, le suceden
algunas deformaciones
a la geometría, le suceden
algunas deformaciones
a la geometría, necesitamos reajustar la rotación porque la giramos y
necesitamos reajustar la escala, porque escalamos esto
al control X A.
Control A , y
luego se aplicó a la escala y aplicamos
la rotación. Bien, ahora después de hacer eso, iré a la cima
y a ir a wireframe Entonces puedo ver que mi
avión, lo compararé. Voy a mover esto
tal vez aquí mismo, porque estos puntos son los
primeros puntos que tenemos aquí. Como puedes ver
aquí, el avión es mayor que el auricular. Voy a escalar el plano
hasta este punto alineado con el gen bro como se
puede ver desde este lado. Está muy cerca. A lo mejor podemos mover la imagen pero
puedes ignorarla. Importante por ahora. Más o menos conseguimos el tamaño. Este es el
control de tamaño, escala A. Debido a que escalamos esto
ahora voy a tocar para
cambiar al
modo de edición o puedes ir aquí e ir al modo de edición. Voy a agregar múltiples como aquí usando control, control de
atajo. Y tendrás una reseña aquí, gira la rueda hacia adelante para
agregar múltiples cortes así, hacer suave algo así. Puedes agregar 22, puedes controlar desde aquí. Ahora conseguimos este resultado.
Como pueden ver, yo un modificador de curva. Para que pueda doblar esto un poco. Tab out, iré
al modificador y abriré la lista para agregar
símbolo deformar. En tamaño. Símbolo deformar. Tenemos
múltiples opciones. Uno de ellos es bend. Voy a usar doblar y cambiar
la Z. quiero doblar la Z. como pueden ver aquí,
tenemos algún ángulo o flexión. Vamos a la cima. Si hago el cero, el
tamaño de este plano alineado, se ajusta al tamaño
de la visión bro, voy a mover esto
aquí mismo y hacer esto un poco más largas curvas, un poco así
para seguir la forma. Ahora está siguiendo un poco
la forma del hit set. Quiero hacer esta pestaña un poco más larga para ir
al modo de edición, escalar esto un
poco a la x. Cuando haces eso,
puedes ver aquí, esta línea se extendió un
poco así cuando
escala el plano a la x, si eso es un poco
difícil de, de ver, puede ver desde aquí en la perspectiva
cuando escala esto, puede ver como eso
puede afectar el resultado. Puedes escalarlo y
aplicar la báscula después de eso. O si quieres hacer
esto un poco más alto, puedes extruir vértices
o edades así Aquí tenemos dos opciones. A lo mejor podamos usar el extruir, pero antes de hacer eso, voy a hacer algún cambio aquí Controlaré la
opacidad y la
haré un poco transparente Voy a volver aquí
y t para ir a modo agarrando así estos
vértices. Y voy a hacer zoom aquí. Este es el final de la X. Como pueden ver, voy a extruir la E para extruir
y luego a la X. Cuando haga eso, como pueden ver, ahora se ha vuelto un
poco más grande Todo bien. Bueno, eso es
malo, este es el tamaño. Bien, este es el tamaño. Apaguemos esto ahora. Este es el tamaño de los auriculares. Cuando lo abres, la idea
es que quiero crear esto, los auriculares como geometría plana. Después de eso, cuando agregue
todos estos detalles, lo
doblaré hacia atrás. Eso hará que el
proceso de modelado sea más fácil para nosotros. Eso es lo que voy a hacer. Esta es nuestra guía,
ahora vamos a usarla. Voy a ir al frente porque solo
quiero estos acres. Voy a eliminar. Voy a
aplicar el símbolo, primero
la forma, veamos
qué ha pasado aquí. O tal vez puedas borrarlo. Sí, puedes borrar. Y voy a tabular y voy a agarrar todos estos vértices y tal vez
golpear para borrar estas caras Yo solo quiero esta guía y esta del otro
lado. Eso es todo. Bien, tab out lo haré, puedes agregar una nueva
pestaña de cubo para ir al ocho. Golpea ocho para seleccionar
todos los vértices. Golpea a uno para hablar al vértice. Después presiona M para abrir
el menú Mirage. Porque me quiero o colapsar todos estos vértices
en un vértice, así puedo usarlo cuando
abras el menú Golpea Fusionar en el centro.
Y ahora tenemos. Sólo un vértice
aquí mismo no puedo controlar. Voy a golpear a la
Z para mover esto hacia arriba. Ahora estoy moviendo este
vértice aquí arriba. Como pueden ver, está justo aquí. Voy a empezar a extruir este vértice para seguir los
cuidados que tengo aquí Simplemente sigue golpeando para extruir y empezar a seguir
la cueva de los auriculares Bien, vamos a extruir
esto un poco aquí. Se puede incrementar el
número de vértices en esta zona porque
tenemos un borde fuerte Por ejemplo, puedo agregar un vértice
extra aquí mismo. Empieza a seguir esta
curva de buena manera. Por cierto, si quieres
agregar un control de vértice, nuestro ponemos el mouse
en el centro
del borde y da
click izquierdo para confirmar Vamos a mover esto de aquí
a ex aquí, una extrusión. Tal vez aquí, tal vez uno
aquí y tal vez uno aquí. Bien, empezamos a partir de
este punto y terminamos aquí. Quiero que estos vértices
estén alineados al centro. No quiero que este vértice vaya muy lejos así y
éste vaya a esta oscuridad No quiero ninguna
variación entre ellos en este caso, para hacer eso, puedes agarrarlos así, solo estos juntos, y
puedes escalarlos a la X. De esta manera, puedes
alinearlos juntos al eje X. Escala X para usar el eje y luego cero y luego entrar.
Ahora están alineados. Después de hacer eso, tal vez podamos controlar el espacio
entre los vértices. Agarro todos estos vértices a, tenemos alguna variación
en la distancia Tengo un buen complemento aquí. Vamos a activarlo juntos, Ir a la sección de
agregar después de ir a las preferencias, y
busquemos la herramienta de bucle L, O P. Este complemento es muy
importante, al menos para mi. Te puede dar herramientas extra para usarlo cuando
modeles algo, solo actívelo
cuando golpees a Rata. En el modo de edición, encontrarás la herramienta Lote aquí mismo y
tenemos múltiples opciones. Voy a seleccionar todos
estos vértices, o digamos que tal vez
empezar desde aquí, al final aquí, agarrar todos estos vértices empezando
de aquí y aquí E ignora estos por ahora. Voy a presionar clic derecho y
voy a utilizar esta opción
aquí mismo se llama espacio. Esta opción aquí fijará la distancia entre
los vértices. Ahora tenemos una distancia pareja, y eso es algo
genial para esta zona. Si lo deseas, puedes
agarrarlos, por ejemplo, y fijar la distancia entre ellos y esto será suficiente. Muy bien, eso es muy genial. Pero como éste es plano, deberíamos escalarlo un
poco a esta oscuridad y alinear este punto con esta línea
del tipo que creamos. Bien,
vamos al frente. Y voy a agarrar todos
estos vértices. Voy a escalar esto
así a la X. Si golpeas la escala, y si intentas escalar, la escala caminará
al centro
así . Quiero algo más. Quiero escalar a partir de este punto porque tenemos los
tres cursores en el medio. Puedo usarlo como punto para escalar
esto a partir de este punto o puedes usar el vértice
activo Se puede hacer que uno de estos vértice sea el
activo, escalar esto hacia fuera. La forma más fácil es usar
los tres decursores. Ir al
punto de voto transformado y este 23 decursor. Entonces golpea a la x
y escala esto hasta que
este vértice golpee a la guía. y escala esto hasta que
este vértice golpee a la guía Creo que ya está.
Eso es muy genial. Ahora tab out. Y quiero reflejar
esto del otro lado. Quiero modificador de espejo. Ir al modificador.
Un modificador de espejo. Y ahora tenemos esto
espejado y perfecto. Ahora tenemos esto, y
eso es algo genial. Después de hacer eso, los aplicaré o ya
no lo quiero. Y voy a tocar para ir
al modo voy a
golpear para extruir esto un
poco así Quiero patear el
grosor y alinearlo con esta guía puedo agarrar la imagen
y moverla un poco. Alinea este punto con
este punto aquí mismo. Voy a empezar. Escalando esta geometría hasta alinear este punto
con este punto. A lo mejor debería volver
aquí y apagar la opacidad para
poder ver los detalles
Mejor mover la imagen y vamos a
moverla y alinearla con la
geometría desde un lado Y si, eso es muy genial. Ahora agarraré la geometría
y tocaré el modo de rayos X. Puedes presionar Al Z para
cambiar al modo de rayos X. Voy a agarrar todos estos
vértices y se mueva, y los voy a mover
casi justo aquí Este es el grosor
del calor. Muy bien, eso es muy
genial. Eso es lindo. Y ahora tenemos el grosor. Todo bien. Después de eso, necesitamos darle
a esto un
poco de grosor a esta dirección porque como
puedes ver es como una cinta. Quiero otro modificador aquí. Pero antes de agregar cualquier modificador, quiero verificar la orientación de la
cara. Vamos a las superposiciones y
activemos la orientación de la cara. Como puedes ver aquí, tenemos color
azul y color rojo. Bien, el color azul son las caras que podrían ser
visibles para la cámara. Los colores rojos,
deberían estar ocultos. Para arreglar esa variación, puedes tocar para ir al modo, y luego presionar ocho para
seleccionar todos estos vértices. Y puedes golpear a Heft
con N para recalcular la normal Hecho. Bien, entonces
ahora tenemos lado, lado azul y
lado rojo. Eso es correcto. Bien, aquí en
el medio tenemos algún problema con
el modificador espejo, pero eso está bien símbolo para arreglar. Bien. Después de hacer eso,
puedes apagar esto. Tratemos de solucionar este problema. Tenemos bordes muy cercanos, vértices de
agarre y rabia en el centro a estos
vértices en el Y A hit M. El mismo escenario para el gramo se fusionan
en el centro y esos nos dieron el grosor, lo
conseguimos todo. Hagamos una prueba rápida
para ver qué tenemos. Lo haré, voy a añadir un
símbolo Deformar de nuevo. Voy a elegir doblar a la Z
así e ir a la cima. Yo lo doblaré así. Deberíamos obtener un resultado cercano.
A ver lo que tenemos aquí. Bien, si eso no funciona, puedes escalarlo un
poco más hasta que esto se ajuste a la guía. Bien, veamos
cómo podemos hacer eso. Bien, vamos a agarrar esto, la geometría.
Vamos a la cima. A lo mejor podemos escalarlo
un poco desde el
centro hacia afuera así. Y golpear controlar una escala
uplaated, Y luego activar esto Como puedes ver ahora
se ha acercado un poco más. Apaga esta báscula. Esto otra vez así
controlar un upldkeow, Es muy agradable ¿Todo bien? Algo
así. Todo bien. Ahora voy a convertir el
símbolo deformar de, o puedes borrarlo por ahora Ahora vamos a darle un
poco de grosor a esto. Volveré aquí y agregaré un solidificar para darle un grosor a
esto Bien, puedes
hacer un grueso por ahora, tal vez algo así
o tal vez un poquito más. Bien, vamos a traer aquí
las imágenes de referencia porque solo quiero
hablar de algo. Si comparas este punto aquí con este
un poco más bajo, eso es decir este lado, podríamos moverlo
dentro un poco. Solo tenlo en cuenta. Pongamos esta imagen aquí mismo. Bien, vamos a mover
esto aquí mismo. Por ahora. Por ahora, el grosor es fresco. Lo aceptaré y
aplicaré la solidificación. Ya no lo
quiero. Voy a tocar para ir al estado de ánimo ocho
y pegarme al borde. Voy a dar click en este borde para
agarrarlo y voy a golpear dos veces. Voy a mover estos bordes hacia abajo
así para poder volver a crear esta pestaña algo
así. Ahora tenemos algo
cercano a este resultado. Después de eso, deberíamos encontrar
una solución para esta área. Porque aquí deberíamos
tener una curva, deberíamos tener una curvatura. Voy a añadir un borde
aquí en el medio. Voy a empujar esto a
la vieja dirección. Para ello, puedes golpear Alt y
sacar este borde si quieres. Se puede ir a la vista
derecha para obtener un mejor resultado, derecha o izquierda. Bien, dale al Alt. Vamos a sacar esto así. Voy a añadir uno aquí
y uno aquí también, y los voy a agarrar. Este ya está
seleccionado para éste. Puedes golpear Alt, Shift
click para agarrarlo, y luego golpear Alt para Bush
estos fuera así. Bien, ahora
comparemos el resultado. A ver si lo hicimos tiene
sentido o no. Muy bien, hasta el momento, el
resultado se ve bien. Revisa esto, pero
creo que fuimos demasiado lejos. A lo mejor podríamos sacar una
de estas imágenes. A lo mejor este clic y
vamos a ir a la izquierda. Alts. Sólo
baje esto un poco. A lo mejor éste
también. Alt, muévelo hacia abajo justo al final de la broca. Creo que este resultado está cerca de
las imágenes de referencia. Sí, está muy
cerca. Bien, entonces este es el primer paso. Por cierto, la guía, ya
no la quiero,
simplemente borrada. Sí, este es el primer paso. Voy a terminar este video aquí y los veré
en el siguiente.
4. 004 Modelado de la estructura: Hola de nuevo y
bienvenidos aquí. Creo que este borde
demasiado por dentro, creo que eso no es correcto. A lo mejor deberíamos dejar caer este
borde y empujarlo de nuevo. Bien, Para hacer esto voy a tabular y agarrar
todos estos bordes. Voy a hacer clic, voy a hacer clic y agarrar esas
patas de control para disolverlas. Voy a hacer click en esto 1.2 veces. Vamos a actuar cresta, solo olvídate de
hacer esto, ¿de acuerdo? Todo bien. Voy a presionar la tecla dos veces,
tecla y otra vez, y golpear a,
empujar esto así, ¿de acuerdo? Algo así.
Este resultado se ve genial. Después de esto, puedes agregar nuevos
bordes y empujarlos hacia afuera. O puedes hacer otra cosa
como agarrar estas fases. Después de que te
apegues a la selección de fase, solo presiona tres desde el teclado y luego presiona X para
deshacerte de ellos. Usted va a los dos click
click para agarrar esos. Luego haga clic derecho y use
la Herramienta Bucle y Lofts. Y ahora obtuvimos el mismo resultado. Pero aquí tenemos esta
ventana justo aquí. Tenemos la capacidad de agregar segmento aquí para
agregar dos o tres. Y puedes controlar la fuerza si quieres
que esta sea fuerte. El cuidado, quiero decir,
si quieres hacer un fuerte o superficial, algo así,
va a estar bien. Pero ten en cuenta
cúbico, no lineal. Todo bien. Ahora creo que este
resultado tiene sentido. Yo iré con él. A mí me gusta. Todo bien. Este es el primer paso. Después de eso,
intentemos encontrar otra imagen. Bien, vamos a centrarnos un poco en
esta área. Intentemos crear
lo que tenemos aquí. Estos consejos. Bien, tal vez deberíamos agregar una
ventaja aquí y Bush. O quizá veamos
qué podemos hacer aquí. Voy a agarrar esta edad y dos veces, y sacaré esto así. A lo mejor debería
poner esto adentro dos veces. Pongamos así dentro. Entonces agarra estas caras, todas ellas y
extruirlas para este lado Puedes hacer
lo mismo, por cierto, solo para agarrarlos dos veces
y apagarlos así. Algo así. Sí,
algo así. Ahora vaya a la cara, haga clic en
todas estas caras, y luego salga y
extruya las caras a lo largo de
la normal para
extruirlas para obtener este resultado Ahora puedo agarrar estos bordes y luego llave dos veces para reservar estos dentro y luego Alt
y sacarlos. Creo que este resultado tiene sentido. mejor el siguiente paso, podemos volver a
agarrar estas caras y
extruirlas una vez más Alto extruir caras a lo largo de la normal para darle a esta área un
poco de grosor Si quieres, puedes eliminar
estas caras en el medio. El siguiente paso supongo que
podemos crear el, el vidrio o podemos
crear esta área. Bien, vamos a la parte delantera. A ver. ¿
Qué opción tenemos aquí? Golpearé uno
de estos vértices y los copiaré en KD y
pondré mañana aquí mismo Yo sólo quiero trazar esta línea, esta forma. Vamos a este vértice Y voy a golpear para extruir, voy a esta línea así Sigamos haciendo
eso. Todo bien. Bien, ahora una vez más, agarraré esto con esto
y luego golpearé para llenarlos. Solo ten en mente que el marco y esta
línea están muy cerca. Si comparo esta
línea con el marco, tenemos una distancia muy grande. En este caso, deberíamos agarrar esta nueva línea que
creamos y empujarla, o escalarla en esta dirección. Intentemos empujarlo primero porque eso es
lo que debemos hacer. mejor podríamos
ponerlo aquí mismo, supongo. Algo así. Y luego haré de este vértice
el vértice activo y
lo escalaré según
el vértice activo Como puedes ver, el color
es un poco más brillante. Esto indica que este
es el vértice activo. Ir a la transformación, tanto punto como sweakes
al elemento activo Ahora cuando escalas la escala, trabajando de acuerdo con
el elemento activo, escala esto a la x así. Ahora eso tiene sentido. Este resultado se ve bien. A lo mejor podemos escalar esta bolsa
así cuando la doblas. Cuando lo dobles así, todo estará en su lugar. O digamos casi. Bien, este es el primer paso. Después de eso,
intentemos encontrar alguna manera conectar estos vértices con
esos vértices de ahí Prefiero agarrar estos
vértices y luego cambiar D para tomar un Coby así y luego a la derecha para dejar
estos en el mismo lugar Luego haz clic para
agarrarlos también. Y luego es separarlos. Para abrir el menú separado
y elegir la primera, la primera selección abierta para seleccionar o para separar
las aristas seleccionadas Bien, ahora puedes tocar
y agarrar las líneas nu. Y voy a tocar al modo. Veamos cuál es el siguiente paso. Por cierto, no puedo
agarrar la imagen y puedo agarrar la línea y la imagen, y golpear desde el número
para ir al modo local. Vamos al frente, y
vamos a tener que ir a la modalidad. Y veamos qué
podemos hacer aquí. Todo lo que quiero hacer es que quiero conectar estas
líneas así. Primero, vamos a
tratar de real, puedo borrar la mitad de estos, agarrar estos vértices así, y luego golpear X v para
eliminar los vértices Y ahora acabamos de
terminar con el sitio. Después de eso, tal vez
pueda agarrar esto con esto y luego golpear para
crear una línea aquí. Y tal vez podamos agregar múltiples
vértices aquí mismo. Supongo que algo así. A lo mejor podemos agregar 1234. Agreguemos cuatro. Bien, no estoy muy seguro, pero
aceptemos cuatro. Es un poco difícil
ver los vértices en este caso Voy a golpear dos veces
para aislar esto solo. Voy a tocar para ir al modo. Cuenta el número
aquí. Simplemente haga clic en esta línea, la línea exterior. Centrémonos en esta área. Aquí son 25 vértices, clic tenemos 19 Bien, necesitamos
sumar seis vértices. Vamos a presionar Control
para agregar uno a 3456. Volveré a hacer clic,
y ahora tenemos 25. Y aquí 25. Eso es genial. Bien, agregué estos
vértices de manera aleatoria. No te preocupes por eso. Redistribuiremos
estos vértices. Simplemente haga clic derecho. Después de
seleccionar el bucle de borde, voy a hacer clic y luego clic
derecho y elegir el espacio para fijar la
distancia entre ellos. Si quieres que esto
sea un poco más suave, haz clic
derecho para
relajarte un poco. De nuevo, puedes hacer clic derecho
y fijar la distancia. Ahora tenemos algo bonito. Ahora, tal vez podamos
agarrar estos vértices juntos y luego agregarlos Ahora voy a subir esto con
esto y pegaré varias veces para llenar estas caras. Veamos qué vamos a conseguir. Bien, ahora
tenemos este resultado, pero no estoy muy
contento con esto, pero lo aceptaré. Aceptemos estos resultados. Voy a salir. Y veamos qué tenemos. Bien, después de eso siéntate el
control a tal vez una G por ahora. Eso, voy a este
primero este bucle. Y es para empujar esto
en algo así, voy a añadir un bucle de edad aquí, algo así. A lo mejor podamos hacer eso más tarde. Vamos a sacar esto un
poco más así. Eso es genial. Voy a usar el modificador de espejo
para reflejar esto en el otro lado Con
este seleccionado. Sólo tienes que ir al modificador
y abrir la lista. Y agreguemos modificador de espejo. Ahora está espejada, tal vez algunos de estos vértices deberían
ser sacados un Vamos a secarb estos
juntos, y otra vez, sacarlos. Este también. Un poco así. A
lo mejor podamos mover este hacia abajo. Bien, ahora los agarro
juntos y los fundo. Aplica el espejo por ahora. Y voy a agarrar esto
con este control para fusionarlos control, y ahora se convierten en una sola pieza. Sólo quiero ver qué
va a pasar si agrego símbolo deformar Añadir símbolo deformar y banda a. Gastemos esto. Veamos
qué vamos a llegar para ir al frente
al
marco de alambre y enviemos
esto un poco más. Algo así. Supongo que podemos
compararlo con la tina. Bien, está muy cerca. Eso es lo que deberíamos
conseguir después de la curva. Entonces deberíamos agarrar estos vértices y
sacarlos un poco Debido a
que esta zona abierta, debe ser plana,
no debe verse afectada por la curva. Solo tenlo en cuenta. Vamos a los frentes. Bien, no está del todo cerca, pero podemos arreglar todo eso. Apaguemos esto. Por ahora, centrémonos en esta
área. La zona frontal. A lo mejor podemos agarrar estos vértices Ol usarlos D para tomar una copia así y hacer clic
derecho para
dejarlos en un mismo lugar Después pulsa P y luego para
separar esta pestaña de bucle y
vamos a agarrar este nuevo
tahel de bucle H, todos estos vértices Entonces puedes golpear para llenar
esta cara si quieres, puedes extruir esto
solo un poquito Vamos a traer de vuelta las imágenes de
referencia para que podamos ver qué
podemos hacer aquí. Bien, algo
así. A lo mejor podamos mover un poco esta cara. Bien, voy a golpear para int, int esto así. mejor después de hacer eso, tal vez
podamos dar click en estos bordes. Y tal vez podamos golpear
sabiamente y empujar
un poco el interior. Nivelarlos. Después de hacer
esto, puedes estar nivelándolos, no puede rodar y
duplicar esto. A ver si eso tiene
sentido o cerca. El resultado se ve muy bien, podemos ir con eso. El resultado se ve
bien para esta zona. Si quieres, puedes presionar X F y eliminar todas
estas fases aquí. Y vaya a la, voy
a dar click para agrupar este bucle. Vas a la fase
y puedes usar un relleno de rejilla para llenar
esto con pistolas Boly Voy a manipular un poco el
fuera del sitio hasta que consiga algo que
tenga sentido, algo así Supongo que tal vez después de hacer eso, tal vez podamos sacar
estas fases como solo estas a las
diez, pero no demasiado. Si subdivius superficie,
podemos obtener resultados muy agradables. A lo mejor podemos agregar uno aquí, como puede agregar uno o
puede ignorarlo por ahora. Bien, eso es genial. Bien, ahora
seleccionaré esta pieza de vidrio y es como
aislarla. Hay que ir a modo y veamos qué
podemos hacer aquí. Bien, tal vez podamos golpear para hacer otra inst como esta Algo así.
Y voy a pasar a la última acción una y
otra y otra vez, así. A lo mejor podamos llenar esta área con los quats X primero para
eliminar estas caras Y luego ir al bucle Ge. Y voy a hacer clic para
agarrar el bucle G. Entonces puedes ir a la cara
y usar dinero agradecido, creer en el offset hasta que consigamos algo
tiene sentido, Como este. Eso es lindo, eso es genial. Es como salir, agregué unos
polígonos en el otro lado para que podamos doblarlo suavemente
sin ningún Porque como sabes, si no agregas pistolas Boley, cuando las dobles,
tendrás problema ¿Bien? Ahora los
fusionaré o los agarraré, golpearé el control J y los
haré de una pieza. Y activemos el símbolo
Deformar para ver los resultados. Bien, entonces este es
el resultado que obtuvimos. Vamos a la cima
y vamos a transmitir. Se ve genial, se ve un poco más grueso
porque la estructura no, tiene el cristal curado. Por eso se ve un
poco más grueso. Si miras
esto desde arriba, puedes ver que tenemos muy
distancia entre este lado,
nuestro resultado, y la imagen de
referencia. Deberíamos arreglar todo eso todo. Vamos a dar un paso para ir a la modalidad y veamos
qué opciones tenemos aquí? Agitaré y agarraré
esta área en el centro y presionaré el control L para seleccionar
los vértices vinculados Y voy a golpear y luego
separar y tabular hacia fuera. Y ahora conseguimos este resultado. O tal vez antes de hacer eso, hagamos algo aquí. Voy a golpear Control y aplicar la rotación y aplicar la
báscula en caso de que tengamos problema. Y tabulador de nuevo con estos
polígonos seleccionados, voy a golpear y luego Est separado
cuando separes Como pueden ver, tengo un
poco de Gabright aquí, intentemos evitarlo. Bien, tal vez podamos darle a
D y tomar un coby así. Vamos al Outliner. Bien, el coby está seleccionado, y presionaré M para abrir el menú de colección y
presionar Nueva colección Vamos a crear una colección
temporal. Voy a llamar a esto en caso de que quiera
volver por cualquier motivo, solo
agrego esto y colección
temporal y la
esconderé así. Trabajemos con
éste por ahora. Todo bien. Voy a presionar Control y aplicar el símbolo Deformar Y ahora tengo este resultado. Voy a tocar para ir a los ánimos a ver qué debemos hacer aquí. Ve a la cima y ¿cuáles son
los problemas aquí? Agarra estos bucles
y tal vez podamos golpear a la Y cero entrar y luego eso y sacar
esto. Ir a la cima. Veamos qué tan cerca estamos. Mueva el, vayamos
al punto de transformación. Escojamos
Orígenes Individuales para que
podamos moverlos en sus órganos. Eso no va a funcionar. No voy a
conseguir lo que quiero. Pero tal vez pueda
enfocarme en un lado y luego pueda reflejar
el otro lado. Agarra esto, presiona el control L para
seleccionar el enlace y luego mantén el control
y deselecciona el lado Puedes ir a la
cara si quieres, sostén la X Para eliminar
estas fases, ahora podemos enfocarnos en el costado. El marco de alambre
golpearía R para rotar esto un poco y
alinearlo de una buena manera. Podríamos escalar
un poco así. Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. A lo mejor deberíamos mover esto un
poco adentro así. A lo mejor desde la derecha de vista, deberíamos rotarlo, supongo. Bien. Bien,
algo así. Bien, aquí deberíamos
agregar tal vez un bucle de borde. ¿Qué más deberíamos hacer aquí? Esta zona se ve plana,
pero aquí tenemos un. intentemos
cuidar esta zona. A lo mejor desde lo alto de ti,
algunos de estos vértices, deberían ser empujados hacia afuera. A lo mejor pueda borrar esta. Por ahora, centrémonos un poco en
esta área. Ve a la parte superior y llave, vamos a sacar estos
un poco. A lo mejor podemos interrumpir este y sacar esto un poco, así podemos tener un cuidado aquí. Ahora puedo agregar un bucle de borde aquí. Puedo hacer estallar estos bordes. A partir de este de aquí, tal vez podamos mover esto
un poco así. A lo mejor podamos agregar
otro bucle de borde aquí, uno de estos bordes,
Tal vez este. O podemos sacarlos un
poco más así. Bien, supongo que estos
resultados estarán bien hasta ahora. Bien, eso es genial. Ahora tal vez podamos agregar modificador de
espejo para reflejar
esto en el otro lado. Pero ahora centrémonos
en esta área abierta. Veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podemos pegarle t luego
habilidad al sw adulto. La transformación o
punto a delimitación, extruir a escala y extruir y empujar esto
dentro un poco Entonces supongo que para traer de
vuelta estas imágenes, mejor vendimos los bordes dentro y extruimos
esto por dentro así Por ahora puedes aceptar este
resultado. Después de agregar un
bucle de borde aquí para alinear, la alineación va en
el lado opuesto. Acaba de volver a encenderse. Vamos a agregar un bucle aquí. No lo sé, creo que ya está. Vamos a agregar superficie de subdivisión. Sólo quiero ver
qué va a pasar con el nivel dos, ¿de acuerdo? Creo que esta curva se ve genial
y cercana a la referencia. Aceptaré esto. Todo bien. Ahora listid
con esta H o vértice, seleccione cualquier cosa que controle para
seleccionar los Y entonces y luego
para separar esto por encima de esta superficie de
subdivisión, voy a reflejar el modificador
podría estar por encima él y podríamos
reflejar esto a la Y. creo que podríamos seleccionar esto, borrar el espejo, agarrar esto y agregar espejo para
esta geometría Bien, eso es genial. Vamos al frente y
veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Todo bien. Seleccionaré esto y seleccionaré
la imagen para aislarlos. Sólo quiero ver si
eso tiene sentido o no. A lo mejor deberíamos empujar
algunos vértices alrededor. Por ejemplo estos vértices. Creo que podemos usar edición
proporcional activada Y golpearte para moverte. Y se puede manipular el
efecto, los efectos de círculo. Sólo hazlo un poco
más pequeño y empuja así. A lo mejor podamos frotar el verti y simplemente mover estos diez bits hacia abajo, pero solo ten cuidado Quizá podamos agruparnos a algo así. Supongo que tal vez aquí podamos estos, hagamos el efecto
un poco más pequeño. A lo mejor podamos frotar esos también
y simplemente moverlos tenip. Intenta seguir o trazar la
línea de la imagen de referencia. ¿Bien? Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? A lo mejor podamos bajar
un poco esto. No lo sé. Bien, echemos un vistazo ahora
y veamos qué tenemos. Bien, vamos a la cima. Puedo ver que aquí tenemos
algo de ondulación. Volvamos al frente otra vez. Y tratemos de minimizar esa ondulación moviendo
algunos vértices alrededor. Vamos a mover esto un poco. A lo mejor podamos esta G
y moverla dentro. Sigue haciendo eso hasta que
te deshagas de las olas. Ahora creo que es muy bonito
y podemos aceptarlo. Se va a la
cima. Bien, tal vez esta zona,
deberíamos encargarnos de ello. Un poco como agarrar esta línea en el
medio e ir al frente Apaga esto en cuanto a la
X y luego a cero y luego activa el recorte
ya que si
pulsas tecla para moverlo al eje X, tendremos alguna
intersección con este lado Para evitar eso, puedes usar este opt aquí mismo
se llama clipping para evitar que el solapamiento se active y luego se clave para mover
estos vértices a la X. Ahora los resultados
creo que es mejor Sí, veamos qué más podemos hacer aquí. ¿Podemos mover algunos
vértices alrededor? Está pegado para excitar y
ahora conseguimos este resultado. Bien, creo que eso
es todo para este video, y te veré
en el siguiente.
5. 005 Pasar más tiempo editando la estructura: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. Aquí puedo ver que
tenemos algunas ondulaciones está aquí. No arreglé esto perfectamente. Tratemos de encontrar la
solución para eso. Vamos a agarrar mesa algunos vértices. Después de girar estos modificadores, vaya al
clic de fase, por ejemplo,
para seleccionar este bucle de
fase y luego hacer crecer la selección con control Entonces puedes borrar
estas caras usando x. y luego después de hacer eso, ahora puedo agarrar esta
H y luego darle a X y puedes controlar
X para disolverla. Ahora terminamos con éste. Iré al frente
e iré al marco de alambre. Intentemos mover esos
vértices así. Intenta seguir esta línea de nuevo. Todo bien. No sé qué
línea debemos seguir aquí. A lo mejor puedo recortar
la imagen sola y es como aislarla
e ir al frente. Sólo quiero centrarme un
poco más en eso. A lo mejor podemos agregar otro Ish y luego tab para ir al modo ocho y seleccionar todos
estos vértices. Golpea A, selecciónalos todos. Y luego pulsa M para
abrir el menú de Eric. Después le pegó a Eric en el centro. Ahora terminamos con un vértice. Está justo aquí.
Te golpearé para mover este vértice Puedes ponerlo en cualquier lugar. Por ejemplo, aquí, solo
intenta rastrear esto de nuevo. Empecemos a hacer eso. Intenta trazar la línea visible. Por ejemplo, puedo ver esta
línea, no puedo rastrearla. Una y otra vez, sigue extruyendo estos vértices
hasta que dibujes esta forma Ahora
buscaré esto con esto y luego golpearé para llenarlos. Ahora tenemos esto. Bien, a mejor este podríamos escalarlo un poco
y hacerlo más grande. Entonces tal vez podríamos fijar la distancia entre
los vértices. Voy a agregar superficie de subdivisión. Sólo quiero ver los
resultados lo cerca que estoy. Bien, está muy cerca de la referencia.
A mí me gustan estos resultados. Ahora después de esa pestaña, y seleccionamos todos estos
vértices y golpeamos para extruirlos
así, ahora tenemos Golpea A y luego cambia para
recalcular la normal en caso de que nos voltearan Voy a usar esto como
pestaña de guía en la salida de Acho. Y vamos a mover
esto un poco. Quizás aquí mismo lo
podamos poner para que podamos empujar estos vértices
hacia esta nueva ceniza Bien, seleccionaré esta
pestaña para ir al modo, y solo quiero enfocarme
en este bucle de borde. Simplemente presiona Alt, haz clic
y agárrala así. Después iré a las propiedades de los datos del
objeto. Aquí tenemos este grupo de vértices. Pondré estos vértices, vértices
seleccionados
dentro del Secremos el grupo.
Además, ahora tenemos al grupo. Ahora debo asignar estos
vértices a este grupo. Cuando golpeas asignar, esto se
asignará con esta asignación de fuerza o peso. Ahora están asignados. Todo lo que quiero hacer es que quiero
usar encogidosmdifier, pero no quiero encogerme frotar todos estos vértices Quiero encogerme
frotar este vértices, el seleccionado en el
cilindro. Y eso es todo. Ahora tab out y ve
al modificador. Y voy a añadir un modificador de
encogimiento, mientras que bien, ahora tenemos
el modificador shrink from. Por ahora puedes eliminar el espejo
o apagar el espejo. Y subdivisión el encogimiento del modificador te dice dónde están los objetivos, estos
son nuestros objetivos Ahora, como pueden ver, todo está encajado al cilindro, y eso no es lo que queremos Ahora debemos ir
al grupo vertice y elegir el grupo
que acabamos de crear Bien, ahora como pueden ver, todos estos vértices
siguiendo este cilindro, eso es todo lo que queremos aquí Ahora, cuando estés satisfecho, agarra el anillo del
modificador y golpea el control a la luz, agarra el cilindro. Y puedes darle a M y moverlo a los archivos temporalmente y
ocultarlo ahí. Ahora tenemos esto. Todo bien. Ahora debería activar el espejo y la superficie de
subdivisión Sólo quiero ver el resultado. ¿Tenemos olas? Vamos a la cima y
comparemos los resultados. Todo el resultado
no está muy cerca de la referencia y eso está
bien. Eso está totalmente bien. A partir de aquí, todo
se ve genial. Iré con este resultado. A lo mejor podamos volver a tocar y
crear algo de grosor. Golpea para extruirlo
y luego a escala. Extrujamos esto por dentro
un poco así. Golpearé y pondré esto dentro. Y por cierto, puedes
hacerlo después si quieres. Está bien hacerlo ahora. mejor por cualquier motivo, si queremos eliminar estos
será fácil eliminarlos. Puede rodar en un
borde y golpear para voltear las alineaciones o para activarlo y luego
voltearlo si quieres Ahora tenemos esto, ahora
el resultado es mejor. Y no veo ninguna
ondulación. Tiene sentido. A lo mejor aquí de este
lado podamos crecer algunos vértices y sacarlos un poquito,
pero no demasiado. Solo ten cuidado.
Tal vez podamos crecer estos vértices también y
solo estos un poco, algunos de estos vértices también. Puedo sacarlos. Clave de los huevos.
Clave de los huevos. Ahora tenemos algo cerca nuestro contar, mira cuál es el siguiente paso. A lo mejor podamos crear las piezas. Ves, ¿tenemos alguna imagen que nos muestre esto desde
arriba de ti? Tenemos algunos detalles
aquí como pueden ver. Bien, antes de crear esto, hay un
paso importante que podríamos hacer. Te voy a mostrar a
lo que me refiero aquí. Yo solo quiero encontrar, si, esta imagen aquí mismo como puedes ver aquí,
compara la distancia. Primero dibujas una línea
así y una línea aquí mismo. Se puede ver que hay una distancia entre este punto y
este punto aquí mismo. Bueno, eso es mezquino, deberíamos, los polígonos de este lado
desde el lado inferior, deberíamos empujarlo fuera de esta zona, debería ser empujado
un poco Eso es muy importante
para obtener un resultado. ¿Correcto? Resultado. Bien. cómo podemos hacer esto con
este seleccionado. Tenemos subdivisión Espejo y aquí tenemos solo superficie de
subdivisión Podemos agarrarlos a todos. Para este, podemos aplicar
el espejo, podemos aplicarlo. Puedo agarrarlos
juntos y luego golpear control para mercerlos y
hacerlos de una pieza por ahora Entonces puedo ir a la cima
y crear una celosía. Presiona shift para agregar agregar celosía de
celosía. Ahora, siguiendo la posición
de los tres dicursor, la posición en este
momento no es correcta Lo borraré y
seleccionaré esto, el punto de órgano. Como pueden ver, está justo aquí. Entonces los tres cursor aquí, quiero encajarlo a la
posición de los tres decursor, a la posición
del punto de órgano Para ello, agarra
la estructura y golpea y elige
Coursor para seleccionarla. Y ahora tenemos esto de vuelta en el medio para agregar y
vamos a agregar celosía Ir a marco de alambre y vamos
a mover esto en el medio. Y tal vez deberíamos
escalarlo un poco así. Supongo que podemos
escalarlo así también. La idea es que la celosía debe
cubrir toda la estructura. A lo mejor deberíamos escalar a la Y y a la llave y hacer
retroceder esto. Un poquito así. Ve
al frente y presiona a la z. Y escala esta clave a
la z y reserva a la z. Y escala esto, clave para esto. Vamos a moverlo un poco. Yo solo trato de hacer que
la distancia aquí similar a la distancia
aquí mismo de este lado también. Eso es todo. Ahora quiero unir la estructura
con la celosía Agarra el asimiento de la estructura, tiene que agarrar la celosía Y luego pulsa control para
abrir este menú padre. Y sentarse padre a
enrejado deformar. Y ahora están atados. Ahora si agarro la
celosía y toco para ir al modelo, cualquier vértice Ahora bien, si le doy la tecla para moverla, eso va a deformar
la estructura Ir a las propiedades
de la celosía. Deformado, patear estos ejes a. Solo quiero agregar un
controlador aquí mismo. Veamos si esa es
la V, tal vez la Sí, solo agrega una aquí y los
agarran así y solo eso es todo lo quiero hacer es simplemente empujar
estos así. Pero veamos cuál es la forma
correcta de hacerlo. A ver si eso es correcto. Si empujo esto así, ¿qué va a pasar si tuviera uno aquí y ellos agarran este
y empujan esa pared? A lo mejor pueda agarrar esto y
empujar esto un poco más. Ahora tenemos este resultado
como puedes ver aquí. ¿Podemos agregar uno aquí? Veamos qué va
a pasar si hacemos eso. No lo sé, pero solo quiero
agarrar este vértice y
la llave para moverlo, veamos como eso va a
afectar el área de cristal Pasemos a la
vista correcta, por ejemplo. Bien, intentemos, tal vez pueda mover estos
vértices un poco hacia atrás. Creo que esto avanzamos
demasiado. Voy a golpear, apaguemos esto. Y retroceda esto
solo un poquito. Y tal vez éste también. Bien, quizá ahora
vayamos a la cima. Veamos qué tenemos. Bien, todavía tenemos esta
distancia, ya la puedes ver. Voy a tocar y agarrar esto. Y apague esto para
ver antes y después. Bien, podemos volver a la celosía y agarrar estos y empujarlos un
poco más hacia atrás Bien, Este resultado se ve bien. Voy a agarrar
todas estas piezas y golpear la cabeza para duplicarlas. Y voy a presionar M para abrir el menú de colección
y poner esto en el archivo temporal
y ocultarlo así Para ello, puedo
aplicar la celosía. Deformar o modificador. Simplemente pasa el cursor por aquí
y luego puede encenderse. Y ahora es difícil situación. Después de eso, puedes agarrar la
jaula y eliminarla.
6. 006 Empezando con el tejido de la interfaz de la cara: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Empecemos con la tela
de interfaz. Esta pieza de tela que
debería estar justo aquí. Veamos cómo se puede crear. Según recuerdo, tengo una imagen
que muestra esto desde arriba, pero no sé
dónde está ahora. Esta de aquí, esta imagen, puede ayudarte a
determinar la longitud de este, de este objeto. Voy a volver a las imágenes
y tratar de encontrar esto. Sí, esto de aquí. Voy a poner esto en la parte superior. Al hacer clic en el seco,
pongamos esto aquí mismo. Y luego en cuanto a escala, escala, pongámoslo aquí mismo. Intenta alinearlo con los resultados.
Algo así. Esta talla se ve genial. Ahora lo que voy a hacer es tocaré para ir al
modo y voy a agarrar, por ejemplo, estos bordes. Apaguemos esto por ahora. Tengo esta ventaja. No quiero esto bien, por cierto que acabo de crear. Pero no grabé
cómo lo hice. Pero no es importante. No te preocupes por ello.
Seleccionemos este bucle de borde. Golpeará para llevarse
así a Coby y luego con razón para
dejarlo en el mismo lugar Y luego golpear y
luego separarnos, y vamos a agarrar esto y
escribir para ir a la discusión. Golpea ocho para seleccionar
todos estos bordes desde la parte superior, golpear para extruir, y vamos a extruir
esto casi justo aquí, algo así Con estos bordes seleccionados, golpearé Alt y Bucht Como puede ver,
Altas no está funcionando correctamente debido a
la orientación de fase. Algunas fases están volteadas. Golpearé ocho, seleccionaré
todas estas fases, y luego golpearé
hefticcalculator Después vuelve a la parte superior
y da clic en este lóbulo. Y luego le pegó a Alt a
estos hacia fuera así. Y luego controlar,
creo que eso es
demasiado fuera S y poner el interior. Y entonces el control son sumar dos aristas, por
ejemplo, así. Y voy a golpear de nuevo para
simplemente tallarlo un poco. Ahora tenemos este resultado
como puedes ver aquí. Arroz, mira cuál es el
siguiente paso en el Ma. Ya no lo necesito. eliminar o puedes crear una
carpeta para las imágenes. Golpearé a M y crearé
una nueva colección. Y llamemos a esto.
Tengo uno aquí. Solo pega y mueve esto a los iages de reframe,
quiero ocultar Bien, por el lado
tenemos algunos retoques, podríamos reservar estas
caras así Vamos a traer de vuelta las imágenes de
referencia para que podamos ver qué
podríamos hacer aquí. De acuerdo con esta
imagen de aquí mismo, se
puede ver que la
distancia aquí es corta en comparación
con el sitio aquí. A lo mejor deberíamos usar la celosía. Nuevamente, para retocar
eso desde arriba, voy a tener que agregar,
y agregaré enrejado
deformar Pongamos esto aquí mismo
a escalado así. A lo mejor pueda escalar esto
al eje x y
moverlo así, tal vez. Bien. Y así a la Z también. Deberíamos unir la
tela de interfaz con la jaula, Agarrar esto para agarrar la celosía, y el control para abrir
el padre y el menú Y elige t deformar.
Y ahora está conectado. Ahora si agarras la
celosía y la pestaña para ir a ella, ahora puedes deformar
esta pieza de tela Lo que quiero hacer es agregar uno aquí. Acude a las propiedades
y aumenta una de estas hasta que
consigas lo que quieres. Por ejemplo, eso es
casi lo que quiero aquí. Voy a agarrar estos juntos en una llave para moverlos así. Bien, esta G en el medio, no
necesitamos que se eliminen las suelas. No sé, ¿dónde está? Lo siento, el tercero. Bien, agreguemos uno aquí. ¿Necesitamos agregar uno aquí? Vamos a fregar esto en clave
y movamos esto. Oye, este resultado se ve genial. Supongo que tal vez podamos hacer retroceder un poco esto. No tanto. A lo mejor el desvío es que podemos
moverlos un poco
a la llave de la A ver si eso tiene
sentido o no. A lo mejor podamos otra vez y
mover esto un poco aquí. Este resultado se ve genial.
¿Qué pasa con esto de aquí? O algo así. aombinatejt tab out Y pulsa controlar y
aplicar geometría visual a mí y borrar pastel. Ya no lo necesitamos de este lado. Tenemos, necesitamos
crear este corte aquí. Vamos al control inferior siete para coser al extremo de
la vista inferior. Voy a tocar para ir al
modo y no estoy muy seguro de donde poner
de donde cortarlo. A lo mejor podamos usar esto
que cortó de aquí. Tratemos de dibujar algo. Podemos comparar eso para
ver si eso funciona o no. Bien, algo así. A lo mejor va a funcionar. Sí, pienso
algo así. Podemos eliminar estas caras y crear lo que
queremos crear aquí. Voy a usar la herramienta cuchillo para crear algunos cortes aquí así, y agarrar esto con
este J. Conecta los juntos para crear
este cuidado para este lado. No hay razón
para preocuparse por ello. Podemos golpear X, F para eliminar estas caras y solo
enfocarnos en el costado. Bien, ahora voy a agarrar
estas caras así. Voy a golpear P y después
para separarlos. Centrémonos en esto. ¿Todo bien? Esta zona no va
a funcionar así. Podríamos borrar algunos, a lo
mejor puedo borrar esos. Tratemos de encontrar la manera de
obtener mejores resultados. No sé qué hacer aquí. A lo mejor podemos agregar,
va así. Agreguemos uno aquí. Vamos a agarrar este vértice de calor sabiamente y deslizarnos aquí.
Y éste también. Bien, eso es muy genial. Voy a usar la herramienta cuchillo para cortar algunos de estos
vértices porque su interior tenemos algunos
vértices empujados Puedes ignorarlos
o sentir que puedes. Bien,
seleccionémoslos juntos y toquemos. Bien, en el
marco de alambre podemos
agarrarlos y podemos
moverlos y apuñalarlos hacia atrás. Y Hotrolna por ejemplo, ésta debería ser chasqueada
aquí a Sostenga el control, chasqueelo. Hagámoslo aquí también. Mantenga el control del
Tim. Éste de aquí. No te preocupes por fusionarte. No se van a fusionar porque tienen una geometría diferente. Ellos son geometría mantener el control
y Tim, este de aquí. Todo bien. Esta parte es
un poco molesta, pero si te enfocas, puedes hacerlo. ¿Bien? La clave. Todo bien. Sellos de control de llave. ¿Qué pasa con este control de
retención de llave de vértice estampado aquí? Y éste debería estar aquí. Éste debería estar aquí. Éste debería ser apañado
aquí. ¿Qué pasa con este? Suba esto, solo quiero
ver el final de la. Entonces este es el vértice. Y pulsa la tecla y
apuñala aquí mismo. Bien, vamos a concentrarnos un poco
aquí. Llave, mantén el sello de control aquí. Creo que también deberíamos hacer lo
mismo por esto. Voy a sacar esto
y sacarlos de, sí, de afuera así. Después de eso, podremos volver a usar el modificador
espejo. Toca y
centrémonos en esto. Y vamos al modificador, y agreguemos modificador espejo. Bien, eso es lindo. Simplemente me olvido de agarrar este
vértice y moverlo hacia atrás. Entonces lo agarraré así
y ki y snabitsjusto aquí. Sí, eso es correcto. Bien, Ahora es el momento de darle un grosor a
esto. Bien. A ver,
cómo podemos hacerlo. Voy a tocar primero voy a
aplicar el modificador espejo. Ya no lo necesitamos.
Vamos a darle a esto un solidificado, vamos a darle a esto un
poco de grosor Vamos a
brotar esto un poco y hacer de esto algo
sutil como esto. Eso va a ser suficiente.
Vamos a pisar el modo. Me gustaría agregar
una ventaja aquí, ¿de acuerdo? Y tal vez otro,
tal vez aquí mismo. Yo sólo quiero sacar algunos
de estos bordes. Yo solo quiero crear
un pequeño perno aquí. Eso es todo lo
que quiero hacer. A lo mejor pueda hacer retroceder esto
solo un poquito. Eso no me va a dar un buen resultado del otro lado. Pero intentemos
aplicar la solidificación. Y voy a agarrar estas edades
y las inflaré usando Alts. Como puedes ver, este resultado no
va a ser perfecto. En este caso, lo que podemos hacer es controlar y solo sumar las
edades y no hacer nada. Aplica el sodify de
vez en cuando regresa y agarra estos bordes Y golpea Alt para
empujarlos un poco No demasiado, algo sutil. Ahora tenemos mejores resultados. A lo mejor un huevo
deberíamos agregar aquí. Tratemos de encontrar otro. Sólo quiero ver
qué tenemos aquí. Aquí también tenemos una
bola pequeña. Como pueden ver
tenemos pequeños cuidados aquí, tratemos de cuidarlo. Voy a agregar otro lazo de
huevo aquí, y el segundo aquí, el cultivo. Esto golpeó a Alt y empujó
esto así. Vamos a agregar
superficie de subdivisión para ver. El resultado sería el nivel
dos, radicalmente suave. Bien, vamos
a la vista inferior. Creo que deberíamos mover algunos
vértices, por ejemplo, estos vértices dilatan estos, no lo
sé, pero creo que
deberíamos escalarlos
dentro Podemos enfocarnos en un lado
y volver a reflejar esto. Hagamos el proceso un
poco más fácil para nosotros. A agarrar el lado que borró. Arreglemos lo que
debemos arreglar aquí. A lo mejor este puedo rotar,
logrado un poco así. Agarra estos vértices. Yo sólo los muevo un poco. Bien, creo que el
resultado ahora es mejor. Ahora, puedo volver a reflejar todo
ese modificador de espejo otra vez, poner la superficie de subdivisión
debajo del espejo Este resultado se ve mejor. Terminaré esto contigo aquí y te veo en la siguiente.
7. 007 Modelado del marco de tela de interfaz facial: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, ahora es el momento de
crear esta pieza de tela que debería estar
en contacto con la cara. Bien, este de aquí. Veamos, ¿cómo podemos crear? Tengo esta nueva imagen, esta linda imagen que nos muestra
lo gruesa que debe ser esta. Creo que seguiré esta
imagen para crear esto. Esa es la mejor
opción que tengo aquí. Y tal vez pueda usar esto
puesto dentro de escena, esto. Prueba lo que va a
pasar si hacemos eso. Esta es la imagen
que tenemos aquí mismo. Voy a ir al frente
y hacer clic en cualquier seco. Y pongamos esto aquí
mismo para movernos. Vamos a mover esto por aquí. Esta es la imagen. Solo
ten en mente que esta imagen es una
imagen en perspectiva, no ortográfica Aquí tenemos algo de distorsión
de lente. Parece un poco grande o más grande que nuestros resultados, pero como estamos en
la vista ortográfica, las cosas son diferentes aquí Si voy a la perspectiva
como pueden ver, ahora el marco aquí se vuelve
un poco más amplio. Pero si vuelvo al
frente, eso será más pequeño. No compare esto
con éste. Todo lo que quiero hacer es simplemente ponerlo aquí, encima de él, tal vez. Y solo patea el
grosor desde este ángulo. Lo hace ahora veamos
como podemos crearlo. O al menos empezar a
ir al final del estado de ánimo. Vamos a agarrar uno de estos
bordes. A lo mejor éste. Selecciona este control Alt y toma esto hasta
llegar a este punto. Después pulsa Mayús con D para
tomar una copia así y con razón para
dejarla asamblas y luego darle P y después
es separarla Ahora tomemos esta nueva H y
Tap y apaguemos la superficie de
subdivisión Por ahora vamos a los vértices
y vamos al frente comencemos estos
vértices
y los excluyamos Voy a golpear para excluir esto hacia abajo, agarrar estos vértices y moverlos hacia abajo un
poco así, tal vez un poco
más así Voy a agarrar este vértice
y excluirlo así. Si quieres
hacer el proceso un poco similar para
puedes dejar un vértice y el siguiente voy a disolver todos estos Sólo quiero que sea
más fácil para mí controlarlo. Ahora voy a agarrar este vértice
y voy a golpear a través de esto. Tal vez aquí mismo, voy a agarrar este vértice y golpear a través de esto por
aquí así A lo mejor éste así,
a lo mejor éste así. Estos vértices,
los puedo mover un poco más. Agarremos este vértice, terminemos a través de él por aquí Éste puede estar aquí, supongo. Grub éste y disolverlo. Esto termina a través de esto, aquí arriba. Y ahora vamos a agarrar estos
vértices así. Hit y decb con éste. Golpea lo mismo para el. Comprobemos lo que tenemos aquí. Bien, hay un hasta
ahora se ve genial.
Verifique el grosor. En general, si este grosor me
parece bien, agarraré estos vértices y los extruiré un
poco más así Porque si volvemos a
las imágenes de referencia, por ejemplo, esta
imagen de aquí mismo, se
puede ver que esta
pieza de tela, extiende un poco, se extiende un poco, no va a terminar aquí. Se extruiría un
poco así. Por eso extruí
estos vértices. Y tal vez podamos
extruirlos un poco más y clave para la y y mover un poco
el interior Intenta usar la
opción de relax, derecho. Puede relajarse para ver si eso nos
puede dar algo bonito a la arteria que obtenga los resultados. Es agradable. A lo mejor algunos de estos vértices, puedo empujarlos un poco
hacia atrás No demasiado. Voy a empujar esto dentro. O antes de hacer eso,
tal vez ahora podamos recuperar estos vértices,
traerlos de vuelta. Vamos a crearlos así. Simplemente créalos primero y
luego toca hacia afuera para agarrar esto y pestaña para ir a él y
apagar la superficie subdivica Ahora vamos a alinear
estos vértices con estos vértices de esta pieza Entenderás a
lo que me refiero aquí. Voy a agarrar estos vértices así y hacer
que uno
de ellos sea el activo, me refiero a este porque
quiero Snabiill active vertex snap y
luego es clave para mover y mantener el control
y Hagamos
lo mismo. Vamos a agarrar esto para corrup éste Hagamos lo mismo.
Control de alt y snab aquí Clave, mantén el control en
este tiempo aquí mismo. Lo mismo para
esta llave de retención, perdón. A lo mejor deberíamos deslizar
esto un poco
así y corromper estos
vértices, todos ellos. Y relájate una vez más para
obtener aún mejores resultados, hay
que repetir
la última acción. Bien, ahora tenemos algo bonito. Bien, volvamos
a las imágenes de referencia. Y aquí puedo ver que tengo algún marco sólido por encima de
esta pieza de tela. Deberíamos crearlo. Voy a usar esto y voy a hacer retroceder esto. Sólo un poquito así. Pero veamos hasta dónde
debemos empujar esto. Creo que eso es demasiado. Vamos a
empujar esto un poco así.
Algo así. Estará bien. a
tocar para agarrar este vértice
y teclear dos veces otra vez. Deslice esto aquí arriba. A lo mejor puedo deslizar
esto aquí también. A lo mejor mover esto un
poco a la y. Bien, creo que este
resultado va a ser genial. A lo mejor podemos mover
estas claves de interior profundo a la un poco demasiado. Voy a golpear para extruirlos un poco así
para crear el espesor Y luego les pegó
a todos para recalcular la normal, para fijar la dirección normal Ahora vamos a centrarnos en esto
un poco más como agregar soporte a los bucles. Vamos a Beivle esto primero. Agarra esta H con esta. Y luego controla a
Beivlet para hacer esta ronda. Vamos a empujar la forma de
nuevo a 0.5 Tal vez podamos manipular un
poco el ancho. Todo bien. Esto, sí, puedo
exhibir éste. A lo mejor pueda agarrar estos. Simplemente elige un ángulo agradable y solo mueve estos un
poco así. Puedo obtener aún mejores resultados. Bien, puedo aislar esto para poder concentrarme un poco
en esta área. Agarra estos dos bordes, es K, para crear una conexión
entre ellos. Y lo mismo
para estos de aquí. Tal vez podamos agregar dos bordes alrededor
de esto desde aquí también. Y conectar estos juntos. Y esto con el, lo
mismo para el sitio. Golpeado. Tal vez podamos frotar estos y simplemente deslizarlos un poco en esos también. Todo bien. Frota estos y solo escoge un ángulo agradable y tal vez
podríamos girarlos. ¿Todo bien? Algo
así. Todo bien. Todo bien. Ahora vamos a seleccionar todas estas caras en el frente. Vamos a sacar esto por ahora. Simplemente frotarlas.
Los voy a duplicar. Los frota primero así. Y luego le pegó al turno D para tomar un coby y dejarlo
en un mismo lugar Y luego dale y luego
para separarlo, golpecito y fregar este
golpe de Nuttall, extruirlo así Apenas pequeña cantidad de extrusión, no demasiado. Todo bien. Alguien así. Golpearé al Alt S para empujar esto
un poco más lejos. Bien, este resultado se ve genial, pero aquí tenemos alguna fase. Tenemos que empujarlos de nuevo a. Y empuje, porque esta zona debería ser un poco más delgada. A lo mejor deberíamos decúbito phat no
va a funcionar aquí. Vamos a mover esto a la Y,
Bien, Tal vez podamos
rotar este
pedacito desde cierto
ángulo como ese mata a través de esta
llave de vértice sabia y deslizarlo paquete Y este de aquí, llave sabia y deslice este pack
solo un poquito. Buscaré todos estos
y los empujaré hacia atrás así. A lo mejor este vértice
me pueda mover. Y éste se
desliza en éste, tal vez deberíamos
sacarlo un poco Bien, agreguemos
otro Ac así. Y voy a seleccionar estos acres, esto fuera, ignorar este
, por ahora, Alta. Empuje esto. Para éste, tal vez podamos dejar que Altas y
encoja esto, éste también. A lo mejor podemos agregar otro loop de
borde como este. Y escojamos algunos de estos bordes así por aquí y voy a
Altas para que los saque. A lo mejor podamos estos
bordes también. Alta los empuja hacia afuera también. Aquí, puedes ignorar el Todo bien, estos bordes. A lo mejor podemos simplemente
empujarlos un poquito, no demasiado. Este y éste
también al menos activan la superficie de subdivisión
y ven el resultado Este, ¿de acuerdo? Este necesita un
poco de ajuste, como agregar un
bucle de borde de soporte y hacer algunos pequeños inst Voy a mostrar a lo que me refiero aquí, Kel estas caras, o
comencemos con el hit para recuadro, luego golpeo A para invertir el recuadro Consigue este resultado con esta cara aún seleccionada
para obtener información. Y nuevamente, para invertirlo insight, ahora obtuvimos un resultado agradable,
suave, agudo. Lo mismo para esto. Podemos aislar esto primero
y solo enfocarnos en este lado. Vamos a fregar toda la
edad. Mira así. Y tal vez podamos
biselar, puede trollear. Ahora veamos qué vamos a conseguir. Bien, muy buen resultado. A lo mejor esta área nítida
debería ser suave un poco de acuerdo con
las imágenes de referencia. Para ello,
apaguemos someter a un servicio. Por ahora, frotemos estas imágenes
así o ignoremos esto. Y esta, solo la llave
desliza esta, esta también. Clave, deslízala así. Bien, Ahora se han vuelto un
poco más suaves y n, Muy bien, ¿qué más
podemos hacer aquí? A lo mejor estos vértices,
podemos empujarlos un
poco así Por este lado, supongo que
podemos hacer lo mismo. Agarra esta llave sabia
y esta también. Muévelo adentro así. Estos vértices los
podemos sacar. Los de aquí, solo escoge una bonita llave de oro y
muévete así. Bien, ahora se vuelve un
poco mejor pero aquí se puede ver que
tenemos algunos wavenska, supongo que esta zona
debería ser empujada hacia afuera Bien. Veamos cómo
podemos hacer eso. Selecciona estas teclas abetos para moverlas y vamos a
sacarlas un poco Y Gb y sacarlo un
poco de este vértice también. A lo mejor podamos
sacarlo un poco. Ahora veamos los resultados. Y si no estás tan
contento con este resultado, puedes usar las esculturas. Puedes usar una de estas partes en el estado de ánimo esculpido para hacer esto Pero intentemos arreglar todo
moviendo los vértices. A ver, agarra estos
y sacarlos un poco. Bien, ahora el resultado se ve genial y bonito. Esto lo
podemos aceptar. Ahora veamos cuál es la salida dentro de esta interfaz de fase. Tenemos esta estructura. Si notas aquí, tenemos algo
sólido aquí dentro. Y debemos crear
una cosa más aquí. Tenemos que tratar de encontrar manera de eliminar
esta brecha que tenemos aquí. Volvamos aquí. Y
¿podemos añadir un aquí? Muy seguro de lo que va a
tenerlo si añadimos esto. Lo que quiero hacer es que
solo quiero agarrar algunos de estos vértices y
empujarlos hacia afuera. Bien, entonces veamos
cómo podemos hacerlo. Bien, Con este nuevo borde agregado, seleccionaré algunos de ellos, no todos, tal vez
solo estos bordes. Y le pegaré a Alt
para que los saque así. Ahora, a lo mejor podamos llamar a
éste, golpear a Alt, lo siento, pero eso ayuda un poco. Sí, ahora el resultado
se ve mejor. Muy chulo. Bien, voy a seleccionar, es tack a aislado Y veamos, ¿cómo podemos
crear esta estructura? Creo que podemos comenzar con estas frases,
agarrarlas así. Podemos seleccionar algunas de ellas
así y las mismas frases de
aquí. Y tal vez, no lo sé. Seleccionemos éste.
A lo mejor esos también. Puedo agarrarlos. golpear la cabeza para tomar
una copia como esta y trotar para vivir con en hermanos Y voy a golpear y
luego separarme. Ahora terminamos con esto
como puedes ver aquí. Bien, sin
hacer nada, el resultado se ve bien, pero necesitamos
retocar esto más lejos Voy a ir al rayo x para poder ver los vértices clave, Tise, fin Deslízate aquí,
ahúzalo un poco, desliza esto, desliza,
esto así. Bien, voy a golpear dos veces
para agarrar esto de aquí mismo. A lo mejor deberíamos
deslizar esto un
poco y poner esto en el medio. Se puede ignorar el resto.
Creo que ya está. Golpea un Seleccione todos estos
vértices y luego presione Alt para abrir la extrusión,
extruir Y dale a esto un
poco de grosor. Ahora conseguimos este resultado. Como pueden ver, a lo mejor
podamos agarrar toda la
cara, verse así. Y luego pegaré por ejemplo. Y todo para invertir el
recuadro de repente así. Después me pegué otra vez. Y luego oh, para voltear el recuadro hacia atrás
estas fases aquí No los necesitamos, solo
agárralos así. E, deshazte de ellos aquí, deberíamos hacer algo.
Aislaremos esto. Usaré una herramienta para
crear cortes así, y uno como este. Y solo borra estos bordes. Lo mismo que podemos hacer aquí. Usemos una app para
crear cortes como ese. Uno más aquí y borra
estos bordes así. A lo mejor deberíamos cangrejo
estas claves sabias y empujar estas Ts, empujarlas así. Si quieres evitar que se superponga un recorte
activado en el modificador espejo Mr ellos, puedes ir al
frente si quieres Puede golpear a la, o aplanarlos y luego presionar la
tecla y moverlos así Bien, eso es muy genial. Ahora el resultado se vuelve más agradable. Puedes
apoyar el A look aquí y uno aquí si quieres. A lo mejor uno aquí. Veamos qué más podemos lograr aquí. Vamos a apagar sub podemos salir a
la superficie para esta zona. A lo mejor debería ser puerto. Eso significa que podemos agregar uno aquí y uno aquí
también. Y ahí. A lo mejor podamos agarrar estas caras, agarrarlas así Golpearé a Alt para darle
un poco de grosor a esto. Pero aquí deberíamos hacer
algo en esta materia. Bien, quiero borrar
estas fases en el medio. Ir a la fase. Y estas fases en el
medio, no las necesitamos. Xf. Deshazte de ellos. A lo mejor pueda recortar esto así y empujarlo al eje X. Para refusionarlo, usaré
una F para crear un corte. Y pulsa A para hacer el
elenco a la derecha y para cortar a través y luego
click izquierdo y luego entrar. Ahora puedo
recoger estas fases
aquí mismo, X, deshacerme de ellas. Llama a estos vértices y
vamos a moverlos así. Y hecho. Ahora activemos la
superficie de subdivisión como para excitar, puedes aumentar el nivel de
subdivisión
a tres para que esto sea Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar este video aquí
y nos vemos en el siguiente.
8. 008 Modelar la almohadilla nasal: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video se centra en la almohadilla nasal, esta
área de aquí. Veamos cómo podemos crear, llevemos
aquí la referencia Ami y comencemos. Bien, lo que deberíamos
hacer es que podríamos recortar algunos de estos vértices y
moverlos comenzando con
esta clave de la Z.
Y vamos a mover esto aquí arriba Tal vez éste también, o tal vez deberíamos
bajarlos un poquito. Queremos crear
una cueva así. Veamos aquí, Key to z. Y vamos a mover esto
aquí arriba, y éste también. Vamos a mover este,
y tal vez éste también, clave para z. Y vamos a mover esto aquí arriba, y éste también. Bien, tal vez este
vértice pueda moverlo hacia abajo en cualquier momento. ¿Qué más podríamos hacer aquí? Tratemos de encontrar otra imagen. A lo mejor estos vértices, puedo agarrar la llave dos veces y
simplemente empujarlos hacia atrás. A lo mejor éste también. Agreguemos uno aquí y
tal vez uno aquí también. La idea es que quiero agarrar
estos y simplemente moverlos hacia adelante porque aquí
como pueden ver, tenemos pequeño bulto,
tal vez uno aquí. Podemos unirlos y
simplemente moverlos así. Podemos agregar otro
aquí y mover esto un poco
atrás si quieres. Se puede fijar la
distancia entre estos. Haga clic y elija el espacio. Estos vértices
también. Haga clic derecho. Todo bien. Algo
raro teniendo aquí. Todo bien. Elige espacio. A lo mejor estos vértices.
Puedo deslizarlo un poco. Agreguemos dos acres
aquí también, dos veces. Y movamos esto un
poco así. Bien, estos vértices, tal vez pueda agarrarlos y
simplemente deslizarlos así A lo mejor este vértice lo pueda
mover un poco. Puedes usar el modo cuero cabelludo. Puedes agarrar uno
de estos pinceles. Después de cambiar al
modo sal, el pincel suave, solo selecciónalo y
reduce la cantidad de fuerza que puedes golpear y
mover el modo hacia la izquierda,
hacia la derecha para controlar
el tamaño del ph. Sólo esta zona un
poco para hacer el más suave. Es algo así. Bien, ahora
tenemos un buen resultado suave, como puedes ver. Ahora volvamos
al modo objeto Ahora creo que podemos
agregar miramodifier Trate de evitar cualquier superposición. No veo ninguna
superposición aquí. Golpeó acertadamente el extremo liso. A lo mejor podemos darle un grosor a
esto. Voy a aplicar el
miramodifio, no puedo encender. Bien. Ahora voy a
espesor usando solidificar Vamos a subir esto un
poco así. Bien, voy a aplicar
esto como bola y tabulación otra vez. Bien, aquí
tenemos un pequeño cuidado, podemos ir al fondo de, puedes spleven
y agregar uno aquí Y puedo agarrar estos
vértices y moverlos, ponerlos en un lugar así Bien, eso es muy genial. Ahora tal vez pueda agarrar estas edades. Podemos aislar esto.
Vamos a agarrar estos de acuerdo. Todos tal vez podamos Vl ellos ahora. Bien, agarra estos aquí. Este también. Puedes V ellos. Antes de hacer eso, creo que
deberíamos hacer algo. Bien, vamos a deslizarnos a la exacta. Yo sólo quiero revisar esta zona. Voy a añadir un huevo
aquí y duplicar control o bevolet
a tres así Voy a agarrar este
en el medio y
golpea y empujaré esto profundo dentro. Ahora voy a agregar
superficie de subdivisión a esto y aumenta a dos en esta área Puedo afilar un
poco así
agregando una E y
una G aquí mismo ¿Bien? Algo así. A lo mejor esto podemos etgofitski,
hagámoslo aquí. Creo que podemos golpear control son para agregar un bucle
como ese y luego golpear para alinearlo y voltear la
alineación para obtener este resultado. No puedo conectar esto juntos. Apague por
ahora el servicio de subdivisión y veamos
cómo podemos hacerlo Todo bien. Voy a agarrar esto
y sabia deslizar esto aquí. Algo así. Y
lo mismo aquí, Keli Esto justo aquí y aquí mismo, porque hicimos
alguna edición aquí. Borraré el
sitio y
lo volveré a duplicar solo para agarrar el lado así
en el modo de rayos X y luego presionar x F
para deshacerme de él, puedes agregar
modificador de espejo nuevamente y poner espejo por encima del
servicio de subdivisión, ¿de acuerdo Este resultado se ve
genial, muy bonito. Bien, aquí,
tal vez podamos hacer algunos cambios en el lado. Sólo vamos a aislar
esto y voy a apagar esto. A lo mejor debería agregar estas
caras a la estructura. Pero antes de hacer eso,
solo quiero asegurarme que incluimos estas caras. ¿Todo bien? No
incluimos estas caras. Todo bien. A lo mejor ahora
podemos incluirlos. Entonces, así. Y luego si D para
tomar un coby como este y de derecha a izquierda en el mismo lugar y luego darle a
P y después para separarlo, tab out y salen esta nueva pieza con
la estructura Y es como
aislarlos a todos, pero lo que quiero hacer es
solo agregar esto. Veamos cómo podemos hacer esto. Todo bien. Haz algo de edición. Este libro, este vértice
aquí y éste puede estar aquí así Voy a darle una solidificación a esto. Todo bien. Aplica mural
y vamos a añadir solidificar Activa el
marco de alambre para esto para que podamos ver lo que estamos haciendo. Vamos a mover esto
aquí abajo un poco. Algo así. Eso es muy genial. Voy a
tabular después de seleccionar el, y vamos a eliminar todas estas
caras en Xd de ellos. Porque voy a conectar esta
nueva pieza con la vieja. Bien, ahora
vamos a la cara y veamos qué hicimos aquí. Bien, agarramos
estas caras después de
tocar el modo Seleccionar selección. Y vamos a seleccionar estas caras. No puedo seleccionarlos porque
solidificar todavía existe. Aplicaré y volveré a tocar. No tenemos caras
en el medio ahora lo haré. O puedes subir
esta cara así. Entonces puedes golpear por insertos hit. Invierto el inst hit. Vamos a invertirlo así. Ahora mismo puedo
borrar este en medio
de X,
me deshago de él. Ahora veamos qué
más podemos hacer aquí. Bien, aquí en el medio, deberíamos agregar dos como. Agreguemos dos
así, conectemos algunas de estas caras. Todo bien. Primero tal vez podríamos agarrar
estas caras así. Todo bien. No llores
por este lado. Podemos volver a reflejarlo. Y voy a golpear. Tomó. A lo mejor ahora podemos volver a conectar
estas caras F y eliminarla. ¿Qué más podemos hacer aquí? Creo que podemos K entre
estos, vamos a agarrar esto. Tenemos superficie de subdivisión,
y aquí tenemos espejo. Eliminemos el espejo y eliminemos este también.
No lo necesitamos por ahora. Agarra esto y eliminemos la mitad de él y el modo X frame. Agarra esta pestaña X envejecida de ella. Agarra esto, este control
J, haz la luna. Entonces vayamos
al modo y vamos a R
estos vértices juntos, Agarra este control de spot
y apuñalarlo aquí Lo mismo para este. Apuñalarlo aquí. A
lo mejor pueda agarrar esto. Bien, pero este
seleccionó snab de control de ojo de cerradura. Y éste
también? Éste de aquí. ¿Éste? Sí. También. Usaré una herramienta F para
crear una capa cortada como esta. Yo esos juntos
M y Marc Center. Bien. Crearé un cutco así y agarraré
el
control del ojo de la cerradura y lo estamparé Ya no lo necesitamos.
Este golpe y Ga centro y el agarra
este vértice sabio. Luz aquí, justo aquí. Algunos vértices deberían
fusionarse y Ga centrar
con éste Esto supongo que se fusionan. El control es agregar bucle
aquí mismo como un bucle de soporte. A lo mejor uno aquí también. Ahora tal vez podamos agregar modificador
espejo. Nuevamente, superficie de subdivisión, el marco de alambre de popa
para ver el resultado Bien, aquí creo que
tenemos un problema en alguna parte. Estos vértices
no son problema rojo. Se M Merica Center, ahora el problema está arreglado Bien. Dos veces. Vamos a mover
esto un poco. Justo aquí. Es para salir. Todo bien. Ahora creo que
ese resultado se vuelve mejor. Actuemos para subdivikion la
superficie para esto. Bien, aquí tenemos
algunos ajustes que podríamos hacer. Al mover algunos vértices desde la vista inferior,
supongo que podemos hacer eso Grub, muévalos un
poco así. El, el otro tal vez estas son ve, ¿tenemos una gorra aquí? Y vamos a retroceder
esto también. Bien, eso es genial. Antes de terminar este video, solo
quiero retocar un poco
esta área Seleccionemos la estructura con la tela y
gustemos aislarla. Y vamos a guante esta
pestaña para ir a la modalidad. Bien, veamos qué podríamos hacer aquí para seguir esta curva. A lo mejor moviendo los
vértices, puedo hacer eso. Bien, creo que ahora
el resultado es genial Y bien, vamos a seleccionar estos vértices y
veamos qué va tabulador Si los movemos hacia abajo y
tal vez estos vértices también y tal vez podamos aumentar a
tres para obtener resultados incluso
spotter Algo así es muy
bonito. Yo lo aceptaré. Bien. Ahora creo que eso es todo para este video y te voy a
ver en el siguiente.
9. 009 Modelado de la barra de altavoces: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video, quiero comenzar con la barra de altavoces. Esta
parte de aquí mismo. Veamos cómo podemos crear las imágenes que tenemos
aquí? No los necesitamos. Los agarraré y
sólo los esconderé aquí. A lo mejor pueda usar esta imagen. Voy a rotar esto a los 90 grados así e
ir a la vista derecha dos. Vamos a mover esto por aquí. A lo mejor podemos
escalarlo un poco
así . Que sea más grande. Lo que estoy tratando de
hacer es escalar esto. ¿Se puede emparejar esta imagen
con este resultado? Bien, vamos a matar esto
un poco más. Y para movernos, y
movamos esto por encima de él. Bien, ahora el resultado
son los. Eso es muy genial. Ahora podemos contar con esto. Ahora el tamaño se ve
bien y tiene sentido. Y ahora podemos diseñar esto. Vamos a mover la imagen aquí atrás. Y vamos a agarrar estos detalles. Y voy a golpear, bien, pasemos a la colección. A lo mejor podemos llamar, vamos a darle
el click y vamos a char en tal vez, bien. Ahora puedo ocultar esto mientras la imagen también
estará oculta. Voy a agarrar esto y
golpear y mover esto a las imágenes de referencia de
las imágenes. Voy a esconderme. Ahora vamos a la vista correcta. Y veamos qué
podemos hacer aquí. Tengo que ocho para agregar,
y voy a agregar un círculo. Puedo comenzar con un círculo. Alinear el círculo
a la vista así. Tenemos 32 vértices.
Eso es demasiado. Voy a cambiar esto a tal vez 12. 12. Sí, creo que 12
será una buena opción para mudarse. Y vamos a mover esto por aquí. Y vamos a escalar esto así. A lo mejor un poquito
más así. A lo mejor podemos
escalarlo más así. La carpeta de imágenes,
tengo esta imagen,
creo que es mejor. No sé si esto
es mejor o no, pero veamos si
tengo otro. Parece. Sí, no lo sé. De todos modos, volvamos aquí. La idea es que solo
quiero ver si este círculo
perfecto o no. Porque siento que es como
este círculo no perfecto. Por favor, regresa y usa un círculo. A lo mejor podamos moverlo
un poco aquí. Lo que puedo hacer es poder agarrar estos vértices y simplemente matarlos a la
mitad un poco Y escoge cuadro delimitador y
eso a Y y matarlos diez de ahora voy a agarrar estos
vértices y luego FD para copiarlos y
empujar este nuevo coy Ahora agarra estos vértices aquí, x, v para deshacerte de ellos. Agarra estos juntos,
agárralos de aquí. Eso, y ahora tenemos esto. Ahora seleccionamos todos estos vértices y para crear una cara grande Y para extruir
esto así, trae de vuelta las
imágenes de referencia para verte Todo bien. ¿Tenemos
alguna imagen de arriba? ¿Página? Desde arriba. Todo bien. Tenemos esta imagen aquí mismo. Nos puede mostrar un
poco hasta dónde debemos llegar. Bien, este grosor
se ve genial. Yo lo aceptaré. A lo mejor podamos ir más allá de eso
un poco así. Golpeó a todos ellos. que entrar, recalcular
la normal en caso Hay que entrar, recalcular
la normal en caso de
que tengamos algún problema pero no lo hacemos Ahora voy a agarrar esta cara
y luego pegaré por inst. Para hacer un recuadro así, voy a agarrar este borde
y sabio
deslizarlo un poco dentro
así para obtener una mejor curvatura Y voy a golpear control tina
buble, estos 23 bordes. Ahora tenemos esta forma redonda. Y ahora voy a agarrar esta cara. A lo mejor pueda golpear para
escalarlo dentro un poquito. A lo mejor pueda golpear a XF. Deshazte de esta cara, y ve al clic H O y usa la cara y
elige un relleno de rejilla. Sí, creo que esto se ve genial. Uno en el medio con control tobivalente para obtener aún mejores resultados que
este en el medio, puedes borrarlo o
puedes ignorarlo Eso está bien. Ve al modo de selección de
caras, agarra estas caras, golpea
XF, deshazte de ellas. Ahora vamos a seleccionar
todos estos acres. Y luego golpear para extruir,
y luego a escala. Y escalarlos
solo un poquito. Ahora volvamos a la derecha. A lo mejor deberíamos
escalar esto a la Z. Ahora tenemos los resultados ahora tal vez podamos
agarrar este vértice, tal vez ese y luego sea clave para la Z.
Y mover esto hacia arriba. Puedes mantener el control
y chasquear con este vértice para
alinearlos así Clave para la Z. Sí, ahora están alineados, golpean S a escala y apartan estos
vértices así. A lo mejor pueda seleccionar
estos vértices e ir a transformar el punto de voto y cambiar esto
al elemento activo La idea es que quiero
alinear estos dos
vértices con este Haz de éste el activo, como puedes ver es previo. Haz la última selección y
luego pulsa a la Y oner. Lo mismo aquí. Agarra esos para agarrar esto en cuanto al yer. Bien, eso es genial. Bien, ahora voy a seleccionar
estos vértices así. Y golpeé para extruir
esto por aquí. En cuanto a la entrada,
aplanar de nuevo. Vamos a mover esto aquí mismo. Controle R para agregar un bucle de
soporte aquí. Vayamos al estado de ánimo de rayos x. Para que pueda ver el pequeño cuidado, los
agruparé
a la z. Movamos esto hacia arriba. A lo mejor este bucle, a lo mejor nos pegamos. Muévelo un poco así. Hicimos lo genial aquí. Ahora vamos a agarrar los de aquí para extruir Extruir esto por
aquí al Y cero. Entrar en el control son
para agregar un bucle H aquí y agarrar esos ángulo Z. Esto de aquí, voy agarrar esos a la Z,
escalarlos así. Yo solo quiero más espacio para
poder bizzle esto y
obtener una buena curvatura O puedes hacer otra cosa
como deshacerte de estos dos. Gtlxowa. Agarra esos. Carol, cambia a Z, tal vez podamos agregar cuatro
acres así. No te preocupes por superponerse, excepto que hay así. Cuando este menú aparezca, ve a la almeja y
actívala para evitar esta superposición El número de los segmentos. Tres, tal vez podamos hacer tres. Creo que tres serán suficientes. Estos vértices en el
medio los agarran y luego golpean y se fusionan por distancia, o se fusionan en el centro Y ahora se convierten en un vértice. Supongo, sí, voy a agarrar este vértice con este golpea a
J para crear un bucle H aquí Este le pegó a K, tal vez
pueda agarrarlos a todos y golpear K a la Y y
simplemente empujar estos hacia afuera. Puede utilizar la
herramienta if para crear un corte. Va así. Un corte va así. Pero aquí vamos a conseguir un triángulo. Un triángulo. Bien, tal vez podamos disolver esta H. Creo que si agregamos
un vértice extra podremos deshacernos de este problema Voy a golpear control son
para agregar una H aquí. Ahora voy a seleccionar estos
bordes, todos ellos así. Y luego hetticallyn elige espacio para fijar la
distancia Ahora tenemos otro
resultado. Eso es muy genial. Ahora lo que debo hacer es
hacer un nuevo corte. Va así. Un
corte va así. Voy a agarrar esta H con esto y luego le pegaré a X y elijo
límite disolver. Para disolver esta G sin
eliminar el vértice y aquí. Voy a agarrar esto y darle a X
control X para disolverlo. Sí, ahora estas mejores. Bien, por cierto, si quieres, también puedes eliminar
este vértice Porque aquí tenemos un on
frente a cinco vértices, no
tengo la capacidad de
conectar este vértice
a nada Porque todo
aquí se deja de fumar a menos que agregue una nueva ventaja y
no quiero hacer eso. Ir al modo de selección de vértices y agarrar el control
y disolverlo. Y agarra de nuevo estos vértices. Y luego haga clic y espacio
para fijar la distancia. Y ahora conseguimos algo mejor
después de hacer todo eso. Ahora supongo que podemos seleccionar estas caras así. Ponga todo esto por aquí, señor. Supongo que llegamos a
activar el elenco de la pantalla. Pongamos esto por aquí. Después de seleccionar estas caras, voy a Ft D para tomar el relevo aquí. Algo así. A lo mejor podamos mover esto un poco
más así a la X, lo mejor un poquito más. Y seleccionaré una de estas edades hit y el
grob, por ejemplo esta Y golpea varias veces hasta que
llenes todo este bucle facial. Sólo pegando y eso es todo. Bien, así,
Intenta encontrar otra imagen
que tenga de este lado. Intentemos crearlo. Veamos si tenemos la
capacidad de crearlo aquí. Bueno, creo que podemos, vamos a ver, agarrar este bucle de borde y
tal vez podríamos cortarlo en dados. Bien, lo dejaré
así para crear una fase gigante. Voy a ints y
voy a invertir el inst fuera él para conseguir un
borde exterior así Y eso es ahora voy
a golpear para extruir esto
adentro así Después pegó por otro inst voltear
el int, esta vez dentro. Golpea de nuevo para crear
este pequeño marco. Como pueden ver,
tenemos marco muy de dientes, eso es lo que estoy tratando de hacer. Y luego pegaré de nuevo por
esto dentro, así. Otro golpe de insertos. Eso me gusta, ahora tenemos esto ya a lo mejor pueda golpear para
sacar esta fase. Puedo agarrar esta X, deshacerme de ella, e ir a la, tú agarras las Gs otra vez
y vas a la fase. El resultado es impresionante
para esta fase. Podemos darle un grosor, tratando de crear este frote, luego golpea para darle a esto un poco de
grosor así. Y de este lado, no lo
necesitamos. Deshazte de él. Vamos a agarrar este de aquí. Creo que podemos. Ojo por inst
así y borra esto Deshazte de él. Ir al borde. Haga clic en el mismo escenario. Grano de la cara, fil este borde
y puede tirar a nivel. Vamos a guijarle estos 24
bordes si quieres. Agregar un soporte a, para evitar estiramientos para
ir en esta dirección, podemos empujar esto en cualquier lugar. Bien, ahora vamos a enfocarnos un poco en
esta área, porque esto debería ser agudo. Voy a agregar un
bucle de borde aquí y uno aquí mismo y uno aquí para
hacer la esquina afilada. A lo mejor este, le puedo dar un poco de espacio para que
esto sea un poco redondo. Y un buen control están aquí, y uno aquí, justo aquí. Éste debería ser así
agudo. Bien, ahora veamos, Rob. Estos bordes. Todos ellos. Se puede ir a la cara. Voy a hacer clic en esto para
agarrar el tope facial. Esto se puede biselar,
pero estas caras, no
necesitamos incluirlas. Golpearé a Xf y
me desharé de ellos. Voy a hacer click en este faceto,
seleccionarlos así. Iré a Seleccionar
y contorno de bucle. Solo para convertir esto
en selección de límites. Ahora tengo la capacidad de nivelar, pero veamos qué va
a pasar aquí a este polo. No sé cómo
va a comportarse V aquí. Voy a tratar de controlar para
ver qué va a pasar. Bien, tengo un problema. Como pueden ver,
la Biblia es su misa. Eso no es lo que estamos
tratando de lograr. Eso es por la orientación
de fase. Deberíamos fijar la orientación
de fase. Para evitar eso, si intentas hacer algo bíblico y
tienes algo así, siempre ten en tu mente
fijar la orientación de fase. Catz para hacer eso. Y luego un seleccionar
todo y luego cambiar para recalcular la normal Para volver a la selección
de fase. Haga clic en seleccionar, control de
contorno de bucle. Sea esta vez para burbujear. Voy a añadir tres.
Hagamos este bonito final redondo. A lo mejor podemos agregar, eso es demasiado en realidad
eso es demasiado. Bien, ahora
tenemos buenos resultados redondos. Eso es genial. Bien, tenemos
en el medio, dos aristas no fusionadas. Puedes golpear hacia fuera click para agarrar uno de ellos
y golpear Control, Resolverlo, y eso será todo. Una cosa más aquí podríamos hacer. Quiero agregar un
globo de apoyo alrededor de esto para evitar
que la huelga pase de la
fase pequeña a la grande. Cuando uso la superficie de subdivisión para obtener algo así, cambiar al final del modo de
selección de ritmo, agarrar estas fases
así incluyen estas fases Creo que de este lado
deberíamos hacer lo mismo. Incluya también estas fases. Todo bien. Pero
va a ser un poco difícil cuando
llegue a esta zona. Todo bien. Creo que no puedo
incluir este sitio por ahora. ¿Tenemos otra opción? Sí, dejaré este sitio. No voy a incluir esto, es foco en este lado. Después de hacer eso, dale a los recuadros
para obtener un extra de Ge loops que
ayudarán a Carol a agregar un loop de borde aquí para
soportar esta esquina, para hacerla aguda en este lado Lo que puedo hacer es intentar, si controlo, no
puedo conseguir una ventaja. Dios, la selección, borde
perfecto. Dar la
vuelta a la selección. Este es mi problema por, por ejemplo, esto
él aquí mismo está cambiando la dirección
del borde para ir así. No así en este caso. A lo mejor manualmente podemos hacer eso. Seleccionemos estas caras. Para empezar, tal vez podamos
incluir estos ahí mismo. Voy a golpear para hacer
un pequeño inserto. Por cierto, aquí tenemos
un problema. Esto no
tiene sentido. Eso es un error. Bueno, ve así, así. Todo bien. De todas formas,
es fácil de crear Un corte va así
e ir a este lado. Un corte va así. Es espacio para confirmar y agarrar este borde porque no
necesitamos controlar como disolvet Bien, vamos a agarrar
estas caras así. Por ejemplo, tal vez
los de aquí. Centrémonos en esta área. Y voy a golpear para insertar
para obtener este resultado. Esta vez para evitar
este problema, puedes golpear para usar el límite. Cuando golpeas, te
deshaces de este problema. Golpea y trata de obtener
la misma cantidad de inserto que usamos en el
otro lado. Eso va a ser. Bien, pero ¿qué
pasa con este manual de edad? Voy a crear esta área. Ir a la navaja activada. Vamos a crear una edad
que va así hasta llegar
al sitio así. Ahora voy a pegarle dos veces
para fastidiar a estos así. Hagamos
lo mismo por el sitio. Usa un cuchillo para alinear, crear, va como este corte así, un corte aquí y otro aquí. Voy a presionar tecla
sabia para fusionar este de aquí y puedes
agruparlos juntos. Golpea a M y Mer al centro, puedes mersey este de
aquí, este de aquí Este extra, podemos disolverlo. Ya no lo necesitamos así. Lo mismo aquí, grub
dos veces y Rg. Éste de aquí. Supongo que podemos deslizar
esto así. A lo mejor esto con esto
y mir en el centro. Y selecciona este bucle extra,
ya no lo necesitamos. Ahora intentemos darle superficie a
esta subdivisión, y veamos el resultado Nivel dos, radicalmente suave. Sí, el resultado
se ve genial, suave. No veo ningún arte en forma. Ahora podemos meter estas
botas en un lugar y el comercio agarrar
caras siento que puedo golpear. Y luego para separarlo, lado
interminable así, tal vez desde arriba podemos decir
sí, algo así. Eso va a ser
suficiente. Todo bien. Ahora voy a traer de vuelta
las otras piezas. El set me, vamos a poner esto en el lugar correcto y
vamos a mover esto por aquí es ir a la cima. Y creo que tenemos una imagen nos
puede mostrar donde debemos poner esto, Pero la pregunta es, donde poner esto, Pero la pregunta es,
donde esta
debe
estar en alguna parte de aqui. debe estar en alguna parte de aqui. Sí, es pequeño, aquí mismo. Como pueden ver, la distancia
aquí es muy pequeña. Así que podríamos empujar esto
un poco más llave, y movamos
esto por aquí. ¿Bien? Algo así. Y bien, obtuvimos
muy buenos resultados. Mira qué más podemos hacer aquí. No tengo nada que
crear aquí de este lado, pero tal vez en el otro lado deberíamos de crear algo
como esto. Un círculo. Sí, creo que
deberíamos hacer esto ahora. Hacer un poco, tomando la celosía. Deformar, porque debemos
deformarlo un poco. Ve a la parte superior y
voy a añadir una celosía. ¿Dónde está éste para trasladarse? Y lo voy a poner aquí mismo. Y vamos a escalarlo así. Simplemente combinarlo con nuestro diseño. Vamos a mover esto un poco. Ahora como pueden ver, la
jaula de celosía está cubriendo lo que he creado aquí a partir de la Derecho de vista, creo que no
tenemos ningún problema. Todo se ve genial. Seleccionaré estas dos piezas, por cierto puedo merecer
entre estas cuatro. Ahora controla J para facilitarnos
el proceso. Con este seleccionado
llamado consigue el control de la torta Y elige enrejado deformar para padre la
geometría a la Ahora sea cual sea el cambio o retoque
que hagas en la celosía, la h se deformará por Tenemos que agregar una H aquí. Vaya a las propiedades y vea
queremos agregar una aquí. Supongo que no necesitamos hacer
algo así. A lo mejor otro a los
así. Ahora vamos a parar. Bien, claro que
debemos hacer aquí, debemos de agarrar esta
arista y moverla así para crear algo de redondez aquí, porque eso es importante Y luego ir a la cima. Vamos, donde esta la
imagen, esta. Tratemos de sacar esto. Bien, vamos a sacar esto
así y delp el, empujar esto adentro Bien. Bien, vamos
a tratar de encontrar otra imagen. ¿Todo bien? Algo como esto. Pero creo que movimos demasiado
estas prácticas. Vamos a golpear y moverlos
hacia atrás sólo un poquito. La pregunta es, ¿
eso tiene sentido? A lo mejor podríamos agarrar estos vértices
también y retocarlos. Vamos al
frente, por ejemplo, y empujemos estos también.
Un poco así. Bien, algo como
esto. Eso es muy genial. Vamos a tocar y
vamos a agarrar esto. Y tab in, voy a
añadir un bucle extra para soportar esto, la curvatura. Porque quiero redondo y agradable
agregando soporte E loop aquí, va a ser una buena opción. A lo mejor otro aquí. Esto
también debe deformarse. No te preocupes por eso. Después de hacer eso, iré al modo de selección de caras
y seleccionaré estas caras. Puedo crear un
círculo aquí, dentro. Después de seleccionar esta cara para hacer un pequeño
interior así. Y luego sanar herramienta de bucle y
círculo para crear un círculo. Y la escala el
círculo hacia abajo así. Vamos a buscar otra imagen. Entonces solo quiero ver, verificar la distancia de
este punto a este punto. Lo que consigo aquí está cerca
y bonito justo por cierto, creo que deberíamos agarrar esta imagen y simplemente cambiar
de lado a frente para que podamos ver al modelo agarrar este grifo para ir al modo
e ir a la vista izquierda. Supongo que deberíamos
rotar esto un
poco para obtener un mejor
resultado así. Bien. Algo como esto. Y entonces, bien, tal vez ahora pueda golpear dos a través este servicio de desactivación de
subdivisión por ahora. No
necesitamos verlo. ¿Bien? Eso es muy genial. Bien. Esto, tal vez pueda
moverlo un poco lejos de esta zona y pueda ir a la cara y seleccionar
estas caras, todas ellas. Y golpea el control Blast
para hacer crecer la selección. Voy a golpear para crear un int y voltear el recuadro fuera él para crear este soporte,
el borde se ve así Algo así. Va a estar bien. Y ve al modo
de Selección de Borde. Voy a hacer click en esto,
puede rodar a Beivlet. Vamos a crear un bonito Bev redondo. Puedo agarrar estas caras, entonces tal vez pueda golpear y luego
separarlas, eso será todo. Ahora podemos ir y activar la superficie de subdivisión.
Ahora tenemos esto. Después de eso, nosotros y
otro video, nos centraremos en estos detalles
para crear algo bonito. Todo bien. Creo que eso es todo para este video y te voy a
ver en el siguiente.
10. 010 Modelado de los clips de la barra de altavoz: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a creer los detalles de la barra de
altavoces. Seleccionaré
primero la K y solo quiero
hacer algo de lo que podamos. Voy a agarrar estos cuatro
vértices y moverlos hacia atrás. Ir al frente por ejemplo. Y creo que no deberíamos
formarnos a partir de aquí. Voy a mover la parte de atrás
casi justo aquí. La deformación debería ser
justamente en esta zona, digamos. Derecha. Puedes incluir estos
vértices, Está bien. O sea, si vas al frente, puedes sacar esto
así. Eso va a funcionar. No es un problema. Bien.
Sí, algo así. Bien, veamos. Así en nuevo círculo. Y veamos cuál es
el siguiente paso. Queremos crear esta forma. Veamos si eso es
posible aquí. Bien, esto sigue afectado por la forma lat. Eso está bien. No es un problema. Vamos a agarrar la cara, todos ellos así. Y voy a pegar por. Si no funciona, vamos a
golpear, golpear otilibit. Golpea P para límite
alguna vez deberías golpear P. Golpearé para crear una cara gigante
y escalar esto así ¿Bien? Alguien así, quizá. Bien, vayamos
a la vista izquierda y veamos si esto funciona. Bien. Creo que esta
geometría no va a funcionar. Porque lo que quiero hacer, quiero tener un corte
en el medio así. Esto no
me está dando lo que quiero aquí. Aunque rotemos esto, veamos si podemos rotarlo. A lo mejor si
rotamos esto, podemos conseguir lo que queremos. Ahora tenemos uno aquí en
el medio. Bien. Lo que puedo hacer es
sostener, mantener presionado para hacer clic, y dibujar una línea como esta. Bien. De nuevo,
mantenga presionado y haga clic en, Mantenga el control para
crear la línea derecha. Voy a comparar estos bordes
con esta línea derecha. Como pueden ver, este borde no está alineado con la
línea que dibujé. Regresa a la izquierda y
gira este círculo un
poco , un poquito así. Este resultado es aceptable. Los agarraré juntos, J. Voy a seleccionar estos. Y entonces, bien, vamos a agarrar estos
dos vértices y darle control a Bvd
ellos así. Ahora vamos a seleccionar estos
vértices así y clave, y vamos a mover esto aquí arriba Vamos a subirlos. Seleccione esta otra vez, la clave. Vamos a mover esto aquí abajo
así, esos juntos. Y borra este extra. No necesitamos esto
ahora terminamos con esto aquí. Eso es muy genial. A lo mejor podemos usar una herramienta de
cuchillo para crear un corte extra aquí.
¿Podemos hacer esto? Creo que podemos hacer
otra cosa como frotar este vértice sabio y hielo
aquí y éste también Y redistribuir los
vértices usando el espacio. Bien, usemos el Ge
será mejor, justo en el espacio. Estos bordes, solo
podemos matarlos.
Un poco así. No demasiado. Hagamos
lo mismo aquí. Probablemente espejo sabio del calor. Éste de aquí. Esta
de aquí. Ahora voy a ir al modo
de selección, agarrando estos bordes y
con razón elegir el espacio A lo mejor pueda agarrar,
matarlos así. Por cierto, puedes enfocarte en un lado si quieres,
y eliminar este. Eso está bien para hacer
esto. Sólo esto. Trae a los tres aquí mismo. Y voy a poner el punto origen
aquí mismo para que pueda
reflejarlo en este lado sin
ningún problema. Arriba hacia fuera. El derecho. Y luego establecer origen
a tres de courser. Y ahora tenemos el
origen aquí mismo. Bien, vamos a tocar para
ir al modi. Voy a agarrar estas
dos fases y F, vamos a reflejar esta eliminación
de, no la necesitamos. Vamos a agregar
modificador espejo a la Z. supongo que si puedes ver algo, solo aplica la rotación
y activa la Z. Y ahora es trabajo. Creo que ya no
necesitamos el espejo. Control. Termino extremo de grifo ligero. Vamos a agarrar el Bien, hagamos una comparación. Veamos si lo que estamos
haciendo es correcto o no. mejor deberíamos
escalarlo un poco
así y escalar a la Y y a los corruptos
este sitio con este. Y usa
órgano individual y escala esto a la Z así. Bien, eso es genial.
Ahora los seleccionaré y luego golpearé a la salida. Algo así,
creo que va a estar bien. Ahora, al siguiente, vamos a
agarrar estos bordes. Y luego golpeó para empujar esto hacia atrás. A lo mejor ahora voy a dar click
sobre estas caras. Y luego pegué por recuadro
para conseguir bonito inst, voy a dar click en este borde Haré clic para agarrar
este también. Y le pegaré a Control para
golpearlos con tres aristas,
va a estar bien. Uno sostiene el borde, me encanta
aquí para evitar que se estire. Y uno aquí
también para el lado. Puedo agarrar estas caras
y golpear para Inst. Ahora puedo ir al borde. Voy a dar clic y rodar para
nivelar este control. Para agregar un bucle aquí, tal vez uno aquí si lo desea. Para estas fases puedes
X F y eliminarlas. Haré clic para subir el
bucle y usar un Gretel. Veamos si eso funciona aquí. Sí, eso es genial. Después tab out en superficie subdivicn
activa
para obtener este resultado El resultado se ve increíble. Pongamos esto en
un lugar así. Sí, eso es bueno, se ve bien. Desde lo alto de ustedes, puedo sentir que tengo alguna variación. Podemos escalar esto a la x y hacerlo perfecto.
Y éste también. A partir de aquí, se puede
ignorar esta zona. Sí, creo que eso va a
ser eso es muy agradable. Bien. Bien,
¿cuál es el siguiente paso? Y aquí hacemos algo. Puedo sentir que la
distancia aquí entre estas caras o bordes no
es perfecta. Veamos qué podemos hacer
aquí. ¿Podemos arreglarlo? Voy a seleccionar estos
bordes así,
incluyendo estos a
medida que agarramos todos estos bordes, de los de aquí. Después de seleccionarlos así, puedes usar el espacio para fijar
la distancia entre ellos. Creo que eso
nos puede dar mejores resultados. Podría pensar que podemos
incluir estos también. Vamos a incluir los bordes entonces. Hagámoslo otra vez.
Clic derecho y espacio. Eso es, sí, eso es perfecto. Ahora se ve increíble. A lo mejor deberíamos aumentar el nivel a tres para obtener un resultado más suave.
Eso depende de ti. Si quieres tomar
fotos cercanas, debes hacerlo. Si no lo haces, no
te preocupes demasiado por ello. Sí, creo que eso
es todo para este video y nos vemos en el siguiente.
11. 011 Modelado de la unión de la cabeza: Hola de nuevo y
bienvenidos de nuevo aquí. Empecemos primero con el vínculo de
cabeza. Seleccionaré lo que he creado aquí y lo
copiaré del otro lado. Pero primero podríamos poner los
tres decossores en el medio. Voy a agarrar esta parte y traer los tres decosores
aquí en el medio Ahora voy a seleccionar esto
y voy a ir a la parte superior. Y para tomar una copia
así, haga clic derecho. Para dejar la copia
en el mismo lugar, cambiaré el punto pivote de
transformación a tres decossorca Queremos usar los
tres decosores. Después de eso seleccionamos
ir al objeto, espejo, espejo a la x global. Ahora lo tenemos perfectamente
en el lugar correcto. Después de hacer eso, ahora
podemos comenzar con el vínculo, los tres cossores
aún en el medio Lo voy a agregar, voy a agregar cubo
para mover el cubo, tal vez aquí mismo y a escala. La báscula está funcionando de
acuerdo con el rey de
posición de tres D corosor Esto vuelve a la escala de unión. Alinea esta edad con este Ge. Sigue escalando el cubo hasta
llegar a este punto así. Algo como
esto. Por lo que va a estar bien en el lado
debe ser perfecto. Ahora vamos a la vista correcta. Creo que ahora podemos
tener que ir al modo terminar el modo Xtra Puedo agarrar estos vértices y
simplemente moverlos por aquí. Puede frotar estos y
moverlos tal vez aquí mismo. Bien, sí,
aquí mismo, estos vértices. Vamos a moverlas aquí arriba. A lo mejor los de aquí abajo. Voy a añadir un bucle. Puede estar aquí y
esos todos ellos. O agreguemos uno aquí en
el medio, el, la Z. y escamemos esos hacia abajo
así a la Z. Otra vez, algo así Podríamos poner esto en el
medio. Golpearé a ocho. Selecciona todos estos
vértices y
muévalos hacia abajo porque
la distancia entre esta edad y esta
no es igual a la que
tenemos aquí en esta zona Los agarraré a todos
y golpearé a la Z y los moveré un
poco hacia abajo, algo así. Será perfecto. Bien, tal vez
deberíamos tener uno aquí. Voy a agarrar estos y golpear
a Dz y escalar esos hacia abajo. Algo así.
Otro bucle aquí. Creo que podemos aceptar esto
sin ningún ajuste. Agrega uno aquí, movamos esto. Todo bien. A lo mejor podemos
escalarlos un poco. No demasiado. A lo mejor
un bucle aquí. Y básquelas a la baja. Por cierto, todo
el escalado es para. Bien, ahora vamos aquí. Y no quiero esto por
ahora. Lo voy a disolver. Incluso este borde, puedo
disolverlo temporalmente porque
quiero nivelar el y
quiero obtener resultados redondos. Agarra estos dos
bordes y luego golpea Control hasta que el borde
golpee el área media. Y luego aumentar el número
del segmento a tal vez
cinco segmentos. Aquí tenemos dos aristas, queremos disolver una de ellas. Simplemente agarra uno de ellos y
golpea el control para disolverlo. Ahora podemos ir a
la derecha de vista y hacer más ajustes, estos en el modo de rayos x o
modo wireframe y
esto a la Z y escalar este
de aquí por ejemplo,
y agarrar esos, golpear a la
escala esto Éste para escalar este de aquí. Esos así como la escala Zen, los de aquí arriba así. Bien, creo que
podemos disolver esta. Sí, vamos a disolverlo. A lo mejor este le
pueda pegar al Zen, empujarlo hacia abajo al movimiento. Sí, solo báscalos
un poco aquí. A lo mejor podemos agregar tres
aristas así. Creo que podemos
eliminar la mitad de esto. Agarra estas caras, golpea a X, deshazte de ellas y
caminemos por un costado. Bien, vamos a
agarrar estos vértices. Voy a hacer de éste el active hold heift
y click y sí, ahora se ha convertido en
el vértice activo Ahora después de seleccionar estos y
hacer de éste el activo, ese punto de transformación
al elemento activo. Y ahora quiero escalar estos
vértices a esta dirección. Usando el vértice como punto bot, vuelve a la Y y mueve estos
vértices así y
luego a la Z tal vez y muévalos hacia abajo así La idea es que solo estoy
tratando de seguir el cuidado tal vez estos
vértices también Podríamos declraparlos y
hacer de éste el activo. Es un poco
difícil verlo, pero está justo aquí, la Y. Vamos a sacarlos un
poco y conseguimos algo bonito. Bien, ahora voy a agarrar estos vértices
y solo
moverlos un poco más
así porque, bien, sí,
deberíamos hacer eso Todo bien ahí. No lo sé,
debería ser terminar aquí. Pero necesitamos una, Antes de hacer esto, ¿
necesitamos esa distancia? Creo que sí.
Voy a hacer retroceder esto. Tal vez aquí mismo. Voy a mover el verte hacia abajo. Yo solo quiero más espacio aquí para que pueda Vl esta área y
obtener resultados redondos. Bien, ahora seleccionaré esta G y volveré a la vista
correcta. Y val bateó control con tres o cuatro segmentos
y Muy bien, algo como esto,
Un resultado como este. Será agradable ir al ritmo, agarrar todos estos pases
y luego golpear a XF Deshazte de ellos. Y se puede
eliminar la mitad de la geometría. Golpea F y elimínala. Yo sólo quiero
enfocarme en un lado. Es como aislar esto. Veamos qué podemos hacer aquí. Ve a la derecha,
tal vez este vértice. Puedo puerta dos veces
Rx, esta de aquí. Usa la herramienta cuchillo para
crear cortes así. Para hacer que el corte
golpee y confirme, tal vez podamos crear otro
corte. Se cae así. A lo mejor uno aquí. Bien. Muy bien,
eso es muy genial. Voy a añadir G extra, uno aquí y uno aquí mismo. Arreglaré una distancia entre estos bordes para obtener
mejores resultados. Simplemente haga clic para agarrar
estos bordes
así , luego el espacio hetracíclico. Ahora debería poner estos vértices, tal vez podamos hacer de éste el vértice activo para que podamos usar en solo fijar la curvatura Hagamos lo mismo por
estos vértices también. Ponle esto a la Y. Bien, solo
cometí un error. No le empujé esto a la Y, la primera. Y haz eso. Y volvamos
a la derecha a
la Y y empujemos esto hacia afuera. Ahora vamos a ver esto aquí. Y luego dale a la Y. Y hagamos lo mismo, hagamos de esta la historia
activa a la Y. Creo que podemos eliminar esta
G en medio, así. Redistribuyamos estas edades. Entonces la idea es que tenemos dos
acres en lugar de uno. Después de seleccionar el clic
derecho en el espacio, prefiero este resultado. Ahora veamos qué
podemos hacer aquí. Golpearé clave sabia
y mezclaré este de aquí. Tal vez reserve
esto un poco. Bien, ¿qué más
podemos hacer aquí? Creo que podemos deslizar esto hacia abajo o eso no
va a funcionar. Sequemos estos vértices, haga clic
derecho en el espacio para fijar la distancia entre ellos
para obtener aún mejores resultados Sí, creo que este
resultado se ve mejor. Vendamos al cero
entrar para aplanar estos. A lo mejor deberíamos
moverlos un
poco hacia arriba y
alinearlos con éste. Esto lo conseguimos. Ahora vamos a
segar estos vértices y escalarlos al cero, aplanarlos porque después
deberíamos agregar Y si tienes alguna superposición o algunos vértices arriba y abajo, terminarás con resultados
superpuestos Deberíamos arreglar esto más tarde. Escalarlos a la Z
para deshacerse de eso. Ahora tal vez podamos agregar espejo
espejo a la Z y a la X. El punto de origen no está
perfectamente en el centro. Iré a la opción
y activaré origen. Todo lo que quiero hacer es simplemente agarrar el punto de origen y ponerlo
aquí mismo para moverlo. Controla y aplícalo aquí. Después de sw,
chasquea al vértice,
luego dale la vuelta al ginsu Este es el resultado. Tomemos, y echemos un vistazo.
Veamos qué tenemos. Bien, el resultado es genial, pero no lo sé. Siento que podríamos, perdón. Piensa que podríamos mover
algunos vértices. A lo mejor puedo seleccionar
estos vértices y
es clave para la Z y simplemente
moverlos un poco hacia abajo Bien, bien, echemos un vistazo. Bien, genial. Este
resultado se ve genial. Bien, después de hacer eso, ahora necesitamos tomar el
marco de esta forma. Aplicaré un espejo solo si tenemos alguna
superposición aquí. Toma los vértices, no
veo ninguna superposición,
todo se ve genial Aceptaré lo que tengo aquí. Voy a darle este espesor a
la solidificación y espesor, y crea un nivel de
espesor un poco,
algo así, algo así, Comprobemos las imágenes de
referencia, y veamos si este
grosor que tenemos aquí es suficiente o no
según esta imagen. Como pueden ver, es
un poco grueso. Bien, podemos ir
más allá de ese Hold, cambiar los extremos y subir
esto un poco. ¿Qué pasa con estos resultados? A lo mejor un poco más. 0.040 0.05 Bien. Creo que esta cantidad
va a ser genial. Pero aquí perdimos algo. Perdimos estos labios. Muy bien, entonces 0.042 Sí, creo que esta
cantidad va a estar bien. 0.045 Aceptaré este resultado. Después de hacer eso,
golpearé FTD para tomar un coby. Y quiero trabajar en el coby. Es como aislar esto. Yo sólo quiero enfocarme en el pecado. Aplicaré el Slidifytrol. No olvides que tengo otra
voluntad para agarrar esta cara con. Haré clic y luego
presionaré control para invertir la selección y
luego XF y deshacerme de ellos. cierto, por cualquier motivo, si quieres que esto sea
un poco más delgado, no
puedes hacer click en
esta H por ejemplo y
sabio y puedes controlarlo de la manera
que más te guste. Bien, ahora podríamos darle un grosor a
esto o sí, por favor mantennos
en el modo local. Agregaré otro sordifiSolo
toca y agregaré uno nuevo. Vamos a revisar las otras imágenes. Sólo quiero ver qué tan
grueso debería ser esto. Bien, sostengamos y movamos esto, 0.02 Cambiemos
este dos centímetros. Bien, ve a la unidad y
cambia este dos centímetros. Bien, vuelve. Dos
centímetros. Dos centímetros. Dos centímetros
no va a funcionar. Usemos cuatro, quizá centímetro. Todo bien. Cuatro. Pero voy a hacer algo aquí. Voy a agarrar estos Gs
y key wise y Gs, agarrarlos un poquito
y moverlos
así , hacerlo más delgado. Puedo exhibir este resultado. Bien, vamos a ir a
la voy a excitar y compararlo con
lo que tengo aquí ¿Todo bien? Sí, puedo exhibir estos resultados sin
ningún problema. Eso va a trabajar seleccionado. Y otra vez, Muy bien, cuatro
centímetros, 3.7 tal vez. Entonces golpearé control
para aplicar esto también. Y voy a ficha de nuevo
para ir al mod. Voy a añadir dos aristas aquí mismo. Y luego le pegó a Alt así. A lo mejor pueda agarrar, luego
bajarlos un poco diez, agarrar este y golpear
para moverlo así. Y luego pegarle a Alt y
sacar esto un poco diez. Este también, Key wise, vamos a Alt y saquemos
esto un poco. Obtuvimos buenos
resultados redondos ya que puedes ver qué más podríamos hacer aquí. Supongo que ahora podemos agarrar esto
y doblarlos a tres, o tal vez tres
así , es como salir. Ahora hagamos una comparación. Ya no quiero
solidificar. Bien,
volvamos a la vista correcta y quiero
copiar algunas fases de aquí
y agarrarlas así. Y luego pulsa Mayús D para tomar una copia así y derecho
a dejarla en el mismo lugar. Y luego pulsa P y luego
para separar la pestaña hacia fuera. Y centrémonos en
esta nueva pestaña de copia. Para ir a la modalidad,
voy a usar el cuchillo para crear unos
cortes rápidos como este. Golpea A para hacer bien el elenco. Y confirmar. Ve al
ritmo y agarra estas caras. Golpea a Xf y deshazte de ellos. Bien, ahora veamos cuál es
el siguiente paso. Todo bien. Voy a insertar estos. Tal vez. ¿Deberíamos insertarlos? Golpearé A y después
pegaré para Inst. Haz un pequeño inserto,
tal vez así. Pero aquí deberíamos hacer algo. Usaré la herramienta cuchillo para
crear carros cortados como este. De este lado,
lo mismo y eliminar esta edad, pero no se puede golpear el control
X como no gong torque, golpear X y luego elegir límite
disolver para disolverlo Después de hacer eso ahora puedo agarrar estas caras y luego
golpear a Xf y deshacerme de ellas. Todo bien. Ahora
volvamos a esto. Demos esta superficie de
subdivisión con nivel dos.
Este también. Puedo darle la
superficie de subdivisión solo para ver el resultado final para éste, tal vez podamos darle a esto solidificar, darle un grosor
a esto, un grosor
a esto Algo así. Es como aislar antes de hacer esta lista y
aumentar un
poco el grosor porque
quiero que esto se quede
al otro lado
antes de aplicar esto, podríamos hacer algo aquí Aislaré esto y tocaré. Por cierto, no quiero
que ese lado se elimine, solo
quiero
enfocarme en el lado. Tengo este diseño
aquí quiero crear. Veamos cómo podemos hacer eso. Ve a la vista correcta y tal vez podamos agarrar estas caras
y usarlas para hacer esto. Bien, voy a golpear cuatro recuadros, después voy a golpear X
para borrar estos Ahora voy a agarrar estos
vértices o apagar esto. Ahora agarra todo este bucle. Y luego pegaré para extruir
esto así, voy a agarrar las esquinas
y a la Biblia las esquinas Pero antes de hacer este
mar o estos bordes, solo escárelos así. Pero voy a cambiar
esto a delimitación, porque quiero escalarlos
al medio, a la Z.
Muy bien. ¿Podría preguntar
por qué estoy haciendo esto? Porque quiero algo de espacio aquí. Porque quiero biselar
esta zona si no empujo estos bordes hacia el medio
se detendrá en este punto No voy a conseguir
la redondez que quiero. Escala el,
aléjalos un poco. Por cierto, puedes usar el modo de selección y
agarrar estas caras. Eso es. Te puede dar el mismo resultado. Ahora tenemos un bonito espacio para
bivle esto para conseguir grande Ival. Después de eso, ve al borde, agarra estos bordes así. Se pueden bivles. Ahora tal vez
desde la derecha de vista, catrol sea bivle hasta que te
acerques algo a éste Creo que lo que tenemos ahora
es increíble estos bordes. A lo mejor podamos deshacernos de ellos. Grub, elimínelos, incluso
estas fases porque ya no los necesitamos
en X. Eliminarlos Todo bien. Ahora ve a los vértices y fusiona esos
vértices así. Matrimonio sabio clave. Asegúrate de activar el
matrimonio auto, matrimonio sabio clave. Todo bien. Eso es
genial. Fresco. Muy chulo. A lo mejor puedo moverlos un
poco así, Tal vez incluso esto Así. ¿Bien? Bien. Bien. Vamos a
salir. Mm hmm. La posición no es perfecta. El tamaño también es pequeño. Golpearé la tecla dos veces y
empujaré un poco la distancia. Haz esto un poco más grande. Creo que puedo hacer crecer los controles
de selección. Creo que podemos empujar esto en
esta dirección un poco. A lo mejor podemos escalar más grande. Bien. Bien, aquí tengo
otro problema. A lo mejor estos vértices,
deberían ser empujados en esta dirección No quiero que nada
sea visible a un lado. Si dejo esta zona abierta, tendré un sombrero compartido, y no
quiero, no quiero eso. Entonces en este caso, voy a agarrar el costado y solo moverlo
un poco así. A lo mejor puedo incluir estos
dos vértices y G, y mover esto un
poco así Bien, este
resultado se ve genial. Puedo aceptarlo, tal vez
pueda empujar esto un
poco lejos. Sigue siendo agradable. Ahora tab out y activa solidificar esta cantidad de
espesor. Se ve genial. Tal vez podamos ir más allá de
eso un poco, tal vez un poco más,
algo así. Algunos ajustes aquí
podemos hacer como agarrar estos bordes o vértices
y simplemente O si lo deseas puedes agregar un aspecto de borde extra para
obtener una mejor curvatura. Voy a golpear Key y
mover esto así. Podemos hacer lo
mismo por este vértice. Simplemente elige un ángulo agradable y simplemente
muévalo en esta dirección. Esta clave de idea. Movamos esto así,
tal vez un poquito más. Y lo mismo,
podemos hacerlo por esto y éste tal vez. Bien, eso es lindo. Bien, pienso lo mismo para este vértice y este
de aquí Por cierto, puedo golpear
para aislar esto y redistribuir la S o vértices Simplemente sigue seleccionando estos bordes así y
radicalmente en el espacio Incluso por estos bordes, podemos hacer
lo mismo que es mejor. Después de esto solidificar,
puedes aplicarlo, tab out y golpear el
control y aplicarlo Podemos trabajar en esto
un poco como agregar un bucle de soporte como este
y un bucle de soporte como ese. Este globo no está dando vueltas. En este caso, lo que podemos hacer es hacer clic en la cara y presionar Control para
invertir la selección. O puedes
agarrarlos juntos y luego presionar control para
invertir la selección. Y puedo pegarle por int. Hagamos un int así. Muy bien, eso es muy genial. Bien, ¿podemos
ir más allá de eso? Aumenta un
poco. Eso es muy genial. Ahora hago clic en esto para
agarrar este bucle de borde. Y éste, e incluyendo
este borde aquí y éste, tal vez ahora pueda burbujearlos. El control sería
burbujearlos a tres aristas. Eso va a estar bien. Así, debería ser Hart,
algo así. A lo mejor Entonces controla
para apoyar 1.1 aquí. Ahora terminamos con esto, tal vez podamos darle superficie a la
subdivisión Supongo que olvidamos
enfocarnos en esta área. Coagule estos guijarros también,
Carol estaría bien con nivel dos será suficiente y
agradable para esto en el medio Creo que estamos bien. Antes de hacer nada, el punto de origen
sigue en el medio. Ahora puedo agregar modificador de espejo para reflejar esto en
el otro lado. Ahora ya está hecho. Está espejada Bien, para esta puedo tocar y golpear ocho
para seleccionar todos estos vértices porque
creamos esta parte, podemos eliminar algo de esto Pero antes de eliminar
nada pestaña y, y mover esto
al archivo temporal en caso de que queramos
volver por algún motivo. Ahora digamos que grub esta pestaña
y vaya a la vista derecha. Y voy a usar una herramienta F. Golpea K para crear un
corte, va así. Golpea A para hacer el yeso a la
derecha y confirmar el corte e ir al rayo x. Agarra todos estos por cierto, el corte podría cortar ese lado. Eso voy a repetir.
Controla de nuevo. Utilice una herramienta F para crear un corte. Va así. Golpea A
para hacer bien el elenco. Esta vez para cortar a través del clic
izquierdo y luego entrar, ir a la selección de la cara. Golpearía a tres desde el
teclado y agarra vértices o caras y luego golpearía XF para deshacerse de ellos.
Ahora terminamos con esto. Se puede redistribuir
la distancia o fijar la distancia
entre las edades. Nuevamente, salga haga clic y
los agarren así, haga clic
derecho en el espacio
para obtener este resultado. Otro resultado es impresionante. Después de hacer eso, ahora puedo boxear esto en el medio, tocarlo A, y luego darle a Alts para poner
esto casi en el medio ¿Bien? Bien, aquí
tenemos un buen resultado. Siento que aquí hay algo
que tiene sentido. Bien, Esto no es perfecto. Siento que este lado
va bajando un
poco. No lo sé. Pero en este caso, lo que podemos hacer es tener
un bucle de borde de soporte. Debido a eso, esta
zona se ve nítida y agradable para obtener un resultado más agradable Como puedes ver cuando
agregas una aquí, puedes ver la pequeña cueva, cómo esta curva se vuelve mejor. Cuando empujas hacia esta dirección, puedes
ver la diferencia. Es importante tener
aquí, para arreglar eso. A lo mejor uno aquí y otro aquí. Ahora bien, el resultado
debería ser perfecto. Sí, no es todo perfecto porque aquí
deberíamos hacer lo mismo. Podríamos agregar uno aquí
y otro aquí también. Pero tal vez eso
afecte la curvatura. A lo mejor podamos disolver
esto. No lo sé. Veamos qué va a
pasar si miramos este de aquí. Y acabo de borrar
el borde equivocado. Debería borrar esta
para agarrar esta. Estos bordes pueden disolverlos. A lo mejor podamos mir
éste y éste. Y lo mismo para el lado. Sé que aquí tengo triángulo, pero creo que eso no va
a afectar el sombreado Y no olvides esta tela, aunque tengas una bada va a ser visible porque es
áspera y es tela Deberíamos tener un golpeo
aquí suave para que esto sea suave Y ahora vamos a los éxitos
como para excitar. Puedo ver que tengo algo de
superposición aquí mismo. Bien, veamos cómo
podemos deshacernos de él. Creo que podemos hacer click para
agarrar todo este bucle de borde. Podemos incluir esta ya
que la vamos a agarrar. Y activemos la edición
proporcional. Sólo quiero reservar esto. Bien, intentemos
usar otra técnica. Iré al rayo x y
agarraré el costado así. Sí, de este lado. Y voy a
sacar esto, llave de la x. Solo muévalos un poco. ¿Qué pasa con el lado?
Este lado se ve perfecto. No tengo ningún problema
con esto, ¿verdad? Suave para que esto sea suave. Este A medida que hacemos suave. Sí, puedo decir que ya
terminamos aquí. A lo mejor podamos arreglar la orientación de la
cara. Si tenemos un problema,
no tenemos ningún problema,
Todo se ve bien. Bien, solo
guarda el proyecto. Y eso es todo para este video, y nos vemos en el siguiente.
12. 012 Modelado de los clips de unión de cabeza: Hola, ¿podemos
volver aquí en este video para
enfocarnos en esta área, traemos
aquí la imagen de referencia y veamos
qué debemos hacer? Voy a seleccionar esto, voy a agarrar uno de estos bordes para que podamos comenzar con él. Por
ejemplo, éste. Voy a sacar esto por ahora, y luego sacar parte del grifo. Voy a agarrar este grifo
y tal vez pueda agarrar este borde y luego
sacar esto de aquí. Y lo puedes chasquear, por
cierto, si quieres. Y luego pegaré y
luego separatusllr. Eso es muy genial. Bonito. Ahora, los agarraré juntos y el control los haré de una pieza. O tenemos un espejo
aplicado aquí. Eliminemos o
no lo necesitamos por ahora. Servicio de subdivisión,
no lo necesitamos. Este también. No necesitamos
servicios de subdivisión juntos. Controla, hazlos de una sola pieza. Vamos a ir al modo
ocho y vértice. Bien, vamos a contar el
número de los vértices. Aquí tenemos 16 y
aquí tenemos 22. Voy a seleccionar y luego D
para tomar una copia aquí mismo, porque aquí tenemos
otro agujero así. A lo mejor deberíamos seleccionar estos
vértices y escalarlos hacia arriba. De la A a la Z y escalarlos así. Ahora incluyamos estos aquí en la Z y escalemos
esos así. Ahora puedo agarrarlos y
moverlos hacia abajo. Ahora tenemos buenos resultados
redondos. Podemos agarrarlos
juntos a ellos. Podemos agarrar estos vértices a tal vez los de
aquí los podamos agarrar. Y luego F frota esto
con este golpe. A lo mejor éste les
pegó a esos juntos. Lo mismo para
estos vértices. A lo mejor este
con este golpe, crea una cara gigante aquí en K. Tal vez pueda seleccionar estos. Creo que aquí podemos agregar
un vértice, T. Vamos a moverlo aquí Seleccionemos todos estos. Otro vértice, tal vez podamos
agregar aquí mismo, Moverlo, Grubhub, estos aquí, h, F. Creo que podemos
eliminar la mitad Y gente del otro lado, estos vértices aquí, h, x, v, deshacen de ellos Y
podemos reflejar esto Seleccionemos todos estos
y luego golpeemos este. Hit crear cara aquí. Seleccione los de aquí, en los de aquí en el resto. Yo puedo aislar esto. Creo que podemos agarrar una
guía para agarrar esto. Agarra esto de nuevo.
Pongamos aquí mismo. Y luego pegaré a P. Y
luego para separar esto, voy a usar esto como guía. Ahora puedo agarrar esto
juntos para borrar. Suprima el modificador de simil. No necesitamos espejos, solo
quiero centrarme en estos. Vamos a la vista derecha
o izquierda para ver si quieres. Sí, a la izquierda a la vista, supongo. Volvamos aquí y
veamos cuál es el siguiente paso. Entonces la idea es que quiero
seguir este cuidado la guía y eso es todo, lo haré. Llenando este vértice
deberíamos tener aquí mismo. Antes de agregarlo,
tal vez podamos sentarnos al modo
de selección de vértices y presionar Y vamos a crear
tal vez un corte aquí. Puedes aguantar, tienes que
hacer ese corte en el medio. Bien, si agregamos uno aquí, deberíamos agregar uno aquí también, porque eso no
va a funcionar. A lo mejor podemos agregar uno aquí mismo. ¿Qué más? A lo mejor podamos
agregar dos aristas aquí. Y cree que el corte
deja escaldaduras juntas. K y yo usaremos una herramienta
para crear gato sube así. Todo bien. A lo mejor un gato va así
en el medio. Confíralo. A lo mejor un Cthulhu, también
lo pusimos en el medio. Llama a hacer ese corte aquí. Bien. Otro corte. A lo mejor
debería estar aquí mismo. A lo mejor podamos. No lo sé. Bien, redistribuyamos
estos vértices. O primero vamos a presionar la tecla sabia y vamos
a tratar de seguir esta curva. Arreglemos la distancia entre
estos. Agarra así. Bien, creo que podemos
agarrarlos aquí mismo, clic
derecho y espacio. Que los sabios, y movamos a
los de aquí, llave dos veces. Mueve esto hacia abajo y
éste también y los vértices de agarre y luego
espaciar verticalmente en un espacio Bien, voy a empujar este vértice hasta aquí para que pueda
obtener buenos y nítidos resultados A lo mejor este vértice
pueda golpear keywise, solo moverlo un poco
para conseguir una buena curvatura Pero creo que deberíamos agarrar
estos vértices y redis,
redistribuirlos redistribuirlos Sí, ahora el resultado es mejor. Derecha, Uno aquí, deberíamos
agregar similar a éste. A lo mejor este vértice lo
pueda empujar aquí arriba. Este me puedo mover aquí mismo. Bien, voy a seleccionar estos vértices y
tengo que ascender Y trae aquí los tres
decodificadores. Y toca entonces
traticallyn orgin,
orgin a tres decosor, a los tres decosor en el medio aquí Pero algo que tiene sentido, los
voy a agarrar de nuevo y luego a cero entrar,
aplanarlos primero. Y traer de nuevo los tres
decodificadores a
la pestaña media hacia fuera cuenta
orgin a tres decosor la pestaña media hacia fuera cuenta
orgin a tres A lo mejor este vértice, debería
lanzarlo dos veces y moverlo. Ahora voy a reflejar
estos dos ejes z, como este espejo de manzana. Lo voy a tocar un diez en caso que tengamos algún problema con
el índice normal. Con esta espalda así, dale a esto un poco de grosor. Bien, Cual es el siguiente paso Ahora Tal vez podamos agarrar los bordes
exteriores y nivelarlos. Selecciónalos
así, y podemos
biblícalos e
incluirlos también. Entonces el control de golpes sería
a la Biblia, estos, bien. El resultado no es perfecto. Como pueden ver,
la Biblia no toma la dirección correcta equivocada. Debería ir
así. Pero en vez de eso, va en diagonal Para arreglar esto, puedo mares estas caras exteriores
y no puedo golpear para Inst Invertir el Inst
afuera e
invertirlo para crear estos bucles Estos globos nos ayudarán. Ahora puedo crecer estos bordes fácilmente y
nivelarlos sin ningún problema. Ahora puedo golpear control
sería para reprender esto y tratar de que sea s
porque debería ser agregar soporte egílope aquí,
uno aquí y uno ahí Creo que eso es Ahora
agreguemos la superficie de subdivisión
radicalmente lisa Ahora puedo poner esto en su lugar, llave y moverlo y
disminuir disponible para también. Creo que podemos ir con esto. Todo bien. Muy frío, es agradable. ¿Qué más? A lo mejor deberíamos
hacer algunos ajustes aquí, como mover algunos vértices fuera y el rayo X,
solo de este lado Y la clave para mover
esto afuera de aquí, tal vez un poquito más. Bien. Sí, y el tipo que ya
no necesitamos, puedes borrarlo
sin ningún problema. Y no te preocupes por
duplicar esto ahora. Podemos eliminar eso más adelante. ¿Tenemos algún problema aquí? Bien, porque esta
pieza es de tela. No te preocupes por
esta pequeña brecha aquí. No puedes ignorarlo. Está bien
dejarlo por cualquier motivo. Si te importa
arreglar esto aislado, frota esto con esto y luego ve a la
vista correcta y al grifo, todo lo que debes
hacer es simplemente frotar estos vértices y simplemente
moverlos un poco O puedes seleccionar estos, simplemente mudarte por ahí. Solo ten cuidado
cuando hagas eso. Y éste también. El resultado será
agradable y perfecto. Bien, creo que eso es para este video y te
veré en el siguiente.
13. 013 Cómo crear las costillas de enlace: Hola de nuevo y
bienvenidos de nuevo aquí. En este video,
quiero comenzar con el vínculo p. Veamos
cómo podemos crearlos. Bien, primero
centrémonos en esta pieza. Yo sólo quiero hacer
algunos ajustes. Se puede ver la distancia. Si comparas la
distancia aquí con esta zona, eso no es igual. Quiero hacer algunos
ajustes aquí, como agarrar algunos bordes
y empujarlos hacia afuera. Bien,
comencemos con esta. Vamos al modificador y activemos este
octal aquí mismo, para que podamos ver el resultado final Vamos a
sacar esto un poco, algo así. Voy a hacer clic en este y
luego Alt para empujar esto. Voy a hacer clic en este, Alt, empujar esto, tal vez aquí mismo. Lo mismo para esto. Por cierto, puede recortar esto
y activar el marco de alambre para que pueda ver dónde
debe alinear la superficie. Bien, esto en. Empujemos esto
casi justo aquí. Comparemos los resultados. Por ejemplo, éste, podríamos moverlo un
poco hacia adelante. Este un poquito. Este también. Movamos
esto un poco así. Todo esto así y éste. Bien, ahora deberíamos tener resultados
agradables y precisos. Porque esta superficie no
está en el medio. Como se puede ver,
no está en el medio. Quiero que esto esté en el medio. Tendré alguna agarra
esto y activaré el marco de alambre para poder
ver el área media. Voy a agarrar la superficie
y tocaré y golpearé ocho. Selecciona todas las caras
y voy a golpear a
Alt para poner esto dentro. Y podría ser tal vez
justo aquí, supongo. Creo que esta es la
zona media. Sí, creo que ya está. Después de hacer eso,
voy a agarrar esto y es como ir al modo
local y lo haré, Vamos a agarrar estos
vértices en las esquinas Después de seleccionarlos, sólo tienes que
ir al pliegue del vértice medio. Y agreguemos uno aquí para
hacer estos vértices afilados. Y ahora se ponen
afilados, es para salir. Y voy a agarrar esto y
turno D por cualquier motivo. Tomemos un coby y
voy a mover esta nueva copia
al archivo temporalmente ahora
con esta seleccionada Bien, veamos
cuál es el siguiente paso. He inculcado un add. Intenta encontrar el nombre de
este complemento, Olvídalo. El complemento se llama
herramienta de frotamiento, es complemento gratuito. Lo incluiré en
el archivo de recursos. Veremos juntos como
podemos usar Es muy importante agregar
creador del add. Tiene una cuenta patrión. Ten en cuenta
apoyarlo si puedes. Todo bien. Lo que voy a hacer
agarra la superficie y
tenemos el add y active. Todo bien. Baja el
nivel del visor a uno Creo que el que va a estar bien. Se lo dejaré a aplicar. Después de eso,
seleccionaré esta eumetría, abriré el anuncio y usaré esta
opción, crearé forma UV Cuando hagas eso,
puedes activar el control de forma
y obtendrás este resultado. Este anuncio te abrirá esto. Esto es lo que queremos aquí. Queremos abrirlo así. Pero lo que quiero hacer es que no quiero
trabajar en esta. Quiero tomar otro
por y usarlo, porque usamos la V aquí en
el objeto de propiedades, aquí
encontrarás claves de forma. Los agarraré
y los borraré. Ahora no tenemos ningún control, golpearé a Shift para tomar un coby Este nuevo coby, lo voy a
cambiar el nombre, por ejemplo, a UV solo para reconocerlo. Trabajaré en éste,
en uno de ellos, crearé forma de V, y luego pongamos esto a
uno, y ahora ya está listo. Bien, con
este seleccionado, voy a agarrar todos estos
detalles excepto este. Y el Seleccione la
imagen también. Lo haré y pondré estos
en el auricular. Todo bien. La imagen debe
estar en la imagen de referencia. Sí, eso es genial. Ahora, tal vez pueda ocultar esto temporalmente. Bien, el número de
las repeticiones son casi 32. A lo mejor vamos a crear
uno y lo vamos a duplicar. Ten en cuenta que solo quiero
enfocarme en algo aquí. El primero debería estar
justo aquí arriba de esta zona. Sabes que esta superficie es ir un poco profundo
dentro de este metro. Bueno, eso significa que la
primera rasgadura debe estar alineada con la
superficie así, con el borde de
la superficie, la P estará exactamente
en el lugar correcto. Muy bien, similar a
esta de aquí. Bien, toca
y vamos a agarrar esto. Empecemos a crear
estas tiras. Puedes ocultar los auriculares. Y vamos a la cima. Hay que agregar, y
voy a añadir un cubo y tal vez escalarlo así,
hacerlo muy pequeño. Consigue algo como esto. Pongamos este tal vez
aquí temporalmente. Y voy a tocar para
ir a los estados de ánimo. Bien, veamos
qué podemos hacer aquí. Voy a agregar dos acres aquí
y tal vez dos aquí también. Y desechar estos bordes. Sólo hay que empujarlos hacia atrás un
poco así. Buscaré esto
y lo moveré hacia atrás, tratando de crear
algo redondo. A lo mejor esta cara, puedo sacar
esto un poco adelante. Creo que deberíamos agarrar estas o estas caras y escalarlas
hasta el medio, así. Bien, y voy a agarrar estos vértices y
cosas así Seleccionaré todos estos
vértices y haré uno de estos. El activo, voy a escalar esto a los elementos activos a la Z y simplemente
escalarlos así. Bien, a lo mejor
estos vértices los
pueda hacer crecer así y simplemente moverlos un poco
hacia atrás Creo que también podemos seleccionar
estos y simplemente escalarlos a la mitad. Así. Creo
que eso es demasiado. Vamos a empujar estos un poco
hacia adelante. Bien, estos vértices, puedo moverlos un
poco hacia adelante, puedo agarrarlos por aquí, y luego V para deslizarlos. O puedes presionar la tecla
sabia si quieres. Solo empuja estos un poco
hacia abajo. Creo que podemos agarrar
esos de aquí y eso, y deslizarlos hacia abajo En
cualquier momento puedo presionar la tecla a
Z y simplemente moverlos hacia arriba. A lo mejor con este puedo
moverlo un poco así. O al menos mover
esta A tal vez
aquí o tal vez ésta
pueda moverla de nuevo. Y esos también. A lo mejor podemos agregar
otro borde lo aquí. Vamos a matar esto un
poco así. Por los bordes, puedo chicle, matarlos en un poquito más. Y éste dentro, así en estas fases. No los muevo, los agarro
así y los borro. F y dejar abierta esta zona. A lo mejor pueda agarrar esto. Y luego golpea para perspicacia
y B para límite, como puedes ver la diferencia
para obtener este resultado. Y luego pulsa F para eliminarlos. Bien, así que ahora
terminamos con esto. Este es el hit de la P. Puedes editar esto
más lejos si quieres. Escucha, como estas edades, solo mátalos un poquito. Esto. Puedo moverlo
un poco hacia adelante así ahora mismo. Yo solo quiero ver qué
va a tener si yo como
superficie de subdivisión antes de eso,
voy a agregar soporte, la
eculopy aquí y voy a
tocar y vamos a agregar ¿Todo bien? La cabeza se ve genial, es redonda y bonita. Aceptaré este resultado. Apaga esto por ahora. Pongamos esto en
el lugar correcto. Pongamos esto, por ejemplo, aquí mismo como lo decimos. La cabeza debería estar un
poco lejos de este borde. Solo tenemos que mantener
cierta distancia aquí. Muy bien, eso es lindo. Pongamos esto por encima de su, lo
mejor deberíamos poner esto un
poco por encima de la superficie. Y voy a ir a la cima
y arriba para ir a modo. Y voy a golpear D para
tomar un Cobi como este y controlar para reflejar esto Todo bien. Puedes duplicarlo o hay
más de un escenario. Golpearé el control
Z y cancelaré eso. Lo que puedo hacer en cambio, mecanizar estos bordes y
mover esto a la zona media. No sé ¿dónde
está la zona media? Tabutubse. Voy a abrir
el marco de alambre para esto. Yo sólo quiero ver
la zona media. No lo sé, tal vez esta ventaja. Esta es la zona media. Después de encontrar el área media y Q scursor para seleccionarlo, para traer los tres decursor
aquí en el Y luego tubut y
agarra esta p. y entonces eso radicalmente puede elegir origen origen
a tres dicrosorow, entonces eso radicalmente puede
elegir origen origen
a tres dicrosorow,
tenemos el origen.in. El medio. Después de eso, puede agregar el modificador M
sin ningún problema. Ahí vamos, muy frío. Bien, eso es lindo.
¿Cuál es el siguiente paso? Paso, porque es cuestionado. Y voy a añadir
múltiples cortes aquí. A lo mejor cuatro. ¿Eso va a estar bien? Sí, cuatro estarán
bien. Quizá cinco. Antes de ir más lejos, puedes coby uno de estos rasgones y compararlo con la
imagen, por ejemplo Puedo rotar
esto así e ir a la derecha y simplemente poner éste lado a
lado con el rip. El tamaño es genial, no
tenemos ningún problema con
esto por ningún motivo. Si no obtuviste un resultado cercano y quieres escalar esto
para que coincida con el rip, golpeas alt D en lugar de shift, porque ahora si
agarro esto a escala, cuando escalas esto, este no
va a verse afectado. Incluso si escribas
al modo para escalarlo, no pasará nada con esta pestaña
si golpeas
a si golpeas todos D en lugar de D. Ahora cuando escale
esto en el modo de edición, puedes ver que éste se
verá afectado, todos
estarán vinculados. Basta con poner una rasgadura cerca de la
imagen de referencia y emparejarla. Y si quieres escalarlo,
dale todo D y haz
eso X F para eliminar, lo siento, puedes hacerlo. Bien, de todos modos, ahora volvamos aquí y veamos cuál es
el siguiente paso Creo que podemos frotar esto rápidamente. Puedes frotar esto, o
puedes terminar todas estas piezas y
frotarlas juntas. Tienes esta opción, porque al final
del día debemos
frotarlas porque queremos añadirles
una textura de tela. Creo que no es gran cosa. Puedes frotarlas ahora o
puedes frotarlas después. El modificador espejo,
¿lo necesitamos? Creo que aquí lo necesitamos. Bien, vamos a la cima, y vamos a duplicar esto. Lo que puedo hacer es no
sé si esto va a funcionar. Solo trata de verificar la
distancia entre estas costillas. Es casi una cuarta parte
del grosor de la. Es muy pequeña. Bien, marquemos esto y vayamos a la cima. Puedes usar la
matriz para hacer eso. Vamos a agregar array y
cero hacia fuera el eje x. Y vamos a hacer una matriz a la y
en una aquí o menos y
, nada un poco Solo deja una pequeña
distancia así. Y puedes agregar 32 tal vez. Pero el problema es que
si haces eso, debes agarrarlos uno
por uno y ajustarlos. Creo que necesitamos más rasgaduras y aumentar el número
hasta llegar a este lado Bien, ahora vamos a comparar esto. Todo bien. Este está exactamente en el medio, pero
éste no lo está. En este caso, tal vez
podamos manipular, solo jugar un
poco con el eje del
alambre hasta obtener los resultados
correctos. Y si, 1.25 es
un valor correcto. Después de hacer eso,
voy a aplicar la matriz. Voy a tocar para ir a los estados de ánimo. Yo sólo quiero después
hablar con el rayo x y agarrar estos las cabezas. Y tal vez pueda ir
aquí y crear un grupo en caso de que quiera agarrar estos Tics y manipularlos. Y luego asignar para asignar
estos Tics a este grupo. Pondré los tres decosores en medio
del y golpearé. Después para agregar, y voy a añadir una celosía donde esta.
Escalemos esto así. Escala esto a la Y,
hazlo grande, así. A la Y también a la Z. Ahora quiero atar
estos a la celosía,
agarrarlos, ayudar a la celosía , puede tirar y
elegir
espuma de celosía puede tirar y
elegir
espuma Ahora están conectados
a la celosía,
agarran la celosía y van a
las propiedades de celosía Yo sólo quiero escoger
el grupo de vértices que asigné de aquí Podría ser de aquí. De aquí, agarra al grupo. Entonces agarraré la celosía e iré a las propiedades aquí Y agrega algunos cortes,
tal vez. No lo sé. Vamos a probar uno. Se
iba al cielo. Voy a tocar y agarrar estos
vértices y él clave para moverse. Muy bien, casi justo aquí. Deberíamos
agarrarlos y moverlos hacia atrás porque están afectados. Esta pieza esté aquí. Deberíamos deb esto y mover
esto un poco hacia adelante así, no lo creo O se hace un corte. Trabajo joven. A lo mejor podamos incrementar
estos dos así. Bien, vamos a decluirlos juntos y movamos esos
un poco aquí mismo Éste, creo que es genial, pero aquí perdimos la
distancia, creo. Bien, cuatro,
agreguemos otro. A lo mejor otro, ¿de acuerdo? Bien, vamos a agarrar estos. Éste y éste. Vamos a moverlos hacia adelante. Puede alinear el borde de
la celosía con este borde. Y veamos qué va
a pasar si hacemos eso. Bien, en este caso, podemos aumentar el número
del corte para hacer esto en todo lo que quieras. Ahora podemos hacer esto ahora, supongo que podemos obtener el resultado
exacto que queremos. Bien, vamos a mover estos
así y esos también. Bien, este de aquí. Creo que podemos usar el snap
al borde y el más cercano. Ahora si golpeo para moverme, no
puedo controlarlo y
apuñalarlo rápidamente Sí, eso será más rápido
en E a la X y snabit. Bien, ahora vamos a
revisar de nuevo el resultado. Voy a agarrarlos a todos y
luego llave y moverlos
juntos así. El resultado debe ser exacto. Sí, sí, pero el
problema está bien, aquí tenemos este
lado se ve afectado, creo que por
el Mormdifier Vamos a agarrar esto. Vamos. Sí, creo que podemos
borrarlo por ahora. No lo necesitamos. O tal vez debería ponerla
debajo de la celosía y Sí, ,
Eso es muy genial Ahora te voy a mostrar
por qué hice todo ese primer frote las costillas y
voy a aplicar la celosía, Ya no la necesitamos Después de hacer eso, iré
al frente, por ejemplo. Voy a covid a la Z y
vamos a cubrirnos aquí. Y voy a reflejar esto
a la Z así, la cerca de esta
superficie en el medio. Y mantener la misma distancia el marco del enlace debería
estar aquí en el medio. Solo tenlo en
cuenta. Todo bien. Después de hacer eso, voy a agarrar esto y esto si quieres. Usted puede Mr ellos y hacerlos de
una sola pieza. Yo voy a hacer eso. Golpearé control y los
haré de una sola pieza. Como puedes ver, la normal es volteada porque usamos espejo Voy a tabular y después le pegaré A y tienen que entrar
recalcular la normal Ahora seleccionaré estas costillas
y agregaré un nuevo modificador. Por encima de todo eso,
voy a añadir superficie. La forma en que el objetivo será
la superficie en el medio. Voy a agarrarlo así. Voy a elegir unir o enlazar estas costillas con la
superficie, la celosía Ya no necesitamos.
Puedes eliminar esto. Traeré de vuelta los auriculares. Ahora si agarras la superficie, si empujas esto hacia atrás, puedes ver que colocamos estas rasgaduras en el
lugar correcto de la manera más fácil El resultado, como se puede
ver, es muy bonito. Pero
aquí tenemos un problema, la distancia aquí. Estos bordes,
deben ser subdivididos. Vamos a agarrar la superficie. Vamos a empujar esto
a uno para abrirlo nuevo, voy a aislar estos. Yo sólo quiero trabajar con esto. Por ejemplo, podemos
ir al frente y
voy a tener que ir al,
e ir al rayo X. Voy a adivinar puedo ver voy a añadir múltiples cortes después de
seleccionar estos bordes. Bien. Después de que
los agarres traticallyubdivide, subdividirlos y puedes subdividir estos 23 tal Bien. Sé que eso es
demasiado para el pero bien. Al menos reducir esto
a no sé, ¿Podemos agregar dos aquí? Sí, dos. Estará bien
agregar dos para esta zona. Manualmente, agarraré
esto y los disolveré. A lo mejor podamos agarrar
a los sabios y simplemente deslizarlos
y poner esto en el medio. Para el lado. Por
el lado también. Todo bien. Agarra estas piernas de Carol, agarra esto con esta llave
dos veces o V y mueve esto. Todo bien. Ahora
tenemos suficientes acres para obtener mejores resultados. Es exactamente ahora voy a agarrar la superficie y
publicar esto de nuevo a cero. Bien, tenemos
otro problema porque agregamos nuevos Umetries. El resultado ahora no
se ha vuelto perfecto. Bien, Muy bien, voy a agarrar esto e
ir al modo local, y vamos al tiro en
la parte superior, voy a agarrar estos vértices. Y lo que quiero hacer es hacer crecer la selección varias veces hasta
llegar a las cabezas. Bien. Algo
así. Supongo. Control menos Quiero llegar
a esta área para el deseleccionar estos
vértices en el comercio No quiero incluirlos. Este también
es anular la selección del. Muy bien, eso es muy genial. Voy a golpear al resto ahora. Voy a seleccionar todos estos bordes como se puede ver en el frente. A lo mejor ir a los
rayos x, ir al tobillo. Estos bordes así,
podemos ver lo que hice aquí. Iré al loop
y elegiré edge loop. Seleccione el bucle Ge,
puedo tratlick y fijar el espacio entre estos bordes para obtener una distancia uniforme
usando la herramienta de bucle Y le pegaré a Alter para
traer de vuelta las cabezas. Ahora la distancia entre estos
rayos se vuelve pareja y agradable. Y eso es lo que
quiero aquí, ¿de acuerdo? Agradable y fresco. Vamos a salir.
Y voy a tocar, esta es la deformación de la superficie Podríamos borrar esto, supongo, y
recrearlo. Vamos a escoger esto. Bien, volveré a hacer eso arriba de
esta superficie y pegaré a Pint. Ahora voy a recortar la superficie
y empujar esto de nuevo a cero. Ahora vamos a revisar de nuevo
los resultados. Bien, puedo ver esta zona. No es perfecto. Deberíamos mover
esto un poco. Pero en general, el
resultado es muy bonito. Pero voy a apagar el
marco de alambre, agarrarlos. Apaguemos todo
el wireframe. Sólo quiero ver
los resultados finales. No veo ningún hueco
y eso es increíble. Seleccionaré esto y activaré la superficie subdivicana y colocaré
la superficie de subdivisión debajo del espejo Supongo que podemos hacer eso. Vamos a activarnos en,
veamos qué va a pasar. Todo bien. Eso
lo haremos más adelante. Si lo activas,
tendrás muchos problemas. A lo mejor podemos poner debajo de
la forma superficial, sí, podemos hacerlo radicalmente Es el liso en el nivel
uno. Eso es todo. Estar bien. El resultado es
muy agradable y muy fresco. Creo que no hay
razón para volver. Creo que este resultado es perfecto. Todo aquí está alineado
de buena manera y realista. Todo lo que tenemos
que hacer es llenar este vacío aquí
entre la superficie, el medio y las
tiras. Quiero decir, aquí. Bien, esta es la superficie. Solo necesitamos duplicar
la superficie e inflarla. Te voy a mostrar a
lo que me refiero aquí. Agarra la superficie, el medio. Puedes usar esta. Si estás contento con este
resultado, puedes pausar. Intentemos duplicar este CFD y dejar esto en el
mismo lugar. Vamos aquí. O puedes golpear el control y
aplicar geometría vital para hacer. Para aplicar todo
para esta geometría, escojamos un ángulo agradable,
toquemos y golpeemos un Civic. Todas estas caras, luego golpearon a Alt para empujar
esto así
hasta que la superficie
golpeara así las costillas.
Eso será suficiente. Todo bien. No podemos arreglar esto. No te preocupes por esto.
La misma superficie. Voy a golpear de
nuevo al Turno D, para este lado. Golpearé a Alts y
bajaré esto. Bien. Algo así. Supongo que puedes borrar y
querer caras, por ejemplo. Toda esta cara. Mira, a lo mejor no lo necesitamos. Vamos a tratar de elegirlo.
Sí, esta de aquí, no esta. Lo siento, por
lo interno, es un poco
difícil elegirlo o creo que retrasaré todo eso
para el siguiente video. Este video se vuelve
un poco largo. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
14. 014 Modelado de cables reforzados con Fabric con algunos ajustes: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Aquí. Bien. La superficie
que agregué aquí, voy a agarrar y los
voy a esconder para agarrar
este en el medio, el que tiene todos
los controladores. Y voy a poner esto a
uno para que pueda abrirlo. Porque si notas aquí, tengo un cable que
deberíamos de crear, deberíamos poner aquí. Antes de aplicar esto, aplicar los modificadores o
todo lo que hicimos aquí Veamos cómo podemos hacerlo. A lo mejor pueda duplicar
esta superficie así. Y puedo golpear control y aplicar geometría visual
para hacer, para aplicarla. Y ahora tenemos esta
superficie como puedes ver aquí. Puedes ponerlo aquí por no,
temporalmente esta edad, temporalmente esta edad, tal vez antes de agarrarlo,
solo golpeas Control out, haz clic en seleccionar el anillo Ge, creo que para Herat en el espacio eso afectará la
distancia entre estos ¿Todo bien? Lo que
voy a hacer es eliminar este bucle de fase. Y tal vez éste también, XF. Deshazte de ellos y agarra esto en el medio control
L para agarrarlos, XF y eliminarlos. Ahora terminamos con
el Irolltrolflick, lo mismo aquí. Y luego Herat espacio para fijar la distancia entre
estos bordes Y ahora lo que quiero
hacer es simplemente agarrar este D para tomarlo como copia, y moverlo aquí abajo
desde la vista superior. A lo mejor podamos determinar
dónde debemos
ponerlo . Y movamos esto. Y debería estar
casi justo aquí según la imagen de
referencia. Todo bien. Se puede ver
donde debemos poner esto. La distancia es genial. Bien. Bien,
eso es genial. Sí, algo así. A lo mejor podamos moverlo un
poco más así. Todo bien. Eso es genial. Voy a golpear para tomar otra
copia del otro lado. O puedes usar al policía
que tenemos aquí mismo. Sí, voy a usar eso. A lo mejor
sólo agárrala así. Y luego Muy bien, vamos a mover esto un poco. Quizá aquí mismo.
Muévelo hacia abajo a la Z. Puede alinearlo con esa usando el
control de
ajuste de vértices. Cuando lo muevas a la
Z, agarra estos juntos, controla I y X. Y luego para borrar estas caras, y como puedes ver ahora
acabamos de terminar con estos cables. Agárralos y ve al
frente tal vez y llave. Y vamos a mover el por aquí en el medio o
algo así. Ahora los tenemos aquí, pero veamos dónde
debemos ponerlos exactamente. Todo bien. Creo que deberían
ser movidos un poco hacia abajo y no estoy muy
seguro de si tenemos lo mismo desde adentro. Creo que no, no nos
preocupamos por el otro lado. Todo bien. Puedes darle a este grosor
e ahora si quieres, tienes esta opción,
bien, para hacer esto. Si queremos darle
un grosor a esto ahora mismo, puedes convertir esto en
curva y puedes ir a las propiedades de
la cueva y abrir la geometría y empujar la
profundidad, supongo un poco. Eso es correcto. Todo bien. Este grosor se ve
genial. Todo bien. Veamos cuál es el siguiente
para tal vez pueda aislar el. O antes de hacer eso,
solo quiero asegurarme de que el grosor de esta
línea sea perfecto y bueno. Sí, creo que es
bueno. Lo aceptaré, para aislarlo y tocarlo para ir. Estado de ánimo. Todo bien. Voy a golpear control y aplicar tumetritom
visual para aceptar
el Am. Volveré a tocar. Voy a agarrar estos bucles
y los de allá. Entonces cuando hagas eso, ve
al loop y loop choose. Sólo para seleccionar el
bucle así, voy a pulsar click y subdividir
para subdividir esto para hacer, tal vez podamos agregar
dos segmentos Simplemente hazlo más suave así. Bien, este resultado
será agradable entonces. Le gusta excitar, puedes fusionarlo o
puedes atarlo si quieres Agarra esto.
Vamos al modificador y agreguemos superficie, la forma. Y escoge la superficie
en el medio. Ahora agarraré la superficie y empujaré esto a uno para unir
todos estos juntos. Ahora tenemos muy buenos resultados. Agarrarlo clic derecho suave
para hacer esto suave. Genial, eso es genial. Bien, volvamos. Agarremos esto y
pongamos esto a uno. Porque aquí hay una
cosa más que puedo hacer aquí. Puedo duplicar la superficie
y alinearla con estas. En lugar de usar el, agarraré esto
y golpearé y me mudaré a la madera y dejaré
esta zona abierta. Y yo voy a la
guía principal, puedes ignorarlo. Solo duplicó
la pestaña pesada y el control. Aplica visual met Tom y mueve
la tecla coby hacia arriba hasta el final. Menos moverlo y alinearlo
con las costillas así. Los Bs deben estar
incrustados un poco. A lo mejor podamos mover esto
un poquito así. Elimine estos bordes adicionales. Podemos agregar un borde aquí mismo, por ejemplo, y
eliminar el resto. Haga clic en este lado. El mismo escenario puede Pulsar clic en XF para
eliminar Ahora voy a golpear ocho, seleccionar Golpearé ocho para
seleccionar todas estas fases. Y voy a tomar otro co
D. Tomemos otro coby. Y pongamos a este
cov aquí mismo. Ahora tenemos dos de ellos.
Bien, llamemos. Bien, ahora voy a
seleccionar esta nueva superficie, y le voy a dar deformación de
superficie Y escoge el guía.
Y elige Bind. Y ahora voy a guiar y
empujar este valor a 20. Ahora el resultado debería ser mejor, como puedes ver, es perfecto. Todo se ve
genial e increíble. Después de eso, puedes
ocultar la guía, o puedes aplicarla y
aplicarla todo con ella. Una cosa más aquí en la
que me gustaría enfocarme. Se puede ver entre estos
tenemos algunos errores. Puedes agregar un boleto para eso. Pero es mejor
agregar un bucle de borde
para, por cada rip, uno aquí
y uno aquí mismo. Y lo mismo para el resto. Podemos apuntar a esta área y
aplicar un boleto Seguro. En él. Para obtener este resultado, voy a agarrar la guía.
Vamos a sacar esto. Simplemente haga clic y haga clic de nuevo
y dígale que golpeó la guía. Voy a abrir esto de nuevo. Voy a seleccionar,
agregaré nuevos bordes. A lo mejor podemos hacer
eso desde arriba. Bien, como pueden ver
tenemos esta G justo aquí. Tal vez podamos deslizar
la tentación aquí, o tal vez podamos agregar una nueva ¿Todo bien? Toca para
ir, el modo termina. mejor podamos hacer eso en
el control facial R para agregar una G aquí, tal vez una aquí. Este proceso nos llevará tiempo
completarlo. Hay otra
manera, si quieres, puedes eliminar un lado y enfocarte en un lado y
puedes duplicarlo nuevamente. Creo que será
más fácil y mejor. Bien, entonces agreguemos una G aquí. Tal vez uno
aquí y uno aquí, y uno tal vez aquí, tal vez uno aquí y
tal vez uno aquí mismo. Esta es la idea,
solo agregar bordes. Bien, éste.
Tal vez podamos darle a
la tecla sabia y
deslizarla un poco. Uno aquí, tal vez
uno aquí mismo. Algunos de estos bordes
en el medio, puedes eliminarlos
o disolverlos. Por ejemplo, este
creo que ya no necesitamos, puede lanzar duro de agregar. Creo que podemos ir
al modo de rayos x. Como pueden ver, los bordes un poco doblados
y por eso, no
estamos obteniendo el
resultado que queremos En este caso, creo que
podemos agarrar estos bordes y aplanarlos primero en
cuanto a la Y cero entrar Aplanar esto y aplanar
éste de este lado. En cuanto a la Y cero entrar, tal vez ahora podamos agarrar
estos bordes
así e ir a seleccionar
y elegir Loop. Podemos fijar de nuevo la distancia
entre ellos, hacer clic
derecho y elegir espacio. Creo que eso nos va
a dar bordes correctos. Sí, lo hace. Eso nos facilitará
el proceso
cuando agreguemos estos bordes. Empecemos con este
en un borde justo aquí. Voy a hacer clic y vamos a deslizar esto. Ahora el resultado es
perfecto y alineado. Clave, Mueve esto tal vez aquí, control para agregar uno
aquí, supongo. A
lo mejor aquí tal vez estás aquí mismo. Como te dije, esta
E en el medio, puedes deshacerte de
ella si quieres. Bien, este, tal vez pueda deslizarlo un poco con
llave. Este también.
Agreguemos uno aquí. Tal vez uno aquí, pasee R
y agreguemos uno aquí. Este lo voy a disolver
si no lo necesitamos controlar R. Y
agreguemos otro aquí. Puedo ser sabio y
deslizarlo un
poco en este también, Ke sabio y deslizarlo, Carol R para agregar uno. Voy a seguir haciendo eso
hasta que termine esta área. Todo bien. Ahora acabo de terminar. Golpearé A y seleccionaré todas estas caras
del costado e iré, por ejemplo, a la vista derecha. Y solo quiero
tomar una cabeza de co y pongamos a este coby
del otro lado aquí ¿Qué más podríamos hacer aquí? Bien, tócalo, desvincula
y vuelve a atar. Ahora voy a agarrar esto
y mostrar el calor. Voy a cring esto de nuevo a cero. Ahora tengo la capacidad de apuntar estas caras entre
las costillas para
darles un ticketure específico Eso es increíble. Creo
que eso es todo para este video. Lo terminaré aquí y nos
vemos en el próximo mes.
15. 015 Cambio de la posición de las costillas internas: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Yo sólo quiero hacer algunos
ajustes respecto a las costillas. Yo no aquí después de que
hice todo eso. Tomo nota que por cada costilla, deberíamos tener una
aquí en el medio. Veamos juntos, ¿cómo
podemos solucionar este problema? Voy a seleccionar Quiero
seleccionar la guía. Debería estar aquí en el medio. Y voy a empujar esto a uno. Y voy a esconder los
auriculares por ahora. Vamos a agarrar estas costillas. Y voy a tocar para ir al
modo e ir al frente. El modo extra, voy a
agarrar estos así desde lo alto de ti o
tal vez la vista correcta. Los voy a mover como esta llave. Y movamos estos aquí mismo. Algo así. Todo bien. Este no lo
quiero, lo voy a eliminar. Xf. Deshazte de él. Bien,
para el modificador desbind Creo que eso es dejar que salga
la ficha. Todo bien. Ahora se vuelve a unir. Vamos a pujar la guía, mira
lo que va a pasar. Bien, ahora vamos a desatar los auriculares y
echemos un vistazo Este resultado es mejor, y eso es lo que debemos hacer. Por cierto, todo aquí
se ve genial. Eso es muy bonito. Voy a seleccionar esto y
es como aislarlo. Veamos qué ajustes podemos hacer aquí porque no estoy tan contenta con los resultados Bien, vamos, solo quiero mover estos pases de vuelta para
deshacerme de este problema. Bien, tal vez si agregamos quizás dos ases aquí
en el medio, tal vez eso ayude a arreglar
lo que queremos arreglar aquí. Por ejemplo, tal vez pueda, en el modo de rayos x, puedo
estos vértices así A ver, abarrotarlos primero. Bien, después de hacer eso
tal vez podamos recortar e ir a la derecha de
vista y simplemente mover esos un poco de llave Y vamos a moverlos
así y esconderlos. Y no los muevas
demasiado de lo alto de ti. Veamos qué tenemos. A lo mejor podríamos sacar
esto un poco. Todo bien. Tal vez clave para
la Z apenas en cualquier momento, tal vez podamos
escalarlos a la Z. cuanto a la. Simplemente escalarlos
en cualquier momento, no demasiado. Bien, siento que
estos vértices de aquí, deberían ser movidos un poco
hacia arriba Voy a agarrar así e
ir a la llave del extremo derecho. Y lo voy a mover aquí mismo. Ahora mismo no veo nada. Y eso es lo que quería aquí. Y ahora los resultados
parecen quizá la superficie. Puedo darle la vuelta a éste. Voy a alterar fin flip para
voltear la normal de esto. Ahora vamos a comprobar la orientación de la
cara y sí, todo es azul. Eso es lo que quiero. Vamos a agarrar esto. Y
solo quiero girar de visualización
óptima para poder ver el resultado de la subdivisión Está un poco dentado, pero creo que eso está bien. Si lo desea, puede aumentar el número de, de las edades aquí. Bien. Voy a agarrar esta pestaña para ir
al modo ocho y voy añadir múltiples huevo está
aquí usando control arriba. Quizás aquí también,
puedes enfocarte en un lado. Y después de ese espejo van a la cima y los
vértices más lisos que acabamos de agregar, fijar la curvatura, la idea Eso es lo que quiero hacer aquí. ¿Bien? Y movamos esto un poco así. ¿Todo bien? A lo mejor podamos
mover esto así. ¿Bien? Para el otro lado, como dije, se puede espejearlo, el F y borrado. Bien. Y ahora agreguemos
tu modificador. Bien. Esta zona no es perfecta, así que creo que podemos
ir al extremo superior. No lo sé, tal vez podamos simplemente moverlas un
poco así. Bien, tal vez estos Oswald puedan simplemente golpearlos y moverlos
un poco así Y a lo mejor los de aquí
, a lo mejor este Js de a lo mejor este solo puedes moverlo un
diez, un poco así. Hasta ahora todo se ve
genial para este lado, supongo que para este lado también, La superficie de subdivisión
bajo necesita espejo y vamos activados para ver
los resultados finales Tenemos otro problema Ahora el marco no está
perfectamente en el centro. Yo debería hacer es que debo de agarrar todos estos vértices
y moverlos uno por
uno y
realinearlos en este Bien, por cierto, tengo dos opciones aquí. Puedo manipular la guía y retocar la guía para mover un poco
las costillas, o puedo retocar el marco Creo que retocar el marco, nos
será más fácil Agarraré esta guía y solo golpearé D para tomar una copia como esta. Quiero esta copia por un motivo. Y me gustará ir
al modo local y
golpearé Control y
Ab Geometría Visual. Tom, lo que quiero hacer es que
quiero agarrar estos bordes. Éste y éste. Esto, y luego le pegó a dos Z. Toma esto como guía a la Z, cero inter flat en estos dos Z. Y luego dale Control I, y luego golpea X y deshazte
del resto si quieres, puedes llenar esta cara Vamos a llenar esto de caras. Solo sigue golpeando hasta que
obtengas este resultado. Yo hice eso. Puedo facilitarme el proceso porque quiero
una guía
para alinear el marco de acuerdo a una guía que es Y ahora vamos a ir a
la parte superior y como pueden ver, hasta
qué punto debemos empujar el marco para
alinearlo con la guía. Ahora seleccionaré el
marco y tocaré para ir
al modo de edición y podremos
comenzar con estos vértices. Todo lo que debes hacer es simplemente poner estos vértices
en el medio La distancia aquí debe ser igual a la
distancia en el costado. En el modo rayos x, voy a agarrar estos vértices y
moverlos así Y selecciónalos de aquí. Y vamos a mover esto por aquí. Agarra esos de aquí.
Vamos a mover este, tal vez aquí mismo.
Este también. Ahora echemos un vistazo.
Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, perfecto. Ahora el resultado es muy
fresco y preciso. Podríamos agarrar estos vértices
, moverlos un poco Esos pueden moverlos
aquí mismo. Los de aquí. Bien, antes de
mover estos vértices, solo activa el recorte para evitar cualquier superposición
y no se agarra esos y luego él y
muévalos así. Eso es lindo. Eso es muy genial. Bien, tal vez deberíamos mover algunos vértices un poco más Como empezar desde
el ir a la cima. A lo mejor deberíamos mover estos
vértices un poco más. Ahora echemos un vistazo. Bien, clave para la y.
Vamos a revisar el resultado otra vez, tal vez un poco
más clave para la y. Bien, vamos a
ir a la cima de ti y vamos a revisar los resultados. Ahora, a lo mejor debería cultivar
esto y moverlos un
poco más como lo que hice aquí. Muy bien, eso es muy
genial. Eso es lindo. Nuevamente, vayamos a la cima. Sí, deberían
ser movidos un
poco y moverse un
poco así. Ahora veamos si estos vértices
ahora en el medio o no. Sí, ahora casi en el medio. Y tal vez estos vértices también son todo lo demás se ve genial O tal vez creo que podemos moverlas
un poco más. Creo que aquí estamos bien. A lo mejor estos vértices,
podemos moverlos un
poquito, no demasiado. Simplemente presiona la tecla y
muévalas así. Eso va a ser suficiente.
A lo mejor los de aquí, podemos moverlos
un poquito así. Y ahora echemos un vistazo. Bien, ahora todo
es preciso y genial. Veamos si hay
algo más que podamos hacer aquí. Una cosa más aquí me
gustaría arreglarte. Recuerden cuando
moví estos ases y los
puse entre las costillas, perdimos esa alineación
en este lado. Tratemos de encontrar la
manera de arreglarlos. Voy a agarrar a mi guía y volveré a
poner esto a uno. Voy a esta superficie y tocaré para ir al modo y
voy a ir a la vista
inferior Controla siete final. Voy a empezar a mover
estos bordes nuevamente usando llave sabia para deslizarlos y
ponerlos en el lugar correcto. Voy a cronometrar labios el video. Bien, ahora estamos acabados. Ahora todo se vuelve listo. Voy a golpear Unbind, y voy a atar esto de nuevo
para guardar estos cambios Bien, esto. Bien, hit bind. Ahora vamos a seleccionar la guía. Y vamos a traer de
vuelta los auriculares. Y señalemos
esto de nuevo a cero. Echemos otro vistazo. Bien, eso es genial. Todo bien. Bien, creo que eso es todo para este video, y te
veo en el siguiente.
16. 016 Modelado de la banda Fit Dial: Otra vez. Bienvenido de nuevo
aquí. Este video, quiero crear el dial fit. Vamos a verlo juntos.
Esta pieza aquí mismo, veamos cómo podemos crear. Esta pieza es similar a una de estas piezas
que tenemos aquí. Te voy a mostrar, por
ejemplo, éste. Creo que tengo una mejor
imagen. Sí, ésta. Voy a tomar
estos detalles aquí y una luz en el dial de pie. Pongamos aquí esta imagen
y veamos cómo podemos hacer esto. Todavía tengo las
imágenes periféricas para que coincidan con el tamaño. Voy a apagar esto. Vamos a la cima de ti y pongamos aquí los
tres deco. Agreguemos plano y voy
a escalar esto así. O tal vez pueda comenzar
con el círculo. Empecemos por el círculo. Cambiemos esto a 12, quizá. Bien, 12. Vamos a probar ocho. Creo que podemos ir con
ocho. Bien, diez. Vamos a mover esto un
poco aquí mismo. Simplemente escala así. Tocaré para ir al
modo y agarraré estos vértices X y luego V
para eliminar estos vértices, agarrarlos y escalarlos nuevamente. Voy a seleccionar
extruirlos así. Seleccionemos esos para
crear una gran fase aquí. Seleccionemos esos
controles para agregar dos aquí. Agarra esto con la
J. Con la J. Bien, ahora vamos a seleccionar etiquetas. Y voy a golpear a la Z. para extruir esto hacia arriba así,
tal vez podamos escalar esta escala está funcionando de acuerdo a
los elementos activos Voy a cambiar eso
a la vinculación, y desde la Z, puedo
escalar esto así. Ahora mismo vamos a la Z. solo mueve esto un
poquito. Ahí vamos. Ahora tenemos esta pieza.
Vamos a la Tb. Quiere saltar al modo de selección de
vértices. Voy a mover la tecla
trasera al control de
retención X y apuñalarla con
este vértice para alinearla Esta es la idea.
Creo que ya está. Después de hacer esto,
dejaré caer estos vértices y
G y moveré los de
aquí tal vez Bien, hagamos
esto un poco más largo. Y voy a golpear
múltiples cortes aquí. A lo mejor ya podamos sumar diez cortes. Voy a agarrar todo el bucle. Bien, tal vez pueda anular la selección de estos bordes
por ahora y
enfocarme y luego
escalar a la Y para obtener este resultado y simplemente
matarlos así lo mejor ahora pueda frotar estos bordes o tal vez pueda
seleccionarlos, Extruirlos. Btn otro para
extruirlo y apuñalar aquí mismo. Voy a agarrar esta llave de vértice para mover mantener la pestaña de control aquí Y esta una tecla, mantén pulsada la pestaña de control aquí. Todo eso es genial. Entonces tal vez podamos excluir esto. Una vez más así,
tal vez podamos explotar esto. Voy a golpear para crear
una fase aquí. Aquí, vamos a llenar
estos triángulos. Y esos que van a golpear control son para agregar uno
aquí y uno aquí. Y agreguemos, tal vez, bien, un borde justo
aquí y aquí también. Vaya al
modo de selección, tome estos bordes, haga clic y radicalmente, y use espacio para fijar la
distancia entre ellos. Bien, deseleccionemos esto radicalmente y fijemos la distancia Bien, ahora
tenemos este resultado. Creo que aquí mismo podemos agregar
dos aristas. Bien, ahora veamos
cuál es el siguiente paso. Puede seleccionar estas caras
desde la parte superior de. Los escalaré a
la x a la historia y. Voy a agarrar estos
vértices y hacer esto en uno de estos
activos y voy cambiar la transformación
a la escala activa estos al eje x Sólo quiero que esto sea
un poco más delgado. Ahora es el momento de agregar soporte. Podemos ser Roble,
vamos a hacerlo agudo. Puedes agregar tres bordes aquí
para el lado creo que podemos. Vamos al ritmo y
seleccionaré estas
fases así,
que controlan más para crecer la selección varias veces
hasta llegar a esto. Y luego pegaré por recuadro y luego debería invertir
el recuadro afuera Como se puede ver. Ahora tenemos un loop hit control son
para agregar uno aquí mismo. Bien, eso es genial.
Después de hacer todo eso, ahora voy a usar el
modificador espejo para reflejar esto. Por otro lado,
iré a la cima y
activaré el origen. Mueve el origen y
apuñala aquí llave a la pestaña de
control de la única X la misma. Ahora tenemos el
origen.in el modelo, y eso es importante en caso de que queramos agregar modificador
espejo Apaga esto y agrega espejo. Voy a aplicar espejo. Voy a añadir símbolo deformar. Cambia el símbolo para cambiarlo de giro a doblez,
porque quiero doblarlo. Y voy a fijar esto
al eje Z. Como puedes ver, z
sube así. Controles de curva, tenemos uno aquí y uno aquí empujando la
geometría para que vaya así. Bien, si
queremos cambiar eso, puedo cambiar la
dirección del eje z. Y en vez de dejarlo arriba, puedes
cambiarlo aquí en esta dirección. Bien, vamos a ver ¿cómo
podemos hacer esto? Puedo ir al órgano
y activarlo. Como digo, este es
el eje Z, va hacia arriba. Lo rotaré para ir
así, hacer esto,
todo lo que necesito hacer es simplemente rotar
el gizmo al eje X, al grado X rotar noche Y ahora puedo doblar
esto y voy a añadir 180 menos. Ahora
tenemos esta pieza. Bien, eso es genial.
Apaguemos esto. Eso es genial. Tally, liso. Hasta ahora el resultado se ve bonito y hermoso, y
voy a aceptar esto. Después de hacer eso, necesitamos
duplicar esto varias veces. Voy a añadir un modificador de rayos. Para ello, quiero
duplicar esto al eje x. Voy a aplicar la rotación
porque nosotros ***** eso, vamos a aceptar el símbolo Deformar Primer golpe Control son
control control A también. Y aplicar el
eje de rotación apuntando hacia arriba. Y esta es la X y
esta es la y. ¿Está bien? Bien, vamos a comprobarlo
otra vez. Eso es muy genial. Ahora, quiero duplicar
esto al eje y. Voy a añadir el factor y. Voy a añadir uno aquí y
cero hacia fuera el eje X. Voy a añadir 60 piezas y las
doblaré. O 62. Sí, los voy a doblar. Después de eso, voy a aplicar la matriz porque ya
no la quiero. Por cierto, antes de
aplicar el modificador de rayos, si aplicas el modificador, no
tendrás la capacidad de
aumentar el número de los recuentos porque eso es todo. Aceptas este número,
pero en caso de que quieras, el modificador aún existe y se
agrega por encima de la curva
o deformar el símbolo, debes cambiar la
dirección del gizmo Porque queremos
doblarnos así. El eje Z debería ser así. El eje x debería ir así. Ahora el eje z sube. Si hago zoom, puedes
ver lo que debo hacer es rotar el eje z para ir así y el eje
x para ir así. Si hago eso, también debería
cambiar el factor. Voy a apagar esto
por ahora, está activo. Voy a rotar esto a la Y, a Y y rotar este nueve
grados es el primer paso. Y luego rotar a la Z. Z, rotar a la Z
local dos veces Giremos este nueve grados. Ahora voy a activar la matriz
y voy a cambiar esto. Voy a agregar uno aquí en el eje
X y cero fuera de Y. Bien, Ahora puedo
agregar símbolo Defam Voy a cambiar a doblar. Ahora veamos qué
va a pasar. Yo elegiré el eje. Ahora me está dando el
resultado que quiero. Voy a añadir 363. Ahora tenemos este bonito resultado. Como puedes ver aquí,
es muy genial. En la matriz, me
activaré para fusionar todos estos vértices juntos
porque no están fusionados Sí, este es el
primer paso después de eso, si crees que eso
es todo, puedes aplicar el array y puedes
aplicar el símbolo, la forma sin ningún problema. Golpearé y patearé
el área media. Yo sólo quiero ver esta, esta línea donde el primer lado y el segundo lado se encuentran aquí. Por eso, aún no se
fusionan , como puedes ver aquí. En este caso puedo
fusionarlos o debería fusionarlos cambiando al ánimo
del rayo y frotando así
estos vértices Así. Después de ese golpe M
y dos se fusiona por distancia y ahora tenemos 33
vértices fusionados. Sí, eso es genial. Ahora estamos listos para
hacer algunos ajustes. Ahora vamos a pulsar el botón derecho y cambiar el
origen a geometría. Puedes golpear control y duplicar la rotación para fijar la
dirección del artilugio Y escala esto, perdón, apaga esta báscula
esta hacen pequeña. Vamos a traer de vuelta las imágenes. Seleccionaré el círculo con la imagen y golpearé
escoria para aislarlos. Y voy a agarrar el,
enviarlo a escalarlo. Y voy a golpear para
moverlo aquí mismo. Y lo alineo con la M y la escala hacia abajo
un poco más. Bien, así que ahora
tenemos la
talla correcta y estamos listos para ir. Golpearé control
y aplicaré la báscula. Y voy a tocar para
ir a la modalidad. Agarraré estos
bordes y luego los
empujaré dentro de él y
los extruiré e al eje x Y empuja demasiado el interior
profundo. O no voy a hacer eso. Voy a golpear para llenar esto. Te voy a mostrar lo que quiero
decir, por qué estoy haciendo esto. Tengo marco blanco. Quiero crear
esto aquí mismo. Tengo una mejor imagen. Sí, este marco de aquí. Veamos cómo podemos crear. Bien, después de
crear esta cara de pick, voy a golpear para hacer un int, debería voltear el inst por dentro Ahora tenemos esto como pueden ver. Ahora voy a ir a
la selección de caras con cualquier agarre estas caras y golpear para poner esto profundo
dentro así. Y es D a de coby. Voy a mover el coby
aquí temporalmente. Voy a agarrar este
control facial último para hacer crecer selección una vez más y luego golpear X para deshacerme de ellos. Voy a agarrar estos bordes y luego golpear el control
B para doblarlos. Agreguemos tres segmentos aquí, estas fases,
no los necesitamos. X, deshazte de ellos. Para este,
agarraré las edades exteriores y el golpe interior. Para explotarlos
así al eje x, agarraré estos bordes
y golpearé el control también Vamos a agregar cuatro o cinco segmentos aquí y hacer esto
agradable y suave. Se puede ver el ancho
0.09 Bien, ahora voy a tocar y A control L para seleccionar los vértices vinculados y dejar
P y luego para separarlo Y toca, agarra
esto, ve a la cima. Y clave para movernos, y
movamos esto en su lugar. A lo mejor debería sacar
esto en
cualquier momento , clave de la x.
Vamos a empujar esto aquí. Bien, después de hacer eso, todavía
tenemos el origen.in El medio,
iré a la derecha para agregar,
agregaré el círculo. Alinee el círculo. O
antes de que lo alinees, cambiaré esto a diez
milímetros o algo mal Vamos aquí mismo, el origen.in. Al medio, voy a
agarrar esto o esto. Haga clic. Sí. Tener Ncrsor seleccionado para poner los tres
cursores en el medio Vamos a presionar para Agregar, y voy a añadir un círculo aquí
y alinear esto a la vista. Vamos 32 segmentos. Voy a escalar esto así. Veamos qué obtuvimos
en la perspectiva. Vamos a sacar esto t, luego para extruir esto
al eje x así, voy a hacer clic en esto para
crear una fase a int x para borrar este espacio Y luego ir a la, voy hacer clic y me voy a la
cara y relleno de grano Vamos a la
derecha. Vamos a compensar esto para obtener mejores
resultados así, tal vez haga clic en estos acres. ¿Puede ser troll biselar
estos 23, tal vez. Bien, vamos a
ir a la derecha o podemos troll L para seleccionar
todas estas caras Vamos a presionar Key para movernos. Y vamos a mover
estos. Ponlos en el lugar correcto.
Ir a la derecha. Veamos si necesitamos
escalarlos o qué podemos hacer. Algo mal
pasa aquí debido a que automerge está activo, voy a golpear el control Z
y apagar esto O puedo ir al umbral
del automerge y cambiar
esto a algo pequeño, 0.001 hacerlo muy pequeño.
Vamos a la cima. Y ahora para movernos, y
vamos a mover esto por aquí así,
vamos a la derecha. Y tal vez podamos escalar
solo un diez poco así. Voy a una superficie de subdivisión por encima de ella o antes de hacer eso, tengo que recalcular la normal
en caso de que tengamos algún problema Y como puedes ver
están volteados de pestaña trasera. Y luego agreguemos superficie de
subdivisión para
que esta sea agradable y suave Agreguemos dos aquí. Puedo ver algo de
estiramiento va
así voy a tabular y se controla
para agregar el soporte, el borde aquí para hacer de
esto un apretado y agradable. Muy bien, eso es genial. Si quieres puedes
agregar más que eso. Vayamos a la derecha ahora mismo. Podemos escalar S en endits. Eso es muy agradable para el lado. Puedo agarrar esto, es D para tomar
un coby y poner aquí mismo. Ve al objeto y
transforma espejo y luego refleja esto a la x global
para moverte para sacar esto. Ahora vamos a la izquierda. Y voy a escalar esto así. Hay que ir a
la modalidad y vamos agarrar estas caras.
Puede agarrar esos. Controlarnos para hacer crecer
la selección en múltiples tiempos. A lo mejor pueda golpear a
escala esto así, para extruirlos así Apaguemos esto ahora. Ve al click, o
antes de hacer eso, vamos a presionar I nuevamente para insertar este control menos para
reducir y luego escalar esto. Todo bien. Ahora ve
al desorden electoral Para agregar este control a Vl. No es necesario soportar bucles
G aquí ya que esta área
no va a ser visible para
la parte superior de la cámara directamente Superficie subdivica suave y activa, y eso es todo. Bien, para esta pieza, puedes agregar
superficie subdivica para hacerla lisa. Si te importa. Sí, nos debería importar porque
como puedes ver aquí,
lentamente, suban la superficie para
que sea agradable y redonda Sí, eso es genial. Vamos a golpear dos excites, o ¿dónde está el set de hit? Agarremos estos y
vayamos a la cima de ti. Presiona Key, y vamos a
mover esto a su lugar. Eso es muy bonito. El
resultado es agradable e impresionante. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
17. 017 Hacer algunos ajustes para los clips de la banda: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Acabo de notar que cometimos un error cuando
creamos los clips de unión. Este lado es similar
al enlace desde el exterior. El eclipse desde el exterior es similar al mismo
eclipse desde el interior. Tenemos una diferencia aquí como puedes ver
aquí desde afuera. Esto es, esta zona
es el área visible. Es pequeño
en comparación con esto. Y desde adentro, se puede
ver que tenemos alguna extensión. Eso lo hicimos, pero desde
afuera, no lo hicimos. No es visible. Puedes ignorarlo si quieres, pero porque queremos
algo perfecto y agradable, quiero arreglarlo. Voy a poner esta imagen dentro de
licuadora para que podamos usarla. Sí, esta de aquí. Voy a ir a la derecha y hacer clic en cualquier droga y
poner daño aquí. Bien, creo que puedo presionar la
tecla y mover esto hacia arriba. Y voy a poner éste en su lugar. Y tal vez podamos hacer retroceder esto. Te voy a mover la imagen y poner esto aquí mismo, tal vez. Bien, veamos
cómo podemos alinear esto. Pondré la imagen, solo alinearé ahí, del vínculo con el
cuidado de nuestros resultados. Quizá podamos
movernos a diez bits a
algo así. Voy a poner los tres
decrossorjusto aquí y la escala de acuerdo a los tres crossorch 23
crossor Y escalarlo así hasta
obtener resultados cercanos. Algo
así cercano. Creo que ya está. Bien. Todo bien. Ahora, veamos cómo
podemos crear esto, pongamos aquí esta imagen. El tres decorsor, lo
tenemos aquí. Golpearé para agregar, y agregaré el círculo. Vamos a alinear esto a la vista
así y tal vez sumemos diez. Voy a escalar esta clave
para mover esto por aquí. Escalar caminando de acuerdo con los tres decrosores cambia a delimitación y escala
esto Pongamos esto
casi justo aquí. Supongo que es
algo así. Voy a tocar y agarrar
estos vértices. Golpea y vamos a
moverlas aquí abajo. Agarra estos vértices. Y luego, y luego yo a insertar,
luego XF para borrar estas caras A lo mejor podemos escalar
estos justo al final de la misma o creo que no necesitamos hacer eso. Bien. Eso es muy genial. Bien. Después de hacer eso, ahora voy a este borde en el medio y
voy a golpear para extruir así, solo dar pequeño espesor O antes de que hagas eso, supongo que podemos agarrar
estas caras y luego golpear fuerte para
tomar una B así, puedo agarrar estos bordes
y los de aquí. Y los eligen un descanso, bucles
H van de nuevo a la
derecha y tocan. Y vamos a mover este
por aquí. Toquemos para ir al modo, y vamos a agarrar estos bordes. Ve a la derecha, golpearé
E, los extruiré así. Eso tiene sentido. Volvamos a la derecha, y Z para ir a wireframe Creo que deberíamos empujar esto
un poco más así. Bien, alguien así. Seleccionemos estos As. Y voy a golpear para
extruir dentro. Agarra esto también. Y luego golpear y extruir dentro también A, y tienen que entrar,
recalcular la normal. ¿Cuál es el siguiente paso? Bien, el siguiente paso es
crear un área abierta aquí. Bien, volvamos a
la derecha otra vez, necesitamos ir a wireframe A lo mejor podamos usar una herramienta
F para hacer eso. Vamos a usar una herramienta F y
vamos a crear múltiples cortes. Es algo así. hacer los cortes,
bien, Si quieres. El secreto. Algo que no
tiene sentido sucede. Aquí estamos, cortando las caras
equivocadas. Todo bien. En este caso podemos
mover la imagen. Podemos ir a la
vista izquierda para ir a wireframe. Y volvamos a hacer eso, herramienta, vamos a crear, empezar desde aquí supongo
para hacer el gato, ¿no? Hagamos un corte aquí. Tal vez uno corte aquí
y tal vez uno aquí. Supongo que en uno de aquí. Todo bien. Eso tiene sentido. Tenemos cierta distancia
entre estos dos. Y creo que no lo hicimos, hicimos algo cercano,
pero no perfecto. ¿Todo bien? Bien, tal vez podamos mover
estos bordes así, todos así y clavar. Y solo muévalos
y ponlos aquí. Bien, vamos a mover
este borde también. Sé que estoy consiguiendo
algo que tiene sentido, pero lo arreglaremos en esta. Vamos a moverlo aquí mismo. Puedo agarrar estas llaves dos veces
y fusionarlas aquí. Bien, tal vez podamos agregar
dos bucles de borde aquí, y estos a la Z. Tal vez podamos Bien,
alineemos estos juntos. Hit cero enter. Bien, están alineados. No se puede rodar para agregar un aquí. Y tal vez pueda golpear cero
entrar y mover estos hacia abajo. A lo mejor aquí no los necesitamos. En realidad agarra estos cero
enter clave a la Z. y vamos a mover los de aquí Algo así. Después de hacer todo
eso, ahora puedo agarrar estas caras y darle a
F, deshacerme de ellas. Y si quieres, puedes conectar estos vértices
en algún lugar así ¿Qué pasa con esto de aquí? Bien, bien, genial. Ahora veamos cuál
es el siguiente paso. Bien, desde arriba,
iré al modo de rayos x. Y seleccionaré
estos vértices. Todos ellos. Entonces
voy a pegar para Inst. Bien, para crear estos bucles de
borde, eso es muy bonito. Voy a agarrar este borde y luego golpear y empujar
esto profundamente dentro. Antes de hacer esto, creo que
podemos fijar la distancia
entre estos bordes. Simplemente frotarlas. Y
luego usar radicalmente el bucle para elegir el espacio ¿Por qué? No veo ningún resultado. Sí, ahora está funcionando. El radicalmente Puede elegir control de
espacio y la báscula Liz en caso de que tengamos un
problema con la báscula Hagámoslo otra vez. Todo bien. Creo que agarra estos. Sí, ahora la distancia es pareja. Voy a hacer clic y luego a
través de los que están dentro así. Creo que podemos llenar bien
este golpe. A ver si podemos usar grill. Sí, podemos
usarlo, eso es genial. Bien, eso es genial. Justo aquí, tenemos algún problema. Vayamos a la derecha, aislaremos
esto y vayamos a la derecha. Este vértice debería estar aquí. Supongo que ¿qué está pasando? Algunos vértices se movieron, no
sé por qué. Bien, voy a presionar tecla
y cancelar el eje X. Para mover X para cancelar el eje X, podemos mover el vértice
sobre la Z y sobre la Y.
Y luego lo voy a chasquear aquí Bien, vamos a este Xt. Toma esta de aquí, sí. Creo que ahora el
resultado es perfecto. Agrupemos este bucle
y éste de aquí. Creo que podemos nivelarlos. Cantrollb con tres bordes. Supongo que también puedo grub estos bordes.
Y luego golpeó Control. Creo que podemos apoyar el
edge loop aquí y uno allá, tal vez uno aquí y uno aquí. Voy a hacer clic en este
carol para nivelarlo. Da click en estos bordes
dentro de Control para nivelarlos, agárralos todos. Controle el bucle de borde de soporte aquí. Todo bien. Voy a
añadir un bucle de borde aquí y voy a golpear Control Shift art para
duplicar este borde. Para agregar soporte edge loop
uno aquí y uno aquí. El mismo escenario en el lateral, agrega uno y luego golpea
control shift art para duplicar a dos. Utilízala como soporte
loop tab out y luego radicalmente lisa Y vamos como superficie
subdivicion
con Creo que este resultado
es más preciso. Creo que estos bucles de Ge que
agregamos necesitan ser
retoques un poco Vamos a matarlos a la Z para
obtener resultados redondos como este. Bien, veamos
si podemos usar esto. Voy a presionar tecla a la
Z y pone lugar. Bien, vamos a sacar esto. Por ahora, temporalmente. A ver, la nueva pieza voy
a golpear para moverla. Y pruébalo aquí. Bien, hasta ahora
todo se ve genial. Bien, lo que hicimos aquí es agradable, pero creo que nuestro resultado tiene que ser un poco hábil para la
Z. Siento que
podríamos habilitarlo a la Z agarrando estas
edades, por ejemplo Simplemente los muevo hasta la Z. Vamos a aislarnos y vamos a ir a la izquierda
o a la derecha Movamos estos
vértices en el medio. Creo que ahora el
resultado es mejor. Seleccionemos esta pieza. Con esta pieza, es
para aislarlos. Voy a apagar espejo
por ahora, Timberly. Vamos a los ascensores. Intenta poner esto en el medio. Lo que puedes hacer es agarrar, por
ejemplo estos vértices de
aquí y los de aquí y, y traer los tres
Decosor en el medio, puedes agarrar esta
pieza y bien, primero creo que ponemos el
Órgano en el Agarremos esto primero estos vértices y pongamos aquí los
tres decodificadores Derecha, pon órgano
tres decrossorow. Lo tenemos perfectamente
en el medio. Y ahora voy a esta pestaña con los vértices y pondré los
tres decrossores Cintas seleccionar incrosor. Ahora tenemos esta
pieza en el medio. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente mover esto un poco
en esta dirección. Después de hacer todo eso,
deberíamos ajustar esto. Creo que aquí deberíamos
hacer algo. Me deslizaré dos
veces porque quiero separar estas caras y te
voy
a mostrar a lo que me refiero. Voy a agregar un bucle de borde aquí
y la bala así, con estas caras seleccionadas, golpearé a XF, las dejaré
y saltaré a un lado Haga clic en X deli ow. Despegaré el control lateral L y luego golpearé y luego me separaré Yo sólo quiero enfocarme en el lado antes de que subpatejt una cosa aquí
me gustaría Los seleccionaré nuevamente
e iré a la izquierda. Voy a mover estos
vértices juntos. Y alinearlos con este nuevo servicio
de
subdivisión de Estumetryt para que este nuevo servicio
de
subdivisión de Estumetryt para que podamos ver el resultado final. Veamos desde
donde podemos empezar, vamos a agarrar estos vértices primero,
supongo, y moverlos hacia arriba. Agarremos estos y
escalémoslos al adulto. A lo mejor puedo agrupar
a los de aquí y luego golpear al y simplemente
moverlos en tendibit A lo mejor puedo agarrar esos también y simplemente
moverlos así. Y agarra el
alinearlos con el tendón
cumetryybe Y muévalos a los que están aquí. Sí, vamos a fregar estos
no es sólo mover esto hacia abajo, vamos a mover esto por aquí. Cb esos no son solo
moverlos un poco así. Bien, ¿qué pasa con estos vértices? Los voy a sacar,
pero no demasiado. Creo que deberíamos eliminar
algunos de estos bordes. Parece que este método
necesita mucho tiempo. En lugar de borrar estos bordes, supongo que podemos hacer otra cosa como agarrar los bordes exteriores Toma una cala y luego golpea
y luego para separarla. Centrémonos en esta era. Agarra el primero a aislado, porque creo que podemos
borrar algunas caras. Deberíamos tener dos piezas. Talla esto también y toca
y vamos a seleccionar estas caras. Los que están aquí pueden,
además de varias veces. Eliminemos estas caras. Todos ellos excepto
deshacerse de ellos. Ahora escojamos el filo del tendón. Es como
aislarlos así otra vez, iré a la Z y
moveré el borde tendón y lo pondré aquí mismo, líneas A. Eliminemos la superficie de
subdivisión. Vamos a agarrar esos juntos. Control J hacen 20 piezas. Vamos a tabular y veamos ahora qué vértices
podríamos conectar Bien, el número aquí,
si le das click, puedes ver que tenemos 22
y aquí tenemos 18. Podríamos eliminar algunos
de estos bordes, por ejemplo aquellos,
Podemos frotarlos. Ahora tenemos 20. A lo mejor podamos frotarlos y
borrarlos por ahora. Ahora vamos al número. Tenemos 18 aquí y
18 aquí también. Ahora puedo
agarrarlos juntos y luego y elegir un puente. Ahora conseguimos este resultado. Después de eso, tal vez los
bordes exteriores podamos
interrumpirlos y eliminarlos. Bien, algo
pasó aquí. A ver, Key sabio tal vez. Sí, y voy a llegar aquí. ¿Qué pasa con esta área? Bien, lo que podemos hacer aquí, hagamos que el corte vaya así. Y un corte va así. Creo que podemos disolver
esto, éste. ¿Todo bien?
De hecho, podemos conectar esto aquí y este
de aquí mismo. Está bien. Esta dos veces, y esta
es marcar esta de aquí. Podemos interrumpir
esto con esta J, con esta J, y eliminar bordes
no deseados como este aquí. Puedo conectar esto
con éste, y esto puede ser con
éste. Bien, eso es genial. Eso es muy genial. ¿
Y el otro lado? Agarremos el costado y
veamos qué podríamos hacer aquí. Bien, creo que
podemos borrar estas caras, todas ellas X y
deshacernos de ellas. Y voy a agarrar estas caras así y luego golpearé a D y las
moveré aquí desde arriba. Simplemente mueve estas fases
un poco así. Y luego le pegó a S para separarlo. Tab Otic sube esto con la
nueva fase y luego controla J para hacerlos de una pieza y tocar el modo para que podamos mir estos vértices y
ponerlos en su lugar Pongamos este de aquí y
solo los señoramos uno por uno todos. Tomará un
poco de tiempo. Tal vez podamos usar la fusión automática. Vamos a establecer y fusionar por distancia. Tenemos 19 vértices fusionados, algunos de ellos, deberían
ser fusionados manualmente Así de aquí.
Este también. La fusión por fusión en centro en Cal bus Juntos, Todos estos solo tal vez
podamos eliminarlos por ahora en un tener que
recalcular la normal Bien. Hasta ahora el
resultado se ve genial. Yo lo haré, se deslizó para excitar
y voy a tocar hacia fuera y seleccionar esta pieza y
deslizarse para aislarla aquí Deberíamos hacer algunos cambios como agarrar estos vértices y simplemente moverlos así. Fusiona estos vértices en K en el
centro, y esos también. Pongamos este vértice con este y vamos a crear
un borde entre ellos. Golpea a J, y los de aquí
golpean a K. Creo que estos bordes, ya no los necesitamos,
controlan X para disolverlos. Golpearé a K para
crear un nuevo corte. Tienes que hacer el corte
en el centro
así hasta
llegar a este vértice Este vértice extra. No lo necesitamos ahora no
puedo esto con
esto la idea es que solo quiero
obtener un resultado más limpio. Bien, ahora voy
a tocar antes de que tensas el tiempo y quiero agarrar estas edades y simplemente golpearlas
y extruirlas Así, voy a agarrar
estas caras por inst, es debería invertir el
recuadro afuera así,
así . ¿
Qué más debemos hacer? A lo mejor pueda presionar la tecla y simplemente mover esto un poco adentro. Y agrega uno aquí en el medio. Y pulsa la tecla y mueve esto
adentro como un hoyo de diez. Yo solo quiero crear
un pequeño perno aquí. Activemos una superficie de
subdivisión. Son como dos salidas. Echemos un vistazo, G esta pieza. Seleccionaré este
top e iré a la parte superior. Agarra todas estas piezas
y saca esto. Ahora mismo, creo que
el resultado es mejor. ¿Qué pasa con estos sitios como este? Vamos a aislarlo
y tocar para ir a la discutida, cortar estas edades. Y luego para empujar esto dentro, ve al click de la cara. Y luego para inst, ins esto fuera así, escribe aquí en el medio Y corta esta llave a la x. Vamos a empujar esto un poco. Superficie de subdivisión activa. Ahora veamos los resultados finales. Voy a tabularte e iré a
la cima de ti y agarraré estas caras y solo
sacaré esto . Creo que eso es demasiado. Toca la tecla al Xk
y lado fuera de poco, seleccionaré todas
estas piezas, y esta también Y voy a tabular para
ir a la modalidad. Vamos a agarrar todos estos vértices. Los voy a mover un
poco hacia adelante
así . Después tab out. Voy a agarrar este vértice
con este vértice J y eliminar estas dos
edades. No los necesitamos. Fije la distancia entre
estos verticalmente al espacio. Eso es muy genial. Bien, todo
lo que deberíamos hacer ahora es solo arreglar esta área y
obtener mejores resultados. Voy a agarrar esta pestaña y agarrar uno de estos
bordes así. Y después le pegó a D para llevarse un Coba. Pongamos esta portada
aquí mismo por ahora. Y luego para separarlo,
voy a agarrar para aislarlos. Entonces pulsa para crear una fase aquí, te, así X. Para eliminar esto, Baca,
voy a dar click sobre estos Entonces vayamos a
la izquierda de la vista. Y luego golpear para
extruir y escalar. Consigue este resultado. Y tal vez
podamos escalar así. Voy a agarrar esta H
en el medio y esta voy a
bevle dos así Voy a hacer clic en el exterior
hes y luego hacer clic derecho en círculo para obtener el círculo perfecto. Voy a escalarlo, vuelta de esta grub, voy a hacer clic y luego no
puede val esto a tres Y no te olvides de agregar loop de
soporte para alinearlo, Esto se alinea al lado equivocado darle la
vuelta y mover esto aquí
arriba y uno aquí. Haré clic en estos bordes y golpearé Control para
doblarlos también. Control para soportar
golpe de bucle H para alinearlo en uno aquí. A medida que nos levantamos esta
cara golpeada por inst. Pulsa para voltear la inst
dentro de X para eliminarlos, ve al relleno de grano de
cara de clic en H Vamos a girar esto. ¿Todo bien? Algo
así va a estar bien. Hablar de control a
control bíblico R apoyo. Mira aquí y uno aquí también. Radicalmente suaviza, activa la superficie de subdivisión y borra esta,
no la necesitamos Este golpe para
aislarlos de la vista superior, golpearé y moveré
esto en su lugar. Se ha tendido a recalcular la normal tal vez desde la vista superior Puedo agarrar estas caras y
simplemente sacar esto así. Después de hacer todo eso, puedes activar el espejo para esta pieza y también para
esta pieza. Bien, para agarrar este
y borrarlo. Todo lo que debemos hacer es simplemente arrancarle esto y
moverlo del otro lado Bien, Para ello, el punto
de órgano del enlace sigue en el medio. Voy a poner los tres
decoradores en el medio aquí. Voy a agarrar esta pieza y
luego triticallyet órgano órgano tres decursorow tener
el punto de órgano de
esta nueva pieza aquí en el esta nueva Y le agregaré
modificador espejo. Catroi, aplica una rotación
para fijar la rotación. Y ahora deberíamos
tener uno nuevo aquí. Lo mismo para esta pieza. Voy a agarrarlo, espejo aquí. Simplemente siéntate pesadamente
al coby así. Y ve al espejo en
espejo al eje x global. Pero aquí deberíamos hacer algo. Antes de hacer eso, debería trabajar o deband en
el corsor de tres D. Cambia este corosor 23d,
y volvamos a hacerlo, y ahora lo tenemos en su lugar.
Todo bien. Eso es muy genial. Bien, tal vez una cosa más
aquí que me gustaría
hacer es agregar un look
soportado aquí. ¿Todo bien? ¿Es eso correcto? Creo que eso
hará que el resultado sea agradable. Sí, ahora el resultado es
muy chulo y hermoso. Creo que eso es todo para
este video y ver.
18. 018 Cómo crear la banda: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, quiero
comenzar con el mango naranja. Veamos, cómo
podemos crear esto. Me pareció que esta imagen tiene una
buena cantidad de detalles. También los agregaremos. Centrémonos primero en esta área, y veamos cómo
podemos crear esta. Esta zona necesita un
poco de atención. Empecemos con esto.
Voy a empezar a aislar esto. Voy a apagar el
espejo por ahora. Y vamos a la izquierda Dt. Voy a agarrar uno de estos
sitios, por ejemplo, puedo agarrar el sitio pero seleccionar estos vértices
del otro lado, no
necesitamos incluirlos. Y voy a presionar Key para moverme. Y los voy a mover aquí abajo. Bien, esta distancia se ve genial. Quiero reservar estos
a la misma distancia. ¿Bien? Para ello, lo que podemos hacer es
crear una guía. Empezaré con el guía. Para hacer eso, solo agrupa esta arista y esta arista
antes de moverlas hacia abajo. Y pegó para poner los tres
dicosores en el medio, entonces podemos grub
en lo que Por ejemplo así.
Puedo agarrar este borde y reflejarlo en el otro lado usando los tres cursores que
transforman el punto vivo. Cambió automáticamente
a los tres cursores. Eso es genial, voy a golpear 50 D
para tomar copia de esta arista. Y es para escalarlo,
escalarlo al más ancho, hacerlo figura para que podamos
reconocerlo así Entonces ve a mí y luego espejo
y espejo a la Z global. Ahora ya se ha vuelto
aquí. Bueno, eso significa que queremos mover
estos vértices. Vende esto aquí. Deberíamos moverlas y
alinear esta H aquí así. Ahora tenemos la misma
distancia después de que termines, solo agrupa esta H, H, X, y luego para eliminar la H, ya no la necesitamos. Bien. Después de hacer todo eso, voy a subir uno de estos G, tal vez no pueda vender estos H. Entonces para tomar un Cobra aquí y luego darle un golpe y
luego separarlo, puedo trabajar con esto y usarlo. Veamos cómo podemos usar esto. Tocaré y recogeré
los vértices de esta época, y desde lo alto de ti puedo
golpear para extruir así Y luego pegaré una vez
más así. Bien, vamos a traer aquí
al mago de referencia. Puedo concentrarme un poco. Vamos a golpear para mover
esto aquí mismo. Vamos a lanzar esto una vez
más así. A lo mejor una vez más así. Algo así, supongo. Bien, ahora
tenemos este resultado. Podemos controlar esto
aún más si queremos. A lo mejor podríamos mover estos un poco más y moverlos. Quizás aquí mismo, haz esta
zona un poco más grande. A lo mejor podemos agregar una
mirada aquí y simplemente sacar esto a
cualquier momento al eje x. Todo bien. Voy a agarrar
esto y esto aquí mismo, tengo que dar click e
ir al extremo superior. Voy a golpear al ext, algo así tal vez. Y pegarles a todos
e ir a la cima. Y pongámoslos en su lugar. Veamos el resultado.
Y muévalos así. Creo que deberíamos hacer
esto un poco más alto. En cuanto a la Z y la escala como esta, algunas de estas fases,
tal vez pueda empujarlas. Sólo vamos a moverlas. Todo bien. Incluyamos
aquí estas dos fases. Apaguemos esto. Ahora, la superficie de subdivisión, sólo
quiero ver las caras Vamos a moverlos así. A lo mejor algo así. Y tal vez ahora podamos darle a este grosor una y luego tener que recalcular primero
la normal Y después se puede ir
a la fase y
se puede fase y fase sólida para dar algo de espesor. No voy a
usar este método. A lo mejor solidificar será mejor. Solidifique y reduzca la
cantidad desde la parte superior de la vista. Puedo controlarlos aún más agarrando estos vértices y simplemente moverlos un
poco aquí y allá,
activos, incluso espesores
para obtener mejores resultados A lo mejor podemos agregar un
vértice aquí en el medio. Enumere esto más, así
y tal vez
éste o al menos active la superficie de
subdivisión Hagamos una comparación. Bien, creo que podría ser un
poco más grueso y redondo. Hagamos esto un poco
más grueso. Y voy a agarrar estos vértices desde arriba y simplemente moverlos un poco
hacia adelante Bien, vamos a darle a Key y moverlas un
poco así. A lo mejor estos vértices también, puedo empujarlos así Tal vez estos vértices también. Sólo podemos
sacarlos un
poco y empujar algunos de estos. Ya veremos lo que tenemos. Bien, este resultado se ve bien. A lo mejor desde arriba podemos enfocarnos un poco en esta área. Vamos a mover estos un
poco así. Todo bien. Como. Bien, volvamos aquí y
veamos cuál es el siguiente paso. Pondré los solidificados como primer modificador y pondré la
superficie de subdivisión Tal vez podamos afilar un
poco
esta área y agudizar esta ya agregaremos un bucle extra que ayudará a darnos
buenos resultados como este, puedes radicalmente así que para
obtener resultados agradables Bien, vamos a
centrarnos un
poco en esta área .
Veamos qué podemos hacer. Me gustará salir, y solo quiero agarrar esto
y ver qué podemos hacer aquí. Para obtener aún mejores resultados. Apaguemos esa superficie de
subdivisión por ahora. Creo que podemos agarrar este lazo y luego
Al y empujar esta bolsa como este viejo click. Y tal vez podamos incluir
estas caras aquí. A lo mejor podamos empujar
el Sat en un poco. Golpea a la X un
poco así. Podemos agregar bucles aquí para que
esta zona sea apretada y agradable. A lo mejor un bucle aquí
y uno aquí bola. Activemos la superficie de
subdivisión. Bien, eso es
genial, estas áreas necesitarán algunos retoques. Vamos a apagar esto
por ahora y bucle. Y le pegaré a Control
X para resolverlo. Golpearé Alt, Click and grab, y golpearé Control Tobi,
tres edades así Si deseas
cancelar la redondez, puedes reservar esto a uno o tabular y activar
la superficie de subdivisión ¿Qué pasa con esta área? A lo mejor si agregamos aquí un bucle de borde de
soporte extra, eso será suficiente.
A lo mejor uno aquí. Muy bien, eso es muy genial. Por otro lado,
deberíamos hacer lo mismo. Apaguemos esto por ahora. Un empujón así así. Estos bordes clave para el, solo empuja esto profundamente dentro del arriba todos
estos bordes así. No puede ser para
biblícalos a todos ahora mismo. Sí, el resultado se ve genial. Una mirada aquí. Impresionante. Tenemos algo bonito y
agudo. Aquí la puñalada. A lo mejor podemos agregar un bucle de soporte
extra. Nosotros, tal vez podamos empujar esto a
tres y hacerlo más suave. Bien,
hagamos una conversión. A ver si este tamaño tiene
sentido o no. Todavía tenemos la capacidad de
hacer la figura agarrando los vértices y
movernos, deberíamos tener Bien, ¿dónde está el espejo? Este espejo activo Para este
espejo. Para éste también. ¿Podemos tenerlos del
otro lado? Eso es genial. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
19. 019 Modelado de la barra de altavoz Difusor: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. Aquí en la barra de altavoces, tenemos esta pequeña escotilla. Veamos, cómo podemos crearlo. Voy a agarrar estos. Golpea el turno D, toma un coby por
si queremos
regresar por cualquier motivo y dejar
al coby en el mismo lugar Y le pegaré y trasladaré
esto al expediente temporal. Ahora tenemos uno ahí.
Voy a agarrar esto e ir al archivo modi
y apagar la celosía No lo quiero por ahora. Bien. Ahora voy a ir a la modalidad. Todo bien. Veamos
qué podemos hacer aquí. Tenemos la superficie de subdivisión. Yo solo quiero bordes
para ver la resolución, voy a golpear y, y, es un atajo que agregué. Puede ir aquí a las propiedades del objeto e ir a la visualización de la tabla gráfica
y al marco de cable activo A partir de aquí, volvamos a la lista de modificadores en la superficie de
subdivisión Contamos con esta pantalla óptima. Puedo apagar esto para poder
ver todos los vértices. Bien, eso es
demasiado voy a leer,
usar esto, no lo sé, A lo mejor dos o sí, supongo que dos. Podemos ir con dos. Aceptaré este resultado y
voy a app ahora tenemos esto. Después de hacer todo eso, voy a tocar para ir al modo, y voy a agarrar, por ejemplo, este H viejo clic
para seleccionar este H. Y voy a golpear V para rasgar
esto, para abrirlo así. Después tri click para
dejarlo en el mismo lugar, golpearé el control L para
seleccionar los vértices vinculados Para obtener este resultado, puedo separar esto del
grupo en el que puedo enfocarme. Apenas le pegó a P y luego por
ahora está desapegado. Voy a agarrar esto y
agarrar la imagen y ello para aislarlos así
e ir a la vista correcta. Vamos a traer la imagen
y alinearla con esto. Sólo quiero ver
dónde puedo poner esto para mover la imagen y tal vez podamos
escalarla desde aquí. Agarra la imagen y luego
a escalarla y escalarla. Hazlo grande así. Ahora sabemos ¿dónde
debemos crear esto? Voy a fregar esto y voy a tocar para ir a la
modalidad e ir a la cara. Seleccionaré estas caras en las
que quiero enfocarme. O antes de hacer eso, puedes
ir a la Revisión de Materiales. Solo tienes que bajar a Revisión de Materiales. Se puede cambiar desde
aquí el sombreado de palabras. Pasemos a la sección de
materiales. Y voy a crear un material
para este bloss and tine, y ahora tenemos este material Crearé otra ranura y seguiré
creando otro material. En el segundo material, voy a cambiar el
color base a algo, correcto. Para reconocer este
material a partir de éste, puedes agregar el
color que prefieras. Iré a la vista derecha y luego iré al modo sólido
y rayos X. O puede ir al marco de cable con esta pestaña seleccionada y seleccionar las caras necesarias. Bien, tal vez estas caras,
bien, tomemos estas aquí y tal vez las de aquí y las de
aquí y las de aquí. Pasemos a la
perspectiva y veamos si estas fases correctas en las
que debemos enfocarnos. Traeré la imagen aquí. Quiero comprobar
las otras imágenes, por ejemplo, esta imagen. O tal vez podamos
encontrar otro. Bien, esta
imagen es buena imagen. Como puedes ver, está
muy cerca del borde. Lo que escogimos aquí no
es correcto. Podríamos recoger estas
caras y cancelarlas, vamos a cancelar estas
caras así. Escojamos el inicio
con éste. Mantenga el control y cualquier clic
para seleccionar esta área. Creo que la selección es
que tiene sentido y genial. Creo que podemos ir con esto. Iré al material
aquí y golpearé un letrero para asignar el segundo material
a esta zona. Golpeó una señal. Ahora bien, si voy a la revisión
material, puedo ver que esta zona es roja. Quiero reconocerlo porque
quiero trabajar en ellos. Bien, ahora
saquemos esto. Después de hacer todo eso, ahora puedo ir a esta lista
y usar la herramienta de envoltura. Bien, veamos cómo
podemos usar este anuncio. Solo tienes que ir a esta opción aquí y crear UV y se crea. Ahora tenemos este controlador. No podemos empujar esto a uno
para que abra esto así. Si voy a la revisión de material, puedo ver dónde debo
trabajar en esta área. Todo bien. Después de hacer eso, golpearé FTD para tomar A, bien. Toma una compañía así y deja
al coby en el mismo lugar. Con este coby seleccionado. Golpearé el control A y
aplicaré teumetría visual. Tom tiene una de estas piezas todavía tiene el control y la
segunda no lo es. Todo bien. Voy a
agarrar el segundo. Simplemente haga clic en esto
y haga clic de nuevo para seleccionar el siguiente.
Este de aquí mismo. No quiero ver esto
porque esto es sólo una guía. Iré a las propiedades del objeto y me
desplazaré hacia abajo en la pantalla. Como voy a cambiar
esto a delimitación. Y se ha vuelto limitante y
todavía tiene todas las características. Bien, como pueden ver aquí, pero queremos trabajar en éste. Bien, vamos
a la pestaña derecha. Ir a la Revisión de Metálica. Y ahora como pueden ver, ahora mismo
tenemos todas estas
caras. A lo mejor pueda comenzar
con la distancia de estos G. Tal vez no pueda fijar
la distancia entre ellos. Agarra estos G y
luego hetertlic y espacio para fijar la
distancia entre Y tal vez esos también. Agarra este control de retención, Agarra estos
clic derecho y Q espacio. Después de hacer eso, tal
vez pueda agarrar estas caras. Agarra este. Mantenga el control de
esto para seleccionar el área. Y luego pulsa X F para eliminarlos. Ahora voy a agarrar este vértice. Con este vértice y peso para
traer los tres
decorsores Bien. Voy a agarrar uno
de ellos y utilizaré la herramienta de giro para hacer girar
estos vértices. ¿Bien? El eje no es correcto, no
necesitamos la Z,
tal vez necesitamos el eje X. Después de hacer eso,
agarra este plus y muévalo así para
girarlos así. Después de hacer eso,
tendremos este pequeño
menú ir al ángulo, y cambiemos
esto a 180 grados. Redujamos el número
del segmento a algo. Tiene sentido. Como
por ejemplo, siete. Creo que siete serán increíbles. Todo bien. Siete.
Sí, aceptaré siete si estás contento
con este resultado, un espacio fuerte, y
volveré a seleccionar la casilla Ahora debemos conectar
estos vértices juntos. Bien, veamos cuál es
la buena manera de hacerlo. Voy a mentón esto de nuevo a
delimitación y voy a crear, bien, creo que deberíamos
tener un vértice aquí Voy a agarrar esos
juntos y hacer clic y subdividir para agregar
un vértice extra Hagámoslo De nuevo, subdivide. Bien, déjeme este de
aquí primero . Agarra esos juntos. Nuevamente, subdivide aquí también. Este como subdivide,
eso es muy genial. Agarra este control de retención de teclas. Y despreciar a este de aquí. Y lo mismo para el resto. Automerics activos,
importante control de retención de teclas. Snap este de aquí.
K este también. Enróchalo aquí mismo.
Ahora tenemos buen caso. Se puede ver para
esto somos taxi. Puedes usar la herramienta cuchillo, crear un corte. A lo mejor así. A lo mejor va un corte, no
sé, Tal vez aquí. Supongo que puedes mover un
poco
este vértice si quieres Bien, ahora puedo decir que
hemos terminado aquí. Vamos a un lado,
agarra este vértice. Con este vértice S y rumbo. O a la herramienta de giro activa seleccionada, los dos simplemente
agarran una de ellas. Todo bien. Agarra por ejemplo este y gírelo así, 180 grados siete vértices
estarán bien Ft espacio E ir a la casilla de selección de forma activa. Simplemente me olvido de hacer eso. Voy a agarrar estos vértices y dar clic derecho en subdividir, lo
mismo Haga clic derecho en subdividir,
agarra este vértice. Ehtrolakeyhltrolnap.
Este también. Snap ellos así. Si te gusta, puedes agregar
un corte va así. A lo mejor un corte va así. Bien, eso es frío. A lo mejor podamos
deslizar esto solo un poco tani. Y a lo mejor éste también. Creo que podemos
estos, los necesitamos. Marque este de aquí
y este de aquí. Supongo que si quieres, puedes agregar un borde extra aquí. Pero no voy
a hacer eso ahora. O al menos ver qué va a pasar si agregamos uno aquí. Todo bien. Creo que si añadimos
uno aquí eso va a hacer el área esté afilada a partir de
aquí. Voy a ignorarlo. Bien. Después de hacer todo eso ahora
voy a agarrar estos bordes
así y luego golpearlos y
empujarlos hacia el eje x. Así. Voy a ir a la cara, haga clic para agarrar la cara. Y luego golpeó para recuadro. Y luego A invierte el recuadro afuera pero solo ten
cuidado al hacer esto Bien, eso es muy genial. Con estos bordes seleccionados, puedo ir a la cara
y darle a Tigrett A lo mejor podemos usar Spin
para obtener mejores resultados. O compensaciones para compensarlas. Bien,
compensarlos así, no
va a funcionar
algo así. Simplemente juega con las opciones hasta que consigas algo
que tenga sentido como esto. Creo que ya terminamos con esto.
A lo mejor deberíamos tener uno aquí. Eso es muy genial. Bien, después de
hacer todo eso, si estás contento con el
resultado cuando vengas cinturón, vayamos al modificador
y abramos la lista. Y usemos Deformar de superficie. Voy a darle un objetivo a esto. Este objeto debería ser el
objetivo que cambiamos
al cuadro delimitador y luego enlazar para enlazar este objeto
con este objeto aquí Ahora bien, si agarras esto y
vuelves a esta herramienta, puedes obtener este resultado. Como puedes ver aquí,
se deslizó para salir, y echemos un vistazo Si todo
tiene sentido, eso es todo. Puedes aceptar este resultado, puedes fusionarlos de
nuevo. Bien, todavía tenemos la celosía existe.
Voy a agarrar esto. Si estás satisfecho
con este resultado y no hay
razón para volver atrás, puedes aplicarlo si quieres. Volvamos a la diferencia. A ver si nosotros, si
tenemos algunos aquí, parece que
tenemos una frontera aquí. Será más fácil para nosotros
crear estos detalles antes de aplicar cualquier cosa porque será difícil después de eso. Veamos, ¿dónde está
nuestro objeto? Éste. Podemos hacer
retroceder esto y ellos y es
como aislarlos. Tal vez podamos agregar algunos detalles extra aquí
antes de aplicar todo. Por ejemplo, este borde aquí, creo que podemos frotar uno
de estos bordes y usarlo solo con este seleccionado. Creo que estamos bien, no frotes estas fases y
las utilices para esa explosión de control para hacer crecer una selección como esta. Entonces es D para sacar una
copa afuera así. Entonces tal vez para Inst pegó
auto invertido por dentro. A lo mejor pueda usar esto como un golpe de borde X para eliminar esta área en
el medio Control para agregar dos bordes así,
creo que podemos empujarlos hacia afuera. A lo mejor podamos burbujear
el control de golpes B. Voy a agarrar esta zona interior y golpear
y empujar esto dentro. Eso es muy genial. Voy a
añadir un look Ge extra aquí. Voy a agarrar este borde
en el extremo medio. Creo que podemos ir a la
cara y usar un relleno de cuadrícula y manipular un
poco el offset hasta que obtengamos
algo que tenga sentido. Tal vez podamos manipular
esto también. Bien, ahora tenemos los resultados. Ahora pasemos al modo de selección de
caras y tal vez podamos
agarrar estas caras. Veamos qué
va a pasar si
fijamos la distancia
entre estos bordes. Solo quiero ver
click derecho en un espacio. Bien, ¿eso nos
va a ayudar? Voy a agarrar las caras y
creceré la selección. Sólo una vez. O tal vez pueda incluir estas
caras también. Voy a golpear para recuadro, crear un pequeño recuadro así Y ahora voy a agarrar
estas caras en el medio o tal vez
pueda cancelarlas. Voy a empujar el hacia fuera, puedo lanzar
selección bruta de plástico una vez más. mejor una vez más
creo que puedo empujar estos
dentro un poco más al eje x y agregar un clip extra aquí y
sacar estos desmayos. Ahora mismo,
veamos qué va a pasar si agregamos superficie
subdivisoria. A lo mejor aquí podemos
agregar un G. extra. Mira para hacer esta zona más apretada Agarra esta corbata de llave y
vamos a mover esto por aquí. Controla, o para agregar
otra G aquí. Sabemos que esta zona
se vuelve más agradable y redonda, pero no es del todo perfecta ¿Bien? Creo que podemos
aceptar este resultado. Vamos a eliminar el servicio de
subdivisión. No lo necesitamos por ahora. Y voy a tocar, controlaré para seleccionar esto y apagar automérico porque si
empujo esto hacia atrás, se fusionará
lo
haré y
lo moverá aquí mismo y toque hacia fuera Vamos al modificador
y desvinculemos y atemos de nuevo, porque aquí hicimos
algún cambio Iré a la guía
y empujaré esto a 10. Echemos un vistazo. Bien, este resultado se ve genial. Es para excitar y vamos a ocultar el marco de alambre y vamos a
agregar superficie de subdivisión Ahora tenemos algo
bonito y limpio. A lo mejor supongo que esta zona necesita
un poco de atención. Como agregar un
bucle extra aquí, supongo. Bien, vamos a comprobarlo otra vez. A lo mejor podamos aumentar
el número de la superficie de subdivisión
y ayudemos Todo bien. Se ha convertido en
alta resolución. Lo sé, pero eso es lindo. Bien. Algo no
tiene sentido han estado aquí por estos vértices o por los tri ángulos
que dejamos aquí Voy a tocar y tratar de arreglar esto. Apaguemos esto ahora. ¿Cómo podemos arreglar esto? Vamos a empujar este vértice aquí dos veces y moverlo aquí
mismo y fusionarlo. Pero asegúrate de estar activo para
fusionarte por ahora, para esto. Bien. Creo que podemos fusionar
este de aquí. Por qué no
los conectamos juntos, como frotar esto con esta J. Borremos esos. A ver si eso funciona. Utilice una herramienta F. Y vamos a cortar genial aquí y eliminemos estos. ¿Podemos hacer eso aquí? Bien, intentemos y veamos qué
va a pasar. Tab out, vamos a golpear y
unir, y volver a unir. Vamos a frotar la guía. Todo bien. Lo siento, voy a golpear control s porque debemos
atarlo así. Agarra primero la guía
y empuja esto a uno, luego esto, y ata y
ata, y luego ata. Solo ten cuidado
cuando hagas eso. Todo bien. Ahora actuemos la superficie de subdivisión
y echemos otro vistazo Bien, ahora eso es
lo que se ve mejor. Parece que aquí se
fusionaron algunos vértices. No lo sé. Bien, sí, tenemos esto,
deberíamos deshacernos de él. Veamos cómo encontrarlo. Sí, este de
aquí es para eliminarlo, X y luego bien, vamos a agarrar la guía. Empuje esto a uno. Agarra
esto, vuelve a atar. Agarra la guía. Empuje cero. Echemos otro vistazo, giro
activo de la pantalla
óptima. Bien, tal vez con el modificador de recorte
retráctil, podemos deshacernos de este problema y hacer que el resultado
se vea mejor. Ahora voy a eliminar la
superficie de subdivisión y voy a agarrar esta con esta y los
fusionaré Creo que ahora todo está listo. Agarra estos y golpea el control
J y hazlos de una pieza. Pero antes de hacer
eso, supongo que
podríamos aplicar esto. Aplicar vehículo. Mm. Ahora agarra esto, agarra este, control de cabeza
J, y hazlos de una pieza. Todo bien. Parece que
perdimos. Todo bien. Antes de aplicarlos, agarra esos controles de cabeza
J, hazlos de una pieza. Ahora creo que deberíamos reflejar
estos vértices juntos. Simplemente dirígete, y vamos a agarrar estos dos bordes y
fusionar estos vértices. Haga clic, activemos esto. Simplemente presione Key y luego Enter. Deberían fusionarse. Simplemente presiona la tecla para moverla.
Sí, ahora está fusionado. Pero ten en cuenta hacer que
el umbral sea muy pequeño, lo contrario
arruinarás el objeto. Detectaré esta parte o voy a detectar esto,
dejemos o tal vez no. Ahora vamos a salir. Voy a agarrar esto, aguanta
aquí para agarrar el control de
golpe k y la
celosía Q se deforme, esto debería ser empujado de nuevo
a la posición normal Después de hacer eso, puedo
tocar y desagarrar esto. Hit Control L utillaje seleccionar y luego es
separar esto, podemos darle una
cantidad diferente de subdivisión Agreguemos por ejemplo aquí dos. Supongo que uno
será suficiente para este marco de alambre de apagar. Si quieres, puedes incrementar
la subdivisión para esto, pero será de alcantarillado suave Hola, muy agradable. Voy a agarrar la guía
y voy a ir a las propiedades accute y
swag esto de nuevo a la textura, que pueda ver el resultado final Voy a sujetar la celosía
y el control de la cabeza y okctive todavía tienen Y ahora está en
el lugar correcto. Voy a usar esto como
guía para solucionar mis problemas. Bien. Añadiré superficie de
subdivisión
a esta pieza y la haré súper suave A lo mejor podemos agregar
otros dos niveles, y como pueden ver ahora
se ha vuelto muy suave. Golpearé a dos para
llamar a esto, bien. Barra de altavoz anillo rob,
solo para reconocerlo. Después de hacer eso,
voy a agarrar esto. Uma, Prueba y tabulador para
ir al ocho mod. Yo lo haré. Bien, ficha otra vez
y solo quiero
seleccionar algunas caras de aquí. Bien, tomemos
estos por aquí. Control plus para hacer crecer la selección
varias veces así. ¿Bien? Y luego controla invertir
la selección así. Todo bien. Yo sólo quiero
enfocarme en cierta área. Entonces, ¿cómo podemos hacer
esto? Golpearé al Alt. Da click en este bucle H,
o tal vez en este. Y luego golpeó a H para ocultarlos. Y voy a agarrar uno de estos, control L para agarrarlos a todos. O simplemente puedo seleccionar estos
aquí mismo y puede rodar
durar varias veces. En el control de cabeza, yo,
sigo teniendo el mismo problema. No quiero incluir la
cara que tengo justo aquí. Todo bien. En este
caso, tal vez manual. Deberíamos hacer esto. Creo que también
podemos esconder esto. Agarra estos controles más
varias veces hasta
llegar a esta H y
luego golpear H también. Agarra uno de estos
controles L. Y si, esta es la
forma correcta de agarrar esto. Después de hacer eso, vaya a
los datos del objeto Roberts. Vamos a crear un nuevo
grupo y
asignemos estas caras o
vértices a este grupo Asignar ahora se les asigna, después de hacer eso, golpea alt H para traer de vuelta
las otras piezas. Ahora vamos al modificador. Vamos a salir, agregaré historia de modificador de
arbustos. Voy a elegir este objeto que llamamos Speaker
bar, encoger Rob. Yo, en el grupo de vértices, elegiré estos
vértices que asigné. Después de eso puedo darle a
H y esconder esto. Puedo incrementar el nivel de servicio abierto la
subdivisión. Como pueden ver, eso es de ayuda para solucionar el problema que
tengo aquí mismo. Ahora bien, si apago esto, se
puede ver antes y después. Se puede decir que esto
es algo pequeño, ¿por qué nos enfocamos en ello? Porque queremos algo
y tiene sentido. A mí me gusta enfocarme en estas cosas. Puedes ignorarlos si quieres. Eso es algo que depende de ti. Pero hasta ahora lo hicimos genial y
creamos algo bonito. Sí, creo que ya está. Veamos si hay
algo más que podamos hacer aquí. Bien. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
20. 020 Cómo crear el puerto de alimentación: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Aquí en el lado derecho
en la barra de altavoces, tenemos esta parte de potencia. Veamos, cómo podemos crearlo. Bien, esta pieza.
Puedo borrarlo. Ya no lo quiero
porque puedo reflejar este. Este está listo
y podemos reflejarlo. Pon el
cruzador de tres D en el medio. Voy a agarrar el enlace y él, y cruzarla para seleccionarlo porque el punto de origen
del enlace está en el medio. Entonces lo haré, agarra esta
pieza con la celosía. Y todas estas partes, las voy a copiar
y reflejar. Se desplaza con D para
tomar una copia así. Después de eso tímida el objeto
y luego reflejar y reflejar esto a una x global
Pero podríamos cambiar la
transformada a tres decodificadores,
porque queremos
depender de la posición de
los tres decodificadores. Pero podríamos cambiar la
transformada a tres decodificadores, porque queremos
depender de la posición de
los tres Ir espejo y espejo
a lo global. Bien, tenemos un problema. Podríamos el, el objeto que
llamamos encoger, Rob. Golpearé a Alt para traer esto aquí y luego
golpearé para tomar un coby Voy a reflejar esto
en el eje x
también , el agarrar esta pieza. Y todo lo que
debes hacer es simplemente eliminar este objeto y
usar el otro. Eliminemos esto.
Toda esta pieza debe verse afectada
por la celosía Veamos qué
debemos hacer aquí. ¿Esto es cierto? Tomemos esta celosía, y ahora se ve afectada. Los seleccionaré,
ambos,
y los pondré dentro de la nueva colección, podemos
llamarla, Para abrir la colección, llamemos a este encogimiento. Vamos a llamarlo encogimiento. Rub, tal vez tecla B para objeto, el enter. Sí, ahora tenemos estas
piezas dentro de esto. Después de hacer eso, el agarra esto y vamos a escoger esta nueva pieza. Solo ten cuidado
cuando hagas eso. El grupo ya está
seleccionado. Eso es. Ahora puedo ocultar el sub,
todo es perfecto. Ahora, después de hacer
eso, ahora puedo comenzar a crear las partes de potencia. Veamos cómo podemos hacer eso. Bien, tal vez pueda
comenzar con el avión. Desde arriba
chocaré a un avión. Y vamos a mover el avión
aquí mismo. Se puede escalar. Vuelva a cambiar esto a delimitación.
Vamos a escalarlo así. Haz pequeño, tal vez puedas
escalar a la X así. Voy a presionar control y aplicar la escala y
la pestaña para ir al mod. Supongo que aquí podemos agregar tres
aristas e ir a la cima. Y escalarlos
al eje Y así. Y el corte este
en el extremo medio. Escalarlo para obtener algo
para crear una curvatura. Voy a agarrar todos estos. Pase y luego golpee para Inst. Después golpea Alt para empujar
estas fases hacia fuera. A lo mejor agregar dos bordes
y agarrar estas caras. Puedo golpear una
vez más para insertar,
agarrar este borde, Alt, haga clic en el control para disolverlo, para crear esta forma cónica Bien, ahora tal vez creo
que eso va a estar bien. Y voy a añadir
múltiples cortes aquí, así. ¿Todo bien? Después de hacer eso,
tal vez podamos, bien. Quiero duplicar
estos para tres piezas. Voy a golpear D para tomar un coby. Y pongamos el coby
muy cerca de éste. Y luego golpeó R para derogar esto. Para hacerlo de nuevo,
y una vez más, eliminemos éste y éste porque
no los necesitamos. Y ahora tenemos tres piezas. Bien, después de hacer
eso, agarraré estas tres piezas y golpearé control J y
las haré de una pieza. Y voy a tocar para
ir al modo, y voy a seleccionar estos bordes
y tal vez los de aquí, Y luego contar y elegir
un puente para romperlos. Y puedes agregar
múltiples cortes aquí. Controle R y agreguemos
múltiples cortes así. Por alguna razón, Blender se estrelló y
recreé todo Bien, ahora deberíamos conectar
el sitio con el sitio. Voy a agarrar estos bordes. Y agárralos también, ¿verdad? Y elige un control de puente R, y agreguemos múltiples
cortes, algo así. Después de hacer todo eso, necesitamos otro,
necesitamos copiar también,
F, D, y tomemos
una copia aquí mismo. Y voy a alinear esto con esto. Hagamos de éste
el vértice activo. Voy a despreciar este vértice aquí. Cambiemos esto
al vértice y cambiemos la transformación a activa, clave para el control múltiple Y despreciarlo aquí mismo. Y deberían fusionarse
y sí, lo son. Bien. Después de hacer eso, voy a controlar, termino aplicar la báscula en caso de que
tengamos algún problema. ¿Qué más podemos hacer
aquí? Todo bien. Voy a añadir símbolo deformar en esto y elegir curva porque
queremos doblarlo. Y me doblaré a
la Z. activaré el origen para poder ver
dónde está trabajando la banda Bien, este es el eje Z va. Voy a ocultar las imágenes de
referencia. ¿Por qué veo esto? Voy a dejar M y mover esto a las imágenes de
referencia. Bien, entonces la z
sube así. Eso significa que la curva
debería funcionar así. Bueno, queremos que la curva doble
este eumetro. Agarrarlo desde este
punto y este punto y punto y
doblarlo así hacia abajo. Bueno, eso significa que deberíamos
rotar el artilugio y alinear la Z a este
dirk X a esta dicion, por
ejemplo, la alinear la Z a este
dirk X a esta dicion, por
ejemplo, la Y. Bien.
Voy a golpear R a R a la Y para rotar el artilugio Yo sólo quiero rotar
el artilugio. Todo bien. R, Y mantenga el control y rote este 90 grados
y girado a la Z. Ahora la Z a la Z. local R, Z y z otra vez Y gira este 90 grados. Y ahora tenemos, pero queremos, agreguemos 306 grados. Hm. Bien, obtuvimos
el resultado contrario. Vamos a agregar menos aquí. Bien, ahora tenemos lo que
queremos. Eso es genial. A lo mejor podríamos ir
más allá de eso. A lo mejor 61. Bien, 61.5 Bien,
eso está muy cerca. 0.510 0.53 tal vez sea
tal vez podamos cambiar el Bien, eso es genial.
Algo como esto. Yo puedo aplicar esto. Puedo estos vértices sólo para subir
esta zona así, golpearlos y molestos por la distancia,
deberían ser fusionados Sí, eso es genial.
Después de hacer eso, voy a agarrar estos bordes y voy a golpear para
extruirlos así Algo como esto. Supongo que voy a golpear para
crear una gran fase. Y luego yo por inst, vamos a insertar esto un
poco así Quizá un poco más. Bien, tal vez deberíamos empujar estas caras un poco más profundo. Ahora vamos a agarrar estas
facetas para escalarlo. No sólo eso, tal vez pueda agarrar estos bordes por aquí y
extruirlos así Bien, ahora voy a
agarrar esto y luego. Quiero extruirlo,
pero solo quiero
asegurarme de que lo que
estoy haciendo sea correcto Porque no quiero volver
atrás y arreglar estas cosas para agarrar esto y luego golpear
para extruirlo así Tal vez podamos extruir esto aún más y tal vez podríamos escalar a diez un poco y luego golpear
cuatro insertos esto A lo mejor pueda biselar esta zona, puede lanzar y nivelar esta
a tres o tal vez cuatro Y este control
a Bivlet Fosall, mejor los de aquí los pueda
tirar y plegarlos de vuelta que voy a hacer click en Cambiemos esto
a cuadro delimitador Extruir extruir habilidad Bien, ahora
tenemos este resultado. Después de ese golpe y empujaré a
esos hacia atrás así, voy a hacer clic en el control a Bevlese Tal vez tres
bordes eso va a estar O tal vez pueda agarrarlos
juntos y beivles. Todo bien. Voy a añadir cuatro. Haga clic derecho suavemente. Pongamos esto en su lugar. Vamos a la izquierda. Y luego vamos a
pulsar el botón derecho y establecer origen
origen a geometría. Apaguemos los orígenes. Después, dale a Key. Vamos a
mover esto aquí, Habilidad, Vamos a mover
esto por aquí. Creo que el tamaño está bien. A lo mejor podamos habilitarlo un
poco más así. Voy a agarrar a este pasante
de la celosía por ahora, y agarraré la geometría con Y es como aislarlos. Movamos esto aquí mismo. Vamos a tener que ir a la modalidad. Y vamos a la derecha. A la izquierda. Ahora
veamos cuál es el siguiente paso. Bien, deberíamos crear
un círculo aquí mismo. Si C, estas caras,
podemos hacer eso. Veamos cómo podemos
cobarnos estas caras. Seleccionemos estas
caras así. Se puede ver para activar
la selección. Y P, esta zona así. Sí, vamos a agregar estos aquí. Ahora seleccionamos todas
estas caras. Ahora veamos cuál es
el siguiente paso. Creo que ahora podemos batear por
sets, o antes de que hagas eso, creo que deberíamos incluir estas fases y tal vez
estas fases también. Después golpeó ints. Bien, después de eso voy a golpear para
crear una gran fase aquí. Entonces golpearé a la derecha como
círculo para crear un círculo. Y voy a escalar el
círculo así. Vamos a mover el círculo tendillo. Alinearé el círculo
con el círculo del otro lado. Ahora
conseguimos este resultado. Voy a apilar dos veces para poder concentrarme un poco en esta
área. Ahora voy a agarrar
esta cara y es Eto tan profundo por dentro y apagaré el
servicio de subdivisión para Pero tal vez podamos
moverlo un poco. Es algo
así, supongo. Después pegaré a cuatro
Inst y pegaré a XF. Para borrar estos pases, buscaré esos
bordes así y los aquí quizá
podamos burbujearlos. Golpea control y vamos a
burbujearlos a tres. Supongo que es algo así. Es como salir y
pongamos esto en un lugar. Con esta llave para moverse. Y vamos a mover esto aquí mismo, tratar de evitar cualquier superposición. Aceptaré el
servicio de Ga para esta geometría. Bien, ¿qué más? Lo haré, vamos a aislar esto porque creo que
aquí
podríamos hacer algo o al menos se agarran estas caras que
nos pueden preocupar para crecer la selección. Y voy a golpear a cuatro insectos e ins esto afuera golpea a todos. Bien, eso es muy genial. A lo mejor ahora pueda eliminar
algunas de estas edades, tal vez esta y esta, y crear esta forma cónica. Y voy a añadir un bucle de
soporte aquí. O tal vez pueda recortar este
y golpear control para
biselar a tres aristas así, pero asegúrate de evitar el solapamiento que
podría suceder aquí Solo mueve esto hacia abajo así. Bien, a lo mejor
este pueda darle control y borrar este
en el medio. Bien, vamos a seleccionar dónde, ¿dónde está este? Ellos juntos ahora
veamos qué tenemos. Todo bien. Creo que
podemos hacer algo de. Podemos aquí como vamos a
aislar esta pieza. No estoy muy contento con
este Pubble en realidad. Puedo hacerlo afilado y puedo
pegarlos y burbujearlos. Creo que eso lo hará más preciso y cercano
a los objetos reales. Lo mismo.
Podemos aplicarlo aquí. Vamos a golpear puede trolbe
y vamos a guijar estos. Vamos a agregar el soporte,
el bucle uno aquí y uno aquí mismo, ¿de acuerdo? Bien. Esta zona se vuelve
un poco más aguda porque agregamos, no lo sé Sí, le dimos esto. Todo bien. Tal vez por el monto
de nivel. Bien. Aquí tenemos algunas diferencias. Hagámoslo. Apaguemos
esto para que podamos comparar
los dos resultados. Todo bien. Cantrol estaría bien. Esta cantidad tiene sentido. Puede troll son para agregar a
bordo de los bucles de borde. Bien, este está cerca. Bien, así que vamos a
seleccionarlo y vamos a seleccionar esta pieza. Ahora vamos a revisar los
resultados, E a la x. Vamos a mover esto un poco. Creo que esta pieza está en su lugar o no perfectamente en el
lugar, pero podemos arreglarlo. Voy a comerme esto. Y así tiempo para enfocarme en ello
y voy a ir al nodo. Voy a hacer clic en todos los bordes. Voy a poner los tres
decrosores aquí en el medio. Y luego T fuera. Vamos a
agarrar esta pieza. Aíslalos así.
Agarra esto a la izquierda. Después con esta pieza seleccionamos la selección de Ft para corrosor
para mover esto un poco Y ahora está perfectamente
en el medio, pero sólo tenemos
que moverlo dentro un poquito. Sí,
eso va a ser. Es ligero para. Exactamente,
veamos si tenemos alguna superposición viniendo aquí. ¿Bien? Esta pieza podría verse
afectada por la celosía Voy a grub esta celosía y el
control y el latte se deforman. Ahora vamos a fregar esto
y enrejado activo. Y ahora tenemos
todo en el lugar. ¿Algo más? Bien, una cosa más aquí
me gustaría arreglar. Creo que esto debería ser
un poco más alto. Es muy sencillo arreglar esto. Sólo tienes que ir a los vértices y descrotar estos vértices y simplemente moverlos un
poco Si quieres
controlar eso más, puedes agregar vértices extra
aquí si te importa A lo mejor podemos agregar múltiples cortes. Bien, ahora esta longitud es que tiene sentido. Yo
iré con él. Ahora echemos otro vistazo. Siento que nuestro resultado es un poco grande
en comparación con este. Tal vez podríamos escalar
esto en cualquier momento,
Bien, Vamos a golpearlo y
escalarlo, ¿de acuerdo? Vamos a darle la vuelta a la celosía
y agarremos esta. Y giro de la celosía se deforma, y vamos a centrarnos en la geometría Mientras que éste y éste, vamos a la izquierda. Vamos a
escalarlo un poquito así. Lo mismo para
estos vértices. Todos pueden rodar durar varias
veces hasta que lleguemos a esto él. Entonces a escalar, cancelar, cancelar el eje x, no escalar a la x h y
luego x para cancelar la x Matemos un
poquito así. ¿Todo bien? Eso es genial. Después de eso, se puede activar la celosía y todo lo
demás como superficie de subdivisión Sí. Ahora el resultado es mejor. Creo que una cosa más aquí. Tenemos una luz aquí, supongo que es ir
a otra imagen. Tenemos pequeñas luces
aquí mismo para ver cómo podemos hacerlo, apaguemos la celosía Por ahora, vayamos a la
izquierda para ir a la modalidad. Y debería estar
quizá aquí mismo. Supongo que voy a golpear por inst, entonces debería voltear
el recuadro dentro Pero antes de hacer eso,
tal vez podamos simplemente hacer pequeños ajustes aquí
para la cara como habilidad así y
habilitarlos a la Z. voy a golpear ojo esta Después de eso voy a
entrar en un círculo. Para crear un círculo, es scat un poco
más, hazlo pequeño Voy a agarrar todos estos bordes
del círculo, así. Y luego traticlypara
subdividirlo, Subdividirlo. Caras de cangrejos, deshazte de ellas. Roba también envejece, luego
traticlygaqCircle Después de eso,
golpearé para extruir, y extruir esto por
dentro así Apaguemos el
servicio de subdivisión por ahora. Vamos, así que esto un
poco más así. Haga clic para agarrar estas caras. Seleccione bucle y seleccione contorno. Después controla para povel
este lado a dos aristas. Supongo que el agarra este o puedes
ir al click de la cara. A continuación, puede volver al límite
de bucle de selección. Vamos a povel este control B. supongo que
podemos agregar otro bucle, agarrar estas caras pueden rodar más
varias veces así Y luego provocar ojo por inst. Oh, para invertir esto, este bucle de borde es importante para evitar cualquier problema de sombreado Ahora lo haré, de nuevo, supongo que ahora podemos agarrar uno
de estos bordes como este. Éste. Voy a golpear turno para tomar a Coby
y dejarlo en el mismo lugar. Y le pegaré a P y
luego para separarlo, toque hacia fuera, centrémonos en este nuevo toque A y
luego golpee para llenarlo. Entonces tal vez podamos golpear
para hacer un golpe de inserción, para darle la vuelta dentro Golpearé a Alt para sacar así
estas fases. Sólo un poquito.
Se puede golpear a dos. Es hora de enfocarse en esta área. Voy a agarrar esto y
empujar esto adentro así. Agarra esta fase tres, vuelve a
golpear X para
eliminar estas fases, agárralas y ve a la
cara y usa el relleno rojo. Puedes girar, girar esto hacia atrás, tal vez usar offset para
obtener este resultado. Ahora voy a agarrar estos ases
y biselar, después golpearé Control. Se pueden agregar tres para
esta zona que puedo golpear. Y luego para recuadro, puedo llenar esta área
con caras también Y esto usa offset. Agarra la
broca de control lateral y bivalente. A lo mejor podemos agregar el
soporte aquí, no aquí. A lo mejor uno aquí que está muy frío ahora está activo la superficie de subdivisión y
borra el modificador sing No necesitamos aplicar
a sobre este objeto. Radicamente suave, es probable que salga.
Ahora echemos un vistazo. Vamos a éste y
activemos la superficie subdivica. Un resultado es muy bonito. ¿Qué más debemos
hacer? Activa la celosía para esto
y para éste Ahora, todo
debería estar en su lugar. Lo hace. Cualquier otra cosa
aquí podríamos hacer. Creo que debería ser
un poco más pequeño, pero a lo mejor podamos arreglar esto más tarde. No puedes quedártelo así. No es un, un problema. Creo que eso es todo por este video y te veré
en el próximo mes.
21. 021 Cómo crear el marco Light Sealed: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, quiero enfocarme en la luz que selló esta pieza. Justo aquí,
frente a esta pieza, tenemos este marco. Debe estar conectado a él. Entonces veamos cómo
podemos crearlo. También me gusta esto y es
como aislarlo primero. Veamos desde
dónde podemos empezar. Tocaré para ir
al modo de edición y
desactivaré el
servicio de subdivisión en el modo de edición Muy bien, eso es muy
genial en esta zona. Voy a añadir el soporte, el bucle Ge para hacer
esta zona apretada. Ahora echemos un vistazo y
veamos los resultados. A lo mejor deberíamos tener
otro bucle Ge aquí. Echemos un vistazo y
veamos qué vamos a conseguir aquí. Bien, voy a
apagar esto porque aquí
deberíamos hacer algo. Esta nueva era, la voy a disolver por
ahora, de manera maderera. Para que pueda solucionar el problema
que tengo aquí mismo. Esta edad es empujada hacia afuera. Necesito empujarla otra vez. Voy a apagar espejo por ahora. Veamos cuál es el problema. Bien, esto, consigue este Alts. Empujemos
así esta bolsa, pero no demasiado. Bien, vamos a golpear a Alt. Empuja esta bolsa con llave sabia
, a lo mejor podamos
centrarla. Todo bien. Creo que podemos
borrarlo y recrearlo. Control de golpes, enviar, disolver. Será más fácil para nosotros. El control de golpes
es agregar este golpe para alinearlo. Vamos a moverlo así. Todo bien. Veamos qué más
podemos hacer aquí. Tal vez un extra aquí arriba
para hacer esta área apretada y
menos activa de lo que eres con superficie de
subdivisión Muy bien, en el medio
el tope y vamos asegurar todos estos
bordes hasta el X cero, entrar y activar el
recorte y
pongamos estos al otro lado
para amerizarlos así Otro resultado es mejor. El marco que quiero crear aquí es depender
del otro lado. Me refiero a esta parte debemos
preparar el lado también. Lo agarraré y lo aislaré. Voy a tocar para ir
al modo ocho. Veamos qué
debemos hacer aquí. Voy a apagar la
subdivisión Surface por ahora y solo quiero
revisar las otras imágenes
porque creo que
deberíamos algunas caras por dentro Se puede ver que las caras
aquí van un poco profundas. Se puede ver el reflejo
de este agujero aquí. Tenemos un marco muy grande. Obtenemos algo como esto. Bien, ¿cómo podemos hacer
esto? ¿Cómo podemos hacer eso? Creo que podemos subir por este lóbulo y golpear el
control y disolverlo. Supongo que podemos golpear control o para agregar un
lóbulo de borde de soporte aquí tal vez Bien, uno aquí. Sí, creo que
ya está. Ahora puedo subir estas caras y golpear ex para cancelar la extrusión. Y manualmente voy a golpear a la Y y mover la cara
de cara a la Y. Solo empujarlos un poco
así. Eso va a ser. Eso es todo lo que
debes hacer aquí. Después de hacer eso. Ahora debería
enfocarme en esta área agregando bucles de
soporte aquí. Bien, tal vez uno aquí
y uno aquí y otro allá. Uno apoya el bucle
aquí y otro aquí. Agreguemos uno aquí
y uno aquí mismo. A lo mejor otra edad aquí para
hacer esta zona aún más aguda. Ahora vamos a tocar y menos activos
el sub podemos salir a la superficie. Ahora conseguimos resultado agudo. Como puedes ver,
es como salir. Ahora veamos qué tenemos. Bien, entonces este es
el resultado que obtuvimos. Ahora veamos cómo
podemos crear este marco. Voy a ir a la modalidad y
voy a ir a la cima. A lo mejor deberíamos mover algunos
vértices de vuelta en él. No demasiada lista se
apagaron el matrimonio auto. Vamos a la cima. Sólo
pega y muévete un poquito. Yo sólo quiero algo de espacio aquí. Yo sólo quiero revisar esta zona. Sólo quiero ver si lo que estoy
haciendo es correcto o no. Este es un marco como puedes ver. Aquí tenemos un gran bulto. El grueso de la tela no
es demasiado grande. Creo que mi resultado no
es exacto. Creo que lo que tenemos
aquí es demasiado. Supongo que si agregamos un borde
aquí y borramos los de aquí, creo que eso ayudará
a solucionar el problema. Pero quiero eso bien, en el lado antes
de ir más lejos, tal vez podamos agregar
otro gel aquí. Veamos a dónde va a ir esto slash para salir, y echemos otro
vistazo Bien, ahora es el momento de
enfocarse en el encuadre. Supongo que aislaré esta pestaña para ir al modo e ir al modo de
selección de caras. Y vamos a raspar caras aquí. Creo que estas caras van a estar bien para tomar un coby así y
hacer clic para dejarlo en venta Entonces golpea, y luego, pero
vamos a encuadrar la pestaña y las caras
obvias tardías para extruir estas hacia adelante así,
solo un poquito Después ve a la salida, da click en estos ases,
los acres superiores. Y voy a presionar la tecla dos veces
para moverlos hacia abajo. Bien, tal vez podamos
agregar un se ve así. Se saca y extruye a lo largo de la
normal y sale así. A lo mejor una H en el medio. Y luego agarra esto. Haga clic nosotros. Y vamos a mover esto
hacia abajo en cualquier momento. A lo mejor esta corbata clave. Deslice esto hacia abajo también. Voy a hacer clic en este borde y lo
empujaré así. Ahora mismo tenemos una
buena pelota aquí. A lo mejor este
lo pueda sacar un poco más. Pero después de hacer todo eso, revisa las otras áreas
como esta área aquí, deberíamos ver y
verificar lo que ha pasado. Bien, de este
lado podemos agregar un bucle para hacer esta zona apretada. Si tienes unas caras aquí en el medio,
puedes eliminarlas. Bien, no tenemos tal vez otro bucle aquí para hacer
esta zona aún más apretada Y esta zona también. Ahora tenemos esto. A
ver si eso tiene sentido. Aumentar el nivel
a tres, tal vez. Comprobaremos esto. Bien, hasta ahora el resultado es
genial y podemos aceptarlo. Sólo quiero
comprobar esto más a fondo. A lo mejor aquí podamos
hacer algunos retoques. No estoy muy seguro de lo que
debemos hacer aquí, pero intentemos. Movamos esto un poco
así y luego Altus, tal vez podamos agregar un extra. Él. ¿Eso tiene sentido?
Vamos a revisar esta área. Voy a buscar esto, a los
golpes les gusta aislarlo. A ver si eso es
correcto. Todo bien. Esto que empujamos, creo que algunas de estas edades
deberían ser retrocedidas ya que supongo que esta edad también. A lo mejor este, a lo mejor este fondo un
poco n está activo, el sub que podemos sacar a la superficie. Pero ahora veamos
qué hemos conseguido hasta ahora. Hasta el momento, el resultado se ve
bonito y hermoso. Creo que podemos aceptar esto. Todo aquí se ve genial. Vamos a comprobarlo desde
esta zona, ¿de acuerdo? Sí, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
22. 022 Hacer algunos ajustes en la placa frontal: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Volvamos a las imágenes de
referencia. Yo sólo quiero enfocarme
en algo aquí. Si tomas los auriculares
desde esta vista, puedes ver que esta zona en el medio está un
poco pellizcada Tenemos una variación
en el grosor, sobre todo en esta
zona, es muy delgada. Deberíamos enfocarnos en esto y
ver cómo podemos crearlo. Voy a ir a la parte inferior control siete y voy a
agarrar este marco. Voy a tocar para ir
al modo ocho. Lo que quiero hacer
es que quiero agarrar estos vértices y empujarlos, puedo hacer clic para agarrar el bucle de edad Creo que podemos apagar una superficie de subdivisión y
golpear para ir al modo local, voy a hacer uno de
estos vértices Cambiemos la transformación al elemento activo para que puedas trabajar al elemento activo
y hacer de éste el activo. Por ejemplo, voy
a escalar al elemento activo, pero ten en cuenta apagar automático porque no
necesitamos mirar estos vértices. Después de hacer eso, ahora puedes escalar estos vértices así Esta talla está bien,
puedes comparar. Debe enfocarse en un lado y no te preocupes por el otro lado porque
se verá espejado Vamos a retomar esto y escalar
todos ver cualquier espejo porque eliminemos la mitad
de estos espejos. Ve al fondo,
voy a hacer clic en Hacer que este se desactive a la
matanza un poco más Esos también hacen que este se
desactive en cuanto a la caja. Esto un poco más
lo mismo aquí. A lo mejor esto también. Bien, ahora creo que obtuvimos resultados
muy chulos después de
hacer todo eso. Supongo que ahora podríamos agarrar estos vértices y
ponerlos en un lugar Bien, agarra esta
llave, mantén el control, y podríamos romperla
aquí con esta,
con este snap verticltrol Y lo mismo que
podrías hacer por el resto. Bien, eso es muy genial. Ahora, después de hacer eso, también
podríamos mover el marco. Vamos a la vista inferior y vamos a fregar estos vértices. Primero, presiona Key, y
vamos a moverlas. O tal vez podamos agarrar
estos vértices clave. Movamos esto así. Mantengamos esto en su lugar ahora. A lo mejor podemos seleccionar
los de aquí para movernos. Vamos a mover esos por aquí. Y tal vez estos vértices en el medio mecánico
de ellos y K, y simplemente moverlos
como esa pierna también Movamos estos en los bits Eni y los vértices de Sigalse
y los movemos también, activemos el
servicio de subdivisión y pongamos
el espejo como primer modificador
y el espejo como primer modificador luego activemos Y vamos al fondo
y echemos un vistazo. Lejos se ve bien y
tal vez podamos agarrar esto, mover estos vértices también
y ponerlos en un lugar Vamos a agarrar estos aquí
primero y clave para movernos. Y vamos a mover
a los de aquí así. Después de eso, podemos
mover estos vértices. Bien, estos
vértices también vertos Ahora vamos a revisarlos de nuevo. Solo trata de evitar cualquier área abierta, podemos activar la superficie de
subdivisión en jaula para que podamos ver
el resultado final Pero creo que estos
deberían ser movidos. Y tal vez los de
aquí y esos también. Échale un vistazo y
veamos qué tenemos. Bien, ahí está, eso se ve
bonito y hermoso. Si lo desea, puede
hacer que esta área sea un
poco más nítida agregando
un bucle de soporte aquí En realidad, esta zona lo es. Si agregas uno aquí,
eso es algo correcto. Veamos qué más
podemos hacer aquí. También puedes agregar uno aquí. ¿Y qué hay de agregar uno aquí? Bien,
vamos al fondo. Eso puede lanzar
siete. Centrémonos un poco
en esta área. Movamos así estos
vértices. Y tal vez algunos de
estos vértices, deberían ser empujados hacia arriba. Bien,
apaguemos un pastel. Sólo quiero ver el resultado. A lo mejor podemos agregar una edad
aquí en medio de eso. Creo que eso hará que
el resultado se vea duro. Todo bien. Puedo sentir algo de ondulación sucediendo aquí debido a estas nuevas
edades que agregué Puedo fijar la distancia entre estas edades para obtener
aún mejores resultados. Voy a golpear Control Control Alt, hept, click para agregar
estos bordes así, pero no quiero
incluir esta área dilatar el después de hacer eso o al menos giro de
la superficie subducana, creo que podemos incluir estos
bordes aquí, diesel, Después de hacer eso, puede golpear
espacio desde la herramienta Bucle. A lo mejor accidentalmente acabo de
mover uno de estos vértices, pero voy a arreglar esto más tarde Haga clic derecho en el espacio, tal vez haga clic derecho en relajarse. Ahora mismo después de
hacer todo eso, creo que podemos le, veamos qué hemos
hecho aquí desde lo alto de. Yo solo quiero agarrar
estos vértices justo aquí y simplemente
moverlos de nuevo en su lugar Parece que también empujamos
el marco. Es llave y vamos a mover esta bolsa. A ver si eso es
correcto o no. Creo que estos vértices, deberían ser empujados hacia
atrás en cualquier momento. Vamos, centrémonos en
esas claves de aquí mismo, y movamos esta bolsa. A lo mejor un poco más adelante. Sí, creo que ahora el
resultado es correcto. ¿Qué pasa con esta área? Vamos a aislar esto. Sólo quiero ver tal vez
podamos agregar uno aquí. Ahora, perdimos la ondulación. Ahora la geometría se vuelve
agradable y lisa. Eso es muy genial. Una cosa más aquí,
tal vez deberíamos hacer. No lo sé, tal vez algunos de estos vértices
deberían ser sonorizados Se puede ignorar que las
nieves son importantes. Es decir, la distancia es
similar a la distancia aquí, pero tal vez agarrando algunos vértices y
empujándolos así,
podemos conseguir Incluso si quieres hacer eso, debes agarrarlos
juntos y hacerlo. Me gustaría aislarlos
así y grabarlo en modo, deberíamos agarrarlos así
pero asegurarnos de no
agarrar la zona superior. Creo que podemos apagar la
superficie de stbing para ambos. Es clave movernos y
movamos esto un
poco así. Ahora vamos a agarrar estos por aquí. Ir a la vista inferior. Vamos a moverlas así. Solo ten cuidado
cuando hagas esto. A lo mejor no puedo subir estos,
incluyendo estos vértices. Ir al fondo. Vamos
a moverlas así. A lo mejor pueda seleccionar estos y
simplemente moverlos un poco después de la superficie subdiviingion Sólo quiero ver el resultado. Bien, hasta ahora el resultado
se ve bien pero la nariz, pero no es exacto. Algunos de los vértices,
deben ser movidos. A lo mejor estos vértices puedo
y moverlos un poco. A lo mejor pueda hacer
retroceder estos en cualquier momento. El resultado es agradable y suave. Supongo que es como excitar
y siempre echar un vistazo. Bien, hasta ahora se ve bien, pero tal vez pueda robarme esto y enfocarme un poco en esta
área. Control para seleccionar las caras iluminadas. A lo mejor pueda golpear y luego
separarlo, aislarlo. T, esta zona debe ser arpa de acuerdo a lo que es
por ejemplo esta imagen Puedes revisar otro. Como puede ver,
esta zona es puntiaguda. Tratemos de encontrar otra imagen. Deberíamos encontrar algo grande. A lo mejor estas imágenes, una de estas imágenes como
puedes ver, es nítida. En este caso
voy a controlar son agregar
soporte el borde aquí, uno aquí, y tal vez
uno aquí también. Agreguemos bordes adicionales para hacer que
esta área sea afilada. Eso es muy genial. Bien, acabaré con esto tú aquí y
te veré en la siguiente.
23. 023 Centrarse en la parte delantera de los auriculares: Hola de nuevo y
bienvenidos de nuevo aquí. En este video, quiero enfocarme
en la parte frontal, ¿verdad? Mira, desde donde podamos empezar, iré a la
cima y voy a mover estos un poco hacia adelante
hasta que vea un hueco aquí. Vamos a presionar Key para
pasar a la Y, ¿bien? No incluyas este marco. No necesitamos
incluirlo igual que esta clave. Vamos a mover esto un
poco hacia adelante así. Y ahora puedo ver una brecha. Es muy importante
tener esto, las imágenes de referencia.
Creo que lo tenemos. Bien, intentemos
encontrar una de estas imágenes para
mostrarte a lo que me refiero aquí. Aquí tenemos un pequeño hueco. Deberíamos conseguir algo
parecido a esto. Creo que deberíamos
moverlas un poco hacia adelante, e a la y. Bien, no podemos
hacer esto desde arriba. Tal vez podamos acercarnos un
poco aquí, e a la y. y movamos esto un poquito, todo a esta distancia. Se ve genial. Yo lo aceptaré. Ahora vamos a comprobar
esto desde arriba. Creo que la brecha se hace un poco
más grande. Voy a tabularme para ir al modo y voy a activar
el recorte para evitar cualquier desalineación teniendo
aquí en el centro Si agarras uno de estos
vértices e intentas moverlo, puedes moverlo fácilmente Pero si activas esta opción, ahora se quedará en el centro. Y eso es lo que queremos aquí. Voy a agarrar estos vértices y mover la parte posterior sólo para hacer el hueco
un poco más pequeño Deberíamos hacer lo mismo por
estos vértices que tenemos aquí, tal vez estos vértices Todo lo demás es genial. Piensa que es eso.
Después de hacer eso, ahora quiero importar esta imagen. Quiero comparar mi
resultado con esta imagen. Da clic y pongamos
la imagen aquí mismo. Pongamos los tres decossores
en medio del auricular
y cos seleccionamos el Sl y el Ahora tenemos la
imagen en el medio. Lo que quiero hacer,
quiero alinear esta área, este punto con este punto. Porque no voy
a jugar con esta área, pero puedo cambiar
lo que está pasando aquí. Para ello, tal vez podamos
agregar una guía que nos ayude
a escalar la imagen al
tamaño o al tamaño correcto. Vamos a darle a Shift y agreguemos. Por ejemplo, puedes agregar args
individuales y escalarlo. Hagámoslo más grande. Alinea este borde con este punto. Escala esto un
poco, y ahora lo conseguimos. Vamos a revisar el otro lado. Perfecto. Ahora veamos
los lados de la imagen. Bien, la imagen es perfecta
también. Eso es genial. Ahora lo que tenemos que
hacer, por cierto, pensé que la imagen un
poco grande y debería escalarla así, por
eso hice esto. En fin, después de eso, debería mover la imagen hacia atrás y alinear este punto con este punto de aquí
mismo. Bien, hazlo. A lo mejor deberíamos agregar
otro ayudante. Entonces vayamos al vacío
y agreguemos el eje de juego. Y vamos a mover esto, por
ejemplo, aquí mismo, ¿de acuerdo? Y agarra esto con la imagen. Y G, y vamos a retroceder esto. Agregué esto vacío
porque va a ser un poco difícil ver la imagen. Ahora después de hacer eso, tal vez deberíamos escalar la imagen con la e a la bosion de
los tres D coursor Iré al coursor de las
tres D, luego golpearé a escala Esta S a las diez de
su, no demasiado. Ahora el resultado es perfecto
después de hacer eso. Ahora comparemos la
imagen de referencia con mi resultado. Se puede ver que tenemos
algunas diferencias. Estas diferencias,
puedes ignorarlas. Y no se puede
completar el proyecto sin demasiado sobre
lo que está pasando aquí. Y nadie
lo notará, por cierto. Pero como queremos
crear algo cercano a los auriculares reales, me importan un poco
estos detalles Veamos cómo
podemos crear algo cercano al auricular real. Bien, Después de hacer eso,
voy a agarrar esto con esto, voy a golpear a Shift, una
copia como esta. Después golpeó a la colección. Voy a crear una nueva colección. Voy a llamar a esto T dos. Voy a poner el. Temp dos, porque
hice esto porque teníamos
muchas cosas en ellos. Temp uno, y no
quiero volver atrás y abrir estos objetos y
escoger lo que quiero escoger. Éste nos será más fácil
de controlar. Voy a apagar esto por ahora. Ahora tenemos una copia de seguridad por
si tenemos algún problema, por alguna razón no podemos volver atrás. Todo esto es el primer paso. Después de eso supongo, o al menos organizar un poco
la escena. Iré a la visibilidad
y apagaré a los chicos, a
los vacíos, y
dejaré a los mal activos. Voy a agarrar la mayoría de estos o vamos a
agarrarlos a todos así. Y golpearlos y moverlos
al conjunto de la cabeza. Vamos a mover todo
a los auriculares. Bien, eso es genial. Y ahora volvamos y
activemos vaciar la celosía. Voy a dejar el, vamos
a encender esto, Está bien. Todo bien. Voy a agarrar esto
y golpearlo para aislarlo. Y tab para ir al turno
de los servidores de subdivisión. Por ahora vamos a la Fase Alt. Haga clic y quiero seleccionar toda
esta fase y
presionar X para eliminarla. No lo necesitamos por ahora
y tal vez estas fases se vayan. Haga clic, agárralos. Controla el último varias veces hasta
llegar a la esquina, esta esquina XF y eliminarlos. Vaya a la H al viejo clic, haga clic en el control X
y disuelva los mismos. Activemos el reparto de pantalla. Siempre me olvido de hacer eso. Bien, y ahora
tenemos esto resuelto. Ahora tenemos la capacidad de
agarrar, por ejemplo, esta H y golpear outs
y moverla dentro o fuera, Y hacer muchos ajustes Vamos a la tajada superior
para excitar. Ahora hagamos una comparación. Veamos si esta perfectamente
alineada con la imagen. Bien, así como pueden ver, este es el borde de la imagen. Este es el punto de partida,
y este es el final. Si comparo esto con mis resultados, tenemos
alguna variación. A lo mejor deberíamos agarrar estos
vértices y éste
y simplemente moverlos un
poco hacia adelante para que coincidan con él Sé que
aquí voy a tener un hueco. Eso es correcto. Pero creo que es fácil de arreglar. Podemos agarrar estos vértices
y simplemente moverlos hacia adelante. avanzar esto no es algo difícil
de hacer. Todo bien. Voy a golpear, voy a hacer clic en
estos bordes y golpear para moverme. Bien, entonces
queremos centrarnos en esta curva y esta curva, ¿de acuerdo? Quiero agrupar esta
arista como pueden ver. Sólo tienes que moverlo un
poco hacia adelante. Eso es todo para moverse. Y vamos a mover esto aquí mismo. Coloca aquí estos vértices. Ahora tal vez podamos agarrar uno de estos vértices y
convertirlo en el activo, la escala
según el vértice activo Esto al activo, es a la y y la escala
sí llega a esta zona. Bien, eso es un
poco difícil de ver para ti. Puedes agarrar la imagen
con esta parte y golpear
y enfocarte en todas ellas. Eso va a ser un poco
más fácil de controlar para nosotros. A lo mejor podemos seleccionar estos vértices y luego
golpear H para ocultarlos. Sólo para enfocarnos en esta área que nos hará la
vida más fácil. Agarremos estos y hagamos, o simplemente golpeemos para
moverlos así, activemos este vértice, y golpeemos a la Y.
Y escalemos esto hasta
llegar a este punto Bien, vamos a ver. Así también, clave para moverse. Alineemos esto aquí, hagamos de éste el activo, es
decir hasta el final y. Vamos a alinearlo así. ¿Bien? Lo mismo
aquí debemos hacer. Bien, antes de que hagamos todo eso, solo
quiero revisar algo. Sólo quiero verificar la
alineación de la imagen. Sí, creo que es perfecto. Sí. Bien,
volvamos y seleccionemos. Bien, subamos
la imagen y pulsemos la tecla. Y solo mueve esto un
poco hacia adelante. Bien, ahora subamos la llave y
avancemos un poco hacia adelante
a una Y así. Hagamos activo uno de estos. Y luego le pegó a un aquí también. Haz que este sea
activo en cuanto a la Y. Y escala esto un poco. Bien, llave para moverte. Y pasemos a
la y un poquito. Puedes agarrar este
vértice, por cierto, no es
necesario
usar la báscula Siempre clave para moverse. Vamos a mover esto un
poco hacia adelante así. Agarra este vértice y
muévalo a diez bits así. Bien, volvamos a la cima. Vamos a películas
así y movamos estas también,
así, así. Bien, ahora agarraré
estos vértices y golpearé alts y estos adentro Y solo empujarlos
hacia adelante también, como éste hacia afuera,
empujarlos así. Y éste promedia
algo así. Ahora echemos un vistazo,
veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, desde este lado, el resultado es muy fresco. Pero a partir de aquí en realidad
no es correcto. Porque la curva,
no fuiste así. Si combate con
las imágenes de referencia, veamos
cuál en la imagen. Por ejemplo, aquí se
puede ver que este borde no se inclina hacia abajo. Bien, bueno eso es mezquino,
lo que tenemos aquí, sería retocado,
pero para esta zona, todo se ve genial hasta ahora La pregunta es, ¿cómo
podemos solucionarlo? Bueno, es fácil. Todo lo que podríamos
hacer es simplemente mover estos vértices un poco hacia arriba Es algo
así, uno por uno. Bien, y tal vez podamos agarrarlos así y hetticly
y usar la opción relax
en la herramienta Look Después de hacer eso,
tal vez deberíamos agarrar estos vértices
y simplemente moverlos hacia arriba, clave a la Z para traer de
vuelta la curva Scurve Bien, creo que eso es genial. Bien, a lo mejor podamos agarrar
estos bordes otra vez. Sólo hay que empujarlos un
poco hacia arriba, pero no demasiado. Solo ten cuidado porque aquí
vamos a tener mucha
variación. Comprobemos esto desde aquí, y movamos un poco estos
vértices Ahora cuando vengas, vuelve a agarrar
estos bordes y luego elige éticamente relajarte
para relajarlos un poco. Relajación. Ahora voy a golpear en el borde para traer de
vuelta los otros vértices. Por cierto, estos vértices, deberían ser
movidos un poco mejor desde la vista
correcta supongo, o tal vez desde una vista
como esta clave de la Y.
Vamos a moverlas como un poco diez, tal vez deberíamos
empujarlas hacia atrás como un poco de diez. Bien, ahora la curvatura
aquí se ve bonita y lisa. Por estos bordes clave a la Y, solo muévalos un poco diez, pero no todos ignoran
estas claves a la Y. Vamos a mover esto un poco. Eso debería ser suficiente, supongo, por cierto. Deberíamos agarrar estos vértices
y empujarlos hacia adentro
también para obtener resultados correctos Bien, creo que
podemos bajar la imagen. Bien, estos
vértices también. Podemos agarrarlos
así en estos, un poquito adentro así. Esta parte del modelaje
es un poco molesta, pero si te enfocas un
poco en ella, puedes pasarla y puedes crear algo
muy genial y agradable. Vamos a la cima. A
agregar bordes adicionales aquí, tal vez uno aquí en reservar
esto para arreglar la
curvatura aún más. Y tal vez este control
para agregar uno aquí en, para apagar esto así, bien. A lo mejor también podemos fijar la distancia
entre los bordes. Catedtrol fuera, hay que agarrar
el resto. Cortarlos así. Estos
bordes como puedes ver aquí. Y luego hetráticamente
ir al lote y elegir espacio para fijar la
distancia entre ellos Después de hacer eso, supongo que podemos
tratarlos , relajarlos, relajarlos. La curva hasta ahora se ve genial, todo se ve
bien y suave Vamos a tabular y
activemos la superficie de subdivisión.
Veamos qué tenemos. Vamos a la cima y
convertiremos con la referencia. Está muy cerca la cura está
alineada sin ningún problema. Bien, esta también
está alineada. Bueno, eso es muy genial. Comprobemos de nuevo la curvatura. Yo solo quiero
pasar más tiempo en esta área
porque es muy importante. Bien, genial. Ahora vamos a traer de vuelta
las otras piezas y veamos qué hemos hecho. ¿Todo bien? Como pueden ver
tenemos algunas diferencias. Deberíamos escalar algunas cosas
y mover algunas cosas. Bien, para esto, para
el sello de luz, creo que podemos copar todas estas piezas y tal vez
moverlas un poco hacia adelante. Creo que eso
ayudará. A ver si nos perdimos algo aquí. Vamos a moverlas así. Creo que corrompemos todos
los objetos necesarios, los corrompimos así. Y entonces vamos a mover esto
aquí tenemos alguna brecha. Eso está bien. No es un
problema. Una brecha también. Bien, vamos a ver.
Movamos esto a las diez un poco. Bien, aquí tenemos algún
trabajo que hacer desde esta zona. Todo está alineado, supongo. Bien, agarra la imagen
y vayamos a las propiedades y
activemos la parte frontal. No quiero
verlo desde este lado. Y hazlo seleccionable yendo al filtro
y activa esta opción. Seleccionable y activa esta
opción para esta imagen. Así que ya no podemos seleccionarlo. Bien, aquí todo
es perfecto excepto esta zona. Todo bien. Como notaste, cuando trabajo, siempre
me gusta trabajar este
lado y
reflejar cualquier cosa aquí del otro lado pero este objeto y
el marco no lo es. Me gustaría aplicar
el espejo y volver a
espejarlos solo para trabajar en
un lado, no en dos lados. Lo que quiero decir es que agarro esto
y me voy al espejo. Puede rodar a
las luces desde la parte superior. Puedo eliminar la mitad de
esta F y eliminarlas. Ahora puedo volver a reflejar
esto un espejo y un recorte
activo y poner la superficie de subdivisión
debajo de él para el marco Podemos hacer lo mismo. Simplemente aplique espejo para agarrar mitad del marco F elimínelos, luego toque para agarrar el marco. Y agreguemos el modificador mir por encima del recorte de
superficie activa de subdivicion Ahora es el momento de mover algunos vértices y
ponerlos en su lugar Agarra el marco, agarra la luz sellada sin fin
para tener que ir a la modalidad. Y veamos desde
donde podemos empezar, vamos a agarrar estos vértices
y clave. Vamos a moverlas. Solo mantén un pequeño hueco
aquí, no demasiado. Agarra estas llave a la
distancia Y ende se ve genial aquí, La distancia es
buena aquí también. A lo mejor para esta pueda estas
y solo moverlas a las diez, un poco atrás para esta zona. Supongo que podemos hacer
retroceder estos sólo un poquito. Bien, vamos a
retroceder esto solo un poquito. Este también. ¿Todo bien? Creo que en la
perspectiva podemos controlar esa clave de la Y.
Y vamos a mover esto
un poco hacia arriba, estas claves para la Y. Es un poco
difícil hacer eso aquí. Supongo que podemos
comerlos e ir al de ánimo local y
seleccionarlos nuevamente. Y tabulador. Coloca el
marco y el sello. ¿Bien? Todo aquí es genial. Bien. ¿Qué pasa con esta área? ¿Bien? Creo que deberíamos poner
estos gases Pac en cualquier momento, pero no demasiado, ¿de acuerdo? Todo lo demás,
puedes ignorarlo. El resultado aquí es muy
chulo y aceptable. No veo ningún problema aquí. Todavía tienen la brecha y
todo se ve genial. Al menos revisa el marco. ¿Hay algún problema
con el marco? ¿Alguna variación?
No veo nada. Todo se ve genial hasta ahora. Bien, la curvatura se ve bien. La curvatura, quiero decir, esto, es demasiado emocionante y Muy bien, eso es muy genial. Bien, creo que ahora es el
momento de enfocarnos en el cristal. Pero voy a terminar esto
contigo aquí y al siguiente empezarás a hacer
todo eso. Ok, siguiente.
24. 024 Centrarse en el vidrio frontal y hacer algo de edición: Hola otra vez.
Volveremos aquí. Bien, centrémonos en el cristal. Nos gustará aislar esto
y deseleccionaré esta parte grub un vértice del control
L para seleccionar los L para seleccionar los Y luego golpeó P y thes para
separar la selección Taborb. Esto golpea dos veces. Vamos a tener que ir a la
modalidad y vamos a agarrar tal vez el pase. Todo bien. Creo que o los separamos o
los borramos. Creo que podemos agarrar todo el
lóbulo H y luego golpear V para
arrancarlos así Después le pegamos al control L y luego
a P y después para suppres esto también, agarra esto y vamos a
golpear y movamos esto
al temperamento en caso de que queramos
volver por Ahora vamos a agarrar este golpe y
veamos qué podemos hacer. Como pueden ver,
es un poco grande y aquí tenemos
muchos bordes. A lo mejor podamos corromper
esta arista con ésta, con ésta, y darle al
control X, disolverlas. Voy a controlar control, clic, clic de turno de control para
corromper estos bordes. Y pulsa el botón derecho y elige el espacio para fijar la distancia
entre estos bordes. Muy bien, eso es muy genial. Ahora tal vez pueda escalar estos vértices
según la posición de
los tres decosorjtr, Y le pegó a Shift. Y pongamos los tres decursores
aquí en Y podemos cambiar la
transformación con decrossor 0.3 y agarrar estos vértices y escalarlos a los tres
decrosores Pero veamos si
eso funciona o no. No estoy muy seguro pero
solo escalarlo así. Hagamos una comparación. Al final del día, no
voy a conseguir un resultado perfecto. Pero si el resultado está cerrado,
ya me basta. Puedo mover algunos vértices
alrededor y
retocarlos hasta conseguir
algo realista Hasta el momento, este resultado se ve bien. Creo que podemos aceptar esto tal vez moviendo esto
un poco hacia adelante, el resultado será
más agradable, supongo Vamos a la
cima y veamos. Bien, tal vez
podamos escalar estas puñaladas. Vamos a la
derecha K, esta zona. Bien, creo que
puede bajarlo. Supongo que es hora de mover
algunos vértices alrededor. Bien, para hacer eso,
detengo este marco con el cristal
y paso al modo de edición. Todo lo que necesito hacer es simplemente mover estos vértices y
alinearlos con el borde Se puede ir a la trans el snap y los cambios a
borde para ajustar estos dos, los vértices a
los bordes a los vértices Ahora puedo, por ejemplo, poner este vértice y
se puede apagar el servicio de
subdivisión Por ahora, creo que
para esta geometría, podemos darle a la letra Y para
activar el wireframe Para que podamos ver los bordes. Por cierto, digo que
antes de eso golpeé su
atajo, lo asigné. Si desea asignar
uno para el marco de alambre, puede encontrar el togal de
marco de alambre aquí,
tríticamente, puede elegir accesos directos
asignados, lo
encontrará
aquí mismo y entonces En fin, volvamos y
saquemos este vértice. Volvamos al modificador. Porque quiero
mover este vértice, no
quiero tener esta brecha Voy a
escindir activamente para evitar esto. Ahora bien, si presiono la tecla para moverme,
no pasará nada. Es clave para mover, mantener el control
y chasquear este vértice aquí. ¿Qué está pasando? Todo
eso es control vert otra vez. Vamos a intentarlo de nuevo. Tecla para mover control de
retención y chasquearlo aquí. Bien, no está funcionando
porque eso transforma ese
0.23 D cours o cambiar
esto de nuevo a tecla delimitadora,
mantener el control y apuñalarlo 0.23 D cours o cambiar
esto de nuevo a tecla delimitadora, mantener el control y Y sí, ahora está
funcionando. Clave, mantenga el control, estampa este de aquí. Agarra esto, arregla este
y apuñalalo aquí. Éste. Apuñalarlo aquí. Bien, esta llave y
tómela justo por aquí, supongo. Éste. Enróllalo aquí, llave esto, Snap it justo aquí.
Grub, éste Enróllalo aquí. Todo bien. Esta también, supongo.
Bien, ¿qué pasa con este? Tenemos algunas gotas. Bien, esta llave. Y estampa esto por aquí. Snap, esto puede ser por aquí. Bien, apuntes
aquí. En clave para mover, llamar, can'trol Bien, Stamp esto puede estar aquí. Todo bien. Sello de llave
este de aquí. ¿Bien? Lo mismo aquí.
Bien, eso es genial. Pero
aquí vamos a tener una brecha porque ahora si tocas para actuar a la superficie de la
subdivisión, puedes ver que tenemos alguna brecha, pero encontraremos una
solución para eso Por ahora, centrémonos
en los bordes y la suavidad de esta zona porque eso es muy importante Tocaré para ir al modo y
referir la distancia
entre estos bordes Control, haga clic en Controlar hacia fuera. Tienes que dar click aquí y aquí. Haga clic derecho y use
el espacio. Espacio. Solo espacio. Simplemente haga clic derecho y relájese
esta vez para relajar estos. Una vez más, relájate.
Ahora ya tenemos esto. Vamos a la cima de ti y comparemos esto con
la imagen de referencia. A ver si eso tiene
sentido o no. Bueno, está muy cerca. En realidad, el resultado se ve bien. Bien, tal vez podamos mover
algunas caras. Creo que eso va a
funcionar. Muy bien, hasta ahora está muy cerca. Creo que podemos ir con eso. Veamos qué más
podemos hacer aquí. A lo mejor algunas de estas fases, podemos
sacarlas un poco. Solo empuja estos un
poco y solo ten cuidado. Comprobemos el reflejo
usando otro
tapete como este. Puedo ver que tenemos
algunos afilados aquí. Supongo que deberíamos hacer nuestro mejor esfuerzo
para deshacernos de todo eso. Pero veamos, ¿qué opciones
tenemos aquí para hacer esto? Creo que movemos
demasiado estas fases, las empujamos hacia atrás. Y creo que ahora el resultado
es más suave y agradable. Bien, incluso para esta geometría, no
sé por qué. Siento que la curvatura
no tiene sentido. Algo, aquí no me
gusta , pero no
sé qué es. Tal vez podamos agarrar estos bordes así
usando Control Alt, Click. Veamos qué pasa
si usamos relax. Bien, relájate. Tal vez manual. Deberíamos mover algunos
de estos bordes. Vamos a sacar estos un
poco. A lo mejor estos bordes. Este, voy a hacer clic en Alts, y vamos a
empujar esto en cualquier momento. Y éste
también. Un poquito. A lo mejor ahora el resultado es mejor. Bien, hasta ahora lo hicimos genial. Bien, si estás
contento con este resultado, centrémonos ahora en esta área. Vamos a darle a esto un
poco de grosor para crear este marco de acuerdo con
las imágenes de referencia. Si tienes una de estas
imágenes que tenemos aquí, no
tengo algo
extruido de este marco de aluminio. Sea lo que sea que quiera. Debe ser empujado dentro. Y si hago una línea aquí, cualquier cosa que deba crear, debería ser empujada
dentro así. Si pateas este cuadro, puedes ver que
entra así en este
punto, va dentro. Vamos a sacar esto por ahora. Empecemos a pasar
al modo de edición y agarrar
estas caras así. Voy a pinchar y agarrarlos. Y voy a ir a la cara y solidificar fase para dar este espesor Podemos
controlar desde aquí Desactiva la subdivisión
Superficie en el modo de edición. No quiero verlo por ahora. Alt, pon esto un
poco más lejos así para llegar a crear frame. Bien, podemos controlar
el grosor más tarde. No es un problema
del Reino Unido desde este lado, justo por aquí. Alt decorruptar estas caras
porque no las necesitamos. F y deshazte de ellos. Todo bien. Algo
que tiene sentido pasa aquí. Todo bien. Lo primero que podríamos hacer,
descrupé esta fase. Este en el medio.
Golpea a F y deshazte de ella. No quiero que vaya aquí. Voy a dar click, voy a tener que
darle clic XF y eliminarlos. Bien, ahora acabamos de
terminar con este marco, y eso es lo que quiero aquí. Esta brecha es simple de arreglar. Simplemente presiona la tecla y mueve
esto al medio. Y así
será. Bien, estos nuevos bordes que ya
están empujados. Si quieres empujar
estos aún más key', haz clic y empuja
más lejos si quieres, esta distancia se ve genial Voy a golpear y
empujarlos de vuelta a la Y.
supongo que qué más
deberíamos hacer aquí, Si quiero enfocarme en esta área, supongo que deberíamos tocarla. Control para templarlo así. A lo mejor podamos hacer click en
Alt, click e Ival. Esta zona, es la biblia
de Carole a tres bordes así. Creo que debería ser así. Es como, vamos a echar un vistazo. Ahora como pueden ver
tenemos una brecha. Voy a tabular y luego golpearé A, y luego golpearé Alt para inflar esto un poco
y hacerlo grande así Bien, ahora veamos si el
resultado está cerca, ¿de acuerdo? Está cerca y agradable, ¿de acuerdo? Bien, creo que eso
es todo por esto contigo. La terminaré aquí
y veré la siguiente.
25. 025 Comenzar a agregar agujeros para la estructura de aluminio: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Quiero centrarme en la
pieza y esta estructura. Los agarraré así juntos y me
gustará aislarlos. Lo que quiero hacer es
simplemente tocar y realinear estos vértices
para obtener mejores resultados Pero antes de empezar a hacer eso, solo
quiero seleccionar
el bucle facial. Quiero hacer crecer el control de selección
hasta que llegues bien, esta fase y
luego a ocultarlos. Después de eso van
al vértice y al vértice de Sycrobis
comenzando con éste Las edades se apagan automéricas, no
necesitamos amerizar
nada, solo Vértices como ese usan verte snap leg. Este apuñala a éste también. Y éste debería estar aquí. A lo mejor éste y
éste puedan intentar apuñalarlo. El ciclo de esto y
estampar aquí mismo, un sello, este de aquí. Y éste podría ser sello aquí mismo y
éste también. Después de eso, si quieres, solo
puedes mover algunos
vértices alrededor solo para obtener un mejor resultado Supongo que creo que eso
no es del todo importante. Ahora fuera. Bien, ahora tenemos
este resultado, esta parada. Golpea A y luego golpea
Alt para traer de vuelta las caras ocultas. Ahora
conseguimos este resultado. Como pueden ver, es muy agradable. Ahora, después de hacer eso,
agarraré esos, ambos, y
golpearé F, D y Tab. Y voy a mover este archivo Coby y el Timberly dos en
caso de que tengamos algún problema. Tenemos sobra ahí. Ahora seleccionaré esto y
tocaré para ir al modo. Yo sólo quiero comprobar
las Xs en el medio. Como puedes ver aquí,
tenemos algunos problemas. Vamos a agarrarlos y
golpear a la X cero. Entra en el Bien, no
estoy obteniendo el
resultado que quiero. Yo lo haré. Vamos a intentar de nuevo
al X cero enter. ¿Todo bien? Te voy a pegar
para mover esto a la x hasta que paren
perfectamente en el medio. Ahora todo es perfecto. Vamos a agarrar este objeto. Y voy a ir al borde. Y bien, tal vez
podamos aplicar el espejo o
me voy a dejar el espejo. Ahora voy a golpear Alt click
para agarrar este bucle de borde. O tal vez el control para corromper
estas aristas así. Y ve al bucle de fin selecto. Elige bucle para corromper
el bucle H así, solo cuenta, subdivide esto, tal vez 234, tal vez cuatro veces Agreguemos cinco cortes aquí.
¿Bien? Algo así. Ahora saldré incrustando
estos bordes nuevamente y
volveré a seleccionar
bucle final y elegir bucles Voy a relajarme, relajar
estos bordes así. Turno para relajar esto
una y otra vez. Sigue haciendo eso hasta
que consigas algo bonito, algo así. Supongo que salgamos
y echemos un vistazo. Vamos al
frente o atrás. No veo ninguna
onda, por cierto. Hay otra técnica
si te gustaría usar, Si lo deseas,
sólo te voy a mostrar, puedes volver atrás para seleccionar y
elegir Loop y Subdivide Puedes subdividir esto
en dos y relajarlo. Simplemente haz clic en estos para
tallar estos bucles en un. y luego elige relax R para repetir la última
acción, el relax Y ahora el resultado
es perfecto con el click derecho
y dos subdividen Subdivide esto,
el mismo escenario. Controla bordes, bucle y
relájate de nuevo R dos veces, tal vez ahora esté relajado con
este clic derecho seleccionado. Subdividir. Hagamos
clic en Seleccionar Loops. Haz clic derecho y relájate, ¿verdad? Y hay que rebatir
eso una y otra vez. Ahora creo que aquí conseguimos muy
buenos resultados. Ahora voy a agarrar
estos bordes aquí, e iré al lubricante
selecto y al anillo Q. Y con razón subdividir para
subdividir esto, lo mismo. Agarra esto, mantén
el control, agarra esto. Volvemos a seleccionar
lubricante y anillo, derecho a relajarse,
hay que vencer a eso Ahora tenemos resultados muy chulos. Todo bien. Lo que quiero
hacer es que solo quiero enfocarme en esta área. Quiero agarrar algunas caras. Y solo quiero mostrarte, quiero saber cómo puedo ubicar estos agujeros en
el lugar correcto. Veamos juntos, ¿cómo
podemos hacer eso después de hacer eso? Ahora vamos a comprobar
lo que tenemos aquí. ¿Tenemos alguna diferencia? tenemos algunas diferencias Aquí tenemos algunas diferencias porque
agregamos extra suelto. Pero encontraremos una
solución para esto. Voy a retrasar esta carta. Yo sólo quiero
enfocarme en éste. Por ahora, voy a
aplicar el modificador. Ya no necesito servicio de
subdivisión. Lo eliminaré, y si lo
quiero, lo agregaré. Ahora vamos a golpear a exactamente y veamos cuál es
el siguiente paso. Quiero seleccionar esta imagen. Vamos a aislar esto. Puedo seleccionar, vamos
aquí y activemos la imagen. Yo sólo quiero localizar,
ir a la cima. Quiero ver dónde deben estar exactamente estos
agujeros. Bien, en este caso, tal vez podamos tabular, seleccionar
algunas caras por ejemplo. Puedo agarrar estos. Bien, tal vez estas caras. No te preocupes por el cuidado
de por encima de estas caras. Vamos a agregar ahí. Bien. Sí, solo quiero seleccionar
estas fases. Pero antes de hacer eso, solo
quiero ir
al material y
crear un nuevo material. Voy a llamar
vacío a esta pareja base. Agreguemos otro
material, este plus. Llamemos a esto tal vez
rojo solo para reconocerlo. Eso es. El material base se
debe aplicar
sobre la superficie. Y vayamos a la derecha y simplemente cambiemos el calc base algo,
así como así Ahora vamos a la Revisión de
Materiales. Ahora puedo ver la base, pero no puedo ver la derecha. Bien, ahora paremos. Ir a sólido, ir a la parte superior, y vamos a seleccionar estas caras. ¿Todo bien? Creo que puedo esconder
el costado para ocultarlo. Ahora vamos a la
cima. Vamos a subir. Bien, estas caras, supongo que control tiene que
cangrejo esto también. Deselecciona, No necesitamos
incluir la curva que sí, creo que ya está Vamos al rojo y
golpeemos asignado para asignar el color rojo a las caras
seleccionadas ahora. Y ve a la
revisión de material que puedas ver. Ahora tenemos el color rojo
aplicado en las caras seleccionadas. Bien, no debería
incluir las caras. Supongo que voy a agarrar estas fases y aplicar el material
blanco sobre ellas. Sí, eso es correcto. Aquí tenemos el círculo. Para el círculo, supongo que según la
referencia que haga, deberíamos dejar algo de
espacio a partir de aquí. Y a partir de aquí, no veo
qué opciones tenemos aquí. Yo sólo quiero ubicar donde
debemos agregar el círculo. Creo que debería
comenzar de aquí, lo sé, quizá en alguna parte. ¿Cuánto? Creo que podemos dejar dos caras de aquí
y dos de aquí. Vamos a fregar esta zona. O al menos seleccione esta área. Podemos agregar el círculo aquí. Vamos a la cima. Sí, creo que la
selección es perfecta. Algo así. Y le asignaré así al
asesino rojo. Sí, eso es muy genial. Algo raro pasó aquí. Pensé que apliqué el espejo y eliminé la
subdivisión para esta pieza, pero en vez de eso, apliqué el espejo
para esta pieza Pero está bien. Debería aplicar a esta humería, pero voy a ignorar todo eso.
No es un problema. Veamos cuál es el siguiente paso. Bien, ahora si voy a la revisión material,
firmamos estos. Podríamos seleccionar algunas caras
para la barra de altavoces. Veamos si tenemos
alguna imagen aquí. Vamos a abrir las imágenes de referencia. Sí, lo hacemos. Tenemos
algunas imágenes aquí. Voy a agarrar esto y
mover este paquete aquí. Y selecciona la misma clave. Y muévelo. Voy a
seleccionar ¿qué es esto? Vamos a bajar esto.
No necesitamos verlo. Vamos a agarrar esta imagen
con esta imagen, es como
aislarlos e ir a la tecla derecha para agarrar la imagen y
moverla aquí mismo. A lo mejor si quieres escalarlo, adelante y
escalarlo un poco. Y creo que debería
escalarse de acuerdo con
los tres bits del desierto así Para movernos y vamos a
movernos así. Supongo que ahora podemos ver qué
fase debemos seleccionar aquí. Voy a tocar en absoluto para traer de
vuelta el otro pase. Y vamos a traer de vuelta
la imagen de referencia. Como pueden ver, nosotros solo, deberíamos dejar una pequeña
distancia aquí, ¿de acuerdo? Todo bien. Deberíamos
partir de donde debemos empezar. Deberíamos
partir de aquí, supongo. Veamos tres caras como
lo que hicimos aquí, 1234434. Deberíamos partir de aquí, y veamos por dónde
debemos terminar. Deberíamos terminar casi
justo aquí, tal vez aquí. Seleccionemos así esta
área. Supongo que ahora podemos ir
al material y aplicar el
correcto en esta área. A firmar y aplicar, creo que debería
cancelar algunas fases. Yo sólo quiero
asegurarme de algo aquí. Bien. El final de la curva que debería llegar a
este punto así. No quiero estas fases y no quiero
estas fases también. Entonces voy a diesel
así y asignaré
el material blanco para esto, para el resto. Ahora vamos a la revisión
material. Y si, ahora
tenemos este resultado. ¿Hay algo más
que puedas hacer aquí? Desde la parte inferior, tenemos múltiples agujeros. Veamos cómo
podemos localizarlos. Creo que deberían
estar en el medio. Tratemos de encontrar la zona
media. Todo bien. Creo que esta cara
está en el medio, o estas dos caras A. Solo deja cierta
distancia de este punto a este punto y empieza a
agarrar estas caras Si quieres ser más preciso. Tenemos esta imagen aquí puede
ayudarnos a lograrlo. Entonces voy a tocar, agarrar esto, y es como aislarlos. Vamos al frente y
veamos cómo eso podría ser útil según esta imagen. Creo que el agujero debería
comenzar desde aquí. Bien, pongamos aquí los
tres cursoras. Y tal vez pueda agregar un vacío
solo para ver el punto de inicio. Y deberían ser,
y supongo que aquí. Y agreguemos otra báscula
vacía así. Y vamos a subir este vacío con
este vacío y moverlos. Volvamos al límite. Tiene que escalarlos así. Creo que deberían
comenzar aquí y termina aquí de acuerdo a
la posición vacía. Ahora mismo, voy a subir todas estas caras hasta
llegar, tal vez a esta zona. Supongo que creo que deberíamos
agregar una nueva cara aquí. A lo mejor deberíamos
incluir estos también. Incluya estas caras aquí mismo. Echemos otro vistazo. Deberíamos de agarrar esto y dejar dos caras en el costado
y en el costado también. Ahora, iré aquí y
asignaré el material. Todo bien. Después de hacer
eso, él fue el siguiente paso. Tenemos esta forma ovalada. Debe ser al hoyo. Entonces dejaré una pequeña distancia y creceré múltiples
caras a partir de aquí. lo mejor a partir
de este eje de control de retención, se
levantó esta zona así. A lo mejor deberíamos agregar más caras. El algo así. Creo que esta área debería ser suficiente para crear
esta forma ovalada. Iré a la derecha y asignaré este material
a esta zona. Posteriormente nos centraremos en estos
detalles porque aquí
tenemos este pequeño agujero. A lo mejor podemos seleccionar estos a cara para usarlos o tal vez esto. Todo bien. Pero lo
haré más tarde o no ahora. Todo bien. Ahora veamos cual es lo siguiente después colorear todas estas
fases Ahora
veamos como podemos crear eso, estos agujeros voy a tocar y voy a ir al modificador y aplicar el espejo y borrar superficie de
subdivisión Voy a tocar de nuevo y me voy
al frente, tal vez en la parte superior. Y vamos a subir esto en el medio, supongo que algo como esto. Yo sólo quiero abrir este control de área para nivelar
esto a dos así. O tal vez puedo
puedo estos bordes en esta zona solo Pavelted puede rodar seleccionar estas caras
y X para eliminarlas Ahora tengo esta área abierta. Después de hacer eso,
seleccionaré estas caras así, luego golpearé y luego
para separarlas. Yo sólo quiero enfocarme ahora
en esta área. Tal vez podamos usar la herramienta de
rapeo para abrir esto y arriba será sub ventana, y voy a cambiar esto
al editor UV Lo que puedo hacer es que puedo seleccionar ir a la UV y ahora
está arriba como pueden ver. Pero no quiero
que sea así. Quiero obtener mejores resultados. Seleccionaré estos
vértices así. Voy a rotar esto así. Seleccionaré el,
puedes ir al Ge, cortar este
clic de altura H y elegir en una para alinear este
y éste también. Éste y éste también. Ahora tenemos un rectángulo perfecto. Ahora quiero que todas estas
caras sigan esta. Voy a Activo, presiona un
Seleccionar mantener aquí para hacer clic. Y haz clic en esto de nuevo para
que este sea el activo. Ahora lo podríamos encontrar aquí mismo. Esta es la cara activa. Iré a la UV
y utilizaré esta opción. Se llama cotización activa. Todas estas fases
seguirán al quad activo. Voy a deshacerme de
esta forma RV WAV. Ahora vuelve a la UV
sigue y pega, bien. Y ahora todo es perfecto
porque ahora tenemos una UV. Ahora bien, si presiono Crear forma
UV con esta
opción, usa mapa activo. Me refiero a este mapa,
debería estar justo aquí. Obtendré un resultado similar
al resultado que obtuve
en el editor UV. Vamos a golpear Crear forma UV. Ahora vamos a empujar esto a uno. Y ahora tenemos
línea de zancada, como pueden ver. Si tengo que ir a revisión de
material, puedo ver todos estos detalles. Eso va a ser muy fácil para nosotros agregar todos
estos detalles aquí. Después de hacer eso, a lo mejor
pueda golpear para aislar esto, solo
quiero
enfocarme en esta área. A lo mejor puedo presionar F D para copiar esto y darle
click derecho para vivirlo
en el mismo lugar. Supongo que podemos cambiar el nombre
de esta pieza para golpear dos. Y vamos a guiar. Después pulsa Enter, y
luego vamos a ir a las propiedades del objeto en la pantalla como lo
haré King Pound. Ahora acabamos de salir con esta
geometría, como pueden ver, esta geometría y ahora
tenemos 21 de ellas es solo una E porque nosotros
la pantalla aquí, todavía tiene todas las características. Aquí tenemos el segundo. Voy a golpear control y aplicar visual mate esta geometría.
El visible. Aplicamos los otros
controles para esto, pero el segundo todavía
tengo la manzana a los controles. Bien, ahora vamos a agarrar esto. Vamos a tener que ir
al final de la discusión. Vamos a la cima. Y veamos desde dónde podemos empezar. Empecemos por esta área aquí. Voy a agarrar estas caras, agarrar esta, mantener el control,
tener que agarrar estas. Y luego X para eliminarlos. Y ahora se borran. Deberíamos crear la curva aquí. Agarremos estos dos
vértices para traer los tres por aquí y
agarrar uno de estos vértices Y giro activo, Ching el giro a supongo y
rotar esto así. Vamos a sumar en el
ángulo 108 grados. Cambiemos el número de los pasos a algo adecuado. Bien, este vértice
debería romperse aquí. Este está quebrado
aquí. Y tenemos dos. Creo que ocho es demasiado. Agreguemos siete o incluso
seis supongo que va a estar bien. Sí, seis. Sigamos con seis. Y luego golpea el espacio de peso
y vuelve a seleccionar la casilla. Vamos a activar esta
opción, fusión automática. Ahora vamos a fusionar algunos vértices. Mantenga el control de teclas y
tabule este de aquí y fusione este también. Que este pueda estar aquí mismo, supongo que creo que podemos usar herramienta
F para crear corte
de aquí para aquí y puedo agarrar esta pestaña uno aquí para crear un corte de aquí a este
vértice mantener el control y establecer aquí mismo ahora tenemos este
resultado como se puede ver ahora después de hacer eso puedo hacer erupción
estas edades así Y luego tenía 50 D para tomar un
coby como este y rotar este 180 grados así
y moverlo hacia atrás Usa el ajuste de vértice. Hagamos uno de
ellos el activo, y esto al elemento activo
para mover lntraltapsmre
aquí mismo y ahora son Después de eso, algunos vértices los
podríamos fusionar, agarrar, agarrar esto y agarrar este como
último tema de vértice Después fusionarse por fin. Lo mismo aquí,
fusionarse por fin. Ahora puedo usar la
herramienta cuchillo para crear cortes. Va así y un
corte va así, al fin América del
Espacio. Y haz lo mismo. Podríamos hacerlo por el lado. Voy a ir a la fase y éste tiene control y agruparé esto en
XF y me desharé de ellos. ¿Todo bien? Algo así. A lo mejor puedo
todo creo que
podemos borrar estas caras aquí
y las de aquí también. Supongo que lo que quiero
hacer es que quiero reflejar esto del
otro lado y simplemente
enloquecer y obtener un resultado más rápido. Bien, hay
otra opción. Puedo seleccionar estas
caras así y decrp estas caras también
e ir al vértice Sí, creo que ya está.
Hagamos de este vértice el activo y ¿qué más? Bien, hagamos de este
el activo y luego cambiemos D a Covid mantenga el control y
la apuñalemos aquí mismo Veamos qué tenemos. Todo lo demás está muy cerca. Solo necesitamos mover algunos
vértices y eso es lo que
es ahora vamos a ir a la cara Voy a seleccionar estas caras
X, F, deshacerme de ellas. Ahora solo necesitamos fusionar
algunos de estos vértices. El secl de estos por aquí, hacen de uno de ellos
el snabit activo de
control de ojo de cerradura . Ahora
se fusionan. Esta área y el marco de alambre los
mortan y méritos
por distancia a meric El resto, se fusionan
automáticamente para esta zona. Podemos frotar estas
caras así. X, nosotros ard de ellos. Ahora terminamos con estos controles de
pulsación de teclas. Aquí brota, Tim. Este de aquí. Golpeemos estos vértices, controles
keyhol, estampémoslos aquí. Creo que están fusionados
perfectamente perfectos. Bien, ¿y ahora qué pasa con
estas caras? Agarrarlos. Deshazte de ellos. Supongo que podemos agarrar uno de estos
bordes y usarlos aquí. Agárralos así.
Toma un coby y pongamos este coby de
aquí a vértice,
haz este vértice como
el elemento activo o
vértice activo Keyholtrol Y ficha este de aquí mismo. Si esto no alinea un poco la
habilidad, tal vez al eje X, agarra este control de ojo de cerradura, chasquea aquí y
ahora es perfecto Después de hacer eso ahora tal vez
podamos algunos de estos vértices, vamos Merica, Merica por
fin, lo mismo aquí Usa la herramienta cuchillo y vamos a
crear gato va así. Cortamos va como este espacio
para confirmar snap snap. Eso es muy genial. mejor ahora puedo interrumpir
estos otra vez por Bien, espejo espejo a la Y supongo. Hagamos que este vértice sea un control de pulsación de teclas
activo. Enróllalo aquí al eje x, un poco a la X y
escala como ese vértice de Eric Es merc, automáticamente esta Mira al fin merica, al Usa la herramienta de nuevo aquí también. Ahora terminamos con esto. Eso es muy genial. Deberíamos hacer lo mismo de lado. Voy a poner la X E.
Deshazte de ellos. Y selecciona estos bordes así para traer los
tres decodificadores por aquí Y vamos a estos
Vert por ejemplo, y giro activo, y vamos a
girar este 18 grados. Bien, volvamos a la casilla de selección.
Hagamos lo mismo. Y aquí también, esta H, esta de aquí, derecha, puede subdividirla en dos Creo que esto no se
fusiona a la perfección. Fusionar. Este
control de retención de llave está estampado aquí. Este control de retención de una llave y sello aquí mismo,
agarra esos, hazlo. Centrémonos en esta área, rumbo de
dos vértices, selecciónela y giremos,
agarra uno de estos Gírala así, 180 grados. Volvemos a la casilla de selección.
Y lo mismo aquí. Este clic derecho en H, subdivide el broche de control de pulsación de
tecla de vértice recubierto Cierre de control de llave. Este K K. Muy bien, eso es muy genial. Ahora sólo quiero ver
lo que he conseguido hasta ahora. Vamos a salir. Quiero
agarrar mi serie de guías. Esta guía está seleccionada. Quiero atar
esto a la guía. Debería agarrar esto e ir
al modificador y
agregar deformaciones superficiales Y debería escoger a la guía
y pegarle a bind para atarlos. Ahora seleccionaré la guía
y empujaré esto a cero. Ahora veamos qué
hemos conseguido hasta ahora. Comprobemos esta zona. Hagamos alguna comparación aquí. Yo sólo quiero si lo que hice
aquí es exacto o no. Si comparo esta
imagen con mis resultados, este resultado no es del
todo perfecto. Podríamos escalar
estos y hacerlos más pequeños en ambos lados. No puedes enfocarte en un
lado y reflejarlo. Veremos cómo
podemos hacerlo más adelante. Voy a terminar este video aquí y los veo
en el siguiente.
26. 026 Adición de más detalles para la estructura de aluminio: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. ¿Puedo ver cuál es el siguiente paso? Agarraré al guía y abriré esto y los
agarraré juntos. Es como aislarlos. Iré a
Revisión de Materiales y creo que ahora es el momento de crear estos agujeros. Veamos cómo podemos hacer eso. Vamos a la cima. Antes de que AccuLi haga esto, solo
quiero ver
algo aquí ¿Todo bien? Deberíamos enfocarnos
en este lado. Ese lado. Ahora vamos a abrirlo y ver. Bien, ahora este es el lado en el
que debemos enfocarnos. Voy a poner el Ptcosor
por aquí y se puede tocar real llamar a estos vértices y poner el pretcosor en el medio Voy a tener que ocho para agregar, voy a un círculo. El círculo es 32 vértice
k, eso es demasiado. A lo mejor 12 que podamos usar. O ocho. Creo que ocho. Estará bien. Vamos
a reducir esto así. Ske así creo que
es la elección perfecta. Movamos esto aquí mismo. El tamaño se ve genial. Voy a patear si esta talla tiene
sentido o no. Voy a agarrar esto con
esto y ing esto a delimitar y luego
tomar ensenada y R para
rotarlas así Todo esto debería estar aquí. Este debería estar justo aquí. Bien. Esta talla se ve perfecta. Me quedaré con esta
talla. Voy a eliminar esto. Y ahora voy a agarrar esto a la cala y voy a poner
esta co aquí mismo. Volvamos a las imágenes de
referencia y veamos la distancia. Una pequeña distancia como se puede
ver algo así como lo que conseguí aquí después de eso
son múltiples veces. Vamos a crear 11 hoyos
aquí. Vamos a contarlos. 123. 456-789-1011 12. Bien. Podríamos borrar uno. Eliminemos esa. A lo mejor podemos
interrumpirlos así. Sólo muévalos un
poco así. Y voy a anular la selección
de uno de ellos para agarrar diez, Y tenía pesado para
llevar a Abby aquí, y luego golpear para moverlos aquí. Algo así. Y solo mantén cierta distancia
así, supongo. Pero quiero poner estos
exactamente en el medio. Veamos cómo podemos hacer eso. Voy a agarrar estos y
golpear el control J
para hacerlos de una pieza. Control J,
bien, no funciona. Control K, ahora mismo se
convierten en uno, um, tres. Después de hacer eso tal vez pueda seleccionar esto con esto y luego y coso seleccionado para poner los tres
decosores en el medio Bien, antes de
hacer eso supongo que recogemos este vértice para traer aquí los tres
decodificadores Pongamos el origen.in la posición de
los tres
decosorlgginree, decosor Ahora tenemos el
punto de origen aquí mismo. Después de eso voy a agarrar, traigo los tres decodificadores por
aquí y luego lo haré esto Y luego tuvo que hacerlo, y
seleccionaste a Decosor para poner esto perfectamente en el medio debido a movernos y vamos a
mover los de aquí Y ahora conseguimos resultados muy
precisos después de eso porque tres
Decosor en el medio voy tener D a por estos y derecho a dejarlos
en el mismo lugar Y voy a en la transformación
a tres decosor espejo esta nueva B al eje
x así Bien, ahora es el momento de
trabajar un poco aquí. Tomemos, agarrémoslos
así y decántelos así. Son como dos. Es hora de
enfocarse solo en esta área. Aquí tenemos dos opciones. Podemos fusionarlos y conectar
todos estos vértices. Y después de eso,
conéctelos con el guía. O podemos recortar la guía
y fijar los vértices. Si lo deseas, puedes enfocarte
en un acabado de área pequeña y reduplicar para
crear el patrón Voy a agarrar y golpear el control y
hacerlos un tomo. Tres. Veamos qué podemos hacer aquí. Voy a tabular y
veamos si podemos enfocarnos
en estos vértices. Creo que por ejemplo, si los agarramos así, podemos crear un patrón. Si terminas esto
puedes golpear así, puedes crear un
patrón como ese cuando golpeas es
varias veces. Puedes conseguir lo que quieras.
¿Por qué no hacemos eso? En lugar de dedicar
demasiado tiempo a crear o amerizar
todas estas piezas Voy a eliminar estos. Bien, a lo mejor puedo incluir los de
aquí y eliminarlos, X V. Voy a seleccionar
los de aquí, y luego golpear control I
para invertir la selección. Golpea de nuevo a X V. Ahora solo terminamos con esto. Bien, ahora veamos
qué más podemos hacer. Voy a cambiar esto de nuevo a vinculación y golpear para extruir vol, controlar y soportar
esto más aquí mismo Este vértice creo que podemos
ir a crear un agarre de fase. Esos pueden crear un lado
en espejo si quieres. Aún tienes esta opción. A lo mejor pueda agarrar esto con
esto dosis derecha subdivide. Voy a seleccionar esto aquí. Y las cartas de aquí f esto, con esto subdividen esas, supongo que podemos recortar
esta con esta y subdividir estas,
pegarlas, eso, eso es ahora
puedo seleccionar esto de aquí Esto controla aquí, crea
fase aquí y aquí. Aquí. Como dije, puedes reflejar
esto del otro lado. Creo que será más fácil. Tres decossorll aquí,
voy a agarrar estos vértices, supongo XV y los
eliminaré Y luego toca pestaña. Nos levantamos todos estos
vértices y luego nos vamos a transformar Swag
a tres decossor,
porque queremos desacreditar a Ve al espejo
espejo a lo global, pero después de que golpees a D, a covid así, golpeas A, y luego y
matrimonio por distancia a cualquier vértice que tengamos aquí Bien, ahora
tenemos este resultado. Puedes dejarlos
como guía si quieres. Bien, ahora veamos
cuál es el siguiente paso. Después de eso, haré esto activo y luego golpearé para tomar una copia así y apuñalar aquí Y puedes tener
múltiples tiempos para duplicar esto así. Supongo que aquí, vamos a
contar el número aquí, 1-234-567-8910, Tienes que R de nuevo,
porque podríamos
tener 1-234-567-8910, Tienes que R de nuevo,
porque podríamos
tener 11. Ahora tenemos 11 piezas aquí, 123 456-789-1011 Después de eso, puedes deshacerte de estos círculos,
no los necesitamos. Creo que podemos agrupar el
vértice con éste y
golpearlos y subdividirlos
así y eric esos O crear fase como. Subdivide aquí. Para crear una fase
aquí como Todo bien, algo no tiene sentido. Sucede aquí. Lo siento. Sí, ahora es perfecto. Esos subdividen, esos subdividen ama gr up estos hit y con este Muy bien, eso es muy genial. Es para salir ahora. Veamos qué hemos hecho. Esto, vamos a
alejarlo así. Seleccione todos estos. Es
para excitar. Ciérrala. Todo bien. Veamos
qué hemos hecho aquí. Grub estas piezas con esta pestaña. Veamos cuál es el siguiente paso. Bien. Creo que ponemos la guía. No lo sé. A lo mejor deberíamos dejarlo
aquí O moverlo bien. Lo dejaré aquí. A lo mejor sólo
puedo moverlo un
poquito aquí. No estoy muy segura. Vamos a mostrar el marco de alambre para
esto y para éste, que podamos ver algo Bien, ¿podemos alinear
estos vértices? Estoy segura. Sólo quiero ver si podemos alinear estos vértices juntos. Voy a tener que mover
esto aquí mismo. Todo bien. Creo que no
podemos alinearlos, pero tal vez podamos ponerlo en el medio entre
esta H y esta. Vamos a tratar de encontrar una solución. Para conectar estos vértices, tendré que ir
al modo ocho, y seleccionaré este
espacio a partir de aquí, puede esto es X F,
y deshacerme de ellos. Ahora vamos a contar el número aquí, tenemos un 62. Y aquí por el
lado, por cierto, parece que algunos
vértices no se
fusionan o al menos agrupan
solo los vértices externos Tenemos 56. Bien, ahora tal vez podamos agarrar esto con el control
para hacerlos de una pieza. Ahora podemos volver a tocar y
conectar algunos vértices. Tal vez podamos
agarrarlos juntos en, veamos qué va
a pasar si hacemos eso una y otra vez. Muy bien, Selyose a las tres, vamos a astutar a los de aquí en, a los de aquí en, y
esos también Y los de aquí. Todo
sigue siendo genial hasta ahora. Ahora vamos a seleccionar los de
aquí y agarrarlos juntos
para crear una cara grande. Vamos a saltar a
un lado, agarrar esos, todos ellos en sí los de aquí, los de aquí. Lo
mismo para el. Vamos al sitio. Algo así.
Ahora bien, el scal de esos todos mi ¿qué pasa con esta zona? Seleccionemos los de
aquí y los de aquí, calentemos y taparemos el resto. A lo mejor podemos conectar
esos juntos, cabeza K o puedes ignorarlos. Bien, pero ahora
tenemos algo
genial A y luego tenemos que terminar para recalcular la normal justo antes de que lleguemos a esta zona Vamos a agarrar estos en esos, bien. Ahora, sea lo que sea
que hagamos aquí, podríamos cobarlo
del otro lado Creo que será fácil. Iré al modo de selección de
caras y eliminaré estas fases F deshacerme de ellas y
voy a corp todas estas fases
que tengo aquí mismo, no
puedes
seleccionarlas con precisión así. Y decelarse así. Para que te sea
más fácil voy a
ir al vértice y al cambio esto a los
elementos activos y puedes darle a
D para tomar una copia
aquí mismo y solo moverla
un poco aquí Y puedes golpear G para mover agujero cantroal y
tocón aquí mismo y
obtienes resultados casi perfectos No, no es perfecto. Bien, parece que podríamos ric
algunos vértices y moverlos. Bien, entonces sí, key wise y key hold controlan
y desprecian algunos de ellos. Broche de control de llave. Y parece que
podríamos hacer eso y dedicarnos un poco de tiempo
a arreglar esta área. No sé si hay alguna
otra técnica para arreglar esto, pero intentemos
que esto sea más fácil para nosotros porque no me
gusta hacer todo eso. Vamos a secb todas estas fases y voy a dejar que el
final mueva estas por aquí así Y voy a subir estos
vértices también para enfrentarlos, y luego darle a XF para eliminarlos Yo también quiero borrar estos. Ahora vamos a fregar todos
estos vértices así, hacer uno de ellos el activo
y luego darle la tecla y
mantener el control en este tabit que es va a ser Golpea a y y fusiona por distancia. Veamos que hay
dos vértices fusionados. Eso es genial. Eso es lindo. ¿Y la forma ovalada? Bien, lo podemos ver aquí mismo. Después de eso, deberíamos
tener un pequeño agujero aquí. Y después del agujero, deberíamos tener esta forma ovalada. Veamos, ¿qué opción
tenemos para crear esto? Bien, primero, no
sé si
esta forma debería ser más grande que esta o más pequeña, pero creo que podemos
enfocarnos en estas caras, en estas caras y
crearla aquí. Y crear la curva después de sí, creo que deberíamos agarrar estas caras y la curva,
debería estar justo aquí. Puedo borrar estas caras y
crear la forma ovalada aquí. Agarraré los
verticos con este y traeré los tres
cursores en el medio Y luego agravio G arriba uno de estos vértices
y activa el giro Y vamos a Z y giremos
esto así. Escojamos 180 grados. Veamos cuántos vértices
debemos agregar aquí. Quizá diez vértices. Diez. Éste va a estar conectado aquí y creo que diez
no va a funcionar. Creo que 12 será
el buen número aquí. Agreguemos 12 después de eso. Supongo que ahora podemos
volver a seleccionar cuadro y mezclar homéricos algunos vértices En realidad puedes eliminar
todas estas fases, No las necesitamos en
exhibidas de ellas. Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? Algunos de estos los podemos
keyholtrolnapkeyholtrolnap. Enróllalo aquí mismo. Y
esta historia, ¿de acuerdo? Este podría ser
quebrado aquí, supongo. Este podría ser
quebrado aquí mismo. Y éste, bien. Yo voy a Eric este
de aquí y usar la herramienta para crear
corte, va así. Y bien, algo
como esto, clave sabia. Y marquemos este de aquí. Podemos, Eric Este de aquí. Creo que podemos hacer eso. Bien. Para deshacerse
de este triángulo. Hagámoslo. Eso no
funciona. Esto lo podemos hacer. Bien. Marquemos este de aquí, y este de aquí. Este de aquí. Este
debería ser Eric aquí. Bien, creo que
tenemos que agregar cortes. Broche de control de llave, broche de control de ojo de
cerradura. ¿Qué pasa con estos bordes? Puedes empujarlos un
poco así. Está bien hacer eso,
mantener cierta distancia. Es muy importante
mantener cierta distancia aquí. O hay otra opción si te gustaría usar solo para
agarrar estos bordes así. No digas así,
éste e hidraticallyo
espacio, eso es va Ahora la pregunta es ¿qué
pasa con el sitio aquí? Todo bien. Supongo que podemos eliminar estas dos filas o tal vez
esas se salgan de ellas. Y creo que podemos agarrar
estos y usarlos, supongo, O podemos
incluirlos también. Vamos, pongamos este justo aquí y vayamos
al espejo del hombre. Esto a la Y supongo. Y luego ir al vértice. Haz de éste el activo.
Y vamos a combre, bien. Se lo romperá aquí. Y parece que deberíamos mover estos vértices
y empujarlos hacia atrás. Todos los controlan y
sellan aquí mismo. Es una, y luego hay que
recalcular la normal. Bien, pero
creo que eso no va a funcionar porque vamos a tener un problema. Y te diré
por qué no podemos hacer eso. Porque no quiero
meterme con estos bordes,
cantándolos , porque al
final del día debemos conectarlos con la otra
parte de la estructura. Si recuerdas, separamos esta tabla de la estructura. Pero en vez de eso, puedo agarrar la curva y espejarlo y usarlo aquí al final. Es
más suave por aquí Se puede rotar. En realidad,
no, no va a funcionar. Espejo, espejo a la Y. Puede hacer que este activerehole
controle y se detenga justo aquí y elimine estas caras No los necesitamos. Agarra
estas caras también. Aquí es un tiempo a algunos
vértices. Control de ojo de cerradura, chasquea
y detén este de aquí. Vamos a romper este de
aquí. Y éste también. Enróllalo aquí mismo. Keyhold, cantrolstnap.
Este de aquí. Bien, ¿qué más
podríamos hacer aquí? Controles de ojo de cerradura,
estampa este de aquí, y este también Bien, eso es genial. Ahora deberíamos tener el mismo
resultado del otro lado. Bien, voy a agarrar
estas caras así. Yo sólo quiero coby ellos. Yo sólo quiero comparar estas caras con
estas fases aquí. Bien, pongamos esto
cerca como veas. Hay una variación en la
distancia de estas edades. Cuando copiamos aquí estas fases, cuando nosotros estas caras de esta
zona para moverlas ahí, eso nos va a ocasionar algún problema. Pero podríamos arreglarlo
más tarde. Todo bien. Voy a borrar esto y agarrar el, no
sé si tenemos
algunos vértices no fusionados Voy a golpear ocho. Selecciona
todos estos vértices y luego golpea M y
Merc por distancia Sí, parece que
tenemos dos docenas fusionadas. Ahora voy a agarrar
todo el bucle Ge. Bien, le pegaré al Toby. Pongámoslo aquí mismo. Bien, piensa que podemos cortar estas
fases XF y eliminarlas. Y veamos si eso va a funcionar. Voy a hacer de ésta la clave
activa y la chasquearé aquí. Bien, está muy cerca. Basta con mover algunos vértices
y fusionarlos. Eso va a funcionar.
Ketron, éste de aquí O en realidad puedes
eliminar estos bordes. Supongo que voy a golpear el control Z varias veces para
hacer otra cosa como agarrar estos vértices, golpear V para deshacerme de Terminé con esto. Ahora controla y detén este de aquí mismo. Eso será más fácil para nosotros. Todo bien. Detén este de aquí y detén este
de aquí. Este, lo siento. Todo bien. Está fracturado y fusionado. Este es quebrado y fusionado. Bien. Ahora es el momento de
eliminar algunas caras. Bien, y yo vértices aquí, Melos por aquí Y éste. Y
éste debería estar aquí. Y este que conozco
quizá aquí mismo. El
sello de control de retención de teclas. Éste de aquí. Este sello de aquí, este. Bien, X
los borra, eso será más fácil. Apuñalada clave esta de aquí,
estampa aquí mismo. Esto con este X F. Consígalos. Bien, ¿qué más? Oye, vamos a romper
este de aquí. Y éste también. Oye, ésta. A lo mejor
podemos chasquearlo aquí mismo en este vértice como lo haremos Ahora vamos a eliminar estas
caras. No los necesitamos. Eso es genial. No lo sé. Siento que la forma
es grande y pequeña. Bien, ahora vamos a salir y solo quiero ver
qué hemos hecho hasta ahora. Ocultemos el marco de alambre y
vayamos al modificador. El guía aún existe,
eso es muy genial. Voy a añadir superficie deformar y recoger la guía y
golpear pino para atarlos. Y agarraré a la guía
y empujaré esto hacia atrás. Todo bien. Como se puede ver los agujeros
extendidos un poco. Podríamos retocarlos y
esta área se hizo muy grande. También podríamos afinarlo. Aquí hay mucho trabajo que podríamos hacer. Pero voy a terminar esto
tú aquí y
vamos a empezar a hacer todo
eso en el próximo tú siguiente.
27. 027 para pasar más tiempo en la estructura de aluminio: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, arreglemos el
tramo que tenemos justo aquí. Voy a agarrar la guía
y poner esto a uno. Y selecciona esta pestaña para
ir al final del modo. Veamos cómo podemos hacer eso. Agarra estos agujeros. Voy a hacer clic y
voy a tener que hacer clic y seguir agarrando estos Bien. Y las celdas del
otro lado también. Algo que estamos escribiendo.
Voy a mantener turno. No sé qué está
pasando aquí. Creo que tenemos dos
caras aquí, ¿verdad? Arreglemos esta área
antes de ir más lejos, porque creo que tenemos
algo que tiene sentido. Voy a crear una cara aquí, y creo que tenemos el mismo
problema del otro lado. En este caso, vayamos aquí. Y así es,
eso es totalmente correcto. Para llenar esto de cara. Bien, en este caso voy a agarrar
todos estos bordes e ir a seleccionar e ir a seleccionar
por no colector. Comience de nuevo, anule
la selección de los bordes innecesarios como estos controles de retención
y anule la selección Parece que este
error no se fusiona, pero lo fusionaré más tarde después de seleccionar
todos estos agujeros. Ahora deberían escalarlos
al eje X, a la X. Y escalarlos, pero debemos
elegir elementos individuales, nuestros orígenes a la X. Ahora tenemos estos resultados. Ahora después de eso voy a tocar, es desatar y volver a atar. Y ahora veremos el resultado. Esto a uno. Bien, creo que me puedo quedar
con este resultado. Este resultado se ve genial para mí. Sí, creo que eso
va a ser genial. Pongamos esto a uno. Vamos a tabular para ir al modo
ocho porque creo que podríamos fusionar
estos vértices juntos. Vamos a agarrarlos
así. Y luego, por distancia, creo que aquí
tenemos caras dobles. En este caso,
podemos agarrar estas caras
en F y eliminarlas. Veamos qué está pasando
aquí, por qué eso no funciona. Voy a agarrar esto con
el hit y
agarrarlo varias veces hasta
llegar a la última fase. Y ahora veamos que funciona. Sí, eso es genial. Bien, ahora ¿cuál es el siguiente paso? A lo mejor deberíamos enfocarnos un poco en esto
y hacerlo más pequeño. Lo mismo para el sitio, supongo, vamos a
agarrarlos así, luego cambiar esto al origen
individual y simplemente matarlos a
la manera así. Y toca hacia fuera.
Empujemos la guía. Podríamos atarlos y
atarlos de nuevo. Ahora el tamaño se ve
bien y cerca. Supongo que tal vez podamos
escalarlos a la mitad. Así, agarras el pastel y Esto a uno otra vez, y
mira qué podemos hacer aquí. Desde arriba tal vez movamos estos un poquito desde el
borde, centrarlos así. Y todos los escalo a la
X un poco así. Ahora echemos un vistazo.
Veamos qué tenemos. Atascar y atar, y atar de nuevo la jaula. Y vamos a empujar esto de nuevo a
cero. Y echemos un vistazo. Creo que empujamos demasiado esto. Bien, arreglemos eso otra vez. Ir a la cima. Esto un
poco justo aquí. Enlazar y atar. Voy a ocultar las imágenes. No quiero verlas. Voy a poner éste en la imagen de
referencia también. Vamos a esto y recojamos
esto de nuevo así. Tenemos pequeños sobre lapeados
aquí, pero no sé por qué. No veo ningún resultado. Pudimos ver algunos resultados
en realidad aquí. Todo bien. No toma los efectos. Supongo que después de tocar, vamos a sentarnos a atar y
ahora tomar los efectos. Ahora vamos a sentarnos a atar de nuevo. Y ahora veamos qué tenemos. Ahora mismo. Podemos
ver algo aquí. Está muy cerca, supongo. Creo que eso es todo
por esta pieza, ¿
verdad? Vamos a intentarlo de nuevo.
Agarremos la jaula y vayamos aquí y desatemos Voy a retocar esto
un poco más, lo
mejor sólo matarlos al
eje X una vez más así Y creo que deberíamos
moverlas solo a una, un poco así y luego
tocarlas y volver a atarlas. Bien, creo que este resultado es bueno y podemos aceptarlo. Todo lo que debemos hacer es
simplemente hacer algunos retoques a esta pieza hablar.
Creo que así será. Vamos a revisar el costado. Estamos obteniendo el
mismo resultado que cool. Los agujeros aquí son
bonitos y hermosos. ¿Algo más? Bien, tal vez deberíamos escalar esto un poco
y hacerlo más pequeño. Así que pon el pastel y ponle
esto a uno y golpéalo a la uma. Pruébalo y
ate, haz clic para grub esto, todo esto, no
necesitamos incluirlos. Y los escalaré
y los haré más pequeños. Y creo que podríamos
escalarlos a la Y
así como a la Y, y escalarlos, o al menos volver a hacerlo. Vamos a la Y. No, siéntate, encuentra a alguien así. Bien,
abramos esto otra vez. Yo sólo quiero hacer
algo aquí. Después de escalar esto, supongo que podemos agregar un lóbulo de borde
aquí en el medio En este caso, lo que debo
hacer es real estas aristas
así , así como ésta. Después golpea justo adentro, subdivide para agregar
borde en el medio Agregué este borde aquí mismo para que el resultado sea más suave. Cuando lo frotas de nuevo. Lo mismo que
deberíamos hacer aquí, puedo aislar esto. Tiene sentido aquí. Y dos bordes. Bien, si quieres, podemos usar el cuchillo. Utillela K y luego sosténgala. que hacer el corte en el centro y seguir
cortando estos bordes. Creo que
será más rápido, ¿verdad? Y creo que tenemos
ventaja extra aquí no necesitamos. Eso es muy genial. Bien, ahora veamos cuál es
el siguiente paso. Es como para precisar, solo
quiero
ver cuál de estos
debería ser el círculo. Aseguremos la guía. Y lo siento, vamos
a atar esto primero. Enlazar y atar. Y luego tomemos la
guía y empujemos esto hacia atrás. El círculo debería estar justo aquí. Voy a agarrar la jaula de
nuevo y empujar. Sí, debería estar aquí. Bien, vamos
a tocar para ir al modo y
vamos a la parte superior. Pongamos aquí los tres
decodificadores. Bien, ¿cómo podemos
crear un círculo aquí mismo? Voy a agregar un,
agregaré un círculo y cambiaré el Des a diez
milímetros y cambiaré a, no
sé cuánto,
24 quizá vértice, creo que
24 vértice una Supongo que podríamos escalar. Vamos a revisar las imágenes a esta distancia. Creo que va a funcionar. Yo lo aceptaré.
Y luego después de eso, vamos a agarrar algunas caras
y deshacernos de ellas. Ahora es el momento de Todo bien, creo que
aquí podemos hacer algo como agarrar
el círculo a la Z. y luego lo haré para separarlo ¿Puedo tener opción aquí mismo? Simplemente olvido que
podemos cortar la geometría
usando el círculo. Y te voy a mostrar a lo que me refiero. Solo un paso para ir al
modo It y mantener el control. Agarra esto, el círculo
y ve a la cima. E ir a los
proyectos de navaja de malla para proyectar. Y ahora se proyecta
como se puede ver. Después de hacer eso,
vas a la cara supongo, y luego X para borrar las caras, puedes eliminar esta guía,
ya no la necesitamos. Y vamos a ir a la cima. Ahora
es el momento de los vértices, pero va a ser un
poco difícil saber qué vértice,
en este caso, tal vez
necesitamos la guía Supongo que controla
las múltiples veces. Y vamos a traer de vuelta la
guía, agarra esta pestaña. Bien. Bien, creo que
debería empujar esto y C fusionar este de
aquí y ¿qué más? Todo bien. Para hacerme la
vida más fácil, escalaré esto un
poco y lo haré más grande. Escale esto a la
caja de unión. ¿Qué está pasando? Vamos a llevar el punto con
origen a la geometría y escalar
esto un poco. Eso te ayudará a ver cuál debemos mover y eliminar. Bien, ahora debería
agarrar este Merkt de aquí, y este único markt de aquí Supongo. Éste
debería ser fusionado aquí. Esta debería fusionarse
aquí, y esta de aquí. Bien. ¿Qué más? Bien, esta debería ser Puta, supongo que esta de ahí, perdón. Esta debería ser María. Y este de aquí,
el matrimonio es uno ahí. Bien, es uno aquí, eso es muy genial.
Y éste de aquí. Muy bien, eso es
genial. Y vamos a mover algunos vértices alrededor
para obtener mejores resultados Bien, algo así. Aquí tenemos triángulo. Bien, vamos a mover esto
más aquí mismo. Y creo que podemos disolver
esto. ¿Lo necesitamos? Creo que podemos
agruparlos juntos. Muévalos así y
puedes fregar esto con esto. Golpea K y fusiona
así si quieres. Puedes fijar la distancia entre estos radicalmente el espacio,
alejar esto. Bien, veamos si podemos
hacer lo mismo aquí. Supongo que podemos hacerlo. Usemos la herramienta. Hacer corte. Empezar desde aquí. A
lo mejor aquí aguanta, hay que hacer el corte en el centro así. Ahora, eliminemos esto con
este gato, disolverlos. ¿Algo más que podamos hacer aquí? No lo sé, siento esto. Pero si hago eso, voy a
tener triángulo aquí. Voy a ignorarlo,
si lo
desea, puede dos veces en el mercado y fusionar este
de aquí y éste también, o algo
así. Ahora mismo, veamos
qué hemos hecho. Vamos a unir y unir. Corta la jaula.
¿Dónde está la jaula? Sí, vamos a mover esta bolsa. ¿Todo bien? No está mal. El resultado se ve genial.
Puedo aceptarlo. Supongo que es un
poco extraño, pero lo aceptaré. Todo bien. Ahora, veamos
cuál es el siguiente paso. Bien, aquí tenemos,
tenemos tres agujeros para el
micrófono, supongo. Bien, veamos como
podemos crearlos. Vamos a marcar el,
pongamos esto a uno. Vamos aquí, pongamos aquí
el micrófono de referencia para que
podamos entender dónde
debemos poner esto. Creo que debería estar en
el medio en alguna parte. Esta zona la podemos poner aquí, matemos esto un
poco así. Y bien, a lo mejor aquí voy a golpear el control e incluir la escala
ellos así. A lo mejor podemos mover esto
un poco así, tratando de poner esto
en el medio. Y voy a golpear para inst, luego haga clic en círculo para
crear un círculo así A lo mejor deberíamos escalar así. Este tamaño tiene sentido aquí. Deberíamos tener 21 aquí
y tal vez uno aquí mismo. Cambiemos la transformación al individuo para
que podamos escalar esos a sus órganos.
Eso es muy genial. Creo que podemos retocar estos un poco
moviéndolos así Ahora ve a la cara
a agarrar estos. Y luego golpear para insertar
el círculo y escalar
algo como esto Después de hacer eso, dale a
F y elimínalos. Bien, en el otro lado, solo
queremos
agregar en el medio. Debería estar justo aquí. Supongo que por perspicacia y
luego con razón se puede dar la vuelta. Vamos a matar esto un poco. Comparémoslo con el tamaño. Se ve genial, X y borra estas caras ahora mismo. Veamos la
pestaña de resultados finales. Es como también. Enlazar y atar de nuevo.
Se subió a la jaula. Y vamos a poner esto de nuevo a, por cierto, las
cosas, no quiero que en
estos
círculos se las coman. Son estirados. Sé
que podemos arreglar esto más tarde. Pero sí, tenemos todo en su lugar prácticamente es suave. Derecha. Ahora es el momento de
crear este lugar aquí mismo. Empujemos esto a uno y vayamos a la vista previa del
material. El fondo debería estar justo aquí. Vamos a ir a la modalidad Y vamos a traer de vuelta
la imagen de referencia. Yo sólo quiero tomarme
este 11 veces más. Veamos esta imagen. Es pequeño, no tan grande. Es un poco
más grande que esto. En el ancho, supongo. Aislaremos esto. Yo
sólo quiero enfocarme en ello. Bien, vamos a
recoger estas caras. Y creo que podemos
incluir estos. Si creamos aquí,
creo que eso será todo. Sí, me quedaré
con estos pases y luego presionaré X para eliminarlos. Buscaré este vértice
con este y luego traeré los tres decodificadores en el medio y me levantaré uno de
estos Y usa el giro para girar
así, 18 grados. Reducir el número
del segmento a, no
sé, diez
o qué, Ocho. Creo que ocho
será buen número. Ahora veamos qué
más podemos hacer aquí. Puedo usar, tengo herramienta para
crear múltiples cortes así. Puedo borrar esta
fase después de eso. Ahora puedo presionar la tecla
y mantener el control y chasquear en el lugar correcto. Me encanta este vértice de ojo de cerradura
puede tirar y romperlo aquí. Éste podría estar aquí.
Bien, ¿qué más? Vamos a mover esto un
poco o moverlo así. Intenta crear
lo mismo en el lateral. Supongo que podemos salir
estos bordes y usarlos. D y Tab van a ellos y espejean estos
al eje Y, van al vértice, hacen de uno de ellos el control de pulsación de
tecla activa pone
debemos cambiar esto al elemento
activo control de retención de teclas y establecer uno por aquí A ver si este vértice está
en el lugar correcto. Y si, ahora usa entonces te he
dicho para crear múltiples cortes. Cero, algo
así , y uno aquí. Y borremos estas caras,
ya no las necesitamos. Xf. Y consigue otros. ¿Todo bien? Ahora es el momento de
casar estos juntos. ¿Todo bien, Sam? Matrimonio, ahora son matrimonio. Vamos a sacar esto por ahora. Controla los desaire, ¿de acuerdo? Ahora, veamos. Agarra
esos juntos. Golpea a M en Merica, Control Central
descarta a uno aquí y chasquea aquí por fin en esto Todo bien. Ahora, tab out
y bind, y bind de nuevo. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento. Eso se ve genial. A mí me gusta. El tamaño es un poco grande. Podemos controlarlo
y hacerlo más pequeño. Tenemos esta opción, solo agarra estos
vértices. O edades. Creo que algunos de estos vértices no
es Cm me por distancia. Tenemos cuatro vértices. Puedo agarrar todos estos M. Sí, ahora creo que
todo está fusionado. Creo que puedo escalar esto
y hacerlo más pequeño. Algo así, supongo. Sí, ahora puedo golpear pino otra vez y levantamos la jaula
y empujamos esto hacia atrás. Ahora el tamaño se vuelve
un poco más pequeño, en realidad, eso es lo que queremos. Bien, ¿qué más
harías aquí? Creo que agregamos
todos los detalles. Creo que solo necesitamos
agregar o hacer algunos ajustes, como arreglar esta forma ovalada y arreglar las otras cosas que
tenemos en esta geometría Pero voy a terminar este video aquí y hacer todo eso
en el siguiente video.
28. 028 Cómo arreglar la deformación mediante el uso de la cizalla: Hola otra vez.
Volveremos aquí. Después de hacer todo eso, creo que ahora es el momento de
arreglar algunos problemas. Las formas ovaladas las tenemos aquí y aquí algunas se sientan, algunas deformaciones. Veamos cómo se pueden
arreglar todos estos. Voy a empezar con esta geometría. Lo duplicaré así. Y Ratlick,
lo dejaremos en el mismo lugar. Y voy a golpear slide para
centrarme en el nuevo coby. Golpearé Control y me aplicaré geometría
visual. Después de aplicar esto,
solo para agarrar el círculo, ir al borde y
luego presionar Click y elegir círculo para hacer este círculo
perfecto así, puedes hacer crecer la
selección una vez y luego presionar control para
invertir la selección. Enfermo para enfrentar, crece la selección solo
una vez. Así. Esto, selecciona estos, luego
presiona X para eliminar el resto. Y borrarlas también. Ahora terminamos con esto,
supongo que ahora podemos agarrar esto, Taka Cobi, y luego darle control X V para
eliminar los Y ahora acabamos de terminar con esto. Ahora después de hacer eso, voy a atar esto con la jaula, así agregaré una deformación de superficie y recogeré el pastel para
deformarlo con esto Y voy a encabezar. Y ahora comeré
esto y lo abriré. Ahora deberíamos tener
un círculo aquí. Vayamos a la cima ahora. Y veamos cuál es
el siguiente paso. Bien, entonces este es nuestro círculo. Se deforma un poco,
y eso es lo que queremos. En realidad, no queremos el círculo por ahora,
el original. Para obtener un círculo perfecto, debemos deformar esta geometría acuerdo a la
deformación del círculo Tocaré para ir al Modo, y haré clic para
agarrar estos vértices. Y quiero ir a, así puedo ver qué
debo hacer aquí. Voy a escalar esto a la X
y alinearlo con el círculo. Y ahora está alineado, y
creo que ahora deberíamos escalar Y también, pero aquí no quiero que se superponga
nada. Actuaré editando proporcionalmente, y lo usaré, tal vez podamos hacer el efecto
un poco más grande. Y ahora tengo mi forma ovalada. Bien, quizá algunos
vértices aquí podamos movernos. Supongo. Vamos a fregar
los de aquí. Y tal vez podamos fijar una
distancia entre ellos. A lo mejor podemos incluir estos aquí. Bien, Y luego
haga clic derecho, supongo que éste. Clic derecho y espacio Q. Muy bien, eso es muy
genial. Y antes de tocar, atar, el grifo se une,
agarra la jaula. Cuando volvemos a poner esto a cero, ahora tenemos círculo perfecto. Esta es la manera de
solucionar este problema. El círculo sigue siendo afectado por el modificador.
Puedes eliminarlo. Ahora ya no necesitamos, solo
eliminas. Eliminar este modificador. Y borra también el círculo. Veré cuál es el siguiente
paso aquí, estos agujeros. El resultado aquí es,
intentemos encontrar la solución
para eso también. Como puedes ver, el
resultado no es perfecto. Algunos de estos van
en esta dirección, el otro lado va
en esta dirección, tenemos alguna deformación. Intentamos encontrar una solución para eso y solucionarlo usando
tal vez la opción aquí. Veamos cómo podemos. Bien, lo
agarraré y agarraré el controlador, lo
abriré así. Bien, pero va a ser un poco difícil saber qué lado deberías estar aquí. En este caso, supongo que aquí
podemos hacer algún cambio, como agarrar alguna
cara de aquí y simplemente darles un asesino específico para que
podamos reconocer el sitio Vamos a la
sección de material y agarremos el rojo y asignémoslo aquí. Tab. Y agarra la jaula
o el controlador. Vamos a retroceder esto. Bien, el asesino rojo
está de este lado y
yo debería escucharlo hasta este oscurecer En este caso, supongo que
podemos tocar. Todo bien. Hacia esta zona abierta. Sí. ¿Qué pasa con este lado? Creo que de este lado debería
recibir la misma audiencia. Pero vamos a centrarnos en
este lado por ahora. Sec arriba el controlador
y vamos a empujar esto a uno. Ahora, voy a ir a la
cima de ustedes y agarrar esto E ir al modificador
y atarlo por ahora. Y tabulador, vamos, este
es un grupo de caras. Abramos el aquí como decimos. Deberíamos escucharlo en
esta dirección
así . Esta es la idea. Después del aquí, deberíamos
obtener un buen resultado. Volvamos aquí, tabulemos y atemos esto de nuevo, el controlador
que vuelve a cero. Sólo quiero ver el resultado. Ahora se puede ver que el resultado es mejor y más
bonito y preciso. Deberíamos hacer
lo mismo por el lado. Vamos a pestañear aquí y bien, agarrar un poco de cara de aquí solo
para reconocer la dirección. Vamos al material y asignemos para asignar
el derecho aquí. Ahora vamos a tabular ahora,
veamos qué tenemos. Nosotros arreglamos este. Ahora es el momento de enfocarnos
en esto. ¿Todo bien? Podríamos, bien, podríamos oírlo en
esta dirección así
para solucionar el problema, ¿de acuerdo? Todo bien. Pongo esta
cabeza aquí como indicador, así puedo ver dónde está la dirección
auditiva, pero la dirección no va a ser así,
va a ser así. Ahora, agarra esto y más o
menos agarra el controlador y empuja esto a uno y agarra el Umetry en
el medio y desatarlo Se deslizó para aislarlo, ir a la cima y
pasar al modo de edición Seleccionemos estas
fases así. Al seleccionar estos, no
necesitamos incluirlos. Vamos a abrir el aquí. Este de aquí mismo. Y los
vamos a escuchar así. Algo así.
Supongo que algo pequeño. El desplazamiento es -0.1 supongo. Algo así.
Y ahora volvamos ficha y
encontremos esto de nuevo. Es para excitar, vamos a asegurar
el extremo del controlador. Empujemos esto de nuevo a un
extremo menos, echemos otro vistazo. Por cierto, solo quiero
mencionar algo. No es del todo necesario enfocarnos en el otro lado
porque todavía tenemos el modificador espejo y
podemos reflejar esta área
en el otro lado. Y podemos terminarlo rápidamente. No pases demasiado tiempo
tratando de escuchar esto para que sea perfectamente similar
a este ahora mismo. Después de arreglar estas suelas, ahora es el momento de enfocarnos un poco en
esta área. Creo que deberíamos escuchar
esta área también. Tocaré y agreguemos una guía para
nosotros mismos para ver
dónde escuchamos esto. Bien,
parece que podemos controlar, usemos esta opción aquí. Yo sólo pienso que
será más fácil para nosotros. Podemos ver el objeto aquí y agregar el color
de la buena manera. Bien, queremos
escuchar esto en esta
dirección así. Deberíamos crear
algo así como un Or. Agarraré y crearé, agarraré estas caras y les daré un color específico y la
usaré como indicador. Es una señal del otro lado. Deberíamos escuchar esto así. Agreguemos algo
así como un O así. Entonces. Una señal para que podamos
ver dónde escuchamos esto. No oigan los agujeros. Simplemente ignóralos. Y
ahora ya lo estamos. Volvamos al
modificador y apaguemos esos. Agarra el pastel. Y
vamos a empujar esto a uno. Bien, ¿qué más? Vamos a golpear y atar y agarrar esta pestaña para ir a
ella. Ir a la cima. Y puedes para aislar esto, vamos a seleccionar estas
fases así. Todo bien. Algo
así. Ahora no lo podemos escuchar. Abramos la opción aquí. Y como decimos, deberíamos
escucharlo así. Agarra esta manija y
escucharla un poco. La edición proporcional
está activa. Apaga esto. Escuchemos esto como un poquito, no demasiado. Todo bien. 0.0 0.12 tal vez 0.12 Y lo
mismo aquí. Creo que le dimos una señal a esto, pero ¿dónde está? Vamos a ponérselo. Pero recuerdo que
le dimos un color. En fin, volvamos. Podemos reflejar, si
eso no funciona, podemos reflejar esta pieza
del otro lado. Será algo
fácil de hacer ahora. A ver si están aquí.
Luz. Sí, es ligero. Ahora podemos golpear bind de
nuevo en slash, subir la jaula o el
controlador y empujar esto hacia atrás Ahora veamos el resultado. Bien, ahora el resultado
es genial y tiene sentido. Vamos a la vista inferior. Bien, tal vez podamos
escucharlo un poco más, pero hasta ahora está cerca. Echemos otro vistazo. Sólo quiero revisar un poco
esta zona. Si escalamos esto un
poco así, podemos obtener mejores resultados. Trabajemos en eso, y
veamos qué vamos a conseguir. Agarra la jaula y
lo mismo, ponle esto a uno. Agarra la geometría y atala
pestaña para ir al modo de edición. Y vamos a agarrar estos bordes. Ve a la bañera. Intenta escalar esto un
poco así. Ahora veamos el resultado de esa ficha de
obras y se liga
para subir la jaula. Y vamos a empujar esto hacia atrás. Bien, ahora el resultado
es perfecto y genial. Sí, ahora está cerca de
la imagen de referencia. Ahora podemos ir con esto, no te
preocupes por este lado, porque aquí también podemos reflejar todas
estas partes. La única zona que no pudimos
reflejar es el círculo. Sí. Bien, eso es genial. Al final que hacemos necesitamos
escuchar estos agujeros. Yo debería empujarlo en
esta dirección y uno debería ser empujado así. Creo que todavía tenemos la guía. Deberíamos compartirlos
contra la guía. Todo esto. Eso es genial. Ahora agarraré la jaula
y empujaré esta a una. Y agarra la pestaña umetrbind. Ve a la cima de ti,
agarra caras así. Ahora abramos el aquí y vamos a escucharlos
contra el guía. Eso debería escucharse así. Bien, -0.12 supongo
que va a estar bien, porque probamos ese número Bien, veamos si lo que
hicimos es correcto. Sal y luego golpea a Pint. Entonces agarra la jaula. Y vamos a hacer retroceder esto
y echemos un vistazo. Todo bien. Eso es terrible. Escuchamos esto en la dirección
equivocada. Sí. Todo bien. Hagámoslo otra vez. Esto y atar. Ir
al extremo superior. Seleccionemos los, muévalos de
nuevo al cero, así. Y empecemos a
escucharlos otra vez, así. Agreguemos 0.12 Bien, ahora veamos este espacio de turno Y vuelve a seleccionar el enlace de la caja, y agarra el controlador, empuja hacia atrás a cero. Bien, ahora el resultado es
parejo y agradable. Yo
puedo ir con esto. Muy bien, eso es muy genial. Bien, ahora creo que es un momento
para reflejar estos detalles. Del otro lado, seleccionaré esto con la jaula y
golpearé para aislarlos. Y agarraré mi
geometría y golpearé Control y me aplicaré geometría
visual para aplicarlo todo. Voy a ir a la modalidad y tal vez podamos ir
a la vista correcta. Dulce al modo de
selección de cara y hit x ray modelo, estas caras. Vamos a mantener turno. Agreguemos estos también. Bien, eso es muy genial.
Detectaré estas caras. Voy a golpear y luego es porque quiero
enfocarme en el lateral, no en el de arriba. Ahora seleccionemos esto y
toque para ir al modo de edición. Y agarraré caras
puntuales y luego golpearé el control L para seleccionar
los vértices vinculados Y voy a darle a XF
para eliminarlos. Ahora voy a tocar, todo lo que quiero hacer es
simplemente agarrar este espejo, éste del otro lado. Voy a agarrar esta parte. Y yo sólo quiero poner a los tres decoursor
en el medio aquí Por ejemplo, agarra
estos vértices. Trae aquí los tres decodificadores, eso será todo.
Toca, eso es todo. Ahora selecciona esto y pulsa
shift con D para tomar un coby así y cambiar la transformación
a tres decursor Ve al objeto, espejo
y espejo a la x global. Entonces agarra esto. Con esto, golpea el control J,
hazlos de una pieza. Toca un turno para recalcular
la normalidad después de hacer eso. Ahora agarra estas piezas, todas golpean el control J, fusionan, y luego
tabulan de nuevo, golpean A. Ahora podríamos fusionar
los vértices H, m, y elegir Fusionar por distancia Y aquí tenemos 18
vértices fusionados. Creo que ahora
conseguimos resultados perfectos. Sé que aquí no tenemos agujeros. Podemos eliminarlos fácilmente. No te concentres en esta
área después de hacer eso. Ahora podemos volver a abrir esto
con el controlador
yendo al modificador y
agregando la deformación de superficie Y escoge el controlador
y solo reserva esto a uno. Es buen trabajo. Una pinta. Vamos a meter esto a uno y sí, lo hace. Eso es muy genial. Es a Salidas. Todo bien. Creo que eso es todo
para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos.
29. 029 Preparar la estructura para darle un poco de grosor: Y otra vez, volveremos aquí. Bien. Ahora, veamos
cuál es el siguiente paso. Creo que ahora es el momento de
darle algo de grosor a esto. Antes de hacer eso, estos círculos y arreglar la
deformación que tenemos aquí, voy a tener que aislar
esta humotería y empezar a agarrar estos
círculos Solo ellos y listados como esos. Después de hacer ese círculo
triticallycus, ahora el resultado se vuelve
perfecto y Lo mismo para el círculo. Agarra su aspecto radical
para rodearlo y arreglarlo. Vamos a arreglarlos de aquí. Voy a agarrar estos círculos y simplemente bajarlos solo
un poco de mano, no demasiado. Cambia esto al
individuo y luego escala esto un
poco así. Bien, ahora el
resultado es perfecto. Bien, después de hacer eso, tal vez podamos agarrar la mitad de
la geometría y reflejarla. Vamos al extremo derecho. Lo haré, bien, voy a agarrar estas fases así y cambiar al rayo x
e ir a la fase. Sigue seleccionando estas caras. K, D, selecciona estos, no
necesitamos incluirlos. Vamos a agregar estos por aquí. Esos, asegúrate de
seleccionar todo. Bien, vuelve a
la derecha, y creo que podríamos
agarrar el otro lado. Vamos al
frente, por ejemplo. Vamos a sostener, hay que terminar, Agregar estos también, Incluir estas y estas dos caras aquí. Voy a golpear. Y luego para separar y sacar golpecitos,
centrémonos en esto. Medio tapscbt controla
L X para deshacerse de él. Toca el coursor de las tres D, supongo que todavía en el medio Y eso es algo que las tarifas
usan espejo para reflejar esto. Voy a marcar y establecer
org Org en tres D cursor. Voy a borrar esto,
No lo necesitamos. Vamos a agregar modificador de espejo. Ahora tenemos ayuda de modificador. Voy a golpear control para aplicar esto porque ya
no lo quiero. Voy a eliminar el
modificador de aquí. Por ahora, agarra esto con esto y luego golpea control
para que sea de una sola pieza. Ahora nos adaptamos a Mic esta área aquí. Ahora vamos a tabular. Vamos a agarrar el vertic que tenemos justo
aquí y ahí mismo Y golpearé M y
Mic por distancia, tenemos 26 vértices
fusionados. Eso es genial. Vamos a tocar ahora. El resultado es perfecto y los círculos también son perfectos. Pero de este lado, no tenemos dos agujeros para el micrófono. Voy a tabular e ir
al clic de la cara. Voy a tener que hacer clic en
F para eliminarlos. Ve al viejo click, voy a tener que hacer click, o
centrémonos en este. Ir a la cara clickl. Todo bien. Ahora el
resultado es mejor. Después de hacer eso, ahora
podemos golpear para salir. Y ahora podemos agregar el
servicio Deformar con Defi. Escoge la guía y ahora
pino para atarla. Todo bien. Como pueden ver tenemos
algún problema raro. Te dice que el objetivo contiene pistolas olly
veladas. ¿Todo bien? Este problema a veces teniendo
porque por alguna razón, tal vez dentro de la eumetría tenemos algunos sobre
labbing vértices, sobre labbing rostros o No vértices. Para evitar eso, puedes tocar, golpear un agarre todos los
vértices y Ric por distancia que sí,
intentemos eso Si eso no funciona,
puedes hacer
otra cosa como agarrar a otro
coby, por ejemplo Puedo pegarle a él D para
tomar otro coby. Y probemos el
cov, hit point. Bien, el cov,
el nuevo cov está funcionando pero el viejo covid No trabajes. Sólo la geometría. Agarra este eliminado
no lo necesitamos. Agarres y selección Q a
corosor para traer esto de vuelta
a la Ahora agarra esto y desata, y luego vuelve a atar. Ahora voy a agarrar esto
y empujar esto a uno, y ahora tenemos esto abierto. Después de ese enlace, creo que deberíamos aplicar el
formulario de servicio y mantener abierta la guía. Voy a tabular e ir al frente. Al igual que para aislar esto, solo
quiero comprobar si tenemos ondulación. Sí, tenemos algo de onda
aquí para deshacernos de eso. Justo al Es cero entrar para
hacerlo plano, eso es brillante. Ahora, después de hacer eso, tal vez podamos hacer algunos cambios aquí, como arrancar estos
bordes y disolverlos Solo haz algunos cambios rápidos como agregar nuevos bordes aquí. A lo mejor podamos agregar más
aquí mismo. Y borra esto. Y borra esta,
ya no la necesitamos. Hemos renunciado aquí y renunciamos aquí. Lo mismo, podemos
hacerlo por el sitio. Estos bordes, lo
que estoy haciendo aquí, solo limpiándolos para
obtener mejores resultados. Tal vez cortar aquí y tal vez
un corte va aquí. Soportar este control
y disolverlos. A lo mejor deberíamos hacer lo
mismo en el sitio. Poner el mismo control
y disolverlos. Usa la herramienta cuchillo para crear un corte. Va así. O tal vez. No sé, veamos
qué podemos hacer aquí. Creo que
aquí tenemos alguna opción para rotar el borde. Pero, ¿dónde está? Está en el borde. Supongo. Tenemos la
capacidad de rotar. Sí, creo que esta. A ver si eso funciona.
Ve al borde y gira. Sí, en este caso. no me va a dar
los resultados correctos. Bien, de todas formas, eso
no va a funcionar. Volvamos a la herramienta cuchillo y hagamos aquí el control
y la disuelva. A lo mejor un corte va
así y uno aquí, disuelva éste. Agarra esos de aquí y usa
una herramienta de cuchillo para crear cortes. Va así. Y a lo mejor
un corte va así. Gruptrolx lo disuelve
. Bien, ahora vamos a tocar y
agreguemos superficie de una vez más. Y vamos a salir. Y escojamos la guía. Vamos a golpear Bind, agarra la guía
y cambiemos el número 20. Ahora tenemos este
bonito resultado, ¿no? Creo que eso es todo
para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
30. 030 Adición de espesor a la estructura: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Dediquemos más tiempo
a esta geometría. Veamos qué podemos hacer. La madera ly lima madera para. Por cierto, tengo algún objeto
aquí. Solo quiero mencionar, solo borro algunas de algunas de las viejas geometrías
porque no las quiero. Pero tengo este todavía aquí. Y lo voy a usar como guía para el modificador de recorte
retráctil. Seleccionaré todas estas
piezas con la jaula, deseleccionaré el cristal, y luego me gustará ir
al modo local Creo que podemos cambiar el color de este objeto
para que podamos reconocerlo. Y puedes ir al sombreado y cambiar el
color a material Y luego comamos
los objetos y vayamos a
la revisión material Si no tienes nada aquí,
solo golpeándote para crear un nuevo material
y no uses el nodo, solo cambia el
color a algo, cualquier color, solo para reconocerlo. Y ahora tenemos a estos chicos listos. Vamos a agarrar nuestra Umetría. A lo mejor puedo ocultar esto por ahora
o puedo cambiar todo esto. Vamos a esconder esto por ahora. Parece que aquí tenemos
múltiples rayos humanos. Bien, ¿qué pasa con este? Creo que este
no lo voy a usar, así que los apagaré. Todo bien. Ahora,
volvamos aquí. Veamos qué
tenemos en el modificador. Tenemos la superficie Deformar. Voy a aplicar esto por ahora. Voy a agregar
superficie de subdivisión para que esto sea suave. Si agrega superficie de subdivisión, esta área, también
será lisa Pero antes de agregar superficie de
subdivisión, voy a fusionar esto de nuevo
con este Umetray Vamos a cortarlos así
y luego darle a control K. Para hacerlos de una sola pieza.
Voy a tocar para ir al ocho. Para seleccionar todo todo
uno para hablar al vértice. Golpearé a M y fusionaré por
distancia a R, estos vértices. Bien, si
no tienes nada rey, este 2.1 tal vez. Bien,
deberían fusionarse. Bien, toca y vamos a uno de estos vértices
todavía no se sueldan, así que volveré a agarrar estos
vértices, golpearé M y fusionaré por distancia Bien, 0.1 Vamos a
sumar 0.5 supongo, y ahora tenemos 642
vértices fusionados. Sí, creo que ya está.
Ahora, después de hacer eso, voy a agarrar estos vértices. A lo mejor puedo incluir
a los de aquí. Yo sólo quiero mantener
estos vértices afilados. Iré al átomo y usaré media vértice crear,
solo empujaré esto a uno Al agregar superficie de
subdivisión, esta área no
va a ser efectiva y suave como puede ver Seguirá siendo afilado después de agregar la superficie de
subdivisión Ahora el resultado se vuelve
más suave como puedes ver aquí. Pero necesitamos hundir los
resultados en nuestra guía. Regresemos a nuestra guía
con los objetos seleccionados. Yo lo haré el modificador de robo de encogimiento. Voy a elegir así al guía. Ahora como puedes ver, todo está encogido robado en la guía Agarraré la
guía y aumentaré el nivel de subdivisión o
simplemente activaré la historia A lo mejor podamos aumentar tres
sólo para que sea suave. Creo que podemos ocultarlo.
Ahora echemos un vistazo. Puedes agarrar esto y ver
antes y después. Todo bien. Ahora el resultado se ve hermoso. Vamos a revisar el
marco de alambre, ¿de acuerdo? Bien. Después de hacer eso,
ahora podemos aplicar la subdivisión con
el Sringcropll Eso significa que
aceptamos este resultado. Eso es muy genial ahora mismo. Después de hacer eso,
tocaré y seleccionaré todos
estos vértices así e iré a las propiedades de datos de
Opia Y voy a borrar este
grupo, no lo quiero. Y voy a crear un nuevo grupo. Y llamemos a todo esto
solo para reconocerlo. Y asignó asignar todas estas caras o vértices
a todo lo que puedas Sí, vamos a asignar estos pasos así y ahora
están asignados Ahora si quieres, puedes
seleccionarlos desde aquí. Al seleccionar todas estas
fases deben ser seleccionadas. Bien, por encima de eso
supongo que podemos hacer algo. Voy a ir aquí y añadir solidificar
para dar este espesor. Escojamos un ángulo
como ese tal vez y aumentemos el nivel a algo. Tiene sentido, como este resultado. Después de hacer eso, ahora podemos
activar incluso espesor. Voy a ignorarlo
porque como pueden ver, aquí suceden
algunos problemas. Y voy a elegir todas las M
porque solo las quiero. Creo que ahora podemos activar
esto sin ningún problema. Sí, creo que podemos hacer
eso. Sólo los necesitamos. Eso es todo. Cuando conley controla y aplica
la solidificación aquí, tenemos fase extra que no
necesitamos Veamos dónde están. Bien, este es el
ritmo que no necesitamos. Podemos eliminarlos. Golpea a
Xf y deshazte de ellos, y revisa el área
en medio Todo sigue siendo
agradable y fresco. Ahora después de hacer eso,
volveré aquí y presionaré Seleccionar
para seleccionar estas fases. Pero el problema es
que todo está seleccionado. No quiero eso, pero
parece que podríamos agarrar
manualmente estas nuevas fases y
darles un nuevo grupo. Sí, eso llevará
un poco de tiempo, pero lo haremos juntos. Agarra estas primeras estas
fases aquí mismo. Y tal vez podamos
incluir estos por aquí, tal vez los de aquí. Voy a crear un nuevo
grupo y llamaré a estas llantas y presionaré Asignado
para asignar la derecha aquí. Bien, eso es muy genial.
No se puede golpear control para invertir la selección y quitar
todo de la llanta. Simplemente se quita el golpe para quitarlo. Ahora, cuando seleccione esta
área debería ser seleccionada. Eso es vamos a
agarrarlos uno por uno. Asignar. Vamos a eso funciona. El asignar. Bien, ahora tenemos
el asignado click aquí. Vamos a asignar estos. El rostro como seno. Esos de aquí tienen un seno. Y ahora vamos a patear que selecciona. Bien, vamos aquí, agarremos estos como seno, tal vez estos agujeros como los seleccionados. Lo mismo aquí para este k. Veamos qué va a
pasar cuando agarremos estos. Vamos a darle una señal.
Bien, eso es genial. Vamos al St. Bien, seleccionemos los de aquí y los de
aquí,
y tal vez los de aquí. Bien, y estas caras. Y después de eso, vamos a
golpear asignado para
asignarlos aquí. Todo bien. Ahora vamos a seleccionar y
veamos el resultado. Eso es genial. Bien, ¿qué más? Ahora es el momento de
incluir estos también. Después de seleccionar todos estos, lo
mismo que
asignó para asignarlos. Bien, ahora tenemos todas
estas caras seleccionadas, las teníamos listas, y ahora tal vez podamos
hacer algunas incrustaciones. Sí, hagámoslo.
Veamos por qué nos van a pegar. Inst golpeó auto int
el inst afuera. Y vamos a tener un
borde pequeño, algo así. Después de crear esta llanta, solo patea todo lo demás porque tendrás
algo de superposición. Como pueden ver,
tenemos algunos solapamientos suceden. Pero eso está bien. Podemos arreglarlo. Pero el
problema va a estar aquí mismo. Será difícil de controlar. Cambiemos esto a tal vez
15 centímetros. Bien. 1 centímetro. Creo que va a estar bien. No estoy consiguiendo ningún
solapamiento, solo unos pocos. Agreguemos tal vez 13. Todo bien. Creo que
13 va a estar bien. Bien, 13, supongo. Vamos a revisar los otros lugares. Todo bien. Esta zona está bien y esta también
está bien. Por este lado, no tengo ningún problema. Todo bien. Ahora veamos cuál es el siguiente paso después de aceptar este resultado. Todo bien. Parece que
no dimos esto incluido el grosor
era de 13 centímetros. Deberíamos incluir
esta también. Puedes hacer eso, incluir
estas caras, todo clic. Vuelva a hacer eso, asignado
para asignar estas caras. Ahora voy a pegarme otra vez. Por ejemplo, solo agrega aquí 13. A ver si nos perdimos algo. Todo bien. Bien. Ahora vamos a
la selección y vamos al bucle y s límite
para agarrar estos bordes. Y voy a golpear
control a Vl estos. Todo bien. Después de
hacer eso necesito Vl estos agujeros pero no
quiero incluir estos círculos
aquí mismo, ninguno de estos. Creo que podemos ir al rayo X, golpear algas y dicilar. Porque solo quiero
darles un pivlecilg específico, los de aquí así Sí, ahora podemos
apuntar al resto. Simplemente vaya al
bucle final selecto y al límite Qs. Y ahora podemos bivles. Golpea el control y vamos a
pivlese así. Bivles a dos aristas
así, algo así. Después de eso podemos
reavivar estos bordes. Después de hacer eso,
volveré a seleccionar y luego seleccionaré lubricante
y límite de Q's Nuevamente, voy a burbujear
esto también. Control. Y vamos a burbujear
esto un poco a tres edades, algo así. Puedes agregar 0.8 después de
hacer todo eso. Ahora vamos a echar otro vistazo. Veamos si lo que hicimos
aquí es correcto o no. Todo aquí
se ve genial hasta ahora, el resultado es hermoso. Eso es muy genial. Bien. Ahora solo quiero ver
qué va a pasar si agrego
superficie de subdivisión por encima de esta El resultado hasta ahora es hermoso, pero necesitamos
suavizarlo aún más, así que voy a agregar superficie de
subdivisión aquí Como puedes ver, el
resultado es agudo y agradable. Bien, incluso aquí,
el resultado es hermoso. Pero necesitamos pasar más tiempo aquí para que
esto sea aún mejor. Veamos, ¿qué opciones
tenemos para lograrlo? Voy a apagar la
superficie de subdivisión y voy a tocar aquí y voy a ir a las propiedades de
Oki Data en Bien. Algo pasó aquí. ¿Dónde están los grupos? Todo bien. Sólo tenemos todos
¿dónde está la habitación? Bien, de todos modos,
volveré a seleccionar estas caras. Voy a hacer clic, voy a hacer clic, y voy a seguir haciendo eso
y los agarraré a todos. Ahora después de
seleccionar todo esto, voy a crear un nuevo grupo. Y volveré a llamar a esto M. Y voy a asignar estos a la M. Ahora si selecciono,
puedo apuntar a esto. Eso es raro, supongo
, eso es totalmente raro. Bien, eso es
genial. a la radiografía y
deseleccionemos el resto Anular la selección de los que están aquí. No los necesitamos.
Yo sólo quiero estos. Todo bien. Golpearé control menos para
reducir la selección. Y vamos a revisar el costado. Todo bien. Todo se ve genial. Todo bien aquí
puedes hacer algo, puedes Bible esta área o
intentemos agregar edge case. Sólo tienes que ir al
lóbulo selecto y al límite y
voy a ir a aumentar Voy a empujar esto a uno, esta zona va a ser aguda. Tocaré y iré al modificador y lo activaré para
ver el resultado. Y ahora como pueden ver,
este es el resultado. Todo es bonito y agudo. Puedes aceptar este
resultado si quieres. Si no lo haces, puedes bev
it o agregar bordes extra aquí. Deberíamos incluir el. Simplemente me olvido de hacer eso. Voy a tocar y agarraré
estos bordes manualmente. Como este y
éste de aquí mismo. Este del otro lado. Y voy a empujar esto
a uno y hacer esto agudo, alguien así. Y vamos a echar un vistazo, solo
quiero ver si
hay alguna mala partida hasta ahora. El resultado es hermoso
y no veo ningún problema ni grandes problemas. Puedo aceptar
algo así. Eso es genial. Puedo
ver que tenemos algunos saludando aquí en esta zona
eso es totalmente claro Puedes deshacerte de eso usando nuevamente
el modificador Hearing Crow, o puedes ignorarlo. Y por cierto,
no es un problema tan grande. El rumbo sigue siendo agradable
y hermoso. Todo bien. Creo que voy a terminar este
video aquí, y lo haré.
31. 031 Arreglar los problemas de sombreado en la estructura: Hola a todos y
bienvenidos aquí. Intentemos obtener resultados
perfectos. Todavía tenemos algunos
tejidos aquí. Al igual que lo que dije
en los calzoncillos contigo, no
es gran cosa Pero si quieres obtener un resultado aún
mejor, está bien. Bien,
vamos al material y elegiré uno
de estos materiales. Estos materiales,
crearán o agregarán múltiples
líneas en la Umetría Si esta línea tiene algún problema o mal rumbo, se
revelará. Y se puede ver
con claridad. Voy a agarrar esto. Ahora bien si orbita o muevo
la Uma justo o la vista. Entonces solo un poquito, se
puede ver aquí que tenemos
mucha distorsión. Voy a usar este
Tcb como indicador para ver si voy
a arreglar eso o no Así que volvamos aquí y
vamos a leer esto de nuevo a este Mac. ¿Cómo podemos hacer eso? Tocaré para
ir al modo de edición y veamos qué tenemos aquí. En el modificador, tenemos superficie de
subdivisión,
eso es genial Voy a apagar esto por ahora. Temberarily, iré aquí
para seleccionar el must select. Y ahora los conseguimos seleccionados. Cambiemos al modo de selección de
caras. Veamos qué tenemos aquí.
Muy bien, eso es genial. Yo encogeré la selección solo control menos y
solo encogeré a la vez. Para obtener un resultado así, voy a invertir el control
de selección. Ahora acabo de seleccionar
las caras exteriores. Como pueden ver, voy a
crear un nuevo grupo aquí. Y voy a llamar, puedes llamarlo cualquiera, puedes llamarlo
fuera de caras o
puedes cualquier cosa por mí. Voy a llamar a este piso. Voy a presionar Asignar para asignar estas caras y el grupo
ahora están asignadas. Ahora si selecciono, seleccionaré estas
caras. Todo eso es genial. Lo haré, volveré
aquí y agregaré modificador. Debería elegir a mi guía. Y no sé
dónde podría estar. Aquí está justo
aquí. Eso es genial. Elígelo así. Y voy a esconder la guía
porque no quiero
verla en el grupo de vértices Yo elegiré el grupo plano. Bien, ahora tenemos este
resultado. Como se puede ver. Después de eso, actuaré la superficie de subdivisión para que los resultados sean
suaves y agradables Voy a ir a la tapa inteligente y veamos qué va a pasar ahora cuando
mueva la vista, como pueden ver, estas líneas siguen bien
sin ninguna distorsión. Y eso es lo que hicimos
aquí. Funcionó. Ahora bien, si apago esto, se
puede ver la diferencia
antes y después. Se puede ver que aquí tenemos
mucha distorsión y ahora no tenemos nada
que sea genial. Todo lo demás es genial. No veo ningún problema hasta el momento. Muy chulo. Todo bien. Creo que ahora obtuvimos resultados
perfectos. Muy agradable y muy suave. Y creo que ahora podemos
pasar al siguiente paso. Muy chulo. No me
olvido de esta zona. Se debe fusionar. Eso
lo podemos hacer más tarde. No es nada. Es un símbolo. Es para salir. Y veamos las otras piezas. Creo que ahora puedo
mover esta geometría a la carpeta Sp y mover esto al cultivo de espinilla.
Ahora lo tenemos ahí. Si quieres cambiar su
nombre, puedes hacerlo. Bien, vayamos aquí
y abramos esta carpeta. Y vi que este es el objeto. A lo mejor podamos cambiar esto a anillo de
estructura para reconocerlo. Cuando hagas eso, sí, escóndelo. Y ve a la geometría
y comprueba el nombre aquí. Si el nombre cambia
o no. Sin cambios. Eso significa que está tomando la
información de este objeto. Eso es genial. Después de hacer eso, puedes ocultar la colección de la
tienda. No necesitamos verlo por ahora. Incluso la madera a, supongo Después de hacer todo eso, vamos a hacer algunos ajustes aquí Al igual que si comparo esta
imagen con mi resultado, puedo ver que el grosor
es, debería ser más profundo
aquí un poco. Creo que deberíamos hacer eso aquí. Voy a agarrar esta pestaña para ir a la modalidad y voy a agarrar
estos bordes así. Haga clic y luego haré clic
para agarrar los de aquí. Golpearé la tecla dos veces y
golpearé para mover estos adentro. Vamos a empujar más profundo para
acercarnos algo a la imagen de referencia, ¿de acuerdo? Creo que algo así,
va a ser más que suficiente. ¿Todo bien?
Aceptaré este resultado. Si quiero
profundizar, puedo hacerlo. Creo que deberíamos ir más profundo. Vamos a apagar vamos a subdividir Surface Key sabio
y alt y suavizar estos un poco, ¿de acuerdo? Creo que está bien. A lo mejor podemos simplemente
hacerlos retroceder un poco. No demasiado. Algo
como esto. No lo sé. Siento que
deberían ser escaladas un poco. Todo bien. Creo que voy a
hacer otra cosa. Porque esto ahora es tabulador. Si te diste cuenta está empujado
dentro en el centro. Lo que podemos hacer es evitar esto. Puedo apagar el automic
por ahora y luego golpear sabio para empujar hacia atrás y luego dirigir la tecla a
la Z en lugar de esto Eso
nos va a dar otro resultado. Bien, este
resultado se ve genial. Yo lo aceptaré. Bien, voy a detener el avance aquí y continuaré
en el siguiente video. Eso es todo y nos vemos
en el siguiente video.
32. 032 Creación de los agujeros de ventilación superiores: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video, quiero comenzar a agregar los detalles
dentro de la visión, dentro de esta estructura de aluminio. Creo que esta zona es
la encargada de arrojar el calor. Tenemos algunas cosas visibles aquí. Intentemos crearlos. Vamos a traer las
imágenes de referencia aquí mismo, y veamos qué podemos hacer. Debería ser algo símbolo, pero veamos cómo
podemos crear. Bien, hagamos esto
un poco más pequeño. Creo que puedo ir al elenco
de la pantalla. Y en el elenco de la pantalla para que pueda ver lo que
voy a pre aquí. Pongamos este justo aquí. Y veamos desde
dónde podemos empezar. Todo bien. A lo mejor podamos
agarrar un filo de aquí. Desactivemos la
superficie de subdivisión. Es todo por ahora. Y creo que podemos
hacer click para agarrar esto. Podemos comenzar con esto. Voy a hacer clic para dejar el Coby en el
mismo lugar y voy a
golpear para separar. Todo bien. Ahora voy a
agarrar esto y eliminaré el encogimiento de él
y la superficie de subdivisión Yo no los quiero. Ahora
tenemos esto. Todo bien. Veamos qué
podemos hacer después de eso. Voy a tocar hit a la Z y
extruir esto hacia abajo así. Algo así.
O tal vez incluso más, supongo. Yo creo. Sí, podemos hacer eso. golpear Control para agregar un
huevo, tal vez aquí mismo. Y voy a dar click para
agarrar estas caras. Como pueden ver, golpearé Shift D para tomar un coby así y dar clic derecho para dejar
el coby en el mismo lugar Y voy a golpear P en el
nido para separar esto, y pestaña hacia fuera para agarrar esta pieza. Bien, esta pieza, le
voy a dar un poco de
grosor, ¿no? Todo bien. Antes de
darle un poco de grosor, puedo ver que esta zona, no
sé qué está
pasando aquí, es de color negro puro. Pero creo que esta zona
está bloqueada o algún tipo de cosa plástica que cubre esta zona va en
esta dirección. Voy a hacer algo
así para bloquear esta zona. Y después de eso voy a
crear estos bolsillos. Bien. Entonces para hacer eso,
supongo que podemos tocar aquí y no lo sé. Veamos qué
oportunidad tenemos. A lo mejor podamos agarrar esto. Vamos a golpear, como para aislar esto. A lo mejor desde lo alto de la
vista podamos determinar. Vamos a agarrar esto
con esto supongo. Y hit, veamos
si eso tiene sentido. Voy a golpear varias veces. Sí, esto es bueno. Bien, ahora
tenemos esta área cubierta. Supongo que lo podemos otra vez. Creo que podemos agarrar esta arista
y esa arista y tal vez
podamos eliminarlas o
separarlas por ejemplo Lo que voy a
hacer es golpear estos bordes así y hacer
clic derecho y controlar L
para seleccionar esta parte. Y golpear, y luego
separarlo. Ahora tenemos esta pestaña separada. Y agarraré esta H y golpearé para crear una
fase aquí mismo. Acabo de salar esto. Entonces golpearé para
agarrar esto y
agregaré un modificador de solidificación para poder darle
algo de grosor a esto Veamos qué va a
pasar cuando hagamos eso. Vamos a darle un poco de grosor
por dentro así. Ahora mismo, el
resultado se ve genial. Aceptaré esto y volveré a aplicar
la pestaña Solidificar. Supongo que podemos darle control
para agregar un loop aquí mismo. A lo mejor podamos agregar dos aquí.
Algo así. Voy a tener dos veces, así no puedo caminar por esta zona. Voy a tener el control
Z porque no
quiero agregar bordes de esa manera. Voy a agarrar esto con
esto y eliminarlos. O tal vez podamos agarrar este lado. No lo necesitamos. Haré
clic para eliminar estos. ¿Necesitamos el lado?
Supongo que no lo necesitamos. Voy a agregar un borde, va así para hacer esta
zona afilada ahí también. Y voy a controlar
a dos bordes como este y anular la selección de los bordes
aquí y aquí, y luego presionaré alt S
para reservar esto solo un poquito tal vez O al menos ver lo que
podemos hacer aquí en, sólo para conseguir un re comportarse
o en realidad puede clave para la Z si lo desea,
para obtener estos resultados. Creo que podemos darle a
Control Alt y descomponer estos bordes en el medio
y anular la selección de esto por aquí O eso no va a funcionar. Yo creo, pensé que puedo escalarlos, pero eso
no va a funcionar. O tal vez si vamos
al tweak que transforman a los órganos
individuales Supongo que podemos hacerle eso a la
Y. Creo que podemos hacer esto. Comprobemos el resultado, pero
obtendremos algún tipo de variación. Podemos escalar esto
y cancelar la z at, y luego la Z para cancelar la z. Ahora estamos escalando a
la x y a la Y. Veamos qué
tenemos. Todo bien. Creo que ahora no
tenemos una variación. Creo que el resultado es
aceptable. Sí, supongo que sí. Bien. Después de hacer
eso ahora voy a tocar tal vez deberíamos agregar superficie de subdivisión para
hacer esto más suave así Es exactamente,
veamos qué hemos conseguido
hasta ahora . Todo bien. Eso es genial. Agarra esto radicalmente suave. Para que quede suave, sí,
eso es muy genial. ¿Qué pasa con este?
Es como aislar, termina catrodlop así
y apoyar la Creo que ahora podemos agregar superficie de
subdivisión. Veamos qué
va a pasar si
hacemos eso. Todo bien. No estoy obteniendo un buen resultado. Entonces voy a borrar esto
por ahora e ir a la fase y al agarrar
estas fases así. Y voy a golpear cuatro
recuadro en estos, pero me estoy
superponiendo ahí ¿Todo bien? Creo que
podemos aceptarlo. Algo así.
Supongo que va a funcionar, una superficie subdivica Bien, pero quiero agregar uno va así, no
exactamente así. Eliminemos esta por ahora. Utilizaré la
herramienta cuchillo para crear un corte. Va así. Para apretar
esta zona y hacerla. Y lo mismo en el lado
voy a usar para crear otro corte, va así. Todo
bien. Eso es muy genial. Ahora podemos eliminar estos como llegamos
aquí mismo, no los necesitamos. Ahora podemos pedir superficie de
subdivisión para obtener buenos
resultados suaves con nivel dos Supongo radicalmente suave. Ahora mismo tal vez podamos
crear los cubos. Veamos cómo podemos hacer eso. Te permite ir a lo
más alto de tu extremo. Sí, creo que podemos agarrar uno de estos bordes y aquí mismo y empezar a hacer algunos podemos para
obtener un resultado adecuado. Empecemos con esto. Vamos a mover este de aquí mismo. Y a lo mejor podría estar
aquí así. Puedo golpear a la Z esta
vez y extruir esto, Hit control L y luego y
luego tiene que separarlo Bien, ahora puedo agarrar y borrar la
subdivisión por ahora No quiero ir a la modalidad y agarrar estos
vértices desde lo alto de ti A lo mejor podemos, no lo sé, creo que solo podemos
presionar la tecla para moverla. Inclínelo un poco así. Supongo que para obtener este resultado, tal vez supongo que podamos agarrar esta llave y
deslizarla así. Y éste
también. Aquí Kwlider Bien, volvamos
a la cima. Y levantemos esta cara. Y voy a golpear de
nuevo a Shift D para crear otro
bolsillo aquí mismo. Voy a agarrar estos dos
vértices en el extremo inferior. Sólo hasta esto un
poco más así. Ahora vamos a comprobar el resultado. A ver si todo está
en su lugar o no. A lo mejor este vértice pueda darle
dos veces la tecla y moverla hacia abajo
apenas en cualquier momento así Bien, ahora
vamos a la cima. Y luego golpeó a Shift con
D para llevarse otro por. Y pongamos este
pequeño aquí mismo. Bien, algo como esto. Supongo que podemos agarrar
estos dos vértices y simplemente los alicatamos un poco Bien. Te será un
poco difícil
medir la distancia
y obtener buenos resultados. Si tienes un
problema como este, lo que puedes hacer es
eliminarlos y comenzar con otra idea. Te diré a
lo que me refiero aquí. Puedo agarrar estos dos bordes y
desde arriba puedo. Para extruirlos así para obtener algún espesor o simplemente extruir
esta fase. Eso es todo. Voy a agarrar esta
fase y deshacerme de ella Ahora solo tengo esto ahora. Voy a empezar a duplicar esto
para crear estos bolsillos. D para tener uno aquí. Ahora puedo ver la distancia
y puedo medirla usando mis ojos para agregar otro aquí mismo que
sea más fácil para
mí controlar. Y voy a rotar
sólo un poquito. Y luego agregar aquí mismo
y solo rotar un poco. Todo bien. Ahora la
distancia se ve genial. Aquí tenemos 1234567. Tenemos siete costillas. Voy a golpear ahora tenemos 12345. Bien, vamos a golpear a
la autoridad esto en un rato. Este número seis, este 17. Pongamos este por
aquí y vamos a ordenar esto un poco. Eso es genial. Ahora echemos otro vistazo, y veamos qué tenemos. Creo que el último,
debería llegar a esta zona. Supongo que podemos
redistribuir estos de nuevo. Vamos a agarrar esto. Y con
esto más justo aquí, supongo que éste podemos simplemente moverlo un
poco así. Podemos rotar esto
en cualquier bit como este en caso de
que quieras encontrar una idea para obtener
resultados precisos. O mejor aún, puedes
usar este vértice para cov, ponlo por ejemplo, aquí mismo Y pegó para extruir éste. A lo mejor aquí te voy a
mostrar una manera de poner el centro de estas rasgaduras
y la posición correcta Estoy extruyendo estos vértices
y los utilizo como guía. Ahora puedo agarrar todos
estos vértices y luego Herat tal vez relajarse, solo para relajarlos un
poco y el espacio de
conteo para arreglar el
espacio entre Puedes mover estas
rasgaduras y
centrarlas o alinearlas con
estos vértices porque ahora estos vértices toman ahora estos vértices toman
la distancia correcta.
Pero vamos a contar. Vamos a contarlos. Podríamos
tener siete. Todo bien. ¿Cuántos vértices
hemos caído aquí? Tenemos seis vértices. Dijimos que deberíamos tener
siete rasgaduras el 234567. Sí, podríamos tener siete. Este es el séptimo. Este
es el último. Todo bien. El número es correcto. Ahora
tenemos siete vértices. Sí. Después de hacer eso, ahora puedo agarrar estos y alinearlos con los
vértices así Agarra estos aquí.
Vamos a mover esos por aquí. Esos también. Puedes rotar esto un
poquito así. Y esos de aquí, K, Movamos esto por aquí
y rotemos un poquito. Movamos esto por aquí y rotemos esto un
poco así. Y éste también. Vamos a mover esto por aquí. Bien, ahora todo
tiene sentido. Después de hacer eso, haré
clic en la guía, golpearé E, me desharé de ella, porque ya no la
necesitamos. Ahora vamos a la perspectiva
y qué más podemos hacer. Bien, ahora voy a
tabular y decrp esto. Se holgura para aislarlos. Ahora tomamos algunas de estas rasgaduras y solo
las movemos hacia abajo un poquito Vamos a tocar, veamos
desde donde podemos empezar, creo que podemos empezar los frentes o
algo así. La idea es lo que debemos hacer, en realidad tratar de entender
la situación aquí. Vamos a frotar esto y
vamos a moverlo un poco clave para esto. Vamos a mover esto hacia abajo, tal vez aquí mismo, y
vamos a revisar el lado. Lo que voy a hacer es
seleccionar esto y mostrar el marco de alambre para poder
ver qué debo hacer aquí. Voy a apagar la superficie de
subdivisión para poder ver este borde Voy a alinear estas costillas, el punto de inicio y el
punto final de con estos bordes. Empezando por éste, puedo los vértices y clave de la Z. y mover esto aquí abajo.
Eso será suficiente. Yo puedo hacer esto por esta llave
lateral a la Z. Movamos esto por aquí Éste. Por cierto, puedes
chasquear al borde si
quieres algo más rápido a la Z.
mantén el control y
chasquea si quieres Eso va a funcionar. Frota los de aquí.
Kz chasquea este de aquí. Esta una llave para el zap por aquí al chasquido. Éste de aquí. Este al sello Z,
este de aquí. Y lo mismo para
esta clave del zap. Este de aquí,
creo que si chascas los vértices en
el costado, está bien. Se alineará perfectamente
en el otro lado. Clave de estos, desaire, éste de allá
y éste Clave de la Z, perplejo aquí. Perfecto. Clave para el desaire. Este de aquí y de allá.
Muy bien, genial. Bien, ahora tenemos
todo arreglado y perfecto. Ahora
los agarraré así y luego golpearé E para extruirlos. Y voy a dar a la derecha para
cancelar la extrusión y clave a la Z para mover así el manual de
extrusión. Ahora tenemos este
resultado como puedes ver. Bien, ahora mismo ¿cuál es el próximo algunos de estos vértices Podríamos moverlos un
poco en esta dirección. A ver, ¿qué opción
tenemos para hacer eso? Podemos moverlos manualmente. Podemos agarrarlos y empujarlos para obtener el
resultado que queramos. Creo que voy a hacer esto. Bien, empecemos a hacer
eso por estos vértices. Los voy a frotar y creo que los
podemos chasquear con el
fondo de este sostenido. Cambia esto a
elementos activos para que
podamos depender del vértice activo Y voy a presionar tecla y mantener control y chasquear este de
aquí mismo como se puede ver que se chasqueó
y chasqueó en ese lado Y
volveré a golpear Key y seguiré chasqueando esto en el borde y solo inclinaré esto un poco Yo también voy a hacer eso
por estos. Voy a presionar tecla a
la Z y chasquear esto, pero quiero que este sea el activo, es muy importante. Presiona la tecla Z It
y mantén presionado el extremo del control. Sólo muévalo un
poco y eso será todo. Lo mismo para
el. Hagamos de ésta la
tecla activa, mantén el control. Enróllalo aquí.
Bien, eso se ve genial. Seleccionemos estos
vértices también. Hacer activo este porque
quiero trabajar aquí. E, mantener el control Y
chasquearlo en el borde. Y mueve esto un poco. Se puede ir a la Z
y ver el progreso. Bien, creo que este, debería ser empujado
un poco. Y éste un poco más. Volvamos aquí y agarremos así
estos vértices. Haz que este sea el
activo y luego mantén pulsada la
tecla control y muévalo
un poco y vuelve a ir. Bien, eso es genial. Agarra esto por
aquí. Haz de ésta la tecla activa, mantén el control. Y mueve esto un poco más. Bien, eso es
algo genial, podemos aceptar esto, supongo. ¿Y qué pasa con el
agarrarlos así? Hacer esta una tecla activa, mantener el control y apuñalar esta
, tal vez aquí mismo Vamos a la cima. Bien, creo que deberíamos mover
esto un poco más de llave y mantener el control. Y mueve esto por aquí. Supongo que podemos moverlos un
poco más así. Bien, volvamos aquí. Vamos a moverlas un
poco así, ¿de acuerdo? Bien, creo que los voy a controlar
desde lo alto de ti. Eso va a ser mejor para mí. Movamos estos un
poco así. Y esos, y vamos a moverlos un
poco más así. Y esos también,
muévalos más estos vértices, vamos a cocinarlos aún
más así Los de aquí les roban. Clave. Y vamos a mover
esos tal vez por aquí podemos rotarlos cualquier pedacito. Sí, ahora tenemos esto. Veamos si hay
algo más que podamos hacer. Bien, vamos a salir y. Creo que podemos aceptar
esto, pero sí. Bien, vamos a tocar para agarrar esos. Vamos a la cima de ti.
Vamos a mover estos vértices. Supongo que podemos
rotarlos en cualquier momento, tal vez un poquito más. Después de hacer todo eso, solo
quiero hacer
una cosa más. Agarraré todas estas caras de este
lado y golpearé
Control más dos G, seleccionando solo una vez, y luego golpearé X para
deshacerme de ellas. Ahora voy a pestañear, solo
quiero verificar
la orientación de fase antes de ir más lejos. Todo bien. Tocaré un Alt
para abrir el menú normal. Y los voltearé así porque quiero agregar,
quiero
que el Soldify
vaya a este Por eso entonces
giraré de la superposición o de
la orientación de fase. Vamos a agregar soldify, darle a
esto un poco de grosor, y vamos a empujar esto un
poco para obtener estos resultados Ahora puedes
aplicarlos así. Después de eso, yo lo que
podemos hacer aquí, creo que podemos eliminar las caras
laterales para que sea más fácil. Puedes agarrar estas caras
en el medio así. Simplemente agarra estas caras
como puedes ver. Y luego controla para
invertir la selección. No quiero incluir a
la F y deshacerme de ellas. Vaya a seleccionar y
seleccionar bordes afilados. Ir al borde, justo. Seleccione
y seleccione aristas afiladas. Ahora voy a burbujear estos. Puede trollearlos y burbujearlos. Obtienes algo bonito
y redondo como esto, resulta con razón suave
para que esto sea suave. Y Nelits echa un
vistazo. Todo bien. Creo que después de hacer todo eso, puedes bloquear la vista
agregando alguna cubierta debajo
de todo eso porque no quiero ver nada
entre estos marcos. Voy a agarrar esto para aislarlo, y voy a tocar para
ir al ethmode Tal vez podamos darle a
la tecla Tise y deslizar este alter y mover
esto un poco hacia abajo. Ahora supongo que desde aquí podemos agarrar
algunos bordes. Podemos bloquear esto cobying esta pestaña de borde para dejarla en el mismo lugar y
luego golpear S para separarla Tab out para agarrar esta nueva pestaña
Y para ir al modo, agarra estos vértices desde
el costado y el lateral golpea Ahora agarraré estos
vértices y golpearé varias veces para llenar
estas caras de flecha Ahora ya terminamos aquí, supongo, y es como para
precisar. Y vamos a ver. Bien, una cosa más
aquí me gustaría hacer. Voy a agarrar esto en la pestaña voy a
darle a esto algo de grosor. Vamos, pongamos esto en el lado
opuesto así. Y voy a usar todo M porque solo
quiero la habitación, como pueden ver, la habitación no
se aplica afuera. En este caso, puedo tocar y presionar Alt y elegir Voltear
para voltear los resultados. Ver. Bien,
eso es lo que quiero. Quiero que estén
afuera. Esto es correcto. Ahora voy a aplicar la solidificación
y eliminar estas caras. No los quiero,
solo necesito estas caras. Y quiero Biblia esta área, este control sería para Biblia esto a cuatro o cinco aristas. Bien, eso es
demasiado. Yo solo quiero tener una curva aquí, clic
derecho suave. Bien, creo que eso va a funcionar. Agarra esto radicalmente suave
para que esto sea suave. Ahora después de hacer todo eso, supongo que podemos agarrar todas
estas piezas juntas. Golpeamos control para
hacerlos una geometría. Ahora supongo que podemos
reflejarlos del otro lado usando
la oposición de los tres. El tres decursor
sigue en el medio. Supongo que voy a dar
click derecho y luego pondré órgano órgano a tres decursor Ahora tenemos el punto de origen de estas piezas
aquí mismo en el medio. Después agregaré modificador de espejo. Bien, ahora todo está espejado a excepción de este marco Agarra esto con el set
control J para meru ellos. Ahora está sumido en
el otro lado. La superficie de subdivisión está activa. Nosotros en realidad, no quiero que se aplique en todo,
pero vamos
a darle
una oportunidad a la superficie de
subdivisión y veamos si
esto se aplicó de buena manera Como veo aquí, el resultado es genial y no
tengo ninguna distorsión
ni mal resultado. Todo está bien. A lo mejor podamos comprobar
la orientación de la cara. Todo es azul. Y
eso es lo que quiero aquí. Sí, puedo ir con este resultado. No tengo ningún problema. Esta zona no
va a ser tanto visible
para la cámara, así que no te
preocupes demasiado por ella. Creo que tienes la capacidad de derribar esto si quieres. Si quieres
profundizar, puedes hacerlo. Pero creo que eso
no tiene sentido. Sí, creo que ya está. Voy a terminar este video aquí
y ver el siguiente.
33. 033 Modelado del dial: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Aquí en este video, quiero
crear el dial que
tenemos aquí mismo. Creo que la llaman
la corona digital, no
estoy muy segura, pero llamémosla dial y veamos cómo
podemos crearla. ¿Recuerdas cuando
creé éste? Y a lo mejor pueda cov
y reutilizarlo ahí mismo. ¿Cómo podemos hacer eso? Voy a agarrar este anillo
y llevarlo aquí. Bien, vamos a
mover esto aquí arriba. Y rotemos esto
al grado Y, Y 90. Vamos a la cima. Y
pegó para mover esto por aquí. Y vamos a escalarlo. Creo que podemos usar las imágenes de referencia. Vamos a las imágenes de referencia y veamos qué tenemos aquí. Bien, voy a mover esto por aquí y bajarlo un
poco. Este es el tamaño, o no
te preocupes por las imágenes, solo alinéalo con el círculo que tenemos
aquí mismo, y eso será todo. Ahora, siéntate este. Todo bien. Ahora, no quiero
centrarme en el tamaño, solo
quiero
hacer esta pieza D, porque necesitamos
hacer algún cambio aquí. Vamos a la derecha, y vamos a agarrar la
zona media. Esta es la zona media. Golpearé al Alt. Da click
en estas caras para agarrarlas así y
eliminarlas, It XF Ahora tal vez pueda agarrar el
costado y borrar también. Porque no
necesitamos todos estos. Pero creo que agarramos
algunas caras de aquí. Veamos qué podemos
hacer. A lo mejor podamos agarrar estas caras. Incluya esos. Voy a dejar que D se lleve
un coby de ese
click derecho para dejarlo en el mismo lugar P y luego celebrarlo Y voy a agarrar agarrar cualquier control de fase L y
golpear X para borrar el resto. Y ahora terminamos con este
resultado como puedes ver. Pero no quiero ese lado. Puedes agarrar la X
y eliminarla. Bien, ¿cómo puedo
preparar esta pieza? Porque debería
girarlo y hacer que se vea plano para poder
usar este Brightree ¿Cómo podemos hacer eso?
Voy a ocultar las imágenes. No los veo por ahora. Bien, vamos a tocar
tenemos el modo E y vamos a agarrar estas caras son
para rotarlas así. Algo así, supongo. Eliminemos algunas fases porque no las necesitamos todas. Por ejemplo, puedo agarrar estos can plus para hacer crecer la selección
y eliminarlos. Puedo borrar la superficie de
subdivisión por ahora porque no la quiero. Todo bien. ¿Cuál es el siguiente paso? Lo que quiero hacer es que
quiero hacer este piso. Volvamos al frente y pongamos aquí las tres Cs. Cursor seleccionado después mover el punto de origen al
centro de la geometría. Y luego hay que agregar, y tal vez podamos agregar celosía Entonces agreguemos celosía. Y va a ser muy grande. Escala hacia abajo, hazlo
muy pequeño así. Bien, vamos a
mover esto por aquí. En cuanto a la z, supongo. Escala a la x, algo así como a la z. Y escala esto
así. Todo bien. Ahora voy a agarrar esta pieza. Hay que agarrar la celosía. Y luego controla y elige celosía Deformar para vincular la
celosía al objeto,
será la celosía y
tocará para ir al modo Ahora vamos a mover algunos vértices, pero creo que podemos agregar
algunos cortes a la Z, abrir las propiedades de celosía e ir a la porque
representa la z. Y agreguemos, no sé, tal vez dos o tres
cortes aquí mismo Y vamos a agarrar los
primeros vértices. Y vamos a darle a Key, Y
vamos a moverlos así. Se puede utilizar la
línea de la rejilla para alinear esta humetry con la línea de la rejilla
o cerca de ella Todo este resultado se ve genial. A lo mejor podamos movernos
un poco más así. A lo mejor podamos frotar esos por aquí y moverlos de
vuelta en cualquier momento. A ver, frota esos de aquí. Y vamos a moverlos un
poco así. A lo mejor podamos incrementar
el número de los recortes. Podemos controlarlo mejor. Hasta el momento, el resultado
se ve genial, supongo, pero creo que podemos
usarlos y moverlos. Que esto un poco así,
bien, tal vez pueda hacer
retroceder estos. Cuando añades múltiples cortes, tendrás la capacidad de
controlarlo mejor, mantener todo alineado
con este borde. Si eso se vuelve un
poco difícil, puedes agregar múltiples
cortes, por ejemplo. Puedo añadir diez aquí, y eso ayudará a
controlar esto aún más. Bien, vamos a mover este
aquí y el resto también. Bien, tal vez pueda
moverlos un poco. Bien, hasta ahora
el resultado es genial. Pero tal vez podamos mover
la parte de atrás a los diez bits
así , los de aquí. ¿Qué pasa con esta área? Vamos a mover estos hacia atrás
y esos también. En este momento obtuvimos
muy buenos resultados. Voy a tina esto y golpearé control para aplicar geometría
visual para hacer, para aplicar todos los modificadores Ahora puedo agarrar la
celosía y borrarla. Si no estás del todo
satisfecho con el resultado, puedes grub estas caras
que las aplanan Seleccionemos los de aquí. Y se puede golpear a la x cero. Entra y aplícalos.
Después de aplanar el, puedes agarrar el resto Por ejemplo,
vayamos a la vista. Porque puedo ir a la vista, El clip de inicio lo hacen
menor a 1 centímetro. Por ejemplo, puedes agregar
este 0.5 centímetro. Ahora podemos hacer zoom un
poco más, pero eso no funciona. Hazlo 0.1 Ahora vamos a
agarrar este borde aquí. Y luego golpear al cero, aplanar este Haga clic en este
borde al cero entrar Y puedes hacer
lo mismo por el resto. Pero creo que podemos agarrar estas fases
así, incluyendo estas. Y en cuanto al ingreso de X cero,
podemos agarrar este xx0x0 enter podemos agarrar este xx0x0 Bien, entonces ahora
veamos cómo podemos usar esto. Vamos a la derecha y
agarremos esta llave para moverla. Y muévelo a esta zona según
las imágenes de referencia. No debería ir demasiado lejos. Creo que podemos reducir
de la longitud de esta pieza porque creo que
debería ser más corta. O tal vez podamos
aceptar este resultado. Creo que podemos aceptarlo. Agarremos esos juntos
y vamos a aislarlos. Creo que eso va a ser mejor. Tab y vamos
a ir a esto a la Z, cero, entrar a plano
en esto a la Z. Bien, ahora el resultado
se ve genial y bonito Mueve todas estas
caras un poco hacia arriba, alinéala así, puedes
agarrar la G y la G a la Z, Todo el control en la, apuñalarla
con esta G si quieres Creo que aquí podríamos hacer
algunos cambios, como alinear estos vértices
con estos vértices de aquí mismo. Voy a etiquetar esto e iré a ellos con el fuego para
voltear la superficie de subdivisión, activaré el
marco de alambre para poder verlos. Ahora voy a alinear estos
con estos vértices. Todo bien. Ahora veamos cuál es
la mejor manera de hacerlo. A lo mejor creo que podemos. Bien, agarremos así
estos vértices y hagamos de
éste el activo Y cambiemos
la transformación
al elemento activo y
encajemos al vértice Voy a saber
este de aquí. Vamos a intentarlo de nuevo. Control de pulsación de teclas. Y ficha
este de aquí. Sí. Bien, ahora el resultado se ve genial. Creo que también podríamos retocar estos
bordes, éste. Vamos a moverlo un poco. Podemos hacer lo mismo de lado, agrupar estos vértices así Haz de ésta la
clave para controlar el desaire. Controlemos el control del
ojo de la cerradura. Toma uno por aquí. Control de ojo de cerradura, ficha uno aquí. Lo mismo. Podríamos
alinear estos vértices. Voy a agarrar estos vértices así y hacer de éste el control
activo de ojo de cerradura Pestaña uno. Aquí, creo que podemos. Los bordes en el centro y el tocón de control de
retención de teclas es uno por aquí Y lo mismo
para los tocones, uno aquí,
lo mismo para el lado Hagamos de éste los tocones activos de control de ojo de
cerradura, uno aquí y
lo mismo para el costado, lo mismo para estos bordes Podemos rodarlos desde
aquí y alinearlos 'voy a seleccionar estas
caras así. Voy a hacer de este vértice
el activo y escalar
al activo limitado X cero
entrar para obtener este resultado Creo que podemos hacer lo
mismo por el resto. Por ejemplo, puedo agarrar estos bordes y hacer de
éste el activo. Y luego en cuanto al cero X entrar, lo
mismo para
estos vértices. Haz de éste el activo en
cuanto al X cero enter. Bien, ahora el
resultado es genial y bueno. Creo que podemos ir con
eso. Muy bien, muy guay. Lo mismo que debemos hacer por estos vértices.
Deben estar alineados. Bien, tal vez
ahora podamos hacer estallar estos vértices y hacer de
éste el activo Puedo romperlo
aquí mismo y escalar esto a la Y cero para aplanar esto a la Y
porque eso es importante Y aquí podemos hacer lo
mismo. Gehl controla, desaliña esto
aquí mismo en cuanto a la Y y
aplanar esto al Sí, Podemos hacerlo aquí, hacer que
este sea Alinea esto aquí en cuanto al cero, ingresa al costado también. Control de retención de teclas estampa este aquí mismo en cuanto
a la entrada Y cero. Si quieres fijar la
distancia entre estos bordes, eso será
fácil simplemente agarrarlos así. Y luego haga clic derecho en el espacio. No te preocupes por el resto. Creo que podemos
aceptarlos en cuanto al cero
entrar para aplanar los dos Z. creo que ahora el resultado se ve genial
y ahora ya estamos listos Bien, ahora estamos listos para
duplicar esta pieza. Voy a seleccionar esto, el punto de
origen está en el medio. Voy a tener que traer
los tres cursores en medio
del círculo.
Voy a agarrar esto. Y luego heterótico al rey el punto de origen
posición hetticlic, establecer origen origen
a Creo que eso no es importante ya que vamos
a usar el giro. El giro depende de la
posición de los tres cursores. Antes de usar el giro, solo
quiero hacer
algo aquí mismo. A mí me gustaría
agarrar estas caras. Iré a las propiedades de los datos del
objeto y crearé un nuevo grupo. Voy a agregar estas caras en este grupo recién asignado
para que podamos asignarlas. Ahora si voy a seleccionar, puedo seleccionar estas caras fácilmente. Ahora estoy listo para usar el giro, agarrar las caras y
activar el giro. Y vamos a girar esto
a la Z así. Cuando lo gires,
usemos el ángulo. Vamos a sumar 360 grados. No quiero
estirarlo así. Quiero usar duplicado.
Usa duplicados aquí. Sólo tienes que añadir el número.
Puede aumentar o disminuir el número hasta que
consigas algo perfecto, y ahora tengo algo perfecto. Después de hacer eso,
agarra a este coby y mueve esto porque ya no
necesitamos más. Golpea X y deshazte de él. Y luego pulsa espacio para
volver a seleccionar la casilla, pulsa Seleccionar todos. Golpea a M y Merc por distancia. Ahora tenemos 620 vértices Mer. Después de hacer eso, voy
a agarrar esta D al set, que podamos elegir un coby aquí Entonces con estos vértices, golpearé círculo de tasa Y relájate para relajarlos, porque quiero usar esto como guía para usar
el modificador Shrink Ram
para obtener
un resultado perfecto. Porque creo que la superficie, es un poco ondulada. Ahora pulsa P y luego para
separar esto, tab out, agarra esta pestaña en dos Z, y vamos a extruir
esto así hacia arriba Hay que ingresar
recalcular la normal. Ahora con esta seleccionada, le
pediré a Subdivision
Surface que haga esto aún
más suave e iré a las propiedades del objeto y cambiaré la visualización a bound porque no
quiero verla Ahora vamos a centrarnos en esta pestaña
para pasar al modo de edición. Ahora vamos al
objeto A Roberts y seleccionemos para que podamos
seleccionar estos vértices. Eso es lo que quiero
aquí, el grupo sigue existiendo y funcionando. Ahora voy a tocar y agregar modificador de frotamiento
retráctil en esto. Voy a encoger esto en
esta página en el cilindro. Como puedes ver,
todo se encoge, se frota en el cilindro
y no necesitamos eso. Voy a apuntar al
grupo, al grupo. Ahora, apaguemos esto
para ver antes y después. Ya puedes ver cómo esto solucionó los problemas que
tenemos aquí mismo. Ahora obtuvimos
resultados muy bonitos sin ningún tipo de ondulación. Cuando estés
satisfecho con eso, agarra el frote retráctil y
golpea el control para aplicarlo. Ahora puedo agarrar esto
con esto y fusionarlo. Pero antes de fusionarme, solo
quiero asegurarme de que esta longitud tenga sentido y no tenemos ningún
problema con eso Si tienes algún problema con eso, puedes eliminar algunas de estas
caras o puedes escalarlas. No estoy muy seguro de si
creo que debería ser más corto. Intentemos hacer esto más corto. Sólo quiero ver
qué va a pasar. Voy a borrar estos y
moverlos aquí arriba. Voy a subir. Veamos si esto va a estar
alineado o no en cuanto a la Z. como pueden ver, eso
no va a estar alineado porque aquí tenemos
alguna variación Voy a cancelar todo eso. En lugar de esto,
podemos hacer otra cosa. Puedo mantener estos
vértices aquí arriba y podemos disolver algunos
de estos vértices Voy al rayo x y agarro estos
vértices y los muevo hacia arriba. Eso va a ser mejor. Algo así. Todo bien. Sí, creo que
será mejor. Tab, tienes que
subir este control J, convertirlo en una pestaña y presionar
Seleccionar todos los vértices. Y el matrimonio por
distancia al matrimonio. Todos los vértices tabulan
en el wireframe. Sólo quiero ver los resultados. Sí, este es el resultado. Ahora puedo
superficie de subdivisión activa. Todo bien. Es hermoso y agradable. Yo puedo ir con esto.
Sí. Todo bien. Vamos a compararlo. Sí,
creo que ya podemos aceptarlo. Después de hacer eso,
crecen estos bordes. Y por cierto, creo que no
necesitamos estos bordes aquí mismo. Podemos deshacernos de
ellos hasta éste. Ir al frente, por ejemplo. De izquierda a derecha. Extrujamos esto aquí abajo. Vamos a tener algo de largo
así, supongo. Y luego para extruir habilidad, pero no esquiar
según el elemento activo Cambia esto al límite
y luego a escalar así. Apaga subdivicion superficie, da
click en este control, click en este control, te tobivalentvalvalvalos tres,
supongo Ahora ya tenemos esto. Bien, ahora tenemos que añadir un tope aquí. Veamos qué
opciones tenemos. Haga clic y pongamos
los tres
cursor aquí en esta área. Supongo que podemos usar en
el círculo, en un anuncio. Y agreguemos un
círculo aquí mismo. El círculo será de muy
gran escala a 32 vértices. ¿Podemos ir con 32 vértices? Creo que vamos con eso. Luego golpéelo A y
luego y escala, extruya la escala para
tener este resultado Y luego vayamos a
la cara y adivinemos, vamos a la cima y
veamos si eso tiene sentido Vamos a compensar esto. Sí, algo
así. Sólo tírala un poquito. Eso va a estar bien. Y ahora voy a agregar superficie de
subdivisión con nivel dos y agarrar
todo y escalarlo. Vamos a alinearlo
perfectamente así. Agreguemos tres, ahora está
alineado y perfecto. Agarra los bordes a la Z. para extruir esto hacia abajo así, agarra esto puede tirar para nivelarlo, puedes agregar tres Puedes agregar un soporte
el borde
aquí mismo para obtener un
resultado aún más suave, supongo. Bien, ahora tenemos
este lindo suave. Después de hacer eso,
puedes reducir esto a dos. Eso va a ser suficiente y agradable. Ahora, vamos a agarrar todos
estos detalles. Ya no necesitamos esto.
Puedes eliminar esto. Agarra esos y
pongámoslos en su lugar, ¿de acuerdo? Creo que vamos a ver, ¿qué opciones tenemos aquí? Todo bien. Tenemos la
subdivisión dos aplicada aquí Voy a añadir uno y
aplicar para esta pieza. Para la copa aquí
tenemos la subdivisión uno. Puedo rik esto con esto
sin ningún problema. Merce, ambos
recibirán un nivel de servicio
de subdivisión Ahora voy a agarrar esto, dar clic en este círculo, y poner los tres decursores
en el medio Frota esta pieza, y
luego pulsa si la selección se descursorve justo en el medio.
Ir a la parte posterior de. Vamos a rotar esto
así, supongo. Bien, ahora quiero
moverlo así
en esta dirección. Veamos, ¿
Qué opción tenemos aquí? Abramos el aparatito. Mueva esto a local. Sí, ahora podemos usar el local.
Movamos esto así. Y si la báscula no está ayudando, puedes escalar esto un
poco y mezclarlo más pequeño. Creo que también podemos rotar esto a una
de estas direcciones. Pero veamos cómo
podemos hacer eso. Bien, ¿podemos
rotarlo así? Yo solo quiero recoger el hielo o el ángulo correcto
y girarlo. Todo bien. Ahora vamos a tratar de recoger el ángulo agradable y girado. Vamos a moverlo adentro así. Bien, tal vez podamos
mover esto un poco más dentro y selección a, para volver a entrar esto y
ponerlo en el medio Pero es un
poco difícil de
determinar y obtener resultados
perfectos. mejor podemos
moverlo en cualquier momento así e ir tal vez a la parte de atrás. O podemos escoger un
ángulo bonito como este tal vez. Y solo saca esto. Vamos a mover esto un poco.
Bien, algo como esto. Creo que eso va a funcionar. Bien, genial. Hagamos una comparación aquí. Creo que debería ir un poco
más profundo. Voy a mover esto
adentro un poco, y tal vez podamos
simplemente matarlo un
poquito o eso es demasiado. En realidad, este resultado se ve bien y creo que
podemos ir con eso. Es hermoso. No puedo
aceptar este resultado. Bien, ahora creo que
puedo terminar este video. Voy a terminar este video aquí
y nos vemos en el siguiente.
34. 034 Cómo crear el button superior: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Aquí de este lado
tenemos este botón. Veamos cómo podemos crear. Selecciono esto y
toco para ir al modo. Y voy a agarrar uno de
estos bordes así y luego radicalmente para dejar
al coby en el mismo lugar Y voy a golpear y luego
separar esto, tab out y vamos a agarrar este nuevo círculo y vamos a
golpear secta para aislarlo. Veamos qué
tenemos en el modificador. No quiero el cultivo encogible
en la superficie de subdivicion. Veamos qué
podemos hacer al respecto. Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Agarra la extrusión y la escala, y extruir
y escalar
dentro de esa Creo que podemos usar el Gripil. El resultado es muy bonito.
Yo puedo ir con eso. Bien, después de hacer eso, ahora los hits para existir. Como puedes ver,
el resultado no es perfecto y no está perfectamente
alineado. Pero recuerdas esta
guía que tenemos aquí. Si tomo un coby, si vuelvo y muestro
esto como un sólido, recuerdas esta forma Voy a usar esta
forma como guía para agarrar esta pieza
en esta guía. Eliminemos esta.
Y vamos a agarrarlo, TD para tomar otro coby y
dejarlo en el mismo lugar Y golpeamos para
aislarlo para que podamos usarlo. Entonces volvamos aquí y
esto a sólido para que podamos verlo controlar y aplicar
umetrotómica visual No necesitamos
nada de aquí, solo
necesito esta zona. Voy a agarrar esta
zona y después golpearé control XF para
deshacerme del resto Bien, se raja. Bien, puedo borrar estas caras y eliminar
esta fase aquí mismo,
X, Deshazte de ellas. Agarra esto con este
control L XF y delever, Eso es todo lo que
queremos aquí. Toque hacia fuera. Ahora vamos a agarrar estos
nudos que creamos. Quiero decir, esta. Voy a
seleccionar esto. ¿Todo bien? Le daré a esto un modificador de cangrejo anular y
elegiré esta guía. Puedo agregar
superficie de subdivisión para esta pieza, para que la guía haga
esto aún más suave, para obtener aún mejores resultados Muy bien, eso es muy
genial. Ahora cuando peines agarra esta pieza, y por cierto,
solo quiero esconder
esto para poder
mostrarte lo que hice aquí Cambiemos esto a delimitación, que podamos ver el resultado Ahora esta pieza se vuelve
perfecta y agradable, como puedes ver aquí mismo. Bien, cuando
estés satisfecho, golpea el control y aplica geometría
visual, Tom. Después de hacer eso, ahora
puedo tocar y golpear un seleccionar todas estas caras y Alt
para sacar estas caras. Pero creo que se
escalarán un poco. Intentemos usar
otra técnica. Es como aislar esta pieza. Y veamos donde las
caras azules puedo voltear
este extremo alt para abrir el flip normal supongo que podemos agregar para darle a esto algo de grosor. Supongo que no estoy muy seguro. Hagamos que el grosor sea
más pequeño y
encendamos la habitación porque solo necesitamos la habitación y apliquemos la solidificación Bien, ahora
paremos para ir
al modo It y subimos así
estos vértices y nos pongamos sabios en absoluto para mover
los que están adentro así Muy bien, eso es muy genial. Bien, si
quieres sacar un poco estos vértices, porque como puedes ver,
tenemos un ángulo justo aquí Debería ser de 90 grados, pero en vez de eso
tenemos un ángulo. Va así. Puedes
agarrar estos vértices y golpear Alt para empujar hacia afuera. Ahora creo que eso es mejor. Algo así. Hazte sabio
y dale a Alt para mover estos. Un poco más así. Ahora salgamos y
veamos qué
tenemos . Muy bien,
eso es muy genial. Bien, ahora tenemos que
sacar esto un poco. Tenemos que movernos así a
esta oscuridad. Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Comprobemos el artilugio. Trae el órgano.en el órgano
medio a la geometría. El artilugio no va a ayudar. Veamos qué opciones
tenemos aquí? Hagamos y hagamos de este
vértice el activo. Al menos cambia esto.
Bien, a lo normal. ¿Podemos agarrar uno de estos? Creo que esta dirección. Sí, creo que eso va a funcionar. Lo normal se ve genial. Se puede pasar a la normal o a los tres
decsor funcionará también Pero deberías poner los
tres decursores y alinearte de alguna manera para
conseguir eso para mí. Obtengo estos resultados.
Creo que eso va a funcionar. Es para sacar estas fases. Algo así.
Creo que eso va a funcionar. mejor podemos
escalarlo como un poco, hacerlo más pequeño,
tal vez incluso más. Muy bien, eso es muy
genial. Eso es lindo. Después de hacer eso ahora podemos agarrar estos ases y biselarlos. Se le puede tirar a Bevl ellos, esto con esto y rebivls, puedes agregar borde de soporte aquí
y uno aquí mismo para obtener resultados
agradables Ahora vamos a ocultar el
marco de alambre radicalmente suave. Vamos a agregar una superficie de
subdivisión. Ahora mismo tenemos algo
muy chulo y agradable. Puedes eliminar la guía. Ya no lo necesitamos, pero creo que
tenemos algún problema aquí mismo. Creo que hay que agregar
un borde en esta área. Aquí hay algo. No me gusta tanto. Muy bien, hasta ahora,
eso se ve genial. Siento que tenemos algo de
sombreado aquí mismo. ver si podemos
deshacernos de esto. Todo bien. Para deshacernos de eso,
podemos retroceder algunos pasos. Veamos qué opciones
tenemos aquí? Voy a agarrar esta guía. Cambiemos esto a
sólido para que podamos verlo. Y voy a tocar y agarrar
todos estos vértices, hacia
fuera para inflar
esto así. Y voy a volver a usarlo. En este caso lo haré, es
como aislarlo y tocarlo, agarrar el
control de estas caras y luego ir a las propiedades obvias de
los datos Y voy a borrar todos estos porque ya no los
necesitamos. Vamos a crear un grupo y asignar estas
caras al grupo. Ahora cuando golpeas Seleccionar,
puedes agarrarlos. A lo mejor podamos agregar uno aquí. Sí, creo que es mejor. Bien, es para salir
ahora voy a tocar agarrar esta pieza e ir al
modificador para usar shrink de Mudifiert's use Vamos a elegir estos vértices
o grupos de vértices. Ahora debería ser encogerse, recortar perfectamente sin ningún problema de control
y aplicarlo. Ve aquí y cambia
esto a delimitación. Ahora veamos el resultado
verticalmente, sombra, auto, liso. Ahora es perfecto. Supongo que el mismo escenario puede
esconder a estos 22 así El agarra esto con este
troll nuevamente a tres aristas. Control para agregar B aquí, Cantroll agrega uno,
H, amor aquí mismo Ahora podemos agregar
superficie de subdivisión con nivel uno. Ahora no tenemos problemas de sombreado. Todo es perfecto y genial. Yo vi esto. Cómo
crear este spot. Creo que eso es todo para este video y te voy a ver
en el próximo.
35. 035 Creación de los sensores de la cámara inferior: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a la
parte inferior y veamos qué podemos crear aquí. De este lado, tenemos este ph de un vaso para cubrir esta zona. Y podríamos crear
algo así. Como puede ver,
según esta imagen, tenemos una pieza de vidrio
que cubre esta zona. Bien, veamos cómo
podemos hacer eso. Voy a agarrar la estructura y la pestaña para ir
al modo de edición y voy a
agarrar uno de estos bordes. Creo que podemos agarrar
toda esta ventaja. Se ven así. Y le pegaré a Shift
con D para tomar un Coby así y mirar a la
derecha para
dejarlo en el mismo lugar Y voy a golpear P y
después para separar esta pestaña y agarrar
este nuevo círculo. Eliminemos la
superficie de subdivisión. No lo necesitamos. Y a ésta voy a
añadir esta carta. Por cierto, voy a tocar y
es para aislar este tap, para ir al modo eh y
agarrar todos estos vértices. Y voy a ir a la cara y
elegir el resultado de grit fil. Se ve muy cool y
creo que podemos aceptarlo. Bien. Creo que podemos agarrar estos huevos
así, todos ellos. Supongo que podemos arreglar la
distancia entre ellos. Intentemos y veamos qué va a pasar
cuando hagas esto. Después de agarrar estos
bordes al
hacer clic derecho y elija Look to Space este momento, la distancia
entre estos bordes también se ve mejor para estos bordes. Puedes agarrar este o
puedes controlar Alt y hacer clic. Entonces después de eso elige bucles. Antes de hacer eso, en realidad
del esto y aquel. Después elige los bucles y el clic
derecho para espaciar. este momento, la distancia entre estos bordes son iguales Después de hacer eso o una pestaña
hacia fuera y golpea para salir. Y ahora guiamos este resultado. Creo que podemos cambiar la pestaña de orientación de la
cara, presionar A y luego Alt y
clip para voltear esto. Después de hacer eso,
agarraré a la guía y luego golpearé el turno
D para tomar Coby y haga clic
derecho para dejar el Coby en el mismo lugar el
cobi Cambiar la visualización
al control de sólidos A. Aplicar geometría visual. Yo sólo quiero agarrar estas
fases que tenemos aquí mismo, ficha e ir a la cara. Agarra estos aquí
y esos y presiona X. Y luego toma este control L para vincular
seleccionar y este también. Y borra el resto porque
no los necesitamos. Esta es nuestra guía. Voy a agregar superficie de subdivisión para que esto sea aún más suave Entonces vamos al modificador. Cada vez menos superficie de
subdivisión ahora. Se vuelve suave y
agradable como puedes ver. Ahora voy a agarrar esta
pieza como he creado aquí y agregaré
modificador de encogimiento en ella. Voy a elegir esta
guía que creé. Se puede rey la guía
a la caja delimitadora. Ahora obtenemos este resultado.
Como pueden ver, es agradable y genial, no
lo sé, pero siento que aquí hay algo que
no tiene sentido. O al menos patear el costado. Creo que debería empujar
esto en un poquito. Agarraré la guía y tocaré, seleccionaré todas las caras. Y luego golpear a, y
empujar esto profundamente dentro. Un poco así,
algo así. Y luego toca hacia fuera. Bien,
entonces este es el resultado. El resultado se ve bonito y hermoso. Creo que
podemos ir con él. Entonces volvamos
aquí y apliquemos el modificador de audición.
Ya no lo necesitamos. Después de hacer eso,
es como aislar esta pieza y vamos a tocar de
nuevo para ir a la modalidad. Antes de pasar al modo, vamos a darle a esto algo de
grosor usando así deify Aumentemos el grosor
un poco así. Eso es muy genial.
Aplicaré el soldi pick Frote el costado, para ocultarlo. Agarra este control L
para seleccionar este lado. Y después golpeó a Alt para
traer las caras laterales. Por cierto no
necesitamos el control menos para hacer sonar la selección. Yo sólo quiero elegir este lado. Y luego golpeó FTD para
tomar una copia así. Haga clic derecho para
dejarlo en el mismo lugar. Entonces golpearé P y luego para suprimir esta pestaña
y agarrar esto solo,
golpearé A, y luego golpearé para
inst, hacer algún Va así. Después golpeó control y
el resto de la cara. Y golpes para escalarlos. Lo que quiero hacer es que solo quiero crear este borde negro. Creo que eso no
va a funcionar. Volveré a golpear para hacer
esto un poco más grande. La llanta. Algo así. Controla menos como para escalar estas caras controla la explosión
X para deshacerte de ellas. Bien, ahora
tenemos esta llanta. Agarra la llanta y creo que
podemos darle este grosor. Pero antes de hacer eso, solo
quiero ver si este marco alineó con la cara
sin ningún problema. Lo que puedes hacer con
esta llanta seleccionada, puedes
volver a usar el modificador y escoger esta Umetría y luego
aplicar el cultivo auditivo Ahora deberías obtener un
resultado perfecto sin ningún problema. Clic derecho, liso,
automático, liso. Voy a tocar para ir
al humor ocho. Voy a frotar estos
bordes así. Voy a beivle estos
controles a Beivle ellos. Agreguemos tres. Voy a añadir un bucle de soporte
como ese aquí también. Por encima de eso se puede agregar superficie de
subdivisión para
que esto sea aún más suave Y para la M, puedes preguntar
superficie subdiviicana si quieres Es como demasiado exacto.
Echemos un vistazo. El resultado no es
exactamente lo que quiero. Creo que hay
algo raro. Creo que lideramos los acres, pero no sé por qué no veo
nada aquí que sea raro. Es como demasiado exacto.
Sólo quiero ver, perdón, qué está pasando aquí. Esta es la M, y este es
el árbol Uma. Eso es raro. En fin, volvamos
y volvamos a las edades bíblicas. No sé qué está
pasando aquí. Sí, así es, nosotros la Biblia, esto no va por todas
las cumae Oh Dios mío, ¿por qué ha pasado eso? Golpearé control varias
veces para deshacer ese bivle. Todo bien. ¿Puede troll Z? No me di cuenta de eso. Todo bien. Es que golpearé para agarrar el bucle de la cara e ir a seleccionar y usar límite para
seleccionar estos bordes así. Y luego hay
algo más que podemos hacer. Haré clic en este
bucle de borde y luego presionaré para int. Pero esta vez voy a
golpear para invertir el recuadro afuera así para crear
un borde que es importante para
mí para conseguir que Petro Y luego iré a seleccionar y bucle y elegir límite. Ahora puedo golpear control para
bevle estos y bellos. Creo que podemos crear dos. Ahora puedo subir estos cuatro de ellos y rebevles
con tres aristas
así ahora mismo, veamos qué
va a pasar si agregamos El resultado es agradable y suave. Supongo que puedes aumentar el nivel a dos si quieres
obtener un
resultado súper suave así. Muy bonito. Después de hacer eso,
puedes copiar esto del otro lado
sin ningún problema. Cambiemos la posición de
los puntos de órgano para esta
geometría, ¿de acuerdo? Creo que no
necesitamos cambiarlo. Si quieres poner esto en el medio, creo que
puedes hacerlo. Porque los auriculares que creamos, los auriculares en el medio. Voy a golpear se puso para traer
los tres decorsores en el medio y agarrar esta cuenta y establecer
origen a tres cursor Ahora creo que podemos
usar miramodificador. Obtendremos resultados perfectos. Si lo comparas, el
resultado será perfecto. Vamos a agarrar la M, vamos a darles miramodificadores Pero necesitamos
cambiar el origen a los tres cursores y ahora
obtenemos muy buenos resultados. Bien, eso es genial. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
36. 036 Creación de la cámara inferior: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Aquí en esta zona,
tenemos una cámara. Veamos, cómo podemos crear. Voy a agarrar esta portada
y la voy a esconder. Simplemente agárrala y luego dale a
H para ocultarla.
Centrémonos en esto. Creo que podríamos
empujar esto un
poco hacia arriba según esta imagen. Siento que
tenemos cierta distancia entre el cristal
y este marco. O tal vez los vasos deberían
ser un poco más gruesos, pero no voy a
hacer el vaso más grueso. Agarraré esta pestaña y seleccionaré todas las
caras y luego golpearé como para mover esto un
poco hacia arriba así. Y entonces tal vez podamos darle un poco de grosor a
esto. Vamos a la fase, y vamos a solidificar Y aumentemos
esto un poco. ¿Todo bien? Bien, este
es un buen resultado. Aceptaré esto porque
la fase está volteada. Voy a golpear A y tienen que
entrar recalcular la normal Bien, entonces este
es el primer paso. Después de hacer eso, tal vez
podamos crear la cámara
usando estos bordes. Por ejemplo, puedes
agarrar estos bordes y luego golpear para tomar
una copia así. Y click derecho para dejar
el coby en el mismo lugar. Y luego golpeó P y luego para
separar el filo del tendón. Bien, ahora después de eso,
vamos a agarrar el tendón ge, vamos a T para ir al modo, seleccionar todos los vértices Entonces voy
a golpear para extruir escala. Para extruir escala así, voy a presionar
clic derecho y círculo en la herramienta Loop para hacer esto
como un círculo y luego Alt para mover esto hacia arriba, tal vez podamos cambiar al borde Parece que aquí hay algún
tipo de problema. Vamos a ver ¿qué es? Vamos a col rizada un
poco más así. Bien, ahora
tenemos este resultado. Entonces estaré en lo cierto
y volveré a elegir círculo para que el círculo
se vea más preciso. Nuevamente, vamos a empujar
esto. Todo bien. Nuevamente, círculo derecho, eso también está lejos, se ve genial. Ahora tal vez podamos golpear
y S para extruir escala para obtener este resultado Para crear este marco. Como pueden ver,
está justo aquí. ¿Qué más podríamos hacer aquí? Golpearé para crear una cara y luego golpearla para
extruirla así Entonces voy a golpear, por ejemplo, voy a agarrar estos bordes, luego golpear Control
será para nivelarlos. No sé si tengo una curva
aquí o debería ser tabulador. No estoy muy seguro, pero creo que deberíamos
hacerlo como un tabor Voy a agregar un borde aquí mismo y eliminar este control x para obtener un resultado
así para esta área, tal vez podamos biselar
no hay problema para hacer eso Algo
así va a estar bien. Ahora vamos a frotar esta
cara y tal vez podamos sl y escalarlos un poco más solo para hacer esto más pequeño. Y entonces supongo que podemos
extruir esto así y biselar los bordes controlar
y biselarlos Algo así. Supongo que creo que esto debería escalarse un poco para hacer crecer la
selección en control Supongo que deberíamos
hacer crecer la selección. Hagamos activa esta fase. Cambiemos la
orientación de transformación a la normal y activa porque queremos usar la fase activa. Vamos hacia esta
fase así. Y mover los,
moverlos hacia arriba así. Algo así. A
lo mejor podamos escalar un poco esto y moverlos hacia arriba. Tal vez podamos deshacernos de esto aquí mismo y de
éste también. Creo que ya no los necesitamos. Iré a la
cara y cogeré esto. Y puede lanzar
durar varias veces para hacer crecer una selección
hasta llegar a esto. Y ahora volvamos
a subir esto así. Ahora voy a agregar uno aquí y tal vez podamos golpear control Tb bala
a tal vez dos aristas. Y extruir el golpe. ¿Bien? Al extruir a lo largo de lo normal y simplemente extruir dentro de esa manera A lo mejor podamos frotar estos
dos bordes y golpear el control para
burlarlos a tres bordes Supongo que eso va a estar bien,
radicalmente auto liso. Bien, este
resultado se ve bonito y hermoso y creo que ya
podemos ir con él. Agarremos el marco y
golpeemos la diapositiva para aislarlos. A lo mejor podamos pasar
algún tiempo aquí. Voy a agarrar los bordes. Estos bordes y yo golpearé te
controlan para nivelarlos. A lo mejor podamos apoyar los bucles de borde aquí
y aquí también. A lo mejor podemos agregar uno aquí mismo. Las caras de este lado, creo que no necesitamos
el It X D de ellos. Ahora tal vez podamos agregar superficie de
subdivisión aquí para que esto sea aún más suave Permite golpear esclavo a salidor. ¿Qué pasa con esta área? A lo mejor podamos biselar el bisel de
clicktrollet. Estos 23 acres o cuatro
de ustedes quieren ahora mismo. El resultado es agradable y suave. Bien, esto es agudo. A lo mejor podemos biselar el control. Juguemos dos. Voy a tomar para traer de vuelta las otras caras,
Esta geometría lo. Todo bien. Supongo que esto debería
estar en la madera para. Entonces golpearé a M y me
mudaré a los Tim dos. Vamos dentro de la geometría. Sólo quiero ver el resultado. Sea lo que sea lo que
creamos en el lado, debería reflejarse
en el otro lado porque el
modificador espejo todavía existe. Creo que creo que esta
área está terminada. A lo mejor podamos volver a agregar una cubierta aquí
debajo de esta área. Será algo sencillo, solo toca y agarra
este bucle de borde. Y luego tuvo que
tomar un coby así y
con razón dejar el coby en el mismo lugar y luego
darle a P y luego para separar este tap out y el corp esta borra el shrink y
eliminar el sub puede servir, no lo necesitamos. Pestaña. Y luego para crear una fase y escalar un
poco el ritmo, hazlo más grande. Eso será, supongo. Y tal vez aquí podamos
hacer algunos ajustes, como agarrar estos bordes y biblicarlos para crear dos aristas como lo que
tenemos aquí mismo Creo que también podemos incluir
estos bordes. Vamos a agarrarlos juntos. Éste y aquel. Y los nivelaré. Se puede tabular,
por lo menos la Biblia a dos aristas, algo así. Intenta recordar el número aquí. Agregamos 6.2 voy a agregar seis y luego agarrar
estos dos bordes. O simplemente puede ir a seleccionar y luego bucle
y elegir límite. Puedes poner el límite en un trato rápido forte rápido sobre. Ahora mismo cuando golpeo Q, puedo alcanzarlo rápidamente. Ahora se selecciona estos bordes.
Los voy a reprender. Golpea Control, y vamos a
burbujear estos 22 también. Haz que la burbuja sea afilada
así. Y eso va a ser suficiente. Bien, una cosa más
aquí me gustaría hacer. Quiero seleccionar estas fases. Control de golpes plus para hacer crecer una
selección varias veces. Controla Bs varias veces
hasta llegar a esta fase. Ve aquí y termina los pisos. Retira estos de
estos dentro del piso, digamos que solo quítelos. No los incluya
aquí. Eliminado así. Quítelos porque no
necesitamos que estos rostros se
vean afectados por el
multificador Shrink Rob. Todo bien. Ahora voy a volver
aquí y voy actuar Servicio de Subdivisión
y el Shrinb Bien, ahora el resultado
se ve bien, supongo. Veamos si podemos arreglar un poco el encabezado agregando otra H. Mira aquí. Sí. Supongo que ahora el
resultado se ve mejor. Si quieres, puedes hacer lo
mismo para el resto. Vamos a apagar la superficie de
subdivisión
y golpear Control son para agregar un aquí y
uno aquí mismo Y el giro de Tablet en la superficie de
subdivisión. El resultado es agradable y limpio. Aquí podemos hacer lo mismo. Sólo apágalos por ahora. Y haga clic en la pestaña Control
sería a Vl 26. Sólo necesitamos dos
aristas así. Y ahora agarrar estos
dos bordes y golpear Control sería a L estos a algo pequeño y agregar tres bordes y un
borde aquí mismo. Y ahora ve al control de clic
facial más varias veces hasta
llegar a esta cara, ve aquí y
quítalos del plano. Una cosa más aquí solo
me olvido de hacer. Podemos hacerlo ahora mismo. Bien. Voy a agarrar estas caras, hacer clic así, e
incluirlas también. Bien. Y así por aquí. Y volveré a crecer la
selección. Lo que quiero hacer es que quiero
quitar el incremento, solo el aumento aquí. Voy a sumar cero a
cero estas aristas porque
las apostamos
y van a estar afiladas. Vamos a revisar el costado. Todo bien. El resultado es agradable y limpio. Incluso cuando enciendes el
encogimiento de con el fuego, todo va a ser
agradable y suave. Como pueden ver aquí,
creo que podemos hacer
lo mismo por estos bordes. Deberíamos de comerlos
uno por uno y
nivelarlos y obtener resultados similares
a los que hicimos aquí Pero ahora vamos a centrarnos
en otra cosa. Vamos a agarrar estos bordes también. Haga clic en Alt, Click, luego D para tomar un cobi así radicalmente para
dejarlo montajes. Y luego pegaré P y
luego a salir grub circulo A y luego y
escalarlos un poco, elegir orígenes individuales,
y escalarlos así Después de eso, daremos
estos materiales específicos, frotaremos el círculo y golpearemos el control J para
hacer la Mondeometría Supongo que ahora podemos ir a este
lado y hacer lo mismo. Tab y Alita separaron esta pestaña en AF y matan esto
un poco así Y creo que eso es todo. Bien,
veamos si hay algo más que podamos hacer aquí. Empecemos a fijar la
Biblia en estos círculos. Agarremos
así estas edades, una por una. Creo que podemos hacer
algo más rápido. Supongo que si vamos a
la fase y vamos aquí, podemos agarrar la M
y seleccionar seleccionar la M. Veamos qué tenemos. Golpearé control menos
para reducir la selección. Veamos qué más se selecciona. Voy a presionar alt Z para
ir al modo de rayos x y seleccionar todo lo demás porque no
quiero incluir estos. Ahora conseguimos estas fases seleccionadas
y eso es lo que quiero. Muy bien, eso es muy genial. Después de eso, usaré el bucle límite para agarrar los bordes y
controlaré para biselarlos, agregaré dos y aquí
agregaré seis centímetros Ahora tenemos los rostros
seleccionados. Todo bien. Con las caras seleccionadas
volveremos aquí a la selección o
puedes usar un rápido para variedad eligió
límite nuevamente, voy a rebuvlse agregar
tres bordes así Algo como esto. Voy a hacer crecer la selección para obtener
este control de resultados. Además aquí deberíamos
obtener el mismo resultado. Y entonces le pegaré a
Inst para que haga un pequeño
inst como No te preocupes si
tienes un recuadro así. Si quieres deshacerte de esto, solo activa el límite, lo cancelará desde aquí. Eso es muy genial. Ahora tenemos esto. Si quieres hacer estos dos más pequeños supongo. O tal vez podamos aumentar
el número de 2.5 tal vez incluso más. Tres tal vez. Bien, tres para estar en el centro. Eso es algo genial. Voy a tener control menos, con estos rostros seleccionados, iré al piso y los
retiraré del plano. No sólo eso, voy a
ir a disminuir y a cero aquí para deshacerme
de los bordes rojos. Ahora voy a tabular hacia fuera, voy a ir al modificador, activar la superficie de subdivisión encogería de con el fuego, y ahora deberíamos
ver un buen resultado Todo bien. El mar también
iba a tener beneficio
en incrementos. Eso es demasiado. En realidad. Creo que golpearé el
control Z varias veces. Yo sólo quiero arreglar
algo aquí mismo. A ver si podemos hacerlo. Solo ten cuidado
cuando hagas eso. Bien, ahora volvemos aquí, hay algo que
no tiene sentido. No sé si necesitamos
furia aquí mismo o
algo así Con estas caras seleccionadas, iré aquí y
crearé un nuevo grupo. Yo lo llamo, no
sé cómo llamarlo, llamémoslo agujeros.
Algo así. Voy a asignar
estos a este grupo. Yo sólo quiero reconocerlos. Lo que quiero hacer es que
quiero aislar todo
e ir al piso Y selecciona el piso.
Bien, el problema. Estas fases no están
incluidas en el piso. Y este es un problema que
deberíamos arreglar en estas fases. Si golpeo control, la selección crecerá. Voy a tener otro problema. Porque si tuviera bots de control, el crecimiento
apesta estas caras y
no quiero hacer eso Tal vez manual agarrar estas caras e incluirlas en el piso. Voy a pasar tiempo aquí sólo para agarrar estos
círculos así. O tal vez haya
otra técnica. Vamos a golpear el control
en varias ocasiones. A ver si esta
técnica funciona. Voy a golpear control blass para incluir estos
bordes así Esta arista, debo agregar estas aquí como esta de aquí. Después
de seleccionar todas estas fases, sólo tienes que ir al piso
y asignarlos aquí. Sé que no deberían agregarse al piso porque
vamos a tener un problema. Pero después de agregar al
plano en control menos para reducir la selección
en control menos, luego eliminarlos del plano. Solo quita el resto. Ahora quiten estos. Todo bien. Ahora vamos a sacar el golpecito. Ahora volvamos al
modificador. Veamos qué tenemos. Vamos a activar la subdivisión. La porquería del encogimiento. Voy a elegir el piso
otra vez. Vamos, lata El resultado no es perfecto. Creo que necesita más edición. Puedo ver algún
problema de rumbo aquí mismo. Apaguemos esos otra vez. Volvamos aquí y vamos a
tocar, vamos a anular la selección de todo Ve al piso y
selecciona. Todo bien. No están incluidos,
esto es un problema. Bien, eso significa que
deberíamos agregar el manualmente. Creo que aquí no tenemos
otra opción. Voy a agregar estas caras
así, problema como este. Vamos a agregarlos ahora mismo. Agregamos todos estos pases. Vamos al extremo plano asignado para
asignarlos al plano. Seleccionemos el piso ahora. Están incluidos o algunos
de ellos no lo incluyen. Asignar Aquí, intentemos de nuevo. Seleccione, creo. ¿Qué pasa con estos espacios de
aquí? Es asignar. Veamos si tenemos
algún problema aquí. Todo se ve genial. Supongo que después de hacer eso, pasemos a estos agujeros. Todo se ve genial hasta ahora. Eso es genial. Vamos a un
lado y veamos qué tenemos. Vamos a agarrar este.
Asignar para asignar este. Y ahora se le asigna esta área ya que los cogeremos
y los asignaremos uno por uno según lo asignado. Y si, están asignados, agarra estos aquí, vamos asignarles lo asignado. Y ahora veamos qué tenemos. Creo que hubo
otra técnica. Intentemos y
veamos qué vamos a conseguir. Vamos a la M.
Seleccionemos así las llantas. Eso es muy genial. Voy a golpear control menos para mostrar la selección
dos veces así. Bien,
agreguemos esta H aquí. Comprobemos la otra zona. Bien, eso es muy genial.
Deberíamos incluir esto. Entonces todos voy a hacer clic en este
. Aquí no tengo ningún problema. Todo se ve genial. Todo aquí se ve genial. No podemos verificar el resto. Tenemos que sumar estos bordes. Acerquemos aquí
e incluyamos este. Incluya esto, esto aquí mismo. Te diré por qué
estoy haciendo todo eso. Sé que eso es un
poco aburrido, pero va a ser más rápido. Y
te voy a mostrar por qué. Después de seleccionar todo necesario es simplemente golpear H
para ocultarlos así. Y ahora selecciona todas las caras. Ahora puedes ir
al piso y asignar todo lo seleccionado al piso. Ahora vamos a comprobar si
eso funciona o no. Bien, ahora debería
funcionar. Eso es muy genial. Ahora presiona alt H para traer de vuelta
las otras caras y toca hacia fuera, y veamos si eso está
arreglado, el problema. Vaya aquí y active la superficie
subdivica con shring Como puedes ver ahora no tenemos ningún problema de sombreado aquí mismo Todo se ve genial y bonito. Si aumentas la superficie
subdivicana a tres, por ejemplo, o dos, obtendrás
resultados más suaves y perfectos Bien, veamos
qué tenemos aquí. El resultado se ve bien. Comprobaremos esta zona.
Eso es muy genial. Todo bien. Sé que
pasamos demasiado tiempo aquí solo para arreglar
estos pequeños problemas, pero al final del día, obtuvimos un resultado muy agradable
y perfecto. Y eso es lo que quiero aquí. Bien, creo que eso es todo para este video y te
veré en el siguiente.
37. 037 Modelado de lentes ópticas: Hola de nuevo y
bienvenidos de nuevo aquí. Cubramos los otros agujeros, estos de aquí y
los del otro lado. Selección haslak para aislar y vamos a tener que ir
a la modalidad ocho Cambiaré al
borde a iré a seleccionar y seleccionar por
rasgo y no colector. Eso ayudará a seleccionar
todos los agujeros que tenemos aquí. Iré al rayo
X y seleccionaré estos bordes porque
no necesitamos incluirlos. ver si te gusta y usa el ratón del medio para
desilar estos bordes Bien, vamos a ver. Nuevamente, decllse el patrón medio del ratón
y Ahora terminamos con estos
círculos seleccionados. Después de hacer eso,
golpearé F, D, pero voltearé la
subdivisión y encogeré cultivos en D para tomar un coby y dar clic derecho para
dejarlos en el mismo lugar Y luego golpeamos P y
luego S para
separarlos y vamos a desechar los nuevos círculos y tocar y
luego F, crear las caras. Y elegiré
órganos individuales para escalarlos a
cualquier momento . Eso es un poco, supongo. Oh, eso es genial. Ahora podemos volver al ring conmigo con Defi y creo que ya está. Bien, una cosa más aquí, tal vez podamos conectar
estos dos bordes. Vamos a agarrar esta mirada de edad,
y esta también. Y luego radicalmente
enfoque Q. Creo que ya está. Veamos si hay
algo más que podamos hacer. Vamos a gustar excitar
no sólo eso. Yo sólo quiero hacer algunos
ajustes a la barra de altavoces. A lo mejor pueda usar la celosía
y hacer algunos ajustes. Vamos a agarrar el pastel. Bien, ¿por qué se selecciona? Aquí hay un problema. Mira lo que está pasando aquí. Bien, podríamos activar
este opt aquí, aquí mismo. Ahora podemos seleccionar, veamos qué podemos hacer aquí. Voy a tocar en estos
dos vértices. Empieza con ellos y
vamos a moverlos. Solo asiste un poco así. Intenta poner esto en el medio. A lo mejor podamos estos dos vértices
y simplemente sacarlos. La llave de la X. Una vez más, voy a
agarrar estas y la llave a la X y moverlas
dentro un poco. Creo que este resultado
va a ser agradable. Ya podemos ir con él. Podemos la jaula y
moverla del otro lado. O también podemos retocar
el lado. E a la X y mover
esto así. Tirar estos dos bordes en
el medio y
sacarlos a la G. Echemos un vistazo. Se ve bien en el costado
y en el lateral también. Bien, ahora tal vez podamos
comenzar con la óptica. Lentes y crearlos. Vamos a traer aquí un micrófono de referencia para que podamos ver qué podríamos hacer. Seleccionaré esta pieza y me gustará ir
a la modalidad local. Vamos a la pestaña y
veamos qué tenemos. Se puede ver que aquí tenemos
algunas ondulaciones. Alguna parte va y
algunas de ellas salen. Tratemos de encontrar la
solución para esto. Voy a tabularme e ir a la cara y dar click para agarrar estas caras. A lo mejor puedo hacer crecer la selección
así y eliminar los restos X.
Voy a elegir estos Xf
y salir de ellos. Haga clic para agarrar este bucle
H y traer los tres cursor por
aquí y tabular hacia fuera. Y voy a agregar planta a la X
Rx 90 grados como esta pestaña, subdividedvide esto
varias veces así hasta que consiga
un resultado como Voy a agarrar este vértice
e ir a la cima. Utilice la
edición proporcional w
para, por ejemplo, una historia de esfera aguda. Activaré la edición
proporcional y golpearé para mover
esto un poco, pero no puedo
entenderlo, no puedo ver. Entonces voy a golpear la diapositiva dos. Tiempo para enfocarse en
el propio avión, clave para mover y girar la
rueda hacia atrás así. Para hacer los efectos más grandes, intentemos crear
algo como esto. Algo sutil como
esto. Echemos un vistazo. Bien, vamos a cancelar
eso. Vamos a intentarlo de nuevo. A lo mejor podamos probar
algo más aquí. ¿Ves éste? Bien, este resultado se ve genial. Creo que puedo ir con esto. Muy bien, eso es
muy genial. Vamos a excitar y apuñalar Y vamos a agarrar a estos dos. Voy a rotar esto, ir a la Z y vamos a rotar
esto así. Antes de rotar esto, supongo que aquí
podemos hacer algunos cambios. Vamos a la derecha,
supongo y activemos los órganos. Yo solo quiero mover
el punto de origen aquí mismo. Clave para moverte. Y vamos a mover esto por aquí. Te diré por qué hice esto. Después de mover el punto de origen
en la parte superior de este bulto, golpearé el
decursor de selección S Q para reservar esto Yo solo quiero que la punta
de la protuberancia esté alineada con
los tres Dcursor Ahora desde arriba,
podemos rotar esto un
poco y alinearnos con nuestros resultados. A lo mejor podamos mover esto
un poquito así. Algo así.
Ahora echemos un vistazo, veamos qué hemos conseguido
hasta ahora después de hacer eso. Ahora puedo tocar y agarrar
estas fases así. Y ve a los frentes y
haz algunos reyes aquí, como la cara de Q más cercana y
tal vez la caja de unión Qs. Y voy a presionar tecla tanto control para desairar estas caras
en el círculo Ahora estas fases se alinean
perfectamente en el círculo. Después de eso agarraré esto y golpearé Control
para disolverlo. Y el control es agregar uno
nuevo y puedes golpear para alinear y voltear la alineación del otro lado y aceptar un resultado así. Muy bien, después de hacer eso, tal vez podamos darle holgura a
tiempo para centrarnos en esto, puedo tocar para ir al estado de ánimo. Como puedes ver, ahora el resultado
se ve muy fresco y bonito. La curva es muy bonita. Ahora voy a agarrar estos, luego
pegaré para crear una cara grande. Y golpea Alt Q, extruye
a lo largo de la verdad normal, estas de vuelta por dentro así Golpea X para deshacerme de ellos, voy a añadir una E, quizá aquí mismo
según la referencia I. Ahora voy a crear este borde de goma o plástico con
este ex electo. Le pegaré a D para tomar un coby. O puedes hacer otra cosa
como apaguemos esto. Puedes agarrar estas
fases en su lugar. Y golpeados así. Y luego haz click derecho para
dejarlos en el mismo lugar. Y luego pegaré P y
luego para separarlos. Toca, y vamos a agarrar
esto en tu círculo. Toca, agarra estos bordes. Eso, para crear una gran fase, vamos a golpear por ints para crear
un recuadro como ese y luego detenernos para extruir a lo largo de la normal.
Extruir estos hacia fuera. Sólo un poquito así, golpearé otro
por otro recuadro Entonces voy a extruir
esto por dentro
así XF para deshacerme del resto Ahora me enfocaré en
esta nueva frontera. Es dos veces para enfocarnos en ello. Voy a agarrar estas G y
controlarlas a la Biblia, tres aristas, recortar esta, hacer la Biblia un
poco más grande. Puedes agregar cuatro aquí. Éste lo controla. Burbujemos un
poco esto. Vamos a sumar los tres. A lo mejor podamos sumar el apoyo
H. Ahora ya tenemos esto. Voy a agregar un borde
aquí mismo para la lente óptica. Agreguemos el soporte
H aquí mismo. Ahora podemos activar la superficie de
subdivisión y ahora tenemos los resultados cercanos
a lo que tenemos aquí mismo Eso es muy genial. Agitaré
y agarraré el borde del tendido. Vamos a apagar la
superficie de subdivisión, agarrar estos bordes así Y supongo que podemos hacer algo como al menos
ver lo que podemos hacer aquí. Golpearé a D para tomar un coby y platicar para dejar
al coby en el mismo lugar Y voy a golpear P y
después para separar esta pestaña y vamos a
agarrar este nuevo círculo. Y luego para crear fase. Y luego es para hacer
un insulto así. Y luego repetir la última acción varias veces hasta obtener
un resultado como este. Muy bien, creo que podemos agarrar el viejo clic de control y el
clic de Altro shift para agarrar el resto Podemos relajarnos para relajar el. Vamos a fregar estos bordes. Y escojamos el espacio para fijar
la distancia entre ellos. O tal vez podamos frotar esto y su círculo. Este también. Vamos a dar un círculo ahora. Tal vez podamos frotar estos bordes y relajarnos y tener que nuestro
tiempo múltiple para obtener un buen resultado. Grub este espacio, deshazte de él. Ve al clic O y vamos a
elegir si eso no funciona, solo agrega ge extra en cualquier lugar. Letrub estos bordes
así y corta para fijar
el espacio entre Ahora puedo agarrar este
borde y agregar o gritfl. Giremos esto un
poco así y utilicemos offset para
rotar este pedacito. Este resultado se ve bien. Creo que podemos aceptar
esto e ir con él Después de hacer todo eso. Ahora tal vez podamos golpear para
salir, y usar la guía. Con esta nueva tumetría, golpearé a la lente,
golpearé una H para llevar la guía,
y seleccionaré la guía ya que
golpearé holgura para aislarlos. Vamos a la cima.
Y lo que voy a hacer es mover
la guía un
poquito hacia el engranaje para moverme. Y vamos a moverlo
así. Yo sólo quiero moverlo en
esta dirección. Puedo, puedo tocar y hacer
una de estas fases, la activa utilizo
la fase activa, te
mostraré a lo que me refiero. Por ejemplo, puedo agarrar cara y ching esto a local y
activo el Ge desde aquí. Ahora cuando vas a la parte superior
como puedes ver ahora puedo frotar el eje z y estas
fases diagonales así. Ahora muévalos así
hasta que este o este
vértice golpee este borde Se puede presionar tecla a
la Z, Clave a la Z. que ahora el resultado es perfecto Después de hacer esa pestaña, esta borra el espejo a partir de ahora. Agreguemos un shtifier, no un símbolo de la historia del formulario Escojamos la guía. Ahora esta nucumetría perfectamente
alineada con la guía, puede activar la superficie de
subdivisión Rebajemos el nivel
y aceptemos este resultado. Se sienta el control para aplicar
la superficie de subdivisión. Ahora tenemos esto y puedes
aplicar la audiencia desde archivo. Es como agarrar la guía para esconderla y
veamos ahora qué obtenemos. Vamos a activar la
superficie de subdivisión para ésta. Para éste también, supongo. A lo mejor hacemos un bucle solo para
que esto sea más nítido. A lo mejor podemos agregar dos g aquí. Creo que podemos. Al, solo para sacar
esto solo un poco, demasiado, radicalmente suave Para que esto sea suave a liso, tal vez podamos darle a esto un poco
de grosor o puedes usar, así que dale un poco de
grosor así. Toda esta cantidad se ve genial. Es ligero para excitar. Supongo que también puedo grub la frontera
para hacer algo. Lo haré o antes de que toque, solo aplique el
solidificar y luego Y voy a agarrar estas
caras así. Ve aquí. Tenemos el quitar lo que sea que tengamos aquí
y asignarle estas caras. Ahora vamos a seleccionar para eliminar todo las caras.
Ahora vamos a comprobarlo. Sí. Todo bien. Ahora tenemos estas fases
asignadas en la pestaña de grupo out. Y ahora voy a agarrar esto
e ir al modificador, y voy a añadir el modificador de
encogimiento Rob. Voy a escoger esto, pero quiero encogerme frotar solo las
fases seleccionadas. Elige el grupo. Veamos el marco de alambre. Ahora estas fases perfectamente
alineadas con el marco. Aplica el modificador de encogimiento Rob. Eso es lo que ya no necesitamos. Vamos a traer las imágenes de
referencia aquí. Podemos ver la lente. Tenemos una pequeña conicidad. Intentemos hacer
algo como esto. Agarra la lente y la pestaña
para ir al modo. Vamos a secre esto
él y vamos a golpear control tobivlet a
dos Buscaré esto
él con esta H y golpearé control Tobavl.
Éste y éste. Voy a agregar cuatro hes con soporte el lote H solo
para hacer el súper afilado y suave para el costado. Ya que este lado no
va a ser visible, voy a golpear control y
simplemente pivlet así Se pueden agregar cuatro hes. También puedes agregar soporte al
glo si quieres. Ahora, después de hacer
eso, agregaré superficie de
subdivisión para obtener resultados
más suaves y nítidos
Puedes agregar a si quieres, agregaré modificador de espejo para reflejar esto en
el otro lado Vamos a salir y ahora
veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Comprobemos la orientación de la
cara. Bien, vamos aquí
y la superposición. Y veamos, se
debe voltear el marco ,
tocar en un turno Creo que el resultado es
perfecto y hermoso. ¿Todo bien? Eso es muy
genial. Bonito. Todo bien. Creo que eso es todo por esto
contigo y
te veré en la siguiente.
38. 038 Empezando con el vidrio frontal: De nuevo, volveremos
aquí. Centrémonos un poco
en la parte frontal. El vidrio aquí,
tenemos múltiples capas. Esta es la primera capa. Es sólo un trozo de vidrio. Y aquí tenemos algunas cosas. No me voy a centrar en estos
detalles ya que estos detalles
no van a ser visibles. A lo mejor esta capa,
será visible un poco. Éste cubrirá todo
con la reflexión. Centrémonos en éste y veamos ¿cómo podemos crearlo? Voy a agarrar esta pieza. Voy a tomar un cobe de ello. El me moveré a la lima Timber y
pasaré al Tim dos, iré al archivo modi y
agreguemos superficie de subdivisión Yo sólo quiero ver
qué va a pasar. Todo bien. Este es el
resultado que obtuvimos. Es agradable. El resultado se ve genial. Aplicaré la superficie de
subdivisión. Aceptaré este resultado de
acuerdo a esto. Como puedes ver, tiene
un poco de grosor. Intentemos hacer eso Primero, quiero alinear esto con la G. Tenemos poca distancia aquí. Golpearé y golpearé A A. Inflar esto un poco y empujarlo hacia afuera, pero no demasiado. Solo ten cuidado
cuando hagas esto. Voy a hacer clic para agarrar
todo el bucle. ¿Todo bien? Voy a darle clic en, empujar estos bordes un poco
hacia fuera. Algo así, supongo. Bien, ahora tal vez
podamos darle un grosor a esto. Voy a cortarme para
aislar este fin. Vamos a la
lista de modificadores y agreguemos un sólido. Voy a contar final liso. Ahora puedo controlar el grosor. Si aceptas este grosor, la segunda capa, se
superpondrá con la gumetría Solo ten cuidado
cuando hagas eso. Deberíamos hacer algún
cambio después de eso. Aumentemos esto
a tres tal vez. Creo que
será una gran opción después de
eso puedes aplicarla. Después de aplicar el definidor
sólido, podemos tocar para ir
al modo de edición y
voy a agarrar estos bordes Voy a ir a la parte superior
y llave dos veces para deslizar estos bordes así hasta conseguir
algo
plano como esto. Ahora supongo que podemos salir y veamos
qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, ahora
tenemos este resultado. Voy a agarrar estos dos bordes, éste y éste
también. Tíralos así. Y ve al ítem y
pon el mini cristal uno solo para hacer estos bordes hacia arriba
cuando añades la superficie de subdivisión Ahora veamos qué tenemos. Tenemos un pequeño hueco
aquí como pueden ver. Bien, veamos cómo
podemos deshacernos de este problema. Seleccionaré este bucle de borde y elegiré la cara más cercana. Luego presiona la tecla a la Y, la tecla y mantén presionado el control
para chasquear estas caras aquí. Vamos a intentarlo de nuevo. En este momento, estos vértices encajaban perfectamente en
la geometría Vamos a revisar el sitio, o a los niños les gusta aislar esto. Yo solo quiero ver
estas edades también. Problema así, la llave las
dos veces de adentro hacia afuera. Y sacarlos un poco. Todo bien. Ahora creo que
el resultado es perfecto. Esto aumenta la
subdivisión a tres. Creo que deberíamos
tener una pequeña brecha supongo de acuerdo a
la referencia que haga. Voy a pestañar y vamos a
agarrar estos bordes. Ir al bucle. Voy a
hacer clic para agarrar esto. Todo bien. Sólo quiero
revisar otra imagen. Yo sólo quiero
asegurarme de eso. Antes de ir más lejos, lo haré sabio y deslizaré. Vamos a deslizar esto un poco. O tal vez podamos hacer otra
cosa como agregar un bucle aquí, supongo. Y deslízalo un
poco así. Bien, ahora puedo agarrar estos
y luego llave dos veces y simplemente empujar estos hacia afuera, agarrar esto, puede lanzar el
soporte tubivalentletd, el Ahora echemos un vistazo. Bien, creo que
este resultado es hermoso y podemos ir con él. Todo bien. Sí, es muy bonito. Vamos a revisar el sitio.
Todo es genial. Supongo que ahora mismo, vamos a agarrar esto de nuevo, es Tab
y voy a agarrar esta ventaja. Creo que también deberíamos bev. En realidad puedes
ignorarlo y aceptar esta nitidez o
si quieres
puedes soportar el borde aquí Catro ambivalente, dos bordes justo
aquí y tal vez uno aquí para evitar el estiramiento Quizás aquí mismo para obtener resultados
aún más estrictos. Ahora puedo agarrar este borde en el medio y
eliminar el pliegue a cero Sí, algo como esto. Después de hacer eso, ahora puedo
agarrar las caras en el medio. Lo siento, ¿pueden filas para
crecer la selección. Veamos qué podemos seleccionar. Bien, tenemos que
incluir estos también. Yo sólo quiero tomar un cobe de
eso del otro
lado. Lo mismo. Voy a darle el turno D a Toby y arrastraré para dejarlo
en el mismo lugar y voy a golpear P en el
siguiente para subprib esto, voy a tocar para agarrar esto Muy bien, vamos a hacer exactamente desde el modo local ahora veamos cuál es el siguiente. Vamos a enfocarnos en esto. Toquemos para ir al modo. Veamos qué opción
tenemos aquí. Ahora creo que podemos crear estos detalles en
la segunda capa. Supongo que creo que la segunda capa está lista para usarla para crear todos
estos detalles sobre ella, pero no en este video. Voy a terminar este video aquí
y nos vemos en el siguiente.
39. 039 Adición de detalles detrás del vidrio del escudo delantero: Hola otra vez. Bienvenido de
nuevo aquí en este video, quiero comenzar a
crear estos detalles. Deben aplicarse
sobre la segunda capa. Si escondes el escudo de vidrio, tenemos esta pieza de vidrio y estos detalles deben
crearse en él, o digamos debajo de él. Veamos juntos, ¿cómo
podemos lograrlo? La imagen de referencia, tengo la misma imagen en la
carpeta. Lo voy a usar. Vamos a abrirlo. Esta imagen de
aquí mismo, la voy a importar. Vamos a la edad, y pongamos esta imagen
justo aquí en el medio. Si quieres, puedes
alinearte con el auricular. Solo mueve esto un
poco hacia adelante. O puedes seleccionarlos juntos
y poner la imagen detrás él e ir a la bolsa de vista. Intentemos alinearlo
para obtener mejores resultados. A lo mejor podamos mover esto
hacia abajo así y poner los tres crossor aquí
mismo para usarlo, porque quiero escalar esto de acuerdo con
los tres crossor Vamos a escalar esta alternativa hasta el borde de la imagen. Con este borde de la imagen. Bien, ahora
tenemos este resultado. Después de eso, lo que
puedo hacer es comenzar a modelar estos detalles
y poner todo en su lugar. Vamos a la parte posterior de, voy
a golpear para agregar y lo haré, voy a mover el blend
aquí mismo y rotar esto a la rotación de x nueve grados. Trabajar de acuerdo a
los tres decodificadores. Cambiemos este Pat bonding
R X 90 grados así. Ahora vamos al frente. Vamos a matar a este
pequeño mezclado así. Es para moverlo y
pongamos esto aquí mismo. Se puede comenzar con el avión. Vamos a traer los tres
decodificadores aquí mismo. O puedes comenzar con el círculo si te gusta
crear estos círculos. Veo lo que va a pasar
si usamos círculo, círculo. Y alineemos esto a la vista y esto a 12 los vértices. Y vamos a matarlo.
Vamos a mover esta habilidad
aquí una y
otra vez así. Debería estar en la tecla
central a la Z. Y vamos a mover esto aquí arriba, Toca para agarrar estos vértices Y muévalos aquí abajo. Ahora vamos a agarrar estos vértices x, v. Eliminarlos, Agarrar punto de agarre Ahora los hemos creado. A lo mejor podemos agregar otro
círculo para esto aquí mismo. Para ponerlo aquí mismo.
Vamos a agregar un círculo. Alinee esto a la
vista en cuanto a escala, para mover, y vamos a
mover esto aquí abajo. Tal vez otro círculo aquí mismo, y otro aquí tal vez. Bien, ahora podemos empezar a
seguir este diseño. Empecemos con este vértice. A lo mejor podemos
extruirlo aquí mismo. Intentemos seguir esto
así desde este punto. Creo que podemos extruir
esto aquí mismo, no crezcas sobre este marco Puedes ignorarlo por ahora. Movamos esto un
poco más aquí y comencemos a seguir este
cuidado así. Bien, ahora creo que
podemos en estos vértices de aquí mismo y darle un golpe para crear una
cara para recuadro Hagamos un pequeño
recuadro como este. Yo sólo quiero tener este marco. Voy a agarrar estos y
luego golpear la tecla dos veces. Y luego es para sacar
estos así, golpear control para agregar
un rayo X H aquí. La idea es que solo quiero
crear este marco en la imagen. Después de eso, agarremos
estos vértices y sentémonos a conectarlos para
crear una fase, otra para crear
otra fase aquí Y veamos qué
podíamos hacer en el lado. Vamos a crear
una fase aquí. Tratemos de encontrar una manera de
conectar el lado con el lateral. Puedes agregar dos bordes aquí. Por cierto,
puedes eliminar la mitad de esto
y enfocarte en un lado. Porque al final del día usaremos el
modificador de espejo para reflejarlo. Bien, ahora veamos
cuál es el siguiente paso. Tratemos de encontrar una manera de
conectar esto juntos. Voy a buscar este vértice, con este vértice y tal vez
podamos agregar tres edades
así podemos con esta Por cierto, puedes
hacer otra cosa como agarrar estos vértices
con los de aquí Y dale, entonces puedes
agregar los bucles aquí. Tenemos uno, tal vez podamos agregar
otro vértice aquí y fijar la distancia entre ellos aquí. Podemos agregar tres cortes y comenzar a encontrar la manera de
conectarlos juntos. Vamos como esos
así para crear una fase en múltiples tiempos. Tal vez podamos agregar uno
aquí mismo para crear una
fase por aquí. Quizá otra fase
aquí y aquí. O tal vez podamos
deslizar esto un
poco y poner este
vértice aquí mismo Y agarra esto con esto
para crear una fase, otro vértice aquí mismo Esto con esto lo. Bien, ahora veamos
cómo podemos conectarlos juntos para crear
una fase con esto. Para crear otra fase,
agregaré estas edades
cuando las necesite, así que las disolverá por ahora. ¿Qué más podemos hacer? Es un poco difícil ver
los vértices. A lo mejor podemos ir a las
propiedades de la imagen y hacer algún cambio como cambiar un poco
la opacidad Ahora volvamos y veamos si eso, sí,
creo que es mejor. Vamos a agregar un bucle aquí. Agarra esto con esto para crear
una fase, otro bucle aquí. Esto, con este hit, tal vez necesitamos agregar un bucle
aquí en esta área. Para este vértice podemos
deslizarlo un poco así. Agarra esto con esto, luego él. Muy bien, eso es muy genial. Ahora seleccionémoslos juntos. Tal vez podamos crear una fase aquí y crear fase aquí
también. A lo mejor uno aquí. Y ahora seleccionémoslos
para crear una fase aquí. Bien, eso es genial, vamos a sentarlo para
hacer una extrusión. Y sigamos haciendo eso. Y vamos a un lado. Bien, vamos a extruir esto una
y otra vez. Todo bien. Es un poco difícil
ver dónde está la edad, pero creo que el Gus
va de aquí, algo así, supongo. Sí, creo que eso
mueven estos vértices. Bien, a lo mejor esta es la
ventaja, a lo mejor podamos mover esto
un poco más
así o algo así. Incluso estos vértices, podemos
manipularlos un poco. A lo mejor podemos usar
la opción de relax solo para relajar estos vértices. Agárralos así, ¿verdad? Puede usar relax. Tienes que nuestras múltiples
veces solo para conseguir. Un mejor resultado. Algo
así va a estar bien. Si quieres fijar la
distancia, prueba eso. Y veamos qué
va a ser. El resultado no es genial,
así que lo cancelaré. Ahora vamos a crear este marco. Puedo comenzar con este vértice. Extrujamos esto
tal vez aquí mismo, y golpeemos varias veces.
Tratemos de seguirlo. Sé que es un poco
difícil verlo, pero solo concéntrate un
poco y entenderás
lo que debes hacer. Bien, vamos a asaltar esto
y extruirlo así. Podemos aumentar el
número, está bien. Esto con este golpe, si
quieres sumar más vértices, está bien hacer
leg up estos bordes Yo sólo quiero cancelar estos. Veamos qué va a
pasar si arreglamos la distancia. Bien, ahora vamos a
silicatar esas caras aquí, y tal vez una cara aquí, otra para crear una cara
y una cara aquí mismo. Seleccione esos
juntos, y otra vez, vamos a silicatar los de aquí. Vamos a crear múltiples fases. Bien, eso es muy genial, cara
aquí y una cara aquí, una cara aquí, y
aquí. Eso es muy genial. O tratar de encontrar una manera de
conectarlos juntos. Como digo, eso está bien para
agregar un vértices extra. Por ejemplo, si quieres
agregar uno extra aquí y aquí, está bien solo para agarrar
estos vértices y fijar
la distancia y mover algunos vértices alrededor para realinearlos
algo así Bien, ahora tal vez podamos agarrarlos juntos
y conectarlos. Seleccione esto con esto
y conéctelos, tal vez deberíamos agregar dos
aristas aquí mismo, al menos. Tal vez un borde aquí mismo en F. Para crear una fase
después de agarrar estos, vamos a deslizar este vértice un
poco aquí mismo y
este de aquí Ahora vamos a slot una y otra vez para crear gran fase. Usa la herramienta cuchillo
para crear cortes. Va así. A lo mejor podamos agregar uno aquí mismo y
conectar esto con este hit. Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? Me encanta esto con este
hit, hit silicosa. Y esto con este hit, silos, hit varias veces Vamos a mover un poco este
vértice. A lo mejor hagamos
algunos reyes aquí. Vamos a golpear el control para
disolver este sabio. Y vamos a mover esto por
aquí y este de aquí. Volvamos al sitio. Voy a golpear para extruir, hacer una extrusión va
así y otra aquí mismo Para que podamos ver el borde. A lo mejor podamos mover este vértice. A lo mejor debería estar aquí mismo, supongo controlar el arte
para agregar uno nuevo. Vamos a moverlo, agregar uno nuevo aquí. Y vamos a moverlo también. Vamos a agregar el nuevo vértice
aquí. Y vamos a moverlo hacia abajo. Vamos a mover esto un poco. Puedes usar el
relax otra vez, ¿verdad? Y usa relax en múltiples momentos hasta que obtengas
algo agradable y suave. Ahora veamos qué
más podemos hacer aquí. Selecciona estos en el corte
, esos, todos ellos. Disolver este en el control X, o podemos dejarlo clave sabiamente y deslizar esto
por aquí primero. Y disolverse para crear una fase. Podemos deslizarlo un poco, lo mejor éste, podemos
moverlo en cualquier momento. Bien, aquí tenemos
algo. No sé qué. Lo que hay aquí exactamente. Pero creo que tenemos alguna curva. No es visible
aquí mismo tampoco a un lado. Es un poco
difícil verlo, pero creo que podemos
crear una curva. Va así. Y así
será, supongo. No te olvides de algo. Esta imagen es perspectiva. Sigue esto exactamente, porque
eso no tiene sentido. Porque
aquí tenemos una
curvatura y esta forma se deforma. Quiero decir, debería ser así. Supongo que si
queremos crearlo debería
ser algo así. Eso es lo que debemos hacer aquí. Vamos a mover este vértice aquí. Seguiré extruyendo
estos vértices, y después de eso me
enfocaré en esta área Extrujamos este de aquí. Sigamos excluyendo
estos así. Sólo quiero mencionar que creo que está mal
seguir esta curva. Creo que deberíamos
dejar cierta distancia. Creo que debería estar
aquí mismo en caso de que queramos
crear una superficie plana. Porque no te olvides de esta zona. Aquí tenemos una curvatura y
la imagen es perspectiva. Mover esos vértices así, no
es algo correcto que hacer Entonces golpearé el control para
disolver estos vértices. Voy a mover este de aquí. A lo mejor, agreguemos un vértice
aquí e intentemos crear. Sí, solo muévalo un
poco así, tal vez
otro vértice Vamos a moverlo un
poco así. Intenta arreglar la curvatura. Un vértice justo aquí y
solo muévalo un poco. Coge la T elige, relájate, relájate esto
varias veces. Sí, algo así. Para hacer extrusión grande para enfocar. Eso ayudará a que sea más fácil porque si extrues
a muy corta distancia, no
puedes seguir el fácilmente y vas a
crear algo de manera, solo vete para obtener
mejores resultados Este de aquí, tal vez
uno de aquí. Después de pasar esta zona, ahora puedes seguir nuevo
el cuidado para hacer una extrusión
más va así. Uno aquí supongo, y uno aquí, y tal vez uno aquí mismo. Bien, ahora veamos
cuál es el siguiente paso. Extrujamos estos
vértices también. Como pueden ver, no me estoy
enfocando en los detalles, solo
estoy tratando de
crear la forma. Y después de eso
saltaremos por los detalles. Bien, ahora
volvamos aquí y veamos cuál fue el siguiente paso después de extruir así
estos vértices. A lo mejor ahora podemos
seguir terminando esta forma. Hagamos una extrusión aquí. Creo que podemos agregar un
vértice aquí mismo. Y oprime la tecla y mantén el control. Y brota con esta tecla de ajuste de
vértice, mantén el control y chasquea
esta de aquí, automerge
activo para fusionarlos, puedes agarrar esos
XV Bien, ¿qué más
podemos hacer aquí? A lo mejor podemos agregar vértices extra
y fijar la curvatura. Podemos agregar dos. Bien, dos aquí también. Ahora creo que podemos
agarrar estos vértices, todos ellos y
elegir relajarse para obtener mejores resultados o
algo así Supongo que aunque seas como puedes fijar
la distancia entre ellos, puedes agregar dos vértices
aquí también y agarrarlos nuevo y elegir relax que tienes que
agregar varias veces El resultado es hermoso. Ahora intentemos encontrar la manera de
conectarlos juntos. Supongo que podemos comenzar
con este vértice. Puedo agregar un vértice
aquí y los agarrar juntos y golpear
para crear una fase Y los agarran
juntos también, o simplemente estos dos vértices. Y pegamos aquí,
deberíamos tener un círculo. En realidad, agarraré este círculo y golpearé y
pondré este aquí mismo. Después de eso deberíamos
encontrar una manera de
conectarlo que no sea par joven. A lo mejor tres podemos agregar. Vamos a agarrar estos y aquí también. Supongo que aquí podemos agregar
un vértice. Seleccionemos esta tecla
dos veces y deslízala las juntas. Puedes seleccionar
esos, todos ellos. Y luego le pegó a cachorro,
esto con este golpe. Y ahora
volvamos a esta zona. A lo mejor podemos seleccionar
esos y golpear. Vamos a agregar dos cortes aquí. Supongo que puedes nivelar
esto a dos si quieres. Fije la distancia entre
ellos y volvamos a serafear. Bien, ¿qué más? Podemos agarrar esta llave dos veces. Deslízalo un poco.
Tratemos de encontrar una manera, o solución para esta área. A lo mejor podemos agregar vértice
extra aquí. Y arregla la distancia y
haz algunos cambios aquí. Piérdelo con esta copa. Muy bien, eso es muy
genial. Y éste también. Golpear, golpear de nuevo aquí. Buscaré este vértice
y haré ir así. Entonces creo que esto debería
ir directo aquí arriba. Podemos ext esto atrás así
y moverlo hacia arriba, o al menos empujar estos
un poco
así , algo así. En general, decoramos. Se puede seleccionar todo y cambiar y para
recalcular la normal Este es el resultado
que obtuvimos hasta el momento. Aún no es perfecto, pero necesitamos más atención
y debemos trabajar en ello. Al final del día, trataremos de conseguir
algo perfecto y agradable. Quiero mencionar cuando
agregues el escudo de vidrio, el escudo de vidrio
será altamente reflectante. Por eso,
no vas a ver todos estos detalles que
estamos creando ahora mismo. No hay razón para dedicar demasiado tiempo a estos detalles. Si quieres,
puedes hacer un símbolo. Bien, eso es todo para este video. Lo terminaré aquí y nos
vemos en el próximo mes.
40. 040 Centrarse en los detalles internos, parte 1: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Muchos detalles aquí
debemos crear. Empecemos de nuevo,
volvamos a la parte trasera de ustedes y veamos cuál es el siguiente paso, qué
debemos hacer aquí. Bien, ahora
llegamos a este punto. Como pueden ver, creo que deberíamos encontrar la manera de conectar
este lado con el sitio. Por eso, voy a
sumar dos vértices aquí y estos cuatro vértices
y golpearé para crear ritmo Creo que podemos agarrarlos
para crear una fase más. Y aquí voy a añadir uno aquí, segundo aquí, y tercero
aquí, supongo. Seleccionemos esos juntos
para crear una fase. Y esos, esos también. Ahora tal vez podamos agarrar
esos. Todos ellos. Y luego si
quieres puedes usar una
herramienta F para crear corte aquí en el medio o si
quieres voy a aceptar eso. Ahora sigamos adelante y
agarremos estos vértices y golpeemos a F. Después de hacer
eso, supongo que podemos Ahora vamos a moverlas aquí arriba. Y seleccionaré esto
para excluirlo así. Ahora vamos a seleccionar
los de aquí en, para crear la cara,
comencemos siguiendo esta línea. Algo así.
Empecemos siguiendo esta forma. Nosotros hablando héroe, ¿está siguiendo así a esta
chica? Bien, y volvamos aquí y veamos qué fue
lo siguiente en varias
ocasiones para agregar bordes,
pero creo que eso no
va a funcionar a menos que agreguemos al
menos dos vértices aquí y
redistribuyamos los vértices usando el espacio Y ahora veamos los avances. Bien, ahora el
resultado es mejor. ¿Qué pasa con esta área? Tratemos de encontrar una solución. Voy a agarrar todos
estos vértices y para crear en fase aquí Aquí también, supongo. Bien, aquí tenemos
muchos detalles. Voy a agarrar este círculo y moverlo ahí y
escalar esto a las diez. Así es. Vamos a
conectarlos juntos. Esos tal vez un
vértice aquí mismo, limo, tal vez deberíamos agregar un
vértice aquí, Y esto supongo que aquí voy a golpear para
extruir esto por aquí O tal vez uno aquí y otro aquí. Cbgethh's agrega uno
en esta zona y los aleros, algo Ahora veamos qué sigue. Seleccionaré esto en él
para extruirlo por aquí. Y haz un Exc
aquí para crear fase. Y seleccionémoslos juntos. O supongo que puedo
extruir esto así. Y ahora ¿qué pasa con este texto? Extruye esto por aquí. Intentemos crear esta forma, el control ptuivalt
a tres así para extruir
esto por
aquí y un extreion aquí Y puedes alinear esto con
esto si te gusta frotar esto, golpear control ptuivalt Ahora seleccionémoslos juntos. Tal vez este hit para
crear fase aquí, mejor esos serán uno aquí. Ahora voy a seleccionar todos estos vértices juntos
y voy a golpear F. Hagamos uno está enloqueciendo
aquí en el globo, está enloqueciendo Agreguemos un corte aquí. Y a lo mejor uno va así. Deberíamos ir así. Bien, ignoremos esto. Agreguemos un corte
va así. Éste estará aquí. Este no puedo conectar aquí
mismo y puedo hacer
un corte. Va así. Bien, el resultado
es anuncio para esta área, supongo que podemos agregar aquí. A lo mejor podamos crear corte. Va así y agarra
esos M y Meerkat Center. A lo mejor podemos redistribuir estos vértices con esto o al menos tratar de encontrar la
solución para esta área Creo que esto, puedo disolverlo, usar una herramienta F para
crear una nueva. Va así. Volvamos a
usar una herramienta F. Y vamos a crear va así. A lo mejor un corte va así. No lo sé, voy a
ignorar esto por ahora. Volvamos aquí y
veamos qué sigue. Deberíamos tener tres aristas
y seleccionar para crear cara. Y ahora solo retoma
estos dos vértices y ello en múltiples ocasiones Creo que podemos usar una herramienta F
para conectarlos juntos. Este puedo conectar aquí
mismo y este. Está bien volver a usar una manzana y vamos a
crear un corte va así. A lo mejor este que pueda, vamos a hacer corte va así. Supongo que uno va así. Sostén, hay que poner el
corte en el centro. Pero la pregunta
es que debemos irnos. Pero voy a ignorar
esto por ahora también. Ya casi terminamos aquí. Eliminemos estos vértices
o estas caras en el costado. No los necesitamos. F
consíguelos éste también. Eliminar esto ahora
veamos cuál es el siguiente,
qué debemos hacer aquí. Ahora intentemos darle un borde a
estos círculos. Empecemos con éste. Agarraré el círculo y
golpearé para crear una fase. Y voy a pegar para Inst. Voy a insertar esto afuera. Pasemos al
rayo x para ver los resultados. Voy a empujar esto un
poco más lejos así, trata de evitar cualquier
superposición aquí. Por ejemplo, en esta zona, voy a mover un
poco esta H o este vértice solo
para evitar cualquier superposición Entonces ahora tenemos un borde
alrededor de este círculo, tenemos llanta aquí mismo. Y esta fase,
no necesitamos el de ellos. Y para esta zona, supongo que podemos agarrar estas caras. Todos ellos. Bien, antes de hacer eso, solo agarra
este golpe para crear una cara. Y aquí también. Ahora agarra
esta cara con esta. Y hit control plus para hacer crecer una selección e ir al rayo x. Y luego golpear al interior. Y golpea hacia fuera para invertir
esto dentro para crear un segundo o para crear
un borde. Ahora lo conseguimos. Yo también debería tener un borde
aquí mismo. Voy a agarrar estos bordes
y golpear para crear una cara, voy a golpear de nuevo
y luego golpear auto. Invierte esto para crear una
habitación aquí también. Entonces para eliminar esta fase porque ya no la
necesitamos, incluso estas si quieres,
puedes eliminarlas. El mismo escenario aquí
para crear una fase. Y luego yo, y vamos a
crear una habitación aquí mismo. Simplemente escala este borde
y solo para
moverlo un poco
lejos de la, el uno
del otro para evitar la superposición borra
este espacio si quieres. Bien, ahora
veamos cuál es el próximo, qué debemos hacer aquí. No es necesario
agregar todos los detalles
que ves aquí. Solo puedes agregar algunos de
ellos y eso va a estar bien. Yo sólo quiero enfocarme un poco en
esta área. Quiero extruir algunas caras. Voy a agarrar estos, voy a poner esos dentro un poquito ahora deshacerme de ellos porque
no los necesitamos. Volvamos a la vista de la bolsa. Veamos qué podemos crear. Aquí mismo, voy a agarrar el, es para recuadros, hacer
pequeños inst, auto Yo sólo quiero crear esta
geometría como pueden ver. Por cierto, hay otra
técnica, si quieres, puedes hacerlo como agregar una geometría H. Agreguemos
, por ejemplo, plano. No agregues avión, agarra
este, cópialo, y pongámoslo
aquí mismo. Escalarlo así. Escala esto a esto un
poco para moverlo y moverlo aquí. O como esa escala a
la forma de aquí mismo. Alguien así, supongo. Ahora controla. Yo aplico
la escala porque escalamos y voy a agarrar el control de vértices
para cortarlos a tres así,
eso será suficiente Toca y selecciona esto. Movamos esto un
poco así. Yo sólo quiero algo de distancia ahora. Agarra el control de retención y selecciona la escometería
a la vista posterior. Y voy a ir al proyecto
Choose Knife. Proyectar esto en mi
superficie ahora tenemos un proyecto después de hacer esa X para eliminar estas
caras si quieres. Sí,
los borraré por ahora por una razón porque no
quiero que me destruyan. Volvamos a la
bolsa si quieres. Y vamos a alejar esta pestaña, e intentemos encontrar una
solución a esta área dos veces. Vamos señor éste de aquí. Automérico activo.
No se olvide de eso. Vamos a mover este por aquí. A lo mejor podemos llegar a
estos vértices. Este lo puedo fastidiar aquí y deslizar esto aquí.
Apoyos con esto Golpea J y usa la herramienta de cuchillo para crear un
corte que va así. Cortamos va así. Esto lo disuelve para esta zona. Supongo que podemos usar una herramienta F
para crear va así. A lo mejor uno va así y
poner este borde, disolverlo. A lo mejor uno va así. Uno va así. Aquí hay eliminar
bordes no deseados porque eso es todo, ya no los necesitamos después de hacer eso. Ahora puedo frotar esto
y golpear y puedo extruir esto un poco dentro o puedes
pegarte yo por inst Después del inst, puedes golpear a
Alt y empujar esto hacia abajo. Solo asiste un poco así. Si quieres empujar esto más, está bien. Hazlo todo. Este marco debe ser
extruido en el exterior. Vamos a la fase haga clic
y luego a extruir esto, borre estas fases,
no las necesitamos. Creo que podemos quedarlos. Está bien hacer eso.
Tenemos una habitación justo aquí. Voy a agarrar estos.
Antes de extruir estos, agregaré el modificador Mal Sólo quiero ver los resultados. Vamos al espejo
y agreguemos modificador de espejo. Ve a la parte de atrás de
ti. Bien, golpéelo F para ingresar
recalcular la normal Y aquí tenemos un área abierta. Voy a agarrar y hacer de
éste el activo. Quiero escalar
al vértice activo. Para hacer eso cambiar
la transformación
al elemento activo y
ello como al cero entrar. Ahora mismo veamos
cuál es el siguiente paso, qué debemos hacer aquí. Bien, aquí
tenemos dos agujeros. Creo que no es del todo necesario crearlos si
quieres crearlos,
si quieres, va a
ser algo sencillo, solo frota el hit para que int
los inserte así. Y entonces con razón puede elegir círculo para hacer un
círculo a partir de ellos. Puedes rotar esto
un poco y posicionar, pon esto aquí mismo. Después de hacer eso para adentro, luego afuera para poner
esto adentro así. Eso es en realidad,
volvamos al fondo de vista y
tenemos otro
aquí en esta zona. Veamos cómo podemos crearlo. Supongo que podemos mover este
vértice un poco así. A lo mejor podamos agregar un extra aquí. A lo mejor pueda cortar esta área
así y
volver a usar una herramienta F para extender esta
línea aquí así. Creo que eso va a estar bien. Volvamos aquí y veamos si podemos
agarrarlos juntos. Vamos a golpear por inst así. Y luego golpeó radicalmente
en un círculo. Vamos a mover esto, escalarlo un poco rey,
Esto de vuelta a delimitar Vamos a mover este por aquí. ¿Todo bien? Y entonces voy a
golpear alto por perspicacia. Y luego golpear y
poner esta profunda perspicacia. Aquí vamos a tener algunas
diferencias. Este será más suave en
comparación con éste. Puedo hacer algunos reyes aquí
para obtener un resultado como este. Entonces, ¿cuántos vértices tenemos? Aquí tenemos ocho, y aquí tenemos seis. Sólo tenemos que sumar dos cortes y ese será el
suyo. Hazlo simple. Voy a borrar el él,
me deshago de ellos. Yo quiero hacer es sólo
un corte va así. A lo mejor. Veamos cómo
podemos aplicar este corte. Dónde poner. ¿
Necesitamos esta ventaja? Bueno, en realidad lo necesitamos, pero lo eliminaré por ahora. Voy a añadir un corte aquí. Tenemos siete vértices, solo
necesitamos agregar un vértice Bien, un vértice para
ir, un vértice para ir. Tal vez pueda agregar uno aquí y usar una herramienta de aplicación para crear
un corte. Va así. Eso no va a ser perfecto, pero voy a aceptar esto por ahora. Con razón, ¿puede un círculo ir a la parte posterior de ti y mover esta
entrada en un lugar así? Voy a golpear, luego golpear,
insiste, empujaré así el escalón
adentro Puedo reflejar este
vértice aquí mismo. Eso está bien hacerlo. Creo que
podemos conectarlos juntos. Golpea K si quieres. Incluso estos vértices golpean
con esos también. Este con este,
hit K, eso es genial. Creo que podemos agarrar
estas caras y luego golpear un extruir
a lo largo de la normal O no hay razón para usar
extruir a lo largo de lo normal. En realidad, aquí vamos a
tener una cara en el medio. No lo necesitamos. Eliminarlo. Eso es lo que es X. Para borrar éste. E, E. Muy bien. También puede enfocarse en esta área. Voy a agarrar estas caras en ella para extruirlas un poco ¿Todo bien? No
va a lo correcto. Por eso voy a
usar extruir a lo largo de la
normal y ver los resultados ¿Todo bien? Eso es y tal vez estos también salen y
extruyen a lo largo de lo normal Para extruir esto un poco, agreguemos superficie de subdivisión Yo sólo quiero ver qué va
a pasar con el nivel dos. Los resultados aún no son perfectos. Podríamos agregar cortes extra solo para obtener un buen resultado.
Trabajemos en eso. Voy a apagar la
subdivisión en el modo It. Cuando toco hacia fuera,
puedo ver el resultado. Veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podemos interrumpir el crecimiento de la
selección así. Y hit, por ejemplo, para crear un segundo bucle H. Para invertirlo para obtener un resultado así,
creo que es demasiado. Hagámoslo más cerca. Creo que podemos agregar una H. Va así y
disolver esto, supongo para obtener una forma de Tabor Ahora agreguemos una H aquí, y una aquí, y otra aquí. El resultado ahora es agradable, pero esta zona necesita
ser biselada Voy a golpear el control para
biselarlos así. Y voy a cambiar la forma, empujaré esto a uno
solo para ponerme afilado. El resultado se ve genial. Volvamos a la parte
de atrás y veamos qué detalles podríamos agregar. Aquí mismo, voy
a agarrar uno de estos vértices para tomar una co, pongamos uno
aquí mismo a esto aquí en un ex y uno va
así, supongo Sigamos siguiendo esta forma ahora Vamos a fregar las esquinas y golpear el control,
incluyendo esta. Voy a cambiar este 2.5 porque quiero
tener una curva aquí. Este puededormirse así. Supongo que podemos interrumpir esto. Consigue una cara grande aquí y agreguemos múltiples
cortes en esta área. A lo mejor un corte va
así, supongo. Bien, ¿qué más podemos hacer? A lo mejor un corte va así. Todo bien. Después de eso me detendré aquí porque solo
quiero revisar algo. Bien, después de hacer
todo eso va a
descontar esto para usar la herramienta de rap como hicimos en los videos
anteriores, usaré esta Oper
para crear una forma de U V. Veamos cuál es el resultado que obtuvimos aquí mismo.
Esta es la UV. Va así,
va a la Z así. Lo que quiero hacer es que quiero
rotarlo para que sea así. Algo como esto. La idea es que solo quiero
rotar esto un poco. Todo bien. Para ello podemos
controlarlo en el editor UV. Simplemente divide el editor en dos. Y voy a cambiar
esto a editor UV. Y voy a agarrar esto,
empujar esto hacia atrás. Ahora voy a tocar para ir
al modo de edición para esta geometría. Estos
son los resultados. Cuando usemos la forma UV, lo que haré es
eliminarla para restablecerla. Y voy a rotar el UV
así controlaré y lo giraré. Voy a tratar de
ponerlo en el medio. Esto tal vez escaló un poco y moverlo hacia arriba, por ejemplo, aquí
mismo, eso será todo. Bien, ahora voy a crear una forma UV usando el mapa activo. Significa este mapa aquí mismo. Es muy importante activar esta opción después de
realizar tus cambios. Ahora vamos a crear una UV. Y ahora veamos qué tenemos. Tab out. Todo bien. Como puedes ver ahora
el resultado es mejor. Después de eso, voy a
agarrar mi nueva geometría. Voy a tratar de alinearlo. Yo sólo quiero ver el resultado. Voy a tomar una copia aquí mismo. E ir a rotar. Gire a la Z
así un grado, luego gire a la X como esta
son a la X nueve grados. Bien, menos la
x, menos nueve grados. Ir al extremo superior. Intentemos alinear esto con nuestra geometría. Y veamos qué
conseguiremos si alineo esto perfectamente
con esta geometría. Ahora cuando mueva
ese control hacia atrás, obtendré resultados muy
precisos. Este es el reto
que debemos hacer aquí. Tomaré un coby de esto. Lo que voy a hacer es
volver a cero así. Sólo voy a dejar
una cubierta ahí mismo en D. Llévate otro coby así Ahora voy a agarrar
el segundo objeto y voy a empujar este a uno. Intentemos alinear
esto con esto. Sólo quiero ver los resultados. Tratemos de encontrar una manera de
deformar esto un poco. Para que coincida con esta forma, pongamos aquí los tres
crosser A lo mejor podamos usar la celosía. Agreguemos la celosía, y vamos a matarla así Hazlo recoger y
matarlo a la y. Estoy aquí, quiero tratar de
ver qué va a pasar. Vamos a la derecha,
a la Z y habilidad esto. Vamos a mover esto
aquí arriba así. Vamos a la cima. A lo mejor podemos escalarlo un
poco más así. Ahora voy a buscar
este Uma tres, sostén para agarrar el pastel. Control de cabeza y s celosía
para vincular esto a la celosía. Ahora cuando toco y
dep cualquier vértice, lo puedo deformar, como pueden ver Intentemos
deformarlo un poco hasta que consiga el resultado que quiero Al
deformarlo, estos círculos se
verán afectados,
como puede ver Pero eso está bien. Vamos a mover
esto aquí arriba y dep esto Vamos a moverlo así,
y esos también. Tal vez podamos agregar múltiples
cortes usando la X y la Y. Bien, podemos agregar
múltiples cortes aquí. Agarremos estos y
bajemos así. Y
agárralos y básalos al centro. A lo mejor escalar estos un poco más o bajarlos diez bits. Podemos agregar un extra. Solo arregla la deformación
porque eso es demasiado. En realidad, vamos a retroceder un poco
estos. Puedes enfocarte en un lado y después de eso puedes volver a
reflejar el otro lado, deformar esta área también El resultado hasta ahora se ve genial. Si estás satisfecho
con este resultado, puedes eliminar la mitad del mismo. Tap y el golpe esta Caroll A. Ir al modificador Eliminar la subdivisión. No lo necesitamos por ahora. Espejo para el espejo.
Supongo que podemos. Veamos lo que va a hacer incluso no
estoy consiguiendo el espejamiento
correcto A lo mejor porque podría
mover la deformación
aquí mismo para obtener mejores resultados
Y sí, así es A lo mejor podamos mover la
jaula con la Juma. Prueba un poco así. Si estás satisfecho con el
resultado, aplica la celosía. Y aplicar el espejo. Voy a mover esta nueva capa debajo de la llave guía
hasta el final. Menos, muévelo. Ponlo debajo así. Eliminemos el pastel ahora. Voy a atar esto con la guía. Agarra esta humetry sin fin, una superficie deforme Elige a nuestro guía
así y para atarlos. Ahora voy a agarrar esto
y empujar esto hacia atrás, y voy a agarrar esto para ocultarlo. Yo sólo quiero ver el resultado. Este es el resultado.
Como puedes ver, el resultado es hermoso. Pero conseguimos algo de distorsión, como saben, porque
usamos la celosía Pero en general, el
resultado es tan hermoso. Lo que quiero decir aquí es que este método está funcionando y
va a ser muy agradable, sobre todo si usas superficie de
subdivisión antes de
deformarla, va a ser muy
bonito resultado Lo que podemos hacer,
lo que debemos hacer es no agregar
todos los detalles aquí. En esta etapa,
debemos crear la forma y luego deformarla
y hacer un pisado Después de eso, debemos
fijar el círculo después de la deformación y luego usar la guía y
obtener este resultado. Porque aquí puedes editar estos círculos de vertice para conseguir círculo
perfecto porque
tenemos una curva como
puedes ver aquí Yo sólo quiero revisar otra
cosa. Quiero excitar.
Vamos a esconder esto. Para ocultarlo, solo quiero
ver cómo se aplicó esto aquí. Bueno, vamos a una luz
de una manera agradable. A mí me gusta. Creo que es genial. Vamos a rodear la
imagen y alejarla. Creo que el resultado es
genial y podemos aceptarlo. Bien, voy a terminar
este video aquí mismo, y te veo
en el siguiente.
41. 041 Modelado de los sensores de cámara detrás del escudo de vidrio: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Vamos a retomar donde lo
dejamos en el video anterior. Creo que tenemos más detalles. Deberíamos antes
deformar esto o tal vez después de que recuerdes cuando agregué múltiples bordes aquí
para hacer esto agudo, eso no es correcto
hacerlo ahora mismo Ser después de agregar todo esto, podríamos deformarnos,
podría arreglar estos círculos Nuevamente, como expliqué
en el video anterior, voy a eliminar estos bordes
y solo quiero hacer un símbolo y tal vez ahora
podamos crear este borde. Vamos a la
parte posterior de la vista final. Creo que podemos agarrar, por ejemplo, esto golpeó al
final. Tomemos aquí mismo. Y vamos a pegarle
extruirlo así, supongo. Fin. Ahora podemos comenzar a extruir estos vértices
y seguir este cuidado Bien, pero creo que eso
llevará mucho tiempo. A ver si tenemos
otra opción. Bien,
empecemos a hacer eso. Agarraré este vértice y golpearé, y seguiré así
esta curva Bien. Si arbusto este vértice
hacia el centro. Y más allá de eso se puede ver que
tenemos una superposición, para evitar algo así, solo
opción de recorte activa aquí Ahora cuando vuelva a mover esto, va a chasquear al centro. Voy a eliminar estos vértices. Golpea X V, no los necesitamos. Tratemos de encontrar una
buena manera de extruir estos vértices.
Agárralos así. Y voy a golpear para
extruirlos así. Después golpeo A y
después tengo que entrar recalcular la normal
con estas fases seleccionadas esta fase
clic voy a ir a
la fase Phallate Phil, fase recalcular la normal
con estas fases
seleccionadas esta fase
clic voy a ir a
la fase Phallate Phil, fase Solidificar. Vamos a la bolsa de vamos darle a esto un grosor así. Sí, creo que ya está. Cuando vengas cinturón, centrémonos en esta área. Quiero agarrar esta cara aquí, XF y deshacerme de ella. Y el extremo medio, este
de aquí también, F. Ahora voy a agarrar esta
cara así. Haga clic y luego presione
el control a G una vez. Golpea X a dele. Ahora
terminamos con los resultados. Simplemente mueve este vértice hacia
el centro así,
agarra esto, es x
cero y aplana X. Es clave para moverlos de nuevo a
la X para chasquearlos Y a lo mejor esos
también si quieres. Y mover esos, tal vez
todos estos vértices. Y muévalos hacia atrás solo
para chasquearlos mejor. Bien, ahora mismo vamos a revisar esta zona aquí. Tenemos una superposición
con unas pocas claves dos veces para. Bien, quiero ver
cuál es la mejor solución aquí. Sólo enciéndalos así. Y volvamos a, movamos esto un
poco así. Y eso será suficiente. Estos vértices, puedo agarrarlos y simplemente
moverlos de nuevo así Voy a buscar esto y
disolver este borde. Sólo necesito tener una cueva aquí. O tal vez podamos usar las herramientas
de control de voltios así. A lo mejor podamos escalar esto un
poco a la posición
de los tres decodificadores. Cambiemos el 23 decosor
y escalemos esos así. Pongamos aquí
mismo los tres decosores y volvamos a escalarlos. O tal vez aquí mismo. Bien, creo que aquí tenemos
múltiples aristas. Vamos a traer el Mago de referencia
para ver qué tenemos aquí. Podemos ver que tenemos una llanta. Supongo que tenemos
más de un nivel. A lo mejor podamos crear una estadística, hagamos un símbolo por ahora. Si pudiéramos agregar algún detalle
aquí, tal vez eso es todo. Echemos un vistazo. Vamos a tratar de crear. Centrémonos un poco
en esta área. Vamos a la parte de atrás. Y lo que deberíamos hacer es, creo que podríamos
agarrar estas caras y B y luego poner los tres cursor,
por ejemplo, aquí mismo. Y escalarlos hacia
los tres cursor. Pero creo que si hacemos eso, sí, se irá muy lejos. En este caso, lo que debemos hacer es golpear escala y cancelar, supongo el eje y, golpear S, Y para cancelar el eje y para escalar y y escalar a la z y
X para obtener este resultado. Ahora voy a agarrar estos bordes. Golpea a escala Y para
cancelar la Y y escalar esto un poco más para
darle algo de grosor a esto. Y tal vez podamos fijar la
distancia entre estos bordes. ¿Tenemos que hacer eso? Vamos a golpearte para mover esto un
poco así, y tal vez éste también. No estoy satisfecho con
este resultado en realidad. Pero intentemos
encontrar la solución, y tratemos de arreglarla. A ver. Y vamos a
tirar esto por aquí, hasta estos radicalmente espacio Y esos también, tal vez
los que están aquí el espacio y los que están por
aquí el espacio, ¿verdad? Algo no tiene sentido. Voy a golpear la tecla. Y
mueve esto por aquí. Y redistribuirlos dos veces. Y vamos a mover esto
abajo tal vez aquí, agárrenlos juntos,
bien, espacio. Bien, algo como esto. Creo que podemos
aceptar este resultado. Bien, ¿hay algo más
que podamos hacer aquí? Bien, ahora eso es todo. Ahora vamos a esconder esta pieza
del cristal y vamos agarrar la guía y veamos, ¿tenemos un controlador o no? Todo bien. De todos modos no tenemos
el controlador. Todavía tenemos la UV lista como
hicimos en la opción de
video anterior aquí mismo. El activo significa este mapa aquí. Este es el mapa activo. Vamos a aprovechar crear forma UV. Pongámosle esto a uno así. Voy a tabular de esto, voy a mover la Guía de Geometritom de Vehículo
Aplicado Encarighttrol Aplicado Todavía existe en el
controlador todavía aquí, pero quiero usar
esto como guía. Voy a rotar esto a la X y vamos a rotar
este nueve grados. Solo mantén el control y
ve a la parte trasera de ti. Y voy a mover esto
detrás de la forma del tendón. Puedes poner esto en el centro. Y yo debería hacer esto. a poner en el centro a los tres
Questor Y voy a frotar esto.
Quiero agarrar el medio. Creo que aplicamos Aplicamos
la superficie de subdivisión. Sí. En realidad, no
necesitamos hacer eso. Todo bien. Voy a tocar
y voy a eliminar esto. Solo olvido que Chef
D a la Mazorca aquí, no
necesitamos toda esa subdivisión de
suavidad con nivel uno va a estar bien Se puede aplicar
humantumationowter visual x, rotar este grado neto. Vamos, agarremos
el borde medio y pongamos aquí mismo el
decosor tres Pongamos el origen.in
la posición de
los tres Decorsor origen
a tres decorsores . Ahora lo
tenemos aquí mismo. Entonces voy
a cambiar para poner los tres
decorsores en el medio Y voy a agarrar este
turno y seleccionar decosor, poner esto perfectamente
en el centro Vamos a hacer avanzar esto y ahora vamos a tratar de alinear
estos juntos. Creo que podemos
agarrarlos para ir al local
de control de estado de ánimo. Y ahora veamos
cuál es el siguiente paso con este Seleccionado
para este, te
voy a pegar para mover esto aquí
arriba, voy a agarrar esto. A lo mejor puedo poner los
tres decosores de aquí a escala según
la posición
de los tres decosoriilh, a escala según
la posición
de los tres decosoriilh,
esta escala así. Y eso es todo. Ahora,
después de hacer eso, ahora nos preocupamos por esta zona
y vemos qué podemos hacer aquí. Para la superficie de subdivisión, voy a cambiar esto a uno
porque uno va a
estar bien. Por ahora. Voy a golpear y
agregaré celosía s, x y habilidades Y a la z, como esa clave a la z, y suavizaré esto aquí arriba Creo que ya está. No te preocupes por la profundidad.
No te preocupes demasiado. Voy a agarrar esto, así que hay que
agarrar el control de la jaula P y Q permite
deformarse para conectarse a la celosía Voy a tabularlos y
agarrarlos juntos, supongo. Tratemos de
escalarlos así. Supongo que algo como esto, tal vez podamos empezar a agregar múltiples cortes para
controlarlo mejor. ver, vamos a tratar, vamos a ver qué vamos a conseguir después de que
movemos estos aquí arriba así. Vamos a mover esto aquí abajo. Puedes ir al rayo X para
ver la diferencia esos golpes y empujarlos
lejos, así. Bien, creo que eso
no va a funcionar. A lo mejor necesitamos agregar
más segmentos aquí. Agreguemos más para
controlar mejor en la Z. deberíamos quizá múltiples cortes Vamos a agarrar esto.
Vamos a bajar esto un poco para alinear
esto perfectamente. ¿Qué más? Deberíamos
agregar más cortes aquí. Vamos a mover esto aquí abajo. Agarremos esto, deslízalo
un poco así. Puedes enfocarte en un lado
y eso será todo. Y bien, eso es genial, y vamos a películas así, trata de pasar tiempo aquí porque este consejo
es muy importante. Tal vez podamos interrumpirlos
juntos y moverlos hacia arriba. A lo mejor sólo éste,
supongo que algo como esto. Todo lo demás es perfecto. Creo que ahora conseguimos un resultado muy
chulo y preciso. Sí, eso es, eso es
realmente genial. Sé que aquí tengo algo de
distorsión, pero no va a tomar
demasiado tiempo arreglarnos. Después de hacer todo eso, ahora
puedes ir al modificador
y aplicar la celosía Esta área se
fijará automáticamente. Yo, todavía tenemos alguna
variación aquí mismo. Retrocedamos la
celosía y
veamos si podemos arreglar esto Llena la celosía y la pestaña. Y vamos a mover esto
un poquito así. Esto, movamos un poco
esto. Todo bien. Tenemos
alguna variación aquí. A lo mejor pueda subir este y moverlo hacia abajo
solo un poquito. Sí, ahora estamos consiguiendo
algo bonito y tab, y agarramos esta geometría, aplicamos la celosía, Y veamos qué va a
pasar si la aplicamos Genial. Bien,
para el espejo, supongo, no sé, tal vez deberíamos cambiar la
posición del origen. Hacerlo bien. Yo creo que sí. Tomemos nuestra guía y
pongamos el curso de las tres D. Simplemente alinee tres dicursor con
el punto de origen de la guía. Ahora seleccionaré nuestro yo y estableceré
triticamente origen
a tres dicosorow Acabo de cambiar un poquito
la posición del punto de origen. Eso ayudará a obtener un resultado perfecto aquí
similar al lado. Bien, vamos a mí
ahora que esto esté listo. A lo mejor ahora podemos simplemente tabular
e ir a la vista de etiquetas. Nuevamente, en el rayo x podemos agarrar estos vértices
a la X cero entrar y luego se clave a la X para encajarlos perfectamente para
obtener resultados más limpios Ahora después de hacer eso, ahora
puedes agregar todos los detalles. Ahora no tengo ningún problema
porque solo obtengo mi forma. Y ahora si alineo esto con mi guía y uso la herramienta rap, conseguiré algo
muy genial y agradable. Bien, es como excitar. Ya no necesito al guía. Ahora todo es perfecto. Eliminar para eliminarlo si quieres, puedes presionar H para ocultarlo. Para esta pieza, todavía tengo
el control y no aplico nada y no juegues con ella porque vas a correr todo lo que pueda el Blatte Eliminarlo. Ya no lo hago. Ahora vamos a la vista posterior. Y creo que esta
imagen no es útil. Puedo usar esta imagen en lugar de esta imagen
dentro de licuadora. Creo que podemos agarrar esto
y golpear para aislarlo. Ahora veamos cuál es el
problema. Vamos a agarrar esto. Pulsa el botón derecho y haz un círculo
para arreglar estos círculos. Bien, aquí tenemos
mucho trabajo que hacer, pero intentemos hacerlo paso
a paso. Vamos a fregar estos
bordes, todos ellos. Vamos a rodear radicalmente a
este también. Sólo olvídalo.
Echemos un vistazo. Bien, tenemos algo de
superposición aquí mismo. No sé si el tamaño
cambió un poco yo, pero supongo que podemos. Bien, creo que tenemos que
añadir un corte aquí mismo. Algo que
tiene sentido pasa aquí mismo. Usemos la herramienta y
veamos si podemos cortar esta área. Eso no va a funcionar. Para eliminar esto. Sólo quiero ver
qué está pasando aquí. Borremos éste también. Sabio deslizar esto aquí. Ahora voy a agarrar esta F. Voy a usar una
herramienta F para crear corte. Va así por ahora. Ahora saltemos al círculo. Vamos a agarrar estos
bordes así. Vamos a seleccionarlos. Y
luego radicalmente podemos elegir círculo para el círculo, el mismo escenario, ir a la manada y
movamos esto un poco hacia arriba Todo lo demás está bien, supongo para esta forma. Todo bien. Creo que podríamos
enfocarnos un poco en esto. Voy a tomar, solo di que puedo tomar un coby
y
lo escalaré un poco y lo
usaré como guía Voy a mover esto aquí, Tal vez podamos golpear y
thes para separarlo. La idea es que solo
quiero usar esto como guía. Ahora paremos y
comencemos a mover estos vértices. Y alinearlos así con nuestro
guía, supongo. Centrémonos en esta
área y movamos esto un poco.
A lo mejor éste. Lo mismo que
podríamos hacer aquí mismo. Agarra la guía, tócala, Avty y llévate una copia aquí Y la escala es un
poquito así. Toca, toma el tren Uma. Empecemos a mover estos
vértices en el rayo x. Frota estos y
muévalos aquí mismo. A lo mejor esos, puedo frotarlos,
y vamos a moverlos aquí. A lo mejor estos también. Bien, veamos, ¿hay
algo más que podamos hacer? A lo mejor ahora podemos
enfocarnos en esta frontera. Algo que no
tiene sentido pasa aquí. Vamos a agarrar estos ases. Y de aquí tal vez hasta aquí. Y radicalmente y relajémonos. A ver si eso va a afectar un poco
el resultado. que volver a relajarnos, creo que deberíamos mover
algunos de los vértices. Voy a utilizar la edición proporcional. Y te golpearé para que te muevas
y hagas que el efecto escoja. Pero cuando te muevas,
todo se verá afectado. En este caso, se puede
elegir conectado únicamente. Y ahora
te golpearé para que te muevas y hagas el efecto un
poco más pequeño, no tan grande. Sólo mueve esto un poquito, no demasiado G.
Vamos a mover esto un poquito.
Movamos esto así. Todo lo demás se ve bien. Tal vez aquí. Y vamos
a mover esto un poco. Creo que podemos exhibir resultados. Y movamos esto
un poco así. A lo mejor pueda deslizar esto un poco. Y el turno de la edición
proporcional para agarrar estos y relajarse, tal vez solo estos
y esos también. Agarra el golpe relájate. ¿Qué más? Voy a golpear control para
agregar uno aquí mismo y
voy a nivelar hit control
Beivalent dos así Creo que deberíamos darle
un grosor a esto antes
de hacer algo. Control para seleccionar esto
solo quiero enfocarme en ello. Y voy a ir al ritmo
y elegir la fase de Solidificar. Vamos a hacer retroceder esto así. Estas fases en el medio, no las necesitamos excepto
deshacernos de ellas aquí y aquí. Ahora voy a agarrar estas caras. Y entonces voy a pegar por
inst, inst, fuera de él. Después con estas caras seleccionadas, golpearé y
empujaré estas dentro. Entonces puedes presionar el controlador para agregar un bucle de borde de soporte aquí. A lo mejor puedes agregar uno
aquí y uno aquí, supongo que aquí mismo. Ahora, cuando tocas, deberías obtener un
resultado como este. Ahora veamos qué
más podemos hacer. Voy a mover un poco este
vértice. Agarraré estas caras
y golpearé Control plus, y luego golpearé para Inst Oh, invertir el Inst
afuera porque solo quiero otro bucle de borde extra para obtener el resultado de puerto
aquí. Voy a agarrar el. Después invertir el recuadro en su interior. Vamos a tabular y ver los resultados
radicalmente auto smooth. El resultado es agradable
y hermoso, sobre todo si
aumenta a será agradable. Centrémonos en este
control lateral más una selección bruta. Y luego golpear para que int se invierta. Crea una llanta así. Agarra el golpe y
bien, genial. Pero sólo me olvido de
arreglar el círculo aquí. Agárralos. Bien,
como un círculo, ve a la bolsa y cambiemos un poco
la posición. Deberíamos hacer lo mismo por el círculo y por
éste también. A lo mejor podamos frotar estos y
sólo de ellos a las diez bits. Ahora mismo, iré a la
fase para seleccionar estas caras, la explosión de control,
para hacer crecer la selección. Y luego golpear y
invertir y controlar menos. Y luego dale y haz un inserto como este.
Entonces vamos a sacar el golpecito. Aún genial, puedo exhibir esto. ¿Qué más podemos hacer aquí? Aquí, tal vez podamos
agregar una ventaja aquí. Aquí mismo eso
es de la escuela. Nosotros podemos hacer lo mismo. Cosa de este lado. Control. Para agregar uno aquí. Nos levantamos este control
x para disolverlo. Ahora lo haré. Bien, solo quiero
crear una habitación. Bien, para hacer eso, podríamos
seleccionar estas caras primero. Golpea la explosión de control varias veces hasta
llegar a este punto. Y luego pegaré por ejemplo. Y luego pulsa para invertir solo habitación
pequeña, va a estar bien. Entonces controla para
sumar aquí, uno aquí, uno aquí, tal vez uno aquí mismo. Una cosa más aquí,
voy a ver
caras de damas y pegaré a P y luego para separarlo porque esta zona debería
estar separada, supongo. ¿Qué pasa con esta área? Haga clic en el control para inst, cree una llanta como
ese control para agregar el segundo aquí vaya al control de clic,
disuelva
el control, un soporte, el aspecto Ge para hacer
esta área más nítida Ahora conseguimos este resultado. Bien, este resultado es muy
bonito. Podemos aceptarlo. ¿Algo más que deberíamos hacer aquí? A lo mejor esta zona necesita un
poco de atención. Vamos a la parte de atrás y
veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podemos
mover estos espacios. Podemos fijar así la distancia
entre estos bordes. Haga clic derecho y elija el espacio. Supongo que también podemos
moverlas. Bien, qué más deberíamos hacer aquí si estás satisfecho con el resultado en extruir a lo largo de la normal y extruir
esto un poco, estas fases,
no las necesitamos En realidad golpean ing
de ellos al click, luego pulsa Crear como ese
control para agregar un segundo, agarrar este control, disolverlo. Controla R H aquí y aquí, y uno aquí
y uno aquí también. En realidad puedes,
voy a dejar esto. Pensé que podría disolverlo. ¿Qué pasa con esto? Uma tres. Creo que deberíamos darle un poco de grosor a
esto. Iré a la
fase, fase sólida. Este espesor,
funcionará. Puedo aceptarlo. Bien, agarra estos controles
H para
biselarlos y los agarren de nuevo
estos bordes. Se puede volver a rodar. Al menos agrega tres cortes aquí. Puedes eliminar
éste y éste. Voy a darle click Xf y conseguirlos. Creo que estas caras, las
necesitamos, supongo. Pero en este caso lo que podemos hacer
es que le pegaré al
Ins y luego otra vez. Y para invertir esta perspicacia qué es, qué está pasando aquí.
42. 042 Adición de más detalles para el structer detrás del escudo de glass: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Pasemos más tiempo aquí. Centrémonos en los detalles. Empecemos con esta pieza. Bien, usemos una
herramienta que tengo para crear un
corte va así. Un corte va así, corte de aquí para aquí
y uno aquí, uno allá. Es espacio para
confirmar todo eso. Si tienes caras a un lado, no las necesitas en X, F. Y sal de ellas. Ahora pasemos al modo de selección
x. Voy a hacer clic y voy a
hacer clic para agarrar el resto. Y entonces el control
sería burbujearlos, pero vamos a incluir estos controles
y vamos a burbujear estos. Ahora tenemos resultados nítidos,
agradables. Ahora intentemos crear
estas tres líneas. A lo mejor podemos agregar,
podemos agregar reales. Veamos qué tenemos aquí. ¿Recuerdas esta pieza? Todavía lo tenemos.
Voy a usarlo. Frótalo. Es clave para moverlo. Y pongamos esto aquí mismo. Es para rotarlo así, tal vez podamos escalar
un poquito. Sí, está bien. Sólo mátalo. A lo mejor podamos rotar
un poquito
así y movernos aquí mismo. Se cambia para tomar
otro por aquí. Y voy a escalar esto
a la z. A la Z. O tal vez pueda activar Gizmo local solo para ver
la dirección local, deberíamos escalar esto a la Y. En este caso, si quiero
hacer esto un poco más grande, creo que podemos ir a la
modalidad y hacer En lugar de escalar esto, vamos a agarrar estos bordes. Y así esto así, necesito otro coby
y tal vez pueda agarrar esto y shen
poner esto aquí mismo Bien, ahora
voy a agarrar esta pestaña y voy a proyectar
estos en la superficie, pero solo ten cuidado
cuando hagas eso. Bien, aceptaré este resultado, pero antes de que hagas algo, agárralos así de ese control, hazlos una geometría y luego agarra esta
pestaña. Control de retención. Simplemente gira la vista así. No sostengas el control y
agárralos y esta
geometría detrás de ellos. Simplemente gire la vista y aléjelas
de la geometría. Mantenga el control y agárralos. Controla uno para ir a la vista posterior y
luego ir a la malla. Y luego proyecto de cuchillo. Y ahora se
proyectan de arriba hacia fuera. Agarra esto y
aléjalos. Agarra esto y toca. Ahora deberíamos hacer
algunos cambios aquí, como fusionar algunos vértices automéricos
activos. No se olvide de eso. A lo mejor pueda deslizar esto aquí y éste de
aquí y hacer algún cambio, como marcar esto más
aquí y aquí mismo. A lo mejor podamos llegar aquí. Bien. ¿Qué más podemos hacer aquí? A lo mejor este texto, podemos
hacerlo aquí mismo. Voy a hacer muchos
cambios aquí. A lo mejor pueda marcar esta de
aquí y esta de aquí. ¿Bien? Todo sabio clave. Y vamos a mover esto
así, vamos a deslizar esto hacia abajo. Algunas de estas áreas, tal vez
podamos disolverlas y crearlas de otra manera. Aquí, supongo que podemos, no
sé qué
podemos hacer aquí. A lo mejor podamos crear
corte así y llave dos veces y mover esto hacia arriba. Bien de este lado tal vez podamos crear
múltiples cortes. Usa la herramienta cuchillo
para crear cortes. Va así y
ke sabio para emerger, éste de aquí, vuelve a usar la
herramienta cuchillo para crear corte. Va así. Uno
va así. Tal vez uno ahí use una herramienta de cuchillo de nuevo para
crear otro corte. Va así, gente del
lado para crear
un va así, uno va así, tal vez esto, tal vez otro corte va
así, supongo. Y uno va así. Creo que podemos redistribuir
la distancia entre estos. Veamos qué
va a pasar. A lo mejor este borde,
puedo deslizarme
así de sabio y mover esto aquí arriba. Y un corte en el medio, supongo, y otro corte, tal vez debería estar aquí mismo. Redistribuyamos
la distancia entre estos bordes comenzando
desde aquí y terminemos ahí Veamos qué va
a pasar si hago eso. Todavía nos enfríamos. Usemos la herramienta cuchillo. Vamos a crear otro corte aquí. Y tal vez uno
aquí mismo para éste. Yo puedo, tal vez podamos terminarlo aquí. Arreglemos la distancia entre
estos bordes usando el espacio. Bien, n
no estoy acabado aquí. Vamos a cortar va como éste. El corte va así. A lo mejor puedo terminar aquí. Creo que está bien. Este, puedo terminarlo aquí mismo. Y podría estar conectado
aquí, algo así. O tal vez este podría
estar conectado aquí, aquí. Y borra esto.
La edad es siempre una. Cortes para esta esquina. Tal vez puedas aquí, yo no, quizá aquí, está bien dejar
este triángulo lateral. Bien, veamos si
tenemos otra opción. Yo creo una H aquí, pero donde podamos llevarla, creo que podemos terminarla
aquí y disolverla. ¿Bien? Esa tipología no
es perfecta Pero creo que va a funcionar. Escucha, como las caras. Y vamos a golpear por inst hit debería invertir
el recuadro afuera Incluyamos estos,
supongo que olvida eso, vuelva a
golpear, debería
el recuadro afuera ¿Qué más podemos hacer aquí? Voy a golpear de nuevo y debería invertir
esto dentro esta vez. Y strat la vista, golpea a Alt y empuja estos
un poco más profundamente Ahora, vuelve a golpear por otro inst. Hagamos alguna conexión aquí entre estos vértices
para obtener una mejor tipología Llama a esto con
esto. Este vértice Este K P, Esto en supongo. Todo bien. Sigue siendo agradable y fresco. Puedo sentir que aquí
tenemos algunas olas. Intentemos usar el bute,
los vértices y Supongo que eso nos ayudará a
darnos un mejor resultado. Ahora vamos a parar. Ahora el
resultado se ve más suave. A lo mejor podemos incluir estos vértices y usar el relax para darnos
aún mejores resultados Sí, ahora el resultado es mejor. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Bien, comencemos a
crear estos sensores. Yo sólo quiero agarrar esto, es como aislarlos. Vamos a la parte de atrás. Y voy a agarrar este
círculo y usarlo. D tomar una copia. Haga clic derecho para dejarlo
en el mismo lugar y escala. Sólo un poquito así. Es para
llenarlo de cara y extruir esto
apenas un poco diez así Y ahora vamos a agarrar el sitio y bien sabio supongo que
altere y retrocedamos así. Vamos a darle algo de grosor a esto. Supongo que podemos agarrar estos bordes y simplemente
golpear y empujar esos hacia atrás un poco. ¿Qué más? Vamos a la cara y
peguemos así estas
caras internas. Golpearé cuatro ins y golpearé a, invertiré el recuadro afuera Supongo que deberíamos agarrar estas
caras y simplemente extruirlas. Siento que aquí deberíamos tener
una pequeña extrusión. Vamos a golpear para extruir este
control a un agarre, disolverlo. Hagamos de esto un afilado, agregando bucles de borde adicionales
a la vuelta de la esquina. Sólo Pavle, eso está aquí, podemos hacerlo aquí Bien, creo que
necesitamos otro Ram. Voy a este bucle de borde así, puede volarse varias veces hasta llegar a esta
zona y luego golpear I. Hagamos otro recuadro
afuera así Vamos a agregar un
bucle de borde aquí para hacer esta área aguda. Eso es genial. Ahora voy a esto, voy a golpear por
insecto y golpear auto, invertir el insecto
dentro así en, a este profundo por dentro. Golpeó una vez más. Ahora voy a agarrar estas caras
y extruir a lo largo de la normal. Y poner esas caras
dentro así. Ahora voy a agarrar este golpe, para extruir esto hacia adelante,
cantllt Hagamos esta linda ronda,
algo así. Supongo que tal vez podamos
escalarlo y hacerlo más plano y podamos
empujarlo desde atrás No necesito esta cara o
creo que me la puedo quedar. Eso está bien para que se quede.
Creo que podemos pivle esto Golpea el control y apenas pavle S. Necesito un segundo
un sensor aquí Voy a agarrar estos bordes
y golpear la espalda. No te
preocupes demasiado por esta zona, solo agarra este golpe. Y para invertir el inst afuera. Ahora solo para tomar el control, ambivalente y tratar de conseguir
algo alrededor y agradable Después de hacer eso, puedes agarrar uno de estos bordes,
por ejemplo este. Toma una
escala copioáticamente dentro así ,
hazla más pequeña. Entonces para crear una cara esto
un poco y agarrar esto, él y poner esto de nuevo, ese control
beubivalente así Agarra esta cara. Para hacer
un recuadro así, supongo que podemos hacer otro
inst y otro
u otro recuadro Vamos a empujar esto profundo usando Alts. Y luego me pegué otra vez para hacer
otro recuadro así. Bien, para empujar esto a
lo más profundo de esa manera. Y luego D para tomar un coby. Entonces voy a mover esta
nueva por adelante aquí. A lo mejor voy a golpear para
extruir así y luego golpear control tobivlet para conseguir
algo así Golpea el control L a la lente o no golpees nada,
solo acéptalo así. Agreguemos bucles de borde adicionales
para que esta área sea nítida. A lo mejor esta área como
controlamos son para agregar un bucle de borde aquí y un bucle de
borde aquí y aquí, toque. Y veamos el resultado.
Resultado muy chulo, pero creo que esta zona
debería estar cubierta por algo así como frotar la E y luego S para
extruir la escala y ponerla así
y cantro a Esto a tres supongo
lo mismo. Podemos hacerlo aquí mismo y
luego cantrol para biselar esto. Bien, ahora tal vez aquí
podamos agregar gel extra. Se cantrolb, beuvle esto,
frota estos así, y
luego cantrol Bien, muy genial. El sensor. Parece un
parecido a éste. Pero creo que aquí
no estamos acabados. Creo que aquí nos olvidamos de hacer
algo importante. Voy a D a tomar una copia de esto para llenarlo con la fase y luego hacerlo para hacer un inserto como
ese control L. Y luego, y después para
supp quiero
enfocarnos nuevamente en esta pestaña y
el agarrar esta fase Entonces se extrovllet solo solapa almeja activa
para evitar cualquier superposición para evitar Después de eso, asegúrese de que
tenemos un vértice en el medio en m y fusionar por distancia para fusionar
todos estos vértices Ahora puede tener problemas
varias veces hacer crecer una selección como
esta y escalar en flat
mixto Y vamos a mover
este pack así, pero creo que eso es demasiado. Creo que debería ser más plano. Puedes agarrar estos bordes y fijar la distancia
entre ellos. Clic derecho y espacio. Eso nos dará
mejores resultados aquí. Puedes supongo,
agarra estos bordes, controla L y solo mueve
esta tecla un poquito a la Y luego y empuja esto hacia atrás. Atiende un poco, haz clic, haz clic en el control y
simplemente apila con tres bordes. Creo que eso será suficiente. O si te gusta, le das algo de grosor a
esto. Creo que lo que debemos
hacer aquí, voy a cancelar esto. Y es como
aislar esta pieza. Yo sólo quiero centrarme
en ello un poco. Esta nueva exclusión
que hicimos aquí, cancelaré X
y me desharé de ella. Vamos a darle algo de grosor a esto. Usando solidificar, activo incluso espesor para obtener mejores resultados Cuando combinas
no puedo aplicar esto, puedo agarrar los bordes importantes y burbujearlos controlan y
darles una bonita burbuja Ahora puedes tocar el botón derecho en la cabeza para suavizar. Y eso es todo. Supongo que podemos usar esta y esta pieza para
covid ambu ahí mismo Voy a tocar y controlar L. Para seleccionar estos, solo quiero incluir este control L. Esto con este control L, vaya al turno de atrás, tome una co de s. vamos a poner esto y aquí, tratar de centro bala. Creo que eso será suficiente. Vamos a mover esto un
poco hacia adelante
así , pero no demasiado. Solo ten cuidado. A
lo mejor pueda hacer retroceder. Vamos a tener que ir a la
modalidad y ahora vamos a ver, agarrar esta edad y empujar esto profundo adentro
así y luego, y luego y subir este
control a las balas. Es muy chulo. ¿
Algo más que podamos hacer aquí? No sé qué está
pasando aquí. Hay un montón de cosas. A lo mejor podamos enfocarnos en
esta zona un
poco como frotar este golpe de
cara para llenarla. Y luego puedo golpear para
hacer un inserto así. Y entonces voy a golpear para extruir
esta bolsa así y controlarme para biselarla a la Z. Y vamos a mover esto como
esa habilidad un poco, a lo mejor controla solo la
selección un A lo mejor podamos hacerlo más plano. Pero lo que quiero hacer es que
quiero, no quiero la habilidad
para efectuar esta cara. Por ejemplo, si golpeo habilidad. Estas fases aquí mismo, se
verán afectadas. Para evitar eso,
podemos balancear esto al elemento
activo y hacer uno de estos bordes y escalar a la Y nuevamente a la Z. Puedes cambiar esto de
nuevo a global si quieres, y usar la Y. La idea es que solo quiero
hacer este piso Ahora, supongo que podemos agarrar estos bordes así y espacio
triticale para fijar
el espacio entre Esta área x eliminada. Agarra estos bordes y ve
a la cara y crit. Phil, creo que podemos hacer girar esto. Sí, este resultado se ve
genial. Aceptaré esto. A lo mejor podemos nivelar
estos con tres aristas, pero empujar esto a uno porque aquí no
quiero ninguna curva. Quiero hacer este auto.
Antes de hacer eso, tal vez podamos agarrar el
y un poquito, puede rodar en uno aquí. Control para nivelar
esto así. Supongo que podemos hacer crecer la selección e ir a la cara la selección
una vez más. Y voy a pegar por intenciones, o en realidad no hagas esto
primero, para agarrar estas caras. Crecer una selección varias veces hasta llegar a este punto. Y luego pegaré por ins. Después pulsa auto invertir. Yo sólo quiero una llanta. Voy a agarrar este filo y este filo y golpear el
control, disolverlo. Ahora tengo llanta. Bien. ¿Algo más
que podamos hacer aquí? Bien, después
de crear todos estos detalles, podríamos darle el grosor de la
superficie, pero lo haré más adelante. A lo mejor podamos enfocarnos un poco en
esta área. Veamos qué podemos hacer aquí. Vamos a grub, y creo que
podemos seleccionar estos juntos. Y sólo para crear una cara aquí, voy a golpear para hacer un recuadro Y hit debería invertir
el inst afuera. Ahora voy a agarrar estas caras
y luego voy a golpear para extruir esto a un poco como ese control para agregar
un borde aquí mismo Agarra este control
y disolverlo. Supongo que podemos agarrar
estos controles faciales varias veces hasta
llegar a este punto. Y voy a golpear yo otra vez y
esto para invertir el recuadro fuera de la X F y borrar esta cara, ya
no la necesitamos Puede desplegarse para agregar
un bucle de borde aquí. Y tal vez pueda frotar este
control a bivalente. Vamos a crear un bucle de borde. Supongo que podemos frotar esto
y excluirlo de nuevo para crear una cara aquí. Es para hacer un set hasta aquí. Y puedo, en este tiempo debería invertir esto dentro
antes de límite. Quiero deshacerme de esta edad. Se puede ver. Ahora tenemos esto. Se pueden crear múltiples
gatos va así. Por ejemplo, un gato va así, un
gato va así. A lo mejor un gato va así. Creo que ya está. A lo mejor
un gato va así. Eso ayudará a
obtener una mejor tipología, mejor sombreado cuando active la superficie de subdivisión
cuando Bien. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Creo que eso es todo
para este video. No puedo terminar este video aquí y
te veo en el siguiente.
43. 043 Usar la herramienta de envoltura para agregar una para poner todo en su lugar: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Tratemos de terminar esta parte. Activemos primero el reparto
de la pantalla. Ahora veamos cuál es
el siguiente paso. A lo mejor podemos comenzar
con estas piezas. Este, solo quiero
darle un poco de grosor. Veamos qué vamos a conseguir. Agarra el control
L, voy a golpear a Alt. Iré a la fase y
elegiré la fase de solidificación. Vamos a darle a esto un poco
de grosor así. A lo mejor un poco más. Golpea a, hay que
recalcular la normal. Bien, tal vez ahora pueda
agarrar estas fases así. Y luego pulsa para recuadrente
y pulsa auto invertir,
el recuadro afuera y
otro para recubrir, pulsa auto Voy a agarrar este bucle de borde
así y voy a golpear control tobi valet y el
agarrar estos nuevos bordes de nuevo Y el control sea
otra vez a Vl ellos. Ahora vamos ahora
tenemos bonito marco. No voy a dedicarle
demasiado tiempo a esto. Aceptaré este resultado. Creo que aquí podemos
crear un marco. Vamos a tratar de hacerlo rápido. Cuando vas a las
caras así. Y luego toma un coby así para
dejarlo en el mismo lugar Y luego golpeamos, y
luego vamos a agarrar este nuevo coby y solo
darle Clave a la Z. Y vamos a mover esto un
poco hacia abajo y luego darle Siempre olvido solo
ir al ritmo y solidificar fase para dar un poco de grosor y
algo así Eso va a ser agradable y genial. Ahora voy a agarrar los bordes afilados. Se puede ir a la
selección y seleccionar agudo G. Luego sólo duplicarlos. Control, doblarlo así
puede soportar el lóbulo aquí, si prefieres uno, soporta el luber aquí,
algo así Y o, el resultado
será agradable y genial. Bien. Bien. ¿Hay algo más
aquí que deberíamos hacer? Tenemos múltiples agujeros. Si te das cuenta,
veamos si podemos crearlos así de fáciles de crear. Nosotros los crearemos. Tenemos uno justo aquí. A lo mejor pueda agarrar estas dos
caras y luego meterme. A lo mejor podamos escalar
esto un poco. Supongo que podemos
subdividirlo así. Y luego trac, crea un círculo. Y voy a escalar, luego golpearé
esto de nuevo dentro así. Y creo que
debería ser más pequeño. Voy a golpear Controlar
la escala final esto un poco y luego lo
y empujar esto hacia atrás. Después de hacer eso, presiona Control
plus para hacer crecer la selección, y luego para insertar
e invertir automáticamente Entonces supongo que podemos
agarrar este bucle. Y hit control
sería biselar esto
a dos así y agarrar esto
con este control
nuevamente para rebivl ellos y agregar un loop de
soporte aquí Vamos, veamos
qué vamos a conseguir. Muy bonito. Al igual que puede agregar soporte
loop aquí y el resultado. Aún genial. ¿Algo más que puedas hacer aquí? Bien, sigue siendo grande, pero está bien. Todo bien. Bien. Ahora en el medio, creo que podemos crear
un trozo de vidrio. Y creo que es importante, no sólo eso,
creo que necesitamos
agregar una segunda capa solo
para ocultar todo. O sea, puedes estos así, solo para agarrarlos
así y luego darle a F, D y derecho para
dejarlo en la misma lista. Y luego pegaré y
luego para separarlo. Ahora centrémonos en
esto solo para lo nuevo, agarra esto con esto y dale a F para
conectarlos en la vista posterior. Voy a agregar múltiples
cortes, tal vez tres. Voy a mover estos un
poco para realinearlos
de buena manera Algo
así va a estar bien. Supongo, supongo que
creó esta línea. Quiero usarlo como
tapadera para cubrirlo todo. A lo mejor podemos redistribuir
los vértices porque eso es demasiado Clic derecho y espacio, creo que podemos reducir el
número de los vértices solo a Bien. Creo que hay otra
manera de crear esta portada. Creo que podemos corromper
el mismo objeto que usamos y bolsa de arranque aquí. Creo que esta técnica
va a ser mejor. Eso lo puedo hacer más tarde. No voy a preocuparme
demasiado por esto. Voy a esto, pero
en vez de eso, tal vez podamos darle un grosor a
esto. Los bordes exteriores,
solo tienes que seleccionarlos todos y simplemente
agárralos así. Y selecciónalos por aquí. Bien. Después de seleccionar todos
los bordes necesarios, lo haré, golpearé
y empujaré estos hacia atrás. Dale a esto un poco de grosor. Ahora tal vez podamos apuntar a
estas edades y biblícalas. Golpearé Control Blast para hacer crecer selección y luego ir
al modo de selección de caras. En realidad también
se debe seleccionar la cara. Ahora están bien. Después de hacer todo eso, voy a golpear para int y hit debería invertir
el recuadro así Para obtener una resolución como esa, basta con echar un
vistazo rápido y ver si
tienes alguna superposición,
algún problema. Bien, creo que eso causó
algún problema aquí mismo. Bien, para evitar
el problema aquí, puedes agregar estas fases. La selección solo
agréguelas así. Vamos a agregar el alto y
estas fases aquí mismo. Veamos si hay
algo más que podamos hacer. Creo que ahora ya estamos bien. Ahora vamos a golpear el ojo otra vez. Todo bien. Ahora el resultado
es mejor. ¿Todo bien? Ahora creo que podemos hacer estallar
estos acres y doblarlos. Pero algo aquí,
o no, tiene sentido. Veamos cuál es el problema así. Y hacer que este sea activo y
escalar al elemento activo. Y hazlo plano así. Simplemente duplérelos. Podemos hacer
lo mismo por esta zona,
agarrar estas, hacer que esta esté
activa en cuanto a la Y cero entrar. Bien, eso es muy genial ahora tal vez podamos hacer
estallar estos bordes De nuevo,
aquí hay algo que tiene sentido. Creo que podemos
eliminar esta fase, deshacernos de ella, y veamos
cuántas aristas tenemos aquí. X para eliminar este borde, y X E nuevamente para eliminarlo, X. Muy bien, vamos
a traer esto de vuelta. Yo sólo voy a
vender así. Y golpeó a M y Merc por distancia para ver si hay
algo que se debe fusionar Podemos agregar un corte
va así. Uno por ejemplo, va así y el club puso este hit F varias veces para llenar esta zona de caras. Hay otra
técnica en realidad que es un poco molesta. Podemos eliminar todo
eso y reconstruirlo, pero si no quieres
hacer esto, está bien. Vamos Segal a cabo estos.
Hit y merc por distancia, tenemos un extra aquí mismo No lo necesitamos.
Pulse X para eliminarlo. Este también.
Ahora ya está listo. Vamos a agregar uno, cortar. En realidad, creo que no necesitamos agregar ninguna. Seleccione estos, haré clic en Agarrar
la cabeza para crear una fase. Ahora selecciona estos bordes. Voy a tener que hacer clic para
incluir estos también. Bien, esto que añadimos aquí nos
va a ocasionar algunos problemas. Entonces
lo disolveré e ignoraré. Vamos a agarrar estos
bordes aquí mismo. Esos ahora vamos a tratar de serlo, veamos qué
va a pasar. Es mejor
enfocarse en esta área porque todo lo
demás estará bien. Pero aquí tenemos vértices
muy cercanos. Eso es mayormente, vamos a
tener un problema aquí. Creo que también podemos incluir
estos. Entonces el control sería Beivle de tres a dos aristas
y se puede ver el problema Lo que ha pasado aquí, voy a
ignorar ese ambivalente. De todas formas, manual, voy teclear sabia y modos
así y hacer
lo mismo por el sitio, key wise y mood. Puedes fusionarlo o lo
sé o puedes simplemente y moverlo de nuevo aquí. Veo algunos problemas
creo que podemos deshacernos de esta edad o incluso de esta. Habla un símbolo. Saltemos a un lado y
veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor ya podemos deslizar
esto un poco. Veamos si podemos
seleccionar estos bordes. Agárralos así.
Puedes incluir esto. Bien. Todo voy a seleccionar esto,
lo mismo aquí. Recorta estos bordes. Todo bien. Yo solo quiero mover esta arista, pero si seleccioné, perderé una selección. Voy a ir aquí y asignar estos bordes aquí para que pueda
frotarlos cuando seleccione. Vamos a mover este
. Volvamos, seleccionemos de, seleccionemos éste. Ve a la cara y
ve al bucle. Y elige límite. De, selecciona esto. No necesitamos
incluirlo en este también. Veamos si la selección
tiene sentido e incluirlos también. Creo que aquí estamos bien. Lo que debemos hacer
es solo pivolet voy a golpear control sería para
pivotar estos a tres aristas Ahora tenemos un pivote muy bonito. Toquemos y veamos
los resultados que deberíamos tener. Bien, centrémonos en esta área. El resultado es agradable, radicalmente él liso, o la cabeza
exterior lisa, si quieres Para esta parte no le dimos a este bucle grub val
dos así Agarra los bordes exteriores
, controla para valerlos con
tres bordes así. Volvamos a apuñalar y veamos si hay
algo más que podamos hacer Tal vez podamos agregar un
bucle de soporte aquí que ayude a algunas cosas estén bien, radicalmente cabeza auto suave ¿Hay
algo más que nos olvidamos de hacer? Vayamos a la vista correcta. Solo quiero ver si
hay alguna variación. Cualquier cosa que empujemos hasta ahora, todo se ve genial y bonito. Ahora tal vez podamos abrir esto y alinear la geometría de coser con esto para ver el resultado. Todo bien. Parece que tenemos
un problema aquí mismo. No sé por qué ha pasado
eso. ¿Movimos algo
accidentalmente? Eso es una lástima. Vamos a
retroceder esto. No sé lo que está
pasando aquí, pero algo de vertice parece como
publicado de nuevo por alguna razón No sé por qué es eso
Intentemos arreglar todo eso. Apaguemos la automería, Agarra esto para crear una H aquí, y agarra estos tres
G para crear una fase, usa una herramienta para crear un corte así y eliminar esto
con esta Carol Disélvalos y agarra este
vértice con este vértice,
dale a J para crear una nueva línea aquí Creo que ahora lo arreglamos.
Creo que ya está. Eliminemos caras no deseadas como estos círculos.
No los necesitamos. Ves, ¿hay algo
aquí que tengamos que separar? Supongo que podemos agarrar
este control G y
convertirlos en una geometría por ahora. Después de hacer eso, tal vez podamos grubhub la guía y
empujar esto a uno Y seleccionaré esto
y lo moveré en un lugar. Puedes poner el
cursor de tres D en su lugar si quieres. Pierna derecha. Quiero decir en los tres crossor se puede
poner en el medio derecho, establecer origen a la geometría Si haces eso
obtendrás un problema. En este caso podemos
ir al origen y empujarlo manualmente así,
y ponerlo en el medio. Se puede ir a la cima. Sí,
me iré de aquí mismo, Es un lugar muy chulo. Y luego apaga esto, No lo muevas a los huevos, vas a arruinar el espejo. Ahora cuando vengas
apaga el origen. Y movamos esto,
pongámoslo en su lugar. Creo que podemos
agarrarlos juntos y enfocarnos en ellos. Agarra esto. Y supongo que ahora
podemos rotar a la Z, así. Control de salud. Y gira este 180
grados, gira a la X, X. Gira este nueve grados y ve a la parte superior y alinea
esta pieza con esta pieza. Vamos a agarrar esta pieza primero. Lo que quiero hacer es
encontrar la zona media. Voy a agarrar guía
pesada a la Z. tomar un control de copia Aplico el mate visual. Pero antes de eso,
borra el espejo. Aplica materia vehicular a mi. Ahora estoy haciendo esto para
poder agarrar este borde en el medio y poner los
tres decosores por aquí Sí, acabo de poner los
tres decssor por aquí. Eso es todo lo que
quiero hacer aquí ahora. Voy a agarrar esto y luego
origen a tres cursor. Yo sólo quiero alinear esto. Pon los tres
crossor'sf hago eso,
creo que eso va
a afectar al espejo En este caso. Voy a
añadir un vacío aquí en la posición de los tres cursor Y voy a usar
el vacío como guía. Mueve el vacío. Mantenga
el control y encaje para mover el objeto. Y mantenga el control y
colóquelo al vacío. Ahora está perfectamente en el
medio para esta pieza. Supongo que podemos usarlo como
tapadera detrás de él así, porque quiero
esconderlo todo. Dale a la Z. Y vamos a
mover esto aquí arriba. Supongo que va a ser un
buen resultado de hacer. Ahora todo está oculto. A lo mejor pueda tabular y agarrar
algo de cara desde aquí. Vamos a la cima y
veamos si eso funciona. Voy a agarrar esto y puede
caer durar varias veces. Para hacer crecer así la selección, hagamos crecer la selección
una vez más así, solo
quiero incluir
estas caras también. Puedes presionar Alt y
hacer clic para incluirlos. Todo bien. Recordemos ahora, estas caras en el medio. Voy a golpear a Active
la selección Ph y Pizarra el hit otra vez. Seleccione los de aquí. Bien, después de
hacer todo eso, le
pegaré a la Z. y toma esto aquí arriba, o al menos a ver si eso funciona Golpearé por insertos y golpearé para invertir los recuadros
dentro así Aunque tengas un
problema, está bien. Acéptalo control menos
a la selección. Y golpear para escalar esto. Y puedes eliminarlos, no los necesitamos si no
estás obteniendo
un resultado satisfecho. La idea es, solo
quiero
explicarte la idea detrás de eso es solo llenar esta frontera con caras que tengan la
capacidad de doblarse Cuando uso la herramienta, eso es todo. Si esta idea no funciona, puedo crecer los vértices a
partir de esto y crear
algo que pueda doblarse O hay otra
técnica si quieres
hacer agarrar los vértices y moverlos uno por uno para
obtener el resultado que deseas Vamos a la cima de ti. Hay muchos vértices
en realidad no
necesitamos o digamos que se
enfrenta a algunas fases, deberían ser
empujados de este lado La misión, va a ser
sencilla porque lo único que quiero hacer es simplemente mover algunos
vértices hacia abajo Y eso es todo Voy a golpear P y después
para separar esto, solo
quiero enfocarme en esto. A los golpes fronterizos
les gusta aislarlos e ir a la cima. Voy a tocar aquí y ahora puedo
ver qué debo hacer aquí. No puedo agarrar un lado y eliminarlo en x v.
Para eliminar los vértices, no
puedo enfocarme en esto Vamos a agarrar estos
vértices así, G dos veces como ellos, así Vamos a mover algunos de ellos
así , es sólo así. Y esto llevará un poco de tiempo,
pero lo terminaremos. No va a ser
difícil de hacer aquí. Deberíamos tomar el
pequeño justo aquí. Y tal vez podamos
agregar bordes extra, pero lo haré más adelante. Centrémonos en la P, pongamos el pequeño aquí mismo. Bien, de esta zona, creo que deberíamos
eliminar algunas fases, ellas controlan L para eliminar estas. Y voy a empujar esos uno por uno, mira así. Pongamos esta de aquí, esta de aquí
y esta de aquí. Para esta área, podemos
agregar un bucle extra de ocho. Control de golpes R.
Usémosla clave para mover esto por aquí. Otro control R para
agregar uno más aquí. Vamos a mover este de aquí mismo. Y usemos una herramienta F para crear un corte como
este. Por ejemplo. Key necesita un
poco de atención. No me gusta que estos
bordes sean así. Tratemos de encontrar
otra técnica. O tal vez podamos
hacerlo simplemente plano e ignorar eso. Todo bien. Deja que lo controle
varias veces. Sólo quiero hacer caso omiso de esto. A lo mejor sólo pueda poner la
espalda así. Todo bien. Ahora después de hacer todo eso, ve al frente, por ejemplo. Y vamos a mover esto aquí abajo. Al agarrar estos bordes. Todos ellos. Y tal vez
podamos relajarlos. Eso ayudará a
obtener mejores resultados después de hacer eso,
agarra estas fases. Es para extruirlos y darles un poco de
espesor así Estas fases en el medio. No los necesitamos porque
vamos a reflejar esto, agarrarlos, deshacernos de ellos. Creo que podemos agarrar
los bordes exteriores,
los bordes exteriores, o seleccionar
estas caras, el borde. Entonces voy a golpear por inst hit, debería invertir el recuadro
para crear un rim así, voy a golpear de nuevo y debería
invertir el recuadro Ahora voy a agarrar este bucle de
borde será perfectamente seleccionado y voy golpear control a bivalente
a dos aristas así Y luego agarraré
estos dos bordes y golpearé el control para revelarlo a tres. Eso ayudará a obtener
buenos resultados nítidos. Puedes una
superficie de subdivisión después de eso, pongamos los tres decursor en la posición del punto de origen de
esta geometría y
el cursor seleccionado Ahora vamos a agarrar esta pieza. Yo solo quiero alinear el punto de
origen aquí con la posición de
los tres dicursor clic
derecho origen
tres decursorow Puedo darle un espejo
sin ningún problema. Pon el espejo encima de
la subdivisión. Tab diez para
recalcular la normal. El resultado se ve
bien, demasiado emocionante. Y veamos qué tenemos aquí. Todavía tenemos a la guía. Eso es muy genial, eso es lindo. Ahora podemos subir todas las piezas y tú
puedes ir a los frentes. Yo sólo quiero mover
estos hacia abajo así, debajo de la guía, tal vez algo así. Después de hacer eso, supongo que aquí
podemos hacer otra cosa. Creo que puedo fusionar
esto con esto. Creo que puedo fusionarlos
todos. Vamos a frotar esto. Tenemos modificador de espejo, pero no tenemos un
modificador de espejo para este. Creo que podemos tocar y eliminar la mitad de esto
de la revisión inferior. Tan solo estas fases así. Pulsa X para eliminarlos, origen
derecho 23 Cs. Ahora voy a reflejar,
voy a esto con
esto y golpearé control para que sea una pieza y
los hablaré de una sola pieza en el cultivo, Sid, control G y
hacerlos todos de una pieza. Ahora nos encontramos
ante una solideumetría. Después de hacer eso, iré al modificador y
la superficie de la
superficie se deformará y
escogeré mi guía y me
uniré para atarla No voy a conseguir el
resultado que quiero aquí. Por alguna razón que me dice Target contiene polígonos
desvelados En este caso, tal vez podamos desprender una de estas
superficies, agarrar esta, controlar L P y luego
como para separar esta, veamos si eso va
a afectar el resultado Lo voy a mover aquí mismo. Ahora g, eliminemos esto
y volvamos a seleccionar esto ahora. Creo que está multado.
Sí, eso es muy genial. Bien, el resultado no es correcto porque
podríamos voltear esto. Deberían ser volteadas. Creo que deberíamos reflejarlos al. Sólo tienes que ir al objeto y
espejo espejo a la Z. ¿Bien? Algo así. En este caso, agarraré mi
objeto y lo pondré encima de él. En este escenario a la Z, solo
quiero mover esto
un poquito así. Algo
así va a estar bien. Desatemos esto y
lo atemos porque usamos espejo, y eso nos dará
un resultado diferente Desatarlo y atarlo de nuevo. Agarremos esto y
volvamos por este objeto. Puedes eliminar esto.
No necesitamos que esto se efectúe, El
borde de sentarse para ocultarlo. Y echemos un vistazo aquí. Bien, este es el resultado. Te dije que quiero
esta portada para poder ocultar todos los detalles
detrás de la estructura. Por eso. Pero este resultado se ve genial y voy a agregar
esta portada más adelante. Puedo ver que tenemos
alguna deformación, pero podemos aceptar este resultado. Y no lo olvides,
el reflejo
del escudo de vidrio no
va a hacer visible todo
eso. Voy a terminar este video aquí y los
veré en el siguiente.
44. 044 Terminación de la parte delantera de los auriculares: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Aquí. Intentemos poner
esto en el lugar correcto. Pondré a Alt para
traer de vuelta a mi guía. Quiero esconder la
retenida y agarrar esto. Y creo que puedo
duplicarlo y usar el otro coby o vamos a abrir esto que solo quiero poner
esto en el lugar correcto Debería estar detrás de
ella así, A esta distancia quizá. Bien, creo que algo
así, va a funcionar. Vamos a agregar superficie en la forma. Y escogeré a nuestro guía. Esta es mi guía. Siéntate así y escoge
éste y se une. Bien, hay un problema. Como pueden ver, no puedo atarlo. En este caso, no lo sé. Intentemos aislarnos
y veamos por qué quizá sea
eso si
aplicamos el espejo. Apliquemos el espejo. Y aislaré todo
M y Mirge por distancia. Veamos si hay
vértices cercanos o alguna superposición A lo mejor puedo ir a la M
y quitar el pliegue. A lo mejor eso ha pasado
por el pliegue. Solo trata de hacer algo
antes de que eso no funcione. Vamos a tocar y ahora
veamos qué va a pasar. Ahora vamos a agarrar la guía. Todavía tenemos el mismo problema. Voy a guiar y esta geometría. Y los voy a cov aquí mismo. Sólo quiero ver si somos co, ¿podemos conseguir algo más? Selecciona esto, agarra el
objetivo como puedes ver ahora, puedes atarlo
cuando lo coby No sé qué está
pasando. Por qué eso es Agarra la guía y
mueve esto hacia atrás. Pongámoslo en el lugar. Voy a guiar y otro coby y click derecho
para vivir en el mismo lugar Voy a ir aquí y
cambiar esto a Bunding, y ahora lo
abriré así Esta es una cala nueva
y la volveré a usar. Sólo quiero ver si eso
va a hacer alguna diferencia. Agreguemos la herramienta de superficie
y escojamos la guía. Encontrar o el mismo problema. Voy a duplicar esta pieza. A lo mejor poner try aquí arriba de esto, o tal vez cerca de él así. A lo mejor pueda hacer estallar
esto y borrarlo. Veamos si eso puede
afectar el resultado. Vamos a scp la guía, encuentra ahora es,
encuéntralo, eso es raro Eso es muy raro. En fin,
volvamos a poner esto. ¿Por qué eso no funciona?
Eliminemos estos. No los necesitamos.
Volvamos aquí. Todo bien. Ahora
debería estar encuadernado. Todo bien. Voy a agarrar
este borde para ocultarlo. Sólo quiero ver el resultado. Esta es la portada.
Creo que está en el lugar. O tal vez podamos hacer
algunos cambios como bin voy a activar
esto para poder ver el resultado. Bueno, en realidad no puedo hacer eso. Bien, en este caso no puedo volver a
agarrar a mi guía. Éste. Éste. Vamos a bajar esto un
poquito, clave de la Z.
Vamos a bajar esto así Cuando lo muevas, ata
y ata esto de nuevo. Y volvamos a la guía, y vamos a empujar esto hacia atrás. Ahora vamos a echar otro vistazo. Ahora se ha vuelto, y tal vez
podamos esto aún más. Sí, subamos la guía
y vamos a empujar esto a uno. Creo que podemos darle de nuevo la
tecla a esto. Y mueve esto un poco hacia abajo. Y atar de nuevo. Eso es, tengo el mismo problema. Vamos a subir un poco esto. Vamos a intentarlo de nuevo. Bien. Sí, creo que podemos
aceptar este resultado. Puedes intentar otra cosa
como aplicar el modificador. Supongo que veamos qué
pasa, por qué ha pasado eso. No se puede aplicar el frío
del gobierno Fermi. Pero voy a tener el control para ver el
servicio de subdivisión. Yo lo eliminaré. Bien, ¿por qué ha pasado eso? El número de los vértices se
cambiará si haces eso De todas formas, puedes aplicar esta
app vehículo Cumaru Ma, y empujar las caras Esta es otra forma
de obtener un buen resultado. Bien, aquí tenemos una brecha, pero esto no es un problema. Creo que está bien agarrar esto. Voy a golpear control,
Aplicar vehículo, fumatrmel, todas las caras Voy a, a lo mejor puedo poner en, ir a las caras
Alts y apagar, empujado cerca de la frontera Algo
así. Será agradable, pero no demasiado.
Solo ten cuidado. Ahora, vamos a comprobar la orientación de la
cara. Bien, es rojo. Voy a
agarrar esta pestaña de objeto. Golpea una pestaña de cambio
hacia atrás y agarra esto. Bien, algo que
estamos grabando aquí. Golpea un turno. Veamos qué está pasando aquí. ¿Tenemos algún problema
con los fertices? Última palabra. Todo bien. En caso de
que queramos volver por cualquier motivo, voy a agarrar este alt
para tener nuestro guía. Primero escondamos el escudo. Y esta es la guía,
y estos son los detalles. ¿Todo bien? Y le pegaré a
D para tomar una V de ellos. Voy a golpear para mover estos
a la temporalmente a en caso de que queramos
volver por algún motivo. Ahora vamos a agarrar la guía. Creo que terminamos con esto. Puedo aplicar, supongo que
podemos eliminarlo. te preocupes por eliminar esto porque tenemos
otro por guardado, puedes golpear para ocultar esto arriba la geumetría y golpear Control
Aplicado Vehículo Acepte todo. Tab ahora golpea
para recalcular la normal Yo sólo quiero arreglar y
enfocarme en esta área. Algo raro, tener
aquí ¿qué está pasando? ¿Tenemos dos caras o qué? Bien, ¿por qué? ¿Qué está pasando aquí? Control L. Sólo quiero ver
cuántos pozos tenemos aquí. Troll L. Golpearé a X y los
borraré y me desharé de ellos. No sé qué está
pasando aquí. Pero de todos modos, voy a
aceptar estos resultados. Y pongamos esto
y peguemos y movamos
esto al equipo. Para ello necesitamos estas,
estas guías. Vamos a moverlos allí
también, el objeto. Voy a borrarlos.
No los necesitamos. El vacío, ya no lo
necesitamos. Supongo que esta vacía, no
necesitamos que se elimine. ¿Qué es esto? Suprimir
éste. No lo necesitamos. Éste. Yo lo eliminaré. Ya no lo quiero. Todo está en su lugar y
el resultado se ve muy bien. Ese Alt para traer de vuelta el. Es muy chulo.
Casi terminamos aquí. Yo sólo quiero patear
la orientación de la cara. Creo que tenemos que voltear estos. Golpea una T, n fuera y golpea flip. Eso es mejor. Tal vez incluso, supongo, sí, golpear en n y golpear voltear
esto todo, Y golpear flip. Todo lo demás es
agradable y listo. Bien, vamos a esconder este
, ya no lo necesitamos. Golpearé y trasladaré
esto al equipo a Alt para traer esto. Eso es lindo. Todo bien. Creo que ahora puedo
terminar este video. Y te veo
en el próximo mes.
45. 045 Hacer algunos ajustes: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Acabo de notar algo aquí
detrás del escudo de cristal. Puedo ver que tenemos un orden
negro oscuro debajo de él. No sé cómo llamarlo, pero está justo aquí, este marco. Veamos como
podemos crear vamos, esto es para ir al modo local. Voy a tocar,
veamos qué debemos elegir
de aquí para crear esto. Creo que podemos agarrar estas
caras y tal vez esas también. Supongo que este
será un escudo perfecto. No tanto, pero
creo que va a funcionar. Tenemos alguna variación
como puedes ver. Bien, vamos a incluir
estas fases también. En esos, voy a golpear turno D para tomar un coby y
con razón para dejarlo en el mismo lugar y darle un golpe y
después para separar esto, vamos a centrarnos en esta
pila a tiempo Yo lo haré. Apaguemos
la subdivicion por ahora Vamos a secb estos por ahora. Y solo quiero hacer un
recuadro para obtener un resultado igual. Voy a golpear por recuadro, el resultado debe ser igual Sé que tenemos una superposición, pero no te
preocupes por esto por ahora. Vamos a agarrar este ritmo. No los necesitamos Controles
para gruñir dos veces y eliminar. Para esta edad, puedes
agarrarlo y disolverlo. Supongo que no necesitamos esto. Puede lanzar golpes
y deshacerse de él. Ahora tenemos linda frontera
como puedes ver. Sí, ahora podemos trabajar
con esto y usarlo. Comprobaremos la orientación de la
cara. Tenemos que voltearlo y
luego ahora está volteado. Ahora activemos la superficie de
subdivicion. Es genial ahora puedo
usarlo, es como salir. Está justo aquí como pueden ver. Eso es lindo. qué más podemos hacer
aquí desde un lado. Puedo ver que la
brecha aquí es demasiado grande. A lo mejor podamos arreglar esto, pero centrémonos en el área
superior. Ir a la cima. Sólo te pegué para mover esto
a las diez, un poco así. A lo mejor pueda esto y
todos los demás detalles. Y vuelve a subir a la cima y
solo muévalos a las diez bits, algo así. Muy
bien, eso es muy bonito. Ahora vamos al fondo para
ver qué más podríamos hacer. Todavía tengo, puedo ver la brecha. En este caso, puedo agarrar
los vértices y moverlos. Eso ayudará a
solucionar el problema. Creo que también podríamos agarrar estos vértices
y hacer lo mismo en perspectiva.
Todo se ve bien. Vuelve a la
vista inferior y toma esto. Y vamos a moverlo un poco. Algunos vértices aquí,
deberían ser empujados, algo así Pasemos a la perspectiva
y echemos un vistazo. Bien,
volvamos al fondo. Creo que deberíamos corromper
todos estos vértices. No lo sé, siento que
tenemos algunos saludándonos, pero vamos a moverlos
juntos así Echemos un vistazo. Bien, el resultado
se ve bien a la y. Algo así. Ahora es mejor. Y una cosa más aquí
me gustaría hacer. Sólo quiero hacer esto
un poco más pequeño. Quiero empujarla
así en esta zona. Voy a glob esto e
iré a las esculturas. Voy a usar el glob, mover el lado, pero
solo ten cuidado Ve al espejo y
activa el recorte. Hagamos el pincel
un poco más grande. Bien, algo así. Supongo que creo que este
resultado es mejor. Ahora volvamos a la opción. Hasta el momento, todo se ve bien. Esta zona, puedo hacer
un poco más gruesa. Veamos, ¿qué opciones
tenemos aquí? Yo sólo quiero mover algunos
vértices pero no demasiado. Por ejemplo, puedo interrumpir
estos y simplemente moverlos un poco como esa zona. Yo sólo quiero que
sea un poco el que
estrelle estos Y tal vez podamos moverlos
un poco así. Bien, a lo mejor estos
vértices los pueda mover. Bien. Y tal vez podamos agarrar estos y
simplemente movernos así,
tal vez esos alible apenas en cualquier pedacito o al menos ver
qué fils podemos hacer aquí Bien, ese pequeño hasta
ahora se ve bien. Tal vez pueda seleccionar
esos juntos y hacer esta área un poco debajo moviendo estos
un poquito así. Sí, eso es mejor. Como creo que tal vez
pueda deslizar esto. Ponlo en el medio.
Eso es muy bonito. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
46. 046 Creación de una plataforma para los auriculares: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cuál es el próximo
lo que podemos hacer juntos. Voy a seleccionar esto y se deslizó. Yo sólo quiero extruir
estos bordes en su interior. Veamos qué
tenemos aquí. un modificador Shrinrab y superficie de
subdivisión Lo que voy a hacer es
tocaré para ir
al modo de edición y
voy a agarrar esta ventaja. Creo que puedo hacerlo un
poco más corto agregando un bucle de borde aquí y eliminar el resto F y deshacerme de esto. Puedes saltar al
otro lado y hacer lo
mismo agregando un extra he loop aquí solo
para hacer esto más corto. Y borra esto, tal vez podamos hacer esto aún más corto agregando otro borde. Y borra éste, XF. Saltemos al otro
lado y hagamos lo mismo. Amplíe aquí, corte
este control R, y luego vaya a la cara. Un click Xf y sal de ellos. Ahora voy a la
lazada, toda la lazada. Y este bucle de borde en este
lado también, todos clic de turno. Entonces lo que voy a hacer
es extruir estos a la Y y empujarlos
al eje Y. Eso es todo lo
que quiero hacer aquí. Cuando esté satisfecho
con el resultado, toque hacia fuera y active la superficie de
subdivisión activa el modificador de encogimiento Rob o encoger Rob no está tomando
la información correctamente Bien, veamos
por qué son siete, escondamos los dos de madera, y veamos
cuál es el problema Vamos a agarrar esta H. Para
ocultarlo en esta geometría, necesitamos que nos muevan
al encogimiento. Bien, ahora vamos a
esconder el timperly también. Ahora echemos un
vistazo. Bien, ahora es, ahora está tomando
la información correctamente. Si vas a la cabina de tapete zebra, puedes ver que el resultado
es muy bonito. Ahora bien, si apagas esto,
puedes ver la diferencia. Bien, ahora volvamos. Bien, después de hacer todo eso, solo
quiero mover los auriculares por encima
del suelo. Yo creo. Aún no estoy muy seguro, pero creo que podemos
crear un brazo para sostener esto similar a
lo que crearon. Será muy
sencillo de crear, pero en realidad no estoy muy
seguro, ¿tenemos que hacer eso? Bien, intentemos seleccionar
todo así. Y los voy a trasladar a la Z. solo quiero ver
qué va a pasar aquí Tenemos algunos problemas. Como se puede ver,
muchos problemas. Creo que deberíamos
incluir los objetos P ya que deberían ser incluidos,
seleccionados también. Veamos ahora, Kz. Todo bien. Ahora podemos
moverlo sin ningún problema. Supongo que todo es genial. Sí, eso es lo que debemos hacer. Yo sólo quiero moverlo hacia arriba. Pero por cierto, solo
quiero mencionar algo, Antes de mover nada, recuerdas el objeto que escondemos en los
dos temporalmente y todas estas cosas. Perderás la posición de estos objetos cuando
subas esto. Pero no vamos a volver a usar los
dos objetos temporalmente, creo que no
los necesitamos porque ya
tenemos lo que queremos Supongo que ¿por qué
tendríamos que volver? Bien, antes de que
subamos estos, intentemos crear
este brazo y tratemos de entender lo que está
pasando aquí. No tenemos ninguna plataforma. Sólo tenemos la
batería y el cable. Recuerdo que aquí tenemos
una imagen. Es una buena imagen para mostrarnos algunos detalles, pero no
sé ¿dónde está? Sí, esta de aquí.
Esta imagen es muy bonita. Podemos crear
algo así. Sí, creo que podemos crear
algo parecido a lo que
tenemos aquí. Vamos a subir esto. Eso es. Lo voy a mover. Golpearé ocho para agregar. Solo quiero agregar una guía. Y mueve esta guía aquí. Supongo que puedo poner aquí
mismo, bien. Si esto choca contra el suelo, creo que esta pieza, debería chocar contra el suelo. Y éste debería
doblarse un poco. Si utilizas esta técnica, deberíamos hacer alguna
deformación aquí. ¿Todo bien? O puedes hacer
otra cosa como hacer esta viga un poco más corta
y usarla como soporte. Bueno, supongo que podemos hacer
algo así. En este caso,
no hay razón para usar eso. Lo borraré y encogeré
activamente los objetos y el Timber
uno y Tim dos, solo
quiero que
todo sea visible. Y ahora voy a golpear ocho para
seleccionar todo así. Ir a la derecha por ejemplo. Y voy a presionar tecla a
la Z para mover estos hacia arriba. Vamos a intentarlo de nuevo.
Agarralos a todos. Clave de la Z. Muy bien, ahí es donde no se
quiere seleccionar
este objeto Bien, no te preocupes por eso. Volvamos. Pulsa seleccionar, todo a la Z. Y vamos a mover esto
arriba tal vez aquí, o tal vez un poquito
más. Quizá aquí mismo. Bien, ahora
lo moví todo con el set. No debería tener ningún problema para usar los dos o
uno por cualquier motivo. No creo que
vaya a regresar. Pero en fin, ocultemos esto, y ocultemos éste,
y ocultemos al loquense. Y ahora estamos listos para hacer otra
cosa, supongo. Bien, vamos a ver ¿cómo
podemos crear este stand? Vamos a la derecha y tal vez podamos agregar
lo que quieras. Por ejemplo, puedes agregar Q y
tocarla AM y encontrarte en el centro
solo para convertirlo en un vértice Vamos a mover este vértice,
tal vez aquí, a cualquier parte. Y voy a golpear para
extruir esto por aquí. Y otra vez, esto de aquí abajo. Y clave para esto. Vamos a subir esto. ¿Bien? Bien, veamos qué podemos hacer después de eso. Vamos a la parte de atrás. Si te ecrobaré
este vértice y golpearé para extruir esto Supongo que tal vez creo que podemos co este control o
puedes ir a ellos y elegir Miralmirror a la opción X. Haz esto a los
elementos activos y usa la tecla de ajuste de vértice para moverte y controlar para
ajustarlo aquí mismo Bien, algo así. Supongo que puedo seleccionar esos, todos ellos y presionar Clave para esto. Vamos a mover esto aquí mismo. Supongo que podemos mover estos
vértices y el rayo x. Vamos a la parte inferior
de la vista y pulsemos la tecla. Vamos a mover esto de nuevo aquí. Y este vértice con
éste no tiene sentido. Creo que deberíamos
moverlos aquí mismo y luego cruzar este vértice
con este vértice y simplemente empujarlos hacia
atrás así Bien, ahora el resultado es mejor. Puedo ir a la bolsa
de ti por una razón. A lo mejor podemos sumar a
los vértices aquí mismo. Supongo que solo podemos
moverlos para que sean adaptables
a la superficie. En este caso, puedo agarrar
esto en él para
eliminarlo y tomar otro cobo
de esto y volver a usarlo ¿Eso tiene sentido?
Bien, eso es muy genial. Bien, después de eso,
vamos a centrarnos en esta nueva H. Voy a ir a la parte de atrás,
golpear a D tech copyright aquí, volver a reflejar esto a la X y
hacer de este el control activo de retención de la
tecla de vértice en la puñalada Y ahora el resultado está bien vértices y luego le pego
P y luego para separarlo. Ahora vamos a centrarnos en este
voy a tapttroLP nivelar esto. Ahora vamos a la Biblia esto así. Yo solo quiero crear una
pequeña curva aquí, entonces podemos tocarla. Intenta hacer clic y
convertir esto en curva. Vayamos aquí para ir
al árbol humano y
abrirlo y terminar con la Biblia. Solo dale un
poco de grosor a esto. Vamos a traer de vuelta los silbido
para comparar los resultados. A lo mejor podamos
hacerlo un poco más grueso y tenemos
muchos humanos que estuvimos aquí. A lo mejor podamos reducir
la resolución para hacer un símbolo así. Porque después de eso podemos usar el servicio de
subdivisión,
tal vez más grueso Bien. Algo así. Pero creo que eso es demasiado. Pero de todos modos, ahora vamos a
centrarnos en éste. Creo que es como aislarlo. Sólo quiero ver si
estos vértices se fusionaron. No se fusionan.
El guante mantiene control y lo apuñala aquí,
y ahora se fusiona Bien, eso es muy genial. Ahora, después de eso, supongo que podemos convertir esto en curva y
usar el mismo número aquí. Agregamos 18.3 copia
y vamos aquí. Recordemos este
número aquí mismo y cambiemos la resolución a
uno. Llevemos esto a uno. Ahora tenemos una nueva misión. Deberíamos
conectarlos juntos. Después de aislarlos
a geometrilily, trata de encontrar la manera de
conectarlos entre sí. Bien, lo que podemos hacer aquí, tal vez podamos subir esto
un poco así. Bien, vamos a mover
esto un poco. A lo mejor deberíamos
hacer algunos cortes aquí y tratar de encontrar la manera de
conectarlos. Esta es la idea. Voy a agarrar esto en esto
y convertirlos a mí. Voy a tocar para ir
al modo ocho para
esta geometría y usar si herramienta y crea
múltiples cortes. Supongo que así. Se puede eliminar la mitad de
esto y volver a reflejarlo. Vamos a agarrar este bucle de fase. Puede trollear durar dos
veces X y deshacerse de él. Ahora puedo agarrar esto, solo
quiero. Vamos a traer los tres
decrssor por aquí y voy a
tocar radicalmente Y mover el origen al bojion
de los tres crossor para volver a
usar el modificador
espejo Vamos a ficha y
veamos qué tenemos. Estas fases, supongo que las
podemos eliminar por ahora, X. Sólo quiero
que sea simple. ¿Qué más deberíamos hacer aquí? Bien, voy a
aplicar el espejo. Voy a buscar esto con esto. Control de golpes en make one
jumetrytap mod end. ¿Bien? A lo mejor desde arriba puedo usar una herramienta F para crear
un corte. Va así. Es una pena
hacer que el gato intente
atravesar y confirmarlo. Espacio. Bien, eso es muy genial. Bien, el vértice
debería romperse a esta H. Golpearé dos veces y saldré y
moveré esto por aquí Puedes chasquearlo
usando snap supongo. Control de llave y
sub pequeño aquí mismo. Éste, debería ser chasqueado. Bien. ¿Qué va a
pasar si eliminamos esta H? Borremos así. Yo
sólo quiero que sea sencillo. Supongo que podemos fusionar
estos juntos. Vértice, vértice, creo que podemos agarrarlos así y
simplemente moverlos aquí. Bien, supongo que este vértice
podemos agarrarlo y moverlo, o en realidad puedo borrar este bucle facial
y deshacerme de él Bien, ahora vamos a contar el número de los vértices aquí. Tenemos seis y aquí
tenemos muchos vértices. Bien, vamos a ver este vértice
aquí y este de aquí. Supongo que podemos señor Este de
aquí y este de aquí. Ahora, veamos cuántos
vértices tenemos aquí. Voy a hacer clic en el bucle. Bien, sé que tenemos mucho. Tenemos diez, está bien. Agarremos este hit para
crear una fase aquí. Si no puedes
agarrarlos también, pega, supongo que aquí podemos hacer
lo mismo. Ahora tenemos seis y aquí
tenemos ahora puedo agarrar este lado con este lado y contar para romperlos así. Eliminar estos acres.
No los necesitamos. Yo o si quieres quedarte, puedes quedártelas por alguna razón. Puedes agregar dos bordes
aquí y moverlos hacia arriba solo un poco así
y conectarlos juntos. J1j, puedes, éste golpea el
control X para disolverlo. Lo mismo aquí,
puedes usar las herramientas así que eso no funciona
y disolver esto. Bien, para esto, puedo crear
un nuevo cutcat así. Creo que eso va a ser
mejor de este lado. Lo mismo. Puedes
usar espejo si quieres. Bien, esto es mejor. Ahora puedo interrumpir
el lado y el costado e ir a la cara y
elegir un gran relleno. Vamos a probar uno de
ellos. Bien, veamos qué tenemos aquí. Bien, vamos a un
lado y hagamos lo mismo. Si quieres, puedes
rotarlo, está bien. Bien. Esta zona y esta zona. Debería ser como
deberías obtener un resultado redondo, supongo Alt para extruir esto a
lo largo de lo normal así, solo hazlo
un poco más alto A lo mejor podamos
deshacernos de estos bordes. Ahora puedo golpear esta
cara en esto de aquí y convertir eso a loop y control sería nivelarlos y
obtener este resultado. No te preocupes. Si
tienes una superposición aquí, puedes usar el clump y
reducir esto a tres, supongo Sí, tres o no sé, quizá dos. Estará bien. Ahora estos vértices
en el medio, puedes agarrarlos
así y simplemente
golpear y usar Merc por distancia
para merk Ahora vamos a tocar
y vamos a ab el,
podemos salir a la superficie, veamos
qué va a pasar. Bien, obtuvimos resultados
agradables y suaves. A lo mejor sólo podemos moverlo
hacia abajo a las diez, un poco así. Será agradable. Quizá
un poco más. Aumentar el nivel. Creo que no hay razón para
preocuparse demasiado por esto. Algo así.
Será agradable. Pero trata de evitar
el solapamiento. Si tienes una superposición aquí, tal vez pueda mover esto
un poco más. Bien, este resultado se ve bien. Clic derecho Kate suave.
Bien, genial. Creo que aquí deberíamos hacer algunos
reyes. Esos juntos. Y es como aislarlos. No lo sé, pero
siento que nosotros. Así porque esta zona
debe pararse sobre el babero,
estar en contacto con él. Aunque eso no exista
en la referencia que haga, lo
haré bien. Después de eso puedes
crear y el derecho de vista puedes ir a la
derecha, cortar esta área. Usa el cuchillo para ir así para hacer
que el gato
corte y confirme. Y vamos a agarrar estas
caras es clave de ellos. Vamos a agarrar este bucle de borde. Supongo que podemos tener detalle coby y dejar el coby en
el mismo lugar y darle
a S para separar esta pestaña,
corromper este nuevo
círculo que
volverá a tabular y golpeará para extruir y escalar para crear
una Bien. Algo
así. A lo mejor podemos incorruptar estas claves de este juego esto arriba o no voy a hacer eso Pero puedo reducir el
nivel y
lo aceptaré para hacer la resolución
un poco más alta. Y voy a agarrar el bucle de borde, o puedo seleccionarlos todos. Y ve a la cara
y elige solidificar. Dale a esta geometría algún
grosor así. Y ve a la derecha y toca y pon esto
por encima del suelo. Supongo que ahora podemos hacer algunos
retoques aquí como agregar un bucle de borde aquí mismo y clave para moverlo un
poco como esa tecla Movamos esto así. Supongo que tal vez podamos agregar otro bucle y
tal vez uno aquí mismo. ¿Qué más? A lo mejor podamos hacer este círculo
un poco más amplio. Problema así
y cancelar la Z,
Z y escala a la x y la y. pero la habilidad trabaja de
acuerdo con el elemento activo. Vuelve rápido a la Z
delimitadora y hazlo un poco
más grande A lo mejor ahora podemos hacer
esto como una curva. ¿Algo así como qué? Manzana, manzana como curvas. Demasiado. Apila esta área
también y apoya el amor aquí. Para que esta área sea más nítida aquí, debemos enfocarnos un poco y agregar también una lore de soporte Esta zona también,
pivolet así. Vuelves a poner este control
y vamos a repevl ellos. Supongo que aquí deberíamos hacer
lo mismo. Creo que eso va a ser
más interesante. Voy a hacer clic en todos haga clic en él
control y vamos a pivle estos así y añadir
soporte control R y agregado Ahora vamos a tocar, agreguemos la superficie de
subdivisión
con el nivel dos, adivina tres, tal vez suave Es muy agradable para este, creo que no
tenemos ningún problema. Sí, los resultados siguen siendo buenos. Sí, puedo usar esto como plataforma y en
realidad
va a ser hermoso. Es muy agradable. Ahora, es un momento de crear
la batería y el cable, pero no en este video. Empezaremos a hacer
eso en la siguiente vista. Terminaré este video aquí y
nos vemos en el próximo mes.
47. 047 Modelado del conector de batería: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video comienza a crear el informe del conector de la
batería. Creo que podemos interrumpir
esto y aislarnos y tocar y un círculo. Por ejemplo, puedo frotar
este bucle y darle al, tomar una copia de la misma y radicalmente
dejarla en simplemente Y voy a golpear y
después para separarlo. Ahora bien, esta es una
radio circular de aquí mismo. Todo bien. Eliminaré la
superficie subducana y dejaré los dorsales. Y voy a aplicar los lats para esto porque quiero
que esté aquí Cuando t vamos
a ir a la cima y. Bien, se ha girado un
poco. Sí, eso es malo. O digamos que está deformado. Vamos a golpear al huevo cero. Entrar aplanarlo. Y voy a
sacar esto justo aquí y es
un poco para excitar Veamos, ¿cuántos
vértices tenemos aquí? Bueno, en realidad tenemos
muchos vértices, pero creo que está bien. Podemos ir con ese golpe para llenar esto y luego
extruir esto No estoy muy seguro si
tenemos una buena imagen que nos muestre lo grueso que debería ser
esto. Tratemos de encontrar una imagen. Todo bien. Puedes usar
tu ojo, puedes jalarlo. Creo que podemos extruir esto
un poco más así. Y creo que así será. Porque ten en cuenta que deberíamos
tener un cable aquí mismo. Sí, solo empuja esto un
poco y eso será todo. Bien, volvamos aquí y veamos
cuál es el siguiente paso. Si notas esta zona, es plana, es, así que ten cuidado. Digamos que debemos
encargarnos de eso. Veamos cómo podemos lograr
algo como esto. Lo que puedes hacer es
agarrar estas caras y luego A, deshacerte de ellas y
agarrar la H y los
bordes en el sitio. Y hetticcuse un descanso
aquí en el menú. Cuando haces eso, aquí tenemos
muchas opciones. El número de los cortes, puedes crear eso
y el giro y el factor uno de estos opción, podemos usarlo para hacer
esto como una curva. Sí, esta de aquí, creo que se verá afectada
por estas opciones de aquí. Vamos a agarrar la esfera. En realidad, puedo aumentar el, puedo aumentar el número de
los cortes para ver el resultado. Bien, sí, así es, creo que se verá
afectado por eso. Vayamos a la cima
y lo veamos desde aquí. En fin, no necesito
todos estos cortes. Voy a reducir el
número a tal vez tres. Voy a empujar esto un
poco para tener un pequeño cuidado
así, supongo. Bien, tal vez podamos
agregar un corte aquí. Bien, eso es genial. Esta zona, debe ser biselada, así que vamos a biselar Bien, eso es genial. No estoy muy seguro, pero creo que podemos
seleccionar estas edades y fijar la distancia
entre ellas. Usa el espacio. Creo que
eso va a funcionar ahora. Veamos cuál es el siguiente paso. Bien, después de hacer
eso, tal vez podamos esta cara y borramos
y grub los bordes Y podemos ir a la cara y rellenar la
rejilla e ir a
la derecha supongo. Intenta usar offset para
rotarlas así. Yo sólo quiero obtener
un mejor resultado. Puedes girarlo si quieres. Bien, sí, este
resultado se ve bien. Y hasta yo iré con esto. Es como aislar esto
porque creo que el lado, debería ser bivled también con
CatrolBiillvle debería ser bivled también con
CatrolBiillvle. Esto
a dos así. Voy a agarrar esto
con esto y volveré a golpear el
control para
reavivarlos a tres aristas. Supongo que
aquí podemos apoyar el gel para este que pueda pegarle. Sin embargo, para tener un recuadro
como ese, no lo sé, tal vez podamos extruirlo, no te
preocupes por los detalles si quieres que esto
esté en el mismo lugar No hay razón para
agregar muchos detalles. Podemos incres
algo así. Eso está bien. Puedes
eliminar esta cara en el medio y
puedes seleccionarlas, todas ellas y
controlarlas para biselarlas. Biselarlos a dos así. Después ve a la cara, selecciona límite y tres biselan el control o eso lo
hará agradable y hermoso Ahora creo que podemos crear el cable. Veamos
cómo podemos hacer eso. Toquemos para ir al modo. Creo que voy a
tomar un coby KD y
guardarlo y mover esto al cultivo
por si queremos usarlo Ahora voy a tabular y me
voy al frente. Sólo quiero seleccionar
algunas fases de fase. Vamos a la derecha y veamos si estas fases están en el medio. A lo mejor podamos dilatar esto. Ahora puedo golpear para que int
tenga esto resuelto, supongo que podemos cambiar
los dos circulos. Bien, este círculo se ve bien y creo que podemos
escalarlo un poco más. Si aceptas el círculo, deberías hacer alguna
deformación aquí. Es para comparar el
círculo con la visión, no lo
sé, pero
siento que debería ser tal vez algo
así, supongo. Pero creo que
no va a funcionar. Si lo aceptas así. Eso significa que podríamos moverlo
un poco aquí mismo. Sí, eso no va a funcionar. Voy a golpear
el control las múltiples veces, y tal vez podríamos
incluir estos también, tal vez los de aquí y
estas fases también. Y voy a golpear para recuadros y luego convertir esto
a escala de círculo Este conjunto inhibe, bien, ahora el círculo es grande y eso es lo que
queremos porque el cable es grueso y supongo que podemos
darle a XF y borrar el resto Bien, eso es muy
frío. Todo bien. Ahora volvamos
al encogimiento robar objetos. Todavía tenemos nuestro guía. Vamos a agregar sub debilitar la superficie para que esto sea
suave y agradable Puedes golpear deslizado para aislarlo. Agreguemos dos o tres y hagamos el suave porque lo
necesitamos como guía. Agarremos nuestro objeto y tal vez podamos usar el modificador de Ram
retráctil. Voy a elegir el guía. Bien, sólo me
gustará aislarlo. Yo sólo quiero ver el resultado. Esto es antes y
después. Antes y después. Comprobemos el marco de alambre. Ver las diferencias antes y después de todo. Eso es genial. Ahora puedo aplicar el modificador de cangrejo auditivo y puedo ocultar la
guía por ahora. Veamos qué va
a pasar si agrego superficie de
subdivisión en esta Quiero decir, ¿qué nivel dos? Y vamos a ocultar el marco de alambre. El liso. Podemos ir al loco para
ver si tenemos algún defecto. Puedo ver que los bordes
van alrededor del círculo. Eso significa que
no es del todo perfecto. Pero si agregas otro ramudificador
retráctil, elige la guía alt
para traer la Si eliges a la guía así, y después de eso puedes volver a
esconderla, podrás ver que el ahora
se vuelve perfecto. Eso significa que puedes volver a usar
el modificador de encogimiento. Bien, pero por ahora voy a apagar esto
y volvamos aquí. Bien, entonces el siguiente paso
después de hacer eso, supongo
que podemos extruir
estas fases dentro, agarrarlas así, estos bordes, y golpear y empujar esas profundas Creo que eso es
lo que debemos hacer. No sé si necesitamos
hacer un pequeño recuadro, ¿necesitamos hacer
un pequeño recuadro Todo bien. Golpea y extruye el extremo pos
en el interior así. Voy a darle la vuelta a la superficie de
subdivisión. Voy a añadir un borde,
tal vez aquí mismo, y agrupar estas caras
y luego golpear a escala, pero voy a cancelar el eje y es escala
Yale a la z y x Solo quiero
pequeña pestaña eso es todo. Ir a la
selección de caras una vez. Y luego golpear y
luego golpear para invertir. Eso es raro para adentro. Todo bien. No está funcionando. Bien, tal vez
tenemos dos bordes aquí y
sí, eso es correcto. Tenemos dos edades aquí mismo. Por eso otra vez. Y entonces vamos a tener
muy pequeños recuadros. A lo mejor podamos calentar
sabia deslizar esto aquí. Solo quiero habitación pequeña aquí. Voy a subir esto con
este control de aciertos sería para
bibligarlos a tres aristas. Puedes apoyar el
bucle de borde aquí y aquí también. Ahora vamos activos, vamos Servicio de Subdivisión
Activa. Ahora echemos un vistazo.
Veamos qué tenemos. Los resultados fueron muy chulos y muy agradables y
podemos ir con él. Es como. Exactamente,
veamos cuál es el siguiente paso. Ahora es el momento de crear
esto o en realidad puedes crear una batería si
te gusta la batería. Antes de crear la batería, creo que tenemos un
pequeño LED aquí. Luces led. Podríamos crearlo. Voy a ir a la
derecha o a la izquierda. Yo selecciono. Todo bien. Veamos
qué podemos seleccionar. Seleccionamos estas caras, o tal vez solo estas dos caras. Y puedo golpear para inst
y golpear auto inverts, derecho subdividir para
aumentar la resolución Círculo derecho. Aquí tenemos una
opción llamar regular. Vamos a rotar esto un poco. Sí, eso es importante,
deberíamos tenerlo. Por cierto, si
quieres
apagar esto y obtener resultados correctos, puedes volver a subir la
G así, y elegir el espacio para fijar
la distancia entre ellos. Eso te dará
el mismo resultado. Ahora después de agarrar estas caras, tal vez deberíamos extruir esto su vez
el servicio de subdivisión. No lo necesitamos.
El tamaño se ve bien. Pero el problema es, creo que aquí
cometimos un error. Yo controlaré el
tiempo múltiple y haré todo eso. Creo que deberíamos
crear aquí mismo. Golpea dos ints, derecha,
subdivide, círculo derecho. Usa regular rotar
esto un poco. Puedes arreglarlo manualmente, hacerlos algo así. Y ahora, a través esta perspicacia antes de extruir esto, tal vez podamos volver a golpear por
otro inst, entonces cierto Ahora puedo agarrar estos
controles con para bevles. Ahora voy a volver a mirar este
carol para bev estos, puedes agregar el
soporte que bucle aquí Ahora tal vez podamos un
círculo desde aquí, ficha, con razón para
dejarlo en un lugar seguro. Nns para separarlo, solo
quiero subir este nuevo círculo ahora toca
y F para crear una fase puede golpear para extruir
esto por dentro así,
es diez en caso de que tengamos
un problema con normal voy a golpear para inst,
estos dos bordes, este control de
bucle para biselarlo, los dos bordes Yo sólo quiero enfocarme en ello. Este control de golpes y
esto, también. Golpea el control a los biseles, borra el
recorte de audiencia de esto ¿Todo bien? Muy cool. Muy bonito. Eso es muy genial. Bien. Creo que eso
es todo por esto contigo. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
48. 048 Srtart con la batería: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Empecemos con la batería. Veamos cómo podemos
crear la batería. La carpeta de imágenes que tengo, esta imagen es muy
buena para usarla. Vamos a la parte superior
para poner la imagen. Vamos a hacer clic en Trike. Pongamos esta imagen aquí mismo. Creo que tenemos que
rotarlo un poco. Voy a poner aquí mismo el
Decosor Tres. Y lo voy a usar como un poco, punto de
pie y hablar
transformar a tres Decosor Vamos a rotar esto así.
Puedes crear una guía. Se puede agregar por ejemplo, un vacío y escalarlo
así y alinear la
imagen con el vacío. Como pueden ver, aquí
tenemos un pequeño hueco. Cuando yo Algunos aquí
está en forma, supongo. Vamos a mover la imagen y
ponerla, por ejemplo, aquí mismo. Ahora selecciona la
imagen y golpea fuerte para girarla y
alinearla con la vacía. Esta es la línea del vacío. Ahora el resultado es genial. Después de hacer eso, ahora podríamos patear la balanza de la batería. La batería es, creo que podemos, si nos combare con esta imagen, puede ver que la batería está
empezando desde este punto Y aquí podríamos adivinar
algo así. Por ejemplo, puedo traer este punto y alinearlo
aquí y escalarlo hasta que este punto llegue a esta zona.
Empecemos a hacer eso. Creo que podemos rotar este
grado así. Y la llave para mover
la batería aquí, y voy a poner el tretsor
y usar como punto de buffet Después de hacer eso, tal vez
podamos escalar esto un poco. Supongo que este es el
tamaño de la batería, tal vez más pequeña, un poco. Algo así, supongo. Bien, bajaré la imagen y
comencemos a crear la batería. Golpearé ocho para agregar, y tal vez podamos comenzar
con el círculo. Y creo que podemos ir a la opción aquí y cambiar
los vértices a 12 A lo mejor G para mover y mover el círculo
por aquí y habilitarlo. Pero cambia la transformación a
delimitación y escala esto hacia abajo. Pongamos este pequeño
aquí mismo o algo así. Podríamos hacer algunos ajustes. Voy a tabular y agarrar este vértice. Y mueve esto aquí arriba, yo. Esta deberíamos
movernos aquí mismo. Puedes alinearlo con
este Verticx si quieres. Solo usa el control y alinéalo. Y éste también, clave para
la Y y alinea esto aquí. Estos vértices, ya no los
necesitamos, It X y V para deshacernos de ellos. La prueba y fijar el espacio
entre los vértices. Ahora movamos
esto por aquí y vayamos al espejo
espejo a la X. Vamos a alinearlo con el sitio. Y cangrejo esto juntos. Los golpes y el control son para
agregar tal vez múltiples cortes. Ahora vamos a agarrar todas estas T, y vamos a moverlas por aquí. Y Chmor a la Y, K para mover, y vamos a mover los de aquí Grub estos vértices. Y luego pulsa el control R para agregar múltiples cortes
así en el costado. Agregamos diez aquí, control R, agreguemos diez cortes aquí. Bien, ahora están alineados. Ahora después de hacer todo
eso, obtuvimos este resultado. Ahora debemos darle a
este
golpe de grosor e para crear una
superficie como esta. Y tab out, agreguemos solidificar
para dar esta eficencia. Voy a poner a cero
el desplazamiento porque quiero que el grosor vaya
del centro hacia fuera así. Hagamos esto un poco, veamos si tenemos alguna imagen nos
muestre lo grueso que debería ser
esto. Bien, esta es la única
imagen que tengo aquí. Creo que podemos adivinar
el grosor. No tengo una buena imagen que nos muestre cómo puedo
controlar el grosor. Debería ser
algo así. Tal vez 90 centímetros o 95. Esto va a ser agradable, o tal vez 100, aceptaré esto y golpearé
control para aplicar esto. Después de hacer eso,
golpearé e iré a los bordes y los bordes p así y
golpearé control para burbujearlos. Añadamos varios cortes hasta que estos bordes se superpongan
así. No te preocupes por esto. Puedes golpear o activar la
superposición de almejas para evitar
esta superposición, puedes aumentar el número
del segmento si quieres Este número se ve genial, creo que podemos ir con él. Muy agradable cuando comboletes Graba y este D x guardia de
ellos Y empiezan con el superior
a la cara y el relleno de rejilla Q. El resultado. Se ve genial. Creo que
puedo aceptar este resultado. Lo mismo para el lado. Haré clic e iré
al relleno rápido. Puedes usar Mifi si lo prefieres. Bien, después de
hacer todo eso, creo que ahora podemos agregar servicio de
subdivisión para
que este sea suave Todo el resultado no es del todo perfecto porque aquí tenemos alguna variación en el grosor. Si comparas esta
cara con esta, supongo que podríamos
hacer algunos cambios. Pero veamos cómo
podemos hacer eso. Creo que podríamos decorop estos bordes y fijar
la distancia entre ellos,
entre ellos después de
seleccionar el conteo al espacio Ahora creo que podemos hacer lo
mismo por estos vértices. Puedes agarrar este
lazo y golpear a Y, eso ayudará a agarrar
los bordes más fácilmente. Anulemos esta,
esa. Vamos a elegir bucle
después de eso, ¿verdad? Y elige el espacio. El resultado no es perfecto. Se sale el borde.
¿Ves lo que nos perdimos aquí? Sí, creo que deberíamos
incluir estos bordes. Nosotros solo, no me
olvido de elegirlos. Voy a golpear H.
Seleccionaré estos bordes
así y luego elegiré Loop. Después de eso, voy a
la pierna derecha y elegiré espacio. Ahora podemos agarrar estos bordes así y así como
este y éste también. Y otra vez, bucle y espacio, tal vez podamos aceptarnos así a nosotros mismos
como esto fuera g para traer de vuelta las otras
caras. Echemos un vistazo. Si eso no es perfecto, supongo que podemos hacer otra cosa como agarrar estas
caras así, incluyendo las de aquí Y golpea los bloques de control
para hacer crecer la selección. Entonces supongo que podemos pegarle Inst para crear un acto así Y golpeó a XF para deshacerse de estas caras. Ahora
vamos a seleccionar estos. Simplemente desactiva la
subdivisión Surface y vamos a elegir un relleno de rejilla Veamos qué podemos hacer
aquí. ¿Podemos hacer algo? Pero parece que no podemos. Este es el mejor
resultado que tenemos aquí. Bien, al tener este recuadro, vamos a hacer que el
resultado se vea mejor Bien, ahora tal vez
podamos reflejar esto. Supongo que eso va a ser mejor. El punto de origen está justo
aquí en el medio. Debido a que usamos Vl, tenemos dos bordes
aquí en el centro. Podemos eliminar uno de ellos, agarrar uno de ellos haga clic y
el control X para disolverlo. Ahora supongo que podemos
pasar a la fase. Haga clic, seleccione una de
estas fases en el lateral, control de
cabeza para
agarrar el resto XF De ellos. Y ahora podemos agregar modificador de
espejo al eje z. Supongo que podemos aplicar. Y vamos a encender la
superficie de subdivisión radicalmente auto lisa o auto lisa si quieres Los resultados hasta ahora se ven
bonitos y hermosos, sobre todo si aumentas
el nivel de subdivisión Bien, después de hacer eso, tal vez podamos girar
la pantalla óptima y activar el wireframe Sólo quiero ver los resultados. Creo que puedo tomar una copia de este resultado y ponerlo dentro
del objeto de recorte retráctil. Para usarlo, golpearé Mayús
D, Toma una copia así, y luego golpearé dos para ching el nombre
de la copia del señor, a mejor pueda llamarlo H por
encogimiento, guión bajo para batería Y dale Enter, Y
luego golpea para moverte, y mueve esto a la
s, ahora está ahí. Después de hacer eso, vamos a traer de
vuelta las imágenes de referencia. Y echemos un vistazo, y
veamos qué más podemos hacer aquí. Bien, creo que podemos importar esta imagen.
Vamos a tratar de encontrarlo. Está justo aquí. Ve al
frente y haz clic y arrastra. Y pongamos así a este
micre. Pongan los tres decosores por
aquí, quizá en el medio. Creo que podríamos mover
esto un poco. habilidad según
los tres decodificadores sigue matando esto
hasta que este borde alineado con éste
así sigue matando Se puede agregar una
guía, por ejemplo. Esta vacía, sigue aquí. Podemos moverlo aquí
mismo y ver el resultado, la escala de la imagen. Ahora el resultado es perfecto. Supongo que puedes revisar
el otro lado. Muy chulo. Bien,
eso lo hice para poder ver el tamaño y dónde
poner estos detalles. Ahora creo que podemos mover un
poco
la imagen aquí abajo y ver
qué debemos hacer. Eso es perfecto,
vamos a la parte de atrás. Bien, ahora comencemos a
crear esta forma ovalada. Para hacer eso primero, tal vez
deberíamos ir aquí y
tabular para ir al modo y el agarrar uno de estos bordes
o este círculo por ejemplo. O tal vez éste,
el círculo íntimo. El interior o el exterior, en realidad, puedes agarrarlos, tanto éste como éste. Como pueden ver, voy a golpear
y mover a los de aquí. Y luego pulsa P y luego
para separarlo, tab out, agárralos y
dale al barrido para delimitar clic
derecho o para, um, ahora pulsa a la Y
cero para aplanarlos Estoy haciendo eso para poder ver el tamaño del
círculo en el medio. Vuelve al frente y chupetón. Y pongamos
éste, el círculo aquí. Vamos a sacarlo un poco. Vamos a mover esto aquí arriba. Eso es bonito, el tamaño es
perfecto. Eso es muy genial. Todo lo que tenemos que hacer es
crear aquí esta curva. Y la curva en el costado, traeré aquí a los tres
decursores Corsor seleccionado. Ahora voy a añadir un círculo
y alinearlo con la vista ing la Gs a diez
vértices es 12 Eso va a estar bien.
Matemos esto así y solo alineemos las crestas del círculo
con esta forma ovalada Bien, debería
ser un poco. Bueno, quiero
decirte algo. Podríamos agarrar la zona media. Este vértice justo aquí.
Está en el medio. Voy a poner un
decrossor tres por aquí y después voy a agarrar mi nueva geometría y decrossorow la
selección
que tenemos Esta talla se ve genial. Voy a arrancar este
de aquí supongo. Todo bien. O voy a tocar y agarrar
los vértices y mover los
vértices en el modo de edición Estoy haciendo eso porque no
quiero mover el órgano, ¿quiero que el punto de órgano
permanezca en la misma
posición para moverse? Y vamos a mover esto por aquí, y tomemos otro Coby, o no voy a usar
D. Voy a golpear el control Z.
voy a reflejar esto,
agarrar estos vértices, es XV Para eliminar los vértices, agreguemos el modificador de espejo Para reflejar. Al igual que este control para aplicar de nuevo la pestaña espejo, esto con esto lo. Ahora ya tenemos esta forma lista. Está perfectamente en la posición
correcta. Después de hacer esa
pestaña y agarrar este
golpe de pestaña geométrica de coser para crear una cara grande
así. Eso es. Bien, ahora después de hacer eso, veamos qué nivel
debemos aceptar, nivel uno o nivel dos. Ahora debemos entender
qué es lo más fácil para nosotros aplicar esto en este conjunto tres con nivel
uno o con nivel dos. Vamos a la parte delantera. Veamos qué es mejor. Vamos a girar, vamos a
leer esto a dos. Se ha vuelto un
poco más suave, ¿de acuerdo? Voy a aplicar
la subdivisión con nivel uno ahora voy a
tocar para ir a la It para este
Jomantree y sostenga Catal, volver a Voy a usar el proyecto
para proyectar esta forma en el Humane Ir a las
presas y golpear proyecto Cuchillo Y ahora se proyecta, como se puede ver,
después de hacer eso, ahora deberíamos mirarlos algunos
vértices y moverlos alrededor. Al igual que éste,
debería trasladarse aquí. Éste, debemos
moverlo aquí mismo. Tal vez. Éste de aquí.
Este de aquí mismo. Éste debería
estar aquí, supongo. Supongo. Esta
debería ser movida hacia abajo. ¿Bien? Éste,
debería trasladarse aquí. Este también. Después de hacer todo eso,
estas fases en el medio, podemos deshacernos de ellas. X, F y elimínelos. Ahora vamos a la
H y veamos, agarra esto él lóbulo así Antes de que eliminemos estos, creo que necesitamos las caras. Voy a pegar para que inst
tenga un pequeño así. Supongo que podemos
borrar estas caras. Deshazte de ellos
así. Después de hacer eso, supongo que podemos poner el
círculo en el medio. Vamos a la parte delantera. Los tres siguen en la posición
correcta, supongo. Así que agarra el círculo y golpea
y selección al curso. Todo bien. Bien, ahora deberíamos tener otro corte. Seleccionemos esta pestaña. Agarra este control de cara L, para seleccionar las caras enlazadas. Y luego pegaré P y
luego para separar esto. Porque quiero trabajar
en esto por separado. Y me gustará
aislarlo e ir a la, o tal vez deberíamos incluir el círculo. Ir a la parte delantera. Voy a añadir otro
círculo y alinear esto a la vista y tal vez podamos las radios a
algo más pequeño. ¿Qué está pasando aquí?
Agreguemos tal vez 55.15 0.3 ¿bien? Alguien así. A lo mejor puedo agregar 22. Hacer más suave, incluso
para esta cumetoria, tal vez podamos agregar
superficie de subdivisión con Ahora hagamos una comparación. A ver si eso
funciona. Todo bien. Ahora tenemos mucha
enfermedad, ¿de acuerdo? Yo no voy a hacer eso. Voy a golpear el control Z varias veces. ¿Todo bien? Parece que
deberíamos volver a agregar el círculo. Eso está bien. Vamos a agregar 12. Aceptaré 12 y ahora
voy a proyectar esto. Éste, no lo
necesitamos por ahora. Agarra esto y luego agárralo para
ir al control de la moot. Para agarrar este,
ve al frente y ve a Presas Y elige
Knife Project Ahora es proyecto, como
puedes ver, uvas. Alejarla. Y para
deshacernos de estos. Ahora smirk vértices. Fusionar. Este que debería fusionarse, supongo que aquí mismo. A lo mejor este que
debería fusionarse aquí. Este de aquí mismo. Y
todo lo demás se ve bien. Ahora supongo que podemos seleccionar
todos estos bordes. Vamos a golpear una M y
fusionarnos por distancia. Bien, ahora creo que
podemos bordes así tal vez
extruirlos, empujarlos dentro. O tal vez podamos golpear
para crear una cara. Y luego para insertar solo para
tener una m pequeña así, podemos darle a X para borrar estas caras y el esto
antes de extruir esto, tal vez podamos usar el recorte anular Entonces voy a tocar y voy a
ir a la superficie modificador y subiviicn para hacer
esto un poco más suave Algo aquí, no tiene sentido. Intentemos descubrirlo. Voy a golpear a y después tengo que terminar
para recalcular
la normal A lo mejor podamos crear corte. Va así.
Y aquí también, en el medio y en
el costado también, ambos. Hay que hacer el
corte a la mitad. Creo que eso va a ayudar,
sobre todo si se aleja un poquito esto. A lo mejor si agregamos un lóbulo aquí
y conectamos con estas K, creo que eso también ayudará Puedes usar una herramienta F y tienes que hacer
el corte en el centro. Bien, eso es muy genial.
E incluso para estos H, supongo que podemos agarrarlos
así y estos también. Y ponga la H o fije la
distancia entre estas H, haga clic
derecho y elija espacio. Sí. Ahora que la
tipología se ve mejor, ahora si activo la superficie de
subdivisión, el resultado será Aceptaré este
nivel uno y después
agregaré encoger
Ram con el fuego. Y voy a encogerme frote, SHP. Recuerdas que es la batería
retráctil de Rab. Puedo ir al cangrejo de encogimiento. Yo sólo quiero hacer
algún cambio aquí. Ir a la batería cruda y aumentar el nivel
de la subdivisión Hazlo cuatro,
hazlo súper suave, porque queremos
usarlo como guía. Bien, ahora el
resultado se ve perfecto. Aplica el
modificador de encogimiento tal cual. Ahora paremos y
voy a agarrar esto. A lo mejor podamos eliminar
esto. Supongo que podemos agarrar esto y golpear y
empujar esto adentro así. Y agarra este bucle de borde
o estas caras supongo. Y luego pegó por dentro. Y dale al auto invertir para
crear una habitación así, pero creo que eso es demasiado. Puedes controlarlo desde
aquí, hazlo más pequeño. Voy a agregar otra habitación, tal vez aquí mismo como
un bucle de borde de soporte. Ahora puedo agarrar a dos
bivalentes así. Debería ser tal vez 0.5 supongo. 0.5 0.7 Ahora buscaré
este bucle con este. Control de golpes bivalente 23, Tal vez ahora tenemos este resultado Si agrega
superficie de subdivisión por encima de este resultado, el resultado será
muy agradable y limpio. Ahora puedo volver a apagar esto. Puedo agarrar estos bordes y golpearlos y
empujarlos profundamente dentro. Voy a agarrar este bucle y golpear control bivalente 23 bordes
o tal vez cuatro si quieres Y tratar de crear algo
alrededor y agradable y añadir un bucle aquí mismo
como un bucle de soporte. Bien, genial. Ahora
vamos a deslizarnos para excitar, y veamos qué
hemos conseguido hasta ahora Este es el resultado que
obtuvimos que se ve bien. Sí. Hermoso, muy cool. Bien, creo que voy a
terminar este video aquí y ver.
49. 049 Cómo agregar algunos detalles para la batería: Hola otra vez.
Volveremos aquí. Todo bien. Ahora
veamos qué debemos hacer. A lo mejor podemos comenzar
con estos detalles. Creo que podemos aumentar el nivel de la
superficie de subdivisión para hacer la más suave Agreguemos
superficie de subdivisión con nivel uno y giro de
visualización óptima. Este es el resultado. Agregar más caras ayudará
a facilitar el modelado. Aplicaré la superficie de
subdivisión y usaré modificador El objetivo será H y
anotará, y está justo aquí. Otro se ve perfecto y
aplica el cultivo retráctil. Después de eso,
vayamos al frente. O antes de ir al frente, en realidad podemos
agarrar estos bordes. Veamos qué
debemos hacer aquí. Supongo que podemos golpear y
luego golpear por recuadro. Auto invierte para tener un recuadro así,
pero no sé Siento que tenemos alguna
variación pasar aquí. O al menos cancelar esto. Golpea F para eliminar esto. Tratemos de encontrar una
solución para esto. Voy a seleccionar esto y
voy a estas caras
así y golpearé D, D tab. Voy a escalar esto, o tal vez podamos simplemente
escalar estos a la Y. Para aplanar estos
bordes así, haré clic en la respuesta Y. Cero para seleccionar Aún no despegé esto. Todo bien. Haré clic y luego escalaré esto un
poco a la Y, pero pongamos los tres
cursores en el medio. La plataforma de tres cursor. Haga clic derecho en el origen a la geometría. Voy a reservar esto por dentro. Estoy haciendo todo
eso para poder alinear estos vértices o
este marco con este,
esta pestaña de forma ovalada
y cachorro estos bordes Bien, voy a abrir las propiedades de datos O
y voy a crear un nuevo grupo y darle
una señal para asignar estas H a este grupo. Ahora vamos a tabular
y agregar modificador. Voy a elegir
el anillo de la batería. Batería. Debería elegir esta. Frote esta guía. Sí, y luego solo escoge el grupo de vértices
que acabamos de asignar Ahora echemos un vistazo. Bien, ahora
tenemos un resultado perfecto. Ahora todos estos vértices alineados con esta forma ovalada,
y eso es lo que queremos Ahora después de hacer eso,
aplique esto y agreguemos otro shrink
multifier'ose el SHP, solo para arreglar un Se puede ver antes y después. Entonces aplica este también. Ahora agarra esto y borra porque ya no lo
necesitamos. Y ahora puedo tocar, y puedo seleccionar todas las caras. Y luego golpear por dentro
para crear este pequeño borde. Ahora supongo que podemos agarrar estos bordes y golpear y empujar
esto profundo dentro así. Agarra estos bordes y
luego golpea Control
sería a ambivalente
a dos así Podemos agregar tal vez, no
estoy muy seguro. A lo mejor podamos sumar 88 demasiado. 76. ¿Qué está pasando? ¿Por qué no está tomando el
efecto? Todo bien. Debería ser menos que eso. 1.9 Todo bien. O tal vez uno. Supongo que eso va a estar bien. Grub estos dos acres y estar
nivelarlos en el control B. Después de hacer eso
yo apoyaría
aquí mismo T apagar marco de alambre Y ahora veamos el resultado. Debería ser agradable
y perfecto esto. Vamos a agregar superficie de subdivisión
con nivel dos o un tercero. Se ve bien. Ahora podemos ver que hemos
terminado con esta área. mejor ahora podemos
volver al frente y ver cuál es el siguiente
paso deberíamos crear esto, las partes de carga, Los árboles aún
están en el medio. Golpearé ocho para agregar, y agregaré otro círculo. Pero donde esta alinear
esto a la vista. Tomemos el círculo
aquí a un lado. Y voy a escalar esto así. Alinee el punto superior
del círculo, el punto inferior con
el puerto de carga. A lo mejor deberíamos moverlo hacia abajo. Creo que no hay
razón para moverlo hacia abajo. Golpea D para tomar otra copia. Y pongamos este
por aquí. O agarra esto con
esta pestaña J de control. Y vamos a agarrar estos
vértices así,
x, v get de ellos. Ir a golpear, golpear. Y luego para crear una cara aquí. Para mover esto por aquí.
Ahora voy a seleccionar esto. Voy a eliminar la superficie del
subliviion porque no la quiero por ahora Voy a tabularme para ir
al control del modelo.
Y agreguemos esto. Ve al frente otra vez. Vayamos al proyecto del cuchillo Meese Ahora deberíamos tener
algo. Sí, lo hace. Después de hacer eso, ahora
marquemos algunos vértices. Hagamos que este sea activo. Por ejemplo, dejemos que M se fusione
al último aquí de este lado. A lo mejor deberíamos agarrar este
bucle y deshacernos de él. Control X, Deshazte de esto. A lo mejor éste también. Lo mismo para esto él. Veamos cuál es el siguiente
paso, qué debemos hacer. Bien, hagamos un nuevo corte. Tal vez va aquí y supongo que podemos mover esto hacia abajo y mover este
tal vez aquí mismo. Y haz
lo mismo por éste. Mueve esto aquí y éste, tal vez debería ir allá. Para esta zona. A
lo mejor podamos alejar esto. A ver si podemos marcarlos. Supongo que podemos marcarlos. Voy a agarrar estos
XF y sacarlos de ellos. O puedes hacer
algo más como hit for set. Y golpee hacia fuera para invertir
el recuadro afuera para crear pequeños m. luego
XF para obtener de estos Ahora puedo grub este lóbulo, luego golpeo para extruir esto
adentro así y ahora puedo agarrar este lóbulo de nuevo y golpear el
control sería para la Biblia, Diablo vuelve Cantrol son para agregar un acre
aquí para obtener el resultado de carba. Después de eso, tal vez
podamos tratar de encontrar la manera conectar estos
vértices a tal vez, no
sé,
algo como esto A lo mejor un gato va así, lo mejor uno va aquí. Si quieres obtener un
buen resultado redondo, puedes simplemente deslizar estos vértices así para
que esta área se vea más nítida Y lo mismo para el lado. Supongo que puedes
borrar esto aquí. A lo mejor podamos mover la
llave sabiamente y deslizarnos aquí, una aquí y otra de este lado. Aislaremos a esta K.
Vamos a mover esto por aquí. Y puedes mover esto un
poco así. Y éste también. Bien, para este Verdi
supongo que aquí podemos ratones. El robar esto con
este hit and key 12 es un merkt ahí.
Supongo que podemos hacer eso. ¿Qué más? Esta
clave dos veces Merkt Vamos a tocar ahora
echemos un vistazo. Vamos a agregar superficie de subdivisión. Bien, no estoy
viendo ningún mal rumbo. Todo se ve bien. El
resultado se ve hermoso. Bien,
apaguemos esto ahora. Vamos a crear un pequeño agujero aquí. Lo podemos ver en el frente. Eso debería estar
justo aquí. Voy a seleccionar tal vez, no lo sé. A ver ¿cómo podemos hacer esto? Creo que podemos agarrar caras y
luego golpear por en invertir, la, supongo que podemos
escalarlas así y a la derecha en un círculo para
hacer esto como un círculo. A lo mejor podamos rotar esto por perspicacia y para invertir para
tener este marco así. Y ahora supongo que podemos golpear
para extruir esto profundo por dentro. Ahora podemos agarrar estos bordes. Control a
dos bivalentes así. Con este control para
rebivalentlet's sumar tres aristas. Control para agregar
aquí, justo ahí. Otro hoyo que tenemos justo aquí. Y debería ser un
poco más grande. Veamos cómo podemos hacerlo. A lo mejor deberíamos agarrar estas caras e incluir estas
y las de aquí. No estoy muy segura. A lo mejor deberíamos seleccionar esos. Pero las caras de ese lado, tal vez ahora podamos batear
por en ella las autoinversas. Bien, ahora estoy
consiguiendo este resultado. Todo bien. Creo que eso
no va a funcionar. A lo mejor podemos hacer otra cosa como arrancarles estas
caras y usarlas Todo bien. Algo así. A lo mejor empezar con estos y simplemente
matarlos. Así. Y usa estos click derecho en un círculo. Creo que
eso va a funcionar. Pueden ser asesinados así. Luego pulsa para int y auto
invertir para crear un borde. Después a ext profundo dentro del mismo escenario solo
para agarrar estos dos bordes. Pivl ellos así.
Agarra esto con esto, hazlos afilados
con tres bordes. Control hacia fuera para agregar borde de soporte. Haga clic en Sombra auto lisa o
sombra lisa si lo desea. Y vamos a
subdividir activamente la superficie. El resultado de este lado no
es tan perfecto. Puedo ver que aquí suceden
algunas ondulaciones o algún mal sombreado. Creo que deberíamos encontrar una
solución para esta área. En este caso, tal vez podamos frotar estas caras y encogerlas frotarlas. A lo mejor podemos incluir estos. Vamos aquí y yo segundo grupo y hit asignado
para asignar estas fases. Después de eso, vamos a tocar, vayamos aquí y volteemos superficie de
la subdivisión y
agreguemos nuevamente el modificador de cangrejo auditivo Después buscaré el
SHP y seleccionaré este grupo. A ver, antes y después. Bien, podemos ver que
tenemos alguna pequeña diferencia. Voy a aplicar el cangrejo para compartir y ver qué tweak
debemos hacer aquí Porque como puedes ver, algunas caras movidas que se vuelven un poco
difíciles de controlar. Puedes hacer algo como borrar todo lo que hicimos
aquí y reconstruirlos. Creo que será
más fácil para nosotros hacerlo. Agarra estos, voy a golpear F
para crear una cara grande aquí. Y entonces voy a pegar
por en hit para invertir. Entonces voy a golpear, cogí esto adentro y agarraré este
filo y menos pivotales, algo cercano a
lo que tenemos aquí Vamos a golpear el control sería bivletllright 1 centímetro y el Cp es de dos Golpea el control y los vuelve a avivar. Todo bien. Nuevamente, no tiene
sentido pasar aquí. No sé cuántas
aristas tenemos aquí. Anulemos la selección. Sí, sólo tenemos uno
aquí y uno aquí. Control B. Agreguemos tres cortes. Y el control son para
soportar el edge loop aquí y eliminar esta fase, agarrar estos, tal vez deberíamos empujar un poco
más profundo así. Vayamos a la fase y elegimos un relleno de cuadrícula en vamos a agregar múltiples cortes aquí para
que la distancia sea pareja. A lo mejor un corte aquí para
evitar el estiramiento. En estas fases podemos empujarlos más profundos soporte de bucle de borde
ahí para la batería. Supongo que podemos hacer
lo mismo. Podemos ir dentro de esta humetry, empujar éste más profundo
y golpear a la Y. Cero entrar y ahora tal vez
podamos ir a la cara y usar arena Cayó y veamos si
podemos rotar esto. Usemos el giro, tal vez volvamos a girar esto. ¿Todo bien? Algo
así. Esto es muy chulo. A lo mejor podemos agregar
un corte va aquí. Ahora vamos después de eso, activemos la superficie de
subdivisión Ahora tenemos resultados muy chulos. Una cosa más aquí
me gustaría hacer. Solo quiero agregar algunos
detalles aquí en esta área. Seleccionemos esto hasta todas las caras o los vértices y para traer las tres
decoración por aquí Para agregar, voy a agregar, solo sigue escalando esto,
hazlo pequeño así. Y escalar esto a
la G a la Y. Tal vez canty la tablatura de escala Agarra el
control de todas las edades para biselarlos. Intentemos presionar algo
redondo y bonito
así para el lado. Supongo que podemos agarrar esto y darle un golpe para convertirlos en una cara. Y luego empuja todo lo
profundo dentro de la llave. Y muévalos así dentro. Puedo agarrar esto y la llave y
moverme así de profundo. Entonces agarra esto radicalmente suave. Veamos qué más
podemos hacer aquí. A lo mejor podemos escalar
estos a la z, C, esto con esto a la Z. ¿Qué más podemos hacer aquí? Tal vez podamos agarrar
estos y luego golpear Eye For Insight y golpear Alt para empujar esto
dentro un poco. O agregar algunos detalles
que no son del todo importantes. Nadie verá estos detalles. Pero está bien agregarlos. Sí, algo
así. Va a estar bien. Ahora, tal vez podamos eliminar esto. Y borra todas las
cosas que tenemos aquí. Esta es la batería. Aquí nos
perdimos nada. Creo que todo
está muy bien hecho. Y creo que eso
es todo para este video. Y voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
50. 050 Creación del cable de batería: Hola soy. Volveremos aquí. A lo mejor ahora podemos
comenzar con el cable. Antes de hacer eso,
intentemos poner la batería en la posición
correcta. A lo mejor en este caso
necesitamos agregar avión. Voy a golpear a Shift para poner los
tres dicrosores en el medio. Después golpearé turno
para agregar y
agregaré plano y habilidad.
Un poquito así. Después de eso, no lo sé. ¿Podemos ocultar estas
imágenes por ahora? Es H, voy a agarrar la batería
y vamos al frente. Vamos a mover esto hacia abajo en
el nivel 00 así. Te damos la Z,
algo así. Intentemos ponerlo
en un buen lugar. Vamos a moverlo aquí mismo. Si quieres
rotarlo, puedes hacerlo. ¿Deberíamos poner esto aquí mismo
quest? Vamos a la cima. Pongamos esto quizá aquí.
Algo así. Ahora, veamos cómo
podemos crear el cable. Iré a la parte delantera. Voy a cambiar para agregar. Voy a añadir otro avión
y hacer pivotar esto para verlo. Clave para moverse, esto de
aquí mismo, escala así. Controla A, aplica la báscula y toca para ir a los extremos del movimiento. Voy a golpear control y tal vez
podamos agregar tres aristas así. Movamos esto aquí mismo. Por ahora, toca de nuevo. Ahora lo que quiero hacer es que
quiero moverlas así. Pero quiero alinear este
vértice con este 10. En este caso, voy a agarrar
estos por cinco vértices. Voy a hacer de éste el activo. Como pueden ver, el color es más brillante e ir
al voto de transformación. Point habla a los
elementos activos porque
queremos alinear los elementos
activos, el vértice activo con éste Después ve al snap y
activa el broche de vértice, luego al control del perno
y chasquea este de aquí Y ahí vamos.
Después de hacer eso, agreguemos múltiples
cortes como este. Cuando termines toda esa pestaña y
aplicas la rotación. Porque recuerdas
cuando agregamos el avión, cambiamos la rotación
a la vista y ya sabes, eso va a cambiar
la dirección del gizmo Tenemos que rectificar eso. Simplemente presione el control y
aplique la rotación. Bien, ahora la Z está
apuntando así hacia arriba. Después de eso, vayamos a
la, ¿A dónde deberíamos ir? Sí, ve a la lista de modificadores y vamos a armar el formulario. Y esto para doblar y usar la Z. Ahora podemos doblar esto así Agreguemos 360 grados y
apliquemos el modificador que ya no necesitamos. Ahora, tab, como puedes
ver ahora estos bordes, tenemos una conexión
aquí entre los bordes,
golpeamos A Seleccionar todo, todos los vértices golpean a M y meerge por distancia para
fusionar Aquí tenemos cuatro
vértices surgidos. Ahora voy a golpear hacia fuera haga clic
para cortar estos bordes. Vamos a traer de vuelta las imágenes de
referencia. Sólo quiero ver
que tenemos 1234 rondas, tal vez algo así. A lo mejor cuatro rondas, tal vez
podamos agregar esta también cuando
estés satisfecho con el
resultado que tienes. Toma Coba de estos Clk, déjalos en el mismo lugar Y luego NNS el mismo eliminar. Ya no necesitamos, solo
necesitamos esto. Hagamos las escalas así. Ve a la cima y muévete. Vamos a mover este por aquí. Un poco así.
Supongo que la talla se ve genial. Eso lo podemos aceptar. Vamos a bajar
esto así. Hagamos algunos. Tal vez moviendo este vértice, tal vez aquí mismo, tal vez moviendo esto también.
Poner el extremo superior. Movamos esto un poco
para extruir esto así. A lo mejor una cosa extrema
va dentro de la batería. Estos dos vértices, los
puedo mover, intentemos ponerlos en
el centro así Vamos a mover esto un poco, tratar de actuar. Bien,
eso es genial. No solo eso, también deberíamos
enfocarnos en esto. Simplemente
los voy a mover un poco así a la Z. rotarlos así lo mejor pueda clavar la Z. y mover esto
aquí arriba desde arriba, tal vez podamos, a la X cero Entra, aplana estos a la X. Vamos a mover los de aquí Y bajarlos un
poco, algo así. Por ahora, hagamos
algunos retoques. No lo sé, tal vez
moviendo esto aquí mismo, mueve esto un poco hacia abajo. Podemos agregar un vértice que, tal vez podamos agregar
un vértice aquí Toma esto, vamos a bajar un poco
esto. A lo mejor puedo mover esto
un poco más hacia abajo así en esta. Bien, algo
así. El resultado se ve bien. Vamos a todos ellos. Sí, creo que eso es todo por ahora. Después de hacer ese clic derecho y luego convertir esto en curva. Ahora vamos a las propiedades de la
curva. Desplácese hacia abajo debajo de la Biblia. Aumentemos un poco la
profundidad. Vamos a tener algo de profundidad aquí. Puede rodar habilidad para
obtener buenos resultados. Hagamos una comparación aquí. Qué grueso debería ser esto. Creo que podemos usar
la imagen de referencia. Tiene la parte superior, es una X. Para traer de vuelta las otras imágenes, ve al rayo x y
usemos esta imagen e
intentemos realinearla Solo quiero ver o verificar
el ancho del cable. Creo que nuestro resultado es perfecto. Eso es muy genial. Tenemos
mucho H va así. Voy a reducir el
número 4-1 tal vez. Hagamos esto un
poco más grueso. Supongo que podemos ir
al modo y subir
todos estos vértices y simplemente matarlos a la Z
en Z y hacerlos
más cercanos así Puedes ir a la tecla derecha a la Z y moverlos hacia abajo
así si quieres. Puedes girarlos un
poco clave a z. Vamos al
frente y tal vez
podamos agregar un punto bot aquí
mismo usando los
tres decursorlet's Habla esto a tres decursor. A lo mejor podemos simplemente
girarlos un poco así porque quiero
que el cable esté unido con el
suelo en cuanto a la enfermedad. Sólo mátalos un poquito, no demasiado a
algo así. Hay un hasta ahora se ve
bien y convincente. Si lo deseas, puedes hacer alguna variación usando edición
proporcional. Volvamos esto
a delimitar. Activaré la
edición proporcional e intentaré, me moveré pero como pueden ver estoy arrastrando todos los
vértices alrededor. En este caso solo podemos
activar conectados. Eso nos va a dar
un resultado diferente. Ahora es clave para moverse. Podemos enfocarnos en
ciertos vértices. Solo voy a ser clave para moverme y hacer el efecto un
poco más grande. Eso me ayudará a recuperar todo
el círculo. Quizá así. A lo mejor pueda probar este
en la clave para moverme, hacer alguna variación. Esto tal vez eso
hará que el resultado se vea
aún más realista. Vamos a bajar esto un
poco, algo así. Desactiva la
edición proporcional, Ahora tenemos esto. Si estás satisfecho
con el resultado, puedes tocar
y puedes ir al modificador y agregar superficie
de subdiviicion para
que esta sea Con el nivel dos, puedo ver
que aquí tenemos una brecha. Esta brecha, podría
resolverse aumentando la profundidad aquí a tal vez nueve o tal vez diez. Creo que eso va a ser mejor. Todo aquí tiene
sentido a excepción de esta zona. Supongo que podemos mover algunos
vértices y obtener mejores resultados. A lo mejor podamos sacar
esto en cualquier momento. Algo así,
supongo que se ve bien. Ahora intentemos poner el punto de inicio en el
punto final en el lugar correcto. Voy a tocar hacia fuera, por ejemplo, agarrar esta pieza y
pestaña y el subir el círculo y el
cursor para seleccionarlo. Y ahora tenemos
los tres decssor, el centro del círculo, toca esta parte superior Este vértice golpea y selecciona decrossor
de selección. Ahora tenemos el vértice
perfectamente en el medio. Después de eso puedo golpear
y este corte profundo, esta selección coursorow,
golpear y mover esto hacia atrás Ahora tenemos este cable
perfectamente en el medio. En este caso, todo eso es
mezquino, podemos aumentar un poco la
profundidad. Podemos a 10.1 tal vez
en 0.2 tal vez, supongo. Pero este número se ve bien. Parece que aquí tenemos
algo de superposición. Tratemos de crecer este
vértice e intentemos moverlo. A ver si eso va a afectar. Creo que eso está bien efectuado
con este seleccionado. Voy a hacer zoom ahí mismo y voy a pulsar tecla a
la X y mover esto. Ahora puedo ver la M y
eso es lo que quiero aquí. Y para el. Bien, creo que podemos mover
esta llave arriba a la Z. Muy bien. Bien. Sigue siendo agradable y fresco. Vayamos aquí y
veamos qué más podemos hacer. Toca esta pestaña,
Gup el círculo, cos selecciónala y sube
esta pestaña, este vértice Y selección a
courser, y luego y mover esto dentro de éste Selección para
cursar y mover esta bolsa. Bien, el cable aquí no está
llenando el círculo perfectamente. En este caso, puedes agarrar estos dos vértices y golpear Alt Eso ayudará a inflar un
poco
el cable a partir de aquí, pero no lo infles demasiado. Bien, ahora estamos
consiguiendo algo bonito, pero creo que tenemos un
pequeño problema aquí. Creo que desde esta zona el cable debería estar
conectado con tierra. Vamos a tabular y a ver
cómo podemos hacer eso. Vamos a activar la
edición proporcional, la clave de la Z. Y movamos esto, hagamos que el efecto
sea más pequeño Bien, eso
no va a funcionar. Tal vez podamos agarrar esto, presionar la tecla a la z y mover
esto un poco hacia abajo. mejor un poco más clave para la z Hasta que veas
aquí, bueno eso es mezquino, este cable golpeando el
suelo desde este punto, tal vez podamos agarrar esta tecla de
golpe a la z y hacer que el efecto sea más pequeño
y bajar también. Ahora lo puedo ver
desde este punto, debería subir. Eso está totalmente bien. Pero aquí tenemos un hueco, así que intentemos deshacernos de él. Agarremos esos
juntos y clave Z y hagamos que el efecto sea muy grande. Echemos un vistazo para ver
si eso tiene sentido. Bueno, el resultado
sigue siendo muy fresco. El cable es que está en contacto con el
suelo y eso es lo que
queremos y se ve orgánico
y muy bonito. Torticlyn, luego elige sombra
suave para que esto sea suave. Sí, eso es genial.
Todo aquí es bonito. Bien. Increíble. Bien. Creo que
eso es todo por esto. Hacer. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
51. 051 Hacer algunos pequeños cambios: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Antes de saltar a la sección de
texturizado, solo
quiero hacer
algo tomando, comencemos con esta esfera Todo lo que quiero
hacer es que solo quiero agarrar este borde
y extruirlo hacia abajo. Porque aquí quiero crear
una pequeña curva. Voy a pizarra esto,
como para aislarlo. Empecemos a hacer
esa pestaña para ir
al modo y centrémonos
en este bucle de borde. Haré clic para agarrarlo y
crear una fase gigante. Y extruir esta
fase hacia abajo así. Después de eso, después de extruir
esto, puede eliminar esto. O puedes hacer algo así como, miremos la
cara desde este lado. Puedes golpear por dentro, solo para crear una pequeña
extrusión, algo así. Y luego le pegaré a X para
borrar esta cara gigante. Ahora puedo cambiar al bucle H, puedo grub estos,
puedo sostenerlos. El control sería, vamos a
nivelarlos a tres. Eso está bien. Y centrémonos
en esto haga clic entonces. El control sería
nivelar esos también. A lo mejor 24 cortes que estemos bien. Ahora podemos volver a Superficie de Subdivisión
Activa. Dunder. La
superficie de subdivisión se app como dos porque aquí
tenemos dos inder de nivel Pero en el viewboardust, si quieres que el rendimiento del
visor sea un poco rápido, puedes darle un toque a este 20 y dejarlo para cuando
estés debajo de él Vamos a golpear deslizarse a la exacta. Y veamos qué
más podemos hacer aquí. Después de terminar
la corona digital, esta esfera, una cosa más
me gustaría hacer. Buscaré esta portada
y golpearé para ocultarla. Noté en algunas imágenes que estos agujeros están
cubiertos de algo. Intentemos hacer
algo parecido. A lo mejor podamos usar esta
geometría para hacer eso. Por cierto, solo quiero
contarte algo. La sección de sombreado, acabo de
activar la cara trasera llamando a ver la normal equivocada de la geumetría para
hacerla transparente Por ejemplo, puedo ver
el Emet desde este lado, pero no hay nada en este lado que sea
por esta opción Ahora bien, si apago esto, lo
puedo ver desde ambos lados. Así que solo tenlo en mente. Si quieres ocultar
el lado equivocado, podemos activar esto. Bien, Ahora veamos
como podemos usar esto. Voy a golpear turno con
D para tomar de esto. Puedes tomar un coby de esto o tal vez podamos
hacer otra cosa como ir a los dos
Timberly y Como recuerdo te conseguimos. ¿Recuerdas al tipo que usamos? Esto es. Creo que
podemos volver a usarlo. Vayamos aquí y
volvamos esto a sólido para
que podamos verlo. Vamos a aislarlo. Sí, ahora lo podemos ver. Como se puede ver, las caras están volteadas.
Apaguemos esto. Ahora voy a tomar un policía de este humano porque
quiero usarlo y
dejarlo en el mismo lugar. Y me deslizaré dos veces
solo para enfocarme en una de ellas. Voy a aplicar umm visual, solo
quiero aplicar
todos los modificadores aquí o lo
que sea que agregue a este
umatryhli para Ahora vamos a esconder H. Bueno, antes de que te escondas, sólo tienes que
volver a los Umatryhlet's Saca esto de
la lima de madera ly y pongámoslo en
la colección de sets. Vamos a esconder esto otra vez. Bien, ahora tengo esto que quiero hacer es que quiero
usar esto como guía. Quiero crear una
eumetra aquí y encogerme. Frótalo en la superficie. Vamos a agarrar esto. Vamos,
veamos qué podemos hacer aquí. Podemos esto lo, tal vez, o tal vez este de aquí. Y turno D, takoprightf para
dejarlo en el mismo lugar. Y luego darle un golpe, y
luego separarlo. Tab hacia fuera, comamos
este círculo yo tabulador. Y golpeo A. Para agarrar todos los
vértices del swicircle, puedo ir a la cara y Y ahora tengo algo
genial, como puedes ver aquí. Después de hacer eso,
ahora puedo tocar y puedo agregar
modificador de encogimiento y presionar Slide. Para salir de esta guía, le
daré un nombre específico. Golpea dos, llamemos a esto tal vez para una
lente de subrayado encogible solo para reconocerlo. Eso es todo. Creo que
podemos ocultarlo. Ahora vamos a secb esta lente
IntumetryTechhco. Bien. Ahora este
es el resultado. Como pueden ver, es muy agradable. Podemos hacer
lo mismo por el círculo. Sólo tienes que seleccionar tal vez este lóbulos y luego pesado detecte copia, click
derecho, déjalo
en el mismo lugar Y lengüeta hacia fuera, agarra, agarra todos los vértices y luego ve a la cara en el relleno crit Puedes dejarlo
así si quieres. Si quieres puedes
manipular el giro. Veamos qué va
a pasar si hacemos eso. Usemos lo contrario. En este caso, todo
algo así. Entonces tab out, y
supongo que podemos aplicar el
mismo shrink de modificador, agarrar el lugar,
hay que agarrar ese. Y usa este coby 0.0
para seleccionarlo y boom, terminar el conteo suave Y puedes
fusionarlos si quieres. Eso es todo trabajo también. ¿Qué más podemos hacer aquí? Creo que podemos usar el modificador de espejo para reflejar
este en el lateral. ver, donde esta el punto de
origen de esta geometria, quiero poner el
origen.En el medio
voy a tocar por ejemplo
este vertice Y trae aquí a los tres
Decosor. Y agarra este derecho y origen a tres decosor para
poner aquí el punto origen Entonces puedo aplicar el
modificador de recorte. Ya no necesito. Tab, vamos al frente o
al reverso y vamos a estos
vértices en XF para eliminarlos Tab hacia fuera, y
agreguemos el modificador de espejo. Ahora conseguimos resultados muy
agradables, geniales. No solo eso,
solo quiero hacer algunos ajustes a esta frontera Voy a tabular y a lo mejor pueda agarrar estos bordes y hacer trampa sabia y solo
ligeramente un poquito. Apaga provocionalthint'sl
esto en cualquier momento, bien. Subdivisión nivel tres,
creo que eso es demasiado. Veamos el marco de alambre, ¿de acuerdo? Voy a aplicar esto. Quiero hacer algún cambio aquí y
usando la herramienta cuchillo solo para ir al modo y crear un corte aquí de este lado también. Después de eso, agarraré
estas caras y las borraré F y me desharé de ellas. Mira qué más podemos hacer aquí. A lo mejor ahora podemos usar
el modificador espejo. El punto de órgano
todavía está en el medio. Se puede ir a la
vista posterior y bien, el borde, y la mitad de
estos vértices en el rayo x Creo que es demasiado.
Anulemos la selección de esto aquí x y eliminemos
la mitad de esta pestaña hacia fuera, Y vamos a agregar el modificador mir Ahora mismo tenemos resultados
perfectos en, para traer de vuelta las
otras uometrías Bien, voy a esconder esto porque el guía,
ya no lo quiero. A lo mejor podamos
moverlo a la t dos. Eso es muy bonito.
Una cosa más aquí, solo
me olvido de agregar
pequeño agujero aquí. Según las imágenes de
referencia, se
puede ver que aquí tengo
un pequeño agujero. Veamos cómo
podemos crear
Será algo sencillo de crear. Tenemos el cangrejo encogible que aún existe con la superficie de
subdivisión Voy a apagar esto
y éste también, y voy a tocar para ir
al modo E terminó. Yo creo esto, tal vez pueda usar estas cuatro caras para
crear este pequeño agujero. Después de hacer eso
en el for inst, entonces con razón Q da los círculos
para escalar esto Puedes rotar esto un
poco si quieres. mejor deberíamos escalarlo
un poco más
así en el XF para eliminarlos. Ahora voy a agarrar esta zona y solo estas caras y voy a
ir a las propiedades de datos de Opia Y voy a crear un nuevo grupo. Puedes llamarlo
111 si quieres, solo para
reconocerlo del resto. Y asignó asignar
estas caras a este grupo. Y ahora vamos a comprobarlo. Seleccione. Como puedes ver, solo se
seleccionarán estas caras. Después de eso, volveré aquí y agregaré otro fuego de Rumi
encogible Esta será temporalmente. Después de eso, la eliminaré. Quiero que la sección de ron
encoja. Bien. La misma geometría que elegimos aquí, estructura, encogimiento Nosotros lo llamamos, señor. El mismo, el mismo objeto. Sí, este de aquí y piquetes
y elige el nuevo grupo. Veamos, antes y después de
lo que ha pasado aquí. Bien, pequeño
cambio que tenemos aquí. Después de eso, puedes
encender el catrolight. Después de hacer eso, creo ahora puedo agarrar
estos vértices y subdividirlos
erráticamente así,
erráticamente en un círculo, esto como un círculo Y golpear para crear una cara. Entonces golpea para extruir
esto así, puedes presionar la tecla
dos veces y registrar esto más profundo si te gusta esta cara Voy a golpear y después para
separar esta cara así, después de eso voy a mirar, agarrar estas caras y
golpear por golpe de inserción Para invertir el recuadro
afuera así, entonces agarraré estos bordes y golpearé el control
para estar a dos así y agarrar esto con este control de
golpe para rebival, agregaré un look de soporte aquí
para obtener un Toquemos y
veamos qué va a haber estado activo, esto y esto. Bien, voy a tener algún
problema porque algunas de estas caras siguen
en el grupo plano. En este caso, lo que podría hacer
es apagar esto. Por ahora. Voy a agarrar estas caras
y puede robles varias veces para hacer
crecer la selección. A este punto, supongo que
iré aquí e iré al piso. Y quita estas
caras del plano. No quiero que estos
se incluyan en el, en el grupo plano. Ahora, veamos qué
va a pasar. Eso es genial. Los resultados siguen siendo
agradables y frescos, hermosos. Puedo ver que algo
pasó aquí. A ver si tenemos la
capacidad de deshacernos de él. Voy a agarrar estas
caras y agregarlas. Simplemente asignarlos al piso. Veamos qué podría ser eso. Resultados. Yo lo haré. Aceptaré esto. El resultado
se ve bonito y hermoso. Sí, muy genial. Después de hacer eso, volveré a
seleccionar estas caras. Haré click como veas y controlaré
más varias veces hasta llegar a este
punto así. Quiero reflejar esto
en el otro lado. Golpearé Mayús con D para tomar una copia de esto y hacer clic
derecho para
dejarla en el mismo lugar. Y voy a golpear P y
luego Estate Tab out. Y vamos a agarrar esto solos, los tres dicosores
aún en el medio Golpearé a Tick e iré
a la ginebra a tres dicosOowVoy a
ir al objeto Y luego espejo y espejo
al eje x global. Ahora lo tenemos justo
aquí, perfectamente. Después de hacer eso, ahora
agarra la pestaña de superficie y agarra estas cuatro fases
X y deshazte de ellas. Toca y agarra esto con el control de geometría J Para que vuelva a
darle un toque de geometría. Simplemente seleccione estas fases Lt, un final de cambio de cabeza para recalcular la normal,
y así será Después de eso tal vez
podamos simplemente fusionarnos. Un grupo de vértices en el extremo
simplemente los seleccionaría, luego golpearía M y se
fusionaría por distancia Ahora estos vértices se fusionaron. Bien, a lo mejor este
necesita emerger de nuevo. Cambiemos esto a vértice, detengamos esto por aquí O algo que
tenga sentido. Vamos a intentarlo de nuevo. Agarra estas S, m y
méricas por distancia. A lo mejor podamos reducir el número 2.1 creo que ahora es misericordia. Activa la
superficie subdivica con el agarre. El resultado se ve genial. La portada, solo me olvido de
agregar la portada. Puedes crear uno nuevo aquí, los bordes aquí mismo. Y luego va cob derecho a
dejarlos en el mismo lugar. Y luego pulsa y luego
para separarlos, toca el círculo cubo A. Entonces puedes matar
esto un poco y borrar el sub de él con
la superficie de subdivisión, eso es un alt para traer de
vuelta los otros detalles Bien, ¿hay
algo más que debamos hacer aquí? Creo que creamos todas las cosas necesarias
y tal vez ahora estamos listos para saltar a la
sección de texturizar por cualquier motivo Si olvidamos algo, podemos volver atrás y arreglarlo. Todavía tenemos el archivo
temporal, mucha geometría
que nos va a ayudar. Cuando termine el proyecto, los
eliminaré a todos. Bien, así
será para este video y te
veré en el siguiente.
52. 052 Cómo desenvolver la luz sellada: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Ahora, antes de agregar la textura, debemos preparar el tumatry para recibir la textura de
manera correcta Por eso debemos
robarle el tumatry. Veamos cómo podemos hacer eso. Solo hay que tener en cuenta
guardar el proyecto con el nombre diferente en caso de que queramos
volver por algún motivo. Bien,
comencemos con esta pieza de aquí mismo. La luz sellada. Lo agarraré y golpearé
para ir al modo local, el stock modificador,
tenemos espejo y superficie de
subdivisión Aceptaré espejo por
aquí y golpearé control. Yo solo quiero actuar el elenco de
pantalla para ver el control de atajos para aplicar el espejo para
la subdivisión, voy a apagar esto. Por ahora, activaré el marco de alambre para poder ver lo que tengo aquí. Este es el resultado. Después de hacer eso,
subiré esto y lo prepararé. Voy a subencender esta
ventana a dos así. Cambiaré el editor de
esta nueva ventana a editor UV. Yo también subiluminaré esto,
así. Y voy a cambiar esto
a hit de editor jefe. Y para deshacerme de este panel, voy a minimizar esto.
Hazlo más pequeño. Es decir, la ventana, en
caso de que quiera trabajar aquí, maximizaré así. Bien, ahora
tenemos esta geometría y
tenemos que robarla. Veamos cómo podemos hacer eso. Tendré que ir
al modo de edición y saltaré al modo de selección de
bordes. Golpea dos desde el teclado. Empecemos con este bucle de borde. Haga clic para agarrar
todo el bucle de borde. Golpearé clic derecho
y marcaré a Sam para marcar esto como para cortarlo de esta
área o de este borde. Lo mismo que
podemos hacer de este lado. Haga clic en este bucle, marca
derecha costura. Pero antes de hacer eso, podemos agregar esta también. Un clic de desplazamiento,
lamer a la derecha, marcar la costura. Ahora los marcamos. Tal vez necesitamos una
costura aquí mismo, así podemos abrirla,
derecha L, Mark Sam. Después de hacer todo eso,
golpearé un selecto. Todas las caras aquí, pasan cursor por aquí
y golpean dos veces Ahora tenemos esto
arriba cuando tú esto. Aquí tenemos un pequeño menú. Se puede abrir y
cura el método del ángulo
de llegada
basado o conforme Me quedaré con base de ángulo. Creo que para una
geometría como esta, ángulo basado funciona mejor. Puedes cambiarlo a
confirmal en caso de que quieras verificar qué va
a pasar después de hacer eso Ahora necesitamos agregar
algo para ver aquí como una textura de corrector. Puedes crear una U Vigor, Aquí, úsalo como
teesture Checker Podemos ver la distorsión UV. Solo ve al nuevo
botón aquí mismo y puedes aceptar el número
aquí mismo en el nombre y cambiarlo a
U vigor y eso,
bien, y ahora tenemos este
vigorizar aquí mismo Después de eso, puedes matizar para
dar este nuevo material, puedes elegir esta
imagen aquí mismo. Cambia una búsqueda y busquemos la
textura de la imagen. Pon esto justo aquí y ahora
buscamos esta imagen. Se llama titulado
plug this to the base lz e ir a Material Review para
que podamos ver el resultado Aquí vamos. Ahora tenemos
el verificador aquí mismo. Después de hacer eso, solo quiero
escalar un poco el corrector Tekesture y
hacerlo más pequeño Voy a agarrar el nodo
y golpearé control para agregar mapas y coordenadas de
Tekesture Si golpeas control y no
tienes nada eso significa no
activaste nodrangular Simplemente vaya a las
preferencias de propiedades y vaya a la sección atum y
busque nodrangularsolo escriba R. Y lo encontrará No triangular. Sólo tienes que activar este nodo
te dará atajo extra. Atajo muy importante para
agilizar el proceso. Ahora después de agregar
estos dos nodos, quiero agregar algo aquí. Entonces para controlar la báscula, puedo agarrarlos así
y sumar el número, pero. Quiero algo más rápido. Tendré 58 para buscar, y buscaré valor. Pongamos el valor aquí
mismo a las diez, por ejemplo, la escala. Y bloquea esto aquí. Eso ayudará a que el corrector
sea un poco más pequeño.
Este es el resultado. Lo que quiero hacer es que quiero que
la textura del corrector sea adaptativa a la forma. Por ejemplo, si dibujas una línea así
siguiendo los cuadrados, como puedes ver la
dirección va así. Debería ir así,
en realidad, algo así. Eso es lo que quiero arreglar. ¿Todo bien? No
va a ser fácil. Pero probemos juntos y
veamos cómo podemos hacer eso. La cabeza aquí tenemos
una opción se llama UV. Voy a apagar esto. Antes de apagar esto, solo
quiero decirte por qué
quiero apagar esto. Agarro vértices así. Como puedes ver,
estos vértices en
los efectos secundarios estos
vértices en este lado también Ahora por cualquier motivo, si quiero escalar,
van a escalar a la mitad. Pero si giro esto de, si agarro la
superficie, por ejemplo. Puedo agarrar un vértice y presionar
control L para seleccionar enlace, puedo elegir solo
activar la costura para hacer crecer la selección hasta que llegue a
la costura y se detendrá Y ahora tengo mi UV. Ahora bien, si golpeo clic, eso no va a
afectar al otro lado, por cierto, puedes
ocultar el otro lado. Y eso va a funcionar también. Ahora lo que quiero hacer es intentar manipular esto un poco para
obtener mejores resultados. Voy a minimizar esto y
veamos qué podemos hacer. Bien, la mejor manera que
pienso es activar el vivo sea cual sea el rey vayas a hacer aquí
que afecte a la UV. Y voy a golpear P para sumar o
convertir estos vértices o los vértices
seleccionados Sólo golpeó. Y luego golpearé a la X y escalaré esto un poco y trataré de
aplanar así Ahora obtuve este resultado. No es tan perfecto, pero es un cierre, puedo aceptar algo
así y
podemos probarlo cuando añadimos textura. Una cosa más aquí
me gustaría hacer. Quiero agarrar estos y
golpear a la Y cero enter. Yo sólo quiero aplanar esto. Agarraré todos los vértices y golpearé Alt B para quitar los alfileres Voy a agarrar estos por aquí. Es a la Y cero entrar
para aplanar esto. Aplanar este también, eso ayudará a obtener
un mejor resultado aquí Y tratando de
deshacerte de la costura, porque no olvides
que aquí agregamos la costura. Si haces este piso, obtendrás un resultado, algo así
puedes ver pasando aquí. Es muy importante
aplanar esto. ¿Todo bien? El ticketure
se ve bien para este lado. Si quieres, puedes
hacer lo mismo. Agarraré un vértice de aquí y golpearé el control L
para seleccionar el enlace Veamos qué
podemos hacer. Voy a hacer clic para agarrar estos vértices. Y voy a golpear para doblarlos. Y dale a la X. Y trata de escalarlo
así y hacer plano
algo así. Será agradable
puedo aceptar este resultado.
Creo que ya está. No me voy a
preocupar demasiado por este lado porque no
va a ser visible
para la cámara. Y voy a tocar y ahora
veamos el resultado. Después de hacer eso,
puede activar la superficie de subdivisión y dar
la vuelta al marco de alambre Ahora es el momento de
revisar el material. Veamos qué va a pasar cuando le agreguemos
textura. Cambiemos el nombre
de este material para que tal vez marque bien Entrar. Y luego lo voy a quitar
de esta geometría para agregar una nueva voy a golpear para
crear un nuevo material. Si no ves el material, simplemente golpea la casa
desde el teclado para enmarcar el material
en el centro. En la sección de materiales, tendrás todos
estos materiales en la carpeta de texturas. No es necesario
usar todas estas texturas Esta carpeta. Pero
voy a usar algunas de ellas y las voy a aplicar
en mi proyecto. Digamos que para esta
pieza de aquí mismo, creo que tenemos esta textura. Vamos a abrirlo, vamos a ver. Está bien. Éste supongo que lo es. Éste. Les di un número
para que los reconozcamos. El resultado seis,
supongo. Sí, uno. Todo bien. Veamos
cómo podemos aplicar este Ticat y
usarlo. Es muy sencillo. Simplemente haz clic y droga y
pon aquí mismo en la UV, dentro del editor de encabezado solo para bloquear el color base al
color base así. Ahora tenemos algo
como pueden ver, pero la escala es demasiado grande y
tenemos que controlarlo. En este caso, podemos
agarrar este nodo y controlar para agregar
coordenadas Tsc y mapeo Ya está conectado
a V. Y lo genial
voy a controlar la
habilidad usando valor, valor
circular y
agregar aquí mismo. Enchufarlo. Agreguemos 25. Por ahora, todo es demasiado pequeño y la
dirección no es correcta. La dirección de estos nodos. Deberían ser así. Tenemos que rotarlos. Voy a usar la rotación Z. Solo agrega 90 grados aquí. Eso es casi lo que queremos. O tal vez deberíamos agregar menos. Sí, eso es correcto. La escala, debería ser un
poco más pequeña. Voy a chan 25 a
diez. Todo bien. Ahora veamos qué tenemos. Bien, eso se ve bien. Ahora solo quiero patear
esta zona igual aquí. A ver si tenemos
la capacidad de arreglarlo. Voy a agarrar esta ficha y
veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor puedo estos vértices,
no para el sitio. Carol, intentemos
hacer algo como
moverlos. Es clave. Y vamos a mover esto.
Sólo quiero ver qué puedo hacer aquí. Todo bien. Quizá un
resultado como ese. Ahora la costura
no es del todo visible. A lo mejor si muevo esto
a la x o a la Y, aquí
puedo conseguir algo genial. Sí, algo así. Bien, este es el primer
paso después de hacer eso, ahora podemos agregar el
mapa normal del resultado seis, este de aquí mismo, así que
voy a usarlo. Simplemente haz clic y arrastra
y arranca aquí mismo. Voy a añadir un nodo aquí mismo. Estar entre este nodo
y la normal. Solo busca mapa normal, este de aquí mismo, porque esta textura no va a
funcionar sin un mapa normal. Bloquea la normalidad aquí y
bloquea el color al color. Y ten en mente
reinar el espacio de color a O porque solo
necesitamos la información. No necesitamos ningún color. Ahora después de hacer eso, la escala como puedes ver no es perfecta. Entonces podríamos vincular el
mapeo al vector aquí. Ahora tenemos algo. Ahora puedo entrar hasta esto y pegarle
a M para ver antes y después. Ahora tenemos algo de profundidad aquí. Se puede reducir el
número 2.7 para
que sea un poco menos fuerte. Es para salir y
hagamos una comparación entre el patrón y
el tamaño del proyecto. Hasta ahora se ve genial. Incluso si comparas las imágenes, el resultado se ve
bien por cualquier motivo. Si quiero hacerlo más pequeño, puedo usar el valor
aquí mismo para la rugosidad
si quieres Puedes aumentar la rugosidad así o
puedes hacer
algo más como usar el mapa difuso Puedes cocarlo aquí mismo y
ponerlo dentro de la rugosidad. Voy a controlar, tengo que hacer
click para poder revisarla. Puedes bloquear esto aquí mismo, para que veas el resultado,
la ranura de rugosidad. Solo ten en tu mente cuanto más amplio sea el resultado
será más áspero. Si el color era oscuro, el resultado será reflectante. Hasta el momento, el resultado se ve bien. Ahora puedo usar esto
en la rugosidad, taparlo a la rugosidad Eso es suficiente porque como se puede ver aquí
en el medio, tenemos esta zona oscura y
podemos ver alguna reflexión aquí. No tiene sentido.
En este caso, añadiré otra nota.
Vamos a agregar una curva. Curva. Pongamos
esto aquí mismo. Voy a llevar valor negro al blanco para matar
esta reflexión. Como pueden ver, ahora se ha ido. Ahora voy a tener clic de control
para que pueda ver el resultado. Sí, esto es
casi lo que quiero. Algo así. Y ahora el resultado se vuelve
áspero y agradable. Muy chulo. Muy bien, muy agradable. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
53. 053 Desenvolver las costillas y alguna parte de la unión: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Aquí. A lo mejor ahora podemos
comenzar con los goteos de bonos Los voy a agarrar aquí mismo. Adelante a la pila de modificadores
y mira lo que tenemos aquí. Espejo, Podemos
aplicarlo control A. Todo bien. Eso es genial. Superficie. Deformar lo necesitamos. Voy a aplicar aquí. Tenemos la superficie de subdivisión. Voy a apagar esto por ahora. Después de hacer eso, tal vez podamos activar el marco de alambre para que
podamos ver lo que tenemos. Es como aislar esto. Todo bien. ¿Quieres frotar esto? El roce R no
va a ser perfecto. Te diré por qué. Todo bien. La cabeza y
la parte inferior de cada tira. Va a ser un
poco difícil estar abierto porque como pueden ver
tenemos una curva muy fuerte. Blender
luchará por abrirla, frotarla a menos que agreguemos
una costura aquí o aquí. Pero agregarlo no es perfecto, tendrás una
superposición en la textura. Si añades costuras, lo que creo es que
podemos hacer otra cosa como eliminar algunas de estas fases y eso no
va a afectar el resultado. Solo tabulador para ir al modo
y en una para anular la selección. No seleccione nada, vaya
a las selecciones y vaya a esta opción y elija no colector para grub estas áreas
abiertas así Después de hacer eso puede
fastidiarnos crecer la selección
dos veces así Y ahora solo puedo eliminar
estas fases, será. No necesito nada más después de agarrarlos X y
borrar las caras. Eliminar estas caras
ayudará a subir estas fácilmente. Después de eso, ahora puedo tocar, puedo darle a un seleccionar
todas las caras y seguir
adelante aquí y golpear una nuevo para seleccionar la
cara aquí mismo. Y luego golpea, y otra vez
al ángulo basado, porque
te dará un mejor resultado. Ahora puedo ir a la revisión de
Material, así puedo ver el resultado. Puedo darle a esto un material, vaya aquí y el verificador
si quiere ver el verificador o puede agregar
este material que creamos. Tab hacia fuera, apague el marco de alambre y
veamos el resultado. El resultado es muy chulo. No veo una gran distorsión. Tiene un poco de distorsión
justo aquí a la cabeza, pero eso no es gran cosa. Podemos aceptar
algo así. Después de hacer eso, se
puede activar subdivicion superficie con
nivel dos o con nivel Ahora puedo golpear diapositiva para
salir. Solo echa un vistazo. A ver si
tenemos algún área abierta. Como puedes ver, todo está perfectamente
incrustado y
todo se ve bien. Lo que puedo decir ahora este
resultado ya es después de eso, tal vez podamos agarrar
este alambre y frotarlo. Veamos en el modificador
tenemos superficie para formar. Voy a encabezar control
y applight. Voy a golpear para ir
a la modalidad local. Voy a ir al sólido
solo temporalmente. Entonces tal vez pueda maximizar esto
y tocar para ir al modo. Todo lo que quiero hacer
aquí es solo agregar aquí. Voy a hacer clic
para agarrar este borde. Después de eso haga clic y marque para marcar los bordes
seleccionados como un Sam. Ahora puedo ir aquí, a seleccionar todas las caras. Ve aquí y selecciona toda
la cara aquí también. Te pegó dos veces para frotarlas. Ahora están arriba a la perfección. El resultado es muy bonito. Ahora puedo ir a la revisión de
material y puedo tocar y darle a este un material
específico. Vamos a golpear nuevo crea
un nuevo material. A lo mejor de aquí podemos elegir
este material número siete, supongo número cuatro. Haga clic en cualquier medicamento y
pongámoslo aquí mismo. Y bloqueemos al asesino base. Y ahora podemos ver algo control para agregar coordenadas de
mapeo, la UV al vector agregar
valor, bloquear la escala. Vamos a agregar diez aquí. Por ahora, tal vez podamos rotar esto
al grado z nueve
para obtener este resultado. A lo mejor ahora es el momento de
incluir los otros materiales. Número cuatro. Aquí tenemos
el mapa normal, lo necesitamos. Haga clic en Medicamento aquí mismo. Mapa normal. Vamos a spock lo normal a
lo normal y el color. Y cambiar esto al espacio
de color a non. Porque no necesitamos ningún color. Solo necesitamos la información. Bloquear esto al vector, podemos fijar la escala. Ahora tenemos alguna información de
altura y eso es algo genial. Después de hacer todo eso, tal vez podamos agregar algo de aspereza. En este caso,
tenemos este mapa blanco, podemos usarlo y
poner la rugosidad. Lo agarraré y
arrancaré aquí mismo, bloquearé esto a la
rugosidad y bloquearé el vector al vector
para fijar la escala Y voy a curvar la curva RGV. Y ten en cuenta que la rugosidad es información también
significa que no necesitamos
el espacio de color Vuelva a cambiar esto a no color. El único mapa que no necesitas para cambiarlo a no
color es el color base. Debe ser RGV. Ahora deberíamos hacer
algunos retoques. Como pueden ver
tenemos alguna reflexión. Tomaré el valor del negro hacia el blanco y lo
haré blanco así. Eso
nos va a dar lo que queremos. Puedes hacer click en el resultado, puedes tener que hacer click y
ver que todo es nosotros. Si quieres alguna variación, puedes controlar la atención aquí. En fin, el resultado
se ve bien hasta el momento y lo voy a aceptar. Es para excitar y
echemos un vistazo. La habilidad es genial, supongo que si la comparo
con esta imagen se ve bien. Todavía tengo la capacidad controlar la habilidad de
la manera que me gusta, pero por ahora creo que es
agradable y hermosa. A lo mejor pueda agarrar este lado. Y para ir a la modalidad, selecciona toda la fase así. Golpea un aquí, para seleccionar la
fase aquí mismo también. Golpeó dos, tiempo de frotarlo. Ahora se frotan. A lo mejor debería escribirlo
así después de hacer eso. A lo mejor podemos, sí, deberíamos aplicar el mismo
material de la rasgadura a este objeto para agarrar el control de rasgadura y
vincular el material. Ahora está vinculado pero
la UV es demasiado grande. Lo golpearé y lo agarraré y lo
escalaré así. Abajo y arregla la báscula. Puedes alinearlos así. Ahora la báscula se ve bien. Supongo que tal vez podamos
hacer esta UV más grande. Sí. Ahora el resultado se ve bien. Incluso para el lado,
para el área interior. Puedes agarrarlo y tocarlo A y aquí un dos veces y rotar éste así
como así. Y escala también. Antes de la escala, esto, podríamos
darles el mismo material. Agarrarlo, Tienes que agarrar este control L y
enlazar en el material. Yo sólo quiero volver y
ver si esta zona es más oscura, aún blanca. Eso es genial. Ahora, voy a tocar y
escalar esto un
poquito hasta que la escala del
lado sea similar a esta. ¿Todo bien? Algo
así ahora se ve perfecto. Una cosa más aquí, solo
quiero mencionar las costillas en el lado un poco más oscuras en comparación
con las costillas exteriores. Ponlo en consideración. Veamos cómo podemos hacer
esto un poco más oscuro. Saquemos la imagen esta pestaña para ir al final
del modo de edición. Voy a agarrar todas las
costillas que tengo aquí, pero no quiero seleccionar
los sitios en este caso. Solo ten cuidado.
A lo mejor, no lo sé, es como
aislarlos. Ir a la cima. Creo que desde arriba
podemos agarrarlos fácilmente para actuar selección y simplemente
cepillarlos así. Golpea de nuevo a C y sigue
trasiendo estas costillas, las costillas internas. Después de hacer eso,
solo presiona el control con L para
seleccionarlos antes de ir más lejos, solo asegúrate de no
seleccionar las costillas externas. Después de hacer eso,
golpearé P y luego para separarlos y
ahora están separados. Vamos a como ahora controlar el espacio para traer de
vuelta las otras ventanas. Y vamos a hacer zoom aquí. Vamos a agarrar este lado aquí. En la sección de material, como se puede observar
que este material se aplica sobre cinco geometrías Yo quiero controlar
esta sola. Y quiero que esto sea único. Porque si hago
algún cambio aquí, este cambio se aplicará a
las otras geometrías En este caso, quiero
que sea único. Para hacerlo único, solo tienes que
darle a este número
aquí mismo y ahora es único. Incluso el nombre aquí se cambia. Voy a ir aquí y curva RGB, tengo que buscar curva, vamos a poner la curva aquí mismo. Después de eso, puedo hacer esto más oscuro bajando
el amplio valor. Como puedes ver ahora
este lado se vuelve más oscuro y este más brillante. Todo esto es como frotar las costillas y aplicar
el material sobre ellas. Sí, creo que terminamos aquí. No olvides
guardar el proyecto. Voy a terminar este video aquí
y nos vemos en el siguiente.
54. 054 Desenvolver y texturizar el marco sellado ligeramente y la almohadilla para la nariz: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cómo podemos frotar
el marco ligero sellado. Vamos a frotarlo, y vamos
a darle un material. Lo seleccionaré en
holgura para aislarlo, y solo quiero ver
lo que tenemos aquí En el espejo de pila de modificadores, voy a aplicar superficie de
subdivisión No voy a eliminarlo, pero después de eso apagaré este
icono. A lo mejor ahora podemos tocar
para ir a la modalidad. Y ahora veamos
qué podemos hacer. Bien,
comencemos con esta ventaja. Dejaré caer este lazo de borde
y lo convertiré en costura. Para que podamos cortarlo desde aquí. Haz click derecho y marca Semel, todo Ven aquí
y golpea U dos veces Golpea un selecto, todo. Y aquí, pegó U dos veces. Ahora todo está frotado con base
de ángulo. Eso es genial. Bien, este es el resultado, Pero no necesitamos esto.
Necesitamos algo mejor. Quiero hacer algunos
ajustes aquí mismo. Esto va directo así. Veamos cómo podemos hacer eso. Bien, para hacer eso podemos usar una opción aquí mismo se
llama follow active quad. Queremos elegir
uno de estos quad, Intenta fijar la dirección
del borde de este
quad, por ejemplo. Como puedes ver, este rectángulo no
está perfectamente
alineado con la cuadrícula. Queremos arreglarlo. Si usamos esta opción y
ésta va en esta dirección, no
vamos a obtener
el resultado correcto. Te voy a mostrar a lo que me refiero. Por ejemplo, voy a agarrar
el control de cabeza L, solo para enfocarme en esta UV. Y voy a ir a la cara tres y hacer que este
aguante activo. Haga clic y haga clic de nuevo. Ahora este quad es el activo. Quiero que todos estos quad sigan la dirección
de éste. Tally, siga quad activo. Y como pueden ver, la UV no
es perfecta y está distorsionada. Puedes comparar este
lado con este. Todo eso porque este
quad no es perfecto. Voy a agarrar los
vértices del quad
y controlaré el desplazamiento Alt como para escucharlo tratando de
alinearlo con la cuadrícula Voy a agarrar estos dos vértices
y trotar auto, alinear auto. Alinea perfectamente con la rejilla. Y éste también, align
auto y éste también. Ahora este quad es rojo. Los vértices controlan
L, van a la cara, tienen que hacer clic y volver a hacer clic. Ahora haz clic derecho y elige
seguir Quad activo. Ahora la UV es mejor, el resultado es perfecto. Voy a hacer lo
mismo por
éste sólo para dar núcleo
a estos vértices. Después de establecer el vértice
de alineación automática en esos también. Ahora ve al control L y haz de éste
el
clic derecho activo , sigue quad activo. Y ahora ya tenemos esto listo. Después de hacer eso, ahora
vamos a darle un material a esto. Continúa creando
un nuevo material, y puedes ir a
la carpeta Material. Y voy a elegir este mapa. Haga clic en cualquier Trig, y
pongamos
aquí mismo en el bloque de mantas El color base
al control base para agregar mapeo y coordenada. Uv es bloque al vector, el bloque cool add value. El valor. Vamos a las diez por ahora. Bien, ahora tenemos
algo que puedes activar superficie de
subdivisión después de eso A ver si tenemos distorsión
final. Puedo ver que tenemos
distorsionador aquí mismo. Supongo que podemos arreglarlo
agarrando estos vértices e
intentando manipularlos un poco Empecemos con
esto y veamos qué va a pasar
si movemos el. Bien, tal vez el
afectado el lado, supongo. Vamos a un lado y
veamos qué va a ir
incluso como se puede ver, tengo la capacidad de mover
estos vértices y eso
va a afectar a la UV Voy a mover esto
aquí mismo y agarrarlos juntos y
moverlos así. Tratando de estrar el resultado. Sí, un poco para obtener mejores resultados.
Algo así. Y tal vez podamos hacer lo
mismo por el lado. Vamos a saltar a
un lado así. Y voy a dejar caer esos vértices
así y moverlos. A lo mejor podamos agarrar esos
y moverlos también. Bien, eso va a ayudar. Ahora el resultado es fijo. Supongo que vamos
a aprovechar y
volvamos aquí y cambiemos
el valor a 25. mejor hacerlo muy
pequeño y tal vez ahora es el momento de traer la
normalidad del resultado. Cinco, cambie esto para no
agregar la normal aquí. Mapa normal, no bomba. Bien, vamos a
buscarlo. Mapa normal, bloquear lo normal a lo normal y el asesino
al asesino. Bloqueemos el mapeo
a lo normal también. Ahora deberíamos tener
algún chanic normal robar el nodo y golpear vacío,
silenciar, silenciar para ver los resultados Bien, el
resultado se ve bien. Vamos a traer la imagen de referencia, e intentemos
hacer una comparación. Como pueden ver, la línea
es muy pequeña aquí. Tratemos de
acercarnos a esto. Bien, cambiemos
esto a algo más pequeño. Vamos a traer de vuelta
las otras piezas. A lo mejor 35. Tengo un
problema aquí mismo. Puedo ver alguna reflexión
y no tiene sentido. Este tipo de tela
debe ser rugosa. Veamos cómo podemos hacer eso. Volvamos aquí y
veamos qué tenemos. Bien, entonces tenemos esto. A lo mejor pueda usar esto de
nuevo y cambiar esto a bloque de
nueve colores esto a Ness y bloquear este
también aquí. Bien, el
resultado no es Tdt. Aquí tengo otro problema. Cuando cambié esto
a nueve colores, éste efectuó porque
están compartiendo el mismo nombre. Yo sólo quiero que
esta sea diferente. Simplemente haz clic en este ícono,
el número aquí, y harás que este sea
único y lo
cambiarás nuevo a RGB. Bien, ahora quiero
controlar esto. Voy a añadir una curva, curva RGB. Y yo voy a controlar,
hay que dar click para revisar el resultado o al menos tratar de
deshacerse de la zona negra. Ahora veamos qué
va a pasar. Bien, ahora el resultado es áspero y agradable como puedes ver. Intentemos usar el mismo
material en la nariz. Malo, vamos a agarrar esta pieza y ésta para aislarla y
veamos qué tenemos aquí. Espejo, no lo necesitamos. Voy a aplicar y
subdividir superficie, creo que podemos aplicar el nivel
uno y aceptar este resultado Lo haré, quiero agregarle
la costura aquí a Rob. Voy a agarrar esta costura
a la mediana edad. Veamos qué va a tener. Golpearé radicalmente
y elegiré Mark Seam. Y voy a golpear un, seleccionar todo, venir
aquí y golpear una de nuevo. Y pegó dos, tiempo de
robarlo. Los nodos son cama. Y creo que eso es todo. Puedo ver que aquí
tenemos alguna distorsión en las esquinas, pero eso no va
a ser un gran problema. Volvamos e intentemos
aplicar el mismo material que
aplicamos aquí sobre este
tema, este nombre. O al menos cambiar
el nombre a luces, marco
sellado vacío para material sólo para reconocerlo. Agarra esto y para
este nombre, luz. Ahora es, si
quieres hacer la textura
un poco más grande, puedes tocarlas y
agarrarlas y escalarlas un poco y todo. Creo que la talla se ve bien. Y no sólo que el
color sea diferente, debería ser
un poco más oscuro. En este caso, haré que este material para
este objeto sea único. Voy a llamar a esto oscuro. Para reconocerlo,
intentemos controlar el color base
usando la curva RGB. Voy a
bajar el valor del blanco para hacer esto oscuro. Puede que sea más oscuro, bien, Ahora se ha vuelto más oscuro y agradable. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
55. 055 Aplicar múltiples materiales para múltiples objetos: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cuál es el siguiente paso. Creo que podemos comenzar
con esta pieza con esta frontera bien. Lo agarraré y es
como aislarlo. A lo mejor podamos ir al sólido. Veamos qué podemos hacer aquí. Tenemos espejo, puedo aplicar espejo de superficie de subdivisión con nivel dos. Eso es demasiado. A lo mejor vayamos primero
al marco de alambre y
veamos qué tenemos aquí. Volvamos a la superficie de
subdivisión. ¿Podemos robarlo así? Cambiemos esto a uno. A lo mejor podamos frotarlo con
el nivel uno. Todo bien. Creo que aceptaré el nivel uno. Presiona el control para aplicar y
maximizemos esto. Veamos cómo podemos hacerlo. Tocaré para ir a la edición. Tal vez podamos agregar una costura
aquí y una costura aquí mismo. Después de agarrar estos bordes, simplemente haga clic para que estén marcados. Después de hacer eso, podemos
agarrar todo este bucle de borde. Y supongo que esta,
hay otra técnica. Si eso va a funcionar, solo
podemos marcar este del medio como
Sam y abrirlo desde aquí. Pero veamos qué
va a pasar. Si eso funciona,
aceptaré este resultado. Eso no va a funcionar. Voy a añadir dos Parece aquí. Golpearé a un selecto
todo aquí, golpearé As, y luego golpearé dos
veces. Ahora tenemos esto. El resultado se ve genial. Tal vez podamos usar follow active quad para obtener
mejores resultados. Puedes apuntar a cualquier
Bolygon que quieras. Por ejemplo, puedo
apuntar a éste. Tomemos agarrar
estos dos vértices e Y o al X cero Entra para aplanar esta
a la X y ésta como X cero y ésta a la Y, Y cero y ésta
también, Y cero Entrar. Después de hacer eso, toma este control de polígono L para
seleccionar el enlace y convertirlo en el
activo, haz clic derecho Seguir activo P. Ahora podríamos
obtener buenos resultados perfectos. Y sí, sí,
vamos aquí y
hagamos lo mismo. Vamos a agarrar estos dos
vértices a la X, supongo. Bien, al Y,
Y cero, ingrese Y cero, ingrese esos así como X cero, ingrese y este X cero. Ahora ve a la fase, haz de éste el control
activo y ahora sigue a la derecha el
anuncio activo, ahora está hecho. Después de eso voy a darle a
esto un material específico, sigamos
creando un nuevo material. Vamos a la carpeta de texturas. Supongo que podemos usar esta. A lo mejor voy a hacer clic
y dibujar de nuevo. Pon este justo aquí. Vamos a enchufar esto a
la caída de color base. Este control para agregar,
mapear y coordinar. Vamos por valor, vamos a tapar
ese valor a la escala. Agreguemos diez por ahora y
vayamos a Revisión de Materiales. Para que podamos ver el resultado que necesitamos para escalarlo un
poco más. A lo mejor podamos sumar 40. Demos la vuelta al marco de alambre. Echemos un vistazo.
Veamos qué tenemos. Vamos a gustar exactamente, hagamos una comparación. El resultado se ve muy
bonito y hermoso. Pero ten en cuenta aquí, lo
mejor vamos a tener una costura. Intenta encontrar la manera
de deshacerte de él. La costura no es del todo
visible, podemos ignorarla. En realidad, el resultado sigue siendo agradable. Aumenta un poco el nivel. Todo bien. Sigue manipulando esto hasta que consigas
algo bonito Sostén y mueve esto
si quieres. Sí, algo así. Sólo sigue manipulando
esto hasta
que mates al Sam, la costura no está completamente asesinada A lo mejor podamos sumar 0.8
, a lo mejor podamos cambiar esto a seis. Veamos qué
va a pasar. Bien, eso es demasiado. Agreguemos 81. Tal vez 8115 A lo mejor seis. Bien, tal vez pueda cambiar esto a. Ocho, vaya al 81, lo
mejor podamos reducir esto a 75. Jugando con este valor hasta
conseguir algo bonito. Ten en cuenta que
puedes volver al Ticketre, mover
estos Eso también funcionará. Si quieres, puedes
hacerlo si quieres. Eso también funcionará. Por cierto, puedes
abrirlo desde un lado. No es necesario
abrirlo de dos lados. Pero si lo abres,
si agregas dos gatos aquí, eso, eso ayudará licuadora
a conejos y una buena manera. Hasta ahora el resultado se ve bien y la costura
no es del todo visible. Pero como te dije,
aún tienes la capacidad
de controlarlo. Por ejemplo, ¿dónde están
estos bordes? Agarra esta zona. Está justo aquí. Eso es muy
genial. Ahora voy a golpear A. Ahora puedo agarrar estos
vértices y se mueva, y puedo manipular esto hasta conseguir
algo que pueda aceptar, como este resultado de este lado Yo puedo hacer lo mismo, solo podríamos manipular
el lado, supongo. Sí, centrémonos en el lado. Agarra los vértices aquí mismo, golpea un selecto todo, Frota todos así Vamos a acercarnos un poco. Te golpearé para que te muevas, a lo mejor podría agarrar estos. Bien, a lo mejor estos vértices solo lo mueven un
poco y ya está. Bien, a lo mejor necesito
moverlo un poco más. Algo así.
Bien, está muy cerca. A lo mejor pueda mover esto
un poco más. Creo que puedo
aceptar este resultado. Ese resultado se ve bien
después de hacer eso, tal vez ahora podamos traer
la otra textura. Vamos a llamarlo ocho. Todo bien. Sí, vamos
a traer lo normal. Comprobemos si el mapa normal bloquea la normal a la
normal y bloqueemos esto aquí, cambiemos esto a nueve,
coloquemos y bloqueemos el
vector al vector. Ahora, deberíamos tener alguna información de
altura. Después de eso, tal vez podamos agregar
otra superficie de subdivisión. Haz que esto sea más bobo y agradable. Bien, creo que hemos
terminado aquí. Agarremos esto y
veamos qué podemos hacer. Esta curva quieta,
voy a convertir a ish, solo golpeo el control A
y curaré esta opción. Aplicar eumetryish visual. Ahora se convierte en malla. Después de hacer eso,
tal vez ahora podamos agregar sub superficie de visión con el nivel uno y aplicar esta también. Y voy a tocar para ir
al modo de edición. Y voy a agarrar, por ejemplo, esto o tal vez
éste de aquí mismo. Voy a hacer clic en Obtener
todo el bucle de borde y luego Tlk Mark
parece cortar de aquí Simplemente me olvido de un molde de grúa. Bien, ahora después de hacer eso, golpea Selecciona todas las armas boly y aquí golpea A también
y golpea dos veces Ahora todo se frota
de buena manera. El resultado se ve
muy bonito y genial. Veamos qué va
a pasar conforme. No se va a pegar
con la pasta angular. Puedes usar follow active quad y no nos va a
tomar tiempo. Vamos a agarrar estos
click derecho alineados a la Y y esos también
alineados a la Y. Centrémonos en un
Bolygon por ejemplo, Este se alinea a la X y
esos todos alineados a la X. Haz de éste el control
activo L, click
derecho, sigue Ahora hecho, muy chulo. Ahora vamos a tocar y vamos a darle a esto un material específico. A lo mejor podemos llamar a este cable
la partitura MT para material. Vamos a la carpeta de texturas. Mira dónde está la
textura para ésta. Sí, creo que este se lo
roban justo aquí. Entonces resulta siete, vamos a tapar la base a la
base, el mismo escenario. Control para agregar, mapear y
coordinar con el valor. Y tapar el valor, y agreguemos, por ejemplo, 40. Veamos el resultado, si
eso tiene sentido o no. A lo mejor podemos sumar 60 o 60. Se ve genial. Vamos a traer de vuelta las imágenes de referencia y
hagamos una comparación. Bien, tal vez necesitamos
escalarlo un poco más. Según esta imagen. Debe ser pequeño. A lo mejor podemos ir más allá del 62, 70. A lo mejor 70 va a ser agradable para mí. Después de eso, tal vez
podamos traerlos para esta textura y mapa normal. Bloquea esto aquí y pon
esto en el medio. Y vector al vector. Puedes presionar todos los clics. Puedes usar all click
para conectarlos de manera rápida y cambiar el espacio de color a non porque solo
necesitamos la información. Ahora podemos ver que aquí tenemos
alguna información de altura. Si estás satisfecho
con los resultados, frota esto en una
superficie de subdivisión nuevamente con nivel dos para que esta sea más
agradable y suave Ahora es el momento tal vez de
revisar la costura. Si tenemos alguna costura aquí. Sí, hace costura. ver si tenemos
la capacidad de deshacernos de él. Todo bien. ¿Cómo puedo solucionar este problema? Bien, eso significa agarramos un lado y tal vez lo
movemos un poco. Apenas en cualquier momento, no demasiado. O tal vez haya otra manera. Supongo que podemos usar los dos decursltright click
y control para chasquearlo, ajustarlo a este
vértice Deberíamos cambiar
el chasquido con el
botón derecho y el control para chasquearlo
aquí, para agarrar todos los rayos UV Y quiero escalar
según la posición de los dos. De cursor a la X y sigue moviendo la UV hasta que
te acerques algo. Veamos si eso funciona o no. Si eso no me da
el resultado que quiero, puedo borrar el costado y
moverlo un poco así. A lo mejor sólo moverlo hacia arriba. Tal vez eso ayude a matar la costura o obtenga un
poco mejores resultados. Eso es muy genial. Ahora tal vez
podamos comenzar con esta pieza. Golpearé a Stack para aislarlo, y le daré a esto un nuevo material en
la carpeta de texturas. Tengo una textura para esto, se llama patrón oscuro. Pongamos este de aquí y
lo conectemos para ir al modo de edición. Tenemos espejo existe. Aplicaré Tab out y aplicaré esta
superficie de subdivisión con nivel dos Voy a ignorarlo cuatro ahora. Y voy a tocar aquí, darle un, seleccionar Todo, y aquí A para agrupar
todo también. Y luego pegó dos, tiempo para ello. Creo que podemos aceptar
esto sin ninguna edición. Vamos a presionar control para agregar coordenadas de textura
cartográfica. Y ahora podemos ver que
tenemos algo. Bien, agreguemos un valor para controlar la escala,
así a la escala. Y agreguemos cinco por ahora. Después de hacer eso,
tal vez podamos, sí, creo que podemos traer
lo normal para el patrón oscuro y el bloque, Esto aquí y para
mapa normal en medio así y el vector y cambiar
el espacio de color a non. Después de eso podemos
controlar la rugosidad. Y esto hasta que
sea rudo. Todo bien. Cinco es a dos. ¿Puedo pensar que dos van a estar bien? Podemos ir con ese activo
la superficie de subdivisión para hacer esto suave y agradable Muy bien, eso es muy
genial. A lo mejor podemos llamar este MT solo para
organizarlo para esta pieza. No podemos crear un nuevo
material y podemos llamar a este MT elástico oscuro. Pulsa el botón de inicio para enmarcar el
principio en el extremo medio. Intenta algo oscuro
así, algo así. Creo que podemos ir más allá de eso. Agreguemos una textura de ruido. Voy a tener control click
para revisarlo y verlo. A lo mejor podamos manipular un poco
la escala. Textura, coordenada, coordenada. Quiero bloquear el
objeto al vector. No hay necesidad de
agregar el mapeo aquí porque podemos controlar
la escala desde aquí. Cambia la escala
a algo pequeño así, Muy pequeño. Y tal vez podamos
agregar algunos detalles y maquillarlo así. Todo bien. Algo
así. Ahora podemos bloquear esto a la normalidad. Busquemos mapa de
bombas esta vez. Y bloquear esto a la normalidad. Yo usé bomba porque este nodo de
aquí no es un mapa normal, es solo información en
blanco y negro. Por eso necesito usar el factor
bomba a la altura. Ahora voy a bloguear el principio
para ver los resultados. Démosle un poco de tiempo a esto. Como puedes ver ahora tenemos una información de altura,
pero eso es demasiado. Cambiemos este 2.1
hazlo muy sutil. Puedes cambiar la escala
a algo así como diez, Tal vez puedas aumentar
los detalles a 15 si te gusta o algo así. Creo que eso va a funcionar. Podemos usar el mismo
material y
luz de aplicación en este marco de marco. Sostén aquí para agarrar este control
L y unir los materiales. Ahora hay enlaces y
los resultados siguen siendo geniales. O ahora mismo veamos
qué más podemos hacer aquí. Centrémonos en la esfera
y vamos a darle un. bien, vamos a golpear Nuevo para crear un nuevo material
para esta pieza. El color debe ser gris. Vayamos al color, y
bajemos esto un poquito. No demasiado,
algo así. Bien, 0.4 0.5
Creo que está bien. Llamemos a esto gris
o gris plástico. Y agreguemos vacío
para material, tal vez podamos usar el
mismo tick de ruido. Claro, agregamos aquí
para esta pieza. Solo ve aquí y agarra el
control de golpes C y vuelve aquí. Y tal vez podamos usarlos. Seleccione este objeto y aquí, presione el control V para usar
el mismo bloque de ruido. Esto a lo normal.
Y vamos a darle un poco de tiempo
a
esto para ver qué tenemos. Control para hacer click en el ruido, ver el
ticket de ruido, el resultado. Fresco. Bien,
después de hacer eso, tal vez podamos reducir un
poco
la oscuridad para ver alguna reflexión. Sí, creo
que ya está. No necesitamos dedicarnos
demasiado tiempo a esto. Solo haz una simple, tal vez
podamos reducir la fuerza a 0.05 Hazla más pequeña,
eso es genial. Después de hacer eso, aplicaré el mismo material que
usé aquí a este. Agarra esto y para plástico gris, y apliquemos aquí. Y después de eso, voy a agarrar esto y crear
un nuevo material para ello. Y voy a llamar vacío a este elástico
blanco. A lo mejor podamos cambiar un poco el
color. No demasiado. Y podemos. Bien, hay
otra técnica, por cierto, podemos
aplicar la misma textura. Te voy a mostrar a
lo que me refiero aquí. Eliminemos este anillo y
eliminemos el material de él. Bien, vamos a aplicar el
mismo material que usamos aquí. Controla L, agarra esto, sostén para agarrar esto o
simplemente selecciona esto y busca plástico gris. Eso es ahora voy a agarrar esto y darle el
mismo plástico gris. Búsqueda de plástico gris. Después de hacer eso, voy a
hacer que este sea único, solo este número de aquí. Podemos llamar a esto blanco
en vez de gris. Todo lo que necesitas
hacer es simplemente empujar
esto hacia arriba para que sea
más brillante, y eso es todo. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí, y
te veo en la siguiente.
56. 056 Creación del material cromo: Hola otra vez. Bienvenido de
nuevo aquí en este video, quiero crear un material de
fila para múltiples objetos como este y este de aquí en el stand. Empecemos a hacer eso. No quiero jugar
con los UV, ningún UV, solo
necesito agarrar cualquier objeto y simplemente golpear
para crear un nuevo material. Y voy a llamar a esto
Chrome MT para el material. Bien, después de eso, vayamos a Revisión de Materiales. Y estamos en la Revisión de
Materiales, vamos a subir el metálico
a uno para hacer de esto un metal. Y no sólo eso necesitamos
manipular con aspereza. En este caso, utilizaré
una búsqueda de ruido para el ruido. Sí, voy a añadir aquí la prueba de
ruido. Voy a agregar la coordenada que
tenemos aquí mismo, bloquear el objeto al vector y controlar FT para
revisar el resultado, aumentar la escala
para ver algo. Pero queremos, aquí,
necesitamos algunos detalles. Aquí necesitamos algo de aspereza. Empujemos esto y hagamos que
la báscula sea muy alta. Ahora tenemos algo,
alguna variación. Necesitamos esa variación para
bloquearlo a la rugosidad. Eso es todo lo
que queremos hacer aquí. Bloqueemos esto a la aspereza. Y ahora voy a tener el control. Tienes que hacer clic para
revisar el resultado. Ahora tenemos alguna
variación en la rugosidad. Como se puede ver. Eso es muy
genial. Este es el primer paso. Después de hacer eso,
quiero agregar un nuevo nodo y como tal vez un vidrio SDF lobSDF Bien, control de golpes, peso, click para ver los resultados Como se puede ver,
sólo un color de rugosidad. Voy a recuperar la aspereza. Esto y ahora tenemos un
resultado como un espejo. Lo que quiero hacer es mezclarme entre esto y esto. Basta con mantener el control, desplazar, mantener presionado, hacer clic
derecho y mover el
modo de este a este nodo. El nodo Angular add
creará un shader de mezcla para usted. Eso es muy genial, pero
tenemos que controlar el factor. Bien, en este
caso podemos usar clavo, solo buscar fallar y menos bloquear el frenal
aquí al factor Y no hay necesidad de
jugar con el OR solo
mantenlo así. Ahora tenemos ambos nodos mezclados aquí dentro de
este cobertor mixto Aún tienes la capacidad de controlar
al asesino base. Si quieres hacer esto
un poco más oscuro, tal vez este también. Si quieres reducir un poco
el efecto, aún
tienes la
capacidad de hacerlo. Creo que podemos hacer
esto un poco más oscuro, algo así. Creo que va a ser agradable y reducir el efecto
del brillante. A lo mejor podemos aumentar el como
un poquito pero no demasiado. O 0.03 tal vez
algo así. Ahora vamos a aplicar el mismo
material sobre este objeto. Agarra esto, y tal vez
éste como Chrome. Bien, aquí
tenemos un problema. Deberíamos detectar esto. Tocaré para agarrar
este control L y luego sacaré la pestaña separada. Ahora centrémonos en esto y
busquemos Chrome. Lo mismo en el lado, podemos hacer la misma piel. ¿Estás agarrando este control L para seleccionar los vértices vinculados Y entonces, y luego
es separar. Agarra esto y dale el Chrome. Eso es muy genial.
Lo mismo para esta pieza, el Circ four Chrome Y ahora es difícil situación. Y para el stand,
lo mismo. Agarra el Circ four Chrome
y la difícil situación en este. Muy bien, eso es increíble. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
57. 057 Adición de la imagen HDRI y cambio de la escala del tamaño apropiado de los auriculares: Hola de nuevo y
bienvenidos de nuevo aquí. En este video,
solo quiero usar la imagen HDRI para
iluminar la escena. Bien, para hacer
eso, podríamos saltar a la sección de mundo. Ahora estamos en el modo objeto, o sí, llamémoslo estado de ánimo. Modo objeto en el estado de ánimo mundial. Cambiemos al estado de ánimo mundial. Y veamos qué tenemos aquí. Bien, tenemos el
trasfondo en la producción mundial. Lo que quiero hacer, quiero portar esta imagen del HDI,
dar clic en Cualquier Droga, y
pongámosla aquí mismo Y quiero cambiar el
nodo a otra cosa. Voy a agarrar el
nodo y golpear Shift, Y vamos a buscar la
textura y elegir textura del
ambiente para cambiar
esto al ambiente. Después de hacer eso,
puedo bloquear esto y vincularlo al color y
luego puedo ir al render. Pero antes de ir al Inder, sólo tiene que ir aquí y ver
lo que tenemos, derecho El motor Narinder es EV. Cambiaré esto a
ciclo y usaré la GBU para
computar o renderizar la escena Y voy a activar el
ruido D en el visor. Voy a z para ir al render. Y veamos qué
tenemos todos aquí. Bien, ahora tenemos
esta imagen Todo HDCI. He descargado esta
imagen de HDRI Haven. Ahora veamos, El resultado es, todo es
tiene sentido o deberíamos hacer o retocar o arreglar
algo aquí Hasta el momento, el resultado se ve bien. Quiero la iluminación
de la imagen DRI, pero no quiero verla. No quiero ver la imagen. En este caso, aquí podemos
hacer algo. Voy a agarrar el fondo y golpear D para
duplicarlo así. Y golpearé Control
y sujetaré a la derecha, derecha. Y mueve el ratón
de esto a esto para crear un shader mixto En el factor
del shader mixto,
buscaré trayectoria de luz de
baño Solo busca baño,
y aquí lo tenemos. Voy a enchufar la cámara de manera
al factor así. Ahora tenemos la iluminación que
viene del ATRI, no
veo el propio DRI Y podemos controlar el color
del fondo desde aquí. Si quieres hacer esto oscuro
así, puedes hacerlo. Si desea rotar
el entorno, puede golpear o
narrar para abrir este panel lateral. Y puedes ir al mapeo de
texturas y usar la rotación Z para rotar
el entorno si quieres. Ten en cuenta que desde aquí
controlas la fuerza. Si quieres el
color fuerte o débil, puedes controlar desde aquí. No olvides que puedes
agregar demasiadas imágenes y
probarlas pulsando este
icono y buscar las nuevas imágenes que
descargaste de HDRI Haven o Poly Haven Hasta el momento, el resultado es agradable, pero creo que la iluminación
es demasiado potente. Voy a cambiar este 2.5 para hacer el efecto un poco más débil. Bien, entonces el
resultado se ve bien, el texturizado se ve
bonito y realista, pero creo que vamos
a usar otro DRI Bien, esta imagen
ATI quizá
no sea un buen HDR para revisar
el modelo tres D aquí, intentemos revisar otra
cosa. Si no te gusta dedicar tiempo a buscar imágenes HDRI
adecuadas, puedes agregar luces aquí en
la escena, por ejemplo Puedo agregar luz de área y
mover esto hacia arriba y matarlo. Sólo quiero recordarte eso, no
olvides que la escala
de este objeto es muy grande. Si agrego un cubo aquí, como pueden ver, es muy enorme. El tamaño del cubo es de
dos metros por cada borde. Y se puede ver que el
auricular es enorme. Eso significa que debemos
escalarlo y hacerlo más pequeño. Si haces eso, las luces
se comportarán de una manera diferente
cuando la hagas más pequeña, creo que podemos trabajar en
eso y hacerlo pequeño. Pongamos los tres
dicrosores en el centro. Él. Veamos cómo podemos hacer eso. Puedo escalarlo ahora
o escalarlo después. Bien, cambiemos la transformada vivo
a los tres cursores. Y voy a golpear ocho para
seleccionar todo aquí. E incluiré la carpeta retráctil y la de madera dos y la
maderera también Simplemente agarra todo para agarrarlo todo Y los
voy a reducir. Bien, escalarlos de
acuerdo a la posición de
los tres cursor es y
seguir escalando estos hacia abajo. Pero antes de ir más lejos, tal vez deberíamos agregar una guía. Golpearé A y agregaré el cubo. Y cambiemos el tamaño
del cubo a tal vez 20 centímetros. Podemos escalar los
auriculares al tamaño,
seleccionar todo, mantener el
control y anular la selección de este Y sigue escalando el auricular hasta que lo
marques con el tamaño del cubo. Se trata de 20 centímetros. Creo que la talla será
perfecta. Algo así. Sí, algo así. Será muy agradable
cuando vengas beole solo agarra
la guía y elimínala. Y borrar, eso es todo. A lo mejor ahora podemos esconder
todo lo demás. La madera dos y entramada una. ¿Qué más tenemos? ¿Verdad? Aquí vamos. Este objetos, el cantar
sí, no se puede ocultar. Y creo que no
necesitamos este. ¿Lo necesitamos?
Comprobemos el modificador. Todo bien. Lo voy
a quedar por ahora. Vayamos aquí y
apaguemos esto. Todo bien. Eso es increíble. Ahora vamos a la revisión de comidas. Sólo quiero ver el
tamaño del boleto. Claro. Tenga en cuenta, no aplique la habilidad. Por ejemplo, si agarras
esto y aplicas la báscula, creo que eso afectará
el tamaño de la espesura. Eso no va a afectarlo. Muy bien, hasta ahora
todo está bien. Ahora vayamos al
render y
veamos cómo se
comportará la luz aquí. Como puedes ver, se
vuelve más fuerte porque
el objeto es más pequeño. Eso significa que deberíamos ir a la fuerza y cambiar
esto a 0.1 tal vez. O tal vez no podamos
cambiar la imagen HDR. Agreguemos 0.01 tal vez. Bien, y, eso es demasiado. A lo mejor deberíamos cambiar
la fuerza de esta diapositiva. Sí,
eso es correcto. Agreguemos cero aquí, porque solo quiero
verificar el HDRI Agreguemos 0.3 Tal vez
0.3 se ve genial. Volvamos a esta diapositiva. Pongámoslo aquí mismo, y tal vez escalarlo a la Y. Agreguemos cinco aquí. A lo mejor, vamos a moverlo un poco más
hacia arriba. A lo mejor pueda tomar otro coby. Cambiemos esto de
nuevo a delimitación. Y voy a golpear a
Coby pesado aquí mismo. Y apunte esto
hacia el auricular. Bien, todo se ve genial. No me voy a centrar
demasiado en la iluminación, porque solo necesito esta diapositiva solo para revisar
y ver los resultados. Y cuando llegue al final, dedicaré más tiempo a
conseguir una buena configuración de iluminación. Pero por ahora, tal vez podamos
cambiar esto a tres. Alguien así o tal vez dos. Todo bien. Creo
que eso va a funcionar o cualquier otra cosa
que debamos hacer aquí. A lo mejor puedo hacer que alguien se
lleve al material
del cromo. Volvamos al modo objeto y creo que deberíamos hacer
esto un poco más brillante. Tal vez podamos controlar
la oscuridad a 0.3 a 0.2 tal vez en la manipulación de la
oscuridad aquí también En este caso, tal vez
podamos usar Curve RGB. Y pongamos esto
más justo aquí. Solo quiero tomar
el amplio valor hacia la oscuridad para que esto sea un
poco más reflexivo. Y se puede ver cómo
va a afectar el resultado. Cuando haces eso, puedes
ver la diferencia todo, tal vez podamos mover esto,
algo así. Creo que ahora el
resultado perfecto y, y mejor, supongo. Sí, este resultado es mejor. Me quedaré con este resultado. Eso es muy genial. Bien, centrémonos
en estas lentes. Veamos qué podemos hacer aquí. Vamos a crear un nuevo
material para ellos. Y llamemos vacío a este
subrayado de lente para reconocerlo. Y aquí deberíamos tener alguna transmisión que haga subir esa transmisión y
no necesitamos ninguna rugosidad. Debe ser suave. ¿Qué más deberíamos hacer aquí? Voy a agarrar esto y es
como ir a la modalidad local. Y voy a ficha aquí
y solo quiero agarrar algunas fases
a partir de aquí. A lo mejor podemos agarrar estas
fases o estas en el medio nos pueden robar varias veces para
hacer crecer la selección. Bien, supongo que grub estas fases así o puedes agarrar esta
bodega lata Tro, tienes que agarrar esto
para seleccionar esta zona y la selección de chicas hasta
llegar a este punto aquí Y voy a golpear turno D para tomar un coby y derecho a
dejarlo en el mismo lugar Y luego le pegó a P y
luego se separa. Tab hacia fuera y agarra este nuevo coby y Tab y selecciona
todas las piezas. Creo que podemos
sacar esto o en él se altera. Vamos a sacar esto. Apenas un poco como este acaba
de salir de la lente. Eso es ahora, también puedo darle a esto
un material específico. Eliminemos el material de la
lente de esta superficie y
vamos a crear una nueva, y llamemos a este entorno
vacío para material. En la sección de material, también
tengo
esta imagen en esta imagen. He descargado estas
imágenes de los píxeles. Esto es algo opcional. Yo sólo quiero usarlo. Voy a bloquear el color
base aquí. Y vamos a la revisión
material o puedes ir al
Dor que más te guste. Todo bien. Voy a
agarrar la nueva superficie y pestaña para ir a la
modalidad y lo haré aquí dos veces a ella calzado
ver algo aquí Después de eso, tal vez
pueda revisar la imagen. Ahora mismo, podemos buscar la imagen y encontrarla.
Y está justo aquí. Y poner esto en un buen lugar, creo que está al revés. Podemos rotarlo o
puedes ir, creo que a la UV. Y bien aquí nosotros, podemos reflejar a la Y, supongo, y mover
esto hacia abajo así. No estoy muy segura. Pero creo que
aquí podemos
hacer alguna distorsión o no así en realidad. Hagamos el pincel
un poco más grande, golpeemos a lo grande así o este tipo de distorsión no
va a funcionar. Intentemos hacer otra cosa. A lo mejor podemos usar la edición
proporcional. A lo mejor puedo escalar esto. Cambiemos esto a
libros delimitadores y hagamos los efectos. Se puede ver como eso
va a afectar el resultado. Solo una pequeña distorsión
aquí para la lente. Después de hacer eso,
ahora puedo volver aquí y usar la misma imagen en la emisión para ver algo
aquí desde un lado. Ahora salgamos ya. Echemos un vistazo y
veamos qué tenemos. Bien, esto es
algo opcional. Puedes ignorarlo si quieres. Puedes agarrar la lente y
manipularla un poco. Si quieres que esto
sea un
poco más oscuro, puedes hacerlo. Si quieres algo de reflexión, puedes subir un poco el
metálico, pero no demasiado porque estás convirtiendo
esto en algo así como un metal o
algo así. Puedo retocar esto
más tarde si quiero. Todo bien. Todo bien. Creo que puedo terminar este video aquí y verte
en el siguiente. Justo antes de terminar el video, solo
quiero mencionar
que aún tienes la capacidad de controlar
la fuerza de emisión. Si quieres agregar dos
o tres para hacer el Sp, puedes hacerlo desde el deslizador aquí, la fuerza
de emisión. Todo bien. Nos vemos
en el siguiente video.
58. 058 Creación de material de metal cepillado: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, tal vez podamos comenzar con la estructura
de aluminio. Veamos cómo podemos
crear material para ello. Bien, vayamos a la revisión de Material
y bajemos así. Después de eso,
tomemos esta pieza y centrémonos en ella, ¿de acuerdo? Es como aislarlo. Tenemos superficie de subdivisión
con el cultivo encogible, voy a apagar esto
y este también Creo que podemos frotar esto no
va a ser fácil, pero vamos a tratar de encontrar
juntos la manera de hacerlo. Bien, veamos
cómo podemos hacer eso. Creo que lo haré, necesito darle
la vuelta a la cara de la bolsa cancelando. Porque si miro la
geometría desde este ángulo, no
puedo ver, no veo nada
porque es la cara de la bolsa. Desactivemos esto o tabulador para ir al modo de edición
y este es el resultado. Como puedes ver,
vayamos al borde e intentemos
agarrar la zona media. En realidad, se puede agregar un borde, supongo que aquí, no
voy a hacer nada. Voy a agarrar esto aquí
y luego y marcar. Ahora marqué esto como justo eso. Voy a ir a la selección
y voy a ir a este ocular justo aquí y no colector sólo para
seleccionar el área abierta. Como pueden ver
lo que quiero hacer, quiero excluir
estas caras porque
va a ser un poco difícil licuar para
robarla, sobre todo esta zona. Como puedes ver, está
extruido demasiado, va a ser difícil robar. Él puede lanzar explosión para hacer crecer
la selección así. Y vaya a la
selección de cara tres. Y luego vuelve aquí para seleccionar
e ir a perder límite. Solo para seleccionar el límite
luego a la derecha y marcar a Sam. Ahora marqué lo
mismo, ese soy yo. Ahora estas fases no
están incluidas. Solo necesitamos enfocarnos
en la superficie. Después de eso,
agarraré una fase de la superficie y golpearé el
control L para seleccionar el enlace. Cuando hagas eso, aparecerá un
menor de aquí. Solo ábrela y elige a Sam. Porque queremos hacer crecer la selección hasta que la
selección llegue a la costura. Y ahí se detendrá. Después vuelve a la UV, dale un selecto todo
y golpea U dos veces. Demos a esto un tiempo para que se frote y ahora se hace el frotamiento
L. Y este es el resultado. Como puede ver, este es el resultado. El resultado es genial,
pero tenemos un problema. Aquí tenemos una curva. Veamos cómo podemos arreglarlo. ¿Qué opción tenemos aquí? Golpearé al Alt. Da click en
esto para agarrarlo así. Y voy a golpear para convertir
estos vértices en bins, iré a la UV
y Active Live, porque quiero arreglar esto Voy a golpear al eje X para
escalar estos al eje X. Bien, antes de que hagas eso, una cosa me olvido de hacer. Olvidé desactivar la edición
proporcional. Apaga esto, vuelve aquí, agarra estos vértices X a la X. Matemos esto al eje X. Tratar de hacer que el aspecto UV golpee algo así
es cero. Y luego entrar. Ahora tenemos esto. El
resultado hasta ahora se ve genial. Y tal vez podamos agarrar esto como muro y luego
golpear P y luego a la Y. Matemos esto a la Y. Veamos qué vamos a conseguir. Bien, el
resultado se ve genial. Ahora podemos agarrar estos también. Fuera haga clic, a menos que sea a la Y cero todos. Vamos a intentarlo de nuevo. Para
convertir estos dos se une al Y cero. Ahora el resultado
se ve perfecto aquí. Ahora, tal vez podamos controlar aquí ya que
los vamos a agarrar. Y luego pegaré. Para convertir estos dos
pines y bien, veamos qué podemos hacer aquí. Bien, en este
caso quizá nosotros, intentemos escalarlos. Y veamos qué
va a haber sido. Voy a golpear a la escala, estas a la x,
vamos a aceptar eso. A ver si el
resultado se ve bien. Bien, como pueden ver
aquí tenemos alguna distorsión. Bien, intentemos agarrar estos vértices y
luego pulsemos Clave para movernos Y vamos a moverlos de nuevo. Pero vamos a mover esto
casi justo aquí. Voy a usar los dos decursor. Voy a poner los dos
decursor aquí mismo y escalar de acuerdo
a los dos decursor Golpea a la X y escala
estos vértices lejos. A lo mejor ahora podemos
anular la selección de esos y poner los dos decursor aquí
mismo y golpear a la X para escalar estos
vértices también,
o algo así , supongo Comprobemos el costado. Creo que
tenemos el mismo problema. Bien, lo que voy
a hacer es
que voy a agarrar esos vértices así y a lo mejor poner los dos decorsores aquí
y darle a la x
Intentemos solucionar este problema. Intentemos solucionar este problema Pero sigue escalando esto así. Y ahora eso se ve
mejor, supongo. Bien, no va a
ser perfecto, pero es lindo. Bien, ahora controla el espacio. Y volvamos aquí y tal vez ahora podamos agregar el material del verificador.
Bien, ¿dónde está? ¿Ves dónde está el material? No sé si
le dimos un nombre o no. Bien, tal vez
ahora podamos crear un nuevo material para esto. Apenas para ver el
resultado, iré a Revisión de
Materiales y
seguiré creando
un nuevo material. Y agregaré
teturetro, agregaré mapeo. Y coordina con valor
aquí y este de aquí. Y aumentar el número aquí, UV al vector
porque somos esto. Aumentemos la resolución. Muy bien, hasta ahora,
el resto se ve genial. Eso es decir, esta pieza
está lista para marcar acciones. Eso es muy bonito.
Llamemos a este verificador. Y lo eliminaré y
crearé un nuevo
material para esto. Llamemos a esto metal cepillado y golpeemos el marco del tubo del
botón de inicio, la N en el medio. Voy a añadir ticket de ruido, y voy a golpear control para
agregar Mabbing y coordinar, o tal vez no necesitamos o voy a mantener el mapeo por ahora Los controles para previsualizar
el ruido escalan el ruido, lo hacen
pequeño así. A lo mejor ahora podemos usar la UV porque recuerdas que la
hicimos erupción. Aumentemos una
escala así. A lo mejor puedas controlar
la rugosidad y los detalles si quieres
agregar más detalles Ahora es el momento de escalar
el ruido a uno de estos, dirección a la X o a la Y. Veamos cuál está funcionando. X está funcionando, como pueden ver. Ahora están escaladas,
puedes estrentar esto a
la Y si quieres Así. Se puede aumentar la escala a
la x un poco más. Para obtener un resultado como ese, tal vez podamos agregar 0.1 a la y. Bien, ahora
tenemos este resultado. Ahora podemos usar esto
en la bomba normal nos
ayudará a conectar el
color blanco y negro al negro. La normal aquí, el
factor a la altura. Y ahora golpeó el control. Da click en esto para revisarla. Ahora tenemos algo,
como pueden ver, cambiar el metálico
a uno por metal. Para cambiar esto a metal
y cambiar la fuerza a 0.1 Tal vez puedas manipular
la distancia si quieres. Bien, ahora tenemos metal a
buen precio. Bien, veamos qué
más podemos lograr aquí. Si quieres, puedes bloquear
esto a la rugosidad también. Creo que podemos
controlar eso usando la curva, la curva RGB. Veamos qué
nos puede dar
este nodo si agarramos esto así
abajo. Como puedes ver,
será más reflexivo. Si recoges esto,
será más rudo. Bien, tal vez podamos bajarlo un poquito. Eso nos va a dar
algo muy bonito, sobre todo si vas aquí
y reduce la fuerza a 0.05 Tal vez creo que deberíamos
reducirla por cualquier motivo. Si quieres que
el efecto
destaque y se vuelva un
poco potente, también
puedes usarlo en el color
base. ¿Todo bien? Puedes, por ejemplo, este pequeño de aquí mismo y
acertar ocho a cuatro curvas, puedes hacer que este efecto sea fuerte. Por ejemplo, puedo
tomar este de aquí, se
puede ver lo fuerte que se vuelve
el efecto. Se puede hacer
brillar así. Esta es otra forma
si quieres usarlo. A ver. Antes y después. Golpear vacío silencia el nodo. A ver si eso va a
hacer alguna diferencia. Bien, cortemos
esto y conectemos. Conectado. Bueno, el resultado hasta
ahora se ve muy fresco y
bonito y tal vez ahora podamos. Sí, creo que
ya está. Si quieres manipular eso
un poco más, puedes hacerlo
cambiando esto a 30. mejor si quieres
hacer esta escala a la X un poco más alta, tal vez cero puntos, 05, si quieres situar
esto un poco más Todo bien. Me gusta este
resultado. Se ve bien para mí. Si quieres que el
efecto sea un poco menor, puedes tomar el valor del negro, el valor del blanco hacia abajo. Puedes eliminar
éste, por cierto. Y puedes llevarte el
negro para hacer, bien. Si crees que el efecto se vuelve fuerte o algo
así es muy agradable. Pero el problema es,
tenemos algunos llamativos aquí. Si tenemos la capacidad de
deshacernos de eso, eso es genial. Pero si no lo hacemos,
podemos aceptarlo. Todo lo que debemos
hacer es simplemente mover estos vértices y
ponerlos en un lugar Bien, veamos
si eso es posible. A ver si podemos hacer esto. Bien, lo que queremos hacer
es que queremos hacer que
estos vértices golpeen Y eso es casi todo. Agarremos estos y golpeemos a
la escala X, esos a la X. Hagamos este plano. Bien, escalando
trabajando de acuerdo a la posición de
los dos decursores Voy a poner aquí a los dos
decursores. Y luego con los
vértices seleccionados golpearé a la X. Y veamos qué
va a pasar Cero y ahora esto se vuelve plano y puedes hacer lo
mismo por el resto. Pongamos los dos
cursor aquí mismo y vamos a agarrar esta fila. Es a la x y luego entrar
cero para hacer
este plano también, se
puede ceñir fila, Bien, Parece que
deberíamos pasar algún tiempo aquí Esta es la tercera línea
y esta es la tercera. Se puede golpear a la
x y cero entrar. Bien, haz clic derecho
y alinea a la X. Veamos qué va a
pasar si hacemos eso ahora. Supongo que está alineado. Bastante seguro. Creo que desde aquí podemos agarrar
algunas caras. Agreguemos estos también. Quizá por ahora tal vez podamos anular la selección de los de
aquí y darle a Alt Bien, volvamos aquí. Sólo queremos seleccionar
algunas de estas caras. Iré aquí y los
agarraré de aquí. El área a la que quiero apuntar, puedes hacer algo
como agarrar el área media y puede troves múltiples veces que
G mira en el lado de la cabina, incluso así como puedes Todo bien. Creo que estas
caras son suficientes para que me arregle el control menos tal vez para
enfocarme solo en esta área. Ahora veamos qué
podemos hacer aquí. Voy a apagar en vivo. Voy a agarrar estos bordes y veamos qué
podemos hacer aquí. Alineemos esto al get, tenga en cuenta la escala de dos
decoursorre a los dos decoursor porque
no necesitamos cambiar no necesitamos Haré clic en este con las habilidades de
Tweedy Courser también, y podríamos hacer eso por el resto cero Haga clic en el cursor aquí, X cero. Entrar. Ahora se puede ver que
estos bordes se convierten en huelgas. Ahora como pueden ver, la UV
se convierte en strike desde aquí. Y eso es algo increíble. A lo mejor podríamos arreglar
eso de este lado. Si haces eso, eso
ayudará a obtener mejores resultados aquí. Cuando se trata
del producto tickure o del ruido que usamos aquí Veamos cómo podemos hacer eso. Podríamos pasar algún tiempo
aquí para obtener un buen resultado. Hagámoslo
juntos. Empecemos con este huevo, o
tal vez este. Pongamos aquí los dos cursor
y escalemos esto a los huevos. Y vamos a mover los dos
cursor sobre el siguiente aquí. Voy a dar click al huevo. Y sigamos haciendo eso hasta que terminemos todas estas filas. Bien, ahora lo he
terminado todo. Ahora le, vamos a excitar. Regresa aquí y vayamos
a mí a revisar las tina de salida. Ahora como puedes ver, todo
está alineado en el buen sentido. Eso es lo que quería aquí. Incluso la escena
aquí, el efecto de la escena se vuelve muy débil. Y el resultado hasta ahora
se ve limpio y agradable. Muy bonito. Todo bien. Sé que pasamos demasiado
tiempo editando estos, para ser sinceros
contigo, no es del todo necesario pasar todo
ese tiempo editando esta UV. Puedes ignorarlo si quieres. Esta es otra opción que
puedes usar follow active quod. Pero si haces eso, te
enfrentarás a un nuevo problema
aquí y aquí también. Porque pasarás
mucho tiempo tratando de alinear las caras o los vértices este
lado con los
vértices del lado Por eso esquié toda la UV partiendo de este
punto hasta este punto Y el editor UV ahora, simplemente como para excitar
y echemos un vistazo Muy cool. El
resultado se ve bien. Y creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
59. 059 Adición de materiales para objetos múltiples: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a crear un material
para esta pieza. Veamos qué
tenemos en el modificador. Nos hemos solidificado. Voy a aplicar, no lo necesitamos. Tenemos
superficie de subdivisión con nivel dos. A ver, el marco de alambre. Cambiaré esto
al nivel uno y
aplicaré modificador espejo. Voy a apagar esto ahora. Agarraré esto e iré
al modo local y tocaré
para ir al modo de edición. Lo que quiero hacer, quiero crear una costura
aquí en el medio. Clic derecho, marca,
costura. Todo bien. Creo que voy a borrar
al Sam de aquí. Click cam porque
no hay razón para abrirla
desde aquí. Golpeó una pizarra. Todo. Y aquí le pegó a A también y pegó a dos,
tiempo de encenderlo. Ahora es violada, como
puedes ver aquí. Veamos qué va
a pasar si lo confirmamos. A ver. Confirmal funciona aquí. Sí, creo que va a funcionar. Muy bien, eso es muy
genial. Ahora tal vez podríamos crear un material
para esta pieza. Vamos a golpear para crear
un nuevo material. Y voy a usar esta
textura aquí mismo. Da click a cualquier camión y pon
aquí mismo el número
tres, Tejer tres. Vamos a enchufar
al asesino con el asesino base. Y ahora tenemos
algo de control para agregar coordenadas de
mapeo por valor. Y agreguemos el valor
aquí para controlar la escala. Y agreguemos diez por ahora. Bien, ahora
tenemos algo. La escala se ve bien. Creo que podemos aceptar
los diez, Está bien. Supongo que ahora es el momento de agregar, bajar la normal y
pongamos aquí mismo y el lor a la normal
y cambiemos esto a non calor entre esto y esto. Comprobaremos el mapa normal. Pongamos esto por aquí. Bloqueemos el vector del mapeo al
vector de este nodo. Puedes controlar la fuerza
desde aquí si quieres, por la rugosidad si quieres Bien, veamos
qué podemos hacer aquí. Creo que podemos aumentar la
rugosidad y hacer un recorrido por supongo que podemos
exhibir resultados Sea lo que sea que haga aquí, se
reflejará del otro lado. Todo lo que se ve bien. Podemos decir que hemos
terminado con éste. mejor ahora podemos comenzar con
este puntal de plástico blanco, esto y provocando cambiar
el nombre a plástico blanco, Plástico
blanco, plástico blanco vacío Sólo para reconocerlo.
Añadí este mundo orador. Después de hacer eso, lo que
podemos hacer es porque este tipo de plástico es un poco práctico y
puedes doblarlo fácilmente. Es como si fuera similar
al caucho, el tipo de
material que es malo. O podemos usar la
dispersión subsuperficial aquí para dar esta translucidez
o por el color, tal vez podamos hacer esto un
poco tenue, pero no demasiado Algo muy sutil para
el coteado del subsuelo. Empecemos con 0.1 y veamos qué
va a pasar. Como ves, se ha vuelto un poco
transparente. Aquí tenemos algo para
cambiar el radio del subsuelo. Aquí tenemos el RGB
rojo, verde y azul. Como puede ver, el valor
más alto es el rojo. Bueno, eso es malo, cualquier color viaje desde el interior de este
objeto será rojizo Pero si agregas uno
aquí, agreguemos 10. Si agregas uno aquí para el
rojo y el verde y el azul, obtendrás un color consistente. Ahora después de unificar
estos números, ahora creo que deberíamos controlar el valor del subsuelo un
poco más o menos como 0.01 tal vez hacerlo un
poco menos o La idea es que la iluminación llega a golpear la
superficie de esta pieza, no reflejada desde la superficie. Ellos irán
un poco más profundo, luego serán
reflejados al espectador
o a la cámara. Cuando profundicen un
poco dentro de esta geometría, tomarán el
color desde adentro. Cualquiera que sea el cambio que
harás aquí que
afectará el color que
viene del interior. Esto es
dispersión subsuperficial en el nódulo. La pequeña sulfa se ve genial. Ahora, tal vez podamos agregar
luz aquí solo para ver qué va a pasar aquí. Agreguemos una luz aquí. Como puedes ver, la
luz puede viajar y pasar por esta
pieza de plástico. Si agregas cero
aquí mismo, puedes matar esto. Agreguemos 0.0 0.001 Solo
hazlo muy sutil. O tal vez podamos ir más allá de
eso. Vamos a agregar 55. Eso es demasiado, supongo.
Cambiemos esto a dos, Tal vez un dos tal vez se vea genial, es transparente y agradable. Podemos controlarlo más adelante
cuando lleguemos al renderizado. Eso es demasiado.
Podemos reducirlo. No lo olvides, la fuente de luz está muy cerca del objeto. Hasta el momento, la translucidez
se ve bien. Aceptaré este
resultado por ahora. Una cosa más aquí
tal vez podamos hacer, tal vez podamos controlar
la aspereza y lo normal también Voy a agarrar esta pieza de plástico y voy a agarrar estos
nodos que usé. Volvamos aquí a usarlas. Nosotros controlamos, bien, esto. Agarra el control C para cov ellos, ve aquí y luego golpea control V y bloquea la
normal a la normal aquí Ahora deberíamos ver alguna información de
altura, sobre todo si haces zoom aquí. Vayamos a la revisión de material. A lo mejor eso ayudará a
ver mejor el resultado. En fin, el efecto es muy sutil y eso es
lo que queremos aquí. Por encima de eso, tal vez podamos
volver a
usar la textura del ruido para agregar alguna variación
en la rugosidad. Duplicaré esto
o simplemente lo guardaré y bloquearé el objeto al
vector. Ahora tenemos esto. Aumentemos los
detalles en la rugosidad. Quiero que esto sea así rudo y
que aumente el detalle. Reduzca la báscula si lo desea. Voy a bloquear esto
a la aspereza. Veamos qué
va a pasar ahora. Ahora bien, deberíamos ver alguna
variación en la rugosidad. Pero porque es por eso que tú, si te llevas a algo
oscuro así, puedes ver la variación
en la aspereza. Creo que este resultado se ve bien. Si quieres controlar
eso, puedes controlarlo. Pero hasta ahora es genial. Bien, tal vez
pueda la curva RGB curva para controlar un poco más el
ph. Vamos a bajar esto
para que este sea más tenue. Si haces este
dimmer, eso es
malo, será más reflectante Se puede ver desde aquí. Creo que este resultado tiene sentido. O tal vez, sí, solo
empuja esto diez bits hacia arriba. Ahora
devolvamos el color a algo
blanco así. Vamos al render y
veamos qué tenemos. Bien, no
va a ser visible ahora, pero cuando agreguemos una
cámara y la renderizemos, todo va a estar bien. La fuente de luz,
no la quiero por ahora. Yo lo eliminaré. Sí,
ahora tenemos algo bonito. Y podemos retocar esto
más tarde si queremos. Bien, ahora digamos que hemos terminado con esta pieza y hacemos otra cosa. Bien, podríamos el mismo material en
este y agarrar esto. Busquemos altavoz
de plástico blanco. Ahora es ligero,
eso es muy genial. Y aquí tenemos una fuente de luz. Veamos qué podemos hacer aquí. Veamos qué he añadido aquí. Bien, es mejor
bloquear esta zona, supongo que solo tabulador y
veamos donde esta? No es del todo
necesario pero no lo
hago, no quiero que la luz
viaje y golpee este lado. Si ese es este lado
se iluminará. Creo que si agrego una taza aquí eso
evitará que la luz
golpee este lado. Golpearé a Key dos veces
y solo haré esto un poco más grande o más alto. Y después de eso golpearé
y golpearé Control dos bivalentes 23 tal vez algo
así. Creo que ya está. Simplemente voy a golpear pestaña y vamos a agarrar
esto para aislarlo. Trabajemos un poco en esto. Vamos, veamos
dónde está bien. Lo que quiero hacer
es supongo que podemos grub estas caras y
darles un material específico Pasemos al material en segundo lugar. Y aquí tenemos dos slots. Si no tienes que hacer
slot, no te preocupes. Puedes eliminar uno
de ellos. Todo bien. Deberíamos tener la capacidad
de eliminar uno de ellos. En realidad, sí, podemos
eliminar esta también. Vamos a crear un nuevo
material para esto. Y voy a llamar vacía a esta luz
verde. Voy a cambiar el principio
a cambios de emisión a Sweaklet's choose emission
de la sección shader, quiero escoger
algo Vamos al
render y veamos los resultados. Todo bien. Lo que quiero hacer
es tocar, quiero aplicar el material verde en
estas caras aquí mismo. Voy a crear una nueva ranura
aquí para el material y
elegiré esta asignada
para asignar este material, el material de emisión
al pase seleccionado. Asignar y ahora está asignado
para el siguiente material. Voy a golpear Nuevo para
crear un nuevo material. Aquí voy a golpear control Ojo
para invertir la selección y voy a aplicar la
siguiente para la asignación. Y ahora está asignado. Después de eso, llamemos a esto, no
sé,
llamemos a este vidrio ligero. Algo como esto. A lo mejor puede
llamarlo como sea que te guste. Hagamos esto un poco oscuro y empujemos
la transmisión. Bien, ahora deberíamos
tener algo así. Si este círculo no es perfecto, creo que podemos
arreglarlo. No lo sé. A lo mejor podamos golpear
radicalmente en un círculo. A lo mejor eso afectará el resultado y
nos dará mejor resultado. Bien, no estoy obteniendo
un buen resultado aquí. Vamos a agarrar estas caras
otra vez. Así. Y luego pegó por inst. Haz un pequeño recuadro
aquí y toca hacia fuera. Sí, ahora tenemos
algo aquí. Volvamos al cristal de luz y veamos qué
más podemos hacer aquí. Tal vez podamos
subir un
poco el metálico solo para
tener un poco de reflexión. Se puede ir a la luz
verde y empujar la fuerza hacer más fuerte. Ahora sentémonos a salir y
veamos qué tenemos aquí. Como puede ver, la luz viaja más allá de esta área para
iluminar el área que la rodea, y eso es por la dispersión
subsuperficial Pero hasta el momento el
resultado sigue siendo agradable. Si no te gusta eso,
puedes reducir la fuerza a tal vez cuatro, supongo. O se puede controlar la dispersión del
subsuelo a 0.1 tal vez cualquier
pliegue Muy bien, hasta ahora el resultado
se ve bien. Muy chulo. Puedes empujar esto profundo, o si quieres,
tienes esta opción. Podemos tal vez
podamos ir a la cima. Y supongo que podemos agarrar esto en el rayo x
y empujar lo profundo. Veamos qué va
a pasar si hacemos eso para salir y veamos
qué va a pasar. ¿Todo bien? Creo que cometí
un error no así. Voy a golpear control varias
veces para cancelar eso. Vayamos a la cima y
volvamos a hacerlo. Deberíamos agarrar
este lado en su lugar. Sí, vamos a hacer retroceder esto. Todo bien. Ahora,
veamos qué va a pasar. A lo mejor podamos. Aumenta a 20 el mar. Todo bien. Es difícil verlo por el vidrio ligero. Cambiemos el metalizado. Toma esta bolsa en cualquier momento, tal vez podamos hacer algo al
sprit aquí No tiene sentido.
No es por las luces ni por
los metallionis Creo que podríamos hacer retroceder un poco estas
caras. Algo así, supongo. O tal vez puedas retocar esta
superficie un poco más. Esta explosión de control para hacer crecer
la selección y mover esto así.
Creo que ya está. Ahora vamos al
render y veamos qué tenemos. Todo bien. Ahora puedo volver aquí a las luces o a
la emisión y cambiar esto a tal vez
diez, tal vez siete. Creo que este resultado es mejor. Bien, vamos a romper el tirón. Muy bonito. Todo bien. Creo que eso es todo
para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
60. 060 Creación de material de aluminio para la batería y MagSafe: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a crear un material para el máximo ahorro y
para la batería. Empecemos con esta pieza. Y creo que podemos
usar el Chrome. A lo mejor podamos mazorcarlo y
hacer alguna manipulación. Y úsalo de nuevo, no
estoy muy seguro. Pero creo que podemos agarrar estos nodos y darle al
control C para copiarlos. Después de seleccionar este golpeo
para crear un nuevo material, llamemos a este
aluminio ALU M alum Creo que debería escribirse
así. Y luego el monte. Después pulsa el control V para
pegar aquí estos nodos. Vamos a la Revisión de Materiales. Yo sólo quiero enfocarme en esto. Quiero comprobar
la textura del ruido, cómo
se comportará esta textura de ruido en este objeto. El tamaño es muy pequeño. A lo mejor podemos cambiar un poco la
escala. Bien, a algo
así, supongo. Ahora vamos así
a la aspereza. Veamos los
resultados. Todo bien. Ahora podemos ver algo
menos que metálico hasta uno. ¿Todo bien? Podemos
subir el valor del blanco para obtener un resultado así. Tal vez podamos usar el mismo ruido para tener alguna
información de altura en la C normal para el
mapa de bomba y el bloque, el factor a la altura. Ahora tenemos alguna información de
altura. Redujamos la fuerza a 0.01 tal vez hacerla muy sutil. A ver, antes y después de al
menos cambiar a tal vez tres, no
puedo ver nada. Cambiemos esto, 2.8
Ahora mismo puedo ver algo. Creo que ocho demasiado. Cambiemos esto a cinco. Bien, cinco estarán bien. A lo mejor cuatro por la aspereza. Creo que podemos
controlarlo un poco más
sacando un poco el valor oscuro. Tal vez esto abajo. Creo que podemos
aceptar este resultado. Es como salir. Y voy a aplicar el mismo
material a este grupo. Esto termina para el aluminio, está aquí mismo, aplicado
para esta geometría. A lo mejor podamos hacer
lo mismo por esta pieza por dentro. A lo mejor podemos crear un
plástico oscuro vacío para el, tal vez subrayamos partes A lo mejor podemos escribir y
presionar el botón Inicio. Vamos a
bajar esto, la aspereza. A lo mejor podamos
recuperarlo un poco. Creo que podemos
aceptar estos resultados. Bien, eso es muy
genial para esta pieza, creo que podemos crear
una pestaña ligera aquí, y creo que podemos recuperar
esto solo un poco. Tal vez podamos agregar
loop de soporte aquí y aquí también. Bien, vamos a
la sección de materiales. Creo que podemos usar el
mismo material que
agregamos a este objeto. Agarra esto y luego aguanta
aquí para agarrar este. Golpear Control, y vamos a elegir los materiales de
enlace para aislar esto. Centrémonos en esto. Enfréntalo por inst. Y ahora vamos a
la luz verde. Asignar para asignar a esta área
que controla ojo para invertir. Y escojamos
el cristal ligero y asignemos esto al resto aquí. A lo mejor deberíamos
hacer algunos ajustes como golpear ojo a tiempo Bien,
vayamos al render y veamos qué
vamos a conseguir aquí. Todo lo que no puedo ver nada
aquí por este objeto. Tenemos que hacer algunos ajustes, como tomar estas caras
y ponerlas en el interior profundo, girar la
superficie de subdivisión por ahora y vamos a agarrar estas
caras y desde arriba simplemente golpeamos Key y
movemos esas en
el Si lo deseas puedes agarrar los bordes exteriores y
simplemente nivelarlos. Podemos agregar cuatro cortes. Todo
bien. Algo así. Y creo que eso es todo
ahora podemos encender esto. Le gustaría excitar e ir al render Y
veamos los resultados Bien, puedo ver que aquí
tenemos algo de profundidad. El resultado se ve
muy bonito y genial. Eso es muy genial. Bien, tal vez el botón, creemos que podríamos aplicar el mismo material
que usamos aquí en este, Olgrab, este material
y controla L, y elige Link Material Y ahora está vinculado. Supongo que podríamos hacer algunos
ajustes aquí como T, tal vez aquí mismo, agarra
este clic derecho y marca Ahora está marcado Am, pega un, ven aquí, golpea A otra vez, pega dos, tiempo de robarlo. Ahora está listo para esta cinta. Creo que podemos ser am, golpear A otra vez, golpear dos, tiempo de volver a robarlo. A lo mejor este podemos
retocarlo para anclar estos vértices y activar el vivo
voy a golpear al X
cero para aplanar Y puedes moverlo
un poco
aquí mismo si
quieres, aplanar estos Pero esta vez voy a elegir cuadro
delimitador porque
no quiero escalar estos a
la posición de los tres Cursor a la X cero enter. Y ahora el resultado es perfecto. Tal vez podamos moverlas un poco
hacia abajo para alinear este vérticx
con este de aquí Todo se ve bien. Después de hacer eso,
deberíamos ver alguna muleta. Bien, tabulemos y
seleccionemos estas dos piezas. A lo mejor deberíamos escalarlos o vamos a la
Methaic Review Sólo quiero ver qué
debemos hacer aquí. A lo mejor deberíamos
reducirlas así. Sí, ahora tenemos algo. Tenemos algo aquí ya que
el resultado se ve bien. Bien, ¿qué pasa con
la corona digital? Retrocede las imágenes de referencia y veamos qué
podemos hacer aquí. Todo bien. La corona de diketo. Todo bien. Aquí tenemos
dos colores. El área media
debe ser blanca y esta debe ser
la zona exterior. Todo bien. Tomemos esta pestaña y
seleccionemos el área media. Controla L,
creo que puedo detectar esta P.
Y luego para separarla, tab out y vamos a
agarrar esta sola. Creo que podemos aplicar el mismo
material que usamos aquí en este control de agarre L
y materiales de enlace. Ahora bien, este material se debe aplicar aquí mismo
para esta pieza. Agarra la estructura en el control
L y vincula el material. Este también
se aplica. ¿Todo bien? No estoy muy seguro si tenemos
la capacidad de frotar esto, pero tal vez podamos tratar de
ver qué va a pasar. Aquí tenemos la
superficie de subdivisión. Voy a apagar esto por ahora, y supongo que podemos agregar la costura en algún lugar
realmente en cualquier lugar. Por ejemplo, aquí. Después de eso
marcaré esto como un Sam. Yo sólo quiero ver qué
va a pasar aquí. Golpeó un y le pegó dos veces a él. Y echemos un vistazo. Bien, después de hacer eso, tal vez no pueda agarrar estos
vértices y golpear para doblarlos, la R viva sigue activa Voy a escalar estos a los huevos
y cero para aplanar estos, tal vez pueda aplanar la P a
ellos y al cero entrar Todo bien. Bien, el resultado
se vuelve un poco ondulado. A lo mejor no puedo agarrar
estos vértices a cero entrar para
doblarlos primero. Y escalarlos así es cero entrar o al menos
desalar este vértice Y supongo que ahora
podemos moverlas hacia abajo. A ver si eso va a funcionar. Bien, eso lo
arruinará todo. Bien, voy a controlar las
múltiples veces para cancelar. A lo mejor este tip no
puedo usar follow active quad porque eso no
va a funcionar. Pero tal vez pueda pinchar estos y pueda agarrar este lado y poner aquí
los tres decursora,
los dos Y luego golpear dos,
sean estos vértices. Y voy a cambiar la transformación. Señalamos a dos decursor
y escalamos estos a los dos decursor para
hacer estos pisos Veamos qué va a pasar si hacemos esto de este lado. Pon aquí los dos decursor. Estos vértices como
al cero Y entran. Bien, los
vértices se convierten en planos. Después de eso puedo agarrar el
costado y golpear para pintarlos. Y poner los dos crossor aquí
mismo y escalar
esos a la X. Tal vez supongo que los pin. Pongan los dos decrossores
justo aquí y golpean a la X cero enter Todo lo que creo que ha ayudado. A lo mejor podamos agarrar
éste también y poner los dos decrossores aquí
y escalar estos a la X cero entrar para doblarlos Bien, aquí
tenemos algún problema. Vamos a comer estos y
clave para moverlos así, bien. El UV ahora se convierte en strikes, digamos casi estos y moverlos
también un poquito. O si lo deseas puedes poner los dos decodificadores aquí y
escalarlos lejos del
eje x, incluyendo estos A lo mejor puedo ver que aquí
tenemos alguna distorsión, pero creo que podemos aceptarla. Ahora voy a tocar y
echemos un vistazo. Veamos los resultados. Bueno, en realidad no está mal. Agarremos todo y
bájalo si quieres. Puedes darle a esto un material
específico. Solo dale este golpeteo aquí mismo y cambiemos el ph metal a proch metal, subrayado D dial A lo mejor podemos reducir el efecto de la rugosidad
para hacer que los efectos se asienten Vamos a bajar este valor. A lo mejor no así.
Vamos a retomar esto. O eso hará algunas diferencias
y no quiero eso. Controlaré Z varias veces. Pero tal vez podamos
controlar el mapa de la bomba. Cambiemos esto a 0.01 Tal vez. Cortemos esto de aquí, veamos qué
va a haber sido. Bien, no es una diferencia
tan grande, pero tal vez podamos manipular
esto en cualquier momento. Eliminemos esto, solo para agarrarlo y su
x para eliminarlo. Vamos a salir y
echemos un vistazo. Bien, es decir,
eso se ve bien. Podemos aceptar
algo así. Tal vez podamos hacer esto más pequeño para hacer más grande el efecto de
aproximación. Sí, hasta ahora se ve bien. Vamos al render y veamos qué
va a pasar. Puedo ver que el efecto
es un poco fuerte. Intentemos retocar eso
un poco más. Seleccionemos este
material, este objeto. Vayamos aquí a la aspereza, y tal vez podamos
controlarla un poco ¿Puede ser este el cuidado
que tenemos aquí? Deja que el control C y lo cov y
ve aquí y vamos a usarlo. Vamos a controlar V, vamos a
enchufarlo aquí mismo. Y controlar x para disolver esto. Bueno, eso hará que el resultado sea
muy cercano entre estos. Bien, creo que eso
es todo para este video. Voy a terminar aquí y
nos vemos en la siguiente.
61. 061 Adición de materiales para el vidrio del escudo delantero y los detalles que hay detrás de él: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Centrémonos en la parte frontal
del set, el vidrio curado Yo lo llamaré el vidrio curado. Bien. O si quieres, puedes llamarlo la
lente óptica o
lo que quieras. Vamos a crear un nuevo material y cambiemos el nombre a Heal. Vayamos al render. Veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor podemos comenzar
con la matanza de base o hacerla un poco
oscura, no demasiado, y subir la transmisión a una para que esto sea transparente. Bien, tal vez podamos
empujar esto en
cualquier momento . ¿Todo bien? Yo pienso algo aquí, la aspereza. Olvídate
de la aspereza. Toma esto de vuelta para
hacer esto reflexivo. Yo solo quiero a esta zona, solo
me olvido de bajar
la aspereza Simplemente se me olvida eso, bueno, en realidad debería ser así. Si quieres, puedes controlar
la rugosidad de transmisión aquí si quieres que esto
sea un
poco áspero, ¿de acuerdo Sí, puedes controlar
esto si quieres. En fin, volvamos aquí. Este es el primer paso. Lo
hicimos todo después de hacer eso. Ahora tal vez pueda golpear,
sólo para ocultar esto. Ahora podemos comenzar con esta área para ver
qué modificador tenemos aquí? Bien,
no tenemos nada. Eso es muy genial. Vayamos al sólido. Y solo quiero suprimir
algunas de estas geometrías. Tocaré para ir
al modo de edición. Y comencemos con esta
grub, sea cual sea el vértice. Pulsa el control L para seleccionar los vértices enlazados
y
luego pulsa P. Y luego para
separar esto para la cámara, voy a tocar y simplemente grub estas piezas y las
del otro lado, tal vez esta y esta Presiona el control L para seleccionar el enlace y luego presiona P y luego para
separarlos. Todo bien. Creo que eso es todo
lo que debemos hacer aquí. Le daremos a esta
geometría un material. Todo bien. Creo que podemos agarrar el mismo material
que agregamos aquí. El material plástico
que aplicamos aquí. Lo llamamos plástico oscuro vacío. Vamos a agarrar este enter
para plástico vacío. Ahora debería aplicarse aquí. Vayamos al render y
veamos qué tenemos. Muy bien, eso es muy genial
y la tapa en la bolsa, podemos darle el
mismo material supongo para plástico oscuro MT. Todo eso es increíble para
estas piezas ya que
las dejará caer para agarrar este control
L y unir materiales. ¿Qué pasa con este objeto? Lo mismo. Creo que
algo aquí tiene sentido. Voy a tocar en el control L que
va a afectar a todo. Parece que esta pieza en el medio está conectada
con el resto. Sí, eso es algo malo. Voy a agarrar esto y
agarrar este control L para seleccionar la
cara de los enlaces y tal vez
pueda incluir estos
controles L nuevamente. Y luego pegaré P y luego
es separar los que salen para esta zona. Supongo que podemos hacer
algo como agarrar este vértice y luego seguir adelante por este lado,
agarrar este Y controla durar varias
veces para seleccionar
así hasta llegar a un punto. Voy a contar puntos. Yo sólo quiero entrar. Veamos,
selección de chicas una vez más. Algo así.
Sí, ahora puedo ver algo así. Y luego pegaré y luego
para separar esto. Ahora puedo darle el mismo color a la
cámara. Arriba esta bodega aquí para obtener este control
L enlace materiales. Bien, para estas piezas, les
puedo dar un nuevo material. Y creo que puedo llamar a esta lente de cámara vacía
solo para reconocerla. Y creo que podemos hacer
algo así como un metal y derribar la oscuridad y hacer
esto oscuro y reflexivo. Bien, a lo mejor podemos
darle un color específico. Supongo que algo así. Creo que eso va a funcionar. Reduce esto un poco. Creo que también podemos aplicar el mismo
material para estos. Así que busca cámaras. Genial, no sólo ahora. Empecemos con éste. En la carpeta ticker,
tengo esta imagen. Veamos cómo podemos
usarlo arriba de luz aquí. Voy a agarrar esto para aislarlo. Vayamos al sólido. Lo que quiero hacer es que quiero
agregar esta imagen arriba de
luz aquí mismo. Tocaré para ir
al modo de edición. Creo que podemos agarrar
tal vez este bucle de borde. Y luego haz clic y marca esto Como. Y luego le pegó a un hit también. Y dos veces para subir esto. Pero no es completamente Arb porque supongo que el atascado en los puntos Bien, tenemos
una misa aquí. ¿Por qué? Eso son siete quizá
por el medio. A lo mejor tienes una cara
aquí en el medio. Supongo que tenemos
algo así. Pasemos al modo de
selección de caras. A ver si
tenemos cara adentro. No, nosotros no. Pero algo que tiene sentido
sucede aquí mismo. No estoy muy seguro de
por qué son siete, pero veamos si tenemos
alguna manera de rodearlo. Muy bien, vamos
aquí a la vista y vamos a rey el clip empieza a 0.01 porque solo
quiero hacer zoom más aquí. Eso es raro, eso es
realmente raro. Si eso no
funciona como queremos, podemos crear una
nueva geometría aquí. O tal vez podamos eliminar estas
fases y reconstruirlas. Aunque voy a agarrar
toda esta fase, y veamos si podemos seleccionar
todo lo que creo que podemos. Voy a golpear XF para eliminar estos
y subir el sitio y golpear control L solo para enfocarme en el lado porque voy a
borrar y reconstruirlo Golpea a XF y deshazte de él. Y ahora terminamos con esto. Después de hacer eso,
le voy a dar algo de grosor a esto. Simplemente tabulemos y agreguemos un solidificar para exacto
desde el modo local Sólo quiero ver qué
va a pasar. Vamos a darle ese grosor
epitove
así o algo así Y voy a aplicar y volver a tocar. Voy a agarrar estas
caras así y
golpear Alt y las señales extruir
a lo largo de la normal Sólo para extruir estos
así, tal vez. Pero eso no funciona y te
da resultado indeseado. Se puede ignorar. Todo bien. Creo que eso es todo trabajo por ahora. Entonces agarraré todo
este borde y controlaré para disolverlo. Y voy a agarrar este. Pulsa Control para menear esto
a dos aristas así. Y ahora voy a hacer clic en Alt. Da click en éste, pulsa
Control sea para
avivar esos, para agregar tres o cuatro
cortes aquí, si quieres. Bien, ahora echemos
un vistazo y veamos qué hemos conseguido hasta
ahora. Ahora mismo. Creo que solucionamos el problema. A ver si realmente
solucionamos el problema. Algo que estamos pasando aquí. No sé cuál es el
motivo por el que ha pasado eso. Golpearé controles varias
veces para deshacer todo eso. Parece que tenemos algunos
solapamientos él aquí mismo. Volveré a controlar para
traer de vuelta esta ventaja. Eliminamos esta arista. Supongo que también podemos eliminar
el siguiente. Y éste ahora puedo agarrar esto y puede
ser tobival esto a
dos como este grupo Este borde con este borde puede trobvle con
cuatro cortes, supongo comprobarlo. Bien, ahora creo que el resultado es bueno. Ahora podemos seguir adelante.
Vamos a revisar el sitio. Bien, agarra esto, golpea holgado. Para aislarlo, tocaré
para ir al modo de edición. Haré clic para agarrar
todo el clube aquí. Y luego marquemos
este clic derecho. Y marca, pega A y aquí
también y pegó U dos veces a esto. Y ahora tenemos algo. Puedes rotar la U
así y moverla así. Lo que quiero hacer,
quiero usar esta imagen. Vamos a crear un nuevo
material para esto. A esto lo puedo llamar solo
para reconocerlo. Ver secrine vacío para el subrayado
material vacío. Vamos a traer esta imagen
y usarla aquí. Lo voy a bloquear y al bakler, voy a que vayas a revisión de
material Voy a agarrar este control lateral L. Lo alinearé con esto. El nombre de la textura
es pantalla azul. Busquemos pantalla azul. Busca pantalla azul.
Ahora lo tenemos. El UV será estricto
según el tamaño de la imagen. Eso se puede controlar. No va a
ser difícil de hacer. Cambiemos la
transformación a delimitación. Tal vez podamos escalar esto en
cualquier momento y la tecla mover esto hacia abajo. Ahora, creo que tenemos
algo para el sitio. Controla L, no
necesitamos hacer nada aquí. Simplemente muévelo hacia abajo y póngalo en la
zona negra y eso se sienta. Teri puede agregar dos materiales si lo desea. Yo
voy a hacer eso. Vamos a añadir una nueva ranura y para crear un nuevo material
y voy a diablic para
clavar el en la pantalla de
cristal mtonizes Lo que voy a hacer es aplicar esto solo en el sitio asignar
ahora está asignado. Todo bien. Ahora después de hacer eso, empujemos la transmisión a uno y la rugosidad de
nuevo a cero Es para excitar. Ahora echemos un vistazo y
veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Muy bien, ahora
tenemos este resultado como
puedes ver, si quieres,
puedes ir al
material de la pantalla y bloquearlo a la emisión para
tener algo de iluminación. Se puede golpear Alt H para traer de
vuelta las otras piezas. Y ahora tenemos esto. Si no eres del todo pesado
con el filo aquí, puedes seleccionar la
Umetría y la Pestaña Puedes agarrar el otro
Uv, este Uv aquí mismo, y escalarlo y hacerlo grande. Un poco más grande
que la imagen. Tendrás este trozo de efecto
degradado. El resultado se ve muy
genial, no solo eso. Aquí tenemos el marco pequeño. Vamos a encargarnos de ello, vamos a crear un nuevo material para ello. Y llamemos a este marco
vacío para reconocerlo. Vamos a empujar el metálico a 1 “, el color a algo
azulado, tal vez Y oscuro al mismo
tiempo. Así. Rugosidad. Creo que debería ser reflexivo un
poco, no demasiado. Creo que ya está. A
lo mejor podamos lograrlo. Todo bien. Esto es lindo. Puedes controlar
aún más este material si quieres. Si quieres hacerlo
bien así o más oscuro. Yo solo quiero agregar una fuente
de luz aquí. Yo sólo quiero ver que va a
pasar, este incremento arriba. Si agregas una fuente de luz aquí, tendrás la posibilidad de
ver algo aquí. Creo que esta zona blanca, podría ser apuntada y
cubierta con algo. Voy a agarrar a los
curados y esconderlos. Yo sólo quiero ver
qué está pasando aquí. Lo que está pasando aquí es eliminar la fuente porque
creo que es demasiado fuerte. No lo puedo ver. Vamos aquí, agárrala. Eliminado y volvamos
al endo alter H y traemos de vuelta esta pieza. Bien, creo que ahora podemos crear
material para esta pieza. Agárrala y ésta para
crear un nuevo material. Y no voy a llamar a esta portada MT. Podemos controlar
esa transmisión. Pongamos esto a uno y llevemos
la oscuridad de vuelta a cero. Ahora deberíamos ver
algo aquí. Como para aislar esto, solo
quiero ver si tenemos algún grosor
aquí. Y si, tenemos. Eso es muy genial. Bien, voy a
golpear para ocultar esto. Quiero agarrar la cámara y
ver qué podemos agregar aquí. Podemos ir al
material de revisión. Bien, creo que podemos
agarrar esto y esconder la portada. Y agarrar el suelo
y esconderlo también. Veamos qué aplicamos aquí. Es una unidad, como pueden ver. Voy a tocar y agarrar esto, Hit control L, y
todo está conectado. Puede robles varias veces hasta llegar a este
punto, por ejemplo. Y entonces y luego tiene
que separar esto. Entonces agarraré el asimiento de la cubierta,
agarraré este control L
y enlazaré el material. Ahora, agarra esto para agarrar este. Golpea el control L y vincula
el material también. Podemos hacer
lo mismo por el sitio. Sí, porque tenemos ormodificador,
todo se aplica. ¿Qué más podemos hacer aquí? Déjalo en traer de vuelta
las otras piezas e ir al render
y veamos qué tenemos. O al menos agrega una fuente
de luz aquí. Yo sólo quiero ver qué
va a pasar si hacemos eso. Ahora mismo puedo ver
algo que es muy genial. A lo mejor pueda controlar esto, los lentes un
poco, hacer algún cambio. O al menos ver qué
va a pasar si utilizamos la emisión con bajo valor. Ahora puedo ver algo. ¿Todo bien? Pero
no quiero eso. Lucille no va a funcionar. Entonces voy a agregar uno aquí
y cero fuera de esto. Muy bien, eso es genial. Eliminemos la fuente de luz. Creo que aquí lo hicimos muy bien. Una cosa más aquí
me gustaría hacer, vamos a agarrar el
suelo y esconderlo. Seleccionemos círculos y vamos
a darles un nuevo material. Llamemos a esto, no
sé cómo podemos llamarlo, a lo mejor pueda llamar bloque
porque quiero que estos círculos bloqueen todo
dentro o si quieres, podemos llamarlos
la tapa de los respiraderos Aquí no tengo nada, solo el material y lonas
a una y eso es todo. Eso es todo lo que quiero
hacer aquí para esta pieza. Supongo que podemos agarrarlo con
estos aquí y fusionarlos. Después de seleccionar todos estos,
solo presiona Control, Controla
y conviértalos en una geometría. Después de eso puedes darles un material específico. Golpea A aquí. Borremos esto. Golpea también y pegó dos veces.
Ahora los tenemos aquí. Toma cualquier textura de
aquí y aplícala ahí. Veamos cuál
va a funcionar. A lo mejor yo pueda usar esto,
tú puedes usar esto, o puedes probar este también. Después de agarrarlos,
crea un nuevo material. Y llamemos a esto los
respiraderos del micrófono entran para
reconocerlo y traer la
imagen aquí mismo y bloquear esto aquí para aislarlos. Y ve a revisión de material solo para ver qué tenemos aquí. Ahora tenemos algo,
si quieres, puedes empujar el metálico a
uno para hacer esto reflectante. Si quieres, puedes usar la normal si quieres agregar
alguna información de altura. Esta es la normal
de la textura. Simplemente agárrala, cambia
a no color, bloquéala aquí y agrega arranque
normal entre aquí y ahora deberíamos ver
alguna información de altura. Ahora vamos, echemos un vistazo. Bien, ahora
tenemos algo. Puedes agarrarlos si
quieres y escalarlos,
hacerlos más pequeños. Pero creo que eso va a
funcionar para esta área. Supongo que podemos crear un material
específico o tal vez
podamos tomar el mismo material
de vidrio que usamos aquí o aquí. Sí, hagámoslo. Lo llamamos plástico vacío. Todos estos detalles y
plástico oscuro vacío aquí aplican. Y creo que eso
Vayamos al material,
al final del render. Veamos juntos el resultado. Sí, creo que eso es genial. Ahora todo tiene sentido. Y el resultado es muy bonito y estamos casi
listos para terminarlo. Bien, ahora puedo terminar este video y
verte en el siguiente.
62. 062 Cómo crear los puntos: Hola de nuevo y bienvenidos de
nuevo aquí en el enlace, tenemos puntadas aquí
entre las costillas. Veamos, ¿cómo
podemos crearlos? Tienes dos direcciones. Puedes crear esto
como geometría de tres D, o si quieres, puedes usar un mapa de textura y alfa
para crear las puntadas. Iré con la geometría
y veamos juntos, ¿cómo podemos hacer eso? Todo bien. Voy a ir al frente y agregaré plano.
Es muy grande. Cambiemos el
tamaño a 1 centímetro y alinearé esto a la vista. Te voy a armar esto aquí arriba y
teclear para ir al modo de edición. Yo sólo quiero hacer
algunos retoques. Extrujamos esto así y movamos estos
bordes aquí mismo A lo mejor creo que podemos agregar
un segmento en el medio. Y tal vez podamos mover
esto un poco así y escalar esto a la Z. Pongamos esto aquí
mismo por ahora Tal vez podamos mover esto
así, ¿de acuerdo? La idea es lo que quiero
hacer es que quiero
crear algo cercano a lo que
tenemos aquí en el frente. Tal vez podamos escalar esto a la Z y tal vez escalar esta
a la Z también. Para obtener un resultado así. Creo que estos vértices deberían
ser empujados hacia atrás así. Y éste
también desde arriba. Y vamos a mover esto de
nuevo así. Éste, creo que
debería estar en el medio. Después de eso, tal vez podamos copa este vértice y escalar esto
a la Z un poco, y extruir para crear
una curva simple, algo así, supongo Muy bien, movamos
esto un poco así y escalemos esos a la Z. creo
que puedo crecer por el costado, golpear XF para deshacerme de él, y agrupar estos vértices,
golpear X, V para Ahora obtuve este resultado. Como puedes ver,
podemos hacer algunos,
moviendo algunos vértices alrededor y tal vez empujando estos
solo un poquito Consiga esto. Ahora después de hacer eso,
voy a agarrar estos. Voy a poner los tres decosorust, chasquearlo aquí a este vértice
y luego se D para tomar una copia así y luego ir
a mí y espejo espejo
a la Z. global Pero necesito duplicarlo de
acuerdo a los No te preocupes, puedo moverlo y chasquearlo aquí si
quieres trabajar. Si cambias esto a
los elementos activos, snap it here will be it. mejor estos vértices,
puedo agarrarlos y eliminarlos y mover
esos tal vez aquí mismo Bien, este es
el primer paso. Después de hacer eso,
lo que he creado aquí, creé esta forma. Después de eso, necesito
crear dos líneas. Va así. A lo mejor una
línea va así aquí. Bien, veamos cómo
podemos hacerlo juntos. Buscaré este
vértice y golpearé D para tomar un coby y poner el
coby por aquí Voy a golpear en extrusión aquí
y una extrusión allá. ¿Qué más podemos hacer? Voy a agarrar todo y seleccionar para ir al modo local. Vamos a la cima y
vamos a mover este vértice aquí. A lo mejor golpear para extruir así, a lo mejor puedo presionar tecla para
mover esto por aquí Y esta una tecla de golpe
y vamos a moverla aquí. Ahora obtuve este resultado. Como puedes ver, seleccionaré estos vértices D o no te
preocupes por eso, no lo copies porque
podemos usar más O después agarraré
este vértice también,
golpearé D, lo moverá aquí mismo, y golpearé extruir y hacer extrusión
múltiple Bien, este vértice debería estar alineado con
éste. Clave de la Z. Clave de la Z. Paul puede trollearla y romperla
aquí y ahora No solo eso,
creo que deberíamos
avanzar un poco esto, y éste
un poco hacia adelante, y éste debería
ser empujado hacia atrás. Bien, veamos qué
podemos hacer en la parte superior. A lo mejor podamos agregar un vértice aquí y simplemente mover esto un poco A lo mejor podamos mover así a
esta estrella. Bien, alguien así. A lo mejor podamos derribar esto. A lo mejor este pueda golpear y
empujarlo más lejos así. Bien, ahora vamos
al frente y
buscaré estos vértices en x v, voy a reflejar todos
estos puntos Quiero poner los tres D cos aquí para espejo a
espejo modificador. O si te gusta, puedes hacer de
éste el activo y luego a y mantener ese pivote de
transformación, lo que se llama
transformar punto Ot. Cambiarlo a los elementos
activos y luego ir a espejo
espejo al global Z. Y ahora tenemos este
espejo perfectamente,
este vértice debería ser Puedes moverlo o
creo que está fusionado. Sí, está fusionado.
Eso es muy genial. Después de hacer todo eso, quizá ahora podamos pasar
al siguiente consejo. Bien, antes de pasar
al siguiente consejo, solo
quiero
moverlas un poco. Pueden ser los de aquí.
Puedes ir a la Z. a la vinculación, algo así Bien, ahora después de hacer eso, tal vez ahora podamos
convertir esto en curva. Simplemente siéntate a la derecha y curva y
ahora se convierte en curva. Después de eso ir al
Robert está bajo el nivel, ve a la profundidad y vamos a
darle algo de grosor a esto. Bien, creo
que es demasiado. Agreguemos 0.3 Tal vez
0.3 se ve bien. La resolución es demasiado alta. Vamos a reducir esto a tal vez cero. Sí, algo así. Después de hacer eso,
agreguemos superficie de subdivisión y
veamos qué vamos a conseguir Obtendremos un resultado así. Ajustemos esto más lejos, como agarrar estos
y simplemente moverlos un poco desde arriba A lo mejor sólo podemos
moverlos así. A lo mejor un poquito podamos
moverlos así aquí. A lo mejor podamos hacer algunos ajustes, como escalarlos y
moverlos un poco Todo algo así.
A lo mejor puedo esos golpes a la Z, a lo mejor esos As. Golpeará As a la Z y
los alejará el uno del
otro así. Si quieres darle algún grosor a
esto, puedes elegir un derecho. Vamos a cho esto a 0.35 solo
quiero que esto sea
un poco más grueso El resultado se ve bien pero
necesita un poco de retoques. Supongo que puedo agarrar estos TE y
extruirlos más así Algo así
será suficiente. Todo bien. Creo que eso es
todo lo que quiero hacer. Todo se ve
bonito y hermoso. Vamos a la cima. Y supongo que podemos agarrar
estos vértices, Todos ellos. Y
muévalos así. Muy bien, eso es muy bonito. Después de hacer esto, no lo sé, siento que podríamos
agarrar estos vértices y extruirlos y golpear Z
y destaparlos así. Ahora tal vez podamos agarrar esto, simplemente matarlos así. Sí, ahora el resultado
se ve mejor. A lo mejor pueda agarrarlos. Sólo hábillos al centro. Si estás satisfecho con
el control de resultados y aplicas vialeometrm Bueno, tengo un problema
aquí, pero no te preocupes. Aunque tengas un
problema, está bien. Porque podemos volver atrás y sumar superficie de
subdivisión y
obtendremos el mismo resultado Si estás satisfecho
con este resultado, puedes aplicar la superficie de
subdivisión y podemos eliminar algunas
de estas geometrías Porque no necesitamos
todas estas caras, solo
necesitamos las caras que
serán visibles para la
cámara, Por ejemplo. Estas caras no van a
ser visibles para la cámara. Por eso voy a
agarrarlos así y eliminarlos. Los de aquí también.
El mismo escenario. Agarra estos y bérrelos. A lo mejor pueda seleccionar estas fases por
aquí y eliminarlas. A lo mejor pueda agregar
esto. Deseleccione esto Algo así. Después de agarrar las caras que
te gustaría eliminar, golpea X y deshazte de ellas. Y mantén esos abiertos así. Ahora vamos a cortarle la vista
a dos, ¿de acuerdo? Y luego ir al
editor UV. Seleccione todo. Y aquí también
y dos tiempo para ello. Será con conforme
a ángulo basado, es ondulado, es e tweaking En este caso usaré follow active quad después de uno de estos. Empecemos con
éste por ejemplo. Será fácil para nosotros
tal vez este esos
clic derecho auto alinear automáticamente, luego ir a la cara. Haz de éste el control L, y luego
haz clic derecho en quad activo. Hizo lo mismo
por éste. Alineación automática, control de
alineación automática L. Haga que este esté activo,
haga clic derecho, siga el quad activo. A lo mejor podamos usar esto. Bien, espero que agreguen alguna característica aquí para agarrar la escopeta y
solo poner un patón Arregle todo
porque
lleva mucho tiempo agarrar cada uno
y presionar alineación automática. Eso no es perfecto de todos modos. Control, justo este también. A lo mejor podamos agarrar este
interruptor hasta el vértice. Presiona uno y luego
haz clic derecho en alineación automática. Bien, agarra esto, Haz de éste el
control activo L, sigue quad activo. Y ahora ya terminamos aquí. El UV es D, todo es genial. Una cosa más aquí me
gustaría mencionar es que quiero asegurarme de que
estos vértices estén perfectamente alineados a la Z. te
diré por qué en cuanto a la Z, porque después de terminar todo, lo que voy a hacer es usar el modificador de matriz
al eje x, supongo, para obtener este
resultado como puedes ver, y puedo duplicarlo para
crear el patrón así Solo ten en cuenta que estos vértices aquí están
perfectamente alineados a la Z. eliminaré la
matriz porque no quiero por ahora en
la carpeta de texturas Veamos qué Tetun cree que podemos usar este
y aplicar aquí Muy bien, en este caso voy
a sub dos y cambiaré este editor de dos cabeceras hit
voy a crear un nuevo material, tal vez podamos llamar a esta puntada. Después de eso, llevemos la
textura y pongamos
aquí mismo y bloqueemos la base a la base. Y ahora
tenemos algo. No olvides hacer el clic derecho
suave y suave. Creo que tenemos que hacer
algunos ajustes a la UV. Voy a golpear Seleccionar todos los UV, y aquí también A.
Matemos a la UV. Hacer pequeño porque quiero que
la textura sea grande. Porque estas puntadas
serán muy pequeñas. Sí, algo así. Va a ser muy agradable. Creo que el resultado es
muy chulo, por cierto. Por cualquier motivo, si
quieres inflar esto y hacer que el
palo se vea más grueso, selecciona todas las
caras y luego en, puedes hacerlo así Muy bien, eso es muy genial. A lo mejor ahora podemos
agregar la normal si quieres agregar la
normal, el siete de punto. ¿Todo bien? Entonces este es el siete
normal o el tricotado. Ya es Sk a no
color. Eso es genial. Bloquea esto aquí y
agreguemos mapa normal. Y pongamos aquí mismo el mapa
normal. Todo está alineado. Y el resultado se ve bien. Ahora mismo, vamos a golpear a baraja dos salidas. Ahora
conseguimos este resultado. Muy bien, ahora después de hacer eso, volvamos al
vínculo y si recuerdas la herramienta de frotamiento
que usamos aquí, recuerdas que tenemos una guía todavía existe
aquí y no puedo atraparla. Lo que voy a
hacer es ir a la revisión de la
guía para delimitar Puedo atraparlo fácilmente. Ahora bien si abro esto,
como pueden ver el. Caras aún conectadas
a la guía. Eso es muy genial. Voy a agarrar esto e
ir al modificador. O no hagas nada, solo dale al
control A y aplica velum. Ahora bien, esta geometría
ya no se ve afectada por la guía. Ahora bien, si abro la guía,
nada la seguirá. Lo hice porque quiero
agarrar esto y quiero
seleccionar estas caras y marcarlas y
darles un color específico. Vamos al material, y vamos a crear dos ranuras aquí. Una, la dejaré así. Al segundo
le voy a dar un color rojo. Si quieres, puedes
llamar a esta guía. A éste se le puede llamar a esto. Nosotros guiamos. Creo que aquí podríamos
agregar carta. Sí. Todo bien. Después de eso, tocaré para ir al modo de
edición y
cambiar a la cara. Voy a empezar a agarrar
estas frases así y asignarles al asesino rojo para que pueda
reconocerlas. Sigue haciendo eso. Sigue
seleccionando las caras. Y darles al asesino. Bien, asigne. Y luego asignar
estas caras también, el mismo escenario. Asignar. Ahora se les asigna, de este
lado, las mismas caras de idea. Bien, y luego presiona asignar. A menos que se incluyan estos
también , ¿verdad? Y luego golpeó una señal, perdón. Y luego pulsa asignar y asignar. Ahora solo asigno al
asesino rojo para estas filas. Después de hacer eso,
golpearé y iré al modificador y agregaré
la
misma deformacion de superficie Y
volveré a elegir a mi guía y golpearé el atajo. Para atarlos,
agarraré a la guía y
empujaré esto para abrirla. Ahora está abierto como
puedes ver aquí. Los puedes agarrar juntos.
Vamos a esconder el suelo. El suelo tal vez pueda a
delimitar ir aquí y
esto a delimitar, eso será más fácil para nosotros Bien, y supongo que ahora
podemos hacer algo como borrar cualquier
borde necesario. Por ejemplo esto. No necesitamos este. Podemos deshacernos de él porque
todo lo que queremos es una guía. Ahora voy a agarrar esto
así y eliminarlos. Controla X para disolverlos. Echemos otro vistazo,
y veamos si nos perdimos algo de este lado. A lo mejor podemos hacer lo
mismo aquí. Tenemos múltiples
aristas que no necesitamos. Muy bien, eso es muy genial. Después de eso, una cosa más aquí, me gustaría hacer
algunas de estas caras. No quiero que
se les asigne el color
rojo, por ejemplo. No quiero que los palos lleguen
a esta zona. Se da clic para seleccionar todo
el lóbulo de la cara. Voy a asignar el
material blanco sólo para las caras. A lo mejor aquí voy a agarrar este lóbulo de la
cara y asignar para asignar para lo más cool,
lo mismo aquí Supongo que podemos agarrar el y asignar la derecha aquí
y aquí también. Bien, mi guía ahora
se prepara y sí, creo que ahora podemos
ir al siguiente paso. Bien, la misma escena. Volvamos aquí. Y es desatar y volver a atar. Y lo siento, solo
cometí un error. No quiero atarlo por ahora. Quiero empujar esto hacia
atrás y agarrar esto. Atar y atar de nuevo, Y voy a agarrar la
guía y abrir esto. Ahora está abierto y listo. La puntada
también está lista y nosotros podemos. Ahora tenemos la
capacidad de distribuir estos palos y
ponerlos en su lugar. Vamos a mover esto un poco. Esto giraba 90 grados
así y giraba a la Y, Y y giraba 90 grados a
medida que vamos hacia la parte superior. Y pongamos esto en su lugar,
bájelo así. Clave para moverte. Y escalar
esto también. Pongamos esto tal vez aquí mismo, tal vez deberíamos
moverlo hacia abajo así. Algo así. Sí, deberíamos ponerla por encima de la superficie, algo así.
Ir a la cima. Vamos a mover esto un
poco aquí mismo. Y ahora podemos
duplicar las puntadas, pero la puntada es demasiado grande. Vamos a escalarlo un
poco más así. Vamos a escalarlo un poco más para obtener un resultado como este. Este resultado será agradable. Supongo que deberíamos
rotarlo así. Nueve grados, 180 grados. Lo siento. Pongamos este
de aquí, ¿es cierto? Muy bien, lo siento.
Creo que no deberíamos rotarlo. Sí,
debería ser así. Todo bien. Después de escalar las
puntadas y hacer todo listo ahora podemos comenzar desde este punto
y duplicar esto No se puede rodar para aplicar la báscula. Ahora puedo agregar la
matriz a la Y. supongo que cero fuera de la
X y agregar menos uno. Ahora puedo incrementar los recuentos, incrementa un conteo hasta
llegar a los puntos A lo mejor pueda agregar
otro así. Cuando estarás satisfecho
D para llevarte otro coby. Y pongamos el
coby por aquí y veamos cuántas puntadas
podemos agregar aquí Voy a agarrar esos también. Mueve las puntadas aquí también. Y aumentar el
número, un poquito. Todo bien. Creo que para éste podemos
escalarlo apenas a cualquier pedacito. Está bien tener
alguna variación. Debido a que escalamos esto, podemos reducir el número
de puntadas. Fift D para llevarse otro coby. A lo mejor podemos poner
aquí mismo y aumentar el
número de pedacitos. Voy a hacer eso hasta que
llene todos estos tiros. Bien, ahora hemos
terminado con el lado, y ahora tenemos este resultado. Como pueden ver, los puntos
están listos y tal vez ahora
podamos saltar al otro lado. Bien, veamos
cómo podemos hacer esto. Creo que podemos seleccionar todas
las puntadas así, a
lo mejor desde el frente, solo fregarlas así y
todo será seleccionado. Después de hacer eso, voy a tener a la Z para tomar un coby y
reflejar esto a la Z. Ir al objeto en espejo,
espejo a la z global
así. Y ahora
están reflejados Se puede ir al
frente, por ejemplo. Y clave para mover,
y mover esto
aquí arriba , algo así. A lo mejor podamos mover esto
un poco más. Algo así. Y necesitamos compensarlos en cualquier momento. Vayamos al fondo
que controlan siete. Y comencemos a trasladar
estos a uno de estos. Dirección a la izquierda. Sí, a esta oscuridad o a esta. A ver si eso tiene sentido. En la parte inferior,
todo está alineado. Supongo que el resultado es tal vez
este. Podemos eliminarlo. Movamos esto un
poquito así. Bien, vamos a
agarrarlos uno por uno e intentar ponerlos en
una posición correcta. A lo mejor este lo pueda
mover un
poco y aumentar el
número de los palos. Y éste también,
supongo que podemos simplemente
moverlo por
aquí mismo y aumentar el
número de pegatinas. Todo bien. Se
incrementará en el otro lado.
Sí. Ahora está en forma. ¿Hay algo más? Creo que todo
está en un lugar. Todo bien. Eso es muy
genial. Eso es lindo. Todo bien. Ahora después de hacer eso, voy a agarrar las
pegatinas así. Voy a golpear el turno D para tomar
una mazorca por cualquier motivo, y voy
a pasar al temporalmente a en caso de que quiera
volver por algún motivo. Y ahora voy a aplicar esos controles A y
aplicar tumetryr vehicular Parece que podemos hacer ese control J para
hacerlos en tumetría A ver si podemos hacer eso. ¿Podemos hacer esto? Todo bien. Parece que deberíamos
aplicar la matriz para cada uno, vamos a agarrar esos juntos. Control J, puedes hacer
eso. ¿Todo bien? Sí. Todo bien. Eso es raro, ¿por qué? No me puedo aplicar o geometría. Todo bien. Esto,
Ali, Eso es genial. Volvamos,
veamos si podemos hacer eso. Sí, eso es genial. Podemos aplicar. Todo bien. De este lado no podemos hacer eso, pero por qué sucede eso. Bien, eso es genial.
Todavía lo tenemos. El grab control plio geometría mag y control J para
fusionarlos y hacerlos, nosotros tomate Vamos a agruparlos. Control A, aplicar umattomas,
control J, hacerlos Lo mismo para
las otras piezas. Aplica umm, control J,
hazlo de una sola pieza. Ahora vamos a agrupar
las otras piezas. Control J, hacer una sola
pieza en geometría. Vamos al frente. Agruparlos así. ¿Puede
J hacerlo en geometría? Y ahora se ha convertido en
una geometría vendida y supongo que podemos agarrar esas. El control J realiza una
geometría 20 y esas también. Controla, agarra esos. Control J. Eso es muy genial. Ahora vamos a agarrar una fila y
veamos qué va
a pasar, ¿verdad? Podemos moverlo. Muy
bien, eso es muy genial. Ahora, después de hacer eso, ahora
puedo agarrar el costado con el costado y fusionarlos como control
J y fusionarlos. Y ahora se fusionan
después de hacer esto, ahora agreguemos la deformacion de la superficie y escojamos la guia Y vamos a darle pin para
atarlo. Ahora es pind Voy a agarrar esto, la guía, y empujaré esto de nuevo a cero. Ahora deberíamos tener bonitas
puntadas alrededor del lazo. Todo es bonito
y hermoso. Y aquí tenemos
múltiples puntadas. No hay ningún lugar. Bien, veamos si
tenemos que arreglar algo aquí. Parece que deberíamos
hacer alguna fijación. Bien, tomemos la guía
y pongamos esto de nuevo en uno. Y lo que podamos hacer aquí, vayamos a la derecha. Tenemos cierta distancia aquí. Lo que voy a hacer es tocar para ir al modo de edición. Y lo haré, en el modo de rayos x, agarraré un lado así, seleccionaré todo y ahora
llave a la Z y los moiré hacia abajo. Algo como esto. Eso es demasiado clave para la Z. Otra vez, algo así Va a ser agradable. La distancia se ve
bien y tiene sentido. Y volvamos
aquí en el rayo x. Vamos a grub las filas inferiores
y pulsemos la tecla a la z. Y vamos a moverlas
cerca de la superficie Sí, eso es perfecto. Ahora puedo sacar golpecitos y
ahora podemos agarrarlos y darle
a atar y atarlos de nuevo. Ahora podemos agarrar la guía
y sumar cero entrar. Ahora echemos otro vistazo. Ahora bien, estas puntadas
son casi en cualquier lugar. Se puede ver que nos faltaron
algunas puntadas aquí mismo. Y se puede ver que
tenemos alguna zona abierta. Y eso no es muy importante de
arreglar porque cuando
cambies a renderizar los
resultados van a tener sentido. Si quieres arreglarlos,
eso no es difícil. Simplemente agarra la guía y luego las pegatinas y
puedes duplicarla y agregarla aquí mismo si
quieres o si quieres, puedes doblarla y acostarla así dentro de
la cumetoria si quieres Hay muchas
maneras de hacerlo, pero no quiero pasar
demasiado tiempo en algo así ya que eso no va
a ser visible para la cámara. Ahora bien, si vas al render,
todo va a estar bien. Demos a esto
algo de tiempo para ver, sobre todo si borras la
guía en say, vamos a ocultarla. Todo bien. Algo
así. Vayamos a sólido. Sólo quiero ver si ahora
estamos en el estado de ánimo sólido. Yo solo quiero agarrar la guía y G para ocultarla también. Y volvamos al render. Bien, no solo
que pudiéramos agarrar los puntos y
podríamos hacer algún cambio. Aquí voy a añadir curva RGB. Solo quiero que el color de
las puntadas se vea un
poco más oscuro. ¿Todo bien? Sí. Ahora
el resultado es correcto. No te olvides de aumentar la aspereza porque aquí no
deberíamos tener ningún
reflejo ¿Todo bien? Creo que ya está.
Creo que lo hicimos genial aquí y el
resultado se ve increíble. Voy a terminar este video aquí
y nos vemos en el siguiente.
63. 063 Adición de partículas de cabello para el tejido de la unión: Hola de nuevo y
bienvenidos aquí. En este video, quiero
agregar algo para el bond o para la
tela en general. Cuando le prestas mucha atención
a un trozo de tela, puedes ver algunos hilos finos que sobresalen de él, por ejemplo. Como puedes ver aquí
en esta imagen, tenemos algunos voladores o algo sale
de la propia tela. Quiero crear un
efecto como este, pero similar a esta imagen, solo
quiero agregar pelos diminutos que
sale de la tela. A ver, ¿cómo podemos hacer eso? Voy a tomar los ratones aquí mismo. Y creo que, por cierto, creo que tenemos algo así. Cuando le pones mucha
atención aquí a este micrófono, puedes ver que algo
sale de la tela, por ejemplo, esta o estas imágenes de
aquí mismo, por ejemplo. Se pueden ver algunos cabellos diminutos. Bueno, estos efectos
harán que el resultado se vea smre, realista y
hermoso juntos Aprenderemos a hacer eso. Pero antes de que realmente
empecemos a hacer esto, creo que simplemente me olvido de agregar
un material a esta frontera. Vayamos al ender y
veamos qué tenemos aquí. ¿Todo bien? Sí, aquí
no tenemos ningún material. Crea uno nuevo. O tal vez pueda tomar el
mismo material que usé aquí para agarrar este
turno de espera, agarrar este. Y luego golpea el control L para vincular el material
y unir materiales. Ahora estos dos objetos, compartiendo un material después de
hacer eso, agarran esto. Porque creo que este
debería ser un poco más oscuro. No estoy muy seguro, pero
vamos a comprobarlo de nuevo. Creo que el color
no es perfectamente blanco. Aquí puedes hacer una
comparación entre la tela y el
color de este borde. Bien, sí, deberíamos cambiar un poco
el color. Agárrala y hagamos que este material sea único
porque se aplica sobre tres objetos. Simplemente dale a esta botella de aquí mismo, hazla única así
y dale un nombre específico. Lo llamamos altavoz
de plástico blanco. A lo mejor podemos llamar a esto luces selladas con
luz, selladas con luz, cojas y
vacías para material Ahora después de hacer
eso, todo
lo que tenemos que hacer es simplemente cambiar el
color un poco. Tómelo abajo, eso será. No necesitamos
cambiar nada más. A lo mejor la dispersión del subsuelo es demasiado alta para esta pieza Puedes, puedes agregar
0.5 tal vez si quieres. Bien, ahora comencemos a
hacer lo que queríamos hacer. Entonces tal vez podamos comenzar con, tal vez podamos comenzar
con este marco. Lo voy a agarrar y le gusta ir
a la modalidad local. Y después de eso golpearé control y crearé una
pequeña ventana así. Porque solo quiero
renderizar esta área. No quiero que se renderice toda la ventana
porque eso afectará un poco el rendimiento de la computadora. Después de hacer eso, ve a las propiedades de las partículas
y vamos a darle a este plus. Para crear una nueva partícula, tienes dos tipos. El emisor en el cabello, trabajaremos con el cabello, cambia a cabello de inmediato Verás algo
después de hacer eso. Ahora deberíamos hacer algún
cambio aquí para el segmento. Les dejaré cinco.
Ahora para la longitud del cabello, agregaré 0.5 centímetros. Hazlos cortos
así, y ahora lo son. Tenemos múltiples listas
puedes la forma del cabello para controlar
la forma del cabello. Por ejemplo, aquí tenemos
el diámetro de la punta. Y aquí tenemos la
escala misma, las raíces. Cambiemos esto
a 1 centímetro y veamos qué vamos a conseguir. Como puedes ver ahora
se ha vuelto muy delgada. Puedes agregar tal vez cinco, hacerlo un poco más grueso. Algo así. O
tal vez un poco más grueso. Agreguemos diez tal vez. Veamos qué
va a pasar. Todo ahora mismo. 610. Sí, eso tal vez sea para las raíces Demeter Te das cuenta aquí tenemos esta
opción, cráneo avanzado. Cuando estés activo,
mostrarás múltiples opciones aquí. Hagámoslo después de activar
la opción avanzada aquí. Vamos a la física. Hagamos algún cambio. Aquí tenemos el Prowning darle al cabello algo
de aleatoriedad. Cambiemos esto, 2.01
Veamos qué va al Cielo. Como pueden ver, ahora
tenemos este resultado. Aumentemos el número de la masa y
veamos qué va a hacer. Él a las diez, por ejemplo, hará que el cabello sea un
poco más corto. Como puedes ver, la
aleatoriedad se ve bien. A lo mejor podamos incrementar
esto, 2.303 ¿Bien? Ahora vamos a retroceder y
veamos qué tenemos. Bien, ahora tenemos algo. A lo mejor ahora podemos volver atrás
y aumentar el número del artículo o el pelo. Agreguemos, por ejemplo, 100 mil Ahora mismo
tenemos algo, pero creo que eso es demasiado. Cambiemos el ***. O tal vez podamos controlar
la longitud del cabello a un 0.1 Eso funciona menos
como 0.01 Bien, tal vez podamos agregar
otro cero aquí. Se puede ir a la
masa y aumentar el número de la masa
como, por ejemplo, 30. Eso también afectará
la longitud del cabello. Bien, tal vez ahora
podamos volver a la, podemos volver aquí y el
diámetro a tal vez cinco. Eso hará que el cabello sea un
poco más delgado y suave. Pero los cabellos aún
tienen algo de largo, necesitamos controlarlo. Vamos a la misa
y agreguemos 50. Bien, ahora tenemos la
capacidad de controlarlo. El resultado hasta ahora se ve bien, supongo, pero creo
que eso es demasiado. A lo mejor podamos hacer esto
un poco más delgado. Vamos a agregar, por ejemplo, tres y hacerlo más delgado. A lo mejor podamos cambiar la misa a, no lo
sé, tal vez a 100. Veamos qué
va a pasar. Este largo se ve muy
bonito y hermoso, y ahora el resultado se ve bien. Cuando tomas un tiro como este, será hermoso
y realista, pero no olvides
algo Te acuerdas cuando escalamos el auricular
y lo hacemos pequeño, no
aplicamos la báscula Tal vez aplicar la escala
hace algunas diferencias. Agarraré esto y
golpearé el control A y
aplicaré la báscula. ¿Qué
va a pasar? Como puedes ver, esto
afectará el grosor
del cabello. mejor ahora deberíamos volver al diámetro y cambiarlo. Agreguemos 0.1 en este caso. A lo mejor ahora podemos aumentar el
número si quieres a 200. Bien, ahora el
resultado se ve bien. Tenemos que hacer es justo
y basar lo que hicimos aquí para los otros objetos. Regresemos y ocultemos la
otra geometría de eso. Y mal ahora quiero aplicar
coby y basar las partículas que usé aquí a este objeto,
Agarra esto, sostén
aquí para agarrar esto Y luego ir a esta flecha y co activo para
seleccionar el objeto. Ahora deberíamos ver algo sobre esto puede ir al modo local. Veamos juntos qué tenemos. Se puede aplicar la escala y
creo que eso es importante. Bien, ahora lo tenemos. Pero solo ten en
cuenta si quieres
hacer algún cambio eso va a , eso afectará la frontera, como te voy a mostrar, sea cual sea el cambio que hagas aquí, eso afectará los
resultados que obtuvimos aquí. Para evitar eso,
solo haz que este sea
único golpeando
este ícono aquí. Agarra esto y dale a esto. Ahora tenemos la
capacidad de cambiar cualquier cosa que necesitemos aquí. Hasta ahora no vi nada. Volvamos al modificador. Apliquemos el espejo. Ya no lo necesitamos. Todo bien. Ahora después de
aplicar el espejo, ahora puedo ver algo. Bueno, eso se ve muy bien. Creo que no hay razón para hacer ningún cambio. Es muy genial. Puedes aceptar el
mismo resultado y solo coby y pegarlo para
los otros objetos Vamos a cortar para salir y vamos a basar el artículo
para los otros objetos Bien, tal vez podamos cogerlos, aplicarlos en las costillas. Para agarrar las costillas y sujetar, hay
que agarrar este
objeto. Lo mismo. Puedes ir aquí. Y B a seleccionar a seleccionado. Ahora bien, debería aplicarse aquí. Ráfagas van aquí. Sí, vamos a hacer
esto único, supongo. O antes de hacer eso, solo
aplica primero la báscula. Veamos qué
va a pasar. Démosle un poco de tiempo a esto. Ahora, tenemos algo
en las costillas. Todo bien. Además, tal vez podamos aumentar
un poco el número hasta, no
sé, tal vez 300. Todo bien.
Aceptaré 300 por ahora. Todo bien. ¿Qué más podemos hacer? Podríamos aplicarlos
para el área interior. Tenemos modificador Mira, Aplica. No lo necesitamos. Sostén, regala, agarra esto y
aplica esto. Covid seleccionado. Voy a agarrar esto e
ir al estado de ánimo local. Sólo quiero ver
qué ha pasado aquí. Puede lanzar y aplicar esta báscula. A lo mejor deberíamos aplicarlo. Sí, ahora podemos ver
algo. Eso es muy genial. Bien, ahora tal vez podamos aplicar la misma partícula en este cable. Agarra, agarra este
para agarrar esto, y luego ve al modificador
y b para seleccionarlo. Después de eso, basta con acercar
y luego aplicar la escala. Primero, vamos a darle algo de
tiempo a esto para ver los resultados. Bien, ahora
hagamos que este sea único. Regresa al artículo y a
este patrón aquí mismo. Aquí, podemos hacer algunas cadenas para que esto se vea
realista y agradable. Creo que podríamos aumentar
el número de cabellos. Los resultados hasta ahora
se ven muy bonitos. Ahora podemos ver algunos cabellos voladores que harán que el resultado
se vea más interesante. mejor aquí podemos
cambiar el diámetro a 0.4 tal vez
hagámoslo un poco, sí, ahora se ha vuelto
más grueso desde la distancia cercana. El resultado no es
tan bonito. Pero cuando se aleja, creo que va a ser agradable. Bien, tal vez podamos
cambiar esto un poco. Vamos a agregar 0.3 0.3 o 0.23 n número a elegir Yo me quedaré con
eso. Todo aquí se ve bonito y hermoso. Bien, eso es muy genial. A ver si nos perdimos
algo aquí en el costado. Bien, voy a agregar
esto para el cable de la batería. Solo agarra esto para agarrar este. Y luego ir al
modificador y co, co, para seleccionarlo. Ahora, aplica la habilidad
para el cable. Sentí que podíamos ver algo aquí y
sí, lo hace. Ahora podemos ver
algo, um, aquí. Bien, ahora tenemos
algo que se ve muy bien. A lo mejor podemos volver a las propiedades y el
diámetro un poco a 0.16 o puedes
agregar 0.2 si quieres Bien, 0.2 eso es muy bonito. Creo que nos olvidamos
de las costillas internas. Vamos a frotarlos, atornillar
las costillas exteriores. Y vamos al
modificador y coby para
seleccionarlo después de ellos y
controlar arriba de la escala Ahora podíamos ver algo
hacer la ventana un poco más pequeña así solo
para renderizarla más rápido. Pero tomemos
las costillas internas, y volvamos
aquí al modificador. Hagamos que este sea único. Creo que voy a hacer
algunos cambios aquí. Cambiemos el
diámetro a 0.3 tal vez. Veamos qué
va a pasar. O si lo deseas, puedes aumentar el número
del cabello si quieres. Pero no puedo hacer eso ahora
porque estoy grabando. Pero si quieres, puedes
ir más allá de este número. Incluso puedes sumar
1 millón si
quieres , por encima de este número. Bien, hasta ahora esto
se ve muy bien. Sí, creo que me
quedaré con eso, pero veamos si olvidamos
algo más aquí. Debemos agregar, tal vez
podamos probar algo. Agreguemos una cámara para hacer renderizado
rápido. Por cierto. Algo aquí me
gustaría mencionar, si tienes un
problema como este, por
ejemplo, las partículas no
podrían cubrir esta zona. Para arreglar eso, solo cambia esto. Por ejemplo, puedes
agarrar este vértice con este y
K para conectarlos. Significa que tenemos esta cara justo aquí y
tiene cuatro vértices, 1234, eso es significa que
este es qu, este es quad también Pero para éste es
ingone y porque es una cara con 1234566 Eso significa que no es quad. Puedes cortar esto de aquí
para hacer este quad. Este también.
Agarra este vértice con este en
la K para arreglarlo Veamos si
tenemos algún quad aquí. Cosa que no lo hacemos. Vamos a
saltar a este lado. Y hagamos lo mismo. Agarra esto con esta K, esta con esta. Golpea y golpea para salir. Y tal vez deberíamos hacer lo
mismo por la pestaña lateral. Vamos al modificador, Desactivar
superficie de subdivisión por ahora Esto puede aislarlo si quieres, agarra
este, golpea K. Este con este, parece que tenemos
quad aquí también. Bien, ¿cómo podemos arreglar esto? Puedes, si quieres,
puedes agregar uno aquí, pero sí va a hacer algunos
problemas si hacemos eso. Bien, en este
caso, tal vez podamos frotar esos y golpear K,
conectarlos entre sí. Y le pegó a K aquí también. ¿Bien? ¿Y qué más? Bien, vamos a
tocar y
veamos el triángulo.
Se cubrirá. Pero los que debes evitar, los que es todo. Bien, por este
lado, no
tenemos ningún problema.
Eso es muy genial. Podemos decir que está arreglado. Hacer renderizado rápido solo
para ver el resultado. Voy a añadir una cámara. Desplazarlo para agregar
y agregar una cámara. Eliminemos esta, controlemos todo para eliminar esto, enmarquemos la cámara
aquí, por ejemplo. Simplemente elige una vista así
y luego controla un cero. Para encuadrar la cámara así. Aprenderemos
a hacer todo eso, pero por ahora quiero hacer un render rápido solo para ver
qué va al cielo. Ahora vamos a las propiedades. Bien, ahora estoy renderizando HD. Cambiemos esto
a 200 para
renderizarlo como cuatro K, supongo. Cuatro K. ¿Y qué más? Vamos a la configuración de render. Y el dispositivo será BU. Y aquí el render
en el render, trabajaré con las muestras. Solo agrega el número aquí para mí. Voy a añadir 400. Hagamos renderizado
rápido para ver
qué hemos conseguido hasta ahora. Después de eso, ve al render
y presiona Render image. Y cuando termine el render, volveré, el render está terminado y este
es el resultado. Sí, es muy bonito. El color rojo que ves aquí es
proviene de la guía. Sólo me olvidé de ocultarlo. Pero en general,
todo se ve bien. Habla el cable aquí
se ve bonito y realista. Creo que ese set para este video. Voy a terminar aquí
y nos vemos a continuación.
64. 064 Agregar materiales para el altavoz y arreglar la textura de la batería: Hola otra vez. Bienvenido de
nuevo aquí en esto, ¿quiero teture al orador Nos olvidamos de crear
textura para esta zona. Y en la batería
tenemos el logo de Apple como
puedes ver. Prueba aquí. Queremos intentar crearlo. Veamos cómo podemos hacer eso. Bien, comencemos
con el orador. Voy a agarrar esto
y es como ir
a la modalidad local y creo que esto se ve afectado
por la celosía y
la superficie de subdivisión
. Todo bien. Voy a apagar esto por ahora. Timberly, tal vez podamos tocar para ir al modo y
veamos qué tenemos aquí Si no te gusta lo que creamos aquí,
puedes cambiar esto. No lo sé, siento que
quiero cambiarle partes. Creo que eso no es del
todo necesario. Se puede ignorar y
aceptar sus resultados. Tal vez podamos simplemente hacer algunos pequeños ajustes aquí
como mover estos un
poco o tal vez eso
no sea del todo necesario Bien,
hagamos algunos cambios. Eso va a ser muy fácil. Lo que voy a
hacer es agarrar estas fases así y puede remar más dos, hacer crecer la
selección así. Voy a eliminar todos estos
get de ellos después de hacer eso. Ahora puedo estas caras así e ir al relleno de la rejilla de la cara. Puedes girar su si quieres. Sí. Gira para tener
un resultado como este. Ahora después de hacer
eso, tal vez podamos golpear a Alt y extruir
a lo largo de la normal Extruye estos así
y luego golpea para Inst. Puedes sacarlos ahora mismo, puedes agarrarlos y
controlar sería
biselarlos , bien Yo sólo quiero abastecer esta área. Voy a golpear control Alt a A, aquí
mismo y
voy a biselar esto Golpea el control B, es
algo así. Supongo que
golpearé y excluiré esto,
todo lo normal. Muy bien, eso es muy genial. Después de hacer eso,
crecer este bucle, voy a hacer clic y luego
darle V a él así. Y luego golpeó el control L, sólo para enfocarse en esta
zona en el medio. Y luego le pegué a P y
luego para separarlo. Ahora puedo darle a este
material específico. Agrupemos el ultra frame y activemos la
superficie de subdivisión y la celosía A lo mejor ahora podemos crear
un material para ello. Puedo sentir que
tenemos algunos rezagos. Cuando selecciono cosas, la selección no es rápida. A lo mejor eso es por las
puntadas que tenemos aquí. Debido a que no aplicamos
la deformacion del servicio, lo
mejor tenemos este problema Entonces los agarraré y golpearé el control A y aplicaré
igual geometría a Mike para deshacerme
de este modificador. Y ahora creo que la
selección se vuelve más rápida y funciona al instante. Ahora voy a agarrar esto
y crear una garrapata. Seguro para ello, no
voy a crear un tick. Claro. Puedo copiar uno de estos
ticteriales, por ejemplo Puedo cocer esta
y encenderla. Seleccione éste. Sólo
quiero ver el nombre. Plástico oscuro vacío. Bien, volvamos aquí y
escojamos éste. Y busquemos
plástico. Vacío y difícil situación. Y eso será todo por
éste en el medio. ¿Dónde está? Está justo aquí. También se puede activar la celosía y la
superficie de subdivisión para esto Para este
puedes crear un nuevo material para ello o puedes hacer otra cosa. Creo que podemos hacer
algunos ajustes. No lo sé, siento que
podríamos hacer algo aquí porque esta
zona en el medio, no
es plana Para arreglar eso, supongo que podemos interrumpir
estos bordes así, ellos y luego y la herramienta loop y estirar eso es plano en los bordes y
darte un resultado plano. Podemos hacer lo mismo
por estos bordes aquí mismo. Dé la vuelta a la superficie subdiviana. Yo sólo quiero ver a
los de aquí. Bien, eso se ve bien. Lo mismo que podríamos hacer aquí,
agarrarlos radicalmente,
y golpear con llave Muy bien, eso es muy genial. Ahora tab out y activa la
superficie subdiviana con la celosía Ahora el resultado se ve muy genial. Puedes el material
que creamos aquí y encenderse en el altavoz, el MT oscuro, lo llamamos. Vamos a agarrar esto para el MT oscuro. Creo que vamos a la Revisión de Materiales
solo para ver los resultados. Como no se puede ver nada aquí porque esta pieza no
es una pestaña de frotamiento. Para ir al modo de edición, golpea un Seleccionar todo, y aquí agarra todas
las caras y golpea dos Tiempo para frotarlo
con base de ángulo. Puedes elegir confirmar
todo lo que funcione. La diferencia no es enorme. Me quedaré con base de ángulo. Ahora deberíamos ver
algo apuñalar. Vayamos a
Revisión de Materiales y
veamos qué tenemos aquí. Nosotros, bien, veamos por qué eso no
puedo ver nada aquí. Quizá por la
escala. No lo sé. Estoy bastante seguro. Pero ¿
fuiste al Lindor Esta es la difusa y
esta es la normal. Voy a controlar para
hacer clic en la normal. Sólo quiero ver si
hay algún detalle, pero tal vez podamos reducir
esto un poco. Eso es raro control Db escala. Vamos a las propiedades de los
datos del objeto. Creo que el problema es por la clave de forma UV
que creamos. Eliminaré este
y me quedaré con uno UV. Y voy a re esto acaba de golpear una, seleccionar todo
aquí, golpear U dos veces. Ahora deberíamos ver
algo en A. ¿Recuerdas la UV que
creamos aquí para esta
herramienta, la herramienta de frotamiento? Solo ten en cuenta eliminar el UV extra o
puedes ignorarlo. Simplemente selecciona el
primero y trabaja en él. O puedes eliminarlo
si ya no lo necesitas. Bien, vamos a
la segunda. Y voy a borrar esto porque ya no lo quiero. Voy a reflejar esto
en el otro lado, pero solo asegúrate de poner
el origen.in el centro Todo bien. Para ello, tal vez podamos agarrar la estructura de aluminio. Todavía tenemos el punto de origen perfectamente en el medio supongo. O tal vez la luz sellada. Sí, me quedaré
con la luz sellada. Voy a poner los tres
decursor la posición del punto
de origen sellado que acabo de
elegir. Coursor seleccionado Entonces agarras esta pieza y
origen origen 23 decursor. Lo mismo para este. Agarra este origen 23 decursor. Voy a dar a cada uno
un modificador de espejo. Agrega espejo para esto y
espejo para éste. Debe reflejarse
en el eje x. Bien,
aquí hay un problema por la rotación. Para solucionarlo, basta con aplicar
la rotación para cada uno. Control A y Ali rotación
para esto y para esto. Ahora el resultado
debería ser perfecto. Lo hace. Después de hacer eso, ahora es el momento de
enfocarse en la batería. Voy a tocar para ir al modo, y voy a ir a la cima. A esta zona de rostros, por ejemplo, esta zona, algo así.
Y eso será todo. Agárrala y pasa el cursor por aquí. Golpea a, selecciona las
caras en la UV, y golpea U dos veces
T B, este UV. Y ahora lo hemos intentado, puedes
usar confermal si quieres. Después de hacer eso, voy a tocar y vamos a hacer esta
cifra un poco. Y luego vamos
a la carpeta Tixr. Voy a dejar esta M aquí mismo. Se puede utilizar. Haga clic en arrastrar e impórtelo aquí mismo. Tomemos el nodo de salida, sólo uno, algo de espacio. Busquemos el desplazamiento. Ponga el desplazamiento aquí y
bloquee al desplazamiento aquí, y bloquee el color
a la altura. Después de hacer eso, como pueden
ver, ahora tenemos algo. Vamos a tabular y
veamos qué podemos hacer. Lo justo es que la textura
se repita. Si escala esto, se
repetirá así.
Apretarlo así. Solo para recortar la imagen, puedes ajustar la UV
para obtener un buen resultado Simplemente escala el UV así hasta obtener un resultado perfecto. Puedes ir a la
cima para ver eso. Hasta ahora, el
resultado es muy fresco. Todo lo que necesitamos es solo
mover un poco la UV y centrarla así.
Eso es muy genial. Después de hacer eso, necesitamos
hacer otra cosa como
voltear la información Cambiemos esto a
no color
porque no es un color, es
solo información. Ahora ocho para buscar, invertir, y poner el inverso aquí
mismo para invertir el color blanco y
negro. Ahora tenemos el resultado correcto, pero aquí tenemos algunas formas
desagradables. Esto viene de
la resolución de la imagen porque
no es de alta resolución. Podemos ver algunos artefactos
aquí para evitar eso, puedes reducir la escala a 0.1 Tal vez puedas ir más allá de eso. Puedes ir 0.05 si quieres. Eso te dará un resultado muy bonito, hermoso como
puedes ver aquí. Muy bien, eso es muy genial. Después de hacer todo eso, creo que voy a darle a la
luz sellada una partícula, partícula de
pelo, las
partículas de este marco. Supongo que seleccionamos
todo este escéptico
del fotograma y vaya
al stock modificador y abra esto por el modificador al Ahora tenemos cabellos diminutos
aplicados en esta zona. Voy a cambiar al render. Sólo quiero ver el resultado. Bien, ahora tenemos algo
aquí que es genial. Tal vez podamos aumentar el nivel o aplicar la escala primero para obtener un resultado correcto. Controle A y aplique la báscula. Bien, ahora
tenemos algo más. Como se puede ver, el
resultado ahora se vuelve mejor. Puedes ir a las propiedades de las
partículas y aumentar el número a 300,000 o sentir que
podemos agregar para el resultado. Ahora se ve muy
bien. Podemos aplicar los mismos resultados en el
marco del Rob sellado. Esta bodega, hay
que cortar esta, ir al modificador y covid el modificador al seleccionado. Después de eso, roba el
control de fotograma, aplica la báscula. Ahora tenemos algo aquí. El resultado es muy cool y puedes
aumentarlo si quieres. Bien. Creo que me
quedaré con esto. Todo bien. Creo que ahora
estamos listos para renderizarlo. Hicimos de todo.
Ahora. Todo está listo para hacer los tiros finales. Pero antes de hacer eso, creo que vamos a
ir al sólido. Yo solo necesito esconder
la guía que tenemos aquí. Voy a golpear borde para traer
la espalda, por ejemplo. Éste, no lo
necesitamos. Voy a golpear y pasar a la madera dos. madera dos no va a ser visible en el render,
así que puedes conservarla. Bien. Veamos qué
más tenemos aquí. También tenemos esta guía. Apenas golpea a la madera dos
y mantén vacía esta zona. Y ahora creo que está
vacío. Aquí no hay nada. Sí, eso es muy genial. Ahora ya
estamos para renderizarlo, guarda tu proyecto. Y voy a terminar este video aquí y
nos vemos en el siguiente.
65. 065: la renderización final: Hola otra vez, Bienvenido de nuevo. En este video vamos
a renderizar el Apple Super. Bien, tenemos
dos fuentes aquí, vamos a agarrarlas y borrarlas. No los quiero en los
ambientes del mundo. La imagen GRI, no
voy a usar la imagen R. Voy a poner a cero aquí e ignorarlo. Si te gusta, también puedes eliminar
cero. Ahora cuando vayas a
vamos a renderizar. Y veamos, todo
debería ser negro porque
no hay información ligera ya aquí no se
puede ver nada. Todo bien. Voy a poner los tres crosser
en el medio y voy a añadir un círculo y ahora
tenemos un círculo Después de hacer eso,
voy a tocar para ir al modo
ocho del círculo e ir a la cara y relleno
secreto desde la parte superior de. Tú. Siente que puedes girar esto o compensarlo solo para
obtener un buen resultado como este. Haga clic derecho subdividido
si lo desea. Arteria, esa subdivisión
una y otra vez. Y ahora tenemos este resultado. Como pueden ver, voy a sacar golpecitos. Volvamos al modo objeto y vamos a crear un nuevo
material para esto. Se agregará un nuevo nodo
aquí, llamar gradientes. Comprobemos el
degradado y agreguemos uno. Aquí vamos a la Revisión de Materiales solo para ver el círculo y si te gusta gravedad
chánica y se afloja
para aislarlo, Haz Clic en Control Haga clic solo para
revisar los resultados. Voy a cambiar a,
puedes elegir círculo. Voy a presionar Control
para agregar mapeo y coordinar y bloquear
esto al objeto. Sólo para poner esto en el medio, así, ahora tenemos
un color degradado. Como puedes ver aquí, el
resultado se ve bonito y genial. Muy bien, después de hacer eso
aquí tienes dos opciones, puedes tabular y subir
este vértice en el medio e ir a la edición
proporcional Yo sólo quiero que
sea como una cúpula. Después de seleccionar este vértice
en el medio a la Z y hacer
que el efecto sea grande así es suave, esto así Si haces eso, no
vas a conseguir el resto
de eso que quieras. Pero queremos aquí, queremos esta zona en el
medio todavía blanca. La edad sigue siendo oscura. Eso no va a haber sido
si usas el propio nodo. Por eso
voy a hornear esto. Bien, veamos como
podemos hornear esto juntos. Eliminaré este y mantendré este conectado
así y tab out. Este es el resultado que
obtuvimos hasta ahora y
necesitamos hornearlo. Si lo deseas,
puedes agregar color Ron. Ron aquí mismo para controlar eso. Si quieres aumentar un
poco
la oscuridad, yo haré eso. Sólo necesito un poco de color oscuro. También está nuestro aspecto genial. Muy bien, después de eso, frota esta pestaña para ir al modo de
edición aquí en la UV, golpear un seleccionar todo el ritmo
aquí, y aquí lo ocho. Selecciona también el UV
y golpea U dos veces, solo para frotarlo aquí. Ahora la UV está lista. Tab out, volvamos aquí para crear o para agregar un tick de imagen. Claro. Vamos a golpear para crear una textura y menos aumenta a dos K. Solo agrega
dos aquí y aquí también. Creo que puedes quedarte
todo tal cual y golpear. Bien. Para aceptar esto, solo
me olvido de
cambiar el nombre. Puedo llamar a esto
Cúpula y darle a Enter. Después de todo eso, ve al rojo y cambia
el motor de renderizado a ciclo porque no puedes tomarlo
a menos que hagas un ciclo en el dispositivo. Se puede trabajar con CBU o B. Yo me quedaré con éste porque este más rápido para mí. Creo que eso es todo lo
que deberías hacer aquí. Después de eso, tal vez
podamos agarrar el horneado. Creo que lo voy a poner
aquí mismo y
abrirlo porque tenemos información en blanco
y negro. Voy a cambiar la emisión. No quiero todas
estas opciones, pero solo quiero que elijan
la emisión que viene después. Agarra este nodo y solo dale y vamos a
darle algo de tiempo a esto. Bien, ahora la
cocción está terminada. Bien, ahora
tengo la capacidad de
desconectar estos
y usar esta imagen. Vamos a bloquearlo, y
veamos los resultados. Recordemos, ahora
tenemos algo. Después de hacer eso, voy a agarrar estos y
alejarlos así. Y agregaré sombreador de emisión para hacer que este círculo emita luz Podemos controlar la
fuerza desde aquí, y si lo deseas,
puedes agregar color Ron. Solo listo para Ron. Y puedes aquí mismo para
controlar la transición. Puedes cambiar esto de lineal a ciego para
hacerlo aún más suave. Puedes empujar esto
así, ¿de acuerdo? Tienes, puedes controlar
esto o algo así. Ten en cuenta que puedes agarrar la textura y
puedes escalarla. Y si quieres
controlarlo aún más lejos, bien. Algo así. Será agradable y genial. Voy a mover esto
aquí mismo y para excitar ahora, voy a tocar para ir
al modo i-ésimo y
voy a agarrar este vértice
en el medio Y edición proporcional activa, voy a pulsar tecla a la Z y mover esto y
hacerlo como una cúpula. Si quieres,
puedes usar esta,
esta esfera y clave para la Z. solo trata de crear
una cúpula así Todo esto, debería estar
por encima del conjunto de cabezas. Puedes escalarlo,
hacerlo pequeño o grande. La transición que tenemos aquí, nos
dará una iluminación
suave o un reflejo suave
en el auricular. Después de eso,
vayamos al render, y veamos qué vamos a conseguir. Como puedes ver
aquí, la iluminación es muy agradable y suave. Se puede ver el reflejo aquí es muy suave
y hermoso. Puedes agarrar la cúpula y
puedes aumentar la fuerza
hasta, no sé, diez tal vez si quieres
hacer la luz un
poco más fuerte. Como puedes ver ahora la iluminación que rodea a los golpes lo golpea y nos dan resultados muy
agradables y suaves. Creo que me quedaré
con éste. Se necesita alguna edición adicional
Ok. Después de hacer eso, centrémonos un poco en el
suelo. Agarra el suelo y este es
el material del suelo. Voy a cambiar esto
a tierra vacía. Para el material,
agregaré ticker de ruido. Claro. Y voy a
controlar hacer clic en el
ruido solo para revisarlo, poner la rugosidad
en los detalles solo para tener algunos detalles y
rugosidad y ahora se ha vuelto
áspero Y como pueden ver, después de hacer eso, voy a
esto a la aspereza. Vamos a enchufar el clic de
control de principios. Todo bien. Y ahora tenemos
algo. Es demasiado rudo. Quiero que esto sea reflexivo. Voy a buscar,
agreguemos la curva RGB aquí. Para controlar eso, voy
a bajar
esto así y tal vez curvar
esto un poco, pero creo que es demasiado. No sólo eso,
voy a hacer esto oscuro, solo
quiero ver
algo de aspereza. Voy a tomar esto en cualquier
momento. Todo bien. Ahora
tenemos alguna variación. Se puede sentir aquí,
eso es lo que yo quería. Después de hacer eso, puedes, puedes ir al sólido si quieres. Y esto, recuerdas cuando
metimos esto a la vinculación. Voy a volver aquí a
las propiedades del objeto. Y debajo del
Viewboardsplay,
podemos Svasplayslid para ir Todos los vértices
controlan para nivelarlos. Control de desplazamiento para
burbujear los vértices. Hagamos esto como un círculo. Puede elegir una abrazadera
sobre el laboratorio y empujarla hasta que
estos vértices
se encuentren en el centro Golpea ocho, selecciona
todos los vértices, y luego emerge por distancia
a M, estos cuatro vértices Y ahora se fusionan,
como puedes ver aquí. Después de hacer eso, podemos golpear cuatro recuadros.
Hagamos un pequeño recuadro Va así. Y tal vez podamos frotar los bordes exteriores y golpear a la Z para hacer una pequeña
extrusión así. Desactivar la edición proporcional. Y golpea para escalar esto, agarra este control solo para tener una bonita
burbuja pequeña como esa. Si quieres. Todo bien. Creo que ya está. Supongo
que eso es todo lo que queremos hacer. Tal vez podamos agregar un lóbulo
H de soporte aquí y
sacar sombra lisa y
agreguemos superficie de subdivisión
con nivel dos, ¿de acuerdo? Si quieres, puedes escalar esto aún más y
hacerlo enorme y grande. Si estás satisfecho
con el resultado, puedes cambiar esto de
nuevo a delimitación Como puedes ver, el resultado
se ve muy bonito y hermoso. Voy a agarrar esto y volver a las propiedades y cambiar
esto de nuevo a delimitación Bien, porque no
quiero seleccionarlo y verlo. Después de hacer todo
eso, ahora estamos listos para agregar la cámara, presionar shift para agregar y una cámara, y ahora tenemos
la cámara lista. Escoge una bonita vista como esta. Presiona el control viejo cero
para encuadrar la cámara. Siempre me olvido de
activar la pantalla para eso. Bien, controla a
cero para encuadrar la cámara. Y ahora podemos controlar la cámara así como
tú estás jugando un juego. Se puede ir a la vista
e ir a la navegación. Y elige Navegación de Trabajo. Todo bien. Esta
opción te ayudará a controlar la cámara como si
estuvieras jugando un juego. Si golpeas el TEA, podrás ver lo que hacen
estos patrones, moverán la cámara hacia adelante, hacia atrás, izquierda y derecha Y D, si golpeas, si golpeas, puedes
subir, bajar. Si quieres que el
movimiento sea un poco más lento, puedes girar la rueda
del mouse hacia atrás. Esto ayudará a que el
movimiento sea un poco más lento. Después de hacer eso, ahora podemos
escoger el ángulo que más nos guste. Por ejemplo,
algo así. Supongo que podemos tomar una oportunidad. Vamos a agarrar esto y
hacerlo suave, La cúpula. Vayamos al render
solo para ver el resultado. Entonces esto es, el resultado es
muy bonito y agradable. La luz es suave y hermosa y la
reflexión del suelo se ve bien. Si no te gusta,
tienes la capacidad de controlar. Es muy fácil, creo. Ahora podemos tomar un tiro
si quieres, por cierto. Puedes
bajar la cúpula si quieres que el reflejo golpee un poco
el cristal. Algo
así, si quieres. Cuando hagas eso, la luz
será un poco más fuerte para mí. Voy a mover esto
hacia arriba. Esta distancia se ve genial. Yo me
quedaré con él. Creo que puedo hacer pequeños
ajustes aquí por el suelo, como derribar esto
un poco más Todo bien. Algo como
esto. Eso se ve bien hasta ahora. Bien, si ya
ahora podemos renderizarlo. Vamos a las
propiedades de la cámara. Agarro el marco de la cámara así y luego voy aquí. Bien, aquí no hay nada que añadir. Tal vez podamos k la distancia
focal si lo deseas. Bien, puedes eso, puedes agregar 80 o 120,
algo así. Si quieres usar
profundidad de campo, puedes usarla por ahora. Tomemos un tiro con, agreguemos 88 y golpeemos Enter. Y volveré
a la Vista y luego navegación y Navegación
a pie. Puedes agregar esto al Quick
For Variety si lo deseas. Solo presiona Q ahora y
eligelo ahora vamos a retroceder. Pulsa el botón y
vuelve así,
trata de tomar un tiro. Todo bien. Ahora vayamos
a la configuración de debajo. Todo bien. Como te dije antes, no
voy a usar
el umbral de ruido. Voy a usar las muestras. Voy a añadir para el render, voy a añadir 800. Puedes 1,000 si quieres. Para mí voy a usar lo visto. Creo que eso es todo.
Activaré el ruido D. Esta opción eliminará el ruido después de que el render esté terminado aquí puede aumentar
la resolución para mí. Multiplicaré este número
para obtener cuatro K de resolución. Bien, voy a
renderizar esta imagen y cuando termine el render, volveré a renderizar esto. Solo tienes que ir a la selección lo siento, Ve a la
imagen de renderizado y renderizado o puedes presionar 12. El render está
terminado y esto es, el resultado es muy bonito. Si te diste cuenta, no
usé el combinado. El combinado significa el
resultado del ruido. En lugar de eso, voy a
usar la imagen de ruido. Eso no va a
afectar nada porque recuerdas que
aumentamos las muestras. El resultado hasta ahora
es tan hermoso. Muy bien, después de
renderizar esta imagen, voy a usar el corte de copa para editar esta imagen y hacer
un procesamiento posterior sencillo. Veamos cómo podemos
hacerlo juntos. Vamos a abrir el corte de copa. Estará abierto así
y solo guarda la imagen. Ve a la imagen y guarda,
sálvanos . Y solo guárdala. Después de eso, abre la
imagen y guarda el
corte de copa para abrir la imagen, solo haz clic y arrastra la
imagen y pero seca aquí. Y se abrirá. Después de eso, toma la imagen
y el control deslizante de tiempo. Y eso es todo. Ahora necesitamos
hacer alguna edición. Ve al ajuste y presiona este plus para crear
una nueva capa de ajuste. Coge la capa y
puedes ir aquí para controlar
el brillo, el contraste y todas
estas cosas aquí. No quiero
complicarlo. La imagen no necesita
demasiados retoques. Se puede controlar el brillo. Si quieres que esto sea
un poco más brillante, adelante y haz ese contraste. Creo que no hay razón
para manipular esto. El resultado se ve genial. A lo mejor podemos agregar algo de nitidez o compartir
algo genial e importado Supongo que se puede ver cómo destacan
estos pequeños pelos. El resultado se ve muy, muy bonito y realista
como puedes ver aquí. Bien, es
sencillo post procesamiento porque en realidad no
necesitamos hacer nada aquí. Todo se ve genial y bonito. Solo necesitamos
algo de nitidez y siéntete libre de manipular
estos A lo mejor conseguirás algo
que te guste de aquí. Puedes hacer que la imagen sea cálida o fría empujando esta hacia
la izquierda y hacia la derecha. Para mí, lo dejaré como cero. Cuando peines, solo ve a este ícono de tres líneas
y usa esta opción. Marco de acero de exportación. Y puedes exportar
el destino y dar su nombre específico. Deja todo como
es la resolución cuatro K y solo presiona Exportar
y se exportará. Bien, entonces este es el resultado
final de este render. Es muy bonito y bonito. Salgamos, intentemos
tomar otro tiro. Cambiemos la
posición de la cámara. Algo cercano, por ejemplo. Puedo poner try aquí. Yo sólo quiero acercarme. Pero tal vez podamos enfocarnos en esta área y seleccionar el fotograma de la cámara y
activar la profundidad de campo. Ahora está activo.
Después de eso quiero curar el objeto de enfoque. Yo sólo quiero enfocarme
en un área específica. Para ello, tengo un método
que siempre uso con el vacío. Voy a coser los tres
por aquí en la superficie, y voy a crear un nuevo vacío. Voy a usar este vacío
como punto de enfoque. Volvamos al cameo. Y aquí en el objeto Focus, escoge este vacío así,
y ahora está seleccionado. Pasemos a la
Revisión de Materiales para ver los resultados. Como se puede ver el foco. Ahora si agarro el
vacío y lo muevo, el foco se verá
afectado por ello. Pongámoslo
aquí mismo, por ejemplo. Debería seguirlo. Deja que el Viewboard, porque solo quiero
controlar desde arriba Vamos a mover esto aquí mismo. Se puede ver como puedo cambiar los puntos focales
usando este MP. Bien, este método
será muy agradable y servicial y fácil de usar
enfocarse en esta área. A lo mejor después de eso
podamos agarrar el fotograma de la
cámara y controlar el epítopo. Si quieres reducir el
efecto de la profundidad de campo, puedes aumentar
el número aquí. Por ejemplo, voy a añadir diez. Como puedes ver, se reduce. A lo mejor ahora podemos
tomar otro render, pero voy a hacer
algunos cambios aquí. Por ejemplo,
lo renderizaré con ocho completos. Volvamos al número
original 100, y para las muestras
cambiaré a 500. Creo que ya está.
Tomemos otro render, y cuando el render esté terminado, volveré Tlender
está terminado y esto es, el resultado es muy bonito La profundidad de campo nos da muy buenos resultados como
puedes ver aquí. Siéntase libre de tocar el ángulo de la cámara y
tomar múltiples tomas. Creo que es por esto, es para este curso también. Por ahora, terminaré
este video aquí y terminaré el curso aquí y nos
vemos en futuros cursos.