Blender: class magistral de Apple vision pro para la clase magistral | Marwan Hussain | Skillshare
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Blender: class magistral de Apple vision pro para la clase magistral

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      001 La introducción del curso

      1:12

    • 2.

      002 Antes de comenzar

      1:22

    • 3.

      003 Adición de las imágenes de referencia y comenzar a modelar el Vision pro

      29:44

    • 4.

      004 Modelado de la estructura

      31:21

    • 5.

      005 Pasar más tiempo editando la estructura

      15:24

    • 6.

      006 Empezando con el tejido de la interfaz de la cara

      17:17

    • 7.

      007 Modelado del marco de tela de interfaz facial

      26:16

    • 8.

      008 Modelar la almohadilla nasal

      17:58

    • 9.

      009 Modelado de la barra de altavoces

      34:08

    • 10.

      010 Modelado de los clips de la barra de altavoz

      10:41

    • 11.

      011 Modelado de la unión de la cabeza

      35:02

    • 12.

      012 Modelado de los clips de unión de cabeza

      12:43

    • 13.

      013 Cómo crear las costillas de enlace

      32:26

    • 14.

      014 Modelado de cables reforzados con Fabric con algunos ajustes

      15:16

    • 15.

      015 Cambio de la posición de las costillas internas

      15:55

    • 16.

      016 Modelado de la banda Fit Dial

      21:41

    • 17.

      017 Hacer algunos ajustes para los clips de la banda

      34:51

    • 18.

      018 Cómo crear la banda

      12:38

    • 19.

      019 Modelado de la barra de altavoz Difusor

      32:04

    • 20.

      020 Cómo crear el puerto de alimentación

      30:48

    • 21.

      021 Cómo crear el marco Light Sealed

      12:52

    • 22.

      022 Hacer algunos ajustes en la placa frontal

      16:29

    • 23.

      023 Centrarse en la parte delantera de los auriculares

      24:42

    • 24.

      024 Centrarse en el vidrio frontal y hacer algo de edición

      12:42

    • 25.

      025 Comenzar a agregar agujeros para la estructura de aluminio

      36:18

    • 26.

      026 Adición de más detalles para la estructura de aluminio

      30:50

    • 27.

      027 para pasar más tiempo en la estructura de aluminio

      30:04

    • 28.

      028 Cómo arreglar la deformación mediante el uso de la cizalla

      19:27

    • 29.

      029 Preparar la estructura para darle un poco de grosor

      8:23

    • 30.

      030 Adición de espesor a la estructura

      19:08

    • 31.

      031 Arreglar los problemas de sombreado en la estructura

      8:09

    • 32.

      032 Creación de los agujeros de ventilación superiores

      29:09

    • 33.

      033 Modelado del dial

      26:00

    • 34.

      034 Cómo crear el button superior

      10:30

    • 35.

      035 Creación de los sensores de la cámara inferior

      12:13

    • 36.

      036 Creación de la cámara inferior

      27:45

    • 37.

      037 Modelado de lentes ópticas

      19:51

    • 38.

      038 Empezando con el vidrio frontal

      9:39

    • 39.

      039 Adición de detalles detrás del vidrio del escudo delantero

      26:58

    • 40.

      040 Centrarse en los detalles internos, parte 1

      34:11

    • 41.

      041 Modelado de los sensores de cámara detrás del escudo de vidrio

      32:52

    • 42.

      042 Adición de más detalles para el structer detrás del escudo de glass

      27:47

    • 43.

      043 Usar la herramienta de envoltura para agregar una para poner todo en su lugar

      34:12

    • 44.

      044 Terminación de la parte delantera de los auriculares

      12:42

    • 45.

      045 Hacer algunos ajustes

      9:48

    • 46.

      046 Creación de una plataforma para los auriculares

      26:34

    • 47.

      047 Modelado del conector de batería

      18:30

    • 48.

      048 Srtart con la batería

      27:23

    • 49.

      049 Cómo agregar algunos detalles para la batería

      20:39

    • 50.

      050 Creación del cable de batería

      16:31

    • 51.

      051 Hacer algunos pequeños cambios

      20:00

    • 52.

      052 Cómo desenvolver la luz sellada

      17:35

    • 53.

      053 Desenvolver las costillas y alguna parte de la unión

      12:28

    • 54.

      054 Desenvolver y texturizar el marco sellado ligeramente y la almohadilla para la nariz

      11:49

    • 55.

      055 Aplicar múltiples materiales para múltiples objetos

      23:06

    • 56.

      056 Creación del material cromo

      5:21

    • 57.

      057 Adición de la imagen HDRI y cambio de la escala del tamaño apropiado de los auriculares

      17:39

    • 58.

      058 Creación de material de metal cepillado

      21:41

    • 59.

      059 Adición de materiales para objetos múltiples

      19:27

    • 60.

      060 Creación de material de aluminio para la batería y MagSafe

      17:43

    • 61.

      061 Adición de materiales para el vidrio del escudo delantero y los detalles que hay detrás de él

      26:37

    • 62.

      062 Cómo crear los puntos

      35:26

    • 63.

      063 Adición de partículas de cabello para el tejido de la unión

      23:54

    • 64.

      064 Agregar materiales para el altavoz y arreglar la textura de la batería

      15:43

    • 65.

      065: la renderización final

      23:13

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

273

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase


Entra en el emocionante mundo del diseño de realidad virtual con nuestro curso integral, "Crea tus propios auriculares Apple Vision Pro en Blender". Dirigida por el aclamado artista 3D y experto en Blender, Marwan Hussein, esta experiencia de aprendizaje inmersivo está diseñada para estudiantes de nivel intermedio que buscan elevar sus habilidades en Blender y dar un salto al ámbito del diseño de RV.

En este curso práctico, te sumergirás profundamente en el proceso de creación de los auriculares Apple Vision Pro, aprenderás todo el flujo de trabajo necesario para modelar, texturizar y renderizar esta revolucionaria pieza de tecnología desde cero.

Aspectos clave del aprendizaje:

Modelado del Apple Vision Pro: a partir de imágenes de referencia y planos, aprenderás a modelar con precisión los intrincados componentes del auricular, incluido su elegante marco, correas ajustables y soportes de lentes. Dominarás las herramientas de modelado de Blender a medida que creas la forma de los auriculares y aseguras que se ajusten perfectamente a los usuarios.

Desenvolvimiento y mapeo con UV: descubre los secretos de desenvolvimiento con UV mientras aplastas el modelo 3D en un espacio 2D. Aprende el arte de la creación de mapas UV eficientes para maximizar la resolución de texturas, asegurándote de que las texturas de tus auriculares cobren vida con un realismo impresionante.

Creación de materiales realistas: profundiza en técnicas de creación de materiales para simular una amplia gama de propiedades de la superficie, desde la suavidad del marco hasta el acabado de alta tecnología de los lentes. Domina el editor de materiales basado en nodos de Blender para lograr texturas convincentes que den vida a tu creación de RV.

Texturizado y personalización de diseños: da rienda suelta a tu creatividad creando texturas personalizables para Apple Vision Pro. Explorar varias posibilidades de diseño, desde temas minimalistas elegantes hasta expresiones artísticas vibrantes, lo que permite a los usuarios personalizar su experiencia de RV.

Renderización avanzada: descubre el arte de la renderización realista con el poderoso motor de renderización de Blender. Aprende a configurar la iluminación y los ángulos de cámara para mostrar tus auriculares en imágenes cautivadoras que dejarán a tu público atónito.

Presentación final: reúne todo en una impresionante presentación final de tus auriculares Apple Vision Pro. Pule tu proyecto y aprende técnicas de presentación efectivas para mostrar tu creación con profesionalismo y estilo.

Acompáñanos en este increíble viaje mientras dominas Blender y desbloqueas el potencial de crear tus propios auriculares Apple Vision Pro. Al final de este curso, tendrás las habilidades y la confianza para diseñar modelos 3D innovadores.

Embárcate en tu aventura de diseño de RV hoy e inscríbete en la clase magistral de "Apple Vision Pro Headset" para convertirte en un artista 3D experto. Deja que tu creatividad se dispare y deja que Marwan Hussein te guíe a través de esta exploración cautivadora de la tecnología y el arte.

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Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Profesor(a)

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. 001 La introducción del curso: Presentamos el primer curso que te enseña a crear Abo Ken Bro Hola, mi nombre es Mark Hussein y estoy encantado de ser tu guía en este emocionante viaje al mundo del diseño de tres D. A lo largo de este curso desvelaremos técnicas de modelado de precisión, frotamiento y tekturing realista, lo que te permitirá llevar a la vida las innovadoras cabezas Apple Vicino Bro Prepárate para sumergirte en el arte del modelado de precisión. A medida que recreamos el Apple Vicino Bro con una precisión increíble, descubre el proceso de frotamiento y sumérgete en texturización realista a una profundidad y realismo a tu creación Ahora en el Apple Vicino B, una masterclass de licuadora, y vamos a darle vida a tu visión juntos Una vez más, mi nombre es Ma Hussein y espero que estés dentro 2. 002 Antes de comenzar: Hola a todos y bienvenidos a este curso. Antes de comenzar, debes descargar la carpeta de recursos. Siempre pongo la carpeta de recursos en la última sección de este curso. Simplemente desplácese hacia abajo hasta encontrar la última carpeta. Será archivo solo exhibir y usarlo. Así que adelante y descarga la carpeta de recursos. Después de eso, me gustaría hablar sobre la calificación. Escribir este curso es algo muy importante para mí como docente. Clasificará mi rumbo si la calificación fue buena. No tengo problema si me das una mala crítica, porque me lo merezco. Pero es muy importante agregar un comentario para entender cuál es el problema. Entonces no puedo arreglar esto ningún curso futuro. Si estás satisfecho con el curso y te gustaría escribirlo con cinco estrellas, quiero que también agregues un comentario y nos digas por qué le das a este curso cinco estrellas. Por favor, no olvides escribir este curso después de trabajar el curso y aprender de él. Espero que este curso te resulte informativo. Y espero que este curso agregue un valor a su viaje de aprendizaje. Bien, mi nombre es Hussein, y comencemos a crear la visión de Apol 3. 003 Adición de las imágenes de referencia y comenzar a modelar el Vision pro: Hola a todos y bienvenidos a la clase magistral de creación de Apple Ob. En este video, el primer video, comenzaremos a preparar la escena y comenzaremos a modelar el Apple Kob Como pueden ver, aquí tenemos luz de cámara y cubo. Yo no los quiero. Voy a borrarlos. Sólo un suelo así y borrar del teclado. Para eliminarlos, tengo algunas imágenes en esta herramienta, se llama pref Es una herramienta muy agradable e importante de usar. Agregué todas estas imágenes aquí y deberías encontrar todas estas imágenes dentro de la carpeta de recursos. Voy a elegir una de estas imágenes, tal vez ésta o la que sea, y usarla como imagen de referencia. Para que pueda seguir las líneas del Apple Vision Pro. Tengo esta carpeta, esta carpeta , también estará en el recurso. Esta carpeta también tiene todas las imágenes. Veamos desde dónde podemos empezar. Bien, tal vez podamos empezar a usar esta imagen aquí. Vamos a abrirlo primero. Esta no. Creo que tengo otra opción, a lo mejor esta. Voy a poner esto en la vista frontal y voy a empezar a rastrear la forma de esta de la Pole Vision B. Vamos al frente. Al frente, si quieres ir al frente, dale una desde el teclado. Y solo me gustaría mencionar que cualquiera que sea el botón que voy a usar que debería mostrarse aquí en esta zona, puedes usar la tecla tilda y puedes frontal arriba, atrás, derecha, cualquier vista que quieras O puedes usar el bate para mí porque tengo una M mala, voy a golpear una de las em malas para saltar al frente. Esta es la vista frontal como puedes ver aquí mismo, es vista frontal escrita. Voy a abrir la carpeta y dar clic a la derecha y poner la imagen aquí mismo. La imagen es muy grande. Aquí tienes dos opciones. Puedes escalar esto y hacerlo pequeño y trabajar con modelo pequeño, o puedes hacerlo grande, normal. Y después de que termines todo, podrás aplicar todos los modificadores y escalar el modelo a la escala que más te guste Para mí, porque es un poco molesto cuando trabajas con pequeña escala, sea cual sea el objeto que agregues, será grande cuando lo agregues. Después de eso, debes ir a la configuración y cambiar el centro para que sea pequeño o puedes escalarlo. Debería hacerlo cada vez que agrego un objeto. Si quiero evitar eso, puedo crear algo muy enorme, de unos 2 metros. Sé que eso es demasiado y no tiene sentido. Pero después de crear todo, puedo escalar esto y aplicar la escala. Después de agregar la imagen, quiero centrarla y ponerla en el centro. Es muy sencillo, solo Alt para restablecer la posición. Y eso es todo. Ahora tenemos esto en el centro. Puedes ponerlo por encima del centro si quieres. Eso está bien. Es opcional. Después de eso, voy a esto un poco lejos del área de creación porque quiero crear el modelo aquí. No quiero que ocurra ninguna intersección aquí o Superposición. Solo pon esto un poquito y esto será suficiente. A lo mejor un poco más así. Aquí tenemos la capacidad de, en la opción de la imagen después de que hayas seleccionado. Si vas aquí, puedes controlar la opacidad de la imagen. Esto se puede hacer visible en el frente. En ambos lados, porque ahora si miro la imagen, puedo ver el lado en el lateral. Pero si giro esto o hablo esto al frente, puedo ver el frente, no el trasero. Eso es lindo. Eso quiero. Habla esto al frente. Ahora, tal vez podamos empezar a hacer algo o crear algo. Antes de hacer eso, tengo una de estas imágenes. Creo que es muy importante agregar aquí. Vamos a tratar de encontrarlo primero. Debería estar justo aquí en alguna parte. Sí, aquí mismo. Esta imagen es muy bonita y buena imagen mostrándonos la visión bro desde arriba con todos los detalles. Lo más importante para mí, esta parte, voy a desahogar esta imagen también y la utilizaré Bien, salgamos y vayamos a la cima. Voy a traer esta imagen aquí y todo para restablecer la posición que quiero a esta línea. Con esta línea, quiero escalar una de ellas. O haces este más pequeño o haces éste un poco más grande. Bueno, en este caso, necesitamos una guía. Agreguemos una guía. La guía es muy sencilla, solo hay que añadir un objeto. Por ejemplo, puedes agregar cubo. Y puedo usar esto como guía. Voy a poner el borde del cubo, alinear el borde del cubo con este borde del, de la lata bro. Pongamos este justo aquí. Se puede escalar a la Z, golpear la cabeza para tomar otra copia así. Vamos a alinear esto con el borde de los golpes aquí. Desde arriba podemos ver que tenemos una distancia podríamos escalar un poco la imagen para alinear esta línea aquí con la caja. O al menos mover un poco estas cajas. Puedes escalarlos así a la Y. Sube esta imagen y escalarla hasta que los bordes golpeen las casillas. Y escalarlo así. Si tienes alguna variación, asegúrate de poner esto en el centro. Ahora podría darle a Key y mover esto un poco en el centro así. mejor escalar esto un poco más ahora está alineado por cierto, no es ningún testigo necesario para ser perfecto. Vamos a la parte delantera. A ver. Bien, ahora esta imagen no está perfectamente en el centro porque como se puede ver, la, esta es la zona media. Esta es la zona media y esta es la mitad de la imagen. Eso significa que podríamos moverlo tal vez un poco. Voy a presionar Key para mover esto. Tal vez aquí mismo. Algo así va a estar bien. Este es el punto central del software. Ahora vamos a la cima. Bueno, antes de hacer eso, tal vez podríamos mover un poco estas cajas, agarrarlas así y e al eje x y realinearlas. Ahora para esta imagen, voy a ir a la parte superior y realinear, solo enfocarme en un lado y simplemente moverlo así y el lado estará en forma. Después de hacer eso, puedes mover la imagen hacia abajo, ponerla aquí mismo. Y se puede girar en el frente. No necesitamos verlo por la parte de atrás. El guía ya no necesitamos. Puedes agarrarlos y presionar eliminar para eliminarlos. Después de eso, suelta estas imágenes y luego presiona M desde el teclado para abrir el menú de colección. Y voy a poner estas imágenes dentro de la nueva colección. Golpea y llamemos a estas imágenes de arrecifes solo para reconocerlas. Ahora los tenemos aquí mismo. Bien, ahora tenemos que hacer algo porque aquí tenemos una cueva. Si agarras este punto y lo empujas así, en este punto, es así que el auricular va a ser un poco más largo. Si dibujas una línea como esta, este es el tamaño ahora. Pero si abres llegar a este punto, tal vez así. Te voy a dar ejemplo. Supongamos que tenemos un cilindro aquí mismo. Este es uno de los puntos del cilindro. Este es el punto lejano. Esta es la distancia entre este punto y este punto. Pero si abres el cilindro como una cinta, será así. Como puedes ver, la distancia ahora se hace mayor, el mismo escenario que tienes aquí mismo para determinar el tamaño. Vayamos al frente para crear una guía para nosotros. Voy a añadir, y voy a añadir avión aquí. Y ahora tenemos plano alineado con el suelo así, pero no se puede ver. Cuando añades el plano, ve a este inu y ábrelo, la alineación aquí Cámbielo a la vista. Yo, solo quiero alinear el plano a la vista. Eso es. Escala, hazlo un poco ancho así. A lo mejor después de hacer eso, porque giramos y escalamos, le suceden algunas deformaciones a la geometría, le suceden algunas deformaciones a la geometría, necesitamos reajustar la rotación porque la giramos y necesitamos reajustar la escala, porque escalamos esto al control X A. Control A , y luego se aplicó a la escala y aplicamos la rotación. Bien, ahora después de hacer eso, iré a la cima y a ir a wireframe Entonces puedo ver que mi avión, lo compararé. Voy a mover esto tal vez aquí mismo, porque estos puntos son los primeros puntos que tenemos aquí. Como puedes ver aquí, el avión es mayor que el auricular. Voy a escalar el plano hasta este punto alineado con el gen bro como se puede ver desde este lado. Está muy cerca. A lo mejor podemos mover la imagen pero puedes ignorarla. Importante por ahora. Más o menos conseguimos el tamaño. Este es el control de tamaño, escala A. Debido a que escalamos esto ahora voy a tocar para cambiar al modo de edición o puedes ir aquí e ir al modo de edición. Voy a agregar múltiples como aquí usando control, control de atajo. Y tendrás una reseña aquí, gira la rueda hacia adelante para agregar múltiples cortes así, hacer suave algo así. Puedes agregar 22, puedes controlar desde aquí. Ahora conseguimos este resultado. Como pueden ver, yo un modificador de curva. Para que pueda doblar esto un poco. Tab out, iré al modificador y abriré la lista para agregar símbolo deformar. En tamaño. Símbolo deformar. Tenemos múltiples opciones. Uno de ellos es bend. Voy a usar doblar y cambiar la Z. quiero doblar la Z. como pueden ver aquí, tenemos algún ángulo o flexión. Vamos a la cima. Si hago el cero, el tamaño de este plano alineado, se ajusta al tamaño de la visión bro, voy a mover esto aquí mismo y hacer esto un poco más largas curvas, un poco así para seguir la forma. Ahora está siguiendo un poco la forma del hit set. Quiero hacer esta pestaña un poco más larga para ir al modo de edición, escalar esto un poco a la x. Cuando haces eso, puedes ver aquí, esta línea se extendió un poco así cuando escala el plano a la x, si eso es un poco difícil de, de ver, puede ver desde aquí en la perspectiva cuando escala esto, puede ver como eso puede afectar el resultado. Puedes escalarlo y aplicar la báscula después de eso. O si quieres hacer esto un poco más alto, puedes extruir vértices o edades así Aquí tenemos dos opciones. A lo mejor podamos usar el extruir, pero antes de hacer eso, voy a hacer algún cambio aquí Controlaré la opacidad y la haré un poco transparente Voy a volver aquí y t para ir a modo agarrando así estos vértices. Y voy a hacer zoom aquí. Este es el final de la X. Como pueden ver, voy a extruir la E para extruir y luego a la X. Cuando haga eso, como pueden ver, ahora se ha vuelto un poco más grande Todo bien. Bueno, eso es malo, este es el tamaño. Bien, este es el tamaño. Apaguemos esto ahora. Este es el tamaño de los auriculares. Cuando lo abres, la idea es que quiero crear esto, los auriculares como geometría plana. Después de eso, cuando agregue todos estos detalles, lo doblaré hacia atrás. Eso hará que el proceso de modelado sea más fácil para nosotros. Eso es lo que voy a hacer. Esta es nuestra guía, ahora vamos a usarla. Voy a ir al frente porque solo quiero estos acres. Voy a eliminar. Voy a aplicar el símbolo, primero la forma, veamos qué ha pasado aquí. O tal vez puedas borrarlo. Sí, puedes borrar. Y voy a tabular y voy a agarrar todos estos vértices y tal vez golpear para borrar estas caras Yo solo quiero esta guía y esta del otro lado. Eso es todo. Bien, tab out lo haré, puedes agregar una nueva pestaña de cubo para ir al ocho. Golpea ocho para seleccionar todos los vértices. Golpea a uno para hablar al vértice. Después presiona M para abrir el menú Mirage. Porque me quiero o colapsar todos estos vértices en un vértice, así puedo usarlo cuando abras el menú Golpea Fusionar en el centro. Y ahora tenemos. Sólo un vértice aquí mismo no puedo controlar. Voy a golpear a la Z para mover esto hacia arriba. Ahora estoy moviendo este vértice aquí arriba. Como pueden ver, está justo aquí. Voy a empezar a extruir este vértice para seguir los cuidados que tengo aquí Simplemente sigue golpeando para extruir y empezar a seguir la cueva de los auriculares Bien, vamos a extruir esto un poco aquí. Se puede incrementar el número de vértices en esta zona porque tenemos un borde fuerte Por ejemplo, puedo agregar un vértice extra aquí mismo. Empieza a seguir esta curva de buena manera. Por cierto, si quieres agregar un control de vértice, nuestro ponemos el mouse en el centro del borde y da click izquierdo para confirmar Vamos a mover esto de aquí a ex aquí, una extrusión. Tal vez aquí, tal vez uno aquí y tal vez uno aquí. Bien, empezamos a partir de este punto y terminamos aquí. Quiero que estos vértices estén alineados al centro. No quiero que este vértice vaya muy lejos así y éste vaya a esta oscuridad No quiero ninguna variación entre ellos en este caso, para hacer eso, puedes agarrarlos así, solo estos juntos, y puedes escalarlos a la X. De esta manera, puedes alinearlos juntos al eje X. Escala X para usar el eje y luego cero y luego entrar. Ahora están alineados. Después de hacer eso, tal vez podamos controlar el espacio entre los vértices. Agarro todos estos vértices a, tenemos alguna variación en la distancia Tengo un buen complemento aquí. Vamos a activarlo juntos, Ir a la sección de agregar después de ir a las preferencias, y busquemos la herramienta de bucle L, O P. Este complemento es muy importante, al menos para mi. Te puede dar herramientas extra para usarlo cuando modeles algo, solo actívelo cuando golpees a Rata. En el modo de edición, encontrarás la herramienta Lote aquí mismo y tenemos múltiples opciones. Voy a seleccionar todos estos vértices, o digamos que tal vez empezar desde aquí, al final aquí, agarrar todos estos vértices empezando de aquí y aquí E ignora estos por ahora. Voy a presionar clic derecho y voy a utilizar esta opción aquí mismo se llama espacio. Esta opción aquí fijará la distancia entre los vértices. Ahora tenemos una distancia pareja, y eso es algo genial para esta zona. Si lo deseas, puedes agarrarlos, por ejemplo, y fijar la distancia entre ellos y esto será suficiente. Muy bien, eso es muy genial. Pero como éste es plano, deberíamos escalarlo un poco a esta oscuridad y alinear este punto con esta línea del tipo que creamos. Bien, vamos al frente. Y voy a agarrar todos estos vértices. Voy a escalar esto así a la X. Si golpeas la escala, y si intentas escalar, la escala caminará al centro así . Quiero algo más. Quiero escalar a partir de este punto porque tenemos los tres cursores en el medio. Puedo usarlo como punto para escalar esto a partir de este punto o puedes usar el vértice activo Se puede hacer que uno de estos vértice sea el activo, escalar esto hacia fuera. La forma más fácil es usar los tres decursores. Ir al punto de voto transformado y este 23 decursor. Entonces golpea a la x y escala esto hasta que este vértice golpee a la guía. y escala esto hasta que este vértice golpee a la guía Creo que ya está. Eso es muy genial. Ahora tab out. Y quiero reflejar esto del otro lado. Quiero modificador de espejo. Ir al modificador. Un modificador de espejo. Y ahora tenemos esto espejado y perfecto. Ahora tenemos esto, y eso es algo genial. Después de hacer eso, los aplicaré o ya no lo quiero. Y voy a tocar para ir al modo voy a golpear para extruir esto un poco así Quiero patear el grosor y alinearlo con esta guía puedo agarrar la imagen y moverla un poco. Alinea este punto con este punto aquí mismo. Voy a empezar. Escalando esta geometría hasta alinear este punto con este punto. A lo mejor debería volver aquí y apagar la opacidad para poder ver los detalles Mejor mover la imagen y vamos a moverla y alinearla con la geometría desde un lado Y si, eso es muy genial. Ahora agarraré la geometría y tocaré el modo de rayos X. Puedes presionar Al Z para cambiar al modo de rayos X. Voy a agarrar todos estos vértices y se mueva, y los voy a mover casi justo aquí Este es el grosor del calor. Muy bien, eso es muy genial. Eso es lindo. Y ahora tenemos el grosor. Todo bien. Después de eso, necesitamos darle a esto un poco de grosor a esta dirección porque como puedes ver es como una cinta. Quiero otro modificador aquí. Pero antes de agregar cualquier modificador, quiero verificar la orientación de la cara. Vamos a las superposiciones y activemos la orientación de la cara. Como puedes ver aquí, tenemos color azul y color rojo. Bien, el color azul son las caras que podrían ser visibles para la cámara. Los colores rojos, deberían estar ocultos. Para arreglar esa variación, puedes tocar para ir al modo, y luego presionar ocho para seleccionar todos estos vértices. Y puedes golpear a Heft con N para recalcular la normal Hecho. Bien, entonces ahora tenemos lado, lado azul y lado rojo. Eso es correcto. Bien, aquí en el medio tenemos algún problema con el modificador espejo, pero eso está bien símbolo para arreglar. Bien. Después de hacer eso, puedes apagar esto. Tratemos de solucionar este problema. Tenemos bordes muy cercanos, vértices de agarre y rabia en el centro a estos vértices en el Y A hit M. El mismo escenario para el gramo se fusionan en el centro y esos nos dieron el grosor, lo conseguimos todo. Hagamos una prueba rápida para ver qué tenemos. Lo haré, voy a añadir un símbolo Deformar de nuevo. Voy a elegir doblar a la Z así e ir a la cima. Yo lo doblaré así. Deberíamos obtener un resultado cercano. A ver lo que tenemos aquí. Bien, si eso no funciona, puedes escalarlo un poco más hasta que esto se ajuste a la guía. Bien, veamos cómo podemos hacer eso. Bien, vamos a agarrar esto, la geometría. Vamos a la cima. A lo mejor podemos escalarlo un poco desde el centro hacia afuera así. Y golpear controlar una escala uplaated, Y luego activar esto Como puedes ver ahora se ha acercado un poco más. Apaga esta báscula. Esto otra vez así controlar un upldkeow, Es muy agradable ¿Todo bien? Algo así. Todo bien. Ahora voy a convertir el símbolo deformar de, o puedes borrarlo por ahora Ahora vamos a darle un poco de grosor a esto. Volveré aquí y agregaré un solidificar para darle un grosor a esto Bien, puedes hacer un grueso por ahora, tal vez algo así o tal vez un poquito más. Bien, vamos a traer aquí las imágenes de referencia porque solo quiero hablar de algo. Si comparas este punto aquí con este un poco más bajo, eso es decir este lado, podríamos moverlo dentro un poco. Solo tenlo en cuenta. Pongamos esta imagen aquí mismo. Bien, vamos a mover esto aquí mismo. Por ahora. Por ahora, el grosor es fresco. Lo aceptaré y aplicaré la solidificación. Ya no lo quiero. Voy a tocar para ir al estado de ánimo ocho y pegarme al borde. Voy a dar click en este borde para agarrarlo y voy a golpear dos veces. Voy a mover estos bordes hacia abajo así para poder volver a crear esta pestaña algo así. Ahora tenemos algo cercano a este resultado. Después de eso, deberíamos encontrar una solución para esta área. Porque aquí deberíamos tener una curva, deberíamos tener una curvatura. Voy a añadir un borde aquí en el medio. Voy a empujar esto a la vieja dirección. Para ello, puedes golpear Alt y sacar este borde si quieres. Se puede ir a la vista derecha para obtener un mejor resultado, derecha o izquierda. Bien, dale al Alt. Vamos a sacar esto así. Voy a añadir uno aquí y uno aquí también, y los voy a agarrar. Este ya está seleccionado para éste. Puedes golpear Alt, Shift click para agarrarlo, y luego golpear Alt para Bush estos fuera así. Bien, ahora comparemos el resultado. A ver si lo hicimos tiene sentido o no. Muy bien, hasta el momento, el resultado se ve bien. Revisa esto, pero creo que fuimos demasiado lejos. A lo mejor podríamos sacar una de estas imágenes. A lo mejor este clic y vamos a ir a la izquierda. Alts. Sólo baje esto un poco. A lo mejor éste también. Alt, muévelo hacia abajo justo al final de la broca. Creo que este resultado está cerca de las imágenes de referencia. Sí, está muy cerca. Bien, entonces este es el primer paso. Por cierto, la guía, ya no la quiero, simplemente borrada. Sí, este es el primer paso. Voy a terminar este video aquí y los veré en el siguiente. 4. 004 Modelado de la estructura: Hola de nuevo y bienvenidos aquí. Creo que este borde demasiado por dentro, creo que eso no es correcto. A lo mejor deberíamos dejar caer este borde y empujarlo de nuevo. Bien, Para hacer esto voy a tabular y agarrar todos estos bordes. Voy a hacer clic, voy a hacer clic y agarrar esas patas de control para disolverlas. Voy a hacer click en esto 1.2 veces. Vamos a actuar cresta, solo olvídate de hacer esto, ¿de acuerdo? Todo bien. Voy a presionar la tecla dos veces, tecla y otra vez, y golpear a, empujar esto así, ¿de acuerdo? Algo así. Este resultado se ve genial. Después de esto, puedes agregar nuevos bordes y empujarlos hacia afuera. O puedes hacer otra cosa como agarrar estas fases. Después de que te apegues a la selección de fase, solo presiona tres desde el teclado y luego presiona X para deshacerte de ellos. Usted va a los dos click click para agarrar esos. Luego haga clic derecho y use la Herramienta Bucle y Lofts. Y ahora obtuvimos el mismo resultado. Pero aquí tenemos esta ventana justo aquí. Tenemos la capacidad de agregar segmento aquí para agregar dos o tres. Y puedes controlar la fuerza si quieres que esta sea fuerte. El cuidado, quiero decir, si quieres hacer un fuerte o superficial, algo así, va a estar bien. Pero ten en cuenta cúbico, no lineal. Todo bien. Ahora creo que este resultado tiene sentido. Yo iré con él. A mí me gusta. Todo bien. Este es el primer paso. Después de eso, intentemos encontrar otra imagen. Bien, vamos a centrarnos un poco en esta área. Intentemos crear lo que tenemos aquí. Estos consejos. Bien, tal vez deberíamos agregar una ventaja aquí y Bush. O quizá veamos qué podemos hacer aquí. Voy a agarrar esta edad y dos veces, y sacaré esto así. A lo mejor debería poner esto adentro dos veces. Pongamos así dentro. Entonces agarra estas caras, todas ellas y extruirlas para este lado Puedes hacer lo mismo, por cierto, solo para agarrarlos dos veces y apagarlos así. Algo así. Sí, algo así. Ahora vaya a la cara, haga clic en todas estas caras, y luego salga y extruya las caras a lo largo de la normal para extruirlas para obtener este resultado Ahora puedo agarrar estos bordes y luego llave dos veces para reservar estos dentro y luego Alt y sacarlos. Creo que este resultado tiene sentido. mejor el siguiente paso, podemos volver a agarrar estas caras y extruirlas una vez más Alto extruir caras a lo largo de la normal para darle a esta área un poco de grosor Si quieres, puedes eliminar estas caras en el medio. El siguiente paso supongo que podemos crear el, el vidrio o podemos crear esta área. Bien, vamos a la parte delantera. A ver. ¿ Qué opción tenemos aquí? Golpearé uno de estos vértices y los copiaré en KD y pondré mañana aquí mismo Yo sólo quiero trazar esta línea, esta forma. Vamos a este vértice Y voy a golpear para extruir, voy a esta línea así Sigamos haciendo eso. Todo bien. Bien, ahora una vez más, agarraré esto con esto y luego golpearé para llenarlos. Solo ten en mente que el marco y esta línea están muy cerca. Si comparo esta línea con el marco, tenemos una distancia muy grande. En este caso, deberíamos agarrar esta nueva línea que creamos y empujarla, o escalarla en esta dirección. Intentemos empujarlo primero porque eso es lo que debemos hacer. mejor podríamos ponerlo aquí mismo, supongo. Algo así. Y luego haré de este vértice el vértice activo y lo escalaré según el vértice activo Como puedes ver, el color es un poco más brillante. Esto indica que este es el vértice activo. Ir a la transformación, tanto punto como sweakes al elemento activo Ahora cuando escalas la escala, trabajando de acuerdo con el elemento activo, escala esto a la x así. Ahora eso tiene sentido. Este resultado se ve bien. A lo mejor podemos escalar esta bolsa así cuando la doblas. Cuando lo dobles así, todo estará en su lugar. O digamos casi. Bien, este es el primer paso. Después de eso, intentemos encontrar alguna manera conectar estos vértices con esos vértices de ahí Prefiero agarrar estos vértices y luego cambiar D para tomar un Coby así y luego a la derecha para dejar estos en el mismo lugar Luego haz clic para agarrarlos también. Y luego es separarlos. Para abrir el menú separado y elegir la primera, la primera selección abierta para seleccionar o para separar las aristas seleccionadas Bien, ahora puedes tocar y agarrar las líneas nu. Y voy a tocar al modo. Veamos cuál es el siguiente paso. Por cierto, no puedo agarrar la imagen y puedo agarrar la línea y la imagen, y golpear desde el número para ir al modo local. Vamos al frente, y vamos a tener que ir a la modalidad. Y veamos qué podemos hacer aquí. Todo lo que quiero hacer es que quiero conectar estas líneas así. Primero, vamos a tratar de real, puedo borrar la mitad de estos, agarrar estos vértices así, y luego golpear X v para eliminar los vértices Y ahora acabamos de terminar con el sitio. Después de eso, tal vez pueda agarrar esto con esto y luego golpear para crear una línea aquí. Y tal vez podamos agregar múltiples vértices aquí mismo. Supongo que algo así. A lo mejor podemos agregar 1234. Agreguemos cuatro. Bien, no estoy muy seguro, pero aceptemos cuatro. Es un poco difícil ver los vértices en este caso Voy a golpear dos veces para aislar esto solo. Voy a tocar para ir al modo. Cuenta el número aquí. Simplemente haga clic en esta línea, la línea exterior. Centrémonos en esta área. Aquí son 25 vértices, clic tenemos 19 Bien, necesitamos sumar seis vértices. Vamos a presionar Control para agregar uno a 3456. Volveré a hacer clic, y ahora tenemos 25. Y aquí 25. Eso es genial. Bien, agregué estos vértices de manera aleatoria. No te preocupes por eso. Redistribuiremos estos vértices. Simplemente haga clic derecho. Después de seleccionar el bucle de borde, voy a hacer clic y luego clic derecho y elegir el espacio para fijar la distancia entre ellos. Si quieres que esto sea un poco más suave, haz clic derecho para relajarte un poco. De nuevo, puedes hacer clic derecho y fijar la distancia. Ahora tenemos algo bonito. Ahora, tal vez podamos agarrar estos vértices juntos y luego agregarlos Ahora voy a subir esto con esto y pegaré varias veces para llenar estas caras. Veamos qué vamos a conseguir. Bien, ahora tenemos este resultado, pero no estoy muy contento con esto, pero lo aceptaré. Aceptemos estos resultados. Voy a salir. Y veamos qué tenemos. Bien, después de eso siéntate el control a tal vez una G por ahora. Eso, voy a este primero este bucle. Y es para empujar esto en algo así, voy a añadir un bucle de edad aquí, algo así. A lo mejor podamos hacer eso más tarde. Vamos a sacar esto un poco más así. Eso es genial. Voy a usar el modificador de espejo para reflejar esto en el otro lado Con este seleccionado. Sólo tienes que ir al modificador y abrir la lista. Y agreguemos modificador de espejo. Ahora está espejada, tal vez algunos de estos vértices deberían ser sacados un Vamos a secarb estos juntos, y otra vez, sacarlos. Este también. Un poco así. A lo mejor podamos mover este hacia abajo. Bien, ahora los agarro juntos y los fundo. Aplica el espejo por ahora. Y voy a agarrar esto con este control para fusionarlos control, y ahora se convierten en una sola pieza. Sólo quiero ver qué va a pasar si agrego símbolo deformar Añadir símbolo deformar y banda a. Gastemos esto. Veamos qué vamos a llegar para ir al frente al marco de alambre y enviemos esto un poco más. Algo así. Supongo que podemos compararlo con la tina. Bien, está muy cerca. Eso es lo que deberíamos conseguir después de la curva. Entonces deberíamos agarrar estos vértices y sacarlos un poco Debido a que esta zona abierta, debe ser plana, no debe verse afectada por la curva. Solo tenlo en cuenta. Vamos a los frentes. Bien, no está del todo cerca, pero podemos arreglar todo eso. Apaguemos esto. Por ahora, centrémonos en esta área. La zona frontal. A lo mejor podemos agarrar estos vértices Ol usarlos D para tomar una copia así y hacer clic derecho para dejarlos en un mismo lugar Después pulsa P y luego para separar esta pestaña de bucle y vamos a agarrar este nuevo tahel de bucle H, todos estos vértices Entonces puedes golpear para llenar esta cara si quieres, puedes extruir esto solo un poquito Vamos a traer de vuelta las imágenes de referencia para que podamos ver qué podemos hacer aquí. Bien, algo así. A lo mejor podamos mover un poco esta cara. Bien, voy a golpear para int, int esto así. mejor después de hacer eso, tal vez podamos dar click en estos bordes. Y tal vez podamos golpear sabiamente y empujar un poco el interior. Nivelarlos. Después de hacer esto, puedes estar nivelándolos, no puede rodar y duplicar esto. A ver si eso tiene sentido o cerca. El resultado se ve muy bien, podemos ir con eso. El resultado se ve bien para esta zona. Si quieres, puedes presionar X F y eliminar todas estas fases aquí. Y vaya a la, voy a dar click para agrupar este bucle. Vas a la fase y puedes usar un relleno de rejilla para llenar esto con pistolas Boly Voy a manipular un poco el fuera del sitio hasta que consiga algo que tenga sentido, algo así Supongo que tal vez después de hacer eso, tal vez podamos sacar estas fases como solo estas a las diez, pero no demasiado. Si subdivius superficie, podemos obtener resultados muy agradables. A lo mejor podemos agregar uno aquí, como puede agregar uno o puede ignorarlo por ahora. Bien, eso es genial. Bien, ahora seleccionaré esta pieza de vidrio y es como aislarla. Hay que ir a modo y veamos qué podemos hacer aquí. Bien, tal vez podamos golpear para hacer otra inst como esta Algo así. Y voy a pasar a la última acción una y otra y otra vez, así. A lo mejor podamos llenar esta área con los quats X primero para eliminar estas caras Y luego ir al bucle Ge. Y voy a hacer clic para agarrar el bucle G. Entonces puedes ir a la cara y usar dinero agradecido, creer en el offset hasta que consigamos algo tiene sentido, Como este. Eso es lindo, eso es genial. Es como salir, agregué unos polígonos en el otro lado para que podamos doblarlo suavemente sin ningún Porque como sabes, si no agregas pistolas Boley, cuando las dobles, tendrás problema ¿Bien? Ahora los fusionaré o los agarraré, golpearé el control J y los haré de una pieza. Y activemos el símbolo Deformar para ver los resultados. Bien, entonces este es el resultado que obtuvimos. Vamos a la cima y vamos a transmitir. Se ve genial, se ve un poco más grueso porque la estructura no, tiene el cristal curado. Por eso se ve un poco más grueso. Si miras esto desde arriba, puedes ver que tenemos muy distancia entre este lado, nuestro resultado, y la imagen de referencia. Deberíamos arreglar todo eso todo. Vamos a dar un paso para ir a la modalidad y veamos qué opciones tenemos aquí? Agitaré y agarraré esta área en el centro y presionaré el control L para seleccionar los vértices vinculados Y voy a golpear y luego separar y tabular hacia fuera. Y ahora conseguimos este resultado. O tal vez antes de hacer eso, hagamos algo aquí. Voy a golpear Control y aplicar la rotación y aplicar la báscula en caso de que tengamos problema. Y tabulador de nuevo con estos polígonos seleccionados, voy a golpear y luego Est separado cuando separes Como pueden ver, tengo un poco de Gabright aquí, intentemos evitarlo. Bien, tal vez podamos darle a D y tomar un coby así. Vamos al Outliner. Bien, el coby está seleccionado, y presionaré M para abrir el menú de colección y presionar Nueva colección Vamos a crear una colección temporal. Voy a llamar a esto en caso de que quiera volver por cualquier motivo, solo agrego esto y colección temporal y la esconderé así. Trabajemos con éste por ahora. Todo bien. Voy a presionar Control y aplicar el símbolo Deformar Y ahora tengo este resultado. Voy a tocar para ir a los ánimos a ver qué debemos hacer aquí. Ve a la cima y ¿cuáles son los problemas aquí? Agarra estos bucles y tal vez podamos golpear a la Y cero entrar y luego eso y sacar esto. Ir a la cima. Veamos qué tan cerca estamos. Mueva el, vayamos al punto de transformación. Escojamos Orígenes Individuales para que podamos moverlos en sus órganos. Eso no va a funcionar. No voy a conseguir lo que quiero. Pero tal vez pueda enfocarme en un lado y luego pueda reflejar el otro lado. Agarra esto, presiona el control L para seleccionar el enlace y luego mantén el control y deselecciona el lado Puedes ir a la cara si quieres, sostén la X Para eliminar estas fases, ahora podemos enfocarnos en el costado. El marco de alambre golpearía R para rotar esto un poco y alinearlo de una buena manera. Podríamos escalar un poco así. Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. A lo mejor deberíamos mover esto un poco adentro así. A lo mejor desde la derecha de vista, deberíamos rotarlo, supongo. Bien. Bien, algo así. Bien, aquí deberíamos agregar tal vez un bucle de borde. ¿Qué más deberíamos hacer aquí? Esta zona se ve plana, pero aquí tenemos un. intentemos cuidar esta zona. A lo mejor desde lo alto de ti, algunos de estos vértices, deberían ser empujados hacia afuera. A lo mejor pueda borrar esta. Por ahora, centrémonos un poco en esta área. Ve a la parte superior y llave, vamos a sacar estos un poco. A lo mejor podemos interrumpir este y sacar esto un poco, así podemos tener un cuidado aquí. Ahora puedo agregar un bucle de borde aquí. Puedo hacer estallar estos bordes. A partir de este de aquí, tal vez podamos mover esto un poco así. A lo mejor podamos agregar otro bucle de borde aquí, uno de estos bordes, Tal vez este. O podemos sacarlos un poco más así. Bien, supongo que estos resultados estarán bien hasta ahora. Bien, eso es genial. Ahora tal vez podamos agregar modificador de espejo para reflejar esto en el otro lado. Pero ahora centrémonos en esta área abierta. Veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podemos pegarle t luego habilidad al sw adulto. La transformación o punto a delimitación, extruir a escala y extruir y empujar esto dentro un poco Entonces supongo que para traer de vuelta estas imágenes, mejor vendimos los bordes dentro y extruimos esto por dentro así Por ahora puedes aceptar este resultado. Después de agregar un bucle de borde aquí para alinear, la alineación va en el lado opuesto. Acaba de volver a encenderse. Vamos a agregar un bucle aquí. No lo sé, creo que ya está. Vamos a agregar superficie de subdivisión. Sólo quiero ver qué va a pasar con el nivel dos, ¿de acuerdo? Creo que esta curva se ve genial y cercana a la referencia. Aceptaré esto. Todo bien. Ahora listid con esta H o vértice, seleccione cualquier cosa que controle para seleccionar los Y entonces y luego para separar esto por encima de esta superficie de subdivisión, voy a reflejar el modificador podría estar por encima él y podríamos reflejar esto a la Y. creo que podríamos seleccionar esto, borrar el espejo, agarrar esto y agregar espejo para esta geometría Bien, eso es genial. Vamos al frente y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Todo bien. Seleccionaré esto y seleccionaré la imagen para aislarlos. Sólo quiero ver si eso tiene sentido o no. A lo mejor deberíamos empujar algunos vértices alrededor. Por ejemplo estos vértices. Creo que podemos usar edición proporcional activada Y golpearte para moverte. Y se puede manipular el efecto, los efectos de círculo. Sólo hazlo un poco más pequeño y empuja así. A lo mejor podamos frotar el verti y simplemente mover estos diez bits hacia abajo, pero solo ten cuidado Quizá podamos agruparnos a algo así. Supongo que tal vez aquí podamos estos, hagamos el efecto un poco más pequeño. A lo mejor podamos frotar esos también y simplemente moverlos tenip. Intenta seguir o trazar la línea de la imagen de referencia. ¿Bien? Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? A lo mejor podamos bajar un poco esto. No lo sé. Bien, echemos un vistazo ahora y veamos qué tenemos. Bien, vamos a la cima. Puedo ver que aquí tenemos algo de ondulación. Volvamos al frente otra vez. Y tratemos de minimizar esa ondulación moviendo algunos vértices alrededor. Vamos a mover esto un poco. A lo mejor podamos esta G y moverla dentro. Sigue haciendo eso hasta que te deshagas de las olas. Ahora creo que es muy bonito y podemos aceptarlo. Se va a la cima. Bien, tal vez esta zona, deberíamos encargarnos de ello. Un poco como agarrar esta línea en el medio e ir al frente Apaga esto en cuanto a la X y luego a cero y luego activa el recorte ya que si pulsas tecla para moverlo al eje X, tendremos alguna intersección con este lado Para evitar eso, puedes usar este opt aquí mismo se llama clipping para evitar que el solapamiento se active y luego se clave para mover estos vértices a la X. Ahora los resultados creo que es mejor Sí, veamos qué más podemos hacer aquí. ¿Podemos mover algunos vértices alrededor? Está pegado para excitar y ahora conseguimos este resultado. Bien, creo que eso es todo para este video, y te veré en el siguiente. 5. 005 Pasar más tiempo editando la estructura: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. Aquí puedo ver que tenemos algunas ondulaciones está aquí. No arreglé esto perfectamente. Tratemos de encontrar la solución para eso. Vamos a agarrar mesa algunos vértices. Después de girar estos modificadores, vaya al clic de fase, por ejemplo, para seleccionar este bucle de fase y luego hacer crecer la selección con control Entonces puedes borrar estas caras usando x. y luego después de hacer eso, ahora puedo agarrar esta H y luego darle a X y puedes controlar X para disolverla. Ahora terminamos con éste. Iré al frente e iré al marco de alambre. Intentemos mover esos vértices así. Intenta seguir esta línea de nuevo. Todo bien. No sé qué línea debemos seguir aquí. A lo mejor puedo recortar la imagen sola y es como aislarla e ir al frente. Sólo quiero centrarme un poco más en eso. A lo mejor podemos agregar otro Ish y luego tab para ir al modo ocho y seleccionar todos estos vértices. Golpea A, selecciónalos todos. Y luego pulsa M para abrir el menú de Eric. Después le pegó a Eric en el centro. Ahora terminamos con un vértice. Está justo aquí. Te golpearé para mover este vértice Puedes ponerlo en cualquier lugar. Por ejemplo, aquí, solo intenta rastrear esto de nuevo. Empecemos a hacer eso. Intenta trazar la línea visible. Por ejemplo, puedo ver esta línea, no puedo rastrearla. Una y otra vez, sigue extruyendo estos vértices hasta que dibujes esta forma Ahora buscaré esto con esto y luego golpearé para llenarlos. Ahora tenemos esto. Bien, a mejor este podríamos escalarlo un poco y hacerlo más grande. Entonces tal vez podríamos fijar la distancia entre los vértices. Voy a agregar superficie de subdivisión. Sólo quiero ver los resultados lo cerca que estoy. Bien, está muy cerca de la referencia. A mí me gustan estos resultados. Ahora después de esa pestaña, y seleccionamos todos estos vértices y golpeamos para extruirlos así, ahora tenemos Golpea A y luego cambia para recalcular la normal en caso de que nos voltearan Voy a usar esto como pestaña de guía en la salida de Acho. Y vamos a mover esto un poco. Quizás aquí mismo lo podamos poner para que podamos empujar estos vértices hacia esta nueva ceniza Bien, seleccionaré esta pestaña para ir al modo, y solo quiero enfocarme en este bucle de borde. Simplemente presiona Alt, haz clic y agárrala así. Después iré a las propiedades de los datos del objeto. Aquí tenemos este grupo de vértices. Pondré estos vértices, vértices seleccionados dentro del Secremos el grupo. Además, ahora tenemos al grupo. Ahora debo asignar estos vértices a este grupo. Cuando golpeas asignar, esto se asignará con esta asignación de fuerza o peso. Ahora están asignados. Todo lo que quiero hacer es que quiero usar encogidosmdifier, pero no quiero encogerme frotar todos estos vértices Quiero encogerme frotar este vértices, el seleccionado en el cilindro. Y eso es todo. Ahora tab out y ve al modificador. Y voy a añadir un modificador de encogimiento, mientras que bien, ahora tenemos el modificador shrink from. Por ahora puedes eliminar el espejo o apagar el espejo. Y subdivisión el encogimiento del modificador te dice dónde están los objetivos, estos son nuestros objetivos Ahora, como pueden ver, todo está encajado al cilindro, y eso no es lo que queremos Ahora debemos ir al grupo vertice y elegir el grupo que acabamos de crear Bien, ahora como pueden ver, todos estos vértices siguiendo este cilindro, eso es todo lo que queremos aquí Ahora, cuando estés satisfecho, agarra el anillo del modificador y golpea el control a la luz, agarra el cilindro. Y puedes darle a M y moverlo a los archivos temporalmente y ocultarlo ahí. Ahora tenemos esto. Todo bien. Ahora debería activar el espejo y la superficie de subdivisión Sólo quiero ver el resultado. ¿Tenemos olas? Vamos a la cima y comparemos los resultados. Todo el resultado no está muy cerca de la referencia y eso está bien. Eso está totalmente bien. A partir de aquí, todo se ve genial. Iré con este resultado. A lo mejor podamos volver a tocar y crear algo de grosor. Golpea para extruirlo y luego a escala. Extrujamos esto por dentro un poco así. Golpearé y pondré esto dentro. Y por cierto, puedes hacerlo después si quieres. Está bien hacerlo ahora. mejor por cualquier motivo, si queremos eliminar estos será fácil eliminarlos. Puede rodar en un borde y golpear para voltear las alineaciones o para activarlo y luego voltearlo si quieres Ahora tenemos esto, ahora el resultado es mejor. Y no veo ninguna ondulación. Tiene sentido. A lo mejor aquí de este lado podamos crecer algunos vértices y sacarlos un poquito, pero no demasiado. Solo ten cuidado. Tal vez podamos crecer estos vértices también y solo estos un poco, algunos de estos vértices también. Puedo sacarlos. Clave de los huevos. Clave de los huevos. Ahora tenemos algo cerca nuestro contar, mira cuál es el siguiente paso. A lo mejor podamos crear las piezas. Ves, ¿tenemos alguna imagen que nos muestre esto desde arriba de ti? Tenemos algunos detalles aquí como pueden ver. Bien, antes de crear esto, hay un paso importante que podríamos hacer. Te voy a mostrar a lo que me refiero aquí. Yo solo quiero encontrar, si, esta imagen aquí mismo como puedes ver aquí, compara la distancia. Primero dibujas una línea así y una línea aquí mismo. Se puede ver que hay una distancia entre este punto y este punto aquí mismo. Bueno, eso es mezquino, deberíamos, los polígonos de este lado desde el lado inferior, deberíamos empujarlo fuera de esta zona, debería ser empujado un poco Eso es muy importante para obtener un resultado. ¿Correcto? Resultado. Bien. cómo podemos hacer esto con este seleccionado. Tenemos subdivisión Espejo y aquí tenemos solo superficie de subdivisión Podemos agarrarlos a todos. Para este, podemos aplicar el espejo, podemos aplicarlo. Puedo agarrarlos juntos y luego golpear control para mercerlos y hacerlos de una pieza por ahora Entonces puedo ir a la cima y crear una celosía. Presiona shift para agregar agregar celosía de celosía. Ahora, siguiendo la posición de los tres dicursor, la posición en este momento no es correcta Lo borraré y seleccionaré esto, el punto de órgano. Como pueden ver, está justo aquí. Entonces los tres cursor aquí, quiero encajarlo a la posición de los tres decursor, a la posición del punto de órgano Para ello, agarra la estructura y golpea y elige Coursor para seleccionarla. Y ahora tenemos esto de vuelta en el medio para agregar y vamos a agregar celosía Ir a marco de alambre y vamos a mover esto en el medio. Y tal vez deberíamos escalarlo un poco así. Supongo que podemos escalarlo así también. La idea es que la celosía debe cubrir toda la estructura. A lo mejor deberíamos escalar a la Y y a la llave y hacer retroceder esto. Un poquito así. Ve al frente y presiona a la z. Y escala esta clave a la z y reserva a la z. Y escala esto, clave para esto. Vamos a moverlo un poco. Yo solo trato de hacer que la distancia aquí similar a la distancia aquí mismo de este lado también. Eso es todo. Ahora quiero unir la estructura con la celosía Agarra el asimiento de la estructura, tiene que agarrar la celosía Y luego pulsa control para abrir este menú padre. Y sentarse padre a enrejado deformar. Y ahora están atados. Ahora si agarro la celosía y toco para ir al modelo, cualquier vértice Ahora bien, si le doy la tecla para moverla, eso va a deformar la estructura Ir a las propiedades de la celosía. Deformado, patear estos ejes a. Solo quiero agregar un controlador aquí mismo. Veamos si esa es la V, tal vez la Sí, solo agrega una aquí y los agarran así y solo eso es todo lo quiero hacer es simplemente empujar estos así. Pero veamos cuál es la forma correcta de hacerlo. A ver si eso es correcto. Si empujo esto así, ¿qué va a pasar si tuviera uno aquí y ellos agarran este y empujan esa pared? A lo mejor pueda agarrar esto y empujar esto un poco más. Ahora tenemos este resultado como puedes ver aquí. ¿Podemos agregar uno aquí? Veamos qué va a pasar si hacemos eso. No lo sé, pero solo quiero agarrar este vértice y la llave para moverlo, veamos como eso va a afectar el área de cristal Pasemos a la vista correcta, por ejemplo. Bien, intentemos, tal vez pueda mover estos vértices un poco hacia atrás. Creo que esto avanzamos demasiado. Voy a golpear, apaguemos esto. Y retroceda esto solo un poquito. Y tal vez éste también. Bien, quizá ahora vayamos a la cima. Veamos qué tenemos. Bien, todavía tenemos esta distancia, ya la puedes ver. Voy a tocar y agarrar esto. Y apague esto para ver antes y después. Bien, podemos volver a la celosía y agarrar estos y empujarlos un poco más hacia atrás Bien, Este resultado se ve bien. Voy a agarrar todas estas piezas y golpear la cabeza para duplicarlas. Y voy a presionar M para abrir el menú de colección y poner esto en el archivo temporal y ocultarlo así Para ello, puedo aplicar la celosía. Deformar o modificador. Simplemente pasa el cursor por aquí y luego puede encenderse. Y ahora es difícil situación. Después de eso, puedes agarrar la jaula y eliminarla. 6. 006 Empezando con el tejido de la interfaz de la cara: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Empecemos con la tela de interfaz. Esta pieza de tela que debería estar justo aquí. Veamos cómo se puede crear. Según recuerdo, tengo una imagen que muestra esto desde arriba, pero no sé dónde está ahora. Esta de aquí, esta imagen, puede ayudarte a determinar la longitud de este, de este objeto. Voy a volver a las imágenes y tratar de encontrar esto. Sí, esto de aquí. Voy a poner esto en la parte superior. Al hacer clic en el seco, pongamos esto aquí mismo. Y luego en cuanto a escala, escala, pongámoslo aquí mismo. Intenta alinearlo con los resultados. Algo así. Esta talla se ve genial. Ahora lo que voy a hacer es tocaré para ir al modo y voy a agarrar, por ejemplo, estos bordes. Apaguemos esto por ahora. Tengo esta ventaja. No quiero esto bien, por cierto que acabo de crear. Pero no grabé cómo lo hice. Pero no es importante. No te preocupes por ello. Seleccionemos este bucle de borde. Golpeará para llevarse así a Coby y luego con razón para dejarlo en el mismo lugar Y luego golpear y luego separarnos, y vamos a agarrar esto y escribir para ir a la discusión. Golpea ocho para seleccionar todos estos bordes desde la parte superior, golpear para extruir, y vamos a extruir esto casi justo aquí, algo así Con estos bordes seleccionados, golpearé Alt y Bucht Como puede ver, Altas no está funcionando correctamente debido a la orientación de fase. Algunas fases están volteadas. Golpearé ocho, seleccionaré todas estas fases, y luego golpearé hefticcalculator Después vuelve a la parte superior y da clic en este lóbulo. Y luego le pegó a Alt a estos hacia fuera así. Y luego controlar, creo que eso es demasiado fuera S y poner el interior. Y entonces el control son sumar dos aristas, por ejemplo, así. Y voy a golpear de nuevo para simplemente tallarlo un poco. Ahora tenemos este resultado como puedes ver aquí. Arroz, mira cuál es el siguiente paso en el Ma. Ya no lo necesito. eliminar o puedes crear una carpeta para las imágenes. Golpearé a M y crearé una nueva colección. Y llamemos a esto. Tengo uno aquí. Solo pega y mueve esto a los iages de reframe, quiero ocultar Bien, por el lado tenemos algunos retoques, podríamos reservar estas caras así Vamos a traer de vuelta las imágenes de referencia para que podamos ver qué podríamos hacer aquí. De acuerdo con esta imagen de aquí mismo, se puede ver que la distancia aquí es corta en comparación con el sitio aquí. A lo mejor deberíamos usar la celosía. Nuevamente, para retocar eso desde arriba, voy a tener que agregar, y agregaré enrejado deformar Pongamos esto aquí mismo a escalado así. A lo mejor pueda escalar esto al eje x y moverlo así, tal vez. Bien. Y así a la Z también. Deberíamos unir la tela de interfaz con la jaula, Agarrar esto para agarrar la celosía, y el control para abrir el padre y el menú Y elige t deformar. Y ahora está conectado. Ahora si agarras la celosía y la pestaña para ir a ella, ahora puedes deformar esta pieza de tela Lo que quiero hacer es agregar uno aquí. Acude a las propiedades y aumenta una de estas hasta que consigas lo que quieres. Por ejemplo, eso es casi lo que quiero aquí. Voy a agarrar estos juntos en una llave para moverlos así. Bien, esta G en el medio, no necesitamos que se eliminen las suelas. No sé, ¿dónde está? Lo siento, el tercero. Bien, agreguemos uno aquí. ¿Necesitamos agregar uno aquí? Vamos a fregar esto en clave y movamos esto. Oye, este resultado se ve genial. Supongo que tal vez podamos hacer retroceder un poco esto. No tanto. A lo mejor el desvío es que podemos moverlos un poco a la llave de la A ver si eso tiene sentido o no. A lo mejor podamos otra vez y mover esto un poco aquí. Este resultado se ve genial. ¿Qué pasa con esto de aquí? O algo así. aombinatejt tab out Y pulsa controlar y aplicar geometría visual a mí y borrar pastel. Ya no lo necesitamos de este lado. Tenemos, necesitamos crear este corte aquí. Vamos al control inferior siete para coser al extremo de la vista inferior. Voy a tocar para ir al modo y no estoy muy seguro de donde poner de donde cortarlo. A lo mejor podamos usar esto que cortó de aquí. Tratemos de dibujar algo. Podemos comparar eso para ver si eso funciona o no. Bien, algo así. A lo mejor va a funcionar. Sí, pienso algo así. Podemos eliminar estas caras y crear lo que queremos crear aquí. Voy a usar la herramienta cuchillo para crear algunos cortes aquí así, y agarrar esto con este J. Conecta los juntos para crear este cuidado para este lado. No hay razón para preocuparse por ello. Podemos golpear X, F para eliminar estas caras y solo enfocarnos en el costado. Bien, ahora voy a agarrar estas caras así. Voy a golpear P y después para separarlos. Centrémonos en esto. ¿Todo bien? Esta zona no va a funcionar así. Podríamos borrar algunos, a lo mejor puedo borrar esos. Tratemos de encontrar la manera de obtener mejores resultados. No sé qué hacer aquí. A lo mejor podemos agregar, va así. Agreguemos uno aquí. Vamos a agarrar este vértice de calor sabiamente y deslizarnos aquí. Y éste también. Bien, eso es muy genial. Voy a usar la herramienta cuchillo para cortar algunos de estos vértices porque su interior tenemos algunos vértices empujados Puedes ignorarlos o sentir que puedes. Bien, seleccionémoslos juntos y toquemos. Bien, en el marco de alambre podemos agarrarlos y podemos moverlos y apuñalarlos hacia atrás. Y Hotrolna por ejemplo, ésta debería ser chasqueada aquí a Sostenga el control, chasqueelo. Hagámoslo aquí también. Mantenga el control del Tim. Éste de aquí. No te preocupes por fusionarte. No se van a fusionar porque tienen una geometría diferente. Ellos son geometría mantener el control y Tim, este de aquí. Todo bien. Esta parte es un poco molesta, pero si te enfocas, puedes hacerlo. ¿Bien? La clave. Todo bien. Sellos de control de llave. ¿Qué pasa con este control de retención de llave de vértice estampado aquí? Y éste debería estar aquí. Éste debería estar aquí. Éste debería ser apañado aquí. ¿Qué pasa con este? Suba esto, solo quiero ver el final de la. Entonces este es el vértice. Y pulsa la tecla y apuñala aquí mismo. Bien, vamos a concentrarnos un poco aquí. Llave, mantén el sello de control aquí. Creo que también deberíamos hacer lo mismo por esto. Voy a sacar esto y sacarlos de, sí, de afuera así. Después de eso, podremos volver a usar el modificador espejo. Toca y centrémonos en esto. Y vamos al modificador, y agreguemos modificador espejo. Bien, eso es lindo. Simplemente me olvido de agarrar este vértice y moverlo hacia atrás. Entonces lo agarraré así y ki y snabitsjusto aquí. Sí, eso es correcto. Bien, Ahora es el momento de darle un grosor a esto. Bien. A ver, cómo podemos hacerlo. Voy a tocar primero voy a aplicar el modificador espejo. Ya no lo necesitamos. Vamos a darle a esto un solidificado, vamos a darle a esto un poco de grosor Vamos a brotar esto un poco y hacer de esto algo sutil como esto. Eso va a ser suficiente. Vamos a pisar el modo. Me gustaría agregar una ventaja aquí, ¿de acuerdo? Y tal vez otro, tal vez aquí mismo. Yo sólo quiero sacar algunos de estos bordes. Yo solo quiero crear un pequeño perno aquí. Eso es todo lo que quiero hacer. A lo mejor pueda hacer retroceder esto solo un poquito. Eso no me va a dar un buen resultado del otro lado. Pero intentemos aplicar la solidificación. Y voy a agarrar estas edades y las inflaré usando Alts. Como puedes ver, este resultado no va a ser perfecto. En este caso, lo que podemos hacer es controlar y solo sumar las edades y no hacer nada. Aplica el sodify de vez en cuando regresa y agarra estos bordes Y golpea Alt para empujarlos un poco No demasiado, algo sutil. Ahora tenemos mejores resultados. A lo mejor un huevo deberíamos agregar aquí. Tratemos de encontrar otro. Sólo quiero ver qué tenemos aquí. Aquí también tenemos una bola pequeña. Como pueden ver tenemos pequeños cuidados aquí, tratemos de cuidarlo. Voy a agregar otro lazo de huevo aquí, y el segundo aquí, el cultivo. Esto golpeó a Alt y empujó esto así. Vamos a agregar superficie de subdivisión para ver. El resultado sería el nivel dos, radicalmente suave. Bien, vamos a la vista inferior. Creo que deberíamos mover algunos vértices, por ejemplo, estos vértices dilatan estos, no lo sé, pero creo que deberíamos escalarlos dentro Podemos enfocarnos en un lado y volver a reflejar esto. Hagamos el proceso un poco más fácil para nosotros. A agarrar el lado que borró. Arreglemos lo que debemos arreglar aquí. A lo mejor este puedo rotar, logrado un poco así. Agarra estos vértices. Yo sólo los muevo un poco. Bien, creo que el resultado ahora es mejor. Ahora, puedo volver a reflejar todo ese modificador de espejo otra vez, poner la superficie de subdivisión debajo del espejo Este resultado se ve mejor. Terminaré esto contigo aquí y te veo en la siguiente. 7. 007 Modelado del marco de tela de interfaz facial: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, ahora es el momento de crear esta pieza de tela que debería estar en contacto con la cara. Bien, este de aquí. Veamos, ¿cómo podemos crear? Tengo esta nueva imagen, esta linda imagen que nos muestra lo gruesa que debe ser esta. Creo que seguiré esta imagen para crear esto. Esa es la mejor opción que tengo aquí. Y tal vez pueda usar esto puesto dentro de escena, esto. Prueba lo que va a pasar si hacemos eso. Esta es la imagen que tenemos aquí mismo. Voy a ir al frente y hacer clic en cualquier seco. Y pongamos esto aquí mismo para movernos. Vamos a mover esto por aquí. Esta es la imagen. Solo ten en mente que esta imagen es una imagen en perspectiva, no ortográfica Aquí tenemos algo de distorsión de lente. Parece un poco grande o más grande que nuestros resultados, pero como estamos en la vista ortográfica, las cosas son diferentes aquí Si voy a la perspectiva como pueden ver, ahora el marco aquí se vuelve un poco más amplio. Pero si vuelvo al frente, eso será más pequeño. No compare esto con éste. Todo lo que quiero hacer es simplemente ponerlo aquí, encima de él, tal vez. Y solo patea el grosor desde este ángulo. Lo hace ahora veamos como podemos crearlo. O al menos empezar a ir al final del estado de ánimo. Vamos a agarrar uno de estos bordes. A lo mejor éste. Selecciona este control Alt y toma esto hasta llegar a este punto. Después pulsa Mayús con D para tomar una copia así y con razón para dejarla asamblas y luego darle P y después es separarla Ahora tomemos esta nueva H y Tap y apaguemos la superficie de subdivisión Por ahora vamos a los vértices y vamos al frente comencemos estos vértices y los excluyamos Voy a golpear para excluir esto hacia abajo, agarrar estos vértices y moverlos hacia abajo un poco así, tal vez un poco más así Voy a agarrar este vértice y excluirlo así. Si quieres hacer el proceso un poco similar para puedes dejar un vértice y el siguiente voy a disolver todos estos Sólo quiero que sea más fácil para mí controlarlo. Ahora voy a agarrar este vértice y voy a golpear a través de esto. Tal vez aquí mismo, voy a agarrar este vértice y golpear a través de esto por aquí así A lo mejor éste así, a lo mejor éste así. Estos vértices, los puedo mover un poco más. Agarremos este vértice, terminemos a través de él por aquí Éste puede estar aquí, supongo. Grub éste y disolverlo. Esto termina a través de esto, aquí arriba. Y ahora vamos a agarrar estos vértices así. Hit y decb con éste. Golpea lo mismo para el. Comprobemos lo que tenemos aquí. Bien, hay un hasta ahora se ve genial. Verifique el grosor. En general, si este grosor me parece bien, agarraré estos vértices y los extruiré un poco más así Porque si volvemos a las imágenes de referencia, por ejemplo, esta imagen de aquí mismo, se puede ver que esta pieza de tela, extiende un poco, se extiende un poco, no va a terminar aquí. Se extruiría un poco así. Por eso extruí estos vértices. Y tal vez podamos extruirlos un poco más y clave para la y y mover un poco el interior Intenta usar la opción de relax, derecho. Puede relajarse para ver si eso nos puede dar algo bonito a la arteria que obtenga los resultados. Es agradable. A lo mejor algunos de estos vértices, puedo empujarlos un poco hacia atrás No demasiado. Voy a empujar esto dentro. O antes de hacer eso, tal vez ahora podamos recuperar estos vértices, traerlos de vuelta. Vamos a crearlos así. Simplemente créalos primero y luego toca hacia afuera para agarrar esto y pestaña para ir a él y apagar la superficie subdivica Ahora vamos a alinear estos vértices con estos vértices de esta pieza Entenderás a lo que me refiero aquí. Voy a agarrar estos vértices así y hacer que uno de ellos sea el activo, me refiero a este porque quiero Snabiill active vertex snap y luego es clave para mover y mantener el control y Hagamos lo mismo. Vamos a agarrar esto para corrup éste Hagamos lo mismo. Control de alt y snab aquí Clave, mantén el control en este tiempo aquí mismo. Lo mismo para esta llave de retención, perdón. A lo mejor deberíamos deslizar esto un poco así y corromper estos vértices, todos ellos. Y relájate una vez más para obtener aún mejores resultados, hay que repetir la última acción. Bien, ahora tenemos algo bonito. Bien, volvamos a las imágenes de referencia. Y aquí puedo ver que tengo algún marco sólido por encima de esta pieza de tela. Deberíamos crearlo. Voy a usar esto y voy a hacer retroceder esto. Sólo un poquito así. Pero veamos hasta dónde debemos empujar esto. Creo que eso es demasiado. Vamos a empujar esto un poco así. Algo así. Estará bien. a tocar para agarrar este vértice y teclear dos veces otra vez. Deslice esto aquí arriba. A lo mejor puedo deslizar esto aquí también. A lo mejor mover esto un poco a la y. Bien, creo que este resultado va a ser genial. A lo mejor podemos mover estas claves de interior profundo a la un poco demasiado. Voy a golpear para extruirlos un poco así para crear el espesor Y luego les pegó a todos para recalcular la normal, para fijar la dirección normal Ahora vamos a centrarnos en esto un poco más como agregar soporte a los bucles. Vamos a Beivle esto primero. Agarra esta H con esta. Y luego controla a Beivlet para hacer esta ronda. Vamos a empujar la forma de nuevo a 0.5 Tal vez podamos manipular un poco el ancho. Todo bien. Esto, sí, puedo exhibir éste. A lo mejor pueda agarrar estos. Simplemente elige un ángulo agradable y solo mueve estos un poco así. Puedo obtener aún mejores resultados. Bien, puedo aislar esto para poder concentrarme un poco en esta área. Agarra estos dos bordes, es K, para crear una conexión entre ellos. Y lo mismo para estos de aquí. Tal vez podamos agregar dos bordes alrededor de esto desde aquí también. Y conectar estos juntos. Y esto con el, lo mismo para el sitio. Golpeado. Tal vez podamos frotar estos y simplemente deslizarlos un poco en esos también. Todo bien. Frota estos y solo escoge un ángulo agradable y tal vez podríamos girarlos. ¿Todo bien? Algo así. Todo bien. Todo bien. Ahora vamos a seleccionar todas estas caras en el frente. Vamos a sacar esto por ahora. Simplemente frotarlas. Los voy a duplicar. Los frota primero así. Y luego le pegó al turno D para tomar un coby y dejarlo en un mismo lugar Y luego dale y luego para separarlo, golpecito y fregar este golpe de Nuttall, extruirlo así Apenas pequeña cantidad de extrusión, no demasiado. Todo bien. Alguien así. Golpearé al Alt S para empujar esto un poco más lejos. Bien, este resultado se ve genial, pero aquí tenemos alguna fase. Tenemos que empujarlos de nuevo a. Y empuje, porque esta zona debería ser un poco más delgada. A lo mejor deberíamos decúbito phat no va a funcionar aquí. Vamos a mover esto a la Y, Bien, Tal vez podamos rotar este pedacito desde cierto ángulo como ese mata a través de esta llave de vértice sabia y deslizarlo paquete Y este de aquí, llave sabia y deslice este pack solo un poquito. Buscaré todos estos y los empujaré hacia atrás así. A lo mejor este vértice me pueda mover. Y éste se desliza en éste, tal vez deberíamos sacarlo un poco Bien, agreguemos otro Ac así. Y voy a seleccionar estos acres, esto fuera, ignorar este , por ahora, Alta. Empuje esto. Para éste, tal vez podamos dejar que Altas y encoja esto, éste también. A lo mejor podemos agregar otro loop de borde como este. Y escojamos algunos de estos bordes así por aquí y voy a Altas para que los saque. A lo mejor podamos estos bordes también. Alta los empuja hacia afuera también. Aquí, puedes ignorar el Todo bien, estos bordes. A lo mejor podemos simplemente empujarlos un poquito, no demasiado. Este y éste también al menos activan la superficie de subdivisión y ven el resultado Este, ¿de acuerdo? Este necesita un poco de ajuste, como agregar un bucle de borde de soporte y hacer algunos pequeños inst Voy a mostrar a lo que me refiero aquí, Kel estas caras, o comencemos con el hit para recuadro, luego golpeo A para invertir el recuadro Consigue este resultado con esta cara aún seleccionada para obtener información. Y nuevamente, para invertirlo insight, ahora obtuvimos un resultado agradable, suave, agudo. Lo mismo para esto. Podemos aislar esto primero y solo enfocarnos en este lado. Vamos a fregar toda la edad. Mira así. Y tal vez podamos biselar, puede trollear. Ahora veamos qué vamos a conseguir. Bien, muy buen resultado. A lo mejor esta área nítida debería ser suave un poco de acuerdo con las imágenes de referencia. Para ello, apaguemos someter a un servicio. Por ahora, frotemos estas imágenes así o ignoremos esto. Y esta, solo la llave desliza esta, esta también. Clave, deslízala así. Bien, Ahora se han vuelto un poco más suaves y n, Muy bien, ¿qué más podemos hacer aquí? A lo mejor estos vértices, podemos empujarlos un poco así Por este lado, supongo que podemos hacer lo mismo. Agarra esta llave sabia y esta también. Muévelo adentro así. Estos vértices los podemos sacar. Los de aquí, solo escoge una bonita llave de oro y muévete así. Bien, ahora se vuelve un poco mejor pero aquí se puede ver que tenemos algunos wavenska, supongo que esta zona debería ser empujada hacia afuera Bien. Veamos cómo podemos hacer eso. Selecciona estas teclas abetos para moverlas y vamos a sacarlas un poco Y Gb y sacarlo un poco de este vértice también. A lo mejor podamos sacarlo un poco. Ahora veamos los resultados. Y si no estás tan contento con este resultado, puedes usar las esculturas. Puedes usar una de estas partes en el estado de ánimo esculpido para hacer esto Pero intentemos arreglar todo moviendo los vértices. A ver, agarra estos y sacarlos un poco. Bien, ahora el resultado se ve genial y bonito. Esto lo podemos aceptar. Ahora veamos cuál es la salida dentro de esta interfaz de fase. Tenemos esta estructura. Si notas aquí, tenemos algo sólido aquí dentro. Y debemos crear una cosa más aquí. Tenemos que tratar de encontrar manera de eliminar esta brecha que tenemos aquí. Volvamos aquí. Y ¿podemos añadir un aquí? Muy seguro de lo que va a tenerlo si añadimos esto. Lo que quiero hacer es que solo quiero agarrar algunos de estos vértices y empujarlos hacia afuera. Bien, entonces veamos cómo podemos hacerlo. Bien, Con este nuevo borde agregado, seleccionaré algunos de ellos, no todos, tal vez solo estos bordes. Y le pegaré a Alt para que los saque así. Ahora, a lo mejor podamos llamar a éste, golpear a Alt, lo siento, pero eso ayuda un poco. Sí, ahora el resultado se ve mejor. Muy chulo. Bien, voy a seleccionar, es tack a aislado Y veamos, ¿cómo podemos crear esta estructura? Creo que podemos comenzar con estas frases, agarrarlas así. Podemos seleccionar algunas de ellas así y las mismas frases de aquí. Y tal vez, no lo sé. Seleccionemos éste. A lo mejor esos también. Puedo agarrarlos. golpear la cabeza para tomar una copia como esta y trotar para vivir con en hermanos Y voy a golpear y luego separarme. Ahora terminamos con esto como puedes ver aquí. Bien, sin hacer nada, el resultado se ve bien, pero necesitamos retocar esto más lejos Voy a ir al rayo x para poder ver los vértices clave, Tise, fin Deslízate aquí, ahúzalo un poco, desliza esto, desliza, esto así. Bien, voy a golpear dos veces para agarrar esto de aquí mismo. A lo mejor deberíamos deslizar esto un poco y poner esto en el medio. Se puede ignorar el resto. Creo que ya está. Golpea un Seleccione todos estos vértices y luego presione Alt para abrir la extrusión, extruir Y dale a esto un poco de grosor. Ahora conseguimos este resultado. Como pueden ver, a lo mejor podamos agarrar toda la cara, verse así. Y luego pegaré por ejemplo. Y todo para invertir el recuadro de repente así. Después me pegué otra vez. Y luego oh, para voltear el recuadro hacia atrás estas fases aquí No los necesitamos, solo agárralos así. E, deshazte de ellos aquí, deberíamos hacer algo. Aislaremos esto. Usaré una herramienta para crear cortes así, y uno como este. Y solo borra estos bordes. Lo mismo que podemos hacer aquí. Usemos una app para crear cortes como ese. Uno más aquí y borra estos bordes así. A lo mejor deberíamos cangrejo estas claves sabias y empujar estas Ts, empujarlas así. Si quieres evitar que se superponga un recorte activado en el modificador espejo Mr ellos, puedes ir al frente si quieres Puede golpear a la, o aplanarlos y luego presionar la tecla y moverlos así Bien, eso es muy genial. Ahora el resultado se vuelve más agradable. Puedes apoyar el A look aquí y uno aquí si quieres. A lo mejor uno aquí. Veamos qué más podemos lograr aquí. Vamos a apagar sub podemos salir a la superficie para esta zona. A lo mejor debería ser puerto. Eso significa que podemos agregar uno aquí y uno aquí también. Y ahí. A lo mejor podamos agarrar estas caras, agarrarlas así Golpearé a Alt para darle un poco de grosor a esto. Pero aquí deberíamos hacer algo en esta materia. Bien, quiero borrar estas fases en el medio. Ir a la fase. Y estas fases en el medio, no las necesitamos. Xf. Deshazte de ellos. A lo mejor pueda recortar esto así y empujarlo al eje X. Para refusionarlo, usaré una F para crear un corte. Y pulsa A para hacer el elenco a la derecha y para cortar a través y luego click izquierdo y luego entrar. Ahora puedo recoger estas fases aquí mismo, X, deshacerme de ellas. Llama a estos vértices y vamos a moverlos así. Y hecho. Ahora activemos la superficie de subdivisión como para excitar, puedes aumentar el nivel de subdivisión a tres para que esto sea Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 8. 008 Modelar la almohadilla nasal: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video se centra en la almohadilla nasal, esta área de aquí. Veamos cómo podemos crear, llevemos aquí la referencia Ami y comencemos. Bien, lo que deberíamos hacer es que podríamos recortar algunos de estos vértices y moverlos comenzando con esta clave de la Z. Y vamos a mover esto aquí arriba Tal vez éste también, o tal vez deberíamos bajarlos un poquito. Queremos crear una cueva así. Veamos aquí, Key to z. Y vamos a mover esto aquí arriba, y éste también. Vamos a mover este, y tal vez éste también, clave para z. Y vamos a mover esto aquí arriba, y éste también. Bien, tal vez este vértice pueda moverlo hacia abajo en cualquier momento. ¿Qué más podríamos hacer aquí? Tratemos de encontrar otra imagen. A lo mejor estos vértices, puedo agarrar la llave dos veces y simplemente empujarlos hacia atrás. A lo mejor éste también. Agreguemos uno aquí y tal vez uno aquí también. La idea es que quiero agarrar estos y simplemente moverlos hacia adelante porque aquí como pueden ver, tenemos pequeño bulto, tal vez uno aquí. Podemos unirlos y simplemente moverlos así. Podemos agregar otro aquí y mover esto un poco atrás si quieres. Se puede fijar la distancia entre estos. Haga clic y elija el espacio. Estos vértices también. Haga clic derecho. Todo bien. Algo raro teniendo aquí. Todo bien. Elige espacio. A lo mejor estos vértices. Puedo deslizarlo un poco. Agreguemos dos acres aquí también, dos veces. Y movamos esto un poco así. Bien, estos vértices, tal vez pueda agarrarlos y simplemente deslizarlos así A lo mejor este vértice lo pueda mover un poco. Puedes usar el modo cuero cabelludo. Puedes agarrar uno de estos pinceles. Después de cambiar al modo sal, el pincel suave, solo selecciónalo y reduce la cantidad de fuerza que puedes golpear y mover el modo hacia la izquierda, hacia la derecha para controlar el tamaño del ph. Sólo esta zona un poco para hacer el más suave. Es algo así. Bien, ahora tenemos un buen resultado suave, como puedes ver. Ahora volvamos al modo objeto Ahora creo que podemos agregar miramodifier Trate de evitar cualquier superposición. No veo ninguna superposición aquí. Golpeó acertadamente el extremo liso. A lo mejor podemos darle un grosor a esto. Voy a aplicar el miramodifio, no puedo encender. Bien. Ahora voy a espesor usando solidificar Vamos a subir esto un poco así. Bien, voy a aplicar esto como bola y tabulación otra vez. Bien, aquí tenemos un pequeño cuidado, podemos ir al fondo de, puedes spleven y agregar uno aquí Y puedo agarrar estos vértices y moverlos, ponerlos en un lugar así Bien, eso es muy genial. Ahora tal vez pueda agarrar estas edades. Podemos aislar esto. Vamos a agarrar estos de acuerdo. Todos tal vez podamos Vl ellos ahora. Bien, agarra estos aquí. Este también. Puedes V ellos. Antes de hacer eso, creo que deberíamos hacer algo. Bien, vamos a deslizarnos a la exacta. Yo sólo quiero revisar esta zona. Voy a añadir un huevo aquí y duplicar control o bevolet a tres así Voy a agarrar este en el medio y golpea y empujaré esto profundo dentro. Ahora voy a agregar superficie de subdivisión a esto y aumenta a dos en esta área Puedo afilar un poco así agregando una E y una G aquí mismo ¿Bien? Algo así. A lo mejor esto podemos etgofitski, hagámoslo aquí. Creo que podemos golpear control son para agregar un bucle como ese y luego golpear para alinearlo y voltear la alineación para obtener este resultado. No puedo conectar esto juntos. Apague por ahora el servicio de subdivisión y veamos cómo podemos hacerlo Todo bien. Voy a agarrar esto y sabia deslizar esto aquí. Algo así. Y lo mismo aquí, Keli Esto justo aquí y aquí mismo, porque hicimos alguna edición aquí. Borraré el sitio y lo volveré a duplicar solo para agarrar el lado así en el modo de rayos X y luego presionar x F para deshacerme de él, puedes agregar modificador de espejo nuevamente y poner espejo por encima del servicio de subdivisión, ¿de acuerdo Este resultado se ve genial, muy bonito. Bien, aquí, tal vez podamos hacer algunos cambios en el lado. Sólo vamos a aislar esto y voy a apagar esto. A lo mejor debería agregar estas caras a la estructura. Pero antes de hacer eso, solo quiero asegurarme que incluimos estas caras. ¿Todo bien? No incluimos estas caras. Todo bien. A lo mejor ahora podemos incluirlos. Entonces, así. Y luego si D para tomar un coby como este y de derecha a izquierda en el mismo lugar y luego darle a P y después para separarlo, tab out y salen esta nueva pieza con la estructura Y es como aislarlos a todos, pero lo que quiero hacer es solo agregar esto. Veamos cómo podemos hacer esto. Todo bien. Haz algo de edición. Este libro, este vértice aquí y éste puede estar aquí así Voy a darle una solidificación a esto. Todo bien. Aplica mural y vamos a añadir solidificar Activa el marco de alambre para esto para que podamos ver lo que estamos haciendo. Vamos a mover esto aquí abajo un poco. Algo así. Eso es muy genial. Voy a tabular después de seleccionar el, y vamos a eliminar todas estas caras en Xd de ellos. Porque voy a conectar esta nueva pieza con la vieja. Bien, ahora vamos a la cara y veamos qué hicimos aquí. Bien, agarramos estas caras después de tocar el modo Seleccionar selección. Y vamos a seleccionar estas caras. No puedo seleccionarlos porque solidificar todavía existe. Aplicaré y volveré a tocar. No tenemos caras en el medio ahora lo haré. O puedes subir esta cara así. Entonces puedes golpear por insertos hit. Invierto el inst hit. Vamos a invertirlo así. Ahora mismo puedo borrar este en medio de X, me deshago de él. Ahora veamos qué más podemos hacer aquí. Bien, aquí en el medio, deberíamos agregar dos como. Agreguemos dos así, conectemos algunas de estas caras. Todo bien. Primero tal vez podríamos agarrar estas caras así. Todo bien. No llores por este lado. Podemos volver a reflejarlo. Y voy a golpear. Tomó. A lo mejor ahora podemos volver a conectar estas caras F y eliminarla. ¿Qué más podemos hacer aquí? Creo que podemos K entre estos, vamos a agarrar esto. Tenemos superficie de subdivisión, y aquí tenemos espejo. Eliminemos el espejo y eliminemos este también. No lo necesitamos por ahora. Agarra esto y eliminemos la mitad de él y el modo X frame. Agarra esta pestaña X envejecida de ella. Agarra esto, este control J, haz la luna. Entonces vayamos al modo y vamos a R estos vértices juntos, Agarra este control de spot y apuñalarlo aquí Lo mismo para este. Apuñalarlo aquí. A lo mejor pueda agarrar esto. Bien, pero este seleccionó snab de control de ojo de cerradura. Y éste también? Éste de aquí. ¿Éste? Sí. También. Usaré una herramienta F para crear una capa cortada como esta. Yo esos juntos M y Marc Center. Bien. Crearé un cutco así y agarraré el control del ojo de la cerradura y lo estamparé Ya no lo necesitamos. Este golpe y Ga centro y el agarra este vértice sabio. Luz aquí, justo aquí. Algunos vértices deberían fusionarse y Ga centrar con éste Esto supongo que se fusionan. El control es agregar bucle aquí mismo como un bucle de soporte. A lo mejor uno aquí también. Ahora tal vez podamos agregar modificador espejo. Nuevamente, superficie de subdivisión, el marco de alambre de popa para ver el resultado Bien, aquí creo que tenemos un problema en alguna parte. Estos vértices no son problema rojo. Se M Merica Center, ahora el problema está arreglado Bien. Dos veces. Vamos a mover esto un poco. Justo aquí. Es para salir. Todo bien. Ahora creo que ese resultado se vuelve mejor. Actuemos para subdivikion la superficie para esto. Bien, aquí tenemos algunos ajustes que podríamos hacer. Al mover algunos vértices desde la vista inferior, supongo que podemos hacer eso Grub, muévalos un poco así. El, el otro tal vez estas son ve, ¿tenemos una gorra aquí? Y vamos a retroceder esto también. Bien, eso es genial. Antes de terminar este video, solo quiero retocar un poco esta área Seleccionemos la estructura con la tela y gustemos aislarla. Y vamos a guante esta pestaña para ir a la modalidad. Bien, veamos qué podríamos hacer aquí para seguir esta curva. A lo mejor moviendo los vértices, puedo hacer eso. Bien, creo que ahora el resultado es genial Y bien, vamos a seleccionar estos vértices y veamos qué va tabulador Si los movemos hacia abajo y tal vez estos vértices también y tal vez podamos aumentar a tres para obtener resultados incluso spotter Algo así es muy bonito. Yo lo aceptaré. Bien. Ahora creo que eso es todo para este video y te voy a ver en el siguiente. 9. 009 Modelado de la barra de altavoces: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video, quiero comenzar con la barra de altavoces. Esta parte de aquí mismo. Veamos cómo podemos crear las imágenes que tenemos aquí? No los necesitamos. Los agarraré y sólo los esconderé aquí. A lo mejor pueda usar esta imagen. Voy a rotar esto a los 90 grados así e ir a la vista derecha dos. Vamos a mover esto por aquí. A lo mejor podemos escalarlo un poco así . Que sea más grande. Lo que estoy tratando de hacer es escalar esto. ¿Se puede emparejar esta imagen con este resultado? Bien, vamos a matar esto un poco más. Y para movernos, y movamos esto por encima de él. Bien, ahora el resultado son los. Eso es muy genial. Ahora podemos contar con esto. Ahora el tamaño se ve bien y tiene sentido. Y ahora podemos diseñar esto. Vamos a mover la imagen aquí atrás. Y vamos a agarrar estos detalles. Y voy a golpear, bien, pasemos a la colección. A lo mejor podemos llamar, vamos a darle el click y vamos a char en tal vez, bien. Ahora puedo ocultar esto mientras la imagen también estará oculta. Voy a agarrar esto y golpear y mover esto a las imágenes de referencia de las imágenes. Voy a esconderme. Ahora vamos a la vista correcta. Y veamos qué podemos hacer aquí. Tengo que ocho para agregar, y voy a agregar un círculo. Puedo comenzar con un círculo. Alinear el círculo a la vista así. Tenemos 32 vértices. Eso es demasiado. Voy a cambiar esto a tal vez 12. 12. Sí, creo que 12 será una buena opción para mudarse. Y vamos a mover esto por aquí. Y vamos a escalar esto así. A lo mejor un poquito más así. A lo mejor podemos escalarlo más así. La carpeta de imágenes, tengo esta imagen, creo que es mejor. No sé si esto es mejor o no, pero veamos si tengo otro. Parece. Sí, no lo sé. De todos modos, volvamos aquí. La idea es que solo quiero ver si este círculo perfecto o no. Porque siento que es como este círculo no perfecto. Por favor, regresa y usa un círculo. A lo mejor podamos moverlo un poco aquí. Lo que puedo hacer es poder agarrar estos vértices y simplemente matarlos a la mitad un poco Y escoge cuadro delimitador y eso a Y y matarlos diez de ahora voy a agarrar estos vértices y luego FD para copiarlos y empujar este nuevo coy Ahora agarra estos vértices aquí, x, v para deshacerte de ellos. Agarra estos juntos, agárralos de aquí. Eso, y ahora tenemos esto. Ahora seleccionamos todos estos vértices y para crear una cara grande Y para extruir esto así, trae de vuelta las imágenes de referencia para verte Todo bien. ¿Tenemos alguna imagen de arriba? ¿Página? Desde arriba. Todo bien. Tenemos esta imagen aquí mismo. Nos puede mostrar un poco hasta dónde debemos llegar. Bien, este grosor se ve genial. Yo lo aceptaré. A lo mejor podamos ir más allá de eso un poco así. Golpeó a todos ellos. que entrar, recalcular la normal en caso Hay que entrar, recalcular la normal en caso de que tengamos algún problema pero no lo hacemos Ahora voy a agarrar esta cara y luego pegaré por inst. Para hacer un recuadro así, voy a agarrar este borde y sabio deslizarlo un poco dentro así para obtener una mejor curvatura Y voy a golpear control tina buble, estos 23 bordes. Ahora tenemos esta forma redonda. Y ahora voy a agarrar esta cara. A lo mejor pueda golpear para escalarlo dentro un poquito. A lo mejor pueda golpear a XF. Deshazte de esta cara, y ve al clic H O y usa la cara y elige un relleno de rejilla. Sí, creo que esto se ve genial. Uno en el medio con control tobivalente para obtener aún mejores resultados que este en el medio, puedes borrarlo o puedes ignorarlo Eso está bien. Ve al modo de selección de caras, agarra estas caras, golpea XF, deshazte de ellas. Ahora vamos a seleccionar todos estos acres. Y luego golpear para extruir, y luego a escala. Y escalarlos solo un poquito. Ahora volvamos a la derecha. A lo mejor deberíamos escalar esto a la Z. Ahora tenemos los resultados ahora tal vez podamos agarrar este vértice, tal vez ese y luego sea clave para la Z. Y mover esto hacia arriba. Puedes mantener el control y chasquear con este vértice para alinearlos así Clave para la Z. Sí, ahora están alineados, golpean S a escala y apartan estos vértices así. A lo mejor pueda seleccionar estos vértices e ir a transformar el punto de voto y cambiar esto al elemento activo La idea es que quiero alinear estos dos vértices con este Haz de éste el activo, como puedes ver es previo. Haz la última selección y luego pulsa a la Y oner. Lo mismo aquí. Agarra esos para agarrar esto en cuanto al yer. Bien, eso es genial. Bien, ahora voy a seleccionar estos vértices así. Y golpeé para extruir esto por aquí. En cuanto a la entrada, aplanar de nuevo. Vamos a mover esto aquí mismo. Controle R para agregar un bucle de soporte aquí. Vayamos al estado de ánimo de rayos x. Para que pueda ver el pequeño cuidado, los agruparé a la z. Movamos esto hacia arriba. A lo mejor este bucle, a lo mejor nos pegamos. Muévelo un poco así. Hicimos lo genial aquí. Ahora vamos a agarrar los de aquí para extruir Extruir esto por aquí al Y cero. Entrar en el control son para agregar un bucle H aquí y agarrar esos ángulo Z. Esto de aquí, voy agarrar esos a la Z, escalarlos así. Yo solo quiero más espacio para poder bizzle esto y obtener una buena curvatura O puedes hacer otra cosa como deshacerte de estos dos. Gtlxowa. Agarra esos. Carol, cambia a Z, tal vez podamos agregar cuatro acres así. No te preocupes por superponerse, excepto que hay así. Cuando este menú aparezca, ve a la almeja y actívala para evitar esta superposición El número de los segmentos. Tres, tal vez podamos hacer tres. Creo que tres serán suficientes. Estos vértices en el medio los agarran y luego golpean y se fusionan por distancia, o se fusionan en el centro Y ahora se convierten en un vértice. Supongo, sí, voy a agarrar este vértice con este golpea a J para crear un bucle H aquí Este le pegó a K, tal vez pueda agarrarlos a todos y golpear K a la Y y simplemente empujar estos hacia afuera. Puede utilizar la herramienta if para crear un corte. Va así. Un corte va así. Pero aquí vamos a conseguir un triángulo. Un triángulo. Bien, tal vez podamos disolver esta H. Creo que si agregamos un vértice extra podremos deshacernos de este problema Voy a golpear control son para agregar una H aquí. Ahora voy a seleccionar estos bordes, todos ellos así. Y luego hetticallyn elige espacio para fijar la distancia Ahora tenemos otro resultado. Eso es muy genial. Ahora lo que debo hacer es hacer un nuevo corte. Va así. Un corte va así. Voy a agarrar esta H con esto y luego le pegaré a X y elijo límite disolver. Para disolver esta G sin eliminar el vértice y aquí. Voy a agarrar esto y darle a X control X para disolverlo. Sí, ahora estas mejores. Bien, por cierto, si quieres, también puedes eliminar este vértice Porque aquí tenemos un on frente a cinco vértices, no tengo la capacidad de conectar este vértice a nada Porque todo aquí se deja de fumar a menos que agregue una nueva ventaja y no quiero hacer eso. Ir al modo de selección de vértices y agarrar el control y disolverlo. Y agarra de nuevo estos vértices. Y luego haga clic y espacio para fijar la distancia. Y ahora conseguimos algo mejor después de hacer todo eso. Ahora supongo que podemos seleccionar estas caras así. Ponga todo esto por aquí, señor. Supongo que llegamos a activar el elenco de la pantalla. Pongamos esto por aquí. Después de seleccionar estas caras, voy a Ft D para tomar el relevo aquí. Algo así. A lo mejor podamos mover esto un poco más así a la X, lo mejor un poquito más. Y seleccionaré una de estas edades hit y el grob, por ejemplo esta Y golpea varias veces hasta que llenes todo este bucle facial. Sólo pegando y eso es todo. Bien, así, Intenta encontrar otra imagen que tenga de este lado. Intentemos crearlo. Veamos si tenemos la capacidad de crearlo aquí. Bueno, creo que podemos, vamos a ver, agarrar este bucle de borde y tal vez podríamos cortarlo en dados. Bien, lo dejaré así para crear una fase gigante. Voy a ints y voy a invertir el inst fuera él para conseguir un borde exterior así Y eso es ahora voy a golpear para extruir esto adentro así Después pegó por otro inst voltear el int, esta vez dentro. Golpea de nuevo para crear este pequeño marco. Como pueden ver, tenemos marco muy de dientes, eso es lo que estoy tratando de hacer. Y luego pegaré de nuevo por esto dentro, así. Otro golpe de insertos. Eso me gusta, ahora tenemos esto ya a lo mejor pueda golpear para sacar esta fase. Puedo agarrar esta X, deshacerme de ella, e ir a la, tú agarras las Gs otra vez y vas a la fase. El resultado es impresionante para esta fase. Podemos darle un grosor, tratando de crear este frote, luego golpea para darle a esto un poco de grosor así. Y de este lado, no lo necesitamos. Deshazte de él. Vamos a agarrar este de aquí. Creo que podemos. Ojo por inst así y borra esto Deshazte de él. Ir al borde. Haga clic en el mismo escenario. Grano de la cara, fil este borde y puede tirar a nivel. Vamos a guijarle estos 24 bordes si quieres. Agregar un soporte a, para evitar estiramientos para ir en esta dirección, podemos empujar esto en cualquier lugar. Bien, ahora vamos a enfocarnos un poco en esta área, porque esto debería ser agudo. Voy a agregar un bucle de borde aquí y uno aquí mismo y uno aquí para hacer la esquina afilada. A lo mejor este, le puedo dar un poco de espacio para que esto sea un poco redondo. Y un buen control están aquí, y uno aquí, justo aquí. Éste debería ser así agudo. Bien, ahora veamos, Rob. Estos bordes. Todos ellos. Se puede ir a la cara. Voy a hacer clic en esto para agarrar el tope facial. Esto se puede biselar, pero estas caras, no necesitamos incluirlas. Golpearé a Xf y me desharé de ellos. Voy a hacer click en este faceto, seleccionarlos así. Iré a Seleccionar y contorno de bucle. Solo para convertir esto en selección de límites. Ahora tengo la capacidad de nivelar, pero veamos qué va a pasar aquí a este polo. No sé cómo va a comportarse V aquí. Voy a tratar de controlar para ver qué va a pasar. Bien, tengo un problema. Como pueden ver, la Biblia es su misa. Eso no es lo que estamos tratando de lograr. Eso es por la orientación de fase. Deberíamos fijar la orientación de fase. Para evitar eso, si intentas hacer algo bíblico y tienes algo así, siempre ten en tu mente fijar la orientación de fase. Catz para hacer eso. Y luego un seleccionar todo y luego cambiar para recalcular la normal Para volver a la selección de fase. Haga clic en seleccionar, control de contorno de bucle. Sea esta vez para burbujear. Voy a añadir tres. Hagamos este bonito final redondo. A lo mejor podemos agregar, eso es demasiado en realidad eso es demasiado. Bien, ahora tenemos buenos resultados redondos. Eso es genial. Bien, tenemos en el medio, dos aristas no fusionadas. Puedes golpear hacia fuera click para agarrar uno de ellos y golpear Control, Resolverlo, y eso será todo. Una cosa más aquí podríamos hacer. Quiero agregar un globo de apoyo alrededor de esto para evitar que la huelga pase de la fase pequeña a la grande. Cuando uso la superficie de subdivisión para obtener algo así, cambiar al final del modo de selección de ritmo, agarrar estas fases así incluyen estas fases Creo que de este lado deberíamos hacer lo mismo. Incluya también estas fases. Todo bien. Pero va a ser un poco difícil cuando llegue a esta zona. Todo bien. Creo que no puedo incluir este sitio por ahora. ¿Tenemos otra opción? Sí, dejaré este sitio. No voy a incluir esto, es foco en este lado. Después de hacer eso, dale a los recuadros para obtener un extra de Ge loops que ayudarán a Carol a agregar un loop de borde aquí para soportar esta esquina, para hacerla aguda en este lado Lo que puedo hacer es intentar, si controlo, no puedo conseguir una ventaja. Dios, la selección, borde perfecto. Dar la vuelta a la selección. Este es mi problema por, por ejemplo, esto él aquí mismo está cambiando la dirección del borde para ir así. No así en este caso. A lo mejor manualmente podemos hacer eso. Seleccionemos estas caras. Para empezar, tal vez podamos incluir estos ahí mismo. Voy a golpear para hacer un pequeño inserto. Por cierto, aquí tenemos un problema. Esto no tiene sentido. Eso es un error. Bueno, ve así, así. Todo bien. De todas formas, es fácil de crear Un corte va así e ir a este lado. Un corte va así. Es espacio para confirmar y agarrar este borde porque no necesitamos controlar como disolvet Bien, vamos a agarrar estas caras así. Por ejemplo, tal vez los de aquí. Centrémonos en esta área. Y voy a golpear para insertar para obtener este resultado. Esta vez para evitar este problema, puedes golpear para usar el límite. Cuando golpeas, te deshaces de este problema. Golpea y trata de obtener la misma cantidad de inserto que usamos en el otro lado. Eso va a ser. Bien, pero ¿qué pasa con este manual de edad? Voy a crear esta área. Ir a la navaja activada. Vamos a crear una edad que va así hasta llegar al sitio así. Ahora voy a pegarle dos veces para fastidiar a estos así. Hagamos lo mismo por el sitio. Usa un cuchillo para alinear, crear, va como este corte así, un corte aquí y otro aquí. Voy a presionar tecla sabia para fusionar este de aquí y puedes agruparlos juntos. Golpea a M y Mer al centro, puedes mersey este de aquí, este de aquí Este extra, podemos disolverlo. Ya no lo necesitamos así. Lo mismo aquí, grub dos veces y Rg. Éste de aquí. Supongo que podemos deslizar esto así. A lo mejor esto con esto y mir en el centro. Y selecciona este bucle extra, ya no lo necesitamos. Ahora intentemos darle superficie a esta subdivisión, y veamos el resultado Nivel dos, radicalmente suave. Sí, el resultado se ve genial, suave. No veo ningún arte en forma. Ahora podemos meter estas botas en un lugar y el comercio agarrar caras siento que puedo golpear. Y luego para separarlo, lado interminable así, tal vez desde arriba podemos decir sí, algo así. Eso va a ser suficiente. Todo bien. Ahora voy a traer de vuelta las otras piezas. El set me, vamos a poner esto en el lugar correcto y vamos a mover esto por aquí es ir a la cima. Y creo que tenemos una imagen nos puede mostrar donde debemos poner esto, Pero la pregunta es, donde poner esto, Pero la pregunta es, donde esta debe estar en alguna parte de aqui. debe estar en alguna parte de aqui. Sí, es pequeño, aquí mismo. Como pueden ver, la distancia aquí es muy pequeña. Así que podríamos empujar esto un poco más llave, y movamos esto por aquí. ¿Bien? Algo así. Y bien, obtuvimos muy buenos resultados. Mira qué más podemos hacer aquí. No tengo nada que crear aquí de este lado, pero tal vez en el otro lado deberíamos de crear algo como esto. Un círculo. Sí, creo que deberíamos hacer esto ahora. Hacer un poco, tomando la celosía. Deformar, porque debemos deformarlo un poco. Ve a la parte superior y voy a añadir una celosía. ¿Dónde está éste para trasladarse? Y lo voy a poner aquí mismo. Y vamos a escalarlo así. Simplemente combinarlo con nuestro diseño. Vamos a mover esto un poco. Ahora como pueden ver, la jaula de celosía está cubriendo lo que he creado aquí a partir de la Derecho de vista, creo que no tenemos ningún problema. Todo se ve genial. Seleccionaré estas dos piezas, por cierto puedo merecer entre estas cuatro. Ahora controla J para facilitarnos el proceso. Con este seleccionado llamado consigue el control de la torta Y elige enrejado deformar para padre la geometría a la Ahora sea cual sea el cambio o retoque que hagas en la celosía, la h se deformará por Tenemos que agregar una H aquí. Vaya a las propiedades y vea queremos agregar una aquí. Supongo que no necesitamos hacer algo así. A lo mejor otro a los así. Ahora vamos a parar. Bien, claro que debemos hacer aquí, debemos de agarrar esta arista y moverla así para crear algo de redondez aquí, porque eso es importante Y luego ir a la cima. Vamos, donde esta la imagen, esta. Tratemos de sacar esto. Bien, vamos a sacar esto así y delp el, empujar esto adentro Bien. Bien, vamos a tratar de encontrar otra imagen. ¿Todo bien? Algo como esto. Pero creo que movimos demasiado estas prácticas. Vamos a golpear y moverlos hacia atrás sólo un poquito. La pregunta es, ¿ eso tiene sentido? A lo mejor podríamos agarrar estos vértices también y retocarlos. Vamos al frente, por ejemplo, y empujemos estos también. Un poco así. Bien, algo como esto. Eso es muy genial. Vamos a tocar y vamos a agarrar esto. Y tab in, voy a añadir un bucle extra para soportar esto, la curvatura. Porque quiero redondo y agradable agregando soporte E loop aquí, va a ser una buena opción. A lo mejor otro aquí. Esto también debe deformarse. No te preocupes por eso. Después de hacer eso, iré al modo de selección de caras y seleccionaré estas caras. Puedo crear un círculo aquí, dentro. Después de seleccionar esta cara para hacer un pequeño interior así. Y luego sanar herramienta de bucle y círculo para crear un círculo. Y la escala el círculo hacia abajo así. Vamos a buscar otra imagen. Entonces solo quiero ver, verificar la distancia de este punto a este punto. Lo que consigo aquí está cerca y bonito justo por cierto, creo que deberíamos agarrar esta imagen y simplemente cambiar de lado a frente para que podamos ver al modelo agarrar este grifo para ir al modo e ir a la vista izquierda. Supongo que deberíamos rotar esto un poco para obtener un mejor resultado así. Bien. Algo como esto. Y entonces, bien, tal vez ahora pueda golpear dos a través este servicio de desactivación de subdivisión por ahora. No necesitamos verlo. ¿Bien? Eso es muy genial. Bien. Esto, tal vez pueda moverlo un poco lejos de esta zona y pueda ir a la cara y seleccionar estas caras, todas ellas. Y golpea el control Blast para hacer crecer la selección. Voy a golpear para crear un int y voltear el recuadro fuera él para crear este soporte, el borde se ve así Algo así. Va a estar bien. Y ve al modo de Selección de Borde. Voy a hacer click en esto, puede rodar a Beivlet. Vamos a crear un bonito Bev redondo. Puedo agarrar estas caras, entonces tal vez pueda golpear y luego separarlas, eso será todo. Ahora podemos ir y activar la superficie de subdivisión. Ahora tenemos esto. Después de eso, nosotros y otro video, nos centraremos en estos detalles para crear algo bonito. Todo bien. Creo que eso es todo para este video y te voy a ver en el siguiente. 10. 010 Modelado de los clips de la barra de altavoz: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a creer los detalles de la barra de altavoces. Seleccionaré primero la K y solo quiero hacer algo de lo que podamos. Voy a agarrar estos cuatro vértices y moverlos hacia atrás. Ir al frente por ejemplo. Y creo que no deberíamos formarnos a partir de aquí. Voy a mover la parte de atrás casi justo aquí. La deformación debería ser justamente en esta zona, digamos. Derecha. Puedes incluir estos vértices, Está bien. O sea, si vas al frente, puedes sacar esto así. Eso va a funcionar. No es un problema. Bien. Sí, algo así. Bien, veamos. Así en nuevo círculo. Y veamos cuál es el siguiente paso. Queremos crear esta forma. Veamos si eso es posible aquí. Bien, esto sigue afectado por la forma lat. Eso está bien. No es un problema. Vamos a agarrar la cara, todos ellos así. Y voy a pegar por. Si no funciona, vamos a golpear, golpear otilibit. Golpea P para límite alguna vez deberías golpear P. Golpearé para crear una cara gigante y escalar esto así ¿Bien? Alguien así, quizá. Bien, vayamos a la vista izquierda y veamos si esto funciona. Bien. Creo que esta geometría no va a funcionar. Porque lo que quiero hacer, quiero tener un corte en el medio así. Esto no me está dando lo que quiero aquí. Aunque rotemos esto, veamos si podemos rotarlo. A lo mejor si rotamos esto, podemos conseguir lo que queremos. Ahora tenemos uno aquí en el medio. Bien. Lo que puedo hacer es sostener, mantener presionado para hacer clic, y dibujar una línea como esta. Bien. De nuevo, mantenga presionado y haga clic en, Mantenga el control para crear la línea derecha. Voy a comparar estos bordes con esta línea derecha. Como pueden ver, este borde no está alineado con la línea que dibujé. Regresa a la izquierda y gira este círculo un poco , un poquito así. Este resultado es aceptable. Los agarraré juntos, J. Voy a seleccionar estos. Y entonces, bien, vamos a agarrar estos dos vértices y darle control a Bvd ellos así. Ahora vamos a seleccionar estos vértices así y clave, y vamos a mover esto aquí arriba Vamos a subirlos. Seleccione esta otra vez, la clave. Vamos a mover esto aquí abajo así, esos juntos. Y borra este extra. No necesitamos esto ahora terminamos con esto aquí. Eso es muy genial. A lo mejor podemos usar una herramienta de cuchillo para crear un corte extra aquí. ¿Podemos hacer esto? Creo que podemos hacer otra cosa como frotar este vértice sabio y hielo aquí y éste también Y redistribuir los vértices usando el espacio. Bien, usemos el Ge será mejor, justo en el espacio. Estos bordes, solo podemos matarlos. Un poco así. No demasiado. Hagamos lo mismo aquí. Probablemente espejo sabio del calor. Éste de aquí. Esta de aquí. Ahora voy a ir al modo de selección, agarrando estos bordes y con razón elegir el espacio A lo mejor pueda agarrar, matarlos así. Por cierto, puedes enfocarte en un lado si quieres, y eliminar este. Eso está bien para hacer esto. Sólo esto. Trae a los tres aquí mismo. Y voy a poner el punto origen aquí mismo para que pueda reflejarlo en este lado sin ningún problema. Arriba hacia fuera. El derecho. Y luego establecer origen a tres de courser. Y ahora tenemos el origen aquí mismo. Bien, vamos a tocar para ir al modi. Voy a agarrar estas dos fases y F, vamos a reflejar esta eliminación de, no la necesitamos. Vamos a agregar modificador espejo a la Z. supongo que si puedes ver algo, solo aplica la rotación y activa la Z. Y ahora es trabajo. Creo que ya no necesitamos el espejo. Control. Termino extremo de grifo ligero. Vamos a agarrar el Bien, hagamos una comparación. Veamos si lo que estamos haciendo es correcto o no. mejor deberíamos escalarlo un poco así y escalar a la Y y a los corruptos este sitio con este. Y usa órgano individual y escala esto a la Z así. Bien, eso es genial. Ahora los seleccionaré y luego golpearé a la salida. Algo así, creo que va a estar bien. Ahora, al siguiente, vamos a agarrar estos bordes. Y luego golpeó para empujar esto hacia atrás. A lo mejor ahora voy a dar click sobre estas caras. Y luego pegué por recuadro para conseguir bonito inst, voy a dar click en este borde Haré clic para agarrar este también. Y le pegaré a Control para golpearlos con tres aristas, va a estar bien. Uno sostiene el borde, me encanta aquí para evitar que se estire. Y uno aquí también para el lado. Puedo agarrar estas caras y golpear para Inst. Ahora puedo ir al borde. Voy a dar clic y rodar para nivelar este control. Para agregar un bucle aquí, tal vez uno aquí si lo desea. Para estas fases puedes X F y eliminarlas. Haré clic para subir el bucle y usar un Gretel. Veamos si eso funciona aquí. Sí, eso es genial. Después tab out en superficie subdivicn activa para obtener este resultado El resultado se ve increíble. Pongamos esto en un lugar así. Sí, eso es bueno, se ve bien. Desde lo alto de ustedes, puedo sentir que tengo alguna variación. Podemos escalar esto a la x y hacerlo perfecto. Y éste también. A partir de aquí, se puede ignorar esta zona. Sí, creo que eso va a ser eso es muy agradable. Bien. Bien, ¿cuál es el siguiente paso? Y aquí hacemos algo. Puedo sentir que la distancia aquí entre estas caras o bordes no es perfecta. Veamos qué podemos hacer aquí. ¿Podemos arreglarlo? Voy a seleccionar estos bordes así, incluyendo estos a medida que agarramos todos estos bordes, de los de aquí. Después de seleccionarlos así, puedes usar el espacio para fijar la distancia entre ellos. Creo que eso nos puede dar mejores resultados. Podría pensar que podemos incluir estos también. Vamos a incluir los bordes entonces. Hagámoslo otra vez. Clic derecho y espacio. Eso es, sí, eso es perfecto. Ahora se ve increíble. A lo mejor deberíamos aumentar el nivel a tres para obtener un resultado más suave. Eso depende de ti. Si quieres tomar fotos cercanas, debes hacerlo. Si no lo haces, no te preocupes demasiado por ello. Sí, creo que eso es todo para este video y nos vemos en el siguiente. 11. 011 Modelado de la unión de la cabeza: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. Empecemos primero con el vínculo de cabeza. Seleccionaré lo que he creado aquí y lo copiaré del otro lado. Pero primero podríamos poner los tres decossores en el medio. Voy a agarrar esta parte y traer los tres decosores aquí en el medio Ahora voy a seleccionar esto y voy a ir a la parte superior. Y para tomar una copia así, haga clic derecho. Para dejar la copia en el mismo lugar, cambiaré el punto pivote de transformación a tres decossorca Queremos usar los tres decosores. Después de eso seleccionamos ir al objeto, espejo, espejo a la x global. Ahora lo tenemos perfectamente en el lugar correcto. Después de hacer eso, ahora podemos comenzar con el vínculo, los tres cossores aún en el medio Lo voy a agregar, voy a agregar cubo para mover el cubo, tal vez aquí mismo y a escala. La báscula está funcionando de acuerdo con el rey de posición de tres D corosor Esto vuelve a la escala de unión. Alinea esta edad con este Ge. Sigue escalando el cubo hasta llegar a este punto así. Algo como esto. Por lo que va a estar bien en el lado debe ser perfecto. Ahora vamos a la vista correcta. Creo que ahora podemos tener que ir al modo terminar el modo Xtra Puedo agarrar estos vértices y simplemente moverlos por aquí. Puede frotar estos y moverlos tal vez aquí mismo. Bien, sí, aquí mismo, estos vértices. Vamos a moverlas aquí arriba. A lo mejor los de aquí abajo. Voy a añadir un bucle. Puede estar aquí y esos todos ellos. O agreguemos uno aquí en el medio, el, la Z. y escamemos esos hacia abajo así a la Z. Otra vez, algo así Podríamos poner esto en el medio. Golpearé a ocho. Selecciona todos estos vértices y muévalos hacia abajo porque la distancia entre esta edad y esta no es igual a la que tenemos aquí en esta zona Los agarraré a todos y golpearé a la Z y los moveré un poco hacia abajo, algo así. Será perfecto. Bien, tal vez deberíamos tener uno aquí. Voy a agarrar estos y golpear a Dz y escalar esos hacia abajo. Algo así. Otro bucle aquí. Creo que podemos aceptar esto sin ningún ajuste. Agrega uno aquí, movamos esto. Todo bien. A lo mejor podemos escalarlos un poco. No demasiado. A lo mejor un bucle aquí. Y básquelas a la baja. Por cierto, todo el escalado es para. Bien, ahora vamos aquí. Y no quiero esto por ahora. Lo voy a disolver. Incluso este borde, puedo disolverlo temporalmente porque quiero nivelar el y quiero obtener resultados redondos. Agarra estos dos bordes y luego golpea Control hasta que el borde golpee el área media. Y luego aumentar el número del segmento a tal vez cinco segmentos. Aquí tenemos dos aristas, queremos disolver una de ellas. Simplemente agarra uno de ellos y golpea el control para disolverlo. Ahora podemos ir a la derecha de vista y hacer más ajustes, estos en el modo de rayos x o modo wireframe y esto a la Z y escalar este de aquí por ejemplo, y agarrar esos, golpear a la escala esto Éste para escalar este de aquí. Esos así como la escala Zen, los de aquí arriba así. Bien, creo que podemos disolver esta. Sí, vamos a disolverlo. A lo mejor este le pueda pegar al Zen, empujarlo hacia abajo al movimiento. Sí, solo báscalos un poco aquí. A lo mejor podemos agregar tres aristas así. Creo que podemos eliminar la mitad de esto. Agarra estas caras, golpea a X, deshazte de ellas y caminemos por un costado. Bien, vamos a agarrar estos vértices. Voy a hacer de éste el active hold heift y click y sí, ahora se ha convertido en el vértice activo Ahora después de seleccionar estos y hacer de éste el activo, ese punto de transformación al elemento activo. Y ahora quiero escalar estos vértices a esta dirección. Usando el vértice como punto bot, vuelve a la Y y mueve estos vértices así y luego a la Z tal vez y muévalos hacia abajo así La idea es que solo estoy tratando de seguir el cuidado tal vez estos vértices también Podríamos declraparlos y hacer de éste el activo. Es un poco difícil verlo, pero está justo aquí, la Y. Vamos a sacarlos un poco y conseguimos algo bonito. Bien, ahora voy a agarrar estos vértices y solo moverlos un poco más así porque, bien, sí, deberíamos hacer eso Todo bien ahí. No lo sé, debería ser terminar aquí. Pero necesitamos una, Antes de hacer esto, ¿ necesitamos esa distancia? Creo que sí. Voy a hacer retroceder esto. Tal vez aquí mismo. Voy a mover el verte hacia abajo. Yo solo quiero más espacio aquí para que pueda Vl esta área y obtener resultados redondos. Bien, ahora seleccionaré esta G y volveré a la vista correcta. Y val bateó control con tres o cuatro segmentos y Muy bien, algo como esto, Un resultado como este. Será agradable ir al ritmo, agarrar todos estos pases y luego golpear a XF Deshazte de ellos. Y se puede eliminar la mitad de la geometría. Golpea F y elimínala. Yo sólo quiero enfocarme en un lado. Es como aislar esto. Veamos qué podemos hacer aquí. Ve a la derecha, tal vez este vértice. Puedo puerta dos veces Rx, esta de aquí. Usa la herramienta cuchillo para crear cortes así. Para hacer que el corte golpee y confirme, tal vez podamos crear otro corte. Se cae así. A lo mejor uno aquí. Bien. Muy bien, eso es muy genial. Voy a añadir G extra, uno aquí y uno aquí mismo. Arreglaré una distancia entre estos bordes para obtener mejores resultados. Simplemente haga clic para agarrar estos bordes así , luego el espacio hetracíclico. Ahora debería poner estos vértices, tal vez podamos hacer de éste el vértice activo para que podamos usar en solo fijar la curvatura Hagamos lo mismo por estos vértices también. Ponle esto a la Y. Bien, solo cometí un error. No le empujé esto a la Y, la primera. Y haz eso. Y volvamos a la derecha a la Y y empujemos esto hacia afuera. Ahora vamos a ver esto aquí. Y luego dale a la Y. Y hagamos lo mismo, hagamos de esta la historia activa a la Y. Creo que podemos eliminar esta G en medio, así. Redistribuyamos estas edades. Entonces la idea es que tenemos dos acres en lugar de uno. Después de seleccionar el clic derecho en el espacio, prefiero este resultado. Ahora veamos qué podemos hacer aquí. Golpearé clave sabia y mezclaré este de aquí. Tal vez reserve esto un poco. Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? Creo que podemos deslizar esto hacia abajo o eso no va a funcionar. Sequemos estos vértices, haga clic derecho en el espacio para fijar la distancia entre ellos para obtener aún mejores resultados Sí, creo que este resultado se ve mejor. Vendamos al cero entrar para aplanar estos. A lo mejor deberíamos moverlos un poco hacia arriba y alinearlos con éste. Esto lo conseguimos. Ahora vamos a segar estos vértices y escalarlos al cero, aplanarlos porque después deberíamos agregar Y si tienes alguna superposición o algunos vértices arriba y abajo, terminarás con resultados superpuestos Deberíamos arreglar esto más tarde. Escalarlos a la Z para deshacerse de eso. Ahora tal vez podamos agregar espejo espejo a la Z y a la X. El punto de origen no está perfectamente en el centro. Iré a la opción y activaré origen. Todo lo que quiero hacer es simplemente agarrar el punto de origen y ponerlo aquí mismo para moverlo. Controla y aplícalo aquí. Después de sw, chasquea al vértice, luego dale la vuelta al ginsu Este es el resultado. Tomemos, y echemos un vistazo. Veamos qué tenemos. Bien, el resultado es genial, pero no lo sé. Siento que podríamos, perdón. Piensa que podríamos mover algunos vértices. A lo mejor puedo seleccionar estos vértices y es clave para la Z y simplemente moverlos un poco hacia abajo Bien, bien, echemos un vistazo. Bien, genial. Este resultado se ve genial. Bien, después de hacer eso, ahora necesitamos tomar el marco de esta forma. Aplicaré un espejo solo si tenemos alguna superposición aquí. Toma los vértices, no veo ninguna superposición, todo se ve genial Aceptaré lo que tengo aquí. Voy a darle este espesor a la solidificación y espesor, y crea un nivel de espesor un poco, algo así, algo así, Comprobemos las imágenes de referencia, y veamos si este grosor que tenemos aquí es suficiente o no según esta imagen. Como pueden ver, es un poco grueso. Bien, podemos ir más allá de ese Hold, cambiar los extremos y subir esto un poco. ¿Qué pasa con estos resultados? A lo mejor un poco más. 0.040 0.05 Bien. Creo que esta cantidad va a ser genial. Pero aquí perdimos algo. Perdimos estos labios. Muy bien, entonces 0.042 Sí, creo que esta cantidad va a estar bien. 0.045 Aceptaré este resultado. Después de hacer eso, golpearé FTD para tomar un coby. Y quiero trabajar en el coby. Es como aislar esto. Yo sólo quiero enfocarme en el pecado. Aplicaré el Slidifytrol. No olvides que tengo otra voluntad para agarrar esta cara con. Haré clic y luego presionaré control para invertir la selección y luego XF y deshacerme de ellos. cierto, por cualquier motivo, si quieres que esto sea un poco más delgado, no puedes hacer click en esta H por ejemplo y sabio y puedes controlarlo de la manera que más te guste. Bien, ahora podríamos darle un grosor a esto o sí, por favor mantennos en el modo local. Agregaré otro sordifiSolo toca y agregaré uno nuevo. Vamos a revisar las otras imágenes. Sólo quiero ver qué tan grueso debería ser esto. Bien, sostengamos y movamos esto, 0.02 Cambiemos este dos centímetros. Bien, ve a la unidad y cambia este dos centímetros. Bien, vuelve. Dos centímetros. Dos centímetros. Dos centímetros no va a funcionar. Usemos cuatro, quizá centímetro. Todo bien. Cuatro. Pero voy a hacer algo aquí. Voy a agarrar estos Gs y key wise y Gs, agarrarlos un poquito y moverlos así , hacerlo más delgado. Puedo exhibir este resultado. Bien, vamos a ir a la voy a excitar y compararlo con lo que tengo aquí ¿Todo bien? Sí, puedo exhibir estos resultados sin ningún problema. Eso va a trabajar seleccionado. Y otra vez, Muy bien, cuatro centímetros, 3.7 tal vez. Entonces golpearé control para aplicar esto también. Y voy a ficha de nuevo para ir al mod. Voy a añadir dos aristas aquí mismo. Y luego le pegó a Alt así. A lo mejor pueda agarrar, luego bajarlos un poco diez, agarrar este y golpear para moverlo así. Y luego pegarle a Alt y sacar esto un poco diez. Este también, Key wise, vamos a Alt y saquemos esto un poco. Obtuvimos buenos resultados redondos ya que puedes ver qué más podríamos hacer aquí. Supongo que ahora podemos agarrar esto y doblarlos a tres, o tal vez tres así , es como salir. Ahora hagamos una comparación. Ya no quiero solidificar. Bien, volvamos a la vista correcta y quiero copiar algunas fases de aquí y agarrarlas así. Y luego pulsa Mayús D para tomar una copia así y derecho a dejarla en el mismo lugar. Y luego pulsa P y luego para separar la pestaña hacia fuera. Y centrémonos en esta nueva pestaña de copia. Para ir a la modalidad, voy a usar el cuchillo para crear unos cortes rápidos como este. Golpea A para hacer bien el elenco. Y confirmar. Ve al ritmo y agarra estas caras. Golpea a Xf y deshazte de ellos. Bien, ahora veamos cuál es el siguiente paso. Todo bien. Voy a insertar estos. Tal vez. ¿Deberíamos insertarlos? Golpearé A y después pegaré para Inst. Haz un pequeño inserto, tal vez así. Pero aquí deberíamos hacer algo. Usaré la herramienta cuchillo para crear carros cortados como este. De este lado, lo mismo y eliminar esta edad, pero no se puede golpear el control X como no gong torque, golpear X y luego elegir límite disolver para disolverlo Después de hacer eso ahora puedo agarrar estas caras y luego golpear a Xf y deshacerme de ellas. Todo bien. Ahora volvamos a esto. Demos esta superficie de subdivisión con nivel dos. Este también. Puedo darle la superficie de subdivisión solo para ver el resultado final para éste, tal vez podamos darle a esto solidificar, darle un grosor a esto, un grosor a esto Algo así. Es como aislar antes de hacer esta lista y aumentar un poco el grosor porque quiero que esto se quede al otro lado antes de aplicar esto, podríamos hacer algo aquí Aislaré esto y tocaré. Por cierto, no quiero que ese lado se elimine, solo quiero enfocarme en el lado. Tengo este diseño aquí quiero crear. Veamos cómo podemos hacer eso. Ve a la vista correcta y tal vez podamos agarrar estas caras y usarlas para hacer esto. Bien, voy a golpear cuatro recuadros, después voy a golpear X para borrar estos Ahora voy a agarrar estos vértices o apagar esto. Ahora agarra todo este bucle. Y luego pegaré para extruir esto así, voy a agarrar las esquinas y a la Biblia las esquinas Pero antes de hacer este mar o estos bordes, solo escárelos así. Pero voy a cambiar esto a delimitación, porque quiero escalarlos al medio, a la Z. Muy bien. ¿Podría preguntar por qué estoy haciendo esto? Porque quiero algo de espacio aquí. Porque quiero biselar esta zona si no empujo estos bordes hacia el medio se detendrá en este punto No voy a conseguir la redondez que quiero. Escala el, aléjalos un poco. Por cierto, puedes usar el modo de selección y agarrar estas caras. Eso es. Te puede dar el mismo resultado. Ahora tenemos un bonito espacio para bivle esto para conseguir grande Ival. Después de eso, ve al borde, agarra estos bordes así. Se pueden bivles. Ahora tal vez desde la derecha de vista, catrol sea bivle hasta que te acerques algo a éste Creo que lo que tenemos ahora es increíble estos bordes. A lo mejor podamos deshacernos de ellos. Grub, elimínelos, incluso estas fases porque ya no los necesitamos en X. Eliminarlos Todo bien. Ahora ve a los vértices y fusiona esos vértices así. Matrimonio sabio clave. Asegúrate de activar el matrimonio auto, matrimonio sabio clave. Todo bien. Eso es genial. Fresco. Muy chulo. A lo mejor puedo moverlos un poco así, Tal vez incluso esto Así. ¿Bien? Bien. Bien. Vamos a salir. Mm hmm. La posición no es perfecta. El tamaño también es pequeño. Golpearé la tecla dos veces y empujaré un poco la distancia. Haz esto un poco más grande. Creo que puedo hacer crecer los controles de selección. Creo que podemos empujar esto en esta dirección un poco. A lo mejor podemos escalar más grande. Bien. Bien, aquí tengo otro problema. A lo mejor estos vértices, deberían ser empujados en esta dirección No quiero que nada sea visible a un lado. Si dejo esta zona abierta, tendré un sombrero compartido, y no quiero, no quiero eso. Entonces en este caso, voy a agarrar el costado y solo moverlo un poco así. A lo mejor puedo incluir estos dos vértices y G, y mover esto un poco así Bien, este resultado se ve genial. Puedo aceptarlo, tal vez pueda empujar esto un poco lejos. Sigue siendo agradable. Ahora tab out y activa solidificar esta cantidad de espesor. Se ve genial. Tal vez podamos ir más allá de eso un poco, tal vez un poco más, algo así. Algunos ajustes aquí podemos hacer como agarrar estos bordes o vértices y simplemente O si lo deseas puedes agregar un aspecto de borde extra para obtener una mejor curvatura. Voy a golpear Key y mover esto así. Podemos hacer lo mismo por este vértice. Simplemente elige un ángulo agradable y simplemente muévalo en esta dirección. Esta clave de idea. Movamos esto así, tal vez un poquito más. Y lo mismo, podemos hacerlo por esto y éste tal vez. Bien, eso es lindo. Bien, pienso lo mismo para este vértice y este de aquí Por cierto, puedo golpear para aislar esto y redistribuir la S o vértices Simplemente sigue seleccionando estos bordes así y radicalmente en el espacio Incluso por estos bordes, podemos hacer lo mismo que es mejor. Después de esto solidificar, puedes aplicarlo, tab out y golpear el control y aplicarlo Podemos trabajar en esto un poco como agregar un bucle de soporte como este y un bucle de soporte como ese. Este globo no está dando vueltas. En este caso, lo que podemos hacer es hacer clic en la cara y presionar Control para invertir la selección. O puedes agarrarlos juntos y luego presionar control para invertir la selección. Y puedo pegarle por int. Hagamos un int así. Muy bien, eso es muy genial. Bien, ¿podemos ir más allá de eso? Aumenta un poco. Eso es muy genial. Ahora hago clic en esto para agarrar este bucle de borde. Y éste, e incluyendo este borde aquí y éste, tal vez ahora pueda burbujearlos. El control sería burbujearlos a tres aristas. Eso va a estar bien. Así, debería ser Hart, algo así. A lo mejor Entonces controla para apoyar 1.1 aquí. Ahora terminamos con esto, tal vez podamos darle superficie a la subdivisión Supongo que olvidamos enfocarnos en esta área. Coagule estos guijarros también, Carol estaría bien con nivel dos será suficiente y agradable para esto en el medio Creo que estamos bien. Antes de hacer nada, el punto de origen sigue en el medio. Ahora puedo agregar modificador de espejo para reflejar esto en el otro lado. Ahora ya está hecho. Está espejada Bien, para esta puedo tocar y golpear ocho para seleccionar todos estos vértices porque creamos esta parte, podemos eliminar algo de esto Pero antes de eliminar nada pestaña y, y mover esto al archivo temporal en caso de que queramos volver por algún motivo. Ahora digamos que grub esta pestaña y vaya a la vista derecha. Y voy a usar una herramienta F. Golpea K para crear un corte, va así. Golpea A para hacer el yeso a la derecha y confirmar el corte e ir al rayo x. Agarra todos estos por cierto, el corte podría cortar ese lado. Eso voy a repetir. Controla de nuevo. Utilice una herramienta F para crear un corte. Va así. Golpea A para hacer bien el elenco. Esta vez para cortar a través del clic izquierdo y luego entrar, ir a la selección de la cara. Golpearía a tres desde el teclado y agarra vértices o caras y luego golpearía XF para deshacerse de ellos. Ahora terminamos con esto. Se puede redistribuir la distancia o fijar la distancia entre las edades. Nuevamente, salga haga clic y los agarren así, haga clic derecho en el espacio para obtener este resultado. Otro resultado es impresionante. Después de hacer eso, ahora puedo boxear esto en el medio, tocarlo A, y luego darle a Alts para poner esto casi en el medio ¿Bien? Bien, aquí tenemos un buen resultado. Siento que aquí hay algo que tiene sentido. Bien, Esto no es perfecto. Siento que este lado va bajando un poco. No lo sé. Pero en este caso, lo que podemos hacer es tener un bucle de borde de soporte. Debido a eso, esta zona se ve nítida y agradable para obtener un resultado más agradable Como puedes ver cuando agregas una aquí, puedes ver la pequeña cueva, cómo esta curva se vuelve mejor. Cuando empujas hacia esta dirección, puedes ver la diferencia. Es importante tener aquí, para arreglar eso. A lo mejor uno aquí y otro aquí. Ahora bien, el resultado debería ser perfecto. Sí, no es todo perfecto porque aquí deberíamos hacer lo mismo. Podríamos agregar uno aquí y otro aquí también. Pero tal vez eso afecte la curvatura. A lo mejor podamos disolver esto. No lo sé. Veamos qué va a pasar si miramos este de aquí. Y acabo de borrar el borde equivocado. Debería borrar esta para agarrar esta. Estos bordes pueden disolverlos. A lo mejor podamos mir éste y éste. Y lo mismo para el lado. Sé que aquí tengo triángulo, pero creo que eso no va a afectar el sombreado Y no olvides esta tela, aunque tengas una bada va a ser visible porque es áspera y es tela Deberíamos tener un golpeo aquí suave para que esto sea suave Y ahora vamos a los éxitos como para excitar. Puedo ver que tengo algo de superposición aquí mismo. Bien, veamos cómo podemos deshacernos de él. Creo que podemos hacer click para agarrar todo este bucle de borde. Podemos incluir esta ya que la vamos a agarrar. Y activemos la edición proporcional. Sólo quiero reservar esto. Bien, intentemos usar otra técnica. Iré al rayo x y agarraré el costado así. Sí, de este lado. Y voy a sacar esto, llave de la x. Solo muévalos un poco. ¿Qué pasa con el lado? Este lado se ve perfecto. No tengo ningún problema con esto, ¿verdad? Suave para que esto sea suave. Este A medida que hacemos suave. Sí, puedo decir que ya terminamos aquí. A lo mejor podamos arreglar la orientación de la cara. Si tenemos un problema, no tenemos ningún problema, Todo se ve bien. Bien, solo guarda el proyecto. Y eso es todo para este video, y nos vemos en el siguiente. 12. 012 Modelado de los clips de unión de cabeza: Hola, ¿podemos volver aquí en este video para enfocarnos en esta área, traemos aquí la imagen de referencia y veamos qué debemos hacer? Voy a seleccionar esto, voy a agarrar uno de estos bordes para que podamos comenzar con él. Por ejemplo, éste. Voy a sacar esto por ahora, y luego sacar parte del grifo. Voy a agarrar este grifo y tal vez pueda agarrar este borde y luego sacar esto de aquí. Y lo puedes chasquear, por cierto, si quieres. Y luego pegaré y luego separatusllr. Eso es muy genial. Bonito. Ahora, los agarraré juntos y el control los haré de una pieza. O tenemos un espejo aplicado aquí. Eliminemos o no lo necesitamos por ahora. Servicio de subdivisión, no lo necesitamos. Este también. No necesitamos servicios de subdivisión juntos. Controla, hazlos de una sola pieza. Vamos a ir al modo ocho y vértice. Bien, vamos a contar el número de los vértices. Aquí tenemos 16 y aquí tenemos 22. Voy a seleccionar y luego D para tomar una copia aquí mismo, porque aquí tenemos otro agujero así. A lo mejor deberíamos seleccionar estos vértices y escalarlos hacia arriba. De la A a la Z y escalarlos así. Ahora incluyamos estos aquí en la Z y escalemos esos así. Ahora puedo agarrarlos y moverlos hacia abajo. Ahora tenemos buenos resultados redondos. Podemos agarrarlos juntos a ellos. Podemos agarrar estos vértices a tal vez los de aquí los podamos agarrar. Y luego F frota esto con este golpe. A lo mejor éste les pegó a esos juntos. Lo mismo para estos vértices. A lo mejor este con este golpe, crea una cara gigante aquí en K. Tal vez pueda seleccionar estos. Creo que aquí podemos agregar un vértice, T. Vamos a moverlo aquí Seleccionemos todos estos. Otro vértice, tal vez podamos agregar aquí mismo, Moverlo, Grubhub, estos aquí, h, F. Creo que podemos eliminar la mitad Y gente del otro lado, estos vértices aquí, h, x, v, deshacen de ellos Y podemos reflejar esto Seleccionemos todos estos y luego golpeemos este. Hit crear cara aquí. Seleccione los de aquí, en los de aquí en el resto. Yo puedo aislar esto. Creo que podemos agarrar una guía para agarrar esto. Agarra esto de nuevo. Pongamos aquí mismo. Y luego pegaré a P. Y luego para separar esto, voy a usar esto como guía. Ahora puedo agarrar esto juntos para borrar. Suprima el modificador de simil. No necesitamos espejos, solo quiero centrarme en estos. Vamos a la vista derecha o izquierda para ver si quieres. Sí, a la izquierda a la vista, supongo. Volvamos aquí y veamos cuál es el siguiente paso. Entonces la idea es que quiero seguir este cuidado la guía y eso es todo, lo haré. Llenando este vértice deberíamos tener aquí mismo. Antes de agregarlo, tal vez podamos sentarnos al modo de selección de vértices y presionar Y vamos a crear tal vez un corte aquí. Puedes aguantar, tienes que hacer ese corte en el medio. Bien, si agregamos uno aquí, deberíamos agregar uno aquí también, porque eso no va a funcionar. A lo mejor podemos agregar uno aquí mismo. ¿Qué más? A lo mejor podamos agregar dos aristas aquí. Y cree que el corte deja escaldaduras juntas. K y yo usaremos una herramienta para crear gato sube así. Todo bien. A lo mejor un gato va así en el medio. Confíralo. A lo mejor un Cthulhu, también lo pusimos en el medio. Llama a hacer ese corte aquí. Bien. Otro corte. A lo mejor debería estar aquí mismo. A lo mejor podamos. No lo sé. Bien, redistribuyamos estos vértices. O primero vamos a presionar la tecla sabia y vamos a tratar de seguir esta curva. Arreglemos la distancia entre estos. Agarra así. Bien, creo que podemos agarrarlos aquí mismo, clic derecho y espacio. Que los sabios, y movamos a los de aquí, llave dos veces. Mueve esto hacia abajo y éste también y los vértices de agarre y luego espaciar verticalmente en un espacio Bien, voy a empujar este vértice hasta aquí para que pueda obtener buenos y nítidos resultados A lo mejor este vértice pueda golpear keywise, solo moverlo un poco para conseguir una buena curvatura Pero creo que deberíamos agarrar estos vértices y redis, redistribuirlos redistribuirlos Sí, ahora el resultado es mejor. Derecha, Uno aquí, deberíamos agregar similar a éste. A lo mejor este vértice lo pueda empujar aquí arriba. Este me puedo mover aquí mismo. Bien, voy a seleccionar estos vértices y tengo que ascender Y trae aquí los tres decodificadores. Y toca entonces traticallyn orgin, orgin a tres decosor, a los tres decosor en el medio aquí Pero algo que tiene sentido, los voy a agarrar de nuevo y luego a cero entrar, aplanarlos primero. Y traer de nuevo los tres decodificadores a la pestaña media hacia fuera cuenta orgin a tres decosor la pestaña media hacia fuera cuenta orgin a tres A lo mejor este vértice, debería lanzarlo dos veces y moverlo. Ahora voy a reflejar estos dos ejes z, como este espejo de manzana. Lo voy a tocar un diez en caso que tengamos algún problema con el índice normal. Con esta espalda así, dale a esto un poco de grosor. Bien, Cual es el siguiente paso Ahora Tal vez podamos agarrar los bordes exteriores y nivelarlos. Selecciónalos así, y podemos biblícalos e incluirlos también. Entonces el control de golpes sería a la Biblia, estos, bien. El resultado no es perfecto. Como pueden ver, la Biblia no toma la dirección correcta equivocada. Debería ir así. Pero en vez de eso, va en diagonal Para arreglar esto, puedo mares estas caras exteriores y no puedo golpear para Inst Invertir el Inst afuera e invertirlo para crear estos bucles Estos globos nos ayudarán. Ahora puedo crecer estos bordes fácilmente y nivelarlos sin ningún problema. Ahora puedo golpear control sería para reprender esto y tratar de que sea s porque debería ser agregar soporte egílope aquí, uno aquí y uno ahí Creo que eso es Ahora agreguemos la superficie de subdivisión radicalmente lisa Ahora puedo poner esto en su lugar, llave y moverlo y disminuir disponible para también. Creo que podemos ir con esto. Todo bien. Muy frío, es agradable. ¿Qué más? A lo mejor deberíamos hacer algunos ajustes aquí, como mover algunos vértices fuera y el rayo X, solo de este lado Y la clave para mover esto afuera de aquí, tal vez un poquito más. Bien. Sí, y el tipo que ya no necesitamos, puedes borrarlo sin ningún problema. Y no te preocupes por duplicar esto ahora. Podemos eliminar eso más adelante. ¿Tenemos algún problema aquí? Bien, porque esta pieza es de tela. No te preocupes por esta pequeña brecha aquí. No puedes ignorarlo. Está bien dejarlo por cualquier motivo. Si te importa arreglar esto aislado, frota esto con esto y luego ve a la vista correcta y al grifo, todo lo que debes hacer es simplemente frotar estos vértices y simplemente moverlos un poco O puedes seleccionar estos, simplemente mudarte por ahí. Solo ten cuidado cuando hagas eso. Y éste también. El resultado será agradable y perfecto. Bien, creo que eso es para este video y te veré en el siguiente. 13. 013 Cómo crear las costillas de enlace: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. En este video, quiero comenzar con el vínculo p. Veamos cómo podemos crearlos. Bien, primero centrémonos en esta pieza. Yo sólo quiero hacer algunos ajustes. Se puede ver la distancia. Si comparas la distancia aquí con esta zona, eso no es igual. Quiero hacer algunos ajustes aquí, como agarrar algunos bordes y empujarlos hacia afuera. Bien, comencemos con esta. Vamos al modificador y activemos este octal aquí mismo, para que podamos ver el resultado final Vamos a sacar esto un poco, algo así. Voy a hacer clic en este y luego Alt para empujar esto. Voy a hacer clic en este, Alt, empujar esto, tal vez aquí mismo. Lo mismo para esto. Por cierto, puede recortar esto y activar el marco de alambre para que pueda ver dónde debe alinear la superficie. Bien, esto en. Empujemos esto casi justo aquí. Comparemos los resultados. Por ejemplo, éste, podríamos moverlo un poco hacia adelante. Este un poquito. Este también. Movamos esto un poco así. Todo esto así y éste. Bien, ahora deberíamos tener resultados agradables y precisos. Porque esta superficie no está en el medio. Como se puede ver, no está en el medio. Quiero que esto esté en el medio. Tendré alguna agarra esto y activaré el marco de alambre para poder ver el área media. Voy a agarrar la superficie y tocaré y golpearé ocho. Selecciona todas las caras y voy a golpear a Alt para poner esto dentro. Y podría ser tal vez justo aquí, supongo. Creo que esta es la zona media. Sí, creo que ya está. Después de hacer eso, voy a agarrar esto y es como ir al modo local y lo haré, Vamos a agarrar estos vértices en las esquinas Después de seleccionarlos, sólo tienes que ir al pliegue del vértice medio. Y agreguemos uno aquí para hacer estos vértices afilados. Y ahora se ponen afilados, es para salir. Y voy a agarrar esto y turno D por cualquier motivo. Tomemos un coby y voy a mover esta nueva copia al archivo temporalmente ahora con esta seleccionada Bien, veamos cuál es el siguiente paso. He inculcado un add. Intenta encontrar el nombre de este complemento, Olvídalo. El complemento se llama herramienta de frotamiento, es complemento gratuito. Lo incluiré en el archivo de recursos. Veremos juntos como podemos usar Es muy importante agregar creador del add. Tiene una cuenta patrión. Ten en cuenta apoyarlo si puedes. Todo bien. Lo que voy a hacer agarra la superficie y tenemos el add y active. Todo bien. Baja el nivel del visor a uno Creo que el que va a estar bien. Se lo dejaré a aplicar. Después de eso, seleccionaré esta eumetría, abriré el anuncio y usaré esta opción, crearé forma UV Cuando hagas eso, puedes activar el control de forma y obtendrás este resultado. Este anuncio te abrirá esto. Esto es lo que queremos aquí. Queremos abrirlo así. Pero lo que quiero hacer es que no quiero trabajar en esta. Quiero tomar otro por y usarlo, porque usamos la V aquí en el objeto de propiedades, aquí encontrarás claves de forma. Los agarraré y los borraré. Ahora no tenemos ningún control, golpearé a Shift para tomar un coby Este nuevo coby, lo voy a cambiar el nombre, por ejemplo, a UV solo para reconocerlo. Trabajaré en éste, en uno de ellos, crearé forma de V, y luego pongamos esto a uno, y ahora ya está listo. Bien, con este seleccionado, voy a agarrar todos estos detalles excepto este. Y el Seleccione la imagen también. Lo haré y pondré estos en el auricular. Todo bien. La imagen debe estar en la imagen de referencia. Sí, eso es genial. Ahora, tal vez pueda ocultar esto temporalmente. Bien, el número de las repeticiones son casi 32. A lo mejor vamos a crear uno y lo vamos a duplicar. Ten en cuenta que solo quiero enfocarme en algo aquí. El primero debería estar justo aquí arriba de esta zona. Sabes que esta superficie es ir un poco profundo dentro de este metro. Bueno, eso significa que la primera rasgadura debe estar alineada con la superficie así, con el borde de la superficie, la P estará exactamente en el lugar correcto. Muy bien, similar a esta de aquí. Bien, toca y vamos a agarrar esto. Empecemos a crear estas tiras. Puedes ocultar los auriculares. Y vamos a la cima. Hay que agregar, y voy a añadir un cubo y tal vez escalarlo así, hacerlo muy pequeño. Consigue algo como esto. Pongamos este tal vez aquí temporalmente. Y voy a tocar para ir a los estados de ánimo. Bien, veamos qué podemos hacer aquí. Voy a agregar dos acres aquí y tal vez dos aquí también. Y desechar estos bordes. Sólo hay que empujarlos hacia atrás un poco así. Buscaré esto y lo moveré hacia atrás, tratando de crear algo redondo. A lo mejor esta cara, puedo sacar esto un poco adelante. Creo que deberíamos agarrar estas o estas caras y escalarlas hasta el medio, así. Bien, y voy a agarrar estos vértices y cosas así Seleccionaré todos estos vértices y haré uno de estos. El activo, voy a escalar esto a los elementos activos a la Z y simplemente escalarlos así. Bien, a lo mejor estos vértices los pueda hacer crecer así y simplemente moverlos un poco hacia atrás Creo que también podemos seleccionar estos y simplemente escalarlos a la mitad. Así. Creo que eso es demasiado. Vamos a empujar estos un poco hacia adelante. Bien, estos vértices, puedo moverlos un poco hacia adelante, puedo agarrarlos por aquí, y luego V para deslizarlos. O puedes presionar la tecla sabia si quieres. Solo empuja estos un poco hacia abajo. Creo que podemos agarrar esos de aquí y eso, y deslizarlos hacia abajo En cualquier momento puedo presionar la tecla a Z y simplemente moverlos hacia arriba. A lo mejor con este puedo moverlo un poco así. O al menos mover esta A tal vez aquí o tal vez ésta pueda moverla de nuevo. Y esos también. A lo mejor podemos agregar otro borde lo aquí. Vamos a matar esto un poco así. Por los bordes, puedo chicle, matarlos en un poquito más. Y éste dentro, así en estas fases. No los muevo, los agarro así y los borro. F y dejar abierta esta zona. A lo mejor pueda agarrar esto. Y luego golpea para perspicacia y B para límite, como puedes ver la diferencia para obtener este resultado. Y luego pulsa F para eliminarlos. Bien, así que ahora terminamos con esto. Este es el hit de la P. Puedes editar esto más lejos si quieres. Escucha, como estas edades, solo mátalos un poquito. Esto. Puedo moverlo un poco hacia adelante así ahora mismo. Yo solo quiero ver qué va a tener si yo como superficie de subdivisión antes de eso, voy a agregar soporte, la eculopy aquí y voy a tocar y vamos a agregar ¿Todo bien? La cabeza se ve genial, es redonda y bonita. Aceptaré este resultado. Apaga esto por ahora. Pongamos esto en el lugar correcto. Pongamos esto, por ejemplo, aquí mismo como lo decimos. La cabeza debería estar un poco lejos de este borde. Solo tenemos que mantener cierta distancia aquí. Muy bien, eso es lindo. Pongamos esto por encima de su, lo mejor deberíamos poner esto un poco por encima de la superficie. Y voy a ir a la cima y arriba para ir a modo. Y voy a golpear D para tomar un Cobi como este y controlar para reflejar esto Todo bien. Puedes duplicarlo o hay más de un escenario. Golpearé el control Z y cancelaré eso. Lo que puedo hacer en cambio, mecanizar estos bordes y mover esto a la zona media. No sé ¿dónde está la zona media? Tabutubse. Voy a abrir el marco de alambre para esto. Yo sólo quiero ver la zona media. No lo sé, tal vez esta ventaja. Esta es la zona media. Después de encontrar el área media y Q scursor para seleccionarlo, para traer los tres decursor aquí en el Y luego tubut y agarra esta p. y entonces eso radicalmente puede elegir origen origen a tres dicrosorow, entonces eso radicalmente puede elegir origen origen a tres dicrosorow, tenemos el origen.in. El medio. Después de eso, puede agregar el modificador M sin ningún problema. Ahí vamos, muy frío. Bien, eso es lindo. ¿Cuál es el siguiente paso? Paso, porque es cuestionado. Y voy a añadir múltiples cortes aquí. A lo mejor cuatro. ¿Eso va a estar bien? Sí, cuatro estarán bien. Quizá cinco. Antes de ir más lejos, puedes coby uno de estos rasgones y compararlo con la imagen, por ejemplo Puedo rotar esto así e ir a la derecha y simplemente poner éste lado a lado con el rip. El tamaño es genial, no tenemos ningún problema con esto por ningún motivo. Si no obtuviste un resultado cercano y quieres escalar esto para que coincida con el rip, golpeas alt D en lugar de shift, porque ahora si agarro esto a escala, cuando escalas esto, este no va a verse afectado. Incluso si escribas al modo para escalarlo, no pasará nada con esta pestaña si golpeas a si golpeas todos D en lugar de D. Ahora cuando escale esto en el modo de edición, puedes ver que éste se verá afectado, todos estarán vinculados. Basta con poner una rasgadura cerca de la imagen de referencia y emparejarla. Y si quieres escalarlo, dale todo D y haz eso X F para eliminar, lo siento, puedes hacerlo. Bien, de todos modos, ahora volvamos aquí y veamos cuál es el siguiente paso Creo que podemos frotar esto rápidamente. Puedes frotar esto, o puedes terminar todas estas piezas y frotarlas juntas. Tienes esta opción, porque al final del día debemos frotarlas porque queremos añadirles una textura de tela. Creo que no es gran cosa. Puedes frotarlas ahora o puedes frotarlas después. El modificador espejo, ¿lo necesitamos? Creo que aquí lo necesitamos. Bien, vamos a la cima, y vamos a duplicar esto. Lo que puedo hacer es no sé si esto va a funcionar. Solo trata de verificar la distancia entre estas costillas. Es casi una cuarta parte del grosor de la. Es muy pequeña. Bien, marquemos esto y vayamos a la cima. Puedes usar la matriz para hacer eso. Vamos a agregar array y cero hacia fuera el eje x. Y vamos a hacer una matriz a la y en una aquí o menos y , nada un poco Solo deja una pequeña distancia así. Y puedes agregar 32 tal vez. Pero el problema es que si haces eso, debes agarrarlos uno por uno y ajustarlos. Creo que necesitamos más rasgaduras y aumentar el número hasta llegar a este lado Bien, ahora vamos a comparar esto. Todo bien. Este está exactamente en el medio, pero éste no lo está. En este caso, tal vez podamos manipular, solo jugar un poco con el eje del alambre hasta obtener los resultados correctos. Y si, 1.25 es un valor correcto. Después de hacer eso, voy a aplicar la matriz. Voy a tocar para ir a los estados de ánimo. Yo sólo quiero después hablar con el rayo x y agarrar estos las cabezas. Y tal vez pueda ir aquí y crear un grupo en caso de que quiera agarrar estos Tics y manipularlos. Y luego asignar para asignar estos Tics a este grupo. Pondré los tres decosores en medio del y golpearé. Después para agregar, y voy a añadir una celosía donde esta. Escalemos esto así. Escala esto a la Y, hazlo grande, así. A la Y también a la Z. Ahora quiero atar estos a la celosía, agarrarlos, ayudar a la celosía , puede tirar y elegir espuma de celosía puede tirar y elegir espuma Ahora están conectados a la celosía, agarran la celosía y van a las propiedades de celosía Yo sólo quiero escoger el grupo de vértices que asigné de aquí Podría ser de aquí. De aquí, agarra al grupo. Entonces agarraré la celosía e iré a las propiedades aquí Y agrega algunos cortes, tal vez. No lo sé. Vamos a probar uno. Se iba al cielo. Voy a tocar y agarrar estos vértices y él clave para moverse. Muy bien, casi justo aquí. Deberíamos agarrarlos y moverlos hacia atrás porque están afectados. Esta pieza esté aquí. Deberíamos deb esto y mover esto un poco hacia adelante así, no lo creo O se hace un corte. Trabajo joven. A lo mejor podamos incrementar estos dos así. Bien, vamos a decluirlos juntos y movamos esos un poco aquí mismo Éste, creo que es genial, pero aquí perdimos la distancia, creo. Bien, cuatro, agreguemos otro. A lo mejor otro, ¿de acuerdo? Bien, vamos a agarrar estos. Éste y éste. Vamos a moverlos hacia adelante. Puede alinear el borde de la celosía con este borde. Y veamos qué va a pasar si hacemos eso. Bien, en este caso, podemos aumentar el número del corte para hacer esto en todo lo que quieras. Ahora podemos hacer esto ahora, supongo que podemos obtener el resultado exacto que queremos. Bien, vamos a mover estos así y esos también. Bien, este de aquí. Creo que podemos usar el snap al borde y el más cercano. Ahora si golpeo para moverme, no puedo controlarlo y apuñalarlo rápidamente Sí, eso será más rápido en E a la X y snabit. Bien, ahora vamos a revisar de nuevo el resultado. Voy a agarrarlos a todos y luego llave y moverlos juntos así. El resultado debe ser exacto. Sí, sí, pero el problema está bien, aquí tenemos este lado se ve afectado, creo que por el Mormdifier Vamos a agarrar esto. Vamos. Sí, creo que podemos borrarlo por ahora. No lo necesitamos. O tal vez debería ponerla debajo de la celosía y Sí, , Eso es muy genial Ahora te voy a mostrar por qué hice todo ese primer frote las costillas y voy a aplicar la celosía, Ya no la necesitamos Después de hacer eso, iré al frente, por ejemplo. Voy a covid a la Z y vamos a cubrirnos aquí. Y voy a reflejar esto a la Z así, la cerca de esta superficie en el medio. Y mantener la misma distancia el marco del enlace debería estar aquí en el medio. Solo tenlo en cuenta. Todo bien. Después de hacer eso, voy a agarrar esto y esto si quieres. Usted puede Mr ellos y hacerlos de una sola pieza. Yo voy a hacer eso. Golpearé control y los haré de una sola pieza. Como puedes ver, la normal es volteada porque usamos espejo Voy a tabular y después le pegaré A y tienen que entrar recalcular la normal Ahora seleccionaré estas costillas y agregaré un nuevo modificador. Por encima de todo eso, voy a añadir superficie. La forma en que el objetivo será la superficie en el medio. Voy a agarrarlo así. Voy a elegir unir o enlazar estas costillas con la superficie, la celosía Ya no necesitamos. Puedes eliminar esto. Traeré de vuelta los auriculares. Ahora si agarras la superficie, si empujas esto hacia atrás, puedes ver que colocamos estas rasgaduras en el lugar correcto de la manera más fácil El resultado, como se puede ver, es muy bonito. Pero aquí tenemos un problema, la distancia aquí. Estos bordes, deben ser subdivididos. Vamos a agarrar la superficie. Vamos a empujar esto a uno para abrirlo nuevo, voy a aislar estos. Yo sólo quiero trabajar con esto. Por ejemplo, podemos ir al frente y voy a tener que ir al, e ir al rayo X. Voy a adivinar puedo ver voy a añadir múltiples cortes después de seleccionar estos bordes. Bien. Después de que los agarres traticallyubdivide, subdividirlos y puedes subdividir estos 23 tal Bien. Sé que eso es demasiado para el pero bien. Al menos reducir esto a no sé, ¿Podemos agregar dos aquí? Sí, dos. Estará bien agregar dos para esta zona. Manualmente, agarraré esto y los disolveré. A lo mejor podamos agarrar a los sabios y simplemente deslizarlos y poner esto en el medio. Para el lado. Por el lado también. Todo bien. Agarra estas piernas de Carol, agarra esto con esta llave dos veces o V y mueve esto. Todo bien. Ahora tenemos suficientes acres para obtener mejores resultados. Es exactamente ahora voy a agarrar la superficie y publicar esto de nuevo a cero. Bien, tenemos otro problema porque agregamos nuevos Umetries. El resultado ahora no se ha vuelto perfecto. Bien, Muy bien, voy a agarrar esto e ir al modo local, y vamos al tiro en la parte superior, voy a agarrar estos vértices. Y lo que quiero hacer es hacer crecer la selección varias veces hasta llegar a las cabezas. Bien. Algo así. Supongo. Control menos Quiero llegar a esta área para el deseleccionar estos vértices en el comercio No quiero incluirlos. Este también es anular la selección del. Muy bien, eso es muy genial. Voy a golpear al resto ahora. Voy a seleccionar todos estos bordes como se puede ver en el frente. A lo mejor ir a los rayos x, ir al tobillo. Estos bordes así, podemos ver lo que hice aquí. Iré al loop y elegiré edge loop. Seleccione el bucle Ge, puedo tratlick y fijar el espacio entre estos bordes para obtener una distancia uniforme usando la herramienta de bucle Y le pegaré a Alter para traer de vuelta las cabezas. Ahora la distancia entre estos rayos se vuelve pareja y agradable. Y eso es lo que quiero aquí, ¿de acuerdo? Agradable y fresco. Vamos a salir. Y voy a tocar, esta es la deformación de la superficie Podríamos borrar esto, supongo, y recrearlo. Vamos a escoger esto. Bien, volveré a hacer eso arriba de esta superficie y pegaré a Pint. Ahora voy a recortar la superficie y empujar esto de nuevo a cero. Ahora vamos a revisar de nuevo los resultados. Bien, puedo ver esta zona. No es perfecto. Deberíamos mover esto un poco. Pero en general, el resultado es muy bonito. Pero voy a apagar el marco de alambre, agarrarlos. Apaguemos todo el wireframe. Sólo quiero ver los resultados finales. No veo ningún hueco y eso es increíble. Seleccionaré esto y activaré la superficie subdivicana y colocaré la superficie de subdivisión debajo del espejo Supongo que podemos hacer eso. Vamos a activarnos en, veamos qué va a pasar. Todo bien. Eso lo haremos más adelante. Si lo activas, tendrás muchos problemas. A lo mejor podemos poner debajo de la forma superficial, sí, podemos hacerlo radicalmente Es el liso en el nivel uno. Eso es todo. Estar bien. El resultado es muy agradable y muy fresco. Creo que no hay razón para volver. Creo que este resultado es perfecto. Todo aquí está alineado de buena manera y realista. Todo lo que tenemos que hacer es llenar este vacío aquí entre la superficie, el medio y las tiras. Quiero decir, aquí. Bien, esta es la superficie. Solo necesitamos duplicar la superficie e inflarla. Te voy a mostrar a lo que me refiero aquí. Agarra la superficie, el medio. Puedes usar esta. Si estás contento con este resultado, puedes pausar. Intentemos duplicar este CFD y dejar esto en el mismo lugar. Vamos aquí. O puedes golpear el control y aplicar geometría vital para hacer. Para aplicar todo para esta geometría, escojamos un ángulo agradable, toquemos y golpeemos un Civic. Todas estas caras, luego golpearon a Alt para empujar esto así hasta que la superficie golpeara así las costillas. Eso será suficiente. Todo bien. No podemos arreglar esto. No te preocupes por esto. La misma superficie. Voy a golpear de nuevo al Turno D, para este lado. Golpearé a Alts y bajaré esto. Bien. Algo así. Supongo que puedes borrar y querer caras, por ejemplo. Toda esta cara. Mira, a lo mejor no lo necesitamos. Vamos a tratar de elegirlo. Sí, esta de aquí, no esta. Lo siento, por lo interno, es un poco difícil elegirlo o creo que retrasaré todo eso para el siguiente video. Este video se vuelve un poco largo. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 14. 014 Modelado de cables reforzados con Fabric con algunos ajustes: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Aquí. Bien. La superficie que agregué aquí, voy a agarrar y los voy a esconder para agarrar este en el medio, el que tiene todos los controladores. Y voy a poner esto a uno para que pueda abrirlo. Porque si notas aquí, tengo un cable que deberíamos de crear, deberíamos poner aquí. Antes de aplicar esto, aplicar los modificadores o todo lo que hicimos aquí Veamos cómo podemos hacerlo. A lo mejor pueda duplicar esta superficie así. Y puedo golpear control y aplicar geometría visual para hacer, para aplicarla. Y ahora tenemos esta superficie como puedes ver aquí. Puedes ponerlo aquí por no, temporalmente esta edad, temporalmente esta edad, tal vez antes de agarrarlo, solo golpeas Control out, haz clic en seleccionar el anillo Ge, creo que para Herat en el espacio eso afectará la distancia entre estos ¿Todo bien? Lo que voy a hacer es eliminar este bucle de fase. Y tal vez éste también, XF. Deshazte de ellos y agarra esto en el medio control L para agarrarlos, XF y eliminarlos. Ahora terminamos con el Irolltrolflick, lo mismo aquí. Y luego Herat espacio para fijar la distancia entre estos bordes Y ahora lo que quiero hacer es simplemente agarrar este D para tomarlo como copia, y moverlo aquí abajo desde la vista superior. A lo mejor podamos determinar dónde debemos ponerlo . Y movamos esto. Y debería estar casi justo aquí según la imagen de referencia. Todo bien. Se puede ver donde debemos poner esto. La distancia es genial. Bien. Bien, eso es genial. Sí, algo así. A lo mejor podamos moverlo un poco más así. Todo bien. Eso es genial. Voy a golpear para tomar otra copia del otro lado. O puedes usar al policía que tenemos aquí mismo. Sí, voy a usar eso. A lo mejor sólo agárrala así. Y luego Muy bien, vamos a mover esto un poco. Quizá aquí mismo. Muévelo hacia abajo a la Z. Puede alinearlo con esa usando el control de ajuste de vértices. Cuando lo muevas a la Z, agarra estos juntos, controla I y X. Y luego para borrar estas caras, y como puedes ver ahora acabamos de terminar con estos cables. Agárralos y ve al frente tal vez y llave. Y vamos a mover el por aquí en el medio o algo así. Ahora los tenemos aquí, pero veamos dónde debemos ponerlos exactamente. Todo bien. Creo que deberían ser movidos un poco hacia abajo y no estoy muy seguro de si tenemos lo mismo desde adentro. Creo que no, no nos preocupamos por el otro lado. Todo bien. Puedes darle a este grosor e ahora si quieres, tienes esta opción, bien, para hacer esto. Si queremos darle un grosor a esto ahora mismo, puedes convertir esto en curva y puedes ir a las propiedades de la cueva y abrir la geometría y empujar la profundidad, supongo un poco. Eso es correcto. Todo bien. Este grosor se ve genial. Todo bien. Veamos cuál es el siguiente para tal vez pueda aislar el. O antes de hacer eso, solo quiero asegurarme de que el grosor de esta línea sea perfecto y bueno. Sí, creo que es bueno. Lo aceptaré, para aislarlo y tocarlo para ir. Estado de ánimo. Todo bien. Voy a golpear control y aplicar tumetritom visual para aceptar el Am. Volveré a tocar. Voy a agarrar estos bucles y los de allá. Entonces cuando hagas eso, ve al loop y loop choose. Sólo para seleccionar el bucle así, voy a pulsar click y subdividir para subdividir esto para hacer, tal vez podamos agregar dos segmentos Simplemente hazlo más suave así. Bien, este resultado será agradable entonces. Le gusta excitar, puedes fusionarlo o puedes atarlo si quieres Agarra esto. Vamos al modificador y agreguemos superficie, la forma. Y escoge la superficie en el medio. Ahora agarraré la superficie y empujaré esto a uno para unir todos estos juntos. Ahora tenemos muy buenos resultados. Agarrarlo clic derecho suave para hacer esto suave. Genial, eso es genial. Bien, volvamos. Agarremos esto y pongamos esto a uno. Porque aquí hay una cosa más que puedo hacer aquí. Puedo duplicar la superficie y alinearla con estas. En lugar de usar el, agarraré esto y golpearé y me mudaré a la madera y dejaré esta zona abierta. Y yo voy a la guía principal, puedes ignorarlo. Solo duplicó la pestaña pesada y el control. Aplica visual met Tom y mueve la tecla coby hacia arriba hasta el final. Menos moverlo y alinearlo con las costillas así. Los Bs deben estar incrustados un poco. A lo mejor podamos mover esto un poquito así. Elimine estos bordes adicionales. Podemos agregar un borde aquí mismo, por ejemplo, y eliminar el resto. Haga clic en este lado. El mismo escenario puede Pulsar clic en XF para eliminar Ahora voy a golpear ocho, seleccionar Golpearé ocho para seleccionar todas estas fases. Y voy a tomar otro co D. Tomemos otro coby. Y pongamos a este cov aquí mismo. Ahora tenemos dos de ellos. Bien, llamemos. Bien, ahora voy a seleccionar esta nueva superficie, y le voy a dar deformación de superficie Y escoge el guía. Y elige Bind. Y ahora voy a guiar y empujar este valor a 20. Ahora el resultado debería ser mejor, como puedes ver, es perfecto. Todo se ve genial e increíble. Después de eso, puedes ocultar la guía, o puedes aplicarla y aplicarla todo con ella. Una cosa más aquí en la que me gustaría enfocarme. Se puede ver entre estos tenemos algunos errores. Puedes agregar un boleto para eso. Pero es mejor agregar un bucle de borde para, por cada rip, uno aquí y uno aquí mismo. Y lo mismo para el resto. Podemos apuntar a esta área y aplicar un boleto Seguro. En él. Para obtener este resultado, voy a agarrar la guía. Vamos a sacar esto. Simplemente haga clic y haga clic de nuevo y dígale que golpeó la guía. Voy a abrir esto de nuevo. Voy a seleccionar, agregaré nuevos bordes. A lo mejor podemos hacer eso desde arriba. Bien, como pueden ver tenemos esta G justo aquí. Tal vez podamos deslizar la tentación aquí, o tal vez podamos agregar una nueva ¿Todo bien? Toca para ir, el modo termina. mejor podamos hacer eso en el control facial R para agregar una G aquí, tal vez una aquí. Este proceso nos llevará tiempo completarlo. Hay otra manera, si quieres, puedes eliminar un lado y enfocarte en un lado y puedes duplicarlo nuevamente. Creo que será más fácil y mejor. Bien, entonces agreguemos una G aquí. Tal vez uno aquí y uno aquí, y uno tal vez aquí, tal vez uno aquí y tal vez uno aquí mismo. Esta es la idea, solo agregar bordes. Bien, éste. Tal vez podamos darle a la tecla sabia y deslizarla un poco. Uno aquí, tal vez uno aquí mismo. Algunos de estos bordes en el medio, puedes eliminarlos o disolverlos. Por ejemplo, este creo que ya no necesitamos, puede lanzar duro de agregar. Creo que podemos ir al modo de rayos x. Como pueden ver, los bordes un poco doblados y por eso, no estamos obteniendo el resultado que queremos En este caso, creo que podemos agarrar estos bordes y aplanarlos primero en cuanto a la Y cero entrar Aplanar esto y aplanar éste de este lado. En cuanto a la Y cero entrar, tal vez ahora podamos agarrar estos bordes así e ir a seleccionar y elegir Loop. Podemos fijar de nuevo la distancia entre ellos, hacer clic derecho y elegir espacio. Creo que eso nos va a dar bordes correctos. Sí, lo hace. Eso nos facilitará el proceso cuando agreguemos estos bordes. Empecemos con este en un borde justo aquí. Voy a hacer clic y vamos a deslizar esto. Ahora el resultado es perfecto y alineado. Clave, Mueve esto tal vez aquí, control para agregar uno aquí, supongo. A lo mejor aquí tal vez estás aquí mismo. Como te dije, esta E en el medio, puedes deshacerte de ella si quieres. Bien, este, tal vez pueda deslizarlo un poco con llave. Este también. Agreguemos uno aquí. Tal vez uno aquí, pasee R y agreguemos uno aquí. Este lo voy a disolver si no lo necesitamos controlar R. Y agreguemos otro aquí. Puedo ser sabio y deslizarlo un poco en este también, Ke sabio y deslizarlo, Carol R para agregar uno. Voy a seguir haciendo eso hasta que termine esta área. Todo bien. Ahora acabo de terminar. Golpearé A y seleccionaré todas estas caras del costado e iré, por ejemplo, a la vista derecha. Y solo quiero tomar una cabeza de co y pongamos a este coby del otro lado aquí ¿Qué más podríamos hacer aquí? Bien, tócalo, desvincula y vuelve a atar. Ahora voy a agarrar esto y mostrar el calor. Voy a cring esto de nuevo a cero. Ahora tengo la capacidad de apuntar estas caras entre las costillas para darles un ticketure específico Eso es increíble. Creo que eso es todo para este video. Lo terminaré aquí y nos vemos en el próximo mes. 15. 015 Cambio de la posición de las costillas internas: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Yo sólo quiero hacer algunos ajustes respecto a las costillas. Yo no aquí después de que hice todo eso. Tomo nota que por cada costilla, deberíamos tener una aquí en el medio. Veamos juntos, ¿cómo podemos solucionar este problema? Voy a seleccionar Quiero seleccionar la guía. Debería estar aquí en el medio. Y voy a empujar esto a uno. Y voy a esconder los auriculares por ahora. Vamos a agarrar estas costillas. Y voy a tocar para ir al modo e ir al frente. El modo extra, voy a agarrar estos así desde lo alto de ti o tal vez la vista correcta. Los voy a mover como esta llave. Y movamos estos aquí mismo. Algo así. Todo bien. Este no lo quiero, lo voy a eliminar. Xf. Deshazte de él. Bien, para el modificador desbind Creo que eso es dejar que salga la ficha. Todo bien. Ahora se vuelve a unir. Vamos a pujar la guía, mira lo que va a pasar. Bien, ahora vamos a desatar los auriculares y echemos un vistazo Este resultado es mejor, y eso es lo que debemos hacer. Por cierto, todo aquí se ve genial. Eso es muy bonito. Voy a seleccionar esto y es como aislarlo. Veamos qué ajustes podemos hacer aquí porque no estoy tan contenta con los resultados Bien, vamos, solo quiero mover estos pases de vuelta para deshacerme de este problema. Bien, tal vez si agregamos quizás dos ases aquí en el medio, tal vez eso ayude a arreglar lo que queremos arreglar aquí. Por ejemplo, tal vez pueda, en el modo de rayos x, puedo estos vértices así A ver, abarrotarlos primero. Bien, después de hacer eso tal vez podamos recortar e ir a la derecha de vista y simplemente mover esos un poco de llave Y vamos a moverlos así y esconderlos. Y no los muevas demasiado de lo alto de ti. Veamos qué tenemos. A lo mejor podríamos sacar esto un poco. Todo bien. Tal vez clave para la Z apenas en cualquier momento, tal vez podamos escalarlos a la Z. cuanto a la. Simplemente escalarlos en cualquier momento, no demasiado. Bien, siento que estos vértices de aquí, deberían ser movidos un poco hacia arriba Voy a agarrar así e ir a la llave del extremo derecho. Y lo voy a mover aquí mismo. Ahora mismo no veo nada. Y eso es lo que quería aquí. Y ahora los resultados parecen quizá la superficie. Puedo darle la vuelta a éste. Voy a alterar fin flip para voltear la normal de esto. Ahora vamos a comprobar la orientación de la cara y sí, todo es azul. Eso es lo que quiero. Vamos a agarrar esto. Y solo quiero girar de visualización óptima para poder ver el resultado de la subdivisión Está un poco dentado, pero creo que eso está bien. Si lo desea, puede aumentar el número de, de las edades aquí. Bien. Voy a agarrar esta pestaña para ir al modo ocho y voy añadir múltiples huevo está aquí usando control arriba. Quizás aquí también, puedes enfocarte en un lado. Y después de ese espejo van a la cima y los vértices más lisos que acabamos de agregar, fijar la curvatura, la idea Eso es lo que quiero hacer aquí. ¿Bien? Y movamos esto un poco así. ¿Todo bien? A lo mejor podamos mover esto así. ¿Bien? Para el otro lado, como dije, se puede espejearlo, el F y borrado. Bien. Y ahora agreguemos tu modificador. Bien. Esta zona no es perfecta, así que creo que podemos ir al extremo superior. No lo sé, tal vez podamos simplemente moverlas un poco así. Bien, tal vez estos Oswald puedan simplemente golpearlos y moverlos un poco así Y a lo mejor los de aquí , a lo mejor este Js de a lo mejor este solo puedes moverlo un diez, un poco así. Hasta ahora todo se ve genial para este lado, supongo que para este lado también, La superficie de subdivisión bajo necesita espejo y vamos activados para ver los resultados finales Tenemos otro problema Ahora el marco no está perfectamente en el centro. Yo debería hacer es que debo de agarrar todos estos vértices y moverlos uno por uno y realinearlos en este Bien, por cierto, tengo dos opciones aquí. Puedo manipular la guía y retocar la guía para mover un poco las costillas, o puedo retocar el marco Creo que retocar el marco, nos será más fácil Agarraré esta guía y solo golpearé D para tomar una copia como esta. Quiero esta copia por un motivo. Y me gustará ir al modo local y golpearé Control y Ab Geometría Visual. Tom, lo que quiero hacer es que quiero agarrar estos bordes. Éste y éste. Esto, y luego le pegó a dos Z. Toma esto como guía a la Z, cero inter flat en estos dos Z. Y luego dale Control I, y luego golpea X y deshazte del resto si quieres, puedes llenar esta cara Vamos a llenar esto de caras. Solo sigue golpeando hasta que obtengas este resultado. Yo hice eso. Puedo facilitarme el proceso porque quiero una guía para alinear el marco de acuerdo a una guía que es Y ahora vamos a ir a la parte superior y como pueden ver, hasta qué punto debemos empujar el marco para alinearlo con la guía. Ahora seleccionaré el marco y tocaré para ir al modo de edición y podremos comenzar con estos vértices. Todo lo que debes hacer es simplemente poner estos vértices en el medio La distancia aquí debe ser igual a la distancia en el costado. En el modo rayos x, voy a agarrar estos vértices y moverlos así Y selecciónalos de aquí. Y vamos a mover esto por aquí. Agarra esos de aquí. Vamos a mover este, tal vez aquí mismo. Este también. Ahora echemos un vistazo. Veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, perfecto. Ahora el resultado es muy fresco y preciso. Podríamos agarrar estos vértices , moverlos un poco Esos pueden moverlos aquí mismo. Los de aquí. Bien, antes de mover estos vértices, solo activa el recorte para evitar cualquier superposición y no se agarra esos y luego él y muévalos así. Eso es lindo. Eso es muy genial. Bien, tal vez deberíamos mover algunos vértices un poco más Como empezar desde el ir a la cima. A lo mejor deberíamos mover estos vértices un poco más. Ahora echemos un vistazo. Bien, clave para la y. Vamos a revisar el resultado otra vez, tal vez un poco más clave para la y. Bien, vamos a ir a la cima de ti y vamos a revisar los resultados. Ahora, a lo mejor debería cultivar esto y moverlos un poco más como lo que hice aquí. Muy bien, eso es muy genial. Eso es lindo. Nuevamente, vayamos a la cima. Sí, deberían ser movidos un poco y moverse un poco así. Ahora veamos si estos vértices ahora en el medio o no. Sí, ahora casi en el medio. Y tal vez estos vértices también son todo lo demás se ve genial O tal vez creo que podemos moverlas un poco más. Creo que aquí estamos bien. A lo mejor estos vértices, podemos moverlos un poquito, no demasiado. Simplemente presiona la tecla y muévalas así. Eso va a ser suficiente. A lo mejor los de aquí, podemos moverlos un poquito así. Y ahora echemos un vistazo. Bien, ahora todo es preciso y genial. Veamos si hay algo más que podamos hacer aquí. Una cosa más aquí me gustaría arreglarte. Recuerden cuando moví estos ases y los puse entre las costillas, perdimos esa alineación en este lado. Tratemos de encontrar la manera de arreglarlos. Voy a agarrar a mi guía y volveré a poner esto a uno. Voy a esta superficie y tocaré para ir al modo y voy a ir a la vista inferior Controla siete final. Voy a empezar a mover estos bordes nuevamente usando llave sabia para deslizarlos y ponerlos en el lugar correcto. Voy a cronometrar labios el video. Bien, ahora estamos acabados. Ahora todo se vuelve listo. Voy a golpear Unbind, y voy a atar esto de nuevo para guardar estos cambios Bien, esto. Bien, hit bind. Ahora vamos a seleccionar la guía. Y vamos a traer de vuelta los auriculares. Y señalemos esto de nuevo a cero. Echemos otro vistazo. Bien, eso es genial. Todo bien. Bien, creo que eso es todo para este video, y te veo en el siguiente. 16. 016 Modelado de la banda Fit Dial: Otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video, quiero crear el dial fit. Vamos a verlo juntos. Esta pieza aquí mismo, veamos cómo podemos crear. Esta pieza es similar a una de estas piezas que tenemos aquí. Te voy a mostrar, por ejemplo, éste. Creo que tengo una mejor imagen. Sí, ésta. Voy a tomar estos detalles aquí y una luz en el dial de pie. Pongamos aquí esta imagen y veamos cómo podemos hacer esto. Todavía tengo las imágenes periféricas para que coincidan con el tamaño. Voy a apagar esto. Vamos a la cima de ti y pongamos aquí los tres deco. Agreguemos plano y voy a escalar esto así. O tal vez pueda comenzar con el círculo. Empecemos por el círculo. Cambiemos esto a 12, quizá. Bien, 12. Vamos a probar ocho. Creo que podemos ir con ocho. Bien, diez. Vamos a mover esto un poco aquí mismo. Simplemente escala así. Tocaré para ir al modo y agarraré estos vértices X y luego V para eliminar estos vértices, agarrarlos y escalarlos nuevamente. Voy a seleccionar extruirlos así. Seleccionemos esos para crear una gran fase aquí. Seleccionemos esos controles para agregar dos aquí. Agarra esto con la J. Con la J. Bien, ahora vamos a seleccionar etiquetas. Y voy a golpear a la Z. para extruir esto hacia arriba así, tal vez podamos escalar esta escala está funcionando de acuerdo a los elementos activos Voy a cambiar eso a la vinculación, y desde la Z, puedo escalar esto así. Ahora mismo vamos a la Z. solo mueve esto un poquito. Ahí vamos. Ahora tenemos esta pieza. Vamos a la Tb. Quiere saltar al modo de selección de vértices. Voy a mover la tecla trasera al control de retención X y apuñalarla con este vértice para alinearla Esta es la idea. Creo que ya está. Después de hacer esto, dejaré caer estos vértices y G y moveré los de aquí tal vez Bien, hagamos esto un poco más largo. Y voy a golpear múltiples cortes aquí. A lo mejor ya podamos sumar diez cortes. Voy a agarrar todo el bucle. Bien, tal vez pueda anular la selección de estos bordes por ahora y enfocarme y luego escalar a la Y para obtener este resultado y simplemente matarlos así lo mejor ahora pueda frotar estos bordes o tal vez pueda seleccionarlos, Extruirlos. Btn otro para extruirlo y apuñalar aquí mismo. Voy a agarrar esta llave de vértice para mover mantener la pestaña de control aquí Y esta una tecla, mantén pulsada la pestaña de control aquí. Todo eso es genial. Entonces tal vez podamos excluir esto. Una vez más así, tal vez podamos explotar esto. Voy a golpear para crear una fase aquí. Aquí, vamos a llenar estos triángulos. Y esos que van a golpear control son para agregar uno aquí y uno aquí. Y agreguemos, tal vez, bien, un borde justo aquí y aquí también. Vaya al modo de selección, tome estos bordes, haga clic y radicalmente, y use espacio para fijar la distancia entre ellos. Bien, deseleccionemos esto radicalmente y fijemos la distancia Bien, ahora tenemos este resultado. Creo que aquí mismo podemos agregar dos aristas. Bien, ahora veamos cuál es el siguiente paso. Puede seleccionar estas caras desde la parte superior de. Los escalaré a la x a la historia y. Voy a agarrar estos vértices y hacer esto en uno de estos activos y voy cambiar la transformación a la escala activa estos al eje x Sólo quiero que esto sea un poco más delgado. Ahora es el momento de agregar soporte. Podemos ser Roble, vamos a hacerlo agudo. Puedes agregar tres bordes aquí para el lado creo que podemos. Vamos al ritmo y seleccionaré estas fases así, que controlan más para crecer la selección varias veces hasta llegar a esto. Y luego pegaré por recuadro y luego debería invertir el recuadro afuera Como se puede ver. Ahora tenemos un loop hit control son para agregar uno aquí mismo. Bien, eso es genial. Después de hacer todo eso, ahora voy a usar el modificador espejo para reflejar esto. Por otro lado, iré a la cima y activaré el origen. Mueve el origen y apuñala aquí llave a la pestaña de control de la única X la misma. Ahora tenemos el origen.in el modelo, y eso es importante en caso de que queramos agregar modificador espejo Apaga esto y agrega espejo. Voy a aplicar espejo. Voy a añadir símbolo deformar. Cambia el símbolo para cambiarlo de giro a doblez, porque quiero doblarlo. Y voy a fijar esto al eje Z. Como puedes ver, z sube así. Controles de curva, tenemos uno aquí y uno aquí empujando la geometría para que vaya así. Bien, si queremos cambiar eso, puedo cambiar la dirección del eje z. Y en vez de dejarlo arriba, puedes cambiarlo aquí en esta dirección. Bien, vamos a ver ¿cómo podemos hacer esto? Puedo ir al órgano y activarlo. Como digo, este es el eje Z, va hacia arriba. Lo rotaré para ir así, hacer esto, todo lo que necesito hacer es simplemente rotar el gizmo al eje X, al grado X rotar noche Y ahora puedo doblar esto y voy a añadir 180 menos. Ahora tenemos esta pieza. Bien, eso es genial. Apaguemos esto. Eso es genial. Tally, liso. Hasta ahora el resultado se ve bonito y hermoso, y voy a aceptar esto. Después de hacer eso, necesitamos duplicar esto varias veces. Voy a añadir un modificador de rayos. Para ello, quiero duplicar esto al eje x. Voy a aplicar la rotación porque nosotros ***** eso, vamos a aceptar el símbolo Deformar Primer golpe Control son control control A también. Y aplicar el eje de rotación apuntando hacia arriba. Y esta es la X y esta es la y. ¿Está bien? Bien, vamos a comprobarlo otra vez. Eso es muy genial. Ahora, quiero duplicar esto al eje y. Voy a añadir el factor y. Voy a añadir uno aquí y cero hacia fuera el eje X. Voy a añadir 60 piezas y las doblaré. O 62. Sí, los voy a doblar. Después de eso, voy a aplicar la matriz porque ya no la quiero. Por cierto, antes de aplicar el modificador de rayos, si aplicas el modificador, no tendrás la capacidad de aumentar el número de los recuentos porque eso es todo. Aceptas este número, pero en caso de que quieras, el modificador aún existe y se agrega por encima de la curva o deformar el símbolo, debes cambiar la dirección del gizmo Porque queremos doblarnos así. El eje Z debería ser así. El eje x debería ir así. Ahora el eje z sube. Si hago zoom, puedes ver lo que debo hacer es rotar el eje z para ir así y el eje x para ir así. Si hago eso, también debería cambiar el factor. Voy a apagar esto por ahora, está activo. Voy a rotar esto a la Y, a Y y rotar este nueve grados es el primer paso. Y luego rotar a la Z. Z, rotar a la Z local dos veces Giremos este nueve grados. Ahora voy a activar la matriz y voy a cambiar esto. Voy a agregar uno aquí en el eje X y cero fuera de Y. Bien, Ahora puedo agregar símbolo Defam Voy a cambiar a doblar. Ahora veamos qué va a pasar. Yo elegiré el eje. Ahora me está dando el resultado que quiero. Voy a añadir 363. Ahora tenemos este bonito resultado. Como puedes ver aquí, es muy genial. En la matriz, me activaré para fusionar todos estos vértices juntos porque no están fusionados Sí, este es el primer paso después de eso, si crees que eso es todo, puedes aplicar el array y puedes aplicar el símbolo, la forma sin ningún problema. Golpearé y patearé el área media. Yo sólo quiero ver esta, esta línea donde el primer lado y el segundo lado se encuentran aquí. Por eso, aún no se fusionan , como puedes ver aquí. En este caso puedo fusionarlos o debería fusionarlos cambiando al ánimo del rayo y frotando así estos vértices Así. Después de ese golpe M y dos se fusiona por distancia y ahora tenemos 33 vértices fusionados. Sí, eso es genial. Ahora estamos listos para hacer algunos ajustes. Ahora vamos a pulsar el botón derecho y cambiar el origen a geometría. Puedes golpear control y duplicar la rotación para fijar la dirección del artilugio Y escala esto, perdón, apaga esta báscula esta hacen pequeña. Vamos a traer de vuelta las imágenes. Seleccionaré el círculo con la imagen y golpearé escoria para aislarlos. Y voy a agarrar el, enviarlo a escalarlo. Y voy a golpear para moverlo aquí mismo. Y lo alineo con la M y la escala hacia abajo un poco más. Bien, así que ahora tenemos la talla correcta y estamos listos para ir. Golpearé control y aplicaré la báscula. Y voy a tocar para ir a la modalidad. Agarraré estos bordes y luego los empujaré dentro de él y los extruiré e al eje x Y empuja demasiado el interior profundo. O no voy a hacer eso. Voy a golpear para llenar esto. Te voy a mostrar lo que quiero decir, por qué estoy haciendo esto. Tengo marco blanco. Quiero crear esto aquí mismo. Tengo una mejor imagen. Sí, este marco de aquí. Veamos cómo podemos crear. Bien, después de crear esta cara de pick, voy a golpear para hacer un int, debería voltear el inst por dentro Ahora tenemos esto como pueden ver. Ahora voy a ir a la selección de caras con cualquier agarre estas caras y golpear para poner esto profundo dentro así. Y es D a de coby. Voy a mover el coby aquí temporalmente. Voy a agarrar este control facial último para hacer crecer selección una vez más y luego golpear X para deshacerme de ellos. Voy a agarrar estos bordes y luego golpear el control B para doblarlos. Agreguemos tres segmentos aquí, estas fases, no los necesitamos. X, deshazte de ellos. Para este, agarraré las edades exteriores y el golpe interior. Para explotarlos así al eje x, agarraré estos bordes y golpearé el control también Vamos a agregar cuatro o cinco segmentos aquí y hacer esto agradable y suave. Se puede ver el ancho 0.09 Bien, ahora voy a tocar y A control L para seleccionar los vértices vinculados y dejar P y luego para separarlo Y toca, agarra esto, ve a la cima. Y clave para movernos, y movamos esto en su lugar. A lo mejor debería sacar esto en cualquier momento , clave de la x. Vamos a empujar esto aquí. Bien, después de hacer eso, todavía tenemos el origen.in El medio, iré a la derecha para agregar, agregaré el círculo. Alinee el círculo. O antes de que lo alinees, cambiaré esto a diez milímetros o algo mal Vamos aquí mismo, el origen.in. Al medio, voy a agarrar esto o esto. Haga clic. Sí. Tener Ncrsor seleccionado para poner los tres cursores en el medio Vamos a presionar para Agregar, y voy a añadir un círculo aquí y alinear esto a la vista. Vamos 32 segmentos. Voy a escalar esto así. Veamos qué obtuvimos en la perspectiva. Vamos a sacar esto t, luego para extruir esto al eje x así, voy a hacer clic en esto para crear una fase a int x para borrar este espacio Y luego ir a la, voy hacer clic y me voy a la cara y relleno de grano Vamos a la derecha. Vamos a compensar esto para obtener mejores resultados así, tal vez haga clic en estos acres. ¿Puede ser troll biselar estos 23, tal vez. Bien, vamos a ir a la derecha o podemos troll L para seleccionar todas estas caras Vamos a presionar Key para movernos. Y vamos a mover estos. Ponlos en el lugar correcto. Ir a la derecha. Veamos si necesitamos escalarlos o qué podemos hacer. Algo mal pasa aquí debido a que automerge está activo, voy a golpear el control Z y apagar esto O puedo ir al umbral del automerge y cambiar esto a algo pequeño, 0.001 hacerlo muy pequeño. Vamos a la cima. Y ahora para movernos, y vamos a mover esto por aquí así, vamos a la derecha. Y tal vez podamos escalar solo un diez poco así. Voy a una superficie de subdivisión por encima de ella o antes de hacer eso, tengo que recalcular la normal en caso de que tengamos algún problema Y como puedes ver están volteados de pestaña trasera. Y luego agreguemos superficie de subdivisión para que esta sea agradable y suave Agreguemos dos aquí. Puedo ver algo de estiramiento va así voy a tabular y se controla para agregar el soporte, el borde aquí para hacer de esto un apretado y agradable. Muy bien, eso es genial. Si quieres puedes agregar más que eso. Vayamos a la derecha ahora mismo. Podemos escalar S en endits. Eso es muy agradable para el lado. Puedo agarrar esto, es D para tomar un coby y poner aquí mismo. Ve al objeto y transforma espejo y luego refleja esto a la x global para moverte para sacar esto. Ahora vamos a la izquierda. Y voy a escalar esto así. Hay que ir a la modalidad y vamos agarrar estas caras. Puede agarrar esos. Controlarnos para hacer crecer la selección en múltiples tiempos. A lo mejor pueda golpear a escala esto así, para extruirlos así Apaguemos esto ahora. Ve al click, o antes de hacer eso, vamos a presionar I nuevamente para insertar este control menos para reducir y luego escalar esto. Todo bien. Ahora ve al desorden electoral Para agregar este control a Vl. No es necesario soportar bucles G aquí ya que esta área no va a ser visible para la parte superior de la cámara directamente Superficie subdivica suave y activa, y eso es todo. Bien, para esta pieza, puedes agregar superficie subdivica para hacerla lisa. Si te importa. Sí, nos debería importar porque como puedes ver aquí, lentamente, suban la superficie para que sea agradable y redonda Sí, eso es genial. Vamos a golpear dos excites, o ¿dónde está el set de hit? Agarremos estos y vayamos a la cima de ti. Presiona Key, y vamos a mover esto a su lugar. Eso es muy bonito. El resultado es agradable e impresionante. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 17. 017 Hacer algunos ajustes para los clips de la banda: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Acabo de notar que cometimos un error cuando creamos los clips de unión. Este lado es similar al enlace desde el exterior. El eclipse desde el exterior es similar al mismo eclipse desde el interior. Tenemos una diferencia aquí como puedes ver aquí desde afuera. Esto es, esta zona es el área visible. Es pequeño en comparación con esto. Y desde adentro, se puede ver que tenemos alguna extensión. Eso lo hicimos, pero desde afuera, no lo hicimos. No es visible. Puedes ignorarlo si quieres, pero porque queremos algo perfecto y agradable, quiero arreglarlo. Voy a poner esta imagen dentro de licuadora para que podamos usarla. Sí, esta de aquí. Voy a ir a la derecha y hacer clic en cualquier droga y poner daño aquí. Bien, creo que puedo presionar la tecla y mover esto hacia arriba. Y voy a poner éste en su lugar. Y tal vez podamos hacer retroceder esto. Te voy a mover la imagen y poner esto aquí mismo, tal vez. Bien, veamos cómo podemos alinear esto. Pondré la imagen, solo alinearé ahí, del vínculo con el cuidado de nuestros resultados. Quizá podamos movernos a diez bits a algo así. Voy a poner los tres decrossorjusto aquí y la escala de acuerdo a los tres crossorch 23 crossor Y escalarlo así hasta obtener resultados cercanos. Algo así cercano. Creo que ya está. Bien. Todo bien. Ahora, veamos cómo podemos crear esto, pongamos aquí esta imagen. El tres decorsor, lo tenemos aquí. Golpearé para agregar, y agregaré el círculo. Vamos a alinear esto a la vista así y tal vez sumemos diez. Voy a escalar esta clave para mover esto por aquí. Escalar caminando de acuerdo con los tres decrosores cambia a delimitación y escala esto Pongamos esto casi justo aquí. Supongo que es algo así. Voy a tocar y agarrar estos vértices. Golpea y vamos a moverlas aquí abajo. Agarra estos vértices. Y luego, y luego yo a insertar, luego XF para borrar estas caras A lo mejor podemos escalar estos justo al final de la misma o creo que no necesitamos hacer eso. Bien. Eso es muy genial. Bien. Después de hacer eso, ahora voy a este borde en el medio y voy a golpear para extruir así, solo dar pequeño espesor O antes de que hagas eso, supongo que podemos agarrar estas caras y luego golpear fuerte para tomar una B así, puedo agarrar estos bordes y los de aquí. Y los eligen un descanso, bucles H van de nuevo a la derecha y tocan. Y vamos a mover este por aquí. Toquemos para ir al modo, y vamos a agarrar estos bordes. Ve a la derecha, golpearé E, los extruiré así. Eso tiene sentido. Volvamos a la derecha, y Z para ir a wireframe Creo que deberíamos empujar esto un poco más así. Bien, alguien así. Seleccionemos estos As. Y voy a golpear para extruir dentro. Agarra esto también. Y luego golpear y extruir dentro también A, y tienen que entrar, recalcular la normal. ¿Cuál es el siguiente paso? Bien, el siguiente paso es crear un área abierta aquí. Bien, volvamos a la derecha otra vez, necesitamos ir a wireframe A lo mejor podamos usar una herramienta F para hacer eso. Vamos a usar una herramienta F y vamos a crear múltiples cortes. Es algo así. hacer los cortes, bien, Si quieres. El secreto. Algo que no tiene sentido sucede. Aquí estamos, cortando las caras equivocadas. Todo bien. En este caso podemos mover la imagen. Podemos ir a la vista izquierda para ir a wireframe. Y volvamos a hacer eso, herramienta, vamos a crear, empezar desde aquí supongo para hacer el gato, ¿no? Hagamos un corte aquí. Tal vez uno corte aquí y tal vez uno aquí. Supongo que en uno de aquí. Todo bien. Eso tiene sentido. Tenemos cierta distancia entre estos dos. Y creo que no lo hicimos, hicimos algo cercano, pero no perfecto. ¿Todo bien? Bien, tal vez podamos mover estos bordes así, todos así y clavar. Y solo muévalos y ponlos aquí. Bien, vamos a mover este borde también. Sé que estoy consiguiendo algo que tiene sentido, pero lo arreglaremos en esta. Vamos a moverlo aquí mismo. Puedo agarrar estas llaves dos veces y fusionarlas aquí. Bien, tal vez podamos agregar dos bucles de borde aquí, y estos a la Z. Tal vez podamos Bien, alineemos estos juntos. Hit cero enter. Bien, están alineados. No se puede rodar para agregar un aquí. Y tal vez pueda golpear cero entrar y mover estos hacia abajo. A lo mejor aquí no los necesitamos. En realidad agarra estos cero enter clave a la Z. y vamos a mover los de aquí Algo así. Después de hacer todo eso, ahora puedo agarrar estas caras y darle a F, deshacerme de ellas. Y si quieres, puedes conectar estos vértices en algún lugar así ¿Qué pasa con esto de aquí? Bien, bien, genial. Ahora veamos cuál es el siguiente paso. Bien, desde arriba, iré al modo de rayos x. Y seleccionaré estos vértices. Todos ellos. Entonces voy a pegar para Inst. Bien, para crear estos bucles de borde, eso es muy bonito. Voy a agarrar este borde y luego golpear y empujar esto profundamente dentro. Antes de hacer esto, creo que podemos fijar la distancia entre estos bordes. Simplemente frotarlas. Y luego usar radicalmente el bucle para elegir el espacio ¿Por qué? No veo ningún resultado. Sí, ahora está funcionando. El radicalmente Puede elegir control de espacio y la báscula Liz en caso de que tengamos un problema con la báscula Hagámoslo otra vez. Todo bien. Creo que agarra estos. Sí, ahora la distancia es pareja. Voy a hacer clic y luego a través de los que están dentro así. Creo que podemos llenar bien este golpe. A ver si podemos usar grill. Sí, podemos usarlo, eso es genial. Bien, eso es genial. Justo aquí, tenemos algún problema. Vayamos a la derecha, aislaremos esto y vayamos a la derecha. Este vértice debería estar aquí. Supongo que ¿qué está pasando? Algunos vértices se movieron, no sé por qué. Bien, voy a presionar tecla y cancelar el eje X. Para mover X para cancelar el eje X, podemos mover el vértice sobre la Z y sobre la Y. Y luego lo voy a chasquear aquí Bien, vamos a este Xt. Toma esta de aquí, sí. Creo que ahora el resultado es perfecto. Agrupemos este bucle y éste de aquí. Creo que podemos nivelarlos. Cantrollb con tres bordes. Supongo que también puedo grub estos bordes. Y luego golpeó Control. Creo que podemos apoyar el edge loop aquí y uno allá, tal vez uno aquí y uno aquí. Voy a hacer clic en este carol para nivelarlo. Da click en estos bordes dentro de Control para nivelarlos, agárralos todos. Controle el bucle de borde de soporte aquí. Todo bien. Voy a añadir un bucle de borde aquí y voy a golpear Control Shift art para duplicar este borde. Para agregar soporte edge loop uno aquí y uno aquí. El mismo escenario en el lateral, agrega uno y luego golpea control shift art para duplicar a dos. Utilízala como soporte loop tab out y luego radicalmente lisa Y vamos como superficie subdivicion con Creo que este resultado es más preciso. Creo que estos bucles de Ge que agregamos necesitan ser retoques un poco Vamos a matarlos a la Z para obtener resultados redondos como este. Bien, veamos si podemos usar esto. Voy a presionar tecla a la Z y pone lugar. Bien, vamos a sacar esto. Por ahora, temporalmente. A ver, la nueva pieza voy a golpear para moverla. Y pruébalo aquí. Bien, hasta ahora todo se ve genial. Bien, lo que hicimos aquí es agradable, pero creo que nuestro resultado tiene que ser un poco hábil para la Z. Siento que podríamos habilitarlo a la Z agarrando estas edades, por ejemplo Simplemente los muevo hasta la Z. Vamos a aislarnos y vamos a ir a la izquierda o a la derecha Movamos estos vértices en el medio. Creo que ahora el resultado es mejor. Seleccionemos esta pieza. Con esta pieza, es para aislarlos. Voy a apagar espejo por ahora, Timberly. Vamos a los ascensores. Intenta poner esto en el medio. Lo que puedes hacer es agarrar, por ejemplo estos vértices de aquí y los de aquí y, y traer los tres Decosor en el medio, puedes agarrar esta pieza y bien, primero creo que ponemos el Órgano en el Agarremos esto primero estos vértices y pongamos aquí los tres decodificadores Derecha, pon órgano tres decrossorow. Lo tenemos perfectamente en el medio. Y ahora voy a esta pestaña con los vértices y pondré los tres decrossores Cintas seleccionar incrosor. Ahora tenemos esta pieza en el medio. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente mover esto un poco en esta dirección. Después de hacer todo eso, deberíamos ajustar esto. Creo que aquí deberíamos hacer algo. Me deslizaré dos veces porque quiero separar estas caras y te voy a mostrar a lo que me refiero. Voy a agregar un bucle de borde aquí y la bala así, con estas caras seleccionadas, golpearé a XF, las dejaré y saltaré a un lado Haga clic en X deli ow. Despegaré el control lateral L y luego golpearé y luego me separaré Yo sólo quiero enfocarme en el lado antes de que subpatejt una cosa aquí me gustaría Los seleccionaré nuevamente e iré a la izquierda. Voy a mover estos vértices juntos. Y alinearlos con este nuevo servicio de subdivisión de Estumetryt para que este nuevo servicio de subdivisión de Estumetryt para que podamos ver el resultado final. Veamos desde donde podemos empezar, vamos a agarrar estos vértices primero, supongo, y moverlos hacia arriba. Agarremos estos y escalémoslos al adulto. A lo mejor puedo agrupar a los de aquí y luego golpear al y simplemente moverlos en tendibit A lo mejor puedo agarrar esos también y simplemente moverlos así. Y agarra el alinearlos con el tendón cumetryybe Y muévalos a los que están aquí. Sí, vamos a fregar estos no es sólo mover esto hacia abajo, vamos a mover esto por aquí. Cb esos no son solo moverlos un poco así. Bien, ¿qué pasa con estos vértices? Los voy a sacar, pero no demasiado. Creo que deberíamos eliminar algunos de estos bordes. Parece que este método necesita mucho tiempo. En lugar de borrar estos bordes, supongo que podemos hacer otra cosa como agarrar los bordes exteriores Toma una cala y luego golpea y luego para separarla. Centrémonos en esta era. Agarra el primero a aislado, porque creo que podemos borrar algunas caras. Deberíamos tener dos piezas. Talla esto también y toca y vamos a seleccionar estas caras. Los que están aquí pueden, además de varias veces. Eliminemos estas caras. Todos ellos excepto deshacerse de ellos. Ahora escojamos el filo del tendón. Es como aislarlos así otra vez, iré a la Z y moveré el borde tendón y lo pondré aquí mismo, líneas A. Eliminemos la superficie de subdivisión. Vamos a agarrar esos juntos. Control J hacen 20 piezas. Vamos a tabular y veamos ahora qué vértices podríamos conectar Bien, el número aquí, si le das click, puedes ver que tenemos 22 y aquí tenemos 18. Podríamos eliminar algunos de estos bordes, por ejemplo aquellos, Podemos frotarlos. Ahora tenemos 20. A lo mejor podamos frotarlos y borrarlos por ahora. Ahora vamos al número. Tenemos 18 aquí y 18 aquí también. Ahora puedo agarrarlos juntos y luego y elegir un puente. Ahora conseguimos este resultado. Después de eso, tal vez los bordes exteriores podamos interrumpirlos y eliminarlos. Bien, algo pasó aquí. A ver, Key sabio tal vez. Sí, y voy a llegar aquí. ¿Qué pasa con esta área? Bien, lo que podemos hacer aquí, hagamos que el corte vaya así. Y un corte va así. Creo que podemos disolver esto, éste. ¿Todo bien? De hecho, podemos conectar esto aquí y este de aquí mismo. Está bien. Esta dos veces, y esta es marcar esta de aquí. Podemos interrumpir esto con esta J, con esta J, y eliminar bordes no deseados como este aquí. Puedo conectar esto con éste, y esto puede ser con éste. Bien, eso es genial. Eso es muy genial. ¿ Y el otro lado? Agarremos el costado y veamos qué podríamos hacer aquí. Bien, creo que podemos borrar estas caras, todas ellas X y deshacernos de ellas. Y voy a agarrar estas caras así y luego golpearé a D y las moveré aquí desde arriba. Simplemente mueve estas fases un poco así. Y luego le pegó a S para separarlo. Tab Otic sube esto con la nueva fase y luego controla J para hacerlos de una pieza y tocar el modo para que podamos mir estos vértices y ponerlos en su lugar Pongamos este de aquí y solo los señoramos uno por uno todos. Tomará un poco de tiempo. Tal vez podamos usar la fusión automática. Vamos a establecer y fusionar por distancia. Tenemos 19 vértices fusionados, algunos de ellos, deberían ser fusionados manualmente Así de aquí. Este también. La fusión por fusión en centro en Cal bus Juntos, Todos estos solo tal vez podamos eliminarlos por ahora en un tener que recalcular la normal Bien. Hasta ahora el resultado se ve genial. Yo lo haré, se deslizó para excitar y voy a tocar hacia fuera y seleccionar esta pieza y deslizarse para aislarla aquí Deberíamos hacer algunos cambios como agarrar estos vértices y simplemente moverlos así. Fusiona estos vértices en K en el centro, y esos también. Pongamos este vértice con este y vamos a crear un borde entre ellos. Golpea a J, y los de aquí golpean a K. Creo que estos bordes, ya no los necesitamos, controlan X para disolverlos. Golpearé a K para crear un nuevo corte. Tienes que hacer el corte en el centro así hasta llegar a este vértice Este vértice extra. No lo necesitamos ahora no puedo esto con esto la idea es que solo quiero obtener un resultado más limpio. Bien, ahora voy a tocar antes de que tensas el tiempo y quiero agarrar estas edades y simplemente golpearlas y extruirlas Así, voy a agarrar estas caras por inst, es debería invertir el recuadro afuera así, así . ¿ Qué más debemos hacer? A lo mejor pueda presionar la tecla y simplemente mover esto un poco adentro. Y agrega uno aquí en el medio. Y pulsa la tecla y mueve esto adentro como un hoyo de diez. Yo solo quiero crear un pequeño perno aquí. Activemos una superficie de subdivisión. Son como dos salidas. Echemos un vistazo, G esta pieza. Seleccionaré este top e iré a la parte superior. Agarra todas estas piezas y saca esto. Ahora mismo, creo que el resultado es mejor. ¿Qué pasa con estos sitios como este? Vamos a aislarlo y tocar para ir a la discutida, cortar estas edades. Y luego para empujar esto dentro, ve al click de la cara. Y luego para inst, ins esto fuera así, escribe aquí en el medio Y corta esta llave a la x. Vamos a empujar esto un poco. Superficie de subdivisión activa. Ahora veamos los resultados finales. Voy a tabularte e iré a la cima de ti y agarraré estas caras y solo sacaré esto . Creo que eso es demasiado. Toca la tecla al Xk y lado fuera de poco, seleccionaré todas estas piezas, y esta también Y voy a tabular para ir a la modalidad. Vamos a agarrar todos estos vértices. Los voy a mover un poco hacia adelante así . Después tab out. Voy a agarrar este vértice con este vértice J y eliminar estas dos edades. No los necesitamos. Fije la distancia entre estos verticalmente al espacio. Eso es muy genial. Bien, todo lo que deberíamos hacer ahora es solo arreglar esta área y obtener mejores resultados. Voy a agarrar esta pestaña y agarrar uno de estos bordes así. Y después le pegó a D para llevarse un Coba. Pongamos esta portada aquí mismo por ahora. Y luego para separarlo, voy a agarrar para aislarlos. Entonces pulsa para crear una fase aquí, te, así X. Para eliminar esto, Baca, voy a dar click sobre estos Entonces vayamos a la izquierda de la vista. Y luego golpear para extruir y escalar. Consigue este resultado. Y tal vez podamos escalar así. Voy a agarrar esta H en el medio y esta voy a bevle dos así Voy a hacer clic en el exterior hes y luego hacer clic derecho en círculo para obtener el círculo perfecto. Voy a escalarlo, vuelta de esta grub, voy a hacer clic y luego no puede val esto a tres Y no te olvides de agregar loop de soporte para alinearlo, Esto se alinea al lado equivocado darle la vuelta y mover esto aquí arriba y uno aquí. Haré clic en estos bordes y golpearé Control para doblarlos también. Control para soportar golpe de bucle H para alinearlo en uno aquí. A medida que nos levantamos esta cara golpeada por inst. Pulsa para voltear la inst dentro de X para eliminarlos, ve al relleno de grano de cara de clic en H Vamos a girar esto. ¿Todo bien? Algo así va a estar bien. Hablar de control a control bíblico R apoyo. Mira aquí y uno aquí también. Radicalmente suaviza, activa la superficie de subdivisión y borra esta, no la necesitamos Este golpe para aislarlos de la vista superior, golpearé y moveré esto en su lugar. Se ha tendido a recalcular la normal tal vez desde la vista superior Puedo agarrar estas caras y simplemente sacar esto así. Después de hacer todo eso, puedes activar el espejo para esta pieza y también para esta pieza. Bien, para agarrar este y borrarlo. Todo lo que debemos hacer es simplemente arrancarle esto y moverlo del otro lado Bien, Para ello, el punto de órgano del enlace sigue en el medio. Voy a poner los tres decoradores en el medio aquí. Voy a agarrar esta pieza y luego triticallyet órgano órgano tres decursorow tener el punto de órgano de esta nueva pieza aquí en el esta nueva Y le agregaré modificador espejo. Catroi, aplica una rotación para fijar la rotación. Y ahora deberíamos tener uno nuevo aquí. Lo mismo para esta pieza. Voy a agarrarlo, espejo aquí. Simplemente siéntate pesadamente al coby así. Y ve al espejo en espejo al eje x global. Pero aquí deberíamos hacer algo. Antes de hacer eso, debería trabajar o deband en el corsor de tres D. Cambia este corosor 23d, y volvamos a hacerlo, y ahora lo tenemos en su lugar. Todo bien. Eso es muy genial. Bien, tal vez una cosa más aquí que me gustaría hacer es agregar un look soportado aquí. ¿Todo bien? ¿Es eso correcto? Creo que eso hará que el resultado sea agradable. Sí, ahora el resultado es muy chulo y hermoso. Creo que eso es todo para este video y ver. 18. 018 Cómo crear la banda: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, quiero comenzar con el mango naranja. Veamos, cómo podemos crear esto. Me pareció que esta imagen tiene una buena cantidad de detalles. También los agregaremos. Centrémonos primero en esta área, y veamos cómo podemos crear esta. Esta zona necesita un poco de atención. Empecemos con esto. Voy a empezar a aislar esto. Voy a apagar el espejo por ahora. Y vamos a la izquierda Dt. Voy a agarrar uno de estos sitios, por ejemplo, puedo agarrar el sitio pero seleccionar estos vértices del otro lado, no necesitamos incluirlos. Y voy a presionar Key para moverme. Y los voy a mover aquí abajo. Bien, esta distancia se ve genial. Quiero reservar estos a la misma distancia. ¿Bien? Para ello, lo que podemos hacer es crear una guía. Empezaré con el guía. Para hacer eso, solo agrupa esta arista y esta arista antes de moverlas hacia abajo. Y pegó para poner los tres dicosores en el medio, entonces podemos grub en lo que Por ejemplo así. Puedo agarrar este borde y reflejarlo en el otro lado usando los tres cursores que transforman el punto vivo. Cambió automáticamente a los tres cursores. Eso es genial, voy a golpear 50 D para tomar copia de esta arista. Y es para escalarlo, escalarlo al más ancho, hacerlo figura para que podamos reconocerlo así Entonces ve a mí y luego espejo y espejo a la Z global. Ahora ya se ha vuelto aquí. Bueno, eso significa que queremos mover estos vértices. Vende esto aquí. Deberíamos moverlas y alinear esta H aquí así. Ahora tenemos la misma distancia después de que termines, solo agrupa esta H, H, X, y luego para eliminar la H, ya no la necesitamos. Bien. Después de hacer todo eso, voy a subir uno de estos G, tal vez no pueda vender estos H. Entonces para tomar un Cobra aquí y luego darle un golpe y luego separarlo, puedo trabajar con esto y usarlo. Veamos cómo podemos usar esto. Tocaré y recogeré los vértices de esta época, y desde lo alto de ti puedo golpear para extruir así Y luego pegaré una vez más así. Bien, vamos a traer aquí al mago de referencia. Puedo concentrarme un poco. Vamos a golpear para mover esto aquí mismo. Vamos a lanzar esto una vez más así. A lo mejor una vez más así. Algo así, supongo. Bien, ahora tenemos este resultado. Podemos controlar esto aún más si queremos. A lo mejor podríamos mover estos un poco más y moverlos. Quizás aquí mismo, haz esta zona un poco más grande. A lo mejor podemos agregar una mirada aquí y simplemente sacar esto a cualquier momento al eje x. Todo bien. Voy a agarrar esto y esto aquí mismo, tengo que dar click e ir al extremo superior. Voy a golpear al ext, algo así tal vez. Y pegarles a todos e ir a la cima. Y pongámoslos en su lugar. Veamos el resultado. Y muévalos así. Creo que deberíamos hacer esto un poco más alto. En cuanto a la Z y la escala como esta, algunas de estas fases, tal vez pueda empujarlas. Sólo vamos a moverlas. Todo bien. Incluyamos aquí estas dos fases. Apaguemos esto. Ahora, la superficie de subdivisión, sólo quiero ver las caras Vamos a moverlos así. A lo mejor algo así. Y tal vez ahora podamos darle a este grosor una y luego tener que recalcular primero la normal Y después se puede ir a la fase y se puede fase y fase sólida para dar algo de espesor. No voy a usar este método. A lo mejor solidificar será mejor. Solidifique y reduzca la cantidad desde la parte superior de la vista. Puedo controlarlos aún más agarrando estos vértices y simplemente moverlos un poco aquí y allá, activos, incluso espesores para obtener mejores resultados A lo mejor podemos agregar un vértice aquí en el medio. Enumere esto más, así y tal vez éste o al menos active la superficie de subdivisión Hagamos una comparación. Bien, creo que podría ser un poco más grueso y redondo. Hagamos esto un poco más grueso. Y voy a agarrar estos vértices desde arriba y simplemente moverlos un poco hacia adelante Bien, vamos a darle a Key y moverlas un poco así. A lo mejor estos vértices también, puedo empujarlos así Tal vez estos vértices también. Sólo podemos sacarlos un poco y empujar algunos de estos. Ya veremos lo que tenemos. Bien, este resultado se ve bien. A lo mejor desde arriba podemos enfocarnos un poco en esta área. Vamos a mover estos un poco así. Todo bien. Como. Bien, volvamos aquí y veamos cuál es el siguiente paso. Pondré los solidificados como primer modificador y pondré la superficie de subdivisión Tal vez podamos afilar un poco esta área y agudizar esta ya agregaremos un bucle extra que ayudará a darnos buenos resultados como este, puedes radicalmente así que para obtener resultados agradables Bien, vamos a centrarnos un poco en esta área . Veamos qué podemos hacer. Me gustará salir, y solo quiero agarrar esto y ver qué podemos hacer aquí. Para obtener aún mejores resultados. Apaguemos esa superficie de subdivisión por ahora. Creo que podemos agarrar este lazo y luego Al y empujar esta bolsa como este viejo click. Y tal vez podamos incluir estas caras aquí. A lo mejor podamos empujar el Sat en un poco. Golpea a la X un poco así. Podemos agregar bucles aquí para que esta zona sea apretada y agradable. A lo mejor un bucle aquí y uno aquí bola. Activemos la superficie de subdivisión. Bien, eso es genial, estas áreas necesitarán algunos retoques. Vamos a apagar esto por ahora y bucle. Y le pegaré a Control X para resolverlo. Golpearé Alt, Click and grab, y golpearé Control Tobi, tres edades así Si deseas cancelar la redondez, puedes reservar esto a uno o tabular y activar la superficie de subdivisión ¿Qué pasa con esta área? A lo mejor si agregamos aquí un bucle de borde de soporte extra, eso será suficiente. A lo mejor uno aquí. Muy bien, eso es muy genial. Por otro lado, deberíamos hacer lo mismo. Apaguemos esto por ahora. Un empujón así así. Estos bordes clave para el, solo empuja esto profundamente dentro del arriba todos estos bordes así. No puede ser para biblícalos a todos ahora mismo. Sí, el resultado se ve genial. Una mirada aquí. Impresionante. Tenemos algo bonito y agudo. Aquí la puñalada. A lo mejor podemos agregar un bucle de soporte extra. Nosotros, tal vez podamos empujar esto a tres y hacerlo más suave. Bien, hagamos una conversión. A ver si este tamaño tiene sentido o no. Todavía tenemos la capacidad de hacer la figura agarrando los vértices y movernos, deberíamos tener Bien, ¿dónde está el espejo? Este espejo activo Para este espejo. Para éste también. ¿Podemos tenerlos del otro lado? Eso es genial. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 19. 019 Modelado de la barra de altavoz Difusor: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo. Aquí en la barra de altavoces, tenemos esta pequeña escotilla. Veamos, cómo podemos crearlo. Voy a agarrar estos. Golpea el turno D, toma un coby por si queremos regresar por cualquier motivo y dejar al coby en el mismo lugar Y le pegaré y trasladaré esto al expediente temporal. Ahora tenemos uno ahí. Voy a agarrar esto e ir al archivo modi y apagar la celosía No lo quiero por ahora. Bien. Ahora voy a ir a la modalidad. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Tenemos la superficie de subdivisión. Yo solo quiero bordes para ver la resolución, voy a golpear y, y, es un atajo que agregué. Puede ir aquí a las propiedades del objeto e ir a la visualización de la tabla gráfica y al marco de cable activo A partir de aquí, volvamos a la lista de modificadores en la superficie de subdivisión Contamos con esta pantalla óptima. Puedo apagar esto para poder ver todos los vértices. Bien, eso es demasiado voy a leer, usar esto, no lo sé, A lo mejor dos o sí, supongo que dos. Podemos ir con dos. Aceptaré este resultado y voy a app ahora tenemos esto. Después de hacer todo eso, voy a tocar para ir al modo, y voy a agarrar, por ejemplo, este H viejo clic para seleccionar este H. Y voy a golpear V para rasgar esto, para abrirlo así. Después tri click para dejarlo en el mismo lugar, golpearé el control L para seleccionar los vértices vinculados Para obtener este resultado, puedo separar esto del grupo en el que puedo enfocarme. Apenas le pegó a P y luego por ahora está desapegado. Voy a agarrar esto y agarrar la imagen y ello para aislarlos así e ir a la vista correcta. Vamos a traer la imagen y alinearla con esto. Sólo quiero ver dónde puedo poner esto para mover la imagen y tal vez podamos escalarla desde aquí. Agarra la imagen y luego a escalarla y escalarla. Hazlo grande así. Ahora sabemos ¿dónde debemos crear esto? Voy a fregar esto y voy a tocar para ir a la modalidad e ir a la cara. Seleccionaré estas caras en las que quiero enfocarme. O antes de hacer eso, puedes ir a la Revisión de Materiales. Solo tienes que bajar a Revisión de Materiales. Se puede cambiar desde aquí el sombreado de palabras. Pasemos a la sección de materiales. Y voy a crear un material para este bloss and tine, y ahora tenemos este material Crearé otra ranura y seguiré creando otro material. En el segundo material, voy a cambiar el color base a algo, correcto. Para reconocer este material a partir de éste, puedes agregar el color que prefieras. Iré a la vista derecha y luego iré al modo sólido y rayos X. O puede ir al marco de cable con esta pestaña seleccionada y seleccionar las caras necesarias. Bien, tal vez estas caras, bien, tomemos estas aquí y tal vez las de aquí y las de aquí y las de aquí. Pasemos a la perspectiva y veamos si estas fases correctas en las que debemos enfocarnos. Traeré la imagen aquí. Quiero comprobar las otras imágenes, por ejemplo, esta imagen. O tal vez podamos encontrar otro. Bien, esta imagen es buena imagen. Como puedes ver, está muy cerca del borde. Lo que escogimos aquí no es correcto. Podríamos recoger estas caras y cancelarlas, vamos a cancelar estas caras así. Escojamos el inicio con éste. Mantenga el control y cualquier clic para seleccionar esta área. Creo que la selección es que tiene sentido y genial. Creo que podemos ir con esto. Iré al material aquí y golpearé un letrero para asignar el segundo material a esta zona. Golpeó una señal. Ahora bien, si voy a la revisión material, puedo ver que esta zona es roja. Quiero reconocerlo porque quiero trabajar en ellos. Bien, ahora saquemos esto. Después de hacer todo eso, ahora puedo ir a esta lista y usar la herramienta de envoltura. Bien, veamos cómo podemos usar este anuncio. Solo tienes que ir a esta opción aquí y crear UV y se crea. Ahora tenemos este controlador. No podemos empujar esto a uno para que abra esto así. Si voy a la revisión de material, puedo ver dónde debo trabajar en esta área. Todo bien. Después de hacer eso, golpearé FTD para tomar A, bien. Toma una compañía así y deja al coby en el mismo lugar. Con este coby seleccionado. Golpearé el control A y aplicaré teumetría visual. Tom tiene una de estas piezas todavía tiene el control y la segunda no lo es. Todo bien. Voy a agarrar el segundo. Simplemente haga clic en esto y haga clic de nuevo para seleccionar el siguiente. Este de aquí mismo. No quiero ver esto porque esto es sólo una guía. Iré a las propiedades del objeto y me desplazaré hacia abajo en la pantalla. Como voy a cambiar esto a delimitación. Y se ha vuelto limitante y todavía tiene todas las características. Bien, como pueden ver aquí, pero queremos trabajar en éste. Bien, vamos a la pestaña derecha. Ir a la Revisión de Metálica. Y ahora como pueden ver, ahora mismo tenemos todas estas caras. A lo mejor pueda comenzar con la distancia de estos G. Tal vez no pueda fijar la distancia entre ellos. Agarra estos G y luego hetertlic y espacio para fijar la distancia entre Y tal vez esos también. Agarra este control de retención, Agarra estos clic derecho y Q espacio. Después de hacer eso, tal vez pueda agarrar estas caras. Agarra este. Mantenga el control de esto para seleccionar el área. Y luego pulsa X F para eliminarlos. Ahora voy a agarrar este vértice. Con este vértice y peso para traer los tres decorsores Bien. Voy a agarrar uno de ellos y utilizaré la herramienta de giro para hacer girar estos vértices. ¿Bien? El eje no es correcto, no necesitamos la Z, tal vez necesitamos el eje X. Después de hacer eso, agarra este plus y muévalo así para girarlos así. Después de hacer eso, tendremos este pequeño menú ir al ángulo, y cambiemos esto a 180 grados. Redujamos el número del segmento a algo. Tiene sentido. Como por ejemplo, siete. Creo que siete serán increíbles. Todo bien. Siete. Sí, aceptaré siete si estás contento con este resultado, un espacio fuerte, y volveré a seleccionar la casilla Ahora debemos conectar estos vértices juntos. Bien, veamos cuál es la buena manera de hacerlo. Voy a mentón esto de nuevo a delimitación y voy a crear, bien, creo que deberíamos tener un vértice aquí Voy a agarrar esos juntos y hacer clic y subdividir para agregar un vértice extra Hagámoslo De nuevo, subdivide. Bien, déjeme este de aquí primero . Agarra esos juntos. Nuevamente, subdivide aquí también. Este como subdivide, eso es muy genial. Agarra este control de retención de teclas. Y despreciar a este de aquí. Y lo mismo para el resto. Automerics activos, importante control de retención de teclas. Snap este de aquí. K este también. Enróchalo aquí mismo. Ahora tenemos buen caso. Se puede ver para esto somos taxi. Puedes usar la herramienta cuchillo, crear un corte. A lo mejor así. A lo mejor va un corte, no sé, Tal vez aquí. Supongo que puedes mover un poco este vértice si quieres Bien, ahora puedo decir que hemos terminado aquí. Vamos a un lado, agarra este vértice. Con este vértice S y rumbo. O a la herramienta de giro activa seleccionada, los dos simplemente agarran una de ellas. Todo bien. Agarra por ejemplo este y gírelo así, 180 grados siete vértices estarán bien Ft espacio E ir a la casilla de selección de forma activa. Simplemente me olvido de hacer eso. Voy a agarrar estos vértices y dar clic derecho en subdividir, lo mismo Haga clic derecho en subdividir, agarra este vértice. Ehtrolakeyhltrolnap. Este también. Snap ellos así. Si te gusta, puedes agregar un corte va así. A lo mejor un corte va así. Bien, eso es frío. A lo mejor podamos deslizar esto solo un poco tani. Y a lo mejor éste también. Creo que podemos estos, los necesitamos. Marque este de aquí y este de aquí. Supongo que si quieres, puedes agregar un borde extra aquí. Pero no voy a hacer eso ahora. O al menos ver qué va a pasar si agregamos uno aquí. Todo bien. Creo que si añadimos uno aquí eso va a hacer el área esté afilada a partir de aquí. Voy a ignorarlo. Bien. Después de hacer todo eso ahora voy a agarrar estos bordes así y luego golpearlos y empujarlos hacia el eje x. Así. Voy a ir a la cara, haga clic para agarrar la cara. Y luego golpeó para recuadro. Y luego A invierte el recuadro afuera pero solo ten cuidado al hacer esto Bien, eso es muy genial. Con estos bordes seleccionados, puedo ir a la cara y darle a Tigrett A lo mejor podemos usar Spin para obtener mejores resultados. O compensaciones para compensarlas. Bien, compensarlos así, no va a funcionar algo así. Simplemente juega con las opciones hasta que consigas algo que tenga sentido como esto. Creo que ya terminamos con esto. A lo mejor deberíamos tener uno aquí. Eso es muy genial. Bien, después de hacer todo eso, si estás contento con el resultado cuando vengas cinturón, vayamos al modificador y abramos la lista. Y usemos Deformar de superficie. Voy a darle un objetivo a esto. Este objeto debería ser el objetivo que cambiamos al cuadro delimitador y luego enlazar para enlazar este objeto con este objeto aquí Ahora bien, si agarras esto y vuelves a esta herramienta, puedes obtener este resultado. Como puedes ver aquí, se deslizó para salir, y echemos un vistazo Si todo tiene sentido, eso es todo. Puedes aceptar este resultado, puedes fusionarlos de nuevo. Bien, todavía tenemos la celosía existe. Voy a agarrar esto. Si estás satisfecho con este resultado y no hay razón para volver atrás, puedes aplicarlo si quieres. Volvamos a la diferencia. A ver si nosotros, si tenemos algunos aquí, parece que tenemos una frontera aquí. Será más fácil para nosotros crear estos detalles antes de aplicar cualquier cosa porque será difícil después de eso. Veamos, ¿dónde está nuestro objeto? Éste. Podemos hacer retroceder esto y ellos y es como aislarlos. Tal vez podamos agregar algunos detalles extra aquí antes de aplicar todo. Por ejemplo, este borde aquí, creo que podemos frotar uno de estos bordes y usarlo solo con este seleccionado. Creo que estamos bien, no frotes estas fases y las utilices para esa explosión de control para hacer crecer una selección como esta. Entonces es D para sacar una copa afuera así. Entonces tal vez para Inst pegó auto invertido por dentro. A lo mejor pueda usar esto como un golpe de borde X para eliminar esta área en el medio Control para agregar dos bordes así, creo que podemos empujarlos hacia afuera. A lo mejor podamos burbujear el control de golpes B. Voy a agarrar esta zona interior y golpear y empujar esto dentro. Eso es muy genial. Voy a añadir un look Ge extra aquí. Voy a agarrar este borde en el extremo medio. Creo que podemos ir a la cara y usar un relleno de cuadrícula y manipular un poco el offset hasta que obtengamos algo que tenga sentido. Tal vez podamos manipular esto también. Bien, ahora tenemos los resultados. Ahora pasemos al modo de selección de caras y tal vez podamos agarrar estas caras. Veamos qué va a pasar si fijamos la distancia entre estos bordes. Solo quiero ver click derecho en un espacio. Bien, ¿eso nos va a ayudar? Voy a agarrar las caras y creceré la selección. Sólo una vez. O tal vez pueda incluir estas caras también. Voy a golpear para recuadro, crear un pequeño recuadro así Y ahora voy a agarrar estas caras en el medio o tal vez pueda cancelarlas. Voy a empujar el hacia fuera, puedo lanzar selección bruta de plástico una vez más. mejor una vez más creo que puedo empujar estos dentro un poco más al eje x y agregar un clip extra aquí y sacar estos desmayos. Ahora mismo, veamos qué va a pasar si agregamos superficie subdivisoria. A lo mejor aquí podemos agregar un G. extra. Mira para hacer esta zona más apretada Agarra esta corbata de llave y vamos a mover esto por aquí. Controla, o para agregar otra G aquí. Sabemos que esta zona se vuelve más agradable y redonda, pero no es del todo perfecta ¿Bien? Creo que podemos aceptar este resultado. Vamos a eliminar el servicio de subdivisión. No lo necesitamos por ahora. Y voy a tocar, controlaré para seleccionar esto y apagar automérico porque si empujo esto hacia atrás, se fusionará lo haré y lo moverá aquí mismo y toque hacia fuera Vamos al modificador y desvinculemos y atemos de nuevo, porque aquí hicimos algún cambio Iré a la guía y empujaré esto a 10. Echemos un vistazo. Bien, este resultado se ve genial. Es para excitar y vamos a ocultar el marco de alambre y vamos a agregar superficie de subdivisión Ahora tenemos algo bonito y limpio. A lo mejor supongo que esta zona necesita un poco de atención. Como agregar un bucle extra aquí, supongo. Bien, vamos a comprobarlo otra vez. A lo mejor podamos aumentar el número de la superficie de subdivisión y ayudemos Todo bien. Se ha convertido en alta resolución. Lo sé, pero eso es lindo. Bien. Algo no tiene sentido han estado aquí por estos vértices o por los tri ángulos que dejamos aquí Voy a tocar y tratar de arreglar esto. Apaguemos esto ahora. ¿Cómo podemos arreglar esto? Vamos a empujar este vértice aquí dos veces y moverlo aquí mismo y fusionarlo. Pero asegúrate de estar activo para fusionarte por ahora, para esto. Bien. Creo que podemos fusionar este de aquí. Por qué no los conectamos juntos, como frotar esto con esta J. Borremos esos. A ver si eso funciona. Utilice una herramienta F. Y vamos a cortar genial aquí y eliminemos estos. ¿Podemos hacer eso aquí? Bien, intentemos y veamos qué va a pasar. Tab out, vamos a golpear y unir, y volver a unir. Vamos a frotar la guía. Todo bien. Lo siento, voy a golpear control s porque debemos atarlo así. Agarra primero la guía y empuja esto a uno, luego esto, y ata y ata, y luego ata. Solo ten cuidado cuando hagas eso. Todo bien. Ahora actuemos la superficie de subdivisión y echemos otro vistazo Bien, ahora eso es lo que se ve mejor. Parece que aquí se fusionaron algunos vértices. No lo sé. Bien, sí, tenemos esto, deberíamos deshacernos de él. Veamos cómo encontrarlo. Sí, este de aquí es para eliminarlo, X y luego bien, vamos a agarrar la guía. Empuje esto a uno. Agarra esto, vuelve a atar. Agarra la guía. Empuje cero. Echemos otro vistazo, giro activo de la pantalla óptima. Bien, tal vez con el modificador de recorte retráctil, podemos deshacernos de este problema y hacer que el resultado se vea mejor. Ahora voy a eliminar la superficie de subdivisión y voy a agarrar esta con esta y los fusionaré Creo que ahora todo está listo. Agarra estos y golpea el control J y hazlos de una pieza. Pero antes de hacer eso, supongo que podríamos aplicar esto. Aplicar vehículo. Mm. Ahora agarra esto, agarra este, control de cabeza J, y hazlos de una pieza. Todo bien. Parece que perdimos. Todo bien. Antes de aplicarlos, agarra esos controles de cabeza J, hazlos de una pieza. Ahora creo que deberíamos reflejar estos vértices juntos. Simplemente dirígete, y vamos a agarrar estos dos bordes y fusionar estos vértices. Haga clic, activemos esto. Simplemente presione Key y luego Enter. Deberían fusionarse. Simplemente presiona la tecla para moverla. Sí, ahora está fusionado. Pero ten en cuenta hacer que el umbral sea muy pequeño, lo contrario arruinarás el objeto. Detectaré esta parte o voy a detectar esto, dejemos o tal vez no. Ahora vamos a salir. Voy a agarrar esto, aguanta aquí para agarrar el control de golpe k y la celosía Q se deforme, esto debería ser empujado de nuevo a la posición normal Después de hacer eso, puedo tocar y desagarrar esto. Hit Control L utillaje seleccionar y luego es separar esto, podemos darle una cantidad diferente de subdivisión Agreguemos por ejemplo aquí dos. Supongo que uno será suficiente para este marco de alambre de apagar. Si quieres, puedes incrementar la subdivisión para esto, pero será de alcantarillado suave Hola, muy agradable. Voy a agarrar la guía y voy a ir a las propiedades accute y swag esto de nuevo a la textura, que pueda ver el resultado final Voy a sujetar la celosía y el control de la cabeza y okctive todavía tienen Y ahora está en el lugar correcto. Voy a usar esto como guía para solucionar mis problemas. Bien. Añadiré superficie de subdivisión a esta pieza y la haré súper suave A lo mejor podemos agregar otros dos niveles, y como pueden ver ahora se ha vuelto muy suave. Golpearé a dos para llamar a esto, bien. Barra de altavoz anillo rob, solo para reconocerlo. Después de hacer eso, voy a agarrar esto. Uma, Prueba y tabulador para ir al ocho mod. Yo lo haré. Bien, ficha otra vez y solo quiero seleccionar algunas caras de aquí. Bien, tomemos estos por aquí. Control plus para hacer crecer la selección varias veces así. ¿Bien? Y luego controla invertir la selección así. Todo bien. Yo sólo quiero enfocarme en cierta área. Entonces, ¿cómo podemos hacer esto? Golpearé al Alt. Da click en este bucle H, o tal vez en este. Y luego golpeó a H para ocultarlos. Y voy a agarrar uno de estos, control L para agarrarlos a todos. O simplemente puedo seleccionar estos aquí mismo y puede rodar durar varias veces. En el control de cabeza, yo, sigo teniendo el mismo problema. No quiero incluir la cara que tengo justo aquí. Todo bien. En este caso, tal vez manual. Deberíamos hacer esto. Creo que también podemos esconder esto. Agarra estos controles más varias veces hasta llegar a esta H y luego golpear H también. Agarra uno de estos controles L. Y si, esta es la forma correcta de agarrar esto. Después de hacer eso, vaya a los datos del objeto Roberts. Vamos a crear un nuevo grupo y asignemos estas caras o vértices a este grupo Asignar ahora se les asigna, después de hacer eso, golpea alt H para traer de vuelta las otras piezas. Ahora vamos al modificador. Vamos a salir, agregaré historia de modificador de arbustos. Voy a elegir este objeto que llamamos Speaker bar, encoger Rob. Yo, en el grupo de vértices, elegiré estos vértices que asigné. Después de eso puedo darle a H y esconder esto. Puedo incrementar el nivel de servicio abierto la subdivisión. Como pueden ver, eso es de ayuda para solucionar el problema que tengo aquí mismo. Ahora bien, si apago esto, se puede ver antes y después. Se puede decir que esto es algo pequeño, ¿por qué nos enfocamos en ello? Porque queremos algo y tiene sentido. A mí me gusta enfocarme en estas cosas. Puedes ignorarlos si quieres. Eso es algo que depende de ti. Pero hasta ahora lo hicimos genial y creamos algo bonito. Sí, creo que ya está. Veamos si hay algo más que podamos hacer aquí. Bien. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 20. 020 Cómo crear el puerto de alimentación: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Aquí en el lado derecho en la barra de altavoces, tenemos esta parte de potencia. Veamos, cómo podemos crearlo. Bien, esta pieza. Puedo borrarlo. Ya no lo quiero porque puedo reflejar este. Este está listo y podemos reflejarlo. Pon el cruzador de tres D en el medio. Voy a agarrar el enlace y él, y cruzarla para seleccionarlo porque el punto de origen del enlace está en el medio. Entonces lo haré, agarra esta pieza con la celosía. Y todas estas partes, las voy a copiar y reflejar. Se desplaza con D para tomar una copia así. Después de eso tímida el objeto y luego reflejar y reflejar esto a una x global Pero podríamos cambiar la transformada a tres decodificadores, porque queremos depender de la posición de los tres decodificadores. Pero podríamos cambiar la transformada a tres decodificadores, porque queremos depender de la posición de los tres Ir espejo y espejo a lo global. Bien, tenemos un problema. Podríamos el, el objeto que llamamos encoger, Rob. Golpearé a Alt para traer esto aquí y luego golpearé para tomar un coby Voy a reflejar esto en el eje x también , el agarrar esta pieza. Y todo lo que debes hacer es simplemente eliminar este objeto y usar el otro. Eliminemos esto. Toda esta pieza debe verse afectada por la celosía Veamos qué debemos hacer aquí. ¿Esto es cierto? Tomemos esta celosía, y ahora se ve afectada. Los seleccionaré, ambos, y los pondré dentro de la nueva colección, podemos llamarla, Para abrir la colección, llamemos a este encogimiento. Vamos a llamarlo encogimiento. Rub, tal vez tecla B para objeto, el enter. Sí, ahora tenemos estas piezas dentro de esto. Después de hacer eso, el agarra esto y vamos a escoger esta nueva pieza. Solo ten cuidado cuando hagas eso. El grupo ya está seleccionado. Eso es. Ahora puedo ocultar el sub, todo es perfecto. Ahora, después de hacer eso, ahora puedo comenzar a crear las partes de potencia. Veamos cómo podemos hacer eso. Bien, tal vez pueda comenzar con el avión. Desde arriba chocaré a un avión. Y vamos a mover el avión aquí mismo. Se puede escalar. Vuelva a cambiar esto a delimitación. Vamos a escalarlo así. Haz pequeño, tal vez puedas escalar a la X así. Voy a presionar control y aplicar la escala y la pestaña para ir al mod. Supongo que aquí podemos agregar tres aristas e ir a la cima. Y escalarlos al eje Y así. Y el corte este en el extremo medio. Escalarlo para obtener algo para crear una curvatura. Voy a agarrar todos estos. Pase y luego golpee para Inst. Después golpea Alt para empujar estas fases hacia fuera. A lo mejor agregar dos bordes y agarrar estas caras. Puedo golpear una vez más para insertar, agarrar este borde, Alt, haga clic en el control para disolverlo, para crear esta forma cónica Bien, ahora tal vez creo que eso va a estar bien. Y voy a añadir múltiples cortes aquí, así. ¿Todo bien? Después de hacer eso, tal vez podamos, bien. Quiero duplicar estos para tres piezas. Voy a golpear D para tomar un coby. Y pongamos el coby muy cerca de éste. Y luego golpeó R para derogar esto. Para hacerlo de nuevo, y una vez más, eliminemos éste y éste porque no los necesitamos. Y ahora tenemos tres piezas. Bien, después de hacer eso, agarraré estas tres piezas y golpearé control J y las haré de una pieza. Y voy a tocar para ir al modo, y voy a seleccionar estos bordes y tal vez los de aquí, Y luego contar y elegir un puente para romperlos. Y puedes agregar múltiples cortes aquí. Controle R y agreguemos múltiples cortes así. Por alguna razón, Blender se estrelló y recreé todo Bien, ahora deberíamos conectar el sitio con el sitio. Voy a agarrar estos bordes. Y agárralos también, ¿verdad? Y elige un control de puente R, y agreguemos múltiples cortes, algo así. Después de hacer todo eso, necesitamos otro, necesitamos copiar también, F, D, y tomemos una copia aquí mismo. Y voy a alinear esto con esto. Hagamos de éste el vértice activo. Voy a despreciar este vértice aquí. Cambiemos esto al vértice y cambiemos la transformación a activa, clave para el control múltiple Y despreciarlo aquí mismo. Y deberían fusionarse y sí, lo son. Bien. Después de hacer eso, voy a controlar, termino aplicar la báscula en caso de que tengamos algún problema. ¿Qué más podemos hacer aquí? Todo bien. Voy a añadir símbolo deformar en esto y elegir curva porque queremos doblarlo. Y me doblaré a la Z. activaré el origen para poder ver dónde está trabajando la banda Bien, este es el eje Z va. Voy a ocultar las imágenes de referencia. ¿Por qué veo esto? Voy a dejar M y mover esto a las imágenes de referencia. Bien, entonces la z sube así. Eso significa que la curva debería funcionar así. Bueno, queremos que la curva doble este eumetro. Agarrarlo desde este punto y este punto y punto y doblarlo así hacia abajo. Bueno, eso significa que deberíamos rotar el artilugio y alinear la Z a este dirk X a esta dicion, por ejemplo, la alinear la Z a este dirk X a esta dicion, por ejemplo, la Y. Bien. Voy a golpear R a R a la Y para rotar el artilugio Yo sólo quiero rotar el artilugio. Todo bien. R, Y mantenga el control y rote este 90 grados y girado a la Z. Ahora la Z a la Z. local R, Z y z otra vez Y gira este 90 grados. Y ahora tenemos, pero queremos, agreguemos 306 grados. Hm. Bien, obtuvimos el resultado contrario. Vamos a agregar menos aquí. Bien, ahora tenemos lo que queremos. Eso es genial. A lo mejor podríamos ir más allá de eso. A lo mejor 61. Bien, 61.5 Bien, eso está muy cerca. 0.510 0.53 tal vez sea tal vez podamos cambiar el Bien, eso es genial. Algo como esto. Yo puedo aplicar esto. Puedo estos vértices sólo para subir esta zona así, golpearlos y molestos por la distancia, deberían ser fusionados Sí, eso es genial. Después de hacer eso, voy a agarrar estos bordes y voy a golpear para extruirlos así Algo como esto. Supongo que voy a golpear para crear una gran fase. Y luego yo por inst, vamos a insertar esto un poco así Quizá un poco más. Bien, tal vez deberíamos empujar estas caras un poco más profundo. Ahora vamos a agarrar estas facetas para escalarlo. No sólo eso, tal vez pueda agarrar estos bordes por aquí y extruirlos así Bien, ahora voy a agarrar esto y luego. Quiero extruirlo, pero solo quiero asegurarme de que lo que estoy haciendo sea correcto Porque no quiero volver atrás y arreglar estas cosas para agarrar esto y luego golpear para extruirlo así Tal vez podamos extruir esto aún más y tal vez podríamos escalar a diez un poco y luego golpear cuatro insertos esto A lo mejor pueda biselar esta zona, puede lanzar y nivelar esta a tres o tal vez cuatro Y este control a Bivlet Fosall, mejor los de aquí los pueda tirar y plegarlos de vuelta que voy a hacer click en Cambiemos esto a cuadro delimitador Extruir extruir habilidad Bien, ahora tenemos este resultado. Después de ese golpe y empujaré a esos hacia atrás así, voy a hacer clic en el control a Bevlese Tal vez tres bordes eso va a estar O tal vez pueda agarrarlos juntos y beivles. Todo bien. Voy a añadir cuatro. Haga clic derecho suavemente. Pongamos esto en su lugar. Vamos a la izquierda. Y luego vamos a pulsar el botón derecho y establecer origen origen a geometría. Apaguemos los orígenes. Después, dale a Key. Vamos a mover esto aquí, Habilidad, Vamos a mover esto por aquí. Creo que el tamaño está bien. A lo mejor podamos habilitarlo un poco más así. Voy a agarrar a este pasante de la celosía por ahora, y agarraré la geometría con Y es como aislarlos. Movamos esto aquí mismo. Vamos a tener que ir a la modalidad. Y vamos a la derecha. A la izquierda. Ahora veamos cuál es el siguiente paso. Bien, deberíamos crear un círculo aquí mismo. Si C, estas caras, podemos hacer eso. Veamos cómo podemos cobarnos estas caras. Seleccionemos estas caras así. Se puede ver para activar la selección. Y P, esta zona así. Sí, vamos a agregar estos aquí. Ahora seleccionamos todas estas caras. Ahora veamos cuál es el siguiente paso. Creo que ahora podemos batear por sets, o antes de que hagas eso, creo que deberíamos incluir estas fases y tal vez estas fases también. Después golpeó ints. Bien, después de eso voy a golpear para crear una gran fase aquí. Entonces golpearé a la derecha como círculo para crear un círculo. Y voy a escalar el círculo así. Vamos a mover el círculo tendillo. Alinearé el círculo con el círculo del otro lado. Ahora conseguimos este resultado. Voy a apilar dos veces para poder concentrarme un poco en esta área. Ahora voy a agarrar esta cara y es Eto tan profundo por dentro y apagaré el servicio de subdivisión para Pero tal vez podamos moverlo un poco. Es algo así, supongo. Después pegaré a cuatro Inst y pegaré a XF. Para borrar estos pases, buscaré esos bordes así y los aquí quizá podamos burbujearlos. Golpea control y vamos a burbujearlos a tres. Supongo que es algo así. Es como salir y pongamos esto en un lugar. Con esta llave para moverse. Y vamos a mover esto aquí mismo, tratar de evitar cualquier superposición. Aceptaré el servicio de Ga para esta geometría. Bien, ¿qué más? Lo haré, vamos a aislar esto porque creo que aquí podríamos hacer algo o al menos se agarran estas caras que nos pueden preocupar para crecer la selección. Y voy a golpear a cuatro insectos e ins esto afuera golpea a todos. Bien, eso es muy genial. A lo mejor ahora pueda eliminar algunas de estas edades, tal vez esta y esta, y crear esta forma cónica. Y voy a añadir un bucle de soporte aquí. O tal vez pueda recortar este y golpear control para biselar a tres aristas así, pero asegúrate de evitar el solapamiento que podría suceder aquí Solo mueve esto hacia abajo así. Bien, a lo mejor este pueda darle control y borrar este en el medio. Bien, vamos a seleccionar dónde, ¿dónde está este? Ellos juntos ahora veamos qué tenemos. Todo bien. Creo que podemos hacer algo de. Podemos aquí como vamos a aislar esta pieza. No estoy muy contento con este Pubble en realidad. Puedo hacerlo afilado y puedo pegarlos y burbujearlos. Creo que eso lo hará más preciso y cercano a los objetos reales. Lo mismo. Podemos aplicarlo aquí. Vamos a golpear puede trolbe y vamos a guijar estos. Vamos a agregar el soporte, el bucle uno aquí y uno aquí mismo, ¿de acuerdo? Bien. Esta zona se vuelve un poco más aguda porque agregamos, no lo sé Sí, le dimos esto. Todo bien. Tal vez por el monto de nivel. Bien. Aquí tenemos algunas diferencias. Hagámoslo. Apaguemos esto para que podamos comparar los dos resultados. Todo bien. Cantrol estaría bien. Esta cantidad tiene sentido. Puede troll son para agregar a bordo de los bucles de borde. Bien, este está cerca. Bien, así que vamos a seleccionarlo y vamos a seleccionar esta pieza. Ahora vamos a revisar los resultados, E a la x. Vamos a mover esto un poco. Creo que esta pieza está en su lugar o no perfectamente en el lugar, pero podemos arreglarlo. Voy a comerme esto. Y así tiempo para enfocarme en ello y voy a ir al nodo. Voy a hacer clic en todos los bordes. Voy a poner los tres decrosores aquí en el medio. Y luego T fuera. Vamos a agarrar esta pieza. Aíslalos así. Agarra esto a la izquierda. Después con esta pieza seleccionamos la selección de Ft para corrosor para mover esto un poco Y ahora está perfectamente en el medio, pero sólo tenemos que moverlo dentro un poquito. Sí, eso va a ser. Es ligero para. Exactamente, veamos si tenemos alguna superposición viniendo aquí. ¿Bien? Esta pieza podría verse afectada por la celosía Voy a grub esta celosía y el control y el latte se deforman. Ahora vamos a fregar esto y enrejado activo. Y ahora tenemos todo en el lugar. ¿Algo más? Bien, una cosa más aquí me gustaría arreglar. Creo que esto debería ser un poco más alto. Es muy sencillo arreglar esto. Sólo tienes que ir a los vértices y descrotar estos vértices y simplemente moverlos un poco Si quieres controlar eso más, puedes agregar vértices extra aquí si te importa A lo mejor podemos agregar múltiples cortes. Bien, ahora esta longitud es que tiene sentido. Yo iré con él. Ahora echemos otro vistazo. Siento que nuestro resultado es un poco grande en comparación con este. Tal vez podríamos escalar esto en cualquier momento, Bien, Vamos a golpearlo y escalarlo, ¿de acuerdo? Vamos a darle la vuelta a la celosía y agarremos esta. Y giro de la celosía se deforma, y vamos a centrarnos en la geometría Mientras que éste y éste, vamos a la izquierda. Vamos a escalarlo un poquito así. Lo mismo para estos vértices. Todos pueden rodar durar varias veces hasta que lleguemos a esto él. Entonces a escalar, cancelar, cancelar el eje x, no escalar a la x h y luego x para cancelar la x Matemos un poquito así. ¿Todo bien? Eso es genial. Después de eso, se puede activar la celosía y todo lo demás como superficie de subdivisión Sí. Ahora el resultado es mejor. Creo que una cosa más aquí. Tenemos una luz aquí, supongo que es ir a otra imagen. Tenemos pequeñas luces aquí mismo para ver cómo podemos hacerlo, apaguemos la celosía Por ahora, vayamos a la izquierda para ir a la modalidad. Y debería estar quizá aquí mismo. Supongo que voy a golpear por inst, entonces debería voltear el recuadro dentro Pero antes de hacer eso, tal vez podamos simplemente hacer pequeños ajustes aquí para la cara como habilidad así y habilitarlos a la Z. voy a golpear ojo esta Después de eso voy a entrar en un círculo. Para crear un círculo, es scat un poco más, hazlo pequeño Voy a agarrar todos estos bordes del círculo, así. Y luego traticlypara subdividirlo, Subdividirlo. Caras de cangrejos, deshazte de ellas. Roba también envejece, luego traticlygaqCircle Después de eso, golpearé para extruir, y extruir esto por dentro así Apaguemos el servicio de subdivisión por ahora. Vamos, así que esto un poco más así. Haga clic para agarrar estas caras. Seleccione bucle y seleccione contorno. Después controla para povel este lado a dos aristas. Supongo que el agarra este o puedes ir al click de la cara. A continuación, puede volver al límite de bucle de selección. Vamos a povel este control B. supongo que podemos agregar otro bucle, agarrar estas caras pueden rodar más varias veces así Y luego provocar ojo por inst. Oh, para invertir esto, este bucle de borde es importante para evitar cualquier problema de sombreado Ahora lo haré, de nuevo, supongo que ahora podemos agarrar uno de estos bordes como este. Éste. Voy a golpear turno para tomar a Coby y dejarlo en el mismo lugar. Y le pegaré a P y luego para separarlo, toque hacia fuera, centrémonos en este nuevo toque A y luego golpee para llenarlo. Entonces tal vez podamos golpear para hacer un golpe de inserción, para darle la vuelta dentro Golpearé a Alt para sacar así estas fases. Sólo un poquito. Se puede golpear a dos. Es hora de enfocarse en esta área. Voy a agarrar esto y empujar esto adentro así. Agarra esta fase tres, vuelve a golpear X para eliminar estas fases, agárralas y ve a la cara y usa el relleno rojo. Puedes girar, girar esto hacia atrás, tal vez usar offset para obtener este resultado. Ahora voy a agarrar estos ases y biselar, después golpearé Control. Se pueden agregar tres para esta zona que puedo golpear. Y luego para recuadro, puedo llenar esta área con caras también Y esto usa offset. Agarra la broca de control lateral y bivalente. A lo mejor podemos agregar el soporte aquí, no aquí. A lo mejor uno aquí que está muy frío ahora está activo la superficie de subdivisión y borra el modificador sing No necesitamos aplicar a sobre este objeto. Radicamente suave, es probable que salga. Ahora echemos un vistazo. Vamos a éste y activemos la superficie subdivica. Un resultado es muy bonito. ¿Qué más debemos hacer? Activa la celosía para esto y para éste Ahora, todo debería estar en su lugar. Lo hace. Cualquier otra cosa aquí podríamos hacer. Creo que debería ser un poco más pequeño, pero a lo mejor podamos arreglar esto más tarde. No puedes quedártelo así. No es un, un problema. Creo que eso es todo por este video y te veré en el próximo mes. 21. 021 Cómo crear el marco Light Sealed: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, quiero enfocarme en la luz que selló esta pieza. Justo aquí, frente a esta pieza, tenemos este marco. Debe estar conectado a él. Entonces veamos cómo podemos crearlo. También me gusta esto y es como aislarlo primero. Veamos desde dónde podemos empezar. Tocaré para ir al modo de edición y desactivaré el servicio de subdivisión en el modo de edición Muy bien, eso es muy genial en esta zona. Voy a añadir el soporte, el bucle Ge para hacer esta zona apretada. Ahora echemos un vistazo y veamos los resultados. A lo mejor deberíamos tener otro bucle Ge aquí. Echemos un vistazo y veamos qué vamos a conseguir aquí. Bien, voy a apagar esto porque aquí deberíamos hacer algo. Esta nueva era, la voy a disolver por ahora, de manera maderera. Para que pueda solucionar el problema que tengo aquí mismo. Esta edad es empujada hacia afuera. Necesito empujarla otra vez. Voy a apagar espejo por ahora. Veamos cuál es el problema. Bien, esto, consigue este Alts. Empujemos así esta bolsa, pero no demasiado. Bien, vamos a golpear a Alt. Empuja esta bolsa con llave sabia , a lo mejor podamos centrarla. Todo bien. Creo que podemos borrarlo y recrearlo. Control de golpes, enviar, disolver. Será más fácil para nosotros. El control de golpes es agregar este golpe para alinearlo. Vamos a moverlo así. Todo bien. Veamos qué más podemos hacer aquí. Tal vez un extra aquí arriba para hacer esta área apretada y menos activa de lo que eres con superficie de subdivisión Muy bien, en el medio el tope y vamos asegurar todos estos bordes hasta el X cero, entrar y activar el recorte y pongamos estos al otro lado para amerizarlos así Otro resultado es mejor. El marco que quiero crear aquí es depender del otro lado. Me refiero a esta parte debemos preparar el lado también. Lo agarraré y lo aislaré. Voy a tocar para ir al modo ocho. Veamos qué debemos hacer aquí. Voy a apagar la subdivisión Surface por ahora y solo quiero revisar las otras imágenes porque creo que deberíamos algunas caras por dentro Se puede ver que las caras aquí van un poco profundas. Se puede ver el reflejo de este agujero aquí. Tenemos un marco muy grande. Obtenemos algo como esto. Bien, ¿cómo podemos hacer esto? ¿Cómo podemos hacer eso? Creo que podemos subir por este lóbulo y golpear el control y disolverlo. Supongo que podemos golpear control o para agregar un lóbulo de borde de soporte aquí tal vez Bien, uno aquí. Sí, creo que ya está. Ahora puedo subir estas caras y golpear ex para cancelar la extrusión. Y manualmente voy a golpear a la Y y mover la cara de cara a la Y. Solo empujarlos un poco así. Eso va a ser. Eso es todo lo que debes hacer aquí. Después de hacer eso. Ahora debería enfocarme en esta área agregando bucles de soporte aquí. Bien, tal vez uno aquí y uno aquí y otro allá. Uno apoya el bucle aquí y otro aquí. Agreguemos uno aquí y uno aquí mismo. A lo mejor otra edad aquí para hacer esta zona aún más aguda. Ahora vamos a tocar y menos activos el sub podemos salir a la superficie. Ahora conseguimos resultado agudo. Como puedes ver, es como salir. Ahora veamos qué tenemos. Bien, entonces este es el resultado que obtuvimos. Ahora veamos cómo podemos crear este marco. Voy a ir a la modalidad y voy a ir a la cima. A lo mejor deberíamos mover algunos vértices de vuelta en él. No demasiada lista se apagaron el matrimonio auto. Vamos a la cima. Sólo pega y muévete un poquito. Yo sólo quiero algo de espacio aquí. Yo sólo quiero revisar esta zona. Sólo quiero ver si lo que estoy haciendo es correcto o no. Este es un marco como puedes ver. Aquí tenemos un gran bulto. El grueso de la tela no es demasiado grande. Creo que mi resultado no es exacto. Creo que lo que tenemos aquí es demasiado. Supongo que si agregamos un borde aquí y borramos los de aquí, creo que eso ayudará a solucionar el problema. Pero quiero eso bien, en el lado antes de ir más lejos, tal vez podamos agregar otro gel aquí. Veamos a dónde va a ir esto slash para salir, y echemos otro vistazo Bien, ahora es el momento de enfocarse en el encuadre. Supongo que aislaré esta pestaña para ir al modo e ir al modo de selección de caras. Y vamos a raspar caras aquí. Creo que estas caras van a estar bien para tomar un coby así y hacer clic para dejarlo en venta Entonces golpea, y luego, pero vamos a encuadrar la pestaña y las caras obvias tardías para extruir estas hacia adelante así, solo un poquito Después ve a la salida, da click en estos ases, los acres superiores. Y voy a presionar la tecla dos veces para moverlos hacia abajo. Bien, tal vez podamos agregar un se ve así. Se saca y extruye a lo largo de la normal y sale así. A lo mejor una H en el medio. Y luego agarra esto. Haga clic nosotros. Y vamos a mover esto hacia abajo en cualquier momento. A lo mejor esta corbata clave. Deslice esto hacia abajo también. Voy a hacer clic en este borde y lo empujaré así. Ahora mismo tenemos una buena pelota aquí. A lo mejor este lo pueda sacar un poco más. Pero después de hacer todo eso, revisa las otras áreas como esta área aquí, deberíamos ver y verificar lo que ha pasado. Bien, de este lado podemos agregar un bucle para hacer esta zona apretada. Si tienes unas caras aquí en el medio, puedes eliminarlas. Bien, no tenemos tal vez otro bucle aquí para hacer esta zona aún más apretada Y esta zona también. Ahora tenemos esto. A ver si eso tiene sentido. Aumentar el nivel a tres, tal vez. Comprobaremos esto. Bien, hasta ahora el resultado es genial y podemos aceptarlo. Sólo quiero comprobar esto más a fondo. A lo mejor aquí podamos hacer algunos retoques. No estoy muy seguro de lo que debemos hacer aquí, pero intentemos. Movamos esto un poco así y luego Altus, tal vez podamos agregar un extra. Él. ¿Eso tiene sentido? Vamos a revisar esta área. Voy a buscar esto, a los golpes les gusta aislarlo. A ver si eso es correcto. Todo bien. Esto que empujamos, creo que algunas de estas edades deberían ser retrocedidas ya que supongo que esta edad también. A lo mejor este, a lo mejor este fondo un poco n está activo, el sub que podemos sacar a la superficie. Pero ahora veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Hasta el momento, el resultado se ve bonito y hermoso. Creo que podemos aceptar esto. Todo aquí se ve genial. Vamos a comprobarlo desde esta zona, ¿de acuerdo? Sí, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 22. 022 Hacer algunos ajustes en la placa frontal: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Volvamos a las imágenes de referencia. Yo sólo quiero enfocarme en algo aquí. Si tomas los auriculares desde esta vista, puedes ver que esta zona en el medio está un poco pellizcada Tenemos una variación en el grosor, sobre todo en esta zona, es muy delgada. Deberíamos enfocarnos en esto y ver cómo podemos crearlo. Voy a ir a la parte inferior control siete y voy a agarrar este marco. Voy a tocar para ir al modo ocho. Lo que quiero hacer es que quiero agarrar estos vértices y empujarlos, puedo hacer clic para agarrar el bucle de edad Creo que podemos apagar una superficie de subdivisión y golpear para ir al modo local, voy a hacer uno de estos vértices Cambiemos la transformación al elemento activo para que puedas trabajar al elemento activo y hacer de éste el activo. Por ejemplo, voy a escalar al elemento activo, pero ten en cuenta apagar automático porque no necesitamos mirar estos vértices. Después de hacer eso, ahora puedes escalar estos vértices así Esta talla está bien, puedes comparar. Debe enfocarse en un lado y no te preocupes por el otro lado porque se verá espejado Vamos a retomar esto y escalar todos ver cualquier espejo porque eliminemos la mitad de estos espejos. Ve al fondo, voy a hacer clic en Hacer que este se desactive a la matanza un poco más Esos también hacen que este se desactive en cuanto a la caja. Esto un poco más lo mismo aquí. A lo mejor esto también. Bien, ahora creo que obtuvimos resultados muy chulos después de hacer todo eso. Supongo que ahora podríamos agarrar estos vértices y ponerlos en un lugar Bien, agarra esta llave, mantén el control, y podríamos romperla aquí con esta, con este snap verticltrol Y lo mismo que podrías hacer por el resto. Bien, eso es muy genial. Ahora, después de hacer eso, también podríamos mover el marco. Vamos a la vista inferior y vamos a fregar estos vértices. Primero, presiona Key, y vamos a moverlas. O tal vez podamos agarrar estos vértices clave. Movamos esto así. Mantengamos esto en su lugar ahora. A lo mejor podemos seleccionar los de aquí para movernos. Vamos a mover esos por aquí. Y tal vez estos vértices en el medio mecánico de ellos y K, y simplemente moverlos como esa pierna también Movamos estos en los bits Eni y los vértices de Sigalse y los movemos también, activemos el servicio de subdivisión y pongamos el espejo como primer modificador y el espejo como primer modificador luego activemos Y vamos al fondo y echemos un vistazo. Lejos se ve bien y tal vez podamos agarrar esto, mover estos vértices también y ponerlos en un lugar Vamos a agarrar estos aquí primero y clave para movernos. Y vamos a mover a los de aquí así. Después de eso, podemos mover estos vértices. Bien, estos vértices también vertos Ahora vamos a revisarlos de nuevo. Solo trata de evitar cualquier área abierta, podemos activar la superficie de subdivisión en jaula para que podamos ver el resultado final Pero creo que estos deberían ser movidos. Y tal vez los de aquí y esos también. Échale un vistazo y veamos qué tenemos. Bien, ahí está, eso se ve bonito y hermoso. Si lo desea, puede hacer que esta área sea un poco más nítida agregando un bucle de soporte aquí En realidad, esta zona lo es. Si agregas uno aquí, eso es algo correcto. Veamos qué más podemos hacer aquí. También puedes agregar uno aquí. ¿Y qué hay de agregar uno aquí? Bien, vamos al fondo. Eso puede lanzar siete. Centrémonos un poco en esta área. Movamos así estos vértices. Y tal vez algunos de estos vértices, deberían ser empujados hacia arriba. Bien, apaguemos un pastel. Sólo quiero ver el resultado. A lo mejor podemos agregar una edad aquí en medio de eso. Creo que eso hará que el resultado se vea duro. Todo bien. Puedo sentir algo de ondulación sucediendo aquí debido a estas nuevas edades que agregué Puedo fijar la distancia entre estas edades para obtener aún mejores resultados. Voy a golpear Control Control Alt, hept, click para agregar estos bordes así, pero no quiero incluir esta área dilatar el después de hacer eso o al menos giro de la superficie subducana, creo que podemos incluir estos bordes aquí, diesel, Después de hacer eso, puede golpear espacio desde la herramienta Bucle. A lo mejor accidentalmente acabo de mover uno de estos vértices, pero voy a arreglar esto más tarde Haga clic derecho en el espacio, tal vez haga clic derecho en relajarse. Ahora mismo después de hacer todo eso, creo que podemos le, veamos qué hemos hecho aquí desde lo alto de. Yo solo quiero agarrar estos vértices justo aquí y simplemente moverlos de nuevo en su lugar Parece que también empujamos el marco. Es llave y vamos a mover esta bolsa. A ver si eso es correcto o no. Creo que estos vértices, deberían ser empujados hacia atrás en cualquier momento. Vamos, centrémonos en esas claves de aquí mismo, y movamos esta bolsa. A lo mejor un poco más adelante. Sí, creo que ahora el resultado es correcto. ¿Qué pasa con esta área? Vamos a aislar esto. Sólo quiero ver tal vez podamos agregar uno aquí. Ahora, perdimos la ondulación. Ahora la geometría se vuelve agradable y lisa. Eso es muy genial. Una cosa más aquí, tal vez deberíamos hacer. No lo sé, tal vez algunos de estos vértices deberían ser sonorizados Se puede ignorar que las nieves son importantes. Es decir, la distancia es similar a la distancia aquí, pero tal vez agarrando algunos vértices y empujándolos así, podemos conseguir Incluso si quieres hacer eso, debes agarrarlos juntos y hacerlo. Me gustaría aislarlos así y grabarlo en modo, deberíamos agarrarlos así pero asegurarnos de no agarrar la zona superior. Creo que podemos apagar la superficie de stbing para ambos. Es clave movernos y movamos esto un poco así. Ahora vamos a agarrar estos por aquí. Ir a la vista inferior. Vamos a moverlas así. Solo ten cuidado cuando hagas esto. A lo mejor no puedo subir estos, incluyendo estos vértices. Ir al fondo. Vamos a moverlas así. A lo mejor pueda seleccionar estos y simplemente moverlos un poco después de la superficie subdiviingion Sólo quiero ver el resultado. Bien, hasta ahora el resultado se ve bien pero la nariz, pero no es exacto. Algunos de los vértices, deben ser movidos. A lo mejor estos vértices puedo y moverlos un poco. A lo mejor pueda hacer retroceder estos en cualquier momento. El resultado es agradable y suave. Supongo que es como excitar y siempre echar un vistazo. Bien, hasta ahora se ve bien, pero tal vez pueda robarme esto y enfocarme un poco en esta área. Control para seleccionar las caras iluminadas. A lo mejor pueda golpear y luego separarlo, aislarlo. T, esta zona debe ser arpa de acuerdo a lo que es por ejemplo esta imagen Puedes revisar otro. Como puede ver, esta zona es puntiaguda. Tratemos de encontrar otra imagen. Deberíamos encontrar algo grande. A lo mejor estas imágenes, una de estas imágenes como puedes ver, es nítida. En este caso voy a controlar son agregar soporte el borde aquí, uno aquí, y tal vez uno aquí también. Agreguemos bordes adicionales para hacer que esta área sea afilada. Eso es muy genial. Bien, acabaré con esto tú aquí y te veré en la siguiente. 23. 023 Centrarse en la parte delantera de los auriculares: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. En este video, quiero enfocarme en la parte frontal, ¿verdad? Mira, desde donde podamos empezar, iré a la cima y voy a mover estos un poco hacia adelante hasta que vea un hueco aquí. Vamos a presionar Key para pasar a la Y, ¿bien? No incluyas este marco. No necesitamos incluirlo igual que esta clave. Vamos a mover esto un poco hacia adelante así. Y ahora puedo ver una brecha. Es muy importante tener esto, las imágenes de referencia. Creo que lo tenemos. Bien, intentemos encontrar una de estas imágenes para mostrarte a lo que me refiero aquí. Aquí tenemos un pequeño hueco. Deberíamos conseguir algo parecido a esto. Creo que deberíamos moverlas un poco hacia adelante, e a la y. Bien, no podemos hacer esto desde arriba. Tal vez podamos acercarnos un poco aquí, e a la y. y movamos esto un poquito, todo a esta distancia. Se ve genial. Yo lo aceptaré. Ahora vamos a comprobar esto desde arriba. Creo que la brecha se hace un poco más grande. Voy a tabularme para ir al modo y voy a activar el recorte para evitar cualquier desalineación teniendo aquí en el centro Si agarras uno de estos vértices e intentas moverlo, puedes moverlo fácilmente Pero si activas esta opción, ahora se quedará en el centro. Y eso es lo que queremos aquí. Voy a agarrar estos vértices y mover la parte posterior sólo para hacer el hueco un poco más pequeño Deberíamos hacer lo mismo por estos vértices que tenemos aquí, tal vez estos vértices Todo lo demás es genial. Piensa que es eso. Después de hacer eso, ahora quiero importar esta imagen. Quiero comparar mi resultado con esta imagen. Da clic y pongamos la imagen aquí mismo. Pongamos los tres decossores en medio del auricular y cos seleccionamos el Sl y el Ahora tenemos la imagen en el medio. Lo que quiero hacer, quiero alinear esta área, este punto con este punto. Porque no voy a jugar con esta área, pero puedo cambiar lo que está pasando aquí. Para ello, tal vez podamos agregar una guía que nos ayude a escalar la imagen al tamaño o al tamaño correcto. Vamos a darle a Shift y agreguemos. Por ejemplo, puedes agregar args individuales y escalarlo. Hagámoslo más grande. Alinea este borde con este punto. Escala esto un poco, y ahora lo conseguimos. Vamos a revisar el otro lado. Perfecto. Ahora veamos los lados de la imagen. Bien, la imagen es perfecta también. Eso es genial. Ahora lo que tenemos que hacer, por cierto, pensé que la imagen un poco grande y debería escalarla así, por eso hice esto. En fin, después de eso, debería mover la imagen hacia atrás y alinear este punto con este punto de aquí mismo. Bien, hazlo. A lo mejor deberíamos agregar otro ayudante. Entonces vayamos al vacío y agreguemos el eje de juego. Y vamos a mover esto, por ejemplo, aquí mismo, ¿de acuerdo? Y agarra esto con la imagen. Y G, y vamos a retroceder esto. Agregué esto vacío porque va a ser un poco difícil ver la imagen. Ahora después de hacer eso, tal vez deberíamos escalar la imagen con la e a la bosion de los tres D coursor Iré al coursor de las tres D, luego golpearé a escala Esta S a las diez de su, no demasiado. Ahora el resultado es perfecto después de hacer eso. Ahora comparemos la imagen de referencia con mi resultado. Se puede ver que tenemos algunas diferencias. Estas diferencias, puedes ignorarlas. Y no se puede completar el proyecto sin demasiado sobre lo que está pasando aquí. Y nadie lo notará, por cierto. Pero como queremos crear algo cercano a los auriculares reales, me importan un poco estos detalles Veamos cómo podemos crear algo cercano al auricular real. Bien, Después de hacer eso, voy a agarrar esto con esto, voy a golpear a Shift, una copia como esta. Después golpeó a la colección. Voy a crear una nueva colección. Voy a llamar a esto T dos. Voy a poner el. Temp dos, porque hice esto porque teníamos muchas cosas en ellos. Temp uno, y no quiero volver atrás y abrir estos objetos y escoger lo que quiero escoger. Éste nos será más fácil de controlar. Voy a apagar esto por ahora. Ahora tenemos una copia de seguridad por si tenemos algún problema, por alguna razón no podemos volver atrás. Todo esto es el primer paso. Después de eso supongo, o al menos organizar un poco la escena. Iré a la visibilidad y apagaré a los chicos, a los vacíos, y dejaré a los mal activos. Voy a agarrar la mayoría de estos o vamos a agarrarlos a todos así. Y golpearlos y moverlos al conjunto de la cabeza. Vamos a mover todo a los auriculares. Bien, eso es genial. Y ahora volvamos y activemos vaciar la celosía. Voy a dejar el, vamos a encender esto, Está bien. Todo bien. Voy a agarrar esto y golpearlo para aislarlo. Y tab para ir al turno de los servidores de subdivisión. Por ahora vamos a la Fase Alt. Haga clic y quiero seleccionar toda esta fase y presionar X para eliminarla. No lo necesitamos por ahora y tal vez estas fases se vayan. Haga clic, agárralos. Controla el último varias veces hasta llegar a la esquina, esta esquina XF y eliminarlos. Vaya a la H al viejo clic, haga clic en el control X y disuelva los mismos. Activemos el reparto de pantalla. Siempre me olvido de hacer eso. Bien, y ahora tenemos esto resuelto. Ahora tenemos la capacidad de agarrar, por ejemplo, esta H y golpear outs y moverla dentro o fuera, Y hacer muchos ajustes Vamos a la tajada superior para excitar. Ahora hagamos una comparación. Veamos si esta perfectamente alineada con la imagen. Bien, así como pueden ver, este es el borde de la imagen. Este es el punto de partida, y este es el final. Si comparo esto con mis resultados, tenemos alguna variación. A lo mejor deberíamos agarrar estos vértices y éste y simplemente moverlos un poco hacia adelante para que coincidan con él Sé que aquí voy a tener un hueco. Eso es correcto. Pero creo que es fácil de arreglar. Podemos agarrar estos vértices y simplemente moverlos hacia adelante. avanzar esto no es algo difícil de hacer. Todo bien. Voy a golpear, voy a hacer clic en estos bordes y golpear para moverme. Bien, entonces queremos centrarnos en esta curva y esta curva, ¿de acuerdo? Quiero agrupar esta arista como pueden ver. Sólo tienes que moverlo un poco hacia adelante. Eso es todo para moverse. Y vamos a mover esto aquí mismo. Coloca aquí estos vértices. Ahora tal vez podamos agarrar uno de estos vértices y convertirlo en el activo, la escala según el vértice activo Esto al activo, es a la y y la escala sí llega a esta zona. Bien, eso es un poco difícil de ver para ti. Puedes agarrar la imagen con esta parte y golpear y enfocarte en todas ellas. Eso va a ser un poco más fácil de controlar para nosotros. A lo mejor podemos seleccionar estos vértices y luego golpear H para ocultarlos. Sólo para enfocarnos en esta área que nos hará la vida más fácil. Agarremos estos y hagamos, o simplemente golpeemos para moverlos así, activemos este vértice, y golpeemos a la Y. Y escalemos esto hasta llegar a este punto Bien, vamos a ver. Así también, clave para moverse. Alineemos esto aquí, hagamos de éste el activo, es decir hasta el final y. Vamos a alinearlo así. ¿Bien? Lo mismo aquí debemos hacer. Bien, antes de que hagamos todo eso, solo quiero revisar algo. Sólo quiero verificar la alineación de la imagen. Sí, creo que es perfecto. Sí. Bien, volvamos y seleccionemos. Bien, subamos la imagen y pulsemos la tecla. Y solo mueve esto un poco hacia adelante. Bien, ahora subamos la llave y avancemos un poco hacia adelante a una Y así. Hagamos activo uno de estos. Y luego le pegó a un aquí también. Haz que este sea activo en cuanto a la Y. Y escala esto un poco. Bien, llave para moverte. Y pasemos a la y un poquito. Puedes agarrar este vértice, por cierto, no es necesario usar la báscula Siempre clave para moverse. Vamos a mover esto un poco hacia adelante así. Agarra este vértice y muévalo a diez bits así. Bien, volvamos a la cima. Vamos a películas así y movamos estas también, así, así. Bien, ahora agarraré estos vértices y golpearé alts y estos adentro Y solo empujarlos hacia adelante también, como éste hacia afuera, empujarlos así. Y éste promedia algo así. Ahora echemos un vistazo, veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, desde este lado, el resultado es muy fresco. Pero a partir de aquí en realidad no es correcto. Porque la curva, no fuiste así. Si combate con las imágenes de referencia, veamos cuál en la imagen. Por ejemplo, aquí se puede ver que este borde no se inclina hacia abajo. Bien, bueno eso es mezquino, lo que tenemos aquí, sería retocado, pero para esta zona, todo se ve genial hasta ahora La pregunta es, ¿cómo podemos solucionarlo? Bueno, es fácil. Todo lo que podríamos hacer es simplemente mover estos vértices un poco hacia arriba Es algo así, uno por uno. Bien, y tal vez podamos agarrarlos así y hetticly y usar la opción relax en la herramienta Look Después de hacer eso, tal vez deberíamos agarrar estos vértices y simplemente moverlos hacia arriba, clave a la Z para traer de vuelta la curva Scurve Bien, creo que eso es genial. Bien, a lo mejor podamos agarrar estos bordes otra vez. Sólo hay que empujarlos un poco hacia arriba, pero no demasiado. Solo ten cuidado porque aquí vamos a tener mucha variación. Comprobemos esto desde aquí, y movamos un poco estos vértices Ahora cuando vengas, vuelve a agarrar estos bordes y luego elige éticamente relajarte para relajarlos un poco. Relajación. Ahora voy a golpear en el borde para traer de vuelta los otros vértices. Por cierto, estos vértices, deberían ser movidos un poco mejor desde la vista correcta supongo, o tal vez desde una vista como esta clave de la Y. Vamos a moverlas como un poco diez, tal vez deberíamos empujarlas hacia atrás como un poco de diez. Bien, ahora la curvatura aquí se ve bonita y lisa. Por estos bordes clave a la Y, solo muévalos un poco diez, pero no todos ignoran estas claves a la Y. Vamos a mover esto un poco. Eso debería ser suficiente, supongo, por cierto. Deberíamos agarrar estos vértices y empujarlos hacia adentro también para obtener resultados correctos Bien, creo que podemos bajar la imagen. Bien, estos vértices también. Podemos agarrarlos así en estos, un poquito adentro así. Esta parte del modelaje es un poco molesta, pero si te enfocas un poco en ella, puedes pasarla y puedes crear algo muy genial y agradable. Vamos a la cima. A agregar bordes adicionales aquí, tal vez uno aquí en reservar esto para arreglar la curvatura aún más. Y tal vez este control para agregar uno aquí en, para apagar esto así, bien. A lo mejor también podemos fijar la distancia entre los bordes. Catedtrol fuera, hay que agarrar el resto. Cortarlos así. Estos bordes como puedes ver aquí. Y luego hetráticamente ir al lote y elegir espacio para fijar la distancia entre ellos Después de hacer eso, supongo que podemos tratarlos , relajarlos, relajarlos. La curva hasta ahora se ve genial, todo se ve bien y suave Vamos a tabular y activemos la superficie de subdivisión. Veamos qué tenemos. Vamos a la cima y convertiremos con la referencia. Está muy cerca la cura está alineada sin ningún problema. Bien, esta también está alineada. Bueno, eso es muy genial. Comprobemos de nuevo la curvatura. Yo solo quiero pasar más tiempo en esta área porque es muy importante. Bien, genial. Ahora vamos a traer de vuelta las otras piezas y veamos qué hemos hecho. ¿Todo bien? Como pueden ver tenemos algunas diferencias. Deberíamos escalar algunas cosas y mover algunas cosas. Bien, para esto, para el sello de luz, creo que podemos copar todas estas piezas y tal vez moverlas un poco hacia adelante. Creo que eso ayudará. A ver si nos perdimos algo aquí. Vamos a moverlas así. Creo que corrompemos todos los objetos necesarios, los corrompimos así. Y entonces vamos a mover esto aquí tenemos alguna brecha. Eso está bien. No es un problema. Una brecha también. Bien, vamos a ver. Movamos esto a las diez un poco. Bien, aquí tenemos algún trabajo que hacer desde esta zona. Todo está alineado, supongo. Bien, agarra la imagen y vayamos a las propiedades y activemos la parte frontal. No quiero verlo desde este lado. Y hazlo seleccionable yendo al filtro y activa esta opción. Seleccionable y activa esta opción para esta imagen. Así que ya no podemos seleccionarlo. Bien, aquí todo es perfecto excepto esta zona. Todo bien. Como notaste, cuando trabajo, siempre me gusta trabajar este lado y reflejar cualquier cosa aquí del otro lado pero este objeto y el marco no lo es. Me gustaría aplicar el espejo y volver a espejarlos solo para trabajar en un lado, no en dos lados. Lo que quiero decir es que agarro esto y me voy al espejo. Puede rodar a las luces desde la parte superior. Puedo eliminar la mitad de esta F y eliminarlas. Ahora puedo volver a reflejar esto un espejo y un recorte activo y poner la superficie de subdivisión debajo de él para el marco Podemos hacer lo mismo. Simplemente aplique espejo para agarrar mitad del marco F elimínelos, luego toque para agarrar el marco. Y agreguemos el modificador mir por encima del recorte de superficie activa de subdivicion Ahora es el momento de mover algunos vértices y ponerlos en su lugar Agarra el marco, agarra la luz sellada sin fin para tener que ir a la modalidad. Y veamos desde donde podemos empezar, vamos a agarrar estos vértices y clave. Vamos a moverlas. Solo mantén un pequeño hueco aquí, no demasiado. Agarra estas llave a la distancia Y ende se ve genial aquí, La distancia es buena aquí también. A lo mejor para esta pueda estas y solo moverlas a las diez, un poco atrás para esta zona. Supongo que podemos hacer retroceder estos sólo un poquito. Bien, vamos a retroceder esto solo un poquito. Este también. ¿Todo bien? Creo que en la perspectiva podemos controlar esa clave de la Y. Y vamos a mover esto un poco hacia arriba, estas claves para la Y. Es un poco difícil hacer eso aquí. Supongo que podemos comerlos e ir al de ánimo local y seleccionarlos nuevamente. Y tabulador. Coloca el marco y el sello. ¿Bien? Todo aquí es genial. Bien. ¿Qué pasa con esta área? ¿Bien? Creo que deberíamos poner estos gases Pac en cualquier momento, pero no demasiado, ¿de acuerdo? Todo lo demás, puedes ignorarlo. El resultado aquí es muy chulo y aceptable. No veo ningún problema aquí. Todavía tienen la brecha y todo se ve genial. Al menos revisa el marco. ¿Hay algún problema con el marco? ¿Alguna variación? No veo nada. Todo se ve genial hasta ahora. Bien, la curvatura se ve bien. La curvatura, quiero decir, esto, es demasiado emocionante y Muy bien, eso es muy genial. Bien, creo que ahora es el momento de enfocarnos en el cristal. Pero voy a terminar esto contigo aquí y al siguiente empezarás a hacer todo eso. Ok, siguiente. 24. 024 Centrarse en el vidrio frontal y hacer algo de edición: Hola otra vez. Volveremos aquí. Bien, centrémonos en el cristal. Nos gustará aislar esto y deseleccionaré esta parte grub un vértice del control L para seleccionar los L para seleccionar los Y luego golpeó P y thes para separar la selección Taborb. Esto golpea dos veces. Vamos a tener que ir a la modalidad y vamos a agarrar tal vez el pase. Todo bien. Creo que o los separamos o los borramos. Creo que podemos agarrar todo el lóbulo H y luego golpear V para arrancarlos así Después le pegamos al control L y luego a P y después para suppres esto también, agarra esto y vamos a golpear y movamos esto al temperamento en caso de que queramos volver por Ahora vamos a agarrar este golpe y veamos qué podemos hacer. Como pueden ver, es un poco grande y aquí tenemos muchos bordes. A lo mejor podamos corromper esta arista con ésta, con ésta, y darle al control X, disolverlas. Voy a controlar control, clic, clic de turno de control para corromper estos bordes. Y pulsa el botón derecho y elige el espacio para fijar la distancia entre estos bordes. Muy bien, eso es muy genial. Ahora tal vez pueda escalar estos vértices según la posición de los tres decosorjtr, Y le pegó a Shift. Y pongamos los tres decursores aquí en Y podemos cambiar la transformación con decrossor 0.3 y agarrar estos vértices y escalarlos a los tres decrosores Pero veamos si eso funciona o no. No estoy muy seguro pero solo escalarlo así. Hagamos una comparación. Al final del día, no voy a conseguir un resultado perfecto. Pero si el resultado está cerrado, ya me basta. Puedo mover algunos vértices alrededor y retocarlos hasta conseguir algo realista Hasta el momento, este resultado se ve bien. Creo que podemos aceptar esto tal vez moviendo esto un poco hacia adelante, el resultado será más agradable, supongo Vamos a la cima y veamos. Bien, tal vez podamos escalar estas puñaladas. Vamos a la derecha K, esta zona. Bien, creo que puede bajarlo. Supongo que es hora de mover algunos vértices alrededor. Bien, para hacer eso, detengo este marco con el cristal y paso al modo de edición. Todo lo que necesito hacer es simplemente mover estos vértices y alinearlos con el borde Se puede ir a la trans el snap y los cambios a borde para ajustar estos dos, los vértices a los bordes a los vértices Ahora puedo, por ejemplo, poner este vértice y se puede apagar el servicio de subdivisión Por ahora, creo que para esta geometría, podemos darle a la letra Y para activar el wireframe Para que podamos ver los bordes. Por cierto, digo que antes de eso golpeé su atajo, lo asigné. Si desea asignar uno para el marco de alambre, puede encontrar el togal de marco de alambre aquí, tríticamente, puede elegir accesos directos asignados, lo encontrará aquí mismo y entonces En fin, volvamos y saquemos este vértice. Volvamos al modificador. Porque quiero mover este vértice, no quiero tener esta brecha Voy a escindir activamente para evitar esto. Ahora bien, si presiono la tecla para moverme, no pasará nada. Es clave para mover, mantener el control y chasquear este vértice aquí. ¿Qué está pasando? Todo eso es control vert otra vez. Vamos a intentarlo de nuevo. Tecla para mover control de retención y chasquearlo aquí. Bien, no está funcionando porque eso transforma ese 0.23 D cours o cambiar esto de nuevo a tecla delimitadora, mantener el control y apuñalarlo 0.23 D cours o cambiar esto de nuevo a tecla delimitadora, mantener el control y Y sí, ahora está funcionando. Clave, mantenga el control, estampa este de aquí. Agarra esto, arregla este y apuñalalo aquí. Éste. Apuñalarlo aquí. Bien, esta llave y tómela justo por aquí, supongo. Éste. Enróllalo aquí, llave esto, Snap it justo aquí. Grub, éste Enróllalo aquí. Todo bien. Esta también, supongo. Bien, ¿qué pasa con este? Tenemos algunas gotas. Bien, esta llave. Y estampa esto por aquí. Snap, esto puede ser por aquí. Bien, apuntes aquí. En clave para mover, llamar, can'trol Bien, Stamp esto puede estar aquí. Todo bien. Sello de llave este de aquí. ¿Bien? Lo mismo aquí. Bien, eso es genial. Pero aquí vamos a tener una brecha porque ahora si tocas para actuar a la superficie de la subdivisión, puedes ver que tenemos alguna brecha, pero encontraremos una solución para eso Por ahora, centrémonos en los bordes y la suavidad de esta zona porque eso es muy importante Tocaré para ir al modo y referir la distancia entre estos bordes Control, haga clic en Controlar hacia fuera. Tienes que dar click aquí y aquí. Haga clic derecho y use el espacio. Espacio. Solo espacio. Simplemente haga clic derecho y relájese esta vez para relajar estos. Una vez más, relájate. Ahora ya tenemos esto. Vamos a la cima de ti y comparemos esto con la imagen de referencia. A ver si eso tiene sentido o no. Bueno, está muy cerca. En realidad, el resultado se ve bien. Bien, tal vez podamos mover algunas caras. Creo que eso va a funcionar. Muy bien, hasta ahora está muy cerca. Creo que podemos ir con eso. Veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor algunas de estas fases, podemos sacarlas un poco. Solo empuja estos un poco y solo ten cuidado. Comprobemos el reflejo usando otro tapete como este. Puedo ver que tenemos algunos afilados aquí. Supongo que deberíamos hacer nuestro mejor esfuerzo para deshacernos de todo eso. Pero veamos, ¿qué opciones tenemos aquí para hacer esto? Creo que movemos demasiado estas fases, las empujamos hacia atrás. Y creo que ahora el resultado es más suave y agradable. Bien, incluso para esta geometría, no sé por qué. Siento que la curvatura no tiene sentido. Algo, aquí no me gusta , pero no sé qué es. Tal vez podamos agarrar estos bordes así usando Control Alt, Click. Veamos qué pasa si usamos relax. Bien, relájate. Tal vez manual. Deberíamos mover algunos de estos bordes. Vamos a sacar estos un poco. A lo mejor estos bordes. Este, voy a hacer clic en Alts, y vamos a empujar esto en cualquier momento. Y éste también. Un poquito. A lo mejor ahora el resultado es mejor. Bien, hasta ahora lo hicimos genial. Bien, si estás contento con este resultado, centrémonos ahora en esta área. Vamos a darle a esto un poco de grosor para crear este marco de acuerdo con las imágenes de referencia. Si tienes una de estas imágenes que tenemos aquí, no tengo algo extruido de este marco de aluminio. Sea lo que sea que quiera. Debe ser empujado dentro. Y si hago una línea aquí, cualquier cosa que deba crear, debería ser empujada dentro así. Si pateas este cuadro, puedes ver que entra así en este punto, va dentro. Vamos a sacar esto por ahora. Empecemos a pasar al modo de edición y agarrar estas caras así. Voy a pinchar y agarrarlos. Y voy a ir a la cara y solidificar fase para dar este espesor Podemos controlar desde aquí Desactiva la subdivisión Superficie en el modo de edición. No quiero verlo por ahora. Alt, pon esto un poco más lejos así para llegar a crear frame. Bien, podemos controlar el grosor más tarde. No es un problema del Reino Unido desde este lado, justo por aquí. Alt decorruptar estas caras porque no las necesitamos. F y deshazte de ellos. Todo bien. Algo que tiene sentido pasa aquí. Todo bien. Lo primero que podríamos hacer, descrupé esta fase. Este en el medio. Golpea a F y deshazte de ella. No quiero que vaya aquí. Voy a dar click, voy a tener que darle clic XF y eliminarlos. Bien, ahora acabamos de terminar con este marco, y eso es lo que quiero aquí. Esta brecha es simple de arreglar. Simplemente presiona la tecla y mueve esto al medio. Y así será. Bien, estos nuevos bordes que ya están empujados. Si quieres empujar estos aún más key', haz clic y empuja más lejos si quieres, esta distancia se ve genial Voy a golpear y empujarlos de vuelta a la Y. supongo que qué más deberíamos hacer aquí, Si quiero enfocarme en esta área, supongo que deberíamos tocarla. Control para templarlo así. A lo mejor podamos hacer click en Alt, click e Ival. Esta zona, es la biblia de Carole a tres bordes así. Creo que debería ser así. Es como, vamos a echar un vistazo. Ahora como pueden ver tenemos una brecha. Voy a tabular y luego golpearé A, y luego golpearé Alt para inflar esto un poco y hacerlo grande así Bien, ahora veamos si el resultado está cerca, ¿de acuerdo? Está cerca y agradable, ¿de acuerdo? Bien, creo que eso es todo por esto contigo. La terminaré aquí y veré la siguiente. 25. 025 Comenzar a agregar agujeros para la estructura de aluminio: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Quiero centrarme en la pieza y esta estructura. Los agarraré así juntos y me gustará aislarlos. Lo que quiero hacer es simplemente tocar y realinear estos vértices para obtener mejores resultados Pero antes de empezar a hacer eso, solo quiero seleccionar el bucle facial. Quiero hacer crecer el control de selección hasta que llegues bien, esta fase y luego a ocultarlos. Después de eso van al vértice y al vértice de Sycrobis comenzando con éste Las edades se apagan automéricas, no necesitamos amerizar nada, solo Vértices como ese usan verte snap leg. Este apuñala a éste también. Y éste debería estar aquí. A lo mejor éste y éste puedan intentar apuñalarlo. El ciclo de esto y estampar aquí mismo, un sello, este de aquí. Y éste podría ser sello aquí mismo y éste también. Después de eso, si quieres, solo puedes mover algunos vértices alrededor solo para obtener un mejor resultado Supongo que creo que eso no es del todo importante. Ahora fuera. Bien, ahora tenemos este resultado, esta parada. Golpea A y luego golpea Alt para traer de vuelta las caras ocultas. Ahora conseguimos este resultado. Como pueden ver, es muy agradable. Ahora, después de hacer eso, agarraré esos, ambos, y golpearé F, D y Tab. Y voy a mover este archivo Coby y el Timberly dos en caso de que tengamos algún problema. Tenemos sobra ahí. Ahora seleccionaré esto y tocaré para ir al modo. Yo sólo quiero comprobar las Xs en el medio. Como puedes ver aquí, tenemos algunos problemas. Vamos a agarrarlos y golpear a la X cero. Entra en el Bien, no estoy obteniendo el resultado que quiero. Yo lo haré. Vamos a intentar de nuevo al X cero enter. ¿Todo bien? Te voy a pegar para mover esto a la x hasta que paren perfectamente en el medio. Ahora todo es perfecto. Vamos a agarrar este objeto. Y voy a ir al borde. Y bien, tal vez podamos aplicar el espejo o me voy a dejar el espejo. Ahora voy a golpear Alt click para agarrar este bucle de borde. O tal vez el control para corromper estas aristas así. Y ve al bucle de fin selecto. Elige bucle para corromper el bucle H así, solo cuenta, subdivide esto, tal vez 234, tal vez cuatro veces Agreguemos cinco cortes aquí. ¿Bien? Algo así. Ahora saldré incrustando estos bordes nuevamente y volveré a seleccionar bucle final y elegir bucles Voy a relajarme, relajar estos bordes así. Turno para relajar esto una y otra vez. Sigue haciendo eso hasta que consigas algo bonito, algo así. Supongo que salgamos y echemos un vistazo. Vamos al frente o atrás. No veo ninguna onda, por cierto. Hay otra técnica si te gustaría usar, Si lo deseas, sólo te voy a mostrar, puedes volver atrás para seleccionar y elegir Loop y Subdivide Puedes subdividir esto en dos y relajarlo. Simplemente haz clic en estos para tallar estos bucles en un. y luego elige relax R para repetir la última acción, el relax Y ahora el resultado es perfecto con el click derecho y dos subdividen Subdivide esto, el mismo escenario. Controla bordes, bucle y relájate de nuevo R dos veces, tal vez ahora esté relajado con este clic derecho seleccionado. Subdividir. Hagamos clic en Seleccionar Loops. Haz clic derecho y relájate, ¿verdad? Y hay que rebatir eso una y otra vez. Ahora creo que aquí conseguimos muy buenos resultados. Ahora voy a agarrar estos bordes aquí, e iré al lubricante selecto y al anillo Q. Y con razón subdividir para subdividir esto, lo mismo. Agarra esto, mantén el control, agarra esto. Volvemos a seleccionar lubricante y anillo, derecho a relajarse, hay que vencer a eso Ahora tenemos resultados muy chulos. Todo bien. Lo que quiero hacer es que solo quiero enfocarme en esta área. Quiero agarrar algunas caras. Y solo quiero mostrarte, quiero saber cómo puedo ubicar estos agujeros en el lugar correcto. Veamos juntos, ¿cómo podemos hacer eso después de hacer eso? Ahora vamos a comprobar lo que tenemos aquí. ¿Tenemos alguna diferencia? tenemos algunas diferencias Aquí tenemos algunas diferencias porque agregamos extra suelto. Pero encontraremos una solución para esto. Voy a retrasar esta carta. Yo sólo quiero enfocarme en éste. Por ahora, voy a aplicar el modificador. Ya no necesito servicio de subdivisión. Lo eliminaré, y si lo quiero, lo agregaré. Ahora vamos a golpear a exactamente y veamos cuál es el siguiente paso. Quiero seleccionar esta imagen. Vamos a aislar esto. Puedo seleccionar, vamos aquí y activemos la imagen. Yo sólo quiero localizar, ir a la cima. Quiero ver dónde deben estar exactamente estos agujeros. Bien, en este caso, tal vez podamos tabular, seleccionar algunas caras por ejemplo. Puedo agarrar estos. Bien, tal vez estas caras. No te preocupes por el cuidado de por encima de estas caras. Vamos a agregar ahí. Bien. Sí, solo quiero seleccionar estas fases. Pero antes de hacer eso, solo quiero ir al material y crear un nuevo material. Voy a llamar vacío a esta pareja base. Agreguemos otro material, este plus. Llamemos a esto tal vez rojo solo para reconocerlo. Eso es. El material base se debe aplicar sobre la superficie. Y vayamos a la derecha y simplemente cambiemos el calc base algo, así como así Ahora vamos a la Revisión de Materiales. Ahora puedo ver la base, pero no puedo ver la derecha. Bien, ahora paremos. Ir a sólido, ir a la parte superior, y vamos a seleccionar estas caras. ¿Todo bien? Creo que puedo esconder el costado para ocultarlo. Ahora vamos a la cima. Vamos a subir. Bien, estas caras, supongo que control tiene que cangrejo esto también. Deselecciona, No necesitamos incluir la curva que sí, creo que ya está Vamos al rojo y golpeemos asignado para asignar el color rojo a las caras seleccionadas ahora. Y ve a la revisión de material que puedas ver. Ahora tenemos el color rojo aplicado en las caras seleccionadas. Bien, no debería incluir las caras. Supongo que voy a agarrar estas fases y aplicar el material blanco sobre ellas. Sí, eso es correcto. Aquí tenemos el círculo. Para el círculo, supongo que según la referencia que haga, deberíamos dejar algo de espacio a partir de aquí. Y a partir de aquí, no veo qué opciones tenemos aquí. Yo sólo quiero ubicar donde debemos agregar el círculo. Creo que debería comenzar de aquí, lo sé, quizá en alguna parte. ¿Cuánto? Creo que podemos dejar dos caras de aquí y dos de aquí. Vamos a fregar esta zona. O al menos seleccione esta área. Podemos agregar el círculo aquí. Vamos a la cima. Sí, creo que la selección es perfecta. Algo así. Y le asignaré así al asesino rojo. Sí, eso es muy genial. Algo raro pasó aquí. Pensé que apliqué el espejo y eliminé la subdivisión para esta pieza, pero en vez de eso, apliqué el espejo para esta pieza Pero está bien. Debería aplicar a esta humería, pero voy a ignorar todo eso. No es un problema. Veamos cuál es el siguiente paso. Bien, ahora si voy a la revisión material, firmamos estos. Podríamos seleccionar algunas caras para la barra de altavoces. Veamos si tenemos alguna imagen aquí. Vamos a abrir las imágenes de referencia. Sí, lo hacemos. Tenemos algunas imágenes aquí. Voy a agarrar esto y mover este paquete aquí. Y selecciona la misma clave. Y muévelo. Voy a seleccionar ¿qué es esto? Vamos a bajar esto. No necesitamos verlo. Vamos a agarrar esta imagen con esta imagen, es como aislarlos e ir a la tecla derecha para agarrar la imagen y moverla aquí mismo. A lo mejor si quieres escalarlo, adelante y escalarlo un poco. Y creo que debería escalarse de acuerdo con los tres bits del desierto así Para movernos y vamos a movernos así. Supongo que ahora podemos ver qué fase debemos seleccionar aquí. Voy a tocar en absoluto para traer de vuelta el otro pase. Y vamos a traer de vuelta la imagen de referencia. Como pueden ver, nosotros solo, deberíamos dejar una pequeña distancia aquí, ¿de acuerdo? Todo bien. Deberíamos partir de donde debemos empezar. Deberíamos partir de aquí, supongo. Veamos tres caras como lo que hicimos aquí, 1234434. Deberíamos partir de aquí, y veamos por dónde debemos terminar. Deberíamos terminar casi justo aquí, tal vez aquí. Seleccionemos así esta área. Supongo que ahora podemos ir al material y aplicar el correcto en esta área. A firmar y aplicar, creo que debería cancelar algunas fases. Yo sólo quiero asegurarme de algo aquí. Bien. El final de la curva que debería llegar a este punto así. No quiero estas fases y no quiero estas fases también. Entonces voy a diesel así y asignaré el material blanco para esto, para el resto. Ahora vamos a la revisión material. Y si, ahora tenemos este resultado. ¿Hay algo más que puedas hacer aquí? Desde la parte inferior, tenemos múltiples agujeros. Veamos cómo podemos localizarlos. Creo que deberían estar en el medio. Tratemos de encontrar la zona media. Todo bien. Creo que esta cara está en el medio, o estas dos caras A. Solo deja cierta distancia de este punto a este punto y empieza a agarrar estas caras Si quieres ser más preciso. Tenemos esta imagen aquí puede ayudarnos a lograrlo. Entonces voy a tocar, agarrar esto, y es como aislarlos. Vamos al frente y veamos cómo eso podría ser útil según esta imagen. Creo que el agujero debería comenzar desde aquí. Bien, pongamos aquí los tres cursoras. Y tal vez pueda agregar un vacío solo para ver el punto de inicio. Y deberían ser, y supongo que aquí. Y agreguemos otra báscula vacía así. Y vamos a subir este vacío con este vacío y moverlos. Volvamos al límite. Tiene que escalarlos así. Creo que deberían comenzar aquí y termina aquí de acuerdo a la posición vacía. Ahora mismo, voy a subir todas estas caras hasta llegar, tal vez a esta zona. Supongo que creo que deberíamos agregar una nueva cara aquí. A lo mejor deberíamos incluir estos también. Incluya estas caras aquí mismo. Echemos otro vistazo. Deberíamos de agarrar esto y dejar dos caras en el costado y en el costado también. Ahora, iré aquí y asignaré el material. Todo bien. Después de hacer eso, él fue el siguiente paso. Tenemos esta forma ovalada. Debe ser al hoyo. Entonces dejaré una pequeña distancia y creceré múltiples caras a partir de aquí. lo mejor a partir de este eje de control de retención, se levantó esta zona así. A lo mejor deberíamos agregar más caras. El algo así. Creo que esta área debería ser suficiente para crear esta forma ovalada. Iré a la derecha y asignaré este material a esta zona. Posteriormente nos centraremos en estos detalles porque aquí tenemos este pequeño agujero. A lo mejor podemos seleccionar estos a cara para usarlos o tal vez esto. Todo bien. Pero lo haré más tarde o no ahora. Todo bien. Ahora veamos cual es lo siguiente después colorear todas estas fases Ahora veamos como podemos crear eso, estos agujeros voy a tocar y voy a ir al modificador y aplicar el espejo y borrar superficie de subdivisión Voy a tocar de nuevo y me voy al frente, tal vez en la parte superior. Y vamos a subir esto en el medio, supongo que algo como esto. Yo sólo quiero abrir este control de área para nivelar esto a dos así. O tal vez puedo puedo estos bordes en esta zona solo Pavelted puede rodar seleccionar estas caras y X para eliminarlas Ahora tengo esta área abierta. Después de hacer eso, seleccionaré estas caras así, luego golpearé y luego para separarlas. Yo sólo quiero enfocarme ahora en esta área. Tal vez podamos usar la herramienta de rapeo para abrir esto y arriba será sub ventana, y voy a cambiar esto al editor UV Lo que puedo hacer es que puedo seleccionar ir a la UV y ahora está arriba como pueden ver. Pero no quiero que sea así. Quiero obtener mejores resultados. Seleccionaré estos vértices así. Voy a rotar esto así. Seleccionaré el, puedes ir al Ge, cortar este clic de altura H y elegir en una para alinear este y éste también. Éste y éste también. Ahora tenemos un rectángulo perfecto. Ahora quiero que todas estas caras sigan esta. Voy a Activo, presiona un Seleccionar mantener aquí para hacer clic. Y haz clic en esto de nuevo para que este sea el activo. Ahora lo podríamos encontrar aquí mismo. Esta es la cara activa. Iré a la UV y utilizaré esta opción. Se llama cotización activa. Todas estas fases seguirán al quad activo. Voy a deshacerme de esta forma RV WAV. Ahora vuelve a la UV sigue y pega, bien. Y ahora todo es perfecto porque ahora tenemos una UV. Ahora bien, si presiono Crear forma UV con esta opción, usa mapa activo. Me refiero a este mapa, debería estar justo aquí. Obtendré un resultado similar al resultado que obtuve en el editor UV. Vamos a golpear Crear forma UV. Ahora vamos a empujar esto a uno. Y ahora tenemos línea de zancada, como pueden ver. Si tengo que ir a revisión de material, puedo ver todos estos detalles. Eso va a ser muy fácil para nosotros agregar todos estos detalles aquí. Después de hacer eso, a lo mejor pueda golpear para aislar esto, solo quiero enfocarme en esta área. A lo mejor puedo presionar F D para copiar esto y darle click derecho para vivirlo en el mismo lugar. Supongo que podemos cambiar el nombre de esta pieza para golpear dos. Y vamos a guiar. Después pulsa Enter, y luego vamos a ir a las propiedades del objeto en la pantalla como lo haré King Pound. Ahora acabamos de salir con esta geometría, como pueden ver, esta geometría y ahora tenemos 21 de ellas es solo una E porque nosotros la pantalla aquí, todavía tiene todas las características. Aquí tenemos el segundo. Voy a golpear control y aplicar visual mate esta geometría. El visible. Aplicamos los otros controles para esto, pero el segundo todavía tengo la manzana a los controles. Bien, ahora vamos a agarrar esto. Vamos a tener que ir al final de la discusión. Vamos a la cima. Y veamos desde dónde podemos empezar. Empecemos por esta área aquí. Voy a agarrar estas caras, agarrar esta, mantener el control, tener que agarrar estas. Y luego X para eliminarlos. Y ahora se borran. Deberíamos crear la curva aquí. Agarremos estos dos vértices para traer los tres por aquí y agarrar uno de estos vértices Y giro activo, Ching el giro a supongo y rotar esto así. Vamos a sumar en el ángulo 108 grados. Cambiemos el número de los pasos a algo adecuado. Bien, este vértice debería romperse aquí. Este está quebrado aquí. Y tenemos dos. Creo que ocho es demasiado. Agreguemos siete o incluso seis supongo que va a estar bien. Sí, seis. Sigamos con seis. Y luego golpea el espacio de peso y vuelve a seleccionar la casilla. Vamos a activar esta opción, fusión automática. Ahora vamos a fusionar algunos vértices. Mantenga el control de teclas y tabule este de aquí y fusione este también. Que este pueda estar aquí mismo, supongo que creo que podemos usar herramienta F para crear corte de aquí para aquí y puedo agarrar esta pestaña uno aquí para crear un corte de aquí a este vértice mantener el control y establecer aquí mismo ahora tenemos este resultado como se puede ver ahora después de hacer eso puedo hacer erupción estas edades así Y luego tenía 50 D para tomar un coby como este y rotar este 180 grados así y moverlo hacia atrás Usa el ajuste de vértice. Hagamos uno de ellos el activo, y esto al elemento activo para mover lntraltapsmre aquí mismo y ahora son Después de eso, algunos vértices los podríamos fusionar, agarrar, agarrar esto y agarrar este como último tema de vértice Después fusionarse por fin. Lo mismo aquí, fusionarse por fin. Ahora puedo usar la herramienta cuchillo para crear cortes. Va así y un corte va así, al fin América del Espacio. Y haz lo mismo. Podríamos hacerlo por el lado. Voy a ir a la fase y éste tiene control y agruparé esto en XF y me desharé de ellos. ¿Todo bien? Algo así. A lo mejor puedo todo creo que podemos borrar estas caras aquí y las de aquí también. Supongo que lo que quiero hacer es que quiero reflejar esto del otro lado y simplemente enloquecer y obtener un resultado más rápido. Bien, hay otra opción. Puedo seleccionar estas caras así y decrp estas caras también e ir al vértice Sí, creo que ya está. Hagamos de este vértice el activo y ¿qué más? Bien, hagamos de este el activo y luego cambiemos D a Covid mantenga el control y la apuñalemos aquí mismo Veamos qué tenemos. Todo lo demás está muy cerca. Solo necesitamos mover algunos vértices y eso es lo que es ahora vamos a ir a la cara Voy a seleccionar estas caras X, F, deshacerme de ellas. Ahora solo necesitamos fusionar algunos de estos vértices. El secl de estos por aquí, hacen de uno de ellos el snabit activo de control de ojo de cerradura . Ahora se fusionan. Esta área y el marco de alambre los mortan y méritos por distancia a meric El resto, se fusionan automáticamente para esta zona. Podemos frotar estas caras así. X, nosotros ard de ellos. Ahora terminamos con estos controles de pulsación de teclas. Aquí brota, Tim. Este de aquí. Golpeemos estos vértices, controles keyhol, estampémoslos aquí. Creo que están fusionados perfectamente perfectos. Bien, ¿y ahora qué pasa con estas caras? Agarrarlos. Deshazte de ellos. Supongo que podemos agarrar uno de estos bordes y usarlos aquí. Agárralos así. Toma un coby y pongamos este coby de aquí a vértice, haz este vértice como el elemento activo o vértice activo Keyholtrol Y ficha este de aquí mismo. Si esto no alinea un poco la habilidad, tal vez al eje X, agarra este control de ojo de cerradura, chasquea aquí y ahora es perfecto Después de hacer eso ahora tal vez podamos algunos de estos vértices, vamos Merica, Merica por fin, lo mismo aquí Usa la herramienta cuchillo y vamos a crear gato va así. Cortamos va como este espacio para confirmar snap snap. Eso es muy genial. mejor ahora puedo interrumpir estos otra vez por Bien, espejo espejo a la Y supongo. Hagamos que este vértice sea un control de pulsación de teclas activo. Enróllalo aquí al eje x, un poco a la X y escala como ese vértice de Eric Es merc, automáticamente esta Mira al fin merica, al Usa la herramienta de nuevo aquí también. Ahora terminamos con esto. Eso es muy genial. Deberíamos hacer lo mismo de lado. Voy a poner la X E. Deshazte de ellos. Y selecciona estos bordes así para traer los tres decodificadores por aquí Y vamos a estos Vert por ejemplo, y giro activo, y vamos a girar este 18 grados. Bien, volvamos a la casilla de selección. Hagamos lo mismo. Y aquí también, esta H, esta de aquí, derecha, puede subdividirla en dos Creo que esto no se fusiona a la perfección. Fusionar. Este control de retención de llave está estampado aquí. Este control de retención de una llave y sello aquí mismo, agarra esos, hazlo. Centrémonos en esta área, rumbo de dos vértices, selecciónela y giremos, agarra uno de estos Gírala así, 180 grados. Volvemos a la casilla de selección. Y lo mismo aquí. Este clic derecho en H, subdivide el broche de control de pulsación de tecla de vértice recubierto Cierre de control de llave. Este K K. Muy bien, eso es muy genial. Ahora sólo quiero ver lo que he conseguido hasta ahora. Vamos a salir. Quiero agarrar mi serie de guías. Esta guía está seleccionada. Quiero atar esto a la guía. Debería agarrar esto e ir al modificador y agregar deformaciones superficiales Y debería escoger a la guía y pegarle a bind para atarlos. Ahora seleccionaré la guía y empujaré esto a cero. Ahora veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Comprobemos esta zona. Hagamos alguna comparación aquí. Yo sólo quiero si lo que hice aquí es exacto o no. Si comparo esta imagen con mis resultados, este resultado no es del todo perfecto. Podríamos escalar estos y hacerlos más pequeños en ambos lados. No puedes enfocarte en un lado y reflejarlo. Veremos cómo podemos hacerlo más adelante. Voy a terminar este video aquí y los veo en el siguiente. 26. 026 Adición de más detalles para la estructura de aluminio: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. ¿Puedo ver cuál es el siguiente paso? Agarraré al guía y abriré esto y los agarraré juntos. Es como aislarlos. Iré a Revisión de Materiales y creo que ahora es el momento de crear estos agujeros. Veamos cómo podemos hacer eso. Vamos a la cima. Antes de que AccuLi haga esto, solo quiero ver algo aquí ¿Todo bien? Deberíamos enfocarnos en este lado. Ese lado. Ahora vamos a abrirlo y ver. Bien, ahora este es el lado en el que debemos enfocarnos. Voy a poner el Ptcosor por aquí y se puede tocar real llamar a estos vértices y poner el pretcosor en el medio Voy a tener que ocho para agregar, voy a un círculo. El círculo es 32 vértice k, eso es demasiado. A lo mejor 12 que podamos usar. O ocho. Creo que ocho. Estará bien. Vamos a reducir esto así. Ske así creo que es la elección perfecta. Movamos esto aquí mismo. El tamaño se ve genial. Voy a patear si esta talla tiene sentido o no. Voy a agarrar esto con esto y ing esto a delimitar y luego tomar ensenada y R para rotarlas así Todo esto debería estar aquí. Este debería estar justo aquí. Bien. Esta talla se ve perfecta. Me quedaré con esta talla. Voy a eliminar esto. Y ahora voy a agarrar esto a la cala y voy a poner esta co aquí mismo. Volvamos a las imágenes de referencia y veamos la distancia. Una pequeña distancia como se puede ver algo así como lo que conseguí aquí después de eso son múltiples veces. Vamos a crear 11 hoyos aquí. Vamos a contarlos. 123. 456-789-1011 12. Bien. Podríamos borrar uno. Eliminemos esa. A lo mejor podemos interrumpirlos así. Sólo muévalos un poco así. Y voy a anular la selección de uno de ellos para agarrar diez, Y tenía pesado para llevar a Abby aquí, y luego golpear para moverlos aquí. Algo así. Y solo mantén cierta distancia así, supongo. Pero quiero poner estos exactamente en el medio. Veamos cómo podemos hacer eso. Voy a agarrar estos y golpear el control J para hacerlos de una pieza. Control J, bien, no funciona. Control K, ahora mismo se convierten en uno, um, tres. Después de hacer eso tal vez pueda seleccionar esto con esto y luego y coso seleccionado para poner los tres decosores en el medio Bien, antes de hacer eso supongo que recogemos este vértice para traer aquí los tres decodificadores Pongamos el origen.in la posición de los tres decosorlgginree, decosor Ahora tenemos el punto de origen aquí mismo. Después de eso voy a agarrar, traigo los tres decodificadores por aquí y luego lo haré esto Y luego tuvo que hacerlo, y seleccionaste a Decosor para poner esto perfectamente en el medio debido a movernos y vamos a mover los de aquí Y ahora conseguimos resultados muy precisos después de eso porque tres Decosor en el medio voy tener D a por estos y derecho a dejarlos en el mismo lugar Y voy a en la transformación a tres decosor espejo esta nueva B al eje x así Bien, ahora es el momento de trabajar un poco aquí. Tomemos, agarrémoslos así y decántelos así. Son como dos. Es hora de enfocarse solo en esta área. Aquí tenemos dos opciones. Podemos fusionarlos y conectar todos estos vértices. Y después de eso, conéctelos con el guía. O podemos recortar la guía y fijar los vértices. Si lo deseas, puedes enfocarte en un acabado de área pequeña y reduplicar para crear el patrón Voy a agarrar y golpear el control y hacerlos un tomo. Tres. Veamos qué podemos hacer aquí. Voy a tabular y veamos si podemos enfocarnos en estos vértices. Creo que por ejemplo, si los agarramos así, podemos crear un patrón. Si terminas esto puedes golpear así, puedes crear un patrón como ese cuando golpeas es varias veces. Puedes conseguir lo que quieras. ¿Por qué no hacemos eso? En lugar de dedicar demasiado tiempo a crear o amerizar todas estas piezas Voy a eliminar estos. Bien, a lo mejor puedo incluir los de aquí y eliminarlos, X V. Voy a seleccionar los de aquí, y luego golpear control I para invertir la selección. Golpea de nuevo a X V. Ahora solo terminamos con esto. Bien, ahora veamos qué más podemos hacer. Voy a cambiar esto de nuevo a vinculación y golpear para extruir vol, controlar y soportar esto más aquí mismo Este vértice creo que podemos ir a crear un agarre de fase. Esos pueden crear un lado en espejo si quieres. Aún tienes esta opción. A lo mejor pueda agarrar esto con esto dosis derecha subdivide. Voy a seleccionar esto aquí. Y las cartas de aquí f esto, con esto subdividen esas, supongo que podemos recortar esta con esta y subdividir estas, pegarlas, eso, eso es ahora puedo seleccionar esto de aquí Esto controla aquí, crea fase aquí y aquí. Aquí. Como dije, puedes reflejar esto del otro lado. Creo que será más fácil. Tres decossorll aquí, voy a agarrar estos vértices, supongo XV y los eliminaré Y luego toca pestaña. Nos levantamos todos estos vértices y luego nos vamos a transformar Swag a tres decossor, porque queremos desacreditar a Ve al espejo espejo a lo global, pero después de que golpees a D, a covid así, golpeas A, y luego y matrimonio por distancia a cualquier vértice que tengamos aquí Bien, ahora tenemos este resultado. Puedes dejarlos como guía si quieres. Bien, ahora veamos cuál es el siguiente paso. Después de eso, haré esto activo y luego golpearé para tomar una copia así y apuñalar aquí Y puedes tener múltiples tiempos para duplicar esto así. Supongo que aquí, vamos a contar el número aquí, 1-234-567-8910, Tienes que R de nuevo, porque podríamos tener 1-234-567-8910, Tienes que R de nuevo, porque podríamos tener 11. Ahora tenemos 11 piezas aquí, 123 456-789-1011 Después de eso, puedes deshacerte de estos círculos, no los necesitamos. Creo que podemos agrupar el vértice con éste y golpearlos y subdividirlos así y eric esos O crear fase como. Subdivide aquí. Para crear una fase aquí como Todo bien, algo no tiene sentido. Sucede aquí. Lo siento. Sí, ahora es perfecto. Esos subdividen, esos subdividen ama gr up estos hit y con este Muy bien, eso es muy genial. Es para salir ahora. Veamos qué hemos hecho. Esto, vamos a alejarlo así. Seleccione todos estos. Es para excitar. Ciérrala. Todo bien. Veamos qué hemos hecho aquí. Grub estas piezas con esta pestaña. Veamos cuál es el siguiente paso. Bien. Creo que ponemos la guía. No lo sé. A lo mejor deberíamos dejarlo aquí O moverlo bien. Lo dejaré aquí. A lo mejor sólo puedo moverlo un poquito aquí. No estoy muy segura. Vamos a mostrar el marco de alambre para esto y para éste, que podamos ver algo Bien, ¿podemos alinear estos vértices? Estoy segura. Sólo quiero ver si podemos alinear estos vértices juntos. Voy a tener que mover esto aquí mismo. Todo bien. Creo que no podemos alinearlos, pero tal vez podamos ponerlo en el medio entre esta H y esta. Vamos a tratar de encontrar una solución. Para conectar estos vértices, tendré que ir al modo ocho, y seleccionaré este espacio a partir de aquí, puede esto es X F, y deshacerme de ellos. Ahora vamos a contar el número aquí, tenemos un 62. Y aquí por el lado, por cierto, parece que algunos vértices no se fusionan o al menos agrupan solo los vértices externos Tenemos 56. Bien, ahora tal vez podamos agarrar esto con el control para hacerlos de una pieza. Ahora podemos volver a tocar y conectar algunos vértices. Tal vez podamos agarrarlos juntos en, veamos qué va a pasar si hacemos eso una y otra vez. Muy bien, Selyose a las tres, vamos a astutar a los de aquí en, a los de aquí en, y esos también Y los de aquí. Todo sigue siendo genial hasta ahora. Ahora vamos a seleccionar los de aquí y agarrarlos juntos para crear una cara grande. Vamos a saltar a un lado, agarrar esos, todos ellos en sí los de aquí, los de aquí. Lo mismo para el. Vamos al sitio. Algo así. Ahora bien, el scal de esos todos mi ¿qué pasa con esta zona? Seleccionemos los de aquí y los de aquí, calentemos y taparemos el resto. A lo mejor podemos conectar esos juntos, cabeza K o puedes ignorarlos. Bien, pero ahora tenemos algo genial A y luego tenemos que terminar para recalcular la normal justo antes de que lleguemos a esta zona Vamos a agarrar estos en esos, bien. Ahora, sea lo que sea que hagamos aquí, podríamos cobarlo del otro lado Creo que será fácil. Iré al modo de selección de caras y eliminaré estas fases F deshacerme de ellas y voy a corp todas estas fases que tengo aquí mismo, no puedes seleccionarlas con precisión así. Y decelarse así. Para que te sea más fácil voy a ir al vértice y al cambio esto a los elementos activos y puedes darle a D para tomar una copia aquí mismo y solo moverla un poco aquí Y puedes golpear G para mover agujero cantroal y tocón aquí mismo y obtienes resultados casi perfectos No, no es perfecto. Bien, parece que podríamos ric algunos vértices y moverlos. Bien, entonces sí, key wise y key hold controlan y desprecian algunos de ellos. Broche de control de llave. Y parece que podríamos hacer eso y dedicarnos un poco de tiempo a arreglar esta área. No sé si hay alguna otra técnica para arreglar esto, pero intentemos que esto sea más fácil para nosotros porque no me gusta hacer todo eso. Vamos a secb todas estas fases y voy a dejar que el final mueva estas por aquí así Y voy a subir estos vértices también para enfrentarlos, y luego darle a XF para eliminarlos Yo también quiero borrar estos. Ahora vamos a fregar todos estos vértices así, hacer uno de ellos el activo y luego darle la tecla y mantener el control en este tabit que es va a ser Golpea a y y fusiona por distancia. Veamos que hay dos vértices fusionados. Eso es genial. Eso es lindo. ¿Y la forma ovalada? Bien, lo podemos ver aquí mismo. Después de eso, deberíamos tener un pequeño agujero aquí. Y después del agujero, deberíamos tener esta forma ovalada. Veamos, ¿qué opción tenemos para crear esto? Bien, primero, no sé si esta forma debería ser más grande que esta o más pequeña, pero creo que podemos enfocarnos en estas caras, en estas caras y crearla aquí. Y crear la curva después de sí, creo que deberíamos agarrar estas caras y la curva, debería estar justo aquí. Puedo borrar estas caras y crear la forma ovalada aquí. Agarraré los verticos con este y traeré los tres cursores en el medio Y luego agravio G arriba uno de estos vértices y activa el giro Y vamos a Z y giremos esto así. Escojamos 180 grados. Veamos cuántos vértices debemos agregar aquí. Quizá diez vértices. Diez. Éste va a estar conectado aquí y creo que diez no va a funcionar. Creo que 12 será el buen número aquí. Agreguemos 12 después de eso. Supongo que ahora podemos volver a seleccionar cuadro y mezclar homéricos algunos vértices En realidad puedes eliminar todas estas fases, No las necesitamos en exhibidas de ellas. Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? Algunos de estos los podemos keyholtrolnapkeyholtrolnap. Enróllalo aquí mismo. Y esta historia, ¿de acuerdo? Este podría ser quebrado aquí, supongo. Este podría ser quebrado aquí mismo. Y éste, bien. Yo voy a Eric este de aquí y usar la herramienta para crear corte, va así. Y bien, algo como esto, clave sabia. Y marquemos este de aquí. Podemos, Eric Este de aquí. Creo que podemos hacer eso. Bien. Para deshacerse de este triángulo. Hagámoslo. Eso no funciona. Esto lo podemos hacer. Bien. Marquemos este de aquí, y este de aquí. Este de aquí. Este debería ser Eric aquí. Bien, creo que tenemos que agregar cortes. Broche de control de llave, broche de control de ojo de cerradura. ¿Qué pasa con estos bordes? Puedes empujarlos un poco así. Está bien hacer eso, mantener cierta distancia. Es muy importante mantener cierta distancia aquí. O hay otra opción si te gustaría usar solo para agarrar estos bordes así. No digas así, éste e hidraticallyo espacio, eso es va Ahora la pregunta es ¿qué pasa con el sitio aquí? Todo bien. Supongo que podemos eliminar estas dos filas o tal vez esas se salgan de ellas. Y creo que podemos agarrar estos y usarlos, supongo, O podemos incluirlos también. Vamos, pongamos este justo aquí y vayamos al espejo del hombre. Esto a la Y supongo. Y luego ir al vértice. Haz de éste el activo. Y vamos a combre, bien. Se lo romperá aquí. Y parece que deberíamos mover estos vértices y empujarlos hacia atrás. Todos los controlan y sellan aquí mismo. Es una, y luego hay que recalcular la normal. Bien, pero creo que eso no va a funcionar porque vamos a tener un problema. Y te diré por qué no podemos hacer eso. Porque no quiero meterme con estos bordes, cantándolos , porque al final del día debemos conectarlos con la otra parte de la estructura. Si recuerdas, separamos esta tabla de la estructura. Pero en vez de eso, puedo agarrar la curva y espejarlo y usarlo aquí al final. Es más suave por aquí Se puede rotar. En realidad, no, no va a funcionar. Espejo, espejo a la Y. Puede hacer que este activerehole controle y se detenga justo aquí y elimine estas caras No los necesitamos. Agarra estas caras también. Aquí es un tiempo a algunos vértices. Control de ojo de cerradura, chasquea y detén este de aquí. Vamos a romper este de aquí. Y éste también. Enróllalo aquí mismo. Keyhold, cantrolstnap. Este de aquí. Bien, ¿qué más podríamos hacer aquí? Controles de ojo de cerradura, estampa este de aquí, y este también Bien, eso es genial. Ahora deberíamos tener el mismo resultado del otro lado. Bien, voy a agarrar estas caras así. Yo sólo quiero coby ellos. Yo sólo quiero comparar estas caras con estas fases aquí. Bien, pongamos esto cerca como veas. Hay una variación en la distancia de estas edades. Cuando copiamos aquí estas fases, cuando nosotros estas caras de esta zona para moverlas ahí, eso nos va a ocasionar algún problema. Pero podríamos arreglarlo más tarde. Todo bien. Voy a borrar esto y agarrar el, no sé si tenemos algunos vértices no fusionados Voy a golpear ocho. Selecciona todos estos vértices y luego golpea M y Merc por distancia Sí, parece que tenemos dos docenas fusionadas. Ahora voy a agarrar todo el bucle Ge. Bien, le pegaré al Toby. Pongámoslo aquí mismo. Bien, piensa que podemos cortar estas fases XF y eliminarlas. Y veamos si eso va a funcionar. Voy a hacer de ésta la clave activa y la chasquearé aquí. Bien, está muy cerca. Basta con mover algunos vértices y fusionarlos. Eso va a funcionar. Ketron, éste de aquí O en realidad puedes eliminar estos bordes. Supongo que voy a golpear el control Z varias veces para hacer otra cosa como agarrar estos vértices, golpear V para deshacerme de Terminé con esto. Ahora controla y detén este de aquí mismo. Eso será más fácil para nosotros. Todo bien. Detén este de aquí y detén este de aquí. Este, lo siento. Todo bien. Está fracturado y fusionado. Este es quebrado y fusionado. Bien. Ahora es el momento de eliminar algunas caras. Bien, y yo vértices aquí, Melos por aquí Y éste. Y éste debería estar aquí. Y este que conozco quizá aquí mismo. El sello de control de retención de teclas. Éste de aquí. Este sello de aquí, este. Bien, X los borra, eso será más fácil. Apuñalada clave esta de aquí, estampa aquí mismo. Esto con este X F. Consígalos. Bien, ¿qué más? Oye, vamos a romper este de aquí. Y éste también. Oye, ésta. A lo mejor podemos chasquearlo aquí mismo en este vértice como lo haremos Ahora vamos a eliminar estas caras. No los necesitamos. Eso es genial. No lo sé. Siento que la forma es grande y pequeña. Bien, ahora vamos a salir y solo quiero ver qué hemos hecho hasta ahora. Ocultemos el marco de alambre y vayamos al modificador. El guía aún existe, eso es muy genial. Voy a añadir superficie deformar y recoger la guía y golpear pino para atarlos. Y agarraré a la guía y empujaré esto hacia atrás. Todo bien. Como se puede ver los agujeros extendidos un poco. Podríamos retocarlos y esta área se hizo muy grande. También podríamos afinarlo. Aquí hay mucho trabajo que podríamos hacer. Pero voy a terminar esto tú aquí y vamos a empezar a hacer todo eso en el próximo tú siguiente. 27. 027 para pasar más tiempo en la estructura de aluminio: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Bien, arreglemos el tramo que tenemos justo aquí. Voy a agarrar la guía y poner esto a uno. Y selecciona esta pestaña para ir al final del modo. Veamos cómo podemos hacer eso. Agarra estos agujeros. Voy a hacer clic y voy a tener que hacer clic y seguir agarrando estos Bien. Y las celdas del otro lado también. Algo que estamos escribiendo. Voy a mantener turno. No sé qué está pasando aquí. Creo que tenemos dos caras aquí, ¿verdad? Arreglemos esta área antes de ir más lejos, porque creo que tenemos algo que tiene sentido. Voy a crear una cara aquí, y creo que tenemos el mismo problema del otro lado. En este caso, vayamos aquí. Y así es, eso es totalmente correcto. Para llenar esto de cara. Bien, en este caso voy a agarrar todos estos bordes e ir a seleccionar e ir a seleccionar por no colector. Comience de nuevo, anule la selección de los bordes innecesarios como estos controles de retención y anule la selección Parece que este error no se fusiona, pero lo fusionaré más tarde después de seleccionar todos estos agujeros. Ahora deberían escalarlos al eje X, a la X. Y escalarlos, pero debemos elegir elementos individuales, nuestros orígenes a la X. Ahora tenemos estos resultados. Ahora después de eso voy a tocar, es desatar y volver a atar. Y ahora veremos el resultado. Esto a uno. Bien, creo que me puedo quedar con este resultado. Este resultado se ve genial para mí. Sí, creo que eso va a ser genial. Pongamos esto a uno. Vamos a tabular para ir al modo ocho porque creo que podríamos fusionar estos vértices juntos. Vamos a agarrarlos así. Y luego, por distancia, creo que aquí tenemos caras dobles. En este caso, podemos agarrar estas caras en F y eliminarlas. Veamos qué está pasando aquí, por qué eso no funciona. Voy a agarrar esto con el hit y agarrarlo varias veces hasta llegar a la última fase. Y ahora veamos que funciona. Sí, eso es genial. Bien, ahora ¿cuál es el siguiente paso? A lo mejor deberíamos enfocarnos un poco en esto y hacerlo más pequeño. Lo mismo para el sitio, supongo, vamos a agarrarlos así, luego cambiar esto al origen individual y simplemente matarlos a la manera así. Y toca hacia fuera. Empujemos la guía. Podríamos atarlos y atarlos de nuevo. Ahora el tamaño se ve bien y cerca. Supongo que tal vez podamos escalarlos a la mitad. Así, agarras el pastel y Esto a uno otra vez, y mira qué podemos hacer aquí. Desde arriba tal vez movamos estos un poquito desde el borde, centrarlos así. Y todos los escalo a la X un poco así. Ahora echemos un vistazo. Veamos qué tenemos. Atascar y atar, y atar de nuevo la jaula. Y vamos a empujar esto de nuevo a cero. Y echemos un vistazo. Creo que empujamos demasiado esto. Bien, arreglemos eso otra vez. Ir a la cima. Esto un poco justo aquí. Enlazar y atar. Voy a ocultar las imágenes. No quiero verlas. Voy a poner éste en la imagen de referencia también. Vamos a esto y recojamos esto de nuevo así. Tenemos pequeños sobre lapeados aquí, pero no sé por qué. No veo ningún resultado. Pudimos ver algunos resultados en realidad aquí. Todo bien. No toma los efectos. Supongo que después de tocar, vamos a sentarnos a atar y ahora tomar los efectos. Ahora vamos a sentarnos a atar de nuevo. Y ahora veamos qué tenemos. Ahora mismo. Podemos ver algo aquí. Está muy cerca, supongo. Creo que eso es todo por esta pieza, ¿ verdad? Vamos a intentarlo de nuevo. Agarremos la jaula y vayamos aquí y desatemos Voy a retocar esto un poco más, lo mejor sólo matarlos al eje X una vez más así Y creo que deberíamos moverlas solo a una, un poco así y luego tocarlas y volver a atarlas. Bien, creo que este resultado es bueno y podemos aceptarlo. Todo lo que debemos hacer es simplemente hacer algunos retoques a esta pieza hablar. Creo que así será. Vamos a revisar el costado. Estamos obteniendo el mismo resultado que cool. Los agujeros aquí son bonitos y hermosos. ¿Algo más? Bien, tal vez deberíamos escalar esto un poco y hacerlo más pequeño. Así que pon el pastel y ponle esto a uno y golpéalo a la uma. Pruébalo y ate, haz clic para grub esto, todo esto, no necesitamos incluirlos. Y los escalaré y los haré más pequeños. Y creo que podríamos escalarlos a la Y así como a la Y, y escalarlos, o al menos volver a hacerlo. Vamos a la Y. No, siéntate, encuentra a alguien así. Bien, abramos esto otra vez. Yo sólo quiero hacer algo aquí. Después de escalar esto, supongo que podemos agregar un lóbulo de borde aquí en el medio En este caso, lo que debo hacer es real estas aristas así , así como ésta. Después golpea justo adentro, subdivide para agregar borde en el medio Agregué este borde aquí mismo para que el resultado sea más suave. Cuando lo frotas de nuevo. Lo mismo que deberíamos hacer aquí, puedo aislar esto. Tiene sentido aquí. Y dos bordes. Bien, si quieres, podemos usar el cuchillo. Utillela K y luego sosténgala. que hacer el corte en el centro y seguir cortando estos bordes. Creo que será más rápido, ¿verdad? Y creo que tenemos ventaja extra aquí no necesitamos. Eso es muy genial. Bien, ahora veamos cuál es el siguiente paso. Es como para precisar, solo quiero ver cuál de estos debería ser el círculo. Aseguremos la guía. Y lo siento, vamos a atar esto primero. Enlazar y atar. Y luego tomemos la guía y empujemos esto hacia atrás. El círculo debería estar justo aquí. Voy a agarrar la jaula de nuevo y empujar. Sí, debería estar aquí. Bien, vamos a tocar para ir al modo y vamos a la parte superior. Pongamos aquí los tres decodificadores. Bien, ¿cómo podemos crear un círculo aquí mismo? Voy a agregar un, agregaré un círculo y cambiaré el Des a diez milímetros y cambiaré a, no sé cuánto, 24 quizá vértice, creo que 24 vértice una Supongo que podríamos escalar. Vamos a revisar las imágenes a esta distancia. Creo que va a funcionar. Yo lo aceptaré. Y luego después de eso, vamos a agarrar algunas caras y deshacernos de ellas. Ahora es el momento de Todo bien, creo que aquí podemos hacer algo como agarrar el círculo a la Z. y luego lo haré para separarlo ¿Puedo tener opción aquí mismo? Simplemente olvido que podemos cortar la geometría usando el círculo. Y te voy a mostrar a lo que me refiero. Solo un paso para ir al modo It y mantener el control. Agarra esto, el círculo y ve a la cima. E ir a los proyectos de navaja de malla para proyectar. Y ahora se proyecta como se puede ver. Después de hacer eso, vas a la cara supongo, y luego X para borrar las caras, puedes eliminar esta guía, ya no la necesitamos. Y vamos a ir a la cima. Ahora es el momento de los vértices, pero va a ser un poco difícil saber qué vértice, en este caso, tal vez necesitamos la guía Supongo que controla las múltiples veces. Y vamos a traer de vuelta la guía, agarra esta pestaña. Bien. Bien, creo que debería empujar esto y C fusionar este de aquí y ¿qué más? Todo bien. Para hacerme la vida más fácil, escalaré esto un poco y lo haré más grande. Escale esto a la caja de unión. ¿Qué está pasando? Vamos a llevar el punto con origen a la geometría y escalar esto un poco. Eso te ayudará a ver cuál debemos mover y eliminar. Bien, ahora debería agarrar este Merkt de aquí, y este único markt de aquí Supongo. Éste debería ser fusionado aquí. Esta debería fusionarse aquí, y esta de aquí. Bien. ¿Qué más? Bien, esta debería ser Puta, supongo que esta de ahí, perdón. Esta debería ser María. Y este de aquí, el matrimonio es uno ahí. Bien, es uno aquí, eso es muy genial. Y éste de aquí. Muy bien, eso es genial. Y vamos a mover algunos vértices alrededor para obtener mejores resultados Bien, algo así. Aquí tenemos triángulo. Bien, vamos a mover esto más aquí mismo. Y creo que podemos disolver esto. ¿Lo necesitamos? Creo que podemos agruparlos juntos. Muévalos así y puedes fregar esto con esto. Golpea K y fusiona así si quieres. Puedes fijar la distancia entre estos radicalmente el espacio, alejar esto. Bien, veamos si podemos hacer lo mismo aquí. Supongo que podemos hacerlo. Usemos la herramienta. Hacer corte. Empezar desde aquí. A lo mejor aquí aguanta, hay que hacer el corte en el centro así. Ahora, eliminemos esto con este gato, disolverlos. ¿Algo más que podamos hacer aquí? No lo sé, siento esto. Pero si hago eso, voy a tener triángulo aquí. Voy a ignorarlo, si lo desea, puede dos veces en el mercado y fusionar este de aquí y éste también, o algo así. Ahora mismo, veamos qué hemos hecho. Vamos a unir y unir. Corta la jaula. ¿Dónde está la jaula? Sí, vamos a mover esta bolsa. ¿Todo bien? No está mal. El resultado se ve genial. Puedo aceptarlo. Supongo que es un poco extraño, pero lo aceptaré. Todo bien. Ahora, veamos cuál es el siguiente paso. Bien, aquí tenemos, tenemos tres agujeros para el micrófono, supongo. Bien, veamos como podemos crearlos. Vamos a marcar el, pongamos esto a uno. Vamos aquí, pongamos aquí el micrófono de referencia para que podamos entender dónde debemos poner esto. Creo que debería estar en el medio en alguna parte. Esta zona la podemos poner aquí, matemos esto un poco así. Y bien, a lo mejor aquí voy a golpear el control e incluir la escala ellos así. A lo mejor podemos mover esto un poco así, tratando de poner esto en el medio. Y voy a golpear para inst, luego haga clic en círculo para crear un círculo así A lo mejor deberíamos escalar así. Este tamaño tiene sentido aquí. Deberíamos tener 21 aquí y tal vez uno aquí mismo. Cambiemos la transformación al individuo para que podamos escalar esos a sus órganos. Eso es muy genial. Creo que podemos retocar estos un poco moviéndolos así Ahora ve a la cara a agarrar estos. Y luego golpear para insertar el círculo y escalar algo como esto Después de hacer eso, dale a F y elimínalos. Bien, en el otro lado, solo queremos agregar en el medio. Debería estar justo aquí. Supongo que por perspicacia y luego con razón se puede dar la vuelta. Vamos a matar esto un poco. Comparémoslo con el tamaño. Se ve genial, X y borra estas caras ahora mismo. Veamos la pestaña de resultados finales. Es como también. Enlazar y atar de nuevo. Se subió a la jaula. Y vamos a poner esto de nuevo a, por cierto, las cosas, no quiero que en estos círculos se las coman. Son estirados. Sé que podemos arreglar esto más tarde. Pero sí, tenemos todo en su lugar prácticamente es suave. Derecha. Ahora es el momento de crear este lugar aquí mismo. Empujemos esto a uno y vayamos a la vista previa del material. El fondo debería estar justo aquí. Vamos a ir a la modalidad Y vamos a traer de vuelta la imagen de referencia. Yo sólo quiero tomarme este 11 veces más. Veamos esta imagen. Es pequeño, no tan grande. Es un poco más grande que esto. En el ancho, supongo. Aislaremos esto. Yo sólo quiero enfocarme en ello. Bien, vamos a recoger estas caras. Y creo que podemos incluir estos. Si creamos aquí, creo que eso será todo. Sí, me quedaré con estos pases y luego presionaré X para eliminarlos. Buscaré este vértice con este y luego traeré los tres decodificadores en el medio y me levantaré uno de estos Y usa el giro para girar así, 18 grados. Reducir el número del segmento a, no sé, diez o qué, Ocho. Creo que ocho será buen número. Ahora veamos qué más podemos hacer aquí. Puedo usar, tengo herramienta para crear múltiples cortes así. Puedo borrar esta fase después de eso. Ahora puedo presionar la tecla y mantener el control y chasquear en el lugar correcto. Me encanta este vértice de ojo de cerradura puede tirar y romperlo aquí. Éste podría estar aquí. Bien, ¿qué más? Vamos a mover esto un poco o moverlo así. Intenta crear lo mismo en el lateral. Supongo que podemos salir estos bordes y usarlos. D y Tab van a ellos y espejean estos al eje Y, van al vértice, hacen de uno de ellos el control de pulsación de tecla activa pone debemos cambiar esto al elemento activo control de retención de teclas y establecer uno por aquí A ver si este vértice está en el lugar correcto. Y si, ahora usa entonces te he dicho para crear múltiples cortes. Cero, algo así , y uno aquí. Y borremos estas caras, ya no las necesitamos. Xf. Y consigue otros. ¿Todo bien? Ahora es el momento de casar estos juntos. ¿Todo bien, Sam? Matrimonio, ahora son matrimonio. Vamos a sacar esto por ahora. Controla los desaire, ¿de acuerdo? Ahora, veamos. Agarra esos juntos. Golpea a M en Merica, Control Central descarta a uno aquí y chasquea aquí por fin en esto Todo bien. Ahora, tab out y bind, y bind de nuevo. Veamos qué hemos conseguido hasta el momento. Eso se ve genial. A mí me gusta. El tamaño es un poco grande. Podemos controlarlo y hacerlo más pequeño. Tenemos esta opción, solo agarra estos vértices. O edades. Creo que algunos de estos vértices no es Cm me por distancia. Tenemos cuatro vértices. Puedo agarrar todos estos M. Sí, ahora creo que todo está fusionado. Creo que puedo escalar esto y hacerlo más pequeño. Algo así, supongo. Sí, ahora puedo golpear pino otra vez y levantamos la jaula y empujamos esto hacia atrás. Ahora el tamaño se vuelve un poco más pequeño, en realidad, eso es lo que queremos. Bien, ¿qué más harías aquí? Creo que agregamos todos los detalles. Creo que solo necesitamos agregar o hacer algunos ajustes, como arreglar esta forma ovalada y arreglar las otras cosas que tenemos en esta geometría Pero voy a terminar este video aquí y hacer todo eso en el siguiente video. 28. 028 Cómo arreglar la deformación mediante el uso de la cizalla: Hola otra vez. Volveremos aquí. Después de hacer todo eso, creo que ahora es el momento de arreglar algunos problemas. Las formas ovaladas las tenemos aquí y aquí algunas se sientan, algunas deformaciones. Veamos cómo se pueden arreglar todos estos. Voy a empezar con esta geometría. Lo duplicaré así. Y Ratlick, lo dejaremos en el mismo lugar. Y voy a golpear slide para centrarme en el nuevo coby. Golpearé Control y me aplicaré geometría visual. Después de aplicar esto, solo para agarrar el círculo, ir al borde y luego presionar Click y elegir círculo para hacer este círculo perfecto así, puedes hacer crecer la selección una vez y luego presionar control para invertir la selección. Enfermo para enfrentar, crece la selección solo una vez. Así. Esto, selecciona estos, luego presiona X para eliminar el resto. Y borrarlas también. Ahora terminamos con esto, supongo que ahora podemos agarrar esto, Taka Cobi, y luego darle control X V para eliminar los Y ahora acabamos de terminar con esto. Ahora después de hacer eso, voy a atar esto con la jaula, así agregaré una deformación de superficie y recogeré el pastel para deformarlo con esto Y voy a encabezar. Y ahora comeré esto y lo abriré. Ahora deberíamos tener un círculo aquí. Vayamos a la cima ahora. Y veamos cuál es el siguiente paso. Bien, entonces este es nuestro círculo. Se deforma un poco, y eso es lo que queremos. En realidad, no queremos el círculo por ahora, el original. Para obtener un círculo perfecto, debemos deformar esta geometría acuerdo a la deformación del círculo Tocaré para ir al Modo, y haré clic para agarrar estos vértices. Y quiero ir a, así puedo ver qué debo hacer aquí. Voy a escalar esto a la X y alinearlo con el círculo. Y ahora está alineado, y creo que ahora deberíamos escalar Y también, pero aquí no quiero que se superponga nada. Actuaré editando proporcionalmente, y lo usaré, tal vez podamos hacer el efecto un poco más grande. Y ahora tengo mi forma ovalada. Bien, quizá algunos vértices aquí podamos movernos. Supongo. Vamos a fregar los de aquí. Y tal vez podamos fijar una distancia entre ellos. A lo mejor podemos incluir estos aquí. Bien, Y luego haga clic derecho, supongo que éste. Clic derecho y espacio Q. Muy bien, eso es muy genial. Y antes de tocar, atar, el grifo se une, agarra la jaula. Cuando volvemos a poner esto a cero, ahora tenemos círculo perfecto. Esta es la manera de solucionar este problema. El círculo sigue siendo afectado por el modificador. Puedes eliminarlo. Ahora ya no necesitamos, solo eliminas. Eliminar este modificador. Y borra también el círculo. Veré cuál es el siguiente paso aquí, estos agujeros. El resultado aquí es, intentemos encontrar la solución para eso también. Como puedes ver, el resultado no es perfecto. Algunos de estos van en esta dirección, el otro lado va en esta dirección, tenemos alguna deformación. Intentamos encontrar una solución para eso y solucionarlo usando tal vez la opción aquí. Veamos cómo podemos. Bien, lo agarraré y agarraré el controlador, lo abriré así. Bien, pero va a ser un poco difícil saber qué lado deberías estar aquí. En este caso, supongo que aquí podemos hacer algún cambio, como agarrar alguna cara de aquí y simplemente darles un asesino específico para que podamos reconocer el sitio Vamos a la sección de material y agarremos el rojo y asignémoslo aquí. Tab. Y agarra la jaula o el controlador. Vamos a retroceder esto. Bien, el asesino rojo está de este lado y yo debería escucharlo hasta este oscurecer En este caso, supongo que podemos tocar. Todo bien. Hacia esta zona abierta. Sí. ¿Qué pasa con este lado? Creo que de este lado debería recibir la misma audiencia. Pero vamos a centrarnos en este lado por ahora. Sec arriba el controlador y vamos a empujar esto a uno. Ahora, voy a ir a la cima de ustedes y agarrar esto E ir al modificador y atarlo por ahora. Y tabulador, vamos, este es un grupo de caras. Abramos el aquí como decimos. Deberíamos escucharlo en esta dirección así . Esta es la idea. Después del aquí, deberíamos obtener un buen resultado. Volvamos aquí, tabulemos y atemos esto de nuevo, el controlador que vuelve a cero. Sólo quiero ver el resultado. Ahora se puede ver que el resultado es mejor y más bonito y preciso. Deberíamos hacer lo mismo por el lado. Vamos a pestañear aquí y bien, agarrar un poco de cara de aquí solo para reconocer la dirección. Vamos al material y asignemos para asignar el derecho aquí. Ahora vamos a tabular ahora, veamos qué tenemos. Nosotros arreglamos este. Ahora es el momento de enfocarnos en esto. ¿Todo bien? Podríamos, bien, podríamos oírlo en esta dirección así para solucionar el problema, ¿de acuerdo? Todo bien. Pongo esta cabeza aquí como indicador, así puedo ver dónde está la dirección auditiva, pero la dirección no va a ser así, va a ser así. Ahora, agarra esto y más o menos agarra el controlador y empuja esto a uno y agarra el Umetry en el medio y desatarlo Se deslizó para aislarlo, ir a la cima y pasar al modo de edición Seleccionemos estas fases así. Al seleccionar estos, no necesitamos incluirlos. Vamos a abrir el aquí. Este de aquí mismo. Y los vamos a escuchar así. Algo así. Supongo que algo pequeño. El desplazamiento es -0.1 supongo. Algo así. Y ahora volvamos ficha y encontremos esto de nuevo. Es para excitar, vamos a asegurar el extremo del controlador. Empujemos esto de nuevo a un extremo menos, echemos otro vistazo. Por cierto, solo quiero mencionar algo. No es del todo necesario enfocarnos en el otro lado porque todavía tenemos el modificador espejo y podemos reflejar esta área en el otro lado. Y podemos terminarlo rápidamente. No pases demasiado tiempo tratando de escuchar esto para que sea perfectamente similar a este ahora mismo. Después de arreglar estas suelas, ahora es el momento de enfocarnos un poco en esta área. Creo que deberíamos escuchar esta área también. Tocaré y agreguemos una guía para nosotros mismos para ver dónde escuchamos esto. Bien, parece que podemos controlar, usemos esta opción aquí. Yo sólo pienso que será más fácil para nosotros. Podemos ver el objeto aquí y agregar el color de la buena manera. Bien, queremos escuchar esto en esta dirección así. Deberíamos crear algo así como un Or. Agarraré y crearé, agarraré estas caras y les daré un color específico y la usaré como indicador. Es una señal del otro lado. Deberíamos escuchar esto así. Agreguemos algo así como un O así. Entonces. Una señal para que podamos ver dónde escuchamos esto. No oigan los agujeros. Simplemente ignóralos. Y ahora ya lo estamos. Volvamos al modificador y apaguemos esos. Agarra el pastel. Y vamos a empujar esto a uno. Bien, ¿qué más? Vamos a golpear y atar y agarrar esta pestaña para ir a ella. Ir a la cima. Y puedes para aislar esto, vamos a seleccionar estas fases así. Todo bien. Algo así. Ahora no lo podemos escuchar. Abramos la opción aquí. Y como decimos, deberíamos escucharlo así. Agarra esta manija y escucharla un poco. La edición proporcional está activa. Apaga esto. Escuchemos esto como un poquito, no demasiado. Todo bien. 0.0 0.12 tal vez 0.12 Y lo mismo aquí. Creo que le dimos una señal a esto, pero ¿dónde está? Vamos a ponérselo. Pero recuerdo que le dimos un color. En fin, volvamos. Podemos reflejar, si eso no funciona, podemos reflejar esta pieza del otro lado. Será algo fácil de hacer ahora. A ver si están aquí. Luz. Sí, es ligero. Ahora podemos golpear bind de nuevo en slash, subir la jaula o el controlador y empujar esto hacia atrás Ahora veamos el resultado. Bien, ahora el resultado es genial y tiene sentido. Vamos a la vista inferior. Bien, tal vez podamos escucharlo un poco más, pero hasta ahora está cerca. Echemos otro vistazo. Sólo quiero revisar un poco esta zona. Si escalamos esto un poco así, podemos obtener mejores resultados. Trabajemos en eso, y veamos qué vamos a conseguir. Agarra la jaula y lo mismo, ponle esto a uno. Agarra la geometría y atala pestaña para ir al modo de edición. Y vamos a agarrar estos bordes. Ve a la bañera. Intenta escalar esto un poco así. Ahora veamos el resultado de esa ficha de obras y se liga para subir la jaula. Y vamos a empujar esto hacia atrás. Bien, ahora el resultado es perfecto y genial. Sí, ahora está cerca de la imagen de referencia. Ahora podemos ir con esto, no te preocupes por este lado, porque aquí también podemos reflejar todas estas partes. La única zona que no pudimos reflejar es el círculo. Sí. Bien, eso es genial. Al final que hacemos necesitamos escuchar estos agujeros. Yo debería empujarlo en esta dirección y uno debería ser empujado así. Creo que todavía tenemos la guía. Deberíamos compartirlos contra la guía. Todo esto. Eso es genial. Ahora agarraré la jaula y empujaré esta a una. Y agarra la pestaña umetrbind. Ve a la cima de ti, agarra caras así. Ahora abramos el aquí y vamos a escucharlos contra el guía. Eso debería escucharse así. Bien, -0.12 supongo que va a estar bien, porque probamos ese número Bien, veamos si lo que hicimos es correcto. Sal y luego golpea a Pint. Entonces agarra la jaula. Y vamos a hacer retroceder esto y echemos un vistazo. Todo bien. Eso es terrible. Escuchamos esto en la dirección equivocada. Sí. Todo bien. Hagámoslo otra vez. Esto y atar. Ir al extremo superior. Seleccionemos los, muévalos de nuevo al cero, así. Y empecemos a escucharlos otra vez, así. Agreguemos 0.12 Bien, ahora veamos este espacio de turno Y vuelve a seleccionar el enlace de la caja, y agarra el controlador, empuja hacia atrás a cero. Bien, ahora el resultado es parejo y agradable. Yo puedo ir con esto. Muy bien, eso es muy genial. Bien, ahora creo que es un momento para reflejar estos detalles. Del otro lado, seleccionaré esto con la jaula y golpearé para aislarlos. Y agarraré mi geometría y golpearé Control y me aplicaré geometría visual para aplicarlo todo. Voy a ir a la modalidad y tal vez podamos ir a la vista correcta. Dulce al modo de selección de cara y hit x ray modelo, estas caras. Vamos a mantener turno. Agreguemos estos también. Bien, eso es muy genial. Detectaré estas caras. Voy a golpear y luego es porque quiero enfocarme en el lateral, no en el de arriba. Ahora seleccionemos esto y toque para ir al modo de edición. Y agarraré caras puntuales y luego golpearé el control L para seleccionar los vértices vinculados Y voy a darle a XF para eliminarlos. Ahora voy a tocar, todo lo que quiero hacer es simplemente agarrar este espejo, éste del otro lado. Voy a agarrar esta parte. Y yo sólo quiero poner a los tres decoursor en el medio aquí Por ejemplo, agarra estos vértices. Trae aquí los tres decodificadores, eso será todo. Toca, eso es todo. Ahora selecciona esto y pulsa shift con D para tomar un coby así y cambiar la transformación a tres decursor Ve al objeto, espejo y espejo a la x global. Entonces agarra esto. Con esto, golpea el control J, hazlos de una pieza. Toca un turno para recalcular la normalidad después de hacer eso. Ahora agarra estas piezas, todas golpean el control J, fusionan, y luego tabulan de nuevo, golpean A. Ahora podríamos fusionar los vértices H, m, y elegir Fusionar por distancia Y aquí tenemos 18 vértices fusionados. Creo que ahora conseguimos resultados perfectos. Sé que aquí no tenemos agujeros. Podemos eliminarlos fácilmente. No te concentres en esta área después de hacer eso. Ahora podemos volver a abrir esto con el controlador yendo al modificador y agregando la deformación de superficie Y escoge el controlador y solo reserva esto a uno. Es buen trabajo. Una pinta. Vamos a meter esto a uno y sí, lo hace. Eso es muy genial. Es a Salidas. Todo bien. Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos. 29. 029 Preparar la estructura para darle un poco de grosor: Y otra vez, volveremos aquí. Bien. Ahora, veamos cuál es el siguiente paso. Creo que ahora es el momento de darle algo de grosor a esto. Antes de hacer eso, estos círculos y arreglar la deformación que tenemos aquí, voy a tener que aislar esta humotería y empezar a agarrar estos círculos Solo ellos y listados como esos. Después de hacer ese círculo triticallycus, ahora el resultado se vuelve perfecto y Lo mismo para el círculo. Agarra su aspecto radical para rodearlo y arreglarlo. Vamos a arreglarlos de aquí. Voy a agarrar estos círculos y simplemente bajarlos solo un poco de mano, no demasiado. Cambia esto al individuo y luego escala esto un poco así. Bien, ahora el resultado es perfecto. Bien, después de hacer eso, tal vez podamos agarrar la mitad de la geometría y reflejarla. Vamos al extremo derecho. Lo haré, bien, voy a agarrar estas fases así y cambiar al rayo x e ir a la fase. Sigue seleccionando estas caras. K, D, selecciona estos, no necesitamos incluirlos. Vamos a agregar estos por aquí. Esos, asegúrate de seleccionar todo. Bien, vuelve a la derecha, y creo que podríamos agarrar el otro lado. Vamos al frente, por ejemplo. Vamos a sostener, hay que terminar, Agregar estos también, Incluir estas y estas dos caras aquí. Voy a golpear. Y luego para separar y sacar golpecitos, centrémonos en esto. Medio tapscbt controla L X para deshacerse de él. Toca el coursor de las tres D, supongo que todavía en el medio Y eso es algo que las tarifas usan espejo para reflejar esto. Voy a marcar y establecer org Org en tres D cursor. Voy a borrar esto, No lo necesitamos. Vamos a agregar modificador de espejo. Ahora tenemos ayuda de modificador. Voy a golpear control para aplicar esto porque ya no lo quiero. Voy a eliminar el modificador de aquí. Por ahora, agarra esto con esto y luego golpea control para que sea de una sola pieza. Ahora nos adaptamos a Mic esta área aquí. Ahora vamos a tabular. Vamos a agarrar el vertic que tenemos justo aquí y ahí mismo Y golpearé M y Mic por distancia, tenemos 26 vértices fusionados. Eso es genial. Vamos a tocar ahora. El resultado es perfecto y los círculos también son perfectos. Pero de este lado, no tenemos dos agujeros para el micrófono. Voy a tabular e ir al clic de la cara. Voy a tener que hacer clic en F para eliminarlos. Ve al viejo click, voy a tener que hacer click, o centrémonos en este. Ir a la cara clickl. Todo bien. Ahora el resultado es mejor. Después de hacer eso, ahora podemos golpear para salir. Y ahora podemos agregar el servicio Deformar con Defi. Escoge la guía y ahora pino para atarla. Todo bien. Como pueden ver tenemos algún problema raro. Te dice que el objetivo contiene pistolas olly veladas. ¿Todo bien? Este problema a veces teniendo porque por alguna razón, tal vez dentro de la eumetría tenemos algunos sobre labbing vértices, sobre labbing rostros o No vértices. Para evitar eso, puedes tocar, golpear un agarre todos los vértices y Ric por distancia que sí, intentemos eso Si eso no funciona, puedes hacer otra cosa como agarrar a otro coby, por ejemplo Puedo pegarle a él D para tomar otro coby. Y probemos el cov, hit point. Bien, el cov, el nuevo cov está funcionando pero el viejo covid No trabajes. Sólo la geometría. Agarra este eliminado no lo necesitamos. Agarres y selección Q a corosor para traer esto de vuelta a la Ahora agarra esto y desata, y luego vuelve a atar. Ahora voy a agarrar esto y empujar esto a uno, y ahora tenemos esto abierto. Después de ese enlace, creo que deberíamos aplicar el formulario de servicio y mantener abierta la guía. Voy a tabular e ir al frente. Al igual que para aislar esto, solo quiero comprobar si tenemos ondulación. Sí, tenemos algo de onda aquí para deshacernos de eso. Justo al Es cero entrar para hacerlo plano, eso es brillante. Ahora, después de hacer eso, tal vez podamos hacer algunos cambios aquí, como arrancar estos bordes y disolverlos Solo haz algunos cambios rápidos como agregar nuevos bordes aquí. A lo mejor podamos agregar más aquí mismo. Y borra esto. Y borra esta, ya no la necesitamos. Hemos renunciado aquí y renunciamos aquí. Lo mismo, podemos hacerlo por el sitio. Estos bordes, lo que estoy haciendo aquí, solo limpiándolos para obtener mejores resultados. Tal vez cortar aquí y tal vez un corte va aquí. Soportar este control y disolverlos. A lo mejor deberíamos hacer lo mismo en el sitio. Poner el mismo control y disolverlos. Usa la herramienta cuchillo para crear un corte. Va así. O tal vez. No sé, veamos qué podemos hacer aquí. Creo que aquí tenemos alguna opción para rotar el borde. Pero, ¿dónde está? Está en el borde. Supongo. Tenemos la capacidad de rotar. Sí, creo que esta. A ver si eso funciona. Ve al borde y gira. Sí, en este caso. no me va a dar los resultados correctos. Bien, de todas formas, eso no va a funcionar. Volvamos a la herramienta cuchillo y hagamos aquí el control y la disuelva. A lo mejor un corte va así y uno aquí, disuelva éste. Agarra esos de aquí y usa una herramienta de cuchillo para crear cortes. Va así. Y a lo mejor un corte va así. Gruptrolx lo disuelve . Bien, ahora vamos a tocar y agreguemos superficie de una vez más. Y vamos a salir. Y escojamos la guía. Vamos a golpear Bind, agarra la guía y cambiemos el número 20. Ahora tenemos este bonito resultado, ¿no? Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 30. 030 Adición de espesor a la estructura: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Dediquemos más tiempo a esta geometría. Veamos qué podemos hacer. La madera ly lima madera para. Por cierto, tengo algún objeto aquí. Solo quiero mencionar, solo borro algunas de algunas de las viejas geometrías porque no las quiero. Pero tengo este todavía aquí. Y lo voy a usar como guía para el modificador de recorte retráctil. Seleccionaré todas estas piezas con la jaula, deseleccionaré el cristal, y luego me gustará ir al modo local Creo que podemos cambiar el color de este objeto para que podamos reconocerlo. Y puedes ir al sombreado y cambiar el color a material Y luego comamos los objetos y vayamos a la revisión material Si no tienes nada aquí, solo golpeándote para crear un nuevo material y no uses el nodo, solo cambia el color a algo, cualquier color, solo para reconocerlo. Y ahora tenemos a estos chicos listos. Vamos a agarrar nuestra Umetría. A lo mejor puedo ocultar esto por ahora o puedo cambiar todo esto. Vamos a esconder esto por ahora. Parece que aquí tenemos múltiples rayos humanos. Bien, ¿qué pasa con este? Creo que este no lo voy a usar, así que los apagaré. Todo bien. Ahora, volvamos aquí. Veamos qué tenemos en el modificador. Tenemos la superficie Deformar. Voy a aplicar esto por ahora. Voy a agregar superficie de subdivisión para que esto sea suave. Si agrega superficie de subdivisión, esta área, también será lisa Pero antes de agregar superficie de subdivisión, voy a fusionar esto de nuevo con este Umetray Vamos a cortarlos así y luego darle a control K. Para hacerlos de una sola pieza. Voy a tocar para ir al ocho. Para seleccionar todo todo uno para hablar al vértice. Golpearé a M y fusionaré por distancia a R, estos vértices. Bien, si no tienes nada rey, este 2.1 tal vez. Bien, deberían fusionarse. Bien, toca y vamos a uno de estos vértices todavía no se sueldan, así que volveré a agarrar estos vértices, golpearé M y fusionaré por distancia Bien, 0.1 Vamos a sumar 0.5 supongo, y ahora tenemos 642 vértices fusionados. Sí, creo que ya está. Ahora, después de hacer eso, voy a agarrar estos vértices. A lo mejor puedo incluir a los de aquí. Yo sólo quiero mantener estos vértices afilados. Iré al átomo y usaré media vértice crear, solo empujaré esto a uno Al agregar superficie de subdivisión, esta área no va a ser efectiva y suave como puede ver Seguirá siendo afilado después de agregar la superficie de subdivisión Ahora el resultado se vuelve más suave como puedes ver aquí. Pero necesitamos hundir los resultados en nuestra guía. Regresemos a nuestra guía con los objetos seleccionados. Yo lo haré el modificador de robo de encogimiento. Voy a elegir así al guía. Ahora como puedes ver, todo está encogido robado en la guía Agarraré la guía y aumentaré el nivel de subdivisión o simplemente activaré la historia A lo mejor podamos aumentar tres sólo para que sea suave. Creo que podemos ocultarlo. Ahora echemos un vistazo. Puedes agarrar esto y ver antes y después. Todo bien. Ahora el resultado se ve hermoso. Vamos a revisar el marco de alambre, ¿de acuerdo? Bien. Después de hacer eso, ahora podemos aplicar la subdivisión con el Sringcropll Eso significa que aceptamos este resultado. Eso es muy genial ahora mismo. Después de hacer eso, tocaré y seleccionaré todos estos vértices así e iré a las propiedades de datos de Opia Y voy a borrar este grupo, no lo quiero. Y voy a crear un nuevo grupo. Y llamemos a todo esto solo para reconocerlo. Y asignó asignar todas estas caras o vértices a todo lo que puedas Sí, vamos a asignar estos pasos así y ahora están asignados Ahora si quieres, puedes seleccionarlos desde aquí. Al seleccionar todas estas fases deben ser seleccionadas. Bien, por encima de eso supongo que podemos hacer algo. Voy a ir aquí y añadir solidificar para dar este espesor. Escojamos un ángulo como ese tal vez y aumentemos el nivel a algo. Tiene sentido, como este resultado. Después de hacer eso, ahora podemos activar incluso espesor. Voy a ignorarlo porque como pueden ver, aquí suceden algunos problemas. Y voy a elegir todas las M porque solo las quiero. Creo que ahora podemos activar esto sin ningún problema. Sí, creo que podemos hacer eso. Sólo los necesitamos. Eso es todo. Cuando conley controla y aplica la solidificación aquí, tenemos fase extra que no necesitamos Veamos dónde están. Bien, este es el ritmo que no necesitamos. Podemos eliminarlos. Golpea a Xf y deshazte de ellos, y revisa el área en medio Todo sigue siendo agradable y fresco. Ahora después de hacer eso, volveré aquí y presionaré Seleccionar para seleccionar estas fases. Pero el problema es que todo está seleccionado. No quiero eso, pero parece que podríamos agarrar manualmente estas nuevas fases y darles un nuevo grupo. Sí, eso llevará un poco de tiempo, pero lo haremos juntos. Agarra estas primeras estas fases aquí mismo. Y tal vez podamos incluir estos por aquí, tal vez los de aquí. Voy a crear un nuevo grupo y llamaré a estas llantas y presionaré Asignado para asignar la derecha aquí. Bien, eso es muy genial. No se puede golpear control para invertir la selección y quitar todo de la llanta. Simplemente se quita el golpe para quitarlo. Ahora, cuando seleccione esta área debería ser seleccionada. Eso es vamos a agarrarlos uno por uno. Asignar. Vamos a eso funciona. El asignar. Bien, ahora tenemos el asignado click aquí. Vamos a asignar estos. El rostro como seno. Esos de aquí tienen un seno. Y ahora vamos a patear que selecciona. Bien, vamos aquí, agarremos estos como seno, tal vez estos agujeros como los seleccionados. Lo mismo aquí para este k. Veamos qué va a pasar cuando agarremos estos. Vamos a darle una señal. Bien, eso es genial. Vamos al St. Bien, seleccionemos los de aquí y los de aquí, y tal vez los de aquí. Bien, y estas caras. Y después de eso, vamos a golpear asignado para asignarlos aquí. Todo bien. Ahora vamos a seleccionar y veamos el resultado. Eso es genial. Bien, ¿qué más? Ahora es el momento de incluir estos también. Después de seleccionar todos estos, lo mismo que asignó para asignarlos. Bien, ahora tenemos todas estas caras seleccionadas, las teníamos listas, y ahora tal vez podamos hacer algunas incrustaciones. Sí, hagámoslo. Veamos por qué nos van a pegar. Inst golpeó auto int el inst afuera. Y vamos a tener un borde pequeño, algo así. Después de crear esta llanta, solo patea todo lo demás porque tendrás algo de superposición. Como pueden ver, tenemos algunos solapamientos suceden. Pero eso está bien. Podemos arreglarlo. Pero el problema va a estar aquí mismo. Será difícil de controlar. Cambiemos esto a tal vez 15 centímetros. Bien. 1 centímetro. Creo que va a estar bien. No estoy consiguiendo ningún solapamiento, solo unos pocos. Agreguemos tal vez 13. Todo bien. Creo que 13 va a estar bien. Bien, 13, supongo. Vamos a revisar los otros lugares. Todo bien. Esta zona está bien y esta también está bien. Por este lado, no tengo ningún problema. Todo bien. Ahora veamos cuál es el siguiente paso después de aceptar este resultado. Todo bien. Parece que no dimos esto incluido el grosor era de 13 centímetros. Deberíamos incluir esta también. Puedes hacer eso, incluir estas caras, todo clic. Vuelva a hacer eso, asignado para asignar estas caras. Ahora voy a pegarme otra vez. Por ejemplo, solo agrega aquí 13. A ver si nos perdimos algo. Todo bien. Bien. Ahora vamos a la selección y vamos al bucle y s límite para agarrar estos bordes. Y voy a golpear control a Vl estos. Todo bien. Después de hacer eso necesito Vl estos agujeros pero no quiero incluir estos círculos aquí mismo, ninguno de estos. Creo que podemos ir al rayo X, golpear algas y dicilar. Porque solo quiero darles un pivlecilg específico, los de aquí así Sí, ahora podemos apuntar al resto. Simplemente vaya al bucle final selecto y al límite Qs. Y ahora podemos bivles. Golpea el control y vamos a pivlese así. Bivles a dos aristas así, algo así. Después de eso podemos reavivar estos bordes. Después de hacer eso, volveré a seleccionar y luego seleccionaré lubricante y límite de Q's Nuevamente, voy a burbujear esto también. Control. Y vamos a burbujear esto un poco a tres edades, algo así. Puedes agregar 0.8 después de hacer todo eso. Ahora vamos a echar otro vistazo. Veamos si lo que hicimos aquí es correcto o no. Todo aquí se ve genial hasta ahora, el resultado es hermoso. Eso es muy genial. Bien. Ahora solo quiero ver qué va a pasar si agrego superficie de subdivisión por encima de esta El resultado hasta ahora es hermoso, pero necesitamos suavizarlo aún más, así que voy a agregar superficie de subdivisión aquí Como puedes ver, el resultado es agudo y agradable. Bien, incluso aquí, el resultado es hermoso. Pero necesitamos pasar más tiempo aquí para que esto sea aún mejor. Veamos, ¿qué opciones tenemos para lograrlo? Voy a apagar la superficie de subdivisión y voy a tocar aquí y voy a ir a las propiedades de Oki Data en Bien. Algo pasó aquí. ¿Dónde están los grupos? Todo bien. Sólo tenemos todos ¿dónde está la habitación? Bien, de todos modos, volveré a seleccionar estas caras. Voy a hacer clic, voy a hacer clic, y voy a seguir haciendo eso y los agarraré a todos. Ahora después de seleccionar todo esto, voy a crear un nuevo grupo. Y volveré a llamar a esto M. Y voy a asignar estos a la M. Ahora si selecciono, puedo apuntar a esto. Eso es raro, supongo , eso es totalmente raro. Bien, eso es genial. a la radiografía y deseleccionemos el resto Anular la selección de los que están aquí. No los necesitamos. Yo sólo quiero estos. Todo bien. Golpearé control menos para reducir la selección. Y vamos a revisar el costado. Todo bien. Todo se ve genial. Todo bien aquí puedes hacer algo, puedes Bible esta área o intentemos agregar edge case. Sólo tienes que ir al lóbulo selecto y al límite y voy a ir a aumentar Voy a empujar esto a uno, esta zona va a ser aguda. Tocaré y iré al modificador y lo activaré para ver el resultado. Y ahora como pueden ver, este es el resultado. Todo es bonito y agudo. Puedes aceptar este resultado si quieres. Si no lo haces, puedes bev it o agregar bordes extra aquí. Deberíamos incluir el. Simplemente me olvido de hacer eso. Voy a tocar y agarraré estos bordes manualmente. Como este y éste de aquí mismo. Este del otro lado. Y voy a empujar esto a uno y hacer esto agudo, alguien así. Y vamos a echar un vistazo, solo quiero ver si hay alguna mala partida hasta ahora. El resultado es hermoso y no veo ningún problema ni grandes problemas. Puedo aceptar algo así. Eso es genial. Puedo ver que tenemos algunos saludando aquí en esta zona eso es totalmente claro Puedes deshacerte de eso usando nuevamente el modificador Hearing Crow, o puedes ignorarlo. Y por cierto, no es un problema tan grande. El rumbo sigue siendo agradable y hermoso. Todo bien. Creo que voy a terminar este video aquí, y lo haré. 31. 031 Arreglar los problemas de sombreado en la estructura: Hola a todos y bienvenidos aquí. Intentemos obtener resultados perfectos. Todavía tenemos algunos tejidos aquí. Al igual que lo que dije en los calzoncillos contigo, no es gran cosa Pero si quieres obtener un resultado aún mejor, está bien. Bien, vamos al material y elegiré uno de estos materiales. Estos materiales, crearán o agregarán múltiples líneas en la Umetría Si esta línea tiene algún problema o mal rumbo, se revelará. Y se puede ver con claridad. Voy a agarrar esto. Ahora bien si orbita o muevo la Uma justo o la vista. Entonces solo un poquito, se puede ver aquí que tenemos mucha distorsión. Voy a usar este Tcb como indicador para ver si voy a arreglar eso o no Así que volvamos aquí y vamos a leer esto de nuevo a este Mac. ¿Cómo podemos hacer eso? Tocaré para ir al modo de edición y veamos qué tenemos aquí. En el modificador, tenemos superficie de subdivisión, eso es genial Voy a apagar esto por ahora. Temberarily, iré aquí para seleccionar el must select. Y ahora los conseguimos seleccionados. Cambiemos al modo de selección de caras. Veamos qué tenemos aquí. Muy bien, eso es genial. Yo encogeré la selección solo control menos y solo encogeré a la vez. Para obtener un resultado así, voy a invertir el control de selección. Ahora acabo de seleccionar las caras exteriores. Como pueden ver, voy a crear un nuevo grupo aquí. Y voy a llamar, puedes llamarlo cualquiera, puedes llamarlo fuera de caras o puedes cualquier cosa por mí. Voy a llamar a este piso. Voy a presionar Asignar para asignar estas caras y el grupo ahora están asignadas. Ahora si selecciono, seleccionaré estas caras. Todo eso es genial. Lo haré, volveré aquí y agregaré modificador. Debería elegir a mi guía. Y no sé dónde podría estar. Aquí está justo aquí. Eso es genial. Elígelo así. Y voy a esconder la guía porque no quiero verla en el grupo de vértices Yo elegiré el grupo plano. Bien, ahora tenemos este resultado. Como se puede ver. Después de eso, actuaré la superficie de subdivisión para que los resultados sean suaves y agradables Voy a ir a la tapa inteligente y veamos qué va a pasar ahora cuando mueva la vista, como pueden ver, estas líneas siguen bien sin ninguna distorsión. Y eso es lo que hicimos aquí. Funcionó. Ahora bien, si apago esto, se puede ver la diferencia antes y después. Se puede ver que aquí tenemos mucha distorsión y ahora no tenemos nada que sea genial. Todo lo demás es genial. No veo ningún problema hasta el momento. Muy chulo. Todo bien. Creo que ahora obtuvimos resultados perfectos. Muy agradable y muy suave. Y creo que ahora podemos pasar al siguiente paso. Muy chulo. No me olvido de esta zona. Se debe fusionar. Eso lo podemos hacer más tarde. No es nada. Es un símbolo. Es para salir. Y veamos las otras piezas. Creo que ahora puedo mover esta geometría a la carpeta Sp y mover esto al cultivo de espinilla. Ahora lo tenemos ahí. Si quieres cambiar su nombre, puedes hacerlo. Bien, vayamos aquí y abramos esta carpeta. Y vi que este es el objeto. A lo mejor podamos cambiar esto a anillo de estructura para reconocerlo. Cuando hagas eso, sí, escóndelo. Y ve a la geometría y comprueba el nombre aquí. Si el nombre cambia o no. Sin cambios. Eso significa que está tomando la información de este objeto. Eso es genial. Después de hacer eso, puedes ocultar la colección de la tienda. No necesitamos verlo por ahora. Incluso la madera a, supongo Después de hacer todo eso, vamos a hacer algunos ajustes aquí Al igual que si comparo esta imagen con mi resultado, puedo ver que el grosor es, debería ser más profundo aquí un poco. Creo que deberíamos hacer eso aquí. Voy a agarrar esta pestaña para ir a la modalidad y voy a agarrar estos bordes así. Haga clic y luego haré clic para agarrar los de aquí. Golpearé la tecla dos veces y golpearé para mover estos adentro. Vamos a empujar más profundo para acercarnos algo a la imagen de referencia, ¿de acuerdo? Creo que algo así, va a ser más que suficiente. ¿Todo bien? Aceptaré este resultado. Si quiero profundizar, puedo hacerlo. Creo que deberíamos ir más profundo. Vamos a apagar vamos a subdividir Surface Key sabio y alt y suavizar estos un poco, ¿de acuerdo? Creo que está bien. A lo mejor podemos simplemente hacerlos retroceder un poco. No demasiado. Algo como esto. No lo sé. Siento que deberían ser escaladas un poco. Todo bien. Creo que voy a hacer otra cosa. Porque esto ahora es tabulador. Si te diste cuenta está empujado dentro en el centro. Lo que podemos hacer es evitar esto. Puedo apagar el automic por ahora y luego golpear sabio para empujar hacia atrás y luego dirigir la tecla a la Z en lugar de esto Eso nos va a dar otro resultado. Bien, este resultado se ve genial. Yo lo aceptaré. Bien, voy a detener el avance aquí y continuaré en el siguiente video. Eso es todo y nos vemos en el siguiente video. 32. 032 Creación de los agujeros de ventilación superiores: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video, quiero comenzar a agregar los detalles dentro de la visión, dentro de esta estructura de aluminio. Creo que esta zona es la encargada de arrojar el calor. Tenemos algunas cosas visibles aquí. Intentemos crearlos. Vamos a traer las imágenes de referencia aquí mismo, y veamos qué podemos hacer. Debería ser algo símbolo, pero veamos cómo podemos crear. Bien, hagamos esto un poco más pequeño. Creo que puedo ir al elenco de la pantalla. Y en el elenco de la pantalla para que pueda ver lo que voy a pre aquí. Pongamos este justo aquí. Y veamos desde dónde podemos empezar. Todo bien. A lo mejor podamos agarrar un filo de aquí. Desactivemos la superficie de subdivisión. Es todo por ahora. Y creo que podemos hacer click para agarrar esto. Podemos comenzar con esto. Voy a hacer clic para dejar el Coby en el mismo lugar y voy a golpear para separar. Todo bien. Ahora voy a agarrar esto y eliminaré el encogimiento de él y la superficie de subdivisión Yo no los quiero. Ahora tenemos esto. Todo bien. Veamos qué podemos hacer después de eso. Voy a tocar hit a la Z y extruir esto hacia abajo así. Algo así. O tal vez incluso más, supongo. Yo creo. Sí, podemos hacer eso. golpear Control para agregar un huevo, tal vez aquí mismo. Y voy a dar click para agarrar estas caras. Como pueden ver, golpearé Shift D para tomar un coby así y dar clic derecho para dejar el coby en el mismo lugar Y voy a golpear P en el nido para separar esto, y pestaña hacia fuera para agarrar esta pieza. Bien, esta pieza, le voy a dar un poco de grosor, ¿no? Todo bien. Antes de darle un poco de grosor, puedo ver que esta zona, no sé qué está pasando aquí, es de color negro puro. Pero creo que esta zona está bloqueada o algún tipo de cosa plástica que cubre esta zona va en esta dirección. Voy a hacer algo así para bloquear esta zona. Y después de eso voy a crear estos bolsillos. Bien. Entonces para hacer eso, supongo que podemos tocar aquí y no lo sé. Veamos qué oportunidad tenemos. A lo mejor podamos agarrar esto. Vamos a golpear, como para aislar esto. A lo mejor desde lo alto de la vista podamos determinar. Vamos a agarrar esto con esto supongo. Y hit, veamos si eso tiene sentido. Voy a golpear varias veces. Sí, esto es bueno. Bien, ahora tenemos esta área cubierta. Supongo que lo podemos otra vez. Creo que podemos agarrar esta arista y esa arista y tal vez podamos eliminarlas o separarlas por ejemplo Lo que voy a hacer es golpear estos bordes así y hacer clic derecho y controlar L para seleccionar esta parte. Y golpear, y luego separarlo. Ahora tenemos esta pestaña separada. Y agarraré esta H y golpearé para crear una fase aquí mismo. Acabo de salar esto. Entonces golpearé para agarrar esto y agregaré un modificador de solidificación para poder darle algo de grosor a esto Veamos qué va a pasar cuando hagamos eso. Vamos a darle un poco de grosor por dentro así. Ahora mismo, el resultado se ve genial. Aceptaré esto y volveré a aplicar la pestaña Solidificar. Supongo que podemos darle control para agregar un loop aquí mismo. A lo mejor podamos agregar dos aquí. Algo así. Voy a tener dos veces, así no puedo caminar por esta zona. Voy a tener el control Z porque no quiero agregar bordes de esa manera. Voy a agarrar esto con esto y eliminarlos. O tal vez podamos agarrar este lado. No lo necesitamos. Haré clic para eliminar estos. ¿Necesitamos el lado? Supongo que no lo necesitamos. Voy a agregar un borde, va así para hacer esta zona afilada ahí también. Y voy a controlar a dos bordes como este y anular la selección de los bordes aquí y aquí, y luego presionaré alt S para reservar esto solo un poquito tal vez O al menos ver lo que podemos hacer aquí en, sólo para conseguir un re comportarse o en realidad puede clave para la Z si lo desea, para obtener estos resultados. Creo que podemos darle a Control Alt y descomponer estos bordes en el medio y anular la selección de esto por aquí O eso no va a funcionar. Yo creo, pensé que puedo escalarlos, pero eso no va a funcionar. O tal vez si vamos al tweak que transforman a los órganos individuales Supongo que podemos hacerle eso a la Y. Creo que podemos hacer esto. Comprobemos el resultado, pero obtendremos algún tipo de variación. Podemos escalar esto y cancelar la z at, y luego la Z para cancelar la z. Ahora estamos escalando a la x y a la Y. Veamos qué tenemos. Todo bien. Creo que ahora no tenemos una variación. Creo que el resultado es aceptable. Sí, supongo que sí. Bien. Después de hacer eso ahora voy a tocar tal vez deberíamos agregar superficie de subdivisión para hacer esto más suave así Es exactamente, veamos qué hemos conseguido hasta ahora . Todo bien. Eso es genial. Agarra esto radicalmente suave. Para que quede suave, sí, eso es muy genial. ¿Qué pasa con este? Es como aislar, termina catrodlop así y apoyar la Creo que ahora podemos agregar superficie de subdivisión. Veamos qué va a pasar si hacemos eso. Todo bien. No estoy obteniendo un buen resultado. Entonces voy a borrar esto por ahora e ir a la fase y al agarrar estas fases así. Y voy a golpear cuatro recuadro en estos, pero me estoy superponiendo ahí ¿Todo bien? Creo que podemos aceptarlo. Algo así. Supongo que va a funcionar, una superficie subdivica Bien, pero quiero agregar uno va así, no exactamente así. Eliminemos esta por ahora. Utilizaré la herramienta cuchillo para crear un corte. Va así. Para apretar esta zona y hacerla. Y lo mismo en el lado voy a usar para crear otro corte, va así. Todo bien. Eso es muy genial. Ahora podemos eliminar estos como llegamos aquí mismo, no los necesitamos. Ahora podemos pedir superficie de subdivisión para obtener buenos resultados suaves con nivel dos Supongo radicalmente suave. Ahora mismo tal vez podamos crear los cubos. Veamos cómo podemos hacer eso. Te permite ir a lo más alto de tu extremo. Sí, creo que podemos agarrar uno de estos bordes y aquí mismo y empezar a hacer algunos podemos para obtener un resultado adecuado. Empecemos con esto. Vamos a mover este de aquí mismo. Y a lo mejor podría estar aquí así. Puedo golpear a la Z esta vez y extruir esto, Hit control L y luego y luego tiene que separarlo Bien, ahora puedo agarrar y borrar la subdivisión por ahora No quiero ir a la modalidad y agarrar estos vértices desde lo alto de ti A lo mejor podemos, no lo sé, creo que solo podemos presionar la tecla para moverla. Inclínelo un poco así. Supongo que para obtener este resultado, tal vez supongo que podamos agarrar esta llave y deslizarla así. Y éste también. Aquí Kwlider Bien, volvamos a la cima. Y levantemos esta cara. Y voy a golpear de nuevo a Shift D para crear otro bolsillo aquí mismo. Voy a agarrar estos dos vértices en el extremo inferior. Sólo hasta esto un poco más así. Ahora vamos a comprobar el resultado. A ver si todo está en su lugar o no. A lo mejor este vértice pueda darle dos veces la tecla y moverla hacia abajo apenas en cualquier momento así Bien, ahora vamos a la cima. Y luego golpeó a Shift con D para llevarse otro por. Y pongamos este pequeño aquí mismo. Bien, algo como esto. Supongo que podemos agarrar estos dos vértices y simplemente los alicatamos un poco Bien. Te será un poco difícil medir la distancia y obtener buenos resultados. Si tienes un problema como este, lo que puedes hacer es eliminarlos y comenzar con otra idea. Te diré a lo que me refiero aquí. Puedo agarrar estos dos bordes y desde arriba puedo. Para extruirlos así para obtener algún espesor o simplemente extruir esta fase. Eso es todo. Voy a agarrar esta fase y deshacerme de ella Ahora solo tengo esto ahora. Voy a empezar a duplicar esto para crear estos bolsillos. D para tener uno aquí. Ahora puedo ver la distancia y puedo medirla usando mis ojos para agregar otro aquí mismo que sea más fácil para mí controlar. Y voy a rotar sólo un poquito. Y luego agregar aquí mismo y solo rotar un poco. Todo bien. Ahora la distancia se ve genial. Aquí tenemos 1234567. Tenemos siete costillas. Voy a golpear ahora tenemos 12345. Bien, vamos a golpear a la autoridad esto en un rato. Este número seis, este 17. Pongamos este por aquí y vamos a ordenar esto un poco. Eso es genial. Ahora echemos otro vistazo, y veamos qué tenemos. Creo que el último, debería llegar a esta zona. Supongo que podemos redistribuir estos de nuevo. Vamos a agarrar esto. Y con esto más justo aquí, supongo que éste podemos simplemente moverlo un poco así. Podemos rotar esto en cualquier bit como este en caso de que quieras encontrar una idea para obtener resultados precisos. O mejor aún, puedes usar este vértice para cov, ponlo por ejemplo, aquí mismo Y pegó para extruir éste. A lo mejor aquí te voy a mostrar una manera de poner el centro de estas rasgaduras y la posición correcta Estoy extruyendo estos vértices y los utilizo como guía. Ahora puedo agarrar todos estos vértices y luego Herat tal vez relajarse, solo para relajarlos un poco y el espacio de conteo para arreglar el espacio entre Puedes mover estas rasgaduras y centrarlas o alinearlas con estos vértices porque ahora estos vértices toman ahora estos vértices toman la distancia correcta. Pero vamos a contar. Vamos a contarlos. Podríamos tener siete. Todo bien. ¿Cuántos vértices hemos caído aquí? Tenemos seis vértices. Dijimos que deberíamos tener siete rasgaduras el 234567. Sí, podríamos tener siete. Este es el séptimo. Este es el último. Todo bien. El número es correcto. Ahora tenemos siete vértices. Sí. Después de hacer eso, ahora puedo agarrar estos y alinearlos con los vértices así Agarra estos aquí. Vamos a mover esos por aquí. Esos también. Puedes rotar esto un poquito así. Y esos de aquí, K, Movamos esto por aquí y rotemos un poquito. Movamos esto por aquí y rotemos esto un poco así. Y éste también. Vamos a mover esto por aquí. Bien, ahora todo tiene sentido. Después de hacer eso, haré clic en la guía, golpearé E, me desharé de ella, porque ya no la necesitamos. Ahora vamos a la perspectiva y qué más podemos hacer. Bien, ahora voy a tabular y decrp esto. Se holgura para aislarlos. Ahora tomamos algunas de estas rasgaduras y solo las movemos hacia abajo un poquito Vamos a tocar, veamos desde donde podemos empezar, creo que podemos empezar los frentes o algo así. La idea es lo que debemos hacer, en realidad tratar de entender la situación aquí. Vamos a frotar esto y vamos a moverlo un poco clave para esto. Vamos a mover esto hacia abajo, tal vez aquí mismo, y vamos a revisar el lado. Lo que voy a hacer es seleccionar esto y mostrar el marco de alambre para poder ver qué debo hacer aquí. Voy a apagar la superficie de subdivisión para poder ver este borde Voy a alinear estas costillas, el punto de inicio y el punto final de con estos bordes. Empezando por éste, puedo los vértices y clave de la Z. y mover esto aquí abajo. Eso será suficiente. Yo puedo hacer esto por esta llave lateral a la Z. Movamos esto por aquí Éste. Por cierto, puedes chasquear al borde si quieres algo más rápido a la Z. mantén el control y chasquea si quieres Eso va a funcionar. Frota los de aquí. Kz chasquea este de aquí. Esta una llave para el zap por aquí al chasquido. Éste de aquí. Este al sello Z, este de aquí. Y lo mismo para esta clave del zap. Este de aquí, creo que si chascas los vértices en el costado, está bien. Se alineará perfectamente en el otro lado. Clave de estos, desaire, éste de allá y éste Clave de la Z, perplejo aquí. Perfecto. Clave para el desaire. Este de aquí y de allá. Muy bien, genial. Bien, ahora tenemos todo arreglado y perfecto. Ahora los agarraré así y luego golpearé E para extruirlos. Y voy a dar a la derecha para cancelar la extrusión y clave a la Z para mover así el manual de extrusión. Ahora tenemos este resultado como puedes ver. Bien, ahora mismo ¿cuál es el próximo algunos de estos vértices Podríamos moverlos un poco en esta dirección. A ver, ¿qué opción tenemos para hacer eso? Podemos moverlos manualmente. Podemos agarrarlos y empujarlos para obtener el resultado que queramos. Creo que voy a hacer esto. Bien, empecemos a hacer eso por estos vértices. Los voy a frotar y creo que los podemos chasquear con el fondo de este sostenido. Cambia esto a elementos activos para que podamos depender del vértice activo Y voy a presionar tecla y mantener control y chasquear este de aquí mismo como se puede ver que se chasqueó y chasqueó en ese lado Y volveré a golpear Key y seguiré chasqueando esto en el borde y solo inclinaré esto un poco Yo también voy a hacer eso por estos. Voy a presionar tecla a la Z y chasquear esto, pero quiero que este sea el activo, es muy importante. Presiona la tecla Z It y mantén presionado el extremo del control. Sólo muévalo un poco y eso será todo. Lo mismo para el. Hagamos de ésta la tecla activa, mantén el control. Enróllalo aquí. Bien, eso se ve genial. Seleccionemos estos vértices también. Hacer activo este porque quiero trabajar aquí. E, mantener el control Y chasquearlo en el borde. Y mueve esto un poco. Se puede ir a la Z y ver el progreso. Bien, creo que este, debería ser empujado un poco. Y éste un poco más. Volvamos aquí y agarremos así estos vértices. Haz que este sea el activo y luego mantén pulsada la tecla control y muévalo un poco y vuelve a ir. Bien, eso es genial. Agarra esto por aquí. Haz de ésta la tecla activa, mantén el control. Y mueve esto un poco más. Bien, eso es algo genial, podemos aceptar esto, supongo. ¿Y qué pasa con el agarrarlos así? Hacer esta una tecla activa, mantener el control y apuñalar esta , tal vez aquí mismo Vamos a la cima. Bien, creo que deberíamos mover esto un poco más de llave y mantener el control. Y mueve esto por aquí. Supongo que podemos moverlos un poco más así. Bien, volvamos aquí. Vamos a moverlas un poco así, ¿de acuerdo? Bien, creo que los voy a controlar desde lo alto de ti. Eso va a ser mejor para mí. Movamos estos un poco así. Y esos, y vamos a moverlos un poco más así. Y esos también, muévalos más estos vértices, vamos a cocinarlos aún más así Los de aquí les roban. Clave. Y vamos a mover esos tal vez por aquí podemos rotarlos cualquier pedacito. Sí, ahora tenemos esto. Veamos si hay algo más que podamos hacer. Bien, vamos a salir y. Creo que podemos aceptar esto, pero sí. Bien, vamos a tocar para agarrar esos. Vamos a la cima de ti. Vamos a mover estos vértices. Supongo que podemos rotarlos en cualquier momento, tal vez un poquito más. Después de hacer todo eso, solo quiero hacer una cosa más. Agarraré todas estas caras de este lado y golpearé Control más dos G, seleccionando solo una vez, y luego golpearé X para deshacerme de ellas. Ahora voy a pestañear, solo quiero verificar la orientación de fase antes de ir más lejos. Todo bien. Tocaré un Alt para abrir el menú normal. Y los voltearé así porque quiero agregar, quiero que el Soldify vaya a este Por eso entonces giraré de la superposición o de la orientación de fase. Vamos a agregar soldify, darle a esto un poco de grosor, y vamos a empujar esto un poco para obtener estos resultados Ahora puedes aplicarlos así. Después de eso, yo lo que podemos hacer aquí, creo que podemos eliminar las caras laterales para que sea más fácil. Puedes agarrar estas caras en el medio así. Simplemente agarra estas caras como puedes ver. Y luego controla para invertir la selección. No quiero incluir a la F y deshacerme de ellas. Vaya a seleccionar y seleccionar bordes afilados. Ir al borde, justo. Seleccione y seleccione aristas afiladas. Ahora voy a burbujear estos. Puede trollearlos y burbujearlos. Obtienes algo bonito y redondo como esto, resulta con razón suave para que esto sea suave. Y Nelits echa un vistazo. Todo bien. Creo que después de hacer todo eso, puedes bloquear la vista agregando alguna cubierta debajo de todo eso porque no quiero ver nada entre estos marcos. Voy a agarrar esto para aislarlo, y voy a tocar para ir al ethmode Tal vez podamos darle a la tecla Tise y deslizar este alter y mover esto un poco hacia abajo. Ahora supongo que desde aquí podemos agarrar algunos bordes. Podemos bloquear esto cobying esta pestaña de borde para dejarla en el mismo lugar y luego golpear S para separarla Tab out para agarrar esta nueva pestaña Y para ir al modo, agarra estos vértices desde el costado y el lateral golpea Ahora agarraré estos vértices y golpearé varias veces para llenar estas caras de flecha Ahora ya terminamos aquí, supongo, y es como para precisar. Y vamos a ver. Bien, una cosa más aquí me gustaría hacer. Voy a agarrar esto en la pestaña voy a darle a esto algo de grosor. Vamos, pongamos esto en el lado opuesto así. Y voy a usar todo M porque solo quiero la habitación, como pueden ver, la habitación no se aplica afuera. En este caso, puedo tocar y presionar Alt y elegir Voltear para voltear los resultados. Ver. Bien, eso es lo que quiero. Quiero que estén afuera. Esto es correcto. Ahora voy a aplicar la solidificación y eliminar estas caras. No los quiero, solo necesito estas caras. Y quiero Biblia esta área, este control sería para Biblia esto a cuatro o cinco aristas. Bien, eso es demasiado. Yo solo quiero tener una curva aquí, clic derecho suave. Bien, creo que eso va a funcionar. Agarra esto radicalmente suave para que esto sea suave. Ahora después de hacer todo eso, supongo que podemos agarrar todas estas piezas juntas. Golpeamos control para hacerlos una geometría. Ahora supongo que podemos reflejarlos del otro lado usando la oposición de los tres. El tres decursor sigue en el medio. Supongo que voy a dar click derecho y luego pondré órgano órgano a tres decursor Ahora tenemos el punto de origen de estas piezas aquí mismo en el medio. Después agregaré modificador de espejo. Bien, ahora todo está espejado a excepción de este marco Agarra esto con el set control J para meru ellos. Ahora está sumido en el otro lado. La superficie de subdivisión está activa. Nosotros en realidad, no quiero que se aplique en todo, pero vamos a darle una oportunidad a la superficie de subdivisión y veamos si esto se aplicó de buena manera Como veo aquí, el resultado es genial y no tengo ninguna distorsión ni mal resultado. Todo está bien. A lo mejor podamos comprobar la orientación de la cara. Todo es azul. Y eso es lo que quiero aquí. Sí, puedo ir con este resultado. No tengo ningún problema. Esta zona no va a ser tanto visible para la cámara, así que no te preocupes demasiado por ella. Creo que tienes la capacidad de derribar esto si quieres. Si quieres profundizar, puedes hacerlo. Pero creo que eso no tiene sentido. Sí, creo que ya está. Voy a terminar este video aquí y ver el siguiente. 33. 033 Modelado del dial: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Aquí en este video, quiero crear el dial que tenemos aquí mismo. Creo que la llaman la corona digital, no estoy muy segura, pero llamémosla dial y veamos cómo podemos crearla. ¿Recuerdas cuando creé éste? Y a lo mejor pueda cov y reutilizarlo ahí mismo. ¿Cómo podemos hacer eso? Voy a agarrar este anillo y llevarlo aquí. Bien, vamos a mover esto aquí arriba. Y rotemos esto al grado Y, Y 90. Vamos a la cima. Y pegó para mover esto por aquí. Y vamos a escalarlo. Creo que podemos usar las imágenes de referencia. Vamos a las imágenes de referencia y veamos qué tenemos aquí. Bien, voy a mover esto por aquí y bajarlo un poco. Este es el tamaño, o no te preocupes por las imágenes, solo alinéalo con el círculo que tenemos aquí mismo, y eso será todo. Ahora, siéntate este. Todo bien. Ahora, no quiero centrarme en el tamaño, solo quiero hacer esta pieza D, porque necesitamos hacer algún cambio aquí. Vamos a la derecha, y vamos a agarrar la zona media. Esta es la zona media. Golpearé al Alt. Da click en estas caras para agarrarlas así y eliminarlas, It XF Ahora tal vez pueda agarrar el costado y borrar también. Porque no necesitamos todos estos. Pero creo que agarramos algunas caras de aquí. Veamos qué podemos hacer. A lo mejor podamos agarrar estas caras. Incluya esos. Voy a dejar que D se lleve un coby de ese click derecho para dejarlo en el mismo lugar P y luego celebrarlo Y voy a agarrar agarrar cualquier control de fase L y golpear X para borrar el resto. Y ahora terminamos con este resultado como puedes ver. Pero no quiero ese lado. Puedes agarrar la X y eliminarla. Bien, ¿cómo puedo preparar esta pieza? Porque debería girarlo y hacer que se vea plano para poder usar este Brightree ¿Cómo podemos hacer eso? Voy a ocultar las imágenes. No los veo por ahora. Bien, vamos a tocar tenemos el modo E y vamos a agarrar estas caras son para rotarlas así. Algo así, supongo. Eliminemos algunas fases porque no las necesitamos todas. Por ejemplo, puedo agarrar estos can plus para hacer crecer la selección y eliminarlos. Puedo borrar la superficie de subdivisión por ahora porque no la quiero. Todo bien. ¿Cuál es el siguiente paso? Lo que quiero hacer es que quiero hacer este piso. Volvamos al frente y pongamos aquí las tres Cs. Cursor seleccionado después mover el punto de origen al centro de la geometría. Y luego hay que agregar, y tal vez podamos agregar celosía Entonces agreguemos celosía. Y va a ser muy grande. Escala hacia abajo, hazlo muy pequeño así. Bien, vamos a mover esto por aquí. En cuanto a la z, supongo. Escala a la x, algo así como a la z. Y escala esto así. Todo bien. Ahora voy a agarrar esta pieza. Hay que agarrar la celosía. Y luego controla y elige celosía Deformar para vincular la celosía al objeto, será la celosía y tocará para ir al modo Ahora vamos a mover algunos vértices, pero creo que podemos agregar algunos cortes a la Z, abrir las propiedades de celosía e ir a la porque representa la z. Y agreguemos, no sé, tal vez dos o tres cortes aquí mismo Y vamos a agarrar los primeros vértices. Y vamos a darle a Key, Y vamos a moverlos así. Se puede utilizar la línea de la rejilla para alinear esta humetry con la línea de la rejilla o cerca de ella Todo este resultado se ve genial. A lo mejor podamos movernos un poco más así. A lo mejor podamos frotar esos por aquí y moverlos de vuelta en cualquier momento. A ver, frota esos de aquí. Y vamos a moverlos un poco así. A lo mejor podamos incrementar el número de los recortes. Podemos controlarlo mejor. Hasta el momento, el resultado se ve genial, supongo, pero creo que podemos usarlos y moverlos. Que esto un poco así, bien, tal vez pueda hacer retroceder estos. Cuando añades múltiples cortes, tendrás la capacidad de controlarlo mejor, mantener todo alineado con este borde. Si eso se vuelve un poco difícil, puedes agregar múltiples cortes, por ejemplo. Puedo añadir diez aquí, y eso ayudará a controlar esto aún más. Bien, vamos a mover este aquí y el resto también. Bien, tal vez pueda moverlos un poco. Bien, hasta ahora el resultado es genial. Pero tal vez podamos mover la parte de atrás a los diez bits así , los de aquí. ¿Qué pasa con esta área? Vamos a mover estos hacia atrás y esos también. En este momento obtuvimos muy buenos resultados. Voy a tina esto y golpearé control para aplicar geometría visual para hacer, para aplicar todos los modificadores Ahora puedo agarrar la celosía y borrarla. Si no estás del todo satisfecho con el resultado, puedes grub estas caras que las aplanan Seleccionemos los de aquí. Y se puede golpear a la x cero. Entra y aplícalos. Después de aplanar el, puedes agarrar el resto Por ejemplo, vayamos a la vista. Porque puedo ir a la vista, El clip de inicio lo hacen menor a 1 centímetro. Por ejemplo, puedes agregar este 0.5 centímetro. Ahora podemos hacer zoom un poco más, pero eso no funciona. Hazlo 0.1 Ahora vamos a agarrar este borde aquí. Y luego golpear al cero, aplanar este Haga clic en este borde al cero entrar Y puedes hacer lo mismo por el resto. Pero creo que podemos agarrar estas fases así, incluyendo estas. Y en cuanto al ingreso de X cero, podemos agarrar este xx0x0 enter podemos agarrar este xx0x0 Bien, entonces ahora veamos cómo podemos usar esto. Vamos a la derecha y agarremos esta llave para moverla. Y muévelo a esta zona según las imágenes de referencia. No debería ir demasiado lejos. Creo que podemos reducir de la longitud de esta pieza porque creo que debería ser más corta. O tal vez podamos aceptar este resultado. Creo que podemos aceptarlo. Agarremos esos juntos y vamos a aislarlos. Creo que eso va a ser mejor. Tab y vamos a ir a esto a la Z, cero, entrar a plano en esto a la Z. Bien, ahora el resultado se ve genial y bonito Mueve todas estas caras un poco hacia arriba, alinéala así, puedes agarrar la G y la G a la Z, Todo el control en la, apuñalarla con esta G si quieres Creo que aquí podríamos hacer algunos cambios, como alinear estos vértices con estos vértices de aquí mismo. Voy a etiquetar esto e iré a ellos con el fuego para voltear la superficie de subdivisión, activaré el marco de alambre para poder verlos. Ahora voy a alinear estos con estos vértices. Todo bien. Ahora veamos cuál es la mejor manera de hacerlo. A lo mejor creo que podemos. Bien, agarremos así estos vértices y hagamos de éste el activo Y cambiemos la transformación al elemento activo y encajemos al vértice Voy a saber este de aquí. Vamos a intentarlo de nuevo. Control de pulsación de teclas. Y ficha este de aquí. Sí. Bien, ahora el resultado se ve genial. Creo que también podríamos retocar estos bordes, éste. Vamos a moverlo un poco. Podemos hacer lo mismo de lado, agrupar estos vértices así Haz de ésta la clave para controlar el desaire. Controlemos el control del ojo de la cerradura. Toma uno por aquí. Control de ojo de cerradura, ficha uno aquí. Lo mismo. Podríamos alinear estos vértices. Voy a agarrar estos vértices así y hacer de éste el control activo de ojo de cerradura Pestaña uno. Aquí, creo que podemos. Los bordes en el centro y el tocón de control de retención de teclas es uno por aquí Y lo mismo para los tocones, uno aquí, lo mismo para el lado Hagamos de éste los tocones activos de control de ojo de cerradura, uno aquí y lo mismo para el costado, lo mismo para estos bordes Podemos rodarlos desde aquí y alinearlos 'voy a seleccionar estas caras así. Voy a hacer de este vértice el activo y escalar al activo limitado X cero entrar para obtener este resultado Creo que podemos hacer lo mismo por el resto. Por ejemplo, puedo agarrar estos bordes y hacer de éste el activo. Y luego en cuanto al cero X entrar, lo mismo para estos vértices. Haz de éste el activo en cuanto al X cero enter. Bien, ahora el resultado es genial y bueno. Creo que podemos ir con eso. Muy bien, muy guay. Lo mismo que debemos hacer por estos vértices. Deben estar alineados. Bien, tal vez ahora podamos hacer estallar estos vértices y hacer de éste el activo Puedo romperlo aquí mismo y escalar esto a la Y cero para aplanar esto a la Y porque eso es importante Y aquí podemos hacer lo mismo. Gehl controla, desaliña esto aquí mismo en cuanto a la Y y aplanar esto al Sí, Podemos hacerlo aquí, hacer que este sea Alinea esto aquí en cuanto al cero, ingresa al costado también. Control de retención de teclas estampa este aquí mismo en cuanto a la entrada Y cero. Si quieres fijar la distancia entre estos bordes, eso será fácil simplemente agarrarlos así. Y luego haga clic derecho en el espacio. No te preocupes por el resto. Creo que podemos aceptarlos en cuanto al cero entrar para aplanar los dos Z. creo que ahora el resultado se ve genial y ahora ya estamos listos Bien, ahora estamos listos para duplicar esta pieza. Voy a seleccionar esto, el punto de origen está en el medio. Voy a tener que traer los tres cursores en medio del círculo. Voy a agarrar esto. Y luego heterótico al rey el punto de origen posición hetticlic, establecer origen origen a Creo que eso no es importante ya que vamos a usar el giro. El giro depende de la posición de los tres cursores. Antes de usar el giro, solo quiero hacer algo aquí mismo. A mí me gustaría agarrar estas caras. Iré a las propiedades de los datos del objeto y crearé un nuevo grupo. Voy a agregar estas caras en este grupo recién asignado para que podamos asignarlas. Ahora si voy a seleccionar, puedo seleccionar estas caras fácilmente. Ahora estoy listo para usar el giro, agarrar las caras y activar el giro. Y vamos a girar esto a la Z así. Cuando lo gires, usemos el ángulo. Vamos a sumar 360 grados. No quiero estirarlo así. Quiero usar duplicado. Usa duplicados aquí. Sólo tienes que añadir el número. Puede aumentar o disminuir el número hasta que consigas algo perfecto, y ahora tengo algo perfecto. Después de hacer eso, agarra a este coby y mueve esto porque ya no necesitamos más. Golpea X y deshazte de él. Y luego pulsa espacio para volver a seleccionar la casilla, pulsa Seleccionar todos. Golpea a M y Merc por distancia. Ahora tenemos 620 vértices Mer. Después de hacer eso, voy a agarrar esta D al set, que podamos elegir un coby aquí Entonces con estos vértices, golpearé círculo de tasa Y relájate para relajarlos, porque quiero usar esto como guía para usar el modificador Shrink Ram para obtener un resultado perfecto. Porque creo que la superficie, es un poco ondulada. Ahora pulsa P y luego para separar esto, tab out, agarra esta pestaña en dos Z, y vamos a extruir esto así hacia arriba Hay que ingresar recalcular la normal. Ahora con esta seleccionada, le pediré a Subdivision Surface que haga esto aún más suave e iré a las propiedades del objeto y cambiaré la visualización a bound porque no quiero verla Ahora vamos a centrarnos en esta pestaña para pasar al modo de edición. Ahora vamos al objeto A Roberts y seleccionemos para que podamos seleccionar estos vértices. Eso es lo que quiero aquí, el grupo sigue existiendo y funcionando. Ahora voy a tocar y agregar modificador de frotamiento retráctil en esto. Voy a encoger esto en esta página en el cilindro. Como puedes ver, todo se encoge, se frota en el cilindro y no necesitamos eso. Voy a apuntar al grupo, al grupo. Ahora, apaguemos esto para ver antes y después. Ya puedes ver cómo esto solucionó los problemas que tenemos aquí mismo. Ahora obtuvimos resultados muy bonitos sin ningún tipo de ondulación. Cuando estés satisfecho con eso, agarra el frote retráctil y golpea el control para aplicarlo. Ahora puedo agarrar esto con esto y fusionarlo. Pero antes de fusionarme, solo quiero asegurarme de que esta longitud tenga sentido y no tenemos ningún problema con eso Si tienes algún problema con eso, puedes eliminar algunas de estas caras o puedes escalarlas. No estoy muy seguro de si creo que debería ser más corto. Intentemos hacer esto más corto. Sólo quiero ver qué va a pasar. Voy a borrar estos y moverlos aquí arriba. Voy a subir. Veamos si esto va a estar alineado o no en cuanto a la Z. como pueden ver, eso no va a estar alineado porque aquí tenemos alguna variación Voy a cancelar todo eso. En lugar de esto, podemos hacer otra cosa. Puedo mantener estos vértices aquí arriba y podemos disolver algunos de estos vértices Voy al rayo x y agarro estos vértices y los muevo hacia arriba. Eso va a ser mejor. Algo así. Todo bien. Sí, creo que será mejor. Tab, tienes que subir este control J, convertirlo en una pestaña y presionar Seleccionar todos los vértices. Y el matrimonio por distancia al matrimonio. Todos los vértices tabulan en el wireframe. Sólo quiero ver los resultados. Sí, este es el resultado. Ahora puedo superficie de subdivisión activa. Todo bien. Es hermoso y agradable. Yo puedo ir con esto. Sí. Todo bien. Vamos a compararlo. Sí, creo que ya podemos aceptarlo. Después de hacer eso, crecen estos bordes. Y por cierto, creo que no necesitamos estos bordes aquí mismo. Podemos deshacernos de ellos hasta éste. Ir al frente, por ejemplo. De izquierda a derecha. Extrujamos esto aquí abajo. Vamos a tener algo de largo así, supongo. Y luego para extruir habilidad, pero no esquiar según el elemento activo Cambia esto al límite y luego a escalar así. Apaga subdivicion superficie, da click en este control, click en este control, te tobivalentvalvalvalos tres, supongo Ahora ya tenemos esto. Bien, ahora tenemos que añadir un tope aquí. Veamos qué opciones tenemos. Haga clic y pongamos los tres cursor aquí en esta área. Supongo que podemos usar en el círculo, en un anuncio. Y agreguemos un círculo aquí mismo. El círculo será de muy gran escala a 32 vértices. ¿Podemos ir con 32 vértices? Creo que vamos con eso. Luego golpéelo A y luego y escala, extruya la escala para tener este resultado Y luego vayamos a la cara y adivinemos, vamos a la cima y veamos si eso tiene sentido Vamos a compensar esto. Sí, algo así. Sólo tírala un poquito. Eso va a estar bien. Y ahora voy a agregar superficie de subdivisión con nivel dos y agarrar todo y escalarlo. Vamos a alinearlo perfectamente así. Agreguemos tres, ahora está alineado y perfecto. Agarra los bordes a la Z. para extruir esto hacia abajo así, agarra esto puede tirar para nivelarlo, puedes agregar tres Puedes agregar un soporte el borde aquí mismo para obtener un resultado aún más suave, supongo. Bien, ahora tenemos este lindo suave. Después de hacer eso, puedes reducir esto a dos. Eso va a ser suficiente y agradable. Ahora, vamos a agarrar todos estos detalles. Ya no necesitamos esto. Puedes eliminar esto. Agarra esos y pongámoslos en su lugar, ¿de acuerdo? Creo que vamos a ver, ¿qué opciones tenemos aquí? Todo bien. Tenemos la subdivisión dos aplicada aquí Voy a añadir uno y aplicar para esta pieza. Para la copa aquí tenemos la subdivisión uno. Puedo rik esto con esto sin ningún problema. Merce, ambos recibirán un nivel de servicio de subdivisión Ahora voy a agarrar esto, dar clic en este círculo, y poner los tres decursores en el medio Frota esta pieza, y luego pulsa si la selección se descursorve justo en el medio. Ir a la parte posterior de. Vamos a rotar esto así, supongo. Bien, ahora quiero moverlo así en esta dirección. Veamos, ¿ Qué opción tenemos aquí? Abramos el aparatito. Mueva esto a local. Sí, ahora podemos usar el local. Movamos esto así. Y si la báscula no está ayudando, puedes escalar esto un poco y mezclarlo más pequeño. Creo que también podemos rotar esto a una de estas direcciones. Pero veamos cómo podemos hacer eso. Bien, ¿podemos rotarlo así? Yo solo quiero recoger el hielo o el ángulo correcto y girarlo. Todo bien. Ahora vamos a tratar de recoger el ángulo agradable y girado. Vamos a moverlo adentro así. Bien, tal vez podamos mover esto un poco más dentro y selección a, para volver a entrar esto y ponerlo en el medio Pero es un poco difícil de determinar y obtener resultados perfectos. mejor podemos moverlo en cualquier momento así e ir tal vez a la parte de atrás. O podemos escoger un ángulo bonito como este tal vez. Y solo saca esto. Vamos a mover esto un poco. Bien, algo como esto. Creo que eso va a funcionar. Bien, genial. Hagamos una comparación aquí. Creo que debería ir un poco más profundo. Voy a mover esto adentro un poco, y tal vez podamos simplemente matarlo un poquito o eso es demasiado. En realidad, este resultado se ve bien y creo que podemos ir con eso. Es hermoso. No puedo aceptar este resultado. Bien, ahora creo que puedo terminar este video. Voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 34. 034 Cómo crear el button superior: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Aquí de este lado tenemos este botón. Veamos cómo podemos crear. Selecciono esto y toco para ir al modo. Y voy a agarrar uno de estos bordes así y luego radicalmente para dejar al coby en el mismo lugar Y voy a golpear y luego separar esto, tab out y vamos a agarrar este nuevo círculo y vamos a golpear secta para aislarlo. Veamos qué tenemos en el modificador. No quiero el cultivo encogible en la superficie de subdivicion. Veamos qué podemos hacer al respecto. Ahora vamos a enfocarnos en esta área. Agarra la extrusión y la escala, y extruir y escalar dentro de esa Creo que podemos usar el Gripil. El resultado es muy bonito. Yo puedo ir con eso. Bien, después de hacer eso, ahora los hits para existir. Como puedes ver, el resultado no es perfecto y no está perfectamente alineado. Pero recuerdas esta guía que tenemos aquí. Si tomo un coby, si vuelvo y muestro esto como un sólido, recuerdas esta forma Voy a usar esta forma como guía para agarrar esta pieza en esta guía. Eliminemos esta. Y vamos a agarrarlo, TD para tomar otro coby y dejarlo en el mismo lugar Y golpeamos para aislarlo para que podamos usarlo. Entonces volvamos aquí y esto a sólido para que podamos verlo controlar y aplicar umetrotómica visual No necesitamos nada de aquí, solo necesito esta zona. Voy a agarrar esta zona y después golpearé control XF para deshacerme del resto Bien, se raja. Bien, puedo borrar estas caras y eliminar esta fase aquí mismo, X, Deshazte de ellas. Agarra esto con este control L XF y delever, Eso es todo lo que queremos aquí. Toque hacia fuera. Ahora vamos a agarrar estos nudos que creamos. Quiero decir, esta. Voy a seleccionar esto. ¿Todo bien? Le daré a esto un modificador de cangrejo anular y elegiré esta guía. Puedo agregar superficie de subdivisión para esta pieza, para que la guía haga esto aún más suave, para obtener aún mejores resultados Muy bien, eso es muy genial. Ahora cuando peines agarra esta pieza, y por cierto, solo quiero esconder esto para poder mostrarte lo que hice aquí Cambiemos esto a delimitación, que podamos ver el resultado Ahora esta pieza se vuelve perfecta y agradable, como puedes ver aquí mismo. Bien, cuando estés satisfecho, golpea el control y aplica geometría visual, Tom. Después de hacer eso, ahora puedo tocar y golpear un seleccionar todas estas caras y Alt para sacar estas caras. Pero creo que se escalarán un poco. Intentemos usar otra técnica. Es como aislar esta pieza. Y veamos donde las caras azules puedo voltear este extremo alt para abrir el flip normal supongo que podemos agregar para darle a esto algo de grosor. Supongo que no estoy muy seguro. Hagamos que el grosor sea más pequeño y encendamos la habitación porque solo necesitamos la habitación y apliquemos la solidificación Bien, ahora paremos para ir al modo It y subimos así estos vértices y nos pongamos sabios en absoluto para mover los que están adentro así Muy bien, eso es muy genial. Bien, si quieres sacar un poco estos vértices, porque como puedes ver, tenemos un ángulo justo aquí Debería ser de 90 grados, pero en vez de eso tenemos un ángulo. Va así. Puedes agarrar estos vértices y golpear Alt para empujar hacia afuera. Ahora creo que eso es mejor. Algo así. Hazte sabio y dale a Alt para mover estos. Un poco más así. Ahora salgamos y veamos qué tenemos . Muy bien, eso es muy genial. Bien, ahora tenemos que sacar esto un poco. Tenemos que movernos así a esta oscuridad. Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Comprobemos el artilugio. Trae el órgano.en el órgano medio a la geometría. El artilugio no va a ayudar. Veamos qué opciones tenemos aquí? Hagamos y hagamos de este vértice el activo. Al menos cambia esto. Bien, a lo normal. ¿Podemos agarrar uno de estos? Creo que esta dirección. Sí, creo que eso va a funcionar. Lo normal se ve genial. Se puede pasar a la normal o a los tres decsor funcionará también Pero deberías poner los tres decursores y alinearte de alguna manera para conseguir eso para mí. Obtengo estos resultados. Creo que eso va a funcionar. Es para sacar estas fases. Algo así. Creo que eso va a funcionar. mejor podemos escalarlo como un poco, hacerlo más pequeño, tal vez incluso más. Muy bien, eso es muy genial. Eso es lindo. Después de hacer eso ahora podemos agarrar estos ases y biselarlos. Se le puede tirar a Bevl ellos, esto con esto y rebivls, puedes agregar borde de soporte aquí y uno aquí mismo para obtener resultados agradables Ahora vamos a ocultar el marco de alambre radicalmente suave. Vamos a agregar una superficie de subdivisión. Ahora mismo tenemos algo muy chulo y agradable. Puedes eliminar la guía. Ya no lo necesitamos, pero creo que tenemos algún problema aquí mismo. Creo que hay que agregar un borde en esta área. Aquí hay algo. No me gusta tanto. Muy bien, hasta ahora, eso se ve genial. Siento que tenemos algo de sombreado aquí mismo. ver si podemos deshacernos de esto. Todo bien. Para deshacernos de eso, podemos retroceder algunos pasos. Veamos qué opciones tenemos aquí? Voy a agarrar esta guía. Cambiemos esto a sólido para que podamos verlo. Y voy a tocar y agarrar todos estos vértices, hacia fuera para inflar esto así. Y voy a volver a usarlo. En este caso lo haré, es como aislarlo y tocarlo, agarrar el control de estas caras y luego ir a las propiedades obvias de los datos Y voy a borrar todos estos porque ya no los necesitamos. Vamos a crear un grupo y asignar estas caras al grupo. Ahora cuando golpeas Seleccionar, puedes agarrarlos. A lo mejor podamos agregar uno aquí. Sí, creo que es mejor. Bien, es para salir ahora voy a tocar agarrar esta pieza e ir al modificador para usar shrink de Mudifiert's use Vamos a elegir estos vértices o grupos de vértices. Ahora debería ser encogerse, recortar perfectamente sin ningún problema de control y aplicarlo. Ve aquí y cambia esto a delimitación. Ahora veamos el resultado verticalmente, sombra, auto, liso. Ahora es perfecto. Supongo que el mismo escenario puede esconder a estos 22 así El agarra esto con este troll nuevamente a tres aristas. Control para agregar B aquí, Cantroll agrega uno, H, amor aquí mismo Ahora podemos agregar superficie de subdivisión con nivel uno. Ahora no tenemos problemas de sombreado. Todo es perfecto y genial. Yo vi esto. Cómo crear este spot. Creo que eso es todo para este video y te voy a ver en el próximo. 35. 035 Creación de los sensores de la cámara inferior: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a la parte inferior y veamos qué podemos crear aquí. De este lado, tenemos este ph de un vaso para cubrir esta zona. Y podríamos crear algo así. Como puede ver, según esta imagen, tenemos una pieza de vidrio que cubre esta zona. Bien, veamos cómo podemos hacer eso. Voy a agarrar la estructura y la pestaña para ir al modo de edición y voy a agarrar uno de estos bordes. Creo que podemos agarrar toda esta ventaja. Se ven así. Y le pegaré a Shift con D para tomar un Coby así y mirar a la derecha para dejarlo en el mismo lugar Y voy a golpear P y después para separar esta pestaña y agarrar este nuevo círculo. Eliminemos la superficie de subdivisión. No lo necesitamos. Y a ésta voy a añadir esta carta. Por cierto, voy a tocar y es para aislar este tap, para ir al modo eh y agarrar todos estos vértices. Y voy a ir a la cara y elegir el resultado de grit fil. Se ve muy cool y creo que podemos aceptarlo. Bien. Creo que podemos agarrar estos huevos así, todos ellos. Supongo que podemos arreglar la distancia entre ellos. Intentemos y veamos qué va a pasar cuando hagas esto. Después de agarrar estos bordes al hacer clic derecho y elija Look to Space este momento, la distancia entre estos bordes también se ve mejor para estos bordes. Puedes agarrar este o puedes controlar Alt y hacer clic. Entonces después de eso elige bucles. Antes de hacer eso, en realidad del esto y aquel. Después elige los bucles y el clic derecho para espaciar. este momento, la distancia entre estos bordes son iguales Después de hacer eso o una pestaña hacia fuera y golpea para salir. Y ahora guiamos este resultado. Creo que podemos cambiar la pestaña de orientación de la cara, presionar A y luego Alt y clip para voltear esto. Después de hacer eso, agarraré a la guía y luego golpearé el turno D para tomar Coby y haga clic derecho para dejar el Coby en el mismo lugar el cobi Cambiar la visualización al control de sólidos A. Aplicar geometría visual. Yo sólo quiero agarrar estas fases que tenemos aquí mismo, ficha e ir a la cara. Agarra estos aquí y esos y presiona X. Y luego toma este control L para vincular seleccionar y este también. Y borra el resto porque no los necesitamos. Esta es nuestra guía. Voy a agregar superficie de subdivisión para que esto sea aún más suave Entonces vamos al modificador. Cada vez menos superficie de subdivisión ahora. Se vuelve suave y agradable como puedes ver. Ahora voy a agarrar esta pieza como he creado aquí y agregaré modificador de encogimiento en ella. Voy a elegir esta guía que creé. Se puede rey la guía a la caja delimitadora. Ahora obtenemos este resultado. Como pueden ver, es agradable y genial, no lo sé, pero siento que aquí hay algo que no tiene sentido. O al menos patear el costado. Creo que debería empujar esto en un poquito. Agarraré la guía y tocaré, seleccionaré todas las caras. Y luego golpear a, y empujar esto profundamente dentro. Un poco así, algo así. Y luego toca hacia fuera. Bien, entonces este es el resultado. El resultado se ve bonito y hermoso. Creo que podemos ir con él. Entonces volvamos aquí y apliquemos el modificador de audición. Ya no lo necesitamos. Después de hacer eso, es como aislar esta pieza y vamos a tocar de nuevo para ir a la modalidad. Antes de pasar al modo, vamos a darle a esto algo de grosor usando así deify Aumentemos el grosor un poco así. Eso es muy genial. Aplicaré el soldi pick Frote el costado, para ocultarlo. Agarra este control L para seleccionar este lado. Y después golpeó a Alt para traer las caras laterales. Por cierto no necesitamos el control menos para hacer sonar la selección. Yo sólo quiero elegir este lado. Y luego golpeó FTD para tomar una copia así. Haga clic derecho para dejarlo en el mismo lugar. Entonces golpearé P y luego para suprimir esta pestaña y agarrar esto solo, golpearé A, y luego golpearé para inst, hacer algún Va así. Después golpeó control y el resto de la cara. Y golpes para escalarlos. Lo que quiero hacer es que solo quiero crear este borde negro. Creo que eso no va a funcionar. Volveré a golpear para hacer esto un poco más grande. La llanta. Algo así. Controla menos como para escalar estas caras controla la explosión X para deshacerte de ellas. Bien, ahora tenemos esta llanta. Agarra la llanta y creo que podemos darle este grosor. Pero antes de hacer eso, solo quiero ver si este marco alineó con la cara sin ningún problema. Lo que puedes hacer con esta llanta seleccionada, puedes volver a usar el modificador y escoger esta Umetría y luego aplicar el cultivo auditivo Ahora deberías obtener un resultado perfecto sin ningún problema. Clic derecho, liso, automático, liso. Voy a tocar para ir al humor ocho. Voy a frotar estos bordes así. Voy a beivle estos controles a Beivle ellos. Agreguemos tres. Voy a añadir un bucle de soporte como ese aquí también. Por encima de eso se puede agregar superficie de subdivisión para que esto sea aún más suave Y para la M, puedes preguntar superficie subdiviicana si quieres Es como demasiado exacto. Echemos un vistazo. El resultado no es exactamente lo que quiero. Creo que hay algo raro. Creo que lideramos los acres, pero no sé por qué no veo nada aquí que sea raro. Es como demasiado exacto. Sólo quiero ver, perdón, qué está pasando aquí. Esta es la M, y este es el árbol Uma. Eso es raro. En fin, volvamos y volvamos a las edades bíblicas. No sé qué está pasando aquí. Sí, así es, nosotros la Biblia, esto no va por todas las cumae Oh Dios mío, ¿por qué ha pasado eso? Golpearé control varias veces para deshacer ese bivle. Todo bien. ¿Puede troll Z? No me di cuenta de eso. Todo bien. Es que golpearé para agarrar el bucle de la cara e ir a seleccionar y usar límite para seleccionar estos bordes así. Y luego hay algo más que podemos hacer. Haré clic en este bucle de borde y luego presionaré para int. Pero esta vez voy a golpear para invertir el recuadro afuera así para crear un borde que es importante para mí para conseguir que Petro Y luego iré a seleccionar y bucle y elegir límite. Ahora puedo golpear control para bevle estos y bellos. Creo que podemos crear dos. Ahora puedo subir estos cuatro de ellos y rebevles con tres aristas así ahora mismo, veamos qué va a pasar si agregamos El resultado es agradable y suave. Supongo que puedes aumentar el nivel a dos si quieres obtener un resultado súper suave así. Muy bonito. Después de hacer eso, puedes copiar esto del otro lado sin ningún problema. Cambiemos la posición de los puntos de órgano para esta geometría, ¿de acuerdo? Creo que no necesitamos cambiarlo. Si quieres poner esto en el medio, creo que puedes hacerlo. Porque los auriculares que creamos, los auriculares en el medio. Voy a golpear se puso para traer los tres decorsores en el medio y agarrar esta cuenta y establecer origen a tres cursor Ahora creo que podemos usar miramodificador. Obtendremos resultados perfectos. Si lo comparas, el resultado será perfecto. Vamos a agarrar la M, vamos a darles miramodificadores Pero necesitamos cambiar el origen a los tres cursores y ahora obtenemos muy buenos resultados. Bien, eso es genial. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 36. 036 Creación de la cámara inferior: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Aquí en esta zona, tenemos una cámara. Veamos, cómo podemos crear. Voy a agarrar esta portada y la voy a esconder. Simplemente agárrala y luego dale a H para ocultarla. Centrémonos en esto. Creo que podríamos empujar esto un poco hacia arriba según esta imagen. Siento que tenemos cierta distancia entre el cristal y este marco. O tal vez los vasos deberían ser un poco más gruesos, pero no voy a hacer el vaso más grueso. Agarraré esta pestaña y seleccionaré todas las caras y luego golpearé como para mover esto un poco hacia arriba así. Y entonces tal vez podamos darle un poco de grosor a esto. Vamos a la fase, y vamos a solidificar Y aumentemos esto un poco. ¿Todo bien? Bien, este es un buen resultado. Aceptaré esto porque la fase está volteada. Voy a golpear A y tienen que entrar recalcular la normal Bien, entonces este es el primer paso. Después de hacer eso, tal vez podamos crear la cámara usando estos bordes. Por ejemplo, puedes agarrar estos bordes y luego golpear para tomar una copia así. Y click derecho para dejar el coby en el mismo lugar. Y luego golpeó P y luego para separar el filo del tendón. Bien, ahora después de eso, vamos a agarrar el tendón ge, vamos a T para ir al modo, seleccionar todos los vértices Entonces voy a golpear para extruir escala. Para extruir escala así, voy a presionar clic derecho y círculo en la herramienta Loop para hacer esto como un círculo y luego Alt para mover esto hacia arriba, tal vez podamos cambiar al borde Parece que aquí hay algún tipo de problema. Vamos a ver ¿qué es? Vamos a col rizada un poco más así. Bien, ahora tenemos este resultado. Entonces estaré en lo cierto y volveré a elegir círculo para que el círculo se vea más preciso. Nuevamente, vamos a empujar esto. Todo bien. Nuevamente, círculo derecho, eso también está lejos, se ve genial. Ahora tal vez podamos golpear y S para extruir escala para obtener este resultado Para crear este marco. Como pueden ver, está justo aquí. ¿Qué más podríamos hacer aquí? Golpearé para crear una cara y luego golpearla para extruirla así Entonces voy a golpear, por ejemplo, voy a agarrar estos bordes, luego golpear Control será para nivelarlos. No sé si tengo una curva aquí o debería ser tabulador. No estoy muy seguro, pero creo que deberíamos hacerlo como un tabor Voy a agregar un borde aquí mismo y eliminar este control x para obtener un resultado así para esta área, tal vez podamos biselar no hay problema para hacer eso Algo así va a estar bien. Ahora vamos a frotar esta cara y tal vez podamos sl y escalarlos un poco más solo para hacer esto más pequeño. Y entonces supongo que podemos extruir esto así y biselar los bordes controlar y biselarlos Algo así. Supongo que creo que esto debería escalarse un poco para hacer crecer la selección en control Supongo que deberíamos hacer crecer la selección. Hagamos activa esta fase. Cambiemos la orientación de transformación a la normal y activa porque queremos usar la fase activa. Vamos hacia esta fase así. Y mover los, moverlos hacia arriba así. Algo así. A lo mejor podamos escalar un poco esto y moverlos hacia arriba. Tal vez podamos deshacernos de esto aquí mismo y de éste también. Creo que ya no los necesitamos. Iré a la cara y cogeré esto. Y puede lanzar durar varias veces para hacer crecer una selección hasta llegar a esto. Y ahora volvamos a subir esto así. Ahora voy a agregar uno aquí y tal vez podamos golpear control Tb bala a tal vez dos aristas. Y extruir el golpe. ¿Bien? Al extruir a lo largo de lo normal y simplemente extruir dentro de esa manera A lo mejor podamos frotar estos dos bordes y golpear el control para burlarlos a tres bordes Supongo que eso va a estar bien, radicalmente auto liso. Bien, este resultado se ve bonito y hermoso y creo que ya podemos ir con él. Agarremos el marco y golpeemos la diapositiva para aislarlos. A lo mejor podamos pasar algún tiempo aquí. Voy a agarrar los bordes. Estos bordes y yo golpearé te controlan para nivelarlos. A lo mejor podamos apoyar los bucles de borde aquí y aquí también. A lo mejor podemos agregar uno aquí mismo. Las caras de este lado, creo que no necesitamos el It X D de ellos. Ahora tal vez podamos agregar superficie de subdivisión aquí para que esto sea aún más suave Permite golpear esclavo a salidor. ¿Qué pasa con esta área? A lo mejor podamos biselar el bisel de clicktrollet. Estos 23 acres o cuatro de ustedes quieren ahora mismo. El resultado es agradable y suave. Bien, esto es agudo. A lo mejor podemos biselar el control. Juguemos dos. Voy a tomar para traer de vuelta las otras caras, Esta geometría lo. Todo bien. Supongo que esto debería estar en la madera para. Entonces golpearé a M y me mudaré a los Tim dos. Vamos dentro de la geometría. Sólo quiero ver el resultado. Sea lo que sea lo que creamos en el lado, debería reflejarse en el otro lado porque el modificador espejo todavía existe. Creo que creo que esta área está terminada. A lo mejor podamos volver a agregar una cubierta aquí debajo de esta área. Será algo sencillo, solo toca y agarra este bucle de borde. Y luego tuvo que tomar un coby así y con razón dejar el coby en el mismo lugar y luego darle a P y luego para separar este tap out y el corp esta borra el shrink y eliminar el sub puede servir, no lo necesitamos. Pestaña. Y luego para crear una fase y escalar un poco el ritmo, hazlo más grande. Eso será, supongo. Y tal vez aquí podamos hacer algunos ajustes, como agarrar estos bordes y biblicarlos para crear dos aristas como lo que tenemos aquí mismo Creo que también podemos incluir estos bordes. Vamos a agarrarlos juntos. Éste y aquel. Y los nivelaré. Se puede tabular, por lo menos la Biblia a dos aristas, algo así. Intenta recordar el número aquí. Agregamos 6.2 voy a agregar seis y luego agarrar estos dos bordes. O simplemente puede ir a seleccionar y luego bucle y elegir límite. Puedes poner el límite en un trato rápido forte rápido sobre. Ahora mismo cuando golpeo Q, puedo alcanzarlo rápidamente. Ahora se selecciona estos bordes. Los voy a reprender. Golpea Control, y vamos a burbujear estos 22 también. Haz que la burbuja sea afilada así. Y eso va a ser suficiente. Bien, una cosa más aquí me gustaría hacer. Quiero seleccionar estas fases. Control de golpes plus para hacer crecer una selección varias veces. Controla Bs varias veces hasta llegar a esta fase. Ve aquí y termina los pisos. Retira estos de estos dentro del piso, digamos que solo quítelos. No los incluya aquí. Eliminado así. Quítelos porque no necesitamos que estos rostros se vean afectados por el multificador Shrink Rob. Todo bien. Ahora voy a volver aquí y voy actuar Servicio de Subdivisión y el Shrinb Bien, ahora el resultado se ve bien, supongo. Veamos si podemos arreglar un poco el encabezado agregando otra H. Mira aquí. Sí. Supongo que ahora el resultado se ve mejor. Si quieres, puedes hacer lo mismo para el resto. Vamos a apagar la superficie de subdivisión y golpear Control son para agregar un aquí y uno aquí mismo Y el giro de Tablet en la superficie de subdivisión. El resultado es agradable y limpio. Aquí podemos hacer lo mismo. Sólo apágalos por ahora. Y haga clic en la pestaña Control sería a Vl 26. Sólo necesitamos dos aristas así. Y ahora agarrar estos dos bordes y golpear Control sería a L estos a algo pequeño y agregar tres bordes y un borde aquí mismo. Y ahora ve al control de clic facial más varias veces hasta llegar a esta cara, ve aquí y quítalos del plano. Una cosa más aquí solo me olvido de hacer. Podemos hacerlo ahora mismo. Bien. Voy a agarrar estas caras, hacer clic así, e incluirlas también. Bien. Y así por aquí. Y volveré a crecer la selección. Lo que quiero hacer es que quiero quitar el incremento, solo el aumento aquí. Voy a sumar cero a cero estas aristas porque las apostamos y van a estar afiladas. Vamos a revisar el costado. Todo bien. El resultado es agradable y limpio. Incluso cuando enciendes el encogimiento de con el fuego, todo va a ser agradable y suave. Como pueden ver aquí, creo que podemos hacer lo mismo por estos bordes. Deberíamos de comerlos uno por uno y nivelarlos y obtener resultados similares a los que hicimos aquí Pero ahora vamos a centrarnos en otra cosa. Vamos a agarrar estos bordes también. Haga clic en Alt, Click, luego D para tomar un cobi así radicalmente para dejarlo montajes. Y luego pegaré P y luego a salir grub circulo A y luego y escalarlos un poco, elegir orígenes individuales, y escalarlos así Después de eso, daremos estos materiales específicos, frotaremos el círculo y golpearemos el control J para hacer la Mondeometría Supongo que ahora podemos ir a este lado y hacer lo mismo. Tab y Alita separaron esta pestaña en AF y matan esto un poco así Y creo que eso es todo. Bien, veamos si hay algo más que podamos hacer aquí. Empecemos a fijar la Biblia en estos círculos. Agarremos así estas edades, una por una. Creo que podemos hacer algo más rápido. Supongo que si vamos a la fase y vamos aquí, podemos agarrar la M y seleccionar seleccionar la M. Veamos qué tenemos. Golpearé control menos para reducir la selección. Veamos qué más se selecciona. Voy a presionar alt Z para ir al modo de rayos x y seleccionar todo lo demás porque no quiero incluir estos. Ahora conseguimos estas fases seleccionadas y eso es lo que quiero. Muy bien, eso es muy genial. Después de eso, usaré el bucle límite para agarrar los bordes y controlaré para biselarlos, agregaré dos y aquí agregaré seis centímetros Ahora tenemos los rostros seleccionados. Todo bien. Con las caras seleccionadas volveremos aquí a la selección o puedes usar un rápido para variedad eligió límite nuevamente, voy a rebuvlse agregar tres bordes así Algo como esto. Voy a hacer crecer la selección para obtener este control de resultados. Además aquí deberíamos obtener el mismo resultado. Y entonces le pegaré a Inst para que haga un pequeño inst como No te preocupes si tienes un recuadro así. Si quieres deshacerte de esto, solo activa el límite, lo cancelará desde aquí. Eso es muy genial. Ahora tenemos esto. Si quieres hacer estos dos más pequeños supongo. O tal vez podamos aumentar el número de 2.5 tal vez incluso más. Tres tal vez. Bien, tres para estar en el centro. Eso es algo genial. Voy a tener control menos, con estos rostros seleccionados, iré al piso y los retiraré del plano. No sólo eso, voy a ir a disminuir y a cero aquí para deshacerme de los bordes rojos. Ahora voy a tabular hacia fuera, voy a ir al modificador, activar la superficie de subdivisión encogería de con el fuego, y ahora deberíamos ver un buen resultado Todo bien. El mar también iba a tener beneficio en incrementos. Eso es demasiado. En realidad. Creo que golpearé el control Z varias veces. Yo sólo quiero arreglar algo aquí mismo. A ver si podemos hacerlo. Solo ten cuidado cuando hagas eso. Bien, ahora volvemos aquí, hay algo que no tiene sentido. No sé si necesitamos furia aquí mismo o algo así Con estas caras seleccionadas, iré aquí y crearé un nuevo grupo. Yo lo llamo, no sé cómo llamarlo, llamémoslo agujeros. Algo así. Voy a asignar estos a este grupo. Yo sólo quiero reconocerlos. Lo que quiero hacer es que quiero aislar todo e ir al piso Y selecciona el piso. Bien, el problema. Estas fases no están incluidas en el piso. Y este es un problema que deberíamos arreglar en estas fases. Si golpeo control, la selección crecerá. Voy a tener otro problema. Porque si tuviera bots de control, el crecimiento apesta estas caras y no quiero hacer eso Tal vez manual agarrar estas caras e incluirlas en el piso. Voy a pasar tiempo aquí sólo para agarrar estos círculos así. O tal vez haya otra técnica. Vamos a golpear el control en varias ocasiones. A ver si esta técnica funciona. Voy a golpear control blass para incluir estos bordes así Esta arista, debo agregar estas aquí como esta de aquí. Después de seleccionar todas estas fases, sólo tienes que ir al piso y asignarlos aquí. Sé que no deberían agregarse al piso porque vamos a tener un problema. Pero después de agregar al plano en control menos para reducir la selección en control menos, luego eliminarlos del plano. Solo quita el resto. Ahora quiten estos. Todo bien. Ahora vamos a sacar el golpecito. Ahora volvamos al modificador. Veamos qué tenemos. Vamos a activar la subdivisión. La porquería del encogimiento. Voy a elegir el piso otra vez. Vamos, lata El resultado no es perfecto. Creo que necesita más edición. Puedo ver algún problema de rumbo aquí mismo. Apaguemos esos otra vez. Volvamos aquí y vamos a tocar, vamos a anular la selección de todo Ve al piso y selecciona. Todo bien. No están incluidos, esto es un problema. Bien, eso significa que deberíamos agregar el manualmente. Creo que aquí no tenemos otra opción. Voy a agregar estas caras así, problema como este. Vamos a agregarlos ahora mismo. Agregamos todos estos pases. Vamos al extremo plano asignado para asignarlos al plano. Seleccionemos el piso ahora. Están incluidos o algunos de ellos no lo incluyen. Asignar Aquí, intentemos de nuevo. Seleccione, creo. ¿Qué pasa con estos espacios de aquí? Es asignar. Veamos si tenemos algún problema aquí. Todo se ve genial. Supongo que después de hacer eso, pasemos a estos agujeros. Todo se ve genial hasta ahora. Eso es genial. Vamos a un lado y veamos qué tenemos. Vamos a agarrar este. Asignar para asignar este. Y ahora se le asigna esta área ya que los cogeremos y los asignaremos uno por uno según lo asignado. Y si, están asignados, agarra estos aquí, vamos asignarles lo asignado. Y ahora veamos qué tenemos. Creo que hubo otra técnica. Intentemos y veamos qué vamos a conseguir. Vamos a la M. Seleccionemos así las llantas. Eso es muy genial. Voy a golpear control menos para mostrar la selección dos veces así. Bien, agreguemos esta H aquí. Comprobemos la otra zona. Bien, eso es muy genial. Deberíamos incluir esto. Entonces todos voy a hacer clic en este . Aquí no tengo ningún problema. Todo se ve genial. Todo aquí se ve genial. No podemos verificar el resto. Tenemos que sumar estos bordes. Acerquemos aquí e incluyamos este. Incluya esto, esto aquí mismo. Te diré por qué estoy haciendo todo eso. Sé que eso es un poco aburrido, pero va a ser más rápido. Y te voy a mostrar por qué. Después de seleccionar todo necesario es simplemente golpear H para ocultarlos así. Y ahora selecciona todas las caras. Ahora puedes ir al piso y asignar todo lo seleccionado al piso. Ahora vamos a comprobar si eso funciona o no. Bien, ahora debería funcionar. Eso es muy genial. Ahora presiona alt H para traer de vuelta las otras caras y toca hacia fuera, y veamos si eso está arreglado, el problema. Vaya aquí y active la superficie subdivica con shring Como puedes ver ahora no tenemos ningún problema de sombreado aquí mismo Todo se ve genial y bonito. Si aumentas la superficie subdivicana a tres, por ejemplo, o dos, obtendrás resultados más suaves y perfectos Bien, veamos qué tenemos aquí. El resultado se ve bien. Comprobaremos esta zona. Eso es muy genial. Todo bien. Sé que pasamos demasiado tiempo aquí solo para arreglar estos pequeños problemas, pero al final del día, obtuvimos un resultado muy agradable y perfecto. Y eso es lo que quiero aquí. Bien, creo que eso es todo para este video y te veré en el siguiente. 37. 037 Modelado de lentes ópticas: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. Cubramos los otros agujeros, estos de aquí y los del otro lado. Selección haslak para aislar y vamos a tener que ir a la modalidad ocho Cambiaré al borde a iré a seleccionar y seleccionar por rasgo y no colector. Eso ayudará a seleccionar todos los agujeros que tenemos aquí. Iré al rayo X y seleccionaré estos bordes porque no necesitamos incluirlos. ver si te gusta y usa el ratón del medio para desilar estos bordes Bien, vamos a ver. Nuevamente, decllse el patrón medio del ratón y Ahora terminamos con estos círculos seleccionados. Después de hacer eso, golpearé F, D, pero voltearé la subdivisión y encogeré cultivos en D para tomar un coby y dar clic derecho para dejarlos en el mismo lugar Y luego golpeamos P y luego S para separarlos y vamos a desechar los nuevos círculos y tocar y luego F, crear las caras. Y elegiré órganos individuales para escalarlos a cualquier momento . Eso es un poco, supongo. Oh, eso es genial. Ahora podemos volver al ring conmigo con Defi y creo que ya está. Bien, una cosa más aquí, tal vez podamos conectar estos dos bordes. Vamos a agarrar esta mirada de edad, y esta también. Y luego radicalmente enfoque Q. Creo que ya está. Veamos si hay algo más que podamos hacer. Vamos a gustar excitar no sólo eso. Yo sólo quiero hacer algunos ajustes a la barra de altavoces. A lo mejor pueda usar la celosía y hacer algunos ajustes. Vamos a agarrar el pastel. Bien, ¿por qué se selecciona? Aquí hay un problema. Mira lo que está pasando aquí. Bien, podríamos activar este opt aquí, aquí mismo. Ahora podemos seleccionar, veamos qué podemos hacer aquí. Voy a tocar en estos dos vértices. Empieza con ellos y vamos a moverlos. Solo asiste un poco así. Intenta poner esto en el medio. A lo mejor podamos estos dos vértices y simplemente sacarlos. La llave de la X. Una vez más, voy a agarrar estas y la llave a la X y moverlas dentro un poco. Creo que este resultado va a ser agradable. Ya podemos ir con él. Podemos la jaula y moverla del otro lado. O también podemos retocar el lado. E a la X y mover esto así. Tirar estos dos bordes en el medio y sacarlos a la G. Echemos un vistazo. Se ve bien en el costado y en el lateral también. Bien, ahora tal vez podamos comenzar con la óptica. Lentes y crearlos. Vamos a traer aquí un micrófono de referencia para que podamos ver qué podríamos hacer. Seleccionaré esta pieza y me gustará ir a la modalidad local. Vamos a la pestaña y veamos qué tenemos. Se puede ver que aquí tenemos algunas ondulaciones. Alguna parte va y algunas de ellas salen. Tratemos de encontrar la solución para esto. Voy a tabularme e ir a la cara y dar click para agarrar estas caras. A lo mejor puedo hacer crecer la selección así y eliminar los restos X. Voy a elegir estos Xf y salir de ellos. Haga clic para agarrar este bucle H y traer los tres cursor por aquí y tabular hacia fuera. Y voy a agregar planta a la X Rx 90 grados como esta pestaña, subdividedvide esto varias veces así hasta que consiga un resultado como Voy a agarrar este vértice e ir a la cima. Utilice la edición proporcional w para, por ejemplo, una historia de esfera aguda. Activaré la edición proporcional y golpearé para mover esto un poco, pero no puedo entenderlo, no puedo ver. Entonces voy a golpear la diapositiva dos. Tiempo para enfocarse en el propio avión, clave para mover y girar la rueda hacia atrás así. Para hacer los efectos más grandes, intentemos crear algo como esto. Algo sutil como esto. Echemos un vistazo. Bien, vamos a cancelar eso. Vamos a intentarlo de nuevo. A lo mejor podamos probar algo más aquí. ¿Ves éste? Bien, este resultado se ve genial. Creo que puedo ir con esto. Muy bien, eso es muy genial. Vamos a excitar y apuñalar Y vamos a agarrar a estos dos. Voy a rotar esto, ir a la Z y vamos a rotar esto así. Antes de rotar esto, supongo que aquí podemos hacer algunos cambios. Vamos a la derecha, supongo y activemos los órganos. Yo solo quiero mover el punto de origen aquí mismo. Clave para moverte. Y vamos a mover esto por aquí. Te diré por qué hice esto. Después de mover el punto de origen en la parte superior de este bulto, golpearé el decursor de selección S Q para reservar esto Yo solo quiero que la punta de la protuberancia esté alineada con los tres Dcursor Ahora desde arriba, podemos rotar esto un poco y alinearnos con nuestros resultados. A lo mejor podamos mover esto un poquito así. Algo así. Ahora echemos un vistazo, veamos qué hemos conseguido hasta ahora después de hacer eso. Ahora puedo tocar y agarrar estas fases así. Y ve a los frentes y haz algunos reyes aquí, como la cara de Q más cercana y tal vez la caja de unión Qs. Y voy a presionar tecla tanto control para desairar estas caras en el círculo Ahora estas fases se alinean perfectamente en el círculo. Después de eso agarraré esto y golpearé Control para disolverlo. Y el control es agregar uno nuevo y puedes golpear para alinear y voltear la alineación del otro lado y aceptar un resultado así. Muy bien, después de hacer eso, tal vez podamos darle holgura a tiempo para centrarnos en esto, puedo tocar para ir al estado de ánimo. Como puedes ver, ahora el resultado se ve muy fresco y bonito. La curva es muy bonita. Ahora voy a agarrar estos, luego pegaré para crear una cara grande. Y golpea Alt Q, extruye a lo largo de la verdad normal, estas de vuelta por dentro así Golpea X para deshacerme de ellos, voy a añadir una E, quizá aquí mismo según la referencia I. Ahora voy a crear este borde de goma o plástico con este ex electo. Le pegaré a D para tomar un coby. O puedes hacer otra cosa como apaguemos esto. Puedes agarrar estas fases en su lugar. Y golpeados así. Y luego haz click derecho para dejarlos en el mismo lugar. Y luego pegaré P y luego para separarlos. Toca, y vamos a agarrar esto en tu círculo. Toca, agarra estos bordes. Eso, para crear una gran fase, vamos a golpear por ints para crear un recuadro como ese y luego detenernos para extruir a lo largo de la normal. Extruir estos hacia fuera. Sólo un poquito así, golpearé otro por otro recuadro Entonces voy a extruir esto por dentro así XF para deshacerme del resto Ahora me enfocaré en esta nueva frontera. Es dos veces para enfocarnos en ello. Voy a agarrar estas G y controlarlas a la Biblia, tres aristas, recortar esta, hacer la Biblia un poco más grande. Puedes agregar cuatro aquí. Éste lo controla. Burbujemos un poco esto. Vamos a sumar los tres. A lo mejor podamos sumar el apoyo H. Ahora ya tenemos esto. Voy a agregar un borde aquí mismo para la lente óptica. Agreguemos el soporte H aquí mismo. Ahora podemos activar la superficie de subdivisión y ahora tenemos los resultados cercanos a lo que tenemos aquí mismo Eso es muy genial. Agitaré y agarraré el borde del tendido. Vamos a apagar la superficie de subdivisión, agarrar estos bordes así Y supongo que podemos hacer algo como al menos ver lo que podemos hacer aquí. Golpearé a D para tomar un coby y platicar para dejar al coby en el mismo lugar Y voy a golpear P y después para separar esta pestaña y vamos a agarrar este nuevo círculo. Y luego para crear fase. Y luego es para hacer un insulto así. Y luego repetir la última acción varias veces hasta obtener un resultado como este. Muy bien, creo que podemos agarrar el viejo clic de control y el clic de Altro shift para agarrar el resto Podemos relajarnos para relajar el. Vamos a fregar estos bordes. Y escojamos el espacio para fijar la distancia entre ellos. O tal vez podamos frotar esto y su círculo. Este también. Vamos a dar un círculo ahora. Tal vez podamos frotar estos bordes y relajarnos y tener que nuestro tiempo múltiple para obtener un buen resultado. Grub este espacio, deshazte de él. Ve al clic O y vamos a elegir si eso no funciona, solo agrega ge extra en cualquier lugar. Letrub estos bordes así y corta para fijar el espacio entre Ahora puedo agarrar este borde y agregar o gritfl. Giremos esto un poco así y utilicemos offset para rotar este pedacito. Este resultado se ve bien. Creo que podemos aceptar esto e ir con él Después de hacer todo eso. Ahora tal vez podamos golpear para salir, y usar la guía. Con esta nueva tumetría, golpearé a la lente, golpearé una H para llevar la guía, y seleccionaré la guía ya que golpearé holgura para aislarlos. Vamos a la cima. Y lo que voy a hacer es mover la guía un poquito hacia el engranaje para moverme. Y vamos a moverlo así. Yo sólo quiero moverlo en esta dirección. Puedo, puedo tocar y hacer una de estas fases, la activa utilizo la fase activa, te mostraré a lo que me refiero. Por ejemplo, puedo agarrar cara y ching esto a local y activo el Ge desde aquí. Ahora cuando vas a la parte superior como puedes ver ahora puedo frotar el eje z y estas fases diagonales así. Ahora muévalos así hasta que este o este vértice golpee este borde Se puede presionar tecla a la Z, Clave a la Z. que ahora el resultado es perfecto Después de hacer esa pestaña, esta borra el espejo a partir de ahora. Agreguemos un shtifier, no un símbolo de la historia del formulario Escojamos la guía. Ahora esta nucumetría perfectamente alineada con la guía, puede activar la superficie de subdivisión Rebajemos el nivel y aceptemos este resultado. Se sienta el control para aplicar la superficie de subdivisión. Ahora tenemos esto y puedes aplicar la audiencia desde archivo. Es como agarrar la guía para esconderla y veamos ahora qué obtenemos. Vamos a activar la superficie de subdivisión para ésta. Para éste también, supongo. A lo mejor hacemos un bucle solo para que esto sea más nítido. A lo mejor podemos agregar dos g aquí. Creo que podemos. Al, solo para sacar esto solo un poco, demasiado, radicalmente suave Para que esto sea suave a liso, tal vez podamos darle a esto un poco de grosor o puedes usar, así que dale un poco de grosor así. Toda esta cantidad se ve genial. Es ligero para excitar. Supongo que también puedo grub la frontera para hacer algo. Lo haré o antes de que toque, solo aplique el solidificar y luego Y voy a agarrar estas caras así. Ve aquí. Tenemos el quitar lo que sea que tengamos aquí y asignarle estas caras. Ahora vamos a seleccionar para eliminar todo las caras. Ahora vamos a comprobarlo. Sí. Todo bien. Ahora tenemos estas fases asignadas en la pestaña de grupo out. Y ahora voy a agarrar esto e ir al modificador, y voy a añadir el modificador de encogimiento Rob. Voy a escoger esto, pero quiero encogerme frotar solo las fases seleccionadas. Elige el grupo. Veamos el marco de alambre. Ahora estas fases perfectamente alineadas con el marco. Aplica el modificador de encogimiento Rob. Eso es lo que ya no necesitamos. Vamos a traer las imágenes de referencia aquí. Podemos ver la lente. Tenemos una pequeña conicidad. Intentemos hacer algo como esto. Agarra la lente y la pestaña para ir al modo. Vamos a secre esto él y vamos a golpear control tobivlet a dos Buscaré esto él con esta H y golpearé control Tobavl. Éste y éste. Voy a agregar cuatro hes con soporte el lote H solo para hacer el súper afilado y suave para el costado. Ya que este lado no va a ser visible, voy a golpear control y simplemente pivlet así Se pueden agregar cuatro hes. También puedes agregar soporte al glo si quieres. Ahora, después de hacer eso, agregaré superficie de subdivisión para obtener resultados más suaves y nítidos Puedes agregar a si quieres, agregaré modificador de espejo para reflejar esto en el otro lado Vamos a salir y ahora veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Comprobemos la orientación de la cara. Bien, vamos aquí y la superposición. Y veamos, se debe voltear el marco , tocar en un turno Creo que el resultado es perfecto y hermoso. ¿Todo bien? Eso es muy genial. Bonito. Todo bien. Creo que eso es todo por esto contigo y te veré en la siguiente. 38. 038 Empezando con el vidrio frontal: De nuevo, volveremos aquí. Centrémonos un poco en la parte frontal. El vidrio aquí, tenemos múltiples capas. Esta es la primera capa. Es sólo un trozo de vidrio. Y aquí tenemos algunas cosas. No me voy a centrar en estos detalles ya que estos detalles no van a ser visibles. A lo mejor esta capa, será visible un poco. Éste cubrirá todo con la reflexión. Centrémonos en éste y veamos ¿cómo podemos crearlo? Voy a agarrar esta pieza. Voy a tomar un cobe de ello. El me moveré a la lima Timber y pasaré al Tim dos, iré al archivo modi y agreguemos superficie de subdivisión Yo sólo quiero ver qué va a pasar. Todo bien. Este es el resultado que obtuvimos. Es agradable. El resultado se ve genial. Aplicaré la superficie de subdivisión. Aceptaré este resultado de acuerdo a esto. Como puedes ver, tiene un poco de grosor. Intentemos hacer eso Primero, quiero alinear esto con la G. Tenemos poca distancia aquí. Golpearé y golpearé A A. Inflar esto un poco y empujarlo hacia afuera, pero no demasiado. Solo ten cuidado cuando hagas esto. Voy a hacer clic para agarrar todo el bucle. ¿Todo bien? Voy a darle clic en, empujar estos bordes un poco hacia fuera. Algo así, supongo. Bien, ahora tal vez podamos darle un grosor a esto. Voy a cortarme para aislar este fin. Vamos a la lista de modificadores y agreguemos un sólido. Voy a contar final liso. Ahora puedo controlar el grosor. Si aceptas este grosor, la segunda capa, se superpondrá con la gumetría Solo ten cuidado cuando hagas eso. Deberíamos hacer algún cambio después de eso. Aumentemos esto a tres tal vez. Creo que será una gran opción después de eso puedes aplicarla. Después de aplicar el definidor sólido, podemos tocar para ir al modo de edición y voy a agarrar estos bordes Voy a ir a la parte superior y llave dos veces para deslizar estos bordes así hasta conseguir algo plano como esto. Ahora supongo que podemos salir y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Bien, ahora tenemos este resultado. Voy a agarrar estos dos bordes, éste y éste también. Tíralos así. Y ve al ítem y pon el mini cristal uno solo para hacer estos bordes hacia arriba cuando añades la superficie de subdivisión Ahora veamos qué tenemos. Tenemos un pequeño hueco aquí como pueden ver. Bien, veamos cómo podemos deshacernos de este problema. Seleccionaré este bucle de borde y elegiré la cara más cercana. Luego presiona la tecla a la Y, la tecla y mantén presionado el control para chasquear estas caras aquí. Vamos a intentarlo de nuevo. En este momento, estos vértices encajaban perfectamente en la geometría Vamos a revisar el sitio, o a los niños les gusta aislar esto. Yo solo quiero ver estas edades también. Problema así, la llave las dos veces de adentro hacia afuera. Y sacarlos un poco. Todo bien. Ahora creo que el resultado es perfecto. Esto aumenta la subdivisión a tres. Creo que deberíamos tener una pequeña brecha supongo de acuerdo a la referencia que haga. Voy a pestañar y vamos a agarrar estos bordes. Ir al bucle. Voy a hacer clic para agarrar esto. Todo bien. Sólo quiero revisar otra imagen. Yo sólo quiero asegurarme de eso. Antes de ir más lejos, lo haré sabio y deslizaré. Vamos a deslizar esto un poco. O tal vez podamos hacer otra cosa como agregar un bucle aquí, supongo. Y deslízalo un poco así. Bien, ahora puedo agarrar estos y luego llave dos veces y simplemente empujar estos hacia afuera, agarrar esto, puede lanzar el soporte tubivalentletd, el Ahora echemos un vistazo. Bien, creo que este resultado es hermoso y podemos ir con él. Todo bien. Sí, es muy bonito. Vamos a revisar el sitio. Todo es genial. Supongo que ahora mismo, vamos a agarrar esto de nuevo, es Tab y voy a agarrar esta ventaja. Creo que también deberíamos bev. En realidad puedes ignorarlo y aceptar esta nitidez o si quieres puedes soportar el borde aquí Catro ambivalente, dos bordes justo aquí y tal vez uno aquí para evitar el estiramiento Quizás aquí mismo para obtener resultados aún más estrictos. Ahora puedo agarrar este borde en el medio y eliminar el pliegue a cero Sí, algo como esto. Después de hacer eso, ahora puedo agarrar las caras en el medio. Lo siento, ¿pueden filas para crecer la selección. Veamos qué podemos seleccionar. Bien, tenemos que incluir estos también. Yo sólo quiero tomar un cobe de eso del otro lado. Lo mismo. Voy a darle el turno D a Toby y arrastraré para dejarlo en el mismo lugar y voy a golpear P en el siguiente para subprib esto, voy a tocar para agarrar esto Muy bien, vamos a hacer exactamente desde el modo local ahora veamos cuál es el siguiente. Vamos a enfocarnos en esto. Toquemos para ir al modo. Veamos qué opción tenemos aquí. Ahora creo que podemos crear estos detalles en la segunda capa. Supongo que creo que la segunda capa está lista para usarla para crear todos estos detalles sobre ella, pero no en este video. Voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 39. 039 Adición de detalles detrás del vidrio del escudo delantero: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí en este video, quiero comenzar a crear estos detalles. Deben aplicarse sobre la segunda capa. Si escondes el escudo de vidrio, tenemos esta pieza de vidrio y estos detalles deben crearse en él, o digamos debajo de él. Veamos juntos, ¿cómo podemos lograrlo? La imagen de referencia, tengo la misma imagen en la carpeta. Lo voy a usar. Vamos a abrirlo. Esta imagen de aquí mismo, la voy a importar. Vamos a la edad, y pongamos esta imagen justo aquí en el medio. Si quieres, puedes alinearte con el auricular. Solo mueve esto un poco hacia adelante. O puedes seleccionarlos juntos y poner la imagen detrás él e ir a la bolsa de vista. Intentemos alinearlo para obtener mejores resultados. A lo mejor podamos mover esto hacia abajo así y poner los tres crossor aquí mismo para usarlo, porque quiero escalar esto de acuerdo con los tres crossor Vamos a escalar esta alternativa hasta el borde de la imagen. Con este borde de la imagen. Bien, ahora tenemos este resultado. Después de eso, lo que puedo hacer es comenzar a modelar estos detalles y poner todo en su lugar. Vamos a la parte posterior de, voy a golpear para agregar y lo haré, voy a mover el blend aquí mismo y rotar esto a la rotación de x nueve grados. Trabajar de acuerdo a los tres decodificadores. Cambiemos este Pat bonding R X 90 grados así. Ahora vamos al frente. Vamos a matar a este pequeño mezclado así. Es para moverlo y pongamos esto aquí mismo. Se puede comenzar con el avión. Vamos a traer los tres decodificadores aquí mismo. O puedes comenzar con el círculo si te gusta crear estos círculos. Veo lo que va a pasar si usamos círculo, círculo. Y alineemos esto a la vista y esto a 12 los vértices. Y vamos a matarlo. Vamos a mover esta habilidad aquí una y otra vez así. Debería estar en la tecla central a la Z. Y vamos a mover esto aquí arriba, Toca para agarrar estos vértices Y muévalos aquí abajo. Ahora vamos a agarrar estos vértices x, v. Eliminarlos, Agarrar punto de agarre Ahora los hemos creado. A lo mejor podemos agregar otro círculo para esto aquí mismo. Para ponerlo aquí mismo. Vamos a agregar un círculo. Alinee esto a la vista en cuanto a escala, para mover, y vamos a mover esto aquí abajo. Tal vez otro círculo aquí mismo, y otro aquí tal vez. Bien, ahora podemos empezar a seguir este diseño. Empecemos con este vértice. A lo mejor podemos extruirlo aquí mismo. Intentemos seguir esto así desde este punto. Creo que podemos extruir esto aquí mismo, no crezcas sobre este marco Puedes ignorarlo por ahora. Movamos esto un poco más aquí y comencemos a seguir este cuidado así. Bien, ahora creo que podemos en estos vértices de aquí mismo y darle un golpe para crear una cara para recuadro Hagamos un pequeño recuadro como este. Yo sólo quiero tener este marco. Voy a agarrar estos y luego golpear la tecla dos veces. Y luego es para sacar estos así, golpear control para agregar un rayo X H aquí. La idea es que solo quiero crear este marco en la imagen. Después de eso, agarremos estos vértices y sentémonos a conectarlos para crear una fase, otra para crear otra fase aquí Y veamos qué podíamos hacer en el lado. Vamos a crear una fase aquí. Tratemos de encontrar una manera de conectar el lado con el lateral. Puedes agregar dos bordes aquí. Por cierto, puedes eliminar la mitad de esto y enfocarte en un lado. Porque al final del día usaremos el modificador de espejo para reflejarlo. Bien, ahora veamos cuál es el siguiente paso. Tratemos de encontrar una manera de conectar esto juntos. Voy a buscar este vértice, con este vértice y tal vez podamos agregar tres edades así podemos con esta Por cierto, puedes hacer otra cosa como agarrar estos vértices con los de aquí Y dale, entonces puedes agregar los bucles aquí. Tenemos uno, tal vez podamos agregar otro vértice aquí y fijar la distancia entre ellos aquí. Podemos agregar tres cortes y comenzar a encontrar la manera de conectarlos juntos. Vamos como esos así para crear una fase en múltiples tiempos. Tal vez podamos agregar uno aquí mismo para crear una fase por aquí. Quizá otra fase aquí y aquí. O tal vez podamos deslizar esto un poco y poner este vértice aquí mismo Y agarra esto con esto para crear una fase, otro vértice aquí mismo Esto con esto lo. Bien, ahora veamos cómo podemos conectarlos juntos para crear una fase con esto. Para crear otra fase, agregaré estas edades cuando las necesite, así que las disolverá por ahora. ¿Qué más podemos hacer? Es un poco difícil ver los vértices. A lo mejor podemos ir a las propiedades de la imagen y hacer algún cambio como cambiar un poco la opacidad Ahora volvamos y veamos si eso, sí, creo que es mejor. Vamos a agregar un bucle aquí. Agarra esto con esto para crear una fase, otro bucle aquí. Esto, con este hit, tal vez necesitamos agregar un bucle aquí en esta área. Para este vértice podemos deslizarlo un poco así. Agarra esto con esto, luego él. Muy bien, eso es muy genial. Ahora seleccionémoslos juntos. Tal vez podamos crear una fase aquí y crear fase aquí también. A lo mejor uno aquí. Y ahora seleccionémoslos para crear una fase aquí. Bien, eso es genial, vamos a sentarlo para hacer una extrusión. Y sigamos haciendo eso. Y vamos a un lado. Bien, vamos a extruir esto una y otra vez. Todo bien. Es un poco difícil ver dónde está la edad, pero creo que el Gus va de aquí, algo así, supongo. Sí, creo que eso mueven estos vértices. Bien, a lo mejor esta es la ventaja, a lo mejor podamos mover esto un poco más así o algo así. Incluso estos vértices, podemos manipularlos un poco. A lo mejor podemos usar la opción de relax solo para relajar estos vértices. Agárralos así, ¿verdad? Puede usar relax. Tienes que nuestras múltiples veces solo para conseguir. Un mejor resultado. Algo así va a estar bien. Si quieres fijar la distancia, prueba eso. Y veamos qué va a ser. El resultado no es genial, así que lo cancelaré. Ahora vamos a crear este marco. Puedo comenzar con este vértice. Extrujamos esto tal vez aquí mismo, y golpeemos varias veces. Tratemos de seguirlo. Sé que es un poco difícil verlo, pero solo concéntrate un poco y entenderás lo que debes hacer. Bien, vamos a asaltar esto y extruirlo así. Podemos aumentar el número, está bien. Esto con este golpe, si quieres sumar más vértices, está bien hacer leg up estos bordes Yo sólo quiero cancelar estos. Veamos qué va a pasar si arreglamos la distancia. Bien, ahora vamos a silicatar esas caras aquí, y tal vez una cara aquí, otra para crear una cara y una cara aquí mismo. Seleccione esos juntos, y otra vez, vamos a silicatar los de aquí. Vamos a crear múltiples fases. Bien, eso es muy genial, cara aquí y una cara aquí, una cara aquí, y aquí. Eso es muy genial. O tratar de encontrar una manera de conectarlos juntos. Como digo, eso está bien para agregar un vértices extra. Por ejemplo, si quieres agregar uno extra aquí y aquí, está bien solo para agarrar estos vértices y fijar la distancia y mover algunos vértices alrededor para realinearlos algo así Bien, ahora tal vez podamos agarrarlos juntos y conectarlos. Seleccione esto con esto y conéctelos, tal vez deberíamos agregar dos aristas aquí mismo, al menos. Tal vez un borde aquí mismo en F. Para crear una fase después de agarrar estos, vamos a deslizar este vértice un poco aquí mismo y este de aquí Ahora vamos a slot una y otra vez para crear gran fase. Usa la herramienta cuchillo para crear cortes. Va así. A lo mejor podamos agregar uno aquí mismo y conectar esto con este hit. Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? Me encanta esto con este hit, hit silicosa. Y esto con este hit, silos, hit varias veces Vamos a mover un poco este vértice. A lo mejor hagamos algunos reyes aquí. Vamos a golpear el control para disolver este sabio. Y vamos a mover esto por aquí y este de aquí. Volvamos al sitio. Voy a golpear para extruir, hacer una extrusión va así y otra aquí mismo Para que podamos ver el borde. A lo mejor podamos mover este vértice. A lo mejor debería estar aquí mismo, supongo controlar el arte para agregar uno nuevo. Vamos a moverlo, agregar uno nuevo aquí. Y vamos a moverlo también. Vamos a agregar el nuevo vértice aquí. Y vamos a moverlo hacia abajo. Vamos a mover esto un poco. Puedes usar el relax otra vez, ¿verdad? Y usa relax en múltiples momentos hasta que obtengas algo agradable y suave. Ahora veamos qué más podemos hacer aquí. Selecciona estos en el corte , esos, todos ellos. Disolver este en el control X, o podemos dejarlo clave sabiamente y deslizar esto por aquí primero. Y disolverse para crear una fase. Podemos deslizarlo un poco, lo mejor éste, podemos moverlo en cualquier momento. Bien, aquí tenemos algo. No sé qué. Lo que hay aquí exactamente. Pero creo que tenemos alguna curva. No es visible aquí mismo tampoco a un lado. Es un poco difícil verlo, pero creo que podemos crear una curva. Va así. Y así será, supongo. No te olvides de algo. Esta imagen es perspectiva. Sigue esto exactamente, porque eso no tiene sentido. Porque aquí tenemos una curvatura y esta forma se deforma. Quiero decir, debería ser así. Supongo que si queremos crearlo debería ser algo así. Eso es lo que debemos hacer aquí. Vamos a mover este vértice aquí. Seguiré extruyendo estos vértices, y después de eso me enfocaré en esta área Extrujamos este de aquí. Sigamos excluyendo estos así. Sólo quiero mencionar que creo que está mal seguir esta curva. Creo que deberíamos dejar cierta distancia. Creo que debería estar aquí mismo en caso de que queramos crear una superficie plana. Porque no te olvides de esta zona. Aquí tenemos una curvatura y la imagen es perspectiva. Mover esos vértices así, no es algo correcto que hacer Entonces golpearé el control para disolver estos vértices. Voy a mover este de aquí. A lo mejor, agreguemos un vértice aquí e intentemos crear. Sí, solo muévalo un poco así, tal vez otro vértice Vamos a moverlo un poco así. Intenta arreglar la curvatura. Un vértice justo aquí y solo muévalo un poco. Coge la T elige, relájate, relájate esto varias veces. Sí, algo así. Para hacer extrusión grande para enfocar. Eso ayudará a que sea más fácil porque si extrues a muy corta distancia, no puedes seguir el fácilmente y vas a crear algo de manera, solo vete para obtener mejores resultados Este de aquí, tal vez uno de aquí. Después de pasar esta zona, ahora puedes seguir nuevo el cuidado para hacer una extrusión más va así. Uno aquí supongo, y uno aquí, y tal vez uno aquí mismo. Bien, ahora veamos cuál es el siguiente paso. Extrujamos estos vértices también. Como pueden ver, no me estoy enfocando en los detalles, solo estoy tratando de crear la forma. Y después de eso saltaremos por los detalles. Bien, ahora volvamos aquí y veamos cuál fue el siguiente paso después de extruir así estos vértices. A lo mejor ahora podemos seguir terminando esta forma. Hagamos una extrusión aquí. Creo que podemos agregar un vértice aquí mismo. Y oprime la tecla y mantén el control. Y brota con esta tecla de ajuste de vértice, mantén el control y chasquea esta de aquí, automerge activo para fusionarlos, puedes agarrar esos XV Bien, ¿qué más podemos hacer aquí? A lo mejor podemos agregar vértices extra y fijar la curvatura. Podemos agregar dos. Bien, dos aquí también. Ahora creo que podemos agarrar estos vértices, todos ellos y elegir relajarse para obtener mejores resultados o algo así Supongo que aunque seas como puedes fijar la distancia entre ellos, puedes agregar dos vértices aquí también y agarrarlos nuevo y elegir relax que tienes que agregar varias veces El resultado es hermoso. Ahora intentemos encontrar la manera de conectarlos juntos. Supongo que podemos comenzar con este vértice. Puedo agregar un vértice aquí y los agarrar juntos y golpear para crear una fase Y los agarran juntos también, o simplemente estos dos vértices. Y pegamos aquí, deberíamos tener un círculo. En realidad, agarraré este círculo y golpearé y pondré este aquí mismo. Después de eso deberíamos encontrar una manera de conectarlo que no sea par joven. A lo mejor tres podemos agregar. Vamos a agarrar estos y aquí también. Supongo que aquí podemos agregar un vértice. Seleccionemos esta tecla dos veces y deslízala las juntas. Puedes seleccionar esos, todos ellos. Y luego le pegó a cachorro, esto con este golpe. Y ahora volvamos a esta zona. A lo mejor podemos seleccionar esos y golpear. Vamos a agregar dos cortes aquí. Supongo que puedes nivelar esto a dos si quieres. Fije la distancia entre ellos y volvamos a serafear. Bien, ¿qué más? Podemos agarrar esta llave dos veces. Deslízalo un poco. Tratemos de encontrar una manera, o solución para esta área. A lo mejor podemos agregar vértice extra aquí. Y arregla la distancia y haz algunos cambios aquí. Piérdelo con esta copa. Muy bien, eso es muy genial. Y éste también. Golpear, golpear de nuevo aquí. Buscaré este vértice y haré ir así. Entonces creo que esto debería ir directo aquí arriba. Podemos ext esto atrás así y moverlo hacia arriba, o al menos empujar estos un poco así , algo así. En general, decoramos. Se puede seleccionar todo y cambiar y para recalcular la normal Este es el resultado que obtuvimos hasta el momento. Aún no es perfecto, pero necesitamos más atención y debemos trabajar en ello. Al final del día, trataremos de conseguir algo perfecto y agradable. Quiero mencionar cuando agregues el escudo de vidrio, el escudo de vidrio será altamente reflectante. Por eso, no vas a ver todos estos detalles que estamos creando ahora mismo. No hay razón para dedicar demasiado tiempo a estos detalles. Si quieres, puedes hacer un símbolo. Bien, eso es todo para este video. Lo terminaré aquí y nos vemos en el próximo mes. 40. 040 Centrarse en los detalles internos, parte 1: Hola de nuevo, Bienvenido de nuevo aquí. Muchos detalles aquí debemos crear. Empecemos de nuevo, volvamos a la parte trasera de ustedes y veamos cuál es el siguiente paso, qué debemos hacer aquí. Bien, ahora llegamos a este punto. Como pueden ver, creo que deberíamos encontrar la manera de conectar este lado con el sitio. Por eso, voy a sumar dos vértices aquí y estos cuatro vértices y golpearé para crear ritmo Creo que podemos agarrarlos para crear una fase más. Y aquí voy a añadir uno aquí, segundo aquí, y tercero aquí, supongo. Seleccionemos esos juntos para crear una fase. Y esos, esos también. Ahora tal vez podamos agarrar esos. Todos ellos. Y luego si quieres puedes usar una herramienta F para crear corte aquí en el medio o si quieres voy a aceptar eso. Ahora sigamos adelante y agarremos estos vértices y golpeemos a F. Después de hacer eso, supongo que podemos Ahora vamos a moverlas aquí arriba. Y seleccionaré esto para excluirlo así. Ahora vamos a seleccionar los de aquí en, para crear la cara, comencemos siguiendo esta línea. Algo así. Empecemos siguiendo esta forma. Nosotros hablando héroe, ¿está siguiendo así a esta chica? Bien, y volvamos aquí y veamos qué fue lo siguiente en varias ocasiones para agregar bordes, pero creo que eso no va a funcionar a menos que agreguemos al menos dos vértices aquí y redistribuyamos los vértices usando el espacio Y ahora veamos los avances. Bien, ahora el resultado es mejor. ¿Qué pasa con esta área? Tratemos de encontrar una solución. Voy a agarrar todos estos vértices y para crear en fase aquí Aquí también, supongo. Bien, aquí tenemos muchos detalles. Voy a agarrar este círculo y moverlo ahí y escalar esto a las diez. Así es. Vamos a conectarlos juntos. Esos tal vez un vértice aquí mismo, limo, tal vez deberíamos agregar un vértice aquí, Y esto supongo que aquí voy a golpear para extruir esto por aquí O tal vez uno aquí y otro aquí. Cbgethh's agrega uno en esta zona y los aleros, algo Ahora veamos qué sigue. Seleccionaré esto en él para extruirlo por aquí. Y haz un Exc aquí para crear fase. Y seleccionémoslos juntos. O supongo que puedo extruir esto así. Y ahora ¿qué pasa con este texto? Extruye esto por aquí. Intentemos crear esta forma, el control ptuivalt a tres así para extruir esto por aquí y un extreion aquí Y puedes alinear esto con esto si te gusta frotar esto, golpear control ptuivalt Ahora seleccionémoslos juntos. Tal vez este hit para crear fase aquí, mejor esos serán uno aquí. Ahora voy a seleccionar todos estos vértices juntos y voy a golpear F. Hagamos uno está enloqueciendo aquí en el globo, está enloqueciendo Agreguemos un corte aquí. Y a lo mejor uno va así. Deberíamos ir así. Bien, ignoremos esto. Agreguemos un corte va así. Éste estará aquí. Este no puedo conectar aquí mismo y puedo hacer un corte. Va así. Bien, el resultado es anuncio para esta área, supongo que podemos agregar aquí. A lo mejor podamos crear corte. Va así y agarra esos M y Meerkat Center. A lo mejor podemos redistribuir estos vértices con esto o al menos tratar de encontrar la solución para esta área Creo que esto, puedo disolverlo, usar una herramienta F para crear una nueva. Va así. Volvamos a usar una herramienta F. Y vamos a crear va así. A lo mejor un corte va así. No lo sé, voy a ignorar esto por ahora. Volvamos aquí y veamos qué sigue. Deberíamos tener tres aristas y seleccionar para crear cara. Y ahora solo retoma estos dos vértices y ello en múltiples ocasiones Creo que podemos usar una herramienta F para conectarlos juntos. Este puedo conectar aquí mismo y este. Está bien volver a usar una manzana y vamos a crear un corte va así. A lo mejor este que pueda, vamos a hacer corte va así. Supongo que uno va así. Sostén, hay que poner el corte en el centro. Pero la pregunta es que debemos irnos. Pero voy a ignorar esto por ahora también. Ya casi terminamos aquí. Eliminemos estos vértices o estas caras en el costado. No los necesitamos. F consíguelos éste también. Eliminar esto ahora veamos cuál es el siguiente, qué debemos hacer aquí. Ahora intentemos darle un borde a estos círculos. Empecemos con éste. Agarraré el círculo y golpearé para crear una fase. Y voy a pegar para Inst. Voy a insertar esto afuera. Pasemos al rayo x para ver los resultados. Voy a empujar esto un poco más lejos así, trata de evitar cualquier superposición aquí. Por ejemplo, en esta zona, voy a mover un poco esta H o este vértice solo para evitar cualquier superposición Entonces ahora tenemos un borde alrededor de este círculo, tenemos llanta aquí mismo. Y esta fase, no necesitamos el de ellos. Y para esta zona, supongo que podemos agarrar estas caras. Todos ellos. Bien, antes de hacer eso, solo agarra este golpe para crear una cara. Y aquí también. Ahora agarra esta cara con esta. Y hit control plus para hacer crecer una selección e ir al rayo x. Y luego golpear al interior. Y golpea hacia fuera para invertir esto dentro para crear un segundo o para crear un borde. Ahora lo conseguimos. Yo también debería tener un borde aquí mismo. Voy a agarrar estos bordes y golpear para crear una cara, voy a golpear de nuevo y luego golpear auto. Invierte esto para crear una habitación aquí también. Entonces para eliminar esta fase porque ya no la necesitamos, incluso estas si quieres, puedes eliminarlas. El mismo escenario aquí para crear una fase. Y luego yo, y vamos a crear una habitación aquí mismo. Simplemente escala este borde y solo para moverlo un poco lejos de la, el uno del otro para evitar la superposición borra este espacio si quieres. Bien, ahora veamos cuál es el próximo, qué debemos hacer aquí. No es necesario agregar todos los detalles que ves aquí. Solo puedes agregar algunos de ellos y eso va a estar bien. Yo sólo quiero enfocarme un poco en esta área. Quiero extruir algunas caras. Voy a agarrar estos, voy a poner esos dentro un poquito ahora deshacerme de ellos porque no los necesitamos. Volvamos a la vista de la bolsa. Veamos qué podemos crear. Aquí mismo, voy a agarrar el, es para recuadros, hacer pequeños inst, auto Yo sólo quiero crear esta geometría como pueden ver. Por cierto, hay otra técnica, si quieres, puedes hacerlo como agregar una geometría H. Agreguemos , por ejemplo, plano. No agregues avión, agarra este, cópialo, y pongámoslo aquí mismo. Escalarlo así. Escala esto a esto un poco para moverlo y moverlo aquí. O como esa escala a la forma de aquí mismo. Alguien así, supongo. Ahora controla. Yo aplico la escala porque escalamos y voy a agarrar el control de vértices para cortarlos a tres así, eso será suficiente Toca y selecciona esto. Movamos esto un poco así. Yo sólo quiero algo de distancia ahora. Agarra el control de retención y selecciona la escometería a la vista posterior. Y voy a ir al proyecto Choose Knife. Proyectar esto en mi superficie ahora tenemos un proyecto después de hacer esa X para eliminar estas caras si quieres. Sí, los borraré por ahora por una razón porque no quiero que me destruyan. Volvamos a la bolsa si quieres. Y vamos a alejar esta pestaña, e intentemos encontrar una solución a esta área dos veces. Vamos señor éste de aquí. Automérico activo. No se olvide de eso. Vamos a mover este por aquí. A lo mejor podemos llegar a estos vértices. Este lo puedo fastidiar aquí y deslizar esto aquí. Apoyos con esto Golpea J y usa la herramienta de cuchillo para crear un corte que va así. Cortamos va así. Esto lo disuelve para esta zona. Supongo que podemos usar una herramienta F para crear va así. A lo mejor uno va así y poner este borde, disolverlo. A lo mejor uno va así. Uno va así. Aquí hay eliminar bordes no deseados porque eso es todo, ya no los necesitamos después de hacer eso. Ahora puedo frotar esto y golpear y puedo extruir esto un poco dentro o puedes pegarte yo por inst Después del inst, puedes golpear a Alt y empujar esto hacia abajo. Solo asiste un poco así. Si quieres empujar esto más, está bien. Hazlo todo. Este marco debe ser extruido en el exterior. Vamos a la fase haga clic y luego a extruir esto, borre estas fases, no las necesitamos. Creo que podemos quedarlos. Está bien hacer eso. Tenemos una habitación justo aquí. Voy a agarrar estos. Antes de extruir estos, agregaré el modificador Mal Sólo quiero ver los resultados. Vamos al espejo y agreguemos modificador de espejo. Ve a la parte de atrás de ti. Bien, golpéelo F para ingresar recalcular la normal Y aquí tenemos un área abierta. Voy a agarrar y hacer de éste el activo. Quiero escalar al vértice activo. Para hacer eso cambiar la transformación al elemento activo y ello como al cero entrar. Ahora mismo veamos cuál es el siguiente paso, qué debemos hacer aquí. Bien, aquí tenemos dos agujeros. Creo que no es del todo necesario crearlos si quieres crearlos, si quieres, va a ser algo sencillo, solo frota el hit para que int los inserte así. Y entonces con razón puede elegir círculo para hacer un círculo a partir de ellos. Puedes rotar esto un poco y posicionar, pon esto aquí mismo. Después de hacer eso para adentro, luego afuera para poner esto adentro así. Eso es en realidad, volvamos al fondo de vista y tenemos otro aquí en esta zona. Veamos cómo podemos crearlo. Supongo que podemos mover este vértice un poco así. A lo mejor podamos agregar un extra aquí. A lo mejor pueda cortar esta área así y volver a usar una herramienta F para extender esta línea aquí así. Creo que eso va a estar bien. Volvamos aquí y veamos si podemos agarrarlos juntos. Vamos a golpear por inst así. Y luego golpeó radicalmente en un círculo. Vamos a mover esto, escalarlo un poco rey, Esto de vuelta a delimitar Vamos a mover este por aquí. ¿Todo bien? Y entonces voy a golpear alto por perspicacia. Y luego golpear y poner esta profunda perspicacia. Aquí vamos a tener algunas diferencias. Este será más suave en comparación con éste. Puedo hacer algunos reyes aquí para obtener un resultado como este. Entonces, ¿cuántos vértices tenemos? Aquí tenemos ocho, y aquí tenemos seis. Sólo tenemos que sumar dos cortes y ese será el suyo. Hazlo simple. Voy a borrar el él, me deshago de ellos. Yo quiero hacer es sólo un corte va así. A lo mejor. Veamos cómo podemos aplicar este corte. Dónde poner. ¿ Necesitamos esta ventaja? Bueno, en realidad lo necesitamos, pero lo eliminaré por ahora. Voy a añadir un corte aquí. Tenemos siete vértices, solo necesitamos agregar un vértice Bien, un vértice para ir, un vértice para ir. Tal vez pueda agregar uno aquí y usar una herramienta de aplicación para crear un corte. Va así. Eso no va a ser perfecto, pero voy a aceptar esto por ahora. Con razón, ¿puede un círculo ir a la parte posterior de ti y mover esta entrada en un lugar así? Voy a golpear, luego golpear, insiste, empujaré así el escalón adentro Puedo reflejar este vértice aquí mismo. Eso está bien hacerlo. Creo que podemos conectarlos juntos. Golpea K si quieres. Incluso estos vértices golpean con esos también. Este con este, hit K, eso es genial. Creo que podemos agarrar estas caras y luego golpear un extruir a lo largo de la normal O no hay razón para usar extruir a lo largo de lo normal. En realidad, aquí vamos a tener una cara en el medio. No lo necesitamos. Eliminarlo. Eso es lo que es X. Para borrar éste. E, E. Muy bien. También puede enfocarse en esta área. Voy a agarrar estas caras en ella para extruirlas un poco ¿Todo bien? No va a lo correcto. Por eso voy a usar extruir a lo largo de la normal y ver los resultados ¿Todo bien? Eso es y tal vez estos también salen y extruyen a lo largo de lo normal Para extruir esto un poco, agreguemos superficie de subdivisión Yo sólo quiero ver qué va a pasar con el nivel dos. Los resultados aún no son perfectos. Podríamos agregar cortes extra solo para obtener un buen resultado. Trabajemos en eso. Voy a apagar la subdivisión en el modo It. Cuando toco hacia fuera, puedo ver el resultado. Veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podemos interrumpir el crecimiento de la selección así. Y hit, por ejemplo, para crear un segundo bucle H. Para invertirlo para obtener un resultado así, creo que es demasiado. Hagámoslo más cerca. Creo que podemos agregar una H. Va así y disolver esto, supongo para obtener una forma de Tabor Ahora agreguemos una H aquí, y una aquí, y otra aquí. El resultado ahora es agradable, pero esta zona necesita ser biselada Voy a golpear el control para biselarlos así. Y voy a cambiar la forma, empujaré esto a uno solo para ponerme afilado. El resultado se ve genial. Volvamos a la parte de atrás y veamos qué detalles podríamos agregar. Aquí mismo, voy a agarrar uno de estos vértices para tomar una co, pongamos uno aquí mismo a esto aquí en un ex y uno va así, supongo Sigamos siguiendo esta forma ahora Vamos a fregar las esquinas y golpear el control, incluyendo esta. Voy a cambiar este 2.5 porque quiero tener una curva aquí. Este puededormirse así. Supongo que podemos interrumpir esto. Consigue una cara grande aquí y agreguemos múltiples cortes en esta área. A lo mejor un corte va así, supongo. Bien, ¿qué más podemos hacer? A lo mejor un corte va así. Todo bien. Después de eso me detendré aquí porque solo quiero revisar algo. Bien, después de hacer todo eso va a descontar esto para usar la herramienta de rap como hicimos en los videos anteriores, usaré esta Oper para crear una forma de U V. Veamos cuál es el resultado que obtuvimos aquí mismo. Esta es la UV. Va así, va a la Z así. Lo que quiero hacer es que quiero rotarlo para que sea así. Algo como esto. La idea es que solo quiero rotar esto un poco. Todo bien. Para ello podemos controlarlo en el editor UV. Simplemente divide el editor en dos. Y voy a cambiar esto a editor UV. Y voy a agarrar esto, empujar esto hacia atrás. Ahora voy a tocar para ir al modo de edición para esta geometría. Estos son los resultados. Cuando usemos la forma UV, lo que haré es eliminarla para restablecerla. Y voy a rotar el UV así controlaré y lo giraré. Voy a tratar de ponerlo en el medio. Esto tal vez escaló un poco y moverlo hacia arriba, por ejemplo, aquí mismo, eso será todo. Bien, ahora voy a crear una forma UV usando el mapa activo. Significa este mapa aquí mismo. Es muy importante activar esta opción después de realizar tus cambios. Ahora vamos a crear una UV. Y ahora veamos qué tenemos. Tab out. Todo bien. Como puedes ver ahora el resultado es mejor. Después de eso, voy a agarrar mi nueva geometría. Voy a tratar de alinearlo. Yo sólo quiero ver el resultado. Voy a tomar una copia aquí mismo. E ir a rotar. Gire a la Z así un grado, luego gire a la X como esta son a la X nueve grados. Bien, menos la x, menos nueve grados. Ir al extremo superior. Intentemos alinear esto con nuestra geometría. Y veamos qué conseguiremos si alineo esto perfectamente con esta geometría. Ahora cuando mueva ese control hacia atrás, obtendré resultados muy precisos. Este es el reto que debemos hacer aquí. Tomaré un coby de esto. Lo que voy a hacer es volver a cero así. Sólo voy a dejar una cubierta ahí mismo en D. Llévate otro coby así Ahora voy a agarrar el segundo objeto y voy a empujar este a uno. Intentemos alinear esto con esto. Sólo quiero ver los resultados. Tratemos de encontrar una manera de deformar esto un poco. Para que coincida con esta forma, pongamos aquí los tres crosser A lo mejor podamos usar la celosía. Agreguemos la celosía, y vamos a matarla así Hazlo recoger y matarlo a la y. Estoy aquí, quiero tratar de ver qué va a pasar. Vamos a la derecha, a la Z y habilidad esto. Vamos a mover esto aquí arriba así. Vamos a la cima. A lo mejor podemos escalarlo un poco más así. Ahora voy a buscar este Uma tres, sostén para agarrar el pastel. Control de cabeza y s celosía para vincular esto a la celosía. Ahora cuando toco y dep cualquier vértice, lo puedo deformar, como pueden ver Intentemos deformarlo un poco hasta que consiga el resultado que quiero Al deformarlo, estos círculos se verán afectados, como puede ver Pero eso está bien. Vamos a mover esto aquí arriba y dep esto Vamos a moverlo así, y esos también. Tal vez podamos agregar múltiples cortes usando la X y la Y. Bien, podemos agregar múltiples cortes aquí. Agarremos estos y bajemos así. Y agárralos y básalos al centro. A lo mejor escalar estos un poco más o bajarlos diez bits. Podemos agregar un extra. Solo arregla la deformación porque eso es demasiado. En realidad, vamos a retroceder un poco estos. Puedes enfocarte en un lado y después de eso puedes volver a reflejar el otro lado, deformar esta área también El resultado hasta ahora se ve genial. Si estás satisfecho con este resultado, puedes eliminar la mitad del mismo. Tap y el golpe esta Caroll A. Ir al modificador Eliminar la subdivisión. No lo necesitamos por ahora. Espejo para el espejo. Supongo que podemos. Veamos lo que va a hacer incluso no estoy consiguiendo el espejamiento correcto A lo mejor porque podría mover la deformación aquí mismo para obtener mejores resultados Y sí, así es A lo mejor podamos mover la jaula con la Juma. Prueba un poco así. Si estás satisfecho con el resultado, aplica la celosía. Y aplicar el espejo. Voy a mover esta nueva capa debajo de la llave guía hasta el final. Menos, muévelo. Ponlo debajo así. Eliminemos el pastel ahora. Voy a atar esto con la guía. Agarra esta humetry sin fin, una superficie deforme Elige a nuestro guía así y para atarlos. Ahora voy a agarrar esto y empujar esto hacia atrás, y voy a agarrar esto para ocultarlo. Yo sólo quiero ver el resultado. Este es el resultado. Como puedes ver, el resultado es hermoso. Pero conseguimos algo de distorsión, como saben, porque usamos la celosía Pero en general, el resultado es tan hermoso. Lo que quiero decir aquí es que este método está funcionando y va a ser muy agradable, sobre todo si usas superficie de subdivisión antes de deformarla, va a ser muy bonito resultado Lo que podemos hacer, lo que debemos hacer es no agregar todos los detalles aquí. En esta etapa, debemos crear la forma y luego deformarla y hacer un pisado Después de eso, debemos fijar el círculo después de la deformación y luego usar la guía y obtener este resultado. Porque aquí puedes editar estos círculos de vertice para conseguir círculo perfecto porque tenemos una curva como puedes ver aquí Yo sólo quiero revisar otra cosa. Quiero excitar. Vamos a esconder esto. Para ocultarlo, solo quiero ver cómo se aplicó esto aquí. Bueno, vamos a una luz de una manera agradable. A mí me gusta. Creo que es genial. Vamos a rodear la imagen y alejarla. Creo que el resultado es genial y podemos aceptarlo. Bien, voy a terminar este video aquí mismo, y te veo en el siguiente. 41. 041 Modelado de los sensores de cámara detrás del escudo de vidrio: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Vamos a retomar donde lo dejamos en el video anterior. Creo que tenemos más detalles. Deberíamos antes deformar esto o tal vez después de que recuerdes cuando agregué múltiples bordes aquí para hacer esto agudo, eso no es correcto hacerlo ahora mismo Ser después de agregar todo esto, podríamos deformarnos, podría arreglar estos círculos Nuevamente, como expliqué en el video anterior, voy a eliminar estos bordes y solo quiero hacer un símbolo y tal vez ahora podamos crear este borde. Vamos a la parte posterior de la vista final. Creo que podemos agarrar, por ejemplo, esto golpeó al final. Tomemos aquí mismo. Y vamos a pegarle extruirlo así, supongo. Fin. Ahora podemos comenzar a extruir estos vértices y seguir este cuidado Bien, pero creo que eso llevará mucho tiempo. A ver si tenemos otra opción. Bien, empecemos a hacer eso. Agarraré este vértice y golpearé, y seguiré así esta curva Bien. Si arbusto este vértice hacia el centro. Y más allá de eso se puede ver que tenemos una superposición, para evitar algo así, solo opción de recorte activa aquí Ahora cuando vuelva a mover esto, va a chasquear al centro. Voy a eliminar estos vértices. Golpea X V, no los necesitamos. Tratemos de encontrar una buena manera de extruir estos vértices. Agárralos así. Y voy a golpear para extruirlos así. Después golpeo A y después tengo que entrar recalcular la normal con estas fases seleccionadas esta fase clic voy a ir a la fase Phallate Phil, fase recalcular la normal con estas fases seleccionadas esta fase clic voy a ir a la fase Phallate Phil, fase Solidificar. Vamos a la bolsa de vamos darle a esto un grosor así. Sí, creo que ya está. Cuando vengas cinturón, centrémonos en esta área. Quiero agarrar esta cara aquí, XF y deshacerme de ella. Y el extremo medio, este de aquí también, F. Ahora voy a agarrar esta cara así. Haga clic y luego presione el control a G una vez. Golpea X a dele. Ahora terminamos con los resultados. Simplemente mueve este vértice hacia el centro así, agarra esto, es x cero y aplana X. Es clave para moverlos de nuevo a la X para chasquearlos Y a lo mejor esos también si quieres. Y mover esos, tal vez todos estos vértices. Y muévalos hacia atrás solo para chasquearlos mejor. Bien, ahora mismo vamos a revisar esta zona aquí. Tenemos una superposición con unas pocas claves dos veces para. Bien, quiero ver cuál es la mejor solución aquí. Sólo enciéndalos así. Y volvamos a, movamos esto un poco así. Y eso será suficiente. Estos vértices, puedo agarrarlos y simplemente moverlos de nuevo así Voy a buscar esto y disolver este borde. Sólo necesito tener una cueva aquí. O tal vez podamos usar las herramientas de control de voltios así. A lo mejor podamos escalar esto un poco a la posición de los tres decodificadores. Cambiemos el 23 decosor y escalemos esos así. Pongamos aquí mismo los tres decosores y volvamos a escalarlos. O tal vez aquí mismo. Bien, creo que aquí tenemos múltiples aristas. Vamos a traer el Mago de referencia para ver qué tenemos aquí. Podemos ver que tenemos una llanta. Supongo que tenemos más de un nivel. A lo mejor podamos crear una estadística, hagamos un símbolo por ahora. Si pudiéramos agregar algún detalle aquí, tal vez eso es todo. Echemos un vistazo. Vamos a tratar de crear. Centrémonos un poco en esta área. Vamos a la parte de atrás. Y lo que deberíamos hacer es, creo que podríamos agarrar estas caras y B y luego poner los tres cursor, por ejemplo, aquí mismo. Y escalarlos hacia los tres cursor. Pero creo que si hacemos eso, sí, se irá muy lejos. En este caso, lo que debemos hacer es golpear escala y cancelar, supongo el eje y, golpear S, Y para cancelar el eje y para escalar y y escalar a la z y X para obtener este resultado. Ahora voy a agarrar estos bordes. Golpea a escala Y para cancelar la Y y escalar esto un poco más para darle algo de grosor a esto. Y tal vez podamos fijar la distancia entre estos bordes. ¿Tenemos que hacer eso? Vamos a golpearte para mover esto un poco así, y tal vez éste también. No estoy satisfecho con este resultado en realidad. Pero intentemos encontrar la solución, y tratemos de arreglarla. A ver. Y vamos a tirar esto por aquí, hasta estos radicalmente espacio Y esos también, tal vez los que están aquí el espacio y los que están por aquí el espacio, ¿verdad? Algo no tiene sentido. Voy a golpear la tecla. Y mueve esto por aquí. Y redistribuirlos dos veces. Y vamos a mover esto abajo tal vez aquí, agárrenlos juntos, bien, espacio. Bien, algo como esto. Creo que podemos aceptar este resultado. Bien, ¿hay algo más que podamos hacer aquí? Bien, ahora eso es todo. Ahora vamos a esconder esta pieza del cristal y vamos agarrar la guía y veamos, ¿tenemos un controlador o no? Todo bien. De todos modos no tenemos el controlador. Todavía tenemos la UV lista como hicimos en la opción de video anterior aquí mismo. El activo significa este mapa aquí. Este es el mapa activo. Vamos a aprovechar crear forma UV. Pongámosle esto a uno así. Voy a tabular de esto, voy a mover la Guía de Geometritom de Vehículo Aplicado Encarighttrol Aplicado Todavía existe en el controlador todavía aquí, pero quiero usar esto como guía. Voy a rotar esto a la X y vamos a rotar este nueve grados. Solo mantén el control y ve a la parte trasera de ti. Y voy a mover esto detrás de la forma del tendón. Puedes poner esto en el centro. Y yo debería hacer esto. a poner en el centro a los tres Questor Y voy a frotar esto. Quiero agarrar el medio. Creo que aplicamos Aplicamos la superficie de subdivisión. Sí. En realidad, no necesitamos hacer eso. Todo bien. Voy a tocar y voy a eliminar esto. Solo olvido que Chef D a la Mazorca aquí, no necesitamos toda esa subdivisión de suavidad con nivel uno va a estar bien Se puede aplicar humantumationowter visual x, rotar este grado neto. Vamos, agarremos el borde medio y pongamos aquí mismo el decosor tres Pongamos el origen.in la posición de los tres Decorsor origen a tres decorsores . Ahora lo tenemos aquí mismo. Entonces voy a cambiar para poner los tres decorsores en el medio Y voy a agarrar este turno y seleccionar decosor, poner esto perfectamente en el centro Vamos a hacer avanzar esto y ahora vamos a tratar de alinear estos juntos. Creo que podemos agarrarlos para ir al local de control de estado de ánimo. Y ahora veamos cuál es el siguiente paso con este Seleccionado para este, te voy a pegar para mover esto aquí arriba, voy a agarrar esto. A lo mejor puedo poner los tres decosores de aquí a escala según la posición de los tres decosoriilh, a escala según la posición de los tres decosoriilh, esta escala así. Y eso es todo. Ahora, después de hacer eso, ahora nos preocupamos por esta zona y vemos qué podemos hacer aquí. Para la superficie de subdivisión, voy a cambiar esto a uno porque uno va a estar bien. Por ahora. Voy a golpear y agregaré celosía s, x y habilidades Y a la z, como esa clave a la z, y suavizaré esto aquí arriba Creo que ya está. No te preocupes por la profundidad. No te preocupes demasiado. Voy a agarrar esto, así que hay que agarrar el control de la jaula P y Q permite deformarse para conectarse a la celosía Voy a tabularlos y agarrarlos juntos, supongo. Tratemos de escalarlos así. Supongo que algo como esto, tal vez podamos empezar a agregar múltiples cortes para controlarlo mejor. ver, vamos a tratar, vamos a ver qué vamos a conseguir después de que movemos estos aquí arriba así. Vamos a mover esto aquí abajo. Puedes ir al rayo X para ver la diferencia esos golpes y empujarlos lejos, así. Bien, creo que eso no va a funcionar. A lo mejor necesitamos agregar más segmentos aquí. Agreguemos más para controlar mejor en la Z. deberíamos quizá múltiples cortes Vamos a agarrar esto. Vamos a bajar esto un poco para alinear esto perfectamente. ¿Qué más? Deberíamos agregar más cortes aquí. Vamos a mover esto aquí abajo. Agarremos esto, deslízalo un poco así. Puedes enfocarte en un lado y eso será todo. Y bien, eso es genial, y vamos a películas así, trata de pasar tiempo aquí porque este consejo es muy importante. Tal vez podamos interrumpirlos juntos y moverlos hacia arriba. A lo mejor sólo éste, supongo que algo como esto. Todo lo demás es perfecto. Creo que ahora conseguimos un resultado muy chulo y preciso. Sí, eso es, eso es realmente genial. Sé que aquí tengo algo de distorsión, pero no va a tomar demasiado tiempo arreglarnos. Después de hacer todo eso, ahora puedes ir al modificador y aplicar la celosía Esta área se fijará automáticamente. Yo, todavía tenemos alguna variación aquí mismo. Retrocedamos la celosía y veamos si podemos arreglar esto Llena la celosía y la pestaña. Y vamos a mover esto un poquito así. Esto, movamos un poco esto. Todo bien. Tenemos alguna variación aquí. A lo mejor pueda subir este y moverlo hacia abajo solo un poquito. Sí, ahora estamos consiguiendo algo bonito y tab, y agarramos esta geometría, aplicamos la celosía, Y veamos qué va a pasar si la aplicamos Genial. Bien, para el espejo, supongo, no sé, tal vez deberíamos cambiar la posición del origen. Hacerlo bien. Yo creo que sí. Tomemos nuestra guía y pongamos el curso de las tres D. Simplemente alinee tres dicursor con el punto de origen de la guía. Ahora seleccionaré nuestro yo y estableceré triticamente origen a tres dicosorow Acabo de cambiar un poquito la posición del punto de origen. Eso ayudará a obtener un resultado perfecto aquí similar al lado. Bien, vamos a mí ahora que esto esté listo. A lo mejor ahora podemos simplemente tabular e ir a la vista de etiquetas. Nuevamente, en el rayo x podemos agarrar estos vértices a la X cero entrar y luego se clave a la X para encajarlos perfectamente para obtener resultados más limpios Ahora después de hacer eso, ahora puedes agregar todos los detalles. Ahora no tengo ningún problema porque solo obtengo mi forma. Y ahora si alineo esto con mi guía y uso la herramienta rap, conseguiré algo muy genial y agradable. Bien, es como excitar. Ya no necesito al guía. Ahora todo es perfecto. Eliminar para eliminarlo si quieres, puedes presionar H para ocultarlo. Para esta pieza, todavía tengo el control y no aplico nada y no juegues con ella porque vas a correr todo lo que pueda el Blatte Eliminarlo. Ya no lo hago. Ahora vamos a la vista posterior. Y creo que esta imagen no es útil. Puedo usar esta imagen en lugar de esta imagen dentro de licuadora. Creo que podemos agarrar esto y golpear para aislarlo. Ahora veamos cuál es el problema. Vamos a agarrar esto. Pulsa el botón derecho y haz un círculo para arreglar estos círculos. Bien, aquí tenemos mucho trabajo que hacer, pero intentemos hacerlo paso a paso. Vamos a fregar estos bordes, todos ellos. Vamos a rodear radicalmente a este también. Sólo olvídalo. Echemos un vistazo. Bien, tenemos algo de superposición aquí mismo. No sé si el tamaño cambió un poco yo, pero supongo que podemos. Bien, creo que tenemos que añadir un corte aquí mismo. Algo que tiene sentido pasa aquí mismo. Usemos la herramienta y veamos si podemos cortar esta área. Eso no va a funcionar. Para eliminar esto. Sólo quiero ver qué está pasando aquí. Borremos éste también. Sabio deslizar esto aquí. Ahora voy a agarrar esta F. Voy a usar una herramienta F para crear corte. Va así por ahora. Ahora saltemos al círculo. Vamos a agarrar estos bordes así. Vamos a seleccionarlos. Y luego radicalmente podemos elegir círculo para el círculo, el mismo escenario, ir a la manada y movamos esto un poco hacia arriba Todo lo demás está bien, supongo para esta forma. Todo bien. Creo que podríamos enfocarnos un poco en esto. Voy a tomar, solo di que puedo tomar un coby y lo escalaré un poco y lo usaré como guía Voy a mover esto aquí, Tal vez podamos golpear y thes para separarlo. La idea es que solo quiero usar esto como guía. Ahora paremos y comencemos a mover estos vértices. Y alinearlos así con nuestro guía, supongo. Centrémonos en esta área y movamos esto un poco. A lo mejor éste. Lo mismo que podríamos hacer aquí mismo. Agarra la guía, tócala, Avty y llévate una copia aquí Y la escala es un poquito así. Toca, toma el tren Uma. Empecemos a mover estos vértices en el rayo x. Frota estos y muévalos aquí mismo. A lo mejor esos, puedo frotarlos, y vamos a moverlos aquí. A lo mejor estos también. Bien, veamos, ¿hay algo más que podamos hacer? A lo mejor ahora podemos enfocarnos en esta frontera. Algo que no tiene sentido pasa aquí. Vamos a agarrar estos ases. Y de aquí tal vez hasta aquí. Y radicalmente y relajémonos. A ver si eso va a afectar un poco el resultado. que volver a relajarnos, creo que deberíamos mover algunos de los vértices. Voy a utilizar la edición proporcional. Y te golpearé para que te muevas y hagas que el efecto escoja. Pero cuando te muevas, todo se verá afectado. En este caso, se puede elegir conectado únicamente. Y ahora te golpearé para que te muevas y hagas el efecto un poco más pequeño, no tan grande. Sólo mueve esto un poquito, no demasiado G. Vamos a mover esto un poquito. Movamos esto así. Todo lo demás se ve bien. Tal vez aquí. Y vamos a mover esto un poco. Creo que podemos exhibir resultados. Y movamos esto un poco así. A lo mejor pueda deslizar esto un poco. Y el turno de la edición proporcional para agarrar estos y relajarse, tal vez solo estos y esos también. Agarra el golpe relájate. ¿Qué más? Voy a golpear control para agregar uno aquí mismo y voy a nivelar hit control Beivalent dos así Creo que deberíamos darle un grosor a esto antes de hacer algo. Control para seleccionar esto solo quiero enfocarme en ello. Y voy a ir al ritmo y elegir la fase de Solidificar. Vamos a hacer retroceder esto así. Estas fases en el medio, no las necesitamos excepto deshacernos de ellas aquí y aquí. Ahora voy a agarrar estas caras. Y entonces voy a pegar por inst, inst, fuera de él. Después con estas caras seleccionadas, golpearé y empujaré estas dentro. Entonces puedes presionar el controlador para agregar un bucle de borde de soporte aquí. A lo mejor puedes agregar uno aquí y uno aquí, supongo que aquí mismo. Ahora, cuando tocas, deberías obtener un resultado como este. Ahora veamos qué más podemos hacer. Voy a mover un poco este vértice. Agarraré estas caras y golpearé Control plus, y luego golpearé para Inst Oh, invertir el Inst afuera porque solo quiero otro bucle de borde extra para obtener el resultado de puerto aquí. Voy a agarrar el. Después invertir el recuadro en su interior. Vamos a tabular y ver los resultados radicalmente auto smooth. El resultado es agradable y hermoso, sobre todo si aumenta a será agradable. Centrémonos en este control lateral más una selección bruta. Y luego golpear para que int se invierta. Crea una llanta así. Agarra el golpe y bien, genial. Pero sólo me olvido de arreglar el círculo aquí. Agárralos. Bien, como un círculo, ve a la bolsa y cambiemos un poco la posición. Deberíamos hacer lo mismo por el círculo y por éste también. A lo mejor podamos frotar estos y sólo de ellos a las diez bits. Ahora mismo, iré a la fase para seleccionar estas caras, la explosión de control, para hacer crecer la selección. Y luego golpear y invertir y controlar menos. Y luego dale y haz un inserto como este. Entonces vamos a sacar el golpecito. Aún genial, puedo exhibir esto. ¿Qué más podemos hacer aquí? Aquí, tal vez podamos agregar una ventaja aquí. Aquí mismo eso es de la escuela. Nosotros podemos hacer lo mismo. Cosa de este lado. Control. Para agregar uno aquí. Nos levantamos este control x para disolverlo. Ahora lo haré. Bien, solo quiero crear una habitación. Bien, para hacer eso, podríamos seleccionar estas caras primero. Golpea la explosión de control varias veces hasta llegar a este punto. Y luego pegaré por ejemplo. Y luego pulsa para invertir solo habitación pequeña, va a estar bien. Entonces controla para sumar aquí, uno aquí, uno aquí, tal vez uno aquí mismo. Una cosa más aquí, voy a ver caras de damas y pegaré a P y luego para separarlo porque esta zona debería estar separada, supongo. ¿Qué pasa con esta área? Haga clic en el control para inst, cree una llanta como ese control para agregar el segundo aquí vaya al control de clic, disuelva el control, un soporte, el aspecto Ge para hacer esta área más nítida Ahora conseguimos este resultado. Bien, este resultado es muy bonito. Podemos aceptarlo. ¿Algo más que deberíamos hacer aquí? A lo mejor esta zona necesita un poco de atención. Vamos a la parte de atrás y veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podemos mover estos espacios. Podemos fijar así la distancia entre estos bordes. Haga clic derecho y elija el espacio. Supongo que también podemos moverlas. Bien, qué más deberíamos hacer aquí si estás satisfecho con el resultado en extruir a lo largo de la normal y extruir esto un poco, estas fases, no las necesitamos En realidad golpean ing de ellos al click, luego pulsa Crear como ese control para agregar un segundo, agarrar este control, disolverlo. Controla R H aquí y aquí, y uno aquí y uno aquí también. En realidad puedes, voy a dejar esto. Pensé que podría disolverlo. ¿Qué pasa con esto? Uma tres. Creo que deberíamos darle un poco de grosor a esto. Iré a la fase, fase sólida. Este espesor, funcionará. Puedo aceptarlo. Bien, agarra estos controles H para biselarlos y los agarren de nuevo estos bordes. Se puede volver a rodar. Al menos agrega tres cortes aquí. Puedes eliminar éste y éste. Voy a darle click Xf y conseguirlos. Creo que estas caras, las necesitamos, supongo. Pero en este caso lo que podemos hacer es que le pegaré al Ins y luego otra vez. Y para invertir esta perspicacia qué es, qué está pasando aquí. 42. 042 Adición de más detalles para el structer detrás del escudo de glass: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Pasemos más tiempo aquí. Centrémonos en los detalles. Empecemos con esta pieza. Bien, usemos una herramienta que tengo para crear un corte va así. Un corte va así, corte de aquí para aquí y uno aquí, uno allá. Es espacio para confirmar todo eso. Si tienes caras a un lado, no las necesitas en X, F. Y sal de ellas. Ahora pasemos al modo de selección x. Voy a hacer clic y voy a hacer clic para agarrar el resto. Y entonces el control sería burbujearlos, pero vamos a incluir estos controles y vamos a burbujear estos. Ahora tenemos resultados nítidos, agradables. Ahora intentemos crear estas tres líneas. A lo mejor podemos agregar, podemos agregar reales. Veamos qué tenemos aquí. ¿Recuerdas esta pieza? Todavía lo tenemos. Voy a usarlo. Frótalo. Es clave para moverlo. Y pongamos esto aquí mismo. Es para rotarlo así, tal vez podamos escalar un poquito. Sí, está bien. Sólo mátalo. A lo mejor podamos rotar un poquito así y movernos aquí mismo. Se cambia para tomar otro por aquí. Y voy a escalar esto a la z. A la Z. O tal vez pueda activar Gizmo local solo para ver la dirección local, deberíamos escalar esto a la Y. En este caso, si quiero hacer esto un poco más grande, creo que podemos ir a la modalidad y hacer En lugar de escalar esto, vamos a agarrar estos bordes. Y así esto así, necesito otro coby y tal vez pueda agarrar esto y shen poner esto aquí mismo Bien, ahora voy a agarrar esta pestaña y voy a proyectar estos en la superficie, pero solo ten cuidado cuando hagas eso. Bien, aceptaré este resultado, pero antes de que hagas algo, agárralos así de ese control, hazlos una geometría y luego agarra esta pestaña. Control de retención. Simplemente gira la vista así. No sostengas el control y agárralos y esta geometría detrás de ellos. Simplemente gire la vista y aléjelas de la geometría. Mantenga el control y agárralos. Controla uno para ir a la vista posterior y luego ir a la malla. Y luego proyecto de cuchillo. Y ahora se proyectan de arriba hacia fuera. Agarra esto y aléjalos. Agarra esto y toca. Ahora deberíamos hacer algunos cambios aquí, como fusionar algunos vértices automéricos activos. No se olvide de eso. A lo mejor pueda deslizar esto aquí y éste de aquí y hacer algún cambio, como marcar esto más aquí y aquí mismo. A lo mejor podamos llegar aquí. Bien. ¿Qué más podemos hacer aquí? A lo mejor este texto, podemos hacerlo aquí mismo. Voy a hacer muchos cambios aquí. A lo mejor pueda marcar esta de aquí y esta de aquí. ¿Bien? Todo sabio clave. Y vamos a mover esto así, vamos a deslizar esto hacia abajo. Algunas de estas áreas, tal vez podamos disolverlas y crearlas de otra manera. Aquí, supongo que podemos, no sé qué podemos hacer aquí. A lo mejor podamos crear corte así y llave dos veces y mover esto hacia arriba. Bien de este lado tal vez podamos crear múltiples cortes. Usa la herramienta cuchillo para crear cortes. Va así y ke sabio para emerger, éste de aquí, vuelve a usar la herramienta cuchillo para crear corte. Va así. Uno va así. Tal vez uno ahí use una herramienta de cuchillo de nuevo para crear otro corte. Va así, gente del lado para crear un va así, uno va así, tal vez esto, tal vez otro corte va así, supongo. Y uno va así. Creo que podemos redistribuir la distancia entre estos. Veamos qué va a pasar. A lo mejor este borde, puedo deslizarme así de sabio y mover esto aquí arriba. Y un corte en el medio, supongo, y otro corte, tal vez debería estar aquí mismo. Redistribuyamos la distancia entre estos bordes comenzando desde aquí y terminemos ahí Veamos qué va a pasar si hago eso. Todavía nos enfríamos. Usemos la herramienta cuchillo. Vamos a crear otro corte aquí. Y tal vez uno aquí mismo para éste. Yo puedo, tal vez podamos terminarlo aquí. Arreglemos la distancia entre estos bordes usando el espacio. Bien, n no estoy acabado aquí. Vamos a cortar va como éste. El corte va así. A lo mejor puedo terminar aquí. Creo que está bien. Este, puedo terminarlo aquí mismo. Y podría estar conectado aquí, algo así. O tal vez este podría estar conectado aquí, aquí. Y borra esto. La edad es siempre una. Cortes para esta esquina. Tal vez puedas aquí, yo no, quizá aquí, está bien dejar este triángulo lateral. Bien, veamos si tenemos otra opción. Yo creo una H aquí, pero donde podamos llevarla, creo que podemos terminarla aquí y disolverla. ¿Bien? Esa tipología no es perfecta Pero creo que va a funcionar. Escucha, como las caras. Y vamos a golpear por inst hit debería invertir el recuadro afuera Incluyamos estos, supongo que olvida eso, vuelva a golpear, debería el recuadro afuera ¿Qué más podemos hacer aquí? Voy a golpear de nuevo y debería invertir esto dentro esta vez. Y strat la vista, golpea a Alt y empuja estos un poco más profundamente Ahora, vuelve a golpear por otro inst. Hagamos alguna conexión aquí entre estos vértices para obtener una mejor tipología Llama a esto con esto. Este vértice Este K P, Esto en supongo. Todo bien. Sigue siendo agradable y fresco. Puedo sentir que aquí tenemos algunas olas. Intentemos usar el bute, los vértices y Supongo que eso nos ayudará a darnos un mejor resultado. Ahora vamos a parar. Ahora el resultado se ve más suave. A lo mejor podemos incluir estos vértices y usar el relax para darnos aún mejores resultados Sí, ahora el resultado es mejor. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Bien, comencemos a crear estos sensores. Yo sólo quiero agarrar esto, es como aislarlos. Vamos a la parte de atrás. Y voy a agarrar este círculo y usarlo. D tomar una copia. Haga clic derecho para dejarlo en el mismo lugar y escala. Sólo un poquito así. Es para llenarlo de cara y extruir esto apenas un poco diez así Y ahora vamos a agarrar el sitio y bien sabio supongo que altere y retrocedamos así. Vamos a darle algo de grosor a esto. Supongo que podemos agarrar estos bordes y simplemente golpear y empujar esos hacia atrás un poco. ¿Qué más? Vamos a la cara y peguemos así estas caras internas. Golpearé cuatro ins y golpearé a, invertiré el recuadro afuera Supongo que deberíamos agarrar estas caras y simplemente extruirlas. Siento que aquí deberíamos tener una pequeña extrusión. Vamos a golpear para extruir este control a un agarre, disolverlo. Hagamos de esto un afilado, agregando bucles de borde adicionales a la vuelta de la esquina. Sólo Pavle, eso está aquí, podemos hacerlo aquí Bien, creo que necesitamos otro Ram. Voy a este bucle de borde así, puede volarse varias veces hasta llegar a esta zona y luego golpear I. Hagamos otro recuadro afuera así Vamos a agregar un bucle de borde aquí para hacer esta área aguda. Eso es genial. Ahora voy a esto, voy a golpear por insecto y golpear auto, invertir el insecto dentro así en, a este profundo por dentro. Golpeó una vez más. Ahora voy a agarrar estas caras y extruir a lo largo de la normal. Y poner esas caras dentro así. Ahora voy a agarrar este golpe, para extruir esto hacia adelante, cantllt Hagamos esta linda ronda, algo así. Supongo que tal vez podamos escalarlo y hacerlo más plano y podamos empujarlo desde atrás No necesito esta cara o creo que me la puedo quedar. Eso está bien para que se quede. Creo que podemos pivle esto Golpea el control y apenas pavle S. Necesito un segundo un sensor aquí Voy a agarrar estos bordes y golpear la espalda. No te preocupes demasiado por esta zona, solo agarra este golpe. Y para invertir el inst afuera. Ahora solo para tomar el control, ambivalente y tratar de conseguir algo alrededor y agradable Después de hacer eso, puedes agarrar uno de estos bordes, por ejemplo este. Toma una escala copioáticamente dentro así , hazla más pequeña. Entonces para crear una cara esto un poco y agarrar esto, él y poner esto de nuevo, ese control beubivalente así Agarra esta cara. Para hacer un recuadro así, supongo que podemos hacer otro inst y otro u otro recuadro Vamos a empujar esto profundo usando Alts. Y luego me pegué otra vez para hacer otro recuadro así. Bien, para empujar esto a lo más profundo de esa manera. Y luego D para tomar un coby. Entonces voy a mover esta nueva por adelante aquí. A lo mejor voy a golpear para extruir así y luego golpear control tobivlet para conseguir algo así Golpea el control L a la lente o no golpees nada, solo acéptalo así. Agreguemos bucles de borde adicionales para que esta área sea nítida. A lo mejor esta área como controlamos son para agregar un bucle de borde aquí y un bucle de borde aquí y aquí, toque. Y veamos el resultado. Resultado muy chulo, pero creo que esta zona debería estar cubierta por algo así como frotar la E y luego S para extruir la escala y ponerla así y cantro a Esto a tres supongo lo mismo. Podemos hacerlo aquí mismo y luego cantrol para biselar esto. Bien, ahora tal vez aquí podamos agregar gel extra. Se cantrolb, beuvle esto, frota estos así, y luego cantrol Bien, muy genial. El sensor. Parece un parecido a éste. Pero creo que aquí no estamos acabados. Creo que aquí nos olvidamos de hacer algo importante. Voy a D a tomar una copia de esto para llenarlo con la fase y luego hacerlo para hacer un inserto como ese control L. Y luego, y después para supp quiero enfocarnos nuevamente en esta pestaña y el agarrar esta fase Entonces se extrovllet solo solapa almeja activa para evitar cualquier superposición para evitar Después de eso, asegúrese de que tenemos un vértice en el medio en m y fusionar por distancia para fusionar todos estos vértices Ahora puede tener problemas varias veces hacer crecer una selección como esta y escalar en flat mixto Y vamos a mover este pack así, pero creo que eso es demasiado. Creo que debería ser más plano. Puedes agarrar estos bordes y fijar la distancia entre ellos. Clic derecho y espacio. Eso nos dará mejores resultados aquí. Puedes supongo, agarra estos bordes, controla L y solo mueve esta tecla un poquito a la Y luego y empuja esto hacia atrás. Atiende un poco, haz clic, haz clic en el control y simplemente apila con tres bordes. Creo que eso será suficiente. O si te gusta, le das algo de grosor a esto. Creo que lo que debemos hacer aquí, voy a cancelar esto. Y es como aislar esta pieza. Yo sólo quiero centrarme en ello un poco. Esta nueva exclusión que hicimos aquí, cancelaré X y me desharé de ella. Vamos a darle algo de grosor a esto. Usando solidificar, activo incluso espesor para obtener mejores resultados Cuando combinas no puedo aplicar esto, puedo agarrar los bordes importantes y burbujearlos controlan y darles una bonita burbuja Ahora puedes tocar el botón derecho en la cabeza para suavizar. Y eso es todo. Supongo que podemos usar esta y esta pieza para covid ambu ahí mismo Voy a tocar y controlar L. Para seleccionar estos, solo quiero incluir este control L. Esto con este control L, vaya al turno de atrás, tome una co de s. vamos a poner esto y aquí, tratar de centro bala. Creo que eso será suficiente. Vamos a mover esto un poco hacia adelante así , pero no demasiado. Solo ten cuidado. A lo mejor pueda hacer retroceder. Vamos a tener que ir a la modalidad y ahora vamos a ver, agarrar esta edad y empujar esto profundo adentro así y luego, y luego y subir este control a las balas. Es muy chulo. ¿ Algo más que podamos hacer aquí? No sé qué está pasando aquí. Hay un montón de cosas. A lo mejor podamos enfocarnos en esta zona un poco como frotar este golpe de cara para llenarla. Y luego puedo golpear para hacer un inserto así. Y entonces voy a golpear para extruir esta bolsa así y controlarme para biselarla a la Z. Y vamos a mover esto como esa habilidad un poco, a lo mejor controla solo la selección un A lo mejor podamos hacerlo más plano. Pero lo que quiero hacer es que quiero, no quiero la habilidad para efectuar esta cara. Por ejemplo, si golpeo habilidad. Estas fases aquí mismo, se verán afectadas. Para evitar eso, podemos balancear esto al elemento activo y hacer uno de estos bordes y escalar a la Y nuevamente a la Z. Puedes cambiar esto de nuevo a global si quieres, y usar la Y. La idea es que solo quiero hacer este piso Ahora, supongo que podemos agarrar estos bordes así y espacio triticale para fijar el espacio entre Esta área x eliminada. Agarra estos bordes y ve a la cara y crit. Phil, creo que podemos hacer girar esto. Sí, este resultado se ve genial. Aceptaré esto. A lo mejor podemos nivelar estos con tres aristas, pero empujar esto a uno porque aquí no quiero ninguna curva. Quiero hacer este auto. Antes de hacer eso, tal vez podamos agarrar el y un poquito, puede rodar en uno aquí. Control para nivelar esto así. Supongo que podemos hacer crecer la selección e ir a la cara la selección una vez más. Y voy a pegar por intenciones, o en realidad no hagas esto primero, para agarrar estas caras. Crecer una selección varias veces hasta llegar a este punto. Y luego pegaré por ins. Después pulsa auto invertir. Yo sólo quiero una llanta. Voy a agarrar este filo y este filo y golpear el control, disolverlo. Ahora tengo llanta. Bien. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Bien, después de crear todos estos detalles, podríamos darle el grosor de la superficie, pero lo haré más adelante. A lo mejor podamos enfocarnos un poco en esta área. Veamos qué podemos hacer aquí. Vamos a grub, y creo que podemos seleccionar estos juntos. Y sólo para crear una cara aquí, voy a golpear para hacer un recuadro Y hit debería invertir el inst afuera. Ahora voy a agarrar estas caras y luego voy a golpear para extruir esto a un poco como ese control para agregar un borde aquí mismo Agarra este control y disolverlo. Supongo que podemos agarrar estos controles faciales varias veces hasta llegar a este punto. Y voy a golpear yo otra vez y esto para invertir el recuadro fuera de la X F y borrar esta cara, ya no la necesitamos Puede desplegarse para agregar un bucle de borde aquí. Y tal vez pueda frotar este control a bivalente. Vamos a crear un bucle de borde. Supongo que podemos frotar esto y excluirlo de nuevo para crear una cara aquí. Es para hacer un set hasta aquí. Y puedo, en este tiempo debería invertir esto dentro antes de límite. Quiero deshacerme de esta edad. Se puede ver. Ahora tenemos esto. Se pueden crear múltiples gatos va así. Por ejemplo, un gato va así, un gato va así. A lo mejor un gato va así. Creo que ya está. A lo mejor un gato va así. Eso ayudará a obtener una mejor tipología, mejor sombreado cuando active la superficie de subdivisión cuando Bien. ¿Algo más que podamos hacer aquí? Creo que eso es todo para este video. No puedo terminar este video aquí y te veo en el siguiente. 43. 043 Usar la herramienta de envoltura para agregar una para poner todo en su lugar: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Tratemos de terminar esta parte. Activemos primero el reparto de la pantalla. Ahora veamos cuál es el siguiente paso. A lo mejor podemos comenzar con estas piezas. Este, solo quiero darle un poco de grosor. Veamos qué vamos a conseguir. Agarra el control L, voy a golpear a Alt. Iré a la fase y elegiré la fase de solidificación. Vamos a darle a esto un poco de grosor así. A lo mejor un poco más. Golpea a, hay que recalcular la normal. Bien, tal vez ahora pueda agarrar estas fases así. Y luego pulsa para recuadrente y pulsa auto invertir, el recuadro afuera y otro para recubrir, pulsa auto Voy a agarrar este bucle de borde así y voy a golpear control tobi valet y el agarrar estos nuevos bordes de nuevo Y el control sea otra vez a Vl ellos. Ahora vamos ahora tenemos bonito marco. No voy a dedicarle demasiado tiempo a esto. Aceptaré este resultado. Creo que aquí podemos crear un marco. Vamos a tratar de hacerlo rápido. Cuando vas a las caras así. Y luego toma un coby así para dejarlo en el mismo lugar Y luego golpeamos, y luego vamos a agarrar este nuevo coby y solo darle Clave a la Z. Y vamos a mover esto un poco hacia abajo y luego darle Siempre olvido solo ir al ritmo y solidificar fase para dar un poco de grosor y algo así Eso va a ser agradable y genial. Ahora voy a agarrar los bordes afilados. Se puede ir a la selección y seleccionar agudo G. Luego sólo duplicarlos. Control, doblarlo así puede soportar el lóbulo aquí, si prefieres uno, soporta el luber aquí, algo así Y o, el resultado será agradable y genial. Bien. Bien. ¿Hay algo más aquí que deberíamos hacer? Tenemos múltiples agujeros. Si te das cuenta, veamos si podemos crearlos así de fáciles de crear. Nosotros los crearemos. Tenemos uno justo aquí. A lo mejor pueda agarrar estas dos caras y luego meterme. A lo mejor podamos escalar esto un poco. Supongo que podemos subdividirlo así. Y luego trac, crea un círculo. Y voy a escalar, luego golpearé esto de nuevo dentro así. Y creo que debería ser más pequeño. Voy a golpear Controlar la escala final esto un poco y luego lo y empujar esto hacia atrás. Después de hacer eso, presiona Control plus para hacer crecer la selección, y luego para insertar e invertir automáticamente Entonces supongo que podemos agarrar este bucle. Y hit control sería biselar esto a dos así y agarrar esto con este control nuevamente para rebivl ellos y agregar un loop de soporte aquí Vamos, veamos qué vamos a conseguir. Muy bonito. Al igual que puede agregar soporte loop aquí y el resultado. Aún genial. ¿Algo más que puedas hacer aquí? Bien, sigue siendo grande, pero está bien. Todo bien. Bien. Ahora en el medio, creo que podemos crear un trozo de vidrio. Y creo que es importante, no sólo eso, creo que necesitamos agregar una segunda capa solo para ocultar todo. O sea, puedes estos así, solo para agarrarlos así y luego darle a F, D y derecho para dejarlo en la misma lista. Y luego pegaré y luego para separarlo. Ahora centrémonos en esto solo para lo nuevo, agarra esto con esto y dale a F para conectarlos en la vista posterior. Voy a agregar múltiples cortes, tal vez tres. Voy a mover estos un poco para realinearlos de buena manera Algo así va a estar bien. Supongo, supongo que creó esta línea. Quiero usarlo como tapadera para cubrirlo todo. A lo mejor podemos redistribuir los vértices porque eso es demasiado Clic derecho y espacio, creo que podemos reducir el número de los vértices solo a Bien. Creo que hay otra manera de crear esta portada. Creo que podemos corromper el mismo objeto que usamos y bolsa de arranque aquí. Creo que esta técnica va a ser mejor. Eso lo puedo hacer más tarde. No voy a preocuparme demasiado por esto. Voy a esto, pero en vez de eso, tal vez podamos darle un grosor a esto. Los bordes exteriores, solo tienes que seleccionarlos todos y simplemente agárralos así. Y selecciónalos por aquí. Bien. Después de seleccionar todos los bordes necesarios, lo haré, golpearé y empujaré estos hacia atrás. Dale a esto un poco de grosor. Ahora tal vez podamos apuntar a estas edades y biblícalas. Golpearé Control Blast para hacer crecer selección y luego ir al modo de selección de caras. En realidad también se debe seleccionar la cara. Ahora están bien. Después de hacer todo eso, voy a golpear para int y hit debería invertir el recuadro así Para obtener una resolución como esa, basta con echar un vistazo rápido y ver si tienes alguna superposición, algún problema. Bien, creo que eso causó algún problema aquí mismo. Bien, para evitar el problema aquí, puedes agregar estas fases. La selección solo agréguelas así. Vamos a agregar el alto y estas fases aquí mismo. Veamos si hay algo más que podamos hacer. Creo que ahora ya estamos bien. Ahora vamos a golpear el ojo otra vez. Todo bien. Ahora el resultado es mejor. ¿Todo bien? Ahora creo que podemos hacer estallar estos acres y doblarlos. Pero algo aquí, o no, tiene sentido. Veamos cuál es el problema así. Y hacer que este sea activo y escalar al elemento activo. Y hazlo plano así. Simplemente duplérelos. Podemos hacer lo mismo por esta zona, agarrar estas, hacer que esta esté activa en cuanto a la Y cero entrar. Bien, eso es muy genial ahora tal vez podamos hacer estallar estos bordes De nuevo, aquí hay algo que tiene sentido. Creo que podemos eliminar esta fase, deshacernos de ella, y veamos cuántas aristas tenemos aquí. X para eliminar este borde, y X E nuevamente para eliminarlo, X. Muy bien, vamos a traer esto de vuelta. Yo sólo voy a vender así. Y golpeó a M y Merc por distancia para ver si hay algo que se debe fusionar Podemos agregar un corte va así. Uno por ejemplo, va así y el club puso este hit F varias veces para llenar esta zona de caras. Hay otra técnica en realidad que es un poco molesta. Podemos eliminar todo eso y reconstruirlo, pero si no quieres hacer esto, está bien. Vamos Segal a cabo estos. Hit y merc por distancia, tenemos un extra aquí mismo No lo necesitamos. Pulse X para eliminarlo. Este también. Ahora ya está listo. Vamos a agregar uno, cortar. En realidad, creo que no necesitamos agregar ninguna. Seleccione estos, haré clic en Agarrar la cabeza para crear una fase. Ahora selecciona estos bordes. Voy a tener que hacer clic para incluir estos también. Bien, esto que añadimos aquí nos va a ocasionar algunos problemas. Entonces lo disolveré e ignoraré. Vamos a agarrar estos bordes aquí mismo. Esos ahora vamos a tratar de serlo, veamos qué va a pasar. Es mejor enfocarse en esta área porque todo lo demás estará bien. Pero aquí tenemos vértices muy cercanos. Eso es mayormente, vamos a tener un problema aquí. Creo que también podemos incluir estos. Entonces el control sería Beivle de tres a dos aristas y se puede ver el problema Lo que ha pasado aquí, voy a ignorar ese ambivalente. De todas formas, manual, voy teclear sabia y modos así y hacer lo mismo por el sitio, key wise y mood. Puedes fusionarlo o lo sé o puedes simplemente y moverlo de nuevo aquí. Veo algunos problemas creo que podemos deshacernos de esta edad o incluso de esta. Habla un símbolo. Saltemos a un lado y veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor ya podemos deslizar esto un poco. Veamos si podemos seleccionar estos bordes. Agárralos así. Puedes incluir esto. Bien. Todo voy a seleccionar esto, lo mismo aquí. Recorta estos bordes. Todo bien. Yo solo quiero mover esta arista, pero si seleccioné, perderé una selección. Voy a ir aquí y asignar estos bordes aquí para que pueda frotarlos cuando seleccione. Vamos a mover este . Volvamos, seleccionemos de, seleccionemos éste. Ve a la cara y ve al bucle. Y elige límite. De, selecciona esto. No necesitamos incluirlo en este también. Veamos si la selección tiene sentido e incluirlos también. Creo que aquí estamos bien. Lo que debemos hacer es solo pivolet voy a golpear control sería para pivotar estos a tres aristas Ahora tenemos un pivote muy bonito. Toquemos y veamos los resultados que deberíamos tener. Bien, centrémonos en esta área. El resultado es agradable, radicalmente él liso, o la cabeza exterior lisa, si quieres Para esta parte no le dimos a este bucle grub val dos así Agarra los bordes exteriores , controla para valerlos con tres bordes así. Volvamos a apuñalar y veamos si hay algo más que podamos hacer Tal vez podamos agregar un bucle de soporte aquí que ayude a algunas cosas estén bien, radicalmente cabeza auto suave ¿Hay algo más que nos olvidamos de hacer? Vayamos a la vista correcta. Solo quiero ver si hay alguna variación. Cualquier cosa que empujemos hasta ahora, todo se ve genial y bonito. Ahora tal vez podamos abrir esto y alinear la geometría de coser con esto para ver el resultado. Todo bien. Parece que tenemos un problema aquí mismo. No sé por qué ha pasado eso. ¿Movimos algo accidentalmente? Eso es una lástima. Vamos a retroceder esto. No sé lo que está pasando aquí, pero algo de vertice parece como publicado de nuevo por alguna razón No sé por qué es eso Intentemos arreglar todo eso. Apaguemos la automería, Agarra esto para crear una H aquí, y agarra estos tres G para crear una fase, usa una herramienta para crear un corte así y eliminar esto con esta Carol Disélvalos y agarra este vértice con este vértice, dale a J para crear una nueva línea aquí Creo que ahora lo arreglamos. Creo que ya está. Eliminemos caras no deseadas como estos círculos. No los necesitamos. Ves, ¿hay algo aquí que tengamos que separar? Supongo que podemos agarrar este control G y convertirlos en una geometría por ahora. Después de hacer eso, tal vez podamos grubhub la guía y empujar esto a uno Y seleccionaré esto y lo moveré en un lugar. Puedes poner el cursor de tres D en su lugar si quieres. Pierna derecha. Quiero decir en los tres crossor se puede poner en el medio derecho, establecer origen a la geometría Si haces eso obtendrás un problema. En este caso podemos ir al origen y empujarlo manualmente así, y ponerlo en el medio. Se puede ir a la cima. Sí, me iré de aquí mismo, Es un lugar muy chulo. Y luego apaga esto, No lo muevas a los huevos, vas a arruinar el espejo. Ahora cuando vengas apaga el origen. Y movamos esto, pongámoslo en su lugar. Creo que podemos agarrarlos juntos y enfocarnos en ellos. Agarra esto. Y supongo que ahora podemos rotar a la Z, así. Control de salud. Y gira este 180 grados, gira a la X, X. Gira este nueve grados y ve a la parte superior y alinea esta pieza con esta pieza. Vamos a agarrar esta pieza primero. Lo que quiero hacer es encontrar la zona media. Voy a agarrar guía pesada a la Z. tomar un control de copia Aplico el mate visual. Pero antes de eso, borra el espejo. Aplica materia vehicular a mi. Ahora estoy haciendo esto para poder agarrar este borde en el medio y poner los tres decosores por aquí Sí, acabo de poner los tres decssor por aquí. Eso es todo lo que quiero hacer aquí ahora. Voy a agarrar esto y luego origen a tres cursor. Yo sólo quiero alinear esto. Pon los tres crossor'sf hago eso, creo que eso va a afectar al espejo En este caso. Voy a añadir un vacío aquí en la posición de los tres cursor Y voy a usar el vacío como guía. Mueve el vacío. Mantenga el control y encaje para mover el objeto. Y mantenga el control y colóquelo al vacío. Ahora está perfectamente en el medio para esta pieza. Supongo que podemos usarlo como tapadera detrás de él así, porque quiero esconderlo todo. Dale a la Z. Y vamos a mover esto aquí arriba. Supongo que va a ser un buen resultado de hacer. Ahora todo está oculto. A lo mejor pueda tabular y agarrar algo de cara desde aquí. Vamos a la cima y veamos si eso funciona. Voy a agarrar esto y puede caer durar varias veces. Para hacer crecer así la selección, hagamos crecer la selección una vez más así, solo quiero incluir estas caras también. Puedes presionar Alt y hacer clic para incluirlos. Todo bien. Recordemos ahora, estas caras en el medio. Voy a golpear a Active la selección Ph y Pizarra el hit otra vez. Seleccione los de aquí. Bien, después de hacer todo eso, le pegaré a la Z. y toma esto aquí arriba, o al menos a ver si eso funciona Golpearé por insertos y golpearé para invertir los recuadros dentro así Aunque tengas un problema, está bien. Acéptalo control menos a la selección. Y golpear para escalar esto. Y puedes eliminarlos, no los necesitamos si no estás obteniendo un resultado satisfecho. La idea es, solo quiero explicarte la idea detrás de eso es solo llenar esta frontera con caras que tengan la capacidad de doblarse Cuando uso la herramienta, eso es todo. Si esta idea no funciona, puedo crecer los vértices a partir de esto y crear algo que pueda doblarse O hay otra técnica si quieres hacer agarrar los vértices y moverlos uno por uno para obtener el resultado que deseas Vamos a la cima de ti. Hay muchos vértices en realidad no necesitamos o digamos que se enfrenta a algunas fases, deberían ser empujados de este lado La misión, va a ser sencilla porque lo único que quiero hacer es simplemente mover algunos vértices hacia abajo Y eso es todo Voy a golpear P y después para separar esto, solo quiero enfocarme en esto. A los golpes fronterizos les gusta aislarlos e ir a la cima. Voy a tocar aquí y ahora puedo ver qué debo hacer aquí. No puedo agarrar un lado y eliminarlo en x v. Para eliminar los vértices, no puedo enfocarme en esto Vamos a agarrar estos vértices así, G dos veces como ellos, así Vamos a mover algunos de ellos así , es sólo así. Y esto llevará un poco de tiempo, pero lo terminaremos. No va a ser difícil de hacer aquí. Deberíamos tomar el pequeño justo aquí. Y tal vez podamos agregar bordes extra, pero lo haré más adelante. Centrémonos en la P, pongamos el pequeño aquí mismo. Bien, de esta zona, creo que deberíamos eliminar algunas fases, ellas controlan L para eliminar estas. Y voy a empujar esos uno por uno, mira así. Pongamos esta de aquí, esta de aquí y esta de aquí. Para esta área, podemos agregar un bucle extra de ocho. Control de golpes R. Usémosla clave para mover esto por aquí. Otro control R para agregar uno más aquí. Vamos a mover este de aquí mismo. Y usemos una herramienta F para crear un corte como este. Por ejemplo. Key necesita un poco de atención. No me gusta que estos bordes sean así. Tratemos de encontrar otra técnica. O tal vez podamos hacerlo simplemente plano e ignorar eso. Todo bien. Deja que lo controle varias veces. Sólo quiero hacer caso omiso de esto. A lo mejor sólo pueda poner la espalda así. Todo bien. Ahora después de hacer todo eso, ve al frente, por ejemplo. Y vamos a mover esto aquí abajo. Al agarrar estos bordes. Todos ellos. Y tal vez podamos relajarlos. Eso ayudará a obtener mejores resultados después de hacer eso, agarra estas fases. Es para extruirlos y darles un poco de espesor así Estas fases en el medio. No los necesitamos porque vamos a reflejar esto, agarrarlos, deshacernos de ellos. Creo que podemos agarrar los bordes exteriores, los bordes exteriores, o seleccionar estas caras, el borde. Entonces voy a golpear por inst hit, debería invertir el recuadro para crear un rim así, voy a golpear de nuevo y debería invertir el recuadro Ahora voy a agarrar este bucle de borde será perfectamente seleccionado y voy golpear control a bivalente a dos aristas así Y luego agarraré estos dos bordes y golpearé el control para revelarlo a tres. Eso ayudará a obtener buenos resultados nítidos. Puedes una superficie de subdivisión después de eso, pongamos los tres decursor en la posición del punto de origen de esta geometría y el cursor seleccionado Ahora vamos a agarrar esta pieza. Yo solo quiero alinear el punto de origen aquí con la posición de los tres dicursor clic derecho origen tres decursorow Puedo darle un espejo sin ningún problema. Pon el espejo encima de la subdivisión. Tab diez para recalcular la normal. El resultado se ve bien, demasiado emocionante. Y veamos qué tenemos aquí. Todavía tenemos a la guía. Eso es muy genial, eso es lindo. Ahora podemos subir todas las piezas y tú puedes ir a los frentes. Yo sólo quiero mover estos hacia abajo así, debajo de la guía, tal vez algo así. Después de hacer eso, supongo que aquí podemos hacer otra cosa. Creo que puedo fusionar esto con esto. Creo que puedo fusionarlos todos. Vamos a frotar esto. Tenemos modificador de espejo, pero no tenemos un modificador de espejo para este. Creo que podemos tocar y eliminar la mitad de esto de la revisión inferior. Tan solo estas fases así. Pulsa X para eliminarlos, origen derecho 23 Cs. Ahora voy a reflejar, voy a esto con esto y golpearé control para que sea una pieza y los hablaré de una sola pieza en el cultivo, Sid, control G y hacerlos todos de una pieza. Ahora nos encontramos ante una solideumetría. Después de hacer eso, iré al modificador y la superficie de la superficie se deformará y escogeré mi guía y me uniré para atarla No voy a conseguir el resultado que quiero aquí. Por alguna razón que me dice Target contiene polígonos desvelados En este caso, tal vez podamos desprender una de estas superficies, agarrar esta, controlar L P y luego como para separar esta, veamos si eso va a afectar el resultado Lo voy a mover aquí mismo. Ahora g, eliminemos esto y volvamos a seleccionar esto ahora. Creo que está multado. Sí, eso es muy genial. Bien, el resultado no es correcto porque podríamos voltear esto. Deberían ser volteadas. Creo que deberíamos reflejarlos al. Sólo tienes que ir al objeto y espejo espejo a la Z. ¿Bien? Algo así. En este caso, agarraré mi objeto y lo pondré encima de él. En este escenario a la Z, solo quiero mover esto un poquito así. Algo así va a estar bien. Desatemos esto y lo atemos porque usamos espejo, y eso nos dará un resultado diferente Desatarlo y atarlo de nuevo. Agarremos esto y volvamos por este objeto. Puedes eliminar esto. No necesitamos que esto se efectúe, El borde de sentarse para ocultarlo. Y echemos un vistazo aquí. Bien, este es el resultado. Te dije que quiero esta portada para poder ocultar todos los detalles detrás de la estructura. Por eso. Pero este resultado se ve genial y voy a agregar esta portada más adelante. Puedo ver que tenemos alguna deformación, pero podemos aceptar este resultado. Y no lo olvides, el reflejo del escudo de vidrio no va a hacer visible todo eso. Voy a terminar este video aquí y los veré en el siguiente. 44. 044 Terminación de la parte delantera de los auriculares: Hola otra vez. Bienvenida de nuevo. Aquí. Intentemos poner esto en el lugar correcto. Pondré a Alt para traer de vuelta a mi guía. Quiero esconder la retenida y agarrar esto. Y creo que puedo duplicarlo y usar el otro coby o vamos a abrir esto que solo quiero poner esto en el lugar correcto Debería estar detrás de ella así, A esta distancia quizá. Bien, creo que algo así, va a funcionar. Vamos a agregar superficie en la forma. Y escogeré a nuestro guía. Esta es mi guía. Siéntate así y escoge éste y se une. Bien, hay un problema. Como pueden ver, no puedo atarlo. En este caso, no lo sé. Intentemos aislarnos y veamos por qué quizá sea eso si aplicamos el espejo. Apliquemos el espejo. Y aislaré todo M y Mirge por distancia. Veamos si hay vértices cercanos o alguna superposición A lo mejor puedo ir a la M y quitar el pliegue. A lo mejor eso ha pasado por el pliegue. Solo trata de hacer algo antes de que eso no funcione. Vamos a tocar y ahora veamos qué va a pasar. Ahora vamos a agarrar la guía. Todavía tenemos el mismo problema. Voy a guiar y esta geometría. Y los voy a cov aquí mismo. Sólo quiero ver si somos co, ¿podemos conseguir algo más? Selecciona esto, agarra el objetivo como puedes ver ahora, puedes atarlo cuando lo coby No sé qué está pasando. Por qué eso es Agarra la guía y mueve esto hacia atrás. Pongámoslo en el lugar. Voy a guiar y otro coby y click derecho para vivir en el mismo lugar Voy a ir aquí y cambiar esto a Bunding, y ahora lo abriré así Esta es una cala nueva y la volveré a usar. Sólo quiero ver si eso va a hacer alguna diferencia. Agreguemos la herramienta de superficie y escojamos la guía. Encontrar o el mismo problema. Voy a duplicar esta pieza. A lo mejor poner try aquí arriba de esto, o tal vez cerca de él así. A lo mejor pueda hacer estallar esto y borrarlo. Veamos si eso puede afectar el resultado. Vamos a scp la guía, encuentra ahora es, encuéntralo, eso es raro Eso es muy raro. En fin, volvamos a poner esto. ¿Por qué eso no funciona? Eliminemos estos. No los necesitamos. Volvamos aquí. Todo bien. Ahora debería estar encuadernado. Todo bien. Voy a agarrar este borde para ocultarlo. Sólo quiero ver el resultado. Esta es la portada. Creo que está en el lugar. O tal vez podamos hacer algunos cambios como bin voy a activar esto para poder ver el resultado. Bueno, en realidad no puedo hacer eso. Bien, en este caso no puedo volver a agarrar a mi guía. Éste. Éste. Vamos a bajar esto un poquito, clave de la Z. Vamos a bajar esto así Cuando lo muevas, ata y ata esto de nuevo. Y volvamos a la guía, y vamos a empujar esto hacia atrás. Ahora vamos a echar otro vistazo. Ahora se ha vuelto, y tal vez podamos esto aún más. Sí, subamos la guía y vamos a empujar esto a uno. Creo que podemos darle de nuevo la tecla a esto. Y mueve esto un poco hacia abajo. Y atar de nuevo. Eso es, tengo el mismo problema. Vamos a subir un poco esto. Vamos a intentarlo de nuevo. Bien. Sí, creo que podemos aceptar este resultado. Puedes intentar otra cosa como aplicar el modificador. Supongo que veamos qué pasa, por qué ha pasado eso. No se puede aplicar el frío del gobierno Fermi. Pero voy a tener el control para ver el servicio de subdivisión. Yo lo eliminaré. Bien, ¿por qué ha pasado eso? El número de los vértices se cambiará si haces eso De todas formas, puedes aplicar esta app vehículo Cumaru Ma, y empujar las caras Esta es otra forma de obtener un buen resultado. Bien, aquí tenemos una brecha, pero esto no es un problema. Creo que está bien agarrar esto. Voy a golpear control, Aplicar vehículo, fumatrmel, todas las caras Voy a, a lo mejor puedo poner en, ir a las caras Alts y apagar, empujado cerca de la frontera Algo así. Será agradable, pero no demasiado. Solo ten cuidado. Ahora, vamos a comprobar la orientación de la cara. Bien, es rojo. Voy a agarrar esta pestaña de objeto. Golpea una pestaña de cambio hacia atrás y agarra esto. Bien, algo que estamos grabando aquí. Golpea un turno. Veamos qué está pasando aquí. ¿Tenemos algún problema con los fertices? Última palabra. Todo bien. En caso de que queramos volver por cualquier motivo, voy a agarrar este alt para tener nuestro guía. Primero escondamos el escudo. Y esta es la guía, y estos son los detalles. ¿Todo bien? Y le pegaré a D para tomar una V de ellos. Voy a golpear para mover estos a la temporalmente a en caso de que queramos volver por algún motivo. Ahora vamos a agarrar la guía. Creo que terminamos con esto. Puedo aplicar, supongo que podemos eliminarlo. te preocupes por eliminar esto porque tenemos otro por guardado, puedes golpear para ocultar esto arriba la geumetría y golpear Control Aplicado Vehículo Acepte todo. Tab ahora golpea para recalcular la normal Yo sólo quiero arreglar y enfocarme en esta área. Algo raro, tener aquí ¿qué está pasando? ¿Tenemos dos caras o qué? Bien, ¿por qué? ¿Qué está pasando aquí? Control L. Sólo quiero ver cuántos pozos tenemos aquí. Troll L. Golpearé a X y los borraré y me desharé de ellos. No sé qué está pasando aquí. Pero de todos modos, voy a aceptar estos resultados. Y pongamos esto y peguemos y movamos esto al equipo. Para ello necesitamos estas, estas guías. Vamos a moverlos allí también, el objeto. Voy a borrarlos. No los necesitamos. El vacío, ya no lo necesitamos. Supongo que esta vacía, no necesitamos que se elimine. ¿Qué es esto? Suprimir éste. No lo necesitamos. Éste. Yo lo eliminaré. Ya no lo quiero. Todo está en su lugar y el resultado se ve muy bien. Ese Alt para traer de vuelta el. Es muy chulo. Casi terminamos aquí. Yo sólo quiero patear la orientación de la cara. Creo que tenemos que voltear estos. Golpea una T, n fuera y golpea flip. Eso es mejor. Tal vez incluso, supongo, sí, golpear en n y golpear voltear esto todo, Y golpear flip. Todo lo demás es agradable y listo. Bien, vamos a esconder este , ya no lo necesitamos. Golpearé y trasladaré esto al equipo a Alt para traer esto. Eso es lindo. Todo bien. Creo que ahora puedo terminar este video. Y te veo en el próximo mes. 45. 045 Hacer algunos ajustes: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Acabo de notar algo aquí detrás del escudo de cristal. Puedo ver que tenemos un orden negro oscuro debajo de él. No sé cómo llamarlo, pero está justo aquí, este marco. Veamos como podemos crear vamos, esto es para ir al modo local. Voy a tocar, veamos qué debemos elegir de aquí para crear esto. Creo que podemos agarrar estas caras y tal vez esas también. Supongo que este será un escudo perfecto. No tanto, pero creo que va a funcionar. Tenemos alguna variación como puedes ver. Bien, vamos a incluir estas fases también. En esos, voy a golpear turno D para tomar un coby y con razón para dejarlo en el mismo lugar y darle un golpe y después para separar esto, vamos a centrarnos en esta pila a tiempo Yo lo haré. Apaguemos la subdivicion por ahora Vamos a secb estos por ahora. Y solo quiero hacer un recuadro para obtener un resultado igual. Voy a golpear por recuadro, el resultado debe ser igual Sé que tenemos una superposición, pero no te preocupes por esto por ahora. Vamos a agarrar este ritmo. No los necesitamos Controles para gruñir dos veces y eliminar. Para esta edad, puedes agarrarlo y disolverlo. Supongo que no necesitamos esto. Puede lanzar golpes y deshacerse de él. Ahora tenemos linda frontera como puedes ver. Sí, ahora podemos trabajar con esto y usarlo. Comprobaremos la orientación de la cara. Tenemos que voltearlo y luego ahora está volteado. Ahora activemos la superficie de subdivicion. Es genial ahora puedo usarlo, es como salir. Está justo aquí como pueden ver. Eso es lindo. qué más podemos hacer aquí desde un lado. Puedo ver que la brecha aquí es demasiado grande. A lo mejor podamos arreglar esto, pero centrémonos en el área superior. Ir a la cima. Sólo te pegué para mover esto a las diez, un poco así. A lo mejor pueda esto y todos los demás detalles. Y vuelve a subir a la cima y solo muévalos a las diez bits, algo así. Muy bien, eso es muy bonito. Ahora vamos al fondo para ver qué más podríamos hacer. Todavía tengo, puedo ver la brecha. En este caso, puedo agarrar los vértices y moverlos. Eso ayudará a solucionar el problema. Creo que también podríamos agarrar estos vértices y hacer lo mismo en perspectiva. Todo se ve bien. Vuelve a la vista inferior y toma esto. Y vamos a moverlo un poco. Algunos vértices aquí, deberían ser empujados, algo así Pasemos a la perspectiva y echemos un vistazo. Bien, volvamos al fondo. Creo que deberíamos corromper todos estos vértices. No lo sé, siento que tenemos algunos saludándonos, pero vamos a moverlos juntos así Echemos un vistazo. Bien, el resultado se ve bien a la y. Algo así. Ahora es mejor. Y una cosa más aquí me gustaría hacer. Sólo quiero hacer esto un poco más pequeño. Quiero empujarla así en esta zona. Voy a glob esto e iré a las esculturas. Voy a usar el glob, mover el lado, pero solo ten cuidado Ve al espejo y activa el recorte. Hagamos el pincel un poco más grande. Bien, algo así. Supongo que creo que este resultado es mejor. Ahora volvamos a la opción. Hasta el momento, todo se ve bien. Esta zona, puedo hacer un poco más gruesa. Veamos, ¿qué opciones tenemos aquí? Yo sólo quiero mover algunos vértices pero no demasiado. Por ejemplo, puedo interrumpir estos y simplemente moverlos un poco como esa zona. Yo sólo quiero que sea un poco el que estrelle estos Y tal vez podamos moverlos un poco así. Bien, a lo mejor estos vértices los pueda mover. Bien. Y tal vez podamos agarrar estos y simplemente movernos así, tal vez esos alible apenas en cualquier pedacito o al menos ver qué fils podemos hacer aquí Bien, ese pequeño hasta ahora se ve bien. Tal vez pueda seleccionar esos juntos y hacer esta área un poco debajo moviendo estos un poquito así. Sí, eso es mejor. Como creo que tal vez pueda deslizar esto. Ponlo en el medio. Eso es muy bonito. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 46. 046 Creación de una plataforma para los auriculares: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cuál es el próximo lo que podemos hacer juntos. Voy a seleccionar esto y se deslizó. Yo sólo quiero extruir estos bordes en su interior. Veamos qué tenemos aquí. un modificador Shrinrab y superficie de subdivisión Lo que voy a hacer es tocaré para ir al modo de edición y voy a agarrar esta ventaja. Creo que puedo hacerlo un poco más corto agregando un bucle de borde aquí y eliminar el resto F y deshacerme de esto. Puedes saltar al otro lado y hacer lo mismo agregando un extra he loop aquí solo para hacer esto más corto. Y borra esto, tal vez podamos hacer esto aún más corto agregando otro borde. Y borra éste, XF. Saltemos al otro lado y hagamos lo mismo. Amplíe aquí, corte este control R, y luego vaya a la cara. Un click Xf y sal de ellos. Ahora voy a la lazada, toda la lazada. Y este bucle de borde en este lado también, todos clic de turno. Entonces lo que voy a hacer es extruir estos a la Y y empujarlos al eje Y. Eso es todo lo que quiero hacer aquí. Cuando esté satisfecho con el resultado, toque hacia fuera y active la superficie de subdivisión activa el modificador de encogimiento Rob o encoger Rob no está tomando la información correctamente Bien, veamos por qué son siete, escondamos los dos de madera, y veamos cuál es el problema Vamos a agarrar esta H. Para ocultarlo en esta geometría, necesitamos que nos muevan al encogimiento. Bien, ahora vamos a esconder el timperly también. Ahora echemos un vistazo. Bien, ahora es, ahora está tomando la información correctamente. Si vas a la cabina de tapete zebra, puedes ver que el resultado es muy bonito. Ahora bien, si apagas esto, puedes ver la diferencia. Bien, ahora volvamos. Bien, después de hacer todo eso, solo quiero mover los auriculares por encima del suelo. Yo creo. Aún no estoy muy seguro, pero creo que podemos crear un brazo para sostener esto similar a lo que crearon. Será muy sencillo de crear, pero en realidad no estoy muy seguro, ¿tenemos que hacer eso? Bien, intentemos seleccionar todo así. Y los voy a trasladar a la Z. solo quiero ver qué va a pasar aquí Tenemos algunos problemas. Como se puede ver, muchos problemas. Creo que deberíamos incluir los objetos P ya que deberían ser incluidos, seleccionados también. Veamos ahora, Kz. Todo bien. Ahora podemos moverlo sin ningún problema. Supongo que todo es genial. Sí, eso es lo que debemos hacer. Yo sólo quiero moverlo hacia arriba. Pero por cierto, solo quiero mencionar algo, Antes de mover nada, recuerdas el objeto que escondemos en los dos temporalmente y todas estas cosas. Perderás la posición de estos objetos cuando subas esto. Pero no vamos a volver a usar los dos objetos temporalmente, creo que no los necesitamos porque ya tenemos lo que queremos Supongo que ¿por qué tendríamos que volver? Bien, antes de que subamos estos, intentemos crear este brazo y tratemos de entender lo que está pasando aquí. No tenemos ninguna plataforma. Sólo tenemos la batería y el cable. Recuerdo que aquí tenemos una imagen. Es una buena imagen para mostrarnos algunos detalles, pero no sé ¿dónde está? Sí, esta de aquí. Esta imagen es muy bonita. Podemos crear algo así. Sí, creo que podemos crear algo parecido a lo que tenemos aquí. Vamos a subir esto. Eso es. Lo voy a mover. Golpearé ocho para agregar. Solo quiero agregar una guía. Y mueve esta guía aquí. Supongo que puedo poner aquí mismo, bien. Si esto choca contra el suelo, creo que esta pieza, debería chocar contra el suelo. Y éste debería doblarse un poco. Si utilizas esta técnica, deberíamos hacer alguna deformación aquí. ¿Todo bien? O puedes hacer otra cosa como hacer esta viga un poco más corta y usarla como soporte. Bueno, supongo que podemos hacer algo así. En este caso, no hay razón para usar eso. Lo borraré y encogeré activamente los objetos y el Timber uno y Tim dos, solo quiero que todo sea visible. Y ahora voy a golpear ocho para seleccionar todo así. Ir a la derecha por ejemplo. Y voy a presionar tecla a la Z para mover estos hacia arriba. Vamos a intentarlo de nuevo. Agarralos a todos. Clave de la Z. Muy bien, ahí es donde no se quiere seleccionar este objeto Bien, no te preocupes por eso. Volvamos. Pulsa seleccionar, todo a la Z. Y vamos a mover esto arriba tal vez aquí, o tal vez un poquito más. Quizá aquí mismo. Bien, ahora lo moví todo con el set. No debería tener ningún problema para usar los dos o uno por cualquier motivo. No creo que vaya a regresar. Pero en fin, ocultemos esto, y ocultemos éste, y ocultemos al loquense. Y ahora estamos listos para hacer otra cosa, supongo. Bien, vamos a ver ¿cómo podemos crear este stand? Vamos a la derecha y tal vez podamos agregar lo que quieras. Por ejemplo, puedes agregar Q y tocarla AM y encontrarte en el centro solo para convertirlo en un vértice Vamos a mover este vértice, tal vez aquí, a cualquier parte. Y voy a golpear para extruir esto por aquí. Y otra vez, esto de aquí abajo. Y clave para esto. Vamos a subir esto. ¿Bien? Bien, veamos qué podemos hacer después de eso. Vamos a la parte de atrás. Si te ecrobaré este vértice y golpearé para extruir esto Supongo que tal vez creo que podemos co este control o puedes ir a ellos y elegir Miralmirror a la opción X. Haz esto a los elementos activos y usa la tecla de ajuste de vértice para moverte y controlar para ajustarlo aquí mismo Bien, algo así. Supongo que puedo seleccionar esos, todos ellos y presionar Clave para esto. Vamos a mover esto aquí mismo. Supongo que podemos mover estos vértices y el rayo x. Vamos a la parte inferior de la vista y pulsemos la tecla. Vamos a mover esto de nuevo aquí. Y este vértice con éste no tiene sentido. Creo que deberíamos moverlos aquí mismo y luego cruzar este vértice con este vértice y simplemente empujarlos hacia atrás así Bien, ahora el resultado es mejor. Puedo ir a la bolsa de ti por una razón. A lo mejor podemos sumar a los vértices aquí mismo. Supongo que solo podemos moverlos para que sean adaptables a la superficie. En este caso, puedo agarrar esto en él para eliminarlo y tomar otro cobo de esto y volver a usarlo ¿Eso tiene sentido? Bien, eso es muy genial. Bien, después de eso, vamos a centrarnos en esta nueva H. Voy a ir a la parte de atrás, golpear a D tech copyright aquí, volver a reflejar esto a la X y hacer de este el control activo de retención de la tecla de vértice en la puñalada Y ahora el resultado está bien vértices y luego le pego P y luego para separarlo. Ahora vamos a centrarnos en este voy a tapttroLP nivelar esto. Ahora vamos a la Biblia esto así. Yo solo quiero crear una pequeña curva aquí, entonces podemos tocarla. Intenta hacer clic y convertir esto en curva. Vayamos aquí para ir al árbol humano y abrirlo y terminar con la Biblia. Solo dale un poco de grosor a esto. Vamos a traer de vuelta los silbido para comparar los resultados. A lo mejor podamos hacerlo un poco más grueso y tenemos muchos humanos que estuvimos aquí. A lo mejor podamos reducir la resolución para hacer un símbolo así. Porque después de eso podemos usar el servicio de subdivisión, tal vez más grueso Bien. Algo así. Pero creo que eso es demasiado. Pero de todos modos, ahora vamos a centrarnos en éste. Creo que es como aislarlo. Sólo quiero ver si estos vértices se fusionaron. No se fusionan. El guante mantiene control y lo apuñala aquí, y ahora se fusiona Bien, eso es muy genial. Ahora, después de eso, supongo que podemos convertir esto en curva y usar el mismo número aquí. Agregamos 18.3 copia y vamos aquí. Recordemos este número aquí mismo y cambiemos la resolución a uno. Llevemos esto a uno. Ahora tenemos una nueva misión. Deberíamos conectarlos juntos. Después de aislarlos a geometrilily, trata de encontrar la manera de conectarlos entre sí. Bien, lo que podemos hacer aquí, tal vez podamos subir esto un poco así. Bien, vamos a mover esto un poco. A lo mejor deberíamos hacer algunos cortes aquí y tratar de encontrar la manera de conectarlos. Esta es la idea. Voy a agarrar esto en esto y convertirlos a mí. Voy a tocar para ir al modo ocho para esta geometría y usar si herramienta y crea múltiples cortes. Supongo que así. Se puede eliminar la mitad de esto y volver a reflejarlo. Vamos a agarrar este bucle de fase. Puede trollear durar dos veces X y deshacerse de él. Ahora puedo agarrar esto, solo quiero. Vamos a traer los tres decrssor por aquí y voy a tocar radicalmente Y mover el origen al bojion de los tres crossor para volver a usar el modificador espejo Vamos a ficha y veamos qué tenemos. Estas fases, supongo que las podemos eliminar por ahora, X. Sólo quiero que sea simple. ¿Qué más deberíamos hacer aquí? Bien, voy a aplicar el espejo. Voy a buscar esto con esto. Control de golpes en make one jumetrytap mod end. ¿Bien? A lo mejor desde arriba puedo usar una herramienta F para crear un corte. Va así. Es una pena hacer que el gato intente atravesar y confirmarlo. Espacio. Bien, eso es muy genial. Bien, el vértice debería romperse a esta H. Golpearé dos veces y saldré y moveré esto por aquí Puedes chasquearlo usando snap supongo. Control de llave y sub pequeño aquí mismo. Éste, debería ser chasqueado. Bien. ¿Qué va a pasar si eliminamos esta H? Borremos así. Yo sólo quiero que sea sencillo. Supongo que podemos fusionar estos juntos. Vértice, vértice, creo que podemos agarrarlos así y simplemente moverlos aquí. Bien, supongo que este vértice podemos agarrarlo y moverlo, o en realidad puedo borrar este bucle facial y deshacerme de él Bien, ahora vamos a contar el número de los vértices aquí. Tenemos seis y aquí tenemos muchos vértices. Bien, vamos a ver este vértice aquí y este de aquí. Supongo que podemos señor Este de aquí y este de aquí. Ahora, veamos cuántos vértices tenemos aquí. Voy a hacer clic en el bucle. Bien, sé que tenemos mucho. Tenemos diez, está bien. Agarremos este hit para crear una fase aquí. Si no puedes agarrarlos también, pega, supongo que aquí podemos hacer lo mismo. Ahora tenemos seis y aquí tenemos ahora puedo agarrar este lado con este lado y contar para romperlos así. Eliminar estos acres. No los necesitamos. Yo o si quieres quedarte, puedes quedártelas por alguna razón. Puedes agregar dos bordes aquí y moverlos hacia arriba solo un poco así y conectarlos juntos. J1j, puedes, éste golpea el control X para disolverlo. Lo mismo aquí, puedes usar las herramientas así que eso no funciona y disolver esto. Bien, para esto, puedo crear un nuevo cutcat así. Creo que eso va a ser mejor de este lado. Lo mismo. Puedes usar espejo si quieres. Bien, esto es mejor. Ahora puedo interrumpir el lado y el costado e ir a la cara y elegir un gran relleno. Vamos a probar uno de ellos. Bien, veamos qué tenemos aquí. Bien, vamos a un lado y hagamos lo mismo. Si quieres, puedes rotarlo, está bien. Bien. Esta zona y esta zona. Debería ser como deberías obtener un resultado redondo, supongo Alt para extruir esto a lo largo de lo normal así, solo hazlo un poco más alto A lo mejor podamos deshacernos de estos bordes. Ahora puedo golpear esta cara en esto de aquí y convertir eso a loop y control sería nivelarlos y obtener este resultado. No te preocupes. Si tienes una superposición aquí, puedes usar el clump y reducir esto a tres, supongo Sí, tres o no sé, quizá dos. Estará bien. Ahora estos vértices en el medio, puedes agarrarlos así y simplemente golpear y usar Merc por distancia para merk Ahora vamos a tocar y vamos a ab el, podemos salir a la superficie, veamos qué va a pasar. Bien, obtuvimos resultados agradables y suaves. A lo mejor sólo podemos moverlo hacia abajo a las diez, un poco así. Será agradable. Quizá un poco más. Aumentar el nivel. Creo que no hay razón para preocuparse demasiado por esto. Algo así. Será agradable. Pero trata de evitar el solapamiento. Si tienes una superposición aquí, tal vez pueda mover esto un poco más. Bien, este resultado se ve bien. Clic derecho Kate suave. Bien, genial. Creo que aquí deberíamos hacer algunos reyes. Esos juntos. Y es como aislarlos. No lo sé, pero siento que nosotros. Así porque esta zona debe pararse sobre el babero, estar en contacto con él. Aunque eso no exista en la referencia que haga, lo haré bien. Después de eso puedes crear y el derecho de vista puedes ir a la derecha, cortar esta área. Usa el cuchillo para ir así para hacer que el gato corte y confirme. Y vamos a agarrar estas caras es clave de ellos. Vamos a agarrar este bucle de borde. Supongo que podemos tener detalle coby y dejar el coby en el mismo lugar y darle a S para separar esta pestaña, corromper este nuevo círculo que volverá a tabular y golpeará para extruir y escalar para crear una Bien. Algo así. A lo mejor podemos incorruptar estas claves de este juego esto arriba o no voy a hacer eso Pero puedo reducir el nivel y lo aceptaré para hacer la resolución un poco más alta. Y voy a agarrar el bucle de borde, o puedo seleccionarlos todos. Y ve a la cara y elige solidificar. Dale a esta geometría algún grosor así. Y ve a la derecha y toca y pon esto por encima del suelo. Supongo que ahora podemos hacer algunos retoques aquí como agregar un bucle de borde aquí mismo y clave para moverlo un poco como esa tecla Movamos esto así. Supongo que tal vez podamos agregar otro bucle y tal vez uno aquí mismo. ¿Qué más? A lo mejor podamos hacer este círculo un poco más amplio. Problema así y cancelar la Z, Z y escala a la x y la y. pero la habilidad trabaja de acuerdo con el elemento activo. Vuelve rápido a la Z delimitadora y hazlo un poco más grande A lo mejor ahora podemos hacer esto como una curva. ¿Algo así como qué? Manzana, manzana como curvas. Demasiado. Apila esta área también y apoya el amor aquí. Para que esta área sea más nítida aquí, debemos enfocarnos un poco y agregar también una lore de soporte Esta zona también, pivolet así. Vuelves a poner este control y vamos a repevl ellos. Supongo que aquí deberíamos hacer lo mismo. Creo que eso va a ser más interesante. Voy a hacer clic en todos haga clic en él control y vamos a pivle estos así y añadir soporte control R y agregado Ahora vamos a tocar, agreguemos la superficie de subdivisión con el nivel dos, adivina tres, tal vez suave Es muy agradable para este, creo que no tenemos ningún problema. Sí, los resultados siguen siendo buenos. Sí, puedo usar esto como plataforma y en realidad va a ser hermoso. Es muy agradable. Ahora, es un momento de crear la batería y el cable, pero no en este video. Empezaremos a hacer eso en la siguiente vista. Terminaré este video aquí y nos vemos en el próximo mes. 47. 047 Modelado del conector de batería: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Este video comienza a crear el informe del conector de la batería. Creo que podemos interrumpir esto y aislarnos y tocar y un círculo. Por ejemplo, puedo frotar este bucle y darle al, tomar una copia de la misma y radicalmente dejarla en simplemente Y voy a golpear y después para separarlo. Ahora bien, esta es una radio circular de aquí mismo. Todo bien. Eliminaré la superficie subducana y dejaré los dorsales. Y voy a aplicar los lats para esto porque quiero que esté aquí Cuando t vamos a ir a la cima y. Bien, se ha girado un poco. Sí, eso es malo. O digamos que está deformado. Vamos a golpear al huevo cero. Entrar aplanarlo. Y voy a sacar esto justo aquí y es un poco para excitar Veamos, ¿cuántos vértices tenemos aquí? Bueno, en realidad tenemos muchos vértices, pero creo que está bien. Podemos ir con ese golpe para llenar esto y luego extruir esto No estoy muy seguro si tenemos una buena imagen que nos muestre lo grueso que debería ser esto. Tratemos de encontrar una imagen. Todo bien. Puedes usar tu ojo, puedes jalarlo. Creo que podemos extruir esto un poco más así. Y creo que así será. Porque ten en cuenta que deberíamos tener un cable aquí mismo. Sí, solo empuja esto un poco y eso será todo. Bien, volvamos aquí y veamos cuál es el siguiente paso. Si notas esta zona, es plana, es, así que ten cuidado. Digamos que debemos encargarnos de eso. Veamos cómo podemos lograr algo como esto. Lo que puedes hacer es agarrar estas caras y luego A, deshacerte de ellas y agarrar la H y los bordes en el sitio. Y hetticcuse un descanso aquí en el menú. Cuando haces eso, aquí tenemos muchas opciones. El número de los cortes, puedes crear eso y el giro y el factor uno de estos opción, podemos usarlo para hacer esto como una curva. Sí, esta de aquí, creo que se verá afectada por estas opciones de aquí. Vamos a agarrar la esfera. En realidad, puedo aumentar el, puedo aumentar el número de los cortes para ver el resultado. Bien, sí, así es, creo que se verá afectado por eso. Vayamos a la cima y lo veamos desde aquí. En fin, no necesito todos estos cortes. Voy a reducir el número a tal vez tres. Voy a empujar esto un poco para tener un pequeño cuidado así, supongo. Bien, tal vez podamos agregar un corte aquí. Bien, eso es genial. Esta zona, debe ser biselada, así que vamos a biselar Bien, eso es genial. No estoy muy seguro, pero creo que podemos seleccionar estas edades y fijar la distancia entre ellas. Usa el espacio. Creo que eso va a funcionar ahora. Veamos cuál es el siguiente paso. Bien, después de hacer eso, tal vez podamos esta cara y borramos y grub los bordes Y podemos ir a la cara y rellenar la rejilla e ir a la derecha supongo. Intenta usar offset para rotarlas así. Yo sólo quiero obtener un mejor resultado. Puedes girarlo si quieres. Bien, sí, este resultado se ve bien. Y hasta yo iré con esto. Es como aislar esto porque creo que el lado, debería ser bivled también con CatrolBiillvle debería ser bivled también con CatrolBiillvle. Esto a dos así. Voy a agarrar esto con esto y volveré a golpear el control para reavivarlos a tres aristas. Supongo que aquí podemos apoyar el gel para este que pueda pegarle. Sin embargo, para tener un recuadro como ese, no lo sé, tal vez podamos extruirlo, no te preocupes por los detalles si quieres que esto esté en el mismo lugar No hay razón para agregar muchos detalles. Podemos incres algo así. Eso está bien. Puedes eliminar esta cara en el medio y puedes seleccionarlas, todas ellas y controlarlas para biselarlas. Biselarlos a dos así. Después ve a la cara, selecciona límite y tres biselan el control o eso lo hará agradable y hermoso Ahora creo que podemos crear el cable. Veamos cómo podemos hacer eso. Toquemos para ir al modo. Creo que voy a tomar un coby KD y guardarlo y mover esto al cultivo por si queremos usarlo Ahora voy a tabular y me voy al frente. Sólo quiero seleccionar algunas fases de fase. Vamos a la derecha y veamos si estas fases están en el medio. A lo mejor podamos dilatar esto. Ahora puedo golpear para que int tenga esto resuelto, supongo que podemos cambiar los dos circulos. Bien, este círculo se ve bien y creo que podemos escalarlo un poco más. Si aceptas el círculo, deberías hacer alguna deformación aquí. Es para comparar el círculo con la visión, no lo sé, pero siento que debería ser tal vez algo así, supongo. Pero creo que no va a funcionar. Si lo aceptas así. Eso significa que podríamos moverlo un poco aquí mismo. Sí, eso no va a funcionar. Voy a golpear el control las múltiples veces, y tal vez podríamos incluir estos también, tal vez los de aquí y estas fases también. Y voy a golpear para recuadros y luego convertir esto a escala de círculo Este conjunto inhibe, bien, ahora el círculo es grande y eso es lo que queremos porque el cable es grueso y supongo que podemos darle a XF y borrar el resto Bien, eso es muy frío. Todo bien. Ahora volvamos al encogimiento robar objetos. Todavía tenemos nuestro guía. Vamos a agregar sub debilitar la superficie para que esto sea suave y agradable Puedes golpear deslizado para aislarlo. Agreguemos dos o tres y hagamos el suave porque lo necesitamos como guía. Agarremos nuestro objeto y tal vez podamos usar el modificador de Ram retráctil. Voy a elegir el guía. Bien, sólo me gustará aislarlo. Yo sólo quiero ver el resultado. Esto es antes y después. Antes y después. Comprobemos el marco de alambre. Ver las diferencias antes y después de todo. Eso es genial. Ahora puedo aplicar el modificador de cangrejo auditivo y puedo ocultar la guía por ahora. Veamos qué va a pasar si agrego superficie de subdivisión en esta Quiero decir, ¿qué nivel dos? Y vamos a ocultar el marco de alambre. El liso. Podemos ir al loco para ver si tenemos algún defecto. Puedo ver que los bordes van alrededor del círculo. Eso significa que no es del todo perfecto. Pero si agregas otro ramudificador retráctil, elige la guía alt para traer la Si eliges a la guía así, y después de eso puedes volver a esconderla, podrás ver que el ahora se vuelve perfecto. Eso significa que puedes volver a usar el modificador de encogimiento. Bien, pero por ahora voy a apagar esto y volvamos aquí. Bien, entonces el siguiente paso después de hacer eso, supongo que podemos extruir estas fases dentro, agarrarlas así, estos bordes, y golpear y empujar esas profundas Creo que eso es lo que debemos hacer. No sé si necesitamos hacer un pequeño recuadro, ¿necesitamos hacer un pequeño recuadro Todo bien. Golpea y extruye el extremo pos en el interior así. Voy a darle la vuelta a la superficie de subdivisión. Voy a añadir un borde, tal vez aquí mismo, y agrupar estas caras y luego golpear a escala, pero voy a cancelar el eje y es escala Yale a la z y x Solo quiero pequeña pestaña eso es todo. Ir a la selección de caras una vez. Y luego golpear y luego golpear para invertir. Eso es raro para adentro. Todo bien. No está funcionando. Bien, tal vez tenemos dos bordes aquí y sí, eso es correcto. Tenemos dos edades aquí mismo. Por eso otra vez. Y entonces vamos a tener muy pequeños recuadros. A lo mejor podamos calentar sabia deslizar esto aquí. Solo quiero habitación pequeña aquí. Voy a subir esto con este control de aciertos sería para bibligarlos a tres aristas. Puedes apoyar el bucle de borde aquí y aquí también. Ahora vamos activos, vamos Servicio de Subdivisión Activa. Ahora echemos un vistazo. Veamos qué tenemos. Los resultados fueron muy chulos y muy agradables y podemos ir con él. Es como. Exactamente, veamos cuál es el siguiente paso. Ahora es el momento de crear esto o en realidad puedes crear una batería si te gusta la batería. Antes de crear la batería, creo que tenemos un pequeño LED aquí. Luces led. Podríamos crearlo. Voy a ir a la derecha o a la izquierda. Yo selecciono. Todo bien. Veamos qué podemos seleccionar. Seleccionamos estas caras, o tal vez solo estas dos caras. Y puedo golpear para inst y golpear auto inverts, derecho subdividir para aumentar la resolución Círculo derecho. Aquí tenemos una opción llamar regular. Vamos a rotar esto un poco. Sí, eso es importante, deberíamos tenerlo. Por cierto, si quieres apagar esto y obtener resultados correctos, puedes volver a subir la G así, y elegir el espacio para fijar la distancia entre ellos. Eso te dará el mismo resultado. Ahora después de agarrar estas caras, tal vez deberíamos extruir esto su vez el servicio de subdivisión. No lo necesitamos. El tamaño se ve bien. Pero el problema es, creo que aquí cometimos un error. Yo controlaré el tiempo múltiple y haré todo eso. Creo que deberíamos crear aquí mismo. Golpea dos ints, derecha, subdivide, círculo derecho. Usa regular rotar esto un poco. Puedes arreglarlo manualmente, hacerlos algo así. Y ahora, a través esta perspicacia antes de extruir esto, tal vez podamos volver a golpear por otro inst, entonces cierto Ahora puedo agarrar estos controles con para bevles. Ahora voy a volver a mirar este carol para bev estos, puedes agregar el soporte que bucle aquí Ahora tal vez podamos un círculo desde aquí, ficha, con razón para dejarlo en un lugar seguro. Nns para separarlo, solo quiero subir este nuevo círculo ahora toca y F para crear una fase puede golpear para extruir esto por dentro así, es diez en caso de que tengamos un problema con normal voy a golpear para inst, estos dos bordes, este control de bucle para biselarlo, los dos bordes Yo sólo quiero enfocarme en ello. Este control de golpes y esto, también. Golpea el control a los biseles, borra el recorte de audiencia de esto ¿Todo bien? Muy cool. Muy bonito. Eso es muy genial. Bien. Creo que eso es todo por esto contigo. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 48. 048 Srtart con la batería: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Empecemos con la batería. Veamos cómo podemos crear la batería. La carpeta de imágenes que tengo, esta imagen es muy buena para usarla. Vamos a la parte superior para poner la imagen. Vamos a hacer clic en Trike. Pongamos esta imagen aquí mismo. Creo que tenemos que rotarlo un poco. Voy a poner aquí mismo el Decosor Tres. Y lo voy a usar como un poco, punto de pie y hablar transformar a tres Decosor Vamos a rotar esto así. Puedes crear una guía. Se puede agregar por ejemplo, un vacío y escalarlo así y alinear la imagen con el vacío. Como pueden ver, aquí tenemos un pequeño hueco. Cuando yo Algunos aquí está en forma, supongo. Vamos a mover la imagen y ponerla, por ejemplo, aquí mismo. Ahora selecciona la imagen y golpea fuerte para girarla y alinearla con la vacía. Esta es la línea del vacío. Ahora el resultado es genial. Después de hacer eso, ahora podríamos patear la balanza de la batería. La batería es, creo que podemos, si nos combare con esta imagen, puede ver que la batería está empezando desde este punto Y aquí podríamos adivinar algo así. Por ejemplo, puedo traer este punto y alinearlo aquí y escalarlo hasta que este punto llegue a esta zona. Empecemos a hacer eso. Creo que podemos rotar este grado así. Y la llave para mover la batería aquí, y voy a poner el tretsor y usar como punto de buffet Después de hacer eso, tal vez podamos escalar esto un poco. Supongo que este es el tamaño de la batería, tal vez más pequeña, un poco. Algo así, supongo. Bien, bajaré la imagen y comencemos a crear la batería. Golpearé ocho para agregar, y tal vez podamos comenzar con el círculo. Y creo que podemos ir a la opción aquí y cambiar los vértices a 12 A lo mejor G para mover y mover el círculo por aquí y habilitarlo. Pero cambia la transformación a delimitación y escala esto hacia abajo. Pongamos este pequeño aquí mismo o algo así. Podríamos hacer algunos ajustes. Voy a tabular y agarrar este vértice. Y mueve esto aquí arriba, yo. Esta deberíamos movernos aquí mismo. Puedes alinearlo con este Verticx si quieres. Solo usa el control y alinéalo. Y éste también, clave para la Y y alinea esto aquí. Estos vértices, ya no los necesitamos, It X y V para deshacernos de ellos. La prueba y fijar el espacio entre los vértices. Ahora movamos esto por aquí y vayamos al espejo espejo a la X. Vamos a alinearlo con el sitio. Y cangrejo esto juntos. Los golpes y el control son para agregar tal vez múltiples cortes. Ahora vamos a agarrar todas estas T, y vamos a moverlas por aquí. Y Chmor a la Y, K para mover, y vamos a mover los de aquí Grub estos vértices. Y luego pulsa el control R para agregar múltiples cortes así en el costado. Agregamos diez aquí, control R, agreguemos diez cortes aquí. Bien, ahora están alineados. Ahora después de hacer todo eso, obtuvimos este resultado. Ahora debemos darle a este golpe de grosor e para crear una superficie como esta. Y tab out, agreguemos solidificar para dar esta eficencia. Voy a poner a cero el desplazamiento porque quiero que el grosor vaya del centro hacia fuera así. Hagamos esto un poco, veamos si tenemos alguna imagen nos muestre lo grueso que debería ser esto. Bien, esta es la única imagen que tengo aquí. Creo que podemos adivinar el grosor. No tengo una buena imagen que nos muestre cómo puedo controlar el grosor. Debería ser algo así. Tal vez 90 centímetros o 95. Esto va a ser agradable, o tal vez 100, aceptaré esto y golpearé control para aplicar esto. Después de hacer eso, golpearé e iré a los bordes y los bordes p así y golpearé control para burbujearlos. Añadamos varios cortes hasta que estos bordes se superpongan así. No te preocupes por esto. Puedes golpear o activar la superposición de almejas para evitar esta superposición, puedes aumentar el número del segmento si quieres Este número se ve genial, creo que podemos ir con él. Muy agradable cuando comboletes Graba y este D x guardia de ellos Y empiezan con el superior a la cara y el relleno de rejilla Q. El resultado. Se ve genial. Creo que puedo aceptar este resultado. Lo mismo para el lado. Haré clic e iré al relleno rápido. Puedes usar Mifi si lo prefieres. Bien, después de hacer todo eso, creo que ahora podemos agregar servicio de subdivisión para que este sea suave Todo el resultado no es del todo perfecto porque aquí tenemos alguna variación en el grosor. Si comparas esta cara con esta, supongo que podríamos hacer algunos cambios. Pero veamos cómo podemos hacer eso. Creo que podríamos decorop estos bordes y fijar la distancia entre ellos, entre ellos después de seleccionar el conteo al espacio Ahora creo que podemos hacer lo mismo por estos vértices. Puedes agarrar este lazo y golpear a Y, eso ayudará a agarrar los bordes más fácilmente. Anulemos esta, esa. Vamos a elegir bucle después de eso, ¿verdad? Y elige el espacio. El resultado no es perfecto. Se sale el borde. ¿Ves lo que nos perdimos aquí? Sí, creo que deberíamos incluir estos bordes. Nosotros solo, no me olvido de elegirlos. Voy a golpear H. Seleccionaré estos bordes así y luego elegiré Loop. Después de eso, voy a la pierna derecha y elegiré espacio. Ahora podemos agarrar estos bordes así y así como este y éste también. Y otra vez, bucle y espacio, tal vez podamos aceptarnos así a nosotros mismos como esto fuera g para traer de vuelta las otras caras. Echemos un vistazo. Si eso no es perfecto, supongo que podemos hacer otra cosa como agarrar estas caras así, incluyendo las de aquí Y golpea los bloques de control para hacer crecer la selección. Entonces supongo que podemos pegarle Inst para crear un acto así Y golpeó a XF para deshacerse de estas caras. Ahora vamos a seleccionar estos. Simplemente desactiva la subdivisión Surface y vamos a elegir un relleno de rejilla Veamos qué podemos hacer aquí. ¿Podemos hacer algo? Pero parece que no podemos. Este es el mejor resultado que tenemos aquí. Bien, al tener este recuadro, vamos a hacer que el resultado se vea mejor Bien, ahora tal vez podamos reflejar esto. Supongo que eso va a ser mejor. El punto de origen está justo aquí en el medio. Debido a que usamos Vl, tenemos dos bordes aquí en el centro. Podemos eliminar uno de ellos, agarrar uno de ellos haga clic y el control X para disolverlo. Ahora supongo que podemos pasar a la fase. Haga clic, seleccione una de estas fases en el lateral, control de cabeza para agarrar el resto XF De ellos. Y ahora podemos agregar modificador de espejo al eje z. Supongo que podemos aplicar. Y vamos a encender la superficie de subdivisión radicalmente auto lisa o auto lisa si quieres Los resultados hasta ahora se ven bonitos y hermosos, sobre todo si aumentas el nivel de subdivisión Bien, después de hacer eso, tal vez podamos girar la pantalla óptima y activar el wireframe Sólo quiero ver los resultados. Creo que puedo tomar una copia de este resultado y ponerlo dentro del objeto de recorte retráctil. Para usarlo, golpearé Mayús D, Toma una copia así, y luego golpearé dos para ching el nombre de la copia del señor, a mejor pueda llamarlo H por encogimiento, guión bajo para batería Y dale Enter, Y luego golpea para moverte, y mueve esto a la s, ahora está ahí. Después de hacer eso, vamos a traer de vuelta las imágenes de referencia. Y echemos un vistazo, y veamos qué más podemos hacer aquí. Bien, creo que podemos importar esta imagen. Vamos a tratar de encontrarlo. Está justo aquí. Ve al frente y haz clic y arrastra. Y pongamos así a este micre. Pongan los tres decosores por aquí, quizá en el medio. Creo que podríamos mover esto un poco. habilidad según los tres decodificadores sigue matando esto hasta que este borde alineado con éste así sigue matando Se puede agregar una guía, por ejemplo. Esta vacía, sigue aquí. Podemos moverlo aquí mismo y ver el resultado, la escala de la imagen. Ahora el resultado es perfecto. Supongo que puedes revisar el otro lado. Muy chulo. Bien, eso lo hice para poder ver el tamaño y dónde poner estos detalles. Ahora creo que podemos mover un poco la imagen aquí abajo y ver qué debemos hacer. Eso es perfecto, vamos a la parte de atrás. Bien, ahora comencemos a crear esta forma ovalada. Para hacer eso primero, tal vez deberíamos ir aquí y tabular para ir al modo y el agarrar uno de estos bordes o este círculo por ejemplo. O tal vez éste, el círculo íntimo. El interior o el exterior, en realidad, puedes agarrarlos, tanto éste como éste. Como pueden ver, voy a golpear y mover a los de aquí. Y luego pulsa P y luego para separarlo, tab out, agárralos y dale al barrido para delimitar clic derecho o para, um, ahora pulsa a la Y cero para aplanarlos Estoy haciendo eso para poder ver el tamaño del círculo en el medio. Vuelve al frente y chupetón. Y pongamos éste, el círculo aquí. Vamos a sacarlo un poco. Vamos a mover esto aquí arriba. Eso es bonito, el tamaño es perfecto. Eso es muy genial. Todo lo que tenemos que hacer es crear aquí esta curva. Y la curva en el costado, traeré aquí a los tres decursores Corsor seleccionado. Ahora voy a añadir un círculo y alinearlo con la vista ing la Gs a diez vértices es 12 Eso va a estar bien. Matemos esto así y solo alineemos las crestas del círculo con esta forma ovalada Bien, debería ser un poco. Bueno, quiero decirte algo. Podríamos agarrar la zona media. Este vértice justo aquí. Está en el medio. Voy a poner un decrossor tres por aquí y después voy a agarrar mi nueva geometría y decrossorow la selección que tenemos Esta talla se ve genial. Voy a arrancar este de aquí supongo. Todo bien. O voy a tocar y agarrar los vértices y mover los vértices en el modo de edición Estoy haciendo eso porque no quiero mover el órgano, ¿quiero que el punto de órgano permanezca en la misma posición para moverse? Y vamos a mover esto por aquí, y tomemos otro Coby, o no voy a usar D. Voy a golpear el control Z. voy a reflejar esto, agarrar estos vértices, es XV Para eliminar los vértices, agreguemos el modificador de espejo Para reflejar. Al igual que este control para aplicar de nuevo la pestaña espejo, esto con esto lo. Ahora ya tenemos esta forma lista. Está perfectamente en la posición correcta. Después de hacer esa pestaña y agarrar este golpe de pestaña geométrica de coser para crear una cara grande así. Eso es. Bien, ahora después de hacer eso, veamos qué nivel debemos aceptar, nivel uno o nivel dos. Ahora debemos entender qué es lo más fácil para nosotros aplicar esto en este conjunto tres con nivel uno o con nivel dos. Vamos a la parte delantera. Veamos qué es mejor. Vamos a girar, vamos a leer esto a dos. Se ha vuelto un poco más suave, ¿de acuerdo? Voy a aplicar la subdivisión con nivel uno ahora voy a tocar para ir a la It para este Jomantree y sostenga Catal, volver a Voy a usar el proyecto para proyectar esta forma en el Humane Ir a las presas y golpear proyecto Cuchillo Y ahora se proyecta, como se puede ver, después de hacer eso, ahora deberíamos mirarlos algunos vértices y moverlos alrededor. Al igual que éste, debería trasladarse aquí. Éste, debemos moverlo aquí mismo. Tal vez. Éste de aquí. Este de aquí mismo. Éste debería estar aquí, supongo. Supongo. Esta debería ser movida hacia abajo. ¿Bien? Éste, debería trasladarse aquí. Este también. Después de hacer todo eso, estas fases en el medio, podemos deshacernos de ellas. X, F y elimínelos. Ahora vamos a la H y veamos, agarra esto él lóbulo así Antes de que eliminemos estos, creo que necesitamos las caras. Voy a pegar para que inst tenga un pequeño así. Supongo que podemos borrar estas caras. Deshazte de ellos así. Después de hacer eso, supongo que podemos poner el círculo en el medio. Vamos a la parte delantera. Los tres siguen en la posición correcta, supongo. Así que agarra el círculo y golpea y selección al curso. Todo bien. Bien, ahora deberíamos tener otro corte. Seleccionemos esta pestaña. Agarra este control de cara L, para seleccionar las caras enlazadas. Y luego pegaré P y luego para separar esto. Porque quiero trabajar en esto por separado. Y me gustará aislarlo e ir a la, o tal vez deberíamos incluir el círculo. Ir a la parte delantera. Voy a añadir otro círculo y alinear esto a la vista y tal vez podamos las radios a algo más pequeño. ¿Qué está pasando aquí? Agreguemos tal vez 55.15 0.3 ¿bien? Alguien así. A lo mejor puedo agregar 22. Hacer más suave, incluso para esta cumetoria, tal vez podamos agregar superficie de subdivisión con Ahora hagamos una comparación. A ver si eso funciona. Todo bien. Ahora tenemos mucha enfermedad, ¿de acuerdo? Yo no voy a hacer eso. Voy a golpear el control Z varias veces. ¿Todo bien? Parece que deberíamos volver a agregar el círculo. Eso está bien. Vamos a agregar 12. Aceptaré 12 y ahora voy a proyectar esto. Éste, no lo necesitamos por ahora. Agarra esto y luego agárralo para ir al control de la moot. Para agarrar este, ve al frente y ve a Presas Y elige Knife Project Ahora es proyecto, como puedes ver, uvas. Alejarla. Y para deshacernos de estos. Ahora smirk vértices. Fusionar. Este que debería fusionarse, supongo que aquí mismo. A lo mejor este que debería fusionarse aquí. Este de aquí mismo. Y todo lo demás se ve bien. Ahora supongo que podemos seleccionar todos estos bordes. Vamos a golpear una M y fusionarnos por distancia. Bien, ahora creo que podemos bordes así tal vez extruirlos, empujarlos dentro. O tal vez podamos golpear para crear una cara. Y luego para insertar solo para tener una m pequeña así, podemos darle a X para borrar estas caras y el esto antes de extruir esto, tal vez podamos usar el recorte anular Entonces voy a tocar y voy a ir a la superficie modificador y subiviicn para hacer esto un poco más suave Algo aquí, no tiene sentido. Intentemos descubrirlo. Voy a golpear a y después tengo que terminar para recalcular la normal A lo mejor podamos crear corte. Va así. Y aquí también, en el medio y en el costado también, ambos. Hay que hacer el corte a la mitad. Creo que eso va a ayudar, sobre todo si se aleja un poquito esto. A lo mejor si agregamos un lóbulo aquí y conectamos con estas K, creo que eso también ayudará Puedes usar una herramienta F y tienes que hacer el corte en el centro. Bien, eso es muy genial. E incluso para estos H, supongo que podemos agarrarlos así y estos también. Y ponga la H o fije la distancia entre estas H, haga clic derecho y elija espacio. Sí. Ahora que la tipología se ve mejor, ahora si activo la superficie de subdivisión, el resultado será Aceptaré este nivel uno y después agregaré encoger Ram con el fuego. Y voy a encogerme frote, SHP. Recuerdas que es la batería retráctil de Rab. Puedo ir al cangrejo de encogimiento. Yo sólo quiero hacer algún cambio aquí. Ir a la batería cruda y aumentar el nivel de la subdivisión Hazlo cuatro, hazlo súper suave, porque queremos usarlo como guía. Bien, ahora el resultado se ve perfecto. Aplica el modificador de encogimiento tal cual. Ahora paremos y voy a agarrar esto. A lo mejor podamos eliminar esto. Supongo que podemos agarrar esto y golpear y empujar esto adentro así. Y agarra este bucle de borde o estas caras supongo. Y luego pegó por dentro. Y dale al auto invertir para crear una habitación así, pero creo que eso es demasiado. Puedes controlarlo desde aquí, hazlo más pequeño. Voy a agregar otra habitación, tal vez aquí mismo como un bucle de borde de soporte. Ahora puedo agarrar a dos bivalentes así. Debería ser tal vez 0.5 supongo. 0.5 0.7 Ahora buscaré este bucle con este. Control de golpes bivalente 23, Tal vez ahora tenemos este resultado Si agrega superficie de subdivisión por encima de este resultado, el resultado será muy agradable y limpio. Ahora puedo volver a apagar esto. Puedo agarrar estos bordes y golpearlos y empujarlos profundamente dentro. Voy a agarrar este bucle y golpear control bivalente 23 bordes o tal vez cuatro si quieres Y tratar de crear algo alrededor y agradable y añadir un bucle aquí mismo como un bucle de soporte. Bien, genial. Ahora vamos a deslizarnos para excitar, y veamos qué hemos conseguido hasta ahora Este es el resultado que obtuvimos que se ve bien. Sí. Hermoso, muy cool. Bien, creo que voy a terminar este video aquí y ver. 49. 049 Cómo agregar algunos detalles para la batería: Hola otra vez. Volveremos aquí. Todo bien. Ahora veamos qué debemos hacer. A lo mejor podemos comenzar con estos detalles. Creo que podemos aumentar el nivel de la superficie de subdivisión para hacer la más suave Agreguemos superficie de subdivisión con nivel uno y giro de visualización óptima. Este es el resultado. Agregar más caras ayudará a facilitar el modelado. Aplicaré la superficie de subdivisión y usaré modificador El objetivo será H y anotará, y está justo aquí. Otro se ve perfecto y aplica el cultivo retráctil. Después de eso, vayamos al frente. O antes de ir al frente, en realidad podemos agarrar estos bordes. Veamos qué debemos hacer aquí. Supongo que podemos golpear y luego golpear por recuadro. Auto invierte para tener un recuadro así, pero no sé Siento que tenemos alguna variación pasar aquí. O al menos cancelar esto. Golpea F para eliminar esto. Tratemos de encontrar una solución para esto. Voy a seleccionar esto y voy a estas caras así y golpearé D, D tab. Voy a escalar esto, o tal vez podamos simplemente escalar estos a la Y. Para aplanar estos bordes así, haré clic en la respuesta Y. Cero para seleccionar Aún no despegé esto. Todo bien. Haré clic y luego escalaré esto un poco a la Y, pero pongamos los tres cursores en el medio. La plataforma de tres cursor. Haga clic derecho en el origen a la geometría. Voy a reservar esto por dentro. Estoy haciendo todo eso para poder alinear estos vértices o este marco con este, esta pestaña de forma ovalada y cachorro estos bordes Bien, voy a abrir las propiedades de datos O y voy a crear un nuevo grupo y darle una señal para asignar estas H a este grupo. Ahora vamos a tabular y agregar modificador. Voy a elegir el anillo de la batería. Batería. Debería elegir esta. Frote esta guía. Sí, y luego solo escoge el grupo de vértices que acabamos de asignar Ahora echemos un vistazo. Bien, ahora tenemos un resultado perfecto. Ahora todos estos vértices alineados con esta forma ovalada, y eso es lo que queremos Ahora después de hacer eso, aplique esto y agreguemos otro shrink multifier'ose el SHP, solo para arreglar un Se puede ver antes y después. Entonces aplica este también. Ahora agarra esto y borra porque ya no lo necesitamos. Y ahora puedo tocar, y puedo seleccionar todas las caras. Y luego golpear por dentro para crear este pequeño borde. Ahora supongo que podemos agarrar estos bordes y golpear y empujar esto profundo dentro así. Agarra estos bordes y luego golpea Control sería a ambivalente a dos así Podemos agregar tal vez, no estoy muy seguro. A lo mejor podamos sumar 88 demasiado. 76. ¿Qué está pasando? ¿Por qué no está tomando el efecto? Todo bien. Debería ser menos que eso. 1.9 Todo bien. O tal vez uno. Supongo que eso va a estar bien. Grub estos dos acres y estar nivelarlos en el control B. Después de hacer eso yo apoyaría aquí mismo T apagar marco de alambre Y ahora veamos el resultado. Debería ser agradable y perfecto esto. Vamos a agregar superficie de subdivisión con nivel dos o un tercero. Se ve bien. Ahora podemos ver que hemos terminado con esta área. mejor ahora podemos volver al frente y ver cuál es el siguiente paso deberíamos crear esto, las partes de carga, Los árboles aún están en el medio. Golpearé ocho para agregar, y agregaré otro círculo. Pero donde esta alinear esto a la vista. Tomemos el círculo aquí a un lado. Y voy a escalar esto así. Alinee el punto superior del círculo, el punto inferior con el puerto de carga. A lo mejor deberíamos moverlo hacia abajo. Creo que no hay razón para moverlo hacia abajo. Golpea D para tomar otra copia. Y pongamos este por aquí. O agarra esto con esta pestaña J de control. Y vamos a agarrar estos vértices así, x, v get de ellos. Ir a golpear, golpear. Y luego para crear una cara aquí. Para mover esto por aquí. Ahora voy a seleccionar esto. Voy a eliminar la superficie del subliviion porque no la quiero por ahora Voy a tabularme para ir al control del modelo. Y agreguemos esto. Ve al frente otra vez. Vayamos al proyecto del cuchillo Meese Ahora deberíamos tener algo. Sí, lo hace. Después de hacer eso, ahora marquemos algunos vértices. Hagamos que este sea activo. Por ejemplo, dejemos que M se fusione al último aquí de este lado. A lo mejor deberíamos agarrar este bucle y deshacernos de él. Control X, Deshazte de esto. A lo mejor éste también. Lo mismo para esto él. Veamos cuál es el siguiente paso, qué debemos hacer. Bien, hagamos un nuevo corte. Tal vez va aquí y supongo que podemos mover esto hacia abajo y mover este tal vez aquí mismo. Y haz lo mismo por éste. Mueve esto aquí y éste, tal vez debería ir allá. Para esta zona. A lo mejor podamos alejar esto. A ver si podemos marcarlos. Supongo que podemos marcarlos. Voy a agarrar estos XF y sacarlos de ellos. O puedes hacer algo más como hit for set. Y golpee hacia fuera para invertir el recuadro afuera para crear pequeños m. luego XF para obtener de estos Ahora puedo grub este lóbulo, luego golpeo para extruir esto adentro así y ahora puedo agarrar este lóbulo de nuevo y golpear el control sería para la Biblia, Diablo vuelve Cantrol son para agregar un acre aquí para obtener el resultado de carba. Después de eso, tal vez podamos tratar de encontrar la manera conectar estos vértices a tal vez, no sé, algo como esto A lo mejor un gato va así, lo mejor uno va aquí. Si quieres obtener un buen resultado redondo, puedes simplemente deslizar estos vértices así para que esta área se vea más nítida Y lo mismo para el lado. Supongo que puedes borrar esto aquí. A lo mejor podamos mover la llave sabiamente y deslizarnos aquí, una aquí y otra de este lado. Aislaremos a esta K. Vamos a mover esto por aquí. Y puedes mover esto un poco así. Y éste también. Bien, para este Verdi supongo que aquí podemos ratones. El robar esto con este hit and key 12 es un merkt ahí. Supongo que podemos hacer eso. ¿Qué más? Esta clave dos veces Merkt Vamos a tocar ahora echemos un vistazo. Vamos a agregar superficie de subdivisión. Bien, no estoy viendo ningún mal rumbo. Todo se ve bien. El resultado se ve hermoso. Bien, apaguemos esto ahora. Vamos a crear un pequeño agujero aquí. Lo podemos ver en el frente. Eso debería estar justo aquí. Voy a seleccionar tal vez, no lo sé. A ver ¿cómo podemos hacer esto? Creo que podemos agarrar caras y luego golpear por en invertir, la, supongo que podemos escalarlas así y a la derecha en un círculo para hacer esto como un círculo. A lo mejor podamos rotar esto por perspicacia y para invertir para tener este marco así. Y ahora supongo que podemos golpear para extruir esto profundo por dentro. Ahora podemos agarrar estos bordes. Control a dos bivalentes así. Con este control para rebivalentlet's sumar tres aristas. Control para agregar aquí, justo ahí. Otro hoyo que tenemos justo aquí. Y debería ser un poco más grande. Veamos cómo podemos hacerlo. A lo mejor deberíamos agarrar estas caras e incluir estas y las de aquí. No estoy muy segura. A lo mejor deberíamos seleccionar esos. Pero las caras de ese lado, tal vez ahora podamos batear por en ella las autoinversas. Bien, ahora estoy consiguiendo este resultado. Todo bien. Creo que eso no va a funcionar. A lo mejor podemos hacer otra cosa como arrancarles estas caras y usarlas Todo bien. Algo así. A lo mejor empezar con estos y simplemente matarlos. Así. Y usa estos click derecho en un círculo. Creo que eso va a funcionar. Pueden ser asesinados así. Luego pulsa para int y auto invertir para crear un borde. Después a ext profundo dentro del mismo escenario solo para agarrar estos dos bordes. Pivl ellos así. Agarra esto con esto, hazlos afilados con tres bordes. Control hacia fuera para agregar borde de soporte. Haga clic en Sombra auto lisa o sombra lisa si lo desea. Y vamos a subdividir activamente la superficie. El resultado de este lado no es tan perfecto. Puedo ver que aquí suceden algunas ondulaciones o algún mal sombreado. Creo que deberíamos encontrar una solución para esta área. En este caso, tal vez podamos frotar estas caras y encogerlas frotarlas. A lo mejor podemos incluir estos. Vamos aquí y yo segundo grupo y hit asignado para asignar estas fases. Después de eso, vamos a tocar, vayamos aquí y volteemos superficie de la subdivisión y agreguemos nuevamente el modificador de cangrejo auditivo Después buscaré el SHP y seleccionaré este grupo. A ver, antes y después. Bien, podemos ver que tenemos alguna pequeña diferencia. Voy a aplicar el cangrejo para compartir y ver qué tweak debemos hacer aquí Porque como puedes ver, algunas caras movidas que se vuelven un poco difíciles de controlar. Puedes hacer algo como borrar todo lo que hicimos aquí y reconstruirlos. Creo que será más fácil para nosotros hacerlo. Agarra estos, voy a golpear F para crear una cara grande aquí. Y entonces voy a pegar por en hit para invertir. Entonces voy a golpear, cogí esto adentro y agarraré este filo y menos pivotales, algo cercano a lo que tenemos aquí Vamos a golpear el control sería bivletllright 1 centímetro y el Cp es de dos Golpea el control y los vuelve a avivar. Todo bien. Nuevamente, no tiene sentido pasar aquí. No sé cuántas aristas tenemos aquí. Anulemos la selección. Sí, sólo tenemos uno aquí y uno aquí. Control B. Agreguemos tres cortes. Y el control son para soportar el edge loop aquí y eliminar esta fase, agarrar estos, tal vez deberíamos empujar un poco más profundo así. Vayamos a la fase y elegimos un relleno de cuadrícula en vamos a agregar múltiples cortes aquí para que la distancia sea pareja. A lo mejor un corte aquí para evitar el estiramiento. En estas fases podemos empujarlos más profundos soporte de bucle de borde ahí para la batería. Supongo que podemos hacer lo mismo. Podemos ir dentro de esta humetry, empujar éste más profundo y golpear a la Y. Cero entrar y ahora tal vez podamos ir a la cara y usar arena Cayó y veamos si podemos rotar esto. Usemos el giro, tal vez volvamos a girar esto. ¿Todo bien? Algo así. Esto es muy chulo. A lo mejor podemos agregar un corte va aquí. Ahora vamos después de eso, activemos la superficie de subdivisión Ahora tenemos resultados muy chulos. Una cosa más aquí me gustaría hacer. Solo quiero agregar algunos detalles aquí en esta área. Seleccionemos esto hasta todas las caras o los vértices y para traer las tres decoración por aquí Para agregar, voy a agregar, solo sigue escalando esto, hazlo pequeño así. Y escalar esto a la G a la Y. Tal vez canty la tablatura de escala Agarra el control de todas las edades para biselarlos. Intentemos presionar algo redondo y bonito así para el lado. Supongo que podemos agarrar esto y darle un golpe para convertirlos en una cara. Y luego empuja todo lo profundo dentro de la llave. Y muévalos así dentro. Puedo agarrar esto y la llave y moverme así de profundo. Entonces agarra esto radicalmente suave. Veamos qué más podemos hacer aquí. A lo mejor podemos escalar estos a la z, C, esto con esto a la Z. ¿Qué más podemos hacer aquí? Tal vez podamos agarrar estos y luego golpear Eye For Insight y golpear Alt para empujar esto dentro un poco. O agregar algunos detalles que no son del todo importantes. Nadie verá estos detalles. Pero está bien agregarlos. Sí, algo así. Va a estar bien. Ahora, tal vez podamos eliminar esto. Y borra todas las cosas que tenemos aquí. Esta es la batería. Aquí nos perdimos nada. Creo que todo está muy bien hecho. Y creo que eso es todo para este video. Y voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 50. 050 Creación del cable de batería: Hola soy. Volveremos aquí. A lo mejor ahora podemos comenzar con el cable. Antes de hacer eso, intentemos poner la batería en la posición correcta. A lo mejor en este caso necesitamos agregar avión. Voy a golpear a Shift para poner los tres dicrosores en el medio. Después golpearé turno para agregar y agregaré plano y habilidad. Un poquito así. Después de eso, no lo sé. ¿Podemos ocultar estas imágenes por ahora? Es H, voy a agarrar la batería y vamos al frente. Vamos a mover esto hacia abajo en el nivel 00 así. Te damos la Z, algo así. Intentemos ponerlo en un buen lugar. Vamos a moverlo aquí mismo. Si quieres rotarlo, puedes hacerlo. ¿Deberíamos poner esto aquí mismo quest? Vamos a la cima. Pongamos esto quizá aquí. Algo así. Ahora, veamos cómo podemos crear el cable. Iré a la parte delantera. Voy a cambiar para agregar. Voy a añadir otro avión y hacer pivotar esto para verlo. Clave para moverse, esto de aquí mismo, escala así. Controla A, aplica la báscula y toca para ir a los extremos del movimiento. Voy a golpear control y tal vez podamos agregar tres aristas así. Movamos esto aquí mismo. Por ahora, toca de nuevo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero moverlas así. Pero quiero alinear este vértice con este 10. En este caso, voy a agarrar estos por cinco vértices. Voy a hacer de éste el activo. Como pueden ver, el color es más brillante e ir al voto de transformación. Point habla a los elementos activos porque queremos alinear los elementos activos, el vértice activo con éste Después ve al snap y activa el broche de vértice, luego al control del perno y chasquea este de aquí Y ahí vamos. Después de hacer eso, agreguemos múltiples cortes como este. Cuando termines toda esa pestaña y aplicas la rotación. Porque recuerdas cuando agregamos el avión, cambiamos la rotación a la vista y ya sabes, eso va a cambiar la dirección del gizmo Tenemos que rectificar eso. Simplemente presione el control y aplique la rotación. Bien, ahora la Z está apuntando así hacia arriba. Después de eso, vayamos a la, ¿A dónde deberíamos ir? Sí, ve a la lista de modificadores y vamos a armar el formulario. Y esto para doblar y usar la Z. Ahora podemos doblar esto así Agreguemos 360 grados y apliquemos el modificador que ya no necesitamos. Ahora, tab, como puedes ver ahora estos bordes, tenemos una conexión aquí entre los bordes, golpeamos A Seleccionar todo, todos los vértices golpean a M y meerge por distancia para fusionar Aquí tenemos cuatro vértices surgidos. Ahora voy a golpear hacia fuera haga clic para cortar estos bordes. Vamos a traer de vuelta las imágenes de referencia. Sólo quiero ver que tenemos 1234 rondas, tal vez algo así. A lo mejor cuatro rondas, tal vez podamos agregar esta también cuando estés satisfecho con el resultado que tienes. Toma Coba de estos Clk, déjalos en el mismo lugar Y luego NNS el mismo eliminar. Ya no necesitamos, solo necesitamos esto. Hagamos las escalas así. Ve a la cima y muévete. Vamos a mover este por aquí. Un poco así. Supongo que la talla se ve genial. Eso lo podemos aceptar. Vamos a bajar esto así. Hagamos algunos. Tal vez moviendo este vértice, tal vez aquí mismo, tal vez moviendo esto también. Poner el extremo superior. Movamos esto un poco para extruir esto así. A lo mejor una cosa extrema va dentro de la batería. Estos dos vértices, los puedo mover, intentemos ponerlos en el centro así Vamos a mover esto un poco, tratar de actuar. Bien, eso es genial. No solo eso, también deberíamos enfocarnos en esto. Simplemente los voy a mover un poco así a la Z. rotarlos así lo mejor pueda clavar la Z. y mover esto aquí arriba desde arriba, tal vez podamos, a la X cero Entra, aplana estos a la X. Vamos a mover los de aquí Y bajarlos un poco, algo así. Por ahora, hagamos algunos retoques. No lo sé, tal vez moviendo esto aquí mismo, mueve esto un poco hacia abajo. Podemos agregar un vértice que, tal vez podamos agregar un vértice aquí Toma esto, vamos a bajar un poco esto. A lo mejor puedo mover esto un poco más hacia abajo así en esta. Bien, algo así. El resultado se ve bien. Vamos a todos ellos. Sí, creo que eso es todo por ahora. Después de hacer ese clic derecho y luego convertir esto en curva. Ahora vamos a las propiedades de la curva. Desplácese hacia abajo debajo de la Biblia. Aumentemos un poco la profundidad. Vamos a tener algo de profundidad aquí. Puede rodar habilidad para obtener buenos resultados. Hagamos una comparación aquí. Qué grueso debería ser esto. Creo que podemos usar la imagen de referencia. Tiene la parte superior, es una X. Para traer de vuelta las otras imágenes, ve al rayo x y usemos esta imagen e intentemos realinearla Solo quiero ver o verificar el ancho del cable. Creo que nuestro resultado es perfecto. Eso es muy genial. Tenemos mucho H va así. Voy a reducir el número 4-1 tal vez. Hagamos esto un poco más grueso. Supongo que podemos ir al modo y subir todos estos vértices y simplemente matarlos a la Z en Z y hacerlos más cercanos así Puedes ir a la tecla derecha a la Z y moverlos hacia abajo así si quieres. Puedes girarlos un poco clave a z. Vamos al frente y tal vez podamos agregar un punto bot aquí mismo usando los tres decursorlet's Habla esto a tres decursor. A lo mejor podemos simplemente girarlos un poco así porque quiero que el cable esté unido con el suelo en cuanto a la enfermedad. Sólo mátalos un poquito, no demasiado a algo así. Hay un hasta ahora se ve bien y convincente. Si lo deseas, puedes hacer alguna variación usando edición proporcional. Volvamos esto a delimitar. Activaré la edición proporcional e intentaré, me moveré pero como pueden ver estoy arrastrando todos los vértices alrededor. En este caso solo podemos activar conectados. Eso nos va a dar un resultado diferente. Ahora es clave para moverse. Podemos enfocarnos en ciertos vértices. Solo voy a ser clave para moverme y hacer el efecto un poco más grande. Eso me ayudará a recuperar todo el círculo. Quizá así. A lo mejor pueda probar este en la clave para moverme, hacer alguna variación. Esto tal vez eso hará que el resultado se vea aún más realista. Vamos a bajar esto un poco, algo así. Desactiva la edición proporcional, Ahora tenemos esto. Si estás satisfecho con el resultado, puedes tocar y puedes ir al modificador y agregar superficie de subdiviicion para que esta sea Con el nivel dos, puedo ver que aquí tenemos una brecha. Esta brecha, podría resolverse aumentando la profundidad aquí a tal vez nueve o tal vez diez. Creo que eso va a ser mejor. Todo aquí tiene sentido a excepción de esta zona. Supongo que podemos mover algunos vértices y obtener mejores resultados. A lo mejor podamos sacar esto en cualquier momento. Algo así, supongo que se ve bien. Ahora intentemos poner el punto de inicio en el punto final en el lugar correcto. Voy a tocar hacia fuera, por ejemplo, agarrar esta pieza y pestaña y el subir el círculo y el cursor para seleccionarlo. Y ahora tenemos los tres decssor, el centro del círculo, toca esta parte superior Este vértice golpea y selecciona decrossor de selección. Ahora tenemos el vértice perfectamente en el medio. Después de eso puedo golpear y este corte profundo, esta selección coursorow, golpear y mover esto hacia atrás Ahora tenemos este cable perfectamente en el medio. En este caso, todo eso es mezquino, podemos aumentar un poco la profundidad. Podemos a 10.1 tal vez en 0.2 tal vez, supongo. Pero este número se ve bien. Parece que aquí tenemos algo de superposición. Tratemos de crecer este vértice e intentemos moverlo. A ver si eso va a afectar. Creo que eso está bien efectuado con este seleccionado. Voy a hacer zoom ahí mismo y voy a pulsar tecla a la X y mover esto. Ahora puedo ver la M y eso es lo que quiero aquí. Y para el. Bien, creo que podemos mover esta llave arriba a la Z. Muy bien. Bien. Sigue siendo agradable y fresco. Vayamos aquí y veamos qué más podemos hacer. Toca esta pestaña, Gup el círculo, cos selecciónala y sube esta pestaña, este vértice Y selección a courser, y luego y mover esto dentro de éste Selección para cursar y mover esta bolsa. Bien, el cable aquí no está llenando el círculo perfectamente. En este caso, puedes agarrar estos dos vértices y golpear Alt Eso ayudará a inflar un poco el cable a partir de aquí, pero no lo infles demasiado. Bien, ahora estamos consiguiendo algo bonito, pero creo que tenemos un pequeño problema aquí. Creo que desde esta zona el cable debería estar conectado con tierra. Vamos a tabular y a ver cómo podemos hacer eso. Vamos a activar la edición proporcional, la clave de la Z. Y movamos esto, hagamos que el efecto sea más pequeño Bien, eso no va a funcionar. Tal vez podamos agarrar esto, presionar la tecla a la z y mover esto un poco hacia abajo. mejor un poco más clave para la z Hasta que veas aquí, bueno eso es mezquino, este cable golpeando el suelo desde este punto, tal vez podamos agarrar esta tecla de golpe a la z y hacer que el efecto sea más pequeño y bajar también. Ahora lo puedo ver desde este punto, debería subir. Eso está totalmente bien. Pero aquí tenemos un hueco, así que intentemos deshacernos de él. Agarremos esos juntos y clave Z y hagamos que el efecto sea muy grande. Echemos un vistazo para ver si eso tiene sentido. Bueno, el resultado sigue siendo muy fresco. El cable es que está en contacto con el suelo y eso es lo que queremos y se ve orgánico y muy bonito. Torticlyn, luego elige sombra suave para que esto sea suave. Sí, eso es genial. Todo aquí es bonito. Bien. Increíble. Bien. Creo que eso es todo por esto. Hacer. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 51. 051 Hacer algunos pequeños cambios: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Antes de saltar a la sección de texturizado, solo quiero hacer algo tomando, comencemos con esta esfera Todo lo que quiero hacer es que solo quiero agarrar este borde y extruirlo hacia abajo. Porque aquí quiero crear una pequeña curva. Voy a pizarra esto, como para aislarlo. Empecemos a hacer esa pestaña para ir al modo y centrémonos en este bucle de borde. Haré clic para agarrarlo y crear una fase gigante. Y extruir esta fase hacia abajo así. Después de eso, después de extruir esto, puede eliminar esto. O puedes hacer algo así como, miremos la cara desde este lado. Puedes golpear por dentro, solo para crear una pequeña extrusión, algo así. Y luego le pegaré a X para borrar esta cara gigante. Ahora puedo cambiar al bucle H, puedo grub estos, puedo sostenerlos. El control sería, vamos a nivelarlos a tres. Eso está bien. Y centrémonos en esto haga clic entonces. El control sería nivelar esos también. A lo mejor 24 cortes que estemos bien. Ahora podemos volver a Superficie de Subdivisión Activa. Dunder. La superficie de subdivisión se app como dos porque aquí tenemos dos inder de nivel Pero en el viewboardust, si quieres que el rendimiento del visor sea un poco rápido, puedes darle un toque a este 20 y dejarlo para cuando estés debajo de él Vamos a golpear deslizarse a la exacta. Y veamos qué más podemos hacer aquí. Después de terminar la corona digital, esta esfera, una cosa más me gustaría hacer. Buscaré esta portada y golpearé para ocultarla. Noté en algunas imágenes que estos agujeros están cubiertos de algo. Intentemos hacer algo parecido. A lo mejor podamos usar esta geometría para hacer eso. Por cierto, solo quiero contarte algo. La sección de sombreado, acabo de activar la cara trasera llamando a ver la normal equivocada de la geumetría para hacerla transparente Por ejemplo, puedo ver el Emet desde este lado, pero no hay nada en este lado que sea por esta opción Ahora bien, si apago esto, lo puedo ver desde ambos lados. Así que solo tenlo en mente. Si quieres ocultar el lado equivocado, podemos activar esto. Bien, Ahora veamos como podemos usar esto. Voy a golpear turno con D para tomar de esto. Puedes tomar un coby de esto o tal vez podamos hacer otra cosa como ir a los dos Timberly y Como recuerdo te conseguimos. ¿Recuerdas al tipo que usamos? Esto es. Creo que podemos volver a usarlo. Vayamos aquí y volvamos esto a sólido para que podamos verlo. Vamos a aislarlo. Sí, ahora lo podemos ver. Como se puede ver, las caras están volteadas. Apaguemos esto. Ahora voy a tomar un policía de este humano porque quiero usarlo y dejarlo en el mismo lugar. Y me deslizaré dos veces solo para enfocarme en una de ellas. Voy a aplicar umm visual, solo quiero aplicar todos los modificadores aquí o lo que sea que agregue a este umatryhli para Ahora vamos a esconder H. Bueno, antes de que te escondas, sólo tienes que volver a los Umatryhlet's Saca esto de la lima de madera ly y pongámoslo en la colección de sets. Vamos a esconder esto otra vez. Bien, ahora tengo esto que quiero hacer es que quiero usar esto como guía. Quiero crear una eumetra aquí y encogerme. Frótalo en la superficie. Vamos a agarrar esto. Vamos, veamos qué podemos hacer aquí. Podemos esto lo, tal vez, o tal vez este de aquí. Y turno D, takoprightf para dejarlo en el mismo lugar. Y luego darle un golpe, y luego separarlo. Tab hacia fuera, comamos este círculo yo tabulador. Y golpeo A. Para agarrar todos los vértices del swicircle, puedo ir a la cara y Y ahora tengo algo genial, como puedes ver aquí. Después de hacer eso, ahora puedo tocar y puedo agregar modificador de encogimiento y presionar Slide. Para salir de esta guía, le daré un nombre específico. Golpea dos, llamemos a esto tal vez para una lente de subrayado encogible solo para reconocerlo. Eso es todo. Creo que podemos ocultarlo. Ahora vamos a secb esta lente IntumetryTechhco. Bien. Ahora este es el resultado. Como pueden ver, es muy agradable. Podemos hacer lo mismo por el círculo. Sólo tienes que seleccionar tal vez este lóbulos y luego pesado detecte copia, click derecho, déjalo en el mismo lugar Y lengüeta hacia fuera, agarra, agarra todos los vértices y luego ve a la cara en el relleno crit Puedes dejarlo así si quieres. Si quieres puedes manipular el giro. Veamos qué va a pasar si hacemos eso. Usemos lo contrario. En este caso, todo algo así. Entonces tab out, y supongo que podemos aplicar el mismo shrink de modificador, agarrar el lugar, hay que agarrar ese. Y usa este coby 0.0 para seleccionarlo y boom, terminar el conteo suave Y puedes fusionarlos si quieres. Eso es todo trabajo también. ¿Qué más podemos hacer aquí? Creo que podemos usar el modificador de espejo para reflejar este en el lateral. ver, donde esta el punto de origen de esta geometria, quiero poner el origen.En el medio voy a tocar por ejemplo este vertice Y trae aquí a los tres Decosor. Y agarra este derecho y origen a tres decosor para poner aquí el punto origen Entonces puedo aplicar el modificador de recorte. Ya no necesito. Tab, vamos al frente o al reverso y vamos a estos vértices en XF para eliminarlos Tab hacia fuera, y agreguemos el modificador de espejo. Ahora conseguimos resultados muy agradables, geniales. No solo eso, solo quiero hacer algunos ajustes a esta frontera Voy a tabular y a lo mejor pueda agarrar estos bordes y hacer trampa sabia y solo ligeramente un poquito. Apaga provocionalthint'sl esto en cualquier momento, bien. Subdivisión nivel tres, creo que eso es demasiado. Veamos el marco de alambre, ¿de acuerdo? Voy a aplicar esto. Quiero hacer algún cambio aquí y usando la herramienta cuchillo solo para ir al modo y crear un corte aquí de este lado también. Después de eso, agarraré estas caras y las borraré F y me desharé de ellas. Mira qué más podemos hacer aquí. A lo mejor ahora podemos usar el modificador espejo. El punto de órgano todavía está en el medio. Se puede ir a la vista posterior y bien, el borde, y la mitad de estos vértices en el rayo x Creo que es demasiado. Anulemos la selección de esto aquí x y eliminemos la mitad de esta pestaña hacia fuera, Y vamos a agregar el modificador mir Ahora mismo tenemos resultados perfectos en, para traer de vuelta las otras uometrías Bien, voy a esconder esto porque el guía, ya no lo quiero. A lo mejor podamos moverlo a la t dos. Eso es muy bonito. Una cosa más aquí, solo me olvido de agregar pequeño agujero aquí. Según las imágenes de referencia, se puede ver que aquí tengo un pequeño agujero. Veamos cómo podemos crear Será algo sencillo de crear. Tenemos el cangrejo encogible que aún existe con la superficie de subdivisión Voy a apagar esto y éste también, y voy a tocar para ir al modo E terminó. Yo creo esto, tal vez pueda usar estas cuatro caras para crear este pequeño agujero. Después de hacer eso en el for inst, entonces con razón Q da los círculos para escalar esto Puedes rotar esto un poco si quieres. mejor deberíamos escalarlo un poco más así en el XF para eliminarlos. Ahora voy a agarrar esta zona y solo estas caras y voy a ir a las propiedades de datos de Opia Y voy a crear un nuevo grupo. Puedes llamarlo 111 si quieres, solo para reconocerlo del resto. Y asignó asignar estas caras a este grupo. Y ahora vamos a comprobarlo. Seleccione. Como puedes ver, solo se seleccionarán estas caras. Después de eso, volveré aquí y agregaré otro fuego de Rumi encogible Esta será temporalmente. Después de eso, la eliminaré. Quiero que la sección de ron encoja. Bien. La misma geometría que elegimos aquí, estructura, encogimiento Nosotros lo llamamos, señor. El mismo, el mismo objeto. Sí, este de aquí y piquetes y elige el nuevo grupo. Veamos, antes y después de lo que ha pasado aquí. Bien, pequeño cambio que tenemos aquí. Después de eso, puedes encender el catrolight. Después de hacer eso, creo ahora puedo agarrar estos vértices y subdividirlos erráticamente así, erráticamente en un círculo, esto como un círculo Y golpear para crear una cara. Entonces golpea para extruir esto así, puedes presionar la tecla dos veces y registrar esto más profundo si te gusta esta cara Voy a golpear y después para separar esta cara así, después de eso voy a mirar, agarrar estas caras y golpear por golpe de inserción Para invertir el recuadro afuera así, entonces agarraré estos bordes y golpearé el control para estar a dos así y agarrar esto con este control de golpe para rebival, agregaré un look de soporte aquí para obtener un Toquemos y veamos qué va a haber estado activo, esto y esto. Bien, voy a tener algún problema porque algunas de estas caras siguen en el grupo plano. En este caso, lo que podría hacer es apagar esto. Por ahora. Voy a agarrar estas caras y puede robles varias veces para hacer crecer la selección. A este punto, supongo que iré aquí e iré al piso. Y quita estas caras del plano. No quiero que estos se incluyan en el, en el grupo plano. Ahora, veamos qué va a pasar. Eso es genial. Los resultados siguen siendo agradables y frescos, hermosos. Puedo ver que algo pasó aquí. A ver si tenemos la capacidad de deshacernos de él. Voy a agarrar estas caras y agregarlas. Simplemente asignarlos al piso. Veamos qué podría ser eso. Resultados. Yo lo haré. Aceptaré esto. El resultado se ve bonito y hermoso. Sí, muy genial. Después de hacer eso, volveré a seleccionar estas caras. Haré click como veas y controlaré más varias veces hasta llegar a este punto así. Quiero reflejar esto en el otro lado. Golpearé Mayús con D para tomar una copia de esto y hacer clic derecho para dejarla en el mismo lugar. Y voy a golpear P y luego Estate Tab out. Y vamos a agarrar esto solos, los tres dicosores aún en el medio Golpearé a Tick e iré a la ginebra a tres dicosOowVoy a ir al objeto Y luego espejo y espejo al eje x global. Ahora lo tenemos justo aquí, perfectamente. Después de hacer eso, ahora agarra la pestaña de superficie y agarra estas cuatro fases X y deshazte de ellas. Toca y agarra esto con el control de geometría J Para que vuelva a darle un toque de geometría. Simplemente seleccione estas fases Lt, un final de cambio de cabeza para recalcular la normal, y así será Después de eso tal vez podamos simplemente fusionarnos. Un grupo de vértices en el extremo simplemente los seleccionaría, luego golpearía M y se fusionaría por distancia Ahora estos vértices se fusionaron. Bien, a lo mejor este necesita emerger de nuevo. Cambiemos esto a vértice, detengamos esto por aquí O algo que tenga sentido. Vamos a intentarlo de nuevo. Agarra estas S, m y méricas por distancia. A lo mejor podamos reducir el número 2.1 creo que ahora es misericordia. Activa la superficie subdivica con el agarre. El resultado se ve genial. La portada, solo me olvido de agregar la portada. Puedes crear uno nuevo aquí, los bordes aquí mismo. Y luego va cob derecho a dejarlos en el mismo lugar. Y luego pulsa y luego para separarlos, toca el círculo cubo A. Entonces puedes matar esto un poco y borrar el sub de él con la superficie de subdivisión, eso es un alt para traer de vuelta los otros detalles Bien, ¿hay algo más que debamos hacer aquí? Creo que creamos todas las cosas necesarias y tal vez ahora estamos listos para saltar a la sección de texturizar por cualquier motivo Si olvidamos algo, podemos volver atrás y arreglarlo. Todavía tenemos el archivo temporal, mucha geometría que nos va a ayudar. Cuando termine el proyecto, los eliminaré a todos. Bien, así será para este video y te veré en el siguiente. 52. 052 Cómo desenvolver la luz sellada: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Ahora, antes de agregar la textura, debemos preparar el tumatry para recibir la textura de manera correcta Por eso debemos robarle el tumatry. Veamos cómo podemos hacer eso. Solo hay que tener en cuenta guardar el proyecto con el nombre diferente en caso de que queramos volver por algún motivo. Bien, comencemos con esta pieza de aquí mismo. La luz sellada. Lo agarraré y golpearé para ir al modo local, el stock modificador, tenemos espejo y superficie de subdivisión Aceptaré espejo por aquí y golpearé control. Yo solo quiero actuar el elenco de pantalla para ver el control de atajos para aplicar el espejo para la subdivisión, voy a apagar esto. Por ahora, activaré el marco de alambre para poder ver lo que tengo aquí. Este es el resultado. Después de hacer eso, subiré esto y lo prepararé. Voy a subencender esta ventana a dos así. Cambiaré el editor de esta nueva ventana a editor UV. Yo también subiluminaré esto, así. Y voy a cambiar esto a hit de editor jefe. Y para deshacerme de este panel, voy a minimizar esto. Hazlo más pequeño. Es decir, la ventana, en caso de que quiera trabajar aquí, maximizaré así. Bien, ahora tenemos esta geometría y tenemos que robarla. Veamos cómo podemos hacer eso. Tendré que ir al modo de edición y saltaré al modo de selección de bordes. Golpea dos desde el teclado. Empecemos con este bucle de borde. Haga clic para agarrar todo el bucle de borde. Golpearé clic derecho y marcaré a Sam para marcar esto como para cortarlo de esta área o de este borde. Lo mismo que podemos hacer de este lado. Haga clic en este bucle, marca derecha costura. Pero antes de hacer eso, podemos agregar esta también. Un clic de desplazamiento, lamer a la derecha, marcar la costura. Ahora los marcamos. Tal vez necesitamos una costura aquí mismo, así podemos abrirla, derecha L, Mark Sam. Después de hacer todo eso, golpearé un selecto. Todas las caras aquí, pasan cursor por aquí y golpean dos veces Ahora tenemos esto arriba cuando tú esto. Aquí tenemos un pequeño menú. Se puede abrir y cura el método del ángulo de llegada basado o conforme Me quedaré con base de ángulo. Creo que para una geometría como esta, ángulo basado funciona mejor. Puedes cambiarlo a confirmal en caso de que quieras verificar qué va a pasar después de hacer eso Ahora necesitamos agregar algo para ver aquí como una textura de corrector. Puedes crear una U Vigor, Aquí, úsalo como teesture Checker Podemos ver la distorsión UV. Solo ve al nuevo botón aquí mismo y puedes aceptar el número aquí mismo en el nombre y cambiarlo a U vigor y eso, bien, y ahora tenemos este vigorizar aquí mismo Después de eso, puedes matizar para dar este nuevo material, puedes elegir esta imagen aquí mismo. Cambia una búsqueda y busquemos la textura de la imagen. Pon esto justo aquí y ahora buscamos esta imagen. Se llama titulado plug this to the base lz e ir a Material Review para que podamos ver el resultado Aquí vamos. Ahora tenemos el verificador aquí mismo. Después de hacer eso, solo quiero escalar un poco el corrector Tekesture y hacerlo más pequeño Voy a agarrar el nodo y golpearé control para agregar mapas y coordenadas de Tekesture Si golpeas control y no tienes nada eso significa no activaste nodrangular Simplemente vaya a las preferencias de propiedades y vaya a la sección atum y busque nodrangularsolo escriba R. Y lo encontrará No triangular. Sólo tienes que activar este nodo te dará atajo extra. Atajo muy importante para agilizar el proceso. Ahora después de agregar estos dos nodos, quiero agregar algo aquí. Entonces para controlar la báscula, puedo agarrarlos así y sumar el número, pero. Quiero algo más rápido. Tendré 58 para buscar, y buscaré valor. Pongamos el valor aquí mismo a las diez, por ejemplo, la escala. Y bloquea esto aquí. Eso ayudará a que el corrector sea un poco más pequeño. Este es el resultado. Lo que quiero hacer es que quiero que la textura del corrector sea adaptativa a la forma. Por ejemplo, si dibujas una línea así siguiendo los cuadrados, como puedes ver la dirección va así. Debería ir así, en realidad, algo así. Eso es lo que quiero arreglar. ¿Todo bien? No va a ser fácil. Pero probemos juntos y veamos cómo podemos hacer eso. La cabeza aquí tenemos una opción se llama UV. Voy a apagar esto. Antes de apagar esto, solo quiero decirte por qué quiero apagar esto. Agarro vértices así. Como puedes ver, estos vértices en los efectos secundarios estos vértices en este lado también Ahora por cualquier motivo, si quiero escalar, van a escalar a la mitad. Pero si giro esto de, si agarro la superficie, por ejemplo. Puedo agarrar un vértice y presionar control L para seleccionar enlace, puedo elegir solo activar la costura para hacer crecer la selección hasta que llegue a la costura y se detendrá Y ahora tengo mi UV. Ahora bien, si golpeo clic, eso no va a afectar al otro lado, por cierto, puedes ocultar el otro lado. Y eso va a funcionar también. Ahora lo que quiero hacer es intentar manipular esto un poco para obtener mejores resultados. Voy a minimizar esto y veamos qué podemos hacer. Bien, la mejor manera que pienso es activar el vivo sea cual sea el rey vayas a hacer aquí que afecte a la UV. Y voy a golpear P para sumar o convertir estos vértices o los vértices seleccionados Sólo golpeó. Y luego golpearé a la X y escalaré esto un poco y trataré de aplanar así Ahora obtuve este resultado. No es tan perfecto, pero es un cierre, puedo aceptar algo así y podemos probarlo cuando añadimos textura. Una cosa más aquí me gustaría hacer. Quiero agarrar estos y golpear a la Y cero enter. Yo sólo quiero aplanar esto. Agarraré todos los vértices y golpearé Alt B para quitar los alfileres Voy a agarrar estos por aquí. Es a la Y cero entrar para aplanar esto. Aplanar este también, eso ayudará a obtener un mejor resultado aquí Y tratando de deshacerte de la costura, porque no olvides que aquí agregamos la costura. Si haces este piso, obtendrás un resultado, algo así puedes ver pasando aquí. Es muy importante aplanar esto. ¿Todo bien? El ticketure se ve bien para este lado. Si quieres, puedes hacer lo mismo. Agarraré un vértice de aquí y golpearé el control L para seleccionar el enlace Veamos qué podemos hacer. Voy a hacer clic para agarrar estos vértices. Y voy a golpear para doblarlos. Y dale a la X. Y trata de escalarlo así y hacer plano algo así. Será agradable puedo aceptar este resultado. Creo que ya está. No me voy a preocupar demasiado por este lado porque no va a ser visible para la cámara. Y voy a tocar y ahora veamos el resultado. Después de hacer eso, puede activar la superficie de subdivisión y dar la vuelta al marco de alambre Ahora es el momento de revisar el material. Veamos qué va a pasar cuando le agreguemos textura. Cambiemos el nombre de este material para que tal vez marque bien Entrar. Y luego lo voy a quitar de esta geometría para agregar una nueva voy a golpear para crear un nuevo material. Si no ves el material, simplemente golpea la casa desde el teclado para enmarcar el material en el centro. En la sección de materiales, tendrás todos estos materiales en la carpeta de texturas. No es necesario usar todas estas texturas Esta carpeta. Pero voy a usar algunas de ellas y las voy a aplicar en mi proyecto. Digamos que para esta pieza de aquí mismo, creo que tenemos esta textura. Vamos a abrirlo, vamos a ver. Está bien. Éste supongo que lo es. Éste. Les di un número para que los reconozcamos. El resultado seis, supongo. Sí, uno. Todo bien. Veamos cómo podemos aplicar este Ticat y usarlo. Es muy sencillo. Simplemente haz clic y droga y pon aquí mismo en la UV, dentro del editor de encabezado solo para bloquear el color base al color base así. Ahora tenemos algo como pueden ver, pero la escala es demasiado grande y tenemos que controlarlo. En este caso, podemos agarrar este nodo y controlar para agregar coordenadas Tsc y mapeo Ya está conectado a V. Y lo genial voy a controlar la habilidad usando valor, valor circular y agregar aquí mismo. Enchufarlo. Agreguemos 25. Por ahora, todo es demasiado pequeño y la dirección no es correcta. La dirección de estos nodos. Deberían ser así. Tenemos que rotarlos. Voy a usar la rotación Z. Solo agrega 90 grados aquí. Eso es casi lo que queremos. O tal vez deberíamos agregar menos. Sí, eso es correcto. La escala, debería ser un poco más pequeña. Voy a chan 25 a diez. Todo bien. Ahora veamos qué tenemos. Bien, eso se ve bien. Ahora solo quiero patear esta zona igual aquí. A ver si tenemos la capacidad de arreglarlo. Voy a agarrar esta ficha y veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor puedo estos vértices, no para el sitio. Carol, intentemos hacer algo como moverlos. Es clave. Y vamos a mover esto. Sólo quiero ver qué puedo hacer aquí. Todo bien. Quizá un resultado como ese. Ahora la costura no es del todo visible. A lo mejor si muevo esto a la x o a la Y, aquí puedo conseguir algo genial. Sí, algo así. Bien, este es el primer paso después de hacer eso, ahora podemos agregar el mapa normal del resultado seis, este de aquí mismo, así que voy a usarlo. Simplemente haz clic y arrastra y arranca aquí mismo. Voy a añadir un nodo aquí mismo. Estar entre este nodo y la normal. Solo busca mapa normal, este de aquí mismo, porque esta textura no va a funcionar sin un mapa normal. Bloquea la normalidad aquí y bloquea el color al color. Y ten en mente reinar el espacio de color a O porque solo necesitamos la información. No necesitamos ningún color. Ahora después de hacer eso, la escala como puedes ver no es perfecta. Entonces podríamos vincular el mapeo al vector aquí. Ahora tenemos algo. Ahora puedo entrar hasta esto y pegarle a M para ver antes y después. Ahora tenemos algo de profundidad aquí. Se puede reducir el número 2.7 para que sea un poco menos fuerte. Es para salir y hagamos una comparación entre el patrón y el tamaño del proyecto. Hasta ahora se ve genial. Incluso si comparas las imágenes, el resultado se ve bien por cualquier motivo. Si quiero hacerlo más pequeño, puedo usar el valor aquí mismo para la rugosidad si quieres Puedes aumentar la rugosidad así o puedes hacer algo más como usar el mapa difuso Puedes cocarlo aquí mismo y ponerlo dentro de la rugosidad. Voy a controlar, tengo que hacer click para poder revisarla. Puedes bloquear esto aquí mismo, para que veas el resultado, la ranura de rugosidad. Solo ten en tu mente cuanto más amplio sea el resultado será más áspero. Si el color era oscuro, el resultado será reflectante. Hasta el momento, el resultado se ve bien. Ahora puedo usar esto en la rugosidad, taparlo a la rugosidad Eso es suficiente porque como se puede ver aquí en el medio, tenemos esta zona oscura y podemos ver alguna reflexión aquí. No tiene sentido. En este caso, añadiré otra nota. Vamos a agregar una curva. Curva. Pongamos esto aquí mismo. Voy a llevar valor negro al blanco para matar esta reflexión. Como pueden ver, ahora se ha ido. Ahora voy a tener clic de control para que pueda ver el resultado. Sí, esto es casi lo que quiero. Algo así. Y ahora el resultado se vuelve áspero y agradable. Muy chulo. Muy bien, muy agradable. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 53. 053 Desenvolver las costillas y alguna parte de la unión: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo. Aquí. A lo mejor ahora podemos comenzar con los goteos de bonos Los voy a agarrar aquí mismo. Adelante a la pila de modificadores y mira lo que tenemos aquí. Espejo, Podemos aplicarlo control A. Todo bien. Eso es genial. Superficie. Deformar lo necesitamos. Voy a aplicar aquí. Tenemos la superficie de subdivisión. Voy a apagar esto por ahora. Después de hacer eso, tal vez podamos activar el marco de alambre para que podamos ver lo que tenemos. Es como aislar esto. Todo bien. ¿Quieres frotar esto? El roce R no va a ser perfecto. Te diré por qué. Todo bien. La cabeza y la parte inferior de cada tira. Va a ser un poco difícil estar abierto porque como pueden ver tenemos una curva muy fuerte. Blender luchará por abrirla, frotarla a menos que agreguemos una costura aquí o aquí. Pero agregarlo no es perfecto, tendrás una superposición en la textura. Si añades costuras, lo que creo es que podemos hacer otra cosa como eliminar algunas de estas fases y eso no va a afectar el resultado. Solo tabulador para ir al modo y en una para anular la selección. No seleccione nada, vaya a las selecciones y vaya a esta opción y elija no colector para grub estas áreas abiertas así Después de hacer eso puede fastidiarnos crecer la selección dos veces así Y ahora solo puedo eliminar estas fases, será. No necesito nada más después de agarrarlos X y borrar las caras. Eliminar estas caras ayudará a subir estas fácilmente. Después de eso, ahora puedo tocar, puedo darle a un seleccionar todas las caras y seguir adelante aquí y golpear una nuevo para seleccionar la cara aquí mismo. Y luego golpea, y otra vez al ángulo basado, porque te dará un mejor resultado. Ahora puedo ir a la revisión de Material, así puedo ver el resultado. Puedo darle a esto un material, vaya aquí y el verificador si quiere ver el verificador o puede agregar este material que creamos. Tab hacia fuera, apague el marco de alambre y veamos el resultado. El resultado es muy chulo. No veo una gran distorsión. Tiene un poco de distorsión justo aquí a la cabeza, pero eso no es gran cosa. Podemos aceptar algo así. Después de hacer eso, se puede activar subdivicion superficie con nivel dos o con nivel Ahora puedo golpear diapositiva para salir. Solo echa un vistazo. A ver si tenemos algún área abierta. Como puedes ver, todo está perfectamente incrustado y todo se ve bien. Lo que puedo decir ahora este resultado ya es después de eso, tal vez podamos agarrar este alambre y frotarlo. Veamos en el modificador tenemos superficie para formar. Voy a encabezar control y applight. Voy a golpear para ir a la modalidad local. Voy a ir al sólido solo temporalmente. Entonces tal vez pueda maximizar esto y tocar para ir al modo. Todo lo que quiero hacer aquí es solo agregar aquí. Voy a hacer clic para agarrar este borde. Después de eso haga clic y marque para marcar los bordes seleccionados como un Sam. Ahora puedo ir aquí, a seleccionar todas las caras. Ve aquí y selecciona toda la cara aquí también. Te pegó dos veces para frotarlas. Ahora están arriba a la perfección. El resultado es muy bonito. Ahora puedo ir a la revisión de material y puedo tocar y darle a este un material específico. Vamos a golpear nuevo crea un nuevo material. A lo mejor de aquí podemos elegir este material número siete, supongo número cuatro. Haga clic en cualquier medicamento y pongámoslo aquí mismo. Y bloqueemos al asesino base. Y ahora podemos ver algo control para agregar coordenadas de mapeo, la UV al vector agregar valor, bloquear la escala. Vamos a agregar diez aquí. Por ahora, tal vez podamos rotar esto al grado z nueve para obtener este resultado. A lo mejor ahora es el momento de incluir los otros materiales. Número cuatro. Aquí tenemos el mapa normal, lo necesitamos. Haga clic en Medicamento aquí mismo. Mapa normal. Vamos a spock lo normal a lo normal y el color. Y cambiar esto al espacio de color a non. Porque no necesitamos ningún color. Solo necesitamos la información. Bloquear esto al vector, podemos fijar la escala. Ahora tenemos alguna información de altura y eso es algo genial. Después de hacer todo eso, tal vez podamos agregar algo de aspereza. En este caso, tenemos este mapa blanco, podemos usarlo y poner la rugosidad. Lo agarraré y arrancaré aquí mismo, bloquearé esto a la rugosidad y bloquearé el vector al vector para fijar la escala Y voy a curvar la curva RGV. Y ten en cuenta que la rugosidad es información también significa que no necesitamos el espacio de color Vuelva a cambiar esto a no color. El único mapa que no necesitas para cambiarlo a no color es el color base. Debe ser RGV. Ahora deberíamos hacer algunos retoques. Como pueden ver tenemos alguna reflexión. Tomaré el valor del negro hacia el blanco y lo haré blanco así. Eso nos va a dar lo que queremos. Puedes hacer click en el resultado, puedes tener que hacer click y ver que todo es nosotros. Si quieres alguna variación, puedes controlar la atención aquí. En fin, el resultado se ve bien hasta el momento y lo voy a aceptar. Es para excitar y echemos un vistazo. La habilidad es genial, supongo que si la comparo con esta imagen se ve bien. Todavía tengo la capacidad controlar la habilidad de la manera que me gusta, pero por ahora creo que es agradable y hermosa. A lo mejor pueda agarrar este lado. Y para ir a la modalidad, selecciona toda la fase así. Golpea un aquí, para seleccionar la fase aquí mismo también. Golpeó dos, tiempo de frotarlo. Ahora se frotan. A lo mejor debería escribirlo así después de hacer eso. A lo mejor podemos, sí, deberíamos aplicar el mismo material de la rasgadura a este objeto para agarrar el control de rasgadura y vincular el material. Ahora está vinculado pero la UV es demasiado grande. Lo golpearé y lo agarraré y lo escalaré así. Abajo y arregla la báscula. Puedes alinearlos así. Ahora la báscula se ve bien. Supongo que tal vez podamos hacer esta UV más grande. Sí. Ahora el resultado se ve bien. Incluso para el lado, para el área interior. Puedes agarrarlo y tocarlo A y aquí un dos veces y rotar éste así como así. Y escala también. Antes de la escala, esto, podríamos darles el mismo material. Agarrarlo, Tienes que agarrar este control L y enlazar en el material. Yo sólo quiero volver y ver si esta zona es más oscura, aún blanca. Eso es genial. Ahora, voy a tocar y escalar esto un poquito hasta que la escala del lado sea similar a esta. ¿Todo bien? Algo así ahora se ve perfecto. Una cosa más aquí, solo quiero mencionar las costillas en el lado un poco más oscuras en comparación con las costillas exteriores. Ponlo en consideración. Veamos cómo podemos hacer esto un poco más oscuro. Saquemos la imagen esta pestaña para ir al final del modo de edición. Voy a agarrar todas las costillas que tengo aquí, pero no quiero seleccionar los sitios en este caso. Solo ten cuidado. A lo mejor, no lo sé, es como aislarlos. Ir a la cima. Creo que desde arriba podemos agarrarlos fácilmente para actuar selección y simplemente cepillarlos así. Golpea de nuevo a C y sigue trasiendo estas costillas, las costillas internas. Después de hacer eso, solo presiona el control con L para seleccionarlos antes de ir más lejos, solo asegúrate de no seleccionar las costillas externas. Después de hacer eso, golpearé P y luego para separarlos y ahora están separados. Vamos a como ahora controlar el espacio para traer de vuelta las otras ventanas. Y vamos a hacer zoom aquí. Vamos a agarrar este lado aquí. En la sección de material, como se puede observar que este material se aplica sobre cinco geometrías Yo quiero controlar esta sola. Y quiero que esto sea único. Porque si hago algún cambio aquí, este cambio se aplicará a las otras geometrías En este caso, quiero que sea único. Para hacerlo único, solo tienes que darle a este número aquí mismo y ahora es único. Incluso el nombre aquí se cambia. Voy a ir aquí y curva RGB, tengo que buscar curva, vamos a poner la curva aquí mismo. Después de eso, puedo hacer esto más oscuro bajando el amplio valor. Como puedes ver ahora este lado se vuelve más oscuro y este más brillante. Todo esto es como frotar las costillas y aplicar el material sobre ellas. Sí, creo que terminamos aquí. No olvides guardar el proyecto. Voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 54. 054 Desenvolver y texturizar el marco sellado ligeramente y la almohadilla para la nariz: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cómo podemos frotar el marco ligero sellado. Vamos a frotarlo, y vamos a darle un material. Lo seleccionaré en holgura para aislarlo, y solo quiero ver lo que tenemos aquí En el espejo de pila de modificadores, voy a aplicar superficie de subdivisión No voy a eliminarlo, pero después de eso apagaré este icono. A lo mejor ahora podemos tocar para ir a la modalidad. Y ahora veamos qué podemos hacer. Bien, comencemos con esta ventaja. Dejaré caer este lazo de borde y lo convertiré en costura. Para que podamos cortarlo desde aquí. Haz click derecho y marca Semel, todo Ven aquí y golpea U dos veces Golpea un selecto, todo. Y aquí, pegó U dos veces. Ahora todo está frotado con base de ángulo. Eso es genial. Bien, este es el resultado, Pero no necesitamos esto. Necesitamos algo mejor. Quiero hacer algunos ajustes aquí mismo. Esto va directo así. Veamos cómo podemos hacer eso. Bien, para hacer eso podemos usar una opción aquí mismo se llama follow active quad. Queremos elegir uno de estos quad, Intenta fijar la dirección del borde de este quad, por ejemplo. Como puedes ver, este rectángulo no está perfectamente alineado con la cuadrícula. Queremos arreglarlo. Si usamos esta opción y ésta va en esta dirección, no vamos a obtener el resultado correcto. Te voy a mostrar a lo que me refiero. Por ejemplo, voy a agarrar el control de cabeza L, solo para enfocarme en esta UV. Y voy a ir a la cara tres y hacer que este aguante activo. Haga clic y haga clic de nuevo. Ahora este quad es el activo. Quiero que todos estos quad sigan la dirección de éste. Tally, siga quad activo. Y como pueden ver, la UV no es perfecta y está distorsionada. Puedes comparar este lado con este. Todo eso porque este quad no es perfecto. Voy a agarrar los vértices del quad y controlaré el desplazamiento Alt como para escucharlo tratando de alinearlo con la cuadrícula Voy a agarrar estos dos vértices y trotar auto, alinear auto. Alinea perfectamente con la rejilla. Y éste también, align auto y éste también. Ahora este quad es rojo. Los vértices controlan L, van a la cara, tienen que hacer clic y volver a hacer clic. Ahora haz clic derecho y elige seguir Quad activo. Ahora la UV es mejor, el resultado es perfecto. Voy a hacer lo mismo por éste sólo para dar núcleo a estos vértices. Después de establecer el vértice de alineación automática en esos también. Ahora ve al control L y haz de éste el clic derecho activo , sigue quad activo. Y ahora ya tenemos esto listo. Después de hacer eso, ahora vamos a darle un material a esto. Continúa creando un nuevo material, y puedes ir a la carpeta Material. Y voy a elegir este mapa. Haga clic en cualquier Trig, y pongamos aquí mismo en el bloque de mantas El color base al control base para agregar mapeo y coordenada. Uv es bloque al vector, el bloque cool add value. El valor. Vamos a las diez por ahora. Bien, ahora tenemos algo que puedes activar superficie de subdivisión después de eso A ver si tenemos distorsión final. Puedo ver que tenemos distorsionador aquí mismo. Supongo que podemos arreglarlo agarrando estos vértices e intentando manipularlos un poco Empecemos con esto y veamos qué va a pasar si movemos el. Bien, tal vez el afectado el lado, supongo. Vamos a un lado y veamos qué va a ir incluso como se puede ver, tengo la capacidad de mover estos vértices y eso va a afectar a la UV Voy a mover esto aquí mismo y agarrarlos juntos y moverlos así. Tratando de estrar el resultado. Sí, un poco para obtener mejores resultados. Algo así. Y tal vez podamos hacer lo mismo por el lado. Vamos a saltar a un lado así. Y voy a dejar caer esos vértices así y moverlos. A lo mejor podamos agarrar esos y moverlos también. Bien, eso va a ayudar. Ahora el resultado es fijo. Supongo que vamos a aprovechar y volvamos aquí y cambiemos el valor a 25. mejor hacerlo muy pequeño y tal vez ahora es el momento de traer la normalidad del resultado. Cinco, cambie esto para no agregar la normal aquí. Mapa normal, no bomba. Bien, vamos a buscarlo. Mapa normal, bloquear lo normal a lo normal y el asesino al asesino. Bloqueemos el mapeo a lo normal también. Ahora deberíamos tener algún chanic normal robar el nodo y golpear vacío, silenciar, silenciar para ver los resultados Bien, el resultado se ve bien. Vamos a traer la imagen de referencia, e intentemos hacer una comparación. Como pueden ver, la línea es muy pequeña aquí. Tratemos de acercarnos a esto. Bien, cambiemos esto a algo más pequeño. Vamos a traer de vuelta las otras piezas. A lo mejor 35. Tengo un problema aquí mismo. Puedo ver alguna reflexión y no tiene sentido. Este tipo de tela debe ser rugosa. Veamos cómo podemos hacer eso. Volvamos aquí y veamos qué tenemos. Bien, entonces tenemos esto. A lo mejor pueda usar esto de nuevo y cambiar esto a bloque de nueve colores esto a Ness y bloquear este también aquí. Bien, el resultado no es Tdt. Aquí tengo otro problema. Cuando cambié esto a nueve colores, éste efectuó porque están compartiendo el mismo nombre. Yo sólo quiero que esta sea diferente. Simplemente haz clic en este ícono, el número aquí, y harás que este sea único y lo cambiarás nuevo a RGB. Bien, ahora quiero controlar esto. Voy a añadir una curva, curva RGB. Y yo voy a controlar, hay que dar click para revisar el resultado o al menos tratar de deshacerse de la zona negra. Ahora veamos qué va a pasar. Bien, ahora el resultado es áspero y agradable como puedes ver. Intentemos usar el mismo material en la nariz. Malo, vamos a agarrar esta pieza y ésta para aislarla y veamos qué tenemos aquí. Espejo, no lo necesitamos. Voy a aplicar y subdividir superficie, creo que podemos aplicar el nivel uno y aceptar este resultado Lo haré, quiero agregarle la costura aquí a Rob. Voy a agarrar esta costura a la mediana edad. Veamos qué va a tener. Golpearé radicalmente y elegiré Mark Seam. Y voy a golpear un, seleccionar todo, venir aquí y golpear una de nuevo. Y pegó dos, tiempo de robarlo. Los nodos son cama. Y creo que eso es todo. Puedo ver que aquí tenemos alguna distorsión en las esquinas, pero eso no va a ser un gran problema. Volvamos e intentemos aplicar el mismo material que aplicamos aquí sobre este tema, este nombre. O al menos cambiar el nombre a luces, marco sellado vacío para material sólo para reconocerlo. Agarra esto y para este nombre, luz. Ahora es, si quieres hacer la textura un poco más grande, puedes tocarlas y agarrarlas y escalarlas un poco y todo. Creo que la talla se ve bien. Y no sólo que el color sea diferente, debería ser un poco más oscuro. En este caso, haré que este material para este objeto sea único. Voy a llamar a esto oscuro. Para reconocerlo, intentemos controlar el color base usando la curva RGB. Voy a bajar el valor del blanco para hacer esto oscuro. Puede que sea más oscuro, bien, Ahora se ha vuelto más oscuro y agradable. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 55. 055 Aplicar múltiples materiales para múltiples objetos: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Veamos cuál es el siguiente paso. Creo que podemos comenzar con esta pieza con esta frontera bien. Lo agarraré y es como aislarlo. A lo mejor podamos ir al sólido. Veamos qué podemos hacer aquí. Tenemos espejo, puedo aplicar espejo de superficie de subdivisión con nivel dos. Eso es demasiado. A lo mejor vayamos primero al marco de alambre y veamos qué tenemos aquí. Volvamos a la superficie de subdivisión. ¿Podemos robarlo así? Cambiemos esto a uno. A lo mejor podamos frotarlo con el nivel uno. Todo bien. Creo que aceptaré el nivel uno. Presiona el control para aplicar y maximizemos esto. Veamos cómo podemos hacerlo. Tocaré para ir a la edición. Tal vez podamos agregar una costura aquí y una costura aquí mismo. Después de agarrar estos bordes, simplemente haga clic para que estén marcados. Después de hacer eso, podemos agarrar todo este bucle de borde. Y supongo que esta, hay otra técnica. Si eso va a funcionar, solo podemos marcar este del medio como Sam y abrirlo desde aquí. Pero veamos qué va a pasar. Si eso funciona, aceptaré este resultado. Eso no va a funcionar. Voy a añadir dos Parece aquí. Golpearé a un selecto todo aquí, golpearé As, y luego golpearé dos veces. Ahora tenemos esto. El resultado se ve genial. Tal vez podamos usar follow active quad para obtener mejores resultados. Puedes apuntar a cualquier Bolygon que quieras. Por ejemplo, puedo apuntar a éste. Tomemos agarrar estos dos vértices e Y o al X cero Entra para aplanar esta a la X y ésta como X cero y ésta a la Y, Y cero y ésta también, Y cero Entrar. Después de hacer eso, toma este control de polígono L para seleccionar el enlace y convertirlo en el activo, haz clic derecho Seguir activo P. Ahora podríamos obtener buenos resultados perfectos. Y sí, sí, vamos aquí y hagamos lo mismo. Vamos a agarrar estos dos vértices a la X, supongo. Bien, al Y, Y cero, ingrese Y cero, ingrese esos así como X cero, ingrese y este X cero. Ahora ve a la fase, haz de éste el control activo y ahora sigue a la derecha el anuncio activo, ahora está hecho. Después de eso voy a darle a esto un material específico, sigamos creando un nuevo material. Vamos a la carpeta de texturas. Supongo que podemos usar esta. A lo mejor voy a hacer clic y dibujar de nuevo. Pon este justo aquí. Vamos a enchufar esto a la caída de color base. Este control para agregar, mapear y coordinar. Vamos por valor, vamos a tapar ese valor a la escala. Agreguemos diez por ahora y vayamos a Revisión de Materiales. Para que podamos ver el resultado que necesitamos para escalarlo un poco más. A lo mejor podamos sumar 40. Demos la vuelta al marco de alambre. Echemos un vistazo. Veamos qué tenemos. Vamos a gustar exactamente, hagamos una comparación. El resultado se ve muy bonito y hermoso. Pero ten en cuenta aquí, lo mejor vamos a tener una costura. Intenta encontrar la manera de deshacerte de él. La costura no es del todo visible, podemos ignorarla. En realidad, el resultado sigue siendo agradable. Aumenta un poco el nivel. Todo bien. Sigue manipulando esto hasta que consigas algo bonito Sostén y mueve esto si quieres. Sí, algo así. Sólo sigue manipulando esto hasta que mates al Sam, la costura no está completamente asesinada A lo mejor podamos sumar 0.8 , a lo mejor podamos cambiar esto a seis. Veamos qué va a pasar. Bien, eso es demasiado. Agreguemos 81. Tal vez 8115 A lo mejor seis. Bien, tal vez pueda cambiar esto a. Ocho, vaya al 81, lo mejor podamos reducir esto a 75. Jugando con este valor hasta conseguir algo bonito. Ten en cuenta que puedes volver al Ticketre, mover estos Eso también funcionará. Si quieres, puedes hacerlo si quieres. Eso también funcionará. Por cierto, puedes abrirlo desde un lado. No es necesario abrirlo de dos lados. Pero si lo abres, si agregas dos gatos aquí, eso, eso ayudará licuadora a conejos y una buena manera. Hasta ahora el resultado se ve bien y la costura no es del todo visible. Pero como te dije, aún tienes la capacidad de controlarlo. Por ejemplo, ¿dónde están estos bordes? Agarra esta zona. Está justo aquí. Eso es muy genial. Ahora voy a golpear A. Ahora puedo agarrar estos vértices y se mueva, y puedo manipular esto hasta conseguir algo que pueda aceptar, como este resultado de este lado Yo puedo hacer lo mismo, solo podríamos manipular el lado, supongo. Sí, centrémonos en el lado. Agarra los vértices aquí mismo, golpea un selecto todo, Frota todos así Vamos a acercarnos un poco. Te golpearé para que te muevas, a lo mejor podría agarrar estos. Bien, a lo mejor estos vértices solo lo mueven un poco y ya está. Bien, a lo mejor necesito moverlo un poco más. Algo así. Bien, está muy cerca. A lo mejor pueda mover esto un poco más. Creo que puedo aceptar este resultado. Ese resultado se ve bien después de hacer eso, tal vez ahora podamos traer la otra textura. Vamos a llamarlo ocho. Todo bien. Sí, vamos a traer lo normal. Comprobemos si el mapa normal bloquea la normal a la normal y bloqueemos esto aquí, cambiemos esto a nueve, coloquemos y bloqueemos el vector al vector. Ahora, deberíamos tener alguna información de altura. Después de eso, tal vez podamos agregar otra superficie de subdivisión. Haz que esto sea más bobo y agradable. Bien, creo que hemos terminado aquí. Agarremos esto y veamos qué podemos hacer. Esta curva quieta, voy a convertir a ish, solo golpeo el control A y curaré esta opción. Aplicar eumetryish visual. Ahora se convierte en malla. Después de hacer eso, tal vez ahora podamos agregar sub superficie de visión con el nivel uno y aplicar esta también. Y voy a tocar para ir al modo de edición. Y voy a agarrar, por ejemplo, esto o tal vez éste de aquí mismo. Voy a hacer clic en Obtener todo el bucle de borde y luego Tlk Mark parece cortar de aquí Simplemente me olvido de un molde de grúa. Bien, ahora después de hacer eso, golpea Selecciona todas las armas boly y aquí golpea A también y golpea dos veces Ahora todo se frota de buena manera. El resultado se ve muy bonito y genial. Veamos qué va a pasar conforme. No se va a pegar con la pasta angular. Puedes usar follow active quad y no nos va a tomar tiempo. Vamos a agarrar estos click derecho alineados a la Y y esos también alineados a la Y. Centrémonos en un Bolygon por ejemplo, Este se alinea a la X y esos todos alineados a la X. Haz de éste el control activo L, click derecho, sigue Ahora hecho, muy chulo. Ahora vamos a tocar y vamos a darle a esto un material específico. A lo mejor podemos llamar a este cable la partitura MT para material. Vamos a la carpeta de texturas. Mira dónde está la textura para ésta. Sí, creo que este se lo roban justo aquí. Entonces resulta siete, vamos a tapar la base a la base, el mismo escenario. Control para agregar, mapear y coordinar con el valor. Y tapar el valor, y agreguemos, por ejemplo, 40. Veamos el resultado, si eso tiene sentido o no. A lo mejor podemos sumar 60 o 60. Se ve genial. Vamos a traer de vuelta las imágenes de referencia y hagamos una comparación. Bien, tal vez necesitamos escalarlo un poco más. Según esta imagen. Debe ser pequeño. A lo mejor podemos ir más allá del 62, 70. A lo mejor 70 va a ser agradable para mí. Después de eso, tal vez podamos traerlos para esta textura y mapa normal. Bloquea esto aquí y pon esto en el medio. Y vector al vector. Puedes presionar todos los clics. Puedes usar all click para conectarlos de manera rápida y cambiar el espacio de color a non porque solo necesitamos la información. Ahora podemos ver que aquí tenemos alguna información de altura. Si estás satisfecho con los resultados, frota esto en una superficie de subdivisión nuevamente con nivel dos para que esta sea más agradable y suave Ahora es el momento tal vez de revisar la costura. Si tenemos alguna costura aquí. Sí, hace costura. ver si tenemos la capacidad de deshacernos de él. Todo bien. ¿Cómo puedo solucionar este problema? Bien, eso significa agarramos un lado y tal vez lo movemos un poco. Apenas en cualquier momento, no demasiado. O tal vez haya otra manera. Supongo que podemos usar los dos decursltright click y control para chasquearlo, ajustarlo a este vértice Deberíamos cambiar el chasquido con el botón derecho y el control para chasquearlo aquí, para agarrar todos los rayos UV Y quiero escalar según la posición de los dos. De cursor a la X y sigue moviendo la UV hasta que te acerques algo. Veamos si eso funciona o no. Si eso no me da el resultado que quiero, puedo borrar el costado y moverlo un poco así. A lo mejor sólo moverlo hacia arriba. Tal vez eso ayude a matar la costura o obtenga un poco mejores resultados. Eso es muy genial. Ahora tal vez podamos comenzar con esta pieza. Golpearé a Stack para aislarlo, y le daré a esto un nuevo material en la carpeta de texturas. Tengo una textura para esto, se llama patrón oscuro. Pongamos este de aquí y lo conectemos para ir al modo de edición. Tenemos espejo existe. Aplicaré Tab out y aplicaré esta superficie de subdivisión con nivel dos Voy a ignorarlo cuatro ahora. Y voy a tocar aquí, darle un, seleccionar Todo, y aquí A para agrupar todo también. Y luego pegó dos, tiempo para ello. Creo que podemos aceptar esto sin ninguna edición. Vamos a presionar control para agregar coordenadas de textura cartográfica. Y ahora podemos ver que tenemos algo. Bien, agreguemos un valor para controlar la escala, así a la escala. Y agreguemos cinco por ahora. Después de hacer eso, tal vez podamos, sí, creo que podemos traer lo normal para el patrón oscuro y el bloque, Esto aquí y para mapa normal en medio así y el vector y cambiar el espacio de color a non. Después de eso podemos controlar la rugosidad. Y esto hasta que sea rudo. Todo bien. Cinco es a dos. ¿Puedo pensar que dos van a estar bien? Podemos ir con ese activo la superficie de subdivisión para hacer esto suave y agradable Muy bien, eso es muy genial. A lo mejor podemos llamar este MT solo para organizarlo para esta pieza. No podemos crear un nuevo material y podemos llamar a este MT elástico oscuro. Pulsa el botón de inicio para enmarcar el principio en el extremo medio. Intenta algo oscuro así, algo así. Creo que podemos ir más allá de eso. Agreguemos una textura de ruido. Voy a tener control click para revisarlo y verlo. A lo mejor podamos manipular un poco la escala. Textura, coordenada, coordenada. Quiero bloquear el objeto al vector. No hay necesidad de agregar el mapeo aquí porque podemos controlar la escala desde aquí. Cambia la escala a algo pequeño así, Muy pequeño. Y tal vez podamos agregar algunos detalles y maquillarlo así. Todo bien. Algo así. Ahora podemos bloquear esto a la normalidad. Busquemos mapa de bombas esta vez. Y bloquear esto a la normalidad. Yo usé bomba porque este nodo de aquí no es un mapa normal, es solo información en blanco y negro. Por eso necesito usar el factor bomba a la altura. Ahora voy a bloguear el principio para ver los resultados. Démosle un poco de tiempo a esto. Como puedes ver ahora tenemos una información de altura, pero eso es demasiado. Cambiemos este 2.1 hazlo muy sutil. Puedes cambiar la escala a algo así como diez, Tal vez puedas aumentar los detalles a 15 si te gusta o algo así. Creo que eso va a funcionar. Podemos usar el mismo material y luz de aplicación en este marco de marco. Sostén aquí para agarrar este control L y unir los materiales. Ahora hay enlaces y los resultados siguen siendo geniales. O ahora mismo veamos qué más podemos hacer aquí. Centrémonos en la esfera y vamos a darle un. bien, vamos a golpear Nuevo para crear un nuevo material para esta pieza. El color debe ser gris. Vayamos al color, y bajemos esto un poquito. No demasiado, algo así. Bien, 0.4 0.5 Creo que está bien. Llamemos a esto gris o gris plástico. Y agreguemos vacío para material, tal vez podamos usar el mismo tick de ruido. Claro, agregamos aquí para esta pieza. Solo ve aquí y agarra el control de golpes C y vuelve aquí. Y tal vez podamos usarlos. Seleccione este objeto y aquí, presione el control V para usar el mismo bloque de ruido. Esto a lo normal. Y vamos a darle un poco de tiempo a esto para ver qué tenemos. Control para hacer click en el ruido, ver el ticket de ruido, el resultado. Fresco. Bien, después de hacer eso, tal vez podamos reducir un poco la oscuridad para ver alguna reflexión. Sí, creo que ya está. No necesitamos dedicarnos demasiado tiempo a esto. Solo haz una simple, tal vez podamos reducir la fuerza a 0.05 Hazla más pequeña, eso es genial. Después de hacer eso, aplicaré el mismo material que usé aquí a este. Agarra esto y para plástico gris, y apliquemos aquí. Y después de eso, voy a agarrar esto y crear un nuevo material para ello. Y voy a llamar vacío a este elástico blanco. A lo mejor podamos cambiar un poco el color. No demasiado. Y podemos. Bien, hay otra técnica, por cierto, podemos aplicar la misma textura. Te voy a mostrar a lo que me refiero aquí. Eliminemos este anillo y eliminemos el material de él. Bien, vamos a aplicar el mismo material que usamos aquí. Controla L, agarra esto, sostén para agarrar esto o simplemente selecciona esto y busca plástico gris. Eso es ahora voy a agarrar esto y darle el mismo plástico gris. Búsqueda de plástico gris. Después de hacer eso, voy a hacer que este sea único, solo este número de aquí. Podemos llamar a esto blanco en vez de gris. Todo lo que necesitas hacer es simplemente empujar esto hacia arriba para que sea más brillante, y eso es todo. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí, y te veo en la siguiente. 56. 056 Creación del material cromo: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí en este video, quiero crear un material de fila para múltiples objetos como este y este de aquí en el stand. Empecemos a hacer eso. No quiero jugar con los UV, ningún UV, solo necesito agarrar cualquier objeto y simplemente golpear para crear un nuevo material. Y voy a llamar a esto Chrome MT para el material. Bien, después de eso, vayamos a Revisión de Materiales. Y estamos en la Revisión de Materiales, vamos a subir el metálico a uno para hacer de esto un metal. Y no sólo eso necesitamos manipular con aspereza. En este caso, utilizaré una búsqueda de ruido para el ruido. Sí, voy a añadir aquí la prueba de ruido. Voy a agregar la coordenada que tenemos aquí mismo, bloquear el objeto al vector y controlar FT para revisar el resultado, aumentar la escala para ver algo. Pero queremos, aquí, necesitamos algunos detalles. Aquí necesitamos algo de aspereza. Empujemos esto y hagamos que la báscula sea muy alta. Ahora tenemos algo, alguna variación. Necesitamos esa variación para bloquearlo a la rugosidad. Eso es todo lo que queremos hacer aquí. Bloqueemos esto a la aspereza. Y ahora voy a tener el control. Tienes que hacer clic para revisar el resultado. Ahora tenemos alguna variación en la rugosidad. Como se puede ver. Eso es muy genial. Este es el primer paso. Después de hacer eso, quiero agregar un nuevo nodo y como tal vez un vidrio SDF lobSDF Bien, control de golpes, peso, click para ver los resultados Como se puede ver, sólo un color de rugosidad. Voy a recuperar la aspereza. Esto y ahora tenemos un resultado como un espejo. Lo que quiero hacer es mezclarme entre esto y esto. Basta con mantener el control, desplazar, mantener presionado, hacer clic derecho y mover el modo de este a este nodo. El nodo Angular add creará un shader de mezcla para usted. Eso es muy genial, pero tenemos que controlar el factor. Bien, en este caso podemos usar clavo, solo buscar fallar y menos bloquear el frenal aquí al factor Y no hay necesidad de jugar con el OR solo mantenlo así. Ahora tenemos ambos nodos mezclados aquí dentro de este cobertor mixto Aún tienes la capacidad de controlar al asesino base. Si quieres hacer esto un poco más oscuro, tal vez este también. Si quieres reducir un poco el efecto, aún tienes la capacidad de hacerlo. Creo que podemos hacer esto un poco más oscuro, algo así. Creo que va a ser agradable y reducir el efecto del brillante. A lo mejor podemos aumentar el como un poquito pero no demasiado. O 0.03 tal vez algo así. Ahora vamos a aplicar el mismo material sobre este objeto. Agarra esto, y tal vez éste como Chrome. Bien, aquí tenemos un problema. Deberíamos detectar esto. Tocaré para agarrar este control L y luego sacaré la pestaña separada. Ahora centrémonos en esto y busquemos Chrome. Lo mismo en el lado, podemos hacer la misma piel. ¿Estás agarrando este control L para seleccionar los vértices vinculados Y entonces, y luego es separar. Agarra esto y dale el Chrome. Eso es muy genial. Lo mismo para esta pieza, el Circ four Chrome Y ahora es difícil situación. Y para el stand, lo mismo. Agarra el Circ four Chrome y la difícil situación en este. Muy bien, eso es increíble. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 57. 057 Adición de la imagen HDRI y cambio de la escala del tamaño apropiado de los auriculares: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí. En este video, solo quiero usar la imagen HDRI para iluminar la escena. Bien, para hacer eso, podríamos saltar a la sección de mundo. Ahora estamos en el modo objeto, o sí, llamémoslo estado de ánimo. Modo objeto en el estado de ánimo mundial. Cambiemos al estado de ánimo mundial. Y veamos qué tenemos aquí. Bien, tenemos el trasfondo en la producción mundial. Lo que quiero hacer, quiero portar esta imagen del HDI, dar clic en Cualquier Droga, y pongámosla aquí mismo Y quiero cambiar el nodo a otra cosa. Voy a agarrar el nodo y golpear Shift, Y vamos a buscar la textura y elegir textura del ambiente para cambiar esto al ambiente. Después de hacer eso, puedo bloquear esto y vincularlo al color y luego puedo ir al render. Pero antes de ir al Inder, sólo tiene que ir aquí y ver lo que tenemos, derecho El motor Narinder es EV. Cambiaré esto a ciclo y usaré la GBU para computar o renderizar la escena Y voy a activar el ruido D en el visor. Voy a z para ir al render. Y veamos qué tenemos todos aquí. Bien, ahora tenemos esta imagen Todo HDCI. He descargado esta imagen de HDRI Haven. Ahora veamos, El resultado es, todo es tiene sentido o deberíamos hacer o retocar o arreglar algo aquí Hasta el momento, el resultado se ve bien. Quiero la iluminación de la imagen DRI, pero no quiero verla. No quiero ver la imagen. En este caso, aquí podemos hacer algo. Voy a agarrar el fondo y golpear D para duplicarlo así. Y golpearé Control y sujetaré a la derecha, derecha. Y mueve el ratón de esto a esto para crear un shader mixto En el factor del shader mixto, buscaré trayectoria de luz de baño Solo busca baño, y aquí lo tenemos. Voy a enchufar la cámara de manera al factor así. Ahora tenemos la iluminación que viene del ATRI, no veo el propio DRI Y podemos controlar el color del fondo desde aquí. Si quieres hacer esto oscuro así, puedes hacerlo. Si desea rotar el entorno, puede golpear o narrar para abrir este panel lateral. Y puedes ir al mapeo de texturas y usar la rotación Z para rotar el entorno si quieres. Ten en cuenta que desde aquí controlas la fuerza. Si quieres el color fuerte o débil, puedes controlar desde aquí. No olvides que puedes agregar demasiadas imágenes y probarlas pulsando este icono y buscar las nuevas imágenes que descargaste de HDRI Haven o Poly Haven Hasta el momento, el resultado es agradable, pero creo que la iluminación es demasiado potente. Voy a cambiar este 2.5 para hacer el efecto un poco más débil. Bien, entonces el resultado se ve bien, el texturizado se ve bonito y realista, pero creo que vamos a usar otro DRI Bien, esta imagen ATI quizá no sea un buen HDR para revisar el modelo tres D aquí, intentemos revisar otra cosa. Si no te gusta dedicar tiempo a buscar imágenes HDRI adecuadas, puedes agregar luces aquí en la escena, por ejemplo Puedo agregar luz de área y mover esto hacia arriba y matarlo. Sólo quiero recordarte eso, no olvides que la escala de este objeto es muy grande. Si agrego un cubo aquí, como pueden ver, es muy enorme. El tamaño del cubo es de dos metros por cada borde. Y se puede ver que el auricular es enorme. Eso significa que debemos escalarlo y hacerlo más pequeño. Si haces eso, las luces se comportarán de una manera diferente cuando la hagas más pequeña, creo que podemos trabajar en eso y hacerlo pequeño. Pongamos los tres dicrosores en el centro. Él. Veamos cómo podemos hacer eso. Puedo escalarlo ahora o escalarlo después. Bien, cambiemos la transformada vivo a los tres cursores. Y voy a golpear ocho para seleccionar todo aquí. E incluiré la carpeta retráctil y la de madera dos y la maderera también Simplemente agarra todo para agarrarlo todo Y los voy a reducir. Bien, escalarlos de acuerdo a la posición de los tres cursor es y seguir escalando estos hacia abajo. Pero antes de ir más lejos, tal vez deberíamos agregar una guía. Golpearé A y agregaré el cubo. Y cambiemos el tamaño del cubo a tal vez 20 centímetros. Podemos escalar los auriculares al tamaño, seleccionar todo, mantener el control y anular la selección de este Y sigue escalando el auricular hasta que lo marques con el tamaño del cubo. Se trata de 20 centímetros. Creo que la talla será perfecta. Algo así. Sí, algo así. Será muy agradable cuando vengas beole solo agarra la guía y elimínala. Y borrar, eso es todo. A lo mejor ahora podemos esconder todo lo demás. La madera dos y entramada una. ¿Qué más tenemos? ¿Verdad? Aquí vamos. Este objetos, el cantar sí, no se puede ocultar. Y creo que no necesitamos este. ¿Lo necesitamos? Comprobemos el modificador. Todo bien. Lo voy a quedar por ahora. Vayamos aquí y apaguemos esto. Todo bien. Eso es increíble. Ahora vamos a la revisión de comidas. Sólo quiero ver el tamaño del boleto. Claro. Tenga en cuenta, no aplique la habilidad. Por ejemplo, si agarras esto y aplicas la báscula, creo que eso afectará el tamaño de la espesura. Eso no va a afectarlo. Muy bien, hasta ahora todo está bien. Ahora vayamos al render y veamos cómo se comportará la luz aquí. Como puedes ver, se vuelve más fuerte porque el objeto es más pequeño. Eso significa que deberíamos ir a la fuerza y cambiar esto a 0.1 tal vez. O tal vez no podamos cambiar la imagen HDR. Agreguemos 0.01 tal vez. Bien, y, eso es demasiado. A lo mejor deberíamos cambiar la fuerza de esta diapositiva. Sí, eso es correcto. Agreguemos cero aquí, porque solo quiero verificar el HDRI Agreguemos 0.3 Tal vez 0.3 se ve genial. Volvamos a esta diapositiva. Pongámoslo aquí mismo, y tal vez escalarlo a la Y. Agreguemos cinco aquí. A lo mejor, vamos a moverlo un poco más hacia arriba. A lo mejor pueda tomar otro coby. Cambiemos esto de nuevo a delimitación. Y voy a golpear a Coby pesado aquí mismo. Y apunte esto hacia el auricular. Bien, todo se ve genial. No me voy a centrar demasiado en la iluminación, porque solo necesito esta diapositiva solo para revisar y ver los resultados. Y cuando llegue al final, dedicaré más tiempo a conseguir una buena configuración de iluminación. Pero por ahora, tal vez podamos cambiar esto a tres. Alguien así o tal vez dos. Todo bien. Creo que eso va a funcionar o cualquier otra cosa que debamos hacer aquí. A lo mejor puedo hacer que alguien se lleve al material del cromo. Volvamos al modo objeto y creo que deberíamos hacer esto un poco más brillante. Tal vez podamos controlar la oscuridad a 0.3 a 0.2 tal vez en la manipulación de la oscuridad aquí también En este caso, tal vez podamos usar Curve RGB. Y pongamos esto más justo aquí. Solo quiero tomar el amplio valor hacia la oscuridad para que esto sea un poco más reflexivo. Y se puede ver cómo va a afectar el resultado. Cuando haces eso, puedes ver la diferencia todo, tal vez podamos mover esto, algo así. Creo que ahora el resultado perfecto y, y mejor, supongo. Sí, este resultado es mejor. Me quedaré con este resultado. Eso es muy genial. Bien, centrémonos en estas lentes. Veamos qué podemos hacer aquí. Vamos a crear un nuevo material para ellos. Y llamemos vacío a este subrayado de lente para reconocerlo. Y aquí deberíamos tener alguna transmisión que haga subir esa transmisión y no necesitamos ninguna rugosidad. Debe ser suave. ¿Qué más deberíamos hacer aquí? Voy a agarrar esto y es como ir a la modalidad local. Y voy a ficha aquí y solo quiero agarrar algunas fases a partir de aquí. A lo mejor podemos agarrar estas fases o estas en el medio nos pueden robar varias veces para hacer crecer la selección. Bien, supongo que grub estas fases así o puedes agarrar esta bodega lata Tro, tienes que agarrar esto para seleccionar esta zona y la selección de chicas hasta llegar a este punto aquí Y voy a golpear turno D para tomar un coby y derecho a dejarlo en el mismo lugar Y luego le pegó a P y luego se separa. Tab hacia fuera y agarra este nuevo coby y Tab y selecciona todas las piezas. Creo que podemos sacar esto o en él se altera. Vamos a sacar esto. Apenas un poco como este acaba de salir de la lente. Eso es ahora, también puedo darle a esto un material específico. Eliminemos el material de la lente de esta superficie y vamos a crear una nueva, y llamemos a este entorno vacío para material. En la sección de material, también tengo esta imagen en esta imagen. He descargado estas imágenes de los píxeles. Esto es algo opcional. Yo sólo quiero usarlo. Voy a bloquear el color base aquí. Y vamos a la revisión material o puedes ir al Dor que más te guste. Todo bien. Voy a agarrar la nueva superficie y pestaña para ir a la modalidad y lo haré aquí dos veces a ella calzado ver algo aquí Después de eso, tal vez pueda revisar la imagen. Ahora mismo, podemos buscar la imagen y encontrarla. Y está justo aquí. Y poner esto en un buen lugar, creo que está al revés. Podemos rotarlo o puedes ir, creo que a la UV. Y bien aquí nosotros, podemos reflejar a la Y, supongo, y mover esto hacia abajo así. No estoy muy segura. Pero creo que aquí podemos hacer alguna distorsión o no así en realidad. Hagamos el pincel un poco más grande, golpeemos a lo grande así o este tipo de distorsión no va a funcionar. Intentemos hacer otra cosa. A lo mejor podemos usar la edición proporcional. A lo mejor puedo escalar esto. Cambiemos esto a libros delimitadores y hagamos los efectos. Se puede ver como eso va a afectar el resultado. Solo una pequeña distorsión aquí para la lente. Después de hacer eso, ahora puedo volver aquí y usar la misma imagen en la emisión para ver algo aquí desde un lado. Ahora salgamos ya. Echemos un vistazo y veamos qué tenemos. Bien, esto es algo opcional. Puedes ignorarlo si quieres. Puedes agarrar la lente y manipularla un poco. Si quieres que esto sea un poco más oscuro, puedes hacerlo. Si quieres algo de reflexión, puedes subir un poco el metálico, pero no demasiado porque estás convirtiendo esto en algo así como un metal o algo así. Puedo retocar esto más tarde si quiero. Todo bien. Todo bien. Creo que puedo terminar este video aquí y verte en el siguiente. Justo antes de terminar el video, solo quiero mencionar que aún tienes la capacidad de controlar la fuerza de emisión. Si quieres agregar dos o tres para hacer el Sp, puedes hacerlo desde el deslizador aquí, la fuerza de emisión. Todo bien. Nos vemos en el siguiente video. 58. 058 Creación de material de metal cepillado: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. En este video, tal vez podamos comenzar con la estructura de aluminio. Veamos cómo podemos crear material para ello. Bien, vayamos a la revisión de Material y bajemos así. Después de eso, tomemos esta pieza y centrémonos en ella, ¿de acuerdo? Es como aislarlo. Tenemos superficie de subdivisión con el cultivo encogible, voy a apagar esto y este también Creo que podemos frotar esto no va a ser fácil, pero vamos a tratar de encontrar juntos la manera de hacerlo. Bien, veamos cómo podemos hacer eso. Creo que lo haré, necesito darle la vuelta a la cara de la bolsa cancelando. Porque si miro la geometría desde este ángulo, no puedo ver, no veo nada porque es la cara de la bolsa. Desactivemos esto o tabulador para ir al modo de edición y este es el resultado. Como puedes ver, vayamos al borde e intentemos agarrar la zona media. En realidad, se puede agregar un borde, supongo que aquí, no voy a hacer nada. Voy a agarrar esto aquí y luego y marcar. Ahora marqué esto como justo eso. Voy a ir a la selección y voy a ir a este ocular justo aquí y no colector sólo para seleccionar el área abierta. Como pueden ver lo que quiero hacer, quiero excluir estas caras porque va a ser un poco difícil licuar para robarla, sobre todo esta zona. Como puedes ver, está extruido demasiado, va a ser difícil robar. Él puede lanzar explosión para hacer crecer la selección así. Y vaya a la selección de cara tres. Y luego vuelve aquí para seleccionar e ir a perder límite. Solo para seleccionar el límite luego a la derecha y marcar a Sam. Ahora marqué lo mismo, ese soy yo. Ahora estas fases no están incluidas. Solo necesitamos enfocarnos en la superficie. Después de eso, agarraré una fase de la superficie y golpearé el control L para seleccionar el enlace. Cuando hagas eso, aparecerá un menor de aquí. Solo ábrela y elige a Sam. Porque queremos hacer crecer la selección hasta que la selección llegue a la costura. Y ahí se detendrá. Después vuelve a la UV, dale un selecto todo y golpea U dos veces. Demos a esto un tiempo para que se frote y ahora se hace el frotamiento L. Y este es el resultado. Como puede ver, este es el resultado. El resultado es genial, pero tenemos un problema. Aquí tenemos una curva. Veamos cómo podemos arreglarlo. ¿Qué opción tenemos aquí? Golpearé al Alt. Da click en esto para agarrarlo así. Y voy a golpear para convertir estos vértices en bins, iré a la UV y Active Live, porque quiero arreglar esto Voy a golpear al eje X para escalar estos al eje X. Bien, antes de que hagas eso, una cosa me olvido de hacer. Olvidé desactivar la edición proporcional. Apaga esto, vuelve aquí, agarra estos vértices X a la X. Matemos esto al eje X. Tratar de hacer que el aspecto UV golpee algo así es cero. Y luego entrar. Ahora tenemos esto. El resultado hasta ahora se ve genial. Y tal vez podamos agarrar esto como muro y luego golpear P y luego a la Y. Matemos esto a la Y. Veamos qué vamos a conseguir. Bien, el resultado se ve genial. Ahora podemos agarrar estos también. Fuera haga clic, a menos que sea a la Y cero todos. Vamos a intentarlo de nuevo. Para convertir estos dos se une al Y cero. Ahora el resultado se ve perfecto aquí. Ahora, tal vez podamos controlar aquí ya que los vamos a agarrar. Y luego pegaré. Para convertir estos dos pines y bien, veamos qué podemos hacer aquí. Bien, en este caso quizá nosotros, intentemos escalarlos. Y veamos qué va a haber sido. Voy a golpear a la escala, estas a la x, vamos a aceptar eso. A ver si el resultado se ve bien. Bien, como pueden ver aquí tenemos alguna distorsión. Bien, intentemos agarrar estos vértices y luego pulsemos Clave para movernos Y vamos a moverlos de nuevo. Pero vamos a mover esto casi justo aquí. Voy a usar los dos decursor. Voy a poner los dos decursor aquí mismo y escalar de acuerdo a los dos decursor Golpea a la X y escala estos vértices lejos. A lo mejor ahora podemos anular la selección de esos y poner los dos decursor aquí mismo y golpear a la X para escalar estos vértices también, o algo así , supongo Comprobemos el costado. Creo que tenemos el mismo problema. Bien, lo que voy a hacer es que voy a agarrar esos vértices así y a lo mejor poner los dos decorsores aquí y darle a la x Intentemos solucionar este problema. Intentemos solucionar este problema Pero sigue escalando esto así. Y ahora eso se ve mejor, supongo. Bien, no va a ser perfecto, pero es lindo. Bien, ahora controla el espacio. Y volvamos aquí y tal vez ahora podamos agregar el material del verificador. Bien, ¿dónde está? ¿Ves dónde está el material? No sé si le dimos un nombre o no. Bien, tal vez ahora podamos crear un nuevo material para esto. Apenas para ver el resultado, iré a Revisión de Materiales y seguiré creando un nuevo material. Y agregaré teturetro, agregaré mapeo. Y coordina con valor aquí y este de aquí. Y aumentar el número aquí, UV al vector porque somos esto. Aumentemos la resolución. Muy bien, hasta ahora, el resto se ve genial. Eso es decir, esta pieza está lista para marcar acciones. Eso es muy bonito. Llamemos a este verificador. Y lo eliminaré y crearé un nuevo material para esto. Llamemos a esto metal cepillado y golpeemos el marco del tubo del botón de inicio, la N en el medio. Voy a añadir ticket de ruido, y voy a golpear control para agregar Mabbing y coordinar, o tal vez no necesitamos o voy a mantener el mapeo por ahora Los controles para previsualizar el ruido escalan el ruido, lo hacen pequeño así. A lo mejor ahora podemos usar la UV porque recuerdas que la hicimos erupción. Aumentemos una escala así. A lo mejor puedas controlar la rugosidad y los detalles si quieres agregar más detalles Ahora es el momento de escalar el ruido a uno de estos, dirección a la X o a la Y. Veamos cuál está funcionando. X está funcionando, como pueden ver. Ahora están escaladas, puedes estrentar esto a la Y si quieres Así. Se puede aumentar la escala a la x un poco más. Para obtener un resultado como ese, tal vez podamos agregar 0.1 a la y. Bien, ahora tenemos este resultado. Ahora podemos usar esto en la bomba normal nos ayudará a conectar el color blanco y negro al negro. La normal aquí, el factor a la altura. Y ahora golpeó el control. Da click en esto para revisarla. Ahora tenemos algo, como pueden ver, cambiar el metálico a uno por metal. Para cambiar esto a metal y cambiar la fuerza a 0.1 Tal vez puedas manipular la distancia si quieres. Bien, ahora tenemos metal a buen precio. Bien, veamos qué más podemos lograr aquí. Si quieres, puedes bloquear esto a la rugosidad también. Creo que podemos controlar eso usando la curva, la curva RGB. Veamos qué nos puede dar este nodo si agarramos esto así abajo. Como puedes ver, será más reflexivo. Si recoges esto, será más rudo. Bien, tal vez podamos bajarlo un poquito. Eso nos va a dar algo muy bonito, sobre todo si vas aquí y reduce la fuerza a 0.05 Tal vez creo que deberíamos reducirla por cualquier motivo. Si quieres que el efecto destaque y se vuelva un poco potente, también puedes usarlo en el color base. ¿Todo bien? Puedes, por ejemplo, este pequeño de aquí mismo y acertar ocho a cuatro curvas, puedes hacer que este efecto sea fuerte. Por ejemplo, puedo tomar este de aquí, se puede ver lo fuerte que se vuelve el efecto. Se puede hacer brillar así. Esta es otra forma si quieres usarlo. A ver. Antes y después. Golpear vacío silencia el nodo. A ver si eso va a hacer alguna diferencia. Bien, cortemos esto y conectemos. Conectado. Bueno, el resultado hasta ahora se ve muy fresco y bonito y tal vez ahora podamos. Sí, creo que ya está. Si quieres manipular eso un poco más, puedes hacerlo cambiando esto a 30. mejor si quieres hacer esta escala a la X un poco más alta, tal vez cero puntos, 05, si quieres situar esto un poco más Todo bien. Me gusta este resultado. Se ve bien para mí. Si quieres que el efecto sea un poco menor, puedes tomar el valor del negro, el valor del blanco hacia abajo. Puedes eliminar éste, por cierto. Y puedes llevarte el negro para hacer, bien. Si crees que el efecto se vuelve fuerte o algo así es muy agradable. Pero el problema es, tenemos algunos llamativos aquí. Si tenemos la capacidad de deshacernos de eso, eso es genial. Pero si no lo hacemos, podemos aceptarlo. Todo lo que debemos hacer es simplemente mover estos vértices y ponerlos en un lugar Bien, veamos si eso es posible. A ver si podemos hacer esto. Bien, lo que queremos hacer es que queremos hacer que estos vértices golpeen Y eso es casi todo. Agarremos estos y golpeemos a la escala X, esos a la X. Hagamos este plano. Bien, escalando trabajando de acuerdo a la posición de los dos decursores Voy a poner aquí a los dos decursores. Y luego con los vértices seleccionados golpearé a la X. Y veamos qué va a pasar Cero y ahora esto se vuelve plano y puedes hacer lo mismo por el resto. Pongamos los dos cursor aquí mismo y vamos a agarrar esta fila. Es a la x y luego entrar cero para hacer este plano también, se puede ceñir fila, Bien, Parece que deberíamos pasar algún tiempo aquí Esta es la tercera línea y esta es la tercera. Se puede golpear a la x y cero entrar. Bien, haz clic derecho y alinea a la X. Veamos qué va a pasar si hacemos eso ahora. Supongo que está alineado. Bastante seguro. Creo que desde aquí podemos agarrar algunas caras. Agreguemos estos también. Quizá por ahora tal vez podamos anular la selección de los de aquí y darle a Alt Bien, volvamos aquí. Sólo queremos seleccionar algunas de estas caras. Iré aquí y los agarraré de aquí. El área a la que quiero apuntar, puedes hacer algo como agarrar el área media y puede troves múltiples veces que G mira en el lado de la cabina, incluso así como puedes Todo bien. Creo que estas caras son suficientes para que me arregle el control menos tal vez para enfocarme solo en esta área. Ahora veamos qué podemos hacer aquí. Voy a apagar en vivo. Voy a agarrar estos bordes y veamos qué podemos hacer aquí. Alineemos esto al get, tenga en cuenta la escala de dos decoursorre a los dos decoursor porque no necesitamos cambiar no necesitamos Haré clic en este con las habilidades de Tweedy Courser también, y podríamos hacer eso por el resto cero Haga clic en el cursor aquí, X cero. Entrar. Ahora se puede ver que estos bordes se convierten en huelgas. Ahora como pueden ver, la UV se convierte en strike desde aquí. Y eso es algo increíble. A lo mejor podríamos arreglar eso de este lado. Si haces eso, eso ayudará a obtener mejores resultados aquí. Cuando se trata del producto tickure o del ruido que usamos aquí Veamos cómo podemos hacer eso. Podríamos pasar algún tiempo aquí para obtener un buen resultado. Hagámoslo juntos. Empecemos con este huevo, o tal vez este. Pongamos aquí los dos cursor y escalemos esto a los huevos. Y vamos a mover los dos cursor sobre el siguiente aquí. Voy a dar click al huevo. Y sigamos haciendo eso hasta que terminemos todas estas filas. Bien, ahora lo he terminado todo. Ahora le, vamos a excitar. Regresa aquí y vayamos a mí a revisar las tina de salida. Ahora como puedes ver, todo está alineado en el buen sentido. Eso es lo que quería aquí. Incluso la escena aquí, el efecto de la escena se vuelve muy débil. Y el resultado hasta ahora se ve limpio y agradable. Muy bonito. Todo bien. Sé que pasamos demasiado tiempo editando estos, para ser sinceros contigo, no es del todo necesario pasar todo ese tiempo editando esta UV. Puedes ignorarlo si quieres. Esta es otra opción que puedes usar follow active quod. Pero si haces eso, te enfrentarás a un nuevo problema aquí y aquí también. Porque pasarás mucho tiempo tratando de alinear las caras o los vértices este lado con los vértices del lado Por eso esquié toda la UV partiendo de este punto hasta este punto Y el editor UV ahora, simplemente como para excitar y echemos un vistazo Muy cool. El resultado se ve bien. Y creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 59. 059 Adición de materiales para objetos múltiples: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a crear un material para esta pieza. Veamos qué tenemos en el modificador. Nos hemos solidificado. Voy a aplicar, no lo necesitamos. Tenemos superficie de subdivisión con nivel dos. A ver, el marco de alambre. Cambiaré esto al nivel uno y aplicaré modificador espejo. Voy a apagar esto ahora. Agarraré esto e iré al modo local y tocaré para ir al modo de edición. Lo que quiero hacer, quiero crear una costura aquí en el medio. Clic derecho, marca, costura. Todo bien. Creo que voy a borrar al Sam de aquí. Click cam porque no hay razón para abrirla desde aquí. Golpeó una pizarra. Todo. Y aquí le pegó a A también y pegó a dos, tiempo de encenderlo. Ahora es violada, como puedes ver aquí. Veamos qué va a pasar si lo confirmamos. A ver. Confirmal funciona aquí. Sí, creo que va a funcionar. Muy bien, eso es muy genial. Ahora tal vez podríamos crear un material para esta pieza. Vamos a golpear para crear un nuevo material. Y voy a usar esta textura aquí mismo. Da click a cualquier camión y pon aquí mismo el número tres, Tejer tres. Vamos a enchufar al asesino con el asesino base. Y ahora tenemos algo de control para agregar coordenadas de mapeo por valor. Y agreguemos el valor aquí para controlar la escala. Y agreguemos diez por ahora. Bien, ahora tenemos algo. La escala se ve bien. Creo que podemos aceptar los diez, Está bien. Supongo que ahora es el momento de agregar, bajar la normal y pongamos aquí mismo y el lor a la normal y cambiemos esto a non calor entre esto y esto. Comprobaremos el mapa normal. Pongamos esto por aquí. Bloqueemos el vector del mapeo al vector de este nodo. Puedes controlar la fuerza desde aquí si quieres, por la rugosidad si quieres Bien, veamos qué podemos hacer aquí. Creo que podemos aumentar la rugosidad y hacer un recorrido por supongo que podemos exhibir resultados Sea lo que sea que haga aquí, se reflejará del otro lado. Todo lo que se ve bien. Podemos decir que hemos terminado con éste. mejor ahora podemos comenzar con este puntal de plástico blanco, esto y provocando cambiar el nombre a plástico blanco, Plástico blanco, plástico blanco vacío Sólo para reconocerlo. Añadí este mundo orador. Después de hacer eso, lo que podemos hacer es porque este tipo de plástico es un poco práctico y puedes doblarlo fácilmente. Es como si fuera similar al caucho, el tipo de material que es malo. O podemos usar la dispersión subsuperficial aquí para dar esta translucidez o por el color, tal vez podamos hacer esto un poco tenue, pero no demasiado Algo muy sutil para el coteado del subsuelo. Empecemos con 0.1 y veamos qué va a pasar. Como ves, se ha vuelto un poco transparente. Aquí tenemos algo para cambiar el radio del subsuelo. Aquí tenemos el RGB rojo, verde y azul. Como puede ver, el valor más alto es el rojo. Bueno, eso es malo, cualquier color viaje desde el interior de este objeto será rojizo Pero si agregas uno aquí, agreguemos 10. Si agregas uno aquí para el rojo y el verde y el azul, obtendrás un color consistente. Ahora después de unificar estos números, ahora creo que deberíamos controlar el valor del subsuelo un poco más o menos como 0.01 tal vez hacerlo un poco menos o La idea es que la iluminación llega a golpear la superficie de esta pieza, no reflejada desde la superficie. Ellos irán un poco más profundo, luego serán reflejados al espectador o a la cámara. Cuando profundicen un poco dentro de esta geometría, tomarán el color desde adentro. Cualquiera que sea el cambio que harás aquí que afectará el color que viene del interior. Esto es dispersión subsuperficial en el nódulo. La pequeña sulfa se ve genial. Ahora, tal vez podamos agregar luz aquí solo para ver qué va a pasar aquí. Agreguemos una luz aquí. Como puedes ver, la luz puede viajar y pasar por esta pieza de plástico. Si agregas cero aquí mismo, puedes matar esto. Agreguemos 0.0 0.001 Solo hazlo muy sutil. O tal vez podamos ir más allá de eso. Vamos a agregar 55. Eso es demasiado, supongo. Cambiemos esto a dos, Tal vez un dos tal vez se vea genial, es transparente y agradable. Podemos controlarlo más adelante cuando lleguemos al renderizado. Eso es demasiado. Podemos reducirlo. No lo olvides, la fuente de luz está muy cerca del objeto. Hasta el momento, la translucidez se ve bien. Aceptaré este resultado por ahora. Una cosa más aquí tal vez podamos hacer, tal vez podamos controlar la aspereza y lo normal también Voy a agarrar esta pieza de plástico y voy a agarrar estos nodos que usé. Volvamos aquí a usarlas. Nosotros controlamos, bien, esto. Agarra el control C para cov ellos, ve aquí y luego golpea control V y bloquea la normal a la normal aquí Ahora deberíamos ver alguna información de altura, sobre todo si haces zoom aquí. Vayamos a la revisión de material. A lo mejor eso ayudará a ver mejor el resultado. En fin, el efecto es muy sutil y eso es lo que queremos aquí. Por encima de eso, tal vez podamos volver a usar la textura del ruido para agregar alguna variación en la rugosidad. Duplicaré esto o simplemente lo guardaré y bloquearé el objeto al vector. Ahora tenemos esto. Aumentemos los detalles en la rugosidad. Quiero que esto sea así rudo y que aumente el detalle. Reduzca la báscula si lo desea. Voy a bloquear esto a la aspereza. Veamos qué va a pasar ahora. Ahora bien, deberíamos ver alguna variación en la rugosidad. Pero porque es por eso que tú, si te llevas a algo oscuro así, puedes ver la variación en la aspereza. Creo que este resultado se ve bien. Si quieres controlar eso, puedes controlarlo. Pero hasta ahora es genial. Bien, tal vez pueda la curva RGB curva para controlar un poco más el ph. Vamos a bajar esto para que este sea más tenue. Si haces este dimmer, eso es malo, será más reflectante Se puede ver desde aquí. Creo que este resultado tiene sentido. O tal vez, sí, solo empuja esto diez bits hacia arriba. Ahora devolvamos el color a algo blanco así. Vamos al render y veamos qué tenemos. Bien, no va a ser visible ahora, pero cuando agreguemos una cámara y la renderizemos, todo va a estar bien. La fuente de luz, no la quiero por ahora. Yo lo eliminaré. Sí, ahora tenemos algo bonito. Y podemos retocar esto más tarde si queremos. Bien, ahora digamos que hemos terminado con esta pieza y hacemos otra cosa. Bien, podríamos el mismo material en este y agarrar esto. Busquemos altavoz de plástico blanco. Ahora es ligero, eso es muy genial. Y aquí tenemos una fuente de luz. Veamos qué podemos hacer aquí. Veamos qué he añadido aquí. Bien, es mejor bloquear esta zona, supongo que solo tabulador y veamos donde esta? No es del todo necesario pero no lo hago, no quiero que la luz viaje y golpee este lado. Si ese es este lado se iluminará. Creo que si agrego una taza aquí eso evitará que la luz golpee este lado. Golpearé a Key dos veces y solo haré esto un poco más grande o más alto. Y después de eso golpearé y golpearé Control dos bivalentes 23 tal vez algo así. Creo que ya está. Simplemente voy a golpear pestaña y vamos a agarrar esto para aislarlo. Trabajemos un poco en esto. Vamos, veamos dónde está bien. Lo que quiero hacer es supongo que podemos grub estas caras y darles un material específico Pasemos al material en segundo lugar. Y aquí tenemos dos slots. Si no tienes que hacer slot, no te preocupes. Puedes eliminar uno de ellos. Todo bien. Deberíamos tener la capacidad de eliminar uno de ellos. En realidad, sí, podemos eliminar esta también. Vamos a crear un nuevo material para esto. Y voy a llamar vacía a esta luz verde. Voy a cambiar el principio a cambios de emisión a Sweaklet's choose emission de la sección shader, quiero escoger algo Vamos al render y veamos los resultados. Todo bien. Lo que quiero hacer es tocar, quiero aplicar el material verde en estas caras aquí mismo. Voy a crear una nueva ranura aquí para el material y elegiré esta asignada para asignar este material, el material de emisión al pase seleccionado. Asignar y ahora está asignado para el siguiente material. Voy a golpear Nuevo para crear un nuevo material. Aquí voy a golpear control Ojo para invertir la selección y voy a aplicar la siguiente para la asignación. Y ahora está asignado. Después de eso, llamemos a esto, no sé, llamemos a este vidrio ligero. Algo como esto. A lo mejor puede llamarlo como sea que te guste. Hagamos esto un poco oscuro y empujemos la transmisión. Bien, ahora deberíamos tener algo así. Si este círculo no es perfecto, creo que podemos arreglarlo. No lo sé. A lo mejor podamos golpear radicalmente en un círculo. A lo mejor eso afectará el resultado y nos dará mejor resultado. Bien, no estoy obteniendo un buen resultado aquí. Vamos a agarrar estas caras otra vez. Así. Y luego pegó por inst. Haz un pequeño recuadro aquí y toca hacia fuera. Sí, ahora tenemos algo aquí. Volvamos al cristal de luz y veamos qué más podemos hacer aquí. Tal vez podamos subir un poco el metálico solo para tener un poco de reflexión. Se puede ir a la luz verde y empujar la fuerza hacer más fuerte. Ahora sentémonos a salir y veamos qué tenemos aquí. Como puede ver, la luz viaja más allá de esta área para iluminar el área que la rodea, y eso es por la dispersión subsuperficial Pero hasta el momento el resultado sigue siendo agradable. Si no te gusta eso, puedes reducir la fuerza a tal vez cuatro, supongo. O se puede controlar la dispersión del subsuelo a 0.1 tal vez cualquier pliegue Muy bien, hasta ahora el resultado se ve bien. Muy chulo. Puedes empujar esto profundo, o si quieres, tienes esta opción. Podemos tal vez podamos ir a la cima. Y supongo que podemos agarrar esto en el rayo x y empujar lo profundo. Veamos qué va a pasar si hacemos eso para salir y veamos qué va a pasar. ¿Todo bien? Creo que cometí un error no así. Voy a golpear control varias veces para cancelar eso. Vayamos a la cima y volvamos a hacerlo. Deberíamos agarrar este lado en su lugar. Sí, vamos a hacer retroceder esto. Todo bien. Ahora, veamos qué va a pasar. A lo mejor podamos. Aumenta a 20 el mar. Todo bien. Es difícil verlo por el vidrio ligero. Cambiemos el metalizado. Toma esta bolsa en cualquier momento, tal vez podamos hacer algo al sprit aquí No tiene sentido. No es por las luces ni por los metallionis Creo que podríamos hacer retroceder un poco estas caras. Algo así, supongo. O tal vez puedas retocar esta superficie un poco más. Esta explosión de control para hacer crecer la selección y mover esto así. Creo que ya está. Ahora vamos al render y veamos qué tenemos. Todo bien. Ahora puedo volver aquí a las luces o a la emisión y cambiar esto a tal vez diez, tal vez siete. Creo que este resultado es mejor. Bien, vamos a romper el tirón. Muy bonito. Todo bien. Creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 60. 060 Creación de material de aluminio para la batería y MagSafe: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Vamos a crear un material para el máximo ahorro y para la batería. Empecemos con esta pieza. Y creo que podemos usar el Chrome. A lo mejor podamos mazorcarlo y hacer alguna manipulación. Y úsalo de nuevo, no estoy muy seguro. Pero creo que podemos agarrar estos nodos y darle al control C para copiarlos. Después de seleccionar este golpeo para crear un nuevo material, llamemos a este aluminio ALU M alum Creo que debería escribirse así. Y luego el monte. Después pulsa el control V para pegar aquí estos nodos. Vamos a la Revisión de Materiales. Yo sólo quiero enfocarme en esto. Quiero comprobar la textura del ruido, cómo se comportará esta textura de ruido en este objeto. El tamaño es muy pequeño. A lo mejor podemos cambiar un poco la escala. Bien, a algo así, supongo. Ahora vamos así a la aspereza. Veamos los resultados. Todo bien. Ahora podemos ver algo menos que metálico hasta uno. ¿Todo bien? Podemos subir el valor del blanco para obtener un resultado así. Tal vez podamos usar el mismo ruido para tener alguna información de altura en la C normal para el mapa de bomba y el bloque, el factor a la altura. Ahora tenemos alguna información de altura. Redujamos la fuerza a 0.01 tal vez hacerla muy sutil. A ver, antes y después de al menos cambiar a tal vez tres, no puedo ver nada. Cambiemos esto, 2.8 Ahora mismo puedo ver algo. Creo que ocho demasiado. Cambiemos esto a cinco. Bien, cinco estarán bien. A lo mejor cuatro por la aspereza. Creo que podemos controlarlo un poco más sacando un poco el valor oscuro. Tal vez esto abajo. Creo que podemos aceptar este resultado. Es como salir. Y voy a aplicar el mismo material a este grupo. Esto termina para el aluminio, está aquí mismo, aplicado para esta geometría. A lo mejor podamos hacer lo mismo por esta pieza por dentro. A lo mejor podemos crear un plástico oscuro vacío para el, tal vez subrayamos partes A lo mejor podemos escribir y presionar el botón Inicio. Vamos a bajar esto, la aspereza. A lo mejor podamos recuperarlo un poco. Creo que podemos aceptar estos resultados. Bien, eso es muy genial para esta pieza, creo que podemos crear una pestaña ligera aquí, y creo que podemos recuperar esto solo un poco. Tal vez podamos agregar loop de soporte aquí y aquí también. Bien, vamos a la sección de materiales. Creo que podemos usar el mismo material que agregamos a este objeto. Agarra esto y luego aguanta aquí para agarrar este. Golpear Control, y vamos a elegir los materiales de enlace para aislar esto. Centrémonos en esto. Enfréntalo por inst. Y ahora vamos a la luz verde. Asignar para asignar a esta área que controla ojo para invertir. Y escojamos el cristal ligero y asignemos esto al resto aquí. A lo mejor deberíamos hacer algunos ajustes como golpear ojo a tiempo Bien, vayamos al render y veamos qué vamos a conseguir aquí. Todo lo que no puedo ver nada aquí por este objeto. Tenemos que hacer algunos ajustes, como tomar estas caras y ponerlas en el interior profundo, girar la superficie de subdivisión por ahora y vamos a agarrar estas caras y desde arriba simplemente golpeamos Key y movemos esas en el Si lo deseas puedes agarrar los bordes exteriores y simplemente nivelarlos. Podemos agregar cuatro cortes. Todo bien. Algo así. Y creo que eso es todo ahora podemos encender esto. Le gustaría excitar e ir al render Y veamos los resultados Bien, puedo ver que aquí tenemos algo de profundidad. El resultado se ve muy bonito y genial. Eso es muy genial. Bien, tal vez el botón, creemos que podríamos aplicar el mismo material que usamos aquí en este, Olgrab, este material y controla L, y elige Link Material Y ahora está vinculado. Supongo que podríamos hacer algunos ajustes aquí como T, tal vez aquí mismo, agarra este clic derecho y marca Ahora está marcado Am, pega un, ven aquí, golpea A otra vez, pega dos, tiempo de robarlo. Ahora está listo para esta cinta. Creo que podemos ser am, golpear A otra vez, golpear dos, tiempo de volver a robarlo. A lo mejor este podemos retocarlo para anclar estos vértices y activar el vivo voy a golpear al X cero para aplanar Y puedes moverlo un poco aquí mismo si quieres, aplanar estos Pero esta vez voy a elegir cuadro delimitador porque no quiero escalar estos a la posición de los tres Cursor a la X cero enter. Y ahora el resultado es perfecto. Tal vez podamos moverlas un poco hacia abajo para alinear este vérticx con este de aquí Todo se ve bien. Después de hacer eso, deberíamos ver alguna muleta. Bien, tabulemos y seleccionemos estas dos piezas. A lo mejor deberíamos escalarlos o vamos a la Methaic Review Sólo quiero ver qué debemos hacer aquí. A lo mejor deberíamos reducirlas así. Sí, ahora tenemos algo. Tenemos algo aquí ya que el resultado se ve bien. Bien, ¿qué pasa con la corona digital? Retrocede las imágenes de referencia y veamos qué podemos hacer aquí. Todo bien. La corona de diketo. Todo bien. Aquí tenemos dos colores. El área media debe ser blanca y esta debe ser la zona exterior. Todo bien. Tomemos esta pestaña y seleccionemos el área media. Controla L, creo que puedo detectar esta P. Y luego para separarla, tab out y vamos a agarrar esta sola. Creo que podemos aplicar el mismo material que usamos aquí en este control de agarre L y materiales de enlace. Ahora bien, este material se debe aplicar aquí mismo para esta pieza. Agarra la estructura en el control L y vincula el material. Este también se aplica. ¿Todo bien? No estoy muy seguro si tenemos la capacidad de frotar esto, pero tal vez podamos tratar de ver qué va a pasar. Aquí tenemos la superficie de subdivisión. Voy a apagar esto por ahora, y supongo que podemos agregar la costura en algún lugar realmente en cualquier lugar. Por ejemplo, aquí. Después de eso marcaré esto como un Sam. Yo sólo quiero ver qué va a pasar aquí. Golpeó un y le pegó dos veces a él. Y echemos un vistazo. Bien, después de hacer eso, tal vez no pueda agarrar estos vértices y golpear para doblarlos, la R viva sigue activa Voy a escalar estos a los huevos y cero para aplanar estos, tal vez pueda aplanar la P a ellos y al cero entrar Todo bien. Bien, el resultado se vuelve un poco ondulado. A lo mejor no puedo agarrar estos vértices a cero entrar para doblarlos primero. Y escalarlos así es cero entrar o al menos desalar este vértice Y supongo que ahora podemos moverlas hacia abajo. A ver si eso va a funcionar. Bien, eso lo arruinará todo. Bien, voy a controlar las múltiples veces para cancelar. A lo mejor este tip no puedo usar follow active quad porque eso no va a funcionar. Pero tal vez pueda pinchar estos y pueda agarrar este lado y poner aquí los tres decursora, los dos Y luego golpear dos, sean estos vértices. Y voy a cambiar la transformación. Señalamos a dos decursor y escalamos estos a los dos decursor para hacer estos pisos Veamos qué va a pasar si hacemos esto de este lado. Pon aquí los dos decursor. Estos vértices como al cero Y entran. Bien, los vértices se convierten en planos. Después de eso puedo agarrar el costado y golpear para pintarlos. Y poner los dos crossor aquí mismo y escalar esos a la X. Tal vez supongo que los pin. Pongan los dos decrossores justo aquí y golpean a la X cero enter Todo lo que creo que ha ayudado. A lo mejor podamos agarrar éste también y poner los dos decrossores aquí y escalar estos a la X cero entrar para doblarlos Bien, aquí tenemos algún problema. Vamos a comer estos y clave para moverlos así, bien. El UV ahora se convierte en strikes, digamos casi estos y moverlos también un poquito. O si lo deseas puedes poner los dos decodificadores aquí y escalarlos lejos del eje x, incluyendo estos A lo mejor puedo ver que aquí tenemos alguna distorsión, pero creo que podemos aceptarla. Ahora voy a tocar y echemos un vistazo. Veamos los resultados. Bueno, en realidad no está mal. Agarremos todo y bájalo si quieres. Puedes darle a esto un material específico. Solo dale este golpeteo aquí mismo y cambiemos el ph metal a proch metal, subrayado D dial A lo mejor podemos reducir el efecto de la rugosidad para hacer que los efectos se asienten Vamos a bajar este valor. A lo mejor no así. Vamos a retomar esto. O eso hará algunas diferencias y no quiero eso. Controlaré Z varias veces. Pero tal vez podamos controlar el mapa de la bomba. Cambiemos esto a 0.01 Tal vez. Cortemos esto de aquí, veamos qué va a haber sido. Bien, no es una diferencia tan grande, pero tal vez podamos manipular esto en cualquier momento. Eliminemos esto, solo para agarrarlo y su x para eliminarlo. Vamos a salir y echemos un vistazo. Bien, es decir, eso se ve bien. Podemos aceptar algo así. Tal vez podamos hacer esto más pequeño para hacer más grande el efecto de aproximación. Sí, hasta ahora se ve bien. Vamos al render y veamos qué va a pasar. Puedo ver que el efecto es un poco fuerte. Intentemos retocar eso un poco más. Seleccionemos este material, este objeto. Vayamos aquí a la aspereza, y tal vez podamos controlarla un poco ¿Puede ser este el cuidado que tenemos aquí? Deja que el control C y lo cov y ve aquí y vamos a usarlo. Vamos a controlar V, vamos a enchufarlo aquí mismo. Y controlar x para disolver esto. Bueno, eso hará que el resultado sea muy cercano entre estos. Bien, creo que eso es todo para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos en la siguiente. 61. 061 Adición de materiales para el vidrio del escudo delantero y los detalles que hay detrás de él: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí. Centrémonos en la parte frontal del set, el vidrio curado Yo lo llamaré el vidrio curado. Bien. O si quieres, puedes llamarlo la lente óptica o lo que quieras. Vamos a crear un nuevo material y cambiemos el nombre a Heal. Vayamos al render. Veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor podemos comenzar con la matanza de base o hacerla un poco oscura, no demasiado, y subir la transmisión a una para que esto sea transparente. Bien, tal vez podamos empujar esto en cualquier momento . ¿Todo bien? Yo pienso algo aquí, la aspereza. Olvídate de la aspereza. Toma esto de vuelta para hacer esto reflexivo. Yo solo quiero a esta zona, solo me olvido de bajar la aspereza Simplemente se me olvida eso, bueno, en realidad debería ser así. Si quieres, puedes controlar la rugosidad de transmisión aquí si quieres que esto sea un poco áspero, ¿de acuerdo Sí, puedes controlar esto si quieres. En fin, volvamos aquí. Este es el primer paso. Lo hicimos todo después de hacer eso. Ahora tal vez pueda golpear, sólo para ocultar esto. Ahora podemos comenzar con esta área para ver qué modificador tenemos aquí? Bien, no tenemos nada. Eso es muy genial. Vayamos al sólido. Y solo quiero suprimir algunas de estas geometrías. Tocaré para ir al modo de edición. Y comencemos con esta grub, sea cual sea el vértice. Pulsa el control L para seleccionar los vértices enlazados y luego pulsa P. Y luego para separar esto para la cámara, voy a tocar y simplemente grub estas piezas y las del otro lado, tal vez esta y esta Presiona el control L para seleccionar el enlace y luego presiona P y luego para separarlos. Todo bien. Creo que eso es todo lo que debemos hacer aquí. Le daremos a esta geometría un material. Todo bien. Creo que podemos agarrar el mismo material que agregamos aquí. El material plástico que aplicamos aquí. Lo llamamos plástico oscuro vacío. Vamos a agarrar este enter para plástico vacío. Ahora debería aplicarse aquí. Vayamos al render y veamos qué tenemos. Muy bien, eso es muy genial y la tapa en la bolsa, podemos darle el mismo material supongo para plástico oscuro MT. Todo eso es increíble para estas piezas ya que las dejará caer para agarrar este control L y unir materiales. ¿Qué pasa con este objeto? Lo mismo. Creo que algo aquí tiene sentido. Voy a tocar en el control L que va a afectar a todo. Parece que esta pieza en el medio está conectada con el resto. Sí, eso es algo malo. Voy a agarrar esto y agarrar este control L para seleccionar la cara de los enlaces y tal vez pueda incluir estos controles L nuevamente. Y luego pegaré P y luego es separar los que salen para esta zona. Supongo que podemos hacer algo como agarrar este vértice y luego seguir adelante por este lado, agarrar este Y controla durar varias veces para seleccionar así hasta llegar a un punto. Voy a contar puntos. Yo sólo quiero entrar. Veamos, selección de chicas una vez más. Algo así. Sí, ahora puedo ver algo así. Y luego pegaré y luego para separar esto. Ahora puedo darle el mismo color a la cámara. Arriba esta bodega aquí para obtener este control L enlace materiales. Bien, para estas piezas, les puedo dar un nuevo material. Y creo que puedo llamar a esta lente de cámara vacía solo para reconocerla. Y creo que podemos hacer algo así como un metal y derribar la oscuridad y hacer esto oscuro y reflexivo. Bien, a lo mejor podemos darle un color específico. Supongo que algo así. Creo que eso va a funcionar. Reduce esto un poco. Creo que también podemos aplicar el mismo material para estos. Así que busca cámaras. Genial, no sólo ahora. Empecemos con éste. En la carpeta ticker, tengo esta imagen. Veamos cómo podemos usarlo arriba de luz aquí. Voy a agarrar esto para aislarlo. Vayamos al sólido. Lo que quiero hacer es que quiero agregar esta imagen arriba de luz aquí mismo. Tocaré para ir al modo de edición. Creo que podemos agarrar tal vez este bucle de borde. Y luego haz clic y marca esto Como. Y luego le pegó a un hit también. Y dos veces para subir esto. Pero no es completamente Arb porque supongo que el atascado en los puntos Bien, tenemos una misa aquí. ¿Por qué? Eso son siete quizá por el medio. A lo mejor tienes una cara aquí en el medio. Supongo que tenemos algo así. Pasemos al modo de selección de caras. A ver si tenemos cara adentro. No, nosotros no. Pero algo que tiene sentido sucede aquí mismo. No estoy muy seguro de por qué son siete, pero veamos si tenemos alguna manera de rodearlo. Muy bien, vamos aquí a la vista y vamos a rey el clip empieza a 0.01 porque solo quiero hacer zoom más aquí. Eso es raro, eso es realmente raro. Si eso no funciona como queremos, podemos crear una nueva geometría aquí. O tal vez podamos eliminar estas fases y reconstruirlas. Aunque voy a agarrar toda esta fase, y veamos si podemos seleccionar todo lo que creo que podemos. Voy a golpear XF para eliminar estos y subir el sitio y golpear control L solo para enfocarme en el lado porque voy a borrar y reconstruirlo Golpea a XF y deshazte de él. Y ahora terminamos con esto. Después de hacer eso, le voy a dar algo de grosor a esto. Simplemente tabulemos y agreguemos un solidificar para exacto desde el modo local Sólo quiero ver qué va a pasar. Vamos a darle ese grosor epitove así o algo así Y voy a aplicar y volver a tocar. Voy a agarrar estas caras así y golpear Alt y las señales extruir a lo largo de la normal Sólo para extruir estos así, tal vez. Pero eso no funciona y te da resultado indeseado. Se puede ignorar. Todo bien. Creo que eso es todo trabajo por ahora. Entonces agarraré todo este borde y controlaré para disolverlo. Y voy a agarrar este. Pulsa Control para menear esto a dos aristas así. Y ahora voy a hacer clic en Alt. Da click en éste, pulsa Control sea para avivar esos, para agregar tres o cuatro cortes aquí, si quieres. Bien, ahora echemos un vistazo y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Ahora mismo. Creo que solucionamos el problema. A ver si realmente solucionamos el problema. Algo que estamos pasando aquí. No sé cuál es el motivo por el que ha pasado eso. Golpearé controles varias veces para deshacer todo eso. Parece que tenemos algunos solapamientos él aquí mismo. Volveré a controlar para traer de vuelta esta ventaja. Eliminamos esta arista. Supongo que también podemos eliminar el siguiente. Y éste ahora puedo agarrar esto y puede ser tobival esto a dos como este grupo Este borde con este borde puede trobvle con cuatro cortes, supongo comprobarlo. Bien, ahora creo que el resultado es bueno. Ahora podemos seguir adelante. Vamos a revisar el sitio. Bien, agarra esto, golpea holgado. Para aislarlo, tocaré para ir al modo de edición. Haré clic para agarrar todo el clube aquí. Y luego marquemos este clic derecho. Y marca, pega A y aquí también y pegó U dos veces a esto. Y ahora tenemos algo. Puedes rotar la U así y moverla así. Lo que quiero hacer, quiero usar esta imagen. Vamos a crear un nuevo material para esto. A esto lo puedo llamar solo para reconocerlo. Ver secrine vacío para el subrayado material vacío. Vamos a traer esta imagen y usarla aquí. Lo voy a bloquear y al bakler, voy a que vayas a revisión de material Voy a agarrar este control lateral L. Lo alinearé con esto. El nombre de la textura es pantalla azul. Busquemos pantalla azul. Busca pantalla azul. Ahora lo tenemos. El UV será estricto según el tamaño de la imagen. Eso se puede controlar. No va a ser difícil de hacer. Cambiemos la transformación a delimitación. Tal vez podamos escalar esto en cualquier momento y la tecla mover esto hacia abajo. Ahora, creo que tenemos algo para el sitio. Controla L, no necesitamos hacer nada aquí. Simplemente muévelo hacia abajo y póngalo en la zona negra y eso se sienta. Teri puede agregar dos materiales si lo desea. Yo voy a hacer eso. Vamos a añadir una nueva ranura y para crear un nuevo material y voy a diablic para clavar el en la pantalla de cristal mtonizes Lo que voy a hacer es aplicar esto solo en el sitio asignar ahora está asignado. Todo bien. Ahora después de hacer eso, empujemos la transmisión a uno y la rugosidad de nuevo a cero Es para excitar. Ahora echemos un vistazo y veamos qué hemos conseguido hasta ahora. Muy bien, ahora tenemos este resultado como puedes ver, si quieres, puedes ir al material de la pantalla y bloquearlo a la emisión para tener algo de iluminación. Se puede golpear Alt H para traer de vuelta las otras piezas. Y ahora tenemos esto. Si no eres del todo pesado con el filo aquí, puedes seleccionar la Umetría y la Pestaña Puedes agarrar el otro Uv, este Uv aquí mismo, y escalarlo y hacerlo grande. Un poco más grande que la imagen. Tendrás este trozo de efecto degradado. El resultado se ve muy genial, no solo eso. Aquí tenemos el marco pequeño. Vamos a encargarnos de ello, vamos a crear un nuevo material para ello. Y llamemos a este marco vacío para reconocerlo. Vamos a empujar el metálico a 1 “, el color a algo azulado, tal vez Y oscuro al mismo tiempo. Así. Rugosidad. Creo que debería ser reflexivo un poco, no demasiado. Creo que ya está. A lo mejor podamos lograrlo. Todo bien. Esto es lindo. Puedes controlar aún más este material si quieres. Si quieres hacerlo bien así o más oscuro. Yo solo quiero agregar una fuente de luz aquí. Yo sólo quiero ver que va a pasar, este incremento arriba. Si agregas una fuente de luz aquí, tendrás la posibilidad de ver algo aquí. Creo que esta zona blanca, podría ser apuntada y cubierta con algo. Voy a agarrar a los curados y esconderlos. Yo sólo quiero ver qué está pasando aquí. Lo que está pasando aquí es eliminar la fuente porque creo que es demasiado fuerte. No lo puedo ver. Vamos aquí, agárrala. Eliminado y volvamos al endo alter H y traemos de vuelta esta pieza. Bien, creo que ahora podemos crear material para esta pieza. Agárrala y ésta para crear un nuevo material. Y no voy a llamar a esta portada MT. Podemos controlar esa transmisión. Pongamos esto a uno y llevemos la oscuridad de vuelta a cero. Ahora deberíamos ver algo aquí. Como para aislar esto, solo quiero ver si tenemos algún grosor aquí. Y si, tenemos. Eso es muy genial. Bien, voy a golpear para ocultar esto. Quiero agarrar la cámara y ver qué podemos agregar aquí. Podemos ir al material de revisión. Bien, creo que podemos agarrar esto y esconder la portada. Y agarrar el suelo y esconderlo también. Veamos qué aplicamos aquí. Es una unidad, como pueden ver. Voy a tocar y agarrar esto, Hit control L, y todo está conectado. Puede robles varias veces hasta llegar a este punto, por ejemplo. Y entonces y luego tiene que separar esto. Entonces agarraré el asimiento de la cubierta, agarraré este control L y enlazaré el material. Ahora, agarra esto para agarrar este. Golpea el control L y vincula el material también. Podemos hacer lo mismo por el sitio. Sí, porque tenemos ormodificador, todo se aplica. ¿Qué más podemos hacer aquí? Déjalo en traer de vuelta las otras piezas e ir al render y veamos qué tenemos. O al menos agrega una fuente de luz aquí. Yo sólo quiero ver qué va a pasar si hacemos eso. Ahora mismo puedo ver algo que es muy genial. A lo mejor pueda controlar esto, los lentes un poco, hacer algún cambio. O al menos ver qué va a pasar si utilizamos la emisión con bajo valor. Ahora puedo ver algo. ¿Todo bien? Pero no quiero eso. Lucille no va a funcionar. Entonces voy a agregar uno aquí y cero fuera de esto. Muy bien, eso es genial. Eliminemos la fuente de luz. Creo que aquí lo hicimos muy bien. Una cosa más aquí me gustaría hacer, vamos a agarrar el suelo y esconderlo. Seleccionemos círculos y vamos a darles un nuevo material. Llamemos a esto, no sé cómo podemos llamarlo, a lo mejor pueda llamar bloque porque quiero que estos círculos bloqueen todo dentro o si quieres, podemos llamarlos la tapa de los respiraderos Aquí no tengo nada, solo el material y lonas a una y eso es todo. Eso es todo lo que quiero hacer aquí para esta pieza. Supongo que podemos agarrarlo con estos aquí y fusionarlos. Después de seleccionar todos estos, solo presiona Control, Controla y conviértalos en una geometría. Después de eso puedes darles un material específico. Golpea A aquí. Borremos esto. Golpea también y pegó dos veces. Ahora los tenemos aquí. Toma cualquier textura de aquí y aplícala ahí. Veamos cuál va a funcionar. A lo mejor yo pueda usar esto, tú puedes usar esto, o puedes probar este también. Después de agarrarlos, crea un nuevo material. Y llamemos a esto los respiraderos del micrófono entran para reconocerlo y traer la imagen aquí mismo y bloquear esto aquí para aislarlos. Y ve a revisión de material solo para ver qué tenemos aquí. Ahora tenemos algo, si quieres, puedes empujar el metálico a uno para hacer esto reflectante. Si quieres, puedes usar la normal si quieres agregar alguna información de altura. Esta es la normal de la textura. Simplemente agárrala, cambia a no color, bloquéala aquí y agrega arranque normal entre aquí y ahora deberíamos ver alguna información de altura. Ahora vamos, echemos un vistazo. Bien, ahora tenemos algo. Puedes agarrarlos si quieres y escalarlos, hacerlos más pequeños. Pero creo que eso va a funcionar para esta área. Supongo que podemos crear un material específico o tal vez podamos tomar el mismo material de vidrio que usamos aquí o aquí. Sí, hagámoslo. Lo llamamos plástico vacío. Todos estos detalles y plástico oscuro vacío aquí aplican. Y creo que eso Vayamos al material, al final del render. Veamos juntos el resultado. Sí, creo que eso es genial. Ahora todo tiene sentido. Y el resultado es muy bonito y estamos casi listos para terminarlo. Bien, ahora puedo terminar este video y verte en el siguiente. 62. 062 Cómo crear los puntos: Hola de nuevo y bienvenidos de nuevo aquí en el enlace, tenemos puntadas aquí entre las costillas. Veamos, ¿cómo podemos crearlos? Tienes dos direcciones. Puedes crear esto como geometría de tres D, o si quieres, puedes usar un mapa de textura y alfa para crear las puntadas. Iré con la geometría y veamos juntos, ¿cómo podemos hacer eso? Todo bien. Voy a ir al frente y agregaré plano. Es muy grande. Cambiemos el tamaño a 1 centímetro y alinearé esto a la vista. Te voy a armar esto aquí arriba y teclear para ir al modo de edición. Yo sólo quiero hacer algunos retoques. Extrujamos esto así y movamos estos bordes aquí mismo A lo mejor creo que podemos agregar un segmento en el medio. Y tal vez podamos mover esto un poco así y escalar esto a la Z. Pongamos esto aquí mismo por ahora Tal vez podamos mover esto así, ¿de acuerdo? La idea es lo que quiero hacer es que quiero crear algo cercano a lo que tenemos aquí en el frente. Tal vez podamos escalar esto a la Z y tal vez escalar esta a la Z también. Para obtener un resultado así. Creo que estos vértices deberían ser empujados hacia atrás así. Y éste también desde arriba. Y vamos a mover esto de nuevo así. Éste, creo que debería estar en el medio. Después de eso, tal vez podamos copa este vértice y escalar esto a la Z un poco, y extruir para crear una curva simple, algo así, supongo Muy bien, movamos esto un poco así y escalemos esos a la Z. creo que puedo crecer por el costado, golpear XF para deshacerme de él, y agrupar estos vértices, golpear X, V para Ahora obtuve este resultado. Como puedes ver, podemos hacer algunos, moviendo algunos vértices alrededor y tal vez empujando estos solo un poquito Consiga esto. Ahora después de hacer eso, voy a agarrar estos. Voy a poner los tres decosorust, chasquearlo aquí a este vértice y luego se D para tomar una copia así y luego ir a mí y espejo espejo a la Z. global Pero necesito duplicarlo de acuerdo a los No te preocupes, puedo moverlo y chasquearlo aquí si quieres trabajar. Si cambias esto a los elementos activos, snap it here will be it. mejor estos vértices, puedo agarrarlos y eliminarlos y mover esos tal vez aquí mismo Bien, este es el primer paso. Después de hacer eso, lo que he creado aquí, creé esta forma. Después de eso, necesito crear dos líneas. Va así. A lo mejor una línea va así aquí. Bien, veamos cómo podemos hacerlo juntos. Buscaré este vértice y golpearé D para tomar un coby y poner el coby por aquí Voy a golpear en extrusión aquí y una extrusión allá. ¿Qué más podemos hacer? Voy a agarrar todo y seleccionar para ir al modo local. Vamos a la cima y vamos a mover este vértice aquí. A lo mejor golpear para extruir así, a lo mejor puedo presionar tecla para mover esto por aquí Y esta una tecla de golpe y vamos a moverla aquí. Ahora obtuve este resultado. Como puedes ver, seleccionaré estos vértices D o no te preocupes por eso, no lo copies porque podemos usar más O después agarraré este vértice también, golpearé D, lo moverá aquí mismo, y golpearé extruir y hacer extrusión múltiple Bien, este vértice debería estar alineado con éste. Clave de la Z. Clave de la Z. Paul puede trollearla y romperla aquí y ahora No solo eso, creo que deberíamos avanzar un poco esto, y éste un poco hacia adelante, y éste debería ser empujado hacia atrás. Bien, veamos qué podemos hacer en la parte superior. A lo mejor podamos agregar un vértice aquí y simplemente mover esto un poco A lo mejor podamos mover así a esta estrella. Bien, alguien así. A lo mejor podamos derribar esto. A lo mejor este pueda golpear y empujarlo más lejos así. Bien, ahora vamos al frente y buscaré estos vértices en x v, voy a reflejar todos estos puntos Quiero poner los tres D cos aquí para espejo a espejo modificador. O si te gusta, puedes hacer de éste el activo y luego a y mantener ese pivote de transformación, lo que se llama transformar punto Ot. Cambiarlo a los elementos activos y luego ir a espejo espejo al global Z. Y ahora tenemos este espejo perfectamente, este vértice debería ser Puedes moverlo o creo que está fusionado. Sí, está fusionado. Eso es muy genial. Después de hacer todo eso, quizá ahora podamos pasar al siguiente consejo. Bien, antes de pasar al siguiente consejo, solo quiero moverlas un poco. Pueden ser los de aquí. Puedes ir a la Z. a la vinculación, algo así Bien, ahora después de hacer eso, tal vez ahora podamos convertir esto en curva. Simplemente siéntate a la derecha y curva y ahora se convierte en curva. Después de eso ir al Robert está bajo el nivel, ve a la profundidad y vamos a darle algo de grosor a esto. Bien, creo que es demasiado. Agreguemos 0.3 Tal vez 0.3 se ve bien. La resolución es demasiado alta. Vamos a reducir esto a tal vez cero. Sí, algo así. Después de hacer eso, agreguemos superficie de subdivisión y veamos qué vamos a conseguir Obtendremos un resultado así. Ajustemos esto más lejos, como agarrar estos y simplemente moverlos un poco desde arriba A lo mejor sólo podemos moverlos así. A lo mejor un poquito podamos moverlos así aquí. A lo mejor podamos hacer algunos ajustes, como escalarlos y moverlos un poco Todo algo así. A lo mejor puedo esos golpes a la Z, a lo mejor esos As. Golpeará As a la Z y los alejará el uno del otro así. Si quieres darle algún grosor a esto, puedes elegir un derecho. Vamos a cho esto a 0.35 solo quiero que esto sea un poco más grueso El resultado se ve bien pero necesita un poco de retoques. Supongo que puedo agarrar estos TE y extruirlos más así Algo así será suficiente. Todo bien. Creo que eso es todo lo que quiero hacer. Todo se ve bonito y hermoso. Vamos a la cima. Y supongo que podemos agarrar estos vértices, Todos ellos. Y muévalos así. Muy bien, eso es muy bonito. Después de hacer esto, no lo sé, siento que podríamos agarrar estos vértices y extruirlos y golpear Z y destaparlos así. Ahora tal vez podamos agarrar esto, simplemente matarlos así. Sí, ahora el resultado se ve mejor. A lo mejor pueda agarrarlos. Sólo hábillos al centro. Si estás satisfecho con el control de resultados y aplicas vialeometrm Bueno, tengo un problema aquí, pero no te preocupes. Aunque tengas un problema, está bien. Porque podemos volver atrás y sumar superficie de subdivisión y obtendremos el mismo resultado Si estás satisfecho con este resultado, puedes aplicar la superficie de subdivisión y podemos eliminar algunas de estas geometrías Porque no necesitamos todas estas caras, solo necesitamos las caras que serán visibles para la cámara, Por ejemplo. Estas caras no van a ser visibles para la cámara. Por eso voy a agarrarlos así y eliminarlos. Los de aquí también. El mismo escenario. Agarra estos y bérrelos. A lo mejor pueda seleccionar estas fases por aquí y eliminarlas. A lo mejor pueda agregar esto. Deseleccione esto Algo así. Después de agarrar las caras que te gustaría eliminar, golpea X y deshazte de ellas. Y mantén esos abiertos así. Ahora vamos a cortarle la vista a dos, ¿de acuerdo? Y luego ir al editor UV. Seleccione todo. Y aquí también y dos tiempo para ello. Será con conforme a ángulo basado, es ondulado, es e tweaking En este caso usaré follow active quad después de uno de estos. Empecemos con éste por ejemplo. Será fácil para nosotros tal vez este esos clic derecho auto alinear automáticamente, luego ir a la cara. Haz de éste el control L, y luego haz clic derecho en quad activo. Hizo lo mismo por éste. Alineación automática, control de alineación automática L. Haga que este esté activo, haga clic derecho, siga el quad activo. A lo mejor podamos usar esto. Bien, espero que agreguen alguna característica aquí para agarrar la escopeta y solo poner un patón Arregle todo porque lleva mucho tiempo agarrar cada uno y presionar alineación automática. Eso no es perfecto de todos modos. Control, justo este también. A lo mejor podamos agarrar este interruptor hasta el vértice. Presiona uno y luego haz clic derecho en alineación automática. Bien, agarra esto, Haz de éste el control activo L, sigue quad activo. Y ahora ya terminamos aquí. El UV es D, todo es genial. Una cosa más aquí me gustaría mencionar es que quiero asegurarme de que estos vértices estén perfectamente alineados a la Z. te diré por qué en cuanto a la Z, porque después de terminar todo, lo que voy a hacer es usar el modificador de matriz al eje x, supongo, para obtener este resultado como puedes ver, y puedo duplicarlo para crear el patrón así Solo ten en cuenta que estos vértices aquí están perfectamente alineados a la Z. eliminaré la matriz porque no quiero por ahora en la carpeta de texturas Veamos qué Tetun cree que podemos usar este y aplicar aquí Muy bien, en este caso voy a sub dos y cambiaré este editor de dos cabeceras hit voy a crear un nuevo material, tal vez podamos llamar a esta puntada. Después de eso, llevemos la textura y pongamos aquí mismo y bloqueemos la base a la base. Y ahora tenemos algo. No olvides hacer el clic derecho suave y suave. Creo que tenemos que hacer algunos ajustes a la UV. Voy a golpear Seleccionar todos los UV, y aquí también A. Matemos a la UV. Hacer pequeño porque quiero que la textura sea grande. Porque estas puntadas serán muy pequeñas. Sí, algo así. Va a ser muy agradable. Creo que el resultado es muy chulo, por cierto. Por cualquier motivo, si quieres inflar esto y hacer que el palo se vea más grueso, selecciona todas las caras y luego en, puedes hacerlo así Muy bien, eso es muy genial. A lo mejor ahora podemos agregar la normal si quieres agregar la normal, el siete de punto. ¿Todo bien? Entonces este es el siete normal o el tricotado. Ya es Sk a no color. Eso es genial. Bloquea esto aquí y agreguemos mapa normal. Y pongamos aquí mismo el mapa normal. Todo está alineado. Y el resultado se ve bien. Ahora mismo, vamos a golpear a baraja dos salidas. Ahora conseguimos este resultado. Muy bien, ahora después de hacer eso, volvamos al vínculo y si recuerdas la herramienta de frotamiento que usamos aquí, recuerdas que tenemos una guía todavía existe aquí y no puedo atraparla. Lo que voy a hacer es ir a la revisión de la guía para delimitar Puedo atraparlo fácilmente. Ahora bien si abro esto, como pueden ver el. Caras aún conectadas a la guía. Eso es muy genial. Voy a agarrar esto e ir al modificador. O no hagas nada, solo dale al control A y aplica velum. Ahora bien, esta geometría ya no se ve afectada por la guía. Ahora bien, si abro la guía, nada la seguirá. Lo hice porque quiero agarrar esto y quiero seleccionar estas caras y marcarlas y darles un color específico. Vamos al material, y vamos a crear dos ranuras aquí. Una, la dejaré así. Al segundo le voy a dar un color rojo. Si quieres, puedes llamar a esta guía. A éste se le puede llamar a esto. Nosotros guiamos. Creo que aquí podríamos agregar carta. Sí. Todo bien. Después de eso, tocaré para ir al modo de edición y cambiar a la cara. Voy a empezar a agarrar estas frases así y asignarles al asesino rojo para que pueda reconocerlas. Sigue haciendo eso. Sigue seleccionando las caras. Y darles al asesino. Bien, asigne. Y luego asignar estas caras también, el mismo escenario. Asignar. Ahora se les asigna, de este lado, las mismas caras de idea. Bien, y luego presiona asignar. A menos que se incluyan estos también , ¿verdad? Y luego golpeó una señal, perdón. Y luego pulsa asignar y asignar. Ahora solo asigno al asesino rojo para estas filas. Después de hacer eso, golpearé y iré al modificador y agregaré la misma deformacion de superficie Y volveré a elegir a mi guía y golpearé el atajo. Para atarlos, agarraré a la guía y empujaré esto para abrirla. Ahora está abierto como puedes ver aquí. Los puedes agarrar juntos. Vamos a esconder el suelo. El suelo tal vez pueda a delimitar ir aquí y esto a delimitar, eso será más fácil para nosotros Bien, y supongo que ahora podemos hacer algo como borrar cualquier borde necesario. Por ejemplo esto. No necesitamos este. Podemos deshacernos de él porque todo lo que queremos es una guía. Ahora voy a agarrar esto así y eliminarlos. Controla X para disolverlos. Echemos otro vistazo, y veamos si nos perdimos algo de este lado. A lo mejor podemos hacer lo mismo aquí. Tenemos múltiples aristas que no necesitamos. Muy bien, eso es muy genial. Después de eso, una cosa más aquí, me gustaría hacer algunas de estas caras. No quiero que se les asigne el color rojo, por ejemplo. No quiero que los palos lleguen a esta zona. Se da clic para seleccionar todo el lóbulo de la cara. Voy a asignar el material blanco sólo para las caras. A lo mejor aquí voy a agarrar este lóbulo de la cara y asignar para asignar para lo más cool, lo mismo aquí Supongo que podemos agarrar el y asignar la derecha aquí y aquí también. Bien, mi guía ahora se prepara y sí, creo que ahora podemos ir al siguiente paso. Bien, la misma escena. Volvamos aquí. Y es desatar y volver a atar. Y lo siento, solo cometí un error. No quiero atarlo por ahora. Quiero empujar esto hacia atrás y agarrar esto. Atar y atar de nuevo, Y voy a agarrar la guía y abrir esto. Ahora está abierto y listo. La puntada también está lista y nosotros podemos. Ahora tenemos la capacidad de distribuir estos palos y ponerlos en su lugar. Vamos a mover esto un poco. Esto giraba 90 grados así y giraba a la Y, Y y giraba 90 grados a medida que vamos hacia la parte superior. Y pongamos esto en su lugar, bájelo así. Clave para moverte. Y escalar esto también. Pongamos esto tal vez aquí mismo, tal vez deberíamos moverlo hacia abajo así. Algo así. Sí, deberíamos ponerla por encima de la superficie, algo así. Ir a la cima. Vamos a mover esto un poco aquí mismo. Y ahora podemos duplicar las puntadas, pero la puntada es demasiado grande. Vamos a escalarlo un poco más así. Vamos a escalarlo un poco más para obtener un resultado como este. Este resultado será agradable. Supongo que deberíamos rotarlo así. Nueve grados, 180 grados. Lo siento. Pongamos este de aquí, ¿es cierto? Muy bien, lo siento. Creo que no deberíamos rotarlo. Sí, debería ser así. Todo bien. Después de escalar las puntadas y hacer todo listo ahora podemos comenzar desde este punto y duplicar esto No se puede rodar para aplicar la báscula. Ahora puedo agregar la matriz a la Y. supongo que cero fuera de la X y agregar menos uno. Ahora puedo incrementar los recuentos, incrementa un conteo hasta llegar a los puntos A lo mejor pueda agregar otro así. Cuando estarás satisfecho D para llevarte otro coby. Y pongamos el coby por aquí y veamos cuántas puntadas podemos agregar aquí Voy a agarrar esos también. Mueve las puntadas aquí también. Y aumentar el número, un poquito. Todo bien. Creo que para éste podemos escalarlo apenas a cualquier pedacito. Está bien tener alguna variación. Debido a que escalamos esto, podemos reducir el número de puntadas. Fift D para llevarse otro coby. A lo mejor podemos poner aquí mismo y aumentar el número de pedacitos. Voy a hacer eso hasta que llene todos estos tiros. Bien, ahora hemos terminado con el lado, y ahora tenemos este resultado. Como pueden ver, los puntos están listos y tal vez ahora podamos saltar al otro lado. Bien, veamos cómo podemos hacer esto. Creo que podemos seleccionar todas las puntadas así, a lo mejor desde el frente, solo fregarlas así y todo será seleccionado. Después de hacer eso, voy a tener a la Z para tomar un coby y reflejar esto a la Z. Ir al objeto en espejo, espejo a la z global así. Y ahora están reflejados Se puede ir al frente, por ejemplo. Y clave para mover, y mover esto aquí arriba , algo así. A lo mejor podamos mover esto un poco más. Algo así. Y necesitamos compensarlos en cualquier momento. Vayamos al fondo que controlan siete. Y comencemos a trasladar estos a uno de estos. Dirección a la izquierda. Sí, a esta oscuridad o a esta. A ver si eso tiene sentido. En la parte inferior, todo está alineado. Supongo que el resultado es tal vez este. Podemos eliminarlo. Movamos esto un poquito así. Bien, vamos a agarrarlos uno por uno e intentar ponerlos en una posición correcta. A lo mejor este lo pueda mover un poco y aumentar el número de los palos. Y éste también, supongo que podemos simplemente moverlo por aquí mismo y aumentar el número de pegatinas. Todo bien. Se incrementará en el otro lado. Sí. Ahora está en forma. ¿Hay algo más? Creo que todo está en un lugar. Todo bien. Eso es muy genial. Eso es lindo. Todo bien. Ahora después de hacer eso, voy a agarrar las pegatinas así. Voy a golpear el turno D para tomar una mazorca por cualquier motivo, y voy a pasar al temporalmente a en caso de que quiera volver por algún motivo. Y ahora voy a aplicar esos controles A y aplicar tumetryr vehicular Parece que podemos hacer ese control J para hacerlos en tumetría A ver si podemos hacer eso. ¿Podemos hacer esto? Todo bien. Parece que deberíamos aplicar la matriz para cada uno, vamos a agarrar esos juntos. Control J, puedes hacer eso. ¿Todo bien? Sí. Todo bien. Eso es raro, ¿por qué? No me puedo aplicar o geometría. Todo bien. Esto, Ali, Eso es genial. Volvamos, veamos si podemos hacer eso. Sí, eso es genial. Podemos aplicar. Todo bien. De este lado no podemos hacer eso, pero por qué sucede eso. Bien, eso es genial. Todavía lo tenemos. El grab control plio geometría mag y control J para fusionarlos y hacerlos, nosotros tomate Vamos a agruparlos. Control A, aplicar umattomas, control J, hacerlos Lo mismo para las otras piezas. Aplica umm, control J, hazlo de una sola pieza. Ahora vamos a agrupar las otras piezas. Control J, hacer una sola pieza en geometría. Vamos al frente. Agruparlos así. ¿Puede J hacerlo en geometría? Y ahora se ha convertido en una geometría vendida y supongo que podemos agarrar esas. El control J realiza una geometría 20 y esas también. Controla, agarra esos. Control J. Eso es muy genial. Ahora vamos a agarrar una fila y veamos qué va a pasar, ¿verdad? Podemos moverlo. Muy bien, eso es muy genial. Ahora, después de hacer eso, ahora puedo agarrar el costado con el costado y fusionarlos como control J y fusionarlos. Y ahora se fusionan después de hacer esto, ahora agreguemos la deformacion de la superficie y escojamos la guia Y vamos a darle pin para atarlo. Ahora es pind Voy a agarrar esto, la guía, y empujaré esto de nuevo a cero. Ahora deberíamos tener bonitas puntadas alrededor del lazo. Todo es bonito y hermoso. Y aquí tenemos múltiples puntadas. No hay ningún lugar. Bien, veamos si tenemos que arreglar algo aquí. Parece que deberíamos hacer alguna fijación. Bien, tomemos la guía y pongamos esto de nuevo en uno. Y lo que podamos hacer aquí, vayamos a la derecha. Tenemos cierta distancia aquí. Lo que voy a hacer es tocar para ir al modo de edición. Y lo haré, en el modo de rayos x, agarraré un lado así, seleccionaré todo y ahora llave a la Z y los moiré hacia abajo. Algo como esto. Eso es demasiado clave para la Z. Otra vez, algo así Va a ser agradable. La distancia se ve bien y tiene sentido. Y volvamos aquí en el rayo x. Vamos a grub las filas inferiores y pulsemos la tecla a la z. Y vamos a moverlas cerca de la superficie Sí, eso es perfecto. Ahora puedo sacar golpecitos y ahora podemos agarrarlos y darle a atar y atarlos de nuevo. Ahora podemos agarrar la guía y sumar cero entrar. Ahora echemos otro vistazo. Ahora bien, estas puntadas son casi en cualquier lugar. Se puede ver que nos faltaron algunas puntadas aquí mismo. Y se puede ver que tenemos alguna zona abierta. Y eso no es muy importante de arreglar porque cuando cambies a renderizar los resultados van a tener sentido. Si quieres arreglarlos, eso no es difícil. Simplemente agarra la guía y luego las pegatinas y puedes duplicarla y agregarla aquí mismo si quieres o si quieres, puedes doblarla y acostarla así dentro de la cumetoria si quieres Hay muchas maneras de hacerlo, pero no quiero pasar demasiado tiempo en algo así ya que eso no va a ser visible para la cámara. Ahora bien, si vas al render, todo va a estar bien. Demos a esto algo de tiempo para ver, sobre todo si borras la guía en say, vamos a ocultarla. Todo bien. Algo así. Vayamos a sólido. Sólo quiero ver si ahora estamos en el estado de ánimo sólido. Yo solo quiero agarrar la guía y G para ocultarla también. Y volvamos al render. Bien, no solo que pudiéramos agarrar los puntos y podríamos hacer algún cambio. Aquí voy a añadir curva RGB. Solo quiero que el color de las puntadas se vea un poco más oscuro. ¿Todo bien? Sí. Ahora el resultado es correcto. No te olvides de aumentar la aspereza porque aquí no deberíamos tener ningún reflejo ¿Todo bien? Creo que ya está. Creo que lo hicimos genial aquí y el resultado se ve increíble. Voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 63. 063 Adición de partículas de cabello para el tejido de la unión: Hola de nuevo y bienvenidos aquí. En este video, quiero agregar algo para el bond o para la tela en general. Cuando le prestas mucha atención a un trozo de tela, puedes ver algunos hilos finos que sobresalen de él, por ejemplo. Como puedes ver aquí en esta imagen, tenemos algunos voladores o algo sale de la propia tela. Quiero crear un efecto como este, pero similar a esta imagen, solo quiero agregar pelos diminutos que sale de la tela. A ver, ¿cómo podemos hacer eso? Voy a tomar los ratones aquí mismo. Y creo que, por cierto, creo que tenemos algo así. Cuando le pones mucha atención aquí a este micrófono, puedes ver que algo sale de la tela, por ejemplo, esta o estas imágenes de aquí mismo, por ejemplo. Se pueden ver algunos cabellos diminutos. Bueno, estos efectos harán que el resultado se vea smre, realista y hermoso juntos Aprenderemos a hacer eso. Pero antes de que realmente empecemos a hacer esto, creo que simplemente me olvido de agregar un material a esta frontera. Vayamos al ender y veamos qué tenemos aquí. ¿Todo bien? Sí, aquí no tenemos ningún material. Crea uno nuevo. O tal vez pueda tomar el mismo material que usé aquí para agarrar este turno de espera, agarrar este. Y luego golpea el control L para vincular el material y unir materiales. Ahora estos dos objetos, compartiendo un material después de hacer eso, agarran esto. Porque creo que este debería ser un poco más oscuro. No estoy muy seguro, pero vamos a comprobarlo de nuevo. Creo que el color no es perfectamente blanco. Aquí puedes hacer una comparación entre la tela y el color de este borde. Bien, sí, deberíamos cambiar un poco el color. Agárrala y hagamos que este material sea único porque se aplica sobre tres objetos. Simplemente dale a esta botella de aquí mismo, hazla única así y dale un nombre específico. Lo llamamos altavoz de plástico blanco. A lo mejor podemos llamar a esto luces selladas con luz, selladas con luz, cojas y vacías para material Ahora después de hacer eso, todo lo que tenemos que hacer es simplemente cambiar el color un poco. Tómelo abajo, eso será. No necesitamos cambiar nada más. A lo mejor la dispersión del subsuelo es demasiado alta para esta pieza Puedes, puedes agregar 0.5 tal vez si quieres. Bien, ahora comencemos a hacer lo que queríamos hacer. Entonces tal vez podamos comenzar con, tal vez podamos comenzar con este marco. Lo voy a agarrar y le gusta ir a la modalidad local. Y después de eso golpearé control y crearé una pequeña ventana así. Porque solo quiero renderizar esta área. No quiero que se renderice toda la ventana porque eso afectará un poco el rendimiento de la computadora. Después de hacer eso, ve a las propiedades de las partículas y vamos a darle a este plus. Para crear una nueva partícula, tienes dos tipos. El emisor en el cabello, trabajaremos con el cabello, cambia a cabello de inmediato Verás algo después de hacer eso. Ahora deberíamos hacer algún cambio aquí para el segmento. Les dejaré cinco. Ahora para la longitud del cabello, agregaré 0.5 centímetros. Hazlos cortos así, y ahora lo son. Tenemos múltiples listas puedes la forma del cabello para controlar la forma del cabello. Por ejemplo, aquí tenemos el diámetro de la punta. Y aquí tenemos la escala misma, las raíces. Cambiemos esto a 1 centímetro y veamos qué vamos a conseguir. Como puedes ver ahora se ha vuelto muy delgada. Puedes agregar tal vez cinco, hacerlo un poco más grueso. Algo así. O tal vez un poco más grueso. Agreguemos diez tal vez. Veamos qué va a pasar. Todo ahora mismo. 610. Sí, eso tal vez sea para las raíces Demeter Te das cuenta aquí tenemos esta opción, cráneo avanzado. Cuando estés activo, mostrarás múltiples opciones aquí. Hagámoslo después de activar la opción avanzada aquí. Vamos a la física. Hagamos algún cambio. Aquí tenemos el Prowning darle al cabello algo de aleatoriedad. Cambiemos esto, 2.01 Veamos qué va al Cielo. Como pueden ver, ahora tenemos este resultado. Aumentemos el número de la masa y veamos qué va a hacer. Él a las diez, por ejemplo, hará que el cabello sea un poco más corto. Como puedes ver, la aleatoriedad se ve bien. A lo mejor podamos incrementar esto, 2.303 ¿Bien? Ahora vamos a retroceder y veamos qué tenemos. Bien, ahora tenemos algo. A lo mejor ahora podemos volver atrás y aumentar el número del artículo o el pelo. Agreguemos, por ejemplo, 100 mil Ahora mismo tenemos algo, pero creo que eso es demasiado. Cambiemos el ***. O tal vez podamos controlar la longitud del cabello a un 0.1 Eso funciona menos como 0.01 Bien, tal vez podamos agregar otro cero aquí. Se puede ir a la masa y aumentar el número de la masa como, por ejemplo, 30. Eso también afectará la longitud del cabello. Bien, tal vez ahora podamos volver a la, podemos volver aquí y el diámetro a tal vez cinco. Eso hará que el cabello sea un poco más delgado y suave. Pero los cabellos aún tienen algo de largo, necesitamos controlarlo. Vamos a la misa y agreguemos 50. Bien, ahora tenemos la capacidad de controlarlo. El resultado hasta ahora se ve bien, supongo, pero creo que eso es demasiado. A lo mejor podamos hacer esto un poco más delgado. Vamos a agregar, por ejemplo, tres y hacerlo más delgado. A lo mejor podamos cambiar la misa a, no lo sé, tal vez a 100. Veamos qué va a pasar. Este largo se ve muy bonito y hermoso, y ahora el resultado se ve bien. Cuando tomas un tiro como este, será hermoso y realista, pero no olvides algo Te acuerdas cuando escalamos el auricular y lo hacemos pequeño, no aplicamos la báscula Tal vez aplicar la escala hace algunas diferencias. Agarraré esto y golpearé el control A y aplicaré la báscula. ¿Qué va a pasar? Como puedes ver, esto afectará el grosor del cabello. mejor ahora deberíamos volver al diámetro y cambiarlo. Agreguemos 0.1 en este caso. A lo mejor ahora podemos aumentar el número si quieres a 200. Bien, ahora el resultado se ve bien. Tenemos que hacer es justo y basar lo que hicimos aquí para los otros objetos. Regresemos y ocultemos la otra geometría de eso. Y mal ahora quiero aplicar coby y basar las partículas que usé aquí a este objeto, Agarra esto, sostén aquí para agarrar esto Y luego ir a esta flecha y co activo para seleccionar el objeto. Ahora deberíamos ver algo sobre esto puede ir al modo local. Veamos juntos qué tenemos. Se puede aplicar la escala y creo que eso es importante. Bien, ahora lo tenemos. Pero solo ten en cuenta si quieres hacer algún cambio eso va a , eso afectará la frontera, como te voy a mostrar, sea cual sea el cambio que hagas aquí, eso afectará los resultados que obtuvimos aquí. Para evitar eso, solo haz que este sea único golpeando este ícono aquí. Agarra esto y dale a esto. Ahora tenemos la capacidad de cambiar cualquier cosa que necesitemos aquí. Hasta ahora no vi nada. Volvamos al modificador. Apliquemos el espejo. Ya no lo necesitamos. Todo bien. Ahora después de aplicar el espejo, ahora puedo ver algo. Bueno, eso se ve muy bien. Creo que no hay razón para hacer ningún cambio. Es muy genial. Puedes aceptar el mismo resultado y solo coby y pegarlo para los otros objetos Vamos a cortar para salir y vamos a basar el artículo para los otros objetos Bien, tal vez podamos cogerlos, aplicarlos en las costillas. Para agarrar las costillas y sujetar, hay que agarrar este objeto. Lo mismo. Puedes ir aquí. Y B a seleccionar a seleccionado. Ahora bien, debería aplicarse aquí. Ráfagas van aquí. Sí, vamos a hacer esto único, supongo. O antes de hacer eso, solo aplica primero la báscula. Veamos qué va a pasar. Démosle un poco de tiempo a esto. Ahora, tenemos algo en las costillas. Todo bien. Además, tal vez podamos aumentar un poco el número hasta, no sé, tal vez 300. Todo bien. Aceptaré 300 por ahora. Todo bien. ¿Qué más podemos hacer? Podríamos aplicarlos para el área interior. Tenemos modificador Mira, Aplica. No lo necesitamos. Sostén, regala, agarra esto y aplica esto. Covid seleccionado. Voy a agarrar esto e ir al estado de ánimo local. Sólo quiero ver qué ha pasado aquí. Puede lanzar y aplicar esta báscula. A lo mejor deberíamos aplicarlo. Sí, ahora podemos ver algo. Eso es muy genial. Bien, ahora tal vez podamos aplicar la misma partícula en este cable. Agarra, agarra este para agarrar esto, y luego ve al modificador y b para seleccionarlo. Después de eso, basta con acercar y luego aplicar la escala. Primero, vamos a darle algo de tiempo a esto para ver los resultados. Bien, ahora hagamos que este sea único. Regresa al artículo y a este patrón aquí mismo. Aquí, podemos hacer algunas cadenas para que esto se vea realista y agradable. Creo que podríamos aumentar el número de cabellos. Los resultados hasta ahora se ven muy bonitos. Ahora podemos ver algunos cabellos voladores que harán que el resultado se vea más interesante. mejor aquí podemos cambiar el diámetro a 0.4 tal vez hagámoslo un poco, sí, ahora se ha vuelto más grueso desde la distancia cercana. El resultado no es tan bonito. Pero cuando se aleja, creo que va a ser agradable. Bien, tal vez podamos cambiar esto un poco. Vamos a agregar 0.3 0.3 o 0.23 n número a elegir Yo me quedaré con eso. Todo aquí se ve bonito y hermoso. Bien, eso es muy genial. A ver si nos perdimos algo aquí en el costado. Bien, voy a agregar esto para el cable de la batería. Solo agarra esto para agarrar este. Y luego ir al modificador y co, co, para seleccionarlo. Ahora, aplica la habilidad para el cable. Sentí que podíamos ver algo aquí y sí, lo hace. Ahora podemos ver algo, um, aquí. Bien, ahora tenemos algo que se ve muy bien. A lo mejor podemos volver a las propiedades y el diámetro un poco a 0.16 o puedes agregar 0.2 si quieres Bien, 0.2 eso es muy bonito. Creo que nos olvidamos de las costillas internas. Vamos a frotarlos, atornillar las costillas exteriores. Y vamos al modificador y coby para seleccionarlo después de ellos y controlar arriba de la escala Ahora podíamos ver algo hacer la ventana un poco más pequeña así solo para renderizarla más rápido. Pero tomemos las costillas internas, y volvamos aquí al modificador. Hagamos que este sea único. Creo que voy a hacer algunos cambios aquí. Cambiemos el diámetro a 0.3 tal vez. Veamos qué va a pasar. O si lo deseas, puedes aumentar el número del cabello si quieres. Pero no puedo hacer eso ahora porque estoy grabando. Pero si quieres, puedes ir más allá de este número. Incluso puedes sumar 1 millón si quieres , por encima de este número. Bien, hasta ahora esto se ve muy bien. Sí, creo que me quedaré con eso, pero veamos si olvidamos algo más aquí. Debemos agregar, tal vez podamos probar algo. Agreguemos una cámara para hacer renderizado rápido. Por cierto. Algo aquí me gustaría mencionar, si tienes un problema como este, por ejemplo, las partículas no podrían cubrir esta zona. Para arreglar eso, solo cambia esto. Por ejemplo, puedes agarrar este vértice con este y K para conectarlos. Significa que tenemos esta cara justo aquí y tiene cuatro vértices, 1234, eso es significa que este es qu, este es quad también Pero para éste es ingone y porque es una cara con 1234566 Eso significa que no es quad. Puedes cortar esto de aquí para hacer este quad. Este también. Agarra este vértice con este en la K para arreglarlo Veamos si tenemos algún quad aquí. Cosa que no lo hacemos. Vamos a saltar a este lado. Y hagamos lo mismo. Agarra esto con esta K, esta con esta. Golpea y golpea para salir. Y tal vez deberíamos hacer lo mismo por la pestaña lateral. Vamos al modificador, Desactivar superficie de subdivisión por ahora Esto puede aislarlo si quieres, agarra este, golpea K. Este con este, parece que tenemos quad aquí también. Bien, ¿cómo podemos arreglar esto? Puedes, si quieres, puedes agregar uno aquí, pero sí va a hacer algunos problemas si hacemos eso. Bien, en este caso, tal vez podamos frotar esos y golpear K, conectarlos entre sí. Y le pegó a K aquí también. ¿Bien? ¿Y qué más? Bien, vamos a tocar y veamos el triángulo. Se cubrirá. Pero los que debes evitar, los que es todo. Bien, por este lado, no tenemos ningún problema. Eso es muy genial. Podemos decir que está arreglado. Hacer renderizado rápido solo para ver el resultado. Voy a añadir una cámara. Desplazarlo para agregar y agregar una cámara. Eliminemos esta, controlemos todo para eliminar esto, enmarquemos la cámara aquí, por ejemplo. Simplemente elige una vista así y luego controla un cero. Para encuadrar la cámara así. Aprenderemos a hacer todo eso, pero por ahora quiero hacer un render rápido solo para ver qué va al cielo. Ahora vamos a las propiedades. Bien, ahora estoy renderizando HD. Cambiemos esto a 200 para renderizarlo como cuatro K, supongo. Cuatro K. ¿Y qué más? Vamos a la configuración de render. Y el dispositivo será BU. Y aquí el render en el render, trabajaré con las muestras. Solo agrega el número aquí para mí. Voy a añadir 400. Hagamos renderizado rápido para ver qué hemos conseguido hasta ahora. Después de eso, ve al render y presiona Render image. Y cuando termine el render, volveré, el render está terminado y este es el resultado. Sí, es muy bonito. El color rojo que ves aquí es proviene de la guía. Sólo me olvidé de ocultarlo. Pero en general, todo se ve bien. Habla el cable aquí se ve bonito y realista. Creo que ese set para este video. Voy a terminar aquí y nos vemos a continuación. 64. 064 Agregar materiales para el altavoz y arreglar la textura de la batería: Hola otra vez. Bienvenido de nuevo aquí en esto, ¿quiero teture al orador Nos olvidamos de crear textura para esta zona. Y en la batería tenemos el logo de Apple como puedes ver. Prueba aquí. Queremos intentar crearlo. Veamos cómo podemos hacer eso. Bien, comencemos con el orador. Voy a agarrar esto y es como ir a la modalidad local y creo que esto se ve afectado por la celosía y la superficie de subdivisión . Todo bien. Voy a apagar esto por ahora. Timberly, tal vez podamos tocar para ir al modo y veamos qué tenemos aquí Si no te gusta lo que creamos aquí, puedes cambiar esto. No lo sé, siento que quiero cambiarle partes. Creo que eso no es del todo necesario. Se puede ignorar y aceptar sus resultados. Tal vez podamos simplemente hacer algunos pequeños ajustes aquí como mover estos un poco o tal vez eso no sea del todo necesario Bien, hagamos algunos cambios. Eso va a ser muy fácil. Lo que voy a hacer es agarrar estas fases así y puede remar más dos, hacer crecer la selección así. Voy a eliminar todos estos get de ellos después de hacer eso. Ahora puedo estas caras así e ir al relleno de la rejilla de la cara. Puedes girar su si quieres. Sí. Gira para tener un resultado como este. Ahora después de hacer eso, tal vez podamos golpear a Alt y extruir a lo largo de la normal Extruye estos así y luego golpea para Inst. Puedes sacarlos ahora mismo, puedes agarrarlos y controlar sería biselarlos , bien Yo sólo quiero abastecer esta área. Voy a golpear control Alt a A, aquí mismo y voy a biselar esto Golpea el control B, es algo así. Supongo que golpearé y excluiré esto, todo lo normal. Muy bien, eso es muy genial. Después de hacer eso, crecer este bucle, voy a hacer clic y luego darle V a él así. Y luego golpeó el control L, sólo para enfocarse en esta zona en el medio. Y luego le pegué a P y luego para separarlo. Ahora puedo darle a este material específico. Agrupemos el ultra frame y activemos la superficie de subdivisión y la celosía A lo mejor ahora podemos crear un material para ello. Puedo sentir que tenemos algunos rezagos. Cuando selecciono cosas, la selección no es rápida. A lo mejor eso es por las puntadas que tenemos aquí. Debido a que no aplicamos la deformacion del servicio, lo mejor tenemos este problema Entonces los agarraré y golpearé el control A y aplicaré igual geometría a Mike para deshacerme de este modificador. Y ahora creo que la selección se vuelve más rápida y funciona al instante. Ahora voy a agarrar esto y crear una garrapata. Seguro para ello, no voy a crear un tick. Claro. Puedo copiar uno de estos ticteriales, por ejemplo Puedo cocer esta y encenderla. Seleccione éste. Sólo quiero ver el nombre. Plástico oscuro vacío. Bien, volvamos aquí y escojamos éste. Y busquemos plástico. Vacío y difícil situación. Y eso será todo por éste en el medio. ¿Dónde está? Está justo aquí. También se puede activar la celosía y la superficie de subdivisión para esto Para este puedes crear un nuevo material para ello o puedes hacer otra cosa. Creo que podemos hacer algunos ajustes. No lo sé, siento que podríamos hacer algo aquí porque esta zona en el medio, no es plana Para arreglar eso, supongo que podemos interrumpir estos bordes así, ellos y luego y la herramienta loop y estirar eso es plano en los bordes y darte un resultado plano. Podemos hacer lo mismo por estos bordes aquí mismo. Dé la vuelta a la superficie subdiviana. Yo sólo quiero ver a los de aquí. Bien, eso se ve bien. Lo mismo que podríamos hacer aquí, agarrarlos radicalmente, y golpear con llave Muy bien, eso es muy genial. Ahora tab out y activa la superficie subdiviana con la celosía Ahora el resultado se ve muy genial. Puedes el material que creamos aquí y encenderse en el altavoz, el MT oscuro, lo llamamos. Vamos a agarrar esto para el MT oscuro. Creo que vamos a la Revisión de Materiales solo para ver los resultados. Como no se puede ver nada aquí porque esta pieza no es una pestaña de frotamiento. Para ir al modo de edición, golpea un Seleccionar todo, y aquí agarra todas las caras y golpea dos Tiempo para frotarlo con base de ángulo. Puedes elegir confirmar todo lo que funcione. La diferencia no es enorme. Me quedaré con base de ángulo. Ahora deberíamos ver algo apuñalar. Vayamos a Revisión de Materiales y veamos qué tenemos aquí. Nosotros, bien, veamos por qué eso no puedo ver nada aquí. Quizá por la escala. No lo sé. Estoy bastante seguro. Pero ¿ fuiste al Lindor Esta es la difusa y esta es la normal. Voy a controlar para hacer clic en la normal. Sólo quiero ver si hay algún detalle, pero tal vez podamos reducir esto un poco. Eso es raro control Db escala. Vamos a las propiedades de los datos del objeto. Creo que el problema es por la clave de forma UV que creamos. Eliminaré este y me quedaré con uno UV. Y voy a re esto acaba de golpear una, seleccionar todo aquí, golpear U dos veces. Ahora deberíamos ver algo en A. ¿Recuerdas la UV que creamos aquí para esta herramienta, la herramienta de frotamiento? Solo ten en cuenta eliminar el UV extra o puedes ignorarlo. Simplemente selecciona el primero y trabaja en él. O puedes eliminarlo si ya no lo necesitas. Bien, vamos a la segunda. Y voy a borrar esto porque ya no lo quiero. Voy a reflejar esto en el otro lado, pero solo asegúrate de poner el origen.in el centro Todo bien. Para ello, tal vez podamos agarrar la estructura de aluminio. Todavía tenemos el punto de origen perfectamente en el medio supongo. O tal vez la luz sellada. Sí, me quedaré con la luz sellada. Voy a poner los tres decursor la posición del punto de origen sellado que acabo de elegir. Coursor seleccionado Entonces agarras esta pieza y origen origen 23 decursor. Lo mismo para este. Agarra este origen 23 decursor. Voy a dar a cada uno un modificador de espejo. Agrega espejo para esto y espejo para éste. Debe reflejarse en el eje x. Bien, aquí hay un problema por la rotación. Para solucionarlo, basta con aplicar la rotación para cada uno. Control A y Ali rotación para esto y para esto. Ahora el resultado debería ser perfecto. Lo hace. Después de hacer eso, ahora es el momento de enfocarse en la batería. Voy a tocar para ir al modo, y voy a ir a la cima. A esta zona de rostros, por ejemplo, esta zona, algo así. Y eso será todo. Agárrala y pasa el cursor por aquí. Golpea a, selecciona las caras en la UV, y golpea U dos veces T B, este UV. Y ahora lo hemos intentado, puedes usar confermal si quieres. Después de hacer eso, voy a tocar y vamos a hacer esta cifra un poco. Y luego vamos a la carpeta Tixr. Voy a dejar esta M aquí mismo. Se puede utilizar. Haga clic en arrastrar e impórtelo aquí mismo. Tomemos el nodo de salida, sólo uno, algo de espacio. Busquemos el desplazamiento. Ponga el desplazamiento aquí y bloquee al desplazamiento aquí, y bloquee el color a la altura. Después de hacer eso, como pueden ver, ahora tenemos algo. Vamos a tabular y veamos qué podemos hacer. Lo justo es que la textura se repita. Si escala esto, se repetirá así. Apretarlo así. Solo para recortar la imagen, puedes ajustar la UV para obtener un buen resultado Simplemente escala el UV así hasta obtener un resultado perfecto. Puedes ir a la cima para ver eso. Hasta ahora, el resultado es muy fresco. Todo lo que necesitamos es solo mover un poco la UV y centrarla así. Eso es muy genial. Después de hacer eso, necesitamos hacer otra cosa como voltear la información Cambiemos esto a no color porque no es un color, es solo información. Ahora ocho para buscar, invertir, y poner el inverso aquí mismo para invertir el color blanco y negro. Ahora tenemos el resultado correcto, pero aquí tenemos algunas formas desagradables. Esto viene de la resolución de la imagen porque no es de alta resolución. Podemos ver algunos artefactos aquí para evitar eso, puedes reducir la escala a 0.1 Tal vez puedas ir más allá de eso. Puedes ir 0.05 si quieres. Eso te dará un resultado muy bonito, hermoso como puedes ver aquí. Muy bien, eso es muy genial. Después de hacer todo eso, creo que voy a darle a la luz sellada una partícula, partícula de pelo, las partículas de este marco. Supongo que seleccionamos todo este escéptico del fotograma y vaya al stock modificador y abra esto por el modificador al Ahora tenemos cabellos diminutos aplicados en esta zona. Voy a cambiar al render. Sólo quiero ver el resultado. Bien, ahora tenemos algo aquí que es genial. Tal vez podamos aumentar el nivel o aplicar la escala primero para obtener un resultado correcto. Controle A y aplique la báscula. Bien, ahora tenemos algo más. Como se puede ver, el resultado ahora se vuelve mejor. Puedes ir a las propiedades de las partículas y aumentar el número a 300,000 o sentir que podemos agregar para el resultado. Ahora se ve muy bien. Podemos aplicar los mismos resultados en el marco del Rob sellado. Esta bodega, hay que cortar esta, ir al modificador y covid el modificador al seleccionado. Después de eso, roba el control de fotograma, aplica la báscula. Ahora tenemos algo aquí. El resultado es muy cool y puedes aumentarlo si quieres. Bien. Creo que me quedaré con esto. Todo bien. Creo que ahora estamos listos para renderizarlo. Hicimos de todo. Ahora. Todo está listo para hacer los tiros finales. Pero antes de hacer eso, creo que vamos a ir al sólido. Yo solo necesito esconder la guía que tenemos aquí. Voy a golpear borde para traer la espalda, por ejemplo. Éste, no lo necesitamos. Voy a golpear y pasar a la madera dos. madera dos no va a ser visible en el render, así que puedes conservarla. Bien. Veamos qué más tenemos aquí. También tenemos esta guía. Apenas golpea a la madera dos y mantén vacía esta zona. Y ahora creo que está vacío. Aquí no hay nada. Sí, eso es muy genial. Ahora ya estamos para renderizarlo, guarda tu proyecto. Y voy a terminar este video aquí y nos vemos en el siguiente. 65. 065: la renderización final: Hola otra vez, Bienvenido de nuevo. En este video vamos a renderizar el Apple Super. Bien, tenemos dos fuentes aquí, vamos a agarrarlas y borrarlas. No los quiero en los ambientes del mundo. La imagen GRI, no voy a usar la imagen R. Voy a poner a cero aquí e ignorarlo. Si te gusta, también puedes eliminar cero. Ahora cuando vayas a vamos a renderizar. Y veamos, todo debería ser negro porque no hay información ligera ya aquí no se puede ver nada. Todo bien. Voy a poner los tres crosser en el medio y voy a añadir un círculo y ahora tenemos un círculo Después de hacer eso, voy a tocar para ir al modo ocho del círculo e ir a la cara y relleno secreto desde la parte superior de. Tú. Siente que puedes girar esto o compensarlo solo para obtener un buen resultado como este. Haga clic derecho subdividido si lo desea. Arteria, esa subdivisión una y otra vez. Y ahora tenemos este resultado. Como pueden ver, voy a sacar golpecitos. Volvamos al modo objeto y vamos a crear un nuevo material para esto. Se agregará un nuevo nodo aquí, llamar gradientes. Comprobemos el degradado y agreguemos uno. Aquí vamos a la Revisión de Materiales solo para ver el círculo y si te gusta gravedad chánica y se afloja para aislarlo, Haz Clic en Control Haga clic solo para revisar los resultados. Voy a cambiar a, puedes elegir círculo. Voy a presionar Control para agregar mapeo y coordinar y bloquear esto al objeto. Sólo para poner esto en el medio, así, ahora tenemos un color degradado. Como puedes ver aquí, el resultado se ve bonito y genial. Muy bien, después de hacer eso aquí tienes dos opciones, puedes tabular y subir este vértice en el medio e ir a la edición proporcional Yo sólo quiero que sea como una cúpula. Después de seleccionar este vértice en el medio a la Z y hacer que el efecto sea grande así es suave, esto así Si haces eso, no vas a conseguir el resto de eso que quieras. Pero queremos aquí, queremos esta zona en el medio todavía blanca. La edad sigue siendo oscura. Eso no va a haber sido si usas el propio nodo. Por eso voy a hornear esto. Bien, veamos como podemos hornear esto juntos. Eliminaré este y mantendré este conectado así y tab out. Este es el resultado que obtuvimos hasta ahora y necesitamos hornearlo. Si lo deseas, puedes agregar color Ron. Ron aquí mismo para controlar eso. Si quieres aumentar un poco la oscuridad, yo haré eso. Sólo necesito un poco de color oscuro. También está nuestro aspecto genial. Muy bien, después de eso, frota esta pestaña para ir al modo de edición aquí en la UV, golpear un seleccionar todo el ritmo aquí, y aquí lo ocho. Selecciona también el UV y golpea U dos veces, solo para frotarlo aquí. Ahora la UV está lista. Tab out, volvamos aquí para crear o para agregar un tick de imagen. Claro. Vamos a golpear para crear una textura y menos aumenta a dos K. Solo agrega dos aquí y aquí también. Creo que puedes quedarte todo tal cual y golpear. Bien. Para aceptar esto, solo me olvido de cambiar el nombre. Puedo llamar a esto Cúpula y darle a Enter. Después de todo eso, ve al rojo y cambia el motor de renderizado a ciclo porque no puedes tomarlo a menos que hagas un ciclo en el dispositivo. Se puede trabajar con CBU o B. Yo me quedaré con éste porque este más rápido para mí. Creo que eso es todo lo que deberías hacer aquí. Después de eso, tal vez podamos agarrar el horneado. Creo que lo voy a poner aquí mismo y abrirlo porque tenemos información en blanco y negro. Voy a cambiar la emisión. No quiero todas estas opciones, pero solo quiero que elijan la emisión que viene después. Agarra este nodo y solo dale y vamos a darle algo de tiempo a esto. Bien, ahora la cocción está terminada. Bien, ahora tengo la capacidad de desconectar estos y usar esta imagen. Vamos a bloquearlo, y veamos los resultados. Recordemos, ahora tenemos algo. Después de hacer eso, voy a agarrar estos y alejarlos así. Y agregaré sombreador de emisión para hacer que este círculo emita luz Podemos controlar la fuerza desde aquí, y si lo deseas, puedes agregar color Ron. Solo listo para Ron. Y puedes aquí mismo para controlar la transición. Puedes cambiar esto de lineal a ciego para hacerlo aún más suave. Puedes empujar esto así, ¿de acuerdo? Tienes, puedes controlar esto o algo así. Ten en cuenta que puedes agarrar la textura y puedes escalarla. Y si quieres controlarlo aún más lejos, bien. Algo así. Será agradable y genial. Voy a mover esto aquí mismo y para excitar ahora, voy a tocar para ir al modo i-ésimo y voy a agarrar este vértice en el medio Y edición proporcional activa, voy a pulsar tecla a la Z y mover esto y hacerlo como una cúpula. Si quieres, puedes usar esta, esta esfera y clave para la Z. solo trata de crear una cúpula así Todo esto, debería estar por encima del conjunto de cabezas. Puedes escalarlo, hacerlo pequeño o grande. La transición que tenemos aquí, nos dará una iluminación suave o un reflejo suave en el auricular. Después de eso, vayamos al render, y veamos qué vamos a conseguir. Como puedes ver aquí, la iluminación es muy agradable y suave. Se puede ver el reflejo aquí es muy suave y hermoso. Puedes agarrar la cúpula y puedes aumentar la fuerza hasta, no sé, diez tal vez si quieres hacer la luz un poco más fuerte. Como puedes ver ahora la iluminación que rodea a los golpes lo golpea y nos dan resultados muy agradables y suaves. Creo que me quedaré con éste. Se necesita alguna edición adicional Ok. Después de hacer eso, centrémonos un poco en el suelo. Agarra el suelo y este es el material del suelo. Voy a cambiar esto a tierra vacía. Para el material, agregaré ticker de ruido. Claro. Y voy a controlar hacer clic en el ruido solo para revisarlo, poner la rugosidad en los detalles solo para tener algunos detalles y rugosidad y ahora se ha vuelto áspero Y como pueden ver, después de hacer eso, voy a esto a la aspereza. Vamos a enchufar el clic de control de principios. Todo bien. Y ahora tenemos algo. Es demasiado rudo. Quiero que esto sea reflexivo. Voy a buscar, agreguemos la curva RGB aquí. Para controlar eso, voy a bajar esto así y tal vez curvar esto un poco, pero creo que es demasiado. No sólo eso, voy a hacer esto oscuro, solo quiero ver algo de aspereza. Voy a tomar esto en cualquier momento. Todo bien. Ahora tenemos alguna variación. Se puede sentir aquí, eso es lo que yo quería. Después de hacer eso, puedes, puedes ir al sólido si quieres. Y esto, recuerdas cuando metimos esto a la vinculación. Voy a volver aquí a las propiedades del objeto. Y debajo del Viewboardsplay, podemos Svasplayslid para ir Todos los vértices controlan para nivelarlos. Control de desplazamiento para burbujear los vértices. Hagamos esto como un círculo. Puede elegir una abrazadera sobre el laboratorio y empujarla hasta que estos vértices se encuentren en el centro Golpea ocho, selecciona todos los vértices, y luego emerge por distancia a M, estos cuatro vértices Y ahora se fusionan, como puedes ver aquí. Después de hacer eso, podemos golpear cuatro recuadros. Hagamos un pequeño recuadro Va así. Y tal vez podamos frotar los bordes exteriores y golpear a la Z para hacer una pequeña extrusión así. Desactivar la edición proporcional. Y golpea para escalar esto, agarra este control solo para tener una bonita burbuja pequeña como esa. Si quieres. Todo bien. Creo que ya está. Supongo que eso es todo lo que queremos hacer. Tal vez podamos agregar un lóbulo H de soporte aquí y sacar sombra lisa y agreguemos superficie de subdivisión con nivel dos, ¿de acuerdo? Si quieres, puedes escalar esto aún más y hacerlo enorme y grande. Si estás satisfecho con el resultado, puedes cambiar esto de nuevo a delimitación Como puedes ver, el resultado se ve muy bonito y hermoso. Voy a agarrar esto y volver a las propiedades y cambiar esto de nuevo a delimitación Bien, porque no quiero seleccionarlo y verlo. Después de hacer todo eso, ahora estamos listos para agregar la cámara, presionar shift para agregar y una cámara, y ahora tenemos la cámara lista. Escoge una bonita vista como esta. Presiona el control viejo cero para encuadrar la cámara. Siempre me olvido de activar la pantalla para eso. Bien, controla a cero para encuadrar la cámara. Y ahora podemos controlar la cámara así como tú estás jugando un juego. Se puede ir a la vista e ir a la navegación. Y elige Navegación de Trabajo. Todo bien. Esta opción te ayudará a controlar la cámara como si estuvieras jugando un juego. Si golpeas el TEA, podrás ver lo que hacen estos patrones, moverán la cámara hacia adelante, hacia atrás, izquierda y derecha Y D, si golpeas, si golpeas, puedes subir, bajar. Si quieres que el movimiento sea un poco más lento, puedes girar la rueda del mouse hacia atrás. Esto ayudará a que el movimiento sea un poco más lento. Después de hacer eso, ahora podemos escoger el ángulo que más nos guste. Por ejemplo, algo así. Supongo que podemos tomar una oportunidad. Vamos a agarrar esto y hacerlo suave, La cúpula. Vayamos al render solo para ver el resultado. Entonces esto es, el resultado es muy bonito y agradable. La luz es suave y hermosa y la reflexión del suelo se ve bien. Si no te gusta, tienes la capacidad de controlar. Es muy fácil, creo. Ahora podemos tomar un tiro si quieres, por cierto. Puedes bajar la cúpula si quieres que el reflejo golpee un poco el cristal. Algo así, si quieres. Cuando hagas eso, la luz será un poco más fuerte para mí. Voy a mover esto hacia arriba. Esta distancia se ve genial. Yo me quedaré con él. Creo que puedo hacer pequeños ajustes aquí por el suelo, como derribar esto un poco más Todo bien. Algo como esto. Eso se ve bien hasta ahora. Bien, si ya ahora podemos renderizarlo. Vamos a las propiedades de la cámara. Agarro el marco de la cámara así y luego voy aquí. Bien, aquí no hay nada que añadir. Tal vez podamos k la distancia focal si lo deseas. Bien, puedes eso, puedes agregar 80 o 120, algo así. Si quieres usar profundidad de campo, puedes usarla por ahora. Tomemos un tiro con, agreguemos 88 y golpeemos Enter. Y volveré a la Vista y luego navegación y Navegación a pie. Puedes agregar esto al Quick For Variety si lo deseas. Solo presiona Q ahora y eligelo ahora vamos a retroceder. Pulsa el botón y vuelve así, trata de tomar un tiro. Todo bien. Ahora vayamos a la configuración de debajo. Todo bien. Como te dije antes, no voy a usar el umbral de ruido. Voy a usar las muestras. Voy a añadir para el render, voy a añadir 800. Puedes 1,000 si quieres. Para mí voy a usar lo visto. Creo que eso es todo. Activaré el ruido D. Esta opción eliminará el ruido después de que el render esté terminado aquí puede aumentar la resolución para mí. Multiplicaré este número para obtener cuatro K de resolución. Bien, voy a renderizar esta imagen y cuando termine el render, volveré a renderizar esto. Solo tienes que ir a la selección lo siento, Ve a la imagen de renderizado y renderizado o puedes presionar 12. El render está terminado y esto es, el resultado es muy bonito. Si te diste cuenta, no usé el combinado. El combinado significa el resultado del ruido. En lugar de eso, voy a usar la imagen de ruido. Eso no va a afectar nada porque recuerdas que aumentamos las muestras. El resultado hasta ahora es tan hermoso. Muy bien, después de renderizar esta imagen, voy a usar el corte de copa para editar esta imagen y hacer un procesamiento posterior sencillo. Veamos cómo podemos hacerlo juntos. Vamos a abrir el corte de copa. Estará abierto así y solo guarda la imagen. Ve a la imagen y guarda, sálvanos . Y solo guárdala. Después de eso, abre la imagen y guarda el corte de copa para abrir la imagen, solo haz clic y arrastra la imagen y pero seca aquí. Y se abrirá. Después de eso, toma la imagen y el control deslizante de tiempo. Y eso es todo. Ahora necesitamos hacer alguna edición. Ve al ajuste y presiona este plus para crear una nueva capa de ajuste. Coge la capa y puedes ir aquí para controlar el brillo, el contraste y todas estas cosas aquí. No quiero complicarlo. La imagen no necesita demasiados retoques. Se puede controlar el brillo. Si quieres que esto sea un poco más brillante, adelante y haz ese contraste. Creo que no hay razón para manipular esto. El resultado se ve genial. A lo mejor podemos agregar algo de nitidez o compartir algo genial e importado Supongo que se puede ver cómo destacan estos pequeños pelos. El resultado se ve muy, muy bonito y realista como puedes ver aquí. Bien, es sencillo post procesamiento porque en realidad no necesitamos hacer nada aquí. Todo se ve genial y bonito. Solo necesitamos algo de nitidez y siéntete libre de manipular estos A lo mejor conseguirás algo que te guste de aquí. Puedes hacer que la imagen sea cálida o fría empujando esta hacia la izquierda y hacia la derecha. Para mí, lo dejaré como cero. Cuando peines, solo ve a este ícono de tres líneas y usa esta opción. Marco de acero de exportación. Y puedes exportar el destino y dar su nombre específico. Deja todo como es la resolución cuatro K y solo presiona Exportar y se exportará. Bien, entonces este es el resultado final de este render. Es muy bonito y bonito. Salgamos, intentemos tomar otro tiro. Cambiemos la posición de la cámara. Algo cercano, por ejemplo. Puedo poner try aquí. Yo sólo quiero acercarme. Pero tal vez podamos enfocarnos en esta área y seleccionar el fotograma de la cámara y activar la profundidad de campo. Ahora está activo. Después de eso quiero curar el objeto de enfoque. Yo sólo quiero enfocarme en un área específica. Para ello, tengo un método que siempre uso con el vacío. Voy a coser los tres por aquí en la superficie, y voy a crear un nuevo vacío. Voy a usar este vacío como punto de enfoque. Volvamos al cameo. Y aquí en el objeto Focus, escoge este vacío así, y ahora está seleccionado. Pasemos a la Revisión de Materiales para ver los resultados. Como se puede ver el foco. Ahora si agarro el vacío y lo muevo, el foco se verá afectado por ello. Pongámoslo aquí mismo, por ejemplo. Debería seguirlo. Deja que el Viewboard, porque solo quiero controlar desde arriba Vamos a mover esto aquí mismo. Se puede ver como puedo cambiar los puntos focales usando este MP. Bien, este método será muy agradable y servicial y fácil de usar enfocarse en esta área. A lo mejor después de eso podamos agarrar el fotograma de la cámara y controlar el epítopo. Si quieres reducir el efecto de la profundidad de campo, puedes aumentar el número aquí. Por ejemplo, voy a añadir diez. Como puedes ver, se reduce. A lo mejor ahora podemos tomar otro render, pero voy a hacer algunos cambios aquí. Por ejemplo, lo renderizaré con ocho completos. Volvamos al número original 100, y para las muestras cambiaré a 500. Creo que ya está. Tomemos otro render, y cuando el render esté terminado, volveré Tlender está terminado y esto es, el resultado es muy bonito La profundidad de campo nos da muy buenos resultados como puedes ver aquí. Siéntase libre de tocar el ángulo de la cámara y tomar múltiples tomas. Creo que es por esto, es para este curso también. Por ahora, terminaré este video aquí y terminaré el curso aquí y nos vemos en futuros cursos.