Transcripciones
1. Introducción: La pelota que rebota es una de las primeras animaciones que un
principiante debe aprender, y también puede funcionar como punto
de partida de animación de manera
más compleja Hola, mi nombre es Gui Jorge, y soy
diseñador de movimiento y animador brasileño, y trabajo aquí en
MediaERD en el Reino Unido He estado trabajando como diseñador
de movimiento desde hace
al menos cinco años. Como generalista, siempre
he usado diferentes softwares
y técnicas para apoyar mis proyectos, pero trabajar con cuadro por cuadro me
da cero límites
en lo que puedo hacer, y por eso me
encanta tanto En esta clase
vamos a crear la animación de
balón rebote perfecta en Adobe After Effects y
usarla como base para crear
una animación de personajes, cuadro por cuadro, usamos Adobe Animate
y Adobe Photoshop En Adobe After Effects, aprenderás a
usar el Editor de gráficos, que es la herramienta más
importante para controlar tu animación y crear
una bola de rebote perfecta Después de eso, quiero
mostrarte mi enfoque para crear el diseño de los
personajes que animaremos, y puedes crear el tuyo
propio usando el mismo método Cuando tengamos la forma básica
del personaje rebotando, iremos a Adobe Animate para crear el ciclo de ejecución
cuadro por cuadro Haremos la limpieza
usando Adobe Photoshop para darle a tu animación un ciclo final de
dibujo a mano Así que también aprenderás a trabajar con animación usando
Adobe Photoshop. Al final, volveremos a
After Effects para hacer la composición final y
exportar nuestro proyecto final. Esta clase es perfecta
para principiantes o incluso
diseñadores de movimiento más experimentados que desean
comenzar a agregar cuadro por
cuadro a sus tuberías, especialmente para
animar personajes Comprenderás el
proceso que utiliza muchos softwares diferentes para
crear una animación muy genial Estoy súper emocionada de
ver lo que ustedes
van a crear, así que vamos.
2. El proyecto final: Bienvenidos a mi primera
clase en Skillshare. El proyecto final de esta clase es interesante
porque
cubriremos muchas habilidades y técnicas que un buen
animador debería tener Empezando por la pelota que rebota, ese es el
ejercicio perfecto para entender los dos fundamentos principales de la animación, el tiempo y Por supuesto, como
lo estamos haciendo en Adobe After Effects, es una muy buena oportunidad para entender cómo funciona el editor de
grafos. Si no sabes lo que es
el editor de grafos, no te
preocupes, nosotros lo cubriremos. Las bolas que rebotan también están muy presentes en la animación de
personajes, aunque no te des
cuenta al principio En realidad, cuando caminamos o corremos, por ejemplo algunas
partes de nuestro cuerpo, por
ejemplo nuestras caderas, sí
se mueven de manera similar
a una pelota que rebota Por eso lo estamos utilizando como base para animar al personaje Aquí está el plan.
Primero, aprenderemos qué hace que una pelota
rebote convincente Después diseñaremos
un personaje y animaremos sus
formas básicas rebotando Usando Adobe Animate,
haremos el ciclo de carrera fotograma usando la bola que
rebota Adobe Photoshop, se
utilizará para hacer la limpieza, que es el proceso de
finalizar los fotogramas
de nuestra animación Para ello, entonces
necesitas tres softwares, Adobe After Effects, Adobe
Animate y Adobe Photoshop También es importante
tener tabletas, especialmente cuando estamos haciendo la
parte fotograma a fotograma de Eso es, chicos. Hay tanto que
cubrir, así que comencemos.
3. La física de una bola de rebotes: Bienvenidos a esta clase chicos, y comencemos a
hablar de algunas teorías de nuestro muy buen
amigo, Isaac Newton. Es importante
entender la física. Entonces cuando vemos algo
mal en nuestra animación, podemos adivinar por qué. Compruébalo. Esta es
una pelota básica que rebota Ahora vamos a ver cada
fotograma de esta animación. Cuando la pelota está cayendo, la gravedad la está
tirando hacia abajo. Eso hace que la velocidad
aumente cuando está cayendo. A medida que la pelota es cada vez más rápida, la distancia entre las bolas a lo largo de los marcos
es cada vez mayor. Por supuesto cuando la pelota
va hacia arriba, ocurre lo contrario. Los marcos se están acercando
cada vez más el uno al otro. Eso sucede porque
la aceleración también conocida como gravedad está tirando de la pelota
de
la manera opuesta a su movimiento. La pelota que rebota
es muy importante en animación porque nos ayuda a entender muy bien los dos conceptos
más fundamentales en la animación que
son el tiempo y el espacio Básicamente, el tiempo se trata cuánto tiempo
tarda la pelota en rebotar. En este caso, la pelota
tarda un segundo en ir desde el rebote superior y llegar
a su posición original. espaciado es aproximadamente la
distancia entre cada dibujo de un
fotograma al siguiente. No importa la técnica que utilices, este es siempre el
papel de un animador, gestionar el tiempo y espaciado para crear el
movimiento que necesita Hay algunos
detalles que puedes agregar para que tu
pelota rebote sea más convincente, y nos da la
oportunidad de hablar un importante principio de
animación, squash y estiramiento Squash y stretch son
estas deformaciones de la pelota que hacen que el
movimiento sea mucho más fresco Cuando la pelota gana
velocidad, se estira. Cuando la pelota toca
el suelo, aplaste. Sin embargo, es muy importante
mantener la misma masa. Es agradable notar que el momento más estiramientos es justo antes de que la pelota
toque el suelo, y cuando lo hace va directo a la pose
más aplastada Este
cambio muy rápido de forma es lo que le da impacto y
peso a esta animación. Ahora que entiendes cómo debería ser
una pelota que rebota, estamos listos para animarla. Lo haremos usando
Adobe After Effects.
4. Introducción de Adobe After Effects: El Adobe After
Effects puede parecer un poco aterrador cuando
lo abres por primera vez, pero todo se vuelve más fácil cuando entiendes lo básico. Bienvenido a After Effects. Esto es lo que ves
cuando lo abres. Sólo para asegurarme de que el diseño
que veo es el mismo que tú haces. Vayamos a Windows, Workspace y comprobemos si
estás en modo predeterminado. Para asegurarte de que incluso puedes hacer clic en Restablecer configuración predeterminada
a la disposición guardada. Verás la misma
pantalla que estoy viendo ahora. Lo primero que
se suele hacer es crear una composición. La composición es tu Canvas, donde se
llevará a cabo la animación. Se puede crear una nueva composición
de tres formas diferentes. click aquí en
este botón grande, este es más uno aquí adentro o
yendo a nueva composición. ¿Estás pinchando en la
nueva composición? Aquí puedes renombrar
tu composición. Escribiré
composición Clase 4. Aquí puedo elegir el
tamaño de la composición. Tienes algunos presets aquí, pero 1920 por 1080, es que el tamaño full HD, que utilizo para la mayoría
de mis animaciones La velocidad de fotogramas es
muy importante. Esta es la cantidad de fotogramas por segundo
que va a tener la animación. Las
velocidades de fotogramas más comunes en la animación son 24. Aquí tienes la duración
de la composición. Crearemos una composición de cinco
segundos. El color de fondo podría
permanecer ya que es gris. Ahora vamos a golpear Bien, ahora te voy a mostrar cómo navegar en tu composición. Puede acercar y alejar, rodar la rueda del mouse o presionar Comando o
Control y Más o Menos. Mi forma favorita de
navegar es mantener la barra
espaciadora, hacer clic
y arrastrar. De esta manera podrás
mover tu tablero de arte. Déjame mostrarte ahora
algunas de las principales herramientas. El primero, el atajo V, es la herramienta de selección para
seleccionar y mover el objeto. La mano y la
lupa son formas
alternativas de mover
y acercar y alejar, pero siempre prefiero el
atajo que usé antes Ahora, veamos cómo podemos
dibujar y crear formas. Si hago clic y mantengo pulsado
los botones que tienen este pequeño triángulo en la parte inferior
revelará más opciones. Esas son las formas que
podría dibujar rectángulo, bordes
redondeados a los rectángulos,
elipses, polígonos Seleccionemos puntos suspensivos,
haga clic y arrastre para dibujar. Si mantienes Shift, dibujas un círculo perfecto. Si selecciona Mayús y comando, crea el
círculo perfecto desde el centro. Si sólo selecciona comando
se crea a partir de este centro, pero sin bloquear
las proporciones. Vamos a crear un círculo
perfecto entonces. Ahora con la Herramienta Selección, puedo seleccionar y
mover la posición. Aquí puedo cambiar el color de relleno y
aquí el color del trazo. Este es el ancho de
mi trazo en puntos. Hacer clic y arrastrar
es una buena manera hacer que aumente o disminuya Cambiemos mi color de relleno
y el color del trazo también. Al hacer clic en la palabra relleno puedo eliminar cualquier relleno o
crear un degradado. Lo mismo funciona para el trazo. Vámonos como es por ahora. Deberías haber
notado que desde que dibujo cualquier forma en mi Canvas, aquí se crea
una nueva capa. El cero es mi línea de tiempo. Puedo seleccionar mi forma
dando click aquí, presionando la tecla Enter, puedo cambiarle el nombre. Escribamos círculo
01, haga clic afuera. Ahora mi círculo tiene un nombre propio. También puedo cambiar el color
de mi capa, pinchando aquí, esto es muy importante
para organizar mi proyecto, sobre todo cuando
teníamos muchas capas. Aquí está mi pestaña de proyectos, cada activo que uso es importante para After
Effects estará aquí, videos, audios,
imágenes, todo También podemos ver nuestra
composición aquí. El que acabamos de
crear ya está ahí. También puedo crear carpetas
haciendo clic aquí. Puedo renombrar la Carpeta 1 y ahora puedo hacer clic y arrastrar
y organizar el proyecto. Si selecciono algo
y hago clic en la papelera, eliminaré
lo que esté seleccionado. Ahora, centrémonos
en la línea de tiempo. Esto es muy importante para entender cómo funciona la
línea de tiempo. Si hago clic y arrastre esta aguja, puedo
navegar por mi animación. Por supuesto que todavía no hay
animación aquí. Tenemos que entender
este número aquí, que es la hora en que
mi aguja está en este momento y el número se muestra aquí está en este orden; hora, minutos,
segundos y fotogramas. Si arrastro mi aguja lentamente, puedo ver los números cambiando. Cuando llego al fotograma 24, tengo un segundo ya 24 es nuestro número elegido
de fotogramas por segundo. También es importante
saber cómo navegar por la línea de tiempo
a tu teclado, puedes escribir Comando
y flecha hacia la izquierda o hacia la derecha para
ir un fotograma cada vez, yendo hacia adelante y hacia atrás. Si en cambio sostengo Comando
y Mayús juntos, y luego las flechas, moveré las agujas
cada 10 fotogramas. Aquí en el lado derecho, tenemos algunas
pestañas importantes para previsualizar es donde puedo reproducir mi animación,
haciendo clic en reproducir aquí Lo que más uso aquí
es el botón Silenciar. A veces quería
tocar sin sonido y aquí puedo decir si
quiero que haga loop o no. También tengo aquí
efectos y presets. Son tantos que no
conozco y nunca conocería a todos y cada uno, pero hay que saber que los
puede encontrar aquí, incluso buscar por sus nombres. Más adelante en este curso, vamos a echar un
vistazo a algunos efectos. Ahora que estás familiarizado con los conceptos básicos de Adobe
After Effects, es el momento de aprender a
animar en él. Vamos.
5. Animación en Adobe After Effects: Chicos, ahora estamos listos para
hablar de animación
en After Effects. Ahí es donde realmente comienza la
diversión. Ya tengo mi círculo
verde aquí. Me gustaría mostrarles esas propiedades
aquí debajo de mi capa. Dentro de Contenidos, tengo
mis propiedades de elipsis, pero hablaremos de ello más adelante Ahora voy a ver las opciones
que tenemos bajo Transformar. Tenemos punto de anclaje, que es ese pequeño objetivo
en medio del círculo. Propiedades como
escala y rotación modifican el objeto en
base a este punto. Se puede ver que si cambio
mi escala, el tamaño cambiará usando
el punto de anclaje como centro. Tengo que usar la herramienta mover
punto de anclaje para modificarlo. Si mantengo presionado Comando o Control, el punto de anclaje se ajusta
a lugares específicos Si pongo el
punto de anclaje aquí,
la forma en que
funciona la escala es diferente. Ahora tiene el fondo como
centro de la escala. Cuando se anima la rotación, el punto de anclaje es
aún más importante Cómo presionas Comando
Z para regresar, centralicemos
mi punto de anclaje Yo sostendré Comando para
que se chasquee en el centro. También tenemos posición
con eje x e y. Se puede mover horizontal
o verticalmente. Por fin, tenemos opacidad
que va de 0-100%. Es agradable conocer el
atajo para revisar cada parámetro para que puedas ver solo los
que quieres animar Cerraré todo, seleccionaré mi Capa y
presionaré A para anclar punto, P a posición, S a escala, R a rotación y T a opacidad, lo que en realidad
significa transparencia Si presiono P para revelar posición, pero también quiero
animar escala, presionaré Mayús más el atajo de la
propiedad que quiero ver, que es S. Ahora veo
posición y escala Ahora voy a duplicar esta
forma presionando comando D. Podemos ver que ahora
tengo este Círculo 2 aquí. Doy click y arrastre el Círculo 2 hacia abajo sabiendo que si mantengo presionado
Mayús mientras estoy arrastrando, mantiene el mismo eje, x o y, seleccionaré
ambos al mismo tiempo,
pincharé y los arrastraré aquí. pincharé y los arrastraré aquí Ahora quiero que el Círculo 2
sea de un color diferente, así que cambiaré
los pocos dando click aquí y seleccionaré un color naranja. También cambiaré color de
mi capa para mantener
todo organizado. Ahora, animemos la posición. Seleccionaré ambos al
mismo tiempo y presionaré “P”. Entonces puedo ver mis
posiciones propiedades. Te habrás dado cuenta de que todas las propiedades tienen
este pequeño icono aquí. Eso significa que se puede animar. Con ambos seleccionados, hagamos clic en este icono y podrás ver
que se está poniendo azul. Ahora, tenemos esta pequeña forma de
diamante en mi línea de tiempo. Este es un fotograma clave. Ahora puedo ir al momento
un segundo en mi línea de tiempo. Volveré a seleccionar ambos y
pincharé y arrastraré manteniendo presionada la tecla Mayús, así lo moveré
solo horizontalmente. Ahora me gustaría cambiar
mi configuración de composición. ¿Estás haciendo clic en ajustes de
composición? Cambia aquí de cinco segundos
a un segundo y medio. Un segundo y 12 fotogramas, voy a hacer clic en “Bien”, y ahora si voy al principio
y presiono la barra espaciadora, veo mi animación. Recuerda que una vez que
creas los primeros fotogramas clave, ya no
necesitas hacer clic en el pequeño reloj para
crear nuevos fotogramas clave Siempre que mueva
su objeto ahora el fotograma clave se
creará automáticamente También podrías crear un nuevo fotograma clave haciendo clic en
este pequeño diamante aquí Genial. Ahora me gustaría
seleccionar ambos fotogramas clave de mi herramienta círculo y presionar “F9" Ahora vemos que el pequeño
diamante cambia de forma. Si le pego a “Play”, veo que el
movimiento es diferente. Para mostrarte, los seleccionaré a
ambos y quiero que veas esta línea que
muestra nuestra trayectoria de pelota. Ves que hay pequeños
puntos a través de la línea. Cada uno de los puntos es la posición va a
estar
mi
punto de anclaje de objeto en cada fotograma
de la animación. Puedes verlo si navegas
por la línea de tiempo, presionando Comando y flecha
derecha o izquierda. Cada vez que presionas, el punto de anclaje
va a estar en una de estas posiciones de puntos. En la bola verde
sin F9 presionado, todos los puntos tienen la misma
distancia entre ellos. A diferencia de la bola naranja, se
puede ver que
al principio
los puntos están más cerca
el uno del otro, en el medio,
están muy lejos, y al final, vuelven a estar
cerca el uno del otro. Lo que acabo de hacer, le
agregué facilidad a mi animación, es acelerar y ralentizar Ahora, la bola naranja
comenzará como baja, ganará velocidad y
volverá a disminuir la velocidad al final hasta que se detenga. La bola verde tiene un movimiento
lineal que
no existe en la naturaleza
a menos que sea el robot, nada más puede moverse así. Es agradable decir que ambas animaciones tienen
el mismo tiempo. Ambos tienen un segundo de largo, pero el espaciado es diferente. El espacio está representado por la distancia entre
los pequeños puntos. En la siguiente clase, hablaremos
del editor de grafos. Pero por ahora, me gustaría
mostrarles cómo
se ve la gráfica en estos momentos. Si hago clic aquí, abriré mi editor gráfico. No se puede ver
nada porque no
he seleccionado mi animación. Si selecciono Posición, veo el gráfico de barras naranja. Si selecciono esta, verá la gráfica de barras
verdes, que es muy lineal. Esta es la gráfica de velocidad. También tenemos la gráfica de valores, pero esto es algo de lo que
hablar en la siguiente clase. Chicos, ahora
vamos a entender mejor cómo funcionan esos gráficos y cómo
manipularlos para controlar el espaciado de nuestra animación.
6. El editor gráfico: Ya vimos cómo
crear fotogramas clave, pero usar el editor de grafos es el trabajo real de un animador Casi siempre editarás el 99%
del tiempo el
editor gráfico de tus animaciones. Presionar F9 casi
nunca es lo suficientemente bueno. Déjame explicarte eso. Hablemos de las gráficas. Como viste, tengo que dar click aquí para revelar la gráfica y luego seleccionar la animación que
quiero mostrar. Esta es la gráfica de velocidad de la animación
de posición del círculo naranja. El gráfico de velocidad muestra el cambio de velocidad a través de todo el tiempo. En el eje y, veo que aceleran en
píxeles por segundo El eje x es el
tiempo, por supuesto. Entonces es posible ver
que al principio, mi velocidad es cero, luego su aumenta y vuelve
a cero al final. Por otro lado, si hago clic en el círculo verde, la velocidad es lineal,
nunca cambia. Entonces ambos de repente
empiezan a moverse y repente se detiene son movimientos muy
antinaturales Se pueden comparar ambos. Ahora, centrémonos en
el círculo naranja. Si selecciono este primer punto, que es el primer fotograma
clave como este, esos manejadores se
mostrarán y me
ayudarán a modificar la curva. Así que vamos a hacer clic y tirar. Ahora vemos que el
pico de mi velocidad aumenta aún más si
tiro del otro lado también. Ahora, la pelota inicia
el movimiento es menor, acelera a una velocidad mayor y luego
vuelve a disminuir la velocidad, se está parando suavemente Mira cómo la bola naranja tiene un movimiento más agradable ahora,
mucho más natural Ahora, agregaré el predeterminado fácil a la
bola verde presionando F9, para que podamos comparar Ahora se ve la bola
moviéndose con la delantera F9 presionada y compararla con la naranja que
agrego a la curva Yo personalmente siempre
tire de esas asas de una forma u otra para
todas mis animaciones. El defecto fácil para mí
es esto a un poco robótico. Ahora, vamos a seleccionar el círculo
naranja y te voy a mostrar la otra gráfica
después de los efectos tiene. Haré clic en este botón
y seleccionaré la opción. Gráfico de valor agregado. Este es solo un
gráfico diferente que muestra el mismo movimiento que muestra el
otro gráfico. Pero en este caso, podemos notar que
tenemos dos líneas distintas, una verde y otra roja. Esto se debe a que esta gráfica muestra las dimensiones x
e y por separado. La línea roja es x, horizontal, y la
verde es y, vertical. Como esta bola no se
mueve verticalmente, la línea verde es una recta. Sólo la línea roja cambia de valor. Pero bien, lo que realmente muestra esta
gráfica. Si presiono Comando o Control R, revisaré esas reglas
aquí en mi tablero de arte. Aquí puedo ver los
valores desde cero en la esquina superior izquierda hasta el último píxel de mi composición
en el lado opuesto. Lo mismo sucede en el eje y. Esos son los valores a los que se refiere
esta gráfica. Eso significa que cada pixel de mi tablero de arte tiene un valor
diferente de x e y eso es lo que muestra el
gráfico de valores. La variación de la
posición de cada eje. Podemos decir que cuando
la línea es horizontal, el valor no está cambiando. Cuanto más inclinada es la línea, más rápido están cambiando los
valores. Así que cuanto más rápido se mueve mi
objeto. Entonces, al mirar esta línea, podemos ver que el
movimiento comienza lentamente, gana velocidad y se
detiene sin problemas. Al igual que vimos en
la otra gráfica. Lo diferente viene ahora. Si trato de seleccionar el fotograma clave como lo hice
en el gráfico de velocidad, no
veo ninguno
de esos manejadores. Para ver entonces o tengo que
separar las dimensiones
de mi posición. Para ello, vengo en posición, clic derecho y voy a
separar dimensiones. Ahora tengo dos parámetros, posición x
y posición y.
apagaré la posición y ya que
no estamos animando verticalmente Simplemente hago clic en
el pequeño reloj. Así que ahora selecciono ambos
fotogramas clave de la posición x, presiono F9 para tener
la facilidad predeterminada Ahora veo que la curva ahora es similar a como era antes, pero ahora puedo ver
y editar mis mangos. Realmente te recomiendo
ahora que juegues con la curva y veas lo que
sucede en tu animación. Por ejemplo, si arrastro esta manija hacia abajo así
, ¿qué pasa? El balón naranja se detendrá repente como si se
toparara contra una pared ¿Y si esta manija baja? Por lo que la pelota retrocede
antes de seguir adelante. Eso es porque la línea
pasa por valores en
la dirección opuesta al movimiento. Así que es agradable para ti ver lo que pasa
en la animación. Tratando de entender
por qué basado en la gráfica. Solo diviértete, juega y
vas a aprender mucho. Saber usar
bien
el editor de grafos es lo que hace a
un buen animador Horas extras,
también entenderemos qué gráfico es mejor
para cada situación Cuando se trata de rebotar bolas, estaremos usando la gráfica de valores porque nos
centraremos en el eje y Por lo general, el gráfico de valores tiene más
sentido usar cuando tenemos que
separar las dimensiones. En la siguiente clase, finalmente
animaremos
nuestra bola que rebota
7. Animación de la bola de rebotes: Ahora ya conoces
las herramientas que vamos a utilizar
para animar
nuestra bola que rebota Como sabes que la
pelota ganará velocidad al caer y
perderá al subir, tendremos
que averiguar cómo será esta gráfica. La mejor gráfica para usar para
eso es la gráfica de valores, porque vamos a
separar las dimensiones ya que nos concentraremos
únicamente en el eje y Voy a crear una nueva composición, llamaremos
rebotando 1920 por 1080, 24 fotogramas por segundo y
duración de 2 segundos. El fondo gris está bien. Nueva composición creada, ahora hagamos un círculo. Seleccionaré el color
antes de crearlo, hacer clic y arrastrar, mantener presionado el turno
para mantener las proporciones, centralizaré la bola usando
la pestaña alineada en
el lado derecho, llamaremos bola 1 y cambiaré el color de la
capa a verde Ahora voy a crear
un rectángulo negro para ser el piso de mi animación. Ahora tengo que bloquear
este rectángulo para evitar pinchar
sobre él por error. Pero primero, vamos a llamarlo,
colorea la capa verde oscuro y voy a dar click en este
pequeño cuadrado de candado, así ya no puedo seleccionar
y mover el piso Arrastremos mi pelota sobre
el suelo y
presionaré “P” para revelar mi parámetro de
posición. Haga clic con el botón derecho,
separe las cotas. Ahora vamos a crear un fotograma clave
solo para el eje y. Pongamos el balón en
la posición inicial, sostengamos el turno
para no descentralizarlo. Ahora quiero que esta bola tome
12 fotogramas para golpear el suelo, así en el marco 12, coloco mi aguja, arrastre
así sosteniendo turno para que no suceda hasta que
la pelota toque el piso. Ahora cuando la pelota sube, no
llega a
esa misma posición porque ha perdido
parte de su energía. Si me llevé 12 fotogramas para caer, quiero tomar, veamos, 8 fotogramas para subir así que
iré al cuadro 20, haga clic y arrastre, creo que este alto es bueno. Ahora la pelota tardó
ocho cuadros para subir, tomará los mismos
ocho cuadros para bajar. Si lo desea, puede presionar
Comando o flecha lateral de control para escribir ocho veces el fotograma 28. Entonces arrastre mi
pelota al suelo, lo que
también puedo hacer es como sé, que este fotograma clave de aquí es donde la pelota está
tocando el suelo Simplemente puedo copiar el Comando C y el Comando V y tendré el balón
en la misma posición. Ahora, quiero que la pelota
tome seis fotogramas para subir, yendo un poco más abajo que
antes y seis cuadros adelante, arrastraría o
más eficientemente, copiaré y
pegaré el fotograma clave que la
pelota está en el piso Ahora quiero tomar solo
tres fotogramas porque es más o menos rebote
sube solo un poquito. Tres fotogramas adelante, copia y pega los fotogramas clave
del piso Si presiono “Play”
presionando la barra espaciadora, la pelota se mueve. Pero sigue siendo un
kit muy robot y poco realista, echemos un
vistazo a nuestro gráfico de valores Podemos ver aquí
que la posición está cambiando de una manera
muy lineal, no
hay aceleración. Vamos a hacer clic y arrastrar
así para seleccionar todos los fotogramas clave en mi gráfica y presionaré
F9 para usar el valor predeterminado es Al golpear el juego, puedo ver que la pelota se mueve
como un resorte, no realmente lo que quiero. Pensemos, si sabemos la pelota va a estar ganando
velocidad al caer y perdiendo al subir y ya sabemos que
en la gráfica de valores, están más inclinadas
la línea es, más rápido se mueve la pelota. Quiero empezar lento teniendo la curva más horizontal al principio
pero
en este punto voy a ser la velocidad más alta por lo que hay
que estar muy inclinado aquí. Ahora la curva es
cada vez más empinada desde el principio
hasta este punto. A partir de este punto, la pelota
no, se ralentizó. Cambia de dirección muy drásticamente por
el impacto En este punto aquí la curva es horizontal lo que significa que
la pelota se ha detenido. Si le pego a “Play”, veo ahora que el primer
rebote se ve muy bien. Siguiendo la misma lógica, agregaré a las curvas
del resto de la animación. Ahora puedo golpear “Play” y mi pelota que rebota
está funcionando muy bien Ahora estoy contento con
ello, es interesante que a medida que
separo las dimensiones, ahora
puedo animar el eje x sin cambiar nada
en mi animación vertical Si creo un fotograma clave aquí al principio de mi posición x, puedo cambiar el
número y al final, me moveré hacia la derecha Voy a presionar F9,
el último fotograma clave, así que aquí está mi bola rebotando
y moviéndose en la Ya tengo los
arcos del movimiento. Ahora vamos a diseñar el personaje y te voy
a demostrar pelota
que rebota tiene todo que ver con la animación de
personajes
8. Diseño de personajes: El diseño de personajes es un gran
tema, pero en esta clase, me gustaría proponer un enfoque sencillo y divertido
para crear personajes. La idea es combinar formas
simples para crear
algo interesante. Como no tenemos ningún
resumen en nuestros clientes, podemos crear el
personaje que queramos. Incluso podemos dejar que la forma nos
diga cuál debe ser el
personaje. Déjame mostrarte lo que
quiero decir con eso. Bienvenido a Adobe Photoshop. Nombremos el archivo aquí Bocetos de
personajes. El tamaño será
este, 1920 por 1080. Me gustaría asegurarme de que la
mesa de trabajo esté activada, color tiene que ser RGB,
y vamos a darle a “Crear”. Ahora, seleccionemos
la herramienta de pincel. Puedo elegir aquí qué cepillo
quiero y el tamaño aquí arriba. El tamaño será 12, dureza, 100. Cambiemos el color. Siempre me gusta bosquejar usando un
azul muy claro como ese. Ahora somos libres de dibujar. También podemos usar el borrador, atajo E. Para eliminar todo esto, presionaré Comando o Ctrl A para seleccionar todo
el lienzo,
retroceso para eliminar, y Comando, o Ctrl D para desactivar Ahora presionemos B para
volver al pincel y me gusta dibujar algunos
círculos como este. Dibujaría aquí una segunda. La idea es que sea muy
incompleto, sin líneas perfectas. Al mirar esta primera
combinación de círculos, ya
podemos empezar a
imaginar un personaje a partir de ella. Imagínese si tuviéramos unas
piernas así, brazos. Esta podría ser posiblemente la
forma de nuestro primer personaje. Posteriormente podríamos añadir detalles
de una manera muy rápida. Ahora es el chico que lleva pantalones cortos. Este es un ejemplo de lo
que me gustaría que hiciéramos. Jugaremos con
diferentes escalas de círculos, combinándolos entre sí
y liderando la forma decirnos quiénes
podrían ser los personajes posiblemente. Echa un vistazo. Cómo
dirías que el contraste es muy importante para crear siluetas
interesantes
para nuestros personajes, así que es agradable tener estos
círculos pequeños y grandes combinados Por ejemplo, si
dibujo un personaje con los dos círculos más o menos
del mismo tamaño así, es mucho
menos interesante que cuando tenemos tamaños
muy contrastantes como este. Este podría ser un tipo
con el pelo fresco. Yo diría que es
mucho más amable que éste. En esta, tengo algunas formas de elipses que también se
pueden usar En este, usé tres
círculos en lugar de dos. Podría llegar a ser un tipo
muy fuerte. No, sólo tenemos que jugar
y ver qué encontramos. Manteniendo el dibujo muy simple, solo
necesitamos
crear variaciones en forma, contraste y posición. Como mi mesa de trabajo está llena, permítame presionar Comando o
Ctrl menos para alejar el zoom Me gustaría tener
otra mesa de trabajo. Para ello, selecciono la herramienta de
movimiento, el atajo V, clic en la mesa de trabajo 1 y doy clic en este
signo más aquí Ahora puedo tener una
segunda mesa de trabajo. Vemos que aquí
en nuestras pestañas de capas, creé una nueva mesa de trabajo
grupal 2 Pero para dibujar cualquier cosa, necesito crear una nueva capa haciendo clic en este
pequeño icono aquí. Ahora, con la capa seleccionada, puedo dibujar,
presiono B para el pincel,
posicionar la pantalla
haciendo clic y arrastrando sosteniendo la barra espaciadora y
sigamos También podría usar esta herramienta Lazo para seleccionar
y colocar la cabeza mis formas Selecciono así y utilizo mi herramienta de movimiento para
mover la selección. Comando o Ctrl D, anulo la selección. También puedo seleccionar una parte
específica. Seleccionando la herramienta de movimiento y presionando Comando T
para la transformación, puedo cambiar las posiciones. Cuando tengo muchas formas, puedo empezar a mirarlas y ver qué
podría traerme cada una. Entonces vayamos a
la primera mesa de trabajo. Crea una nueva capa en la parte superior. Cambia mi pincel a negro, y empiezas a dibujar
sobre mis formas favoritas. Tengo un tipo fuerte. Esto podría ser un ET. Lo mismo, este otro
lado, nueva capa creada. Éste podría ser un regañazo. En realidad sólo me estoy divirtiendo. Se siente bien no tener un
cliente para que pueda hacer cualquier cosa. Este, por ejemplo, es un tipo de campo
con una gran barriga. Ahora puedo ocultar las capas
azules y echar un vistazo. Aquí están. Ahora, para hacer un
dibujo adecuado de mi chico favorito, voy a crear una nueva mesa de trabajo, crear una nueva capa aquí Creo que este de aquí es
mi favorito porque tiene esta gran barriga y
creo que va a quedar muy divertido
en la animación. Déjame asegurarme de que esta
capa esté seleccionada. Copia, Comando C, y colócala en esta
otra capa Comando V. Presionemos Comando T para que
pueda escalarlo un poco. Ahora aquí está mi principal referencia. Vamos a crear una capa más. Selecciona de nuevo el azul claro y lo
vuelves a dibujar,
muy rudo. Ahora es el momento de iniciar
la finalización. Siempre creando nuevas
capas para eso. Ahora voy a hacer un dibujo más
pulido. Es importante prestar
atención a la cantidad de elementos y detalles
que tiene el personaje. Cada elemento,
aumentaremos el tiempo de la fase de limpieza. Vamos a reducir la opacidad
del dibujo aquí. Crea una nueva capa. Aquí tengo una persona
de biblioteca de colores que estoy usando para seleccionar los
colores para el personaje. Quiero seleccionar
un pincel diferente para darle un
poco de textura. Me gustan mucho esos pinceles de medios
secos. Escogeré este, cambiaré la talla a 15. Asegurémonos que esta capa de línea
negra con baja opacidad esté por encima de la
capa que voy a pintar Ahora puedo pintar y
aún ver las líneas. Siempre me gusta poner
diferentes colores en diferentes capas por si
quiero cambiar algunos colores. Así que cada vez que uso un nuevo color, agrego una nueva capa. Nombrar las capas
también es una buena idea. Al hacer clic con el botón derecho, puede cambiar
fácilmente
el tamaño del pincel en caso de que
desee llenar espacios más grandes Me gusta mucho dejar algunas
imperfecciones en mi dibujo. Esta es en realidad
la belleza de la misma. Ahora, voy a crear una capa
más para agregar detalles. Algún buen consejo es también
presionar R para rotar el lienzo. Te dará una
mejor posición para dibujar. Aquí está, nuestro personaje final. Ahora, guardemos las imágenes como referencia para
la animación. Cambiemos la opacidad
del dibujo de la línea negra. Arrástralo aquí. Éste, voy a borrar. Este otro, azul, quiero quedarme
porque me permitirá ver las formas básicas
del personaje. Esta es la imagen
que voy a guardar ahora. Voy a ir a Archivo, Exportar, Exportar Como, asegurarme de haber seleccionado solo la mesa de trabajo
que quiero exportar No necesito ninguna transparencia. Exporte, seleccione la carpeta
y asímbrala Referencia de caracteres. Eso es. Bueno, parece que
ya tenemos un
personaje con el que jugar. Ahora vamos a tomar sus formas y hacer la pelota que
rebota con ellos. Así que vamos a Adobe After
Effects.
9. Referencia de pelotas de rebotes Parte 1: Ahora estamos llevando nuestro diseño de
personajes a After Effects y recreando allí
sus formas principales Veamos cómo lo hacemos. Aquí estamos de nuevo
en After Effects. Vamos a crear una nueva composición. Denle nombre, vive el
tamaño 1,920 por 1,080. Asegúrese de que la velocidad de fotogramas sea 24. La duración me gustaría
ser de un segundo y un fotograma. Un segundo será la duración
de un ciclo de la carrera. Por eso esta es la
duración de nuestra composición. Importaremos la imagen
que creamos como referencia. Puedo hacer clic derecho en el archivo “Importar”. Encuentro la imagen de referencia del
personaje. Puedo arrastrarlo a mi tablero de arte. Crearemos algunas
formas básicas con su cuerpo. Permítanme centralizar aquí este dibujo rugoso
azul. Voy a bloquear esta capa
haciendo clic en este candado, así no la muevo por accidente En lugar de elipses
para la capa de forma, seleccionaré la herramienta de rectángulo
redondeado Puedo dibujar y mientras
sigo sosteniendo el ratón, puedo presionar un par de veces y voy a cambiar las
esquinas del rectángulo. Ahora está redondeado. Eso es lo que quería. Cambiemos el color ahora
a algo así. Voy a cambiar el modo
aquí para multiplicar. Puedo ver a través de mi forma. Por supuesto, no
necesita ser perfecto. Es sólo una referencia. Asegurémonos de hacer clic
fuera de la forma, así que la deseleccionaré Dibujemos elipses. Esta vez voy a cambiar
el color primero. Dibujaré el vientre,
sostendré el Shift, así que va a ser
un círculo perfecto. Por último, haré lo
mismo para dibujar la cabeza. Esas son las tres
formas que estamos animando aquí como referenciadas
para el ciclo de ejecución Vamos a crear una referencia para el piso lo cual es
realmente importante, así que presionaré el Comando R
para revisar esas reglas aquí. Entonces puedo hacer clic y arrastrar de las reglas para sacar a
colación una pauta. Puedo ocultar mi imagen de referencia dejando solo mis
capas de forma en la pantalla. También agregaré un color
de fondo. Seleccionemos el rectángulo, hazlo blanco y presionemos “Bien”. Si hago doble clic en la herramienta
rectángulo aquí, crearé un rectángulo exactamente del tamaño de mi
composición automáticamente. Vamos a organizar nombrar
todas esas capas. Quisiera enfocarme
primero en mi cuerpo, escondamos las otras dos capas. Presiona “P” para revelar mi posición y separar
las dimensiones. Animemos la posición Y. Vamos a arrastrar el cuerpo aquí. Creo que este es el punto
más alto para ser. En el marco 6
estaría en el punto más bajo. Siempre teniendo el
piso como referencia. Copio y pego la
posición que quiero; cada seis fotogramas arriba y abajo. En un segundo la
posición tiene que ser la misma del frame 0, así que el loopy funcionará Eso es lo que tenemos por ahora. Seleccionaré todo
y presionaré “F9". Ve a mis Gráficos, asegúrate de que estoy usando
el gráfico de valores y edita la curva como
vimos en la clase anterior. Tenemos la primera
forma animada, y ya podemos sentir un poco del
techado del ciclo de carrera. Hagamos lo mismo con
todas las demás formas. [inaudible], esto
es lo que tenemos. Un consejo importante. Cuando un personaje se mueve, no todas las partes de su
cuerpo se mueven juntas. En este caso, nos
gustaría que el movimiento
del vientre se retrasara
en comparación con el cuerpo principal. En animación esto se llama seguimiento cuando partes
secundarias del cuerpo como
el pelo o la cola se mueven en un
momento diferente del cuerpo principal Para ello, seleccionaré todos los fotogramas clave del
cuerpo haciendo clic en posición y arrastraré luego
dos fotogramas adelante que crean la sensación de
que la campana es suave y está
siguiendo al Quiero hacer lo
mismo con la cabeza, que no se mueva exactamente
al mismo tiempo del cuerpo
sino que en vez de dos arrastraré los fotogramas clave solo
un fotograma Podemos ver y
ver lo que tenemos. Después de verlo
decidí tener la cabeza un poco
más alta en este punto aquí, así que la forma no se fusiona
completamente con el cuerpo. Después de editarlo, simplemente puedo copiar y pegar este fotograma clave en
la otra parte de la
animación cuando la cabeza está en el mismo lugar.
10. Referencia de pelotas de rebotes Parte 2: Eso es todo, nuestro
movimiento básico está hecho. Ahora solo quiero agregar el menor detalle que también
es más fácil de hacer aquí en los
efectos posteriores luego en la
parte fotograma a fotograma del proyecto. Déjame visualizar de
nuevo mi referencia porque me gustaría
crear una forma para ser el sombrero. Voy a crear un
rectángulo así. Cambiemos el color a azul. Con el rectángulo seleccionado, dibujaré otro
rectángulo así. Aquí está la referencia para mi sombrero. Vamos a hacer clic en la capa y
presionar R para revisar la rotación. Lo rotaré un poco y lo
colocaré sobre mi cabeza de referencia. Recuerda nombrar tu capa
y hacer que la capa sea amarilla. Ahora quiero emparejar mi sombrero a mi cabeza para que cuando la cabeza se mueva, el sombrero va con él. Haré clic en este pequeño
icono en sus pares y
enlazaré y lo arrastraré a la capa de la
cabeza. Eso es. Voy a ocultar de nuevo mi referencia. Cuando
le pego a play, se ve que el sombrero sigue a la cabeza. Ahora necesito agregar un poco de movimiento en el propio sombrero. Presionemos P para
la posición y agreguemos un fotograma clave donde la cabeza
esté en el punto más alto Ahora presiono Mayús R, así también puedo ver la rotación. En este punto, sí me gusta
el sombrero un poco más alto. Aquí en el
punto más bajo de la cabeza, movería el
sombrero así y lo
giraría un
poco así. Ahora, copiemos y peguemos
todos esos fotogramas clave. Para completar el bucle, iré a este tiempo aquí, copiaré y pegaré los fotogramas clave iniciales
verdaderos y lo arrastraré un fotograma por delante Esta es la animación
que tenemos ahora. Ahora presiono F9 con todo
el fotograma clave sombrero seleccionado, abro mis curvas y
en la gráfica de valores, me gustaría que la curva de
rotación fuera
similar a esa curva de
bola rebotante que vimos En la curva de posición, como no separamos
las dimensiones, elegiré usar
el gráfico de velocidad en lugar del gráfico de valores y
hacer algo como esto. Ahora quiero hacer lo
mismo que hice antes, la colocación de un fotograma de los
parámetros que he animado. Seleccionemos todos los fotogramas clave de
rotación y arrástralos un fotograma por delante Eso hace que la animación sea
un poco más fluida. Como esta pauta azul no se
renderizará, necesito dibujar una
referencia para que sea mi piso. Esta vez,
seleccionaré la herramienta pluma, atajo g. Puedo cambiar
aquí el ancho del trazo. Lo haremos de tres pixeles. El color del trazo puede ser negro. Aquí, dando clic en Rellenar, puedo eliminar cualquier relleno. Ahora hago clic aquí, mantén el turno y doy clic aquí. En el otro lado, seleccionaré ambos
puntos de la línea y colocaré
así sobre mi guía. Ahora tenemos el momento del amanecer de la animación y
se ve muy bien. El único problema aquí
es que hicimos todo en 24
cuadros por segundo. Pero como vamos a hacer las cosas cuadro
por cuadro en el siguiente paso, es muy recomendable que hagamos la animación en dos, lo que significa un dibujo
cada dos fotogramas En este caso, tendremos
12 cuadros por segundo. Tendrá más sentido cuando
vayamos a Adobe Animate. Pero por ahora, solo voy a
necesitar que sepas que
tener 12 cuadros por segundo en lugar de 24 significa cortar la mitad de la cantidad de
trabajo que vamos a tener. Como necesito que esta animación sea realmente de 12 fotogramas por segundo, agregaré un efecto para cambiar la velocidad de fotogramas a toda
mi animación. Para ello, hagamos clic
derecho en alguna parte aquí y seleccionemos Nueva capa
de ajuste. La capa de ajuste no
tiene ninguna forma pero cualquier efecto que le agregues
afectará a todas las
capas debajo de ella. Ahora, voy a añadir un efecto
llamado posterize time. Para ello, iré a mi pestaña de
efectos y presets, tipo de tiempo de posterización La puedo encontrar aquí y
arrastrarla a mi capa de ajuste. Este efecto me permite cambiar
la velocidad de fotogramas de animación. Aquí donde tengo 24, voy a cambiar ahora a 12. Ahora, cuando presionas Reproducir, puedes ver que la animación se mueve un poco diferente. Eso es porque ahora tenemos
menos fotogramas por segundo. Ahora es el momento de
exportar el video. Vamos a Archivo,
exportar, agregar a Adobe
Media Encoder Queue. Se abrirá el
Adobe Media Encoder. Hagamos clic aquí para
ver mi configuración. Asegúrese de seleccionar H264 que
generará un video MP4 Todo lo demás debería estar bien. Aquí, elijo dónde quiero que se guarde
el video. Presiona Reproducir y listo.
11. Introducción de Adobe Animate: Es hora de unos chicos de
Adobe Animate. Vamos a hacer clic en crear nuevo
para crear un nuevo proyecto. Aquí tengo el tamaño de
mi Canvas 1920 por 1080, frame rate 24. Haga clic en crear. Te daré una descripción súper
rápida de este software antes de
animar. Aquí estamos. Primer comando o control más y menos para
acercar y alejar. sostener la barra espaciadora,
puedo hacer clic y arrastrar y mover el tablero de
arte así. Aquí tenemos el pincel para dibujar. Recuerda que
todo lo que dibujemos aquí en el Adobe Animate
será un vector Aquí puedo cambiar el
tamaño del pincel. El alisado también es importante. Lo que afecta a las líneas que
dibujas haciendo que se mueva. Por supuesto, puedo cambiar
el color del pincel así. Es interesante notar
la diferencia entre
el pincel que
acabo de usar y el lápiz
al que está debajo del pincel. Cuando dibujamos con el lápiz, ve
que tiene el
color del trazo, no el color de relleno. Obviamente, podría hacer click aquí y cambiar el
color si quiero. Aquí también, puedo cambiar
el tamaño del trazo. Déjame borrar todo para mostrar la diferencia entre
el pincel y el lápiz. Aquí, dibujo con el lápiz, aquí dibujo con el pincel. Si selecciono la herramienta de
selección blanca haciendo clic, sosteniendo esta negra aquí, y seleccionando también la
subselección blanca, discurso o selecciona el
punto del dibujo, no toda la forma. Si hago clic en la línea
creada por la herramienta lápiz, puedo controlar cada
punto individualmente. El pincel es diferente ya que
dibuja una forma, no un trazo, agrega tantos
puntos y necesita ser posible tener cierto
control sobre el dibujo. Por eso nunca
uso el pincel cuando estoy dibujando mis animaciones fotograma a
fotograma, solo uso el
lápiz También tengo el borrador para borrar. También puedo dibujar formas como
hago en after effects. Simplemente haciendo clic y manteniendo presionado y seleccione qué forma
quiero dibujar. Cuando lo creo, puedo hacer clic en un trazo específico como este para cambiar su color. Puedo cambiar el color de relleno. Si selecciono
todo así, cambio todos los trazos a la vez. Seleccionemos y hagamos clic en eliminar o retroceder
para eliminarlo todo Ahora hablaremos de
la línea de tiempo animada. Este pequeño cuadrado que estoy viendo aquí es un fotograma
de mi animación. Como pueden ver ahora, que borré todo lo que
dibujé antes, este pequeño círculo
está vacío y gris. Si dibujo algo, un pequeño círculo se vuelve negro. Ahora, aprenderás las
tres claves más importantes para trabajar en Adobe
Animate timeline,
F5, F6 y F7 F5 extiende el marco
que ha seleccionado. Si lo presiono muchas veces, esto es lo que pasa. Extiendo el dibujo que hice
a lo largo de la línea de tiempo, haciéndolo menos largo
en mi animación. Si tengo mi aguja en
este punto y presiono F6, crearé un nuevo fotograma clave, pero el dibujo seguirá
siendo el mismo Ahora bien, si modifico mi dibujo
editando las curvas, puedo hacerlo
presionando V para activar mi selección para hacer clic y
mover las líneas así. Puedo ver que del fotograma
anterior al siguiente, el dibujo cambia como
si fuera animado. Por fin el F7 que también
crea un nuevo marco clave, pero un fresco y M2,1 Me gusta usar el
atajo punto y coma para navegar hacia adelante y hacia
atrás a través de la línea de tiempo Es muy útil cuando estamos
animando cuadro por cuadro. Para eliminar el fotograma que creé, puedo seleccionarlos
haciendo clic y
arrastrando y presionando Mayús F5 Sólo me quedé con los
dos primeros fotogramas. Ahora, voy a hacer clic en el marco. Lo que me hace seleccionar todo
el dibujo y
presiono retroceso o borrar Ahora tengo una
lona vacía otra vez. Eso es lo básico
de Adobe Animate. Ahora importemos los
videos y referencia que
tenemos e instalemos la animación fotograma a
fotograma
12. Marco animador por marco: Ahora importaremos el video de referencia y
hablaremos sobre ciclos de ejecución. Ahora nos convertiremos en siete metros. Primero, importemos
nuestras referencias. Vaya a Archivo, Importar, importar el video, elija esta tercera opción aquí, haga clic en Navegador, seleccione mi video de referencia de
animación, siguiente, siguiente, termine. Aquí está. Voy a hacer clic derecho
en mis propiedades de capa. Aquí puedo renombrar la
capa, video referencia. Recuerda no usar ningún espacio porque animar
no soporta eso Voy a reducir la opacidad a 25. Bloqueemos la capa. No hago clic y lo muevo. Ahora, voy a dar click aquí para crear una nueva capa para importar
la referencia de diseño. Vamos a archivar, importar, importante al escenario, y busquemos y seleccionemos
nuestra encantadora referencia. Lo voy a arrastrar hacia un lado. Ahora, también quiero
reducir la opacidad de
la misma manera que lo hacía
antes y nombrarla. Me gustaría alinear sus
pies con el suelo. Ahora, también voy a dibujar
un piso sobre éste. Vamos a crear una nueva capa, haga doble clic para nombrarla, y con esta línea aquí, seleccionando el
color negro para el trazo, simplemente
hago clic y arrastre para dibujar. Si sostengo Shift, será una línea recta. Después presionaré V para
activar mi herramienta de selección. Haga clic y arrastre para
reposicionarlo de la manera que yo quiera. Quiero bloquear todas esas
formas para no moverlas. Ahora, veamos cómo es tradicionalmente el
ciclo de ejecución. Recuerda que nuestra
animación será muy caricaturesca y exagerada Bueno, aquí tenemos que pensar en la
pose más baja y más alta del personaje. Tenemos la pose más baja, que es cuando el
personaje golpea el suelo, y la pose más alta
es cuando está en el aire sin
los pies en el suelo. Otra pose importante son justo antes de que el personaje
golpee el suelo, y cuando se estira
para obtener impulso. Empecemos a dibujar el
cuerpo del personaje porque ya tenemos una
clara referencia para ello. Voy a crear una capa
y nombrarla, cuerpo. Ahora, quiero crear
mi marco en blanco aquí en mi línea de tiempo ya que estamos
animando en dos Quiero tener un dibujo para cada dos de esos espacios aquí, 1, 2, y aquí. Presionando F6, me gustaría
crear mi nuevo fotograma clave. Hagámoslo hasta el
final de la línea de tiempo. Este último
fotograma clave aquí
tendrá el mismo dibujo
del primer fotograma De esta manera completamos
el bucle. Vamos al primer fotograma clave,
seleccione mi lápiz, seleccione mi lápiz, elija verde como
color de trazo, y el tamaño del trazo, dos puntos Ahora dibujemos el cuerpo
sobre la referencia. Vigila mi referencia
de diseño aquí. Dejaré la
barba para después. Así es básicamente como es
mi cuerpo. Ahora, voy a hacer lo mismo con
todos los marcos que he creado. Presionar Comma y Punto es
muy útil porque puedo
hojear rápidamente mis dibujos y ver lo consistentes que son No necesitas
preocuparte por estirar algunas partes del cuerpo
como en el cuello aquí, esto hará que la
animación sea aún más agradable Porque en el ciclo de carrera, el cuerpo rebota dos veces. En este punto aquí, simplemente
podemos copiar los mismos fotogramas que dibujamos
antes y pegarlos por delante. Compruébalo, puedo
seleccionar todos esos marcos, aguantar y arrastrarlos
hacia adelante así. Si activo este botón
de lazo aquí, voy a ver
aquí esta zona azul que determina qué parte vamos a ver cuando retoquemos
la animación Puedo ver que el
bucle funciona. Si escondo mi referencia, esto es lo que tengo. Ahora, pensemos en las piernas. Voy a crear una nueva capa
para esa llamada piernas. Crearemos los fotogramas clave
como lo hice antes. Ahora, quiero dibujar la posición que me parece
más importante. La posición donde
el personaje está en el punto más alto justo antes de tocar el suelo y el punto más bajo
del movimiento. Así
sería la pierna en el punto más alto de
la trayectoria corporal. Aquí, cuando esté en
el punto más bajo, la pierna estará
cruzándose entre sí. Para ayudarme, voy a
encender mi piel de cebolla. Piel de cebolla es esta herramienta
aquí que nos permite ver un par de marcos antes y después del marco en el que
estamos dibujando. Esto ayuda mucho cuando
estás animando para determinar cuántos fotogramas por delante y detrás de mí quiero ver Usa esas líneas azules y
verdes aquí. Tenemos que prestar atención
a qué pierna está detrás. Para identificarlo, voy a hacer
una sombra en esta pierna aquí. En este movimiento, esta
pierna estará aquí, y esta otra pierna, así. Ahora, voy a dibujar el
marco antes de éste, justo antes de que la pierna
toque el suelo. Es bueno tener una pierna
muy estirada. Ahora que tengo dos marcos
entre este vacío, la piel de cebolla me ayudará mucho para dibujar la
pierna entre ellos. Siempre me gusta tener
mi rodilla como referencia. No quiero que las rodillas
estén en el medio. En este caso,
lo acercaría un poco más
al anterior ya que el
movimiento va ganando velocidad. Puedo usar el mismo principio
para la otra pierna. En este caso, incluso
puedo dibujar sobre el anterior y simplemente
moverme y rotar así. Si veo solo esta
parte de la animación, puedo ver que el
movimiento de la pierna está funcionando bien. Ahora en este marco, la pata de fondo
está cruzando la otra así que vamos a
dibujarla así. El vientre esconde parte de
la pierna, pero eso está bien. Aquí está el momento en que el cuerpo se estira así que quiero
una pierna estirada. Recuerda prestar atención qué
pierna está en primer plano. A partir de este momento, la videoreferencia
ya no es muy importante. Ahora bien, como sé este es el punto más alto de
la trayectoria nuevamente, sé que mi pierna
estará en una posición similar a la que tenía
antes pero invertida. La pierna al frente no
es la pierna en el fondo y viceversa. Algo como esto. Aquí de nuevo, voy a
tener más o menos la misma pose, pero hemos invertido
las piernas así. En el marco justo
antes de éste, como vimos antes,
tendré una pierna muy estirada antes de chocar contra el suelo. Nuevamente aquí, puedo
aprovechar después tener esos dos fotogramas para
dibujar el del medio, asegurándome siempre de que esté un poco más cerca del cuadro
anterior. Ahora aquí tengo las piernas
cruzándose otra vez. Se
está tapando la pata de fondo. Para dibujar el único fotograma
que falta, quiero copiar el
primer fotograma, Control o Comando C, y pegarlo en
el último, Control o Comando Mayús V para pegarlo en la misma
posición que teníamos antes. Ahora puedo verlo usando la piel de cebolla y usarlo como referencia para dibujar
el marco faltante. Incluso puedo imaginar la trayectoria del arco de la pierna para dibujar la
pierna entre ellas. Ahora, pulsa Play y mira. Esto se ve bien. Ahora puedo arreglar algunos detalles
que me gustaría arreglar. La parte más difícil se ha ido. Ahora es el momento de los brazos. Es necesario saber
que el brazo se balancea en dirección opuesta
a las piernas. pierna derecha está en la parte posterior, brazo
derecho está en la
parte delantera, y viceversa. Creando una nueva
capa, nombra brazos. Esta es la primera posición. Presionaré F7 aquí, presionando F6 cada dos Ahora, dibujaré
las posiciones clave de los brazos cuando
esté cruzando el cuerpo y
cuando esté en los extremos Ahora voy a llenar los huecos usando la
piel de cebolla para asistirme. Los dibujos que están
llegando al final de la trayectoria tienen que estar muy cerca unos de otros
para que podamos tener un movimiento suave
cuando los brazos se detienen. Golpeando Play, este es
nuestro movimiento de brazos. Ahora, sólo nos falta el
sombrero y algunos otros detalles. Vamos a crear de nuevo una nueva capa, ponerle un
nombre a los detalles y crear
las claves cada dos fotogramas. Recuerda que puedo rotar mi lienzo haciendo clic en
este botón aquí. Como la forma de la
cabeza no va a cambiar, en lugar de
dibujarla muchas veces, solo
presionaré F6 para
crear nuevos marcos pero manteniendo el dibujo que tengo para poder simplemente reposicionarlo y
girarlo en cada Ya está listo. Tenemos
nuestra animación. Algunas personas querrían
dibujar una línea más refinada sobre esos dibujos antes de
llevarla a Photoshop para la limpieza. Pero prefiero ir directo a Photoshop para ahorrar algunas veces. Ahí, podremos usar cualquier pincel o textura que queramos. Eso es, chicos. La animación está lista, pero por ahora es un boceto. Ahora tenemos que volver a dibujar cada
fotograma en Adobe Photoshop. Exportemos nuestro video. Ahora, vamos a renderizar
esta animación. Yo borraría todos
esos últimos fotogramas. No forman parte
del bucle principal. Los seleccionaré todos
y presionaré Mayús F5. Ahora, tengo que seleccionar
mi capa de referencia, el video y la referencia de
diseño. Haga clic con el botón derecho y seleccione Guía para que no se renderizen. Ahora vamos a dar click en Archivo, Exportar, Exportar Medios de Video, Exportar Medios de Video,
aquí selecciono donde quiero que se guarde
la animación. Asegúrese de que esta casilla esté marcada. Golpea Export y ya está listo
13. Animación en Adobe Photoshop: Por último, hablaremos de
animar Adobe Photoshop. Photoshop es una buena herramienta
porque nos permite usar cualquier pincel o
textura en nuestra animación, diferente de Adobe Animate
que solo hace vector Hagamos una rápida
descripción general de cómo
es animar
usando Photoshop Voy a crear un documento aquí
llamado Animation Clean Up. 1920 por 1080 es el tamaño, pero esta vez asegúrate de que la
mesa de trabajo no esté activada Necesitamos que el modo de color
sea RGB y presione “Crear”. Primero, iré a Windows para
abrir mi línea de tiempo. Ahora voy a tener mi
línea de tiempo aquí abajo. Todo lo que tengo que hacer es hacer clic en
“Crear línea de tiempo de video”. Ahora puedes ver que
tengo mi capa cero aquí y mi capa cero
está en la línea de tiempo también. Aquí está el zoom de mi
línea de tiempo y aquí puedo ver mis segundos en fotogramas muy similares a lo que
veo después de los efectos. Pero antes de hacer algo, tengo que configurar la
velocidad de fotogramas que me gustaría usar, así que haré clic en este menú
aquí y haré clic en “Establecer velocidad de fotogramas de línea de
tiempo”, y aquí puedo elegir la velocidad de fotogramas que quiero
usar que es 24. Ahora colocaré mis
agujas en algún punto de mi línea de tiempo y
crearemos una nueva capa, para que veas qué pasa. Haga clic aquí para
crear una capa. Ahora tengo una nueva capa que fue creada en el punto en que estaba
mi aguja. Eso es algo importante
para que sepas. Ahora puedo hacer clic y arrastrarlo al inicio
de la línea de tiempo. Quiero mostrarles ahora cómo funciona
la herramienta de tijera aquí. Si hago clic, recortaré la capa seleccionada en
el punto en que esté mi aguja. En el panel de capas, como pueden ver, tengo
ahora una copia de Capa 1, entonces esta de aquí es la Capa 1 y esta es
la copia de Capa 1. Ahora, quiero
crear más capas cortándolas
con esta tijera Solo necesito seleccionar la capa, posicionar mi aguja y dar
click en esta tijera De esta manera sigo creando nuevas
capas como puedes ver aquí. La parte genial ahora es
que si hago clic y arrastro esta capa hacia abajo para estar en la misma línea
de la otra, automáticamente
creo un grupo de video aquí en mi panel de capas. Eso quiere decir que cuando tengo las capas en la misma
línea de mi línea de tiempo, se
están
agrupando aquí. Si hago lo mismo
con el otro, se une al grupo. Esto hace que el trabajo aquí en
Photoshop sea más organizado. Para dibujar una de las capas, necesito seleccionarla ya sea en la línea de tiempo o
en la pestaña de capas, no importa, y además asegurarme de que mi
aguja esté sobre ella, de
lo contrario, no
podré dibujar nada. Por ejemplo, si esta
capa está seleccionada, pero mi aguja está aquí, no
puedo dibujar como pueden ver. Arrastrando mi aguja aquí, ahora puedo dibujar normalmente
y por supuesto, si dibujo en este marco y arrastre la aguja
hacia la otra,
el dibujo desaparece porque
el siguiente fotograma está vacío Si quiero dibujar aquí, necesito seleccionar la capa. Ahora tengo un dibujo de cada fotograma y así es como
creamos animaciones. Ten en cuenta que puedes ajustar
fácilmente la duración
de las capas, haciendo clic y arrastrando los bordes o cortándolos
como vimos antes, y por supuesto, cada vez que corté, creo una nueva Puedo cortar tantas veces para tener tantas capas como
quiera y claro, todas
van a estar
aquí en este grupo. Dicho esto, ya
se puede ver que
cambiando el orden de mis
capas en mi pestaña de capas, también
cambié el orden en
mi línea de tiempo y viceversa. Ahora, aumentemos el zoom. Me gustaría que cada
capa ocupara dos fotogramas en mi línea de tiempo ya que
nuestra animación está a elegir, así que me aseguraré de
ajustarla correctamente. Cada dos fotogramas, una nueva capa. Ahora podría venir y dibujar algo diferente
en cada cuadro. Coloque la aguja y
seleccione el marco y dibuje. Ahora puedo darle a “Play”. Vaya, el problema es
que mi animación está haciendo cinco segundos
que es la predeterminada Redujamos el tamaño
de la capa cero. Esta capa cero por cierto
es mi fondo blanco. Si lo borro, se
puede ver que mi fondo ahora
es transparente. Control o comando
Z para traerlo de vuelta. Ahora golpeando “Play”, puedes ver esta animación loca y
aleatoria que creé. Esta barra de aquí arriba también
me permite controlar la duración que estoy tocando en caso de
que solo quiera ver una parte específica
de la animación. Eso es lo básico de los chicos de
Photoshop timeline. Ahora estamos más que listos
para limpiar nuestros dibujos.
14. Limpia: Ahora es el momento de finalizar
cada fotograma de nuestra animación. Empecemos. Es hora
de la limpieza. Primero, importemos
la animación aproximada,
Archivo, Colocar Vinculado y seleccionar el video. Presionemos aquí para confirmar, y ahora ya puedo
presionar la barra espaciadora para jugar. Ahora, también necesito mi referencia de
diseñador aquí, la misma manera iré a File, Place Linked, y
seleccionaré la referencia. Se colocó un poco
más tarde en la línea de tiempo, porque es donde estaba
mi aguja. Entonces vamos a agarrarlo
al principio, y aquí lo cortas y
borras esta otra parte. Me gustaría que toda mi referencia tuviera multiplicar como modo de fusión. Puedo seleccionar ambos aquí
y elegir multiplicar. Movamos mi referencia de diseño. Presionaré V para seleccionar mi movimiento para dar clic
y arrastrarlo aquí. Este será el look
final de mi dibujo. Ahora bien, sería útil
reducir mi opacidad de video, así que solo vendré
aquí para hacer eso Ahora, vamos a encerrarlos. Da click en este pequeño candado. Ahora, no puedo moverlos. Mi forma preferida de trabajar es crear primero todos los marcos
vacíos, así entonces solo me
concentraría en mis dibujos. Todo lo que necesito hacer es llevar
mi aguja al principio, crear una nueva capa,
hacer clic aquí. Voy a ir dos cuadros por delante, y hacer clic en esta tijera, así la cortaré Arrástralo hacia abajo para ser la
misma línea que el otro fotograma, lo que me hace crear automáticamente un nuevo grupo de
videos aquí. Vamos a llamarlo a cuerpo. Voy a dibujar mi cuerpo aquí. Ahora, quiero cortar la capa cada dos fotogramas
para que sea más fácil. Quiero hacer clic aquí en
este menú desplegable y asegurarme de
activar las teclas de método abreviado de la línea de tiempo. De esta manera, si
presiono las teclas de flecha, puedo
navegar por la línea de tiempo. Eso significa que puedo
seleccionar mi capa, cortar, caminar dos marcos hacia un lado
con la flecha y volver a cortar. Lo haré hasta
el final del video. El sobrante simplemente
puedo borrar. Ahora, ya tengo todos mis
marcos creados para el cuerpo. Ahora, ya he creado todos mis marcos vacíos para que el
cuerpo nos haga la vida más fácil. También quiero duplicar
eso un par de veces para dibujar las otras
partes del personaje. Para ello,
seleccionaré mi grupo,
mantendré alt, pincharé y lo arrastraré. Ahora, tengo la copia del cuerpo, que puedo renombrar a Leg1 Haré lo mismo para crear los marcos para
todo el personaje. Leg2, Arm1 y Arm2. Cabeza, barba, sombrero. Por último, una capa para
los detalles en la parte superior. Ahora, tengo todas mis capas creadas eso significa que simplemente
puedo dibujar. Solo necesito tener cuidado, porque siempre necesito dibujar las partes correctas de los
personajes en el marco correcto. También es bueno tener mi video de referencia
encima de todo, así que todavía puedo verlo
líneas cuando estoy dibujando. Ahora, todo lo que necesito
hacer es seleccionar el marco adecuado
y pintar mi cuerpo. Si presiono la tecla
I, seleccionaré mi color elige dos, y puedo elegir el
color para mi referencia, b para el pincel. Este es el pincel que quiero usar, pero puedes usar tu favorito. La talla 50 para mi es buena. Ahora vamos a pintar. Presionando r. puedo
rotar el lienzo, lo cual también es útil. Cuando termino un fotograma, hago clic en el siguiente y
continúo con el proceso. la misma manera que lo hicimos cuando estábamos dibujando la animación, me gustaría repetir los seis primeros fotogramas
de mi animación corporal, ya que sabemos que hacen loop Lo que voy a hacer es seleccionar
mis seis últimos fotogramas. Puedo hacer clic en el primero, mantener el turno y
hacer clic en el último. Eliminarlos haciendo clic en
esta pequeña papelera, haz clic en “Sí”, luego
seleccionaré esos aquí. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic y
arrástralas así. Ahora, ya
tengo el cuerpo hecho con un poco de tiempo ahorrado. Olvidé uno de los marcos. No hay problemas, lo pintaré, y reemplazaré el que
esté más adelante en la línea de tiempo. Ahora, vamos a animar la cabeza. Mismo proceso de antes. A veces me gusta
hojear mis animaciones, presionar las teclas de flechas para
ver cómo se ve De esta manera puedo identificar
y arreglar algunos detalles aquí. Si escondo mi video de referencia, puedo ver como se ve el
dibujo final. Como hicimos con el cuerpo, también
se pueden duplicar los seis primeros cuadros de la
cabeza. Vamos a la
cabeza, misma lógica. Después la barba. Por último, dibujaremos las piernas. Como tengo Leg1 y Leg2
en diferentes capas, necesito asegurarme de que la correcta esté
frente a la otra En este caso, quiero que la Leg1
sea mi pierna de primer plano, así que Leg2 debería estar Ten cuidado porque es fácil
arrastrarlo dentro del grupo corporal. Lo que no es lo que quieres. Dibujemos todas las piernas ahora. Ahora para hacer mi pierna de fondo, me gustaría usar un tono
más oscuro de este morado, o incluso este negro aquí, así voy a diferenciar
las piernas. Seleccionemos las
capas Leg2 y comencemos a pintar. Podrán notar que a veces, en esta fase de limpieza, identifican y arreglan algunos
problemas que
antes no vi como la posición de la pierna cuando está
cruzando la otra Cambié la pose un
poco desobedeciendo mi referencia. Este no es el enfoque más
recomendado, pero suele funcionar para mí. Las piernas están hechas.
Dibujemos los brazos. Sabiendo que uno de ellos
tiene que estar detrás del cuerpo, arrastraré el Arm2
hacia abajo detrás de todo Ahora, seleccionaré la capa
Arm1 y dibujaré. Ahora por fin, los detalles finales. Como los ojos son elementos pequeños, es fácil ser inconsistente con su tamaño y posición, así que siempre me gusta
hojear usando las flechas Alternativamente, también podría
confiar en la piel de cebolla, que también tiene Photoshop. Puedo dar click aquí y
activar la piel de cebolla. Podría ocultar mi referencia y elegir esta piel de cebolla
piel transparente, para ver dónde está el dibujo
anterior, y dibujar el siguiente ojo
en la posición correcta. Ahora, ya está todo hecho. Vamos a reducir todas las carpetas, ocultar mis capas de referencia, y golpear la barra espaciadora para jugar. Mira lo genial que se ve esto. Lo último que
me gustaría
hacer aquí es dibujar un piso. Voy a crear una nueva capa, cortar el final para que tenga
la duración correcta. Eliminar esta parte, y ahora en cualquier punto
de mi línea de tiempo, simplemente
puedo dibujar mi piso. Volveré a encender mi
referencia. Haré clic y
arrastraré manteniendo pulsada la tecla Shift, así tendré una línea recta. Ponle nombre Piso, y arrástralo debajo de
todos mis dibujos. Ahora ya está listo. Chicos, eso es. La animación está hecha. Ahora, tenemos que llevarlo a after
effects para hacer nuestra composición
final. Sobre todo porque, esta animación aquí
dura un segundo, necesitamos hacerla más larga
para poder publicarla. Por supuesto, incluso podemos
agregar algunos efectos ahí, para cambiar el color de fondo, así que te voy a mostrar cómo.
15. Composición final: Ahora, el paso final, hagamos la composición final
en Adobe After Effects. Por fin estamos aquí, creando la
composición final para nuestro proyecto. Vamos a importar nuestra secuencia PNG, para que veas cómo funciona. Hagamos clic con el botón derecho en Importar archivo. Ahora, tengo que encontrar mi
secuencia de imágenes aquí en esta
carpeta Limpiar. Aquí están. Todo lo
que tengo que hacer es hacer clic en uno de ellos y asegurarme de que el cuadro de secuencia
PNG esté marcado Haga clic en “Abrir”. Ahora, tenemos
aquí esta secuencia PNG pero el
efecto después sigue sin saber en qué velocidad
de fotogramas
queremos que reproduzca esas
imágenes,
así que hagamos clic con el botón derecho del ratón por separado en metraje y principal. Ahora, tenemos este 30, que es la velocidad de fotogramas predeterminada. Queremos que sean 24,
así que vamos a arrastrar esta secuencia aquí para crear una
nueva composición. Esta nueva composición
tiene el tamaño exacto y duración de la animación, de
un segundo de duración. Si presiono la barra espaciadora, puedo jugar y ver
ahora cómo se ve. Me gustaría reposicionar la
animación un poco así y voy a crear una capa de forma con
el color de fondo que quiero, mis bibliotecas aquí Vamos a hacer clic en el
rectángulo para eliminar el trazo y asegurarnos de que
los pocos estén activados. Vamos a elegir los pocos colores, tal vez este verde aquí. Ahora, haga doble clic en la herramienta rectángulo y ahora
tengo esta forma creada. Arrástralo abajo y ahora
tenemos un fondo colorido. Le renombraré, cambiaré de color a
verde oscuro y lo bloquearé. Ahora, agreguemos algo de
textura a mi fondo. Para hacer eso,
crearía una elipsis. Sostendré Control o
Comando para crearlo desde el centro y elegir un color
más verde ligeramente más brillante Ahora, quiero aplicar un
efecto a los puntos suspensivos. Vamos a los
Efectos y presets. Búsqueda de desenfoque gaussiano. Haz clic y arrastra el
efecto a mis puntos suspensivos. Aquí, junto con
mi pestaña Proyecto, puedo ver las propiedades
del efecto. Voy a aumentar la borrosidad. Haga clic y arrastre el
número a la derecha. Para evitar estas líneas raras aquí, deseleccionemos los píxeles de borde
repetidos Ahora, cambiaremos el modo de
fusión de la textura. Elijamos Disolver. Ahora, tenemos una textura fresca aquí. Vamos a nombrar la capa, cambiar el color de la capa a verde, y ponerla detrás del personaje. Ahora, quiero crear
otro rectángulo del mismo color de mi fondo
original. Dibujaré el
rectángulo así, ocultará el fondo de
mi textura así. Lo llamaremos Piso. Siéntase libre de alinear este
piso a la línea que tenemos. Se puede reposicionar la textura,
aumentando, reducir
la borrosidad Lo que tú quieras. Así es como se ve. Incluso puedes seleccionar
Dancing Disolver, en lugar de simplemente disolver, así que la textura te
mueves un poco. El único problema que tenemos ahora es que este video
solo dura un segundo. Esto es demasiado corto para
que cualquiera lo vea. Por eso voy a aumentar
la duración de la composición. Vayamos a Composición, Ajustes de
composición y
quiero que tenga 10 segundos de duración. Haga clic, “Bien”. Ahora, tengo una composición mucho más larga. Todo lo que necesito hacer es
desbloquear las capas de bloqueo, poder estirar
el fondo y texturas hasta el final
de mi composición, la animación,
simplemente puedo duplicarla, presionar Control o Comando D, arrastrarla hacia la derecha. Puedes acercar el zoom para
certificar que
no tienes un hueco
entre esas capas Ahora, puedo volver a duplicar, ambas al mismo tiempo, y hacer lo mismo hasta el
final de mi composición. Ahora, tenemos una composición larga de 10
segundos con nuestra animación. Como quiero
publicarlo en Instagram. Siempre me gusta tener
las animaciones cuadradas, así puedo ir a mis ajustes de
composición y establecer el tamaño
en 1080 por 1080. Ahora, es más adecuado
para mi cuenta de Instagram. Ahora, podemos entorpecer el video. Para ello,
vamos a Archivo,
Exportar, agregar a la cola de Adobe
Media Encoder. Aquí abrimos Adobe
Media Encoder. Él es la animación. Puedo dar click aquí para
ver la configuración. Siempre elijo H264 para animaciones en redes
sociales. Aquí podemos cambiar el nombre y la ubicación donde se guardará la
vista. Siempre presiono Usar la
máxima calidad de renderizado. Ahora, solo tenemos que
presionar Reproducir y animar, tenemos nuestra animación Enhorabuena.
16. ¡Gracias! : Chicos, este fue un viaje
emocionante, cubrimos tanto. Muchas gracias por llegar
al final de esta clase. Espero que te des cuenta que primero, animación no tiene
reglas, no hay límite, puedes usar todos los softwares y técnicas
disponibles para ti a la
vez y aprovechar mejor que cada software puede ofrecernos Tengo muchas ganas de ver lo que
ustedes van a crear. Por favor, sube
tu producto aquí, y estaré viendo comentario
sobre cada uno de ellos. Para inspirarte, echa un
vistazo a esos otros personajes que
creé usando el mismo proceso. Espero que te haya parecido divertido y te vea en la siguiente.