Look cuadro a cuadro en Adobe After Effects: de 3 ilustraciones a una animación fluida | Gui Jorge Porto | Skillshare

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Look cuadro a cuadro en Adobe After Effects: de 3 ilustraciones a una animación fluida

teacher avatar Gui Jorge Porto, Designer and Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:25

    • 2.

      Orientación de la clase

      1:21

    • 3.

      Dibuja tus fotogramas clave

      3:27

    • 4.

      Vectorización en Illustrator

      8:35

    • 5.

      Vector para movimiento: dos y no hacer

      9:04

    • 6.

      Speed ​​Graph® y el arte de la transformación

      6:00

    • 7.

      Importación a AE: ¡Layers! ¡Capas! ¡Capas!

      6:56

    • 8.

      Cómo establecer el momento

      7:29

    • 9.

      Animación de capas de formas: rota la cabeza

      13:37

    • 10.

      Continua la rotación

      5:04

    • 11.

      Anticipación y seguimiento: ¡está en los detalles!

      5:40

    • 12.

      Agregar un fondo y renderizar

      6:44

    • 13.

      ¿Qué sigue? ¡Sigue girando! (BONUS)

      3:54

    • 14.

      CONCLUSIÓN

      0:49

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

732

Estudiantes

12

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Te encanta cómo se ve la animación cuadro a cuadro, pero no tienes tiempo para dibujar 12 cuadros por cada segundo? ¡Así que estás en el lugar correcto!

En esta clase, aprenderás cómo usar Adobe After Effects para crear animaciones que se asemejan a las técnicas de cuadro a cuadro, pero solo usan un par de dibujos.  Solo tendrás que crear unas cuantas poses - en nuestro caso, solo tres - y After Effects se encargará del trabajo duro, generando los fotogramas entre ellas.

Lo hacemos animando capas de formas y administrando el editor de gráficos. Eso nos permite ser capaces de transformar diferentes formas y crear transiciones sin fisuras. 

A lo largo de este proceso, aprenderás lo siguiente:

  • Cómo usar la velocidad para engañar a los ojos y crear una ilusión de movimiento.
  • Cómo animar muchas capas de forma de una sola vez.
  • Cómo "falsificar" en 3D incluso cuando se trabaja en un entorno completamente 2D.

Este curso está diseñado para cualquier persona que quiera animar a los personajes sin la complejidad de los riggings o complementos intrincados. Un poco de experiencia en After Effects será útil, pero los principiantes también podrán seguirla, ya que adjunto todos mis archivos de trabajo en la sección de recursos para tu referencia.

 

Esta técnica es la forma en que animo muchos de los proyectos de mis clientes, especialmente cuando tengo que animar a los personajes y no tengo el tiempo para hacer la animación cuadro a cuadro real. Este es un flujo de trabajo realmente efectivo y que ahorra tiempo.

Al final del curso, entenderás las infinitas posibilidades de trabajar con capas de formas en After Effects y podrás llevar tus habilidades de animación al siguiente nivel.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Gui Jorge Porto

Designer and Animator

Profesor(a)

EN

My name is Gui Jorge and I am a Motion Designer and Illustrator from Brazil!

I currently work and live in the UK and have more than 7 years of experience as a Designer and Animator.

I have already worked full-time and as a freelancer and in this journey I discovered the wonderful world of frame-by-frame animation. I fell in love and decided to specialize and focus my studies on it. As the best way to learn is to teach, here I am at Skillshare to share a little bit of my knowledge.

Follow me on Instagram @guijooorge and say hello!

Thank you so much for being here!

-

PT

Meu nome é Gui Jorge e eu sou Motion Designer e Ilustrador de Belo Horizonte!

Hoje eu trabalho num estúdio no Reino Uni... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Marco por cuadro no tiene límites que no sean el presupuesto de su cliente y una línea. Por eso quiero mostrarte cómo creo una buena animación que parece cuadro por cuadro, pero solo usa un par de dibujos. Hola, mi nombre es Giiorge. Soy de Brasil, pero vivo en el Reino Unido y tengo más de siete años de experiencia como diseñador de movimiento y animador Me encanta cómo Cartas son capaces de contar historias, hacer sonreír a la gente. Por eso siempre trato de ser divertido y juguetón con los personajes que creo. En esta clase, vamos a hacer esta animación donde simula la cámara girando alrededor del Carter. Para eso, solo hice tres ilustraciones. Entonces dejé que after effects hiciera el trabajo duro por mí creando los marcos intermedios. Primero, vamos a utilizar un ilustrador para crear tres poses de nuestros personajes. Para eso, vas a ver lo que tienes que tener en cuenta a la hora de ilustrar para el movimiento. Luego vamos a enviar las tres ilustraciones a after effects y animar las capas de forma para que podamos hacer una pose se convierta sin problemas en un nodo El resultado será una suave animación de nuestras cartas rotando y cambiando de perspectiva. A lo largo de este proceso, vas a aprender a usar la velocidad para engañar a los ojos y crear ilusión de movimiento. Cómo animar muchos alyers de forma en un solo objetivo. Y cómo fingir tres D incluso cuando se trabaja en un entorno totalmente de dos D. Estas clases para cualquiera que quiera animar cartas sin reinar con lectura compleja o taponamiento Pero especialmente para los diseñadores de movimiento que se ocupan de plazos ajustados, también conocido como la mayoría de nosotros es deseable alguna experiencia con los efectos posteriores. Pero si eres un principiante ambicioso, adjunta en la sección de recursos todos mis archivos de proyecto para que puedas abrirlo, jugar y divertirte. El enfoque que te voy a enseñar aquí es cómo animo mis cosas todos los días Para probarlo, he agregado una lección extra donde te muestro proyectos reales de clientes. Y se puede ver que esta técnica se puede aplicar en muchos casos diferentes. Únete a mí y apuesto a que va a cambiar la forma en que ves y trabajas con los efectos posteriores. 2. Orientación de la clase: Bienvenidos a esta clase, chicos. Gracias por tomarlo. Para esta clase, vamos a crear una desanimación de 360 grados, donde vamos a ver las cartas sosteniendo un smartphone, que es una pieza muy común en motion graphics Y vamos a empezar por esbozarlo. Vamos a bosquejar a nuestros personajes, los vamos a vectorizar usando un Para eso, voy a mostrar mi proceso de vectorización. Entonces vas a ver algunos consejos sobre qué tener en cuenta a la hora ilustrar para movimiento antes importarlo a after effects. Te voy a mostrar la lógica detrás de la animación que vamos a hacer para eso, voy a hablar un poco sobre un gráfico de velocidad que va a ser nuestro mejor amigo en este proceso. Entonces vamos a impartir los tres pulsos en after effect. Y vamos a animar las capas de forma, un pulso haciendo la transición al otro hasta que el Carter haga la rotación completa al Me gustaría asegurarme de que aplicamos algunos principios de animación. Vamos a agregar algo de anticipación y acomodación al final del movimiento Por favor, no olvides publicar tu proyecto para que pueda comentar y darte comentarios. Gracias por tomar esta clase. Espero que lo disfruten y nos veamos en la siguiente lección. 3. Dibuja tus fotogramas clave: Bien chicos, el primer paso de este proceso es planificar la animación y esbozar las tres poses del personaje. Vamos, es hora de planear la animación. Primero, tengo que decir que este proyecto no requiere que des un paseo con bolígrafo para dibujar como yo tengo aquí. Todo lo que estamos haciendo aquí es hacer bocetos. Está bien dibujar en una hoja de papel real y simplemente fotografiar con tu teléfono y enviarlo a la computadora. Primero, imaginemos lo que vamos a tener aquí en esta animación. Vamos a dibujar tres poses del Carter. Este es el marco, tres de esos. Ahora nuestro Carter siempre será un estático. Esta es la vista superior del Carter, y él está como aquí sosteniendo un teléfono, ¿verdad? Entonces vamos a tener el mismo Carter en todos los cuadros, porque los Carter no se mueven. Lo que aquí se mueve será la cámara. Entonces voy a bosquejar una cámara aquí, para que podamos imaginar dónde se posiciona la cámara en esta primera escena. Y primero hago el último, que probablemente estarás aquí, y obviamente aquí, la cámara está lejos de la Carter. Entonces lo que vamos al movimiento de la cámara haciendo eso, va a venir de aquí. En el punto medio, la cámara probablemente será algo así. Todo bien. Ahora que sabemos que esta es la trayectoria de la cámara y las posiciones que van a tener, me voy a imaginar qué tomas estamos teniendo en cada una de las situaciones aquí dentro. Como la cámara está muy cerca de la Carter, podríamos tener algo similar a esto. Vamos a ver el teléfono, la segunda toma, la cámara está aquí. Probablemente tenemos la mano aquí dentro del teléfono. No estoy mostrando el cuerpo completo aquí porque quiero revisar el cuerpo completo sólo en la última escena. En la última escena van a tener así a los Carters. mí me gustaría tener un perro aquí, y esto es lo que van a ser los tiros. Esta es mi planeación inicial, aunque no es como mostrar todo el cuerpo en todas las tomas. Podría necesitar comenzar dibujando esto porque me da una imagen completa del Carter. Esto es lo que se me ocurrió. Pasé por un proceso de diseño de esta carta. Cada uno de ustedes podría tener un enfoque diferente para eso. Pongo algunas guías aquí como pueden ver, para que pueda mantener las proporciones. Y aunque me gusta crear el cuerpo completo por si acaso. Pero probablemente voy a tener algo así por la toma de aquí, voy a mostrar el cuerpo completo. Esto es lo que tengo. Siéntase libre de diseñar el Carter de la manera que desee. Solo es importante mantener la proporción y asegurarse de que la rotación tenga sentido. Estamos listos para vectorizar esto, Carter ahora. 4. Vectorización en Illustrator: Ahora es el momento de abrir Adobe Illustrator. Y te voy a mostrar cómo vectorizar esas ilustraciones Vamos. Bien chicos, bienvenidos a Illustrator. Bueno, lo primero que vamos a hacer aquí es importar este boceto que acabamos de hacer aquí. ¿Es que no puedo simplemente arrastrar y soltar? Lo primero que vamos a echar un vistazo es la capa. La pestaña de capa es muy importante porque aquí podemos separar los elementos. Cuando lo llevamos a after effects, las capas ahí se separarán como están aquí. Quiero asegurarme de que esta referencia esté en capa para poder nombrar esta referencia de capa. Quiero bajar la opacidad, seleccionando la imagen de referencia Voy a entrar en propiedad y disminuir la opacidad. También quiero dar click en opacidad aquí y cambiarla para multiplicarla Multiplicar nos permitirá dibujar debajo de esta imagen sin cambiar el color. De lo contrario, vas a tener un tinte de blanco porque la opacidad es 17% Si multiplicamos el color no va a cambiar Entonces vamos a volver a la pestaña de capas. Déjame crear otra lírica pincha aquí, lo haré. Esta capa bajo la referencia aquí será el vector. Quiero asegurarme de que voy a bloquear esta capa de referencia para que no haga clic y la mueva. Voy a hacer clic aquí. A partir de ahora sólo voy a poder dibujar sobre este vector de capa. Obviamente, si tengo esta capa seleccionada y trato de dibujar cualquier cosa, no me permite. Tengo que estar en esta capa para dibujar cualquier cosa. En el 99% de los casos utilizo esta pluma dos para dibujar. Tienes otras variaciones de la pluma para que te guste esta. Podrías hacer clic y crear algunos arcos así, pero nunca los uso. Para ser honestos. Tienes otras opciones como este pincel, tienes un lápiz aquí. Si hago clic y mantengo presionado, verá otras opciones. Pero lo que en realidad uso siempre es el lápiz que funciona simplemente haciendo clic en click, Hold It, así puedo crear esos mangos que indican la dirección en la que voy a dibujar la siguiente parte de mi curva. Lo suelto, voy a otro punto, clic y lo arrastro, creo la curva. Hay algunos atajos importantes. Por ejemplo, si mantengo turno, bloquearé los mangos 45 grados, nueve grados. Si aguanto u opción en Mac, voy a romper. Eso me permite hacer algún filo. Eso no es muy posible cuando estoy trabajando así. Además, si lo estoy sosteniendo, creando mi asa y sostengo la barra espaciadora, puedo cambiar la posición del punto mientras sigo sosteniendo la parte inferior del mouse. Esto es más o menos así. Aquí veo el trazo y la película, así puedo venir aquí doble clic, Así cambio el color del fil, o el color del trazo. Y obviamente aquí en mi tipo de propiedad, puedo cambiar el peso del trazo. Y tengo algunas otras opciones para el trazo, que son la tapa, que es la punta del trazo que puede ser redondeada o puede ir proyectándose alrededor de la articulación. Cuando quiero que esté redondeado en los bordes así. Esos son escenarios muy importantes. Vectorizar es un enfoque interesante porque cuando se tiene un vector, es diferente a tener un mapa de bits Imagen. Las imágenes del mapa están hechas por píxeles. Si lo expandes como esta imagen aquí, puedes ver como se hizo en Photoshop como un mapa de bits, puedes ver los píxeles. El vector nunca pierde resolución. Es muy importante, sobre todo para nosotros que estamos trabajando con animación y efectos posteriores. Porque los efectos después nos permiten modificar esas formas vectoriales así y nos permite animarlas Ese es el principio central de lo que hacemos. Es muy importante esta técnica funcione con vector. Ahora, permítanme eliminar lo que he creado aquí. Simplemente presionando eliminar, y quiero mostrarte cómo realmente vectorizo mis personajes Es bueno estar muy cerca de los personajes. Y voy a empezar aquí en la barbilla. Yo solo hago clic. Entonces volveré a hacer clic aquí y mantendré hasta encontrar la curva que quiero. También puedo aguantar así que hago un lado del mango diferente del otro lo que va a estar afectando la curva. Ya puedo ver que el trazo es muy grueso. Quiero que este trazo sea uno y la sensación de no tener ninguno. Normalmente solo empiezo a usar solo un trazo. Hago clic, aguanto para romper el mango. Para que pueda dibujar el clic de nariz y arrastrar. Entonces iré hasta allí todo el camino. Aquí. No voy a dibujar esta oreja, porque quiero dibujarla después con una esfera. Bien, hice esta parte, entonces haría lo mismo por el resto de entonces. Siempre tratando de tener la mínima cantidad de puntos posible. No es bueno dibujar así, vamos a hablar de ello más tarde, pero esto es muy malo. Mantengamos tus puntos al mínimo porque nos hará la vida más fácil. hora de animar, siempre hago las líneas primero y luego vengo con como cambiar de color y hacer las tarifas También tengo esas formas. Simplemente haz clic aquí y mantén presionado para mostrarme las opciones. Es muy bonito cuando tengo algo que es un círculo, simplemente puedo dibujar un círculo. Esto es lo que tengo una vez que he vectorizado todo en este momento es cuando realmente cambio los colores y Supongamos que quiero que sea el color de la piel, voy a voltear aquí para poder tener solo unos pocos. A ver eso. Quiero algo como esto. Para la piel, quiero algunos pelos marrones como este. Solo te das cuenta que este pelo debería estar detrás de mis carritos. Para eso tenemos el tiro Curt, que es comando o soporte de control o una cosa que podrías hacer es venir aquí, click derecho, ir a arreglar y llevar al frente, Traer adelante atrás y enviar a atrás En este caso quería mandar a la espalda. Obviamente, siempre se podía ver aquí el orden de sus formas. Seleccionas la forma, probablemente la vas a ver aquí. Este es el último. Ahora puedes ver que está seleccionado por el símbolo aquí en el pequeño cuadrado. Puedo presionar ojo para seleccionar estos dos aquí. Si quiero los mismos pocos trazos, solo hago clic. Pero también puedo, por ejemplo aquí tengo unos pocos marrones en esto de aquí. Si quiero que este combustible marrón esté en este trazo, quiero asegurarme de que el trazo esté al frente. Presiono el eyebotom o da click aquí para usar este cuentagotas Si mantienes presionada la tecla Mayús, puedes seleccionar el color al lugar que está al frente. Aquí, tomé una paleta de colores. El Internet. Este es el Carter con colores. Todo está dentro de la misma capa, y el fondo que pongo aquí está en otra capa. Y obviamente, podría bloquear eso. No voy a hacer clic y moverlo en el siguiente. Quiero hablar de algunas cosas que hay que tener en cuenta a la hora de ilustrar para el movimiento. Algunas limitaciones que puede tener al tomar nuestra ilustración para después del efecto. Nos vemos en la siguiente. 5. Vector para movimiento: dos y no hacer: Ahora quiero hablar de lo que se debe y no se debe hacer. hora de ilustrar para el movimiento, es muy importante porque estamos animando los Elayers de forma en los efectos posteriores Eso significa que la forma que vamos a dibujar es muy importante y necesita ser limpia y efectiva para que el proceso de animación sea más fácil. Es un tema muy importante. Esta clase chicos, se trata de cosas que o bien después del efecto no reconoce, así que no deberías hacer en tu ilustración. O cosas que si agregas, vas a tener que reconstruir en después del efecto. En primer lugar, en este ejemplo aquí, se puede ver gradiente. El degradado está bien para después del efecto, pero probablemente tendrías que reconstruirlo allí. No va a continuar de Illustrator a después del efecto. Yo uso un taponamiento llamado Overlord, que no es gratis, pero es muy recomendable tenerlo con un solo clic Podría importar eso y mantendría el gradiente usando Overlord Pero quiero enseñarte a hacer todo sin necesidad de usar un taponamiento Te voy a mostrar como podrías recrear el gradiente en after effects muy rápidamente Solo para darte una idea para crear gradiente aquí. En after effects necesitas seleccionar tu forma, que es el cabello. En este caso aquí, vendrías y cambiarías de El a gradiente. Como aquí. Podrías tener gradiente lineal o radial. Yo iría por lineal aquí. Entonces le pegué bien. Y entonces puedes ver que inmediato tienes dos puntos aquí. Como pueden ver, tengo dos colores dando click aquí. Ahora podría cambiar esos colores por cualquier color que quiera usar. Pero claro, imagina tener que hacer eso cada vez que tengas ingrediente. Lo segundo aquí son los trazos estaperados. trazo aquí se realiza usando esta herramienta aquí que crea variaciones de ancho a lo largo del trazo. Es una herramienta muy poderosa. Me gusta mucho usarlo, pero después del efecto no lo reconoce. Si realmente quieres usar la caricias cónicas después del efecto, también tendrías que reconstruir este señor supremo La forma de hacerlo aquí es que vas a seleccionar las líneas. Abramos aquí el contenido de tus capas de formas. Y vas a ver que cada una de esas partes están en diferentes grupos. Yo iría a un trazo, abriría las propiedades en el trazo, y aquí podemos tener conicidad y jugando con esas propiedades, podrías tener un efecto similar de mientras tienes un ilustrador, este dibujo aquí usa efecto en el trazo. Este efecto es en realidad un pincel. Podrías hacer clic aquí y verías el pincel aquí. Este pincel no es reconocible por efecto posterior, así que tendrías que venir aquí y cambiarte a básico Básico es la línea normal. Si no ves este trazo aquí, puedes venir aquí en ventanas y podrías ver pinceles. Verías lo básico en los pinceles. Si quieres tener estos bordes ásperos en los efectos posteriores, puedes hacerlo usando algunos efectos allí. No te recomiendo que tengas este efecto en tu archivo de Illustrator. Ahora bien, si realmente quiero tener los bordes ásperos en mi ilustración, me gustaría agregar efecto, creando una nueva capa de ajuste para no aplicar el efecto en mis formas individuales. Y aquí podría llegar a efectuar y preestablecer y teclear pantallas turbulentas Entonces hago clic y arrastre aquí a mi capa de ajuste, y eso es lo que sucede. Eso es porque mis parámetros son demasiado grandes aquí, así que tengo que reducir la cantidad. Por lo general pongo algo así como 15 la talla. Quiero algo muy, muy pequeño, como cinco. Ya me sale un poco de aspereza aquí. Puedo hacer clic y arrastrar, así veo que ocurren los efectos. Así es como haría el efecto de bordes ásperos. Siguiente puedes ver que aquí tengo algún efecto de desenfoque y alguna sombra interior en esta. Esos son efectos que tiene la ilustración. La mayoría de ellos potencialmente podrías recrear ahí en after effects, pero no puedes tenerlos en tus dibujos para ver si tu objeto tiene algún efecto, tienes que hacer clic en él Ve a Ventanas y ve a Apariencia. Dentro de la apariencia, se podía ver su trazo, sus pocos, y aquí está el desenfoque gaussiano que no quiero tener Así que solo puedo hacer clic aquí y darle al Lit. Y lo mismo haría si seleccionara éste. Puedo ver que aquí tengo un pegamento interior, así puedo seleccionarlos a ambos al mismo tiempo. Seleccione aquí, retire el pegamento interior. El último 1.1 de los más importantes está aquí, el número de puntos. No quieres que tu ilustración tenga demasiados puntos ya que estamos modificando esta forma, el menor número de puntos que tengas, mejor. Te voy a mostrar el efecto de tener demasiados puntos aquí. Me gustaría usar solo el cuerpo aquí, solo para mostrar cómo tener tantos puntos puede hacer que nuestra vida sea más difícil. Aquí he añadido un fotograma clave al camino que te enseñaré a hacer más adelante. Avanzando un poco, me gustaría cambiar esta forma como si el cuerpo estuviera girando. Seleccione los dos aquí. Haré más o menos lo que creo que pasaría en caso de que esto sea un Carter rotando. Tengo algo así que nos da una ilusión de tridimensionalidad. Y viste cómo lo hice cambiando punto por punto aquí. Imagina tener que hacerle eso a éste. Mira con cuántos puntos más tengo que trabajar. Pasaría mucho más tiempo cambiando esta forma. Siempre trata de mantener el mínimo número de puntos posibles en tus dibujos. También quiero darte algunos consejos sobre cómo reducir el número de puntos porque a veces estás trabajando con otra persona. Ilustración, hay dos formas muy bonitas reducir el número de puntos. Uno de ellos es automático. Seleccionas la forma, vas al trazado del objeto, luego vas a simplificar. Cuando vas a simplificar, ya ves que automáticamente se reduce mucho. El número de puntos podría reducir aún más. Y aquí tengo un equilibrio entre mantener la forma que tengo y reducir el número de puntos. Entonces quiero tener el mínimo número de puntos, pero manteniendo la forma tanto como pueda. Este botón de aquí lo hace automático. Lo equilibra para mí. Ahora tengo mucho menos puntos de los que solía tener. La segunda forma es un manual porque a veces se quiere quitar un punto específico, quitarlo, pero mantener la forma tal como está. La forma de hacerlo es venir aquí y seleccionar el ancla lite 0.2 que es la misma que la pluma dos, pero con un menos. Si no ves a los dos aquí, probablemente esté oculto. Así que puedes hacer click en estos tres puntos aquí en la parte inferior, y vas a ver todas las herramientas que tienes escondidas aquí. Solo tienes que agarrar una herramienta que no encuentras aquí y tirarla a las dos barras. Pero estoy usando esta. Digamos que aquí quiero quitar esos puntos. Mantienes el círculo con cuatro puntos sólo si solo hago clic aquí y elimino este punto. Mira lo que pasa con la forma. La forma cambia mucho, así que aquí pierdo un poco de mi curva. Por eso te recomiendo pinchando aquí, Holding turno. Si mantienes turno, mira lo que pasa. Elimino el punto pero el sigue siendo el mismo. Al mantener el turno, hago esos otros mangos aquí para que pueda mantener la misma curva aunque ya no tenga el punto aquí. Entonces haré lo mismo por los demás puntos. Creo que cuatro puntos están bien para el círculo, así que elimino esos puntos sin cambiar gran parte de mi forma. 6. Speed ​​Graph® y el arte de la transformación: Bien chicos, antes de ir a after effects, quiero mostrarles el proceso y lo que realmente vamos a hacer al animar capas shapy Y para eso, vamos a necesitar hablar un poco sobre el gráfico de velocidad, que va a ser nuestro mejor amigo en este proceso. Y entenderán por qué chicos, esta es la clase donde les enseño todos los secretos de esta técnica. A partir de ahora uno vas a entender cómo funciona. Aquí tenemos una estrella que se transforma en una bola. En esta animación, este morph no se ve bien. Simplemente es el cambio de una estrella a una pelota. Y esto no es para nada convincente. Este es un movimiento sencillo. Tengo una estrella en un círculo, un nuevo objeto que los controla a ambos. Y en medio de la trayectoria del punto A al punto B, simplemente corté la estrella y tengo el círculo. Aquí hay una cosa simple que puedo hacer para que este morph sea más convincente para mostrarles que por qué seleccionaré ambos fotogramas clave y vendré aquí a ver mi curva de animación Quiero que te asegures de que estás en el gráfico de velocidad, que es el caso aquí. Para comprobarlo, solo vienes aquí y vas gráfico de velocidad en lugar de gráfico de valor. Ves que tenemos un movimiento lineal, lo que significa que la velocidad no cambia. Ahora quiero que volvamos y pongamos mi cursor aquí en el momento que cambio de una forma a otra. seleccionas de nuevo y vuelves a la curva seleccionando los dos puntos, que son los dos fotogramas clave, cómo presionas nueve. Entonces van a cero y ahora tengo una curva así. Eso quiere decir que ahora tenemos, como en, lo que necesito para asegurarme aquí es que el pico de la velocidad, que es el pico de esta curva, es exactamente en el momento en el que cambia el inicio y se convierte en círculo. Pero necesito un movimiento más drástico aquí para hacerlo aún mejor Tira de esta manija aquí y pone esta manija aquí. Te acercas mucho al centro, Pero quiero asegurarme de que esta punta de aquí, el pico de la curva, es exactamente donde está mi aguja ahora mismo. Si recuerdas la animación antes, puedes verla ahora. Y mira que ahora tengo una morph muy convincente, aunque sigue siendo solo la estrella convirtiéndose en el círculo Eso sucede porque los fotogramas clave en este momento aquí están muy lejos el uno del otro, lo que da la impresión de que en este periodo de tiempo, la estrella realmente se transformó en el círculo También se puede ver que si el pico de la velocidad está en otro lugar, el morph no se ve tan bien Para demostrarlo, selecciona ambos. Nuevamente, volveré a nuestra gráfica de velocidad. Me aseguro que el pico de la curva está ahora por aquí. Tire de esas asas. Si tocas la animación, ves que esto es malo. Porque ves que empiezan a convertirse en la esfera muy claramente. Creo que te convencí de que el morph funciona mucho mejor cuando sucede en el momento exacto donde tenemos el pico de la velocidad en el movimiento de la posición Así es como vamos a transformar cualquier forma a cualquier otra forma Pero es muy importante que no solo estemos cambiando formas muy diferentes como lo estamos haciendo con la estrella, estamos haciendo un poco más. Esto es lo que hice en este ejemplo aquí. Mira lo bien que se ve este morph. Este es un morph muy suave. Déjame mostrarte cómo lo hice. Por supuesto, tengo que asegurarme de que el pico de mi velocidad esté en este punto aquí. Si voy a mi gráfica, veo que este es exactamente el pico de la velocidad, y es donde mi forma cambia. Pero en este caso, aquí hice más. Animé las capas de forma en este punto aquí. Aquí tengo una estrella, y esto es lo que tengo aquí. Simplemente lo cambio ligeramente, la forma de la estrella moviendo esos puntos aquí y animando el camino En este momento, la estrella cambia al círculo. Pero de nuevo, no tengo el círculo enseguida. Tengo primero una forma que recuerda a la estrella, pero rápidamente se convierte en el círculo En esta curva aquí, hice eso, también quiero que el pico de esta curva esté aquí. Al principio, la curva inicia con una velocidad muy alta y termina muy suavemente con la estrella. El camino de esta estrella, tengo lo contrario. Así es como tengo una transición muy suave. Pero se puede ver que de este punto a este punto, cambio la forma. Pero nadie se ha dado cuenta porque hago esta forma más cerca del círculo. Y a partir de este círculo aquí, si es así, entonces la forma sería para el inicio. En la animación, voy a explicar detalles cómo animar el camino así y vas a ver paso a paso, mi proceso Por ahora, solo quiero que entiendas la técnica y entiendas cómo podemos engañar a la vista fingiendo tener una transición completa aunque en realidad no la tengamos Espero que lo disfrutes, y te veo en la siguiente lección. 7. Importación a AE: ¡Layers! ¡Capas! ¡Capas! : Entonces chicos, antes de llevar las ilustraciones de Illustrator a after effect, les voy a mostrar cómo preparar su archivo para ir a animación. Ahora vamos a organizar este archivo para que esté listo para ir a después del efecto y animar. tengo esas tres poses Ya tengo esas tres poses y todo lo que voy a hacer aquí es agrupar parte del cuerpo que quiero que quede junta. Cuando voy a after effects, realmente no hay una regla para hacer que puedas separar la parte de la manera en que tiene más sentido para ti. Por supuesto, va a afectar el número de capas que vamos a tener en los efectos posteriores. A ver cómo lo hago. Estaré seleccionando las piezas que quiero juntas y mantendré turno para seleccionar otras partes. Y quiero que todas las características de la fase estén juntas. Entonces presionaré Control o G Común para agruparlo. Ahora está agrupada y si vengo aquí a mi pestaña Capa, puedo encontrar la seleccionada y puedo ver que todas mis características faciales están juntas en este grupo. Entonces voy a hacer eso por todo el Carter. Quiero que la cara esté junta. El pelo es una cosa. Quiero que todo este cuerpo esté juntos. A veces me agrupo y como pueden ver, el cuerpo se adelantó, así que tendría que ajustarlo más tarde. Entonces para hacer eso, seleccionaré el brazo. Voy a agrupar todo el brazo y podría venir clic derecho, arreglar, llevar al frente. Aquí estamos. Esas piernas también están separadas. Quiero que estas líneas de aquí estén con la pierna al frente, que es ésta. Y también agrego esos zapatos y vamos G para evitar que haga clic en el fondo. Es importante bloquear el fondo aquí. Y es importante que el fondo esté en otra capa aquí. También tengo que poner la pierna hacia atrás ahora. Entonces presionaré los corchetes de comando hasta que consiga la posición. Debería ser. Creo que voy a tener todo esto aquí juntos en el brazo y el teléfono. Bien, hagamos eso para las otras poses. Ahora, todo está agrupado de la manera que yo quiero, pero ahora me gustaría que cada una de las poses estuviera en un archivo separado. Y también, quiero posicionarlo de la manera que quiero en la animación final. Revisemos el boceto. Como hicimos en la clase inicial, recuerdas esos tiros diferentes, cómo seleccionas estos dos aquí, que es la mesa de trabajo dos Duplicar este tablero de arte. Me va a decir que el fondo está bloqueado, así que por eso no se está copiando. La tercera escena aquí, desbloqueemos el fondo para que pueda copiarlo así. Planeemos los disparos de acuerdo a lo que tenemos aquí. Aquí, hay algo muy importante cuando quieres escalar tu Carter, porque tienes dos formas de escalarlo. En una opción mantendrías el ancho del trazo y en la otra lo aumentarías proporcionalmente Para abrir las opciones para hacer eso presionas el comando K, y aquí puedes trazo activo. En efecto o no, voy a activar eso y presionar. Bien. Puedo escalar esa la última, pero me gustaría que esas tres poses fueran cada una en un archivo diferente de Illustrator. Nos hará la vida más fácil a la hora de ir a después del efecto. Para ello, abriré dos nuevos archivos de Illustrator. Asegúrate de que sea 1920 por 1080. Ahora vamos a traer esas otras ilustraciones, otros dos archivos de ilustrador. Selecciono este aquí, Común C, aquí en el cuadro dos, presionaré Mayús comunes V. Voy a pegar esta ilustración aquí exactamente en la misma posición que estaba en el otro archivo. Harás lo mismo con el tercero. Y claro, en esta puedo borrar todo lo que no necesito y voy a borrar esos otros a tableros de arte también. Entonces ahora voy a comenzar con el marco tres ya que tenemos el cuerpo completo aquí yendo a la capa, puedes comprobar si tienes las partes del cuerpo agrupadas correctamente. Y me acabo de dar cuenta de que no he agrupado al perro, así seleccionaré al perro y vamos G. Así tengo al perro como una sola capa. Es muy útil porque aquí puedo ver pequeñas partes de lo que se agrupa. Puedo ver un solo camino aquí, y esta es la mitad del look de los zapatos. Por lo que es importante estar dentro del grupo de esta pierna aquí. Para ello, ¿ estás seleccionado aquí? Entonces puedo dar click y arrastrar este cuadrado azul aquí y ponerlo dentro del grupo que quiero. Ahora esa línea está en el grupo correcto. Bien, tenemos todo agrupado, pero todavía no están en diferentes capas. Para que los efectos posteriores se lean como partes separadas, necesitan estar en diferentes capas, no solo en diferentes grupos. Por suerte, hay una manera muy fácil de hacerlo. Sólo tengo que seleccionar la capa donde está todo dentro. Y ven aquí en este menú y haz clic en Liberar a la secuencia de capas. Ahora puedes ver diferentes colores en cada capa, lo que significa que todas son capas diferentes, aunque todavía están todas dentro de la capa una. Quiero quitar todo de la capa uno. Seleccionarlos todos, y lo arrastraré fuera de la capa uno. La capa uno ahora está vacía. Yo borro eso, y tengo cada parte de mi cuerpo ya que lo agrupé en diferentes capas. Ahora, la última parte quiero nombrar las capas aquí. Sólo nombra para indicarme qué es cada uno. Ahora tengo que hacer lo mismo en cada uno de mis pulsos. Es importante notar que los nombres no necesitan coincidir con los nombres en las otras poses. Bien chicos, ahora todo está listo para ir a secuelas. Nos vemos en la siguiente lección. 8. Cómo establecer el momento: Bien. Ahora en after effects, vamos a establecer el timing de la animación. Lo primero que estamos haciendo aquí es importar la ilustración. Clic derecho, importar archivo. Entonces voy a comenzar con el tercero que es más complejo, así que es un mejor ejemplo para dar. En lugar de importar como material de archivo, quiero importar como composición, retener el tamaño de la capa y presionar. Bien, ahora ya se crea una composición para mí. Yo haría doble clic en él y me gustaría que tuviera 6 segundos de duración. Para cambiar la duración, voy a Composition Composition Settings y configuro aquí como un 6 segundos y la velocidad de fotogramas. Te aconsejaría usar 24 por ahora. Aquí puedo cambiar la resolución de mi vista previa, así voy a lleno para poder ver correctamente al personaje. Ahora puedes notar que todas esas capas están separadas de la manera que lo hice en ilustrador. Pero todas son capas ilustradoras así. Quiero que sean capas de forma, para poder editar la curva y modificarla para hacer eso. Y voy a empezar con la cabeza. Doy clic derecho aquí, Crear Forma a partir de vector. De esta manera esconde mi cabeza y crea una forma capas llamadas los contornos de la cabeza. Ahora puedo editar la forma de mi. Eso es lo que queremos hacer por todas las capas que tenemos. Puedo hacer todo al mismo tiempo. Puedo crear crear vector frontal de forma. Ahora quiero eliminar todas las capas de ilustrador. Ya no los necesito ya que todas las capas tienen la misma etiqueta de color. Simplemente puedo hacer clic derecho en esta etiqueta de color y hacer clic en Seleccionar un grupo de capas. Aquí va a seleccionar todas las capas con este color. Y presiono retroceso para borrar. Ahora tengo todo mi cuerpo todo con capas de forma. Una cosa que me gusta hacer para este proceso es poner mi pestaña de línea de tiempo al costado. Da clic aquí, mantén presionado, arrástralo aquí. Ahora tengo mi animación aquí a la izquierda. Y aquí a la derecha. Tendría más espacio para ver y abrir mi contenido aquí. Podría reducir este elemento aquí porque la mayoría de ellos no necesitaría. Para que pueda esconder éste, por ejemplo. Solo necesito por ahora los enlaces padres en forma de capas tienen contenido. Para que puedas abrir aquí y dentro de los contenidos vas a ver grupos. Cada grupo contendrá uno de los elementos de mis dibujos. Si abres el grupo, vas a ver el camino. Y aquí se puede ver que este es el camino de mi brazo. Al hacer clic aquí, ya está seleccionado. Así puedo ver los cuadritos que son los puntos de mi ilustración. Antes de animar eso, quiero asegurarme de que todos mis puntos de anclaje estén en el lugar correcto Los puntos de anclaje son los puntos desde donde rotan mis elementos. Como este es el brazo, me gustaría que los puntos de anclaje estuvieran en mi hombro. Yo solo uso estos dos aquí. Qué cuajada de tiro es Y y arrastre aquí. Cada elemento aquí tendría un punto de rotación. La cabeza por ejemplo, definitivamente lo sería. Y el cuello, el pelo podría ser potencialmente algo alrededor del cabello. Para la cara, realmente no importa. Pero todo lo demás, puedo poner el punto de anclaje donde creo que tiene más sentido. Una vez que posicione mi punto de anclaje, me gustaría ser padre de familia. Entonces cuando controle una parte, la otra seguirá. En la mayoría de los casos, me gustaría que el cuerpo, el torso principal fueran los elementos centrales a partir de los cuales pudiera controlar a todo el Carter. Por eso probablemente uniré mis piernas al cuerpo. Para ello, vendré aquí en este lloro. Simplemente puedo hacer clic y arrastrar y poner en mi cuerpo, voy a hacer lo mismo a los brazos, la cabeza también. La cara debe estar conectada a la cabeza, y el cabello también está conectado a la cabeza. Entonces puedo ver ahora que si muevo mi cuerpo, todo el carter se mueve con él. Aunque ahora soy capaz de mover a todos los Carters moviendo el cuerpo, me gustaría tener un nuevo objeto aquí para controlar todo el cuerpo Y no necesariamente modifiques los parámetros de mi cuerpo al momento de animar. Clic derecho, nuevo objeto nuevo. Ahora posiciona el nuevo objeto a mi cuerpo y luego tengo que vincular el cuerpo al nuevo. Ahora nombra a este nuevo pulso tres. Voy a usar este verde oscuro y lo voy a bloquear para que no mueva el fondo en absoluto. Todo lo demás, quiero tener un color específico, Naranja. Podrías elegir cualquier color, y esto es importante para que estemos organizados. Ahora bien, todo este proceso tiene que hacerse por cada pulso ya que sólo tenemos tres. No es tan malo que hice todo eso por todos los pulsos. Yo los copilaré y me aseguraré de que estén en lo mismo. Yo sólo copio y pego. Ahora puedo ver claramente qué composición es cuál por los diferentes colores. Puedo cerrar las otras dos composiciones y nombrarla. Bien, ahora puedo ver que las tres poses están al mismo tiempo en mi marco. Vamos a establecer el tiempo determinando la duración de cada una de las poses. Asegúrate de que la pose tres esté en la parte superior. Nunca debemos comenzar la animación en el fotograma cero. Tenemos que dar un tiempo principio para que la vista entienda lo que está pasando. Podrían empezar a moverse por el medio, supongo que puedo decir más o menos que en 2 segundos y medio, voy a recortar la pose uno y puedo hacer clic y arrastrar el final de la comp así. En este momento, arrancarían los Po dos. La pose dos es solo una pose de transición. Es mi menos solo por 1 segundo. El resto será la pose tres. Definitivamente deberías presionar play y ver la animación así para ver si el tiempo tiene sentido para ti. Me aseguraré en que no se superpongan así, así que solo arrastra un fotograma detrás y perfecto. Ahora tenemos el tiempo establecido, es el momento de empezar a animar. 9. Animación de capas de formas: rota la cabeza: Todo listo chicos. Vamos a comenzar animando jefe del tiempo Carter para hablar de animación en after effects Chicos, ahora que hemos establecido el timing así tenemos la duración de cada una de las poses antes que nada, quiero mostrarles cómo funciona para animar capas shapy Vamos a empezar tratando de hacer que este ojo parpadee. Primero, necesito encontrar donde están mis ojos como cada capa shapy que puedas abrir aquí, y vas a ver el contenido de la misma Tenemos dos grupos. Uno es el ojo, el otro es la ceja. Quiero animar ambos. Hazla parpadear. Voy a abrir el camino. Y cada vez que tengo este pequeño reloj aquí, eso significa que puedo agregar un fotograma clave y animar este parámetro Vamos a hacer clic en ruta en ambos. Donde están tus agujas aquí es donde va a crear los marcos clave. Y para mí ver mis formas, tener este botón aquí activado. Si lo apago, no vamos a ver tu camino. Puedo caminar un par de cuadros hacia adelante. Para ello, presiono comando o error de control hacia un lado, 1234 cuadros adelante. Y ahora puedo modificar mis formas. Voy a cambiar esta forma para hacerla parpadear. Tengo esta animación. Una vez que lo tenga, me gustaría ir dos fotogramas por delante y marcar otro marco clave de ruta. Tengo el hielo que queda cerrado por dos cuadros más. Y luego contaré 1234 cuadros por delante. Seleccionaré esos primeros fotogramas clave, V común común, y agarraré esta barra aquí Esta es la barra de vista previa. Eso significa que la animación que estoy previsualizando está justo entre aquí y aquí Y voy a golpear barra espaciadora para jugar. Ya está parpadeando. Al hacer este parpadeo, siempre me gusta agregar fácil a la primera y la última tecla enmarcada presionando F nueve, más agradable, en mi opinión Ahora vamos a tener que hacer que esta pose pase a la siguiente. Por eso extenderé este aquí para que pueda tener esto como guía ya que quiero que esta sea una guía. Me gustaría seleccionarlos todos y bloquearlo para que no haga clic y edite por accidente. Ahora lo primero que me gusta animar es el nuevo objeto. Así puedo animar la escala y la posición ya antes de animar las capas de forma Presionaré P seleccionar posición más o menos donde quiero que la animación comience alrededor de 1 segundo y medio, marcaré un fotograma clave y presionaré para escalar. Marcar escala también. Y luego voy a presionar, lo que me va a mostrar sólo los fotogramas clave activos en este caso, la escala de posición aquí. Entonces iré al último fotograma de la pose aquí. Y primero animo la escala. El tamaño de mi Carter estará más cerca del tamaño en la siguiente pose. Esto me queda bien. Ahora voy a mover la posición. También quiero cambiar esos mangos aquí. También hace una curva cuando se mueve, los arcos también son un principio de animación Es importante que tu movimiento nunca sea muy lineal. Quiero reducir un poco más la escala. Bien, seleccionemos mis fotogramas clave. Haga clic aquí para abrir mi editor gráfico. Quiero asegurarme de que estoy en el gráfico de velocidad, que está aquí. Ahora seleccionaré los primeros fotogramas clave en los que pueda hacer clic y arrastrar para seleccionar ambos. Y presionaré nueve. Así que voy a tener mi depo flexibilizando aquí. Como les mostré antes, quiero asegurarme de que el pico de la velocidad esté al final de mi animación. Por eso quiero seleccionar mis marcos clave aquí y tirar del pequeño asa que tengo aquí. Entonces voy a hacer esta curva. También puedo tirar de éste en sentido contrario. Entonces esto es lo que mi curva. ¿Eso significa? Mi movimiento comenzará muy suave y el pico de su velocidad va a estar aquí. Quizás te estés preguntando por qué están invertidos así, pero la curva de la escala está en esta dirección, porque la estamos escalando hacia abajo. Si lo estuviera escalando, se voltearía Ahora, voy a animar el camino para hacer una rotación falsa. Oh, Dios mío. Entonces tendré que ir en cada capa y abrir el contenido. Y abre el grupo, y selecciona la ruta para cada uno. La respuesta es no, no hace falta que hagas eso, porque te voy a enseñar un truco. Así que cerremos eso y seleccionaré cada capa de mi Carter. Y vamos al 1 segundo y medio donde comienza mi animación. Si ves aquí, tienes esta pequeña barra de búsqueda aquí. Puedo buscar cualquier efecto o parámetro aquí. Y va a mostrar solo las de las capas que he seleccionado, si escribo path todo mi path. Espectáculo. Voy a seleccionar todos ellos. Solo puedo hacer clic y arrastrar hacia abajo solo el camino del hielo no fueron seleccionados porque ya teníamos algunos fotogramas clave en él. Voy a hacer clic aquí. Ahora puedo seleccionar todo de nuevo. Incluso puedo hacer clic aquí y seleccionar un grupo de etiquetas. Y ahora puedo presionarte. Simplemente muestra el camino que quiero animar. Si voy al último, puedo dar click y modificar la ruta. Y automáticamente crearé los fotogramas clave. Como quiero empezar solo animando la cabeza. Quiero esconder todo lo demás para que no nos confundamos. Ahora veamos cómo animo esta cabeza. Como lo hago, como la cabeza para rotar en esta dirección aquí, creo que no voy a necesitar la otra referencia de pose, así que voy a esconderlas. Si hago doble clic, puedo ver mis puntos. Y veamos qué pasaría si mi personaje gira. Puedo seleccionar más de un punto y arrastrar. Entonces si necesito, si animo el hielo, probablemente haga clic en esos caminos de hielo aquí Y puedo hacer clic y arrastrar para seleccionarlos todos. A los ojos, nos vamos a estirar un poco. Si selecciono todos ellos y hago doble clic en uno de los puntos que tengo, este es cuadrado aquí me ayudará a editarlo. Entonces podría rotar por ejemplo, lo cual no es el caso de éste. Podría apretarlo un poco. Déjame seleccionar los marcos clave de la cabeza y seguir jugando con la forma. También me gusta arrojar y arrastrar aquí, así puedo ver el movimiento. Es muy agradable, así que puedo ver si realmente está funcionando. Si no lo es, puedo ver que debería cambiar un poco más. Los oídos, aquí me gustaría algo un poco diferente. Me gustaría que el cabello se balanceara un poco. Para ello, creo una caja para seleccionar los fotogramas clave. Aquí voy a hacer doble clic, así puedo modificar sólo esos cuatro fotogramas clave que seleccioné. Puedo usar el Zunkorpoint aquí. Puedo hacer clic y arrastrar para cambiar la posición del mismo, y puedo rotar el cabello. Presiono Enter para confirmar lo que hice. Siempre hay que ir y venir para ver qué estás haciendo y para hacer algunos cambios, puedo presionar Barra espaciadora, puedo presionar Barra espaciadora, eso me va a dar una idea de la rotación de mi cabeza. Ahora necesito asegurarme de que esta curva de animación sea la misma que la escala en posición. Lo que puedo hacer aquí es seleccionar todos los fotogramas clave que acabo de crear. Ve a mi gráfica, presiona nueve, así todos tendrán la def, flexibilizando Y tira de este asa aquí, puedo ver que los marcos clave del cabello no cambiaron, así que solo los selecciono como Rey Dragón, así. Presiona F nueve en esta y tira de las asas como hice con las otras. Vamos a ver. Perfecto. Esto es exactamente lo que queremos. Tengo un pequeño script que siempre uso que es esencial para mí cuando necesito tener la misma curva y muchos parámetros diferentes. Como puedes ver, es muy complicado seleccionar muchos fotogramas clave y editar la curva de una vez. Por eso te recomendaría descargar cualquier estilo, un script llamado Easy Copy del sitio web de scripts de AE y puedes nombrar tu propio precio. Obviamente, te recomiendo donar para ellos, aunque puedes conseguirlo gratis Si quieres, puedo entrar aquí en Windows y encontrar copia fácil aquí. Arrastre mi copia fácil aquí. Me permite copiar y pegar la curva de animación. Si selecciono dos de mis fotogramas clave y presiono copiar, entonces selecciono todos los demás y presiono Pegar Me aseguraré de que todos tengan la misma curva, y eso es lo que queremos en este caso aquí. Ahora desbloquearé y encenderé la visualización del puesto dos. Entonces voy a ocultar todo lo que no es la cara. Así que ahora puedo devolver el principio por donde se supone que debe estar. Pero quiero dejar un fotograma superpuesto porque todavía podría necesitar de nuevo una referencia aquí, que animen la posición que escalan Me gustaría que fueran esta posición escaladora a mitad de esta pose Entonces arrastraré mi cursor aquí al centro y marcaré los fotogramas clave. Ahora voy a hacer lo contrario. Esta cabeza aquí tendrá que coincidir más o menos con la posición de esta cabeza. En este caso, vas a escalar un poco, y luego vamos a cambiar la posición. Y no te olvides de quedarte con el arte, aquí es donde conseguimos. Seleccionemos todo, incluso los que están ocultos. Ahora elige aquí para encontrar la ruta y marcar todos los parámetros. Siempre hay que marcarlos a todos de nuevo. Selecciono Led Group y presiono Quiero que las formas sean así en medio del movimiento. Como dije antes, vamos a agarrarlo aquí para alinearnos con éste Ahora, vamos a cambiar la forma. Se puede acercar a este de aquí. ¿Todo bien? Creo que ahora estoy contento con este movimiento. Cambiemos la curva en uno de esos. Presiona F nueve en ambos haces ahora la curva así , en este caso lo es. Comienza en el pico y luego consigue más suave. Usa mi amigo copia fácil, Solo seleccionas presionar copiar, luego seleccionar todos los demás y pegar. Si copias la curva de dos fotogramas clave, solo puedes pegar si también tienes pares aquí y ves que todos tienen la curva que yo quería. Puedo previsualizar y ver qué ha pasado. Esto es lo que tenemos. Uno es pequeño detalle porque aquí tengo un marco superpuesto. Me aseguraré de que no tengo eso. Tengo que usar mi báscula aquí, asegurarme de que no tengo marcos superpuestos así. Incluso puedo arrastrar esos fotogramas clave, un fotograma que tenía, y tirar de todos ellos, un cuadro adelante. Ahora va a verse aún mejor. Ahora vamos a hacer eso para el cuerpo y el resto de la animación. Espero que lo disfrutes. Nos vemos en la siguiente clase. 10. Continua la rotación: Bien, ahora entendiste todo el proceso de la animación. Sigamos adelante. Bien, vamos a animar el resto. Música Música Y ahora también tengo todo el cuerpo animado como puedes ver. Pero al jugarlo, me di cuenta de que el movimiento del cabello en la segunda pose debería ser ligeramente diferente. Entonces voy a arreglarlo. Ahora eso demuestra lo importante que es ver la animación muchas, muchas veces. Para que puedas ver detalle que necesitas y cosas que podrías mejorar. Cama de Música. Cama de Música. Esto es lo que obtuve hasta ahora. Y para esta pose aquí, veo un pequeño problema. Esta pose se detiene cuando llega hasta aquí. Al presionar nueve al principio, establece la velocidad en este punto en cero. Y eso no es realmente lo que queremos arreglar eso, es muy sencillo. Yo solo voy a la posición, selecciono este fotograma clave aquí, abro mi gráfica Ahora quiero arrastrar este fotograma clave hacia arriba. Ya no está en cero. Hace que la animación sea rápida al principio, es más baja en el medio. Aunque nunca llega a cero, nunca para. Y más rápido otra vez a un pico de velocidad, lo cual es muy importante para nosotros aquí, todos esos fotogramas clave deberían tener una curva similar a esa. Por eso uso a mi amigo easy copy. Seleccionaré tres de ellos. Copia y luego pega en todas las demás. Ahora cuando le pego a play, se ve que se ralentiza, pero en realidad nunca se detiene. Como siempre, veo algunos ajustes que hacer. Hagamos el resto. Música Música Cama. Cama de Música. Aquí estamos chicos. Esto es lo que tenemos. Ahora, me di cuenta después la animación que tenía que cambiar un poco la posición. Así que solo puse mi coursor aquí, seleccioné el marco clave de posición, y podría cambiarlo de la manera que quisiera Y solo necesitas verlo muchas, muchas veces y vas a ver qué puedes mejorar. Pero por ahora, estoy feliz. En la siguiente clase, vamos a hablar de algunos detalles más que podemos agregar. Y vamos a agregar anticipación y acomodación, lo que hará que la animación sea mucho mejor Nos vemos en el próximo trabajo, adiós. 11. Anticipación y seguimiento: ¡está en los detalles!: Bien chicos, la animación principal está lista. Pero como siempre, tenemos que pensar en algunos principios de animación. Entonces voy a enseñarles ahora cómo agregar algo de anticipación, que es como los carros retrocediendo antes de seguir adelante, y el acomodo del cabello al final del movimiento Es muy, muy importante. Hagámoslo chicos. Después de la última clase, he hecho algunos ajustes a la animación. Quiero mostrarte algunos, puedes ver que ahora animé al perro. Quiero mostrarte rápidamente cómo lo hice. Las capas de perro está aquí. Todas las formas están en una sola capa, lo cual no es la mejor práctica, pero quiero demostrar que es posible hacerlo. Una cosa que quiero mostrarles es el hecho que en las versiones más recientes de after effect, se me permite colorear mis fotogramas clave ya que quiero hacer parpadear al perro coloreé los fotogramas clave de los ojos seleccionándolos etiqueta de clic derecho y puedo seleccionar el color que quiero, Azul, por ejemplo. De esta manera puedo marcar fotogramas clave específicos a los que quiero prestar especial atención. Aparte de eso, vinculé perro a lo nuevo ahí está controlando al Carter. Simplemente voy a desparramarlo solo para mostrarte el movimiento del perro por sí mismo Presiona este fondo aquí para solterar al perro. Se puede ver que todo lo que hice fue animar las formas para que pudiera hacer la rotación La cola tiene una mezcla de animaciones de forma de rotación. Tengo la animación de path, pero también tengo algo de posición y una rotación, y esos son los fotogramas clave. Incluso tengo aquí un pequeño punto de anclaje como pueden ver, que podría cambiar usando estos dos de aquí Pero este punto de anclaje es específico para el detalle para este grupo. Si selecciono toda la capa, veo el punto de anclaje grande que está aquí, que es el punto de anclaje del objeto principal. Esto es muy, muy interesante porque agrega otra capa de complejidad a lo que podemos hacer. Porque no solo puedes animar el camino, lo que te dará mucha flexibilidad, también puedes animar todos esos parámetros, incluyendo que es algo que no tienes para tu capa normal, pero que hace una distorsión muy interesante La otra cosa que decidí hacer, le he añadido un brazo detrás de ella que antes no estaban aquí. Era importante porque me di cuenta de que probablemente podríamos ver este brazo en este punto de su rotación. Y puedes ver aquí el brazo, uno que se levanta en este punto viniendo de detrás de ella. Y también agregué segundo viniendo aquí arriba. Sentí que también era necesario. También he añadido aquí un poco de sombra que es un pequeño detalle. Pero ahora me gustaría Sí, para crear algo de anticipación y acomodación que van a ayudar a que la animación destaque. Empecemos por la anticipación, que es cuando el Carter se mueve en sentido contrario Antes de seguir adelante, solo vendré aquí en mi nueva prensa para revisar todos los fotogramas clave. Marcaré un fotograma clave aquí en la posición. En el siguiente ellos, quiero mover un poco los autos a la izquierda así. Al hacer eso, tengo que poner atención en mis mangos aquí. Voy a decir estos dos aquí. Asegúrate de que este asa esté en el lugar correcto así. Puedo ver lo que acabo de hacer. Yo ajusto las curvas porque tiene que ser más suave, sólo un poquito. También estoy ajustando el tiempo moviendo un poco los fotogramas clave. Ahora está funcionando mejor. Ahora, me gustaría que el cabello se balanceara un poco, así que marquemos aquí un marco clave para el cabello. En esta de aquí, también edito en las curvas. Bien, ahora estoy feliz. Ahora tenemos un poco de anticipación. Y luego al final, tenemos que asegurarnos de que el cabello vaya un poco hacia adelante después de que el movimiento se detenga y se balancee un poco. Veamos cómo hago eso. Siempre tienes que ver tu animación muchas veces y jugar con la forma de tu objeto, la duración y la distancia entre los fotogramas clave. La animación core ya está hecha chicos. Ahora vamos a agregar un fondo y quiero también agregar algunos efectos y detalles finales de los que quiero hablarles antes de renderizar la animación. Ya casi estamos ahí y nos vemos en la siguiente lección. 12. Agregar un fondo y renderizar: Bien, bien, el elemento final que necesitamos agregar para rotación de las tres D sea más convincente es un fondo, así que va a ayudar a crear estos tres efectos D. Y luego renderizaremos la animación. Compruébalo. La animación ahora está prácticamente hecha chicos, pero todos queremos que esta animación se vea como si estuviera hecha cuadro por cuadro. Cuando animamos fotograma a fotograma, normalmente animamos en 24 fotogramas por segundo. Pero animamos en eligió, lo que significa que cada dibujo menos para dos fotogramas Eso es lo mismo de animar en 12 fotogramas por segundo. Por eso quiero agregar un efecto para hacer la animación 12 fotogramas por segundo. Por lo que se verá mucho más cuadro por cuadro. Para ello, me gustaría crear nueva capa de ajuste. Esta capa de ajuste necesita estar encima de todo y voy a encontrar aquí, en efecto, en por conjunto, un efecto llamado posterize time, puede dragón caer a mi capa de ajuste Aquí puedo agregar la velocidad de fotogramas de mi animación por los cuatro. Tengo 24, pero quiero cambiarlo a 12 cuando juegues. Eso se parece más cuadro a cuadro y además te deshaces de algunas imperfecciones que terminas teniendo cuando animas así Ahora me gustaría mostrarles que he creado aquí un fondo que es más largo. Esto es en realidad el mismo alto pero tres veces el ancho. Esta es una capa de ilustrador dentro de una pre comp. Lo voy a poner detrás de todo. Quiero ver mis nuevas poses porque la rotación tiene que seguir el mismo tiempo de la posición de mi nueva. Vamos a la primera posición, Mi antecedente aquí. Presionemos P para revisar la posición. Y tengo que mantener estos fotogramas clave alineados a los de mis nuevos porque son mi referencia. Iré al siguiente. Como mis cartas van a la izquierda, quiero que el fondo vaya a la derecha Sólo un poquito así. Puedo tener unos efectos tridimensionales. Ahora quiero saltar al fotograma clave donde mis personajes se ralentizan y solo voy a aparear la posición del fondo Y luego cuando mis Charters llegan a la posición final, también mis antecedentes son perfectos Ahora necesito igualar también los tiempos de esas curvas. Sé cuando cambio dibujos, como en este momento está en el pico de mi velocidad. Por eso voy a seleccionar todos esos fotogramas clave y asegurarme de que entre esos dos, el pico de la velocidad sea exactamente en este punto, va a coincidir con la animación del Carter. Bien. Lo mismo aquí cuando pasamos del poste dos al poste tres. Aquí es donde debe estar el pico de la velocidad. Por supuesto, no quiero que se detenga en este punto aquí. Voy a sacarlo a colación un poquito. Dos de ellos, los fotogramas clave de anticipación iniciales también deberían coincidir Veamos dónde está el pico de la velocidad en este momento aquí, que es más o menos por aquí. Aquí es donde debería estar también el pico del movimiento aquí. Genial, juguemos la animación. Ahora, sólo necesito animar la escala. Para animar la escala, me gustaría tener un nuevo objeto, porque quiero que escale siempre desde el centro de la mesa de trabajo Vamos a poner capas de nuevo objeto. Lo derribas, asegúrate de que ambos tengan el mismo color. Voy a ser padre de fondo a nuevo y voy a controlar la escala a través de esta nueva. Quiero que la báscula empiece aquí desde la última porque es donde estará mi escala 100% Ahora la voy a escalar un poco más aquí ya que quiero las curvas de mi escala igual que mi posición. Simplemente seleccionaré tres de ellos y usaré a mi amigo easy copy, copy here, select here, y Paste. Para evitar que mi fondo pierda resolución debido a la escala, asegúrese de que este primer botón de aquí esté activado. Y luego voy a dar click aquí a este pequeño sol, así tendré una rasterización continua Tengo que ir dentro de mi fondo pre comp y asegurarme de que esté activado en esta capa aquí también. Hagamos clic aquí, asegurémonos de que esté activado. Entonces se puede ver que por mucho que lo escale aquí, ahora nunca pierde resolución. Juguemos para ver cómo se ve. La animación está lista chicos. Se ve bien. Hay algunos efectos que son muy populares y muy divertidos de usar que te voy a mostrar cómo agregar. El primero que te mostré antes es el desplazamiento turbulento que aquí puedo usar parámetros muy pequeños Nos va a dar un poco de aspereza, tal vez aún más aquí También un poco de ruido. Voy a usar este ruido aquí. Me gusta usar grano y sólo puedo aumentar un poco esos valores. Esto hará que la animación sea un poco menos plana. Bien, estamos listos para renderizar. Antes de renderizar, necesitamos asegurarnos de que esta barra de aquí esté cubriendo toda la animación. Puedes hacer doble clic en él si quieres cultivarlo para toda la composición. Voy a archivo, Agregar a hander. Aquí va a cambiar el formato a 8264, el cual nos da un archivo MP four. ¿Bien? Y aquí, selecciona donde quiero guardar mi video. Eso es. Simplemente presione Render. 13. ¿Qué sigue? ¡Sigue girando! (BONUS): Entonces chicos, llegamos al final. Pero ahora quiero tener esta lección extra, que es como yo mostrándote algunos proyectos que he hecho antes. Y utilizo la misma técnica en diferentes casos de uso. Va a ser muy agradable ver como lo poderosa que es en realidad esta técnica. Vayamos aquí. Estoy listo para mostrarte cómo utilizo esta técnica en mi proyecto diario. Este es muy parecido a lo que tenemos en el curso, que es un personaje que gira y mira hacia atrás. Aquí tengo tres poses. Una es esta pose donde la cabeza está en esta posición. El segundo es así. Hay como una rotación muy rápida, como se puede ver de este cuadro a este marco. Después hay una más grande, que es esta rotación, que sí cambio la cabeza de este cuadro a este marco. Cuando lo juegas rápido, no notas que en realidad no rotas todo. Sólo es posible porque hice los cambios de fotogramas en el pico de la velocidad. El segundo proyecto que quiero mostrarles es interesante. En este proyecto, tuve que animar algunas manos. Las manos cambiarían de forma todo el tiempo. Diseñé muchas posiciones de esta mano. Tenía una nueva controlando el movimiento en la cima de cada posición. Movimiento, podría cambiar de una pose a otra y nos daría una transición sin fisuras en este caso aquí. Incluso agregué un marco medio entre esto y esto. De hecho tenía tres dibujos aquí, pero este cambio sí ocurre en el pico de la velocidad. Demuestra que con muy pocos dibujos, es posible hacer un movimiento muy convincente Posteriormente en el mismo proyecto tengo esto. Es una mano astral. Gira y se balancea de izquierda a derecha en el pico de la velocidad Nuevamente, cambio el dibujo. En este caso, también agregué una pose entre la que está esta. Simplemente dura un fotograma y luego tienes la otra pose. También agregué un frotis, que está haciendo que el palo cambie de forma así, lo que también ocurre en el momento más rápido del movimiento Por último, pero no menos importante, esta animación aquí. Este es un poco más complejo solo porque usé más dibujos de lo habitual. Esas son las poses que hice para ésta. Yo hice una pequeña animática antes de vectorizar todas esas poses Esta es la animática que me dio la base para vectorizar las poses que quería Entonces en después del efecto, se puede ver que esto se parece mucho al proyecto que acabamos de crear en este curso. Se puede ver que cada una de esas secciones es una pose diferente. Éste, sobre todo para sólo dos fotogramas. Pero siempre hacen la transición una a otra en el pico de la velocidad. Si muestro alguno de mis fotogramas clave y van a ver que así es como se ve la gráfica. Todos comienzan en el pico y terminan en el pico. Para que yo tenga una transición perfecta, espero que ustedes disfruten eso. Así es más o menos como hago la mayoría de mis proyectos. No puedo esperar a ver lo que ustedes pueden crear con eso viendo el siguiente. 14. CONCLUSIÓN: Esos son sus chicos. Enhorabuena y muchas gracias por tomar esta clase. Empezamos por bosquejar las ideas y las tres poses de nuestros Carters para que pudieras ver cómo lo vectorizo E importamos las ilustraciones a Adobe after effects para que se convirtieran en capas shapy Y luego animamos las capas shapy. Y al final, agregamos principios de animación. También agregamos un trasfondo para que la rotación sea más convincente. Y llegamos al final. Por favor, no olvides publicar tu proyecto para que pueda comentar y darte comentarios. Por favor, si pudieras revisar la clase y hacer algún comentario o crítica que puedas tener, cuídate y te veo en la siguiente