Autodesk Inventor 2025 + 2026: guía completa para principiantes | Chris Richardson | Skillshare

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Autodesk Inventor 2025 + 2026: guía completa para principiantes

teacher avatar Chris Richardson, Design, Prototype, Manufacture

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Video promocional

      1:28

    • 2.

      Descripción del curso

      7:57

    • 3.

      Introducción a la sección: pantalla de inicio, proyectos y plantillas

      0:44

    • 4.

      Interfaz de pantalla de inicio

      3:34

    • 5.

      Crea tu primer proyecto

      2:46

    • 6.

      Plantillas, unidades (métrico/imperial)

      2:03

    • 7.

      Introducción a la sección: Archivos de parte y bocetos

      1:24

    • 8.

      Archivos de parte e interfaz de usuario

      1:24

    • 9.

      Personalización de colores y fondos

      1:57

    • 10.

      Comienza a bocetar: planos y herramientas comunes

      4:50

    • 11.

      Herramientas de círculo

      2:28

    • 12.

      Herramientas de arco

      1:57

    • 13.

      Rectángulos, ranuras y polígonos

      7:15

    • 14.

      Filetes y chantros

      3:58

    • 15.

      Herramientas de texto

      4:17

    • 16.

      Herramientas de modificación

      10:29

    • 17.

      Herramientas de patrones de boceto

      8:41

    • 18.

      Dimensiones y restricciones

      16:28

    • 19.

      Proyecto 1: bocetos

      6:54

    • 20.

      Proyecto 2: bocetos

      6:47

    • 21.

      Proyecto 3: bocetos

      7:03

    • 22.

      Introducción a la sección: modelado 3D

      0:58

    • 23.

      Extrusión y corte

      9:49

    • 24.

      Filete y chamebro

      5:32

    • 25.

      Cubo de visualización

      3:01

    • 26.

      Herramienta de giro y modelado

      4:05

    • 27.

      Herramienta de barrido

      6:35

    • 28.

      Grabado de texto en relieve

      2:55

    • 29.

      Filete y chamebro

      5:32

    • 30.

      Concha y agujeros

      5:41

    • 31.

      Aplicación de hilos

      3:29

    • 32.

      Materiales y apariencias

      4:06

    • 33.

      Imágenes de calcomanías

      4:04

    • 34.

      Renderizado básico

      3:37

    • 35.

      Proyecto 4: modelado 3D

      5:59

    • 36.

      Proyecto 5: modelado 3D

      3:33

    • 37.

      Proyecto 6: modelado 3D

      9:41

    • 38.

      Introducción a la sección: ensamblajes

      0:42

    • 39.

      Parte 1: cuerpo fundido

      10:27

    • 40.

      Parte 2: capucha

      7:05

    • 41.

      Parte 3: viga estructural

      2:26

    • 42.

      Colocación y posicionamiento de las piezas

      4:44

    • 43.

      Restringir las partes juntas

      6:37

    • 44.

      Agregar partes de la biblioteca de contenido

      5:22

    • 45.

      Ensamblajes de patrones

      3:44

    • 46.

      Vistas de sección transversal

      2:33

    • 47.

      Visibilidad y transparencia

      1:50

    • 48.

      Edición de ensamblajes existentes

      2:46

    • 49.

      Introducción a la sección: dibujos de ingeniería 2D

      1:13

    • 50.

      Cómo agregar una hoja y personalizarlas

      3:45

    • 51.

      Vistas base, vistas proyectadas y vistas de sección

      6:17

    • 52.

      Cambia entre proyecciones de primer y tercer ángulo

      2:23

    • 53.

      Mira los estilos, etiquetas y líderes

      5:31

    • 54.

      Incorporación de dimensiones y modificaciones de estilo

      5:43

    • 55.

      Incorporación de tolerancias

      4:13

    • 56.

      Añadir listas de partes y globos

      6:08

    • 57.

      Proyecto 7: conjunto de bloques de rodamientos para dibujos de ingeniería en 2D

      15:24

    • 58.

      Personalizar el bloque de títulos

      9:09

    • 59.

      Introducción a la sección: contenido útil adicional

      0:29

    • 60.

      Comando de bobina: modelado de resortes

      2:37

    • 61.

      Comando Loft: modelado de Loft

      3:47

    • 62.

      Cómo dividir cuerpos

      2:36

    • 63.

      Resumen condensado de Inventor

      27:48

    • 64.

      Resumen condensado de la creación de dibujos en 2D

      13:27

    • 65.

      Introducción a la sección: ejercicios prácticos

      0:29

    • 66.

      Bocetos y modelado de extrusión

      4:34

    • 67.

      Bocetos y modelado con filetes y radios

      6:59

    • 68.

      Técnicas de extrusión para eliminar el material

      7:46

    • 69.

      Modelado en múltiples etapas: partes

      4:47

    • 70.

      Modelado con el diámetro del círculo de inclinación

      4:14

    • 71.

      Modelado de bocetos tácticos y extrusiones

      4:28

    • 72.

      Modelado de barrido

      7:02

    • 73.

      Modelado visual de hilos

      3:05

    • 74.

      Modelado de giro

      3:19

    • 75.

      Boceto y modelado avanzados

      12:08

    • 76.

      Restricción de ensamblaje y movimiento

      6:45

    • 77.

      Ejemplo de modelado avanzado

      12:39

    • 78.

      Armonías de rostros de acoplamiento

      6:15

    • 79.

      Modelado de válvulas de motor y restricciones del boceto

      2:56

    • 80.

      Extrusiones de múltiples planos

      4:37

    • 81.

      Ejemplo de modelado de un loft: gancho montado

      6:26

    • 82.

      Modelado de un tensor

      5:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

98

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Descripción del curso:

Este es un curso de Autodesk Inventor para principiantes que te guiará paso a paso por los elementos de Autodesk Inventor. Aprenderás a navegar por las diversas interfaces de archivos, a crear piezas y bocetos, a construir modelos de ensamblaje 3D y a crear dibujos de ingeniería 2D detallados según los estándares de la industria.

A lo largo del curso hay exámenes y pruebas que te permitirán aplicar las habilidades y técnicas que has aprendido. El instructor muestra cómo completar cada uno de estos. El curso se divide en secciones en orden lógico para desarrollar tus habilidades y conocimientos en esta potente herramienta de CAD.

Acerca de la instructora:

Christopher Wymer MEng es ingeniero automovilístico que se especializa en modificaciones de automóviles militares. También enseña varios software de CAD a estudiantes que realizan cursos de ingeniería y diseño y dirige clases en línea para estudiantes y profesionales de todo el mundo. Chris comenzó su carrera trabajando para fabricantes automotrices OEM y desde entonces se ha pasado a aplicaciones militares. Chris tiene como objetivo educar aún más a aquellos que también sienten pasión por el diseño.

Quién debería inscribirse en este curso:

Tanto si eres estudiante, ingeniero o aficionado, este curso es perfecto para cualquiera que comience a usar Autodesk Inventor o para aquellos que quieran repasar sus habilidades. Al final de este curso, tendrás el conjunto de habilidades para comenzar a navegar y crear tus propios diseños de forma independiente.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Chris Richardson

Design, Prototype, Manufacture

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola a todos. Mi nombre es Chris y bienvenido a la guía completa para principiantes de Autodesk Inventor, 2025 Soy ingeniero de diseño automotriz con amplia experiencia en diseño de vehículos todoterreno y aplicaciones militares. Con más de 15 años de experiencia, utilizando varios softwares CAT, he descubierto que Autodesk Inventor es una de las herramientas estándar de la industria más completas y fáciles la industria más completas y fáciles Este curso amigable para principiantes te guiará paso a paso a través de las poderosas capacidades de autodesk inventor Si eres un aspirante a ingeniero, un estudiante de ingeniería o un profesional que trabaja en la industria, este curso está diseñado para ti A lo largo de este curso, aprenderá a navegar por las distintas interfaces de archivos, crear trazados y bocetos, construir tres modelos de ensamblaje D y producir dos dibujos de ingeniería D detallados según los estándares de la industria A lo largo del curso son exámenes y pruebas que te permitirán aplicar las habilidades y técnicas que aprenderás. Este curso está estructurado en un orden lógico para construir tus habilidades y conocimientos en este potente software CAD. Y al final de este curso, poseerás las habilidades necesarias para usar Autodesk Iventer para proyectos personales, trabajos académicos o tareas profesionales de ingeniería Así que vamos a sumergirnos en el mundo del diseño mecánico de tres D. 2. Descripción del curso: Este curso consta de siete secciones, las cuales están estructuradas en un orden que proporciona una experiencia de aprendizaje progresivo, lo que le permite mejorar su comprensión de las herramientas del inventor. Al final de este curso, tendrás las habilidades y conocimientos necesarios para crear una amplia gama de diseños a nivel intermedio. Entonces, vamos a explorar cada una de estas siete secciones. En la primera sección de este curso, exploraremos la interfaz de la pantalla de inicio y la navegación. Específicamente, cubriremos cómo crear y editar proyectos. Como parte de este proceso, crearemos un proyecto dedicado para este curso y sus contenidos. Además, echaremos un vistazo a las plantillas por defecto suministradas dentro inventor y nos centraremos plantillas para piezas, dibujos y ensamblajes. Esto incluirá una comprensión de las propiedades asociadas con cada tipo de plantilla. Por último, aprenderemos a determinar las unidades para diferentes tipos de archivos. Esto asegurará que podamos confirmar si estamos trabajando con unidades métricas, por ejemplo, milímetros y kilogramos o unidades imperiales, I pulgadas y libras, base en los requerimientos del proyecto. En la segunda sección, nos centraremos en archivos de piezas y bocetos. Comenzaremos explorando la interfaz de usuario de los archivos de pieza, entendiendo las herramientas disponibles y sus ubicaciones, y además, aprenderemos a personalizar el entorno, incluido el ajuste de configuraciones como los colores de fondo y otras preferencias visuales. A continuación, echaremos un vistazo a las herramientas fundamentales de boceto. Cubriremos una variedad de opciones, incluidas las herramientas de línea, herramientas rectangulares, herramientas hexagonales, herramientas de ranura, herramientas circulares y, por supuesto, las herramientas de arco. Después de esto, exploraremos las herramientas fundamentales de modificación de boceto que permiten un ajuste preciso. Luego pasaremos a modelar bocetos, así que cómo podemos implementar patrones lineales, patrones circulares y técnicas de creación de reflejos de bocetos Dentro del modo boceto, también cubriremos el control de dimensiones, y le daré una descripción detallada de las restricciones y cómo se pueden usar para definir con precisión geometría en función de requisitos específicos. Para reforzar el aprendizaje, proporcionaré tres tareas de práctica bajo boceto. Estos están diseñados para ayudarle a aplicar las herramientas y técnicas cubiertas en esta sección. Estas tareas pondrán a prueba tus conocimientos sobre los fundamentos del boceto Si tiene alguna duda durante estos, por favor no dude en ponerse en contacto conmigo. Y finalmente, en esta sección, presentaré tres ejemplos de boceto donde demostraré cómo crear bocetos bastante complejos utilizando todas las herramientas cubiertas en esta Te animaría a que intentaras estos bocetos tu cuenta antes de ver la demostración completa En la Sección tres, aquí es donde comenzaremos el modelado de tres D. Comenzaremos con la herramienta de extrusión y aprenderemos a agregar y eliminar material a nuestras piezas Luego echaremos un vistazo a la herramienta de modelado giratorio y entenderemos su aplicación en función de la geometría de la pieza y las características Luego estudiaremos la herramienta de barrido e identificaremos cuándo y dónde usarla de manera efectiva, en función de los requisitos de diseño de las piezas. Luego aprenderemos a agregar textos grabados y grabados como logotipos, marcas, números de pieza y características similares. A continuación, estudiaremos las características de la carcasa y el orificio y cómo aplicar las características roscadas, incluidas las roscas macho y hembra, IE para sujetadores y orificios roscados. Luego estudiaremos cómo asignar materiales a las piezas y personalizar su apariencia para una representación más realista. A continuación se le proporcionarán tres tareas de práctica. Cada asignación implica la creación un modelo de tres D basado en dimensiones definidas. Y estos ejercicios están diseñados para poner a prueba tu capacidad de aplicar las herramientas y técnicas aprendidas en esta sección. Al concluir esta sección, tendrás acceso a tres complejos ejemplos de modelado. Aquí demostraré el proceso completo de bosquejar y remodelar estas piezas utilizando las herramientas aprendidas en esta sección Y nuevamente, se le anima a probar estos modelos por su cuenta antes ver la demostración completa, pero por lo demás, siéntase libre solo para ver la demostración completa. En la Sección cuatro, nos enfocamos en crear ensamblajes combinando tres piezas individuales del modelo D. Empezaremos con el modelado de un conjunto de bloque de rodamientos. Así que modelaremos cada pieza requerida para crear el conjunto del bloque de rodamientos, y te guiaré paso a paso a través del proceso de diseño de estas piezas. Una vez modeladas las piezas individuales, crearemos un archivo de ensamblaje donde colocaremos y aprenderemos a posicionar cada pieza Después de colocar las piezas, estudiaremos cómo podemos asignar varios tipos de relaciones de posición y restricciones para construir el ensamblaje completo. Autodisk inventor proporciona una biblioteca de contenido completa. Echaremos un vistazo a la vasta colección de piezas estandarizadas prefabricadas y aprenderemos cómo podemos insertarlas en nuestros ensamblajes para optimizar nuestro flujo Luego exploraremos cómo podemos modelar piezas dentro de los archivos de ensamblaje, centrándonos en patrones lineales y circulares. Además de eso, estudiaremos cómo crear vistas en sección transversal para visualizar y analizar piezas que de otro modo podrían ser difíciles de ver dentro de un ensamblaje. Luego aprenderemos a alternar y ajustar la visibilidad y transparencia de piezas o subensamblajes individuales para mejorar la claridad y el enfoque durante el diseño del ensamblaje Finalmente, cubriremos cómo editar ensamblajes existentes, incluida la modificación de restricciones, el reposicionamiento de piezas y la realización de los ajustes necesarios para lograr el resultado deseado La sección cinco se centra en la creación de dos planos de ingeniería D. Comenzaremos revisando las plantillas predeterminadas disponibles y cómo podemos abrirlas y personalizarlas, como agregar nuevas hojas y definir controles de borde. Usando el conjunto de bloque de rodamiento modelado en la sección anterior, insertaremos una vista base Proyectaremos vistas adicionales a partir de eso, y también crearemos vistas seccionales. El proceso también cubrirá cómo cambiar entre primera y la tercera proyección angular dentro de dos dibujos en D. Para cada vista, ya sea base o proyectada, aprenderemos a ajustar los estilos, agregar etiquetas e incluir información esencial. Después de esto, aprenderemos cómo insertar cotas y modificar sus estilos relacionados. Una vez agregadas las cotas, demostraré cómo aplicar tolerancias lineales y angulares Para las hojas de ensamblaje, cubriremos cómo agregar una lista de piezas y usar globos de identificación para correlacionar las piezas con la lista de piezas y cualquier detalle relevante Esta sección también incluirá un ejemplo completo de un dibujo de ingeniería de dos D generado con un conjunto de bloque de rodamientos modelado anteriormente Y finalmente, te guiaré a través cómo crear un bloque de título personalizado. Si bien inicialmente trabajaremos con cuadro de título predeterminado y las plantillas, aprenderá a diseñar las suyas propias a la medida los requisitos académicos o del cliente de su empresa. En la Sección seis, exploraremos algunos contenidos adicionales que no necesariamente se requieren para tareas adicionales, sino que son útiles para comprender mejor el software. Comenzaremos con un ejemplo de modelado de un resorte usando el comando coil, seguido del modelado de loft basado en geometrías y características Y a continuación, aprenderemos a separar cuerpos dentro de ellos, lo cual es una herramienta útil para crear cuerpos separados. Y finalmente, proporcionaré una descripción general de 30 minutos del inventor de Audodsk y un resumen de 15 minutos de la creación de dos dibujos D, ambos diseñados para ser fáciles de seguir basados en En la Sección Siete, esto incluye varios ejemplos de práctica y modelado. Esta sección demuestra la creación de piezas utilizando las técnicas aprendidas en este curso. Te recomiendo probar estos modelos tú mismo cuando se les den las dimensiones al inicio de cada conferencia. Si lo prefieres, puedes ver el video completo para ver cómo normalmente modelaríamos estas piezas con las herramientas que se imparten en este curso. En general, este curso proporciona una visión general clara y lógica y estructura para el aprendizaje de autodisk inventor con fines profesionales Al finalizar, alcanzarás un nivel intermedio. Serás capaz de dibujar, modelar, ensamblar y crear dos dibujos de ingeniería D con estándares profesionales Si tiene alguna duda a lo largo del curso, no dude en ponerse en contacto conmigo. Te deseo toda la mejor de las suertes en tus futuros esfuerzos en diseño CAD, y espero verte en el curso. Bienvenido al equipo. 3. Introducción a la sección: pantalla de inicio, proyectos y plantillas: En la primera sección, vamos a estar echando un vistazo a la interfaz de la pantalla de inicio. Entonces estaremos entendiendo más sobre lo que se nos presenta y qué opciones podemos hacer tan pronto como abramos Autodesk inventor Luego echaremos un vistazo a los proyectos, así que cómo podemos crearlos y modificarlos, y también estaremos creando nuestro primer proyecto que usaremos a lo largo de este curso. Después pasaremos a las plantillas. Entonces donde hacemos clic en Nuevo e iniciamos una nueva parte, un ensamblaje o un dibujo, vamos a echar un vistazo a dónde están estas plantillas y cómo podemos elegir una acorde adecuada a lo que estamos haciendo. Así que una bonita sección introductoria para empezar, antes de pasar a la siguiente sección, que trata sobre archivos de piezas y bocetos bidimensionales. Te veré en breve. 4. Interfaz de pantalla de inicio: En esta conferencia, echaremos un vistazo a la interfaz de la pantalla de inicio. Entonces, cuando abramos Autodesk Inventor, se le presentará esta pantalla de inicio aquí Entonces en el mismo centro, tenemos los archivos recientes. Así que ahora mismo, si no has usado Inventor antes, no tendrás ninguna pieza exhibida. Pero cuando trabajes más con inventor, verás que tus piezas empiezan a aparecer aquí. Estos siempre se correlacionan con el proyecto en el que estás trabajando Y podemos controlar proyectos justo aquí arriba, pero vamos a echar un vistazo a eso en un rato. Cuando tenemos piezas, ensamblajes, dibujos, etc. en esta área aquí, podemos cambiar la forma en que se ven, para que podamos ver una vista de lista, podemos ver los detalles de acuerdo allí. O para mí personalmente, me gusta tenerlos en vista de cuadrícula, y en realidad puedo ver de primera mano cuáles son estas piezas, dibujos y ensamblajes También podemos optar por anclar estos si queremos. Entonces, cuando tenemos muchas partes, bien, digamos que está en un proyecto en particular con decenas o cientos de partes, podemos usar el icono de pin aquí. Entonces, si dejamos clic en esto, verás que luego queda anclado, ¿de acuerdo? Y luego cualquier cosa que no queramos anclar, podemos hacer clic en Quitar sin anclar y eso eliminará cualquiera de quizás las piezas sobrantes que no necesariamente queremos ver en la pantalla de inicio ¿Bien? Y podemos hacer click izquierdo para desanclar eso También podemos ordenarlos por categorías como aquí, así nombre, fecha de modificación, y así sucesivamente. Mucho para elegir. Generalmente solo los tengo ordenados por última vez abiertos. Y del lado derecho, si tenemos muchas partes aquí, solo podemos hacer una búsqueda aquí, solo para encontrarlas rápidamente. También podemos filtrar estos también. Entonces, por ejemplo, si estamos trabajando en ellos en los últimos siete días o el último mes o queremos ver todo bajo un proyecto en particular durante los últimos tres meses, también podemos ordenar también por conjuntos de piezas y dibujos. En el lado izquierdo, en la parte superior aquí, tenemos nuestra selección de proyectos. Así que actualmente estoy bajo uno de los proyectos que he titulado UdomCurse ¿Bien? Pero si abrimos este menú desplegable, podemos ver que ahí tengo una gran variedad de proyectos relacionados con diferentes proyectos en los que he estado trabajando y así sucesivamente. Siempre recomendaría para cualquier proyecto en el que estés trabajando crear un nuevo proyecto y tener un proyecto únicamente o lo que sea en el que estés trabajando. Y en la próxima conferencia, estaremos viendo cómo crear un proyecto, ¿de acuerdo? Entonces vamos a estar dando derecho a esto, ya sabes, algo así como, estudios de curso udomi o un estudio privado de inventor de Autodesk, Eso lo veremos en la próxima conferencia. También tenemos la opción de abrir piezas existentes. Entonces, si haces clic en abrir, entonces podemos correr por todo nuestro PC, buscando una parte acorde para abrir, y también podemos seleccionar nueva, también. Entonces aquí es donde crearíamos un nuevo ensamblaje de arte o un dibujo, y elegiríamos una plantilla adecuada para eso, que estaremos cubriendo también en otra conferencia. Y en la parte superior, sí tenemos una selección de herramientas. Rara vez los uso, podría estar usando las opciones de la aplicación, pero tenga en cuenta que las opciones de aplicación también están disponibles para nosotros en piezas, ensamblajes y dibujos, etc. Así que en cualquier momento cuando estemos usando inventor, independientemente del tipo de archivo en el que estemos trabajando, podemos volver a estas opciones aquí y hacer cualquier edición acorde que necesitemos Así que no vamos a pasar por estos todavía, pero vamos a estar pasando por bastantes de estas pestañas más adelante a lo largo de este curso. Esa es una visión general de la pantalla de inicio. Es muy fácil de usar y lo usaremos una y otra vez a lo largo de este curso. Te veré en la próxima conferencia. 5. Crea tu primer proyecto: En esta conferencia, crearemos un nuevo proyecto, y este será el proyecto en el que te recomiendo que trabajes a lo largo del resto de este curso. Por lo tanto, mantendrá todos tus tipos de archivos bajo un solo proyecto. Entonces esas son todas sus partes, todos nuestros montajes que hacemos, todos los dibujos, y cualquiera de los dibujos de práctica que elija hacer también. Entonces para hacer esto, vamos a llegar a donde están listados nuestros proyectos, y vamos a seleccionar los tres puntos aquí y luego seleccionar la configuración. Ahora aquí, si no has usado inventor antes, solo deberías tener disponible el proyecto predeterminado, ¿de acuerdo? Puedes trabajar en eso si quieres, pero te recomendaría crear uno nuevo, y te mostraré cómo hacerlo. Entonces, si llegamos al fondo, vamos a seleccionar nuevos. Tenemos la opción de un nuevo proyecto de usuario único y un nuevo proyecto de bóveda. Entonces esto vamos a seleccionar un nuevo proyecto de un solo usuario, ¿de acuerdo? Entonces esto solo serás tú trabajando en esto de manera individual. Pero a continuación, entonces podemos nombrar el proyecto. Vamos por los estudios de Inventor 2025. Y luego puedes seleccionar la ubicación para eso. Entonces, si hace clic en estos tres puntos aquí, entonces encontrará una ubicación adecuada de donde desea que se almacene este proyecto, y luego todas sus piezas, ensamblajes y similares se almacenarán bajo esa misma ubicación. Por lo tanto, todo se almacena bajo este proyecto en una ubicación central. Una vez que hayas elegido tu ubicación, haz clic en Siguiente. Bien, y luego haz clic en Finalizar. Y ahí veremos que tenemos un nuevo proyecto pop up, que es Inventor 2025 estudios. Ahora, podemos eliminar cualquiera de estos proyectos. Por ejemplo, elijo el proyecto Ford Everest, podemos dar click derecho Podemos renombrarlo, navegar por nuevo y también podemos eliminarlo. Entonces, si necesitas hacer eso en el futuro, esa opción está disponible ahí. El fondo aquí, es bastante información. Recomiendo dejar todo ahí por defecto, ¿de acuerdo? Entonces el tipo, la ubicación, también las bibliotecas de apariencia, definitivamente las mantienen igual. Los usaremos en conferencias posteriores. Lo mismo con las bibliotecas de materiales. Manténganlos como están. Bien, espacio de trabajo, y las opciones de carpeta, plantillas, mantienen todo por defecto. Eso es todo lo que necesitaremos para este curso. Una vez que hayamos terminado, si haces clic en Listo, y luego ahora puedes ver que mi interfaz de pantalla de inicio ya no tiene partes aquí. Y eso es porque hemos creado este nuevo proyecto, y entonces cualquier cosa que yo cree dentro de este proyecto se mostrará aquí. Pero para los efectos de este curso, me voy a quedar con mi proyecto titulado Curso Edomi Bien, así que eso es una visión general de cómo crear un proyecto agradable y sencillo, y te veré en la próxima conferencia. 6. Plantillas y unidades (métricas e imperiales): A lo largo de este curso, abriremos nuevas piezas, ensamblajes y también plantillas de dibujo. Quiero mostrarte cómo hacer eso aquí. Ahora bien, hay dos formas en las que podemos hacer esto. Entonces desde la interfaz de la pantalla de inicio, podemos simplemente hacer clic en Nuevo, y luego tenemos una serie de plantillas aquí, que voy a revisar en breve. Otra opción para hacer esto es subir a la parte superior izquierda, y tenemos el Nuevo aquí arriba o el atajo en el control de teclado n. Así que en futuras conferencias, cuando esté trabajando en partes y montajes, me verás simplemente haciendo clic en Nuevo en la parte superior izquierda aquí. Es de fácil acceso. Pero si estoy trabajando desde la pantalla de inicio, generalmente hago clic en Nuevo aquí, pero ambos hacen exactamente lo mismo Cuando abrimos nuevas, se nos presenta una serie de plantillas entre las que podemos elegir. Ahora bien, estos están categorizados. Entonces, por ejemplo, tenemos plantillas de piezas aquí, plantillas de ensamblaje, plantillas de dibujo, etc. Si nos acercamos a la izquierda, podemos ver aquí que tenemos una serie de carpetas. Entonces, si vamos con el inglés, por ejemplo, todas estas plantillas aquí están en pulgadas. Entonces podemos ver ahí que la plantilla de pieza estándar está en pulgadas. Y si nos acercamos a la izquierda, podemos verlo parte de las unidades de plantilla pulgadas. Pero lo mismo para los montajes y lo mismo para los dibujos. Y si llegamos a métrica, entonces podemos ver en el archivo de pieza estándar, estamos en milímetros, y luego podemos confirmarlo. Podemos ver su archivo de parte y las unidades milímetros. Entonces a lo largo de este curso, voy a estar trabajando en milímetros. Yo recomendaría que siga y haga lo mismo. Entonces, cuando nos encontremos, digamos las plantillas de piezas. Así que siempre empezamos con partes. Luego construimos montajes, y después, por último, hacemos dibujos. Debajo de las partes, verás aquí debajo de la carpeta métrica, tenemos cuatro opciones. Tenemos cuatro plantillas diferentes para elegir. ¿Bien? Así que tenemos dos opciones de chapa metálica, y tenemos dos opciones estándar. A lo largo de este curso, estaré trabajando en la plantilla milimétrica estándar Y cada vez que cree una nueva parte, me verás seleccionar esta y luego hacer clic en Crear. Entonces te veré en las próximas conferencias donde estaremos abriendo plantillas de parte. 7. Introducción a la sección: archivos de piezas y bocetos: En esta sección, aprenderemos todo sobre los archivos de piezas y dos bocetos en D boceto es fundamental para el modelado de tres D, y el inventor proporciona muchas herramientas de boceto que nos permiten construir bocetos de alta calidad para el último modelo de tres D. Comenzaremos personalizando la apariencia de la interfaz para crear un entorno más amigable para el usuario, seguido de trabajar a través de la amplia gama de herramientas de creación, herramientas modificación, herramientas de patrones y también las herramientas de restricción Al finalizar esta sección, tendrás el conjunto de habilidades para bosquejar geometrías bastante complejas antes pasar a la siguiente sección, que es el modelado de tres D. Cada conferencia se presenta paso a paso, y te guiaré a través de cómo podemos usar estas herramientas de boceto para prácticas comunes. Voy a estar dando una serie de ejemplos a lo largo de las conferencias, que te recomendaría que sigas y aproveches para practicar estas herramientas y familiarizarte con lo que pueden hacer En las siguientes secciones de este curso, utilizaré regularmente estas herramientas cubiertas en esta sección, y tú también. Entonces, para empezar, abramos un nuevo archivo de pieza. Así que hemos abierto AutoDesk Inventor. Se nos presenta una pantalla de inicio. Vayamos a Nuevo. Vamos a ver nuestras plantillas de piezas y seleccionemos la plantilla de milímetros estándar. Eso se encuentra debajo de la carpeta métrica. Una vez que hayamos hecho clic en eso, hagamos clic en Crear. Y te veré en la próxima conferencia. 8. Archivos de piezas e interfaz de usuario: En esta sección, aprenderemos todo sobre los archivos de piezas y dos bocetos en D boceto es fundamental para el modelado de tres D, y el inventor proporciona muchas herramientas de boceto que nos permiten construir bocetos de alta calidad para el último modelo de tres D. Comenzaremos personalizando la apariencia de la interfaz para crear un entorno más amigable para el usuario, seguido de trabajar a través de la amplia gama de herramientas de creación, herramientas modificación, herramientas de patrones y también las herramientas de restricción Al finalizar esta sección, tendrás el conjunto de habilidades para bosquejar geometrías bastante complejas antes pasar a la siguiente sección, que es el modelado de tres D. Cada conferencia se presenta paso a paso, y te guiaré a través de cómo podemos usar estas herramientas de boceto para prácticas comunes. Voy a estar dando una serie de ejemplos a lo largo de las conferencias, que te recomendaría que sigas y aproveches para practicar estas herramientas y familiarizarte con lo que pueden hacer En las siguientes secciones de este curso, utilizaré regularmente estas herramientas cubiertas en esta sección, y tú también. Entonces, para empezar, abramos un nuevo archivo de pieza. Así que hemos abierto AutoDesk Inventor. Se nos presenta una pantalla de inicio. Vayamos a Nuevo. Vamos a ver nuestras plantillas de piezas y seleccionemos la plantilla de milímetros estándar. Eso se encuentra debajo de la carpeta métrica. Una vez que hayamos hecho clic en eso, hagamos clic en Crear. Y te veré en la próxima conferencia. 9. Personalización de colores y fondos: Antes de comenzar a bosquejar y modelar, echemos un vistazo a cómo podemos personalizar nuestro espacio de trabajo para que se adapte a nuestras preferencias Entonces, en este ejemplo, el lienzo que estamos viendo es de color blanco, y el tema de la interfaz de usuario es un ajuste ligero. Podemos cambiarlos entrando en la pestaña llamada herramientas aquí, y luego seleccionar las opciones de la aplicación. Esta ventana da una serie de pestañas a las que podemos seleccionar nuestras preferencias. En esta sección, solo nos centraremos en la pestaña de colores, que está justo aquí. Ahora, las opciones que tenemos aquí abajo es cambiar el tema de la interfaz de usuario. Entonces ahora mismo, lo tengo bajo un ajuste de luz. Podemos cambiar eso a una oscuridad, ¿de acuerdo? Entonces, si hago clic en Aplicar. Para mí, personalmente, prefiero el tema oscuro de la interfaz de usuario. Avanzando, tenemos el esquema de color en Lienzo. Entonces, si nos desplazamos hacia abajo. Entonces en este momento, tengo seleccionado el esquema de color de la presentación, y el fondo es solo de un color. Entonces es sólo un solo color blanco, en este caso. Puedo cambiar eso a un gradiente. Entonces si hago clic en Aplicar, podemos ver que estamos obteniendo un degradado de un color más oscuro a un color más claro. Y podemos hacer lo mismo por cualquiera de estos. Entonces uno bastante popular es el alto contraste. Si solo vamos en un color, solo negro, y luego si cambiamos a degradado, pasamos de un gris oscuro sobre a otro gris claro. Mi preferencia aquí es la presentación y el gradiente, que es este de aquí. Ahora también tienes la opción de agregar tu propia imagen de fondo. Entonces si seleccionamos esto, entonces podemos seleccionar aquí una imagen que queramos como fondo. Bien, entonces por ejemplo, si selecciono cielo sol dos, haga clic en Bien. Aplicar. Entonces lo conseguimos como fondo. Así que siéntete libre de elegir cualquier imagen que tengas en tu PC que te guste. Pero para mí, como digo, iré con presentación y gradiente. Entonces aquí tenemos este bonito color de lienzo degradado, que es sutil y fácil de trabajar, en mi opinión, estaré usando esta opción a lo largo del curso. 10. Empieza a bocetar: planos y herramientas comunes: Ahora que hemos personalizado la interfaz y el esquema Canvas, comencemos a bosquejar. boceto es un paso esencial en la creación de cualquier pieza o modelo Hay una amplia variedad de herramientas disponibles en el boceto, y cuanto más bosqueje, más se familiarizará con estas y podrá crear geometrías más complejas En esta conferencia, echaremos un vistazo a los tres planos predeterminados, y también haremos algunos bocetos básicos usando la herramienta de línea. Entonces comencemos. Si subimos a la parte superior izquierda donde están las pestañas, aquí hay dos pestañas, tres modelo D y boceto. Podemos seleccionar cualquiera de esos, y ambos nos presentarán con start two D sketch, o podemos presionar S en el teclado. Entonces, si dejamos clic y seleccionamos eso, ahora podemos ver que aquí hay tres planos, el plano XY, el plano Y Z, y el plano XZ. Ahora bien, estos son planos bidimensionales a los que esbozamos antes de comenzar el modelado de tres D. No entraremos en detalles ahora en cómo elegir uno de estos, pero cuanto más empieces a dibujar y modelar, más te acostumbrarás a seleccionar el correcto Para los fines de esta conferencia, seleccionemos el plano XY. Si dejamos pulsamos ahí, y ahora estamos mirando perpendicularmente ese plano, y podemos comenzar a bosquejar en este entorno Inventor ha abierto automáticamente la pestaña de boceto, y en la parte superior aquí, podemos ver una amplia gama de herramientas disponibles para nosotros. Puede parecer un poco intimidante al principio, pero no te preocupes. Vamos a descomponer estos y pasar por cada uno de ellos. Ahora tenga en cuenta que se descomponen en secciones. Así que tenemos las herramientas de creación, ¿de acuerdo? Entonces línea, círculo, arco, rectángulo, y así sucesivamente. Obtuvieron las herramientas de modificación aquí, las herramientas de patrón, las restricciones y también la dimensión allí. Entonces cubriré modificar patrón y constreñir en diferentes conferencias, y luego en las próximas conferencias, nos centraremos en las principales herramientas aquí, que son las herramientas de creación Echemos un vistazo a la herramienta de línea. Entonces, si entramos bajo línea, notarás que hay un menú desplegable, y si seleccionamos eso, ahí tenemos algunas opciones diferentes. Entonces tenemos la línea genérica, punto medio. También tenemos splines y curvas. Entonces se utilizan splines y curvas para geometrías más complejas, no nos vamos a centrar en las de esta conferencia Pero echemos un vistazo a la línea y la línea del punto medio. Entonces, si seleccionamos la herramienta de línea, recuerde que estamos mirando el plano XY. Trae el mouse sobre el ambiente de trabajo, y verás este amarillo en el medio Entonces a eso se le llama origen o a veces se llama punto central. ¿Bien? Entonces en el sistema de ejes, eso es 000. Y luego si dejamos pulsamos en el centro ahí, así que deberíamos chasquear a él, veremos que se convierte en un círculo verde. Entonces si movemos el ratón alrededor, podemos empezar a trazar una línea. Si notamos aquí hay dos dimensiones. Una es una dimensión lineal, por lo que actualmente es de 8.515 milímetros, y la otra es un ángulo, y eso es a la línea horizontal . Ahí se puede ver. En primer lugar, vamos a aplicar una dimensión. Así que vamos a aplicar una dimensión de 15 milímetros a la lineal, y luego vamos a golpear tabulación en el teclado, y luego vamos a llegar al ángulo. Entonces en el ángulo, seleccionemos 30 grados. Entonces si presionamos Enter, ahora podemos ver que tenemos esta línea recta con una longitud de 15 milímetros y un ángulo de 30 grados con respecto a esta línea horizontal aquí. Ahora podemos seguir dibujando líneas. Entonces, si seguimos haciendo click izquierdo, podemos dibujar tantas líneas como queramos. Si queremos salir de la herramienta, podemos hacer clic derecho y seleccionar. Bien. Voy a seleccionar aquí estas líneas que no necesitamos, y después voy a presionar Eliminar en el teclado. Podemos quitarlos. Si queremos mover estas dimensiones alrededor, podemos mantener presionado el botón izquierdo del ratón, podemos moverlas para poder verlas quizá un poco más claramente. Y si queremos editar estos, es muy sencillo, doble click izquierdo, y luego podemos introducir la dimensión que más nos guste. Vamos 18 milímetros ahí. Cambiemos este ángulo a, digamos, 45 más entrar podemos hacer las modificaciones así. Así que eso es lo básico de la herramienta de línea genérica. Entonces, si quieres moverte si quieres desplazarte alrededor del eje, hay dos formas de hacerlo. Podemos seleccionar el pan justo en el lado izquierdo ahí, luego podemos hacer clic izquierdo y movernos, o podemos mantener presionado el botón central del mouse, y podemos hacer exactamente lo mismo. Así que solo voy a desplazarme por aquí un poco, y luego voy a seleccionar la línea del punto medio Seleccione eso. Y luego si hago clic en cualquier parte del lienzo, digamos aquí, ya verás, he empezado en el punto medio, y ahora a medida que muevo el ratón, puedo crear la longitud de eso Y nuevamente, puedo ingresar una opción aquí para la longitud. En este caso, vamos a apenas unos 20 milímetros, presione Bien. Después haré clic derecho y seleccionaré Bien para dejar eso. Así que esa es una introducción rápida a la línea y a la herramienta de línea de punto medio Estos se utilizan muy comúnmente a lo largo de los bocetos, por lo que son un poco fundamentales, pero son muy simples de usar Te veré en la próxima conferencia. 11. Herramientas de círculo: Y pasemos a las herramientas del círculo. Entonces, si seleccionamos el menú desplegable, tenemos el círculo de punto central, que es el más utilizado Después consiguió el círculo tangente y también la elipse. Entonces elipse es más utilizada para geometrías complejas. Comience por echar un vistazo al círculo del punto central. Entonces primero, voy a mantener presionado el botón central del mouse y simplemente desplazarme hacia algún lienzo vacío. Voy a hacer click izquierdo en cualquier parte del lienzo, y verás que estamos empezando a dibujar un círculo, y podemos ajustar el diámetro moviendo el ratón. Centrar una dimensión ahí de 20 milímetros voy a seleccionar bien, ahí tenemos nuestro círculo de 20 molinos de diámetro. Ahora, todavía estamos en la herramienta círculo. Se puede ver que está seleccionado. Entonces si dejamos click aquí, podemos dibujar más círculos cuantos necesitemos. Queremos dejar la herramienta. De nuevo, hacemos clic derecho en Seleccionar Bien. Quita estos tres círculos. Simplemente podemos presionar Control Z en el teclado, eliminar estos tres así. Si queremos ajustar esta dimensión, al igual que la herramienta de línea, podemos hacer doble clic. Vamos por 18 milímetros, reduzcamos eso un poco. Ahora tenemos un círculo de 18 molinos de diámetro. Voy a cruzar de nuevo. Te voy a mostrar esta vez, el círculo tangente. Entonces para hacer esto, quiero tener tres líneas. Entonces voy a seleccionar la herramienta de línea, dibujar en una línea, hacer clic derecho. Bien. Raw en otra línea, y una más. Vamos a por esta. Ahora vamos al círculo tangente Entonces tenemos estas tres líneas. Vamos a seleccionar uno, dos y tres. Y verás que inventor reconocerá el posicionamiento de estas tres líneas y dibujará un círculo acuerdo a lo que lo hace tangencial a esas tres Se usa más para dibujos más complejos. El clic derecho Bien, para dejar eso. Y aquí vamos a desplazarnos a algún lienzo vacío. Y ahora vamos a usar la herramienta elipse. ¿Bien? Entonces, si nos encontramos en algún lugar de la lona, antes que nada, empezamos por el centro. Voy a seleccionar el centro estando aquí, y luego estamos dibujando un punto de eje. Entonces en este caso, voy a dejar clic aquí. ¿Bien? Y entonces puedo dibujar mi elipse así Se usa más comúnmente cuando hay líneas y otras herramientas de posicionamiento en su lugar para garantizar que obtengamos un posicionamiento y una dimensión precisos de una elipse que se necesita Bien, entonces esas son las tres herramientas de círculo que acabo de mostrarte ahí, círculo de punto central, tangente y elipse Pero nuevamente, el más común que vamos a necesitar es el círculo de punto central 12. Herramientas de arco: Hasta ahora, hemos echado un vistazo a las herramientas básicas de línea y también a las herramientas básicas de círculo. Ahora pasemos a los arcos. Entonces tenemos tres opciones aquí, el arco de tres puntos, que es el más común que uso, tangente y arco de punto central Ahora bien, los tres tienen sus propios usos. Echemos un vistazo al arco de tres puntos para empezar. Voy a estar usando mis bocetos, ya he dibujado aquí para apoyarme en la demostración de estos Entonces el primer punto que debemos definir es el inicio del arco. Entonces voy a chasquear hasta el final de esta línea aquí, y luego necesito definir el final del arco, en cuyo caso, está aquí. Y entonces se puede ver que tengo una opción para controlar el radio del arco. Puedo controlar eso ingresando un número, o simplemente puedo hacer clic izquierdo y colocarlo en el arco así. Esos son los principios básicos detrás del arco de tres puntos. Un arco tangente es básicamente un arco que se convierte en tangente al punto al que definas Entonces un punto de partida, digamos este de aquí. Ahora bien, donde sea que dibuje este arco, podemos ver que aquí es tangencial a este punto Yo me lo dejo caer aquí, clic derecho. Bien, podemos ver que el punto de unión ahí es tangencial. Entonces esos son los principios detrás del arco tangencial. Y luego moviéndonos a través, echemos un vistazo al arco del punto central. Muy sencillo de usar. En primer lugar, necesitamos definir el centro. Entonces si seleccionamos el centro en este cruce aquí, y luego salimos y podemos seleccionar el punto de partida del arco, digamos aquí. Y luego a donde quiera que movemos el ratón, podemos ver cómo se forma el arco. Si quieres terminar el arco aquí o aquí, así que vamos por aquí. Y así esos son los principios de las tres herramientas de arco. Nuevamente, lo más común es un arco de tres puntos muy sencillo de usar. Bien, saltemos a la siguiente conferencia donde echaremos un vistazo a las herramientas de rectángulo, las ranuras y los polígonos 13. Rectángulos, ranuras y polígonos: En esta conferencia, cubriremos las herramientas de rectángulo clave, las herramientas de ranura y también la herramienta de polígono Entonces, antes que nada, echemos un vistazo a las herramientas de rectángulo. Tenemos cuatro para seleccionar. Los dos más comunes que utilizo son el rectángulo de dos puntos y el rectángulo central de dos puntos. Repasaremos los cuatro solo para que entiendas los principios detrás de cada uno. Empecemos con el rectángulo de dos puntos. Un sencillo. Un clic comienza en una esquina, y otro clic comenzará en otra esquina. Entonces es típicamente en este punto que realmente entro en dimensiones. Entonces digamos 15 por diez y presione Enter, y ahí tenemos nuestro rectángulo de dos puntos muy sencillo. A continuación, tenemos el rectángulo de tres puntos. Entonces un poco más avanzado aquí, así que seleccionamos nuestro primer punto, y luego tenemos la opción de introducir un ángulo. Déjenme poner ahí una dimensión. Entonces haremos una dimensión lineal de 20, presionaremos tab en el teclado. Haremos un ángulo de, digamos, 15 grados, presionaremos Enter, y luego necesitamos hacer un clic más, que es la tercera esquina. Entonces necesitamos definir dónde está eso. Esto, voy a poner en una dimensión de digamos 8 milímetros, y ahí tenemos todas las dimensiones ahí, y podemos controlar este ángulo. Entonces, si hacemos doble clic, podemos cambiar eso a digamos 25, cambiar ese ancho, 15, y cambiar la altura, un seis, así. Así que un poco más de capacidad y ofertas en esta herramienta en comparación con el rectángulo de dos puntos. Continuando, echemos un vistazo al rectángulo central de dos puntos. Nuevamente, uso esto con bastante frecuencia, el primer clic es el centro mismo del rectángulo. Y luego cuando arrastramos el ratón, entonces podemos ver que la forma del rectángulo se forma, y podemos introducir dimensiones ahí. Entonces típicamente, aquí, agregaría mis dimensiones. Digamos, 25 y diez presionan Enter. Así que sí, herramienta muy sencilla. A continuación, tenemos el rectángulo central de tres puntos, que es un poco más avanzado encima del rectángulo central de dos puntos. Entonces hacemos clic, y ese es nuestro punto central del rectángulo. Y entonces tenemos que aportar algunas dimensiones aquí. Entonces voy a ingresar 20 a un ángulo de 15 grados presione Enter. Y entonces, como se puede esperar aquí, entonces podemos definir la altura. En este caso, entraré seis, y podremos ajustar todas estas dimensiones consecuencia, así. Entonces esas son las cuatro herramientas rectángulos que hay ahí. dos puntos, rectángulo de tres puntos, centro de dos puntos y el centro de tres puntos. A continuación, pasemos a las herramientas de ranura. La primera herramienta de ranura que tenemos es de centro a centro. Muy sencillo. Es como el pan y la mantequilla de las herramientas de ranura. El primer punto define un centro, y luego el segundo punto define otro centro. Así que sólo voy a poner en una dimensión ahí de 20, y luego tenemos que definir el diámetro del arco. Entonces en este caso, sólo voy a poner 8 milímetros. Ahí tenemos nuestra ranura, todas las dimensiones de acuerdo a las que luego podemos ajustar según sea necesario. Por ejemplo, hago ese seis, el 20. Bajemos eso a 16. Así que la ranura descender es muy sencilla. Ahora tenemos el espacio general. Entonces esto es ligeramente diferente. Lo voy a hacer aquí para demostrar que esto es chasquear a esta línea aquí, luego arrastrarlo a través y chasquear a esta línea aquí. Y luego voy a introducir mi diámetro. Pasemos a seis mil otra vez. Y entonces lo que podemos ver aquí es que vengo de que he hecho una ranura general. Entonces he venido desde el cuadrante exterior de este arco al cuadrante exterior de este arco en contraposición a un centro de este arco a un centro de este Un principio muy similar. La salida es ligeramente diferente en función de por dónde empiezas. La siguiente herramienta que tenemos es la ranura, que es un punto central. Todo bien. Entonces aquí, en vez de comenzar, no estamos comenzando en el centro de un arco. No estamos comenzando en el cuadrante exterior, sino que estamos empezando por el mismo centro Entonces para demostrarlo, haremos nuestro primer click donde debería estar el centro, y luego saldremos a donde está el punto central del arco. Y luego agreguemos en un diámetro ahí de seis milo, así hemos logrado el mismo resultado ahí usando una herramienta diferente La siguiente ranura es un arco de tres puntos. Voy a venir aquí para esto. Entonces, antes que nada, necesitamos definir el centro del arco. Bien, entonces un clic ahí, y luego el final del arco. A algunas dimensiones aquí, así que voy por 12. Presionaré tab en el teclado y lo colocaré en un ángulo de diez grados. Bien. Ahora necesito definir mi arco. Entonces voy a darle un radio a eso, digamos 10 milímetros. ¿Bien? Entonces tenemos nuestro arco, y ahora cuando movemos el ratón, podemos ver cómo se forma la ranura sobre eso. Tengo que poner ahí un diámetro. Entonces, en cuyo caso, pondré 5 milímetros, y ahí tenemos todas esas dimensiones. Ordena eso un poco. Ahí vamos. Y luego a continuación, tenemos la ranura de arco del punto central. Entonces principio muy similar, pero en cambio aquí empezamos en el centro del arco, ¿de acuerdo? Así que voy a dibujar eso así, ¿ verdad? Entonces ponlo en mi arco. Puedo poner en ángulo ahí, digamos 45 grados, y luego puedo dibujar mi ranura en base a ese arco ahí, un molino de cuatro. Y nuevamente, al igual que las otras herramientas con las que hemos estado jugando, puedes ajustar estas dimensiones según necesites. Por ejemplo, voy a cambiar eso también, digamos 60. Bien, podría cambiar eso para decir tres. Y por último pero ciertamente no menos importante, tenemos la herramienta polígono Así que vamos a entrar en nuestro menú desplegable y seleccionar polígono, y luego tenemos esta caja de herramientas emergente aquí Yo sólo cruzo un poco. Entonces tenemos una opción para inscritas y circunscritas. Así que siempre voy por inscrito y luego hago mis dimensiones a partir de ahí Aquí seleccionamos el número de lados. Entonces vamos por el lado seis. Entonces en este caso, un hex. Y para empezar, solo seleccionamos el centro del polígono, y luego a medida que mueves el mouse, verás el hexadecimal para salir de eso, ¿de acuerdo? Así que podemos simplemente poner eso ahí, un clic derecho. Bien. Seleccionemos esa herramienta una vez más. En este caso, pongamos en un polígono de 12 lados. Bien. Y luego podremos ver nuestro polígono así y dar clic en Hecho Y luego a partir de aquí, como dije, normalmente pongo en dimensiones. Entonces aún no he cubierto esto, pero voy a cubrir esto en una conferencia posterior. Aquí tenemos la herramienta de cota, que viene bajo la pestaña restringida. ¿Bien? Entonces si seleccionamos dimensión, podemos hacer una dimensión desde los planos de este hex. ¿Bien? Entonces digamos que son ocho mil. Digamos de este plano este piso aquí del polígono de 12 lados Pongámoslo como 12 mil. Haga clic con el botón derecho. Bien, esa es nuestra herramienta de polígonos Bien, entonces eso lo cubre para los polígonos. Ya hemos hecho las ranuras aquí. También hemos echado un vistazo a las cuatro variantes de la herramienta rectángulo. Espero que todo tenga sentido, y vamos a estar usando estas herramientas en los ejercicios para llegar al final de este capítulo. Entonces te veré en la próxima conferencia. 14. Filetes y chamfers: En esta conferencia, estudiaremos el filete y la herramienta cesto en modo boceto Entonces voy a subir y voy a seleccionar un rectángulo. Esta vez, voy a seleccionar un rectángulo de dos puntos, comenzar por el origen, sacarlo a relucir. Voy a introducir algunas dimensiones en. Entonces haremos un ancho de 15 milímetros, pulsamos tab en el teclado. Haremos una altura total, digamos, 10 milímetros, presione Enter. Haga clic derecho. Bien. Centrar eso. Podemos usar el botón central del mouse para acercar y alejar. Ahora bien, si llegamos a la herramienta de filete, seleccionaremos, y luego necesitamos ingresar la dimensión de filete. Entonces en este caso, vamos con 4 milímetros. Necesitamos seleccionar dos entidades a las que se formará un filete. Entonces la primera entidad es esta línea aquí, y la segunda entidad es esta línea aquí. Ahora, en cuanto pasemos el cursor sobre eso, podemos ver una vista previa de la forma de arco, lo mismo con esta entidad aquí Entonces ese arco se está formando ahí. Va a seleccionar esta línea aquí. Bien, eso es bueno. Después va a salir de la herramienta de filete. Así me gusta. Y ahí tenemos nuestro filete de cuatro molinos. Entonces, igualmente, hagámoslo para la otra esquina. Pongamos un filete ahí 1 milímetro, seleccionemos la primera entidad y la segunda, salgamos de la herramienta de filete, y ahí tenemos nuestro filete de una mil Una herramienta muy similar a usar, muy efectiva. También hay una opción para llenarlo en modo tres D, que cubriremos en la siguiente sección sobre el modelado de tres D. Pero realmente se debe a la preferencia si haces esto en boceto. Normalmente lo hago en modo de modelado en tres D. Pero de nuevo, esto es algo que siempre podemos hacer también en modo boceto. Y el siguiente a que quiero mostrarte es el cesto. Entonces, si hacemos clic en el menú desplegable, tenemos el ShampAtol Seleccionemos eso. Entonces tenemos nuestras opciones aquí. Entonces aquí tenemos diferentes opciones. Podemos hacer un cesto igual. Entonces digamos que hacemos un cesto de dos molinos. Seleccionaré esta entidad y esta de aquí, podemos ver mover esas dimensiones. Se puede ver que tenemos nuestra dimensión de dos molinos aquí y una dimensión de dos molinos aquí. Ahora bien, si nos fijamos en esta dimensión, hay una función al principio, entonces FX dos puntos, se relaciona con algo, y se relaciona con la dimensión siete, que es esta de aquí. Si hacemos doble clic en eso, se llama D seven. Y entonces si cambiamos esto, digamos, cambiémoslo a 3 milímetros, veremos que esta dimensión va a cambiar ya porque esa relación está ahí entre estas dos dimensiones. Y eso es porque es un ShamFa igual. Ahora bien, si seleccionamos los dos D ShamPatol y luego hacemos clic en esta opción aquí, entonces tenemos opciones para poner en Entonces digamos que la primera distancia, es de 1 milímetro y la segunda, vamos con tres, hacen que eso visualmente sea bastante diferente Así que selecciona nuestra primera entidad y la segunda. Está bien. Y entonces esas dimensiones van a aparecer aquí, ¿verdad? Entonces tenemos nuestro molino tres en la vertical, y luego tenemos nuestro molino uno en el horizontal. Y para la última opción champa, sólo voy a panear por aquí, dibujar en otro rectángulo hacer las mismas dimensiones Selecciona de nuevo el Shamftol, y luego vamos a seleccionar la tercera opción aquí Entonces digamos una distancia de, digamos, 4 milímetros, y pongamos un ángulo de 20 mil. Entonces aquí en realidad no estamos definiendo cuál será la distancia, sino que estamos definiendo ángulo. Entonces, seleccionemos la primera entidad y la segunda entidad. Está bien. Entonces tenemos nuestra distancia aquí, así que cuatro mil en la vertical, y luego inventor ha ingresado el ángulo para nosotros, así que 20 milímetros. Y otra vez, podemos cambiar esto, digamos, 45, ¿bien? Entonces eso sería un campeón igual así que cuatro a cuatro. Vamos con, vamos con 15. Bien, entonces estas son diferentes opciones ahí para cestos que podemos usar a medida que comenzamos a progresar con nuestras capacidades de boceto Eso es todo para el Fillet y la herramienta de cesto bastante sencillo Y te veré en la próxima conferencia. 15. Herramientas de texto: En esta conferencia, vamos a estar aprendiendo a usar la herramienta de texto. Entonces tengo dos ejemplos aquí de donde he usado texto. Aquí abajo, he usado texto para grabar algunas letras en una superficie Ahora, se puede utilizar para grabar letras o números, digamos, un número de pieza o un modelo o una marca Entonces aquí tengo inventor. Bien. Y luego en la parte superior, he usado letras para grabar en una superficie Entonces aquí podemos ver que realmente grabé en esa superficie. Y entonces si nos movemos hacia abajo, podemos ver que he grabado en esa superficie ahí. Entonces, en esta conferencia, solo vamos a estar aprendiendo a usar la herramienta de texto, a modificar el texto y a hacer que se ajuste a geometrías previas al modelado de tres D, que estaremos cubriendo en la sección de modelado de tres D. Entonces voy a comenzar una nueva parte. Subiremos a la parte superior izquierda, seleccionaremos nuevo. Vuelvo a elegir una plantilla de milímetros estándar, crear vamos a comenzar un boceto de dos D. En este caso, seleccionaré el plano XY. Y luego muy simple, sólo voy a darle a la opción de texto aquí. Eso es un atajo T en el teclado. Izquierda da clic con el ratón, entonces podemos introducir nuestro texto aquí. Ingresa inventor por ahora. Y luego tenemos una miríada de opciones con las que podemos jugar para personalizar nuestro texto Estas son opciones muy estándar que obtendrías, por ejemplo, en software de oficina. Pero esto de aquí, me voy a quedar con esta fuente y elegir 6 milímetros. Y luego si quieres volver a editar ese texto, solo podemos hacer doble clic sobre él. También puede agregar viñetas, números, justificación al centro izquierdo o derecho posicionando arriba, medio o abajo. Sí, hazlo atrevido, cambia el color, y así sucesivamente. Siéntete libre de jugar con estos. Si en algún momento quieres introducir algún símbolo aquí, esa es una opción que tenemos también. Por lo que normalmente hago esto en dibujos. Pero si alguna vez queremos hacerlo al bosquejar o modelar, podemos simplemente seleccionar el desplegable aquí, y luego tenemos, digamos, el símbolo de tolerancia más o menos grados de diámetro y así sucesivamente ahí Bien, así que digamos con inventor, ¿de acuerdo? Y hay una herramienta de texto más que me gusta mostrarles. Entonces esto es si vamos en el menú desplegable, se llama texto de geometría. Ahora bien, aquí es donde conformamos el texto a una geometría. Voy a dar un ejemplo aquí. Escojamos la herramienta de línea, y solo voy a dibujar una línea en cualquier parte. Vamos a darle a eso una longitud de Vamos por 50, y digamos que 25 mueven esa dimensión fuera del camino. Y luego entraremos en el menú desplegable, y seleccionaremos texto de geometría Ahora, a partir de aquí, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar una entidad. Entonces en ese caso, es esta línea aquí, o click izquierdo Ingresa mi texto. Presiona ok. Y ahora podemos ver que el texto está sentado ahora en esta línea. Sin embargo, si queremos mover este texto, no podemos simplemente mantener presionado el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo. Pero lo que podemos hacer es hacer doble clic, seleccionarlo, y luego podemos centro justificarlo. Presiona Bien. Y ahora está sentada en el centro de la línea. Y de igual manera, si quieres escribir justifícalo, nosotros podemos hacerlo. También podemos cambiar la dirección del texto, también. Se presione Bien. Ahora podemos ver ese cambio de dirección. Es como si estuviera invertido. Y esto es muy útil si estamos haciendo piezas plásticas moldeadas por inyección. Haz doble clic en eso otra vez, vuelve a poner esa dirección a como estaba. También podemos cambiar la distancia de desplazamiento. Entonces, si queremos compensar esto de esta entidad aquí, digamos que hacemos eso digamos 2 milímetros más enter, ahora podemos ver que se asienta fuera de esta línea, así que se compensa en un total de 2 milímetros. También podemos hacer varios cambios en el texto mismo haciendo clic en el editor de texto de inicio, y ahí tenemos las mismas opciones que teníamos cuando acabamos de hacer texto normal. ahí podamos hacer cualquier cambio o formato, seleccione Bien. Y ahí vamos. Así es como conformamos el texto a una geometría particular. Entonces ese es un resumen de la herramienta de texto, agradable y fácil de usar, y lo usaremos más adelante cuando lleguemos a la sección de modelado de tres D. Te veré en la próxima conferencia. 16. Herramientas de modificación: En esta conferencia, echaremos un vistazo a las herramientas de modificación de boceto. Entonces voy a comenzar una nueva parte. Voy a seleccionar la plantilla de milímetros estándar, pero crear ahora comencemos dos bocetos D. Uno de nuestros tres planos predeterminados, vamos con el plano XY. Entonces las herramientas modificadas están justo aquí arriba. Hay nueve herramientas clave. Echemos un vistazo a estos hoy. Entonces antes que nada, voy a dibujar algo de geometría. Empezaré con un círculo de punto central. Y sólo voy a empezar por cualquier parte del ambiente, digamos aquí, y voy a sacar eso, y voy a entrar. Vamos con 10 milímetros. Eso es diámetro. Vamos a entrar. Ahora tenemos este círculo de diez mil. Primero que nada, echemos un vistazo a la herramienta de movimiento. Hay distintas maneras en las que podemos mover este círculo. Podemos usar la herramienta de movimiento, y hay un atajo que te muestro después. Entonces, si queremos mover esto, antes que nada, necesitamos seleccionar la geometría a mover. Sólo voy a hacer click izquierdo arrastrar alrededor del círculo, soltar eso, y luego tenemos que seleccionar el punto base. Entonces el punto base es desde donde movemos el círculo a donde va a ir. Entonces, por ejemplo, si selecciono el punto central del círculo, y ahora se puede ver que donde dejé clic será el destino final de ese círculo según ese punto base. Entonces en este caso, sólo voy a mover esto al origen, que es el amarillo.En el centro ahí Entonces eso es 000 en el eje X Y y Z. Voy a dejar clic una vez, y ahí hemos movido el círculo. Tenemos algunas opciones más aquí para copiar. ¿Bien? Entonces selecciono esto, selecciono mi círculo, vuelvo a usar el mismo punto base Entonces si me fui da click aquí, verás que se acaba de copiar el círculo. Lo he movido, y también lo he copiado. También podemos usar entrada de precisión, ¿verdad? Entonces si selecciono este círculo aquí, voy punto base, selecciono el punto central. Me gusta la entrada precisa. Entonces puedo ingresar un punto de precisión. Entonces, por ejemplo, si quiero cruzar, digamos que cruzamos en el eje X diez mil, tocamos el teclado, en el eje Y, digamos que vamos menos diez. Entonces podemos ver ese preciso punto ahí. Otra forma en la que podemos mover un boceto, que es más fácil, en mi opinión, es simplemente mantener pulsado el botón izquierdo del ratón. Digamos en el punto central de este círculo de aquí y soltarlo, y puedo simplemente moverlo así. Pero si queremos precisión o algo por el estilo, necesitaremos usar la herramienta de movimiento. A continuación, echemos un vistazo a la herramienta de copia. Entonces, sencillamente, sólo vamos a copiar. En este caso, vamos con este círculo aquí o seleccionemos el punto base. Volvamos a ir con el punto central del círculo, y puedo hacer click izquierdo tantas veces como quiera. Podemos tener tantos de esos círculos como necesitemos. También podríamos tener la opción aquí al portapapeles, así Control C. Si selecciono esto y hago clic en Listo, si pongo mi mouse en esta posición aquí y presiono Control V, entonces verás que puedo ingresar un círculo, y así mismo está aquí, igualmente está aquí, y podemos continuar indefinidamente También tenemos la opción aquí también para la entrada de precisión, por lo que podemos usar el sistema de coordenadas para ingresar con precisión los círculos donde necesitamos que estén. Si queremos eliminar alguno de estos círculos, podemos hacer click izquierdo sobre ellos y presionar eliminar o alternativamente, podemos simplemente presionar Control Z en el teclado, que es simplemente deshacer. Podemos deshacer todas estas copias de los círculos o moverlos alrededor. A continuación, tenemos la herramienta de rotación. Entonces para esto, no voy a usar un círculo. Allí utilizamos una geometría diferente. Vamos con un rectángulo de dos puntos. Dibujo en un rectángulo. Pongo en algunas dimensiones. Vamos con 20 y diez. Y si seleccionamos la herramienta Rotar, necesitamos seleccionar el boceto a rotar o las piezas del boceto. Ahora podemos seleccionar estas líneas individualmente, así podemos hacer click izquierdo en cada una de las líneas que acabamos de resaltar. O igual que antes, voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, arrastre por todo el rectángulo y soltaré eso. Y ahora resaltado en azul. Podemos ver que tenemos seleccionado todo el rectángulo. Necesitamos definir un punto central, por lo que este es un punto de rotación al que este rectángulo girará alrededor. Vamos por este punto de esquina aquí. Y tal vez tengas un cuadro de diálogo emergente, ¿de acuerdo? En este caso, queremos hacer clic, sin embargo, esto es solo decir que estas líneas horizontales están restringidas horizontalmente, bien, por lo que no son capaces de rotar. Y también las líneas verticales estarán restringidas verticalmente. Pero en este caso, solo podemos eliminar las restricciones. Aquí no hay problemas. Entonces sí, alrededor de ese punto base que hemos seleccionado, entonces podemos rotar esto. Y lo que podemos hacer en este cuadro aquí resaltado en azul es introducir un ángulo. Yo giro esto por, vamos por 335 grados, presionas Enter, y luego hemos cambiado ese ángulo de 335 grados. También tenemos la opción de copiar también, y también entrada de precisión. En cuanto a la herramienta de recorte, permítanme dibujar algunas líneas para mostrar esto. Voy a dibujar una línea recta través de la herramienta de línea de nuevo y hacer una línea vertical. Ahora bien, donde se cruzan estas dos líneas, si ya no queremos tener este material aquí o este material, lo que podemos hacer es hacer clic en recortar, y luego podemos pasar el mouse sobre la línea, y el inventor reconocerá el punto de intersección y luego nos permitirá recortar esta línea Entonces si dejamos clic, eso se elimina. Otra forma de hacerlo, también, sobre todo si estamos recortando bastantes líneas múltiples o bastantes líneas, podemos mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, y luego comenzaremos a ver esta línea azul formarse así, y todo lo que se cruce con esa línea azul se recortará Entonces, si vengo aquí, vea de inmediato esa línea extra que no necesitábamos ya se ha recortado Entonces tenemos lo extental otra vez, muy directo. Para mostrar esto, permítanme dibujar en otra línea vertical. Ve por esta. Ahora bien, si quisiéramos que esta línea se extendiera a esta línea, solo seleccionamos la extental y luego si colocamos el mouse sobre ella, veremos esa vista previa de extensión pop en Y si dejamos click, esa línea ya está ahí. A otro ejemplo. Pongamos una línea aquí. Quiere extender esto a esta línea, así que simplemente extendemos Clic izquierdo una vez. Ahí vamos. Hemos extendido esas dos líneas. Ahora la siguiente herramienta está dividida, por lo que es una herramienta bastante interesante. Entonces si dibujamos un círculo, sólo voy a darle un diámetro a eso, digamos 15 mil, digamos que trazamos una línea recta a través de ese círculo. Ahora bien, si quisiéramos quitar este material aquí, podríamos recortarlo. Pero si quisiéramos dividir este círculo para que se divida en dos arcos que se distinguen por donde esta línea se cruza con el círculo, podemos elegir el Y luego si seleccionamos el círculo aquí, inventor reconocerá los puntos de intersección y lo dividiremos en consecuencia. Entonces ahora si sigo adelante y digamos, copio quiero copiar todo este círculo, si selecciono aquí este arco, sólo puedo copiar el arco. Aquí, movamos eso desde el punto central. Y entonces como podemos ver aquí, en realidad he dividido la geometría. Entonces todo el círculo se ha dividido ahora en dos arcos. Y de igual manera, podría hacer lo mismo por el otro arco, también. Bien, como es el comando split. A continuación, tenemos el comando scale, por lo que es muy sencillo de usar. Sólo estamos escalando. Para ello, volvamos a uno de nuestros diez círculos de molinos. Entonces necesitamos seleccionar la geometría, seleccionaré el círculo, el punto base desde el cual estamos escalando. Entonces en este caso, el punto central del círculo. ¿Bien? Simplemente haga clic en Sí aquí. Y entonces podemos escalar esto. Entonces podemos escalarlo si lo queremos tres veces el tamaño, así que esto debería ser 30 mill enter tres, presione Enter, y ahora lo hemos escalado tres veces Por lo que el diámetro es ahora 30 mill. De igual manera, podemos encogernos Bien, vamos a reducir eso por, no hagamos 0.5. ¿Bien? Y luego estamos abajo. Lo hemos escalado a la mitad, y ahora bajamos a 15 Para el comando stretch, rara vez uso este, pero puede ser útil en algunos casos. Demostramos que puse en solo poner en un rectángulo así. Y luego si seleccionamos el comando stretch, podemos elegir aquí entidades para bosquejar. Entonces, por ejemplo, si elijo estos dos y luego selecciono el punto base, digamos, la esquina aquí, solo presiona yes para eliminar cualquier restricción. Entonces puedo estirar estas dos entidades. ¿Bien? Entonces, si dejé clic una vez más, ahora estiramos los de acuerdo a la nueva posición. En la última herramienta modificada, y utilizo mucho esta, de hecho, en las próximas conferencias a lo largo de este curso, la mayor cantidad de herramientas que utilizo dentro de Modificar son offset, recortar y extender. Estas son las tres herramientas que uso comúnmente y recomendaría para que cualquiera que aprenda inventor las domine primero. La herramienta offset, absolutamente fantástica y muy sencilla de usar. Sólo tenemos que seleccionar una entidad, en este caso, voy a poner el círculo, y luego sólo vamos a compensarlo por cierta distancia. Entonces, por ejemplo, si me pongo, digamos que esto iba a ser una pipa, quiero poner en algún espesor de pared. Bien, digamos, vamos con un desplazamiento de 1 milímetro. Bien, ya podemos ver que tenemos esta dimensión pop allá arriba de un mil. Y siempre podemos cambiar eso haciendo doble clic sobre él. Cambia eso a dos. Ahora tenemos ahí un espesor de pared de dos molinos. Entonces solo usamos eso compensando. También podemos compensar en el exterior, simplemente arrastrando el círculo hacia afuera. Así compensó eso por dos. Bien, entonces tenemos esa dimensión emergente ahí arriba. Y nuevamente, doble clic izquierdo. Podemos cambiar eso a uno, algo así. Entonces esa es una visión general rápida de las herramientas modificadas. Nuevamente, voy a estar usando estos en futuras conferencias, así que tendremos más oportunidad de experimentar con estas. Espero que eso ayude, y nos vemos en la próxima conferencia. 17. Herramientas de patrones de boceto: En esta conferencia, aprenderemos a usar estas herramientas de patrones de boceto. Entonces patrón rectangular, patrón circular, y espejo. Así que vamos a seguir Nuevo, iniciar un archivo de pieza, ir a ir con milímetros estándar. Haga clic en Crear. Ir a iniciar un boceto de dos D. Y para ello, vamos con el avión XY. Pero las herramientas de sartén se encuentran justo aquí arriba. A, rectangular, circular y espejo. Vamos por un patrón rectangular. Entonces para demostrarlo, voy a empezar dibujando en un rectángulo de dos puntos. Empiezo por el origen, para traerlo a través, y voy a entrar aquí en una dimensión de 150. Después va a presionar tabulador en el teclado. Puedo entrar en mi estatura. En este caso, voy a poner 20. Haga doble clic en el botón central del mouse. Oye, trae eso al centro. Entonces a partir de aquí, voy a agregar un círculo, y voy a empezar a trazar esto. Voy a hacer clic en la herramienta círculo, voy a hacer clic en cualquier parte dentro de mi rectángulo, agregar mi círculo. Va a darle a eso un diámetro de 5 milímetros. Y voy a dimensionar eso. Entonces coloquemos el círculo a partir de esta línea horizontal. Vamos por cinco mil. Y nuevamente, el círculo desde la línea vertical. Vayamos también por cinco mil. ¿Bien? Entonces eso está totalmente restringido, como podemos ver en la esquina inferior derecha. Eso es genial. Ahora vamos a seguir adelante y patrón rectangular este círculo sobre nuestro rectángulo. Entonces, cuando tenemos la caja de herramientas emergente aquí, necesitamos definir la geometría que deseamos estampar. Pero en este caso, sólo voy a arrastrar a través de mi círculo, dejar ir eso. Eso está resaltado en azul. Y luego necesito definir mi dirección, que quiero que esté el patrón. Ahora, en este caso, necesitamos seleccionar una entidad. Entonces voy a seleccionar esta línea aquí para que nos refleje en esta dirección. Bien, entonces si selecciono esa línea ahí, entonces veremos una punta de flecha verde apuntando en la otra dirección, y veremos que ha habido un círculo patrón en la dirección equivocada No hay problemas ahí en absoluto, porque bajo dirección, podemos simplemente voltear eso, y ahora vamos en la dirección correcta. Bien. En cuanto al número de círculos voy a estampar, voy a ir por 15, y voy a esparcirlos por distancia. Podríamos hacer cualquier distancia que te guste aquí. Voy a ir por diez mil. ¿Bien? Y según las dimensiones de este rectángulo, eso debería llevarnos muy bien hasta el final. Tenemos la misma distancia por aquí de cinco molinos y por aquí de cinco mil también. Ahora, fíjate aquí que también podemos agregar una segunda dirección. Así que solo hemos modelado en una dirección, ¿de acuerdo? Entonces, abajo del eje X. Eso también es patrón hacia abajo del eje Y también. Voy a seleccionar la dirección dos. Ahora, en este caso, voy a seleccionar esta entidad aquí, y veremos la punta de flecha verde Por suerte esta vez está en la dirección correcta, pero si no, podríamos darle la vuelta a eso. Un número de instancias, en este caso, sólo voy a seleccionar dos. Bien Si seleccionamos más que eso, veremos que vamos más allá del rectángulo, así que solo necesito tener un patrón de dos aquí. Bien. También voy a elegir la misma distancia ahí. Así que 10 milímetros entre los dos puntos centrales del círculo. Hago clic Bien ahí, vemos el patrón completo, y eso se ve bien. Ahora, si quieres editar tu patrón, puedes hacerlo en cualquier momento. Puedes cruzarte con cualquiera de estos círculos. Escojamos éste. Y click derecho, y luego tenemos algunas opciones inmediatas aquí. Uno de ellos es Editar patrón. Entonces, si elegimos eso, podemos hacer cualquier cambio acorde aquí. Entonces podríamos ir por, digamos, si queremos aumentar eso a cinco o de igual manera, podríamos cambiar la distancia aquí a, digamos 20. Y entonces tenemos esta brecha muy grande de 20 entre todos ellos. Bien, nos quedamos con el diez. Eso está bien. Así es como editamos un patrón rectangular. Otra herramienta útil así como para suprimir. No es de uso común, pero en una ocasión en la que sí necesitas usarlo, podemos suprimir cualquier círculo como este. Por ejemplo, si suprimido estos tres y luego termino el boceto, verás que esos tres círculos ya han sido suprimidos y ya no forman parte de nuestro boceto. Que regresen al boceto, iré al árbol de diseño y haga clic derecho a editar el boceto. Simplemente va a hacer click derecho sobre este otra vez suprime, hazlo por los tres. Si quieres eliminar el patrón, también podemos de nuevo, hacer clic derecho en cualquiera, incluido el original, y simplemente podemos hacer clic en Eliminar patrón ahí, y luego volvemos al original. Así que esa es una visión general rápida de la herramienta rectangular. Es muy útil y muy sencillo de usar. Simplemente seleccionamos la geometría que queremos estampar, y luego seleccionamos una entidad que le da la dirección, y luego ingresamos nuestras distancias y cuántas entidades diseñar. Pero la herramienta paternt circular, muy similar y otra vez, otra herramienta muy fácil de usar Vamos con otro círculo. Vamos por un círculo de diez mil de diámetro. Trae eso ahí arriba. Ahora, para usar una herramienta de patrón circular, necesitamos tener un eje para diseñar esto alrededor. Entonces para esto, sólo voy a entrar en un punto. Voy a entrar en un punto aquí abajo, así que en línea con el punto central aquí. Voy a dimensionar eso, darle un poco de precisión a eso. Vamos a tener un 20 mil luciendo bien. Seleccione nuestra herramienta de patrón circular, y justo lo mismo aquí. Necesitamos seleccionar nuestra geometría arrastrando a través del círculo. Y luego en cuanto al eje, y van a seleccionar el punto que metemos aquí. Y luego tenemos algunos parámetros que necesitamos controlar aquí. Entonces, cuántos de estos círculos queremos que haya, podemos aumentarlo a diez. Sólo podemos ir por cuatro. En este caso, vamos por seis. Entonces también podemos elegir cantidad de ángulo para estampar estos alrededor. Entonces, ¿qué grados alrededor del punto o nuestro eje? ¿Vamos a patear estos? Si vamos por 180 grados, por ejemplo, sólo estamos dando patrones alrededor de 180 grados y seis instancias También podemos voltear la dirección. Ahí también tenemos la opción de voltear. Eso me parece bastante bien. Voy a dejar eso ahí por ahora. Nuevamente, si queremos editar esto, podemos hacer clic derecho en Editar patrón, realizar cualquier cambio acorde, y también al igual que la herramienta de patrón rectangular, podemos hacer clic derecho y podemos suprimir cualquiera de estos círculos. Yo suprimí a estos dos por ahora. Y ahora, la última herramienta de patrón es espejo. Ahora bien, uso esto mucho cuando estoy dibujando, de verdad, muy útil Ahora, para la herramienta espejo, necesitamos tener una línea de espejo. Y voy a reflejar estos círculos aquí. Entonces voy a agregar en una línea, ir a dibujar eso en cualquier lugar por el momento , haga clic derecho sobre esa línea. Lo hago una línea de construcción. No es absolutamente necesario que la hagas una línea de construcción, pero a mí me gusta hacerlo solo que sepa que no forma parte de ningún perfil, y solo se usa para construir un boceto. Voy a hacer eso un poco más preciso dimensionando desde el punto central de este círculo hasta nuestra línea espejo aquí Vamos por 15 mil. Bien, haz clic derecho Bien. Deja la herramienta de cotas. Ahora vamos a saltar a la herramienta espejo. Entonces bajo la herramienta espejo, necesitamos seleccionar nuestras entidades para reflejar, voy a arrastrar a través de todas estas, seleccionarlas. Voy a hacer clic en la línea del espejo, luego seleccionar nuestra línea de construcción aquí. Y voy a hacer clic en Aplicar y listo, y eso se ve bien. Entonces podemos ver ahí pateamos a través nuestros círculos y también los dos que suprimimos. Y cuando hagamos clic en Finalizar boceto, veremos eso, entonces podremos ver que los círculos que suprimimos no se han reflejado, también Bien, y esa es la herramienta espejo. Entonces estaré usando bastante la herramienta espejo en las próximas conferencias. Es una herramienta brillante, realmente útil. Entonces esa es una visión general de las tres herramientas de pan que tenemos en boceto. ¿Bien? Entonces ese es el patrón rectangular como hicimos aquí abajo, patrón circular como lo hicimos aquí, y luego el espejo, que es como lo hicimos justo aquí. Bien, espero que todo tenga sentido. ¿Alguna duda? Por favor envíenme las cosas, pero aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 18. Dimensiones y restricciones: En esta conferencia aprenderemos sobre dimensiones y limitaciones. Entonces comencemos una nueva parte, vengamos debajo de las plantillas de piezas, seleccionemos milímetros estándar, creemos. Entonces vamos a comenzar un boceto de dos D. Para ello, vayamos por el avión XY. Y ahora que estamos bajo esta pestaña de boceto, tenemos todas nuestras herramientas de boceto, herramientas modificación, tenemos nuestras herramientas de patrón ahí. Y aquí tenemos limitaciones. Las restricciones se utilizan regularmente cuando estamos dibujando. Creo que las utilizo en cada boceto que hago. Entonces echemos un vistazo a estos. En primer lugar, tenemos dimensión, muy sencillo de usar, y me habrías visto usar eso en bastantes conferencias anteriores. Entonces tenemos tres opciones aquí, por lo que las dimensiones y restricciones automáticas, muestran restricciones. Restricciones ajustes, y luego tenemos las limitaciones clave en sí mismos. Entonces tenemos lo coincidente, paralelo, tangente , colineal, perpendicular, liso, concéntrico, horizontal, simétrico, fijo, vertical fijo, Ahora bien, eso suena como mucho, pero cada uno de estos es muy sencillo de usar. Ahora los voy a demostrar. Entonces déjame comenzar con una herramienta de línea. Voy a empezar, en este caso, desde el origen, y sólo voy a dibujar una línea recta en un ángulo así. Herramienta de primera dimensión, seguro que me has visto usar esto antes. Simplemente selecciona la línea en sí, y luego podemos subir y darle a esa una dimensión horizontal. O si venimos hacia la izquierda o hacia la derecha, podemos darle una dimensión de altura. Pero, ¿y si queremos darle a esa línea una longitud fija? Porque aquí solo se nos da una opción para vertical. Eso es vertical y horizontal. Lo que hacemos es acercar el ratón a la línea y hacer clic izquierdo una vez, y después podemos ver que podemos darle una longitud fija. Si volví a dejar clic, vamos a darle a eso una dimensión de 20 mil. Bien, podemos hacerlo así. Si dibujo otra línea en, vamos por una línea horizontal. Quiero dar un ángulo entre estos dos. De nuevo, voy a usar la herramienta de dimensión. Voy a seleccionar esta línea y esta línea, y después voy a introducir mi ángulo aquí. Así que vamos vamos a ir 45 grados. Podemos mover esta dimensión simplemente manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, así podemos traer eso dentro o fuera y podemos mover la dimensión donde nosotros así que esa es la herramienta de dimensión, muy sencilla de usar, y estoy seguro que la vas a usar mucho a lo largo del resto de este curso. Pasemos ahora a las propias limitaciones, así que voy a demostrar estas una por una. En primer lugar, echemos un vistazo a la restricción coincidente Demostrar esto, voy a dibujar dos líneas Si queremos tener el punto final de esta línea vertical y el punto final de esta línea horizontal para estar en contacto entre sí, aquí es cuando usaríamos la restricción coincidente Si selecciono esto, luego selecciono el punto final de esta línea y el punto final de esta línea, podemos ver ahora que están restringidos entre sí, y donde quiera que mueva estas entidades, verá que esa restricción permanecerá. Y podemos ver esa restricción haciendo clic izquierdo justo en la esquina ahí, y luego vemos que tenemos la restricción coincidente que se aplica a la línea vertical y luego esta restricción coincidente aplica a la línea horizontal Podemos eliminar estos. Entonces, si dejamos clic una vez y luego hacemos clic derecho, podemos eliminar esa restricción, y luego podemos separar esas líneas y ya verás, ya no están restringidas. Voy a volver a poner eso por ahora. Otro ejemplo te voy a mostrar si agrego un círculo, vamos a dar ese radio de cinco mil. Voy a usar la restricción coincidente aquí desde el punto central del círculo hasta esta línea aquí Ahora bien, si movemos este círculo, si tratamos de moverlo, verás que está manteniendo constantemente esa relación, esa relación se mantiene entre el punto central del círculo y esta línea aquí. Si quieres arreglar esto en su lugar, puedes poner la restricción coincidente entre el punto central del círculo y digamos el punto final de esta línea aquí y verás que la relación ahí se mantiene Esa es una restricción de uso muy común. Verás en las siguientes conferencias, y tendrás muchos ejemplos en los que estarás experimentando con estas restricciones, y la restricción coincidente es una que voy a usar con bastante regularidad A continuación, tenemos la restricción paralela. Para demostrarlo, solo dibujo en dos líneas, cualquier ángulo en particular, así podemos ver aquí que estas líneas no son paralelas. Y para cambiar eso, seleccionamos la restricción paralela, y sencillamente, solo seleccionamos las dos líneas. Ahora son paralelos, y podemos ver visualmente la restricción que ha aparecido. Si dejamos clic en esta línea, podemos ver esa restricción ahí. Y nuevamente, si hacemos clic derecho en Seleccionar Eliminar, entonces puedo cambiar el ángulo, y ya no son paralelos. Si vuelvo a poner esa restricción, y luego trato de rotar una de estas líneas, vaya por esto y seleccionaré el punto de rotación, digamos, el punto final de esta línea. Entonces tendré una ventana emergente de advertencia del inventor, así que me dice que ya hay una restricción aplicada que me impide rotar esta línea Entonces, si quieres eliminar esa restricción, reflexionar, o de otra manera, podemos simplemente dejarla como está. A continuación, tenemos la restricción tangente. Esta es otra restricción muy utilizada. Echemos un vistazo a esto. Va a usar este círculo como ejemplo. Dibujo en una línea, digo así. Si quiero que esta línea sea tangencial, así que aproximadamente en esta posición aquí con el círculo, muy simple, seleccione la restricción, línea circular, ahí vemos que tenemos esa Y si dejamos clic en el círculo, podemos ver esa restricción ahí mismo. Y de igual manera, si seleccionamos la línea también. ¿Bien? Entonces esa es una herramienta realmente útil. Esa relación siempre estará en su lugar. A continuación, tenemos la restricción colineal. Voy a sacar a estos tipos del camino. Voy a dibujar en otra línea. En este caso, dibujémoslo aquí. Dale a eso una dimensión, diez mil. Ahora bien, si seleccionamos la restricción colineal, podemos hacer esta línea aquí colineal, en este caso, con esta Voy a seleccionar esta línea y seleccionar esta línea, y verás que se ha formado esa relación. Y donde mueva esta línea, verán que mantendrá esa relación colineal entre estas dos ¿Bien? Entonces ese es este de aquí. Entonces nuevamente, podemos hacer clic derecho y eliminar eso, entonces esta línea es libre de moverse y ya no tiene restricción colineal A continuación, tenemos la restricción perpendicular para demostrar esto dibujando una línea en un ángulo así. Si queremos que esta línea de aquí sea perpendicular a esta línea horizontal, es cuando usaremos la restricción perpendicular. Vamos a restringir esta línea a esta línea, y verás que ahora se ha formado esa relación Así que aquí tenemos este ángulo constante de 90 grados. Luego podemos agregar a eso mediante el uso de la restricción coincidente, podemos seleccionar el punto final de esta línea y esta línea aquí Ahora veo que están en contacto. Están constreñidos casualmente. Y también en esta diapositiva de aquí, vemos una restricción perpendicular con esta línea horizontal. A continuación, tenemos la restricción suave. Esto solo se usa realmente para bocetos avanzados cuando estamos usando giros Como no vamos a estar cubriendo ese material en este curso, no vamos a estar cubriendo esta restricción. Estaremos cubriendo la restricción concéntrica. De nuevo, me verás usando esto a lo largo de las siguientes conferencias. Entonces, si selecciono un círculo, vamos por cinco mil. Voy a seleccionar otro círculo, ir por diez mil. Haga clic derecho. Bien. Voy a usar la restricción concéntrica entre estos dos círculos Seleccionaré uno, seleccionaré otro. Y ahora podemos ver que se forma esa relación donde ambos tienen un punto medio concéntrico Si trato de mover esto ahora, independientemente de donde lo mueva, esos dos círculos siempre permanecerán intactos con esa relación. A continuación, tenemos la restricción horizontal. Escojamos esta diapositiva aquí en realidad. Si seleccionamos la restricción horizontal, es muy sencillo. Hace que una entidad sea horizontal. Pero esta línea aquí está actualmente en ángulo. Si lo quieres horizontal a lo largo del eje X, solo haz click izquierdo sobre él una vez, y verás que ahora es horizontal, y veremos que la restricción aparece ahí arriba. Tenemos la restricción tangente al círculo. Se ve bien y esta línea también está restringida horizontalmente. No podemos cambiar el ángulo de esto. Sólo podemos moverlo hacia arriba y hacia abajo. Tenemos la restricción simétrica. Dibuja un poco más de geometría para esto. Vamos por una línea de simetría. Entonces voy a darle a eso una dimensión, digamos diez, luego salir de eso con un ángulo, digamos otros diez, y trazo una línea más adentro. Vamos por un ángulo como este de diez. Entonces tenemos estas dos líneas aquí, que tienen diferentes ángulos provenientes de nuestra línea simétrica Lo que podemos hacer aquí, restricción simétrica. Ahora, antes que nada, vamos a seleccionar las dos líneas, una línea, y luego la otra, y luego seleccionamos la línea de simetría, que en este caso, es esta. Ahora lo que vemos es que el ángulo entre esta línea y nuestra línea de centinela es el equivalente, igual que este ángulo de esta línea a esta Permítanme solo poner algunas dimensiones para mostrar eso, digamos, 30 grados. Y entonces podemos ver que también son 30 grados. Entonces, si entonces cambio esta dimensión, digamos que voy por 45, veremos que ahora ambas líneas estarán en un ángulo de 45 desde nuestra línea simétrica Verás aquí la dimensión está entre paréntesis . Podría estar cuestionando eso. Eso es porque es solo una dimensión de referencia, así que no podemos controlar el ángulo que controla esta dimensión aquí controla esta dimensión y la restricción de simetría. Esto solo está aquí para referencia. Entonces cambiemos eso a 30. ¿Bien? Ahora ambos están mostrando 30 grados. A continuación, tenemos la restricción fija o la restricción de bloqueo, como yo la llamo. Si seleccionamos aquí la unión de estas entidades, somos libres de movernos por esto. Entonces no es fijo, no está totalmente restringido. Lo que podemos hacer es usar la restricción fija y luego seleccionar ese punto ahí. Veremos aparecer ese candado. ¿Bien? Y ahora veremos que no podemos mover ninguno de estos. Pero todo este boceto ahora está completamente restringido. Todas las líneas tienen una dimensión lineal. Tienen un ángulo, y tienen un punto fijo aquí. Así que aquí nada es capaz de moverse. A continuación, tenemos la restricción vertical, muy sencilla. Ahora, la restricción vertical y la restricción horizontal, las usaré mucho lo largo de las próximas conferencias. Tienes mucha experiencia para trabajar con ellos. Así que tendrás muchas oportunidades de ponerte manos a la obra con ellos. Para ello, trazo una línea, y la dibujo. Eso es exactamente el mismo proceso que la restricción horizontal. Simplemente seleccionamos nuestra restricción vertical, luego seleccionamos nuestra entidad, y luego inmediatamente, podemos ver esa restricción ahí y que esa línea ahora está restringida verticalmente. Podemos cambiar su longitud. Podemos moverlo, pero no podemos cambiar el ángulo. Y a continuación, tenemos la restricción igual. Permítanme trazar otra línea aquí. Quiero dimensionar la primera línea. Vamos a ocho mil. Si aplico una restricción igual a estas dos líneas, significará que esta línea aquí se convertirá en ocho molino de longitud. Seleccionemos esta línea, luego esta línea. Ahora esta línea aquí es de ocho molino de longitud, pero en la dimensión, y ahí podemos ver 8 milímetros. Y si cambio esto, digamos por 15, veremos que esta línea también cambia a 15 mil. Entonces ese traol los está limitando para que sean iguales usemos algunas restricciones más y ordenemos estos dos Vamos por una restricción horizontal entre el punto final de esta línea y el punto final de esta línea. Entonces ahora están restringidos horizontalmente, y podemos ver que están llegando a la misma posición en los puntos finales Luego use la herramienta de dimensión, ordene eso. Pongamos diez más. Ejemplo, voy a dibujar en un círculo va a ser círculo de diez mil, y voy a usar la restricción tangente aquí entre este círculo y esta línea, y luego veremos que hay esta restricción tangente con esta línea Así que eso encaja perfectamente dentro de nuestras dos líneas aquí. También podemos usar la restricción horizontal, por ejemplo, desde el punto medio del círculo hasta el punto medio en esta línea aquí Y ahora ese círculo está ahora restringido. Y en su mayor parte, está totalmente restringido. Solo hay ese poco de movimiento todavía disponible ahí, que podemos cambiar agregando una restricción fija, digamos, este punto de aquí, ¿de acuerdo? Y ahora estas entidades aquí están totalmente restringidas. Hay tres herramientas más que me gustaría mostrarles, así que dimensiones y restricciones automáticas. Sencillo de demostrar. Si dibujo, sólo voy a dibujar a mano alzada un triángulo Y luego si utilizo las cotas y restricciones automáticas, puedo optar por aplicar cotas y restricciones. En este caso, sólo por un ejemplo, elijo dimensiones. Entonces, si selecciono mi geometría, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón, arrástralo y luego hago clic en Aplicar. Entonces ver que este ángulo se ha puesto en su lugar y también se ha puesto una distancia en su lugar, también. Eso es entonces restringir completamente este triángulo aquí. Eso es bastante rudo por un extremo libre. Podríamos arreglar eso. Vamos por 60. Otra herramienta es la demostración de restricciones. Pero si seleccionamos esto, entonces podremos seleccionar cualquier entidad, y nos mostrará si hay alguna restricción disponible. Entonces, por ejemplo, si elijo esta línea horizontal, veremos que aquí surge una restricción, que es la restricción horizontal Entonces sabemos que esta línea se fija horizontalmente. De igual manera, para la vertical, vemos allí una restricción vertical. Veamos qué pasa con el círculo. Tenemos esa restricción tangencial, ¿de acuerdo? Y con esta línea aquí, tenemos una restricción vertical, y también tenemos la restricción igual. Nuevamente, podemos editarlos en cualquier momento simplemente haciendo clic izquierdo, luego haciendo clic derecho, luego presionando Eliminar. Y ahora esa restricción igual ya no está ahí y cambiar la dimensión de esto. Vamos por 12 mill. Si queremos ocultar nuestras limitaciones, bajamos justo a la izquierda aquí abajo. El atajo hay F nueve en el teclado, ocultar todas las restricciones. Así. Y entonces la última herramienta aquí es la configuración restringida. Yo recomendaría, al menos para este curso, mantener estos todos por defecto. Normalmente, cuando estoy haciendo bocetos y modelando, los dejaré como predeterminados, así que los dejaré como están por ahora Entonces espero que todo tenga sentido. Y nuevamente, puede ser un poco mucho para cubrir en una conferencia, pero en las siguientes conferencias y todos los ejemplos que haremos juntos, usaremos regularmente una variedad de esas herramientas para obtener más de esa experiencia y una mejor comprensión de cuándo y cómo usarlas. Y te veré en la próxima conferencia. 19. Proyecto 1: bocetar: En las próximas dos conferencias, estaremos haciendo una serie de ejercicios para utilizar las habilidades que hemos aprendido en las conferencias anteriores. Entonces este es el primer ejercicio. Y lo que yo recomendaría aquí es que intentes dibujar esto por ti mismo Y trate de usar las siguientes herramientas, que son la herramienta de rectángulo, círculo y ranura, la herramienta Empalme, herramienta de cota, herramienta desfase, herramientas restringidas y también la herramienta de simetría. Así que ahora voy a demostrar esto usando las herramientas listadas y ya ves cómo normalmente dibujaría algo como esto. Voy a comenzar una nueva parte yendo uno de milímetros estándar, haz clic en Crear. Entonces voy a ir a Empezar dos D boceto, elegir un avión. En este caso, puedo elegir cualquiera, pero voy a elegir el plano XY. Y voy a empezar, en primer lugar con el cuerpo exterior de esta parte. Entonces para esto, voy a usar una herramienta de rectángulo, yo uso el rectángulo de dos puntos. Empezaré por el origen, y voy a hacer clic izquierdo solo para formar el propio cuerpo. Va a usar la herramienta de dimensión. Bien, primero voy a acotar la línea horizontal. Entonces eso es de 80 milímetros de longitud. Eso hará clic en el botón central del ratón, alejar un poco. Y luego vamos a dimensionar la longitud vertical, que es de 40 milímetros. Bien. Vaya al clic derecho y presione Bien para salir. Uh, la herramienta de cotas, y ahora vamos a agregar los filetes en las esquinas Entonces para esto, usaremos la herramienta Filete, y podemos ver según el dibujo que los filetes son de cinco mil Entonces seleccionaremos nuestra primera entidad, y la segunda, repetimos el proceso para las cuatro esquinas, y ahí tendremos nuestro cuerpo con cinco filetes de molino en cada una de las esquinas Arriba, echemos un vistazo a estos orificios de montaje, los de tres milímetros de diámetro. Bien, así podemos ver que la posición de ellos es de cinco adentro de la vertical y cinco adentro de la horizontal. Ahora bien, sabemos que el filete es de cinco mil, lo que debe significar que el círculo de tres milímetros es concéntrico con el punto central de este arco Por lo tanto, lo que podemos hacer es seleccionar la herramienta círculo. Simplemente hagamos clic en uno de los puntos centrales de los arcos y luego presionaremos tres en el teclado Bien. Y luego tenemos nuestro orificio de montaje de tres molinos de diámetro. Nosotros vamos a hacer lo mismo con los otros tres, también. Entonces voy a hacer lo mismo por éste. Y para los otros dos, voy a usar la herramienta espejo. Entonces para esto, necesito elegir un boceto y luego una línea, pero esta será mi línea espejo. Voy a flotar por encima de esta línea horizontal aquí hasta que saltemos al punto central, que veremos es un punto verde Bajaremos eso a la línea horizontal de fondo y luego nos encontraremos hasta que veamos exactamente lo mismo. Una especie de punto central ahí está el punto verde. Haga clic una vez, luego haremos clic derecho. Bien. Y tenemos nuestra línea de espejos. Esto es solo para fines de construcción. No queremos que esto forme parte de ningún perfil. Entonces vamos a hacer click derecho sobre esto. Y vamos a hacer click izquierdo sobre construcción, y luego veremos que es una línea de trazos que indica que ahora esta es una línea de construcción, y podemos usarla para la herramienta espejo. Entonces, seleccionemos la herramienta de espejo. Bien, baje nuestra caja. Pero antes que nada, ¿qué estamos seleccionando? Vamos a seleccionar este círculo aquí y también este círculo, entonces vamos a seleccionar la línea espejo. Entonces seleccionamos nuestra línea de construcción, y luego hacemos clic en Aplicar. Y luego vemos por aquí, esos dos círculos se han reflejado, y tenemos los cuatro orificios de montaje de nuestros tres milímetros Avanzando, hagamos los dos círculos grandes. Entonces el diámetro de 20 mil y el diámetro de 15 mil. Nuevamente, seleccionaré la herramienta círculo. Y voy a dibujar primero el exterior, que es de 20 mil. Lo coloco en cualquier parte dentro de nuestro cuerpo. Clic derecho, rs bien. Ahora, quiero posicionar esto en algún lugar en el medio aquí, ya nos estamos rompiendo Entonces, para hacer esto con precisión, voy a usar la herramienta de restricción. Entonces aquí utilizo la restricción horizontal. Como el punto central del círculo. Entonces me cruzaré con nuestra línea vertical aquí. Si bajo, verás que golpeamos el punto medio de la línea vertical Dejamos click ahí. El círculo ahora está restringido horizontalmente con el punto medio de esta línea aquí Entonces está en la posición en este eje. También, queremos agregar una dimensión ahí desde este círculo a este muro vertical. En este caso, eso son 20 milímetros. ¿Bien? Ordena un poco estas dimensiones. Eso se ve bien. Y entonces tenemos este círculo interno, que es de 15 mil de diámetro. Entonces para esto, solo voy a usar la herramienta de desplazamiento. Muy sencillo. Seleccione mi círculo ahí, y quiero desviar dentro. Y así la distancia del muro ahí es así que es una diferencia de cinco mil. Entonces div sobre esos dos. Hagamos 2.5. ¿Bien? Y eso debería darnos un círculo de 15 molinos de diámetro. Vamos a comprobarlo dos veces. Sí, está saliendo a las 15. Perfecto. Bien, si miramos hacia abajo hacia abajo a la derecha, verás que estamos totalmente restringidos. Entonces todo es precisamente donde tiene que estar, y ahí no hay ningún tipo de dimensiones faltantes , nada se va a mover. Aunque se ve bien hasta ahora, solo tenemos que poner en la última característica, que es una ranura. Y como podemos ver aquí, su dimensión de centro a centro es de 15 milímetros, y tiene un radio de tres molino en el arco Así que vamos a seleccionar la ranura de centro a centro. De nuevo, sólo voy a poner esto en cualquier parte. Nos encontraremos. Pondremos en la distancia centro a centro, que es de 15 milímetros más entrar. Dibuja el ratón. Y entonces tenemos que agregar este radio de tres mil en el arco, pero aquí estamos poniendo en un diámetro. Entonces digamos seis milt. Bien, así que eso se ve bien. Y nuevamente, tenemos total libertad de esto. Se puede mover a cualquier parte, cosa que no queremos hacer. Entonces vamos a poner otra restricción horizontal desde el centro de la ranura, y vamos al punto medio de esta Se ve bien. Y entonces sólo tenemos que sumar en una dimensión más. Entonces haga clic en la herramienta de cota. Es desde el punto central de este arco hasta esta pared vertical, y eso tiene una dimensión de 15 milímetros más bien. Y entonces esas son todas las características. Sólo vamos a verificar dos veces. Todo está completamente limitado al mirar hacia abajo, y nuevamente, totalmente restringido, eso se ve bien, y ese es el ejercicio completo. Espero que seas capaz de seguirlo, bien. Cualquier duda, por favor publícalas como comentario, y te responderé en cuanto pueda. Y te veré en el próximo ejercicio. 20. Proyecto 2: bocetar: En este ejercicio, estaremos bosquejando este modelo aquí. Las herramientas que vamos a utilizar en este caso, son las herramientas de círculo de línea y arco, también la herramienta de polígono, la herramienta de texto, herramienta hamper, y por supuesto, vamos a utilizar restricciones y dimensiones Así que al igual que los otros ejercicios, te recomendaría que pausas esta conferencia aquí y pruebes hacerlo tú mismo, y luego después de eso, siéntete libre de ver el resto de esta conferencia y ver cómo normalmente dibujaría algo de esto. Ahora bien, una cosa voy a decir con todos estos ejercicios que estoy organizando aquí, no necesariamente una forma correcta o incorrecta de dibujar, ¿de acuerdo? Sólo porque quizás la forma que dibujas esto sería diferente a mí, no quiere decir que necesariamente eso sea incorrecto. Al final del día, estamos tratando llegar a un resultado final, que es un boceto totalmente dimensionado, como podemos ver aquí, y hay muchas formas diferentes en las que podemos hacerlo Bien, entonces si voy a dibujar esta parte, comenzaría con un boceto de dos D y seleccionaría un plano. Nuevamente, solo estamos dibujando un boceto, entonces dos D, para que podamos seleccionar cualquier plano. Vamos con la X Y. Voy a comenzar con la herramienta de línea en la esquina inferior derecha. Voy a venir directo a través por 84 mill. Y van a ir verticales por 60 milímetros salen de la herramienta de línea. Y verás en nuestro ejercicio que tenemos un Shamp en esta esquina aquí Va a estar usando el ShamFTol para ingresar eso. Este Samfor no es un Shamfa de 45 grados. Son diez en la vertical y cinco en la horizontal. Entonces para esto, quiero poder seleccionar mis dos distancias. La distancia uno es mi diez, distancia dos es mi cinco. Tenemos que tener cuidado aquí sobre qué línea hacemos clic primero. Si primero hacemos clic en la línea horizontal, asociará el número diez con eso, lo cual es incorrecto. Entonces queremos seleccionar primero la línea vertical, luego seguir esa y ahí podremos ver la vista previa. Eso es correcto. Nuestro clic izquierdo allí. Está bien. Ahora tenemos nuestros diez mil en la vertical del chaflán y los cinco mil de la horizontal Bien, vamos a subir a la cima, y tenemos este semicírculo aquí o un arco. Para poner esto en su lugar, voy a estar usando la herramienta arco, entonces arco de tres puntos, y voy a comenzar en el punto final de la línea vertical. Y voy a llevar eso a través del diámetro en este caso. Dos veces el radio, en este caso es 24. Va a golpear tabulador en el teclado, y quiero ponerla en un cero ahí para bloquear ese ángulo a cero grados. Ahora verás que podemos introducir un arco así. Solo voy a hacer click en cualquier parte por el momento. Haremos clic ahí. Y lo que voy a hacer es que voy a ordenar primero esta dimensión. Lo que vamos a hacer es que voy a usar la herramienta de restricción tangente solo para mezclarla un poco Va a seleccionar este arco y luego esta línea recta aquí. Se puede ver que ahora es tangencial, y eso se ve Entonces seleccionaremos la herramienta de línea y continuaremos. Se ha encontrado por 24. Bien, ahora quiero que eso sea horizontal, así que he hecho un ligero clic de falla ahí, sin problemas. Voy a llegar a la restricción horizontal. Voy a seleccionar esta línea aquí y veremos que ahora es horizontal. También tenemos un hexágono aquí también, así que eso empieza en el punto central del arco. Para ello, entraremos bajo nuestras herramientas de rectángulo. Tenemos las ranuras y los polígonos. Es un polígono de seis lados, y de punto a punto es de 16 molino Tengo mi inicio seleccionado de seis lados ahí, y solo voy a arrastrar ese clic izquierdo hacia afuera. ¿Bien? Prensa hecha. Ahora quiero ponerle una restricción horizontal a este piso de aquí. ¿Bien? Entonces está en la posición correcta, y ahora solo necesitamos asignarle una dimensión a eso, para darle este molino 16 de punto a punto, seleccionaré esos dos. 16. Entonces tenemos fuera hex en su lugar. Voy a sacar este 24 arriba. Bien, eso se ve bien. Entonces, continuando aquí, tenemos entonces esta línea en ángulo, entonces es de 45 grados, pero no se especifica una longitud. Voy a dejar eso hasta el final, y ya verás por qué. Entonces volvamos a nuestro punto de partida en el origen. Seleccionaremos la herramienta de línea, y continuaremos las geometrías desde aquí Entonces subimos por 18 molino, llegamos a la izquierda horizontal 18, y luego arriba vertical 24. Entonces, simplemente, podemos encontrarnos y podemos pasar al punto final de esa línea. Ahora quiero asegurar que este es un ángulo de 45 grados. Entonces para esto, voy a entrar en una línea de construcción aquí, el punto final aquí, dibuje eso. Eso es vertical. Clic derecho Línea de construcción. Y voy a seleccionar dimensión, y sólo voy a verificar doble que esta dimensión aquí es de 45 grados, que podemos ver que es. Bien, eso es perfecto. Entonces podemos eliminar esa línea de construcción. Bien, ahora volviendo a otros champors vemos que tenemos un círculo o podría ser un agujero Bien, entonces seleccionaremos la herramienta círculo. Y de nuevo, vamos a colocar esto en cualquier lugar por el momento. Tiene un diámetro de 12 mil. Roy, eso es ponerlo en posición. Entonces son 12 de esta pared de aquí, luego 12 de esta de aquí. Nuestro círculo totalmente dimensionado en posición. Bien, eso se ve bien. Sólo hay que añadir una cosa más, que es el texto de aquí arriba. ¿Estás un poco en conflicto con estas dimensiones si las muevo fuera del camino Entonces para el textal vienen las opciones de texto, van a seleccionar texto de geometría Entonces vamos a comenzar con la selección de nuestra geometría, que en este caso, es este arco aquí. Ahora, el texto es inventor 2025. Bien, no exactamente lo que estamos buscando. En primer lugar, esto se compensa ligeramente. Puedes aplicar tu propio offset aquí. Depende de ti. Voy a aplicar 2 milímetros en este caso. Bien, podría reducir el tamaño de ese texto también, bajarlo a, digamos, 2.5. Entonces sólo tenemos que preocuparnos por su posicionamiento. Entonces queremos que esto se mueva alrededor del arco. Ahora mismo, lo tengo justificado a la izquierda, pero quiero que el ángulo de inicio esté ligeramente desplazado. Entonces vamos con 45 grados. Bien, y eso es entonces poner el texto en la posición de acuerdo. Entonces 45 grados a partir de aquí, entonces iniciamos el texto. ¿Bien? Entonces 45 grados alrededor. Entonces conseguimos inventor 2025. Entonces ahí está en la posición correcta. Bien, así que eso se ve bien. Y luego si miramos en la parte inferior derecha, podemos ver que está totalmente constreñida. Todo está arreglado. Nada va a estar moviéndose ahí. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Y ahí vamos. Entonces así es normalmente como dibujaría tal boceto. Si tiene alguna duda al respecto, favor de tenerla en la sección de comentarios. Te responderé en cuanto pueda. Y te estaré viendo en el siguiente ejemplo. 21. Proyecto 3: bocetar: En este ejercicio, vamos a bosquejar este modelo aquí. Ahora, al principio, esto podría parecer un poco intimidante con todos los arcos, círculos, ranuras y dimensiones Pero si desglosamos esto, en realidad es bastante sencillo. Pero este modelo, vamos a estar usando la línea circular y las herramientas de ranura. Usaremos la herramienta de desfase, la herramienta de recorte y, por supuesto, las restricciones y cotas. Entonces, en este punto, te recomendaría que pausas la conferencia y pruebas esto tú mismo usando las herramientas enumeradas. Una vez más, no hay una forma correcta o incorrecta de bosquejar este modelo. Solo necesitamos lograr el mismo resultado final. Entonces, a partir de aquí en adelante, empezaré a esbozar esto yo mismo. Entonces voy a comenzar este modelo con el círculo de 30 molinos de diámetro en la parte inferior derecha. Entonces voy a empezar un boceto de dos D. Vamos de nuevo con el plano XY, seleccione la herramienta círculo, comience por el origen, expanda eso a 30 milímetros de diámetro. ¿Bien? Alejar un poco. Y puedo ver que hay un arco a su alrededor con un radio de 30 milímetros, ¿de acuerdo? No hay ningún tipo de punto inicial y final sobre esto que se distingan en el modelo. Así que sólo voy a iniciar un círculo desde el punto central del círculo de 30 molinos. Eso tiene un radio de 30 molino, por lo que un diámetro de 60 molino. Clic derecho, ¿de acuerdo? Ahora, más adelante en este modelo, recortaré esta parte del círculo que no necesitamos, y eso nos deja con el arco acorde. Avanzando, van a hacer referencia al círculo de 18 molinos de diámetro. Así círculo herramienta de nuevo. Yo sólo voy a tirar eso por aquí 18 milímetros, bien. Puedo ver que eso tiene una dimensión desde el centro del círculo hasta el centro de estos círculos de 100 milímetros. Bien. Haga clic derecho. Bien. Y también puedo ver que el punto central de este círculo está restringido horizontalmente al punto central de estos dos círculos. Entonces, una vez más, seleccionemos la restricción horizontal, centro de este círculo, centro de estos dos. Y ahora eso está en la posición correcta, y estamos totalmente constreñidos. A continuación, voy a poner en esta ranura. Entonces para esto, voy a usar la ranura de arco de punto central. ¿Bien? Entonces, el primer punto que necesitamos definir es el punto central, que está aquí. Voy a sacar eso. Necesito saber mi radio, que según el modelo aquí es 60. Entonces voy a presionar tabulación en el teclado, y necesito poner un ángulo para definir el punto de inicio. Eso podemos ver desde la horizontal, que es de 180 grados dentro de diez grados en esta dirección. Entonces 180 menos diez es 170. Allí definimos nuestro punto de partida. Ahora el punto final está en algún lugar aquí arriba. Entonces, según el modelo, el punto final es de diez grados más 100, 110 está bien. Ahora tenemos nuestros puntos centrales de inicio y final de esta ranura. Ahora tenemos que darle un ancho a eso. Entonces en este caso, el arco es un radio de diez, por lo que tiene un ancho de 20. Ahí tenemos nuestro slot en posición. Voy a presionar el botón derecho del ratón Bien, para dejar la herramienta de ranura. Y ahora puedo ver que el arco circundante de esta ranura tiene un desplazamiento de cinco mil. Voy a seleccionar la herramienta de desplazamiento, seleccionar mi ranura. Voy a sacar eso a cinco en el teclado, ¿de acuerdo? Ahora tengo mi ranura exterior ahí. Ahora también te darás cuenta de que aquí tenemos un espacio entero, que no necesitamos. Estaremos recortando este exceso de material una vez que tengamos las otras geometrías aquí Sigamos adelante y agreguemos estos en. Entonces necesitamos un arco de este arco a este círculo. Entonces para hacer esto, voy a elegir la herramienta círculo en cualquier parte de aquí, ir a dibujar en un círculo que tenga un radio de 60 milímetros. Entraré 120 en el teclado. Eso está bien. Haga clic derecho. Bien. Y entonces este círculo aquí es tangencial a este círculo. Voy a usar una de nuestras herramientas favoritas, la restricción tangente, seleccionar este círculo, seleccionar este círculo Y ahora tenemos esa restricción tangencial entre los dos necesitamos exactamente la misma restricción entre estos dos, así que seleccionaré el círculo el arco, y ahí tenemos el arco que necesitamos Ahora bien, no necesitamos todo este material restante del círculo. Entonces voy a seleccionar la herramienta de recorte. Voy a destacar sobre este círculo, click izquierdo para eliminar eso. Haga clic derecho. Bien. Despego esta cota, y solo voy a reemplazarla con un radio, seleccionar la herramienta de cota, seleccionar el arco. Pero en un radio solo hace que sea un poco más fácil de ver. Bien, y ahora aquí tenemos un arco que viene, que va en línea recta siguiendo hacia abajo, que es tangencial a Entonces voy a usar el mismo proceso aquí, ir a poner un círculo en su lugar, poner eso en cualquier parte por ahora. Y este arco tiene un radio de 15, por lo que un diámetro de 30 mill. Voy a hacer eso tangencial a este círculo de aquí. Entonces este círculo y este círculo tangencial. Y luego hay una dimensión ahí dentro. Se la herramienta de dimensión. Sé que el punto central de este círculo al punto central de este círculo es de 22 milímetros. Se ve bien. Estamos totalmente constreñidos. Todo está en posición, se ve bien. Y ahora solo necesitamos agregar esta línea de conexión, que es tangencial a este círculo y luego tangencial este círculo y luego tangencial Seleccionaré la herramienta de línea, haga clic en cualquier parte de este arco, en cualquier lugar de este círculo. Seleccione la herramienta tangencial, seleccione la línea, selec Tenemos esa articulación tangencial ahí luciendo bien. Exactamente el mismo proceso aquí. Seleccione la línea, seleccione el arco, tangencial aquí. Eso se ve bien. Ahora podemos usar la herramienta de recorte y ordenar esto. Seleccione moldura. En primer lugar, voy a mover aquí esta parte del círculo, que ya no necesitamos. Entonces nos quedamos con nuestro arco. De nuevo, voy a quitar ese diámetro, pero en un radio ahí, ordenar eso, ¿ok? Nuevamente, selecciona la herramienta de recorte y quita este arco que ya no necesitamos. Nuevamente, subiendo aquí, podemos quitar este arco, éste, éste, éste, clic derecho. Bien. Y ahí tenemos el modelo terminado. Entonces, como digo, cuando desglosamos esto paso a paso, en realidad es relativamente sencillo. Todas las dimensiones están ahí. Solo necesitamos entender las herramientas y limitaciones relativas que necesitamos para lograr el resultado final. Espero que haya estado bien para ustedes. Si lograste hacerlo por ti mismo, grandes felicitaciones. Ese es un boceto bastante difícil de hacer. Nuevamente, cualquier duda, por favor envíeme su comentario. Te veré en la próxima conferencia. Gracias. 22. Introducción a la sección: modelado 3D: En esta sección, se introducirán diversas herramientas de modelado para convertir bocetos en tres modelos D. Comenzaré con el fundamental eTrueTol y aprenderemos a agregar y eliminar material tridimensional Después de eso, pasaré por otras herramientas y comandos comunes de modelado en tres D , como modelado giratorio perfil de barrido y trazados, grabado y estampado, bombardeo, adición de agujeros de precisión, filetes y chaflanes, y mucho Cada conferencia se presenta paso a paso donde demuestro cómo estas herramientas pueden ser utilizadas para prácticas comunes. diversos ejemplos a proporcionarán diversos ejemplos a lo largo de las conferencias, concluyendo con tres ejemplos para que practiques. Ahora voy a estar demostrando cómo completar estos ejemplos, pero se recomienda intentarlos forma independiente utilizando las herramientas y habilidades aprendidas en conferencias anteriores. Espero que disfruten de esta sesión. Y nuevamente, si tiene alguna duda, por favor no dude en ponerse en contacto conmigo. Gracias. 23. Extrusión y corte: En esta conferencia aprenderemos a usar la herramienta de extrusión y comprenderemos sus diversas opciones. Utilizaremos esta herramienta para agregar material y también para eliminar material para que podamos modelar esta pieza aquí. Echemos un vistazo rápido a esta parte. Es un bloque básico, 100 molino de ancho, 60 molino de altura, y una profundidad de 20 mil. Entonces tenemos esta ranura rectangular que la atraviesa, que es de 40 por diez mil. Y luego tenemos este jefe cilíndrico, que es de 20 mill, de diámetro de 25 mil de diámetro interior de 20 mil. Entonces comencemos con el bloque tres D muy fácil de dibujar. Sube al modo boceto, inicia un boceto de dos D y seleccionaremos el plano XY. Usaremos la herramienta rectángulo, comenzaremos en el origen, lo expandiremos y, de inmediato, ingresaremos Entonces tenemos 100 mil y el ancho y la altura, en este caso, es de 60 mil. Alejar un poco. Bien, eso se ve bien. Ahora vamos a seguir adelante y tres D modelan esto. Vamos a extruirlo. Entonces llegamos al modelo tres D. Tenemos toda una gama de herramientas disponibles aquí. Estaremos cubriendo muchos de estos en las siguientes conferencias. En esta conferencia, nos vamos a centrar en la herramienta más común, que es extruir Ahora, en cuanto hacemos clic en eso, se muestra un cuadro de diálogo. Solo para comenzar con esto, puedes moverlo por el medio ambiente. Ahí no está arreglado. También puedes mantener pulsada la propia pestaña, y en realidad puedes instalarla solo en la barra de herramientas del lado izquierdo, si lo prefieres. Mi preferencia es tenerlo en el ambiente y puedo moverlo según sea necesario. También puedes cambiar su forma, así. Entonces echemos un vistazo a las entradas aquí. Entonces, antes que nada, tenemos la geometría de entrada. Entonces aquí estamos definiendo el perfil en el que seleccionar. Por lo que se ha seleccionado automáticamente un perfil . Hacemos clic en la cruz ahí. Entonces podemos pasar el mouse sobre nuestra forma que podemos ver ahí en rojo está resaltada Ese es un perfil que podemos extruir. Y esa es la correcta. Entonces vamos a hacer clic en eso. Es extruir desde, entonces el plano de boceto, sin embargo, queremos extruir de ese plano, Entonces tenemos comportamiento. Entonces aquí estamos bajo la dirección predeterminada, ¿verdad? Entonces como podemos ver por esta flecha se está extrudiendo en esta dirección desde el plano de boceto Quieres voltear eso, voltear. Ahora estamos extruyendo en sentido contrario. También tenemos la extrusión simétrica simétrica. Entonces, en este caso, estamos extrudiendo un total de diez mil, ¿de acuerdo? Entonces eso es cinco mil en la dirección predeterminada y cinco mil en la dirección de volteo. También tenemos la opción aquí para asimétrica. Entonces aquí es donde necesitamos ingresar dos distancias. Entonces tenemos la distancia A. Pongamos eso como 30 mil, y la distancia B, pongamos eso como diez, y podemos ver que desde el plano del boceto, estamos extruyendo 30 en esta dirección y luego diez en esta dirección Pero para este modelo, solo necesitamos la dirección por defecto, así que simplemente haremos clic en eso. Y necesitamos una distancia de 20 mil. Entonces tenemos el nombre del cuerpo. Entonces esto es lo que aparecerá aquí en el árbol de diseño. Entonces digamos extrusión uno. También tenemos algunas propiedades avanzadas que rara vez se usan. En este caso, podemos ponerle un ahusamiento a esto. Entonces si pongo un cono de cinco grados, miro a través de eso, entonces podemos ver este cono de cinco grados justo aquí. Y si volteamos eso, entonces podemos ver el ahusamiento en la otra dirección. No hay ahusamiento en el bloque que estamos dibujando, así que vamos a dejar eso como cero. Bien, presionaré Bien. Y ahí tenemos nuestra primera extrusión, el bloque. Entonces, pasando a la siguiente característica es una ranura rectangular a través de esta cara aquí. Entonces, para hacer esto, necesitamos bosquejar en este plano. Ahora, la forma más fácil de hacerlo es hacer clic izquierdo en ese plano. Tenemos una serie de opciones aquí. Así podemos editar la extrusión, podemos editar el boceto, y así sucesivamente. Pero en el lado derecho, podemos crear boceto. Bien. Así que una vez más, clic izquierdo. Después dejamos clic en Crear boceto, y ahora estamos bosquejando en este plano aquí Queremos bosquejar en esa ranura. Sigamos adelante. Herramienta Rectángulo. Tiene 40 milde ancho y diez mil de altura. Queremos posicionar eso, ir a usar restricciones. Entonces vamos a usar una restricción vertical. Entonces eso será desde el punto medio de esta línea hasta el punto medio de esta línea y una restricción horizontal, punto medio de esta línea hasta el punto medio de esta línea, clic derecho Bien. Y ahora podemos ver estamos totalmente constreñidos en la esquina inferior derecha. Todo está arreglado en la ubicación exacta. Eso es perfecto. Ahora tenemos que seguir adelante y cortar todo este material de acuerdo con esta geometría aquí. Vamos a utilizar la herramienta de extrusión una vez más. Vamos modelo tres D, como extruir. Y ahora como podemos ver, la vista previa muestra realmente agregando material, que no es lo que queremos. Y si entramos aquí bajo la opción de salida, entonces obtuvimos la salida de corte. Pero aquí es donde eliminamos material, y si lo seleccionamos, veremos que la vista previa ahora está cortando material, que es exactamente lo que queremos. Desafortunadamente, simplemente no es exactamente la profundidad que queremos. Se está extrudiendo por una distancia aquí de 20 milímetros. Ahora hay diferentes opciones para que controlemos hasta qué punto se extruye esta Uh, una opción es extruir, sin embargo la longitud completa Entonces en este caso, 60 mill, ok, que las previsualizaciones que muestran correctas. Eso es lo que queremos. También quiero mostrarte algunas otras opciones. Entonces una opción aquí es pasar por todos. Entonces si vuelvo a poner eso a 20, si seleccionamos a través de todos, reconocerá todo el material a eliminar y lo hará automáticamente por nosotros. Eso es genial. Eso volvió a 20. Y luego si seleccionamos dos, aquí necesitamos seleccionar una cara. Entonces podemos decir extruir a una cara en particular. En este caso, la cara será ésta, y si me fui dando click aquí, veremos que la vista previa muestra correcta, extruyendo todo ese camino a través Otra, déjenme volver a poner eso. Otro son dos siguientes. Entonces, si hacemos clic en A siguiente, inventor reconocerá automáticamente dónde está la siguiente cara y se extruiría ahí Pero en este caso, comúnmente simplemente haría clic en a través. No hay conicidad involucrada. Podemos ocultar las propiedades avanzadas, y si hacemos clic en Bien, entonces tenemos esa ranura extruida ahí. Perfecto. Y la última característica para agregar en este bloque, necesitamos extruir esta función de jefe, y eso viene de esta cara a un clic izquierdo en la cara y crear un boceto Vamos a meter esos cilindros ahí. Entonces comencemos con una herramienta de círculo, dibuje eso en cualquier lugar por ahora. Tiene un diámetro interior de 20 mil. Y sólo voy a usar la herramienta de desplazamiento para desviar este círculo aquí. Ahora, el diámetro exterior es de 25 mil, por lo que hay una distancia de pared allá de 2.5 mil. Así compensado por 2.5. Ahora bien, este boceto sigue siendo libre de moverse, así que usemos nuestras restricciones una vez más. Vamos a usar la restricción vertical, punto central, al punto central, restricción horizontal, punto central a punto central Ahora estamos totalmente constreñidos. Todo está arreglado. Eso se ve bien. Ahora vamos a seguir adelante y extruir esto. Así que tres D modelo. Seleccionemos la herramienta Extruir o atajo E en el teclado Ahora aquí, inventor no ha seleccionado para nosotros un perfil para extruir, y eso es porque no está seguro qué perfil seleccionar Tenemos un perfil aquí y un perfil aquí. Entonces este es el que queremos ir a por. Vamos a hacer clic en eso. La dirección es correcta. Entonces la dirección por defecto, no queremos ir en la otra dirección, y la extrusión total es de 20 milímetros. Bien, presionaremos Bien ahí, y luego tenemos a nuestro jefe. Y solo hay una característica más que necesitamos agregar aquí porque aquí no debería haber material. Por lo que queremos cortar este material hasta esta cara. Tenga en cuenta que en el modelo, no recorre todo el camino a través del bloque. Aunque bastante sencillo. Queremos bosquejar geometría en este plano. Haga clic con el botón izquierdo en Crear boceto. Para ello, utilizaré la herramienta de geometría proyectada. Entonces voy a proyectar esta geometría aquí. Si acercamos el zoom, podemos ver que voy a hacer click izquierdo aquí, y luego tenemos este círculo amarillo que ha aparecido ahí, esa es una proyección directa de esta geometría aquí. Así que acabo de proyectar eso en este plano. Entonces a partir de aquí, iremos al modelo tres D, vamos a extruir. Ahora queremos extruir corte, pero nuevamente, inventor va a agregar material, no lo que queremos Entonces seleccionaremos la salida CUT. Y si miramos hacia abajo, está atravesando todo el cuerpo, no lo que queremos. Aquí sólo queremos llegar a esta cara. Aunque diferentes formas de hacer esto, podríamos simplemente seleccionar a la siguiente y luego seleccionar esta cara aquí. Bien. También podríamos entrar a una distancia ahí. Entonces si entro di diez mil, ¿bien? Eso es correcto. Bien. A través de todo, no podemos elegir porque no queremos pasar por todo el material. Bien, entonces bastante típicamente aquí, yo haría clic en dos, luego seleccionaría la cara acorde, en este caso, es esta. Cruza Bien. Y ahí pudimos ver que aquí no hay pérdida de material, o la pérdida de material ahora está aquí exactamente según el dibujo. Entonces esa es una visión general del eTrutol. Es la herramienta de modelado de tres D más utilizada, muy simple de usar, muy directa. Estaremos usando esta herramienta en muchas conferencias futuras, y los veré ahí. 24. Filete y chamfrón: En esta conferencia, aprenderemos a usar las herramientas de filete y cesto y las diversas opciones dentro de ellas. Vamos a seguir trabajando en la parte que hemos hecho en conferencias anteriores. Pero antes que nada, comencemos aplicando algunos filetes. Acércate a la pestaña de modificación, selecciona la herramienta de filete y aparece nuestro cuadro de diálogo. Entonces para un filete básico, esencialmente, podemos introducir nuestro filete aquí. Entonces ese es el radio. Vamos con 2 milímetros, y luego sólo podemos seleccionar una arista. Por ejemplo, seleccionaré este de aquí, presiono Bien. Entonces conseguimos nuestro radio de dos mil en ese borde de ahí. Queremos editarlo, y hacer clic derecho en el filete, seleccionar Editar característica. Entonces podemos hacer las ediciones de acuerdo. Si queremos deseleccionar este borde, mantén pulsado Control en el teclado, y este se volverá rojo, click izquierdo una vez y lo eliminará También quiero mostrarte el radio variable también. He seleccionado mi radio variable, para seleccionar mi arista. Es necesario poner una entrada aquí. 0.0 es el inicio. Pongamos eso como radio de una mil, y luego en 1.0, que es el punto final. Vamos a repasar tres y exagerar eso. Como podemos ver, aquí tenemos este radio variable, comenzando en un mil y terminando en tres. Vaya a editar esa característica una vez más y elimine ese filete. Otro ejemplo que quiero mostrarles es cómo podemos seleccionar aristas. Entonces, por ejemplo, ahora mismo estamos seleccionando aristas individuales, pero lo que podemos hacer es seleccionar la opción de bucle. Entonces, si ahora pongo el mouse sobre este borde y hago clic ahí, podemos ver que inventor ha reconocido ese bucle de bordes, y luego podemos asignarle un radio a eso Entonces si pongo, digamos, dos molino, presione Bien, entonces podemos ver que se ha aplicado un radio de dos molinos a todos esos bordes. Nuevamente, volveré a editar esa característica, la cruz para quitarla. Una característica más que me gustaría mostrarles es sobre la selección también, y eso es para seleccionar en realidad una característica completa. Entonces aquí mismo, cortamos material de toda esta ranura. Ahora, si selecciono esa ranura, recogerá esa característica y sus bordes asociados. Entonces por la previa, eso se ve bien. Haga clic en Bien. Se puede ver que se ha aplicado un radio de dos mil a las cuatro esquinas. Así que sigamos adelante y apliquemos unos filetes a esta parte. Quiero modificar esto. Vamos por 3 milímetros. Quiero agregar otro radio. Entonces voy a cocinar plus aquí. Voy a asignar ese radio de un mil. Vamos por la selección de bucle, nos ahorra un poco de tiempo, un poco más fácil. Seleccionaremos ese bucle ahí. También selecciona el bucle en la parte inferior, así. También agregue en un radio más también. Y esta vez, voy a golpear el largometraje. Eso va a ser un rad de dos mil. Voy a seleccionar este bloque aquí, todos estos bordes asociados. Bien, así que los recogió a todos , eso se ve bien. Voy a añadir un extremo más de este, que es un mil aquí. Entonces si hacemos clic en Bien, puedes ver que hemos aplicado toda una serie de radios constantes ahí, eso se ve bien Es una herramienta muy sencilla de usar, y solo decimos cuánto queremos que sea el radio si queremos que sea una constante o una variable. Elegimos nuestra herramienta de selección, y luego podemos optar por agregar más radios si queremos Y nuevamente, en términos de ediciones, simplemente hacemos clic derecho en Editar característica, podemos cambiar cualquier cosa en consecuencia ahí Pasemos ahora al ShampTol . Así que muy sencillo. Nuevamente, debajo de las herramientas modificadas en la parte superior izquierda, obtuve la opción de cesto aquí Diferente cuadro de diálogo en comparación con el de Fillet. En primer lugar, necesitamos seleccionar nuestros bordes. Para este ejemplo, voy a elegir este borde aquí. Ahora bien, el tipo de shampo que estamos aplicando es un cesto de 45 grados, ¿de acuerdo Entonces sigamos adelante con eso. Digamos 1.5 mil. Eso está bien. Si vemos esto desde el lado izquierdo, podemos ver que tenemos este 1.5 mil en la horizontal, 1.5 molino en la vertical, así que 45 grados shampa Haga clic derecho sobre eso, presione Editar. Me gustaría mostrarte la distancia y el ángulo. Entonces aquí seleccionamos la distancia. Vamos de nuevo con 1.5, y escojamos el 45 solo para empezar. Pero antes que nada, tenemos que seleccionar la base. Aquí está la cara, y luego tenemos que seleccionar el borde acorde, que en este caso, será el exterior, yendo a la vista izquierda. Y lo que veremos aquí es exactamente las mismas hamplas que se han aplicado Entonces son 45 grados por 1.5. Pero si cambiamos esto, déjenme cambiar eso también. Digamos 15 mil. Entonces veamos que el 1.5 mil viene de esta boca arriba vertical, y luego tenemos el ángulo de 15 grados, una especie de ángulo muy agudo que sale. Otra opción que tenemos son dos distancias. Entonces aquí solo seleccionamos un borde, digamos este borde, luego definimos la distancia uno y dos. Entonces déjame exagerar ese 0.5, y sigamos con dos. Vamos a la vista izquierda. Y si miramos ahí esa vista previa, podemos ver que los 2 milímetros es el horizontal y el vertical es 0.5. De igual manera, si cambio los de alrededor, voy a hacer dos molino. Este ahora está en la vertical, y el 0.5 está en la horizontal. Bien, déjame ir a editar eso una vez más. Editar función. Nos vamos a quedar con un campeón de 45 grados. Es lo más común. Voy a ir por un mil. Selecciona esta playera. Eso está bien. Ahí, tenemos nuestra champa de 45 grados un mil 25. Cubo de vista: En esta conferencia, echaremos un vistazo al cubo de vistas. Ahora, es posible que me hayas visto usar bastante esta herramienta a lo largo de las conferencias anteriores, y definitivamente también la estaré usando para futuras conferencias. El cubo de vista está aquí arriba en la parte superior derecha, y nos permite ver nuestra parte desde diferentes ángulos. Entonces, por ejemplo, podemos mirar la vista frontal, entonces podemos usar las flechas para movernos, así. Bien, vista superior, Bien, vista derecha. También tenemos estos ángulos rotacionales aquí, así podemos rotar nuestra parte, así. Botón muy importante que uso mucho es el botón home. Si hacemos clic en esto, automáticamente volveremos a la vista de inicio, que está entre la parte superior, frontal y derecha. Ahora bien, hay diversos cambios que podemos hacer a esto. El click derecho, ahí tenemos una opción para ir a casa o simplemente hacer clic en el botón, así que voy a usar este. Podemos cambiar rápidamente la forma en que vemos esto, así ortográfico o perspectiva Entonces, si cambio una perspectiva, le da ese elemento de realismo. Es que normalmente veríamos eso, con nuestros propios ojos. Y para mí, normalmente trabajo en ortografía. Otra visión también, que algunas personas utilizan es la perspectiva con rostros orto Entonces estamos viendo esto en perspectiva, pero si miramos la parte superior, verás que luego cambiamos a la vista del autor, ¿de acuerdo? Así que solo nos permite ver esas caras desde Athoview pero ver el resto desde Establecer la vista actual como hogar. Entonces esta es actualmente la vista de casa. Si queremos cambiar eso, digamos, elegiremos este rincón aquí. Hacemos clic derecho y configuramos eso como hogar. Ahora, una distancia fija para poder fijar la distancia así. Podemos acercarlo realmente , o ajustarse a la vista, por lo que el inventor ajustará eso automáticamente. Entonces si ahora voy a la vista de casa, Bien, ahí vamos. Tenemos a nuestra nueva vista de casa. Voy a darle la vuelta a eso. Otra opción que tenemos es establecer la vista actual como. Entonces lo que podemos hacer es, si esta es nuestra vista izquierda así, podemos ir a establecer la vista actual como el frente, y veremos que ahora ha cambiado al frente, ¿de acuerdo? Si queremos restablecer eso, podemos ir a restablecer el frente. Y de igual manera, podemos hacer lo mismo con la parte superior también. Algunas opciones aquí. Solo revisaré algunas claves para mostrar dónde está realmente el cubo de vista, para que esté arriba a la derecha, podamos ponerlo, digamos, en la parte inferior derecha, haga clic en Bien, y ahora lo vemos aparecer aquí abajo. Volver a las opciones. Voy a poner eso de nuevo en la parte superior derecha. Tamaño de cubo, siempre tengo esto como normal. A algunas personas les gusta grande. Entonces a la gente le gusta más pequeña, así que se volvieron más realistas para jugar, pero eso como grande y la opacidad inactiva Entonces, cuando no estamos usando el cubo de vista, es lo obvio que es en la pantalla, básicamente. Entonces ponemos eso al 25%. Bien. Ahora vemos que el cubo de vista es de gran tamaño, y vemos que es bastante transparente. Ya sabes, está bastante bien escondido, cuanto movemos el mouse sobre él, se pone de lleno a la vista. Acabo de ponerlos de nuevo, así que normalmente lo hago normal, normalmente tengo en 100%, pero siéntete libre de jugar con cualquiera de estas opciones aquí según tus preferencias. Bien, te veré en la próxima conferencia. 26. Herramienta y modelado Revolve: En este tutorial, aprenderemos a usar la herramienta revolve Hasta ahora hemos hecho Herramienta Extrusión. Otra herramienta muy importante y de uso común es girar. Por lo tanto, girar es crear una función o un cuerpo girando uno o más perfiles de boceto alrededor de un eje Entonces esta es la parte que estaremos modelando aquí. Y para modelar esta parte, necesitamos crear un boceto y un eje y luego girar ese boceto alrededor del eje Entonces, si seguimos adelante, este es entonces el boceto que necesitamos dibujar. Es un boceto muy sencillo. Si quieres hacer esto por ti mismo, por todos los medios, por favor pausa el video y sigue adelante. Pero si quieres seguirme, voy a crear este boceto para nosotros ahora. Así que vamos a continuar Start Tod sketch. Para ello, voy a elegir el avión YZ. Voy a seleccionar la herramienta de línea, comenzar por el origen. inmediato, vas a la izquierda 100, ¿de acuerdo? Hazlos un poco. Entonces vamos verticales, 90 grados arriba por 40, yendo a la derecha por 60, Vertical 80, la izquierda por 60, Vertical 40. Vas a la derecha 16, atado 12 a la derecha, 24, arriba 12, cruz 16, atado 12 o más 24. Arriba otros 12, y luego iremos a la derecha por 20. Entonces vamos a rematar ese boceto bajando verticalmente a 90 grados de regreso al origen. Ahí tenemos un perfil de boceto completo. Entonces, lo primero que hemos hecho ahí, tenemos nuestro sketch. Ahora necesitamos crear nuestro eje. Entonces para este eje, será una línea recta. Podemos trazar esa línea en cualquier lugar por ahora. Puede ser de cualquier longitud. Vamos a ir por 100. Clic derecho. Bien. Ahora bien, este boceto, necesitamos estar a una distancia fija de esta línea aquí. Entonces para esto, van a elegir la herramienta de dimensión, seleccionar esta línea, seleccionar nuestro eje Y la dimensión aquí es de 15 milímetros. Una buena práctica. Sólo voy a hacer click derecho sobre esto y configurarlo como una línea de construcción. Entonces tenemos nuestro sketch. Tenemos nuestro eje, y ahora todo lo que tenemos que hacer es girarlos. Voy a darle a Finalizar Sketch. ¿Bien? Regresa a la vista del hogar. Llega hasta tres modelos D, y seleccionaremos la herramienta giratoria Nuestra caja de herramientas aparece aquí. Recuerda, podemos atracar eso aquí si lo prefieres. Bien, o cambiar el tamaño de la misma así . Y algunas opciones aquí. Entonces los inventores del perfil seleccionaron el único perfil disponible, que es correcto. Nosotros sí queremos hacer girar ese perfil. Sólo tenemos que decirle en qué eje girarlo. Entonces, en este caso, seleccionaremos nuestra línea de construcción. Ahí vemos un adelanto de la parte. Y luego al igual que la herramienta de extrusión, aquí tenemos las opciones de comportamiento Entonces, en qué dirección estamos rotando esto. Entonces si lo volteamos, simétricos y también asimétricos y también por el ángulo Entonces si lo pongo en 270, entonces volteamos la dirección. Sí, podemos ver que volteamos la extrusión así, o podemos ir simétricos Entonces sí, 270, pero voy a estar dividido en ambas direcciones. Así 135 en cada sentido. O podemos ir asimétricos. Entonces aquí vamos a poner en dos ángulos, así podemos ir 270 en una dirección, y entonces tal vez podamos ir. Si ponemos 20 grados, veremos que sólo vamos 20 en esa dirección. Pero para este modelo aquí, solo estamos rotando 270 grados, así que seleccionaré el predeterminado. ¿Bien? Y nuevamente, nombre del cuerpo, podemos llamar a eso rev uno, pero vaya bien. Y ahí tenemos nuestra parte girada. Una herramienta muy sencilla. Todo lo que requiere es un boceto y un eje para luego girar ese boceto alrededor Esto se puede utilizar para muchas geometrías diferentes que tienen características de revolución como esta de aquí Bien, espero que todo tenga sentido, y nos vemos en la próxima conferencia. 27. Herramienta de barrido: En esta conferencia aprenderemos a utilizar los conceptos básicos detrás de la herramienta de barrido. Y el modelo de ejemplo, en este caso, es un RCLP como podemos ver aquí La herramienta de barrido es muy sencilla de usar. Consta de dos bocetos. Un boceto es tu perfil y el otro boceto es un camino. Entonces, sigamos adelante y voy a demostrar cómo usar una herramienta de barrido para dibujar componentes como este. Este diagrama aquí te mostrará las dimensiones que estoy usando, pero que abajo en la esquina inferior derecha, luego continuaremos y completaremos estos bocetos, y luego barremos el perfil a lo largo del camino Entonces como digo, hay dos bocetos. El primer boceto es el perfil y el segundo boceto es el camino y el perfil extruirá a través del camino. Nosotros seguiremos eso. Sigamos adelante y hagamos el perfil, que es muy sencillo. Para ello, vamos a elegir el avión Y Z. Vamos a elegir la herramienta círculo, empezar por el origen. Vamos a sacar eso a un diámetro de 4 milímetros p. entrar. Bien. Y luego podemos terminar nuestro boceto ahí. Ese es un boceto completo. Ese es nuestro perfil. Ahora sólo tenemos que hacer el camino. Entonces comenzaremos un nuevo boceto de dos D. Este de aquí estará en el plano XY. ¿Bien? Permítanme simplemente trazar una línea ahí para demostrarlo, asegurarme de que iniciamos nuestra línea desde el punto central del círculo. No queremos que se compense. Consulta en nuestra línea ahí. Entonces lo que va a pasar es cuando usemos una herramienta de barrido, este boceto aquí, nuestro perfil extruirá siguiendo nuestro camino Así que sigamos adelante y rematemos el resto de nuestro camino. Entonces, siguiendo las dimensiones del boceto en la esquina inferior derecha, tenemos una longitud de 68 molinos ahí. Entonces estamos entrando en un arco, una línea recta hacia abajo, otro arco, otro arco, otro arco, y luego el punto final. Voy a poner en todos los puntos para todos estos arcos, y luego sólo podemos sumar en las líneas y los arcos Así que bastante sencillo. Pongamos en nuestro primer punto. Será el arco grande ahí con una rata de 12.5. Sé que la dimensión entre el punto central de ese arco y esta línea base aquí será de 12.5 milímetros Sólo quiero asegurarme de que esté restringido verticalmente. Entonces una restricción vertical entre el punto y el punto final aquí. No fijo en posición luciendo bien. Ahora vamos a seguir adelante y sumar en ese círculo ahí. Así que empieza desde el punto de ahí, baja eso. Y ahí tenemos nuestro arco y el arco va a rematar en algún lugar de aquí dependiendo de donde estén los otros arcos Adelante y agrega en otro arco entonces. Primero haremos nuestro punto central. Vamos a dimensionar eso. De centro a centro ahí, tenemos 24.5 milímetros. Y aquí tenemos una altura de aproximadamente 10.5. Bien, sigamos adelante y agreguemos en nuestro círculo, que luego se convertirá en un arco, la pudrición de cinco diámetro de diez. Haz lo mismo. Tenemos otro punto. Yo estaba más o menos aquí abajo. Dimensión que desde el punto central original ahí, que es 36.3 Tiene una altura ahí hasta la base de 5.6. Adelante y agrega ahí en círculo. Bien, ruta cinco, diámetro diez. Bien, agregue en el otro arco también, más o menos aquí arriba. Sabemos que aquí está restringido horizontalmente a este círculo. Es una restricción horizontal. A mí me gusta ese punto. A mí me gusta este punto. Entonces solo pondremos en una dimensión más al punto central de este círculo. Eso es 53.2. Entonces tenemos un último punto. tiraré por aquí. Nuevamente, eso es horizontal a este punto aquí. Constreñir esos dos Y luego voy a dimensionar ese punto ahí. Punto central original por aquí en 68. Oye, todo está totalmente restringido. Sigamos adelante y agreguemos en el diámetro restante de arcua diez Entonces solo necesitamos usar la herramienta de línea simplemente comenzar a formar líneas entre nuestros círculos así. Ahí va a estar el camino. El perfil sigue. Yo uso la herramienta tangente aquí. Entonces creo que esto ya es tangente. Bien, entonces ahora eso es tangente línea a círculo. Bien, eso ya es tangente línea a círculo. Otra vez, solo repitiendo ese bien. Podemos ordenar esto. Utilizamos la herramienta de recorte. No necesitas este material, este material, este material, este material. Si ahí terminamos el boceto, echemos un vistazo a dónde estamos. Pero nuestro perfil seguirá una línea recta alrededor de este arco, abajo, arriba, abajo, y luego hasta el punto final ahí. Se ve bien. Vaya al modelo tres D luego y pruebe esto en la herramienta de barrido. Ahora bajo el perfil, los inventores ya seleccionaron nuestro perfil. Bien, fantástico. Entonces en el camino, todo lo que tenemos que hacer entonces es seleccionar el camino, que en este caso, es lo que hemos dibujado aquí ese boceto. No va a incluir un cono o un giro. Y si nos fijamos en eso, eso se ve bien. Si quieres experimentar con la conicidad, puedes. Si le pongo una conicidad de un grado a eso, verás que se hace más grande, un grado. Si yo menos eso, hagamos -0.3, Bien, 0.5. Se puede ver por el perfil ahí lo que hace el ahusamiento. Pero para esto, un rClip no tiene un ahusamiento, además bien. Voy a ordenar eso un poco. Voy a aplicar material a esto. Vamos con acero al carbono. Va a entrar bajo la pestaña de vista. Voy a poner el estilo visual a la sombra. Estás en la vista de casa. Ahí tenemos nuestro arclip terminado usando la herramienta Barrido Es una herramienta muy sencilla, dos bocetos, un perfil y un trazado El perfil seguirá el camino a lo largo de su extrusión. Bien, espero que seas capaz de seguirlo, bien. ¿Alguna duda? Por favor envíenme. Aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 28. Grabado de texto en relieve: En este tutorial, aprenderemos a grabar o grabar texto Entonces en la sección de boceto de dos D, aprendemos a agregar texto o geometría de texto, y ahora vamos a aplicar esos principios a nuestra parte que tenemos aquí, grabaremos o grabaremos ese texto. Entonces agreguemos algo de texto a la cara frontal aquí. Entonces dejamos clic en esa cara, creamos un boceto TD, llevamos eso al centro aproximadamente, y luego vamos a agregar en algún texto de geometría. Entonces necesitamos algo de geometría para tipo de proyectar este texto desde. Entonces en este caso, quiero usar este borde aquí. Entonces voy a proyectar luego seleccionar ese borde ahí. Ahora vemos que ahora está en amarillo. Es una proyección directa, y podemos usar eso para basar nuestro texto de geometría. Entonces llegamos a la herramienta de texto, y seleccionaremos texto de geometría, y luego necesitamos seleccionar la geometría para que ese texto esté encendido. En cuyo caso, es nuestra línea amarilla. Tenemos nuestro cuadro de diálogo emergente aquí. Siéntete libre de escribir tu nombre o cualquier otra cosa que te guste. Voy a escribir Inventor 2025. Voy a seleccionar eso. compensarlo de esta línea. Entonces lo quiero un poco arriba. Vamos con 3 milímetros. En términos de justificación, pongámoslo en la justificación correcta. Haz eso audaz. Creo que hubo sobre todas las ediciones desde aquí. Añadamos también algunos espacios después de la última pieza de texto. Agreguemos cuatro espacios. Está bien. Entonces podemos ver que tenemos ese texto en la parte inferior ahí. Entonces eso es bidimensional actualmente. Veamos cómo podemos grabar eso desde la superficie o grabarlo en la Entonces para esto, terminemos el boceto. Vamos a llegar hasta tres modelos D, y seleccionaremos nuestra herramienta Extrusión Ahora necesitamos seleccionar el perfil en el que extruir. Entonces en este caso, es un texto en sí mismo. Nosotros seleccionaremos eso. Se trata de extruir desde el plano de boceto, lo cual es correcto Y en términos de dirección, sin embargo, eso parece correcto para grabar en relieve el texto Bien, vamos por 0.5 mil. Bien. Ahí hemos grabado ese texto en nuestra parte. Echemos un vistazo a cómo podemos grabar esto. Entonces, si quieres cambiar esto a grabado, podemos llegar a nuestro árbol de diseño. Podemos hacer clic derecho sobre la extrusión. Bajamos a la función Editar. Entonces a partir de aquí, sólo vamos a hacer algunas pequeñas ediciones. Entonces, antes que nada, queremos que esto corte en el material, y solo asegurarnos de que estamos cortando en la dirección correcta. Entonces tenemos que voltear la dirección. Sí, entonces estamos cortando el material. Ahora. Si miramos desde el lado derecho, podemos ver que ahora estamos grabando en la superficie. Presionamos Bien. Ahí podemos ver que ahí grabamos nuestro texto. Bien, entonces una herramienta muy sencilla de usar y puede ser muy efectiva, especialmente si estás diseñando moldes para inyección de plástico. Bien, dejemos eso por esta parte, y te veré en el siguiente tutorial. 29. Filete y chamfrón: En esta conferencia, aprenderemos a usar las herramientas de filete y cesto y las diversas opciones dentro de ellas. Vamos a seguir trabajando en la parte que hemos hecho en conferencias anteriores. Pero antes que nada, comencemos aplicando algunos filetes. Acércate a la pestaña de modificación, selecciona la herramienta de filete y aparece nuestro cuadro de diálogo. Entonces para un filete básico, esencialmente, podemos introducir nuestro filete aquí. Entonces ese es el radio. Vamos con 2 milímetros, y luego sólo podemos seleccionar una arista. Por ejemplo, seleccionaré este de aquí, presiono Bien. Entonces conseguimos nuestro radio de dos mil en ese borde de ahí. Queremos editarlo, y hacer clic derecho en el filete, seleccionar Editar característica. Entonces podemos hacer las ediciones de acuerdo. Si queremos deseleccionar este borde, mantén pulsado Control en el teclado, y este se volverá rojo, click izquierdo una vez y lo eliminará También quiero mostrarte el radio variable también. He seleccionado mi radio variable, para seleccionar mi arista. Es necesario poner una entrada aquí. 0.0 es el inicio. Pongamos eso como radio de una mil, y luego en 1.0, que es el punto final. Vamos a repasar tres y exagerar eso. Como podemos ver, aquí tenemos este radio variable, comenzando en un mil y terminando en tres. Vaya a editar esa característica una vez más y elimine ese filete. Otro ejemplo que quiero mostrarles es cómo podemos seleccionar aristas. Entonces, por ejemplo, ahora mismo estamos seleccionando aristas individuales, pero lo que podemos hacer es seleccionar la opción de bucle. Entonces, si ahora pongo el mouse sobre este borde y hago clic ahí, podemos ver que inventor ha reconocido ese bucle de bordes, y luego podemos asignarle un radio a eso Entonces si pongo, digamos, dos molino, presione Bien, entonces podemos ver que se ha aplicado un radio de dos molinos a todos esos bordes. Nuevamente, volveré a editar esa característica, la cruz para quitarla. Una característica más que me gustaría mostrarles es sobre la selección también, y eso es para seleccionar en realidad una característica completa. Entonces aquí mismo, cortamos material de toda esta ranura. Ahora, si selecciono esa ranura, recogerá esa característica y sus bordes asociados. Entonces por la previa, eso se ve bien. Haga clic en Bien. Se puede ver que se ha aplicado un radio de dos mil a las cuatro esquinas. Así que sigamos adelante y apliquemos unos filetes a esta parte. Quiero modificar esto. Vamos por 3 milímetros. Quiero agregar otro radio. Entonces voy a cocinar plus aquí. Voy a asignar ese radio de un mil. Vamos por la selección de bucle, nos ahorra un poco de tiempo, un poco más fácil. Seleccionaremos ese bucle ahí. También selecciona el bucle en la parte inferior, así. También agregue en un radio más también. Y esta vez, voy a golpear el largometraje. Eso va a ser un rad de dos mil. Voy a seleccionar este bloque aquí, todos estos bordes asociados. Bien, así que los recogió a todos , eso se ve bien. Voy a añadir un extremo más de este, que es un mil aquí. Entonces si hacemos clic en Bien, puedes ver que hemos aplicado toda una serie de radios constantes ahí, eso se ve bien Es una herramienta muy sencilla de usar, y solo decimos cuánto queremos que sea el radio si queremos que sea una constante o una variable. Elegimos nuestra herramienta de selección, y luego podemos optar por agregar más radios si queremos Y nuevamente, en términos de ediciones, simplemente hacemos clic derecho en Editar característica, podemos cambiar cualquier cosa en consecuencia ahí Pasemos ahora al ShampTol . Así que muy sencillo. Nuevamente, debajo de las herramientas modificadas en la parte superior izquierda, obtuve la opción de cesto aquí Diferente cuadro de diálogo en comparación con el de Fillet. En primer lugar, necesitamos seleccionar nuestros bordes. Para este ejemplo, voy a elegir este borde aquí. Ahora bien, el tipo de shampo que estamos aplicando es un cesto de 45 grados, ¿de acuerdo Entonces sigamos adelante con eso. Digamos 1.5 mil. Eso está bien. Si vemos esto desde el lado izquierdo, podemos ver que tenemos este 1.5 mil en la horizontal, 1.5 molino en la vertical, así que 45 grados shampa Haga clic derecho sobre eso, presione Editar. Me gustaría mostrarte la distancia y el ángulo. Entonces aquí seleccionamos la distancia. Vamos de nuevo con 1.5, y escojamos el 45 solo para empezar. Pero antes que nada, tenemos que seleccionar la base. Aquí está la cara, y luego tenemos que seleccionar el borde acorde, que en este caso, será el exterior, yendo a la vista izquierda. Y lo que veremos aquí es exactamente las mismas hamplas que se han aplicado Entonces son 45 grados por 1.5. Pero si cambiamos esto, déjenme cambiar eso también. Digamos 15 mil. Entonces veamos que el 1.5 mil viene de esta boca arriba vertical, y luego tenemos el ángulo de 15 grados, una especie de ángulo muy agudo que sale. Otra opción que tenemos son dos distancias. Entonces aquí solo seleccionamos un borde, digamos este borde, luego definimos la distancia uno y dos. Entonces déjame exagerar ese 0.5, y sigamos con dos. Vamos a la vista izquierda. Y si miramos ahí esa vista previa, podemos ver que los 2 milímetros es el horizontal y el vertical es 0.5. De igual manera, si cambio los de alrededor, voy a hacer dos molino. Este ahora está en la vertical, y el 0.5 está en la horizontal. Bien, déjame ir a editar eso una vez más. Editar función. Nos vamos a quedar con un campeón de 45 grados. Es lo más común. Voy a ir por un mil. Selecciona esta playera. Eso está bien. Ahí, tenemos nuestra champa de 45 grados un mil 30. Cáscara y agujeros: En esta conferencia, echaremos un vistazo a la herramienta shell y también a cómo agregar agujeros. Entonces, para la herramienta shell, comencemos con eso. Voy a comenzar un boceto de dos D. En este caso, seleccionaremos el plano XZ. Va a usar la herramienta rectángulo, rectángulo central de dos puntos. Para comenzar en el origen. Va a alejar el zoom. Vamos a hacer 100 mill, es tab en el teclado, Enter 100 otra vez, Enter. Tenemos un cuadrado 100. Consiguió un modelo de tres D. Extrujamos eso. Extruir eso también por 100 para que tengamos un cubo 100 por 100 por 100. Eso está bien. Ahora vamos a usar el comando shell. Vamos a hacer clic en esto. Nuestro cuadro de diálogo aparece. Ahora, tenemos la opción aquí de quitar una cara. Eso voy a hacer para los fines de esta conferencia ya que podemos ver más claramente lo que está pasando. Por la vista previa, ya se puede ver que ahí tenemos un espesor de pared, que actualmente es de un mil. Entonces chocamos eso hasta diez mil. Bueno presione Bien. Si alejamos el zoom, entonces podremos ver que he desgranado el material interior Haga clic derecho en Shell, Editar característica, haga clic en Eliminar caras, para que pueda eliminar otra cara. Estoy para seleccionar este aquí.Rsoka. Ahora podemos ver que ambas caras han sido removidas y tenemos nuestro grosor de pared de diez mil. Voy a seleccionar ese boceto, hacer clic derecho sobre él y activar la visibilidad, y ahí podremos ver las dimensiones. Quiero mostrarte editar esa característica nuevamente. La diferencia que se hace si selecciono un caparazón exterior o un caparazón interior. El caparazón que hemos hecho está adentro. Lo que ha pasado aquí es que el espesor de pared de diez mil se ha agregado al interior, y luego cualquier otro material su interior ha sido retirado o desgranado. Pero si hacemos clic afuera, veremos que el grosor de pared de diez mil se ha agregado fuera de nuestro boceto. Y que luego se ha eliminado cualquier cosa dentro del boceto. Aquí también hay una opción más, que es el tipo de interior y exterior. Entonces veremos aquí que se han agregado cinco mil al interior, cinco mil al exterior, y cualquier cosa más adentro de eso ha sido desgranada. Eso está bien. Bien, y solo volvemos a apagar la visibilidad de ese boceto, y luego pasaremos a todo el comando. Para todo el mando, volvamos otra vez y trabajemos aquí en esta parte. Voy a usar esto como demostración para todo el comando. Seleccionemos esta cara aquí. Aquí es donde queremos que pasen nuestros agujeros. Haga clic en Crear boceto. ¿Bien? Ahora estamos frente a este avión aquí. Ahora, necesitamos agregar algunos puntos de referencia para dónde van a comenzar estos agujeros. Entonces para esto, usamos el punto. Voy a bosquejar en un punto ahí y más o menos uno allá. Hacer la herramienta de cota. Pero estos en una posición precisa. Vamos seis de este borde aquí, y luego seis de este borde aquí. De igual manera, vamos a hacer lo mismo por aquí, seis. Lo mismo aquí. Seis. Esos ahora están totalmente restringidos. Y hay puntos de referencia. Terminemos ahí el boceto. Vamos al modelo tres D, y seleccionaremos el comando le o atajo H en el teclado, luego veremos este cuadro de diálogo emergente. La primera entrada es la geometría. Entonces en este caso, inventor ha seleccionado para nosotros los dos puntos que hemos agregado, lo cual es correcto. Puedes elegirlos manualmente. Entonces, si limpiamos las selecciones, podemos seleccionar si solo queremos la una, o en este caso, iremos por las dos, así las mantendremos seleccionadas. En cuanto al tipo, necesitamos definir el agujero. Entonces, en este caso, agujero simple, holgura roscada, y luego un agujero cónico roscado Entonces para este ejemplo, vamos a seguir adelante con un simple agujero. También necesitamos definir el asiento. Entonces ahora mismo tenemos la opción de fregadero de mostrador seleccionada. Hay una opción de spotface, bien, así. Hay una opción de orificio de mostrador, así, o no hay asiento en absoluto, y es solo un orificio pasante sencillo, así que no hay asiento. Vamos con un agujero avellanado. Ambos. Vengamos más abajo. Entonces terminación. Ahora mismo, tengo el through all seleccionado. Por lo que estos agujeros pasarán por todo el material disponible. Queremos cambiar eso y solo queremos que sea una cierta profundidad, podemos seleccionar una distancia ahí. Y también selecciona el tipo de punta de perforación, ¿de acuerdo? Entonces, yendo de ahí antes de esta manifestación, vamos a ir con a través de todos. También podemos seleccionar dos, también, que luego podemos definir como una cara a la que ir. Bien, sigamos con el paso, y luego la dirección. No queremos bien, hay nada que podamos perforar en la otra dirección. Así que mantén la dirección predeterminada, eso se ve bien. Y luego tenemos una serie de números aquí, que podemos definirnos nosotros mismos. Entonces el diámetro de la avellanada. Sí, vamos con ocho mill. El ángulo, se pega con 90, y luego el diámetro del agujero en sí. Entonces sí, sigamos con cinco mil. En este caso. Presionamos Bien. Y ahora incluso ponemos dos agujeros avellanados los cuales pasan por el diámetro ahí de 5 milímetros Et solo vuelve rápido a esa herramienta. Entonces ves que hay muchas opciones, muchos tipos diferentes de agujeros, muchas variables y entradas que podemos dar. Podemos personalizar esto tanto como necesitemos, siéntete libre de jugar con esta herramienta. Y aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 31. Aplicar hilos: En este tutorial, aprenderemos a aplicar un hilo visual. Entonces, para demostrarlo, seguiremos adelante y dibujaremos este perno básico de cabeza hexagonal, y luego aplicaremos esa rosca. Entonces comencemos con un boceto de dos D. Seleccionemos el plano XY, y comenzaremos con un polígono Así que vamos a venir bajo las herramientas de rectángulo, seleccione nuestra herramienta de polígono Asegúrate de que ahí tenemos el número seis así que seis lados, comiencen por el origen, sacen esto a la luz. Haga clic derecho. Bien. Y luego inmediatamente agregaremos una dimensión, que será la dimensión de los pisos. Tan plano a plano dimensión, en este caso es de 10 milímetros. ve bien. Ordena eso. Voy a poner una restricción vertical en esta línea aquí. Asegúrate de que sea así que esté completamente restringido, luciendo bien. Vamos a seguir adelante y extruir ese entonces modelo tres D. Vamos a extruir Iremos por según el dibujo, 4 milímetros, bien. ve bien. Ahora necesitamos dibujar el vástago y la parte roscada. Pero en ese caso, estaremos dibujando en esta cara. Clic izquierdo una vez, crea dos boceto D. Quiere usar la herramienta círculo, comenzar por el origen, abrir esto. Se trata de un perno M six que irá por 6 milímetros de diámetro. Haga clic derecho, bien. Volver al modelo tres D. Extrujamos eso Por lo que la longitud total es de 20 milímetros. Vamos a entrar. Bien, pongamos también una shampa en este borde aquí. Aquí usan la herramienta de cesto. Agrega el cesto, en este caso, es un chaflán igual de 0.5 mil, así que no Voy a seleccionar ese borde ahí. Eso está bien. Pero nuestro cesto ahí. Tenemos la cabeza hexagonal. Ahora sigamos adelante y agreguemos este hilo. Entonces para esto, llegamos a las herramientas modificadas, y seleccionamos el hilo. Bien, nuestro cuadro de diálogo aparece una vez más. Entonces la geometría de entrada, solo necesitamos ingresar una cara aquí. Así que muy sencillo y un click en esta cara aquí. Y luego tenemos algunos detalles pop up. Entonces aquí es donde podemos detallar el tipo de hilo. Entonces seleccionarás el estándar acorde, normalmente dibujo usando perfiles isométricos El tamaño, se reconoce, el diámetro ahí. Entonces a las seis, luego designación, por lo que el paso de rosca. Entonces sí, el estándar. Voy a ir por seis por uno. Clase y luego en sentido horario, antihorario y luego comportamiento Entonces si queremos hacer un hilo completo, podemos seleccionar este botón aquí, que es profundidad completa, bien, rosca completa, entonces 19.5 molino Pero en este caso, sólo podemos entrar. Vamos por 16 milímetros. ¿Bien? Presiona bien. Ahí tenemos nuestro hilo visual. Ahora bien, si nos acercamos a esto, en realidad podemos ver que no falta material en esta caña. Y por eso digo que es un hilo visual. No es un hilo físico. Ahora bien, una de las grandes ventajas de esto en Autodesk inventor es que un hilo visual no consumirá mucha potencia de hardware Tan pronto como comenzamos a sacar material aquí y tener un hilo físico, el archivo de pieza se vuelve cada vez más grande, y realmente puede poner tensión en su hardware y su computadora. Donde seamos capaces de hacer hilos visuales, siempre recomendaría usarlos sobre hilos físicos. Bien, espero que eso tenga sentido. Cualquier comentario, por favor ponlos en una sección de comentarios, y los veré en la próxima conferencia. 32. Materiales y apariencia: En esta conferencia aprenderemos a asignar un material a una pieza y también a una apariencia. Entonces ahora mismo, estos se controlan en la parte superior. Estos se controlan en la parte superior. Entonces tenemos dos cajas aquí con opciones de menú desplegable. El primero es un material. Así que vamos a la lista desplegable ahí abajo. En la parte inferior, ahí tenemos opciones así que los favoritos, la biblioteca de materiales de autodesk, que es enorme, luego la biblioteca de materiales inventor, que generalmente tiene todo lo que necesitamos Entonces para este ejemplo aquí, sigamos adelante con un acero inoxidable, e inmediatamente, vemos la apariencia de este cambio. Tenemos este bonito aspecto visual de acero inoxidable, y luego se han aplicado todas las propiedades del acero inoxidable genérico. Por ejemplo, si entramos en archivo y luego seleccionamos I propiedades, luego entramos en físico, haga clic en Actualizar. Ahora tenemos información como la masa de esta parte según esas dimensiones y el material asignado, esto pesa 0.776 kilogramos Ahí tenemos el área, milímetros al cuadrado, y el volumen milímetros en cubos y así sucesivamente Pero la masa misma en realidad se calcula, tomando en cuenta la densidad, en este caso, del acero inoxidable. Entonces así es como asignamos un material, un poco más avanzado además de eso si seleccionamos esta opción aquí. Entonces sí, el material trae aquí esta caja. Si abrimos la casa, entonces abrimos la biblioteca de materiales del inventor, aquí tenemos una serie de opciones que se han categorizado bajo cerámica, hormigones, tenemos líquidos Aquí tenemos toda una serie de metales, pero plásticos, también. Por lo que podemos optar por agregar cualquiera de estos materiales y asignarlo a nuestra parte. En su mayor parte, lo hago desde este desplegable de aquí abajo. En este caso, he seleccionado acero inoxidable. Encima de eso, también podemos aplicar una apariencia. Por lo que el acero inoxidable se ha asociado con un acabado semi pulido. ¿Bien? Y eso es una referencia directa al acero inoxidable. Pero si queremos, también podemos cambiar eso. Entonces, por ejemplo, sigamos, ya sé, azul cielo oscuro. ¿Bien? Entonces esta es ahora la apariencia. Ahora, esta parte conservará las propiedades del acero inoxidable. El aspecto será, en este caso, azul cielo oscuro. Bien, voy a presionar Control Z para volver. Y lo que podemos hacer es asignar apariencias a rostros individuales. Por ejemplo, si selecciono esta cara, entonces puedo asignar, vamos por el rojo, y luego tenemos esa apariencia ahí. Control Z. Lo que quiero hacer aquí es asignar una apariencia al texto en relieve del inventor 2025 Entonces necesito seleccionar todas las caras ahí. Hay diferentes formas de hacer esto. Número uno, solo puedo mantener presionado el botón izquierdo del mouse, arrastrar sobre todos esos, y soltarlos, y los he seleccionado todos. Otra forma es seleccionar realmente la entidad en sí en el árbol. Pero en mi caso, extrusión diez. Oye, voy a seleccionar eso. Todos esos rostros han sido resaltados entonces. Va a venir bajo la apariencia. Y voy a darle esto vamos por una apariencia negra anodizada. Poniente la vista frontal. Ahí vamos. Entonces se ve como que es bonito. Tiene bastante contraste ahí en el aspecto de acero inoxidable del resto de la pieza. Si quieres eliminar cualquier aspecto que hayas asignado, puedes hacer clic en borrar. Y si traemos esto a través, podemos decir seleccionar todos. ¿Bien? Entonces reconoceremos la apariencia que hemos asignado. Entonces eso es una anomalía en este caso. Haga clic en Bien. Y entonces eso ha vuelto a la apariencia semi pulida, como se vincula con el material de acero inoxidable. Cross Control Z en el teclado, devuelva esa apariencia. Eso me gusta bastante. Se ve bien. Bien, así que siéntete libre de asignar cualquier material que quieras a esta parte y también cualquier apariencia. Siéntase libre de tener una jugada. Bien, sí, gracias por escucharme. ¿Alguna duda? Por favor ponlos en la sección de comentarios, y los veré en la próxima conferencia. 33. Imágenes de calcomanías: En este tutorial, aprenderemos a agregar una imagen a nuestra parte. Entonces voy a estar trabajando en la misma parte que hemos estado haciendo en conferencias anteriores. Y para ello, es un proceso bastante sencillo. Llegamos a comenzar un boceto de dos D, y luego necesitamos seleccionar un plano o una cara. En este caso, voy a estar agregando mi imagen a esta cara aquí mientras clic izquierdo sobre esta cara. Y luego me acercaré al inserto, que está debajo de la pestaña de boceto, y luego me moveré hacia arriba a la imagen, así que inserta imagen. Entonces si te diriges a tu ubicación de donde tus imágenes, nuestra ubicación está aquí. Se llama foto uno. Está abierto. Ahora veo que aparece este cuadro, y necesitamos hacer click izquierdo sobre donde queremos que vaya esto. Ya voy a poner esto a un lado, y ya veremos lo grande que es esto. ¿Bien? Como podemos ver ahí, es una imagen bastante grande, el ingeniero cargando. Entonces, si muevo eso por nuestra parte, es demasiado grande. Necesito escalar eso hacia abajo. Vuelve a la vista frontal, así que haré clic en la cara frontal del ViewCube Voy a mover esto por aquí. Ahora, en términos de escalado, tenemos varias opciones. Número uno, sólo podemos seleccionar la imagen. Ven aquí a la esquina, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón, y podemos escalar eso manualmente así. Otra opción es utilizar la herramienta de escala. Entonces bajo boceto, acércate a las herramientas modificadas. Aquí tengo la opción de escalar. Es necesario seleccionar lo que estamos escalando. En este caso, la imagen. Necesitamos seleccionar un punto base. En este caso, podemos elegir lo que podemos elegir en cualquier parte de la imagen. Yo sólo elegiré esta esquina, y luego podremos introducir un factor de escala. Quiero escalar esto a la derecha hacia abajo, así más o menos así. Entonces, si vamos 0.25 por centro, podemos ver que esa es la escala 0.25. A presionar Control Z en el teclado, y te mostraré mi forma favorita de escalar, que es solo usar la herramienta de dimensión. Llegando a la imagen, podemos seleccionar la línea horizontal en este caso, y voy a darle a eso una dimensión de, vamos con 20 milímetros. Bien, entonces si nos encontramos, creo que ese tamaño es aceptable. Salgo de la herramienta de dimensión, voy a hacer click izquierdo y luego rastrear esto alrededor. ¿Bien? Entonces no está limitado en posición para hacer eso. Pasemos debajo de la herramienta de cota, seleccione esta esquina aquí, seleccione esta arista. Vamos a darle a eso una dimensión de vamos por 2 milímetros. Creo que eso se ve bien. Y luego a este borde vertical, vamos a acotar desde el punto de esquina. Hagámoslo otra vez 2 milímetros. Haga clic con el botón derecho Bien, salga de la herramienta de cota. Y así ahora la imagen está restringida, y la hemos escalado al tamaño que queremos. Vamos a hacer clic en Finalizar. Ahora, eso se ve bien, pero desafortunadamente, tenemos una serie de dimensiones que están mostrando. También podemos ver el borde alrededor de la imagen también en este color naranja. Eso es porque todavía está en un boceto. ¿Bien? Entonces, si miramos debajo de aquí, el nombre de menos boceto 17. Vamos por debajo del modelo tres D ahora. Vamos debajo de la herramienta de calcomanía. Va a seleccionar la imagen. Entonces inventores, aquí solo hay una imagen, y los inventores simplemente la recogen por mí. Fantástico. Si no lo hace por alguna razón, entonces podemos seleccionar la imagen, hacer clic izquierdo una vez, y luego seleccionamos esa imagen para nosotros en el borde azul. Ahora seleccionaremos la cara que queremos calcar eso también. En este caso, es esta cara de aquí. Así que dejaremos clic una vez que Pres esté bien. Ahora podemos ver que esas dimensiones se han ido, y también lo es la frontera. Si miramos nuestro árbol de diseño, vemos el comando de calcomanía aquí, lo que tiene un menú desplegable al lado. Entonces, si queremos hacer algún cambio, podemos hacer clic derecho sobre el boceto, editar boceto, cambiar cualquiera de las dimensiones, podemos reescalar esto, etcétera Y así es como podemos agregar una imagen en Autodesk inventor. Así que siéntete libre de agregar cualquier imagen que te guste de tu parte, y te veré en la próxima conferencia. 34. Renderizado básico: En esta conferencia aprenderemos a hacer un render básico. Renderizar, creo que es absolutamente fantástico. Puedo dar salida a una imagen muy bonita. Se puede utilizar en presentaciones para clientes, compañeros de trabajo, informes que estamos alimentando, tal vez a nuestro jefe o conferencista, etcétera Sigamos adelante y hagamos un render básico de este modelo aquí. Entonces para hacer esto, pasemos por debajo de la pestaña de ambientes. Ahora hay dos entornos clave en inventor. número uno es el análisis de estrés, y luego tenemos Inventor Studio. Entonces, seleccionemos Inventor Studio. En el estudio, aquí tenemos varias opciones, ¿de acuerdo? Entonces, en términos de hacer un render básico, vamos a seleccionar la imagen de render, y vamos a usar las opciones que tenemos disponibles para nosotros aquí. Entonces bajo la pestaña general, podemos definir la resolución que queramos. Así que normalmente voy por 16 por nueve de alta resolución, me dan una salida de buena calidad, y luego puedo usar eso en una presentación o tal. Entonces seleccionaré esta cámara se quedará con el estándar. Ahora puede introducir su propia cámara bit más advancer renderizado Eso será bajo la opción de cámara aquí. Términos de estudio de iluminación, solo voy a seguir adelante con el IBL predeterminado, pero siéntete libre de tener una jugada y elegir la que creas que es más apropiada o la parte que intentas mostrar Voy a elegir IBL por defecto. Y salida. Eso es solo guardar la imagen, lo cual podemos hacer. En fin, no necesitamos necesariamente seleccionar eso aquí. Entonces el renderer, tenemos que elegir una de estas tres opciones aquí Entonces podemos especificar un tiempo para renderizar, modo que eso realmente se reduce a su tipo de energía de computadora en la salida de calidad allí. Podemos simplemente declarar render durante 1 minuto por muchas iteraciones que puedan ser También podemos indicar una serie de iteraciones. Entonces, cuanto mayor sea el número de iteraciones, mejor calidad y más representativa y realista será que la imagen renderizada salga como dependiente del material asignado Entonces en este caso, acero inoxidable. Esto se va a establecer en 64 iteraciones. Bien, o puedes seleccionar hasta que sea satisfactorio, por lo que se renderizará indefinidamente hasta que le digas que deje de renderizar hasta que estés satisfecho con la calidad de salida Pero para este ejemplo, solo voy por 64 iteraciones, y la iluminación y precisión del material, voy a ir con alto y dejar la imagen filtrando como está Adelante, renderiza y mira cómo sale eso. Podemos ver el número de iteraciones justo aquí abajo. Entonces se completa la iteración, ronda 11, 12, y así sucesivamente Y eso tiene que ir a 64, y eso depende de la potencia de la PC que estoy usando. Y ahí las 64 iteraciones están completas y bastante contentas con el resultado de ese render Ahora bien, si quisiera aumentar la calidad, podría aumentar el número de iteraciones o simplemente renderizarla indefinidamente hasta que esté satisfecho con Todavía podemos ver un poco de detalle de grano aquí, particularmente en estas reflexiones. Pero para mí, eso es satisfactorio, y estaría encantado de usarlo en una presentación. En términos de guardar el archivo, simplemente puede hacer clic en Guardar y luego guardarlo en la ubicación adecuada. Si quieres cambiar el ángulo, es completamente dependiente de dónde se encuentre el cubo de visión. Entonces sí, si quieres renderizar desde este ángulo aquí o desde la vista de casa, vas desde la vista izquierda. Y una cosa que también puedes hacer es cambiar si eres ortográfico o de perspectiva Si vemos una ortografía, ya sabes, renderizamos así o si vemos en perspectiva, como acabo de hacer ahí Pero en general, estoy bastante contento con el render que salió. Entonces sí, así es como hacer un render básico. Puede ser realmente efectivo si estás presentando a clientes o a tu jefe a tu profesor, y así sucesivamente Te veré en la próxima conferencia. 35. Proyecto 4: modelado 3D: En este ejemplo, vamos a modelar tres D esta parte aquí. Entonces, lo primero que tenemos que decidir es por dónde vamos a empezar. Cuál será la primera extrusión. En este caso, la parte más fácil para comenzar es la base. Son 100 por 60, y obtengo el 60 de tomar el radio del arco, tomar ese radio de 30, multiplíquelo por dos, 60, luego agregaremos en el arco mismo. Luego lo extruiremos tres D, también contabilizando la ranura, y luego agregaremos las otras dos extrusiones en la parte posterior de esta Entonces, para empezar, comencemos un boceto de dos D. Hagamos esto en el avión Xz. Empecemos con una herramienta rectangular. Ve por el rectángulo de dos puntos. Empieza por el origen, tráelo. Aleje un poco y entremos algunas dimensiones. Entonces para el ancho, digamos el doble del radio, entonces 60. Y para la longitud de esta parte, vamos por 100 mil. Ahora vamos a ir por el arco, que está por aquí, sacar esta dimensión por el camino. Entonces para esto, voy a usar el punto central del arco. Y esto es muy sencillo porque vamos a empezar por el punto central de esta línea aquí. Sacaremos eso y bueno para ajustarnos al punto final de esta línea, y luego llevaremos ese arco alrededor y luego ajustaremos al otro punto final de esa línea. Haga clic derecho, bien. Haga clic derecho en eso. Pero como línea de construcción, no necesitamos que eso sea tomado en cuenta cuando tenemos el modelo tres D. Ahora vamos a introducir la geometría de la ranura. Entonces para esto, volveremos a las herramientas de rectángulo y ranura, y tomaremos la ranura de centro a centro ya que ya tenemos esa dimensión ahí de 24 mil entre los centros. Empezaremos en el punto central de este arco. Traeremos eso a través a 24 enter. Bien, ahora en cuanto al ancho de esa ranura, es de 16 mil ahí tenemos nuestra ranura en su lugar. Terminemos el boceto ahí, vuelta a la vista de casa. Extrujamos Seleccione el perfil. Vamos a extruir eso según el dibujo a 20 milímetros. Entrar. Solo tienes que ir a cambiar la vista del hogar rápidamente. Preferiría estar mirándolo así. Así que he seleccionado mi esquina ahí en el ViewCube, haz clic derecho en Establecer vista actual como casa, y voy a poner poco para ver La única parte que queda por hacer son los dos brazos en la parte de atrás aquí. Ahora bien, para ello, recomendaría dibujar el boceto en este plano y luego extruir hacia atrás Vamos a hacer clic izquierdo en esa cara, crear boceto. Adelante y modele esto en. Entonces voy a ir vamos con la herramienta rectángulo otra vez. Empieza por el punto de la esquina aquí, trae eso a colación. Ahora, el diámetro de ese arco es la longitud es de 48 mil, presiona tab en el teclado, y la altura de esta parte rectangular es de 50 -20. Eso son 30. Entonces tenemos esta porción rectangular en su lugar. Ahora tenemos que poner el arco en así el mismo proceso aquí, arco de punto central Comienza en el punto central de esta línea. Vamos a iniciar el arco en el punto final de esta línea, traer eso alrededor en el punto final de esta línea. Bonito. Ahora tenemos que poner en ese agujero pasante. Entonces para esto, simplemente, usa una herramienta circular. Nuevamente, inicia el punto central de esta línea, saca eso, el diámetro es de 20 milímetros. Sigamos adelante y borremos esa línea. Ya no necesitamos eso en su lugar. Termina el boceto ahí. Ir a tres modelos D extruir Es necesario seleccionar el perfil. En este caso, este de aquí. Bien, entonces eso va en la dirección equivocada a lo que queremos. Voy a hacer clic volteado. Y en cuanto a la profundidad de esta extrusión, es de 10 milímetros según el dibujo. Bien, las vistas previas se ven bien. Presiona bien. Y ahora tenemos que añadir el otro brazo, ¿de acuerdo? Entonces para hacer esto, podríamos repetir exactamente el mismo proceso, pero el tiempo que consume. La forma en que haría esto es agregar un plano, y luego agregaría un avión corriendo por el centro aquí y luego reflejaría esta característica en ese plano, por lo que reflejará en posición. Entonces en cuanto a las opciones aquí, voy a ir a mitad de plano entre dos planos. Mi primera cara de referencia es ésta. Mi segunda cara de referencia es ésta. Y como podemos ver esta vista previa aquí, así que acabamos de generar un plano esencialmente en medio de la parte ahí. Bien, ahora sigamos adelante y usemos la herramienta espejo. Entonces llegaremos a nuestras herramientas de patrón, seleccionaremos espejo en términos de características. Voy a seleccionar esta característica aquí para que pueda hacer clic en ella como en el modelo, o podemos pasar al árbol de diseño. Podemos seleccionar esa extrusión. Entonces en este caso, extrusión a. El plano espejo, ese es el plano que creamos aquí. Así que de nuevo, podemos hacer clic en este plano o seleccionar en el árbol de diseño. Y ahí vemos un adelanto en verde. Eso se ve bien. Bien, sigamos adelante y aceptemos que ahí vamos. Allí tenemos ambas características de regreso a la vista de casa. No quiero estar viendo este avión, así que podemos hacer clic derecho y apagar la visibilidad o en el árbol de diseño, podemos venir debajo del avión, hacer clic derecho y apagar la visibilidad. Ahí nos queda una parte completa. Seguiremos adelante y agregaremos una apariencia a esto. Vamos por Skyblue Dark. Esa es una muy buena. Bien, espero que hayas podido seguirlo bien. Y si ustedes mismos hicieron esto, grande, bien hecho. ¿Alguna duda, algún comentario? Por favor, envíenlos a mí. Aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 36. Proyecto 5: modelado 3D: En este ejemplo, vamos a modelar alguna estructura básica de tuberías como esta. He incluido las dimensiones en la pantalla aquí. Entonces, si quieres probarlo tú mismo, siéntete libre de hacerlo. Solo ten en cuenta cuál es la característica óptima, el comando óptimo y la herramienta a utilizar para una pieza como esta. Y para seguir adelante, voy a empezar a dibujar esto yo mismo. Llegaré a una nueva parte, seleccionaré la parte milimétrica estándar, clic en Crear bien, entonces necesitamos dos bocetos Necesitamos nuestro perfil, y necesitamos nuestro camino. Entonces para el perfil, lo hago en el plano YZ. Es como la herramienta circular. Según las dimensiones, tenemos un diámetro exterior de 30 molino y un espesor de pared de 2.5 mil. Entonces en este caso, voy a usar la herramienta de desplazamiento, seleccionar mi círculo, dibujar eso en, escribir 2.5, presionar Enter. Entonces podemos ver que tenemos nuestro grosor de pared de 2.5 mil. Ese es nuestro perfil completo. Solo necesitamos nuestro camino ahora ahora podríamos hacer esto en una serie de bocetos bidimensionales, pero se pondrá un poco agitado Y lo que podemos hacer es simplemente usar el boceto tridimensional muy sencillo. Entonces iniciaremos un boceto tridimensional. Seleccione la línea también. Asegúrate de que iniciamos en el origen del círculo. No queremos ser compensados. Así que asegúrate de que encaje al origen. ¿Bien? Y entonces sólo vamos a seguir las dimensiones a partir de aquí. Entonces yendo en esta dirección, tenemos una longitud de 200. Bien, entonces estamos girando a la derecha 200, vertical 200. Esta dirección, 200 bajando. Entonces vamos a terminar eso de 200 ahí. Haga clic derecho en Bien, para dejar la herramienta de línea. Ahora, necesitamos agregar estos radios alrededor de las esquinas para que sean de 50 milímetros Pero para hacer esto, vamos a venir bajo nuestras tres herramientas de boceto D select bend. Y aquí entraremos 50 milímetros, después sólo seleccionaremos las líneas de acuerdo. La única línea de aquí, esta. Estos tipos estos tipos. Y el último. Ahí vamos. Bien, terminemos ese boceto ahí. Echemos un vistazo. Got profile se ve bien, y el camino se ve bien también. Eso es todo según otras dimensiones en el dibujo y en la parte inferior derecha. Sigamos adelante y veamos si podemos barrer esto. Quién es nuestro comando de barrido. Es necesario seleccionar el perfil. Ahora tenemos dos perfiles disponibles para nosotros. Éste, éste. Obviamente es tubería. Vamos a ir con éste. Otro camino. Entra a seleccionar nuestro camino aquí. La revisión se ve bien. Eso me gusta. Bien, sin cono, sin giro. Presiona Bien. Bien, y ahí vamos. Ahí tenemos nuestro modelo. Vamos a ordenar eso un poco. Vamos a agregar una apariencia ahí. Entonces vamos por un policía. Vamos a ver, apague. Entonces encendemos solo a la sombra. Y vayamos también a una vista en perspectiva. Oye, luciendo un poco más realista en lo que quizá veríamos en la vida real. Bien, espero que hayas podido seguirlo, bien. Y si lo hiciste tú mismo, sí, bien hecho. Cualquier duda, por favor envíeme un mensaje. Aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 37. Proyecto 6: modelado 3D: En este ejemplo, vamos a estar dibujando esta parte aquí. Ahora bien, esto podría parecer un poco intimidante al principio. Aquí están sucediendo bastantes geometrías diversas. Tengo varios filetes de diferentes tamaños. Tenemos unos chaflanes. Tenemos algunas características completas, material adicional ahí viniendo por fuera, que luego se espeja alrededor Aquí hay mucho detalle para incluir. Entonces necesitamos, antes que nada, pensar en qué herramienta de modelado de tres D sería la más optimizada para generar la mayor cantidad posible de esta geometría. Y en ese caso, es la herramienta giratoria. Después de eso, necesitaremos usar la herramienta de extrusión, y luego podremos agregar cualquier cesto. Entonces, en este punto, te recomendaría que intentes dibujar esto tú mismo usando este esquema de boceto aquí, que es una base de la característica de revolución Pero de aquí en adelante, voy a intentar dibujar esto yo mismo. Pero comencemos una nueva pieza como la pieza de milímetros estándar crea. Comienzo a D boceto. Voy a hacer esto en el avión XY. Voy a empezar por el origen con una línea. Ahora bien, estos serán mis ejes de revolución. Yo sólo voy a dibujar esto aquí. Puedo poner cualquier dimensión ahí. No necesita ser nada arreglado, pero pongamos diez por ahora. Yo hago de eso una línea de construcción solo para que definitivamente no sea parte de ningún perfil que dibuje. Bien, y luego también haré la línea de distancia porque hay un agujero pasante en esta parte. Entonces no queremos que ningún material esté aquí, así que queremos una distancia entre esto y cualquiera de los perfiles que creamos. Entonces comencemos con la herramienta de línea y solo sigamos el boceto desde aquí, así que 45 de ancho. Vamos verticales por cinco, cruzando por 15, y luego tenemos un arco. Entonces un atajo para usar la herramienta de arco. Actualmente en la herramienta de línea. Si volvemos a donde empezó la línea, mantén presionado el botón izquierdo del ratón, entonces podremos sacar un arco. Y podemos darle seguimiento a eso con algunas dimensiones. La dimensión que arquea ocho radios. Queremos asegurarnos de que es tangente a esta línea aquí. Entonces, si seleccionamos la línea, veremos que ya es tangente con esta línea ahí Fantástico. Entonces vamos a seguir adelante y dibujar esa línea vertical en, que es de 50 mil de longitud. Queremos asegurarnos de que aquí hay una tangencia, que no la hay Entonces seleccionaremos la restricción de tangencia. Seleccione el arco, seleccione la línea vertical. Entonces si seleccionamos ese arco, veremos la restricción tangente en la parte superior y también al comienzo de la línea Perfecto. Volvamos a la herramienta de línea y continuemos nuestro boceto desde el punto final de esta línea. Pero aquí, tenemos otro arco. Volvamos a donde empezó la línea, mantén presionado el botón izquierdo del ratón, agreguemos en un arco así. Dimensión que hacia arriba. Dale a eso un radio de 40. ¿Bien? Ahí tenemos esa restricción de tangencia con esta línea recta, perfecta Sigamos con la herramienta de línea. Nos estamos cruzando por 40. Quiero asegurarme de que estos sean tangentes, también, lo cual no lo son Pero vamos a tangencia arco a línea perfecta. Volver a la herramienta de línea. Ahora vamos verticales por diez, cruzamos 15, abajo tres, derecha, tres. Y vamos a subir ocho. Vamos a través de cinco. Entonces vamos a bajar cinco. Entonces vamos a cruzar 65, vamos a subir cuatro, vamos a cruzar 14. Y entonces si bajamos, deberíamos tener una línea vertical que va todo el camino de regreso a nuestro punto de partida ahí. Aquí tenemos el perfil en el que vamos a girar. Eso es genial. Tenemos nuestro eje de revolución justo aquí. Podemos ver que estamos totalmente restringidos, así que todo está dimensionado, todo está arreglado Terminemos ese boceto ahí mismo con una vista de casa. Vaya al modelo tres D, seleccionaremos nuestra función de giro Inventor seleccionó el único perfil disponible, que es el que queremos girar Sólo tenemos que decirle el eje. En este caso, seleccionaré el eje que dibujamos aquí, y podremos ver una vista previa del modelo que se ve bien. Presiona bien. Sigamos adelante y agreguemos algunas canchas ahora. Vamos dos chaflanes de molino. Hay un chaflán en este borde aquí, otro chaflán en este borde, ambos dos molino, presione bien Ahora tenemos que echar un vistazo a todas las características que rodean la placa superior aquí. Para ello, comencemos aquí un boceto en este avión. Simplemente va a ir más o menos a la cima alrededor de esta zona. Vamos a dibujar en círculo. En este caso, son 40 mil, 20 mil en el radio, pero en una restricción vertical entre el punto central y el punto central aquí. ¿Bien? Así que ahora podemos mover nuestro círculo a cualquier parte junto a esa restricción que acabamos de agregar. Sabemos que el punto central de este círculo es coincidente con este círculo aquí Pero elegimos la restricción coincidente, punto central al círculo, ahora que está completamente restringida. No puede moverse a ningún lado. Eso es genial. Ahora necesitamos agregar en este orificio de montaje. Es una herramienta circular otra vez. Agreguemos en un círculo en cualquier lugar. Tiene diez milímetros de diámetro. Entonces usamos la restricción vertical entre el punto central de ese círculo y el punto central de este círculo. Haga clic con el botón derecho, bien. Agrega en una dimensión ahí entonces. Entonces de aquí a la parte superior de este círculo es de 12 milímetros. No podemos seleccionar exactamente ese cuadrante, agregar una línea aquí, y también usar esa línea para reflejar, también, algunos arcos Haga clic derecho en la construcción de esa línea. Mueve esa dimensión. Entonces esa es la dimensión entre la parte superior de esta línea y el punto central de nuestro círculo. Hazlo a 12 milímetros. Ya no necesitamos el resto de este círculo, así que utilizo la herramienta de recorte para quitar eso solo necesitamos aquí dos arcos, uno saliendo de aquí y otro saliendo aquí Ambos son tangenciales, por lo que serán tangentes a este arco y tangentes a este Entonces usa la herramienta de arco. De nuevo, sólo voy a colocar en un arco. Le voy a dar el radio aquí, que es de diez mil. Bien, no exactamente lo que teníamos en mente, pero podemos usar la herramienta tangente para ordenar eso, seleccionar este arco y este, pero esa linda unión ahí Nuevamente, seleccionaremos este arco y este círculo, pero esa agradable unión ahí, y eso está completamente restringido. Ahora podemos seguir adelante y recortar este exceso de material aquí, la herramienta de recorte. Recorte eso, haga clic con el botón derecho Bien. Ahora tenemos que hacer lo mismo del otro lado. En este caso, tengo la línea central, así que sólo voy a reflejar este arco a través. P deja que la herramienta de espejo, la geometría deseo reflejar este arco, la línea de espejo voy a ser esta línea de construcción aquí, bien. Recorte este material aquí también. Ahí vamos. Simplemente ordene estas dimensiones. En un radio sobre eso. Ahora estamos totalmente constreñidos. Tenemos nuestros orificios de montaje. Sigamos adelante y extrudamos eso. Realmente modelar extruir. Tiene dos perfiles para seleccionar. Queremos elegir este perfil aquí, y queremos llegar a esta cara aquí. Así perfil seleccionado. Viene del plano del boceto, perfecto. Yendo en la dirección equivocada. Labio en esa dirección. ¿Bien? Podríamos subir por diez mil, ser un poco más precisos, y voy a hacer clic en dos y seleccionar la cara, esta. Entonces veremos que aquí solo extruirá ese perfil de boceto a esta cara Bien. Se ve bien. Ahora solo necesitamos modelar esto alrededor. Entonces tenemos cinco instancias. En este caso, voy a seleccionar la herramienta de patrón circular. Necesito resaltar una característica a patrón. Ven a mi árbol de diseño, no a la Shampa ni a la rev va a modelar esta extrusión como se haya seleccionado Y debajo del eje de rotación, podemos simplemente seleccionar en esta cara aquí, y tomaremos el eje de esa, para que podamos ver que el eje ha surgido ahí arriba Bien, entonces tenemos seis iteraciones ahí. Queremos cambiar eso a cinco. Quiero mantener el ángulo de 360. Cambiar hasta 180. Sí, no va a cubrir la cara completa. Cubierta 360. Bien. Entonces ahí vamos. Así es como usamos el comando de revolución para obtener ahí la gran mayoría de la característica. Después de eso, acabamos agregar algunas de las cestas básicas, luego agregamos una de las extrusiones Entonces este es el orificio de montaje, y luego tenemos un patrón circular que se caracteriza por lo que tenemos los cinco. Cambia el material aquí, haz que se vea un poco diferente, ve con el acero al carbono. Bien, y eso se ve bastante representativo, siguiendo las dimensiones que se dieron en el boceto. Entonces sí, espero que sea bastante sencillo. Nuevamente, cualquier duda, cualquier comentario, por favor envíenme los mismos. Y si lo hiciste tú mismo y pudiste completar eso, entonces un grande, bien hecho. Un muy buen uso de las herramientas ahí. Y te veré en la próxima conferencia. 38. Introducción a la sección: ensamblajes: En esta sección, aprenderemos a crear ensamblajes. Comenzaremos modelando piezas individuales, incluyendo una base de bloque de cojinetes de hierro fundido, una tapa de bloque de cojinetes y una viga estructural, y luego aprenderemos a insertar sujetadores del Centro de Contenido de los inventores de Autodesk Después de eso, crearemos nuestro primer archivo de ensamblaje y aprenderemos a agregar y orientar piezas y luego constreñirlas en su lugar, formando un ensamblaje completo de ingeniería Cada conferenciante se presenta paso a paso donde demuestro cómo podemos terminar con archivos de ensamblaje diseñados Espero que disfrutes de esta sección. De nuevo, si tiene alguna duda, por favor no dude en ponerse en contacto conmigo. 39. Parte 1: cuerpo fundido: En esta sección del curso, estaremos trabajando con montajes, y estaremos aprendiendo a juntar piezas para formar un ensamblaje, como vemos aquí. Entonces este es el ejemplo con el que vamos a estar trabajando. En las próximas conferencias entonces, necesitamos dibujar en estas partes. Entonces en esta conferencia, estaremos dibujando en el cuerpo del elenco. Que es esta parte de aquí. En la siguiente conferencia, vamos a dibujar en la tapa se sienta en la parte superior. Y luego cuando lleguemos al archivo de ensamblaje, agregaremos en estas solidez. Y en realidad no necesitamos dibujar estas partes. Podemos agregarlos desde la biblioteca de contenido de Autodesk Inventor Y te voy a enseñar cómo hacer eso cuando hagamos el montaje. Pero por ahora, centrémonos en modelar este cuerpo del elenco aquí. Comenzaré una nueva parte cuando se cree un milímetros estándar. Y voy a poner aquí las dimensiones de la pieza. Si quieres probarlo tú mismo, por todos los medios, por favor siéntete libre de hacerlo. Pero al seguir adelante, yo mismo estaré dibujando esta parte, y puedes seguirlo si quieres. Entonces hay bastantes geometrías pasando aquí. Tendremos que hacer varias extrusiones y usar bastantes otras herramientas de boceto No hay problema ahí. Empecemos por la base. Comienza un nuevo boceto. Ir en el plano Z, y yo sólo voy a rotar el cubo de vista. Ver, el valor por defecto es el superior pero girado 90. De hecho voy a retroceder 90, esto solo nos ayuda un poco más tarde cuando lleguemos a usar las restricciones verticales y horizontales. Vamos a estar mirando directamente a la cara superior. Vamos a la herramienta rectángulo, y lo haremos con un rectángulo central de dos puntos, así mantendremos el origen en el centro. Eso lo sacaremos. Ahí tenemos una mecha de 200. Toquemos el teclado, ahí tenemos una profundidad de 46. Bien, entonces podríamos extruir eso ahora, pero también voy a incluir las dos ranuras que pudimos ver Voy a elegir una de estas herramientas de slot. Ahora, tenemos la dimensión desde el punto central hasta el punto central de la ranura. Entonces, en ese caso, es más fácil usar la herramienta de ranura de centro a centro. Yo dibujo eso más o menos por aquí. Aunque la distancia de centro a centro es de diez mil, entonces el ancho de la ranura es de 12 mil. Ahora sabemos que está en la posición central. Entonces voy a usar la restricción horizontal, ir desde ese punto central, el origen, y luego vamos a agregar en la dimensión ahí. Entonces, desde este punto central aquí hasta esta línea, tenemos una dimensión de 18 milímetros. Esa es una de nuestras ranuras. Tenemos que hacer exactamente lo mismo del otro lado. Así que podríamos repetir ese proceso, pero en este caso, sólo voy a reflejar este boceto a través. Dibujemos entonces en una línea de espejo. Ahora estoy en la herramienta de línea. Estamos en mi línea de espejos en un clic derecho, haz de eso una línea de construcción. Sube a las herramientas de patrón, selecciona espejo. Va a presumir a través del boceto que quiero reflejar, así que mi ranura Entonces como la línea espejo será nuestra línea central aquí. Lo aplicar hecho. Ahora estamos totalmente constreñidos, como podemos ver en la parte inferior derecha, y eso se ve bien. Pero ahora podemos seguir adelante y terminar ese boceto de regreso a la vista de casa. Realmente modelo que es extruir. Ahora tenemos que elegir qué perfil seleccionar. Y obviamente, aquí vamos a estar eligiendo este perfil. En cuanto al grosor de esta base, es de 14 milímetros según la dimensión del dibujo. Y en este punto, voy a empezar a agregar un material, así que se ve bastante bien cuando estamos trabajando con él. Pero elijo aquí hierro fundido. A continuación, tenemos que hacer la extrusión en el centro. Entonces para esto, vamos a bosquejar en este plano aquí y luego extruir a través de este plano aquí Vamos a la izquierda hacer clic en esta cara, crear boceto. Entonces sabemos que la longitud de esto es de 100. Entonces voy a usar una línea de punto medio aquí. Voy a comenzar en el punto medio de esta línea, que puedo ver Ahí tengo mi punto verde. Arrastre eso a través de 100. Bien. Tenemos nuestra línea ahí, y ahora tenemos que subir vertical por 54, usar la herramienta de línea normal. El punto final de esta línea sube por 54. Bien, entonces nos estamos cruzando por 100 -40, luego dividimos eso por dos. Entonces eso es 20. Pero luego bajando por 16 y cruzando por seis. Entonces tenemos este arco aquí, que tiene un rad de 24 mil. Así que estoy en la herramienta de línea, voy a volver al origen, mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, y luego simplemente arrastrar a través, y solo voy a dibujar un arco en cualquier parte. Bien, suelta eso. Salgo de la herramienta de línea. Y ahora necesito dimensionar este arco. El radio ahí dentro es de 24 mil se ve bien. Estamos totalmente constreñidos. Entonces sí, aquí todo está restringido. Todo se ve bien. Y ahora necesitamos estas líneas sobre el otro lado. Entonces va a sugerir que reflejemos esos. Elija la herramienta de línea, dibuje nuestra línea aquí y haga clic derecho en línea de construcción. Así como la herramienta espejo. Entonces las entidades que quiero reflejar son ésta, ésta, estos tipos. Elija mi línea de espejo en la línea central aquí. Así aplicar hecho. Ahora hemos espejado a través de esas partes, y estamos totalmente restringidos. Todo está arreglado. Eso se ve muy bien. Entonces en este punto, estamos listos para extruir este perfil aquí, terminar ese boceto de dos D. Entra en la herramienta Extruir. ¿Bien? Por lo que inventor ha seleccionado el perfil correcto. Desafortunadamente, es la dirección equivocada. Voltearemos esa dirección. Y entonces queremos extruir a esta cara aquí. ¿Bien? Podríamos poner en una dimensión aquí. Sólo voy a hacer click en dos, luego seleccionar esta cara aquí. Las críticas se ven bien. Como, Bien. Aquí vamos. Eso se ve bien. Entonces hay dos cosas más que agregar. número uno es el material de arco, que viene por aquí, también del otro lado aquí También tenemos que agregar en estos orificios roscados, M 12, paso de rosca 1.75 Sigamos adelante y agreguemos estos arcos primero, así haremos el boceto en este plano, crearemos boceto Sólo voy a usar la herramienta de arco de tres puntos porque conocemos el punto de partida. Conocemos el punto final, y luego conocemos el radio para el dibujo que es de 50 milímetros, entrar. Y necesitamos lo mismo del otro lado. Podría reflejar eso si quieres. Sólo voy a dibujar eso en mí mismo. 50 milímetros. Bien, sí, eso se ve bien. Ahora tenemos un perfil aquí. Quiero asegurarme de que el perfil esté completo. Así que sólo voy a proyectar esta línea aquí. Ahora lo podemos ver en amarillo. Podemos ver un perfil completo ahí y también ahí. Los inventores también proyectaron. Estas líneas, que no necesitamos, las podemos dejar ahí, pero yo solo las borro, mantenla ordenada. Oye, tenemos nuestros dos perfiles. Termina el boceto. Y es extruir. Necesitamos seleccionar nuestro perfil, así seleccionaremos el perfil uno, el perfil dos. Ahora necesitamos la distancia para llegar hasta esta cara. Entonces otra vez, voy a extruir dos. Voy a seleccionar esta cara aquí. ve bien. Bien, ahí. Vamos a la vista de casa. Ahora solo hay una característica más para agregar, que son los dos agujeros. Vamos a estar dibujando estos en esto, es el mismo plano, pero cualquiera de estas caras podemos elegir, crear dos boceto D. Ahora para usar toda la herramienta, como hemos hecho antes, vamos a sumar en algunos puntos, un punto aquí, uno por allá. Para usar una restricción horizontal entre ese punto y el origen, luego con éste y el origen. Y entonces voy a dimensionar esta línea aquí a partir de esta como 80 molino en el dibujo. Yo sólo quiero asegurarme de que estén equia espaciados. Entonces voy a dimensionar de aquí a aquí. Quiero que sea la mitad de 80. Así que en realidad podemos hacer clic en esta dimensión aquí, así reconocer esa dimensión. Y entonces si ponemos el signo de división, entonces dos deberían ser 40, lo cual es, sí, perfecto. También podemos ver que estamos totalmente constreñidos en la esquina. Ahí vamos a terminar el boceto. Entonces vamos a usar toda la herramienta. Los inventores ya recogieron nuestros dos puntos. Eso es genial. Vea qué opciones tenemos disponibles para nosotros. Queremos que este sea un agujero roscado. Entonces sí, tocó, en este caso. No necesitamos un asiento avellanado o avellanado. Va a ir por un perfil isométrico. Los inventores ya asignaron 12, lo que casualmente eso es correcto. Designación. Entonces iremos con 1.75 según el dibujo, así que es un paso de rosca Bien, dirección. Eso es todo bueno. Terminación. Queremos que esto esté completamente roscado. Entonces estamos ingresando toda la profundidad de esta parte aquí, que es 54 más 14. Entonces esa es una e. Haremos clic en Bien. han hecho dos agujeros. Están atravesando, y están completamente roscados con esa rosca M 12 por 1.75 Y esa es nuestra parte del elenco. Bien, si lo hicieron ustedes mismos, sin embargo, un gran bien hecho. Y vamos a pasar ahora a la siguiente conferencia, que es donde vamos a estar modelando la gorra que se sienta encima de esta parte del elenco aquí. Te veré muy pronto. 40. Parte 2: gorro: En la conferencia anterior, dibujamos el cuerpo del elenco justo aquí abajo. Ahora sigamos adelante y empatemos la tapa. Empezaremos una parte de noticias, una serie de milímetros crean. Voy a poner aquí las dimensiones. De nuevo, siéntete libre de intentarlo tú mismo. el futuro, voy a seguir teniendo una oportunidad para dibujar esto. Empezaremos un boceto de dos D. En este caso, voy a elegir el plano XY. Vamos a comenzar dibujando la geometría aquí y luego extruyendo, y obtendremos la mayor parte de esta parte de una extrusión Pero antes que nada, voy a empezar por el origen. Voy a comenzar en el punto central del arco, que tiene un radio, en este caso, de 24 milésimas de Entonces voy a elegir la herramienta de arco, arco de punto central, iniciar desde el origen y sacar eso a la izquierda por el radio, que es 24. Voy a traer eso todo el camino y entrar 180 grados. Oye, ahí tenemos nuestro arco. Solo voy a usar la restricción horizontal entre el punto final de este arco y el origen. Ahora podemos ver ahora que estamos totalmente constreñidos. Vamos a continuar desde el punto final del arco aquí, utilizar la herramienta de línea, y llegar a la izquierda por seis molino, subir vertical 16, izquierda 20. Entonces arriba vamos 12. Ellos los estamos cruzando por una distancia que no podemos decir del todo, pero no necesariamente necesitamos saber. Yo sólo voy a terminar la línea en este punto, salir de la herramienta de línea, y voy a introducir otro arco, un arco de punto central. Sabemos que esto inicia en el origen, y tiene un radio de 44. Descanse la pestaña en el teclado, y luego cuando vengamos a elegir el ángulo, solo vamos a encajarnos en esta línea aquí, bordar el resto de esa línea. Traeremos eso hasta que veamos el punto de chasquido por aquí. Eso se ve bien. Quiero recortar esa herramienta de línea, recortar el resto de la línea allí. Y solo quiero asegurarme de que este punto aquí esté restringido horizontalmente a este punto. Ahí vamos. Todo está completamente restringido. Nada se mueve. Ahora solo necesitamos reflejar a través de estas diversas líneas aquí. Al dibujar, bueno, en primer lugar, mover algunas de estas dimensiones. Ahí vamos. Voy a dibujar en una línea de espejo. Entonces el cuadrante superior de este arco porque encaja en verde, y luego exactamente lo mismo aquí Haga clic derecho en línea de construcción. Así como la herramienta espejo en para reflejar esta entidad. Estos tipos. Estos tipos luego la línea de espejo, esta de aquí, suministro hecho. Podemos ver que estamos totalmente restringidos, y eso se ve como un buen perfil. Terminemos el boceto ahí en la vista de casa. Extrujamos este perfil. Voy a extruir. Puedo extruirlo en cualquier dirección, prefiero extruirlo Aunque la longitud aquí la extrusión es 46 molino. Bien. Una cosa que tenemos que hacer aquí es agregar en el arco aquí y en el otro lado, y luego extruiremos ese material Tan fácil de hacer. Vamos a entrar en un boceto de dos D. Seleccionaremos esta cara aquí. Va a usar la herramienta de arco. En este caso, usaremos todavía el arco de tres puntos. Conocemos el punto de inicio, el punto final. También conocemos el radio, que es de 50 mil. Podrías reflejar eso a través o en este caso, hacerlo manualmente, de principio a fin, 50 mil. Entonces tenemos la línea amarilla aquí. Eso es bueno. Tenemos un perfil completo. Proyectemos esta línea también. Ahí podemos ver que tenemos ese perfil completo más o menos. Terminemos ese boceto. Parece extruir. Va a seleccionar este perfil, y éste. No quiero extruir del todo por tanto. Entonces vamos a hacer clic en dos. Entonces seleccionaremos esta cara aquí. Y la vista previa en ambos lados. Sólo estamos extrudiendo a esta cara. Eso se ve bien. Entonces. A continuación, tenemos algún material que se ha quitado de esta zona aquí. Tenemos un gran arco ahí con un rad de 20. Bien, sigamos adelante y comencemos un boceto en esta cara. Voy a dibujar en dos círculos, uno siendo 40 y el otro siendo 40 también. Ahora quiero distanciar entre estos dos a eso 80 milímetros entre los centros y asegurarme de que estén en la posición correcta. Entonces voy a hacer click desde este centro del círculo hasta el origen. Dale esa dimensión de 80, así voy a hacer clic en esa dimensión, dividir por dos, entrar. Voy a usar la restricción horizontal, punto central de este círculo, hasta el punto central de esta línea aquí. Y ahora este es el material que queremos estar quitando. Tengo un modelo tres D. Vamos a extruir. Selecciona este perfil y este perfil, donde podremos seleccionar ambos. Bien. No queremos agregar material, queremos eliminar, y queremos eliminar material en la otra dirección, ir en la dirección predeterminada. Y aquí sólo vamos a dar click a través de todo Lo. Ahí hemos quitado ese material ahí. Última característica a agregar, los dos agujeros. Y antes de que me olvide, adelante y asigne un material a esto. Vamos por el cobre. Haz click izquierdo en esta cara ahora. Voy a empezar un boceto de dos D. Empezaremos un círculo. Ahora queremos que el centro de este círculo sea concéntrico con el punto central de este círculo Entonces cuando movemos el mouse sobre este arco, veremos aparecer el punto central , simplemente encajamos sobre eso. Y a un diámetro de 12, lo mismo en el otro lado. Aparecieron puntos centrales, 12, terminan el boceto Extruir, seleccionar esos dos perfiles, y cortar, pasar por todos Echa un vistazo a la vista previa. Eso se ve bien. Bien. Y ahí vamos. Ahí tenemos la tapa. Si lo hiciste tú solo, eso es genial. Y aparte de eso, ahora podemos pasar a poner piezas en un archivo de ensamblaje y comprender cómo podemos orientarlas y formar relaciones entre ellas. Entonces te veré en la próxima conferencia. 41. Parte 3: viga estructural: En las dos conferencias anteriores, dibujamos el cuerpo del elenco y dibujamos la gorra. En esta conferencia, queremos dibujar en una viga I, que es esta parte aquí. Después de esto, crearemos un archivo de ensamblaje donde entraremos para estos bloques de almohada en la parte superior de nuestra viga estructural. Así que vamos a seguir adelante y modelar esta viga H. Vamos a hacer clic en una nueva parte. Vamos a una plantilla de molino estándar. Y aquí podemos ver las dimensiones para esta parte, y también agregaremos algunos filetes a eso también Entonces comencemos un boceto de dos D. Elija el plano XY, use la herramienta de línea, comience en el origen, cruce hasta allí por 200 mil. Tiene un espesor de pared aquí de cinco mil. Vuelve a través de 97.5 sube por 190. Entonces ven a través por 97.5 de nuevo. Entonces arriba por el espesor de pared, cinco mil, cruzan los 200 completos, bajan cinco, como 97.5, bajan 190, cruzan 97.5 Después terminamos eso con cinco mil, y ahí tenemos el perfil que necesitamos. Terminemos ese boceto de dos D, vamos a la vista de casa. Ir al modelo tres D. Seleccione la herramienta Extruir. Inventor seleccionó el perfil correcto ahí, eso se ve bien. Y para esta demostración, sólo vamos a extruir eso por 1 metro Vamos a la vista de casa, las vistas previas se ven bien. Bien. Agrega esos filetes En este caso, vamos a utilizar cuatro filetes de molino. Vamos a enfilar los bordes interiores. Entonces este de aquí, dando la vuelta al otro lado, este en el fondo, que es este. Y éste también. Bien. Volver a la vista de casa otra vez. Sí, esos filetes se ven bien. Agreguemos también material a esto, dale una apariencia. En este caso, vamos por el acero al carbono. Asegúrate de guardar esa parte, y la usaremos cuando lleguemos al archivo de ensamblaje en la próxima conferencia. 42. Colocación y posicionamiento de piezas: En esta conferencia, crearemos un archivo de ensamblaje y comenzaremos a posicionar nuestras piezas, y luego luego las limitaremos y formaremos el ensamblaje completo Así que vamos a la cabeza a nuevo. No necesitamos ninguna pieza, pero sí necesitamos un archivo de ensamblaje. Así que tenemos una gama de plantillas disponibles aquí. Vamos a ir con plantilla de ensamblaje de milímetros estándar y dar clic en Bien. Entonces a partir de aquí, tenemos una gama de pestañas y una gama de herramientas disponibles para nosotros. Ahora a lo largo de las siguientes conferencias, no vamos a estar cubriendo absolutamente todo aquí, pero vamos a estar cubriendo los fundamentos detrás de las asambleas, y para ello, vamos a empezar por el lugar Si llegamos a nuestro menú desplegable, tenemos lugar desde el centro de contenido, que usaremos hoy, colocaremos archivos CAD importados y componentes lógicos Esta conferencia se centrará justo en el lugar. La ubicación acorde de las piezas que has creado. Entonces voy a comenzar con el cuerpo del elenco. Voy a hacer clic en ese archivo, y luego verán que el inventor ha tirado el cuerpo del molde, y en realidad está bloqueado eso en el origen. Entonces, la primera parte que agregues a un archivo de ensamblaje siempre estará bloqueada al origen, y luego tenemos la opción de agregar más de estos. Entonces podría agregar, tantos de estos como necesitemos. Después haz clic derecho en Bien, y luego nos quedamos con cuatro de ellos. Si le sucede que agrega más de lo que necesita, no se preocupe. Te simplemente dejó clic en uno, eliminar, eliminar, eliminar. Volvamos a su lugar. Coloquemos otro de estos cuerpos fundidos. Presionaremos Bien. Una cosa que podemos hacer aquí para posicionar esta parte es que podemos girarla. Entonces donde está el ratón, vemos el eje Y. Vemos el eje Z y el eje X. Si quieres rotar esto en una posición diferente, podemos hacer clic derecho y luego podemos girarlo alrededor de cualquiera de estos ejes. Por ejemplo, si giro alrededor de la Y, entonces podría colocarla en esta posición. Yo giro alrededor. Vamos por la Z. ¿Bien? Así que eso estaba montado verticalmente y podíamos hacer así y así sucesivamente. Así que siéntete libre de jugar con estos y orientarlos , como te guste Bien. Sólo voy a eliminar estos por el momento. Aquí tenemos nuestro cuerpo de reparto. Y si miramos en el árbol del lado izquierdo, podemos ver que el cuerpo fundido está aquí, y junto a él está este círculo relleno de color blanco. Ahora bien, si ese círculo está lleno de blanco, indica que esta parte es fija y no puede moverse. Y eso lo sabemos porque si mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón, no podemos mover esa parte. No podemos rotarlo. No podemos moverlo en absoluto por el medio ambiente, por lo que está fijo en su lugar. Voy a subir a ver bajo estilo visual, y voy a encenderme sombreada con bordes Me gusta ver bordes durante los montajes. Creo que es mejor para fines visuales. Bien, entonces tenemos un cuerpo fundido ahora vuelve a su lugar. Bien, encontremos la gorra. Eso está bien. Y nuevamente, ahora podemos rotar esto de la manera que queramos. Entonces, por ejemplo, podría girarlo alrededor del eje Y, alrededor del eje z, y así sucesivamente. Entonces solo voy a hacer click izquierdo una vez y agregar esa parte. Y nuevamente, tengo la opción de agregar más, pero solo voy a presionar escape en el teclado. Estoy bastante contento con solo un cuerpo fundido y una gorra. Ahora bien, esto es completamente gratuito para moverse, y eso está absolutamente bien. Eso lo limitaremos más adelante. Pero por el momento, me gusta moverlo aproximadamente a su posición. Haz esto, voy a entrar en la vista frontal en el ViewCube Sólo voy a mover eso aproximadamente así. Echemos un vistazo a eso. Eso se ve bien. Vamos a ir a la vista derecha, moverlo aproximadamente a la posición correcta, volver, a la derecha, y luego vamos a caer eso más adelante cuando usemos restricciones. Ahora note que del lado izquierdo en nuestro árbol, como dije, tenemos un círculo blanco completo en el cuerpo fundido que indica que está fijo, no se puede mover, pero la tapa no está llena de un blanco, y por lo tanto todavía podemos mover eso alrededor que no está del todo fijo. Trabajaremos en eso en la próxima conferencia. Pero así es como agregamos las partes que hemos dibujado, y así es como podemos girarlas y moverlas aproximadamente a su posición usando ViewCube y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón 43. Restricción de partes juntas: Ahora que hemos agregado en el cuerpo fundido y la tapa, sigamos adelante y agreguemos la parte final, solo la viga estructural, y luego comenzaremos a usar restricciones para fijar todo en posición. Así que subamos al lugar y busquemos la ubicación de la viga H. Bien, ahí voy a abrir esa viga estructural. Y nuevamente, podemos simplemente posicionar esto en cualquier lugar por el momento. Solo necesitamos uno de ellos, así que haremos clic derecho Bien, para dejar eso. Eso está en la rotación correcta, al menos de todos modos. Voy a usar el ViewCube para posicionar eso un poco más exactamente a donde se supone que debe estar Hay algo así en la vista correcta. Mueva eso aproximadamente en posición ahí. Eso se ve bien. Ahora bien, sabemos que el cuerpo fundido aquí, este cuerpo fundido se fija en el origen. Solo la tapa y la viga estructural son capaces de moverse. Tenemos que ponerlos en posición y asegurarnos de que estén fijos. Y para hacer eso, usamos lo que se llama restricciones. Pero si llegamos a la cima, hemos estado usando lugar hasta ahora, lo que tiene articulación y constreñir Esto es en lo que nos vamos a centrar en esta conferencia. Así que vamos a seleccionar restringir. Tenemos una caja de herramientas emergente aquí. Antes que nada, trabajemos con una viga estructural y limitemos esta al cuerpo fundido Entonces, una de las limitaciones que queremos tener es que queremos que esta cara de aquí esté al ras de esta cara de aquí. Pero si subimos a nuestra caja de herramientas debajo de la pestaña de ensamblaje, necesitamos definir el tipo de restricción que estamos haciendo Así que ahí tenemos las opciones de relación de posición, ángulos, tangente, inserción y geometría Entonces para esto, vamos a estar usando la opción mate. ¿Bien? También tenemos aquí una opción para compensar, pero no queremos que ningún desplazamiento entre estas dos caras esté al ras. ¿Bien? Entonces necesitamos hacer nuestras selecciones. Entonces selección número uno en azul. Voy a elegir esta cara aquí, y después la selección número dos en verde. Voy a elegir esta cara aquí. Ahora bien, si te das cuenta, eso no es lo que estamos buscando. Esa es una restricción de relación de posición, pero queremos ir por las restricciones de descarga. Entonces bajo la solución, tenemos mate, donde las caras están en contacto entre sí, y luego tenemos la opción de rubor aquí, que es cuando las caras están al ras entre sí. Entonces haremos clic en Aplicar ahí. ¿Bien? Sabemos que esta viga estructural todavía es capaz de moverse. Y si lo traemos aquí abajo, podemos ver que estas dos caras están ahora al ras, y esa es una restricción bloqueada. Eso es bueno, pero seguimos siendo capaces de darle mucho movimiento a esto. Hagamos algunos cambios ahí. Podemos hacer es hacer estas dos caras al ras también. El mismo proceso, seleccione restringir. Voy a seleccionar mi solución aquí para que quede al ras. Selecciona mi primera cara, y luego la segunda. Haga clic en Bien. Ahora, si miramos desde un lado, miramos desde un lado, veremos que está al ras, también estas dos caras aquí están al ras también. Luce bien. Pero todavía tenemos este movimiento justo en el eje de ahí. Ese es el eje y. Entonces queremos evitar que eso suceda. Entonces lo que queremos aquí es una restricción de mate entre esta cara y esta cara aquí que los ponga en contacto. Vengamos bajo restricciones. Asegúrate de que tenemos mate seleccionado. Selecciona nuestra primera cara y nuestra segunda cara. Bien. Ahora podemos ver que se ve bien. Aquí estamos al ras, estas dos caras. Estamos al ras de estas dos caras, y tenemos una restricción de relación de pareja entre esta cara y la parte inferior del cuerpo fundido. Ahora bien, si miramos del lado izquierdo al árbol, podemos ver que nuestra parte de viga H ahora tiene un círculo relleno de color blanco. Y nuevamente, al igual que el cuerpo del elenco, eso significa que está completamente fijo. No podemos mover eso en absoluto. Bien, así que eso es bueno. Esas dos partes ahora están fijas en su posición. Necesidad de restringir la tapa. Así que de nuevo, usaremos la herramienta de restricción. Hay varias formas en las que podemos hacer esto, pero te voy a mostrar una bastante sencilla. Voy a usar la restricción de relación de pareja una vez más. Bien. Y bajo mi primera selección, en realidad voy a elegir el eje de este agujero aquí. Entonces cuando entramos en contacto con el cilindro, vemos aparecer el eje. Entonces lo seleccionaremos una vez, y vamos a restringirlo con el eje de este agujero Así que eso hará que estos dos agujeros sean concéntricos. Vamos a acercar, y luego podremos ver el eje de este agujero, click izquierdo. Presiona bien, y veamos dónde estamos. Si mantengo pulsado el botón izquierdo del ratón, todavía puedo mover esta parte. Bien, pero puedo ver que estos dos agujeros de aquí están restringidos. Como hemos logrado lo que queríamos ahí, eso es genial. Hagamos lo mismo entonces para los otros dos hoyos, este lado. Ve y constriñe. Entonces vamos a ver como ese eje de círculos, y este eje de círculos, presione bien. Ahí vamos. Eso se ve bien. Podemos ver ambos agujeros ahí, ambos son concéntricos con los agujeros correspondientes en el cuerpo fundido Ahora solo tenemos esta pieza de movimiento que necesitamos prevenir aquí, así que queremos que la gorra esté sentada en posición aquí. Para ello, limitemos. Escojamos una restricción de relación de posición. Vayan de esta cara. Seleccionemos esta cara aquí. Bien. Vaya a la vista del hogar. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y entonces si miramos del lado izquierdo, vemos que la tapa ahora tiene un círculo relleno blanco que indica que está fijo. Y como estoy manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón ahora, no puedo mover ninguna de estas partes. Todos están restringidos en su posición. Eso se ve bien. Entonces en la próxima conferencia, colocaremos algunas partes más, pero las vamos a colocar desde el centro de contenido. Entonces estos serán los sujetadores que van a entrar en estos dos agujeros, y luego después de eso, echaremos un vistazo a patterning este ensamblaje aquí a través del resto de nuestro rayo ocular Te veré en la próxima conferencia. 44. Agregar partes de la biblioteca de contenido: En la última conferencia, agregamos el haz H, y luego también constreñimos todas estas tres partes juntas, y todas ellas están fijas y están en la posición acorde. Y sabemos eso porque en el árbol de diseño del lado izquierdo, vemos que cada parte aquí, el cuerpo fundido, la tapa, y la viga H, tienen todos los círculos blancos rellenos junto a ellos, así que todo está totalmente restringido. Ahora, en esta conferencia, vamos a estar agregando algunas partes, así que algunos sujetadores, en este caso, de la biblioteca de contenido. Entonces vamos a subir al lugar, hacer clic en el menú desplegable, y luego vamos a seleccionar lugar del Centro de contenido o biblioteca de contenido Entonces este es un centro de contenido o biblioteca de Autodesk Inventor, y tiene una infinidad de herramientas disponibles aquí Ahora bien, algunas de las partes que queremos agregar en este ejemplo son solidez. Hacemos clic en la solidez. Entonces tenemos la opción aquí para pernos, tuercas, pasadores, remaches, arandelas Vamos a ir en este caso, por un perno, y luego necesitamos definir el tipo de perno que buscamos. Entonces vamos a pedir inventor en este caso, por un perno de cabeza hexagonal. Y aquí abajo, tenemos una miríada de pernos, todos de acuerdo con estándares particulares y así sucesivamente En este caso, sólo vamos a pegar el primero, AS 210 a métrico. Seleccione, Bien. Y luego si movemos el ratón, tendremos que acercar el zoom. Podemos ver este cierre de aspecto muy pequeño. Entonces, obviamente, eso no es lo que necesitamos aquí. Necesitamos un perno de 12 molinos, y necesita ser de rosca de 1.75 pasos Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic derecho para cambiar el tamaño. Entonces aquí vamos a seleccionar 12, y luego bajo la longitud nominal, iremos en este caso por 60. Bien, presionaremos Aplicar. Entonces si vemos tenemos este perno 12. Ahora, voy a rotar esto más o menos para que esté en la posición correcta. Voy a hacer click derecho por lo tanto. Ahora voy a rotar esto alrededor del eje Z. Bien, esa es la orientación equivocada. Así que vamos a rotar eso alrededor de la z dos veces más. Entonces vemos que está en la ubicación correcta. Yo sólo voy a agregar uno aquí. Entonces voy a añadir uno por aquí. Haga clic con el botón derecho. Bien. Ahora estos sujetadores. Ahora bien, estos sujetadores están aproximadamente en posición. Pasemos entonces a la vista frontal. Posicionemos estos más o menos, traigan a estos tipos aquí arriba. Luego gira el cubo de vista en la vista derecha y ponlos en sobre estas posiciones aquí, vuelve a la vista de inicio, podemos ver que están casi en la ubicación correcta. Y a partir de aquí, sólo vamos a usar restricciones como hicimos en la conferencia anterior. Para usar la opción de restricción. Vamos a primero de todo, seleccionar el eje de este perno, clic izquierdo. Entonces vamos a hacer eso con el eje de este agujero aquí. Con buen aspecto, hagamos clic en Aplicar. A ver dónde estamos. Bien, sí, muy constreñido ahí. Agrega una restricción más, que será esta cara aquí. Es clic izquierdo. Va a ser una restricción de compañero para esta cara de aquí. Como bien. Te ves bien, ¿de acuerdo? Todavía tengo algo de movimiento en el movimiento hay rotacional. Vamos a arreglarlo un poco más tarde. Repetimos entonces el proceso para este sujetador, Constreñido, eje a eje. Entonces me voy a quedar en la herramienta restringida, pareja cara a cara. Mira, ve a la vista de casa. Ahí tenemos nuestros dos sujetadores, pero ambos aún no están completamente restringidos. Eso lo sabemos porque si miramos en el árbol de diseño, podemos ver que ese círculo no está lleno de un color blanco. Entonces para hacer esto, usemos la restricción o una vez más, pero en este caso, vamos a usar la restricción de ángulo. Aunque un poco diferente aquí, necesitamos seleccionar nuestra solución. Tenemos un ángulo dirigido, no dirigido, vector de referencia explícito, que muy raramente uso Por lo general, solo usas el ángulo dirigido. Muy sencillo. Necesitas hacer dos selecciones. Pero aquí necesito hacer un ángulo entre una cara y otra cara. Voy a seleccionar esta cara aquí y este ángulo de cara, voy a dejar eso a cero grados. Haga clic en aplicar y luego si miramos este sujetador aquí en nuestro árbol de diseño, tenemos el círculo blanco, y no puede girar. Al mantener presionado el botón izquierdo del ratón, no puedo mover esto. No puedo rotarlo. Eso está completamente restringido en posición. A diferencia del otro, que aún podemos rotar, no hay problema. Vamos de nuevo a hacer exactamente el mismo proceso. Entonces vamos a ir un ángulo dirigido, elegir cualquier cara. Vamos por esta, y escojamos esta cara aquí. El ángulo cero. Bien. Nos alejamos. Puedes ver que tenemos círculos blancos de cada una de nuestras partes. Todos están completamente restringidos y fijos en su posición. Bueno, eso se ve bien. Entonces, en la próxima conferencia, lo único que tenemos que hacer es diseñar nuestro ensamblaje aquí a través de este rayo ocular. Te veré en la próxima conferencia. 45. Ensamblajes de patrones: Hasta el momento, hemos agregado en nuestras partes de grabación al ensamblaje. hemos restringido y también hemos agregado sujetadores desde el centro de contenido de Autodesk Ahora bien, lo último que tenemos que hacer al cambiar a este ensamblaje aquí es solo modelar a través tres bloques de almohada más. Bueno, volvamos a nuestra asamblea. Para ello, vamos a llegar a las herramientas de patrón. Obtuve las opciones de patrón, que es lo que seleccionaremos hoy en día, también puede reflejar y copiar componentes también. En este caso, vamos a elegir el componente de patrón. Entonces tenemos tres pestañas aquí. Tenemos lo asociativo, rectangular y circular. Ahora para esto, vamos a ir por un patrón rectangular. Entonces eso es esencialmente modelar linealmente en lugar Entonces, antes que nada, tenemos que seleccionar nuestro componente, asegurarnos de que esté resaltado en azul. Entonces nos vamos a encontrar, y podemos seleccionar las piezas del entorno mismo o podemos pasar a nuestro árbol de diseño. Podemos seleccionar el cuerpo fundido. También queremos el tope. No necesitamos modelar el haz H. Sólo necesitamos uno de esos. Nosotros también queremos modelar los dos sujetadores. Tenemos las cuatro partes seleccionadas. Entonces tenemos que elegir una columna. Entonces esta es la dirección lineal en la que vamos a patrón rectangular. Así que vamos a seleccionar la dirección de la columna. Y a partir de aquí, tenemos que elegir una ventaja. Entonces si selecciono este borde aquí, vemos esta flecha roja apuntando en esta dirección. Se puede ver esta flecha roja apuntando en esta dirección fuera de este borde, y esta es la orientación correcta que queremos modelar estas partes. No obstante, sólo por un ejemplo, voy a elegir esta ventaja aquí. Sólo voy a aumentar mi distancia de patrón. Déjame hacerlo por 100. Y podemos ver que eso es modelar en la orientación equivocada, que está de acuerdo con la dirección de esa flecha . No hay problemas en absoluto. Podemos simplemente voltear la dirección, y ahora estamos modelando en la dirección correcta Entonces mi longitud de este rayo ocular es 1,000 milímetros, entonces 1 metro. Sé que el ancho de nuestro bloque de almohada es de 46 milímetros. Entonces si hacemos 1,000 -46, entonces vamos a dividir por el número de componentes adicionales que vamos a sumar, que es tres, se nos ocurre 318 Y en cuanto a cuántas instancias queremos, queremos tener tres adicionales. Eso serían cuatro en total, comenzando por el uno y sumando en tres, y yendo por 318 mill, podemos posicionar con precisión el último en la posición correcta para que estas dos caras de aquí estén al ras. Si cambio eso, pasemos más de 300. Veremos que se queda corto así que solo un poco de masa simple, y podemos terminar con el número correcto de bloques de almohada que queramos, y los estamos modelando a la distancia correcta ¿Haremos click Bien ahí? Ahora bien, si miramos en el árbol de diseño, podemos ver que tenemos un patrón de componentes. Y si abrimos esto, tenemos elemento uno, que es el original. Si abrimos eso, tenemos las cuatro partes ahí para que podamos volver atrás y editar cualquiera de estas. Elemento dos. Entonces ese es este bloque de aquí, elemento tres, y luego el elemento cuatro. Si queremos eliminar el patrón, podemos simplemente hacer clic derecho y seleccionar Eliminar, y luego nos quedamos justo de vuelta en lo que teníamos que empezar, ¿de acuerdo? Y si controlamos Z, y luego traemos de vuelta ese patrón, así. Sí, espero que eso tenga sentido. Si, cualquier duda, por favor publíquelas en la sección de comentarios. Y aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 46. Vistas en sección transversal: Por lo que en esta conferencia, aprenderemos a usar vistas transversales. Entonces aquí mismo tenemos nuestro montaje completo que se ve bien. Y si queremos aplicar una vista en sección transversal, quizá queramos ver un poco más de detalle. Entonces podemos subir a las pestañas en la parte superior. Entraremos bajo la pestaña de vista, luego bajaremos a la visibilidad. Veremos que tenemos un menú desplegable aquí con algunas opciones para vistas de sección. Entonces tenemos la vista de sección de cuarto, la vista de sección de tres cuartos y la vista de media sección. El cuarto y el tres cuartos, muy raramente los uso. Muy raramente incluso se ven esos siendo utilizados. La vista de media sección es muy común, especialmente cuando un ensamblaje es bastante complejo. A lo mejor queremos ver un poco más de detalle en ciertas áreas. Entonces, vamos a pasar por debajo de la vista de media sección. Haga clic izquierdo en eso una vez. Lo que tenemos que hacer ahora es definir el plano o la cara de la que vamos a seccionar. Entonces tengo una demostración, sólo voy a seleccionar esta cara aquí. Entonces verás que aparece una flecha. También tenemos una caja de herramientas. Entonces vamos a poner la caja de herramientas a un lado, pero por ahora, centrémonos en esta flecha. Si mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón y luego movemos el cursor del ratón hacia la parte, verás que ahí estamos creando nuestra vista seccional. Entonces podemos ver todo ese detalle que de otra manera no veríamos si no tuviéramos la vista en sección transversal. También tenemos la opción de posicionar con mayor precisión la vista en sección, para que podamos usar este cuadro aquí. Sabemos que el ancho de este Hbam es de 200 mil. Entonces si entro -100, iremos al centro exacto de este Hbam Entonces si hacemos clic en Bien, entonces podemos desplazarnos y ver cualquier detalle que ahora sea más visible de lo que era antes. Si queremos salir de la vista en sección, vuelve a subir al menú desplegable, y solo vamos a seleccionar eliminar vista en sección, y luego volvemos al ensamblaje completo. Otra cosa que me gusta mostrarles también bajo la vista de media sección. Entonces, si lo seleccionamos de nuevo, voy a seleccionar esta cara aquí. Voy a usar la caja de herramientas y volver a entrar en -100. Y luego si seleccionamos Rotar, entonces podemos usar realmente estos puntos para rotar la vista en sección. Entonces solo usando estos puntos. Y hacemos clic, Bien, ahí, tenemos una vista de sección bastante única ahí. Pero sí, espero que eso demuestre el concepto de vistas de sección. Y nuevamente, si llegamos al menú desplegable, seleccione eliminar vista en sección nuevo al conjunto completo nuevamente. Espero que esté todo claro, y veré en la próxima conferencia. 47. Visibilidad y transparencia: En esta conferencia, echaremos un vistazo a la visibilidad y transparencia. Estas son dos herramientas realmente útiles cuando estamos trabajando con ensamblajes. Entonces para demostrarlo, voy a trabajar en este tope aquí. Entonces, si entramos en nuestro árbol de diseño, tenemos nuestro haz H y tenemos nuestro patrón de componentes. Si abrimos eso, ahí tenemos los cuatro elementos. elemento uno es este pequeño conjunto aquí que estampamos, elemento dos, tres aquí, y luego cuatro. Entonces, si abrimos el elemento dos, vemos aquí cada una de las partes individuales. Entonces tenemos los dos sujetadores, la tapa, y tenemos el cuerpo fundido. Quiero demostrar opciones de visibilidad en la tapa. Entonces, si hacemos clic derecho sobre la pieza en el árbol de diseño, tenemos toda una gama de opciones disponibles para nosotros. Así que en realidad podemos editar esa parte directamente en el ensamblaje, lo cual es una herramienta útil. Podríamos abrir el archivo de piezas. Podemos aislar esa parte, por ejemplo, O. Control mamario z. Y si nos desplazamos más hacia abajo, veremos dos opciones aquí. Uno es la visibilidad y la transparencia de uno. Entonces la visibilidad tiene el atajo V en el teclado, y luego la transparencia tiene el atajo T. En este momento, la visibilidad, como podemos ver, está activada. Si apagamos eso, entonces puedes ver que ya no es visible. Damos click derecho en V en el teclado, volveremos. A si hacemos clic derecho y luego pulsamos T en el teclado, así que cambia su transparencia. Entonces se puede ver que ese tope se ha vuelto transparente, y ahí tenemos una mejor visión, en este caso, de la solidez. Vuelvo a la vista de casa. Quiero apagar la transparencia, hacer clic derecho en esa parte, abajo, es la transparencia ahí, o presionar T en el teclado, así es como cambiamos la visibilidad o transparencia de nuestras piezas, y te veré en la próxima conferencia. 48. Edición de ensamblajes existentes: En esta conferencia, veremos cómo editar asambleas. Hasta ahora hemos hecho muchas restricciones. Veamos cómo podemos cambiarlos si es necesario. Entonces para que esto sea un poco más fácil, voy a borrar nuestro patrón que hicimos. En cambio, solo tenemos una lista aquí en el árbol de diseño de nuestras piezas individuales con las que comenzamos. Echemos un vistazo a la vamos con la viga estructural entonces, entonces la viga H. Queremos editar cualquiera de las restricciones sobre esto, podemos seleccionar el plus junto a él, y luego podemos ver sus estados modelo, que no vamos a estar cubriendo en este curso. Podemos ver el origen, ¿de acuerdo? Así que en relación con el Hbam podemos ver dónde está el plano Y Z, el X Z, y el X Y. También podemos ver los tres ejes también, X Y y Z, también podemos ver dónde está el origen de este archivo de pieza original Entonces tenemos estos tres ítems a continuación, que son las limitaciones que aplicamos. Si seleccionamos, digamos, destellar uno, podemos ver una cara azul y una cara verde. Estas fueron las dos caras que estaban restringidas entre sí como una restricción de flash. ¿Ves qué es el flash dos? Esa era la cara azul y la cara verde aquí. Estas dos caras están al ras, y luego hicimos un mate entre la parte superior, la cara superior. Entonces en este caso, es verde y la cara azul, que no podemos ver del todo aquí, pero es el fondo de la parte del elenco. Ahora bien, si queremos editarlos o eliminarlos, simplemente podemos hacer clic derecho y seleccionar Eliminar. Eso sería eliminar esa restricción, por lo tanto, entonces podemos mover esa parte una vez más. Presione Controles Ed. También podemos editar esa restricción. Así que tenemos eliminar, y luego podemos editar eso. Volvemos a nuestro menú de opciones aquí y hacemos cualquier cambio. Podemos hacer ese desplazamiento, digamos 15 milímetros más bien. Ahora tenemos ese offset de 15 mil. Y podemos hacer eso por cualquiera de las otras partes también. Entonces, si entramos en los sujetadores, en esto va este sujetador de aquí, ahí tenemos a los tres compañeros de acuerdo. Entonces la pareja concéntrica, la pareja cara a cara, y luego la relación angular con esta cara aquí a cero grados. También podemos optar por suprimir a un mate. Si hago clic con el botón derecho al ras una de las vigas H y la suprimí, entonces temporalmente, esa restricción se suprimirá. Pero en cuanto volvamos a hacer clic en eso, bien, entonces habría una acción. Y entonces, sí, por favor usa esas herramientas en el árbol de diseño. Puedes ver nuestras limitaciones. Podemos editarlos o eliminarlos, y así sucesivamente a partir de ahí. Te veré en la próxima conferencia. 49. Introducción a la sección: dibujos de ingeniería 2D: En esta sección, aprenderemos a crear dos dibujos de ingeniería D utilizando una amplia gama de herramientas para transmitir información detallada como geometrías, dimensiones y tolerancias Estos planos de dibujo se pueden utilizar para comunicar detalles de diseño a equipos de producción y clientes Comenzaremos por echar un vistazo a las plantillas y personalizar dos dibujos D, seguidos de tipos de vista, proyecciones angulares, estilos de vista y etiquetas, cotas y modificaciones de estilo También echaremos un vistazo a agregar listas de piezas y personalizar los cuadros de título también Estos son todos los elementos esenciales para construir dos dibujos D. Finalmente, demostraré un dibujo completo de ingeniería de dos D para el conjunto de montaje del rodamiento que creamos en la sección anterior. Cada conferencia se presenta paso a paso, así que te guiaré a través de cómo podemos utilizar las herramientas de dibujo para la comunicación profesional. A D los dibujos de ingeniería son críticos para la creación de prototipos y producción, y después de las siguientes conferencias, podrá crear dibujos de ingeniería TD profesionales personalizados dibujos de ingeniería TD profesionales Espero que disfruten de esta sesión. De nuevo, si tiene alguna duda, por favor no dude en ponerse en contacto conmigo. Te veré en la próxima conferencia. 50. Agrega hojas y personalizas: En esta conferencia, pasaremos a dos planos de ingeniería D. Entonces echaremos un vistazo a las plantillas, antes que nada, luego veremos cómo agregar hojas a un dibujo y cómo personalizarlas. Entonces ahora mismo, estoy en la pantalla de inicio. Si venimos a nuevo Bien, entonces no necesitamos una nueva pieza o un nuevo ensamblaje, pero sí necesitamos un nuevo dibujo. Así que hay muchas plantillas predeterminadas disponibles aquí. Tengo una conferencia en esta sección sobre cómo crear tu propia plantilla de dibujo personalizada de dos D. Así que revisa eso, te voy a dar mucho más detalle ahí. Pero para los fines de esta conferencia, vamos a seguir adelante y seleccionar el punto ISO DWG Ahora, también hay en IDW, archivo ISO también Diferencia clave entre estos, en DWG es más compatible con otros softwares de Autodesk, como Fusion 360 o AutoCAD, y generalmente siempre voy con las plantillas DWG de punto Entonces, elijamos ISO, haz clic en Crear. Y ahora estamos llegando al dibujo de ingeniería de dos D. Entonces esto que tenemos aquí es una hoja. Ahora bien, si venimos al árbol modelo, veremos que aquí sólo tenemos una hoja. Podemos elegir agregar más hojas haciendo clic derecho, seleccionando nueva hoja. ¿Bien? Entonces si agrego otras dos, entonces tenemos un total de tres hojas. Aquí se destaca otro en blanco. Este es el que están viendo actualmente. Si queremos cambiar, haremos doble clic en otra hoja. Ahora en la hoja uno, la hoja dos y la hoja tres. Entonces, ¿cómo podemos personalizarlos? Lo que podemos hacer es hacer clic derecho sobre ellos y luego hacer clic en Editar hoja. Entonces aquí podemos darle un nombre, por ejemplo, este normalmente sería un dibujo de ensamblaje. Podemos personalizar el tamaño, normalmente dibujo en A tres, pero por todos los medios, siéntase libre cambiar el tamaño según lo necesite. En cuanto a la orientación, podemos cambiar entre una hoja de retrato. ¿Si hago clic? Bien, ahí, tenemos esa hoja de retrato A tres. Tan solo vuelve al paisaje. Y ahí también tenemos la opción de cambiar donde está el cuadro de título. El cuadro de título es este elemento aquí abajo. Ahora, eso está actualmente en la esquina inferior derecha. Podemos mover eso arriba a la izquierda, arriba a la derecha, arriba a la izquierda y a la izquierda inferior. Normalmente lo tengo en la parte inferior derecha, así que lo voy a mantener así. Eso está bien. Verás, aquí tenemos esta frontera, así que tenemos seis zonas por cuatro zonas. Ahora podemos editarlo entrando en recursos de dibujo. Si entramos por debajo de la carpeta borders , ábrela, entonces tenemos el borde predeterminado, que es lo que estamos viendo aquí. Si hacemos clic derecho sobre eso, podemos insertar un nuevo borde de dibujo, y presionar yes a esto, así que esencialmente está reemplazando este borde actual que estamos viendo. Y entonces podemos definir el número de zonas. Entonces, si cambio el número de zonas horizontales, vamos a duplicar eso. Vamos 12 en zonas verticales. Nuevamente, vamos a duplicar eso. Vamos ocho. Y entonces tenemos la opción de definir si son así A, B, CD, etcétera, o numéricos o ninguno, tanto para la horizontal como para la vertical Así que he cambiado a 12 y ocho. Veamos qué pasa cuando hago clic Bien, ahí tenemos las 12 zonas en la parte superior y las ocho zonas en la vertical ahí. Entonces eso es lo básico para agregar hojas y luego personalizarlas. Y en el próximo par de conferencias, estaremos echando un vistazo a cómo agregar nuestros modelos. También incluiré la conferencia específicamente sobre cómo personalizar y modificar y crear su propio bloque de título. 51. Vistas base, vistas proyectadas y vistas de sección: Entonces ahora estamos en nuestro ambiente de dibujo de dos D. Y en esta conferencia, nos vamos a centrar en agregar una vista base, cómo agregar vistas proyectadas desde la vista base. Además, vamos a echar un vistazo a vistas de sección y también a las vistas de detalle. Entonces, sigamos adelante y agreguemos una vista base. Si llegamos a la parte superior donde las pestañas están bajo las vistas de lugar, tenemos la opción ahí de agregar una vista base. Así que vamos a seleccionar eso. Como podemos ver aquí, inventor ha seleccionado automáticamente el ensamblaje en el que trabajamos en el apartado anterior. Y eso es porque en realidad tengo esa parte abierta, que está justo aquí abajo. ¿Bien? Pero si quieres mostrar una vista base de una pieza o ensamblaje existente y no la tienes abierta, no hay problema. Simplemente podemos abrir un archivo existente, esta opción aquí, seleccionar su lugar de acuerdo, y luego si solo seleccionamos Bien después de eso, aparecerá. Ahora, tenemos algunas opciones aquí que podemos cambiar. Vamos a visitarlos en una conferencia posterior, pero por ahora, vamos a hacer clic en Bien, vamos a tener nuestra vista base. Podemos mover esto alrededor de la hoja, así que si pasamos el cursor sobre la vista, asegurarnos de que el borde esté visible, salte hacia abajo el botón izquierdo del mouse, y podamos moverlo así Voy a colocar eso aquí por ahora. Entonces así es como teníamos una vista de base. Es muy sencillo. Y ahora vamos a pasar a las vistas proyectadas. Por lo que una vista proyectada es una vista que se ha proyectado desde una vista existente. Entonces, si volvemos a subir a nuestras vistas de lugar, iremos a la vista proyectada. Luego tenemos que seleccionar la vista desde la que proyectar. Entonces en este caso, en este ejemplo, utilizo la vista base. Y a medida que movemos el ratón alrededor de la vista base, podemos ver todas estas diferentes proyecciones. Entonces una vista superior, obtuvo una vista IO, vista lateral, vista inferior, y así sucesivamente. Sigamos adelante y agreguemos una vista lateral. Creo que es muy importante identificar dónde se asientan esos rodamientos en esta viga H. Una vez que estemos contentos con la posición, haga clic izquierdo una vez. Y luego seguimos en el modo proyectado, así que puedes seguir adelante y agregar en cualquier otra vista que quieras. Desea agregar una IO o una vista superior. Cuando hayas terminado de agregar tus vistas, simplemente haz clic derecho y selecciona Crear, y ahí tenemos nuestra vista lateral. Ahora, de nuevo, podemos mover esto. Entonces, si pasamos el cursor sobre él, mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón, sólo podremos moverlo de lado a lado No podemos moverlo hacia arriba y hacia abajo. Y eso es porque hay una alineación fija, esta relación existente entre la vista base y la vista lateral. Es muy raro romper esa alineación, pero si necesitas hacerlo, simplemente hacemos doble clic izquierdo en la vista lateral, llegamos a las opciones de visualización, luego desmarcamos alinear a base Bien. Entonces si mantengo pulsado el botón izquierdo del ratón, verás que puedo mover esto a cualquier parte de la página. Va a presionar Control Z porque es muy importante tener esa alineación entre los dos cuando estamos mostrando la vista lateral y las relaciones entre la base y la vista lateral. Entonces así fue como tuvimos las vistas proyectadas. Es agradable y sencillo. Y ahora vamos a echar un vistazo a las vistas de sección. Entonces nuevamente, nos acercamos a colocar vistas. Si seleccionamos la vista en sección, voy a agregar aquí en una sección de esta parte, lo cual no es realmente necesario, pero para los fines de esta conferencia, voy a usar esta vista. Entonces, antes que nada, necesitamos seleccionar una vista desde la que hacer una vista en sección. Voy a elegir una vista lateral, clic izquierdo una vez. Y ahora mi cursor ha cambiado a una cruz y luego necesito identificar el inicio de mi vista en sección, para que podamos ver que en realidad podemos seleccionar puntos medios, puntos finales de líneas y así sucesivamente Entonces para este ejemplo, voy a pasar el cursor sobre el punto medio de esta línea aquí y voy a extender mi mouse Podemos ver que ahí tenemos esa alineación con el punto central de la línea. Te voy a mostrar por qué estoy haciendo esto después o clic izquierdo una vez, y ahora necesito seleccionar el final de mi vista de sección. Entonces en este caso, quiero que el final esté alineado con el punto medio de esta línea También voy a rastrear ese clic izquierdo una vez. Ahora tenemos la opción si queremos agregar algún tipo de ángulos más para cambiar esa vista en sección. Pero en este caso, si no queremos, vamos a hacer clic derecho y seleccionar Continuar. Ahora bien, si colocamos el cursor por encima de nuestra línea de vista en sección, estamos buscando esencialmente desde donde dibujamos esa línea Si bajamos el ratón por debajo de la línea, entonces estamos mirando hacia abajo, esencialmente. Ahora bien, no haríamos esto para el montaje, sino solo para cachorros de demostración conocidos por LefClicKoce aquí, y luego podemos ver Entonces a partir de esta línea de aquí, que está etiquetada como A A, entonces estamos mirando hacia arriba. Y puedes ver por qué iniciamos la línea de sección lejos de esta línea aquí porque no queremos que ninguno de estos detalles de la línea de sección o etiquetado esté en conflicto con nuestras entidades existentes de la vista lateral Eso es lo básico de cómo mostrar una vista en sección. Solo haríamos esto donde el detalle es necesario, como algún detalle que se oculta dentro de un ensamblaje o una parte en la que solo podemos verlo haciendo una vista en sección. Y la última herramienta que quiero mostrarles en esta conferencia es la vista de detalle. Y nuevamente, para este montaje, no es necesario, pero sigamos adelante y demostrémoslo seleccionando aquí la herramienta de detalle. Tenemos que seleccionar la vista. Entonces en este caso, voy a seleccionar la vista base. Y luego si nos acercamos, que en este caso, voy a elegir el centro de este círculo, y voy a dibujar un círculo. Y luego cuando esté contento con eso, voy a hacer click izquierdo una vez. Verás ahí tenemos esta vista previa, haz click izquierdo otra vez, y ahí tenemos nuestra vista de detalle. Entonces está etiquetada como vista B, y luego tenemos la vista B aquí arriba. Entonces, esos son los conceptos básicos de cómo agregar una vista base, cómo agregar vistas proyectadas, vistas sección y vistas de detalle. Y luego en la próxima conferencia, veremos cómo cambiar entre la primera y la tercera proyección angular. Entonces te veré ahí. 52. Cambia entre proyecciones de 1er y 3er ángulo: En esta conferencia, aprenderemos a alternar entre proyecciones de primer y tercer ángulo. Entonces para demostrarlo, voy a agregar en una vista base. Así que ven bajo mi lugar vistas, seleccione base. Y voy a seguir adelante con la asamblea que hicimos en la conferencia anterior. Voy a seleccionar Bien, mueve eso justo hacia abajo a la izquierda. Y ahora voy a agregar en una vista proyectada de esto, que será un IOView Entonces seleccionaré la vista proyectada y seleccionaré mi vista base, y luego voy a proyectar la vista ISO así. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez, luego voy a hacer click derecho. Seleccione Crear. Ahí tenemos nuestra vista ISO aquí. Ahora, podemos decir que esto es en proyección de primer ángulo. Entonces, si queremos cambiar al tercer ángulo, solo voy a seleccionar ambas vistas, presionar eliminar en el teclado, confirmarlo. Y luego voy a subir a gestionar, y tenemos que pasar por debajo del editor de estilos. Entonces tenemos muchas opciones aquí para editar diferentes estilos. Vamos a estar cubriendo el núcleo de estos a lo largo del resto de este curso. Pero para propósitos de primer a tercer ángulo, vamos a venir bajo estándar, venir bajo nuestro estándar predeterminado ISO. Vamos a venir bajo preferencias de vista. Y luego justo en la parte inferior cerca del centro, tenemos el tipo de proyección. Tenemos primer ángulo y tercer ángulo. Actualmente se resalta el primer ángulo. En este caso, voy a cambiar al tercer ángulo. Entonces eso es ahora resaltado. Haga clic en Guardar y cerrar. Para tantas hojas como tenga en este dibujo, siempre mostrarán la proyección del tercer ángulo. Volvamos a colocar vistas. Agreguemos otra vez en esa vista base. Seleccionemos Bien. Mueve esa vista ahí abajo. Ir a la vista proyectada, y luego voy a poner en mi vista ISO ahí, clic derecho en Crear, y ahí podemos ver que ahora estamos trabajando en proyección de tercer ángulo. Y puedes cambiar entre esos viceversa usando el mismo método. Entonces, para el resto de este curso, estaré trabajando en proyección de tercer ángulo, pero por favor use la proyección de ángulo de acuerdo según lo que requiera su cliente o su conferenciante y así sucesivamente Y luego en la próxima conferencia, vamos a echar un vistazo a estilos de vista, etiquetas y líderes. Te veré ahí. 53. Ver estilos, etiquetas y líderes: En esta conferencia, aprenderemos a modificar estilos de vista y etiquetas. Entonces, para demostrarlo, ingresaré una vista base del ensamblaje en el que hemos estado trabajando hasta ahora, y haré clic en Bien. También voy a agregar en una vista proyectada. Entonces agreguemos en una vista lateral ahí. Voy a hacer clic en Proyectado. Seleccione Mi vista y, a continuación, mueva el ratón hacia un lado. Clic izquierdo una vez, clic derecho en Crear, y ahí tenemos una vista base y una vista lateral. Ahora, quiero reducir el tamaño de estos porque son un poco demasiado grandes para el tamaño de la hoja. Entonces para hacer esto, voy a hacer doble clic izquierdo en el borde de mi vista base, voy a bajar la escala. Entonces hagamos eso de uno a cinco. Bien. Ahora podemos ver la vista base. Es una escala de uno a cinco, y también lo es la vista lateral. Y eso es porque hay una relación entre estos dos en términos de escala. Ahora bien, es muy raro que quieras que una proyección sea de una escala diferente. Pero si alguna vez necesitas hacer eso, te mostraré cómo. Entonces, si queremos que la escala de la vista lateral sea diferente, nuevamente, doble click izquierdo. Ahora vemos que la escala es de calificación. No podemos modificarlo. Eso es porque esa relación está en su lugar entre los dos puntos de vista. Ahora podemos eliminar esa relación. Pero si destocamos esta caja, entonces tenemos la opción de cambiar la escala Entonces, si digo que esto es del uno al ocho como exageración, haga clic en Bien. Ahora podemos ver la diferencia en las escalas. Entonces voy a volver a poner eso a escala desde base, eso lo volverá a poner a uno a cinco, mantener esas dos vistas a la misma escala. Ahora para la vista frontal, podemos agregar una etiqueta para identificarlo. Entonces ahora si vamos por debajo de etiqueta, así que justo por encima de la escala y el identificador de vista, vamos a escribir en vista frontal. Y luego solo tenemos que asegurarnos de que esta bombilla esté encendida. Entonces si dejamos clic una vez, bombilla encendida, muestra la visibilidad. Presiona Bien. Ahora tenemos esta etiqueta arriba. Sostenemos pulsado el botón izquierdo del ratón. Podemos posicionar eso donde queramos. Así que normalmente lo tengo debajo del modelo. Se ve bien. Entonces veremos que ahora dice vista frontal, que es el identificador de vista, y luego tiene la escala entre paréntesis. Podemos modificar esto como necesitemos haciendo doble clic izquierdo, y luego podemos agregar cualquier texto aquí o cualquier propiedad. Así que ahí tenemos la báscula, que en realidad no necesitamos, así que voy a quitar eso. Haga clic en Bien. Y ahora veo que acabamos el identificador de vista ahí dentro, reposicionar ahí Ahora la razón por la que saqué la escala es porque en una conferencia posterior, cuando echemos un vistazo a cómo personalizar el cuadro de rotulación, te mostraré cómo introducir la escala en el cuadro de título, y automáticamente detectará cuál es la escala de tus modelos. Entonces se hace referencia en este bloque de título aquí, así que no necesitamos repetir esa información. Sigamos adelante y hagamos lo mismo para la vista lateral, entonces eso dejará el identificador de clic. Vamos a la vista lateral. Después la bombilla encendida. Presiona Bien, reposiciona eso. Y otra vez, sólo voy a quitar la báscula ahí. Eso se ve bien. Sólo voy a bajar esto un poco. Otra opción que tenemos si hacemos doble clic en nuestras vistas son los estilos en la parte superior aquí. Pero para demostrarlo, voy a introducir otra proyección de la vista base, seleccionar proyectada, seleccionar la vista base. Voy a proyectar el IOviewR haz clic en Crear. Pon esto en la esquina. Ahora esto es demasiado grande. Entonces voy a hacer doble clic sobre esto. Voy a introducir una escala. Vamos por uno a ocho. También ingresaré identificador. Vamos, Ioview, enciende eso. También podemos editar la etiqueta usando este botón aquí. Hacemos clic en que vamos a quitar la báscula. Bien. Presiona o de nuevo. Y ahí, esa es una talla mucho más adecuada, y sólo voy a mover la etiqueta a una posición más apropiada así. Ahora bien, si hacemos doble clic en la vista IO, nuevamente, tenemos estas opciones de estilo. Entonces creo que lo mejor es demostrar sobre esta vista aquí. El primer estilo que tenemos son las líneas ocultas. Pero lo contrario de eso aquí, que es líneas ocultas eliminadas. Entonces, si seleccionamos línea oculta y luego presionamos Bien, se mostrarán todas las líneas ocultas. Podemos ver aquí las ranuras están pasando. Podemos ver aquí la parte inferior de la viga H y así sucesivamente. Ahora para este montaje, es bastante sencillo, por lo que en realidad no es necesario tener las líneas ocultas. Entonces para esta asamblea en particular, voy a poner las líneas ocultas como quitadas. Un estilo más que me gustaría mostrarles es la opción sombreada. Entonces, si seleccionamos sombreado y luego hacemos clic en Bien, ahora podemos ver que ahora se muestra la apariencia, según la apariencia y el material que asignamos según la apariencia y el material que asignamos cuando dibujamos las partes individuales Y esto, para mí, creo, solo ayuda a comunicarse mejor con un gravamen o con cualquiera en producción, fabricar cada pieza individual ahí Pero no estrictamente necesario, pero tiendo a hacerlo en la mayoría de mis modelos. Y así ese es un resumen de cómo usar los estilos de vista y cómo agregar etiquetas. Espero que todo tenga sentido, y los veré en la próxima conferencia donde estaremos agregando dimensiones y modificaciones de estilo. Te veré ahí. 54. Agregar dimensiones y modificaciones de estilo: En esta conferencia aprenderemos a agregar dimensiones básicas y hacer algunas modificaciones de estilo. Entonces voy a seguir adelante y volver a agregar una vista base, y también voy a agregar una vista lateral. Hay una manera rápida de hacer esto, por cierto. Entonces, en vez de acercarnos a la vista proyectada, lo que podemos hacer es simplemente hacer doble clic en la vista base, luego podemos hacer click en estas flechas hacia un lado aquí. Entonces eso nos dará una vista lateral. Por lo que nos dará una vista superior, el otro lado, vista inferior. Podemos agregar la vista ISO otras vistas así, haces clic en Bien. Tenemos todos esos puntos de vista, que como un poco demasiado va a controlar Z aquellos que no necesitamos. Ponlos en una mejor posición, y voy a modificar la escala de nuevo. Haga doble clic izquierdo, cambie esa escala. Vamos uno a cinco. Ahora para este dibujo de ensamblaje, es esencial que identifiquemos dónde se encuentra cada uno de estos bloques de cojinetes en relación con la viga H. Entonces, para hacer esto, necesitamos usar la herramienta de dimensión. Entonces, si nos acercamos a nuestras pestañas, ven bajo anotar. Aquí tenemos la herramienta de dimensión y una serie de otras herramientas de dimensión. Ahora, la herramienta de dimensión clave es la más utilizada, pero también estamos echando un vistazo a la línea base también. Seleccionemos la herramienta de dimensión muy sencilla. Si queremos identificar la posición de este bloque de rodamiento al inicio de la viga H, podemos simplemente hacer clic izquierdo una vez al inicio de la viga. Y entonces si nos encontramos y fuimos como inicio del bloque de rodamiento, veremos aparecer una dimensión. Para que esa relación entre estas dos líneas, podamos hacer click izquierdo una vez más e introducir esa dimensión ahí. Haga lo mismo para el tercer bloque de cojinetes, también el cuarto. Así que todavía estamos en la herramienta de dimensión. Clic izquierdo una vez más al final de la viga H, Camacross, clic izquierdo en el tercer bloque Pero esa interposición hace exactamente el mismo proceso ahí para el cuarto bloque, esa interposición Cree en la herramienta de dimensión, podemos hacer clic derecho y seleccionar Bien. Ahora, esa es una forma un poco larga y ventosa de hacerlo. Te muestro un poco de atajo. Entonces si dejé clic una vez y eliminé estos, la mejor herramienta o la más adecuada al menos para usar aquí es la herramienta de línea base. Entonces por medio de una línea base, seleccionamos dónde está la línea base. Entonces vamos a hacer referencia a esta entidad aquí, y luego podremos seleccionar tantas otras entidades como queramos. Por ejemplo, elija nuestros tres inicios de los bloques de rodamiento. Haga clic derecho, presione Continuar, y luego vemos que cada uno de estos son referenciados desde la línea de base que elegimos aquí. Voy a introducir esas dimensiones ahí. Bueno. Haga clic con el botón derecho en Listo. Por lo que ahora el equipo en asamblea comprenderá la posición exacta de cada uno de estos bloques de rodamientos. Entonces estas dimensiones aquí, 318, 636 y 954, cada una de ellas está usando una coma como marcador decimal, y van seguidas de dos decimales Podemos editarlos entrando en manage, y luego vamos a pasar de nuevo bajo el editor de estilos. Ahora cuando nuestra caja aparezca, vamos a bajar a la dimensión aquí. Haga clic en el más y luego baje a las yodimensiones predeterminadas Y aquí dentro, podemos modificar las unidades. Entonces las unidades aquí, van a dejar esas como milímetros. Bajo el marcador decimal, quiero cambiarlos de una coma a un punto Y luego bajo las unidades lineales, tenemos la opción de cambiar la precisión. Entonces ahora mismo tenemos dos decimales. Cambiemos eso. En este caso, vamos a cambiarlos a uno solo. Haga clic en Guardar y cerrar. Ahora podemos ver que nuestro marcador decimal es un punto y que sólo tenemos una posición decimal por cada dimensión. Y eso será evidente en tantas hojas como añadamos aquí. Por lo que no hace falta repetir el proceso más adelante. También me gustaría mostrarles, sobre toda la herramienta de dimensión. Para esto, voy a hacer click derecho en mi árbol, y voy a agregar una nueva hoja, luego voy a ingresar una vista base. Pero en este caso, en lugar del montaje, voy a demostrar usando el cuerpo fundido. Hazlo un poco más grande en escala. Vamos uno a uno. También agreguemos una vista superior allí. Esta será la opinión en la que trabajaremos para esta demostración. Entonces este es un ejemplo en la vista base aquí de donde las líneas ocultas son en realidad bastante útiles. Ya sabes, nos dice que estos agujeros son a través, y también nos dice que estas ranuras son a través, también. La única herramienta más que me gusta mostrarles es la anotación de cota de agujero y rosca Entonces para hacer esto, voy a seleccionar nuestros agujeros roscados aquí. Entonces voy a hacer click izquierdo en ese círculo. Entonces podemos sacar eso a relucir. Digamos aquí. Y ahora inventor ha captado que se trata de un agujero roscado. Eso tiene una M 12 por paso de rosca 1.7 5-6 H. Eso es muy útil cuando se trata de agujeros roscados. Un inventor simplemente recogerá esa información en lugar de que tengamos que introducirla manualmente más tarde. Y hay algunas otras anotaciones de dimensión que vamos a echar un vistazo a lo largo de este curso Estar cubriendo esos en una conferencia posterior. Entonces esos son los conceptos básicos de cómo usar las herramientas de dimensión y cómo modificar estilos para que podamos cambiar el período decimal y el número de decimales. Y en la próxima conferencia, veremos cómo agregar una lista de piezas a una hoja de ensamblaje y también cómo agregar globos, también. Entonces te veré ahí. 55. Añadir tolerancias: En la conferencia anterior, aprendemos a agregar dimensiones, y en esta conferencia, aprenderemos a agregar tolerancias Entonces para demostrarlo, voy a ingresar una vista base, y voy a seguir adelante y seleccionar el cuerpo del elenco. Entonces, si no tienes esta parte abierta, como yo la tengo aquí, entonces asegúrate de abrir un archivo existente y localizar la parte acorde. Cambia la escala de esto para que sea un poco más grande, más fácil de ver. Vamos uno a uno. También apaguemos las líneas ocultas. Entonces vamos a ir líneas ocultas quitadas, vamos bien. Ahora, sigamos adelante y agreguemos una dimensión, y luego agregaremos una tolerancia a eso. Así que de nuevo, debajo de las pestañas, vamos a seleccionar anotar, venir bajo dimensión Y vamos a dimensionar el ancho de esta parte. Entonces 200 mil. Ahora bien, esto podría considerarse una dimensión un poco crítica en el sentido de que no queremos que el ancho de nuestro bloque de rodamiento sea más ancho que el haz ocular de ocho pulgadas. Entonces ocho pulgadas, 200 mil. Si tenemos nuestras 200 mil como máximo, y quizás podríamos desviarnos un poco más bajas que eso Eso es en sino una tolerancia, entonces. Entonces hagamos doble clic en la dimensión. Entonces tenemos nuestra caja de herramientas emergente. Bien, entonces B y texto vienen bajo precisión y tolerancia. Y aquí, tenemos la opción de agregar diferentes métodos de tolerancia. Entonces, por ejemplo, uno bastante común de usar es simétrico. Podríamos ponerle una tolerancia simétrica a eso para el acero. Vamos 0.2. Si hacemos clic en Bien, entonces veremos que tenemos la dimensión, así que 200 mil y puede tolerar más o -0.2 Entonces podría ir al 200.2 o al 199.8. Sin embargo, no queremos que esta dimensión sea superior a 200 mil, así que queremos que sea inferior a ocho pulgadas para asegurar que se asiente muy bien en la viga H. Pero veamos qué otros tipos de tolerancia tenemos. Uno que tendería a usar aquí es la desviación. ¿Bien? Entonces aquí ingresamos una tolerancia superior y una inferior. Entonces no queremos que esto sea mayor a 200, así que pongamos en una tolerancia de cero. Y para el más bajo, sí, podríamos tolerar vamos 40.3 Hacemos clic en Bien. Entonces podemos ver ahí que tenemos la dimensión. No podemos tolerar más, así que no podemos ir por encima de 200, pero podemos desviarnos hasta el molino 199.7. Aquí existen otras opciones y siéntete libre de jugar con estas. Así podemos poner en límites apilados. Entonces aquí, literalmente mostramos el valor más alto, entonces la tolerancia superior y la tolerancia inferior. Tiene lineal, también, que son muy pocas veces ver este. Ahora, podemos poner un máximo, y aquí no estamos declarando un mínimo. Por lo que en este caso particular, los fabricantes se referirían a una tolerancia general. Entonces podemos agregar en uno de estos como ejemplo agregando en algún texto. Bien, pongamos eso aquí arriba. Título que anota. Pongamos en una tolerancia lineal general. Voy a usar uno de estos símbolos. Usemos el símbolo más y menos. Vamos no 0.2, y pongamos una tolerancia angular. Vamos dos, y luego queremos otro símbolo, que es nuestro símbolo de grados. Está bien. Entonces lo que estamos transmitiendo en este dibujo es que la tolerancia lineal general es más o -0.2, lo que es aplicable en este caso, porque esta es una tolerancia lineal No obstante, entonces hemos anulado eso al afirmar que 200 es un máximo, y así un mínimo, en este caso, sería También tenemos la opción de agregar en un estado mínimo de lata, sí, 200 mínimo, que en este caso, no nos gustaría hacer, sino solo como otra opción ahí. Así que siéntete libre de jugar con estos más comunes que utilizo, al menos de todos modos, desviación y simétrica, también, si eso se desvía de una tolerancia lineal general o de una tolerancia angular general Espero que todo tenga sentido. Y nuevamente, cualquier duda, por favor envíenme las cosas. Pero aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 56. Agregar listas de piezas y globos: En esta conferencia, aprenderemos a agregar una lista de piezas y también globos. Aunque, como podemos ver aquí, he ingresado tres vistas, así que tenemos la vista base, una vista lateral y una vista IO. Tendrán etiquetas. Estoy haciendo referencia aquí a una escala para esta vista en particular. También tenemos las dimensiones en su lugar. Por lo que es bastante crítico aquí que agreguemos en una lista de piezas para identificar cada parte que está en este ensamblaje. Entonces para hacer esto, vamos a subir a la parte superior debajo de la pestaña anotar Y si nos cruzamos por debajo de las tablas, podemos agregar en una lista de piezas. Vamos a hacer click izquierdo en éste. Y aquí tenemos nuestra caja de herramientas donde necesitamos seleccionar una vista. Entonces en este caso, voy a seleccionar la vista base, ¿de acuerdo? Entonces eso es sólo una referencia a la asamblea misma. Deja todo lo demás como predeterminado, selecciona Bien. Entonces tenemos esta lista de refacciones. Aquí, sólo voy a colocar eso aquí arriba por ahora. Tengo toda una serie de información aquí. Entonces tenemos el número de artículo, así que uno, dos, tres, cuatro. La cantidad del artículo de acuerdo, es el número de pieza de referencia y también la descripción. Voy a hacer esto un poco más ordenado arrastrando por ahí el borde de la caja Es probable que en tu caso, no tengas ninguna información bajo el número de pieza y descripción. Pero vamos a echar un vistazo a cómo lo hacemos ahora. Arrastre en este lado de la caja, así. Entonces, si queremos agregar un número de pieza para cada una de estas partes, entonces tenemos la viga H aquí, el bloque de almohada, cuerpo, la tapa del cojinete y luego los pernos, entremos en el cuerpo del bloque de cojinetes. Entonces para hacer esto, podemos simplemente doble clic rápidamente en la descripción aquí, saltará directamente a la parte misma. Ahora para agregar un número de pieza y una descripción, vamos a llegar a archivar. Va a bajar a I propiedades. Entonces aquí podemos venir bajo las pestañas proyecto y estado. Primero entremos en el proyecto. Aquí podemos agregar un número de pieza. Entonces si cambio esto, vamos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, dejaré la descripción como la misma. Haga clic en Aplicar cerrar. Y si volvemos a nuestro dibujo de dos D, entonces podemos ver que tenemos la adición de uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis en esa parte en particular. Para que puedas editar el número de pieza ahí, y también la descripción. Volvamos a También puedes agregar en propiedades adicionales también, números de stock, ingeniero de proyectos, autoridad, etcétera, entran en estado, quien fue verificado por la fecha comprobada Volveremos a esto cuando asistamos a la conferencia sobre cómo personalizar el bloque de título. ¿Bien? Pero en términos de número de pieza y descripción, los hemos cubierto, y luego también queremos hacer referencia rápidamente al material. Hemos agregado en un material aquí, así que el hierro fundido y una apariencia, que es un gran hierro. Ahora digamos que queremos mostrar el material. Llegamos a lista de refacciones y doble clic. Aparece una caja de herramientas. Entonces podemos seleccionar el primer icono aquí, que es un selector de columna Si seleccionamos eso, tenemos otra caja de herramientas apareciendo. Si nos desplazamos hacia abajo, seleccionamos material, como agregar, me gusta, Bien, aplicar, Bien. Arrastra eso. Ahora podemos ver que estamos mostrando los materiales. Para que puedas agregar toda la información que quieras debajo de tu lista de refacciones. Pero para esta asamblea en particular, creo que la información aquí mostrada es adecuada. Voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, y voy a acoplar eso, así que saldremos a la esquina así. Voy a atracar eso ahí. Entonces, en nuestra lista de piezas, estamos identificando las cuatro partes individuales, la información relacionada con las propiedades de acuerdo. Pero en realidad no estamos mostrando dónde están estas partes en nuestros puntos de vista. Y para ello, necesitamos agregar globos. Así que de nuevo, debajo de la pestaña anoty, ven todo el camino a los globos, es un atajo B en el teclado Seleccionamos eso y luego podremos comenzar con el artículo número uno, que es la viga H. Sólo vamos a hacer click una vez en esa parte. Si va a arrastrar el globo, haga clic de nuevo con el botón izquierdo y haga clic derecho, continúe. Ahora estamos identificando el ítem número uno. artículo número dos es el bloque de almohada o el bloque de cojinetes. Clic izquierdo ahí. Número dos, clic derecho, continuar. Artículo número tres, esa es la tapa del rodamiento e identifica que en esta vista aquí es la más apropiada. Coloca eso ahí, continúa. Entonces el artículo número cuatro es el sujetador. Que seleccione el sujetador, saque ese globo, continúe. Ahora hemos identificado cada parte dentro de nuestra asamblea. Podemos ordenar estos un poco. Cancelar. Saquemos del globo. Así podremos seleccionar el globo número uno, mantener pulsado Control en el teclado, y luego hacer clic izquierdo en el globo número dos. Podemos alinearlos. Entonces si hacemos clic derecho y alineamos estos globos verticalmente. Entonces voy a ingresar. Ahí. Se ve bien. Podemos hacerlo horizontalmente. Clic izquierdo, mantenga pulsado Control, clic izquierdo, clic derecho en línea. Vaya por una alineación horizontal aquí, ingrese esos más o menos aquí. Luciendo bien. Así es como agregamos lista de piezas, rellenamos la información, cambiamos cualquiera de las columnas, y también identificamos cada pieza dentro de nuestro ensamblaje mediante globos. En la siguiente conferencia, voy a completar el dibujo de ingeniería dos D para todo este conjunto y cada una de sus partes. Te veré ahí. 57. Proyecto 7: ensamblaje de bloques de rodamientos para dibujo de ingeniería 2D: En esta conferencia, utilizaré todas las herramientas que hemos aprendido en las conferencias anteriores para completar un dibujo completo de ingeniería de dos D para este ensamblaje y sus partes. Entonces la primera hoja es el ensamblaje. La segunda hoja es la viga H. La tercera hoja es el bloque de cojinetes. La última hoja es de la tapa del rodamiento. Entonces comencemos con la hoja de ensamblaje. En primer lugar, voy a hacer clic en Nuevo. Voy a seleccionar un dibujo apropiado. En este caso, solo usaré el valor por defecto So dot dwg create Estoy contento con que el tamaño sea A tres, el borde también, y el bloque de título. Sin embargo, sí necesito agregar algunas hojas más. Voy a renombrar estos, así que la hoja uno, editar, llamar a eso la asamblea. Hoja dos. Llamemos a eso el haz H. La hoja tres es el bloque de rodamiento. Y Set four es la aplicación de rodamientos. Bien, entonces ya estamos en la hoja de montaje. Sigamos adelante y agreguemos eso en. Voy a seleccionar base. Selecciono la pieza. Entonces ya lo tengo abierto aquí abajo. Entonces mi montaje va a poner en una vista lateral, y vamos a ir por una vista IO también. Voy a cambiar la báscula ahí. Vamos uno a cinco. Bien. Ahora bien, si vemos que seguimos en primer ángulo, no es lo que queremos aquí. Voy a ir a administrar estilos Editor. Voy a entrar en mis preferencias de vista ISO estándar estándar por defecto, seleccionar tercer ángulo, guardar y ropa, volver a ingresar esas vistas. Vista lateral por allá. Voy a reescalar esto Vamos uno a ocho. Bonito. Cambiemos el estilo de esa visión. Vamos a la sombra. Vamos a escribir aquí un identificador. Vamos a la vista ISO, enciéndalo. Voy a mantener la báscula ahí porque es diferente de la posición predeterminada de la etiqueta ahí. Hagamos lo mismo para este punto de vista. Eso ahí abajo. Lo mismo para la vista lateral. Sigamos adelante y anuncios en algunas dimensiones. Hagamos una línea de base. Uno, dos, tres, ¿de acuerdo? Bonito. Sigue adelante y agrega una lista de piezas, selecciona esa base por ti, deja todo por defecto, coloca eso ahí. Quiero agregar en el material, selector de columna. Ir en el material, agregar ok, aplicando agradable. Vamos a ordenar eso un poco. Ahora agreguemos algunos globos. Globo uno. Hacer estos alineados. Vamos a la alineación horizontal. Bien. Hagamos lo mismo con estos dos. Entonces controla, haz clic en ambos alinear, ir alineación vertical. Quiero cambiar mis estilos aquí, quiero usar un punto decimal. Solo se requiere una posición decimal. Ir en la dimensión, por defecto, punto, un decimal. Guardar. Eso se ve bien. Bien, así que eso es todo para el montaje. Ahora pasa a las vistas de lugar de viga H, base. Voy a seleccionar mi viga H, viga estructural, pero en la vista base, la vista frontal, pero en una vista lateral. Vayamos con un IO también. Mantener la relación uno a cinco. Reposicionar esos. Cambia la escala ahí. Vamos a subir por uno por ocho otra vez. Tire de esa ISO y de eso. Vamos a dejar la báscula ahí dentro. Posicionar eso. Cambia el estilo también. Vamos a la sombra. Mueve eso ligeramente hacia abajo. Añadir en la vista frontal. En la etiqueta de vista lateral. Saca esa báscula también. Es necesario agregar en algunas dimensiones aquí. Vamos a entrar en la dimensión de anotación. Sólo podemos seleccionar esta línea aquí. Obtuvimos la longitud de nuestro rayo ocular, que en este caso, es de 1,000 mil o 1 metro. Vamos de arriba a abajo, dale a eso una altura total, 200 mil u ocho pulgadas. Identificemos también el grosor aquí. Pongamos también un AD también. Entonces para el radio aquí, solo podemos seleccionar en el RAD. Entonces veremos que la dimensión aparece con una R delante de ella indicando radio de cuatro mil. Ahora, se compra la viga I o la viga H se compra en tamaño estándar. Entonces solo vas por ocho pulgadas I beam, y las dimensiones serían de acuerdo a como sea que se fabriquen. Por lo que normalmente no se declararían tales dimensiones aquí. Pero para los efectos de esta conferencia, los agregaré de todas formas. Y vamos a dimensionar también el ancho aquí. Vamos por encima de 200. Bien. Eso se ve bien. Ahora pasemos al bloque de cojinetes, coloquemos vistas, base, cuerpo fundido, en este caso. Ahí voy a cambiar la báscula. Vamos uno a dos. Luce bien. Vamos a proyectar eso. Haga doble clic a la izquierda. Selecciona ahí la flecha. Pongamos también un IO. También necesitamos una vista superior porque hay bastantes detalles que estamos mostrando aquí. Arregle primero este IO. Vamos a la sombra. Llama a esa vista IO. No necesitamos mostrar la escala aquí porque vamos a dejar eso como una proporción de uno a dos, y eso está alineado entonces con la base, el lateral y la vista superior. Cambia el estilo de ese sombreado. Luce bien. Agrega una etiqueta a la vista superior. Vista superior. Después la bombilla encendida. Bien. No, mantén eso a la cima. Vista lateral. No quiero mostrar las líneas ocultas aquí, así que seleccionaré esa vista. Haz clic en el estilo de la base. Sólo nos quitaron líneas ocultas. Quiero mantener las líneas ocultas aquí, mente. Ahora podemos seguir adelante y comenzar a agregar algunas dimensiones. Entonces vamos a anotar dimensión. Comience primero con la vista si. Aquí, vamos a sumar en esta dimensión. Entonces 54 mil. Se va a sumar en los 14 mil aquí. A va a ir por el con 46, esa etiqueta. De nuevo, vaya a la herramienta de dimensión. Empecemos con nuestra vista frontal. Hagamos una longitud total de estos 200. Quiero indicar la línea central de estas ranuras. Entonces para ello, vamos a utilizar una nueva herramienta, que es la bisectriz de la línea central Si seleccionamos esto, entonces seleccionamos un extremo de nuestra ranura y el otro, tenemos la línea central aquí arriba, repita el proceso por el otro lado. Y entonces quiero dimensionar entre estas dos líneas centrales. Baje eso 154 luciendo bien. También quiero mostrar una línea central para este arco haga eso. Seleccionemos la marca central, así luciendo bien. Nuevamente, vamos a dimensionar esto. Vamos a dimensionar el RAD. Pon eso ahí. Sí, radio 24, bien. Dimensiona esta altura, 16. Ahora, no me gusta que ese 16 esté ahí. No es demasiado visible. Así que voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, y de hecho voy a arrastrar la dimensión lejos. ' s posición que más o menos ahí, tal vez tire esto ligeramente. Esa dimensión vuelve así. Quiero agregar en una línea central también para estos agujeros pasantes aquí. Entonces vamos por la línea central bisectriz. L dos líneas interiores en ambos lados. Pongamos una dimensión entre estas líneas centrales. Al mil. Eso brota en su lugar luciendo bien. Vamos a entrar en la vista superior ahora. Ahora, lo mismo para los agujeros, quiero agregar en algunas marcas centrales, así que voy a hacer clic a la izquierda una vez ahí aquí. También en los arcos de las ranuras como jabón. Vuelve a la herramienta de dimensión. Comienza con las ranuras. Entonces vamos a hacer el ancho de estos 12, hacer la distancia desde la línea central de este arco hasta la línea de visión aquí 18, ordenar eso, así que voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, mover esa dimensión allá mucho más visible. Quiero usar la herramienta de dimensión de agujero y rosca y luego seleccionar el agujero aquí, ese identificador ahí. Así 12, 1.75 guión de paso de rosca 68, clic derecho. Bien. Sigamos adelante ahora y vamos a sacar esto del camino. Vamos a añadir en una dimensión entre estas dos líneas verticales exteriores. Voy a tener 60. Vamos entre el punto final de este arco al punto final de este arco 1,000.2 Ahora vamos a introducir un anuncio sobre este arco aquí. Salgamos radio 50. También necesitamos definir también el ancho de la ranura. En este caso, son diez mil. Mueve esa dimensión un poco más ordenada. Eso se ve bien. Y entonces podemos dimensionar también. Esta caída o receso, de seis mil. Un movimiento de esa dimensión hacia fuera luciendo bien. Eso se ve bien. Pasemos a la última hoja, que es la tapa del rodamiento. De nuevo, colocar vistas, ritmo. Vamos a la relación de tope aquí. Vamos por uno a uno. Mantenga las líneas ocultas ahí, haga doble clic, agregue en una vista lateral. También una vista ISO. Vayamos por una vista superior también. Hay bastantes detalles pasando aquí. Haga primero la vista ISO. Et trabaja en la vista frontal desde aquí. Entonces bastantes dimensiones para agregar. Vamos a anotar dimensión. Comienza con esta distancia aquí. 12 molino. Entonces hay que definir de aquí para aquí, que es 20. Necesidad de poner en la línea central para los orificios pasantes. Utilice la línea central bisectrigida. Estos dos, estos dos tengo una dimensión entre estos dos. Deberían ser 80 mill, así es. Dimensión entre la línea central y el inicio de este arco de seis mil. Mueve esa dimensión ligeramente. Entonces agregas un radio aquí, 24 mil Alsd este arco aquí, agrega en la línea central para este arco Entonces vamos a agregar la última dimensión, que es esta línea aquí, seis mil. Se ve bien para la vista frontal. Pasemos a la vista superior, así pondremos una etiqueta ahí dentro. En realidad mantenemos eso ahí arriba. Vamos dimensión. Estos agujeros pasantes. Es necesario poner una línea central en esos, uno, dos, luciendo bien, agregando algunas dimensiones más entonces. Entonces tenemos este arco aquí, que es una Rd de 50. Entonces también necesitamos identificar aquí a esta rata, que es, en este caso, son 20. Aquí no necesitamos mostrar las líneas ocultas. No creo que aporten demasiado valor. Entonces en ese caso, voy a quitar el estilo de base, quitar las líneas ocultas, presionar o Luciendo bien. Vamos a rematar con la vista lateral, doble clic. Ir a la dimensión. Demos la profundidad al ancho, en este caso. Demos también la distancia aquí 16 molino. Y eliminemos también estas líneas ocultas, quitemos el enlace, quememos las líneas ocultas. Y ahí tenemos la tapa del cojinete. Entonces solo para que estés al tanto de todas las dimensiones que puse, estoy haciendo referencia al PDF que te mostré al inicio Entonces normalmente me tomaría un poco más de tiempo hacer esto, pero solo lo estoy haciendo rápidamente para los fines de esta conferencia. Pero ahí tenemos todo al dibujo de ingeniería para este montaje aquí. O dibujo de ensamblaje, identificando cada una de las partes, los detalles de acuerdo, y luego entramos en cada parte individual, identificando esas dimensiones, cualquier detalle relevante ahí. También podemos agregar algo de texto también. Entonces, por ejemplo, debajo del bloque de rodamientos, si esto es fundido, podríamos querer agregar algo de texto. Así atajo T en el teclado. Entonces si aquí podemos poner algún texto, digamos, no sé, no hay bordes de eje, etcétera, etcétera Bien. Podemos modificar ese texto haciendo doble clic izquierdo, seleccionándolo, y luego podemos cambiar cualquiera de las propiedades aquí, para que podamos hacer esas cinco. Bueno, podemos cambiar la fuente por nosotros, bien. Y tenemos algún texto bastante exagerado justo en la parte inferior de ahí Así que esa es una visión general muy rápida de todas las herramientas en las que hemos cubierto en las conferencias anteriores relacionadas con los dibujos de ingeniería de TD. Espero que esté todo claro. Y una vez más, cualquier duda, por favor envíenme las cosas. Pero aparte de eso, te veré en la próxima conferencia. 58. Personalización del bloque de título: En esta conferencia, vamos a echar un vistazo a cómo construir y diseñar su propio bloque de título para dos dibujos de ingeniería D. Entonces esta conferencia que en realidad creé hace unos dos años. Fue para un grupo de estudiantes. Estaban estudiando ingeniería automotriz para una universidad en los Estados Unidos. Tuve muchos buenos comentarios, y sigue siendo muy aplicable. Y así siéntete libre de diseñar el bloque de título según tus necesidades, si es para impresionar a un cliente o para tu jefe o tu lectra si estás en la universidad Una vez que termine, recuerde seleccionar Archivo y luego guardar como, y luego guardar como plantilla, guardarlo en la ubicación correspondiente, y podrá acceder a eso para todos sus futuros dibujos de ingeniería de TD. Entonces comencemos. Los bloques de título, solo hay uno disponible, que es este. Y si insertamos, esto es bastante soso. A mí no me gusta particularmente esta. Entonces voy a borrar eso. Y en su lugar, voy a hacer click derecho sobre el propio mayor. Voy a seleccionar definir nuevo bloque de título. Entonces aquí es donde diseñaremos nuestro propio bloque de título. Entonces para ello, utilizamos las herramientas de boceto estándar, y dibujaremos en el cuadro de título y agregaremos el texto apropiado Entonces en este tutorial, estaré redibujando mi bloque de título que uso en mis planes de lecciones Siéntase libre de copiar esto, y puede agregarlo o cambiarlo adecuadamente. Entonces voy a seguir adelante ahora y dibujar el marco para mi bloque de título. Voy a acelerar el video para esto. Entonces ese es el marco completo para nuestro bloque de título. Ahora voy a ir a ingresar los cuadros de texto apropiados para esto. Entonces, para hacer esto, seleccionaremos texto aquí arriba, y luego simplemente haremos clic una vez aproximadamente donde queremos que vaya ese texto. Y así en este caso, voy a introducir título. Voy a poner eso en mayúsculas, y aquí podemos cambiar la fuente Entonces aquí, voy a ir por la talla 2.5 y dar clic. Bien. Y entonces sólo voy a dimensionar eso en base a su punto de anclaje, que está aquí. Solo voy a seguir adelante e ingresar todos los cuadros de texto restantes, así volveré a acelerar el video Y ahí tenemos nuestros cuadros de texto en su lugar. Y ahora voy a seguir adelante e introducir un logo. Entonces para hacer esto, iré a insertar y luego imagen, y seleccionaré mi logo. Eso se ve bien. Ahora, vamos a comprobar cómo se ve esto. Así que vamos a subir a Finalizar Sketch. Voy a guardar este bloque de título como digamos solo bloque de ejemplo. Haré clic en Guardar. Y si alejamos, doble clic en el botón central del mouse, si pasamos a nuestra carpeta de recursos de dibujo, podemos ver que debajo de los bloques de título, tenemos nuestro nuevo bloque de ejemplo. Entonces, si queremos insertar esto, hagamos clic derecho y seleccionemos Insertar, e inventor automáticamente lo colocará en el lugar correcto, que está en la esquina inferior derecha, en este caso, eso se ve bien. Solo algunas cosas más para agregar, como el modo de proyección. Entonces para mí, esta será la proyección del tercer ángulo. Y luego las unidades, de nuevo, en mi caso, trabajo en milímetros, así que seguiré adelante y las introduciré ahora usando estas herramientas de boceto. Bien, eso se ve bien. Antes de hacer más trabajo en esto, vamos a guardarlo como plantilla. Así que vayamos al archivo y colocemos el mouse sobre Guardar como, y luego seleccionaremos Guardar copia como plantilla. Nosotros seleccionaremos eso. Y nuestro inventor abrirá la ubicación de nuestra plantilla. Entonces llamemos a este ejemplo, plantilla TD. Y hagamos clic en Guardar. Y ahora, si volvemos a nuestra pantalla de inicio, entonces voy a seleccionar el icono de inicio aquí abajo y luego volveremos a Nuevo. Podemos ver aquí tenemos nuestra plantilla de ejemplo Tod lista para funcionar y seleccionaremos Crear Y aquí, esta es nuestra plantilla. Y a continuación, necesitamos agregar el texto inteligente para identificar las propiedades que faltan actualmente. Entonces, para hacer esto, pasemos a nuestra carpeta de recursos de dibujo, y podemos ir debajo de Cuadros de título debajo nuestro bloque de título de ejemplo. Podemos hacer clic derecho y seleccionar Editar. Y aquí, pongamos en el texto Smart para el título. Entonces seleccionaremos texto. Haremos clic aproximadamente a donde queremos que vaya eso. Y para Smart text, aquí usamos estas tres cajas. Entonces identificamos el tipo, la fuente y la propiedad, y luego hacemos clic en Agregar. Entonces para el título, esto vendría bajo las propiedades estándar I en relación con el modelo primario o adjunto. El inmueble aquí sería, por supuesto, el título. Si nos desplazamos hacia abajo, podemos ver eso ahí. Haga clic en Agregar, cambie los lados a tres. Y como puedes ver aquí, tenemos título, que está entre paréntesis, lo que indica que se trata de texto inteligente Déjame terminar ahí el boceto y presionar. Y verás que esto está vacío, y eso es porque no tenemos modelo. Pongamos en un modelo básico, así voy a poner en esta placa de acero. Eso está bien. Yo sólo lo ordené. Si miramos ahora nuestro bloque de título, podemos ver que la tecnología Smart ha reconocido esta parte como placa de acero inoxidable. Entonces si entramos en esa parte, luego vamos a archivo y yo propiedades, vamos al resumen. Se puede ver el título es placa de acero inoxidable. Déjame cambiar eso. Voy a poner con decir, jacking hole. Presiona Bien, simplemente haz clic Guardar luego volvemos al dibujo y podemos ver que texto Smart lo ha recogido. Eso es excelente. Hagamos lo mismo con el material. Entonces nuevamente, haremos clic derecho en el cuadro de título y editaremos, ingresaremos en el texto. Entonces para el material, nuevamente, las propiedades estandarizadas del modelo adjunto, y seleccionaremos el material, d, cambiaremos el tamaño. Acabado. Sí, y podemos ver aquí se identifica la pieza, es acero dulce. Digamos que queremos cambiar eso. Entonces vayamos a nuestro material, e iremos a, digamos, acero inoxidable, S si nos desplazamos hacia abajo, ya podemos ver, el Smartex ha recogido eso Eso es genial. Ahora hagamos lo dibujado por y aprobado por. Así que de nuevo, haremos clic derecho y seleccionaremos Editar. Agregar en texto. Hagamos lo dibujado primero. Por lo que esto vendría bajo las propiedades estándar del dibujo actual. Entonces este es el ingeniero o el diseñador, más bien, quien está creando este dibujo. Agrega a esa persona e ingresa tres, y haremos lo mismo para el aprobado por. Entonces nuevamente, será bajo el modelo actual, y la propiedad aquí sería el ingeniero aprobado por. En eso en, cámbialo a tres. Presiona Bien. Ahí terminaremos este boceto. Haga clic, Sí, se puede ver, es dibujado por. Ese soy yo. Ese es Chris y aprobado por. Ese es Dylan Si queremos cambiar estos, podemos ir a Propiedades Huye Y bajo proyecto, podemos identificar al diseñador aquí. Entonces cambiemos. Solo escribamos mi nombre corto así que ese es Chris. Y luego por estatus bajo la ingeniería aprobada por, podemos simplemente poner a Dylan Está bien. Y entonces, sí, podemos ver que la tecnología Smart ha recogido estos cambios. Bajo escala, podemos hacerlo haciendo clic derecho e yendo a editar y agregando texto aquí. La escala estaría en relación con las propiedades de la hoja. Nuevamente, el dibujo actual sería la escala de vista inicial. Entonces agregaremos eso en. Sólo termina el boceto ahí. Presione, sí, y podemos ver que el dibujo lo siento el modelo se muestra ahora es una escala de uno a uno. Cambiemos eso a, digamos, uno a dos. Si bajas ahora, el texto Smart lo tiene que recoger eso. Y por último pero no menos importante, tenemos la hoja. Entonces haremos clic derecho sobre nuestro bloque de título y editaremos, agregaremos el texto aquí. Y así si una hoja, voy a hacer el número de hoja sobre el número total de hojas. Entonces te voy a enseñar cómo hacer eso. Eso es, por supuesto, en relación con las propiedades de la hoja bajo el dibujo actual. Este será el número de hoja. Agrega eso en. Luego agregaremos un espacio y una diagonal hacia adelante, y luego iremos a las propiedades del dibujo y agregaremos el número total de hojas Simplemente cámbialo a la talla tres y presiona Bien. Posicionar eso aproximadamente. Sólo termina el boceto. Pero sí. Podemos ver aquí que esta es la hoja número uno de dos. Y si vamos aquí a nuestro navegador de modelos, podemos ver que hay dos hojas que actualmente están en la hoja uno. Y así es como agregar el texto inteligente a las propiedades que se muestran aquí. Si tiene alguna duda, por favor pregunte en la sección de comentarios, y le responderé en cuanto pueda. Pero aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 59. Introducción a la sección: contenido útil adicional: Esta sección incluye una serie de ejercicios de práctica que utilizan las diversas herramientas cubiertas en conferencias anteriores. Estos ejercicios fueron creados para que los estudiantes en Estados Unidos practiquen y se preparen para los exámenes CAD. Recibieron muchos comentarios positivos y están destinados a ser beneficiosos para usted también. Cada ejemplo se explica paso a paso, detallando las herramientas y técnicas utilizadas para generar estos bocetos, modelos y ensamblajes 60. Comando de bobina: modelado de resortes: En este tutorial, aprenderemos a dibujar un resorte convencional usando el comando coil. Entonces he abierto una nueva parte y voy a comenzar un boceto de dos D. Podemos seleccionar cualquier avión aquí. En esta demostración, elegiré el avión XY. Y primero, comenzaremos dibujando una línea vertical sobre el origen. Podemos dibujar esto a cualquier altura. Entonces voy a introducir 10 milímetros. Y esta línea apenas representa el eje del resorte. Luego dibujaremos un círculo a la derecha del origen. Esto será de 15 milímetros. Voy a poner una restricción horizontal entre el punto central del círculo y el origen, así, y luego voy a acotar entre el origen y el punto central a una distancia de 50 milímetros. Luego pasaremos al golpecito del modelo tres D y seleccionaremos el comando de bobina. Y aquí tenemos nuestro cuadro de diálogo. Entonces nuestro perfil ya ha sido seleccionado, que es el círculo aquí, eso es correcto. Y para el eje, entonces seleccionaremos nuestra línea vertical de diez milímetros aquí, podemos ver una vista previa de cómo será el resorte Bajo comportamiento, podemos seleccionar las variables que queremos introducir. Entonces, por ejemplo, el tono y la revolución, la revolución y la altura o el paso y la altura. Para esta demostración, seleccionaremos la revolución y la altura. Entonces en las revoluciones, ingresaremos seis revoluciones y para la altura, ingresaremos 200 milímetros Entonces tenemos la opción de agregar un cono si queremos. Entonces, por ejemplo, si entro aquí 15, podemos ver una conicidad de 15 grados, así, pero un resorte convencional no tendrá un ahusamiento. Y la rotación, lo siento, podemos agregar ya sea una rotación de mano izquierda o derecha. Quedémonos con la rotación de la mano izquierda. Si hacemos clic en Bien, entonces podrás ver nuestro resorte convencional así. Si miramos eso desde la vista derecha, podemos ver que la parte superior y la parte inferior del resorte no tienen pisos, por lo que esto no es común en un resorte. Entonces, para ingresar estos, podemos hacer clic derecho en la entidad de bobina y seleccionar Editar característica y agregar en un inicio cerrado y también un extremo cerrado. Podemos ingresar las variables aquí, ángulo plano y ángulo de transición. Entonces ingresaré tanto 135 grados para los ángulos planos como 50 grados para los ángulos de transición, y seleccionaremos ok. Y aquí podemos ver planos tanto en la parte superior como en la inferior del muelle, lo que es más representativo de cómo el resorte entrará en contacto con las placas superior e inferior. Con eso concluye cómo dibujamos un resorte convencional usando el comando coil. Te veré en el siguiente tutorial. 61. Loft Command: modelado de loft: En este tutorial, dibujaremos una parte básica usando la función loft. Entonces comenzaremos dibujando en una serie de planos, y luego dibujaremos un boceto en cada uno de esos planos, y luego nos aletearemos entre esos bocetos Así que vamos a seleccionar el avión. En este caso, seleccionemos Hagamos el plano XY. Sólo voy a activar la visibilidad, así que haga clic derecho en la visibilidad. Entonces vamos a un modelo de tres D, y tenemos un avión, y compensaremos un nuevo plano del plano XY. Hagamos una distancia aquí de 25 mil alejemos un poco, y hagamos exactamente lo mismo desde este avión. 25 mil, y luego solo una vez más de nuestro nuevo avión aquí. Son 25 mil. Vamos a introducir nuestro último avión. Entonces nos desviamos del plano, y elegiremos el original aquí, así que este es el plano XY predeterminado. Y aquí seleccionaremos -200 milímetros y presionaremos Enter. Entonces aquí tenemos los cinco planos que usaremos por nuestra parte en este tutorial. Empecemos en el plano por defecto. Empecemos un boceto de dos d. Y aquí usamos el rectángulo central de dos puntos desde el origen, e ingresaremos aquí un cuadrado, que será de 60 milímetros para presionar tab y luego ingresar 60 nuevamente. Entonces ahí tenemos nuestro primer boceto. Terminemos ese boceto. Entonces vamos a seleccionar este plano de desfase aquí, crear un boceto de dos D. Y aquí volveremos a introducir un círculo desde el origen, pondremos aquí 50 milímetros diámetro, terminaremos ese boceto. Entonces comenzaremos un nuevo boceto en este plano, que volverá a ser un círculo, pero en este caso, será de 85 milímetros. Termina ese boceto, y luego solo ingresaremos aquí el boceto final, que será un desplazamiento de la lamentable proyección de este círculo aquí. Entonces otro círculo de 85 molinos que podrías dibujar en su lugar. Por lo que vamos a empezar a alzar entre estos cuatro bocetos aquí Sólo voy a apagar la visibilidad de cada uno de estos aviones. Bien, entonces tenemos un modelo de tres D, y seleccionaremos el comando loft. Y aquí seleccionaremos nuestros bocetos entre los que queremos hacer loft, así seleccionaremos todos nuestros bocetos Después seleccionaremos bien. Como puedes ver aquí, tenemos el tipo de elemento mango de nuestra parte. Solo necesitamos dibujar la geometría final en este plano aquí. Entonces, seleccionemos este boceto. Empezar en dos D sketch. Yo sólo voy a rotar el ViewCube, así. Y aquí dibujaremos en otro rectángulo central de dos puntos desde el origen, y vamos a acotarlo como 150 de longitud. Pestaña de mama, entraremos en una altura de 5 milímetros. Presiona enter. Yo sólo voy a rotar el modelo ahí, y luego queremos que nuestro loft final esté entre este boceto y esta cara de aquí. Entonces tenemos un modelo de tres D. Seleccione el comando de solvamiento. Seleccionaré este boceto aquí. Entonces por aquí, solo seleccionaremos, este perfil. Ahora podemos ver que ese es el loft correcto que queremos. Eso está bien. Yo sólo voy a esconder ese avión. Y luego, sí, ahí tenemos nuestra parte que se ha creado usando el comando loft. Sólo voy a retocar esto un poco con la herramienta Filete. Voy a arrastrar cruzando estos bordes aquí. Voy a introducir un filete de cinco mil. Está bien. Ir a la vista de casa. Ahí tenemos nuestra parte terminada. Si tiene alguna pregunta sobre el comando loft, por favor publíquelas en cualquier sección de comentarios. Pero de lo contrario, te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 62. Cómo dividir cuerpos: En este tutorial, vamos a aprender a usar el comando split. Esto se puede utilizar para dividir caras o para dividir sólidos dentro de un modelo. Y así como podemos ver aquí, he dibujado una parte básica, he dibujado en un perfil de boceto en esta placa y aquí la usaremos como nuestra línea de división. Entonces vamos al modelo tres D, y debajo del panel Modificar, seleccionaremos split. Tenemos un pequeño cuadro de diálogo emergente. Ahora, primero, necesitamos ingresar nuestra herramienta. Esto puede ser un plano o un perfil de boceto. Entonces seleccionaré el perfil de boceto que dibujé aquí. Voy a seleccionar y luego para las caras, tenemos que seleccionar qué caras queremos dividir. Y así para empezar, sólo voy a seleccionar estas tres caras aquí. Selecciono Bien. Y como podemos ver, he dividido estas caras, así que ahora tengo un total de seis caras ya que se cruzan con nuestro perfil de croquis Voy a eliminar eso, y voy a volver a seleccionar nuestro perfil de boceto, pero en su lugar, voy a seleccionar todas las caras. Entonces, cada cara que se intersecta por nuestro perfil de boceto se dividirá Como exactamente los mismos principios que antes. Tenemos dos caras basadas en donde nuestro perfil de boceto ha intersectado el modelo Sólo voy a mostrarles una última demostración, que es encendiendo la selección sólida. Entonces primero, seleccionemos la herramienta. Volvamos a usar el mismo perfil de boceto. Y bajo selección sólida, inventor ya ha seleccionado este sólido para nosotros aquí, sabemos que porque debajo de la carpeta de sólidos, solo hay un sólido para elegir. Aquí tenemos algunas opciones de comportamiento. Entonces, si queremos desechar un lado o el otro, podemos hacerlo Pero para esta demostración, me quedaré con ambos lados y seleccionaré Bien. Y ahora, si miramos nuestra carpeta de cuerpos sólidos, una vez más, podemos ver que ahora hay dos cuerpos que podemos elegir para cambiar su visibilidad. E incluso podemos aplicar diferentes propiedades a cada uno de estos cuerpos sólidos. Por ejemplo, si selecciono cuerpo sólido 18 y cuerpo sólido 19, podemos ver aquí que he aplicado dos apariencias diferentes a cada uno de los cuerpos. Pero eso es un resumen del comando split. Si tienes alguna duda, por favor ponlas en la sección de comentarios, pero aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 63. Resumen condensado de Inventor: Bienvenido a este tutorial para principiantes de Autodesk Inventor Este video le guiará a través las herramientas y funciones básicas absolutas necesarias para esbozar tres modelos D y piezas de ensamblaje en Autodesk Inventor Al final de este video, sabrás cómo crear tres piezas D simples y ensamblarlas. Iremos paso a paso y dibujaremos un soporte básico con algunos agujeros pasantes y una esquina de Shamford, como podemos ver aquí Luego dibujaremos un perno de llave hexagonal roscado estándar. Y finalmente, crearemos un archivo de ensamblaje que consiste en un soporte y dos pernos como este. Entonces comencemos. Vamos a abrir primero el software de inventor. Una vez que hayamos terminado de cargar, podremos ver la pantalla de inicio. En el centro, tenemos todos nuestros archivos recientes. Podrían ser piezas, ensamblajes o dibujos, etcétera En la parte superior, tenemos una variedad de opciones para personalizar y cambiar varios ajustes Y a la izquierda, tenemos opciones para abrir archivos existentes o crear otros nuevos, que es en lo que nos vamos a centrar hoy. Empecemos haciendo clic en Nuevo aquí se nos presenta una selección de plantillas. En la parte superior están las plantillas de pieza, luego las plantillas de ensamblaje , plantillas de dibujo, etc. Es importante elegir la plantilla correcta ya que esto definirá el tipo de archivo, las unidades y otros atributos. Queremos comenzar con un archivo de pieza. Ahora, personalmente, la mayor parte de mi trabajo es en unidades métricas, así que me refiero a milímetros, kilogramos, etcétera Por lo tanto, elegiré una plantilla de pieza milimétrica estándar Sin embargo, si quieres dibujar en pulgadas, imperial, entonces selecciona la carpeta en inglés aquí y se te presentarán las opciones imperiales. Una vez que hayas elegido tu plantilla, haz clic en Crear. Ahora hemos abierto un archivo de Parte. Echemos un vistazo rápido a la interfaz. En el centro, tenemos el ambiente de tres D. Aquí es donde estaremos dibujando y modelando tres D y es el foco principal de los archivos de piezas A la izquierda, tenemos nuestro árbol de diseño. Aquí es donde se mostrarán todos nuestros bocetos y características, y nos permite editarlos, que veremos más adelante Y en la parte superior, tenemos una serie de pestañas. Los dos principales nuestro boceto y tres D modelo. Y cada pestaña es una serie de herramientas relacionadas con el título de la pestaña. Utilizaremos el núcleo de estos hoy para bosquejar y modelar nuestros componentes. En el lado derecho, tenemos nuestras herramientas de visualización y lo más importante, el view cube, que también usaremos hoy en día. Empecemos por bosquejar y modelar tres D el soporte usando estas cotas Primero, necesitamos descomponer el componente en operaciones y bosquejar y modelar tres D individualmente. Comenzaremos con la base, luego las paredes verticales, luego los agujeros de extrusión. Y finalmente, agregaremos algunos radios a los bordes afilados, y también cambiaremos la apariencia y haremos un render básico Ahora comencemos con la base de este soporte. Entonces, si llegamos hasta el modelo tres D, ahí tenemos la opción. Iniciar dos D boceto. Vamos a hacer clic en eso. Y entonces ya verás que tenemos tres aviones. Tenemos el plano XY, el plano Y Z y el plano XZ. Tenemos que elegir uno de estos para bosquejar. Entonces, para la base, vayamos por el avión XZ. Vamos a hacer clic en eso. Y luego volvemos a nuestras pestañas. Ven bajo sketch, y verás toda una serie de herramientas de boceto aquí. Vamos a comenzar con lo básico, que es la herramienta rectángulo. Ahora, tenemos la opción aquí para diferentes tipos de herramientas de rectángulo. También tenemos ranuras y polígonos. Vamos a comenzar con el básico absoluto, que es un rectángulo de dos puntos. Ahora, vamos al centro donde tenemos este punto amarillo. Vamos a hacer clic en eso y sacar esto y podemos simplemente hacer clic en eso para que tengamos un rectángulo. Todavía estamos en la herramienta rectángulo. Entonces, si seguimos pinchando, estaremos creando más rectángulos Lo que puedes hacer si estás en la herramienta rectángulo es simplemente dar clic derecho y seleccionar Bien, y ahí tenemos nuestro rectángulo. Entonces, para llevar eso al centro, podemos hacer doble clic derecho en el botón central del mouse, y podemos acercar y alejar con una rueda del mouse. Entonces queremos dimensionar esto. Entonces vamos a subir a la otra vez, debajo de la pestaña de boceto, vayamos a la dimensión. Y vamos a seleccionar esta línea aquí. Haremos clic y luego veremos la dimensión según los dibujos 80 Mill. Bien, se ve bien. Nuevamente, haga doble clic en el botón central del mouse, alejar un poco. Todavía estamos bajo la herramienta de dimensión. Vamos a dar clic en esta línea, poner en la otra dimensión aquí, que de nuevo, es 80 Mill. Y ahí tenemos nuestra plaza básica. Haga clic con el botón derecho, presione Bien. Queremos poner este círculo en el centro. Bien, entonces tenemos la herramienta círculo aquí. Nuevamente, debajo del menú desplegable, tenemos diferentes herramientas, pero comenzaremos con el círculo del punto central. Así que vamos a hacer clic en cualquier lugar dentro del cuadrado, abrirlo, y tiene un diámetro de 30 milímetros más entrar. Quiero salir de esa herramienta, así que haga clic derecho, preso Pero ahora este círculo puede moverse absolutamente a cualquier parte, lo que no queremos. Queremos que esté en una posición fija. Entonces nuevamente, escojamos la herramienta de dimensión aquí arriba. Haga clic en ese círculo. Vamos por la línea superior. Pongamos en la dimensión, que en este caso es de 40 milímetros. Bien, hagamos exactamente lo mismo con esta línea de aquí. De nuevo, eso son 40 milímetros, y ahora eso está en el centro. Haga clic derecho. Bien. Y ahora sabemos que nuestro boceto está totalmente restringido. El cuadrado no se puede mover o el círculo no se puede mover. Porque si miramos hacia abajo, veremos que dice totalmente constreñido. Entonces todo está arreglado, todo está bien diseñado ahí. Ahora la siguiente característica que necesitamos agregar es este Shafer en la esquina Entonces para hacer esto, hay diferentes formas. Pero por simplicidad, solo llegaremos a la herramienta de línea. Vamos a seleccionar la línea genérica, y vamos a ajustar a esta línea aquí, y solo vamos a chasquear en cualquier parte de esta slin así, haga clic derecho Bien. Entonces vamos a hacer clic en la herramienta de dimensión, hacer clic en el final de esta línea, y vamos a ir por la esquina de aquí abajo e ingresar esta dimensión, que es de 20 mil. Haremos exactamente el mismo proceso por aquí. Ingrese esta dimensión, 20 mil. Y ahí tenemos el perfil que necesitamos para extruir. Entonces para hacer esto, vamos a terminar. Entonces vemos boceto terminado. Haremos clic en eso. Bien. Nuevamente, haga doble clic en el botón central del mouse, alejar un poco. Y luego nos acercaremos al modelo tres D. Ya veo, tenemos una carga de tres herramientas modelo D aquí. Vamos a hacer clic en la herramienta más utilizada, que es extruir Y vamos a extruir el perfil que queramos. Vamos a volver a esta caja de herramientas en un segundo. Si movemos el mouse sobre este perfil, este es el perfil que queremos extruir También obtuve la opción de este perfil y éste también. No queremos extruir ninguno de estos. Solo queremos este perfil aquí, así que vamos a dar click ahora veamos esta caja de herramientas. Así que hemos seleccionado un perfil, que es correcto. ¿Bien? Y bajo comportamiento, tenemos diferentes direcciones. El predeterminado, podemos elegir la dirección opuesta, bien, así, podemos elegir una simétrica disculpa, o Entonces eso es extruir en ambas direcciones, y luego asimétrico Así podemos extruir tanto en una dirección y en la otra. Vamos a ir con el valor por defecto, derecho, luego poner nuestra distancia en. Entonces, según el dibujo, esto es diez. Pero puedes cambiar eso si quieres. Voy a ir con diez. Voy a hacer clic en Bien, y ahí tenemos el tipo de característica base genérica ahí. Quiero mostrarte rápidamente el cubo de vista , que está por aquí. Y si dejamos clic y arrastramos esto, podemos verlo desde todo tipo de ángulos diferentes. Bien, también podemos dar click en las caras según o las flechas para que podamos ver todo desde un ángulo diferente. Bien, así que esa es la característica base hecha. Pasemos a las paredes laterales. Pero para estas paredes laterales, agradables y fáciles. En primer lugar, necesitamos definir el plano en el que se extruirán estos baalls laterales En este caso, es este avión de aquí. Entonces diferentes formas de hacer esto, pero lo que podemos hacer es click izquierdo. Aquí tenemos una serie de opciones para editar esa característica, lo que no queremos hacer. Sin embargo, sí queremos crear un boceto en este plano. Así que vamos a crear así que hagamos clic en Crear boceto. Bien, usaré el botón central del ratón, llevaré de vuelta al centro, y veremos que estamos mirando directamente a la cara en la que queremos dibujar. Vamos a subir de nuevo a las herramientas de boceto, seleccionar la herramienta rectángulo. Voy a empezar desde esta esquina aquí, vamos a traer esto y chasquear en cualquier parte de esta línea aquí, clic derecho. Bien. Seleccione cota y vamos a acotar la distancia entre estas dos líneas. Entonces ese es el grosor de la pared, que en este caso, es de 10 milímetros. Esa es una pared, clic derecho. Bien. Nuevamente, deja que la herramienta rectángulo comience desde esta esquina y suba a cualquier parte. Snap en esta línea aquí. Vamos dimensión entre estas dos líneas aquí, y es el mismo grosor de diez mil. Bien, clic derecho. Bien. Ahora extrudamos estos Modelo Tres D extruir. Tenemos que seleccionar el perfil de acuerdo. Entonces queremos este perfil. También queremos éste y éste también. De vuelta a nuestra caja. Así que tenemos nuestros tres perfiles seleccionados. Es la dirección correcta. No queremos estar extrudiendo en la otra dirección. Queremos que estos suban por 40 milímetros, ingrese 40, presione Enter, y ahí tenemos nuestras paredes laterales. Tenemos nuestras paredes laterales. Tenemos que introducir un filete en este borde aquí. Ahora bien, si miramos alrededor de la parte de atrás en este borde aquí. ¿Bien? Así que vuelve a la vista de casa bajo la herramienta tres D. Así que hemos estado usando la herramienta de extrusión. Esta vez vamos a usar la herramienta de filete. Seleccionemos eso. Tenemos nuestra caja de herramientas emergente. Ahora necesitamos seleccionar el borde que queremos llenarlo. Seleccionemos éste. ¿Bien? Y en cuanto al dibujo, es un filete de cinco mil. Pongamos cinco en más entrar. Se ve bien. Tengo un filete en el dorso de 15 mil. Entonces tomemos el ViewCube, dale vuelta a esto, elige nuevamente la herramienta Filete Obtuve nuestra entrada 15 mil, seleccione este borde ahí, preso Basta con hacer clic en el botón de inicio, y ahí tenemos nuestros dos filetes y nuestras dos paredes laterales. Eso se ve bien. Ahora, sigamos adelante y agreguemos los agujeros de extrusión a estas dos caras aquí. Vamos a estar usando bastantes herramientas que ya hemos aprendido. Pero esta vez, en lugar de agregar material, vamos a estar quitando. Entonces comencemos haciendo click izquierdo sobre el plano en el que queremos dibujar, y crearemos un boceto, llevaremos eso al centro. Sube a la pestaña de boceto, tipo de seleccionar un círculo. Podemos dibujar eso en cualquier parte de esta cara. Vamos a diámetro que 15 milímetros según el dibujo. Clic derecho, ¿de acuerdo? Quiero acotar esto, así seleccionaré el círculo y la línea superior. Esa es la dimensión que eso es 20. ¿Bien? Y entonces exactamente lo mismo de esta línea aquí, que es 35. ¿Bien? Ahora bien, si miramos aquí, estamos totalmente constreñidos, eso es todo bueno. Vamos a presionar boceto terminado. ¿Bien? Entonces tenemos nuestra geometría ahí y nuestro perfil en el centro. Vamos en el modelo tres D. Y luego seleccionaremos la herramienta de extrusión. Pero en el cuadro de herramientas aquí, ya tenemos nuestro perfil seleccionado. Genial. Pero esta vez aquí, queremos voltear la dirección. Ahora bien, lo que notarás aquí, si giro el modelo, en realidad es material de corte. Sabemos eso también porque aquí abajo en la salida, la salida es para cortar. Por lo tanto, en realidad es eliminar material en lugar de unir o agregar material. Entonces, si haces clic en Bien, ahora tenemos nuestro agujero pasante ahí. Hagamos exactamente lo mismo en esta cara aquí. Entonces estamos a la izquierda clic, creamos un boceto, luego el centro, círculo, 15 mil, dimensión, círculo a línea 20 círculo a esta línea vertical, 35, clic derecho bien, terminar. Modelo G3d, y volveremos a extruir eso. Y esta vez, sí, podemos seleccionar cambiar la dirección, así corte automático o simplemente podemos seleccionar corte. Reconocemos que hay que quitar material. Haga clic en Bien. Pantalla de inicio, y ahí están tenemos nuestros dos agujeros ahí. Ahora, en las etapas finales de esta parte, sigamos adelante y agreguemos algunos radios a estos bordes afilados que vemos aquí Cambiemos también el material, la apariencia, y haremos un render básico. Empecemos por los radios Iremos hasta tres herramientas de modelo D, y seleccionaremos relleno. Bien, ahora en esto, recomiendo poner en un filete de un molino, y solo queremos seleccionar ciertos bordes. Ahora, existen diferentes herramientas que podemos usar para seleccionar. Así podemos seleccionar repisas individuales, o podemos seleccionar bucles Entonces un bucle sería como vemos aquí. Es como hacer un círculo donde ese borde lleva a y radiodiaría todo eso Por simplicidad, prefiero solo seleccionar aristas individuales. Entonces seleccionaré este de aquí, este, este, estos chicos también hacen los agujeros Bien, así vemos un adelanto ahí. Esos son todos los bordes que quiero seleccionar, y presionaremos Bien. Todo bien. Entonces nos deshicimos de esos bordes afilados e interiores. Eso se ve bien. Ahora, sigamos adelante y cambiemos el material. Entonces para esto, subimos a lo más alto aquí y tenemos nuestra selección de materiales. Entonces abramos esto. Voy a aplicarlo, pero depende de ti. Puedes elegir lo que más te guste. Voy a aplicar un acero inoxidable. Ahí vemos un bonito tipo de apariencia visual. En cuanto al color, de nuevo, depende de ti. Iríamos por azul cielo, oscuro. Se ve bastante bien. Entonces entremos a la vista, estilo visual. Y hagamos una renderización muy, muy básica de esto. Entonces en la pestaña de vista aquí arriba bajo estilo visual, podemos seleccionar, como, sin aristas, así que solo la vemos sombreada Obviamente, con los bordes, varias otras opciones aquí. Podemos ver un conjunto de marco de alambre y así sucesivamente. Se puede jugar con estos. Un render básico. Pasemos a lo realista. Y luego cambiemos la iluminación también. Por lo general, estamos en IBL por defecto. Para esto, voy a elegir Photo Booth. Después haga clic en trazado de rayos. Entonces veremos aquí abajo, tenemos diferentes opciones. Depende del hardware de su computadora. Recomiendo ir por un trazado de rayos de baja calidad. De lo contrario, es bastante exigente con el hardware. Como pueden ver, eso ya está completo, y ahí lo tenemos. Sí, un modelo bastante sofisticado. ¿Bien? Si quieres salir del renderizado, nuevamente, simplemente hacemos clic en trazado de rayos allí, luego volvemos a la apariencia estándar. Podemos ponerle algunos bordes a eso. Bien, así que eso es todo para el soporte. Ahora, pasemos al cerrojo. Entonces vamos a la pantalla de inicio. Ahora, la forma rápida de hacerlo es llegar a la cima y simplemente seleccionar el hogar. Bien, ahora vamos a ir a una nueva. Vamos a volver a entrar en parte y seleccionar la misma plantilla. Entonces en este caso, molino estándar para mí, haga clic en Crear. Ahora estamos en el expediente de piezas. Ahora bien, los pernos bastante sencillos. Voy a comenzar con las partes roscadas el mismo proceso. Vamos por debajo de tres D modelo y vamos a empezar dos D sketch. Volvimos a tener nuestros aviones. Vamos a elegir el avión X Z una vez más. En este caso, vamos a subir a bosquejar. Vamos a empezar con un círculo, empezar justo en el centro ese punto amarillo, se llama el origen. Vamos a poner el diámetro de la parte roscada. Entonces los mangos 15 mil. Está bien. Derecha, haz clic en Bien, termina. En un modelo de tres D, extruir esa parte. Vamos a extruir eso por el largo completo, que es 30 Un botón central del ratón con doble clic. Ahora quiero agregar ese cesto a la parte inferior aquí. Entonces esta es una nueva herramienta. Ya hemos usado filete. Ahora la herramienta al lado es Shampa, así que hagamos clic en eso. Ahora, esta shampa es de dos molino, un molino de dos por dos molino. Así que consiguió dos molino seleccionado ya, lo cual es genial. Voy a hacer click en este borde aquí. Se aplica a dos molinos, como un pio. Ahora, si miramos a su alrededor, podemos usar el ViewCube. Sí, eso se ve bien. Ahora queremos crear la cabeza. Entonces, seleccionemos aquí este avión. Ese es el avión en el que queremos dibujar. Iremos y crearemos un boceto. Bien, vuelve a usar la herramienta círculo. Empezar desde el origen una vez más. El diámetro exterior es de 25 mil. Además bien. Haga clic derecho. Bien, boceto terminado. Modelo rojo. Extrujamos no por tanto. Extrujamos eso por cinco mil en total según el dibujo Tengo un chaflán ahí otra vez, otro cesto de dos molinos Eso está en este borde aquí, más un pi. Bien, eso se ve bien. Ahora queremos agregar una rosca a la porción roscada aquí. Así que justo al lado de Chaflán, tenemos la herramienta de rosca bajo modelo tres D, por lo que seleccionaremos la rosca Tenemos nuestra caja de herramientas aquí. Entonces se preguntaba ¿a qué cara queremos aplicar un hilo? Esta es la cara aquí. Hacemos clic aquí. Y entonces necesitamos definir el hilo. Entonces antimétrico típicamente isométrico, el tamaño o el diámetro, por lo que M 15, en este caso, y el hilo, el hilo también, que es 1.5 mil Dirección, podemos ir a la izquierda o ir a la derecha, comportamiento, podemos hacer el largo completo o podemos agregar solo un vástago ahí seguido del hilo, así podemos seleccionar 20 más bien. Y ahí tenemos nuestro hilo visual. Ahora, solo necesitamos agregar la llave hexagonal en la parte superior, así que haga clic derecho a la izquierda ahí, cree un boceto. Ahora, ya hemos usado la herramienta rectángulo antes, y si hacemos clic en el menú desplegable, entonces tenemos la opción de polígono Se puede elegir el número de lados. En este caso, vamos por un hex, entonces seis lados. Seleccione el origen una vez más. Yo sólo voy a lo acabo de dibujar así de grande. No hay temas, prensa hecha, aplicar dimensión. Así que sí el piso al piso. Y eso es un total de diez mil. Presiona bien. Vamos a terminar boceto luciendo bien. Vamos modelo tres D. Queremos quitar material ahí, por lo que no queremos usar este tipo de extrusión Queremos voltear eso, ¿de acuerdo? Y eso tiene una profundidad de cinco mil, así que está bien. Ahí tenemos nuestra llave hexagonal ahí mismo. Bien, sigamos adelante y apliquemos material a esto. Sólo voy a conseguir cuatro. Sólo voy a manchar el acero. ve bien. Bien, vamos a guardar la pieza, y pasemos a la asamblea. Entonces, para crear un ensamblaje, todavía estamos en un archivo de pieza. Tenemos que salir de esto. Tenemos que volver al hogar. Entonces en la parte superior izquierda aquí, tenemos el icono de inicio. Vamos a hacer clic en eso. Y luego volveremos a seguir Nuevo. Entonces vamos a abrir una nueva plantilla. Pero esta vez, en lugar de una plantilla de pieza, vamos a abrir una plantilla de ensamblaje. Así que de nuevo, estoy entrando bajo métrica, y voy a seleccionar la plantilla de milímetros estándar aquí. Bien, voy a ver aquí es un ensamble usa milímetros. Haz clic en Crear y ahora estamos en el archivo de ensamblaje, bien. Entonces en cuanto a cara de usuario aquí, nuevamente, en el centro, como el foco principal, tenemos el entorno de tres D. Del lado izquierdo, no tenemos un árbol de diseño como tal. Es más como un árbol de partes. Entonces enumera todas nuestras partes, las relaciones entre ellas, cualquier restricción que les demos , lo que estaremos haciendo más adelante. En la parte superior, tenemos toda una serie de pestañas y opciones para nosotros allí. Pero nuevamente, hoy solo nos estamos enfocando en lo básico absoluto. Así que queremos colocar aquí nuestras piezas existentes, que ya has guardado. Entonces vamos a subir debajo de la pestaña de montaje. Vamos a colocar, ¿de acuerdo? Y luego solo localiza las partes que has hecho, ¿de acuerdo? Entonces voy a insertar el soporte. Bien, ahora, si me alejo, verás que se va a insertar un soporte, y luego tengo la opción de insertar tantos de estos como necesite, pero solo necesitamos uno de ellos, claro, así que descansa el control Z, si accidentalmente haces clic más. Así que ponemos nuestro soporte , fantástico. Ahora pongamos nuestros tornillos. Así que nuevamente, lugar, encuentra la ubicación de tus pernos. Bien. Haga clic en Bien. Y entonces queremos tener dos de estos, ¿verdad? Ahora, en términos de insertar estos, tenemos algunas opciones antes de hacer clic. De hecho, podemos girarlos alrededor del eje de acuerdo, ¿de acuerdo? Entonces, si hacemos clic derecho, en realidad podemos rotar alrededor de la Y, la X, o la Z. En este caso, quiero rotar alrededor del eje X. ¿Bien? Entonces estos tornillos van a sentarse en algún lugar de aquí. Sólo voy a tirarlo por ahí por el momento. Y luego este de aquí, voy a rotar alrededor de la Z, y eso va a sentarse en algún lugar ahí. Así que sólo voy a tirar eso ahí dentro. Una vez que hayamos terminado, hacemos clic derecho en Bien, ahora verás que podemos mover estas dos partes, pero no podemos mover el soporte. Eso es porque es la primera parte en la que entramos, y así está fija en posición. Pero eso lo sabemos porque en el árbol de partes, donde vemos hay tres partes aquí, ¿bien? Entonces en este caso, el soporte, he llamado a la parte cinco, y luego a la parte seis de los dos pernos. Al lado de estos, podemos ver un punto negro, ¿de acuerdo? Eso quiere decir que está arreglado, y luego un punto blanco. Y eso significa que no es fijo, es algo así como totalmente restringido, y sigue siendo móvil. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es posicionar estos en las grabaciones. Entonces este en este agujero, este en este de aquí, queremos tener estos, totalmente constreñidos y totalmente fijos. Entonces, para ello, usamos lo que llamamos restricciones. ¿Bien? Entonces, si seleccionas constreñir, entonces tenemos una ventana emergente de caja de herramientas donde necesitamos seleccionar dos caras y luego darles una relación cumple la relación por defecto, que es la más común que utilizamos. Vamos con eso primero. Entonces la primera selección, bien, va a ser el eje de este cerrojo aquí. Así que pasamos el mouse sobre, y veremos que inventor reconoce que queremos seleccionar el eje, que es correcto. Entonces haremos click ahí. Bien. Y luego bajo la selección dos, ¿de acuerdo? Entonces vamos a seleccionar aquí el eje de este agujero. Bien. No queremos seleccionar ninguna de estas caras. Sólo queremos el eje ahí. Vamos a hacer clic ahí. Bien vamos a hacer clic Bien, echemos un vistazo a esto. Entonces ahora se ve que los ejes están restringidos. Son concéntricos el uno con el otro, pero todavía tenemos todo este movimiento, que queremos Queremos arreglarlo de forma permanente. Entonces giramos el modelo. Entonces hago esto en el teclado con shift y luego botón central del mouse. Puedes usar ViewCube. Bien. Entonces, volvamos a la herramienta de restricción, rotemos ese modelo. Y seleccionemos el plano del perno, y luego seleccionemos aquí el plano de esta cara. ¿Bien? Y ahora veremos que ese cerrojo está sentado cómodamente en ese agujero. Bien, no podemos moverlo dentro o fuera o arriba y abajo. Ahí está arreglado. Sin embargo, todavía podemos rotarlo , como como lo están viendo aquí. Entonces, pongamos una restricción en. Ahora bien, esta vez no es una restricción de mate. Esta vez vamos a introducir una restricción de ángulo. Entonces seleccionamos eso y esto aquí, hay diferentes soluciones, por lo que un ángulo directo, no dirigido, vector de referencia explícito En este caso, lo más común, más básico es el ángulo directo. Sólo voy a seleccionar cualquiera de esos pisos, y después voy a seleccionar esta cara aquí. Ver el ángulo es de cero grados, así que esa cara es paralela, esencialmente. Pero podríamos poner un ángulo ahí si quieres, como 25 o vamos 45. Bien, nos vamos a quedar con cero. Está bien. Eso se ve bien. Y ahora, si miramos nuestro árbol de partes, veremos esa parte seis, que es el lugar aquí resaltado, tengo un punto negro al lado. Entonces ahora está arreglado. Es incapaz de moverse en absoluto. Haz exactamente el mismo proceso para este perno aquí. Entonces nuevamente, constreñir, seleccionar el eje del perno, seleccionar el eje del conjunto ¿Bien? Sí, fantástico. Todo bien. Vamos a sacar eso. Restrinja, seleccione primero esta cara y luego la parte plana del perno Bien. Bien, ahí está bien arreglado. Voy a poner los bordes, así que ve el estilo visual con bordes. Se puede ver eso un poco más claramente ahí. Sigue rotando. Pongamos en la restricción angular. Vamos a montar, constreñir, ángulo. Vamos directo, seleccione cualquier plano, seleccione la parte superior. Está bien. En la vista de casa. Y ahora vemos que las tres partes tienen un punto negro junto a ellas, y eso es montaje completo. Entonces a partir de aquí, lo que podemos hacer es un bonito render si quieres usar esto. Sé que en una presentación o estás haciendo algún contenido de marketing, vas a mostrárselo a tu jefe. Haga clic en el estilo View Visual realista. Me gusta usar fotoambos personalmente. Creo que dan buena iluminación para renderizar y voy a seguir trazando. Bien, sólo dale un rato para que cargue. De nuevo, voy con un rastro de rayos de baja calidad. Y esa es nuestra renderización completa. Eso se ve bastante bien. Sí, buen trabajo, todo el mundo. Justo antes de terminar, quiero cubrir rápidamente el árbol de partes y lo que podemos hacer en cuanto a edición. Pero si vienes aquí debajo de esta carpeta, relaciones, nosotros abrimos esto. En realidad podemos ver una lista aquí de todas las restricciones que hemos aplicado, y podemos modificarlas o editarlas, podemos eliminarlas, etcétera Entonces, si quieres jugar con esos, puedes seleccionar la edición y ajustarlos en consecuencia. También el origen. Entonces esto te muestra los tres planos. Puede utilizarlos en archivos de ensamblaje o también en archivos de pieza. Entonces te mostrarán los tres planos por defecto y también los tres ejes y el punto central o el origen, como yo lo llamo. Y luego tenemos las partes individuales aquí. Entonces, sí, puedes hacer clic derecho y eliminarlos. También puedes abrirlos y puedes ver las restricciones que se han aplicado específicamente a esa parte. Entonces, en términos de modificación, siempre volvemos al árbol de diseño, y es exactamente lo mismo en un archivo de pieza. Entonces vuelvo a entrar en el archivo del cerrojo. Y podemos ver aquí que todavía tenemos el origen. Entonces estamos viendo los tres planos originales y también el origen del eje. Entonces también podemos ver todas las características. Y si abrimos cada característica, podremos ver los bocetos. Y podemos modificar cualquiera de esto en cualquier momento haciendo clic derecho para editar el boceto, o si lo hacemos en una función, podemos editar la función. ¿Bien? También tenemos el final de las partes. Entonces, por ejemplo, puedo mover esto. que retrocedemos en el tiempo, y así podemos ir a partes específicas en nuestro modelo, y sí, solo echa un vistazo a lo que estábamos haciendo ahí. Si tienes alguna duda sobre los temas que hemos cubierto hoy, por favor publícalos en la sección de comentarios, y te responderé lo antes posible. Espero que esta sesión le haya resultado valiosa y que haya mejorado su conjunto de habilidades en Autodesk invento. Este canal de YouTube ofrece muchos otros tutoriales, así que no dude en explorarlos también. Y si pudieras gustarte y suscribirte, apoyaría enormemente al canal, te desearía toda la mejor de las suertes con tus esfuerzos, y te veré más tarde. Gracias. 64. Resumen condensado de la creación de dibujos 2D: En este tutorial, aprenderemos a crear dos dibujos de ingeniería D. Este es un adelanto de lo que vamos a hacer hoy. Entonces aquí, tengo un dibujo de ingeniería de tres páginas. La primera página, como podemos ver es la asamblea. La segunda página es de la parte individual, en este caso, el corchete, y una tercera página aquí es del pin. Entonces, al final de este tutorial, podrás crear y personalizar hojas de dibujo, agregar vistas morales y ediciones, cambiar entre proyecciones de primer y tercer ángulo, editar decimales, precisión y tolerancias, y modificar estilos, texto y agregar Estar haciendo esto paso a paso con este montaje aquí. Si deseas hacerlo con el mismo conjunto, puedes usar estas dimensiones y modelar estas dos partes y montarlas. Entonces, para comenzar, subamos a la parte superior izquierda. Vamos a hacer clic en NU, luego tenemos nuestras plantillas pop up. No queremos separarnos o ensamblar. Vamos a elegir una plantilla de dibujo. En este caso, voy a elegir una ISO. Verás aquí, tenemos opciones para punto DWG y también punto IDW, también Recomiendo ir con DWG, ya que esto es más compatible cruzado con el otro software de Autodesk como AutoCAD y Fusion 360 Si quieres tener tu propia plantilla personalizada como la que tengo aquí, tengo un tutorial separado sobre eso, puedes tener tus propios bloques de título, bordes propios, etcétera Bien. Pero por ahora, voy a ir a tan punto dwg Haga clic en CRE y ahora estamos en el archivo de dibujo. Entonces, antes que nada, echemos un vistazo por el lado izquierdo. Vemos aquí sólo tenemos una hoja aquí. Si queremos agregar más hojas, podemos hacer clic derecho y seleccionar nueva hoja. Bien, si queremos volver a seleccionar la hoja uno, podemos hacer doble clic sobre eso. Además, si hacemos clic derecho y seleccionamos Editar hoja, podemos cambiar el título aquí. Voy a llamar a esa asamblea. También podemos cambiar el tamaño, así que normalmente dibujo un A tres. Por aquí, tenemos la orientación. Entonces, si quieres retratar o una orientación horizontal, y luego podemos seleccionar dónde irá el cuadro de título con toda nuestra información relevante, así que normalmente hago la parte inferior derecha que también tiene una revisión si necesitas usar eso Así que haga clic. Bien, entonces hoja número dos, voy a hacer lo mismo. Voy a editar eso. Ese va a ser el soporte. Bien. Va a ser A tres, también, exactamente lo mismo. Entonces voy a agregar una hoja más. Estoy haciendo clic derecho en Editar hoja. Llama a eso. Ese va a ser el pasador de bloqueo. Bien. Bien, así que volvamos a nuestra asamblea. Ahora, antes que nada, tenemos el bloque de títulos aquí abajo. Este es el bloque de título genérico que se suministra. Nunca uso esto. Nuevamente, si quieres crear tu propia costumbre, haz ver el video en esos enlaces en la descripción. Pero a los efectos de este tutorial, me quedaré con el de aquí. Si quieres hacer alguna edición rápida en él, solo tienes que venir bajo recurso de dibujo debajo de los cuadros de título. Haga clic derecho en el cuadro de rotulación y seleccione Editar. Y entonces podemos editar cualquier cosa sobre esto. Entonces tenemos el texto inteligente aquí. Tenemos todas las líneas, todas las fronteras, etcétera, ¿de acuerdo? Entonces haremos clic en terminar. Una vez que hayas terminado con eso, no necesito guardar ninguna edición ahí. Así que sigamos adelante y agreguemos el ensamblaje a nuestra primera hoja. Entonces para ello, nos acercamos a colocar Vistas, y después seleccionamos base. Ahora, los inventores seleccionaron automáticamente mi montaje ya. Eso es porque la tengo abierta ya en Inventor, pero si tu parte está cerrada, no aparecerá aquí. En cuyo caso, haga clic en abrir un archivo existente, ubicar el archivo, seleccionar abrir, y luego aparecerá. Tenemos algunos estilos con los que podemos jugar aquí, así podemos hacer una vista sombreada Entonces esto ya está sombreado aquí para que podamos ver la apariencia, y apagarlo por ahora Tenemos la línea oculta eliminada o podemos agregar las líneas ocultas bajo escala, podemos cambiar eso si queremos, así tenemos 1.0 más o. y ahí tenemos nuestra vista. Si quieres agregar una vista proyectada, hay diferentes formas de hacerlo, podemos hacer doble clic en la vista, y luego podemos proyectar la vista lateral o la vista superior usando estas flechas que vemos aquí o puedo hacer una vista ISO como así o Entonces notarás aquí que esta es la proyección de primer ángulo. Simplemente enciendo a la sombra para que veas un poco más claramente. Esta es la proyección de tercer ángulo. Pero si quieres trabajar en primer ángulo, es un interruptor fácil. Entonces, si eliminamos esos Bien, sube a administrar, da clic en Editor de estilos, ven bajo el estándar bajo estándar predeterminado, ver preferencias, y puedes cambiar al primer ángulo justo aquí. Normalmente trabajo en tercer ángulo, y voy a ceñirme a eso para este tutorial, así que guarda y cierra. Volvamos a poner esa vista , así que base. Quiero tener un IOView en esta página, ¿verdad? Quiero aumentar eso un poco de tamaño. Vamos por 1.5. No quiero tener la vista frontal, así que voy a hacer clic en Eliminar en eso. ¿Bien? Así que borra esa vista, coloca esto más o menos en el centro. Quiero activar el sombreado . Se ve bien. Ahora quiero identificar estas partes individuales. Entonces para hacer esto, quiero tener una lista de Ps. Vamos a entrar bajo anotar en la parte superior y pasar por debajo de la lista de piezas Y aquí tenemos que seleccionar ya sea un documento o la propia vista. Entonces voy a seleccionar el ensamble. Bien, eso se ve bien. Vamos a hacer clic en Bien. Ahora solo podemos hacer clic izquierdo y ponerlo en cualquier lugar. Ahora bien, si mantenemos presionado el botón izquierdo del ratón, entonces podremos chasquearlo en cualquiera de las esquinas. Voy a ir por la parte superior izquierda. Un poco más de información ahí, por lo que es doble clic, clic derecho en una de las columnas en selector de columna Voy a agregar en material. Material Solet agregar, haga clic en Bien. Bien. Hazlo un poco más grande y mueve ese re snap eso a la esquina, así así que aquí estamos identificando los artículos, así que será globo uno y dos, la cantidad de los que están dentro del conjunto, los números de pieza de acuerdo, descripción de cada uno y luego material. Entonces necesitamos identificar el ítem uno y dos. Entonces, para hacer esto, vamos a anotar, seleccionar globo, y hagamos clic en el corchete aquí Bien. Pongamos en globo uno. Haga clic derecho en Continuar. Y luego para el pin en sí, vamos a hacer clic en eso y luego vamos a poner en el pin dos. Podemos ajustar estos. Entonces, por ejemplo, si quiero mover esto, podemos sostener el extremo de la flecha y reposicionarlo Yo hago lo mismo por el pin. Ahora bien, si observamos la punta de flecha en el alfiler aquí, se convertirá en un círculo. Ahora, un círculo sólo aparecerá cuando está en contacto con una cara solamente, y una flecha aparecerá cuando esté en contacto con un borde. Entonces es solo una forma de comunicar mejor lo que estás tratando de identificar. ve bien. Agreguemos una vista a eso, también. Entonces voy a bajar aquí y recoger, alternar la visibilidad y presionar Bien. Bien, entonces dice, sí, ver diez y luego la escala ahí. Todo bien. Entonces puedo cambiar ese doble clic sobre esto. Voy a llamar a esa vista una, poner un espacio ahí. Entonces está diciendo que la vista uno es la escala 1.5 a uno, en cuanto a su tamaño. Agrega un poco de información aquí. Nuevamente, no me gusta este bloque de título. Siempre uso mi propio personalizado, sí mira el tutorial en la descripción para eso. Pero para los propósitos de este tutorial, solo tienes que seguir adelante y agregar algo de la información de texto inteligente. Venimos bajo archivo, venimos a I propiedades, y agregamos en la empresa, detectamos mal tu nombre. Y como, Bien, ahí, haz clic en Aplicar, bien. Y ahora podemos ver que el Smart tech ha jalado en la empresa, por quién fue revisado, por quién fue aprobado y la fecha. Entonces tenemos la fecha de hoy y el número de hoja también. Nuevamente, cualquier información más sobre esto, haga un vistazo al tutorial en la descripción. Bien, así que sigamos adelante e ingresemos las otras dos hojas. Tenemos el soporte y el pasador, doble clic en el soporte. Nuevamente, colocar vistas, no proyectadas. Vamos a hacer clic en la base. Ahora necesitamos seleccionar la parte base. Entonces aquí lo he llamado corchete uno, dos, tres. Bien, reconozcamos eso. Cuando pongo una vista a un lado, una vista superior, y voy por una IO también. Los dejo caer un poco en escala. Son un poco demasiado grandes. Intentemos 1.2. Sí, eso parece estar bien. Bien, con la vista EO siempre te gusta tener eso sombreado Y para los fines de este dibujo, realmente no necesitamos líneas ocultas. podemos ver suficientes detalles. Eso está bien. Bien, eso se ve bien. Sigamos adelante y agreguemos algunas dimensiones entonces. Entonces venimos a anotar, damos clic en la herramienta de cota. ¿Bien? Voy a dimensionar el ancho total de esta parte, apenas 60. Ahora, de inmediato, podemos ver que hay dos decimales y también usando una coma, ¿bien? Entonces, si queremos cambiar eso, nuevo, vamos a llegar a administrar Editor de Estilos. Vendrán bajo dimensión, abrimos eso, entrarán bajo el default. Entonces en este caso, la ISO. Entonces tenemos algunas unidades aquí. Entonces voy a usar un punto como marcador decimal. Y en términos de precisión, sólo voy a ir por un decimal. Bien, ahí podemos hacer lo mismo si estamos usando ángulos también. Así que ahorrando ropa. Bien, entonces obtuve mi periodo y apenas un decimal. Ahora voy a seguir adelante y sumar en las dimensiones restantes. Ahora aquí queremos identificar la dimensión de este radio interior aquí. Entonces voy a seleccionar ese radio y simplemente salir. Inventor lo reconocerá automáticamente y pondrá una R delante del número, por lo que es el radio. En este caso, es un radio de dos molinos. Presiona bien. Ahora tengo el mismo radio en ambos lados. No realmente tan necesario, sino solo para una comunicación clara. De hecho voy a entrar por dos indica que tanto esos radios R dos molino vienen en una dimensión, voy a hacer exactamente lo mismo para el radio exterior Entonces en este caso, son cuatro, haga doble clic en eso, pero por dos veces. Bien. Y ahora quiero poner en este ángulo aquí. Yo también quiero ponerle una tolerancia a eso. Así que la dimensión entre estos 290 grados se ve bien. Quiero quitarme uno de estos decimales, así que administra editor de estilos. Vamos de nuevo las dimensiones, y luego una ahí. Y quiero ponerle una dimensión a esto, así que voy a hacer doble clic y aquí tengo muchas opciones. Para que pueda venir bajo la precisión y la tolerancia. Puedo poner ahí una tolerancia simétrica. Entonces sí, más o menos. Y en cuanto a las titulaciones, vamos a ir por un grado. Eso está bien. ver que hemos agregado esa tolerancia ahí, y también se puede hacer lo mismo con las dimensiones lineales. Entonces, si hago doble clic en esto, podemos elegir los tipos. Voy por una desviación. Entonces, en términos de la altura general de esta cosa, podemos poner eso a cero. Entonces ese es el máximo que puede ser de 60 milímetros, y eso podría bajar a. Pongamos menos vamos 1.4 mill. ¿Bien? Entonces eso puede bajar a 58.6 milímetros, pero sólo tiene una tolerancia superior de 60 Bien, no va a redondear las dimensiones para esta pieza final. Ahora, para el Shampa aquí, podríamos usar la herramienta de dimensión, pero en este caso, voy a recomendar usar el ShampTOL Esto es simplemente muy útil. Entonces hacemos clic en el ShamfTol seleccionamos el Shampa en sí, y luego seleccionamos el Entonces en este caso, seleccionaré este borde vertical. Y aquí podemos ver que los inventores calcularon entonces en cuanto a lo que es esa Shampa Pero en este caso, es un Shamp de diez mil por 45 grados, lo que es diez mil vertical y diez mil horizontal. Bien. También voy a agregar en marca central también. Voy a hacer eso en el agujero pasante, así que hago clic en Center Mark justo aquí y lo agrego ahí mismo. Y entonces si borro estas dos dimensiones, veremos un poco más claramente la marca central ahí mismo. Otra herramienta útil es agregar texto, Bien. Entonces cualquier cosa que queramos en particular para resaltar o hacer una nota, podemos seleccionar la herramienta de texto, que está debajo de la pestaña Anotar, dar clic en cualquier lugar Aquí, podemos cambiar la fuente, el tamaño también. Podemos hacerlo audaz, etcétera. Entonces podemos reposicionar eso, así que solo manténgalo presionado, colóquelo en un lugar apropiado Bien, eso se ve bien. Ahora sigamos adelante y agreguemos la hoja final, que es el pasador de bloqueo. Damos doble clic en eso. Colóquelo en una vista base, encuentre el pasador de bloqueo, ubique el archivo, haga clic en abrir, colóquelo en una vista IA y una vista lateral, cambie esa escala. En este caso, voy a usar dos, posicionarlos. Bien, entonces esa es una visión general muy rápida de los conceptos básicos para armar un dibujo. Así que solo tenemos un resumen rápido. Aquí tenemos la hoja de ensamblaje, identificando entre sí partes, y luego entramos en esas partes individuales. Entonces hoja dos, estamos identificando el corchete, según dimensiones, tolerancias, cualquier nota que podamos hacer Y puedes agregar a esto con más información que necesites. Y en la tercera hoja, tengo toda la información del pin. Bien, espero que te resulte útil ese tutorial. Y si, cualquier duda, por favor ponlas en la sección de comentarios y te responderé en cuanto pueda. Aparte de eso, muchas gracias y que tengas un buen día. 65. Introducción a la sección: ejercicios de práctica: Esta sección incluye una serie de ejercicios de práctica que utilizan las diversas herramientas cubiertas en conferencias anteriores. Estos ejercicios fueron creados para que los estudiantes en Estados Unidos practiquen y se preparen para los exámenes CAD. Recibieron muchos comentarios positivos y están destinados a ser beneficiosos para usted también. Cada ejemplo se explica paso a paso, detallando las herramientas y técnicas utilizadas para generar estos bocetos, modelos y ensamblajes 66. Ejercicio 01: En este tutorial, dibujaremos esta parte en cuatro etapas. En la primera etapa, modelaremos la base, y en la segunda, modelaremos la característica posterior. La tercera etapa será esta característica, y la última etapa será esta característica de costilla aquí. Entonces vamos a comenzar un boceto de dos D, y vamos a empezar esto en el plano base. Ese es el avión Xz. Voy a rotar el ViewCube en sentido antihorario, así. Voy a usar la herramienta rectángulo. Comenzaremos desde el origen, y usaremos los cuadros de entrada dinámicos para ingresar una longitud de 96 y una anchura de 64. Así. Y luego usaremos la herramienta crear línea. Dibujaremos una línea recta aquí. Entonces esta será la ranura que está recortada. Entonces eso es de 20 milímetros de longitud. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón para dibujar en nuestro arco, luego cierre ese boceto así. Voy a dimensionar este arco aquí. Entonces este es un radio de 16/2, así que son ocho. Entonces posicionaremos esto de acuerdo a esta línea aquí directamente en el centro. Entonces esa sería esta dimensión dividida por dos, entremos, ahí tenemos nuestra ranura en su lugar, y esta característica ya está lista para ser extruida. Entonces entraremos en el modelo de tres D, seleccionaremos extruir, seleccionaremos ese perfil ahí, y lo extruiremos por 16 milímetros según el dibujo . Presionaremos Bien. Ir a la vista de casa, y ahí tenemos nuestra base de la parte aquí. A continuación, tenemos la función de espalda. Vamos a dibujar en esta cara aquí, crear un nuevo boceto. Dibuja un rectángulo para esto, empieza en esta esquina. Así. Voy a usar la restricción colineal. Posiciona esta línea colinealmente con esta línea aquí, y luego entra en dimensión entre estas dos líneas como 16 milímetros Y ahí hemos constreñido totalmente ese boceto. Así que de nuevo, tenemos un modelo de tres D, y vamos a extruir eso, y eso es a una altura de 30 más 34, eso es 64 -16. Eso es 48. Pulse Intro. Entonces tenemos que poner en esta característica de Shapa en este borde aquí Entonces para ello, seleccionaremos la herramienta Shafer. Y aquí seleccionaremos dos distancias porque como podemos ver en el dibujo, tenemos una distancia siendo de 20 milímetros y la otra de 30. Haremos la distancia uno como 20, distancia dos como 30, y luego seleccionaremos el borde justo aquí. Sí, podemos ver que esas son las dimensiones correctas y presionar Bien. Y ahí tenemos la función de espalda. Ahora a la tercera etapa. Entonces vamos a dibujar esto en esta cara aquí. Ve a crear boceto. Y para esto, usaremos la herramienta de línea, comenzaremos en la esquina aquí, y subiremos a 26 milímetros, encontraremos a 40 -24/2, son ocho Y luego otra vez, mantendremos presionado el botón izquierdo del ratón y lo pondremos en nuestro arco. Esa puede ser cualquier dimensión por el momento. Haz el otro plano de ocho milímetros ahí, baja a esta línea, y luego simplemente cerraremos el boceto así Dimensiona este arco aquí, así que es un radio de 24/2, eso es 12 milímetros Y ahí estamos totalmente restringidos esa característica. Entonces vamos a extruir eso. Entonces, al igual que el perfil voltea la dirección, lo extruiremos a 64 -22 Eso es 42. Pulse Intro. Vamos a la vista de casa. Ahora solo tenemos la característica final, que es la característica de costilla. Entonces nuevamente, rotaremos el modelo. Aquí queremos dibujar en esta cara. Entonces, a la izquierda, haz clic en la cara, selecciona Crear boceto. Hay diferentes formas de dibujar costillas. Vaya a usar la herramienta de línea para esta. Sube la esquina aquí, únete a esta esquina, a esta esquina. Después voy a hacer clic derecho en Seleccionar cerrar. Ahora definí completamente este perfil aquí. Entonces vamos al modelo tres D y extruiremos eso. Nuevamente, voltearemos la dirección, lo extruiremos a una distancia de 12 milímetros como en el dibujo. Presionaremos Bien. Entraremos en la vista del hogar, y como podemos ver, ahora hemos modelado esta parte por completo Si tiene alguna duda, por favor publíquelas en la sección de comentarios, y le responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 67. Ejercicio 2: En este tutorial, modelaremos esta parte en tres etapas. Primero, comenzaremos con la función base, luego la característica más compleja, y finalmente, dibujaremos esta característica frontal justo aquí. Entonces primero, comencemos un boceto de dos D o seleccionemos el plano Xz. Sólo voy a girar el ViewCube sentido antihorario 90 grados. Empezaré con la herramienta de línea desde el origen, dibujaremos en el ancho de esta parte, que podemos decir es de 60 milímetros. Después dibujaremos la longitud de la sección cuadrada, que es de 70 milímetros. Y entonces tenemos que dibujar en este arco de 60 milímetros. Así que mantén pulsado el botón izquierdo del ratón. Dibujaremos en el arco así, y luego remataremos este boceto, seleccionaremos ok. Y aquí estamos totalmente constreñidos este boceto. Tenemos que dibujar en el agujero pasante. Entonces para esto, dibujaremos un círculo sobre la concéntrica con este arco aquí Entonces el diámetro de esto es de 16 milímetros. Y luego podemos ir adelante a la pestaña de tres D mol y extruir este perfil aquí por 10 milímetros. Eso es correcto. Entonces sólo tenemos que poner en el corte fuera de la sección posterior. Entonces para esto, iremos a la vista frontal, y comenzaremos un boceto en este avión aquí. Dibujaremos en un rectángulo a partir de esta esquina. Entonces, usando las cajas de entrada dinámica, tenemos las dimensiones 8 milímetros, y eso sería diez menos seis, así que eso es 4 milímetros. Entraremos en el modelo tres D, y vamos a extruir eso. El perfil ya ha sido seleccionado, y seleccionaremos la salida de corte aquí, y seleccionaremos a través de todos. Así que aquí estamos cortando a través de toda la geometría disponible. Y ahí tenemos la característica base, así que esa es la etapa uno completa sobre la característica más compleja. Entonces para esto, nuevamente, iremos a la vista frontal, y seleccionaremos este plano aquí, crearemos un boceto de dos D y aquí usamos la herramienta de línea, para que podamos comenzar en cualquier parte de esta línea. Eso va a subir por 13 más 32, así que eso es 45. Y luego tenemos una característica de arco. Así que de nuevo, voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y dibujar en mi arco y apenas terminar aproximadamente ese verano por aquí. Haga clic con el botón derecho, presione Bien. Y luego voy a dimensionar ese arco. Entonces eso tiene un radio de 20 milímetros. Y luego voy a poner en el agujero pasante alrededor del punto central de ese arco, que es un diámetro de 18 milímetros. Yo creo que sí. Y luego voy a seleccionar la herramienta de restricción vertical. Voy a seleccionar el punto final de este arco y el punto final de esta línea aquí. Y luego voy a trazar una línea que une a esos dos juntos. Y por último, solo necesito poner una dimensión adentro de esta línea aquí y a esta línea, que es de 20 más 12 más 32 milímetros. Entonces hemos restringido completamente nuestro boceto, así podemos ir al modelo de tres D, y podemos extruir eso o seleccionar el perfil, rotar la parte así Entonces extruimos eso. Voy a seleccionar dos. En este caso. Voy a seleccionar este avión aquí. Ahí vamos, y seleccionaremos Bien. Y ahora sólo tenemos que recortar aquí esta sección. Entonces para esto, dibujaremos un boceto en este plano. Haga clic con el botón izquierdo una vez, cree un boceto. Lo voy a poner en un rectángulo aquí que podamos ponerlo en cualquier dimensión, y luego vamos a acotar el ancho para que sea que va a ser 60 -7.5 veces dos, así que eso es 45 otra vez Y luego la distancia desde el borde hasta el borde exterior. Por lo que el grosor de pared de este bucle es de 7.5 milímetros. Y luego vamos a acotar el fondo de este rectángulo a la base aquí. Eso serán 13 más diez. Eso son 23 milímetros. Y luego finalmente, solo necesitamos dimensionar esta línea. Puede ser cualquier dimensión, siempre que esta línea superior esté por encima de la línea superior aquí. Y así extruiremos, seleccionaremos ese perfil, y nuevamente, seleccionaremos la salida de corte Voy a seleccionar a través de. Como puedes ver por la vista previa, esto es correcto. Seleccionaremos bien. Y a partir de aquí, tenemos que poner el agujero pasante en esta superficie. Seleccionaremos aquí, crearemos un nuevo boceto. Seleccionaré la herramienta círculo. Ingresaremos aquí el círculo, que es de 18 milímetros de diámetro. Entonces voy a dimensionar eso desde esta línea aquí. Entonces eso es 30/2. Son 15. Voy a dimensionar eso desde esta línea de arriba aquí, es decir 45/2, 22.5 Vamos a tres D modelo otra vez extruir corte y otra vez a través de todos. Eso está bien. Ahí tenemos nuestro agujero pasante ahí. Tenemos un orificio pasante más, que está en esta cara, y así seleccionaremos aquí. Vuelve a crear un boceto. Pero en el círculo, esta vez tiene 10 milímetros de diámetro. Voy a dimensionar eso desde este borde aquí. Eso será 30/2, son 15. Entonces desde este borde inferior aquí, tenemos una dimensión de 15 milímetros también. Así que de nuevo, vamos a extruir, cortar a través de todos. Eso está bien. Ahí tenemos nuestro agujero pasante. Así que justo en la última etapa, que es la característica frontal, que está justo aquí. Pero esto dibujaremos aquí en este plano, seleccionaremos el boceto de creación, y dibujaremos en un rectángulo, comenzando desde esta esquina inferior. Lo terminaremos por aquí. Seleccionaremos la herramienta colineal, seleccionaremos esta línea. Haz eso colineal con este borde aquí. Luego seleccionaremos la herramienta de cota, y vamos a acotar desde la parte superior hasta la línea base a esos 13 milímetros según el dibujo. Y luego solo necesitamos introducir el arco. Entonces para esto, voy a usar la herramienta círculo en lugar del arco en este caso. Voy a iniciar el círculo en el punto medio de esta línea aquí Voy a dibujarlo hacia abajo hasta que sea concéntrica esta línea de aquí Sólo voy a asegurarme de que eso sea concéntrico. Ahí vamos. Tengo un modelo de tres D para extruir Vamos a seleccionar los perfiles de acuerdo. Entonces los perfiles que queremos extruir son estos dos aquí, y la distancia es de 12 milímetros Eso está bien. Y ahí tenemos nuestra parte terminada. Si tiene alguna duda, por favor publique alguna sección de comentarios, y les responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 68. Ejercicio 3: En este tutorial, dibujaremos esta parte en tres etapas. La primera etapa será el centro y las extrusiones frontales La segunda etapa serán las características traseras y, finalmente, ingresaremos las bodegas pasantes y la característica de costilla. Entonces comencemos una nueva parte dos D. Iremos a iniciar el boceto de TD. Seleccionaré aquí el plano base, que es el plano Xz. Y antes que nada, vamos a dibujar dos círculos en el origen. El primero aquí tiene un radio de 30 molino, eso es 60 molino de diámetro. Entonces el círculo concéntrico a que tiene un diámetro de 40 milímetros. Podemos seguir adelante y extruir ahí ese perfil, es decir, a una altura de 60 milímetros, sin embargo, lo cual es correcto Entonces vamos a rotar esa parte. Va a dibujar un boceto en este plano aquí. Entonces aquí dibujaremos otros dos círculos, y este será el agujero pasante aquí, que es de 20 molinos de diámetro, luego dibujaremos otro círculo que tendrá el arco en su lugar, que es el radio de 23 mill. Así que eso es 46 molino de diámetro. Simplemente use la restricción horizontal para asegurarse de que ese punto central de esos círculos sea horizontal con el punto central de estos círculos. Y luego utilizo la herramienta de dimensión para dimensionar entre estos dos círculos. Sabemos que es una dimensión de 75 milímetros. Y entonces sólo tenemos que dibujar en dos líneas aquí. Dibujo en una línea y la de aquí abajo también. Voy a poner igual restricción entre esas dos líneas ya que son de la misma longitud, y luego vamos a poner una restricción tangente entre esta línea aquí, este círculo Y porque son iguales, lo mismo se formará en el otro lado, y ahí tenemos un boceto totalmente restringido. Lo que podemos hacer es simplemente usar la herramienta de recorte y recortar esta parte del círculo aquí. Y entonces podemos extruir ese perfil. Queremos extruir eso en sentido contrario para que podamos seleccionar Drew eso por 15 milímetros Like Okay, en las características traseras. Entonces la etapa uno está completa a la etapa dos. etapa dos comienza en un avión que está a 15 mil de la base, que es esencialmente este plano de aquí. Entonces seleccionaremos ese plano, seleccionaremos dos boceto D. Simplemente voltea el ViewCube. Estamos viendo esta orientación. Después seguiremos adelante y modelaremos en un rectángulo. Podemos poner eso en cualquier parte por el momento. Podemos dimensionar la altura de eso, que es de 60 milímetros. Voy a usar las herramientas de restricción aquí. Entonces vamos a usar la restricción coincidente entre este punto de esquina aquí El centro y la circunferencia de este círculo aquí, exactamente igual en el otro lado. Y ahí estas dos líneas son entonces tangenciales a este arco porque este círculo es de 60 mil Bueno entonces dimensiona la longitud de este arco aquí, que desde el punto central hasta la parte posterior es de 75 milímetros por centro. Y entonces podemos seguir adelante y extruir ese perfil. Eso está en la dirección correcta. Y sí, la distancia correcta también, 15 milímetros. Entonces podemos seguir adelante y comenzar un nuevo boceto de Di en esta cara aquí. Dibujaremos en un rectángulo. Empezaremos en esta esquina de aquí. Va a usar una restricción colineal entre esta línea plana aquí y esta línea plana Entonces dimensionaremos entre estas dos líneas como 15 milímetros. Entonces seguiremos adelante y pondremos en un rectángulo más así. Solo mencione esto. Entonces eso es de 10 milímetros. Vamos a poner una restricción coincidente entre este punto final y este círculo, exactamente lo mismo entre este punto final y este círculo, y entonces sabemos que está posicionado en el centro Luego podemos ir al modelo tres D y podemos extruir esos dos perfiles ahí, así seleccionaremos ambos Extruiremos esos a una distancia de eso es 45 -15. Entonces 30 milímetros entremos. Y ahí vamos. Esa es la característica trasera. Ahora vamos a empezar a poner en los agujeros pasantes en la parte posterior. Entonces para esto, vamos a rotar el modelo e iniciaremos el boceto en esta cara aquí. Los dos círculos, dibujando estos en cualquier parte. Voy a poner la misma restricción entre los dos. Voy a dimensionar uno de ellos como un diámetro de 16 milímetros y debido a la restricción igual, ahora ambos serán de 16 milímetros. Sabemos que la distancia entre los dos puntos centrales es de 35 milímetros. Entonces sabemos que están posicionados en el centro, así podemos distanciar el punto central de este círculo a este punto final. Esa línea final ya que sería un corchetes abiertos para esto. Hay 60-35. Eso sería entonces la mitad entonces usamos la restricción horizontal entre los dos puntos centrales, aseguramos que estén en la posición correcta. Entonces finalmente, los vamos a dimensionar desde esta línea superior aquí, que es de 15 milímetros. Ahí estamos. Están totalmente constreñidos. Podemos seguir adelante al modelo tres D y extruir esos. Seleccionaremos ambos perfiles. Después seleccionaremos la opción de corte. Y bajo distancia, seleccionaremos dos. Entonces si giramos el modelo, vamos a extruir a esta cara aquí Eso está bien. Ahí tenemos nuestros dos agujeros pasantes. Bien, sobre la última característica, que es la costilla, que está justo entre estas dos partes. Entonces para esto, iremos al navegador modelo. Haremos clic en el icono más junto al origen, y ahí tenemos los tres planos predeterminados. Entonces seleccionaremos aquí el plano XY. Podemos hacer clic derecho y seleccionar Nuevo boceto. Y aquí dibujaremos nuestra característica de costilla. Así que sólo voy a dibujar eso en términos más o menos, explicar por qué en breve. Entonces vamos a dimensionar eso. Entonces la línea base aquí es de 25 milímetros, y la línea vertical es de 40 milímetros. Al igual que así. Y luego lo voy a poner en una restricción coincidente entre este punto final y esta línea aquí Entonces solo tenemos que posicionar esto en consecuencia, así que tenemos que moverlo más o menos por aquí. Sin embargo, si solo tocamos este punto final a la circunferencia de este círculo, la costilla no estará en pleno contacto con la cara del círculo. Y entonces lo que vamos a hacer aquí es que vamos a dibujar en una nueva línea que blanco el camino hacia abajo, luego vamos a hacer clic derecho sobre esa línea, agregarla como línea de construcción. Vamos a la dimensión. Yo solo roto el modelo aquí. Voy a poner una dimensión entre el punto final de esta línea y nuestra nueva entrada de línea de construcción luego 0.5 milímetros. Y luego echemos un vistazo a eso desde la cara frontal. Entonces podemos ver aquí que nuestra línea ahora está esencialmente en el círculo que ya tenemos. Sigamos adelante y extrudimos seleccionar ese perfil. Bajo dirección, seleccionaremos simétricos, y bajo la distancia, podemos ver aquí que el grosor de la pared es de 10 milímetros Después presionaremos Enter. Y como puedes ver aquí, porque el boceto estaba dentro de esta geometría, ahora tenemos este bonito arco pasando aquí. Si vamos a la vista de casa, se puede ver que ahora hemos completado nuestra parte. Si tienes alguna duda sobre este tutorial, por favor publícalas en la sección de comentarios y te responderé lo antes posible. Muchas gracias, y nos vemos en el siguiente tutorial. 69. Ejercicio 4: En este tutorial, modelaremos esta parte en tres etapas. Etapa uno, dibujaremos la característica cilíndrica en la parte inferior, y la etapa dos, dibujaremos la característica superior, y luego la etapa tres, dibujaremos la unión para rematarla. Entonces comencemos un boceto de dos D. Y para ello, comenzaremos en el avión YZ. Comenzaremos con esos dos círculos en la parte inferior para las características cilíndricas, así como el diámetro del molino 60. Luego hay una interna de 32 molino de diámetro. Podemos ir al modelo tres D y podemos extruir eso, seleccionar ese perfil Eso es una extrusión de 50 milímetros, lo cual es correcto. Para la segunda etapa, haremos la característica superior. Entonces para esto, dibujaremos en este plano aquí, el clic izquierdo una vez, creamos un boceto, y luego comenzaremos con el agujero pasante y el arco. Entonces para esto, el orificio pasante tiene un diámetro de 20 mill, y el arco tiene un radio de 20, entonces ese es un diámetro de 40. Permítanme usar la restricción vertical, el punto central de estos círculos al origen. Voy a usar la herramienta de dimensión entre el punto central de los círculos y al origen como 80 milímetros. Entonces acabaremos esto con la herramienta de línea, así que estamos dibujando estas dos líneas que conectan estos dos círculos. Utilizamos la restricción tangente. Asegúrate de que esas líneas sean tangenciales a ambos círculos. Luego usamos la restricción coincidente, aseguramos de que haya contacto entre las líneas de punto final y los círculos Entonces estamos dibujando el piso por aquí. Esa es una dimensión desde el punto central de este círculo hasta la línea de 40 milímetros. Ahora hemos limitado completamente nuestro boceto. Tenemos un modelo de tres D y extruiremos esos perfiles, voltearemos la dirección Nuevamente, la extrusión de 50 milímetros es correcta. Ahí vamos. Ahora necesitamos extruir cortar la sección aquí de esta característica Entonces para esto, entraremos en el siguiente origen más o seleccionaremos el plano correcto, que es el plano XY, haga clic derecho en Nuevo boceto. Dibujando este rectángulo. Y fíjate que no puedo ver el boceto detrás de esta característica. Entonces para esto, vamos a golpear F siete en el teclado. Dimensionaremos eso en consecuencia. Entonces de esta línea al borde es de 50 -25. Eso se dividirá por dos, así que eso es 12.5. En cuanto al ancho, tenemos 25. Y desde la línea aquí hasta el punto central de estos círculos es de 25 milímetros. Entonces para esto, voy a proyectar la geometría de los dos círculos. Voy a dibujar en una línea de construcción desde el punto central de esos dos círculos. Va a seleccionar esa línea y poner en una restricción de bloqueo. Después acota entre el punto central de los círculos y esta línea a 25 milímetros según el dibujo. Entonces finalmente, podemos poner en una dimensión para la altura, que puede ser, digamos solo 60 milímetros, en este caso, siempre y cuando cubra toda la geometría que deseamos cortar el modelo de tres D que vamos a extruir, seleccionamos ambos perfiles, ambas direcciones Eso es cortes a través de todo lo que vamos. Ahí tenemos la sección central recortada. Y por último, sólo tenemos que poner en esta unión. Entonces para esto, no podemos usar un plano existente ya que ninguno de ellos se encuentra en la ubicación correcta. Entonces iremos al modelo tres D, iremos al desplegable y al plano medio entre dos planos, seleccionaremos este como nuestro primer avión. Este es nuestro segundo avión, y ahí tenemos un avión para que podamos dibujar. Entonces vamos a hacer click izquierdo una vez en este plano. Crea un boceto. Entonces simplemente dibujaremos de este punto final aquí a este círculo, luego exactamente lo mismo en el otro lado. Volvamos a usar la restricción tangente entre las líneas y el círculo Y ahora estamos totalmente constreñidos. También va a proyectar la geometría de este círculo y esta línea aquí. Vamos a seguir el modelo tres D y extruir ese perfil. Eso queremos en ambas direcciones. Tiene un ancho total de 15 milímetros. Vamos a entrar. a hacer click derecho en el plano de trabajo, apagar la visibilidad, ir a la vista de inicio, y ahí tenemos nuestra parte terminada. Si tienes alguna duda, por favor púsquelas en la sección de comentarios y te responderé tan pronto como pueda. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 70. Ejercicio 5: En este tutorial, modelaremos esta parte aquí. Así que he empezado una nueva parte. Iremos a iniciar dos bocetos D, y seleccionaremos aquí el plano base, que es el plano Xz. Para ello, comenzaremos con la característica inferior, que es la brida. Entonces comenzaremos por el origen. Dibujaremos ese círculo a 100 milímetros de diámetro. Luego dibujaremos el agujero pasante. Entonces nuevamente, partimos del origen como un diámetro de 30 milímetros. Entonces tenemos que colocar nuestros agujeros de montaje por aquí. Por lo que estos se colocan en un diámetro de círculo de paso de 70 milímetros. Sólo voy a hacer click derecho sobre eso y a la construcción de listones Usaremos la herramienta círculo, y dibujaremos el primer orificio pasante, que es de 12 milímetros. Entonces solo usaremos la restricción vertical entre el punto central de este círculo y el origen, y luego está completamente definida. Entonces podemos usar la herramienta de patrón circular, seleccionar la geometría de acuerdo. Entonces ese es este círculo. Y luego para el eje, seleccionaremos aquí el punto central. Seis instancias es correcta y en un ángulo de 360 grados, así que seleccionaremos bien, ahí tenemos nuestro boceto completamente definido. Entonces podemos ir al modelo tres D, podemos extruir esto, como el perfil, y eso es a una distancia o 15 milímetros. Eso es correcto. Presiona Bien. Ahora necesitamos dibujar en la parte cilíndrica. Entonces para esto, seleccionaremos esta cara, crearemos boceto. Ir a la herramienta círculo, comenzar desde el origen, y que tiene un diámetro de 50 milímetros pre centro. Entonces solo necesitamos proyectar este círculo aquí para mantener ese agujero pasante. modelo Three D extruye, seleccione ese perfil y ese se extruye a una distancia de 70 milímetros. Presiona bien. Y luego solo tenemos que dibujar en la característica final. Entonces para esto, vamos a dibujar en este plano aquí, un click izquierdo una vez, crear boceto. Entonces comenzaremos dibujando en el arco y el círculo del agujero pasante. Entonces el círculo del agujero pasante tiene un diámetro de diez mil, y el arco tiene un radio de 13, eso sería de 26 mil de diámetro. Dibujaremos exactamente lo mismo en el otro lado y usaremos la restricción igual entre los círculos internos y los círculos externos. Estos círculos tienen una distancia entre sí en 100 milímetros, que es el diámetro de este círculo exterior aquí, por lo que podemos usar la restricción coincidente entre el punto central de estos círculos y este círculo aquí Entonces finalmente, solo necesitamos poner en la restricción horizontal entre este círculo y el origen y este círculo y el origen. Entonces seguiremos adelante y proyectaremos estos dos círculos aquí. Entonces ese es el arco de 25 mil, se puede ver en el modelo, y también este agujero pasante aquí. Como digo, tenemos que mantener eso. Después vamos en la herramienta de línea. Simplemente dibujando algunas líneas rugosas que luego usaremos la restricción tangencial para ponerlas en la posición correcta Entonces selecciona la restricción tangencial y tensa esta línea a este círculo, así, y luego a este círculo más pequeño también Justo antes de extruir eso, voy a hacer click derecho sobre este círculo, seleccionarlo como línea de construcción Entonces vamos al modelo tres D y vamos a extruir. Esto voy a mirar la vista superior. Para seleccionar el perfil de acuerdo, entonces necesitamos estos dos círculos. Estas dos partes, esta parte aquí. Vista de casa. Eso es correcto. Y esa es una distancia de extrusión de 15 milímetros. Eso está bien. Míralo desde la vista de casa. Ahí tenemos nuestro modelo terminado. Si tiene alguna duda, por favor publíquelas en la sección de comentarios, y le responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 71. Ejercicio 6: En este tutorial, modelaremos esta parte aquí. Entonces comencemos por comenzar un boceto de dos D en el plano base. Entonces ese es el avión X z. Entonces comenzaremos con los arcos en la parte trasera. Comenzaremos en el origen, y eso tiene un radio de 25 mill, por lo que diámetro de 50. Y luego en la parte delantera, también tenemos arco con un radio de 25, así que estamos dibujando un círculo de 50 miliamperios. Usaré la restricción horizontal entre los dos puntos centrales, me aseguraré de que estén alineados, y luego nuestra dimensión entre ambos círculos a 60 milímetros, así. Entonces podemos usar la herramienta de línea. Y uniremos estos círculos juntos por los cuadrantes superiores y también por los cuadrantes base también Luego use la restricción tangencial, asegúrese de que las líneas estén posicionadas Ahí vamos. Croquis completamente restringido. Y luego usamos la herramienta de recorte para estos dos arcos aquí. Saca esos. Siguiente característica, ingresaremos la ranura. Entonces tomaremos la herramienta de ranura de centro a centro, y eso comienza en el punto central de este círculo o empezaremos ahí. Tiene una longitud de 12 milímetros. Entonces tiene un radio de seis milímetros, así entraremos ahí 12 molino. Así. Y entonces sólo tenemos que entrar al orificio pasante del otro lado, que tiene un radio de diámetro de diez mil, por lo que diámetro 20 molino. Y ese boceto ahora está completamente definido. Podemos extruir ese perfil, seleccionar ese perfil, y la distancia es de 12 milímetros. Eso está bien. Y ahora tenemos que sacar la ranura en la parte inferior. Entonces para esto, escojamos el avión apropiado. En este caso, es el avión YZ. Entonces haremos clic derecho allí, creamos un nuevo boceto. Y para ello, dibujaremos en una especie de rectángulo central de dos puntos. Empezaremos eso en el origen. Hay una altura total de seis molino, esta ranura lo hace, así que luego pondremos 12 mill ahí. Y entonces para la longitud es de 20 milímetros. Eso lo hemos dibujado en su lugar. un modelo de extrusión de tres D, y ese perfil ha sido seleccionado Seleccionaremos el corte booleano, y lo haremos en ambas direcciones, y pasaremos Si giramos la pieza, podemos ver que está sacando la geometría correcta. Presionaremos Bien. Ahí vamos. Esa es nuestra ranura en la parte inferior hecha. Y ahora tenemos que hacer la extrusión sobre la ranura aquí. Entonces para esto, dibujaremos en este plano, crearemos un nuevo boceto. Voy a proyectar la geometría sobre esta ranura existente. Voy a usar la herramienta de desplazamiento y desfasar eso. Entonces la ranura exterior tiene un radio de 12 miliradio, así que necesitamos compensar eso en 6 milímetros Entonces podemos ir en modelo tres D y podemos extruir ese perfil ahí, y eso es una altura de 4 milímetros por centro Ahí tenemos nuestra extrusión de ranura justo aquí. Ahora la última característica está en la parte trasera, así que dibujaremos esto en el mismo plano. Dibujaremos en un círculo radio 25 mill o 50 milldiameter circle Ahora, a través de agujeros ya ahí, así que proyectemos esa geometría, entonces podemos modelar tres D y extruir ese perfil Extruiremos eso por eso son 20 milímetros. Centro. Ahora tenemos que sacar la ranura en el centro. Varias formas de hacer esto. Dibujemos en esta cara, alcance el boceto. Y para esto nuevamente, haremos un rectángulo central de dos puntos. Dibujemos la longitud total que es de 70 milímetros. Y para el ancho de la ranura, son 12 milímetros. Ahí podemos ir a tres modelos D y extruir, seleccionar ese perfil, seleccionar corte, y la distancia ahí es de 6 milímetros Yo digo bien. Y ahí tenemos nuestro modelo terminado. Si tiene alguna duda, por favor publíquelas en la sección de comentarios, y le responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 72. Ejercicio 7: En este tutorial, modelaremos esta curva de tubería con bridas. Entonces comencemos un boceto de dos D. Empezaremos en el avión XY. El primero de todo, vamos a bosquejar en el camino al que vamos a barrer. Entonces comenzaremos con una línea desde el origen y dibujaremos horizontalmente a 150 milímetros. Luego usaremos el arco tangente, iniciaremos eso desde el punto final de esta línea Usaremos los cuadros de entrada dinámica aquí. Por lo que el perfil de barrido tiene un radio de 260 milímetros, y es una curva de 90 grados. Así que entra 90. Eso está bien. Después acabamos de terminar ese camino con la herramienta de línea, la línea vertical a 150 milímetros. Ese es nuestro camino completo, luego termina el boceto. Ahora sólo tenemos que poner en el perfil que vamos a barrer. Entonces iremos al icono más junto a la carpeta de origen, y seleccionaremos el plano que sea perpendicular a este boceto. Haremos clic derecho en el plano YZ en el boceto nuevo, seleccionaremos la herramienta círculo, comenzaremos desde el origen, y este será el diámetro exterior de la tubería Entonces podemos ver que son 290 milímetros. Y luego acabaremos ahí el boceto. Iremos al modelo tres D. Seleccionaremos nuestro comando de barrido. El perfil ha sido seleccionado correctamente. Y entonces tenemos que seleccionar nuestro camino, que es el camino que trazamos aquí. Y la vista previa aquí es correcta. Presiona Bien. Y luego elegiremos el comando shell, seleccionaremos las caras a eliminar. Después seleccionaremos el grosor de pared, que es de 290 -210, que es de 80, y luego lo dividiremos por dos Pero eso son 40 milímetros. Presionaremos Bien. Tenemos aquí nuestra sección de tubería terminada. Solo necesitamos agregar en las bridas. Así que agrega en la brida aquí primero. Seleccionaré este boceto de creación de cara. Y para ello, podemos usar el rectángulo central de dos puntos desde el origen. Este tiene dimensiones de 360 largo por 360 de alto, ingrese. Entonces simplemente proyectamos ahí el diámetro interior con el que vamos a modelar tres D y extruiremos ese perfil Pero esto tiene un grosor de 50 milímetros, eso es en la dirección opuesta, así que voltearemos eso. Solo nos aseguraremos de que el booleano de salida esté unido, así que estamos agregando material aquí Está bien. Es nuestra primera cara de brida. Hacemos exactamente lo mismo en el otro lado, creamos boceto. Para ello, proyectaremos este círculo interior para usar su punto central Usa nuevo la herramienta de rectángulo central de dos puntos, 360 por 360. Después tres D modelo extruir ese perfil, voltear la dirección Quiere agregar material, seleccione o. tengo nuestras dos bridas ahora, solo necesitamos ingresar los orificios de montaje. Entonces comencemos con esta cara aquí, creamos un boceto. Y podemos ver que los orificios de montaje están espaciados a 260 milímetros y a 50 milímetros dimensionados de los bordes Entonces aquí podemos usar, nuevamente, el rectángulo central de dos puntos desde el origen, y este tiene 260 por 260. Y entonces sabemos que cada una de estas esquinas es uno de los agujeros. Así que vamos a dibujar en uno de los círculos, dibujar en esta esquina de aquí. Pero este es el círculo más grande, que tiene un diámetro de 60 milímetros. Y entonces podemos usar el patental circular para este círculo o seleccionar el eje para que sea el origen y el número de instancias para ser cuatro presione Bien. Luego seleccionaremos las líneas cuadradas, pulsamos con el botón derecho en Agregar como líneas de construcción, y luego podremos seguir adelante tres modelos D y extruir los cuatro círculos ahí Entonces queremos restar material, y la profundidad de este agujero de 60 milímetros es de 10 ¿Bien? Y luego sólo tenemos que hacer los agujeros pasantes. Eso va a estar en esta cara aquí y crear un boceto. Voy a proyectar el diámetro interior del círculo para que luego podamos usar el punto central ahí. O usa la herramienta círculo. Haremos eso concéntrico con este agujero de aquí. Eso es un diámetro de 30 milímetros. Después vamos a seguir adelante y patrón circular este agujero alrededor del punto central de este círculo con cuatro instancias. Voy a presionar Bien. Entonces vamos al modelo tres D, y extruiremos o seleccionaremos esos cuatro círculos Después simplemente vamos a extruir corte, y seleccionaremos para rotar el modelo, y vamos a cortar a esta cara aquí, así. Seleccionaremos kay. Entonces tenemos cuatro orificios de montaje en esta brida. Entonces hacemos exactamente el mismo proceso en la brida en la parte superior, creamos boceto. Ve a proyectar este círculo aquí. G para dibujar en el rectángulo central de dos puntos 260 por 260. D en un círculo en la esquina, 60 milímetros de diámetro, un patrón circular, esa geometría, alrededor del punto central, cuatro instancias, presione o. voy a hacer esa construcción cuadrada Modelamos extruir. Solo selecciono esos individualmente, así que uno, dos, tres y cuatro, extruiremos cortados por 10 milímetros Eso es correcto. Entonces simplemente dibujaremos los agujeros pasantes. De nuevo, voy a proyectar esa geometría. Utilice una herramienta de círculo, concéntrica con el círculo existente, 30 milímetros, patrón circular, seleccione ese perfil, seleccione el punto central del círculo más grande como eje, y cuatro instancias, presione el modelo oa3d, seleccione esos Vamos a restar material, y vamos a ir a, y seleccionaremos esta cara inferior aquí Bien. Ahí tenemos nuestras bridas completas. Lo siguiente que hay que hacer es agregar en la Shampa del diámetro interior de la tubería Entonces seleccionamos borde, este borde aquí. Eso tiene una prensa Shampa de 10 milímetros. Bien. Y la última característica serán los filetes en los bordes de las bridas Entonces seleccionaremos cada uno de esos bordes. Entonces ingresaremos el radio de 20 milímetros, ¿de acuerdo? Y ahí tenemos nuestro modelo terminado. Si tiene alguna duda al respecto, por favor publique en la sección de comentarios, y le responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 73. Ejercicio 8: En este tutorial, modelaremos un perno de cabeza hexagonal M 12. Entonces para hacer esto, comencemos un boceto de dos D. Empezaremos esto en el avión YZ. Empezaremos entrando en nuestro menú desplegable y seleccionaremos la herramienta polígono Comienza esto en el origen, y dibujaremos en un polígono de seis lados Haremos clic en Listo. Y luego vamos a dimensionar el WAF Ese es el ancho a través de pisos como 18 milímetros. Sólo voy a poner una restricción entre el punto superior y el origen, y luego está completamente definido. Vamos al modelo tres D y extrudamos eso. Seleccionaremos ese perfil. Extruiremos esa cabeza 7.5 milímetros. Bien. Y luego pondremos las rondas en cada uno de los bordes. Entonces para hacer esto, comencemos en este plano, iniciemos un nuevo boceto de dos D. Dibujaremos en un círculo comenzando por el origen, y luego pondremos una restricción tangente entre el círculo y cualquiera de los planos Eso debería estar totalmente limitado como tal. Y luego iremos al modelo tres D, y seleccionaremos Extruir Seleccionaremos ese perfil. Y en este caso, nos cruzaremos con el hexágono existente Pero vamos a poner en un cono de 45 grados. Y así cualquier cosa que esta extrusión se cruce, vamos a mantener Entonces esencialmente, esta es una técnica en la que podemos sumar en las rondas en cada uno de los puntos de esquina. Selecciona el bien, y ahí podrás ver, tenemos esas caras aquí. Bien, al otro lado, así crearemos el eje y agregaremos la rosca en esta cara. Para ello, volveremos a bosquejar un círculo en el origen, y este es un perno M 12, así que ese es un círculo de 12 molinos de diámetro. Tenemos un modelo tres D. Vamos a extruir eso. Es M 12 por 40 mil de largo. Entonces agregaremos poner cero en el cono, y agregaremos 40 mil a la longitud del espárrago. Y luego usaremos el filllettol en este borde aquí. Pondremos en un relleno de una mil y luego solo necesitamos poner la champa en este borde aquí Entonces esto es 12 -10/2, así que eso es un millón campeona Bien Y por último, solo necesitamos ingresar el hilo aquí. Entonces tenemos un modelo tres D. Seleccionaremos el comando thread, tenemos nuestro cuadro de diálogo emergente aquí. Entonces seleccionemos la cara, que es esta de aquí. Después seleccionemos el tipo de hilo. Entonces típicamente, usaría una isométrica. Voy a seleccionar ese, y es un hilo M 12. Y aquí podemos elegir el terreno de juego. Entonces voy a elegir un pitch de 1.5 mil , y luego seleccionaremos Bien. Y con eso concluye yo el modelo nuestro M 12 por 40 perno completamente roscado. Si tiene alguna duda, por favor publíquelas en la sección de comentarios, y le responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 74. Ejercicio 9: En este tutorial, dibujaremos esta parte aquí. Por lo tanto, esto es algo similar a una cabeza de pistón y se puede modelar usando un solo perfil de boceto y la función de giro. Entonces comencemos un boceto de dos D. Empezaremos eso en el avión XY. Empezaremos por el origen, dibujando una línea vertical, que será el radio del arco interior ahí, apenas 13 milímetros. Entonces ven a través de nuestro ahusamiento. Después vamos a acotar entre el punto final y el origen, el ancho de la pieza, que es de 50 milímetros. Entonces otra vez, vamos a dimensionar desde el origen hasta el punto final de esa línea. Es radio, que es de 19 milímetros. De vuelta a la línea hasta el punto final de esta línea, vamos a ir verticales aquí, eso son 80 milímetros. Entonces tenemos que poner en nuestros dos surcos. Entonces aquí nos vamos a encontrar con ocho molino. Bajaremos por seis. Entonces el ancho de nuestra ranura es de 12 molino. Vuelve al molino de seis primeros. La distancia entre los dos es de 50 -24 -16, eso es diez. Bajaré con el molino seis. El ancho de nuestra segunda ranura, 12 molino, de nuevo a la parte superior será de seis molino. Entonces finalmente, podemos rematar los perfiles ahí con una dimensión de ocho mil. Vamos a poner en la línea vertical aquí. Ahora sólo hay que poner una restricción vertical en estas dos líneas aquí que no están completamente definidas. Ahora están completamente definidos a una dimensión entre el punto final de esta línea y el origen, ese será el radio ahí, que es de 79 milímetros. Volver a la herramienta de línea. Ven a través de horizontal, no sabemos la longitud de esto, pero vamos a poner en las líneas así. Entonces podemos usar la dimensión entre este plano y este de aquí como 20 milímetros. Entonces solo necesitamos poner aquí otro cono, que será paralelo. Entonces seleccionaremos la restricción paralela con esta diapositiva aquí. Entonces seleccionaremos ambas líneas. Ahora son paralelos. Y también vamos a poner en la restricción vertical entre el origen y el punto final de esta línea aquí. Entonces entonces solo necesitamos dimensionar el radio de este arco aquí, que es de 33 milímetros. Entonces podemos usar la herramienta de línea para rematar nuestro perfil de boceto. Por último, pondremos otra línea comenzando por el origen, yendo horizontal. Ponlo como una línea de construcción. Después iremos a un modelo de tres D y aquí giraremos este perfil alrededor de nuestro eje de revolución Así que vamos a seleccionar girar. Inventor ha seleccionado correctamente este perfil aquí. Luego seleccionaremos el eje de esta línea de construcción. Entonces podemos ver que la vista previa de la pieza es correcta. Es necesario cambiar el ángulo aquí a 270 grados, y voltearemos la dirección. Así. Haremos clic. Bien. Ahí tenemos la parte terminada. Si tienes alguna duda, por favor púsquelas en la sección de comentarios, y te responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 75. Ejercicio 10: En este tutorial, modelaremos esta parte aquí. Verás que no he usado dimensiones en esta parte, y eso es porque simplemente hay demasiadas dimensiones para introducir en un solo esquema, como el anterior. Y así para las dimensiones, siéntete libre de hacer una pausa o reproducir el video en cámara lenta, entonces verás las dimensiones como las pongo en todo el modelo. Entonces, echando un vistazo a este modelo, es un poco complejo. Tenemos una serie de componentes de acoplamiento y una geometría de brida bastante incómoda allí. Entonces comencemos dibujando eso. Vamos a seguir el boceto de TD. Iniciar un boceto TD. Empezaremos esto en el avión z. Y comenzaremos con el más grande de los dos círculos, que tiene una rata de 52.5 Multiplicaremos eso por dos para dar el diámetro. Y luego ingresaremos el PCD, así que ese es un diámetro de círculo de paso que se encuentra en un 90 1 milímetro que es un círculo de 91 milímetros de diámetro Ponlo como una línea de construcción. Y luego solo ingresamos algunos de nuestros agujeros pasantes aquí. Entonces en el cuadrante superior del PCD, tenemos círculos de ocho milímetros Entonces solo uso una restricción vertical entre el punto central y el origen. Eso ahora está totalmente restringido. Entonces vamos a patrón circular, este agujero de ocho milldiameter alrededor del origen, cuando usamos ocho instancias que son equa espaciadas a través de 360 grados de revolución Bien, ahí tenemos nuestros agujeros de montaje. También estamos dibujando el agujero pasante aquí. Entonces esto tiene un Oh, perdón, este será el diámetro interior de la tubería, que en este caso, es de 30 milímetros. Y ahora eso está totalmente constreñido. Así podemos pasar ahora al círculo más pequeño al que vamos a dibujar. Esto tiene un rad de 40 mil, así que ese es un diámetro de 80. También tiene un diámetro de círculo de paso de 66 mil. Simplemente va a hacer clic derecho e identificar ese PCD como una línea de construcción Y ahora tenemos que posicionar esto. Entonces este círculo de aquí se posiciona 30 grados. Entonces, para hacer esto, dibujemos en dos líneas en un círculo más grande. Uno horizontal y otro en un ángulo así. Luego las identificaremos como líneas de construcción, y pondremos un ángulo de 30 y 30 grados entre las dos. Entonces simplemente dibujaremos una línea de construcción en este círculo aquí. Voy a poner una restricción colineal entre esta línea aquí y esta línea Y entonces sabemos que este círculo aquí es restricción a este ángulo de 30 grados. Y luego pondremos una dimensión entre los dos puntos centrales, y esa será de 91 milímetros. Bien, entonces nuestros círculos están posicionados. Ahora estamos haciendo agujeros a este PCD aquí. Comenzaremos en el cuadrante superior, y nuevamente, eso es de 8 milímetros, y hay ocho de ellos, luego la restricción vertical entre el punto central y el punto central del círculo más grande Patrón circular de este círculo y para nuestro eje, que es el punto central, ocho instancias, y nuevamente, aqua espaciado a través de una revolución de 360 grados. Bueno, entonces elige una herramienta de línea. Simplemente nos uniremos a estos dos círculos. Utilizo una restricción tangente para poner esta línea en el lugar correcto Y luego del otro lado aquí, tenemos un que es un radio de ocho milímetros Entonces para esto, voy a dibujar en un círculo de 16 mill, y pondré ese círculo tangencial tanto a los círculos más grandes como a los más pequeños aquí Y luego usaremos la herramienta de recorte para ordenar esto un poco porque el boceto se está volviendo un poco desordenado Entonces sacaremos las líneas que no necesitamos. Quiero sacar esta línea aquí. Y van a sacar esta 16 mildimensión, que era el diámetro, y vamos a poner en el anuncio de ocho molino También pondremos en el agujero pasante de la tubería, que va a desovar de esta zona aquí Entonces otra vez, eso es un diámetro de 30 molinos. Y ahora estamos listos para extruir nuestra cara de brida. Entonces seleccionaremos ese perfil, y lo extruiremos por hacer 10 milímetros. Presiona bien. Bien, eso se ve bien. Y ahora necesitamos barrer para estas dos tuberías. Entonces para esto, podemos usar el plano XY, hacer un nuevo boceto aquí. Voy a comenzar la línea desde el punto central, este círculo, del que voy a proyectar la geometría de. Elige un punto central de esta línea, así. Regresa a la vista frontal. Dibujaré una línea vertical, y luego dibujaré en un arco que se crucen así. Utilice aquí una restricción tangente entre el arco y esta línea Pondremos aquí el radio de este arco, que es de 40 milímetros. Pondremos en la dimensión desde el punto final aquí hasta el punto base. Eso es de 60 milímetros. Entonces finalmente acabaremos de poner en la dimensión desde el punto final de esta línea hasta el origen ahí en 143 milímetros. Y ese boceto ahora está totalmente restringido, así que podemos terminar ese boceto. Podemos iniciar un nuevo boceto en este plano. Dibujaremos en el círculo. Por lo que este será el diámetro exterior de la tubería, que en este caso, es de 40 milímetros. Tenemos un modelo tres D, y barremos, seleccionaremos nuestros perfiles. Seleccione ambos perfiles aquí. Selecciona el camino Así que sí, mirando la vista previa, eso es correcto. Sin prensa. Bien. Y luego a continuación dibujaremos en la brida, que justo se posiciona aquí. Entonces para esto, tenemos un modelo de tres D. Desplazaremos un avión este avión de aquí. Voy a estar en la dirección negativa. Estaría -3 milímetros. Después seleccione ese plano. Y vamos a crear un boceto de dos D. Usaremos el rectángulo central de dos puntos para esta herramienta. Empezaremos desde el punto central, las dimensiones de la brida son 60 por 60. Entonces hay que ponerlo en nuestros filetes. Entonces los filetes son, perdón, los rads en las esquinas un radio de ocho molinos Seleccionaré cada una de estas esquinas, así. Haga clic con el botón derecho. Presiona Bien. Sólo voy a esconder este avión. Ahora comenzamos a dibujar el orificio de montaje. Así que vamos a dibujar en dos de estos. Todos son de 8 milímetros. Constreñirlos a estas líneas aquí. Entonces dimensionamos entre la esa es la dimensión equivocada. Dimensión entre los dos puntos centrales. Como 44 milímetros, y luego lo pondremos en una restricción vertical, nuevamente, entre los dos puntos centrales, y ahora están totalmente restringidos. Sólo vamos a reflejar estos al otro lado. Dibujaremos una línea vertical hacia abajo, pondremos eso como una línea de construcción, e iremos al espejo, seleccionaremos que dos círculos para la línea del espejo, aplique la línea de construcción. Ahora tenemos nuestros círculos. Podemos seguir adelante y extruir esa brida extruir eso en sentido contrario Y esto tiene una profundidad de 8 milímetros. Bien. Entonces tenemos nuestra cara de brida ahí. Sólo voy a ponerlo en el detalle de filete en estos dos bordes aquí. Ambos serán de 3 milímetros. Bien. Y ahora necesitamos dibujar en la otra tubería, así que aquí usamos el mismo método, así que ese será el comando de barrido. Entonces, antes que nada, comencemos dibujando el camino. Esto vamos a necesitar para introducir un nuevo plano. Entonces necesitamos cruzar esto con un punto que ingresaremos, que estará en el centro de este círculo aquí. Entonces vamos a proyectar esa geometría, poner en un punto. Sólo voy a terminar el boceto aquí. Entonces vamos a introducir un nuevo plano, ser paralelo a un plano existente, y va a pasar por el punto que acabamos de dibujar. Entonces seleccionaremos paralelo a este plano, y seleccionaremos este punto aquí, y como pueden ver, ahora tenemos un nuevo plano en el que podemos bosquejar. Hacemos dos bocetos D. Comience con la herramienta de línea. Y antes de hacer eso, voy a esconder aquí este boceto. Ya no necesitamos eso.G para esbozar 14, editar ese boceto. Voy a proyectar la geometría de este círculo, así tenemos una línea plana. Entonces desde el punto central de esta línea plana, voy a dibujar verticalmente, así, y luego voy a poner un arco. Voy a hacer una restricción horizontal entre los puntos finales de este arco Voy a poner una restricción vertical en esta línea aquí también. Esa es la dimensión de este RD de aquí. Entonces esto es de 22.75 milímetros. Entonces tenemos que poner a distancia de esta línea aquí. Entonces este 85 de la base. Entonces seleccionaré el punto superior en la base aquí a 85 milímetros Voy a golpear F siete en el teclado, obtener una vista en sección transversal, ver lo que está pasando aquí. Voy a extender esta línea hasta el origen. Entonces para hacer esto, voy a proyectar esta geometría. Y luego continuar esta línea hasta el origen así. Y ese es nuestro camino completo. Entonces ahí terminaremos el boceto. Voy a ocultar este plano, así que haga clic derecho, presione V. Dibujemos nuestro perfil al que usaremos para barrer. Entonces esto comenzará desde el punto central. Así que de nuevo, sólo voy a proyectar esa geometría. Este será el diámetro exterior, así que estamos obteniendo 40 milímetros. Tengo un modelo tres D, y vamos a barrer esos dos perfiles. Seleccionaré el camino para que sea este camino aquí. Sí, esa vista previa es correcta. Presiona Bien. Se ve bien hasta ahora. Ahora, usemos el comando shell. Ahí vamos. Después seleccionaremos las caras a las que deseamos eliminar. Entonces seleccionaremos esta cara, esta cara aquí, y esta cara. En el espesor, en este caso, por lo que el OD es de 40 mil, el ID es de 30 molino que es de ambas tuberías y así el espesor de pared es de 5 milímetros. Entrada cinco bien. Entonces podemos ver que aquí tenemos nuestros agujeros, lo cual es correcto. Se puede ver también el agujero que la unión aquí es correcta también. Vamos a ordenar esto con unos filetes. No nos gusta tener estos bordes afilados. Poner en unos cuatro filetes de molino en ambos bordes. También los externos aquí. Y también las juntas alrededor de la cara de la brida como la capa. Pero un filete más aquí, que tengo un anuncio de un molino en este borde aquí. Bien. Ahora tenemos nuestra parte terminada. Sólo para comprobar que es correcto, vamos a ver. Hagamos una vista de media sección, comencemos a este ritmo aquí, y simplemente recorreremos el modelo y nos aseguraremos de que todo esté como debe ser y particularmente alrededor de la unión de las dos tuberías aquí, así que eso es correcto, exactamente lo queremos ver todos los bordes lisos para que estemos obteniendo flujo de fluido laminar, sin turbulencia Sólo volveremos en sentido contrario. Una brida. Y ahí tenemos nuestra parte terminada. Si tienes alguna duda al respecto, por favor púsquelas en la sección de comentarios y te responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 76. Ejercicio 11: En este tutorial, modelaremos una bisagra de puerta, y así dibujaremos la pieza fabricada en metal, y luego el pasador, y luego formaremos un ensamblaje de estas partes juntas. Entonces comencemos con la pieza fabricada de metal. Comienza un nuevo boceto tudi, aquí elegiremos el plano X z, y dibujaremos un rectángulo central de dos puntos, comenzando por el origen Por lo que la longitud de este será de 100 milímetros. Presione tabulador. Entonces para la altura, ingresaremos 40, bien. Pongamos unos filetes en estas dos esquinas superiores. Entonces seleccionaremos el comando filllet. Lo pondremos en un filete de cinco mil, seleccionaremos estas dos líneas y luego estas dos. Después terminaremos el boceto ahí, hazlos un poco. Sigue el modelo tres D, y lo extruiremos 1.5 milímetros Bien. A continuación, ingresemos los orificios de montaje. Dibujaremos un boceto en esta cara aquí. Y para ello, voy a dibujar en una línea de construcción sólo para ayudarme a posicionar mejor estos agujeros. Voy a dimensionar esa línea de construcción desde la línea superior a 15 milímetros. Simplemente haga clic derecho en esa línea de construcción. Selecciono la herramienta circular, y simplemente pondremos aproximadamente los orificios de montaje. Utilice también la restricción horizontal entre los puntos centrales de los círculos superiores y entre los puntos centrales de los círculos superiores y los puntos centrales de los círculos inferiores. Entonces vamos a dimensionar uno de estos círculos para que sea de seis molino. Pondremos en igual restricción entre este círculo y todos los demás para que tengan un diámetro de seis molinos. Entonces vamos a dimensionar este círculo desde esta línea como cinco mil, y desde el lado puede haber 12. Lo mismo para este círculo superior. Entonces desde el centro, 5 milímetros, luego desde el origen, elegiremos 12 milímetros. Lo mismo para este de aquí. Entonces desde el origen, 12 mil. Ya tenemos ahí la dimensión de cinco mil ya que están restringidas en la horizontal entre los puntos centrales. Y para el último círculo, solo necesitamos restringirlo desde esta línea a 12 milímetros Entonces podemos seguir adelante y tres modelo D y podemos extruir cortar esos cuatro perfiles ahí Seleccionamos corte, seleccionaremos a través de todos. Bien. Ahí tenemos nuestros agujeros de montaje. Solo agreguemos un Shamp a los bordes superiores de estos agujeros. Usaremos el Shamftol. Utilizaremos 0.5 milímetros o seleccionaremos los bordes superiores de los cuatro agujeros. Bien. Ahí vamos. Tenemos nuestros orificios de montaje completos. Ahora para el siguiente boceto, seleccionaremos este plano aquí, crearemos dos boceto D. Ingresaremos dos círculos. El primero será de diez molino de diámetro. Dibujamos un círculo concéntrico al de seis molinos de diámetro. Pongamos entonces una restricción coincidente entre la esquina aquí y este círculo exterior para que estén tocando Y entonces podemos dimensionar entre el punto central de este círculo y esta línea aquí. Eso lo haremos a 0.5 milímetros. Y luego seleccionaremos la herramienta de línea. Entonces pondremos algunos bocetos aquí. Entonces comenzaremos en este punto de esquina justo a este círculo. Y nuevamente, vamos a poner otra línea más o menos ahí. Uno más aquí abajo. Y luego usamos la restricción de dimensión entre estas dos líneas. Pongámoslo como 1.5 milímetros. Entonces podemos usar la herramienta de recorte, recortar estas dos líneas y también esta línea aquí. Entonces podemos usar la herramienta Filete. Pongamos un filete de un mil en esta esquina de aquí. Entonces este de aquí como jabón, ahí terminaremos el boceto. Luego en el modelo tres D, extruiremos ese perfil, voltearemos la dirección e ingresaremos una longitud de 25 milímetros Bien. Se ve bien. Y luego vamos a repetir esta característica. Tiene un modelo de tres D, y vamos a patrón rectangular, seleccionar esa característica allí. Y para la dirección, seleccionaremos esta línea, pero voltearemos sus instancias de dirección de dos, eso es correcto. Y luego para la distancia, pondremos 50 milímetros de desplazamiento. Bien. Voy a apagar los bordes para esto. Bien, eso se ve bien. Y a continuación, tenemos que dibujar el alfiler. Entonces para esto, hagamos esto en el plano XY. Comenzaremos con un círculo desde el origen hasta ser de diez molinos de diámetro. Vamos en el modelo tres D, y vamos a extruir eso por 2 milímetros Eso está bien. Después seleccionaremos esta cara aquí, clic izquierdo una vez, crearemos dos boceto D. Nuevamente, seleccionaremos la herramienta círculo desde el origen. Posicionaremos esto como 6 milímetros. Después modelo tres D, extruir eso por 100 milímetros. Eso está bien. Yo sólo voy a poner una aparición en eso. Vamos con un negro brillante. Bien, y entonces podemos guardar esa parte y podemos formar nuestro montaje. Y aquí, he abierto un nuevo archivo de montaje, así que sigamos adelante y coloquemos nuestras piezas. Seleccione primero el componente de chapa metálica. Entonces solo ingresaremos una más de estas partes. Estamos de vuelta en su lugar, y también pondremos el alfiler. ve bien. Sigamos adelante y volvamos rotar esta parte aquí para que esté en la orientación correcta. Y voy a hacer exactamente lo mismo para el pin también. Por lo tanto, gire libremente. Gire eso aproximadamente 90 grados. Entonces vamos a constreñir, y vamos a constreñir el eje concéntricamente de esta cara aquí y esta cara Entonces solo seguiremos adelante y limitaremos esta cara aquí a esta cara de aquí Aplicar. Y luego haremos el pin. Entonces sí, de nuevo, seleccionaremos el eje del pin y el eje aquí. Después seleccionaremos aquí la cara del pasador y esta cara de contacto. Aplica, bien. Ahí tenemos nuestra bisagra terminada. Si tienes alguna duda al respecto, por favor publícalas en la sección de comentarios, y te solicitaré lo antes posible. Pero te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 77. Ejercicio 12: En este tutorial, modelaremos una rueda giratoria. Entonces normalmente, dibujaríamos las partes individualmente y luego las limitaríamos juntas en un archivo de ensamblaje Pero para los propósitos de este tutorial, simplemente dibujaré todas las partes en un solo archivo de pieza. Entonces comencemos con el marco de la rueda giratoria. Entonces iniciaremos un boceto de dos D, y seleccionaremos el plano Xz. Entonces veremos esto desde la vista superior, y usaremos la herramienta círculo desde el origen, y estamos dibujando un círculo con un diámetro de 50 milímetros. Después iremos en el modelo tres D, y extruiremos ese perfil, giraremos eso Extruir eso nuevamente por 50 milímetros. Vamos a poner en un filete de, vamos a hacer 5 milímetros en este borde aquí. Bien. ve bien hasta ahora. Entonces queremos compensar un plano. Entonces desplazaremos el plano, y lo haremos desde el plano YZ. Lo compensaremos en 32 milímetros. Mira en ese plano y crea un boceto de dos D. Y aquí dibujaremos un rectángulo de dos puntos. La altura de ésta será 45 milímetros y la anchura será de 38 milímetros. Sigamos adelante y posicionemos eso. Así que vamos a proyectar esta geometría, y luego podemos usar la restricción colineal entre esa línea proyectada y la línea superior de nuestro rectángulo Y entonces podemos usar la herramienta de dimensión y dimensión entre la línea lateral aquí de nuestro rectángulo y el punto final de esta línea proyectada aquí Y aquí la dimensión será de 6 milímetros. La parte cilíndrica tiene un diámetro de 50 mil -38 mil a partir de esa, que es largo ancho del rectángulo, y luego la dividimos por dos Entonces 12 a por dos, eso es seis. Eso es entonces totalmente restringido. Llamaremos al modelo tres D. Extruyo, selecciono ese perfil. Voltearemos la dirección, y lo extruiremos también y seleccionaremos esta cara aquí Y a partir de la vista previa, eso es exactamente lo que buscamos. Dije: Bien. Yo sólo quiero ocultar ese avión, así que vamos a hacer click derecho sobre él, y voy a darle a V en el teclado, que es la visibilidad. Saca eso. A continuación, queremos cortar una parte de este perfil. Entonces comencemos un boceto de dos D, y haremos esto en el plano XY. Eso es correcto. Y yo sólo voy a golpear F siete en el teclado. Entonces sí, podemos ver exactamente en qué estamos dibujando. Dibujaremos una línea desde esta línea aquí hasta el punto de esquina este punto de esquina, luego cerraremos el boceto o dimensión entre este punto de esquina y esta línea superior aquí es de 10 milímetros. Entonces tenemos un boceto totalmente restringido. Modelo tres D, y vamos a extruir, seleccionaremos ese perfil Queremos extruir corte queremos extruirlo corte en ambas direcciones Vamos a golpear simétricos. Vamos a golpear a través de todos. Entonces sí, estamos cortando todo este perfil aquí. Presionaremos Bien, como pueden ver toda esa geometría ahí ha sido cortada. Eso es genial. Ahora queremos aplicar un ángulo de inclinación a esta cara aquí. Si vamos modelo tres D, usaremos el comando draft. Para la dirección de tracción, seleccionaremos esta cara aquí, y para que las caras se desprendan. Esto será en un ángulo de tiro de 20 grados, que es adecuado para lo que buscamos. Seleccionaremos esta cara aquí, y presionaremos Bien. Y luego vamos a ordenar esto un poco usando el comando de filete. Pongamos aquí un filete de ocho molinos, que es bastante afilado para este filo. Eso se ve bien. Añadiremos otro filete o 5 milímetros. Seleccionaremos este borde, éste, Arco, borde aquí, luego este borde. Sí, eso se ve bien. ¿Vamos bien? El siguiente, necesitamos usar el comando shell. Entonces seleccionaremos eliminar caras y seleccionaremos el comando de cadena de caras automática. Así que haz que el flujo de trabajo sea un poco más eficiente. Hacemos un espesor de 2.5 mil. Entonces seleccionaremos esta cara aquí. Debido a que tenemos seleccionada la cadena automática de caras, se ha ido y seleccionó las tres caras aquí, lo cual es correcto. Queremos que se eliminen esos. Vamos a golpear Bien, luciendo bien. Hagamos nuestro agujero pasante en esta cara aquí, así que esto será para el pasador y para la rueda. Para ello, voy a proyectar esta arquea, y voy a usar la geometría circular en este punto central aquí para un círculo este punto central aquí para de diez milímetros de diámetro Voy a extruir corte. Voy a seleccionar a través de todo Bien Bien, así que ese es el marco completo. Ahora tenemos que poner en la rueda giratoria. Entonces vamos a girar esto. Entonces, para hacer esto, necesitamos ingresar un plano. Y lo haremos paralelo a un plano existente y a través de un punto. Entonces necesitamos identificar ese punto. Voy a encender, así que voy a editar el boceto de estos agujeros pasantes, y voy a introducir un punto, el centro de este círculo. Ahí voy a terminar el boceto. Voy a encender ese boceto, así que voy a hacer click derecho y darle a la visibilidad, y ahora ya podemos ver ese punto ahí. Vamos a introducir nuestro avión. Vamos a hacer paralelo al plano a través del punto, paralelo al W uno ¿ es así? Es el avión YZ. Y luego el punto. Seleccionaré este punto aquí, ya que podemos ver que ese avión está en la posición correcta. Este es el plano en el que descansarán el eje y nuestro perfil transversal de la rueda. Me gustaría seleccionar ese plano dos D sketch. Voy a golpear F siete en el teclado una vez más. Ahí vamos. Tenemos que apagar ese boceto que ya no necesitamos. También voy a ocultar la visibilidad del avión en el que estamos trabajando. No necesitamos ver eso. Aquí vamos a proyectar estos dos arcos Vamos a usar los puntos centrales de estas líneas para introducir una línea central. Entonces este será el eje de la revolución. Voy a recortar esa línea ahí. Ahí vamos. Quiero poner una restricción de bloqueo en esa línea. No quiero que eso se mueva. Y entonces podemos comenzar a dibujar el perfil en sección transversal de nuestra rueda giratoria. Entonces dejemos que la herramienta de línea arroje una línea recta, más o menos aquí abajo como jabón. Entonces pondremos un arco de tres puntos comenzando en el punto final de esa línea. De nuevo, apenas más o menos por aquí. Useremos un radio o 40 mil luego dibujaremos una línea recta bajando, así que estamos dibujando eso a diez mill, luego nos vamos a encontrar para estar a la par con el origen. Pero eso se ve bien. Entonces solo trazaremos una línea recta llegando hasta el final. Termina ese perfil. Tengo una dimensión entre esta línea de aquí y esta línea de aquí a 1 milímetro Voy a meter un filete de, digamos, 5 milímetros en estas dos líneas de aquí. Bien. Y entonces quiero reflejar esta línea, este arco, esta línea, este arco, y esta línea. voy a reflejar alrededor nuestra línea central aquí. Presiona Bien. Ese es el perfil transversal de nuestra rueda. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es girar. Seleccione esos dos perfiles. Y para el eje, esta línea de aquí, la revisión se ve bien. Bien. Ahí tenemos nuestra rueda. Eso se ve bien. Yo sólo voy a cambiar la apariencia de algunas caras aquí. Entonces voy a mantener presionado el control, seleccionar estas caras, cambiar esas apariencias a, digamos, rojas. Hagamos nuestro agujero pasante en la rueda ahora, así seleccionaremos este boceto de cara dos D. Proyecta esta geometría aquí para que podamos usarla en la línea central. Vi CenterPoint Dibuja un círculo de ocho molinos aquí en el modelo tres D. Extruyo ese perfil. Queremos extruir corte. Quiero pasar pasando por todo el camino a través de la rueda. Ahí tenemos nuestro agujero pasante. Se ve bien. Ahora necesitamos introducir nuestro pin. Para esto nuevamente, usaremos el comando revolve, y lo haremos en el plano, que ingresamos antes Estamos haciendo un nuevo sketch. Voy a pegarle a F siete. Directamente en el avión en el que estamos dibujando, y voy a usar la misma táctica que antes Entonces voy a tomar estos dos arcos, rechazarlos. Voy a trazar una línea entre el punto central de ambos arcos Eje W de revolución. Yo soy un offset esa línea, perdón, por 4 milímetros. Van a poner mucha restricción en la línea central ahí. Ven a un lado, haz zoom un poco y usemos la herramienta de línea extiende esta línea aquí 4 milímetros. Quiere seleccionar esta línea aquí, verifique esa línea. Use un arco de tres puntos, comience al final de esta línea, colóquelo en la línea proyectada. Ingresaremos un rad de siete mil. Bien, no podemos introducir una varilla de siete mil. Vamos a intentarlo de nuevo. 7 milímetros. Eso es bueno. Entonces usemos la herramienta de dimensión entre el punto final de esa línea y esta línea aquí. Haz eso 2 milímetros. Ahí tenemos lo que sería la cúpula de nuestro pin. Pongamos una línea de espejo en el centro aquí y pongamos esa geometría exacta en el otro lado. Seleccionemos la herramienta de línea que viene en el punto central de esta línea que va a esta línea. Ahora usaremos espejo espejo, este arco y esta línea. Los reflejaremos sobre la línea de espejo aquí, presione aplicar. Eso se ve bien. Esa es una línea de construcción, y proyectaremos esta línea también, como hicimos en el otro lado. Eso completa el perfil, modelo de lectura gira. Selecciona este perfil, perfil central, este perfil aquí. Para el eje, seleccionaremos nuestro eje aquí. Bien. Y ahí tenemos nuestro pin en el centro. Se ve bien. Seleccionaré esas dos cúpulas. De nuevo, quiero ponerles una apariencia roja. Escribe eso otra vez. Sí, ahí vamos. Y la última característica a añadir a esto es la placa de montaje en este plano aquí. Así que vamos a crear un boceto de dos d esto desde el plano superior, rotar eso 180 grados. Y usamos un rectángulo central de dos puntos, comenzamos en el origen ahí. El ancho será de 80 y la altura será de 60. Pongamos aquí filetes de ocho millas entre estas líneas. Entonces ese es el modelo tres D y extruir ese perfil. Pero solo extrudamos eso por digamos chapa, 2.5 mil Bueno. Allí ingresaremos nuestros orificios de montaje. Entonces, estos normalmente serían ranura en una rueda giratoria. Para ello, usaremos el comando center to center slot. Para la distancia, usaremos 8 milímetros para la dimensión del diámetro, así que ingrese diez dimensiones entre la línea superior y esta línea. Una dimensión de cinco molinos ahí. El punto central de este arco y esta línea aquí. Hagamos digamos diez mil usemos un comando de línea y dibujemos en líneas especulares. Así que dibujando una línea vertical y una línea horizontal. Ambas líneas, ponlas como construcciones. Al igual que la herramienta espejo otra vez, seleccione nuestra ranura, espejee sobre la línea de espejo vertical. Las dos ranuras. Seleccionaré esas dos ranuras, las duplicaré sobre una línea horizontal por cuatro ranuras disponibles. Consigue un modelo de tres D. Extruiremos esas cuatro ranuras. Quieres cortarlos. Y podemos extruirlos por 2.5 mil o prefiero extruir dos caras como esta cara aquí. Presiona bien. Ahí tenemos nuestras cuatro ranuras en posición ahí. Y esa es nuestra rueda giratoria completa. Si tiene alguna duda sobre esta parte, por favor pregunte en la sección de comentarios o postúlese lo antes posible. Aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 78. Ejercicio 13: En este tutorial, modelaremos un acoplamiento de brida básico. Comencemos una nueva parte, y seleccionaremos el boceto de estrella dos D. Lo haremos en el plano XY o comenzaremos dibujando la propia brida. Entonces hagamos esto desde el origen. Usemos una OD de 165 mil. Entonces podemos dibujar en el PCD, eso es un diámetro de círculo de paso, que en este caso, elegiremos uno, dos, siete mil En un clic derecho sobre ese PCD e identifíquelo como una línea de construcción Entonces podemos seguir adelante e introducir nuestros agujeros de montaje. Así que vamos a tirar uno aquí. Así que hagamos un agujero de montaje de 16 molinos. Pongamos una restricción coincidente entre el punto central de ese agujero y el PCD, y luego una restricción vertical entre, nuevamente, el punto central de ese círculo y el origen Entonces eso ahora está completamente restringido. Podemos seguir adelante y patrón circular ahí. Seleccionemos el agujero como la geometría a modelar. Y para el eje, elegiremos el origen. Queremos tener ocho instancias, y éstas serán a través de la revolución de 360 grados. Presiona Bien. Sigamos adelante y el modelo tres D extruir eso Selecciona ese perfil. Voy a extruir eso por como 18 milímetros. Bien, a continuación, vamos a dibujar un boceto en esta cara aquí. Así que a la izquierda haga clic en unos, cree dos boceto D. Seleccione de nuevo la herramienta círculo, comience desde el origen. Este tiene un diámetro de 80 mil. Vamos a ir un modelo de tres D pero extruir ese perfil en 100 mil Bien. Entonces podemos ir y poner en el espesor de pared. Así que vamos a seleccionar esta cara, crear dos boceto D. Nuevamente, usamos el comando circle, y dibujaremos en un círculo aquí. En realidad, no, rechacemos la geometría existente, entonces podemos compensar eso por el grosor de la pared. Entonces en este caso, 8 milímetros, obtuve un modelo de tres D y extruiría este perfil aquí, yo extruiría corte. Vamos a pasar por todos. Bien. Ahí podemos ver que tenemos nuestro agujero pasante. Vamos a ponernos unos filetes en esta parte. Vamos a llenar un filete de dos molinos en este borde aquí, y luego agregaremos un filete de una mil en este borde y este de aquí. Bien. Eso se ve bien. Guarde eso. Y luego pasaremos a la asamblea. Y aquí, he abierto un nuevo archivo de ensamblaje. Vamos a colocar, y vamos a introducir nuestra brida aquí. Así que he llamado a esta pieza tutorial de brida. Eso está bien. Pero sí, vamos a insertar dos de estos, así que pondremos uno a tierra. Y luego para el otro, solo giremos que podamos hacer clic derecho y rotar alrededor del eje Y. Hagamos esto dos veces para que podamos rotar 180 grados. Después volveremos a hacer clic a la izquierda, pero más o menos en posición. Yo sólo voy a ir a ver y ponerme sombreado con bordes Entonces podemos ir a montar y usar la restricción entre el punto central de esta brida Lo sentimos, el eje de esta brida y el eje de esta , haga clic en aplicar, muévelo a la posición correcta, y luego podremos constreñir cualquiera de estos orificios de montaje con su opuesto en el otro lado Así que vamos a elegir este , haga clic en Aplicar. Y entonces sólo una restricción más será la restricción de apareamiento entre esta cara aquí y esta cara aquí. Bien. Ahora está totalmente restringido. A continuación, necesitamos insertar los sujetadores. Entonces para esto, en lugar de dibujar los sujetadores ellos mismos e insertarlos, en realidad podemos elegir sujetadores de la biblioteca de ortodex Entonces bajo lugar, iremos a lugar desde el centro de contenido. Y aquí sólo voy a encender un filtro, que es el ISO, así que va a marcar las partes IO, y elegiremos pernos. Para ello, elegimos pernos hexagonales. Y aquí elegiremos vamos a ir a Io 4014, presso. Clic izquierdo una vez, y luego podemos definir el perno que queremos introducir. Entonces hacemos 16 molinos a través de agujeros, así que vamos a elegir un hilo M 16 Para la longitud nomal, elegiremos 65 mil. Eso está bien. Nuevamente, giremos esto alrededor del eje Y 90 grados. Clic izquierdo una vez. Entonces sigamos adelante y limitemos eso a posicionar Entonces seleccionaremos, en primer lugar, el eje del perno y el eje del orificio pasante. Apliquemos eso y luego acoplaremos esta cara aquí a la cara del perno aplique. Luego agregaremos una restricción más para evitar que la cabeza del perno gire Entonces seleccionaremos el plano X z y limitaremos eso. Usaremos el ángulo de restricción, el ángulo dirigido esta cara aquí, cero grados. Presiona bien. Ahora esa cabeza del perno ya no puede girar. Y el patrón de eso. Entonces seleccionaremos ese perno, patrón circular. Y para el eje, seleccionaremos este cilindro aquí. Para el número de instancias, seleccionaremos ocho. Y para el ángulo, entonces queremos tener un perno cada 45 grados, que es 360/8 Está bien. Ahí están todos nuestros pernos. Eso es genial. Nosotros hacemos exactamente lo mismo para los frutos secos, también. Así lugar desde el centro de contenido. Vamos a enloquecernos. Elegimos una tuerca hexagonal e IO 4032. Haga clic con el botón izquierdo una vez y 16, presione bien. Ahora, sólo voy a hacer click en cualquier parte, Restringir. Escojamos el eje de esa tuerca con el eje de este perno. Y nuevamente, una restricción de acoplamiento entre esta cara y la cara de la tuerca. Se una restricción más entre esta cara de la tuerca y esta cara de la cabeza del perno Seré un ángulo, un ángulo dirigido. Bien. Y exactamente lo mismo. Entonces vamos a modelar esa tuerca, para el eje, vamos a elegir el eje de este cilindro. Nuevamente, ocho instancias repartidas en intervalos de 45 grados. Ahí tenemos la solidez completa. Ese es el final del tutorial. Si tienes alguna duda, por favor publícalas en la sección de comentarios, pero aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 79. Ejercicio 14: En este tutorial, modelaremos una válvula de motor. Y así para ello, dibujaremos el perfil de la válvula, y luego giraremos en torno a eso Pero comencemos un boceto de dos D, y seleccionaremos el plano XY. Empezaremos por el origen, y dibujaremos en línea recta, que será vertical, entonces esta será nuestra línea de revolución, y la pondremos en una altura de 90 molino para esta demostración. Ve a la parte superior de esa línea, y nuevamente, seleccionaremos la herramienta de línea, y nos cruzaremos horizontalmente por el radio. Entonces eso va a ser cuatro mill entonces bajaremos verticalmente a 2.5 mil y entraremos en el perfil entonces a no 0.5 mil. Y así a partir de aquí, seleccionemos el arco de tres puntos. Aunque justo antes de eso, voy a sacar esta dimensión del camino. Pero aún así, arco de tres puntos, comenzaremos en el punto final de esta línea, y usaremos los cuadros de entrada dinámicos para identificar el otro punto final del arco. Sobre esto, entraremos cinco mill y luego presionaremos tap en el teclado e ingresaremos 90 grados. Y ahora solo necesitamos ingresar el radio. Entonces en esta orientación, pondremos un rad de 5 milímetros. Eso se ve bien. Entonces solo salgamos del perfil por esa 0.5 milt Entonces podemos llegar hasta el final, simplemente colocar la línea aproximadamente ahí abajo, y solo aplicaremos la restricción vertical a esa línea, asegurándonos de que sea vertical. Nuevamente, usemos la herramienta de línea, y comenzaremos desde el punto final de esta línea. Nos cruzaremos por aquí por 28 mil, y luego subiremos en 1.5 mil. Va a sacar esa dimensión del camino. Sólo queremos dibujar en nuestra línea aquí, que será en un ángulo de 135 mil. Presionemos tabulador e ingresemos 135, presionemos Enter. Y entonces podemos usar la herramienta de dimensión entre el punto final de esta línea aquí y la línea base. Esto tendrá una altura de 4 milímetros. Y entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es poner en nuestro arco. Entonces, para ello, usemos el arco tangente. Será tangente desde este punto final de esta línea. Va a terminar en esta línea aquí. Pongamos en una dimensión en ese anuncio de 16 mil entonces tenemos nuestro perfil completo. Eso está totalmente restringido. Vamos al modelo tres D, y hagamos girar ese perfil Y para el eje, seleccionaremos nuestra línea de 90 mil. Entonces este de aquí. La reseña se ve bien. Presiona bien. Y luego tenemos nuestra válvula de motor. Si tienes alguna duda, por favor colócala en la sección de comentarios, pero aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 80. Ejercicio 15: En este tutorial, modelaremos un árbol de levas genérico. Entonces comencemos un boceto de dos D, y vamos a bosquejar el perfil del lóbulo en el plano XY Empezaremos usando la herramienta círculo desde el origen, y dibujaremos en un círculo de 35 milímetros. Justo por encima de eso, dibujemos en otro círculo. Eso sería de 8 milímetros de diámetro, y usemos la restricción vertical entre los puntos centrales de ambos círculos, y luego usamos la restricción tangencial entre ambos círculos para que estén en contacto así Usemos ahora la herramienta de línea y simplemente dibuje una línea en cualquier lugar entre los dos círculos y exactamente lo mismo en el otro lado. Nuevamente, usaremos la restricción tangencial entre esta línea, este círculo y con el círculo más pequeño también Repita el proceso para esta línea. Y luego tenemos nuestro perfil del lóbulo de la caM. Et va al modelo tres D, y vamos a extruir todos estos perfiles Extruirlos por 20 milímetros. Bien. Ese es nuestro primer lóbulo. Dibujemos el otro. Entonces vamos a desfase un plano, selecciona esta cara aquí. Desplazaremos ese plano en 80 milímetros. Eso está bien. A continuación, seleccione ese plano, cree dos boceto D. Vamos a proyectar el perfil del lóbulo que dibujamos antes, como jabón Yo sólo voy a golpear F ocho en el teclado, y voy a eliminar estas restricciones de proyección, y eso nos da libertad sobre este perfil, y luego podemos rotar eso. Usemos la herramienta de rotación, y dibujaremos una caja alrededor de nuestro boceto. Y para el punto central, usa el centro e ingresemos una rotación de 180 grados. Haga clic en appl. Terminemos el boceto ahí. Haga clic con el botón derecho en ese avión, y apagaremos la visibilidad. Entonces haga clic derecho y presione V, y luego una vez más extruir ese perfil 20 milímetros. Eso es correcto. Y tenemos nuestros dos lóbulos. Sigamos adelante y pongamos ahora el árbol de levas. Empezaremos un boceto de dos D en esta cara aquí. Dibuja un círculo desde el origen. Hagamos esto 25 milímetros. Ir en el modelo tres D y extruir ese perfil. Esto lo he calculado a 180 grados. Entonces extendamos ese eje desde esta cara. Así que vamos a crear un boceto de dos D aquí. Proyectaremos el eje y extruiremos ese perfil ahí, excepto que vamos a hacer esto por 40 milímetros Bien, eso se ve bien. Adelante y arregla un poco esto, así que pongamos unos filetes en este borde y también los mismos bordes en el otro lóbulo ¿Es un filetes de un mil? Eso está bien. Pongámoslo en un cesto en este borde aquí Es un cesto de dos molinos, y vamos a poner en un agujero de montaje en esta cara Así que vamos a crear dos bocetos D. Pon un círculo ahí, vamos a hacer 5 milímetros, vamos a extruir eso es extruir corte Y sólo para visual, simplemente extruiremos corte eso por dos mil que se ve bien Sigamos adelante y espejemos. Entonces, escojamos el comando mirror. Y para las características, seleccionaremos todas las características que tenemos. Por lo que el primer lóbulo, el segundo lóbulo, tienen una parte del eje, la otra parte, palanquillas de los lóbulos, hampor del fuste y el orificio pasante Lo siento, el corte extruido en el eje aquí. Y un plano espejo, giraremos la pieza, y seleccionaremos este plano aquí. reseña se ve bien. Vamos a golpear Bien. Y luego solo apliquemos algunas apariencias para que esto sea un poco más estéticamente agradable Seleccionemos todos los lóbulos, mantengamos pulsado el control, sigamos dibujando cajas alrededor de cada uno de los lóbulos Bajo el menú de apariencia, seleccionaremos el aspecto negro brillante. Y luego hagamos el mismo proceso para el eje. Así que selecciona todos los componentes del eje. Y para esta apariencia, usemos vamos a usar semi pulido Guardar. Eso se ve bien. Y ahí tenemos nuestro árbol de levas Si tienes alguna duda, por favor ponlas en una sección de comentarios, pero aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 81. Ejercicio 16: En este tutorial, aprenderemos a dibujar un gancho montado en la pared. Para empezar, dibujemos la placa base. Entonces iremos a bosquejar. Empezaremos un nuevo boceto de dos D. Hagamos esto en el plano Y Z, y seleccionaremos la herramienta de rectángulo central de dos puntos. Comenzaremos esto en el origen, e ingresaremos una altura de 20 mil y una anchura de 60. Entonces vamos a un modelo de tres D, y vamos a extruir ese perfil en 3 milímetros. Presiona Bien. Y vayamos a la pestaña del modelo tres D y comencemos a aplicar algunos filetes Hagamos estas diez miladas las aplicaremos a las dos esquinas inferiores justo aquí Presiona Bien. Se ve bien. Ahora necesitamos identificar a dónde queremos que vayan nuestros agujeros avellanados Seleccionemos esta cara, creamos un boceto. Entonces pondremos entonces estos cuatro puntos. Podemos simplemente ponerlos en cualquier lugar por el momento, y luego seleccionaremos la dimensión de la herramienta de dimensión estos hacia arriba. Entonces desde la línea superior, este punto central de este agujero avellanado será de 5 milímetros Y luego desde la línea lateral aquí, serán, de nuevo, 5 milímetros De este agujero hacia abajo hasta la línea de fondo, serán cinco molino. Y luego desde la línea lateral aquí serán 15, exactamente lo mismo para los del otro lado Entonces tomemos la restricción horizontal, hagamos estos dos horizontales, hagamos estos dos horizontales. Y entonces sólo tenemos que dimensionar esta de esta línea a cinco molino y esta de esta línea a 15 mil. Y ahí hemos constreñido completamente los puntos centrales de todos nuestros cuatro hoyos. Entonces terminemos el boceto ahí. Vamos al modelo tres D, y seleccionaremos el comando de agujero. Para ello, entonces, sí, inventor ya ha seleccionado los puestos. Otro tipo de agujero. Habrá un agujero pasante, y habrá un asiento que está avellanado La terminación será a través de todos, y esa es la dirección correcta. Queremos que esta dimensión aquí sea de 6 milímetros. Y esta dimensión aquí abajo es 3 milímetros con 90 grados, eso es correcto. Presionemos Bien. Ahora tenemos nuestros cuatro orificios avellanados para montarlo a una pared Y a continuación, dibujemos la esfera en la parte superior. Entonces para esto, entraremos en la carpeta de origen, y seleccionaremos el plano XY. Vamos a hacer clic derecho sobre eso, seleccionar el nuevo boceto. Pongamos en el círculo, que se convertirá en la esfera. Entonces este es un diámetro de 15 mil. Entonces podemos dimensionar desde el punto central hasta el fondo mismo de la placa. Eso va a ser 60 mill. Y luego, nuevamente, desde el punto central hasta la cara frontal de la placa. Esto será de 70 mil. Lo siento, son 17 y luego podemos poner una línea de arriba a abajo del círculo, y esta será nuestra línea de revolución. Podemos ir al modelo tres D y seleccionar la herramienta de revolución, podemos seleccionar la mitad del perfil, y luego seleccionar la línea de revolución y presionar Bien. Y ahí tenemos la esfera de nuestro modelo. Y a continuación, necesitamos modelar el brazo de nuestro gancho. Entonces para esto, seleccionemos esta cara aquí. Seguiremos a crear un boceto. Y sólo vamos a dibujar en un triángulo, así. Entonces vamos a hacer dos líneas ahí, unir esas arriba. Pongamos aquí una restricción igual entre estas dos líneas para que estén en el mismo ángulo y la misma longitud. Entonces usemos la restricción vertical entre el origen y la unión entre las dos líneas. Y entonces podemos introducir una dimensión entre estos dos puntos finales aquí, que será de 16 milímetros. Eso se ve bien. Y entonces la idea aquí es que usaremos el comando loft para hacer loft desde este perfil triangular aquí hasta un perfil de eclipse, que vendrá en un plano separado que ingresaremos ahora. Pero seleccionemos el plano XZ, y luego crearemos un nuevo plano Lo compensaremos del avión a 44 milímetros. Presiona bien. Tenemos nuestro nuevo avión aquí, y podemos ver que se cruza con la esfera. Seleccionemos ese plano, creamos el boceto de Tod's y seleccionemos la herramienta círculo y entremos en Eclipse Empecemos esto desde el centro y definamos nuestro primer punto de eje y nuestro segundo punto de eje, y luego necesitamos dimensionar estos dos. Entonces esta dimensión aquí será de 3 milímetros, y esta dimensión aquí será de 4 milímetros. Entonces hay que proyectar la geometría de esta esfera. Entonces, seleccionemos la circunferencia. Entonces podemos seleccionar la restricción coincidente y poner una restricción entre los dos puntos centrales Entonces el punto central de la esfera y el punto central de nuestro eclipse, así. Eso ahora está totalmente restringido. Presione el boceto terminado. Se ve bien. Hagamos clic derecho sobre este plano, presionemos V en el teclado, ocultemos eso. Vamos a entrar en el boceto 13, editar ese boceto. Simplemente hagamos clic derecho sobre la circunferencia de la esfera y pongamos eso como línea de construcción. Croquis terminado. Ahí vamos. Ahora lo único que queda por hacer es poner en las guías. Y así para ello, comencemos un nuevo boceto en el plano XY. Vamos a un nuevo boceto. Ahora quiero seleccionar mi eclipse, y quiero proyectar esa geometría. Entonces voy a seleccionar el eclipse aquí. Como puedes ver, ahora tenemos esta línea amarilla la cual podemos usar como referencia. Entonces, vamos a la herramienta Arco en la vista frontal. Seleccionemos esta esquina aquí, y queremos ir directo al final de nuestro eclipse. Y para el radio aquí, ingresaremos 70 quedaremos usando la herramienta arco, e iremos desde la esquina inferior en este momento, e iremos hasta el final de nuestro eclipse, que acaba justo aquí. Entonces pondremos un rad de 100, está bien. Y estas son dos guías, las cuales serán utilizadas para la herramienta loft. Entonces terminemos el boceto ahí. Lo último que hay que hacer es conseguir un modelo de tres D, seleccionar el loft a. Y primero, necesitamos identificar nuestras secciones. Entonces agreguemos dos bocetos. El número uno será el boceto 11. Y el segundo será nuestro Eclipse, que es este de aquí. Y para los rieles, solo identificaremos estos como el boceto 15, que son las dos líneas de radios aquí Está bien. Ahora puedes ver la vista previa se ve bien. Seleccione bien. Ahí tenemos nuestro gancho montado en la pared terminado. Cualquier duda, por favor ponlos en una sección de comentarios. Pero aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. Gracias. 82. Ejercicio 17: En este tutorial, modelaremos una llave combinada. Entonces comencemos por un boceto de dos D en el plano Z, y comenzaremos con una línea horizontal, que será de 110 mill de longitud. Y luego simplemente haremos clic derecho, pondremos eso como línea de construcción y seleccionaremos la restricción coincidente, y pondremos esa restricción entre el punto central de la línea y el origen, y usamos esto como base de la construcción de esta llave combinada En el lado derecho, tenemos un círculo aquí, y luego tenemos un perfil hexagonal. Entonces el círculo es de 16 mil. Luego para el perfil hexagonal, seleccione el menú desplegable en las herramientas de rectángulo, seleccionaremos la herramienta de polígono Asegúrate de que sean seis lados, empieza el origen aquí, redacta , así, y pondremos otro así. Pongamos una restricción horizontal en uno de los hexágonos y luego una restricción vertical en el otro Esa es la dimensión entre los puntos finales de éste como diez mil, y luego solo haremos dos puntos del otro De nuevo, hay diez más. Yo solo voy a seguir adelante y quitar las líneas usando la herramienta de recorte, así seleccionaremos aquí las líneas individuales, que no necesitamos. Eso se ve bien. Y ahora viniendo al otro lado, hagamos la otra cabeza con el perfil ahí. Entonces esto se compone de una serie de eclipses. Entonces, si vamos en el desplegable de la herramienta círculo, seleccionaremos la elipse, dibujaremos en tres de estas Entonces comenzaremos en el punto final de nuestra línea de construcción Sólo los pondremos como un ligero ángulo. Pondremos en una elipse poner en la segunda ahí, y luego la tercera, así Y luego simplemente pondremos una línea desde el punto final de nuestra línea de construcción hasta la parte superior de la primera elipse, misma a la segunda y la misma a la tercera Voy a hacer click derecho sobre cada una de estas líneas y ponerlas como línea de construcción. Y luego pondremos una línea más desde el punto final en esta línea de construcción, y la pondremos también como una línea de construcción, y luego dimensionaremos entre una de las líneas de construcción y esta como diez grados. Entonces ese es nuestro ángulo, y luego seguiremos adelante y dimensionaremos el eje de cada una de las elipse Entonces empezaremos con el más pequeño. Entonces el eje mayor es cinco, y el menor es tres. Entonces iremos por la elipse central, pero la mayor en este caso es 11, y la menor es nueve Entonces para el más grande, este será en realidad el menor en este caso, que es 11 por su orientación, y el mayor será de 12.5. Se ve bien, así que tenemos nuestras tres elipses ahí dentro Usemos la herramienta de línea desde la parte superior de nuestro cuadrante más pequeño Nosotros solo sacaremos eso. Usaremos la restricción tangencial entre esa línea y el eclipse Nosotros hacemos exactamente lo mismo del otro lado. Usa la herramienta tangente entre esa línea y el eclipse. Simplemente pondré una restricción paralela entre las dos líneas para asegurarme de que sean paralelas, y luego usaremos la herramienta de recorte y quitaremos estas dos líneas aquí. También va a quitarle este arco, éste, y también éste. Entonces ahora podemos empezar a ver la fundación, al menos de nuestra llave inglesa Siga adelante en la pestaña de la herramienta del modelo de tres D y seleccione la herramienta de extrusión. Vaya a la vista superior, rote eso y seleccionaremos los perfiles que deseamos extruir Entonces tomaremos estos dos, éste, y tomaremos este perfil también. Extrujamos estos por cinco y seleccionemos Bien. Tenemos dos cabezas y los perfiles. Ahora sólo tenemos que introducir el cuerpo. Y para ello, recomiendo ingresar un avión. Entonces haremos plano medio entre dos planos existentes. Seleccionemos esta como la primera referencia, y esta como la segunda. Tenemos nuestro avión, puesto ahí en el centro. Hagamos click izquierdo sobre eso y creamos un nuevo boceto de dos D. Y para ello, voy a dibujar en un rectángulo de dos puntos. Dimensión, la altura de ésta es diez. ' Es una restricción coincidente entre esta esquina, esta elipse y esta esquina y esta Eso se ve bien. Sigamos adelante en el modelo tres D. Extrujamos eso, seleccione el perfil. Seleccionaremos un simétrico en términos de la dimensión, dirección, y lo seleccionaremos como 4 milímetros, presionaremos bien. Ahora usemos la herramienta Phillip. Seleccionemos todos nuestros rincones. Así, y vamos a introducir aquí 15 molino. Hay 15 filetes de molino. Hagamos clic derecho en ese plano de trabajo, presionemos V en el teclado, ocultemos la visibilidad. Entonces sólo tenemos que poner en las depresiones en esta cara y esta cara Vamos a crear un boceto de dos D en esta cara. Entonces para esto, usaremos la herramienta de ranura de punto central. Comenzaremos esto en el origen y nos cruzaremos con unos 35 mil, y eso tendrá un diámetro de seis luciendo bien, eso está completamente restringido. Nuevamente, modelo tres D. Extrujamos, cortemos eso, extrudamos cortemos eso en 0.5 mil más o. ahora, tenemos que hacer lo mismo en el otro lado Entonces para hacer esto, solo vamos a reflejar esta característica. Así que vamos a reflejar seleccionaremos esa característica. Entonces en este caso, extrusión seis, y vamos a espejo plano, seleccionaremos el plano en el que ingresamos antes. Entonces W plano dos, seleccione el ok. Y luego tenemos la depresión en ambos lados, y ahí tenemos nuestra llave terminada Muchas gracias, y nos vemos en el siguiente tutorial.