Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola a todos. Mi nombre es Chris y bienvenido a
la guía completa para principiantes de Autodesk Inventor, 2025 Soy ingeniero de
diseño automotriz con amplia experiencia en diseño de vehículos
todoterreno y aplicaciones
militares. Con más de 15 años
de experiencia, utilizando varios softwares CAT, he descubierto que Autodesk
Inventor es una de
las herramientas
estándar de la industria más completas y
fáciles la industria más completas y
fáciles Este curso amigable para principiantes te
guiará paso
a paso a través de las poderosas capacidades
de autodesk inventor Si eres un aspirante a ingeniero, un estudiante de
ingeniería o un profesional que
trabaja en la industria, este curso está diseñado para ti A lo largo de este curso,
aprenderá a navegar por las distintas interfaces de
archivos, crear trazados y bocetos, construir tres modelos de ensamblaje D y producir dos dibujos de ingeniería
D detallados según los estándares de la industria A lo largo del curso son
exámenes y pruebas que te
permitirán aplicar las habilidades y técnicas que
aprenderás. Este curso está estructurado
en un orden lógico para construir tus habilidades y conocimientos en
este potente software CAD. Y al final de este curso, poseerás las habilidades
necesarias para usar Autodesk Iventer para proyectos
personales, trabajos
académicos o tareas profesionales de
ingeniería Así que vamos a sumergirnos en el mundo del diseño
mecánico de tres D.
2. Descripción del curso: Este curso consta
de siete secciones, las cuales están estructuradas
en un orden que proporciona una experiencia de
aprendizaje progresivo, lo que le permite mejorar su comprensión de las herramientas del
inventor. Al final de este
curso,
tendrás las habilidades y conocimientos necesarios para crear una amplia gama de diseños a nivel
intermedio. Entonces, vamos a explorar cada una
de estas siete secciones. En la primera sección
de este curso, exploraremos la
interfaz de la pantalla de inicio y la navegación. Específicamente, cubriremos cómo crear y editar proyectos. Como parte de este
proceso, crearemos un proyecto dedicado para este
curso y sus contenidos. Además,
echaremos un vistazo a
las plantillas por defecto
suministradas dentro inventor y nos centraremos plantillas para piezas,
dibujos y ensamblajes. Esto incluirá
una comprensión de
las propiedades asociadas
con cada tipo de plantilla. Por último, aprenderemos a determinar las unidades para
diferentes tipos de archivos. Esto asegurará
que podamos confirmar si estamos trabajando con unidades
métricas, por ejemplo, milímetros y kilogramos
o unidades imperiales, I pulgadas y libras, base en los requerimientos
del proyecto. En la segunda sección, nos centraremos en archivos de piezas y bocetos. Comenzaremos explorando la interfaz
de usuario de los archivos de pieza, entendiendo las
herramientas disponibles y sus ubicaciones, y además,
aprenderemos a personalizar
el entorno, incluido el ajuste de
configuraciones como los colores de
fondo y
otras preferencias visuales. A continuación, echaremos un vistazo a
las herramientas fundamentales de boceto. Cubriremos una
variedad de opciones, incluidas las herramientas de línea, herramientas
rectangulares, herramientas hexagonales, herramientas de ranura, herramientas
circulares y,
por supuesto, las herramientas de arco. Después de esto, exploraremos las herramientas fundamentales de
modificación de boceto que permiten
un ajuste preciso. Luego pasaremos a
modelar bocetos,
así que cómo podemos implementar patrones
lineales, patrones circulares y técnicas de creación de reflejos de
bocetos Dentro del modo boceto,
también cubriremos el control de dimensiones, y le daré una descripción
detallada de las restricciones y cómo
se pueden usar para definir con precisión geometría en función de requisitos
específicos. Para reforzar el aprendizaje,
proporcionaré tres tareas de práctica
bajo boceto. Estos están diseñados
para ayudarle a aplicar las herramientas y técnicas
cubiertas en esta sección. Estas tareas pondrán a prueba tus conocimientos sobre los fundamentos del
boceto Si tiene alguna
duda durante estos, por favor no dude en
ponerse en contacto conmigo. Y finalmente, en esta sección, presentaré tres ejemplos de
boceto donde demostraré cómo
crear bocetos bastante complejos utilizando todas las herramientas
cubiertas en esta Te animaría a que
intentaras estos bocetos tu cuenta antes de ver
la demostración completa En la Sección tres, aquí es donde comenzaremos el modelado de tres D. Comenzaremos con la herramienta
de extrusión y
aprenderemos a agregar y eliminar
material a nuestras piezas Luego echaremos un
vistazo a la herramienta de
modelado giratorio y entenderemos su aplicación en función de la geometría de la
pieza y las características Luego estudiaremos
la herramienta de barrido e identificaremos cuándo y dónde
usarla de manera efectiva, en
función de los requisitos de
diseño de las piezas. Luego aprenderemos
a agregar textos grabados y
grabados como logotipos,
marcas, números de pieza
y características similares. A continuación, estudiaremos las
características de
la carcasa y el orificio y cómo
aplicar las características roscadas, incluidas las roscas macho
y hembra, IE para sujetadores
y orificios roscados. Luego estudiaremos cómo
asignar materiales a las piezas y personalizar su apariencia para una representación más realista. A continuación se le proporcionarán tres tareas de práctica. Cada asignación
implica la creación un modelo de tres D
basado en dimensiones definidas. Y estos ejercicios
están diseñados para poner a prueba tu capacidad de aplicar las herramientas y técnicas
aprendidas en esta sección. Al concluir
esta sección, tendrás acceso a tres
complejos ejemplos de modelado. Aquí demostraré el proceso
completo
de bosquejar y remodelar estas piezas utilizando
las herramientas aprendidas
en esta sección Y nuevamente, se le
anima a probar estos modelos por su cuenta antes ver la demostración completa, pero por lo demás, siéntase libre solo
para ver la demostración completa. En la Sección cuatro, nos
enfocamos en crear ensamblajes combinando
tres piezas individuales del modelo D. Empezaremos con el modelado de
un conjunto de bloque de rodamientos. Así que modelaremos
cada pieza requerida para crear el conjunto del
bloque de rodamientos, y
te guiaré paso
a paso a través del proceso de
diseño de estas piezas. Una vez modeladas
las piezas individuales, crearemos un archivo de
ensamblaje donde
colocaremos y aprenderemos
a posicionar cada pieza Después de colocar las piezas, estudiaremos cómo podemos
asignar varios tipos de
relaciones de posición y restricciones para
construir el ensamblaje completo. Autodisk inventor proporciona
una biblioteca de contenido completa. Echaremos un vistazo a
la vasta colección de piezas estandarizadas
prefabricadas y aprenderemos cómo
podemos insertarlas en nuestros ensamblajes
para optimizar nuestro flujo Luego exploraremos
cómo podemos modelar piezas dentro de los archivos de ensamblaje, centrándonos en patrones lineales
y circulares. Además de eso,
estudiaremos cómo crear vistas en sección
transversal para visualizar y analizar piezas
que de otro modo podrían ser difíciles de ver
dentro de un ensamblaje. Luego aprenderemos
a alternar y ajustar
la visibilidad y transparencia de piezas o
subensamblajes
individuales para mejorar la claridad y
el enfoque durante el diseño del ensamblaje Finalmente, cubriremos cómo
editar ensamblajes existentes, incluida la modificación de restricciones, el
reposicionamiento de piezas y la realización de los ajustes
necesarios para lograr el resultado deseado La sección cinco se centra en la creación de dos planos de
ingeniería D. Comenzaremos revisando
las plantillas predeterminadas disponibles y cómo podemos
abrirlas y personalizarlas, como agregar nuevas hojas y
definir controles de borde. Usando el conjunto de bloque de rodamiento modelado en la sección anterior, insertaremos una vista base Proyectaremos
vistas adicionales a partir de eso, y también crearemos vistas
seccionales. El proceso también cubrirá
cómo cambiar entre primera y la tercera proyección angular
dentro de dos dibujos en D. Para cada vista, ya sea
base o proyectada, aprenderemos a
ajustar los estilos, agregar etiquetas e incluir información
esencial. Después de esto,
aprenderemos cómo insertar cotas y modificar
sus estilos relacionados. Una vez agregadas las cotas, demostraré cómo
aplicar tolerancias lineales y
angulares Para las hojas de ensamblaje,
cubriremos cómo agregar una lista de
piezas y usar globos de
identificación para correlacionar las piezas con la lista de piezas
y cualquier detalle relevante Esta sección también incluirá un ejemplo completo de un dibujo
de ingeniería de
dos D generado con un conjunto de bloque de rodamientos
modelado anteriormente Y finalmente, te
guiaré a través cómo crear un bloque de título
personalizado. Si bien
inicialmente trabajaremos con cuadro de título
predeterminado y las plantillas, aprenderá a
diseñar las suyas propias a la medida los requisitos
académicos o del cliente de su empresa. En la Sección seis, exploraremos algunos
contenidos adicionales que no
necesariamente se requieren para tareas
adicionales, sino que son útiles para comprender mejor
el software. Comenzaremos con un ejemplo de
modelado de un resorte usando
el comando coil, seguido del modelado de loft basado en geometrías
y características Y a continuación, aprenderemos a
separar cuerpos dentro de ellos, lo cual es una herramienta útil para
crear cuerpos separados. Y finalmente, proporcionaré
una descripción general de 30 minutos del inventor de Audodsk y
un resumen
de 15 minutos de la creación de dos dibujos D, ambos diseñados para ser fáciles de
seguir basados en En la Sección Siete, esto incluye varios ejemplos de práctica y
modelado. Esta sección
demuestra la creación de piezas utilizando las técnicas
aprendidas en este curso. Te recomiendo probar
estos modelos tú mismo cuando se les den
las dimensiones al inicio de cada conferencia. Si lo prefieres, puedes ver
el video completo para ver cómo normalmente
modelaríamos estas piezas con las herramientas que se
imparten en este curso. En general, este curso proporciona una visión general clara y lógica y estructura para el aprendizaje de
autodisk inventor con
fines profesionales Al finalizar,
alcanzarás un nivel intermedio. Serás capaz de
dibujar, modelar, ensamblar y crear dos dibujos de
ingeniería D con estándares profesionales Si tiene alguna duda
a lo largo del curso, no
dude en ponerse en contacto conmigo. Te deseo toda la
mejor de las suertes
en tus futuros esfuerzos en diseño CAD, y espero
verte en el curso. Bienvenido al equipo.
3. Introducción a la sección: pantalla de inicio, proyectos y plantillas: En la primera sección, vamos a estar echando un vistazo a
la interfaz de la pantalla de inicio. Entonces estaremos entendiendo más sobre lo que se nos presenta y qué opciones podemos hacer
tan pronto como abramos
Autodesk inventor Luego echaremos
un vistazo a los proyectos, así que cómo podemos crearlos
y modificarlos, y también estaremos creando nuestro primer proyecto que usaremos a lo largo de este curso. Después pasaremos a
las plantillas. Entonces donde hacemos clic en Nuevo
e iniciamos una nueva parte, un ensamblaje o un dibujo, vamos a echar un vistazo a dónde están
estas plantillas y cómo podemos elegir
una acorde adecuada a lo que estamos haciendo. Así que una bonita
sección introductoria para empezar, antes de pasar a
la siguiente sección, que trata sobre archivos de piezas y bocetos
bidimensionales.
Te veré en breve.
4. Interfaz de pantalla de inicio: En esta conferencia,
echaremos un vistazo a la interfaz de la pantalla de inicio. Entonces, cuando abramos
Autodesk Inventor, se
le presentará
esta pantalla de inicio aquí Entonces en el mismo centro, tenemos los archivos recientes. Así que ahora mismo, si no has
usado Inventor antes, no
tendrás ninguna
pieza exhibida. Pero cuando trabajes
más con inventor, verás que tus piezas
empiezan a aparecer aquí. Estos siempre se correlacionan con el proyecto en el que
estás trabajando Y podemos controlar
proyectos justo aquí arriba, pero vamos a echar un
vistazo a eso en un rato. Cuando tenemos
piezas, ensamblajes, dibujos, etc.
en esta área aquí, podemos cambiar la forma en
que se ven, para que podamos ver una vista de lista, podemos ver los
detalles de acuerdo allí. O para mí personalmente, me gusta
tenerlos en vista de cuadrícula, y en realidad puedo ver de
primera mano cuáles son estas piezas, dibujos y ensamblajes También podemos optar por
anclar estos si queremos. Entonces, cuando tenemos
muchas partes, bien, digamos que está en un proyecto en
particular con decenas o cientos de partes, podemos usar el icono de pin aquí. Entonces, si dejamos clic en esto, verás que luego
queda anclado, ¿de acuerdo? Y luego cualquier cosa que no
queramos anclar, podemos hacer clic en Quitar sin anclar
y eso eliminará cualquiera de quizás las piezas
sobrantes que no necesariamente queremos
ver en la pantalla de inicio ¿Bien? Y podemos hacer
click izquierdo para desanclar eso También podemos ordenarlos por
categorías como aquí, así nombre, fecha de modificación, y así sucesivamente. Mucho
para elegir. Generalmente solo los tengo
ordenados por última vez abiertos. Y del lado derecho, si tenemos muchas partes aquí, solo
podemos hacer una búsqueda aquí, solo para encontrarlas rápidamente. También podemos filtrar
estos también. Entonces, por ejemplo, si estamos trabajando en ellos en
los últimos siete días o el último mes o queremos ver todo bajo un
proyecto en particular durante los
últimos tres meses, también
podemos ordenar también por conjuntos de
piezas y dibujos. En el lado izquierdo,
en la parte superior aquí, tenemos nuestra selección
de proyectos. Así que actualmente estoy bajo uno de
los proyectos que he
titulado UdomCurse ¿Bien? Pero si
abrimos este menú desplegable, podemos ver que ahí tengo una
gran variedad de proyectos relacionados con diferentes proyectos
en los que he estado trabajando y así sucesivamente. Siempre recomendaría para cualquier proyecto en el que estés
trabajando crear un nuevo proyecto y tener un proyecto únicamente o lo que sea en el
que estés trabajando. Y en la próxima conferencia,
estaremos viendo cómo crear un proyecto, ¿de acuerdo? Entonces vamos a estar dando derecho a esto, ya
sabes, algo así como, estudios de curso
udomi o un estudio privado de inventor de Autodesk, Eso lo veremos
en la próxima conferencia. También tenemos la
opción de abrir piezas existentes. Entonces, si haces clic en abrir, entonces
podemos correr por todo nuestro PC, buscando una parte
acorde para abrir, y también podemos
seleccionar nueva, también. Entonces aquí es donde crearíamos un nuevo ensamblaje de arte o un dibujo, y elegiríamos una plantilla
adecuada para eso, que estaremos cubriendo
también en otra conferencia. Y en la parte superior, sí
tenemos una selección de herramientas. Rara vez los uso, podría estar usando las opciones de la
aplicación, pero tenga en cuenta que las opciones de
aplicación también
están disponibles
para nosotros en piezas, ensamblajes y
dibujos, etc. Así que en cualquier momento cuando
estemos usando inventor, independientemente del
tipo de archivo en el que estemos trabajando, podemos volver
a estas opciones aquí y hacer cualquier
edición acorde que necesitemos Así que no vamos a pasar por
estos todavía, pero vamos a estar
pasando por bastantes de estas pestañas más adelante a
lo largo de este curso. Esa es una visión general
de la pantalla de inicio. Es muy fácil de usar
y lo
usaremos una y otra vez a
lo largo de este curso. Te veré en
la próxima conferencia.
5. Crea tu primer proyecto: En esta conferencia,
crearemos un nuevo proyecto, y este será el
proyecto en el que te recomiendo que trabajes a lo largo
del resto de este curso. Por lo tanto, mantendrá todos
tus tipos de archivos
bajo un solo proyecto. Entonces esas son todas sus partes, todos nuestros montajes
que hacemos, todos los dibujos, y cualquiera de los dibujos de práctica que
elija hacer también. Entonces para hacer esto,
vamos a llegar
a donde están listados nuestros
proyectos, y vamos a
seleccionar los tres puntos aquí y luego seleccionar la configuración. Ahora aquí, si no has
usado inventor antes, solo
deberías tener disponible el
proyecto predeterminado, ¿de acuerdo? Puedes trabajar en
eso si quieres, pero te recomendaría
crear uno nuevo, y te mostraré cómo hacerlo. Entonces, si llegamos
al fondo, vamos a seleccionar nuevos. Tenemos la opción de un nuevo proyecto
de usuario único
y un nuevo proyecto de bóveda. Entonces esto vamos a seleccionar un nuevo proyecto de un solo usuario, ¿de acuerdo? Entonces esto solo serás tú
trabajando en esto de manera individual. Pero a continuación, entonces podemos
nombrar el proyecto. Vamos por los estudios de Inventor
2025. Y luego puedes seleccionar
la ubicación para eso. Entonces, si hace clic en estos
tres puntos aquí, entonces
encontrará una ubicación
adecuada de donde desea que se almacene este
proyecto, y luego todas sus piezas, ensamblajes y similares se
almacenarán bajo esa misma ubicación. Por lo tanto, todo
se almacena bajo este proyecto en una ubicación
central. Una vez que hayas elegido tu
ubicación, haz clic en Siguiente. Bien, y luego haz clic en Finalizar. Y ahí veremos que
tenemos un nuevo proyecto pop up, que es Inventor 2025 estudios. Ahora, podemos eliminar
cualquiera de estos proyectos. Por ejemplo, elijo el proyecto Ford Everest,
podemos dar click derecho Podemos renombrarlo, navegar por nuevo y también podemos eliminarlo. Entonces, si necesitas hacer
eso en el futuro, esa opción está disponible ahí. El fondo aquí,
es bastante información. Recomiendo dejar todo ahí por defecto, ¿de acuerdo? Entonces el tipo, la ubicación, también las bibliotecas de apariencia, definitivamente las mantienen igual. Los usaremos
en conferencias posteriores. Lo mismo con las bibliotecas de
materiales. Manténganlos como están. Bien, espacio de trabajo, y
las opciones de carpeta, plantillas, mantienen todo
por defecto. Eso es todo lo que
necesitaremos para este curso. Una vez que hayamos terminado,
si haces clic en Listo, y luego ahora puedes ver que mi interfaz de pantalla de inicio
ya no tiene partes aquí. Y eso es porque hemos
creado este nuevo proyecto, y
entonces cualquier cosa que yo cree dentro de este proyecto se mostrará aquí. Pero para los efectos
de este curso, me voy a quedar con mi proyecto titulado Curso
Edomi Bien, así que eso es una
visión general de
cómo crear un proyecto
agradable
y sencillo, y te veré en
la próxima conferencia.
6. Plantillas y unidades (métricas e imperiales): A lo largo de este curso, abriremos
nuevas piezas, ensamblajes y también plantillas de
dibujo. Quiero mostrarte
cómo hacer eso aquí. Ahora bien, hay dos formas
en las que podemos hacer esto. Entonces desde la interfaz de la
pantalla de inicio, podemos simplemente hacer clic en Nuevo, y luego tenemos una serie
de plantillas aquí, que voy a revisar en breve. Otra opción para hacer esto es subir
a la parte superior izquierda, y tenemos el Nuevo
aquí arriba o el atajo en el control de teclado n.
Así que en futuras conferencias, cuando esté trabajando en
partes y montajes, me
verás simplemente haciendo clic
en Nuevo en la parte superior izquierda aquí. Es de fácil acceso. Pero si estoy trabajando desde la pantalla de inicio, generalmente
hago clic en Nuevo aquí, pero ambos hacen
exactamente lo mismo Cuando abrimos nuevas, se
nos presenta una serie de plantillas entre las
que podemos elegir. Ahora bien, estos están categorizados. Entonces, por ejemplo, tenemos plantillas de
piezas aquí, plantillas de
ensamblaje,
plantillas de dibujo, etc. Si nos acercamos a la izquierda, podemos ver aquí que tenemos
una serie de carpetas. Entonces, si vamos con el inglés, por ejemplo, todas estas
plantillas aquí están en pulgadas. Entonces podemos ver ahí que la plantilla de
pieza estándar está en pulgadas. Y si nos acercamos a la izquierda, podemos verlo parte de las unidades
de plantilla pulgadas. Pero lo mismo para los montajes
y lo mismo para los dibujos. Y si llegamos a métrica, entonces
podemos ver en el archivo de pieza
estándar, estamos en milímetros, y luego
podemos confirmarlo. Podemos ver su archivo de parte
y las unidades milímetros. Entonces a lo largo de este curso,
voy a estar trabajando
en milímetros. Yo recomendaría que
siga y haga lo mismo. Entonces, cuando nos encontremos,
digamos las plantillas de piezas. Así que siempre empezamos con partes. Luego construimos montajes, y después, por último, hacemos dibujos. Debajo de las partes, verás
aquí debajo de la carpeta métrica, tenemos cuatro opciones. Tenemos cuatro
plantillas diferentes para elegir. ¿Bien? Así que tenemos dos opciones de
chapa metálica, y tenemos dos opciones
estándar. A lo largo de este curso,
estaré trabajando en la plantilla
milimétrica estándar Y cada vez que
cree una nueva parte, me
verás seleccionar esta
y luego hacer clic en Crear. Entonces te veré en las
próximas conferencias donde estaremos
abriendo plantillas de parte.
7. Introducción a la sección: archivos de piezas y bocetos: En esta sección,
aprenderemos todo
sobre los archivos de piezas y
dos bocetos en D boceto es fundamental
para el modelado de tres D, y el inventor proporciona muchas herramientas de
boceto que nos permiten
construir bocetos de alta calidad para el último modelo de tres D. Comenzaremos personalizando la apariencia de la interfaz para crear un entorno más
amigable para el usuario, seguido de trabajar
a través de la amplia gama de herramientas de
creación, herramientas modificación, herramientas de
patrones y también las herramientas de restricción Al finalizar esta sección,
tendrás el conjunto de habilidades para bosquejar geometrías
bastante complejas antes pasar a la siguiente sección, que es el modelado de tres D. Cada conferencia se
presenta paso a paso, y te guiaré a
través de cómo podemos usar estas herramientas de boceto
para prácticas comunes. Voy a estar dando una serie de ejemplos a lo largo de
las conferencias, que te recomendaría que
sigas y
aproveches para practicar estas herramientas y
familiarizarte con lo que pueden hacer En las siguientes
secciones de este curso, utilizaré regularmente estas herramientas cubiertas en esta sección,
y tú también. Entonces, para empezar,
abramos un nuevo archivo de pieza. Así que hemos abierto
AutoDesk Inventor. Se nos presenta
una pantalla de inicio. Vayamos a
Nuevo. Vamos a ver nuestras plantillas de piezas y seleccionemos la plantilla de
milímetros estándar. Eso se encuentra debajo
de la carpeta métrica. Una vez que hayamos hecho clic en eso,
hagamos clic en Crear. Y te veré en
la próxima conferencia.
8. Archivos de piezas e interfaz de usuario: En esta sección,
aprenderemos todo
sobre los archivos de piezas y
dos bocetos en D boceto es fundamental
para el modelado de tres D, y el inventor proporciona muchas herramientas de
boceto que nos permiten
construir bocetos de alta calidad para el último modelo de tres D. Comenzaremos personalizando la apariencia de la interfaz para crear un entorno más
amigable para el usuario, seguido de trabajar
a través de la amplia gama de herramientas de
creación, herramientas modificación, herramientas de
patrones y también las herramientas de restricción Al finalizar esta sección,
tendrás el conjunto de habilidades para bosquejar geometrías
bastante complejas antes pasar a la siguiente sección, que es el modelado de tres D. Cada conferencia se
presenta paso a paso, y te guiaré a
través de cómo podemos usar estas herramientas de boceto
para prácticas comunes. Voy a estar dando una serie de ejemplos a lo largo de
las conferencias, que te recomendaría que
sigas y
aproveches para practicar estas herramientas y
familiarizarte con lo que pueden hacer En las siguientes
secciones de este curso, utilizaré regularmente estas herramientas cubiertas en esta sección,
y tú también. Entonces, para empezar,
abramos un nuevo archivo de pieza. Así que hemos abierto
AutoDesk Inventor. Se nos presenta
una pantalla de inicio. Vayamos a
Nuevo. Vamos a ver nuestras plantillas de piezas y seleccionemos la plantilla de
milímetros estándar. Eso se encuentra debajo
de la carpeta métrica. Una vez que hayamos hecho clic en eso,
hagamos clic en Crear. Y te veré en
la próxima conferencia.
9. Personalización de colores y fondos: Antes de comenzar a
bosquejar y modelar, echemos un vistazo a
cómo podemos personalizar nuestro espacio de trabajo para que se adapte a
nuestras preferencias Entonces, en este ejemplo, el lienzo que estamos viendo
es de color blanco, y el
tema de la interfaz de usuario es un ajuste ligero. Podemos cambiarlos
entrando en la pestaña llamada herramientas aquí, y luego seleccionar las opciones de
la aplicación. Esta ventana da una serie de pestañas a las que podemos
seleccionar nuestras preferencias. En esta sección, solo
nos centraremos en la pestaña de colores,
que está justo aquí. Ahora, las opciones que
tenemos aquí abajo es cambiar el tema de la
interfaz de usuario. Entonces ahora mismo, lo tengo
bajo un ajuste de luz. Podemos cambiar eso
a una oscuridad, ¿de acuerdo? Entonces, si hago clic en Aplicar. Para mí, personalmente, prefiero el tema
oscuro de la interfaz de usuario. Avanzando, tenemos el esquema de color
en Lienzo. Entonces, si nos desplazamos hacia abajo. Entonces en este momento, tengo seleccionado el
esquema de color de la
presentación, y el fondo
es solo de un color. Entonces es sólo un solo
color blanco, en este caso. Puedo cambiar eso a un gradiente. Entonces si hago clic en Aplicar,
podemos ver que estamos obteniendo un degradado
de un color más oscuro
a un color más claro. Y podemos hacer lo mismo
por cualquiera de estos. Entonces
uno bastante popular es el alto contraste. Si solo vamos en un
color, solo negro, y luego si
cambiamos a degradado, pasamos de un gris oscuro
sobre a otro gris claro. Mi preferencia aquí
es la presentación y el gradiente, que
es este de aquí. Ahora también
tienes la opción de
agregar tu propia imagen de fondo. Entonces si seleccionamos esto, entonces
podemos seleccionar aquí una imagen que
queramos como fondo. Bien, entonces por ejemplo, si
selecciono cielo sol dos, haga clic en Bien. Aplicar. Entonces
lo conseguimos como fondo. Así que siéntete libre de elegir cualquier imagen que tengas
en tu PC que te guste. Pero para mí, como digo, iré con presentación y gradiente. Entonces aquí tenemos este bonito color de lienzo
degradado, que es sutil y
fácil de trabajar, en mi opinión,
estaré usando esta opción a
lo largo del curso.
10. Empieza a bocetar: planos y herramientas comunes: Ahora que hemos personalizado
la interfaz y
el esquema Canvas,
comencemos a bosquejar. boceto es un paso esencial en la creación de cualquier pieza o modelo Hay una amplia variedad de
herramientas disponibles en el boceto, y cuanto más bosqueje, más se familiarizará con estas y podrá crear geometrías
más complejas En esta conferencia,
echaremos un vistazo a los tres planos predeterminados, y también haremos
algunos bocetos básicos usando la herramienta de línea.
Entonces comencemos. Si subimos a la parte superior
izquierda donde están las pestañas, aquí
hay dos pestañas, tres modelo D y boceto. Podemos seleccionar
cualquiera de esos, y ambos nos
presentarán con start two D sketch, o podemos presionar S
en el teclado. Entonces, si dejamos clic
y
seleccionamos eso, ahora podemos ver que aquí
hay tres planos, el plano XY, el plano Y Z, y el plano XZ. Ahora bien, estos son planos
bidimensionales a los que esbozamos antes de
comenzar el modelado de tres D. No entraremos en detalles ahora en cómo elegir uno de estos, pero cuanto más empieces a
dibujar y modelar, más te
acostumbrarás a seleccionar el correcto Para los fines
de esta conferencia, seleccionemos el plano XY. Si dejamos pulsamos ahí, y ahora estamos mirando
perpendicularmente ese plano,
y podemos comenzar a bosquejar
en este entorno Inventor ha
abierto automáticamente la pestaña de boceto, y en la parte superior
aquí, podemos ver una amplia gama de herramientas
disponibles para nosotros. Puede parecer un poco intimidante
al principio, pero no te preocupes. Vamos a
descomponer estos y pasar por
cada uno de ellos. Ahora tenga en cuenta que se
descomponen en secciones. Así que tenemos las herramientas de
creación, ¿de acuerdo? Entonces línea, círculo, arco, rectángulo, y así sucesivamente. Obtuvieron las herramientas de modificación aquí, las herramientas de patrón, las restricciones y también la dimensión allí. Entonces cubriré modificar patrón y constreñir en
diferentes conferencias, y luego en las
próximas conferencias, nos centraremos en
las principales herramientas aquí, que son las herramientas de creación Echemos un
vistazo a la herramienta de línea. Entonces, si entramos bajo línea, notarás que
hay un menú desplegable, y si seleccionamos eso, ahí
tenemos algunas
opciones diferentes. Entonces tenemos la línea
genérica, punto medio. También tenemos
splines y curvas. Entonces se
utilizan splines y curvas para geometrías más
complejas, no
nos vamos a centrar en
las de esta conferencia Pero echemos un vistazo a la
línea y la línea del punto medio. Entonces, si seleccionamos la herramienta de línea, recuerde que estamos
mirando el plano XY. Trae el mouse sobre
el ambiente de trabajo, y verás este
amarillo en el medio Entonces a eso se le llama origen o a veces se llama punto
central. ¿Bien? Entonces en el
sistema de ejes, eso es 000. Y luego si dejamos pulsamos
en el centro ahí, así que deberíamos chasquear a él,
veremos que se convierte en
un círculo verde. Entonces si movemos
el ratón alrededor, podemos empezar a trazar una línea. Si notamos aquí hay
dos dimensiones. Una es una dimensión lineal, por lo que actualmente es de 8.515 milímetros, y la otra es un ángulo, y eso es a la línea horizontal
. Ahí se puede ver. En primer lugar, vamos a
aplicar una dimensión. Así que vamos a aplicar una dimensión de 15 milímetros a la lineal, y luego vamos a
golpear tabulación en el teclado, y luego vamos
a llegar al ángulo. Entonces en el ángulo,
seleccionemos 30 grados. Entonces si presionamos Enter, ahora
podemos ver que tenemos
esta línea recta con una longitud de 15 milímetros y un ángulo de 30 grados con respecto a esta línea
horizontal aquí. Ahora podemos seguir
dibujando líneas. Entonces, si seguimos haciendo click izquierdo, podemos dibujar tantas
líneas como queramos. Si queremos salir de la herramienta, podemos hacer clic derecho y seleccionar. Bien. Voy a seleccionar aquí estas líneas
que no necesitamos, y después voy
a presionar Eliminar en el teclado.
Podemos quitarlos. Si queremos mover estas
dimensiones alrededor, podemos mantener presionado el botón
izquierdo del ratón, podemos moverlas para poder verlas quizá un
poco más claramente. Y si queremos editar estos, es muy sencillo,
doble click izquierdo, y luego podemos introducir
la dimensión que más nos guste. Vamos 18 milímetros ahí. Cambiemos este
ángulo a, digamos, 45 más entrar podemos hacer
las modificaciones así. Así que eso es lo básico de
la herramienta de línea genérica. Entonces, si quieres
moverte si quieres desplazarte alrededor del eje,
hay dos formas de hacerlo. Podemos seleccionar el pan justo
en el lado izquierdo ahí, luego podemos hacer clic izquierdo
y movernos, o podemos mantener presionado el botón
central del mouse, y podemos hacer exactamente lo mismo. Así que solo voy a
desplazarme por aquí un poco, y luego voy a
seleccionar la línea del punto medio Seleccione eso. Y luego si hago clic en
cualquier parte del lienzo, digamos aquí, ya verás, he empezado en el punto medio, y ahora a medida que muevo el ratón, puedo crear la longitud de eso Y nuevamente, puedo ingresar una
opción aquí para la longitud. En este caso, vamos a
apenas unos 20 milímetros, presione Bien. Después haré clic derecho y
seleccionaré Bien para dejar eso. Así que esa es una
introducción rápida a la línea y a la herramienta de línea de
punto medio Estos se utilizan muy comúnmente
a lo largo de los bocetos, por lo que son un poco fundamentales, pero son muy simples de usar Te veré en
la próxima conferencia.
11. Herramientas de círculo: Y pasemos a las herramientas
del círculo. Entonces, si seleccionamos el menú desplegable, tenemos el círculo de
punto central, que es el más utilizado Después consiguió el círculo tangente
y también la elipse. Entonces elipse es más utilizada
para geometrías complejas. Comience por echar un vistazo al círculo
del punto central. Entonces primero, voy a mantener presionado el botón central del mouse y simplemente desplazarme hacia
algún lienzo vacío. Voy a hacer click izquierdo en
cualquier parte del lienzo, y verás que estamos
empezando a dibujar un círculo, y podemos ajustar el
diámetro moviendo el ratón. Centrar una dimensión ahí de 20 milímetros voy a seleccionar bien, ahí tenemos nuestro círculo de 20
molinos de diámetro. Ahora, todavía estamos en
la herramienta círculo. Se puede ver que está seleccionado. Entonces si dejamos click aquí, podemos dibujar más círculos
cuantos necesitemos. Queremos dejar
la herramienta. De nuevo, hacemos clic
derecho en Seleccionar Bien. Quita estos tres círculos. Simplemente podemos presionar Control
Z en el teclado, eliminar estos tres así. Si queremos ajustar
esta dimensión, al igual que la herramienta de línea,
podemos hacer doble clic. Vamos por 18 milímetros,
reduzcamos eso un poco. Ahora tenemos un círculo de 18
molinos de diámetro. Voy a cruzar de nuevo. Te voy a mostrar esta
vez, el círculo tangente. Entonces para hacer esto, quiero
tener tres líneas. Entonces voy a
seleccionar la herramienta de línea, dibujar en una línea, hacer clic derecho. Bien. Raw en otra
línea, y una más. Vamos a por esta. Ahora vamos al círculo tangente Entonces tenemos estas tres líneas. Vamos a seleccionar
uno, dos y tres. Y verás que inventor reconocerá el
posicionamiento de estas tres líneas
y dibujará un círculo acuerdo a lo que lo hace tangencial a esas tres Se usa más para dibujos
más complejos. El clic derecho
Bien, para dejar eso. Y aquí vamos a desplazarnos
a algún lienzo vacío. Y ahora vamos a
usar la herramienta elipse. ¿Bien? Entonces, si nos encontramos en
algún lugar de la lona,
antes que nada, empezamos
por el centro. Voy a seleccionar
el centro estando aquí, y luego estamos
dibujando un punto de eje. Entonces en este caso,
voy a dejar clic aquí. ¿Bien? Y entonces puedo
dibujar mi elipse así Se
usa más comúnmente cuando hay líneas y otras
herramientas de posicionamiento en su lugar para garantizar que obtengamos un posicionamiento
y una dimensión
precisos de una
elipse que se necesita Bien, entonces esas son las tres herramientas de círculo que
acabo de mostrarte ahí, círculo de
punto central,
tangente y elipse Pero nuevamente, el más
común que vamos a necesitar es el círculo de
punto central
12. Herramientas de arco: Hasta ahora, hemos echado un vistazo a
las herramientas básicas de línea y
también a las herramientas básicas de círculo. Ahora pasemos a los arcos. Entonces tenemos tres opciones
aquí, el arco de tres puntos, que es el más
común que uso, tangente y arco de punto
central Ahora bien, los tres
tienen sus propios usos. Echemos un vistazo al arco de tres
puntos para empezar. Voy a estar
usando mis bocetos, ya
he dibujado aquí para apoyarme en la
demostración de estos Entonces el primer punto que debemos definir es el inicio del arco. Entonces voy a chasquear hasta
el final de esta línea aquí, y luego necesito definir el final del arco, en
cuyo caso, está aquí. Y entonces se puede ver que
tengo una opción para controlar el
radio del arco. Puedo controlar eso
ingresando un número, o simplemente puedo hacer clic izquierdo y
colocarlo en el arco así. Esos son los principios básicos
detrás del arco de tres puntos. Un arco tangente es básicamente
un arco que se convierte en tangente al punto al
que definas Entonces un punto de partida,
digamos este de aquí. Ahora bien, donde sea que dibuje este arco, podemos ver que aquí es tangencial
a este punto Yo me lo dejo caer aquí, clic derecho. Bien, podemos ver que el
punto de unión ahí es tangencial. Entonces esos son los principios
detrás del arco tangencial. Y luego moviéndonos
a través, echemos un vistazo al arco del punto central. Muy sencillo de usar. En primer lugar, necesitamos
definir el centro. Entonces si seleccionamos el centro
en este cruce aquí, y luego salimos
y podemos seleccionar el punto de partida
del arco, digamos aquí. Y luego a donde quiera que
movemos el ratón, podemos ver cómo se forma el arco. Si quieres terminar
el arco aquí o aquí, así que vamos por aquí. Y así esos son los principios
de las tres herramientas de arco. Nuevamente, lo más común es un arco de tres puntos muy
sencillo de usar. Bien, saltemos a
la siguiente conferencia donde echaremos un
vistazo a las herramientas de rectángulo, las ranuras y
los polígonos
13. Rectángulos, ranuras y polígonos: En esta conferencia, cubriremos
las herramientas de rectángulo clave,
las herramientas de ranura y
también la herramienta de polígono Entonces, antes que nada,
echemos un
vistazo a las herramientas de rectángulo. Tenemos cuatro para seleccionar. Los
dos más comunes que utilizo son el rectángulo de dos puntos y
el rectángulo central de dos puntos. Repasaremos los
cuatro solo para
que entiendas los
principios detrás de cada uno. Empecemos con el rectángulo de
dos puntos. Un sencillo. Un clic comienza en una esquina, y otro clic
comenzará en otra esquina. Entonces es típicamente en este punto que realmente
entro en dimensiones. Entonces digamos 15 por
diez y presione Enter, y ahí tenemos nuestro rectángulo de dos puntos
muy sencillo. A continuación, tenemos el rectángulo de
tres puntos. Entonces un poco
más avanzado aquí, así que seleccionamos nuestro primer punto, y luego tenemos la
opción de introducir un ángulo. Déjenme poner ahí una dimensión. Entonces haremos una
dimensión lineal de 20, presionaremos tab en el teclado. Haremos un ángulo de,
digamos, 15 grados, presionaremos Enter, y luego
necesitamos hacer un clic más, que es la tercera esquina. Entonces necesitamos definir
dónde está eso. Esto, voy a poner en una dimensión
de digamos 8 milímetros, y ahí tenemos todas
las dimensiones ahí, y podemos controlar este ángulo. Entonces, si hacemos doble clic, podemos cambiar eso a digamos 25, cambiar ese ancho, 15, y cambiar la altura,
un seis, así. Así que un poco más de capacidad y ofertas en esta herramienta en
comparación con el rectángulo de dos puntos. Continuando, echemos un vistazo
al rectángulo central de dos puntos. Nuevamente, uso esto con
bastante frecuencia, el primer clic es el centro
mismo del rectángulo. Y luego cuando
arrastramos el ratón, entonces
podemos ver que la forma del
rectángulo se forma, y podemos introducir
dimensiones ahí. Entonces típicamente, aquí,
agregaría mis dimensiones. Digamos, 25 y
diez presionan Enter. Así que sí, herramienta muy
sencilla. A continuación, tenemos el rectángulo central de tres
puntos, que es un poco más avanzado
encima del rectángulo
central de dos puntos. Entonces hacemos clic, y ese es nuestro punto central
del rectángulo. Y entonces tenemos que aportar
algunas dimensiones aquí. Entonces voy a ingresar 20 a un ángulo de 15 grados presione Enter. Y entonces, como
se puede esperar aquí, entonces
podemos definir la altura. En este caso, entraré seis, y podremos ajustar
todas estas dimensiones consecuencia, así. Entonces esas son las cuatro herramientas
rectángulos que hay ahí. dos puntos, rectángulo de
tres puntos, centro de
dos puntos y
el centro de tres puntos. A continuación, pasemos
a las herramientas de ranura. La primera herramienta de ranura que
tenemos es de centro a centro. Muy sencillo. Es como el pan y la mantequilla
de las herramientas de ranura. El primer punto
define un centro, y luego el segundo punto
define otro centro. Así que sólo voy a poner en una
dimensión ahí de 20, y luego tenemos que definir
el diámetro del arco. Entonces en este caso, sólo
voy a poner 8 milímetros. Ahí tenemos nuestra ranura, todas
las dimensiones de acuerdo
a las que luego podemos
ajustar según sea necesario. Por ejemplo, hago
ese seis, el 20. Bajemos eso a 16. Así que la ranura descender
es muy sencilla. Ahora tenemos el espacio general. Entonces esto es ligeramente diferente. Lo voy a hacer aquí
para demostrar que esto es chasquear a esta línea aquí, luego arrastrarlo a través y
chasquear a esta línea aquí. Y luego voy a
introducir mi diámetro. Pasemos a seis mil otra vez. Y entonces lo que podemos
ver aquí es que vengo de que he hecho una ranura general. Entonces he venido desde el
cuadrante exterior de este arco
al cuadrante exterior de
este arco en contraposición a un centro de este arco a
un centro de este Un principio muy similar. La salida es ligeramente diferente en
función de por dónde empiezas. La siguiente herramienta que tenemos es la ranura, que es un punto central. Todo bien. Entonces aquí,
en vez de comenzar, no
estamos comenzando en
el centro de un arco. No estamos comenzando en
el cuadrante exterior, sino que estamos empezando por el
mismo centro Entonces para
demostrarlo, haremos nuestro primer click donde debería estar el
centro, y luego saldremos a donde está el
punto central del arco. Y luego agreguemos en un
diámetro ahí de seis milo, así hemos logrado
el mismo resultado ahí usando una herramienta diferente La siguiente ranura es un arco de
tres puntos. Voy a
venir aquí para esto. Entonces, antes que nada, necesitamos
definir el centro del arco. Bien, entonces un clic ahí, y luego el final del arco. A algunas dimensiones
aquí, así que voy por 12. Presionaré tab en
el teclado y lo
colocaré en un ángulo
de diez grados. Bien. Ahora necesito
definir mi arco. Entonces voy a darle un
radio a eso, digamos 10 milímetros. ¿Bien? Entonces tenemos nuestro arco, y ahora cuando movemos el ratón, podemos ver cómo se
forma la ranura sobre eso. Tengo que poner ahí
un diámetro. Entonces, en cuyo caso,
pondré 5 milímetros, y ahí tenemos todas esas
dimensiones. Ordena eso un poco. Ahí vamos. Y luego a continuación, tenemos la ranura de arco del
punto central. Entonces principio muy similar, pero en cambio aquí empezamos en
el centro del arco, ¿de acuerdo? Así que voy a dibujar
eso así, ¿
verdad? Entonces ponlo en mi arco. Puedo poner en ángulo ahí, digamos 45 grados, y luego puedo dibujar mi ranura en base a ese arco
ahí, un molino de cuatro. Y nuevamente,
al igual que las otras herramientas con las que hemos
estado jugando, puedes ajustar estas
dimensiones según necesites. Por ejemplo, voy a cambiar
eso también, digamos 60. Bien, podría cambiar
eso para decir tres. Y por último pero
ciertamente no menos importante, tenemos la herramienta polígono Así que vamos a entrar en nuestro menú
desplegable y seleccionar polígono, y luego tenemos esta
caja de herramientas emergente aquí Yo sólo cruzo un poco. Entonces tenemos una opción para
inscritas y circunscritas. Así que siempre voy por inscrito y luego hago mis
dimensiones a partir de ahí Aquí seleccionamos el
número de lados. Entonces vamos por el lado seis.
Entonces en este caso, un hex. Y para empezar, solo
seleccionamos el centro
del polígono, y luego a medida que mueves el mouse, verás el hexadecimal para
salir de eso, ¿de acuerdo? Así que podemos simplemente poner eso
ahí, un clic derecho. Bien. Seleccionemos esa
herramienta una vez más. En este caso, pongamos
en un polígono de 12 lados. Bien. Y luego podremos ver nuestro polígono así y dar clic en Hecho Y luego a partir de aquí, como
dije, normalmente pongo en dimensiones. Entonces aún no he cubierto esto, pero voy a cubrir esto
en una conferencia posterior. Aquí tenemos la herramienta de cota, que viene bajo
la pestaña restringida. ¿Bien? Entonces si seleccionamos dimensión, podemos hacer una dimensión desde
los planos de este hex. ¿Bien? Entonces digamos
que son ocho mil. Digamos de este plano este piso aquí
del polígono de 12 lados Pongámoslo como 12 mil. Haga clic con el botón derecho. Bien,
esa es nuestra herramienta de polígonos Bien, entonces eso
lo cubre para los polígonos. Ya hemos hecho las ranuras aquí. También hemos echado un vistazo a las cuatro variantes de
la herramienta rectángulo. Espero que todo tenga sentido, y vamos a estar usando estas herramientas en los ejercicios para llegar
al final de este capítulo. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
14. Filetes y chamfers: En esta conferencia, estudiaremos el filete y la
herramienta cesto en modo boceto Entonces voy a subir y
voy a seleccionar un rectángulo. Esta vez, voy a
seleccionar un rectángulo de dos puntos, comenzar por el origen, sacarlo
a relucir. Voy a introducir algunas dimensiones en. Entonces haremos un ancho
de 15 milímetros, pulsamos tab en el teclado. Haremos una
altura total, digamos, 10 milímetros, presione
Enter. Haga clic derecho. Bien. Centrar eso. Podemos usar el
botón central del mouse para acercar y alejar. Ahora bien, si llegamos
a la herramienta de filete, seleccionaremos,
y luego necesitamos ingresar la dimensión de filete. Entonces en este caso,
vamos con 4 milímetros. Necesitamos seleccionar dos entidades
a las que se
formará un filete. Entonces la primera entidad
es esta línea aquí, y la segunda entidad
es esta línea aquí. Ahora, en cuanto pasemos el
cursor sobre eso, podemos ver una vista previa
de la forma de arco, lo
mismo con esta entidad aquí Entonces ese arco se está formando ahí. Va a seleccionar esta línea
aquí. Bien, eso es bueno. Después va a salir de
la herramienta de filete. Así me gusta. Y ahí tenemos nuestro filete de
cuatro molinos. Entonces, igualmente,
hagámoslo para la otra esquina. Pongamos un filete
ahí 1 milímetro, seleccionemos la primera
entidad y la segunda, salgamos de la
herramienta de filete, y ahí
tenemos nuestro filete de una mil Una herramienta muy similar a
usar, muy efectiva. También hay una opción para
llenarlo en modo tres D,
que cubriremos en la siguiente sección sobre el modelado de
tres D. Pero realmente se debe
a la preferencia si haces esto en boceto. Normalmente lo hago en modo de modelado en
tres D. Pero de nuevo, esto es
algo que siempre
podemos hacer también en modo
boceto. Y el siguiente a que quiero
mostrarte es el cesto. Entonces, si hacemos clic en el menú desplegable, tenemos el ShampAtol Seleccionemos eso. Entonces
tenemos nuestras opciones aquí. Entonces aquí tenemos
diferentes opciones. Podemos hacer un cesto igual. Entonces digamos que hacemos
un cesto de dos molinos. Seleccionaré esta entidad
y esta de aquí, podemos ver mover
esas dimensiones. Se puede ver que tenemos
nuestra dimensión de dos molinos aquí y una
dimensión de dos molinos aquí. Ahora bien, si nos fijamos en
esta dimensión, hay una función
al principio, entonces FX dos puntos, se relaciona con algo, y se relaciona con la dimensión siete, que es esta de aquí. Si hacemos doble clic en
eso, se llama D seven. Y entonces si cambiamos esto, digamos,
cambiémoslo a 3 milímetros, veremos que esta dimensión
va a cambiar ya porque esa relación está ahí entre estas
dos dimensiones. Y eso es porque
es un ShamFa igual. Ahora bien, si seleccionamos
los dos D ShamPatol y luego hacemos clic en
esta opción aquí, entonces
tenemos opciones para
poner en Entonces digamos que la primera distancia, es de 1 milímetro
y la segunda, vamos con tres, hacen que eso
visualmente sea bastante diferente Así que selecciona nuestra primera
entidad y la segunda. Está bien. Y entonces esas dimensiones van a
aparecer aquí, ¿verdad? Entonces tenemos nuestro
molino tres en la vertical, y luego tenemos nuestro
molino uno en el horizontal. Y para la última opción champa, sólo
voy a panear por aquí, dibujar en otro rectángulo
hacer las mismas dimensiones Selecciona de nuevo el Shamftol, y luego vamos a
seleccionar la tercera opción aquí Entonces digamos una distancia
de, digamos, 4 milímetros, y
pongamos un ángulo de 20 mil. Entonces aquí
en realidad no estamos definiendo cuál será la distancia, sino que estamos
definiendo ángulo. Entonces, seleccionemos la primera entidad y la segunda
entidad. Está bien. Entonces tenemos nuestra
distancia aquí, así que cuatro mil en la vertical, y luego inventor ha ingresado el ángulo para nosotros,
así que 20 milímetros. Y otra vez, podemos cambiar
esto, digamos, 45, ¿bien? Entonces eso sería un
campeón igual así que cuatro a cuatro. Vamos con, vamos con 15. Bien, entonces estas son
diferentes opciones ahí para cestos que podemos usar a medida que comenzamos a progresar con nuestras capacidades de boceto Eso es todo para el Fillet y la herramienta de cesto bastante
sencillo Y te veré
en la próxima conferencia.
15. Herramientas de texto: En esta conferencia,
vamos a estar aprendiendo a usar la herramienta de texto. Entonces tengo dos ejemplos aquí
de donde he usado texto. Aquí abajo, he usado texto para grabar algunas letras
en una superficie Ahora, se puede utilizar para
grabar letras o números,
digamos, un número de pieza o un modelo
o una marca Entonces aquí tengo inventor. Bien. Y luego en la parte superior, he usado letras para
grabar en una superficie Entonces aquí podemos ver que realmente
grabé en esa superficie. Y entonces si nos movemos hacia abajo, podemos ver que he grabado
en esa superficie ahí. Entonces, en esta conferencia, solo
vamos a estar aprendiendo a
usar la herramienta de texto, a modificar el texto y a hacer que se ajuste a geometrías previas al modelado de
tres D, que estaremos cubriendo en la sección de modelado de tres D. Entonces voy a
comenzar una nueva parte. Subiremos a la
parte superior izquierda, seleccionaremos nuevo. Vuelvo a elegir una plantilla de
milímetros estándar, crear vamos a
comenzar un boceto de dos D. En este caso,
seleccionaré el plano XY. Y luego muy simple, sólo
voy a darle
a la opción de texto aquí. Eso es un atajo
T en el teclado. Izquierda da clic con el ratón, entonces
podemos introducir nuestro texto aquí. Ingresa inventor por ahora. Y luego tenemos una miríada
de opciones con las que
podemos jugar para
personalizar nuestro texto Estas son
opciones muy estándar que obtendrías, por ejemplo, en software de oficina. Pero esto de aquí, me
voy a quedar con esta fuente y elegir
6 milímetros. Y luego si quieres volver
a editar ese texto, solo
podemos hacer doble clic sobre él. También puede agregar
viñetas, números, justificación al centro izquierdo o derecho posicionando arriba,
medio o abajo. Sí, hazlo atrevido, cambia
el color, y así sucesivamente. Siéntete libre de
jugar con estos. Si en algún momento
quieres introducir algún símbolo aquí, esa es una opción que
tenemos también. Por lo que normalmente hago
esto en dibujos. Pero si alguna vez queremos
hacerlo al bosquejar o modelar, podemos simplemente seleccionar
el desplegable aquí, y luego tenemos, digamos, el símbolo de tolerancia
más o menos grados de diámetro
y así sucesivamente ahí Bien, así que digamos
con inventor, ¿de acuerdo? Y hay una
herramienta de texto más que me gusta mostrarles. Entonces esto es si vamos
en el menú desplegable, se llama texto de geometría. Ahora bien, aquí es donde
conformamos el texto a una geometría. Voy a dar
un ejemplo aquí. Escojamos la herramienta de línea, y solo voy a
dibujar una línea en cualquier parte. Vamos a darle a eso una longitud
de Vamos por 50, y digamos que 25 mueven
esa dimensión fuera del camino. Y luego
entraremos en el menú desplegable, y seleccionaremos texto de geometría Ahora, a partir de aquí, todo lo
que tenemos que hacer es seleccionar una entidad. Entonces en ese caso,
es esta línea aquí, o click izquierdo Ingresa mi texto. Presiona ok. Y ahora podemos ver que el texto está
sentado ahora en esta línea. Sin embargo, si queremos mover
este texto, no
podemos simplemente mantener presionado el
botón izquierdo del ratón y arrastrarlo. Pero lo que podemos hacer
es hacer doble clic, seleccionarlo, y luego
podemos centro justificarlo. Presiona Bien. Y ahora está sentada en el
centro de la línea. Y de igual manera, si quieres
escribir justifícalo, nosotros podemos hacerlo. También podemos cambiar la
dirección del texto, también. Se presione Bien. Ahora podemos
ver ese cambio de dirección. Es como si estuviera invertido.
Y esto es muy útil si estamos haciendo piezas plásticas moldeadas por
inyección. Haz doble clic en eso otra vez, vuelve a
poner esa dirección a como estaba. También podemos cambiar
la distancia de desplazamiento. Entonces, si queremos compensar
esto de esta entidad aquí, digamos que hacemos eso
digamos 2 milímetros más enter, ahora
podemos ver que
se asienta fuera de esta línea, así que se compensa en un
total de 2 milímetros. También podemos hacer
varios cambios en el texto mismo haciendo clic en
el editor de texto de inicio, y ahí tenemos las
mismas opciones que
teníamos cuando acabamos de
hacer texto normal. ahí podamos hacer cualquier
cambio o formato, seleccione Bien. Y ahí vamos. Así es como conformamos el texto
a una geometría particular. Entonces ese es un resumen
de la herramienta de texto, agradable y fácil de usar, y lo
usaremos más adelante cuando
lleguemos a la sección de modelado de tres
D. Te veré en
la próxima conferencia.
16. Herramientas de modificación: En esta conferencia,
echaremos un vistazo a
las herramientas de modificación de boceto. Entonces voy a
comenzar una nueva parte. Voy a seleccionar la plantilla de milímetros
estándar, pero crear ahora
comencemos dos bocetos D. Uno de nuestros tres planos predeterminados, vamos con el plano XY. Entonces las herramientas modificadas
están justo aquí arriba. Hay nueve herramientas clave. Echemos un
vistazo a estos hoy. Entonces antes que nada, voy
a dibujar algo de geometría. Empezaré con un círculo de
punto central. Y sólo voy a empezar por
cualquier parte del ambiente, digamos aquí, y voy a sacar
eso, y voy a entrar. Vamos con 10 milímetros. Eso es diámetro. Vamos a entrar. Ahora tenemos este círculo de diez mil. Primero que nada, echemos
un vistazo a la herramienta de movimiento. Hay distintas maneras en las que podemos mover este círculo. Podemos usar la herramienta de movimiento, y hay un atajo que te
muestro después. Entonces, si queremos mover
esto, antes que nada, necesitamos seleccionar la
geometría a mover. Sólo voy a hacer click izquierdo
arrastrar alrededor del círculo, soltar eso, y luego tenemos que seleccionar
el punto base. Entonces el punto base
es desde donde
movemos el círculo a
donde va a ir. Entonces, por ejemplo, si selecciono el
punto central del círculo, y ahora se puede ver que
donde dejé clic será el destino final de ese círculo
según ese punto base. Entonces en este caso, sólo
voy a mover esto al origen, que es el amarillo.En
el centro ahí Entonces eso es 000 en
el eje X Y y Z. Voy a dejar clic una vez, y
ahí hemos movido el círculo. Tenemos algunas
opciones más aquí para copiar. ¿Bien? Entonces selecciono esto, selecciono mi círculo, vuelvo a usar el
mismo punto base Entonces si me fui da click aquí, verás que se
acaba de copiar el círculo. Lo he movido, y también lo
he copiado. También podemos usar entrada
de precisión, ¿verdad? Entonces si selecciono este círculo aquí, voy punto base,
selecciono el punto central. Me gusta la entrada precisa. Entonces puedo ingresar un punto
de precisión. Entonces, por ejemplo, si
quiero cruzar, digamos que cruzamos en
el eje X diez mil, tocamos el teclado,
en el eje Y, digamos que vamos menos diez. Entonces podemos ver ese
preciso punto ahí. Otra forma en la que
podemos mover un boceto, que es más fácil, en mi opinión, es simplemente mantener pulsado
el botón izquierdo del ratón. Digamos en el punto central de este círculo de aquí y soltarlo, y puedo simplemente moverlo así. Pero si queremos precisión
o algo por el estilo, necesitaremos usar la herramienta de movimiento. A continuación, echemos un
vistazo a la herramienta de copia. Entonces, sencillamente,
sólo vamos a copiar. En este caso,
vamos con este círculo aquí o seleccionemos el punto base. Volvamos a ir con el punto
central del círculo, y puedo hacer click izquierdo
tantas veces como quiera. Podemos tener tantos de
esos círculos como necesitemos. También podríamos tener la
opción aquí al portapapeles, así Control C. Si selecciono
esto y hago clic en Listo, si pongo mi mouse en esta posición aquí
y presiono Control V, entonces
verás que
puedo ingresar un círculo, y así mismo está aquí,
igualmente está aquí, y podemos continuar indefinidamente También tenemos la opción aquí también para la entrada de precisión, por lo que podemos usar el
sistema de coordenadas para
ingresar con precisión los círculos donde
necesitamos que estén. Si queremos eliminar
alguno de estos círculos, podemos hacer click izquierdo sobre ellos y presionar eliminar o alternativamente, podemos simplemente presionar Control Z en el teclado, que
es simplemente deshacer. Podemos deshacer todas estas copias de los círculos
o moverlos alrededor. A continuación, tenemos la herramienta de rotación. Entonces para esto, no
voy a usar un círculo. Allí utilizamos una
geometría diferente. Vamos con un rectángulo de dos
puntos. Dibujo en un rectángulo.
Pongo en algunas dimensiones. Vamos con 20 y diez. Y si seleccionamos
la herramienta Rotar, necesitamos seleccionar el boceto a rotar o las piezas del boceto. Ahora podemos seleccionar estas
líneas individualmente, así podemos hacer click izquierdo en cada una de las líneas que
acabamos de resaltar. O igual que antes, voy a mantener pulsado el botón
izquierdo del ratón, arrastre por todo el rectángulo
y soltaré eso. Y ahora resaltado en azul. Podemos ver que tenemos seleccionado
todo el rectángulo. Necesitamos definir
un punto central, por lo que este es un punto de rotación al que este rectángulo
girará alrededor. Vamos por este punto de
esquina aquí. Y tal vez tengas un cuadro de
diálogo emergente, ¿de acuerdo? En este caso, queremos
hacer clic, sin embargo, esto es solo decir que
estas líneas horizontales están restringidas horizontalmente, bien, por lo que
no son capaces de rotar. Y también las líneas verticales estarán restringidas verticalmente. Pero en este caso, solo
podemos eliminar las restricciones.
Aquí no hay problemas. Entonces sí, alrededor de ese punto base que
hemos seleccionado, entonces
podemos rotar esto. Y lo que podemos hacer en este cuadro aquí resaltado en azul
es introducir un ángulo. Yo giro esto por, vamos por 335 grados, presionas Enter, y luego hemos cambiado ese ángulo de 335 grados. También tenemos la opción
de copiar también, y también entrada de precisión. En cuanto a la herramienta de recorte, permítanme dibujar algunas líneas
para mostrar esto. Voy a dibujar
una línea recta través de la herramienta de línea de nuevo
y hacer una línea vertical. Ahora bien, donde se cruzan estas dos
líneas, si ya no queremos tener este material aquí
o este material, lo que podemos hacer es hacer clic en recortar, y luego podemos pasar
el mouse sobre la línea, y el inventor
reconocerá el punto de intersección y luego
nos permitirá recortar esta línea Entonces si dejamos clic,
eso se elimina. Otra forma de hacerlo, también, sobre todo si estamos
recortando bastantes líneas múltiples
o bastantes líneas, podemos mantener pulsado el botón
izquierdo del ratón, y luego comenzaremos a ver
esta línea azul formarse así, y todo lo que se cruce
con esa línea azul se
recortará Entonces, si vengo
aquí, vea de inmediato esa línea extra que
no necesitábamos ya
se ha recortado Entonces tenemos lo extental
otra vez, muy directo. Para mostrar esto, permítanme dibujar en otra línea vertical.
Ve por esta. Ahora bien, si quisiéramos que esta
línea se extendiera a esta línea, solo
seleccionamos la extental y luego si colocamos
el mouse sobre ella, veremos esa
vista previa de extensión pop en Y si dejamos click,
esa línea ya está ahí. A otro ejemplo. Pongamos una línea aquí. Quiere extender
esto a esta línea, así que simplemente extendemos Clic
izquierdo una vez. Ahí vamos. Hemos
extendido esas dos líneas. Ahora la siguiente herramienta está dividida, por lo que es una herramienta bastante
interesante. Entonces si dibujamos un círculo, sólo
voy a
darle un diámetro a eso, digamos 15 mil,
digamos que trazamos una
línea recta a través de ese círculo. Ahora bien, si quisiéramos quitar este material
aquí, podríamos recortarlo. Pero si quisiéramos dividir
este círculo para que
se divida en dos arcos que se distinguen por donde esta
línea se cruza con el círculo, podemos elegir el Y luego si seleccionamos
el círculo aquí, inventor reconocerá
los puntos de intersección y lo dividiremos en consecuencia. Entonces ahora si sigo adelante
y digamos, copio
quiero copiar todo
este círculo, si selecciono aquí este arco, sólo
puedo copiar el arco. Aquí, movamos eso
desde el punto central. Y entonces como podemos
ver aquí,
en realidad he dividido la geometría. Entonces todo el círculo
se ha dividido ahora en dos arcos. Y de igual manera, podría hacer lo mismo por el otro arco, también. Bien, como es el comando split. A continuación, tenemos el comando scale, por lo que es muy sencillo de
usar. Sólo estamos escalando. Para ello, volvamos a
uno de nuestros diez círculos de molinos. Entonces necesitamos seleccionar
la geometría, seleccionaré el círculo, el punto
base desde el cual
estamos escalando. Entonces en este caso, el
punto central del círculo. ¿Bien? Simplemente haga clic en Sí aquí. Y entonces podemos escalar esto. Entonces podemos escalarlo si lo queremos
tres veces el tamaño, así que esto debería ser 30
mill enter tres, presione Enter, y ahora lo hemos
escalado tres veces Por lo que el diámetro es ahora 30 mill. De igual manera, podemos encogernos Bien, vamos a reducir eso por,
no hagamos 0.5. ¿Bien? Y luego estamos abajo.
Lo hemos escalado a la mitad, y ahora
bajamos a 15 Para el comando stretch, rara
vez uso este, pero puede ser útil
en algunos casos. Demostramos que puse en solo
poner en un rectángulo así. Y luego si seleccionamos
el comando stretch, podemos elegir aquí
entidades para bosquejar. Entonces, por ejemplo,
si elijo estos dos y luego selecciono
el punto base, digamos, la esquina aquí, solo presiona yes para
eliminar cualquier restricción. Entonces puedo estirar
estas dos entidades. ¿Bien? Entonces, si dejé
clic una vez más, ahora
estiramos los de acuerdo
a la nueva posición. En la última herramienta modificada, y utilizo
mucho esta, de hecho,
en las próximas conferencias a
lo largo de este curso, la mayor cantidad de herramientas que
utilizo dentro de Modificar son offset,
recortar y extender. Estas son las tres herramientas
que uso comúnmente y
recomendaría para que cualquiera que
aprenda inventor las domine primero. La herramienta offset, absolutamente fantástica y muy
sencilla de usar. Sólo tenemos que seleccionar
una entidad, en este caso, voy a poner el círculo,
y luego sólo
vamos a compensarlo por
cierta distancia. Entonces, por ejemplo, si me pongo, digamos que esto
iba a ser una pipa, quiero poner en
algún espesor de pared. Bien, digamos, vamos
con un desplazamiento de 1 milímetro. Bien, ya podemos ver que tenemos esta dimensión pop allá
arriba de un mil. Y siempre podemos cambiar eso haciendo doble clic sobre él.
Cambia eso a dos. Ahora tenemos ahí un espesor de
pared de dos molinos. Entonces solo usamos eso
compensando. También podemos compensar en
el exterior,
simplemente arrastrando el círculo hacia afuera. Así compensó eso por dos. Bien, entonces tenemos esa
dimensión emergente ahí arriba. Y nuevamente, doble clic izquierdo. Podemos cambiar eso a
uno, algo así. Entonces esa es una visión general rápida
de las herramientas modificadas. Nuevamente, voy a estar usando
estos en futuras conferencias, así que tendremos más oportunidad
de experimentar con estas. Espero que eso ayude, y nos
vemos en la próxima conferencia.
17. Herramientas de patrones de boceto: En esta conferencia,
aprenderemos a usar estas herramientas de patrones de boceto. Entonces patrón rectangular, patrón
circular, y espejo. Así que vamos a seguir Nuevo,
iniciar un archivo de pieza, ir a ir con milímetros
estándar. Haga clic en Crear. Ir a
iniciar un boceto de dos D. Y para ello,
vamos con el avión XY. Pero las herramientas de sartén se
encuentran justo aquí arriba. A, rectangular,
circular y espejo. Vamos por un patrón
rectangular. Entonces para
demostrarlo, voy a empezar dibujando en un rectángulo de
dos puntos. Empiezo por el origen, para traerlo a través,
y voy a entrar aquí en una dimensión de 150. Después va a presionar tabulador en el teclado. Puedo
entrar en mi estatura. En este caso,
voy a poner 20. Haga doble clic en el botón central
del mouse. Oye, trae eso al centro. Entonces a partir de aquí,
voy a agregar un círculo, y voy a empezar a trazar esto. Voy a hacer clic en la herramienta círculo, voy a hacer clic en cualquier parte dentro de mi rectángulo,
agregar mi círculo. Va a darle a eso un
diámetro de 5 milímetros. Y voy a dimensionar eso. Entonces coloquemos el círculo
a partir de esta línea horizontal. Vamos por cinco mil. Y nuevamente, el círculo
desde la línea vertical. Vayamos también por cinco mil. ¿Bien? Entonces eso está
totalmente restringido, como podemos ver en la esquina inferior
derecha. Eso es genial. Ahora vamos a seguir adelante y patrón
rectangular este círculo sobre nuestro rectángulo. Entonces, cuando tenemos la
caja de herramientas emergente aquí, necesitamos definir la geometría
que deseamos estampar. Pero en este caso,
sólo voy a arrastrar a través de mi círculo,
dejar ir eso. Eso está resaltado en azul. Y luego necesito
definir mi dirección, que quiero que esté el
patrón. Ahora, en este caso,
necesitamos seleccionar una entidad. Entonces voy a seleccionar esta línea aquí para que nos refleje
en esta dirección. Bien, entonces si selecciono
esa línea ahí, entonces
veremos una punta de flecha verde apuntando en la otra dirección, y veremos que ha habido un círculo patrón en
la dirección equivocada No hay problemas ahí en absoluto,
porque bajo dirección, podemos simplemente voltear eso, y ahora vamos en la dirección
correcta. Bien. En cuanto al número de círculos voy a estampar, voy a ir por 15, y voy a
esparcirlos por distancia. Podríamos hacer cualquier
distancia que te guste aquí. Voy a ir por diez mil. ¿Bien? Y según las
dimensiones de este rectángulo, eso debería llevarnos
muy bien hasta el final. Tenemos la misma
distancia por aquí de cinco molinos y por
aquí de cinco mil también. Ahora, fíjate aquí que
también podemos agregar una segunda dirección. Así que solo hemos modelado
en una dirección, ¿de acuerdo? Entonces, abajo del eje X. Eso también es patrón hacia abajo del eje Y también. Voy a seleccionar la
dirección dos. Ahora, en este caso, voy
a seleccionar esta entidad aquí, y veremos la punta de flecha
verde Por suerte esta vez está en la
dirección correcta, pero si no, podríamos darle la
vuelta a eso. Un número de instancias, en este caso, sólo
voy a seleccionar dos. Bien Si seleccionamos
más que eso, veremos que vamos
más allá del rectángulo, así que solo necesito tener
un patrón de dos aquí. Bien. También voy a elegir
la misma distancia ahí. Así que 10 milímetros entre los dos puntos centrales
del círculo. Hago clic Bien ahí, vemos el patrón completo,
y eso se ve bien. Ahora, si quieres
editar tu patrón, puedes hacerlo en cualquier momento. Puedes cruzarte con
cualquiera de estos círculos. Escojamos
éste. Y click derecho, y luego tenemos algunas opciones
inmediatas aquí. Uno de ellos es Editar patrón. Entonces, si elegimos eso, podemos hacer cualquier cambio acorde aquí. Entonces podríamos ir por, digamos, si queremos aumentar
eso a cinco o de igual manera, podríamos cambiar la distancia
aquí a, digamos 20. Y entonces tenemos
esta brecha muy grande de 20 entre todos ellos. Bien, nos quedamos con el diez. Eso está bien. Así es como
editamos un patrón rectangular. Otra herramienta útil
así como para suprimir. No es de uso común, pero en una ocasión en la que sí
necesitas usarlo, podemos suprimir cualquier
círculo como este. Por ejemplo, si suprimido estos tres y luego
termino el boceto, verás que esos tres
círculos ya han sido suprimidos y
ya no forman parte de nuestro boceto. Que regresen al boceto, iré al árbol de diseño y haga clic derecho a editar el boceto. Simplemente va a
hacer click derecho sobre este otra vez suprime, hazlo por los tres. Si quieres
eliminar el patrón, también
podemos de nuevo, hacer clic
derecho en cualquiera, incluido el original, y simplemente podemos hacer clic en
Eliminar patrón ahí, y luego volvemos
al original. Así que esa es una visión general rápida
de la herramienta rectangular. Es muy útil y
muy sencillo de usar. Simplemente seleccionamos la geometría
que queremos estampar, y luego seleccionamos una entidad que
le da la dirección, y luego ingresamos
nuestras distancias y cuántas entidades diseñar. Pero la herramienta paternt circular, muy similar y otra vez, otra herramienta muy fácil de usar Vamos con otro círculo. Vamos por un círculo de diez mil de diámetro.
Trae eso ahí arriba. Ahora, para usar una herramienta de
patrón circular, necesitamos tener un eje
para diseñar esto alrededor. Entonces para esto, sólo
voy a entrar en un punto. Voy a entrar en
un punto aquí abajo, así que en línea con el punto
central aquí. Voy a dimensionar eso,
darle un poco de precisión a eso. Vamos a tener un 20 mil luciendo bien. Seleccione nuestra herramienta
de patrón circular, y justo lo mismo aquí. Necesitamos seleccionar nuestra geometría
arrastrando a través del círculo. Y luego en cuanto al eje, y van a seleccionar el punto que metemos aquí. Y luego tenemos
algunos parámetros que necesitamos controlar aquí. Entonces, cuántos de estos círculos
queremos que haya, podemos aumentarlo a diez. Sólo podemos ir por cuatro. En
este caso, vamos por seis. Entonces también podemos elegir cantidad de ángulo para
estampar estos alrededor. Entonces, ¿qué grados alrededor del punto o nuestro eje?
¿Vamos a patear estos? Si vamos por 180
grados, por ejemplo, sólo
estamos
dando patrones alrededor de 180 grados y seis instancias También podemos voltear la dirección. Ahí también tenemos la
opción de voltear. Eso me parece bastante bien. Voy a dejar
eso ahí por ahora. Nuevamente, si queremos editar esto,
podemos hacer clic derecho en Editar patrón, realizar cualquier cambio acorde, y también al igual que la herramienta de patrón
rectangular, podemos hacer clic derecho y podemos suprimir cualquiera
de estos círculos. Yo suprimí a estos dos por ahora. Y ahora, la última herramienta de
patrón es espejo. Ahora bien, uso esto mucho cuando estoy dibujando, de verdad,
muy útil Ahora, para la herramienta espejo, necesitamos tener una línea de espejo. Y voy a reflejar
estos círculos aquí. Entonces voy a agregar en una línea, ir a dibujar eso en
cualquier lugar por el
momento , haga clic derecho sobre esa línea. Lo hago una línea de construcción. No es absolutamente necesario que la hagas una línea de
construcción, pero a mí me gusta hacerlo solo que sepa que no
forma parte de ningún perfil, y solo se usa para
construir un boceto. Voy a hacer
eso un poco más preciso dimensionando desde el punto central de este círculo
hasta nuestra línea espejo aquí Vamos por 15 mil. Bien, haz clic derecho Bien. Deja la herramienta de cotas. Ahora vamos a saltar a
la herramienta espejo. Entonces bajo la herramienta espejo, necesitamos seleccionar nuestras
entidades para reflejar, voy a arrastrar a través de
todas estas, seleccionarlas. Voy a hacer clic en
la línea del espejo, luego seleccionar nuestra línea de
construcción aquí. Y voy a hacer clic en Aplicar y listo, y eso se
ve bien. Entonces podemos ver ahí
pateamos a través nuestros círculos y también los
dos que suprimimos. Y cuando hagamos clic en Finalizar
boceto, veremos eso, entonces
podremos ver
que los círculos que
suprimimos no
se han reflejado, también Bien, y esa es
la herramienta espejo. Entonces estaré usando
bastante
la herramienta espejo en las
próximas conferencias. Es una
herramienta brillante, realmente útil. Entonces esa es una visión general de las tres herramientas de pan
que tenemos en boceto. ¿Bien? Entonces ese es el
patrón rectangular como hicimos aquí abajo, patrón
circular
como lo hicimos aquí, y luego el espejo, que
es como lo hicimos justo aquí. Bien, espero que todo
tenga sentido. ¿Alguna duda? Por favor envíenme las
cosas, pero aparte de eso, te
veré en
la próxima conferencia.
18. Dimensiones y restricciones: En esta conferencia aprenderemos sobre dimensiones
y limitaciones. Entonces comencemos una nueva parte,
vengamos debajo de las plantillas de piezas, seleccionemos
milímetros estándar, creemos. Entonces vamos a
comenzar un boceto de dos D. Para ello, vayamos
por el avión XY. Y ahora que estamos
bajo esta pestaña de boceto, tenemos todas nuestras herramientas de boceto, herramientas modificación, tenemos
nuestras herramientas de patrón ahí. Y aquí tenemos limitaciones. Las restricciones se
utilizan regularmente cuando estamos dibujando. Creo que las utilizo en
cada boceto que hago. Entonces echemos un vistazo a estos. En primer lugar, tenemos dimensión, muy sencillo de usar, y me habrías
visto usar eso en bastantes conferencias
anteriores. Entonces tenemos
tres opciones aquí, por lo que las dimensiones
y restricciones automáticas, muestran restricciones. Restricciones ajustes, y luego tenemos las
limitaciones clave en sí mismos. Entonces tenemos lo coincidente,
paralelo, tangente ,
colineal, perpendicular,
liso, concéntrico,
horizontal, simétrico,
fijo, vertical fijo, Ahora bien, eso suena como mucho, pero cada uno de estos es
muy sencillo de usar. Ahora los voy a
demostrar. Entonces déjame comenzar
con una herramienta de línea. Voy a empezar, en este
caso, desde el origen, y sólo voy
a dibujar una
línea recta en un ángulo así. Herramienta de primera dimensión, seguro que me has visto
usar esto antes. Simplemente selecciona la línea en sí, y luego podemos subir y darle a esa una dimensión horizontal. O si venimos hacia la
izquierda o hacia la derecha, podemos darle una dimensión de
altura. Pero, ¿y si queremos darle a
esa línea una longitud fija? Porque aquí solo se nos da una
opción para vertical. Eso es vertical y horizontal. Lo que hacemos es
acercar el ratón a la línea y hacer clic izquierdo una vez, y después podemos ver que podemos
darle una longitud fija. Si volví a dejar clic, vamos a darle a eso una dimensión de 20 mil. Bien, podemos hacerlo así. Si dibujo otra línea en, vamos por una línea horizontal. Quiero dar un ángulo
entre estos dos. De nuevo, voy a usar
la herramienta de dimensión. Voy a seleccionar esta
línea y esta línea, y después voy a
introducir mi ángulo aquí. Así que vamos vamos a ir 45 grados. Podemos mover esta
dimensión simplemente manteniendo
pulsado el botón
izquierdo del ratón, así podemos traer eso
dentro o fuera y podemos mover
la dimensión donde nosotros así que esa es la herramienta de dimensión, muy sencilla de
usar, y estoy seguro que la vas a
usar mucho a lo largo
del resto de este curso. Pasemos ahora a las propias
limitaciones, así que voy a demostrar
estas una por una. En primer lugar, echemos un
vistazo a la restricción coincidente Demostrar esto,
voy a dibujar dos líneas Si
queremos tener el punto final
de esta línea vertical y el punto final de esta línea
horizontal para estar en contacto
entre sí, aquí es cuando usaríamos
la restricción coincidente Si selecciono esto, luego selecciono el punto final de esta línea y
el punto final de esta línea, podemos ver ahora que están
restringidos entre sí, y donde quiera que mueva
estas entidades, verá que esa
restricción permanecerá. Y podemos ver
esa restricción haciendo clic
izquierdo justo
en la esquina ahí, y luego vemos que tenemos
la
restricción coincidente que se aplica a la línea vertical y luego esta restricción coincidente aplica a la línea horizontal Podemos eliminar estos. Entonces, si dejamos clic una vez y
luego
hacemos clic derecho, podemos eliminar esa restricción, y luego podemos separar
esas líneas y ya verás, ya no
están restringidas. Voy a
volver a poner eso por ahora. Otro ejemplo
te voy a mostrar si agrego un círculo, vamos a dar ese radio de cinco mil. Voy a usar la restricción
coincidente aquí desde el punto central del
círculo hasta esta línea aquí Ahora bien, si movemos este círculo,
si tratamos de moverlo, verás que está
manteniendo constantemente esa relación, esa relación se
mantiene entre el punto central del
círculo y esta línea aquí. Si quieres arreglar
esto en su lugar, puedes poner la restricción
coincidente entre el
punto central del círculo y digamos el punto final
de esta línea aquí y verás que la relación
ahí se mantiene Esa es una restricción de
uso muy común. Verás en las
siguientes conferencias, y tendrás
muchos ejemplos en los que estarás experimentando
con estas restricciones, y la
restricción coincidente es una que voy a usar con
bastante regularidad A continuación, tenemos la restricción
paralela. Para demostrarlo,
solo dibujo en dos líneas, cualquier ángulo en particular, así podemos ver aquí que estas
líneas no son paralelas. Y para cambiar eso, seleccionamos
la restricción paralela, y sencillamente, solo
seleccionamos las dos líneas. Ahora son
paralelos, y podemos ver visualmente la restricción
que ha aparecido. Si dejamos clic en esta línea, podemos ver esa
restricción ahí. Y nuevamente, si hacemos
clic derecho en Seleccionar Eliminar, entonces
puedo cambiar el ángulo, y ya no son paralelos. Si vuelvo a poner esa
restricción, y luego trato de rotar
una de estas líneas, vaya por esto y
seleccionaré el punto de rotación, digamos, el
punto final de esta línea. Entonces tendré una
ventana emergente de advertencia del inventor, así que me dice que
ya
hay una restricción aplicada que
me impide rotar esta línea Entonces, si quieres
eliminar esa restricción, reflexionar, o de otra manera,
podemos simplemente dejarla como está. A continuación, tenemos la restricción
tangente. Esta es otra restricción muy
utilizada. Echemos un vistazo
a esto. Va a usar este círculo
como ejemplo. Dibujo en una línea, digo así. Si quiero que esta línea
sea tangencial, así que aproximadamente en esta posición
aquí con el círculo, muy simple, seleccione
la restricción, línea
circular, ahí vemos que
tenemos esa Y si dejamos clic
en el círculo, podemos ver esa
restricción ahí mismo. Y de igual manera, si
seleccionamos la línea también. ¿Bien? Entonces esa es una herramienta
realmente útil. Esa relación
siempre estará en su lugar. A continuación, tenemos la restricción
colineal. Voy a sacar a estos
tipos del camino. Voy a dibujar
en otra línea. En este caso,
dibujémoslo aquí. Dale a eso una dimensión, diez mil. Ahora bien, si seleccionamos la restricción
colineal, podemos hacer esta
línea aquí colineal,
en este caso, con
esta Voy a seleccionar esta
línea y seleccionar esta línea, y verás que se ha formado esa
relación. Y donde mueva esta línea, verán
que mantendrá esa relación colineal
entre estas dos ¿Bien? Entonces ese es este de aquí. Entonces nuevamente, podemos
hacer clic derecho y eliminar eso, entonces esta línea es libre de
moverse y ya no tiene restricción
colineal A continuación, tenemos la restricción
perpendicular para demostrar esto dibujando una
línea en un ángulo así. Si queremos que esta línea de aquí sea perpendicular a esta línea
horizontal, es cuando usaremos la restricción
perpendicular. Vamos a restringir esta
línea a esta línea, y verás que ahora se
ha formado esa relación Así que aquí tenemos este ángulo constante de
90 grados. Luego podemos agregar a eso mediante el
uso de la restricción coincidente, podemos seleccionar el punto final de
esta línea y esta línea aquí Ahora veo que están en contacto. Están constreñidos
casualmente. Y también en esta diapositiva de aquí, vemos una
restricción perpendicular con esta línea horizontal. A continuación, tenemos la restricción
suave. Esto solo se
usa realmente para
bocetos avanzados cuando
estamos usando giros Como no vamos a estar cubriendo
ese material en este curso, no
vamos a estar cubriendo
esta restricción. Estaremos cubriendo la restricción
concéntrica. De nuevo, me verás usando esto a lo largo de
las siguientes conferencias. Entonces, si selecciono un círculo, vamos por cinco mil. Voy a seleccionar otro círculo, ir por diez mil. Haga clic derecho. Bien. Voy a usar la restricción concéntrica
entre estos dos círculos Seleccionaré uno, seleccionaré otro. Y ahora podemos ver que se forma esa
relación donde ambos tienen un punto medio
concéntrico Si trato de mover esto ahora, independientemente de donde lo mueva, esos dos círculos siempre permanecerán intactos con
esa relación. A continuación, tenemos la restricción
horizontal. Escojamos esta
diapositiva aquí en realidad. Si seleccionamos la restricción
horizontal, es muy sencillo. Hace que una entidad sea horizontal. Pero esta línea aquí está
actualmente en ángulo. Si lo quieres horizontal
a lo largo del eje X, solo haz click izquierdo sobre él una vez, y verás que
ahora es horizontal, y veremos que la
restricción aparece ahí arriba. Tenemos la
restricción tangente al círculo. Se ve bien y esta línea también está
restringida horizontalmente. No podemos cambiar
el ángulo de esto. Sólo podemos moverlo hacia arriba y hacia abajo. Tenemos la
restricción simétrica. Dibuja un poco más de
geometría para esto. Vamos por una línea de simetría. Entonces voy a darle a eso una
dimensión, digamos diez, luego salir de
eso con un ángulo, digamos otros diez, y
trazo una línea más adentro. Vamos por un ángulo
como este de diez. Entonces tenemos estas
dos líneas aquí, que tienen diferentes ángulos provenientes de nuestra línea simétrica Lo que podemos hacer aquí, restricción
simétrica. Ahora, antes que nada,
vamos a seleccionar las dos líneas, una línea, y luego la otra, y luego seleccionamos la línea de
simetría, que en este caso, es esta. Ahora lo que vemos es que
el ángulo entre esta línea y nuestra
línea de centinela es el equivalente, igual que este ángulo de
esta línea a esta Permítanme solo poner algunas
dimensiones para mostrar eso, digamos, 30 grados. Y entonces podemos ver
que también son 30 grados. Entonces, si entonces cambio
esta dimensión, digamos que voy por 45, veremos que
ahora ambas líneas estarán en un ángulo de 45 desde nuestra línea simétrica Verás aquí la
dimensión está
entre paréntesis . Podría
estar cuestionando eso. Eso es porque es solo una dimensión de
referencia, así que no podemos controlar
el ángulo que controla esta dimensión aquí
controla esta dimensión y la restricción de
simetría. Esto solo está aquí para referencia. Entonces cambiemos
eso a 30. ¿Bien? Ahora ambos están
mostrando 30 grados. A continuación, tenemos la restricción
fija o la restricción de bloqueo,
como yo la llamo. Si seleccionamos aquí la unión
de estas entidades, somos libres de movernos por esto. Entonces no es fijo, no está
totalmente restringido. Lo que podemos hacer es usar
la restricción fija y luego seleccionar
ese punto ahí. Veremos aparecer ese candado. ¿Bien? Y ahora veremos que no
podemos mover ninguno de estos. Pero todo este boceto
ahora está completamente restringido. Todas las líneas tienen una dimensión
lineal. Tienen un ángulo, y
tienen un punto fijo aquí. Así que aquí nada es capaz de moverse. A continuación, tenemos la
restricción vertical, muy sencilla. Ahora, la restricción vertical y la restricción horizontal, las
usaré mucho lo largo de las
próximas conferencias. Tienes mucha experiencia
para trabajar con ellos. Así que tendrás muchas oportunidades
de ponerte manos
a la obra con ellos. Para ello, trazo una línea,
y la dibujo. Eso es exactamente
el mismo proceso que la restricción horizontal. Simplemente seleccionamos nuestra restricción
vertical, luego seleccionamos nuestra entidad, y luego inmediatamente,
podemos ver esa restricción ahí y que esa línea
ahora está restringida verticalmente. Podemos cambiar su longitud. Podemos moverlo, pero no
podemos cambiar el ángulo. Y a continuación, tenemos la restricción
igual. Permítanme trazar
otra línea aquí. Quiero dimensionar
la primera línea. Vamos a ocho mil. Si aplico una restricción igual
a estas dos líneas, significará que
esta línea aquí
se convertirá en ocho molino de longitud. Seleccionemos esta
línea, luego esta línea. Ahora esta línea aquí es de
ocho molino de longitud, pero en la dimensión, y ahí
podemos ver 8 milímetros. Y si cambio esto,
digamos por 15, veremos que esta línea también
cambia a 15 mil. Entonces ese traol
los está limitando para que sean iguales usemos
algunas restricciones más y ordenemos estos dos Vamos por una
restricción horizontal entre el punto final de esta línea y
el punto final de esta línea. Entonces ahora están restringidos
horizontalmente, y podemos ver que
están llegando a la misma posición
en los puntos finales Luego use la
herramienta de dimensión, ordene eso. Pongamos diez más.
Ejemplo, voy a dibujar en un círculo va
a ser círculo de diez mil, y voy a usar
la restricción tangente aquí entre este
círculo y esta línea, y luego veremos que
hay esta
restricción tangente con esta línea Así que eso encaja perfectamente
dentro de nuestras dos líneas aquí. También podemos usar la
restricción horizontal, por ejemplo, desde el punto medio del círculo
hasta el punto medio en
esta línea aquí Y ahora ese círculo
está ahora restringido. Y en su mayor parte,
está totalmente restringido. Solo hay ese poco de
movimiento todavía disponible ahí, que podemos cambiar
agregando una restricción fija,
digamos, este punto de aquí, ¿de acuerdo? Y ahora estas entidades aquí
están totalmente restringidas. Hay tres herramientas más
que me gustaría mostrarles, así que dimensiones
y restricciones automáticas. Sencillo de demostrar.
Si dibujo, sólo
voy a dibujar a mano alzada
un triángulo Y luego si utilizo las cotas
y restricciones automáticas, puedo optar por aplicar
cotas y restricciones. En este caso, sólo por un
ejemplo, elijo dimensiones. Entonces, si selecciono mi geometría, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón, arrástralo y luego hago clic en Aplicar. Entonces ver que este ángulo se
ha puesto en su lugar y también
se ha puesto una distancia en su lugar, también. Eso es entonces restringir completamente
este triángulo aquí. Eso es bastante rudo
por un extremo libre. Podríamos
arreglar eso. Vamos por 60. Otra herramienta es la
demostración de restricciones. Pero si seleccionamos esto, entonces
podremos seleccionar cualquier entidad, y nos mostrará si
hay alguna restricción disponible. Entonces, por ejemplo, si elijo
esta línea horizontal, veremos que aquí
surge una restricción, que es la restricción
horizontal Entonces sabemos que esta línea
se fija horizontalmente. De igual manera, para la vertical, vemos allí una
restricción vertical. Veamos qué pasa
con el círculo. Tenemos esa
restricción tangencial, ¿de acuerdo? Y con esta línea aquí,
tenemos una restricción vertical, y también tenemos la
restricción igual. Nuevamente, podemos editarlos
en cualquier momento simplemente haciendo clic izquierdo, luego haciendo clic derecho,
luego presionando Eliminar. Y ahora esa
restricción igual ya no está ahí y cambiar la
dimensión de esto. Vamos por 12 mill. Si queremos ocultar
nuestras limitaciones, bajamos justo a
la izquierda aquí abajo. El atajo hay F
nueve en el teclado, ocultar todas las restricciones. Así. Y entonces la última herramienta aquí
es la configuración restringida. Yo recomendaría,
al menos para este curso, mantener estos todos
por defecto. Normalmente, cuando estoy haciendo
bocetos y modelando, los
dejaré como predeterminados, así que los dejaré
como están por ahora Entonces espero que todo tenga sentido. Y nuevamente, puede ser un poco mucho para cubrir
en una conferencia, pero en las siguientes conferencias y todos los ejemplos que haremos
juntos, usaremos regularmente una variedad de esas
herramientas para obtener más de esa experiencia y una
mejor comprensión de cuándo y cómo usarlas. Y te veré en
la próxima conferencia.
19. Proyecto 1: bocetar: En las próximas dos conferencias, estaremos haciendo una serie
de ejercicios para utilizar las habilidades que hemos aprendido
en las conferencias anteriores. Entonces este es el
primer ejercicio. Y lo que yo
recomendaría aquí es
que intentes dibujar
esto por ti mismo Y trate de usar las
siguientes herramientas, que son la herramienta de rectángulo, círculo y ranura,
la herramienta Empalme, herramienta de cota, herramienta desfase, herramientas restringidas y también la herramienta de simetría. Así que ahora voy a
demostrar esto usando las herramientas listadas y ya ves cómo normalmente
dibujaría algo como esto. Voy a comenzar
una nueva parte yendo uno de
milímetros estándar, haz clic en Crear. Entonces voy a ir a Empezar dos D boceto, elegir un avión. En este caso, puedo elegir cualquiera, pero voy a elegir el plano XY. Y voy a
empezar, en primer lugar con el
cuerpo exterior de esta parte. Entonces para esto, voy
a usar una herramienta de rectángulo, yo uso el rectángulo de dos puntos. Empezaré por el origen, y voy a hacer clic izquierdo solo
para formar el propio cuerpo. Va a usar la herramienta de dimensión. Bien, primero voy a acotar la línea
horizontal. Entonces eso es de 80
milímetros de longitud. Eso hará clic en el botón
central del ratón, alejar un poco. Y luego vamos a dimensionar
la longitud vertical, que es de 40 milímetros. Bien. Vaya al clic derecho
y presione Bien para salir. Uh, la herramienta de cotas, y ahora vamos a agregar
los filetes en las esquinas Entonces para esto,
usaremos la herramienta Filete, y podemos ver
según el dibujo que
los filetes son de cinco mil Entonces seleccionaremos nuestra primera
entidad, y la segunda, repetimos el proceso
para las cuatro esquinas, y ahí
tendremos nuestro cuerpo con cinco filetes de molino en
cada una de las esquinas Arriba, echemos un vistazo a
estos orificios de montaje,
los de tres milímetros de
diámetro. Bien, así podemos ver que la
posición de ellos es de cinco adentro de la vertical y
cinco adentro de la horizontal. Ahora bien, sabemos que el
filete es de cinco mil, lo que debe significar que el círculo de
tres milímetros es concéntrico con el punto
central de este arco Por lo tanto, lo que podemos hacer
es seleccionar la herramienta círculo. Simplemente hagamos clic en uno de los puntos centrales de los arcos y luego presionaremos
tres en el teclado Bien. Y luego tenemos nuestro orificio de
montaje de tres molinos de diámetro. Nosotros vamos a hacer lo mismo con
los otros tres, también. Entonces voy a hacer lo
mismo por éste. Y para los otros dos,
voy a usar la herramienta espejo. Entonces para esto, necesito elegir
un boceto y luego una línea, pero esta será mi línea espejo. Voy a flotar por encima de
esta línea horizontal aquí hasta que
saltemos al punto central, que veremos es un punto verde Bajaremos eso a la línea horizontal de fondo y luego nos
encontraremos hasta que veamos exactamente lo mismo. Una especie de punto central
ahí está el punto verde. Haga clic una vez, luego
haremos clic derecho. Bien. Y tenemos
nuestra línea de espejos. Esto es solo para
fines de construcción. No queremos que esto forme parte
de ningún perfil. Entonces vamos a hacer click
derecho sobre esto. Y vamos a
hacer click izquierdo sobre construcción, y luego veremos que
es una línea de trazos que
indica que
ahora esta es una línea de construcción, y podemos usarla
para la herramienta espejo. Entonces, seleccionemos la herramienta de espejo. Bien, baje nuestra caja. Pero antes que nada, ¿qué
estamos seleccionando? Vamos a
seleccionar este círculo aquí y también este círculo, entonces vamos a
seleccionar la línea espejo. Entonces seleccionamos nuestra línea de
construcción, y luego hacemos clic en Aplicar. Y luego vemos por aquí, esos dos círculos se
han reflejado, y tenemos los cuatro orificios de montaje de nuestros tres milímetros Avanzando, hagamos
los dos círculos grandes. Entonces el diámetro de 20 mil
y el diámetro de 15 mil. Nuevamente, seleccionaré
la herramienta círculo. Y voy a dibujar primero el
exterior, que es de 20 mil. Lo coloco en cualquier parte
dentro de nuestro cuerpo. Clic derecho, rs bien. Ahora, quiero posicionar esto en algún lugar en
el medio aquí, ya
nos estamos rompiendo Entonces, para hacer esto con precisión, voy a usar la herramienta de
restricción. Entonces aquí utilizo la restricción
horizontal. Como el
punto central del círculo. Entonces me cruzaré con
nuestra línea vertical aquí. Si bajo, verás que golpeamos el punto medio
de la línea vertical Dejamos click ahí.
El círculo ahora está restringido horizontalmente con el punto medio
de esta línea aquí Entonces está en la
posición en este eje. También, queremos agregar una
dimensión ahí desde este círculo a este muro
vertical. En este caso, eso son
20 milímetros. ¿Bien? Ordena un poco estas
dimensiones. Eso se ve bien.
Y entonces tenemos este círculo interno, que es de 15 mil de diámetro. Entonces para esto, solo voy
a usar la herramienta de desplazamiento. Muy sencillo. Seleccione
mi círculo ahí, y quiero desviar dentro. Y así la distancia del muro ahí es así que es una diferencia de
cinco mil. Entonces div sobre esos
dos. Hagamos 2.5. ¿Bien? Y eso debería darnos
un círculo de 15 molinos de diámetro. Vamos a comprobarlo dos veces. Sí, está
saliendo a las 15. Perfecto. Bien, si miramos
hacia abajo hacia abajo a la derecha, verás que estamos
totalmente restringidos. Entonces todo es precisamente
donde tiene que estar, y ahí no hay ningún tipo
de dimensiones
faltantes , nada se va a mover. Aunque se ve bien hasta ahora, solo
tenemos que poner en la
última característica, que es una ranura. Y como podemos ver aquí, su dimensión de centro a
centro es de 15 milímetros, y tiene un radio de
tres molino en el arco Así que vamos a seleccionar la ranura de
centro a centro. De nuevo, sólo
voy a poner esto en cualquier parte. Nos encontraremos. Pondremos en la distancia centro
a centro, que es de 15 milímetros
más entrar. Dibuja el ratón.
Y entonces tenemos que agregar este
radio de tres mil en el arco, pero aquí estamos poniendo
en un diámetro. Entonces digamos seis milt. Bien, así que eso se ve bien. Y nuevamente, tenemos
total libertad de esto. Se puede mover a cualquier parte, cosa
que no queremos hacer. Entonces vamos a poner otra restricción
horizontal desde el
centro de la ranura, y vamos al punto medio
de esta Se ve bien. Y entonces sólo tenemos que sumar en
una dimensión más. Entonces haga clic en la herramienta de cota. Es desde el punto central de este arco hasta esta pared vertical, y eso tiene una dimensión de
15 milímetros más bien. Y entonces esas son
todas las características. Sólo vamos a
verificar dos veces. Todo está completamente limitado
al mirar hacia abajo, y nuevamente, totalmente restringido, eso se ve bien, y ese
es el ejercicio completo. Espero que seas capaz de
seguirlo, bien. Cualquier duda, por favor
publícalas como comentario, y te responderé en
cuanto pueda. Y te veré en
el próximo ejercicio.
20. Proyecto 2: bocetar: En este ejercicio, estaremos
bosquejando este modelo aquí. Las herramientas que vamos a
utilizar en este caso, son las herramientas de círculo de línea
y arco, también la herramienta de polígono, la
herramienta de texto, herramienta hamper, y por supuesto, vamos a utilizar restricciones
y dimensiones Así que al igual que los
otros ejercicios, te
recomendaría que pausas esta conferencia aquí y pruebes hacerlo tú mismo, y luego después de eso,
siéntete libre de ver el resto de esta
conferencia y ver cómo normalmente
dibujaría
algo de esto. Ahora bien, una cosa voy a decir con todos estos ejercicios
que estoy organizando aquí, no necesariamente una forma correcta o
incorrecta de dibujar, ¿de acuerdo? Sólo porque quizás la forma que dibujas esto
sería diferente a mí, no quiere decir que
necesariamente eso sea incorrecto. Al final del
día, estamos tratando llegar
a un resultado final, que es un boceto totalmente
dimensionado, como podemos ver aquí,
y hay muchas formas diferentes en las
que podemos hacerlo Bien, entonces si voy
a dibujar esta parte, comenzaría con
un boceto de dos D y seleccionaría un plano. Nuevamente, solo estamos
dibujando un boceto, entonces dos D, para que podamos
seleccionar cualquier plano. Vamos con la X
Y. Voy a comenzar con la herramienta de línea en
la esquina inferior derecha. Voy a venir directo a
través por 84 mill. Y van
a ir verticales por 60 milímetros
salen de la herramienta de línea. Y verás en
nuestro ejercicio que tenemos un Shamp en
esta esquina aquí Va a estar usando el
ShamFTol para ingresar eso. Este Samfor no es
un Shamfa de 45 grados. Son diez en la vertical
y cinco en la horizontal. Entonces para esto,
quiero poder
seleccionar mis dos distancias. La distancia uno es mi diez, distancia dos es mi cinco. Tenemos que tener cuidado aquí sobre qué línea hacemos clic primero. Si primero hacemos clic en la línea
horizontal, asociará el número diez con eso,
lo cual es incorrecto. Entonces queremos seleccionar primero la línea
vertical, luego seguir esa y ahí
podremos ver la vista previa. Eso es correcto. Nuestro
clic izquierdo allí. Está bien. Ahora tenemos nuestros diez mil en la vertical del chaflán y los cinco mil de la horizontal Bien, vamos a subir a la cima, y tenemos este
semicírculo aquí o un arco. Para poner esto en su lugar, voy
a estar usando la herramienta arco, entonces arco de tres puntos, y voy a
comenzar en el punto final de la línea vertical. Y voy a
llevar eso a través del diámetro en este caso. Dos veces el radio,
en este caso es 24. Va a golpear tabulador
en el teclado, y quiero
ponerla en un cero ahí para bloquear ese ángulo
a cero grados. Ahora verás que podemos
introducir un arco así. Solo voy a hacer click en
cualquier parte por el momento. Haremos clic ahí.
Y lo que voy a hacer es que voy a
ordenar primero esta dimensión. Lo que vamos a hacer
es que voy a usar la herramienta de restricción tangente solo para mezclarla un poco Va a seleccionar este arco y luego esta línea
recta aquí. Se puede ver que
ahora es tangencial, y eso se ve Entonces seleccionaremos la herramienta de
línea y continuaremos. Se ha encontrado por 24. Bien, ahora quiero que eso
sea horizontal, así que he hecho un ligero
clic de falla ahí, sin problemas. Voy a llegar a
la restricción horizontal. Voy a seleccionar
esta línea aquí y veremos que
ahora es horizontal. También tenemos un hexágono
aquí también,
así que eso empieza en el punto
central del arco. Para ello, entraremos
bajo nuestras herramientas de rectángulo. Tenemos las ranuras
y los polígonos. Es un polígono de seis lados, y de punto a
punto es de 16 molino Tengo mi inicio
seleccionado de seis lados ahí, y solo voy a arrastrar
ese clic izquierdo hacia afuera. ¿Bien? Prensa hecha. Ahora quiero ponerle una restricción horizontal a este
piso de aquí. ¿Bien? Entonces está en la posición
correcta, y ahora solo necesitamos
asignarle una dimensión a eso, para darle este molino 16 de punto a punto,
seleccionaré esos dos. 16. Entonces tenemos
fuera hex en su lugar. Voy a sacar este 24 arriba. Bien, eso se ve bien. Entonces, continuando aquí, tenemos entonces esta línea en ángulo, entonces es de 45 grados, pero no se especifica una longitud. Voy a dejar eso hasta el
final, y ya verás por qué. Entonces volvamos a nuestro punto de
partida en el origen. Seleccionaremos la herramienta de línea, y continuaremos las
geometrías desde aquí Entonces subimos por 18 molino, llegamos a la izquierda
horizontal 18, y luego arriba vertical 24. Entonces, simplemente,
podemos
encontrarnos y podemos pasar
al punto final de esa línea. Ahora quiero asegurar que
este es un ángulo de 45 grados. Entonces para esto, voy a entrar en
una línea de construcción aquí, el punto final aquí, dibuje eso. Eso es vertical.
Clic derecho Línea de construcción. Y voy a
seleccionar dimensión, y sólo voy a
verificar doble que esta dimensión aquí es de 45 grados,
que podemos ver que es. Bien, eso es perfecto. Entonces podemos eliminar esa línea
de construcción. Bien, ahora volviendo
a otros champors
vemos que tenemos un círculo
o podría ser un agujero Bien, entonces seleccionaremos
la herramienta círculo. Y de nuevo, vamos a colocar esto en cualquier lugar por el momento. Tiene un diámetro de 12 mil. Roy, eso es ponerlo en posición. Entonces son 12 de esta pared de aquí, luego 12 de esta de aquí. Nuestro círculo totalmente
dimensionado en posición. Bien, eso se ve bien. Sólo hay que añadir una cosa más, que es el texto de aquí arriba. ¿Estás un poco en conflicto con estas dimensiones si
las muevo fuera del camino Entonces para el textal vienen
las opciones de texto, van a
seleccionar texto de geometría Entonces vamos a comenzar con la
selección de nuestra geometría, que en este caso,
es este arco aquí. Ahora, el texto es inventor 2025. Bien, no exactamente lo que
estamos buscando. En primer lugar, esto
se compensa ligeramente. Puedes aplicar tu propio
offset aquí. Depende de ti. Voy a aplicar 2
milímetros en este caso. Bien, podría reducir el
tamaño de ese texto también, bajarlo a,
digamos, 2.5. Entonces sólo tenemos que
preocuparnos por su posicionamiento. Entonces queremos que esto se
mueva alrededor del arco. Ahora mismo,
lo tengo justificado a la izquierda, pero quiero que el ángulo
de inicio esté ligeramente desplazado. Entonces vamos con 45 grados. Bien, y eso es entonces poner el texto en la posición de acuerdo. Entonces 45 grados a partir de aquí, entonces
iniciamos el texto. ¿Bien? Entonces 45 grados alrededor. Entonces conseguimos inventor 2025. Entonces ahí está en la
posición correcta. Bien, así que eso se ve bien. Y luego si miramos
en la parte inferior derecha, podemos ver que está
totalmente constreñida. Todo está arreglado. Nada
va a estar moviéndose ahí. Eso es exactamente lo que estamos
buscando. Y ahí vamos. Entonces así es normalmente como
dibujaría tal boceto. Si tiene alguna
duda al respecto, favor de tenerla en
la sección de comentarios. Te responderé en cuanto pueda. Y te estaré viendo
en el siguiente ejemplo.
21. Proyecto 3: bocetar: En este ejercicio, vamos a
bosquejar este modelo aquí. Ahora, al principio, esto podría parecer un poco intimidante
con todos los arcos,
círculos, ranuras y dimensiones Pero si desglosamos esto,
en realidad es bastante sencillo. Pero este modelo, vamos a estar usando la línea circular y
las herramientas de ranura. Usaremos la herramienta de desfase, la herramienta de recorte y, por
supuesto, las restricciones
y cotas. Entonces, en este punto, te
recomendaría que pausas la conferencia y
pruebas esto tú mismo usando las herramientas enumeradas. Una vez más, no hay una forma correcta o incorrecta de bosquejar este modelo. Solo necesitamos lograr
el mismo resultado final. Entonces, a partir de aquí en adelante,
empezaré a esbozar esto yo mismo. Entonces voy a comenzar
este modelo con el círculo de 30 molinos de diámetro
en la parte inferior derecha. Entonces voy a empezar un boceto de dos D. Vamos de nuevo con el plano
XY, seleccione la herramienta círculo, comience por el origen, expanda eso a 30
milímetros de diámetro. ¿Bien? Alejar un poco. Y puedo ver que hay
un arco a su alrededor con un radio de 30
milímetros, ¿de acuerdo? No hay ningún tipo de punto
inicial y final sobre esto que se
distingan en el modelo. Así que sólo voy a iniciar un círculo desde el
punto central del círculo de 30 molinos. Eso tiene un radio de 30 molino, por lo que un diámetro de 60
molino. Clic derecho, ¿de acuerdo? Ahora, más adelante en este modelo, recortaré esta parte del círculo que no
necesitamos, y eso nos deja con
el arco acorde. Avanzando,
van a hacer referencia al círculo
de 18 molinos de diámetro. Así círculo herramienta de nuevo. Yo sólo voy
a tirar eso por aquí 18 milímetros, bien. Puedo ver que eso tiene una
dimensión desde el centro
del círculo hasta el centro de estos círculos de
100 milímetros. Bien. Haga clic derecho. Bien. Y también puedo ver que el
punto central de este círculo está restringido horizontalmente
al punto central de
estos dos círculos. Entonces, una vez más, seleccionemos
la restricción horizontal, centro de este círculo,
centro de estos dos. Y ahora eso está en la posición
correcta, y estamos totalmente constreñidos. A continuación, voy
a poner en esta ranura. Entonces para esto, voy a usar
la ranura de arco de punto central. ¿Bien? Entonces, el
primer punto que necesitamos definir es el
punto central, que está aquí. Voy a sacar eso. Necesito saber mi radio, que según el
modelo aquí es 60. Entonces voy a presionar
tabulación en el teclado, y necesito poner un ángulo
para definir el punto de inicio. Eso podemos ver desde
la horizontal, que es de 180 grados dentro de diez grados
en esta dirección. Entonces 180 menos diez es 170. Allí definimos nuestro punto de
partida. Ahora el punto final está
en algún lugar aquí arriba. Entonces, según el modelo, el
punto final es de diez grados más 100, 110 está bien. Ahora tenemos nuestros puntos centrales de inicio y final de esta ranura. Ahora tenemos que
darle un ancho a eso. Entonces en este caso, el
arco es un radio de diez, por lo que tiene un ancho de 20. Ahí tenemos nuestro
slot en posición. Voy a presionar el botón derecho del ratón Bien, para dejar la herramienta de ranura. Y ahora puedo ver que
el arco circundante de esta ranura tiene un
desplazamiento de cinco mil. Voy a seleccionar la herramienta de
desplazamiento, seleccionar mi ranura. Voy a sacar eso a
cinco en el teclado, ¿de acuerdo? Ahora tengo mi ranura
exterior ahí. Ahora también te darás
cuenta de que aquí tenemos un espacio entero,
que no necesitamos. Estaremos recortando este exceso de material una vez que tengamos las otras
geometrías aquí Sigamos adelante y agreguemos estos en. Entonces necesitamos un arco de
este arco a este círculo. Entonces para hacer esto,
voy a elegir la herramienta círculo en
cualquier parte de aquí, ir a dibujar en un círculo que tenga un radio de 60 milímetros. Entraré 120 en el teclado. Eso está bien. Haga clic derecho. Bien. Y entonces este círculo aquí es
tangencial a este círculo. Voy a usar una
de nuestras herramientas favoritas, la restricción tangente, seleccionar este círculo, seleccionar este círculo Y ahora tenemos esa
restricción tangencial entre los dos necesitamos exactamente la misma
restricción entre estos dos, así que seleccionaré el
círculo el arco, y ahí tenemos el
arco que necesitamos Ahora bien, no necesitamos todo este material restante
del círculo. Entonces voy a
seleccionar la herramienta de recorte. Voy a destacar
sobre este círculo, click
izquierdo para eliminar eso. Haga clic derecho. Bien.
Despego esta cota, y solo voy a
reemplazarla con un radio, seleccionar la
herramienta de cota, seleccionar el arco. Pero en un radio solo hace que
sea un poco más fácil de ver. Bien, y ahora aquí
tenemos un arco que viene, que va en
línea recta siguiendo hacia abajo, que es tangencial a Entonces voy a usar
el mismo proceso aquí, ir a poner un círculo en su lugar, poner eso en cualquier parte por ahora. Y este arco tiene un radio de 15, por lo que un diámetro de 30 mill. Voy a hacer eso tangencial
a este círculo de aquí. Entonces este círculo y este
círculo tangencial. Y luego hay una
dimensión ahí dentro. Se la herramienta de dimensión. Sé que el
punto central de este círculo
al punto central de este
círculo es de 22 milímetros. Se ve bien. Estamos
totalmente constreñidos. Todo está en
posición, se ve bien. Y ahora solo necesitamos
agregar esta línea de conexión, que es tangencial a
este círculo y luego
tangencial este círculo y luego
tangencial Seleccionaré la herramienta de línea, haga clic en cualquier parte de este arco, en
cualquier lugar de este círculo. Seleccione la herramienta tangencial,
seleccione la línea, selec Tenemos esa
articulación tangencial ahí luciendo bien. Exactamente el mismo proceso aquí. Seleccione la línea, seleccione
el arco, tangencial aquí. Eso se ve bien. Ahora podemos usar la herramienta de recorte y ordenar esto. Seleccione moldura. En primer lugar, voy a mover aquí
esta parte del círculo, que ya no necesitamos. Entonces nos quedamos con nuestro arco. De nuevo, voy a
quitar ese diámetro, pero en un radio ahí,
ordenar eso, ¿ok? Nuevamente, selecciona la herramienta de
recorte y
quita este arco que ya no
necesitamos. Nuevamente, subiendo aquí, podemos quitar este arco, éste, éste, éste, clic derecho. Bien. Y ahí tenemos
el modelo terminado. Entonces, como digo, cuando desglosamos
esto paso a paso, en realidad
es relativamente
sencillo. Todas las dimensiones están ahí. Solo necesitamos entender
las herramientas y
limitaciones relativas que necesitamos para lograr
el resultado final. Espero que haya estado
bien para ustedes. Si lograste hacerlo por ti mismo, grandes
felicitaciones. Ese es un boceto bastante
difícil de hacer. Nuevamente, cualquier duda, por favor
envíeme su comentario. Te veré en la próxima
conferencia. Gracias.
22. Introducción a la sección: modelado 3D: En esta sección, se
introducirán diversas herramientas de
modelado para convertir
bocetos en tres modelos D. Comenzaré con el
fundamental eTrueTol y
aprenderemos a agregar y
eliminar material tridimensional Después de eso, pasaré por otras herramientas y
comandos comunes de
modelado en tres D , como modelado
giratorio perfil de
barrido y trazados,
grabado y estampado,
bombardeo, adición de agujeros de
precisión,
filetes y chaflanes, y mucho Cada conferencia se presenta
paso a paso donde
demuestro cómo estas herramientas pueden ser utilizadas para prácticas
comunes. diversos ejemplos a proporcionarán diversos ejemplos a lo largo de
las conferencias, concluyendo con tres
ejemplos para que practiques. Ahora voy a estar demostrando cómo completar estos ejemplos, pero se recomienda
intentarlos forma independiente utilizando las herramientas y habilidades aprendidas en conferencias
anteriores. Espero que
disfruten de esta sesión. Y nuevamente, si
tiene alguna duda, por favor no dude en ponerse en
contacto conmigo. Gracias.
23. Extrusión y corte: En esta conferencia
aprenderemos a usar la herramienta de extrusión y
comprenderemos sus diversas opciones. Utilizaremos esta herramienta para
agregar material y también para eliminar material para que
podamos modelar esta pieza aquí. Echemos un
vistazo rápido a esta parte. Es un bloque básico,
100 molino de ancho, 60 molino de altura, y
una profundidad de 20 mil. Entonces tenemos esta
ranura rectangular que la atraviesa, que es de 40 por diez mil. Y luego tenemos
este jefe cilíndrico, que es de 20 mill, de diámetro de 25 mil de diámetro
interior de 20 mil. Entonces comencemos con el bloque tres
D muy fácil de dibujar. Sube al modo boceto, inicia un boceto de dos D y seleccionaremos el plano XY. Usaremos la herramienta rectángulo, comenzaremos en el origen, lo
expandiremos
y, de inmediato,
ingresaremos Entonces tenemos 100 mil y
el ancho y la altura, en este caso, es de 60 mil. Alejar un poco. Bien,
eso se ve bien. Ahora vamos a seguir adelante y
tres D modelan esto. Vamos a extruirlo. Entonces
llegamos al modelo tres D. Tenemos toda una gama de
herramientas disponibles aquí. Estaremos cubriendo muchos de estos en las siguientes conferencias. En esta conferencia, nos
vamos a centrar en la herramienta más común,
que es extruir Ahora, en cuanto hacemos clic en eso, se muestra
un cuadro de diálogo. Solo para comenzar con esto, puedes moverlo
por el medio ambiente. Ahí no está arreglado. También puedes mantener pulsada
la propia pestaña,
y en realidad puedes
instalarla solo en la barra de herramientas del
lado izquierdo, si lo prefieres. Mi preferencia es tenerlo en el ambiente y puedo
moverlo según sea necesario. También puedes cambiar
su forma, así. Entonces echemos un
vistazo a las entradas aquí. Entonces, antes que nada,
tenemos la geometría de entrada. Entonces aquí estamos definiendo el
perfil en el que seleccionar. Por lo que se ha seleccionado
automáticamente un perfil .
Hacemos clic en la cruz ahí. Entonces podemos pasar el mouse sobre
nuestra forma que podemos ver
ahí en rojo está resaltada Ese es un perfil que
podemos extruir. Y esa es
la correcta. Entonces vamos a hacer clic en eso.
Es extruir desde, entonces el plano de boceto, sin embargo,
queremos extruir de
ese plano, Entonces tenemos comportamiento. Entonces aquí estamos bajo la
dirección predeterminada, ¿verdad? Entonces como podemos ver
por esta flecha se está extrudiendo en esta dirección
desde el plano de boceto Quieres voltear eso, voltear. Ahora estamos extruyendo en
sentido contrario. También tenemos la extrusión simétrica
simétrica. Entonces, en este caso, estamos extrudiendo un total de diez mil, ¿de acuerdo? Entonces eso es cinco mil en la dirección predeterminada y cinco
mil en la dirección de volteo. También tenemos la opción
aquí para asimétrica. Entonces aquí es donde
necesitamos ingresar dos distancias. Entonces
tenemos la distancia A. Pongamos eso como 30 mil, y la distancia B, pongamos
eso como diez, y podemos ver que
desde el plano del boceto, estamos extruyendo 30 en esta dirección y luego
diez en esta dirección Pero para este modelo, solo necesitamos la dirección por defecto, así que simplemente
haremos clic en eso. Y necesitamos una
distancia de 20 mil. Entonces tenemos el nombre del cuerpo. Entonces esto es lo que aparecerá aquí
en el árbol de diseño. Entonces digamos extrusión uno. También tenemos algunas
propiedades avanzadas que rara vez
se usan. En este caso, podemos
ponerle un ahusamiento a esto. Entonces si pongo un cono de cinco grados, miro a través de
eso, entonces podemos ver este
cono de cinco grados justo aquí. Y si volteamos eso, entonces
podemos ver el ahusamiento en
la otra dirección. No hay ahusamiento en el
bloque que estamos dibujando, así que vamos a
dejar eso como cero. Bien, presionaré Bien. Y ahí tenemos nuestra
primera extrusión, el bloque. Entonces, pasando a la
siguiente característica es una ranura rectangular
a través de esta cara aquí. Entonces, para hacer esto, necesitamos
bosquejar en este plano. Ahora, la
forma más fácil de hacerlo es hacer clic izquierdo en ese plano. Tenemos una serie
de opciones aquí. Así podemos editar la extrusión, podemos editar el
boceto, y así sucesivamente. Pero en el lado derecho, podemos crear boceto. Bien. Así que una vez más, clic izquierdo. Después dejamos clic en
Crear boceto, y ahora estamos bosquejando
en este plano aquí Queremos bosquejar en esa ranura. Sigamos adelante. Herramienta Rectángulo. Tiene 40 milde ancho y diez mil de altura. Queremos posicionar eso,
ir a usar restricciones. Entonces vamos a usar
una restricción vertical. Entonces eso será desde el
punto medio de esta línea hasta el punto medio de esta línea
y una restricción horizontal, punto medio de esta línea hasta
el punto medio de esta
línea, clic derecho Bien. Y ahora podemos ver estamos totalmente constreñidos en
la esquina inferior derecha. Todo está arreglado
en la ubicación exacta. Eso es perfecto. Ahora
tenemos que seguir adelante y cortar todo este material
de acuerdo con
esta geometría aquí. Vamos a utilizar la herramienta de
extrusión una vez más. Vamos
modelo tres D, como extruir. Y ahora como podemos ver, la vista previa muestra realmente agregando material, que no
es lo que queremos. Y si entramos aquí bajo
la opción de salida, entonces obtuvimos la salida de corte. Pero aquí es donde eliminamos material, y si lo
seleccionamos, veremos que la vista previa
ahora está cortando material, que es exactamente lo que queremos. Desafortunadamente, simplemente no es exactamente la profundidad que queremos. Se está extrudiendo por una distancia
aquí de 20 milímetros. Ahora hay diferentes
opciones para que
controlemos hasta qué punto se extruye esta Uh, una opción es extruir, sin embargo la longitud completa Entonces en este caso, 60 mill, ok, que las previsualizaciones que muestran
correctas. Eso es lo que queremos. También quiero mostrarte algunas
otras opciones. Entonces una opción aquí es
pasar por todos. Entonces si vuelvo a poner eso a 20, si seleccionamos a través de todos, reconocerá
todo el material a eliminar y lo hará automáticamente
por nosotros. Eso es genial. Eso volvió a 20. Y
luego si seleccionamos dos, aquí necesitamos seleccionar una cara. Entonces podemos decir extruir
a una cara en particular. En este caso, la cara
será ésta, y si me fui dando click aquí, veremos que la vista previa
muestra correcta, extruyendo todo ese camino a través Otra,
déjenme volver a poner eso. Otro son dos siguientes. Entonces, si hacemos clic en A siguiente, inventor reconocerá
automáticamente dónde está la siguiente cara y
se extruiría ahí Pero en este caso, comúnmente
simplemente haría clic en a través. No hay conicidad involucrada. Podemos ocultar las propiedades
avanzadas, y si hacemos clic en Bien,
entonces tenemos esa ranura
extruida ahí. Perfecto. Y la última característica
para agregar en este bloque, necesitamos extruir
esta función de jefe, y eso viene
de esta cara a un clic izquierdo en la cara
y crear un boceto Vamos a meter esos
cilindros ahí. Entonces comencemos con
una herramienta de círculo, dibuje eso en cualquier lugar por ahora. Tiene un diámetro interior de 20 mil. Y sólo voy a
usar la herramienta de desplazamiento para desviar este círculo aquí. Ahora, el
diámetro exterior es de 25 mil, por lo que hay una distancia de pared
allá de 2.5 mil. Así compensado por 2.5. Ahora bien, este boceto
sigue siendo libre de moverse, así que usemos nuestras
restricciones una vez más. Vamos a usar la
restricción vertical, punto central, al punto central, restricción
horizontal, punto central a punto central Ahora estamos totalmente constreñidos. Todo está arreglado.
Eso se ve bien. Ahora vamos a seguir adelante y extruir
esto. Así que tres D modelo. Seleccionemos la herramienta Extruir o atajo E en el teclado Ahora aquí, inventor no ha seleccionado para nosotros un
perfil para extruir, y eso es porque no está
seguro qué perfil seleccionar Tenemos un perfil aquí
y un perfil aquí. Entonces este es el
que queremos ir a por. Vamos a hacer clic en eso. La
dirección es correcta. Entonces la dirección por defecto, no
queremos ir en
la otra dirección, y la extrusión total
es de 20 milímetros. Bien, presionaremos Bien ahí, y luego tenemos a nuestro jefe. Y solo hay una
característica más que necesitamos agregar aquí porque aquí no
debería haber material. Por lo que queremos cortar este
material hasta esta cara. Tenga en cuenta que en el modelo, no recorre todo el
camino a través del bloque. Aunque bastante sencillo. Queremos bosquejar
geometría en este plano. Haga clic con el botón izquierdo en Crear boceto. Para ello, utilizaré la herramienta de geometría
proyectada. Entonces voy a proyectar
esta geometría aquí. Si acercamos el zoom, podemos ver que
voy a hacer click izquierdo aquí, y luego tenemos este
círculo amarillo que ha aparecido ahí, esa es una proyección directa
de esta geometría aquí. Así que acabo de proyectar
eso en este plano. Entonces a partir de aquí, iremos al modelo
tres D, vamos a extruir. Ahora queremos extruir
corte, pero nuevamente, inventor va a agregar
material, no lo que queremos Entonces seleccionaremos la salida CUT. Y si miramos hacia abajo,
está atravesando todo
el cuerpo,
no lo que queremos. Aquí sólo queremos
llegar a esta cara. Aunque diferentes
formas de hacer esto, podríamos simplemente seleccionar a la siguiente y luego seleccionar
esta cara aquí. Bien. También podríamos
entrar a una distancia ahí. Entonces si entro di diez mil,
¿bien? Eso es correcto. Bien. A través de todo, no podemos
elegir porque no queremos pasar por todo el material. Bien, entonces bastante típicamente
aquí, yo haría clic en dos, luego seleccionaría
la cara acorde, en este caso, es esta. Cruza Bien. Y ahí pudimos ver que aquí no hay pérdida de
material, o la pérdida de material
ahora está aquí exactamente
según el dibujo. Entonces esa es una visión general
del eTrutol. Es la herramienta de modelado de
tres D más utilizada, muy simple de usar,
muy directa. Estaremos usando esta herramienta en muchas conferencias futuras, y los
veré ahí.
24. Filete y chamfrón: En esta conferencia,
aprenderemos a usar las herramientas de filete y cesto y las
diversas opciones dentro de ellas. Vamos a
seguir trabajando en la parte que hemos hecho
en conferencias anteriores. Pero antes que nada, comencemos
aplicando algunos filetes. Acércate a la pestaña de modificación, selecciona la herramienta de filete y aparece
nuestro cuadro de diálogo. Entonces para un filete básico, esencialmente, podemos
introducir nuestro filete aquí. Entonces ese es el radio.
Vamos con 2 milímetros, y luego sólo podemos
seleccionar una arista. Por ejemplo, seleccionaré
este de aquí, presiono Bien. Entonces conseguimos nuestro
radio de dos mil en ese borde de ahí. Queremos editarlo, y
hacer clic derecho en el filete,
seleccionar Editar característica. Entonces podemos hacer las ediciones de
acuerdo. Si queremos
deseleccionar este borde, mantén pulsado Control
en el teclado, y este se volverá rojo,
click izquierdo una vez y lo
eliminará También quiero mostrarte el radio
variable también. He seleccionado mi
radio variable, para seleccionar mi arista. Es necesario poner una entrada aquí. 0.0 es el inicio. Pongamos eso como radio de
una mil, y luego en 1.0, que
es el punto final. Vamos a repasar tres
y exagerar eso. Como podemos ver, aquí tenemos
este radio variable, comenzando en un mil
y terminando en tres. Vaya a editar esa
característica una vez más y elimine ese filete. Otro ejemplo que quiero
mostrarles es cómo podemos seleccionar aristas. Entonces, por ejemplo, ahora mismo estamos seleccionando aristas
individuales, pero lo que podemos hacer es
seleccionar la opción de bucle. Entonces, si ahora pongo el mouse sobre este borde y
hago clic ahí, podemos ver que inventor ha reconocido ese
bucle de bordes, y luego podemos asignarle
un radio a eso Entonces si pongo, digamos,
dos molino, presione Bien, entonces podemos ver que se
ha aplicado un radio de
dos molinos a
todos esos bordes. Nuevamente, volveré
a editar esa característica, la cruz para quitarla. Una característica más
que me gustaría
mostrarles es sobre la selección también, y eso es para seleccionar
en realidad una característica completa. Entonces aquí mismo, cortamos
material de toda esta ranura. Ahora, si selecciono esa ranura, recogerá esa característica
y sus bordes asociados. Entonces por la previa, eso
se ve bien. Haga clic en Bien. Se puede ver que
se ha aplicado un radio de
dos mil a las
cuatro esquinas. Así que sigamos adelante y apliquemos unos filetes a esta parte.
Quiero modificar esto. Vamos por 3 milímetros. Quiero agregar otro radio. Entonces voy a cocinar plus aquí. Voy a asignar
ese radio de un mil. Vamos por la selección de bucle, nos
ahorra un poco de
tiempo, un poco más fácil. Seleccionaremos ese bucle ahí. También selecciona el bucle en
la parte inferior, así. También agregue en un
radio más también. Y esta vez, voy
a golpear el largometraje. Eso va a
ser un rad de dos mil. Voy a seleccionar
este bloque aquí, todos estos bordes asociados. Bien, así que los recogió a todos
, eso se ve bien. Voy a añadir un extremo
más de este, que es un mil aquí. Entonces si hacemos clic en Bien,
puedes ver que hemos aplicado toda
una serie de radios
constantes ahí,
eso se ve bien Es una herramienta muy sencilla de usar, y solo decimos
cuánto queremos que sea
el radio
si queremos que
sea una constante o una variable. Elegimos nuestra herramienta de selección, y luego podemos optar por agregar
más radios si queremos Y nuevamente, en términos de ediciones, simplemente
hacemos clic derecho en
Editar característica, podemos cambiar cualquier cosa en
consecuencia ahí Pasemos ahora al ShampTol . Así que muy sencillo. Nuevamente, debajo de las
herramientas modificadas en la parte superior izquierda, obtuve la opción de cesto aquí Diferente cuadro de diálogo
en comparación con el de Fillet. En primer lugar, necesitamos
seleccionar nuestros bordes. Para este ejemplo, voy
a elegir este borde aquí. Ahora bien, el tipo de
shampo que estamos aplicando es un cesto de 45
grados, ¿de acuerdo Entonces sigamos adelante
con eso. Digamos 1.5 mil. Eso está bien. Si vemos esto
desde el lado izquierdo, podemos ver que tenemos este
1.5 mil en la horizontal, 1.5 molino en la vertical, así que 45 grados shampa Haga clic derecho sobre eso, presione Editar. Me gustaría mostrarte
la distancia y el ángulo. Entonces aquí seleccionamos la distancia. Vamos de nuevo con 1.5, y escojamos el
45 solo para empezar. Pero antes que nada,
tenemos que seleccionar la base. Aquí está la cara, y luego
tenemos que seleccionar el borde
acorde, que en este caso, será el exterior,
yendo a la vista izquierda. Y lo que veremos
aquí es exactamente las mismas hamplas que se han aplicado Entonces son 45 grados por 1.5. Pero si cambiamos esto,
déjenme cambiar eso también. Digamos 15 mil.
Entonces veamos que el 1.5 mil viene de
esta boca arriba vertical, y luego tenemos
el ángulo de 15 grados, una especie de
ángulo muy agudo que sale. Otra opción que tenemos
son dos distancias. Entonces aquí solo seleccionamos un borde, digamos este borde, luego
definimos la distancia uno y dos. Entonces déjame exagerar ese 0.5,
y sigamos con dos. Vamos a la vista izquierda. Y si miramos ahí
esa vista previa, podemos ver que los
2 milímetros es el horizontal y
el vertical es 0.5. De igual manera, si cambio los de
alrededor, voy a hacer dos molino. Este ahora está en la vertical, y el 0.5 está en
la horizontal. Bien, déjame ir a editar
eso una vez más. Editar función. Nos
vamos a quedar con un campeón de 45 grados.
Es lo más común. Voy a ir por un
mil. Selecciona esta playera. Eso está bien. Ahí, tenemos nuestra champa de 45 grados un mil
25. Cubo de vista: En esta conferencia, echaremos
un vistazo al cubo de vistas. Ahora, es posible que me hayas
visto usar
bastante esta herramienta a lo largo de
las conferencias anteriores, y definitivamente también la estaré usando para futuras conferencias. El cubo de vista está aquí arriba en
la parte superior derecha, y nos permite ver nuestra
parte desde diferentes ángulos. Entonces, por ejemplo, podemos
mirar la vista frontal, entonces podemos usar las flechas
para movernos, así. Bien, vista superior,
Bien, vista derecha. También tenemos estos ángulos
rotacionales aquí, así podemos rotar
nuestra parte, así. Botón muy importante que uso mucho es el botón home. Si hacemos clic en esto, automáticamente
volveremos a la vista de inicio, que está entre la parte superior,
frontal y derecha. Ahora bien, hay diversos cambios
que podemos hacer a esto. El click derecho, ahí
tenemos una opción para ir a casa o simplemente
hacer clic en el botón, así que voy a usar este. Podemos cambiar rápidamente la
forma en que vemos esto, así ortográfico o perspectiva Entonces, si cambio una perspectiva, le da ese
elemento de realismo. Es que normalmente
veríamos eso, con nuestros propios ojos. Y para mí, normalmente
trabajo en ortografía. Otra visión también,
que algunas personas utilizan es la perspectiva
con rostros orto Entonces estamos viendo esto
en perspectiva, pero si miramos la parte superior, verás que luego cambiamos
a la vista del autor, ¿de acuerdo? Así que solo nos permite ver esas caras desde Athoview pero ver el
resto desde Establecer la vista actual como hogar. Entonces esta es actualmente
la vista de casa. Si queremos cambiar
eso, digamos, elegiremos este rincón aquí. Hacemos clic derecho y
configuramos eso como hogar. Ahora, una distancia fija para poder fijar la
distancia así. Podemos acercarlo realmente
, o ajustarse a la vista, por lo que el inventor ajustará eso
automáticamente. Entonces si ahora voy a la
vista de casa, Bien, ahí vamos. Tenemos a nuestra nueva vista de casa. Voy a darle la vuelta a eso. Otra opción que tenemos es
establecer la vista actual como. Entonces lo que podemos hacer es, si
esta es nuestra vista izquierda así, podemos ir a establecer la
vista actual como el frente, y veremos que ahora ha
cambiado al frente, ¿de acuerdo? Si queremos restablecer eso,
podemos ir a restablecer el frente. Y de igual manera, podemos hacer lo
mismo con la parte superior también. Algunas opciones aquí.
Solo revisaré algunas claves para
mostrar dónde está realmente el
cubo de vista,
para que esté arriba a la derecha,
podamos ponerlo, digamos, en la parte inferior derecha, haga clic en Bien, y ahora lo vemos
aparecer aquí abajo. Volver a las opciones. Voy a poner eso de
nuevo en la parte superior derecha. Tamaño de cubo, siempre
tengo esto como normal. A algunas
personas les gusta grande. Entonces a la gente le gusta más pequeña, así que se volvieron más realistas
para jugar, pero eso como grande y
la opacidad inactiva Entonces, cuando no estamos
usando el cubo de vista, es
lo obvio que es en
la pantalla, básicamente. Entonces ponemos eso al 25%. Bien. Ahora vemos que el
cubo de vista es de gran tamaño, y vemos que es
bastante transparente. Ya sabes, está
bastante bien escondido, cuanto
movemos el mouse sobre
él, se pone de lleno a la vista. Acabo de ponerlos de nuevo, así que
normalmente lo hago normal, normalmente tengo en 100%, pero siéntete libre de
jugar con cualquiera de estas opciones aquí
según tus preferencias. Bien, te veré
en la próxima conferencia.
26. Herramienta y modelado Revolve: En este tutorial,
aprenderemos a usar la herramienta revolve Hasta ahora hemos
hecho Herramienta Extrusión. Otra herramienta muy importante
y de uso común es girar. Por lo tanto, girar es crear
una función o un cuerpo girando uno o más
perfiles de boceto alrededor de un eje Entonces esta es la parte que
estaremos modelando aquí. Y para modelar esta parte, necesitamos crear un
boceto y un eje y luego girar ese
boceto alrededor del eje Entonces, si seguimos adelante, este es entonces el boceto
que necesitamos dibujar. Es un boceto muy
sencillo. Si quieres hacer
esto por ti mismo,
por todos los medios, por favor pausa
el video y sigue adelante. Pero si quieres
seguirme,
voy a crear este
boceto para nosotros ahora. Así que vamos a continuar Start Tod sketch. Para ello, voy a
elegir el avión YZ. Voy a seleccionar la
herramienta de línea, comenzar por el origen. inmediato, vas a la izquierda 100, ¿de acuerdo? Hazlos un poco. Entonces vamos verticales, 90 grados arriba por 40, yendo a la derecha por 60, Vertical 80, la izquierda
por 60, Vertical 40. Vas a la derecha 16, atado 12 a la derecha, 24, arriba 12, cruz 16, atado 12 o más 24. Arriba otros 12, y luego
iremos a la derecha por 20. Entonces vamos a rematar
ese boceto bajando verticalmente a 90 grados de
regreso al origen. Ahí tenemos un perfil de
boceto completo. Entonces, lo primero
que hemos hecho ahí, tenemos nuestro sketch. Ahora necesitamos crear nuestro eje. Entonces para este eje,
será una línea recta. Podemos trazar esa línea
en cualquier lugar por ahora. Puede ser de cualquier longitud. Vamos a ir por
100. Clic derecho. Bien. Ahora bien, este boceto, necesitamos estar a una
distancia fija de esta línea aquí. Entonces para esto, van
a elegir la herramienta de dimensión, seleccionar esta línea,
seleccionar nuestro eje Y la dimensión aquí
es de 15 milímetros. Una buena práctica. Sólo voy a hacer click derecho sobre
esto y configurarlo como una línea de construcción. Entonces
tenemos nuestro sketch. Tenemos nuestro eje, y ahora todo lo que tenemos que hacer
es girarlos. Voy a darle a Finalizar Sketch. ¿Bien? Regresa a la vista del hogar. Llega hasta tres modelos D, y seleccionaremos
la herramienta giratoria Nuestra caja de herramientas aparece aquí. Recuerda, podemos atracar
eso aquí si lo prefieres. Bien, o cambiar el
tamaño de la misma
así . Y algunas opciones aquí. Entonces los inventores del perfil
seleccionaron el único perfil
disponible, que es correcto. Nosotros sí queremos hacer girar
ese perfil. Sólo tenemos que decirle en qué
eje girarlo. Entonces, en este caso, seleccionaremos
nuestra línea de construcción. Ahí vemos un adelanto
de la parte. Y luego
al igual que la herramienta de extrusión, aquí
tenemos las
opciones de comportamiento Entonces, en qué dirección
estamos rotando esto. Entonces si lo volteamos, simétricos y también asimétricos
y también por el ángulo Entonces si lo pongo en 270, entonces volteamos la dirección. Sí, podemos ver que volteamos
la extrusión así, o podemos ir simétricos Entonces sí, 270, pero voy a estar
dividido en ambas direcciones. Así 135 en cada sentido. O podemos ir asimétricos. Entonces aquí vamos
a poner en dos ángulos, así podemos ir 270 en una dirección, y
entonces tal vez podamos ir. Si ponemos 20 grados, veremos que sólo vamos
20 en esa dirección. Pero para este modelo
aquí, solo estamos rotando 270 grados, así que seleccionaré el
predeterminado. ¿Bien? Y nuevamente, nombre del cuerpo,
podemos llamar a eso rev uno, pero vaya bien. Y ahí tenemos
nuestra parte girada. Una herramienta muy sencilla. Todo lo que requiere es un boceto y un eje para luego girar
ese boceto alrededor Esto se puede utilizar para muchas geometrías
diferentes que tienen características de revolución
como esta de aquí Bien, espero que todo tenga sentido, y nos vemos en
la próxima conferencia.
27. Herramienta de barrido: En esta conferencia
aprenderemos a utilizar
los conceptos básicos detrás de
la herramienta de barrido. Y el modelo de ejemplo, en este caso, es un RCLP
como podemos ver aquí La herramienta de barrido es muy
sencilla de usar. Consta de dos bocetos. Un boceto es tu perfil y el otro boceto es un camino. Entonces, sigamos adelante y voy a
demostrar cómo usar una herramienta de barrido para dibujar
componentes como este. Este diagrama aquí
te mostrará las dimensiones
que estoy usando, pero que abajo en la esquina
inferior derecha, luego continuaremos y
completaremos estos bocetos, y luego barremos el
perfil a lo largo del camino Entonces como digo,
hay dos bocetos. El primer boceto es el perfil y el
segundo boceto es el camino y el perfil
extruirá a través del camino.
Nosotros seguiremos eso. Sigamos adelante y
hagamos el perfil, que es muy sencillo. Para ello, vamos
a elegir el avión Y Z. Vamos a elegir
la herramienta círculo, empezar por el origen. Vamos a sacar
eso a un diámetro de 4 milímetros p. entrar. Bien. Y luego podemos
terminar nuestro boceto ahí. Ese es un boceto completo. Ese es nuestro perfil. Ahora
sólo tenemos que hacer el camino. Entonces comenzaremos un
nuevo boceto de dos D. Este de aquí
estará en el plano XY. ¿Bien? Permítanme simplemente trazar una línea
ahí para demostrarlo, asegurarme de que iniciamos nuestra línea desde el
punto central del círculo. No queremos que se compense. Consulta en nuestra línea
ahí. Entonces lo que va a pasar es cuando
usemos una herramienta de barrido, este boceto aquí,
nuestro perfil
extruirá siguiendo nuestro camino Así que sigamos adelante y
rematemos el resto de nuestro camino. Entonces, siguiendo las dimensiones del boceto en la esquina
inferior derecha, tenemos una longitud de 68 molinos ahí. Entonces estamos entrando en un arco, una línea recta
hacia abajo, otro arco, otro arco, otro arco,
y luego el punto final. Voy a poner en
todos los puntos para todos estos arcos, y luego sólo podemos sumar en las líneas y los
arcos Así que bastante sencillo.
Pongamos en nuestro primer punto. Será el arco grande
ahí con una rata de 12.5. Sé que la dimensión entre
el punto central de ese arco y esta línea base aquí
será de 12.5 milímetros Sólo quiero asegurarme de que
esté restringido verticalmente. Entonces una restricción vertical entre el punto y el punto final aquí. No fijo en posición
luciendo bien. Ahora vamos a seguir adelante y
sumar en ese círculo ahí. Así que empieza desde el punto de
ahí, baja eso. Y ahí tenemos nuestro arco
y el arco va a rematar en algún lugar de aquí dependiendo de donde estén
los otros arcos Adelante y agrega en
otro arco entonces. Primero haremos nuestro punto central. Vamos a dimensionar eso. De centro a centro ahí,
tenemos 24.5 milímetros. Y
aquí tenemos una altura de aproximadamente 10.5. Bien, sigamos adelante
y agreguemos en nuestro círculo, que luego se
convertirá en un arco, la pudrición de cinco diámetro
de diez. Haz lo mismo. Tenemos otro punto. Yo
estaba más o menos aquí abajo. Dimensión que desde el punto central
original ahí, que es 36.3 Tiene una altura ahí
hasta la base de 5.6. Adelante y agrega ahí
en círculo. Bien, ruta cinco, diámetro diez. Bien, agregue en el otro arco
también, más o menos aquí arriba. Sabemos que aquí está
restringido horizontalmente a este círculo. Es una restricción horizontal.
A mí me gusta ese punto. A mí me gusta este punto.
Entonces solo pondremos en una dimensión más al punto
central de este círculo. Eso es 53.2. Entonces tenemos un último punto. tiraré por aquí.
Nuevamente, eso es horizontal a este punto aquí.
Constreñir esos dos Y luego voy a dimensionar
ese punto ahí. Punto central original
por aquí en 68. Oye, todo está
totalmente restringido. Sigamos adelante y agreguemos en el
diámetro restante de arcua diez Entonces solo necesitamos usar la herramienta de
línea simplemente comenzar a formar líneas
entre nuestros círculos así. Ahí va a estar el camino. El perfil sigue. Yo uso la herramienta tangente aquí. Entonces creo que esto ya
es tangente. Bien, entonces ahora eso es
tangente línea a círculo. Bien, eso ya es
tangente línea a círculo. Otra vez, solo repitiendo ese bien. Podemos ordenar esto.
Utilizamos la herramienta de recorte. No necesitas este material, este material, este
material, este material. Si ahí terminamos el boceto, echemos un
vistazo a dónde estamos. Pero nuestro perfil seguirá una línea recta alrededor de este arco, abajo, arriba, abajo, y luego hasta el punto final ahí.
Se ve bien. Vaya al modelo tres D luego y pruebe esto en la herramienta de barrido. Ahora bajo el perfil, los inventores ya seleccionaron nuestro perfil. Bien, fantástico.
Entonces en el camino, todo lo que tenemos que hacer entonces
es seleccionar el camino, que en este caso, es lo que
hemos dibujado aquí ese boceto. No va a incluir
un cono o un giro. Y si nos fijamos en eso,
eso se ve bien. Si quieres experimentar
con la conicidad, puedes. Si le pongo una
conicidad de un grado a eso, verás que se hace
más grande, un grado. Si yo menos eso,
hagamos -0.3, Bien, 0.5. Se puede ver por el perfil
ahí lo que hace el ahusamiento. Pero para esto, un rClip no
tiene un ahusamiento, además bien. Voy a
ordenar eso un poco. Voy a aplicar
material a esto. Vamos con acero al carbono. Va a entrar bajo la pestaña de vista. Voy a poner el
estilo visual a la sombra. Estás en la
vista de casa. Ahí tenemos nuestro arclip terminado
usando la herramienta Barrido Es una herramienta muy sencilla, dos bocetos, un
perfil y un trazado El perfil seguirá el camino a lo largo de
su extrusión. Bien, espero que seas
capaz de seguirlo, bien. ¿Alguna duda? Por favor
envíenme. Aparte de eso, te
veré en
la próxima conferencia.
28. Grabado de texto en relieve: En este tutorial,
aprenderemos a grabar o grabar texto Entonces en la sección de
boceto de dos D, aprendemos a agregar
texto o geometría de texto, y ahora vamos a aplicar
esos principios a nuestra parte que tenemos aquí, grabaremos
o grabaremos ese texto. Entonces agreguemos algo de texto
a la cara frontal aquí. Entonces dejamos clic en esa
cara, creamos un boceto TD, llevamos eso al
centro aproximadamente, y luego vamos a
agregar en algún texto de geometría. Entonces necesitamos algo de geometría para tipo de proyectar
este texto desde. Entonces en este caso, quiero
usar este borde aquí. Entonces voy a proyectar luego
seleccionar ese borde ahí. Ahora vemos que ahora está en amarillo. Es una proyección directa, y podemos usar eso para
basar nuestro texto de geometría. Entonces llegamos a la herramienta de texto, y seleccionaremos texto de geometría, y luego necesitamos seleccionar la geometría para
que ese texto esté encendido. En cuyo caso, es
nuestra línea amarilla. Tenemos nuestro
cuadro de diálogo emergente aquí. Siéntete libre de escribir tu nombre
o cualquier otra cosa que te guste. Voy a escribir
Inventor 2025. Voy a seleccionar eso. compensarlo de esta línea. Entonces lo quiero un poco arriba. Vamos con 3 milímetros. En términos de justificación, pongámoslo en la
justificación correcta. Haz eso audaz. Creo que hubo sobre
todas las ediciones desde aquí. Añadamos también algunos espacios
después de la última pieza de texto. Agreguemos cuatro
espacios. Está bien. Entonces podemos ver que tenemos ese
texto en la parte inferior ahí. Entonces eso es
bidimensional actualmente. Veamos cómo
podemos grabar eso desde la superficie o
grabarlo en la Entonces para esto,
terminemos el boceto. Vamos a llegar hasta tres modelos D, y seleccionaremos
nuestra herramienta Extrusión Ahora necesitamos seleccionar el
perfil en el que extruir. Entonces en este caso,
es un texto en sí mismo. Nosotros seleccionaremos eso.
Se trata de extruir desde el plano de boceto,
lo cual es correcto Y en términos de dirección, sin embargo, eso parece correcto
para grabar en relieve el texto Bien, vamos por 0.5 mil. Bien. Ahí hemos grabado
ese texto en nuestra parte. Echemos un vistazo a cómo
podemos grabar esto. Entonces, si quieres cambiar
esto a grabado, podemos llegar a
nuestro árbol de diseño. Podemos hacer clic derecho
sobre la extrusión. Bajamos a la función Editar. Entonces a partir de aquí, sólo vamos a hacer algunas pequeñas ediciones. Entonces, antes que nada, queremos
que esto corte en el material, y solo asegurarnos de
que estamos cortando en la dirección correcta. Entonces tenemos que voltear
la dirección. Sí, entonces estamos
cortando el material. Ahora. Si miramos desde
el lado derecho, podemos ver que ahora estamos grabando en la
superficie. Presionamos Bien. Ahí podemos ver que ahí
grabamos nuestro texto. Bien, entonces una
herramienta muy sencilla de usar y puede
ser muy efectiva, especialmente si estás diseñando moldes para inyección de plástico. Bien, dejemos
eso por esta parte, y te veré en
el siguiente tutorial.
29. Filete y chamfrón: En esta conferencia,
aprenderemos a usar las herramientas de filete y cesto y las
diversas opciones dentro de ellas. Vamos a
seguir trabajando en la parte que hemos hecho
en conferencias anteriores. Pero antes que nada, comencemos
aplicando algunos filetes. Acércate a la pestaña de modificación, selecciona la herramienta de filete y aparece
nuestro cuadro de diálogo. Entonces para un filete básico, esencialmente, podemos
introducir nuestro filete aquí. Entonces ese es el radio.
Vamos con 2 milímetros, y luego sólo podemos
seleccionar una arista. Por ejemplo, seleccionaré
este de aquí, presiono Bien. Entonces conseguimos nuestro
radio de dos mil en ese borde de ahí. Queremos editarlo, y
hacer clic derecho en el filete,
seleccionar Editar característica. Entonces podemos hacer las ediciones de
acuerdo. Si queremos
deseleccionar este borde, mantén pulsado Control
en el teclado, y este se volverá rojo,
click izquierdo una vez y lo
eliminará También quiero mostrarte el radio
variable también. He seleccionado mi
radio variable, para seleccionar mi arista. Es necesario poner una entrada aquí. 0.0 es el inicio. Pongamos eso como radio de
una mil, y luego en 1.0, que
es el punto final. Vamos a repasar tres
y exagerar eso. Como podemos ver, aquí tenemos
este radio variable, comenzando en un mil
y terminando en tres. Vaya a editar esa
característica una vez más y elimine ese filete. Otro ejemplo que quiero
mostrarles es cómo podemos seleccionar aristas. Entonces, por ejemplo, ahora mismo estamos seleccionando aristas
individuales, pero lo que podemos hacer es
seleccionar la opción de bucle. Entonces, si ahora pongo el mouse sobre este borde y
hago clic ahí, podemos ver que inventor ha reconocido ese
bucle de bordes, y luego podemos asignarle
un radio a eso Entonces si pongo, digamos,
dos molino, presione Bien, entonces podemos ver que se
ha aplicado un radio de
dos molinos a
todos esos bordes. Nuevamente, volveré
a editar esa característica, la cruz para quitarla. Una característica más
que me gustaría
mostrarles es sobre la selección también, y eso es para seleccionar
en realidad una característica completa. Entonces aquí mismo, cortamos
material de toda esta ranura. Ahora, si selecciono esa ranura, recogerá esa característica
y sus bordes asociados. Entonces por la previa, eso
se ve bien. Haga clic en Bien. Se puede ver que
se ha aplicado un radio de
dos mil a las
cuatro esquinas. Así que sigamos adelante y apliquemos unos filetes a esta parte.
Quiero modificar esto. Vamos por 3 milímetros. Quiero agregar otro radio. Entonces voy a cocinar plus aquí. Voy a asignar
ese radio de un mil. Vamos por la selección de bucle, nos
ahorra un poco de
tiempo, un poco más fácil. Seleccionaremos ese bucle ahí. También selecciona el bucle en
la parte inferior, así. También agregue en un
radio más también. Y esta vez, voy
a golpear el largometraje. Eso va a
ser un rad de dos mil. Voy a seleccionar
este bloque aquí, todos estos bordes asociados. Bien, así que los recogió a todos
, eso se ve bien. Voy a añadir un extremo
más de este, que es un mil aquí. Entonces si hacemos clic en Bien,
puedes ver que hemos aplicado toda
una serie de radios
constantes ahí,
eso se ve bien Es una herramienta muy sencilla de usar, y solo decimos
cuánto queremos que sea
el radio
si queremos que
sea una constante o una variable. Elegimos nuestra herramienta de selección, y luego podemos optar por agregar
más radios si queremos Y nuevamente, en términos de ediciones, simplemente
hacemos clic derecho en
Editar característica, podemos cambiar cualquier cosa en
consecuencia ahí Pasemos ahora al ShampTol . Así que muy sencillo. Nuevamente, debajo de las
herramientas modificadas en la parte superior izquierda, obtuve la opción de cesto aquí Diferente cuadro de diálogo
en comparación con el de Fillet. En primer lugar, necesitamos
seleccionar nuestros bordes. Para este ejemplo, voy
a elegir este borde aquí. Ahora bien, el tipo de
shampo que estamos aplicando es un cesto de 45
grados, ¿de acuerdo Entonces sigamos adelante
con eso. Digamos 1.5 mil. Eso está bien. Si vemos esto
desde el lado izquierdo, podemos ver que tenemos este
1.5 mil en la horizontal, 1.5 molino en la vertical, así que 45 grados shampa Haga clic derecho sobre eso, presione Editar. Me gustaría mostrarte
la distancia y el ángulo. Entonces aquí seleccionamos la distancia. Vamos de nuevo con 1.5, y escojamos el
45 solo para empezar. Pero antes que nada,
tenemos que seleccionar la base. Aquí está la cara, y luego
tenemos que seleccionar el borde
acorde, que en este caso, será el exterior,
yendo a la vista izquierda. Y lo que veremos
aquí es exactamente las mismas hamplas que se han aplicado Entonces son 45 grados por 1.5. Pero si cambiamos esto,
déjenme cambiar eso también. Digamos 15 mil.
Entonces veamos que el 1.5 mil viene de
esta boca arriba vertical, y luego tenemos
el ángulo de 15 grados, una especie de
ángulo muy agudo que sale. Otra opción que tenemos
son dos distancias. Entonces aquí solo seleccionamos un borde, digamos este borde, luego
definimos la distancia uno y dos. Entonces déjame exagerar ese 0.5,
y sigamos con dos. Vamos a la vista izquierda. Y si miramos ahí
esa vista previa, podemos ver que los
2 milímetros es el horizontal y
el vertical es 0.5. De igual manera, si cambio los de
alrededor, voy a hacer dos molino. Este ahora está en la vertical, y el 0.5 está en
la horizontal. Bien, déjame ir a editar
eso una vez más. Editar función. Nos
vamos a quedar con un campeón de 45 grados.
Es lo más común. Voy a ir por un
mil. Selecciona esta playera. Eso está bien. Ahí, tenemos nuestra champa de 45 grados un mil
30. Cáscara y agujeros: En esta conferencia,
echaremos un vistazo a la herramienta shell y
también a cómo agregar agujeros. Entonces, para la herramienta shell,
comencemos con eso. Voy a comenzar
un boceto de dos D. En este caso,
seleccionaremos el plano XZ. Va a usar la herramienta rectángulo, rectángulo central de
dos puntos.
Para comenzar en el origen. Va a alejar el zoom.
Vamos a hacer 100 mill, es tab en el teclado, Enter 100 otra vez, Enter. Tenemos un cuadrado 100.
Consiguió un modelo de tres D. Extrujamos eso.
Extruir eso también por 100 para que tengamos un cubo 100 por 100 por 100. Eso está bien. Ahora vamos a usar
el comando shell. Vamos a hacer clic en esto. Nuestro cuadro de diálogo aparece. Ahora, tenemos la opción
aquí de quitar una cara. Eso voy a hacer
para los fines de esta conferencia ya que podemos ver
más claramente lo que está pasando. Por la vista previa, ya se puede ver que ahí tenemos un espesor de
pared, que actualmente es de un mil. Entonces chocamos eso hasta diez mil. Bueno presione Bien. Si alejamos el zoom, entonces
podremos ver
que he desgranado el material interior Haga clic derecho en
Shell, Editar característica, haga clic en Eliminar caras, para que
pueda eliminar otra cara. Estoy para seleccionar este
aquí.Rsoka. Ahora podemos ver que ambas
caras han sido removidas y tenemos nuestro grosor de pared de
diez mil. Voy a seleccionar ese boceto, hacer clic
derecho sobre él y
activar la visibilidad, y ahí podremos ver las
dimensiones. Quiero mostrarte editar
esa característica nuevamente. La diferencia que se hace si
selecciono un caparazón exterior
o un caparazón interior. El caparazón que hemos hecho está adentro. Lo que ha pasado aquí es que
el espesor de pared de diez mil se
ha agregado al interior, y luego cualquier otro material su interior ha sido
retirado o desgranado. Pero si hacemos clic afuera, veremos que el grosor de pared de diez
mil se
ha agregado fuera
de nuestro boceto. Y que
luego se ha eliminado cualquier cosa dentro del boceto. Aquí también hay una
opción más, que es el tipo de
interior y exterior. Entonces veremos aquí que se
han agregado cinco mil al interior, cinco mil al exterior, y cualquier cosa más adentro
de eso ha sido desgranada. Eso está bien. Bien, y solo
volvemos a apagar la visibilidad
de ese boceto, y luego pasaremos
a todo el comando. Para todo el mando,
volvamos otra vez y trabajemos aquí
en esta parte. Voy a usar esto
como demostración para todo
el comando. Seleccionemos esta cara aquí. Aquí es donde queremos que pasen
nuestros agujeros. Haga clic en Crear boceto. ¿Bien? Ahora estamos frente a
este avión aquí. Ahora, necesitamos agregar
algunos puntos de referencia para dónde van a comenzar estos
agujeros. Entonces para esto, usamos el punto. Voy a bosquejar en un punto ahí y más o menos
uno allá. Hacer la herramienta de cota. Pero estos en una posición
precisa. Vamos seis de
este borde aquí, y luego seis de
este borde aquí. De igual manera, vamos a hacer lo
mismo por aquí, seis. Lo mismo aquí. Seis. Esos
ahora están totalmente restringidos. Y hay puntos de referencia. Terminemos ahí
el boceto. Vamos al modelo tres D, y seleccionaremos el comando le o atajo H en el teclado, luego veremos este
cuadro de diálogo emergente. La primera entrada
es la geometría. Entonces en este caso, inventor
ha seleccionado para nosotros los dos puntos que
hemos agregado, lo cual es correcto. Puedes elegirlos manualmente. Entonces, si
limpiamos las selecciones, podemos seleccionar si
solo queremos la una, o en este caso,
iremos por las dos, así las
mantendremos seleccionadas. En cuanto al tipo,
necesitamos definir el agujero. Entonces, en este caso, agujero simple, holgura roscada, y
luego un agujero cónico roscado Entonces para este ejemplo, vamos
a seguir adelante con un simple agujero. También necesitamos definir el asiento. Entonces ahora mismo tenemos la opción de fregadero de
mostrador seleccionada. Hay una
opción de spotface, bien, así. Hay una opción de
orificio de mostrador, así, o no hay asiento en absoluto, y es solo un orificio
pasante sencillo, así que no hay asiento. Vamos con un agujero
avellanado. Ambos.
Vengamos más abajo. Entonces terminación. Ahora mismo, tengo el through
all seleccionado. Por lo que estos agujeros pasarán por todo el material disponible. Queremos cambiar eso y solo queremos que sea una cierta profundidad, podemos seleccionar una distancia ahí. Y también selecciona el tipo
de punta de perforación, ¿de acuerdo? Entonces, yendo de ahí antes de
esta manifestación, vamos a ir
con a través de todos. También podemos seleccionar dos, también, que luego podemos definir
como una cara a la que ir. Bien, sigamos con el
paso, y luego la dirección. No queremos bien, hay nada que podamos perforar
en la otra dirección. Así que mantén la dirección predeterminada,
eso se ve bien. Y luego tenemos una
serie de números aquí, que podemos definirnos nosotros mismos. Entonces el diámetro de
la avellanada. Sí, vamos con ocho mill. El ángulo, se pega con 90, y luego el diámetro
del agujero en sí. Entonces sí, sigamos
con cinco mil. En este caso. Presionamos Bien. Y ahora incluso ponemos dos agujeros
avellanados los cuales
pasan por el diámetro
ahí de 5 milímetros Et solo vuelve
rápido a esa herramienta. Entonces ves que
hay muchas opciones, muchos tipos diferentes de agujeros, muchas variables y
entradas que podemos dar. Podemos personalizar esto tanto
como necesitemos, siéntete libre de
jugar con esta herramienta. Y aparte de eso, te
veré en la próxima conferencia.
31. Aplicar hilos: En este tutorial,
aprenderemos a aplicar un hilo visual. Entonces, para demostrarlo,
seguiremos adelante y dibujaremos este perno básico de cabeza hexagonal, y luego
aplicaremos esa rosca. Entonces comencemos con
un boceto de dos D. Seleccionemos el plano XY, y comenzaremos con un polígono Así que vamos a venir bajo
las herramientas de rectángulo, seleccione nuestra herramienta de polígono Asegúrate de que ahí tenemos el número
seis así que seis lados, comiencen por el origen, sacen
esto a la luz. Haga clic derecho. Bien. Y luego inmediatamente
agregaremos una dimensión, que será la
dimensión de los pisos. Tan plano a plano dimensión, en este caso es de 10 milímetros. ve bien. Ordena eso. Voy a poner una
restricción vertical en esta línea aquí. Asegúrate de que sea así que esté completamente restringido, luciendo bien. Vamos a seguir adelante y extruir ese entonces modelo tres D.
Vamos a extruir Iremos por según el
dibujo, 4 milímetros, bien. ve bien. Ahora necesitamos dibujar el vástago
y la parte roscada. Pero en ese caso,
estaremos dibujando en esta cara. Clic izquierdo una vez,
crea dos boceto D. Quiere usar la herramienta círculo, comenzar por el origen,
abrir esto. Se trata de un perno M six que
irá por 6 milímetros
de diámetro. Haga clic derecho, bien. Volver al modelo
tres D.
Extrujamos eso Por lo que la longitud total es de 20
milímetros. Vamos a entrar. Bien, pongamos también una
shampa en este borde aquí. Aquí usan la herramienta de cesto. Agrega el cesto, en este caso, es un chaflán igual
de 0.5 mil, así que no Voy a seleccionar ese borde
ahí. Eso está bien. Pero nuestro cesto ahí.
Tenemos la cabeza hexagonal. Ahora sigamos adelante
y agreguemos este hilo. Entonces para esto, llegamos
a las herramientas modificadas, y seleccionamos el hilo. Bien, nuestro cuadro de diálogo
aparece una vez más. Entonces la geometría de entrada, solo
necesitamos
ingresar una cara aquí. Así que muy sencillo y
un click en esta cara aquí. Y luego tenemos
algunos detalles pop up. Entonces aquí es donde podemos
detallar el tipo de hilo. Entonces seleccionarás el estándar
acorde, normalmente dibujo usando perfiles
isométricos El tamaño, se reconoce,
el diámetro ahí. Entonces a las seis, luego designación,
por lo que el paso de rosca. Entonces sí, el estándar. Voy
a ir por seis por uno. Clase y luego
en sentido horario, antihorario
y luego comportamiento Entonces si queremos
hacer un hilo completo, podemos seleccionar este botón aquí, que es profundidad completa, bien, rosca
completa, entonces 19.5 molino Pero en este caso, sólo
podemos entrar. Vamos por 16 milímetros. ¿Bien? Presiona bien. Ahí
tenemos nuestro hilo visual. Ahora bien, si nos
acercamos a esto, en realidad podemos ver que
no falta
material en esta caña. Y por eso digo que
es un hilo visual. No es un hilo físico. Ahora bien, una de las grandes
ventajas de esto en Autodesk inventor es que un hilo visual no consumirá
mucha potencia de hardware Tan pronto como comenzamos a sacar material aquí y tener
un hilo físico, el archivo de pieza se vuelve
cada vez más grande, y realmente puede
poner tensión en su hardware y su computadora. Donde seamos capaces de
hacer hilos visuales, siempre
recomendaría
usarlos sobre hilos físicos. Bien, espero que eso tenga sentido. Cualquier comentario, por favor
ponlos en una sección de comentarios, y los veré
en la próxima conferencia.
32. Materiales y apariencia: En esta conferencia
aprenderemos a asignar un material a una pieza
y también a una apariencia. Entonces ahora mismo, estos se
controlan en la parte superior. Estos se controlan
en la parte superior. Entonces tenemos dos cajas aquí
con opciones de menú desplegable. El primero
es un material. Así que vamos a la lista desplegable ahí abajo. En la parte inferior, ahí
tenemos opciones
así que los favoritos,
la biblioteca de materiales de autodesk, que es enorme, luego la biblioteca de
materiales inventor, que generalmente tiene
todo lo que necesitamos Entonces para este ejemplo aquí, sigamos adelante con
un acero inoxidable, e inmediatamente, vemos la
apariencia de este cambio. Tenemos este bonito aspecto visual
de acero inoxidable, y luego se
han aplicado todas las propiedades del acero inoxidable
genérico. Por ejemplo, si entramos en archivo y luego seleccionamos
I propiedades, luego entramos en
físico, haga clic en Actualizar. Ahora tenemos información
como la masa de esta parte según esas dimensiones y
el material asignado, esto pesa 0.776 kilogramos Ahí tenemos el área,
milímetros al cuadrado, y el volumen milímetros en
cubos y así sucesivamente Pero la masa misma en
realidad se calcula, tomando en cuenta la densidad, en este caso, del acero
inoxidable. Entonces así es como
asignamos un material, un poco más avanzado además de eso si seleccionamos
esta opción aquí. Entonces sí, el material
trae aquí esta caja. Si abrimos la casa, entonces
abrimos la biblioteca de
materiales del inventor, aquí
tenemos una serie
de opciones que se han categorizado
bajo cerámica, hormigones, tenemos líquidos Aquí tenemos toda una
serie de metales, pero plásticos, también. Por lo que podemos
optar por agregar cualquiera de estos materiales y
asignarlo a nuestra parte. En su mayor parte, lo hago
desde este desplegable de aquí abajo. En este caso, he
seleccionado acero inoxidable. Encima de eso,
también podemos aplicar una apariencia. Por lo que el acero inoxidable se ha asociado con un acabado
semi pulido. ¿Bien? Y eso es una referencia
directa al acero inoxidable. Pero si queremos, también
podemos cambiar eso. Entonces, por ejemplo, sigamos, ya
sé, azul cielo oscuro. ¿Bien? Entonces esta es
ahora la apariencia. Ahora, esta parte conservará las propiedades del acero
inoxidable. El aspecto será, en
este caso, azul cielo oscuro. Bien, voy a presionar
Control Z para volver. Y lo que podemos hacer es asignar apariencias a rostros individuales. Por ejemplo, si selecciono esta
cara, entonces puedo asignar, vamos por el rojo,
y luego tenemos esa apariencia
ahí. Control Z. Lo que quiero hacer aquí es asignar una apariencia al texto en relieve del
inventor 2025 Entonces necesito seleccionar todas
las caras ahí. Hay diferentes
formas de hacer esto. Número uno, solo puedo mantener
presionado el botón izquierdo del mouse, arrastrar sobre todos esos, y soltarlos, y los he
seleccionado todos. Otra forma es
seleccionar realmente la entidad en
sí en el árbol. Pero en mi caso, extrusión diez. Oye, voy a seleccionar
eso. Todos esos rostros han sido resaltados entonces. Va a venir bajo
la apariencia. Y voy a
darle esto vamos por una apariencia
negra anodizada. Poniente la
vista frontal. Ahí vamos. Entonces se ve como que es bonito. Tiene bastante contraste ahí en
el aspecto
de acero inoxidable del resto de la pieza. Si quieres eliminar cualquier aspecto que
hayas asignado, puedes hacer clic en borrar. Y si traemos esto a través, podemos decir seleccionar todos. ¿Bien? Entonces reconoceremos la apariencia que
hemos asignado. Entonces eso es una anomalía en
este caso. Haga clic en Bien. Y entonces eso ha vuelto a la apariencia semi pulida, como se vincula con el material de acero
inoxidable. Cross Control Z en el teclado, devuelva esa apariencia. Eso me gusta bastante. Se ve bien. Bien, así que siéntete libre de
asignar cualquier material que quieras a esta parte y
también cualquier apariencia. Siéntase libre de tener una jugada. Bien, sí, gracias por
escucharme. ¿Alguna duda? Por favor ponlos en
la sección de comentarios, y los veré en
la próxima conferencia.
33. Imágenes de calcomanías: En este tutorial,
aprenderemos a agregar una imagen a nuestra parte. Entonces voy a estar
trabajando en la misma parte que hemos estado haciendo
en conferencias anteriores. Y para ello, es
un proceso bastante sencillo. Llegamos a comenzar
un boceto de dos D, y luego necesitamos
seleccionar un plano o una cara. En este caso, voy
a estar agregando mi imagen a esta cara aquí mientras clic
izquierdo sobre esta cara. Y luego me
acercaré al inserto, que está debajo de la pestaña de boceto, y luego me moveré hacia arriba a la
imagen, así que inserta imagen. Entonces si te diriges a
tu ubicación de donde tus imágenes, nuestra
ubicación está aquí. Se llama foto
uno. Está abierto. Ahora veo que aparece este cuadro, y necesitamos hacer click izquierdo sobre
donde queremos que vaya esto. Ya voy a poner
esto a un lado,
y ya veremos lo grande que es esto. ¿Bien? Como podemos ver ahí, es una imagen bastante grande,
el ingeniero cargando. Entonces, si muevo eso por nuestra
parte, es demasiado grande. Necesito escalar eso hacia abajo. Vuelve a la vista frontal, así que haré clic en la
cara frontal del ViewCube Voy a mover
esto por aquí. Ahora, en términos de escalado,
tenemos varias opciones. Número uno,
sólo podemos seleccionar la imagen. Ven aquí a la esquina, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón, y podemos escalar eso
manualmente así. Otra opción es
utilizar la herramienta de escala. Entonces bajo boceto, acércate
a las herramientas modificadas. Aquí tengo la opción de escalar. Es necesario seleccionar
lo que estamos escalando. En este caso, la imagen.
Necesitamos seleccionar un punto base. En este caso, podemos elegir lo que podemos elegir en
cualquier parte de la imagen. Yo sólo elegiré esta esquina, y luego podremos introducir
un factor de escala. Quiero escalar esto a la derecha hacia abajo, así más o menos así. Entonces, si vamos 0.25 por centro, podemos ver que
esa es la escala 0.25. A presionar Control Z
en el teclado, y te mostraré mi forma
favorita de escalar, que es solo usar
la herramienta de dimensión. Llegando a la imagen, podemos seleccionar la
línea horizontal en este caso, y voy a darle a
eso una dimensión de, vamos con 20 milímetros. Bien, entonces si nos encontramos, creo que ese tamaño es aceptable. Salgo de la herramienta de
dimensión, voy a hacer click izquierdo y
luego rastrear esto alrededor. ¿Bien? Entonces no está limitado
en posición para hacer eso. Pasemos debajo de
la herramienta de cota, seleccione esta esquina
aquí, seleccione esta arista. Vamos a darle a eso una dimensión de vamos por 2 milímetros. Creo que eso se ve bien. Y
luego a este borde vertical, vamos a acotar desde
el punto de esquina. Hagámoslo otra vez
2 milímetros. Haga clic con el botón derecho Bien, salga
de la herramienta de cota. Y así ahora la imagen
está restringida, y la hemos escalado
al tamaño que queremos.
Vamos a hacer clic en Finalizar. Ahora, eso se ve
bien, pero desafortunadamente, tenemos una serie de
dimensiones que están mostrando. También podemos ver el borde alrededor de la imagen también
en este color naranja. Eso es porque
todavía está en un boceto. ¿Bien? Entonces, si miramos debajo de aquí, el nombre de menos boceto 17. Vamos por debajo del modelo
tres D ahora. Vamos debajo de la herramienta de calcomanía. Va a seleccionar la
imagen. Entonces inventores, aquí solo
hay una imagen, y los inventores simplemente la recogen
por mí. Fantástico. Si
no lo hace por alguna razón, entonces podemos seleccionar la
imagen, hacer clic izquierdo una vez, y luego seleccionamos esa imagen para nosotros en el borde azul. Ahora seleccionaremos la cara que
queremos calcar eso también. En este caso, es
esta cara de aquí. Así que dejaremos clic
una vez que Pres esté bien. Ahora podemos ver que esas
dimensiones se han ido, y también lo es la frontera. Si miramos nuestro árbol de diseño, vemos el comando de calcomanía aquí, lo que tiene un menú
desplegable al lado. Entonces, si queremos
hacer algún cambio, podemos hacer clic derecho
sobre el boceto, editar boceto, cambiar
cualquiera de las dimensiones, podemos reescalar esto, etcétera Y así es como podemos agregar una
imagen en Autodesk inventor. Así que siéntete libre de agregar cualquier imagen
que te guste de tu parte, y te veré
en la próxima conferencia.
34. Renderizado básico: En esta conferencia
aprenderemos a hacer un render básico. Renderizar, creo que es
absolutamente fantástico. Puedo dar salida a una imagen
muy bonita. Se puede utilizar en
presentaciones para clientes, compañeros
de trabajo, informes que
estamos alimentando, tal vez a nuestro jefe o
conferencista, etcétera Sigamos adelante y hagamos un
render básico de este modelo aquí. Entonces para hacer esto, pasemos por
debajo de la pestaña de ambientes. Ahora hay dos
entornos clave en inventor. número uno es el análisis de estrés, y luego tenemos
Inventor Studio. Entonces, seleccionemos Inventor Studio. En el estudio, aquí tenemos
varias opciones, ¿de acuerdo? Entonces, en términos de hacer
un render básico, vamos a
seleccionar la imagen de render, y vamos a
usar las opciones que tenemos
disponibles para nosotros aquí. Entonces bajo la pestaña general, podemos definir la
resolución que queramos. Así que normalmente voy por 16
por nueve de alta resolución, me
dan una salida de buena calidad, y luego puedo usar eso en
una presentación o tal. Entonces seleccionaré esta cámara se quedará con el estándar. Ahora puede introducir
su propia cámara bit más advancer renderizado Eso será bajo la opción
de cámara aquí. Términos de
estudio de iluminación, solo
voy a seguir adelante
con el IBL predeterminado, pero siéntete libre de tener una
jugada y
elegir la que
creas que es más apropiada o la parte que
intentas mostrar Voy a elegir IBL por defecto. Y salida. Eso es solo guardar la imagen,
lo cual podemos hacer. En fin, no necesitamos
necesariamente seleccionar eso aquí. Entonces el renderer, tenemos que
elegir una de estas
tres opciones aquí Entonces podemos especificar
un tiempo para renderizar, modo que eso realmente se
reduce a su tipo de energía de computadora en la salida de
calidad allí. Podemos simplemente declarar render durante 1 minuto por muchas
iteraciones que puedan ser También podemos indicar una
serie de iteraciones. Entonces, cuanto mayor sea el
número de iteraciones, mejor calidad y
más representativa y realista será que la imagen
renderizada
salga como dependiente
del material asignado Entonces en este caso, acero
inoxidable. Esto se va
a establecer en 64 iteraciones. Bien, o puedes seleccionar
hasta que sea satisfactorio, por lo que se renderizará indefinidamente
hasta que le digas que deje de renderizar hasta que estés satisfecho con
la calidad de salida Pero para este ejemplo,
solo voy por 64 iteraciones, y la iluminación y precisión del
material, voy a ir con alto y dejar la imagen
filtrando como está Adelante, renderiza y
mira cómo sale eso. Podemos ver el número de
iteraciones justo aquí abajo. Entonces se completa la iteración, ronda 11, 12, y así sucesivamente Y eso tiene que ir a 64, y eso
depende de la potencia de la PC que estoy usando. Y ahí las 64 iteraciones están completas y bastante contentas con
el resultado de ese render Ahora bien, si quisiera
aumentar la calidad, podría aumentar el
número de iteraciones o simplemente renderizarla indefinidamente
hasta que esté satisfecho con Todavía podemos ver un
poco de detalle de grano aquí, particularmente en
estas reflexiones. Pero para mí, eso es satisfactorio, y estaría encantado de usarlo
en una presentación. En términos de guardar el archivo, simplemente
puede hacer clic en
Guardar y luego guardarlo en la ubicación adecuada. Si quieres cambiar
el ángulo, es completamente dependiente de
dónde se encuentre el cubo de visión. Entonces sí, si quieres
renderizar desde este ángulo aquí o desde la vista de casa,
vas desde la vista izquierda. Y una cosa que también
puedes hacer es
cambiar si eres
ortográfico o de perspectiva Si vemos una
ortografía, ya sabes, renderizamos así o si vemos en
perspectiva,
como acabo de hacer ahí Pero en general, estoy bastante contento con el render
que salió. Entonces sí, así es como
hacer un render básico. Puede ser realmente efectivo
si estás presentando a
clientes o a tu jefe a tu
profesor, y así sucesivamente Te veré en
la próxima conferencia.
35. Proyecto 4: modelado 3D: En este ejemplo, vamos a modelar
tres D esta parte aquí. Entonces,
lo primero que tenemos que
decidir es por dónde vamos a empezar. Cuál será la
primera extrusión. En este caso, la
parte más fácil para comenzar es la base. Son 100 por 60, y obtengo el 60 de tomar
el radio del arco, tomar ese radio de 30, multiplíquelo por dos, 60, luego agregaremos en
el arco mismo. Luego lo extruiremos tres D, también contabilizando la ranura, y luego agregaremos las otras dos extrusiones en la
parte posterior de esta Entonces, para empezar,
comencemos un boceto de dos D. Hagamos esto en el avión Xz. Empecemos con
una herramienta rectangular. Ve por el rectángulo de dos puntos. Empieza por el origen,
tráelo. Aleje un poco y
entremos algunas dimensiones. Entonces para el ancho, digamos el
doble del radio, entonces 60. Y para la longitud de esta
parte, vamos por 100 mil. Ahora vamos a
ir por el arco, que está por aquí, sacar
esta dimensión por el camino. Entonces para esto, voy a
usar el punto central del arco. Y esto es muy sencillo
porque vamos a empezar por el
punto central de esta línea aquí. Sacaremos eso
y bueno para
ajustarnos al punto final de esta línea, y luego llevaremos ese arco
alrededor y luego ajustaremos al otro
punto final de esa línea. Haga clic derecho, bien.
Haga clic derecho en eso. Pero como línea de construcción, no
necesitamos que eso sea tomado en cuenta cuando
tenemos el modelo tres D. Ahora vamos a introducir
la geometría de la ranura. Entonces para esto,
volveremos a las herramientas de rectángulo y ranura, y tomaremos la ranura de centro
a centro ya que
ya tenemos esa
dimensión ahí de 24 mil entre los centros. Empezaremos en el
punto central de este arco. Traeremos eso a
través a 24 enter. Bien, ahora en cuanto
al ancho de esa ranura, es de 16 mil ahí
tenemos nuestra ranura en su lugar. Terminemos el boceto ahí, vuelta a la
vista de casa. Extrujamos Seleccione el perfil.
Vamos a extruir eso según el dibujo
a 20 milímetros. Entrar. Solo tienes que ir a cambiar
la vista del hogar rápidamente. Preferiría estar
mirándolo así. Así que he seleccionado mi esquina
ahí en el ViewCube, haz clic
derecho en Establecer vista
actual como casa, y voy a poner poco para ver La única parte que queda por hacer son los dos brazos en la parte de atrás aquí. Ahora bien, para ello,
recomendaría dibujar el boceto en este plano y
luego extruir hacia atrás Vamos a hacer clic izquierdo en esa cara, crear boceto. Adelante
y modele esto en. Entonces voy a
ir vamos con la
herramienta rectángulo otra vez. Empieza por el punto de la esquina
aquí, trae eso a colación. Ahora, el diámetro de ese
arco es la longitud es de 48 mil, presiona tab en el teclado, y la altura de esta parte
rectangular es de 50 -20. Eso son 30. Entonces tenemos esta
porción rectangular en su lugar. Ahora tenemos que poner el arco en así el mismo proceso
aquí, arco de punto central Comienza en el
punto central de esta línea. Vamos a iniciar el arco
en el punto final de esta línea, traer eso alrededor en el
punto final de esta línea. Bonito. Ahora tenemos que poner
en ese agujero pasante. Entonces para esto, simplemente,
usa una herramienta circular. Nuevamente, inicia el
punto central de esta línea, saca eso, el
diámetro es de 20 milímetros. Sigamos adelante y
borremos esa línea. Ya no necesitamos eso en su lugar. Termina el boceto ahí. Ir
a tres modelos D extruir Es necesario seleccionar el perfil. En este caso, este de aquí. Bien, entonces eso va en la dirección
equivocada a lo que queremos. Voy a hacer clic volteado. Y en cuanto a la
profundidad de esta extrusión, es de 10 milímetros
según el dibujo. Bien, las vistas previas se ven bien. Presiona bien. Y ahora tenemos que
añadir el otro brazo, ¿de acuerdo? Entonces para hacer esto, podríamos repetir exactamente
el mismo proceso, pero el tiempo que consume. La forma en que haría
esto es agregar un plano, y luego agregaría un avión
corriendo por el centro aquí y luego reflejaría esta
característica en ese plano, por lo que reflejará en posición. Entonces en cuanto a las opciones aquí, voy a ir a mitad de plano
entre dos planos. Mi primera
cara de referencia es ésta. Mi segunda
cara de referencia es ésta. Y como podemos ver
esta vista previa aquí, así que acabamos de generar un plano esencialmente en medio
de la parte ahí. Bien, ahora sigamos adelante
y usemos la herramienta espejo. Entonces llegaremos a
nuestras herramientas de patrón, seleccionaremos espejo en
términos de características. Voy a seleccionar esta
característica aquí para que pueda hacer clic en ella como en el modelo, o podemos pasar
al árbol de diseño. Podemos seleccionar esa extrusión. Entonces en este caso, extrusión a. El plano espejo, ese es el
plano que creamos aquí. Así que de nuevo, podemos hacer clic en este plano o seleccionar
en el árbol de diseño. Y ahí vemos un adelanto
en verde. Eso se ve bien. Bien,
sigamos adelante y aceptemos que ahí vamos. Allí tenemos ambas
características de regreso a la vista de casa. No quiero estar
viendo este avión, así que podemos
hacer clic derecho y apagar la visibilidad o
en el árbol de diseño, podemos venir debajo del avión, hacer clic
derecho y
apagar la visibilidad. Ahí nos queda
una parte completa. Seguiremos adelante y agregaremos
una apariencia a esto. Vamos por Skyblue Dark. Esa es una muy buena. Bien, espero que hayas podido
seguirlo bien. Y si
ustedes mismos hicieron esto, grande, bien hecho. ¿Alguna duda, algún comentario? Por favor, envíenlos a
mí. Aparte de eso, te
veré en
la próxima conferencia.
36. Proyecto 5: modelado 3D: En este ejemplo,
vamos a modelar alguna
estructura básica de tuberías como esta. He incluido las dimensiones
en la pantalla aquí. Entonces, si quieres
probarlo tú mismo, siéntete libre de hacerlo. Solo ten en cuenta cuál
es la característica óptima, el comando óptimo y la herramienta a utilizar para una pieza como esta. Y para seguir adelante, voy a empezar a dibujar esto yo mismo. Llegaré a una nueva parte, seleccionaré la parte
milimétrica estándar, clic en Crear bien, entonces
necesitamos dos bocetos Necesitamos nuestro perfil,
y necesitamos nuestro camino. Entonces para el perfil,
lo hago en el plano YZ. Es como la herramienta circular. Según las dimensiones,
tenemos un diámetro exterior de 30 molino y un
espesor de pared de 2.5 mil. Entonces en este caso, voy
a usar la herramienta de desplazamiento, seleccionar mi círculo, dibujar eso en, escribir 2.5, presionar Enter. Entonces podemos ver que tenemos
nuestro grosor de pared de 2.5 mil. Ese es nuestro perfil completo. Solo necesitamos nuestro camino
ahora ahora podríamos hacer esto en una serie de bocetos
bidimensionales, pero se pondrá un poco agitado Y lo que podemos
hacer es simplemente usar el boceto tridimensional
muy sencillo. Entonces iniciaremos un boceto
tridimensional. Seleccione la línea también. Asegúrate de que iniciamos en el
origen del círculo. No queremos ser compensados. Así que asegúrate de que
encaje al origen. ¿Bien? Y entonces sólo
vamos a seguir las dimensiones a partir de aquí. Entonces yendo en esta dirección, tenemos una longitud de 200. Bien, entonces estamos girando a la
derecha 200, vertical 200. Esta dirección, 200 bajando. Entonces vamos a terminar
eso de 200 ahí. Haga clic derecho en Bien, para
dejar la herramienta de línea. Ahora, necesitamos
agregar estos radios alrededor de las esquinas para que
sean de 50 milímetros Pero para hacer esto,
vamos a venir bajo nuestras tres
herramientas de boceto D select bend. Y aquí entraremos
50 milímetros, después sólo seleccionaremos
las líneas de acuerdo. La única línea de aquí, esta. Estos tipos estos tipos.
Y el último. Ahí vamos. Bien,
terminemos ese boceto ahí. Echemos un vistazo. Got
profile se ve bien, y el camino se
ve bien también. Eso es todo según
otras dimensiones en el dibujo y en
la parte inferior derecha. Sigamos adelante y veamos
si podemos barrer esto. Quién es nuestro comando de barrido. Es necesario seleccionar el perfil. Ahora tenemos dos
perfiles disponibles para nosotros. Éste, éste.
Obviamente es tubería. Vamos a ir con
éste. Otro camino. Entra a seleccionar nuestro camino aquí. La revisión se ve
bien. Eso me gusta. Bien, sin cono, sin giro. Presiona Bien. Bien,
y ahí vamos. Ahí tenemos nuestro modelo. Vamos a
ordenar eso un poco. Vamos a agregar una apariencia ahí. Entonces vamos por un policía. Vamos a ver, apague. Entonces encendemos solo a la sombra. Y vayamos también a
una vista en perspectiva. Oye, luciendo un poco
más realista en lo que quizá
veríamos en la vida real. Bien, espero que hayas
podido seguirlo, bien. Y si lo hiciste tú
mismo, sí, bien hecho. Cualquier duda, por favor
envíeme un mensaje. Aparte de eso,
te veré en la próxima conferencia.
37. Proyecto 6: modelado 3D: En este ejemplo, vamos a estar
dibujando esta parte aquí. Ahora bien, esto podría parecer un poco
intimidante al principio. Aquí están sucediendo bastantes
geometrías diversas. Tengo varios filetes de
diferentes tamaños. Tenemos unos chaflanes. Tenemos algunas características completas, material
adicional ahí
viniendo por fuera, que luego se espeja alrededor Aquí hay mucho detalle
para incluir. Entonces necesitamos,
antes que nada,
pensar en qué herramienta de modelado de tres D
sería la más optimizada para generar la mayor cantidad posible de esta
geometría. Y en ese caso,
es la herramienta giratoria. Después de eso, necesitaremos
usar la herramienta de extrusión, y luego podremos agregar cualquier
cesto. Entonces, en este punto, te
recomendaría que intentes dibujar esto tú mismo usando este esquema de
boceto aquí, que es una base de
la característica de revolución Pero de aquí en adelante,
voy a intentar dibujar esto yo mismo. Pero comencemos una nueva pieza como la
pieza de milímetros estándar crea. Comienzo a D boceto. Voy a hacer esto
en el avión XY. Voy a empezar por
el origen con una línea. Ahora bien, estos serán mis
ejes de revolución. Yo sólo voy a
dibujar esto aquí. Puedo poner cualquier dimensión ahí. No necesita
ser nada arreglado, pero pongamos diez por ahora. Yo hago de eso una línea de
construcción solo para
que definitivamente no sea parte
de ningún perfil que dibuje. Bien, y luego también haré la línea
de distancia porque hay un
agujero pasante en esta parte. Entonces no queremos que ningún
material esté aquí, así que queremos una distancia entre esto y cualquiera de los
perfiles que creamos. Entonces comencemos con
la herramienta de línea y solo sigamos el boceto desde
aquí, así que 45 de ancho. Vamos verticales por cinco, cruzando por 15, y luego tenemos un arco. Entonces un atajo para
usar la herramienta de arco. Actualmente en la herramienta de línea. Si volvemos a donde empezó
la línea, mantén presionado el botón izquierdo del ratón, entonces
podremos sacar un arco. Y podemos darle seguimiento
a eso con algunas dimensiones. La dimensión que
arquea ocho radios. Queremos asegurarnos de que es
tangente a esta línea aquí. Entonces, si seleccionamos la línea, veremos que ya es
tangente con esta línea ahí Fantástico. Entonces
vamos a seguir adelante y dibujar esa línea
vertical en, que es de 50 mil de longitud. Queremos asegurarnos de que aquí hay una tangencia,
que no la hay Entonces seleccionaremos la restricción de
tangencia. Seleccione el arco, seleccione
la línea vertical. Entonces si seleccionamos ese arco, veremos la
restricción tangente en la parte superior y también al
comienzo de la línea Perfecto. Volvamos a la herramienta de línea y continuemos nuestro boceto desde el
punto final de esta línea. Pero aquí, tenemos otro arco. Volvamos a donde empezó
la línea, mantén presionado el botón izquierdo del ratón, agreguemos en un arco así.
Dimensión que hacia arriba. Dale a eso un radio de 40. ¿Bien? Ahí tenemos esa
restricción de tangencia con esta línea
recta, perfecta Sigamos con
la herramienta de línea. Nos estamos cruzando por 40. Quiero asegurarme de que estos sean tangentes, también,
lo cual no lo son Pero vamos a tangencia
arco a línea perfecta. Volver a la herramienta de línea. Ahora vamos verticales por diez, cruzamos 15, abajo
tres, derecha, tres. Y vamos a subir ocho. Vamos a través de cinco. Entonces vamos a bajar cinco. Entonces vamos a cruzar 65, vamos a subir cuatro, vamos a cruzar 14. Y entonces si bajamos, deberíamos tener una línea
vertical que va todo el camino de regreso a nuestro punto de
partida ahí. Aquí tenemos el perfil en el
que vamos a girar. Eso es genial. Tenemos nuestro
eje de revolución justo aquí. Podemos ver que estamos
totalmente restringidos, así que todo está dimensionado,
todo está arreglado Terminemos ese boceto ahí
mismo con una vista de casa. Vaya al modelo tres D, seleccionaremos nuestra función de
giro Inventor seleccionó el
único perfil disponible, que es el que
queremos girar Sólo tenemos que
decirle el eje. En este caso, seleccionaré el
eje que dibujamos aquí, y podremos ver una vista previa del modelo que se
ve bien. Presiona bien. Sigamos adelante
y agreguemos algunas canchas ahora. Vamos dos chaflanes de molino. Hay un chaflán
en este borde aquí, otro chaflán en este borde, ambos dos molino, presione bien Ahora tenemos que echar un vistazo a todas las características que rodean la placa superior aquí. Para ello, comencemos aquí un
boceto en este avión. Simplemente va a ir más o menos a
la cima alrededor de esta zona. Vamos a dibujar en círculo. En este caso, son 40 mil, 20 mil en el radio, pero en una
restricción vertical entre el punto central y
el punto central aquí. ¿Bien? Así que ahora podemos
mover nuestro círculo a
cualquier parte junto a esa
restricción que acabamos de agregar. Sabemos que el
punto central de este círculo es coincidente con
este círculo aquí Pero elegimos la restricción
coincidente, punto
central al círculo, ahora que está completamente restringida.
No puede moverse a ningún lado. Eso es genial. Ahora necesitamos
agregar en este orificio de montaje. Es una herramienta circular otra vez. Agreguemos en un círculo en cualquier lugar. Tiene diez milímetros de diámetro. Entonces usamos la restricción
vertical entre el punto central de ese círculo y el punto
central de este círculo. Haga clic con el botón derecho, bien. Agrega en una dimensión ahí entonces. Entonces de aquí a la parte superior de
este círculo es de 12 milímetros. No podemos seleccionar exactamente
ese cuadrante, agregar una línea aquí, y también usar esa línea para reflejar,
también, algunos arcos Haga clic derecho en la construcción
de esa línea. Mueve esa dimensión. Entonces esa es la dimensión
entre la parte superior de esta línea y el
punto central de nuestro círculo. Hazlo a 12 milímetros. Ya no necesitamos el
resto de este círculo, así que utilizo la herramienta de recorte para quitar eso solo necesitamos aquí dos arcos, uno saliendo de aquí y
otro saliendo aquí Ambos son tangenciales,
por lo que serán tangentes a
este arco y tangentes
a este Entonces usa la herramienta de arco. De nuevo, sólo voy
a colocar en un arco. Le voy a dar el radio
aquí, que es de diez mil. Bien, no exactamente lo que
teníamos en mente, pero podemos usar la
herramienta tangente para ordenar eso, seleccionar este arco y este, pero esa linda unión ahí Nuevamente, seleccionaremos este
arco y este círculo, pero esa agradable unión ahí, y eso está completamente restringido. Ahora podemos seguir adelante
y recortar
este exceso de material
aquí, la herramienta de recorte. Recorte eso, haga clic con
el botón derecho Bien. Ahora tenemos que hacer lo
mismo del otro lado. En este caso,
tengo la línea central, así que sólo voy a
reflejar este arco a través. P deja que la herramienta de espejo, la geometría deseo
reflejar este arco, la línea de espejo voy a ser esta
línea de construcción aquí, bien. Recorte este
material aquí también. Ahí vamos. Simplemente
ordene estas dimensiones. En un radio sobre eso. Ahora estamos totalmente constreñidos. Tenemos nuestros orificios de montaje. Sigamos adelante y extrudamos eso. Realmente modelar extruir. Tiene dos perfiles para seleccionar. Queremos elegir
este perfil aquí, y queremos llegar
a esta cara aquí. Así perfil seleccionado. Viene del plano del
boceto, perfecto. Yendo en la dirección equivocada.
Labio en esa dirección. ¿Bien? Podríamos
subir por diez mil, ser un poco más precisos,
y voy a hacer clic en dos y seleccionar la
cara, esta. Entonces veremos que aquí solo
extruirá
ese perfil de boceto
a esta cara Bien. Se ve bien. Ahora solo necesitamos
modelar esto alrededor. Entonces tenemos cinco instancias. En este caso, voy a seleccionar la herramienta de
patrón circular. Necesito resaltar una
característica a patrón. Ven a mi árbol de diseño, no a la Shampa ni a la rev va
a modelar esta
extrusión como se haya seleccionado Y debajo del eje de rotación, podemos simplemente seleccionar
en esta cara aquí, y tomaremos el eje de esa, para que podamos ver que el eje
ha surgido ahí arriba Bien, entonces tenemos
seis iteraciones ahí. Queremos cambiar eso a cinco. Quiero mantener el ángulo
de 360. Cambiar hasta 180. Sí, no va a cubrir
la cara completa. Cubierta 360. Bien. Entonces ahí vamos. Así es como usamos el comando de revolución para obtener ahí
la gran mayoría de
la característica. Después de eso, acabamos agregar algunas de las cestas
básicas,
luego agregamos una de
las extrusiones Entonces este es el orificio de montaje, y luego tenemos un patrón
circular que se caracteriza por lo que
tenemos los cinco. Cambia el material aquí, haz que se vea un poco diferente, ve con el acero al carbono. Bien, y eso se ve
bastante representativo, siguiendo las dimensiones que
se dieron en el boceto. Entonces sí, espero que sea
bastante sencillo. Nuevamente, cualquier duda,
cualquier comentario, por favor envíenme los mismos. Y si lo hiciste tú mismo y
pudiste completar eso,
entonces un grande, bien hecho. Un muy buen uso
de las herramientas ahí. Y te veré
en la próxima conferencia.
38. Introducción a la sección: ensamblajes: En esta sección,
aprenderemos a crear ensamblajes. Comenzaremos modelando piezas
individuales, incluyendo una base de bloque de
cojinetes de hierro fundido, una tapa de bloque de cojinetes y una viga estructural, y luego
aprenderemos a insertar sujetadores del Centro de
Contenido de los inventores de Autodesk Después de eso,
crearemos nuestro primer archivo de ensamblaje y aprenderemos a agregar y orientar
piezas y luego
constreñirlas en su lugar, formando un ensamblaje completo de
ingeniería Cada conferenciante se presenta
paso a paso donde
demuestro cómo podemos terminar con archivos de ensamblaje diseñados Espero que
disfrutes de esta sección. De nuevo, si tiene
alguna duda, por favor no dude en
ponerse en contacto conmigo.
39. Parte 1: cuerpo fundido: En esta sección del curso, estaremos trabajando
con montajes, y estaremos
aprendiendo a
juntar piezas para formar un ensamblaje,
como vemos aquí. Entonces este es el ejemplo con el
que vamos a
estar trabajando. En las próximas conferencias entonces, necesitamos dibujar en estas partes. Entonces en esta conferencia,
estaremos dibujando en el cuerpo del elenco. Que es esta parte de aquí.
En la siguiente conferencia, vamos a dibujar en la
tapa se sienta en la parte superior. Y luego cuando lleguemos
al archivo de ensamblaje, agregaremos en estas solidez. Y en realidad no
necesitamos dibujar estas partes. Podemos agregarlos desde la biblioteca de
contenido de Autodesk Inventor Y te voy a enseñar cómo hacer
eso cuando hagamos el montaje. Pero por ahora, centrémonos en
modelar este cuerpo del elenco aquí. Comenzaré una nueva parte cuando se cree un milímetros
estándar. Y voy a poner aquí las dimensiones
de la pieza. Si quieres probarlo tú mismo,
por todos los medios, por favor
siéntete libre de hacerlo. Pero al seguir adelante, yo mismo estaré
dibujando esta parte, y puedes
seguirlo si quieres. Entonces hay bastantes
geometrías pasando aquí. Tendremos que hacer
varias extrusiones y usar bastantes
otras herramientas de boceto No hay problema ahí.
Empecemos por la base. Comienza un nuevo boceto. Ir en el plano Z, y yo sólo voy a
rotar el cubo de vista. Ver, el valor por defecto es el
superior pero girado 90. De hecho voy
a retroceder 90, esto solo nos ayuda un
poco más tarde cuando lleguemos a usar las restricciones verticales y
horizontales. Vamos a estar mirando
directamente a la cara superior. Vamos a la herramienta rectángulo, y lo haremos con un rectángulo central de
dos puntos, así mantendremos el
origen en el centro. Eso lo sacaremos. Ahí
tenemos una mecha de 200. Toquemos el teclado, ahí
tenemos una profundidad de 46. Bien, entonces podríamos
extruir eso ahora, pero también voy a incluir las dos ranuras que pudimos ver Voy a elegir una
de estas herramientas de slot. Ahora, tenemos la
dimensión desde el punto central hasta el punto
central de la ranura. Entonces, en ese caso,
es más fácil
usar la herramienta de ranura de
centro a centro. Yo dibujo eso más
o menos por aquí. Aunque la
distancia de centro a centro es de diez mil, entonces el ancho de
la ranura es de 12 mil. Ahora sabemos que está en
la posición central. Entonces voy a usar la restricción
horizontal, ir desde ese punto central, el origen, y luego vamos a agregar en
la dimensión ahí. Entonces, desde este
punto central aquí hasta esta línea, tenemos una dimensión
de 18 milímetros. Esa es una de nuestras
ranuras. Tenemos que hacer exactamente lo mismo
del otro lado. Así que podríamos repetir ese
proceso, pero en este caso, sólo
voy a reflejar
este boceto a través. Dibujemos entonces en una línea de
espejo. Ahora estoy en la herramienta de línea. Estamos en mi
línea de espejos en un clic derecho,
haz de eso una línea de construcción. Sube a las
herramientas de patrón, selecciona espejo. Va a presumir a través del boceto que quiero
reflejar, así que mi ranura Entonces como la línea espejo
será nuestra línea central aquí. Lo aplicar hecho. Ahora estamos totalmente constreñidos, como podemos ver en
la parte inferior derecha, y eso se ve bien. Pero ahora podemos
seguir adelante y terminar ese boceto de regreso a la vista de casa. Realmente modelo que es extruir. Ahora tenemos que elegir
qué perfil seleccionar. Y obviamente, aquí vamos a estar eligiendo este perfil. En cuanto al grosor
de esta base, es de 14 milímetros según
la dimensión del dibujo. Y en este punto, voy
a empezar a agregar un material, así que se ve bastante bien cuando
estamos trabajando con él. Pero elijo aquí hierro fundido. A continuación, tenemos que hacer la
extrusión en el centro. Entonces para esto, vamos a
bosquejar en este plano aquí y luego extruir
a través de este plano aquí Vamos a la izquierda hacer clic en esta
cara, crear boceto. Entonces sabemos que la
longitud de esto es de 100. Entonces voy a usar una línea de
punto medio aquí. Voy a comenzar en el punto medio de esta
línea, que puedo ver Ahí tengo mi punto verde. Arrastre eso a través de 100. Bien. Tenemos nuestra línea ahí, y ahora tenemos que
subir vertical por 54, usar la herramienta de línea normal. El punto final de esta
línea sube por 54. Bien, entonces nos estamos
cruzando por 100 -40, luego dividimos eso por
dos. Entonces eso es 20. Pero luego bajando por 16
y cruzando por seis. Entonces tenemos este arco aquí, que tiene un rad de 24 mil. Así que estoy en la herramienta de línea, voy a
volver al origen, mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, y luego simplemente arrastrar a través, y solo voy a
dibujar un arco en cualquier parte. Bien, suelta eso.
Salgo de la herramienta de línea. Y ahora necesito
dimensionar este arco. El radio ahí dentro es de 24
mil se ve bien. Estamos totalmente constreñidos. Entonces sí, aquí todo está restringido.
Todo se ve bien. Y ahora necesitamos estas
líneas sobre el otro lado. Entonces va a sugerir
que reflejemos esos. Elija la herramienta de línea,
dibuje nuestra línea aquí y haga clic derecho en línea de
construcción. Así como la herramienta espejo. Entonces las entidades que
quiero reflejar son ésta, ésta, estos tipos. Elija mi línea de espejo en
la línea central aquí. Así aplicar hecho. Ahora hemos espejado
a través de esas partes, y estamos totalmente restringidos.
Todo está arreglado. Eso se ve muy
bien. Entonces en este punto, estamos listos para extruir
este perfil aquí, terminar ese boceto de dos D. Entra en la herramienta Extruir. ¿Bien? Por lo que inventor ha
seleccionado el perfil correcto. Desafortunadamente, es
la dirección equivocada. Voltearemos esa dirección. Y entonces queremos
extruir a esta cara aquí. ¿Bien? Podríamos poner
en una dimensión aquí. Sólo voy a hacer click en dos,
luego seleccionar esta cara aquí. Las críticas se ven
bien. Como, Bien. Aquí vamos. Eso se ve bien. Entonces hay dos
cosas más que agregar. número uno es el
material de arco, que viene por aquí,
también del otro lado aquí También tenemos que agregar en
estos orificios roscados,
M 12, paso de rosca 1.75 Sigamos adelante y agreguemos
estos arcos primero, así haremos el boceto en
este plano, crearemos boceto Sólo voy a usar
la herramienta de arco de tres puntos porque conocemos el punto de
partida. Conocemos el punto final, y luego conocemos el radio para el dibujo que es de 50
milímetros, entrar. Y necesitamos lo mismo
del otro lado. Podría reflejar eso si quieres. Sólo voy a
dibujar eso en mí mismo. 50 milímetros. Bien,
sí, eso se ve bien. Ahora tenemos un perfil aquí. Quiero asegurarme de que el
perfil esté completo. Así que sólo voy a
proyectar esta línea aquí. Ahora lo podemos ver en amarillo. Podemos ver un perfil completo
ahí y también ahí. Los inventores también
proyectaron. Estas líneas, que no necesitamos, las
podemos dejar ahí, pero yo solo
las borro, mantenla ordenada. Oye, tenemos nuestros dos
perfiles. Termina el boceto. Y es extruir. Necesitamos
seleccionar nuestro perfil, así seleccionaremos el perfil
uno, el perfil dos. Ahora necesitamos la distancia para llegar
hasta esta cara. Entonces otra vez, voy
a extruir dos. Voy a seleccionar
esta cara aquí. ve bien. Bien, ahí.
Vamos a la vista de casa. Ahora solo hay una característica
más para agregar, que son los dos agujeros. Vamos a estar
dibujando estos en esto, es el mismo plano,
pero cualquiera de estas caras podemos elegir,
crear dos boceto D. Ahora para usar toda la herramienta,
como hemos hecho antes, vamos a sumar
en algunos puntos, un punto aquí, uno por allá. Para usar una restricción horizontal entre ese punto
y el origen, luego con éste
y el origen. Y entonces voy a dimensionar
esta línea aquí a partir
de esta como 80 molino en el dibujo. Yo sólo quiero asegurarme de
que estén equia espaciados. Entonces voy a dimensionar
de aquí a aquí. Quiero que sea la mitad de 80. Así que en realidad podemos hacer clic en
esta dimensión aquí, así reconocer esa dimensión. Y entonces si ponemos
el signo de división, entonces dos deberían ser 40, lo
cual es, sí, perfecto. También podemos ver que estamos totalmente constreñidos en la esquina. Ahí vamos a terminar
el boceto. Entonces vamos a
usar toda la herramienta. Los inventores ya recogieron
nuestros dos puntos. Eso es genial. Vea qué opciones
tenemos disponibles para nosotros. Queremos que este sea
un agujero roscado. Entonces sí, tocó, en este caso. No necesitamos un asiento
avellanado o avellanado. Va a ir por un perfil
isométrico. Los inventores ya asignaron 12, lo que casualmente
eso es correcto. Designación. Entonces iremos con 1.75 según el dibujo,
así que es un paso de rosca Bien, dirección.
Eso es todo bueno. Terminación. Queremos que esto
esté completamente roscado. Entonces estamos ingresando toda la
profundidad de esta parte aquí, que es 54 más 14. Entonces esa es una e. Haremos clic en Bien. han hecho dos agujeros.
Están atravesando, y están completamente
roscados con esa rosca M 12 por 1.75 Y esa es nuestra parte del elenco. Bien, si lo hicieron
ustedes mismos, sin embargo, un gran bien hecho. Y vamos a pasar
ahora a la siguiente conferencia, que es donde vamos a estar modelando la gorra que se sienta
encima de esta parte del elenco aquí.
Te veré muy pronto.
40. Parte 2: gorro: En la conferencia anterior, dibujamos el
cuerpo del elenco justo aquí abajo. Ahora sigamos adelante
y empatemos la tapa. Empezaremos una parte de noticias, una serie de milímetros crean. Voy a poner aquí las dimensiones. De nuevo, siéntete libre
de intentarlo tú mismo. el futuro, voy a
seguir teniendo una
oportunidad para dibujar esto. Empezaremos un boceto de dos D. En este caso, voy
a elegir el plano XY. Vamos a comenzar dibujando la geometría aquí
y luego extruyendo, y obtendremos la mayor parte de esta
parte de una extrusión Pero antes que nada, voy
a empezar por el origen. Voy a comenzar en el punto
central del arco,
que tiene un radio, en este caso, de 24 milésimas de Entonces voy a elegir la herramienta de
arco, arco de punto central, iniciar desde el origen
y
sacar eso a la izquierda por el
radio, que es 24. Voy a traer
eso todo el camino y entrar 180 grados. Oye, ahí tenemos nuestro arco. Solo voy a usar la restricción
horizontal entre el punto final de
este arco y el origen. Ahora podemos ver ahora que estamos
totalmente constreñidos. Vamos a continuar desde
el punto final
del arco aquí, utilizar la herramienta de línea, y llegar a la
izquierda por seis molino, subir vertical 16, izquierda 20. Entonces arriba vamos 12. Ellos los estamos cruzando por una distancia que no
podemos decir del todo, pero no necesariamente
necesitamos saber. Yo sólo voy a terminar
la línea en este punto, salir de la herramienta de línea, y voy a introducir otro
arco, un arco de punto central. Sabemos que esto
inicia en el origen, y tiene un radio de 44. Descanse la pestaña en el teclado, y luego cuando vengamos
a elegir el ángulo, solo
vamos a
encajarnos en esta línea aquí, bordar el resto
de esa línea. Traeremos eso hasta
que veamos el punto de chasquido por
aquí. Eso se ve bien. Quiero recortar
esa herramienta de línea, recortar el resto
de la línea allí. Y solo quiero
asegurarme de que este punto aquí esté
restringido horizontalmente a este punto. Ahí vamos. Todo está
completamente restringido. Nada se mueve.
Ahora solo necesitamos reflejar a través de estas
diversas líneas aquí. Al dibujar,
bueno, en primer lugar, mover algunas de estas dimensiones. Ahí vamos. Voy a
dibujar en una línea de espejo. Entonces el cuadrante superior de este arco porque
encaja en verde, y luego exactamente lo mismo aquí Haga clic derecho en línea de construcción. Así como la herramienta espejo en para reflejar esta
entidad. Estos tipos. Estos tipos luego la línea de espejo, esta de aquí, suministro hecho. Podemos ver que estamos totalmente restringidos, y eso se ve
como un buen perfil. Terminemos el boceto
ahí en la vista de casa. Extrujamos este perfil. Voy a extruir. Puedo
extruirlo en cualquier dirección, prefiero extruirlo Aunque la longitud aquí
la extrusión es 46 molino. Bien. Una cosa que
tenemos que hacer aquí es agregar en el arco aquí
y en el otro lado, y luego extruiremos
ese material Tan fácil de hacer. Vamos a
entrar en un boceto de dos D. Seleccionaremos esta cara aquí. Va a usar la herramienta de arco. En este caso, usaremos
todavía el arco de tres puntos. Conocemos el
punto de inicio, el punto final. También conocemos el radio,
que es de 50 mil. Podrías reflejar eso
a través o en este caso, hacerlo manualmente, de principio
a fin, 50 mil. Entonces tenemos la línea
amarilla aquí. Eso es bueno.
Tenemos un perfil completo. Proyectemos esta línea también. Ahí podemos ver
que tenemos ese perfil completo más o menos. Terminemos ese boceto. Parece extruir. Va a seleccionar este perfil,
y éste. No quiero
extruir del todo por tanto. Entonces vamos a hacer clic en dos. Entonces seleccionaremos
esta cara aquí. Y la vista previa en ambos lados. Sólo estamos extrudiendo
a esta cara. Eso se ve
bien. Entonces. A continuación, tenemos algún
material que se ha quitado de esta zona aquí. Tenemos un gran arco ahí
con un rad de 20. Bien, sigamos adelante y
comencemos un boceto en esta cara. Voy a dibujar
en dos círculos, uno siendo 40 y el
otro siendo 40 también. Ahora quiero distanciar
entre estos dos a eso 80 milímetros
entre los centros y asegurarme de que estén
en la posición correcta. Entonces voy a hacer click desde este centro del
círculo hasta el origen. Dale esa dimensión de 80, así voy a hacer clic en esa dimensión, dividir por dos, entrar. Voy a usar la restricción
horizontal, punto
central de este círculo, hasta el punto central
de esta línea aquí. Y ahora este es el material
que queremos estar quitando. Tengo un modelo tres D. Vamos a extruir. Selecciona este perfil
y este perfil, donde podremos seleccionar
ambos. Bien. No queremos agregar
material, queremos eliminar, y queremos eliminar material
en la otra dirección, ir en la dirección predeterminada. Y aquí sólo vamos a dar
click a través de todo Lo. Ahí hemos quitado
ese material ahí. Última característica a
agregar, los dos agujeros. Y antes de que me olvide,
adelante y asigne un
material a esto. Vamos por el cobre. Haz click izquierdo en esta cara ahora. Voy a empezar un boceto de dos D. Empezaremos un círculo. Ahora
queremos que el centro de este círculo sea concéntrico con el
punto central de este círculo Entonces cuando movemos el
mouse sobre este arco, veremos
aparecer el punto central , simplemente encajamos sobre eso. Y a un diámetro de 12,
lo mismo en el otro lado. Aparecieron puntos centrales,
12, terminan el boceto Extruir, seleccionar
esos dos perfiles, y cortar, pasar por todos Echa un vistazo a la vista previa.
Eso se ve bien. Bien. Y ahí vamos. Ahí tenemos la tapa. Si lo hiciste tú solo,
eso es genial. Y aparte de eso, ahora podemos pasar a poner piezas en un archivo de ensamblaje y
comprender cómo podemos orientarlas y formar
relaciones entre ellas. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
41. Parte 3: viga estructural: En las dos conferencias anteriores, dibujamos el cuerpo del elenco
y dibujamos la gorra. En esta conferencia,
queremos dibujar en una viga I, que
es esta parte aquí. Después de esto,
crearemos un archivo de ensamblaje
donde entraremos para estos bloques de almohada en la
parte superior de nuestra viga estructural. Así que vamos a seguir adelante y
modelar esta viga H. Vamos a hacer clic en una nueva
parte. Vamos a una plantilla de molino estándar. Y aquí podemos ver las
dimensiones para esta parte, y también agregaremos algunos
filetes a eso también Entonces comencemos un boceto de dos D. Elija el plano XY, use la herramienta de línea, comience en el origen, cruce hasta
allí por 200 mil. Tiene un espesor de pared
aquí de cinco mil. Vuelve a través de
97.5 sube por 190. Entonces ven a través por 97.5 de nuevo. Entonces arriba por el espesor de pared, cinco mil,
cruzan los 200 completos, bajan cinco, como 97.5,
bajan 190, cruzan 97.5 Después terminamos eso con cinco mil, y ahí tenemos el
perfil que necesitamos. Terminemos ese
boceto de dos D, vamos a la vista de casa. Ir al modelo tres D. Seleccione la herramienta Extruir. Inventor seleccionó el
perfil correcto ahí,
eso se ve bien. Y para esta demostración, sólo
vamos a
extruir eso por 1 metro Vamos a la vista de casa,
las vistas previas se ven bien. Bien. Agrega esos filetes En este caso, vamos
a utilizar cuatro filetes de molino. Vamos a enfilar
los bordes interiores. Entonces este de aquí, dando
la vuelta al otro lado, este en el fondo, que es este.
Y éste también. Bien. Volver a la vista de
casa otra vez. Sí, esos filetes
se ven bien. Agreguemos también material a
esto, dale una apariencia. En este caso,
vamos por el acero al carbono. Asegúrate de guardar esa parte, y la
usaremos cuando lleguemos
al archivo de ensamblaje en
la próxima conferencia.
42. Colocación y posicionamiento de piezas: En esta conferencia, crearemos un archivo de ensamblaje y
comenzaremos a posicionar nuestras piezas, y luego luego las
limitaremos y formaremos
el ensamblaje completo Así que vamos a la cabeza a nuevo. No necesitamos ninguna pieza, pero sí necesitamos un archivo de ensamblaje. Así que tenemos una gama de
plantillas disponibles aquí. Vamos a ir con
plantilla de ensamblaje de
milímetros estándar y dar clic en Bien. Entonces a partir de aquí,
tenemos una gama de pestañas y una gama de
herramientas disponibles para nosotros. Ahora a lo largo de las
siguientes conferencias, no
vamos a estar cubriendo
absolutamente todo aquí, pero vamos a estar cubriendo los fundamentos
detrás de las asambleas, y para ello, vamos
a empezar por el lugar Si llegamos a nuestro menú desplegable, tenemos lugar desde
el centro de contenido, que
usaremos hoy, colocaremos archivos CAD
importados
y componentes lógicos Esta conferencia se
centrará justo en el lugar. La ubicación acorde de las
piezas que has creado. Entonces voy a comenzar
con el cuerpo del elenco. Voy a hacer clic en ese archivo,
y luego verán
que el inventor ha tirado el cuerpo del molde,
y
en realidad está bloqueado
eso en el origen. Entonces, la primera
parte que agregues a un archivo de ensamblaje siempre
estará bloqueada al origen, y luego tenemos la
opción de agregar más de estos. Entonces podría agregar, tantos
de estos como necesitemos. Después haz clic derecho en Bien, y luego nos quedamos
con cuatro de ellos. Si le sucede que agrega
más de lo que necesita, no se preocupe. Te simplemente dejó clic en uno,
eliminar, eliminar, eliminar. Volvamos a su lugar. Coloquemos otro de estos cuerpos fundidos.
Presionaremos Bien. Una cosa que podemos hacer
aquí para posicionar esta parte es que
podemos girarla. Entonces donde está el ratón, vemos el eje Y. Vemos el eje Z
y el eje X. Si quieres rotar esto
en una posición diferente, podemos hacer clic derecho
y luego podemos girarlo alrededor de
cualquiera de estos ejes. Por ejemplo, si
giro alrededor de la Y, entonces
podría colocarla
en esta posición. Yo giro alrededor. Vamos por la Z. ¿Bien? Así que eso estaba montado verticalmente y podíamos hacer
así y así sucesivamente. Así que siéntete libre
de jugar con estos y orientarlos
, como te guste Bien. Sólo voy a eliminar
estos por el momento. Aquí tenemos nuestro cuerpo de reparto. Y si miramos en el árbol del
lado izquierdo, podemos ver que el cuerpo
fundido está aquí, y junto a él está este círculo relleno de
color blanco. Ahora bien, si ese círculo
está lleno de blanco, indica
que esta parte
es fija y no puede moverse. Y eso lo sabemos porque si mantenemos pulsado el botón
izquierdo del ratón, no
podemos mover esa parte.
No podemos rotarlo. No podemos moverlo en absoluto por
el medio ambiente, por lo que está fijo en su lugar. Voy a subir a
ver bajo estilo visual, y voy a
encenderme sombreada con bordes Me gusta ver bordes
durante los montajes. Creo que es mejor
para fines visuales. Bien, entonces tenemos un
cuerpo fundido ahora vuelve a su lugar. Bien, encontremos la gorra. Eso está bien. Y nuevamente, ahora podemos rotar
esto de la manera que queramos. Entonces, por ejemplo, podría
girarlo alrededor del eje Y, alrededor del eje z, y así sucesivamente. Entonces solo voy a
hacer click izquierdo una vez y agregar esa parte. Y nuevamente, tengo la
opción de agregar más, pero solo voy a presionar
escape en el teclado. Estoy bastante contento con solo
un cuerpo fundido y una gorra. Ahora bien, esto es completamente gratuito para moverse, y eso está
absolutamente bien. Eso lo limitaremos más adelante. Pero por el momento, me gusta moverlo aproximadamente
a su posición. Haz esto, voy a entrar en la vista frontal en el ViewCube Sólo voy a mover
eso aproximadamente así. Echemos un vistazo a eso.
Eso se ve bien. Vamos a ir a la vista derecha, moverlo
aproximadamente a
la posición correcta, volver, a la derecha, y
luego vamos a caer eso más adelante cuando
usemos restricciones. Ahora note que del lado izquierdo en nuestro árbol, como dije, tenemos un círculo blanco completo en el cuerpo fundido
que indica que está fijo,
no se puede mover, pero la tapa
no está llena de un blanco, y por lo tanto todavía podemos mover eso alrededor que no
está del todo fijo. Trabajaremos en eso
en la próxima conferencia. Pero así es como agregamos las
partes que hemos dibujado, y así es como podemos
girarlas y moverlas aproximadamente a su posición usando ViewCube y manteniendo pulsado el botón
izquierdo del ratón
43. Restricción de partes juntas: Ahora que hemos agregado en
el cuerpo fundido y la tapa,
sigamos adelante y
agreguemos la parte final, solo la viga estructural, y luego comenzaremos
a
usar restricciones para fijar todo en posición. Así que subamos al lugar y busquemos la ubicación
de la viga H. Bien, ahí voy a abrir esa viga
estructural. Y nuevamente, podemos simplemente posicionar esto en cualquier lugar por
el momento. Solo necesitamos uno
de ellos, así que haremos clic
derecho Bien, para dejar eso. Eso está en la
rotación correcta, al menos de todos modos. Voy a usar el
ViewCube para posicionar eso un poco más exactamente a
donde se supone que debe estar Hay algo
así en la vista correcta. Mueva eso aproximadamente en posición
ahí. Eso se ve bien. Ahora bien, sabemos que
el cuerpo fundido aquí, este cuerpo fundido se
fija en el origen. Solo la tapa y la
viga estructural son capaces de moverse. Tenemos que ponerlos en posición y
asegurarnos de que estén fijos. Y para hacer eso, usamos
lo que se llama restricciones. Pero si llegamos a la cima, hemos estado usando lugar hasta ahora,
lo que tiene articulación y constreñir Esto es en lo que nos vamos a centrar en esta conferencia. Así que vamos a seleccionar restringir. Tenemos una caja de herramientas emergente aquí. Antes que nada, trabajemos
con una viga estructural y limitemos esta
al cuerpo fundido Entonces, una de las limitaciones
que queremos tener es que queremos que esta cara de aquí esté al ras
de esta cara de aquí. Pero si subimos
a nuestra caja de herramientas debajo de la pestaña de ensamblaje, necesitamos definir el tipo
de restricción que estamos haciendo Así que ahí tenemos las
opciones de relación de posición, ángulos, tangente, inserción
y geometría Entonces para esto, vamos a
estar usando la opción mate. ¿Bien? También tenemos aquí una
opción para compensar, pero no queremos que ningún desplazamiento entre estas dos
caras esté al ras. ¿Bien? Entonces necesitamos
hacer nuestras selecciones. Entonces selección número uno en azul. Voy a elegir
esta cara aquí, y después la selección
número dos en verde. Voy a elegir
esta cara aquí. Ahora bien, si te das cuenta, eso
no es lo que estamos buscando. Esa es una restricción de relación de posición, pero queremos ir
por las restricciones de descarga. Entonces bajo la solución,
tenemos mate, donde las caras están en
contacto entre sí, y luego tenemos la opción de
rubor aquí, que es cuando las caras están
al ras entre sí. Entonces haremos clic en Aplicar ahí. ¿Bien? Sabemos que
esta viga estructural todavía
es capaz de moverse. Y si lo traemos aquí abajo, podemos ver que estas dos
caras están ahora al ras, y esa es una restricción bloqueada. Eso es bueno, pero
seguimos siendo
capaces de darle mucho movimiento a esto. Hagamos algunos cambios ahí. Podemos hacer es hacer estas
dos caras al ras también. El mismo proceso,
seleccione restringir. Voy a seleccionar mi
solución aquí para que quede al ras. Selecciona mi primera cara,
y luego la segunda. Haga clic en Bien. Ahora, si
miramos desde un lado, miramos desde un lado,
veremos que está al ras, también estas dos caras
aquí están al ras también. Luce bien. Pero
todavía tenemos este movimiento justo en el eje de
ahí. Ese es el eje y. Entonces queremos evitar
que eso suceda. Entonces lo que queremos aquí es una restricción de
mate entre esta cara y esta cara aquí que
los ponga en contacto. Vengamos bajo restricciones. Asegúrate de que tenemos mate seleccionado. Selecciona nuestra primera cara
y nuestra segunda cara. Bien. Ahora podemos ver
que se ve bien. Aquí estamos al ras,
estas dos caras. Estamos al ras de estas dos caras, y tenemos una
restricción de relación de pareja entre esta cara y la parte inferior
del cuerpo fundido. Ahora bien, si miramos del
lado izquierdo al árbol, podemos ver que nuestra parte de viga H ahora tiene un círculo relleno de color blanco. Y nuevamente, al
igual que el cuerpo del elenco, eso significa que está
completamente fijo. No podemos mover eso en absoluto. Bien, así que eso es bueno.
Esas dos partes ahora
están fijas en su posición. Necesidad de restringir la tapa. Así que de nuevo, usaremos
la herramienta de restricción. Hay varias formas
en las que podemos hacer esto, pero te voy a mostrar una
bastante sencilla. Voy a usar la
restricción de relación de pareja una vez más. Bien. Y bajo mi
primera selección, en realidad
voy a elegir
el eje de este agujero aquí. Entonces cuando entramos en
contacto con el cilindro, vemos aparecer el eje. Entonces lo seleccionaremos
una vez, y vamos
a restringirlo con
el eje de este agujero Así que eso hará que estos
dos agujeros sean concéntricos. Vamos a acercar, y
luego podremos ver el eje de este
agujero, click izquierdo. Presiona bien, y
veamos dónde estamos. Si mantengo pulsado el botón
izquierdo del ratón, todavía
puedo mover esta parte. Bien, pero puedo ver que estos dos agujeros de aquí
están restringidos. Como hemos logrado lo que
queríamos ahí, eso es genial. Hagamos lo mismo entonces para los otros dos
hoyos, este lado. Ve y constriñe. Entonces vamos a
ver como ese eje de círculos, y este eje de círculos, presione bien. Ahí vamos. Eso se ve bien. Podemos ver ambos agujeros ahí, ambos
son concéntricos con los agujeros correspondientes
en el cuerpo fundido Ahora solo tenemos
esta pieza de movimiento que
necesitamos prevenir aquí, así que queremos que la gorra esté
sentada en posición aquí. Para ello, limitemos. Escojamos una
restricción de relación de posición. Vayan de esta cara. Seleccionemos esta cara aquí. Bien. Vaya a la
vista del hogar. Ahí vamos. Eso se ve bastante
bien. Y entonces si miramos del lado
izquierdo, vemos que la tapa ahora tiene un círculo relleno blanco que
indica que está fijo. Y como estoy manteniendo pulsado
el botón izquierdo del ratón ahora, no
puedo mover ninguna
de estas partes. Todos están restringidos
en su posición. Eso se ve bien. Entonces en la próxima conferencia,
colocaremos algunas partes más, pero las vamos a colocar
desde el centro de contenido. Entonces estos serán los
sujetadores que van a entrar en estos dos agujeros, y
luego después de eso, echaremos un vistazo a patterning este ensamblaje aquí a través
del resto de nuestro rayo ocular Te veré en
la próxima conferencia.
44. Agregar partes de la biblioteca de contenido: En la última conferencia,
agregamos el haz H, y luego también constreñimos todas estas tres partes juntas, y todas ellas están fijas y están en la posición
acorde. Y sabemos eso porque en el árbol de diseño
del lado izquierdo, vemos que cada parte
aquí, el cuerpo fundido,
la tapa, y la viga H, tienen
todos los
círculos blancos rellenos junto a ellos, así que todo está
totalmente restringido. Ahora, en esta conferencia,
vamos a estar agregando algunas partes, así que algunos sujetadores, en este caso, de la biblioteca de contenido. Entonces
vamos a subir al lugar, hacer clic en el menú desplegable, y luego vamos
a seleccionar lugar del Centro de contenido o biblioteca de
contenido Entonces este es un centro de contenido o biblioteca de
Autodesk Inventor, y tiene una infinidad
de herramientas disponibles aquí Ahora bien, algunas de las partes que
queremos agregar en este ejemplo son solidez.
Hacemos clic en la solidez. Entonces tenemos la opción
aquí para pernos,
tuercas, pasadores, remaches, arandelas Vamos a ir en
este caso, por un perno, y luego necesitamos definir el tipo de perno
que buscamos. Entonces vamos a pedir
inventor en este caso, por un perno de cabeza hexagonal. Y aquí abajo,
tenemos una miríada de pernos, todos de acuerdo con
estándares particulares y así sucesivamente En este caso, sólo vamos a pegar el primero, AS 210 a métrico. Seleccione, Bien. Y luego si movemos el ratón,
tendremos que acercar el zoom. Podemos ver este cierre de aspecto muy
pequeño. Entonces, obviamente, eso
no es lo que necesitamos aquí. Necesitamos un perno de 12 molinos, y necesita ser de rosca de
1.75 pasos Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a hacer
clic derecho para cambiar el tamaño. Entonces aquí vamos
a seleccionar 12, y luego bajo la longitud
nominal, iremos en este caso por 60. Bien, presionaremos Aplicar. Entonces si vemos
tenemos este perno 12. Ahora, voy a
rotar esto más o menos para que esté en la posición correcta. Voy a hacer
click derecho por lo tanto. Ahora voy a rotar
esto alrededor del eje Z. Bien, esa es la orientación
equivocada. Así que vamos a rotar eso alrededor
de la z dos veces más. Entonces vemos que está en
la ubicación correcta. Yo sólo voy a agregar uno aquí. Entonces voy a añadir uno por
aquí. Haga clic con el botón derecho. Bien. Ahora estos sujetadores. Ahora bien, estos sujetadores están
aproximadamente en posición. Pasemos entonces a la vista frontal. Posicionemos estos más o menos, traigan a estos tipos aquí arriba. Luego gira el cubo de vista en la vista derecha y
ponlos en sobre estas
posiciones aquí, vuelve a la vista de inicio, podemos ver que están casi
en la ubicación correcta. Y a partir de aquí,
sólo vamos a usar restricciones como hicimos
en la conferencia anterior. Para usar la opción de restricción. Vamos a primero de
todo, seleccionar el eje de este perno, clic izquierdo. Entonces vamos
a hacer eso con el eje de este agujero aquí. Con buen aspecto, hagamos clic en
Aplicar. A ver dónde estamos. Bien, sí, muy
constreñido ahí. Agrega una restricción más, que será esta cara
aquí. Es clic izquierdo. Va a ser una restricción de
compañero para esta cara de aquí. Como bien. Te ves bien, ¿de acuerdo? Todavía tengo algo de movimiento en el movimiento
hay rotacional. Vamos a
arreglarlo un poco más tarde. Repetimos
entonces el proceso para este sujetador, Constreñido, eje a eje. Entonces me voy a quedar
en la herramienta restringida, pareja
cara a cara. Mira, ve a la vista de casa. Ahí tenemos nuestros dos
sujetadores, pero ambos aún
no están completamente restringidos. Eso lo sabemos porque si
miramos en el árbol de diseño, podemos ver que ese círculo no
está lleno de
un color blanco. Entonces para hacer esto, usemos la
restricción o una vez más, pero en este caso, vamos a usar la restricción de ángulo. Aunque un poco diferente aquí, necesitamos seleccionar nuestra solución. Tenemos un
ángulo dirigido, no dirigido, vector de referencia
explícito,
que muy raramente uso Por lo general, solo usas
el ángulo dirigido. Muy sencillo. Necesitas hacer dos selecciones. Pero aquí necesito hacer un ángulo entre una cara y otra cara. Voy a seleccionar esta cara
aquí y este ángulo de cara, voy a dejar
eso a cero grados. Haga clic en aplicar y luego si
miramos este sujetador
aquí en nuestro árbol de diseño, tenemos el círculo blanco,
y no puede girar. Al mantener presionado
el botón izquierdo del ratón, no puedo mover esto. No puedo rotarlo. Eso está
completamente restringido en posición. A diferencia del
otro, que
aún podemos rotar, no hay problema. Vamos de nuevo a hacer exactamente
el mismo proceso. Entonces vamos a ir un ángulo
dirigido, elegir cualquier cara. Vamos por esta, y
escojamos esta cara aquí. El ángulo cero.
Bien. Nos alejamos. Puedes ver que
tenemos círculos blancos de cada
una de nuestras partes. Todos están completamente
restringidos y fijos en su posición. Bueno,
eso se ve bien. Entonces, en la próxima conferencia,
lo único que tenemos que hacer es diseñar nuestro
ensamblaje aquí a través de este rayo ocular. Te veré en
la próxima conferencia.
45. Ensamblajes de patrones: Hasta el momento, hemos agregado en nuestras partes de
grabación al ensamblaje. hemos restringido
y también hemos agregado sujetadores desde el centro de contenido de
Autodesk Ahora bien, lo último que
tenemos que hacer
al cambiar a este ensamblaje aquí es solo modelar a través tres bloques de almohada más. Bueno, volvamos
a nuestra asamblea. Para ello, vamos a
llegar a las herramientas de patrón. Obtuve las opciones de patrón, que es lo que
seleccionaremos hoy en día, también
puede reflejar y
copiar componentes también. En este caso,
vamos a elegir el componente de patrón. Entonces tenemos tres pestañas aquí. Tenemos lo asociativo,
rectangular y circular. Ahora para esto,
vamos a ir por un patrón rectangular. Entonces eso es esencialmente
modelar linealmente
en lugar Entonces, antes que nada, tenemos
que seleccionar nuestro componente, asegurarnos de que esté
resaltado en azul. Entonces nos
vamos a encontrar, y podemos seleccionar las piezas
del entorno
mismo o podemos
pasar a nuestro árbol de diseño. Podemos seleccionar el cuerpo fundido. También queremos el tope. No necesitamos modelar el haz H.
Sólo necesitamos uno de esos. Nosotros también queremos modelar los
dos sujetadores. Tenemos
las cuatro partes seleccionadas. Entonces tenemos que elegir una columna. Entonces esta es la dirección lineal en la que vamos a patrón
rectangular. Así que vamos a seleccionar la dirección de la
columna. Y a partir de aquí, tenemos
que elegir una ventaja. Entonces si selecciono este borde aquí, vemos esta flecha roja
apuntando en esta dirección. Se puede ver esta flecha
roja apuntando en esta dirección fuera de este borde, y esta es la orientación
correcta que queremos
modelar estas partes. No obstante, sólo por un ejemplo, voy a elegir
esta ventaja aquí. Sólo voy a aumentar
mi distancia de patrón. Déjame hacerlo por 100. Y podemos ver que eso es modelar en la orientación equivocada, que está de acuerdo
con la dirección de
esa flecha . No hay problemas en absoluto. Podemos simplemente voltear la dirección, y ahora estamos modelando
en la dirección correcta Entonces mi longitud de este rayo ocular es 1,000 milímetros, entonces 1 metro. Sé que el ancho de nuestro
bloque de almohada es de 46 milímetros. Entonces si hacemos 1,000 -46, entonces vamos a
dividir por el número de componentes
adicionales que
vamos a sumar, que es tres, se
nos ocurre 318 Y en cuanto a cuántas
instancias queremos, queremos tener tres
adicionales. Eso serían cuatro en total, comenzando por el uno
y sumando en tres, y yendo por 318 mill, podemos
posicionar con precisión el último en la posición correcta para que estas dos caras de aquí estén al ras. Si cambio eso,
pasemos más de 300. Veremos que se queda corto así que solo un poco de masa simple, y podemos terminar con el número correcto de bloques de
almohada que queramos, y los estamos modelando
a la distancia correcta ¿Haremos click Bien ahí? Ahora bien, si miramos en
el árbol de diseño, podemos ver que tenemos
un patrón de componentes. Y si abrimos
esto, tenemos elemento uno, que
es el original. Si abrimos eso,
tenemos las
cuatro partes ahí para que podamos volver atrás y editar
cualquiera de estas. Elemento dos. Entonces ese es
este bloque de aquí, elemento tres, y
luego el elemento cuatro. Si queremos
eliminar el patrón, podemos simplemente hacer clic derecho
y seleccionar Eliminar, y luego nos quedamos
justo de vuelta en lo que teníamos que empezar, ¿de acuerdo? Y si controlamos Z, y luego traemos de vuelta
ese patrón, así. Sí, espero que eso tenga sentido. Si, cualquier duda, por favor
publíquelas en la sección de
comentarios. Y aparte de eso, te
veré en la próxima conferencia.
46. Vistas en sección transversal: Por lo que en esta conferencia,
aprenderemos a usar vistas transversales. Entonces aquí mismo
tenemos nuestro
montaje completo que se ve bien. Y si queremos aplicar
una vista en sección transversal, quizá queramos ver
un poco más de detalle. Entonces podemos subir a
las pestañas en la parte superior. Entraremos bajo la pestaña de vista, luego bajaremos a la visibilidad. Veremos que tenemos
un menú desplegable aquí con algunas opciones
para vistas de sección. Entonces tenemos la vista de sección de
cuarto,
la vista de sección de tres cuartos y la vista de media sección. El cuarto y
el tres cuartos, muy raramente los uso. Muy raramente incluso se ven
esos siendo utilizados. La
vista de media sección es muy común, especialmente cuando un
ensamblaje es bastante complejo. A lo mejor queremos ver un poco
más de detalle en ciertas áreas. Entonces, vamos a pasar por debajo
de la vista de media sección. Haga clic izquierdo en eso una vez. Lo que tenemos que hacer
ahora es definir el plano o la cara de la que
vamos a seccionar. Entonces tengo una demostración,
sólo voy a seleccionar
esta cara aquí. Entonces verás que aparece
una flecha. También tenemos una caja de herramientas. Entonces vamos a poner la
caja de herramientas a un lado, pero por ahora,
centrémonos en esta flecha. Si mantenemos pulsado el botón
izquierdo del ratón y luego movemos el
cursor del ratón hacia la parte, verás que ahí estamos creando
nuestra vista seccional. Entonces podemos ver
todo ese detalle que de otra manera no
veríamos si no
tuviéramos la vista en sección
transversal. También tenemos la
opción de posicionar
con mayor precisión
la vista en sección, para que podamos usar este cuadro aquí. Sabemos que el ancho
de este Hbam es de 200 mil. Entonces si entro -100, iremos al
centro exacto de este Hbam Entonces si hacemos clic en Bien, entonces
podemos desplazarnos y ver cualquier detalle que ahora sea más visible de
lo que era antes. Si queremos salir de
la vista en sección, vuelve a subir al menú desplegable, y solo vamos a
seleccionar eliminar vista en sección, y luego volvemos
al ensamblaje completo. Otra cosa que me
gusta mostrarles
también bajo la vista de
media sección. Entonces, si lo seleccionamos de nuevo, voy a seleccionar
esta cara aquí. Voy a usar la caja de herramientas
y volver a entrar en -100. Y luego si seleccionamos Rotar, entonces
podemos
usar realmente estos puntos para rotar la vista en sección. Entonces solo usando estos puntos. Y hacemos clic, Bien, ahí, tenemos una vista de
sección bastante única ahí. Pero sí, espero
que eso demuestre el concepto de vistas de sección. Y nuevamente, si llegamos
al menú desplegable, seleccione eliminar vista en sección nuevo al conjunto completo nuevamente. Espero que esté todo claro, y veré en
la próxima conferencia.
47. Visibilidad y transparencia: En esta conferencia,
echaremos un
vistazo a la visibilidad y transparencia. Estas son dos herramientas
realmente útiles cuando estamos trabajando
con ensamblajes. Entonces para
demostrarlo, voy a trabajar en este tope aquí. Entonces, si entramos en
nuestro árbol de diseño, tenemos nuestro haz H y
tenemos nuestro patrón de componentes. Si abrimos eso, ahí
tenemos los cuatro elementos. elemento uno es este pequeño conjunto
aquí que estampamos, elemento dos, tres
aquí, y luego cuatro. Entonces, si abrimos el elemento dos, vemos aquí cada una de las partes
individuales. Entonces tenemos los dos sujetadores, la tapa, y
tenemos el cuerpo fundido. Quiero demostrar opciones de
visibilidad en la tapa. Entonces, si hacemos clic derecho sobre la
pieza en el árbol de diseño, tenemos toda una gama de
opciones disponibles para nosotros. Así que en realidad podemos
editar esa parte directamente en el ensamblaje,
lo cual es una herramienta útil. Podríamos abrir el archivo de piezas. Podemos aislar esa
parte, por ejemplo, O. Control mamario z. Y si nos desplazamos más hacia abajo, veremos dos opciones aquí. Uno es la visibilidad y la transparencia de
uno. Entonces la visibilidad tiene el
atajo V en el teclado, y luego la transparencia tiene
el atajo T. En este momento, la visibilidad, como
podemos ver, está activada. Si apagamos eso,
entonces puedes ver que ya no es visible. Damos click derecho en V en el
teclado, volveremos. A si hacemos clic derecho y
luego pulsamos T en el teclado, así que cambia su transparencia. Entonces se puede ver que ese
tope se ha vuelto transparente, y ahí tenemos una
mejor visión, en este caso, de la solidez. Vuelvo a la vista de casa. Quiero apagar la
transparencia, hacer clic
derecho en esa parte,
abajo, es la transparencia ahí, o presionar T en el teclado, así es como
cambiamos la visibilidad
o transparencia de nuestras piezas, y te veré en
la próxima conferencia.
48. Edición de ensamblajes existentes: En esta conferencia,
veremos cómo editar asambleas. Hasta ahora hemos hecho
muchas restricciones. Veamos cómo podemos
cambiarlos si es necesario. Entonces para que esto sea un poco más fácil, voy a borrar nuestro
patrón que hicimos. En cambio, solo
tenemos una lista aquí en el árbol de diseño de nuestras piezas individuales con las
que comenzamos. Echemos un vistazo a la
vamos con la
viga estructural entonces, entonces la viga H. Queremos editar cualquiera de las
restricciones sobre esto, podemos seleccionar el
plus junto a él, y luego podemos ver sus
estados modelo, que no vamos a estar
cubriendo en este curso. Podemos ver el origen, ¿de acuerdo? Así que en relación con el Hbam podemos ver dónde está
el plano Y Z, el X Z, y el X Y. También
podemos ver los
tres ejes también, X Y y Z, también podemos ver dónde está el origen de
este archivo de pieza original Entonces tenemos estos
tres ítems a continuación, que son las limitaciones
que aplicamos. Si seleccionamos, digamos, destellar uno, podemos ver una cara
azul y una cara verde. Estas fueron las dos
caras que estaban restringidas entre sí
como una restricción de flash. ¿Ves qué es el flash dos? Esa era la cara azul y
la cara verde aquí. Estas dos caras están al ras, y luego hicimos un mate
entre la parte superior, la cara superior. Entonces en este caso, es
verde y la cara azul, que no podemos ver del todo aquí, pero es el fondo
de la parte del elenco. Ahora bien, si queremos
editarlos o eliminarlos, simplemente
podemos
hacer clic derecho y seleccionar Eliminar. Eso sería eliminar esa
restricción, por lo tanto, entonces
podemos mover esa
parte una vez más. Presione Controles Ed. También podemos editar esa
restricción. Así que tenemos eliminar, y luego
podemos editar eso. Volvemos a nuestro menú de opciones aquí y hacemos cualquier cambio. Podemos hacer ese desplazamiento,
digamos 15 milímetros más bien. Ahora tenemos ese offset de
15 mil. Y podemos hacer eso por cualquiera de las otras partes también. Entonces, si entramos en
los sujetadores, en esto va este sujetador de aquí, ahí
tenemos a los tres compañeros de
acuerdo. Entonces la pareja concéntrica, la pareja cara a cara, y luego la relación angular con esta cara aquí
a cero grados. También podemos optar por suprimir
a un mate. Si hago clic con el botón derecho al ras una de las vigas H y la suprimí, entonces temporalmente, esa
restricción se suprimirá. Pero en cuanto volvamos a
hacer clic en eso, bien,
entonces habría una acción. Y entonces, sí, por favor usa esas herramientas en el árbol de diseño. Puedes ver nuestras limitaciones. Podemos editarlos o eliminarlos,
y así sucesivamente a partir de ahí. Te veré en
la próxima conferencia.
49. Introducción a la sección: dibujos de ingeniería 2D: En esta sección,
aprenderemos a crear dos dibujos de ingeniería D
utilizando una amplia gama de herramientas para transmitir información
detallada como geometrías,
dimensiones y tolerancias Estos planos de dibujo se
pueden utilizar para comunicar detalles de
diseño a
equipos de producción y clientes Comenzaremos por echar un vistazo a las plantillas y personalizar
dos dibujos D, seguidos de tipos de vista, proyecciones
angulares, estilos de
vista y etiquetas, cotas y
modificaciones de estilo También echaremos un vistazo a agregar listas de
piezas y personalizar los cuadros de
título también Estos son todos los elementos
esenciales para construir dos dibujos D. Finalmente, demostraré un dibujo
completo de
ingeniería de dos D para el conjunto de montaje del rodamiento que creamos en la sección
anterior. Cada conferencia se
presenta paso a paso, así que te guiaré a través de
cómo podemos utilizar las herramientas de dibujo para la comunicación
profesional. A D los dibujos de ingeniería son críticos para la creación de prototipos
y producción, y después de las
siguientes conferencias, podrá
crear dibujos de
ingeniería TD
profesionales personalizados dibujos de
ingeniería TD
profesionales Espero que
disfruten de esta sesión. De nuevo, si tiene
alguna duda, por favor no dude en
ponerse en contacto conmigo. Te veré en
la próxima conferencia.
50. Agrega hojas y personalizas: En esta conferencia, pasaremos
a dos planos de ingeniería D. Entonces echaremos un vistazo a las
plantillas, antes que nada, luego veremos
cómo agregar hojas a un dibujo y
cómo personalizarlas. Entonces ahora mismo, estoy
en la pantalla de inicio. Si venimos a nuevo Bien, entonces no necesitamos una nueva
pieza o un nuevo ensamblaje, pero sí necesitamos un nuevo dibujo. Así que hay muchas
plantillas predeterminadas disponibles aquí. Tengo una conferencia en
esta sección sobre cómo
crear tu propia plantilla de dibujo personalizada de
dos D. Así que revisa eso, te voy a dar mucho
más detalle ahí. Pero para los fines
de esta conferencia, vamos a seguir adelante y
seleccionar el punto ISO DWG Ahora, también hay en IDW, archivo
ISO también Diferencia clave entre estos, en DWG es más compatible
con
otros softwares de Autodesk, como Fusion 360 o AutoCAD, y generalmente siempre voy
con las plantillas DWG de punto Entonces, elijamos
ISO, haz clic en Crear. Y ahora estamos llegando al dibujo
de ingeniería de dos D. Entonces esto que tenemos
aquí es una hoja. Ahora bien, si venimos
al árbol modelo, veremos que aquí sólo
tenemos una hoja. Podemos elegir
agregar más hojas haciendo clic
derecho,
seleccionando nueva hoja. ¿Bien? Entonces si agrego otras dos, entonces
tenemos un total
de tres hojas. Aquí se destaca otro en blanco. Este es el que están viendo
actualmente. Si queremos cambiar, haremos doble clic en otra hoja. Ahora en la hoja uno, la hoja
dos y la hoja tres. Entonces, ¿cómo podemos personalizarlos? Lo que podemos hacer es
hacer clic derecho sobre ellos y luego hacer clic en Editar hoja. Entonces aquí podemos darle un nombre, por ejemplo, este normalmente
sería un dibujo de ensamblaje. Podemos personalizar el tamaño, normalmente dibujo en A tres, pero por todos los medios, siéntase libre cambiar el tamaño según lo necesite. En cuanto a la orientación, podemos cambiar entre una hoja de
retrato. ¿Si hago clic? Bien, ahí, tenemos esa hoja de retrato
A tres. Tan solo vuelve al paisaje. Y ahí también tenemos
la opción de
cambiar donde está el cuadro de título. El cuadro de título es este
elemento aquí abajo. Ahora, eso está actualmente en
la esquina inferior derecha. Podemos mover eso arriba a la izquierda, arriba a la derecha, arriba a la izquierda
y a la izquierda inferior. Normalmente lo tengo
en la parte inferior derecha, así que lo voy a mantener así. Eso está bien. Verás, aquí
tenemos esta frontera, así que tenemos seis
zonas por cuatro zonas. Ahora podemos editarlo
entrando en recursos de dibujo. Si entramos por debajo de
la carpeta borders ,
ábrela, entonces
tenemos el borde predeterminado, que es lo que estamos
viendo aquí. Si hacemos clic derecho
sobre eso, podemos insertar un nuevo borde de dibujo, y presionar yes a esto,
así que esencialmente está reemplazando este
borde actual que estamos viendo. Y entonces podemos definir
el número de zonas. Entonces, si cambio el número de zonas horizontales,
vamos a duplicar eso. Vamos 12 en zonas verticales. Nuevamente, vamos a duplicar
eso. Vamos ocho. Y entonces tenemos la opción de
definir si son así A,
B, CD, etcétera, o numéricos o ninguno, tanto
para la horizontal
como para la vertical Así que he cambiado a 12 y ocho. Veamos qué pasa
cuando hago clic Bien, ahí tenemos las
12 zonas en la parte superior y las ocho zonas en
la vertical ahí. Entonces eso es lo básico para agregar hojas y luego
personalizarlas. Y en el próximo
par de conferencias, estaremos echando un vistazo a
cómo agregar nuestros modelos. También incluiré la
conferencia específicamente sobre
cómo personalizar y modificar y
crear su propio bloque de título.
51. Vistas base, vistas proyectadas y vistas de sección: Entonces ahora estamos en nuestro ambiente de dibujo de dos
D. Y en esta conferencia,
nos vamos a centrar en agregar una vista base, cómo agregar
vistas proyectadas desde la vista base. Además, vamos a echar un vistazo
a vistas de
sección y también a las vistas de
detalle. Entonces, sigamos adelante
y agreguemos una vista base. Si llegamos a la parte superior donde las pestañas están bajo las vistas de lugar, tenemos la
opción ahí de agregar una vista base. Así que
vamos a seleccionar eso. Como podemos ver aquí,
inventor ha
seleccionado automáticamente el ensamblaje en el que trabajamos en el apartado
anterior. Y eso es porque en realidad
tengo esa parte abierta, que
está justo aquí abajo. ¿Bien? Pero si quieres
mostrar una vista base de una pieza o ensamblaje existente y no la tienes
abierta, no hay problema. Simplemente podemos abrir un
archivo existente, esta opción aquí, seleccionar su lugar de acuerdo, y luego si solo seleccionamos Bien después de eso, aparecerá. Ahora, tenemos algunas opciones
aquí que podemos cambiar. Vamos a visitarlos en una conferencia
posterior, pero por ahora, vamos a hacer clic en Bien,
vamos a tener nuestra vista base. Podemos mover esto
alrededor de la hoja, así que si pasamos el cursor sobre la vista, asegurarnos de que el borde esté visible, salte hacia abajo el botón izquierdo del mouse, y podamos moverlo así Voy a colocar
eso aquí por ahora. Entonces así es como
teníamos una vista de base. Es muy
sencillo. Y ahora vamos a pasar
a las vistas proyectadas. Por lo que una vista proyectada
es una vista que se
ha proyectado
desde una vista existente. Entonces, si volvemos a subir a
nuestras vistas de lugar, iremos a la vista proyectada. Luego tenemos que seleccionar
la vista desde la que proyectar. Entonces en este caso, en este
ejemplo, utilizo la vista base. Y a medida que movemos el ratón
alrededor de la vista base, podemos ver todas estas
diferentes proyecciones. Entonces una vista superior, obtuvo una vista IO, vista
lateral,
vista inferior, y así sucesivamente. Sigamos adelante y
agreguemos una vista lateral. Creo que es
muy importante
identificar dónde se asientan esos
rodamientos en esta viga H. Una vez que estemos contentos con la
posición, haga clic izquierdo una vez. Y luego seguimos
en el modo proyectado, así que puedes seguir adelante y agregar
en cualquier otra vista que quieras. Desea agregar una
IO o una vista superior. Cuando hayas terminado de
agregar tus vistas, simplemente haz clic derecho
y selecciona Crear, y ahí tenemos nuestra vista lateral. Ahora, de nuevo, podemos mover esto. Entonces, si pasamos el cursor sobre él, mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón, sólo
podremos
moverlo de lado a lado No podemos moverlo hacia arriba y hacia abajo. Y eso es porque hay
una alineación fija, esta
relación existente entre la vista base y la vista lateral. Es muy raro
romper esa alineación, pero si necesitas hacerlo, simplemente
hacemos doble
clic izquierdo en la vista lateral, llegamos a las opciones de visualización, luego desmarcamos alinear a base Bien. Entonces si mantengo pulsado
el botón izquierdo del ratón, verás que puedo mover esto a
cualquier parte de la página. Va a presionar Control Z
porque es muy importante
tener esa alineación entre los dos cuando estamos
mostrando la vista lateral y las relaciones entre
la base y la vista lateral. Entonces así fue como tuvimos
las vistas proyectadas. Es agradable y sencillo. Y ahora vamos a echar
un vistazo a las vistas de sección. Entonces nuevamente, nos
acercamos a colocar vistas. Si seleccionamos la vista en sección, voy a agregar aquí en una
sección de esta parte, lo cual no es realmente necesario, pero para los fines
de esta conferencia, voy a usar esta vista. Entonces, antes que nada,
necesitamos seleccionar una vista desde la que hacer una vista en
sección. Voy a elegir una
vista lateral, clic izquierdo una vez. Y ahora mi cursor ha cambiado a una cruz y luego
necesito identificar el
inicio de mi vista en sección, para que podamos ver que
en realidad podemos seleccionar puntos medios,
puntos finales de líneas y así sucesivamente Entonces para este ejemplo,
voy a pasar el cursor sobre el punto medio de esta línea aquí y voy a
extender mi mouse Podemos ver que
ahí
tenemos esa alineación con el
punto central de la línea. Te voy a mostrar
por qué estoy haciendo esto después o clic izquierdo una vez, y ahora necesito seleccionar
el final de mi vista de sección. Entonces en este caso,
quiero que el final esté alineado con el
punto medio de esta línea También voy a rastrear
ese clic izquierdo una vez. Ahora tenemos la opción
si queremos agregar algún
tipo de ángulos más para cambiar
esa vista en sección. Pero en este caso, si no
queremos, vamos a hacer clic derecho
y seleccionar Continuar. Ahora bien, si colocamos el cursor por encima de
nuestra línea de vista en sección, estamos buscando esencialmente desde donde dibujamos esa línea Si
bajamos el ratón por debajo de la línea, entonces
estamos mirando
hacia abajo, esencialmente. Ahora bien, no haríamos
esto para el montaje, sino solo para cachorros de demostración conocidos
por LefClicKoce aquí, y luego podemos ver Entonces a partir de esta línea de aquí, que está etiquetada como A A, entonces
estamos mirando hacia arriba. Y puedes ver por qué
iniciamos la línea de sección lejos de esta línea
aquí porque no
queremos que ninguno de estos detalles de la línea de sección o etiquetado esté en conflicto con
nuestras entidades existentes de la vista lateral Eso es lo básico de cómo
mostrar una vista en sección. Solo haríamos esto
donde el detalle es necesario, como algún detalle que se
oculta dentro de un ensamblaje o una parte en la que solo podemos verlo haciendo una vista en sección. Y la última herramienta que
quiero mostrarles en esta conferencia es la vista de detalle. Y nuevamente, para este montaje, no es
necesario, pero sigamos adelante
y demostrémoslo seleccionando aquí la herramienta de
detalle. Tenemos que seleccionar la vista. Entonces en este caso, voy
a seleccionar la vista base. Y luego si nos acercamos,
que en este caso, voy a elegir el
centro de este círculo, y voy a
dibujar un círculo. Y luego cuando esté
contento con eso, voy a hacer click izquierdo una vez. Verás ahí
tenemos esta vista previa, haz click
izquierdo otra vez, y ahí
tenemos nuestra vista de detalle. Entonces está etiquetada como vista B, y luego tenemos
la vista B aquí arriba. Entonces, esos son los conceptos básicos de
cómo agregar una vista base, cómo agregar vistas proyectadas, vistas sección y vistas de detalle. Y luego en la próxima conferencia,
veremos cómo
cambiar entre la primera y la
tercera proyección angular. Entonces te veré ahí.
52. Cambia entre proyecciones de 1er y 3er ángulo: En esta conferencia,
aprenderemos a alternar entre proyecciones de
primer y tercer
ángulo. Entonces para demostrarlo,
voy a agregar en una vista base. Así que ven bajo mi lugar
vistas, seleccione base. Y voy a
seguir adelante con la asamblea que hicimos en la conferencia
anterior. Voy a seleccionar Bien, mueve eso justo hacia abajo a la izquierda. Y ahora voy a agregar en
una vista proyectada de esto, que será un IOView Entonces seleccionaré la vista
proyectada y seleccionaré mi vista base, y luego voy a proyectar
la vista ISO así. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez, luego
voy a hacer click derecho. Seleccione Crear. Ahí
tenemos nuestra vista ISO aquí. Ahora, podemos decir que esto es
en proyección de primer ángulo. Entonces, si queremos
cambiar al tercer ángulo, solo
voy a seleccionar
ambas vistas, presionar eliminar en el
teclado, confirmarlo. Y luego voy a
subir a gestionar, y tenemos que pasar por debajo
del editor de estilos. Entonces tenemos muchas opciones aquí para editar diferentes estilos. Vamos a estar
cubriendo el núcleo de estos a lo largo del
resto de este curso. Pero para propósitos de
primer a tercer ángulo, vamos a venir
bajo estándar, venir bajo nuestro estándar
predeterminado ISO. Vamos a venir
bajo preferencias de vista. Y luego justo en la
parte inferior cerca del centro, tenemos el tipo de proyección. Tenemos primer ángulo
y tercer ángulo. Actualmente se resalta el primer
ángulo. En este caso, voy
a cambiar al tercer ángulo. Entonces eso es ahora resaltado. Haga clic en Guardar y cerrar. Para tantas hojas como
tenga en este dibujo, siempre
mostrarán la proyección del
tercer ángulo. Volvamos a colocar vistas. Agreguemos otra vez en esa vista
base. Seleccionemos Bien. Mueve
esa vista ahí abajo. Ir a la vista proyectada, y luego voy a poner en
mi vista ISO ahí, clic
derecho en Crear,
y ahí podemos ver que ahora estamos trabajando en proyección de
tercer ángulo. Y puedes cambiar entre esos viceversa usando
el mismo método. Entonces, para el resto
de este curso, estaré trabajando en proyección de
tercer ángulo, pero por favor use la proyección de
ángulo de acuerdo
según lo que requiera su cliente o su
conferenciante y así sucesivamente Y luego en la próxima
conferencia, vamos a echar un vistazo a estilos de vista, etiquetas y líderes.
Te veré ahí.
53. Ver estilos, etiquetas y líderes: En esta conferencia,
aprenderemos a modificar estilos de vista y etiquetas. Entonces, para demostrarlo,
ingresaré una vista base del ensamblaje en
el que hemos estado
trabajando hasta ahora, y haré clic en Bien. También voy a agregar
en una vista proyectada. Entonces agreguemos en una vista
lateral ahí. Voy a hacer clic en Proyectado.
Seleccione Mi vista y, a continuación, mueva el ratón hacia un lado. Clic izquierdo una vez, clic
derecho en Crear, y ahí tenemos una
vista base y una vista lateral. Ahora, quiero reducir el
tamaño de estos porque son un poco demasiado grandes
para el tamaño de la hoja. Entonces para hacer esto, voy a hacer doble
clic izquierdo en el borde
de mi vista base, voy a bajar la escala. Entonces hagamos eso de uno a cinco. Bien. Ahora podemos
ver la vista base. Es una escala de uno a cinco, y también lo es la vista lateral. Y eso es porque
hay una relación entre estos dos
en términos de escala. Ahora bien, es muy raro
que quieras que una proyección sea de
una escala diferente. Pero si alguna vez necesitas
hacer eso, te mostraré cómo. Entonces, si queremos que la escala de la vista
lateral sea diferente, nuevamente, doble click izquierdo. Ahora vemos que la
escala es de calificación. No podemos modificarlo. Eso es porque esa relación está en su lugar entre
los dos puntos de vista. Ahora podemos eliminar
esa relación. Pero si destocamos esta caja, entonces
tenemos la opción de
cambiar la escala Entonces, si digo que esto es del uno al ocho como exageración, haga clic en Bien. Ahora podemos ver la
diferencia en las escalas. Entonces voy a
volver a poner eso a escala desde base, eso lo
volverá a poner a uno a cinco, mantener esas dos vistas a
la misma escala. Ahora para la vista frontal, podemos agregar una etiqueta
para identificarlo. Entonces ahora si vamos por debajo de etiqueta, así que justo por encima de la escala y
el identificador de vista, vamos a escribir en vista frontal. Y luego solo tenemos que
asegurarnos de que esta bombilla esté encendida. Entonces si dejamos clic una vez, bombilla encendida, muestra la
visibilidad. Presiona Bien. Ahora tenemos esta etiqueta arriba. Sostenemos pulsado el botón
izquierdo del ratón. Podemos posicionar eso
donde queramos. Así que normalmente lo tengo
debajo del modelo. Se ve bien. Entonces
veremos que ahora dice vista frontal, que es el identificador de vista, y luego tiene la
escala entre paréntesis. Podemos modificar esto como
necesitemos haciendo doble clic izquierdo, y luego podemos agregar cualquier texto
aquí o cualquier propiedad. Así que ahí tenemos la báscula,
que en realidad no necesitamos,
así que voy a quitar eso. Haga clic en Bien. Y ahora
veo que acabamos el identificador de vista
ahí dentro, reposicionar ahí Ahora la razón por la que
saqué la escala es porque en una conferencia posterior, cuando echemos un vistazo a cómo
personalizar el cuadro de rotulación, te
mostraré cómo introducir la escala en el cuadro de título, y automáticamente
detectará cuál
es la escala de tus modelos. Entonces se hace referencia en
este bloque de título aquí, así que no necesitamos
repetir esa información. Sigamos adelante y hagamos lo
mismo para la vista lateral, entonces eso dejará el identificador de
clic. Vamos a la vista lateral. Después la bombilla encendida. Presiona Bien, reposiciona eso. Y otra vez, sólo voy
a quitar la báscula ahí. Eso se ve bien. Sólo voy a bajar
esto un poco. Otra opción que
tenemos si hacemos doble clic en nuestras vistas son los estilos
en la parte superior aquí. Pero para
demostrarlo, voy a introducir otra proyección
de la vista base, seleccionar proyectada,
seleccionar la vista base. Voy a proyectar el
IOviewR haz clic en Crear. Pon esto en la esquina. Ahora esto es demasiado grande. Entonces voy a hacer doble clic
sobre esto. Voy a introducir una escala. Vamos por uno a ocho. También ingresaré identificador. Vamos, Ioview, enciende eso. También podemos editar la etiqueta
usando este botón aquí. Hacemos clic en que vamos a
quitar la báscula. Bien. Presiona o de nuevo. Y ahí, esa es una talla mucho
más adecuada, y sólo voy
a mover la etiqueta a una
posición más apropiada así. Ahora bien, si hacemos doble
clic en la vista IO, nuevamente, tenemos
estas opciones de estilo. Entonces creo que lo mejor es
demostrar sobre esta vista aquí. El primer estilo que
tenemos son las líneas ocultas. Pero lo contrario de eso aquí, que es líneas ocultas eliminadas. Entonces, si seleccionamos
línea oculta y luego presionamos Bien, se mostrarán
todas
las líneas ocultas. Podemos ver aquí las
ranuras están pasando. Podemos ver aquí la parte inferior
de la viga H y así sucesivamente. Ahora para este montaje, es
bastante sencillo, por lo que en realidad no es
necesario tener las líneas ocultas. Entonces para esta asamblea en particular, voy a poner las
líneas ocultas como quitadas. Un estilo más que me gustaría
mostrarles es la opción sombreada. Entonces, si seleccionamos sombreado
y luego hacemos clic en Bien, ahora
podemos ver que ahora se muestra
la apariencia, según la apariencia
y el material que
asignamos según la apariencia
y el material que
asignamos cuando dibujamos las partes
individuales Y esto, para mí,
creo, solo ayuda a comunicarse
mejor con un gravamen
o con cualquiera en producción, fabricar cada pieza
individual ahí Pero no estrictamente necesario, pero tiendo a hacerlo
en la mayoría de mis modelos. Y así ese es un
resumen de cómo usar los estilos de vista y
cómo agregar etiquetas. Espero que todo tenga sentido, y los veré en la próxima conferencia donde
estaremos agregando dimensiones y
modificaciones de estilo. Te veré ahí.
54. Agregar dimensiones y modificaciones de estilo: En esta conferencia
aprenderemos a agregar dimensiones
básicas y hacer
algunas modificaciones de estilo. Entonces voy a seguir adelante
y volver a agregar una vista base, y también voy a
agregar una vista lateral. Hay una manera rápida de
hacer esto, por cierto. Entonces, en vez de
acercarnos a la vista proyectada, lo que podemos hacer es simplemente hacer doble
clic en la vista base, luego podemos hacer click en estas
flechas hacia un lado aquí. Entonces eso
nos dará una vista lateral. Por lo que nos dará una vista superior, el otro lado, vista inferior. Podemos agregar la vista ISO otras vistas
así, haces clic en Bien. Tenemos todos esos puntos de vista, que como un poco demasiado va a controlar Z aquellos
que no necesitamos. Ponlos en una
mejor posición, y voy a modificar
la escala de nuevo. Haga doble clic izquierdo,
cambie esa escala. Vamos uno a cinco. Ahora
para este dibujo de ensamblaje, es esencial que
identifiquemos dónde se encuentra cada uno de estos bloques de cojinetes
en relación con la viga H. Entonces, para hacer esto, necesitamos
usar la herramienta de dimensión. Entonces, si nos acercamos a nuestras
pestañas, ven bajo anotar. Aquí tenemos la
herramienta de dimensión y una serie de otras herramientas de
dimensión. Ahora, la herramienta de dimensión clave es la más utilizada, pero también estamos echando un
vistazo a la línea base también. Seleccionemos la
herramienta de dimensión muy sencilla. Si queremos identificar
la posición de este bloque de rodamiento al
inicio de la viga H, podemos simplemente hacer clic izquierdo una vez
al inicio de la viga. Y entonces si nos encontramos y fuimos como inicio
del bloque de rodamiento, veremos aparecer una dimensión. Para que esa relación
entre estas dos líneas, podamos hacer click izquierdo una vez más e introducir esa dimensión ahí. Haga lo mismo para el tercer bloque de
cojinetes, también el cuarto. Así que todavía estamos en
la herramienta de dimensión. Clic izquierdo una vez más
al final de la viga H, Camacross, clic izquierdo
en el tercer bloque Pero esa interposición hace exactamente el mismo
proceso ahí para el cuarto bloque, esa
interposición Cree en la herramienta de dimensión, podemos hacer clic derecho
y seleccionar Bien. Ahora, esa es una forma un poco larga y
ventosa de hacerlo. Te muestro un poco de atajo. Entonces si dejé clic
una vez y eliminé estos, la mejor herramienta o la
más adecuada
al menos para usar aquí es
la herramienta de línea base. Entonces por medio de una línea base, seleccionamos dónde está la línea base. Entonces vamos a hacer referencia a
esta entidad aquí, y luego podremos seleccionar tantas
otras entidades como queramos. Por ejemplo, elija
nuestros tres inicios de los bloques de rodamiento. Haga clic derecho, presione Continuar, y luego vemos que
cada uno de estos son referenciados desde la línea de base
que elegimos aquí. Voy a introducir esas
dimensiones ahí. Bueno. Haga clic con el botón derecho en Listo. Por lo que ahora el equipo en
asamblea comprenderá la posición exacta de cada uno
de estos bloques de rodamientos. Entonces estas dimensiones
aquí, 318, 636 y 954, cada una de ellas está usando una
coma como marcador decimal, y van
seguidas de dos decimales Podemos editarlos
entrando en manage, y luego vamos a pasar de nuevo
bajo el editor de estilos. Ahora cuando nuestra caja aparezca, vamos a bajar
a la dimensión aquí. Haga clic en el más y
luego baje a las yodimensiones predeterminadas Y aquí dentro, podemos
modificar las unidades. Entonces las unidades aquí, van a
dejar esas como milímetros. Bajo el marcador decimal, quiero cambiarlos
de una coma a un punto Y luego bajo las unidades lineales, tenemos la opción de
cambiar la precisión. Entonces ahora mismo tenemos
dos decimales. Cambiemos eso. En este caso, vamos a
cambiarlos a uno solo. Haga clic en Guardar y cerrar. Ahora podemos ver que
nuestro marcador decimal es un punto y que sólo
tenemos una
posición decimal por cada dimensión. Y eso será evidente en tantas hojas como
añadamos aquí. Por lo que no hace falta repetir
el proceso más adelante. También me gustaría
mostrarles, sobre toda
la herramienta de dimensión. Para esto, voy a hacer click
derecho en mi árbol, y voy a
agregar una nueva hoja, luego voy a
ingresar una vista base. Pero en este caso,
en lugar del montaje, voy a demostrar
usando el cuerpo fundido. Hazlo un poco más grande en
escala. Vamos uno a uno. También agreguemos una vista superior allí. Esta será la opinión en la que
trabajaremos para esta demostración. Entonces este es un ejemplo
en la vista base aquí de donde las líneas ocultas
son en realidad bastante útiles. Ya sabes, nos dice que
estos agujeros son a través, y también nos dice que estas
ranuras son a través, también. La única herramienta más que me
gusta mostrarles es la anotación de
cota de agujero y rosca Entonces para hacer esto, voy a seleccionar nuestros agujeros roscados aquí. Entonces voy a hacer click izquierdo
en ese círculo. Entonces podemos sacar eso a relucir. Digamos aquí. Y ahora inventor ha captado que se
trata de un agujero roscado. Eso tiene una M 12
por paso de rosca 1.7 5-6 H. Eso es muy útil cuando se trata
de agujeros roscados. Un inventor simplemente
recogerá esa información en lugar de que tengamos que introducirla
manualmente más tarde. Y hay algunas otras anotaciones de
dimensión que vamos a echar
un vistazo a lo largo de
este curso Estar cubriendo esos
en una conferencia posterior. Entonces esos son los
conceptos básicos de cómo usar las herramientas de dimensión
y cómo modificar estilos para que podamos cambiar el período decimal y el
número de decimales. Y en la próxima conferencia,
veremos cómo agregar una lista de piezas a
una hoja de ensamblaje y
también cómo agregar globos, también. Entonces te veré ahí.
55. Añadir tolerancias: En la conferencia anterior,
aprendemos a agregar dimensiones, y en esta conferencia,
aprenderemos a agregar tolerancias Entonces para demostrarlo,
voy a ingresar una vista base, y voy a seguir adelante
y seleccionar el cuerpo del elenco. Entonces, si no tienes esta parte abierta, como yo la tengo aquí, entonces asegúrate de abrir un archivo existente y
localizar la parte acorde. Cambia la escala
de esto para que sea un poco más grande, más fácil de ver. Vamos uno a uno. También apaguemos las líneas ocultas. Entonces vamos a ir
líneas ocultas quitadas, vamos bien. Ahora, sigamos adelante y
agreguemos una dimensión, y luego agregaremos
una tolerancia a eso. Así que de nuevo, debajo de las pestañas, vamos a seleccionar anotar,
venir bajo dimensión Y vamos a dimensionar el
ancho de esta parte. Entonces 200 mil. Ahora bien, esto podría considerarse una dimensión un poco crítica en el sentido de
que no
queremos que el ancho de
nuestro bloque de rodamiento sea más ancho que el haz ocular de ocho
pulgadas. Entonces ocho pulgadas, 200 mil. Si tenemos nuestras 200
mil como máximo,
y quizás podríamos desviarnos un poco más bajas que eso Eso es en sino una tolerancia, entonces. Entonces hagamos doble clic
en la dimensión. Entonces tenemos nuestra caja de herramientas emergente. Bien, entonces B y texto vienen bajo
precisión y tolerancia. Y aquí,
tenemos la opción de
agregar diferentes métodos de tolerancia. Entonces, por ejemplo,
uno bastante común de usar es simétrico. Podríamos ponerle una tolerancia
simétrica a
eso para el acero. Vamos 0.2. Si hacemos clic en Bien,
entonces veremos que
tenemos la dimensión, así que 200 mil y puede
tolerar más o -0.2 Entonces podría ir al
200.2 o al 199.8. Sin embargo, no queremos que esta
dimensión sea superior a 200 mil, así que queremos que sea inferior a
ocho pulgadas para asegurar que se asiente muy bien en la viga H. Pero veamos qué otros tipos de
tolerancia tenemos. Uno que tendería a
usar aquí es la desviación. ¿Bien? Entonces aquí ingresamos una tolerancia
superior y una inferior. Entonces no queremos que esto sea mayor
a 200, así que pongamos en una
tolerancia de cero. Y para el más bajo, sí, podríamos tolerar vamos 40.3 Hacemos clic en Bien. Entonces podemos ver ahí que
tenemos la dimensión. No podemos tolerar más, así que no podemos ir por encima de 200, pero podemos desviarnos
hasta el molino 199.7. Aquí existen otras opciones y siéntete libre de
jugar con estas. Así podemos poner en límites apilados. Entonces aquí, literalmente
mostramos el valor más alto, entonces la tolerancia superior
y la tolerancia inferior. Tiene lineal, también, que son muy
pocas veces ver este. Ahora, podemos poner un máximo, y aquí no estamos
declarando un mínimo. Por lo que en este caso particular, los fabricantes se referirían
a una tolerancia general. Entonces podemos agregar en uno de estos como ejemplo agregando
en algún texto. Bien, pongamos eso
aquí arriba. Título que anota. Pongamos en una tolerancia
lineal general. Voy a usar uno
de estos símbolos. Usemos el símbolo más
y menos. Vamos no 0.2, y pongamos una tolerancia
angular. Vamos dos, y luego
queremos otro símbolo, que es nuestro
símbolo de grados. Está bien. Entonces lo que estamos transmitiendo
en este dibujo es que la
tolerancia lineal general es más o -0.2, lo que es aplicable
en este caso, porque esta es una tolerancia
lineal No obstante, entonces hemos
anulado eso
al afirmar que
200 es un máximo, y así un mínimo, en este
caso, sería También tenemos la
opción de agregar en un estado mínimo de lata, sí, 200 mínimo,
que en este caso, no
nos gustaría hacer, sino
solo como otra opción ahí. Así que siéntete libre de jugar con estos más comunes que
utilizo, al menos de todos modos, desviación y
simétrica, también, si eso se desvía de una tolerancia lineal general o de
una tolerancia angular general Espero que todo
tenga sentido. Y nuevamente, cualquier duda, por favor
envíenme las cosas. Pero aparte de eso, te
veré en la próxima conferencia.
56. Agregar listas de piezas y globos: En esta conferencia,
aprenderemos a agregar una lista de piezas y también globos. Aunque, como podemos ver aquí,
he ingresado tres vistas, así que tenemos la
vista base, una vista lateral y una vista IO.
Tendrán etiquetas. Estoy haciendo referencia aquí a una escala
para esta vista en particular. También tenemos las
dimensiones en su lugar. Por lo que es bastante crítico aquí
que agreguemos en una lista de piezas para identificar cada parte
que está en este ensamblaje. Entonces para hacer esto, vamos a subir a la parte superior debajo de la pestaña anotar Y si nos cruzamos por
debajo de las tablas, podemos agregar en una lista de piezas. Vamos a hacer click izquierdo en éste. Y aquí tenemos
nuestra caja de herramientas donde
necesitamos seleccionar una vista. Entonces en este caso, voy a
seleccionar la vista base, ¿de acuerdo? Entonces eso es sólo una referencia
a la asamblea misma. Deja todo lo demás como
predeterminado, selecciona Bien. Entonces tenemos esta lista de refacciones. Aquí, sólo voy a
colocar eso aquí arriba por ahora. Tengo toda una serie
de información aquí. Entonces tenemos el número de artículo, así que uno, dos, tres, cuatro. La cantidad del artículo de
acuerdo, es el número de pieza de referencia
y también la descripción. Voy a hacer esto
un poco más ordenado
arrastrando por ahí el borde
de la caja Es probable que en tu caso, no
tengas ninguna información bajo el número de pieza
y descripción. Pero vamos a echar un
vistazo a cómo lo hacemos ahora. Arrastre en este lado de
la caja, así. Entonces, si queremos
agregar un número de pieza para cada una de estas partes, entonces tenemos la viga H
aquí, el bloque de almohada, cuerpo, la tapa del cojinete y luego los pernos, entremos
en el cuerpo del bloque de cojinetes. Entonces para hacer esto, podemos simplemente doble clic
rápidamente en
la descripción aquí, saltará
directamente a la parte misma. Ahora para agregar un
número de pieza y una descripción, vamos a llegar a archivar. Va a bajar
a I propiedades. Entonces aquí podemos venir bajo
las pestañas proyecto y estado. Primero entremos en el proyecto. Aquí podemos agregar un número de pieza. Entonces si cambio esto,
vamos uno, dos,
tres, cuatro, cinco, seis,
dejaré la descripción
como la misma. Haga clic en Aplicar cerrar. Y si volvemos
a nuestro dibujo de dos D, entonces
podemos ver que
tenemos la adición de uno,
dos, tres, cuatro, cinco, seis
en esa parte en particular. Para que puedas editar el número de
pieza ahí, y también la descripción. Volvamos a También
puedes agregar en
propiedades adicionales también, números de
stock, ingeniero de proyectos, autoridad,
etcétera, entran en estado, quien fue verificado por
la fecha comprobada Volveremos
a esto cuando asistamos a la conferencia sobre cómo
personalizar el bloque de título. ¿Bien? Pero en términos de
número de pieza y descripción, los
hemos cubierto,
y luego también queremos hacer
referencia rápidamente al material. Hemos agregado en un material aquí, así que el hierro fundido y una apariencia,
que es un gran hierro. Ahora digamos que queremos
mostrar el material. Llegamos a
lista de refacciones y doble clic. Aparece una caja de herramientas. Entonces podemos seleccionar
el primer icono aquí, que es un selector de columna Si seleccionamos eso, tenemos
otra caja de herramientas apareciendo. Si nos desplazamos hacia abajo,
seleccionamos material, como agregar, me gusta, Bien, aplicar, Bien. Arrastra eso. Ahora podemos ver que estamos
mostrando los materiales. Para que puedas agregar toda la
información que
quieras debajo de tu lista de refacciones. Pero para esta asamblea
en particular, creo que la información aquí
mostrada es adecuada. Voy a mantener pulsado
el botón izquierdo del ratón, y voy a acoplar eso, así que saldremos a la esquina así. Voy a atracar eso ahí. Entonces, en nuestra lista de piezas, estamos identificando las cuatro partes
individuales, la información
relacionada con las propiedades de acuerdo. Pero en realidad no estamos
mostrando dónde están
estas partes en nuestros puntos de vista. Y para ello, necesitamos
agregar globos. Así que de nuevo, debajo de la pestaña anoty, ven todo el camino
a los globos, es un atajo B
en el teclado Seleccionamos eso y luego podremos
comenzar con el artículo número uno, que es la viga H. Sólo vamos a hacer
click una vez en esa parte. Si va a arrastrar el globo, haga clic de nuevo con el botón
izquierdo y haga clic
derecho, continúe. Ahora estamos identificando
el ítem número uno. artículo número dos es
el bloque de almohada o el bloque de cojinetes.
Clic izquierdo ahí. Número dos,
clic derecho, continuar. Artículo número tres, esa es la tapa del rodamiento e identifica que en esta vista
aquí es la más apropiada. Coloca eso ahí, continúa. Entonces el artículo número cuatro
es el sujetador. Que seleccione el sujetador, saque ese globo, continúe. Ahora hemos identificado cada
parte dentro de nuestra asamblea. Podemos
ordenar estos un poco. Cancelar.
Saquemos del globo. Así podremos seleccionar el
globo número uno, mantener pulsado Control
en el teclado, y luego hacer clic izquierdo en el
globo número dos. Podemos alinearlos.
Entonces si hacemos clic derecho y alineamos estos
globos verticalmente. Entonces voy a ingresar. Ahí.
Se ve bien. Podemos hacerlo horizontalmente. Clic izquierdo, mantenga pulsado Control, clic
izquierdo, clic derecho en línea. Vaya por una
alineación horizontal aquí, ingrese esos más o menos
aquí. Luciendo bien. Así es como agregamos lista de piezas, rellenamos la información, cambiamos cualquiera de las columnas, y también identificamos cada pieza dentro de nuestro ensamblaje
mediante globos. En la siguiente conferencia,
voy a completar el dibujo de ingeniería dos D para todo este
conjunto y cada una de sus partes. Te
veré ahí.
57. Proyecto 7: ensamblaje de bloques de rodamientos para dibujo de ingeniería 2D: En esta conferencia,
utilizaré todas
las herramientas que hemos aprendido
en las conferencias
anteriores para completar
un dibujo completo de
ingeniería de dos D para este
ensamblaje y sus partes. Entonces la primera
hoja es el ensamblaje. La segunda hoja es la viga H. La tercera hoja es el bloque de
cojinetes. La última hoja es
de la tapa del rodamiento. Entonces comencemos con
la hoja de ensamblaje. En primer lugar,
voy a hacer clic en Nuevo. Voy a seleccionar un dibujo
apropiado. En este caso,
solo usaré el valor por defecto So dot dwg create Estoy contento con que el
tamaño sea A tres, el borde también,
y el bloque de título. Sin embargo, sí necesito agregar
algunas hojas más. Voy a renombrar estos, así que la hoja uno, editar, llamar a eso la
asamblea. Hoja dos. Llamemos a eso el haz H. La hoja tres es el bloque de
rodamiento. Y Set four es la aplicación de rodamientos. Bien, entonces ya estamos en la hoja de
montaje. Sigamos adelante y agreguemos eso en. Voy a seleccionar
base. Selecciono la pieza. Entonces ya
lo tengo abierto aquí abajo. Entonces mi montaje va a
poner en una vista lateral, y vamos a ir por una vista
IO también. Voy a cambiar
la báscula ahí. Vamos uno a cinco. Bien. Ahora bien, si vemos que
seguimos en primer ángulo, no es
lo que queremos aquí. Voy a ir a
administrar estilos Editor. Voy a entrar en mis preferencias de
vista ISO estándar estándar
por defecto, seleccionar tercer ángulo,
guardar y ropa, volver a ingresar esas vistas. Vista lateral por allá.
Voy a reescalar esto Vamos uno a ocho. Bonito. Cambiemos el
estilo de esa visión. Vamos a la sombra. Vamos a escribir
aquí un identificador. Vamos a la vista ISO, enciéndalo. Voy a mantener la báscula ahí porque es
diferente de la posición predeterminada de
la etiqueta ahí. Hagamos lo mismo para este punto de vista. Eso ahí abajo. Lo mismo
para la vista lateral. Sigamos adelante y anuncios
en algunas dimensiones. Hagamos una línea de base. Uno, dos, tres, ¿de acuerdo? Bonito. Sigue adelante y
agrega una lista de piezas, selecciona esa base por ti, deja todo
por defecto, coloca eso ahí. Quiero agregar en el
material, selector de columna. Ir en el material,
agregar ok, aplicando agradable. Vamos a ordenar eso un poco. Ahora agreguemos algunos
globos. Globo uno. Hacer estos alineados. Vamos a la alineación
horizontal. Bien. Hagamos lo
mismo con estos dos. Entonces controla, haz clic en ambos alinear,
ir alineación vertical. Quiero cambiar mis estilos aquí, quiero usar un punto decimal. Solo
se requiere una posición decimal. Ir en la dimensión, por defecto, punto, un decimal. Guardar. Eso se ve bien. Bien, así que eso es todo
para el montaje. Ahora pasa a las vistas de lugar de
viga H, base. Voy a seleccionar mi viga H, viga estructural, pero
en la vista base, la vista frontal, pero
en una vista lateral. Vayamos con un IO también. Mantener la relación uno a cinco. Reposicionar esos.
Cambia la escala ahí. Vamos a subir por uno
por ocho otra vez. Tire de esa ISO y de eso. Vamos a dejar
la báscula ahí dentro. Posicionar eso. Cambia
el estilo también. Vamos a la sombra. Mueve
eso ligeramente hacia abajo. Añadir en la vista frontal. En la etiqueta de vista lateral. Saca esa báscula también. Es necesario agregar en
algunas dimensiones aquí. Vamos a entrar en la dimensión de
anotación. Sólo podemos seleccionar
esta línea aquí. Obtuvimos la longitud
de nuestro rayo ocular, que en este caso, es de
1,000 mil o 1 metro. Vamos de
arriba a abajo,
dale a eso una altura total, 200 mil u ocho pulgadas. Identificemos también
el grosor aquí. Pongamos también un AD también. Entonces para el radio aquí, solo
podemos seleccionar en el RAD. Entonces veremos que la dimensión
aparece con una R
delante de ella indicando
radio de cuatro mil. Ahora, se compra la viga I o la viga H se compra
en tamaño estándar. Entonces solo vas por
ocho pulgadas I beam, y las dimensiones
serían de acuerdo a como sea que se fabriquen. Por lo que normalmente no se
declararían tales dimensiones aquí. Pero para los efectos
de esta conferencia, los
agregaré de todas formas. Y vamos a dimensionar también
el ancho aquí. Vamos por encima de 200. Bien. Eso se ve bien. Ahora pasemos al bloque
de cojinetes, coloquemos vistas, base,
cuerpo fundido, en este caso. Ahí voy a cambiar
la báscula. Vamos uno a dos. Luce bien. Vamos a proyectar
eso. Haga doble clic a la izquierda. Selecciona ahí la flecha.
Pongamos también un IO. También necesitamos una
vista superior porque hay bastantes detalles
que estamos mostrando aquí. Arregle primero este IO. Vamos a la sombra.
Llama a esa vista IO. No necesitamos mostrar
la escala aquí porque vamos a dejar eso
como una proporción de uno a dos, y eso está alineado
entonces con la base, el lateral y la vista superior. Cambia el estilo de ese sombreado. Luce bien. Agrega una
etiqueta a la vista superior. Vista superior. Después la
bombilla encendida. Bien. No, mantén eso a
la cima. Vista lateral. No quiero mostrar
las líneas ocultas aquí, así que seleccionaré esa vista. Haz clic en el estilo de la base. Sólo nos quitaron líneas ocultas. Quiero mantener las
líneas ocultas aquí, mente. Ahora podemos seguir adelante y comenzar a
agregar algunas dimensiones. Entonces vamos a
anotar dimensión. Comience primero con la vista si. Aquí, vamos a
sumar en esta dimensión. Entonces 54 mil. Se va a sumar en los 14 mil aquí. A va a ir por el
con 46, esa etiqueta. De nuevo, vaya a la herramienta de dimensión. Empecemos con nuestra vista frontal. Hagamos una
longitud total de estos 200. Quiero indicar la línea
central de estas ranuras. Entonces para ello,
vamos a utilizar una nueva herramienta, que es la bisectriz de la
línea central Si seleccionamos esto, entonces seleccionamos un extremo de nuestra
ranura y el otro, tenemos la línea central aquí arriba, repita el proceso
por el otro lado. Y entonces quiero dimensionar entre estas dos líneas centrales. Baje eso
154 luciendo bien. También quiero mostrar
una línea central para este arco haga eso. Seleccionemos la marca central, así luciendo bien. Nuevamente, vamos a dimensionar esto. Vamos a dimensionar el RAD. Pon eso ahí.
Sí, radio 24, bien. Dimensiona esta altura, 16. Ahora, no me gusta
que ese 16 esté ahí. No es demasiado visible. Así que voy a mantener pulsado
el botón izquierdo del ratón, y de hecho voy
a arrastrar la dimensión lejos. ' s posición
que más o menos ahí, tal vez tire esto ligeramente. Esa dimensión vuelve así. Quiero agregar en una línea central también para estos agujeros
pasantes aquí. Entonces vamos por la línea
central bisectriz. L dos líneas interiores en ambos lados. Pongamos una dimensión entre estas líneas centrales. Al mil. Eso brota en su lugar
luciendo bien. Vamos a entrar en
la vista superior ahora. Ahora, lo mismo para los agujeros, quiero agregar en
algunas marcas centrales, así que voy a hacer clic a la izquierda
una vez ahí aquí. También en los arcos de
las ranuras como jabón. Vuelve a la
herramienta de dimensión. Comienza con las ranuras. Entonces vamos a hacer el
ancho de estos 12, hacer la distancia desde
la línea central de este arco hasta la línea de
visión aquí 18, ordenar eso, así que voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, mover esa dimensión
allá mucho más visible. Quiero usar la herramienta de dimensión de agujero y
rosca y luego seleccionar el agujero aquí,
ese identificador ahí. Así 12, 1.75
guión de paso de rosca 68, clic derecho. Bien. Sigamos adelante ahora y vamos a
sacar esto del camino. Vamos a añadir en una dimensión entre estas dos
líneas verticales exteriores. Voy a tener 60. Vamos entre el
punto final de este arco al punto final
de
este arco 1,000.2 Ahora vamos a introducir un anuncio
sobre este arco aquí. Salgamos radio 50. También necesitamos definir
también el ancho de la ranura. En este caso, son diez mil. Mueve esa dimensión un poco más ordenada.
Eso se ve bien. Y entonces podemos
dimensionar también. Esta caída o receso, de seis mil. Un movimiento de esa dimensión
hacia fuera luciendo bien. Eso se ve bien.
Pasemos a la última hoja, que es la tapa del rodamiento. De nuevo, colocar vistas, ritmo. Vamos a la relación de tope aquí. Vamos por uno a uno. Mantenga las líneas ocultas ahí, haga
doble clic, agregue
en una vista lateral. También una vista ISO. Vayamos por una vista superior también. Hay bastantes
detalles pasando aquí. Haga primero la vista ISO. Et trabaja en la vista
frontal desde aquí. Entonces bastantes
dimensiones para agregar. Vamos a anotar dimensión. Comienza con esta
distancia aquí. 12 molino. Entonces hay que definir de
aquí para aquí, que es 20. Necesidad de poner en la
línea central para los orificios pasantes. Utilice la línea central bisectrigida. Estos dos, estos dos tengo una
dimensión entre estos dos. Deberían ser 80 mill, así es. Dimensión entre
la línea central y el inicio de
este arco de seis mil. Mueve esa dimensión
ligeramente. Entonces agregas un radio aquí, 24 mil Alsd este arco aquí, agrega en la
línea central para este arco Entonces vamos a agregar
la última dimensión, que es esta línea
aquí, seis mil. Se ve bien para la vista frontal. Pasemos a la vista superior, así pondremos una etiqueta ahí dentro. En realidad mantenemos eso ahí arriba. Vamos dimensión.
Estos agujeros pasantes. Es necesario poner una
línea central en esos, uno,
dos, luciendo bien, agregando
algunas dimensiones más entonces. Entonces tenemos este arco aquí, que es una Rd de 50. Entonces también necesitamos
identificar aquí a esta rata, que es, en este caso, son 20. Aquí no necesitamos mostrar
las líneas ocultas. No creo que
aporten demasiado valor. Entonces en ese caso, voy a
quitar el estilo de base, quitar las líneas ocultas, presionar o Luciendo bien. Vamos a rematar
con la vista lateral, doble clic. Ir
a la dimensión. Demos la profundidad al
ancho, en este caso. Demos también la
distancia aquí 16 molino. Y eliminemos también estas líneas
ocultas, quitemos el enlace,
quememos las líneas ocultas. Y ahí tenemos
la tapa del cojinete. Entonces solo para que estés al tanto de todas las
dimensiones que puse, estoy haciendo referencia al PDF que te
mostré al inicio Entonces normalmente me tomaría
un poco más de tiempo hacer esto, pero solo lo estoy haciendo rápidamente para
los fines
de esta conferencia. Pero ahí tenemos todo
al dibujo de ingeniería
para este montaje aquí. O dibujo de ensamblaje, identificando cada una de las partes,
los detalles de acuerdo, y luego entramos en
cada parte individual, identificando esas dimensiones,
cualquier detalle relevante ahí. También podemos agregar
algo de texto también. Entonces, por ejemplo, debajo
del bloque de rodamientos, si esto es fundido, podríamos
querer agregar algo de texto. Así atajo T en el teclado. Entonces si aquí podemos poner
algún texto, digamos, no
sé, no hay bordes de eje, etcétera, etcétera Bien. Podemos modificar ese texto
haciendo doble clic izquierdo, seleccionándolo, y luego podemos cambiar cualquiera de las
propiedades aquí, para que podamos hacer esas cinco. Bueno, podemos cambiar
la fuente por nosotros, bien. Y tenemos algún texto bastante exagerado justo en
la parte inferior de ahí Así que esa es una
visión general muy rápida de todas las herramientas
en las que hemos cubierto en las conferencias anteriores relacionadas con los dibujos de ingeniería de TD. Espero que esté todo
claro. Y una vez más, cualquier duda, por
favor envíenme las cosas. Pero aparte de eso, te
veré en la próxima conferencia.
58. Personalización del bloque de título: En esta conferencia, vamos a echar
un vistazo a cómo construir y diseñar su propio bloque de título para dos dibujos de ingeniería D. Entonces esta conferencia que en realidad
creé hace unos dos años. Fue para un grupo de estudiantes. Estaban estudiando ingeniería
automotriz para una universidad en los Estados Unidos. Tuve muchos buenos comentarios, y sigue siendo
muy aplicable. Y así siéntete libre de diseñar el bloque de título
según tus necesidades, si es para impresionar a un cliente o para tu jefe o tu lectra
si estás en la universidad Una vez que termine, recuerde
seleccionar Archivo y luego guardar como, y luego guardar como plantilla, guardarlo en la ubicación
correspondiente, y podrá acceder a
eso para todos
sus futuros dibujos de ingeniería de TD. Entonces comencemos.
Los bloques de título, solo
hay uno disponible,
que es este. Y si insertamos,
esto es bastante soso. A mí no me
gusta particularmente esta. Entonces voy a borrar eso. Y en su lugar, voy a hacer click
derecho sobre el propio mayor. Voy a seleccionar
definir nuevo bloque de título. Entonces aquí es donde
diseñaremos nuestro propio bloque de título. Entonces para ello, utilizamos las herramientas de boceto
estándar, y dibujaremos
en el cuadro de título
y agregaremos el texto apropiado Entonces en este tutorial, estaré redibujando mi bloque de título que
uso en mis planes de lecciones Siéntase libre de copiar esto, y puede agregarlo o
cambiarlo adecuadamente. Entonces voy a seguir adelante ahora y dibujar el marco para mi bloque de título. Voy a acelerar el
video para esto. Entonces ese es el
marco completo para nuestro bloque de título. Ahora voy a ir a ingresar los
cuadros de texto apropiados para esto. Entonces, para hacer esto,
seleccionaremos texto aquí arriba, y luego simplemente haremos clic una vez aproximadamente donde queremos
que vaya ese texto. Y así en este caso,
voy a introducir título. Voy a poner eso en mayúsculas, y aquí podemos cambiar la fuente Entonces aquí, voy a ir
por la talla 2.5 y dar clic. Bien. Y entonces sólo voy a dimensionar eso en base a su punto de
anclaje, que está aquí. Solo voy a seguir adelante e ingresar
todos los cuadros de texto restantes, así volveré a acelerar
el video Y ahí tenemos nuestros cuadros de texto en su lugar. Y ahora voy a
seguir adelante e introducir un logo. Entonces para hacer esto, iré a
insertar y luego imagen, y seleccionaré mi logo.
Eso se ve bien. Ahora, vamos a comprobar
cómo se ve esto. Así que vamos a subir a Finalizar Sketch. Voy a guardar este bloque de título como digamos solo bloque de ejemplo. Haré clic en Guardar.
Y si alejamos, doble clic en el botón
central del mouse, si pasamos a nuestra carpeta de recursos de
dibujo, podemos ver que debajo de
los bloques de título, tenemos nuestro nuevo bloque de ejemplo. Entonces, si queremos
insertar esto, hagamos clic
derecho y seleccionemos Insertar, e inventor automáticamente lo
colocará en el lugar
correcto, que está en la esquina inferior
derecha, en este caso, eso se
ve bien. Solo algunas cosas más para agregar, como el modo de proyección. Entonces para mí, esta será la proyección del
tercer ángulo. Y luego las unidades, de
nuevo, en mi caso, trabajo en milímetros,
así que seguiré adelante y las introduciré ahora
usando estas herramientas de boceto. Bien, eso se ve bien. Antes de hacer
más trabajo en esto, vamos a guardarlo como plantilla. Así que vayamos al archivo y colocemos
el mouse sobre Guardar como, y luego seleccionaremos Guardar copia como plantilla. Nosotros seleccionaremos eso. Y nuestro inventor abrirá la ubicación de nuestra plantilla. Entonces llamemos a este
ejemplo, plantilla TD. Y hagamos clic en Guardar. Y ahora, si volvemos
a nuestra pantalla de inicio, entonces voy a
seleccionar el icono de inicio aquí
abajo y luego
volveremos a Nuevo. Podemos ver aquí
tenemos nuestra plantilla de ejemplo Tod lista para funcionar
y seleccionaremos Crear Y aquí, esta es nuestra plantilla. Y a continuación, necesitamos
agregar el texto inteligente para identificar las propiedades
que faltan actualmente. Entonces, para hacer esto, pasemos a nuestra carpeta de recursos de dibujo, y podemos ir debajo de Cuadros de título debajo nuestro bloque de título de ejemplo. Podemos hacer clic derecho
y seleccionar Editar. Y aquí, pongamos en el texto
Smart para el título. Entonces seleccionaremos
texto. Haremos clic aproximadamente a donde
queremos que vaya eso. Y para Smart text, aquí
usamos estas tres cajas. Entonces identificamos el tipo, la fuente y la propiedad, y luego hacemos clic en Agregar. Entonces para el título, esto
vendría bajo las
propiedades estándar I en relación con el modelo primario o
adjunto. El inmueble aquí sería, por
supuesto, el título. Si nos desplazamos hacia abajo,
podemos ver eso ahí. Haga clic en Agregar, cambie
los lados a tres. Y como puedes ver
aquí, tenemos título, que está entre paréntesis, lo que indica que se
trata de texto inteligente Déjame terminar ahí el
boceto y presionar. Y verás que esto está vacío, y eso es porque
no tenemos modelo. Pongamos en un modelo básico, así voy a poner en esta placa de acero. Eso está bien. Yo
sólo lo ordené. Si miramos ahora
nuestro bloque de título, podemos ver que
la tecnología Smart ha reconocido esta parte como
placa de acero inoxidable. Entonces si entramos en esa parte, luego
vamos a archivo
y yo propiedades, vamos al resumen. Se puede ver el título es placa de acero
inoxidable.
Déjame cambiar eso. Voy a poner con decir, jacking hole. Presiona Bien, simplemente haz clic Guardar luego
volvemos al dibujo
y podemos ver que texto
Smart lo ha
recogido. Eso es excelente. Hagamos lo mismo con el material. Entonces nuevamente, haremos clic derecho en el cuadro de título y
editaremos, ingresaremos en el texto. Entonces para el material, nuevamente, las propiedades
estandarizadas
del modelo adjunto, y seleccionaremos el material, d, cambiaremos el tamaño. Acabado. Sí, y podemos ver aquí se identifica la
pieza, es acero dulce. Digamos que
queremos cambiar eso. Entonces vayamos a nuestro material, e iremos a, digamos, acero
inoxidable, S
si nos desplazamos hacia abajo, ya
podemos ver, el Smartex
ha recogido eso Eso es genial. Ahora hagamos lo
dibujado por y aprobado por. Así que de nuevo, haremos clic derecho
y seleccionaremos Editar. Agregar en texto. Hagamos lo dibujado primero. Por lo que esto vendría
bajo las
propiedades estándar del dibujo
actual. Entonces este es el ingeniero
o el diseñador, más bien, quien está
creando este dibujo. Agrega a esa persona
e ingresa tres, y haremos lo mismo
para el aprobado por. Entonces nuevamente, será bajo
el modelo actual, y la propiedad aquí
sería el ingeniero aprobado por. En eso en,
cámbialo a tres. Presiona Bien. Ahí terminaremos este boceto. Haga clic, Sí, se puede
ver, es dibujado por. Ese soy yo. Ese es Chris y
aprobado por. Ese es Dylan Si queremos cambiar estos, podemos ir a Propiedades Huye Y bajo proyecto, podemos identificar al diseñador
aquí. Entonces cambiemos. Solo escribamos mi
nombre corto así que ese es Chris. Y luego por estatus bajo la ingeniería aprobada
por, podemos simplemente poner a Dylan Está bien. Y entonces, sí, podemos ver que la tecnología Smart ha recogido estos cambios. Bajo escala, podemos hacerlo haciendo clic
derecho e yendo a editar
y agregando texto aquí. La escala estaría en relación con
las propiedades de la hoja. Nuevamente, el dibujo actual sería la escala de vista inicial. Entonces agregaremos eso en.
Sólo termina el boceto ahí. Presione, sí, y podemos ver que el dibujo lo siento el modelo se muestra ahora es
una escala de uno a uno. Cambiemos eso a,
digamos, uno a dos. Si bajas ahora, el texto Smart lo tiene que
recoger eso. Y por último pero no menos importante,
tenemos la hoja. Entonces haremos clic derecho
sobre nuestro bloque de título y editaremos, agregaremos el texto aquí. Y así si una hoja, voy a hacer el número de hoja sobre el número
total de hojas. Entonces te voy a enseñar cómo hacer eso. Eso es, por supuesto,
en relación con
las propiedades de la hoja bajo
el dibujo actual. Este será el
número de hoja. Agrega eso en. Luego agregaremos un espacio
y una diagonal hacia adelante, y luego iremos a las propiedades
del dibujo y agregaremos el
número total de hojas Simplemente cámbialo a la
talla tres y presiona Bien. Posicionar eso aproximadamente. Sólo termina el boceto. Pero sí. Podemos ver aquí que esta
es la hoja número uno de dos. Y si vamos aquí a
nuestro navegador de modelos, podemos ver que hay dos hojas que actualmente están en la hoja uno. Y así es como agregar el texto inteligente a las
propiedades que se muestran aquí. Si tiene alguna duda, por favor pregunte en la sección de
comentarios, y le responderé en cuanto pueda. Pero aparte de eso,
te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
59. Introducción a la sección: contenido útil adicional: Esta sección incluye una
serie de ejercicios de práctica que utilizan las diversas herramientas cubiertas en conferencias anteriores. Estos ejercicios fueron
creados para que los estudiantes en Estados Unidos practiquen y se
preparen para los exámenes CAD. Recibieron muchos
comentarios positivos y están destinados a ser
beneficiosos para usted también. Cada ejemplo se
explica paso a paso, detallando las herramientas
y técnicas utilizadas para generar estos bocetos,
modelos y ensamblajes
60. Comando de bobina: modelado de resortes: En este tutorial,
aprenderemos a dibujar un resorte convencional
usando el comando coil. Entonces he
abierto una nueva parte y voy a comenzar un boceto de dos D. Podemos seleccionar cualquier avión aquí. En esta demostración,
elegiré el avión XY. Y primero,
comenzaremos dibujando una línea vertical
sobre el origen. Podemos dibujar esto a cualquier altura. Entonces voy a introducir
10 milímetros. Y esta línea apenas representa
el eje del resorte. Luego dibujaremos un círculo a
la derecha del origen. Esto será de 15 milímetros. Voy a poner una
restricción horizontal entre el punto central del círculo
y el origen, así, y luego voy a acotar
entre el origen y el punto central a una
distancia de 50 milímetros. Luego pasaremos al golpecito
del modelo tres D y seleccionaremos
el comando de bobina. Y aquí tenemos nuestro cuadro de diálogo. Entonces nuestro perfil
ya ha sido seleccionado, que es el círculo
aquí, eso es correcto. Y para el eje, entonces
seleccionaremos nuestra línea
vertical de diez milímetros aquí, podemos ver una vista previa de
cómo será el resorte Bajo comportamiento, podemos seleccionar las variables que queremos introducir. Entonces, por ejemplo, el
tono y la revolución, la revolución y la altura o
el paso y la altura. Para esta demostración,
seleccionaremos la revolución
y la altura. Entonces en las revoluciones,
ingresaremos seis revoluciones y para la altura, ingresaremos 200 milímetros Entonces tenemos la opción de
agregar un cono si queremos. Entonces, por ejemplo, si
entro aquí 15, podemos ver una conicidad de 15 grados, así, pero un
resorte convencional no tendrá un ahusamiento. Y la rotación, lo siento, podemos agregar ya sea una rotación de
mano izquierda o derecha. Quedémonos con la rotación de la mano
izquierda. Si hacemos clic en Bien, entonces podrás ver nuestro
resorte convencional así. Si miramos eso
desde la vista derecha, podemos ver que la parte superior y la parte inferior del resorte
no tienen pisos, por lo que esto no es
común en un resorte. Entonces, para ingresar estos, podemos
hacer clic derecho en la
entidad de bobina y seleccionar Editar característica y agregar en un inicio cerrado y
también un extremo cerrado. Podemos ingresar las variables aquí, ángulo
plano y ángulo de transición. Entonces ingresaré tanto
135 grados para los ángulos planos como 50 grados
para los ángulos de transición, y seleccionaremos ok.
Y aquí podemos ver planos tanto en la parte superior como en
la inferior del muelle, lo que es más representativo de
cómo el resorte
entrará en contacto con las placas
superior e inferior. Con eso concluye cómo dibujamos un resorte convencional
usando el comando coil. Te veré en
el siguiente tutorial.
61. Loft Command: modelado de loft: En este tutorial, dibujaremos una parte básica usando
la función loft. Entonces comenzaremos dibujando
en una serie de planos, y luego dibujaremos un boceto
en cada uno de esos planos, y luego nos aletearemos
entre esos bocetos Así que vamos a seleccionar el avión. En este caso, seleccionemos
Hagamos el plano XY. Sólo voy a activar
la visibilidad, así que haga clic derecho en la visibilidad. Entonces vamos a un
modelo de tres D, y tenemos un avión, y compensaremos un nuevo
plano del plano XY. Hagamos una distancia aquí de
25 mil alejemos un poco, y hagamos exactamente lo
mismo desde este avión. 25 mil, y luego
solo una vez más de nuestro nuevo avión aquí. Son 25 mil. Vamos a
introducir nuestro último avión. Entonces nos desviamos del plano, y elegiremos
el original aquí, así que este es el plano XY predeterminado. Y aquí seleccionaremos -200
milímetros y presionaremos Enter. Entonces aquí tenemos los
cinco planos que usaremos por nuestra parte
en este tutorial. Empecemos en el plano
por defecto. Empecemos un boceto de dos d. Y aquí usamos el rectángulo
central de dos puntos desde el origen, e ingresaremos aquí un cuadrado, que será de 60 milímetros para presionar tab y
luego ingresar 60 nuevamente. Entonces ahí tenemos
nuestro primer boceto. Terminemos ese boceto. Entonces vamos a seleccionar este plano de
desfase aquí, crear un boceto de dos D. Y aquí volveremos a introducir un
círculo desde el origen, pondremos aquí 50 milímetros diámetro, terminaremos ese boceto. Entonces comenzaremos un nuevo
boceto en este plano, que volverá a ser un círculo, pero en este caso,
será de 85 milímetros. Termina ese boceto,
y luego
solo ingresaremos aquí el boceto
final, que será un desplazamiento de la lamentable proyección
de este círculo aquí. Entonces otro círculo de 85 molinos
que podrías dibujar en su lugar. Por lo que vamos a empezar a alzar entre estos cuatro
bocetos aquí Sólo voy a apagar la
visibilidad de cada uno
de estos aviones. Bien, entonces tenemos
un modelo de tres D, y seleccionaremos
el comando loft. Y aquí seleccionaremos nuestros bocetos entre los que
queremos hacer loft, así seleccionaremos todos
nuestros bocetos Después seleccionaremos bien. Como puedes ver aquí, tenemos el tipo de
elemento mango de nuestra parte. Solo necesitamos dibujar la
geometría final en este plano aquí. Entonces, seleccionemos este boceto. Empezar en dos D sketch. Yo sólo voy a rotar
el ViewCube, así. Y aquí dibujaremos
en otro rectángulo central de dos puntos
desde el origen, y vamos a
acotarlo como 150 de longitud. Pestaña de mama, entraremos en una altura de 5
milímetros. Presiona enter. Yo sólo voy a
rotar el modelo ahí, y luego queremos que nuestro loft
final esté entre este boceto
y esta cara de aquí. Entonces tenemos un modelo de tres D. Seleccione el comando de solvamiento.
Seleccionaré este boceto aquí. Entonces por aquí, solo
seleccionaremos, este perfil. Ahora podemos ver que ese es el loft correcto que
queremos. Eso está bien. Yo sólo voy a
esconder ese avión. Y luego, sí, ahí
tenemos nuestra parte que
se ha creado usando
el comando loft. Sólo voy a
retocar esto un
poco con la herramienta Filete. Voy a arrastrar cruzando
estos bordes aquí. Voy a introducir
un filete de cinco mil. Está bien. Ir a la vista de casa. Ahí tenemos nuestra parte
terminada. Si tiene alguna pregunta
sobre el comando loft,
por favor publíquelas en
cualquier sección de comentarios. Pero de lo contrario, te veré en el siguiente tutorial. Gracias.
62. Cómo dividir cuerpos: En este tutorial, vamos a
aprender a usar el comando split. Esto se puede utilizar para
dividir caras o para dividir
sólidos dentro de un modelo. Y así como podemos ver aquí,
he dibujado una parte básica, he dibujado en un
perfil de boceto en esta placa y aquí la usaremos
como nuestra línea de división. Entonces vamos al modelo tres D, y debajo del
panel Modificar, seleccionaremos split. Tenemos un pequeño
cuadro de diálogo emergente. Ahora, primero, necesitamos
ingresar nuestra herramienta. Esto puede ser un plano
o un perfil de boceto. Entonces seleccionaré el
perfil de boceto que dibujé aquí. Voy a seleccionar y luego para las caras, tenemos que seleccionar qué
caras queremos dividir. Y así para empezar, sólo
voy a seleccionar
estas tres caras aquí. Selecciono Bien. Y
como podemos ver, he dividido estas caras, así que ahora tengo un total
de seis caras
ya que se cruzan con
nuestro perfil de croquis Voy a eliminar eso, y voy a volver a seleccionar
nuestro perfil de boceto, pero en su lugar, voy
a seleccionar todas las caras. Entonces, cada cara que se intersecta por nuestro perfil de boceto se
dividirá Como exactamente los mismos
principios que antes. Tenemos dos caras basadas en donde
nuestro perfil de boceto ha intersectado el modelo Sólo voy a mostrarles
una última demostración, que es encendiendo
la selección sólida. Entonces primero, seleccionemos la herramienta. Volvamos a usar el mismo perfil de
boceto. Y bajo selección sólida, inventor ya ha seleccionado
este sólido para nosotros aquí, sabemos que porque debajo de
la carpeta de sólidos, solo
hay un
sólido para elegir. Aquí tenemos algunas
opciones de comportamiento. Entonces, si queremos desechar un lado o el
otro, podemos hacerlo Pero para esta demostración, me quedaré con ambos lados
y seleccionaré Bien. Y ahora, si miramos nuestra carpeta de cuerpos
sólidos, una vez más, podemos ver que
ahora hay dos cuerpos que podemos elegir para cambiar
su visibilidad. E incluso podemos aplicar
diferentes propiedades a cada uno de estos cuerpos sólidos. Por ejemplo, si selecciono
cuerpo sólido 18 y cuerpo sólido 19, podemos ver aquí
que he aplicado dos apariencias diferentes
a cada uno de los cuerpos. Pero eso es un resumen
del comando split. Si tienes alguna
duda, por favor ponlas en la sección de
comentarios, pero aparte de eso,
te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
63. Resumen condensado de Inventor: Bienvenido a este tutorial
para
principiantes de Autodesk Inventor Este video le
guiará a través las herramientas
y funciones básicas absolutas necesarias para esbozar tres modelos D
y piezas de ensamblaje en Autodesk Inventor Al final de este video,
sabrás cómo
crear tres
piezas D simples y ensamblarlas. Iremos paso a paso
y dibujaremos un soporte básico con algunos agujeros pasantes y una esquina de Shamford,
como podemos ver aquí Luego dibujaremos un perno de llave hexagonal
roscado estándar. Y finalmente, crearemos un archivo de
ensamblaje que consiste en un soporte y dos pernos como este. Entonces comencemos. Vamos a abrir primero el
software de inventor. Una vez que hayamos terminado de cargar,
podremos ver la pantalla de inicio. En el centro, tenemos
todos nuestros archivos recientes. Podrían ser piezas, ensamblajes o dibujos, etcétera En la parte superior, tenemos una
variedad de opciones para personalizar y cambiar
varios ajustes Y a la izquierda,
tenemos opciones para abrir archivos existentes
o crear otros nuevos, que es en lo que nos vamos
a centrar hoy. Empecemos haciendo clic en Nuevo aquí se nos presenta
una selección de plantillas. En la
parte superior están las plantillas de pieza, luego las plantillas de ensamblaje , plantillas de
dibujo, etc. Es importante elegir la plantilla correcta ya que esto
definirá el tipo de archivo, las unidades y otros atributos. Queremos comenzar
con un archivo de pieza. Ahora, personalmente, la mayor parte de mi
trabajo es en unidades métricas, así que me refiero a milímetros,
kilogramos, etcétera Por lo tanto, elegiré una plantilla de
pieza milimétrica estándar Sin embargo, si quieres
dibujar en pulgadas, imperial, entonces selecciona la carpeta
en inglés aquí y se te presentarán
las opciones imperiales. Una vez que hayas elegido tu
plantilla, haz clic en Crear. Ahora hemos abierto un archivo de Parte. Echemos un
vistazo rápido a la interfaz. En el centro, tenemos
el ambiente de tres D. Aquí es donde estaremos
dibujando y
modelando tres D y es el
foco principal de los archivos de piezas A la izquierda, tenemos
nuestro árbol de diseño. Aquí es donde se mostrarán todos
nuestros bocetos y características, y nos permite editarlos, que
veremos más adelante Y en la parte superior,
tenemos una serie de pestañas. Los dos principales nuestro boceto
y tres D modelo. Y cada pestaña es una serie de herramientas relacionadas con el título de la pestaña. Utilizaremos el
núcleo de estos hoy para bosquejar y modelar
nuestros componentes. En el lado derecho, tenemos nuestras herramientas de visualización y lo
más importante, el view cube, que también
usaremos hoy en día. Empecemos por
bosquejar y
modelar tres D el soporte
usando estas cotas Primero, necesitamos descomponer
el componente en
operaciones y bosquejar y modelar tres
D individualmente. Comenzaremos con la base,
luego las paredes verticales, luego los agujeros de extrusión. Y finalmente, agregaremos algunos
radios a los bordes afilados, y también cambiaremos
la apariencia y haremos un render básico Ahora comencemos con
la base de este soporte. Entonces, si llegamos
hasta el modelo tres D, ahí
tenemos la opción. Iniciar dos D boceto.
Vamos a hacer clic en eso. Y entonces ya verás
que tenemos tres aviones. Tenemos el plano XY, el plano Y Z y el plano XZ. Tenemos que elegir uno
de estos para bosquejar. Entonces, para la base,
vayamos por el avión XZ. Vamos a hacer clic en eso. Y luego
volvemos a nuestras pestañas. Ven bajo sketch,
y verás toda
una serie de herramientas de
boceto aquí. Vamos a comenzar
con lo básico, que es la herramienta rectángulo. Ahora, tenemos la opción aquí para diferentes tipos
de herramientas de rectángulo. También tenemos ranuras y
polígonos. Vamos a comenzar
con el básico absoluto, que es un rectángulo de dos puntos. Ahora, vamos al centro donde tenemos este punto amarillo. Vamos a hacer clic en eso
y
sacar esto y podemos simplemente hacer clic en eso para que
tengamos un rectángulo. Todavía estamos en la herramienta
rectángulo. Entonces, si seguimos pinchando, estaremos creando
más rectángulos Lo que puedes hacer si estás en la herramienta rectángulo es simplemente
dar clic derecho y seleccionar Bien, y ahí tenemos nuestro rectángulo. Entonces, para llevar eso al centro, podemos hacer doble clic derecho
en el botón central del mouse, y podemos acercar y
alejar con una rueda del mouse. Entonces queremos dimensionar esto. Entonces vamos a subir a la otra vez, debajo de la pestaña de boceto,
vayamos a la dimensión. Y vamos a seleccionar esta línea aquí. Haremos clic y luego veremos la dimensión según
los dibujos 80 Mill. Bien, se ve
bien. Nuevamente, haga doble clic en el
botón central del mouse, alejar un poco. Todavía estamos bajo
la herramienta de dimensión. Vamos a dar clic en esta línea, poner en la otra dimensión aquí, que de nuevo, es 80 Mill. Y ahí tenemos
nuestra plaza básica. Haga clic con el botón derecho, presione Bien. Queremos poner este
círculo en el centro. Bien, entonces tenemos
la herramienta círculo aquí. Nuevamente, debajo del menú desplegable, tenemos diferentes herramientas, pero comenzaremos con el círculo
del punto central. Así que vamos a hacer clic en
cualquier lugar dentro del cuadrado, abrirlo, y tiene un diámetro de 30 milímetros más entrar. Quiero salir de esa herramienta,
así que haga clic derecho, preso Pero ahora este círculo puede moverse absolutamente a cualquier parte,
lo que no queremos. Queremos que esté
en una posición fija. Entonces nuevamente, escojamos la herramienta de
dimensión aquí arriba. Haga clic en ese círculo.
Vamos por la línea superior. Pongamos en la dimensión, que en este caso
es de 40 milímetros. Bien, hagamos exactamente lo
mismo con esta línea de aquí. De nuevo, eso son 40 milímetros, y ahora eso está en el centro. Haga clic derecho. Bien. Y ahora
sabemos que nuestro boceto
está totalmente restringido. El cuadrado no se puede mover o
el círculo no se puede mover. Porque si miramos hacia abajo, veremos que dice
totalmente constreñido. Entonces todo está arreglado, todo está bien
diseñado ahí. Ahora la siguiente característica
que necesitamos agregar es este Shafer en la esquina Entonces para hacer esto,
hay diferentes formas. Pero por simplicidad,
solo llegaremos a la herramienta de línea. Vamos a seleccionar
la línea genérica, y vamos a ajustar
a esta línea aquí, y solo vamos a
chasquear
en cualquier parte de esta slin
así, haga clic derecho Bien. Entonces vamos a
hacer clic en la herramienta de dimensión, hacer clic en el final de esta línea, y vamos a ir por la esquina de
aquí abajo e ingresar esta
dimensión, que es de 20 mil. Haremos exactamente el mismo
proceso por aquí. Ingrese esta dimensión, 20 mil. Y ahí tenemos el perfil
que necesitamos para extruir. Entonces para hacer esto,
vamos a terminar. Entonces vemos
boceto terminado. Haremos clic en eso. Bien. Nuevamente, haga doble clic en el botón central del mouse,
alejar un poco. Y luego nos
acercaremos al modelo tres D. Ya veo, tenemos una carga de
tres herramientas modelo D aquí. Vamos a hacer clic en la herramienta más utilizada,
que es extruir Y vamos a extruir
el perfil que queramos. Vamos a volver a
esta caja de herramientas en un segundo. Si movemos el mouse
sobre este perfil, este es el perfil
que queremos extruir También obtuve la opción de este
perfil y éste también. No queremos extruir
ninguno de estos. Solo queremos este perfil aquí, así que vamos a dar click ahora
veamos esta caja de herramientas. Así que hemos seleccionado un
perfil, que es correcto. ¿Bien? Y bajo comportamiento, tenemos diferentes direcciones. El predeterminado, podemos elegir
la dirección opuesta, bien, así, podemos elegir
una simétrica disculpa, o Entonces eso es extruir
en ambas direcciones, y luego asimétrico Así podemos extruir tanto en
una dirección y en la otra. Vamos a ir con el valor por defecto, derecho, luego poner nuestra distancia en. Entonces, según el
dibujo, esto es diez. Pero puedes cambiar
eso si quieres. Voy a ir con diez. Voy a hacer clic en
Bien, y ahí
tenemos el tipo de característica
base genérica ahí. Quiero mostrarte
rápidamente el cubo de vista , que está por aquí. Y si dejamos clic
y arrastramos esto, podemos verlo desde todo
tipo de ángulos diferentes. Bien, también podemos dar click
en las caras según o las flechas para que podamos ver todo desde
un ángulo diferente. Bien, así que esa es la característica
base hecha. Pasemos a las paredes laterales. Pero para estas
paredes laterales, agradables y fáciles. En primer lugar, necesitamos definir el plano en el que se extruirán estos
baalls laterales En este caso, es
este avión de aquí. Entonces diferentes formas de hacer esto, pero lo que podemos
hacer es click izquierdo. Aquí tenemos una serie de opciones para editar esa característica, lo que no
queremos hacer. Sin embargo, sí queremos crear un boceto
en este plano. Así que vamos a crear así que hagamos
clic en Crear boceto. Bien, usaré el botón
central del ratón, llevaré de vuelta al centro, y veremos que estamos
mirando directamente a la cara en la que queremos dibujar. Vamos a subir de nuevo
a las herramientas de boceto, seleccionar la herramienta rectángulo. Voy a empezar desde
esta esquina aquí, vamos a
traer esto y chasquear en cualquier parte de esta
línea aquí, clic derecho. Bien. Seleccione
cota y vamos a acotar la distancia
entre estas dos líneas. Entonces ese es el
grosor de la pared, que en este caso,
es de 10 milímetros. Esa es una pared, clic
derecho. Bien. Nuevamente, deja que la herramienta rectángulo comience desde esta esquina
y suba a cualquier parte. Snap en esta línea aquí. Vamos dimensión entre
estas dos líneas aquí, y es el mismo grosor de diez mil. Bien, clic derecho. Bien. Ahora extrudamos estos Modelo Tres D extruir. Tenemos que seleccionar el perfil de
acuerdo. Entonces queremos este perfil. También queremos éste
y éste también. De vuelta a nuestra caja. Así que tenemos nuestros tres perfiles seleccionados. Es la dirección correcta. No queremos estar extrudiendo
en la otra dirección. Queremos que estos
suban por 40 milímetros, ingrese 40, presione Enter, y ahí tenemos
nuestras paredes laterales. Tenemos nuestras paredes laterales. Tenemos que introducir un filete
en este borde aquí. Ahora bien, si miramos alrededor de la
parte de atrás en este borde aquí. ¿Bien? Así que vuelve a la
vista de casa bajo la herramienta tres D. Así que hemos estado usando
la herramienta de extrusión. Esta vez vamos
a usar la herramienta de filete. Seleccionemos eso.
Tenemos nuestra caja de herramientas emergente. Ahora necesitamos
seleccionar el borde que queremos llenarlo.
Seleccionemos éste. ¿Bien? Y en cuanto al dibujo, es un filete de cinco mil. Pongamos cinco en más
entrar. Se ve bien. Tengo un filete en el
dorso de 15 mil. Entonces tomemos el ViewCube, dale vuelta a esto, elige nuevamente
la herramienta Filete Obtuve nuestra entrada 15 mil, seleccione este borde ahí, preso Basta con hacer clic en el botón de inicio, y ahí tenemos
nuestros dos filetes y nuestras dos paredes laterales.
Eso se ve bien. Ahora, sigamos adelante y agreguemos los agujeros de extrusión a
estas dos caras aquí. Vamos a estar
usando
bastantes herramientas que ya hemos
aprendido. Pero esta vez, en lugar de agregar material, vamos
a estar quitando. Entonces comencemos
haciendo click izquierdo sobre el plano en el que
queremos dibujar, y crearemos un boceto,
llevaremos eso al centro. Sube a la pestaña de boceto, tipo de seleccionar un círculo. Podemos dibujar eso en
cualquier parte de esta cara. Vamos a diámetro que 15 milímetros
según el dibujo. Clic derecho, ¿de acuerdo?
Quiero acotar esto, así seleccionaré el
círculo y la línea superior. Esa es la dimensión que eso es 20. ¿Bien? Y entonces exactamente lo mismo de esta línea
aquí, que es 35. ¿Bien? Ahora bien, si miramos aquí, estamos totalmente constreñidos,
eso es todo bueno. Vamos a presionar
boceto terminado. ¿Bien? Entonces tenemos nuestra geometría ahí y nuestro perfil
en el centro. Vamos en el modelo tres D. Y luego seleccionaremos
la herramienta de extrusión. Pero en el cuadro de herramientas aquí, ya
tenemos nuestro perfil seleccionado. Genial. Pero esta vez aquí, queremos voltear la dirección. Ahora bien, lo que notarás aquí, si giro el modelo, en realidad
es material de corte. Sabemos eso también porque aquí
abajo en la salida, la salida es para cortar. Por lo tanto, en realidad es
eliminar material en lugar de unir
o agregar material. Entonces, si haces clic en Bien,
ahora tenemos nuestro agujero pasante ahí. Hagamos exactamente lo
mismo en esta cara aquí. Entonces estamos a la izquierda clic,
creamos un boceto, luego el centro, círculo,
15 mil, dimensión, círculo a línea 20 círculo
a esta línea vertical, 35, clic derecho bien, terminar. Modelo G3d, y volveremos a
extruir eso. Y esta vez, sí, podemos seleccionar cambiar
la dirección, así corte automático o simplemente
podemos seleccionar corte. Reconocemos que hay que quitar
material. Haga clic en Bien. Pantalla de inicio, y ahí están
tenemos nuestros dos agujeros ahí. Ahora, en las
etapas finales de esta parte, sigamos adelante y
agreguemos algunos radios a estos bordes afilados
que vemos aquí Cambiemos también el
material, la apariencia, y haremos un render básico.
Empecemos por los radios Iremos hasta tres
herramientas de modelo D, y seleccionaremos relleno. Bien, ahora en esto, recomiendo poner en un filete de un molino, y solo queremos
seleccionar ciertos bordes. Ahora, existen diferentes herramientas
que podemos usar para seleccionar. Así podemos seleccionar repisas
individuales, o podemos seleccionar bucles Entonces un bucle sería
como vemos aquí. Es como hacer un círculo
donde ese
borde lleva a y
radiodiaría todo eso Por simplicidad, prefiero solo
seleccionar aristas individuales. Entonces seleccionaré este de aquí, este, este, estos chicos también hacen
los agujeros Bien, así vemos un adelanto ahí. Esos son todos los bordes
que quiero seleccionar, y presionaremos Bien. Todo bien. Entonces nos deshicimos de esos bordes afilados e
interiores. Eso se ve bien. Ahora, sigamos adelante y
cambiemos el material. Entonces para esto,
subimos a lo más alto aquí y tenemos nuestra selección de
materiales. Entonces abramos esto.
Voy a aplicarlo, pero depende de ti.
Puedes elegir lo que más te guste. Voy a aplicar
un acero inoxidable. Ahí vemos un bonito tipo de apariencia
visual. En cuanto al color, de
nuevo, depende de ti. Iríamos por azul cielo, oscuro. Se ve bastante
bien. Entonces entremos a la vista, estilo visual. Y hagamos una renderización muy, muy
básica de esto. Entonces en la pestaña de vista
aquí arriba bajo estilo visual, podemos seleccionar, como,
sin aristas, así que solo la vemos sombreada Obviamente, con los bordes,
varias otras opciones aquí. Podemos ver un
conjunto de marco de alambre y así sucesivamente. Se puede jugar con
estos. Un render básico. Pasemos a lo realista. Y luego cambiemos
la iluminación también. Por lo general, estamos
en IBL por defecto. Para esto, voy
a elegir Photo Booth. Después haga clic en trazado de rayos. Entonces veremos aquí abajo,
tenemos diferentes opciones. Depende del hardware de su
computadora. Recomiendo ir por un trazado de rayos de
baja calidad. De lo contrario, es bastante
exigente con el hardware. Como pueden ver, eso ya está completo, y ahí lo tenemos. Sí, un modelo
bastante sofisticado. ¿Bien? Si quieres
salir del renderizado, nuevamente, simplemente
hacemos clic en trazado de rayos allí, luego volvemos a la apariencia
estándar. Podemos ponerle algunos bordes a eso. Bien, así que eso es todo
para el soporte. Ahora, pasemos al cerrojo. Entonces vamos a
la pantalla de inicio. Ahora, la forma rápida de
hacerlo es llegar
a la cima y simplemente seleccionar el hogar. Bien, ahora
vamos a ir a una nueva. Vamos a volver a entrar
en parte y seleccionar la misma plantilla. Entonces en este caso,
molino estándar para mí, haga clic en Crear. Ahora estamos en el expediente de piezas. Ahora bien, los pernos bastante
sencillos. Voy a comenzar
con las
partes roscadas el mismo proceso. Vamos por debajo de
tres D modelo y vamos a empezar dos D sketch. Volvimos a tener nuestros aviones. Vamos a elegir el avión X Z una vez más. En este caso, vamos a
subir a bosquejar. Vamos a empezar
con un círculo, empezar justo en el centro ese punto
amarillo, se
llama el origen. Vamos a poner el
diámetro de la parte roscada. Entonces los mangos 15 mil. Está bien. Derecha,
haz clic en Bien, termina. En un modelo de tres D,
extruir esa parte. Vamos a extruir eso por el largo completo, que es 30 Un botón
central del ratón con doble clic. Ahora quiero agregar ese cesto a la parte inferior aquí.
Entonces esta es una nueva herramienta. Ya hemos usado filete. Ahora la herramienta al lado es
Shampa, así que hagamos clic en eso. Ahora, esta shampa es de dos molino,
un molino de dos por dos molino. Así que consiguió dos molino seleccionado
ya, lo cual es genial. Voy a hacer click en
este borde aquí. Se aplica a dos
molinos, como un pio. Ahora, si miramos a su alrededor,
podemos usar el ViewCube. Sí, eso se ve
bien. Ahora queremos crear la cabeza. Entonces, seleccionemos aquí este avión. Ese es el avión en el que
queremos dibujar. Iremos y crearemos un boceto. Bien, vuelve a usar la herramienta círculo. Empezar desde el
origen una vez más. El diámetro exterior es de 25 mil. Además bien. Haga clic derecho. Bien,
boceto terminado. Modelo rojo. Extrujamos no por tanto. Extrujamos eso por cinco mil en total
según el dibujo Tengo un chaflán ahí otra vez,
otro cesto de dos molinos Eso está en este borde
aquí, más un pi. Bien, eso se ve bien. Ahora queremos agregar una rosca
a la porción roscada aquí. Así que justo al lado de Chaflán, tenemos la herramienta de rosca bajo modelo
tres D, por lo que
seleccionaremos la rosca Tenemos nuestra caja de herramientas aquí. Entonces se preguntaba ¿a qué cara queremos aplicar un hilo? Esta es la cara
aquí. Hacemos clic aquí. Y entonces necesitamos
definir el hilo. Entonces antimétrico
típicamente isométrico, el tamaño o el diámetro, por lo que M 15, en este caso, y el hilo, el
hilo también, que es 1.5 mil Dirección, podemos ir a la izquierda
o ir a la derecha, comportamiento, podemos hacer el
largo completo o podemos agregar solo un vástago ahí
seguido del hilo, así podemos seleccionar 20 más bien. Y ahí tenemos
nuestro hilo visual. Ahora, solo necesitamos agregar
la llave hexagonal en la parte superior, así que haga clic derecho a la izquierda
ahí, cree un boceto. Ahora, ya hemos usado la herramienta
rectángulo antes, y si hacemos clic
en el menú desplegable, entonces
tenemos la opción de polígono Se puede elegir el
número de lados. En este caso, vamos
por un hex, entonces seis lados. Seleccione el origen una vez más. Yo sólo voy a lo
acabo de dibujar así de grande. No hay temas, prensa
hecha, aplicar dimensión. Así que sí el piso al piso. Y eso es un total de diez mil. Presiona bien. Vamos a terminar
boceto luciendo bien. Vamos modelo tres D. Queremos quitar
material ahí, por lo que no queremos usar
este tipo de extrusión Queremos voltear eso, ¿de acuerdo? Y eso tiene una profundidad de
cinco mil, así que está bien. Ahí tenemos nuestra llave
hexagonal ahí mismo. Bien, sigamos adelante y
apliquemos material a esto. Sólo voy a conseguir cuatro.
Sólo voy a manchar el acero. ve bien. Bien,
vamos a guardar la pieza, y pasemos
a la asamblea. Entonces, para crear un ensamblaje, todavía
estamos en un archivo de pieza. Tenemos que salir de esto.
Tenemos que volver al hogar. Entonces en la parte superior izquierda aquí,
tenemos el icono de inicio. Vamos a hacer clic en eso. Y luego
volveremos a seguir Nuevo. Entonces vamos a
abrir una nueva plantilla. Pero esta vez, en lugar
de una plantilla de pieza, vamos a abrir
una plantilla de ensamblaje. Así que de nuevo, estoy entrando
bajo métrica, y voy a seleccionar la plantilla de milímetros
estándar aquí. Bien, voy a ver aquí es un ensamble usa milímetros. Haz clic en Crear y ahora estamos
en el archivo de ensamblaje, bien. Entonces en cuanto a cara de usuario aquí, nuevamente, en el centro, como el foco principal,
tenemos el entorno de tres D. Del lado izquierdo, no
tenemos un árbol de diseño como tal. Es más como un árbol de partes. Entonces enumera todas nuestras partes, las relaciones entre ellas, cualquier restricción que les
demos , lo que
estaremos haciendo más adelante. En la parte superior,
tenemos toda una serie de pestañas y opciones
para nosotros allí. Pero nuevamente, hoy solo
nos estamos enfocando en lo básico absoluto. Así que queremos colocar aquí nuestras piezas
existentes, que ya has guardado. Entonces vamos a subir
debajo de la pestaña de montaje. Vamos a colocar, ¿de acuerdo? Y luego solo localiza las
partes que has hecho, ¿de acuerdo? Entonces voy a insertar el soporte. Bien, ahora, si me alejo, verás que se
va a insertar un soporte, y luego tengo
la opción de insertar tantos de estos como necesite, pero solo necesitamos uno
de ellos, claro, así que descansa el control Z, si accidentalmente haces
clic más. Así que ponemos nuestro soporte
, fantástico. Ahora pongamos nuestros tornillos. Así que nuevamente, lugar, encuentra la ubicación de tus
pernos. Bien. Haga clic en Bien. Y entonces queremos tener
dos de estos, ¿verdad? Ahora, en términos de
insertar estos, tenemos algunas opciones
antes de hacer clic. De hecho, podemos girarlos alrededor del eje de acuerdo, ¿de acuerdo? Entonces, si hacemos clic derecho, en realidad
podemos
rotar alrededor de
la Y, la X, o la Z. En este caso, quiero
rotar alrededor del eje X. ¿Bien? Entonces estos tornillos van
a sentarse en algún lugar de aquí. Sólo voy a tirarlo
por ahí por el momento. Y luego este de aquí, voy a rotar
alrededor de la Z, y eso va a
sentarse en algún lugar ahí. Así que sólo voy a
tirar eso ahí dentro. Una vez que hayamos terminado, hacemos clic
derecho en Bien, ahora verás que
podemos mover estas dos partes, pero no podemos mover el soporte. Eso es porque es la
primera parte en la que entramos, y así está fija en posición. Pero eso lo sabemos porque
en el árbol de partes, donde vemos hay tres
partes aquí, ¿bien? Entonces en este caso, el soporte, he llamado a la parte cinco, y luego a la parte seis de los dos pernos. Al lado de estos, podemos
ver un punto negro, ¿de acuerdo? Eso quiere decir que está arreglado,
y luego un punto blanco. Y eso significa que no
es fijo, es algo así como totalmente restringido,
y sigue siendo móvil. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es posicionar estos en
las grabaciones. Entonces este en este agujero, este en este de aquí, queremos tener estos, totalmente
constreñidos y totalmente fijos. Entonces, para ello, usamos
lo que llamamos restricciones. ¿Bien? Entonces, si
seleccionas constreñir, entonces
tenemos una
ventana emergente de caja de herramientas donde necesitamos
seleccionar dos caras y luego
darles una relación cumple la relación por defecto, que es la más común que utilizamos. Vamos con eso primero. Entonces la primera selección, bien, va a ser el
eje de este cerrojo aquí. Así que pasamos el mouse sobre, y veremos que inventor reconoce que queremos
seleccionar el eje, que es correcto. Entonces
haremos click ahí. Bien. Y luego bajo la
selección dos, ¿de acuerdo? Entonces vamos a seleccionar aquí
el eje de este agujero. Bien. No queremos
seleccionar ninguna de estas caras. Sólo queremos el eje
ahí. Vamos a hacer clic ahí. Bien vamos a hacer clic Bien,
echemos un vistazo a esto. Entonces ahora se ve que los
ejes están restringidos. Son concéntricos el uno
con el otro, pero todavía tenemos todo este
movimiento, que queremos Queremos arreglarlo de forma permanente. Entonces giramos el modelo. Entonces hago esto en
el teclado con shift y luego botón
central del mouse. Puedes usar ViewCube. Bien. Entonces, volvamos a
la herramienta de restricción, rotemos ese modelo. Y seleccionemos el
plano del perno, y luego seleccionemos aquí el
plano de esta cara. ¿Bien? Y ahora veremos que ese cerrojo está sentado
cómodamente en ese agujero. Bien, no podemos moverlo
dentro o fuera o arriba y abajo.
Ahí está arreglado. Sin embargo, todavía podemos
rotarlo , como como lo están viendo aquí. Entonces, pongamos una restricción en. Ahora bien, esta vez no es
una restricción de mate. Esta vez vamos a
introducir una restricción de ángulo. Entonces seleccionamos eso y esto aquí, hay
diferentes soluciones, por lo que un ángulo directo, no dirigido, vector de referencia
explícito En este caso, lo más común, más básico es el ángulo directo. Sólo voy a seleccionar
cualquiera de esos pisos, y después voy a
seleccionar esta cara aquí. Ver el ángulo es de cero grados, así que esa cara es
paralela, esencialmente. Pero podríamos poner un
ángulo ahí si quieres, como 25 o vamos 45. Bien, nos vamos
a quedar con cero. Está bien. Eso se ve bien. Y ahora, si
miramos nuestro árbol de partes, veremos esa parte seis, que es el lugar
aquí resaltado, tengo un punto negro al lado. Entonces ahora está arreglado. Es incapaz de moverse en absoluto. Haz exactamente el mismo proceso
para este perno aquí. Entonces nuevamente, constreñir, seleccionar
el eje del perno, seleccionar el eje del conjunto ¿Bien? Sí, fantástico. Todo bien. Vamos a sacar eso. Restrinja, seleccione primero
esta cara y luego la parte plana del perno Bien. Bien, ahí está
bien arreglado. Voy a poner los bordes,
así que ve el estilo visual con bordes. Se puede ver eso un poco
más claramente ahí. Sigue rotando. Pongamos
en la restricción angular. Vamos a montar,
constreñir, ángulo. Vamos directo, seleccione
cualquier plano, seleccione la parte superior. Está bien. En la vista de casa. Y ahora vemos que las tres partes tienen un punto negro junto a ellas, y eso es montaje completo. Entonces a partir de aquí, lo que podemos hacer es un bonito render si
quieres usar esto. Sé que en una presentación o estás haciendo algún contenido de
marketing, vas a
mostrárselo a tu jefe. Haga clic en el
estilo View Visual realista. Me gusta usar
fotoambos personalmente. Creo que dan
buena iluminación para renderizar y voy
a seguir trazando. Bien, sólo dale
un rato para que cargue. De nuevo, voy con un rastro de rayos de
baja calidad. Y esa es nuestra
renderización completa. Eso se ve bastante bien.
Sí, buen trabajo, todo el mundo. Justo antes de terminar,
quiero cubrir rápidamente el árbol de partes y lo que
podemos hacer en cuanto a edición. Pero si vienes
aquí debajo de esta carpeta, relaciones, nosotros abrimos esto. En realidad podemos ver una lista aquí de todas las restricciones
que hemos aplicado, y podemos modificarlas o editarlas, podemos eliminarlas, etcétera Entonces, si quieres
jugar con esos, puedes seleccionar la edición y
ajustarlos en consecuencia. También el origen. Entonces esto te
muestra los tres planos. Puede utilizarlos
en archivos de ensamblaje o también en archivos de pieza. Entonces te mostrarán los
tres planos por defecto y también los tres ejes y el punto central o el
origen, como yo lo llamo. Y luego tenemos las partes
individuales aquí. Entonces, sí, puedes
hacer clic derecho y eliminarlos. También puedes
abrirlos y puedes ver las restricciones que se han aplicado específicamente
a esa parte. Entonces, en términos de modificación, siempre volvemos
al árbol de diseño, y es exactamente lo
mismo en un archivo de pieza. Entonces vuelvo a entrar en
el archivo del cerrojo. Y podemos ver aquí que todavía
tenemos el origen. Entonces estamos viendo los
tres planos originales y también el origen del eje. Entonces también podemos ver
todas las características. Y si abrimos cada característica,
podremos ver los bocetos. Y podemos modificar cualquiera de esto en cualquier momento haciendo
clic derecho para editar el boceto, o si lo hacemos en una función,
podemos editar la función. ¿Bien? También tenemos
el final de las partes. Entonces, por ejemplo,
puedo mover esto. que retrocedemos en el tiempo, y así podemos ir a
partes específicas en nuestro modelo, y sí, solo echa un
vistazo a lo que estábamos haciendo ahí. Si tienes alguna duda sobre los temas que hemos cubierto hoy,
por favor publícalos en
la sección de comentarios, y te responderé lo antes
posible. Espero que esta sesión le haya resultado
valiosa y que haya mejorado su conjunto de habilidades
en Autodesk invento. Este canal de YouTube ofrece
muchos otros tutoriales, así que no dude en
explorarlos también. Y si pudieras
gustarte y suscribirte, apoyaría enormemente al canal, te
desearía toda la mejor de las
suertes con tus esfuerzos, y te veré
más tarde. Gracias.
64. Resumen condensado de la creación de dibujos 2D: En este tutorial,
aprenderemos a crear dos dibujos de
ingeniería D. Este es un adelanto de lo
que vamos a hacer hoy. Entonces aquí, tengo un dibujo de ingeniería de tres
páginas. La primera página, como
podemos ver es la asamblea. La segunda página es de
la parte individual, en este caso, el corchete, y una tercera página aquí es del pin. Entonces, al final de este tutorial, podrás crear
y personalizar hojas de dibujo, agregar vistas morales y ediciones, cambiar entre proyecciones de primer y tercer ángulo,
editar decimales,
precisión y tolerancias, y modificar estilos,
texto
y agregar Estar haciendo esto paso a paso
con este montaje aquí. Si deseas hacerlo
con el mismo conjunto, puedes usar estas dimensiones y modelar estas dos partes
y montarlas. Entonces, para comenzar,
subamos a la parte superior izquierda. Vamos a hacer clic en NU, luego
tenemos nuestras plantillas pop up. No queremos
separarnos o ensamblar. Vamos a elegir una plantilla de dibujo. En este caso,
voy a elegir una ISO. Verás aquí,
tenemos opciones para punto DWG y también punto IDW, también Recomiendo ir con DWG, ya que esto es más
compatible cruzado con el otro
software de Autodesk como AutoCAD y Fusion 360 Si quieres tener tu propia plantilla personalizada
como la que tengo aquí, tengo un
tutorial separado sobre eso, puedes tener tus
propios bloques de título, bordes
propios, etcétera Bien. Pero por ahora, voy
a ir a tan punto dwg Haga clic en CRE y ahora estamos
en el archivo de dibujo. Entonces, antes que nada, echemos un
vistazo por el lado izquierdo. Vemos aquí sólo
tenemos una hoja aquí. Si queremos agregar más hojas, podemos hacer clic derecho
y seleccionar nueva hoja. Bien, si queremos volver a seleccionar la hoja uno, podemos hacer
doble clic sobre eso. Además, si hacemos clic derecho
y seleccionamos Editar hoja, podemos cambiar el título aquí. Voy a llamar a esa asamblea. También podemos cambiar
el tamaño,
así que normalmente dibujo un A tres. Por aquí, tenemos
la orientación. Entonces, si quieres retratar
o una orientación horizontal, y luego podemos seleccionar
dónde irá el
cuadro de título con toda nuestra información
relevante, así que normalmente hago la parte inferior derecha que también tiene una revisión si necesitas usar eso Así que haga clic. Bien, entonces hoja número dos,
voy a hacer lo mismo. Voy a editar eso. Ese
va a ser el soporte. Bien. Va a ser A tres, también, exactamente lo mismo. Entonces voy a
agregar una hoja más. Estoy haciendo clic derecho en Editar
hoja. Llama a eso. Ese va a ser
el pasador de bloqueo. Bien. Bien, así que
volvamos a nuestra asamblea. Ahora, antes que nada, tenemos
el bloque de títulos aquí abajo. Este es el bloque de
título genérico que se suministra. Nunca uso esto. Nuevamente, si quieres
crear tu propia costumbre, haz ver el video en esos
enlaces en la descripción. Pero a los efectos
de este tutorial, me quedaré con el de aquí. Si quieres hacer
alguna edición rápida en él,
solo tienes que venir bajo
recurso de dibujo debajo de los cuadros de título. Haga clic derecho en el cuadro de
rotulación y seleccione Editar. Y entonces podemos editar
cualquier cosa sobre esto. Entonces tenemos el texto
inteligente aquí. Tenemos todas las
líneas, todas las fronteras,
etcétera, ¿de acuerdo? Entonces haremos clic en terminar. Una vez que
hayas terminado con eso, no
necesito guardar
ninguna edición ahí. Así que sigamos adelante y agreguemos el ensamblaje a nuestra primera hoja. Entonces para ello, nos acercamos a colocar Vistas, y
después seleccionamos base. Ahora, los inventores
seleccionaron automáticamente mi montaje ya. Eso es porque la tengo
abierta ya en Inventor, pero si tu parte está cerrada,
no aparecerá aquí. En cuyo caso, haga clic en
abrir un archivo existente, ubicar el archivo, seleccionar abrir,
y luego aparecerá. Tenemos algunos estilos con los que podemos
jugar aquí, así podemos hacer una vista sombreada Entonces esto ya está sombreado aquí para que podamos ver
la apariencia, y apagarlo por ahora Tenemos la
línea oculta eliminada o podemos agregar las
líneas ocultas bajo escala, podemos cambiar eso si
queremos, así tenemos 1.0 más o. y ahí tenemos nuestra vista. Si quieres agregar
una vista proyectada, hay diferentes
formas de hacerlo,
podemos hacer doble clic en la vista, y luego podemos
proyectar la vista lateral o la vista superior usando estas flechas que
vemos aquí o puedo hacer una vista ISO como así o Entonces notarás aquí que esta es la proyección de primer ángulo. Simplemente enciendo a la sombra para
que veas un poco más claramente. Esta es la proyección de tercer ángulo. Pero si quieres
trabajar en primer ángulo, es un interruptor fácil. Entonces, si eliminamos esos
Bien, sube a administrar, da clic en Editor de estilos, ven bajo el estándar
bajo estándar predeterminado, ver preferencias, y puedes cambiar al primer ángulo justo aquí. Normalmente trabajo en tercer ángulo, y voy a ceñirme a eso
para este tutorial, así que guarda y cierra. Volvamos a poner esa vista
, así que base. Quiero tener un IOView
en esta página, ¿verdad? Quiero aumentar eso un
poco de tamaño. Vamos por 1.5. No
quiero tener la vista frontal, así que voy a
hacer clic en Eliminar en eso. ¿Bien? Así que borra esa vista, coloca esto más o menos
en el centro. Quiero activar el sombreado
. Se ve bien. Ahora quiero identificar
estas partes individuales. Entonces para hacer esto, quiero
tener una lista de Ps. Vamos a entrar bajo anotar en la parte superior y pasar por
debajo de la lista de piezas Y aquí tenemos que seleccionar ya sea un documento
o la propia vista. Entonces voy a
seleccionar el ensamble. Bien, eso se ve
bien. Vamos a hacer clic en Bien. Ahora solo podemos hacer clic izquierdo
y ponerlo en cualquier lugar. Ahora bien, si mantenemos presionado
el botón izquierdo del ratón, entonces
podremos chasquearlo
en cualquiera de las esquinas. Voy a ir
por la parte superior izquierda. Un poco más de información
ahí, por lo que es doble clic, clic
derecho en una de las
columnas en selector de columna Voy a agregar en material. Material Solet agregar, haga clic en Bien. Bien. Hazlo un
poco más grande y mueve ese re snap
eso a la esquina, así
así que aquí estamos
identificando los artículos, así que será globo uno y dos, la cantidad de los que están
dentro del conjunto,
los números de pieza de acuerdo, descripción de cada uno
y luego material. Entonces necesitamos identificar el
ítem uno y dos. Entonces, para hacer esto,
vamos a anotar,
seleccionar globo, y hagamos
clic en el corchete aquí Bien. Pongamos en globo uno. Haga clic derecho en Continuar. Y luego para el pin en sí, vamos a hacer clic en eso y luego vamos
a poner en el pin dos. Podemos ajustar estos.
Entonces, por ejemplo, si quiero mover esto, podemos sostener el extremo de la
flecha y reposicionarlo Yo hago lo mismo por el pin. Ahora bien, si observamos la
punta de flecha en el alfiler aquí, se convertirá en un círculo. Ahora, un círculo
sólo aparecerá cuando está en contacto
con una cara solamente, y una flecha aparecerá cuando
esté en contacto con un borde. Entonces es solo una forma de
comunicar mejor lo que
estás tratando de identificar. ve bien. Agreguemos
una vista a eso, también. Entonces voy a
bajar aquí y recoger, alternar la visibilidad
y presionar Bien. Bien, entonces dice, sí, ver diez y luego
la escala ahí. Todo bien. Entonces puedo cambiar
ese doble clic sobre esto. Voy a llamar a esa vista
una, poner un espacio ahí. Entonces está diciendo que la vista
uno es la escala 1.5 a uno, en
cuanto a su tamaño. Agrega un poco de información aquí. Nuevamente, no me gusta
este bloque de título. Siempre uso mi propio personalizado,
sí mira el tutorial en
la descripción para eso. Pero para los propósitos
de este tutorial, solo tienes que seguir adelante y agregar algo de la información de
texto inteligente. Venimos bajo archivo,
venimos a I propiedades, y agregamos en la empresa,
detectamos mal tu nombre. Y como, Bien, ahí,
haz clic en Aplicar, bien. Y ahora podemos ver que el Smart tech ha jalado en la empresa, por
quién fue revisado, por quién
fue aprobado y la fecha. Entonces tenemos la fecha de hoy
y el número de hoja también. Nuevamente, cualquier
información más sobre esto, haga un vistazo al tutorial
en la descripción. Bien, así que sigamos adelante e
ingresemos las otras dos hojas. Tenemos el
soporte y el pasador, doble clic en el soporte. Nuevamente, colocar vistas,
no proyectadas. Vamos a hacer clic en la base. Ahora necesitamos
seleccionar la parte base. Entonces aquí lo he llamado
corchete uno, dos, tres. Bien,
reconozcamos eso. Cuando pongo una vista a un lado, una vista superior, y voy
por una IO también. Los dejo caer un poco
en escala. Son un poco demasiado
grandes. Intentemos 1.2. Sí, eso parece estar bien. Bien, con la vista EO
siempre te gusta tener eso sombreado Y para los fines
de este dibujo, realmente no
necesitamos líneas ocultas. podemos ver
suficientes detalles. Eso está bien. Bien, eso se
ve bien. Sigamos adelante y agreguemos algunas
dimensiones entonces. Entonces venimos a anotar, damos
clic en la herramienta de cota. ¿Bien? Voy a dimensionar el ancho total de
esta parte, apenas 60. Ahora, de inmediato,
podemos ver que hay dos decimales y
también usando una coma, ¿bien? Entonces, si queremos cambiar eso, nuevo, vamos a llegar a
administrar Editor de Estilos. Vendrán bajo dimensión, abrimos eso, entrarán
bajo el default. Entonces en este caso, la ISO. Entonces tenemos algunas unidades aquí. Entonces voy a usar un punto
como marcador decimal. Y en términos de precisión, sólo
voy a ir
por un decimal. Bien, ahí podemos
hacer lo mismo si estamos usando ángulos también. Así que ahorrando ropa. Bien, entonces obtuve mi periodo y
apenas un decimal. Ahora voy a seguir
adelante y sumar en las dimensiones restantes. Ahora aquí queremos identificar la dimensión de este radio
interior aquí. Entonces voy a seleccionar ese
radio y simplemente salir. Inventor lo
reconocerá automáticamente y pondrá una R delante del
número, por lo que es el radio. En este caso, es
un radio de dos molinos. Presiona bien. Ahora tengo el
mismo radio en ambos lados. No realmente tan necesario, sino solo para una
comunicación clara. De hecho voy a
entrar por dos indica que tanto esos radios R dos
molino vienen en una dimensión, voy a hacer exactamente lo
mismo para el radio exterior Entonces en este caso, son cuatro, haga
doble clic en
eso, pero por dos veces. Bien. Y ahora quiero
poner en este ángulo aquí. Yo también quiero ponerle una
tolerancia a eso. Así que la dimensión entre estos
290 grados se ve bien. Quiero quitarme uno
de estos decimales, así que administra editor de estilos. Vamos de nuevo las dimensiones, y luego una ahí. Y quiero ponerle una
dimensión a esto, así que voy a hacer doble clic y aquí tengo
muchas opciones. Para que pueda venir bajo la
precisión y la tolerancia. Puedo poner ahí una
tolerancia simétrica. Entonces sí, más o menos. Y en cuanto a las
titulaciones, vamos a ir por un grado. Eso está bien. ver que hemos agregado esa
tolerancia ahí, y también se puede hacer lo mismo con las dimensiones
lineales. Entonces, si hago doble clic en esto,
podemos elegir los tipos. Voy por una desviación. Entonces, en términos de la
altura general de esta cosa, podemos poner eso a cero. Entonces ese es el máximo que
puede ser de 60 milímetros, y eso podría bajar a. Pongamos menos vamos 1.4 mill. ¿Bien? Entonces eso puede
bajar a 58.6 milímetros, pero sólo tiene una
tolerancia superior de 60 Bien, no va
a redondear las dimensiones para esta pieza final. Ahora, para el Shampa aquí, podríamos usar la
herramienta de dimensión, pero en este caso, voy a recomendar
usar el ShampTOL Esto es simplemente muy útil. Entonces hacemos clic en el ShamfTol
seleccionamos el Shampa en sí, y luego seleccionamos
el Entonces en este caso,
seleccionaré este borde vertical. Y aquí podemos ver
que los inventores
calcularon entonces en cuanto a
lo que es esa Shampa Pero en este caso, es un Shamp de diez
mil por 45 grados, lo que es diez mil vertical y
diez mil horizontal. Bien. También voy a agregar
en marca central también. Voy a hacer eso
en el agujero pasante, así que hago clic en Center Mark justo aquí y lo agrego ahí mismo. Y entonces si borro
estas dos dimensiones, veremos un poco más claramente
la marca central ahí mismo. Otra herramienta útil
es agregar texto, Bien. Entonces cualquier cosa que queramos en particular para resaltar o hacer una nota,
podemos seleccionar la herramienta de texto, que está debajo de la
pestaña Anotar, dar clic en cualquier lugar Aquí, podemos cambiar la
fuente, el tamaño también. Podemos hacerlo audaz, etcétera. Entonces podemos reposicionar eso,
así que solo manténgalo presionado,
colóquelo en un lugar apropiado Bien, eso se ve bien.
Ahora sigamos adelante y agreguemos la hoja final,
que es el pasador de bloqueo. Damos doble clic en
eso. Colóquelo en una vista base, encuentre
el pasador de bloqueo, ubique el archivo, haga clic en abrir, colóquelo en una vista IA y una vista
lateral, cambie esa escala. En este caso, voy a
usar dos, posicionarlos. Bien, entonces esa es una visión general
muy rápida de los conceptos básicos para
armar un dibujo. Así que solo tenemos un resumen rápido. Aquí tenemos la hoja de
ensamblaje, identificando entre sí partes, y luego entramos en
esas partes individuales. Entonces hoja dos, estamos
identificando el corchete, según dimensiones, tolerancias,
cualquier nota que podamos hacer Y puedes agregar a esto con más información
que necesites. Y en la tercera hoja,
tengo toda la información
del pin. Bien, espero que te resulte útil
ese tutorial. Y si, cualquier duda, por favor ponlas en
la sección de comentarios y te responderé en cuanto pueda. Aparte de eso, muchas
gracias y que tengas un buen día.
65. Introducción a la sección: ejercicios de práctica: Esta sección incluye una
serie de ejercicios de práctica que utilizan las diversas herramientas cubiertas en conferencias anteriores. Estos ejercicios fueron
creados para que los estudiantes en Estados Unidos practiquen y se
preparen para los exámenes CAD. Recibieron muchos
comentarios positivos y están destinados a ser
beneficiosos para usted también. Cada ejemplo se
explica paso a paso, detallando las herramientas
y técnicas utilizadas para generar estos bocetos,
modelos y ensamblajes
66. Ejercicio 01: En este tutorial, dibujaremos
esta parte en cuatro etapas. En la primera etapa,
modelaremos la base, y en la segunda,
modelaremos la característica posterior. La tercera etapa
será esta característica, y la última etapa
será esta característica de costilla aquí. Entonces vamos a comenzar
un boceto de dos D, y vamos a empezar esto
en el plano base. Ese es el avión Xz. Voy a rotar el ViewCube en
sentido antihorario, así. Voy a usar
la herramienta rectángulo. Comenzaremos desde el origen, y usaremos los cuadros de
entrada dinámicos para ingresar una longitud de 96 y
una anchura de 64. Así. Y luego
usaremos la herramienta crear línea. Dibujaremos una línea recta aquí. Entonces esta será la
ranura que está recortada. Entonces eso es de 20
milímetros de longitud. Mantenga presionado el
botón izquierdo del ratón para dibujar en nuestro arco, luego cierre ese
boceto así. Voy a dimensionar
este arco aquí. Entonces este es un radio de
16/2, así que son ocho. Entonces posicionaremos
esto de acuerdo a esta línea aquí
directamente en el centro. Entonces esa sería esta dimensión dividida por dos, entremos, ahí tenemos nuestra ranura en su lugar, y esta característica ya está
lista para ser extruida. Entonces entraremos en el
modelo de tres D, seleccionaremos extruir, seleccionaremos ese perfil ahí, y lo extruiremos por 16 milímetros según
el dibujo . Presionaremos Bien. Ir a la vista de casa,
y ahí tenemos nuestra base de la parte aquí. A continuación, tenemos la función de espalda. Vamos a dibujar
en esta cara aquí, crear un nuevo boceto. Dibuja un rectángulo para esto, empieza en esta esquina. Así. Voy a usar la restricción
colineal. Posiciona esta línea
colinealmente con esta línea aquí, y luego entra en
dimensión entre estas dos líneas como
16 milímetros Y ahí hemos
constreñido totalmente ese boceto. Así que de nuevo, tenemos
un modelo de tres D, y vamos a extruir eso, y eso es a una
altura de 30 más 34, eso es 64 -16. Eso es 48. Pulse Intro. Entonces
tenemos que poner en esta característica de Shapa
en este borde aquí Entonces para ello,
seleccionaremos la herramienta Shafer. Y aquí
seleccionaremos dos distancias porque como podemos
ver en el dibujo, tenemos una distancia
siendo de 20 milímetros y la otra de 30. Haremos la distancia uno como 20, distancia dos como 30, y luego seleccionaremos
el borde justo aquí. Sí, podemos ver que esas son las dimensiones correctas
y presionar Bien. Y ahí tenemos
la función de espalda. Ahora a la tercera etapa. Entonces vamos a dibujar esto en esta
cara aquí. Ve a crear boceto. Y para esto,
usaremos la herramienta de línea, comenzaremos en la esquina aquí, y subiremos
a 26 milímetros, encontraremos a 40
-24/2, son ocho Y luego otra vez, mantendremos presionado el botón izquierdo del ratón
y lo pondremos en nuestro arco. Esa puede ser cualquier dimensión
por el momento. Haz el otro plano de ocho
milímetros ahí, baja a esta línea, y luego simplemente cerraremos
el boceto así Dimensiona este arco aquí, así que es un radio de 24/2,
eso es 12 milímetros Y ahí estamos totalmente
restringidos esa característica. Entonces vamos a extruir eso. Entonces, al igual que el perfil
voltea la dirección, lo
extruiremos a 64 -22 Eso es 42. Pulse Intro. Vamos a la vista de casa. Ahora solo tenemos
la característica final, que es la característica de costilla. Entonces nuevamente,
rotaremos el modelo. Aquí queremos dibujar en
esta cara. Entonces, a la izquierda, haz clic en la cara,
selecciona Crear boceto. Hay diferentes
formas de dibujar costillas. Vaya a usar la
herramienta de línea para esta. Sube la esquina aquí, únete
a esta esquina, a esta esquina. Después voy a hacer
clic derecho en Seleccionar cerrar. Ahora definí completamente
este perfil aquí. Entonces vamos al
modelo tres D y extruiremos eso. Nuevamente, voltearemos la dirección, lo extruiremos
a una distancia de 12 milímetros como en el
dibujo. Presionaremos Bien. Entraremos en la vista del hogar, y como podemos ver,
ahora hemos modelado esta
parte por completo Si tiene alguna
duda, por favor
publíquelas en la sección de
comentarios, y le
responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
67. Ejercicio 2: En este tutorial,
modelaremos esta parte en tres etapas. Primero, comenzaremos
con la función base, luego la característica más compleja, y finalmente, dibujaremos esta característica
frontal justo aquí. Entonces primero, comencemos un boceto de dos D o
seleccionemos el plano Xz. Sólo voy a
girar el ViewCube sentido
antihorario 90 grados. Empezaré con la
herramienta de línea desde el origen, dibujaremos en el
ancho de esta parte, que podemos decir
es de 60 milímetros. Después dibujaremos la longitud
de la sección cuadrada, que es de 70 milímetros. Y entonces tenemos que dibujar en
este arco de 60 milímetros. Así que mantén pulsado el botón
izquierdo del ratón. Dibujaremos en el arco así, y luego
remataremos este boceto, seleccionaremos ok. Y aquí estamos
totalmente constreñidos este boceto. Tenemos que dibujar en
el agujero pasante. Entonces para esto, dibujaremos un círculo sobre la concéntrica
con este arco aquí Entonces el diámetro de esto
es de 16 milímetros. Y luego podemos ir adelante
a la pestaña de tres D mol y extruir este perfil aquí por 10 milímetros.
Eso es correcto. Entonces sólo tenemos que poner en el corte fuera de la sección posterior. Entonces para esto, iremos a
la vista frontal, y comenzaremos un boceto
en este avión aquí. Dibujaremos en un rectángulo a
partir de esta esquina. Entonces, usando las cajas de
entrada dinámica, tenemos las dimensiones
8 milímetros, y eso sería diez menos seis, así que eso es 4 milímetros. Entraremos en el modelo tres D,
y vamos a extruir eso. El perfil ya ha
sido seleccionado, y seleccionaremos la salida de
corte aquí, y seleccionaremos a través de todos. Así que aquí estamos cortando a través de
toda la geometría disponible. Y ahí tenemos
la característica base, así que esa es la etapa uno completa sobre la característica más compleja. Entonces para esto, nuevamente, iremos a la vista frontal, y seleccionaremos
este plano aquí, crearemos un boceto de dos D y
aquí usamos la herramienta de línea, para que podamos comenzar en
cualquier parte de esta línea. Eso va a subir por 13
más 32, así que eso es 45. Y luego tenemos una característica de arco. Así que de nuevo, voy a mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y dibujar en mi arco y apenas terminar
aproximadamente ese
verano por aquí. Haga clic con el botón derecho, presione Bien. Y luego voy a
dimensionar ese arco. Entonces eso tiene un radio
de 20 milímetros. Y luego voy a
poner en el agujero pasante alrededor del
punto central de ese arco, que es un diámetro
de 18 milímetros. Yo creo que sí. Y
luego voy a seleccionar la herramienta de
restricción vertical. Voy a seleccionar
el punto final de este arco y el punto final
de esta línea aquí. Y luego voy
a trazar una línea que une a esos dos juntos. Y por último, solo necesito
poner una dimensión adentro de esta línea aquí
y a esta línea, que es de 20 más 12
más 32 milímetros. Entonces hemos
restringido completamente nuestro boceto, así podemos ir al modelo de tres D, y podemos extruir eso
o seleccionar el perfil, rotar la parte así Entonces extruimos eso. Voy a seleccionar dos. En este caso. Voy a seleccionar
este avión aquí. Ahí vamos, y
seleccionaremos Bien. Y ahora sólo tenemos que
recortar aquí esta sección. Entonces para esto, dibujaremos
un boceto en este plano. Haga clic con el botón izquierdo una vez, cree un boceto. Lo voy a poner
en un rectángulo aquí que podamos
ponerlo en cualquier
dimensión, y luego vamos a acotar el ancho para que
sea que va a ser 60
-7.5 veces dos, así que eso es 45 otra vez Y luego la distancia desde
el borde hasta el borde exterior. Por lo que el grosor de pared de este
bucle es de 7.5 milímetros. Y luego vamos a
acotar el fondo de este rectángulo
a la base aquí. Eso serán 13 más diez. Eso son 23 milímetros.
Y luego finalmente, solo
necesitamos
dimensionar esta línea. Puede ser cualquier dimensión, siempre que esta línea superior
esté por encima de la línea superior aquí. Y así extruiremos, seleccionaremos ese perfil, y nuevamente, seleccionaremos la salida de corte Voy a seleccionar a través de. Como puedes ver por la vista previa,
esto es correcto. Seleccionaremos bien.
Y a partir de aquí, tenemos que poner el
agujero pasante en esta superficie. Seleccionaremos aquí,
crearemos un nuevo boceto. Seleccionaré la herramienta círculo. Ingresaremos aquí el círculo, que es de 18
milímetros de diámetro. Entonces voy a dimensionar
eso desde esta línea aquí. Entonces eso es 30/2. Son 15. Voy a dimensionar eso desde
esta línea de arriba aquí, es
decir 45/2, 22.5 Vamos a
tres D modelo otra vez extruir corte y otra vez
a través de todos. Eso está bien. Ahí tenemos nuestro agujero
pasante ahí. Tenemos un
orificio pasante más, que está en esta cara, y así seleccionaremos aquí.
Vuelve a crear un boceto. Pero en el círculo, esta vez tiene 10
milímetros de diámetro. Voy a dimensionar
eso desde este borde aquí. Eso será 30/2, son 15. Entonces desde este borde inferior aquí, tenemos una dimensión de
15 milímetros también. Así que de nuevo, vamos a extruir,
cortar a través de todos. Eso está bien. Ahí
tenemos nuestro agujero pasante. Así que justo en la última etapa, que es la característica frontal,
que está justo aquí. Pero esto dibujaremos aquí
en este plano, seleccionaremos el boceto de creación, y dibujaremos en un rectángulo, comenzando desde esta esquina
inferior. Lo terminaremos por aquí. Seleccionaremos la
herramienta colineal, seleccionaremos esta línea. Haz eso colineal
con este borde aquí. Luego seleccionaremos
la herramienta de cota, y vamos a acotar
desde la parte superior hasta la línea base a esos 13 milímetros
según el dibujo. Y luego solo necesitamos
introducir el arco. Entonces para esto, voy
a usar la herramienta círculo en lugar del arco en este caso. Voy a iniciar el círculo
en el punto medio de
esta línea aquí Voy a dibujarlo hacia abajo hasta que sea concéntrica esta línea de aquí Sólo voy a
asegurarme de que eso sea concéntrico. Ahí vamos. Tengo un modelo de
tres D para extruir Vamos a seleccionar los perfiles de
acuerdo. Entonces los perfiles que queremos
extruir son estos dos aquí, y la distancia
es de 12 milímetros Eso está bien. Y ahí
tenemos nuestra parte terminada. Si tiene alguna
duda, por favor publique alguna sección de comentarios, y
les responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
68. Ejercicio 3: En este tutorial, dibujaremos
esta parte en tres etapas. La primera etapa
será el centro y las extrusiones frontales La segunda etapa
serán las características traseras
y, finalmente, ingresaremos las bodegas
pasantes y
la característica de costilla. Entonces comencemos una nueva parte dos D. Iremos a iniciar el boceto de TD. Seleccionaré aquí el plano base, que es el plano Xz. Y antes que nada,
vamos a dibujar dos círculos en el origen. El primero aquí
tiene un radio de 30 molino, eso es 60 molino de diámetro. Entonces el círculo concéntrico a que tiene un diámetro
de 40 milímetros. Podemos seguir adelante y extruir ahí
ese perfil, es
decir, a una altura de 60 milímetros, sin embargo,
lo cual es correcto Entonces vamos a
rotar esa parte. Va a dibujar un boceto
en este plano aquí. Entonces aquí dibujaremos
otros dos círculos, y este será el agujero
pasante aquí, que es de 20 molinos de diámetro, luego dibujaremos otro círculo que tendrá
el arco en su lugar, que es el radio de 23 mill. Así que eso es 46 molino de diámetro. Simplemente use la
restricción horizontal para asegurarse de que ese punto central
de esos círculos sea horizontal con el
punto central de estos círculos. Y luego utilizo la herramienta de
dimensión para dimensionar entre
estos dos círculos. Sabemos que es una dimensión
de 75 milímetros. Y entonces sólo tenemos que
dibujar en dos líneas aquí. Dibujo en una línea y la
de aquí abajo también. Voy a poner igual
restricción entre esas dos líneas ya que
son de la misma longitud, y luego vamos a poner una restricción tangente entre esta línea
aquí, este círculo Y porque son iguales, lo
mismo se formará en
el otro lado, y ahí tenemos un boceto totalmente
restringido. Lo que podemos hacer es simplemente usar la herramienta de recorte y recortar
esta parte del círculo aquí. Y entonces podemos
extruir ese perfil. Queremos extruir eso en sentido contrario para que podamos seleccionar Drew eso
por 15 milímetros Like Okay, en
las características traseras. Entonces la etapa uno está completa
a la etapa dos. etapa dos comienza en un avión
que está a 15 mil de la base, que es esencialmente
este plano de aquí. Entonces seleccionaremos ese plano,
seleccionaremos dos boceto D. Simplemente voltea el ViewCube. Estamos viendo
esta orientación. Después seguiremos adelante y
modelaremos en un rectángulo. Podemos poner eso en cualquier parte
por el momento. Podemos dimensionar
la altura de eso, que es de 60 milímetros. Voy a usar las herramientas de
restricción aquí. Entonces vamos a usar la restricción
coincidente entre este punto de esquina aquí El centro y la circunferencia
de este círculo aquí, exactamente igual
en el otro lado. Y ahí estas dos líneas
son entonces tangenciales a este arco porque este
círculo es de 60 mil Bueno entonces dimensiona la
longitud de este arco aquí, que desde el
punto central hasta la parte posterior es de 75 milímetros por centro. Y entonces podemos seguir adelante
y extruir ese perfil. Eso está en la dirección correcta. Y sí, la distancia correcta
también, 15 milímetros. Entonces podemos seguir adelante
y comenzar un nuevo boceto de Di en esta cara aquí. Dibujaremos en un rectángulo. Empezaremos en esta esquina de aquí. Va a usar una restricción
colineal entre esta línea plana
aquí y esta línea plana Entonces dimensionaremos entre estas dos líneas como
15 milímetros. Entonces seguiremos adelante y pondremos en un rectángulo más así. Solo mencione esto. Entonces
eso es de 10 milímetros. Vamos a poner una restricción
coincidente entre este punto final
y este círculo, exactamente lo mismo entre este
punto final y este círculo, y entonces sabemos que está
posicionado en el centro Luego podemos ir al
modelo tres D y podemos extruir esos dos perfiles ahí, así
seleccionaremos ambos Extruiremos esos a una
distancia de eso es 45 -15. Entonces 30 milímetros entremos. Y ahí vamos. Esa es
la característica trasera. Ahora vamos a empezar a poner en los agujeros
pasantes en la parte posterior. Entonces para esto, vamos a rotar
el modelo e
iniciaremos el boceto
en esta cara aquí. Los dos círculos,
dibujando estos en cualquier parte. Voy a poner la misma
restricción entre los dos. Voy a dimensionar
uno de ellos como un diámetro de 16 milímetros y debido a la restricción igual, ahora ambos
serán de 16 milímetros. Sabemos que la
distancia entre los dos puntos centrales
es de 35 milímetros. Entonces sabemos que están
posicionados en el centro, así podemos distanciar el punto central de este
círculo a este punto final. Esa línea final ya que
sería un corchetes abiertos para esto. Hay 60-35. Eso sería entonces la mitad entonces usamos la restricción horizontal entre los dos puntos centrales, aseguramos que estén en la posición
correcta. Entonces finalmente,
los
vamos a dimensionar desde esta línea superior aquí, que es de 15 milímetros. Ahí estamos. Están
totalmente constreñidos. Podemos seguir adelante al
modelo tres D y extruir esos. Seleccionaremos ambos perfiles. Después seleccionaremos
la opción de corte. Y bajo distancia,
seleccionaremos dos. Entonces si giramos el modelo, vamos a extruir a
esta cara aquí Eso está bien. Ahí tenemos
nuestros dos agujeros pasantes. Bien, sobre la
última característica, que es la costilla, que está
justo entre estas dos partes. Entonces para esto, iremos
al navegador modelo. Haremos clic en el
icono más junto al origen, y ahí tenemos los
tres planos predeterminados. Entonces seleccionaremos aquí
el plano XY. Podemos hacer clic derecho y
seleccionar Nuevo boceto. Y aquí dibujaremos
nuestra característica de costilla. Así que sólo voy a
dibujar eso en términos más o menos, explicar por qué en breve.
Entonces vamos a dimensionar eso. Entonces la línea base aquí
es de 25 milímetros, y la línea vertical es de
40 milímetros. Al igual que así. Y luego lo voy a poner
en una restricción coincidente entre este punto final
y esta línea aquí Entonces solo tenemos que
posicionar esto en consecuencia, así que tenemos que moverlo más
o menos por aquí. Sin embargo, si solo tocamos este punto final a la
circunferencia de este círculo, la costilla no
estará en pleno contacto con la cara del círculo. Y entonces lo que
vamos a hacer aquí es que vamos a dibujar en una nueva línea que blanco
el camino hacia abajo, luego vamos a
hacer clic derecho sobre esa línea, agregarla como línea de construcción.
Vamos a la dimensión. Yo solo roto el modelo aquí. Voy a poner una dimensión entre el punto final
de esta línea y nuestra nueva entrada de línea de
construcción luego 0.5 milímetros. Y luego echemos un
vistazo a eso desde la cara frontal. Entonces podemos ver aquí
que nuestra línea ahora está esencialmente en el círculo
que ya tenemos. Sigamos adelante y extrudimos
seleccionar ese perfil. Bajo dirección,
seleccionaremos simétricos, y bajo la distancia,
podemos ver aquí que el grosor de la pared
es de 10 milímetros Después presionaremos Enter.
Y como puedes ver aquí, porque el boceto estaba
dentro de esta geometría, ahora
tenemos este bonito
arco pasando aquí. Si vamos a la vista de casa,
se puede ver que ahora hemos
completado nuestra parte. Si tienes alguna duda
sobre este tutorial, por favor publícalas en
la sección de comentarios y te
responderé lo antes posible. Muchas
gracias, y nos
vemos en el siguiente tutorial.
69. Ejercicio 4: En este tutorial,
modelaremos esta parte en tres etapas. Etapa uno, dibujaremos
la característica cilíndrica en la parte inferior, y la etapa dos, dibujaremos la característica superior, y luego la etapa tres,
dibujaremos la unión para rematarla. Entonces comencemos un boceto de dos D. Y para ello,
comenzaremos en el avión YZ. Comenzaremos con
esos dos círculos en la parte inferior para las características
cilíndricas, así como el diámetro del molino 60. Luego hay
una interna de 32 molino de diámetro. Podemos ir al modelo tres
D y podemos extruir eso, seleccionar
ese perfil Eso es una extrusión de 50
milímetros, lo cual es correcto. Para la segunda etapa,
haremos la característica superior. Entonces para esto, dibujaremos
en este plano aquí, el clic izquierdo una vez,
creamos un boceto, y luego comenzaremos con el agujero
pasante y el arco. Entonces para esto, el orificio pasante
tiene un diámetro de 20 mill, y el arco tiene un radio de 20, entonces ese es un diámetro de 40. Permítanme usar la restricción
vertical, el punto central de estos
círculos al origen. Voy a usar
la herramienta de dimensión entre el punto central de los círculos y al
origen como 80 milímetros. Entonces acabaremos esto
con la herramienta de línea, así que estamos dibujando estas dos líneas que conectan estos dos círculos. Utilizamos la restricción tangente. Asegúrate de que esas líneas sean
tangenciales a ambos círculos. Luego usamos la restricción
coincidente, aseguramos de que haya
contacto entre las líneas de punto final
y los círculos Entonces estamos dibujando
el piso por aquí. Esa es una dimensión desde
el punto central de este círculo hasta la línea
de 40 milímetros. Ahora hemos
limitado completamente nuestro boceto. Tenemos un
modelo de tres D y extruiremos esos perfiles,
voltearemos la dirección Nuevamente, la
extrusión de 50 milímetros es correcta. Ahí vamos. Ahora necesitamos extruir cortar la sección aquí
de esta característica Entonces para esto,
entraremos en el siguiente origen más o seleccionaremos el plano correcto,
que es el plano XY, haga clic
derecho en Nuevo boceto. Dibujando este rectángulo. Y fíjate que no puedo ver el boceto detrás de esta característica. Entonces para esto, vamos a golpear F
siete en el teclado. Dimensionaremos
eso en consecuencia. Entonces de esta línea
al borde es de 50 -25. Eso se dividirá por
dos, así que eso es 12.5. En cuanto al ancho, tenemos 25. Y desde la línea aquí
hasta el punto central de estos círculos es de 25 milímetros. Entonces para esto, voy a proyectar la geometría
de los dos círculos. Voy a dibujar en una línea de
construcción desde el punto central de
esos dos círculos. Va a seleccionar esa línea y
poner en una restricción de bloqueo. Después acota entre el punto central
de los círculos y esta línea a 25 milímetros
según el dibujo. Entonces finalmente, podemos poner en
una dimensión para la altura, que puede ser, digamos solo 60 milímetros, en este caso, siempre y cuando cubra
toda la geometría que
deseamos cortar el modelo de tres
D que vamos a extruir,
seleccionamos ambos perfiles,
ambas direcciones Eso es cortes a través de
todo lo que vamos. Ahí tenemos la sección central
recortada. Y por último, sólo tenemos
que poner en esta unión. Entonces para esto, no podemos usar un plano existente ya que ninguno de ellos se encuentra en
la ubicación correcta. Entonces iremos al modelo tres D, iremos al desplegable y al
plano medio entre dos planos, seleccionaremos este
como nuestro primer avión. Este es nuestro segundo avión, y ahí tenemos un
avión para que podamos dibujar. Entonces vamos a hacer click izquierdo una vez en
este plano. Crea un boceto. Entonces simplemente dibujaremos de este punto final aquí
a este círculo, luego exactamente lo mismo
en el otro lado. Volvamos a usar la restricción
tangente entre las
líneas y el círculo Y ahora estamos
totalmente constreñidos. También va a
proyectar la geometría de este círculo y
esta línea aquí. Vamos a seguir el modelo tres D
y extruir ese perfil. Eso queremos en ambas direcciones. Tiene un ancho total
de 15 milímetros. Vamos a entrar. a hacer click derecho en
el plano de trabajo, apagar la visibilidad, ir a la vista de inicio, y ahí tenemos nuestra parte
terminada. Si tienes alguna duda, por favor púsquelas en
la sección de comentarios y te responderé tan pronto como pueda. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
70. Ejercicio 5: En este tutorial,
modelaremos esta parte aquí. Así que he empezado una nueva parte. Iremos a iniciar dos bocetos D, y seleccionaremos aquí el plano
base, que es el plano Xz. Para ello, comenzaremos con la característica inferior,
que es la brida. Entonces comenzaremos por el origen. Dibujaremos ese círculo a
100 milímetros de diámetro. Luego dibujaremos el agujero
pasante. Entonces nuevamente, partimos del origen como un diámetro de 30 milímetros. Entonces tenemos que colocar nuestros agujeros
de montaje por aquí. Por lo que estos se colocan en
un diámetro
de círculo de paso de 70 milímetros. Sólo voy a
hacer click derecho sobre eso y a la construcción de
listones Usaremos la herramienta círculo, y dibujaremos el
primer orificio pasante, que es de 12 milímetros. Entonces solo usaremos la restricción
vertical entre el punto central de
este círculo y el origen, y luego está completamente definida. Entonces podemos usar la herramienta de patrón
circular, seleccionar la geometría de acuerdo. Entonces ese es este círculo.
Y luego para el eje, seleccionaremos aquí el punto
central. Seis instancias es correcta y
en un ángulo de 360 grados, así que seleccionaremos bien, ahí tenemos nuestro boceto completamente
definido. Entonces podemos ir al modelo tres D, podemos extruir esto,
como el perfil, y eso es a una distancia o 15 milímetros. Eso es
correcto. Presiona Bien. Ahora necesitamos dibujar en
la parte cilíndrica. Entonces para esto, seleccionaremos
esta cara, crearemos boceto. Ir a la herramienta círculo,
comenzar desde el origen, y que tiene un diámetro de
50 milímetros pre centro. Entonces solo necesitamos proyectar este círculo aquí para
mantener ese agujero pasante. modelo Three D extruye,
seleccione ese perfil y ese se extruye
a una distancia de 70 milímetros. Presiona bien. Y luego solo tenemos que
dibujar en la característica final. Entonces para esto, vamos a dibujar
en este plano aquí, un click izquierdo una vez,
crear boceto. Entonces comenzaremos dibujando en el arco y el círculo del agujero pasante. Entonces el círculo del agujero pasante
tiene un diámetro de diez mil, y el arco tiene un radio de 13, eso sería de 26 mil de diámetro. Dibujaremos exactamente lo mismo
en el otro lado y usaremos la restricción igual entre los círculos internos y
los círculos externos. Estos círculos tienen una
distancia entre sí en 100 milímetros, que es el diámetro de
este círculo exterior aquí, por lo que podemos usar la
restricción coincidente entre el punto central de estos
círculos y este círculo aquí Entonces finalmente,
solo necesitamos poner en la
restricción horizontal entre este círculo y el origen y este círculo y el origen. Entonces seguiremos adelante y proyectaremos
estos dos círculos aquí. Entonces ese es el arco de 25 mil, se
puede ver en el modelo, y también este agujero pasante aquí. Como digo, tenemos que
mantener eso. Después vamos en la herramienta de línea. Simplemente dibujando algunas líneas rugosas
que luego usaremos la
restricción tangencial para ponerlas en la posición
correcta Entonces selecciona la restricción
tangencial y tensa esta línea
a este círculo, así, y luego a este círculo
más pequeño también Justo antes de extruir eso,
voy a hacer click derecho
sobre este círculo, seleccionarlo como línea de
construcción Entonces vamos al modelo tres
D y vamos a extruir. Esto voy a
mirar la vista superior. Para seleccionar el perfil de acuerdo, entonces necesitamos estos dos círculos. Estas dos partes, esta parte aquí. Vista de casa. Eso es correcto. Y esa es una
distancia de extrusión de 15 milímetros. Eso está bien.
Míralo desde la vista de casa. Ahí tenemos nuestro modelo
terminado. Si tiene alguna
duda, por favor
publíquelas en la sección de
comentarios, y le
responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
71. Ejercicio 6: En este tutorial,
modelaremos esta parte aquí. Entonces comencemos por comenzar un boceto de dos D en
el plano base. Entonces ese es el avión X z. Entonces comenzaremos con los
arcos en la parte trasera. Comenzaremos en el origen, y eso tiene un
radio de 25 mill, por lo que diámetro de 50. Y luego en la parte delantera,
también tenemos arco con un radio de 25, así que estamos dibujando un círculo de 50
miliamperios. Usaré la
restricción horizontal entre los dos puntos centrales, me
aseguraré de que estén alineados, y luego nuestra dimensión entre ambos círculos a 60
milímetros, así. Entonces podemos usar la herramienta de línea. Y uniremos estos
círculos juntos por los cuadrantes superiores y también por
los cuadrantes base también Luego use la restricción
tangencial, asegúrese de que las líneas estén
posicionadas Ahí vamos. Croquis completamente
restringido. Y luego usamos
la herramienta de recorte para estos dos arcos aquí.
Saca esos. Siguiente característica,
ingresaremos la ranura. Entonces tomaremos la herramienta de ranura de centro
a centro, y eso comienza en el punto central de este
círculo o empezaremos ahí. Tiene una longitud
de 12 milímetros. Entonces tiene un radio
de seis milímetros, así entraremos ahí 12
molino. Así. Y entonces sólo
tenemos que entrar al orificio
pasante del otro lado, que tiene un
radio de diámetro de diez mil, por lo que diámetro 20 molino. Y ese boceto
ahora está completamente definido. Podemos extruir ese perfil, seleccionar ese perfil, y la distancia es de 12
milímetros. Eso está bien. Y ahora tenemos que sacar
la ranura en la parte inferior. Entonces para esto, escojamos
el avión apropiado. En este caso, es
el avión YZ. Entonces haremos clic derecho allí,
creamos un nuevo boceto. Y para ello, dibujaremos en una especie de rectángulo
central de dos puntos. Empezaremos eso en el origen. Hay una
altura total de seis molino, esta ranura lo hace, así que
luego pondremos 12 mill ahí. Y entonces para la longitud
es de 20 milímetros. Eso lo hemos dibujado en
su lugar. un modelo de extrusión de tres D, y ese perfil
ha sido seleccionado Seleccionaremos el corte booleano, y lo haremos
en ambas direcciones, y pasaremos Si giramos la
pieza, podemos ver que está sacando la geometría
correcta. Presionaremos Bien. Ahí vamos. Esa es nuestra ranura en
la parte inferior hecha. Y ahora tenemos que hacer la
extrusión sobre la ranura aquí. Entonces para esto,
dibujaremos en este plano, crearemos un nuevo boceto. Voy a proyectar la geometría sobre
esta ranura existente. Voy a usar la
herramienta de desplazamiento y desfasar eso. Entonces la ranura exterior tiene
un radio de 12 miliradio, así que necesitamos compensar
eso en 6 milímetros Entonces podemos ir en modelo tres D y podemos extruir
ese perfil ahí, y eso es una altura de 4
milímetros por centro Ahí tenemos nuestra
extrusión de ranura justo aquí. Ahora la última característica
está en la parte trasera, así que dibujaremos esto
en el mismo plano. Dibujaremos en un
círculo radio 25 mill o 50 milldiameter circle Ahora, a través de agujeros
ya ahí, así que proyectemos esa geometría, entonces podemos modelar tres D
y extruir ese perfil Extruiremos eso por eso son
20 milímetros. Centro. Ahora tenemos que sacar
la ranura en el centro. Varias formas de hacer esto. Dibujemos en esta
cara, alcance el boceto. Y para esto nuevamente, haremos un rectángulo central de dos puntos. Dibujemos la longitud total
que es de 70 milímetros. Y para el ancho de la
ranura, son 12 milímetros. Ahí podemos ir a tres modelos
D y extruir, seleccionar ese perfil, seleccionar corte, y la distancia ahí
es de 6 milímetros Yo digo bien. Y ahí
tenemos nuestro modelo terminado. Si tiene alguna
duda, por favor
publíquelas en la sección de
comentarios, y le
responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
72. Ejercicio 7: En este tutorial,
modelaremos esta curva de tubería con bridas. Entonces comencemos un boceto de dos D. Empezaremos en el avión XY. El primero de todo,
vamos a bosquejar en el camino al que vamos a barrer. Entonces comenzaremos con una
línea desde el origen y dibujaremos horizontalmente
a 150 milímetros. Luego usaremos el arco tangente, iniciaremos eso desde el
punto final de esta línea Usaremos los cuadros
de entrada dinámica aquí. Por lo que el perfil de barrido tiene un
radio de 260 milímetros, y es una curva de 90 grados. Así que entra 90. Eso está bien. Después acabamos de terminar ese
camino con la herramienta de línea, la línea vertical
a 150 milímetros. Ese es nuestro camino completo,
luego termina el boceto. Ahora sólo tenemos que poner en el perfil que
vamos a barrer. Entonces iremos al icono más
junto a la carpeta de origen, y seleccionaremos
el plano que sea perpendicular a este boceto. Haremos clic derecho en el plano
YZ en el boceto nuevo, seleccionaremos la herramienta círculo, comenzaremos desde el origen, y este será el
diámetro exterior de la tubería Entonces podemos ver que son
290 milímetros. Y luego
acabaremos ahí el boceto. Iremos al modelo tres D. Seleccionaremos nuestro comando de barrido. El perfil ha
sido seleccionado correctamente. Y entonces tenemos que
seleccionar nuestro camino, que es el camino que trazamos aquí. Y la vista previa aquí es
correcta. Presiona Bien. Y luego elegiremos
el comando shell, seleccionaremos las
caras a eliminar. Después seleccionaremos
el grosor de pared, que es de 290 -210, que es de 80, y luego
lo dividiremos por dos Pero eso son 40 milímetros.
Presionaremos Bien. Tenemos aquí nuestra sección de tubería
terminada. Solo necesitamos agregar
en las bridas. Así que agrega en la brida aquí primero. Seleccionaré este boceto de creación de
cara. Y para ello, podemos usar el rectángulo central de dos puntos
desde el origen. Este tiene dimensiones de 360
largo por 360 de alto, ingrese. Entonces simplemente proyectamos
ahí
el diámetro interior con el que
vamos a modelar tres D y
extruiremos ese perfil Pero esto tiene un grosor
de 50 milímetros, eso es en la
dirección opuesta, así que voltearemos eso. Solo nos aseguraremos de que el booleano de
salida esté unido, así que estamos agregando material aquí Está bien. Es nuestra
primera cara de brida. Hacemos exactamente lo mismo en el
otro lado, creamos boceto. Para ello, proyectaremos
este círculo interior para usar su punto central Usa nuevo
la
herramienta de rectángulo central de dos puntos, 360 por 360. Después tres D modelo extruir ese perfil, voltear
la dirección Quiere agregar material, seleccione o. tengo nuestras dos bridas ahora, solo
necesitamos ingresar
los orificios de montaje. Entonces comencemos con esta
cara aquí, creamos un boceto. Y podemos ver que los
orificios de montaje están
espaciados a 260 milímetros y a 50 milímetros
dimensionados de los bordes Entonces aquí podemos usar, nuevamente, el
rectángulo central de dos puntos desde el origen, y este tiene 260 por 260. Y entonces sabemos
que cada una de estas esquinas es uno de los agujeros. Así que vamos a dibujar en
uno de los círculos, dibujar en esta esquina de aquí. Pero este es el círculo más grande, que tiene un diámetro
de 60 milímetros. Y entonces podemos usar
el patental circular para este círculo o seleccionar el eje para que sea el origen y el número de instancias
para ser cuatro presione Bien. Luego seleccionaremos las líneas cuadradas, pulsamos con
el botón
derecho en Agregar
como líneas de construcción, y luego podremos
seguir adelante tres modelos D y extruir los
cuatro círculos ahí Entonces queremos restar material, y la profundidad de este agujero de
60 milímetros es de 10 ¿Bien? Y luego sólo tenemos que
hacer los agujeros pasantes. Eso va a estar en esta cara
aquí y crear un boceto. Voy a proyectar
el diámetro interior
del círculo para que luego podamos
usar el punto central ahí. O usa la herramienta círculo. Haremos eso concéntrico
con este agujero de aquí. Eso es un diámetro
de 30 milímetros. Después vamos a seguir adelante y patrón
circular este agujero alrededor del punto central de este círculo con cuatro instancias. Voy a presionar Bien. Entonces
vamos al modelo tres D, y extruiremos o
seleccionaremos esos cuatro círculos Después simplemente vamos a extruir corte, y seleccionaremos para
rotar el modelo, y vamos a cortar a esta cara aquí, así. Seleccionaremos kay. Entonces tenemos cuatro
orificios de montaje en esta brida. Entonces hacemos exactamente
el mismo proceso en la brida en la
parte superior, creamos boceto. Ve a proyectar este círculo aquí. G para dibujar en el rectángulo
central de dos puntos 260 por 260. D en un círculo en la esquina, 60 milímetros de diámetro,
un patrón circular, esa geometría, alrededor del punto
central, cuatro instancias, presione o. voy a hacer esa construcción
cuadrada Modelamos extruir. Solo selecciono esos
individualmente, así que uno, dos, tres y cuatro, extruiremos
cortados por 10 milímetros Eso es correcto. Entonces simplemente dibujaremos los agujeros pasantes. De nuevo, voy a
proyectar esa geometría. Utilice una herramienta de círculo, concéntrica con el círculo
existente, 30 milímetros,
patrón circular, seleccione ese perfil, seleccione el punto central del círculo
más grande como eje,
y cuatro instancias,
presione el modelo oa3d, seleccione esos Vamos a restar material,
y vamos a ir a, y seleccionaremos
esta cara inferior aquí Bien. Ahí tenemos
nuestras bridas completas. Lo siguiente que hay que hacer es agregar en la Shampa del
diámetro interior de la tubería Entonces seleccionamos borde,
este borde aquí. Eso tiene una prensa Shampa de 10
milímetros. Bien. Y la
última característica serán los filetes en los
bordes de las bridas Entonces seleccionaremos cada uno
de esos bordes. Entonces ingresaremos el radio
de 20 milímetros, ¿de acuerdo? Y ahí tenemos
nuestro modelo terminado. Si tiene alguna
duda al respecto, por favor publique en la sección de
comentarios, y le
responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
73. Ejercicio 8: En este tutorial,
modelaremos un perno de cabeza hexagonal M 12. Entonces para hacer esto,
comencemos un boceto de dos D. Empezaremos esto
en el avión YZ. Empezaremos
entrando en nuestro menú
desplegable y seleccionaremos
la herramienta polígono Comienza esto en el origen, y dibujaremos en un polígono de
seis lados Haremos clic en Listo. Y luego
vamos a dimensionar el WAF Ese es el ancho a través de
pisos como 18 milímetros. Sólo voy a
poner una restricción entre el punto superior
y el origen, y luego está completamente definido. Vamos al
modelo tres D y extrudamos eso. Seleccionaremos ese perfil. Extruiremos esa cabeza
7.5 milímetros. Bien. Y luego pondremos las rondas en
cada uno de los bordes. Entonces para hacer esto,
comencemos en este plano, iniciemos un nuevo boceto de dos D. Dibujaremos en un círculo
comenzando por el origen, y luego pondremos
una restricción tangente entre el círculo y
cualquiera de los planos Eso debería estar totalmente
limitado como tal. Y luego iremos
al modelo tres D, y seleccionaremos Extruir Seleccionaremos ese perfil. Y en este caso,
nos cruzaremos con el hexágono existente Pero vamos a poner en un
cono de 45 grados. Y así cualquier cosa
que esta extrusión se cruce, vamos a mantener Entonces esencialmente, esta es una
técnica en la que podemos sumar en las rondas en cada uno
de los puntos de esquina. Selecciona el bien, y
ahí podrás ver, tenemos esas caras aquí. Bien, al otro lado, así crearemos el eje y agregaremos la rosca en esta cara. Para ello, volveremos a bosquejar un
círculo en el origen, y este es un perno M 12, así que ese es un círculo de 12 molinos de
diámetro. Tenemos un modelo tres D. Vamos a extruir eso. Es
M 12 por 40 mil de largo. Entonces agregaremos poner
cero en el cono, y agregaremos 40 mil a
la longitud del espárrago. Y luego usaremos el
filllettol en este borde aquí. Pondremos en un relleno de una mil y luego solo necesitamos poner
la champa en este borde aquí Entonces esto es 12 -10/2, así que eso es un millón campeona Bien Y por último, solo necesitamos
ingresar el hilo aquí. Entonces tenemos un modelo tres D. Seleccionaremos el comando thread, tenemos nuestro cuadro de diálogo emergente aquí. Entonces seleccionemos la cara,
que es esta de aquí. Después seleccionemos
el tipo de hilo. Entonces típicamente,
usaría una isométrica. Voy a seleccionar ese,
y es un hilo M 12. Y aquí podemos
elegir el terreno de juego. Entonces voy a elegir un
pitch de 1.5 mil , y luego
seleccionaremos Bien. Y con eso concluye
yo el modelo nuestro M 12 por 40 perno completamente roscado. Si tiene alguna
duda, por favor
publíquelas en la sección de
comentarios, y le
responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
74. Ejercicio 9: En este tutorial,
dibujaremos esta parte aquí. Por lo tanto, esto es algo similar
a una cabeza de pistón y se puede modelar usando un
solo perfil de boceto y la función de giro. Entonces comencemos un boceto de dos D. Empezaremos eso
en el avión XY. Empezaremos por el origen,
dibujando una línea vertical, que será el radio
del arco interior ahí,
apenas 13 milímetros. Entonces ven a través de nuestro ahusamiento. Después vamos a acotar entre
el punto final y el origen, el ancho de la pieza,
que es de 50 milímetros. Entonces otra vez, vamos a dimensionar desde el origen hasta el
punto final de esa línea. Es radio, que
es de 19 milímetros. De vuelta a la línea hasta el punto
final de esta línea, vamos a ir verticales aquí,
eso son 80 milímetros. Entonces tenemos que poner
en nuestros dos surcos. Entonces aquí nos vamos a encontrar
con ocho molino. Bajaremos por seis. Entonces el ancho de nuestra
ranura es de 12 molino. Vuelve al molino de seis primeros. La distancia entre los dos
es de 50 -24 -16, eso es diez. Bajaré
con el molino seis. El ancho de nuestra segunda ranura, 12 molino, de nuevo a la
parte superior será de seis molino. Entonces finalmente, podemos rematar los perfiles ahí con una dimensión de
ocho mil. Vamos a poner en la línea
vertical aquí. Ahora sólo hay que poner una restricción
vertical en estas dos líneas aquí que no
están completamente definidas. Ahora están completamente definidos a una dimensión entre el punto final de esta línea y el origen, ese será el radio ahí, que es de 79 milímetros. Volver a la herramienta de línea.
Ven a través de horizontal, no
sabemos la
longitud de esto, pero vamos a poner en
las líneas así. Entonces podemos usar la
dimensión entre este plano y este de aquí
como 20 milímetros. Entonces solo necesitamos poner
aquí otro cono, que será paralelo. Entonces seleccionaremos la
restricción paralela con esta diapositiva aquí. Entonces seleccionaremos ambas
líneas. Ahora son paralelos. Y también vamos a poner en
la restricción vertical entre el origen y el
punto final de esta línea aquí. Entonces entonces solo necesitamos
dimensionar el radio
de este arco aquí, que es de 33 milímetros. Entonces podemos usar la herramienta de línea para rematar nuestro perfil de boceto. Por último,
pondremos otra línea comenzando por el origen,
yendo horizontal. Ponlo como una línea de construcción. Después iremos a un modelo de tres
D y aquí giraremos este perfil alrededor de nuestro
eje de revolución Así que vamos a seleccionar girar. Inventor ha
seleccionado correctamente este perfil aquí. Luego seleccionaremos el eje de
esta línea de construcción. Entonces podemos ver que la vista previa
de la pieza es correcta. Es necesario cambiar el ángulo
aquí a 270 grados, y voltearemos la dirección. Así. Haremos clic. Bien. Ahí tenemos
la parte terminada. Si tienes alguna
duda, por favor
púsquelas en la sección de
comentarios, y te responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
75. Ejercicio 10: En este tutorial,
modelaremos esta parte aquí. Verás que no he
usado dimensiones en esta parte, y eso es porque simplemente
hay demasiadas dimensiones para introducir en un solo
esquema, como el anterior. Y así para las dimensiones, siéntete libre de hacer una pausa
o reproducir el video
en cámara lenta, entonces verás las dimensiones
como las pongo en
todo el modelo. Entonces, echando un vistazo a este
modelo, es un poco complejo. Tenemos una serie de componentes
de acoplamiento y una geometría de
brida
bastante incómoda allí. Entonces comencemos dibujando eso. Vamos a seguir el boceto de TD.
Iniciar un boceto TD. Empezaremos esto en el avión z. Y comenzaremos con el
más grande de los dos círculos, que tiene una rata de 52.5 Multiplicaremos eso por
dos para dar el diámetro. Y luego ingresaremos el PCD, así que ese es un
diámetro de círculo de paso que se encuentra en un 90 1 milímetro que es un círculo de 91 milímetros de
diámetro Ponlo como una línea de construcción. Y luego solo ingresamos algunos
de nuestros agujeros pasantes aquí. Entonces en el
cuadrante superior del PCD,
tenemos círculos de ocho milímetros Entonces solo uso una restricción
vertical entre el
punto central y el origen. Eso ahora está totalmente restringido. Entonces vamos a patrón circular, este
agujero de ocho milldiameter alrededor del origen, cuando usamos ocho
instancias que son equa
espaciadas a través de 360
grados de revolución Bien, ahí tenemos
nuestros agujeros de montaje. También estamos dibujando el agujero
pasante aquí. Entonces esto tiene un Oh, perdón, este será el
diámetro interior de la tubería, que en este caso,
es de 30 milímetros. Y ahora eso está
totalmente constreñido. Así podemos pasar ahora
al círculo más pequeño al
que vamos a dibujar. Esto tiene un rad de 40 mil, así que ese es un diámetro de 80. También tiene un diámetro de
círculo de paso de 66 mil. Simplemente va a
hacer clic derecho e identificar ese PCD como una línea de construcción Y ahora tenemos que
posicionar esto. Entonces este círculo de aquí se
posiciona 30 grados. Entonces, para hacer esto, dibujemos en dos líneas
en un círculo más grande. Uno horizontal y otro
en un ángulo así. Luego las identificaremos
como líneas de construcción, y pondremos un ángulo de 30 y 30
grados entre las dos. Entonces simplemente
dibujaremos una línea de construcción en este círculo aquí. Voy a poner una restricción
colineal entre esta línea
aquí y esta línea Y entonces sabemos
que este círculo aquí es restricción a
este ángulo de 30 grados. Y luego pondremos una dimensión entre los dos puntos centrales, y esa será de 91 milímetros. Bien, entonces nuestros círculos
están posicionados. Ahora estamos haciendo
agujeros a este PCD aquí. Comenzaremos en el cuadrante superior, y nuevamente, eso es de 8 milímetros, y hay ocho de ellos, luego la
restricción vertical entre el punto central y el punto central
del círculo más grande Patrón circular de este círculo y para nuestro eje, que
es el punto central,
ocho instancias, y nuevamente, aqua espaciado a través de una revolución de 360
grados. Bueno, entonces elige una herramienta de línea. Simplemente nos uniremos a
estos dos círculos. Utilizo una restricción tangente para poner esta línea en
el lugar correcto Y luego del otro lado aquí, tenemos un que es un radio de
ocho milímetros Entonces para esto, voy a dibujar
en un círculo de 16 mill, y pondré ese
círculo tangencial
tanto a los círculos más grandes como a los más
pequeños aquí Y luego usaremos la herramienta de
recorte para
ordenar esto un poco porque el boceto
se está volviendo un poco desordenado Entonces sacaremos las
líneas que no necesitamos. Quiero sacar
esta línea aquí. Y van a
sacar esta 16 mildimensión, que era el diámetro, y vamos a poner en el
anuncio de ocho molino También pondremos en el agujero
pasante de la tubería, que va a desovar
de esta zona aquí Entonces otra vez, eso es un diámetro de
30 molinos. Y ahora estamos listos para
extruir nuestra cara de brida. Entonces seleccionaremos ese perfil, y lo extruiremos por hacer
10 milímetros. Presiona bien. Bien, eso se ve
bien. Y ahora necesitamos barrer
para estas dos tuberías. Entonces para esto, podemos
usar el plano XY, hacer un nuevo boceto aquí. Voy a comenzar la línea
desde el punto central, este círculo, del que voy
a proyectar la geometría de. Elige un punto central
de esta línea, así. Regresa a la vista frontal. Dibujaré una línea vertical, y luego dibujaré en un arco que se
crucen así. Utilice aquí una restricción tangente entre el arco y
esta línea Pondremos aquí el radio
de este arco, que es de 40 milímetros. Pondremos en la dimensión desde el punto final aquí
hasta el punto base. Eso es de 60 milímetros. Entonces finalmente acabaremos de poner en la dimensión desde el
punto final de esta línea hasta el origen ahí en
143 milímetros. Y ese boceto ahora está
totalmente restringido, así que podemos terminar ese boceto. Podemos iniciar un nuevo boceto en este plano.
Dibujaremos en el círculo. Por lo que este será el
diámetro exterior de la tubería, que en este caso,
es de 40 milímetros. Tenemos un modelo tres D, y barremos,
seleccionaremos nuestros perfiles. Seleccione ambos
perfiles aquí. Selecciona el camino Así que sí, mirando la vista previa,
eso es correcto. Sin prensa. Bien. Y luego a continuación
dibujaremos en la brida, que justo se posiciona aquí. Entonces para esto,
tenemos un modelo de tres D. Desplazaremos un avión
este avión de aquí. Voy a estar en la dirección negativa. Estaría -3 milímetros. Después seleccione ese plano. Y vamos a crear
un boceto de dos D. Usaremos el
rectángulo central de dos puntos para esta herramienta. Empezaremos desde
el punto central, las dimensiones de la
brida son 60 por 60. Entonces hay que
ponerlo en nuestros filetes. Entonces los filetes son,
perdón, los rads en las
esquinas un radio de ocho molinos Seleccionaré cada una
de estas esquinas, así. Haga clic con el botón derecho. Presiona Bien. Sólo
voy a esconder este avión. Ahora comenzamos a dibujar
el orificio de montaje. Así que vamos a dibujar en dos de estos. Todos son de 8 milímetros. Constreñirlos a
estas líneas aquí. Entonces dimensionamos entre la
esa es la dimensión equivocada. Dimensión entre los
dos puntos centrales. Como 44 milímetros, y luego lo pondremos en
una restricción vertical, nuevamente, entre los
dos puntos centrales, y ahora están
totalmente restringidos. Sólo vamos a
reflejar estos al otro lado. Dibujaremos una línea vertical hacia abajo, pondremos eso como una línea de construcción, e iremos al espejo, seleccionaremos que dos círculos para la línea del espejo, aplique la línea de
construcción. Ahora tenemos nuestros círculos.
Podemos seguir adelante y extruir esa brida extruir eso
en sentido contrario Y esto tiene una profundidad
de 8 milímetros. Bien. Entonces tenemos nuestra cara
de brida ahí. Sólo voy a ponerlo en
el detalle de filete en estos dos bordes aquí. Ambos serán de 3 milímetros. Bien. Y ahora necesitamos
dibujar en la otra tubería, así que aquí usamos el mismo método, así que ese será el comando de barrido. Entonces, antes que nada,
comencemos dibujando el camino. Esto vamos a necesitar para
introducir un nuevo plano. Entonces necesitamos cruzar esto con
un punto que ingresaremos, que estará en el centro
de este círculo aquí. Entonces vamos a proyectar esa
geometría, poner en un punto. Sólo voy a terminar
el boceto aquí. Entonces vamos a introducir un nuevo plano, ser paralelo a un plano
existente, y va a pasar por el
punto que acabamos de dibujar. Entonces seleccionaremos
paralelo a este plano, y seleccionaremos
este punto aquí, y como pueden ver, ahora tenemos un nuevo plano en el que
podemos bosquejar. Hacemos dos bocetos D. Comience
con la herramienta de línea. Y antes de hacer eso, voy a esconder aquí
este boceto. Ya no necesitamos eso.G para
esbozar 14, editar ese boceto. Voy a proyectar la
geometría de este círculo, así tenemos una línea plana. Entonces desde el
punto central de esta línea plana, voy a dibujar verticalmente, así, y luego
voy a poner un arco. Voy a hacer una restricción
horizontal entre los puntos finales
de este arco Voy a poner una restricción
vertical en esta línea aquí también. Esa es la dimensión de este RD de aquí. Entonces esto es de 22.75 milímetros. Entonces tenemos que poner a
distancia de esta línea aquí. Entonces este 85 de la base. Entonces seleccionaré el punto
superior en la base aquí a 85 milímetros Voy a golpear F
siete en el teclado, obtener una vista en sección transversal,
ver lo que está pasando aquí. Voy a extender esta
línea hasta el origen. Entonces para hacer esto, voy a
proyectar esta geometría. Y luego continuar esta línea
hasta el origen así. Y ese es nuestro camino completo. Entonces ahí terminaremos
el boceto. Voy a ocultar este
plano, así que haga clic derecho, presione V. Dibujemos nuestro perfil al que
usaremos para barrer. Entonces esto comenzará
desde el punto central. Así que de nuevo, sólo voy
a proyectar esa geometría. Este será el diámetro exterior, así que estamos obteniendo 40 milímetros. Tengo un modelo tres D, y vamos a
barrer esos dos perfiles. Seleccionaré el camino
para que sea este camino aquí. Sí, esa vista previa es correcta. Presiona Bien. Se ve bien hasta ahora. Ahora, usemos el comando
shell. Ahí vamos. Después seleccionaremos las caras a las
que deseamos eliminar. Entonces seleccionaremos esta cara, esta cara aquí, y esta cara. En el espesor, en este caso, por lo que el OD es de 40 mil, el ID es de 30 molino que es de ambas tuberías y así el
espesor de pared es de 5 milímetros. Entrada cinco bien. Entonces podemos ver que aquí tenemos nuestros
agujeros, lo cual es correcto. Se puede ver también el agujero que la unión aquí
es correcta también. Vamos a ordenar esto
con unos filetes. No nos gusta tener
estos bordes afilados. Poner en unos cuatro filetes de molino
en ambos bordes. También los externos aquí. Y también las juntas alrededor de la cara de la
brida como la capa. Pero un filete más aquí, que tengo un
anuncio de un molino en este borde aquí. Bien. Ahora tenemos
nuestra parte terminada. Sólo para comprobar que es
correcto, vamos a ver. Hagamos una vista de media sección, comencemos a este ritmo aquí, y simplemente
recorreremos el modelo y nos aseguraremos de que todo
esté como debe ser y particularmente alrededor de la
unión de las dos tuberías aquí, así que eso es correcto, exactamente lo queremos ver todos los bordes
lisos para que estemos obteniendo flujo de
fluido laminar, sin turbulencia Sólo volveremos en
sentido contrario. Una brida. Y ahí
tenemos nuestra parte terminada. Si tienes alguna
duda al respecto, por favor púsquelas en
la
sección de comentarios y te responderé lo antes posible. Te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
76. Ejercicio 11: En este tutorial,
modelaremos una bisagra de puerta, y así dibujaremos la pieza fabricada en
metal, y luego el pasador, y luego
formaremos un ensamblaje de
estas partes juntas. Entonces comencemos con la pieza fabricada de
metal. Comienza un nuevo boceto tudi, aquí elegiremos el plano X z, y dibujaremos un rectángulo central de dos
puntos, comenzando por el origen Por lo que la longitud de este
será de 100 milímetros. Presione tabulador. Entonces para la altura, ingresaremos 40, bien. Pongamos unos filetes en
estas dos esquinas superiores. Entonces seleccionaremos el comando
filllet. Lo pondremos en un filete de
cinco mil, seleccionaremos estas dos líneas
y luego estas dos. Después terminaremos el boceto ahí, hazlos un poco. Sigue el modelo tres D, y lo extruiremos 1.5 milímetros Bien. A continuación, ingresemos
los orificios de montaje. Dibujaremos un boceto
en esta cara aquí. Y para ello, voy a dibujar en una línea de construcción sólo para ayudarme a
posicionar mejor estos agujeros. Voy a dimensionar
esa línea
de construcción desde la línea superior
a 15 milímetros. Simplemente haga clic derecho en
esa línea de construcción. Selecciono la herramienta circular, y simplemente pondremos aproximadamente
los orificios de montaje. Utilice también la restricción horizontal entre los puntos centrales de los círculos superiores y entre los puntos centrales de
los círculos superiores y
los puntos centrales de los círculos
inferiores. Entonces vamos a dimensionar uno de
estos círculos para que sea de seis molino. Pondremos en igual restricción
entre este círculo y todos los demás para que tengan un diámetro de
seis molinos. Entonces vamos a dimensionar este círculo desde esta línea como cinco mil, y desde el lado puede
haber 12. Lo mismo para este círculo superior. Entonces desde el centro,
5 milímetros, luego desde el origen, elegiremos 12 milímetros. Lo mismo para este de aquí. Entonces
desde el origen, 12 mil. Ya tenemos ahí la
dimensión de cinco mil ya que están restringidas en la horizontal
entre los puntos centrales. Y para el último
círculo, solo necesitamos restringirlo desde esta
línea a 12 milímetros Entonces podemos seguir adelante
y tres modelo D y podemos extruir cortar esos
cuatro perfiles ahí Seleccionamos corte,
seleccionaremos a través de todos. Bien. Ahí tenemos
nuestros agujeros de montaje. Solo agreguemos un Shamp a los bordes
superiores de estos agujeros. Usaremos el Shamftol. Utilizaremos 0.5 milímetros o seleccionaremos los bordes superiores
de los cuatro agujeros. Bien. Ahí vamos. Tenemos nuestros
orificios de montaje completos. Ahora para el siguiente boceto, seleccionaremos este plano aquí, crearemos dos boceto D. Ingresaremos dos círculos. El primero será de diez
molino de diámetro. Dibujamos un círculo concéntrico
al de seis molinos de diámetro. Pongamos entonces una restricción
coincidente entre la esquina aquí y este círculo exterior para
que estén tocando Y entonces podemos
dimensionar entre el punto central de este
círculo y esta línea aquí. Eso lo haremos a
0.5 milímetros. Y luego seleccionaremos
la herramienta de línea. Entonces pondremos algunos
bocetos aquí. Entonces comenzaremos en este
punto de esquina justo a este círculo. Y nuevamente, vamos a poner
otra línea más o menos ahí. Uno más aquí abajo. Y luego usamos la restricción de
dimensión entre estas dos líneas. Pongámoslo como
1.5 milímetros. Entonces podemos usar la herramienta de recorte, recortar estas dos líneas
y también esta línea aquí. Entonces podemos usar la herramienta Filete. Pongamos un filete de un mil
en esta esquina de aquí. Entonces este de aquí como jabón, ahí
terminaremos el boceto. Luego en el modelo tres D,
extruiremos ese perfil, voltearemos la dirección e
ingresaremos una longitud de
25 milímetros Bien. Se ve bien. Y luego vamos a
repetir esta característica. Tiene un modelo de tres D, y vamos a patrón rectangular, seleccionar esa característica allí. Y para la dirección,
seleccionaremos esta línea, pero voltearemos sus instancias de
dirección de
dos, eso es correcto. Y luego para la distancia,
pondremos 50 milímetros de desplazamiento. Bien. Voy a
apagar los bordes para esto. Bien, eso se ve bien. Y a continuación, tenemos que
dibujar el alfiler. Entonces para esto, hagamos
esto en el plano XY. Comenzaremos con un círculo desde el origen hasta ser de diez
molinos de diámetro. Vamos en el modelo tres D, y vamos a extruir eso por 2 milímetros Eso está bien. Después
seleccionaremos esta cara aquí, clic
izquierdo una vez,
crearemos dos boceto D. Nuevamente, seleccionaremos la herramienta
círculo desde el origen. Posicionaremos esto
como 6 milímetros. Después modelo tres D, extruir eso por 100 milímetros. Eso está bien. Yo sólo voy a poner
una aparición en eso. Vamos con un negro brillante. Bien, y entonces podemos guardar esa parte y podemos
formar nuestro montaje. Y aquí, he
abierto un nuevo archivo de montaje, así que sigamos adelante
y coloquemos nuestras piezas. Seleccione primero el
componente de chapa metálica. Entonces solo ingresaremos
una más de estas partes. Estamos de vuelta en su lugar, y también
pondremos el alfiler. ve bien. Sigamos
adelante y volvamos rotar esta parte aquí para
que esté en la
orientación correcta. Y voy a hacer exactamente lo
mismo para el pin también. Por lo tanto, gire libremente. Gire
eso aproximadamente 90 grados. Entonces vamos a constreñir,
y vamos a constreñir el eje concéntricamente de esta cara
aquí y esta cara Entonces solo seguiremos adelante
y limitaremos esta cara aquí a esta cara de aquí Aplicar. Y luego
haremos el pin. Entonces sí, de nuevo, seleccionaremos el eje del pin
y el eje aquí. Después seleccionaremos
aquí la
cara del pasador y esta cara de contacto. Aplica, bien. Ahí tenemos nuestra bisagra
terminada. Si tienes alguna
duda al respecto, por favor publícalas en
la sección de comentarios, y te solicitaré lo antes posible. Pero te veré en el
siguiente tutorial. Gracias.
77. Ejercicio 12: En este tutorial,
modelaremos una rueda giratoria. Entonces normalmente, dibujaríamos
las partes individualmente y luego las limitaríamos
juntas en un archivo de ensamblaje Pero para los propósitos
de este tutorial, simplemente
dibujaré todas las partes
en un solo archivo de pieza. Entonces comencemos con el
marco de la rueda giratoria. Entonces iniciaremos un boceto de dos D, y seleccionaremos el plano Xz. Entonces veremos esto
desde la vista superior, y usaremos la
herramienta círculo desde el origen, y estamos dibujando un círculo con un diámetro de 50 milímetros. Después iremos en el modelo tres D, y extruiremos ese
perfil, giraremos eso Extruir eso nuevamente
por 50 milímetros. Vamos a poner en un filete de, vamos a hacer 5 milímetros
en este borde aquí. Bien. ve bien hasta ahora. Entonces
queremos compensar un plano. Entonces desplazaremos el plano, y lo haremos
desde el plano YZ. Lo compensaremos
en 32 milímetros. Mira en ese plano y
crea un boceto de dos D. Y aquí dibujaremos un rectángulo de
dos puntos. La altura de ésta será 45 milímetros y la anchura
será de 38 milímetros. Sigamos adelante y
posicionemos eso. Así que vamos a proyectar esta geometría, y luego podemos usar la restricción
colineal entre esa línea proyectada y la línea
superior de nuestro rectángulo Y entonces podemos
usar la
herramienta de dimensión y dimensión entre la línea lateral aquí de nuestro rectángulo y el punto final de esta línea proyectada aquí Y aquí la dimensión
será de 6 milímetros. La parte cilíndrica
tiene un diámetro de 50 mil -38 mil a partir de esa, que es largo ancho del rectángulo, y
luego la dividimos por dos Entonces 12 a por dos, eso es seis. Eso es entonces totalmente restringido. Llamaremos al modelo tres D. Extruyo, selecciono ese perfil. Voltearemos la dirección,
y lo
extruiremos también y
seleccionaremos esta cara aquí Y a partir de la vista previa, eso es exactamente lo que
buscamos. Dije: Bien. Yo sólo quiero ocultar ese avión, así que vamos a hacer click
derecho sobre él, y voy a darle a V en el teclado, que
es la visibilidad. Saca eso. A continuación, queremos cortar una
parte de este perfil. Entonces comencemos un boceto de dos D, y haremos esto
en el plano XY. Eso es correcto. Y yo sólo voy a golpear F
siete en el teclado. Entonces sí, podemos ver
exactamente en qué estamos dibujando. Dibujaremos una línea desde esta línea aquí hasta el punto de esquina
este punto de esquina, luego cerraremos el
boceto o dimensión entre este punto de esquina y esta línea superior aquí
es de 10 milímetros. Entonces tenemos un boceto totalmente
restringido. Modelo tres D, y vamos a extruir,
seleccionaremos ese perfil Queremos extruir corte
queremos extruirlo corte
en ambas direcciones Vamos a golpear simétricos. Vamos a golpear a
través de todos. Entonces sí, estamos cortando todo
este perfil aquí. Presionaremos Bien,
como pueden ver toda esa geometría ahí
ha sido cortada. Eso es genial. Ahora queremos aplicar un
ángulo de inclinación a esta cara aquí. Si vamos modelo tres D, usaremos el comando draft. Para la dirección de tracción,
seleccionaremos esta cara aquí, y para que las caras se desprendan. Esto será en un ángulo de tiro de 20
grados, que es adecuado para
lo que buscamos. Seleccionaremos esta cara
aquí, y presionaremos Bien. Y luego vamos a ordenar esto un poco usando el comando de filete. Pongamos aquí un filete de ocho molinos, que es bastante afilado para este
filo. Eso se ve bien. Añadiremos otro filete
o 5 milímetros. Seleccionaremos este
borde, éste, Arco, borde aquí, luego este borde. Sí, eso se ve
bien. ¿Vamos bien? El siguiente, necesitamos
usar el comando shell. Entonces seleccionaremos eliminar caras y seleccionaremos el comando de cadena de caras
automática. Así que haz que el flujo de trabajo sea
un poco más eficiente. Hacemos un espesor de 2.5 mil. Entonces seleccionaremos
esta cara aquí. Debido a que tenemos seleccionada
la cadena automática de caras, se ha ido y seleccionó las tres caras
aquí, lo cual es correcto. Queremos que se eliminen esos. Vamos a golpear Bien, luciendo bien. Hagamos nuestro
agujero pasante en esta cara aquí, así que esto será para el
pasador y para la rueda. Para ello, voy
a proyectar esta arquea, y voy a usar
la geometría circular en
este punto central aquí para
un círculo este punto central aquí para de diez milímetros de
diámetro Voy a extruir corte. Voy a seleccionar a
través de todo Bien Bien, así que ese es el marco completo. Ahora tenemos que poner
en la rueda giratoria. Entonces vamos a girar esto. Entonces, para hacer esto, necesitamos
ingresar un plano. Y lo haremos paralelo a un plano existente
y a través de un punto. Entonces necesitamos
identificar ese punto. Voy a encender,
así que voy a editar el boceto de estos agujeros
pasantes, y voy a introducir un punto, el centro de este círculo. Ahí voy a terminar
el boceto. Voy a
encender ese boceto, así que voy a
hacer click derecho y darle a la visibilidad, y ahora ya podemos ver
ese punto ahí. Vamos a introducir
nuestro avión. Vamos a hacer paralelo al plano a través del punto, paralelo al W uno ¿
es así? Es el avión YZ. Y luego el punto.
Seleccionaré este punto aquí, ya que podemos ver que ese avión está
en la posición correcta. Este es el plano en el
que descansarán el eje y nuestro perfil transversal
de la rueda. Me gustaría seleccionar ese
plano dos D sketch. Voy a golpear F siete
en el teclado una
vez más. Ahí vamos. Tenemos que apagar ese boceto
que ya no necesitamos. También voy a ocultar la visibilidad del
avión en el que estamos trabajando. No necesitamos ver
eso. Aquí vamos
a proyectar estos dos arcos Vamos a usar
los puntos centrales de estas líneas para introducir
una línea central. Entonces este será el
eje de la revolución. Voy a recortar
esa línea ahí. Ahí vamos. Quiero poner una restricción de bloqueo en esa línea. No quiero que eso se mueva. Y entonces podemos comenzar a dibujar el perfil en sección transversal
de nuestra rueda giratoria. Entonces dejemos que la herramienta de línea
arroje una línea recta, más o menos aquí abajo como jabón. Entonces pondremos
un arco de tres puntos comenzando en el
punto final de esa línea. De nuevo, apenas más o menos por aquí. Useremos un radio o 40 mil luego dibujaremos una línea
recta bajando, así que estamos dibujando
eso a diez mill, luego nos vamos a encontrar para
estar a la par con el origen. Pero eso se ve bien. Entonces solo trazaremos una
línea recta llegando hasta el final. Termina ese perfil. Tengo una dimensión entre esta línea de aquí y esta
línea de aquí a 1 milímetro Voy a meter un filete de,
digamos, 5 milímetros
en estas dos líneas de aquí. Bien. Y entonces quiero
reflejar esta línea, este arco, esta línea,
este arco, y esta línea. voy a reflejar alrededor nuestra línea central
aquí. Presiona Bien. Ese es el
perfil transversal de nuestra rueda. Entonces todo lo que tenemos que hacer
ahora es girar. Seleccione esos dos perfiles. Y para el eje, esta línea de
aquí, la revisión se ve bien. Bien. Ahí tenemos nuestra rueda. Eso se ve bien. Yo sólo voy a cambiar la apariencia
de algunas caras aquí. Entonces voy a
mantener presionado el control, seleccionar estas caras, cambiar esas apariencias
a, digamos, rojas. Hagamos nuestro
agujero pasante en la rueda ahora, así seleccionaremos este boceto de
cara dos D. Proyecta esta geometría aquí para que
podamos usarla en la línea central.
Vi CenterPoint Dibuja un círculo de ocho molinos
aquí en el modelo tres D. Extruyo ese perfil. Queremos extruir
corte. Quiero pasar pasando por todo el
camino a través de la rueda. Ahí tenemos nuestro
agujero pasante. Se ve bien. Ahora necesitamos introducir nuestro pin. Para esto nuevamente,
usaremos el comando revolve, y lo haremos en el plano, que ingresamos antes Estamos haciendo un nuevo sketch.
Voy a pegarle a F siete. Directamente en el avión en el que
estamos dibujando, y voy a usar la
misma táctica que antes Entonces voy a tomar estos
dos arcos, rechazarlos. Voy a trazar una línea entre el punto central de
ambos arcos Eje W de revolución. Yo soy un offset esa línea, perdón, por 4 milímetros. Van a poner mucha
restricción en la línea central ahí. Ven a un lado,
haz zoom un poco y usemos la herramienta de línea extiende esta línea aquí
4 milímetros. Quiere seleccionar esta línea
aquí, verifique esa línea. Use un arco de tres puntos, comience al final de esta línea,
colóquelo en la línea
proyectada. Ingresaremos un rad de siete mil. Bien, no podemos introducir
una varilla de siete mil. Vamos a intentarlo de nuevo. 7
milímetros. Eso es bueno. Entonces usemos la herramienta de
dimensión entre el punto final de esa
línea y esta línea aquí. Haz eso 2 milímetros. Ahí tenemos lo que
sería la cúpula de nuestro pin. Pongamos una línea de espejo en el centro aquí y pongamos esa geometría exacta
en el otro lado. Seleccionemos la herramienta de
línea que viene en el punto central de esta
línea que va a esta línea. Ahora usaremos espejo espejo, este arco y esta línea. Los reflejaremos sobre la
línea de espejo aquí, presione aplicar. Eso se ve bien. Esa
es una línea de construcción, y proyectaremos esta línea también, como hicimos
en el otro lado. Eso completa el perfil, modelo de
lectura gira. Selecciona este perfil,
perfil central, este perfil aquí. Para el eje,
seleccionaremos nuestro eje aquí. Bien. Y ahí tenemos
nuestro pin en el centro. Se ve bien.
Seleccionaré esas dos cúpulas. De nuevo, quiero ponerles una apariencia roja.
Escribe eso otra vez. Sí, ahí vamos. Y la
última característica a añadir a esto es la
placa de montaje en este plano aquí. Así que vamos a crear un boceto de dos d
esto desde el plano superior, rotar eso 180 grados. Y usamos un rectángulo
central de dos puntos, comenzamos en el origen ahí. El ancho será de 80 y
la altura será de 60. Pongamos aquí filetes de ocho millas
entre estas líneas. Entonces ese es el modelo tres D
y extruir ese perfil. Pero solo extrudamos eso por digamos chapa, 2.5 mil Bueno. Allí ingresaremos
nuestros orificios de montaje. Entonces, estos normalmente
serían ranura en una rueda giratoria. Para ello, usaremos el comando center
to center slot. Para la distancia, usaremos 8 milímetros para la dimensión del
diámetro, así que ingrese diez dimensiones entre la
línea superior y esta línea. Una dimensión de cinco molinos ahí. El punto central de este
arco y esta línea aquí. Hagamos digamos diez mil usemos un comando de línea y
dibujemos en líneas especulares. Así que dibujando una línea vertical
y una línea horizontal. Ambas líneas,
ponlas como construcciones. Al igual que la herramienta espejo
otra vez, seleccione nuestra ranura, espejee sobre la línea de
espejo vertical. Las dos ranuras. Seleccionaré esas dos ranuras, las
duplicaré sobre
una línea horizontal por cuatro ranuras disponibles.
Consigue un modelo de tres D. Extruiremos esas cuatro
ranuras. Quieres cortarlos. Y podemos
extruirlos por 2.5 mil o prefiero extruir dos caras
como esta cara aquí. Presiona bien. Ahí tenemos nuestras cuatro
ranuras en posición ahí. Y esa es nuestra rueda giratoria
completa. Si tiene alguna duda
sobre esta parte, por favor pregunte en la sección de
comentarios o postúlese lo antes posible. Aparte de eso, te veré en el siguiente tutorial. Gracias.
78. Ejercicio 13: En este tutorial,
modelaremos un acoplamiento de brida básico. Comencemos una nueva parte, y seleccionaremos el boceto de estrella dos D. Lo haremos en el plano XY o comenzaremos dibujando
la propia brida. Entonces hagamos esto
desde el origen. Usemos una OD de 165 mil. Entonces podemos dibujar en el PCD, eso es un diámetro de círculo de paso, que en este caso,
elegiremos uno, dos, siete mil En un clic derecho sobre ese PCD e identifíquelo
como una línea de construcción Entonces podemos seguir adelante e
introducir nuestros agujeros de montaje. Así que vamos a tirar uno aquí. Así que hagamos un agujero de montaje
de 16 molinos. Pongamos una restricción
coincidente entre el punto central
de ese agujero y el PCD, y luego una
restricción vertical entre,
nuevamente, el punto central de
ese círculo y el origen Entonces eso ahora está completamente restringido. Podemos seguir adelante y patrón
circular ahí. Seleccionemos el agujero como
la geometría a modelar. Y para el eje,
elegiremos el origen. Queremos tener ocho instancias, y éstas serán a través de
la revolución de 360 grados. Presiona Bien. Sigamos adelante y el
modelo tres D extruir eso Selecciona ese perfil. Voy a extruir eso por como
18 milímetros. Bien, a continuación, vamos a dibujar un
boceto en esta cara aquí. Así que a la izquierda haga clic en unos,
cree dos boceto D. Seleccione de nuevo la herramienta círculo,
comience desde el origen. Este tiene un diámetro de 80 mil. Vamos a ir un modelo de tres D pero extruir ese perfil en 100 mil Bien. Entonces podemos ir y
poner en el espesor de pared. Así que vamos a seleccionar esta cara,
crear dos boceto D. Nuevamente, usamos el comando
circle, y dibujaremos en un círculo aquí. En realidad, no, rechacemos
la geometría existente, entonces podemos compensar eso
por el grosor de la pared. Entonces en este caso, 8 milímetros, obtuve un modelo de tres D y
extruiría este perfil aquí, yo extruiría corte.
Vamos a pasar por todos. Bien. Ahí podemos ver que
tenemos nuestro agujero pasante. Vamos a ponernos unos
filetes en esta parte. Vamos a llenar un
filete de dos molinos en este borde aquí, y luego agregaremos
un filete de una mil en este borde y este de aquí. Bien. Eso se ve bien. Guarde eso. Y luego
pasaremos a la asamblea. Y aquí, he
abierto un nuevo archivo de ensamblaje. Vamos a colocar, y vamos a
introducir nuestra brida aquí. Así que he llamado a esta pieza tutorial
de brida. Eso está bien. Pero sí, vamos a
insertar dos de estos, así que pondremos uno a tierra. Y luego para el
otro, solo giremos que podamos hacer clic derecho
y rotar alrededor del eje Y. Hagamos esto dos veces para que
podamos rotar 180 grados. Después volveremos a
hacer clic a la izquierda, pero más o menos en posición. Yo sólo voy a ir a ver y ponerme sombreado con bordes Entonces podemos ir a
montar y usar la restricción entre el punto
central de esta brida Lo sentimos, el eje de
esta brida y el eje de esta
, haga clic en aplicar, muévelo a la posición
correcta, y luego podremos
constreñir cualquiera de estos orificios de montaje con su
opuesto en el otro lado Así que vamos a elegir este
, haga clic en Aplicar. Y entonces sólo una
restricción más será la restricción de apareamiento entre esta cara aquí y
esta cara aquí. Bien. Ahora está
totalmente restringido. A continuación, necesitamos
insertar los sujetadores. Entonces para esto, en lugar de dibujar los sujetadores ellos mismos
e insertarlos, en realidad
podemos elegir sujetadores de la biblioteca de ortodex Entonces bajo lugar, iremos a
lugar desde el centro de contenido. Y aquí sólo
voy a encender un filtro, que es el ISO, así que va a marcar
las partes IO, y elegiremos pernos. Para ello, elegimos pernos hexagonales. Y aquí elegiremos vamos a
ir a Io 4014, presso. Clic izquierdo una vez, y luego podemos definir el perno que
queremos introducir. Entonces hacemos 16 molinos a través de agujeros, así que vamos a elegir un hilo M 16 Para la longitud nomal,
elegiremos 65 mil. Eso está bien. Nuevamente, giremos esto alrededor
del eje Y 90 grados. Clic izquierdo una vez. Entonces sigamos adelante y limitemos
eso a posicionar Entonces seleccionaremos, en primer lugar, el eje del perno y el eje
del orificio pasante. Apliquemos eso y luego
acoplaremos esta cara aquí a la cara del perno aplique. Luego
agregaremos una restricción más para evitar que la
cabeza del perno gire Entonces seleccionaremos el
plano X z y limitaremos eso. Usaremos el ángulo de restricción, el ángulo dirigido esta
cara aquí, cero grados. Presiona bien. Ahora esa
cabeza del perno ya no puede girar. Y el patrón de eso. Entonces seleccionaremos ese perno, patrón
circular. Y para el eje,
seleccionaremos este cilindro aquí. Para el número de instancias,
seleccionaremos ocho. Y para el ángulo, entonces queremos tener un perno cada 45 grados,
que es 360/8 Está bien. Ahí están todos
nuestros pernos. Eso es genial. Nosotros hacemos exactamente lo mismo
para los frutos secos, también. Así lugar desde el centro de contenido. Vamos a enloquecernos. Elegimos una
tuerca hexagonal e IO 4032. Haga clic con el botón izquierdo una vez
y 16, presione bien. Ahora, sólo voy a
hacer click en cualquier parte, Restringir. Escojamos el eje de esa tuerca con el
eje de este perno. Y nuevamente, una
restricción de acoplamiento entre esta cara y la
cara de la tuerca. Se una restricción más entre
esta cara de la tuerca y esta cara
de la cabeza del perno Seré un ángulo,
un ángulo dirigido. Bien. Y exactamente lo mismo. Entonces vamos a modelar esa tuerca, para el eje, vamos a elegir
el eje de este cilindro. Nuevamente, ocho instancias
repartidas en intervalos de 45 grados. Ahí tenemos la
solidez completa. Ese es el final del tutorial. Si tienes alguna
duda, por favor
publícalas en la sección de
comentarios, pero aparte de eso, te
veré en el siguiente tutorial. Gracias.
79. Ejercicio 14: En este tutorial,
modelaremos una válvula de motor. Y así para ello,
dibujaremos el perfil de la válvula, y luego
giraremos en torno a eso Pero comencemos un boceto de dos D, y seleccionaremos el plano XY. Empezaremos por el
origen, y
dibujaremos en línea recta,
que será vertical, entonces esta será nuestra
línea de revolución, y la pondremos en una altura de 90 molino para esta demostración. Ve a la parte superior de esa
línea, y nuevamente, seleccionaremos la herramienta de línea, y nos cruzaremos
horizontalmente por el radio. Entonces eso va a ser cuatro mill entonces
bajaremos verticalmente a 2.5 mil y entraremos en el perfil entonces a no 0.5 mil. Y así a partir de aquí,
seleccionemos el arco de tres puntos. Aunque justo antes de eso, voy a sacar esta
dimensión del camino. Pero aún así, arco de tres puntos, comenzaremos en el
punto final de esta línea, y usaremos los cuadros de
entrada dinámicos para identificar el otro
punto final del arco. Sobre esto, entraremos
cinco mill y luego presionaremos tap en el teclado
e ingresaremos 90 grados. Y ahora solo necesitamos
ingresar el radio. Entonces en esta orientación, pondremos un rad
de 5 milímetros. Eso se ve bien.
Entonces solo salgamos del perfil por esa 0.5 milt Entonces podemos llegar
hasta el final, simplemente colocar la línea
aproximadamente ahí abajo, y solo aplicaremos
la restricción vertical a esa línea,
asegurándonos de que sea vertical. Nuevamente, usemos la herramienta de línea, y comenzaremos desde el
punto final de esta línea. Nos cruzaremos por
aquí por 28 mil, y luego
subiremos en 1.5 mil. Va a sacar esa
dimensión del camino. Sólo queremos dibujar
en nuestra línea aquí, que será en un
ángulo de 135 mil. Presionemos tabulador e
ingresemos 135, presionemos Enter. Y entonces podemos usar la herramienta de
dimensión entre el punto final de esta línea
aquí y la línea base. Esto tendrá una altura
de 4 milímetros. Y entonces todo lo que tenemos que hacer
ahora es poner en nuestro arco. Entonces, para ello,
usemos el arco tangente. Será tangente desde este punto
final de esta línea. Va a terminar en
esta línea aquí. Pongamos en una
dimensión en ese anuncio de 16 mil entonces tenemos
nuestro perfil completo. Eso está totalmente restringido. Vamos al modelo tres D, y hagamos girar ese perfil Y para el eje,
seleccionaremos nuestra línea de 90 mil. Entonces este de aquí. La reseña
se ve bien. Presiona bien. Y luego tenemos
nuestra válvula de motor. Si tienes alguna
duda, por favor colócala en la sección de
comentarios, pero aparte de eso,
te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
80. Ejercicio 15: En este tutorial,
modelaremos un árbol de levas genérico. Entonces comencemos un boceto de dos D, y vamos a
bosquejar el perfil
del lóbulo en el plano XY Empezaremos usando la herramienta
círculo desde el origen, y dibujaremos en un
círculo de 35 milímetros. Justo por encima de eso,
dibujemos en otro círculo. Eso sería de 8
milímetros de diámetro, y usemos la restricción
vertical entre los
puntos centrales de ambos círculos, y luego usamos la restricción
tangencial entre ambos círculos para que
estén en contacto así Usemos ahora la herramienta de línea
y simplemente dibuje una línea en cualquier lugar entre los dos círculos y exactamente lo mismo
en el otro lado. Nuevamente, usaremos la
restricción tangencial entre esta línea,
este círculo y con el círculo
más pequeño también Repita el proceso
para esta línea. Y luego tenemos nuestro
perfil del lóbulo de la caM. Et va al modelo tres D, y vamos a extruir todos
estos perfiles Extruirlos por 20 milímetros. Bien. Ese es nuestro primer lóbulo.
Dibujemos el otro. Entonces vamos a desfase un plano, selecciona esta cara aquí. Desplazaremos ese plano en
80 milímetros. Eso está bien. A continuación, seleccione ese plano, cree dos boceto D. Vamos a proyectar
el perfil
del lóbulo que dibujamos
antes, como jabón Yo sólo voy a golpear F
ocho en el teclado, y voy a eliminar estas restricciones de
proyección, y eso nos da libertad
sobre este perfil, y luego podemos rotar eso. Usemos la herramienta de rotación, y dibujaremos una caja
alrededor de nuestro boceto. Y para el
punto central, usa el centro e ingresemos una rotación de 180
grados. Haga clic en appl. Terminemos
el boceto ahí. Haga clic con el botón derecho en ese avión, y apagaremos
la visibilidad. Entonces haga clic derecho y presione V, y luego una vez más extruir ese perfil 20 milímetros.
Eso es correcto. Y tenemos nuestros dos lóbulos. Sigamos adelante y pongamos ahora
el árbol de levas. Empezaremos un
boceto de dos D en esta cara aquí. Dibuja un círculo desde el origen. Hagamos esto 25 milímetros. Ir en el modelo tres D y
extruir ese perfil. Esto lo he calculado
a 180 grados. Entonces extendamos ese
eje desde esta cara. Así que vamos a crear un boceto de
dos D aquí. Proyectaremos el eje y
extruiremos ese perfil ahí, excepto que vamos a hacer
esto por 40 milímetros Bien, eso se ve bien. Adelante y arregla un poco esto, así que pongamos unos filetes en este borde y también
los mismos bordes en el otro lóbulo ¿Es un filetes de un mil? Eso está bien. Pongámoslo en
un cesto en este borde aquí Es un cesto de dos molinos, y vamos a poner en un
agujero de montaje en esta cara Así que vamos a
crear dos bocetos D. Pon un círculo ahí,
vamos a hacer 5 milímetros, vamos a extruir
eso es extruir corte Y sólo para visual, simplemente
extruiremos corte eso por dos mil que se ve bien Sigamos adelante y espejemos. Entonces, escojamos el comando
mirror. Y para las características,
seleccionaremos todas las características que tenemos. Por lo que el primer lóbulo,
el segundo lóbulo, tienen una parte del eje,
la otra parte, palanquillas de los lóbulos, hampor del fuste
y el orificio pasante Lo siento, el corte extruido
en el eje aquí. Y un plano espejo,
giraremos la pieza, y seleccionaremos
este plano aquí. reseña se ve bien.
Vamos a golpear Bien. Y luego solo apliquemos
algunas apariencias para que
esto sea un poco más
estéticamente agradable Seleccionemos todos los lóbulos, mantengamos pulsado el control, sigamos dibujando cajas alrededor de
cada uno de los lóbulos Bajo el menú de apariencia, seleccionaremos el aspecto negro
brillante. Y luego hagamos el mismo
proceso para el eje. Así que selecciona todos los
componentes del eje. Y para esta apariencia,
usemos vamos a usar semi pulido Guardar. Eso se ve bien. Y ahí
tenemos nuestro árbol de levas Si tienes alguna
duda, por favor ponlas en una sección de comentarios, pero aparte de eso,
te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
81. Ejercicio 16: En este tutorial,
aprenderemos
a dibujar un gancho montado en la pared. Para empezar,
dibujemos la placa base. Entonces iremos a bosquejar.
Empezaremos un nuevo boceto de dos D. Hagamos esto en el plano Y Z, y seleccionaremos la herramienta de rectángulo central de dos
puntos. Comenzaremos esto en el origen, e ingresaremos una altura de
20 mil y una anchura de 60. Entonces vamos a un modelo de tres D, y vamos a extruir ese perfil en 3 milímetros. Presiona Bien. Y vayamos a la pestaña del modelo
tres D y comencemos a aplicar algunos filetes Hagamos estas
diez miladas las
aplicaremos a las dos esquinas
inferiores justo aquí Presiona Bien. Se ve bien. Ahora necesitamos identificar a dónde queremos que vayan nuestros agujeros
avellanados Seleccionemos esta
cara, creamos un boceto. Entonces pondremos entonces
estos cuatro puntos. Podemos simplemente ponerlos
en cualquier lugar por el momento, y luego
seleccionaremos la dimensión de la herramienta de dimensión estos hacia arriba. Entonces desde la línea superior,
este punto central de este agujero avellanado
será de 5 milímetros Y luego desde la línea lateral aquí, serán, de nuevo,
5 milímetros De este agujero hacia abajo
hasta la línea de fondo, serán cinco molino. Y luego desde la
línea lateral aquí serán 15, exactamente lo mismo para
los del otro lado Entonces tomemos la restricción
horizontal, hagamos estos dos horizontales, hagamos estos dos horizontales. Y entonces sólo
tenemos que dimensionar esta de esta línea a cinco molino y esta
de esta línea a 15 mil. Y ahí hemos constreñido
completamente los puntos centrales de
todos nuestros cuatro hoyos. Entonces terminemos
el boceto ahí. Vamos al modelo tres D, y seleccionaremos
el comando de agujero. Para ello, entonces, sí,
inventor ya ha seleccionado los puestos.
Otro tipo de agujero. Habrá un agujero pasante, y habrá un asiento
que está avellanado La terminación será a través de todos, y esa es la dirección
correcta. Queremos que esta dimensión
aquí sea de 6 milímetros. Y esta dimensión aquí abajo es 3 milímetros con 90
grados, eso es correcto. Presionemos Bien. Ahora tenemos nuestros cuatro orificios avellanados
para montarlo a una pared Y a continuación, dibujemos
la esfera en la parte superior. Entonces para esto,
entraremos en la carpeta de origen, y seleccionaremos el plano XY. Vamos a hacer clic derecho sobre eso,
seleccionar el nuevo boceto. Pongamos en el círculo, que se convertirá en la esfera. Entonces este es un diámetro de 15 mil. Entonces podemos dimensionar
desde el punto central hasta el fondo mismo de la
placa. Eso va a ser 60 mill. Y luego, nuevamente, desde
el punto central hasta la cara frontal de la placa. Esto será de 70 mil. Lo siento, son 17 y
luego podemos poner una línea de arriba a abajo
del círculo, y esta será nuestra
línea de revolución. Podemos ir al modelo tres D
y seleccionar la herramienta de revolución, podemos seleccionar la mitad del perfil, y luego seleccionar la línea de
revolución y presionar Bien. Y ahí tenemos la
esfera de nuestro modelo. Y a continuación, necesitamos modelar
el brazo de nuestro gancho. Entonces para esto,
seleccionemos esta cara aquí. Seguiremos a crear un boceto. Y sólo vamos a dibujar
en un triángulo, así. Entonces vamos a hacer dos líneas
ahí, unir esas arriba. Pongamos aquí una restricción igual entre estas dos líneas para que estén en el mismo
ángulo y la misma longitud. Entonces usemos la
restricción vertical entre el origen y la unión
entre las dos líneas. Y entonces podemos
introducir una dimensión entre estos dos
puntos finales aquí, que será de 16 milímetros.
Eso se ve bien. Y entonces la idea aquí es que
usaremos el comando loft para hacer loft desde este perfil
triangular aquí hasta un perfil de eclipse, que vendrá en un
plano separado que ingresaremos ahora. Pero seleccionemos el plano XZ, y luego
crearemos un nuevo plano Lo compensaremos del avión a 44 milímetros. Presiona bien. Tenemos nuestro nuevo avión
aquí, y podemos ver que se cruza con
la esfera. Seleccionemos ese plano,
creamos el boceto de Tod's y seleccionemos la
herramienta círculo y entremos en Eclipse Empecemos esto desde
el centro y definamos nuestro primer punto de eje y
nuestro segundo punto de eje, y luego necesitamos
dimensionar estos dos. Entonces esta dimensión aquí
será de 3 milímetros, y esta dimensión aquí
será de 4 milímetros. Entonces hay que proyectar la
geometría de esta esfera. Entonces, seleccionemos
la circunferencia. Entonces podemos seleccionar la restricción
coincidente y poner una restricción entre
los dos puntos centrales Entonces el punto central
de la esfera y el punto central de
nuestro eclipse, así. Eso ahora está totalmente restringido.
Presione el boceto terminado. Se ve bien. Hagamos clic
derecho sobre este plano, presionemos V en el
teclado, ocultemos eso. Vamos a entrar en el boceto
13, editar ese boceto. Simplemente hagamos clic derecho
sobre la circunferencia de la esfera y pongamos eso
como línea de construcción. Croquis terminado. Ahí vamos. Ahora lo único que queda por
hacer es poner en las guías. Y así para ello, comencemos un nuevo boceto en el plano XY. Vamos a un nuevo boceto. Ahora quiero seleccionar mi eclipse, y quiero proyectar
esa geometría. Entonces voy a seleccionar
el eclipse aquí. Como puedes ver,
ahora tenemos esta línea amarilla la cual podemos usar como referencia. Entonces, vamos a la
herramienta Arco en la vista frontal. Seleccionemos esta esquina aquí, y queremos ir directo
al final de nuestro eclipse. Y para el radio
aquí, ingresaremos 70 quedaremos usando la herramienta arco, e iremos desde la esquina
inferior en este momento, e iremos hasta el
final de nuestro eclipse, que acaba justo aquí. Entonces pondremos un rad
de 100, está bien. Y estas son dos guías, las cuales serán utilizadas
para la herramienta loft. Entonces terminemos
el boceto ahí. Lo último que hay que
hacer es conseguir un modelo de tres D,
seleccionar el loft a. Y primero, necesitamos
identificar nuestras secciones. Entonces agreguemos dos bocetos. El número uno será el boceto 11. Y el segundo
será nuestro Eclipse, que es este de aquí. Y para los rieles, solo
identificaremos estos como
el boceto 15, que son las dos líneas de
radios aquí Está bien. Ahora puedes ver la vista previa se ve
bien. Seleccione bien. Ahí tenemos nuestro gancho montado en
la pared terminado. Cualquier duda, por favor
ponlos en una sección de comentarios. Pero aparte de eso,
te veré en el siguiente
tutorial. Gracias.
82. Ejercicio 17: En este tutorial,
modelaremos una llave combinada. Entonces comencemos por un boceto de dos
D en el plano Z, y comenzaremos con
una línea horizontal, que será de 110
mill de longitud. Y luego simplemente haremos clic
derecho, pondremos eso como línea de construcción y seleccionaremos
la restricción coincidente, y pondremos esa
restricción entre el punto central de la
línea y el origen, y usamos esto como base de la construcción de esta llave
combinada En el lado derecho,
tenemos un círculo aquí, y luego tenemos un perfil
hexagonal. Entonces el círculo es de 16 mil. Luego para el perfil hexagonal, seleccione el menú desplegable en
las herramientas de rectángulo, seleccionaremos la herramienta de polígono Asegúrate de que sean seis lados, empieza el origen aquí,
redacta , así, y pondremos
otro así. Pongamos una restricción
horizontal en uno de los hexágonos y luego una restricción vertical
en el otro Esa es la dimensión
entre los puntos finales de éste como diez mil, y luego solo haremos dos
puntos del otro De nuevo, hay diez más. Yo solo voy a seguir
adelante y quitar las líneas usando la herramienta de recorte, así seleccionaremos aquí las líneas
individuales, que no necesitamos. Eso se ve bien. Y ahora viniendo
al otro lado, hagamos la otra cabeza
con el perfil ahí. Entonces esto se compone de una
serie de eclipses. Entonces, si vamos en el
desplegable de la herramienta círculo, seleccionaremos la elipse, dibujaremos en tres de estas Entonces comenzaremos en el punto final de nuestra línea de construcción Sólo los pondremos
como un ligero ángulo. Pondremos en una elipse poner
en la segunda ahí, y luego la tercera, así Y luego simplemente pondremos
una línea desde el punto final de
nuestra línea de construcción hasta la
parte superior de la primera elipse, misma a la segunda y
la misma a la tercera Voy a
hacer click derecho sobre cada una de estas líneas y ponerlas
como línea de construcción. Y luego pondremos una línea más desde el punto final
en
esta línea de construcción, y la pondremos también
como una línea de construcción, y luego dimensionaremos
entre una de las líneas de construcción y
esta como diez grados. Entonces ese es nuestro ángulo, y luego
seguiremos adelante y
dimensionaremos el eje de
cada una de las elipse Entonces empezaremos con
el más pequeño. Entonces el eje mayor es cinco,
y el menor es tres. Entonces iremos por
la elipse central, pero la mayor en
este caso es 11, y la menor es nueve Entonces para el más grande, este será en realidad el
menor en este caso, que es 11 por
su orientación, y el mayor será de 12.5. Se ve bien, así que tenemos nuestras tres elipses ahí dentro Usemos la herramienta de línea desde la parte superior de nuestro cuadrante más pequeño Nosotros solo sacaremos
eso. Usaremos la
restricción tangencial entre esa línea y el eclipse Nosotros hacemos exactamente lo mismo
del otro lado. Usa la herramienta tangente entre
esa línea y el eclipse. Simplemente pondré una restricción
paralela entre las dos líneas para
asegurarme de que sean paralelas, y luego usaremos
la herramienta de recorte y quitaremos estas dos líneas aquí. También va a
quitarle este arco, éste, y también éste. Entonces ahora podemos empezar a
ver la fundación, al
menos de nuestra llave inglesa Siga adelante en la pestaña de la herramienta del modelo de tres
D y seleccione la herramienta de extrusión. Vaya a la vista superior, rote eso y seleccionaremos los perfiles que deseamos extruir Entonces tomaremos estos
dos, éste, y tomaremos este
perfil también. Extrujamos estos por
cinco y seleccionemos Bien. Tenemos dos cabezas
y los perfiles. Ahora sólo tenemos
que introducir el cuerpo. Y para ello, recomiendo
ingresar un avión. Entonces haremos plano medio entre
dos planos existentes. Seleccionemos esta
como la primera referencia, y esta como la segunda. Tenemos nuestro avión, puesto ahí
en el centro. Hagamos click izquierdo sobre eso y
creamos un nuevo boceto de dos D. Y para ello, voy a
dibujar en un rectángulo de dos puntos. Dimensión, la altura de ésta es diez. ' Es una restricción coincidente
entre esta esquina, esta elipse y esta
esquina y esta Eso se ve bien. Sigamos
adelante en el modelo tres D. Extrujamos eso,
seleccione el perfil. Seleccionaremos un simétrico
en términos de la dimensión,
dirección, y lo seleccionaremos como 4 milímetros, presionaremos bien. Ahora usemos la herramienta Phillip. Seleccionemos todos nuestros rincones. Así, y vamos a
introducir aquí 15 molino. Hay 15 filetes de molino. Hagamos clic derecho
en ese plano de trabajo, presionemos V en el teclado,
ocultemos la visibilidad. Entonces sólo tenemos que
poner en las depresiones en esta cara y esta cara Vamos a crear un
boceto de dos D en esta cara. Entonces para esto, usaremos
la herramienta de ranura de punto central. Comenzaremos esto
en el origen y nos cruzaremos con unos 35 mil, y eso tendrá un diámetro de seis luciendo bien, eso está
completamente restringido. Nuevamente, modelo tres D. Extrujamos,
cortemos eso, extrudamos cortemos eso
en 0.5 mil más o. ahora, tenemos que hacer lo
mismo en el otro lado Entonces para hacer esto, solo
vamos a reflejar esta característica. Así que vamos a reflejar
seleccionaremos esa característica. Entonces en este caso, extrusión seis, y vamos a espejo plano, seleccionaremos el plano en el
que ingresamos antes. Entonces W plano dos, seleccione el ok. Y luego tenemos la
depresión en ambos lados, y ahí tenemos nuestra llave
terminada Muchas gracias, y nos
vemos en el siguiente tutorial.