Arte de píxeles para principiantes | Oscar Dove | Skillshare

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Arte de píxeles para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Intro de lección de arte de píxel

      1:19

    • 2.

      Lección de arte de píxeles 1 conceptos básicos en Piskel

      9:00

    • 3.

      La lección de arte de píxeles 2 y las perspectivas de RPG

      26:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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1260

Estudiantes

19

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Esta clase completa te enseñará los conceptos básicos del arte de los píxeles, y concluirá con una animación sencilla para mostrarte la gama completa de lo que es posible para que los principiantes progresen a través de este medio!

Necesitarás un programa capaz de arte de píxeles:

- Piskel, lo uso y lo recomiendo para principiantes, ya que es un software web gratuito que puedes saltar directamente en!

- Aseprite (¡que recomiendo! Aunque cuesta alrededor de £ 12 pero es el mejor software y lo uso en mis videos)

- Photoshop (puedes usar esto, pero es muy similar al usar una bazooka para enroscar una aguja, ¡demasiada potencia!)

- Graphicsgale (este es el arte de píxeles y el software de animación, aunque al principio puede ser un poco difícil de entender, ¡es muy bueno!)

Todos estos programas funcionan bien en la realidad, y mis tutoriales serán más cosas básicas para que puedas diferenciar cómo te pareces apto para ti mismo.

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Oscar Dove

Profesor(a)

Hello, I'm Oscar Dove I am a Freelance Pixel Artist and Animator, I have spent the last 2 years working on various different ongoing projects and games and I am here to share my skills with you all in the best way I can. www.odovedesign.com

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la lección de arte de píxel: bienvenido a mi clase de principiante integral sobre picos mucho. En qué está, lo más importante, cómo crear realmente el pixel art. Esta es una clase básica completa. Habrá más por venir, así que asegúrate de estar atentos. Hay un poco de estigma por ahí respecto a las selecciones, mucho como una semana para Matt diciendo que es básico o simple, pero estamos hechos bien. El arte del píxel es algo que realmente se puede admirar. Es una forma de arte que segura es la calidad cuando se enfrenta a disminuciones en detalle. Se puede hacer de tal manera que asombra a la gente. Haz que algunos digan, Wow, nunca me di cuenta de que podías retratar algo tan genial, tan pocos píxeles, aunque sólo sea uno que diga eso específicamente. Pero definitivamente lo pensarían porque eso es lo que lo hace especial. Sólo para que lo sepas, solo porque sé que otras clases estarán cerradas y tú piensas a ti mismo, Ya sabes qué esperar. Este es el capitalismo clásico. Básicamente, estaré empezando cubriendo un cómo abrir tu documento en cualquier programa que hayas elegido . Es bastante simple y programas diseñados para ello, pero es un poco diferente si tienes cosas como photoshop, ser reglas doradas de picks mucho, algunas de las cosas que siempre debes recordar y ver. Cubriremos algunas cosas divertidas que puedas hacer, y también cubriré algunos pedacitos en algunos de los mejores artistas por ahí a seguir. Y algunos de los mejores ejemplos de picks pensaron, diferentes estilos Te encontrarás porque eso siempre es importante comparar y admirar e inspirarte chicos. 2. Fundamentos de arte de píxeles 1 en Piskel: De acuerdo, así que bienvenidos a la primera entrega. Este va a ser un video introductorio que simplemente te recorre algunos de los conceptos básicos sobre . Voy a estar usando un programa llamado Pisco. Ahora, Pisco es un programa basado en navegador. Eso es una especie de algo abierto y seguir adelante. No quise usar algo de inmediato que posiblemente estuviera fuera del alcance para algunos de ustedes. Sé que Photoshopped costó bastante dinero de amor en un Sprite, que es, mientras que es el programa de pixel art más popular. Por el momento, sí cuesta dinero. Entonces solo quería evitar eso por lo básico por el momento. Entonces entrémonos en ello. Te voy a pasar por algunos de los conceptos básicos del programa real antes de que empecemos a hacer otra cosa. Entonces he dibujado un par de cosas aquí. Uh, ayúdame a explicar. Aquí tenemos los cuatro tamaños de bolígrafo predeterminados que oficina física. Entonces los tenemos por aquí. Penn talla uno, talla 23 Nueve veces de cada 10. Simplemente vas a querer estar en un píxel por la duración fuera de tus selecciones. Mucho trabajo ahora, Algo muy básico como este árbol aquí es posible a través de la pequeña característica de la vida que tenemos aquí llamado pluma Mira Vertical. Ningún bolígrafo Mira vertical en Pisco nos permite espejar completamente cualquier cosa. Dibujamos completamente por el centro de la de la pantalla y me ha permitido crear este maravilloso arbolito. A ver cómo puedo simplemente hacer electoralmente el cuerpo del árbol muy rápido aquí a la derecha . Tienes palets en colores actuales. Cualquier cosa que hagas en la escuela, te daré un color extra en tu paleta de colores. Entonces, por ejemplo, si hago eso, quién tenía una grúa roja agradable y vibrante? Una paleta de colores, que luego desaparecerá si la elevamos? Entonces solo ten en cuenta eso si quieres mantener un color pero te deshaces de ese color, no estará disponible en tu paleta de colores actual. Entonces porque recoge mucho a menudo utiliza este tipo de cosas tan duro borde negro en cualquier cosa sólo para distinguir porque es todo un videojuego porque es una forma de arte relacionada con los videojuegos . Todo es bastante distinguible usando contornos negros, y eso se ha convertido en una especie de ex popular. Pero este tipo de líneas son muy importantes, a diferencia de lo que recoge mucho normalmente crea pocas automáticamente. Cuando arrastras lentamente, que es algo llamado paso. Eso es algo que queremos evitar. Cuando usamos mucho picks, es feo. Es intrusivo en si te puedo dar un ejemplo. Si cajón adelante Ah, y lo dibujas con sólo gruesas líneas escalonadas, vas a notar muy rápidamente que la cabeza va a ser una especie de. Es bastante va a ser bastante invasivo en el contenido, así que dibujarás los ojos. Se te dice que vamos a usarla con este tipo por un segundo. Es como ver cómo un pronto en cuanto hago esto, se ruina por completo. Este personaje no tiene características distinguibles. Realmente no se puede tener una idea de cómo es cómo se ve. Pierde mucho carácter, ya sabes, pierde su es una especie de mechón de pelo. Ahí pierde el cuello y, sabes, ya sabes,por los huecos llenos de pelo también, perderá los pies. Es muy importante ser delicado con tu trabajo de línea, así que cada vez que dibujes algo, asegúrate de no tener nada de eso y vas a estar bien en tu camino a crear contenidos de buena calidad. Sólo por ejemplo, le damos este acoplamiento esbozado. Ves, bajaríamos por eso y luego retrocederíamos ahora eso cortaría la obra existente. Pero sí hace que la vida sea aún mejor. Ahora sólo es una situación. Si alguna vez te encuentras con algo como esto, haríamos eso. Perderíamos el pico hasta un aviso. Impresionante Oh, aquí para el recolector de color. Presiona que saldrás a escoger el color que existe ahí lo recogerá de nuevo. Está bien. Así. Yo sólo estoy aquí. Sólo vamos a llenar eso con el otro también. Entonces así es como no prestas esto. Ya sabes, podrías delinear este pato así ahora solo por contraste. Digamos que lo hicimos así así se ve asqueroso día. Eso debería ser suficiente para ponerte fuera esbozando alguna vez algo como esto, Honestamente, ¿ no? Esa es las Reglas de Oro para Lo recoge. Entonces eso es lo que quería cubrir el trabajo en línea. Pasemos a dirigir el dedo del pie del pie del rectángulo las herramientas. Muy útil. Te va a ayudar con formas muy rápidas, y también lo es la herramienta de círculo. Por lo que el circo todo obviamente crea círculos. Vamos a hacer eso aquí mismo. Si arrastras a la derecha desde la esquina, ves y ves que tenemos show no hay aviso. Una cosa con el dedo del pie circular y es algo que sí cambia dependiendo de esta escala. El dedo del pie circular tiene casi una regla matemática con picos mucho en la creación de curvas. Entonces ya lo verás aquí. 1234567121211 1212 y luego volver. Y con eso, terminas con lo que parece ser las púas. Mucho equivalente a un círculo. Si solo vuelvo aquí, podemos. Podemos llevarnos eso. Podemos tomar ese tipo de ecuación curvas completas cuando podemos usarla siempre que hagamos algo a mano alzada. Entonces vámonos. 1234 También puedes hacer esto. ¿ Qué? Yo lo estoy haciendo y vamos a media una cada vez. Entonces no. advirtió 1212 uno. Volvemos a uno solo para hacer duplicar sólo un curso o extender esa curva. Después 1212 Después 1234 1234 y nos vamos a llevar a ese viejo por ahí, así que sólo llévatelo. 1112 Puedes ver que hemos creado un círculo, una mano completamente libre usando la regla de tener y duplicar aquí la pieza central. Entonces esa es una forma bastante útil de recordar cómo crear una bonita curva con píxeles muy limitados . Y, ya sabes, podrías llevar eso hasta la escala que quieras. Vamos a redimensionar Andi, donde dice 32 por 32. Eso son 32 píxeles por 32 píxeles árboles después de 64 por 64. Podemos anclar esto en el medio. Y lo que eso significa es que cualquiera de estas cosas aquí me quedaré en el centro de nuestro proyecto. Entonces recurso. Por lo que para conseguir buenas curvas en picos mucho, la regla general del pulgar es aumentar gradualmente, disminuir gradualmente e incrementar tus números a medida que avanzas. Al igual que así. Sólo recuerda, si vas a ir por un camino que curva, necesitas aumentar poco a poco ya que esto de la misma manera que degritas así 321123 por así , siéntete libre de meterte con eso Porque puedes cambiar el nivel. Ve lo bien que he hecho aquí es que acabo de ir 3 a 123 Próxima sesión recogerá con un poco de animación de sombreado. Andi, sólo unos cuantos más esenciales para vosotros chicos. 3. Lección de arte de Pixel 2 Perspectivas de la plataforma y el RPG: Vale chicos, bienvenidos al tipo de esta lección. Estaremos como un paso adelante de lo que hemos hecho inicialmente al principio. En eso vamos a estar cubriendo perspectivas y todo va a estar implementando algunas de las cosas que aprendiste del primer video. Entonces eso incluye cosas como paso y todo lo que hemos pasado en términos de círculos y especie de mantener dimensiones y tomar en cuenta lo que funciona visualmente. Entonces lo que voy a hacer con esta primera, bueno, con la segunda sesión es que básicamente te voy a correr a través de perspectivas para personajes y perspectivas para edificios. Por lo que deberíamos poder saltar directamente a esto. Voy a dibujar rápidamente un personaje desde un ángulo y luego desde otro ángulo y desde el ángulo medio. Vale chicos, entonces lo que he hecho aquí es que acabo de hacer un poco de sombreado también. Y he dibujado un par de perspectivas diferentes. Entonces te pusiste justo de cara aquí. Tienes Central, y tienes de cara izquierda, todo tipo de sombreado con ese tipo de. Ahora, una cosa interesante, no quiero apartar demasiado, pero con sombreado, Siempre es importante ir por un color un poco más frío. Entonces di que tienes la carne, la piel, cabello, la carne tipo de color. Sólo vamos a señalar eso. Ahí vamos. Entonces aquí está. Entonces lo que voy a hacer es en lugar de ir aquí o en lugar de una especie de simplemente bajar oscureciendo solo para crear sombra porque eso obviamente no es que normalmente harías una buena práctica con el pixel art. Es decir, siempre ha funcionado justo por la razón que sea. Simplemente parece funcionar mejor con pixel es solo pasar por aquí y sí funciona con muchos otros medios también. En realidad, ligeramente morado. Y sólo bájala y ve que tienes esa clase de tirano. Ver en el púrpura no a púrpura. Y si quieres tomar notas, te daré estos tonos de piel ahora mismo. Entonces en tu pistola, solo tienes que ir a primaria, puedes encontrar F12, un 8, 9 uno ahí. Y luego menos sombreado. Tienes BB8, 892. Y puedes usar esos para trabajar aquí junto a mí y hacer que estos pequeños personajes se congelen durante el tiempo que necesites. Yo estoy trabajando deliberadamente en una especie de marco de tamaño que es fácil de copiar ya que vas a lo largo sólo para una especie de encontrar tus pies y encontrar dónde estás, ¿sabes? Y entonces aquí mismo tenemos una perspectiva de arriba hacia abajo. Ya sabes, tienes los hombros, tienes el pelo, y yo no he hecho demasiado en eso, pero puedes ver lo que quiero decir, tú, lo que tenderás a conseguir con esto. Si miras juegos como la línea directa Miami, Esos son grandes ejemplos. Ya sabes, solo tienes algo de arriba hacia abajo. Se podría sostener un arma y se puede hacer que salga así. Si tuvieras que sostener un arma, podrían estar sosteniendo algo en su brazo aquí. Normalmente cuando caminan, Verás las rodillas especie de venir hacia adelante y los pies van detrás. Entonces, cuando estás animando un ciclo de caminata como este, es bastante sencillo. Simplemente balanceas los hombros de ida y vuelta y haces una especie de ciclo de rodilla pie. Y voy a pasar por eso más adelante. Cuando pasamos por el proceso de animación de los píxeles. Mantente atentos, sigue siguiendo y llegaremos a eso en una clase posterior. ¿ De acuerdo? Ah, una cosa más que quiero cubrir en realidad. Entonces te darás cuenta cuando estaba hablando de pisar y asegurarte de que no tienes demasiados tipos de bloques cuando estás diseñando. Entonces recuerda que yo estaba pasando por el último arroyo, arroyo, última lección. Como mencioné esto. Ahora muchos de ustedes probablemente lo sigan y ya saben, como que consiguieron la esencia de lo que estaba hablando con esto y asegurándose de que las líneas sean sutiles y no demasiado por encima. Ahora hay algunas excepciones a eso. Y probablemente te diste cuenta cuando estaba pasando por esto, estás pensando, Oh qué demonios, Oscar, ya sabes, tienes este pelo. Ya tienes aquí. Y tienes aquí así. Bueno, la respuesta es que no hay reglas. Sólo hay sugerencias con estas cosas. Porque al final del día, cuando estás creando brazos y estás teniendo puntos cruzados como este. O sea, te imaginas si lo hiciera, ahora mismo solo haz esto por ejemplo. Simplemente empieza a crear como ¿cuáles son estas extrañas protuberancias carnosas aquí? Porque lo que pasa es si tienes aquí un esquema y aquí un contorno para tu mano. Si entonces pongo el contenido del hombre, puede parecer un poco dudoso. Pero lo que digo es que el contorno de la mano se convierte entonces en el contorno del cuerpo. Y de repente la gente presta demasiada atención a este contorno de la mano cuidando el cuerpo. tanto que aquí mismo tienes el contorno de la pierna, muy claramente un contorno de los 100 plano. se aplica lo mismo. Ahora puedo hacer esto de manera diferente. Por supuesto, podría tener, tal vez podría tener ojos especiales de gloria porque es un mago especial o algo así. El punto es, no sacrifiques algo que funcione, sólo para seguir una regla. ¿ De acuerdo? Si le quitas algo a esto, cuando sigas adelante con pixelizado, recuerda, no sigas una regla si significa que va a hacer que algo se vea peor. Lo mismo con esto, se puede ver cómo estos pies de hada especie de claramente definidos como el personaje está mirando hacia adelante. No tendrías eso con esto necesariamente, ya sabes, si tuvieran zapatos en ella, ya sabes, se verían correctos. Se verían muy correctos. Y eso está bien. Y ahí nos estamos apegando a las reglas y todo está bien. Pero cuando están mirando hacia adelante, necesitas ese borde definido. Ya sabes, necesitas ese tipo de look blocky muy claro porque ese es el, ese es el tipo de píxel de tamaño que estamos trabajando con su cabello. Entonces sí, sólo tienes que ir con tu instinto. Obviamente, apégate a la regla cuando se aplica, pero ve con tu tripa. Ya sabes, obviamente no vamos a tener hombros que sean muy, muy gruesos así a menos que, ya sabes, situaciones lo exijan. Pero no podemos seguir haciéndolo. De inmediato le arruinamos la línea del cuello y su mandíbula. Y lo mismo simplemente sigue sucediendo para siempre y para siempre. Yo sólo podría hacer esto para demostrarme. Incluso podrías hacerlo por los temas. Honestamente, eso no se vería fuera de lugar. Si sólo tuviéramos zapatos cuadrados todo el tiempo, eso no se vería fuera de lugar en absoluto. Entonces como dije, hay muy pocas reglas que se van a quedar contigo para siempre cuando estés haciendo pixeles. Sólo tengo que asegurarme de que estás en el buen camino, ya sabes. Está bien, chicos. Entonces voy a ver, voy a trabajar a través de esto contigo. Vamos a crear edificio de frente. Ahora, con lo que quiero que empieces es la herramienta de rectángulo. Y si quieres ir uno a uno con él, no puedes o puedes seguir conmigo. Si quieres ir uno a uno con un rectángulo, solo tienes que hacer clic mientras mantienes pulsado Shift. Y se mantendrá en una proporción uno a uno todo el tiempo. Y puedes arrastrarlo desde cualquier lado que quieras. De lo contrario, basta con arrastrar. Entonces qué es esto en realidad, si miras la parte inferior derecha, puedes ver texto amarillo y te dice entre paréntesis cuál es la relación. Y también te dice entre paréntesis qué, cuántos píxeles por cuántos píxeles. Entonces lo que vamos a hacer es 29 por 26. 29 por 26. Y si quieres asegurarte de que tu espacio de trabajo esté configurado para manejar esto más que suficiente. Simplemente ve por aquí para cambiar el tamaño y cámbialo aquí a 64 por 64. Prefiero un espacio de trabajo de 64 por 64. Me da mucho espacio para trabajar, pero realmente depende de lo que estés trabajando en ese momento. Ahora entonces vamos a elegir un color para nuestro edificio. Entonces sigamos adelante y me voy con E, F, B a 26. Es de un bonito color arenoso, muy especie de tropical. Casi cubano. En realidad no vamos a usar contornos para este. Entonces una vez que hayas llenado tu cuadrado y haz clic en el borde, y también llenará el motor. Y ahora para hacer nuestra sombra, vamos a ir por un poco más fresco. Nos vamos a inclinar hacia el verde y nos vamos a inclinar hacia el lado más oscuro. Un poco menos obvio, un verde tal vez. De hecho, vamos a tener un poco más que leer. No va a que va a parecer más cálido. Pero si atravesamos un cabello 87958, eso bueno. Danos lo que buscamos. Entonces vamos a hacer otro rectángulo por encima de él y ver. Y sólo arrastra eso hacia arriba. Esto no va a ser un, esto no va a quedarse este rectángulo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a bajar esto y traerlo central. Ahí. Ahí vamos. Encantador. Entonces ya puedes decir si debías mirar hacia abajo en esto, que es una básicamente una plaza siendo mirada hacia abajo desde una perspectiva muy plana. Ahora este es el tipo de cosas que verías en los RPGs. Por lo que vas a juegos de Gameboy Advance, eres juegos de la vieja escuela. Puedo vomitar algunas fotos ahora mismo. De lo que esperarías. Entonces lo que estás viendo aquí se conoce como una perspectiva ortográfica. Es esencialmente una vista 2D de un objeto 3D. Ahora básicamente hay porque no hay pruebas en esta imagen, aparte de nuestros ojos percibiendo los bordes de la parte superior aquí en el frente. No hay otra prueba de que esto sea en realidad 3D, con toda razón. Entonces, entonces lo que necesitamos hacer como artistas es que necesitamos que parezca 3D de la mejor manera posible. Entonces lo que vamos a hacer por eso es que vamos a ir, vamos a seguir adelante y hacer algunas ventanas. Sólo vamos a seguir trabajando en esto, ¿verdad? Por lo que nos haremos una herramienta de rectángulo aquí. Ahora qué puedes hacer si quieres hacer, y en realidad lo recomendaría. Vamos a encontrar dónde está el centro. Entonces este es el centro. Para que puedas usar, puedes sentirte libre de usar la herramienta de simetría, chicos. Es una herramienta muy útil en efecto. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a agregar un cuadrado a todo esto. Entonces vamos a tener uno al cuadrado de este lado. Y la razón por la que voy a hacer eso es porque entonces podemos usar la herramienta de simetría para trabajar en el edificio. Ahora es un poco, es una especie de salvavidas en realidad, porque obviamente no lo eres, no todo lo que hagas va a ser simétrico, pero es una gran manera de parar. Entonces si entras en el lápiz espejo vertical, lo que podemos hacer ahora es básicamente podemos tomar nuestro marco de ventana y simplemente podemos ir, boom, boom. Con ventanas un poco más grandes. Esto va a ser un tipo de casa muy básico es una casa muy básica efectivamente. Sólo para que realmente te familiarices con hacer edificios en una perspectiva repentina, realidad lo haremos, vamos a trabajar en esto un poco diferente. Entonces vamos a entrar en un color ofs local. Creo que ocho, un d 0, d cinco estaría bien. Y tal vez solo coloreemos con la herramienta de simetría. Está bien, Encantadora. Ahora realmente se puede ver lo básico que es esto. En realidad voy a ir un paso más allá. Voy a deshacerme de una capa. Y realmente nos vamos a centrar en sólo hacer un pequeño bonito edificio LAM aquí. Entonces chicos, a continuación, vamos a seguir adelante y hacer una especie de techo. Razón por la cual solo estoy usando este color. Puedo cambiar este color en un segundo. Entonces lo que vamos a hacer es que sea una especie de paseo de color y 86 3D si quieres usar este color. Y entonces lo que vamos a hacer después de eso es simplemente una especie de ir un poco más brillante. Entonces lo que sí sabemos, aquí es donde empiezan las cosas ligeramente se sacan un poco del camino trillado, supongo la forma de decirlo. Entonces, bueno, en realidad, usaremos la simetría de todos modos. Entonces estamos haciendo un poco de paja aquí, chicos. Simplemente trabajando nuestro camino a través de la creación de algunas ligeras inconsistencias, comenzando con la herramienta y luego especie de alejarse de ella. En realidad voy a agarrar la sombra oscura aquí también. Y sólo voy a añadir suavemente algo de inconsistencia es alrededor de los bordes. Está bien. A lo mejor un poco de eso. Justo en las esquinas aquí, simplemente reduciéndolo para crear este tipo de bordes ásperos. Y la razón por la que estoy haciendo esto, y probablemente ya lo puedas decir es que estamos haciendo una especie de situación con techo de paja. Entonces también voy a querer, lo voy a hacer es ir a una especie más rica de madera oscura. Entonces 55291 B. Vamos a correr eso por la parte superior aquí. Línea uno por dos como esa. Y entonces siempre tan ligeramente justo, en realidad me voy a quedar sin, justo fuera de los bordes aquí. Y luego tomando la sombra oscura y tomando eso justo a lo largo de la parte superior allá también. Por lo que estas ventanas, por cierto va a medida que un poco tipo de trabajo nuestro camino hacia. Bueno, hay dos formas de hacer esto, ¿de acuerdo? El doble del ancho. Voy a hacerme cargo de esto. Entonces esta es una práctica interesante en perspectiva, ¿de acuerdo? Porque hay formas de hacerlo dependiendo de lo que vayas a buscar. Entonces ver lo que he hecho aquí es que ya he trabajado un poco en la perspectiva. Entonces chicos, lo que he hecho aquí es que básicamente he hecho con el propósito de demostración, he hecho una casa que sigue una regla de perspectiva ligeramente diferente. ¿De acuerdo? Entonces lo que somos, lo que estamos pasando actualmente a nuestro propio ritmo. Ahora esta casa en particular aquí esencialmente sigue y solo estoy dando contornos. Sigue una regla donde se puede ver. Imagínate mirándolo hacia abajo. De acuerdo, imagínate mirando hacia abajo esta casa desde arriba. Pero con una perspectiva 3D un poco más realista donde en realidad es una especie de reducirse para estar más lejos de tus ojos. Ahora puedes usar, esto en realidad es algo muy popular que se ha hecho en cosas como juegos y una obra de arte. Um, puedes usar esta estrategia en particular. El único que obviamente lo hace más difícil es que esta cosa. Existen ciertos otros juegos que pueden no usar esto con el propósito de poder ver claramente las cosas. No se podía pintar claramente el frente de algo y exhibir el frente del edificio. Al hacerlo así, al tener una perspectiva ortográfica, que es más una cosa 2D. Pero si solo lo estás haciendo, quieres dejarlo muy claro. Tendremos una especie de, um, de una puerta de madera. Ahora ustedes pueden decorar esta casa tanto como quieran. Obviamente te he llevado a través de todos estos activos. Pero si miras a esta casa aquí, ya sabes, puedes texturizar, puedes algo así como agregar. Hay una pequeña regla. Así que he convertido esto en estrella y tomo tu especie de piedra azul ligeramente y tirar como especificaciones. Lo que me gusta hacer es o puedes hacer spec, así que puedes hacer es una especie de albañilería que está parcheado en base. Entonces si quisieras hacer esto, déjame solo mostrarte aquí. Hagamos esto un poco más como ladrillos. Simplemente puedes hacer eso y solo garabatear un poco de parches. Tan solo sé muy consciente de cosas así. Marcos de Windows, bom, bom, bom, y simplemente mantener el espaciado razonable básicamente. Entonces puedes ver que a medida que avanzamos y salgo, estamos empezando a desarrollar una muy bonita especie de cutis popa en la casa. Y tal vez lo haga. Y purín simplemente trabajando nuestro camino de esa manera. Podría hacer un no puedo ver que tienen un trabajo con eso, pero ya ves lo que falta mi punto. Sí. Perfecto. Para que puedas hacer cosas así. Ahora que por 2 esta puerta. Entonces, solo hagamos una pequeña puerta. Chicos, voy a ir a 3D a 31 a para la tienda y sólo voy a sombra debajo. Por lo que se puede ver eso. Y lo mismo va para las ventanas en realidad. Por lo que tenemos el entorno Windows ocho AD D5. Voy a bajar eso. Voy a bajar eso al 72918 D, sólo por los tops aquí. Sólo para demostrar que continuamente muestran que hay cosas pasando arriba. Y puedes usar eso también para especie de delinear la puerta hará un pequeño manija. Puedes seguir con estos colores bastante, bastante fácilmente de todos modos. Entonces veamos que hay una hija muy clara. Y sí, eso está abierto. Eso está bien abierto. Está bien. ¿ Y si sólo cojo esa puerta? Hizo el mismo tratamiento con este almacenamiento para que pueda compararlo. Este es un buen ejemplo en realidad también. Ver el marco de la puerta. En realidad estoy usando deliberadamente stepping. Y esto te muestra que realmente no hay reglas cuando se trata pixel up porque en realidad he usado deliberadamente pisando eso para mostrarte que puedes hacer algo más fuerte usando stepping. Porque ahí buscamos fuertes vigas de madera. Estoy usando deliberadamente stepping para mejorar la distancia de ancho. Ahora, de verdad depende de ti, pero en realidad sí creo que hay algo en las puertas de frente y aquí también hay algo en las puertas. Entonces realmente depende de ti cómo utilizas eso. Consulta tu obra de arte. Nadie te lo está diciendo. De una forma u otra se conoce mejor por decir eso. Pero hay algunos, hay ciertas fortalezas y debilidades a la cinta. Y mira, ya sabes, tienes menos espacio en el fondo de los edificios. Tienes más espacio en estos basados en proyectos. Es realmente basado en proyectos. También hay muchas maneras diferentes en las que puedes diseñar cosas como techar. Entonces, por ejemplo, ahora mismo lo que estamos haciendo es obviamente una especie de techado de paja. No tienes que hacer todo de ninguna manera. Pero asegúrate de que siempre, siempre que estés haciendo capas individuales, entonces tiene que ser algún grado. Y de nuevo, se hacen reglas para romperse. Eso no necesita ser algún grado de esbozar para mostrar dónde están los bordes de esta ley y cosas así. Simplemente vamos a la Urgencias ásperas, mejor con esto. Tan solo asegúrate de que haya algún grado de estructura porque estás imitando paja. Y asegúrate de que cuando estés haciendo esto, por cierto, asegúrate de no interponerte en el camino de todas las diferentes capas que hemos agregado. Ahora podemos hacer esto por atrás, pero en realidad no vamos a hacerlo porque queremos, más que cualquier otra cosa, queremos demostrar que hay una estructura detrás. Y si nos volvemos locos con la espalda, solo se va a ver un poquito para poder mostrarte lo que quiero decir. Va a parecer un poco caótico. No se ve del todo bien. Es decir, todavía muestra algo que está pasando, pero es un poco mejor tenerlo de nuevo a ti. De nuevo, depende enteramente de ti. Entonces este es el dos tipos de casas. Básicamente tienes ortografía y tienes un poco más de perspectiva de arriba hacia abajo. Si quieres ir por una perspectiva completamente de arriba hacia abajo, verdad probablemente no tenga que decírtelo. No debería tener que decirte que así es como se vería básicamente el resultado. Es decir, completamente de arriba hacia abajo. Básicamente estás mirando algo así. Así que solo sigue mi tutorial de techo y agrega los papás del otro lado. Es básicamente porque con una perspectiva de arriba hacia abajo, estás obteniendo la mayor parte de un lado del techo. Y voy a correr con ustedes algunas cosas muy claras en el siguiente video sin embargo, y sobre todo cosas como los colores de sombreado. Y qué tener en cuenta, qué no usar, qué usar cuando estás sombreando pixel up. Entonces chicos, como que hemos llegado al final de lo que quería cubrir en este video en particular. Era sólo una especie simple de lo que las perspectivas de los personajes son generalmente buenas para ir con el pixel art. Y cuáles son las perspectivas de edificios las más útiles para el pixel. Ojalá hayas podido seguir junto con algunas de las cosas que he estado dibujando y creando hoy. He intentado asegurarme de que sea una especie de inclusivo en cuanto a poder sentarse junto con otro monitor a medida que avanzas. Lo que voy a cubrir en el siguiente video es dibujar bastantes cosas diferentes. También quería cubrir las perspectivas isométricas, que es la perspectiva diagonal que a menudo se ve en algún contenido. Y sí, espero para mí, si ustedes quieren responder a la clase y sólo darme ideas para cosas que les gustaría verme dibujar para ustedes y correr por el proceso de dibujo. Estaría más que feliz de tomar en cuenta esos todos. Hacer un video de básicamente sólo una compilación de diferentes cosas que podemos cubrir juntos. Asegúrate de que ustedes chicos estén debidamente aprendidos en cuanto a todo tipo de contenido diferente. También voy a cruzar a la animación muy pronto. Entonces cuando hagamos eso, me voy a apegar a molestar por un video. ¿ Vamos a ir a través de un sprite para otro video para que todos estén cubiertos? Sí. Soy consciente de que probablemente estoy divagando un poco, pero sí, quiero decir, es que ha sido absolutamente genial. Regresar a una especie de sumergirse más en esto para ustedes. Y haremos algunos tipos de techo más diferentes para casas y edificios. Y la primera animación que voy a cubrir es un ciclo de corrida. Sé que es bastante. Por lo que empezaremos en el mismo video justo durante una animación de bola hinchable, asegurándonos de que ustedes estén a bordo con trabajar con marcos y trabajando con las pieles de cebolla. Antes de irme, solo me gusta cubrir una última cosa y eso es decoloración y colores. Voy a hacer todo un video sobre sombreado y colores, principalmente porque soy plenamente consciente de que hay mucho que digerir en ese frente y hay mucho margen para el error. Usar los colores correctos sí suena fácil en teoría. Pero cuando realmente entras en hacer edificios y hacer personajes, como has visto hoy, lo haces. Sí requiere de un conjunto de colores muy específico para que las cosas funcionen. No sólo eso, necesitas asegurarte de tener los colores adecuados cuando estás trabajando para que no estés teniendo una especie de colores siempre tan ligeramente diferentes que, esa especie de se convierten en una producción muy ruidosa y desordenada. Necesitas asegurarte de que las cosas estén claras, definidas, pero tampoco una especie de garish. Y por encima de la cima, ya sabes. Entonces sí, muchas gracias por estar aquí para el siguiente video. Y mantente atentos para más.