Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Nick. ¿Puedo hacer animaciones por diversión? Y de vez en cuando me encargaban hacer animaciones
aún más divertidas. Y utilizo imágenes antiguas para animarlas. Utilizan After Effects y eso es como procreate. Entonces tengo mucha curiosidad por saber qué Adobe Fresco y sus nuevas herramientas de movimiento por igual. Por lo que W fresco ha existido desde
hace un tiempo y siguen introduciendo nuevas características. Y una de las nuevas características que introdujeron en su v-max hace
unas semanas fue el movimiento que esencialmente es animación. Y es realmente poderoso. Entonces te voy a mostrar lo que ya he creado solo para ver cómo
realmente puedes crear algo como esto muy fácilmente. Y este será el resultado final. Pero quizá quieras intentarlo tú mismo porque utiliza 70 elementos diferentes de las nuevas características. Y tienes cosas como un estilos de animación diferentes que consiguió fotograma por fotograma pasarán. Y voy a explicar que la dueña de llamadas judía. Pero sólo por el momento, vamos a ver qué está pasando con esto. Entonces en el lado derecho, ahora
tengo tres pequeños puntos con una flecha, y eso indica que esa es la herramienta de movimiento. Y puedes guardar eso en las capas del lado derecho donde se llama tres pequeños círculos y una flecha que indica que tiene algo de animación. Y se puede decir que tenía un cohete mi, por ej.. Asumamos eso fuera. Tengo unos pequeños marcos que tienen el archivo en él. Y luego un conjunto completo, algo llamado camino. Y si comparto eso, unos efectos apropiados, que pueden cambiarlo, se
puede ver ahora que es un camino. Y lo que eso significa es que el cohete está siguiendo un camino predefinido que he trazado, que es realmente, realmente poderoso, es eso significa que puedes hacer animaciones realmente sin problemas. Y mientras que antes tenías que especie de cuadro por fotograma para todo en muchos programas de animación hacen eso. No tienes este tipo de entremedio en tener un camino como este es realmente poderoso. Y esto sólo se compone de un montón de capas diferentes. Tienes grupos, tienes planetas diferentes, que son diferentes tonalidades del mismo dibujo. Y esencialmente, no estoy teniendo que
dibujar demasiado estoy usando son formas
prefabricadas y usando texturas
prefabricadas y blend y todo ese tipo de cosas. Entonces nos sumergiremos en esto para ver cómo en realidad está armado.
2. TU PROYECTO: Entonces si tu proyecto o criterio
de jugo de naranja de animación un poco como este, podrías crear la animación cohete, pero solo algo alrededor de seis a diez segundos sumando eso, disfrutas haciéndolo no pudiste ser el cohete, podría estar en el jardín, podría ser un pájaro volador. Pero solo disfruta, solo para usar un ilustrar cómo estás usando las herramientas como
el fotograma por fotograma y el camino para especie de hacer una animación realmente divertida e interesante aún, por lo que debería ser bueno. Y estoy deseando verlos a todos.
3. Las herramientas de movimiento de Adobe Fresco (Actualizado): Sólo voy a crear
algunos bocetos realmente rápidos no basados en una caja, pueden ilustrar como una llamada.
Y luego una nueva capa. Sólo voy a
crear unas ruedas y sólo voy
a poner algo de música. Es como unas cosas de bricolaje y no
son regulatorias, pero es sólo para ilustrar. Lo siento, eso es sólo hacer
cualquier cosa particularmente especial, pero es sólo para
ilustrar el punto sobre la animación
que se puede hacer. Lo que ahora voy a hacer es que
sólo voy a agrupar esto. Si arrastro las ruedas a
la otra capa como esta, se
puede ver que no
es grep y
puedo manipular a
todo el grupo juntos. Lo interesante del
fresco es que me he dado cuenta de que si hago clic en los tres pequeños
puntos del lado derecho, lo que me da la
capacidad de animarlo. Pongo la opción de
hacer marcos o camino, pero cuando es un grupo, sólo
tengo la
elección de un camino, como se puede ver, él nueve,
si toco en esto y aquí, realidad no
puedo
duplicar los franceses, una nueva copia de trabajo el marco, de
conducción dura en otro lugar. Pero si hago el pasado, tengo la capacidad de trazar
un camino a través de la pantalla. Y lo que esto significa
es que en realidad anima tu auto
dondequiera que esté el camino. Si dibujo el tobogán de la izquierda, mi me dio pequeña
cosa curvy como esta. Te darás cuenta de
que en realidad comienza desde donde realmente
empecé el camino y ahora está siguiendo
ese camino solo. Pero lo que realmente
quiero poder hacer es meterse en el auto y ayuda
mucho a las ruedas en movimiento
para que parezcan como si en realidad fueran
es un auto en movimiento. Pero no puedo hacer esto
en los grupos. Quieres dulces. que pueda hacer esto si hago
clic en el camino aquí, puedo copiar el pasado, pero quería
eliminar eso pasado ahora para que no tengamos
animación en este grupo. Y todo lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a duplicar
este grupo de capas. Voy a apagar el que está debajo y sólo
voy a aplanar las emisiones. Ahora vamos a ir a
Fusionar Capas y ponernos de acuerdo. Ahora verás aquí en la parte inferior donde tengo
este tipo de cronología. En realidad puedo
presionar sobre la capa. Y me da En
duplicado el marco, que es realmente poderoso. Así que volvamos a
ver y solo miremos estas
herramientas de animación en detalle. Jugador, que obviamente
juega todo. Pero recuerda que
no pasa nada. Aquí una pequeña línea de tiempo. Tengo el camino que una especie
de vagamente introducimos antes. Tengo ajustes, asombro, obtengo la capacidad de cambiar
la configuración de movimiento. Entonces esos son los marcos por segundo. Voy a
bajarlo a diez. Puedo dejarlo. Y
lo que eso significa es que dejará hoyo
hacia atrás y hacia adelante. Se iba a seguir adelante. Si hacemos algunas cosas como dibujar un
camino y hacer algunos marcos, puedo cambiar algunas de
las otras características así
como lo estamos haciendo. Entonces si ahora voy a
duplicar marco, es exactamente el mismo marco, pero solo quiero cambiar
las ruedas en bits. Así que vamos a ponerle
los ajustes, piel de
cebolla en el trófico hacia abajo para advertirles que
tal vez no pueda ver nada. Pero a medida que empiezo a
mover estas ruedas, verás que antes
hay un ligero, débil contorno
del marco, que es lo que quiero decir piel es te
da la capacidad de ver
lo que has dibujado antes, durante y después, sólo porque
eres afortunado pequeño guía. Entonces si ahora uso la herramienta de
selección, que parece
una pequeña marquesina, y acabo de seleccionar
una de esas ruedas. Doy clic en la herramienta de transformación. Sólo voy a correr un
poco y ya ahora se puede ver pequeña sombra debajo. Simplemente desseleccionemos eso y
hagamos el otro que seleccionaremos. Entonces voy a arrancar con la herramienta de transformación y
simplemente retroceder una marca. Si desselecciono eso
ahora si juego eso, puedes ver que las
ruedas se están volviendo locos, pero no podías ni idea de
que puedes guardarla. Puedes hacer marcos individuales
como este y solo te está mostrando algún
movimiento en efecto porque puedes obtener diferentes elementos del mismo dibujo, animando marco por fotograma. Y entonces también puedes usar un pasto animar todo
el asunto. Así que de nuevo, si dibujo un
camino de izquierda a derecha, así que vamos a dibujarlo rizado Olmeca. Pero entonces si juegas todo, puedes ver ahora que es una
especie de seguir el camino. Y las ruedas también están
animando al mismo tiempo. Se puede ver que luego en movimiento. Y por el momento
solo tienes una de estas llamadas. Pero si miro los efectos, pausa, mira los efectos. Puedo cambiar las
velocidades en este momento. En la parte inferior se pueden
ver cosas como
facilidad de entrada, facilidad de salida o
velocidad regular en este momento, podría cambiar eso
si quisiera o
puedo acelerar el camino así. Informatica. Me encantan como menor que
el número de marcos aparte. Por lo que
parece que está creciendo más rápido. Y puedo hacer cosas así. Puedo sumar múltiplos, puedo ver no, pero muchas llamadas. Y puedo esbozarlos
así para que estén en posiciones
ligeramente diferentes. A pesar de que el lugar que
va a ser realmente bueno para cuando estamos haciendo la animación de
cohetes porque
puedo usar esto instala pero poco consigue la idea de que
si haces muchas cosas, lo
bueno que notas
es en este momento acabo de dibujar un camino, el que se desliza de
izquierda a derecha. Si me quito esos múltiplos, solo
puedo dibujar
otro camino que se salva de otro lado así. De nuevo, voy a tener
ahora que causar abuelas. Lo que notarás sin embargo, es que el auto
está rebotando por la pantalla como si estuviera
bajando de una manera. No está siguiendo ese camino. No importa
tanto para la advertencia en el medio porque
va de izquierda a derecha, pero la mujer de la derecha
va abajo y miramos extraño, pero puedo
orientarlo al camino de, Creo que va
a orientar ambos. Puedes hacer la sincronización
con una línea para pasar. Parece que eso
hace un poco raro. Estoy grabando esta
actualización porque Adobe Fresco acaba de
introducir una herramienta muy nueva y
poderosa en el conjunto de funciones de
movimiento. Es genial porque
encontré si tienes el
auto mirando de esta manera, no
va por el camino correcto cuando
lo has alineado al camino. No queremos poder
hacer es girar el auto verticalmente para que
se levante esencialmente. Y antes de lo que tendría que
hacer es si entro en el, vamos a apagar esto un minuto y entrar en esta herramienta. Tendría que hacerlo
en marcos individuales. Entonces esta es la herramienta de
transformación de orientación, pero ahora han
introducido sus nuevas cosas para que pueda hacerlo
como marco seleccionado. Eso sólo cambiará ese. O si acabo de hacer
y solo vuelvo a ella y lo hago contra su corriente que ahora puedo
hacerlo por toda la capa. Ahora, por ejemplo, en los bosques, no tan mal porque podría
haberme metido en marcos individuales, los
he hecho con bastante rapidez. Pero si tengo una
animación que dicen 40 fotogramas y tuve que cambiar
cada uno por ese auto. Eso no será un verdadero dolor y un proceso de trabajo
bastante lento. Entonces básicamente lo que puedo hacer ahora es después de hacer toda
la capa, solo
puedo usar mi herramienta aquí,
la herramienta de transformación, y puedo seleccionarla para
que ahora esté mirando verticalmente hecho a medida que voy a través
de los marcos de ahí justo a todos ellos han cambiado
en la misma dirección. Así que ahora cuando lo toco, voy a poner los caminos
en y está alineado para pasar. Se puede ver que en
realidad se está moviendo en la dirección del
pasado y siguiéndolo. Rawlsian solo va de izquierda
a derecha de arriba a abajo. En realidad se está moviendo en la dirección del
camino que he dibujado, que es una
herramienta muy poderosa y traer nuevas características que el movimiento se ha
introducido con Fresco, he hecho un muy buen trabajo en porque eso hace
la vida mucho más fácil. Eso fue solo usar un dibujo
muy simple para ilustrar algunas de las herramientas de
movimiento en acción. En las próximas lecciones, te
vamos a mostrar cómo podemos construir un cohete y ponerlo por completo.
4. Dibujar tu Rocket: Siempre que empiezo a crear nuestro cohete, y encuentro que aunque no puedas dibujar un festival, tiene tantas herramientas para ayudarte que realmente puedes hacerlo sin tener que dibujar. Y lo que quiero decir con esto es que
tienes en el lado derecho, debajo de la herramienta de animación, tienes lo que parece una regla. Y cuando presionas eso, puedes ver muy débilmente en este momento, Es como una regla en la pantalla. Si sostengo y presiono sobre eso, tengo la opción de mostrar otros cuadrados o círculos o polígonos diferentes. Y con el polígono que en realidad puede aumentar el tamaño del mismo, o simplemente bajarlo a un triángulo básico. Entonces voy a usar el círculo en este momento. Y acabo de tener un pincel básico, especie de pincel de bocetos en este momento. Y puedo manipular esta guía si te gusta aquí y puedes ver que tiene como un contorno débil. Y por el momento tiene la caja. Y si presiono esta pequeña herramienta debajo, solo
puedo trazar alrededor de esto ahora. Esto está bien, y ahora si presiono en el círculo del lado derecho, se quita esa guía y
me tengo un círculo que
va a ser la base de la forma de cohete. Y entonces si quiero decir pequeñitos o hoyo de cabina en el medio, sólo
vamos a conseguir ese círculo. Y de nuevo, bajémoslo a más como un círculo para que solo manipules. Es realmente sencillo de hacer. Gran pestaña nueva ahí. Mi nivel, los alienígenas se van a sentar. Y entonces sólo haremos esto. Y otra vez, quítate el guía. Y ahora tengo dos círculos. Uno que se ve un poco como un cohete, y uno que es como el área donde podría sentarse el alienígena. De acuerdo, así que ahora voy a rascar otra capa aquí, y voy a hacer lo mismo, pero esta vez voy a hacer el polígono y lo puse para que sólo tenga tres diapositivas, así que en realidad puedo cambiar eso por uno a cinco o cuatro, o 23. Dejémoslo a las tres. Y yo sólo quiero que sea un triángulo. Entonces hagámoslo un poco más estrecho así. Y de nuevo, solo voy a dar clic en esto a fondo, traza, redondeada así. Y luego voy a apagar eso. Y yo sólo puedo manipular. Entonces di que lo que quería hacer es solo bajarlo un poco. Y estas convocadas por aletas laterales así. Y luego encima de eso, sólo
voy a dibujar algo que es como cosita peine cohete. Y yo sólo elegiré eso. Están haciendo eso. A ver cómo se ve eso. Sí, así que eso es bastante bueno. Entonces vamos a movernos un poco mejor. Vale, así que tengo un poco de Fen un cohete así y luego Claro, Sólo dale un poco de color por el momento también para que
puedan ver porque en este momento tengo este pequeño fondo a cuadros, fondo transparente. Entonces vamos a recoger algún parámetro en cualquier momento color. Tan grande, marca así. Hola Por ejemplo, solo
van a usar la herramienta de relleno para colorear el cohete. Eso no decía que intentar ir por ahí ese cohete se ve un poco extraño por
el momento porque nos falta la parte superior de él aquí. Entonces volvamos a aquí y más sólo conseguir una forma de triángulo como esa. Voy a mover eso de nuevo a negro. Y se puede ver que no tengo 100 años para hacer mucho, ni siquiera se sabe para dibujarlo, verdad, porque solo estoy usando las guías que Fresco te da eso. Y de nuevo, sólo los estamos apagando y sólo
voy a sacar tropas en la película. Perdón, volvamos al presente. Entonces, solo dibujemos ahí. Y me lo he quitado, y coloreemos ese rojo. Entonces eso son ratones KO justo aquí. Y eso lo hacemos. Y de nuevo, de este lado, amigo o colorea también el pan de punta superior. Una vez que recoloreas por dentro
lo harías dentro de la cabina Hall, razón por la
cual algún punto que los colores para el marrón meñky es lo hacen un poco más. Entonces tenemos, tenemos un cheque cohete básico similar se ve bastante grande, pero necesitamos solo color rojo es un bajo relativamente suave. Entonces vamos a la base del cohete. Entonces voy a contar esto y voy a hacer esta cosita llamada transparencia de bloqueo. Y efectivamente eso significa que sólo puedo pintar en las áreas del color afilado. Por lo que puedo alfa herramienta en Procreate. Entonces si hago el rojo, pero no sé cuál es el color o no lo tengo listado en mi paleta de colores y solo puedo tocar
el color en sí y
lo muestra de nuevo en los colores de la paleta entonces de inmediato. Entonces eso es sólo apagar el dedo meñique, el secuenciador superior y el dibujo. Y esa se puede ver ahora que esta especie de se puso como una bandera a cuadros, lo
que significa que tiene una transparencia de candado puesta. Y luego si dibujo solo con esto. Esta grasa natural, no voy a hacer eso. Voy a doble-tap voy a tocar lo siento, la mano con dos dedos y eso deshace las cosas. Y vamos a volver a mis herramientas de forma, voy a usar un círculo. Y solo lo voy a hacer usando todas estas formas porque sí
dije que no necesitas necesariamente ir a dibujar para hacer esto. Y ahora, en lugar de dibujar todo el círculo, sólo
voy a dibujar el tapete. Entonces tengo un área ahí. Y entonces sólo voy a colorear el fondo de la misma. Y nos leen. Y saber que la corriente está mirando un poco apagada, pero no importa. Me está dando nuestra base de datos para que sea por especie de cohete, me voy a ir a negro otra vez. Y este túnel dibujará decil de espesor debajo de la base de las llamas de las que salir. Esos consiguieron transparencia bloqueada y así que sí, solo ten en cuenta cuando hizo eso. No puedo entonces dibujar afuera en cualquier lugar donde haya un color. Entonces otra vez, sólo voy a apagarlos. Entonces ahora lo he liberado para poder dibujar debajo al igual que las herramientas de la cosa del combustible y sólo vamos a hacer eso alrededor de ese k Sólo voy a colorearlo así. Y acabo de poner unas líneas en
gran medida líneas solo para indicar que es una especie de luce muy bien reformateando, pero es una especie de dándome ideas, vuelve a
poner estas aletas para compartir. Y lo que estoy haciendo ahora es simplemente crear otra capa. Sólo voy a escribir una figura tipo alienígena y conceptos básicos de seguridad. Yo sólo voy a crear cosas específicas y llenas para especie de empezar a entrar y hacer que se vea pequeño cuento hombre o fase verde. Y echemos un vistazo. De acuerdo, pero dos ojos negros y ella, porque no es él hacer nada. Sólo se va a sentar aquí. Y esto va a ser en este CAPM sobre eso. De acuerdo, Así que empezar a tomar forma ahora consideró que el cohete empezaba a tomar forma. Y creo que lo que haremos es literalmente solo, solo darle un poco de textura. Y así solo voy a crear, solo crea otra capa y luego
haré un objeto de máscara de recorte. Máscara de recorte sí, significa que
solo hará referencia a la forma debajo. Entonces cuando estoy haciendo algunos textos como a donde se fue color fuera de eso. Y el gen Bt es más que bloquear la transparencia es que
puedo mezclarlo y puedo manipularlo o cambiarlo. Si bloqueo la transparencia y luego simplemente la pinto directamente en el
cohete, no se podría decir, bueno, se llegara a ver lo que está pasando, pero no tendrías que cambiar porque es fusionándose en la misma capa, mientras que esto está en una capa separada. Por lo que puedo cambiarlo en una etapa posterior. Entonces, solo enviemos zona o simplemente
mentir para que algo más oscuro lo sombree. Esto y eso solo abusará enfoque aplastará la reutilización. Creo que voy a usar un cepillo mezclador y se nos escapa. Queríamos mezclar. Entonces solo voy a pintar este tipo de textura extra áspera y lista. No estoy siendo particularmente preciso al respecto. Número de propietario del usuario. Haz eso también, lo que significa que se va a ir y ocho. Y entonces puedo hacer lo mismo por el rojo, solo haciendo que tal vez no cuenten. Podemos bastante mucky, así que podría hacer un poco. Entonces tenemos gauche. Tan solo quiero darte ese tipo de tipo oxidado falló la pantalla tipo de George Washington y tal vez aquellos siendo un sitio adecuado con. Y puedes morir y jugar con TAESE
bastante solo para ver cómo se ve. A lo mejor la razón que se acerca. Por lo que accidentalmente doble golpeando mi sartén. Y cuando haces eso, aparece la paleta
de colores, colores. Serie algo bueno para tal vez la pantalla en realidad, porque eso le da una especie de aspecto
ligeramente oxidado fallar a ella. Y volvamos a la otra capa aquí y hagamos lo mismo con esta. Y vamos a encendernos para frenar ese marrón otra vez, conjuntos tienen un comentario Sí, de color en mi historia de paletas. Y de nuevo, haremos la máscara de recorte, que es este unario cuadrado de aquí. Y de nuevo, sólo va a hacer referencia a cualquier área donde haya color en la imagen de abajo. Sólo hazlas. Otra vez. Se ve En el rojo, el rojo más oscuro otra vez desde arriba. El app, voy a pensar otra vez, queremos tener quizá la pantalla mezclando solo para darte una línea extra aquí. Y entonces lo que he notado es que el ala de un lado, es una especie de sentarse en se ve como un helado del lado derecho. A ver si podemos mover el cohete, el grifo en esa capa. Y luego queremos seleccionar múltiples ahí, porque lo que quiero hacer es seleccionar estos para ir a mis tres pequeños puntos
del lado derecho, duplicar las capas. Y luego voy a ir a mi herramienta de transformación. Y desde arriba tengo las herramientas de cambio verticales y horizontales. Básicamente simplemente lo cambian. Yo sólo voy a hacer las horizontales. Y entonces sólo lo moveré a través. Yo podría partirlo a él. Sólo lo estoy manteniendo suelto. El mm, así que ahí tengo mi cohete y está listo para salir. Y entonces todo lo que quería poder poner esto en un grupo, las Américas, todas las capas individuales al fondo. Perdón, a veces cometes un error. Toca uno. Entonces pongamos eso en el grupo y se reescribieron la función. Entonces en ese grupo, he hecho un grupo dentro de un grupo intereses en amina porque
tengo el cohete con la textura y en realidad quiero quedarme debajo del alienígena eso. Entonces tengo varios grupos aquí. Entonces puedes ver aquí, tengo al grupo ahí y el cohete ahora está listo para animar. Pero queremos construir primero las otras escenas. Entonces hagámoslo en la siguiente lección.
5. Hacer la escena de fondo: Discreción de la capa porque ahora quiero un fondo para que el cohete se siente, y quiero poder crear algunos planetas también. Entonces, solo hagamos la herramienta de relleno. Y realmente sólo quiero un poco por
debajo de azul más oscuro para el fondo. Hagámoslo como te gusta llenar esta capa. Hagámosla una capa de píxeles porque no necesito hacerla. Puede escalar hacia arriba o hacia abajo. Es solo azul básico por el momento. Así que vamos a crear cansancio un poco más ligero. Y me gustó ese mezclador Manet antes. Entonces vamos a crear otra capa. Amplía un poco y solo pincha con esta mezcla de Monet solo para darle un poco de textura. Lo que podría hacer es sólo ver cómo es
la mezcla en esa oleada con oscuridad. Sólo lo aligeremos, creo que sí. Probémoslo con la pantalla. Seguro que, quiero decir, creo que es otra vez, experimentación bastante así. Y es bastante bonito solo darle una especie de casi como una película mística. Qué dedo del pie toque Michigan espacio, pero se obtiene la idea. Entonces vamos a crear otra capa. Yo sólo voy a poner un poco, tal vez un amarillo o naranja, realmente no importa. Se puede experimentar. Y esta vez voy a buscar el pincel de efectos. Y sé que hay este escapo de estilo. Por lo que quiero crear un fondo con pequeñas estrellas. Y esto es realmente bonito. Podrían parecer pequeñas estrellas sólo están en el fondo. Entonces si me vuelvo a poner mi cohete, pongámoslo así. Ah sí, lo siento, necesito subirlo porque aunque estos van a hacer y O estrellas a ellos. Y ahora tenemos un cohete y una especie de escena de fondo. Pero quiero tener algunos planetas y cosas así. Entonces, solo hagamos eso. Crearemos otra capa. Y sólo voy a usar esa herramienta otra vez que teníamos antes. Y solo voy a crear un interminable, solo tener un círculo de color de tipo púrpura como ese. Y yo sólo quiero salir así. Es realmente bueno cometer errores en realidad porque aprendes por errores. Y sólo voy a apagar la guía así. Dale un poco de película que. Entonces ahora tengo todo tipo de planetas. Simplemente se ve como un círculo en este momento. Entonces piensa que lo que podría hacer es simplemente bloquear la transparencia porque todo lo que quería sólo para tener un poco de textura aquí. Yo sólo voy a estar oscuro y un poco. Y entonces me gusta bastante ese Manet. ¿ Dónde estaba? Fue en la mezcla de pinceles y fue una mezcla de lunes. Yo sólo voy a pintar literalmente ligeramente ahí. Ups. Yo solo lo quiero en una diapositiva temprano. Y yo nos he enseñado un pequeño planeta mostrando ahí. Y vamos a redimensionar eso, jala por ahí. Lo que podría hacer es que podría hacer trampa ahora un todo lo que voy a hacer es hacer clic en esa capa, tocar esa capa, duplicarla, y luego ir a mi herramienta de transformación. Y luego solo quiero colorearlo de manera diferente para
poder hacer cosas como tonalidad y saturación. Y sí, que sea una especie de naranja. Pero por el momento se puede ver que es cualquier cosa bajo la capa de saturación se está afectando. Es como una capa de ajuste en
After Effects y solo afecta a todo. Entonces, solo apaguemos banda de minutos. Voy a aprovechar eso, sólo fusionarlo con ese planeta. Y luego girar hacia arriba un más grande y no sólo darle la vuelta así. Y un par de otros planetas, vamos a hacer más y más uno rosa. Simplemente duplicaré esa capa otra vez. Pepino transformado, nombrando y más pequeño. Y otra vez, haremos las mismas cosas también. Simplemente crearé aquí una capa de ajuste, que son los tres entrelazados, tres círculos entrelazados para tonificar, saturación y país. Es realmente sólo que la especie de verde de Greene está bastante bien. Pero de nuevo, por el momento solo está afectando todo debajo. Entonces lo vamos a hacer es simplemente tocarlo y fusionarlo hacia abajo. Tengo tres pequeños planetas enseguida ahora, así que sí, se crearon los planetas y la escena de fondo. En la siguiente lección, sólo
vamos a crear algunas estrellas centelleantes, que animarán separadamente del cohete.
6. Animación de las estrellas: Entonces ahora tengo mi dicho que tengo el tipo de fondo de estrellas Twinkie, pero los legis pueden permanecer estáticos, como lo es el fondo azul y la fuente fumando planetas de campo brumoso permanecerán igual. Pero quiero tener algunas estrellas centelleantes en una especie de centelleo dentro y fuera mientras el cohete se mueve entre los planetas. Entonces primero voy a cambiar el color a, vamos a cambiarlo a casi blanco. A lo mejor sólo ligeramente de blanco. Ahora. Siempre lucha con las estrellas de dibujo. Entonces lo que he hecho es que he engañado un poco. El bebé tiene esta característica que puedes traer en tu biblioteca, formas si quieres. Y luego solo SVG, que puedes traerlos desde bibliotecas de valores. O llegas a la aplicación Adobe Capture y solo grabas una forma en eso, que es lo que he hecho aquí. Entonces en mi biblioteca, puedes ver aquí tiene un círculo y un triángulo en el lado izquierdo. Y la constante lo está muy bien porque está en los bullae. Agarremos la capa azul y apaguemos un minuto. Y lo mismo con ese. Eso es bonito en una capa diferente. Ahora puedo llenarlo
y lo enumeraremos un vector en este término porque lo hago, cuando hago eso y simplemente en realidad tiendo a guiar y llenarlo así. Ligeramente blanquecino. Vamos a volver a poner las capas de nuevo. Así. Lo que quiero hacer es sólo
tener esta estrella escalando hacia arriba y hacia abajo. Y puedes hacer eso porque puedes animar en cada capa, que puede permanecer separada de otras capas y también puedes tener tiempos separados. Y ese es el poder del fresco que tienes estas herramientas que solo le da la capacidad de darle alguna dinámica extra. Entonces ahora si termino en Next, lo he movido. Si presiono, estoy en esa capa. El estilo de oprimidos o tres pequeños círculos con el error. Yo consigo la herramienta de animación aquí arriba. Sólo comprobemos. Yo quiero, en diez, que yo quiera que vaya demasiado rápido. Y en el momento en que no voy a tener el camino, Vamos a ponernos piel de cebolla porque probablemente no necesitará eso. Y no quiero que la estrella entre y salga con cremallera. Algo así ir pequeño, grande, pequeño, grande, realmente rápido. Yo quiero que vaya un poco más lento. Entonces solo voy a crear tres marcos de cada tamaño e intereses. Desgraciado. Duplicar, simplemente duplicado, puntualidad, duplicados. Ahora, haga clic en la herramienta de transformación. Yo solo lo voy a hacer más pequeño y solo puedes ver un contorno muy débil de dónde estaba el otro antes, que es tu piel de cebolla. Pero luego voy a aprovechar esto, duplicarlo, duplicarlo. Y cuando juego, puedes decir aquí que
literalmente se mueve arriba y abajo, arriba y abajo así. Eso es un poco aburrido, ¿no? Pero lo que puedo hacer ahora es si hago click en el camino y los efectos, puedo hacer todo tipo de cosas maravillosas y raras ahí. Entonces, solo detengamos ese minuto. Y tengo el camino establecido. Entonces si consigo mi pluma y solo dibujo un pequeño círculo, y la razón por la que solo quiero un poco de movimiento es porque entonces no es que realmente quisiera recorrer el camino, pero sólo tener un camino significa que puedo hacer esto ahora, si voy a el Effects no es necesario on por defecto ,
pero si hago clic en
eso, va a mostrar muchos efectos en el lado derecho, si uso esa técnica que usamos con el auto antes, solo
agregas booms MOOC y puedes especie de hacer también sobre la marcha. Es decir, puedo
hacerlo cuando en realidad se está animando así. Y de nuevo, están un poco cerca el uno del otro, así que tal vez sean demasiados, demasiados ahí. Entonces bajemos a 6. Voy a dispersarlos para que aparezcan un poco más aptos para sincronizarse entre sí. Por lo que no sólo van todos de la misma manera. De acuerdo, Entonces consiguió algunas estrellas a la izquierda. Pero lo otro que puedo hacer ahora es que puedo dibujar caminos en otras partes de la pantalla. Entonces si solo dibujo la estrella para pagar ahí, y ahí aparecen. Y podrías pensar que hay demasiadas,
demasiadas estrellas en cada una, así que simplemente puedes moverla hacia abajo y puedes tener una obra de teatro con esto y solo tal vez cuatro estrellas. Voy a mantenerlo alrededor de las seis. Voy a hacer quizá la dispersión un
poco más aleatoria. Entonces se alejan el uno del otro. Por el momento están tomando el centro del escenario en el sentido de que ese blanco es bastante dramático. Y es, ya sabes, si no viste nada moviéndose dentro del planeta, así que no vas a poder ver muy bien la estrella. Entonces veamos cómo se ve. Mezcla demasiado. A lo mejor ponerlo en superposición o luz suave, y luego tal vez solo reduzca la opacidad. Eso es, se ve azul, centelleando. Es decir, de nuevo, puedes cambiarlo si quieres, pero es solo para mostrarte el poder del fresco te
da la capacidad de hacer todo este tipo de cosas, lo cual es realmente bonito. Entonces en la siguiente lección
realmente vamos a conseguir el cohete y animarlo usando un camino y cuadro por cuadro para
obtener algunos efectos de fuego en la parte inferior del motor.
7. Animación del the: Pero queremos poder animar el cohete ahora. Entonces lo que he hecho es que he ido adelante y duplicado este grupo. Quiero mostrarles algo que
ilustré antes con el auto. Entonces si solo toco el de arriba, apágalo un minuto y tengo al grupo aquí. Pero cuando pongo la pequeña herramienta
de animación aquí usando esto, usando los tres círculos y la flecha del lado derecho. Ya verás aquí tengo todas las características de la línea de tiempo. Tengo la jugada todo el pasado ajustes y el ajuste debe ser 10 quieto, como una configuración para las estrellas antes. Pero si toco el, si toco doble en el primer fotograma, verás aquí que todos los duplicados, eliminar y pegar un gran icono de la app en realidad hacen cualquier cosa con eso porque es un grupo. Puedo manipular el grupo así para poder moverlo y redimensionarlo y todo así. También puedo hacer esta cosa. Entonces si solo pellizco Inglaterra mis dos dedos para
poder ver más si me meto en el camino de los miembros, no hay camino. Pero si dibujo un camino desde abajo, entonces básicamente está pasando por los planetas así. Ahí vamos. Aquí se puede ver que tengo un pase. Son 67 cuadros. Y sí dije que si quieres cambiar la velocidad de la misma, puedo ralentizarla o acelerarla simplemente moviendo la cantidad de fotogramas. Entonces si hago menos fotogramas aquí, así que si lo bajo a 28, por ejemplo, va muy rápido. Y si quiero frenarlo, Eso está bien. A diferencia de un 100. Pero esto, y eso es lindo porque puedo hacer sobre la marcha este, solo quiero un pase, pero se puede ver que hay un problema de incidente con él porque es literalmente subiendo y redondeando como si estuviera en una posición todo el tiempo. Por lo que quiero poder hacer esto alineado a camino. Y aquí puedo ver que
sólo está haciendo su negocio así. Pero no puedo hacer el combustible de cohetes en la parte inferior. No puedo hacer marcos individuales. Entonces, solo pausemos eso un minuto. Y yo sólo voy a tocar el camino y copiar el camino. Y luego lo voy a borrar a partir de ahí. Yo solo quiero mantener esto como una copia original. Este de aquí, que es el cohete por encima de la capa de arriba. Yo sólo voy a
golpearlo o a tocar los tres puntos del lado derecho. Y ahora tengo la opción de Vamos a echar un vistazo otra vez. Lo sentimos, tengo la opción fusionar capas en un grupo que tipo de aplanamiento en absoluto. Entonces ahora cuando vuelvo a la herramienta de animación en la parte inferior, tengo la configuración play all paths. Y si toco aquí, toque en el primer fotograma, tengo la opción de duplicar el marco. Nuevamente por el momento, sigo pensando que es un poco grande para el tamaño de la pantalla, así que solo puedo manipular un poco. Entonces, solo hagamos un poco más pequeño. Está bien. Y de nuevo, lo comparas con eso. Y sé que el pasado es que quiero usar porque lo hice en el de abajo, que es el que ahora es el grupo que nieve encaneció porque he apagado la visibilidad. Pero una de las cosas que hice es copiar el pasado, no me importó. Por lo que ahora puedo hacer clic en los tres puntos e ir pegando caminos de movimiento allí. Y de inmediato tengo ese mismo camino que configuro antes que dibujé antes de repente simplemente dibujarlo nuevo porque sé que funcionó antes. Entonces piensa que lo que hace es que forma predeterminada a frames y 67. Y sí frené las originales así, o a un 100. Y por supuesto que no está alineado en el camino, así que lo voy a alinear con el camino. Entonces ahora tenemos un cohete de aspecto bonito entrando y saliendo de los clics de un planeta sobre nada toma alrededor de 10 segundos para hacer eso, cual es perfecto para decir como una publicación de Instagram o tal vez un poco de looping animado GIF. Y que el momento en pantalla, puedo verlo continuamente en bucle. Y eso es por mi configuración. Eso es porque quiero que se ponga en bucle. Pero si voy boomerang, va a hacer esto y especie de ir hacia atrás y hacia adelante. Eso es sólo 10 tal y
así, así que puedes verlo pensar que sube así. Y creo, sí, entonces vuelve a la vuelta. Entonces el Boomerang sólo lo está haciendo hacia atrás y hacia adelante para ver cuál es
la diferencia en este cálido en particular. Y luego tienes que jugar una vez, que es probablemente lo que uso cuando lo exporto porque solo
quería jugar una vez. Y se puede ver lo que hice ahí. Tenía justo el camino que me estaba mostrando el camino animado para sólo un cohete. Si toco todo, puedo ver que todo se une, hereda todo mezclando juntos. Y debido a que sólo tengo que jugar una vez, se detiene cuando termina. Entonces eso es bastante bonito, que es probablemente lo que haré cuando realmente exporte. Entonces pongámoslo en bucle otra vez para
que lo vea corriendo. De acuerdo, así que ahora solo apaguemos la configuración. Básicamente en cada cuadro, quiero poder tener algún combustible para cohetes. Entonces simplemente parece como si estuviera encendiendo algo de combustible de vez en cuando. Podría hacer esto usando un cuadro por fotograma, solo diferencias en la cantidad de combustible para cohetes que se está mostrando, que solo pasará repetidamente por los marcos mientras el cohete va por el camino. Y voy a ilustrar esto ahora. Entonces escogí un color amarillo aquí. Voy a conseguir un pincel, que es la tinta extendida en los efectos porque ya lo he probado antes y es realmente bonito poco efecto. Podría simplemente mover el cohete fuera de él porque no afectará al pasado porque el camino comenzará desde donde lo dibujé. Y luego, no, tengo cuatro cuadros que quiero ir a usar para el combustible de cohetes. Podría, en un, podría querer más o menos, pero sólo voy a probarlo en cuadros
completos en lugar de simplemente sacar el combustible de cohetes ahora y después repetirlo. Sólo voy a hacer de nuevo para cohetes en este momento, duplicado cuatro veces así. Y por el momento no pasa
nada entre cada fotograma. Sólo voy a revisar, me dieron la piel de cebolla en la que tengo. Entonces voy a pellizcarme con el dedo y el pulgar, puedo verlo un poco mejor y literalmente sólo empezar a dibujar en el primer cuadro, algún combustible de cohetes ahí. Y porque sobre la piel de cebolla, puedo ver una sombra vaga. Es línea, solo dale un poco más y puedes ver qué es esto. Y luego un poco más. Y por último, sólo una explosión. Y ahora puedes jugarlo así. Y se puede ver el combustible de cohetes. Y te tienes un poco de animación agradable. Entonces en la siguiente lección, sólo
veremos cómo podemos exportar como un mp4 o un GIF. Fantástico.
8. Exporta tu animación: Está listo para exportar. Entonces en la parte superior aquí tienes esta pequeña caja con una flecha la cual ha venido compartiendo icono con el fin de
enviarlo como un GIF animado o un MP4, ve a la opción top que se publicó en exportación. Y ya verás en la parte inferior aquí hay algunos se llaman movimiento. Y por el momento está configurado en mp4, 10 fotogramas por segundo. Por lo que solo puedo generar marcos para bat. Y hace lo suyo. Y luego si juego eso, sólo revísalo. Sólo voy a ir y hacer lo suyo. ¿ De acuerdo? Pero que encuentren x igual a eso. Ahora pulsa el botón Exportar, puedo decir el video y se guardó en mi rollo de cámara. Si quiero un GIF animado, sólo
puedo ir a exactamente lo mismo. Generar los marcos. Unos segundos, más largos que unos pocos segundos. Si toma más tiempo para los regalos y sí dobla el MP4 animado. Está bien, tal vez ahí ahora. Y de nuevo, puedo revisarlo así. Bonita pequeña animación del cohete yendo alrededor de los planetas dentro y fuera, entrando. Y luego otra vez, exportaré esto en este tiempo. Entonces digamos videos, vamos a guardar imagen como esa entra en una cámara y todo hecho entonces. Entonces si voy al rollo de mi cámara, puedo ver el video. Y entonces sólo está haciendo lo suyo. Se detiene. Una empresa lo hace, aunque estos días cuando es una recta instrumental almacenar 20 bucles pero GIF animado aquí. El cohete hacer es en realidad lo mismo. Realmente agradable. Y otra vez, es sólo
bucles como lo hace un GIF animado. Entonces sí, has creado una serie realmente bonita de animación. Digamos que puedes tenerlo Instagram para el MP4 y decir como un GIF animado para la literatura
moderna o algo más si quieres. Simplemente lo pondremos en un sitio web realmente bueno, y fue bastante fácil de hacer. Entonces volvamos al fresco y se guarda automáticamente. También guarda mis documentos. Y estos no han nombrado. Estos funcionarán a través muchas aplicaciones diferentes de Adobe como Photoshop y puedes hacer que trate de comprar desde la otra parte si tienes la versión premium y más. Entonces de nuevo, en la siguiente lección solo
revisaremos lo que hemos hecho.
9. Extra: crea una animación de cabeza flotaciones utilizando Selfies.: Por lo que también puedes usar Fresco para animar algunas fotos que podrías tener. Por lo que tengo algunos filtros de instantáneas que se usan en mí mismo a altas horas de la noche. Y tengo cerca de seis imágenes diferentes que voy a importar al fresco solo usando las herramientas fotográficas y trayéndolo para mi fototeca. Y luego puedes hacer una
cosita ingeniosa en Fresco porque no
quiero que el fondo de la imagen esté mostrando que solo quiero la cabeza. Para que pueda usar la herramienta de marquesina, que está en el lado izquierdo, trazar alrededor de mi imagen. Y una vez que he hecho eso y estoy contento con ello, Hay una misa hacia el fondo. Presiono eso. Y hey presto, solo tengo una cabeza compartiendo. Ahora voy a agilizar un
poco el proceso y solo hacerlo por cada una de las cabezas hasta que esté feliz de que tengo seis cabezas diferentes en seis capas diferentes. Y se puede ver en cada una de las capas que puedo encenderlo y apagarlo. Tengo un espectáculo masivo y puedo simplemente deslizarlo a través para mostrarme la máscara. Y luego cuando esté contento con ello, dejaré de seleccionar. Y luego vamos al siguiente bit. Ahora para animarlos, necesito que todos estén en una sola capa. Entonces, antes que nada, voy a hacer una cosa sólo para que sea más fácil. Simplemente voy a moverlas a diferentes posiciones porque eventualmente quiero usar cada cabeza en fotogramas separados en la línea de tiempo cuando estoy animando. Entonces solo hay mover a cada uno fuera del camino. Quiero poder cortar alrededor de cada una una una vez que lo haya convertido en una sola capa porque por el momento a lo largo de varias capas, pero no puedo animar en varias capas si quiero que se muestren todas las cabezas. Entonces voy a seleccionar todas las capas tocando en una de ellas. Y van a ser opción para fusionarlos todos si quiero. Entonces básicamente fusionarlos en una sola capa ahora lo que significa como un animate en esa capa. Y para ello, he usado en movimiento hacia el conjunto de herramientas de la mano derecha. Y ya verás tengo la opción de
cambiar la velocidad de fotogramas y solo
voy a duplicar el fotograma seis veces. Porque entonces puedo tener diferentes cabezas apareciendo en diferentes marcos. Pero cada uno en este momento tiene lápidas viejas. Solo voy a usar la herramienta de selección y cada uno para recortar solo todos los gastos generales. Por lo que sólo me he gastado quedando. Y verás aquí se puede pasar y hacer esto en cada uno y luego solo alinearte en el medio y solo usar la piel de cebolla que también se
encendió para que pueda ver una débil sombra de la anterior. Y luego hace que sea muy fácil sólo la línea a Martin redimensionar. Y así eventualmente voy a tener seis marcos de estas cabezas. Y lo he animado a una velocidad de fotogramas de unos 10 fotogramas por segundo. Y una vez que he hecho esto, puedes ver que solo estoy pasando y estoy usando el SKU o
la herramienta de selección en lugar de la herramienta de marquesina solo para ir por ahí en borrarlo. Y el emprendimiento, cuando estoy contento con ello, tengo el último haciendo aquí. Yo sólo puedo usar la obra de teatro. Y se puede ver aquí está pasando por todas las cabezas. Entonces lo que realmente queríamos hacer es crear una animación de cabezas flotantes. Y por el momento tengo la cabeza moviendo seis cuadros y luego simplemente moviéndome por la cabeza, especie de desplazamiento por ellos. Pero si dibujo un pase para usar la herramienta pasada, entonces
puedo establecer los ajustes para que los cabezales estén animando en el camino. Y se puede ver cuando no los he puesto correctamente significado o tarareado alineado y camino, simplemente sube y baja. Entonces, alinémoslos al camino. Añadamos algunos múltiplos, y cambiemos un poco más la tasa de dispersión. Entonces ya puedes ver ahora tengo montones de cabezas diferentes o cinco cabezas y puedo cambiar la tarifa hasta que esté contento con ello. Y se puede ver aquí tiene una animación financiada. Ahora bien, si toco todo, puedo ver a todos ellos yendo a la vez. Y va a ser una bonita animación de cabezas flotantes, que luego puedo compartir o guardar como un archivo de video MP4 o un GIF o un GIF animado. E incluso tengo la opción de generar los marcos aquí, revisarlo antes. Yo estoy contento con él y puedo exportarlo a mi rollo de cámara. Y lo convierte en una animación muy agradable de aspecto divertido.
10. Actualización de noviembre de 2022: nuevas herramientas de crecimiento, retracción y movimiento de Sway: Así que acabo de abrir
mi animación de cohetes para mostrarte algunas de las
nuevas herramientas de movimiento que Adobe introdujo para
Adobe Fresco backup max en octubre de 2010 a dos. Y son características muy
buenas y muy agradables que
puedes explorar. Entonces mencioné sobre el
hecho de que ahora se puede transformar toda la capa
o marcos individualmente, pero la interfaz
probablemente sea diferente. Así que no solo puedes
transformar fotogramas, todos los fotogramas, sino que puedes hacer todos los fotogramas y
trayectorias de movimiento, lo cual es fantástico. Entonces, ¿quieres
cambiar el camino de tu cohete particular o un
pez o una llamada por ejemplo, simplemente
puedes hacer esto usando
esta nueva ventana que aparece. También una de las cosas principales que verás en
el lado derecho es que tiene estas características de crecimiento
y contracción. Entonces, en el momento en que juego mi camino, mi cohete simplemente va a una velocidad uniforme
por los planetas. Pero si ahora pongo el crecer y encogerlo y pongo el
porcentaje hacia abajo, puedo conseguirlo casi como si me
fuera a la distancia. Va cada vez más pequeño
o si voy por el otro lado, cada vez más grande a
medida que llega al
final del camino. Y si lo
vuelvo a hacer, puedo hacerlo. Entonces sucede un número de veces
diferentes realmente. Entonces no tienes que
restringirlo solo a una vez. Puedo hacer que vaya
más y más pequeño, lo que podría ser útil para las llamas en la
parte posterior, por ejemplo. Pero solo voy a hacer esto y también puedo hacer que se
mueva un poco también. Entonces parece como si se estuviera
moviendo de izquierda a derecha. No quiero esto
para el cohete, pero se manejará por decir, tal vez atraer a Carlson así. Entonces puedes ver que tiene una serie de nuevas características
y estas son realmente buenas. Y estoy muy
contento de que Fresco siga actualizando sus herramientas de
animación porque está haciendo la vida
mucho más fácil y
mucho más interesante. Di, bueno, sí, solo
una actualización rápida para mostrarte lo que Fresco
ha ido por ahora.
11. Actualización de agosto de 2023: nuevas herramientas de animación de pintura interna y de trazado: Es agosto de 2023 y solo
pensé en actualizarte sobre algunas
actualizaciones nuevas significativas que los frescos
introducen razón por la necesidad de hacer que introducen razón por la necesidad de hacer tu flujo de trabajo y
animación sean más fáciles de hacer Usted ve aquí en
esta página tengo las formas de cohetes básicamente
establecidas en diferentes capas. Y la razón por la que
te estoy mostrando esto es porque si selecciono decir como
una textura, brocha, digamos como frutas carboncillo, variante de
lápiz, y
luego elijo un color. Digamos como un
brownie, color oxidado. Solo para crear un look steam punk. En lugar de tener que crear
una máscara y una especie de textura sobre ella. Para llenarlo. Tengo esta opción ahora
en el lado izquierdo, cuando elijo una herramienta de pintura, es como un círculo
y la punta vibratoria por
dentro y puedo
activarla y apagarla. dentro y puedo
activarla y apagarla Entonces, si presiono esto aquí, se vuelve azul así. Y lo verás como un letrero
que dice pintar dentro sobre. Lo cual es de mucha ayuda porque ahora en este cohete principal, donde quiera que pinto
dentro así, simplemente
lo llena así. Y podría simplemente
hacerlo para que no lo esté llenando
totalmente solo
para darle un aspecto texturizado. Y lo mismo con la
mitad inferior del cohete. Entonces, si se me permite cambiarlo a, hagámoslo un poco
más oscuro de color rojo tal vez. Nuevamente, simplemente va así y le da ese
campo inmediato de textura. Y no tengo que
crear una máscara de textura ni nada. Yo sólo puedo hacer esto. Si voy al tobogán aquí, usa el mismo rojo
aquí para las aletas. Y otra vez en la
parte superior aquí, la nariz. Y luego voy
a crear mi alienígena. Creo que voy a hacer un relleno
sencillo. Entonces solo voy a hacer un verde como este si solo pellizco para poder ver a mi pequeño personaje alienígena y tal vez solo darle un
poco de fuerte y mirar, solo
voy a volver a ese color oscuro y
llenarlo así Pero se puede ver aquí
que el resto de la nave está texturizada. Y otra vez, solo
voy a hacer eso oscuro aquí para el
bit inferior y llenarlo ahí, mi círculo de cheques resaltado. Entonces eso significa que puedo en esta
capa solo pintando letrero. Y entonces básicamente
quiero duplicar esto. Entonces tengo dos aletas. Necesito tener las
aletas debajo. Así que vamos a mover el cohete justo a la parte superior de
la pila así. Y entonces
sólo puedo imaginarlo. Bien, entonces ahora
tengo mi cohete ahí. Así puedo empezar a
jugar con este gran fuego para ello, moverlo, animar
esto como lo hicimos antes Pero lo que quería
mostrarles es otra característica. Entonces queremos iniciar fondo
y tal vez algunos planetas. Y así vamos a
atraparlo en la capa. Y pongamos eso
y bonito el cohete. Y esta vez sólo
voy a elegir este pincel, que es un, es un efecto. Y si me desplazo hacia abajo, puedo ver el scape de estilo y puedo empezar a aumentar el tamaño
y cosas así. Entonces, si literalmente
hago unos cuantos golpes ahí, tal vez eso sea demasiado grande. Caída en la base de datos. Eso va a hacer. Ahora. Verás aquí en
el lado derecho, aquí
tengo mi herramienta de animación Si menciono
eso, me muestra tocar todos los caminos
y todo ese tipo de cosas. Pero mientras que antes
dibujar una estrella o conjunto de estilos y
animarlos en un camino si hago clic en el
pasado ahora ahora puedes agregar
literalmente
múltiplos así Momento que están en
la misma posición. Pero puedo dispersarlos
así y automáticamente le da un campo estelar mucho más brillante. Y entonces si hago esto, si hago la
influencia creciente, me encojo cada vez más, lo siento, y solo lo cambio a lo familiar que quiera y luego tal vez incluso solo
los rote un poco. Ahora tengo este increíble
tipo de campo estelar. De hecho, tal vez
hacer que esos sean más flojos. Y también puedo hacer cosas como tal vez ir un poco más
despacio. Así que conseguí este increíble tipo de campo de
estrellas y las playas. Esto es que no he tenido que animarlo o ponerlo
en una trayectoria de movimiento, es simplemente hacerlo in
situ, si quieres Y entonces sólo puedo
construir una escena como esta. Y luego verás de inmediato, pensé que podría ser un
poco demasiado brillante, como aquí. A lo mejor modo blend, tal vez solo ponlo en el overlay o algo así para pelear. Pero se entiende la idea.
Simplemente juega con estos intereses.
Bajó la opacidad. Déjame conseguir otra
matriz porque es difícil hacer cualquier
tipo de animación, pero yo solo he animado
literalmente, sentarme aquí y agregarlos
en diferentes posiciones Y todo es
crear automáticamente este efecto de estilo. Entonces tienes que pensar que dijiste
que te quitáramos esto,
tenemos el lado de la pintura, lo que hace que pintar tu
cohete con la textura sea mucho más fácil de lo que
tienes la animación sin tener que
crear realmente una trayectoria de movimiento. Así que estos son muy
buenos adición
al conjunto de herramientas de fresco
porque
sin duda acelerará su flujo de trabajo como se puede ver en esta demostración,
que he hecho antes Y he usado las
mismas técnicas, planetas y las
estrellas y el fuego. Así que es muy bueno, brillante
12. Actualización de marzo de 2024: nueva herramienta Spin Motion Path: Fresco ha introducido otra herramienta de
movimiento, la herramienta de giro, que es muy divertida de
usar para ilustrar este
movimiento en acción. Acabo de elegir un
dibujo en buggy porque puedes ver aquí de fans animados
y ruedas de forma independiente. Puedes hacerlo en sentido horario,
antihorario. Solo tienes que elegir entre las opciones simples en
el panel de efectos. Ahora en la
opción de rotar, tienes giro. Se puede hacer en sentido antihorario
varias veces y más. Además, en este dibujo de ejemplo, tengo las ruedas girando, pero también se están moviendo de izquierda a derecha de
forma independiente también. Puedes ver aquí que mi
buggy cruza la pantalla, los abanicos están girando, pero también las ruedas están
girando y moviéndose. Pero todavía no se pueden
animar grupos donde ya tienen
movimiento sobre ellos. Entonces lo que he tenido que hacer
es copiar la ruta
del buggy principal y luego
pegarlo en mi contenido. En este caso,
van a ser las ruedas. Cada rueda tiene animaciones
independientes
cuadro por cuadro para
darle esa calamar,
pero también está
girando Literalmente acabo de copiar el contenido de la capa
y las trayectorias de movimiento y comenzar a experimentar
con él para poder posicionarlo en
diferentes lugares Coincidía cuando se
mueve con el auto. Ahora cuando toco todas las capas, tengo ruedas que
giran independientemente, pero están siguiendo
el camino del auto. Y también tengo fans girando tanto en el sentido de las agujas del reloj como
en sentido contrario
a las agujas del reloj, para darle una pequeña escena divertida y una animación de regalo Aquí hay un movimiento de giro en acción. En el ejemplo del cohete,
tengo a los planetas moviéndose algunos en diferentes direcciones
y diferentes velocidades y diferentes números de veces.
13. Revisar lo que has aprendido: No hice realmente buena
animación de cohetes . Y no es para ser un cohete. Se podría hacer un zumbido de abeja alrededor del jardín, por ej., pero los principios son los mismos. Y si alguna vez te quedas
atascado, solo puede volver a la pantalla de inicio y la pestaña Aprender de la aplicación Adobe Fresco. Y puedes hacer cosas como dar click en cómo usar el movimiento en Fresco. Y tiene un bonito resumen de lo que acabamos de hacer. Y lo hace a paso a paso. Y se puede ver cómo se juntan
las diferentes partes de la herramienta de aplicación. Por lo que marco por cuadro y caminos solo para entrenar en datos. Pero creo que al usar algunas de estas características, obtienes la animación realmente poderosa muy rápidamente. Y esa herramienta de trayectoria y el cuadro por cuadro es simplemente realmente poderosa y estoy deseando ver lo que estás produciendo. Entonces hagámoslo por ahora. Y buena suerte.