Motion in Adobe Fresco: Bring Your Illustrations to Life with Easy Animation! | Sarah Nelson | Skillshare

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Motion in Adobe Fresco: Bring Your Illustrations to Life with Easy Animation!

teacher avatar Sarah Nelson, Artist and Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:08

    • 2.

      Tu proyecto de clase

      1:16

    • 3.

      Adobe Fresco Tutorial

      12:53

    • 4.

      Paths

      6:23

    • 5.

      Frames

      4:26

    • 6.

      Create Your Dancer

      5:57

    • 7.

      Agrega color

      3:39

    • 8.

      Zhuzh

      5:11

    • 9.

      Export + Share

      4:03

    • 10.

      Reflexiones finales

      1:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Acerca de esta clase

  • Adobe Fresco

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Sarah Nelson

Artist and Illustrator

Profesor(a)



Hi! My name is Sarah Nelson and I am a full time artist and illustrator in sunny Los Angeles, CA.  

I am obsessed with our incredible planet, so most of my work is inspired by all the new things that I am learning about wild life and ecosystems. My usual project docket includes large scale (6+ft) pen and marker drawings for art exhibits or private commissions, and illustration work for clients using Adobe Fresco! 

In 2017 I quit all of my day jobs and became a full time artist. I have had solo exhibits and participated in group shows around the country, all focused on environmental concerns and the overwhelming beauty of our natural world.

Some recent work highlights:

 - I completed a 3 minute fully... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido al movimiento en Adobe Fresco, vida a las ilustraciones con munición fácil. [ MÚSICA] Mi nombre es Sarah Nelson. Soy artista e ilustradora en Los Ángeles. Estoy tan emocionado de presentarles al mundo del movimiento Adobe Fresco. Ha sido un viaje tan increíble aprender estas herramientas. Por tanto en mi vida, he admirado la animación. Pero nunca he sentido que pudiera darle vida accessiblemente eso con mi propio trabajo, incluso a pequeña escala. Ahora es posible. En realidad he estado usando estas herramientas para impulsar tanto mi juego creativo como mi carrera creativa. Estas herramientas me han permitido pensar manera diferente en mi práctica creativa. Entonces en el mundo de la carrera, realidad he sido capaz de ser contratado para dar vida a las ilustraciones, para hacer videos musicales, para hacer contenido promocional. Hay tantas formas diferentes que esto puede ser útil. Ha sido muy divertido. No importa para qué estés aquí, ya sea que estés aquí porque solo tienes curiosidad y quieres probar algo nuevo o porque estás tratando de agregar algunos nuevos conjuntos de habilidades a tu cinturón de herramientas así que puedes ser contratado y ampliar tu capacidad para satisfacer las necesidades de los clientes, esta clase es para ti. Si eres nuevo en Fresco, tengo toda una lección que te guía a través de todo el programa. Si eres nuevo en la animación, vamos a recorrer esas herramientas paso a paso, y al final de esta clase vas a haber unido todo este conocimiento en una hermosa animación de un personaje de tu propio diseño. Tener una maravillosa fiesta de baile sala llena de ambiente, color, luces, todo. Va a ser realmente, muy divertido. Tuve una explosión trabajando en esto. Realmente creo que vas a disfrutar de esta clase. Para esta clase, vas a necesitar un iPad, un lápiz de Apple o algo similar como una tableta o un lápiz óptico, y luego vas a necesitar el programa Adobe Fresco. Recomiendo encarecidamente tener una playlist, llena de música inspirada en fiestas de baile. Esta clase te va a enseñar las cosas que necesitas, pero también está destinado a ser realmente divertido. Sigue lo que te hace sonreír y solo déjate divertirte. Estoy realmente, muy emocionado de ver qué vas a hacer. No puedo esperar a celebrar tus proyectos contigo en la sección de proyectos de clase. Por favor, compártelos conmigo. Empecemos esta fiesta. [ MÚSICA] 2. Tu proyecto de clase: [ MÚSICA] Estoy tan emocionado de hablar de este proyecto de clase. Vamos a crear una fiesta de baile sala para el personaje de su propio diseño, de principio a fin. Vamos a usar pads, vamos a usar marcos, ambas de las herramientas de movimiento de Adobe Fresco para crear bolas de disco giratorias, confeti cayendo, luces en el fondo. Vamos a crear una bailarina que está reventando un movimiento y vamos a agregarles color, vamos a agregarles patrones. Realmente vamos a descubrir cómo dar vida a la mayor parte de nuestra ilustración en los ajustes de movimiento como sea posible. Entonces vamos a presionar Play y busto y movernos quizás, y compartirlo con el mundo. Voy a caminar a través de cómo puedes compartirlo en las redes sociales, caminaré a través de cómo puedes compartirlo en Skillshare porque el mundo necesita ver tu increíble creación. No puedo esperar a ver la Galería de Proyectos llena de bailarines. Necesitarás una tableta o un iPad, un lápiz Apple o un lápiz óptico de algún tipo. Tendrás que tener Adobe Fresco. Lo puedes encontrar en la App Store. Estoy tan emocionado de ver lo que se crea. Vamos a poner algo de música de fiesta y saltar al tutorial de Adobe, y si estás familiarizado con Adobe Fresco, siéntete libre de omitir esa lección. Te veré en almohadillas. 3. Tutorial de Adobe Fresco: [ MÚSICA] Abramos Adobe Fresco y empecemos. Hablemos de esta pantalla de inicio. Se pueden ver los proyectos actuales se apilan debajo de las opciones de Canvas. Haz clic en “Crear nuevo”, y asegúrate de que el tuyo sea de 9 por 16 retrato en lugar de paisaje. Esta es una opción de Canvas perfecta para Tiktok o Reels. También me gusta mucho tener mi DPI a 300, que es sólo hablar de su resolución. Cuanto mayor sea ese número, mayor será su resolución. Trescientos es mi opción preferida, sólo para que pueda obtener más detalle en mi Lienzo mientras trabajo. Cuando tengo toda mi configuración en orden, puedo hacer clic en “Listo” y aparece mi Canvas con menú de mi programa envuelto alrededor de los bordes de mi pantalla. Primero las cosas primero, en la mitad superior, hay este título sin título. Si toco en eso, me permite cambiar el nombre de mi archivo. Con el pequeño teclado que aparece, puedo escribir lo que quiero que sea el nombre del archivo. Entonces bajo esa área de nomenclatura, también existe esta opción para ahorrar. Me gusta ahorrar regularmente a lo largo mi proyecto por si acaso algo suceda. A continuación tenemos pinceles. Puedes encontrar nuestros pinceles en la parte superior izquierda de nuestra pantalla. El primero es nuestro menú Pixel Brush. Tengo un largo conjunto de categorías de pincel. Tengo los que viene de forma natural Adobe Fresco, pero luego también tengo un montón de pinceles adicionales de Kyle y pinceles de Adobe Fresco, que puedes hacer también haciendo clic en ese plus elegante. Se abrirá una ventana donde todos sus conjuntos de pinceles están disponibles con solo hacer clic en el Seguir, e importará los pinceles a su programa. Ahora veamos algunos de los pinceles de pixel. Se puede ver que hay dos menús, uno que es una lista de mis categorías de pincel y luego otro que dice favoritos. Este es un atajo a una lista de pinceles que más uso. Puedes seleccionar favoritos yendo a cualquier pincel que te guste, luego cuando selecciones pincel, verás una pequeña estrella que aparece. Si haces clic en la estrella, ingresará automáticamente ese pincel en tu menú Favoritos. Voy a empezar con uno de mis pinceles favoritos, pincel de papel de acuarela Kyle AM. Los pinceles de pixel pueden contener tanta variedad en cómo manejan y expresan la textura, opacidad, e incluso cómo responden a la presión y las capas. Cada pincel de píxel actúa un poco diferente. Lo que los pinceles de píxeles no pueden hacer es crear ilustraciones infinitamente escalables. En algún momento, la imagen de píxel comienza a pixelarse, lo que significa que se pueden ver los píxeles individuales y la imagen se ve menos clara. Obviamente, aún puedes crear imágenes increíblemente grandes trabajando con lienzos DPI de alta resolución, también conocido como DPI, pero aún llegarán a un límite en su tamaño imprimible. Siempre sabrás cuando estés trabajando con un pincel de píxeles porque verás que en la capa en la que realmente estás trabajando, tendremos un pequeño símbolo con la cuadrícula de píxeles dentro de el círculo. Si estás en esa capa, te lo dirá mostrándola con un borde azul. Saber en qué capa estás trabajando puede ser súper importante cuando estás trabajando en proyectos complejos o usando una variedad de tipos de pinceles. Asegúrate de que el que crees que estás trabajando esté realmente resaltado. A continuación, tenemos nuestro menú de pinceles en vivo. Están hechos para mezclar, lucir, sangrar como acuarela real y pinturas al óleo. Hay una pequeña selección de cada uno de estos tipos de pinceles en los menús de acuarela y aceite. Se puede ver cuando uso el pincel de acuarela que empieza a sangrar y expandirse e interactuar con mis marcas anteriores, casi exactamente como la acuarela puede hacer realmente en papel. Ahora cuando agrego un pincel de aceite, se puede ver la texturacon la que viene naturalmente realmente sigue lo con la que viene naturalmente realmente mismo que una pincelada sobre un Lienzo. También se mezclan realmente de manera similar también. Nota lateral como estoy demostrando, es posible que hayas notado que estoy pellizcando dentro y fuera para acercar y alejar mi Canvas. Esta es una herramienta de acceso directo increíble. A continuación tenemos pinceles vectoriales. Estas son emocionantes y únicas de Adobe Fresco. Cuando selecciono y empiezo a dibujar con un pincel vectorial, se puede ver que de inmediato agrega una nueva capa encima de mis capas de píxeles y tiene una nueva etiqueta, que es ese pequeño ícono, pero es un relleno esta vez en lugar de esa cuadrícula. Los pinceles vectoriales y pixeles son dos tipos de pinceles muy diferentes y no pueden mezclarse en una sola capa sin que el vector se convierta en un trazo de píxel, lo que sucederá si fusigo esta capa abajo en las otras dos capas. Cuando miramos el menú Pincel Vector, se puede ver que hay unos pinceles. La variación no es realmente textural, sino en realidad en la calidad de la línea. Son mágicos porque no pierden ninguna claridad sin importar cuán lejos se acerque. Bajo pinceles vectoriales, también tenemos gomas de borrar. Lo primero que quiero que noten es que nuestras gomas de borrar cambiarán. Si hemos seleccionado una capa vectorial, obtendremos gomas de borrar vectoriales. Si seleccionamos nuestra capa de píxeles, obtendremos [risas] borrador de píxeles. La herramienta Smudge solo funciona en capas de píxeles y se puede adoptar para imitar cualquier calidad de manchas que hayamos referenciado en nuestros tipos de pinceles de píxeles. Entonces tenemos nuestra herramienta de transformación que nos permite transformar objetos en nuestra capa seleccionada. Podemos movernos, escalar, espejo, voltear. Hay tantas opciones y tantas cosas que podemos hacer con esta herramienta para asegurarnos de que nuestras marcas sean capaces de hacer su mejor trabajo. Una cosa a tener en cuenta es que las capas vectoriales y de píxeles se transforman de manera diferente Las capas de píxeles están restringidas al Lienzo. Si escala una capa de píxeles más allá de los límites del lienzo y toca Listo, la capa de píxeles se recortará para que se ajuste a ese tamaño de Canvas. Las capas vectoriales se pueden escalar y mover fuera del Lienzo y no se recortarán. Pero si decides exportar la pieza, cualquier cosa que no se muestre en un Lienzo no se exportará junto con la imagen. Hablemos de nuestra herramienta de selección. Tienes algunas opciones aquí. Si pulsa dos veces el icono, ofrecerá varios tipos de opciones de selección. Para esta demostración, solo usaré la herramienta de selección general donde puedo trazar el contorno o la forma que quiero haber seleccionado. Una vez que haya hecho eso, verá aparecer otro menú específico de mi selección en la parte inferior de la pantalla. Puedo transformar, borrar o enmascarar mi área seleccionada. Solo recuerda que solo seleccionará en la capa en la que realmente estás. Puedes ajustar tu capa seleccionada de nuevo, tocando la capa desde la que realmente quieres trabajar. A continuación tenemos el famoso Cubo de Relleno. Hay muchas formas de usar esta herramienta para crear fondos, rellenar formas o linework con un nuevo color, pero por ahora, voy a rellenar un Lienzo entero en una nueva capa. Tan pronto como hago clic en todo el Lienzo, hay menú que aparece preguntando si quiero vector o un relleno de píxel. Esto es importante si estás trabajando con pinceles vectoriales, y quieres mantener tu archivo consistente. Es hora de nuestras herramientas Shape. Al igual que con los pinceles, puedes tocar el botón Plus para seguir nuevas formas. Me gusta usar las imágenes de la tira cómica. Voy a usar este símbolo tipo pow. Voy a seleccionar un nuevo color para que mi símbolo realmente aparezca. Me dará opciones para borrar, llenar. Puedes descubrir muchas formas diferentes de usar esto. El siguiente elemento de menú en nuestra barra lateral es la herramienta Texto. Puedo seleccionar esto y luego tocar en mi Lienzo y un pequeño cuadro de texto lleno va a aparecer un pequeño cuadro de texto llenode galimatías. También abrirá un nuevo menú en el lado derecho de mi pantalla, que va a ser específico de la herramienta Texto. Va a tener opciones de fuente, configuraciones generales de texto. Cuando toque el cuadro de texto real, aparecerá una imagen de teclado, y puedo tocar eso para escribir mis textos preferidos. Observe también que crea automáticamente una nueva capa y esa capa está marcada con una T, que indica que es específicamente una capa de texto. A continuación, este es nuestro selector de color. Cuando se selecciona, obtenemos un pequeño círculo dividido por la mitad, y a medida que lo arrastramos sobre nuestro Lienzo, podemos ver que los colores dentro de la mitad superior están cambiando y la mitad inferior es consistente con el color actualmente seleccionado. En la parte superior derecha mientras estás haciendo esto, también te dará tusnúmeros de saturación y brillode tonalidad números de saturación y brillo acaso quieres encontrar un color a juego. También hay este nuevo ajuste en el selector de color, parece una forma de pastel, y comienzas a arrastrar tu esfera sobre el Lienzo tal como lo hicimos antes. Empezarás a ver que está recogiendo un montón de colores, empezando a seleccionar todo lo que ve dentro de la forma de media esfera. En el círculo de vista previa de color donde te muestra qué color está seleccionado, comenzarás a ver una muestra de esta amplia gama de selección de colores. Para demostrar cómo puede verse esto, voy a empezar a dibujar, y se puede ver que es pintar con todos esos colores. Por último, cuando toco ese círculo con la muestra de color, también quiero que veas que ahora aparece en mis recientes selecciones de color. Debajo del selector de color, tenemos un ícono de Imagen. Si tocamos en eso, se crea este menú donde podemos acceder a nuestra cámara, podemos acceder a fotos o archivos, o incluso a nuestro Adobe Cloud con el fin de importar algo específico a nuestro Canvas. Por fin estamos a nuestra esfera de selección de colores. Este icono nos muestra el color seleccionado actualmente. Si tocamos en él, se abre toda la rueda de color. El ámbito nos ayuda a encontrar colores y matices que estamos buscando. Una vez que hemos seleccionado un color con el que estamos emocionados, todo lo que tenemos que hacer es ajustar el tono moviendo el segundo punto en ese cuadrado que está dentro del círculo. Debajo de la rueda de color, también tenemos nuestra escala de opacidad, y luego tenemos la saturación de tonalidad y brillo, lo cual nos puede ayudar a encontrar un color más exacto si estamos tratando de hacer referencia a algo específico un archivo diferente o un proyecto diferente. También tenemos nuestro menú Recientes cual registra nuestros colores que hemos utilizado en todo este lienzo e incluso recuerda el nivel de opacidad en el que lo usamos. Entonces debajo de la esfera de selección de color, tenemos un montón de ajustes de pincel donde podemos cambiar el tamaño de nuestro pincel y tenemos ajustes de suavidad y flujo. Pasemos a la esquina superior derecha siguiente. Estas flechas probablemente son muy familiares; deshacer y rehacer. A continuación tenemos nuestro botón Ayuda, que incluye acceso a tutoriales útiles, tiene inventario a los atajos, y gestos que nos ayudarán a obtener fácil acceso a cosas como borrador, acercándose, acercándose hacia fuera. Entonces tenemos una habilidad emocionante para compartir el trabajo en curso mediante la creación de enlaces virtuales a nuestro trabajo actual. Si estás trabajando con un cliente o colaborando con otro artista, esta es una gran manera de compartir trabajo sin explotar constantemente nuevos archivos. Cualquier comentario que dejen las partes interesadas o colaboradores aparecerán en una pequeña burbuja de habla que está en el menú de la derecha. El siguiente paso tenemos uno grande. Es la caja con la flecha saliendo de ella. Este es el menú Exportar. Tiene tantas opciones. Entraremos en este menú más en profundidad en una lección posterior. A continuación, tenemos nuestra configuración de Canvas y podemos volver a visitar nuestros conceptos básicos como el tamaño de Canvas , la resolución, algunas de las cosas que configuramos justo al principio. Si necesitamos cambiarlos, podemos hacer eso aquí. Las dos flechas diagonales nos permiten cambiar nuestra pantalla a pantalla completa. Tenemos un botón de pila de capas que nos permite revelar u ocultar nuestras capas. Entonces tenemos nuestro menú Propiedades de Capa, dependiendo del tipo de capa que hayas seleccionado, tu menú cambiará. La herramienta de Opacidad de Capa afectará todo lo que está contenido en esa capa. Entonces tenemos este ícono con una rejilla en ella. Esta es una herramienta Rejilla de dibujo. puede crear una rejilla general, pero también nos da la oportunidad de trabajar en perspectiva de un punto, de dos puntos o de tres puntos. Incluso se puede cambiar la línea del horizonte y los puntos de fuga. A continuación, tenemos esa burbuja del habla, que es donde puedes encontrar los comentarios dejados por aquellos con los que has compartido tu archivo. Entonces tenemos una caja con un signo más que nos permite crear nuevas capas en blanco. Como nota al margen [Risas] en las capas, puedes reorganizar las capas manteniendo presionada la capa que deseas mover, y puedes moverlas hacia arriba o hacia abajo en orden. Solo recuerda que cualquiera que sea la capa que esté en la parte superior de esa pila, eso va a encubrir lo que quede debajo de ella. El ícono Ojo te permite ocultar o revelar tus capas o grupos de capas seleccionadas. Luego tienes el botón Creación de máscara, que te permitirá crear una máscara para la capa abajo usando la capa actual que has seleccionado. Después de eso, tenemos el menú Balance de Color que te permite cambiar el brillo, saturación, y afectará a todas las capas debajo de la que hayas seleccionado actualmente. Aparece como su propia capa y puedes arrastrarla hacia arriba y hacia abajo entre tus capas. No es necesariamente sólo aplicar a la capa que has seleccionado en este momento, es un ajuste que puedes cambiar por toda tu pila solo sosteniéndola y arrastrándola. Por fin hemos llegado a nuestra opción Menu que es específica al movimiento. Toda esta clase se trata de este menú, y estoy muy emocionado de sumergirme en él. Cuando hacemos clic en la capa, queremos usar los componentes de movimiento para ella. Entonces puedes tocar el ícono Motion. Verás aparecer este nuevo menú en la base de la pantalla. Ofrece Reproducir, Pausa, Ruta, y luego si toca en Ruta, se abrirá un menú de Efectos. Entonces también tenemos el menú Setting. Por encima de las selecciones, hay una nueva serie de lo que parecen capas en una fila horizontal y un signo más junto a ellas. Estos son marcos. Debajo del botón Motion Menu, está nuestro ícono Regla. Si toco en eso dos veces, puedo ver que hay algunas opciones y mis opciones de forma tradicionales están metidas en este ícono también. Tenemos el círculo, el cuadrado, y un polígono junto con el gobernante. Mi bondad. Eso fue mucho que cubrir. Gracias por quedarse conmigo. Espero que esto te haya ayudado a sentirte bastante equipado para navegar por esta plataforma antes de sumergirnos en el resto de esta clase y más específicamente en movimiento. Estoy tan emocionado de ver lo que creas en Adobe Fresco, y estoy tan emocionado de sumergirme en esta clase contigo. Hagamos esto. Siguiente paso, vamos a hablar de caminos y vamos a empezar nuestro viaje de movimiento. [ MÚSICA] 4. Trazos: [ MÚSICA] Es hora de caminos. Estoy tan emocionado de sumergirme en movimiento en este gran y maravilloso mundo de Adobe Fresco contigo. Empecemos abriendo un lienzo completamente nuevo con los ajustes de nueve por 16 en el formato real o Tiktok. Queremos asegurarnos de que esté a 300 DPI para alta resolución. Añade esa nueva capa de inmediato haciendo clic en esa cajita con el signo más. Hay dos tipos de herramientas de movimiento de las que vamos a hablar en Fresco y las vamos a utilizar ambas para completar este proyecto de clase. En la última lección pasamos por todas las opciones de menú, y hacia el final del run-through, vimos todas las diferentes herramientas de movimiento, incluyendo esta cosa elegante llamada caminos, que es el primer tipo de animación del que vamos a hablar. Voy a usar mi pincel de píxel de lápiz. Este es uno de los pinceles estándar de Adobe Fresco. Lo puedes encontrar en el menú de bocetos. Vamos a probar los caminos efectos de animación. Para ello sólo voy a dibujar una flor súper básica. Siéntete libre de hacer lo mismo si quieres probar esto por ti mismo. Ahora que tengo mi flor, puedo tocar el ícono del menú de movimiento, y este menú en la parte inferior de mi pantalla va a aparecer y va a tener este ícono que dice caminos. Una vez que haga click en eso, se abrirá un menú lateral adicional que vamos a mirar en breve. Pero por ahora necesito crear mi punto de partida para mi camino, también conocido como mi punto de anclaje. Entonces voy a dibujar un camino. Voy a hacer esta línea sinuosa hasta la parte inferior de mi lienzo, y cuando haya hecho eso, puedo tocar play all y vas a ver esta flor sigue esta línea que he creado y luego solo aparece de nuevo al punto de anclaje para reiniciar esa ruta de nuevo. Ahora, veamos el botón de menú que aparece cuando toque el botón de efectos. Puedo ver que tengo estos modos de fusión que realmente no afectarán demasiado a este dibujo porque no hay suficiente. Debajo de eso vamos a ver configuraciones familiares como la opacidad. Esto podría ser realmente, realmente útil para ayudar a un elemento no pop tanto. También tenemos algunos efectos divertidos y nuevos, agregamos múltiplos, scatter, cosas divertidas así. Agregar múltiplos literalmente agregará múltiples versiones de mi dibujo de flores y hará que se muevan a lo largo del camino simultáneamente. Puede utilizar la escala deslizante debajo para determinar cuántas copias desea agregar al efecto de movimiento. Entonces tenemos esta cosa genial llamada scatter, que permite a la flor cambiar su interpretación del camino, haciéndola más de una referencia general y no un seguimiento estricto del camino. Si has creado múltiplos, va a hacer ese efecto en todos los múltiplos. Cuanto más alto vaya la barra en la escala de dispersión, menos estricta se tratará de seguir el camino que creé. También se nos dan estos controles de velocidad cool. Nos da cierto control suelto sobre cómo el dibujo podría interpretar la velocidad en la que recorre el camino. El ajuste de velocidad original permite que la forma en que he trazado el camino sea la interpretación de la velocidad, casi como si estuviera incorporando un elemento de gravedad a la interpretación. La velocidad uniforme regula esa velocidad, manteniéndola realmente consistente en todo el camino. El sencillo in, easy out toggle, afecta la forma en que inicia y termina el recorrido por el camino, y el elemento frames de este menú en particular aumenta la tasa en la que se pasa por el enmarca o lo ralentiza. Esto funciona de manera diferente a otras configuraciones de animación, que veremos más adelante. A continuación, se nos da esto alineado para pasar toggle. Cuando encendemos eso, la imagen va a girar y siempre la cara hacia adelante por el camino, que es parte de la razón por la que necesitábamos dibujar nuestras flores para que podamos ver que en realidad es cambiando su dirección. Aleatorizar, va a cambiar la forma en que interpreta el camino, que es bastante similar a la dispersión y dependiendo de cómo hayas trazado el camino, su interpretación variará. Ahora ya sabes que hay formas en las que realmente puedes dibujar ese camino que puede afectar a tus ajustes de movimiento. Es posible que desee practicar redibujar su camino y con el fin de restablecer su dibujo de ruta, siempre puede hacer clic en la X de su punto de partida y volver a dibujar el camino. Puedes usar turnos, altibajos, incluso variaciones sobre la rapidez con la que haces tus líneas con el fin de afectar la forma en que tu dibujo navega por el camino. Ahora bien, aunque tenemos los fundamentos de nuestros caminos bien descontados, podemos ocultar o eliminar nuestra capa de prueba y agregar una capa nueva para empezar a trabajar en nuestra fabulosa fiesta de baile estilo salón . Estoy tan emocionada. Personalmente quiero una bola de discoteca en mi fiesta de baile así que voy a dibujar un círculo y empezar a agregar una rejilla de azulejos brillantes y coloridos a mi bola de discoteca. Puedes usar tu pincel de lápiz y en una nueva capa puedes dibujar un círculo, añadir tus fichas igual que estoy haciendo aquí. El balón discoteca no tiene por qué ser perfecto. Esto es sólo por diversión. Si necesitas más tiempo para terminar, por favor siéntete libre de hacer una pausa, ponte unas divertidas melodías de baile y reúnete a mí cuando hayas terminado de dibujar. Una vez que haya terminado con mi bola de discoteca, voy a mantener seleccionada esa capa y volveré a hacer clic en esa herramienta de movimiento, e ir directamente a la opción caminos. Voy a usar mi lápiz Apple para dibujar el camino que en mi mente mejor refleja este lento giro de una bola de discoteca. Porque quiero sólo este pequeño rango de movimiento, voy a crear un pequeño bucle y voy a iniciar mi camino en el centro de la pelota sólo para que no mueva demasiado la pelota hacia arriba o hacia abajo en mi lienzo. Cuando levanto mi lápiz, puedo ver que se ha creado sólo un ligero balanceo. Si quieres reajustar tu rotación, no te gusta la forma en que terminó, solo siéntete libre de hacer click en esa X e intentarlo de nuevo. Además, ten en cuenta que cómo dibujas el bucle, izquierda a derecha o de derecha a izquierda, va a ser la dirección en la que empiece a girar. Voy a añadir una línea estática en una capa separada solo para que la pelota esté realmente pegada a algo en el techo y luego a continuación quiero agregar confeti a esta vibra de fiesta. Voy a volver a visitar algunos de los colores que usé en la bola de discoteca, y en una nueva capa, voy a dibujar unas piezas dispersas de confeti flotante. Voy a dibujarlos como si estuvieran en diversas etapas de caída. Voy a sumar mi punto de anclaje, esa fantasía X en el medio relativo de mi dibujo de confeti y luego voy a hacer un camino moviéndose recto hacia abajo. Entonces voy a hacer click en los caminos, y voy a volver a visitar ese menú lateral que aparece cuando hago clic en el botón Fx y subir la escala deslizante para múltiplos. Voy a aumentar el campo de dispersión para extender mis múltiplos para que parezca mucho confeti cayendo bastante extendido pero uniformemente desde el techo. Entonces puedo presionar play all, y ver el confeti cayendo ligeramente mientras mi bola disco gira su magia. Cuando presiono pausa, vuelve a esa imagen fija donde solo lo que realmente he dibujado es visible. Lo hicimos. Tenemos algunos elementos de fiesta súper importantes listos para ir y en movimiento. Esto es tan genial y ahora también tienes una gran comprensión de cómo funcionan los caminos. Ahora es el momento de hablar de marcos y traer a nuestra bailarina. No puedo esperar a verte en la próxima lección. [ MÚSICA] 5. Marcos: [ MÚSICA] Yay, es marcos de tiempo. Esta es personalmente mi forma favorita de animación en Fresco, y estoy tan emocionado de bucear. Antes de sumergirnos completamente, quiero hablar de los fundamentos de crear movimiento con fotogramas. Vamos a empezar en esta nueva capa, vamos a tocar el ícono de movimiento de inmediato esta vez y en lugar de tocar caminos, vamos a enfocarnos en ese cuadro resaltado que parece una nueva capa con el signo más junto a él. Estos son nuestros marcos, y son solo marcos para esta capa en la que estamos trabajando. Voy a presionar el botón más hasta que tengamos un total de cinco fotogramas. Te va a mostrar cuántos fotogramas tienes, y en qué marco estás trabajando fuera de ese cuadro total establecido junto al signo más. Entonces vamos a desplazar hasta el primer fotograma y asegurarnos de que esté seleccionado, y voy a dibujar un círculo en medio de mi lienzo, y darle una línea de horizonte detrás de él para mostrar el piso. Entonces voy a tocar el siguiente cuadro, así que dos de cada cinco, y voy a tocar mis opciones de configuración para que pueda encender mi piel de cebolla. Voy a darle la vuelta a ese toggle, y luego hay una escala deslizante, y voy a ponerla abajo a una. Esta escala determina cuántas capas serán ligeramente visibles en el fondo mientras trabajo en este marco. Esta es una herramienta impresionante para asegurarte de crear transiciones graduales y mantener los detalles consistentes. Para este conjunto en particular, sin embargo, voy a moverlo hacia abajo a uno para que sólo pueda ver el dibujo anterior. A partir de aquí, voy a dibujar el mismo círculo, pero voy a dibujarlo solo flotando ligeramente por encima de donde estaba el último círculo. Entonces, voy a redibujar mi línea del horizonte en el mismo lugar que estaba en el primer fotograma. Entonces voy a seleccionar el tercer fotograma, y repetir la misma transición. Voy a hacer que la esfera sea un poco más alta, y voy a mantener la línea del horizonte consistente. Voy a repetir esto de nuevo para los próximos dos cuadros, y luego cuando presione “Play”, va a parecer una pelota que está rebotando. Se ve muy rápido, así que volveré a tocar el menú de configuración, y voy a cambiar mi velocidad de fotogramas. La velocidad de fotogramas determina qué tan rápido se va a mover a través de los fotogramas por segundo. Correcto, ahora está configurado para 15 fotogramas por segundo, pero sólo tengo cinco fotogramas, por lo que se va a mover extremadamente rápido. Voy a moverla hacia abajo a cinco fotogramas por segundo, y verla rebotar a un poco menos nauseabundo de una velocidad. Agreguemos una nueva capa, y ocultemos o eliminemos la capa con la esfera de rebote. Es hora de tomar lo que hemos aprendido, y traducirlo en una figura en movimiento muy básica. Para repasar esto, sólo voy a dibujar una figura de palo, puedes hacer esto conmigo. Voy a volver a mi menú de movimiento para este cuadro nuevo, y voy a sumar esos cinco fotogramas igual que lo hice para esta esfera, y después de haber hecho eso, voy a dibujar mi muy primer stick figura dibujando en el primero de los cinco marcos. Entonces voy a hacer click en mi segundo fotograma. Voy a asegurarme de que la piel de cebolla vuelva a estar encendida con escala de diapositivas solo revelando el marco más reciente, y luego voy a ver todas las cosas que puedo mover. A diferencia de la esfera que podría subir o bajar o de lado o cambiar de forma, puedo mover la columna vertebral, puedo mover los brazos y las piernas dentro, fuera, arriba, abajo, hay mucho rango de movimiento, y puedo hacer incluso un ligero combo de todo lo anterior. Depende de mí como quiero mover a mi personaje, pero quiero asegurarme de que en cada fotograma el rango de movimiento sea relativamente pequeño. Voy a cambiar los elementos móviles poco a poco cada fotograma. Voy a girar ligeramente la cabeza cambiando la forma de la cabeza un poco. Voy a cambiar donde aparezca la cara en el círculo para enfatizar que está girando, y luego curvo un poco la espalda, y moveré un poco cada brazo y pierna también. Entonces cuando pase a mi tercer fotograma, voy a ver las tenues líneas desde el segundo fotograma, y voy a usar eso como referencia para volver a dibujar a mi personaje en una posición ligeramente diferente una vez más. Voy a mover la cabeza hacia abajo un poco más, y luego voy a usar la posición de la cara para enfatizar eso de nuevo. Voy a estirar los brazos un poco más por ambos lados. Voy a orientar la espalda, sacar un poco más la pierna izquierda y traer un poco más la pierna derecha. Ahora estoy en el marco 4, así que este es mi segundo a último fotograma que no he seleccionado, estoy teniendo en cuenta que estoy a un fotograma lejos de mi pose final. Ahora voy a hacer que mire hacia arriba, y levantaré un poco el brazo. Incluso voy a cambiar un poco su expresión, y voy a mover cada extremidad un poco más de nuevo. En mi marco final, voy a mover cada característica móvil un poco más. Pulsemos “Play” y veamos cómo se mueve este personaje. Puede que quiera ajustar algo y puedo hacer eso solo volviendo a través de cada fotograma y ajustándolos como me parezca conveniente. También puedo ajustar la velocidad de fotogramas para encontrar el tiempo que mejor se ve. Estamos equipados y listos para juntar esto y dar vida a nuestra bailarina. [ MÚSICA] 6. Crea tu bailador: [ MÚSICA] Estamos equipados y listos para juntar esto y dar vida a nuestra bailarina. Eliminar esta figura de palo u ocultarla y añadir otra capa nueva. Empecemos desde el principio. Como recordatorio para este proyecto, esto es realmente importante. Recomiendo encarecidamente que mantengas a tu personaje simple. Piensa un paso por encima de la figura de palo. No tienes que hacer una persona, pero sí quieres tener elementos móviles como extremidades. Quieres poder mover una cara, brazos y piernas, la espalda. Quieres cosas que puedas ajustar a lo largo de cada fotograma. Voy a, por diversión, crear un Cíclope. Haces lo que te hará sonreír, pero que también puedes replicar una y otra vez sin demasiado dolor de cabeza. Para mi bailarina, voy a sumar un total de 17 frames. En mi primer fotograma, voy a dibujar mi Cíclope en algún movimiento, pero también como posición inicial. Aquí vamos. Sólo voy a dibujar un círculo para la cabeza y un círculo para el ojo. Voy a darle a mi bailarina un pequeño rizo sencillo en la parte superior de la cabeza. Un poco de suéter holgado, manos clubby solo para detalles mínimos, y pantalones de patas anchas. Hagamos algunos mocasines simples. De nuevo, lo estoy manteniendo simple, pero sigo dándole algo de personalidad. Voy a poner esa piel de cebolla en un marco a la vez. Me gusta improvisar mis movimientos de baile. Si tienes un movimiento específico, pose, o salto quieres que tu personaje haga, ten eso en la parte posterior de tu mente. Quieres que cada fotograma te mueva un poco más cerca de esa posición. Quieres golpear esa pose principal en algún lugar entre el medio y el final de tus 17 cuadros. Solo recuerda mantenerlo dentro del rango de tu capacidad de dibujo y no lo hagas demasiado complicado. Decidí que quería un poco de un solo levantamiento de piernas y terminar el movimiento con un elegante lazo. Simple, con clase, pero son dos poses. En mi segundo fotograma, voy a empezar a hacia esta pose de levantamiento de piernas. Voy a tratar de mantener a mi personaje bastante consistente. Me quedo con esas mejillas rosadas, el cabello siempre se va a mover un poco. Ojo se va a mover un poco también. La boca está cambiando ligeramente y voy a ajustar las partes movibles del cuerpo para que los brazos bajen un poco, las piernas se mueven un poco, y tal vez la otra sólo va a aumentar en la curva y los pies comenzarán a ajustarse ligeramente también. Voy a seguir este patrón a lo largo mis próximos 15 marcos adicionales para el total de los 17. Voy a pasar a Frame 3. Voy a inclinar los brazos, ajustar la camisa para que se ajuste a la pose cambiante, y gire la cabeza un poco también. Hay muchas expresiones faciales divertidas en las que realmente voy a trabajar a lo largo de estos movimientos. Entonces voy a sacar las piernas en el movimiento en el que las empecé de nuevo, solo dándole un paso más allá cada vez. En el Marco 4, estoy sacudiendo las cosas un poco más al caer el párpado y cambiar la sonrisa a una nueva expresión, permitiendo que el brazo se dobla sobre el pecho y patear la pierna que se dirige hacia esa pose final, levantándola un poco más allá, y la pierna de apoyo va a conseguir un poco más de una curva dramática. En el siguiente fotograma, voy por ese parpadeo completo y aumentando esa sonrisa tambaleante. El brazo se va a acercar al corazón en este siguiente marco, y el otro brazo se va a doblar un poco más. Voy a tener la pierna patada un poco más y voy a cambiar los pies a una posición que ayude a que parezca más levantado. Voy a seguir haciendo estos ligeros ajustes través de los próximos cuadros hasta que haya traído la pierna todo el camino hacia arriba y tengo ese pie de pierna de apoyo completamente en sus dedos de los pies. Voy a ajustar el ojo y la expresión facial también, para mantener brillando la personalidad de mi personaje, y voy a sacar esos brazos. Incluso inclinaré la cabeza hacia atrás un poco. Estoy a mitad de camino de mi marco final. Estoy dejando que el ojo se abra lentamente de nuevo, inclinando la cara, y estiraremos ese brazo trasero para ayudar realmente a mantener el equilibrio. El otro brazo también está ayudando a equilibrar y tuvimos la pierna en plena elevación y ese dedo del pie puntiagudo. El Cíclope ha clavado el movimiento. A continuación, quiero pasar de esta pose a un elegante lazo empleado. Se están preparando para aceptar los inevitables aplausos rotundos. [ Aplausos] Es hora de empezar a mover los brazos y las piernas de nuevo hacia abajo. Todo está volviendo al centro, lo cual nos va a llevar unos marcos para lograr. Podemos agregar algo de flexión de nuevo en esas rodillas, aplanar el pie de la pierna de apoyo. Estoy trayendo los brazos de vuelta un poco hacia el centro, teniendo en cuenta que quiero uno de esos brazos fuera para el arco y uno doblado por encima del cuerpo, asegurándose de que a medida que se doblan, se están moviendo hacia esta nueva pose que estoy buscando. Ahora, para empezar a moverme a la proa, voy a hacer que el Cíclope se pliegue. Para hacer eso, voy a mover la cabeza hacia abajo al cuerpo y voy a mostrar más de la parte posterior de la cabeza. Para enfatizar eso, el rostro se va a mover hacia abajo y el cabello se va a sentir más hacia el centro del círculo. Porque nuestro punto de vista en esta escena de baile es realmente recto, así que sé que voy a ver más de la parte posterior de la cabeza mientras se inclinan. Estoy doblando en la mano aún más y permitiendo que la mano se estire más ancha. Ahora, los tengo que volver a subir y voy a empezar a tener esa cabeza se mueve hacia atrás y el ojo y la cara va a empezar a ser más visible. Para mejorar la capacidad de bucle de esta animación, voy a usar este pequeño truco. Voy a traer de vuelta a mi personaje a lo que es una pose muy similar a la pose inicial. Para hacer eso, voy a desplazarse hacia atrás a ese primer fotograma. Voy a tocarlo y aparecerá este menú de cuadros. Voy a seleccionar “Copiar marco”. Entonces voy a desplazarse todo el camino de regreso al último fotograma que he hecho y haga clic en él dos veces para que aparezca el mismo tipo de menú de fotogramas y voy a seleccionar “Pegar Frame”. Entonces voy a aumentar las pieles de cebolla que puedo ver muy débilmente tanto la anterior como la próxima, aka el marco final. De esta manera como estoy dibujando, puedo crear un par de buenos marcos intermedios o transitorios para que termine en ese marco final. [ MÚSICA] Lo hicimos. Pulsemos “Play” y veamos cómo funciona nuestra bailarina. Se ve tan bien. [ Aplausos] Espero que estés tan orgulloso de tu pequeña bailarina. Hiciste una animación. Oh, Dios mío, esto es tan emocionante. Esto es tan grande por sí solo. Pero hay mucho más que podemos hacer, y por el carajo de ello, vamos a seguir empujando hacia adelante y vamos a elaborar en esta animación agregando algo de color, y más tarde, algunos zhuzh en la siguiente lección, así que no vayas a ninguna parte. Presiona ese botón “Guardar”. Te veré en la próxima lección. [ MÚSICA] 7. Cómo añadir color: Tenemos nuestro personaje bailando, tenemos una bola de discoteca, tenemos confeti. Es hora de agregar algunos colores. Quiero añadir un poco de vibra a esta fiesta de baile y hay una bola de discoteca involucrada. Sabemos que las luces se ponen bajas. Quiero sumar un fondo más oscuro. Voy a seleccionar mi pincel de papel de acuarela Kyle AM. Honestamente, puedes usar cualquier pincel que prefieras. Encontré este en el set de pinceles Megapack. Voy a hacerlo este rojo grisáceo oscuro para la habitación, y voy a añadir múltiples capas de este color, no nuevas capas digitales, solo capas de color. Cada vez que cubrí el fondo, quiero estar seguro de que no estoy recogiendo mi Apple Pencil para que la capa luzca suave y consistente, y cuando termine con la marca, puedo escoger se sube y agrega otra capa de color. Simplemente haciéndolo ligeramente más ligero alrededor de mi bailarina, dándoles un poco de foco. No necesito hacer nada con el menú de movimiento para esto porque va a permanecer estático. En una capa separada, puedo enfatizar los aspectos más oscuros de las paredes. Esto sólo va a ayudar a que la habitación tenga una sensación de profundidad. Sí, se ha establecido el ajuste. Ahora es el momento de empezar a agregar algunos colores a mi bailarina. Estoy agregando una nueva capa, y me estoy asegurando de que esté justo debajo del contorno de mi cíclope. Cuando voy a seguir adelante y ir al menú de movimiento y añadir todos mis fotogramas extra que necesito para mantenerlo consistente con los 17 marcos originales del dibujo de Cíclops. Entonces voy a usar el pincel de color de ensueño de letras de Kyle porque realmente me gustó la forma en que capas. No es realmente el pincel ideal para este tipo de trabajo solo por la forma de la línea, pero lo que realmente me gusta él es que cuando recojo mi pluma, no va a mostrar una superposición en capas de color. Usa el pincel que prefieras para este proceso, nuestro objetivo por ahora es solo crear una capa de color base simple para todas las diferentes partes de nuestra bailarina. Voy a hacer de la piel del cíclope este color azulado. Voy a usar el color para rellenar la cara, las manos, los pies, y luego voy a limpiar los bordes usando mi herramienta borrador mientras voy. Antes de pasar a cualquiera de los otros colores, solo voy a hacerme esto fácil y pasar por todas las 17 capas con ese pincel azul y agregarle ese tono de piel. Este color funciona muy bien dentro de mi paleta, ayuda a que mi personaje se destaque del fondo oscuro. Voy a apagar ese color de fondo por ahora solo para ayudarme a obtener una idea más precisa de cómo están buscando mis bordes para permitir que ese blanco del fondo brille. Para este trabajo, sólo voy a apagar la piel de la cebolla. No necesito ver fotogramas anteriores mientras estoy agregando color. Puedo presionar Play y ver cómo se superponen, y cuando presiono Play, también veré que todas las capas de movimiento están trabajando juntas. Ahora voy a pasar por la misma capa que mi cara azul, y voy a rellenar el suéter, los pantalones, los puños, los mocasines, todos con diferentes colores, y otra vez, voy a mantener todo en mi paleta actual. Por mi propia preferencia, voy a hacer todo ligeramente aburrido. El color que imagino si estás en una habitación con poca luz, voy a ir con un coral polvoriento. Me encanta cómo se ve eso con el tono de piel azul, y luego voy a añadir un poco color caqui verdoso a los pantalones, versión ligeramente más clara de eso para el puño, y agregarle algunos de rojo más oscuro a estos mocasines, y luego voy a seguir adelante y llenar los ojos con ese blanco brillante. Sí, estoy contento con esto. Acabamos de nivelar a nuestra bailarina y los hemos traído al mundo plano del color 2D, que es súper emocionante. Vamos a hacer un paso más de nivelar. Si estás listo, lo cual sé que eres, hagámoslo. En nuestra próxima lección, vamos a añadir un poco de refinamiento. Vamos a añadir un poco de personalidad extra, algunas texturas simples, y algunas sombras solo para ayudar a que todo fluya juntos sea esta animación extra especial. Estoy tan emocionado, te veré en la próxima lección. [ MÚSICA] 8. Zhuzh: [ MÚSICA] Hemos llegado hasta ahora. Vamos a subir de nivel solo una vez más agregando un poco de lo que me gusta llamarlo zhuzh, que en el diccionario solo significa que vamos a hacerlo más animado, más atractivo, más elegante. Básicamente, sólo vamos a elevar a nuestro personaje con un poco más de refinamiento. Cómo quieres agregar a tu personaje realmente depende de ti. Te voy a caminar por las zonas en las que voy a estar sumando el zhuzh. Solo voy a añadir algunos elementos básicos en todas las capas nuevas que sé que son adiciones relativamente pequeñas, pero realmente van a recorrer un largo camino. Voy a añadir algo de textura a ese suéter. Voy a refinar mis líneas y asegurarme de que sean agudas y realmente intencionales y voy a añadir algo de personalidad extra a mi personaje. Por último, voy a añadir algunas sombras claras a la ropa y también en el suelo para enfatizar realmente los movimientos. Me encanta la ropa que le di a mi Cíclope, pero podrías hacer totalmente a tu personaje cualquier cosa, un granjero, un mayordomo de lujo, realmente cualquier cosa. En esta fase, puedes optar por agregar cejas, pecas, un bonito, un peinado, una pierna de clavija, el mundo es tu ostra. Realmente encuentro que lo que te hace sonreír debe ser tu guía. Voy a hacer mi Cíclope un poco más femenino. Voy a añadir una capa completamente nueva por encima del dibujo inicial de Cyclops, y como supiste, voy a ir a la sección de movimiento y sumar 17 fotogramas para mantenerme consistente con el resto de la animaciones enmarcadas. Voy a usar mi lápiz, pincel de pixel, y empezar a agregar algo de personalidad a ese primer fotograma. Voy a hacer ese rizo, un poco de pelo rojo. También lo ayudarán a estallar contra el fondo más oscuro. Voy a añadir un patrón simple a ese suéter usando un pincel de semitono. Puedes encontrar los conjuntos de pinceles de semitono con ese signo más en la parte inferior de tu menú de pincel de píxeles. Voy a añadir unas pestañas. Voy a repasar algunas de mis líneas para afilar. Voy a limpiar la zona alrededor del ojo y boca y amigos, [Risas] Voy a darle sus adorables dientes de buck. Creo que se ven increíbles en ella. Me hacen sonreír, añadir cosas que te hacen sonreír. También nota que le voy a dar alguna sombra de ojos para enfatizar algunas de las emociones que va a expresar a lo largo del baile. Podría incluso añadir una pequeña línea de gestos para mostrar los paños donde se doblan los codos o las rodillas se están doblando y voy a repetir esto por los 17 marcos. Esto es emocionante. [ Risas] Ahora quiero añadir otra nueva capa encima de la última que acabo de hacer y añadir otros 17 fotogramas y voy a usar mi pincel de acuarela Kyle am. Recomiendo cualquier pincel no vivo que tenga un ajuste de acuarela porque naturalmente tienen una menor opacidad y son simplemente perfectos para esta próxima edición de sombras claras que estaremos agregando a la ropa y a la cara. Voy a pensar dónde suelen estar las sombras y añadir una sombra relativamente suave usando colores ligeramente oscurecidos, pero voy a bajar su opacidad y la voy a sumar a cada parte de la ropa. Un azul ligeramente más oscuro para el rostro luego una versión ligeramente más oscura del suéter y agrégalo debajo las axilas o donde creo que hay pinzas. Voy a hacer lo mismo por los pantalones con una versión ligeramente más oscura de ese verde. Para conseguir esas versiones más oscuras, solo estoy presionando el color que realmente usé, bajando ese punto en el cuadrado de tonos y usando uno de esos colores. Voy a hacer esto por cada fotograma. Entonces en una nueva capa con nuevos 17 fotogramas, esta vez voy a arrastrar esa capa para estar debajo de todas las capas de Cyclops y voy a añadir una sombra de piso que se ve un poco blob como y va a enfatizar los cambios en movimiento que nuestro Cíclope hace un cada fotograma. Esto es un montón de zhuzh pero adiciones relativamente simples que realmente están nivelando lo que hemos trabajado. Pulsemos Play y veamos cómo se juntó todo. [ Risas] Esto es tan divertido. Sólo hay una última cosa que me estoy dando cuenta de que me falta y es la forma en que la luz se refleja fuera la bola discoteca cuando está girando. Realmente quiero añadir algo de esa magia. En una nueva capa, una vez más, 17 marcos nuevos, voy a usar este pincel llamado control de ruido, y tiene este efecto spluttery. Cualquier pincel con esa salpicadura de varios tamaños funcionaría. Voy a encontrar algunos de los colores que utilicé en la bola de discoteca, y voy a hacer que mi tamaño de pincel sea bastante grande. Si pongo esta capa debajo del Cíclope y por encima del fondo más oscuro, voy a simplemente esparcir el color reflejado alrededor de la habitación. También va a cambiar la opacidad en cada uno de estos marcos a medida que voy. Estoy haciendo esto porque creo que se ven demasiado brillantes cuando están en plena opacidad y me gustan más en 29 por ciento. Voy a estar seguro de corregir eso para cada fotograma porque si no lo hago, no se verá consistente. Este es un muy buen recordatorio de cómo la consistencia en la generación de movimiento es tan importante. Veamos cómo se siente cuando todo nuestro arduo trabajo se une y presionemos Play. Tenemos nuestra bola de discoteca, tenemos nuestro confeti, y lo más importante, tenemos nuestra elegante y maravillosa bailarina. Es hora de compartir esto con el mundo. A pura rebanada de alegría y va a mejorar el día de todos. Únete a mí en la siguiente lección donde vamos a hablar de explotar y compartir tu trabajo. [ MÚSICA] 9. Exportar y compartir: [ MÚSICA] Estoy tan orgullosa de ti y estoy tan emocionado de ver a tu bailarina y sus movimientos. Apenas puedo contenerme. Solo quiero ver esa sección de proyecto de clase llena de bailarines. Desde el principio, creamos esta animación en el tamaño que es intencionalmente perfecta para compartir en Instagram Reels, en Stories o en TikTok. Pero antes de que realmente vayamos a la configuración de exportación, quiero asegurarme de que la velocidad de fotogramas realmente sea buena para cualquier música que esperes emparejar con nuestra bailarina va a exportar la mía a siete segundos porque se siente bien. [ MÚSICA] Una vez que hayas escogido tu velocidad de fotogramas, vayamos a ese ícono de Exportar, que es el cuadro con la flecha que sale de ella en la parte superior derecha de mi pantalla. Cuando selecciones eso, va a haber este menú desplegable que va a aparecer con algunas opciones. Haga clic en “Exportar”, que por defecto es un JPEG o un PNG. Se trata de una imagen fija en formato. Definitivamente exporte así también porque me encantaría ver tu dibujo original. Hay muchas otras opciones. uno de los que estoy realmente Sin embargo,uno de los que estoy realmente emocionado, es time-lapse, que es un récord impresionante de tu proceso de creación y una forma realmente divertida de compartir tu flujo de trabajo con otras personas. Me encantaría verlo publicado con el resto de tu proyecto de clase si estás dispuesto a compartirlo. Por último, la opción de exportación para la que estamos todos aquí, la configuración de exportación de movimiento. Podemos dejarlo como un MP4, que es un ajuste general de película, o podemos crearlo como un GIF o una secuencia PNG. Voy a guardarlo como un archivo de video MP4. Después llegamos a determinar el tamaño del archivo. Automático mantiene el tamaño del archivo, que en nuestro caso es de alta resolución y realmente grande. Definitivamente exporta una copia así para ti mismo. Pero para propósitos compartidos, también queremos exportar una versión lista para la web. Esto hace que el tamaño sea digerible para subir a diversas plataformas. Una vez que tenga todo eso resuelto, listo para la web, archivo MP4 con nombre, puedo tocar ese botón “Generar marcos”. Esto puede tardar un minuto, sobre todo si tienes un iPad de generación más antigua como yo. Pero una vez que se hace la creación de nuestra película, nos da este adelanto de nuestros videos. Pulsa “Play”, asegúrate de que estás contento con cómo se siente y luego puedes presionar el botón “Exportar”. Esto te da una amplia gama de opciones dependiendo de las aplicaciones y los dispositivos que tengas. Siempre puedes AirDrop a tu teléfono o a tu computadora, o puedes compartirlo en Dropbox u otros programas de intercambio de archivos o si tienes plataformas de redes sociales en tu dispositivo entonces puedes compartirlo directamente con esas aplicaciones de esta configuración de exportación. También deseas guardar el video en tu iPad o tablet, o exportarlo a tu computadora para que puedas agregarlo a tu proyecto de clase. Ve a la sección Proyectos y Recursos, puedes golpear ese hermoso botón verde “Crear proyecto” y subir tu video con palabras sobre el proceso, tu time-lapse, todo lo que quieras compartir, quiero ver. Actualmente no hay forma de emparejar música con tu animación directamente en Adobe Fresco, pero hay tantas aplicaciones diferentes que te permitirán hacerlo una vez que la hayas exportado fuera de Fresco. También puedes, esta es probablemente la versión más simple, subirla directamente a Instagram o TikTok y emparejarla con la música que más te emociona en esa app. Entonces una vez que hayas publicado eso y lo hayas compartido con el mundo, puedes guardar ese video desde TikTok o Instagram, e incluirá la música y podrás usar ese archivo para subirlo a tu sección de proyectos de clase en Skillshare. Vamos a celebrar juntos. Esto es tan emocionante. Si decides compartir tu fiesta de baile en las redes sociales, asegúrate de etiquetar a Skillshare @Skillshare, y también a mí mismo, Sarah-Ann-Nelson en TikTok e Instagram. Además, por favor hágamelo saber si estás dispuesto a dejarme compartir tu increíble creación con el mundo. Me encanta presentar estudiantes tanto en Instagram como en Skillshare. Lo hicimos. Tan emocionante. [ Risas] No puedo esperar a ver tus bailes y escuchar sobre el proceso de creación de tu animación. Quédate ahí para algunas breves reflexiones finales y tal vez incluso un poco de tiempo de fiesta de baile. [ MÚSICA] 10. Reflexiones finales: [ MÚSICA] Lo hiciste. Has creado una animación de principio a fin. Has aprendido a usar Adobe Fresco, si eres nuevo en él. Has aprendido a usar caminos. Has aprendido cómo usas los marcos y traes toda una habitación, no solo una cosa a la vida, sino múltiples cosas a la vida y las haces trabajar juntas de esta manera realmente hermosa. ¿ Qué tan guay es eso? Estoy tan orgulloso de ti. Estoy tan impresionada, estoy tan emocionada. No puedo esperar a ver lo que has hecho. Por favor, publícalo en la galería de proyectos de clase y cuéntanos tu experiencia. Comparte tus imágenes fijas, comparte tus lapsos de tiempo. Quiero verlo todo. Quiero celebrarlo todo y no puedo esperar para celebrarte. Espero que te sientas empoderado, animado a que esto traiga tu mundo de juego creativo o carrera creativa a otro nivel. Espero que tuvieras una sonrisa en tu rostro todo el tiempo que estabas escuchando la mejor música. Por favor revise esta clase. Déjame saber qué puedo hacer para mejorar tu experiencia a medida que continúas creciendo y explorando tu camino creativo. Me encanta escuchar lo que funcionó para ti y qué se puede mejorar. Muchas gracias por estar en este viaje conmigo. No puedo esperar a verte en otra clase. Hasta la próxima vez. [ MÚSICA]