Transcripciones
1. Introducción: Hola, bienvenidos
a este curso sobre AWS Sumerian para principiantes, donde aprenderá sobre la
construcción de objetos 3D, aplicaciones de
AR y VR, configuración del
entorno. Desde el
principio. Mi nombre es Hershey y soy instructor
para esta clase. Aquí. En esta clase,
aprenderás sobre diversas herramientas y componentes de
Amazon Sumerian y cómo puedes
importar y exportar diversos objetos usando herramienta de modelado
y diseño 3D de
Blender. Aquí en este curso,
aprenderás a crear y personalizar una escena
en Amazon Sumerian. Aprenderá sobre la
creación de entidades y transformación de nuestras
diversas propiedades
como la posición, la
rotación y la escala. Además,
también aprenderá a importar diversos activos y establecer propiedades
del material. Serías capaz de agregar
material a tus objetos 3D. Tienes un
acabado de material como brillo
metálico o cosas con asa de
cuero. Además,
también aprendería sobre propiedades
detalladas del material donde controlarías
varias cosas. Aquí. También aprenderás a
trabajar con cámaras, varios tipos de cámaras, como cámara orbital,
IN otras cámaras, cámara
2D, cámara otoconial
y mucho más. Además, también aprendería trabajando
con luces 3D, como
luz puntual, ambiente, foco de
luz, foco de luz. Aquí, después de haber creado una escena trabajando con modelos 3D, agregado materiales,
aprenderá a guardar y exportar los objetos 3D
como formato GIT. Este formato se puede utilizar con
diversas herramientas de modelado 3D como Autodesk
Maya y Blender. Blender. También puede exportar archivo de
objeto que
se puede utilizar en sumerio. Aprenderás sobre todos
estos en este curso. Si tienes curiosidad por aprender estas habilidades en Amazon Sumerian, empiezan a aprender
ya mismo. Nos vemos en la clase.
2. Cómo empezar con AWS Sumerian: Hola amigos, bienvenidos
a esta lección. Vamos a aprender sobre cómo comenzar
con AWS Sumerian. Ese es un
servicio popular que te permite hacer múltiples cosas que vas a
aprender en esta lección. Así que solo pasa a la opción
sumeria de los diversos servicios
disponibles en AWS. Solo tienes que ir a la AR y somos categoría
encontrarías alguna zona. Aquí. Este es el tablero de instrumentos
para AWS Sumerian. Aquí, como puedes ver, hay varias opciones, como puedes crear
una nueva escena desde cero golpeando
este ícono más. Entonces puedes usar algunas
plantillas existentes que están ahí, como un personaje, personaje de
animación. Y puedes tener la aplicación de
realidad aumentada, el rayo predeterminado, o
puede ir a la
configuración del producto, puedes tener el
habla y el gesto. Se trata de varias plantillas que se pueden utilizar
para crear una escena. Entonces, dependiendo de la situación, puedes utilizarlos. Si estás empezando
desde cero, es mejor simplemente pasar
a crear una nueva escena para familiarizarte con el tablero y
varias consolas. Entonces aquí en el
lado izquierdo tienes varias opciones como proyectos. Tienes la basura. Entonces, cuando crees
varios proyectos, estará disponible
aquí en la consola de AWS. Entonces, ¿qué hace So Marion, Marion es básicamente un conjunto de herramienta
basada en navegador. Por lo que se ejecuta en su navegador. Se ejecuta en la nube. Por lo que no afectará a tu GPU. Si se está ejecutando en una máquina de GPU baja
o
una máquina de CPU baja, aún
puede renderizar muchos modelos 3D. Puede crear aplicaciones de
realidad virtual, realidad virtual y
realidad aumentada. Así que vamos a crear una nueva escena. Aquí. En. Simplemente muévelo a donde tardará
algún tiempo en cargarse. Y aquí tienes
este tablero. Así que el tablero se ve muy agitado. Consiste en muchas
opciones que puedes hacer. Si eres nuevo en
el mundo 3D o en el modelado 3D, nunca
has usado
softwares como blender. Podrías estar un
poco abrumado. Pero si estás un poco
familiarizado con esta cosa, no
te resultará difícil de
entender porque
es mucho más fácil en comparación con la complicada licuadora
y otros softwares. Son
motores llenos y esto es algunos que te permiten hacer algunas
cosas en la Nube. Entonces aquí puedes crear
una nueva entidad golpeando este ícono más que te
permitirá crear diversos
objetos, modelos 3D. Puedes tener aligeramiento
y otras cosas. En el lado izquierdo tienes entidades y panel de activos. Y en el lado derecho
tienes varias propiedades. Aprenderás una por una todas y
cada una de las cosas
en las próximas lecciones. Así que no te preocupes. Por el momento, solo
concéntrate en conseguir familia o cuando crees una nueva entidad, puedes crear múltiples tipos de entidades como primitivas 3D para remodelar otras
cosas personalizadas, aligerando. Existen varios
tipos de relámpagos. Puede crear varias
cámaras para tener una vista en ángulo múltiple
del campo y así sucesivamente. Así que aquí tenemos la
luz puntual, la luz direccional, foco, y ahí tienes varios tipos de cámaras. 3D básico, formas primitivas
como cuboides, cilindro es miedo. Turistas y mucho más. También se puede llamar a los turistas
como forma de rosca
y se le puede agregar. Hemos agregado un turista
y podemos
moverlo en tres
direcciones diferentes, x, y, z, porque es un activo 3D y podemos
moverlo a donde queramos. Para que puedas mover este manejador, simplemente haz clic izquierdo y simplemente arrastra a
donde quieras hacer. O si quieres
personalizar proporcionando el valor numérico para
tres coordenadas diferentes. También se puede hacer en el panel de propiedades en
el lado derecho. Simplemente muévase al panel
Transformar. Aquí puede encontrar las coordenadas x, y y z para dirección, rotación como orientación
como 45 grados. Si cambiamos el
eje x a 45 grados, solo
girará este ángulo. Cuando lo cambiamos a 90 grados, se volteó de esa manera. la misma manera puedes cambiarlo. La última opción es la escalabilidad. Ahora mismo, es una escala
a un 100%, como 111. Puedes cambiarlo al 203%, 100% algo de tu valor. Y puedes escalarlo en
tres coordenadas diferentes. Eso significa que si quieres
estirarlo solo al eje x, puedes estirarlo o
voltearlo en la
dirección que quieras. También puedes voltearlo en
la combinación de acceso. Al igual que puedes voltearlo
sobre los ejes x y z. También podemos tener
el flip negativo, como menos 90 grados. Lo va a cambiar. Por defecto, todo está configurado origen y puedes
moverlo que queramos. Entonces como si
lo escalamos de esta manera, como un 1.5 veces el eje x
y dos veces el eje y. Y entonces podemos tener el eje z. Algunas veces. Entonces puedes tener este
estiramiento y alargarlo. También puede proporcionar
valores en formato decimal. Por lo que tendrá menos aplicaciones de
matar. Entonces tienes el predeterminado con
forma de dona
y, o turistas. Y puedes
estirarlo de la manera que quieras. Entonces ahora parece una rosca. Hemos alargado y lo
personalizamos un poco. la misma manera se puede hacer
con múltiples formas. Y tal vez te estés
preguntando aquí cómo puede crear formas complejas
como un rostro humano. Puedes usar una combinación de varias formas y crear
cualquier forma compleja alrededor de ella. Así es como consigues crear
una nueva escena. En sumerio. ¿ Sabes qué es sumerio? I trick se puede utilizar para el desarrollo de aplicaciones VR AR y 3D. Y así es como
vas a aprender más en
las próximas lecciones. Sigue aprendiendo.
3. Importa activos y añade material: Hola, bienvenido de nuevo amigo. Aquí en esta lección
vas a aprender sobre diversas
propiedades materiales y cómo puedes agregar materiales y
otros activos en sumerio. Así que comencemos. En la lección anterior,
hemos creado esta rosquilla conformada yendo a la entidad y hemos personalizado con esta
transformación propiedades. Lo que sea, si quieres
personalizarlo más, puedes cambiar su dirección, cambiar la orientación, proporcionando tres valores para diferentes coordenadas,
x, y y z. Como si queremos
hacerlo menos 90 grados, puedes hacerlo. Puedes cambiarlo a 45 grados, cualquier porcentaje de grado
que puedas personalizar. Se puede cambiar su
escala y otras cosas. Aquí tienes la
opción de materiales. Actualmente, tenemos
seleccionado
este material clásico y podemos
cambiar el color. Entonces este es el material por defecto. Pero si quieres
personalizarlo y hacerlo más realista, es mejor usar
otros materiales. Entonces, si eres un nuevo dos propiedades
materiales, o el material es cualquier cosa
que sea la forma física. Has visto varias películas
animadas, CGI es, y un poco Gracias. Ahí tienes campo que
se ve completamente real. Así que nuestra rosca
se puede convertir en un objeto brillante. Debería parecer un alimento. Así podemos tener alguna otra
textura como la textura del cuero. Podemos usar una combinación
de otras cosas. Al igual que tienes diferentes
objetos que se pueden crear en sumerio.
Cualquiermodelado 3D. Yo, podría ser vidrioso, podría ser emisor de luz. Sería simple
camiseta casual o cosas de adultos. Se puede tener una superficie de plástico, superficie
metálica, y así sucesivamente. Después de hacer clic en la opción
Importar activos, puede importar varios materiales disponibles
por defecto. Tienes que elegir. Yo estoy aquí. Hay diferentes caricaturas, personajes, diversos
entornos que puedes elegir. Se puede elegir algún paquete de
materiales. Esto está por defecto
disponible en sumerio, lo que no es necesario agregar ninguna cosa de
terceros. Sólo tienes que seleccionar un material. Iremos con
los materiales PBR, empaque, cuatro paredes
y otras cosas. Se puede utilizar para crear tipos de objetos de
cuero
y otras cosas. Se usa combinación
de cosas. Puedes encontrar los detalles del activo aquí y solo puedes importar. También se pueden
importar múltiples materiales en el proyecto. Así que no hay necesidad de preocuparse. Después de agregarlo, lo encontrará en
este panel de activos. Se están
diciendo diversos materiales. Te incita a eso. Tiene una imaginacion importante. Por lo que necesita dejar caer un material en particular en
la sección de materiales, simplemente colóquelo ahí
y se agregará. Aquí. Sólo tienes que ir a la propiedad
material. Sólo tienes que seleccionar un material que
quieras tener, como paredes o cuero. Colócala por ahí y
se aplica objeto. Entonces puedes probar
diferentes materiales. Al igual que la unidad puede tener
varias cosas metálicas. Se puede tener una
superficie rugosa piel tardía. Bien, Entonces dependiendo de la
cosa que quieras crear, di si quieres tener
algún objeto que sea, no lo
harías, puedes usar
la textura de madera. Si quieres que tu
objeto lo haga brillante, puedes usar algunos metálicos. Puedes tener la textura del
cuero. Así que no parece
un donuts en estos momentos. Parece un cojín
o algún objeto de cuero. Se puede utilizar para crear
muebles o sofás. Y así, así es como
los materiales son muy geniales. También puedes personalizarlo. Y algunas cosas que
puedes crear usando materiales. A veces tampoco son
fáciles de hacer en la vida real. Al igual que puedes tener superficie
brillante, por lo que será brillante y también
será amado áspero. Se puede tener una superficie metálica
con acabado mate. Y así que aquí está. Además, también puedes dejar caer
otros materiales. Se puede notar que todos
los materiales, propiedades, activos son tan fijos
como subrayado MAT. Por lo que será fácil identificarlo cuando
tenga múltiples activos, como puede haber
importado imágenes, gráficos
vectoriales,
otros objetos 3D. Puedes tener las propiedades de
color, puedes tener sonido, o
puedes tener cualquier otra cosa. Después de haber aplicado un
material a un objeto, puede cambiar el color, puede cambiar la rugosidad, puede cambiar las cosas
especulares. Puedes tener el ambiente. Se puede cambiar la cavidad. Puedes cambiar la opacidad, puedes cambiar la opción de
fusión. Digamos que también puedes tener múltiples
materiales. Se puede cambiar la mezcla a varias opciones,
como la enfermedad mental. Para que sea más suave. Puedes hacer tu abrevadero. Bien, para que puedas cambiar el valor de fuerza
para los hilos. Entonces ahora parece
algún objeto brillante. Tiene un acabado en cobre. Este color. Entonces puedes tener las propiedades de
rugosidad. Puedes personalizarlo,
cambiar la rugosidad, también
puedes cambiar otras
propiedades. Aprendiendo más sobre diversas propiedades
materiales más adelante en las próximas lecciones. Hasta entonces, sigue aprendiendo
y sigue adelante.
4. Propiedades materiales avanzadas: Hola, bienvenido amigo. Aquí en esta lección
vas a aprender sobre algunas
propiedades avanzadas del material en sumerio. Entonces comencemos. En la lección anterior, hemos agregado algunos paquetes de
materiales. Le hemos agregado
a alguien las capas, y ahora podemos
personalizarlo aún más. Así que simplemente muévete a través del
material y diversas propiedades. En el
lado derecho, encontrarás diversas opciones
como rugosidad. Se puede cambiar la textura y
la fuerza de la rugosidad. Se puede tener, la opacidad
y el modo de fusión. Se puede ajustar la cavidad. Se puede cambiar la
fuerza de la gravedad. Puedes ir a la opacidad si
quieres que se habilite, puedes tener la opacidad. Puedes hacerlo
transparente por completo. Entonces, si se reduce la fuerza, se volverá un
poco transparente. Si aumentas la
fuerza 100% opacidad, no
podrás ver a través de ella. Es mejor tener una combinación de edición
y para mezclar, tienes varias opciones como no blending,
transparencia blending. También podrías tener otras opciones de
mezcla. Se puede limpiar la capa. Entonces se verá como algunas cosas vítreas o una pizca de
efecto polvo. Para que puedas tenerlo.
Entoncesesta es la comida y para que sea
vibrante, puedes tenerla. Entonces puedes ir a
la opción de enfriamiento. Se puede llamar a la cara
la esquina delantera. Se puede va a cambiar el tipo de
orientación de las cosas. Entonces puedes volver a hacerlo así se
volteará. Si quieres. Puedes cambiar las propiedades de la
deuda, puedes cambiar el sombreado. También puedes tener otras
cosas. Entonces para el sombreado,
puedes hacerlo sombreado plano. Entonces se verá como
algún objeto de juego. O si quieres
tener esta cosa, si quieres
hacerla completamente ruda, también
puedes cambiar esa
opción. Puede elegir un modelo de
marco de alambre, por lo que solo
producirá la estructura. Digamos, se puede considerar esto
como un material de construcción. Entonces, si quieres mostrar el wireframe se puede
usar en varias cosas. Se puede considerar como
un esqueleto o en general. Entonces puedes tener una pluma de rap. Otras cosas que
tengo cantidad y así sucesivamente. Entonces, si aumentas
la cantidad de rap, hará más vibrante. De lo contrario, será, se verá como
un objeto opaco. Entonces depende. Entonces, si quieres tener
algunas cosas plumosas como porciones oscuras
en las esquinas, puedes reducir esta cantidad. Y si quieres
resaltar todo, puedes resaltar también, entonces siempre puedes personalizar el color para que sea de
la manera que quieras. Entonces elegir un material es una
cosa, y personalizarlo. Personalizar varias propiedades
del material es una historia realmente diferente porque necesitas
tener algo de sabor. Entonces es como cocinar donde tienes ******, varios ******. Puedes, si eres
nuevo en alguna cocina, puedes espolvorear un poco para que puedas personalizarla
un poco para siempre. Entonces de la misma manera,
puedes elegir
tener algún tipo de opacidad y
diferentes modos de fusión. Puedes probar varias cosas y con una combinación
de cosas, lo que sea que se vea mejor,
seguirás adelante con ese día. Así que no te preocupes, si no vas a conseguir tu
producto final de una sola vez, deberías tomarte un tiempo para elegir el
material porque la selección de materiales, es cosas diferentes? También es como una joyería. Por lo que hay varios tipos
de combustible que está en el mercado. Y si estás comprando una
joyería para tu amigo, deberías tomarte un
tiempo para encontrar dos minutos. Aquí también podemos agregar otros
materiales. Se pueden tener otras entidades. Como aquí hemos agregado
un cilindro y podemos usar este cilindro para
personalizarlo aún más. Debe colocarlo en
la ubicación deseada. Y podemos movernos
usando el asa. Podemos personalizarlo de la misma manera que hemos personalizado nuestro donut. Podemos colocarlo en cualquier lugar. Puedes estirarlo como si
hubiéramos personalizado la propiedad de
escala. Lo hemos hecho dos veces en el eje x y podemos
cambiarlo plegado así de la manera que quieras, así que si quieres un
cilindro largo, rendición estrecha, puedes cambiarlo a lo largo del eje y o z si quiere que
sea un poco grueso, pero no estrecho de blancura, puede personalizar
las propiedades x dependiendo de la
orientación también. Sigue aprendiendo y
sigue moviendo el aire, estarás aprendiendo más
en las próximas lecciones.
5. Cómo entender los tipos de cámara en Sumerian: Hola, bienvenido amigo aquí en esta lección
vas a aprender sobre cámaras en sumerio. Entonces comencemos. Anteriormente, hemos
creado una escena donde
hemos agregado dos
entidades diferentes para objetos 3D, donut y cilindros
colocados lado a lado. Hemos agregado materiales. Entonces ahora estás familiarizado con
cómo configurar los materiales. Y ahora en esta lección
aprenderemos sobre las cámaras. Entonces, por defecto, tenemos
una cámara que se crea cuando creas una escena que se llama
como cámara predeterminada, puedes encontrar su propiedad
en el lado derecho. Puedes tomar una instantánea de una escena y se
guardará como foto. Entonces puede cambiar las propiedades, propiedades de
transformación de plomo. Puedes mover esta
cámara a cualquier parte. Mover una cámara,
es algo diferente. Y mover un objeto
es algo diferente. Para que puedas cambiar ubicación de
tu cámara tal
como lo haces en la vida real. Con el fin de tomar un
tiro perfecto. Hay dos maneras. O puedes cambiar el ángulo de
tu cámara o puedes mover el sujeto. Entonces así es de la misma manera. Cuando puedes mover la cámara, entonces también puedes
configurar lo que se muestra
frente a ti. Al igual que actualmente se está
mostrando como un sombreado completo. Y puede
cambiarlo a estructura de alambre, normal o combinación de sombreado
completo más estructura de alambre. Entonces dependiendo de su situación, donde quieras que tu
objeto se muestre. Por ejemplo, si quieres
tener un modelo de marco de alambre, a veces se requiere. Puedes elegir esa cosa. De lo contrario, si
quieres un sombreado completo, puedes tener, puedes tener una ilustración plana
y otras cosas. Entonces esto es lo que se
está exhibiendo. Se puede considerar como un tipo
diferente de cámaras, como una cámara de baja resolución,
cámara térmica, aquella que tiene
varias longitudes de onda, cámara de visión
nocturna
u otras cosas. Entonces solo en la vida real, hay múltiples
tipos de cámara. En sumerio, también se pueden
crear múltiples cámaras. Así puedes moverte para crear entidad si quieres
crear una segunda cámara, tarjeta, cámara y así sucesivamente. En la esquina inferior
encontrarás este tipo de cámaras. Entonces, primero vamos a crear
una cámara orbital. Entonces, ¿qué es una cámara orbital? La cámara orbital es una cámara que te proporciona
un control de órbita. Para que puedas moverlo
en órbita circular. Eso te permitirá
mover la cámara, como puedes
considerarla como una especie
de cámaras Hollywood que se
mueven sobre una rampa. Entonces hay algo
colocado en el centro. Y una cámara gira en
órbita alrededor de un sujeto. Para que puedas crear
este tipo de cámara. Después hay una cámara de vuelo, tienes una cámara fija, tienes una cámara 2D. ¿ Bien? Entonces por defecto, cualquier cosa
que veas en la pantalla, es una cámara por defecto. Y una vez que crees
otra cámara, no
se configurará
como cámara predeterminada. Será tratada como
una cámara secundaria y siempre podrás
cambiar esta cosa. Entonces, si estás creando un modelo 3D y cosas similares,
ciertas cosas. Si quieres crear
una animación 2D, puedes usar varias cámaras. Puedes cambiar a escarabajos y ceros o una
cámara diferente cuando quieras. Y la escena principal. Y eso
consiste en el wireframe. Y estamos sombreando de este modelo se está mostrando como
una cámara por defecto. Y en la esquina inferior izquierda, se
puede encontrar que se muestra
en la pequeña caja cuadrada. Puedes mover esta cámara. Puedes en la dirección
donde quieras moverte. Se puede cambiar su ubicación. Puedes establecer varias propiedades en el
lado derecho que tienes, puedes usar los mangos o
puedes proporcionar el valor. Y en este pequeño icono cuadrado, se
puede ver lo que sea que se esté
visualizando desde esta cámara. Es visible. Entonces ahora si
miras esto como imágenes de
esta cámara orbital, te das cuenta de que
la rosquilla no está exactamente conectada
a estos tres, estos dos círculos verdes. En realidad está muy lejos. En este ángulo. No vemos esa cosa. Pero usando esa cámara,
podemos encontrarla. Por lo tanto, la cámara orbital puede rotar en tres
órbitas diferentes, x, y z. Puedes usarla. Bien, entonces aquí tenemos este ángulo. Para que puedas ver tu
objeto en múltiples ángulos. Hay varios
casos de uso para agregar una cámara. O el primer caso de uso que ya te
expliqué si estás
grabando algo como crear una película animada o aplicaciones
VR o aplicación
AR, necesitas múltiples
ángulos que puedan, usuario puede ver las cosas de nuevo. Luego también hay un
uso de una cámara para que puedas crear algo como
si estás creando un modelo, modelo 3D o algo así para la aplicación
VR o AR, debes ser consciente de cómo se verá desde una
diferentes ángulos de cámara. Así que creas
múltiples cámaras para tu comodidad mientras
creas esta cosa. Para que puedas configurarlo. Después creamos otra
cámara que es una cámara 2D. Te permitirá tener una vista
2D sobre el tema. No va a explicar las cosas en un 3D. Tendrá apenas dos
coordenadas, x e y, aunque puede moverse
en tres coordenadas, le proporcionará la
visión en coordenadas. También puedes cambiar
las propiedades. Puedes moverlo usando
las asas y así sucesivamente. Después hay una cámara fija. Los datos son cámara estacionaria. Te mostrará las
cosas de esa manera. La cámara 2d también se
utiliza para su uso
como cámara ortográfica con control de rotación panorámica
2D. Para que puedas moverlo de esta manera. Siempre puedes crear
múltiples cámaras, como puedes crear
múltiples cámaras orbitales. Puedes crear
múltiples cámaras falsas. Si quieres crear miles
de cámaras en tu escena, puedes crear, puedes
crear cientos de cámaras, pero no se requerirá. Pero si tienes un creado, algo grande como
estás creando Marvel Universe o
algo así. Necesitas múltiples ángulos de cámara. Una cámara no te
seguiría a todas partes. Se puede mover. Entonces son
dos cámaras diferentes. Al igual que si creas una ciudad entera y alguien
está atropellando la calle, sería mejor
colocar varias cámaras
a cierta distancia. La cámara no va a funcionar con dos. Entonces esto sería muy complejo,
pero las cosas son iguales. Ya sea que esté usando una acumulación compleja de
lectura o recién esté
comenzando esta cosa. Juguemos con la cámara. Usted acaba de decir, en
varios ángulos. Puedes tomar capturas de pantalla, puedes guardarla. Y además, en
las próximas lecciones, vas a aprender más
sobre otras propiedades, como aligerar las cosas. Sigue aprendiendo y sigue moviéndote.
6. Varios tipos de luces- punto, direccional, punto: Hola, bienvenido amigo aquí en esta lección
vas a aprender sobre las luces en sumerio. Así que comencemos. Anteriormente aprendiste sobre las propiedades de la cámara y
del material, y ahora mismo, recién aprendiste
sobre las propiedades de la luz. Vamos a crear un foco. Se pueden crear tres tipos
diferentes de luces. En sumerio, tienes la luz puntual, la
luz direccional, el foco. Todas estas luces tienen
diversas propiedades y diversos comportamientos
que debes
entender
para poder usar la luz. Entonces esto es un foco de atención. El foco tiene un cono, una
especie de estructura donde su luz se coloca en
la parte superior del cono. Y la luz se
enfoca como un cono. No se enfoca como un rayo. La viga cilíndrica se
enfoca como un cono. Por lo que encontrarás donde la luz tiene un impacto
basado en el material que utilices. Si usas el material
metálico, como material de cobre o
algún material vítreo, tendrá más reflexión. Mientras que si tienes una textura mate o
algo así como el cuero, tendrá menos reflejo. Puedes colocar un elegir una
combinación de luz así como material para que tu escena se vea como tú,
lo que quieras. Aquí, puedes ir
a las Propiedades. Se pueden aplicar las mismas propiedades de
transformación para moverlo por
aquí y allá. Y también puedes crear
múltiples luces. Vamos a crear una luz puntual. La luz blanca es como una esfera que emite luz
en todas las direcciones. Se puede considerar
como un hijo, hijo m, que dirigen la luz en toda la
dirección. Entonces aquí está. Este es un punto como la CFL o la bombilla LED en tu habitación
que actualmente está ahí. Se puede considerar
como un punto similar. Aunque hay alguna zona
donde no emitirá luz, pero sobre todo en toda
la imagen angular. Para que puedas colocarlo
en cualquier lugar. Tú quieres. Puedes cambiar la opción de
sombreado y también
puedes tener múltiples
luces. Así que igual que en tu
habitación o en un agujero, tienes múltiples fuentes de luz. Hay varios focos, hay varios retroiluminación,
dirección, luz
y luces puntuales. Puedes agregar múltiples luces a la escena para hacerla más
atractiva y vibrante. Tendrás luz en los ángulos que
quieras preferir. Entonces en las propiedades de luz
tienes varias cosas. Se puede cambiar el
tipo de luz. Incluso después de colocar,
puede decidir que desea convertir una luz
puntual de dos direcciones, puede cambiar y
tendrá un campo. Entonces puedes cambiar el
color de la luz. Por defecto, se
establece en color blanco. Se puede hacer de cualquier color
diferente, como algún color oscuro
o color brillante. Puedes hacerla hervir,
puedes hacerla roja. Puedes hacerlo amarillo, dependiendo de lo que quieras. Al igual que si quieres
tener una luz cálida, puedes hacerla de un color amarillo
o algún color cálido. Si quieres tener impacto oscuro, puedes usar un color azul violeta. Entonces puedes cambiar la
intensidad de la luz. También podemos mover varias cosas. Se puede cambiar la
intensidad de la luz para hacerla más vibrante. Se puede aumentar el
brillo de la luz. Entonces puedes cambiar este color. Se puede cambiar el
alcance de la luz. Si cambió el
color de la luz decir color violeta o azul, tendrá este
tipo de impacto. En este momento su
intensidad se establece 1010 significa diez veces
la intensidad. Si se establece en 100% de intensidad.
7. Guardar y exportar proyecto y abrir en el visor de gITF: Hola, bienvenido amigo. Aquí en esta lección
vas a aprender sobre cómo puede guardar tu archivo en sumerio
y cómo puedes exportarlo. Así que comencemos. Después de haber creado
un modelo 3D en sumerio, es mejor
guardarlo y exportarlo a un formato que pueda usarse
para verlo a través de la web. O puede ser utilizado para software de modelado
3D como blender para que
puedas pulirlo aún más. Esto va a la escena en
la esquina superior izquierda. Y aquí puedes encontrar
la opción de exportación. Así que aquí puedes seleccionar
de este cuadro de diálogo las propiedades que quieras incluir en el formato,
incluyendo la exportación. Por lo que es recomendable seleccionar
las cámaras y la luz, ya que si no tienes
una cámara y una luz, nada sería visible, aunque todo
estaría ahí, entonces puedes dejar el activo
sin usar sin marcar. Y puede seleccionar el aligeramiento
basado en imágenes sin marcar porque estos
no son componentes importantes. Simplemente aumentará
el tamaño del archivo. Pero si quieres tenerlo, puedes tenerlo cuando
estés seguro de que solo lo exporta. Así que exporta a GIT F y
tardará algún tiempo. Y cuando lo es, entonces puedes
usarlo y verlo usando un GIT. Si estuviéramos en línea, hay múltiples
GAT de espectadores. ¿ Qué es el formato a? Es formato reciente. Es un formato estándar
para escenas y modelos 3D. Así que hemos creado
escenas 3D y modelos 3D. Got a foil se puede
utilizar de varias maneras. Se puede utilizar como un GIT, un formato o GLB para formato VGB. Estos archivos pueden referirse a recursos externos, binarios y textuales. Por lo que hemos agregado una
propiedad material y puede referirla. Este formato puede ser
autónomo y puede
incrustar directamente en búfer binario. Por lo que este formato es muy compatible en toda la
web. Y lo puedes encontrar. Y es archivo zip comprimido, por lo que puedes extraerlo. Así que una vez que
hemos creado, hemos descargado este
archivo y hemos extraído en nuestro sistema. Y cuando tengamos que importarlo en otro
software como blender, vamos a localizar a este archivo
GIT si regla. Entonces este es el archivo principal, root dot GIT un formato. Y luego se
usará solo abre un GIT si visor aquí estoy usando un GTA V o hay
otras múltiples opciones también. Sólo tienes que ir a esta carpeta
que hemos extraído una selección de todos los archivos y
todo estaría incluido. Para que puedas verlo
fácilmente en cualquier lugar. Para que puedas desarrollar en
Sumerian AWS, Sumerian Cloud. Y luego puedes compartirlo con
tus amigos que pueden ver. Si estás trabajando en un proyecto y trabajas con tus compañeros de equipo, puedes compartir esto. Esto es instantánea como un sprint semanal o
algo así. Así que solo puedes acercar,
alejar, desplazar el pan usando
MouseY scroll. O puedes, en el
lado derecho, tienes algunas propiedades
que puedes usar, como pantalla, rayos,
cámaras y rendimiento. Se pueden controlar varias cosas. Se puede controlar el fondo. Puedes cambiar el
fondo aquí. Como por ejemplo,
tienes un objeto 3D, puedes colocarlo en cualquier lugar. Por lo que actuará como una aplicación de realidad aumentada o realidad
virtual. Entonces podrías haber
jugado Pokemon GO. Entonces, ¿cómo aparece un libro
en uno? Pokemon es un objeto 3D que se
podría hacer usando software
como Sumerian o blender. Y se integra con el entorno real que ves con tu cámara móvil. Puedes crear un
tipo similar de simulaciones aquí. Entonces así será como se ve. Se puede cambiar a cualquier
otro color de fondo sólido. Parecerá
una aplicación de realidad virtual. Entonces hay una diferencia
entre la aplicación VR y AR. Puede que ya estés
familiarizado con. La realidad aumentada está agregando, trayendo algunos componentes 3D
en el mundo real. Invade tu experiencia. Por lo que consiste en
el mundo real
así como virtual cuando es
una combinación de ambos. Mientras que en el mundo virtual, no
hay
mundo real y estás completamente inmerso
en el Virtual Boy. Puedes usarlo para
crear esta cosa. Y luego también puedes usar
estos modelos 3D para crear animaciones
3D y otras cosas
también en otros softwares. Así se puede trabajar en
diversos ecosistemas, como por ejemplo, se crea
un activo 3D en sumerio. Y luego más adelante,
puedes exportarlo a Blender para crear una
escena 3D, animación 3D. O puede usarlo para crear aplicaciones de
realidad virtual y así sucesivamente. Se puede utilizar de varias maneras. Puedes acercar, alejar otras cosas. Entonces así es como exportas un archivo de Sumerian al formato GIT. A continuación, en la próxima lección, aprenderás cómo
puedes trabajar con formato
gtf en Blender. Sigue aprendiendo y
sigue adelante.
8. Importa el archivo gITF en la licuadora y exporta el archivo de obj: Hola, bienvenido de nuevo, imprime aquí. En esta lección
vas a
aprender a importar el archivo de
proyecto que
hemos creado en Sumerian al software de
modelado 3D de Blender. Así que comencemos. Entonces si abres la
licuadora, la primera vez, encontrarás este fondo,
este dashboard aquí. Si eres nuevo en Blender, te resultaría un
poco abrumador. Pero solo concéntrate en los aspectos
que voy a cubrir aquí. Entonces solo tienes que ir a
File Import y al formato GIT f. Así que solo selecciona el archivo GIF. Hemos creado un
archivo gtf a partir de Sumerian, y solo necesitamos importarlo. Al abrir a, hay que
ubicar el punto raíz g IDF para archivo desde el
panel de proyecto que
hemos creado. Esto va para allá. Y aquí está. Este es el archivo de ruta. Cargará todo lo demás
relacionado con esta cosa. Aquí, esta es la estructura
principal. Ahora puedes moverte a otras pestañas, como la pestaña de modelado
es la pestaña de esculpir. El diseño, renderizado,
serás un rayo, otras pestañas. Entonces, ¿cuál es el propósito
de usar Blender aquí? En sumerio,
tienes recursos limitados, cosa
limitada por hacer. Se pueden editar cámaras de luz, materiales, formas,
entidades y otras cosas. Con la licuadora. un control total sobre
cualquier cosa y sobre todo. Podrías crear nodos. Podrías crear animación, podrías crear gráficos en
movimiento. Se puede grabar un
video. Si quieres. Puedes curvar en S todas
y cada una de las capas. Puedes hacerlo
igual que una película animada. La multa con la perfección. Puedes crear efectos visuales, efectos
visuales y otras cosas. Si quieres
meterte en lo complejo, puedes usar esta cosa. Si tienes poco GPU, es mejor trabajar en
Sumerian en línea en AWS. Si tienes una buena GPU y tienes la licuadora
es mata, ya sabes, cómo hacer el esculpir, modelar y otras
cosas que sabes nodos, motion graphics. Puedes aprovechar tus
habilidades y usar este archivo. De lo contrario,
también puedes
personalizarlo un poco más. O de la misma manera. También puedes usar el formato de archivo
GIF. En otros softwares como Maya y otros softwares de
modelado 3D. También puedes usarlo ahí. Entonces aquí estamos actualmente
en la pestaña de sombreado. Y en el lado derecho, encontrarías varias
capas y otras opciones, propiedades que
puedes personalizar. Y este es nuestro objeto. Se verá un poco
diferente de lo que
lo encuentres en sumerio solo porque tienes diferentes ángulos de
cámara. Aquí, el
ángulo de la cámara y
las propiedades del rayo han sido
poco cambiadas. Se puede, usted
sería capaz de abrirlo. Y después de terminar
tu trabajo en licuadora, siempre
puedes convertirlo
y exportarlo para sumerio. Para que puedas consultar
diferentes opciones. Junto con GIT, un
mezclador de archivos le permite importar varios formatos 3D
como FBX, wavefront, 3D
extensible, espacial, gráficos
vectoriales, SVG o Florida, y otros
formatos también. Para que los puedas usar aquí. Se pueden realizar
diversas operaciones, igual que
las operaciones de transformación y otras cosas en licuadora. Puedes realizar
diversas ediciones aquí. Actualmente no estoy
haciendo esto. Simplemente puedes tener
un mejor control. Entonces después de crear
algunos delgados en sumerio, solo
puedes exportarlo ahí. Exporté en Blender y
puedes editarlo para
crear un modelo 3D. Entonces después de eso,
puedes convertirlo archivo
objeto e ir a Sumerio. Y luego solo puedes usarlo
para crear esa aplicación. Solo necesita ir a Exportación de archivos. Y aquí solo selecciona el archivo
objeto. Con un amigo. También puedes guardar
este proyecto como formato blender para que
puedas trabajar más adelante en este. Se puede utilizar una licuadora para realizar diversas operaciones para hacer
algún tipo de edición. Eso no es posible en sumerio porque el sumerio tiene
algunas limitaciones. Y la licuadora es una amplia abierta.
9. Importa el archivo OBJ en Sumerian: Hola, bienvenido de nuevo amigo
aquí y solo escucha, vas a aprender sobre importar
archivo objeto en sumerio. Así que comencemos. Antes de importar, solo
necesitamos crear una nueva escena desde cero o puedes
importar en la escena existente. Así que vamos a crear un SI. Y luego podemos
importar nuestro archivo muy fácilmente simplemente yendo
a la opción de entrada. El archivo de objeto es generalmente creado por software de modelado 3D
como Autodesk, Maya, 3ds Max o Blender, o cualquier otro software. Puedes importar ese archivo de objeto
3D que ya hayas creado y puedes usarlo en tu proyecto existente o
puedes crear un nuevo proyecto. Solo necesitan
ir a la opción Navegar. También puedes importar archivos
desde la Nube o
puedes navegarlos en tu
sistema. Ellos son. Sólo estoy localizando
el archivo objeto de mi sistema y sólo lo
abriremos. En el lado izquierdo
en el panel Activos, encontrarás tu archivo
objeto que se está agregando. Entonces, por defecto, el
entorno relámpago, y la configuración de la cámara. Se ha creado una vez que creas una nueva escena en sumerio, y puedes agregar un archivo objeto. Puede agregar varios archivos de
objetos. Se pueden añadir varios objetos. También puedes importar archivos
a formatos como FBX u otros formatos
en sumerio también. Después de haber importado como se ve, aún
puede ir a continuar realizando las
operaciones que desee. Se puede escalar. Puedes rotarlo, puedes moverlo. Se puede agregar alguna capa de material. Podrías hacer muchas cosas. Por ejemplo,
siempre es recomendable
moverte en un ecosistema donde
como si tuvieras una licuadora, puedas crear formas 3D avanzadas y
complejas. Y luego puedes crear archivo de objeto y
archivo en Blender. Y entonces puedes
exportarlo al sumerio. Y ahí se pueden agregar
diversos materiales. Porque en el servicio Sumerian
Cloud, puedes agregar varios tipos de materiales como
carta y otras cosas. Está directamente
conectado a la Nube. Para que puedas hacer fácilmente esta cosa. Aquí se puede hacer mucho
trabajo de renderizado. También puede importar
varios archivos. Puedes editarlos aquí. Vas a transformarlo. Puedes agregar cámara, puedes cambiar el modo de visualización. Podríamos hacer muchas cosas. Este es un archivo de objeto simple. También puede importar
archivos de material y otros archivos. En sumerio. El flujo es perfecto y realmente crea
algo en sumerio, luego puedes exportarlo a
Autodesk Maya o Blender. Trabaja en algunas cosas ahí. Es decir, por defecto no
está disponible aquí como esculpir. Esculpir no está disponible
en sumerio a partir de ahora. Y se puede hacer es esculpir, agregar algunos efectos visuales y otras cosas. Puedes grabar un video
allí en Blender, y luego puedes exportar un archivo después de esculpir
en el sumerio. Entonces puedes tener un
material terminado y puedes crear una
escena y guardarla. Además,
también podrías integrar tu aplicación Sumerian
con otros servicios en la nube en AWS que se pueden usar en varias cosas como
puedes construir alguna aplicación
móvil, utilidades o otros
servicios que puede utilizar. Se puede utilizar una base de datos para mostrar algo
y otras cosas. ¿ Verdad? Para hacer el modelo,
cree múltiples escenas. Puedes usar las plantillas
existentes. Se puede trabajar en la
cámara relámpago y otras propiedades. La escala también se utiliza en
modelado 3D y otros softwares. Es cosa superpuesta. Si ya estás
familiarizado con Blender, Sumerian, es fácil para ti. Y si eres un
principiante completo en sumerio, puedes usar las mismas habilidades de modelado
3D en Blender y
Autodesk Maya también. Sigue aprendiendo y
sigue moviendo el aire.