Aprende AWS Sumerian para el modelado 3D | Harshit Srivastava | Skillshare

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Aprende AWS Sumerian para el modelado 3D

teacher avatar Harshit Srivastava, Developer on IBM Cloud, Bluemix

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:11

    • 2.

      Cómo empezar con AWS Sumerian

      6:20

    • 3.

      Importa activos y añade material

      5:58

    • 4.

      Propiedades materiales avanzadas

      5:03

    • 5.

      Cómo entender los tipos de cámara en Sumerian

      7:27

    • 6.

      Varios tipos de luces- punto, direccional, punto

      3:50

    • 7.

      Guardar y exportar proyecto y abrir en el visor de gITF

      5:27

    • 8.

      Importa el archivo gITF en la licuadora y exporta el archivo de obj

      4:59

    • 9.

      Importa el archivo OBJ en Sumerian

      4:26

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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21

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Visión general:

En este curso, aprenderás sobre las diversas herramientas y técnicas en AWS Sumerian con ejemplos prácticos. Aquí aprenderás varios conceptos sobre la construcción de un modelo 3d y una escena como la entidad, los materiales, la cámara, las luces y mucho más desde el principio.

¿Qué es AWS Sumerian y dónde se utiliza?

AWS Sumerian podría ser usado para crear, probar e implementar aplicaciones de AR y VR en la nube de AWS. Puede ser utilizado para construir la aplicación de la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta. Sumerian es una herramienta muy poderosa para diseñar tu aplicación inmersiva que puede escalar muy eficazmente en la nube. También se puede integrar con otros servicios en la nube en AWS como S3 (Simple Storage Service), Cloud watch, Lambda, Cognito y mucho más. También puede ser usado como una herramienta intermediaria o una herramienta de tubería que puede ser usada para algunas partes del diseño de la aplicación, ya sea antes de diseñar desde cero que se puede exportar más tarde al software de renderizado avanzado como la Blender. También puede ser utilizado para aplicar un toque final sobre los objetos y las escenas prediseñadas al importar componentes en formato objeto o fbx.

Lo que aprenderás:

Aquí en este curso, aprenderás a seguir las lecciones sobre AWS Sumerian-

  • Cómo crear y personalizar una escena

  • Posición, rotación y escala

  • Importa activos y establece las propiedades del material

  • Propiedades y activos materiales detallados

  • Cómo trabajar con la cámara

  • Punto, Medio ambiente, dirección, luces manchas

  • Guardar y exportar como gitf

  • Importa el gitf raíz en el archivo de objetos de la licuadora y la exportación

  • Importa objetos y fbx en AWS Sumerian

Para quién es esta clase:

Esta clase es para cualquiera que tenga curiosidad por aprender los modelos 3D de AWS Sumerian con lecciones sobre material, luz, cámara y otros parámetros relacionados con el modelado 3D.

Por qué deberías participar en esta clase:

Las habilidades aprendidas en este curso podrían ser utilizadas de una variedad de maneras, desde la creación de modelos 3D en la nube cuando tienes una máquina gráfica baja. Los conceptos que se enseñan en esta clase son los bloques básicos para el diseño y el modelado 3D, independientemente de la herramienta o el software que usarías especialmente si eres el principiante completo.

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Harshit Srivastava

Developer on IBM Cloud, Bluemix

Profesor(a)

I am Self-Taught developer who had worked on various platforms using varied languages, and involved in various Projects both Open Source and Proprietary.

I have developed Web and Android Applications, chrome Extension, worked on various frameworks, fixed bugs for some projects, and explored numerous others. I think education and learning should be free and open, not be bound with restrictions like attending classes or going to college, People from all age groups, gender, faith, race, nations, etc must get equal privilege. When entire world would act this way like being a single FAMILY, we would truly realise VALUE of Knowledge and Human Life.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, bienvenidos a este curso sobre AWS Sumerian para principiantes, donde aprenderá sobre la construcción de objetos 3D, aplicaciones de AR y VR, configuración del entorno. Desde el principio. Mi nombre es Hershey y soy instructor para esta clase. Aquí. En esta clase, aprenderás sobre diversas herramientas y componentes de Amazon Sumerian y cómo puedes importar y exportar diversos objetos usando herramienta de modelado y diseño 3D de Blender. Aquí en este curso, aprenderás a crear y personalizar una escena en Amazon Sumerian. Aprenderá sobre la creación de entidades y transformación de nuestras diversas propiedades como la posición, la rotación y la escala. Además, también aprenderá a importar diversos activos y establecer propiedades del material. Serías capaz de agregar material a tus objetos 3D. Tienes un acabado de material como brillo metálico o cosas con asa de cuero. Además, también aprendería sobre propiedades detalladas del material donde controlarías varias cosas. Aquí. También aprenderás a trabajar con cámaras, varios tipos de cámaras, como cámara orbital, IN otras cámaras, cámara 2D, cámara otoconial y mucho más. Además, también aprendería trabajando con luces 3D, como luz puntual, ambiente, foco de luz, foco de luz. Aquí, después de haber creado una escena trabajando con modelos 3D, agregado materiales, aprenderá a guardar y exportar los objetos 3D como formato GIT. Este formato se puede utilizar con diversas herramientas de modelado 3D como Autodesk Maya y Blender. Blender. También puede exportar archivo de objeto que se puede utilizar en sumerio. Aprenderás sobre todos estos en este curso. Si tienes curiosidad por aprender estas habilidades en Amazon Sumerian, empiezan a aprender ya mismo. Nos vemos en la clase. 2. Cómo empezar con AWS Sumerian: Hola amigos, bienvenidos a esta lección. Vamos a aprender sobre cómo comenzar con AWS Sumerian. Ese es un servicio popular que te permite hacer múltiples cosas que vas a aprender en esta lección. Así que solo pasa a la opción sumeria de los diversos servicios disponibles en AWS. Solo tienes que ir a la AR y somos categoría encontrarías alguna zona. Aquí. Este es el tablero de instrumentos para AWS Sumerian. Aquí, como puedes ver, hay varias opciones, como puedes crear una nueva escena desde cero golpeando este ícono más. Entonces puedes usar algunas plantillas existentes que están ahí, como un personaje, personaje de animación. Y puedes tener la aplicación de realidad aumentada, el rayo predeterminado, o puede ir a la configuración del producto, puedes tener el habla y el gesto. Se trata de varias plantillas que se pueden utilizar para crear una escena. Entonces, dependiendo de la situación, puedes utilizarlos. Si estás empezando desde cero, es mejor simplemente pasar a crear una nueva escena para familiarizarte con el tablero y varias consolas. Entonces aquí en el lado izquierdo tienes varias opciones como proyectos. Tienes la basura. Entonces, cuando crees varios proyectos, estará disponible aquí en la consola de AWS. Entonces, ¿qué hace So Marion, Marion es básicamente un conjunto de herramienta basada en navegador. Por lo que se ejecuta en su navegador. Se ejecuta en la nube. Por lo que no afectará a tu GPU. Si se está ejecutando en una máquina de GPU baja o una máquina de CPU baja, aún puede renderizar muchos modelos 3D. Puede crear aplicaciones de realidad virtual, realidad virtual y realidad aumentada. Así que vamos a crear una nueva escena. Aquí. En. Simplemente muévelo a donde tardará algún tiempo en cargarse. Y aquí tienes este tablero. Así que el tablero se ve muy agitado. Consiste en muchas opciones que puedes hacer. Si eres nuevo en el mundo 3D o en el modelado 3D, nunca has usado softwares como blender. Podrías estar un poco abrumado. Pero si estás un poco familiarizado con esta cosa, no te resultará difícil de entender porque es mucho más fácil en comparación con la complicada licuadora y otros softwares. Son motores llenos y esto es algunos que te permiten hacer algunas cosas en la Nube. Entonces aquí puedes crear una nueva entidad golpeando este ícono más que te permitirá crear diversos objetos, modelos 3D. Puedes tener aligeramiento y otras cosas. En el lado izquierdo tienes entidades y panel de activos. Y en el lado derecho tienes varias propiedades. Aprenderás una por una todas y cada una de las cosas en las próximas lecciones. Así que no te preocupes. Por el momento, solo concéntrate en conseguir familia o cuando crees una nueva entidad, puedes crear múltiples tipos de entidades como primitivas 3D para remodelar otras cosas personalizadas, aligerando. Existen varios tipos de relámpagos. Puede crear varias cámaras para tener una vista en ángulo múltiple del campo y así sucesivamente. Así que aquí tenemos la luz puntual, la luz direccional, foco, y ahí tienes varios tipos de cámaras. 3D básico, formas primitivas como cuboides, cilindro es miedo. Turistas y mucho más. También se puede llamar a los turistas como forma de rosca y se le puede agregar. Hemos agregado un turista y podemos moverlo en tres direcciones diferentes, x, y, z, porque es un activo 3D y podemos moverlo a donde queramos. Para que puedas mover este manejador, simplemente haz clic izquierdo y simplemente arrastra a donde quieras hacer. O si quieres personalizar proporcionando el valor numérico para tres coordenadas diferentes. También se puede hacer en el panel de propiedades en el lado derecho. Simplemente muévase al panel Transformar. Aquí puede encontrar las coordenadas x, y y z para dirección, rotación como orientación como 45 grados. Si cambiamos el eje x a 45 grados, solo girará este ángulo. Cuando lo cambiamos a 90 grados, se volteó de esa manera. la misma manera puedes cambiarlo. La última opción es la escalabilidad. Ahora mismo, es una escala a un 100%, como 111. Puedes cambiarlo al 203%, 100% algo de tu valor. Y puedes escalarlo en tres coordenadas diferentes. Eso significa que si quieres estirarlo solo al eje x, puedes estirarlo o voltearlo en la dirección que quieras. También puedes voltearlo en la combinación de acceso. Al igual que puedes voltearlo sobre los ejes x y z. También podemos tener el flip negativo, como menos 90 grados. Lo va a cambiar. Por defecto, todo está configurado origen y puedes moverlo que queramos. Entonces como si lo escalamos de esta manera, como un 1.5 veces el eje x y dos veces el eje y. Y entonces podemos tener el eje z. Algunas veces. Entonces puedes tener este estiramiento y alargarlo. También puede proporcionar valores en formato decimal. Por lo que tendrá menos aplicaciones de matar. Entonces tienes el predeterminado con forma de dona y, o turistas. Y puedes estirarlo de la manera que quieras. Entonces ahora parece una rosca. Hemos alargado y lo personalizamos un poco. la misma manera se puede hacer con múltiples formas. Y tal vez te estés preguntando aquí cómo puede crear formas complejas como un rostro humano. Puedes usar una combinación de varias formas y crear cualquier forma compleja alrededor de ella. Así es como consigues crear una nueva escena. En sumerio. ¿ Sabes qué es sumerio? I trick se puede utilizar para el desarrollo de aplicaciones VR AR y 3D. Y así es como vas a aprender más en las próximas lecciones. Sigue aprendiendo. 3. Importa activos y añade material: Hola, bienvenido de nuevo amigo. Aquí en esta lección vas a aprender sobre diversas propiedades materiales y cómo puedes agregar materiales y otros activos en sumerio. Así que comencemos. En la lección anterior, hemos creado esta rosquilla conformada yendo a la entidad y hemos personalizado con esta transformación propiedades. Lo que sea, si quieres personalizarlo más, puedes cambiar su dirección, cambiar la orientación, proporcionando tres valores para diferentes coordenadas, x, y y z. Como si queremos hacerlo menos 90 grados, puedes hacerlo. Puedes cambiarlo a 45 grados, cualquier porcentaje de grado que puedas personalizar. Se puede cambiar su escala y otras cosas. Aquí tienes la opción de materiales. Actualmente, tenemos seleccionado este material clásico y podemos cambiar el color. Entonces este es el material por defecto. Pero si quieres personalizarlo y hacerlo más realista, es mejor usar otros materiales. Entonces, si eres un nuevo dos propiedades materiales, o el material es cualquier cosa que sea la forma física. Has visto varias películas animadas, CGI es, y un poco Gracias. Ahí tienes campo que se ve completamente real. Así que nuestra rosca se puede convertir en un objeto brillante. Debería parecer un alimento. Así podemos tener alguna otra textura como la textura del cuero. Podemos usar una combinación de otras cosas. Al igual que tienes diferentes objetos que se pueden crear en sumerio. Cualquiermodelado 3D. Yo, podría ser vidrioso, podría ser emisor de luz. Sería simple camiseta casual o cosas de adultos. Se puede tener una superficie de plástico, superficie metálica, y así sucesivamente. Después de hacer clic en la opción Importar activos, puede importar varios materiales disponibles por defecto. Tienes que elegir. Yo estoy aquí. Hay diferentes caricaturas, personajes, diversos entornos que puedes elegir. Se puede elegir algún paquete de materiales. Esto está por defecto disponible en sumerio, lo que no es necesario agregar ninguna cosa de terceros. Sólo tienes que seleccionar un material. Iremos con los materiales PBR, empaque, cuatro paredes y otras cosas. Se puede utilizar para crear tipos de objetos de cuero y otras cosas. Se usa combinación de cosas. Puedes encontrar los detalles del activo aquí y solo puedes importar. También se pueden importar múltiples materiales en el proyecto. Así que no hay necesidad de preocuparse. Después de agregarlo, lo encontrará en este panel de activos. Se están diciendo diversos materiales. Te incita a eso. Tiene una imaginacion importante. Por lo que necesita dejar caer un material en particular en la sección de materiales, simplemente colóquelo ahí y se agregará. Aquí. Sólo tienes que ir a la propiedad material. Sólo tienes que seleccionar un material que quieras tener, como paredes o cuero. Colócala por ahí y se aplica objeto. Entonces puedes probar diferentes materiales. Al igual que la unidad puede tener varias cosas metálicas. Se puede tener una superficie rugosa piel tardía. Bien, Entonces dependiendo de la cosa que quieras crear, di si quieres tener algún objeto que sea, no lo harías, puedes usar la textura de madera. Si quieres que tu objeto lo haga brillante, puedes usar algunos metálicos. Puedes tener la textura del cuero. Así que no parece un donuts en estos momentos. Parece un cojín o algún objeto de cuero. Se puede utilizar para crear muebles o sofás. Y así, así es como los materiales son muy geniales. También puedes personalizarlo. Y algunas cosas que puedes crear usando materiales. A veces tampoco son fáciles de hacer en la vida real. Al igual que puedes tener superficie brillante, por lo que será brillante y también será amado áspero. Se puede tener una superficie metálica con acabado mate. Y así que aquí está. Además, también puedes dejar caer otros materiales. Se puede notar que todos los materiales, propiedades, activos son tan fijos como subrayado MAT. Por lo que será fácil identificarlo cuando tenga múltiples activos, como puede haber importado imágenes, gráficos vectoriales, otros objetos 3D. Puedes tener las propiedades de color, puedes tener sonido, o puedes tener cualquier otra cosa. Después de haber aplicado un material a un objeto, puede cambiar el color, puede cambiar la rugosidad, puede cambiar las cosas especulares. Puedes tener el ambiente. Se puede cambiar la cavidad. Puedes cambiar la opacidad, puedes cambiar la opción de fusión. Digamos que también puedes tener múltiples materiales. Se puede cambiar la mezcla a varias opciones, como la enfermedad mental. Para que sea más suave. Puedes hacer tu abrevadero. Bien, para que puedas cambiar el valor de fuerza para los hilos. Entonces ahora parece algún objeto brillante. Tiene un acabado en cobre. Este color. Entonces puedes tener las propiedades de rugosidad. Puedes personalizarlo, cambiar la rugosidad, también puedes cambiar otras propiedades. Aprendiendo más sobre diversas propiedades materiales más adelante en las próximas lecciones. Hasta entonces, sigue aprendiendo y sigue adelante. 4. Propiedades materiales avanzadas: Hola, bienvenido amigo. Aquí en esta lección vas a aprender sobre algunas propiedades avanzadas del material en sumerio. Entonces comencemos. En la lección anterior, hemos agregado algunos paquetes de materiales. Le hemos agregado a alguien las capas, y ahora podemos personalizarlo aún más. Así que simplemente muévete a través del material y diversas propiedades. En el lado derecho, encontrarás diversas opciones como rugosidad. Se puede cambiar la textura y la fuerza de la rugosidad. Se puede tener, la opacidad y el modo de fusión. Se puede ajustar la cavidad. Se puede cambiar la fuerza de la gravedad. Puedes ir a la opacidad si quieres que se habilite, puedes tener la opacidad. Puedes hacerlo transparente por completo. Entonces, si se reduce la fuerza, se volverá un poco transparente. Si aumentas la fuerza 100% opacidad, no podrás ver a través de ella. Es mejor tener una combinación de edición y para mezclar, tienes varias opciones como no blending, transparencia blending. También podrías tener otras opciones de mezcla. Se puede limpiar la capa. Entonces se verá como algunas cosas vítreas o una pizca de efecto polvo. Para que puedas tenerlo. Entoncesesta es la comida y para que sea vibrante, puedes tenerla. Entonces puedes ir a la opción de enfriamiento. Se puede llamar a la cara la esquina delantera. Se puede va a cambiar el tipo de orientación de las cosas. Entonces puedes volver a hacerlo así se volteará. Si quieres. Puedes cambiar las propiedades de la deuda, puedes cambiar el sombreado. También puedes tener otras cosas. Entonces para el sombreado, puedes hacerlo sombreado plano. Entonces se verá como algún objeto de juego. O si quieres tener esta cosa, si quieres hacerla completamente ruda, también puedes cambiar esa opción. Puede elegir un modelo de marco de alambre, por lo que solo producirá la estructura. Digamos, se puede considerar esto como un material de construcción. Entonces, si quieres mostrar el wireframe se puede usar en varias cosas. Se puede considerar como un esqueleto o en general. Entonces puedes tener una pluma de rap. Otras cosas que tengo cantidad y así sucesivamente. Entonces, si aumentas la cantidad de rap, hará más vibrante. De lo contrario, será, se verá como un objeto opaco. Entonces depende. Entonces, si quieres tener algunas cosas plumosas como porciones oscuras en las esquinas, puedes reducir esta cantidad. Y si quieres resaltar todo, puedes resaltar también, entonces siempre puedes personalizar el color para que sea de la manera que quieras. Entonces elegir un material es una cosa, y personalizarlo. Personalizar varias propiedades del material es una historia realmente diferente porque necesitas tener algo de sabor. Entonces es como cocinar donde tienes ******, varios ******. Puedes, si eres nuevo en alguna cocina, puedes espolvorear un poco para que puedas personalizarla un poco para siempre. Entonces de la misma manera, puedes elegir tener algún tipo de opacidad y diferentes modos de fusión. Puedes probar varias cosas y con una combinación de cosas, lo que sea que se vea mejor, seguirás adelante con ese día. Así que no te preocupes, si no vas a conseguir tu producto final de una sola vez, deberías tomarte un tiempo para elegir el material porque la selección de materiales, es cosas diferentes? También es como una joyería. Por lo que hay varios tipos de combustible que está en el mercado. Y si estás comprando una joyería para tu amigo, deberías tomarte un tiempo para encontrar dos minutos. Aquí también podemos agregar otros materiales. Se pueden tener otras entidades. Como aquí hemos agregado un cilindro y podemos usar este cilindro para personalizarlo aún más. Debe colocarlo en la ubicación deseada. Y podemos movernos usando el asa. Podemos personalizarlo de la misma manera que hemos personalizado nuestro donut. Podemos colocarlo en cualquier lugar. Puedes estirarlo como si hubiéramos personalizado la propiedad de escala. Lo hemos hecho dos veces en el eje x y podemos cambiarlo plegado así de la manera que quieras, así que si quieres un cilindro largo, rendición estrecha, puedes cambiarlo a lo largo del eje y o z si quiere que sea un poco grueso, pero no estrecho de blancura, puede personalizar las propiedades x dependiendo de la orientación también. Sigue aprendiendo y sigue moviendo el aire, estarás aprendiendo más en las próximas lecciones. 5. Cómo entender los tipos de cámara en Sumerian: Hola, bienvenido amigo aquí en esta lección vas a aprender sobre cámaras en sumerio. Entonces comencemos. Anteriormente, hemos creado una escena donde hemos agregado dos entidades diferentes para objetos 3D, donut y cilindros colocados lado a lado. Hemos agregado materiales. Entonces ahora estás familiarizado con cómo configurar los materiales. Y ahora en esta lección aprenderemos sobre las cámaras. Entonces, por defecto, tenemos una cámara que se crea cuando creas una escena que se llama como cámara predeterminada, puedes encontrar su propiedad en el lado derecho. Puedes tomar una instantánea de una escena y se guardará como foto. Entonces puede cambiar las propiedades, propiedades de transformación de plomo. Puedes mover esta cámara a cualquier parte. Mover una cámara, es algo diferente. Y mover un objeto es algo diferente. Para que puedas cambiar ubicación de tu cámara tal como lo haces en la vida real. Con el fin de tomar un tiro perfecto. Hay dos maneras. O puedes cambiar el ángulo de tu cámara o puedes mover el sujeto. Entonces así es de la misma manera. Cuando puedes mover la cámara, entonces también puedes configurar lo que se muestra frente a ti. Al igual que actualmente se está mostrando como un sombreado completo. Y puede cambiarlo a estructura de alambre, normal o combinación de sombreado completo más estructura de alambre. Entonces dependiendo de su situación, donde quieras que tu objeto se muestre. Por ejemplo, si quieres tener un modelo de marco de alambre, a veces se requiere. Puedes elegir esa cosa. De lo contrario, si quieres un sombreado completo, puedes tener, puedes tener una ilustración plana y otras cosas. Entonces esto es lo que se está exhibiendo. Se puede considerar como un tipo diferente de cámaras, como una cámara de baja resolución, cámara térmica, aquella que tiene varias longitudes de onda, cámara de visión nocturna u otras cosas. Entonces solo en la vida real, hay múltiples tipos de cámara. En sumerio, también se pueden crear múltiples cámaras. Así puedes moverte para crear entidad si quieres crear una segunda cámara, tarjeta, cámara y así sucesivamente. En la esquina inferior encontrarás este tipo de cámaras. Entonces, primero vamos a crear una cámara orbital. Entonces, ¿qué es una cámara orbital? La cámara orbital es una cámara que te proporciona un control de órbita. Para que puedas moverlo en órbita circular. Eso te permitirá mover la cámara, como puedes considerarla como una especie de cámaras Hollywood que se mueven sobre una rampa. Entonces hay algo colocado en el centro. Y una cámara gira en órbita alrededor de un sujeto. Para que puedas crear este tipo de cámara. Después hay una cámara de vuelo, tienes una cámara fija, tienes una cámara 2D. ¿ Bien? Entonces por defecto, cualquier cosa que veas en la pantalla, es una cámara por defecto. Y una vez que crees otra cámara, no se configurará como cámara predeterminada. Será tratada como una cámara secundaria y siempre podrás cambiar esta cosa. Entonces, si estás creando un modelo 3D y cosas similares, ciertas cosas. Si quieres crear una animación 2D, puedes usar varias cámaras. Puedes cambiar a escarabajos y ceros o una cámara diferente cuando quieras. Y la escena principal. Y eso consiste en el wireframe. Y estamos sombreando de este modelo se está mostrando como una cámara por defecto. Y en la esquina inferior izquierda, se puede encontrar que se muestra en la pequeña caja cuadrada. Puedes mover esta cámara. Puedes en la dirección donde quieras moverte. Se puede cambiar su ubicación. Puedes establecer varias propiedades en el lado derecho que tienes, puedes usar los mangos o puedes proporcionar el valor. Y en este pequeño icono cuadrado, se puede ver lo que sea que se esté visualizando desde esta cámara. Es visible. Entonces ahora si miras esto como imágenes de esta cámara orbital, te das cuenta de que la rosquilla no está exactamente conectada a estos tres, estos dos círculos verdes. En realidad está muy lejos. En este ángulo. No vemos esa cosa. Pero usando esa cámara, podemos encontrarla. Por lo tanto, la cámara orbital puede rotar en tres órbitas diferentes, x, y z. Puedes usarla. Bien, entonces aquí tenemos este ángulo. Para que puedas ver tu objeto en múltiples ángulos. Hay varios casos de uso para agregar una cámara. O el primer caso de uso que ya te expliqué si estás grabando algo como crear una película animada o aplicaciones VR o aplicación AR, necesitas múltiples ángulos que puedan, usuario puede ver las cosas de nuevo. Luego también hay un uso de una cámara para que puedas crear algo como si estás creando un modelo, modelo 3D o algo así para la aplicación VR o AR, debes ser consciente de cómo se verá desde una diferentes ángulos de cámara. Así que creas múltiples cámaras para tu comodidad mientras creas esta cosa. Para que puedas configurarlo. Después creamos otra cámara que es una cámara 2D. Te permitirá tener una vista 2D sobre el tema. No va a explicar las cosas en un 3D. Tendrá apenas dos coordenadas, x e y, aunque puede moverse en tres coordenadas, le proporcionará la visión en coordenadas. También puedes cambiar las propiedades. Puedes moverlo usando las asas y así sucesivamente. Después hay una cámara fija. Los datos son cámara estacionaria. Te mostrará las cosas de esa manera. La cámara 2d también se utiliza para su uso como cámara ortográfica con control de rotación panorámica 2D. Para que puedas moverlo de esta manera. Siempre puedes crear múltiples cámaras, como puedes crear múltiples cámaras orbitales. Puedes crear múltiples cámaras falsas. Si quieres crear miles de cámaras en tu escena, puedes crear, puedes crear cientos de cámaras, pero no se requerirá. Pero si tienes un creado, algo grande como estás creando Marvel Universe o algo así. Necesitas múltiples ángulos de cámara. Una cámara no te seguiría a todas partes. Se puede mover. Entonces son dos cámaras diferentes. Al igual que si creas una ciudad entera y alguien está atropellando la calle, sería mejor colocar varias cámaras a cierta distancia. La cámara no va a funcionar con dos. Entonces esto sería muy complejo, pero las cosas son iguales. Ya sea que esté usando una acumulación compleja de lectura o recién esté comenzando esta cosa. Juguemos con la cámara. Usted acaba de decir, en varios ángulos. Puedes tomar capturas de pantalla, puedes guardarla. Y además, en las próximas lecciones, vas a aprender más sobre otras propiedades, como aligerar las cosas. Sigue aprendiendo y sigue moviéndote. 6. Varios tipos de luces- punto, direccional, punto: Hola, bienvenido amigo aquí en esta lección vas a aprender sobre las luces en sumerio. Así que comencemos. Anteriormente aprendiste sobre las propiedades de la cámara y del material, y ahora mismo, recién aprendiste sobre las propiedades de la luz. Vamos a crear un foco. Se pueden crear tres tipos diferentes de luces. En sumerio, tienes la luz puntual, la luz direccional, el foco. Todas estas luces tienen diversas propiedades y diversos comportamientos que debes entender para poder usar la luz. Entonces esto es un foco de atención. El foco tiene un cono, una especie de estructura donde su luz se coloca en la parte superior del cono. Y la luz se enfoca como un cono. No se enfoca como un rayo. La viga cilíndrica se enfoca como un cono. Por lo que encontrarás donde la luz tiene un impacto basado en el material que utilices. Si usas el material metálico, como material de cobre o algún material vítreo, tendrá más reflexión. Mientras que si tienes una textura mate o algo así como el cuero, tendrá menos reflejo. Puedes colocar un elegir una combinación de luz así como material para que tu escena se vea como tú, lo que quieras. Aquí, puedes ir a las Propiedades. Se pueden aplicar las mismas propiedades de transformación para moverlo por aquí y allá. Y también puedes crear múltiples luces. Vamos a crear una luz puntual. La luz blanca es como una esfera que emite luz en todas las direcciones. Se puede considerar como un hijo, hijo m, que dirigen la luz en toda la dirección. Entonces aquí está. Este es un punto como la CFL o la bombilla LED en tu habitación que actualmente está ahí. Se puede considerar como un punto similar. Aunque hay alguna zona donde no emitirá luz, pero sobre todo en toda la imagen angular. Para que puedas colocarlo en cualquier lugar. Tú quieres. Puedes cambiar la opción de sombreado y también puedes tener múltiples luces. Así que igual que en tu habitación o en un agujero, tienes múltiples fuentes de luz. Hay varios focos, hay varios retroiluminación, dirección, luz y luces puntuales. Puedes agregar múltiples luces a la escena para hacerla más atractiva y vibrante. Tendrás luz en los ángulos que quieras preferir. Entonces en las propiedades de luz tienes varias cosas. Se puede cambiar el tipo de luz. Incluso después de colocar, puede decidir que desea convertir una luz puntual de dos direcciones, puede cambiar y tendrá un campo. Entonces puedes cambiar el color de la luz. Por defecto, se establece en color blanco. Se puede hacer de cualquier color diferente, como algún color oscuro o color brillante. Puedes hacerla hervir, puedes hacerla roja. Puedes hacerlo amarillo, dependiendo de lo que quieras. Al igual que si quieres tener una luz cálida, puedes hacerla de un color amarillo o algún color cálido. Si quieres tener impacto oscuro, puedes usar un color azul violeta. Entonces puedes cambiar la intensidad de la luz. También podemos mover varias cosas. Se puede cambiar la intensidad de la luz para hacerla más vibrante. Se puede aumentar el brillo de la luz. Entonces puedes cambiar este color. Se puede cambiar el alcance de la luz. Si cambió el color de la luz decir color violeta o azul, tendrá este tipo de impacto. En este momento su intensidad se establece 1010 significa diez veces la intensidad. Si se establece en 100% de intensidad. 7. Guardar y exportar proyecto y abrir en el visor de gITF: Hola, bienvenido amigo. Aquí en esta lección vas a aprender sobre cómo puede guardar tu archivo en sumerio y cómo puedes exportarlo. Así que comencemos. Después de haber creado un modelo 3D en sumerio, es mejor guardarlo y exportarlo a un formato que pueda usarse para verlo a través de la web. O puede ser utilizado para software de modelado 3D como blender para que puedas pulirlo aún más. Esto va a la escena en la esquina superior izquierda. Y aquí puedes encontrar la opción de exportación. Así que aquí puedes seleccionar de este cuadro de diálogo las propiedades que quieras incluir en el formato, incluyendo la exportación. Por lo que es recomendable seleccionar las cámaras y la luz, ya que si no tienes una cámara y una luz, nada sería visible, aunque todo estaría ahí, entonces puedes dejar el activo sin usar sin marcar. Y puede seleccionar el aligeramiento basado en imágenes sin marcar porque estos no son componentes importantes. Simplemente aumentará el tamaño del archivo. Pero si quieres tenerlo, puedes tenerlo cuando estés seguro de que solo lo exporta. Así que exporta a GIT F y tardará algún tiempo. Y cuando lo es, entonces puedes usarlo y verlo usando un GIT. Si estuviéramos en línea, hay múltiples GAT de espectadores. ¿ Qué es el formato a? Es formato reciente. Es un formato estándar para escenas y modelos 3D. Así que hemos creado escenas 3D y modelos 3D. Got a foil se puede utilizar de varias maneras. Se puede utilizar como un GIT, un formato o GLB para formato VGB. Estos archivos pueden referirse a recursos externos, binarios y textuales. Por lo que hemos agregado una propiedad material y puede referirla. Este formato puede ser autónomo y puede incrustar directamente en búfer binario. Por lo que este formato es muy compatible en toda la web. Y lo puedes encontrar. Y es archivo zip comprimido, por lo que puedes extraerlo. Así que una vez que hemos creado, hemos descargado este archivo y hemos extraído en nuestro sistema. Y cuando tengamos que importarlo en otro software como blender, vamos a localizar a este archivo GIT si regla. Entonces este es el archivo principal, root dot GIT un formato. Y luego se usará solo abre un GIT si visor aquí estoy usando un GTA V o hay otras múltiples opciones también. Sólo tienes que ir a esta carpeta que hemos extraído una selección de todos los archivos y todo estaría incluido. Para que puedas verlo fácilmente en cualquier lugar. Para que puedas desarrollar en Sumerian AWS, Sumerian Cloud. Y luego puedes compartirlo con tus amigos que pueden ver. Si estás trabajando en un proyecto y trabajas con tus compañeros de equipo, puedes compartir esto. Esto es instantánea como un sprint semanal o algo así. Así que solo puedes acercar, alejar, desplazar el pan usando MouseY scroll. O puedes, en el lado derecho, tienes algunas propiedades que puedes usar, como pantalla, rayos, cámaras y rendimiento. Se pueden controlar varias cosas. Se puede controlar el fondo. Puedes cambiar el fondo aquí. Como por ejemplo, tienes un objeto 3D, puedes colocarlo en cualquier lugar. Por lo que actuará como una aplicación de realidad aumentada o realidad virtual. Entonces podrías haber jugado Pokemon GO. Entonces, ¿cómo aparece un libro en uno? Pokemon es un objeto 3D que se podría hacer usando software como Sumerian o blender. Y se integra con el entorno real que ves con tu cámara móvil. Puedes crear un tipo similar de simulaciones aquí. Entonces así será como se ve. Se puede cambiar a cualquier otro color de fondo sólido. Parecerá una aplicación de realidad virtual. Entonces hay una diferencia entre la aplicación VR y AR. Puede que ya estés familiarizado con. La realidad aumentada está agregando, trayendo algunos componentes 3D en el mundo real. Invade tu experiencia. Por lo que consiste en el mundo real así como virtual cuando es una combinación de ambos. Mientras que en el mundo virtual, no hay mundo real y estás completamente inmerso en el Virtual Boy. Puedes usarlo para crear esta cosa. Y luego también puedes usar estos modelos 3D para crear animaciones 3D y otras cosas también en otros softwares. Así se puede trabajar en diversos ecosistemas, como por ejemplo, se crea un activo 3D en sumerio. Y luego más adelante, puedes exportarlo a Blender para crear una escena 3D, animación 3D. O puede usarlo para crear aplicaciones de realidad virtual y así sucesivamente. Se puede utilizar de varias maneras. Puedes acercar, alejar otras cosas. Entonces así es como exportas un archivo de Sumerian al formato GIT. A continuación, en la próxima lección, aprenderás cómo puedes trabajar con formato gtf en Blender. Sigue aprendiendo y sigue adelante. 8. Importa el archivo gITF en la licuadora y exporta el archivo de obj: Hola, bienvenido de nuevo, imprime aquí. En esta lección vas a aprender a importar el archivo de proyecto que hemos creado en Sumerian al software de modelado 3D de Blender. Así que comencemos. Entonces si abres la licuadora, la primera vez, encontrarás este fondo, este dashboard aquí. Si eres nuevo en Blender, te resultaría un poco abrumador. Pero solo concéntrate en los aspectos que voy a cubrir aquí. Entonces solo tienes que ir a File Import y al formato GIT f. Así que solo selecciona el archivo GIF. Hemos creado un archivo gtf a partir de Sumerian, y solo necesitamos importarlo. Al abrir a, hay que ubicar el punto raíz g IDF para archivo desde el panel de proyecto que hemos creado. Esto va para allá. Y aquí está. Este es el archivo de ruta. Cargará todo lo demás relacionado con esta cosa. Aquí, esta es la estructura principal. Ahora puedes moverte a otras pestañas, como la pestaña de modelado es la pestaña de esculpir. El diseño, renderizado, serás un rayo, otras pestañas. Entonces, ¿cuál es el propósito de usar Blender aquí? En sumerio, tienes recursos limitados, cosa limitada por hacer. Se pueden editar cámaras de luz, materiales, formas, entidades y otras cosas. Con la licuadora. un control total sobre cualquier cosa y sobre todo. Podrías crear nodos. Podrías crear animación, podrías crear gráficos en movimiento. Se puede grabar un video. Si quieres. Puedes curvar en S todas y cada una de las capas. Puedes hacerlo igual que una película animada. La multa con la perfección. Puedes crear efectos visuales, efectos visuales y otras cosas. Si quieres meterte en lo complejo, puedes usar esta cosa. Si tienes poco GPU, es mejor trabajar en Sumerian en línea en AWS. Si tienes una buena GPU y tienes la licuadora es mata, ya sabes, cómo hacer el esculpir, modelar y otras cosas que sabes nodos, motion graphics. Puedes aprovechar tus habilidades y usar este archivo. De lo contrario, también puedes personalizarlo un poco más. O de la misma manera. También puedes usar el formato de archivo GIF. En otros softwares como Maya y otros softwares de modelado 3D. También puedes usarlo ahí. Entonces aquí estamos actualmente en la pestaña de sombreado. Y en el lado derecho, encontrarías varias capas y otras opciones, propiedades que puedes personalizar. Y este es nuestro objeto. Se verá un poco diferente de lo que lo encuentres en sumerio solo porque tienes diferentes ángulos de cámara. Aquí, el ángulo de la cámara y las propiedades del rayo han sido poco cambiadas. Se puede, usted sería capaz de abrirlo. Y después de terminar tu trabajo en licuadora, siempre puedes convertirlo y exportarlo para sumerio. Para que puedas consultar diferentes opciones. Junto con GIT, un mezclador de archivos le permite importar varios formatos 3D como FBX, wavefront, 3D extensible, espacial, gráficos vectoriales, SVG o Florida, y otros formatos también. Para que los puedas usar aquí. Se pueden realizar diversas operaciones, igual que las operaciones de transformación y otras cosas en licuadora. Puedes realizar diversas ediciones aquí. Actualmente no estoy haciendo esto. Simplemente puedes tener un mejor control. Entonces después de crear algunos delgados en sumerio, solo puedes exportarlo ahí. Exporté en Blender y puedes editarlo para crear un modelo 3D. Entonces después de eso, puedes convertirlo archivo objeto e ir a Sumerio. Y luego solo puedes usarlo para crear esa aplicación. Solo necesita ir a Exportación de archivos. Y aquí solo selecciona el archivo objeto. Con un amigo. También puedes guardar este proyecto como formato blender para que puedas trabajar más adelante en este. Se puede utilizar una licuadora para realizar diversas operaciones para hacer algún tipo de edición. Eso no es posible en sumerio porque el sumerio tiene algunas limitaciones. Y la licuadora es una amplia abierta. 9. Importa el archivo OBJ en Sumerian: Hola, bienvenido de nuevo amigo aquí y solo escucha, vas a aprender sobre importar archivo objeto en sumerio. Así que comencemos. Antes de importar, solo necesitamos crear una nueva escena desde cero o puedes importar en la escena existente. Así que vamos a crear un SI. Y luego podemos importar nuestro archivo muy fácilmente simplemente yendo a la opción de entrada. El archivo de objeto es generalmente creado por software de modelado 3D como Autodesk, Maya, 3ds Max o Blender, o cualquier otro software. Puedes importar ese archivo de objeto 3D que ya hayas creado y puedes usarlo en tu proyecto existente o puedes crear un nuevo proyecto. Solo necesitan ir a la opción Navegar. También puedes importar archivos desde la Nube o puedes navegarlos en tu sistema. Ellos son. Sólo estoy localizando el archivo objeto de mi sistema y sólo lo abriremos. En el lado izquierdo en el panel Activos, encontrarás tu archivo objeto que se está agregando. Entonces, por defecto, el entorno relámpago, y la configuración de la cámara. Se ha creado una vez que creas una nueva escena en sumerio, y puedes agregar un archivo objeto. Puede agregar varios archivos de objetos. Se pueden añadir varios objetos. También puedes importar archivos a formatos como FBX u otros formatos en sumerio también. Después de haber importado como se ve, aún puede ir a continuar realizando las operaciones que desee. Se puede escalar. Puedes rotarlo, puedes moverlo. Se puede agregar alguna capa de material. Podrías hacer muchas cosas. Por ejemplo, siempre es recomendable moverte en un ecosistema donde como si tuvieras una licuadora, puedas crear formas 3D avanzadas y complejas. Y luego puedes crear archivo de objeto y archivo en Blender. Y entonces puedes exportarlo al sumerio. Y ahí se pueden agregar diversos materiales. Porque en el servicio Sumerian Cloud, puedes agregar varios tipos de materiales como carta y otras cosas. Está directamente conectado a la Nube. Para que puedas hacer fácilmente esta cosa. Aquí se puede hacer mucho trabajo de renderizado. También puede importar varios archivos. Puedes editarlos aquí. Vas a transformarlo. Puedes agregar cámara, puedes cambiar el modo de visualización. Podríamos hacer muchas cosas. Este es un archivo de objeto simple. También puede importar archivos de material y otros archivos. En sumerio. El flujo es perfecto y realmente crea algo en sumerio, luego puedes exportarlo a Autodesk Maya o Blender. Trabaja en algunas cosas ahí. Es decir, por defecto no está disponible aquí como esculpir. Esculpir no está disponible en sumerio a partir de ahora. Y se puede hacer es esculpir, agregar algunos efectos visuales y otras cosas. Puedes grabar un video allí en Blender, y luego puedes exportar un archivo después de esculpir en el sumerio. Entonces puedes tener un material terminado y puedes crear una escena y guardarla. Además, también podrías integrar tu aplicación Sumerian con otros servicios en la nube en AWS que se pueden usar en varias cosas como puedes construir alguna aplicación móvil, utilidades o otros servicios que puede utilizar. Se puede utilizar una base de datos para mostrar algo y otras cosas. ¿ Verdad? Para hacer el modelo, cree múltiples escenas. Puedes usar las plantillas existentes. Se puede trabajar en la cámara relámpago y otras propiedades. La escala también se utiliza en modelado 3D y otros softwares. Es cosa superpuesta. Si ya estás familiarizado con Blender, Sumerian, es fácil para ti. Y si eres un principiante completo en sumerio, puedes usar las mismas habilidades de modelado 3D en Blender y Autodesk Maya también. Sigue aprendiendo y sigue moviendo el aire.