Transcripciones
1. 01 Fusión 360: introducción: Hey y bienvenidos a aprender fusión 3 60 Hacer cualquier cosa. Por lo que en primer lugar, me gustaría presentarme. Mi nombre se tiene uno, y soy cineasta, techno geek, artista de efectos
visuales y alrededor curioso, creativo y creado desde Ciudad del Cabo, Sudáfrica. Estoy súper emocionado de presentarles este emocionante curso. Y si eres como yo, crear algo a partir de la nada probablemente sea uno de los mejores sentimientos del mundo. Crear cosas puede venir en tantas formas diferentes, como para hacer escritura,
música, producción, producción, dibujo y animación de diseño. Y luego, claro, uno de mis favoritos. Impresión de tres D. Así que vamos a dar un paso atrás y mirar tres impresión D y tres diseño D atrás en el día que querías diseñar algo en tres D para ser ya sea tres D impresos o cortados a máquina o incluso grabados. El proceso implicó alguna remodelación y diseño complejos, lo que significa que tienes que aprender paquetes de software realmente complicados y muy caros, que fácilmente pueden llevar un año completo solo a la mayoría de los conceptos básicos. Todo esto está cambiando con aplicaciones como fusion 3 60 del disco de agua. Entonces lo que es fusión 3 60 Usted mi mezquita bien, honorarios y 3 60 es el 1er 3 declarado C A, M y C E dos de su tipo que conectan todo su proceso de desarrollo de productos en una única plataforma basada en la nube que funciona en PC y Mac. Y hasta hay una aplicación móvil que todo suena caro, ¿
verdad? Bueno, no del todo. Fusion 3 60 es gratis para estudiantes o incluso startups generando menos de $100,000 anuales en ingresos
totales o a cualquier obvia no comercial como tú. Sí, así es. Puedes usar Vision 3 64 gratis. Acude a la U. R L en pantalla para registrar tu licencia gratuita y descarga fusion 3 60 Así que durante este curso echaremos un vistazo a las herramientas básicas de la interfaz, creando bocetos increíbles usando constrains y dimensiones y extrudiendo estos en tres modelos D. Combinaremos Cut an Intersect objetos para crear nuevos modelos o componentes. Incluso te mostraré cómo importar logotipos y otros diseños victor para crear
modelos súper forzados en minutos. Una vez que estés cómodo con los conceptos básicos del diseño, haremos uso de tus habilidades y crearemos algo increíble. Así que prepárate para permitirte soñar algo. Diseñarlo. Infusión 3 16 minutos. Cordura o impresora tres D y finalmente viejo su propio diseño de impresora tres D o prototipo en sus manos. De todas formas, realmente
espero que disfrutes este curso, y no puedo esperar a ver todos tus grandes diseños. Vámonos.
2. 02 Fusión 360: la interfaz: Oye, y bienvenidos a esta lección. Y en esta escucha, vamos a mirar la interfaz off fusion 3 60 Así que cuando abras Fusion 3 60
obtendrás algo como esto. Los colores podrían verse ligeramente diferentes porque cambié los míos. Pero repasemos unas cuantas sesiones antes de saltar a los controles de cámara reales. Entonces cuando abras la fusión, verás que tienes este orificio de herramienta justo en la parte superior. Y aquí es donde encontrarás la mayoría de las herramientas que vamos a estar utilizando durante este curso. Por lo que tienes tu modelo de trabajo spacey a un lado. Y si haces click en esto, obtendrás todos los diferentes espacios de trabajo como parche de modelo, chapa, metal, animación de
render, simulación, fabricante y dibujo. Ahora, durante este curso, sólo
estaremos mirando el espacio de trabajo modelo, y luego también vamos a mirar el espacio de trabajo de render. Entonces en este curso, no
vamos a entrar en los otros espacios de trabajo para asegurarnos de que estás en el
espacio de trabajo modelo en la parte superior y extraditarte virtud de boceto desplegable. Y esto es encontraremos todas tus herramientas de boceto. Y luego tienes tu creación Drop down con todas tus herramientas de creación tus herramientas modificas herramientas
ensamblas ,
construyen, construyen, inspeccionan, insertan, hacen add ins y seleccionan. Por lo que estas son todas las diferentes herramientas y desplegables que obtienes infusión. Y luego justo en la parte superior, nos dieron una nueva pestaña diciendo sin título y ese es básicamente el proyecto en el que estamos
trabajando actualmente . Y luego si vas a la derecha verás el nombre de tu perfil. Este es mi nombre ahí mismo. Y si haces clic en eso obtendrás tu cuenta, tus preferencias y tus equipos y también tu perfil y también puedes cerrar sesión. Entonces, antes que nada, vamos a entrar en las preferencias aquí, y sólo vamos a cambiar algunos ajustes para asegurarnos de que todos estamos usando la misma configuración . Por lo que bajo defecto, orientación de
modelado, asegúrese de que haya un se dos z arriba. Y la razón de Z up es porque si usas fusion 3 60 para crear modelos para tres D impresión Z up es la forma en que más del software de corte funciona. Así que solo asegúrate de que esto es se dos z arriba Siguiente, vamos a ver los accesos directos de la órbita del zoom panorámico y por defecto esto se establecerá en los controles por defecto de
efusiones. Pero si te acostumbrabas a otro software como Alias inventor, trabajos
sólidos o Tinker Cat puedes sentar esos controles año y se imitará los controles para esa aplicación. Pero me gusta usar los controles de fusión y luego también dijo, mi órbita por defecto tipo dos órbita de restricción. Por lo que a continuación queremos mirar las unidades por defecto. Por lo que si miras en este menú justo en la parte inferior, verás las unidades por defecto. Y si haces click en diseño, aquí es donde puedes sentar tus unidades predeterminadas para tus nuevos diseños. Entonces estoy usando métricas. Voy a poner la mente en milímetros. Pero puedes elegir y establecer un dos centímetros, metros, pulgadas o pies. Entonces voy a dejar la mía en milímetros y luego también puedes entrar a tu fabricante y simulación y también cambiar tu año de configuración a solo algo que quieras usar. Pero la más importante está bajo deseo de asegurarse de que, digamos, dos milímetros o algo que prefieras. De acuerdo, entonces vamos a dar click en Aceptar sin embargo la parte inferior para cerrar esas preferencias y hablemos
rápidamente del color fuera de la cuadrícula. Por lo que justo en la parte inferior obtendrás tu configuración de pantalla. Y si hacemos clic ahí, puedes ir al medio ambiente y en este miradas diferentes que puedes aplicar o diferentes temas básicamente así mentalidad al cielo oscuro. Pero puedes cambiarlo por algo así como Gray Room o consideras dos cabina de fotos. O echemos un vistazo a la tranquilidad azul o incluso piscina infinita para que puedas pasar por esos y sentarte la que prefieras. Muy bien, siguiente a la izquierda. Dentro tienes tu navegador, y aquí es donde verás todos tus bocetos o los de tu cuerpo o tus componentes y cosas que creas dentro de tu proyecto que se enumerarán bajo el navegador, luego tú en la parte inferior. Tenemos nuestra línea de tiempo de historia, y aquí es donde la fusión mantendrá toda la historia de tu proyecto, y en realidad puedes volver atrás, y puedes modificar algunos de estos bocetos o características, y luego se actualizará automáticamente en su proyecto. Pero vamos a entrar en detalles más adelante, y te mostraré cómo usar eso. Por lo que para moverse en el espacio de trabajo. Simplemente puedes hacer clic y arrastrar, y eso va a recorrer tu pantalla alrededor y a todos. Pero puedes aguantar, cambiar el teclado y luego a la izquierda, hacer clic y arrastrar alrededor, y eso va a orbitar en tres espacios D para hacer zoom. Puedes usar la rueda de tu ratón, o puedes usar este pequeño botón de zoom en la parte inferior, y puedes simplemente hacer clic y arrastrar. Y junto a eso, tienes un pie. Y si haces clic en
eso, simplemente encajará en tu pantalla todo lo que hay en tu proyecto. Por lo que actualmente no tengo ningún cuerpo ni ningún bocetos ni ningún objeto en mi escena, así que eso realmente no va a hacer nada ahora mismo, pero lo vamos a usar más adelante. Entonces, solo recapitulemos eso rápidamente. Entonces si normal dejaste la droga de Lincoln, eso va a rondar. Si viejas el cambio y haces clic y arrastras eso va a orbitar alrededor de tu escena en el
espacio de tres D , entonces puedes usar la rueda del ratón para acercar y alejar. O puedes usar el botón de zoom en la parte inferior para acercar y alejar y tienes tu pie, que encajará todo en tu pantalla muy bien. Por lo que el próximo año en la esquina interior derecha está tu View Cube que también puedes usar para orbitar alrededor. Ella puede hacer clic y arrastrar órbita alrededor de tu escena, y también puedes hacer clic en algunas de estas vistas como un derecho, y te llevará a la derecha de ti. Y puedes usar estas flechas pequeñas para dar vueltas e ir al frente de ti o a la izquierda de ti. O incluso puedes rotar usando estos dos errores. Entonces si hago clic en esto que en realidad solo giramos mi pantalla alrededor, entonces también puedes hacer clic en este pequeño icono de inicio. Y eso te llevará a una bonita vista, que es tu home view otra cosa que puedes. Dui's Year by the View Cube. Puedes hacer clic en esta pequeña flecha desplegable hacia abajo, y luego puedes establecer tu vista ya sea en gráfico Orto o en perspectiva. Entonces si cambias a prospectivo, verás que tu vista cambiará a perspectiva. Por lo general me aseguro de que me quedo en la vista gráfica Ortho, pero a veces sí cambio a perspectiva antes quería solo obtener una mejor vista de mi objeto
tres d. Así que asegúrate de que esto esté ajustado a Ortho Graphic por ahora, y estamos bien para ir. Entonces esa es básicamente la infusión de interfaz. 3 60 Te veré en la siguiente lección.
3. 03 Fusión 360: creación de tu primer proyecto: Oye, y bienvenido de nuevo. Y en esta escucha, te
voy a mostrar cómo crear tu primer proyecto son guardarlo y también cómo simplemente
mantener todo bonito y ordenado con Infusion 3 60 Así Fusion 3 60 usa un
sistema de guardado basado en la nube para que todos tus archivos se guarden en la nube en tu cuenta de disco. Por lo que básicamente puedes instalar fusion en cualquier computadora en cualquier parte del mundo. Y puedes acceder a tu cuenta y a tus proyectos, lo cual es realmente, realmente bonito. No tienes que guardarlo en una unidad USB ni llevarlo contigo o enviarlo por correo electrónico tú mismo. Simplemente siempre estará dentro de tu cuenta de fusion 3 60. Entonces si miras a la izquierda dentro del año de esquina justo en la parte superior, verás estas nueve casitas y ese es tu panel de datos. Entonces si haces clic en esto, eso va a abrir el panel de datos. Y aquí es donde encontrarás todas tus carpetas, todos tus proyectos, y todos están guardados en la nube. Entonces vamos a dar clic en Año Nuevo Proyecto en la parte superior, y esto nos va a pedir que creemos un nombre o le demos un nombre. Algo va a llamar a esto mi primer proyecto así encendido, y voy a presionar enter. Entonces esto va a crear una carpeta de proyecto para nosotros Y dentro de este fin de semana de carpeta guardar nuestro diseño, podemos crear múltiples componentes de múltiples diseños dentro de una carpeta. Entonces si hago doble clic en este proyecto mi primer proyecto, me
va a llevar a esa carpeta. Y ahora puedo crear nuevas carpetas si quieres,
como, como, sub carpetas o simplemente puedes guardar tu proyecto o justo en esta carpeta. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Simplemente voy a cerrar esto y luego voy a dar click en el botón de guardar tú en la parte superior. Ahora, esto va a abrir el mando seguro y luego sin embargo al fondo te va a preguntar la ubicación. Muy bien, Así que si haces click en este desplegable, verás que automáticamente nos lleva a esa nueva carpeta que creé mi primer proyecto, y luego podemos darle un nombre a nuestro proyecto real. Entonces voy a llamar al proyecto mi primer proyecto. Entonces básicamente la ubicación es tu carpeta principal y en el nombre está tu nombre de proyecto. Está bien, voy a guardar eso y luego verás que le va a dar un nombre,
un derecho en la parte superior, y eso significa que está guardado. Y fuera vamos a nuestra penalización de datos por el lado. Ya verás que tenemos un objeto. Eran un proyecto dentro de esa carpeta. Entonces si vuelvo, sí, podemos ver de nuevo todas las carpetas y ellos pueden ver mi primer proyecto. Y si hago doble clic en
eso, eso lo va a abrir y me va a dar mi primer proyecto. Y también me dará la última hora o fecha en la que se trabajó eso. Entonces sigamos adelante y cerremos este panel de datos. Y luego solo quiero mostrarte rápidamente que también puedes usar estas pestañas justo en la parte superior para que veas este poco más año ineficaz en esto. Además, me
va a abrir un proyecto totalmente nuevo, y eso es realmente genial, porque puedo saltar rápidamente entre diferentes proyectos para poder tener múltiples proyectos abiertos año. Como pueden ver, tengo cuatro abiertos ahora y puedo hacer un diseño en esta pestaña. Y entonces puedo saltar rápidamente a esta pestaña y seguir adelante en un diseño diferente por completo. Y si quieres cerrarlos, solo
puedes cerrar esos Terps y luego todos volvemos a nuestro proyecto. Entonces eso es básicamente nuestro crear un proyecto y cómo usar el panel de datos, donde puedes navegar por todas las carpetas y crear nuevas carpetas y guardar proyectos dentro de esas carpetas. Te veré en la siguiente lección.
4. 04 Fusión 360: creación de tu primer boceto: Oigan, y bienvenidos de nuevo. Y en esta escucha, vamos a crear nuestro primer boceto ahora Infusión 3 60 Es muy importante notar que lo primero que casi siempre harás estos crea un boceto. Ahora, un boceto es básicamente una imagen de dos D o al boceto que vas a crear. Y luego a partir de ese boceto, crearás tus tres componentes D o tus tres cuerpos. Pero siempre empezamos con el boceto. Por lo que hay dos formas en que se puede crear un boceto. Puedes hacer clic en boceto y luego crea kitsch. O puedes usar este ícono justo en la parte superior con poco plus en el bolígrafo. Y eso también crea kitsch. Entonces si hago clic en esto, fusión me va a preguntar, Wade Bueno, uno un boceto. Por lo que esto básicamente será un plano o un plano o cara con usted puede bosquejar. Entonces por el momento, no
tenemos ninguna geometría, así que puedo bosquejar sobre geometría, pero me está dando estas tres opciones. Entonces, ya sea este avión, este avión o este plano ahora empecemos bosquejando en el plano de tierra. Entonces voy a dar click una vez en este plano terrestre y ya verás que me va a llevar a esa
vista superior . Y si miro mi vista Cube, también se
puede ver que estamos mirando directamente hacia abajo desde la parte superior. Muy bien, entonces ahora estamos dentro de modo apagado skitch. Una manera fácil de notar es que tenemos esta paleta de bocetos e a la derecha por dentro. Y entonces también tienes este Stop Skitch te en la parte superior. También tienes stop sketch a la derecha en la parte inferior de la paleta de bocetos. Por lo que ahora podemos empezar a dibujar nuestro boceto para que los controles sigan siendo los mismos. Pero para el
boceto, realmente no me gusta orbitar tres b Solo
quiero panear así. Entonces solo estoy dando clic y arrastrando mi plan maestro por ahí. Y también se pueden ver los ejes X y también los ejes y. Y vamos a genial nuestro primer skitch. Entonces voy a dar click en este menú desplegable de boceto, y esto es encontraremos todas tus herramientas de boceto. Ahora, empecemos con algo básico, como un círculo. Entonces voy a ir al menú del círculo y luego tienes todos estos círculos diferentes. Ahora no voy a pasar por todas estas herramientas en las partituras, pero te sugiero que las pases,
juegues,
veas juegues, lo que hacen e intentes crear algunas formas y bocetos diferentes. Entonces voy a apuntar al círculo de diámetro central, y voy a dar click en eso una vez. Entonces voy a mover mi cursor al centro justo aquí y verás que se va a chasquear hasta ese punto. Y cuando se haga broches, van a dar clic una vez. Y yo sólo voy a sacar la boca y se puede ver que estamos creando este círculo, y también te está dando las dimensiones. Si miras ahí, puedes ver 60 70. Ahora, no te preocupes aún por las dimensiones. Simplemente lo vamos a arrastrar hacia fuera y simplemente crear un círculo y simplemente hacer clic en unos así, y nos tienen primero bosquejar un círculo básico. Ahora puedo volver a boceto y puedo crear un rectángulo y vamos a crear un centro, un rectángulo. Entonces voy a hacer clic en unos y voy a mover el ratón al área donde quiero colocar el centro fuera de este rectángulo. Vamos a crear un año voy a patear unos y luego me voy a arrastrar y se puede ver
que está creando este rectángulo para nosotros. No, solo
puedo tal vez romperlo ahí. Haga clic y ahí está nuestros rectángulos y tengo un círculo en un rectángulo. Veamos qué otras herramientas de Skitch tenemos. Por lo que voy a dar clic en las novelas caídas otra vez y echemos un vistazo a la línea. Entonces voy a dar click en línea y luego vamos a dar click y arrastrar y luego volver a hacer clic. Haga clic de nuevo, Haga clic de nuevo. Y esto. Puedo literalmente simplemente crear cualquier forma mediante el uso de la herramienta de línea para que literalmente pueda ir allí, recoger allí. Y si vuelvo al principio y si hago clic en los de ellos, ya
verás que va a cerrar esa línea. También puedes hacer si solo quieres hacer una línea de ahí a la y luego puedes detener el boceto haciendo clic en esta marca de verificación, y eso solo terminará ese boceto. Por lo que sólo esbozamos una línea. A ver, ¿qué otro boceto tenemos? También podemos crear cualquier labio, así que si hago clic en los labios, puedo hacer clic en un punto y hacer clic en otro punto, y luego me va a crear esta elipse para que tal vez pueda hacer algo así. Haga clic ahí y estaban Tener nuestros labios. Veamos qué más tenemos. Dibujar, debilitar, ir a ranura, tal vez centro a centro ranura ranura en general. Ranura de punto central. Probemos la ranura de CenterPoint, así que voy a hacer clic en eso, y es como en este centro del círculo otra vez y voy a arrastrar hacia fuera. Veamos qué hace, y está creando espacio fuera para nosotros. Va a dar clic ahí para terminarlo, y pueden ver que tenemos esta ranura que hemos creado. Ahora, siempre que hayas terminado con tu boceto, puedes hacer click en Detener boceto en la parte superior, y eso te llevará de nuevo a la vista de modelado off fusion. Así que sigue adelante y juega con algunas de las herramientas de boceto, crea algunos círculos, crea algunos rectángulos, crea algunas ranuras, tal vez algunas líneas y ve qué formas interesantes puedes crear. Después haz clic en Detener boceto para detener tu boceto, y luego estamos de vuelta en la vista de modelado donde puedes desplazarte o también puedes orbitar alrededor de tu hasta el boceto. Entonces solo crea algo interesante. No demasiado complicado. Tan solo da la vuelta y solo consigue el combustible para las herramientas de boceto, y te veré en la siguiente lección.
5. 05 Fusion 360: cómo dimensionar tu boceto: hola y bienvenidos de nuevo. Y en esto Escucha, vamos a mirar a Tim mencionando tus bocetos. Entonces todo es bueno y mundo crear diferentes bocetos. Pero la fusión está diseñada para crear componentes
muy, muy específicos, y obviamente, donde eso viene, dimensiones
muy específicas. Entonces voy a borrar este boceto que creé. Por lo que estás en el navegador en el ascensor dentro. Se puede ver que hay esta carpeta de bocetos básicamente, y si amplio eso, verás este boceto uno. Ahora, esto es básicamente boceto uno, así que puedo o seguir adelante y puedo simplemente apagar la bombilla, estar a un lado para ocultarla y volver a encenderla, o puedo hacer clic derecho en ella y puedo ir a borrar, y eso va a borrar ese boceto por completo. Entonces, empecemos con un boceto completamente nuevo. Entonces voy a subir a bosquejar en la parte superior, y voy a dar clic en el botón Crear Skitch. Me va a preguntar camino. ¿ Quiero crear el boceto y se crea en el plano normal arriba abajo otra vez, Así que voy a dar click en este plano, y me va a llevar a esa vista superior y podemos ver que estamos dentro fuera del
modo sketch porque tengo Stop bosquejan aquí y también dejan de bosquejar en la parte inferior y podemos ver el boceto planeta. Entonces, empecemos de nuevo con un círculo básico. Entonces voy a dar click en Sketch y voy a ir a Circle. Y iban a hacer este círculo de diámetro central en contra. Haga clic en eso una vez, y voy a ir al centro fuera de mi mundo y voy a arrancar la maldición de unos rápidos arrastrar hacia fuera y voy a dar clic una vez más para crear mi círculo. Ahora los círculos que no mencioné no teníamos. No vimos el día de los milímetros, pero no introduje nada tan realmente fácil de dimensionar. Cualquier infusión es usar el atajo D para dimensión. Entonces si presionaba D en el teclado y verás que mi maldición había cambiado y ahora puedo ver el pequeño ícono Dimension. Y ahora si señalo este círculo a esta línea exterior y hago clic en unos y me arrastré con la
boca afuera puedo ver que tenemos un número 70.711 Esa es la dimensión actual. Entonces si hago clic en esto, colóquelo justo ahí y luego podrías ingresar un valor específico. Entonces voy a entrar 50 y presionar enter. Y ahora mi diámetro de círculo es exactamente 50 milímetros. Como se puede ver, mi somero todavía en la herramienta de dimensión de una manera fácil de deshacerse. Esa herramienta actual es solo pulsando escape en tu teclado. Así que presiona escape ahora y verás que tu cursor solo volverá a la normalidad para que puedas tomar este número y arrastrarlo por ahí solo para colocarlo en una posición diferente en tu boceto. O puedes hacer doble clic en este valor y va a volver a abrir ese valor. Puedes cambiarlo para que yo pueda entrar aquí como una prensa inter 80 enter, y eso va a cambiar mi diámetro de círculo a 80 milímetros. De acuerdo, también
puedo escribir matemáticas básicas en años así puedo hacer doble click en esto y puedo hacer Ah, 50 más 20 entrar, y eso me va a dar 70. Es obvio que puedes crear algunas matemáticas más adelantadas ahí también. Se puede hacer referencia a otros bocetos y hacer divisiones y hacer multiplicaciones para crear diferentes números. Pero por ahora, sólo
vamos a usar el número normal. Entonces sólo en algo presiona entrar y esa va a ser tu dimensión de boceto. Entonces vamos a seguir adelante y vamos a borrar el círculo Así que sólo voy a seleccionarlo todo y presionar borrar en el teclado Y ahora vamos a crear un rectángulo Así que voy a ir a Skitch y voy a ir a Rectángulo Y vamos a crear un rectángulo central Click en eso y voy a dar click en el centro de mi mundo Tan solo una vez Arrástrelo Y puedo ver tenemos que sentarnos fuera de dimensiones para este rectángulo Obviamente los diferentes lados se han puesto diferentes que menciona Así puedes ver hay un 80 milímetro en la parte inferior Y un 50 milímetros en el lateral Así que me voy a haber movido y voy a dar click de todos modos solo para crear mi rectángulo Así que ahora vamos a dimensionar este rectángulo Así que en mi teclado voy a alabar a D por Dimensión Y luego voy a dar click en esta línea en el justo dentro Solo toma la línea una vez y luego mueve el ratón hacia afuera y haz clic una vez más y te va a abrir esa dimensión, y me voy a sentar ahí a 40 por cero. Presionar enter. Y mencioné esa línea para mí, así que eso son exactamente 40 milímetros. Por lo que nadie de ellos mencionó esta línea de arriba. Entonces en el teclado, voy a presionar por defecto. Mencioné Haga clic en esta línea una vez alejarse, haga clic de nuevo y me voy a sentar este 1 a 80. Por lo que 80 prensa enter. Y ahora sabes que ese lado fuera de nuestro rectángulo es exactamente 80 milímetros. Muy bien, Así que si presiono escape en mi teclado solo para borrar mi herramienta se puede ver que tenemos este bonito rectángulo y es dimensión. Entonces déjame mostrarte otro ejemplo. Voy a eliminar esto y voy a seguir adelante y voy a ir a bosquejar y voy a dar
click en línea y iba a dar click al azar solo algunos puntos aleatorios para crear una
forma muy aleatoria . A lo mejor algo así. Está bien saber quería dimensionar algunos fuera de estas esquinas para que puedas acotar distancia o distancia de línea o también puedes acotar los grados fuera de una esquina. Entonces déjame mostrarte lo que quiero decir para dimensionar esta esquina, voy a presionar d en el teclado y luego voy a dar click en esta línea y luego voy
a dar click en esta línea, y Fusion entonces o americana sabrá que quería yo mencionan los grados de esta esquina, así que voy a dar clic a unos, y me va a preguntar cuáles deberían ser los grados. Entonces voy a poner esto en 100 y ahora sé que esta esquina es exactamente de 100 grados, así que no mencionemos uno más. Entonces voy a presionar d en el teclado y voy a dar click en esta línea y luego voy a dar click en esta línea, y luego va a mostrar los grados. Voy a dar click una vez, y me voy a sentar esta esquina a 45 grados, Presiona entrar y puedes ver que se actualizó ahora, Obviamente, esto estropeó algo. Tú en la parte superior porque queremos que este rincón sea 100 y este 45 así que tal vez eso no funcionando demasiado bien. Entonces voy a hacer doble clic en esto, y voy a hacer este 55 puedo ver que nuestra forma básica está funcionando otra vez. También puede dimensionar algunas de estas distancias de línea. Entonces voy a presionar D en el teclado, clic en esta línea, alejar mi cursor, volver a
hacer clic, y puedo sentar eso a algo así como 13. Entonces eso también es lo que se menciona. Y vamos a dimensionar uno más Así voy a presionar D en el teclado, click en esta línea movido hacia abajo y voy a sentar este 1 a 90. ¿ De acuerdo? Entonces como pueden ver, podemos dimensionar líneas o incluso esquinas y dejarme mostrarles un ejemplo más. Entonces voy a resaltar todo esto iba a arrastrar caja alrededor, y voy a presionar borrar en el teclado. Entonces voy a empezar con un rectángulo otra vez, envié un rectángulo y voy a dar click en el centro y simplemente arrastrar un rectángulo
así , está
bien. Y voy a ir a bosquejar de nuevo, y voy a crear otro rectángulo central, y voy a crear un año en este sitio. Entonces te voy a patear y simplemente arrastrarlo hacia fuera. A lo mejor así, tengo estos dos rectángulos en mi pantalla y lo que quieres hacer con la dimensión, puedes establecer la distancia entre dos objetos o dos leones. Entonces voy a presionar D en el teclado y voy a dar click en esta línea. Y luego voy a dar click en esta línea, y eso básicamente me va a dar la distancia entre esas dos líneas para que pueda establecer esto. Puedo hacer click ahí, y puedo decir esto, tal vez a 20. Presionar enter. Entonces como puedes ver, este rectángulo se acercó más a éste. Y la razón es que nosotros dim mencionó la distancia entre estos dos objetos a 20 para que siempre
puedas entrar aquí. Puedo hacer doble click en esto, y puedes sentarte esto de nuevo a tal vez 40 y verás que esa distancia se actualizará. Entonces eso es lo básico de agregar dimensiones a tus bocetos con infusión 360. También, tú en la próxima escucha
6. 06 Fusión 360: utilizar las limitaciones: Hola y bienvenidos de nuevo. Y en esta escucha, vamos a ver las restricciones. ¿ Qué? Todos son cómo usarlos y por qué los estás usando. Entonces empecemos con un nuevo boceto. Entonces voy a ir a bosquejar y crear boceto, o puedes usar el icono de la parte superior, y voy a elegir mi plano de tierra para bosquejar. Muy bien, entonces primero que nada, voy a crear un círculo, así que voy a ir a bosquejar y círculo y centro de diámetro círculo. Iba a hacer clic en algún lugar, arrastrarlo hacia fuera y recoger de nuevo, y ellos tenemos nuestro círculo. Por lo que ahora puedo ver el contorno apagado. Nuestro boceto es rosa, y eso significa que no es dimensión a No está limitado en su lugar. Puedes moverlo, nosotros podemos cambiarlo. Por lo que si haces clic y arrastras en esta línea rosa, puedes ver que puedes redimensionarla fácilmente. También puedes hacer clic y arrastrar en el punto central y puede mover el círculo alrededor, y puedes reposicionarlo fácilmente. Ahora eso no es algo que siempre quieras. Digamos que estás creando un boceto y querías ser exactamente correcto y lo mencioné, y no deberías poder moverlo ni cambiar nada. Debería estar encerrado en el espacio, y ahí es cuando vamos a usar restricciones y también dimensiones que ya hemos mirado. Entonces déjame mostrarte algunas fuera de las restricciones opciones que está disponible Infusión 3 60 Pero
no voy a pasar por cada restricción que hay disponible. Te sugeriría que las pruebes todas,
entraras y juegues con ellas y veas qué hacen, para que encuentres todas las restricciones en tu paleta de bocetos. Ahora, por alguna razón, si no ves tu boleta de boceto, podría minimizarse. Si tomas este pequeño círculo negro con menos adentro, verás que minimizará esa boleta de boceto. Y si volvemos a hacer clic en este pequeño plus, lo ampliará. Entonces primero, vamos a ver la restricción del incidente, y esa es esta de aquí. Entonces voy a dar clic en esto, y eso va a activar nuestro coincidente, constreñir, y luego voy a tomar el centro fuera de nuestro círculo, y luego voy a decir fusión quiero constreñir los círculos centro al centro de nuestro visto. Entonces este punto aquí, justo en el centro de este ejes de galáctico. Ellos una vez y ya verás que nuestros círculos van a saltar ahí, y luego solo puedes presionar escape para perder esa herramienta para que pueda ver nuestro círculo sigue siendo rosado , pero ya no puedo arrastrarlo. Si hago click en el centro y trato de arrastrarlo por ahí, no
puedo. Y eso es porque tenemos la restricción coincidente en ese centro. Pero se puede ver que el contorno de nuestro círculo sigue siendo de color rosa, por lo que eso significa que todavía puedo hacer clic y arrastrar esta línea para crear un círculo más grande o un
círculo más pequeño para poder cambiar la dimensión. Pero digamos que lo haríamos. Mencioné esta D oprimida en el teclado, haga clic en este esquema y luego vuelva a hacer clic, y le dije esto a algo así como 50. Ahora vas a ver que el color fuera de nuestro boceto cambió a Blanco. Ahora también se puede mostrar como negro. Todo depende de tu entorno sentado que usando. Entonces digamos que estás usando algo así como piscina infinita. Verás que tu boceto se pondrá negro siempre y cuando no sea rosa. Eso significa que está constreñido y se puede cambiar. Entonces voy a sentar mi entorno de nuevo al cielo oscuro y puedo tratar de mover el círculo. No pasa nada y puedo intentar redimensionarlo. No está pasando nada. Entonces eso es agradable saber que nuestro círculo no está constreñido, como mencioné, conquistar en cualquier lugar que pueda cambiar. Obviamente todavía puedo ir aquí, y puedo hacer doble clic en este valor. Y puedo sentar esto a otra cosa como 30 y cambiaré el tamaño. Pero no podré solo arrastrarlo y cambiarlo. Entonces déjame mostrarte otro ejemplo. Voy a borrar este, y ellos iban a crear un rectángulo. Entonces voy a ir a bosquejar rectángulo y voy a crear un rectángulo central. Ahora, vamos a crear uno justo aquí así, y luego voy a crear un círculo. Entonces voy a ir al Centro Círculo Amateur y voy a crear uno en algún lugar más aún
así así. Entonces tengo estas dos formas tan visibles Aiken ir y puedo arrastrar mi círculo por ahí porque
no está limitado a nada y lo mismo con esta puedo arrastrar por ahí. No está constreñido, sólo algo que quiero mencionar. Fusión a veces creará automáticamente restricciones cuando dibujas algo. Entonces, por ejemplo, este rectángulo que dibujé se puede ver aquí hay algunos pequeños iconos que se pueden ver, y estas son todas restricciones. Entonces si miro este ícono estas dos líneas y miro hacia arriba en esta paleta de bocetos, verás que esta es la restricción paralela ahora. Esto significa que esta línea es exactamente paralela a esta línea, y esta línea es exactamente paralela a esta línea. Y así es como se crea un rectángulo para que aún pueda seguir adelante y puedo arrastrar estas líneas por ahí. Puedo hacerlos más grandes o más pequeños, y puedo redimensionar este rectángulo. Pero estas líneas siempre se mantendrán paralelas a la que está enfrente. Y eso también porque, fuera de las restricciones automáticas que agregó. Pero digamos que queremos colocar este círculo justo en esta esquina de aquí. Entonces podemos hacer otra restricción incidente de abrigo. Entonces voy a dar clic en este ícono junto a coincidente, y luego voy a dar click en el centro de mi círculo y quiero decirle a fusión que quiero que mi centro de mi círculo esté en esta esquina fuera de este rectángulo. Entonces vamos a dar click ahí y verás que nuestro círculo ahora saltará a ese cuarto. Entonces voy a presionar escapando del teclado solo para perder esa herramienta Y puedes ver nuestros bocetos todavía rosados Pero los círculos ahora pegados a esa esquina para que pueda entrar y puedo dar click en esta pequeña esquina y puedo moverlo por ahí Puedes ver nuestros rectángulos en realidad re dimensionando a medida que avanzamos, pero nuestro círculo se está quedando en esa esquina. También puedo hacer clic en el contorno fuera del círculo y puedo reajustar este tamaño pero se puede ver que siempre se quedará en esa esquina. Entonces digamos que queremos bloquear esta imagen en su lugar. De acuerdo, entonces me voy a morir. Menciona algunas de estas cosas para que empiecen por dimensionar nuestro círculo. Por lo que D en el teclado haga clic en esta línea exterior fuera de su círculo haga clic de nuevo y le deja que a 50. De acuerdo, puedo ver que sigue siendo rosa. No puedo arrastrar el tamaño del círculo, pero aún puedo moverlo y mencionemos este rectángulo. Entonces voy a presionar d en el teclado, click en esta línea fuera de nuestro rectángulo mover que lo toma eso a 50. Y vamos a presionar, ¿te pones en el teclado y es dimensión esta línea y me voy a sentar ese 1 a 60. Muy bien, tenemos esas dos líneas que mencioné. Ahora puedo seguir adelante y puedo arrastrar todo esto por ahí. Pero no puedo cambiar el tamaño de este rectángulo o del círculo para poder arrastrarlo y cambiar el tamaño real. Entonces voy a crear una restricción coincidente en esta esquina fuera de nuestro rectángulo, y lo voy a colocar directamente en el centro fuera de nuestro espacio de trabajo justo en el punto. Entonces voy a ir a mis restricciones otra vez, coincidente Haz clic en eso y quiero tomar en esta esquina fuera de nuestro rectángulo rápido Y
ellos iban a dar click en este punto central y puedo ver nuestro rectángulo movido a ese lugar y tú puede ver que todo ya no es de color rosa, ni negro ni blanco. Y ahora ya no puedo mover esto por ahí así puedo hacer click y arrastrar en estas líneas podemos arrastrar en estos puntos. Nada va a ir de ninguna manera todavía puedo entrar, y puedo hacer doble clic en una de estas dimensiones, cambiarla, pero no se moverá. Entonces solo voy a resaltar todo esto y eliminarlo. Entonces déjame mostrarte qué otras restricciones hay disponibles que puedes usar. Entonces voy a ir a bosquejar, y esta vez voy a dar clic en línea, y luego sólo voy a dibujar en línea. Pero no voy a hacerlo exactamente recto. Entonces voy a dar clic en algún lugar e iba a hacer algo así. Y luego puedes hacer clic en la casilla de verificación o simplemente puedes presionar escape en tu teclado a en esa línea, también. Entonces ahora tenemos esta línea y voy a crear otra línea. Entonces voy a ir a la línea de boceto, y iba a arrastrar uno de este lado tampoco perfectamente recto. Algo así como ese escape de prensa. Por lo que ahora tengo estas dos líneas y ellas sólo un poco al azar. No son heterosexuales. Puedes mover estos puntos por ahí. Podemos mover las líneas alrededor, y quiero hacerlas paralelas entre sí. Ahora se puede ver bajo restricciones. Tenemos una restricción paralela y puedo hacer click en este ícono. Puedo hacer click en esta línea y puedo dar click en esta línea y va a hacerlas perfectamente paralelas entre sí. puede ver que no son rectas, pero son paralelas, así que puedo entrar y puedo mover este alrededor y siempre se mantendrá paralela a esa línea . También puedes hacer clic en uno de estos puntos y yo puedo moverlo. Y también se limitará a mover la línea y se manifestará paralela a ésta. No, Lo que quiero hacer es asegurarme de que esta línea sea vertical. Y para ello, tenemos una restricción horizontal y vertical. Entonces, vamos a hacer clic en esta restricción vertical horizontal. Y luego nos subimos a esta línea para que pueda ver esta línea es perfectamente vertical. Pero esta línea también cambió, y no le colocamos una restricción vertical. Pero la razón por la que también cambió es porque tenemos esta restricción paralela entre estas dos líneas. Entonces porque cambié esta sola línea hizo vertical esta línea se actualizó automáticamente también. Permítanme mostrarles otro ejemplo. Voy a eliminar thes y luego voy a ir a bosquejar un rectángulo central y esto solo crea una caja como esa, tal vez, y podemos moverla si quiero, porque no está limitado a nada en un lugar que ellos y ellos no quieren trazar una línea. Entonces voy a ir a bosquejar línea e iba a dar clic de alguna manera y no perfectamente recto. Voy a conectarlo a este rectángulo así como así, Otra restricción popular para usar lo perpendicular. Y eso es para crear un ángulo de 90 grados entre dos leones. Entonces déjame mostrarte lo fácil que es usar eso tan perpendicular, voy a dar click en este pequeño ícono junto a él. Y luego voy a dar click en mi primera línea y luego en mi segunda línea y verás que realidad
creará un ángulo perfectamente de 90 grados. Entonces si presiono escape en el teclado, puedo hacer clic y arrastrar esta línea por ahí porque no está bloqueada en su lugar. No está realmente constreñido estar en un lugar específico, pero siempre será de 90 grados perpendicular a esta línea por lo que podría mover esto alrededor y siempre se mantendrá 90 grados e incluso puedes moverlo hacia un lado y fuera hacia un lado. La menta se quedará con un ángulo de 90 grados a esta línea. De acuerdo, vamos a añadir algunas dimensiones más para bloquear este boceto en su lugar. Entonces pres de realmente simples en el teclado y voy a dar clic en esta línea, hacer este 50 y d en el teclado y no hacen esta línea. Voy a hacer este 100 Y ahora uno de los menciono la distancia entre esta línea joven a un lado y nuestra línea que es de 90 grados perpendicular a esta línea. Tan realmente fácil. Puedo presionar d en el teclado y luego voy a dar click en esta línea y luego voy a click en esta línea, y eso nos dará la distancia que ves ahí entre esta línea y esta línea. Entonces voy a patear ahí. Voy a sentar esto a 30 y ahora si un sacerdote se escapa y trata de mover esta línea, no
puedo. Puedo mover todo el boceto alrededor, pero esta línea siempre será de 30 milímetros de esta línea, Obviamente
puedes entrar y hacer doble clic en esto y cambiarlo. Pero puedes simplemente hacer clic y arrastrarlo y deslizarlo por ahí. Entonces, agreguemos una restricción coincidente a nuestro boceto para simplemente bloquearlo en su lugar. Por lo que voy a dar click en el incidente. Te llamé a un lado y voy a dar click en esta esquina fuera de mi rectángulo Y luego voy a coger en el centro de migrante e incluso ver nuestros bocetos ahora encerrados en su lugar, cambiados de color. Ya no es rosa. Y puedo seguir adelante y puedo arrastrar cualquier cosa por ahí. Está bien, déjame mostrarte un ejemplo más. Voy a eliminar esto y ellos iban a crear un boceto, ir al círculo, crear un centro Stamatis Circle lo va a colocar justo ahí y luego voy a crear una línea. Entonces voy a ir a la línea e iba a dibujar una línea aleatoria así. No, quiero crear una restricción tangente entre esta línea y el círculo. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Entonces estás de un lado, verás que hay una restricción tangente y voy a dar click en eso. Voy a patear en mi línea y voy a tomar el círculo. Puedo ver que esa línea ahora es perfectamente tangente a ese círculo. Por lo que vibra, escapó para salir de su herramienta, y hago clic y arrastre estos puntos alrededor. Se puede ver nuestra línea siempre es agradable y tangente al círculo. Puedes moverte, puedes hacerlo más corto, más tiempo puede traer este punto de vuelta. Siempre se quedará así. Está bien, voy a borrar esta línea y sólo dejar mi círculo, y luego voy a ir a bosquejar y voy a crear otro círculo y vamos a hacer un perfumado yo también estoy en un círculo. Te lo voy a arrastrar de un lado, Algo así. Andi, vamos a crear una restricción tangente entre estos dos círculos. Entonces voy a ir a mi boceto de boleta tangente, clic en el icono, y voy a subirme primero a este círculo. Y luego nos vamos a pegar en este, y puedo ver que estos círculos o atención unos a otros tan no afectados en este
borde exterior fuera del círculo mi redimensionarlo, se
puede ver este círculo siempre estado como tocar el círculo, para que yo pueda entrar y tú puedes hacer clic y arrastrar el círculo y puedes ver que siempre se mantiene tangente al otro círculo. Pero todavía puedo hacer clic en este círculo, y puedo redimensionarlo, y eso sólo va a cambiar el tamaño del círculo. Pero el círculo siempre se mantendrá tangente a éste. De acuerdo, así que como
mencioné, no voy a pasar por todas las diferentes restricciones. Pero te recomendaré que pases por ellos, juegues con ellos y veas qué hacen. Te veré en la próxima escucha.
7. 07 Fusion 360: Extrude tu boceto en un objeto 3D: Hola y bienvenidos de nuevo en esto. Escucha, te
voy a mostrar cómo extruir tu primer boceto en un objeto tres d. Entonces, antes que nada, voy a borrar los bocetos actuales que tenemos. Si no tienes ninguno, solo
puedes ignorar el paso. Entonces debajo de los sujetadores de la izquierda adentro, voy a dar click derecho en mis bocetos, y los voy a borrar. Por lo que iban a crear un nuevo boceto. Entonces voy a dar clic en crear Sketch, y voy a elegir mi plano de arriba abajo otra vez o plano de tierra. Entonces, empecemos con algo muy sencillo. Ir al boceto círculo centrado. Yo estoy en el círculo Pick en el centro, arrástrelo y ellos tenemos nuestro círculo. Entonces, no hablemos de nuestro círculo. Voy a pres de en el teclado para dimensión Haz clic en el contorno, Arrástralo Y voy a decir esto a 50 solo para que sepamos que tenemos un círculo en City 50. Es dimensionar todo bonito Y entonces voy a dar click en dejar de esbozar en la parte superior, y esto nos va a llevar de nuevo a nuestro entorno de modelado tan realmente fácil de extruir algo. Puedes ir a este menú crear en la parte superior y verás que tenemos extrusión. Podemos usar el teclado Atajo E Así que voy a dar clic en Extreme, y automáticamente va a recoger que queremos extruir esa cara porque esa es la única cara disponible en una escena. Si teníamos múltiples caras, entonces estamos para elegir ese Borussia en un minuto. Entonces ahora puedo literalmente simplemente arrastrar esta flecha hacia arriba y se puede ver que tenemos un
año de valor . Ese es el valor de descuento para la distancia que realmente tiramos de esto hacia arriba. Entonces solo voy a sentar esto a unos 20 y presionar enter y ya pueden ver ahora tenemos un objeto tres D. Entonces básicamente tomamos ese círculo y lo extruimos hasta convertirlo en un objeto tres D. Otra cosa a destacar es en nuestro navegador en el lado izquierdo, se
puede ver bajo bocetos que nuestro boceto que solíamos extruir fue automáticamente Eden. Se puede ver que la bombilla pequeña está apagada, pero yo puedo encenderla y tenemos ese círculo atrás si queremos reutilizarla. Pero por ahora, lo
voy a dejar apagado y luego también tenemos un nuevo plegado a un costado y eso son cuerpos. Ahora bien, si expando cuerpos, este es nuestro objeto tres D real, y se llama el cuerpo. Y si hago click en eso, eso resaltará ese órgano. De acuerdo, entonces voy a entrar y voy a borrar este cuerpo, y también voy a borrar este boceto. Muy bien, Así que voy a volver a crear boceto, y voy a crear un boceto en el plano de tierra, y quiero crear unos cuantos objetos diferentes que vamos a extruir. Entonces voy a ir a bosquejar un rectángulo central, y es genial. Un año en el sitio puede ser así. Y luego voy a ir a Skitch Circle, Círculo de diámetro
central, y se crea un círculo. A lo mejor ahí y tal vez vamos a crear otro círculo de ello. De acuerdo, realidad no los voy a dimensionar. Solo quiero mostrarte nuestras obras cuando tengas múltiples objetos de boceto. Entonces me voy a ir. Detener boceto en la parte superior. Y ahora queremos extruirlos. Entonces voy a ir a crear extrusión, y ahora quiere que elija uno de mis bocetos para que te veas a la derecha dentro. Abrió la extrusión a box para nosotros y justo en la parte superior. Es perfil y luego selecciona, por lo que esto significa que está esperando a que selecciones un perfil. Entonces empecemos con este centro círculos. Ya puedes ver si me cierro sobre él, lo va a resaltar. Y eso significa que puedo dar click en él para poder dar click en eso. Y ahora mi perfil cambió a uno seleccionado. Entonces ahora de nuevo, puedes ir y puedes arrastrar esto hacia arriba para crear que la extrusión debilite el inter valor. Y déjame solo mostrarte de este lado qué otras opciones tienes que podrías hacer. Por lo que la dirección está actualmente fijada a un lado. También puedes establecer esto en dos lados y ahora puedes sentar diferentes distancias de extrusión para cada sitio. También puedes cambiar la dirección a simétrica, y eso significa que solo será simétrica en ambos sitios. Entonces si extrudo un 20 milímetros de esta manera, automáticamente
lo hará extremadamente 20 milímetros al revés también, porque lo hemos dicho a simétrico. Entonces me voy a sentar esto de nuevo a un lado puede ver. Ahí vamos ahora al fondo. Tenemos esta operación actualmente esta es City New Body. Entonces eso significa que sólo va a crear un nuevo cuerpo para nosotros. Ahora, voy a pasar por estas otras opciones en una lección posterior. Pero por ahora, solo asegúrate de que este es nuevo cuerpo de ciudad, y luego puedes hacer click en OK, tendrán nuestro nuevo cuerpo. Y como pueden ver, nuestros bocetos desaparecieron de nuevo. Como se puede ver en el navegador son bocetos se apaga. Entonces voy a encenderlo de nuevo, y luego voy a borrar este cuerpo. Por lo que voy a dar click derecho en el cuerpo. Eliminar. Entonces ahora estamos de vuelta con sólo nuestros bocetos. También puedes extruir múltiples objetos o múltiples bocetos al mismo tiempo. Entonces voy a ir a crear extrusión, y luego voy a dar clic en este círculo, y luego también voy a dar clic en este círculo. Y ahora los voy a extruir a ambos al mismo tiempo que podamos. ¿ De acuerdo? Y ahora tienes dos cuerpos nuevos que puedes ver debajo del foley del cuerpo. Tienes cuerpo tres. Haga clic en él. Se resaltará y cuerpo para bien, es extruir nuestro rectángulo también. Entonces voy a ir a crear extrusión, y luego vamos a dar click en este rectángulo y extruido hacia arriba. Da click en Aceptar, Y ahora tenemos 1/3 cuerpo llamado Cuerpo Cinco y puedes ver que es nuestro rectángulo. Y así de fácil es crear tres objetos D dentro de Fusion 3 60 Básicamente
creas un boceto verdaderamente y luego extra deuda para crear un nuevo cuerpo tres D. Te veré en la siguiente lección.
8. 08 Fusión 360: unirlo / corte y intersect: Hey y bienvenidos de nuevo. Y en esta escucha, te
voy a mostrar cómo crear diferentes bocetos con los que puedes unir, cortar o intersectar. Y esta es probablemente una de las características más importantes y útiles con la infusión 360. Así es como se crean nuevos objetos son para cortar objetos y cómo combinar objetos para crear nuevos objetos. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Entonces vamos a empezar con el boceto, voy a ir a crear nuevo boceto y luego queremos bosquejar en los planos de tierra. Voy a patear el plano de tierra y empecemos con un simple círculo. Entonces voy a ir a mi menú de boceto y voy a ir a círculo centrado que soy un a círculo y sólo dibujemos círculo exterior justo aquí en el centro. Correcto, Así que estos son círculo y voy a dejar de boceto. Y ahora vamos a extruir este boceto, así que voy a ir a crear extrusión, y luego va a tirar esto hacia arriba para que tengamos algo así y luego voy a dar clic en OK para terminar con esa extrusión. Entonces ahora voy a crear un segundo skitch y voy a volver a crear sketch. Y ahora me está preguntando de nuevo, ¿
Dónde queremos crear este boceto? Por lo que obviamente puedes usar uno de estos planos o realmente puedes dibujar encima de una cara
existente. Entonces esta vez queremos dibujar encima de este cuerpo extruido que creamos,
así que voy a dar click en esta cara justo en la parte superior. Entonces vamos a crear nuestro nuevo boceto en esta cara, y luego vamos a crear otro círculo. Entonces voy a ir a bosquejar y rodear y círculo de diámetro de incentivo, y voy a dibujar un círculo más pequeño en el centro de este objeto. Entonces voy a dar clic aquí, y voy a arrastrarlo. Además, se trata de esto grande, y luego voy a dejar de boceto para poder ver que tenemos nuestro cuerpo y tenemos este boceto encima de esta cara de este cuerpo. Entonces ahora puedo ir a crear de nuevo y puedo ir a extruir, y puedo seleccionar esta cara que acabamos de dibujar y luego me voy a extruir. Ahora si miramos este extremo a box, se
puede ver justo en la parte inferior. Dice operación y actualmente esto está listo para unirse. Y si haces clic en esto, puedes elegir entre unir, cortar o intersectar. En realidad no vamos a preocuparnos por el nuevo cuerpo o el nuevo componente por ahora, pero dejemos esto al unirnos. Entonces si hago click en Aceptar, esto se unirá a este órgano existente. Por lo que si miras en tu navegador en el ascensor dentro, verás que todavía sólo tenemos un cuerpo. Por lo que básicamente se unió esa extrusión a este cuerpo existente. Y ahora acabamos de salir con este único objeto o este único cuerpo. Entonces voy a deshacer eso y te voy a mostrar qué más puede hacer con esta operación. Entonces voy a volver a crear y extruir, y voy a revolver esta cara que dibujamos. Y esta vez voy a extruir al revés. Entonces voy a tirar esto hacia abajo y luego verás que esto se pondrá rojo y la operación cambiará automáticamente para cortar. Ahora bien, si hago clic en Aceptar, esto realmente va a cortar un agujero en mi geometría. Por lo que acabamos de crear este modelo de cilindro con un agujero en el centro. Por lo que a continuación quiero mostrarles nuestras obras de Intersect. Entonces voy a crear un nuevo boceto. Voy a ir al nuevo boceto y al boceto. También quiero crear en este rostro. Entonces voy a volver a hacer clic en esta cara para crear un nuevo boceto, y voy a acercar ligeramente tu solo moverlo al centro Y esta vez voy a crear un ángulo erecto. Entonces vamos a bosquejar y vamos al rectángulo de dos puntos rectángulo y luego haga clic y arrastre un cuadro alrededor de este círculo. Algo así. Muy bien, entonces voy a ir Parar boceto. Entonces ahora tenemos este nuevo boceto que creamos, y ahora voy a ir a crear extrusión y voy a elegir este rectángulo y luego
voy a tirar esto hacia abajo hasta el final. Entonces estamos haciendo un corte así. Y tú es su operación cambiada automáticamente para cortar porque piensa que queremos
cortar . Pero voy a cambiar esto para cruzarlo. Y luego si hago clic en Aceptar, ya verás que tenemos un Intersect por lo que Intersect básicamente solo dejará geometría donde se cruzan los dos cuerpos. Entonces permítanme mostrarles un ejemplo más. Voy a eliminar este cuerpo, click
derecho en el cuerpo y borrar el tuyo en el navegador. Voy a ir a borrar, y luego voy a hacer lo mismo con los bocetos. Voy a seleccionarlos todos manteniendo pulsado y desplazando y haciendo clic en el último
clic derecho borrar y el arma vieja, y luego también quería liderar esta característica en la parte inferior. Entonces en la línea de tiempo, tenemos extremo Deir puede erótico en eso y luego borrar eso solo para que tengamos un
lienzo en blanco . Entonces voy a empezar con el boceto otra vez en el plano de tierra. Se crea círculo para empezar. ¿ De acuerdo? Y luego voy a crear otro círculo de este lado. lo mejor ahí y entonces tal vez vamos a crear un círculo más que esté cortando a través de este círculo . Entonces tenemos algo así. Dejemos de boceto y voy a ir a crear extrusión. Entonces, en primer lugar, voy a extruir esta cara y también quiero extruir esta parte y también este pequeño círculo. Entonces les voy a dar un clic a todos ellos una vez, y luego voy a tirar esto hacia arriba. Se puede ver que tenemos nuestro nuevo cuerpo y al instante nuestro boceto estará oculto. Por lo que quiero volver a bocetos y simplemente antihigiénicos en. Y ahora podemos seguir adelante y empezar a cortar e intersecarse y unirnos. Entonces, en primer lugar, voy a volver a crear, y voy a ir a Extrude y quiero seleccionar este pequeño círculo que dibujamos. Entonces voy a hacer clic en eso, y voy a extruir eso todo el camino hacia arriba y ya puedes ver que está cortando esa geometría. Entonces ahora voy a dar click en OK, ahora tenemos todo esto a través de esa geometría. Y por último, volvamos a hacer una extrusión de creación. Y esta vez quiero extruir este bit aún inferior. Entonces si jalo esto hacia arriba y cambié eso, tal vez para cruzarse, Así que ahora puedo ver con el Intersect que sólo dejará la geometría con estos dos bocetos se cruzan. Entonces como puedes ver, esta operación es realmente poderosa, y puedes crear casi cualquier cosa simplemente uniendo y cortando e intersecando diferentes bocetos para crear cuerpos interesantes. Así que sigue adelante y juega y crea bocetos y ex tratarlos y juega con las diferentes operaciones, el corte en la articulación y el cruzan, y ve lo que puedes crear también en la siguiente Escuchar
9. 09 Fusión 360: la línea de la historia: Oye, y bienvenido de nuevo. Y en esta escucha, vamos a ver la historia o la infusión de la línea de tiempo de la historia, 360. Entonces si miras a la parte inferior, tienes todos estos controles de reproducción y tienes esta pequeña cabeza de juego. Y aquí es donde te mostrará ALS la historia en tu proyecto. Entonces déjame mostrarte lo que quiero decir. Entonces voy a empezar por crear un boceto, así que crea boceto y voy a crear un boceto en el plano del piso y son círculos de calado . Voy a ir a bosquejar centrado en círculo. Estoy en círculo. Iba a dibujar un círculo, algo así, y voy a coger en Stop Skitch. De acuerdo, el próximo extruya esto. Entonces voy a ir a crear extrusión y voy a tirar esto hacia arriba sólo para que tengamos algo así. Haga clic en. OK, entonces ese es el cuerpo que creamos. Ahora, si miramos, estás en la parte inferior izquierda de nuestra pantalla, tenemos esta línea de tiempo y podemos ver que la jugada está justo al final. Ahora lo que puedo hacer, puedo arrastrar esto, tocarlo alrededor, puedo arrastrarlo volvió a ganar, y se puede ver que sólo va a volver a donde estaba este boceto y porque nuestros bocetos
no lo hizo . Iba a ser antihigiénica. Se puede ver que ese es el boceto. Y si jalo este más a la izquierda, eso irá todo el camino hasta el principio donde no teníamos ningún boceto. Para que puedas ver hasta el boceto desapareció en nuestro navegador para que pueda arrastrarlo hacia adelante. Uno se puede ver ahí está nuestro boceto, y yo lo puedo arrastrar para el más en estas extrusión. Pero lo genial de esta línea de tiempo de historia es que en realidad puedes volver atrás y puedes conseguirle algunas de las características y actualizar automáticamente todo en tu proyecto. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Entonces si hago clic en este ícono año en la línea de tiempo, esa es la extrusión que hicimos. Por lo que puedo hacer click en eso una vez, y puede verlo resaltará esa característica para nosotros para que podamos ver qué es. Y el anterior a eso. Ese es nuestro boceto. Entonces si hago clic en este boceto, se
puede ver que está delineando este skitch en la parte inferior que creamos. Entonces vamos a editar ese boceto. Por lo que puedes simplemente un clic derecho en este pequeño ícono, Tú en la línea de tiempo y luego eliges es kitsch. Ahora, eso te va a llevar de vuelta a ese boceto original que dibujamos. Entonces ahora puedo entrar y puedo cambiar las dimensiones de este boceto. Entonces voy a arrastrar. Iba a hacer el círculo más pequeño, soltarlo, y luego voy a dejar de boceto. Sé que ya veremos. Se actualizará automáticamente esa siguiente función o la siguiente característica, que es la extrusión que actualizará automáticamente eso. Y ahí se puede ver que tenemos nuestro nuevo cuerpo. Lo que también podemos hacer es que podemos cambiar la extrusión para que pueda hacer click derecho en esta
función de extrusión , y luego puedo elegir función de edición, y eso me llevará de vuelta a las plantaciones de extrusión para que pueda entrar y pueda cambiar el distancia de esta extrusión. Y puedes Ok, déjame mostrarte otro ejemplo. Voy a abrir una nueva pestaña, tú en la parte superior. Entonces tenemos un lienzo en blanco y vamos a empezar con crear un boceto en el
plano de tierra y vamos a crear un rectángulo así bajo el rectángulo de boceto, rectángulo de
dos puntos, y luego vamos a dibujar un rectángulo simple como ese. Está bien, Ahora, voy a seguir adelante y voy a dibujar algunos rectángulos extra por dentro. Este rectángulo iba a dibujar algunas formas aleatorias, Tal vez algo así. Bien. Y voy a dejar de boceto. Y ahora lo que podemos hacer es debilitar hacer extrusión. Entonces voy a dar click en extremadamente en la parte superior. Podemos ir a crear una extrusión, y voy a dar click en esta cara exterior y voy a tirar esto hacia arriba. Haga clic en. OK, entonces ahí tenemos un nuevo cuerpo que creamos y tenemos estas cuatro ranuras que están cortadas en el centro. Ahora puedo volver a mi boceto original. Tú en la línea de tiempo, ¿verdad? Haga clic en él. Es kitsch, y puedo ver puedo ir en Yen solo zoom en tu ligeramente y puedo empezar a mover algunas de estas líneas alrededor. A lo mejor si vamos a cambiar el tamaño de esto primero, todo lo que vamos a cortar ahí y tal vez cambiemos ese alrededor. A lo mejor Cambiemos este por ahí, cambiemos éste también. En ningún efecto, nos gon paramos de boceto, verás que tu cuerpo se actualizará o americano. Entonces como puedes ver, esta es una característica realmente, realmente poderosa que puedes retroceder en el tiempo, cambiar algunos de tus bocetos de algunas de tus características y que actualizará tu proyecto o americano. Te veré en la próxima escucha.
10. 10 Fusion 360: cómo modificar tu geometría: Oigan, y bienvenidos de nuevo. Y en este Escuchar, vamos a ver el menú desplegable modificar, Así que si haces click en este menú desplegable, verás que tienes todas estas herramientas que puedes utilizar para modificar tu geometría. Ahora, sólo
voy a pasar por algunas de estas. Vamos a ver el filete, la farsa para el show, y luego también vamos a mirar el movimiento y copiar. Entonces, en primer lugar, vamos a crear algo de geometría con la que trabajar. Entonces voy a empezar con el boceto, crear boceto, y voy a bosquejar en el plano de tierra, derecha y bajar al rectángulo del menú de boceto, y es genial un rectángulo central. Entonces voy a dar clic en el centro, arrastrarlo hacia fuera. Entonces tenemos una especie de cuadrado así, y luego voy a dar click en Detener boceto Siguiente. Yo quiero extruir esto así que voy a ir a crear y luego extruir, y entonces sólo voy a tirar esto hacia arriba y voy a inter valor de alrededor de 50 una Emperatriz Inter . Entonces ahora tenemos este cubo y ahora podemos entrar y usar el desplegable modificado para cambiar esta geometría Así que empecemos con el filete. Entonces voy a dar click en eso, y luego puedes elegir en qué lados quieres un filete o quieres suavizar. Entonces voy a ir y voy a dar click en esta edad esta edad y esta edad, se
puede inter value o simplemente se puede tomar esta flecha y se puede arrastrar lentamente y se puede ver que en realidad está creando esta bonita, suave superficie en estas esquinas. También se puede inter valuar. Entonces si querías hacerlo dos milímetros, puedes ver que está haciendo un filete perfecto de dos milímetros y te puedo mostrar desde lado. Es agradable y suave. Oregon. Así como yo lo digo, solo tira de él y ve lo que realmente quieres crear. Puedes seguir adelante y hacer clic, OK, y eso guardará esa característica y es alejar, tú y también puedes volver a entrar y puedes hacer clic derecho en esta característica que en tu
línea de tiempo en la parte inferior, lo
hizo característica y cualquier lata reajustada. De acuerdo, voy a borrar esta característica. Entonces en mi línea de tiempo aquí en la parte inferior, voy a dar click derecho en el vuelo y voy a dar click en la ventaja. Vale, Siguiente, vamos a ver la farsa para así que es muy similar llenar un pero no está realmente alrededor . Es más como una superficie plana en las edades. Entonces déjame mostrarte cómo funciona eso. Entonces voy a dar clic en Sham para y luego vamos a volver a seleccionar estas cuatro edades. Y luego vamos a tirar esto hacia abajo usando la flecha y ellos pueden ver que realmente no es una superficie
curva. Es más como una superficie plana. Algo así. También se puede introducir un valor. Se quiere que sea preciso. Haga clic en Aceptar. Y ahí tienes tu champú. De acuerdo, voy a eliminar esta característica y vamos a hacer una farsa más para así que voy a volver a
modificar a Sham para y esta vez quiero seleccionar todas las caras alrededor de este cuerpo. manera tan fácil de hacer eso es solo una caja de arrastre y eso va a seleccionar todas esas edades. Y ahora puedes usar es nuestra única puede tirar y puedes ver que está creando esa farsa para en todos los bordes. Así que esa es solo una manera realmente fácil de crear bordes bonitos y lisos. Infusión. De acuerdo, Siguiente, vamos a ver la concha Kinmont. Entonces voy a eliminar este cuerpo, así que sólo expanda cuerpos aquí en el navegador, haga clic
derecho en el cuerpo, borrado y borra y iba a liderar el boceto. De acuerdo, entonces voy a volver a crear tu boceto, y queremos bosquejar en el plano de tierra. Y esta vez voy a crear un círculo. Entonces voy a ir a bosquejar centrado en círculo. Yo estoy con círculo y sólo dibujar un círculo así. De acuerdo, entonces voy a dejar de boceto, y lo vamos a extruir. Entonces voy a ir a crear extrusión y luego tirar esto hacia arriba para que tengamos algo así. De acuerdo, entonces a continuación vamos a ir a la modificación bajada otra vez, y vamos a seleccionar shell. Por lo que con el shoal, debes quitar una cara del objeto o del componente, y luego puedes ajustar el grosor de las paredes. Por lo que quiero quitar esta cara superior y claramente contenedor fuera de este objeto. Entonces voy a dar clic en la cara de parada, y luego te vuelves a sacar esta flecha. Se puede ver actualmente está en cero. Si empiezo a arrastrar esto, voy a especificar el grosor de la pared. Se puede ver que me está dando un número aquí para que pueda sentar el espesor de la pared a ser de dos milímetros. Y ahora, si hago zoom en tu puedes ver que creamos este contenedor vacío a partir de este cuerpo. Entonces si hago click en Aceptar y ahí tienes tu contenedor. Entonces esa es la concha. Vamos. Por lo que a continuación les voy a mostrar cómo funciona la mudanza y la copia a. Entonces ve a modificar, y luego puedes hacer click en mover y copiar. Entonces, en primer lugar, necesitamos seleccionar nuestro objeto o algo que queremos mover o copiar. Por lo que voy a dar click en este objeto sólo para resaltarlo. Y puedo ver tenemos todas estas flechas y cosas que puedes usar para mover un giro,
etcétera, etcétera, así puedo dar la vuelta a mi click en uno de estos errores y puedo arrastrar por ahí y se puede ver que todo el cuerpo o todo el objeto se está moviendo alrededor. Yo puedo hacer lo mismo con la dirección y también puedo hacer una rotación. Por lo que si haces clic en una de estas ruedas puedes girar en Aled diferentes ejes. Entonces voy a deshacer eso. Otra cosa que puedes hacer con nosotros es que puedes duplicar o copiar objetos. Por lo que justo en la parte inferior, se
puede ver que hay una caja de copia de creación. Ahora, si hago clic en esto y muevo este objeto de esta manera, en realidad
va a crear un duplicado de ese objeto. Ahora me puedo quitar OK, y ahora tengo que quitar estos objetos. Entonces veamos la copia y pasemos a otra vez. Entonces voy a volver a modificar copia en movimiento. Y esta vez voy a seleccionar este objeto para que también puedas inter valores específicos. Entonces digamos que quiero mover este objeto en esta dirección, pero quiero especificar el valor para que puedas verlo realmente cambió la amplia distancia y es un dos a menos 14 y puedo entrar aquí y puedo escribir en ST menos 20. Presionar enter. Y ahora sé que he movido este objeto exactamente por 20 milímetros en esa dirección. Por lo que las herramientas de copia en movimiento realmente agradable para simplemente mover o girar sus objetos alrededor pero también va a usarlo. Cuando combinemos diferentes cuerpos más adelante en este curso, lo verás en la siguiente lección.
11. 11 Fusión 360: Combina los cuerpos: Oye, y bienvenido de nuevo. Y en esta escucha, voy a mostrar cómo puedes combinar diferentes cuerpos para crear nuevos cuerpos. Ahora bien, esto funciona de manera muy similar a la forma en que extruimos diferentes caras y en cortar y combinar e intersectar estas diferentes extrusiones. Pero funciona ligeramente diferente. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Entonces primero que nada, vamos a empezar con el boceto, crea kitsch, y voy a bosquejar en el plano de tierra y empecemos con un rectángulo Voy a hacer un
rectángulo central y vamos a dibujar uno aquí fuera así. A continuación, quiero crear un círculo. Entonces ve a bosquejar círculo, centro ,
diámetro, y ahí voy a crear un círculo. Y quizá hagamos una línea también. Entonces voy a ir a bosquejar línea y luego sólo dibujemos algo extraño y aleatorio de
este lado . A lo mejor algo así. Muy bien, entonces voy a detener a Skitch Así que junto a una extrusión Thies para crear nuevos cuerpos a partir de estas tres caras para que puedas hacerlos todos al mismo tiempo. Entonces voy a ir a crear extrusión, y voy a dar click en el 1er 1 click en el 2do 1 click en el 3er 1 y luego
iba a x tratarlos Haz click en Aceptar, Y ahora verás debajo de la sección de tu cuerpo. Año en tu navegador, tienes cuerpo 12 y tres. Entonces cuerpo uno es este cubo. Pero también, es este Cilindro y cuerpo tres aliviar nuestra forma aleatoria que creamos. Ahora vamos a utilizar la herramienta combinada para combinar estos y crear nuevos modelos. Entonces, en primer lugar, quiero moverlos para que se cruzan entre sí. Entonces voy a ir a modificar y luego moverme. Y en primer lugar, movamos nuestros cilindros. Entonces voy a dar clic en el cilindro, y luego vamos a usar estas flechas y vamos a moverlo. Entonces se está cruzando con este cubo, para que se pueda ver ahí. Se está cruzando. Se puede hacer clic en una hora. OK, ahora estos siguen siendo dos objetos. Todavía puedo hacer clic en el cubo y se puede ver todavía está seleccionando mi cuerpo uno o puedo hacer clic en cuerpo, también. Y sigue seleccionando el cilindro. Entonces están tan separados, que sólo se cruzan entre sí. Todavía puedo entrar, y puedo volver a modificar copia en movimiento y puedo recoger mi cilindro y puedo sacarlo . Y sigue siendo un cilindro, pero voy a deshacer eso. Por lo que pris kamanzi en el teclado. Por lo que quiero combinar estos dos y crear algo nuevo para poder ir a modificar y luego combinar, y entonces puedo elegir este cuerpo. Y luego voy a dar clic en este cuerpo también. Y ahora me va a preguntar qué tipo de operación así quiero hacer. Puedo seleccionar entre unir, cortar o intersectar. Entonces es muy similar a cuando estábamos haciendo la extrusión. Entonces para este ejemplo, voy a elegir unirme y vamos a dar click en. OK, ahora puedo ver sólo tenemos dos cuerpos en nuestro cuerpo de navegador Uno ahora es este nuevo cuerpo que
creamos y Cuerpo tres es éste. Entonces eso básicamente es combinar con unir dos para crear un nuevo cuerpo. A continuación, vamos a combinar estos dos cuerpos, pero vamos a usar la operación del gato. Déjame mostrarte. Entonces antes que nada, voy a acercar este, así que voy a ir a modificar y luego mover copia, y voy a elegir este cuerpo en los sitios. Voy a hacer clic en este, y, uh, solo mueves esto fuera del camino, y luego voy a arrastrar esto más cerca de este objeto, así que voy a asegurarme de que se superpongan. Algunos lo iban a tirar todo el camino hasta ahí, pueden verlo superponerse a ese. Está bien. Y voy a ir OK para confirmar esa jugada. Ahora, todavía dos cuerpos hasta el momento llevaron cuerpo uno. Es esta parte y cuerpo tres, el spot. Entonces voy a volver a modificar y luego combinar. Entonces permítanme mostrarles esta caja de herramientas combinada. En primer lugar, dice's elige el cuerpo objetivo, y luego eliges el cuerpo de dos. Ahora, cuando se unen dos cuerpos juntos, esto realmente no hace la diferencia, porque se van a unir. Entonces no importa cuál selecciones primero. Pero si quieres cortar algo, entonces es una historia un poco diferente. Entonces si quieres cortar, quieres seleccionar primero el cuerpo, el cuerpo que quieres cortar, y luego en segundo lugar, quieres seleccionar la herramienta con la que vas a cortar. Entonces, primer lugar, vamos a seleccionar este cuerpo porque vamos a cortar este cuerpo y luego
ya ves, saltará a tus dos cuerpos y vamos a seleccionar esto como la herramienta. ¿ Todo bien? Nadie culpa. Esto sigue siendo ciudad unirse. Entonces si lo dejamos disfrutando solo creará un nuevo objeto. Pero quiero cambiar esto para cortar. Entonces voy a hacer clic en esto, cambiarlo para cortar, y puedo ver este puerto de herramientas cambiará a un color rojo, lo
que significa que va a cortar y voy a dar clic en OK, Y ahí tienes. Ya puedes ver ahora realmente usó ese otro cuerpo para cortar esta pieza de esta geometría. Está bien, ahora puedo ver que sólo nos queda un cuerpo y este es nuestro nuevo cuerpo y ahora queremos hacer una combinación de
Intersect. Entonces voy a crear el nuevo boceto y voy a crear en el plano de tierra y
sólo vamos a crear un rectángulo de dos puntos. Entonces iba a dibujar un rectángulo así y luego dar clic en stop sketch y luego
voy a extruirlo, así que voy a extruir todo el camino para alrededor tal vez dos por ahí. Da click en Aceptar, Y ahora tenemos dos cuerpos contra el cuerpo. Uno es éste y cuerpo lleno. ¿ Es tan visible esta nueva caja que creamos? ¿ Quieres mover esta caja? Por lo que se está superponiendo esta parte. Entonces voy a ir a modificar copia de mudanza, y voy a elegir la caja. Entonces haz clic en la caja y lo va a mover. Entonces se está superponiendo algo así. Está bien. Y voy a confirmar la mudanza, y a continuación, vamos a hacer el combinado. Entonces voy a ir a modificar, combinar. Y ahora voy a seleccionar el objetivo. Entonces voy a hacer de esto el objetivo y la herramienta. Voy a seleccionar este ahora con Intersect. Realmente no importa también en qué orden seleccionas tu objeto porque sólo va a salir de esta sección que se cruzan entre sí. Entonces bajo operación, voy a cambiar para cruzarme. Te va a dar un pequeño adelanto. Otro hecho que puede. De acuerdo, eso sólo va a dejar la parte que se está cruzando entre esos dos cuerpos. Entonces, como se puede ver, la función combinada bajo modificación es realmente poderosa para crear objetos diferentes o nuevos
mediante el uso de cuerpos diferentes. Te veo en la siguiente lección.
12. 12 Fusión 360: creación de patrones: Hey y bienvenidos de nuevo. Y en esta escucha, te
voy a mostrar cómo crear un patrón. Infusión 3 60 Así que, primer lugar, empecemos con Skitch. Entonces voy a crear kitsch, y voy a crear un boceto en el plano de tierra Y vamos a crear un famoso círculo. Entonces voy a ir a bosquejar, tengo un círculo centrado Estoy en un círculo, clic en el centro y simplemente arrastrarlo hacia fuera. No importa que mencioné algo así y que iban a dar click en
Stop Skitch. De acuerdo, lo
voy a extruir así voy a cocinar puede crear extrusión. También puedes empezar a usar las teclas de método abreviado. Puedes ver aquí hay algunas teclas de acceso directo que puedes usar. Por lo que para extruir, puedes presionar e en el teclado. Entonces así como así, y luego puedes ponerlo arriba. Puedes intentar usar algunas de las teclas de método abreviado como las ves, y realmente acelerará tu trabajo. Infusión 3 60 Siguiente. Queremos crear un nuevo boceto, así que voy a ir nuevo boceto, y esta vez quiero bosquejar encima de este cilindro. Entonces voy a dar click en esta cara bien. Y te voy a acercar ligeramente y voy a crear otro círculo. Ahora bien, si voy a bosquejar tu círculo enviado que estoy en el boceto, puedes ver las teclas de acceso directo. Ver? Entonces intentemos usar eso. Va a presionar ver en el teclado, y luego voy a crear un círculo pequeño círculo justo ahí. Entonces voy a parar, bosquejar, y vamos a extruir este círculo. Entonces primero, solo
voy a dar clic en esta casa solo para restablecer mi vista. Entonces tengo una bonita vista en ángulo, y luego voy a ir a crear extrusión. Podemos usar la tecla de acceso directo y no quieren extruir este círculo el pequeño círculo y quiero cortar un agujero a través de este cuerpo. Entonces voy a dar clic ahí, y lo va a arrastrar hacia abajo. Se está arrastrando por el cuerpo y ahora puedo ver que eso va a cortar un agujero dentro de este cuerpo. Sólo algo a notar en la caja de extrusión. Si miras a la distancia, puedes ver justo encima de ella. Dice extensión y extensión es decir a distancia. Entonces esa es esta distancia de distancia. ¿ Hasta dónde vamos a extruir? Pero puedes cambiar esta extensión en su lugar, fuera de distancia consideras dos para objetar ahora a objetar. No puedo dar vueltas. Y me estaba pidiendo que seleccionara ese objeto y puedo seleccionar esta cara inferior. Entonces si hago click en esta cara inferior pero solo extruiré ya que puedes ver que solo se
extruirá a ese objeto. Entonces ahora si voy OK tendrá un todo perfecto Y esa extrusión siempre irá a esta cara o a este objeto. Ahora eso significa que si cambio la altura de este cilindro más adelante en mi proyecto, esa extrusión encajará exactamente. Siempre se extruirá de la cara superior a la cara inferior No importa la distancia de
ese cilindro ni la distancia entre esas dos caras. Entonces eso es sólo algo a tener en cuenta. A veces quieres trabajar con distancia, a veces intenta usar los dos objetos. De acuerdo, entonces ahora tenemos todo lo que cortamos en nuestro cilindro y ahora vamos a crear un patrón . Entonces si voy a crear y patrón, verás que tenemos estas opciones de patrón. Tenemos un patrón rectangular,
un patrón circular, y también un patrón en camino. Entonces en esta lección. Iba a mirar el primero a lo rectangular y lo circular, así que empecemos con patrón circular. Entonces si hago clic en patrón circular, va a abrir el cuadro de diálogo de patrón circular y luego me va a preguntar, ¿qué quiero? ¿ Un patrón? Y actualmente esto es, digamos, dos caras. Ahora quiero un patrón, esta extrusión o este agujero que extruimos a través de este cuerpo. Quiero una palmadita en esto todo alrededor de este objeto así no quiero un patrón una cara. Pero quiero un patrón una característica porque esa extrusión que hicimos tu es en realidad una entidad, por lo que puedes crear un patrón a partir de caras o cuerpos o componentes. Pero para esta instancia, vamos a hacer clic en las características. Ahora. Me va a costar seleccionar los objetos que quiero crear un patrón. A partir de ahora, en esta instancia, queremos seleccionar la función de extrusión en La forma más fácil de hacerlo es aún la parte inferior de su línea de tiempo. Entonces sé que esa es la extrusión que se pierde poca extrusión. Si hago clic en
eso, en realidad resaltará esa extrusión para nosotros. Se puede ver ese resaltado azul que nos muestra esa extrusión. Y ahora puedo entrar y Aiken,
seleccionar los ejes para que en realidad pueda hacer click tu en los ejes porque solo quiero seleccionar ese objeto ahí para poder dar click aquí, y luego puedo seleccionar los ejes para que o bien pueda ir y entrar en conflicto con uno de estos leones, um, el azul o el verde o la radio en la parte inferior, O puedo seleccionar uno de estas edades. Entonces voy a seleccionar este borde en este cilindro y puedo ver que me está dando un pequeño adelanto de cómo van a quedar mis patrones. Entonces, En primer lugar
, puede fijar la cantidad. Entonces voy a aumentar esto a alrededor de las seis, ¿de acuerdo? Y también puedes establecer el tipo como completo, por lo que va a ir círculo completo o consideras ángulo. Oregon hacer simetría. Como dijiste, ángulo, realidad
puedes sentarte ahí. Entonces solo está cubriendo 180 grados del círculo, así que la mitad del círculo podemos guardarlo, y en realidad se puede sentar el grado exacto. Pero para este ejemplo, voy a volver a cambiar esto a lleno y luego voy a dar click en, ¿
OK? Y así de fácil es crear un patrón circular sobre algo. Entonces déjame mostrarte cómo crear un patrón rectangular. Entonces voy a volver a crear boceto, y esta vez también quiero crearlo encima de esta cara. Entonces va a dar clic ahí, e iban a crear otro círculo. Entonces voy a ir a bosquejar centrado en círculo. Estoy en un círculo y voy a dibujar un pequeño círculo o ahí mismo parar a Skitch. De acuerdo, ahora queremos extremo ese. Entonces voy a dar click en, crear extrusión y esta vez vamos a extrudirlo. Entonces voy a dar click en esta cara y vamos a apagarla un poco. Entonces tenemos algo así. Como se puede ver
, eligió automáticamente la operación conjunta. Entonces se está uniendo eso junto con este cuerpo y ¿estamos listos para crear nuestro
patrón rectangular ? Entonces voy a ir a crear un in pattern, y esta vez voy a seleccionar un rectangular. De acuerdo, así que antes
que nada, nos va a preguntar otra vez ¿Cuál es el tipo de patrón y para este, también
queremos acariciar y presento porque también es una extrusión. Y luego queremos seleccionar el objeto. Entonces voy a bajar de nuevo a la línea de tiempo, y voy a dar clic en esta nueva extrusión, que es aquella que se destaca en azul. Y a continuación quieres elegir tus direcciones para que pueda elegir por ejes líneas. Entonces aún el fondo puedo elegir el raid y el verde, y me muestra Ahora tengo dos direcciones seleccionadas, y ahora o bien puedo sacarlas usando estas flechas para poder jalarlas de esta manera. Y también puedo jalarlos de esta manera. Y se puede ver que está creando este patrón rectangular para que también pueda insertar la cantidad para uno hace, tal vez cuatro en cada dirección. Entonces hay cuatro de esa manera y cuatro abajo, y obviamente puede simplemente extenderse así, otro carajo yendo. De acuerdo, eso mejorará estos objetos alrededor del cilindro. Déjame mostrarte un ejemplo más. Entonces voy a dibujar un boceto, y esta vez lo voy a dibujar de este lado de esta cara frontal. Entonces voy a dibujar un círculo así que presiona ver en el teclado y voy a dibujar un círculo
aquí mismo en el centro. Algo así. Detente a Skitch y lo puedes ver justo en el centro. Y quiero extruir ese círculo. Entonces voy a ir a crear extrusión y no voy a extruir en ambos sentidos simétricos. Entonces, para la dirección, voy a cambiar eso a simétrico y luego voy a sacarlo, algo así. Pero quiero cambiarlo de corte a unirme. Entonces voy a cambiar la operación para unirme, y puedo ver recreando estos dos puntos sobresaliendo de un lado de la muerte súbita. Entonces voy a dar click en, OK, Y ahora queremos un patrón circular, estas dos cosas. Entonces voy a ir a crear patrón circular de botón y ya está en características, así que está bien. Y el objeto que queremos hacer la extrusión. Por lo que voy a destacar esta línea de tiempo de unión de extrusión y se puede ver que está resaltada en azul. A continuación, quieres seleccionar los ejes, así que voy a dar clic, seleccionar, y luego voy a seleccionar este show externo o la cara externa de este cilindro, y luego puedes ver que nos está dando un bonito previsualización, y tal vez podría aumentar esto a cerca de cinco. Da click en Aceptar, y ahí tienes tu patrón circular, fácil como eso. Entonces, como puedes ver, es realmente sencillo crear algunos objetos muy interesantes simplemente creando patrones circulares y rectangulares. Adelante y juega con estos dos y ve qué puedes crear. Te veré en la próxima escucha.
13. 13 Fula 360: planos de construcción: Oye, y bienvenido de nuevo. Y en esta escucha, vamos a ver los planos de construcción y cómo usarlos. Entonces siempre que hagas un nuevo boceto, cuando creas un nuevo boceto, te
va a preguntar dónde quieres colocar el boceto para que obviamente puedas colocar un boceto en uno de estos planos, como el juego de tierra en el plano frontal con plano lateral. O puedes crear un boceto encima de un cuerpo o una cara. Entonces digamos que creo un boceto en este piso. Yo creo un círculo,
uh, uh, dibujar el círculo desde el boceto de parada central. Y si extrudo esta cara así, click. De acuerdo, ahora
puedo ir a botear encima de esta cara o en la cara inferior. Pero ¿y si quiero dibujar un boceto? Pero quiero dibujarlo por encima de este objeto como, digamos, un poco por encima de esta cara en alguna parte. Año. Pero no puedo hacer clic contigo porque no hay juego, no, no hay cara que realmente pueda seleccionarte. ¿ Qué hacemos? Podemos crear una nueva llana de construcción y utilizar ese plan de construcción para crear nuevos bocetos en, Así que si hace clic en este desplegable de constructo. Ya puedes ver todas estas diferentes opciones. No voy a pasar por todos ellos. Te voy a enseñar uno o dos y puedes jugar y ver ¿Funcionan los otros ? Entonces la más común es esta oficina lo llano. Por lo que básicamente puedes desplazar un nuevo plano de un plano existente. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Entonces si hago click en plano offset, ahora
puedo dar click en este plano y va a crear este plano de construcción. En realidad puedo compensar eso. Aiken, arrastra esto. ¿ Por qué? No se puede ingresar un año numérica. Digamos que quería estar exactamente 30 milímetros por encima de esa cara. Por lo que han entrado 30. Haga clic en Aceptar. Y tengo este plano de construcción, que no es una geometría ni nada que se pueda ver. Es sólo un avión de construcción. Por lo que ahora puedo ir y puedo ir a crear un nuevo skitch. Ahora puedo seleccionar este nuevo llano de construcción y el boceto de Aiken encima de eso. Entonces déjame mostrarte. Entonces si ahora creo un rectángulo, tal vez algo así. Detener a Skitch. Ahora puedo ver que nuevos bocetos realmente sentados encima de ese cuerpo. Exactamente 30 milímetros. Entonces ahora puedo entrar y tal vez pueda extruir esta nueva cara que creé y tal vez moverla hacia abajo. Y luego cortamos en ese objeto así. Haga clic en. OK, ahora tenemos esto. También puedo ir de ayuda y puedo volver a construir en Vamos a elegir Offset Playing de nuevo. Ahora, puedo seleccionar este año plano y puedo oponerse a un plano de construcción. A partir de ahí se puede Ok. Y ahora puedo crear un boceto en esta placa para poder ir a crear nuevo boceto. Puedo hacer click en este plano que creé este plano de construcción y ahora podemos crear un círculo o cualquier cosa, y tal vez lo voy a sentar justo en el centro. A lo mejor un pequeño círculo como ese zoom Sí, lo
puedes ver mejor. Y ahora voy a dar click en Detener boceto. Entonces ahora puedes ver aquí tenemos este boceto y ahora puedo ir a crear extrusión y tal vez
extruir esto de este lado para cortar un agujero a través de esta pared. Otra cosa que verás es en tus cejas e a un costado, ya
sabes, tener una carpeta de construcción. Y si amplíe eso verán estos planos de construcción y funcionan de manera muy similar a sus bocetos. Puedes encenderlas a menudo usando estas bombillas pequeñas, y también puede reutilizarlas para crear nuevos bocetos para que pueda volver a encender este avión. Esto cuando creé y luego puede volver a crear Skitch y puedo
volver a elegir este avión . Y ahora tal vez pueda crear un rectángulo. A lo mejor ahí mismo. Detener boceto. Y puedo ver que el rectángulo también está sentado en ese avión. Ahora yo puedo ir y tú puedes. A lo mejor extremo eso va a seleccionar extrusión. Y esta vez puedo ser uno extruido en ambos sentidos. Voy a sentarlo a simétrico y simplemente ponerlo así. Sigan adelante. Está bien. Y ahora hemos creado algo así. Digamos que quieres crear un nuevo plano de construcción, pero quieres crearlo en ángulo. Déjame mostrarte lo fácil que es eso. Entonces voy a volver a construir, y luego voy a elegir este avión en ángulo. Entonces ahora te va a pedir que selecciones una línea para que puedas seleccionar cualquier línea recta. Entonces vamos a seleccionar esta línea ahí mismo, haga clic en ella y eso va a crear este plano encima de esa línea. Pero lo genial es que realidad
puedes rotar ese avión. Puedo arrastrar esto alrededor y en realidad va a crear un nuevo plano. Pero en ángulo, también se
puede escribir en los acuerdos exactos. Vamos yo quería ser 45 Grados Aiken. Tipo en 45. Presionar enter. Y ahora tengo este nuevo plano de construcción que sentado en ángulo Entonces, ¿qué podemos hacer? Saber que no podía hacer un crear nuevo boceto y puedo elegir este plano de construcción en ángulo. Entonces nos va a dar ese extraño ángulo de 45 grados, y ahora podemos crear un círculo o cualquier cosa. Lo va a crear en algún lugar de ti. Detente a Skitch y puedo ver que Skitch está sentado en un ángulo de 45 grados. Ahora podemos ir a crear y extruir. Es cierto, esto se puede hacer de esta manera y ahora acabamos de cortar esta angulada todo dentro de esta geometría. Otro plano de construcción popular es el plano medio, por lo que vas a construir plano medio. En realidad puedes seleccionar dos planos y va a crear un plano justo en el centro entre esos dos planos para que pueda ir y pueda seleccionar esta cara, Andi, entonces tal vez seleccione esta cara. Y como pueden ver que está creando un nuevo plano para mí exactamente en el centro entre esos dos planos y yo no iría y puedo dibujar en este plano. Intentemos eso otra vez. Entonces voy a ir a construir plano medio y tal vez quiero crear un plano en el centro fuera este cilindro así no puedo seleccionar la línea de parada y luego justo o pero al fondo, seleccionar esta llana inferior y puedo verlo acaba de crear este plano que es rebanando este objeto justo por el centro. Encuesta realizada. OK, puedes ver ahí está nuestro nuevo avión. Entonces ahora podemos seguir adelante y puedo dibujar en esa jugada en el nuevo boceto y puedo empezar a extruir desde ahí. Entonces, como puedes ver, puede
ser muy poderoso poder crear planos en diferentes caras en unos
ángulos diferentes . Y solo te daremos la capacidad de crear cuerpos y geometría
realmente interesantes dentro de la fusión. 3 60 Ya veremos en la próxima escucha
14. 14 Fusion 360: crea modelos a partir de imágenes y gráficos Vector: Oye, y bienvenido de nuevo. Y en esta escucha, les
voy a mostrar cómo pueden crear geometría a partir de gráficos. Por lo que hay dos formas en que puedes crear algo a partir de un gráfico. Puedes usar una imagen vectorial, o simplemente puedes usar una imagen normal como Ajay pig o un PNG. Ahora, primero te
voy a mostrar cómo crear algo que sea un poco más orgánico que
vamos a trazar con sólo usar una imagen normal, que no es un vector. Tan normal, J pick normal archivo PNG. Eso es lo que vamos a ver primero. Entonces justo en la parte superior, voy a ir a insertar, y luego voy a dar clic en adjuntar lienzo y siempre usas el lienzo. Si estás usando una imagen normal como un Jay Peak o un PNG, así que haz click en eso. Y luego te va a preguntar, ¿
dónde quieres colocar esta imagen? Por lo que puedes colocarlo en uno de estos tres planos o si tienes visto a John genius, también
puedes crear esta imagen encima de una cara existente. Entonces para este ejemplo, vamos a elegir el plano de tierra, y luego te va a decir que selecciones tu imagen. Por lo que usted y adjuntar caja de lona. Voy a dar clic en el icono del taburete y luego voy a elegir mi imagen. Entonces he descargado esta pequeña flor de Google, acabo de hacer una búsqueda en Google de Flower, y luego la colocaremos en ese avión y luego voy a hacer clic en, OK, así que primero que nada,
queremos cambiar el tamaño de esta lienzo buscar el tamaño correcto con el que queremos trabajar. Entonces para hacer eso, voy a entrar en mi vista superior. Entonces estoy mirando directamente hacia abajo a ese lienzo, y voy a acercar un poco para que podamos ver qué estamos haciendo. Después en tu navegador, a un lado, verás una nueva carpeta llamada Lienzos. Y si amplío eso, verás estos nuestro lienzo de flores. Entonces voy a la derecha, click en la flor debajo de lienzos y luego voy a seleccionar calibrar. Y ahora puedes especificar dos puntos en tu lienzo y luego comenzar una dimensión que así
voy a dar click justo aquí en la parte superior para sentar un punto y te voy a dar click a tu derecha en la parte inferior para establecer otro punto. Y entonces me va a dar una dimensión. Ahora, Digamos que quiero sentar esto a unos 50. Simplemente puedo ingresar 50 luego presionar enter, y eso escalará nuestro lienzo a ese tamaño. Entonces ahora puedo volver a pie, y ahora vamos a genial nuestro boceto en la parte superior de este avión para trazar esta imagen. Alguien va a crear boceto y voy a elegir este avión, y luego voy a acercar aún así te voy a mostrar cómo puedes trazar fácilmente esta imagen. Entonces vamos a ir a bosquejar, luego vamos a mostrar el mío, y luego vamos a usar espina de punto de control. Entonces voy a empezar por sólo añadir un punto. Y si encuentras que se está ajustando a estas líneas de cuadrícula, puedes bajar a tus setas sentadas, ver en la parte inferior y luego deshabilitar snap to grid por defecto. Esto se ordenará. Entonces sólo recuerda esto. Vuelve a encenderlo después, pero por ahora voy a apagar esto y verás que esta línea no fue snap, que hará que el rastreo sea un poco más fácil. Entonces ahora puedo empezar con solo hacer
clic, pinchando y simplemente dando la vuelta a la imagen, y obviamente puedes panear con tu solo el botón izquierdo del ratón y solo puedo ir alrededor tu y simplemente empezar a trazar esto lo mejor que pueda. Ahora, rápidamente
voy a obligar a 43 esas escuelas. Como pueden ver, esto podría tomar de nuevo un minuto o dos si volvemos al final,
iba a dar clic en la marca de verificación para terminar mi spline, y luego podemos alejar y luego podemos hacer click en Detener boceto. Entonces no, podemos entrar y podemos esconder nuestro lienzo porque ya no lo necesitamos. Por lo que en tu navegador, la izquierda, dentro en el lienzo está puedes hacer clic en la pequeña bombilla junto a la flor para ocultar eso. Y se puede ver ahí está nuestro rastro que hicimos. Por lo que ahora podemos ir a crear y extruir puedo seleccionar esta cara y la puedo poner arriba. Está bien. Y ahí está nuestro modelo de flores que creamos a partir de ese boceto. Entonces esta es la primera forma de hacerlo. Segunda forma es un poco más precisa si quieres usar imágenes de Victor, así que estoy seguro de que da clic en una nueva pestaña. Tú en la parte superior para crear un nuevo proyecto y voy a empezar con Insert, y luego vamos a elegir Insertar S V. G. Y eso es básicamente un formato de vencedor. Entonces esto primero me preguntará, ¿
dónde lo quiero colocar? Entonces voy a colocar en el plano de tierra y luego puedo hacer clic en este SPG selecto en el pequeño ícono para abrir mi navegador y suficiente downer en este archivo xvg de engranaje y voy a dar click en abrir, y eso lo va a colocar en mi boceto para que tú puede moverlo. Puedes hacer click en esta plaza y moverla por ahí. O también puedes usar este pequeño ángulo que solo puedes sacar su escala hacia arriba y luego puedes arrastrar de nuevo a alguien para colocarlo tipo en el centro de alguna manera así. Ya puedes Ok, Y entonces puedes dejar de boceto Y ahora hacemos zoom aquí. Se puede ver esta caída de SPG en realidad mantiene todas estas caras y todas estas líneas, por lo que es extremadamente preciso si quieres usar un victor follow para crear algo a partir de ella. Por lo que ahora puedo ir a crear y puedo extruir y puedo seleccionar la cara que quiero
extruir . Entonces eso es lo que quiero extruir las secciones. Voy a dar click en eso, y lo voy a poner arriba para extruirla. Da click en OK y ellos tienes un engranaje perfecto hecho a partir de esa imagen de victor. Entonces, como puedes ver, es realmente poderoso usar imágenes para crear algunos objetos muy geniales. Obviamente puedes usar cerdos J o caídas P y G para quizá crear algunas formas más orgánicas. Y luego también puedes usar imágenes vectoriales. Si necesitas ser más preciso, te
veré en la próxima escucha.
15. 15 Fula 360: proyecto de clase: crea un soporte de teléfono: Oye, y bienvenido de nuevo. Y en esta escucha, vamos a crear un soporte telefónico, así que vamos a usar todas las cosas que hemos aprendido en las lecciones pasadas, y vamos a crear algo genial y ya verás lo fácil que es crear algunas realmente cosas frescas realmente rápidamente infusión por sólo conocer algunos de los conceptos básicos. Entonces, en primer lugar, vamos a empezar con un boceto como de costumbre. Entonces voy a dar click en Crear Skitch y para este específico, quiero crearlo desde este lado del frente o de la cara derecha. Entonces no vamos a dibujar en el plano terrestre esta vez vamos a dibujar en esta cara frontal, Así que solo tienes que hacer click en esta cara frontal y eso te va a llevar a tu ambiente de boceto . Entonces vamos a dibujar el costado de este teléfono, quedarnos por sólo usar las líneas, así que voy a ir a bosquejar y luego voy a hacer clic en línea, y luego vamos a empezar a simplemente hacer la forma básica de contorno de este soporte telefónico. Entonces voy a empezar por la parte inferior,
decir en algún lugar alrededor de tu y cuando Click y voy a arrastrar una línea a alrededor de Europa, y me voy a ir hasta por ahí, Click ahi, bájala de nuevo. A lo mejor por ahí. Y luego cuando lo saque un poco y luego lo levante, sólo algo básico como eso, y luego voy a dar clic en el cuadro de pollito para en esa línea. Por lo que ahora necesitamos empezar a Dimensionar este boceto hace. Entonces voy a presionar D en el teclado, y quería mencionar esta línea cerca de la parte inferior, así que voy a dar clic en ella y simplemente alejarme, y quiero sentar eso a 50. Muy bien, entonces quiero dimensionar esta línea subiendo. Entonces voy a alabar a D en el teclado, clic en esta línea, sacarla, y quiero poner eso en 100. Siguiente inicio, Dimensionar esta línea. Entonces voy a pres de y luego sólo sacarlo y dejemos eso en 75. Eso parece bueno. De acuerdo, Siguiente. También queríamos Dimensionar esta pequeña línea en la parte inferior, y aquí es donde se deslizará el teléfono. Entonces necesitamos asegurarnos de que este espacio sea lo suficientemente grande, así que voy a pres de en el teclado. Haga clic en esta línea y lista. Mencioné esto a unos 15 milímetros. Ahora puedes ajustarlo de acuerdo a tu teléfono. Pero para éste, vamos a llegar a ser 15. Siguiente. Recorrimos algunas de estas edades de tienda y una manera fácil de hacerlo es usar la herramienta de filete debajo de tu boceto Desplegar. Entonces boceto y en filete. Y voy a dar click en este punto o en esta esquina justo en la parte superior. Y yo iba a tirar de esto para conseguir ese lindo entorno así. ¿ De acuerdo? Y puedes presionar enter, y no quieren crear otra aún la parte inferior. Entonces voy a ir a bosquejar filete click en este, y es solo elegir un bonito redondeo para eso, Tal vez algo así. Y luego quiero hacer lo mismo con estos dos rincones también. Entonces vamos a bosquejar filete, ese. Y esa que se ve bien. Presionar enter. Y ahora tenemos esta bonita línea con
curvas para el contorno. A continuación, vamos a utilizar el dedo del pie de desplazamiento para crear una segunda línea que corre junto a esta línea . Entonces bajo boceto, voy a ir a oficinarlo y luego solo seleccionas la línea que quieres oficinarlo. Entonces voy a dar click en esta línea, y luego vas a conseguir estas flechas. Y ahora estos errores, puedes dibujar alrededor para crear un casi como un muro o como un show de esta sola línea. Entonces voy a sacarlo a unos cuatro milímetros de distancia de esa línea, y luego voy a dar clic. OK, entonces ahora lo único que necesitamos hacer es cerrar nuestras líneas. Por lo que necesitamos cerrarlo ahí, y lo enviaremos para cerrarlo aún Abajo tan muy fácil. Voy a ir al sketch line y voy a coger este primer punto y luego
lo voy a conectar con el otro punto OK? Y yo voy a hacer lo mismo, Tú al fondo. Entonces voy a dar click en este punto y en su stock debajo de él, y puedo ver nuestros bocetos plegarse, lo
que significa que está cerrado. Y ahora puedo dar click en stop sketch. Muy bien, así que ahora tienes tu boceto en tu entorno de modelo, y ahora podemos empezar a extruir. Entonces vamos a ir a crear extrusión, y sólo vamos a sacar esto hacia un lado y vamos a hacer unos 40 milímetros la distancia de esa extrusión ha estado haciendo clic, acuerdo? Y como puedes ver, el tenemos la forma básica fuera de un soporte telefónico. De acuerdo, entonces a continuación queremos crear un agujero debajo de esta cara para que en realidad puedas cargar tu teléfono mientras está sentado en este soporte. Entonces voy a ir a crear boceto, y luego iba a orbitar alrededor de la zona inferior, y quiero crear un boceto en este año plano. Aquí es donde vamos a hacer todo eso. Entonces me voy a llevar su y me va a llevar a una vista que pueda ver ese avión recto. Esta es esta zona naranja, y va a acercar un poco año para que podamos ver eso bonito y grande, algo así. Por lo que queremos básicamente crear un agujero en esta zona en esta cara. Entonces voy a ir a bosquejar, y luego voy a ir al slot, y luego voy a crear una ranura de punto central ahora. manera realmente fácil de encontrar el centro de un Linus literalmente solo para pasar por encima de esa línea y simplemente moverte con un cursor y verás un pequeño chasquido de triángulo. Y eso significa que ese es el centro fuera de esa línea. Entonces voy a bajar en esa línea y en algún lugar en el medio, iba a dar clic Voy a arrastrar de lado alrededor de un centímetro unos 10 milímetros y sólo
voy a arrastrar hacia fuera para crear la ranura. Y hagamos eso de tres puntos algo milímetros. Eso está bien. Y luego haga clic en detener boceto. Entonces sabe dónde de este boceto sentado en ese avión. Y ahora fácilmente podemos crear un corte usando el extra también, así podemos ir a crear, luego extruir Y iban a dar click en esta cara que queremos extruir todo este boceto que creamos. Entonces voy a hacer clic en eso, y ahora lo voy a arrastrar hacia arriba para que cortemos la geometría. Entonces me voy a llevar este aeroplano, arrastrarlo hacia arriba no demasiado lejos, porque no queremos pasar por todo el modelo, porque entonces solo va a cortar retenes por todas partes. Por lo que sólo uno lo arrastra a través para cortar en esa zona. Entonces iba a acercarte un poco para que puedas ver y ni siquiera tenemos que sacarlo. Eso para tal vez así. Y luego se dice que la operación corta o va médicamente y clínicamente, está bien. Y pueden ver ahí está el agujero que apenas cortamos. Y puedo colocar tu teléfono en el y el cable de carga puede correr por esa ranura. Ok, Siguiente, quiero crear algunos bordes bonitos y lisos, así que voy a ir a modificar y luego voy a dar click en filet, y esta vez solo voy a seleccionar todo el modelo. Entonces voy a alejarme un poco, y luego vamos a dibujar una caja alrededor de este modelo así, y luego voy a introducir un valor de uno y luego presionar enter para poder ver que hemos creado thes agradable alrededor de edades, y se ve bien. Es agregar un poco más de detalles a este modelo. Entonces digamos que esta base no quieres que el dedo del pie desperdicie mucho plástico. Cuando ustedes tres d imprimen esto, tal vez quieran recortar algo del año material. Entonces voy a volver a crear boceto, y voy a crear un boceto en este plano. Pero hagámoslo desde abajo así. Y voy a ir a esbozar círculo centrado. Estoy en un círculo y voy a dibujar un bonito círculo grande, ¿
verdad? Sí. Y luego también lo voy a mover por ahí así que sólo un poco más centrado algo así . A lo mejor hacerlo un poco más pequeño, algo así. Entonces realmente no voy a dimensionar esto. Yo sólo estoy adivinando que ese es el tamaño que quiero en absoluto ser. Y voy a coger en el sketch de stop. De acuerdo, Ahora podemos ir a crear extrusión click en esta cara, y lo voy a poner para cortar, luego mantener. Está bien. Está bien. Por lo que ahora hemos creado este agujero en el centro del stand, y eso sólo ayudará con el uso de menos plástico. Cuando tres d imprimiendo este stand. Siempre es bueno probar y diseñar algo que en realidad use un poco menos plástico si es posible. Obviamente, no
quieres comprometer la fuerza de tu componente, pero donde sea que puedas, um, sacar algún material. Siempre es práctica basada para hacer eso. Entonces vamos a crear otro boceto aquí en la placa trasera. y no quieren sacar algún material de ahí también. Entonces voy a dar clic en crear Sketch, y luego voy a coger en este avión. ¿ De acuerdo? Para este, voy a ir a bosquejar y ranura, y luego vamos a hacer una ranura de punto central. Entonces iba a hacer un año al costado, ponerlo, pero se abre así y sólo algo pequeño como cuatro tal vez. De acuerdo, detente a Skitch, y voy a cortar eso. Entonces voy a ir a crear extrusión click en esta ranura que creamos y lo iba a sacar a través. Por lo que sale del otro lado así, y se dice automáticamente Te cortas, pincha en. OK, está bien. Entonces al lado de uno, un duplicado esta ranura que creamos, y una manera fácil de hacerlo es mediante el uso del comando pattern. Entonces voy a ir a crear Betton, y vamos a hacer patrón en ambos esta vez. Entonces, en primer lugar,
el tipo de patrón va a ser una característica porque es esta extrusión la que queremos un patrón y nos va a pedir que seleccionemos nuestro objeto para que podamos bajar a nuestra historia en la parte inferior y hacer click en esa extrusión que lo resaltará para nosotros. Y a continuación, nos
va a pedir que elijamos el camino. Entonces voy a dar click en el camino y luego vamos a elegir esta línea. Sí, en la parte superior. Entonces esa es la línea que va a atravesar, y puedes simplemente arrastrarla así para arrastrarla a ese lado o debilitar tipo a una distancia ahí. Y también podríamos citar la cantidad. Entonces actualmente, esto es, digamos, 23 Así que eso tal vez esté hasta que alrededor de las cuatro. Es Sí, eso parece y tal vez es solo posicionarlo más a ese sitio. Algo así. Obviamente puedes ser preciso también. Pero para esto solo voy a comer así y ellos iban a dar click en OK, y ahí tienes tu patrón de ranura en la parte de atrás. Y como se puede imaginar, esto también usará mucho menos plástico cuando se imprimen tres D. Entonces ahí está el soporte de tu teléfono, y como puedes ver, es realmente fácil diseñar cosas realmente geniales en minutos. Te veo en la siguiente lección
16. 16 Fusion 360: crear una vista de procesamiento de procesamiento: Hey, bienvenido de nuevo. Y en esta escucha, te
voy a mostrar cómo renderizar tu imagen para solo obtener un poco de vista previa de cómo va a quedar tu modelo en la vida real. Entonces para esto, vamos a ir al espacio de trabajo de render. Por lo que tú de la izquierda dentro, puedes hacer clic en este espacio de trabajo desplegable modelo, y ellos iban a pasar al espacio de trabajo de render. Está bien, así que voy a alejarme,
yo, yo, puedo hacer click en el botón solo para que quepa nuestro modelo dentro de nuestra vista. Y también puedes escribirlo usando los mismos controles. Por lo que a continuación quieres sentarte el material. Entonces sin embargo la parte superior, tienes un poco de un sistema de menús diferente. Por lo que el 1er 1 es la aparición. Vamos a hacer click en apariencia, y aquí es donde puedes sentar tu material. Entonces me voy a desplazar hacia abajo hasta llegar a plástico tomado, y luego voy a desplazarme hacia abajo un poco más, y luego voy a ir a una horneada doble clic en eso, y luego puedes elegir el color que quieres renderizar la escena. Entonces para este, voy a hacer una tasa brillante de raid, y literalmente voy a hacer clic y arrastrar y soltar sobre nuestro modelo. De acuerdo, Siguiente, podemos cerrar la aparición. Por lo que a continuación queremos armar nuestras luces. Entonces vamos a hacer clic en este pequeño ícono de la lámpara, y estas van a ser las sesiones de escena. Entonces, antes que nada, lo que suelo hacer es asegurarme de que el plano terrestre esté encendido, y también, puedes habilitar aquí las reflexiones, que solo te darán lindas reflexiones en tu Rendah. A continuación, puedes ir a la biblioteca de entorno, y esto es básicamente lo que se reflejará si te gusta tu imagen y también qué iluminación usará del entorno. Por lo que para esta rendición, sólo
voy a simplemente elegir esta tienda destacados, que ya está seleccionada ahí, puede cerrar eso y siguiente debilitar Hacer un renderizado en lienzo para que solo puedas hacer click en este pequeño círculo con el botón play y luego tu imagen comenzará a renderizarse. Ahora, dale un par de minutos. Cuanto más tiempo lo dejes ir, mejor. El renderizado se verá como una Z puede ver en la parte inferior. Te dará como un pequeño bar de rendición, y eso irá todo el camino a aproximadamente excelente. Y luego cuando llegue ahí, esa será una imagen de buena calidad que podrás guardar y solo para algo de tener una idea de cómo se verá
tu imagen. Entonces démosle unos cinco minutos más o menos. Se va a forzar hacia adelante a través de esto, y luego podemos ver cómo están en el look como Está bien, así que RND ha estado yendo por unos 125 segundos, y como puedes ver, se ve bastante bien. Se pueden ver algunos reflejos y sombras muy bonitos, y sin embargo se ve bastante bonito, todavía un poco ruidoso, pero puedes dejarlo ir otros 10 minutos más o menos y ver cómo les gusta a tus intelectos. Pero creo que ya es suficiente. Creo que se ve bastante bonito. Te veo en la siguiente lección.
17. 17 Fusion 360: Exportar tu modelo para la impresión 3D: Oye, y bienvenidos de nuevo en esto. Escucha, voy a mostrar cómo puedes exportar tu modelo de tres d para impresión de tres D. Entonces para esto, vamos a volver a nuestro espacio de trabajo modelo. Entonces justo fuera del render estaban explosivamente todavía en el y vamos a exportar un modelo para tres impresión D. Por lo que exportar esto para tres impresión D es realmente sencillo. Simplemente sube al archivo,
desplegable, desplegable, haz clic en tres D print y luego selecciona tus modelos. Simplemente hago clic una vez en él para seleccionarlo. Y esto te dará, como, un mih de vista previa de la triangulación y cómo creará ese archivo STL para ti. De acuerdo, siguiente. También asegúrese de que su refinamiento se establezca demasiado alto, y luego se puede anular este cuadro que dice lo mismo a tres utilidad de impresión D por defecto. Esto suele estar marcado, pero puede en ticket porque solo queremos guardar ese archivo para impresión de tres D más adelante. Después puedes hacer click en Aceptar, y esto abrirá el cuadro de diálogo guardar para que podamos darle un nombre. Iba a llamar al soporte telefónico de la mina y luego voy a dar click en Guardar. Ahora. Si vas a tu buscador y encuentras ese archivo STL, puedes previsualizarlo. Si estás en un Mac, solo
presionas el espacio y puedes pasarlo por ahí y ver hacia fuera. Parece que no podemos simplemente importar esto a tu software de impresión tres D como si fueras un o simplificaras tres D, y luego puedes rebanar el archivo y enviarlo a tu impresora tres D. Te veo en la próxima escucha.
18. 18 Fusion 360: agradecimiento por ver: y hemos llegado al final de la visión aprendida 3 60 Hacer cualquier cosa. De verdad espero que hayas aprendido mucho y que sigas practicando tu nueva y emocionante habilidad. Recuerda, cuanto más juegues con la fusión 3 60 mejor te vuelves en diseñar cosas geniales. También notarás que el tiempo que te lleve diseñar las cosas disminuirá drásticamente a medida que te pongas más cómodo con un software para que practiques y practiques y en la práctica, algunos más. Te sugeriría que comiences por crear cosas simples secas, replicando objetos básicos que conoces bien, tal vez necesites una nueva montaña rusa, la llave más antigua o una pantalla funky lámpara. ¿ O qué pasa con un jarrón golpista? Las posibilidades son verdaderamente interminables. Si disfrutaste de las anotaciones, por favor tómate un minuto para hacerlo bien en revisión ya que realmente ayuda a un mawr secreto. Algunas fuerzas solo para ti lo tomas y feliz creando