¡Aprende a animar! Animación en 2D clásica para principiantes
Siobhan Twomey, Artist, Illustrator, Instructor
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Lecciones en esta clase
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1.
Aprender a animar
2:55
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2.
Te doy la bienvenida a la clase
3:02
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3.
Introducción a Adobe Animate
4:31
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4.
Tiempo y espacio: la línea de tiempo y el escenario
6:53
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5.
Los 12 principios de la animación
3:02
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6.
Las herramientas de dibujo de Adobe Animate
4:35
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7.
Tarifas de marco para animación
3:33
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8.
Cómo usar llaves, averías e Breakdowns
6:48
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9.
Animación en Arcs
3:42
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10.
Cómo espaciar inbetweens
4:08
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11.
Agrega facilidad a tu animación
7:38
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12.
Cómo planificar tu animación con una tabla de tiempo
3:39
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13.
Proyecto de animación de bolas de rebotado
9:45
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14.
Entradas para la animación de bolas de rebota
8:50
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15.
El principio de Squash y estiramiento
6:46
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16.
El principio de anticipación
4:07
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17.
Poses clave para el salto de personajes
6:48
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18.
Entramados para el salto de personajes
5:25
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19.
Cómo exportar tu animación
5:06
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- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.
3885
Estudiantes
38
Proyectos
Acerca de esta clase
Esta es una guía de principiantes para animación en 2D clásica. Aprenderás todo lo que necesitas saber para animar objetos, texto e incluso personajes con Adobe Animate.
Si quieres aprender a animar de cero, puedes comenzar aquí con esta clase. Esta clase cubre los priniciples de animación y técnicas exactas que se utilizan en animación tradicional de marco a cuadro. Esto significa animar a mano, y esta es la mejor y más completa manera de aprender animación. Con esta base, puedes animar cualquier cosa!
En esta clase aprenderás lo siguiente:
Cuáles son los 12 principios de animación
cuáles son los principios que necesitas saber en este momento
Cómo crear animación que sea única con relajación
Cómo espacio y tiempo de animación
Cómo usar calabaza y estirarse correctamente
Cómo usar anticipación para dar tu atractivo y personalidad de animación
Esta clase también te enseñará a fondo cómo usar ADOBE ANIMATE - un software de calidad profesional que es la mejor aplicación para hacer animaciones dibujadas para compartir con el mundo.
He hecho esta clase para principiantes completos, así que si nunca has oído hablar de un marco clave o no sabes qué es un gráfico de tiempo, entonces este curso es para ti. También creo que este curso será excelente para cualquiera que quiera conocer los fundamentos y principios básicos para llevar su animación al siguiente nivel.
Estos principios básicos de animación te prepararán para la vida como animador. Aprenderás paso a paso para crear movimientos realistas y atractivos; además de aprender por qué técnicas de animación específicas de manera efectiva dan vida a objetos. Y lo que es importante es aprender a aplicarlas a tu trabajo.
Al final de esta clase habrás pasado de no saber animar algo...
¡Conoce los principios y técnicas que te permiten ANIMAR ALDO!
Ya sea que quieras trabajar en 3D, motion graphics o animción en 2D, necesitarás conocer cosas como por el estilo
alisar y salir de marcos clave
cómo crear una facilidad,
por qué necesitas hacer eso, y cuándo deberías aplicarlo.
También aprenderás habilidades que no solo te convertirán en animador, sino que te asegurarás de que seas un animador muy bueno, habilidades como
Tiempo y espaciado
Encoger y estirar
trabajando en arcos
trabajar con tablas de tiempo
Cómo animar con anticipación, sobrecarga y asentarse
Podrás trabajar en 3 proyectos que puedes incluir en tu cartera si quieres seguir tu skillset y empezar a trabajar como animador profesional.
La animación es un campo muy emocionante en el que trabajar, y ofrece innumerables oportunidades de trabajo y de autoexpresión. No puedo esperar a que te sumerjas y empieces tu viaje hoy.
¡Nos vemos en clase!
:)
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I have over 20 years experience as Figure Drawing Artist, drawing instructor, and concept artist. I help students break through significant blocks in their work by teaching tech... Ver perfil completo
Proyecto de clase práctica
Hay 3 proyectos en esta clase. Estos son proyectos de animación importantes en cada currículo de escuela o universidad. En estos proyectos avanzarás de marcos clave a animación de personajes fluidos y dinámicos.
El primer proyecto es animar un péndulo de izquierda a derecha
Esto te enseñará a crear marcos clave, averías y in-betweens. Además, aprenderás a espaciar tus dibujos para un movimiento rápido y lento
El segundo proyecto es la bola de botes. En este importante proyecto aplicarás principios de temporización, espaciamiento, Squash y estiramiento.
El proyecto final es el salto de personajes. En este proyecto aplicarás principios de anticipación, superposición y asentamiento; además practicarás trabajar con gráficos de oportunidad.
Valoración de la clase
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