¡Aprende a animar! Animación en 2D clásica para principiantes
Siobhan Twomey, Artist, Illustrator, Instructor
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Lecciones en esta clase
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1.
Learn to Animate
2:55
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2.
Welcome to the Class
3:02
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3.
Introduction to Adobe Animate
4:31
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4.
Time and Space - the timeline and the stage
6:53
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5.
The 12 Principles of Animation
3:02
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6.
The Drawing Tools in Adobe Animate
4:35
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7.
Frame Rates for Animation
3:33
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8.
How to Use Keys, Breakdowns and Inbetweens
6:48
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9.
Animating in Arcs
3:42
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10.
How to Space Inbetweens
4:08
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11.
Adding Ease to Your Animation
7:38
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12.
How to Plan Your Animation with a Timing Chart
3:39
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13.
The Bouncing Ball Animation Project
9:45
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14.
Inbetweens for the Bouncing Ball Animation
8:50
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15.
The Principle of Squash and Stretch
6:46
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16.
The Principle of Anticipation
4:07
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17.
Key Poses for the Character Jump
6:48
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18.
Inbetweens for the Character Jump
5:25
-
19.
How to Export Your Animation
5:06
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- Beginner level
- Intermediate level
- Advanced level
- All levels
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Acerca de esta clase
Esta es una guía de principiantes para animación en 2D clásica. Aprenderás todo lo que necesitas saber para animar objetos, texto e incluso personajes con Adobe Animate.
Si quieres aprender a animar de cero, puedes comenzar aquí con esta clase. Esta clase cubre los priniciples de animación y técnicas exactas que se utilizan en animación tradicional de marco a cuadro. Esto significa animar a mano, y esta es la mejor y más completa manera de aprender animación. Con esta base, puedes animar cualquier cosa!
En esta clase aprenderás lo siguiente:
Cuáles son los 12 principios de animación
cuáles son los principios que necesitas saber en este momento
Cómo crear animación que sea única con relajación
Cómo espacio y tiempo de animación
Cómo usar calabaza y estirarse correctamente
Cómo usar anticipación para dar tu atractivo y personalidad de animación
Esta clase también te enseñará a fondo cómo usar ADOBE ANIMATE - un software de calidad profesional que es la mejor aplicación para hacer animaciones dibujadas para compartir con el mundo.
He hecho esta clase para principiantes completos, así que si nunca has oído hablar de un marco clave o no sabes qué es un gráfico de tiempo, entonces este curso es para ti. También creo que este curso será excelente para cualquiera que quiera conocer los fundamentos y principios básicos para llevar su animación al siguiente nivel.
Estos principios básicos de animación te prepararán para la vida como animador. Aprenderás paso a paso para crear movimientos realistas y atractivos; además de aprender por qué técnicas de animación específicas de manera efectiva dan vida a objetos. Y lo que es importante es aprender a aplicarlas a tu trabajo.
Al final de esta clase habrás pasado de no saber animar algo...
¡Conoce los principios y técnicas que te permiten ANIMAR ALDO!
Ya sea que quieras trabajar en 3D, motion graphics o animción en 2D, necesitarás conocer cosas como por el estilo
alisar y salir de marcos clave
cómo crear una facilidad,
por qué necesitas hacer eso, y cuándo deberías aplicarlo.
También aprenderás habilidades que no solo te convertirán en animador, sino que te asegurarás de que seas un animador muy bueno, habilidades como
Tiempo y espaciado
Encoger y estirar
trabajando en arcos
trabajar con tablas de tiempo
Cómo animar con anticipación, sobrecarga y asentarse
Podrás trabajar en 3 proyectos que puedes incluir en tu cartera si quieres seguir tu skillset y empezar a trabajar como animador profesional.
La animación es un campo muy emocionante en el que trabajar, y ofrece innumerables oportunidades de trabajo y de autoexpresión. No puedo esperar a que te sumerjas y empieces tu viaje hoy.
¡Nos vemos en clase!
:)
Meet Your Teacher
My newly released The Gesture Drawing Workbook is now available to purchase. This guide will demystify Gesture Drawing and give you clear and detailed instruction on how to apply this transformative drawing technique to your Figure Drawing. Drawing the human body is about DRAWING LIFE: this guide to true gesture drawing is based on Kimon Nicolaides' groundbreaking work with students at the Art Student League in New York, and it will change the way you understand figure drawing.
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Proyecto de clase práctica
There are 3 projects in this class. These are important animation projects in every school or university curriculum. In these projects you will progress from key frames to fluid and dynamic character animation.
The first project is to animate a pendulum swinging from left to right
This will teach you how to create key frames, breakdowns and in-betweens. Plus you'll also learn how to space your drawings for slow and fast motion.
The second project is the Bouncing Ball. In this important project you will apply principles of Timing, Spacing, Squash & Stretch.
The final project is the Character Jump. In this project you apply principles of anticipation, overshoot and settle; plus you will practice working with timing charts.
Valoración de la clase
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