Transcripciones
1. Escenas de calles con arte de fondos: [ MÚSICA] El arte de
fondo se trata crear mundos e
invitar a los espectadores a entrar y experimentar
esos mundos. Es el elemento de una película
animada que crea el sentimiento o el ambiente o
el estado de ánimo. Hola ahí, me llamo Siobhan. Soy artista y profesional de
la animación. Lo que
realmente me emociona compartir contigo hoy en
esta clase es que en realidad
es fácil y
alcanzable para ti empezar a crear tu propio
arte de fondo para la animación, todo lo que se necesita es entendiendo algunos procesos y técnicas, y puedes empezar a crear estos
mundos mágicos propios. Para este proyecto de clase, vas a llegar a crear
una escena
inspirada en la encantadora y
mágica película de Pixar, Luca. Una escena saturada cálidos colores mediterráneos que emana un estilo peculiar y
auténtico. Sé que una
escena callejero con edificios y perspectiva puede
parecer muy desalentadora, así que te voy a llevar paso a paso por todo
el proceso, explicarte todo lo que hago, y explicar por qué lo hago. Te enseñaré primero
cómo investigar tus ideas y construir una referencia sólida a
partir del cual trabajar. Después
aprenderás a traducir tu idea o tu concepto
en un boceto rudo, cómo pelearte ese dibujo o
idea
complejo en formas de color simples y
manejables. A partir de ahí,
desbaratarás los bordes, agregarás textura y variación de color, y darás a tu mundo
y sensación vivida. Por último,
te mostraré cómo agrego todos mis nuevos detalles que van
a una escena callejero. Cosas como ventanas, puertas, tuberías de
drenaje, e
incluso líneas de lavado. Al final de esta clase, habrás completado un
viaje de descubrimiento sobre este enfoque muy único y
divertido sobre hacer arte de fondo para animación, específicamente
sobre la construcción del mundo. Lo más importante es que habrás completado el viaje
hacia tu propia creatividad. Además, tendrás una
impresionante pieza de cartera que exhibe tu punto
de vista único y tus talentos. Empecemos. [ MÚSICA]
2. Introducción a las escenas de calles con arte de fondos: Gracias por unirme a
mí en esta clase. De verdad me alegro de
que estés aquí. No puedo esperar para
empezar y no puedo esperar a ver el trabajo
que usted produce. Hay mucho que
cubrir en esta clase. En esta lección, quería
darte un poco de visión general,
darte una hoja de ruta
o una lista de comprobación. En primer lugar, vamos a
comprobar que tienes las cosas correctas que
necesitas para esta clase. Necesitarás Photoshop o algún otro software de
pintura digital, y necesitarás una
tableta y un lápiz óptico. Si aún no tienes
tableta o lápiz óptico, pero estás muy interesado
en tomar esta clase, realmente
te animo a invertir en una. No tienes que conseguir una tableta muy
súper cara. Tengo un Wacom Intuos Pro, pero hay
alternativas más baratas por ahí, e incluso solo una tableta de
nivel de entrada es genial para que te
pongas en marcha. Entonces esto es lo que estaremos
cubriendo en esta clase. Vamos a
aprender a reunir y utilizar correctamente las imágenes de referencia. Aprenderás a crear un boceto muy suelto de
tu idea o concepto. Entonces te mostraré
cómo simplificar esa idea compleja en
tan solo unas cuantas formas básicas. A partir de ahí,
aprenderás a aplicar textura y variación de color. Después de eso,
entraremos realmente en dibujar los principales detalles de tu escena e incluso dibujando detalles
más pequeños. Por último,
te mostraré cómo tratar tu imagen en busca de sombra y luz, y cómo corregir el color tu
imagen antes del render final. En el camino,
voy a estar
hablando de cómo encaja tu trabajo en la
producción general de animación y por qué tu fondo es diferente
a una ilustración. Esto incluirá
consejos para dar espacio a los personajes
de tu escena, asegurándose de que todo esté correctamente escenificado para la animación. También voy a
estar hablando armonía de
color y equilibrio, y cómo asegurarme de que
tu fondo se mantenga cohesivo y no sea demasiado
contrastia o demasiado jarring. Todo el proceso está detallado, y por eso me he metido en muchos problemas para
descomponer cada fase en
pequeños trozos manejables. No tienes que
sentirte abrumado en absoluto si lo tomas paso a paso. Lo que sugeriría
es que podrías o bien ver la clase
todo el camino de principio a fin y luego iniciar tu propio proyecto o
seguir conmigo. Una vez que hayas completado
tu proyecto, entonces dirígete a la pestaña de
proyecto y recursos. Puedes publicarlo ahí arriba, ver trabajar a otros alumnos
y obtener comentarios de mi parte. Antes de sumergirnos, sólo
quería mencionar
que esta clase forma parte de toda
una serie sobre arte de
fondo para la animación. Si eres nuevo aquí, si esta es tu
primera clase conmigo, siéntete libre de pausar este
video y echa un vistazo las otras clases que
tengo sobre diseño de fondo. Tengo algunas otras
clases de pintura paisajes y ambientes
para animación. Pero sin duda puedes tomar
esta clase si aún no has tomado las clases de paisaje. Entonces espero que disfruten esto, por favor háganme
saber si tiene alguna pregunta
en toda la clase o si algo no está claro. En la siguiente lección, les voy
a mostrar cómo configuré mi espacio de trabajo de Photoshop específicamente para el diseño de
fondo. Te veré en la siguiente lección.
3. Prepara tu espacio de trabajo: En esta lección, te
voy a mostrar cómo configurar tu espacio de trabajo en Photoshop, si quieres igualar la forma en
que tengo el mío configurado. Lo tengo de esta manera
simplemente porque esa es la forma en
que me pareció la más versátil y la más
simple realmente en cuanto apoyar el flujo
de trabajo
específico que hago cuando estoy pintando. Lo que voy a hacer es
cerrar estas ventanas, y podemos empezar de cero. Te mostraré cómo encontrarlos. Digamos que
abres Photoshop, un nuevo Photoshop se ve un
poco así. Bueno,
lo principal a saber este espacio de trabajo es
que a la izquierda, estas son tus
herramientas para crear. Tienes pinceles, gomas de borrar, herramientas
de selección, herramientas de forma. Siempre que seleccione
una de estas herramientas, entonces generalmente las propiedades de esa herramienta
aparecerán en la parte superior. Por ejemplo, con el modo
pincel seleccionado, puedes subir aquí y
cambiar diferentes formas de pincel. También se puede cambiar la
opacidad, y el flujo. Entonces, en el
lado derecho de la pantalla, llamaría a las Ventanas de
Funciones. Cosas como la historia,
su panel de historial, capas, propiedades, ajustes. Entonces en el medio,
este es tu lienzo. En realidad solo hay tres
ventanas, o debería decir, dos ventanas y una herramienta, que me gusta tener abiertas en
pantalla ya que trabajo todo el tiempo. Ellos son la pila de capas, el recolector de color,
y el paquete de pinceles. Lo que voy a hacer es subir a este botón aquí arriba
que dice Ventana. Desde este menú desplegable, elijamos primero “Capas”. Escogeré “Capas”. Debería aparecer
así para ti, y puedes arrastrarlo y anidarlo el costado debajo
de todos estos tipos de ahí. Pero entonces hay que
seguir pinchando sobre él y derrumbándolo de nuevo. Lo que me gustaría hacer es sólo
tenerlo abierto todo el tiempo. Voy a dar clic y
arrastrarlo más bien hacia un lado,
y verás que la línea
azul se ilumina, y luego voy a dar
clic en “Expandir Paneles”, y ahora va a quedar abierta en
el lado derecho ahí. Ahora para la ventana de color, voy a volver a subir a
Ventana y elegir “Color”. posible que esta ventana de color no tenga el mismo
aspecto que la tuya. Todo lo que necesitas hacer es subir a este diminuto icono del menú
en la parte superior derecha. Si haces click en eso,
verás que hay varias formas de
mostrar color. El tuyo podría verse
así, por ejemplo. También puedes
mostrarlo de esa manera. Pero para mí personalmente, me gusta tenerlo como pantalla
de rueda simplemente
porque de esta manera, me da toda la
información que necesito. El matiz ya sea a lo largo
del costado de la rueda, o aquí arriba en este deslizador. Digamos que elijo ese color, puedo cambiar la
saturación en este deslizador, y el brillo o la oscuridad. Si lo quiero realmente
específicamente color seleccionar dentro de este triángulo, lo
puedo hacer con
este deslizador central. Voy a dar click en
eso y arrástrelo, y quiero colocarlo encima las capas para que los tenga ambos abiertos ahí. Eso es genial. Incluso puedo darme un poco más de espacio con
las capas si es necesario. Sólo para notar sin embargo, si vuelves
a venir aquí a la izquierda, estas dos casitas
o muestras aquí, también
son tus recolectores de color. Si querías otra
forma de elegir colores, es solo hacer clic ahí, y luego consigues que aparezca este selector de
color, y puedes cambiar
tu color de nuevo. Además, sólo para tener en cuenta, el tuyo podría verse así. Es exactamente del mismo color. Es sólo, como dije, una forma diferente
de mostrarlo. Esas son mis capas y mi color, y luego lo único que
necesito son los pinceles. Vuelve a subir a Ventana,
y encuentra Pinceles. Ahora bien, no necesito Ajustes de
pincel. Ésos son donde puedes
afectar diferentes configuraciones. Realmente no necesito eso, no lo uso tanto. Yo solo quiero la Ventana
Pinceles recta, y luego puedo otra vez, hacer clic y arrastrarlo
hacia un lado para que aparezca ahí arriba. Entonces lo último que hay que mencionar
es que cuando estoy trabajando, suelo cambiar
el modo
de visualización de este ajuste estándar, que realmente no se puede
mover esto en absoluto. Lo cambio al
siguiente modo de visualización hacia arriba. Simplemente pulsa F en tu teclado, y eso te da un poco
más de pantalla completa, y puedes mantener
presionada la barra espaciadora. Esta manecita aparece, y puedes mover tu lienzo
si es necesario. Si vuelves a golpear F, va a pantalla completa, y todas las cosas laterales desaparecen. Simplemente puedes pasar por ahí
si necesitas acceder a ellos. Entonces si vuelves a golpear F, estás de nuevo en
el modo estándar. En la siguiente lección, les
voy a mostrar cómo
importar este paquete de pinceles.
4. Descargar el paquete de pinceles: [ MÚSICA] En esta lección, te
voy a
mostrar rápidamente cómo descargar el pack de pinceles
que te he dejado. Tengo una carpeta de
montones de pinceles de textura realmente grandiosos, maravillosos
que me encantaría que utilizaras. Lo que voy a hacer es
mostrarte cómo acceder a ellos. Creo que antes que
nada, voy a seguir
adelante y eliminar esto para que te enseñe este
proceso paso a paso. Iré a borrar grupo. primer paso es pasar a
la pestaña Proyecto de
Recursos y Recursos y descargar ahí
el archivo vinculado
que te he dejado. Una vez que eso se haya descargado en
tu escritorio o disco duro, podrás navegar a
esa carpeta donde quiera que esté. Puedes hacer click en esta carpeta. Si ya tienes Photoshop
abierto, todo lo que tienes que hacer
es hacer clic y arrastrar a Photoshop y
soltar. Ahí está. Debería entrar debajo
en la parte inferior. Esa es la forma más fácil y la
forma más directa de hacerlo. Si estás teniendo algún
problema
al descargar el paquete de pinceles o
importarlo a Photoshop, avísame. Este es un
set fantástico y realmente
espero que este
conjunto de pinceles te ayude, como en tu trabajo. Conoce todos los
pinceles que hay ahí e intenta experimentar primero, yo diría antes de
comenzar la pintura, para que tengas una idea de
qué pinceles te darán, qué tipo de formas y marcas. Es una muy buena
idea sugerir, pasar un poco de tiempo conociendo cada uno de ellos. A lo largo del curso, tengo que decir que no tengo un pincel específico que
usaré que conozco. Para mí, verás que este
proceso es todo sobre experimentación y solo
encontrar qué pincel funciona. A continuación, en el siguiente video, te
voy a guiar por las principales herramientas que
estaré usando en esta clase. Te veré en la siguiente lección.
5. Consejos y herramientas en Adobe Photoshop: En esta lección, quería darte
una visión general de las principales herramientas que voy a
usar para que puedas marcar esta lección
y referirte a ella si algo más adelante en el
camino no tiene sentido o si te has
perdido algo, esto será muy útil. Estaré explicando todo medida que voy pero pensé que también es genial tener todos estos
consejos en una lección dedicada. Entonces las principales herramientas con las que quiero estar trabajando son el
pincel, las herramientas Lasso, las herramientas de selección, y
el sellador de color y luego
lo único que hay que tener en cuenta es un par
de funciones del pila de capas. Empecemos. En primer lugar, la herramienta pincel, el atajo de teclado es B y aquí
suele ser donde se escogen las
diferentes formas de pincel. Aquí arriba en
las propiedades lo único que suelo cambiar es
la opacidad por lo que suelo pintar con la opacidad derribada porque
puedes acumular tus tonos poco a poco y puedes conseguir bastante bonito
efecto de esa manera. También es genial para mezclar. Cuando estás en modo pincel, si mantiene pulsado Alt o Alt en un Mac u
Opción en Windows, puedes alternar entre el
pincel y el cuentagotas. Entonces en este momento estoy en modo pincel, si mantengo presionado Alt, puedo seleccionar este color y ahora tengo un nuevo color con el
que puedo pintar. Suelta Alt, y vuelves a estar en modo
pincel
con el nuevo color, esto es genial para mezclar
y pintar a medida que
avanzas y es la forma en
que trabajo mucho. Puedes conseguir realmente rápido y acelera mucho tu
flujo de trabajo. También puedes usar el borrador como herramienta de pincel y solo
quería señalar eso, Si me pego E en mi teclado, estoy en el modo borrador
y eso suele estar por defecto a los
pinceles predeterminados aquí arriba, el redondo o el redondo suave. El redondo suave es obviamente
grisáceo como borrador. Solo ten en cuenta que también puedes elegir una forma de
pincel diferente si
querías ser creativo con tu borrado y en ese sentido, usa tu borrador como herramienta de
pintura también. La siguiente herramienta a
mirar es la herramienta Lasso, esa es L en tu teclado. Si vienes a este
ícono y haces clic y mantén presionado sobre él puedes ver las tres
herramientas de Lasso diferentes que hay. Ahí está el regular, el Lazo Polígono y
el Lazo Magnético. Vamos a ignorar el Lazo
Magnético por ahora. Es genial para seleccionar en fotografías o
algo así pero
solo vamos a usar estas dos para dibujar y crear formas. Entonces aquí está la cosa, probablemente
sepas
cómo funciona esto, haces doble clic y
cierras la forma. Puedes golpear G en tu teclado
con un color seleccionado, rellenar esa forma pero
también hay una gran manera de trabajar con el Lasso donde puedes alternar entre el Lazo Polígono
y el regular. Entonces di que estoy en modo
polígono y estoy haciendo clic lejos haciendo puntos, Si mantengo pulsada Opción o Alt, puedo cambiar
al Lasso normal. Si suelto, entonces vuelvo a meterme en polígono y puedo
cerrar la forma. Date algo de
tiempo para practicar eso. Es un poco complicado acostumbrarse
al principio pero te
acostumbrarás y
volverá a acelerar masivamente tu flujo de trabajo. La otra cosa a tener en cuenta
cuando estás dibujando con el Lazo es que
también puedes agregar a una selección. Así que solo tienes que mantener pulsada Mayús y ese
pequeño icono más aparece, puedes agregar a una selección existente y si querías restar
de una selección existente, luego mantén presionado Opción o Alt, y tú puede seleccionar
parte de esa selección. Por último, también quería
que tuvieras conciencia de cómo seleccionar el
inverso de una forma. Si tengo una
forma aleatoria seleccionada, puedes subir a Select
y luego bajar a inversa y una vez que
hayas hecho eso, todo fuera de esa
selección ahora está activo. Puedes pintar en el
borde del eso y eso puede tener mucha aplicación
realmente agradable, que verás más adelante
en la clase. Esas son la mayoría de las técnicas de dibujo
y pintura, solo
echemos un vistazo rápido a la pila de capas porque
quiero que estés al tanto de algunos procesos que pueden ayudar a acelerar tu
flujo de trabajo por aquí. El primero es seleccionar capas o crear
capas básicamente, como ya saben, solo le toca
esto un icono de capa nueva. Pero si quisieras
crear una capa
debajo de esta capa, digamos que tengo algo de pintura aquí, rellena esto con algo de color. Quería una capa
debajo de eso, solo
puedo bajar
al icono de nueva capa, mantener pulsado Comando o Control, haga clic en ella y
colocaré una capa debajo y luego se puede pintar
debajo de esa capa. Para fusionar capas solo puedes seleccionar las capas que
quieras fusionar luego haz clic derecho y bajar para fusionar capas y ahora
todo está en una sola capa. Si quisieras seleccionar todo el contenido de cualquier capa dada, solo acércate al
icono de esa capa, mantén presionado Comando o Control y verás ese
pequeño cuadrado aparece, cuadrado de selección, haga clic
en la miniatura de la capa, y eso seleccionará
todo en esa capa. Entonces lo último que
quería hacerte saber, puedes recortar una
capa a otra al puntero sobre la línea
entre ambas capas, mantener pulsada Opción o Alt, verás ese pequeño
recorte aparece icono. Haga clic hacia abajo y esa capa será recortada a la
capa debajo de ella. También puedes ajustar la
opacidad de esa capa si querías volver a mezclar
los colores. Esos son los principales procesos
y técnicas que
quiero que en general sean
conscientes al principio, hay muchos más y
llegaremos a ellos a lo largo de
las lecciones y les
explicaré paso a paso todo lo que estoy
haciendo a medida que vamos. Si hay algo que no está
absolutamente claro o te has perdido algo
o no estás seguro de cómo hago algo, por favor solo hazme saber, envíame un mensaje o pop un comentario al
sección de discusión, y estaré
encantado de ayudarte.
6. Reúne tus referencias: [ MÚSICA] Es hora de empezar a
trabajar en nuestro proyecto, y esta lección es
el primer paso. Esta es la fase de investigación
y desarrollo. De lo que quiero
hablarte en esta lección es cómo ir a buscar imágenes de
referencia para tu trabajo y cómo usar esas imágenes de referencia como tu punto de partida
o tu base. Ahora para este proyecto, realmente
quiero crear una
escena que sea un pueblito peculiar, lindo con calles
adoquinadas o
algo así. Mi principal
punto de referencia o fuente de inspiración es la película de
Pixar, Luca. Entonces, recientemente
vi esta película, como artista de fondo, es una de esas películas que literalmente
podrías pausar en cualquier marco y simplemente
mirar el arte de fondo. Hay tanto que ver. Hay tanto detalle, y sin embargo todo se
maneja tan bellamente. Nada está exagerado. Nada llama
la atención. Los antecedentes hacen lo que
se supone que deben hacer. Apoyan la historia. Desafortunadamente, no podemos
ver esa película juntos. No podemos estudiarlo marco
por cuadro debido a toda
una serie de cuestiones y legalidades de derechos de autor. Entonces lo que haremos es
buscar imágenes similares en línea desde sitios web
gratuitos y te
mostraré cómo construir
tu referencia a partir de ellos. Entonces mi idea básica o
punto de partida es que quiero tener una escena que tenga
edificios peculiares, calles adoquinadas. A lo mejor hay un
puerto central o plaza, al
igual que la película o los
fondos en la película Luca, que se ambientaba en un
pueblo italiano llamado Cinque Terre. Generalmente tengo un poco de punto de partida
en mi mente, ahora, necesito encontrar imágenes que
vayan a coincidir estrechamente con eso y me den un verdadero punto de
partida para dibujar. Cuando se trata de investigar
tus imágenes de referencia, hay tres avenidas
que puedes explorar, o tres opciones realmente. El primero va
a estar mirando fotos de
stock o imágenes en línea
y te voy a mostrar eso ahora. Pero los otros dos que
también quiero mencionar. La segunda opción sería si tienes experiencia
personal, si has estado en algún lugar como Cinque Terre o en
algún lugar de Italia, por ejemplo, entonces realmente
deberías apuntar a traer eso experiencia
en su trabajo. Trata de volver realmente a
tu memoria del lugar, o si tienes fotos que tomaste mientras estabas ahí, usa eso como
punto de partida e intenta infundir tu trabajo con ese
sentido de lugar que realmente
experimentaste a ti mismo. Entonces la otra opción que
tienes para referencia e investigación es mirar a
tu alrededor en tu propio contexto, en tu propio área. Es decir, por ejemplo, en este momento, no
estoy ni cerca de Italia, pero si miro por mi ventana, puedo ver faroles
o drenar tuberías o ventanas que sé seguridad quiero referirme
en mi fondo. Pero volvamos a la
primera opción y echemos un vistazo en línea y veamos qué tipo de imágenes de referencia
podemos llegar. En realidad sí tuve la
oportunidad visitar Sicilia hace unos
años con mi mamá. Fuimos allí en un viaje y
fue completamente increíble. Es un lugar realmente mágico,
hermoso. Entonces, en realidad voy
a empezar de inmediato a buscar imágenes que me
recuerden a ese lugar. Esto es Unsplash.com. Es un
recurso fantástico para los artistas. Este es un gran sitio para buscar fotos
de alta resolución. Te animaría a usar
ya sea la búsqueda de Google Image o un sitio web como
Unsplash.com y reunir tal vez tres o
cuatro o cinco imágenes que quieras utilizar como
base para tu composición. El siguiente paso que me gusta
hacer es reunir todas mis imágenes y crear
algo así como un tablero de humor, que es una visión general visual de todas tus imágenes de referencia. Te da un gran sentido de tus paletas de colores y
de ideas compositivas. Estoy trabajando con estas
quizá cuatro o cinco imágenes. Esto es suficiente para mí, creo que sólo para empezar. Lo que quiero que hagas,
lo que sugeriría, y así es como
me gusta trabajar,
es mirar estas imágenes, estudiarlas de cerca, permitir que los detalles se
incorporen
en tu [RISAS] visual sentido y cuando
sientes que tienes
un sentido realmente bueno, realmente
has mirado y
estudiado estas imágenes, entonces lo que yo diría
es guardarlas. Cierra las ventanas. No vuelvas a mirar las imágenes. Ponlos en una carpeta. Volveremos
a ellos más adelante cuando marquemos los detalles. Pero a medida que pasamos a
la siguiente fase, lo que quiero que hagas es
una vez que los hayas estudiado, los guardes y
luego comiences a dibujar. El motivo por el que sugiero
esto es porque no necesariamente quiero estar copiando estas imágenes
o rastreándolas. se puede hacer. No digo que
eso sea algo malo. Pero encuentro que si primero los
estudias, las guardas,
y luego comienzas a dibujar en base tu memoria de las imágenes de
referencia, tiendes a ser
mucho más creativo. Podrás despertar tus propias ideas y añadir tu propia personalidad, tu propio estilo, en lo que
será la imagen final. Entonces cuando estés listo, encuéntrame en la siguiente lección y empezaremos
este boceto rudo.
7. La idea básica: [ MÚSICA] En Photoshop, voy a hacer un nuevo lienzo y
voy a ir con un formato de paisaje bastante amplio y hacerlo bastante grande
en cuanto a resolución. Puedes copiar estas entradas
tú mismo en tu propio lienzo, pero cualquier
formato de paisaje es bueno ya que estamos creando
intencionalmente un fondo para película o animación. Voy a golpear “Crear”, y
este es mi punto de partida. Voy a tocar “F” en
mi teclado que me permite mantener presionada la barra espaciadora y mover mi lienzo
si es necesario. El primero que
voy a hacer
es hacer una capa totalmente nueva porque no
quiero estar dibujando en esta capa de fondo bloqueado. Por ahora, déjame simplemente colapsar estos menús hacia un lado, dame un poco más de espacio. Voy a empezar muy áspero esbozando mis ideas
para una composición general. Lo que realmente
quiero recalcar en este punto es que estoy
dibujando a propósito rudo porque
quiero dejar que la composición salga por sí misma sin que le
ponga demasiado control
en esta etapa. Sé que suena muy contra-intuitivo,
contraproducente, pero cuanto más preciso detalle
se dibuje ahora, menos probabilidades de que se logre una composición dinámica realmente
buena. Realmente tienes que dar un paso
atrás en esta etapa y dibujar desordenado y suelto y permitir que la creatividad y las ideas lleguen
a través. Dicho eso, sí
tengo algo en mente, algo que estoy tratando de lograr
a través estos bocetos desordenados
y es que
quiero tener un
plano de tierra al frente. Esto va a ser
como la plaza principal, similar a lo que vemos
en la película Luca. Voy a tener
edificios a ambos lados. Yo quiero que enmarquen nuestra visión o lleven nuestro ojo hacia adentro
hacia la composición. A lo mejor tener una calle
alejándose de nosotros de fondo ahí. Habrá otros edificios, posiblemente tal vez un
arco allá atrás. En el frente, van a haber apenas unos pasos para indicar que
este es el puerto. Por aquí, podría poner
en jaulas y cosas que pueden servir como un poco
de dispositivo de encuadre. No del todo seguro de esto ya que sé que realmente no encajan
con el plano de tierra, están flotando, pero los estoy
dejando ahí por ahora justo como una nota para mí realmente para pensar en
lo que podría hacer en este rincón. Los edificios de ahí atrás
van a ser altos y delgados. Intento tener en cuenta que lo que queremos
tener en este tipo de fondo es
un aspecto y tacto muy
estilizados,
por lo que los edificios largos y delgados van a funcionar
muy bien para eso. Entonces de vuelta aquí, más casas o edificios y uno
detrás del otro para que haya una sensación de profundidad y esa superposición crea
ese sentido de profundidad. Ahora estoy pensando
detrás de este arco, realmente
podrías tener edificios
siluetados. No tiene que
tener ningún detalle mayor, un skyline muy sencillo. Ahora que la
composición general general está bloqueada,
voy a empezar a pensaren voy a empezar a pensar detalles un poco más cuidadosamente
y bosquejarlos, cosas como ventanas y puertas. Lo principal a notar
sin embargo es que no he esbozado nada de esto
con perspectiva al respecto. No he usado cuadrícula de perspectiva. Eso es simplemente porque quiero esta imagen con este
fondo tenga esa mano libre casi intencionalmente fuera de campo de
perspectiva. Eso es lo que va a
traer en la estilización. Eso es lo que va a
hacer que esto se sienta como una escena peculiar y muy
impulsada por los personajes. Si yo fuera a entrar con gobernantes y hacer
todo recto, igualar todo
hasta una 2.grid perfecta, realmente
te arriesgarías a perder el personaje y
la calidad única, y eso para mí no es
lo que quiero hacer en absoluto. Aunque se sienta un poco desalentador
dibujar sin cuadrícula, en términos de perspectiva, intenta ser intuitivo
con tu enfoque y no te
preocupes demasiado por que las cosas estén
apagadas en este punto. De verdad quiero tener una sensación suelta, casi tambaleante o torcida y no recetada
a una rejilla rígida. Yo estoy por supuesto, observando
una perspectiva general, una adhesión general, si quieres, a ese punto de
fuga. Está en algún lugar en el medio. Las cosas que están más lejos serán más pequeñas y
marchando un poco más arriba. Pero como digo, no
estoy siendo demasiado
atado a una cuadrícula muy rígida. Recuerda de nuevo, me estoy
repitiendo aquí, pero este boceto es
solo idea tuya. Es la composición
que vas a utilizar como
punto de partida para la pintura. El cuadro va
a ser la pieza final, por lo que no tienes que apegarte
al boceto ni a este dibujo. Esto no es un layout de ninguna manera. Piensa en esto como tu idea que has puesto
en forma de imagen. En la siguiente lección, te
voy a mostrar cómo
afinar rápidamente esto para que puedas tener un poco más de una base concreta sobre la
que empezar a trabajar. Cuando estés listo,
te veré en la siguiente lección.
8. Perfecciona el boceto: [ MÚSICA] En esta lección, quiero mostrarles cómo refiné un boceto áspero en algo
un poco más definido. Este es siempre el siguiente paso para mí antes de empezar a pintar. Para que cuando me meto en los
detalles de la pintura más adelante, tenga una
idea un poco clara de qué hacer. Para ello, lo que generalmente hago es [MÚSICA] Vuelvo a repasar
el dibujo, así que agarraré este pincel y empezaré a hacer
un pase más. Por ejemplo,
aquí abajo puedo bosquejar en alguna
de la pared del puerto, un poco más detallada y posiblemente dibujar en algunos
de estos bolardos. Todavía no estoy 100 por ciento seguro de este elemento de
primer plano, pero tal vez haya un
ancla o cadena atado, no lo
sé, lo meteré por ahora, ver cómo nos ponemos. Podría bosquejar o dar una indicación de las
adoquines a través del puerto. También puedo pensar en cómo se va a quedar
la tienda, como la puerta, eso es algo que quizá no necesariamente
pienses incluir, pero es un gran detalle para agregar. Porque
el hecho de que la puerta
se encuentre con el plano terrestre sin
algo intermedio, siempre se ve un poco raro. Lo mismo vale para el fondo
de los propios edificios. A mí sí me gusta pensar o dar consideración a cómo
se encuentran con el suelo. ¿ Cuál es esa transición del
edificio al plano terrestre? A veces hay un poco de
ladrillo expuesto en la parte inferior, o a veces incluso hay musgo creciendo a lo largo
del fondo de los edificios, no se quiere tener
una línea recta muerta. Eso va a parecer realmente extraño. Es sólo algo en
lo que voy a estar
pensando en la fase de pintura, sólo mencionándolo aquí. En este punto, también estoy
empezando a pensar un
diseño uniforme cohesivo para las ventanas. Esto es algo en lo que
vamos a entrar con más detalle, cuando pase a
la fase de pintura, pero estoy pensando ahora que las ventanas van
a ser iguales, así que van
a ser uniformes en su mirada a través de este cuadro. Habrá diferencia en
que va a haber algunas con persianas abiertas
y algunas están cerradas, por ejemplo, pero creo que todas las ventanas
de esta escena
van a tener la misma mirada. Todos van a tener
persianas, por ejemplo. Eso ya se
ve mucho mejor, mucho más realizable
como boceto para la pintura y estoy bastante
contento con eso. Es súper importante
notar en esta etapa, que como dije en las lecciones
anteriores, esto no es un layout. Un layout en animación
es un dibujo de
línea realmente preciso, perfectamente terminado de un fondo y
esto no es eso. Este es un boceto suelto, es muy intencional
que lo mantengamos suelto, lo
mantengamos bocetos porque
queremos mantener eso a
través de la pintura. Ahora me estoy emocionando mucho
agregar color a esto. En la siguiente lección, te
voy a mostrar cómo dibujar la herramienta Lasso y cómo
empezar a bloquear en tus colores. Te veré en la siguiente lección.
9. Bloquea los colores básicos: [ MÚSICA] En esta lección, voy a
sentar los colores base para cada elemento de
este fondo. Ahora antes de que empecemos, solo
quería decir, probablemente pienses que este dibujo o este boceto en
bruto es tan complejo y podrías pensar que
es muy abrumador empezar
a colorearlo porque
hay tanto detalle. Pero quería
señalar que en realidad lo que puede hacer es
dividirlo en secciones. Entonces en realidad solo estás tratando con unas
ocho áreas de color y eso es mucho
más manejable para trabajar. Empecemos. [ MÚSICA] He hecho mis ajustes
finales al dibujo y solo lo
voy a dejar como está. Podría alborotar por esto durante siglos y eso no es
realmente buena idea, así que cualquier cambio que quiera
hacer de aquí en adelante, los
haré a medida que vaya. Es mejor
pasar realmente a la siguiente etapa, darse ese impulso de moverse por su
trabajo en lugar quedarse atascado en algo
que realmente no
va a beneficiar el resultado final. Como digo, siempre puedo cambiar nuevo
este dibujo más adelante. El bello de trabajar en bruto es mantener todo el proceso
en un estado viable. Voy a ampliar
este panel hacia fuera. Llamaré a este boceto de capa y
bajaré un poco la opacidad, luego bloquearé esa capa y
quiero luego pasar a la herramienta Lazo Polígono y luego comenzar
literalmente a dibujar el forma de este
edificio por aquí. Estoy trazando o siguiendo
el boceto y usando la herramienta Polígono para obtener
la forma básica general. Una vez que he cerrado la
selección, está activa. Ahora para hacer los arcos, lo que voy a hacer es
restar las piezas que necesito,
así que sosteniendo Option o Alt, voy a venir y simplemente delinear estas áreas de
arco. Si no sabes cómo cambiar entre los diferentes
modos de la herramienta Lasso, refiérate a la lección anterior donde describo
todas las herramientas que te
van a ser
más útiles y Ahí lo he explicado
con detalle. Esa es la forma general. Ahora voy a
hacer una nueva capa, capa de una, si
puedes creerlo. Esta es la primera capa
del proceso de pintura y tengo que advertirte
en esta etapa, estaremos trabajando con muchas
capas y probablemente para
el final de este proceso
habrá tal vez cientos de capas. No te dejes posponer por eso, solo
es divertido ver la Capa 1
al inicio del proceso. Voy a llenar esta
capa o esa forma, debo decir, con un color. Eso es algo
brillante y cálido, algo mediterráneo
o italiano. Lo siguiente que
quiero hacer es hacer una nueva capa debajo de
nosotros, y para ello,
ve al icono Nueva capa y mantén pulsado Comando o Control
mientras “Click” sobre él y eso colocará una capa
totalmente nueva en lugar de encima de la
capa en la que acababas de ponerte. Voy a volver a L en mi teclado para
volver a
subir la herramienta Lasso y lo que
voy a hacer es
sacar el interior de estos
arcos así. Porque esta capa
está debajo, significa que puedo hacer
cualquier forma aquí que necesite una vez que tengo
esos arcos internos hechos. Entonces elegiré un
color más oscuro y llenaré esa forma. Genial. Eso está bien, así que esos están en capas separadas y eso va a
ser útil porque entonces
puedo poner diferentes
texturas en cada capa. Siempre los puedo
volver a combinar más tarde si es necesario. Yo sólo voy a ordenar
la sección inferior aquí en esta capa y en los arcos. Sé que voy por un estilo
peculiar a mano alzada, pero solo quiero
ordenarlo un poco, hacerlo menos jaggedy
alrededor de los bordes. Lo que quiero hacer a continuación es
llenar esta zona en la parte trasera de los arcos para
que veas que hay
espacio detrás de ahí, así que lo haré. Nuevamente, en una capa separada
debajo de la capa de arcos. Eso si te gusta la pared
trasera de ese pequeño todos modos o arco AD
lugar debajo. Ahora voy a agrupar
todas estas capas juntas golpeando
Command o Control más G, eso hace un grupo de cualquier capa seleccionada y haré
doble clic en eso y nombraré esto ahora, Casa izquierda 1. Perfecto. Ahora voy a seguir adelante y hacer la
casa detrás de ella. Te estoy dando una advertencia justa de
que las capas se van a quedar muy fuera de control
muy rápidamente porque este método de pintura de
fondo requiere muchas capas. Estoy prácticamente poniendo casi todo en una capa
separada para
poder editarlo y trabajar
con esto de manera individual. Mi consejo para ti es agrupar tantas capas
juntas como puedas eso tiene sentido que vayan juntas y luego
nombren a tus grupos. Porque sé que no
va a ser fácil o incluso útil realmente nombrar a
todas y cada una de las
capas individuales a medida que
avanzas, pero si al menos puedes
nombrar a tus grupos, entonces estarás bien en tu camino a tener un sistema organizado en tu pila de capas
y eso es súper importante para tu
flujo de trabajo y al final
del día puedes tener grupos dentro de grupos
y eso está totalmente bien también, y ya verás que lo
hago a medida que voy. Pero mi principal forma de hacer esto es
nombrar a mis grupos y luego dentro tener capas que
puedo fusionar más adelante. De hecho, es casi la
mitad de la batalla en la pintura de fondo. Te hará la vida mucho más fácil y hará que tu proceso sea
mucho más rápido y más
eficiente y
crucialmente, también significa que si tienes tus capas organizadas de buena
manera, tú puede pasar tu archivo de Photoshop a cualquier otra persona
y ellos
podrán abrir tu pila de
capas y entender dónde
está todo realmente rápidamente. De hecho voy a
agrupar cada una de estas casas individuales
por separado por ahora. Yo sólo voy a llamarlos, Casa
derecha 1, Casa derecha 2. Esta será Right house 3, y ésta será 4, y entonces lo que haré
es agarrar a todos
estos tipos de la derecha y agruparlos en una carpeta y llamaré a esa
carpeta CASAS DERECHA, entonces llamaré a éste de la
izquierda, CASAS IZQUIERDAS. En este punto, tengo
todos los edificios hechos. El plano terrestre va a
estar debajo de todo. Lo que voy a
hacer es llenar eso con un tono gris neutro, tal vez algo ligeramente cálido
y luego encima de eso, sacaré algo para
estos edificios de fondo. De verdad estoy viendo
esto en dos secciones. Esta es la primera sección y luego esas están realmente muy
lejos sección detrás de nosotros. Esta sección está
bastante más cerca de nosotros, por lo que probablemente va a haber algún detalle más ahí dentro. Esto está poco más allá del medio terreno de
la imagen creo. Siempre estoy pensando en
términos de primer plano, medio suelo, y antecedentes. Los edificios izquierdo y derecho están más o menos en mi
primer plano debo decir, y entonces este tramo será el medio suelo
del fondo. Por ahora, solo le demos a
la
sección de fondo lejana un tono rosa pálido y lo último que haré es en el edificio de
la derecha aquí, solo le daré un lado, así que no es un flash
pieza de color. El cielo de
fondo por ahora
será un tono azul genérico. Si apago la capa de boceto, eso es todo bloqueado. Lo que quería
señalarles, particularmente en esta lección es que lo que tal vez
parecía muy complejo al inicio de esta lección en cuanto al dibujo
de todos modos, cuando estás mirando el
dibujo y pensando, Dios, hay tantas cosas para colorear, lo que
realmente tienes es de tal vez decir, ocho cosas para colorear. Ahora se ve mucho
más manejable. En lugar de todo un
montón de detalles, terminamos destilando
todo
hacia abajo en realmente sólo unos
ocho o nueve elementos. Ahora bien, cada uno de estos elementos está construyendo
o
el plano de tierra y así quiero
que piensen en
este proceso de pintura a medida que avancen. Puedes
dividirlo en bloques simples y luego abordar cada uno de esos bloques o
secciones a la vez. Sin enfoque en mente, es realmente fácil trabajar a
través de toda esta pintura. Cuando estés listo, únete a mí en la siguiente lección y haremos un pase de
variación de texturizado y color sobre esto.
10. Agrega textura: [ MÚSICA] La textura añadida es una
parte realmente satisfactoria del proceso. Se llega a trabajar con
lindos pinceles grandes, se
puede empezar a ponerse realmente
pictórica y expresiva. En esta lección,
les voy a mostrar lo fácil que es hacer algo que se vea súper plano y casi como un recorte, transformarlo, y darle
una capa de realismo. Justo antes de seguir adelante, quiero
señalar que sí
arreglé o al menos cambié el fondo
lejano ahí. Porque mirándolo entre la última
sesión y esta, decidí que simplemente
no funcionaba para nada. Acabo de reelaborar el boceto, y aún no he vuelto para rellenar la capa
de color plano. Llegaré a eso en breve. Pero sí quería pasar a
la fase de textura, porque eso es lo que
dije que vamos a estar haciendo en esta lección. Por aquí,
tengo esta casa en una capa como mencioné antes, y voy a pintar
pick usando el cuentagotas. Entonces aquí arriba en mi ventana de color, lo que quiero hacer es ajustar ese tono específico
cada vez tan ligeramente. Pueden ir ya sea un tono más claro o un tono más oscuro,
realmente no importa. Entonces toma un pincel de textura realmente
grande y lo que haces es simplemente
empezar a
aplicarlo directamente sobre la capa. Para asegurarte de que
no pintas fuera de este color naranja
o del color base, hay un par
de formas de hacerlo. Lo que haría normalmente
es hacer clic en esta capa, y luego para protegerla
o proteger los bordes, sube a este ícono aquí
que dice “Bloquear”. Tiene un pequeño cuadro
de cuadrados en él. Si haces clic en eso, lo que eso hace es que bloquea
los píxeles de esa capa, y eso esencialmente significa
que solo puedes pintar en cualquier color
o píxeles existentes que ya estén ahí. Otra forma de hacerlo
sería si solo
desbloqueara los píxeles haciendo
clic de nuevo en ese ícono. Otra forma que podrías
hacer es mantener
pulsado “Comando” o “Control”
en tu teclado, y luego hacer clic en
el icono de la capa. Eso
hace automáticamente una selección total de todo en esa capa. Entonces obviamente
puedes pintar sobre ella y no estarás
haciendo ninguna marca fuera de ella porque esa es
tu selección activa. De cualquier manera está bien, pero para estas capas base principales, prefiero usar la función
Bloquear píxeles. A partir de aquí, experimenta con tantos
cepillos diferentes como quieras. En realidad sólo estoy
tratando de ver qué se ve bien y eligiendo diferentes pinceles
y cambiando la variación de color a medida que voy. Esto realmente se trata de
experimentación para mí, no necesariamente tengo un pincel
por defecto que uso o un conjunto de reglas
alrededor de este proceso. A mí me gusta en cambio sólo ver qué combinaciones de pinceles
funcionarán bien juntas. En este
paquete de pinceles en particular que te he dejado, hay algunos pinceles muy bonitos de textura
grande, por lo que debes divertirte mucho
trabajando con ellos. Una regla quizá que sí sigo, no
es una regla pero es una guía general o algo
general que hago, es que me gusta oscurecer el color de la
variación hacia
el fondo del edificio, porque me siento
como si fuera más oscuro, más marcado alrededor del nivel de
la calle donde hay más vida pasando por el
edificio, gente, autos, ese tipo de cosas, y haciendo
marcas a lo largo del fondo, y pueden ser más ligero
hacia la parte superior. Pero no es una regla
y se llega a decidir qué se ve
bien y qué colores funcionan. [ MÚSICA] Porque he guardado todas estas tres secciones de este
edificio como la fachada, los arcos interiores, y la parte posterior de los arcos porque todos están
en capas separadas, i t es realmente fácil de aplicar textura a cada
capa individualmente. [ MÚSICA] Una vez que estoy contento con
estos arcos internos, solo
voy a fusionar las
dos capas superiores juntas. Para ello, simplemente
selecciónelos ”, haga clic con el botón derecho” y
luego elija “Fusionar capas”. [ MÚSICA] También
estoy recogiendo color medida que voy lo cual es una parte realmente
importante de este proceso. Si bien estoy en el modo pincel, solo
puedo hacer clic y
mantener pulsado “Opción” o “Alt”. Eso alterna entre el
cepillo y el cuentagotas. Entonces puedo probar
un lanzamiento de color “Opción” y estoy de
vuelta en modo pincel. Eso sí lo expliqué en la lección anterior sobre
las herramientas de Photoshop. Es una forma súper rápida
y eficiente de
pintar y recoger colores a medida que avanzas. Ahora por la parte posterior de los arcos, sí
quiero que sea mucho más oscuro, y estas son variaciones de color. No estoy tratando de hacer un tratamiento de sombra
y luz aquí. Eso va a venir mucho después. Mientras estoy pintando esto, he decidido que voy
a poner una entrada o tal vez otro arco
por aquí en la esquina. Con el lasso,
simplemente voy a eliminar parte de esto por aquí, y creo que eso
se ve mucho mejor. A la casa de al lado. Esto queda casa 2. Voy a bloquear píxeles en ese color base y luego
empezar a agregar variación de color. Me di cuenta de que este edificio es muy similar en tono a
la casa de primer plano, y normalmente, se
quiere tener contraste. No quieres que
sean exactamente iguales. Pero en esta instancia no
me importa realmente. Quiero que las cosas parezcan cohesivas
y unificadas y a veces eso en realidad es
mejor que tener todo contrastando bruscamente
entre sí. El mismo proceso
se aplica justo alrededor estas otras casas en
cada una en una capa separada. Simplemente bloquea los píxeles
de esa capa base, toma un
pincel texturizado realmente grande y simplemente márcalo, y pincha y pinta en toda
la base. Como dije, no seas
demasiado preciado ni demasiado específico sobre lo que estás
haciendo en esta fase. En última instancia, todo esto se
derretirá en segundo plano. Estos trazos de pincel de textura
no se destacarán tanto. Por supuesto, siempre los puedes refinar más adelante a
medida que empiezas a poner detalles sobre los diferentes
elementos dentro de tu escena. Por ahora, en realidad se
trata de derribar
ese relleno de destello muy flagrante y solo para empezar a
darle un poco de carácter. Realmente me encanta cómo estos edificios se están
uniendo en realidad. Me encanta la
casa naranja de la izquierda. Creo que eso está
funcionando muy bien. Estas casas rosadas son
un poco más complicadas porque supongo que
son similares en tono. Algo que podrías encontrar
es que
empezarás con un color como base,
y luego terminarás con un color
muy diferente después de haber puesto todos los pinceles
texturizados en la parte superior. No te preocupes demasiado por eso, hay cualquier número de formas
de hacer correcciones o
cambiar los colores de nuevo. Incluso al final de toda
esta clase cuando lleguemos a las
últimas secciones o a las últimas lecciones, estaré mostrando cómo
puedes cambiar por completo el matiz de toda tu imagen o ciertos elementos dentro de ella, incluso después del hecho, después de que hayas terminado de
pintar todo. Lo último que
haré es el suelo. Tan solo ten en cuenta, para algo como esto
donde haya
detalles obvios como
adoquines individuales deberían estar ahí. Voy a
volver a eso más tarde, y lo voy a definir y realmente dibujar
en los adoquines. Pero por ahora, verdad sólo
quiero
darle a esto una sensación general de un suelo de cemento pedregoso. [ MÚSICA] Eso se ve un poco cementoso ahora. Voy a volver a encender mi
Sketch Layer, y lo que quiero hacer es
usar mi herramienta de lazo y simplemente
marcar esta área como una selección porque
aquí es donde comienza
el horror y
sus pasos bajando, y lo voy
a oscurecerlo. Nuevamente, no con ningún tratamiento de luz importante en mente o fuente de luz en mente, simplemente para diferenciar
esta sección de la parte superior. [ MÚSICA] Fantástico. Eso es todo el camino de textura completo avalado de todos modos. Se ve muy diferente a los colores base de recorte plano con los
que empezamos. Espero que puedas ver
esa diferencia, y espero que puedas ver lo fácil que es dar
algo que realmente marchita y áspera look
desgastado simplemente
añadiendo uno o dos
pinceles de textura con una variación de color . Tengan una oportunidad con esto, y cuando estén listos, reúnete
conmigo en la siguiente lección.
11. Acabado de los edificios lejanos: [ MÚSICA] En esta lección, vamos a
rematar el
pase de textura que habíamos iniciado. Sí necesito rematar
esta área de fondo aquí. Ni siquiera he puesto
los colores planos todavía. Pero antes de que me suba a eso, he estado mirando
estos edificios y
quiero cambiar un poco este
edificio medio. En realidad no está funcionando para mí, así que voy a pasar sólo
un minuto o así sólo
tratando de ver si puedo retocar el
color de este edificio de aquí. A ver. Estoy tratando de
pensar en un color que vaya a complementar estos colores de
primer plano, pero no ser tan vibrante
o saturado, así que déjame
tonificarlo ligeramente con un color melocotones más silenciado. A ver si eso funciona. Otra cosa que es genial de estos
pinceles de textura es que
dejan parte del color que hay debajo
mostrando a través. Acabas realmente mezclando colores juntos
usando estos pinceles de textura, entonces puedes muestrear
o elegir el color de eso y obtener un nuevo tercer color, si quieres, y eso es
bastante agradable trabajar con. Esto ya me está viendo mucho
mejor a los ojos, de todos modos. Siento que está
un poco más silenciado. Como se puede ver, este puede
ser un proceso en curso. El cuadro desarrolla las cosas. Empiezas a ver
un elemento al lado otro y decides que los colores
no coinciden del todo. Eso está perfectamente
bien, te ayuda a mantener el
proceso agradable y fluido. De acuerdo, déjame saltar a la
parte de atrás aquí y solo
bloquear este edificio justo aquí. Algo amarillo así, y en realidad voy
a ir con el color oscuro y simplemente
pintarlo en una sección del mismo aquí. Sin siquiera hacer
una segunda capa o un segundo edificio
fuera de esto, solo
puedo seleccionar esta sección y cambiar el color dentro de esa selección. A lo mejor algo un
poco más caliente, un
poco más melocotones. Eso funciona bien. Ahí vamos. Esa calle interior o corredor allá atrás
va a ser mucho más oscura. Eso es bonito y definido ahí. Probablemente pienso lo que está pasando allá atrás
más tarde en el proceso, pero en mi boceto, tengo algunos pasos volviendo ahí dentro. Eso va a
funcionar perfectamente. Genial. Ahora, voy a tratar de abordar el
muy lejano fondo, así que debajo de esa capa, sólo
dibujaré todo
edificio de aspecto áspero y
genérico aquí atrás. Entonces veamos. En primer lugar, sólo llénalo con
un tono neutro, algo que no va
a sobresalir demasiado, y luego detrás de ahí, quiero poner
sólo otro indicio de un edificio con un
poco de techo. Estos van a ser casi
siluetados al final, así que no tenemos que
tener demasiados detalles. Supongo que una de las cosas que podría decir sobre esto es que la perspectiva atmosférica
puede entrar en juego aquí, y la idea de que cuanto más estén
las cosas lejos de ti, más silenciada y
menos saturada o menos detallada que sean. Saltando de nuevo al
primer plano un poco, solo
quiero
igualar el costado de ese edificio ya que
cambié el color de
ese edificio medio, entonces agarraré todas estas capas que no
tienen nombre en absoluto, y voy a llamar a este grupo casas de fondo o
casas de BG. Genial. Ahora, ¿dónde estamos? Lo último
que quería hacer en esta fase del cuadro, es que solo necesito
rematar los techos. No he puesto ningún tejado en mis edificios y sólo
quiero hacerlo rápido. Algunas de las cubiertas de las imágenes de referencia que he estado estudiando
y mirando son simplemente techos realmente planos en la parte superior
de los edificios y luego algunas están en un ángulo como este. A lo mejor pondré uno de
esos techos angulados aquí en este edificio. En realidad estoy poniendo esto en
una capa separada para que se pueda tratar de manera diferente y pueda tener su propia textura. Eso se ve bien. Se
ve un poco tonto, pero lo dejaré
en eso por ahora. Puedo bloquear píxeles y sólo tratar darle un poco de
un look desgastado ya, marcarlo un poco con
algo de textura. Eso está bien. En mi casa izquierda por aquí, realidad no
ves todo el techo, pero
solo voy a poner uno de esos techos planos por ahora. Posiblemente de vuelta aquí. En este edificio de aquí, creo que tiene que haber un ligero techo sobresaliendo por aquí. Entonces el
último será sobre
esta espalda sobre casas de
fondo. Voy a volver a poner
un techo plano, algo a lo largo de la parte superior para indicar la parte superior de los
edificios, así como esto. No tiene que ser techo
ornamentado en absoluto. Este edificio
tendrá techo plano. No está leyendo muy
fuertemente para mí. Lo que podría hacer, cual probablemente no es realmente esencial de
hacer en este punto, pero debajo de esa capa, sólo
voy a
poner un más oscuro,
casi se puede pensar
en ello como una sombra, sólo para que se vea
visible realmente a la vista. Creo que eso sí se
ve mucho mejor. Eso está funcionando. De hecho,
todo esto está bien por ahora. Estoy más o menos
listo para seguir adelante. [ MÚSICA] Realmente
espero que hayas disfrutado de
este proceso hasta ahora. Ha sido muy
suelto, experimental, y una forma exploradora de
jugar con colores y diferentes
valores y tonos. Esta parte del
proceso me parece realmente bonita. Es extremadamente fluido
e intuitivo. En el siguiente apartado,
la siguiente fase, tal vez vamos a
estar dejando esto atrás poco y moviéndonos a una forma de
trabajar
más precisa, más enfocada, y detallada porque
vamos a estar dibujando las ventanas, las puertas, tuberías de drenaje, lámparas y luces, luces de calle. Estaremos dejando atrás esta
forma de trabajar experimental suelta. Cuando estés listo, únete a
mí en la siguiente lección.
12. Añade ventanas: [ MÚSICA] La siguiente fase va a implicar
entrar en los detalles. Lo que voy a hacer ahora es
volver a mis imágenes de referencia. Recuerda al
principio dije que
pasas algún tiempo para mirar
todas tus imágenes de referencia y estudiarlas y dejar que te
laven y luego las
guardas y empiezas a dibujar de tus propias impresiones. Bueno, ahora, es un momento realmente
bueno para volver a esas imágenes de referencia y sólo escoger los detalles
dentro de ellas. Aquí es donde puedes
estudiar esos detalles e intentar igualarlos de
cerca en tu dibujo. La primera fase es realmente todo sobre conseguir que
tu composición sea correcta y conseguir un campo estilizado
único a la pieza en general. Ahora, quería mirar
cosas como ventanas y puertas. Para las próximas lecciones, estaré referenciando
las imágenes que
reuní específicamente
para ver qué detalles maquillaje cosas como puertas, cristales de
ventanas, albañilería. Esta también es una muy buena
oportunidad para que veas tal
vez algunos detalles que te has perdido durante la primera fase
inicial y
para añadirlos ahora. El otro punto que quería
hacer es como dije antes, las ventanas van a ser las mismas
en toda la pieza, todas
tendrán la misma forma, tendrán las mismas
persianas y eso es porque quería todo
el empate juntos. Muy a menudo estos pequeños detalles
son exactamente lo que debe
usar para atar un
cuadro entero grande. Además, no voy a
poder duplicar algunas de las ventanas y no tener dibujar cada una, así que ese es un consejo útil de
saber también, es que solo puedes copiar una ventana a través y
reposicionarlo en otro lugar. Voy a mantener
las ventanas iguales porque eso es lo que
veo en mi referencia, cuando he estado estudiando
las imágenes que tengo, todas las ventanas están
exactamente en el mismo estilo o look. Por supuesto, algunas estarán abiertas, algunas estarán cerradas, pero en mis imágenes de referencia, todas las ventanas tienen persianas
verdes, todas
tienen esos detalles
similares. Te pasaré por
cómo dibujo una ventana, quizá haga una abierta y
otra cerrada, y luego estaré copiando. Podría hacer tal vez tres
y luego estaré copiando esos para poblar
el resto de la imagen. Empecemos. Bueno, empecemos
con esta ventana en el edificio principal
aquí a la izquierda. Algo que noto
aparte de todas
las persianas en mis imágenes de
referencia, es que todas las
ventanas tienden a tener un
borde blanco o blanquecino a su alrededor. Eso no es como un marco de ventana, parece que es más una raya pintada alrededor
del borde de las ventanas, y es común alrededor de todas
las ventanas que estoy
mirando en mis fotos de referencia. Lo primero que voy a hacer es simplemente dibujar
un rectángulo como este para hacer
esa forma blanca, lo
voy a llenar
con un color blanquecino, sólo algo para que
no sea ostentosamente blanco. Encima de eso, así que en
otra capa por encima de ella, voy a dibujar
otro rectángulo. Ahora, este va a ser el color base para las persianas. Nuevamente, sólo por notar, voy a hacer todos estos en capas separadas, por ahora, los
voy a colapsar todos en una sola capa en una
etapa posterior si es necesario, pero por ahora, solo
hagamos todo por separado. Además, debo
señalar, por cierto, esta es solo mi forma
de dibujar persianas. ninguna manera es como la única y única manera necesariamente
la manera correcta de dibujar, si encuentras una manera más fácil hacer esto, de dibujar
estas persianas, por
favor, por todos los medios, usa
esa manera y avísame porque esta parte se puede poner
un poco tediosa, justa advertencia, hay
muchos pequeños detalles. Lo siguiente que quiero
hacer es dibujar con mi lazo. [ RUIDO] Necesito dibujar esas
pequeñas formas que indican
lo poco dentro de las cosas
con persianas. No sé cómo les llamas, solo
llamémosles las
persianas. No lo sabía. Para ello,
haré, en primer lugar, dos rectángulos largos como así, los
llenaré de un
verde más oscuro porque realmente, lo que estoy tratando de
lograr aquí es una sensación de luz y sombra, eso va a hacer que se vea como las formas a las
que quiero que se vean. Ahora, acercando, aquí voy, voy a tener que
dibujar estas individualmente,
estas formas rectangulares como esta. Una vez que tengo una forma
descubierta así, voy a seleccionar un color
más claro y simplemente realmente lo cepillaré
en el borde mismo. puede ver desde muy
lejos parece es una de esas persianas
que está medio abierto, está en sombra, y está captando la
luz cayendo sobre ella. Es un poco tedioso, pero es un gran efecto, funciona muy bien. Todo lo que diría es
que si estás haciendo esto, ten un poco de paciencia. No es lo
peor del mundo pasar un poco de tiempo trabajando en
pequeños detalles como este, puedes perderte en tu trabajo, escuchas música
al mismo tiempo, y al final, es
totalmente Vale la pena. Creo que probablemente sólo te
lleve unos 10 minutos
trabajar a través de uno de estos. Probablemente haya una forma mucho
más corta de hacer esto. Podría quizá dibujarlos todos
a la vez y tratar de afectar, crear ese mismo efecto, pero solo para mostrarles el
concepto detrás del proceso, solo lo
estoy haciendo de
forma individual por ahora. Otra forma de
hacerlo es que podrías dibujar o con
tu herramienta de Lazo, seleccionar todas estas formas, y luego empezar desde abajo, trabajando hacia arriba con ese resaltado efecto y luego simplemente deseleccionando
cada uno a medida que avanzas. Eso te da el
espacio y el espacio para hacer que esas marcas de pincel
no se superpongan entre sí, si eso tiene sentido. [ MÚSICA] Ahí vamos. De hecho las he hecho
todas ahora. Lo que voy a hacer a
continuación es crear una capa debajo de esto
y luego dibujar una forma para que
pueda llenarla un color más oscuro y eso
le dará al obturador su forma; se sentirá mucho más sólida
y tridimensional. [ MÚSICA] Entonces voy a
volver a mi capa superior, voy a tallar un hueco aquí solo para mostrar
esa separación, te das cuenta que son dos
lados y [inaudible], y eso luce realmente bueno. El último paso es agitado todo
este asunto
y añadir un poco de textura para que se
vea desgastado, hacer que se vea un poco desgastado. Para la parte blanca que hay debajo, se supone
que es
pintura en la pared, verdad sólo
voy a
cambiarla y en realidad usar el borrador para que
parezca que esta pintura se
está despegando. Podrías probar el color de la pared y pintar el color de la pared , de
cualquier manera, no importa, pero solo estoy usando el
borrador en este caso. [ MÚSICA] Esa es una ventana hecha, [RISAS] 95 para ir. No, estoy bromeando. A continuación, les voy a mostrar cómo haría una ventana abierta. Voy a empezar
con la misma base, esa capa blanquecina que
va a funcionar como
el borde pintado, y luego encima de eso, voy a añadir un color oscuro como
este en una capa separada, tal vez lo haga un
poco más oscuro, luego en una nueva capa, lo que estoy haciendo es indicar aquí que esto es una ventana o debería decir
el marco de ventana, creo que probablemente sea
el término técnico . Eso es solo cuestión de, digamos, usar un tono gris
más oscuro. eso, quiero
dar la impresión de que hay repisas o
capas del marco, por lo que podría hacer un borde
o borde más oscuro y luego un
más claro rodeando eso. Eso va a hacer bien por ahora. Entonces para hacer las persianas abiertas, empezaré primero que
nada, de este lado, voy a dibujar este obturador abierto a un lado así. Entonces aquí está exactamente el
mismo procedimiento que antes. En primer lugar, usaré una
base que sea verde así,
y luego encima de eso, dibujaré un rectángulo interno, dibujaré un rectángulo interno, llenaré eso con un color más oscuro, y luego empezaré a dibujar esas cosas
individuales del obturador. Es lo mismo
que dije antes. Lo que estoy haciendo es
solo tratar de atrapar ese borde exterior y
darle un resaltado, suave,
suave, suave para dar la
impresión de que hay un ángulo o que las persianas
se están abriendo en ángulo. Ahora, lo único diferente aquí es que lo que
voy a hacer es cortar un par de espacios que veamos un
poco de la pared detrás de ella, y eso realmente va a vender esa idea que estas cosas
del obturador están abiertas. [ RUIDO] Por último, voy a hacer el obturador lateral izquierdo y te aliviará escuchar, no
voy a
dibujarlo completamente abierto, voy a
dibujarlo de una manera para que está apuntando hacia nosotros, así que nos da la impresión de
que está abierta en ángulo. Por suerte, esto significa que no tienes que dibujar esas persianas. Además, la cosa es
que quieres
probar y tener variación
en tus diseños; no
hagas las cosas
demasiado simétricas, intenta y siempre mezcle tu simetría o haz las cosas
asimétricas, debo decir. Se quiere evitar que
las cosas sean simétricas, si ambos lados estuvieran abiertos
en el mismo ángulo, no
se vería bien. Eso es sólo una propina. Siempre intenta variar o intenta y no tengas cosas completamente simétricas
en tu diseño.
13. Repetición de ventanas: [ MÚSICA] Eso es como dos ventanas
abajo y muchas más para ir. Se vuelve más rápido, y tu proceso sí se
acelera una vez que te metes en
el flujo del mismo. Además, no olvides que algunas de
estas ventanas simplemente
copiarán a través y reposicionarán
en otra zona. No quiero quedarme
demasiado empantanado en dibujar
cada ventana. Te he mostrado el proceso principal que utilizo para crearlos, simplemente manteniendo todo
en capas y tallando en las formas para agregar un poco de
resaltado y sombra. No obstante sí quise mostrarles esta ventana porque en esta, voy a estar haciendo
algo ligeramente diferente. Quería agregar
cristales de ventana, y también quiero
agregar un balcón. Te voy a mostrar
cómo hacer eso ahora. Estoy construyendo todo
esto exactamente como antes,
pero esta vez, en lugar de
verde para las persianas, lo que voy a hacer es
crear algunos rectángulos grises que en realidad van a
ser el vidrio en la ventana. Bueno, en realidad,
van a ser los marcos de las ventanas para el cristal. Lo que estoy haciendo es que los estoy
haciendo primero. Simplemente le agregaré un poco de
textura encima tan normal como de costumbre solo para
agruparlo para que no sea una base blanca
plana. Entonces una vez que esté contento con eso, lo que haré a continuación es
sacar algunas casillas. Ahora, estos van a ser los paneles individuales de vidrio. eso, voy
a añadir algo de color. Por lo general, un azul oscuro o algún tono neutro oscuro
siempre es bueno para las ventanas, y luego algo de textura solo para
darle un poco de variación. Eso es perfecto. Se puede
conseguir mucho más detallado, pero no creo que
sea necesario. Esto va a
estar bastante lejos, así que creo que eso se
ve bien por ahora. Una vez hecho eso, entonces lo
que puedes hacer son las persianas. Nuevamente, este será el
mismo proceso que antes. [ MÚSICA] Como hice en la última, voy a cortar
las formas entre estas persianas solo para que algunas áreas sean un poco
más vertidas. No tienes que
hacerlas todas, solo una o dos pistas
de poder ver a través las harán lucir
un poco más reales. [ MÚSICA] Eso es perfecto. Esa es una
bonita variación en nuestro tema. Lo que también voy
a hacer en esta ventana, que quiero mostrarles,
es que quiero agregar un balcón. [ RUIDO] Voy a mantener este súper sencillo porque quiero mantener esa sensación estilizada
a toda la pintura. En realidad es muy
fácil quedar atrapado en el realismo cuando estás
tratando de pintar detalles, así que trato de recordar
cada noche de nuevo, solo para quedarme tan estilizada
y tan simple donde pueda. En esta instancia,
todo lo que estoy
haciendo es dibujar
un rectángulo usando la herramienta para marquesina y
luego
llenarlo con un color gris porque un color gris porqueva a ser un material
concreto. Ahora, voy a usar otra vez
esa herramienta de
selección de marquesina cuadrada, pero esta vez, mantenga presionada Opción o
Alt, en mi teclado, lo que me va a permitir restar parte de esta selección. Voy a restar
toda esta sección y
lo que hay de la izquierda
sigue activo, así que siembran, sólo voy
a oscurecerlo. Al instante, se ve
tridimensional, como un rectángulo, no solo una forma plana. Sé que aún no estamos lidiando
con sombra y luz, pero por algo como
esto, está totalmente bien
solo para indicar dónde están las esquinas
con los tonos más oscuros. Voy a nombrar
esa base de capas. Debajo de esa capa, solo
lo que necesito hacer es variar formas
simples para indicar los corchetes que sujetan
esto a la pared, y luego, por último, ir a
una capa encima de esto. Entonces otra vez, con la herramienta de lazo, simplemente dibuja una cosa realmente
simple, una barandilla y estas barras. Ahí vas. He
estado mirando mi foto de referencia
y para ser honesto, todos los balcones son
verdaderamente así de sencillos, todos modos, visualmente, así que realmente no hay necesidad de
complicarlo demasiado. Estas tres ventanas, podría ser que estas son todo lo necesito para el resto
del cuadro. Podrías dedicar tiempo a dibujar cada otra ventana de
forma individual o simplemente copiar y pegar estas ventanas
existentes a través y reposicionarlas. Si esto fuera un fondo
para una película o programa, podría ser llamado a dibujar todas y cada una de las
ventanas por separado. Sólo porque simplemente el nivel de detalle siempre es muy alto en las
grandes producciones y tienes el tiempo de pasar dibujando
cada una de estas una por una. Pero quería que estuvieras
consciente de que muy a menudo, sobre todo trabajando en
animación
televisiva, por ejemplo, no tienes tiempo [RISAS] en la
producción para gastar. No tienes el
tiempo ni el presupuesto para hacer cada ventana. Posiblemente, el
trasfondo en el que estás trabajando en realidad solo se
verá por unos segundos
del show, para ser honesto. En lugar de perder el tiempo de
producción dibujando cosas que
ni siquiera se van a notar y ciertamente
no son importantes para
la historia general, puedes copiar y
duplicar cosas. De hecho,
se espera
que lo hagas para
agilizar tu proceso. Mi una gran pieza
de consejo, enormemente importante, sin embargo, es que cuando haces copia un elemento en tu
fondo y lo
reposicionas en otro lugar, solo asegúrate de
cambiarlo siempre tan ligeramente. Eso podría ser tan simple como
voltearlo horizontalmente o ligeramente cambiando el tono o simplemente agregarle una cosa
extra. Pero sólo hacer algo
para que, como dije antes, no salte
como ser copiado y no
te encuentres con ese tema de tener las cosas
luciendo simétricas. Si están encontrando
esta sección con esta parte del
proceso muy tediosa, diré, solo aguanta ahí. Estas ventanas son en realidad elementos
importantes. Estos van a
darle a los edificios una sensación cohesiva y
atarlos a todos juntos. Estos son indicadores importantes de carácter en tu escena. Porque
dondequiera que
veas una ventana, sabes que hay una habitación y ahí vive
gente. Trata de sentir que estás infundiendo
vida en tu pintura, si eso tiene sentido, pasando tiempo para hacer estas ventanas. Ya basta
de las ventanas. Seguro que ya has tenido suficiente y quieres
pasar a la siguiente fase. A continuación, vamos a
abordar las puertas. Sé que eso no es mucho mejor, no mucho más emocionante, pero al menos no
hay tantas puertas como ventanas. Entonces cuando estés listo, únete a
mí en la siguiente lección.
14. Dibuja puertas y portales: [ MÚSICA] Antes de pasar a las puertas, me acabo de dar cuenta de que en realidad no
terminé la propiedad de los arcos
por aquí a la izquierda. De hecho quería
que hubiera tres arcos aquí, así que lo que voy a hacer es
simplemente arreglarlo rápidamente y agregar ese arco interior también, y solo asegúrate de que
eso esté bien antes de seguir adelante. Eso es perfecto,
déjalo en eso por ahora. Ahora, para esta pequeña puerta que está escondida
aquí a la izquierda, lo que voy a hacer
es empezar con una base marrón genérica porque quiero
que esta sea una puerta de madera, pero también voy para añadir en parte superior
algunas pinturas de vidrio también. En primer lugar, déjame solo hacer
mi pase de textura como de costumbre. Sólo voy a marcarlo, cambiar
ligeramente los episodios de color para que
no sea plana y uniforme. Nunca sé realmente qué
colores elegir de inmediato. Siempre es un poco de experimentación
porque tiene que
encajar realmente con su
contexto circundante también. Eso está bien. Ahora, lo que voy
a hacer es dibujar la parte principal de
la puerta así, entonces voy a probar
este color de ventana con el cuentagotas y
poner eso ahí dentro. También quiero agregar una ventana
curva en la parte superior. Enfriar. Debido a que esto
está en su propia capa, simplemente
voy a eliminar sección en el medio
para cualquiera de los paneles. Necesito
acercarme un poco más aquí para ver lo que estoy haciendo y lo que
quiero hacer en realidad, es dar el efecto
de que las ventanas se inserten en la puerta. Estoy haciendo pequeñas
selecciones como esta, solo para darle ese
poco de dimensión. Entonces sobre arriba, dibujaré las secciones de los paneles o
los marcos a ambos lados. [ MÚSICA] Por último, voy a
insertar toda la puerta para que parezca que hay
algo de marco de puerta. [ MÚSICA] Vamos a subirnos aquí a esta
espalda para el área de fondo. Este está realmente lejos
por lo que puede ser muy sencillo. Podría incluso simplemente salirme con un color oscuro neutro y no
tener que hacer demasiado detalle, pero por el bien de ello, dibujaré un poco de marco de puerta alrededor
del borde exterior, luego dibujar en algunos
paneles para pincel. Señale algo
más que eso por ahora. En esta puerta de aquí, podría tener que hacer un
poco más detallando, pero todo lo que estoy haciendo es seguir exactamente
el mismo proceso
con la herramienta de lasso, y luego tanto como pueda, solo tallar pequeños insinuaciones
de un color más claro y un color más oscuro para dar esa definición y para
que se vea más sólida. [ MÚSICA] Además sin olvidar poner una
capa detrás para que pueda pintar una versión más oscura
de la pared si quieres, solo para dar
esa impresión de que es un inserto. A veces me gusta
pintar el borde mismo de una sombra oscura con un toque de un
color más claro o un punto culminante. En realidad ayuda a que
la sombra destaque y no se vea tan recortada. Bueno, en realidad
lo estamos haciendo muy bien aquí. Estamos volando por
estas puertas. En realidad sólo
quedan tres por hacer en
todo este fondo. Eso lo voy a hacer
en la siguiente lección. Voy a terminar
estas últimas tres puertas. Hacerlas puede ser
ligeramente diferente a las que hemos cubierto
aquí en esta lección. Te mostraré exactamente lo que va a hacer, es un enfoque diferente. Cuando estés listo, únete a
mí en la siguiente lección.
15. Puertas y marquesinas: [ MÚSICA] En esta lección, quiero mostrarles otra forma acercarse
a las puertas de creación. Yo quiero pintarlo para que
parezca que hay una pared realmente profunda o una
incisión profunda en la puerta. Para ello, lo que primero
voy a hacer es hacer mi selección de rectángulo, dentro de eso voy a elegir un tono muy oscuro. Ahora esta no es la puerta real. Estos van a ser
los lados de las paredes dentro del marco de la puerta y te mostraré
exactamente lo que quiero decir. En primer lugar, lo
voy a pintar con colores similares a la pared y simplemente suavizar el
borde ahí tanto como pueda. Entonces voy a dibujar una
forma a través de la parte superior
así y elegir un tono
realmente oscuro, pintar eso adentro y eso va
a dar esa impresión de esta puerta
profunda, puerta de inserción profunda. Se puede ver que al instante se lee como un espacio
tridimensional y todo lo que realmente he hecho se juega
con luz y oscuridad. En realidad, lo que voy a
hacer es exactamente lo mismo aquí es tener una
ventana que coincida, sé que dije que quería que todas
las puertas fueran iguales, pero tal vez como esto
es una tienda, lo sé, dije que quería todas
las ventanas para ser igual pero tal vez como se
trata de un frente de tienda o
algo así, va a tener un escaparate y como está en la
planta baja del nivel de calle, puede
ser diferente
a las ventanas de arriba. Voy a añadir un borde
a su alrededor así. Ahora voy a agregar la puerta
por aquí y estoy pensando, pongamos un color azul
brillante realmente bonito solo para complementar o contrastar
lo que ya tenemos. [ MÚSICA] Para esto, voy a añadir un
gran panel de vidrio, tal vez añadir algunos detalles en la parte inferior solo para que
parezca que hay un panel. [ MÚSICA] Perfecto. De verdad me
gustan estas puertas, pero de pronto tengo la idea [
RISAS] ahora que quiero
hacer de la mitad inferior de este edificio un color totalmente
diferente porque acabo de estar
pensando si es una tienda tal vez eso necesita
sobresalir o ser
resaltado de alguna manera, tal vez han pintado la mitad inferior,
algo así. Entonces la belleza de esto es que
con este pincel de textura, cuando estoy pintando sobre él con
este precioso color amarillo, algo de eso debajo de la
capa de pintura todavía va a estar mostrando a través y
dar una variación de color, que es lo que nos gusta, así que sí, eso se ve genial. Lo remataré
con una raya blanca, al
igual que el edificio de
allá a la izquierda. [ MÚSICA] Ahora,
arriba de esta puerta, quiero agregar un dosel. [ MÚSICA] Ahora sé que probablemente suena
realmente complicarlo, pero lo que voy
a hacer es simplemente lo más sencillo que pueda, igual que lo hice
con el balcón, voy a hacer
uno forma sencilla. [ MÚSICA] Voy a agregar un color plano
y luego alguna variación, alguna variación de color sobre eso. [ MÚSICA] Añadiré una capa debajo solo para
darle un poco de dimensión. [ MÚSICA] Entonces en la parte superior, crearé algunas rayas. Creo que eso va a funcionar bien y
solo usa un color más claro. [ MÚSICA] Estas puertas
no son tan tediosas ni digamos que consumen tanto tiempo
como las ventanas, obviamente
no hay tantas de ellas, y ojalá hayas visto
que el proceso es el mismo, it es el mismo
proceso a lo largo de todo. Es solo cuestión de estudiar tu referencia y traer variación
donde puedas, si sientes que te estás poniendo un poco demasiado
empantanado en detalles, siempre
es bueno
tomarte un descanso, retrocede y no dejes pasar
las horas y no te has levantado
de tu computadora. [ RISAS] Ten en cuenta que puedes cansarte
haciendo este trabajo detallado. Asegurarse de que pueda obtener perspectiva
fresca tomando
un descanso de vez en cuando. De hecho, la siguiente lección
va a ser todo sobre eso. Voy a ponerme el café, me voy a sentar, voy a evaluar
dónde estamos en este proceso y
les hablaré un poco
de lo que viene a continuación. Entonces cuando estés listo, toma tu café o tu té o tu jugo y reúnete conmigo
en la siguiente lección. [ MÚSICA]
16. Pausa para el café a mitad de camino: [ MÚSICA] En este punto, es momento de dar un paso
atrás, tomarse un descanso, tomar un café o tomar una taza
de té y tomar un estiramiento. A lo mejor levántate de tu computadora
, camina, saca
solo un poco de distancia de tu trabajo. En esta etapa, estamos a
mitad de camino, por lo que es una muy
buena oportunidad para mirar tu
pieza en su conjunto, Zoom-out, estudiar
tu composición, tu colocación de
elementos y tus colores. Aquí es donde tienes suficientes
cosas en tu fondo para saber si está
funcionando bien juntos, pero no estás tan
avanzado en tu proceso que mover las cosas es
un dolor de cabeza enorme y masivo. Lo que estoy viendo
aquí es que puedo refinar algunos de los colores
de las paredes en esta etapa. A veces sí sucede. Empiezas con colores base
realmente bonitos y a medida que agregas
textura encima de ella, usando estos grandes pinceles
texturizados, las cosas pueden ponerse fangosas y puedes perder la vitalidad original
de los colores debajo. Sólo voy a
pasar unos minutos sólo para arreglar algunos
de esos temas en,
por ejemplo, el muro de aquí. También aquí atrás, voy a
sumar esos pequeños pasos que tenía en mente y
que estaban en mi boceto. Eso es algo muy
sencillo de hacer. No necesito pasar una lección yendo, [RISAS] a través de eso. También creo que prefiero este edificio en realidad
sin la propietaria. Se ve mucho más bonito. Lo que haré es que no quiero
deshacerme del todo. Simplemente lo moveré justo
camino hacia atrás, lo
transformaré, lo escalaré hacia abajo, lo puedo sesgar en su lugar. Eso en realidad es
genial porque ahora agrega ese poquito de
intereses allá atrás. No se ve tan oso. En general, ninguna de estas ventanas
puede ser siempre tan ligeramente ajustada y ajustada en los
términos de su posición. Una vez que estás seguro de que
todo coincide para escala y proporción, entonces creo que estás bien para ir. Tip, que suelo
tener en cuenta es, trata de imaginar un
personaje en tu escena. Pon a ese personaje de pie
junto a una puerta, y luego mueve al personaje y ve si las
cosas que tienes en tu fondo coinciden con el tamaño o la
altura de una persona. Algo así como una puerta es
fácil de juzgar si es demasiado
pequeña o demasiado grande. Entonces recuerda que a medida que vas más allá
de nuevo en segundo plano, tienes perspectiva en juego para que las cosas se vuelvan más pequeñas. Recuerda,
en realidad estamos casi ahí. No nos queda
mucho más por hacer. Estos pequeños pedacitos que vamos a
estar trabajando para las próximas lecciones son
solo detalles adicionales. Todo lo que hemos logrado hasta
ahora es sólido como roca. Es la
parte más importante del proceso. Cualquier otra cosa que
agreguemos aquí es un bono extra. Con eso en mente,
forjemos adelante. Vamos a noquear este fondo
y a hacerlo, en las próximas lecciones.
17. Lámparas. Cables y tubos de desagüe: [ MÚSICA] Bienvenidos a los
detalles realmente pequeños de esta pieza. En esta lección, les voy a mostrar cómo dibujar unas lámparas, luces de
calle, algunos cables, y algunas tuberías de drenaje
y le va a
dar a este cuadro un
carácter y vibra mucho más interesantes. Empecemos con
el farol aquí, que tenía en mi boceto. El modo en que voy a
acercarme a
esta lámpara es que voy a usar mi carpa circular en primer lugar para hacer dos selecciones
pequeñas. Eso es sólo porque es
millas mejor que yo
tratando de dibujar estas formas redondas. Entonces lo que haré es cambiar
al Lasso y sacar esta
cosa en forma de campana para la cúpula. Estoy siguiendo el
boceto debajo de él. Entonces solo voy
a golpear “G” en mi teclado y
llenarlo de color. Ahora, está trastornado
como esperaba. Lo que voy a hacer es
agarrar la marquesina de rectángulo y luego simplemente seleccionar la
mitad de ella exactamente, y presionar “Retroceso” en mi
teclado para eliminar esa mitad. Entonces ahora puedo mantener pulsado “Shift” y “V”
y hacer clic y arrastrar esta forma sobre, darle la vuelta,
voltearla horizontalmente, y luego volver
a empujar hacia la primera forma, y ahora es perfecta. Ahora bien, es muy bonito e
incluso de cualquier lado, pero no estoy del todo
contento con ello. Lo que quiero hacer a
continuación es deformarlo, o transformarlo y retocar un poco
la forma. Golpea “Comando” o “Control
T” como lo harías normalmente. Después sube a la parte superior aquí
y haz clic en este ícono. Lo que puedes hacer desde
aquí es en realidad agarrar estos pequeños vértices
o puntos y doblar y dar forma a secciones individuales de tu dibujo para deformarlo en una forma abovedada con mejor
aspecto. Eso es perfecto. Para
la bombilla, solo
necesito usar
una forma redonda, agregar un poco de grunge y textura a todo el asunto. Por último, dibujaré el soporte ya que se
adhiere a la pared, mucho de la
misma manera que lo hice cuando
hice la barandilla del balcón, lo cual es muy sencillo
y eso va a hacer bien. Quedarme con los eléctricos, lo que quiero hacer
ahora es simplemente agregar algunos cables y cosas
así en las paredes. Es algo que
en realidad no hubiera pensado en hacerlo todo. No es
lo primero en lo que pensarías cuando miras una
escena como esta, o te lo imaginas en la cabeza. No te das cuenta esos
pequeños detalles como cables
eléctricos o pilones
o cosas así, pero cuando
miraba mis imágenes de referencia, cuanto más
las miraba, más obvios estos
elementos se convirtió. Esto también es algo que es todo un largometraje
en la película Luca, que es a lo que también estamos
referenciando fuertemente. Si estudias los
antecedentes de esa película, puedes ver que
muchos pensamientos entraron en agregar
estos elementos, estos cables y cosas. [ MÚSICA] Para los cables de este edificio, literalmente los
estoy
dibujando con un cepillo redondo duro a mano. No importa si es onky. Me aseguro de que
el tamaño del pincel sea muy pequeño y solo lo estoy
dibujando a mano alzada. [ MÚSICA] Voy a
duplicar esta lámpara, copiarla, y arrastrarla hasta
aquí al otro lado. [ MÚSICA] A continuación, voy a dibujar la tubería de drenaje sobre
este edificio. Voy a usar la herramienta
Lasso y, de nuevo, haciéndola muy animada
y peculiar en forma. Las tuberías de drenaje son una de esas
cosas que puedes salirte
con la tuya siendo muy
estilizadas y peculiares, y en realidad se ven mejor
cuanto más indeseables sean. Ropa, instantáneamente agregan
carácter a una escena que manda un lugar vivido en el que
hablaba antes. [ MÚSICA] Creo que
aunque solo somos diseñadores de
fondo, no
somos
diseñadores de
personajes y
no tenemos ningún personaje en la escena, creo que agregando en cosas
como tubos de drenaje, ventanas, electricidad, cosas así, todos
estos elementos
insinúan la vida y eso es lo que queremos tener
en nuestro fondo. De verdad me encanta agregar en
estos detalles de las juntas, cosas que unen el
tubo de desagüe a la pared. No tiene que ser
súper preciso y correcto, pero realmente sí agregan tanto. mí me gusta la idea de agregar también un poco de coloración, tal vez para indicar
que hay óxido, o una pátina, o algo que se
acumula con el tiempo. Les da esa sensación vieja
y realmente antigua y también que contrasta con el verde por lo
que eso es bastante agradable. Tal vez sea
un poco demasiado rojo, pero lo dejaré por ahora. [ MÚSICA]
Lo último que quiero hacer aquí es simplemente
poner una sombra detrás de esto, sólo para ver cómo funciona eso. Hasta ahora, como sigo diciendo, no
he hecho intencionalmente ninguna sombra en la
mayoría de mis elementos, pero para que la tubería
de drenaje realmente destaque, creo que es agradable solo
poner esa sombra, y es súper sencillo de hacer. Aquí arriba, voy a añadir
una canaleta bajo este techo. Por el momento, este techo
se ve realmente plano y sin tratamiento y sí
espero llegar a él
al final de esta pieza. Está en mi lista de tareas
por hacer por ahí, pero la dejaré por ahora. Yo quiero más bien hacer todas
las cosas mucho más
importantes. No quiero ir por la borda
con las tuberías de drenaje aunque. Añadiré uno más aquí, y luego voy a dar un paso
atrás y ver cómo se ve. [ MÚSICA]
18. Cómo dibujar señales: En esta lección,
sólo voy a añadir un par de cables eléctricos más en la parte frontal de los
edificios y quiero añadir algunos letreros
por encima de las puertas. Ya que todos estos son frentes de tienda, tenemos que tener señalamientos. Debería verse mucho
mejor con las señales. En realidad es súper
sencillo de hacer. Incluso puedes simplemente escribir a mano
tus letras para los letreros. Te voy a mostrar en esta
lección cómo hacer justamente eso. Este edificio necesita electricidad. Voy a ir por mi cepillo
redondo de mano otra vez, y sólo de mano libre
como lo hacía antes. Dibuja todo el camino
hasta aquí y tal vez haya una
caja de transformador o algo así. Entonces los cables pueden subir a un lado y tal vez por
aquí a esta ventana. Una cosa que quiero hacer es agregar algunos pequeños puntos o marcas. Estos van a leer como esos pequeños
accesorios a la pared que el cable
parezca que en realidad está unido y no solo flotando. Es un pequeño detalle, pero en realidad es
muy efectivo. Atacemos el letrero. Parece desalentador, pero
voy a mantenerlo muy sencillo. Voy a empezar con una forma todo el camino al
otro lado así, luego voy a
llenarlo de un color verde otra vez. Sé que estoy repitiendo mucho esto, pero no quiero que las cosas estén
demasiado dispersas en
cuanto a la paleta. Voy con verde por ahora. Agrega variación y
diferentes tonos. Después en una capa debajo, haz otro color oscuro
para que luzca sólido. Incluso puedo fusionar esas
dos capas juntas. Ahora lo que haré es agarrar nuevo
mi cepillo duro encuadernado
con un color claro. Literalmente sólo voy
a dibujar en el diseño. Esto se va a ver
muy sencillo y estilizado. Después puedes usar tu herramienta de
transformación si te gusta
sesgar tu escritura o sesgar tus letras si
es necesario. O incluso lo que estoy haciendo
aquí es literalmente seleccionar una letra
y moverla a través. Yo quiero que esto sea un
poco desgastado por el clima, tal vez incluso esté
oxidado un poco de lavado. Nuevamente, todo lo que estoy haciendo es experimentar y probar diferentes
pinceles y colores. Espero que puedan ver
por qué ahora que hay muchas pruebas, y probando, y
sólo ver qué funciona y qué no. Incluso en esta etapa
del cuadro, sigo trabajando bastante
experimentalmente de alguna manera. Eso es bastante detallado,
pero no voy a ser tan detallado como eso
con el otro signo. En este edificio, creo, o podría simplemente salirme con la
suya con un simple letrero y tener alguna pretensión de
escribir en él. [ RISAS] Eso
va a ser perfecto. Es agradable tener un elemento
en su fondo que lea fuerte y sea detallado, y luego los otros
elementos similares se pueden simplificar. El ojo del espectador
entenderá qué
son porque tienes este único elemento que se hace correctamente, si
eso tiene sentido. Otra cosa que quiero hacer
es poner algunos números de calle. Este edificio de aquí puede tener un
pequeño número de calle. Entonces me tomaré unos minutos y trabajaré en estos
edificios aquí atrás con letreros similares y
haciéndolos exactamente de la misma manera. Estos están realmente lejos. De nuevo, no
tienen que ser legibles, pero es bueno tener ahí atrás
ese elemento de
ciencia.
19. Pinta el fondo lejano: En esta lección, quiero trabajar en resolver
este antecedente, antes de avanzar más. Lo he estado posponiendo
porque para ser perfectamente honesto, no
tenía una idea clara de lo que quiero hacer ni de
lo que debería ir aquí. Pero lo que estoy pensando ahora es
que quiero volver a mi idea original de boceto de
tener ahí el arco. Ahora como el primer plano está funcionando tan bien
con estos detalles, voy a tratar de
mantenerlo muy simple ahí
atrás y no exagerarlo. Lo primero que voy
a hacer es agregar textura como costumbre e intentar que
esto se vea un poco mejor. Entonces voy a crear una forma simple y
simplemente añadir un color más claro aquí para que le dé esa sensación
de estructura. Ahora, voy a añadir un techo, y posiblemente estoy pensando este edificio podría ser una
iglesia o algo así. Para que yo pueda dibujar en estos pequeñitos, no
sé cómo les llames. Llamémosles un
poco de ventanas de arco. No tengo que hacer las persianas. Eso es genial, eso
me va a ahorrar mucho tiempo. En mi dibujo hay
este precioso arco, y lo que voy a hacer es bosquejarlo con
la Herramienta Lasso. El iluminado con un color diferente, y esto está en una nueva
capa, por cierto. Entonces sí, estoy pensando
obviamente va a ser más oscuro a
medida que entres en este arco. Aclarándolo y
asegurándose de que ese efecto se lea un
poco así. Entonces un poco de profundidad, y acabo de pensar,
¿por qué no solo añado pasos como
lo hacía antes. Voy a probar ese
color, llenar esta forma, asegurarme si se invierte en una nueva capa y entonces todo lo
que voy a hacer es solo
tallar la parte superior de los
pasos así y hacerlos más ligeros,
y ahí te ir. También he decidido poner una fila de pequeñas ventanas aquí en la parte superior
que va a
romper esa forma y hacer que se
vea mucho más interesante, y lo que puede hacer es simplemente
copiarlas a través de la celebración hacia abajo “Opción” y “V” en mi teclado y haga clic
y arrástrelas sobre. Cuando alejas el zoom en realidad
eso funciona muy bien. Lo último, dos
cosas que quiero
hacer es por aquí voy a dibujar un pasamanos en los
escalones y literalmente, sólo haciendo eso a mano, y luego finalmente, y luego finalmente,
quiero copiar esta lámpara a través. La siguiente fase a la que
vamos a pasar va
a ser la fase de
luz y sombra, y eso es realmente como
casi el último paso. Este fondo está realmente cerca de estar
completamente terminado. Antes de pasar a la fase de
sombra y luz, sí
necesito
rematar mi plano terrestre, y eso es algo que no
he hecho en absoluto. Entonces voy a estar haciendo eso
en la siguiente lección. Entonces voy a hacer un análisis
final para los detalles, y después de eso,
añadir en mis sombras. Cuando estés listo, únete a mí
en la siguiente lección y
solo te mostraré una manera realmente rápida, sencilla y fácil de
dibujar adoquines. Te veré en la siguiente lección.
20. Pintura descascarada y adoquines: En esta lección,
ahora me voy a centrar en el plano terrestre
en mis antecedentes. Estoy pensando en un
par de cosas abajo ahora. Aparte de agregar más
elementos a mi fondo, como las tuberías de drenaje y otras lámparas y
cosas así, una de las cosas en las que
estoy pensando mientras me acerco al final de
este cuadro es, cómo hago que mis edificios encuentren con el suelo tal manera que sea
un poco más realista. Mencioné esto desde
el principio, una de las lecciones anteriores, que
eso es algo a
considerar y ahora es el momento de echar un vistazo a
esto
y de intentar resolverlo. Por el momento se ven
muy cortadas para mí, hay un borde muy plano a
cada uno de estos edificios. Lo que quiero hacer es
asperar por el fondo de los edificios o
asaltar por la calle donde la calle se encuentra con el
edificio, algo así. Porque si lo piensas, como dije antes, sobre todo a nivel de calle
es donde pasa mucha vida y eso va a marcar bastante el
edificio. Lo que yo podría hacer, hay algunas maneras en que lo
puedes hacer. Una forma es que podrías crear
una nueva capa por encima de esto y con un Lazo regular,
simplemente a mano alzada, un borde o borde jaggedy en la parte inferior del edificio, algo que simplemente
rompe eso realmente, línea recta realmente plana. Necesito asegurarme que esa capa esté en realidad
por encima del edificio. A pesar de que es
parte del suelo, necesita estar
por encima del edificio. Podrías
eliminarlo del edificio, pero es más fácil
hacerlo en la parte superior. Después pruebe el color
del suelo para que
parezca un guión. Aunque pintar con estos encantadores
pinceles de textura grande que tenemos, aunque eso es genial y
funcionan realmente eficazmente, a
veces tienes que pintar o crear una textura en tu pintar en
lugar de simplemente usarlo en los pinceles de sello
básicamente para dar un efecto. Te mostraré exactamente
lo que quiero decir ahora mismo. En este edificio, por ejemplo, he decidido que la pintura necesita estar pelando
o astillando. Siento que necesita
tener eso o incluso faltar en secciones
enteras de la misma. Es muy sencillo de hacer. Voy a dibujar
una selección con el Lazo y una vez
que lo haya hecho, puedo pintar un
color concreto o un color
piedra ahí dentro para identificar que esa es la piedra
debajo de la pintura. Entonces si quiero darle
un poco más de filo, lo que normalmente haría es ir y seleccionar
la escultura inversa. selecciona y selecciona “Inverse” y ahora pinta en
la parte naranja. Verás que si te vas un poco más ligero
en realidad tiene el efecto de parecer pintura pelar o pintura
desgastada que separa
de la piedra. Podría estar un poco
demasiado llevar con esto, pero voy a tratar de añadir un efecto similar aquí arriba en
el costado del edificio. Lo que estoy haciendo ahora es sólo tratar de pintarlo en el muy, muy borde de la selección con un color oscuro que
aún más dará la impresión de
que se está despegando porque eso va a se ven
un poco como una sombra. Creo que me estoy poniendo un
poco demasiado llevar. Se ve bien, pero
creo que debo dar un paso atrás
y dejarlo así. El último pedazo ahora
es para mí mirar
finalmente a este
suelo y arreglarlo y agregar en lo que va
a parecer adoquines. No te dejes postergar
por el hecho de que
tienes que dibujar
todas y cada una de las adoquines. Todo lo que voy a hacer es
agarrar un pincel pequeño. Ir a empezar a dibujar
lo que creo que son detalles alrededor de los bordes. Agrega unos rasguños
y marcas por aquí. No estoy siendo prescriptivo
ni precioso en absoluto. En realidad es casi intuitivamente sólo añadiendo pequeños
detalles en el suelo. He dicho todo el tiempo que
este enfoque es muy suelto. No hay rejilla
que debas
seguir para marcar exactamente
los adoquines. Estos también van a ser extravagantes por lo que es
realmente importante en este fondo
que nos mantengamos
alejados de las líneas rectas
y de las cuadrículas perfectas. Otra cosa que
sigo mencionando, y lo diré una vez más
aquí solo para estar seguro, es que solo
necesitas agregar tantas o tantas marcas como
hagan o den una impresión. No hay que dibujar todas y
cada una de las piedras. No tienes que pasar
mucho tiempo en el detalle. De verdad solo quieres dar
esa impresión de piedras. Lo que estás haciendo es dejar que el ojo del espectador comprenda que
eso es ese material. Pero el ojo del espectador no
se le dibuja de inmediato. Simplemente deben sentir que
hay adoquines ahí no se dan cuenta de inmediato porque están tan
perfectamente renderizados. Eso en realidad
sólo sería un poco molesto porque el resto de la pintura no
está perfectamente renderizado. Estamos casi completamente terminados. Hagamos un pase
final más a través este fondo para más detalles y luego comenzaremos a
agregar sombras. Te veré en
la siguiente lección.
21. Repaso de detalles finales: [ MÚSICA] Estamos en el pase de detalle final. Podrías simplemente seguir
yendo en una pintura de fondo como esta y añadir capa
sobre capa de detalle. Pero por ahora, realmente
quiero empezar a pensar en el final y
quiero pasar
al siguiente proceso, que es mostrarte cómo agregar sombras y reflejos
en tu trabajo. En esta lección,
haré una última pasada sobre los detalles mayores absolutos
que tienen que estar ahí
y llegaremos a la
iluminación y sombra a continuación
y luego cualquier otra cosa que
agreguemos después de eso es un bono. Hagamos este último
detalle pase ahora. Por ejemplo, este
techo de vuelta aquí, esto necesita ser rematado. Lo que voy a hacer es añadir
una pequeña pieza debajo para que parezca que hay
una sección debajo. También voy a sumar en otro edificio solo
asomando aquí
así, así que está colocando un
poco por este lado y agregando
ese sentido de profundidad. Por último aquí, los
escalones en la esquina. Al igual que antes, la forma en
que lo hice es
dibujar primero la forma general luego seleccionar la parte superior de los pasos individuales porque van a estar
captando la luz, y pintarla de esa manera. También voy a
rugoso y agregaré color a la pared
cerca de los escalones. Entonces en la parte superior de aquí, vamos a poner algunas de
esas cosas de bolardo que ves en los puercos. Estaba en mi boceto, de todos modos,
al principio. Esas cosas que
usan, creo, para atar botes, supongo. Dos, así que
les haremos sólo una forma simple,
nada demasiado complicado. Incluso puedo simplemente copiarlo, no
tengo que dibujar cada
uno de ellos individualmente. Por lo que más o menos
terminado, más o menos. Creo que todo está aquí
que quería hacer , todo lo importante de todos modos. Cuando estés listo, únete a
mí en la siguiente sección. Esta va a ser la
última fase de la pintura. Quiero mostrarte cómo
agregar sombras y cómo agregar reflejos a tu
trabajo usando modos de fusión. Cuando estés listo,
te veré en la siguiente lección.
22. Añade capas de sombras: [ MÚSICA] Si lo puedes creer, estamos en la etapa final
ahora con este trasfondo. Ya mencioné, sí, hay unas cuantas cosas extra
que me gustaría sumar, pero esas son todas
solo excedentes y no se
puede escapar sin agregarlas.
No son esenciales. Por lo menos podemos terminar aquí con un pase de sombra
y luz y verás cerca de
un resultado final, final. El modo en que quiero
proceder a partir de ahora es primero hacer sombras
en capas separadas, y luego volver a entrar y agregar algunos efectos de iluminación
o reflejos. Entonces, por fin, voy a hacer una corrección general de color para todo el cuadro.
Hagámoslo. El modo en que voy a
añadir las sombras es a, usemos este edificio
como ejemplo. Lo que voy a hacer es
crear una nueva capa por encima todo dentro de
esa misma carpeta. Como comentamos
al principio, nuestra fuente de luz viene desde la parte superior y la luz del sol
simplemente está bajando desde la parte superior. Voy a dibujar esta forma y luego
llenarla de un color oscuro. Normalmente lo que
harías es escoger un color fresco en
tu rueda de color, como un azul oscuro, tal vez. Eso se hace normalmente porque
quieres que contrasta con todos los tonos cálidos
en las zonas luminosas. Sube a este menú
desplegable aquí. Estos son tus modos de fusión. Hay muchos modos de mezcla. Pero para las sombras, generalmente es
bueno elegir multiplicar. Elige multiplicar y,
a continuación, arrastra la opacidad de esa capa hasta 20 o 30. [ RISAS] A lo mejor sólo he estado mirando este
fondo un poco demasiado largo, pero para mí, esto se ve
un poco fangoso y en realidad voy a ver
si puedo cambiar los colores. Volveré a traer la opacidad para que pueda ver de
qué color es este. Voy a ir por
algo más cálido. Sé que es poco convencional, no
es realmente lo que
se supone que debes hacer. Pero a estas alturas,
debes saber que mi proceso es
todo sobre experimentación. Vamos con esto, y
para mí, eso se ve bien. Lo dejaré en eso. Una buena idea es mantener
estas capas de sombra codificadas por colores para que
puedas
distinguirlas fácilmente del
resto de tu pila de capas. Para ello, basta con hacer clic derecho en la capa y elegir
una etiqueta aquí abajo. Lo que normalmente hago, de nuevo, esto es una cosa de
animación convencional, es etiquetar cualquier capa que tenga
sombra, etiquetarla azul. Cualquier capa que tenga un efecto de
resaltado o luz, etiquetarla de color amarillo
o naranja o algo así. Siguiente paso, sube a
Filtrar y elige desenfoque. Vamos a añadir un desenfoque gaussiano a
esto, y a partir de aquí, puedes desdibujarlo todo
lo que quieras, pero algo por
aquí es perfecto. Eso sólo le da
un poco de un borde más suave, más natural. De aquí en adelante, sólo
voy a trabajar
alrededor de la imagen así. Sólo voy a añadir
un par de sombras donde creo que es
realmente obvio, como bajo el balcón, por ejemplo, y se
hace de la misma manera. Utilizo una capa de multiplicación. No tienes que usar
el Lasso, por cierto, simplemente
puedes usar
un cepillo también. El punto principal aquí es
apenas empezar la luz, siempre
puedes
oscurecer tus sombras más tarde. [ MÚSICA] aquí, quería
señalar que puedes usar esta idea de sombreado para agregar estructura a
algo totalmente plano. Al igual que este edificio rosa, voy a agarrar
la herramienta Lasso, seleccionar un área como
esta a lo largo del
costado donde parece que es
totalmente plana una más. Entonces voy a elegir
un gran cepillo
redondo suave simplemente agregando profundidad ahí, ese pequeño pedacito de una
sombra al instante, has creado una sensación de que una sección del
edificio está anotando, y eso sólo suma
mucho más interés inmediato a ese edificio. Ese es un consejo muy simple o un
simple truco, si quieres. De este lado de mi pintura, las sombras son mucho más suaves, menos dramáticas porque el sol no
está bajando directamente. El origen de luz está en la
parte superior central, arriba a la derecha, no
está atrapando estos
edificios tan dramáticamente. Es así como añadirías
sombras a tu fondo. En la siguiente lección, solo
voy a
jugar con algunos efectos de
iluminación y mostrarte cómo
retocar con algunos reflejos.
23. Añade puntos destacados: [ MÚSICA] Hemos hecho sombras
en los edificios, solo
necesito hacer
sombras en el suelo. Obviamente, es
realmente importante
tener sombras en el suelo. De este lado, las sombras sobre estos edificios son pequeñas
porque como dijimos, la luz del sol está en lo alto
y por encima de estos edificios, así que solo necesito hacer
una selección más pequeña. Yo quiero sombra sobre
este lado de la Harvard. Añadamos un poco de azul a
nuestra sombra aquí para dar la impresión de
que hay agua en el Harvard que se está
reflejando. Al igual que la capa de sombras, puedes agregar una capa de resaltado utilizando tus
modos de fusión también. Lo que voy a hacer
es añadir una nueva capa, nombrarla ilumina y elegir naranja para las etiquetas que se
destaque en esta oscuridad. Después, configura ese
modo de mezcla de capas en Dodge lineal. Ahora, agarra un pincel
y si pintas con un color gris oscuro
o algo así,
puedes ver que esto sucede. Es realmente útil hacer esos reflejos o simplemente
va a pop. Voy a recortar esta
capa al edificio, y luego empezaremos a sumar unos puntos de luz alrededor de este
edificio muy mínimamente. No te quieres exagerar
con este efecto por cierto, realidad son solo
pequeños puntos de reflejos en los bordes
que funcionan muy bien. Entonces de nuevo, como
antes puedes trabajar tu camino
usando nuevas capas, configura el modo de fusión en Dodge
aditivo o Linear, y empieza a escoger
algunos puntos de resaltado. Al igual que con todo
en este proceso, esta parte es otra vez, todo viendo lo que funciona y hacer
ajustes en consecuencia. De verdad, creo que eso
es todo, ahí lo tienes. Siento que esto está
prácticamente hecho. No obstante, tengo que decir que sí
quiero agregar algunas cosas más, simplemente no puedo resistirlo. Pero claro, podrías
sentir que esto es suficiente, no
puedes ir más allá y eso
lo entiendo totalmente. Si has llegado
tan lejos en el proyecto, este es el
lugar perfecto para terminar. Personalmente sin embargo, quiero
agregar algunas cosas más, así que si estás conmigo, ven y únete a mí en
la siguiente lección, voy a agregar
en líneas de lavado, y ropa, y
cosas así. Entonces, la pieza final del proceso va
a ser la corrección de color. [ MÚSICA]
24. Lavado de líneas: [ MÚSICA] Sé que este fondo
está totalmente terminado, pero realmente necesito poner
esos bits extra, no
puedo resistirlo. Una de las cosas más
encantadoras los fondos en
la película Luca son todas las líneas de lavado
que se ve fuerte entre dos edificios o simplemente en
el exterior de edificios, así que voy a
intentar ellos aquí y entonces realmente esta es
mi última edición. Aquí arriba en este edificio, lo que primero necesito
hacer es agregar en una pequeña ventana porque quiero
adjuntar la línea de lavado aquí y necesito esa ventana
allá para realmente vender la idea de que alguien lo haría cuerda ahí afuera
lavando aquí. Se ve al menos me gusta en su lugar en una
línea de lavado estaría colgando. Es una ventana muy sencilla,
sin detalle alguno. Ahora voy a dibujar el apego al muro del
que
va a salir la línea. Entonces dibujaré una pequeña
línea atravesando. Ahora, agarrando la herramienta de lazo, todo lo que voy a hacer es dibujar formas
simples y eso es todo. No voy a
entrar en ningún detalle. Lo que noté
en Luca es que los artículos de las líneas
son todos realmente sutiles, todos
son de color claro, todos
son similares en forma, por lo que no saltan. No hay colores chillones ni
cosas muy obvias en la línea. Eso es lo que queremos
hacer, queremos
mantenerlos mucho en segundo plano y bajar
el tono. No se quiere restar
ni dibujar el ojo del espectador. Pero sí quieres sumar en estas cosas para
dar ese sentimiento. Añadiré un poco
de color si es necesario, solo para alternarlos un poco y variar
el color siempre tan ligeramente. Creo que eso funciona muy
bien, creo que eso es impresionante. Lo que podría hacer es en realidad tener una jugada a hacer algunos
más de estos, así que rápidamente voy a reventar
algunos de estos alrededor la escena donde
creo que van a trabajar en la composición. [ MÚSICA] He ido y añadido
en una nueva ventana por
aquí para esta línea de lavado y eso fue literalmente copiado directamente
desde el otro lado. Lo único que sí
tengo que hacer si
voy en serio sobre tener
estos en mi escena, es que quiero darles
una ligera sombra de gota. Voy a presionar “Command” o “Control” más “J”
en mi teclado, fusionar estas capas juntas. Eso duplica una capa así
que ahora tengo dos de la misma. Yo
lo voy a llamar “sombra”, y voy a
llenarlo de un color oscuro. Todavía no lo puedes ver, pero lo que haré es
usar las teclas de flecha de mi teclado para
bajarlo un poco, y ahí vamos,
ahí está la sombra. Ahora solo prepáralo para que se multiplique
y baje la opacidad. Perfecto, solo
lo termina muy bien. Nuevamente, para este,
esa es la capa con la que
voy a trabajar. Voy a golpear “Comando” o “Control J” para duplicarlo. No importa qué
capa elijas, pero solo por el bien de la
discusión arrastremos esta debajo de ella. Renombralo “sombra”,
luego voy
a mantener presionada “Alt” y hacer clic en la “Miniatura”,
llenarlo con un color. Bájala y luego prepárala
para que se multiplique y baje
la opacidad. Eso es, amigos. [ RISAS] Podría seguir adelante, podría seguir llenando
la escena con cosas, pero eventualmente
perdería toda su
sencillez y su encanto, así que estoy
bajando mi lápiz y lo estoy llamando. Este es un fondo hecho y
terminado. A pesar de que, aguanta,
no está completamente hecho, hay un
paso final que podemos hacer. No es un paso necesario, quería
mostrarte cómo puedes hacer corrección de
color
si es necesario. En la siguiente lección, nuestra lección final, veamos cómo
corregir el color nuestro fondo.
25. Correcciones de color: [ MÚSICA] En esta lección, quiero mostrarte
un par de maneras que puedes revisar
tu obra en su etapa final para asegurarte de que tu contraste sea correcto y que tu
equilibrio de color sea derecho. Ahora que todo está hecho en realidad lo
puedes ver por primera vez como una pieza unificada
entera. Eso es realmente
importante que tenga este sentido de unidad
y cohesión. Lo que vamos a hacer ahora
es primera imagen de checkout en versión en blanco y
negro y comprobar que el
contraste esté ahí. Entonces te voy a
mostrar cómo usar un filtro de saturación de tonalidad para asegurarte de que tu
balance de color esté funcionando. Para comprobar los valores, simplemente agrega una nueva capa encima todo y
llénala de negro. Entonces puedes cambiar el modo de
mezcla a saturación. Ahora esto te muestra todo en tu imagen en una versión en blanco
y negro. Puedo ver que en su
mayor parte, no
hay mucho lío
de contraste en mi pintura. Los edificios están más o
menos en el mismo padrón, tal vez aparte de la
pizzería aquí de la derecha. De lo que quiero que
sepas es que en su mayoría te
animarán o aconsejarán
que las cosas sean mucho más
pesadas. Pero considera que podrías perder esa cualidad cohesiva de la
que hablaba. Recuerda, esta no es una ilustración
independiente. Este es un punto tan súper
importante a tener en mente como artista
de fondo. No puedo estresar esto lo suficiente. Tu fondo se sienta detrás de los personajes y
de la animación. En realidad, debería apoyar
la animación y no alejar la mirada del espectador del foco principal, que son los personajes. Con eso en mente, quiero
mantener mis antecedentes
en esta instancia. No me importa que esté
en el mismo registro. En realidad estoy
activamente no queriendo tener un enorme contraste masivo. Pero puedo ver donde pude
hacer algunos ajustes aquí. Eso es lo que te voy
a mostrar a continuación. Digamos que realmente
querías reventar, digamos la saturación de
este edificio del lado izquierdo. Bueno, voy a ir
a ello en la pila de capas, entonces voy a bajar
a este ícono de aquí abajo. Al hacer clic en esto aparecen
estas opciones. Estos son todos
lo que llamarías ajustes que puedes hacer. Al hacer clic en una de
ellas estás agregando una capa de ajuste y eso
va a afectar a todas las
demás capas que hay debajo de ella. Déjame hacer clic en saturación de matiz. Se agrega la capa de ajuste ahí la puedes ver
en la pila. Estas propiedades luego salen. Desde aquí podrás hacer
tus ajustes. Para que solo
afecte a tu edificio, el edificio al que
quieres que afecte, lo que debes hacer es
agregar una máscara de recorte. Todo lo que significa es que
la capa de ajuste
se recortará al
grupo que está debajo de ella. cursor sobre esa pequeña
línea entre las capas y mantén
presionada Opción o Alt si estás en un PC y haz clic hacia abajo
y ese pequeño clip
aparecería y la capa recortada o el grupo estará subrayada. Desde aquí, puedes
hacer tus ajustes. Simplemente mueve estos
deslizadores a lo largo. Entonces si querías que
el edificio fuera un poco más cálido, pero algunas áreas del mismo no
quieres que todo se ajuste. Lo que puedes hacer es volver, click en esta ventana blanca aquí. Este aquí es el relleno, y eso es lo que está
afectando la saturación. Al hacer clic en
eso, puedes ver que tus muestras de color van
a blanco y negro. Ahora puedes usar el negro
para deshacer cualquier parte de esta capa de ajuste porque
es una máscara de recorte. Lo que estoy haciendo es pintar
con negro y pintar estos arcos hacia fuera porque no
quiero
que estén saturados. Yo quiero mantenerlos
un poco más silenciados. De igual manera,
las persianas no las quiero,
las está soplando un poco demasiado. Estoy aplicando pintura negra en esa sección solo para deshacer
la saturación ahí. Puedes hacer esto por cada una
de las casas si quieres, pero así es como
harías cualquier ajuste final
para la corrección de color.
26. Cómo entregar tu archivo final: En esta lección final, quiero mostrarles cómo imprimo
mi archivo de Photoshop para la
entrega o la mano. Un aspecto muy importante
del trabajo de artista de fondo es saber entregar
tus obras de arte terminadas. Tu trasfondo es en realidad
parte de toda una cadena. Piensa en ello como un eslabón en
esa cadena de producción y en el ducto de animación, y la siguiente persona que
obtiene tu trasfondo es muy a menudo ya sea el
editor o el compositor. El trabajo del compositor es entonces
poner la animación
encima del fondo. No obstante, a veces tu
fondo no solo se sienta detrás de la animación
como telón de fondo plano. En ocasiones habrá
elementos de tu obra de arte que necesitarán ser
animados también. Por esa razón, las capas
son enormemente importantes. Tener cosas en
capas separadas va a permitir que el compositor
las manipule o incluso animarlas. Cosas como la línea de lavado, por ejemplo, o
estas pequeñas banderas, podrían estar fácilmente moviéndose
suavemente en la brisa
o algo así. Hemos visto a lo largo del proceso de
pintura cómo tener todo en capas separadas es una gran parte del proceso, y ahora llegamos a ver que
tener capas separadas también forma parte de la siguiente
fase de animación. Pero aquí está la cosa. No quieres entregar
un archivo de Photoshop como este. Esto es realmente mala práctica y sólo voy
a defenderme aquí diciendo que yo estaba haciendo esto para
mostrarte qué no hacer. Realmente no es buena
idea tener cosas que digan capa 110, por
ejemplo, capa 131. Recuerda antes dije que si tienes capas
que no tienen nombre, asegúrate de tener el grupo llamado,
para que puedas tener capas
dentro de un grupo
siempre y cuando se
nombre a tu grupo, por eso. Lo que vas a hacer a continuación
es simplemente ir a ese grupo, haz clic derecho y
ve “Fusionar grupo”. Ahora, tienes toda una
ventana justo en una capa. En realidad voy a pasar por todo
mi trasfondo y hacer eso con todos estos
grupos que son nombrados. Para estas capas flotantes, en realidad
podría agarrarlas, y llevarlas a la base, y fusionarlas hacia abajo. Esta capa aquí están
las banderitas. Podría querer
mantenerlos separados en caso el compositor quiera ponerles un poco de movimiento
o movimiento. Sólo voy a llamar a
estas banderas a la izquierda. Capas como esta, la capa del cielo, definitivamente
puedo
fusionarme y llamarla cielo. [ RUIDO] La capa de tierra, sí
quiero fusionarme
y fusionarme. No obstante, no
quiero fusionar esta pequeña capa que
tiene estos tres posts encendidos, en caso de que haya personajes que necesiten estar
caminando por aquí, esta capa necesita estar
por encima de todo lo demás. Voy a seguir adelante y fusionar el
resto de las capas de tierra. Para algo como esta área de
fondo aquí donde es probable que no vaya a
haber nada moviéndose como tal, puedo seguir adelante y simplemente
fusionar ese grupo entero. Ahora eso es sólo una
sección o un elemento, debería decir, y
seguiré adelante. Esta casa aquí,
probablemente podría fusionarla. No creo que haya
nada ahí que se esté moviendo. En esta casa, puedo fusionar toda
la casa abajo y mantener estas banderitas
a la derecha como capa separada. Pongamos banderas
justo dentro de las casas. Casas BG. El suelo, en realidad
puedo simplemente aplanar. Si arrastro las publicaciones
hasta la parte superior, entonces
puedo simplemente fusionar
ese grupo entero. Estos pequeños postes
están en la parte superior entonces, y eso es más o menos todo. He pasado de
tener toda una pila de capas completamente impracticables,
inmanejables y sin nombre en algo que es
mucho más consolidado. Cualquiera que ahora se encuentre
en la siguiente fase de producción podría
abrir este archivo de Photoshop, y encontrar su camino, y comprender rápidamente
cómo se construye. Lo último que haré
es que quizá no necesite estar todo
dentro de este grupo. Sólo voy a hacer clic derecho, y voy a hacer “Desagrupar
capas”, y eso es todo. Estaría más que feliz de entregarle esto en esta etapa. Eso es. Ahora hemos llegado al
final de la clase. Realmente, todo lo que me queda
decir es un enorme, enorme agradecimiento a usted por
elegir esta clase y por estar aquí y por quedarse
conmigo hasta el final. Espero que nos hayas disfrutado y realmente
espero que te sacado
información
útil para tu propio trabajo. No puedo esperar a ver tu proyecto y ver lo que has creado. Asegúrate de publicar
tu pintura en
la sección del proyecto. De nuevo, si tienes alguna
pregunta en absoluto, avísame, pon una pregunta en
la pestaña Discusión, y me aseguraré de
volver a ti. Gracias de nuevo por estar aquí. Buena suerte con tu trabajo, y espero
verte en la próxima clase.