Animación fácil y divertida de logos líquidos con relleno en Adobe After Effects | Adam Chraibi | Skillshare
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Animación fácil y divertida de logos líquidos con relleno en Adobe After Effects

teacher avatar Adam Chraibi, Designer and animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      2:06

    • 2.

      Proyecto de clase: animación de logotipos de líquidos

      1:00

    • 3.

      Animación simple de pegamento

      9:13

    • 4.

      Animación de ondas: animación del relleno de la letra U

      8:16

    • 5.

      El vertido de la animación líquida

      7:59

    • 6.

      La gota de agua

      10:17

    • 7.

      Felicitaciones...

      0:34

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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208

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos, y bienvenidos a la clase de animación de logotipos divertidos y líquidos, mi nombre es Adam Professional motion designer de Casablanca con 7 años de experiencia, y esta es mi cuarta clase de animación de logotipos en Skillshare.

También trabajé y colaboré para algunas marcas conocidas como Wondershare, Animemaker y algunos canales grandes de YouTube.

Lo que me gusta hacer es crear y animar logotipos, aunque parece ser bastante imposible para mí hacerlo al principio de mi curva de aprendizaje, pero con años de práctica parece bastante fácil ahora.

Por lo tanto, como sabrás, hay muchas técnicas de animación de logotipos diferentes que puedes usar para darle vida a tu logotipo, por lo que para nuestro proyecto de clase de hoy, nos centraremos en animar líquidos.

Nuestro proyecto consistirá en llenar la U de nuestro logotipo de tipo usando las técnicas adecuadas para lograr algo lo más cercano a la realidad posible.

La razón por la que quería centrarme en la animación líquida es porque esto es algo que a menudo se necesita en la industria si nos fijamos en lo que en el drible puedes ver cuánto líquido se usa en la animación. Además, puedes usar las mismas técnicas para diferentes animaciones.

Esta clase es para principiantes en el diseño de logotipos, pero no para principiantes en Adobe After Effects, ya que necesitas estar bastante familiarizado con el programa.

Por lo tanto, para esta clase necesitarás. 

  • Adobe After Effects 
  • Tu imaginación

Una pregunta que me hacen con demasiada frecuencia es cómo se te ocurren ideas de animación y lo que debes entender aquí es que todas las animaciones posibles ya se han hecho, así que solo mira las referencias y crea algo propio, por supuesto, todo depende también del público y el mensaje de marca que quieras entregar al público porque un logotipo está destinado a hablar para un público específico.

 

También incluí un pequeño ejercicio de calentamiento antes de que demos con nuestro gran proyecto en el que aprenderás a crear una animación de pegado simple pero increíble. 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Adam Chraibi

Designer and animator

Profesor(a)

Hello, I'm Adam Chraibi, professional designer, animator and video editor based in Casablanca, Morocco with more than 7 years experience and my motto is if you design it you can animate it.

I went to art school when I was a 15 years old where I studied the basics of drawing, shadows and light (Mangas style) and after that I went to law school where I got my bachelors degree in private Law.

But my love and passion for art and animation was bigger than the love for law, I wasn't feeling conformable studying it, but it was too late I couldn't just drop off I told myself at least get the degree and then do something else.

So I switched my career into doing what I love and passionate about, which is all the digital art stuff. That when I ... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Hola a todos. Mi nombre es Adam Unprofessional, diseñador gráfico y animador de Casablanca, Marruecos con más de siete años Esta es mi clase de animación de logotipos que estoy publicando en Skillshare También hice trabajo en colaborar marcas conocidas como Wonder, Share, Animaker, Flex Lib Yo hice algunos trabajos para algunos grandes canales de Youtube. No quiero mencionar el nombre de en mi tiempo libre cuando no estoy diseñando. Me gusta jugar juegos. Juego juegos como Cisco Valorant. También me gustan los juegos de modo historia como Dark Souls, por ejemplo, o Hander Como sabrás, hay muchas técnicas a la hora de animar logotipos Pero para nuestra clase de hoy, estaremos haciendo animación líquida. Los proyectos consistirán en animar letra de nuestro tipo logo Utilizando técnicas de llenado y técnicas de vertido para que se vea lo más realista posible. Ahora la razón por la que elijo animación líquida es porque es algo que realmente se usa en la industria y algo que agrega más vida a tu animación. Hace que tu animación se vea más realista. Ahora sí entiendo que la animación líquida puede ser tan difícil, sobre todo si lo haces en animación cuadro por cuadro. Por eso trato de que esta clase fácil posible y lo más amigable posible para principiantes. Haciendo solo animación líquida y efectos posteriores, y no usando ningún plug ins en absoluto. Como dije, esta clase es para principiantes y lo único que necesitas es después de los efectos y tu imaginación. Además, ten en cuenta que las técnicas que aprendas aquí, las puedes aplicar a diferentes animaciones líquidas. Bien, adelante y descarga tus archivos de ejercicios y comencemos a animar un logo 2. Proyecto de clase: animación de logotipos de líquidos: Para nuestros proyectos de clase estaremos haciendo, por supuesto, logotipo de animación líquida. Y pensé, bueno, duro en cómo hacer que esta clase sea lo más simple posible para no abrumarlos chicos con información Entonces decidí que debía dividir esta clase en tres pasos. Comenzaremos animando el relleno de la letra U, luego animando el vertido del líquido, y luego finalmente, animando la gota de agua y agregando Mi consejo aquí esta noche se ve abrumado por esta clase, es que se lo tome con calma Si no entiendes algo, vuelve a ver la conferencia y hazme preguntas O publique una discusión para hacerme preguntas directamente. Yo les responderé chicos en el mismo día. Si no estoy trabajando, responderé si estoy trabajando. Es después de que termine de trabajar, estaré respondiendo chicos para que puedan continuar y descargar sus archivos de ejercicios desde aquí. Y la buena noticia es que no vamos a necesitar ningún complemento. Quería mantener esta clase lo más simple posible, así que no hay enchufes para esta clase, solo usaremos herramientas simples simples después del efecto. Bien, así que dicho esto, este es nuestro primer azul y animación en la próxima conferencia. 3. Animación simple de pegamento: En esta primera conferencia, estaremos haciendo nuestro calentamiento, que es la animación de pegamento. Este tipo de animación se utiliza principalmente en la fase de carga. Veamos cómo podemos hacerlo usando solo las herramientas disponibles en after effects. Bien, así que una vez que abras después de los efectos, quieres tener una composición como esta con 920 de altura, 518. Puedes prácticamente hacer lo que quieras aquí. Realmente no importa. Solo quieres tener una pequeña composición, Presets composición No quieres tener uno grande porque esto es solo una animación. Por supuesto, estoy trabajando con 24 fotogramas segundo y color de fondo blancos. Y solo estoy haciendo como 8 segundos porque esto va a ser un pequeño clic de animación. Bien, ahora lo siguiente que quieres hacer es agregar una capa de forma. Vamos a ir con el círculo, mantener el turno, hacer clic y rastrear, ¿verdad? Quieres tener un círculo como este. No demasiado grande. Demasiado pequeño. ¿Bien? Ahora lo que queremos hacer es agregar más círculos. Voy a seguir adelante y seleccionar elipse número uno. Y solo duplique esto, así como esto, ¿verdad? Queremos tener los círculos dentro de la misma capa de forma. Vamos a abrir la opción para cada círculo. Asegúrate de abrir la transformación también. Transforma elipse dos, transforma Atips tres, transforma Atips cuatro, selecciona todos ellos, todo el turno Ahora podemos agregar posición y escala y se agregará a todos los círculos juegan. Solo tienes los fotogramas clave acercándonos a la línea de tiempo, luego te mueves en el cabezal de reproducción a 16, alrededor de 16, encuadra el segundo Ahora para ellip 4.3 quiero moverlo a la derecha un poco a la derecha, así Vamos a hacer 100. Muy bien, entonces 100 aquí. Para elipse tres, voy a ingresar el valor manualmente, así obtengo la misma, misma posición, 100 aquí también Entonces para elipse 21, quiero ir con -70 -70 aquí Entonces el próximo diez es que vamos a seguir adelante y reducir la escala en 1090 aquí Y hazlo por los cuatro. Yo solo me aseguro no te pierdas con eso porque conozco demasiadas formas. A continuación, vuelve a pasar al cabezal de reproducción, 16 fotogramas a la derecha. Es 2032. Bien, así que obtuve sus derechos. Esta vez vamos a mover la elipse número cuatro más hacia la derecha, así número uno más a la izquierda, así, trata de tener la misma distancia entre los círculos. Todo lo que estoy buscando aquí, pero solo haz tu mejor esfuerzo para tener la misma distancia entre los cuatro Ahora de nuevo, vamos a seguir adelante y disminuir la escala más en diez a 80, esta vez para los cuatro círculos. Ahora si jugamos la animación, creo que voy a mover estos di frames un poco a la, así. Bien, sigamos adelante ahora y retomemos la animación. Bien, así que mira que la animación es tan genérica. Es por esto que vas a necesitar hacer algo de magia usando el gráfico de velocidad. Selecciona todos los fotogramas clave, mantén el control y selecciona todos ellos. O simplemente puedes, creo, seleccionar sin control. Después nueve, vas a la gráfica de velocidad, vas a tener una gráfica como esta, ¿de acuerdo? Lo que quieres hacer aquí es seleccionar el medio, así, todos ellos. Y luego mueve esto luego a la derecha, deselecciona y selecciona éste Mueve esto, luego otra vez a la izquierda, y luego aquí cosa aquí, ¿verdad? Entonces queremos que la animación comience lenta, luego retomar, y luego lenta, lenta y luego lenta, ¿verdad? Estamos como agravar los efectos fáciles y de salida. Si no ves la velocidad del gráfico así, solo asegúrate de tener los apartamientos, mostrar las propiedades seleccionadas y editar gráfico de velocidad mostrar consejos de gráficos Y deberías tener una gráfica de velocidad como esta. También toma nota que los marcos entre los fotogramas clave es importante Si está demasiado cerca, esto puede no funcionar ahora para los efectos de pegado. Primero vamos a comprobar la animación. Bien, puedes ver que tenemos los efectos de pegado sin agregar nada. Sí parece que está pegando. Pero para hacerlo más interesante, cierra esto, Ahora ya terminamos con los fotogramas clave. Esas son propiedades. Y vamos a los efectos y presets Lo que quieres hacer es agregar dos efectos aquí. Vamos a ir con Gchenblur, luego niveles. También puedes hacer esto. Déjame ajustar este de aquí. Juguemos primero la animación. Bien, también puedes hacer esto con Mall it plug ins. Pero quería mantener esta animación dispersa sin usar ningún plug ins. Solo usando después de los efectos. Ahora justo aquí tenemos el efecto que agregamos primero. Yo sólo sigo adelante y desmarca este borde de repetición. pixeles aumentan la borrosidad primero solo necesito mover estos pedacitos aquí mismo. El cabezal de reproducción casi cuando los círculos están a punto de separarse, aumenta la borrosidad así. El aumento de la borrosidadll depende del color, del tamaño de los círculos Simplemente puedes hacer esto e intentarlo, pero prácticamente no debería tener problemas si usas los mismos colores que yo. Mientras que aquí con niveles, voy a seguir adelante y cambiarlo a alfa. Ahora, ya que establecemos la borrosidad alta a 53, necesitamos traer de vuelta los círculos a su lado original usando las opciones que tenemos aquí mismo Entradas alfa negras y blancas de entrada alfa. Probablemente también vamos a usar salidas alfa blancas. Intentemos simplemente usar esto. entradas e insumos ingenio algo Surgen entradas e insumos ingenio algo así. En este caso, incluso podemos agregar un poco más de color usando las salidas alfa blancas, ¿bien? Si jugamos ahora, es bueno ahora. Pero se puede ver que cuando el círculo se hace pequeño, disminuye más en forma. Esto es normal porque ajustamos la escala y aplicamos defectos a una escala diferente. Si no te gusta así, puedes ajustar un poco más la entrada blanca , así como así. Y tal vez entrada negro un poco más también. Bien, ahora vamos a jugar. Como puedes ver aquí mismo, va a ser un poco más grande que su tamaño original, más grande que la caja de bandas Pero eso no es problema porque tenemos los efectos y se ve genial si acercas y juegas. Bien, veamos todo lo que podemos hacer aquí. De todos modos, creo que nos entiendes, solo necesitas jugar con estos hasta que consigas el efecto que deseas Ahora bien, aquí están las cosas importantes a tener en cuenta en esta conferencia, ¿verdad? Entonces, asegúrate de que crea formas y la misma capa, asegúrate de que la distancia entre la forma sea igual. Si los efectos no funcionan, asegúrese de que la distancia entre los círculos no esté ni demasiado lejos ni demasiado cerca. A continuación haremos la animación líquida. 4. Animación de ondas: animación del relleno de la letra U: Es hora de nuestra principal animación líquida. En esta conferencia, estaremos haciendo la animación del relleno aquí. Es muy importante entender qué tipo de líquido vas a estar animando, porque el gráfico de velocidad dependerá de eso Por ejemplo, si estamos animando algo así como el agua, el relleno va a pasar mucho más rápido como si estuviéramos animando algo así como la miel, que es un líquido denso Tomará más tiempo llenar el vaso bajo el agua. Esto es muy importante porque te ayudará con el gráfico de velocidad. Así sabrás cuándo relajarte. Y facilidad. Bien, comencemos con la animación básica. Vamos a hacer el llenado del let you, puedes verificar la configuración de composición aquí o simplemente podemos descargar el archivo, el archivo de ejercicio de Skillshare, abrirlo, y luego seguirnos conmigo Ahora primero y primero, vayamos a las herramientas Shape. Y después voy a seleccionar el rectángulo. Uno, asegúrate de no seleccionar nada. Muy bien, asegúrate de que la capa de tipo no esté seleccionada o la capa de texto entonces solo voy a dibujar maraña así encima de los turnos de retención de letras Bien, algo como esto. Entonces por los colores, nos vamos a preocupar por los colores más adelante. Bien, ahora justo aquí, jugador del barco uno. Voy a seguir adelante y renombrarlo para que no nos perdamos. Esta va a ser la ola. Voy a ir a los efectos y presets y luego voy a buscar un efecto llamado wave warp Arrástralo y ponlo encima de la ola. Ahora podemos ver aquí mismo tenemos nuestra forma de onda. Y luego solo seguiremos adelante y ajustaremos las sentadas aquí mismo, por ejemplo. Alturas de ola, voy a poner anuncios con tal vez 42, algo así. Y velocidad, voy a poner dos en un valor. Muy bien, a continuación queremos enmascarar la ola dentro de la letra U. ¿Cómo hacemos eso? Es que tomamos el pentool, ocultamos la capa de onda, y pulsamos aquí y el lugar vacío, asegúrate de que no estás seleccionando nada Bien, porque quieres agregar una nueva capa. Si selecciona la onda, agregará la máscara directamente a la capa. Así que asegúrate de no seleccionar nada. Sólo voy a esconder la ola. Entonces voy a dibujar una máscara con el pentool encima de la letra U así Asegúrate de ir un poco por encima de la letra. Ahora podemos ajustar los puntos de anclaje. Mantenga presionada la tecla Alt u Opción, y haga clic en los Puntos de anclaje. Y luego solo haz clic aquí en los mangos. Y luego ajústelo así. Un poquito aquí así. Este poquito, estamos bien para ir. Ahora asegúrate de traer de vuelta la ola o renombrar esta. Digamos que es máscara. Ahora voy a poner máscara debajo de la ola. Tal vez cambie el color de la capa. Entonces aquí mismo bajo tapetes de pista, voy a cambiar esto para enmascarar. Bien, ahora si jugamos la animación. Bien, ya puedes ver la ola. Hasta ahora tan bueno. Tenemos nuestra animación básica. Ahora sólo tenemos que animar el relleno de la carta. Para ello, vamos a necesitar ajustar la posición y las alturas de las olas. Muy bien, entonces la ola seleccionada, voy a hacer clic en Posición. Y entonces voy a traerlo aquí mismo, debajo de la letra, justo debajo de la letra así. Agrega un punto y luego mueve la cabeza de juego alrededor de 4 segundos. Entonces tráelo de vuelta un poco a la cima así, asegúrate de que vaya por encima de los trazos de la U. Ahora solo voy a aplicar extremos a estos marcos. Selecciónalos ambos y luego los míos. Bien. Ahora por supuesto solo necesitamos ajustar la altura de ola para que la ola se detenga cuando se sienta la letra o cuando se sienta la copa. Bien. No debe continuar después. Ahora para hacer eso, voy a venir aquí, alturas de ola y luego agregar un fotograma clave. Selecciona la capa de onda, luego solo voy a echar un vistazo a los fotogramas clave. Luego movió el cabezal de reproducción y ajusta las alturas de las olas a cero. Bien, porque queremos que se detenga después. Ahora puedes ajustar la posición en consecuencia a cuánto quieres llenar la carta o el vaso? ¿Quieres que el vaso esté completamente lleno o solo la mitad? Bien. Va a ser tu elección personal para mí. Voy a volver a la posición y solo traerla de vuelta arriba un poquito por aquí tal vez. Y esto debería ser bueno. Por supuesto, siempre puedes volver y ajustar valores. Ahora vamos a tocar la animación. A ver lo que tenemos. Yo sólo voy a aplicar sentido a todo esto. Si dejamos los fotogramas clave así, se puede ver que la ola se detiene antes de que se llene la letra. Por lo general, si miramos a las referencias, no sucede así. Por lo general, la ola o el líquido de agua continúa ondeando incluso después de que se llena el vaso. Para lograr, para imitar eso, vamos a seguir adelante y ajustar los fotogramas clave en consecuencia para que se vea más realista Este con alturas, voy a empujarlo a un segundo aquí mismo. Aquí. Voy a empujarlo como a 15 cuadros de distancia. Se detiene un poco después de que el jugo se asiente en la letra A. Esto se ve un poco más realista. Voy a seguir adelante ahora y seleccionar los marcos clave de posición del agua o el jugo. Acelere al principio y disminuya la velocidad al final. Ajustamos la gráfica, algo así. Si no ves lo mismo que estoy viendo aquí mismo, solo asegúrate de tener el mismo set aquí. Mostrar propiedades seleccionadas aquí. Se agregó el gráfico de velocidad, y mostrar el gráfico a las puntas. Queremos que el gráfico de velocidad se vea así. Es más así. Lo mismo aquí mismo. Las alturas de las olas solo seguirán adelante y ajustarán los fotogramas clave. Cambiar a selecciona. Bien, tal vez algo como esto. Juguemos. Bien, de nuevo, puedes mirar referencias. Las olas empiezan lentamente cuando solo viertes el agua adentro, sí se acelera en medio del vertido y luego se ralentiza al final. Quizá así. Muy bien, así como esto, tenemos nuestra primera animación básica. Muy bien, así que las claves de esta conferencia. Siempre use referencias de video. Entiende con qué tipo de líquido estás trabajando. Y no se deje intimidar por los marcos clave. Prueba diferentes distancias, diferentes valores, y solo experimenta con todo. Ustedes arriba a continuación estaremos animando el vertido del líquido 5. El vertido de la animación líquida: Otra vez aquí. Ahora, en esta conferencia se estará animando el vertido Nuevamente, es importante entender qué líquido somos vertimos en el vaso ya que es algo así como agua o algo así como miel. El vertido del agua sucede muy rápido, y el vertido de la miel pasa muy lento. Cuando digo agua no significa que estemos animando el agua Estoy hablando de un líquido que es como agua, así que podría ser jugo, vino, cualquier cosa. El agua es, no estoy seguro si ese es un término que se está utilizando, Agua. Pero de todas formas, espero que me entiendas Entonces, sí, con eso dicho, sigamos adelante y comencemos con nuestra animación. Bien, así que ahora con la animación de vertido primero y primero otra vez, asegúrate de no seleccionar nada aquí. Vamos a ir a la herramienta pluma, asegúrate de que el trazo sea de aproximadamente 16 con este tipo que estoy usando con esta fuente en caso que quieras decir es el nombre de las fuentes que estoy usando. Ahora otra vez, sólo voy a seleccionar el lápiz y luego dibujar un trazo aquí así. Haga clic y arrastre. Entonces tendré la curva de vertido perfecta así como esta. Entonces voy a venir aquí y cambiarle el nombre a este naranja. Entonces aquí vamos a ir al contenido y encontrar los parámetros de trazo. Cambiaremos la tapa de línea de gorra de palmadita a tapa redonda. Por último, ajustaremos el ahusamiento a algo así. Bien, creo que esto se ve bien. Ahora lo siguiente aquí es agregar ruta de recorte. Para que podamos animar el camino de recorte de vertido aquí. Añadiremos el marco clave para los arranques. Da clic en ti, para que solo tengas los fotogramas clave. Entonces voy a moverme por los nueve fotogramas. Apenas el valor del inicio a 100. Aplica las easings, da clic en la animación. Ops va hacia atrás. Simplemente cambiamos esos 100 aquí y cero aquí. Bien, ahora tenemos que hacer, solo ajustar la ola y la máscara, la estrella de llenado de agua. Después de que el agua golpee el fondo de la U aquí, por aquí, voy a mover la ola y la máscara. ¿Todo bien? Y lo mismo. Voy a tocar apenas diez sobre. La U está casi archivada. Voy a seguir adelante y hacer lo mismo por el camino de recorte, y esta vez vamos a estar ajustando el camino final. Entonces si nueve, asegurémonos de que la distancia entre los fotogramas clave sea también nueve enmarcados. Quiere que el vertido se detenga o que desaparezca casi antes de que el agua se asiente sobre el vaso, o que el jugo se asiente sobre el vaso, tal vez un poquito, dos cuadros a la izquierda Bien. Ahora la cosa aquí, nuevo, tenemos que ajustar la gráfica de velocidad. Pero antes de eso, sigamos adelante y agreguemos otro efecto llamado bordes rugosos Bien, entonces lo agregaremos al jugo de naranja, así como esto. Entonces ajustaremos un poco los bordes, solo una escala. Ahora, va a ir al trazo granteros. Simplemente ajusta el cono un poco a partir de aquí. Ancho final, solo aumento un poco el ancho del extremo. Todo bien. Esto se ve bien ahora para el gráfico de velocidad. De nuevo, cuando viertes en el vaso, si miras la referencia, puedes ver que el agua golpea el vaso muy rápido. ¿Lo hará? ¿Solo los fotogramas clave o los gráficos de velocidad en consecuencia? También aquí mismo como puedes ver, cuando el agua golpea el vaso, el relleno toma un poco de tiempo para comenzar. Lo que significa que vamos a tener que ajustar un poco las capas. Bien, Esto es lo que pasa cuando juegas con el gráfico de velocidad. Hay que tener cuidado con las capas. Voy a tomar las dos capas y luego simplemente empujarlas un poco hacia la izquierda. Tengo la animación que quiero, así como esta, lo mismo aquí para el camino de tendencia final. Quiero que la animación comience un poco lenta y luego rápida. Al final del vertido, vamos a ajustar la gráfica de velocidad de esta manera. Bien, así que tenemos una agradable desaceleración hacia el principio y el final del vertido. Ahora por fin solo necesitamos ajustar el borde para que el líquido o para que la animación se vea más realista. Por supuesto que podemos usar tres extensiones de carrera D, pero la extensión es un poco costosa. Cuesta alrededor de $2,000 o algo así. Justo aquí, voy a seguir adelante y agregar un fotograma clave y luego mover la jugada adelante e intentar convertir este líquido o una línea en guiones o gotas de agua usando solo los parámetros de borde ¿Bien? Porque cuando apenas comienzas a verter el agua, tienes esta clara línea de agua entrando en el vaso. Pero cuando estás a punto de parar con el vertido, la línea se vuelve como, esto es lo que estamos tratando de imitar usando las técnicas de borde Básicamente, lo que estoy haciendo aquí es simplemente ajustar la cabeza de juego entre el fotograma clave para ver exactamente dónde necesito ajustar más los bordes. Nuevamente, hacia el final, quiero tener gotas en el líquido o gotas en el trazo. Así como esto. Solo quiero que la animación se desacelere un poco hacia el final. De nuevo, solo voy a seleccionar los fotogramas clave, luego solo ajustar el gráfico de velocidad solo un poco. Como pueden ver chicos, solo estoy reproduciendo la animación una y otra vez. Y ajustando el gráfico de velocidad y los fotogramas clave hasta obtener los efectos que quiero. Todo bien. Ahora, clave tomar caminos para esta conferencia. Recuerda que el punto comienza rápido, se ralentiza en el medio, luego termina rápido. Cuando hagas la facilidad termina, siempre reproduce la animación para ver si necesitas ajustar las capas. Además, ten en cuenta cómo se verán las cosas en la vida real mientras animas. A continuación haremos la animación de gotas de agua. 6. La gota de agua: Este es nuestro toque final, nuestra sal final o ingredientes. O no sé, especia. Ahora, aquí mismo, lo que vamos a hacer es animar la gota de agua. Todo bien. Por ejemplo, cuando terminas verter el agua en el vaso, hay como la pequeña gota que sale y termina el vaso. Y entonces el agua comienza a agitar un poco o a temblar un poco, luego se asienta a través de un periodo de tiempo Esos pequeños detalles son los que llevan la animación al siguiente nivel. Veamos cómo podemos hacerlo usando después del efecto ahora con la gota de agua. Lo primero es que tenemos que cronometrarlo con el final del vertido. Voy a tocar la animación así, cuando el vertido esté casi terminado, quiero agregarlo justo después termine el líquido en esta firma de aquí mismo. Ahora voy a seguir adelante, elegir la herramienta elipse, mantener, desplazar, hacer clic y arrastrar algo así Bien, esta es pequeña. añadir algo más grande un poco. Todo bien. A lo mejor algo así. Entonces voy a dar click para traer los parámetros de posición. Porque queremos animar la posición de esto. Una vez terminado el pony, la gota de agua va, sube, aguanta un poco y luego vuelve a bajar. Lo que significa que estaremos animando la posición y por supuesto la escala Ahora voy a agregar el fotograma clave. Una vez que tuviste el fotograma clave, puedes ver que el punto de tinta está todo el camino a la derecha. A veces todo el camino a la izquierda. Lo que significa que después de tener el marco clave, siempre preste atención a esto. Y luego ajusta esto a la mitad del círculo para que puedas animar como quieras, mantener el control o el comando Y luego poner esto en el medio. Voy a poner este marco clave un poco abajo esto y volver a ponerlo un par de marcos detrás. Entonces lo voy a volver a poner en algún lugar por aquí. Entonces retroceda algo por aquí. Seleccione todos estos nueve sima caen en justo después de que termine el vertido. No permanecerá visible durante todo el recorrido de la animación. Sólo voy a cambiar el nombre de esta capa a gota de agua. Ahora vamos a jugar. La emisión pasa demasiado rápido al sexo. Todos estos fotogramas clave de aquí tienen alterrupción, luego arrastran hacia la Juguemos ahora, eso es un poco lento. Entonces ajustemos el gráfico de velocidad porque queremos que la gota de agua se mantenga un poco aquí antes de volver a bajar. Yo sólo voy a sexo estos y luego ajustar el gráfico de velocidad así. Va a comenzar muy rápido. Aguanta un poco aquí, y luego vuelve a bajar muy rápido. Eso se ve mejor. Tal vez solo disminuya un poco más la distancia entre estos fotogramas clave. Juega un poco más. Todo eso se ve perfecto, pero puedes ver que no es un poco realista. Simplemente parece un círculo normal. que significa que tenemos que aplicar uno de los principios de animación de logotipos que es el squash elástico. Todo bien. Podemos hacer esto usando los parámetros de escala. De nuevo, aquí mismo, da click en para escala y después voy a enlazar con las alturas porque queremos estirar esto. Voy a hacer algo así. Recuerda que si estiras las alturas, tienes que pensar un poco en el ancho. Tomó algo como esto en un usuario de helicon de fotograma clave, obtiene todos los fotogramas clave con los que está trabajando en la capa específica Y una vez que vuelve a subir, solo estoy moviendo las capas a los derechos. Comienza justo después de termine el vertido porque ajustamos un poco el marco clave aquí mismo. Quiero que aplaste pedacitos. Entonces cuando empiece a bajar, quiero estirarlo nuevamente F nueve, y ellos solo ajustarán el gráfico de velocidad, misma manera que ajustamos la posición. Agárrate aquí, mira cómo va. No me dan mucha conmutación en su camino de vuelta hacia abajo. Voy a tratar de ajustar de nuevo este fotograma clave y ver cuál es la mejor opción aquí A lo mejor aquí, trata de traer estos pedacitos arriba. Bien, así que está bien. Lo mantendremos así ahora. Lo siguiente que sabes que tenemos que hacer, claro, y ese será nuestro toque final para que la lluvia pobre se vea más realista, es que vamos a estar agregando los efectos de onda. Bien, justo después de aquí cuando entra la gota de agua. Adelante a los efectos, busca ripple y agrega esta ondulación debajo del tipo, ve a la capa de onda y luego agrega la ondulación aquí. Derecha. Ahora lo siguiente que hay que hacer aquí es ir al centro de ripple, hacer clic en él y luego quieres ponerlo aquí mismo en medio así. Ahora esto es lo que hay que hacer sobre los parámetros aquí realmente es que quiero hacer clic en dos velocidad de ola, dos alturas de ola. Cuando pongo diez abro los efectos ripple y luego busco alturas de ola y agrego el fotograma clave. Muy bien, así que básicamente aquí va a pasar la animación, pero antes de eso no queremos que ocurra la onda. Voy a ajustar esto a cero. Simplemente va a suceder después de que la gota de agua golpee el líquido. Juguemos la animación ahora esto se ve bien. Después de que ocurra la ondulación, va a seguir adelante un poco, luego se detendrá. Bien, mueve la cabeza de juego un poco hacia la derecha. Y luego con la altura, traes de vuelta a cero, así que la ondulación se detiene tal vez un poco más. Esto es mejor si línea, entonces solo ajusta esto un poco así. Sólo voy a cerrar todas estas opciones. Lleva el tipo hasta arriba, el jugo de naranja. Voy a ponerlo detrás de la máscara y volver a saludar aquí mismo, ya que estaba jugando cuadro a cuadro, hay un poco, hay un pequeño error. Estoy notando que la ondulación está pasando antes de que las gotas líquidas De nuevo, voy a ir a la ola y encontrar este marco clave. Supongo que porque ajustamos el gráfico de velocidad, ¿verdad, y esto es mejor, verdad? Así que chicos, recuerden cada vez que solo los fotogramas clave y gráfico de velocidad regresan y revisan su animación, ¿verdad? Porque a lo mejor algunas cosas son distintas, así que siempre hay que hacer eso. Ahora, conclusiones clave de esta conferencia. Presta atención al punto Er al crear o animar una forma Ajustar la posición o la distancia entre los fotogramas clave también puede afectar el aspecto de la animación final. Además, los pequeños errores son difíciles de detectar. Reproducir la animación una y otra vez realmente puede ayudar con eso. A continuación, enhorabuena. 7. Felicitaciones...: Muy bien, así que felicidades chicos. Cubrimos todo, desde el vertido, el relleno de la letra U y la gota de agua con el pegamento de la animación. Ahora lo que quiero que hagas ahora es seguir adelante y publicar tu proyecto final aquí en Skelchoon, una galería de proyectos Te voy a dar mi opinión. Además, puedes publicar tu proyecto en tus propias redes sociales como Instagram y etiquetarme. Por favor, asegúrate de seguirme para que te avisen cuando publique una nueva clase. Y también por favor deje una reseña si le pareció útil esta clase y aprendió algo aquí. Ahora, muchas gracias por ver la clase y verlos en la siguiente.