Animación de texto, formas y patrones simples: fundamentos de After Effects | Martin Altanie | Skillshare

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Animación de texto, formas y patrones simples: fundamentos de After Effects

teacher avatar Martin Altanie, Motion + Interaction Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Video de introducción

      0:39

    • 2.

      Preparación de archivos

      3:07

    • 3.

      Adaptación de diseño

      1:52

    • 4.

      Gestión de carpas

      1:38

    • 5.

      Importar y usar y AE

      5:31

    • 6.

      Saturación del tono

      1:27

    • 7.

      Coincidencia de colores de capa

      2:23

    • 8.

      Máscara Rectangular

      4:48

    • 9.

      Transforma las propiedades y la máscara circular

      8:17

    • 10.

      Alpha Matte y preComping

      7:00

    • 11.

      Haz que ellos sean

      7:09

    • 12.

      Expresión repulsada intermedio

      6:56

    • 13.

      Copiar la expresión

      2:40

    • 14.

      Trazados de recorte

      4:39

    • 15.

      Parenting con capas

      2:29

    • 16.

      mosaico de movimiento

      5:29

    • 17.

      Preto de animación de texto

      3:18

    • 18.

      Animador de texto

      8:09

    • 19.

      Tratos de compensación

      1:56

    • 20.

      Echo

      3:18

    • 21.

      Relleno y finalizado

      6:54

    • 22.

      Procésalo

      1:51

    • 23.

      Animar todo

      7:33

    • 24.

      Conclusión

      0:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

575

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase te enseña formas creativas de utilizar las técnicas básicas de After Effects para animar la gráficos complejos. Las animaciones complejas con frecuencia se built capas de animaciones simples con tiempos offset. Puedes ir de bastante lejos aprendiendo y comprendo las herramientas básicas y utilizarlas creatively.

Esta clase es adecuada para diseñadores gráficos o ilustradores que saben cómo utilizar Adobe Illustrator, y quieren llevar sus habilidades más para animar su diseño. No se necesita conocimientos previa de After Effects de After Effects.

En esta
clase,
aprenderás: diferentes formas de usar máscaras y
mates y expresiones de bounce prede y animación de texto y
animación de
texto- recorte para la
animación de
línea- de línea

Necesitarás Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Bridge, y Adobe Media Encoder para esta clase.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Martin Altanie

Motion + Interaction Designer

Profesor(a)

I am Martin Altanie, a senior motion designer based in Singapore.

I've been doing motion design for over 14 years, working alongside ad agencies, production houses, and broadcast companies to produce TV commercials, social media ads, corporate videos, and television branding. 

I also used to teach and lead a motion design program in Singapore for 3 years. I'm experienced in crafting an efficient project-based curriculum to ensure my students learn relevant skills with the industry. 

Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Video de introducción: Hola, soy Martin. En esta clase, te estaré enseñando cómo animar gráficos telefónicos así. [ MÚSICA] Para nuestro primer proyecto, diseñarás tus propios gráficos telefónicos y los animarás usando la técnica que te enseñaré, como enmascarar, escalar, desfase de caminos, elaboración de patrones, animador de texto, eco y muchos más. Esta clase es adecuada para diseñadores gráficos o ilustradores que quieran animar su propio diseño. No necesitas ninguna experiencia After Effects, pero necesitas conocer un poco de ilustradores. Bueno, te veré en clase. 2. Preparación de archivos: [ MÚSICA] Estamos aquí en Illustrator. Para preparar tu archivo de Adobe Illustrator para la animación, lo que debes prestar atención es separar todas las capas que estás planeando animar por separado. He separado todos los archivos aquí, y este es el archivo que puedes descargar en la carpeta del proyecto. Aquí está nuestro teléfono, el teléfono y luego este es el pulgar, por lo que ves he separado todo lo que quiero animar por separado como una capa diferente. After Effects puede leer la capa, sí, éste es el corazón, éste es el cuadro negro, smiley. Quiero animar la cara sonriente, y rodear de manera diferente, por eso necesito separarlos así lo llamo cara roja sonriente, y asegurarme de que nombras todas las capas lo contrario se va a conseguir confuso en After Effects. Este es el círculo, esta es la cara verde, verde sonriente, cara rosada sonriente, rosa sonriente, esta es la barra verde, placa blanca, aquí está el texto de amor, la placa amarilla, el comando, el blanco texto burbuja, placa verde. Ahora, éste, normalmente cuando queremos animar, necesitamos liberar la máscara de recorte si hay algo que tenga máscara de recorte, pero para este caso particular, en realidad recrear todo en After Effects. Sólo necesito una guía de cómo se ve, por lo tanto, no necesito liberar la máscara de recorte. Éste lo puse en una capa llamada follow, placa roja, marcador, marcador placa blanca. Separé todas las cintas por separado porque quiero animarlas individualmente, y la placa negra y luego agregar texto, la placa amarilla, este su texto, y luego la placa inferior azul. Esas son todas nuestras capas. Una cosa que también debes tomar nota es este teléfono, éste es una imagen de mapa de bits, es un PNG, tal vez sea una mejor práctica para incrustar el enlace, si no sabes cómo hacer eso puedes ir a Ventana, y luego enlaces. He incrustado éste pero si no lo has puedes seleccionar por teléfono o lo que sea, un PNG activos o activos de mapa de bits , y puedes ir aquí. Si no has incrustado, la opción será incrustar, solo puedes incrustar, y luego se incrustará en tu archivo AI. Lo siguiente es guardar, puedes ir a File, Save As, por tanto éste, solo lo nombraré Enmascarando UI_AE_02. Usualmente pongo AE como nombre codificador para mi nomenclatura, esto significa que este archivo vamos a ser utilizados para la animación. Simplemente haga clic en “Guardar”, asegúrate de tomar este crear PDF Archivo Compatible, de lo contrario, After Effect no podrá leer tu archivo, y luego solo puedes hacer clic en “Okay” y luego verte en After Effects. 3. Adaptación de diseño: [ MÚSICA] Ahora que tu archivo está listo para la animación, hay pocas cosas que puedes hacer. En primer lugar, si quieres utilizar el diseño proporcionado, este diseño que he separado las capas, puedes usar este diseño para animar directamente en efectos después, o de la otra manera, el que yo en realidad te recomiendo que hagas es recrear tu propio diseño. Puedes recrear tu propio diseño de dos maneras. En primer lugar es simplemente adaptar este diseño. Lo que quiero decir con adaptarte es que solo puedes cambiar el texto a otros textos que quieras. Digamos que esto se está convirtiendo en tu nombre o esto se está convirtiendo en algunas otras palabras. Simplemente cambia las palabras y puedes cambiar solo el ícono, pero puedes mantener todo el sistema de cuadrícula aquí. Puedes cambiar el color a tu propia paleta de colores, y sí, eso es todo, y puedes usar el archivo. El último método es recrear por completo todo esto. Esto puede ser tomar más tiempo para usted. Será genial porque tendrás tu propio diseño original. Pero si quieres hacer eso, lo que te recomiendo que hagas es asegurarte de que mantengas que haya al menos una capa de texto como esta. También hay otra capa de texto que es base de trazos porque intentaremos animar la línea en, y también mantener al menos dos iconos como este o así. A lo mejor se convierte en estrella o tal vez convertirse en cualquiera de los iconos que quieras. También hacer un patrón, al menos simple patrón basado en un elemento porque vamos a animar patrón también. El último es el elemento duplicado, que es como eco ahora porque vamos a tratar de explorar el efecto llamado eco para que se duplique capas. Asegúrate de que tu diseño tenga todos esos elementos y estés listo para ir. No olvides separar todas las capas como esta, y estarás listo para la animación. [ MÚSICA] 4. Gestión de carpas: [ MÚSICA] Antes de entrar en After Effects, hay una cosa muy importante que saber, que es la gestión de carpetas para After Effects. After Effects está utilizando el sistema de endeudamiento. Eso significa que vinculará todos los activos a su propia carpeta. Por lo tanto, si mantiene sus activos en una carpeta diferente, realidad se convertirá en un enlace faltante. La forma en que organices tus archivos debe ser así. Esta es tu carpeta de proyectos. Puedes nombrarlo lo que quieras y debes hacerlo antes de crear un archivo After Effects. De lo contrario, después de After Effects vincular todos los archivos, se convertirá en enlace faltante si cambia el nombre. Asegúrate de nombrar correctamente este nombre, lo que quieras. Mi proyecto se llama Enmascaramiento UI. Dentro de esta carpeta, crearás manojo de carpeta como esta. Este es tu archivo AI. Si tienes archivo de Photoshop, crearás otra carpeta llamada Photoshop. Este es el archivo que creamos anteriormente, Enmascarando UI_AE_01, y es el original. Sea cual sea el archivo AE que After Effects archivo que guardarás más adelante, guardarás en esta carpeta. Esto será si tienes alguna metraje de acción en vivo de tu cámara, puedes ponerlo aquí. Si tienes algún JPEG puedes poner aquí. Si tienes algún PNG, puedes poner aquí. Si tienes referencia, puedes crear carpeta de referencia y así sucesivamente. La salida es para su archivo renderizado. Puedes mantener aquí todo tu archivo de render. asegura de que todo esté dentro de la misma carpeta. Si por casualidad tienes que cambiar de computadora, solo necesitas traer esta carpeta, la carpeta principal, y no faltará nada enlace. El siguiente es After Effects. 5. Importar y usar y AE: [ MÚSICA] Si es la primera vez que abres tu After Effects, verás ventana de bienvenida como esta. Podría estar vacío para ti, para mí porque he abierto muchos archivos diferentes antes, así que voy a ver mis archivos recientes. Voy a ignorar esto en este momento e iniciar un nuevo proyecto. Si no ves lo mismo como el mío, en realidad, iremos a Window Workspace. Estoy usando el espacio de trabajo estándar. En After Effects realmente puedes personalizar cómo quieres ver tu ventana. Si accidentalmente mueves algo como esto, por ejemplo, o accidentalmente cierras algo como esto, en realidad puedes restablecer todos estos yendo a Window Workspace, restablece estándar al diseño guardado y volverá a cómo es el ajuste de fábrica. Importamos nuestro archivo AI. Esta es nuestra biblioteca de proyectos e importa nuestro archivo aquí. Hay muchas formas de importar. Solo puedes hacer doble clic aquí y se abrirá esto y yo iré a mi carpeta Enmascarar UI, ir a mi AI, ir a este archivo. No haga doble clic en este archivo. Lo que quieres hacer es realmente asegurarte de que esto sea tamaño retenido composición. Si eliges “Metraje”, solo seleccionará una capa de este archivo. Lo que quieres es Composición Retener Tamaño de Capa . Sólo hagamos esto. ahora puedes ignorar el último. Justo éste y luego haga clic en “Abrir”. Te dará esto. A esto se le llama composición. Si hacemos doble clic en esto, verá todas las capas que dijimos anteriormente en nuestro Illustrator. Verás también esta carpeta. Tiene todas las capas que necesitamos, pero ya está incrustada dentro de ésta. Esta es tu ventana de vista previa. Dondequiera que animes, verá la vista previa aquí. Esta es tu ventana de línea de tiempo, puedes ver todos los segundos aquí. Es necesario establecer la duración en primer lugar. Si ves ahora la duración generalmente seguiremos el último archivo que hiciste. Anteriormente hice algo con 16 segundos, así que es en 16 segundos. La forma de ajustar esto es pulsando “Comando K” o control K en Windows. comando K abrirá configuraciones de composición pero si no recuerdas este atajo, también puedes ir a Composición, ajustes de composición, ver Comando K. Entonces aquí veremos que he puesto esto como 1080 por 1080, que es una relación cuadrada de Instagram. Simplemente vamos a mantener eso tal como está. Asegúrate de que esto sea píxeles cuadrados. Usaremos velocidad de fotogramas 30 fotogramas por segundo para este proyecto. Esta es la duración. Permítanme cancelar esto primero. En ocasiones no se ve esta duración como un segundo como este. Si presiono “Comando” o “Control” en Windows, se convertirá en marco. Con esta configuración si presiono “Comando K”, ¿Qué ves aquí también es un marco. Por lo general queremos usar segundos en lugar de frame porque es más difícil contar como 30, 31 segundos es la diferencia. No voy a querer hacer esto, voy a cancelar eso y otra vez, vendré aquí a presionar comando. Se vuelven segundos otra vez. Ahora estoy bien. Entonces creo que cambiaré esta duración a 10. Todavía no estoy seguro de cómo es nuestra iteración, pero para el punto de partida, solo lo haré 10 y haga clic en “Ok”. Aquí hay un montón de herramientas. Ves esta herramienta de mano. En realidad puedes presionar la barra espaciadora para eso. Esto puede hacer esto. También puedes usar la herramienta de mano aquí. Puedes desplazarte hacia abajo y arriba aquí. Entonces zoom. La herramienta Zoom es hacer zoom aquí. Puedes sostener Alt para alejar el zoom. También puedes usar el scroll central del ratón para éste, o también puedes usar este ajuste o puedes hacerlo más grande. Sólo voy a usar fit por ahora. Este es un botón bastante importante. Este es un escenario para tu animación. Full te dará resolución completa, pero usará más recursos. Será más lento en tu sistema. Si animas y entonces vendrá como tú y animas, puedes cambiar esto a la mitad. Si aún está rezagada se puede incluso reducir el tercero o un cuarto. Esto no afectará el renderizado. El renderizado utilizará la resolución más alta. En la línea de tiempo, también puedes acercar y alejar. Lo que necesitas saber sobre esta línea de tiempo es si ves este 0100f, este es un segundo. Ya que estamos utilizando 30 fotogramas por segundo, dentro de un segundo verá 30 frames. Se trata de 15 marcos. Puede acercar y alejar esta línea utilizando esta diapositiva. Ya ves cuando acerco, muestra más como cinco fotogramas, 10 fotogramas, 15 fotogramas, 20 fotogramas, 25, y éste segundo. En 2 segundos. Puedes usar esta barra o también puedes usar acceso directo más o menos. Si pulsa menos para alejar y si pulsa más se acercará. Lo siguiente que quieres hacer es guardar este archivo. Iremos a File, salve as, e iremos a Enmascarar AE. Guardaremos en carpeta AE, nombre este Masking_01. Puedes nombrarlo lo que quieras, pero es una buena práctica conseguir número 01 y animemos. 6. Saturación del tono: Lo primero que quería hacer es colorear mi teléfono. Por el momento el color es rosa y es muy similar al fondo. Quiero cambiar el color. Esta es la capa de teléfono. Lo seleccionaré y voy a ir a este Efectos y Presets. Si no ves esto, siempre puedes ir a Window find Effects and Presets y asegurarte de que esté ticked. Iré aquí y escribiré hue y luego tomaré Corrección de Color, Tono/Saturación. Si no ves esto, también puedes ir a Effect. Está en gris porque tenemos que ir aquí, seleccionar, y luego ir a Efecto, encontrar Corrección de Color, y Tono/Saturación. Este es el efecto que queremos. Podemos simplemente hacer doble clic mientras seleccionamos esta capa, o también podemos arrastrar esto a nuestra capa. cuando arrastre eso, tendrá un parámetro aquí para el tono/saturación y esto solo afectará a esta capa. Quiero cambiar el tono maestro de este teléfono arrastrando algo como esto, entonces se puede ver que está cambiando. Puedes cambiarlo a lo que quieras. En realidad quiero encontrar algo así como un rojo oscuro tal vez. A lo mejor voy a reducir un poco la ligereza y después tal vez aumentar la saturación. Haz que se vea así. Cambiemos el zoom para que quepa. Sólo quiero que sea de color rojo oscuro así. Puedes cambiarlo a lo que quieras. 7. Coincidencia de colores de capa: [ MÚSICA] Ahora queremos animar partiendo de la placa posterior de cada uno de los elementos. Para ello, antes que nada, ocultaremos primero todos los elementos, por lo que solo verás todas las placas. Vamos a encontrarlos a todos. En realidad, voy a tratar de codificarlos en color primero para que sea más fácil de ver. Este pulgar, como y la parte superior de la caja azul, vamos a colorear la capa a azul. Entonces esconderé el pulgar y me gusta. En este corazón y caja negra están juntos así que los colorearé rojo y luego esconderé el corazón. En realidad bloquearé este teléfono así que no lo muevo accidentalmente. Entonces este smiley, hay muchos de ellos. Vamos a colorearlos amarillos. Puedes colorearlos todo lo que quieras. Ocultaré toda la cara sonriente. Esta placa blanca, creo que se supone que también es amarilla. Esta barra verde solo lo colorearé verde. texto del amor y la placa amarilla, éste se supone que es amarillo, pero vamos a colorearlo naranja, luego esconder el amor. Entonces este texto de comando y la burbuja y el verde en el medio, vamos a colorearlo púrpura. Vamos a esconderlos también. Ve a seguir, esconde el seguimiento. Colorea ambos rojos. Este marcador, solo deja el color así. Si accidentalmente haces doble clic en algo, se abrirá este cuadro, esta ventana de vista previa que es específicamente a esta capa, siempre podrás volver aquí, pincha en esta pestaña y irás volver a tu pestaña de composición. Toda esta cinta, en realidad los cubriré fucsia, que es un rosa. Este texto de marcador los ocultaré. Oculta esto, y ambos los colorearé amarillos. Estos dos serán azules y el fondo será fucsia. Voy a bloquear el fondo para que no los movamos accidentalmente. Esta es la preparación para animar cada uno de ellos. 8. Máscara Rectangular: La primera técnica que quiero presentarte es enmascarar. Quiero animar esta placa azul. Subimos la parte superior de la caja azul, y luego me acercaré. Presione “z”, zoom. Pulse “v” para volver a esta herramienta, esta es la herramienta predeterminada. En primer lugar, hay que seleccionar esta capa. Irás a esta herramienta rectangular, haz clic en ella, y luego dibujemos una máscara como esta. Ya ves para cuando dibujo es en realidad enmascarar mi capa, y lo que queremos hacer es animar esto desde aquí a [RUIDO] algo así. Empezaré desde aquí que es la posición final. Ves mi capa para el momento en que voy a usar esa máscara, agregará aquí una máscara. Quiero abrir esta máscara y luego poner un marco clave en este cronómetro en el Camino de la Máscara. Haga clic aquí, creará una forma de diamante que se llama marco clave y quiero arrastrar esta forma de diamante hacia un lado. Al principio quiero hacer esta forma. Hagamos doble clic en esta capa. Presiona “v” nuevamente, haz doble clic en esta capa. Por cierto si no puedes ver esta máscara, siempre podemos cambiar el color haciendo click aquí y puedes cambiarlo a cualquier color que sea más visible; rojo oscuro o algo así. Para que cambies esto, puedes hacer doble clic exactamente en la máscara. Haz doble clic así. Si haces doble clic, creará este cuadro delimitador y podrás arrastrar así. Si mantienes “Shift” y luego haces clic en uno de ellos realmente puedes cambiar esto y simplemente cambiar una de las esquinas, o si mantienes “Shift” puedes ajustar ambas máscaras. Yo los desharé. Lo que quiero es tomar estos dos y dirigiré sosteniendo “Turno”. Dirigiré a la izquierda, algo así. Yo me encargaré y presionaré “Barra espaciadora” para previsualizar mi animación, para que veas algo así. La velocidad está determinada por la posición de este fotograma clave, lo que si crees que esto es demasiado lento puedes realmente moverlo hacia adelante y puedes ver que se vuelve más rápido. Si es demasiado rápido, puedes traer así y tu máscara será muy lenta. Así es como se ajusta el momento. En realidad, quiero balancear nuestra región de render. Cuando tocamos así; presiona “Barra espaciadora”, seguirá jugando hasta 10 segundos antes de que vuelva al principio. Quiero simplemente balancear esta región de render. Digamos que dijimos así, si renderías esta columna, solo será renderizando esta región. Verás qué pasó si me balanceo así si presiono “Barra espaciadora”. Cuando llegue a esto, se volverá lope. Esto es bastante útil para juzgar tu animación, así que creo que es demasiado lento en este momento y lo moveremos a aquí. Déjame ver. Creo que está bien. Ves que esta animación es lineal, esto se llama marco clave lineal, es el diamante. Lineal significa que no hay ralentización o aceleración en la animación y es animación muy plana. Vamos a cambiar esto a Easy Ease, así que seleccionaré ambos y luego haré clic derecho, vaya a Keyframe Assistant, y luego pondré Easy Ease. El atajo es F9, por lo que para cuando haga clic en que me va a dar se ve así. Esto significa que se ralentizará, recogiendo velocidad, y luego se ralentizará de nuevo. Si toco esto tal vez no sea muy notable, déjame simplemente hacerlo así. Si quiero mostrarte esto con más claridad, a lo mejor voy a utilizar este Editor de Gráficas y hago click en esto. Si ves, esta es la trayectoria de nuestra animación. Si hago algo como esto, lo haré más extremo a ambos lados como este. Ahora si toco la animación, deberías ver que en realidad ralentiza al principio y luego va a coger velocidad. Este es el pico de la velocidad, y luego se ralentizará nuevo. Ves, algo así. Esto es Easy Ease, pero no quiero que sea tan extremo así que en realidad volveré aquí. Volveré a seleccionar ambos de mi marco clave y seleccionaré “Comando”, mantenga presionado Comando”. Haga clic en el marco clave, se restablecerá de nuevo al estado original que es lineal. Acabo de seleccionar ambos y luego simplemente voy a hacer clic derecho, utilizar Easy Ease. Esta es la facilidad fácil predeterminada. Esto es lo que queremos hacer por ahora; algo así, pero creo que lo haré así. 9. Transforma las propiedades y la máscara circular: Ahora, quiero animar esta caja negra. Vamos a la caja negra. Quiero usar escala. Este es el básico de la animación. Si abres alguna capa que traigas desde illustrator, verás unas propiedades de transformación. Esto es posición. Se puede animar la posición. Esta es la posición x, esta es y posición así. También puedes hacer clic y arrastrar para moverlo. Esto es escala. Podemos hacerlo más grande o más pequeño, y rotación. La opacidad es transparencia. Quiero escalar. Este es punto de anclaje. Si ves este punto de anclaje. El punto de anclaje es donde está el eje del objeto. Si el punto de anclaje está en el centro, si giro, girará desde el centro. Pero digamos que uso esta herramienta. Esta es la herramienta de punto de anclaje y el atajo es Y. si muevo esto sosteniendo el comando, lo bloquearé. Si lo muevo hacia abajo a la izquierda. Si giro ahora, girará desde esa esquina, por lo que este es punto de anclaje. Quiero escalar desde este rincón. Tomemos ese comando de retención, bloquearlo a la parte superior izquierda, y luego al principio, presione F nuevamente para la herramienta predeterminada. Ir a escala, establecer el fotograma clave en la escala, y de nuevo, esta es la posición N, por lo que lo moveré a la derecha y cambiaré el número a cero. Vamos a jugar esto. Se animará así. Nuevamente, es muy lento, así que tal vez lo haré la mitad de la velocidad, y luego seleccionaré ambos de esto y luego haga clic derecho. Asistente de fotogramas clave, que sea fácil facilidad. Tomemos nuestra animación. En realidad, quiero que el azul anime primero en algún lugar en el que voy a animar, luego la caja negra se animará en. Voy a deslizar esto tal vez aquí y luego vamos a ver. No van a entrar al mismo tiempo. Volvamos a usar un enmascaramiento. Selecciona placa blanca, selecciona esta herramienta rectángulo, haz una máscara. Ve a abrir este fotograma clave aquí. Esta es la posición N. De nuevo, lo moveré a algún lugar allí. Entonces presionaré V, doble clic en esta máscara, y luego la moveré así. Seleccione ambos, clic derecho, asistente de fotograma clave, facilidad fácil. Entonces recortaré el inicio de esta capa para que sepamos que empieza desde aquí. Veamos la animación. Creo que es un poco tarde. Empecemos desde aquí. Veamos si empieza desde el principio. Animemos esta barra verde, y quiero animarlos uno por uno. El bar verde está aquí. Voy a acercarme ahora. Mantén presionada de nuevo la barra espaciadora para navegar, presiona V mientras seleccionas barra verde. Seleccionaré mi máscara. Dibujaré desenmascarar así, y luego aquí en la barra verde, realidad duplicaré esta máscara unas cuantas veces. Pulsaré el Comando D para duplicar, y luego lo moveré a un costado así. Entonces presionaré nuevamente el Comando D, moverlo a un costado. Presiona nuevamente el Comando D, muévelo a un costado. Presione Comando D. No tiene que ser demasiado preciso. Los tengo todos, y luego ahora, quiero abrir cada uno de ellos y establecer un fotograma clave en la máscara como camino. Empezarás a ver que aquí hay toneladas de ajustes que realmente no necesitamos ver. Si voy aquí y luego presiono U, así que corté U, se abrirá sólo los fotogramas clave ahí que hemos establecido. No necesitamos ver ninguno de los dos parámetros que no queremos ver. Esta es la posición N. De nuevo, los moveré a algún lugar aquí. Seleccionaré todos estos y luego lo moveré así. Muévelos a todos así, y luego recorta esto. Si jugamos esto ahora, se animará juntos. Pero lo que podemos hacer es, déjame hacerlo más rápido, voy a seleccionar todos ellos, moverlo un poco aquí, y luego vamos a ver. Ahora, se animan a diferentes tiempos. Animaciones complicadas si observas la mayoría de ellas, generalmente consisten en animación simple, pero se animan en el diferente momento. Usaremos este concepto para todo el proyecto, y usted seguirá viendo más adelante el poder de asombrosa línea de tiempo como esta. Lo que quiero hacer es que sea fácil fácil. Veamos nuestra animación. Creo que tenemos que moverlo antes. Tal vez algo como esto. Veamos, en forma. No olvides guardar, Comando S. Quiero animar esto y voy a ir a esta herramienta de máscara y elipse. vez usaré esta elipse. Asegúrate de seleccionar esto. Entonces pincharás y dibujarás. Sostenga Alt y Shift para que sea proporcional así. Sólo pongámoslo aquí. Presiona V de nuevo, haz doble clic, y luego solo reajustarás un poco para que quede aproximadamente en el medio. Puedes usar la tecla de flecha para hacerlo lentamente en algún lugar en el medio. Queremos animar esto, expandiéndose en las formas circulares. Vamos a la máscara, abrimos esta máscara, y vamos a animar la expansión de la máscara. Si arrastro así, se puede ver que va a animar algo como esto. Vamos a conseguir un fotograma clave. Haga clic aquí fotograma clave, y agrandar esto hasta que cubra todo el asunto por lo que esta será nuestra posición final. Mueve esta posición final a 15 fotogramas tal vez. Vamos a encoger esto. Hagamos clic en esto y luego presionamos la flecha hacia abajo para que podamos ver lentamente cuándo es el punto final. Creo que ese es el punto final. Se animará de manera circular. Es hora de unirlo. Nuevamente, voy a convertir esto en facilidad fácil, cerrarlo. Vamos en forma. Aceleraré la animación para estos tres porque voy a utilizar la misma técnica, que es enmascarar 1, 2, 3, 4, 5. Posteriormente, te contaré diferentes técnicas para esta. Se ven bastante bien. Se ve solo por tener la misma técnica una y otra vez, pero cuando las animas en diferentes momentos como este, se verá bastante cool. 10. Alpha Matte y preComping: Hagamos una técnica diferente para esta. Esta es la cinta. Quiero animarlos saliendo de lo alto uno por uno. En realidad vamos a animarlos a todos juntos, cinta rosa, verde, roja. Presione P para el puesto. Establezca un fotograma clave para todos ellos. Mueve todos los fotogramas clave a los 15 fotogramas. Se trata de la animación que usamos para el resto. Entonces vamos a mover la posición Y hacia arriba, tal vez en algún lugar aquí y luego cambiemos todos los fotogramas clave a Easy Ease. Easy Ease es la flexibilización más común que usamos en After Effects. Se verá un poco raro porque en realidad estamos subiendo de aquí. Lo que queremos hacer es enmascarar todos estos dentro de esta caja negra. Hay algunas formas de hacerlo. Te mostraré la primera forma. Esta es la pintura negra. La primera forma es usar alfa mate. La forma de hacerlo es duplicando esta placa trasera. Presiona el Comando D para replicar por lo que tenemos dos de ellos. Entonces lo puse encima de esta cinta amarilla. Entonces en esta cinta amarilla, necesitarás encontrar esta pista mate. Si no ves esta pista mate asegúrate de tener esto comprobado. Mira éste, asegúrate de que esté encendido. Si no lo es, también puedes consultar con este modo de interruptor de alternancia. Necesitas encontrar esta pista mate. Entonces en esta cinta amarilla, cambie esto a mate alfa. cuando hagas eso, verás que estas dos capas ahora están teniendo este ícono. Significa que ahora están demasiado interconectados. Entonces esta placa ahora está oculta. Esta cinta amarilla está usando esta placa negra como máscara. Si ves ahora, la animación se ve así, ya no va a subir. Este método es bueno, pero se puede ver que tendrá mucha capa. Ahora si quiero hacer por éste, necesito volver a duplicar la placa negra y tendrá muchas capas. Hay otra forma que es pre-acampar. Voy a deshacer éste. Volvemos a tener sólo una placa negra. En realidad seleccionaré esta placa negra y luego precompondré esto presionando Comando Shift C. O si no puedes recordar eso, puedes ir a Capa, Precomponer, Comando Shift C. Se le pedirá esto pregunta, dejar todos los atributos o mover todos los atributos. Te mostraré lo que pasa si elijo éste, dejo todos los atributos. Si hago clic en esto, parece que no pasó nada, pero verás que esto se convierte en una pre-composición, y si hago doble clic en esto, realidad va a crear un grupo que solo lo tiene dentro, y eso crea esta nueva composición, algo así. El tamaño será exactamente como esta capa. Voy a deshacer esto y luego lo haré una vez más. Esta vez seleccionaré todas estas capas, incluida la cinta. Selecciona todos estos a placa negra. Comando Shift C. Cuando hago esto esta vez, si selecciono más de una capa, solo tienes una opción aquí, que es mover todos los atributos a una nueva composición. Si hago clic en “OK” en realidad agrupará todo, y si hago doble clic en esto, ahora lo que verás es que todo el grupo está usando el tamaño de composición, que es de 1080 por 1080. Ya has visto que terminamos igual como justo ahora, todo nuestro elemento no es máscara, aunque están en un grupo, pero todavía están en la cima ahí y no está enmascarado por la barra negra. Realmente no queremos hacer esto porque esto acabará haciéndonos necesitar volver a hacer alfa mate para cada uno de ellos. Lo que quiero hacer es deshacer esto. Quiero usar la primera técnica en la precomposición. Para eso en realidad eliminaré todas las posiciones primero, presionaré U para el keyframing, y eliminaré toda nuestra animación. Eliminarlos primero. No hay animación. Precompondré nuestra placa negra. Comando Shift C, sólo la placa negra. Deja todos los atributos y luego se convertirá en su propio grupo. Si hago doble clic, es aquí. Entonces en realidad voy a copiar pegar todo esto. En realidad, los voy a cortar, todos estos cuatro. Selecciona todas ellas. Comando X para cortarlas. Ir a placa negra. Comando V. Podrías verlas en diferentes ubicaciones, por lo que necesitamos alejar un poco. Realmente no sabes dónde los colocará el efecto, al parecer está aquí. Vamos a llevarlos arriba. Presiona V, llévalos. Vamos a colocarlos manualmente aproximadamente donde estaban antes. En algún lugar aquí. Vamos a revisarlos afuera. Se ve bien. Parece que están en la posición correcta. Vuelve a entrar. Ahora podemos reanimarlos. Presione P para el puesto. Animar a todos ellos. Esta es la posición final. Muévalos a los 15 fotogramas y luego muévalos de nuevo hacia arriba. Seleccione todas ellas, haga clic con el botón derecho y luego Easy Ease. Tenemos exactamente la misma animación. Pero ahora fuera todo está enmascarado correctamente y es sólo una capa, está muy ordenado. Esto es lo que queremos. Pero entonces ahora la animación se ve muy uniforme, vamos a compensar el momento. Selecciona todas ellas, muévalas ligeramente en diferentes tiempos. Vamos a revisar la animación. Se ve bien, y lo hace un poco más rápido. Creo que se ve bien. También necesitamos animar la placa negra. Seleccionemos esta máscara de placa trasera y luego animemos la máscara. Esta posición final. Animar así. Selecciónalos. Haga clic derecho. Fácil Facilidad. Después mueve la cinta ligeramente después. Eso es el exterior. Se ve bien. Vamos a alejar el zoom. La animación se ve bien. Vamos a salvar esto. 11. Haz que ellos sean: [ MÚSICA] Ahora tenemos la animación base y se ve bien hasta ahora. Hay otra forma de hacer que esta animación se vea más complicada. Este paso es opcional. No es muy necesario si no te gusta el efecto, pero déjame mostrarte un truco. Empecemos con la placa azul. Voy a acercar aquí. El top de la caja azul. Lo que quiero hacer es duplicar esto tres veces y compensar un poco el cronometraje. En primer lugar, voy a duplicar esto una vez. Tenemos exactamente el mismo, pero voy a ir a efectos y presets y vengo aquí, teclearé fill. Entonces haré doble clic en esto para aplicar ese efecto a esta placa azul. Por defecto me está dando este color rojo. Realmente no quiero rojo, pero en realidad compensaré este momento un poco. Ocurre un poco más tarde que el primero. Voy a copiar el color. Tengo exactamente el mismo color ahora, pero quiero hacerlo más quizá más oscuro, tal vez algo como esto. Hago clic en Ok. Ahora si tocamos la animación, tengo dos exactamente la misma animación pero sucediendo en diferente momento. Si haces esto tres veces, déjame ver. Duplicaré una vez más y cambiaré la hora. Voy a algún lugar aquí y hago que el color sea aún más oscuro. Si toco ahora, en realidad con la misma animación, tienes tres colores diferentes de animación. Si te imaginas que aplicas a todos ellos, hará que la animación sea aún más ocupada. Déjame tratar de hacer eso pero antes que nada, lo que quiero es en realidad este color es nuestro color original. Quiero que ese color esté en la cima de todo. En realidad, hicimos una equivocada, debería venir aquí, copia. En realidad, este color debe ser igual a este que el original. Iré a la segunda, tomaré este campo Comando C, y en la parte inferior voy a la Comando V, ese efecto. Ahora es del mismo color y luego lo haré más oscuro. Algo como esto. Ahora, el final es el color correcto. Entonces se ve con este tipo de efectos, es una buena práctica estar ordenado. Una vez que ya no veas la primera capa, puedo presionar Command y la flecha derecha para ir fotograma por fotograma. Verás para cuando esté cubierto por la segunda capa, recortaré esta capa presionando Alt y cerraré el soporte. Sé que esta capa termina aquí. Si presiono Comando y la flecha a la derecha de nuevo, cuando se cubra la segunda, también recortaré esta capa y cerraré el soporte. Entonces esta es la última capa en la parte superior. Esa es la que mantendré. Ahora vemos algo como esto. Vamos a alejar, guárdelo. Algo como esto. Hagamos eso. Aceleraré y haré por el resto las tres duplicaciones, y nos vemos pronto. [ MÚSICA] Me di cuenta que tal vez el comienzo debería ser fotograma clave lineal. Pulsaré Command y hago clic en esto para convertirme en un fotograma clave lineal pero el detrás debe ser fácil facilidad. Creo que eso podría funcionar mejor. [ MÚSICA] Ya he terminado el keyframe. Se puede ver que la animación ahora se está volviendo súper ocupada. Esto es realmente opcional, realmente depende de ti si quieres hacer esto o simplemente quieres seguir con el primero. Podría ajustar un poco el color para hacerlos más a la paleta de colores. Yo haré eso, y nos vemos en la próxima lección. 12. Expresión repulsada intermedio: [ MÚSICA] Terminé con este color. La paleta de colores es la misma. Mantengo toda la misma paleta de colores, y esto es con lo que terminé. Voy a proceder con éste y animar el primero. Vamos a hacer zoom aquí y vamos a animar esto como y el botón del pulgar. En primer lugar, animaré el botón pulgar. Voy a acercar aquí y ir al pulgar. El botón pulgar se animará justo después de la última placa, terminará de animar en algún lugar aquí. Pulsaré el soporte abierto para solo publicar esto aquí. Quiero animarla escalando desde esta esquina. Ajustaré este punto de anclaje, presionaré Y, o esta herramienta. Mientras selecciona y arrastra comando hold para que se bloquee a la esquina hacia abajo. Entonces presionaré S para la balanza sosteniendo Shift, presionaré R para la rotación. Traeré estos dos parámetros. Voy a seleccionar ambos, crear un fotograma clave. Muévalos a algún lugar aquí tal vez. Voy a rotar un poco así, y haré que la escala sea cero. Veamos cómo va. Se ve un poco lento en este momento. Aislaremos realmente la región de render aquí. Sí. Algo como esto. Quiero usar expresión para rebotar esto. Lo que quiero hacer es escalar esto y luego hacerlo más grande y luego más pequeño, por lo que parece un rebote. El modo tradicional de hacerlo es haciendo esto. Esto es un 100 por ciento. Iré a algún lugar del frente y luego haga clic en la báscula para luego hacer esto más grande que un 100 por ciento. Cuando jugamos. Se verá así. Ve así. A lo mejor va lo mismo con esto. Copiaré la rotación, pegaré aquí, regresaré a ésta y luego la haré más que eso. Es como rebote así. Lógicamente, si quieres hacer esto correctamente, tienes que rebotar más que eso y luego rebotar hacia atrás y luego rebotar al revés y hay un montón de fotogramas clave implica. Hay una manera de automatizar esto usando un script. En realidad eliminaré este fotograma clave en el medio. Crea aquí. Di primero, iré a mi Chrome, y luego escribiré rebote inercial After Effects. Esta expresión escribió Harry Frank. Lo que queremos hacer es copiar esto en un guión encuadernado celular que escribió. Copiarás desde aquí. Simplemente copia todo, toma todo el comando C, ve a After Effects. Entonces te aguantas en este cronómetro. Voy a hacer uno por uno a la escala primero, mantener alterno. Haga clic en abrir un cuadro de diálogo de script. Simplemente pegaremos este comando V y pulsaremos afuera. Veamos qué está pasando cuando hacemos eso. Aplicar automáticamente un rebote como este. El ajuste predeterminado suele ser demasiado. Lo que tenemos que hacer es abrir este scripting haciendo clic con el botón derecho allí. Lo que necesitas saber es que no necesitas preocuparte por todas estas cosas. Solo necesitas cambiar los tres primeros parámetros. Amplitud, frecuencia y decadencia. La frecuencia es cuántas veces rebotan. Lo verás mucho ahora. Sólo vamos a reducir esto a uno. Borra esto a uno. Veamos cómo va. Así. En realidad es un poco más lento. Déjame moverlo más rápido. El rebote en este momento es súper enorme. Lo que controla eso es o estas dos cosas es amplitud. Reduzca la amplitud de 0.1 a 0.05. Entonces veamos cómo va. Entonces la decadencia es en realidad generalmente cuando se quiere reducir la decadencia, se debe aumentar el número. Vamos a aumentarlo a cuatro. Creo que se ve bien. Yo aplicaré esto. Voy a seleccionar todas ellas, haga clic y luego Comando C. Y luego en realidad las aplicaré también a la rotación. Voy a hacer clic aquí y luego Comando V para pegar el script, haga clic afuera. Veamos cómo se ve. Tal vez trasladar esto al mismo momento. Se ve bastante bien. Sí, esto es expresión de equilibrio inicial. En realidad animemos esto como botón. Animaré la posición. Presiono P por posición, tráelo a algún lugar aquí. Establecer un fotograma clave. Esta es la posición N. Al principio, tal vez esté de un lado así. Si ves que en realidad está fuera de la caja. Se puede utilizar ya sea el pre-comping o el formato. A lo mejor para éste solo voy a usar un formato. Voy a tomar este cuadro azul top comando D para copiar, ponerlo encima de similares. Haga clic en similares, alternar y luego encontrar un formato. Se va a faltar. Pero ya verás que se debe basar en esto. Ves estos dos iconos, y la caja azul estará oculta. Estas dos cosas en realidad ahora están vinculadas entre sí. Ustedes pueden ver, sí. Entonces ajustaré esto a fácil, facilidad. Creo que quiero frenar esto, ralentizando. Seleccionaré este fotograma clave, abriré mi editor de gráficos, seleccionaré esto, y luego lo haré más dramático empujando esto hacia la izquierda. Veamos la animación. Hará que se ralentice más. Creo que se ve bastante bien. Ahora, veamos en el ajuste. Ya se puede ver desde el principio. Creo que pueden venir un poco antes. Sí. Luciendo bien para que sea posición y la expresión de equilibrio inicial. 13. Copiar la expresión: [ MÚSICA]. Muy bien, animemos el arte. Voy a encender mi capa de arte. Para éste, sólo voy a hacer rápidamente una escala. Lo moveré a algún lugar aquí, presionaré “S” para escalar, establecer un fotograma clave, y luego ir al principio luego establecerlo en cero. Nuevamente para éste quiero usar la expresión de rebote industrial. Pero ya tenemos la buena configuración en el pulgar. Voy a ir a la capa de pulgar y presiono “ee” para abrir la expresión que hemos escrito. Entonces [inaudible] ee es abrir cualquier parámetro de expresión que establezca en una capa. Simplemente tomaré esta copia y luego iré a escala sosteniendo Alt y haga clic en el cronómetro y luego Comando V para pegarlo. Entonces veamos cómo se ve. Un rebote y se ve bien. Lo haré un poco más rápido. Veamos cómo se ve. Se ve bien. Si lo desea también puede duplicar esto tres veces como nuestro método anterior. Presiono “Comando D” para duplicar en un campo focal moverlo, cambiar el tiempo. A lo mejor éste lo cambio a amarillo. Déjame moverme así. Entonces tal vez duplicar una vez más, cambiar la hora. Tambalea el tiempo. Éste tal vez el color lo cambie a verde. Tenemos la misma paleta de colores y luego siempre tan rápido. Hagamos que el fotograma clave sea más lento. Creo que la expresión de rebote en realidad lo está haciendo bastante raro. Creo que voy a quitar la expresión. Pero ustedes pueden jugar con ella. Pero creo que sólo voy a mantenerlo en el último. Nuevamente, como buen hábito, una vez que el primero esté cubierto por el color verde, sostenga “Alt” y luego cierre el soporte para recortarlo. Lo mismo con esto una vez que está cubierto, recorte, por lo que no ves la duplicación de la misma detrás. 14. Trazados de recorte: [ MÚSICA] Lo siguiente que quiero hacer es animar el amor del texto. Encontraré mi capa y la encenderé. Quiero usar esta técnica llamada recortar caminos, que es un método para hacer una animación de arte de línea. A lo mejor voy a empezar a animar en algún lugar aquí o traerlo aquí. Lo primero que necesito hacer es convertirlo en capa de forma. Haré clic derecho Crear formas a partir de capa vectorial. Cuando haga eso, de nuevo, mantendrá mi original y creará capa de forma fuera de ella. En realidad voy a cambiar esto a naranja. Tenemos exactamente lo mismo. Pero esta vez quiero animar la línea. Si abro esta capa de forma, la capa de forma tendrá muchas cosas diferentes para animar. Lo que queremos hacer ahora está dividido en cuatro. Grupo 1 es e. Vamos a nombrar este grupo E. Entonces este es el grupo V. Presiona, “Enter” puedes nombrarlo a v, y luego pulsar, “Enter”, luego presiona, “Enter, L.” Esto es similar como crear contornos en Illustrator. Ahora podemos animarlos de manera diferente. Lo que quiero hacer es ir a la L, abrir el parámetro, y luego ir a esta flecha y agregar un efecto llamado recortar ruta. Todavía no ves nada por el momento. Déjame abrir esto. Tiene unos pocos parámetros. Si animo esto, lo mejor no se puede ver nada ahora pero trataré de ocultar esto haciendo clic en esto. Ahora lo ves mejor. Hay un atajo llamado Command, Shift, H. Esto es para ocultar el cuadro limitador más la línea. Ahora si animo esto, se puede ver lo que está pasando. En ruta de recorte hay parámetro de campo y medios. Animas el final. Este es el comienzo. Si animas a la estrella, también hará eso. Si animas el offset, se moverán así. Puedes hacer muchas cosas con esto. Puedes animar cada uno de ellos. Pero para este caso, solo quiero animarlos. Deshacer. Sólo quiero animar este n de 0-100, algo como esto. Si crees que esa dirección está mal, quieres animarla a la otra dirección. Se puede utilizar éste y se animará a la dirección opuesta. Creo que esto es lo que queremos. Sí. Voy a crear un fotograma clave aquí. Entonces presionaré, “U.” Podemos simplemente aislar ese fotograma clave en particular. Entonces iré aquí y lo animaré a 100. Veamos. Presionemos, “B” para aislar aquí la región de render. Tan rápido. Lo moveré más despacio. Animemos la letra O con el mismo truco. Tuve que abrir esta espalda, ir a O, dar click en la O en camino de recortar. Abra este parámetro. Establece aquí un fotograma clave. Ir detrás animado el 0, y luego vamos a ver. Se ve bastante bien. Prensa, “U.” Se ve bastante bien. Vamos a animar la v , es lo mismo. Ir a v, recortar camino. Ábrela, set N. Press, “N.” Entonces en realidad, solo quiero animar la e también. Recortar ruta, ábrela, establecer un fotograma clave en n y luego presione, “U.” Apenas podemos ver, ir al principio, cambiar ambos a cero. Creo que algo así. Por supuesto, puedes jugar con el cronometraje. Por ejemplo, tal vez la O debería suceder un poco más tarde. Tal vez algo así. Veamos toda la animación, vaya a encajar. Creo que podemos empezar antes. Vamos a recortar caminos. 15. Parenting con capas: Lo siguiente es animar la burbuja de texto, es ésta. Acerquemos aquí. En éste quiero introducir un concepto de crianza. En primer lugar, presionaré Comando Shift H para hacer aparecer mi cuadro limitador. Lo que quiero hacer es animar este texto burbuja para escalar desde aquí. Presiono Y y derribo esto, mantengo el comando, se cierra a la esquina. Ya ves cuando hago esto, quiero que el texto del comentario siga lo que yo animo aquí. Hay una manera fácil de hacer eso. Seleccionaré en comentario y usaré este látigo de pick. A esto se le llama látigo de pick parenting. Cuando hago clic en este látigo de pick y lo arrástrelo a la burbuja blanca, en realidad heredará todos los parámetros de transformación desde aquí. Hago lo que haga con esto, el comentario seguirá si escalo así. Si giro, esta capa seguirá a esa en particular. También podemos hacer crianza a cierto parámetro. Digamos que solo quieres heredar la escala. Puedes usar esto y pararlo para simplemente escalar. Pero en este caso en realidad quiero heredar todo, así que sólo voy a mantener eso. Animemos la burbuja blanca. En realidad, empecemos a animar cuando esté aquí. Vamos a traerlos aquí. Ahora solo necesito animar este particular, los textos de burbuja blanca. Escala y probablemente rotación. Entonces esta es la posición final. Voy a seleccionar a ambos, moverlo a algún lugar aquí. A lo mejor voy a rotar un poco y luego cambiar la escala a cero. Animar algo como esto. Nuevamente, quiero usar en un rebote de venta. En un rebote celular está la expresión que uso todo el tiempo. Iré al pulgar, presionaré E, E de nuevo, y luego copiaré. Ciérrala. Ve aquí abajo. Alt, da click en la escala Comando V. Voy a hacer clic en la rotación, Comando V. Veamos cómo se ve. Es muy lento, así que lo moveré todavía bastante lento. Creo que eso es bueno. 16. mosaico de movimiento: [ MÚSICA] ¿Cómo creamos algo interesante con este patrón? En primer lugar, voy a recrear este texto. En realidad solo esconderé este patrón de seguimiento y luego usaré este texto también. Entonces solo ven aquí y luego escribe follow o puedes escribir el texto que quieras. Puedes usar la fuente que quieras. Estoy usando una fuente llamada Abril Fatface. Este es el tamaño de fuente, este es el seguimiento, esto es líder si tienes más línea. Puedes explorar, todos estos son similares como Photoshop o Illustrator. Usaremos un efecto llamado Motion Tile. Pero, este efecto sólo funciona para la capa pre-comp. En primer lugar, necesitamos pre-comp esta capa de seguimiento. Pulsaré “Comando Shift C” para precomponer y luego tal vez llame a esto Seguir Texto. Solo tienes una opción para esto. Haga clic en “Ok”. Hagamos doble clic en esto para entrar al modo de aislamiento de esa capa. No se puede ver nada ahora porque el fondo es negro y nuestro texto es negro. O bien puedes girar esto para ver la transparencia y puedes ver el texto, o también puedes cambiar el color de fondo pulsando “Comando K” para la configuración de composición. Puedes cambiar el color a cualquier cosa. Realmente no importa porque esto es realmente transparente. El color no lo reflejará en nada en la comp principal. Si sales, sigue siendo transparente. Por el momento, el tamaño de la composición es muy grande. Queremos que sea pequeño y siguiendo este texto. Voy a utilizar esta herramienta aquí abajo, región de Interés. Voy a hacer clic en esto, y luego más o menos dibujaré tal vez algo como esto. Entonces iré a Composición, y composición de cultivos a región de interés. Si hago esto, nuestros ajustes de composición seguirán este tamaño y se volverá pequeño así. Si salimos ahora, podemos reorganizar donde quieras. Entonces ve aquí a los Efectos y Presets y escribe este efecto llamado Motion Tile. Cuando se escribe el azulejo de movimiento, se encuentra en el interior estilizado Motion Tile. Si vas aquí, también puedes acceder desde Efecto, encontrar Estilizar y luego encontrar Motion Tile. Selecciónalo y luego te dará este efecto en esta capa. Por el momento, no se parece a nada. No hay nada diferente. Pero si aumenta este ancho de salida, se empieza a ver que en realidad está duplicando esta capa a la izquierda y a la derecha. Si usas la altura de salida, TI aumentará algo como esto. Cuanto más aumente, más se necesitarán los efectos para procesar estos datos, así que no uses más de lo que necesites. En realidad vamos a enmascarar esto dentro de este plato. Creo que esto está más o menos bien. Vamos a recortar la máscara esto primero. Voy a usar esta placa roja, duplicar y luego ponerla encima de esta capa. Selecciona esta capa y luego usa el Mate Alfa, y luego estará dentro de la placa. Quiero rotar esto, así que presionaré “R” para rotación y rotaré tal vez algo como esto. Ya ves ahora vemos un hueco, por lo que podemos aumentar la altura de salida. Hay otra cosa que puedes hacer con esta cara. Si seleccionas esto, verás que cambiará la copia. También puedes usar el cambio horizontal. Te dará algo como esto que es bastante bonito. El beneficio con pre-comping esto primero, así que si ahora vuelves a esto, en realidad puedes cambiar este texto a cualquier cosa. Digamos que cambias a cualquier cosa. Entonces si sales, cambiará. Pero por supuesto, necesitas reajustar el tamaño de la composición haciendo “Comando K” entonces puedes ajustar este ancho y alto. Pero, en realidad voy a deshacer esto. Voy a usar mis textos de seguidor y luego solo querría agregar seguimiento. Cuando salga, me dará esto. Esta distancia es un poco demasiado grande para mí. La forma de ajustar esta distancia es minimizando este tamaño de composición. De nuevo, puedo usar esta herramienta y luego dibujar algo como esto, tal vez algo así más tipo. Después ve a “Composición” y luego recorta de nuevo. Entonces vemos afuera. Puedes jugar con esto hasta obtener el resultado que te guste. Vamos a salvar esto. Este es el efecto Motion Tile. Por supuesto, puedes jugar con el otro parámetro, por ejemplo, puedes animar esto si quieres. Esto es bastante interesante. Pero, puedes jugar con el resto de estos ajustes. Si hace clic en “Espejo de bordes”, en realidad reflejará su texto. Simplemente juega con este efecto, es bastante genial efecto. 17. Preto de animación de texto: [ MÚSICA] Ya tenemos esta animación. Nuestro patrón se ve bien, pero se ve bastante estático. Animemos usando el animador de texto. En primer lugar, quiero ir a mi precomp aquí. Hay una manera fácil de animar tu texto. En primer lugar, hay que seleccionar esta capa, el texto, y luego ir a esta flecha, efectos y presets y luego hacer clic en este menú de hamburguesas aquí. Entonces puedes ir a Examinar presets. Al hacer clic en esto, se abrirá su Adobe Bridge. Si no lo has instalado, solo tienes que instalarlo desde la suscripción a Creative Cloud. Se abrirá esto por defecto y es necesario navegar hacia el texto. Haz doble clic y luego hay un montón de presets que After Effects ha preparado para ti. Digamos que quieres animar en, puedes ir a esta carpeta. After Effects en realidad tiene mucho ejemplo. Por ejemplo, si haces clic así, ves que hay mucha animación de texto elegante que normalmente nunca uso porque en el mundo de la publicidad generalmente no necesitan realmente este tipo de animación de fantasía y aspecto extraño. Hay algún preset que es simple y genera como por ejemplo, esto. Yo uso esto a veces porque se ve muy simple y se ve con clase. Pero nunca uso cosas locas como esta materia de matriz. Este efecto es el que más uso en realidad máquina de escribir porque es tan genérico y es ese estándar. Digamos que quieres aplicar cualquiera de estos, solo puedes hacer doble clic mientras seleccionas esta capa en After Effects. Digamos que quiero usar esta máquina de escribir. Puedo hacer doble clic en esto y se aplicará aquí en After Effects. Si presionas U, en realidad te da estos dos fotogramas clave y puedes traerlo aquí, puedes ver que te está dando este animador de texto. Digamos que aplica esto y no le gusta. Para eliminar este efecto, es necesario abrir este texto y luego simplemente haga clic en este animador y luego simplemente elimine todo el asunto. Entonces volverá a la normalidad. Entonces puedes volver a ir a cepillar presets y puedes encontrar otro efecto que quieras En realidad hay muchas cosas locas como esta. Este es el número cada vez mayor. A veces uso esto. Esto es como un código de tiempo. Esto es como palabras de moda. Muchas cosas que puedes jugar aquí. Puedes hacer click y luego tratar de ver lo que hace. Simplemente puedes jugar con ella. Pero para este caso particular, si conoces el nombre, también puedes escribirlo aquí. Simplemente usaré máquina de escribir en realidad luego seleccionar y ver. Voy a salir. A lo mejor voy a empezar un poco más tarde. Creo que algo así. 18. Animador de texto: [ MÚSICA] Para enfocarnos en este texto, vamos en solitario este texto. Creo que necesitamos de fondo en solitario y tal vez también solo el plato. Este es el botón para solo la capa. Vamos a ir más en profundidad con este animador de texto. Si creas una capa de texto, en realidad hay muchos parámetros aquí, pero el que muy poderoso está en realidad dentro de esta flecha animada. Para controlar ciertas cosas en el animador de texto, debes elegir lo que quieres hacer con él. Digamos que queremos que esto la carta vaya una por una, letra por carta arriba de aquí abajo. Eso significa que está afectando la posición, así que intentemos agregar la posición aquí. Cuando añadas posición, en realidad te dará un montón de parámetros aquí. Lo que significa es inicio es esta línea de inicio y fin es esta línea de inicio. Si ajuste esta área aquí, por ejemplo, verá el comienzo moverse aquí y ajustaré aquí el final. Esto significa que este efecto de posición sólo afectará a esta región de área. Digamos que esta posición es establecer nuestra posición afector. Digamos que queremos que el texto baje de aquí viniendo de aquí. En realidad se puede ver que esta posición se ve afectada por esta región. Este desplazamiento es, si lo muevo hacia la izquierda, verá que controla dónde está esta zona. Si lo muevo a la izquierda, en realidad pasará de la nada, entonces venga aquí, entonces irá hasta el final. Este es el significado de la misma. Lo que queremos hacer es animar todo desde aquí abajo hasta arriba. Con eso en realidad, podemos abrir este avanzado. Si ves aquí, añadir significa que esto está incluido. Si cambio esto a Restar, se invertirá eso. Esto está aislado. Simplemente déjalo en add. Este cuadrado significa que el área afectada se ve afectada por esta forma cuadrada. En realidad cambiaré esto a Ramp Up. Creo que ahora podemos animar esto desde aquí, va a subir poco a poco, algo así. Rampa para arriba significa de la nada solo irás a la posición afectada. Con esto, se puede ver que si animamos, establecemos aquí un fotograma clave y movemos esto hacia atrás y luego vamos a algún lugar aquí, y luego animamos algo como esto, conseguiremos este resultado. Es un poco rápido así que voy a ajustar esto. Se verá así. Por el momento está afectando de esta manera. Si quieres que sea menos empinada como esta, puedes agrandar esta zona, algo así, y tendrás una más lisa. Creo que esto es bastante bueno. Una vez que configuras esta animación, en realidad puedes agregar otras cosas a esto. Esto es por el momento es su posición. Digamos que quieres afectar la escala en su lugar, así que agreguemos al mismo animador. Se puede añadir escala. Si cambias esto a cero, esta cosa empezará desde cero. Va a ir algo como esto. Déjame quitar la posición para que puedas ver lo que pasó con la escala. Se puede ver el poder de la misma. Si has configurado un selector de rango, en realidad puedes agregar diferentes tipos de animación. Puedes agregar opacidad o incluso sesgar o escalar. Creo que para éste, podría querer hacer posición y tal vez aplicaré la escala a la otra. Vamos a quitar la báscula. Vamos a eliminar esta escala y luego moverla de nuevo hacia abajo así. Quiero que sea alfa mate por esta placa, así que necesito duplicar esta placa, Comando D, ponerla encima y alfa mate. Ahora, si vemos, entrará así. Eso se ve bastante bien. Vamos a un-solo. Veamos nuestra animación. No te olvides de ahorrar. Vamos a ajustar Esto sigue. Volveré a la siguiente, y en realidad voy a quitar el efecto de la máquina de escribir. Eliminaré todo el animador, así que ya no tenemos ese efecto de máquina de escribir. Quiero animar la escala. Con eso, puedo venir aquí y luego puedo sumar escala. Se ve en este momento que el punto de anclaje está en la parte inferior aquí, por defecto está en la parte inferior. Si escalo esto, en realidad se escalará desde abajo. Realmente no quiero que eso suceda, quiero que se escale desde el medio. Con eso, necesitamos ajustar el punto de anclaje. Pero si agrego aquí el ajuste del punto de anclaje, en realidad se volverá bastante extraño. Déjame probar algo. Si agrego esta propiedad y luego ancla el punto aquí, y ajusto esta cosa hacia abajo, algo así. Si abro este selector de rango y si animo esto, en realidad afectará la posición. Esto se debe a que este selector de rango es un punto de ancla vectorial y escala. Realmente no queremos animar el punto de anclaje, así que voy a deshacer todo. Deshacer hasta que esto esté en la escala. Afectaremos sólo la escala con este animador. Voy a animar aquí, 200, entonces cambiaré esto a cero. Se animará desde cero, algo así. Entonces por el momento va uno por uno así. Necesito cambiar esto para subir. cuando hagamos eso, necesitamos ajustar esto a menos 100. Ahora está haciendo eso. Nuestro punto de anclaje sigue en la parte inferior, por lo que necesitamos agregar click. No queremos añadirlo aquí, así que queremos venir a la siguiente, la principal, y luego sumar un punto de anclaje. En realidad sumará otro, animador número 2. Con esto ahora podemos bajarlo y luego mover todo hacia arriba. Ahora se animará desde el medio. Este selector de rango, el segundo que agregamos es sólo para afectar el punto de anclaje, no se ve afectado por estos fotogramas clave. Ahora, tenemos esto y luego cuando salimos. Presione “U” para fotograma clave, y debería suceder por aquí. Algo así. Vamos a jugar esto , se ve bastante bien. 19. Tratos de compensación: Animemos el anuncio. Activaré este anuncio y luego acercaré aquí para que podamos ver. Vamos a usar un efecto llamado Offset Path. En primer lugar, necesitamos convertir esto en una capa de forma. Este efecto, a veces no funciona si tu texto que trajiste de Illustrator está en forma de texto. Entonces, si quieres usar este efecto, mi recomendación es delinear primero tu texto de Illustrator, y luego cuando traigas a After Effects, generalmente funcionará. Para éste, haré clic derecho y luego Create Shapes from Vector Layer. Haga clic en esto. Ocultará el original y creará capa de forma. En realidad voy a acercar una vez más para que podamos ver realmente lo que está pasando. Voy a abrir esto. Entonces agregaré Trayectoria Desplazada. Offset Path es literalmente como lo que sabes en Illustrator. Te dará por defecto 10 hacia afuera. Lo que queremos es animar desde adentro, quizá de nada como esto. Establecemos un fotograma clave aquí. De aquí, vuelve a cero, por lo que irá así. De la nada a aquí. Digamos, creo que desde aquí queremos ver. Entonces presionaré “Alt and open bracket”, y luego vamos a ver la animación. Vamos a ver en forma, por lo que es camino de desplazamiento. 20. Echo: [ MÚSICA] Pasemos al siguiente, que es el texto de compartir. Voy a acercar aquí. Usaremos aquí un efecto llamado Echo. En primer lugar, necesitamos animarlo entrando. Tal vez lo mueva aquí mismo. Empezaremos. Presiono P para la posición, pongo un marco de clave-marco. Esta es la posición N y la moveremos a algún lugar aquí. La primera posición, la moveré a algún lugar fuera de marco así. Tal vez la posición debería estar en algún lugar aquí. Vamos a comprobarlo. Algo así. Por supuesto, usa alfa mate de éste, Comando D, ponlo encima, y luego mate alfa. Será constreñido dentro de esta máscara. Para que este efecto funcione, necesitamos precom esta capa, esta capa de texto compartido. Voy a Comandar Turno C para precomponer. Asegúrate de elegir éste para traer todos los atributos. De no ser así, no funcionará. Sí, “Ok”. Después agregaremos tipo aquí y efectos llamados Echo, y luego pulsaremos y arrastrarlo. Por defecto te está dando esta cosa de aspecto extraño. Esto se debe a que por defecto se establece en fin, lo que necesitamos cambiar esto para componer al frente, por lo que el original sería compuesto frente al efecto. Tenemos un eco en momento porque esto se pone en uno. Puedes agregar esto a tal vez dos o tres o cuatro, o cualquier número que quieras. Hagamos siete tal vez. Veamos el efecto. Se ve bastante bien. Ves esto un poco de artefacto aquí. Creo que es mejor para cuando llegues aquí, animamos este número de eco, ponemos un marco clave. Presione U, mantenga presionado Comando y flecha izquierda y flecha derecha para asegurarse de que esto es exactamente donde debería terminar. Mueva un cuadro hacia adelante comando y flecha, y luego cambie esto a cero. Verás que para cuando llegue de vuelta aquí, volverá al original sin ningún eco, por lo que eliminará todos los artefactos. Muchos parámetros con los que puedes jugar aquí. Si reduce este número, en realidad hará que la distancia más cerca, y si aumenta el número, hará que la distancia sea más lejos. Sólo puedes jugar aquí. Pero este número es bastante sensible. Creo que tienes que intentarlo así. Digamos que lo cambio a 0.01. Verás que se acercará muy cerca, y si lo cambio a 0.05, lo hace bastante lejos. En realidad lo haré de nuevo al default. Se ve bastante bien. Esta intensidad es sólo para reducir la opacidad del principio o del final. Esta decadencia es el final. Dejaré que jueguen con esto, pero en realidad me apegaré a esto. 21. Relleno y finalizado: [ MÚSICA] Pasando a los smileys. Smileys en realidad están aquí. Vamos a encontrarlo. Smiley rosa. En realidad usaremos solo uno y luego duplicaremos más adelante. Entonces, antes que nada, lo que quiero hacer es cambiar el color con el tiempo. Vamos a ir a este rosa sonriente, entonces agregaré un efecto llamado relleno aquí, doble clic en él por defecto me está dando este color rojo. En realidad quiero escoger de mi rosa original, y pondré un marco clave para el color. Voy a presionar “U”, y tal vez la mueva aquí. Déjame agarrar todo mi smiley. Entonces déjame ver. Creo que debería comenzar justo después de que haya aparecido el blanco, así, tal vez aquí. Vamos a traerlos aquí. Debe ser exacto, así que déjame ponerlo en 15 marcos para que sea más fácil para nosotros medir el tiempo. Aquí, quiero que sea rosa, y luego tal vez después de 10 fotogramas, quiero que cambie a diferente color. Quizás verde, y tal vez después de otros 10 fotogramas, cambiará a color rojo. Por el momento, permítanme presionar “B” para aislar aquí la región render, P y N. Se ve bastante raro porque está interpolando entre estos dos colores. Cuando esté interpolando, se convertirá en diferentes colores de nuestra paleta de colores. Quiero que sea igual que el cambio de stop motion. Para eso seleccionaré todos estos fotogramas clave y luego haré clic derecho. Entonces usaré esta cosa llamada toggle hold fotograma clave. Cuando haga eso, lo que hace el cuadro de tecla de retención es que mantendrá este fotograma clave hasta que cambie el valor en el siguiente. Si ves, se mantendrá rosa hasta que este fotograma clave, se volverá verde. Entonces se mantendrá verde hasta que este fotograma clave se vuelva rojo, así que veamos el efecto. Eso es en realidad lo que quiero, pero parece un poco rápido. En realidad lo cambiaré para extender la duración, tal vez. Tal vez debería estar en algún lugar aquí. Veamos. Creo que es bastante bueno. Quería mirar en realidad en el momento en que se cambia cada 15 fotogramas, se supone que está aquí. Aquí, en realidad quiero copiar el primero. Volverá a rosa, algo como esto, y luego tiene que ir para siempre. Por supuesto que puedes copiar pegue esto y pegarlos allí. Pero quiero usar esta expresión, por lo que voy a hacer clic en el cronómetro y escribiré bucle. cuando escribí eso, el efecto after me sugerirá límites de esto, y usaremos este llamado loop out. Simplemente haga clic aquí y luego haga clic afuera. Con esto, en realidad se verá el fotograma clave que he configurado aquí, y seguirá en bucle fuera del último. Si presiono play, va a conseguir uno uno bucle para siempre, si alejo esto y luego voy a extender esto, ustedes pueden ver que este fotograma clave será un bucle para siempre. Eso es lo que queremos, pero queremos duplicar al resto. Con esto, en realidad sólo voy a pre-comp estas dos cosas, el ojo y el círculo común CC. Entonces llamaré a este smiley. Asegúrate de seleccionar esto por defecto será este. Voy a presionar,” Ok”. En realidad nuestro pre-comp, el tamaño es muy grande. Voy a entrar en este smiley. Quiero constreñir el tamaño pre-comp a solo este tamaño. Si recuerdas, usaremos esta herramienta y luego dibujaremos algo como esto. Esto es para que sea más fácil en el escalado más adelante afuera. Entonces voy a ensanchar a esto y luego ir a la composición de cultivos a la región de interés. Nuestro pre-comp será así de pequeño. Entonces por lo general la ubicación estará saltando a algún lugar al que realmente no conoces. Necesitas reajustar esto allá atrás. Ponlo en algún lugar aquí, y luego animaré la escala. Presione” S” para la escala. Establece una posición final y luego ven aquí y luego ponla a cero. Entonces fue algo así, cambia esto al último fotograma clave en Easy Ease. Eso es algo así. Voy a duplicar tres veces y luego moveré aquí la posición, luego la última aquí. Entonces necesito reajustar el cronometraje para que se compensen en los 15 marcos exactos de la duración. Déjame ir a la primera. Déjame ir a algún lugar donde cambie de color, en algún lugar aquí. Voy a cambiar esto hasta que cambie de color exactamente ahí. Entonces cambiaré éste hasta que cambie al otro. Exactamente ahí. Entonces recortaré esto, y luego abriré registros. Presione U para la escala. Veo que necesitamos traer este fotograma clave dentro de este fotograma clave aquí. Será algo así. Se escalarán en diferentes tiempos y cambiará exactamente de color a 15 fotogramas cada uno. Tomemos la animación. Nos encajamos esto, C desde el principio, presionamos “B” para el inicio. Esta es toda la animación. 22. Procésalo: Para renderizar su animación, es necesario establecer su región de renderización. Se asegura de que empiece en cero. Ven aquí y luego presiona B, y luego depende de ti cuánto tiempo quieres renderizar esto. Creo que lo pondré en cuatro segundos, tal vez aquí, y luego presione N para encoger esto y guardarlo. Entonces quieres ir a la composición, añadir a la cola Adobe Media Encoder. Si hace clic en esto, abrirá otro software llamado Adobe Media Encoder, y hay que esperar un rato. Verás la ventana Adobe Media Encoder abriéndose aquí, pero aún necesitas esperar. Cuando se abra todavía hay que esperar porque aparecerá aquí, su cola de render. Si aún no aparece, hay que esperar. Sí. Aparece ahora. Asegúrate de tener H264 aquí. Por defecto, será H264, pero si no, sólo puede hacer click aquí. Se abrirá otra configuración. A veces puede llevar tiempo, pero sí. Si no es H264, sólo tienes que ir aquí y luego asegúrate de elegir H264. No te preocupes por el resto. Por lo demás, solo déjalo, y luego haz clic en Ok. Este lo puedes mantener para que coincida con la alta tasa de bits fuente, ya es un buen ajuste. Aquí es donde quieres guardar el archivo, hacer clic en él, por lo que es enmascarar y una salida y luego puedes llamarlo de cualquier manera, tal vez Mobile Coolness o puedes nombrarlo cualquier cosa. Asegúrate de que tu número ellos. Guardar y luego haga clic en este botón de reproducción, se renderiza su animación. Una vez que se renderiza, puedes ir y comprobar en tu buscador, ir a tu salida, y luego esta será nuestra animación. 23. Animar todo: Tienes tu animación hecha. En realidad está terminado. Pero lo que voy a hacer a continuación es en realidad animar entonces. Volverá a nada al principio, algo como esto. Esto es opcional. No tienes que hacer esto. A veces aceleraré este proceso. Empecemos uno por uno. Entonces voy a empezar con esto como, voy a animar fuera como. Bueno, tal vez puedas empezar a animarte a partir de estos cuatro. Desde aquí empezaré a animar el like out. Esto como, presionar U para el puesto. Entonces viene de aquí. A lo mejor quiero animarlo saliendo subiendo. Pondré aquí el marco clave, tal vez me mueva así, presione V, y luego lo mueva así. Vamos a comprobarlo. Sí, se moverá así. Vamos a animar el pulgar, presionar U, tal vez en algún lugar aquí vamos a establecer un marco clave, y luego ir así y luego solo copiaré pegue esto, copiar pegar, copiar pegar, copiar pegar. Pero como tenemos expresión aquí que rebotará, asegúrate de recortar tu capa aquí para que no vuelva. Ver animemos la parte superior azul, presiona U, así que justo después de que esta dos cosa se haya ido pondré aquí un marco clave y luego lo animaré. Viene de izquierda a derecha, entonces tal vez la salida es sólo ir a la derecha. Haz doble clic en el ratón, anima esto, algo así. Pasemos al corazón, presionemos U, pongamos un marco clave, muéveos aquí, cambiarlo de nuevo a cero y luego no olvides recortar esto. Veamos, recuerda la hora aquí. Vamos a animar el cuadro negro presione U. La animación fuera debe ser bastante sencillo solo necesitamos copiar pegar. Cambiemos esto a cero y luego recortemos. Entonces animemos al smiley. En realidad, ya no necesitamos este smiley , así que eliminaré. Vamos a establecer escala, en algún lugar aquí, establecer un marco clave para todos ellos, mover un poco, escalar a cero, recortar la capa. A lo mejor debería establecer este diagrama también. Entonces animemos la barra verde, presionemos U, pongamos un marco clave para todos, guardemos, no olvides, luego Comando C, Comando V. Entonces animemos la placa blanca, presionemos U, Comando C, Comando V. Entonces animemos la risa, presionemos U, establecemos marco clave para todos, moverlos aquí, Comando C, Comando V. Entonces animemos la placa amarilla, presionemos U, tal vez en algún lugar aquí, un marco clave, copiemos pegar. En realidad voy a acelerar todo el proceso de animar hacia fuera, creo que ya deberías saberlo . [MÚSICA] Creo que hemos hecho toda la animación. Gracias chicos. 24. Conclusión: Enhorabuena, llegaste hasta aquí. Espero que disfruten de la clase y muchas gracias por tomar la clase. Si haces alguna cosa genial, no olvides presentarlas aquí. También puedes etiquetarme si las subes en tu Instagram. Si tienes algún problema, como siempre, solo pregúntame aquí, o también puedes enviarme un correo electrónico o preguntarme en mis redes sociales. Gracias chicos, sigan practicando. Adiós.