Animación de personajes simples: crea un ciclo de paseo sencillo en adobe | Pranav Singh | Skillshare

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Animación de personajes simples: crea un ciclo de paseo sencillo en adobe

teacher avatar Pranav Singh, Founder of THINKING HOW

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción sobre este curso

      0:56

    • 2.

      Algunos aspectos básicos de efectos posteriores

      7:37

    • 3.

      Aprende a animar al personaje

      12:01

    • 4.

      Parte 1 de animación manual: aprendizaje del punto de anclaje

      3:30

    • 5.

      Parte 2 de animación de manos: crea animación

      5:23

    • 6.

      Animación de manos Parte 3: animación del movimiento completo

      9:53

    • 7.

      Cómo ajustar las capas de las piernas

      4:06

    • 8.

      Aprende a animar las piernas de un personaje

      6:14

    • 9.

      Acabado: el movimiento completo a pie de un personaje

      8:35

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

364

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En este curso te enseñaré cómo crear animación de personajes fácilmente sin usar ningún complemento o herramientas complicadas. Este es un curso básico para animación de personajes.

Cómo aprender en este curso

  • principios de animación de personajes en efectos posteriores.
  • Aprende a animar el movimiento de cabeza de un personaje en efectos posteriores.
  • Aprende a animar el movimiento de manos de un personaje en efectos posteriores.
  • Aprende a animar el movimiento corporal de un personaje en efectos posteriores.
  • Características clave de una animación en efectos posteriores.
  • Aprende cómo trabajar fácilmente con animación
  • Mis consejos personales para una animación fácil.

REQUERIMIENTOS

  • escritorio / PC con efectos posteriores instalados (versión de prueba también funcionará)
  • No se requiere conocimiento previo

Después de efectos cc 2020 es un software estándar industrial para animación, gráficos de vfx y movimiento. Este curso es realmente útil para aquellos que quieren aprender los conceptos básicos de la animación de personajes. Construirá los fundamentos fuertes en la animación de personajes. porque no estamos usando ningún plugin adicional.

Mi experiencia con efectos posteriores

He usado efectos después por más de 2 años para muchos tipos de proyectos, ya sea para un cliente o en un canal de youtube. después de efectos es un software impresionante si quieres aumentar la calidad de tu trabajo. después de efectos tiene muchas características que hacen que tu trabajo sea muy fácil animación, VFX y gráficos en movimiento. Puedes hacer todo lo que quieras, solo necesitas aprender eso y aprenderás en este curso sobre animación de personajes. Este curso está diseñado completamente para construir la base en animación de personajes sobre efectos posteriores. Hemos tratado con las herramientas básicas y propiedades de animación, ¡todo eso! Sin usar ningún complemento complicado hemos creado nuestro ciclo de paseo por personajes y animando ese personaje, que se ven realmente impresionantes. También he compartido mis consejos y trucos personales para mejorar la velocidad y calidad de la animación en efectos posteriores. Aprenderás la base básica de la animación de personajes en efectos posteriores.

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Pranav Singh

Founder of THINKING HOW

Profesor(a)

Hello, I'm Pranav. I am the founder of thinking how an animation production company. we create animated videos for brands and businesses. here in skills share I am teaching my personal techniques which is used to speed up my work and create smooth animation faster. I am currently graduating from computer science and engineering.

my goal is to plant minimum trees 50 trees this year 2020  progress (25/50) planted

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Transcripciones

1. Introducción a este curso: Hola. Voy a la ONU instructor este curso sobre el fundador sobre pensar cómo cuál es una productora de animación . En las partituras, te conseguiré cómo grado animación personaje muy fácilmente. No estamos usando ningún tapón. No estamos usando herramientas complicadas. Estaremos utilizando herramientas sencillas para crear una animación de personajes. Este es un curso muy básico el cual te construirá una base básica fuera de la animación de personajes Entonces si quieres solo, . carácter y emisión muy fácilmente, entonces únete a este curso y empezaremos a aprender ahora. Por lo que estarás aprendiendo un ciclo de caminata completo fuera de un personaje junto con el movimiento de la cabeza , movimientos de las manos y caminar. Entonces esta es la visión general del curso. Ahora puedes 2. Algunos fundamentos de After Effects para este curso: Ahora entendamos lo básico y dediquemos viajes médicos especiales. Entonces como pueden ver, acabamos de empezar el artefacto. Ahora necesitas comenzar tu composición. Necesitas ir a nueva composición y seleccionar. Ah, Resolution mayormente estará usando 10 ity, al igual que TV Bennett. Aquí, Este clic aquí y goto 60 cuadros por segundo. Por lo general se puede iniciar e, pero para este proyecto se estará utilizando 60 fotogramas. Por lo que la posición del tiempo de decisión estará seleccionando 10 segundos seis diferencia. Pero 2do 1919 a Vanity. OK, ahora tenemos que añadir un fondo Así que vamos al rectángulo a y añadido Creador interino Reckon por esta luz Click and drag created and cristianismo color Solo tienes que seleccionar aquí y Junior Dwight Ahora vamos a mover herramienta por selección toe este click aquí Ahora has estado para seleccionar y ser sadiq este Así que ve con las propiedades fuera cualquier anterior que estará trabajando en los bonos, conferencias o las próximas conferencias fuera de este predecir. Por lo que estaremos aprendiendo las diferentes propiedades como la rotación, el punto de anclaje y Skilling. Entonces, ¿quién prestó estas primeras piernas? Registra esta capa y crea un nuevo segundo Así que mira, basta con dar click aquí y es ley. Ahora necesitamos dedo del pie anuncio nuestro círculo para crear un círculo. Basta con hacer clic aquí para el todo por un tiempo y jugar en el dedo del pie elipse ahora cambio de pecho y acaba de despejar un círculo y color. Me encanta un círculo, pero ¿el color está bien? Sí, y solo selección Tune Now estaremos aprendiendo diferentes propiedades fuera. Esto son perfectos. Ahora, si eres alguien en especificaciones bajas, pc o laptop, puedes elegir trimestralmente renderizado revisión profunda. Y si estás corriendo un alto, espera que puedas ir a medio lleno, así que no importa. Pero lo que me encanta la opinión Será útil si eliges. Bastante hecho la mitad para que puedas ver este movimiento, animación. Ahora con lo que vamos a trabajar esto es el punto de anclaje. Entonces bien, como pueden ver, he seleccionado este Lear y se puede ver el punto de anclaje está aquí no en limitado. Entonces si empiezo a rotar esto solo seleccionando la capa y presionando son irritaciones demasiado excesivas . Se puede ver que esta es tu pintura. Ven aquí. Entonces este es el punto de trabajo y bueno. ¿ Ahora qué? Yo voy a hacer esto. Yo lo voy a colocar en el medio, así que solo selecciona esto también y bueno yendo dedo del pie y mejor barco, o puedes decidir admisión y colocarlo en el medio. Ahora bien, si alguna hace otra rotación, se puede ver que las minorías animando desde limitado. Y para esta conferencias estaremos usando más Vamos a conseguir OK next de select y luego genial direccionarlos fue borrado. Este el selecto todo y creador alrededor del sencillo para que te pueda decir cómo realmente , realmente la calificación. Entonces como puedes ver, si he seleccionado esto y me he apuntado aquí e inminente, Así que voy a cambiar el punto de ira y colocarlo aquí y solo para acceder a la irritación del dedo del pie Vale, olvidemos esto y solo pincha aquí para acceder a cada paciente. Ah, y seremos cualquier reunión de esta ira quiere. Entonces estas son las cosas que hay que tener en cuenta. Esto será útil para tratar estas conferencias. Ahora, te diré cómo puedes importar tus diseños o las capas que te voy a proporcionar en la sección de recursos. Por lo que solo tienes que hacer doble clic aquí y puedes ir al directorio fuera de tu PC o siguiente top, y solo puedes arrastrar estos diseños esta selecciónalos e importar. Por lo que este diseño estará aquí. Se pueden importar archivos PNG. ¿ Le ruegas a tus pilas rectales GPS, tu archivo ilustrador si estás usando illustrator Así es como puedes simplemente arrastrar. Tengo usando un archivo PNG para que puedas ver fácilmente este resumen. Entonces puedes simplemente realmente arrastrar esto, solo puedes dejar seleccionar y por favor aquí. Entonces esto es muy sencillo. Y si quieres justo y lo hiciste, entonces solo tienes que seleccionar mantener junto con la rotación Que vamos a discutir en el para las conferencias. Entonces por ahora, solo quiero contarles lo básico lo cual será de ayuda. Conferencia entrante. Ahora te voy a decir cómo rompe pool ahora ir a archivo exportación y y a un medio de perro en trimestre Lo que tenía que pensar así justo en una esquina normal de lectura, solo dedo gordo del pie la línea y se puede ver que tengo composición se renderizará ¿verdad? No, no hemos hecho entidad. Para que puedas seleccionar tu revolución renderizada, que será de alta calidad 10. 80 p y solo juega esto. No he hecho nada cuando hizo esto. Por lo que se le va a llegar a simple ningún momento. Pero por ahora, vamos a cualquier hecho esto y simplemente cambiando la contaminación o simplemente matando tan presionado s y a un taco de aquí, por ejemplo cero fotogramas en Goto un minuto y juegos activos y escalarlo y otra vez Volver atrás. ¿ Cuándo decidiste? Entonces este es el símbolo de animación de escalar la selva, Glenda. Y así ve al archivo y ve a exportar por ahí como tú. Alta calidad 10. 80 p. Puedes seleccionar la resolución aquí y simplemente jugar y asegurarte de que dedo del pie seleccione su directorio cual quieres. Ah, yo. Por favor como después de renderizar esto, seleccionarás esto y saldrá así. Por lo que has aprendido lo básico lo cual te será de ayuda. Conferencias entrantes. Entonces gracias. Y acaba de empezar a planear ahora. 3. Aprende a animar el personaje: sobrevive indecisión reaprender ¿cómo se adelanta alguna carne? Entonces empecemos, como puedes ver, lo conseguimos todo después de efectos. Y ahora arrastraremos capas o su cabeza y cuerpo. Entonces, Lex Braga cuerpo primero seleccionando y arrastrando aquí como puedes ver, las damas del cuerpo aquí. Por lo que esto es todo panel de capas on. Se trata de las marcas diseñadas Pixar Animation box face y en la parte inferior, se puede ver la línea de tiempo. Entonces olvidemos cómo. De acuerdo, Primero, vamos a arrastrar este dong, o simplemente podríamos hacer esto seleccionando y arrastrando hacia abajo. También puedes hacer esto usando sombras cambiantes para que se mueva de manera más precisa así. Entonces te diré cómo enemigo ah, movimiento de cabeza durante una corregida y una máquina de manera muy sencilla. Por lo que ahora necesitamos sólo arrastrar un cuello Ament. Entonces siguiente jagat Nick así. Por lo que necesitamos piezas nuevas primero, un cuerpo MiG y, uh, cabeza también puedes, mientras haces una animación corregida, también puedes elegir este parque como cuello. Piensas que puedes crear cuello por separado que lo hagan con más precisión, Pero por ahora, o los fundamentos de cualquier misión. Simplemente puedes hacer esto como un medio cuerpo y el cuello junto con el cuello. Entonces solo estoy reduciendo el tamaño de la cabeza, Prabhu. Entonces necesito simplemente reducirlo. Y sin embargo, deja esto presionando seleccionando la capa aquí, o simplemente puedes hacer clic aquí y ver que sí la seleccionas. Y ahora presiona s también vienen como Scalea. Por lo que necesitamos reducir de 100 a probable bajo. De acuerdo, esto es todo. Sí, esto es bueno. Y también necesitamos reducir el tamaño del cuerpo. Y yo te diría cómo puedes simplemente lucir huevos escalando así sin pasar es así que solo tienes que dar click aquí y abrir la transformación, y puedes encontrar el escalado está aquí. Ahora puedes reducir este tamaño. De acuerdo, así. Ahora, continuación, cierra esto y puedes ver que esto es al alza y esto es a la baja. Y antes de hacer nuestra animada cualquier parte de la máquina, necesitamos sólo necesitamos simplemente complacer el punto de anclaje a continuación. Entonces empecemos. Trae esto. Entonces claro que me gusta esto. Y ve aquí enojo haciendo y solo selecciona este dedo del pie de ira y colócalo aquí. Casi ginebra o el fondo del lugar así. Ahora selecciona esta selección de alimentos por lo que están en control está en la parte inferior. Por lo que esto decidirá el movimiento de izquierda o derecha. Entonces ahora coloquemos nuestra cabeza. Sí. Entonces usando Adam Keyes. Yo sólo estoy cambiando esto. Entonces esto será así. De acuerdo, ahora, teníamos la posición y solo zoom usando scroll off. La mayoría siguiente. Sólo esta manija. OK, entonces ahora vamos al puesto enemigo de Crusoe. Tenemos que vincular valores atípicos así estarán emparejando a Lord, y éste será Tyler. Entonces conectemos el cuello. Entonces solo nombro esto usando una cara. Entonces esta es la cara, y esta es la parte principal del cuerpo. Entonces voy dedo del pie a enlazar la cara con el cuerpo. Preparándose como, este es el niño tarde, y esto depende claro. Entonces estoy vinculando al niño ahí al cuerpo. Aparentemente. Entonces ahora si mueves una capa corporal, puedes ver que todo el lugar se moverá. Pero si mueves la cara o el niño, el dolor en la normalidad, no te mueves. Entonces esa es la ciencia, o ese es un principio detrás de esto. Por lo que ahora necesitamos que cualquier arranque la animación. Entonces Caruso, y sólo arrastrando. Tan bien así. Bien. Necesito dedo del pie Hacer la animación en deportes buenos, duros, diferentes. Segundo o los 1 60 60 amigos por segundo. Pero hacer cualquiera, tal vez sueños P. Necesito 30 cuadros cada uno. Por lo que ya estamos toda diferencia. Entonces empecemos una emisión. Entonces solo estoy seleccionando esta capa. Capa base y prensado son tus ex, Poco paciente express. Odd Como puedes ver, rotación va a subir Ahora necesitamos simplemente ir a este marco cero y seleccionar este tiempo rap u oclock Más bien mantenerlo aquí, como puedes ver como he seleccionado los límites de jefe Y lo hizo aquí y mantenerlo en tan solo un valor en ese momento o en ese marco. Entonces en el fotograma cero, un tiempo cero, el valor fuera del marco clave es cero y los valores de rotación ya cero. Ahora tenemos que ir a su diferencia, y necesitamos sólo otro ligero movimiento. Entonces les diré, lo que voy a hacer será cualquiera que lo espere así. Entonces este es realmente el movimiento facial. Por lo que siguiente primero hacer veto. Y voy a creer este leer seleccionando. Entonces realmente, este es el momento fuera de la cabeza. Entonces esto no lo va a mover con frecuencia como la diferencia Burkhart. Entonces necesitamos simplemente rotar en un segundo y luego así primero lex para de costumbre esta cara un poco más para que se vea mejor ahora Necesitamos simplemente ir al fotograma de un minuto o que quieras si estás animando. Pero ahora mismo voy de pie un segundo y cambiando este valor a través de Krippin, solo puedes hacerlo seleccionando y colocando a la izquierda. Está bien, como tú quieras al jefe. Hagámoslo dos huevo y luego vayamos a quién está tomando y animado como este gen devaluar a través del lado izquierdo. Como se puede ver en un segundo, el valor es positivo en grados en el lado derecho a los dos segundos el valor estaño solo a 10 grados negativos. Entonces este es el momento fuera de la cabeza. Ahora lo que voy a hacer, voy a esto. Colóquelo en los tres segundos y cambie el valor a negativo a positivo. También puedes elegir cualquier valor no así, sino cualquier valor que sea adecuado para que tu personaje se mueva contra la actuación o dissed, reduciendo el momento positivo de rotación de seis grados. Y luego voy dedo del pie cuatro segundos y cambiando el valor debido a grados negativos sobre dos grados negativos. Por lo que de nuevo ir a cinco segundos y cambiar el valor a 10 grados negativos. Ya puedes elegir también tu propia ocupación de grados personalizados. Se basará en el movimiento del personaje. Pero para hacerlo más mejor, necesitas simplemente ir a ondas positivas y negativas. Entonces sólo tienes que ir al cuadro 60 o seis. La segunda vez está aquí en Solo déjalo así. ¿ Fue un gran grado? También puedes copiar a estos amigos pulsando esto el clic izquierdo en seleccionar todos y este control Seeley. Pero no lo voy a hacer aquí. Entonces sólo voy a siete fotogramas y cambiando el valor así. Ahora otra vez. Goto ocho segundos y adolescente devaluar. Fue ligeramente si hacer y otra vez ir aquí y la línea segunda en ser devaluada en África. Perdón, yo solo trabajo en positivo y negativo positivo este lado sitio negativo y justo al final, voy del final, dedo 12 que es el final otra vez, colocando los corregidos que deseaban o d cero grados como este. También puedes seleccionar esto y Jean devaluar como quieras negativo y el valor negativo. Necesitas solo ir del dedo del pie aquí y cambiarlo para que te guste este negativo y luego Y si quieres decidir un positivamente, puedes escribir cualquier número que quieras. Entonces esto es así. Voy a seleccionar a Zito y ahora es el momento de jugar esto. Entonces este es nuestro movimiento de cabeza de la arquitectura. Ahora bien, si quieres hacerlo más rápido, puedes adio. Puedes colocar tus marcos clave en la dirección más corta. Al igual que en este video, hemos hecho a nuestro enemigo y original un segundo cada uno. Hemos añadido un marco clave a un segundo de diferencia. También puedes hacer impresión de fiesta o menos que eso para hacerlo más. Lo que voy a hacer ahora es que voy a añadir, uh, diferente velocidad lo que aumentará la suavidad de la desaceleración. Por lo que estoy seleccionando todo presionando a la izquierda más botón y seleccione y haga clic derecho en el marco clave Cualquiera. Dale. Voy a llevar la velocidad del cuadro y cambiar el valor a 75 grados. Y aquí también 75 grados vas a elegir entre 70 a 80 que es tu elección. Pero voy a recomendar ir con 75 es mejor. Ahora juguemos esto. Entonces, como puedes ver, así solo nos adelantamos. Copacético iremos con o la degradación e innovación negativa como te puedas ver o la notación do. Innovación negativa. Por lo que eso se inspira para sindicarlo velocidad. Se puede ver esto. No irá formalmente a la izquierda ni formalmente a la derecha. Se irá en un momento como aumentará la velocidad fuera de libertad condicional por lo que se verá más mejor así. Por lo que espero que hayan aprendido esto. Gracias. 4. Animación a mano parte 1: aprende el punto de anillo y la rotación: en decisión. Vamos a aprender a animar un hang. Entonces empecemos ahora mismo. Renovado dos diseños una mano baja y por delante. Por lo que vamos a arrastrar hasta un puesto de salud en composición de julio. Entonces esta es la parte superior de la mano. Ahora voy a respaldar la parte baja de sus Así que vamos a Jack aquí. Entonces, como pueden ver, si lo combino nuestro lugar aquí, se verá como una mano. Entonces esta es la parte superior de la espalda y esta es la parte inferior Ahora, Como puedes ver, es una estupidez. Por lo que necesitamos reducir el tamaño antes de hacerlo. Te diré cómo vamos a todos modos, esto o cómo va la animación en vendedor saliendo con una mano. Entonces primero necesitamos colocar este punto de anclaje en la esquina aquí para que podamos grabarlo así y este punto de ira aquí. Por lo que la medicación será de este sitio. Entonces hagamos este post. Seleccione la mano superior. Como se puede ver, está en el ramen plomo. Entonces vamos como la mano alta. Y luego seleccionaremos el plan detrás del punto de anclaje. Ah, y solo coloca este y buen punto aquí. Simple. Ahora vamos a hacer esto. Lo mismo para la mano inferior. Entonces vamos a seleccionar esto y sólo seleccionar el punto de anclaje en o Genial, Déjame solo conducir aquí para que podamos ver qué estamos haciendo aquí. Entonces, Lex, fue manejado para verlo. Más precisión. De acuerdo, Ahora, como puedes ver que el punto de ira es el pelo. Entonces ahora podemos hacer irritación y ver cómo vamos a rotar y cómo mano un emotivo libro aquí. Entonces necesito simplemente Ok, Así que necesito y debajo de la herramienta de Beijing aquí o seleccionar mutación. Entonces vamos a seleccionar a los inferiores y y la prensa están a través de la tradición abiertamente. Como pueden ver, la innovación es apreciada, y ahora vamos a ir peligrosos. Entonces al elegir el tobillo Dole, este es el significado. Y vamos del dedo del pie la mano inferior así al negativo y en bastante positivo sencillamente, y lo mismo para esta parte superior. Entonces vamos a arrastrar el diseño y mejor inanición y próximo juego, por lo que punto de anclaje decidirá enterrado, yendo dedo del pie rotar si va a girar en el centro. Si elijo el punto de anclaje por defecto, viene con centro y lo hará así. Y no queremos esto. Entonces hemos sido esto. Estás saliendo de una manera sencilla. 5. Animación a mano parte 2: crea la animación superior: Ahora es el momento de iniciar la cualquier misión. Por lo que vamos a seleccionar eso adelante y lo seleccionaríamos a bordo. Y necesitamos simplemente reducirnos porque es una estupidez. Por lo que después de seleccionar barco, presionaré s para abrir esta matanza. Ahora bien, si he seleccionado las capas de tablero, ambos harán habilidad, habilidad hacia abajo o escalarán así para que pueda ver que esto será mejor cuando despiertes. Dándole justo Calix. Probable él menos. Sí, creo que esto será mejor. A continuación, Pruebe. Escucha, cola y barco seleccionado. ¿ O es grande? Sí, creo que es bastante para la animación. Entonces empecemos cualquier haciendo esto. Entonces primero les diré cómo vamos a hacerlo de todos modos. Y entonces simplemente lo colocaré aquí. Por lo que seleccionará la rotación. Por lo que sólo tienes que seleccionar la mano superior y presionar son a la excitación. Como lo puedes ver, fue un poco de d nueve grados, por lo que tendremos que descartarlo más recto para que solo puedas seleccionar el grado y seleccionar pechos, pechos o quienes más estaban a la izquierda o a la derecha. Lo haces positivo o negativo después de ti Así que, anfitrión, hagámoslo más recto. ¿ Y cuál es la nuestra? ¿ Fue para conducir grados Un poco más? Podría este sitio bien, Esto es bueno. Entonces lo que he hecho sin seleccionar un mantenerlos aquí, El darle está apagado como ahora. ¿ Porque solo estoy arreglando mis capas depositadas en la organización de adicciones al patio trasero así ? No, necesito solo agregar también colocarlo quiero a la recta. Por lo que sólo tienes que seleccionar esto y presionar son y cambiante libertad condicional lo que lo hace recto así . Entonces le entregué derecho En este momento necesitamos iniciar la animación, así que ve a los cuadros cero. En primer lugar animaremos mano alta y luego lo vincularemos para bajarlo así. Primero, empecemos a vincularnos, y luego lo haremos. De todos modos, nadie tuvo que abrirlo porque este es nuestro piso de soporte y esta será China. Lo que Lear Ahora si avanzamos hacia adelante, el extremo inferior también lo hará más Así que empecemos cualquier reunión sobre él sobre Henry se mueve con menos frecuencia porque no consigue más movimiento mientras camina o corre. Por lo que esta es solo una animación simple para mostrar cómo cualquier trabajo razonable en la mano, por lo que ofrecer manejar menos movimiento e inferior mango con más frecuencia. Muévete Así necesitamos dedo del pie. Considera esto así que vamos a mantenerlo aquí. Positivos 16 grados. Recuerda esto y elocución. Da clic aquí en el tiempo u oclock y puedes ver un keep em se agrega aquí. Ahora ve a los dos segundos porque necesitamos movimientos menos frecuentes Off a la mano. Estaré arriba pero cuelgue Así que vamos a un segundo. Y viendo este valor creció aquí. Simple. Y ahora de nuevo, vamos a cuatro segundos y otra vez a hacer que este valor jeans valore el dedo del pie como este ligeramente al revés No graba del todo, pero poco graba así. Ahora Goto seis segundos también puedes Esta vez soy lenguaje muy de acuerdo a cualquier emisión de hombre que te guste. Si necesitas movimientos más frecuentes, irás con menos duración como menos duración y más innovación. Pero en este momento sólo estamos tratando con un movimiento menos frecuente de la mano superior. Por lo que necesitamos simplemente colocarlo aquí encendido y otra vez ir a ocho segundos y ponerlo adelante. Y luego al 12 será sí de vuelta. Entonces veamos a nuestra generación apagada el próximo año. Esto se puede ver esta es la parte superior de la mano y sé que no hemos animado parte baja . Por eso es muy sencillo en forma. Entonces después del derribo esto necesitamos solo animador mano baja. 6. Animación a mano parte 3: animación de el movimiento completo de mano: Entonces, empecemos por animar. Yo lo bajo. Entonces en este último anterior, hemos sabido que cómo hacer cualquiera tal vez esta parte superior o simplemente puedes simplemente animar esto en una sola mano como esta. Pero ahora vamos a ir a cualquiera en este parque. Por lo que antes de hacerlo, Lex, sólo tienes que añadir una clave de velocidad a todo nuestro mantenimiento y fácillos láser aquí y simplemente seleccionar todo usando el zurdo fuera del botón del ratón y arrastrar el aceite. Dales y haga clic derecho en cualquiera de mantenerlo vaya hacer él desde asistente y Eazy e's. Por lo que ahora será más. Se oye un empinado como éste. Simple. De acuerdo, a continuación también puedes preguntar, incluso sin ciudad, qué actúan, o tú o con 75 grados o 70% y 70% en ambos casos. Y ahora verás en más aceleración como esta simple. Es necesario entender que la gente posee velocidad. Esto es muy útil a la hora de enumerar y proporcionar una mejor apariencia. ¿ Qué animación? Entonces ahora animemos que lo bajen. Por lo que solo iremos con la capa de una mano y el mejor arte para acceder a la innovación. Gorda, Zito manteniendo, um, nuevo ir a mano alta y presionar son para ver los fotogramas clave de nuestra parte superior, y vamos a ver un enemigo de acuerdo a eso. Entonces vamos a mantenerlo aquí fuera. Mano baja. ¿ Recuerdas? ¿ Te gusta esto? Entonces tenemos valor vaginal, y ahora voy a cualquier carne que Ok, Realmente genial. Justo esto, como pueden ver, que de todos modos he hecho esto. Y hemos dejado esta zona. No, necesitamos justo o está en esto. Y así no se ve mal. ¿ Por qué no esperas? De acuerdo, ahora, esto es bueno. Podrás la gente usándote a ti y a Hank según dedo del pie el momento como vas a ver aquí así . Ahora vamos dedo del pie agregar movimientos, dedo de la mano en el segundo, Zeke, porque en la mano baja se moverá muy rápidamente. Entonces, arrastrémoslo a través de un segundo. Y como puedes ver y ahora voy dedo del pie por segundo y cambiando la rotación fuera mano inferior así, puedes cambiarla a cualquier valor que quieras e ir a tres segundos. Y gina de ir a la segunda angina. Devaluar el dedo del pie así. Simple. Abre la mano y luego ve aquí y cambia el valor así. Por lo que necesitamos entender cómo vamos a cambiar. Se pusieron más bajos los valores de la tradición, la mano en adelante y necesitamos igualar la composición de la embarcación porque ni un solo valor, otro valor definido. Te dicen cómo vas a animar tu mano o a qué grados les gusta si te estás moviendo hacia arriba en casa. Quién 60 grados necesitas estar actualmente mueve tus 100 entregas de autos más bajas por lo que necesitas entender la notación de acuerdo a tus otras partes del cuerpo en el químico. Entonces como pueden ver aquí, esto subirá y esto fue atrás y simplemente arriba y abajo. Ahora voy dedo del pie como este está volviendo uno y voy a cerrar con frecuencia esto y luego David Lee a abajo así. No, juguemos esto y veamos. Como se puede ver, los momentos frecuentes están a la mano. Entonces así animamos una mano. Ahora más bien voy a mantenerme a velocidad seleccionando viejos sueños de mantener. Oh no. ¿ Qué? Él derecho Haga clic en la gente en velocidad 75% influencia en la entrada 75 euros. TN. Voy con Dusty 75 grados cerrando. Ahora juguemos la animación y veamos cómo nos vemos. Entonces así es como alguna violación por delante y piernas lo que entrego el bosque. ¿ Qué es la importación Ahora? Yo sólo estoy replicando esto en este autobús, tocino sola mano y este lugar aquí tan respaldado así. Y ahora vamos a suplicar. Como puedes ver, tenemos algún movimiento de carne o no de cara o cabeza. Tenemos animadas nuestras manos. Ahora es el momento de animar la ingesta de piernas de Warton. Segundo, también puedes duplicar esta mano, una a la otra, y contienes el valor ligeramente por lo que será mejor pero para el aprendizaje. Pero era sólo te estoy diciendo cómo puedes animar una mano. Simplemente puedes duplicar esto si quieres crear otro, o puedes cambiar los valores de acuerdo hoy, como Control Plus D aparecerá como duplicado. Ahora se puede ver claro estos otros dos duplicados. No, lo entiendo. Y no te confundas entre capas. Entonces voy a renombrar esto termina mano baja a y gastos generales, también. No, estos ahorcados ya están aquí y ahora eliminemos o juguemos esto. Entonces este es un duplicado y no voy a quien cambió el valor por lo que ambas manos se verán diferentes. También puedes elegir tus propios valores. Pero ahora mismo solo estoy trabajando con algunos valores. Entonces abramos todos los valores off up ahead low overhead para que podamos hacer frente a esto en las piernas Jane devalúa como para la parte superior. Hagámoslo así y Jeanne valor. Pero tú quieres ahora esto Ahora estoy cambiando el valor. También puedes elegir tus propios valores que quieras. Y solo estoy cambiando estos valores de la mano baja, por lo que vendrá mejor que los adultos. Um, entonces vamos a cantar esto antes, ¿de acuerdo? Ahora, si jugamos diablo gran diferencia entre ambas manos para que puedas elegir las tuyas propias Él enmarcó a través de la creación de otra mano. Esto es sólo una demostración Cómo se puede hacer esto. Entonces voy a creer esto y voy con la misma mano. Puedes cambiar tus valores de acuerdo a tu control de animación, listo para desplazarlo detrás del cuerpo así. Ahora juguemos y veamos así de simple. Entonces si cambias el valor de las otras manos, será diferente y esta simple de hacer como has creado una sola mano y añadido algunos valores. Ahora puedes hacer lo mismo por el otro lado. Así que vamos a empezar con la animación de piernas y crear un ciclo de caja. Por lo que hemos estado con el lugar o el movimiento de la cabeza y ahora el movimiento de la mano. Ahora vamos a movernos. Funciona tomada. Gracias. 7. Ajustar las capas de las capas de las piernas del personaje: sobrevive en la decisión. Nos vamos a cualquier encuentro con las piernas y paseo creativo ciclo off personaje. Entonces vamos a tener tres diseños diferentes, como uno como para terminar parte inferior No, uh, sección, sección, lo que sea que vayas a ver. Así que arrastremos nuestros diseños seleccionando y arrastrando aquí ahora, reanudando usando el ratón. Por lo que estas son las tres partes que despejaron esa longitud y la parte inferior del activo. Por lo que se trata de dos pierna diferente o entrega callosa y este color y descortesía, por lo que le dará diferente. Mira, cuando estamos caminando, no puedo conseguir tan grande stock rip clear d evoca tomados así. Entonces, Host, vamos como esta pierna, um, gran diseño como este. Por lo que nuestras piernas serán cualquier lectura. Ven aquí. Por lo que necesitamos existir el punto de anclaje y colocarlo aquí. Entonces vamos a seleccionar esto y el Dr. Wawrinka punto aquí parece para este caso y puede apuntar aquí, y necesitamos vincular son ambas piernas a esta parte baja y realmente, realmente leerlo. Al igual que esta rotación. Espero que entiendas esto o el próximo Mickens Ito. De acuerdo, No, usemos esto. Tengo así que podemos animar post como seleccionar nuestro otro diseño. Está bien, genial. Al igual que yo a lo largo de esta capa o bolsa antes recogiendo aquí y agregando un candado. Por lo que antes de cualquier reunión sobre fortuna de piernas, necesitamos casillero de protesta. Oh, nuestro diseño láser pánico, ¿ no? Para que podamos animar adecuadamente esa pierna. Ahora, en las noticias el tamaño de esta pierna va a habilidad. Mis apremiantes s después de seleccionar a estos líderes y sus nuevos diseños, que estarían de vuelta arriba. Por favor siéntate aquí para ver eso. Está bien. Es como cuanto más Sí, Lo que esto es una buena. Ahora vamos a acercar usando el medio más Burton o la barra de desplazamiento. No, tenemos que empezar a ser una emisión. Necesitamos solo en crear este tamaño fuera de la sección inferior para que el goteo de espalda se recupere de las piernas. De acuerdo, como así de sencillo. 8. Aprende a animar las piernas de un personaje: Entonces empecemos a animar nuestras piernas usando el crujiente Andi de Prem. Como puedes ver la pierna uno y como estás aquí, Legman está hacia arriba porque está emparejando. Este mismo color sería de sección inferior, por lo que sería una colocación de esta capa por encima incluso hoy. Ahora vamos a añadir un mantenimiento o ir cero segundo y cero marco ahora a mantener con el valor de rotación . Lo mismo para la aversión. Seleccionar. Asegúrate de que sea azul y a él crema se le agrega cero a valor cero. El valor de la rotación es legal para ambas piernas. Ahora. ¿ Tienes una tarjeta? Esta fiesta marco entonces y o el a partido el partido de rotación? No, cuál es la lógica detrás de esta libertad condicional fuera de las piernas es que si esto va a ir para el Partido Verde , el nivel va factor negativo y y parece que esto se va a repetir. Otra animación. Lou. Ahora vamos y el valor de día fuera negativo. 30. Entonces vamos a gustar toe y sumar un valor fuera negativo 30 y parecen reclamos partidistas. Por lo que para una pierna es positivo 30. Y para eso es negativo. Ahora Goto un segundo, un segundo cuarto tiempo y con la pierna uno, que se posiciona Hardeen. 30 marcos. Ahora, esto será negativo. Cactus, pucky negativo visto y como tú serás. ¿ Qué es, Detective? No. Por lo que para el tallo, será negativo y los publicará. Sería positivo. Entonces ve aquí y solo agrega esta misma llama. Igual dan imágenes aquí, que es pavo positivo y van a un minuto y 32 serían milisegundos. Y Gina de copiar este valor fuera. Artístico. A diferencia del positivo 30 aquí controlado, ver y controlarme después de seleccionar este mantenimiento y hacer ver para este y dicho c me controló. Ahora, si tocas esto, ya puedes ver qué vamos a hacer. Estaremos yendo a cualquier copia esta pintura o simplemente copiando estas dos cremas, lo cual es negativo y positivo. Tan controlado, ver, y ir de pie a segundo y basarlo Lo mismo para este caso oro Ver y me dijo. Simple. Ahora, Lex, copiar estos falló, controlado ver y ve aquí. Y esto lo basó o es tener cuidado cuando solo estás seleccionando a estos amigos. Porque si vas a abordar la diferencia, no se moverá para el próximo. Juega esto. ¿ Vas a ver esto? Llegamos a cosas positivas, por lo que no se verá mejor. Por lo que necesitamos simplemente pasar por alto esto para que quede encubierto. Simple. Ahora vamos a estar haciendo frente a todo este mantenimiento y vive aquí vapor para este caso y no veas y me dijo eso fuera. Guárdalo se copia y súbete a Muslim ahora indio al mantenimiento, que es cero mantenimiento inicial para conocerte Consigue una parada de autobús y Dorsey me controló. Por lo que al final, el valor de la ubicación de ambas patas cero para que no corregirlo dejara de correr o caminar. Así que selecciona todas las cremas y esta click derecho y go dedo del pie manteniendo la velocidad. Y a 75 velocidad entrante y 75 se van oxidando parecen para este caso La otra pierna le hago click se puede velocity y añadir un 75 en entrar. 75 son mantenimiento verde perdido. Proporcionará una aceleración o una velocidad en la que, como si estás cambiando un valor a cero prácticamente por lo que dará una jactación inicial a cero grados y dará un arco final ardiente artísticamente, no irá uniformemente así, al igual que será un aumento gradual y luego desaparecen. Entonces así ¿Qué tan pequeño Es éste quien conoció la pierna? Simple como se puede ver. Explica esto. Este es nuestro movimiento de piernas. Tenemos un poco de superposición que vas a entender que puedes También, no puedes copiar todas estas conservaciones. Simplemente puedes ir con los valores de Judy de acuerdo al tiempo lo cual te será fácil. Pero sólo para este propósito de aprendizaje. Y por ahorrar menos tiempo en crearlo creció rápidamente. Yo estoy haciendo esto, así que démosle las gracias. 9. Finico: el movimiento completo de caminata de un personaje: Entonces vamos a finalizar a nuestro personaje en posición creativa Timeframe para que sean correctables mirada animada y caminando de aquí a aquí. Por lo que ahora primero explota este dedo la posición original fuera del personaje. Entonces zoom y publicar más tarde esto y enlace correcto aclara a qué es eso? Finales. Por lo que sección inferior también estará lidiando con esto. Tan tarde ambos a la sección baja. Porque estos son el Canal y Baja Sajonia, dependiendo Norn aquí y ahora solo puedes arrastrarlo y colocarlo aquí. De acuerdo, Necesitamos hacer un ajuste ligeramente. Estás diseñado para que pueda sentirme un poco mejor. Y esta sección inferior será lánguida, esta parte media del cuerpo. Entonces ve a sección inferior y colocando esto a cuerpo. Es cuerpo en movimiento conocedor y necesitamos vincular la parte superior de la mano al cuerpo que se vea o no desaparezca cuando mudemos arquitecto. Ahora empecemos a movernos. Como se puede ver, la otra parte de la pandilla no llega tarde. Entonces, Benito, sólo vuelve atrás. Mis controles ag, y también dejar que la parte. De acuerdo, ahora sigamos. Permanece la mano superior o la otra mano allá pero él y ligado al cuerpo. Básicamente, estamos vinculando las partes a la parte principal de hacer del cuerpo como cabeza a la parte media en la parte inferior del cuerpo a la parte media o el cuerpo. Y para esto Hanks por lo mismo como esta parte del cuerpo y esta parte del juego, el cuerpo y la frente, tu cuerpo. Básicamente, esto es como una araña. se puede entender. No, necesitamos desplazarlo detrás de las piernas y el barco y el fondo, ni morir de aburrimiento detrás del cuerpo porque necesitamos colocar la mano inferior de la espalda atrás. Por lo que necesitamos sólo para bajar la parte inferior de este personaje para producir. Por lo que necesitamos primero desvincular li como cuando elijas Oh, porque si lo hacemos, le dirá a las piernas escalando. Entonces antes de Louise Oh, los cuellos estaban acostumbrados a patinar en la sección Lord y simplemente básicos hacia arriba así. Y ahora vamos a las piernas tradicionales ligeramente hacia adentro. También así de sencillo. Ahora necesitamos volver a vincular las dos patas a la sección inferior porque hemos doblado ellos escalando. Tienes que hacer esto en algún momento porque Si estamos lidiando con animación de personajes y pobres conceptos básicos, esto será mejor. Enfriar, habilidad y escalar de acuerdo a la necesidad. Ahora, si juegas ahora mismo, puedes ver esto. No se mueve ahora mismo porque no hemos proporcionado una posición dedo del pie la parte principal al cuerpo porque los cuerpos dimocan parte. Si seleccionas el cuerpo, puedes mover tu Déjame comprobar que Todo el mundo llega tarde o no. Sí, otra vez, La mano superior me para ser cuerpo linguine. Por lo que antes de animar la posición, asegúrate de que todo vaya perfectamente. mano de arriba se vincula al cuerpo lo cual es buena paga chisporroteando para nacer en esta parte. Ahora cuerpo no está conviviendo con nadie porque es la parte principal Y la sección inferior es cuerpo OK piernas, sección inferior sección inferior. Bien. Ahora necesitamos que se bajen las piernas y así todo está perfecto aquí. Ahora podemos justo y te refieres a la posición y hacer que un coleccionista vaya de aquí a aquí. Por lo que excita este algún lugar cada año para que podamos a la carne de pie seleccionar el cuerpo. También puedes seleccionar esto desde aquí y hacer clic en ser antes de la posición. Por lo que si hace clic sea se le ocurrirá la posición. Y para aquellos que no saben aceptar estas propiedades, también pueden hacer clic aquí e ir con posición, escalado rotación y capacidad. Entonces esta es una propuesta muy fácil, pero no quiero conseguir estos. Remolque estas propiedades porque no parece bueno al salir y hacer cualquier misión. Hay muchas cremas clave, y estas propiedades estarán abiertas, por lo que tienes que administrar tu espacio de trabajo y gustarles menos a los trabajadores posible. Entonces vamos a dar click en la posición y en un fotograma clave en el marco cero aquí, y vamos a ir a nueve minutos. Aquí nos hemos detenido, y ahora estaremos cambiando este valor porque este es el valor del eje X y este es el por accidente. Por lo que estaremos cambiando este valor. Yo sólo estoy seleccionando. Me muevo a la izquierda para que también puedas agregar tu valor personalizado seleccionando, tocando, cambiando el valor mediante tapings. Yo lo voy a colocar aquí. Entonces vamos a seleccionar estos dos y a una señal de velocidad ahora, realmente va a adicto Fácil porque por algunas razones, no usamos la película perdida cada área Así que ahora estamos liberados Animación. Vamos a jugar esto. Te vas a insertar Usa tu posición personalizada porque si acabo de reducir la deportación, realmente no te muevas más rápido ya que te vas a ver. Por lo que es toda la posición del metro. Simple. Bajaron al usualmente pastor un movimiento correctivo. Entonces así es como de acuerdo a esto, tienes que manejar tus pings clave. Entonces ahora vamos Así espero que hayan aprendido esto. ¿ Y cómo cualquier lector de caracteres que sólo puede probar en cualquier medio personajes de Kristen? O simplemente proporcionaré estos diseños o estas capas en la sección de proyectos o en la sección Donald . Simplemente puedes descargar y crear los tuyos propios usando estos personajes, por lo que todo lo mejor