Animación de personajes Parte 2: Animación de un ciclo de carrera | JD McNeil | Skillshare
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Animación de personajes Parte 2: Animación de un ciclo de carrera

teacher avatar JD McNeil, Sr. Motion Graphics Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:33

    • 2.

      MATERIALES

      0:38

    • 3.

      Preparación de la animación

      4:11

    • 4.

      Animación de las piernas Parte 1

      10:16

    • 5.

      Animación de las piernas Parte 2

      17:49

    • 6.

      Animación de los brazos Parte 1

      10:02

    • 7.

      Animación de los brazos Parte 2

      9:58

    • 8.

      Toques finales

      9:38

    • 9.

      Conclusión

      0:27

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

146

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a la segunda parte de la serie de animación de personajes. En esta clase, crearemos un ciclo de ejecución de principio a fin con el personaje que creamos en la primera parte.

Al final de este curso deberías tener esto:

Si no participaste en la primera parte, pero aún quieres seguir adelante, he incluido la plataforma de personajes en las descargas de proyectos de clase. ¡Diviértete y te veré en clase!

Conoce a tu profesor(a)

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JD McNeil

Sr. Motion Graphics Designer

Profesor(a)

Hi! My name is JD and I am a motion designer from Glendale Arizona. I've been animating for nearly ten years and have been doing motion design professionally for the last five. It has been a dream come true to go to work every day and do something I love. Now I want to use some of my time to share my knowledge and enthusiasm for design and animation!

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy JD McNeil y bienvenidos a la segunda parte de mi animación de personajes. Siris en esta clase utilizará el personaje de la primera parte para hacer una animación de ciclo de ejecución en looping . Empezaremos por la preparación del proyecto para la animación. Después pasaremos a animar las piernas, los brazos y luego haremos una animación de respiración parpadeante, una correa de bomba de cabeza superpuesta en lanzamiento después de efectos, y nos vemos en el siguiente video. 2. Materiales: soas faras materiales que necesitarás para esta clase. Sería útil tener alguna forma de referencia para usar cuando estás tratando con cualquier tipo de animación, especialmente la animación de personajes. Una gran referencia es el libro de Richard Williams Animation Survival Kit. Este libro tiene todo lo que debes saber sobre la animación de personajes, y es un salvavidas. También podrías simplemente grabarte corriendo en su lugar o caminando en su lugar, o usar un video que ves en línea en YouTube. Pero siempre es bueno saber cómo va a funcionar la caminata o la carrera en el mundo real. 3. Preparación de la animación: De acuerdo, Empecemos a prepararnos nuestro proyecto para la animación. Y lo primero que queremos hacer es cambiar nuestra línea de tiempo de ser segundos. Dos marcos y cómo vamos a hacer eso es que en realidad vamos a subir a la barra de menús y hacer clic en archivo, y luego elegiríamos la configuración del proyecto y en el estilo de visualización de tiempo, podemos cambiarlo a fotogramas. Haga clic. OK, está bien. Entonces ahora vamos a entrar en el marco 100 y luego vamos a poner esto como nuestro punto de entrada. Entonces, ¿en realidad usas el Beaky para eso? Y eso lo hará al principio. Vayamos al cuadro 24 y golpeemos la tecla N, y ese será el final. Y podríamos simplemente chocar eso sobre un marco más, y tenemos las fronteras de donde va a estar nuestro proyecto. Demos clic atrás en el marco 100 y en realidad vamos a ir hacia la esquina derecha y conseguir un marcador. Esto va a ser para marcar poses exteriores, y podemos hacer doble clic en este primer marcador, y vamos a nombrarlo contacto izquierdo. Esto va a ser por unos puestos de contacto e ir al marco 102 Y luego vamos a arrastrar otro marcador. Ahí vamos. Doble clic, y este marcador se va a llamar a la izquierda hacia abajo. Esta será nuestra pose de abajo y vayamos con el dedo 104 y vamos a agarrar otro marcador y arrastrarlo. Lo mismo. DoubleClick. Esta será nuestra izquierda entre puestos. De acuerdo, 106 Arrastra este hacia fuera. Doble click, y este será nuestro son pose de pase izquierdo. Solo vamos a seguir arrastrando marcadores. Doble click, Y esta será la pose izquierda arriba. ¿ De acuerdo? Y luego ejecutar a Andre otro dedo marcador. 1 10 Este va a ser el segundo entre poste por nuestro lado izquierdo. Correcto. Arrastra el 1 12 Este va a ser el puesto de contacto correcto Click. OK, entonces en realidad estamos cambiando ahora al otro lado. Y lo que va a terminar pasando es que vamos a repetir exactamente lo que hicimos justo al otro lado del cuerpo. Entonces arrastraremos hacia fuera 14 y esta será la pose derecha hacia abajo. ¿ De acuerdo? El siguiente será el derecho entre pose Todo bien. Ahora otro 11 18. Esto en adelante será la postura pasada correcta. Está bien. Y luego 20 Esta será nuestra pose de arriba derecha. Está bien. Y sólo dos más para ir. Tenemos nuestro segundo derecho en medio de pose. Y luego finalmente, sólo vamos a estar de vuelta donde empezamos a las 24 y éste será el puesto de contacto izquierdo . Y entonces aquí es donde volverá a empezar el ciclo. Es ahora tenemos todas nuestras poses configuradas exactamente como las queremos. Sabemos dónde van a estar en la línea de tiempo. Entonces lo que haremos es empezar a trabajar en nuestras poses del lado izquierdo. 4. Animación de las piernas parte 1: Está bien, preparémonos para empezar a animar a este tipo. Um, quiero redimensionarlos un poco, así que vamos como el cuerpo y sólo escoba abajo a, como, conozco 80. Ese es un tamaño bastante bueno. Y vamos a moverlas a su lugar. Encuentra un buen lugar para um Vale, en realidad, vamos ah, empujar sólo un poco más de área. Eso se ve bien. Ahora queremos armar algunas guías para nuestro personaje. Entonces si tus gobernantes no están mostrando grupo para ver y mostrar gobernantes y queremos una regla para su posición de cabeza así que solo arrastraremos esta hacia abajo a la derecha sobre la parte superior de su cabeza es y luego necesitamos otra guía para sus pies donde va a estar el suelo. Entonces si no estaba ahí, sólo arrástrelo hacia abajo y ahí vamos. Entonces ahora que tenemos son dos gobernantes establecidos, vamos a asegurarnos de que se vean bien, ¿ verdad? Si no, sécalo un poco más que vamos, sigamos adelante y empecemos a animar. Entonces cuando vayas a nuestro contacto izquierdo y lo primero que vamos a hacer es tropezar en nuestra pierna izquierda , ir a contenidos entrar en forma, entrar en camino y añadir un marco clave. De acuerdo, entonces ahora tenemos que guardarlo para el camino y vamos a seguir y añadir algunos fotogramas clave para nuestro pie izquierdo. Entonces yendo al pie izquierdo y vamos a añadir un marco clave para la rotación. Y entonces también queremos agregar un marco clave para el camino así como así. De acuerdo, démonos un poco más de espacio. Vemos lo que estamos haciendo. También queremos sumar un puesto. Marco clave. De acuerdo, entonces ahora para la primera pose, queremos sacar nuestro pie izquierdo frente a nuestro personaje en alguna parte. Justo por ahí. Don, tenemos nuestro lugar para los pies. Agarremos nuestro camino de piernas y movamos nuestro tobillo hacia donde nuestro pie iss. Por lo que hace zoom y ver qué estamos haciendo. Simplemente mueve esto ahí y te darás cuenta de que tenemos esta esquina afilada para nuestra rodilla y quiero alrededor de ella tipo de manguera de goma. Mira. Así que sube y elige la herramienta Convertir vértice y arrastró eso hacia fuera. Y ahora tenemos este tipo de aspecto de manguera de goma. De acuerdo, Volveremos a nuestra herramienta de selección y ajustaremos nuestra pierna. Ahí vamos. Y saquemos el pie sólo un poquito más en algún lugar justo por ahí, y reajustemos nuestro camino. De acuerdo, ahí vamos. Sólo esa rodilla un poco. Consigue un poco de curva. Está bien. Ahora, hagamos lo mismo que hicimos con el pie izquierdo a nuestro pie derecho y sumamos un par de fotogramas clave, uno para el camino y luego necesitamos agregar un cuadro clave de posición y rotación. Perfecto. Y luego vamos a ir por la pierna derecha, vamos a entrar en contenidos, vamos a dar forma, trazaremos y agregaremos un marco clave de trayectoria. Y en realidad, no estábamos pensando en ello para la pose de contacto. En realidad necesitamos tener el talón en el suelo del pie delantero. Entonces sigamos adelante y sumamos una rotación a nuestro pie izquierdo así como así. Y esos serán los puestos de contacto del pie izquierdo. Entonces volvamos a bajar al pie derecho y el pie derecho va a estar realmente detrás del personaje y algo así arriba en el aire. Entonces vamos a subir la pierna. Consiguió ese mismo tema con sobrina. Vamos a nuestra herramienta Vertex y simplemente redondearlo así. Perfecto. Y luego queremos meter esta pierna un poco detrás del personaje en algún lugar justo por aquí, ish y luego agarremos ese pie. Ponlo en su lugar y el pie en realidad va a apuntar amable casi todo el camino hacia abajo. Entonces vamos a rotar eso todo el camino. Alrededor de 142 140 grados. Y eso se ve bastante bien para nuestro primer post. Entonces ese es nuestro puesto de contacto. Ahora pasemos a la pose de abajo, y ésta en realidad iba a necesitar sólo el cuerpo. Entonces sigamos adelante y volvamos al contacto, pinchemos en cuerpo en un marco clave para la posición y luego pasemos a la pose descendente. lucha libre baja 20 píxeles, algunos sosteniendo turno hacia abajo, impresionando dos veces. Y ahora reajustemos nuestros pies para acomodar. Entonces vamos a ir a nuestro pie izquierdo, y lo primero que vamos a hacer es deshacernos de la rotación. Ya no estamos haciendo contacto con el infierno que realmente hemos hecho contacto, así que el pie ahora va a estar plano al suelo, y vamos a moverlo hacia donde está nivelado con el piso. Así que acerque, moviéndose hacia arriba en su lugar, y ya no va a estar completamente fuera frente al personaje. Va a estar de vuelta un poco porque en realidad estamos avanzando sobre el paso que estamos haciendo. Entonces es tirar un poco hacia atrás. Es como que no estamos ajustando el camino. Por lo que en un marco clave para el camino. Y luego vamos a nuestra pierna y movamos el tobillo hacia arriba en un lugar y luego ajustamos la rodilla y está abajo un poco. Entonces va a estar doblado. Ahora, como se inclina en el escalón y luego con la pierna derecha, en realidad va a empezar a moverse hacia el frente del personaje. Entonces necesitamos mover ese pie hacia adelante y ajustar un poco la rotación a la derecha, Y en realidad movamos el camino y agregamos solo un poquito de curva a los dedos de los pies porque está empezando a balancear el pie hacia adelante. Entonces los dedos de los pies nos vamos a doblar y vamos a sólo el tobillo en su lugar. Ah, ahí mismo. Perfecta y ajuste en. Ni seis y se adelanta un poco. Y entonces sólo echemos un vistazo rápido a lo que tenemos. Entonces venimos de ahí, moviéndonos a su look como mucho ahora. Pero estamos en camino hasta aquí, consiguiendo que este personaje corra. Entonces ahora vamos a ir a nuestra primera en medio de pose para nuestro lado izquierdo, alejar el zoom para ver el fotograma completo y luego vamos a subir 10. Así que mantenga el turno y presione hacia arriba una vez y ahora nos vamos a mover. Están la pierna izquierda apenas un poco más centrados y nos movimos hacia arriba. Por lo que tenemos que mover el pie de nuevo hacia abajo en su lugar. Entonces está nivelado con el suelo, y va a ser más hacia el centro de nuestro personaje mientras está jalando el paso adelante . Todavía no ajustando el camino para este pie. Entonces ve y solo haz un marco clave. Lo mismo para la rotación. Simplemente vamos a usar el marco clave actual. Ahora movamos ese tobillo de nuevo a su lugar, dedo del pie el talón del pie y la rodilla va a estar doblada pero más hacia el centro del cuerpo, cuerpo, y lo mismo va a estar pasando ahora con el pie derecho, es va a estar viniendo hacia el centro así como hace su camino a pisar frente él. Entonces movamos esa rodilla más hacia el centro así, vamos está empezando a salir. Piernas regresando. Ahí vamos. Entonces ahora esto es una especie de Esto está entre nuestra pose de abajo y nuestra pasada. Muy bien, entonces vamos a mover el pie de nuevo al tobillo. Harry, ve Y lo vamos a girar un poco más hacia el frente porque está empezando a salir a dar el paso ya que su balanceo hacia fuera arriba bien, podría dar click en camino. Y sólo doblemos ese pie un poco más porque mientras está balanceando la pierna hacia adelante esos dedos, vamos a doblar un poco solo para agregar un poco de exageración a esto. Muy bien, veamos qué tenemos. Entonces está pisando, y eso empieza a verse un poco mejor. De acuerdo, ya está empezando a parecer una especie de carrera. Está empezando a parecer un poco de movimiento, está bien, 5. Animar las piernas parte 2: Pero así ahora vamos a hacer la pasada pose donde va la pierna La pierna derecha va a pasar la pierna izquierda. Tory, volver a donde empezamos con nuestra altura. Por lo que la cabeza debe estar nivelada con esa guía superior. Vamos a movernos. Nuestro pie está el pie izquierdo hacia abajo, nuevo en su lugar. Nos movimos hacia arriba otros 10. Entonces el pie tiene que volver a bajar. Por lo que es nivelado con el suelo y retroceder tipo de empezar a ir detrás del personaje. ¿ Todo bien? Justo así. Está bien. Y a medida que el pie regrese, va a empezar a subir en sus dedos de los pies de punta. A medida que estás empujando para empujarte hacia adelante, vamos a subir un poco y girar hacia abajo. Volvamos a mover este pie de nuevo en un lugar un poco. Vamos a sólo el camino para doblar un poco los dedos de los pies. Por lo que han sido los dedos de los pies arriba. Aquí vamos con el pie arriba un poco más, girado hacia abajo un poco más, Así que parece que estamos empezando a ir a los dedos de los pies con el punto medio sólo un poquito , y vamos. Ajustemos la pierna para que coincida. Casi va a empezar a empujar para este paso. El pie derecho va a empezar a hacerlo frente a nuestro personaje ahora. Entonces empujemos aún más la rodilla hacia adelante. Ahí vamos. Sólo un poquito. Saquemos el tobillo solo un poquito. Empezando a dar un paso adelante, empujando hacia adelante justo ahí. Está bien. Con la rodilla arriba sólo un poquito. Muy bien, vamos a sujetar ese pie. No traigas el pie todo el camino hasta el tobillo y el pie va a empezar a salir igual que pero antes con el primer puesto de contacto estamos llegando al que llegamos al infierno. Por lo que ahora tenemos que empezar a balancearnos para poder empezar a meter su tacón para el paso para el contacto. Y ajustemos un poco el camino. Voy a balancear esos dedos de los pies Sólo un poquito más. Estaban en pleno apogeo de la pierna ahora, derecha. A ver qué tenemos aquí. ¿ Todo bien? Empecé a lucir bien. ¿ Verdad? Por lo que tenemos nuestro post pasado. Ahora la pierna derecha está pasando la pierna izquierda, lo que nos va a llevar a la pose de arriba donde va a estar arriba por encima de la línea, su pierna, y eso significa que la pierna trasera realmente está empujando al personaje hacia arriba. Así que aleje, sube a tan turno, presiona hacia arriba dos veces y eso nos va a dar 20 píxeles arriba. Y ajustemos esa pierna izquierda para acomodar los postes arriba. Y ahora la pierna trasera va a estar empujando hacia fuera casi recta. Entonces el Bagni va a estar completamente recto, así que pongamos el pie abajo en su lugar. Ahora va a estar más atrás del personaje y un poco más arriba de los dedos de los pies. Incluso la de Maura. Se está empujando, y han sido esos dedos de los pies un poco más. Nuestro personaje realmente está empujando fuera del suelo ahora así un poco más. De acuerdo, justo por ahí. Está bien, eso se ve bien. Volvamos a colocar ese dedo del tobillo el talón y conseguir que esa pierna se vea casi perfectamente recta . Dejaremos un poco de curva a ella. Vamos a conseguir esa pierna casi perfecta. Casi perfectamente rectos, y vamos y ese es nuestro opuesto por una pierna izquierda. Ahora podemos hacer es bajar y ajustemos nuestra pierna derecha, y sólo vamos a estar subiendo, incluso Maurin, al frente del personaje ahora mientras se está preparando para ese paso. Por lo que se empuja esa rodilla aún más y fuera delante de él y el tobillo un poco más. Algunos así ahí mismo. Está bien, y vamos a nuestro pie. Lo mismo. Vamos a sacar el pie a su lugar cuando vamos a poner ese pegado a donde está el tobillo otra vez y empezar a rotarlo hacia adelante aún más frente al personaje porque todavía nos estamos preparando para esa pose de contacto. Estábamos en camino a ella. Y en realidad el pie va a empezar a llegar a ser recto ahora porque estamos subiendo. Entonces ajustemos nuestro camino. Señale aquí para hacer el pie casi perfectamente recto. Está bien. Y echa un vistazo. De acuerdo, ahora tenemos nuestro puesto. Su en medio son contacto correcto y están arriba pose. Entonces nuestros personajes en realidad van a empezar a bajar un poco. Así que aleje el zoom, mantenga presionado el turno, presione hacia abajo. Una vez en el teclado, nos pondré a mitad de camino. Y este es en realidad un punto en la carrera donde ambos pies terminan por estar fuera del suelo al mismo tiempo, por lo que esta pierna trasera va a patear. Entonces vamos a patear esta pierna trasera detrás del personaje y la rodilla. Es así, también. Agarremos el pie y lo subamos en un lugar. Es así. Acercar. Entonces ya ves lo que estamos haciendo aquí y vamos posicionando eso justo en su lugar, giramos el pie hacia atrás detrás de él, y en realidad vamos a empezar a desdoblarse el dedo del pie, Atos. Entonces vayamos a nuestro camino y enderezemos este pie de nuevo así y sólo un poquito. Ahí vamos. Sólo esas tangentes. Manijas ocupadas solo para conseguir el pie recto. Entonces vamos. Ahora tenemos el pie recto. No se ve que el movimiento venía, también. Entonces sólo se acerca. Ciertamente patea detrás de él así. Está bien y está bien. Ahora con la pierna derecha, ésta sólo va a empezar a salir un poco más frente a ellos. Entonces mueve esa rodilla hacia arriba, mueve la pierna delante de él un poco más. Aquí vamos y el pie va a estar va a volver arriba adjuntarlo a la parte del tobillo . ¿ De acuerdo? Y entonces tomemos el camino y en realidad, sólo enderezar este pie. Ya no lo necesitamos doblado. ¿ Lo hacen los hombres? Ya ves, lo estamos haciendo Y vamos a conseguir este pie bonito y recto. Ve. Apenas las manijas más ocupadas y ahí vamos. Entonces ahora tenemos esta pose bastante encerrada. Echa un vistazo. Golpeamos esta parte ¿dónde? Ambos pies. Por lo que arranca ambos pies del suelo. Está bien, eso se ve bien. De acuerdo, así que ahora trabajemos en el puesto de contacto brillante, y en realidad va a ser exactamente lo mismo. La pose de contacto izquierdo estaba justo con la pierna derecha al frente ahora. Entonces movamos a nuestro personaje de nuevo hacia abajo a la posición de inicio con su nivel de cabeza son pie derecho va a ser él de cara arriba. Entonces está pateado que se levantará, y sólo va a venir golpeando delante de ellos estaban corriendo. Entonces es Sí, es sólo unos portazos delante de ellos justo aquí. Señalará hacia arriba para asegurarse de que esté nivelado con el suelo. Sin marco clave de ruta. Así que haga clic en el marco clave de ruta. Vamos a mover el pie hacia arriba donde va primer nivel con el suelo y vamos y luego nos movemos al infierno en su lugar. Está bien. Un poco de una ligera curva a ella. No mucho. Ahí vamos. Correcto. especie de. A ver qué está pasando aquí. Desciende. Está bien, Ahora, subamos en dirección. El izquierdo de la pierna. La pierna izquierda va a subir aún más alto detrás de él ahora, así que vamos a agarrar el pie izquierdo. Subirlo. Aún más alto. Patea detrás de él. Gire eso hacia atrás un poco más. Ve a nuestro camino. Correcto. Agarra la forma. Agarra el camino. Lleva el tobillo hasta el talón del pie, igual que lo hicimos antes. Es así y vamos a poner la rodilla en su lugar, y ahí está nuestra postura de contacto derecha. Entonces todas las poses de aquí en adelante son el espejo exacto de lo que hicimos en el lado izquierdo. Entonces lo que voy a hacer es realmente voy a avanzar rápidamente a través de la animación de esta parte sólo para acelerarla. No tienes que verme hacer exactamente lo mismo que acabo de hacer con el otro pie. Um, te animo a que solo intentes hacerlo por tu cuenta en este punto. Mira atrás lo que hiciste antes y simplemente espejearlo al otro lado. Y me puedes ver pasar por el proceso ahora de cómo llego ahí, lo que estoy haciendo, es literalmente sólo exactamente las mismas poses otra vez. Entonces dale un tiro tú mismo. Y, um, nos vemos al final de este video home. No vayas a casa. Muy bien, Así que ahora que todas las poses aire hechas para el por el lado derecho, en realidad venimos Teoh el contacto izquierdo otra vez, que es donde está nuestro bucle. Entonces, en realidad solo vamos a resaltar la izquierda, plantea el puesto de contacto izquierdo, copiarlo con control o comando, ver, y luego pegarlo con el Comando V Y solo haz esto con todas las poses para que tengamos eso dejó contacto post exactamente de la forma en que estaba en el primer cuadro en el que trabajamos. Y ahora tenemos un ciclo de carrera con justa derrota. Y lo que podemos seguir adelante y hacer ahora es en realidad seleccionar todos los fotogramas clave y la cabeza F nueve en el teclado. Dale Eazy E's. Y ahora tenemos un bonito ciclo de corrida aliviada con las piernas. Está bien. En el siguiente video, comenzaremos a animar los brazos y a ver cómo funcionan esos con nuestro ciclo de carrera. 6. Animación de los brazos, parte 1: Muy bien, entonces tenemos nuestras piernas ahora animadas. Echemos un vistazo rápido a lo que tenemos hasta ahora. Se ve bien. Ahora vamos a empezar a trabajar para que nuestros brazos se muevan. De acuerdo, entonces ahora puedes seleccionar todo, golpearte en el teclado, y eso colapsará todo para mostrar solo los fotogramas clave. Y podríamos empezar a configurar marcos clave para las armas. Es como el brazo izquierdo y girar hacia abajo pequeña flecha aquí y lo mismo para la mano y para la mano. Vamos a hacer un fotograma clave de posición. Y para el brazo izquierdo, vamos a hacer un marco clave en la trayectoria del brazo. También vamos a hacer una posición, marco clave y marco de llave de rotación en la manga. Está bien, eso es bueno para el lado izquierdo. Golpéate en el teclado y sigamos adelante y empecemos a configurar nuestra primera pose para nuestro lado izquierdo . Vamos a seleccionar el camino solo tipo de clic un poco hacia un lado y hacer clic en el pequeño punto en el hombro que nos dará acceso a eso, y tus brazos van opuestos a tus piernas. Entonces si tu pierna izquierda está hacia adelante. Tu brazo izquierdo va a estar al revés. Por lo que queremos mover este brazo hacia la espalda así como así. Y vamos a mover la mano hacia atrás ahí mismo. Mantenlo conectado. Y la mano es incómoda ahora, así que en realidad vamos a añadir un marco clave de rotación. Entonces si golpeas a Ault y lo estás, obtendrás un marco clave de rotación y luego vamos a rotar esa mano. Ahí vamos. Y ahora tenemos que hacer la manga. Entonces vamos a agarrar la rotación en la manga, girada en su lugar, y también necesitamos mover un poco la posición hacia abajo. Ahí vamos, y ahí está nuestro contacto lateral izquierdo. Pose para el brazo. Ahora pasemos al lado derecho. Desplázate hacia abajo cuando configuras los mismos fotogramas clave que hicimos para el lado izquierdo. Así que agarra la mano izquierda y hagamos un Ault p alter nuestro que nos dará ah, rotación y posición clave marco y luego en el brazo. Vamos a girar hacia abajo a la capa del brazo y en un marco clave de camino y luego en la manga, vamos a hacer un marco clave de posición y rotación. Aquí vamos. Está bien, tú en el teclado. Poco colapso hacia abajo. Y ahora podemos empezar a posicionar nuestro brazo derecho. Entonces vamos a seleccionar. De acuerdo, así que saquemos un poco la mano, porque la mano va a estar al frente. ¿ Todo bien? Agarra el camino para el brazo, haz clic fuera de él, agarra uno de los puntos y saquemos ese brazo hacia adelante frente a él. Igual que eso. Sólo el codo. Un poquito. Está bien. Y lo mismo para la manga. Vamos a rotar un poco la manga ahí mismo, Y probablemente no sea para que se mueva ligeramente hacia abajo. Acercar. Entonces ya ves que lo estás haciendo Ahí vamos. Y ahí está esa manga, acuerdo? Y ese va a ser nuestro contacto. Pose para los brazos. Entonces a la derecha, los brazos al frente, los brazos izquierdos hacia atrás. De acuerdo, Ahora pasemos al poste abajo. Vamos a empezar a mover el brazo izquierdo hacia adelante en el brazo derecho hacia atrás. Entonces primero, tomemos la mano, empecemos a bajarla, ¿de acuerdo? Y haga click en, sólo tiene que añadir un marco clave. No lo vamos a girar y luego camino para el brazo y vamos a ajustar el brazo con el riesgo hacia abajo, voy a mover el codo hacia abajo y hacia atrás un poco así, ahí mismo en unos marcos clave para la posición y rotación en la manga. Y luego subamos al brazo izquierdo. Vamos a mover esa mano hacia adelante un poco y hacia abajo un poco. Es así, un marco clave para la rotación, y luego vamos a ir a nuestro camino de nuestro brazo. Haga clic fuera de él. Se agarró el codo, y ahora podemos mover un poco la muñeca hacia adelante. Sólo ese codo hacia abajo un poquito. Ahí vamos, y luego podríamos empezar a ver cómo va a quedar esto. Es solo un poco de movimiento al principio, al igual que las piernas. Está bien, vale, así que ahora hagamos nuestro vamos a hacer nuestra posada entre el abajo en el pasado, así dijeron que estaban bastante abajo del codo abajo extremos bastante. Mueve el resto hacia abajo. Lo que va a ser casi perfectamente recto hacia abajo ya que estamos en camino a la pose pasada y luego vamos a agarrar la mano, moverla a su lugar puede que tenga que rotarse un poco. Vamos a rotarlo un poco hacia abajo. Sólo eso y nos vamos. Y ahora vamos a arreglar esa manga. Gire eso hacia abajo, Ponlo en un lugar. Está bien, Ahí vamos. Genial, correcto. Ese es nuestro posado para el lado izquierdo. Especie de Ve qué está haciendo. Me perdí el plumón poses mangas. Vamos a agarrar del primer cuadro. Copiar pegar. Y ahí vamos. Eso está arreglado. No hay tanto cambio entre Pose uno y dos, por lo que eso podría ser simplemente copiado y pegado. Y eso se ve bien. Está bien, así que ahora vamos a hacer el lado correcto. De acuerdo, entonces ahora el lado derecho va a empezar a bajar. Por lo que se movió esa mano hacia abajo y hacia atrás, giró un poco. Agarra el camino para el brazo Blick, agarra la muñeca, bájala a su lugar, agarra el codo, endereza con asas más ocupadas y tráela un poco de vuelta. Empezando a acercarnos al cuerpo. Perfecto. Y luego la manga. Simplemente vamos a una especie de rotado fuera de la existencia. Ya no lo vamos a ver. Ahí vamos. ve bien. ¿ Verdad? Por lo que ahora podemos trabajar en la pose pasada. Ahora, aquí es donde los brazos van a empezar a pasar unos a otros justo como empiezan a pasar las piernas . Entonces vamos a mover ese puño derecho todo el camino hacia el cuerpo. Se va a rotar un poco. No tienes que rotarlo aquí, pero lo estoy haciendo sólo por el bien de saber cómo se mueve la mano y lo mismo con el brazo. Simplemente vamos a tirar de eso hacia atrás y va a salir todo el camino fuera del camino. Yo sólo voy a una especie de gas donde la mano está aquí. Simplemente forma el brazo, cómo creo que sería y vamos y vamos a girar esa manga hacia atrás sólo un poquito y tipo de moverla en un lugar solo para mantener todo tipo de como debería, cómo sería. Está bien, vale, vamos a revisar y ver cómo se ve eso. Está bien. Se ve bien. Hagamos nuestro lado izquierdo. Correcto. Mueve la mano hacia adelante, causa a medida que esa pierna derecha empieza a avanzar, también lo hace el brazo izquierdo. Vamos a sólo la rotación en la mano. Agarra el resto. Ponlo en un lugar. Es así sólo el codo hacia adelante un poco. Ahí vamos y mantenemos enmarcadas las mangas. Y ahora conseguimos un movimiento bastante guapo hasta ahora, brazos o sureness balanceándose entre sí. Y cuando lleguemos al poste arriba ahora, los brazos iban a ser los brazos van a estar más allá. Entonces sigamos adelante y empecemos a hacer nuestro post arriba del lado izquierdo. Va a empezar a mover ese brazo izquierdo frente al cuerpo ahora para que coincida con la pierna derecha. Es así. Gira un poco la mano. Agarremos el camino y lo emparejemos de nuevo con la muñeca y pongamos ese codo en su lugar. Tan solo un ocupado maneja un poco perfecto ahí mismo. Y entonces ahora podemos ajustarnos. Nuestra manga giró hacia abajo, y eso se ve bien. 7. Animación de los brazos parte 2: todo bien. Brazo está arrancando dedo del pie. Empiezo a girar hacia adelante y vamos a hacer el lado derecho. Ahora agarra los puños. Va a empezar a venir todo el camino de regreso y el camino que el brazo va a hacer lo mismo. Empieza a venir todo el camino de regreso. Empieza a ver el codo saliendo un poquito detrás de él. Ve a set. Un amigo clave para las mangas. Amigo clave para la rotación de la mano. No va a cambiar eso ahora. Está bien, está bien. Vamos a mover un poco la mano derecha para esto para la pose entre el arriba en el contacto, porque ahora estamos casi al contacto correcto, y el brazo derecho va a estar completamente detrás del cuerpo. Entonces sólo vamos a esto ver codo un poco, um, fuera un poco más. Encuentra una buena pose aquí y vamos. ¿ Todo bien? Tan solo sigue ofreciendo las mangas. De todas formas no lo podemos ver y voy a reajustar un poco más ese codo. Subirlo. Es demasiado bajo. Vamos a subir la mano. Subirlo. Ahí vamos. OK, ahora, ahora eso se ve mejor. En realidad es una pose justamente esta. ¿ Quién eh? En realidad es solo esta pose. Un poco justo abajo solo un poquito más. Saquémoslo un poco más aquí. Se ve, sin embargo, en un trance. Ahí vamos. Esa es una mejor transición. Por lo que ahora sale la mano por detrás de la espalda. Sí. Ahí vamos. Eso es mejor. Está bien. Perfecto. Ahora vamos a hacer la pose de la mano izquierda, y esto va a hacerla casi por completo frente al cuerpo. Ahora, vamos a seguir adelante y agarrar la mano, sacarla y subir un poco más delante del cuerpo. Vamos a rotarlo un poco. Vamos a mover el resto hacia arriba en el lugar. Iba a subir un poco y las mangas podemos rotar un poco y movernos en un lugar así, acuerdo? Y en realidad estoy justo aquí. Voy a sólo este marco clave. Su brazo se pone un poco extrañamente corto cuando viene. Entonces sigamos adelante y sólo eso Un poco encendido. Aquí vamos. Muy bien, vamos a mover esta mano un poco más para el contacto para el contacto correcto, y va a ser la pose de contacto completa otra vez. Al igual que el puesto de contacto izquierdo estaba justo en los lados opuestos. Perrigo arma todo el camino arriba y en su lugar. Gira la manga, derecha, Ve al lado derecho y vamos a mover eso hacia atrás y hacia arriba un poco más. Un poco de rotación. Tener el camino para el brazo. Mueve el codo hacia arriba un poco detrás de él. Pero la muñeca a donde va. Reajustar un poco esas manijas más ocupadas a su alrededor, y vamos. De acuerdo, vamos a añadir marcos clave para las mangas. Y esa es la primera mitad de nuestro ciclo de carrera para las manos. Entonces al igual que las piernas, te voy a retar para que hagas la segunda mitad de esto por tu cuenta. Yo sólo voy a adelantar rápido a través de él para que todavía puedas verme hacerlo. Pero esta es una buena manera para que como que mires hacia atrás a lo que hicimos para la primera mitad y simplemente replicando Mirralo para el otro lado casa. No envejeces . De acuerdo, Así que ahora que terminamos, sigamos adelante y hagamos como lo hicimos. Las piernas y vamos a copiar las poses de contacto izquierdo y pegarlas en el poste de contacto izquierdo al final aquí y lo mismo para el lado derecho. Ahí vamos. Voy a este brazo sólo un poquito aquí. No me gusta cómo se está moviendo de nuevo al poste. Ahí vamos. Eso es mejor. Y a veces tienes que hacer esto. Solo tienes que seguir ajustando hasta conseguir la pose que te gusta. Eso parece un ciclo de corrida bastante bueno. Entonces sigamos adelante. Resalta todos estos fotogramas clave con izquierda y derecha y F nueve en el teclado para facilitar su facilidad . Está bien. Noté algunos problemas raros con las mangas, así que sólo vamos a entrar entre las poses aquí y sólo una especie de justo, um Y deshacernos de algunos de esos raros puntos donde se puede ver el tono de piel entre ellos , como aquí mismo, simplemente yendo del dedo del pie, mete eso en su lugar y arréglelo. Y a veces estas cosas raras suceden como este ganador animando todo tipo de errores extraños pueden suceder. Ah, mil millones de cosas diferentes y lo corriges a medida que vas. Entonces va a mirar a través de esto y ver en cualquier lugar puede que no tengas que esta palabra se haya compensado un poco, pero solo sigamos adelante y limpiemos un poco esto. Aquí. Uh, justo ahí. Está bien. Está bien. Ahí vamos. OK, entonces en el siguiente video, solo vamos a hacer algunos retoques finales. Vamos a añadir una sombra en el suelo que se mueve mientras los personajes corren. Está bien, Así que esa es la parte del último video, sólo vamos a hacer algunos toques finales. Haremos algo de respiración con la boca, un parpadeo, moveremos un poco la cabeza mientras corre a una sombra y algún otro par de cosas realmente geniales . Nos vemos entonces. 8. Toques finales: pero ahora mismo tenemos un ciclo de corrida en marcha. Adelante y hagamos un poco de cabeza Bob mientras él está corriendo, Um, Um, porque todas las partes de tu cuerpo se mueven cuando te estás moviendo eso nada se queda completamente quieto. Entonces lo que vamos a querer a Dio es en realidad agarrar su cabeza y agregarle un marco clave de rotación . También lo están en el teclado. Haga clic en el pequeño, uh, haga clic en Bloquear, y vamos a ir al todo el camino hasta el marco arriba y simplemente traerlo de vuelta un poco . Entonces cuando está levantado, su cabeza va a volver. Cuando golpee, contacto Head va a volver a la normalidad. Cuando vuelva a levantarse, su cabeza va a volver y ponerse en contacto. Su cabeza se va a ir normal. Ahora vamos a agarrar todos esos fotogramas clave y Eazy Ee's F nueve en el teclado y echar un vistazo rápido . Ahora solo tenemos un poco de rebote en la cabeza mientras corre, solo agrega un poco más de carácter a la carrera, está bien, bien, y luego vamos a seguir adelante y hacer una animación respiratoria con la boca. Entonces vamos a agarrar esa máscara de boca que hicimos y sólo vamos a deslizarla dentro y fuera, dentro y fuera, como, como si estuviera respirando mientras corre. Vayamos al puesto de contacto. Amplíe para que podamos ver lo que estamos haciendo y queremos iniciarlo con un poco más ancho. Vamos a añadir un marco clave, así la báscula y vamos a la pose pasada y a la sarta y esta cacerola abajo un poco que así es grande y va a bajar. Y eso son bienes. Ir al puesto de contacto copia de la izquierda, Contactar y pegar. Se irá al pasado. Copiar la pose pasada, pegarla, ir a la última pose de contacto, copiar la pose de contacto y pegarla así como así. Bastante simple. Destacar todo. F nueve Easy's Echemos un vistazo rápido. Está bien, genial. Entonces ahora está respirando. Está bien, eso se ve bien. Ahora hagámoslo parpadear y parpadear es bastante fácil. Simplemente vamos a convertir los ojos de abiertos a parpadear. Entonces vayamos a la pose pasada y, bien golpeamos todo demasiado corchete derecho para cortarlas y chasquearla justo ahí. Todo soporte izquierdo para cortar el parpadeo y salgamos a la L a un soporte derecho de altar. Select son ojos abiertos y duplicar control o comando D y luego soporte izquierdo para ponerlo en su lugar sobre la L a donde nuestra cabeza de juego está bien. Y ahora tenemos un parpadeo. Está bien, estamos recibiendo una animación genial yendo aquí. Entonces ahora creo que es hora de agregar la sombra en el suelo. Y lo que vamos a hacer para eso es subir a ser una herramienta de labios, y sólo vamos a asegurarnos de que nada seleccionado abajo en la parte inferior. Y luego donde está el suelo, sólo tienes que arrastrar esta elipse algo como esto. Algo así como excesivamente así que parece que está plana en el suelo así como así, acuerdo? Y vamos a cambiar el color para seleccionar el fondo y luego simplemente hacerlo un poco más oscuro, así como así, acuerdo? Y luego vamos a seguir adelante y arrastrarlo hacia abajo por debajo del personaje. De acuerdo, Ahora que está en el fondo, adelante y nombra sombra, acuerdo? Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a escalarlo mientras las piernas entraban y salían. Entonces vamos a escalarlo y un poco Un poco más. Está bien, está bien. Basta con ajustar la sombra a tipo de partido con las piernas son que se ve bien. Muy bien, luciendo bien. Vayamos a la pose de arriba. Y vamos a escalarlo un poco. Entonces bácalo para que coincida donde están los pies. Está bien. ve bien. Echa un vistazo a cómo se mueve con el personaje. Está bien, Bastante bien. Vayamos a las publicaciones de contacto. Y de nuevo, sólo vamos a escalar la sombra para que coincida con las piernas. ¿ Todo bien? Está bien. Vamos a la r one pose y sólo copiarla de nuestra l one pose e ir a nuestra pose arriba y copiarla de nuestra oposición y lo mismo con la izquierda. Contacto. Apenas agarró la pose de contacto, copiar y pegar una vez más. Y en realidad, vamos a agarrar la pose de contacto izquierdo copia y pegarla en la izquierda. Contacto posó para asegurarse de que esos aire perfectamente looping. Entonces no hay cambios. Es previsualizarlo. Eso se ve bien. Toca t en el teclado y solo bajemos la transparencia. Un poco de la sombra. Está bien, está bien. Entonces ahora vamos a ir a crear una nueva composición, y vamos a hacer esto 1 800 por 600. Démosle un nombre final y sigamos adelante y haga clic. OK, está bien. Y vamos a tomar nuestro principal, y voy a tomar nuestra animación principal y arrastrarla a nuestra línea de tiempo y a todos nuestros marcadores. Aguanta y ven cuando dragamos la composición. Entonces podemos simplemente volver a donde están los marcadores ¿dónde? Y pudimos ver dónde estaba todo alineado. Ahora podemos poner nuestros adentro y afuera de nuevo en su lugar, Así que toca ser en el teclado y en el teclado al final Aquí vamos. Ahora podemos reproducir nuestra animación. ¿ Lo ves? Está bien, Eso se ve bastante bien. Entonces vamos a agarrar nuestro fondo de nuestra animación principal y colocarlo en nuestra composición final para que los efectos que vamos a aplicar no afecten nuestro fondo. Y ahora podemos bloquear esa capa y hacer clic derecho en el en la composición de animación principal e ir a estilos de capa, Sombra interna. Está bien. Y hagamos algunos cambios aquí, Así que voy a ir a superposición de dedo y vamos a cambiar el dedo del pie de color como un color de tipo luz del sol amarillento . Es como que ahí se ve bien. El opacidad va a ser del 100%. Y vamos a hacer el tipo de ángulo que mejor te parezca. Yo sólo voy a un poco de esto hasta que me gusta que tuviera 146 grados y vamos a sólo la distancia a gustar, un seis y a un poco de estrangulamiento a ella para especie de ahogarme cuánta luz hay ahí y ajustar el tamaño un poco, y luego le vamos a añadir algo de ruido. Y, um, al 6% en el ruido, está bien, así que en realidad no quiero que la sombra se vea afectada. Así que volvamos a la animación principal y cortemos la sombra fuera de aquí con Commander Control X y entramos en la final y simplemente pegarla de nuevo y arrástrela por debajo de nuestra composición de animación principal . Y ahora la sombra de suelo ya no se ve afectada por el estilo de capa de sombra interior que hicimos . Entonces sigamos adelante. Yo sólo voy a sólo el tamaño un poco más en él, tal vez más como un nueve. Y voy a volver a ajustar un poco el ángulo. No me gustó del todo la forma que se veía como 134 y creo que eso es bueno. Está bien, y ahí lo tenemos. Un ciclo de corrida terminado. 9. Conclusión: Espero que te hayas divertido animando este ciclo de carrera en looping. Fue realmente genial construir un personaje usando únicamente after effects y llevarlo todo el camino a través del proceso de animación final sin usar ningún plug ins de terceros ni software adicional . Esta es solo la punta del iceberg cuando se trata de animación de personajes, así que estar al pendiente de más entrenamientos próximamente. Eso te veré.