Transcripciones
1. Introducción a la animación de logos: Prepárate para llevar tu carrera creativa al siguiente nivel con
la animación de
logotipos. Hola, soy Valerie. Soy un
diseñador de movimiento profesional e instructor en el mejor software
para motion graphics, Adobe After Effects. Después de compartir algún
contenido valioso en las redes sociales durante años y dejar caer
tres cursos exitosos, estoy súper emocionado de presentar
mi curso más grande hasta ahora. En este curso, vas a crear cinco tipos diferentes de
animaciones de logotipos
premium y aprender gráficos en
movimiento la manera más divertida y
eficiente posible. Todo mientras explora
Adobe After Effects. Vas a aprender
los pasos que tienes que dar antes de animar un logo Cómo
preparar tu logo para la animación, agregarle nuevos gráficos, hacer que funcione con tus videos e imágenes y mucho más. Comenzarás con animaciones
fáciles y luego pasarás a otras
más complicadas. Después de cada lección, obtendrás una divertida tarea para practicar
lo que has aprendido. Al final del curso, tendrás la confianza para crear cinco
tipos diferentes de animaciones de logotipos. No te preocupes si eres novato o recién comienzas
con efectos posteriores Voy a explicar todas las funciones y
conceptos
importantes de los efectos posteriores de la
manera más sencilla. Si quieres entrar en
eso y aprender más. Tengo una
guía gratuita para principiantes donde puedes encontrar explicaciones
detalladas sobre los
temas más importantes de los efectos posteriores. Encima de todo, para darte
la mejor experiencia de aprendizaje, recibirás una
notificación clara sobre cuándo trabajar conmigo y cuándo simplemente
escuchar sin
tocar la computadora. También recibirás preguntas
a mitad de lecciones para
ayudarte a memorizar mejor
las lecciones Incluso te diré que quieres tomarte un descanso de 10 minutos
y la guinda del discurso es expresado por una locución profesional
en inglés súper simple Incluso si el inglés no es tu idioma
nativo como el mío, entenderás fácilmente las lecciones. Así que prepárate para
una experiencia de aprendizaje divertida, atractiva y rica
con la animación de logotipos.
2. Qué es la animación de logos: Hola, ¿qué es exactamente animación de
logotipos y por qué
debería importarla? animación del logotipo se refiere
al proceso de dar vida a
un logotipo estático a través gráficos en
movimiento y técnicas de
animación. Con la ayuda de participar
en animaciones dinámicas, podemos mejorar el impacto
y el atractivo visual de un logotipo. animación de logotipos puede ser simple o La animación de logotipos puede ser simple o
compleja dependiendo de las necesidades del cliente, efecto
deseado y la
complejidad del diseño del logotipo. Aquí hay algunas razones por las que
aprender a crear animaciones de
logotipos puede ser beneficioso
para usted y su cliente. Al ofrecer servicios de
animación de logotipos, los diseñadores pueden brindar un servicio más completo y valioso
a sus clientes. Mayor satisfacción del cliente
y mayores salarios. Además, una animación de
logotipo bien elaborada puede ayudar a elevar la imagen de
una marca y crear una identidad
visual memorable y atractiva. Esto puede ayudar a aumentar el reconocimiento de
marca y la lealtad de los clientes en general. Saber cómo crear animaciones
geniales de logotipos puede ayudar a gente
creativa como tú, destacar entre la multitud, impulsar tus habilidades tecnológicas y
hacer que tus clientes sean súper felices Bien, basta con la
plática. Empecemos.
3. Instalación de Adobe After Effects: Hola ahí. Antes de sumergirnos en la animación de logotipos
y después de los efectos, no
olvides descargar
la carpeta principal
del curso con todos los materiales
necesarios De esa manera podrás seguirme
a lo largo de las lecciones. A continuación, hablemos de configurar Adobe After
Effects. Se trata de un programa hecho por Adobe, la compañía que crea algunas de las plataformas más geniales
para creadores que existen Si aún no tienes una
suscripción a Adobe, no te preocupes. Consulte el archivo PDF y la carpeta principal para obtener un
enlace a una prueba gratuita. Regístrese para la prueba
y diríjase a la sección de aplicaciones para
instalar After Effects. Después de instalar After Effects, dirígete a las aplicaciones de
ilustración e instala Adobe
Illustrator también. Pronto hablaremos sobre
este software y por qué lo necesitamos mientras nos
ocupamos de la animación de logotipos. Ahora, si ya tienes
una suscripción a Adobe, simplemente inicia sesión en tu cuenta en el sitio web o en la versión de
escritorio, dirígete a la sección de aplicaciones e instala After
Effects Desde ahí. Al instalar el software, asegúrate de incluir
el cine para enchufar, porque lo vamos a
usar en el curso. Asegúrate de instalar
Illustrator también, si no lo tienes ya.
4. Logo #1 - Animar un logotipo para una marca de ropa deportiva: Hola a todos. En esta lección, vamos a crear una animación de logotipo súper
genial para una
marca de ropa deportiva femenina compuesta llamada Athena Estaremos haciendo cinco escenas animadas
diferentes y luego
conectándolas entre sí. Hay mucho que cubrir, así que no perdamos el
tiempo y saltemos de inmediato.
5. Introducción a Adobe After Effects: Hola, y bienvenidos a
nuestra primera lección. Cuando trabajamos en un proyecto
después de los efectos, necesitamos trabajar muy organizados para prevenir
problemas en el futuro. La mejor manera de trabajar en un proyecto de animación es
crear carpetas organizadas
en nuestra computadora. Encuentra un buen lugar en
tu computadora donde quieras crear la
carpeta principal para el curso. Genial. Ahora, después de
encontrar un buen lugar, crea una nueva carpeta. Vamos a nombrar esta carpeta D I M,
guión bajo animación logo. Si estás usando
Windows, puedes escribir, hacer clic en la carpeta
y seleccionar Pin dos. Acceso rápido. Esto facilitará el acceso a esta
carpeta en el futuro. Ahora vamos a entrar en
la carpeta que acabamos crear y crear
cuatro subcarpetas más El primero es donde
guardaremos todos nuestros archivos
de after effects. El segundo es
renders o muestras. En esta carpeta, conservaremos todos los renders
y pruebas de proyectos. Ahora necesitamos crear
dos carpetas más. Uno se llama Assets, donde almacenaremos
todos los activos gráficos relacionados con este proyecto. El segundo es AI, donde guardaremos todos los archivos de
Adobe Illustrator. En nuestro caso, estos son los diseños de
logotipos para este proyecto. Como ya preparé las
carpetas para este curso, en lugar de crear
estas carpetas, vamos a entrar en la carpeta principal
del curso que me
descargaste. Ábrela y copia estas
dos carpetas de ahí. Ahora pegarlos en la
carpeta que acabamos de crear. Ahora instalemos las fuentes
que usaremos en este curso. Para ello, abra la carpeta
assets. No te preocupes si
ves más archivos aquí que en la
grabación de la lección ahora mismo. Los agregaré más tarde. Por ahora, solo abre la carpeta de fuentes. Te voy a mostrar cómo instalar fuentes tanto para usuarios de Windows
como de Mac. Empecemos con esta
fuente llamada Montserrat. Abra la carpeta y vaya a la carpeta estática
para usuarios de Windows. Seleccione todos los archivos, haga clic
derecho, haga clic en
Mostrar más opciones. Si no ves
todas las acciones y eliges instalar para
todos los usuarios o instalar. Esta fuente ya está
instalada en mi computadora, así que no la volveré a instalar para usuarios de
Mac con buscador
seleccionado, haga clic en Ir. Ahora haga clic en Ir a Carpeta
y escriba esta línea. Luego presiona Enter.
Esto te llevará a la carpeta de fuentes
instalada en tu sistema. Ahora, copie todas las fuentes de la carpeta del curso a la carpeta de fuentes
del sistema. Bien. Ahora volvamos a la carpeta de fuentes e instalemos
otra fuente llamada Ezra Una vez que estés en la carpeta, ingresa la carpeta OTF y
selecciona todos los archivos Haga clic derecho y elija instalar
para todos los usuarios o instalar. La última fuente que utilizará en
este curso se llama belly, y solo está disponible
en el sitio web de fuentes de Adobe. Vamos allí e instalémoslo. Encuentra el enlace a la fuente en la descripción de este video. Si no tienes
una suscripción a Adobe Fonts, está totalmente bien. Te diré qué tipo de letra usa en su lugar más adelante
en este curso. No te preocupes, ya no tienes
que instalar esta fuente. Para aquellos que tienen una suscripción a
Adobe primero, asegúrate de iniciar sesión, luego simplemente haz clic en una
familia y pulsa Bien. Bien, Después de
instalar todas las fuentes, volvamos a
la carpeta principal y abramos la carpeta AI. Aquí es donde
encontraremos todos nuestros
diseños de logotipos en archivos de Illustrator. Empecemos con el primer logo. Vamos a abrirlo para ver cómo se
hace en Illustrator. Ahora, para que sea más fácil para todos ver la
misma disposición de paneles, vaya a Windows, luego a Workspace
y seleccione Automatización. Impresionante, así que este es un logo que diseñé
específicamente para el curso. Imaginemos que este logo está destinado a una empresa de
ropa deportiva femenina Como puedes ver, este logo
consta de múltiples capas. Tenemos este triángulo, una capa de fondo,
una letra mayúscula A, y las letras del nombre del logotipo cada una separada en
su propia capa, lo que nos será muy útil
en la parte de animación. Cada vez que diseñas un logotipo, es mejor
intentar construirlo de
esta manera con todas las
letras separadas. Bien, una vez que hayamos
visto el diseño del logotipo, es muy importante planificar la animación que deseamos crear. Para ello, podemos esbozar un
plan de desarrollo rápido para la animación. Es decir, crear un
storyboard corto para ver cómo
debería quedar el storyboard Naveguemos hasta la carpeta
assets e ingresemos las ideas para la carpeta de animaciones de
logotipos. Ahora abre el storyboard
para este logo y echemos un vistazo al
boceto que hice para este Hacer un boceto antes de animar un logotipo y después de los efectos
es súper importante Te ayuda a ver y planificar el diseño general y el movimiento
de la animación del logotipo. De esta manera puedes
decidir el momento, movimiento y el diseño general
de la animación del logotipo. También ayuda a tu cliente
a ver el resultado final. Y haz cambios antes de
empezar a animar. Esto puede ahorrarle tiempo y
esfuerzo a la larga. En nuestro caso, creo que agregar
la silueta de Atenea de mitología
griega sería una idea genial para nuestra marca de ropa deportiva
femenina Ella representa los
valores de empoderar a las mujeres y podría simbolizar de
qué se trata nuestra marca Por lo tanto, quiero que la silueta de
los
guerreros sea lo primero en la escena
seguida de la marca. Bien, espero que entiendas el concepto de cómo debería quedar un
story board. No tiene que ser dibujado al más alto nivel de detalle. Basta con
presentar tu idea en un boceto antes de pasar
a la etapa de animación. Una vez que estés satisfecho con la planeación y el cliente
haya aprobado el boceto, es el momento de comenzar
la etapa de animación. Espero que estés listo porque esta lección va
a ser increíble. Cerremos el storyboard y abramos después de los efectos juntos. La primera pantalla que verás
es la ventana de inicio aquí. Puedes abrir un
proyecto
reciente de after effects en el que hayas estado
trabajando o crear uno nuevo. Pero déjame mostrarte
la forma más común iniciar un nuevo proyecto. Cerremos esta ventana por ahora. Ahora para que todos veamos
los mismos paneles, ponlo. Vamos a hacer clic en Default aquí. Ahora como en cualquier programa de edición, necesitamos abrir un
nuevo archivo para hacer esto. En los efectos posteriores, necesitamos
crear una nueva composición. Demos clic en Nueva
composición y definamos los ajustes para
nuestra primera composición. Es importante tener en cuenta que
podemos cambiar fácilmente todos estos ajustes en cualquier etapa de la animación en el futuro. Bien, así que lo primero que
tenemos que hacer es darle un nombre. Llamemos a nuestra primera
composición logo Animación. Uno. Genial. Lo siguiente que tenemos que hacer es establecer las dimensiones para nuestra
primera composición. Estas son las dimensiones
del ancho y alto de la
composición que creamos, que será el tamaño
del video final Al final, Diferentes casos requieren
diferentes resoluciones. Como se muestra en los ejemplos. Un feed regular de Instagram
requería que las publicaciones tuvieran 1080 píxeles de ancho por
1080 píxeles de alto. Pero el nuevo feed requiere
una altura de 1,350 píxeles. Para los carretes de historias
y los videos de Tiktok, el tamaño debe ser de 1080 píxeles de ancho y
1920 píxeles de alto Para los videos de Youtube, lo
mejor es usar una resolución de 1080 píxeles de alto y
1920 píxeles de ancho, que es un formato full HD. Si quieres hacer
un video de cuatro K, necesitarás usar
resolución Full HD multiplicada por dos. Esta vez trabajaremos
en formato Full HD, que es de 1,920 píxeles de ancho
y 1080 píxeles de alto A continuación, elegiremos el número de fotogramas para nuestra animación. ¿Cuál es la velocidad de fotogramas en el mundo del
video y la animación? velocidad de fotogramas se refiere al
número de fotogramas individuales o imágenes que se muestran por segundo para crear la
ilusión de movimiento. La velocidad de fotogramas se mide en
fotogramas por segundo, FPS. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más suave aparecerá el movimiento. videos y películas más comunes
usan una velocidad de fotogramas de 24, 25 o 30 fotogramas por segundo. Pero si quieres
crear una animación para una app o un sitio web, es mejor trabajar en
60 fotogramas por segundo. Cuando trabajas con software de
edición de video como after effects, tienes la flexibilidad de
elegir la velocidad de fotogramas
para tu proyecto. Es importante tener en cuenta
que la velocidad de fotogramas puede afectar el
tamaño del archivo final. Además, las velocidades de fotogramas más altas requieren más espacio de almacenamiento y potencia, lo que puede ralentizar
su flujo de trabajo. En nuestro caso, lo pondremos en 30. Pasando aquí
elegiremos la duración
de nuestra composición. Los primeros números aquí representan la
cantidad de horas. El segundo son los minutos. Este es por segundos. El último son los marcos solitarios. 30 segundos serán suficientes. Esta vez, podemos
eliminar el último fotograma. Por último, escojamos el color
de fondo de la composición. Vamos a configurarlo para que sea negro. Para concluir las cosas, hagamos
clic en bien, aquí y aquí. Gran trabajo. Acabas de crear
tu primera composición. Ahora quiero hablar la interfaz del
programa muy rápido. Y mostrarte alrededor de
los paneles para que puedas hacerte una buena idea de cómo funciona
este programa. Puede parecer que hay muchos botones y funciones,
pero no te preocupes, te
lo explicaré todo de una manera que
no te haga girar la cabeza. Bien, entonces lo primero es lo primero, estos son los
paneles activos y el software. Empecemos a hablar de esta área aquí llamada panel
de proyectos. En este panel, vamos a importar todos los activos que
usaremos en este proyecto, como imágenes,
archivos de sonido, videos, etcétera Ahora pasemos
al panel Capas, donde arrastramos los activos
desde el panel de proyectos. O crear nuevas capas
como formas básicas, texto, capas,
efectos, etcétera Ahora pasemos
al panel junto al de capas llamado panel
de composición. Este panel nos muestra nuestra línea de tiempo en la que navegamos usando
el indicador de tiempo. Aquí tenemos la capacidad de mover capas a tiempo para
programar entre ellas. También veremos
aquí los fotogramas clave que crearemos
más adelante para nuestras capas, esos fotogramas clave que
hacen que nuestras capas se muevan Todo lo que hagamos en
estos dos paneles se mostrará en
el panel de vista previa. Aquí es donde veremos cómo se
verán
nuestras capas para el espectador. Estos tres paneles funcionan
todos juntos. A continuación tenemos el panel
principal de la barra de herramientas. El panel
principal de la barra de herramientas de After Effects es un conjunto de herramientas y funciones que
se utilizan para crear, editar y administrar elementos
visuales
dentro de su proyecto. Incluye herramientas para
seleccionar, mover, transformar, dibujar formas,
crear texto y más. Bien, ahora
hablemos del panel final conocido
como el área Workflow. Esta sección contiene
diversas funciones y paneles para ayudarnos a
trabajar en el proyecto. Podemos acceder a una ventana para
ver la lista de efectos, elegir la fuente que queremos usar y muchas otras utilidades
útiles. Impresionante. Ahora que conoces
tu camino alrededor de los paneles, quiero hacer algunas notas
importantes. Y darte algunos consejos
importantes a tener en cuenta mientras trabajas
con los efectos posteriores. Si ves la
pantalla de vista previa así, no te
preocupes, probablemente sea porque tu tecla de
bloqueo de mayúsculas está encendida. Simplemente apágalo y todo
debería volver a la normalidad. A continuación, cuando estés
trabajando en un proyecto, en after effects, asegúrate cambiar el
idioma de tu computadora al inglés. De esta manera, todos los atajos
que usemos funcionarán correctamente. Si no ve el color de
fondo, simplemente
haga clic aquí. Si ve los números aquí de
manera diferente a la mía, asegúrese de alejar el panel de
la línea de tiempo. Ahora puedes pasar
el mouse aquí, mantener presionada la tecla de control
o una tecla de comando, y hacer clic en los números aquí Estos números
representan la duración de nuestra línea de tiempo de composición. Lo podemos ver en
fotogramas o en segundos. Entonces, si ves
la pantalla de vista previa más pequeña o más grande que la mía, simplemente haz clic aquí
y selecciona Ajustar. Por último, haz clic aquí y cambia la
calidad de vista previa aquí a completa. Bien, ahora
hagamos algunos cambios en las preferencias
del software para que nuestro flujo de trabajo sea más fluido, simplemente diríjase a Editar
y vaya a Preferencias. Usuarios de Mac, pueden acceder a
las preferencias de esta manera. Bien, ahora hagamos clic en General y comencemos a ajustar
las preferencias del software. Ahora establece todos los ajustes
tal como lo hice yo. Puedes pausar el
video si necesitas más tiempo y continuar
cuando termines. Por ahora, estoy pasando a la siguiente columna,
cuadrícula y guías. Cambia tu configuración
para que coincida con la mía. Bien, pasando a la sección
de guardado automático. En la sección de guardado automático, podemos elegir
la frecuencia con la que el software debe guardar
nuestro proyecto automáticamente Básicamente, esta función guarda
tu trabajo automáticamente. A ciertos intervalos,
no pierdes ningún progreso. Si el programa falla o sucede
algo loco, normalmente lo
tengo configurado para
ahorrar cada 5 minutos, pero puedes elegir cualquier marco de
tiempo que funcione para ti. A continuación en la sección de memoria y
rendimiento, podemos comprobar la cantidad de
Ram que tiene nuestra computadora. Podría ser 16, 32, o incluso más de 61. Si quieres que
los efectos posteriores se ejecuten más rápido, puedes darle más memoria
y usar el resto para otras cosas como navegar por la web o ejecutar
otros programas. Para que esto suceda, debes quitarle algo de memoria
a tu computadora. Si tienes 16 gigabytes, puedes cambiar este número
a seis o incluso cuatro La idea principal aquí es bajar la potencia que le das a
otras aplicaciones, y por ello permitir que
los efectos posteriores utilicen el resto de
la potencia de tu computadora. Bien, adelante, asegúrate que en tipo todos los
ajustes sean como los míos. Y por último,
vayamos a Script y
expresiones y seleccionemos todo lo
que esté seleccionado en mi configuración. Es importante tener en cuenta
que no es necesario cambiar estos ajustes cada vez
antes de comenzar un nuevo proyecto. Una vez que los hemos establecido una vez, no
hay necesidad de
volver allí otra vez. Bien, entonces después de haber creado la primera composición y
definido la configuración del software, necesitamos guardar el proyecto
y darle un nombre para esto. Vamos a Archivo
y damos clic en Guardar. Ahora encontremos la carpeta que creamos anteriormente
para la lección. Dirígete a la carpeta AE y nombra el
archivo after effects en el que estamos trabajando. Es importante
entender que ahora estamos nombrando el archivo
after effects Anteriormente dimos un nombre para nuestra primera composición y no
el nombre para este proyecto. Ahora estamos dando un nombre
para nuestro archivo de proyecto. Puedes nombrarlo igual la composición principal
y agregar un guión bajo, luego escribir el nombre del logotipo En nuestro caso, es Atenea. Una vez hecho esto, guárdalo
y nuestro proyecto
ahora tendrá un nombre junto
con el nombre del proyecto También estamos activados la función de guardado automático de la que
hablamos anteriormente. Esto significa que ahora
después de los efectos
guardará el proyecto automáticamente
cada pocos minutos. Bien, ahora es el momento de importar nuestro
logo al proyecto. Esto lo podemos hacer de dos maneras. O bien ubique el logotipo
en la computadora y arrastre el archivo del logotipo de IA manualmente al panel del
proyecto de esa manera. Otra forma de hacerlo es haciendo doble clic en el
área vacía en el panel del proyecto. Después de eso, solo necesitamos
encontrar la carpeta que
hicimos para el curso. A continuación, ubique la carpeta de IA
y seleccione el primer logotipo. Por último, asegúrate de no hacer clic en esta función y
luego haz clic en Importar. Ahora ha
aparecido una pequeña ventana preguntándonos cómo queremos importar este archivo en forma de
composición o metraje Veamos cuáles
son las diferencias entre estos dos. Por ahora, por favor no
lo hagas conmigo en este momento. Primero quiero explicarte
las diferencias entre
estas dos opciones. No te preocupes,
lo haremos por completo en breve. Primero, veamos qué
opciones están disponibles para nosotros cuando elegimos
importarlo como metraje. Voy a elegir la opción
Combinar capas y hacer clic en Bien para
ver qué hace. Ahora podemos ver el logo y el
panel del proyecto como una sola capa. Si arrastramos este logo
a nuestra composición, lo
veremos como una sola capa con todas sus
subcapas pegadas entre sí. que hará que no sea posible
animar el logo y todas las capas de las que
se hace para deshacer mi acción Voy a presionar control ZA algunas veces. Ahora volveré a importar el archivo. Esta vez voy a hacer clic
en Elegir Capa. Desde aquí puedo seleccionar una capa específica del archivo
de Illustrator. Todos los nombres que vemos aquí son
los nombres de capas en el archivo
original de Illustrator. Pero en nuestro caso, no voy a usar esta opción porque
no necesito elegir
una capa específica. En nuestro caso, quiero traer
todas las capas cuando se
dividen en capas separadas. Para ello, necesito
seleccionar composición aquí. En otras palabras, after
effects importará este archivo como capas separadas
en una composición separada. También hay dos opciones en
este proceso. Empecemos por entender
lo que significa importar
las capas como
tamaño de documento. Voy a hacer clic bien. Y como puedes ver, se creará una nueva
composición y aparecerá
una nueva carpeta con todas las capas de
archivos de illustrator. Ahora cuando entre en la composición del
logo, voy a ver que el
logo se divide en capas exactamente como en
el archivo illustrator. El triángulo de fondo y las letras son todas capas
diferentes. Ahora entendamos
lo que significa para nosotros cuando elegimos
el tamaño del documento. Para ayudarte a entender
esto mejor, ocultaré temporalmente la capa de fondo y
el fondo transparente. Seleccionaré la capa triangular y ocultaré también las otras
capas. Ahora presta atención a los
límites de esta capa. A pesar de que el objeto en
esta capa es bastante pequeño, la proporción o el tamaño
de esta capa es grande. De hecho, son del tamaño
del documento
ilustrador original. En otras palabras,
el tamaño del documento. Lo mismo es cierto para esta capa. Los límites de esta
capa son más grandes, a pesar de la letra más pequeña. Trabajar con capas de
tamaño de documento no es tan cómodo porque hará que sea difícil animar
las capas más adelante Ahora pasemos a
la segunda opción para
importar el archivo como composición y veamos si será una
mejor opción para nosotros. Pero antes de eso eliminaré la carpeta y composición
que se crearon antes. seleccionaré y presionaré la tecla de retroceso
y haré clic en eliminar Ahora quiero que lo hagas
conmigo para traer el
diseño del logo a nuestro proyecto. Vamos a hacer clic aquí dos veces. Seleccione el primer archivo de logotipo, asegúrese de que no esté resaltado
y haga clic en Importar. Ahora
seleccione Composición. Y esta vez,
escojamos Capas, Ajustamos tamaño juntos y hagamos clic en Bien. Una vez más,
se crea una carpeta con todas las capas del logotipo
y una nueva composición. Vamos a darle un click
dos veces para ingresarlo. Aquí vemos el
diseño del logo, nuevamente, igual que antes. Pero esta vez si seleccionamos
la capa triangular, veremos que los
límites de esta capa se ajustan al tamaño
del objeto en esta capa. Lo mismo ocurre con la letra A. Ahora
será mucho más fácil
para nosotros animar estas capas, cuando su tamaño coincida con
el tamaño del objeto Bien, ahora volvamos a
nuestra composición principal desde aquí y continuemos nuestra lección sobre la creación de nuestra primera animación de
logotipos. Bien, entonces esta animación de
logotipo está compuesta por cinco
partes o escenas animadas. La primera parte es
la animación de la silueta del personaje
dentro del triángulo. El segundo es la animación de la letra dentro del triángulo. La tercera es
la conexión y transición entre
estas dos animaciones. La cuarta parte es la
animación de las letras. Y por último, en la quinta parte, crearemos la animación
outro Bien, lo primero es lo primero, trabajemos en la animación
de la silueta dentro del triángulo y la
cubriremos en la siguiente parte
de esta lección Va a ser increíble.
Entonces nos vemos ahí.
6. Importar nuevos activos gráficos al proyecto: Bienvenido de nuevo. Como
puedes ver ahora mismo, nuestro espacio de trabajo está vacío y
no podemos ver nada en
la pantalla de vista previa. Para ver algo en
la pantalla de vista previa y comenzar a crear
nuestra primera escena, podemos crear
una capa nosotros mismos o importar un activo gráfico
desde el panel del proyecto. Abramos la carpeta
de capas de logotipos y arrastremos la capa triangular a
nuestra composición así. Alternativamente, podemos
copiar una capa específica de otra composición y pegarla en la composición
principal. Eliminemos esta
capa. Y haz eso. Selecciónelo y presione el retroceso o la tecla de
borrar para eliminarlo. Ahora volvamos a
la composición del logotipo. Seleccione la capa triangular el panel
de vista previa
o en el panel de capa. Presiona el control C para
copiarlo y regresar a nuestra composición
principal. Ahora presiona el control V
para pegar la capa. Ahora aprendamos sobre las herramientas
importantes y los ajustes básicos de la capa
en los efectos posteriores. Por ahora puedes cerrar esta
carpeta. Bien, primero
aprendamos a centrar esta
capa en la composición. Para ello, necesitamos
encontrar dónde está el centro
de la escena. En este caso, podemos usar
las cuadrículas en after effects, que podemos encontrar aquí En nuestro caso, necesitamos usar una cuadrícula llamada Title Action Safe. Pero en lugar de seleccionar
esta grilla desde aquí, hagámoslo con un atajo. Debido a que usamos mucho esta grilla, puede
resultar molesto venir aquí cada vez y
seleccionar manualmente esta grilla. Bien, entonces el atajo para esta cuadrícula es la clave del apóstrofo Vamos a hacer clic en el panel de vista previa y presionar la tecla apóstrofo Ahora podemos ver dónde está el
centro de la composición. Ahora podemos mover esta capa
manualmente haciendo clic sobre ella y arrastrándola a una ubicación deseada
en la composición O podemos abrir las
propiedades transformadas de esta capa y cambiar algunos parámetros para diferentes propiedades
que podemos ver aquí. Estas son propiedades básicas que se encuentran en cada capa
y después de los efectos. Para mover esta capa,
podemos cambiar el valor de la propiedad
position. Arrastrando los
valores a los lados. Así, podemos mover
la capa hacia la izquierda y hacia la derecha. A partir de aquí, podemos
moverlo arriba y abajo. A continuación a través de la propiedad de escala, podemos agrandar o
reducir la capa. También podemos establecer un valor
específico para esto, Haga clic en el valor y escriba 100. Luego presiona Enter.
Pasando a partir de aquí, podemos rotar la capa
cambiando los grados de
la propiedad de rotación. Lo volveré a poner a cero. Usando la opacidad, podemos controlar
la transparencia de la capa. Ahora quiero hablar de una
propiedad llamada Anchor Point. El punto de anclaje que está representado por la pequeña cruz en el medio de la capa. Voy a hacer zoom para que
podamos verlo mejor. Ahora entendamos su papel. Voy a cerrar el zoom. Ahora presta atención a
cómo gira esta capa. Cuando cambio el valor
de la propiedad de rotación, la capa gira
alrededor de su centro. Gira de esta manera porque el punto de anclaje
se encuentra aquí. Ahora seleccionaré la herramienta Punto de
Anclaje y la moveré a esta esquina. Ahora la capa
gira de manera diferente. Gira en base a
su punto de anclaje. Básicamente, el
punto de anclaje es lo que decide cómo se mueve la capa en
respuesta a ciertas acciones. Bien, deshagamos
los cambios presionando el control Z varias
veces para que la capa vuelva a
su estado original, Establezca la rotación de nuevo a cero. Y no olvides
volver a cambiar a la herramienta de selección. Una vez que hayas terminado con
la herramienta de punto de anclaje, ahora aprendamos
a centrar la capa en la composición
usando la herramienta alineada. Que podemos encontrar aquí. Si no lo puedes ver aquí, puedes encontrarlo en
el menú Ventana. Bien, para centrar esta capa, necesitamos dar click aquí y aquí. Ahora digamos que necesitamos
agrandar este triángulo. Para ello, vayamos a la propiedad de escala y
cambiemos el valor a 200. Y ahí tienes, el
triángulo es un poco más grande. Ahora vamos a cerrar
la capa por ahora. Ahora vamos a acercarnos un poco
para verlo de cerca. Puedes hacerlo usando
la rueda del mouse o presionando las teclas, ya
ves en la pantalla. Bien, ahora que estamos viendo el
triángulo de cerca, notamos que su
calidad no es aguda. En otras palabras, está pixelada. Apaguemos el fondo
transparente para que podamos
verlo un poco mejor. Ahora voy a explicar
cómo podemos mejorar el aspecto de esta capa
a su máxima calidad. Como ya sabrás, esta capa fue creada en Illustrator, que es un software
basado en vectores. Esto significa que no importa
cuánto agrandemos esta capa, conservará su
máxima calidad y no se pixelará Para conservar esta información
en los efectos posteriores, podemos aplicar la función de
colapso, que se encuentra aquí. En caso de que no lo encuentre, puede hacer clic aquí para mostrar funciones de capas
adicionales. Bien, activemos la función de
colapso. Ahí vas. El triángulo es afilado y limpio. Ahora aprovechemos esta
oportunidad para aprender a navegar en la pantalla anterior mientras trabajamos con
zoom como somos. Ahora para mover la pantalla, necesitamos mantener
presionada la barra espaciadora y mover la pantalla en
cualquier dirección que queramos. O podemos usar el
clic central del mouse para quienes lo
tengan para volver a ajustar la
pantalla de vista previa a la normalidad. Podemos dar click aquí
y seleccionar Ajustar. Como recordatorio,
todavía estamos en el proceso de crear la primera
parte animada de la animación del logotipo. En esta parte, mostraremos al personaje dentro
del triángulo. Vale la pena señalar que
la silueta de la luchadora femenina no forma parte del diseño
original del logotipo. A veces incluir elementos de
diseño que no están presentes en el
diseño original del logotipo puede ayudarnos a contar una mejor historia sobre
el concepto de la empresa. Sin embargo, es esencial
discutir cualquier idea de este tipo con el cliente antes de
implementarlas para asegurarse de que estén de acuerdo
con sus ideas. Bien, ahora
aprendamos a agregar este personaje genial
a nuestro proyecto. Lo primero es lo primero, vamos a
abrir la carpeta Activos. Ten en cuenta que nuestro
proyecto está súper organizado, así que asegúrate de seguir la misma estructura para
evitar dolores de cabeza en el futuro. Vayamos a la carpeta Activos y busquemos la carpeta Pick gratuita. Un sitio web genial donde puedes obtener toneladas de activos gráficos gratis. Llamé a esta carpeta libre Pick, así puedo recordar de dónde
obtuve el activo. Aquí encontrarás todos los activos que descargué de esta página web. Queremos abrir la carpeta
Silhouette. Eso suele ser lo
que obtienes cuando descargas
activos gráficos de la web. Antes de importar el
activo gráfico a nuestro proyecto, necesitamos
prepararlo para la animación. Déjame mostrarte
cómo, Haz clic derecho en el archivo EPS y ábrelo
con Adobe Illustrator. Si obtienes este pop
up, simplemente haz clic en sí. Dentro del archivo,
hay capas adicionales además de la silueta
que no
necesitamos para nuestro proyecto de after
effects. Por lo tanto, es
esencial preparar este archivo antes de la animación. Primero selecciona la capa
innecesaria y presiona la
tecla de retroceso para eliminarla. A continuación, elimine la letra minúscula a. Ahora vamos a hacer más grande al
personaje. Cuando lo selecciones, verás otra capa con
un fondo blanco. Puedo decir que hay una
capa extra detrás de la silueta. Porque veo capas grandes, bordes que no coinciden con
el tamaño de la silueta. Por lo tanto, sé que
hay alguna capa detrás de la silueta que
no necesito para mi animación. Selecciónelo y haga clic en el icono del bote de
basura para eliminarlo. Haga clic en Sí para confirmar
la eliminación. Ahora
volvamos a seleccionar la silueta y hacerla
más grande mientras mantenemos
presionadas las teclas de control de mayúsculas
para que crezca simétricamente Genial. Ahora
centrémoslo usando la herramienta Alinear. Haga clic aquí y aquí. Ahora, después de deshacernos de cualquier capa innecesaria
y agrandar la figura, podemos guardarla como un
nuevo archivo de Illustrator. Vamos a abrir el
menú Archivo y hacer clic en Guardar Como ahora elige
guardarlo en tu computadora. Vamos a guardarlo en la misma
carpeta que este archivo. Si no estás seguro,
puedes volver a la carpeta Pick gratuita e
ingresar a la carpeta Silhouette. Asegúrate de guardarlo como
un archivo de Illustrator. A continuación, cámbiese el nombre
a Athens Silhouette. Y por último, haz clic en
Guardar. Y bien. Ahora minimicemos
esta ventana y llevemos el nuevo archivo de Illustrator que
creamos a after effects. Ahora vamos a elegir cómo importar este archivo a nuestro proyecto
after effects. Recuerda, este archivo illustrator solo tiene una pregunta de capa. Cuando queremos importar
un archivo de Illustrator
al proyecto y éste consta
de una sola capa, qué opción debemos elegir? En este caso, podemos optar por
importarlo como metraje, luego podemos optar por
importarlo como capas
fusionadas porque solo
tenemos una capa. En este archivo aquí podemos ver el archivo de Illustrator
en el panel del proyecto. Arrastremos este archivo
a nuestra composición. Colócala por encima de la capa
triangular. Como puedes ver, esta
capa es bastante grande. Vamos a reducirlo usando la propiedad scale para ver solo la
propiedad scale para esta capa. Podemos seleccionarlo
y presionar el Skey. Ahora vamos a hacer clic en el Valor y tratar de encontrar un tamaño adecuado. Tal vez 50 o 20. A continuación, movamos esta
capa al centro de la composición para ver
si es del tamaño correcto. Creo que podemos hacerlo
más pequeño y configurarlo en, dejémoslo así
por ahora y seguir adelante, porque sabemos que esta
capa necesita una animación a escala. Posteriormente, ajustaremos
el punto de anclaje de esta capa a la posición a partir de la cual crecerá la capa, que es el centro del cuerpo de
este personaje. Actualmente, está creciendo
a partir de los desechos. Debido a que el
punto de anclaje está aquí, tenemos que moverlo aquí. Para ello, vamos a seleccionar la herramienta de punto de anclaje
y moverla aquí. Una vez hecho esto, volvamos a la herramienta de selección y comprobemos
cómo se comporta ahora la báscula Bien, creo que es bueno. Vamos a traerlo de vuelta a 15, Cerrar la capa, y presionar
el control de acceso directo menos. Para guardar todo lo que hemos hecho hasta
ahora antes de continuar. Genial, ahora vamos a traer de vuelta
el fondo transparente. También podemos aplicar colapso a esta capa para preservar
su máxima calidad. Ahora aprendamos cómo hacer transparente
al personaje
dentro de los límites del triángulo. Para hacer esto, necesitamos usar una función de efectos
posteriores
llamada alfombrillas de pista. Para ver esta característica, necesitamos dar click aquí, y aquí está. Si no puedes verlo completamente, puedes agrandar un
poco esta área arrastrando la
pequeña línea aquí Acercaré el zoom para mostrarte
la línea que necesitas mover. Estoy hablando de éste. Arrástralo a los lados así. Bien, ¿cuál es la función track mat
en Adobe After Effects? mattis de pista son una
entidad utilizada para controlar la visibilidad de una capa en
función del contenido
de otra capa Hay dos funciones principales de
mattis que
podemos usar, Alfa y Luma El mate alfa es una
técnica en la que se utiliza la transparencia de una capa para controlar lo que aparece
en la capa por encima de ella. A menudo se usa cuando se
quiere crear efectos geniales como revelar una imagen a través de la forma
de otros elementos. Alumamt es una técnica que
utiliza el brillo o información
luminosa
de la capa de tapete para controlar la visibilidad
de la capa sobre ella Las áreas más brillantes
de la capa de tapete revelan el contenido por encima de ella, mientras que las áreas más oscuras la ocultan. Los valores de la escala de grises intermedios crean diferentes niveles
de transparencia. Luma mate se utiliza a menudo para efectos basados en el brillo de una
imagen Ayudan a aislar y revelar
partes de un video en función sus niveles de brillo
y pueden usarse para crear pistas de efectos artísticos. Matt es un
tema fascinante para explorar. Si quieres
aprender sobre ellos en detalle y disfrutar de algunas lecciones
atractivas, puedes ver el curso gratuito que mencioné en el video de
apertura. Puedes encontrar el
enlace al curso
y la descripción a continuación o en el archivo PDF en la carpeta principal del curso que descargaste de mí. Bien, volvamos a
nuestro proyecto para hacer que el personaje sea transparente
dentro de los límites del triángulo, tenemos que usar la función
alfa mate. Para eso, necesitamos
arrastrar el trac mattis, pick látigo de la
capa triangular a la capa de De esta manera giramos
la capa triangular en la capa alfa
del personaje. Ahora el triángulo usa la forma de la
capa de silueta como máscara. Ahora solo tenemos que hacer
la capa triangular, usar la capa de silueta
como forma recortada. Para ello, hagamos
clic aquí para invertir el alfa. Ahí lo tienes. Ahora podemos ver el
carácter transparente dentro del triángulo. Con eso, terminamos de diseñar la escena para la
primera parte de animación. Ahora pasemos
a la siguiente parte. Empieza a animar esta
escena. Nos vemos ahí. Pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
7. Fotogramas clave y animación: Hola, bienvenido de nuevo. Ahora vamos a aprender a crear una animación
en after effects. Lo primero que
tenemos que animar es la silueta escalando
de grande a pequeña Para que esto suceda,
tenemos que animar la propiedad de
escala Seleccionemos la capa
y procesemos para verla. Pero aún no hagas nada. Sólo escucha lo que
te estoy explicando. No te preocupes, lo haremos
juntos en un segundo. Digamos que quiero que
la capa permanezca del mismo tamaño al
inicio de la animación, que es a 0 segundos. Después en el segundo número cuatro, quiero que la capa
escale a un tamaño mayor. Bien, veamos qué tenemos. Como pueden ver,
no pasó nada. No creamos ninguna animación. Presionaré el control Z
para deshacer mis acciones. No pasó nada porque no indiqué
a after effects, de qué tamaño a qué tamaño debería crecer
la capa. Para señalar
a after effects el cambio que quiero que
le suceda a esta capa, necesito crear fotogramas clave. Los fotogramas clave son marcadores
utilizados en los efectos posteriores para especificar los cambios que queremos que ocurran en una capa en
un momento determinado. Al crear fotogramas clave, podemos instruir a after effects para que hagan la transición de la capa de un estado a otro en
diferentes momentos en el tiempo Esencialmente, los fotogramas clave nos
permiten crear animación
en los efectos posteriores. Veamos cómo
crear fotogramas clave. Primero, llevaré
el indicador de tiempo al inicio
de la línea de tiempo. Eso es al
segundo número cero. Ahora puedes hacerlo
junto a mí. Decidamos que en
este
momento, en el segundo número cero, esta capa debería ser muy grande. Cambiemos el valor de la escala hasta que obtengamos el tamaño que necesitamos. Vamos a mover la capa aquí, porque queremos que entre en escena desde la cabeza del
personaje. Ahora vamos a escalar un poco más la
capa. Una vez más, vamos a bajarlo un poco para ver qué estamos haciendo. Podemos encender esta capa. Por ahora, necesitamos
agrandar y posicionar esta capa hasta que
aparezca
la cabeza de la figura para cubrir
todo el triángulo. Si no cubre todo
el triángulo, entonces veremos partes del mismo. Y eso no es lo que queremos. Por lo tanto, sigamos escalando la capa y moviéndola hasta
obtener el resultado que queremos. Vamos a escribir 130 aquí. Creo que es lo
suficientemente grande Luego mueve la capa aquí para que
cubra la forma del triángulo. Vamos a apagarlo y comprobar que no
vemos el triángulo. Sí, se ve bien. Ahora
necesitamos señalar a after effects que
la capa debe aparecer y permanecer como
está en este momento. Para ello, necesitamos crear el primer fotograma clave en
este momento Para crear el primer fotograma clave, podemos hacer clic en el cronómetro
de la propiedad scale Ahora pasemos al
segundo número dos. ¿Por qué exactamente es
el segundo número dos? Por ningún motivo en particular. Sólo porque decidí
que la duración de esta animación
sería de 2 segundos. Podemos cambiarlo más tarde
cuando queramos. Bien, vamos a
acercarnos un poco más a nuestra
línea de tiempo desde aquí. Ahora vamos a movernos aquí para ver el segundo lugar número dos
aquí, el indicador de tiempo. Y ahora cambiemos los valores
de la capa hasta que esté. Como puede ver, tan pronto como
cambiamos los valores de escala, se
creó automáticamente
un nuevo marco clave para nosotros, lo cual es genial. Pero lo que pasa es que la
capa se está escalando, pero no en la
dirección correcta que necesitamos que sea. La razón de ello
es porque está escalando en función de la posición de los puntos de
anclaje. Déjame encender la
capa por ahora para que podamos ver lo que estamos haciendo
en esta situación. Necesitamos animar
la posición de esta capa junto con
la animación de escala Esto significa que también necesitamos crear marcos
clave para la propiedad
position. Volvamos al
inicio de la animación. Ese es el segundo número cero. Ahora seleccione la capa y presione shift para abrir la propiedad position
junto con la escala. Ya que somos buenos
con la posición de la capa en
este punto en el tiempo, podemos crear el
primer fotograma clave en este punto en el tiempo
para mantenerlo así. Ahora movamos el indicador de
tiempo
al segundo número dos mientras
mantenemos presionada la tecla Mayús. De esta manera, el
indicador de tiempo se
ajustará a los fotogramas clave
del perímetro de la escala. Ahora vamos a mover la capa aquí, arrastrarla hacia arriba, y
moverla un poco hacia un lado. Ahora vamos a reducir aún más
la capa. Ingresemos 15 para la báscula. Entonces vamos a ajustar la
posición una vez más. Ahora mientras se está haciendo más pequeño, la capa también se mueve
al lugar correcto para
ver cómo se ve. Lleve el indicador de tiempo
al comienzo de
la línea de tiempo y presione
la tecla de la barra espaciadora Genial, has creado
tu primera animación. Vamos a configurar la pantalla de vista previa para que encaje y continuemos
con la animación. Pasemos al segundo número cuatro y fijemos esta capa para volver a la posición y
tamaño que tenía al principio. Para ello, simplemente podemos
seleccionar estos dos fotogramas clave. Copiarlos usando el control de
acceso directo C y presione el control
V para pegarlos. Se adherirán a la
posición del indicador de tiempo. Bien,
veamos qué tenemos. Podemos apagar esta capa para que el efecto alfa
pueda hacer lo suyo. Entonces echemos un vistazo a
la animación que hicimos. De nuevo, si estás
golpeando la barra espaciadora, pero no pasa nada,
dirígete a Preview. Para cambiar la configuración aquí, necesitamos hacer clic en
el panel Capas. After effects puede saber a qué composición te
refieres. Si no ves
el panel de vista previa, lo
puedes encontrar en ventana. Bien, seleccionemos el panel de capas y cambiemos
algunos ajustes de vista previa. Primero, abra la
lista de accesos directos y seleccione Barra espaciadora. Además, asegúrate de
seleccionar el resto de los
ajustes como lo hice yo. Bien, sigamos adelante. Ahora, también quiero crear
una animación a escala para el triángulo. Quiero que en este punto
en el tiempo a los 2 segundos, el triángulo sea del
tamaño que tiene actualmente. Dejemos de pie a los 2 segundos
con el indicador de tiempo. Después selecciona la capa y presiona para ver la
propiedad de escala de esta capa. Ahora vamos a crear fotogramas clave
con el valor actual. Una vez hecho esto, pasemos
al segundo número cero y
cambiemos el valor a cero. A continuación, vayamos al
segundo número cuatro y fijemos aquí también el triángulo para que sea de
tamaño cero. Ahora tenemos una animación un poco más
interesante. Cuando la silueta se hace pequeña
y el triángulo se hace grande. Veamos cómo
se ve en conjunto. Como puedes ver, el movimiento de estas capas es un poco aburrido. Todo se mueve
a la misma velocidad. Es porque nuestros fotogramas clave son actualmente fotogramas clave lineales. Para que estos fotogramas clave sean un
poco más interesantes, necesitamos convertirlos de fotogramas clave
lineales
a marcos clave. *** es un tipo de interpolación de
fotogramas clave que te ayuda a lograr un movimiento suave
y natural Cuando aplicas ***
a un fotograma clave, agrega aceleración
y aceleración graduales a la animación, haciéndola parecer más natural. Para convertir los fotogramas clave, necesitamos seleccionar
todos los fotogramas clave. Haga clic derecho sobre uno de ellos. Ve al asistente de fotogramas clave
y elige ASES, o usa el atajo muy
popular,
los usuarios de Mac de tecla F nine Debe mantener presionada la
tecla FN y presionar F nueve. Esta vez vamos a hacer
clic en él. Y como puedes ver, nuestros
marcos clave han cambiado de forma. Veamos cómo se ve ahora. Ya se ve mejor.
Y podemos hacer que se mueva aún mejor
ajustando la flexibilización Voy a explicar a qué me
refiero en los efectos posteriores. Los fotogramas clave son puntos
en el tiempo en los que establece un valor específico para una
propiedad en su animación. Los fotogramas clave lineales crean un cambio constante y consistente de un fotograma clave al siguiente. Esto significa que la
animación se mueve a una velocidad constante sin ninguna aceleración
o desaceleración. Por otro lado,
estos fotogramas clave crean aceleración y aceleración
en la animación, haciéndola más natural
y visualmente atractiva Para controlar la velocidad
de la animación, podemos usar el editor de gráficos de
velocidad. Speed graph Editor es una
herramienta que te permite visualizar y controlar la
velocidad de tu animación. Muestra la velocidad de
una propiedad de animación a lo largo tiempo ajustando los
manejadores en el editor de gráficos. Controlas la aceleración
o desaceleración de la facilidad de animación y
crea un inicio lento Mientras que una facilidad hacia fuera
crea un final lento. La facilidad y la salida combinan ambas, creando una aceleración
y desaceleración suaves Ahora quiero que pagues para
influir en porcentajes aquí abajo. Imagina cada mango como un par de manos
influyendo en el movimiento Ajustar los mangos más cerca del fotograma clave aumenta
su influencia, creando un cambio más rápido. Si los alejas, disminuirás su influencia, resultando en un cambio más lento. Pero cambiar la influencia
de la animación usando el editor de grafos y mover los mangos puede
llevar demasiado tiempo. Por lo tanto, quiero mostrarte una manera más rápida de cambiar la
influencia de la animación. Podemos hacerlo usando el panel de velocidad del fotograma
clave. El panel de velocidad de fotograma clave
en After Effects proporciona una representación numérica de la velocidad y la influencia
de sus fotogramas clave. El panel muestra valores
separados para facilitar
las velocidades de entrada y salida
de salida Los porcentajes de influencia
que ponemos aquí son los que vimos anteriormente
en el gráfico de velocidad. Si queremos crear
una animación agradable de entrada y facilidad de salida
como hicimos antes, usando los manejadores en
el editor de gráficos, podemos cambiar la influencia de la facilidad de entrada y facilidad
de animación a 85. El editor de gráficos de velocidad,
se verá así. Esto significa que la animación
comenzará lentamente. Entonces en el segundo número
uno aumentará su velocidad y después de
eso disminuirá la velocidad. Lo más importante
a recordar es que
no cambiamos la duración
de la animación. La animación
dura 2 segundos, igual que al principio. Acabamos de cambiar
el tiempo entre los fotogramas clave
ajustando su influencia. Es un proceso de
prueba y error. Así que no
dudes en jugar con diferentes configuraciones para ver cómo
afectan tu animación. Como ya convertimos nuestros fotogramas clave de
lineales a como fotogramas clave, ahora
podemos cambiar
la influencia de estos fotogramas clave para obtener un movimiento mucho
más interesante. Y para hacer eso primero, necesitamos seleccionar los
fotogramas clave que queremos cambiar. Es importante recordar
que no podemos cambiar todos los fotogramas clave para diferentes tipos de propiedades a la vez. Necesitamos cambiar los marcos clave para cada
tipo de propiedad por separado. Como puede ver en
estas dos capas, tenemos fotogramas clave para
la propiedad scale. Dado que es el mismo
tipo de propiedad, podemos seleccionar estos fotogramas clave en ambas capas y
cambiarlos juntos. Seleccionemos todos los fotogramas clave que pertenecen al parámetro
scale. Ahora mantenga presionada la tecla alt y haga clic dos veces en uno
de los fotogramas clave. Ahora podemos ver el panel de
velocidad de fotograma clave para
la propiedad scale Cambiemos la velocidad
de estos fotogramas clave a 85% al inicio del fotograma
clave y 85% al final Luego haz clic en Bien. Ahora hagamos lo mismo por
la propiedad de posición. Podemos seleccionar los fotogramas
clave desde aquí o seleccionar la
propiedad de la capa. De esta manera seleccionaremos todos los fotogramas clave que
tenemos para esta propiedad. Ahora mantenga presionada la tecla Alp y haga clic dos veces en uno
de los fotogramas clave Ahora podemos ver el panel de velocidad
de fotograma clave para la propiedad position. Cambiemos la velocidad de estos fotogramas clave a 85% también Haga clic en Bien,
veamos cómo se ve. Ahora el movimiento de las capas
es mucho más interesante. Una vez que hayamos terminado de animar
la primera parte, podemos agrupar estas
dos capas juntas, tal como
lo hacemos en
Photoshop o Illustrator, pero en after effects lo
llamamos precomponer precomposición es una
técnica utilizada para agrupar capas y
tratarlas como una sola Una de las principales ventajas de precomponer capas es que te
permite mantener tu línea de tiempo organizada y fácil de administrar Es bastante fácil de hacer, solo selecciona las dos capas y haz clic derecho y
elige precomponer, o presiona Control Shift
C en tu teclado Vamos a darle una oportunidad. Presionemos el
turno de control C juntos. Ahora llamemos a esta
composición icono animación. Asegúrate de que ambos estén
seleccionados y luego presiona Bien. Ahora podemos ver la
composición que creamos en el panel de composición y
también en el panel de proyecto. Para ingresar a esta pre comp, haga
doble clic en él. Y hay dos capas que
animamos hace un minuto. Bien, volvamos a nuestra composición principal
y apaguemos esta pre comp por ahora para
que podamos enfocarnos en crear la segunda parte
de esta animación de logotipo. Vamos a crear una animación
similar pero con la letra A en lugar
de la silueta. Para ello, pasemos a la composición del diseño del
logotipo. Seleccione la letra A. Mantenga presionada la tecla Mayús y
seleccione también el triángulo. Ahora presiona el control C
para copiar estas capas. Después de eso, navegue de regreso a la composición principal y presione el
control V para pegarlos. Es posible que la letra A no
sea visible después de
pegar las capas Esto podría deberse
a que la capa está pegada debajo de
la capa triangular. Todo lo que necesitas hacer
es mover la capa A por encima de la capa triangular
y se hará visible. Ahora vamos a seleccionar
estas dos capas y centrarlas en
la composición. Sin embargo, esta vez no
usaremos la herramienta alineada. Usaremos un control de
acceso directo genial a casa. Ahora hagamos
estas capas más grandes presione S para ver la
propiedad scale para las capas. Y cambiar el valor a 200, igual que hicimos con
el triángulo antes. Ahora vamos a dar click aquí para ver
la función de colapso y aplicarla a estas dos capas para que estén en
su mejor calidad. Podemos apagar el fondo para ver lo que estamos
haciendo un poco mejor. Ahora cerremos las capas y comencemos a animar
la letra A.
Inicio. Mueve la
carta aquí abajo. Puedes hacerlo con las
teclas de flecha de tu teclado. Después da click aquí para ver
la pista Función Matt. Y arrastra el
látigo de pico del triángulo sobre la capa de letras
para usarlo como alfa Después de eso, haz clic aquí para
invertir el tapete alfa para que el triángulo use la capa de letras
como forma recortada. Impresionante, Ahora vamos a
animar esta escena. Comenzaremos por crear una animación de escala
para la letra A, seleccionarla y presionar S para
ver la propiedad de escala. Sabemos que la letra
debe ser del tamaño que
es ahora más tarde en la
animación por lo tanto. Podemos llegar al segundo
número dos y crear el primer fotograma clave con el valor
actual que es ahora. Ahora lleguemos al inicio de
la línea de tiempo y escalemos la capa de
letras hasta 500. Podemos arrastrar el valor manualmente
o simplemente ingresar 500 aquí. Veamos cómo se ve. Ahora vamos a animar esta capa
triangular como
animamos la primera antes
usando la propiedad scale Seleccione la capa y presione. Pero esta vez para crear una animación un poco más
interesante, podemos elegir la herramienta de punto de
anclaje y mover el punto de anclaje
del triángulo aquí abajo. Mantengamos la tecla de control
mientras movemos el punto de anclaje. De esa manera va a
chasquear hasta este punto. Una vez hecho esto, volvamos
a la herramienta de selección ahora. Cuando animamos el triángulo, crecerá y
se encogerá en
relación a su punto de anclaje Bien, presione control Z. Y vamos a estar en
el segundo número dos porque sabemos que
en este momento, el triángulo debería ser
del tamaño que tiene ahora mismo Por eso vamos a
crear un fotograma clave aquí con el valor actual Ahora lleguemos al inicio de
la línea de tiempo y pongamos
la escala a cero. Veamos cómo se ve. Ahora podemos mejorar
aún más nuestra animación convirtiendo
los fotogramas clave a ***. Seleccionemos los
fotogramas clave y presionemos F nueve. Ahora
cambiemos también la velocidad de estos fotogramas clave
como lo hicimos antes, porque todos los fotogramas clave
pertenecen a la misma propiedad, podemos hacerlo por todos ellos a
la vez. Mantengamos la tecla Alt y hagamos doble clic en uno
de los fotogramas clave, pongamos en 85 y hagamos clic. Bien, vamos a verlo una
vez más. Eso se ve genial. Ahora, después de terminar la
animación de estas capas, pongámoslas en pre comp. Usaremos el control de
atajo, turno C. Esta vez lo
llamaremos animación. Asegúrese de que ambos estén
verificados y haga clic en OK. Ahora vamos a combinar los dos
pre comps que creamos. Enciende la primera parte animada, y encontremos un buen momento
para comenzar la segunda. Podemos desactivar
esta pre comp por
ahora para enfocarnos en encontrar
un momento perfecto. Bien, esto parece un buen momento,
vamos a comprobarlo. Ahora, encienda esta pre comp y muévala a la posición del
indicador de tiempo. Ahora mueve el
indicador de tiempo hacia atrás y hacia adelante para ver que las dos
partes se mezclan bien juntas. Sigamos haciendo eso
hasta que encontremos un buen momento. Bien, creo que
deberíamos comenzar la animación de letras desde
el segundo número dos. Veamos cómo se
ve juntos. Sí, se ve genial. Vamos a verlo una vez más. Impresionante. Presionemos el control
S para guardar el proyecto antes de pasar a la siguiente parte y comenzar a
animar la tercera escena, que es la animación
del resto de las
letras del logotipo Va a ser increíble. Entonces nos vemos en la siguiente parte.
8. Efecto de texto revelador: Bienvenido de nuevo. Empecemos
a animar la tercera escena Primero, vayamos al inicio de
la línea de tiempo y apaguemos
ambas capas. Ahora, ingresa la composición del
diseño del logotipo y copia las capas
de las letras. Desde aquí, selecciona
la primera capa, mantén presionada la tecla Mayús y selecciona esta capa. Ahora presiona el control
C para copiarlos. A continuación, vuelve a la composición
principal y presiona el control V
para pegar las capas. Ahora vamos a mover las capas
al centro de la escena. Podemos acercar un poco. Se puede apagar el fondo para que podamos ver lo que estamos haciendo. El color negro es demasiado oscuro en este caso. Cambiemos eso. Para cambiar el
color de fondo de la pantalla de vista previa, necesitamos acceder a los
ajustes de esta composición. Para ello, usaremos
el control de atajo K. Ahora vemos los ajustes
de nuestra composición principal, que se llama
logo animation One, podemos ver los cambios
que estamos haciendo. Asegúrate de marcar la casilla de
vista previa aquí abajo. Ahora hagamos clic aquí y
cambiemos el color a gris. Escoge una más brillante, gris, para que
podamos ver las letras. Una vez hecho esto, haz clic en
OK, aquí y aquí. Ahora aprendamos a
animar estas letras. Empecemos con
la primera letra, t. Apaguemos las otras capas para enfocarnos
solo en la letra. Ahora para crear el efecto
de exponer la letra, necesitamos comenzar por crear una máscara para la capa en
la forma de la letra. Podemos lograr esto
seleccionando la
herramienta pluma y creando la máscara de arriba a abajo en la dirección que queramos
que se revele. Este paso es crucial, ya que determinará
la dirección de la
exposición de la carta más adelante. Para comenzar, asegúrese de que
la capa esté seleccionada. Ahora crea un punto en
la parte superior de la letra, seguido de puntos en
el camino hasta llegar
al fondo para redondear las esquinas. Haga clic y mantenga presionada
la herramienta Pluma para abrir su menú y
seleccionar la Herramienta Vértice Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Alt y hacer clic en el punto
una vez para redondear la esquina. Una vez hecho esto, ajusta los mangos
para crear una curva suave. A continuación, crea otra máscara para la
parte restante de la letra. Empieza por crear el
primer punto aquí. Ahora mantén presionada la tecla Mayús para
hacer la línea recta. Y crea el segundo punto haciendo clic al
final del segmento. Después de eso, necesitamos
aplicar un efecto de trazo
sobre esta capa. Vamos a abrir el panel Efecto
y Presets. Si no puede ver este panel, lo puede encontrar en Windows. Ahora busca el efecto de
trazo. Este efecto nos ayudará a crear
la descripción de la letra, seleccionar el efecto de trazo y arrastrarlo a nuestra capa. Ahora bien, si
abrimos los parámetros de ruta, notarás que el
efecto detecta dos máscaras en esta capa y necesitamos
aplicarla a ambas. Para ello, da clic en todas las máscaras. A continuación, aumenta el tamaño del pincel hasta que la letra ya
no sea visible. Cambiar la
dureza del pincel a 100% Ahora podemos animar la propiedad final para crear
la animación de revelado Para obtener el efecto de revelación, necesitamos cambiar el
estilo de pintura a capa original. Cuando cambies este parámetro, se revelará la letra. Bien, entonces ahora
vamos a animarlo. Primero, asegurémonos de que
estamos al comienzo
de la línea de tiempo y creamos el primer marco clave para la propiedad con
un valor de cero. Para poder ver el fotograma clave que
hemos creado para el efecto, necesitamos seleccionar la
capa y presionarte. Ahí está. Vemos
los fotogramas clave para la propiedad que pertenece
al efecto llamado stroke. Eso es exactamente lo que vemos aquí. Bien, ahora pasemos
al segundo número dos y cambiemos el valor a 100% Genial, veamos qué tenemos. Podrías notar que algunas
partes tienen una superposición, donde las dos formas las
cuales se ven mal. Para solucionar esto, necesitamos ajustar el parámetro que controla el grosor
del trazo. Además, también podemos animar esta propiedad.
Vamos a ponerla en dos. Ahora ve al inicio
de la línea de tiempo y crea el primer
fotograma clave con el valor actual. Para ver el fotograma clave
que creamos, presiona U. Ahora ve al segundo
número dos y ajusta el valor hasta que
toda la letra esté visible. Un valor de diez debería funcionar. Veamos cómo se ve. Ahora vamos a mejorar la animación. Podemos hacerlo convirtiendo
los fotogramas clave a As. Lo primero que
tenemos que hacer es seleccionar todos los fotogramas clave y presionar
F nueve para hacerlos como. Entonces cambiaremos la
velocidad para la propiedad. Hagamos clic en él dos veces
mientras mantenemos pulsada la tecla Alt. Cámbialo a 85, 85, y dale. Bien, vamos a verlo una vez más. Impresionante, y con esto, hemos terminado de animar
la primera letra Pasemos al siguiente mientras
repitamos
las mismas acciones. Primero, comencemos
por crear una máscara. Seleccione la herramienta Pluma, elija la capa correcta y
comience a crear la máscara. Quiero que esta carta
aparezca desde esta dirección. Entonces voy a empezar a crear
la máscara desde aquí. Crea un punto aquí
y un punto allá. Ahora para crear una nueva
máscara en la misma capa, haga clic primero en esta capa y luego comience a
crear una nueva máscara. Crea el primer punto
aquí, el segundo aquí, otro aquí, luego
aquí, el último aquí. Por último, para redondear las esquinas, mantén presionada la tecla Alt y haz
clic en los puntos que quieras redondear, y luego ajusta los mangos
para obtener una curva agradable. No necesitamos redondear este, podemos redondear este punto
y ajustarlo un poco. Puede mantener presionada la
tecla Mayús mientras mueve las manijas para obtener una alineación
recta. Bien, entonces la máscara está lista. Y ahora en lugar de recrear
el efecto de trazo, simplemente
podemos
copiarlo de esta capa Vamos a seleccionarlo ahora. Seleccionemos el
efecto desde aquí. Presiona control C. Luego
selecciona esta capa, asegúrate de que estamos al
principio de la línea de tiempo. Y presiona el control V
para pegar el efecto. Una vez hecho esto, presiona para ver
los fotogramas clave del efecto. Básicamente, ni siquiera necesitamos crear nuevos
marcos clave para el efecto. Veamos cómo queda genial, Y ahora vamos a cerrar esta capa y
encender la siguiente letra. Una vez más, elige la
herramienta pluma y crea una máscara. Recuerda, el primer
punto que
crearás afectará la animación
reveladora. Si quiero, la carta
comenzará a revelarse. Desde esta zona,
comenzaré a crear la
máscara desde aquí. Ahora vamos a redondear las esquinas. A continuación, copia el efecto de la capa anterior y
pégalo en la tercera letra. Simplemente no olvides volver al inicio de
la línea de tiempo
antes de pasar el efecto. Creo que se ve bien. Ahora vamos a encender
la siguiente letra y repetir las mismas acciones. Un recordatorio rápido para iniciar una nueva máscara para esta
parte de la letra, hagamos clic en la
capa una vez y sigamos creando
la segunda máscara. No olvides
redondear las esquinas. Bien, y ahora volvamos a
seleccionar esta capa y presionar el control V para pegar
el defecto copiado en ella. Por último, hagámoslo para la última carta quiero
revelar la carta de aquí. Voy a empezar a crear el
primer punto de la máscara aquí. Ahora para crear la segunda máscara para la segunda parte
de la letra, haré clic en la capa y comenzaré a crear
la segunda máscara. Ahora vamos a redondear las esquinas. Voy a mover este punto
aquí un poco. También podemos redondear este
punto y éste también. Ahora selecciona la capa y presiona el control V para pegar
el efecto sobre ella también. Veo que aquí no redondeé las esquinas.
Hagámoslo ahora. También podemos redondear este punto. Voy a mover este
punto aquí un
poco . Eso es lo suficientemente bueno. Veamos cómo se ve. Excelente. Presionemos el control
S para guardar el proyecto, luego podemos configurar la
vista previa para que encaje. Y vuelve a cambiar a
la herramienta de selección. Ahora vamos a seleccionar todas las capas y agregarles una
animación de escala. Pasemos al
segundo número dos. Ahora para crear una animación a escala, necesitamos abrir la propiedad
scale. Presionemos S para ver la escala de todas
las capas seleccionadas. Crearemos fotogramas clave en este momento con
el valor actual. Vamos al inicio de
la línea de tiempo y cambiemos
el valor a cero. Quiero que las letras se muevan hacia la izquierda después de la animación de
escalado. Sé que en el
segundo número dos, quiero que las letras se queden
donde están ahora mismo. Por lo tanto, presionemos P y creemos los primeros fotogramas clave
con el valor actual. Ahora vamos al segundo
número cuatro y movemos las letras hacia la izquierda usando la tecla de flecha izquierda
en el teclado. Mantenga presionada la
tecla Mayús mientras
lo hace para mover las letras
en incrementos mayores Genial. Después de eso,
agrandemos este panel. Ahora seleccionemos
todos los fotogramas clave y presionemos F nine
para que sean fáciles. Después, mantenga presionada la tecla Alt y haga
doble clic en uno de los fotogramas clave para ingresar
al panel de velocidad. Cámbialo a 85, 85, y dale. Bien. Ahora hagamos lo mismo para
la animación a escala. Presionemos S para ver
la propiedad de la escala. Seleccione todos los
fotogramas clave y presione F nueve. Ahora mantén pulsada la tecla Ob, haz
doble clic en una de ellas
y cámbiala a 85 también. Solo un recordatorio rápido, si quieres ver
todos los fotogramas clave en las capas, presiona el Ukey Pero en realidad no necesitamos ver esos fotogramas clave en este
momento para ocultarlos. Tenemos que presionar el
Ukey una vez más. Bien, vamos a ver
lo que hemos hecho hasta ahora. Gran trabajo. Ahora podemos anidar todas estas capas
en una pre comp. Vamos a asegurarnos de que estamos seleccionando
todas las capas de letras. Y luego presione control shift C. Podemos nombrar a este texto pre
comp Animación. Impresionante. Ahora comencemos a cronometrar entre las
tres escenas animadas que
hemos creado hasta ahora. Lo haremos en la siguiente
parte, así que nos vemos ahí.
9. Ajustar la animación: Bienvenida de nuevo.
Empecemos a cronometrar y sincronizar entre todas las escenas de
animación que creamos Primero, movamos esta
capa hacia adelante en el tiempo para integrarla con las otras
animaciones que hemos creado. Vamos a encender las otras capas para que podamos ver lo que estamos haciendo. Vamos a encender el fondo
transparente. Como puedes ver,
necesitaremos sincronizar la animación de
la letra A con la animación de
las otras letras Pero antes de eso,
quiero mostrarte cómo organizar las composiciones
que tenemos en la escena. Te voy a mostrar a lo que me refiero. Primero lo primero,
apaguemos esta pre comp por ahora. Ahora hablemos de esta composición que
tenemos en la escena. Y aprenda cómo podemos redimensionar la dimensión de esta pre comp Porque ahora mismo, si
muevo el pre comp aquí, podemos ver que los
límites de esta pre comp son los mismos que el tamaño
de nuestra composición principal. En otras palabras, tenemos mucho espacio
vacío que realmente
no necesitamos. No quiero que sea tan grande. Esto significa que necesitamos recortar el espacio innecesario que
tenemos en esta pre comp. Para ello,
tenemos que entrar en él. Como pueden ver, aquí tenemos todo este espacio vacío e
innecesario. Para deshacernos de él, necesitamos
acceder a los ajustes
de esta composición. Para eso, presione el control de
atajos K. Ahora ya podemos ver los
ajustes de esta composición. Ahora podemos disminuir su ancho. Tratemos de encontrar una buena
talla para el ancho. Vamos a establecerlo en 600. También podemos reducir su altura. Pongámoslo a 600 también. Una vez hecho esto, haga clic en Aceptar. Ahora volvamos a
nuestra composición principal. Y podemos ver que
los límites de esta composición
ahora se han vuelto más pequeños. Ahora hagamos lo mismo para
esta precomp también. Entonces lo primero que tenemos que
hacer es ingresar a la precomp. Ahora presione control K y cambie las dimensiones a 600
por 600 aquí también. Golpea Ok y vuelve a
la composición principal. Ahora vamos a animar
la letra a y sincronizarla con la
animación de las Pero primero,
animemos el tamaño de esta precomp en
este
momento, en la marca de cuatro segundos, cuando la letra esté
completamente en cuadro, presionemos S y creemos el primer fotograma K con
el valor actual Ahora pasemos a
la marca de seis segundos y bájala a 50. Después de eso, seleccionemos todos los fotogramas clave y
presionemos nueve para facilitarlos. Después, mantenga pulsada la tecla Alt. Haga doble clic en uno
de los fotogramas clave y cambie la velocidad a 85 por 85. Genial. Lo siguiente que
debemos hacer es encontrar el momento adecuado en la línea de tiempo para iniciar la animación
de las otras letras. Vamos a encender esta pre comp. Ahora veo que necesitamos
animar la posición de
la letra pre comp para que coincida con
la posición de las letras Pero antes de eso, podemos
ajustar el tamaño del texto pre comp porque hay
mucho espacio vacío en él. Lo haremos igual que
hicimos con los otros pre comps. Hagámoslo rápidamente.
Vamos a meternos primero en él. Podemos cerrar las capas. Bien, y ahora
presiona el control K, cambia las dimensiones para que se ajusten a la animación que ocurre aquí. Creo que 1,200 de ancho
deberían funcionar para la altura. Podemos probar 600, tal vez 300, eso es mejor. Presiona bien, y vuelve
a la composición principal. Ahora vayamos al
punto en el tiempo en las letras terminen
su animación para ver su posición final. Ahora necesitamos ajustar la precomp del texto y la
letra de posición de precop, porque ahora mismo no están centrados en la escena
y eso se ve raro Pasemos al segundo ocho donde el texto termina
su animación. Ahora intentemos encontrar un buen
lugar para ello en la escena. Puedes bajarlo un poco. Ahora vamos a cronometrar
la animación de la letra A a la posición
de las otras letras. Cuando la letra A termine la animación de escala
en el segundo seis, vamos a crear una animación para la propiedad position
y moverla hacia la izquierda, presione P para ver la propiedad
position. Ahora vamos a crear un fotograma clave en este momento con el valor
actual porque hasta este punto queremos que esta pre comp se quede donde
se encuentra actualmente Ahora pasemos al
segundo número ocho y lo movemos hacia la izquierda
manteniendo pulsada la tecla Mayús. Vamos a posicionarlo aquí. Vamos a
mover esta pre comp aquí, para que toda esta escena esté en el centro de
la composición. Podemos mover este pre
comp un poco a la derecha. Una vez hecho esto, selecciona todos los fotogramas
clave y presiona F nueve. Después, mantenga presionada la tecla Alt
y haga doble clic en uno de los fotogramas clave para cambiar
la velocidad a 85 por 85. Ahora como puedes ver, las letras
aparecen actualmente por encima de la letra A. Esto quiere decir que las letras están donde se supone que deben estar
al final, pero no estaban en la
mejor posición inicial. Ingresemos el texto
pre comp y ajustemos su posición inicial para ver los fotogramas clave de posición para todas las capas que
necesitamos para seleccionarlos. Prensa. Entonces para cambiar
los fotogramas clave de inicio, debemos estar justo sobre ellos
con el indicador de tiempo. De lo contrario, si movemos las letras
sin
pararnos sobre ellas, la animación se estropeará Dado que crearemos
nuevos fotogramas clave, es muy importante pararse en los fotogramas clave correctos cuando los
cambiemos. Para ello, podemos mantener turno mientras movemos
el indicador de tiempo. De esta manera se ajustará
al fotograma clave más cercano. Bien, ahora cambiemos la posición de las letras
en estos fotogramas clave. Movamos todas las
capas hacia la derecha, usando la
tecla de flecha derecha del teclado. Mantenga presionada la tecla Mayús para que las capas se muevan
en incrementos mayores Volvamos a la composición
principal y veamos cómo se ve. Creo que los moví
demasiado a la derecha. Volveré a la composición y los moveré un poco a
la izquierda esta vez. Veamos cómo se ve ahora. Ya es mejor.
Ahora podemos mover el indicador de tiempo para ver la sincronización entre
estas dos pre comps Creo que el texto debería empezar a moverse después de que se mueva la letra. Esto significa que necesitamos mover la precomp de texto un
poco más lejos en el tiempo A ver eso una vez más, en mi opinión, es excelente. Pero ahora noto que la animación reveladora
del texto está sucediendo demasiado rápido. Entremos en la composición de las letras y arreglemos esto. Para ello, necesitamos encontrar
los fotogramas clave del efecto
que tenemos en las capas. Primero, necesitamos mostrar todos los fotogramas clave
de todas las capas. Para ello, vamos a seleccionar todas
las capas y presionarte. Vamos a agrandar este panel. Aquí vemos el efecto
trazo y los dos parámetros que
ajustamos en este efecto. Ahora para ralentizar la animación que
desencadena este efecto, necesitamos extender la
duración de esta animación. En otras palabras, vamos a
seleccionar los últimos fotogramas clave del efecto y moverlos
más adelante en el tiempo. Pongámoslos en el
segundo número cuatro. Genial, ahora vamos a extender la animación para la
revelación de todas las capas. Para ello, seleccionemos los fotogramas clave del
efecto de trazo en esta capa. Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el resto
de los fotogramas clave del efecto en
las otras capas. Ahora vamos a arrastrar estos fotogramas clave mientras se mantiene presionada la tecla Mayús. De esta manera se ajustarán a los fotogramas clave
ubicados a los 4 segundos. Veamos cómo se ve ahora. Creo que es mucho mejor. Bien, ahora vamos a cerrar
todas las capas. Para ello, tenemos que
asegurarnos de que no estamos
seleccionando ninguna capa. Puede hacer clic aquí o aquí. Y ahora presiona la tecla U. Vamos a encoger un poco el panel de
composición. Ahora vamos a crear un desplazamiento
entre las capas. decir,
hagamos que las letras aparezcan una tras otra
con un ligero retraso. Actualmente, todos
aparecen al mismo tiempo. Seleccionemos todas las
letras excepto la letra y
moverlas
tres fotogramas hacia adelante en el tiempo. Ahora para deseleccionar esta capa, mantenga presionada la tecla de control
y haga clic en una vez Genial, vamos a mover estas capas, tres fotogramas hacia adelante en el tiempo. Ahora, mantén presionada la
tecla de control y haz
clic en esta capa una vez
para desseleccionarla. Ahora vamos a mover estas capas, tres fotogramas hacia adelante
en el tiempo también. Hagamos esto de nuevo
y veamos cómo se ve. Ahora creo que podemos aumentar un poco
el offset que creamos. Volvamos a seleccionar estas
capas y moverlas dos
fotogramas más hacia adelante en el tiempo. Ahora vamos a mover
solo estas capas, dos fotogramas más hacia adelante. Hagamos esto para todas
las capas hasta la última. Veamos cómo se ve. Ahora creo que es mejor. Ahora volvamos a la composición principal
y veamos cómo se ve con la letra A se ve bien. Ahora aprendamos a acortar la duración de los pre
comps que tenemos en la escena Voy a explicar a lo que me refiero. Como puedes ver, la duración de esta composición
es muy larga. Pero si entramos en ella,
podemos ver que la animación
dentro de esta precomp termina en el segundo número tres Es decir,
toda esta sección es realmente innecesaria porque aquí no pasa
nada. Podemos acortar la longitud de esta composición hasta el punto donde termina la
animación Para ver dónde termina
la animación, necesitamos ver dónde están los últimos fotogramas
clave en estas capas. Pregunta, cuál es
la tecla de método abreviado para ver los fotogramas clave en las capas con el
fin de ver todos los fotogramas clave
de todas las capas, nos aseguraremos de que
no se seleccione ninguna capa. Y luego presiona la tecla U. Ahora podemos ver que los
últimos fotogramas clave están aquí,
es decir, la animación
termina en este momento Quedémonos aquí con
el indicador de tiempo. Ahora necesitamos recortar
la línea de tiempo o el área de trabajo a la posición
del indicador de tiempo. Podemos hacer esto manualmente, así o usar un
atajo presionando. Ahora para cortarlo, tenemos que escribir. Haga clic en el área de trabajo y seleccione Trim Comp Two Work Area. Genial. Ahora la duración de esta
composición es de 4 segundos. Cuando volvemos a
la composición principal, parece que la longitud de esta pre comp
efectivamente se ha acortado. No necesitamos
cortar esta pre comp, porque necesitamos ver la letra A hasta el
final de la animación. Lo mismo va para esta pre comp. Bien, ahora antes de seguir adelante, alejemos la
línea de tiempo y presionemos control para guardar todo lo que
hemos hecho hasta ahora. Ahora quiero que hablemos de
un tema muy importante, que es cómo modificar la animación que
ya hemos creado. En otras palabras, cómo
cambiar los fotogramas clave. Eso lo haremos
en la siguiente parte. Va a ser una lección súper
interesante, pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
10. Toques finales: Bienvenido de nuevo. Aprendamos
a ajustar los fotogramas clave. Digamos que no estoy satisfecho con la última posición
de la pre comp, de la letra A. Quiero mover este
bit de prepa a la izquierda Si selecciono la capa
en un punto aleatorio en tiempo y luego
la muevo a la nueva posición
que quiero, arruinaré la animación. Si presiono la tecla U para ver
los fotogramas clave en esta capa, veré que en este
momento
se crea un fotograma clave
innecesario . En el punto donde me paro
con el indicador de tiempo, Y eso no es lo que queremos. Esto sucede porque ya
tenemos marcos
clave en la propiedad
position. Bien, eliminaré este fotograma clave y
aprendamos a hacerlo. Para cambiar
la última posición a donde debería estar esta pre
comp, necesitamos enfocarnos en el marco clave
específico que
queremos cambiar. En nuestro caso, es
este marco clave. Tenemos que pararnos sobre
este fotograma clave y sólo entonces mover la precomp a
cualquier otra posición que queramos Ahora cuando estemos en este fotograma clave
específico, podemos presionar la flecha izquierda
en el teclado mientras mantenemos presionada la tecla Mayús para mover esta capa hacia la izquierda. Ahora ajustemos la
posición del texto pre comp de acuerdo a la nueva
posición de la letra A. Selecciona esta precomp y
muévela hacia la izquierda Veamos cómo se ve eso. Creo que movemos
demasiado la letra hacia la izquierda. Entonces, parémonos en
el último fotograma clave. Una vez más, selecciona esta pre comp y sólo entonces ajusta
la posición. Vamos a moverlo un poco a
la derecha. Ahora mueve el texto pre comp
a la derecha también. Veamos cómo se ve. Bien, ahora veo que las letras se mueven
demasiado rápido hacia la izquierda. Presta atención al texto. Cuando muevo el indicador de tiempo, está colisionando
con la letra A. Cambiemos eso. Para ello, entremos ahora en esta
composición. Seleccione todas las capas y presione P para ver la
propiedad de posición para todas ellas. Como puede ver, el movimiento
hacia la izquierda toma 2 segundos. Si nos enfocamos solo en esta capa, puedes ver que la
animación comienza a 2 segundos y termina a los 4 segundos. Es decir, la duración de esta animación es de 2 segundos. Para ralentizar la animación, necesitamos mover los últimos fotogramas
clave hacia adelante en tiempo para que esta animación
dure más de 2 segundos. Seleccionemos todos
estos fotogramas clave. Movamos los fotogramas clave según la animación
de la última capa. Actualmente termina en
el segundo número cuatro. Necesitamos mover los fotogramas clave
al segundo número cinco, mantener presionada la tecla Mayús mientras
hacemos esto para asegurarnos que los fotogramas clave se ajusten con la posición de los indicadores de tiempo. Genial. Ahora volvamos a la composición principal para ver
cómo se ve con la letra A. Creo que podemos comenzar esta
pre comp un poco antes. Vamos a moverlo hacia atrás
en el tiempo, unos fotogramas. Intenta ajustar el tiempo
entre pre comps y comprueba la animación para
asegurarte de que es lo que quieres Creo que deberíamos iniciarlo
desde el cuarto segundo. Este es un proceso de
trabajo regular en la creación de animaciones
En after effects, creamos una animación. A menudo tenemos que hacer
ajustes en el tiempo de los fotogramas clave de
cada capa hasta que estemos contentos con
el resultado final. Por ejemplo, por el momento, creo que la
letra A permanece demasiado tiempo en la escena y
necesita ser ajustada. Me gustaría que la
letra A entrara en escena un poco antes. Para ello, seleccionaré
todos los fotogramas clave en él. Esa es toda la animación. Ahora voy a encontrar un
punto temporal que creo que funciona, por
ejemplo, en los fotogramas
tercero y 15. Ahora voy a mover los fotogramas clave
aquí y ver lo que me sale. Ahora como hemos movido la
animación de la letra A, necesitamos mover la animación de las otras letras en
consecuencia. Esto significa que también necesitamos
mover esta pre comp a un punto de
tiempo ligeramente anterior. Por ejemplo, aquí,
veamos cómo se ve. Ahora me gusta. Ahora es el momento de crear una animación de
salida para el logotipo. Empecemos.
Primero, necesitamos seleccionar todas las capas y colocarlas en una sola composición,
presionar control shift, cambiar el nombre a
animación principal, seleccionar ambas, y presionar Bien, ahora necesitamos
crear un fondo para nuestra escena usando el color de
fondo del diseño original del logotipo. Para lograrlo,
volvamos al panel del proyecto. Abra la carpeta con
las capas de diseño del logotipo. Localice el fondo y
haga clic en él para ver su color. A continuación, crearemos
un nuevo fondo. Después de los efectos, podemos crear una capa llamada Sólido
para este propósito. Para crear un nuevo sólido, haga clic con el botón
derecho aquí en el
área vacía en el panel Capas. Vaya a Nuevo y seleccione Sólido. Ahora selecciona el cuentagotas y muestra el
color de fondo del diseño Antes de hacer clic bien, podemos cambiar el nombre a BG y asegurarnos que el tamaño del
sólido coincida con el tamaño de la composición.
Luego haz clic en Bien. Y ahí está,
tenemos un verdadero trasfondo. Vamos a bajarlo. Ahora, aprendamos a crear este genial efecto de desaparición
como se ve en el ejemplo Lo primero que tenemos que hacer es crear una capa de ajuste. La capa de ajuste es una capa especial en los efectos posteriores que
permite aplicar efectos
y ajustes a varias capas
simultáneamente. En lugar de aplicar
el mismo efecto a cada capa individual, puede agregar una capa de ajuste y aplicar el efecto
a esa capa. El efecto se aplicará
entonces a todas las capas debajo de él
en la pila de capas. El beneficio de usar una capa de
ajuste es
que te permite
realizar cambios globales en tu composición de
forma rápida y sencilla. Entonces después de entender cuál es
la capa de ajuste, vamos a crear una
y ver cómo puede ayudarnos a crear el efecto de
desaparición que necesitamos Para crear una
nueva capa de ajuste, necesitamos hacer click derecho aquí, ir a Nueva y seleccionar Capa de
Ajuste. Ahora llevemos esta
capa a la parte superior. Ya puedes cerrar la carpeta. Ahora voy a ocultar todas las capas. Sólo para mostrarte que
la capa de ajuste es una capa vacía creada en
el tamaño de nuestra composición. En esta capa, podemos
agregar efectos y crear una especie de filtro que
afectará a todas las capas debajo de ella. Bien, entonces volveré a encender
las capas y agreguemos el primer efecto
a la capa de ajuste. El primer efecto que usaremos se llama desplazamiento turbulento, arrastrarlo a la capa de
ajuste y comenzar a ajustar
los parámetros puede ver que crea una distorsión ondulada en la escena. Ajustemos los parámetros hasta que obtengamos algo
interesante Empecemos con la cantidad. Creo que podemos
fijarlo en 30 por ahora. Siguiente en tamaño,
pongámoslo en 20. Pensándolo bien,
fijemos la cantidad en 60. Bien, y ahora
podemos hacerlo aún más interesante
animando esta distorsión Podemos hacerlo
rotando la evolución. Pero en lugar de animar
su propiedad manualmente, podemos usar una expresión para hacer que esta gire sin crear
un solo fotograma clave Las expresiones son una
característica poderosa que te permite automatizar y controlar diferentes aspectos de
tu composición. Las expresiones son esencialmente
pequeñas piezas de código que se pueden agregar a
varios parámetros de sus capas o efectos. Las expresiones y los efectos
posteriores se pueden crear usando Javascript o el
lenguaje de script extend y se puede acceder y editar a través
del panel de expresiones. Para crear
una expresión, necesitamos mantener presionada
la tecla Alt y hacer clic en el cronómetro de la propiedad que queremos animar Ahora se abre una línea de código para nosotros, en la que escribiremos una expresión
muy sencilla, asterisco de
tiempo 100 Para finalizar la acción, haga clic en algún lugar fuera
del cuadro de expresión. Ahora este parámetro
rotará sin que nosotros creamos fotogramas
clave para ello. Si quieres que este
movimiento sea más rápido, puedes cambiar la
expresión de tiempo a 500. Para ello, da click en la
expresión para abrir la línea de expresión y cambiar el número creo que es demasiado rápido. Vamos a ponerlo de nuevo en 100. Ahora pasemos
al segundo número diez y creemos una animación
para la propiedad amount. Estableceremos que en
este momento, el valor será cero y
crearemos el primer fotograma clave. Ahora pasemos al segundo 16 y aumentemos
la cantidad a 100. Veamos cómo queda genial. Ahora podemos seleccionar todos
los fotogramas clave y presionar F nueve para
convertirlos en fotogramas clave de CE. Creo que esta animación
es un poco demasiado lenta. Pasemos el último
fotograma clave al segundo 14. A ver, ahora se ve bien. Ahora podemos cerrar
la capa y añadir otro efecto llamado desenfoque
rápido de cuadro. Busca el efecto
en el panel de efectos y arrástralo a la capa
de ajuste. Ahora pulsemos para ver los fotogramas clave del efecto
anterior y
el tiempo que creará la animación para que
el efecto de desenfoque coincida con la animación del anterior. Parémonos en este
punto en el tiempo y creemos el primer fotograma clave para este
efecto con un valor de cero. Para ver los fotogramas clave que hemos
creado en la capa, presionémosle una vez, y luego nuevamente allí podremos ver los fotogramas clave
para el efecto de desenfoque. Ahora pasemos
al segundo 14 y aumentemos el desenfoque a 30. Veamos cómo se ve. 30 parece un poco demasiado. Parémonos sobre este fotograma clave
y cambiémoslo a diez. Eso se ve mejor.
Ahora vamos a seleccionar estos fotogramas clave y
convertirlos a fáciles también Veamos cómo se ve. Se ve excelente.
Podemos cerrar esta capa. Ahora por fin, podemos etiquetar esta capa de
ajuste, seleccione. Presiona Enter y cambia
el nombre para desenfoque. Pulse Intro una vez más
para finalizar la acción. Ahora encontremos un buen punto en el tiempo para hacer desaparecer el
logo. Digamos que el logo
empezará a desaparecer
a los segundos diez Para que desaparezca, necesitamos
acceder a la
propiedad Opacity para su pre comp Para ello, presiona la tecla. Ahora crea un
fotograma clave a la opacidad 100. Después pasar al segundo 12, y cambiar la opacidad a cero También vamos a facilitar
estos marcos clave. Veamos cómo se ve. En mi opinión, el logo
desaparece demasiado pronto. Seleccionemos estos fotogramas
clave y comencemos la desaparición
a partir del segundo 11. Vamos a verlo ahora
probemos el segundo 12. Creo que eso es mejor. Ahora bien, si seleccionamos la capa de ajuste y te
presionamos para ver sus fotogramas clave, parece que el momento de la desaparición del logotipo coincide con el final de la animación del efecto. Lo cual es genial,
pero creo que podemos aumentar aún más el tamaño de la
distorsión. Vamos a probar 30. Se ve genial. Con esto, terminamos de crear la animación. Estamos
listos para renderizarlo. Ahora, antes de
renderizar el proyecto, revisemos todo lo que hemos creado desde el principio hasta el final para
verificar si hay fallas o errores. Noto que la letra A se mueve hacia un
lado de una manera rara. Tratemos de encontrar el problema
y solucionarlo muy rápido. Vamos a entrar en la
animación principal pre comp. Ahora selecciona la A, pre comp de
animación, y presiona para ver
los fotogramas clave en ella. Volvamos a echarle un vistazo. Ves que la letra
A no se mueve a la
misma velocidad que las otras letras. Para verificar esto, podemos seleccionar los fotogramas clave
para la posición. Mantenga presionada la tecla Alt
y haga doble clic en uno de los fotogramas clave para
acceder a los fotogramas clave. Panel de velocidad para
esta propiedad. Ahí podemos notar
que la velocidad de esta animación es diferente
de nuestras otras animaciones. Si recuerdas, habíamos
establecido la velocidad de todos los fotogramas clave del parámetro de
posición en 85, 85 para todas las letras. Hagamos lo
mismo aquí también. Ahora volvamos a la composición
principal y comprobemos cómo queda genial. Ahora parece que la animación
está en el mismo movimiento. No obstante, creo que la animación de letras
es un poco demasiado lenta. Aprendamos a acelerarlo. Primero, ingresemos nuevamente a
esta pre comp. Ahora ingrese el texto comp. Párese con el indicador de tiempo
en el cuarto segundo y mueva aquí los últimos fotogramas
clave. Si no ve los fotogramas clave, puede seleccionar todas las capas
y presionar P. Movamos estos fotogramas clave a
la posición del indicador de tiempo
manteniendo presionada la tecla Mayús Ahora volvamos a esta composición y veamos
cómo se ve junto con la animación de la
letra A. Se ve bien. Genial, volvamos a
la comp de animación de logotipos. Ahora, como hemos acortado
la animación del logotipo, también
tenemos que hacer que
desaparezca más rápido. Para ello, seleccionaremos la capa de ajuste y
te presionaremos para ver sus fotogramas clave. Después moveremos todos los
fotogramas clave al noveno segundo. Ahora lleguemos al
segundo 13 cuando el
logo haya desaparecido por completo y aprendamos algo genial que puedas hacer
con En los efectos posteriores, puedes
crear marcadores dentro tu composición para identificar puntos
importantes
en la línea de tiempo. Estos marcadores son
sumamente útiles y te
mostraré cómo
usarlos en la siguiente parte. Nos vemos ahí.
Va a ser increíble.
11. Tiempo de renderizado: Hola, bienvenido de nuevo. Casi terminamos
con nuestra animación. Echemos un vistazo a algunas características
interesantes y notas
importantes para asegurarnos de que estamos todos preparados para
el renderizado final. Para comenzar, aprendamos sobre
los marcadores en tu proyecto. Asegúrate de
no haber seleccionado ninguna capa antes de
crear un marcador. Los marcadores pueden ayudarnos a crear una nota en
momentos importantes. Por ejemplo, sabemos que nuestra animación termina aquí
en el segundo número 13. Puedo
crearme una nota de que este es el punto hasta que
necesito renderizar mi proyecto. Y puedo hacerlo creando
un marcador para esto. Haga clic en el pequeño icono que se encuentra aquí en el
lado derecho de la línea de tiempo. Una vez que hagas clic en él, se creará un nuevo
marcador en el momento en
el que se coloca el indicador de tiempo. Ahora haz doble clic en
el marcador y escribe, y esto te ayudará a identificar
dónde termina la animación. Este paso es opcional y no
tienes que hacerlo, pero es bueno que
conozcas esta genial función. Bien, ahora pasemos a
la parte de renderizado. Lo primero que debemos hacer antes de renderizar cualquier proyecto es asegurarnos de
que no estamos renderizando partes
innecesarias
de la animación. Para ello, necesitamos acortar el área de trabajo al
momento en que termine la animación Puedes hacerlo manualmente
o presionar la tecla N. Como resultado, los efectos posteriores
solo renderizarán la escena hasta
el final del área de trabajo. Lo siguiente que debemos
asegurar antes de renderizar es que todos nuestros diseños sean
de la más alta calidad. Podemos lograr esto usando
la función de colapso. Entremos en esta composición y apliquemos la función
collapse a todos los precomps y todas las capas dentro de
esos pre Porque ahora mismo si me acerco, se
puede ver que los objetos
en la escena son un poco borrosos y no nítidos.
Están pixelados Bien, comencemos
con la composición del texto. Mueva el
indicador de tiempo hacia adelante en tiempo para ver todas las capas. Ahora da clic aquí para ver
la función de colapso. Aplícalo a todas
estas capas para que
podamos verlas todas en
su máxima calidad. Ahora volvamos a
la composición principal y apliquemos colapso a
todos los pre comps No necesitamos volver,
ingresar y seleccionar las capas para la letra
A y el carácter. Eso ya lo hemos hecho
al inicio de la lección. Pero sí necesitamos activar el
colapso para esta precomp. Activa entonces el colapso
para el resto de los precomps. Ahora podemos configurar la vista previa
para que encaje y asegurarnos la animación aún se vea bien después de que colapsemos
los precomps Una vez que hayamos hecho eso,
volvamos a la composición de animación del logotipo y
apliquemos el colapso allí también. Da click aquí para ver la
función y activarla. Ahora echemos un vistazo rápido para asegurarnos de que la función de colapso no afectó nuestra animación.
Todo se ve bien. Por último, estamos listos
para renderizar la escena. Para renderizar la composición en la que nos
encontramos actualmente, podemos ir a
Composición y elegir Agregar para renderizar Q. Alternativamente, podemos usar el control de
atajo M. Usemos el
atajo y presionemos el control M. Ahora estamos en el panel
Q de render de after effects. Aquí podemos ver qué
composición estamos renderizando, cuál es esta composición. Ahora en modo de salida, podemos seleccionar el formato de
archivo que necesitamos. Vamos a elegir Ho 0.2 64, 40 MBPS, que es un archivo MP cuatro de alta
resolución. Entonces tenemos que elegir
dónde renderizar el video. Haga clic aquí. Encontremos la carpeta que
creamos para esta lección. Optemos por guardarlo
en la carpeta renders. Ahora asegúrate de que el nombre sea bueno. El nombre que aparece
aquí es el
mismo que el nombre de la
composición que estamos renderizando. A continuación, podemos presionar Guardar. Por último, haga clic en
el botón renderizar. Ahora esperemos un
par de minutos. Ten en cuenta que el tiempo de
renderizado de las animaciones no es
el mismo para todos. La potencia de tu computadora es lo que
determina qué tan rápido o
lento será para ti. Algunos de ustedes pueden necesitar
ser más pacientes, mientras que otros pueden
verlo terminado en poco tiempo. Una vez que se completa el render
para ver el render, podemos encontrar
la carpeta manualmente o hacer clic en el enlace
aquí en el modo de salida. Esto nos llevará directamente a la carpeta donde se renderiza el
video. Abramos el video
y veamos cómo se ve. Impresionante trabajo. Ahora puedes
mostrar la animación que hiciste en tus plataformas de
redes sociales y tu sitio web de portafolio. Si te gusta el curso,
sería increíble si pudieras darle una calificación
basada en tu experiencia. Y no olvides
dejar algunos comentarios para que
pueda saber si aprendes algo genial del coro o no Bien, ahora
volvamos a nuestro proyecto y aprendamos a
renderizar la animación sin ningún fondo. Esto es útil cuando necesitamos
integrar la
animación del logotipo en diferentes fondos o cuando tenemos un video reproduciendo
en segundo plano. Veamos cómo se hace. En primer lugar, podemos cerrar esto y salir del panel de renderizado. Ahora volvamos a nuestra composición principal y
apaguemos el fondo aquí, seleccionemos la capa BG
y la apaguemos. Si no ves el fondo
transparente y
sí ves el fondo gris,
eso está perfectamente bien. Este fondo gris no
es real. Es solo un fondo de
pantalla de vista previa. Ahora vamos a presionar
controlarlos otra vez. Esta vez, da clic aquí y cambia el formato
a tiempo rápido. A continuación en las
opciones de formato, seleccione animación. Ahora en los canales tenemos
que elegir RGB más alfa. Esto le dice a
los efectos posteriores que rendericen esta animación
sin fondo,
es decir, con un fondo
transparente. Ahora vamos
a elegir dónde renderizar la animación. También vamos a
renderizarlo en nuestra carpeta de renders. Esta vez, agregue
guion bajo Alfa o subrayado BG al
final del nombre del archivo, puede diferenciar
entre los Ahora presiona guardar y renderizar. Una vez más, esperemos
un par de minutos. Bien, veamos
qué tenemos aquí. No te enloquines si el
video se ve un poco entrecortado. Es sólo una cosa de formato de archivo. Para revisar este video y asegurarnos que ha sido renderizado
sin un fondo, podemos arrastrarlo a nuestro proyecto. Primero, podemos volver a
nuestra comp de animación de logotipos. Ahora abre la carpeta render y arrastra el archivo MOV
al proyecto. Apaguemos todas las
capas. Ahí lo tienes. Conseguimos una animación
sin fondo. Por supuesto, también puedes encontrar el archivo en
el panel del proyecto. Como realmente no necesitamos
este archivo en el proyecto, podemos seleccionarlo y presionar retroceso para
eliminarlo de aquí También vamos a eliminarlo
del panel del proyecto. Volvamos a poner en todas
las capas de nuestra escena. También puedes cerrar este panel. Ahora aprendamos a organizar nuestro proyecto
en el panel de proyectos. Antes de cerrarlo, es
muy importante mantener tu proyecto organizado en el panel de proyectos para que
puedas encontrar todo fácilmente. Esto te ahorrará
mucho tiempo cuando vuelvas a trabajar en
el proyecto más tarde. Tener un proyecto organizado
también es esencial a la hora de trabajar
con otros animadores Necesitarán acceder a
tu proyecto y quieres que puedan
navegar fácilmente por él. Si los clientes piden
el archivo del proyecto, es mucho más fácil compartirlo con ellos
cuando está organizado. Podemos organizar nuestro
proyecto creando carpetas al igual que la
carpeta que
apareció cuando importamos
el logotipo de Illustrator y la carpeta
que apareció cuando
creamos el sólido y la capa de ajuste que tenemos aquí en nuestra composición Todo bien, Para crear
una nueva carpeta, asegúrese de que no se
seleccione nada en el panel del proyecto. A continuación, haga clic en el icono
para crear una nueva carpeta. Ahora nombra Activos y presiona Enter para confirmar. Después de eso, arrastre todos
los activos gráficos, incluida la carpeta
con las capas del logotipo, capa de
caracteres y la
carpeta de sólidos a esta carpeta
recién creada. Ahora vamos a crear otra carpeta. Cuando estés creando
una nueva carpeta, asegúrate de no seleccionar
nada en el panel del proyecto. Si lo haces, la nueva carpeta
se creará dentro de
la carpeta seleccionada, que no es lo que queremos. Simplemente verifique
que no haya nada seleccionado antes de
crear la nueva carpeta. Bien, hagamos clic
aquí y pongamos el nombre de esta
carpeta, Precomps aquí y pongamos el nombre de esta
carpeta, Precomps Ahora vamos a arrastrar todos los precomps que creamos durante el
proyecto a esta carpeta Excepto por la composición principal, podemos etiquetar la composición principal con un color diferente al
de los otros precomps A continuación, pongamos estos
dos precomps en la carpeta, y
éste también Bien, ya casi terminamos aquí. Cerremos todos los precomps que
abrimos y guardemos el proyecto
presionando control También puedes apagar la
cuadrícula desde el
menú desplegable o simplemente presionar
la tecla apóstrofo Ahora no olvidemos cerrar los archivos
de Illustrator hasta ahora. Podemos cerrar este proyecto
After Effects. Eso es todo para nuestra primera lección. Espero que te hayas divertido,
y no puedo esperar a verte en la siguiente
lección cuando
crearemos una animación de
logotipo funky para un canal de Youtube compuesto
para diseñadores de movimiento Y aprende a crear una animación avanzada de
texto extensible. Va a ser increíble.
Entonces nos vemos ahí. Pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
12. Logo #1 Tarea de casa: Hola ahí. Espero que las lecciones te hayan resultado útiles y hayas aprendido algunas cosas nuevas e interesantes. Para recordar mejor
todo lo que cubrimos, recomiendo encarecidamente practicar completando esta
tarea. Tu tarea es recrear
esta animación genial. Tienes la libertad de cambiar los colores y agregar cualquier gráfico
adicional que te guste cada vez que enfrentes algún
problema o tengas algunas preguntas. No dude en consultar
el archivo del proyecto AE para ver los pasos que tomé. Adicionalmente, siempre
puedes contactarme en busca de ayuda. Buena suerte.
13. Logo #2 - Animar un logotipo para un canal de YouTube: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección, estaremos creando una animación de
logotipo funky para un canal de Youtube compuesto que se
puede usar como un parachoques de logotipo
genial Un parachoques de logotipo es una breve secuencia animada que sirve como
introducción a un video. O puede ser utilizado como una transición
de una escena a otra. Nos centraremos en una técnica
realmente genial llamada animación de texto estirable. Al final de esta lección, sabrás cómo crear una increíble animación de logotipo que
dejará boquiabiertos a todos. Empecemos
y pasemos un poco de diversión.
14. Animación de texto estirado: Hola y bienvenidos de nuevo. Empecemos por ver cómo se hizo
este logotipo
en Illustrator. Para ello dirígete a
la carpeta de IA en la carpeta del plato principal
y abre el segundo logo. Imaginemos que este logo es para un canal de Youtube que habla sobre el diseño de movimiento
y la animación. Como puedes ver, este diseño también
se divide en
varias capas. Hay una capa
para el texto principal, una capa para el eslogan, y estos iconos representan diferentes tipos de fotogramas clave
que se encuentran en los efectos posteriores. Más adelante, aprenderemos una manera interesante de
mezclarlos en la animación del logotipo. En lugar de simplemente
dejarlos como
están en el
diseño original que vemos ahora. Y ahora veamos el storyboard que creé
para este diseño de logotipo Ya que estamos
hablando de un canal de Youtube, eso es todo acerca de
motion graphics. Estaba pensando que
podríamos comenzar con una animación de texto estirado de las letras
del logotipo, porque la animación de texto elástico crea una gran sensación de movimiento. Entonces pensé en
una forma interesante combinar todos los
iconos con el texto. Quiero que los íconos entren en
escena y muevan el resto
del texto para aumentar la
sensación de movimiento en la escena. Bien, basta
con la plática. Empecemos en el almuerzo, después de los efectos juntos,
ya
podemos cerrar esta ventana para que todos veamos
los mismos diseños de paneles. Vamos a hacer clic en Default aquí. Ahora vamos a crear nuestra
primera composición haciendo clic en Nueva composición. Lo llamaremos Logo
Animación dos. Pasando a la resolución, trabajaremos en formato Full HD, que es de 1,920 píxeles de ancho
y 1080 píxeles de alto A continuación, fijemos la velocidad
de fotogramas en 24. Esta vez, la duración puede
ser de 20 segundos esta vez. Por último, escojamos el color de fondo
para la composición. Vamos con el negro. Ahora,
haz clic bien. Aquí y aquí. Y antes de que empecemos a trabajar, quiero enseñarles sobre una acción muy importante en los efectos
posteriores llamada purga. Cuando trabajas en un proyecto. En after effects, almacena un montón de datos e información
en su caché de memoria. Y a veces ese
caché puede quedar todo obstruido con cosas viejas
o innecesarias, lo que puede ralentizar el programa e incluso causar
errores o bloqueos Cuando eso sucede, puede usar la función de purga para borrar la caché y
liberar algo de memoria. Es muy útil
cuando tienes problemas de
rendimiento o
te encuentras con errores, solo borra esa
caché y
verás una gran mejora en la
forma en que se ejecuta el programa. Como hicimos algunas cosas bastante complicadas
en la última lección. Inteligente para ayudar a que
los efectos posteriores funcionen mejor al deshacerse de
cualquier dato innecesario. De esta manera podemos trabajar en este proyecto sin
ningún problema molesto. Vamos a Editar, Purgar y seleccionar toda la memoria
y caché de disco. Verás cuánta
basura has recogido. El número puede diferir para ti. De todas formas, golpea Bien, y espera unos segundos
a que todo esté despejado. Bien, y ahora es un excelente momento para guardar el
proyecto y darle un nombre. Vamos a Archivo
y damos clic en Guardar. Ahora encontremos la carpeta
que creamos para la lección. Ingresa a la carpeta AE y nombra el archivo after effects en el
que estamos trabajando. Puede seleccionar este proyecto
para muestrear el nombre, luego cambiar el número a dos y el nombre del
logotipo para diseñar en movimiento. Una vez hecho esto, haz clic en Guardar. Ahora importemos nuestro
logo al proyecto. Haga doble clic en el
área vacía en el panel del proyecto. Después ingresa a la carpeta AI
y selecciona el segundo logotipo. Asegúrate de que no
seleccionamos esta función. Luego haz clic en Importar.
Como aprendimos, necesitamos importarlo como una composición porque
queremos este archivo en capas
separadas. Aquí elegimos el tamaño de capa, porque queremos que
los límites de capa coincidan con el
tamaño de los objetos y no con el
tamaño de los documentos. Finalmente golpeó. Bien, ahí está. Hemos creado una nueva carpeta
que contiene todas las capas
del archivo illustrator más una nueva composición con las capas del
logotipo dentro de él. Cuando lo abramos, veremos
el logotipo dividido en capas,
tal como está estructurado en el archivo original de Illustrator. Bien, vamos a cerrar esta pre comp y estamos
bien para comenzar la lección. Primero, abramos la carpeta de capas de
logotipos en el panel del proyecto y arrastremos el texto principal del logotipo
a la composición. Ahora para crear la animación
estirada que vemos en el ejemplo, necesitamos convertir
esta capa de Illustrator en una capa conformada con un trazado similar a como convertimos una capa de texto en Crear
contornos en Illustrator. De esta manera creamos una forma con un trazado que podemos
mover y modificar a cualquier otra forma que necesitemos
en after effects Para convertir esta capa
en una forma con un trazado haga clic derecho sobre la capa. Ve a Crear y selecciona Crear
formas a partir de capas vectoriales. La capa original de Illustrator se
desactivará automáticamente. Como ya no lo necesitamos, puedes eliminarlo
seleccionándolo y presionando retroceso o eliminar
teclas antes de seguir adelante, aquí hay un
consejo útil para ustedes chicos Al crear una animación de
texto extensible, lo mejor es usar fuentes
sand sera, que son aquellas sin los
pequeños trazos decorativos al final de cada
letra conocida como seras. De esta manera será mucho
más fácil animar el texto. Bien, entonces ahora
tenemos una capa de forma. Y podemos usar la herramienta pluma para jugar con el
camino de las letras. Pero antes de sumergirnos en ello, déjame darte un pequeño consejo. Si quieres agregar un
trazo a tu diseño, podrías pensar
que simplemente puedes elegir un color y
hacerlo más grueso. Bueno, no va a aparecer,
eso es porque no
hay trazo en el diseño
original del ilustrador. Sin embargo, afortunadamente hay
una manera genial de agregar trazo directamente en los efectos posteriores.
Aquí te explicamos cómo hacerlo. Abre tu capa y
echa un vistazo a su contenido. Puedes ver todas las formas
que componen la capa, lo que significa todas tus letras. Para agregar un trazo a cada
letra, seleccione Contenido. Luego abre el menú Anuncio
y selecciona Trazo. Ahora puedes ajustar
el grosor y el color del trazo para que
coincida con tus preferencias. Pero si no estás
planeando usar trazo, solo tienes que seleccionar este
parámetro y presionar retroceso o eliminar
para eliminarlo Bien, como mencioné antes, esos grupos que estás viendo en la pantalla, son todos letras. Para
facilitar las cosas, cambiemos el nombre de estos grupos para que coincidan con las
letras que representan. Por ejemplo, si este grupo
representa la letra D, vamos a seleccionarlo, presione Enter. Mantenga pulsada la
tecla Mayús y escriba D. Ahora vamos a seleccionar este grupo y cambiar el nombre a KC superior Haz lo
mismo con otros grupos y nombra según las
letras que representen. Ahora aprendamos a estirar las
letras individuales en un diseño. Si hago clic en un punto
y trato de moverlo, no pasa nada para mover los
puntos de la ruta de la letra. Primero necesitamos abrir la forma y seleccionar el camino que
conforma la letra. Esta carta, por ejemplo, está conformada por dos caminos. Uno para la parte interior de la letra y otro
para la mayor parte. Una vez que seleccionamos el trazado
a través de la capa, entonces
podremos elegir los
puntos y
moverlos para estirar o
ajustar una letra según sea necesario. Para crear una
animación para el camino, necesitamos abrirla. Esto nos permitirá ver su cronómetro y crear marcos
clave para este camino Pero en lugar de
abrir manualmente todas las rutas
necesarias, podemos simplificar el proceso
seleccionando la capa
y escribiendo ruta en la barra de búsqueda después de que
los efectos luego mostrarán todos los caminos
asociados a esta capa. Puede notar que para
cada forma de esta capa, hay una
propiedad adicional llamada ruta fusionada. Sin embargo,
realmente no necesitamos este, así que podemos seleccionarlo y
eliminarlo de todas las
formas de esta capa. Busquemos todos los caminos de
fusión y los
eliminemos antes de
animar la capa Bien, una vez
que hayamos hecho esto, estamos listos para pasar primero a
la fase de animación. Porque ya sabemos que todas las formas aquí
necesitan verse como lo hacen. Ahora, en algún momento
en el futuro, necesitamos crear
los primeros fotogramas clave sin cambiar nada. No sabemos cuándo va a pasar
esto, pero sabemos que tiene que suceder. Necesitamos crear fotogramas clave para todos los caminos de esta capa. Hagámoslo ahora. Para facilitar las cosas, podemos seleccionar la capa y
presionar la tecla U para ocultar todas las propiedades innecesarias y ver solo las rutas
con fotogramas clave. Ahora hagamos que nuestros
flujos de trabajo sean más fluidos aprendiendo a mover los paneles
en el software. Esto es particularmente
útil para aquellos de ustedes que trabajan en computadoras portátiles
con pantallas más pequeñas. Cerremos la
carpeta y ajustemos los paneles para que se adapten a
nuestras necesidades de animación. Primero, vamos a reducir
el panel de proyecto y los paneles de flujo de trabajo. Después agarraremos el panel de
composición y lo arrastraremos aquí Podemos agrandar un poco más
la pantalla. Alejemos un poco ahora para
ver más de nuestra línea de tiempo. Podemos hacer clic derecho
aquí, ir a columnas, y dar clic en Estirar
para ocultar esta función. Por ahora, vamos a ocultar
esta característica también, haga clic con el botón
derecho aquí, vaya a columnas y haga
clic en padre y enlace. No te preocupes,
siempre podemos traer de vuelta estas
funciones más tarde. Adicionalmente, podemos
minimizar esta área aún más arrastrando las pequeñas
líneas aquí hacia un lado Al hacer esto, tenemos más espacio y podemos
continuar con el proyecto. Ahora vamos a acercarnos a nuestra línea de tiempo para ver de cerca los fotogramas
clave. Por cierto, si ves los segundos aquí
representados de manera diferente, simplemente dirígete aquí,
mantén presionada la tecla de control, y haz clic en los números
hasta que lo veas en segundos. Bien, Después de haber aprendido a
organizar los paneles, llevemos todo de vuelta
a su posición original. Para aquellos que prefieran trabajar en esta disposición de paneles,
puedes quedarte con él. Bien, vamos a agarrar el panel de
composición aquí y arrastrarlo al
fondo del software. Ahora vamos a traer de vuelta
las funciones ocultas. Haga clic con el botón derecho aquí, vaya a las columnas y seleccione padre y Enlace. También vamos a traer de vuelta
la función de estiramiento. Genial, ahora estamos listos
para animar el texto. Vamos a crear
tres formas diferentes en tres
momentos diferentes para el diseño de la letra. Esto lo haremos creando fotogramas
clave y ajustando
la trayectoria de las letras. De esta manera mostramos después de los efectos, cómo las formas de
las letras necesitan mirar puntos específicos en el tiempo. Luego después de los efectos,
conectaremos las diferentes
formas que se definieron, creando la
animación estirada para nosotros. Como dijimos antes, sabemos
que las letras tienen que aparecer como están ahora mismo en algún momento de la animación. Mientras tanto, digamos que
deberían verse así
en el segundo número dos. Pasemos al segundo número
dos con el indicador de tiempo. Selecciona los fotogramas clave y muévalos mientras
mantienes presionada la tecla Mayús. Ahora pasemos 1
segundo atrás en el tiempo al segundo número uno y cambiemos la apariencia
de las letras. En otras palabras, vamos a mostrar después de los efectos cómo estas letras deben mirar al
segundo número uno. Para mayor comodidad, mantengamos
la tecla de espacio y arrastremos la tecla de espacio y arrastremos la pantalla hacia
la primera letra, la letra D. Entonces
cambiemos la forma de esta letra a
la forma en que queremos que aparezca en el
segundo número uno. Seleccionemos estos dos
puntos y arrastrémoslos fuera la escena mientras mantenemos presionada la tecla Mayús para moverlos
en el eje recto. Ahora hagamos clic en este punto, mantengamos presionada la tecla Mayús y seleccionemos este punto también. A continuación, arrastremos
estos dos puntos aquí mientras mantenemos pulsada
la tecla Mayús. Ahora vamos a seleccionar todos los
puntos de este lado, teniendo cuidado de no seleccionar
los puntos de la letra. Bien, vamos
a traerlos aquí. A continuación, pasemos al
inicio de la línea de tiempo. Selecciona estos puntos,
muévalos un poco hacia la izquierda. Y luego selecciona todos estos puntos y muévalos fuera
del marco. Ahora después de los efectos,
sabremos cómo debería aparecer
esta carta en
tres momentos diferentes. En el segundo número cero, la letra se ve así. En el segundo número uno, la letra se ve así. En el segundo número tres, vuelve a su forma
original. Ahora hagamos lo
mismo por la carta. Como puede ver, obtuvimos el primer fotograma clave en
los dos segundos lo que indica a after effects cómo debería
verse
esta ruta de letras en este momento. Ahora hagamos lo mismo con
la carta, pero antes de eso, apaguemos la
letra D para que no interfiera con nosotros
trabajando en la carta. Para ocultar la letra
D, necesitamos cerrar
la capa y volver a abrirla para
ver todos los grupos dentro de ella Para cerrar todos los grupos abiertos y encontrar la letra D más rápido, podemos cerrar el contenido
manteniendo pulsada la tecla de control. Ahora bien, si lo volvemos a abrir, veremos las letras más convenientemente cuando todos los
parámetros estén cerrados. Aquí está la letra D. Vamos a
hacer clic en el icono para ocultarlo. Ahora para volver atrás y cambiar
el camino de la letra E, necesitamos volver a ver nuestros fotogramas
clave. Vamos a seleccionar la
capa y presionarte. Es importante para mí
mostrarte todos estos
pasos porque este es
el proceso de trabajo para crear complejas animaciones de texto extensible. Bien, ahora
para poder seleccionar los puntos, necesitamos dar click en la
ruta de esta letra. Entonces vamos a seleccionar estos puntos y moverlos fuera del marco. Ahora vamos a acercar un poco, ya sea con la
rueda del ratón o usando estas teclas. Ten cuidado de no seleccionar
los puntos de la letra S. Vamos a moverla aquí. A lo mejor aquí podemos seleccionar estos puntos y
moverlos aquí para crear un movimiento
más interesante. Por último, pasemos al
inicio de la línea de tiempo. Y ajustar el punto de esa manera para que podamos
sacarlos del marco. Ahora después de los efectos sabe que en segundo cero el camino
debería verse así. En la segunda, el camino
se verá así. Al segundo tres, el camino vuelve a su posición
original. Veamos cómo se ve. Creo que podemos crear una animación más interesante para esto. Pasemos al segundo
y cambiemos la forma
en que se ve la letra en este momento. En otras palabras, cambiemos
los marcos clave que tenemos. Ahora, es crucial posicionar el indicador de tiempo en el marco
clave con precisión. Para lograrlo, puedes mover el indicador de tiempo y
mantener presionada la tecla Mayús. Esto le permitirá ajustarse
a los
marcos clave cercanos a él. Bien, ahora vamos
a acercarnos a esta parte de la carta. Seleccione este punto, mantenga
presionada la tecla Mayús y seleccione estos puntos también. Ahora vamos a arrastrarlos hasta aquí. Básicamente, hemos
cambiado el diseño de la carta a cómo debería
verse en este momento. Volvamos a
este fotograma clave una vez
más y ajustemos
estos puntos una vez más. Mueve estos puntos un
poco hacia la derecha. Creo que se ve mejor. Bien,
pasando, volvamos a la segunda y empecemos a
trabajar en la siguiente letra. No usaremos el estilo de
texto extensible para la letra S. Eliminemos los fotogramas clave
que creamos para su ruta. Vamos a darle forma a esta carta de
manera diferente más adelante. Seleccione su fotograma clave
y bórrelo. Ahora vamos a seleccionar el
camino que por encima de él, que es el camino
de la letra I. Esta vez,
estiraremos esta letra desde arriba para trabajar cómodamente. Vamos a configurar la
pantalla de vista previa para que encaje. Podemos ampliar un poco el panel de
vista previa. Ahora vamos a seleccionar
los puntos superiores. Podemos acercarnos un poco más. Asegúrate de que estamos en el
segundo ahora vamos a moverlos al siguiente. Seleccionemos los puntos inferiores de esta letra y muévalos aquí. Entonces vayamos al segundo cero y saquemos estos dos
puntos del marco. Hemos creado tres marcos clave, cada uno con un
diseño diferente para la letra. Pero antes de seguir adelante,
volvamos al segundo número uno y ajustemos el diseño de esta letra en
este momento, seleccionemos los puntos inferiores
y bajemos un poco. Veamos qué tenemos. Creo que se ve mejor. Ahora pasemos a la
letra G. Esta carta, diferencia de las demás, tiene
una porción redondeada, lo que requiere que la
manejemos de manera diferente. Déjame explicarte a qué me refiero. Pasemos al segundo número
dos y acerquemos un poco. No lo hagas conmigo por ahora. Quiero mostrarles
lo que pasaría si tratara de seleccionar estos puntos
y moverlos hacia abajo. Como puedes ver,
la forma de las letras cambiará y se verá rara. Esto sucede porque
esta área es redondeada. Cuando se trabaja con letras
que tienen áreas redondeadas, es posible que
necesitemos agregar más puntos al trazado. Ahora puedes hacerlo conmigo. Para ello, vamos a
seleccionar la herramienta pluma, acercarnos al trazado y crear un nuevo
punto aquí y aquí. Ahora volvamos a cambiar
a la herramienta de selección y seleccionar todos los puntos que
componen la parte inferior de la letra sin seleccionar los dos nuevos puntos que creamos. Ahora vamos al
segundo número uno. Y cuando movemos los puntos
seleccionados hacia abajo, la forma de la letra
se conservará según sea necesario. Esto se debe a que creamos
esos dos puntos adicionales. Bien, retrocedamos un poco y sigamos
dando forma a la letra. En este punto, también puede
mover los puntos seleccionados presionando las teclas de flecha del teclado mientras mantiene
presionada la tecla Mayús. De esta manera el movimiento
será en incrementos mayores. Ahora seleccionemos estos puntos y busquemos un lugar
diferente para ellos, en algún lugar por
aquí. Eso está bien. A continuación, pasemos al
segundo número cero y ajustemos el diseño de
la letra una vez más. Una vez hecho esto, vamos a
comprobar cómo se ve. Bien, coloquemos
el indicador de tiempo en el segundo número dos y sigamos adelante para animar el
camino de la letra Ya que quiero animar el camino para entrar a la
escena desde la izquierda, apagaré la
letra anterior a ella Para ello, necesitamos ver todos los grupos
dentro de esta capa, porque en este momento no podemos ver el icono desde el que
podemos apagar los grupos. Cerremos la capa y la volvamos a abrir para ver todos
los grupos dentro de ella. Ahora para ver todos los grupos de una
manera más conveniente, necesitamos cerrar
la sección de contenido mientras mantenemos el control. Y luego
reabrirla una vez más, pero sin sostener
la tecla de control Ahora podemos
apagar fácilmente los grupos que
ya animamos. Centrarse en animar el
camino de la letra. Para seleccionar su trayectoria y moverla, debemos presionar la tecla U
y ver su fotograma clave. Aquí podemos seleccionar
cualquier ruta que queramos. Bien, vayamos al
segundo número uno y empecemos a diseñar el camino y
la forma en que queremos que la letra mire en
este punto en el tiempo. Primero, seleccionemos esta área y movamos los
puntos seleccionados a alguna parte de aquí. Después selecciona estos puntos y
muévalos fuera del marco. A continuación, movamos a esta zona aquí. Éste de aquí. Creo que deberíamos mover este punto
un poco hacia la derecha. Una vez hecho esto, vayamos
al inicio de la línea de tiempo y diseñemos el
camino en este momento. No olvides mantener presionada
la tecla Mayús mientras
mueve los puntos. Creo que se ve bien. Vamos a golpear el control S para salvar el proyecto. Después, pasa primero a animar
el siguiente camino. Asegúrate de estar en
el segundo número uno. Esta vez,
hagamos la carta. Entro a la escena
desde aquí abajo. Agarremos los puntos inferiores y los
movamos aquí abajo
fuera del marco. Ahora necesitamos seleccionar todos los puntos superiores
y moverlos aquí. Podemos alejarnos un poco. Bien, a continuación
pasemos al inicio de
la animación y saquemos estos
puntos del encuadre. Ahora el camino se ve diferente
en tres puntos en el tiempo, creando la
animación de texto de estiramiento fresco desde la parte inferior. Bien, estamos
pasando a la siguiente letra. Hagámoslo entrar
en escena desde arriba. Ir al segundo número uno y diseñar el camino como debería
mirar en este punto en el tiempo. Primero, vamos a seleccionar
los puntos superiores y moverlos
aquí arriba del marco. Ahora selecciona los puntos inferiores y muévalos a
algún lugar por aquí. Accidentalmente seleccioné
uno de los puntos en el camino de la letra
M. Sucede a veces, pero no hay necesidad de preocuparse. Simplemente presiona el control Z
para deshacer la acción. Bien, ahora voy a volver a seleccionar estos dos puntos
y moverlos aquí. Una vez hecho esto, vayamos
al inicio de la línea de tiempo y saquemos todos los
puntos del marco. Ahora, configura la vista previa para que encaje, y veamos qué tenemos. Creo que se ve bien y
estamos listos para pasar
a la siguiente. Entonces vamos al
segundo número uno. Podemos acercarnos un poco para
ver de cerca la letra M. Ahora vamos a hacer clic en
uno de los puntos. Acerque un poco más y seleccione los puntos inferiores para que esta letra ingrese a la
escena desde abajo. Pero ten cuidado de no
seleccionar estos dos puntos, porque cuando
los movemos todos juntos, el camino se verá raro. Asegúrate de seleccionar
los puntos correctos. Bien, después de seleccionar
los puntos correctos, vamos a moverlos hacia abajo
fuera del marco. Para que la animación sea
interesante, movamos aquí estos
dos puntos. A continuación, seleccione la
zona superior del camino, y muévala
a algún lugar por aquí. Genial. Ahora ve al
comienzo de la línea de tiempo, y saquemos este
camino fuera del marco. Se ve genial.
Pasemos al pie de la letra. Pero en lugar de
animarlo de manera elástica, crearemos una
animación a escala para ello posteriormente. Por lo tanto,
ocultemos esta carta por ahora y centrémonos en
el camino de la letra. Para ello, necesitamos
ver todos los grupos
dentro de esta capa. Cerremos la capa y la volvamos a abrir para ver todos
los grupos dentro de ella. Para cerrar todos los grupos abiertos, necesitamos cerrar
la sección de contenido mientras mantenemos el control. Y luego
reabrirla una vez más, pero sin sostener
la tecla de control Ahora podemos apagar fácilmente
el grupo de la letra O. Genial. Y ahora vamos a
seleccionar la capa y presionar la tecla U para volver
a ver los fotogramas clave. Para que podamos animar el
camino de la letra T. Hagámoslo para que entre en
escena desde arriba Pasemos al
segundo número uno y diseñemos el camino como debería
mirar a este punto en el tiempo. Primero, vamos a seleccionar
los puntos superiores y moverlos aquí arriba
fuera del marco. Para una mirada más interesante, seleccionemos solo
estos dos puntos superiores y los movamos fuera del marco. Ahora selecciona los puntos inferiores y muévalos a
algún lugar por aquí. Y ahora vayamos al inicio de
la línea de tiempo y saquemos todos los
puntos del encuadre. Bien, ahora vamos a
animar la letra I primero. Parémonos en el
segundo número uno
y decidamos que esta carta entrará en escena
por la derecha. Para que sea más fácil trabajar, ocultemos el resto
de las letras. Una vez más, cierra la capa y vuelve a abrirla para ver todos
los grupos dentro de ella. Ahora apague la
letra en letra. Una vez hecho esto, selecciona la
capa y golpea el Ukey. Genial. Ahora vamos a seleccionar los
puntos del lado derecho del trazado y arrastrarlos hacia la
derecha fuera del marco. También movamos estos
puntos aquí para crear una mirada más interesante para este camino en este momento. Después ve al inicio de la línea de tiempo y arrastra estos
puntos fuera del marco. Creo que se ve bien. Ahora, vamos a traer de vuelta
sólo la carta. Porque posteriormente vamos a animar la
letra O de otra manera. Podemos animar el
camino de la letra en. Tenemos que desviar el camino de la letra I. Hagámoslo. Ahí está, genial. Ahora selecciona la capa
y presiona vas al segundo número uno haz clic
aquí para resaltar la ruta. Y diseñemos este camino hacia cómo debería verse en
este momento. Ahora ve al inicio de la línea de tiempo y saca esta
ruta del marco. Veamos cómo se ve eso. Podemos ajustar la ruta
en el segundo número uno. Eso es mejor. Una vez hecho esto, es un buen momento para guardar el
proyecto antes de seguir adelante. Bien, ahora
comencemos a animar las letras
que no estiramos Pero primero, eliminemos los fotogramas
clave en estos caminos, porque
crearemos uno nuevo en un minuto. Selecciónalos y pulsa
retroceso o eliminar. Genial. Ahora para volver a
encender las letras ocultas, necesitamos ver los
grupos de esta capa. Para ello,
cerremos la capa y la volvamos a abrir para ver todos
los grupos dentro de ella. Ahora para ver claramente a los grupos, necesitamos cerrar
la sección de contenido mientras mantenemos el control. Y luego
reabrirla una vez más, pero sin sostener
la tecla de control Ahora podemos
volver fácilmente a todas las letras, incluidas las que
necesitamos para animar. Una vez hecho esto, configura la pantalla de
vista previa para que encaje. Y baje un poco el
panel de capas. Ahora animemos las
letras y las dos O's. Quiero crear una escala y
una animación de rotación
para estas letras. Déjame mostrarte cómo
hacerlo de la mejor manera que nunca. Primero lo primero,
seleccionemos la letra S, mantengamos presionada la tecla de control y seleccionemos las dos O's. Ahora abramos sus propiedades. Podemos agrandar un poco este panel. Ahora, abra las
propiedades transformadas para la letra O. Vaya al segundo número dos y cree el primer fotograma clave
para la propiedad scale, porque tenemos
los tres grupos seleccionados después de que los efectos se hayan encargado del resto
y hayan
creado automáticamente marcos clave para las
otras letras seleccionadas. Que es exactamente lo que necesitamos. Por eso escojo estas
tres letras todas a la vez. Ahora le dejamos saber a after effects que en
el segundo número dos, las tres letras deberían permanecer del mismo tamaño que
tienen ahora mismo. Ahora vamos
al segundo número uno y decidamos que en
este momento, el valor de la escala debería
ser 250 o tal vez 200. Entonces vayamos al inicio de
la línea de tiempo y pongamos
la escala a cero. Bien, ahora
hagamos lo mismo con la propiedad
rotation. Es decir, agreguemos una animación de rotación genial a estas letras mientras
escalan. Pero hagámoslo
por la letra S. Solo primero podemos ir
al segundo número dos. Ahora da clic aquí en el
área vacía para anular la selección de las dos O's. Genial. Ahora seleccione la propiedad de
rotación para la letra S
como hicimos antes. Como sabemos que
la rotación de las letras debe verse
como está ahora mismo, vamos a crear el
primer fotograma clave con el valor actual
de cero grados. Ahora quedemos aquí
con el indicador de tiempo, para que podamos ver la letra. Y establecer el
valor de rotación en -180 Finalmente, movamos este fotograma clave al inicio
de la animación Con esto, hemos terminado de
animar todas las letras. La tarea más difícil está detrás de nosotros. Ahora podemos cerrar los contenidos. Después selecciona la capa y presiona para ver solo
los fotogramas clave. Y enfócate en
mejorar el movimiento. Aprenderemos a
hacerlo en la siguiente parte. Va a ser súper
divertido. Nos vemos ahí.
15. Ofsett capas y crea un delay en la animación: Bienvenida de nuevo.
Aprendamos cómo hacer que esta animación se mueva de una manera
mucho más emocionante. Primero, comenzaremos
cambiando todos los fotogramas clave a *** seleccionar todos los
fotogramas clave y presionar F nueve. Veamos cómo se ve ahora. A continuación llevaremos el
movimiento al siguiente nivel
ajustando la velocidad de fotogramas clave
para todos los fotogramas clave,
tal como aprendimos en
la lección anterior Recuerde, podemos cambiar la velocidad de un tipo de
propiedad a la vez. Como puede ver, tenemos varios fotogramas clave para
diferentes propiedades, escala de
ruta y rotación. Comencemos ajustando
todos los fotogramas clave de ruta. Seleccionemos estos fotogramas clave. Ahora, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los otros fotogramas clave
de la misma propiedad. Aquí podemos ver que es
una propiedad diferente. Yo no lo seleccioné.
Seleccionemos estos también. Esta es una diferente, así que no la seleccionaremos. Bien, finalmente,
seleccionemos estos. Una vez hecho esto, podemos mantener la tecla Alt y
hacer doble clic en uno de los fotogramas clave
seleccionados. Veamos cómo aparece la
animación con una velocidad de 85 en ambos ejes. Creo que podemos
cambiarlo a 95 en ambos ejes, lo que agrega más interés
a la animación. Hagámoslo ahora mismo y veamos
una vez más. Impresionante. Ahora pasemos a los fotogramas clave de propiedad de
escala. Primero seleccionaremos
estos fotogramas clave,
mantendremos presionada la tecla Mayús
y continuaremos seleccionando los otros fotogramas clave
de la misma propiedad. Ahora mantenga presionada la tecla Alt y haga
doble clic en uno de los fotogramas clave
seleccionados. Cambiar la velocidad de 95 en ambos ejes aquí
también. Y pega, bien. No tenemos que meternos
con los
fotogramas clave de letra S para la propiedad de
rotación porque ya se ven bien ¿Bien? Y con eso, afinamos las letras. Y ahora estamos listos
para el siguiente paso, que es crear compensaciones
para cada animación Voy a explicar lo que
quiero decir ahora mismo. Todas las letras entran al
marco al mismo tiempo. Para que la animación sea
más interesante, podemos escalonar la entrada de cada letra una
tras otra Para ello, necesitamos mover los fotogramas clave que creamos
y crear compensaciones en la animación que está retrasando la animación
para los fotogramas clave de ruta Esto hará que las letras
entren en escena una tras otra en lugar de entrar en escena todas a
la vez. Pero antes de hacer
eso, necesitamos
asegurarnos de que cada letra esté
en su propia capa separada. Esto facilitará el
ajuste de las compensaciones más adelante. No te preocupes, te voy a mostrar
exactamente cómo hacerlo. Primero, necesitamos ver todas
las letras en esta capa. Para ello, cerremos
la capa y volvamos a abrirla
para ver su contenido Ahora, mantenga pulsada la tecla de control
y cierre el contenido. Ahora ábralo de nuevo sin
mantener pulsada la tecla de control. Aquí podemos ver todas las
letras en esta capa. Debido a que tenemos 14 letras, debemos crear 14 capas
separadas, cada una conteniendo solo una letra. Para ello, vamos a
cerrar la capa. Y ahora vamos a duplicarlo usando el
control de atajo D 13 veces, para que terminemos con
un total de 14 capas. Antes de presionar el atajo, quiero recordarles que todos los atajos
y efectos posteriores funcionarán solo cuando idioma de
su teclado
esté configurado en inglés. Bien, ahora vamos a seleccionar la capa y
duplicarla 13 veces. Una vez hecho esto, abramos el
contenido de esta capa, y mantendremos solo
la letra D en ella mientras eliminamos el
resto de las letras. Seleccionemos la letra en, mantengamos presionada la tecla Mayús y seleccionemos la letra E para seleccionar todas las
letras entre ellas. Ahora presiona Retroceso o eliminar. Para eliminarlos, luego
presione Centro en esta capa y cámbiele el nombre
a la letra D. Finalmente, cerrémosla y
pasemos a la siguiente capa. Abra su contenido y guarde solo la letra y cambie el nombre de
la capa en consecuencia. En esta capa, vamos a mantener
sólo la letra S. Por supuesto, renombrar la capa en consecuencia. Sigamos haciendo esto para
las capas restantes aquí. Nos quedaremos con la letra I aquí, nos quedaremos con la
letra G y así sucesivamente. El proceso de creación de este estilo de
animación de texto extensible puede ser bastante manual
y llevar mucho tiempo. Pero recuerda que nuestro logo
consta de muchas letras. No necesitarás
crear este tipo de animación para una cantidad
de letras tan grandes cada vez que elegí
trabajar con muchas letras en esta lección para que
puedas practicar estas acciones
tanto como sea posible. De esta manera te acostumbrarás
a ellos y comprenderás los pasos para crear una animación compleja de texto
extensible. Sea paciente y disfrute del proceso de aprendizaje porque
después de terminar este curso, obtendrá la confianza
para crear una variedad de animaciones de logotipos
premium
para sus futuros clientes. Bien, una vez que hayamos terminado de
dividir las letras. Deberíamos guardar nuestro proyecto
presionando
menos control Para facilitar nuestro trabajo, podemos etiquetar las capas
que pertenecen a la misma palabra con un
color diferente al de las demás. Por ejemplo, podemos etiquetar las dos capas que
forman la palabra con un color y todas
las capas que componen el movimiento de la palabra
con otro color. Genial, Se ve bien. Ahora bien,
si aislamos esta capa, veremos que su
punto de anclaje no está centrado. Esto puede estropear la animación, sobre todo si queremos
rotar la letra. Para evitar esto, podemos seleccionar
todas las capas y centrar sus puntos de anclaje a la vez usando el atajo control
alt home. Hagámoslo por
todas las capas a vez. Seleccione todos ellos. Presiona controlar todo el tono. Esto asegurará que
todos los puntos de anclaje estén ahora perfectamente
alineados en cada capa. Ahora comencemos a mejorar la animación.
Lo primero es lo primero. Creo que la animación
es demasiado lenta en estos momentos. Aprendamos a
acelerarlo muy rápidamente. Ampliemos este panel y veamos la animación una vez más
antes de realizar cualquier cambio. En primer lugar, para
acelerar la animación, necesitamos ver los
fotogramas clave de las capas. Para ello, vamos a asegurarnos de que no tenemos ninguna
capa seleccionada. Y presiona el Reino Unido ahora para
ver todos los fotogramas clave, vamos a agrandar este panel. Ahora podemos ver que la animación para todas las
letras tarda 2 segundos. Ahora quiero que la animación para las letras dure
sólo 1 segundo. Para ello, puedo acercar este fotograma clave
al anterior. Entonces también puedo acercar un
poco más
el último fotograma clave Pero en lugar de mover los fotogramas
clave uno por uno, podemos hacer esto de una manera
mucho más inteligente. Para hacer esto mucho más rápido, seleccionemos todos los fotogramas clave, luego coloquemos
el indicador de tiempo en el segundo número uno. Ahora mientras mantenemos presionada la tecla alt, arrastremos uno de los últimos fotogramas
clave a la posición del indicador de tiempo mientras
también mantengamos presionada la tecla Mayús. De esta manera, hemos desplazado
todos los fotogramas clave
al nuevo punto de tiempo que elegimos y hemos mantenido una
distancia igual entre ellos. Si lo hubiéramos hecho manualmente, habría
tardado una eternidad. Bien, veamos cómo
se ve. Se ve increíble. Ahora vamos a presionarte para ocultar los fotogramas clave para
todas las capas, y finalmente, comenzar a crear
el offset que planeamos. Comencemos por
crear el desplazamiento para las capas que
conforman el diseño de la palabra. Apaguemos las
otras capas por ahora. Ahora decidamos que la primera letra para ingresar
al marco es la letra. No tocaremos esta capa y la
dejaremos donde está. Ahora la carta que tiene que
venir después de ella es la carta. Vamos a agarrar esta capa y
moverla hacia adelante en el tiempo. Asegurémonos de que la
letra no se superponga con la letra que se ve bien. Ahora pasemos
a la siguiente letra. La siguiente letra que debe entrar en el marco es la letra I. Vamos a moverla adelante en el tiempo. Entra después de la letra G. Vamos a crear este offset para
todas las capas de esta palabra. Intenta mantener
la misma distancia entre las capas por ahora. Pronto ajustaremos la distancia para obtener un resultado más
interesante. Una vez hecho esto, asegúrate de que ninguna letra
choca con otra. Veo que la letra S
choca con la letra I. Movamos esta capa
más adelante en el tiempo A continuación, ajustemos el tiempo para la letra E
y la letra D. Veamos qué tenemos. Creo que se ve bien,
pero creo que podemos ajustar el tiempo para la
letra E y D una vez más. Quiero que entren en
escena un poco antes. Este es el proceso de creación del offset para este estilo de
animación. Siempre movemos las capas
y comprobamos cómo se ven en relación con el
resto de la animación. Sigue moviéndote con el indicador de
tiempo y verifica la animación después de mover y ajustar el
tiempo de las capas. Bien, creo que
se ve bien. Sigamos con
la siguiente palabra. Enciende estas dos capas
y cronometra su entrada. Ahora encontremos un buen momento para
que estas dos capas entren en escena. Decidamos que entrarán estas
letras. A partir de este momento,
podemos retrasar la letra N bit. Se ve bien, podemos seguir adelante. Ahora vamos a crear el desplazamiento
para el movimiento de la palabra. Decidamos que la letra entrará desde el
inicio de la animación. Entonces no vamos a mover esta capa. Vamos a mover las otras
capas hacia adelante en el tiempo. Entonces entran uno
tras otro. Siga moviendo las capas
en el panel de línea mientras verifica el tiempo entre las capas en
el panel de vista previa. Ahora veamos cómo se ve
todo junto. Creo que el final de la letra debería entrar en escena un poco antes. Vamos a mover esta capa aquí. Una vez que hayamos terminado de
cronometrar las capas, pongámoslas todas juntas en una pre comp para
un proyecto más ordenado De esta manera podremos controlar fácilmente
la animación más adelante. Seleccionemos todas las capas y golpeemos los controles de acceso directo. Turno C, llama a esto animación de texto pre
comp. Asegúrese de que ambos
estén revisados y golpeados. Bien. Ahora tenemos toda la
animación en una capa. Antes de seguir adelante,
quiero mostrarles lo que sucede si queremos
escalar esta capa más adelante. Como puede ver, cuanto
más grande hagamos la capa, menor será la calidad. Para evitar esto, podemos aplicar la
función colapso que se encuentra aquí. Si no lo puedes ver,
puedes hacer clic aquí. Bien, vamos a aplicar el
colapso a esta pre comp. Como puede ver, la calidad
ha mejorado significativamente. Ahora llevemos el tamaño al 100% configuremos la
vista previa de la pantalla para que se ajuste, y continuemos creando la
segunda parte de la animación, que son las animaciones de iconos. Y lo haremos en la
siguiente parte. Nos vemos ahí. Pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
16. Técnicas avanzadas de animación: Bienvenida de nuevo. Comencemos con
la creación de la animación de iconos. primero es lo primero, llegamos a encontrar esos iconos en
el panel del proyecto, que puedes encontrar en la carpeta con todas las capas del logo. Una vez que los hayas visto, solo tienes que seleccionarlos todos y arrastrarlos a nuestra composición. Recuerda, necesitamos
asegurarnos de que los íconos se muevan como
una sola capa. Más tarde, necesitamos
anidarlos en un solo grupo. Después de términos de efectos,
lo llamamos para precomponer estas capas Para ello, presione el control Shift C. Vamos a llamarlo iconos comp. Asegúrese de que ambos estén
seleccionados y golpeados. Bien. Ahora entremos en la
composición que acabamos de crear. Como puede ver, aquí tenemos
mucho espacio vacío, lo que significa que el
tamaño de la composición es demasiado grande. Para cambiar el tamaño de esta composición, necesitamos acceder a los ajustes de
composición Para ello, presiona control
K. Como puedes ver, estamos dentro de los ajustes de
los iconos comp Composición. Ahora asegúrate de que la vista previa
esté seleccionada para que
podamos ver los cambios
que hicimos en tiempo real. Y vamos a reducir el tamaño. Intentemos 200 por 200, o 100 por 100, eso es mejor. Ahora volvamos a
la composición principal. El tamaño de la composición
es ahora más pequeño, lo
que facilita las cosas para
trabajar con esta capa más tarde. A continuación, podemos aplicar el
colapso a esta composición, y por supuesto, a
todas sus capas. Si no puede ver este
icono, puede hacer clic aquí. Genial. Ahora apaguemos todas las capas
excepto esta encendida. Pensándolo bien, dejemos solo
encendida la última capa y comencemos a hacer la animación de entrada para esta composición basada en lo que está sucediendo en
la animación de texto. Como puedes ver, se
supone que este ícono reemplaza la parte
superior de la letra I. Esto significa que no necesitamos
esta parte en este momento. Aprendamos a apagarlo. Primero, entremos en
esta composición. Seleccione la letra I, abra su contenido y vea desde
qué caminos está compuesta. Ahí está el segundo camino, que es el círculo, y el primer camino
que es la línea. Queremos apagar
el segundo camino. Genial. Ahora puedes cerrar esta capa y volver a
la composición principal. Ahora vamos a encender esta capa. Ahora bien, cuando no estamos seguros de cómo debe comenzar
la animación, podemos animar nuestros objetos
de principio a fin, tal como hicimos
con las letras Como no sabíamos
cómo
debían verse las letras al inicio, hicimos fotogramas clave para cómo
deberían aparecer al
final de su animación. Haremos lo mismo aquí, colocando el icono en el momento en
que sepamos cómo debe verse al final, queremos que esté en
la misma posición el círculo de la letra I. Empecemos presionando As para
reducir un poco la capa. Y moviéndolo más abajo. usar la tecla de flecha hacia abajo
para bajar esta capa. Ahora vamos a darle a esta capa un color diferente para
facilitar la diferenciación. Ahora vamos a animar la posición de precomp de
iconos. Nos situaremos en el
segundo número tres, es
decir, cuando se complete la
animación de texto. Y establecer el primer fotograma clave
para los iconos precomp, Es
decir, el icono
debe estar en este tamaño Vamos a crear fotogramas clave
con el valor actual. Ahora vamos a establecer un marco clave
para la propiedad position. En este punto en el tiempo, presionemos Mayús para agregar
la propiedad position. Ahora, crea los primeros
fotogramas clave con el valor actual. Básicamente, hemos indicado
cómo
deberían verse los iconos precomp en este punto en el
tiempo al final
de la animación Ahora decidamos cómo y dónde deberían estar
los iconos precomp
antes de que entre en escena Ahora mismo, no sabemos el segundo exacto en el que
debería entrar en escena. Entonces, por ahora, digamos que debería comenzar a ingresar desde el
inicio de la línea de tiempo. Posteriormente ajustaremos el tiempo de la animación
y su duración. Bien, entonces digamos que
en este momento, el ícono debería estar aquí
fuera de escena. un nuevo marco clave con
el nuevo valor de crea
automáticamente un nuevo marco clave con
el nuevo valor de la propiedad position. Esto significa que del segundo
cero al segundo tres, la capa se moverá de cierta
manera. Ahora parémonos en los
segundos 1.12 fotogramas y coloquemos aquí la precomp para decir after effects que en
este momento, queremos que esta precomp llegue
aquí antes de que llegue a su Lo que va a pasar ahora es que el ícono vendrá de abajo, se levantará y luego llegará a
su última posición. Ahora decidamos cuándo llega el
icono a este punto. Su tamaño debe ser de 100. Al inicio de su animación, su tamaño será de 20. Veamos cómo se ve esto. Para enfocarnos en la animación de iconos, podemos desactivar la animación de
texto por ahora, hagámosla y
verla una vez más. Todo bien. En mi opinión, esta animación es súper lenta, lo cual tiene sentido porque toda
la animación
tiene 3 segundos de duración. Vamos a acortarlo a 2 segundos. Para ello, nos quedaremos aquí
con el indicador de tiempo. Después selecciona todos los fotogramas clave. Ahora mantenga presionada la tecla Alt y
mueva los últimos fotogramas clave hacia el indicador de tiempo mientras mantiene
presionada la tecla Mayús también. Ahora vamos a mejorar la
animación facilitando esos fotogramas clave porque este momento el movimiento
es lineal y aburrido Selecciónelos y pulse F nueve. Veamos cómo se ve ahora. Ahora quiero que el icono cuelgue en el aire un poco más cuando
llegue a este punto. Para ello, necesitamos
ajustar la velocidad
de los fotogramas clave. Esta vez lo haremos
a través del editor de grafos, no del panel de
velocidad de fotograma clave, mientras se seleccionan todos los
fotogramas clave. Vayamos ahora al editor de
grafos. Haga clic con el botón derecho para asegurarse de que estamos en el gráfico de velocidad y
asegurarse de que el snap esté habilitado. Si no puedes ver los fotogramas
clave y las curvas, puedes hacer clic aquí
y alejar un poco. Bien, Ahora vamos a seleccionar estos fotogramas
clave en el medio, y arrastremos sus asas hacia la izquierda sin dejar
una línea recta. Ahora selecciónelos nuevamente y mueva estos
mangos hacia la derecha. Al hacer esto, hemos cambiado la velocidad
entre los fotogramas clave. La duración de la
animación no ha cambiado. Todavía está dentro de 2 segundos. Acabamos de hacer que la
capa ingrese más rápido, flote en el aire más tiempo y luego llegue rápidamente a
su punto final De esta manera podemos tomar el control
total de los fotogramas clave y crear una animación
más interesante. Bien, ahora
hagamos que el icono caiga un poco más rápido hasta
su posición final. Para ello, seleccionemos
los últimos fotogramas clave y arrastremos estos manejadores aquí de
acuerdo con esta curva. Podemos ver que la
velocidad de los fotogramas clave será muy alta en
este momento. Veamos cómo se
ve. Se ve increíble. Bien, ahora hagamos
clic aquí para volver a nuestra línea de tiempo regular y comenzar crear la animación de
intercambio de iconos. Queremos que esta animación
suceda cuando el icono pre comp está
flotando en el aire Para ello, entremos en
la precomp de íconos. Acerquemos la línea de tiempo hasta que veamos los
números aquí como fotogramas. Ahora aprendamos a crear la animación de intercambio
entre estas capas. Primero, tenemos que decidir para cuántos segundos o fotogramas queremos ver
estas capas. Digamos que queremos ver estas capas por
sólo cinco fotogramas. Quedémonos aquí con
el indicador de tiempo. Ahora, enciende todas las
capas, selecciónalas. Lo siguiente que
tenemos que hacer es cortarlos a una longitud
de cinco marcos. Para ello, podemos usar un atajo alt y
el corchete derecho. De esta manera las capas se
cortarán a la posición del
indicador de tiempo. Ahora necesitamos crear la
transición entre las capas. En lugar de mover estas
capas una por una manualmente, podemos usar la función de
capas de secuencia. Para ello, podemos
seleccionar la última capa, mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar la primera capa. Ahora da click derecho sobre
una de las capas, ve al Asistente de fotogramas clave y elige Secuencia de
Capas y pulsa Bien, aquí podemos ver
que las capas
se colocan una tras otra
en el orden que seleccionamos Voy a explicar a lo que me refiero. Presionemos el control Z
para deshacer la acción. Esta vez, selecciona las
capas desde la parte superior, no desde la parte inferior como antes. Ahora, cuando creamos
la secuencia, ésta comenzará con la
primera capa que seleccionamos. Esto es mejor para
nosotros porque queremos que se
vea
el último icono es este. Bien, ahora volvamos
a la composición principal. Ahora bien, si revisamos la
animación de cerca, parece que la animación de
intercambio de iconos comienza demasiado pronto y el último icono desaparece al final
de la transición. Si volvemos a esta pre comp, podemos ver que la
capa termina aquí. Por eso nos detenemos a
verlo en la comp principal. Vamos a extenderlo para que podamos
verlo hasta el final de
esta composición. Bien, ahora volvamos
a la composición principal
y encontremos un punto
en el tiempo donde
queremos que comience el intercambio de iconos. Me gustaría que partiera de
este punto alrededor del marco 18. Quedémonos aquí con
el indicador de tiempo. Entra en los iconos pre, comp, selecciona todas las capas y arrástralas a la posición del
indicador de tiempo. Ahora bien, si pasamos al
inicio de esta animación, aquí no
veremos el
primer icono. Para ver el primer icono
hasta ese momento. Tenemos que seleccionar esta capa
y extenderla así. Veamos cómo
se ve este timing en la composición principal. Bien, creo que podemos retrasar un poco la transición del icono. Volvamos a esta pre comp, Selecciona todas las capas
y muévalas aquí. Comprobemos de nuevo el tiempo. Creo que debería comenzar antes. Volvamos a los iconos pre comp y movemos las capas aquí. Genial, creo que ahora
se ve mejor. Ahora presionemos control para guardar el proyecto
antes de seguir adelante. Ahora agreguemos una animación de
rotación genial a la precomp de iconos Pasemos al inicio
de la animación y pulsemos R ahora. Cree el primer fotograma clave para la rotación
al valor actual. Ahora vamos a presionarte para que veas los otros
fotogramas clave en esta precomp Después vaya al final
de la animación y cambie el valor de rotación
a una rotación completa. Ocultemos esta
capa por un momento. Durante el movimiento, los
iconos también rotan. A continuación, vamos a convertir
los fotogramas clave como. Sincronicemos
la animación de iconos
con la animación de texto Para entender desde
qué punto en el
tiempo los íconos deben
entrar en escena, necesitamos avanzar
y retroceder con el indicador de tiempo mientras vemos lo que
sucede en la escena. Estoy tratando de encontrar un
momento en el tiempo en el que el texto casi
complete su animación. Decidamos que los íconos entrarán
en escena en la segunda. Veamos cómo se ve
junto con el texto. Bien, creo que el
momento es excelente. Ahora estamos listos para
trabajar en esta parte de la animación donde las letras reaccionan al movimiento de los iconos. Para ello, ingresemos
el texto pre comp. Podemos ampliar este panel. Ahora, coloca el
indicador de tiempo en los segundos 3.3 fotogramas donde todas las letras
completan su animación. Ahora como sabemos que
vamos a animar la propiedad
position, necesitamos asegurarnos de que todos los puntos de anclaje de
las capas estén centrados Seleccionaré esta capa y acercaré un poco para
que la veas mejor. Como puede ver,
los puntos
de anclaje de las capas no están centrados. Esto sucedió porque cuando
centramos los
puntos de anclaje de las capas, estábamos en un momento en las letras no habían
terminado su animación. Por lo tanto, después de que
los efectos
centraran sus puntos de anclaje
en relación con los límites de la capa en ese momento, es muy importante
estar en un
momento en el que las animaciones de letras
estén completamente terminadas. En algún lugar después
del tercero, segundo. De todos modos, vamos a
seleccionarlos y presionar el control de acceso directo Alt home para reposicionar los puntos de anclaje Bien, ahora todos
los puntos de anclaje están centrados en
el centro de las capas. Pasemos al segundo número tres, presionemos P y comencemos a animar la posición
de estas capas Vamos a crear los primeros
fotogramas clave para todas las capas, porque sabemos
que en este punto las letras necesitan estar
donde están actualmente. Ahora pasemos al
segundo número cuatro. Mantenga presionada la tecla Mayús y mueva las capas hacia arriba usando las teclas de
flecha del teclado. Mueve las capas hacia arriba hasta
el punto en que tengas suficiente espacio para insertar otra letra debajo de
la existente, en algún lugar por
aquí, Eso es suficiente. Ahora volvamos a la composición principal y
sincronicemos las dos animaciones, íconos y
las animaciones de
letras Retrasemos un poco
la entrada de los íconos en la escena. Mueva los iconos, pre comp a través la línea de tiempo mientras verifica cómo se ve eso con
la animación de texto. Mi objetivo es iniciar la
animación del icono
unos fotogramas antes de que el texto
haya completado su animación. Bien, este
parece un buen momento. Ahora vamos a cronometrar la
animación up del texto para que se sienta como si estuviera
afectado por el movimiento de los íconos. Este es un gran punto
en el tiempo porque el icono está a punto de
cruzar el texto. Entonces entremos la composición del
texto y ajustemos la animación que
creamos para que coincida con este momento. Selecciona todos los fotogramas clave, podemos ampliar este panel para
asegurarnos de que los seleccionamos todos. Ahora muévalos a la posición
del indicador de tiempo. Veamos cómo se ve
al lado de los íconos. Impresionante, creo que el
tiempo es excelente. Ahora encontremos un punto en el
tiempo en el que
queremos mover las letras hacia abajo para hacernos la
ilusión de que todas
están afectadas por
el movimiento del icono. Veo que en este
momento, los íconos ya han aterrizado. Esto significa que en este momento, podemos comenzar a crear la animación para las
letras que caen. Vamos a entrar en la composición del
texto y mover las capas de abajo para
pararnos debajo de este punto, porque este punto representa la posición inicial
de las letras. Mientras tanto, no
queremos
devolverlos a su posición
original porque estamos creando
la animación de ellos bajando y luego regresando
a sus posiciones. Usemos la tecla de flecha
para llevar las capas por debajo su posición inicial.
Eso es suficiente. Ahora pasemos al quinto segundo y llevemos las letras de nuevo a sus posiciones
originales. Puede utilizar estos puntos
como punto de referencia para saber dónde está el
lugar adecuado para mover las capas, ya que estos puntos representan los
fotogramas clave de posición inicial para estas capas. Bien, después de crear
la animación de posición, veamos cómo se
ve con los íconos. En mi opinión, se
ve bien por ahora. Ahora volvamos
a la composición de texto
y mejoremos el movimiento que
hemos creado para el texto. Podemos hacer que este
panel sea un poco más grande. Primero, seleccionemos los fotogramas
clave que creamos para la posición y presionemos F
nueve para facilitarlos todos. Ahora quiero que el movimiento
de subida de las letras sea muy rápido. Para ello, seleccionemos estos fotogramas clave y vayamos
al editor de grafos. Ahora, arrastre estos
mangos hacia la izquierda. Esto hace que la animación sea
rápida en este punto. Ahora quiero que la caída de las
letras también sea rápida. Para lograrlo, volvamos a seleccionar estos fotogramas clave y arrastremos estos controles hacia la derecha. Ahora el texto cae más rápido. Ahora volvamos a la composición principal y veamos
cómo se ve con los íconos. Creo que se ve genial. Ahora vamos a crear un offset
en la animación que hemos hecho. Esto significa que las
primeras letras que empiezan a subir deberían
estar más cerca de los íconos. Para ello, volvamos ahora a
la composición del texto. Salgamos del editor de grafos
para ver todos los fotogramas clave. Podemos agrandar un poco este panel. Ahora, como sabemos
que la letra más cercana a los íconos debería
comenzar su animación, primero no tocaremos
sus fotogramas clave. Ya están en
el momento perfecto. Seleccionemos el resto de
los fotogramas clave y
avancemos en el tiempo. Pero en lugar de
hacerlo manualmente, hagámoslo con un atajo
súper útil. Aguanta, usa las teclas de flecha. En nuestro caso, es
la tecla de flecha derecha, porque queremos mover estos fotogramas
clave hacia adelante en el tiempo. Después de los marcos clave
de la letra, sostengo y presiono
la tecla de flecha derecha. Una vez que hayamos movido estos
fotogramas clave un fotograma hacia adelante, ahora vamos a seleccionar
solo estos fotogramas clave y moverlos un
fotograma hacia adelante también Seguiremos haciendo esto hasta que lleguemos a los
marcos clave para la carta. Una vez hecho esto, hagamos lo mismo con
las capas que
componen el movimiento de la palabra. Selecciona estos
fotogramas clave y muévalos hacia adelante en el tiempo usando
out y la flecha derecha. Ahora bien, si acercamos un poco, podemos ver que hemos creado un desplazamiento entre
todos los fotogramas clave. Veamos cómo se ve
en la composición principal. Podemos encoger este panel
para ver mejor la escena. En mi opinión, las letras deberían empezar a subir antes. Para ello,
volvamos a la composición del texto. Vamos a escalar este panel. Ahora, selecciona los marcos clave
que hacen que las letras suban. Y muévalos antes por cuatro
cuadros. Vamos a comprobarlo ahora. Es muy pronto.
Vamos a retrasarlo en dos fotogramas. Vamos a
comprobarlo de nuevo. Impresionante, se ve
genial ahora y ahora. Antes de pasar
a la siguiente parte, no
olvides
guardar el proyecto
presionando control tan grande. En la siguiente parte,
vamos a crear una animación de
fondo súper genial para esta escena y mucho más, va a ser increíble.
Entonces nos vemos ahí.
17. Animación de eslogan: Bienvenida de nuevo. Vamos a crear
el fondo de nuestra escena. Para ello podemos usar la capa
del archivo illustrator, o podemos crear una
nueva capa sólida. Hagámoslo creando
una capa sólida, pero esta vez usaremos
un control de atajo y
Ahora seleccionemos el
cuentagotas y muestremos el color azul de
la capa de fondo de
la capa
de ilustrador. Ahora seleccionemos el
cuentagotas y muestremos el color azul de
la capa de fondo de
la capa de ilustrador A continuación, cambiemos el
nombre a BG y hagamos clic en Bien. Por último, vamos
a moverlo por debajo de todas las capas. Ahora vamos a crear la
animación de entrada para nuestro fondo. Para ello, necesitamos crear una máscara circular para nuestro sólido. Veamos cómo hacerlo Primero, necesitamos asegurarnos de que se seleccione la capa
sólida. Ahora largo, presiona la herramienta
rectángulo, selecciona la herramienta elipse y crea un círculo perfecto
manteniendo presionada la
tecla Mayús mientras lo haces Ahora movamos nuestra máscara
al centro de la escena. Para ver el centro, puedes presionar
la tecla apóstrofo
para mostrar la cuadrícula De esta manera podemos ver dónde está
el centro de composición. Ahora volvamos a
la herramienta de selección. Haga doble clic en el trazado de la máscara
y muévalo al centro. También puedes moverlo usando las teclas de flecha del teclado. Ahora nuestra máscara está ocultando
el fondo, pero la necesitamos para
revelar el fondo. Haz esto, necesitamos
invertir la máscara. Una vez hecho esto,
animemos esta máscara. Abramos la máscara y ajustemos el soporte de expansión de la máscara
en la marca de cero segundos. Y cambiar el valor hasta que el fondo
sea completamente visible. Vamos a crear el
primer fotograma clave para este valor para que en
este momento, la máscara se vea así. Ahora pasa a la marca de dos
segundos y cambia el valor para que todo el
fondo sea visible. Al bajar el
valor de la expansión de la máscara, podemos establecerla en -450 o tal vez -480
Veamos qué tenemos Vamos a solar el fondo. Para ver que la máscara
está completamente cerrada, presiona la tecla apóstrofo
para apagar la cuadrícula. Puedo ver que la máscara
está completamente cerrada. Si no
lo cierras todo el camino, tendrás un pequeño
hueco en el fondo, asegúrate de que tu valor sea correcto. Bien, ahora vamos a seleccionar los fotogramas clave y presionar
F nueve para facilitarlos. Después, mantén presionada la
tecla Alt y haz doble
clic en una de ellas para
ajustar la velocidad. Vamos a establecerlo en 85 por 85. Ahora veamos cómo se ve. Creo que es un poco lento. Movamos el último fotograma clave
a la marca de 1 segundo. Eso se ve mejor. Bien, ahora vamos a deshacer solo esta capa para que
podamos ver todas las capas También podemos apagar el fondo
transparente. Ahora vamos a cronometrar la animación de
fondo que acabamos de crear con
el resto de la escena. Quiero que el fondo entre en escena poco después de
la entrada del texto. Vamos a moverlo aquí
y ver cómo se ve. Creo que es excelente. Ahora estamos listos para pasar a
la siguiente etapa para mejorar
el aspecto de nuestra escena. Para ello, seleccionemos la composición de animación de texto y dupliquemos con el control D. Ahora seleccione esta
nueva composición y cambie su color
usando el efecto de relleno. Si no encuentras
el panel de efectos, puedes localizarlo debajo de la ventana. Bien, vamos a arrastrar el
efecto a esta capa. No vemos nada porque esta capa está por debajo de otra. Si aislamos esta capa, podemos ver el color de los efectos. Cambiemos el color
del efecto al
azul de los iconos. Naveguemos hasta el punto en el tiempo donde podamos verlas. Ahora, pruebe este color
usando el cuentagotas. Y si solo esta capa, verás que efectivamente el
color está cambiado. Ahora para que se vea
más interesante, podemos crear un pequeño desplazamiento
para los dos precomps de texto Te voy a mostrar a lo que me refiero. Primero, pongámonos de pie en el momento en que suba el
texto. Ahora, mueve el nuevo texto, precomp un fotograma
hacia adelante en el tiempo Una vez hecho esto, vamos a duplicar
esta comp de nuevo, y mover el cuadro Button
11 hacia adelante. Después cambia el color de esta comp al
amarillo del eslogan. Para ver el color amarillo, vaya al panel del proyecto. Arrastra el eslogan a la escena. Después volvamos al panel de controles de
efectos. Ahora selecciona esta composición y muestra el
color amarillo de aquí. Ahora apaguemos esta
capa y veamos cómo se ve. Bien, creo que podemos crear un desplazamiento un poco más grande
entre las composiciones de texto. Vamos a mover el botón Comp un fotograma hacia adelante y
veamos cómo se ve eso. Creo que podemos mover
este pre comp, un frame adelante también. Y la parte inferior 12. Creo
que así se ve mejor. Ahora trabajemos en la creación de
la animación para el eslogan. Quiero que el eslogan entre en
escena justo antes de que el texto complete su animación,
en algún lugar por aquí. Primero, encendamos la capa
de eslogan. Podemos alinearlo al centro de la comp usando la herramienta alineada. Ahora como puedes ver, el eslogan es de una capa. Sería muy
complicado separar todas estas letras
en capas separadas y animarlas manualmente. Para animar el eslogan de una
manera más inteligente, podemos usar los
animadores de texto de after effects Te voy a mostrar a lo que me refiero. Primero, seleccionemos la herramienta de
texto y escribamos
la palabra aprender. Pero antes de eso, quiero
darte un pequeño consejo sobre la integración al trabajar con After Effects
e Illustrator. Como puedes ver, la
primera letra la palabra aprender se encuentra
actualmente en minúscula. Digamos que no nos dimos
cuenta de esto a la hora diseñar el logo
y el ilustrador, solo lo notamos
en after effects. Para solucionarlo rápidamente,
podemos escribir, clic en esta capa,
ir a Revelar, y seleccionar Revelar y Explorador. De esta manera After Effects
nos mostrará en qué archivo de nuestra
computadora se encuentra esta capa. En nuestro caso, el archivo ya
está abierto. Ahora podemos eliminar
la letra y escribir una L. mayúscula Una vez hecho esto, podemos volver a
la herramienta de selección, luego presionar control para guardar los cambios que hicimos
para este archivo de Illustrator. Ahora cuando volvamos
a después de los efectos, veremos que aquí también se
ha sustituido la carta. En fin, volvamos a
animar el texto Primero, escribamos la
primera palabra para esto Asegúrese de que está
utilizando la herramienta de texto. Después haga clic aquí una vez para abrir una línea de texto y
escribir espacio periodo. A continuación, haga doble clic en el texto para seleccionarlo y cambiar la fuente. Busque la fuente Monserrat, y seleccione Monserrat,
extra bold Después cambia el
color a amarillo desde la capa original y
cambia el tamaño de fuente a 50. Además, no olvides
ir al párrafo para asegurar que el texto esté centrado y alineado
de izquierda a derecha. Bien, ahora volvamos a la herramienta de selección y
coloquemos aquí esta palabra. Por ahora, podemos
apagar la capa de eslogan. Ahora aprendamos a animar esta
capa de texto usando animadores Primero, abramos la capa
y seleccionemos el texto aquí. A continuación, da clic en la flecha pequeña para animar y elegir la posición, porque queremos crear una animación de
movimiento para este texto Ahora puedes ver
que se
ha agregado un nuevo animador a esta capa A continuación, tenemos que establecer el punto
de cambio para este texto. En nuestro caso, el texto debe
venir de abajo. Pongámoslo para que quede aquí. Se puede escribir 60. Ahora, abra el selector de rango y avanzado. Ampliemos este panel para ver todos los parámetros y ajustar la pantalla de vista previa para
ver mejor el texto. Ahora aquí necesitamos cambiar la forma
de los animadores. De esta manera la animación de texto comenzará a moverse
desde la primera letra. Ahora usando el parámetro offset, podemos controlar la posición entre la posición original del texto y
el punto de cambio
que establecemos para este animador Ahora animemos el desplazamiento para obtener una animación de texto genial Vamos al inicio
de la línea de tiempo y
creamos el primer fotograma clave
para offset con un valor de -100 que es el punto de cambio que establecemos para la propiedad position
de este animador Ahora pasa al
segundo número uno. Antes de continuar,
aislemos esta capa para
que sólo la veamos. Bien, en este punto en el tiempo, cambiemos el desplazamiento a 100, que es la
posición original de esta capa de texto. Ahora vamos a mejorar esta animación cambiando la velocidad
de estos fotogramas clave. Al usar animadores,
no necesitamos entrar al panel de velocidad
de fotograma clave o al editor de gráficos, podemos controlarlo directamente
desde el animador Escribamos 20 y E es alto, y 80, y E es bajo. Genial, Ahora vamos a ocultar el
texto cuando esté en la parte inferior. Para ello, necesitamos pararnos en
el punto en el tiempo donde el
texto ya se ha movido hacia arriba. Ahora todo lo que tenemos que hacer es hacer clic
derecho en la capa, ir a Máscara, y seleccionar Nueva Máscara. Veamos cómo se ve. Impresionante. Ahora vamos a cerrar esta capa y vamos a agregarle una animación de escala
genial. Para ello, selecciona
la capa y presiona. Ahora quiero que pongas
atención a cómo se está haciendo grande la
capa. Esto está sucediendo porque
el punto de anclaje está aquí. Agarremos la herramienta de
punto de anclaje y centremos el punto de anclaje de esta capa mientras mantenemos presionada la tecla de control. De esta manera, el punto de anclaje se ajustará al centro de la capa. Bien, ahora no
olvidemos volver a la herramienta de selección y comenzar a animar
la propiedad scale Asegúrate de estar al
principio de la línea de tiempo. Y crea el primer
fotograma clave con un valor de cero. Ahora muévase al cuadro 12 y
cambie el valor a 200. O tal vez 150. Ahora ve al segundo número uno
y establece el valor en 100. A continuación, seleccione los
fotogramas clave y presione F nueve. Finalmente, mantenga presionada la tecla
alt y
haga doble clic en uno de los fotogramas clave
para cambiar la velocidad. Ponlo a 85 y dale bien, veamos cómo se ve ahora. Creo que puede verse mejor
con una velocidad diferente. Presionemos F nueve para restablecer la velocidad del fotograma clave y
llevarlos a regular como fotogramas clave Esta vez cambia la velocidad
usando el editor gráfico. Seleccionemos estos
fotogramas clave y arrastremos los manejadores hacia aquí y
estos manejadores hacia la derecha Veamos cómo se ve ahora. Creo que así se ve
mejor. Lo hice para recordarte
que a veces es mejor controlar la velocidad de los fotogramas
clave a través
del editor de grafos. Bien, sigamos adelante. Vamos a mostrar esta capa, presionar y reducir la opacidad a
30 para que sea más fácil trabajar
con ella como referencia Bloqueemos también esta capa para que no interfiera a medida que
creamos la segunda palabra. Ahora podemos simplemente duplicar
esta capa usando el control de acceso directo D.
Luego mueve este texto aquí. Ahora haz doble clic y
cambia la palabra para crear. No olvides crear un espacio y el punto
después de escribir el texto. A continuación, ajustemos una
máscara para la nueva palabra. Seleccione la capa. Presione
M para mostrar la máscara. Eliminarlo y crear uno nuevo. A continuación, usemos una línea para centrar esta capa
en la composición. Podemos mover esta palabra
un poco hacia la izquierda. Puedes eliminar la
referencia ahora y seguir adelante. Ahora, duplica esta capa, luego selecciona la
herramienta de selección y muévala aquí. A continuación, haz doble clic y
cambia la palabra para disfrutar. Una vez más, selecciona la capa, presiona M para mostrar la máscara, elimínala y crea una nueva. Una vez hecho esto, podemos mover esta
capa un poco hacia la izquierda. Ahora vamos a crear un desplazamiento
entre estas capas. Decidamos que la palabra
aprender debe venir primero. Dejémoslo en su lugar. A continuación, iniciaremos
la palabra Crear. 12 fotogramas después de aprender
la palabra disfrutar. 12 fotogramas después de crear. Veamos cómo se ve. Creo que se ve genial. Ahora puedes presionar control para guardar el proyecto
antes de seguir adelante. Bien, ahora
volvamos a la herramienta de selección. Eslowlate estas capas para ver el resto de la escena
y cerrarlas También podemos encoger el panel de
composición. Ahora vamos a configurar la pantalla de
vista previa para que encaje y encontrar el momento en el
que queremos que entren
las palabras del eslogan. Creo que está en algún lugar
por aquí. Seleccionemos estas capas
y muévalas aquí. Comprobemos cómo se ve. Creo que el momento es bueno, pero creo que necesitamos elevar estas capas un poco
más cerca del texto principal. Hagámoslo mientras se seleccionan las capas de
texto, mantén presionada la tecla Mayús y usa
la tecla de flecha hacia arriba para moverlas hacia arriba en algún lugar por aquí. Bien, vamos a comprobarlo otra vez. Se ve excelente y
estamos listos para seguir adelante. En el siguiente paso, crearemos un rastro de movimiento genial
para nuestros íconos. Para ello, ve
al panel de efectos y
busca un efecto llamado echo. Arrastre este efecto a
los iconos pre comp. Ahora póngalo en -0.001 y establezca
los números de ecos en 30. Por último, elija el máximo
para el operador de eco. Ahora, cuando esta capa se acelere, veremos un
rastro de movimiento fresco que se ve así. Puedes ampliarlo
usando este parámetro, pero recuerda que cuantos más
números de ecos agregues, más difícil
tendrá que trabajar tu computadora para
renderizar la escena No exageres
con este efecto. Voy a cambiarlo a 50.
Creo que ya es suficiente. Ahora estamos listos para pasar a
la siguiente parte donde crearemos la animación outro para
nuestra escena. Nos vemos ahí. Pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
18. Conclusión: Bienvenida de nuevo. Empecemos con la creación de
la animación outro En primer lugar, vamos a seleccionar
las capas de texto y
darles un color amarillo para que
podamos identificarlas fácilmente. Ahora vamos a crear el outro
para los iconos pre comp. Primero tenemos que decidir cuándo
queremos que los íconos
salgan de escena. Digamos que sucede alrededor de
la marca de los seis segundos. Para que esto suceda, necesitamos
seleccionar la composición de los iconos y presionar para ver todos los fotogramas clave para la propiedad position. Ahora presta atención,
simplemente lo alejamos y
verificamos la animación. Inmediatamente comenzará a
pasar a su nueva posición, pero eso no es lo que queremos. Queremos que no se mueva hacia
arriba hasta el segundo seis. Queremos que empiece a salir
de escena a partir del segundo seis. Eso es después de que todas las letras
terminen su animación. Esto significa que necesitamos crear una pausa en la animación
durante un par de segundos. Crear una pausa en una
animación es súper fácil. Todo lo que tienes que hacer es
crear fotogramas clave con el
mismo valor que el último fotograma clave Para ello, haz clic aquí. Ahora creamos un nuevo fotograma clave con el
mismo valor que el anterior. Lo que significa que la capa
no se moverá durante este
periodo de tiempo. Esto creará una
pausa en la animación. Ahora pasemos al segundo siete
y movamos la capa aquí. Entonces pasemos al segundo ocho y movemos la capa aquí. Por último, pasemos al segundo nueve y arrastremos esta
capa de la escena. Como puedes ver, hemos creado una ruta para la
animación de salida del icono. Ahora vamos a redondear las esquinas de este camino para hacer que el movimiento
de la capa se mueva más suave. Para ello, mantén
presionadas las teclas Alt y Control y haz clic una vez en el
punto que quieras redondear. También puede redondear las esquinas usando
la herramienta de vértice que se encuentra
debajo de la herramienta pluma Seleccione la herramienta de vértice y haga clic una vez en el punto
que desea redondear Después de que
terminemos con esta herramienta, no olvidemos volver
a la herramienta de selección ahora podemos retocar los
tiradores y puntos
del camino hasta lograr
el movimiento que queremos Diseñemos el camino
con un bonito aspecto curvilíneo. El movimiento de los iconos
se verá bonito y natural. Vamos a redondear también este punto. Pero primero, mueve
aquí
el indicador de tiempo para que el icono
no se interponga en el camino. Ahora mantenga presionadas las teclas
Alt y control y haga clic una vez en el punto. Movamos esta manija así
para ver mejor el camino. Podemos aislar esta capa para verla solo en
la pantalla de vista previa. Ahora veamos cómo se ve. El camino que hicimos para
esta capa se ve genial. Ahora vamos a mejorar aún más la
animación. Quiero que esta capa empiece a moverse muy rápido a medida que sale. Para ello, seleccionemos estos fotogramas clave y vayamos
al editor de grafos. Ahora vamos a mover estos
mangos aquí para cambiar la velocidad
de estos fotogramas clave. mover estos mangos así, haremos que esta capa comience a moverse muy rápido en
este punto en el tiempo. Ahora hagamos que esta capa
salga de la escena muy rápidamente. Para ello, seleccionemos estos fotogramas clave y
movamos este identificador aquí. Veamos cómo se ve bien. El inicio se ve bien y
la salida se ve bien. Pero como puedes ver, el ícono tiene un par de extrañas pausas
en medio de su movimiento Volvamos a la línea de tiempo
regular y veamos cómo solucionarlo. Esto está sucediendo debido a
los marcos clave. Para solucionarlo, necesitamos cambiar esos fotogramas clave a marcos clave
continuos. Para ello, sólo hay
que seleccionarlos, la tecla de control, y dar
click en ellos dos veces. Esto transformará
los marcos clave en marcos clave continuos. Y verás
que la animación fluye sin problemas
sin pausas extrañas Bien, ahora
acerquemos
este fotograma clave a los anteriores
y hagamos que la animación sea más rápida En este punto en el tiempo, podemos
acelerar esto un poco más. Arrastremos este fotograma clave
más cerca del primero. Eso es mejor ahora
ajustemos los otros
fotogramas clave en consecuencia. Vamos a acercarnos un poco más y
afinemos los fotogramas clave. Jugar con los fotogramas
clave te dará una mejor comprensión de
cómo controlar tu animación. Si sientes que necesitas aprender más
al respecto,
eres más que
bienvenido a ver mi guía de After Effects
para principiantes de forma gratuita. Encuentra el enlace en el archivo PDF que se encuentra en la
carpeta principal de este curso. Bien, creo que se ve genial. Ahora vamos a aislar esta
capa y
continuar creando una animación outro
para las otras capas Vamos a crear la
animación de salida para el texto principal. Para ello, vayamos
al punto donde termina la animación de
texto. Por ejemplo, aquí en el segundo seis. Ahora presiona Alt y el corchete derecho para cortar
estas capas hasta este punto. Ahora encontremos un mejor momento para que el texto
termine su animación. Muévete con
el indicador de tiempo mientras ves lo que
sucede en la escena. Veo que en este
momento, el texto se termina
con la animación. A continuación, cortemos
nuevamente estas capas usando Alt y
el corchete derecho. Alejemos un poco
en la línea de tiempo. Ahora presiona control para
duplicar todos estos precomps. Después de eso, vamos a moverlos aquí para que estén uno al lado del otro. Entonces hagamos que estos
precomps se reproduzcan desde el final hasta el principio para crear
una animación inversa Para ello,
haz clic derecho sobre uno de ellos. Ve a Tiempo elige Capa inversa de
tiempo. Ahora necesitamos
alinear estas capas para que todas comiencen desde
el mismo punto en el tiempo. Puede mantener presionada la
tecla Mayús mientras la
mueve para ajustarla exactamente
con la otra capa. Ahora colóquelos exactamente donde cortamos las tres capas
originales. Es importante
acercar el zoom y verificar que no haya espacio
entre las capas. Con esto, hemos
terminado de crear la animación outro para
el texto del logotipo Ahora vamos a sincronizar el outro de los
íconos con el texto de salida. Para ello, selecciona la composición de los iconos y presiona P para ver los fotogramas clave de
posición. Empecemos a mover el icono
a partir de este momento. Apenas un momento antes de la carta. Empiezo a moverme hacia arriba. Selecciona estos fotogramas clave
y muévalos aquí. Vamos a acercarnos a la línea de tiempo
y veamos cómo se ve eso. Creo que debería pasar antes. Creo que el momento es genial ahora. Ahora quiero que el icono pase más tiempo en el aire
antes de salir de escena Para ello, podemos avanzar un poco
los dos últimos fotogramas clave en el tiempo. Ahora hay una mayor distancia entre estos dos fotogramas clave. Eso quiere decir que los íconos
tardarán más tiempo en llegar de
este punto a este punto. Lo que crea una animación
más larga
del icono que se cierne en el aire
antes de salir de la escena Genial, ahora vamos a crear una ultra animación
para el fondo. Primero, tenemos que decidir
cuándo queremos que suceda. Por ahora, digamos
que aquí en los segundos 9.12 fotogramas
es un buen momento Primero, selecciona el fondo y dale golpe para ver sus fotogramas clave. Ahora copia estos fotogramas clave con control C y
pegarlos aquí usando control V. Ahora podemos revertir estos fotogramas clave para
obtener una animación inversa Para ello,
haz clic derecho sobre uno de ellos. Vaya al asistente de fotogramas clave y elija fotogramas clave
inversos de tiempo Ahora encontremos el momento adecuado para que salga el fondo. Quiero que el fondo
empiece a salir cuando
el icono salga del marco por aquí Veamos cómo se ve esto. Bien, ahora como el fondo aquí ya ha hecho su trabajo, podemos cortar esta pregunta de capa. Cuál es el atajo de teclado para cortar la capa
desde el lado derecho, podemos hacerlo pulsando
Alt y el soporte derecho. Ahora vamos a crear una
animación outro para el eslogan. Digamos que queremos que salgan de la escena del
segundo número siete. Usemos la
animación de escala para crear la animación outro para eso Seleccione todas las
capas de texto y pulse. Vamos a crear fotogramas clave con el valor de escala actual ya
que queremos que el texto
permanezca del mismo tamaño hasta este punto en el tiempo. Ahora pasemos al segundo ocho y cambiemos
la escala a cero. A continuación, seleccionemos todos
los fotogramas clave y ajustemos la velocidad
usando el editor de gráficos. Así. Una vez hecho esto, salga del editor de gráficos
y vamos a crear un desplazamiento para la
animación de salida de estas capas. Se ve bien, pero creo
que debería pasar antes. Eso es mejor. Bien, ahora vamos a golpear el control
para salvar el proyecto. Podemos cerrar todas las capas y pasar a la
parte final de esta lección, donde aprenderemos trucos
súper geniales para que nuestra animación
luzca única. Y lo haremos en la
siguiente parte. Nos vemos ahí.
19. Trucos y procesamiento útiles: Bienvenido de nuevo. Aprendamos cómo podemos hacer que nuestra escena se vea
más visualmente interesante. Lo primero que
vamos a hacer es crear una nueva capa
de ajuste. Entonces busquemos el efecto llamado lente CC y
arrástrelo sobre él. Ahora vamos a aumentar
el tamaño aquí. Como puedes ver,
este efecto hace que la escena se vea más interesante al distorsionarla ligeramente Vamos a establecer el tamaño en 150. Ahora podemos hacerlo aún más interesante animando
esta propiedad Vamos al inicio
de la línea de tiempo y creamos el primer
fotograma clave con el valor actual. Ahora presiona para ver los fotogramas clave que hemos
creado para el efecto. A continuación, pasemos
al segundo número dos y cambiemos el tamaño a 500. Después convierte los fotogramas
clave a ***, y veamos cómo se ve. Podemos hacer avanzar estos
fotogramas clave en el tiempo. Digamos que al
segundo número uno, el efecto permanece un poco
más en la escena. Quiero que el efecto termine cuando la última letra
termine su animación. Genial, ahora seleccionemos
el efecto aquí, presione Enter y copie el nombre de los efectos usando el
control C. Una vez hecho esto, seleccione la capa de ajuste, presione Enter y pegue el nombre. De esta manera sabremos qué efecto tiene sobre esta capa de ajuste. Bien, ahora vamos a crear un zoom genial en la animación cuando
el icono se cierne en el aire Para ello, necesitaremos crear otra capa de ajuste
por encima de todas las capas, y aplicar un efecto de transformación. Vamos a crear una nueva capa de
ajuste ahora, buscar el efecto de transformación y arrastrarlo a la
nueva capa de ajuste. Ahora necesitamos pararnos en el
momento en que el icono entra en escena y crear un fotograma clave para la propiedad
de escala del efecto de transformación Después de eso, presiona
para ver el fotograma clave y pasar al momento en que
el icono ya esté aterrizando. Y crear otro fotograma clave con el mismo valor que antes. Por último, vayamos
a la mitad de estos fotogramas clave y
cambiemos el valor a 130 Con esto, hemos creado
un zoom in y zoom out para la escena desde el momento en que el
icono entra hasta que aterriza. Pero como puedes ver
durante el zoom, podrías notar
que el icono va fuera del marco.
Pero no te preocupes. Podemos arreglarlo con la propiedad de
posición de efectos de transformación. Esto significa que podemos ajustar
la posición relativa a lo que está sucediendo en
la animación a escala al, justo en este punto en tiempo somos buenos con la
posición de la escena. Entonces crearemos
fotogramas clave con este valor. Ahora presiona para ver
los nuevos fotogramas clave. Después ve al momento
del zoom in y mueve
la escena hacia abajo. A continuación, pasemos al final
de la animación de zoom. Copia el primer fotograma clave
y pegarlo aquí. Ahora vamos a seleccionar
todos los fotogramas clave y presionar F nueve para
convertirlos a Z's. Veamos cómo se ve. Ahora se ve bien. Ahora mientras se seleccionan todos los
fotogramas clave, vayamos al editor de grafos
y ajustemos esta animación. Seleccionemos los fotogramas clave del
medio y arrastremos este
controlador hacia la izquierda. Después, arrastre estos mangos
hacia la derecha. A mí me encanta. Después de terminar de crear la animación de
acercar y alejar, salgamos del editor de gráficos. Ahora vamos a copiar el nombre de los efectos y pegarlo en esta capa
de ajuste. Genial. Ahora volvamos a nuestro icono y mejoremos un poco
su animación. Hagamos que el icono crezca cuando flote en el aire antes de
salir de escena Seleccionemos esta capa y presionemos S para ver la propiedad
scale. En realidad, podemos
presionar el Ukey para ver todos los fotogramas clave
en esta capa para que
podamos cronometrar la
animación que
crearemos con la
animación de posición que ya tenemos Esto significa que a partir de este punto
cuando el icono comience a salir, lo
configuraremos para que sea
el tamaño actual. Cuando llegue a esta zona, incrementaremos al
100% o incluso a 150. Ahora vamos a reducir esta
capa, sale de la escena. Pongamos el tamaño a cero
y veamos cómo se ve. Bien, creo que podemos empezar a
encogernos un poco antes. Vamos a mover este fotograma clave aquí. Ahora vamos a seleccionar todos
los fotogramas clave de escala y cambiar la velocidad a través del
editor de gráficos así. Veamos cómo se ve. Creo que no deberíamos
reducirlo a la talla cero al final. Parémonos en el último
fotograma clave y cambiémoslo a 50, pero creo que la
animación de salida de íconos ocurre muy lentamente. Para acelerar esto, podemos seleccionar los últimos fotogramas clave
y arrastrarlos aquí. Ajustemos también
la posición de este fotograma clave y
veamos qué tenemos Creo que la animación up de los íconos está sucediendo demasiado rápido. Acerquémonos a la línea de tiempo y movamos este fotograma clave
un poco hacia la derecha. Veamos cómo se ve ahora. Bien, ahora después de terminar de ajustar
la animación de los iconos, ajustemos el tiempo de la animación
de salida del fondo. Para ello, selecciona esta capa y presiona para
ver sus fotogramas clave. Ahora muévalos
al punto en el tiempo
en que el icono casi haya
salido de escena Bien, ahora retrocedamos un poco. Cierra todas las capas y crea un efecto adicional
llamado tiempo posterizado Con este efecto, el movimiento en
el metraje se vuelve más
tartamudeado y entrecortado, similar al aspecto de una animación
anticuada Para que este efecto
afecte a todas las capas, vamos a crear una nueva
capa de ajuste por encima de todas las capas. Ahora vamos al
panel de efectos y escribamos tiempo posturizado, arrastremos el efecto a
la capa de ajuste Ahora cambia el valor a 12. Si vemos la animación ahora
podemos ver que la animación
está un poco entrecortada Veamos cómo
se ve toda la animación con este efecto. Si te gusta este estilo, puedes bajar la velocidad de fotogramas a ocho de todos modos. Prefiero mantenerlo a las 12. Ahora vamos a copiar el nombre
del efecto y
pegarlo en la capa de ajuste. Bien, ahora quiero enseñarte un cool que puedes usar al trabajar con capas de
ajuste. Como puede ver, el efecto de tiempo
posturizado está en la capa de ajuste Esta capa de ajuste afecta a
todo lo que hay debajo de ella. Esto significa que podemos crear una
máscara para esta capa y elegir qué partes de la escena se verán afectadas por el efecto
y cuáles no. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Seleccionemos la
herramienta elipse. Mantenga pulsado. Y ahora elige la herramienta
rectángulo. Asegúrate de que estamos seleccionando la capa de ajuste con
el efecto de tiempo posturizado Ahora vamos a pararnos en un
marco donde podamos ver mayoría de las letras
en algún lugar por aquí. Entonces vamos a crear
una máscara como esta. Ahora hemos creado una pequeña falla en esta
parte de la escena Esto sucede porque
solo esta área se ve afectada por el efecto de tiempo
posterizado Ahora podemos enmascarar otras áreas de la escena para crear un look
más interesante. Por ejemplo, podemos
crear otra máscara aquí y otra aquí. En estas partes, la animación se mueve a 12 fotogramas por segundo. Y en otras partes, se mueve
a 24 fotogramas por segundo, que es la velocidad
de fotogramas original de la composición con la
que comenzamos. Bien, veamos cómo se
ve del todo. Ahora si queremos cambiar
la forma de la máscara, podemos cambiar a
la herramienta de selección. Haga doble clic en la máscara y
luego cambie su forma, o muévala
a una ubicación
diferente para pasar a la siguiente máscara, presione Entrar y luego
seleccione la segunda máscara. No tienes que
crear estas máscaras si no
te encanta el aspecto
general que crean. Bien, así que después de haber
preparado todos los efectos, estamos listos para renderizar
nuestra animación. Pero antes de eso,
hagamos una cosa más. Quiero que la
animación de zoom comience solo después de que la última letra
termine su animación. Para ello, seleccionemos
la capa de ajuste con el efecto de transformación y retrasemos el inicio de la
animación en esta capa. Muévete con el indicador de tiempo mientras ves la pantalla de
vista previa para encontrar un momento en el tiempo en el que la última letra
ya esté en la escena. Vamos a mover estos fotogramas
clave aquí. Ahora la carta termina
su animación. Y sólo entonces comienza la
animación de zoom. Veamos, toda la animación una vez más antes de
renderizar el proyecto. Bien, ahora estamos listos
para renderizar nuestro proyecto. Primero, vayamos
al punto temporal donde la animación
está completamente completa, que es alrededor del segundo 11. Ahora recortemos el área de trabajo a este punto de tiempo para evitar
renderizar piezas innecesarias. Para ello, presiona la tecla N. Ahora aprendamos a renderizar esta animación con un fondo
transparente. Puede volver
a encender el fondo
transparente para renderizarlo con un fondo
transparente. Primero tenemos que ir
al panel de renderizado. Para ello, presione el control
M. Hagamos clic aquí para cambiar la salida final a tiempo
rápido en las opciones de formato, seleccione la animación,
luego haga clic en OK. Ahora en canales elige
RGB más alfa. Esto le dice a
los efectos posteriores que rendericen la animación sin
fondo. Una vez hecho esto, haz clic en OK. Ahora vamos
a elegir dónde renderizar la animación. Renderla en nuestra carpeta renders ahora asegúrate de que el nombre sea bueno, luego haz clic en Guardar y Render. Ahora esperemos un momento. Impresionante. Ahora volvamos a nuestra composición principal y
aprendamos a combinar nuestro render
con otros videos. Si queremos crear
una transición entre dos videos y usarlo
como bumber animado, no
tienes que
hacer esto conmigo Sólo quiero mostrarte el proceso para que
sepas cómo se hace. Primero, volvamos al panel
del proyecto y presionemos control para crear
una nueva composición. Ahora nombra una prueba comp. A continuación, cambie las
dimensiones a Full HD. 24 fotogramas por segundo y
una duración de 20 segundos. Haga clic en Bien. Ahora vamos a importar
dos videos a nuestro proyecto. Yo elegiré los videos que utilicé
en uno de mis cursos, pero puedes elegir
cualquier video que tengas en tu computadora. Todo bien. Arrastraré uno de los videos a la composición
y lo escalaré. Voy a importar el video
que acabamos de renderizar. Ahora colócala encima del video en la composición y mueve
nuestro render al segundo. Número uno, cuando
veamos que el fondo de nuestra
animación está a punto de abrirse, podemos cortar la capa de video
y agregar otro video. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Me quedaré aquí con
el indicador de tiempo en el momento en que el
fondo necesite abrirse. Entonces recortaré el
metraje de video hasta este momento. Ahora voy a insertar otro video para comenzar
exactamente a partir de este
momento en el que se abra el
fondo, veremos el segundo video. De esta manera hemos creado
una transición de logotipo genial. Veamos cómo
se ve eso en conjunto. Bien, entonces después de
mostrarte este proceso, eliminaré esta composición porque realmente no la necesito. También eliminaré tanto videos
como el render de la animación. Ahora vamos a renderizarlo
como un archivo MP four. Usemos el atajo
y pulsemos el control M. Ahora en modo de salida
elegiremos H 0.264 40 MBPS Entonces tenemos que elegir
dónde renderizar el video. Ahora asegúrate de que el nombre sea bueno. A continuación podemos presionar Guardar. Por último, haga clic en
el botón Render. Ahora esperemos un
par de minutos. Veamos qué tenemos. Genial, se ve increíble. Ahora volvamos a nuestro
proyecto principal y organicémoslo. Antes de cerrarlo, podemos cerrar estos paneles y
los pre comps abiertos Ahora comencemos por crear una nueva carpeta en el
panel del proyecto llamada assets. Arrastre la carpeta con
las capas del logotipo y la carpeta de sólidos dentro de ella. Ahora crea otra
carpeta llamada precomps. Se puede etiquetar la composición
principal con un color
diferente al de los otros precomps Ahora arrastra todos los precomps que creamos durante el
proyecto a esta carpeta, excepción de la composición principal Por último, para que se
vea más organizado, haga clic aquí y
aquí puede cerrar el panel de efectos ahora y presionar el control S para
guardar el proyecto. También puedes salir de Illustrator. Antes de terminar,
restablecemos las herramientas a
su estado original. Ahora puedes salir del proyecto. Espero que hayas disfrutado este, y no puedo esperar a verte en la siguiente lección
cuando crearemos una animación de
logotipo súper interesante para una compañía tecnológica imaginaria. Va a ser
increíble, nos vemos ahí. Pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
20. Logo #2 Tarea de casa: Hola ahí. Espero que las lecciones te hayan resultado útiles y hayas aprendido algunas cosas nuevas e interesantes. Para recordar mejor
todo lo que cubrimos, recomiendo encarecidamente practicar completando esta
tarea. Tu tarea es recrear
esta animación genial. Tienes la libertad de cambiar los colores y agregar cualquier gráfico
adicional que te guste cada vez que enfrentes algún
problema o tengas algunas preguntas. No dude en consultar
el archivo del proyecto AE para ver los pasos que tomé. Adicionalmente, siempre
puedes contactarme en busca de ayuda. Buena suerte.
21. Logo #3 - Animar un logotipo para una empresa de tecnología: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En esta lección, crearemos una impresionante animación de logotipos para una compañía de TI ficticia
enfocada en la recolección de datos La animación incluye cuatro
escenas animadas clave que crearán individualmente antes de
unirlas a la perfección
con una sincronización perfecta. A lo largo de esta
lección, usaremos un script incorporado
muy útil en los efectos posteriores. Usaremos algunas expresiones, crearemos marcos clave complejos y aprenderemos muchas técnicas
valiosas para trabajar de manera eficiente
con los efectos posteriores. Seguro que esta te va
a encantar, así que
no perdamos más tiempo y nos sumergimos
directamente en la lección.
22. Animación de rutas divergentes: Bien, así que
comencemos con la lección. Espero que estés listo para esto porque esta lección
va a ser súper interesante como siempre. Comencemos la lección
echando un
vistazo a cómo se
hizo el logotipo en Illustrator. Para ello, abramos
la carpeta principal que creamos para el curso
e ingresemos a la carpeta AI. Ahora abramos el
tercer diseño de logotipo para ver la misma disposición de
paneles. Vamos a Espacio de trabajo de ventanas
y seleccionemos Automatización. Genial, y ahora como puedes ver, este diseño también se
divide en varias capas. Hay una capa de fondo, una capa de iconos del logotipo y una capa del texto principal. La capa de texto es una capa de texto
normal escrita en la fuente Ezra Ahora, antes de proceder a
crear la animación del logotipo, necesitamos pensar en una forma
interesante de animarlo Por eso, como siempre digo, es muy importante
crear un boceto inicial de la idea que pueda conectar con el concepto de este logotipo
específico. Abramos la idea de boceto para este logotipo y veamos
cómo lo planeé. Dado que es un logotipo para una compañía tecnológica
imaginaria ocupa de la recopilación de datos, pensé que sería genial todos los datos convergieran en
un solo punto y crearan un solo punto y crearan el ícono del logotipo, que
es la esfera Entonces esta esfera abre un portal del que salen todas
las letras del logotipo. Bien, basta
con la plática. Vamos a abrir después de los efectos, podemos cerrar esta ventana. Ahora hagamos clic en Default para
que todos veamos los mismos paneles. Ahora vamos a crear nuestra
primera composición. Lo llamaremos Logo
Animación Tres. Trabajaremos en el formato
Full HD, estableceremos el ancho en 1920 y la altura en 1080 píxeles. Cambie la velocidad de fotogramas a 30 y establezca la duración
en 20 segundos. Por último, escojamos
el color de fondo para la composición.
Vamos con el negro. Bien, ahora vamos a importar el diseño del logotipo
al proyecto. Ahora. Primero haga doble clic en el área vacía en
el panel del proyecto, luego en la carpeta AI y seleccione el
tercer diseño del logotipo. Asegúrese de no seleccionar esta
función y haga clic en Importar. Ahora como ya sabes, tenemos que elegir composición, porque queremos importar este
archivo con capas separadas. Aquí seleccionamos el
tamaño de capa porque
queremos que los límites de capa
coincidan con el tamaño del objeto, no con el tamaño del documento. Genial. Y ahora podemos ver la carpeta incluyendo todas las capas de archivos de
illustrator. Además, se puede ver
la nueva composición con el mismo nombre que el archivo
illustrator creado automáticamente. Cuando ingreses a la composición, verás el logotipo
separado en
capas exactamente como en el archivo
original de Illustrator. Bien, cerremos esta pre comp y
comencemos la lección. Pero antes de eso, no olvidemos guardar el proyecto
y darle un nombre. Vaya a Archivo y haga clic en Guardar. Ahora encontremos la carpeta
que creamos para la lección. Ve a la carpeta AE y nombra el archivo de proyecto en el que estamos trabajando
actualmente. Podemos dar click en este
proyecto para muestrear el nombre y luego ajustar
el nombre al logo. Animación tres subrayados
en datos y, a continuación, haga clic en Guardar. Primero, vamos a crear
la animación para las líneas de datos que
vemos en el ejemplo. Para que sea más fácil trabajar,
vamos a mostrar la
cuadrícula de composiciones para esto, la clave del
apóstrofo Ahora comencemos a crear
las líneas de datos. Primero vamos a seleccionar la herramienta pluma. A continuación, apague el relleno y cambie el
color del trazo a gris, presione. Bien, Y deja el
grosor a las cinco por ahora. Entonces vamos a crear el
primer punto aquí. Mantenga pulsada la tecla Mayús y
cree otro punto aquí. Esto hará que la
línea sea recta. Ahora aumentemos el grosor de la
línea a diez. A continuación, centre el punto de anclaje de esta capa usando el control de
acceso directo en casa. Ahora centremos la capa en el centro de composición
usando control home. Una vez hecho esto, vamos a crear la pequeña esfera que
se supone que debe moverse
junto con la línea. Para ello, mantén presionada
la herramienta rectángulo y
selecciona la herramienta elipse Ahora asegurémonos de que
no estamos seleccionando ninguna capa. Y crea la
esfera mientras mantienes pulsada la tecla mayúsculas para
mantenerla simétrica. A continuación, vamos a colorearlo de gris
y eliminar el trazo. Genial. Ahora podemos
cerrar la capa seleccionada y presionar Enter para
cambiar el nombre a esfera. Después cambia el nombre de
esta capa a trazo. Ahora etiquetemos esta capa con un color diferente para que
podamos diferenciarla de las demás. Bien, ahora
aprendamos a hacer que
la esfera se mueva a lo largo de la
trayectoria de las líneas y la animemos
durante el movimiento Para ello usaremos un script incorporado
en after effects. Veamos cómo hacerlo. Primero,
necesitamos abrir la capa. Vaya a Contenidos, abra la Forma, abra el trazado y selecciónelo. Si no selecciona la ruta, el script no funcionará. Para abrir el script,
vaya a Ventana, desplácese hacia abajo y haga clic en
Crear nulos a partir de rutas Esto abre un pequeño
panel para este guión. En nuestro caso, usaremos
la función trace path. Se puede cerrar,
y como se puede ver se ha
creado
un nuevo objeto nulo en la escena. Volvamos a
la herramienta de selección y entendamos lo que está
pasando aquí. Pero primero
entendamos qué es un objeto nulo en after effects. Un objeto nulo es un tipo
de capa que
no se renderiza ni aparece
en la pantalla de vista previa, sino que se puede utilizar como
punto de referencia para otras capas de
la composición. Es una capa invisible que se
puede utilizar para
controlar la posición, rotación, escala y otras propiedades de otras
capas en la composición. Una de las principales
ventajas de usar un objeto nulo
es que permite
controlar múltiples capas a la vez en lugar de tener que ajustar
cada capa individualmente. Por ejemplo, puede
padre de varias capas a un objeto nulo y luego controlar
las capas con el nulo. A medida que avanzamos a lo largo de la línea de tiempo, notará que
el objeto nulo está siguiendo la ruta de la línea. Es genial, pero el objeto sigue repitiendo este movimiento cada vez que llega al
final del camino, que no es lo que queremos. Detengamos que el objeto
nulo haga esto Primero, intentemos entender
qué le hace hacer esto. Vamos a abrir la capa nula, ir a efectos, y
verás un efecto llamado
trace path en ella. Dentro de este efecto, hay dos marcos clave en la
propiedad llamados progreso. La capa nula se repite debido a una expresión
en esta propiedad. Puede detectar la expresión por el color rojo del valor de la
propiedad. Ajustemos la expresión en esta propiedad y detengamos desde el nulo para repetir su movimiento. Para acceder al panel de expresión, seleccione la capa y
presione el Ekey dos veces Ahora vamos a seleccionar la primera línea y eliminar sólo esta parte. Esta línea de código hace que
el bucle nulo sea interminable. Haga clic aquí para finalizar la acción. Asegúrate de eliminar
exactamente lo que he eliminado, lo contrario no funcionará. Como puedes ver, se mueve desde el inicio hasta el final
del camino durante 1 segundo. Es demasiado rápido para nosotros. Pasemos al segundo número tres y movamos aquí el
último fotograma clave Ahora esta animación
dura 3 segundos, no 1 segundo como antes. Impresionante. Ahora aprendamos a conectar la
esfera con null. Podemos hacer esto con la
ayuda de la función parent y link que
se encuentra aquí. La crianza de los hijos es una relación entre dos capas
y a qué capa se une
el niño y sigue el movimiento de
otra capa, la padre. Cuando se padre una capa
a otra capa, cualquier movimiento o
transformación aplicada a la capa padre también se
aplica a la capa secundaria. Esto es útil para crear animaciones
complejas como
personajes o vehículos, donde el movimiento de una parte afecta el movimiento de otra. Vinculación por otro lado, es una relación más flexible
que permite
controlar una propiedad o parámetro de una capa en
base a otra. Bien, ahora vamos a
padre de la
capa de la esfera a la capa nula. Para ello arrastraremos el látigo pick de la capa de la esfera a la
capa nula Esto asegurará que
cuando el nulo se mueva, la esfera se moverá con él. Si queremos desactivar
la paternidad, podemos hacer clic aquí
y seleccionar ninguna. Como puedes entender, necesitamos que la esfera se coloque en el área
del nulo aquí, y luego conectarla a null. Pero si no quieres
hacerlo manualmente, puedes vincular la esfera de una
manera que
automáticamente se adhiera a la posición de nulo. Veamos a qué me
refiero. Mantengamos la tecla mayúsculas y ahora arrastremos el látigo de pico de
la esfera a nulo Ahora la esfera se posiciona
en el punto de anclaje de null, lo
que significa que está en
la ubicación de null. En el siguiente paso, necesitamos
crear un
camino más interesante para nuestra línea. Para ello, seleccionemos
la capa de la línea. Elija la herramienta Pluma, acérquese y cree
puntos adicionales en estas áreas. Vamos a crear un punto aquí, uno aquí, otro aquí, y el último aquí. Ahora seleccionemos este punto, mantengamos presionada la tecla Mayús y seleccionemos este punto a continuación. Levantemos
ambos puntos hacia arriba. Si queremos cambiar
la forma de esta parte, necesitamos seleccionar este punto
y moverlo para seleccionarlo, mantener pulsada la tecla Alt y
seleccionarlo así. Vamos a moverlo aquí.
Seleccionemos este punto. Y muévelo también. Genial, Ahora hagamos lo mismo
del otro lado. Vamos a crear cuatro
puntos en esta área. Ahora selecciona los dos puntos
medios, y esta vez muévalos hacia abajo. Reorganicemos un poco
los puntos. Impresionante. Podemos dar un paso atrás y seguir ajustando
la forma de esta línea. Para ello,
mantengamos la tecla Alt, seleccionemos estos puntos
y muévalos aquí. A continuación, movamos aquí
estos puntos. A lo mejor podamos mover un poco los puntos de
fondo hacia arriba. Hagamos lo mismo con
estos, ¿de acuerdo? Veamos cómo se
ve. Se ve bien. Ahora es un excelente
momento para presionar control como para salvar el
proyecto antes de seguir adelante. Ahora aprendamos a hacer
estas esquinas redondeadas. Para ello, abramos
la capa de la línea. Se puede cerrar la forma. Ahora. A continuación
seleccionemos Contenidos y agreguemos un nuevo efecto al contenido de esta capa llamado esquinas
redondeadas. Si haces zoom un poco, verás una
mejora significativa en las esquinas. Abramos la nueva propiedad
y aumentemos el radio. Ajustarlo a 20. Genial. Ahora aprendamos cómo hacer que la esfera revele la línea
durante el movimiento. Vamos a configurar la
pantalla de vista previa para que encaje. Ahora, seleccione la forma
dentro del contenido de esta capa y agregue el efecto de trazados de
recorte. A continuación, agrandar un
poco este panel y luego abrir el efecto. Ahora cambiando el valor
de la propiedad llamada end, podemos controlar el dibujo lineal. Conecta esta propiedad
con el movimiento de la esfera. Necesitamos acceder a la propiedad
progress bajo el efecto trace path que
se encuentra en la capa nula. Cerremos todos los
parámetros y luego abrimos solo la
propiedad progress para verla solo. Ahora, como nuestra esfera está
conectada al nulo, aparecerá como si la
esfera estuviera revelando la línea. Para que este trabajo, debemos vincular la propiedad final del efecto
a la propiedad de progreso de nulo. Ahora, cuando el nulo se mueve, la esfera se mueve con él y la propiedad final del efecto de
trazado de recorte se mueve
con la esfera. Se ve genial. Vamos a seguir adelante. Podemos volver a configurar la
pantalla de vista previa para que encaje. Ahora para que esta animación
se vea más interesante, hagamos que la
parte posterior de la línea desaparezca en relación con
el movimiento de la esfera. Podemos hacerlo usando
la propiedad start efecto
de trazado de recorte. Decidamos que la línea
comenzará a desaparecer
del segundo número uno, vamos a crear un fotograma clave para la propiedad start con
el valor actual. Ahora vamos al final
de la animación de la esfera al tercer segundo y
cambiemos el valor a 100. Veamos cómo se
ve. Se ve bien. Ahora vamos a cerrar las capas
y mejorar la animación. Primero, para mejorar la animación, necesitamos ver todos los
fotogramas clave que tenemos en esta escena. Asegurémonos de que no estamos seleccionando ninguna capa
y presionémoslo. Ahora comencemos a mejorar
el movimiento de la esfera. Seleccionemos estos fotogramas clave. Presione nueve y cambie la velocidad a través
del editor gráfico. Haga clic derecho aquí para asegurarse de
que estamos en el gráfico de velocidad. Ahora vamos a seleccionar estos fotogramas clave y mover el mango aquí para hacer que la esfera se mueva lentamente
al principio y luego aumente la
velocidad hacia el final Apaguemos la capa para la línea y veamos cómo se ve. Ahora pasemos para mejorar el movimiento de
la animación lineal, porque ahora el
movimiento de la línea
no está sincronizado con el
movimiento de la esfera. Volvamos a la línea de tiempo. Seleccione estos fotogramas clave. Presione F nueve y cambie la velocidad
a través del editor gráfico. Seleccionemos estos fotogramas
clave y movemos el mango aquí para que la línea desaparezca lentamente
al principio y luego aumentemos la
velocidad hacia el final. Ahora quiero ajustar el aspecto
del camino que llegamos hasta aquí. Y para ello, seleccionemos la herramienta pluma y ajustemos un poco la
forma de la línea. Da click en uno de los puntos, ahora mantén pulsada la tecla Alt y selecciona los puntos
en esta sección. Vamos a mover esta parte aquí. Ahora vamos a mover esta
parte un poco hacia la izquierda. Veamos cómo se ve eso ahora. Bien, ahora vamos a ajustar un detalle muy pequeño
que nadie verá, pero es importante
saberlo. Vamos a hacer zoom un poco y ver cómo
se ve el final de este camino. Como puede ver, la línea
termina en línea recta. Aprendamos a redondearlo. Para ello, cierra y vuelve a abrir la capa para ver
todos los parámetros Ahora, abra el trazo y cambie
la tapa de línea a tapa redonda. Ahora se ve mejor. Cambiemos
también la ronda únete aquí. Bien, Y ahora podemos cerrar todos
los parámetros y capas. Ajuste la pantalla de vista previa para que
encaje, vuelva a la herramienta de
selección y continúe. Ahora vamos a crear una
animación a escala para la esfera. Vaya al segundo cero, seleccione esta capa y presione S para ver el parámetro de
escala. Ahora cambia el valor a cero y crea el primer
fotograma clave con este valor. A continuación, pasemos al fotograma 15
y pongamos la escala a 100. Entonces copiemos
estos fotogramas clave. Ir a los tres segundos
y pegarlos aquí. Ahora haga clic derecho en uno
de los fotogramas clave. Vaya al asistente de fotogramas clave
y seleccione fotogramas clave de
inversión de tiempo para
revertir esta animación Ahora la esfera se encogerá cuando llegue a su último punto. Creo que debería
encogerse antes de llegar al final para ver cuándo la esfera
llega a su último punto. Seleccionemos la
capa nula y te presionemos a continuación. Movamos aquí la
animación a escala de la esfera, para que la esfera
desaparezca justo antes de que
termine su movimiento. Ahora vamos a seleccionar
estos fotogramas clave. Presione nueve y cambie la velocidad a través
del editor gráfico. De esta manera,
veamos cómo se ve. Excelente, podemos
volver a la línea de tiempo. Con esto, terminamos con la primera parte de nuestra animación. Ya que sabemos que
en el futuro, tendremos que duplicar
esta animación algunas veces. Lo mejor es anidar todas las capas
en una sola composición. Sería una molestia
duplicar las capas una por una. Bien, seleccionemos
todas las capas y presionemos control shift C, lo
llamaremos línea de datos uno. Asegúrate de que ambos
estén revisados y golpea bien. Ahora entremos en
esta pre comp y ajustemos el tamaño y la longitud
de esta composición. Para ello, necesitamos ingresar
esta configuración de composición. Control de prensa K. Ahora ajusta las dimensiones
de altura de esta composición. Asegúrate de que la vista previa esté verificada
para ver lo que estás haciendo. Vamos a establecerlo en 400. Ahora vamos a acortar la duración de la
composición a 1 segundo porque sabemos que nuestra animación termina en el
segundo tres. Ahí vas. Nuestra composición está lista y
estamos listos para seguir adelante. Volvamos a nuestra composición
principal. En la siguiente parte, haremos otra animación
similar a la que hicimos, pero con algunos pequeños retoques Jugaremos
con el tamaño de la esfera, grosor de la
línea y los
colores de los objetos. Nos vemos en la siguiente parte.
23. Técnicas de duplicación de capas: Bienvenido de nuevo. Aprendamos a duplicar
comps como un profesional Primero, es importante
saber que para poder cambiar
con éxito el diseño
dentro de la composición duplicada, necesitamos duplicar
esta composición a través del panel del proyecto y no
a través del panel de capas. De esta manera podemos
hacer cambios dentro la comp duplicada sin
afectar al original. Te voy a mostrar a lo que me refiero. Busquemos nuestra composición
en el panel del proyecto,
selecciónela y presionemos el
control D para duplicarla. Ahora hemos creado
una nueva composición y su sufijo se ha cambiado
automáticamente a dos Ahora entremos en esta
nueva composición y hagamos algunos cambios de diseño. Comenzaremos
cambiando el color de la capa
de trazo.
Hagámoslo blanco. A continuación, cambiemos también el color de la esfera a blanco. Ahora llevemos esta composición a nuestra composición principal. Y ver que los cambios afectan
sólo a la nueva composición. Lo cual es genial porque
queremos tener algunas variedades de
esta animación de datos. Bien, ahora arreglemos
esta pre comp en la escena. Primero podemos procesar y establecer el tamaño de esta
composición en 70. Después haz click derecho sobre él para transformarlo y elige
voltear vertical. Ahora quiero que la esfera
llegue al centro de
la escena al final. Para ello,
vayamos al final de esta animación para ver la
última posición de la esfera. Ahora vamos a arrastrar esta pre comp al lugar donde
veremos la esfera en
el centro, En algún lugar
por aquí. Comprobemos que la
esfera llegue al centro. Exactamente. Genial. Ahora quiero que la esfera grande no sea visible en la escena
cuando se crea. Para ello, movamos aquí
esta composición. Veamos cómo se ve. Se ve genial. Ahora
etiquetemos esta capa con un color más brillante para que podamos diferenciarla de
las otras composiciones. Ahora vamos a crear una
animación similar desde este lado. Para ello, duplicaremos estas dos composiciones
usando el control D. A continuación, traemos las nuevas composiciones
aquí, una al lado de la otra. Y para voltear ambos
con precisión, haz clic
derecho aquí y
crea un nuevo nulo. Ahora conecta las dos
nuevas composiciones al nulo usando
parent y link. Después seleccione el nulo. Haga clic derecho, vaya a
transformar y elija Voltear Horizontal para
aleatoriedad en la escena, haga clic
derecho sobre el nulo y
vaya a transformaciones una vez más, pero esta vez elija vertical Esto se ve un poco
más interesante. Bien, ahora vamos a unparent estas dos composiciones
desde el nulo, y vamos a crear una
animación similar desde este lado Para ello, vamos a duplicar
estas composiciones una vez más. Muévalos hacia arriba y
conéctelos al nulo. Ahora seleccione el nulo, Presione R para mostrar la propiedad de
rotación, y gírela a -90 grados. Se ve bien. Una vez hecho esto, unparent estas composiciones
del nulo y
duplicarlas una vez más Mueva los nuevos hacia arriba, conéctelos al nulo y rote el nulo
a -270 grados. Básicamente, hemos utilizado el
null y la función parent and link para diseñar y posicionar nuestras capas en la estafa. Ahora que hemos terminado con eso, ya no
necesitamos el nulo, vamos a seleccionarlo y eliminarlo
presionando retroceso o eliminar Ahora vamos a crear un pequeño desplazamiento entre las
líneas de datos blancas y las grises. Seleccionemos toda la línea de datos, dos composiciones a la vez. Para ello, da clic aquí y
elige seleccionar Grupo de Etiquetas. Podemos acercar la línea de tiempo. Ahora vamos a mover las preps
seleccionadas para fotogramas hacia adelante en el tiempo Veamos cómo se ve. Impresionante. Ahora vamos a crear otra versión de la animación de línea de
datos. Es decir, necesitamos crear
la misma animación pero con un par de cambios
en la cuestión del diseño. De dónde debemos copiar la
composición para que
podamos hacer cambios sin
estropear las anteriores? Para ello,
duplicaremos la línea de datos dos pre comps a través del panel del
proyecto. Vamos a seleccionarlo. Control de prensa D. Ahora entremos en la nueva composición y
hagamos algunos cambios de diseño. Comenzaremos cambiando el color de la esfera
a un color más oscuro. A continuación, cambiemos el color de la línea de trazo a un color
más oscuro también. Ahora vamos a llevar
esta precomp a la composición principal y
posicionarla en la escena Colóquelo de
manera que cuando la esfera llegue a
su posición final, quede en el
centro de la escena. A continuación, etiquetemos esta capa con un color diferente para
separarla de las otras composiciones. Ahora vamos a aislar esta
capa para verla sólo. Y ahora lleguemos al punto
donde la esfera alcanza su última posición y movamos
esta precomp en consecuencia Una vez hecho esto, presione R para mostrar
la rotación de esta capa. Ahora quiero que esta composición se posicione
diagonalmente en la escena No obstante, si roto
esta composición, girará desde su centro porque el
punto de anclaje está en el medio. Eso significa que tenemos que mover
el punto de anclaje aquí. Vamos a agarrar la
herramienta de punto de anclaje y moverla aquí. Una vez hecho esto, no olvide
volver a la herramienta
de selección. Ahora, cuando rotemos la capa, ésta girará correctamente. Pasemos al punto
en el tiempo donde podamos ver todas las capas para
ver lo que estamos haciendo. Ahora pongámoslo en 45. Ahora presiona para mostrar la
escala de esta capa. Y bájala un poco, ya que puedes ver la capa cada vez más pequeña en relación con su posición de punto de
anclaje. Vamos a establecerlo en 50. Ahora vamos a crear copias
adicionales de la pre comp y
organizarla para cruzar la escena. Seleccionemos esta pre comp
y dupliquemos a continuación. Vamos a rotarlo. Creo que
podemos fijarlo a 135. Ahora vamos a duplicar esto una vez
más y girarlo también. 224 grados, se ve bien. Ahora estos dos pre comp
están colocados simétricamente. Ahora vamos a duplicar
esta pre comp una última vez y rotarla en
relación con la pre
comp delante de ella. 310 se ve bien. Ahora vamos a comprobar que
todo se ve bien. Bien. Ahora vamos a cerrar
todas estas capas, aislarlas y seguir adelante. Como puede ver, tenemos una tonelada de precomps
en nuestro panel de capas, lo
que dificulta la navegación Para ahorrar algo de tiempo y
facilitar las cosas, debemos organizar nuestras capas. Primero, agrandemos este panel y seleccionemos solo la línea de
datos dos precomps, ahora muévalos hacia arriba para que se
paren uno al lado del otro A continuación, vamos a crear
un ligero desplazamiento para las
tres composiciones de la línea de datos. Para ello, parémonos en un punto en el tiempo
donde podamos ver todos los precomps Ahora selecciona todos ellos y
moverlos unos fotogramas Veamos cómo se ve. Creo que se ve genial. Bien, hemos terminado diseñar la escena de las líneas de datos. Es un buen momento para presionar controles para guardar todo lo
que hemos hecho hasta ahora. Ahora para mantener nuestra
composición principal organizada, seleccionaremos todas
las pre composiciones y las
anidaremos en una
sola composición Esto se puede hacer
pulsando el control shift C. Ahora cambie el nombre de la composición a líneas de
datos principales y haga clic en OK. Ahora para mantener la
más alta calidad, si queremos escalar
esta composición posteriormente, activemos la función
collapse para esta precomp y todos
los precomps Haga clic aquí si no ve la función de colapso. Impresionante. Ahora es un excelente momento para presionar control S para
salvar el proyecto. Antes pasaremos a la
siguiente parte donde
animaremos la esfera principal y crearemos una animación de
portal súper genial Va a ser increíble. Entonces nos vemos en la siguiente.
24. Cronometraje avanzado: Bienvenido de nuevo. En esta parte, animaremos la esfera
colorida, crearemos una
animación de ondulación genial detrás de ella y aprenderemos a hacer un portal Empecemos con la
colorida animación de esfera. Para ello,
encontémoslo en las capas del diseño
del logotipo y
arrástralo a nuestra composición. Ahora vamos al
inicio de la animación. Apague esta prensa pre comp, cree una animación de escala
para la esfera. Cambiemos el valor a
cero en este momento. Y crea el primer
fotograma clave con este valor. Entonces pasemos
al segundo número uno y cambiemos el valor a 100. Ahora vamos a convertir
estos fotogramas clave. Para *** seleccionar estos fotogramas clave, presione nueve y ajuste la velocidad a través
del editor de gráficos. La capa comienza a crecer rápidamente y se
ralentiza hacia el final. Veamos cómo se ve genial, y ahora agreguemos una animación de
rotación. Seleccionemos la
capa. Ahora presione R para ver la propiedad de rotación. Aprendamos cómo podemos rotar la esfera sin
crear fotogramas clave. Podemos hacer esto con una
simple expresión Primero, para crear una nueva expresión
para esta propiedad. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic
una vez en el cronómetro. Ahora escribamos múltiplos de
tiempo 100, y haga clic aquí para terminar
la acción. Ahí está. Nuestra esfera girará
sin marcos clave. Ahora te voy a enseñar
un truco genial para crear un
efecto de resaltado genial en la esfera. Para darle un look más tres D. Primero haz click derecho sobre la capa, ve a Estilos de Capa y
selecciona Sombra Interior. Si acercas un poco, verás que ahora tenemos
una sombra en esta parte. Vamos a abrir el efecto,
cambiar el color a blanco. Luego establece el
modo de fusión en pantalla. Como pueden ver, ya estamos recibiendo una buena
luz alta alrededor de esta zona. Ahora vamos a establecer la opacidad
al 100% de distancia a ocho, y el tamaño a 15 Una vez hecho esto, cambiemos la posición de la luz
alta que creamos. Para ello, necesitamos
rotar el parámetro de ángulo. Vamos a establecerlo en 340. Por último, para mantener estas
capas en la mejor calidad, active la función de colapso para esta capa y ciérrela. Bien, ahora volvamos
al inicio de la animación y creamos
la ondulación que debería
estar detrás de la esfera. Para ello, seleccione
la herramienta elipse. Ahora haga clic una vez aquí para asegurarse de que no estamos
seleccionando ninguna capa. Ahora apague el color de relleno. Luego cambia el color del trazo a blanco y crea un círculo
mientras mantienes presionada la tecla Mayús. Ahora centremos esta capa en la escena usando control home. En lugar de crear una
animación de escala para esta capa, simplemente
podemos seleccionar la capa de
esfera, presionar S, seleccionar la propiedad y presionar control C para copiar los fotogramas
clave en ella. Ahora selecciona el círculo y presiona el control V para
pegar los fotogramas clave. Presionarlo para ver los fotogramas clave. Animemos también el
grosor del trazo de este
círculo Vamos a abrir y cerrar
la capa para ver todos los parámetros
que podemos transformar. Y ahora abre el trazo
elipse de contenido. Ahora cambiemos el ancho a 40 y creemos el primer
fotograma clave en este momento. Ahora pasa al segundo y
cambia el ancho a cero. Una vez hecho esto, convierta estos
fotogramas clave a EasyE's y vea cómo se ve increíble Ahora vamos a mover la
capa de ondulación un poco hacia adelante en el tiempo para crear un desplazamiento
suave entre la animación de esfera. Se ve genial. Podemos activar esta
pre comp por ahora. Después de que terminemos de animar
la esfera y la ondulación, pongamos estas dos capas en una pre comp para mantener el orden
en nuestra composición principal Cambiemos el nombre a Big
Sphere Comp y pulsemos Bien, ahora entremos esta
pre comp y redimensionémosla, porque ahora mismo
tenemos mucho espacio
vacío e innecesario aquí Presiona el control K para acceder a
los ajustes de composición. Redimensiónela a 600 por 600.
Esto es mucho mejor. Ahora selecciona esta capa, presiona para revelar
sus fotogramas clave. Y corta la capa hasta el punto
donde termina la animación. Párese aquí con el indicador de
tiempo y presione Alt y
soporte derecho para hacerlo. Veamos cómo se ve
antes de seguir adelante. Genial, ahora volvamos a la composición principal y activemos colapso
para esta precomp Ahora vuelve a la herramienta de
selección y etiqueta esta precomp con un color diferente para que podamos distinguirla de
las líneas de datos comp Ahora movamos esta capa
hacia adelante en el tiempo y encontremos el punto donde
se supone que
la gran esfera debe entrar en escena. Debería suceder aquí cuando todas las esferas
de datos
se unan en el centro. Posicionémoslo aquí
y veamos cómo se ve. Se ve bien, pero ahora
noto que la ondulación
está por encima de la esfera grande. Me acercaré un poco para
mostrarte a lo que me refiero. No queremos que la
onda esté al frente, necesitamos que esté
detrás de la esfera. Ingresemos a esta pre comp y movamos esta capa por debajo de
la capa de esfera. Bien, volvamos a
la composición principal, configuremos la pantalla de vista previa para que encaje y pasemos a la
siguiente parte donde
aprenderemos a crear el portal
y la escena de animación de texto. Comencemos primero con
el portal, apaguemos las capas y abramos una cuadrícula para un
mejor flujo de trabajo. Puedes activar esta
cuadrícula desde aquí o abrirla con el atajo
Alt y la tecla apóstrofo Seleccionemos la herramienta Pluma. Luego haz clic aquí para
asegurarte de que no estamos
seleccionando ninguna capa. Ahora enciende el relleno y
déjalo temporalmente en gris. Deja el trazo y blanco
con el grosor de diez. Podemos cambiarlo
más tarde si es necesario. Ahora comencemos a
crear el portal. Crea el primer punto aquí
y continúa moldeándolo. A continuación, haga doble clic en
el trazado de la forma. Y mientras sostiene las teclas de
cambio y control, redimensionarlo simétricamente desde redimensionarlo simétricamente desde
todas las direcciones. Esto
debería ser suficiente. Luego presiona Enter para
finalizar la acción. Ahora vamos a animarlo, pero antes de eso, presiona Alt, una tecla de apóstrofo para
apagar la cuadrícula. Ahora abre la capa y
las propiedades de la forma. Para animar esta capa, necesitamos crear fotogramas clave
para el trazado de esta forma Por ahora, pasemos
al segundo número uno. Porque sabemos que la
forma del portal debe verse exactamente
como lo hace ahora. Por lo tanto, podemos crear
el primer fotograma clave y decir después de los efectos
en este momento. Esta forma debería
verse así. Ahora retrocedamos en el tiempo y ajustemos la forma a cómo
debería verse al principio. Primero, seleccionemos este punto. Presiona la tecla apóstrofo para
ver el centro de la escena. Ahora movamos este
punto al centro. Entonces seleccionemos este punto. Y muévelo al
centro también. Podemos ajustarlo un poco
con las teclas de flecha. A continuación, seleccionemos
los fotogramas clave y presionemos F nine para
convertirlos a fáciles. E finalmente mantenga presionada la tecla
alt y haga clic en uno de los
fotogramas clave para cambiar
la velocidad a través del panel de velocidad del
fotograma clave, establecerlo en 85 para ambos valores Golpea bien, y mira cómo se ve. Genial, ahora vamos a crear una animación de
revelación para este camino. Para crear esta animación reveladora, podemos crear una máscara
para esta forma. Y luego animar el camino de la máscara para revelar la forma Veamos a qué me refiero.
Primero, seleccione la capa. Luego haga clic y mantenga presionada la herramienta elipse para seleccionar
la herramienta rectángulo Ahora asegúrate de que tenemos esta capa seleccionada y crea la máscara. Pero presta atención
a lo que pasó. En lugar de crear una máscara, acabamos de crear una nueva forma. Presionemos el control Z para deshacer la acción y tratar de
entender por qué sucedió. Para crear máscaras en capas de formas, necesitamos seleccionar
este icono aquí. De esta manera, después de los efectos, sabremos que queremos
crear una nueva máscara en esta capa de forma y no crear una forma adicional
dentro de esta capa. Bien, después de seleccionar el
icono, vamos a crear la máscara. Ahora lo que tenemos que hacer es
animar el camino de las máscaras. Pero antes de eso, avancemos en el tiempo los marcos clave para la
apertura del portal. Porque antes de la apertura, necesitamos crear
los fotogramas clave para la animación
de revelado del trazo. Mueve estos fotogramas clave
al segundo número uno. Ahora vamos a crear una
animación para la ruta de la máscara. Para ver la ruta de la máscara, selecciona la capa y presiona M.
Ahora en este punto en el tiempo, que es el segundo número uno, la máscara debería
verse como lo hace. Ahora vamos a crear
el primer fotograma clave cuando la ruta se vea
como lo hace actualmente. Ahora retrocede en el tiempo al
inicio de esta capa. Cambiemos el
camino de la máscara hasta que no veamos el trazo
blanco del portal. Para ello,
volvamos a cambiar a la herramienta de selección. Ahora selecciona los dos puntos
inferiores de la máscara y muévalos
al centro de la capa. Ahora selecciona los puntos
de la parte superior de la máscara y
muévalos también al centro de
la capa. Tenga cuidado de no seleccionar el punto de
ruta del portal. Seleccione sólo el trazado de máscara. Ahora vamos a acercarnos y
mover los puntos usando las teclas de flecha del teclado hasta que no veamos la capa. Después seleccione los
fotogramas clave y presione F nueve. Esta vez cambiaremos
su velocidad usando el editor gráfico
para hacer que la máscara se
abra rápidamente al
comienzo de la animación. Bien, ahora como puedes ver
cuando se abre la forma. Tenemos un problema menor
con las esquinas. Si me muevo de un lado a otro, se
puede ver que las
esquinas se agudizan. Para arreglar esto, cerremos
la capa y volvamos a abrirla. Cierre la máscara. Y ahora vamos a acceder aquí al trazo
de esta forma. Cambie la
unión de línea a unión de redondear. Una vez hecho esto, cierra el
trazo y sigamos adelante. Ahora vamos a crear una
animación agradable para el ancho del trazo. Primero, encontremos
un punto en el tiempo donde queremos iniciar el
trazo con animación. Pasemos al segundo número uno después de la
reveladora animación. Ahora abre el trazo y
vamos a animar esta propiedad. Puedes agrandar
un poco esta zona para verla mejor. Ahora quiero que el grosor sea diez antes de que se abra el portal. A la segunda. Número dos, cuando se abre el portal, el grosor debe ser cero. Ahora vamos a aliviar estos fotogramas clave
y ver cómo se ve. Creo que se ve increíble. Podemos cerrar los
parámetros de esta capa. Ahora vamos a tiempo esta capa con
el resto de la animación. Primero, podemos seleccionar esta
capa y presionarte para ver los fotogramas clave antes cronometrar la animación del portal
con el resto de la escena. Presiona enter en esta capa
y cambia el nombre a rombo porque ese es el nombre
oficial de esta forma También puedes escribir Portal si
quieres , realmente no importa. Ahora vamos a cerrar la capa, establecer la pantalla de vista previa para que encaje, y pasar al tiempo esta capa con el resto de la animación. Creo que el portal debería entrar en escena en algún lugar por aquí. Vamos a encender el resto
de las capas y arrastrar el portal a la ubicación
del indicador de tiempo. Eso no importa por ahora, porque antes de que se abra el portal, necesitamos hacer que la esfera
toque la línea del portal. Vamos a moverlo aquí por ahora. Y crear una animación táctil para la esfera que se
supone inicia la animación
del portal. Por ahora, decidamos que la animación táctil debe comenzar desde el
segundo número cuatro, también
podemos mover esta capa
hacia adelante a tiempo por ahora, para que no interfiera con nosotros. Ahora selecciona la esfera grande y presiona P para ver la propiedad de
posición. Ahora vamos a crear el primer fotograma clave
con el valor actual, porque estamos contentos
con la posición de esta capa hasta este punto. Ahora vamos a mover 15 fotogramas hacia adelante y mover
esta capa aquí. Ahora vamos a mover 15
fotogramas hacia adelante otra vez, Y mover esta capa aquí, porque aquí es donde
comenzará a revelarse la línea del portal. Ahora pasemos al segundo número seis y movamos la capa aquí. Entenderemos
por qué en un momento. A continuación, encontremos un punto en el tiempo en el que el portal
debería comenzar a abrirse. Debería suceder cuando la esfera hace la animación táctil. Retrocedamos y
avancemos en el tiempo mientras intentamos encontrar el momento perfecto para que se abra el portal. Creo que deberíamos
iniciar el portal desde el segundo número cuatro. Vamos a arrastrarlo aquí
y ver cómo se ve. Esto parece un buen momento en relación con la
animación de la esfera. Ahora vamos a mejorar la
animación de la esfera. Seleccionemos todos los
fotogramas clave y presionemos nueve. Ahora hagamos que la
esfera llegue
rápidamente a este punto para crear una ilusión de que la esfera toque la línea. Para ello, seleccionemos este fotograma clave y vayamos
al editor de grafos Ahora vamos a arrastrar esta
manija aquí y esta manija aquí para que la esfera se mueva
rápidamente en esta parte. Ahora vamos a seleccionar este fotograma clave y mover su manejador así Veamos qué tenemos. Eso es un poco demasiado rápido. Bien, eso es mejor. El movimiento táctil todavía no me parece
lo suficientemente realista. Vamos a apretarlo un poco más ahora, vamos a mover el mango de
este fotograma clave aquí para que la pelota rebote rápidamente
después de tocar la línea Veamos cómo se ve. Se ve genial. Ahora volvamos a nuestra línea de tiempo y continuemos el
tiempo entre estas capas. Ahora mismo, la línea
del portal inicia su animación demasiado pronto y
choca con la esfera Vamos a mover el portal
hacia adelante en el tiempo. Ahora ajustemos la
animación de apertura del portal, porque en este momento no está sincronizado con la
animación táctil de la esfera, lo que ocurre en el
segundo número cinco, presiona sobre la
capa del portal y selecciona los fotogramas clave para
la apertura de formas y el grosor de la línea. Y muévalos aquí.
Veamos cómo se ve. Bien, se ve bien, excepto que la pelota se mueve demasiado
hacia un lado después de que se abre
el portal. Vamos a pararnos sobre este
fotograma clave y ajustarlo. Vamos a moverlo aquí.
Eso es mejor. Control de prensa como para guardar
todo lo que hemos hecho hasta ahora. Ahora vamos a dar un paso atrás en la
línea de tiempo, cerrar las capas, y pasar a la siguiente
parte donde vamos a crear la animación de texto que va a salir
desde el interior del portal. Nos vemos en la siguiente parte. Va a ser increíble. Pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
25. Texto de la animación de túneles: Bienvenida de nuevo.
Comencemos con una lección sobre cómo crear una animación de texto
genial que salga del portal. Y para facilitar nuestro trabajo, podemos crear nuestro texto en
una composición separada. De esa manera no tendremos que
preocuparnos de que las otras capas
estropeen nuestro trabajo Además, será mucho más sencillo
agregar la animación de texto
a nuestra escena más adelante. Vamos a crear una nueva composición. Esto lo podemos hacer
a través de la composición. Nueva composición o utilizar
el extremo de control de acceso directo. Vamos a llamarlo comp de texto, establecer las dimensiones
en full HD por ahora, podríamos ajustarlo más tarde. Mantendremos los otros ajustes
tal como están y golpearemos. Bien, ahí tienes. Acabamos de saltar a la
nueva composición que creamos. También lo puedes encontrar
en el panel de proyecto. Genial. Ahora vamos a arrastrar la capa de texto original del
ilustrador a nuestra comp para
usarla como referencia. Después selecciona la herramienta de texto
y escribe el nombre de la empresa. Ahora haga doble clic en el texto y cambie la fuente a
Ezra Irregular Después colorea el texto en blanco
y cambia el tamaño a 100. Ahora vamos a seleccionar
solo la letra O y muestrear el color
de la capa original. Una vez hecho esto, podemos
eliminar esta capa. Y no olvides
ir al párrafo para asegurar que nuestro texto esté centrado y escrito
de izquierda a derecha. Bien, ahora selecciona
la capa de texto. Presiona el control Alt para centrar el punto de anclaje
al centro de la capa. Y luego controlar Home para centrar la capa
en la composición. Ahora vuelve a la herramienta de selección y
animemos el texto En lugar de
dividir y
animar manualmente cada
letra una por una, lo que llevaría mucho tiempo Usaremos los
animadores de capa y después de los efectos para hacer esto Selecciona el texto a través de
la capa y crea el primer animador el cual
debe ser de tipo position, porque esta es la
animación que queremos crear Ahora vamos a acercarnos. Verás pequeñas cruces
rojas aquí. Estos son en realidad
los puntos de anclaje de cada letra que actualmente se encuentran en la parte inferior de la letra. Aprendamos a moverlo
al centro de las letras. Para ello, abre más
opciones y cambia el valor de la
alineación de agrupamiento en nuestro caso. -30 es excelente. Ahora vamos a cerrarlo y seguir adelante. Ahora decidamos dónde estará
el punto de cambio
en este texto. En nuestro caso,
es donde entra en el marco. Decidamos que el texto
debe venir desde la izquierda. Aquí escribiremos -600. Ahora vamos a abrir el
selector de rango y avanzado. Ahora cambiemos la forma de los
animadores para que bajen. ¿Por qué bajar y no subir? Porque queremos que la última
letra se mueva primero. Bien, vayamos al
inicio de la animación y creemos un fotograma clave para la propiedad offset
con un valor de 100. Ahora pasemos
al segundo número tres y cambiemos el valor a -100 Ahora vamos a mejorar esta animación cambiando la velocidad de
estos fotogramas clave Al usar animadores, no
necesitamos acceder
al panel de velocidad de
fotograma clave Podemos controlarlo directamente
desde el animador. Vamos a establecerlo en 84 Es
alto y 84 Facilidad bajo. Veamos cómo se
ve. Se ve bien. Ahora agreguemos una
animación de rotación para las letras. Para ello,
seleccionemos al animador. Haga clic en la flecha pequeña junto a la palabra anuncio a propiedad
y elija rotación. Ahora tenemos una nueva
propiedad en el animador. Podemos fijarlo en el
punto de partida del animador. Las letras se
rotarán -90 grados. Ahora los fotogramas clave que
creamos para el desplazamiento se
verán afectados por ambas
propiedades en este animador La posición y la
rotación. Se ve genial. Ahora volvamos a nuestra composición
principal e insertemos en ella la animación de texto
que acabamos de crear. Movamos esta capa
hacia adelante en tiempo y tiempo, la entrada de texto en relación a lo que sucede
en la escena. El texto debe comenzar
en este momento desde el segundo número seis
donde está abierto el portal. Pero como puedes ver,
no se posiciona
donde debería estar. El texto debe colocarse
en algún lugar por aquí. Eso significa que tenemos que volver a la comp de texto y ajustar
su posición final. Aprendamos qué debemos
hacer en situaciones como esta. Entonces primero lo primero, podemos bloquear el panel de
la composición principal aquí. Ahora vamos al interior de la
precomp del texto. Ahora arrastra este panel de precomps. Aquí de este lado
vemos la precomp del
texto desde el interior Y aquí vemos nuestra composición
principal, que está encerrada en estos momentos. Eso quiere decir que
todas las capas que
vemos en este panel pertenecen
a la composición del texto. Bien, ahora cuando
movemos el texto, inmediatamente
vemos cómo se
ve en la composición principal. Bien, encontremos una buena
posición para el texto, en algún lugar por aquí,
porque movemos el texto. Vamos al inicio
de la animación, parece que parte de ella
está en el lugar equivocado. Porque ahora mismo
lo podemos ver antes de que
salga del portal. Eso significa que necesitamos
ajustar el punto de cambio establecemos para la
propiedad position de nuestro animador de texto Eso no es problema, solo
necesitamos
cambiar el punto de partida
del texto en nuestro animador Vamos al
puesto propiedad
del animador y cambiarlo a -700 Como puedes ver ahora
todo está en el lugar correcto Una vez hecho esto, podremos desbloquear este panel y
cerrar uno de ellos. Bien, entonces volvemos a
la composición del texto. Después de posicionarlo
y ajustarlo, presionemos el control
K para redimensionarlo. Tenemos mucho espacio
vacío aquí, así que vamos a reducir
la altura hasta que
encontremos el tamaño correcto. Creo que podemos fijarlo en 250. Por último, volvamos a la composición principal y apliquemos
colapso para esta precomp Ahora necesitamos crear un efecto revelador donde el
texto salga de nuestro portal Eso significa que necesitamos crear la ilusión de que el texto está
saliendo del portal. Y podemos hacerlo usando
la función track matt. Es decir, podemos usar la forma del portal para actuar como una
máscara para la precomp de texto Te voy a mostrar a lo que me refiero. Primero,
dupliquemos esta forma. Muévelo por encima del texto. Cambia el nombre de esta
capa para enmascarar el texto. Y ahora hacer visible el texto sólo dentro de los
límites de esta forma. Podemos hacer esto usando la función
track matte. Vamos a dar click aquí para
ver esta función. Ahora vamos a arrastrar el látigo de pico
del tapete de pista de esta
capa a la capa portal Vamos a seleccionarlo y presionar M para eliminar la máscara
en esta capa. No lo necesitamos ahora mismo. Ahora, como se puede ver en
el costado del portal, no
podemos ver las letras. Y eso es exactamente
lo que necesitamos para crear la ilusión de que el texto
salga del portal. Pero al mismo tiempo tampoco
podemos ver las letras que se supone que salgan de ella. Arreglar esto, necesitamos cambiar
el camino de esta forma. Antes de hacer eso,
apaguemos temporalmente la capa del portal real para que podamos ver lo que estamos haciendo. Como ya
sabrás, hay marcos
clave en el camino
que cambian su forma. Los primeros marcos clave
no nos molestan. Lo que nos molesta es
cómo se abre el portal. Ese es el segundo marco clave. Eso significa que necesitamos enfocarnos en los últimos marcos clave
del camino y cambiarlo. Vamos a pararnos en el
marco clave que queremos ajustar. Ahora para ver los puntos
del trazado de esta forma, necesitamos seleccionar el
trazado a través de la capa. Ahora podemos seleccionar este
punto y moverlo
hacia la derecha para cambiar
esta animación de ruta. Ahora el texto será
visible porque hemos expandido el área de la capa
que funciona como máscara. Bien, volvamos a encender el portal
O y veamos cómo se ve
todo junto. Se ve genial. Ahora vamos a crear una
animación de cierre para el portal. Primero, encontremos
un punto en el tiempo
en el que debería suceder.
Digamos por aquí. Ahora selecciona esta capa y presiona para
ver los fotogramas clave en ella. A continuación, vamos a crear
la
misma animación que al principio,
pero a la inversa. Podemos seleccionar todos estos
fotogramas clave, copiarlos y pegarlos en la posición del
indicador de tiempo usando control V. Ahora haga clic derecho
en uno de los fotogramas clave Vaya al asistente de fotogramas clave y elija fotogramas clave
inversos de tiempo Una vez hecho esto, seleccione los
marcos clave para cerrar el portal. Y muévalos aquí
porque necesitan comenzar
a cerrar antes de que se cierre
la máscara. Veamos cómo se ve. Genial, así que después de que
salga el texto y se cierre el portal, acerquemos la esfera al texto. Eso significa que necesitamos crear
una animación de posición para ello. Primero, seleccione la
esfera comp y presione P para ver el parámetro de
posición. Ahora encontremos un punto
en el tiempo en
el que queremos que la esfera empiece a moverse hacia el centro
de la composición, digamos al segundo nueve. Apenas un momento antes de que
se cierre la línea del portal. Ahora vamos a crear fotogramas clave con el valor actual
hasta este punto, Queremos que la esfera se quede
donde está ahora mismo. Ahora muévete al segundo diez
y mueve la esfera a su posición final,
en algún lugar por aquí. Ahora volvamos al punto en
el que la
esfera empieza a moverse. Y también ajusta
la posición del texto para moverte hacia el centro. A partir de este momento, seleccione la comp de texto, presione P, Crear fotograma clave
con el valor actual. Muévete al segundo diez y
mueve esta capa aquí. Ahora selecciona todos los fotogramas clave que
hemos creado para la posición. Presiona nueve, mantén presionada la tecla Alt y haz clic dos veces en uno de
los fotogramas clave para cambiar su velocidad a través del panel de velocidad del
fotograma clave, establecerlo en 85 en ambos Bien, veamos cómo se ve. Puedo ver que la línea blanca aún no ha terminado
su animación. Vamos a avanzar
un poco estos fotogramas clave en el tiempo. De esta manera, la esfera
y el texto comenzarán a moverse cuando la línea haya desaparecido
por completo. Vamos a verlo una vez más. Creo que es genial. Ahora vamos a crear una
animación outro para este logo Esta vez, hagamos que
desaparezcan usando la propiedad
Opacity Pero primero, necesitamos encontrar un punto en el tiempo en el que
queremos que suceda. Vamos a decidir que va a pasar desde el
segundo número, 12. Seleccionemos ambas capas y
presionemos para abrir la opacidad. Ahora crea fotogramas clave con
el valor actual que es 100% Luego pasa al segundo 13 y cambia
la opacidad a cero A continuación, seleccione todos los
fotogramas clave y presione nueve. Veamos cómo se ve. Notarás que la esfera no desaparece como el texto. Esto se debe a que dentro de esta pre comp hay un estilo de capa. Recuerda la sombra interior. Es por eso que para resolver
este problema, haga clic aquí y desactive la función de colapso
en esta precomp Ahora la animación de opacidad
funciona correctamente, pero en caso de que queramos
mantener la pre comp en la más alta calidad y
aún así habilitar el colapso, necesitamos entrar en
esta pre comp, seleccionar la capa con
el estilo de capa y presionarte dos veces para
encontrar rápidamente el estilo de capa Ahora vamos a seleccionar
el estilo de capa y presionar el control X para
cortarlo desde aquí. Entonces volvamos a
la composición principal. Seleccione la precomposición de
la esfera y presione control V para pegar el estilo de
capa en ella. De esta manera conservamos
el resaltado que creamos y aún podemos habilitar el
colapso para esta capa. Genial. Y ahora es
un buen momento para presionar control y guardar
el proyecto antes pasar a la siguiente
etapa donde colorearemos nuestros objetos en la escena y
haremos que se vea realmente impresionante. Va a ser una divertida. Entonces nos vemos en la siguiente parte.
26. Coloración y procesamiento: Bienvenido de nuevo. Empecemos a estilizar y darle colores
a los objetos de la escena Lo primero que vamos
a pintar es el portal. Seleccionemos esta capa. Da click en la palabra relleno
y elige rellenar esta capa con un
degradado. Luego haz clic en Bien. Ahora aprendamos a controlar
el gradiente que creamos. Para encontrarlo rápidamente,
seleccione esta capa, escriba la palabra gradiente en la barra de búsqueda y presione Entrar. Ahora vamos a abrir este parámetro
y dar clic en Editar Degradado. Ahora vamos a pintarlo
con los colores adecuados. Vamos a hacer clic en este color
y cambiarlo a azul. Como puedes ver, no podemos ver el color porque su
opacidad está puesta a cero Para cambiarlo, da clic
aquí y ponlo en 100. Y ahora podemos ver
el color azul. Ahora podemos volver a este color y elegir
un color diferente. Escojamos un azul más oscuro. Ahora vamos a hacer clic en
el segundo color y pintarlo con
un azul más claro. A continuación, comprobemos su opacidad. Actualmente está al 50%
Cámbialo a 100 y haz clic en Bien. Una vez hecho esto, cambiemos la
posición de los colores. Para hacerlo, podemos arrastrar estos
mangos a los lados. Si no puedes ver estos mangos, puedes ajustar la
posición del color desde aquí. También puedes colocarlo arriba
y abajo si quieres. Bien, lo dejaré así. Si quieres cambiar
los colores más tarde, simplemente
puedes hacer clic aquí y acceder al
editor de degradados como antes. Ahora pasemos
al inicio de la animación y cambiemos
los colores en
las líneas de
datos pre comps Ingresemos las líneas de
datos pre comp y comencemos cambiando los
colores para la línea de datos uno. Primero vamos a seleccionar
la capa de trazo. Y luego haz clic aquí en Trazo para rellenarlo con un color
degradado. Una vez que hayamos elegido
el color del degradado, after effects mostrará
los últimos ajustes que
usamos para el degradado,
eso no es un problema. Degradado apretado en
la barra de búsqueda. Y presiona Enter. Ahora abre el degradado, cambia los colores. Arrastremos la capa
de la esfera grande a esta comp para que podamos
ver los colores en ella. Ahora entremos en Editar, Degradado y cambiemos los colores. Pero antes de eso,
asegurémonos de que la opacidad
para todos los colores esté establecida en 100% Bien, ahora volvamos a los colores y cambiémoslos usando
el cuentagotas Bien, ahora hagamos clic aquí para establecer el segundo color
para el degradado. Podemos probar este color
y oscurecerlo un poco. Ahora vamos a mover el indicador de
tiempo para ver cómo se ve el trazo
a lo largo de la animación, veo que la distancia entre los
puntos de color está demasiado cerca. Movamos el punto final
aquí y veamos cómo se ve. Bien, ahora ajustemos
el punto de inicio ya sea cambiando el valor desde aquí o moviendo el
punto manualmente. Mientras sostiene la tecla Mayús, creo que la línea
debería ser más brillante al inicio y
más oscura al final. Para ello, ingresa al degradado
e invierte los colores. Podemos iluminar un poco
este color. Veamos cómo se ve. Creo que necesitamos oscurecer un poco más
el color más oscuro. Ahora vamos a seleccionar
el segundo color y copiar la información de colores, porque lo usaremos para
rellenar la pequeña esfera. Ahora selecciona esta capa. Ir al relleno y presionar control V. Ahora quiero platicar
sobre un tema importante. Digamos que decidimos
reducir esta esfera. Voy a presionar S para abrir
la propiedad de escala. Como puede ver, ya
tenemos marcos clave aquí. Esto significa que si reducimos
la esfera, crearemos nuevos
fotogramas clave y estropearemos la animación para escalarla sin
estropearla, la animación puede
escalarla usando las
propiedades de transformación de esta forma Voy a explicar a lo que me refiero. Vamos a abrir esta capa, cerrar sus propiedades transformadas y abrir el contenido
y la elipse Como puede ver,
para las capas de forma, hay propiedades de
transformación adicionales que pertenecen a la forma misma. Estas son las
propiedades transformadas de la capa. Aquí ya tenemos marcos clave. Estas son las
propiedades transformadas de la forma. Aquí no hay marcos clave. Podemos reducir esta esfera usando la propiedad scale
que pertenece a las propiedades transformadas de la forma. Vamos a establecerlo en 80. Debe recordar
esto especialmente cuando se trabaja con capas de forma. Bien, cerremos la capa y eliminemos la esfera
grande de aquí. Ahora volvamos a la composición de
todas las líneas de datos y comprobemos que se
hayan actualizado todas las pre comps llamadas línea de datos uno Excelente, ahora cambiemos los colores para las
próximas composiciones. Ingresemos la línea de datos dos. Primero, redimensionaremos la esfera a través de las
propiedades transformadas de la forma, no a partir de las
propiedades transformadas de la capa Abramos el contenido
y la elipse. Ahora abramos las propiedades
transformadas de esta forma y cambiemos
la escala desde aquí. Vamos a establecerlo en 70. Esta vez, dejaremos el color de la esfera
y el trazo en blanco. Ahora vuelve a la composición
de todas las líneas de datos. Centrémonos en la línea de datos tres. Pongamos
aquí la gran esfera para probar sus colores. Ahora vamos a colorear la capa de trazo aquí con un bonito
color brillante de la esfera. A continuación, copiemos los
datos de este color y los peguemos como el
color de relleno para la esfera pequeña. Ahora puedes eliminar esta capa. Genial, volvamos
a la composición de todas las líneas de datos
y veamos cómo se ve. Ahora vamos a mejorar el aspecto de la línea de datos de nombre precomps dos con un efecto llamado glow Vamos a arrastrar el efecto
a esta composición. Podemos encenderlo y apagarlo para ver a qué composición
aplicamos el efecto. Es éste de aquí abajo. Vayamos al punto en el
tiempo en el que veamos
esta capa completamente. Ahora pongamos el radio de
resplandor a 60. Una vez hecho esto, copiemos
el efecto de aquí. Usando el control C, seleccione
los otros precomps, nombre la línea de datos dos y presione el control V
para pegar el efecto Se ve genial. Una vez hecho esto, volvamos a nuestra composición
principal y peguemos también el efecto
sobre la ondulación. Me refiero a
la capa ondulada que sale detrás de
la gran esfera. Vamos a entrar en esta composición. Selecciona esta capa,
y presiona control V. Ahora volvamos a la composición principal y veamos cómo se ve todo junto. Creo que es perfecto. Ahora estamos listos para pasar
a la siguiente etapa, que está creando el
trasfondo para esto. Volvamos al panel del
proyecto y arrastremos la
capa de fondo a nuestra escena. Puedes ver que esta capa es del mismo tamaño que el diseño
original del ilustrador. Aprendamos a crear ese fondo directamente
en los efectos posteriores. Primero, vamos a crear un nuevo sólido usando el control de
atajo Y. Ahora cámbiese su nombre a BG. Asegúrate de que el sólido coincida con
el tamaño de nuestra composición. Deja el color
negro y pega bien. Ahora mueve el sólido por debajo de
todas las demás capas y aplica un efecto llamado rampa de
degradado a él. Las capas sólidas no tienen
un gradiente incorporado, Necesitamos agregar el efecto Bien, ahora cambiemos
los colores del efecto. Como puedes ver, la forma
del degradado en el
diseño original es circular. Hagamos nuestras capas
degradadas circulares también. Puedes eliminar esta
capa desde aquí. Ahora cambia la
forma en pendiente a radial. Ahora tenemos un gradiente de
tipo circular. Ahora movamos la posición
del color blanco ligeramente hacia arriba y la posición del color negro
ligeramente hacia abajo. Ahora vamos a
volver a configurar la pantalla de vista previa para que se ajuste y
apague la cuadrícula. Con esto, hemos
terminado de crear la animación y estamos
listos para renderizar esta pieza. Pero antes de renderizar,
fijemos el área de trabajo al punto en
el tiempo en el
que queremos renderizar esta composición. Podemos ver que la animación
termina a los 13 segundos. Presionemos para acortar el área de trabajo a
ese punto de tiempo Ahora veamos la animación una vez más antes de renderizar. Bien, creo que el color de estas líneas de datos se mezcla
demasiado con el fondo. Cambiemos un poco este color. Para ello, vayamos
a la composición de
todas las líneas de datos e ingresemos la línea de
datos tres desde aquí, o desde aquí, porque esta
composición ya está abierta. Ahora cambiemos el color
del trazo y la esfera. Vamos a cambiarlo a este color. Ahora copia los datos para este color y pegarlo
como el color del trazo. Genial, creo que se
ve mucho mejor. Ahora presionemos control para guardar el proyecto
antes de renderizarlo. Bien, ahora presionemos el control M para acceder
al panel de renderizado. Para el modo de salida, elegiremos su 0.264 40 MBPS. Ahora vamos
a seleccionar dónde renderizar la animación. Lo renderizaremos en
nuestra carpeta renders, asegúrate de que el nombre sea ahora mismo. Haga clic en guardar y renderizar,
y espere un momento. Una vez hecho el renderizado, podemos abrir el
modo de salida y hacer clic en el enlace para ir a la carpeta donde guardamos nuestra animación. Abramos el video y
veamos cómo resultó. Como pueden ver, aquí tenemos
un pequeño problema. Nuestro gradiente no se
ve tan bien. Se pueden ver las bandas de color. Volvamos a nuestro proyecto e intentemos arreglarlo tanto
como podamos. Pasemos a la composición
principal. Seleccione la capa de fondo. Y aquí en el
efecto de gradiente cambiar la dispersión de rampa a 100 debería suavizar las bandas de
color y el degradado Podemos acercarnos un poco
para verla de cerca. Bien, ahora vamos a presionar de nuevo el control M y
renderizarlo una vez más. Se puede cerrar el render
anterior. Seleccione H 0.264 40 MB Gus de nuevo. Ahora seleccione este render para
renderizar en su lugar. Haga clic en Guardar y luego reemplace. Ahora presiona el botón Render. Haz clic en OK y
espera un momento. Ahora volvamos a la carpeta
y revisemos el nuevo render. Como pueden ver, ahora es
mejor. Impresionante. Ahora volvamos a nuestro proyecto y organicémoslo
antes de cerrarlo. Y para organizar el proyecto, necesitamos crear carpetas en el panel del proyecto como hicimos
en las lecciones anteriores. Primero, puedes cerrar este panel. Ahora vamos al panel
de proyectos. Se pueden cerrar todas las composiciones
abiertas. Vamos a crear una carpeta
llamada Assets. Arrastre la carpeta con
las capas del logotipo y la carpeta de sólidos dentro de ella. Se puede etiquetar la
composición principal con un color diferente al
resto de las composiciones. Ahora vamos a crear una nueva
carpeta llamada precomps. Arrastre todos los precomps que creamos durante el
proyecto a esta carpeta, excepto la composición principal Ahora como trabajamos en un proyecto
relativamente complejo, limpiemos el software. Vaya a Editar, seleccione Purgar y elija toda la memoria
y la caché de disco. Aquí puedes ver cuánta
basura se ha recolectado. Puede ser un
número diferente para ti. En cualquier caso, hagamos clic en Bien
y esperemos unos segundos. Ahora puedes presionar el control
S para guardar el proyecto. También puedes salir Illustrator finalmente, cerrar después de los efectos. Espero que hayas disfrutado de esta lección y no puedo esperar a
verte en la siguiente, donde creamos una animación de logotipo
épica para una compañía de
juegos estratégicos maquillada. Y explora el
mundo de las tres D en los efectos posteriores. Va a ser increíble. Entonces nos vemos ahí. Pero antes sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
27. Logo #3 Tarea de casa: Hola ahí. Espero que las lecciones te hayan resultado útiles y hayas aprendido algunas cosas nuevas e interesantes. Para recordar mejor
todo lo que cubrimos, recomiendo encarecidamente practicar completando esta
tarea. Tu tarea es recrear
esta animación genial. Tienes la libertad de cambiar los colores y agregar cualquier gráfico
adicional que te guste cada vez que enfrentes algún
problema o tengas algunas preguntas. No dude en consultar
el archivo del proyecto AE para ver los pasos que tomé. Adicionalmente, siempre
puedes contactarme en busca de ayuda. Buena suerte.
28. Logo #4 - Animar un logotipo para un juego de videoguerra: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta lección crearemos una animación de logotipo súper genial
para un videojuego maquillado. Nos centraremos en aprender
el mundo de las tres D y después de los efectos y
profundizar en el cine Cuatro D renderizan una función. También instalaremos un enchufe
gratuito para
ayudarnos a crear animaciones de trazos de
neón súper geniales. Adicionalmente,
aprenderemos a crear fondos
emocionantes
usando efectos simples. Hay mucho que cubrir, así que no
perdamos el
tiempo y saltemos de inmediato.
29. Diseñar un logotipo desde cero en After Effects: Hola, ahí. Empecemos por ver cómo
se hace este logotipo en Illustrator. Abre la carpeta principal que
creamos para el curso, luego entra en la carpeta de IA
y abre el cuarto logotipo. Ahora para obtener la misma disposición de
paneles, vaya a Ventana, luego a Espacio de trabajo
y elija Automatización. Este diseño se
divide en diferentes capas, al
igual que el resto del
diseño que vimos en este curso. Hay una capa de fondo y una capa de texto principal con
un efecto de tres D. Esta es una capa de texto regular
escrita en la fuente belly. Si no lo instalaste
antes del curso, no te preocupes. También puedes usar las fuentes
Ezra o Monserrat. Ahora, antes de crear
la animación del logotipo, como siempre, necesitamos
pensar en una
forma interesante de animarlo Por eso, como siempre digo, es muy importante crear un boceto aproximado que
coincida con el concepto del logotipo. Abramos la
idea de boceto para este logotipo y veamos el guion gráfico corto que
creé para este diseño de logotipo En primer lugar, quería crear un tono dramático para
esta animación. Por lo tanto,
decidí ingresar cada letra, una tras otra, y no
mostrar el logo all a la vez. Dado que este es un logotipo para un videojuego sobre
guerras y batallas, pensé que podría
ser genial crear una atmósfera oscura de guerra y fuego Al justo después de
planear la animación. Abrimos después de los efectos y comencemos a
diseñar la primera escena. Como siempre, podemos
cerrar esta ventana. Todos podemos ver el
mismo diseño del panel. Vamos a hacer clic en Default. Ahora vamos a crear nuestra
primera composición. Lo llamaremos animación de logotipo. Ahora ve a tres D Render. Dado que en esta lección vamos a
crear tres objetos D reales, necesitamos cambiar
los ajustes de render de tres
D clásicos a cine cuatro D. De esta manera podemos darle algo de profundidad a las capas de
texto en la escena. Pronto entenderás de
lo que estoy hablando. Por ahora, volvamos a Básico y continuemos con
los ajustes de composición. Trabajaremos en el formato
full HD, que es de 1,920 píxeles de ancho
y 1080 píxeles de alto A continuación, cambie la velocidad de fotogramas a 24 y la
duración de la composición a 20 segundos. Deja el fondo de composición
en negro y haz clic en OK. Ahora vamos a importar nuestro
logo al proyecto. Haga clic dos veces en el
área vacía en el panel del proyecto, ingrese a la carpeta de IA y
seleccione el cuarto logotipo. Ahora vamos a asegurarnos de que no revisamos esta función y
pulsamos en Importar Aquí, ya sabemos que
necesitamos elegir composición, porque queremos este
archivo en capas separadas. Aquí elegimos el tamaño de capa, porque queremos que los límites
de
capa coincidan con el tamaño de los objetos, no con el tamaño de los documentos. Ahora haz clic en Bien. Ahí vas. ha creado una nueva carpeta con todas las capas del archivo
illustrator. Además, se creó automáticamente una nueva composición
con el nombre del archivo
illustrator. Cuando lo ingresemos, veremos el logotipo dividido en capas y organizado exactamente como
está en el archivo original de
Illustrator. Bien, cerremos esta pre comp y
comencemos con la lección. Pero antes de eso, no olvidemos guardar el proyecto
y darle un nombre. Ahora encontremos la carpeta
que creamos para la lección. Entra en la carpeta AE
y dale un nombre
al proyecto after effects en el que
estamos trabajando actualmente. Puedes hacer clic en este proyecto para
muestrear el nombre y cambiar la extensión a cuatro
guiones bajos, Rise of Vikings Una vez hecho esto, haz clic en Guardar. Ahora quiero mencionar
algunas notas importantes. Si ves la pantalla de vista previa
así, no te preocupes, ves de esta manera porque
tu tecla de bloqueo de mayúsculas está
encendida , apágala y
volverá a la normalidad. Por último, asegúrate de que tu
computadora esté establecida en inglés. Así que los atajos de teclado que utilizamos en el curso
funcionan correctamente. Genial, ahora quiero que insertemos la comp del logotipo de diseño
en nuestra composición. Escalarlo hacia abajo, luego moverlo
aquí y bloquear esta capa. Utilizaremos esta comp como referencia para crear el
logotipo y después de los efectos. Genial, ahora comencemos a
diseñar la escena. Comenzaremos por crear las capas de
texto para el logotipo. Para ello, seleccionaremos la herramienta de texto y
escribiremos la palabra subida. Ahora hagamos doble clic en el
texto para seleccionarlo todo. Ahora cambiemos el color
de la palabra a este color. A continuación, veamos los detalles de este texto en el diseño
original. Volvamos a Illustrator
y seleccionemos este texto para ver su información como la fuente, el peso de la
fuente y el tamaño de la fuente. Bien, ahora
volvamos a los efectos posteriores. En primer lugar, cambiemos
la fuente a belly bold. Para quienes no
tengan esta fuente, también pueden
usar la fuente
Ezra o Monserrat Ahora cambiemos el tamaño de
fuente a 150. Y da click aquí para hacer todas
las letras mayúsculas. Da clic aquí también para
hacerlos aún más audaces. Ahora vamos a Párrafo
y asegurémonos de que nuestro texto esté centrado y que la
dirección de escritura sea de izquierda a derecha. Ahora seleccionemos la capa y presionemos el control D para duplicarla. Mueve esta capa hacia abajo usando la tecla de flecha hacia abajo
mientras mantienes presionada la tecla Mayús. Y cambia el texto a Off. Entonces establecemos el tamaño de fuente 80 y cambiemos el
color a blanco. A continuación, volvamos a seleccionar la capa de
subida y duplicarla usando el
control D una vez más. Mueve esta capa hacia abajo y
cambia el texto a Vikings. Ahora cambiemos el color
para que coincida con el rojo del logotipo y fijemos el tamaño de fuente
para que coincida con el diseño del logotipo. Primero, seleccionemos la letra
y fijemos su tamaño en 180. Ahora selecciona la letra S
y establece su tamaño en 210. Por último, repita lo mismo
al otro lado del texto. Genial, ahora volvamos a la herramienta de selección y centremos los puntos de anclaje en
todas las capas de texto. Para ello, selecciona todas las capas y
presiona Control All Tome. A continuación, vamos a ir a una línea, cambiarla a Composición,
y dar clic aquí. Después selecciona solo esta capa, y da click aquí para
centrarla dentro de la composición. Ahora presiona la tecla apóstrofo
para mostrar la cuadrícula. Por último, movamos el resto de las capas en
relación con la palabra, para que todas las capas queden
centradas en la escena. Ahora cambiemos
alrededor de las capas en
el panel de capas para que coincidan con
el orden en la escena. En otras palabras, la palabra
vikingos estará en la parte inferior,
la palabra se levantará en la parte superior y la palabra en el medio Ahora vamos a crear las dos flechas
naranjas en el logo. Para ello, seleccione la herramienta Pluma. Ahora haga clic aquí para asegurarse de que
no se haya seleccionado ninguna capa. Entonces crea una
línea recta en esta área. Haga clic una vez aquí, mantenga presionada la tecla shift y cree otro punto aquí. Entonces cambiemos el color de la línea al
naranja del logotipo. Agarra el cuentagotas
y prueba este color. Golpea bien y cambia
el ancho de trazo a 25. A continuación, hagamos clic aquí para
eliminar el relleno de esta forma. Ahora aprendamos cómo hacer que
el final de esta línea sea nítido. Para ello, abre esta capa, abre Contenido,
Forma abierta, trazo abierto. Ahora vamos a desplazarnos un poco hacia abajo hasta que veamos la
propiedad llamada taper. Vamos a abrirlo. Vamos a establecer
la longitud del extremo en 100. Bien, ahora vamos a
cerrar esta capa, presionar Enter y cambiar
el nombre a trazo. Ahora dupliquemos esta
capa presionando el control D, haga clic
derecho sobre él,
vaya a Transformar y seleccione Voltear Horizontal. A continuación, volvamos a la herramienta de selección y
movemos esta capa aquí. Con eso, hemos
terminado de diseñar el logo desde cero
y después de los efectos. Presionemos el control S para guardar el proyecto antes de pasar
a animar las capas de texto Antes de animar el texto, organicemos nuestra composición Por ejemplo, podemos seleccionar estas dos capas y
anidarlas en una sola composición. Para ello, presiona control shift C. Llamémoslo Trazos comp. Asegúrese de que ambos estén
seleccionados y presione bien. Ahora vamos a entrar en esta
composición y
redimensionarla porque tenemos demasiado espacio
vacío e innecesario Aquí, pregunta, ¿cómo podemos ajustar el
tamaño de esta composición? Para ello, necesitamos acceder a
los ajustes de composición. Lo haremos usando
el control de atajo
K. Ahora asegúrate de que esté seleccionada la vista previa para que podamos
ver lo que estamos haciendo. Ahora vamos a redimensionarlo 600
por 100. Se ve bien. Presiona bien. Y volver
a nuestra composición principal. Y aplicar la
función colapso a esta composición. Mientras tanto, podemos apagar esta capa para que no
interfiera con nosotros. También podemos ocultarlo
del panel de capas usando
la función shy aquí. Si no ve este
icono, puede hacer clic aquí. Bien,
ocultemos esta capa y activemos la función haciendo
clic en el icono aquí. Ahora no podemos ver
esta capa aquí, No te preocupes, podemos traerla vuelta en cualquier momento
del proyecto. Bien, vamos a volver a configurar la pantalla de
vista previa para que se ajuste y comencemos a animar
las capas de texto Y lo haremos en la
siguiente parte. Nos vemos ahí.
30. Renderizado de Cinema 4D y animación 3D: Bienvenidos de nuevo como en
nuestras lecciones anteriores. Esta vez también,
animaremos
el texto usando los
animadores de texto en after effects Primero, apaguemos
ambas capas y comencemos
con la palabra vikingos Pero antes de eso, podemos desbloquear esta capa y ocultarla
de este panel también. Ahora para que las letras
salgan fuera de la escena, necesitamos abrir la capa, seleccionar el texto aquí, abrir el menú de animación, y seleccionar esta función
llamada habilitar por carácter tres D.
Como puedes ver, tenemos aquí un pequeño icono
que simboliza que todas las letras ahora
se comportarán como tres Veamos a qué me
refiero. Haga clic aquí y cree un nuevo animador
con la propiedad de posición Como puedes ver,
además del valor que
mueve la capa hacia la izquierda
y hacia la derecha hacia arriba y hacia abajo, tenemos un nuevo valor
con el que podemos mover la capa
hacia atrás y hacia adelante. Si no hubiéramos seleccionado la función enable por carácter
tres D, no
habríamos obtenido
este eje de movimiento. Para que
las letras se muevan en tres espacios D al animar
texto con animadores, debemos habilitar esta función Genial. Ahora para animar el texto, tenemos que establecer el punto de cambio para la propiedad position, cambiar los valores
del eje Z de la posición hasta que el texto
salga de la escena Puede mantener presionada la
tecla Mayús para movimientos más grandes. Para mí era -23 80. Pero es posible que tengas que ajustar este valor dependiendo de
la fuente que estés usando. Lo principal es asegurarse de que el texto esté fuera
de escena. Bien, Y ahora vamos a abrir el selector
de rango y Avanzado. Cambiemos la
forma de los animadores para aumentar. Eso significa que cuando el
desplazamiento está en un valor de -100 las letras estarán en
el punto de cambio que establecemos Y cuando el desplazamiento
esté en un valor de 100, las letras estarán en
su posición original y entrarán en escena
desde la primera letra. Genial. Y ahora estamos listos para establecer fotogramas clave y
animar el texto Empecemos por el inicio
de la animación ahora, cambiemos el desplazamiento a -100 y
creemos el primer fotograma clave A continuación, pasemos al segundo cuatro. ¿Por qué específicamente segundo cuatro? No hay ninguna razón especial, solo una preferencia personal. Acabo de decidir
que el texto
tardará 4 segundos en
completar su entrada. Bien. Y ahora en
este punto en el tiempo, cambiaremos el offset a 100. Veamos qué
tenemos. Como puedes ver, para los efectos
posteriores
es un desafío
previsualizar la escena
porque actualmente estamos trabajando con el renderer
Cinema four D para que sea más fácil que
los efectos posteriores muestren nuestra escena Podemos reducir la
calidad de la vista previa de aquí al tercer o incluso trimestre
cuando lo volvamos a ver, se renderizará mucho más rápido. Bien, ahora cambiemos la
velocidad de esta animación. Como ya aprendimos al trabajar con animadores de
texto, podemos hacerlo
ingresando los números en estos parámetros Es alto, escribiremos 20, y como
bajo escribiremos 80 Veamos cómo se
ve. Se ve bien. Ahora agreguemos una bonita
animación de rotación al texto. Para ello, necesitamos agregar propiedades
adicionales
a esto. Animador. Selecciónelo, vaya a agregar, luego propiedad y
elija rotación. Ahora fijemos el punto de
cambio. Como pueden ver,
cuando giro el texto, gira desde su parte inferior. Esto sucede porque
los puntos de anclaje de todas las letras de
esta capa de texto se encuentran en la parte inferior. Para cambiar esto, abramos más opciones y cambiemos la
posición del punto de anclaje. Veamos la
letra V Mientras hacemos esto, porque ya está al
final de su animación, pongámosla en -40 Una vez hecho esto, podemos cerrar esto y
volver a rotar el texto. Ahora las letras giran
como deberían, pero realmente no entiendo en qué dirección
están rotando. Para ver lo que estamos
haciendo un poco mejor, podemos cambiar la vista de
escenas para esto. Hagamos clic aquí y
seleccionemos Vista personalizada uno. Ahora vemos toda la
escena desde un ángulo que facilita ver
dónde está girando el texto. Quiero que el texto
rote desde abajo, así que escribamos -180 aquí Ahora volvamos a la cámara
activa ahora, porque ya hemos
animado el offset. Esta animación también
se aplicará
al punto de cambio que
establecemos para la rotación. Vamos a configurar la pantalla de vista previa para que encaje y veamos qué tenemos. Creo que el texto está
rotando demasiado. Eso no es un problema. Solo necesitamos reducir la rotación. Escribamos -90 y
veamos cómo se ve. Genial, eso ya es mejor. Impresionante, acabamos de terminar de
hacer que el texto se mueva en tres espacios D y ahora es el momento darle un aspecto tres D más
realista. Para facilitar las cosas,
volveremos a la costumbre V one otra vez, luego nos moveremos hasta el
punto en el que podamos ver todo el texto en el marco y cambiar la calidad a full para ver mejor nuestro trabajo. A continuación abriremos las opciones de
geometría y aumentaremos la profundidad
de extrusión a 80. Ahora cambiemos el color
de los lados del texto. Para ello, debemos seleccionar el texto y crear un animador
adicional Así que ve a lado, luego color, y elige RGB. Coloreemos las esquinas del
mismo color que el texto, luego oscurecerlo un poco Ahora podemos agregar algunas sombras
al texto para mejorar aún más el
aspecto del mismo. Para ello, abra las opciones de
material y ajuste los
siguientes parámetros. Volvamos a la cámara activa, ajustemos la
pantalla de vista previa para que encaje y veamos cómo se ve. Coloquemos aquí el
indicador de tiempo. Ahora como puedes ver aquí, creamos
sombras sutiles en el texto. Creo que se ve genial. Bien, y ahora necesitamos
crear una animación similar
para la siguiente capa de texto. Pero en lugar de hacer el
proceso desde cero, podemos copiar los dos
animadores que creamos, luego pegarlos
en la palabra subir Pero antes de eso,
vayamos al inicio
de la animación. Porque uno de nuestros
animadores tiene marcos clave. Si queremos que los fotogramas clave comiencen desde el inicio
de la línea de tiempo, debemos estar con el indicador de
tiempo aquí. Ahora vamos a presionar control
V. Ahí está. Podemos ver que este texto
ya está animado según sea necesario. Solo cambiemos la dirección de
rotación para esto. Pasemos al primer animador y cambiemos la rotación
a 90 grados, que es lo opuesto
al texto inferior Genial, ahora agreguemos una profundidad de
tres D a este texto, como hicimos para el primero. Primero vayamos a las opciones de
geometría y agreguemos algunas
tres profundidades D a este texto. Ahora avancemos a
tiempo para ver el
texto en la escena. Ahora entremos en el segundo animador y cambiemos
el color en los lados Escojamos el color rojo
del primer texto. Se ve bien. Por último, establecemos también las opciones de material para esta capa como para
la anterior. Ahora pasemos a
la última capa de texto,
selecciónela , enciéndala. Ve al inicio
de la animación y presiona el control V para pegar
los dos animadores en él. Ahora entremos
al primer animador y cambiemos algunos parámetros En primer lugar, no queremos que
este texto rote en absoluto. Por lo tanto, podemos
eliminar la rotación. Ahora no quiero que este texto
entre letra por letra. Quiero que ambas letras
entren juntas. Para ello, necesitamos ir
a Avanzado y
cambiarlo por palabras. Ahora este texto se ingresará
como una sola palabra, ¿bien? Y como se puede ver, el punto de
cambio de parámetros de
posición no es bueno. Eso lo sabemos porque
ahora mismo estamos parados al inicio
de la animación y podemos ver este texto, que no es lo que queremos. Queremos que este texto esté fuera
de escena al inicio
de la animación. Por lo tanto, necesitamos
cambiar el punto de cambio de la propiedad position
en el primer animador Vamos a cerrar avanzado
y cambiarlo. Todo lo que tenemos que hacer es cambiar
el valor que establecemos en posición. Cambiemos el valor para que esta palabra entre en escena
a través de la letra O. Para ello, nuestro punto de cambio necesita moverse un
poco hacia la derecha. Continuar ajustando
ambos ejes hasta que
parezca que el texto ha salido de la escena
a través de la letra O. Bien, ahora agreguemos también
una profundidad de tres D a
esta capa Pero esta vez, dado que el texto es
más pequeño que los otros textos, fijemos la profundidad de
extrusión en 40. Veamos cómo se ve eso. Se ve genial. Ahora
cambiemos los colores laterales. Por último, agregue algunas
sombras al texto
ajustando los parámetros de
opciones de material. Ahora tenemos algunas sombras frías. Ahora cerremos las
capas y presionemos control para guardar todo lo que
hemos hecho hasta ahora. Y ahora cambiemos la calidad a trimestre y veamos toda
la animación. Creo que necesitamos mover la
palabra vikingos un poco hacia adelante en el tiempo para crear un pequeño
desplazamiento en la animación Para ello, seleccionemos esta capa y arrástrala
al fotograma número seis. Veamos cómo se ve. Bien, ahora hagamos que
nuestra escena se vea aún más interesante
creando una nueva cámara para crear una nueva cámara. Haga clic derecho aquí, vaya a
Nuevo y seleccione Cámara. Para el tipo de cámara, elija una cámara de nodo y para el tamaño de la lente, seleccione
15 milímetros. Luego haga clic en OK.
Ahora activemos el fondo transparente de
la pantalla anterior y pongamos la calidad a plena para que
podamos ver lo que estamos
haciendo un poco mejor. Ahora si enciendo y apago la
cámara, notarás que ahora
gracias a la cámara, obtenemos un ángulo un poco más
interesante para nuestro texto. Esto se puede notar en las partes donde el texto entra en escena. Todo bien. Ahora, como podemos
ver en el logo original, la palabra vikingos aparece en un ángulo
ligeramente diferente al nuestro. Vamos a ajustar eso. Para ello,
seleccionemos esta capa, presione R para ver las propiedades de
rotación. Ahora vamos a rotar la
capa sobre el eje X. Entremos menos cinco. A continuación,
rotemos también la palabra subida. Esta vez entraremos
cinco en el eje X. Bien, esto se ve genial. Es un buen momento para
presionar control S para guardar el proyecto una vez más
antes de seguir adelante. Ahora animemos las flechas
anaranjadas para esto. Primero, hagamos clic en
el ícono de la función tímida para revelar las capas ocultas. Deshabilitemos la
función para las capas, podemos eliminar esta capa. Ahora vamos a traer el fondo
negro para ver lo que estamos
haciendo un poco mejor. Ahora activemos esta pre comp y aprendamos a
animar las flechas Lo primero es lo primero,
entremos en la composición. Ahora para animar trazos
y después de efectos, necesitamos seleccionar
el contenido y agregar un efecto llamado recortar
trazados A esta capa, abre el efecto,
asegúrate de que estás al
principio de la línea de tiempo Y cambiar el
parámetro final a cero. Y crea el primer
fotograma clave con este valor. Ahora pasemos
al segundo número dos y cambiemos el valor a 100. Ahora selecciona los
fotogramas clave y presiona F nueve. Después presione la tecla Alt y haga clic en uno de los fotogramas
clave dos veces. Aquí escribiremos 85
tanto para el ancho como para el alto. Y golpear. Bien,
veamos cómo se ve ahora. Bien, ahora vamos a aplicar este
efecto a la segunda flecha. Selecciona el efecto, Presiona el control C. Ahora selecciona la segunda flecha. Asegúrate de que al
principio de la línea de tiempo y pulsa el control V para pegar
el efecto en esta capa. Puedes presionarte para
ver los fotogramas clave. Ahí está, terminamos crear la animación
para las flechas. Bien, ahora volvamos a
la composición principal y cronometremos la animación de flecha para que coincida con lo
que sucede en la escena. Empecemos las
flechas un momento antes de que todo el texto
termine su animación. En la marca de tres segundos, podemos bajar la calidad
y ver cómo se ve. La entrada de las
flechas se ve bien, pero me di cuenta de que la entrada
de la palabra apagada no es buena. Voy a explicar a lo que me refiero. Vayamos al
momento en que esta palabra empiece a
entrar en escena. Como pueden ver, la entrada de esta palabra no sucede a través de la letra
O como la queremos. Pero, ¿por qué sucede esto? Posicionar la carta
correctamente antes. Está sucediendo porque ahora
tenemos una cámara
con una lente de 15 milímetros en la escena, lo que provoca una ligera
distorsión de las letras. Para arreglar esto, todo lo que tenemos que
hacer es volver al
primer animador de esta capa y ajustar ligeramente punto de cambio en
el
parámetro de posición de este animador Primero, párate en el punto en el tiempo donde
puedas ver el texto. Ahora mueve esta capa
un poco hacia la derecha. A ver si el
problema está resuelto. Se ve mejor. cambiar un poco este valor usando las teclas
de flecha del teclado. Bien, ya es suficiente. Ahora, una vez que hayamos terminado con la animación y hayamos
resuelto cualquier problema, tendremos que poner todas las
capas en una sola composición. De esta manera podemos agregar fácilmente más capas y efectos
a la composición principal. Posteriormente, selecciona todas las
capas y pulsa Control shift C. Luego nombra a la composición título
principal Animación. Asegúrese de que ambas opciones estén
seleccionadas y haga clic en OK. Ahora para un trabajo más rápido
y después de los efectos, podemos cambiar los ajustes de esta composición de nuevo
al clásico tres D. Esto se debe a que no vamos crear objetos con tres
volúmenes D en esta composición, por lo que no hay necesidad de
seguir trabajando en esta composición con el renderer
Cinema Four D. Presionemos el control K para
ingresar a esta configuración de comp. Ahora vamos a Three D Renderer y cambiarlo de nuevo
a Classic three D. Ahora esta comp tiene un render
Cinema four D. Esta comp tiene el Clásico
tres D. Con esto hecho, pasemos a
la siguiente parte y aprendamos a crear algunos golpes de fuego
increíbles. Nos vemos en la siguiente.
31. Animación de ataques con incendios e instalación gratuita de plugins: Bienvenido de nuevo. Ahora aprenderemos a crear las
chispas de fuego Absolutamente. Desde cero. Primero, apaguemos
esta capa por ahora, pongamos la calidad al máximo
y comencemos a crear
las chispas de fuego. Para crear este efecto, primero necesitamos
crear un nuevo sólido. Haga clic derecho aquí, vaya a
Nuevo y seleccione Sólido. Cambiemos el
nombre a Sparkles. Ajusta su tamaño para que coincida con nuestra
composición, colorea de negro. Y haz clic bien aquí y aquí. En el siguiente paso, vamos a Efectos y
buscamos nevadas CC Agrégalo sobre la capa sólida. Ahora ajustemos los parámetros del
efecto hasta lograr
el resultado deseado. Vamos a acercarnos un poco para que
podamos ver lo que estamos
haciendo un poco mejor. Bien, entonces primero bajemos
la tasa de natalidad a 500. A continuación, cambia el tamaño a 15. Luego en variación vamos a escribir 100 para la máxima aleatoriedad
en los tamaños de brillo. Después de eso, podemos
aumentar significativamente la profundidad de la escena. Ingresemos 21,000 aquí. Genial. Veamos
qué tenemos hasta el momento. Bien, como pueden ver, las partículas se
mueven muy lentamente. Aumentemos la velocidad a
1,500 Esto se ve mejor. Ahora agreguemos la máxima aleatoriedad
a la velocidad de las partículas. De esa manera, algunos se moverán rápido
y otros se moverán lentamente. Muy bien, hasta ahora se ve bien. A continuación pongamos el viento a
1,000 para que las partículas
se muevan hacia un lado. Cambiemos la aleatoriedad
del viento a diez. Esto crea una sensación de movimiento
y movimiento como chispas de fuego
reales. Bien, pasando ahora cuatro, spread. Ponlo a diez. Bien, ahora vamos a
encender esta pre comp. Y para ver la pre comp con el efecto necesitamos
desmarcar esta casilla de verificación Ahora veremos el efecto
junto con la escena. Bien,
apaguemos de nuevo la escena. Y ahora volvamos al
efecto y bajo extras, cambiemos el nivel del
suelo a diez. De esta manera las partículas
sólo volarán hasta la mitad
de la composición. Pronto cuando los coloreemos, entenderás a lo que me refiero. Bien, y ahora pongamos la semilla aleatoria en diez
para un movimiento más aleatorio. Ahora podemos colorear los destellos. Haremos esto usando el efecto de rampa de
desgradiente. Agreguemos este efecto a nuestro
sólido y cambiemos los colores. Podemos colorear el
primer color en rojo, el segundo en amarillo. Ahora coloquemos aquí el color
amarillo. Veamos cómo se
ve. Se ve bien. A continuación, vamos a mejorar
nuestros destellos. Mira aún más con otro
efecto llamado resplandor. Podemos cerrar estos ajustes y ajustar los dos parámetros
del efecto de brillo. Establezca el radio en 15 y
la intensidad en dos. Amplíe para ver cómo se ve hacia arriba. Ahora seleccionemos
el efecto de resplandor y presionemos el control D para duplicarlo. Pero aquí cambiaremos
el radio de resplandor a 50. Ahora cerremos todos los efectos
y veamos qué tenemos. Bien, esto se ve bien. Lo último que tenemos que
hacer es voltear esta capa. Haga clic derecho sobre él. Ve a Transformar y selecciona
Voltear Vertical. De esta manera conseguimos la ilusión como los destellos yendo
de cero hacia arriba. Ahora realicemos
aún más el aspecto de la misma con el efecto de lente
CC. Encuentra el efecto y
arrástralo al sólido. Ahora cambia el tamaño a 170
y mira cómo se ve eso. Ahora los destellos se ven un poco distorsionados en
los bordes de la escena Sin embargo, es importante
no exagerar este efecto, o podría hacer que
las cosas se vean raras Nuestro máximo esta vez es 170. Creo que queda genial, pero creo que necesitamos
oscurecer los bordes de
los destellos. Para ello. Vamos a abrir el degradado y mover el punto de color rojo
ligeramente hacia arriba. Creo que también podemos
bajar un poco el tono de este color. Algo así. Bien, ahora vamos a encender esta pre comp. Y ahí lo tienes. Los destellos de fuego se mezclan perfectamente
con la animación de texto Ahora pasemos al inicio de
la
animación y animemos los destellos para
apagar temporalmente esta pre comp Ahora vamos a abrir el efecto de
nevadas y ajustar este parámetro Pongámoslo a cero al
inicio de la animación. Ahora vamos a crear un
fotograma clave con este valor. A continuación, presione para ver el fotograma
clave en la capa. Ahora pasemos
al segundo número dos y cambiemos el valor a 300. Veamos cómo se
ve. Todo bien. Creo que se ve increíble. Ahora activemos
esta pre comp y aprendamos a crear la animación del símbolo
vikingo. Crearemos esta animación
usando un plug in gratuito que se descargará e instalará
juntos en tan solo unos momentos. Digamos que hemos decidido agregar un elemento de diseño genial a
nuestra animación que
encontramos en Internet
que se relaciona con el concepto de
marca de nuestra empresa y su logotipo. Después de que los clientes aprueben agregar un nuevo gráfico que no existe en el diseño original del
logotipo, podemos descargar el activo
gráfico de Internet y guardarlo
en nuestra carpeta Activos. Ahora vamos a
la carpeta Activos e ingresemos a la carpeta Free Pick. Aquí entraremos en una carpeta
llamada Símbolo Vikingo. Haga clic derecho sobre el archivo EPS y elija
abrirlo en Illustrator. Ahora
preparemos este diseño para alguna animación. Primero, deshagámonos
del fondo negro
porque no lo necesitamos. Ahora vamos a seleccionar toda la
forma y colorearla en negro. A continuación, cambiemos el
nombre a algo más estándar para que no
tengamos ningún problema
en la animación. Vamos a llamarlo Vikingo
Ziconw. Vamos a Archivo. Da clic en Guardar como
elige guardarlo en tu computadora y
guardarlo en la misma carpeta
de este activo. Solo asegúrate de guardarlo
como un archivo de Illustrator. Por último, cambiemos el
nombre y hagamos clic en Guardar. Bien, ahora volvamos a
nuestro proyecto e importemos el archivo que acabamos de guardar, diríjase al panel del proyecto y haga
doble clic en el espacio
vacío aquí. Ahora vamos a ubicar la carpeta
de este activo gráfico. Ahora como puede ver, no
podemos ver el archivo
que guardamos en este momento. Si no puede ver el archivo, le
explicaré cómo resolver
este problema en un minuto. Aquellos que pueden ver el archivo, es el nuevo archivo de Illustrator. Simplemente selecciónelo
y haga clic en Importar. Entonces espera hasta que lleguemos
al mismo punto que tú. Sólo tardará un
par de segundos. Bien,
vámonos de aquí. A veces,
aunque todo parece estar bien en Illustrator, el archivo guardado puede funcionar mal. En tales casos, simplemente puedes eliminar el
archivo problemático Siguiente, volver a Illustrator y guardarlo nuevamente como archivo de
Illustrator, pero esta vez en una carpeta
diferente sin cambiar el nombre. Ahora encuentra la carpeta donde guardas el archivo, y ahí está. Podemos ver que
el archivo es válido. Y antes de importar
esto a nuestro proyecto y después de los efectos,
cambiemos el nombre. Una vez hecho esto, vuelve
a cambiar a los efectos posteriores. Antes de importar el archivo, asegúrate de haberlo puesto
en la carpeta deseada. Finalmente, puede
arrastrar convenientemente el archivo a su proyecto. Genial. Y ahora todos hemos
llegado al mismo punto. Y aquí en este caso,
podemos elegir metraje. Como solo hay una
capa en este documento, no
necesitamos
efectos posteriores para crear una composición separada
para una sola capa. A continuación, elija combinar capas
por el mismo motivo. Aquí vemos el
archivo de Illustrator en el panel del proyecto. Arrastremos este archivo
a nuestra composición. Apague las otras capas, encienda el
fondo transparente. Y también puedes cerrar
este panel. Ahora vamos a aprender a animarlo usando un plug in
muy genial Pero antes de instalar el
plug in, vamos a Edit,
luego Preferences, y Enter
Scripting and Expressions Ahora vamos a asegurarnos de que todos los ajustes sean
exactamente como los míos. Si se golpean bien, guarda el proyecto
con el control S y ciérrelo para que
el enchufe funcione correctamente. Bien, y ahora encontremos el
enchufe que necesitamos instalar. Puede hacer clic en el enlace en el archivo PDF que se encuentra en
la carpeta de este curso. O abre Google y
busca Saber después de los efectos. Ahora ve al primer sitio web. Desplázate un poco hacia abajo hasta que
veas la descarga del plug in. Voy a descargar la
versión para Windows. El proceso de instalación para los usuarios de
Mac es exactamente el mismo. Bien, ahora elige una carpeta en tu computadora
para guardar el enchufe. Lo guardaré en
la carpeta donde
descargo todos los plug ins de after
effects. Ahora vamos a extraer este archivo. Una vez hecho esto, puede
eliminar este archivo. Ahora vamos a entrar en esta carpeta
y abrir su instalación. Presionemos estoy de acuerdo. Si está utilizando
versiones anteriores de After Effects, elija Personalizado y
seleccione su versión. Bien, hagamos clic en
Instalar y terminar. Genial. Y ahora estamos listos
para pasar a la siguiente parte. Cuando aprendamos a animar el Vikingo Zicon
usando este plug in, va a ser increíble Entonces nos vemos en la siguiente parte. Pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
32. Cómo usar el efecto Saber: Bienvenido de nuevo. Después de que
todos hayamos instalado el plug in, volvamos a nuestro proyecto, diríjase a la carpeta AE
y abramos el proyecto. Ahora para usar el plug
in en nuestra capa, primero
necesitamos trazar su ruta. Para ello, primero tenemos
que seleccionar la capa,
ir a capa, y
seleccionar Trazado automático trazado automático funciona analizando
la imagen y creando un montón de trazados basados en los bordes y
los
contrastes de color en la Bien, así que vamos a darle un click ahora. Asegúrate de que todos los
ajustes coincidan con los míos. Asegúrate de desmarcar,
invertir y presionar. Bien, ahora tenemos nuestra forma, que está conformada por muchas máscaras. Podemos eliminar esta capa. Ahora apaguemos el fondo
transparente. Ahora vamos a seleccionar
la capa y
presionarlo para ver todas las máscaras en ella. Podemos ampliar este panel. Como puede ver, after
effects creó un fotograma clave para cada máscara.
No los necesitamos. Seleccionemos todos
ellos Y
elimínelos presionando
retroceso o eliminar Desplázate hacia abajo para asegurarte de haber
seleccionado todos los fotogramas clave. Ahora seleccionemos un control de prensa de
máscara para seleccionarlos todos y
cerrarlos todos a la vez. Una vez hecho esto, puedes cerrar la capa ahora para tener un mejor control sobre
el efecto que crearemos. Pronto, necesitamos copiar todas estas máscaras y
pegarlas en un sólido. Vamos a crear un nuevo sólido. llamaremos Vikingo. Asegúrate de que sea del mismo tamaño
que la composición. Colorea el sólido en
negro. Y golpear. Bien. Ahora seleccionemos esta capa y presionemos para
revelar todas las máscaras. Seleccione la primera máscara. Presiona control, selecciónalos todos. Ahora presiona el control
C para copiarlos. A continuación, vamos a cerrar esta
capa. Seleccione el sólido. Y presiona el control V para pegar
las máscaras sobre este sólido. Ahora puedes eliminar esta capa. Ahora podemos agregar el Efecto Saber. Vamos al panel de efectos y busquemos el nuevo efecto que
instalamos llamado Saber Arrastre el efecto sobre el nuevo sólido. Ajustemos algunos parámetros. Primero, abra el núcleo personalizado y asegúrese de que el efecto haga referencia
a las máscaras en esta capa. Segundo, ve al modo alfa
y cámbialo para enmascarar resplandor. Por ahora, apaguemos el resplandor porque quiero
mostrarte un práctico atajo. Acerquemos un poco y
hablemos del atajo. Como puedes ver, tenemos muchos caminos de máscara
en esta capa. A veces puede interferir con nuestro trabajo a la hora de crear animaciones de ruta
detalladas. Por suerte para nosotros, hay un atajo genial para
ocultar estos caminos. Presione los controles shift H. Este atajo se utiliza para alternar la visibilidad
de los controles de capa, como máscaras, controles de efectos y propiedades de transformación
en el panel de composición. De esta manera podemos ver lo
que estamos haciendo mejor. ¿Bien? Y ahora podemos
traer de vuelta el resplandor. Y comencemos a cambiar los
parámetros del efecto. Establezca el tamaño del núcleo en 0.50 A continuación, establezca el sesgo del globo en uno Para la propagación del resplandor,
puedes establecerlo en 0.8 Finalmente, cambiemos el color
a naranja brillante. Ahora para animar la ruta, necesitamos establecer fotogramas clave
para el desplazamiento final Vamos al inicio
de la línea de tiempo y creamos un fotograma clave
a un valor de cero Ahora presiona para ver el fotograma
clave que hemos creado. Pasar al cuarto segundo. Ahora cambia el valor a 100. Ahora tenemos una animación de efecto
revelador genial. Ahora vamos a seleccionar los fotogramas clave y presionar F nueve para facilitarlos. Hagámoslo más interesante animando la evolución de la máscara Pero en lugar de rotar este
parámetro con fotogramas clave, podemos hacerlo de manera más inteligente Pregunta, ¿qué debemos hacer para rotar este parámetro
sin crear fotogramas clave? Hagámoslo primero con una
expresión. Para crear una nueva expresión
para este parámetro, necesitamos mantener presionada la tecla Alt y hacer clic una vez en el
parámetro, Detener vigilancia. Ahora escribamos tiempo asterisco
cinco y veamos cómo se ve. Pero como puedes ver, no
estamos viendo la animación de rotación
que acabamos de crear. Es porque la forma ha
alcanzado su máxima revelación. Solucionemos el problema cambiando el último fotograma clave para el parámetro de desplazamiento
final, que es responsable de
crear el efecto de revelado Parémonos sobre este
marco clave y cambiémoslo a 20. Ahora las formas revelan no
alcanza su extensión completa, por lo tanto podemos ver el movimiento de
rotación en este camino. Bien, ahora vamos a
abrir el parpadeo. Cambia la intensidad a
100 y la velocidad a diez. Eso significa que ahora tenemos una pequeña
animación de parpadeo en este camino Con eso, terminamos
con este efecto. Podemos cerrar el efecto. Ahora activemos todas las capas y movamos esta capa hacia abajo. Ahora vamos a crear un
fondo para nuestra escena. Para ello, presionemos el control
Y y creemos un nuevo sólido. Cambia el nombre a BG, asegúrate de que sea del mismo
tamaño que la composición. Deja el color
negro y pega bien. A continuación, agreguemos el
efecto de degradado a este sólido. Para saber qué colores usar, vayamos al panel del
proyecto y arrastremos la capa de fondo a
nuestra escena como referencia. Ahora selecciona el sólido y vuelve a los controles de efectos para
ver el efecto sobre él. Primero, probemos
los colores correctos. Ahora podemos ver que el
gradiente aquí es circular. Cambiémoslo por
nuestro sólido también. Podemos eliminar esta capa. Posicionemos los colores del
degradado, pero como puedes ver, no los
podemos ver. Eso es porque previamente ocultamos la visibilidad de la capa usando
los controles de atajo, Shift H. Pulsamos ese atajo nuevamente para
recuperar los controles de capa. Ahora podemos mover
los colores ya sea desde aquí o directamente
desde el punto mismo. Vamos a crear
algo como esto. Ahora coloquemos el fondo
debajo de todas las capas. Como pueden ver, no
podemos verlo en absoluto. Eso es porque por encima
tenemos nuestro sólido con el icono. Para ver el fondo
en el icono, necesitamos cambiar el
modo de fusión de la capa de iconos. Te voy a mostrar a lo que me refiero. Hagamos clic aquí
para ver las opciones para los diferentes
modos de fusión de las capas. Ahora vamos a abrir los modos de
fusión para el sólido y elegir un modo de
fusión llamado así. Ahí lo tienes.
En mi opinión, el fondo debería
ser un poco más oscuro. Volvamos al efecto degradado y oscurecemos un poco su color Ahora hagamos que la animación de
texto sea un poco más interesante creando
un pequeño movimiento de cámara. Para ello, entremos en
esta composición. Ahora seleccionemos la cámara y pulsemos para ver su posición. Pasemos al punto en el
tiempo donde el texto completa su animación y creamos el primer fotograma clave
con el valor actual, porque en este punto
queremos que la cámara
esté en esta posición. Pasemos al inicio de
la línea de tiempo para ver qué
estamos haciendo con la cámara. Haga clic aquí y elija dos vistas. En este panel, podemos ver toda
nuestra escena desde una perspectiva
diferente. Míralo desde
arriba. Es mucho más conveniente para nosotros mover la
cámara hacia adelante así. Ahora, a medida que entra el texto, la cámara se aleja de él. Bajemos la calidad
por un momento para comprobar el movimiento de la cámara
que acabamos de crear. Bien, ahora volvamos a la composición principal y creamos una animación a escala para el icono. Selecciónelo y presione S para abrir
la escala de esta capa. Ahora, parémonos al
comienzo de la línea de tiempo, cambiemos el tamaño a 150 y creemos el primer fotograma clave. Ahora pasemos al
segundo número cinco, al punto en el tiempo
donde la cámara termine su animación y aumentemos el
tamaño de esta capa a 180. Bajemos la calidad aquí
también y veamos cómo se ve. Creo que se ve increíble. Ahora presionemos control
para salvar el proyecto. Antes de seguir adelante,
una última cosa, volvamos al gradiente en
el fondo y cambiemos
la rampa, dispersemos a 100. Como aprendimos en la lección
anterior, esto debería mejorar la
apariencia del gradiente. Ahora pasemos a la siguiente
parte donde mejoraremos el aspecto de la escena y renderizaremos la animación final.
Nos vemos ahí.
33. Consejos útiles y procesamiento: Bienvenido de nuevo. Empecemos por mejorar el
aspecto de la escena. Pero antes de eso, llevemos la calidad de nuevo a la
completa apagada de la parrilla. Aísle esta capa
para que solo la veamos. Ahora vamos a acercarnos un poco
y agrandemos este panel. Ahora, haga clic derecho
en la capa de texto, vaya a Estilos de capa, y seleccione Sombra interna, tal como hicimos en
la lección anterior. Cambiemos el color a blanco, establecemos la opacidad en 100 y el modo de fusión a la pantalla Ahí tienes, hemos
creado un punto culminante genial. Ahora vamos a elegir un color más
adecuado para el diseño. Elige un poco de color naranja
para que se fusione con el icono y el
trazo de fuego que tenemos en la parte posterior. A continuación, activemos
la luz global, cambiemos la distancia a
tres y el tamaño a dos. Esto crea un efecto de
luz de fondo fresco desde
detrás del texto. Voy a acercar un poco para que
veas de lo que estoy hablando. Como puedes ver, le da un toque
agradable al diseño. Bien, ahora vamos a
aislar
también el fondo para ver cómo se ve
con los colores de fondo. Ahora agreguemos otro efecto para mejorar aún más el look. Ve al
panel de efectos tipo barrido y arrastra el efecto llamado barrido de luz
CC sobre
la capa de texto. Ahora animemos
este efecto para crear una animación
más emocionante cuando
el texto entre en escena Encontremos el
momento en el que queremos que comience el barrido. Digamos de la marca de los
cuatro segundos. Ahora vamos a crear el
primer fotograma clave para el parámetro responsable de
la posición del barrido Presionarlo para ver el fotograma
clave que creamos. Ahora pasa a la marca de los
siete segundos. Y mueve el barrido aquí. Veamos cómo se ve. Se ve genial. Parémonos en el momento en el que vemos el barrido en el texto
y afinémoslo un poco. Primero, cambiemos
el color a amarillo. Ahora vamos a ajustar los
otros parámetros. Cuando quieras aprender
sobre un nuevo efecto, juega con él y cambia los distintos valores de los parámetros
mientras miras tu escena. De esta manera, entenderás qué controla
cada parámetro
y lo que es más importante, cómo afecta la
apariencia de tu escena. Bien, ahora quiero
hacer una nota importante. Como puede ver, la posición inicial
del barrido está aquí. Si retrocedemos unos
segundos en el tiempo, parece que el texto choca con el
barrido en este punto Esto significa que
hasta el segundo tres, la posición del
barrido debe estar fuera la escena. No lo vamos a ver. Cuando el texto está
en esta posición, el barrido comenzará a entrar en escena solo
desde
los tres segundos. Después realizará la
animación que configuramos antes. Bien, ahora vamos a seleccionar el efecto y
duplicarlo usando el control D, podemos cerrar el primer efecto. Ahora usaremos el segundo efecto solo para agregar un
resaltado adicional al texto. Hagamos clic aquí y eliminemos todos los fotogramas clave que creamos. Ahora coloquemos el barrido en el centro y
lo rotemos 90 grados. También cambiemos
un poco el color y aumentemos
el grosor del borde. Podemos acercarnos un poco para
ver lo que estamos haciendo. Vamos a poner esto en tres. Ahora aumentemos la intensidad de
barrido a 400 y reduzcamos la intensidad de
barrido a 60. Después con 60 también. Ahora tenemos
resaltados adicionales sobre el texto. Así se ve sin
el efecto duplicado. Así es como se ve con él. En mi opinión, se
ve mejor así. Como puedes ver, conseguimos algunos buenos momentos destacados a mitad
del título. Bien, vamos a traer de
vuelta todas las capas. Ahora quiero crear una
sombra paralela para nuestra capa de texto. Esto hará que se vea
mejor ya que
no hay suficiente contraste
entre el texto y la forma detrás de él para hacer un
efecto de sombra en la capa. Necesitamos buscarlo en el panel de efectos y
arrastrarlo a la capa. Pero si tenemos un
efecto de barrido de luz en la misma capa, puede hacer que la
sombra paralela se vea rara. Como puedes ver, se parece
más a algún resplandor. Va a quedar
así aunque mueva el efecto de sombra paralela
por encima del barrido de luz. Vamos a eliminarlo ahora. Te mostraré cómo crear un efecto de sombra paralela adecuado
junto con el barrido de luz. Para ello, haga clic derecho sobre
la composición de la capa de texto. Ve a Estilos de capa y
selecciona Sombra Partida. Ahora vamos a abrir el efecto
y ajustar los parámetros. Bien, creo que esto
se ve bastante bien. Ahora hagamos una corrección de
color menor a toda
la escena. Para ello, vamos a crear una nueva capa de ajuste y aplicarle un efecto
llamado curvas. Vamos a bajar un poco esta parte
del mango, y esta parte un poco hacia arriba, esa manera creamos más
contraste en la escena. A continuación, copiemos el nombre del efecto y lo peguemos en la capa
de ajuste. Pero ahora noto que el barrido parece demasiado pequeño para cambiarlo. Podemos volver al
primer efecto de barrido de luz y cambiar su forma. Dejaré este como lineal. Ahora quiero mostrarte un truco genial para que la
escena se vea más interesante. Como tenemos fuego de fondo,
podemos animar el efecto de
sombra interior que agregamos anteriormente para crear una sensación
de que nuestro texto se ve afectado por el
golpe de fuego detrás de él Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, seleccionemos esta capa
y presionemos el Ukey dos veces, para que podamos ver todos los
parámetros y efectos sobre ella Cerremos todos los efectos aquí hasta que lleguemos
a la sombra interior. Ahora vamos a crear una
expresión en la opacidad. Para ello, mantengamos la
tecla Alt y hagamos clic una vez en el Cronómetro de
Opacidad Ahora escribamos aquí la
siguiente expresión. Una vez hecho esto, hagamos clic
aquí para finalizar la acción. Aislemos esta capa
para ver cómo se ve. Observe que la
sombra interior ahora está parpadeando, dándonos la sensación de
que la luz
viene de las
chispas de fuego detrás Bien, ahora vamos a crear la animación outro
para toda la escena Empecemos con la animación
del título. Primero, entremos en
la composición del texto. Ya podemos volver a ver uno. Párese en la marca de nueve segundos cuando el texto termine
su animación. Y recorte el área de trabajo hasta
ese punto usando la tecla N. Ahora, haga clic con el botón derecho en el área de trabajo y seleccione recortar
comp al área de trabajo. Una vez hecho esto, volvamos a la composición principal y
dupliquemos esta pre comp,
selecciónela y presionemos el control D. Luego haga clic derecho
sobre la nueva pre comp, vaya al tiempo y seleccione la capa de
tiempo inverso. Ahora esta pre comp
funcionará como nuestra animación de salida de
texto. Podemos eliminar el primer
barrido que tenemos aquí porque no lo necesitamos para volver
a repasar el texto. Déjame explicarte por qué. Movamos esta pre comp al final de la
primera pre comp. Asegúrese de que ambas precomposiciones estén perfectamente
alineadas una al lado de la otra Dado que esta pre comp es esencialmente la inversa
de la pre comp original, vemos que el barrido va hacia atrás. Eso no me gusta. Yo sugerí
que elimináramos el primer barrido. Bien, ahora
lleguemos al final de esta pre comp y presionemos para
recortar el área de trabajo hasta aquí, porque no necesitamos
renderizar todo después de esto. A continuación, vamos a crear una
animación outro para los destellos. Seleccionemos la capa y presionemos para revelar los fotogramas
clave en ella. Ahora vamos a copiar estos fotogramas clave y pegarlos al
final de la animación Ahora, haz clic derecho sobre uno de ellos. Vaya al
Asistente de fotogramas clave y seleccione fotogramas clave
inversos para revertir la animación Por último, vamos a mover
estos fotogramas clave aquí. Una vez hecho esto,
seleccionemos la capa de iconos, presionemos y creemos una animación de
desvanecimiento en el segundo número siete. Cree el primer
fotograma clave en este momento con el valor actual Ahora pasa al segundo número nueve y cambia la
opacidad a cero Por último, vamos a aliviar
estos marcos clave. Ahora bajemos la calidad
y veamos cómo se ve. Creo que es genial. Ahora
pongamos la calidad a plena y preparémonos para renderizar la escena justo antes de renderizar. Limpiemos el software para evitar problemas inesperados
durante el renderizado. Para ello, vaya a Editar, Purgar y seleccione toda la
memoria y caché de disco. Después golpea Bien y
espera unos segundos. Ahora organicemos
el panel del proyecto, cree una carpeta llamada Activos, y arrastre las carpetas con las capas
del logotipo y la carpeta
sólida en él, y el archivo de iconos vikingos. A continuación, cree una nueva
carpeta llamada precomps. Y arrastra a él todos los precomps que creamos durante
el proyecto, a excepción de la composición principal, que podemos etiquetar con
un color diferente A continuación, cerremos
estos pre comps. Presiona el control S para
guardar el proyecto. Ahora presione el control M para acceder
al panel de renderizado en modo de salida. Elija H 0.264 40 MBPS. Y renderiza la animación
a nuestra carpeta renders, comprueba el nombre, presiona
guardar y luego renderizar. Y ahora espera un momento. Genial. Y ahora
veamos qué tenemos. Se ve excelente. Deberían
estar orgullosos de ustedes mismos, ya que hoy han aprendido mucho. Y ahora volvamos a
nuestro proyecto y lo cerremos. Esta vez no
necesitamos organizar el proyecto porque ya
lo hicimos antes de renderizar. Así que solo cierra el programa
y guarda el proyecto. Recuerda cerrar
Illustrator también. Espero que hayan disfrutado de la sesión, y espero verlos en la lección final
de este curso. Crearemos una animación de
logotipo súper genial para
un
santuario de animales maquillado sumergimos
profundamente en trabajar con una cámara
en un espacio de tres D. Va a ser increíble.
Entonces nos vemos ahí.
34. Logo #4 Tarea de casa: Hola ahí. Espero que las lecciones te hayan resultado útiles y hayas aprendido algunas cosas nuevas e interesantes. Para recordar mejor
todo lo que cubrimos, recomiendo encarecidamente practicar completando esta
tarea. Tu tarea es recrear
esta animación genial. Tienes la libertad de cambiar los colores y agregar cualquier gráfico
adicional que te guste cada vez que enfrentes algún
problema o tengas algunas preguntas. No dude en consultar
el archivo del proyecto AE para ver los pasos que tomé. Adicionalmente, siempre
puedes contactarme en busca de ayuda. Buena suerte.
35. Logo #5 - Animar un logotipo para un refugio de animales: Hola ahí. En esta lección, crearemos una
impresionante animación de logotipo para un refugio imaginario de animales
salvajes. Este tipo de animación
es súper popular. Siempre habrá una
empresa pidiéndote crear una animación donde todos sus empleados se unan
con el logo de la compañía. En esta lección,
profundizaremos en el mundo del espacio
tres D y
los efectos posteriores y el movimiento de cámara tres
D. También aprenderemos a construir el proyecto de manera inteligente para
que puedas
cambiar fácilmente a una imagen diferente o agregar una nueva imagen sin
afectar la animación Esta animación consta de
tres partes animadas principales. Crearemos cada parte por separado y luego conectaremos
y cronometraremos juntas. Vamos a sumergirnos directamente en él.
36. Cómo organizar muchas fotos en un espacio 3D: Hola y bienvenidos a la
lección final de este curso. Comencemos la
lección viendo cómo se hace
este logotipo
en Illustrator. Para ello, abramos
la carpeta principal que creamos para el curso
e ingresemos a la carpeta AI. Ahora abramos el quinto logo. Este diseño también se
divide en varias capas. Hay una capa de fondo, una capa para el rectángulo
naranja, una capa para el texto principal, que es una capa de texto de contorno. Eso quiere decir que esta
no es una capa de texto que podamos cambiar el texto a continuación, y una capa para el eslogan. El eslogan es una capa de texto
regular escrita en la fuente Monserrat Bien, ahora como siempre, antes de sumergirnos en los efectos
posteriores, necesitamos pensar en una forma
interesante de animarlo Como siempre digo, es
muy importante crear un sketch de storyboard rudo de la idea que pueda
conectar con el concepto del logo Abramos el archivo de ideas
y veamos lo que
he planeado para este diseño de logotipo de refugio de
animales. Dado que la compañía se
trata de proporcionar un
hogar para los animales, pensé que
sería genial que todos los animales se
unieran en el logo. De esa manera podemos demostrar que
la compañía está reuniendo a todos estos animales
y dándoles un hogar. Sólo para que lo sepas, este
es el tipo de animación que las grandes empresas y
corporaciones utilizan todo el tiempo. Bien, ahora vamos a abrir
After Effects Together, podemos cerrar esta ventana para que todos podamos ver la
misma disposición de paneles. Vamos a hacer clic en Default. Ahora pasemos a crear
nuestra primera composición. Lo llamaremos Logo
Animación cinco. A continuación, pasemos al render de
tres D. Ya que en la lección anterior utilizamos el renderer Cinema
four D. Vamos a asegurarnos de que
actualmente estamos en el clásico tres D, no en el Cine cuatro D, porque no necesitamos usar ese renderer en este proyecto Una vez hecho esto, volvamos
a Básico y continuemos con los ajustes de composición esta vez también.
Trabajaremos en su totalidad. El formato Hd es de 1,920 píxeles de ancho y
1080 píxeles de alto Entonces establecemos la velocidad de fotogramas
en 30 fotogramas por segundo, y la composición
tendrá 20 segundos de duración. Mantendremos el
fondo de composición negro. Por último, haz clic en Bien. Ahora importemos nuestro
diseño de logotipo al proyecto. Haga doble clic en el
área vacía en el panel del proyecto, luego vaya a la carpeta de IA
y seleccione el quinto logotipo. Asegúrate de no
verificar esta función y presiona Importar aquí. Ya sabemos que
necesitamos seleccionar composición, porque queremos este
archivo en capas separadas. Aquí, seleccionaremos el tamaño de capa, porque queremos que los límites
de
capa coincidan con el tamaño de los objetos, no con el tamaño de los documentos. Ahora vamos a importar las
fotos de animales a nuestro proyecto. Los puedes encontrar en
la carpeta Activos. He descargado estas fotos
del sitio web de Vado. Ahora deberías ver
otra carpeta aquí llamada Nueva Ignórala Por ahora, llegaremos a ella
al final de la lección. Mientras tanto, seleccionemos todas las imágenes aquí
y hagamos clic en Importar. Ahora vamos a dar click aquí para ver las imágenes de una forma
más organizada. Antes de comenzar a trabajar
en la primera escena, vamos a guardar el proyecto
y darle un nombre. Esta vez lo haremos usando
el control de acceso directo. Ahora encontremos la carpeta
que creamos para la lección. Entra en la carpeta AE y dale un nombre
al proyecto de after effects en el que
estamos trabajando. Puede seleccionar este
proyecto para muestrear el nombre y cambiarlo a
cinco, subrayar la confianza Una vez hecho esto, haz clic en Guardar. Ahora aprendamos cómo
lidiar con proyectos con muchas imágenes donde es posible que necesitemos cambiar las imágenes en
cualquier momento del proyecto. Porque el cliente siempre
puede
pedirnos que cambiemos o agreguemos una nueva
imagen en el camino para crear el proyecto de
una manera que nos permita cambiar
rápidamente las imágenes sin afectar la animación. Necesitamos crear una pre
comp para cada imagen. Vamos a crear la
primera pre comp con la primera imagen para crear un
nuevo control de prensa pre comp. Nombremos a esta
foto pre comp uno y decidamos que estará en un formato de
1080 por 1080 píxeles. Puedes dejar los otros
ajustes como están Ahora haz clic Bien, genial. Hemos
saltado automáticamente a la nueva pre comp. También lo puedes encontrar en el panel de
proyecto. Ahora vamos a arrastrar la primera
imagen a esta pre comp. Como puedes ver,
es bastante grande. Presionemos S y cambiemos el tamaño para
que se ajuste a las dimensiones
de esta precomp Creo que 30 es excelente. Ahora vamos a mover la foto aquí para que podamos ver
este osito de peluche. Ahora hagamos redondeadas las esquinas
de la imagen. Y lo haremos usando
la función track matte. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Tenemos que asegurarnos de que
no estamos seleccionando la capa. Ahora asegúrate de que estamos usando la herramienta rectángulo con un color de
relleno blanco y sin trazo. A continuación, haga doble clic aquí. De esta manera crearemos un rectángulo que sea exactamente
del tamaño de esta comp. Vamos a abrir el rectángulo. Abramos también su camino aquí. Cambiaremos la
propiedad llamada redondez. En mi opinión, 100 es excelente. Cerremos la capa. Ahora podemos usar esta forma como máscara para la foto usando
una función de alfombrilla de pista. Si no lo ve,
puede hacer clic aquí. Ahora vamos a arrastrar el tapete de la pista. Escoge látigo de la imagen
hacia la plaza. Ahí lo tienes. Hemos creado esquinas
redondeadas para la imagen. Básicamente, esta imagen sólo
será visible dentro de los
bordes de la plaza. Bien, voy a colocar la foto aquí. Ahora aprendamos a
preparar el segundo cuadro, pero sin repetir todas las
acciones que hemos hecho hasta ahora. Para ello, necesitamos duplicar la pre comp de la primera imagen a través del panel del proyecto. Seleccionemos la composición y presionemos el control D automáticamente. Después de los efectos, llamaremos a la
nueva foto de composición dos. Eso es genial para
nosotros. Ahora entremos en esta composición para reemplazar la imagen y mantener
la misma pista. Enloquecido con los ajustes.
Seleccionaremos la capa de imagen aquí. Ahora vamos a conducir la segunda imagen sobre ella mientras se
mantiene presionada la tecla Alt. Por último, ajustemos
el tamaño y la posición de la imagen manteniendo
fuera mientras arrastramos la nueva foto a la
anterior que básicamente
reemplazamos entre ellas
manteniendo los ajustes
de la primera foto Ahora pasemos a crear la composición
para la siguiente imagen. Seleccionemos esta
composición y la dupliquemos con el control D.
Vamos dentro de ella. Seleccione la imagen que
queremos reemplazar y la sobre ella
manteniendo pulsada la tecla Alt. Ahora vamos a reposicionar
la nueva foto. Impresionante, ahora vamos a repetir esta acción hasta que
terminemos todas las imágenes. Es bueno que estemos haciendo
la misma acción muchas veces porque de esa manera la
recordarás mejor. Bien, entonces después de haber creado todos los pre
comps para cada en, podemos cerrarlos desde
el panel de capas Pero en lugar de
hacerlo manualmente, usemos un práctico atajo. Mantenga presionada la
tecla de control y presione la tecla varias veces hasta que
cerremos todas las
pre composiciones para las imágenes Si también cierras accidentalmente la composición
principal, simplemente haz doble clic
en ella en el panel del proyecto. Bien, ahora para mantener las cosas organizadas
en el panel del proyecto, vamos a crear una nueva carpeta
llamada animals Picks. A continuación, seleccionemos
todas las imágenes y arrástrelas a esta carpeta. Ahora vamos a crear
otra carpeta llamada precomps y arrastremos todos los precomps para las imágenes dentro
de Impresionante. Antes de seguir adelante, presionemos el control para guardar
todo lo que hemos hecho hasta ahora. Ahora abramos la carpeta
precomps y arrastremos todos los precomps para las imágenes
a la composición principal a Ya puedes cerrar esta carpeta. Ahora aprenderemos a extender estas capas en tres espacios D. Para ello, primero necesitamos
crear una nueva cámara. Haga clic derecho aquí, vaya a
Nuevo y seleccione Cámara. Trabajaremos con la cámara de
un nodo con una
lente de 35 milímetros. Haga clic en Bien. Ahora para que la cámara
interactúe con estos precomps, necesitamos convertir todas estas
capas en tres capas D. Hagamos clic aquí para acceder a
la función de tres capas D. Ahora vamos a seleccionar todas las
capas y convertirlas en tres capas D para que sea más conveniente para nosotros extender las capas en el espacio de tres D. Cambiemos nuestra vista previa
a una vista personalizada, podemos apagar el fondo
transparente para ver qué estamos haciendo mejor. También podemos configurar la pantalla de
vista previa para que encaje. Ahora vamos a entender
lo que está pasando aquí. Aquí podemos ver toda nuestra
escena desde un lado. Aquí es donde se encuentra la
cámara. Aquí están todas las capas actualmente apiladas una
encima de la otra. Ahora podemos seleccionar la segunda imagen y moverla a
lo largo del mango del eje z. También podríamos mover esta capa
a través de la propia capa. Para ello, presionemos la tecla para ver la propiedad de
posición. Ahora podemos cambiar el valor
del eje z manualmente. Seleccionemos la primera imagen y presionemos P para ver su posición así
como podrás ver
el valor del eje z, actualmente
está establecido en cero. Cambiemos el valor de zaxis
para la segunda imagen a 500. Ahora vamos a seleccionar
la tercera imagen y presionar P para ver su
posición también. Y cambiar el
valor de zaxis a 1,000 Por qué 1,000 Porque son 500 píxeles
después de la segunda imagen De esta manera mantenemos una distancia consistente entre las capas en el espacio
tridimensional. Pasemos a la siguiente capa y colocarla después de
la tercera imagen. En lugar de seleccionarlo
y moverlo manualmente. Así, simplemente podemos
cambiar el valor del eje z a 1,500 Bien, tienes la idea. Ahora vamos a ampliar este panel. Selecciona todas las capas y
presiona para ver su posición. Entonces cambiemos el
eje z para cada una de ellas, agregando 500 píxeles
al valor de la capa
frente a ella cada vez. Bien, ahora hagamos clic aquí para asegurarnos de que no se haya seleccionado
ninguna capa. Y presiona una vez entonces, una vez más para cerrar la posición de todas
las capas a la vez. A continuación, volvamos
a Active Camera para
ver cómo se ve nuestra escena
a través de la cámara que creamos. Ahora pasemos a la
siguiente parte del proyecto. Y seguir organizando
las imágenes a través del espacio de las tres D y
mezclar su posición para
mantener las cosas interesantes. Va a ser un paseo divertido. Nos vemos en la siguiente parte. Pero antes de
sumergirse en la siguiente lección, le
recomiendo encarecidamente que
tome un descanso de diez minutos, se
levante de su silla, haga algunos estiramientos ligeros y beba un vaso de agua. Esto te ayudará a recargar tu cerebro para la siguiente lección.
37. Cámara 3D: Bienvenido de nuevo. Aprendamos a aleatorizar las imágenes a
través del espacio tres D. Primero, podemos comenzar
moviendo la imagen hacia
los lados para hacer eso y seguir viendo cómo
se ve la escena a través de la cámara. Podemos trabajar con dos vistas. Al trabajar con este método, es importante prestar atención
al marco azul aquí. Significa que actualmente estamos
seleccionando este panel. Es decir, que todos los
ajustes aquí se aplicarán a este panel solo si modifico
el fondo de vista previa, lo
veremos solo en el panel
derecho Ahora cuando hagamos clic aquí, seleccionaremos este panel. Ahora todos estos ajustes
le aplicarán. Sólo en este panel
veremos la escena desde una
perspectiva superior que es desde arriba. Ahora, no quiero que hagas
esto conmigo. Sólo escucha. Quiero explicar
lo que está pasando aquí. También podemos trabajar aquí
con D uno personalizado. Ahora bien, si muevo la cámara hacia adelante a lo largo de su eje Z en
el panel derecho, veremos que las imágenes se
hacen más grandes. Es importante
entender que
no estamos aumentando el
tamaño de capa del objeto,
sino acercando el zoom con la cámara, haciéndola parecer más grande Es decir, en este panel vemos la escena a través de
la lente de la cámara. Bien, Entonces seleccionaré este panel y lo
volveré a colocar en la vista superior. Ahora puedes hacerlo conmigo. Pasemos a esta área usando
el clic central del mouse. Si no tienes el clic
central del mouse, puedes mantener presionada la barra espaciadora y arrastrar la pantalla
con el mouse. Bien, ahora, antes posicionar las imágenes y
moverlas hacia los lados, movamos nuestra cámara
un poco hacia atrás. Ahora seleccionemos
la primera imagen, mantengamos presionada la tecla de control y seleccionemos cada segunda capa. Ahora vamos a acercarnos y
movamos estas capas
hacia un lado usando el eje
x así. Una vez hecho esto, hagamos clic
en el pequeño cuadrado aquí y etiquetemos estas capas
con un color diferente. Esto hará que sea mucho más
fácil seleccionar el resto
de las capas. Ahora da clic en el cuadrado de esta capa y elige
Seleccionar grupo de capas. Ahora vamos a mover estas
capas hacia un lado, Esto. A continuación seleccionemos la cámara
y la movemos hacia adelante y hacia atrás para comprobar cómo
se ve el movimiento con la
disposición actual de las imágenes. Como puedes ver,
todo está demasiado apretado. En mi opinión, necesitamos
reducir un poco las fotos. Para ello, seleccionemos
todas estas capas, procesemos y cambiemos la
escala de todas ellas a 30. Ahora cuando movemos la cámara, tendremos algo de espacio
entre las imágenes. Veamos cómo se ve.
Eso es mucho mejor. Bien, ahora vamos a
animar nuestra cámara. Pasemos al inicio
de la línea de tiempo. Y mover la cámara hasta el punto desde el que queremos
que empiece a moverse, en algún lugar por aquí,
antes de la última foto. Ahora vamos a presionar P y crear el primer fotograma clave
con el valor actual. Entonces pasemos a los diez segundos y movamos la cámara
hacia atrás así. Veamos cómo se
ve. Se ve genial. Es un buen momento
para presionar control como para salvar todo lo
que hemos hecho hasta ahora. Ahora que tenemos
el movimiento de la cámara, podemos navegar por la línea de tiempo y organizar las imágenes de
una manera más interesante. Por ejemplo, podemos detenernos
en este punto en el tiempo. Podemos levantar al lobo aquí arriba, lo cual es fácil
de hacer desde este panel. Ahora, avancemos en el
tiempo y movamos aquí al zorro. A continuación,
avancemos en el tiempo. Podemos colocar al
leopardo aquí abajo. Sigamos haciendo
eso hasta que terminemos arreglar todas las
imágenes de los animales en
el espacio de las tres D. Nuestro objetivo es dispersar
las imágenes de
tal manera que cuando la
cámara llegue a su último punto, todas las imágenes estarán aproximadamente en el
centro de la escena. Entenderemos por qué estamos
haciendo esto muy pronto. Por ahora, solo avanzar en la línea de tiempo y
seguir arreglando las imágenes por ahora,
esto se ve bien. Veamos cómo se ve al inicio
del movimiento de la
cámara. Pero antes de eso,
seleccionemos este panel y fijemos la vista previa para que quepa para que
podamos ver todo el fotograma. Bien, ahora veamos si hay una imagen
que necesitamos ajustar. Podemos mover al leopardo aquí. En este punto, la cámara está pasando justo por la
imagen y eso no me gusta. Me pararé en el marco
problemático y moveré la imagen a una posición
ligeramente diferente. Aquí hay otra imagen que necesita ser movida. Podemos moverlo un poco
más hacia la derecha. Todo se ve bien hasta el momento. Ahora aprendamos a crear un efecto de
cámara de profundidad de campo genial en nuestra escena. Esto significa que algunas
partes de las imágenes
estarán borrosas y otras
estarán enfocadas Para ello, cerremos la
cámara y la abramos de nuevo. Ahora vamos a abrir las opciones de la
cámara. Por cierto, en lugar
de hacerlo manualmente, podemos simplemente presionar
la tecla dos veces. Bien, ahora
activemos la profundidad de campo. Tenga en cuenta que una nueva línea ha
aparecido en nuestra cámara. Si cambiamos la
distancia de enfoque, esta línea se moverá. Esta línea define dónde estará
la parte de enfoque. Para entender lo que estamos haciendo, elevemos la apertura a 100. Ahora podemos ver la
profundidad de campo. Mejor actualmente, el foco
está al lado de la capa de cebra. Esta capa está enfocada y el resto de las
capas no lo están. Podemos mover el foco
a la posición de la capa de perro para ver dónde
mover el punto de enfoque. Podemos seleccionar la
capa de perro de este panel. De esa manera podemos ver su
posición en la vista superior. Ahora podemos mover la
distancia de enfoque a ese punto. Bien, estoy seguro de que
entendiste el punto. Ahora coloquemos
la distancia de enfoque en
algún lugar en el centro
de la lente de la cámara. Como la cámara se está moviendo, parecerá que
el enfoque cambia medida que la cámara se mueve de
una imagen a otra. Veamos cómo se ve. Se ve increíble. Ahora podemos cerrar la cámara
y continuar. Ahora vamos a presionar
Control por qué para crear un sólido que funcione como nuestro trasfondo en esta escena. Cambia el nombre a B, G.
Asegúrate de que el sólido sea del mismo tamaño que la composición y cambia su color a blanco. Ahora movamos esta capa hacia abajo y no
la haremos tres D, para que no se vea afectada por movimiento de
nuestra cámara
en la escena. De esa manera, la capa de fondo permanecerá en su lugar
cuando la cámara se mueva. Bien, una vez que terminemos componer la escena
en el espacio tres D, podremos volver a
trabajar con la vista uno Ahora vamos a seleccionar todas estas capas y
presionar control shift C para precomponerlas todas. Llamémoslo Pick Comp. Asegúrese de que ambas opciones estén
seleccionadas y presione bien. Ahora estamos listos para el siguiente
paso donde
aprenderemos a combinar el logo de la compañía con la
escena de las imágenes. Primero, encontremos el texto del logo y arrástralo a
nuestra composición. En el siguiente paso, necesitamos
hacer visible la precomposición de las imágenes solo
dentro de los límites del texto Para ello, hagamos clic aquí y utilicemos la función
Track Mat. Nuevamente, queremos la pre
comp de las imágenes. Usaremos la
capa de texto como máscara. Por lo tanto, arrastraremos
la pista Matt pick látigo del Pix pre comp
hacia la capa de texto Ahora la capa de texto funciona como tapete para la pre comp de imagen. Bien, ahora procesemos
y escalemos esta capa. Como puedes ver, en estos momentos está muy
pixelado. ¿Qué función debemos aplicar a la capa de Illustrator para
maximizar su calidad? Para resolver este problema, hagamos clic aquí y apliquemos la función collapse
a esta capa. Ahora el texto es nítido
y se ve genial. Una vez hecho esto, devolvamos
el tamaño a 100. Ahora vamos al
punto en el tiempo en movimiento de
la cámara termina
en la pre comp de imagen, digamos en la marca de los
diez segundos. Ahora vamos a crear el primer fotograma
clave para la escala de esta capa para decir después los efectos que en
este punto en el tiempo, queremos que esta capa
sea de este tamaño. Ahora volvamos al
inicio de la línea de tiempo y escalemos la capa hasta
que cubra toda la pantalla. Podemos agarrar la capa desde este punto y escalarla
mientras mantenemos el turno. Escribamos 3 mil aquí, eso es lo que tenemos ahora. Pero no queremos ver en
absoluto
la forma del texto en este momento. También tenemos que ajustar la
posición para ello. Para esto, presionemos Shift, y ahora vamos a pasar a
la marca de los diez segundos. Estableceremos un fotograma clave con el valor actual
porque sabemos que esta capa necesita estar donde se encuentra
actualmente en
este punto en el tiempo. Ahora volvamos
al inicio de
la línea de tiempo y movamos
la capa ligeramente hacia el ahora mismo Necesitamos
escalarla y continuar sincronizando
ambos parámetros hasta que no veamos
las partes del texto Bien, escribamos 6,800 para
escala y asegurémonos de no
ver las esquinas del texto Bien, ahora vamos a
encontrar un buen punto en tiempo para comenzar la contracción de
la capa de texto que acabamos de crear Creo que podemos iniciar
esta animación desde el segundo número siete. Ya que este es el punto donde se
ven
todas las imágenes en el marco. Seleccionemos estos
dos fotogramas clave y moverlos al
segundo número siete. Esto es para que el texto inicie la animación desde el segundo
más que desde el principio. Veamos cómo se ve. Como puedes ver, el texto se mueve muy rápido
hacia el final. Esto sucede porque
hay un cambio enorme en el parámetro de valor de la escala en
muy poco tiempo. Para solucionar esto, seleccionemos todos los fotogramas clave y
presionemos F nueve para facilitarlos. Ahora, mueve estos dos
fotogramas clave al fotograma número seis
para alargar un poco la animación. Vamos a verlo ahora. Se ve mejor. Ahora vamos al segundo número diez y creamos la parte donde
el texto se vuelve blanco. Para ello, podemos ingresar a la
composición de las imágenes. Ahora para que esto suceda, duplique el fondo blanco y colóquelo por encima de todas las capas. Ahora presiona el
corchete izquierdo para mover esta capa a la posición
del indicador de tiempo. Ahora presiona para mostrar la
opacidad de esta capa. Vamos a crear un fotograma clave con
una opacidad de cero aquí. Pasar al segundo 12 y
cambiar la opacidad a 100. Por último, seleccionemos
estos fotogramas clave y presionemos F nueve para facilitarlos. Veamos cómo se ve. Se ve bien. Ahora presiona el centro sobre esta capa y cambia
el nombre a blanco Fade. Ahora cuando volvemos a
la composición principal, podemos ver que hemos creado el efecto donde el
texto se vuelve blanco. Bien, ahora es un
buen momento para presionar control S para guardar todo lo que
hemos hecho hasta ahora. Ahora vamos a importar
el rectángulo
del logotipo
arrastrándolo a nuestra composición Ahora para obtener los mejores resultados de
animación, necesitamos convertir esta capa
ilustradora en una capa conformada con trazados
que podamos ajustar y escalar. Para ello,
haz clic derecho sobre la capa. Vaya a Crear y seleccione Crear
formas a partir de la capa vectorial. Ahora puedes eliminar esta capa. Ahora abre esta capa de forma
hasta que veas su camino. Después ir al punto en el tiempo donde el texto termina
su animación, que es el segundo número diez. Cree el primer fotograma clave para el trazado en
su forma actual. Ahora vamos al segundo número ocho
para ver qué estamos haciendo. Podemos aislar la capa y
ahora seleccionar los puntos superiores
del trazado y arrastrarlos hacia arriba fuera de la escena
manteniendo pulsada la tecla Mayús. Ahora selecciona esta parte
y arrástrala hacia abajo. A continuación, alejemos un poco, seleccionemos los puntos laterales y
muévalos a los lados. Como puede ver, se
creó automáticamente un nuevo fotograma clave en esta ruta. Esto quiere decir que la forma de este camino se
verá así, todo el camino hasta el
segundo número siete. Esta forma no cambiará hasta que llegue al primer fotograma clave, solo después de eso
comenzará a encogerse Bien, ahora vamos a
seleccionar estos fotogramas clave y presionar F nueve para
convertirlos a ASe's. A continuación, mantengamos la
tecla Alt y hagamos doble
clic en uno de los fotogramas clave
para cambiar la velocidad, establecerlo en 85 para ambos
ejes, y golpeemos Bien, vamos a comprobarlo ahora. Bien, ahora vamos a
desactivar el aislamiento, cerrar la capa, y ver cómo se ve en relación con lo que
sucede en la escena. Creo que la
animación rectangular comienza demasiado pronto para arreglar esto, presionarte para ver los
fotogramas clave en esta capa. Ahora encontremos un mejor momento
para que comience esta animación. Creo que debería comenzar
desde el segundo nueve, seleccionarlos y moverlos
al segundo número nueve. Vamos a comprobarlo ahora. Bien, dejémoslo así por ahora y pasemos a la siguiente
parte de la animación, que es crear un fondo para la comp principal en la que nos
encontramos actualmente. Como pueden ver, si enciendo
el fondo de transparencia de vista previa, no
tenemos ningún
fondo en este momento. Vamos a crear uno para esto. Seleccionemos la capa
de
fondo del diseño original del logotipo. Vamos a crear un sólido en el
color de ese fondo. Por último, mueva el sólido hacia abajo. Ahora tenemos un bonito
fondo en la escena. Genial, ahora podemos pasar a
animar el eslogan del logotipo. Vamos a traer la
capa de eslogan a nuestra escena. Ahora vamos a colocarlo en la escena. Podemos avanzar a tiempo
para ver a dónde moverlo. Ahora, mantén presionada la
tecla Mayús y
muévala hacia abajo usando las
teclas de flecha del teclado. Ahora, para evitar que interfiera
con la animación, coloquemos esta capa
debajo del rectángulo para que el rectángulo la
oculte de esta manera. Sólo lo vemos cuando
el rectángulo se encoge. Genial. Ahora vamos a crear
un barrido genial que pase por encima del eslogan para captar
la atención del espectador. Para ello, hagamos clic aquí para asegurarnos de que no estamos
seleccionando ninguna capa. Y selecciona la herramienta rectángulo, establece el campo en blanco y
asegúrate de que el trazo esté desactivado. Ahora haz zoom un poco y crea un rectángulo
que se vea así. Ahora seleccionemos esta
capa y
presionemos, giremos la
capa 30 grados. Ahora vamos al
segundo número 11. Regrese a la herramienta de selección. Mueve esta capa aquí mientras
mantienes presionada la tecla Mayús. Ahora presione para ver la propiedad
position para esta capa y luego
cree el primer fotograma clave. A continuación, vaya al segundo 13 y mueva la capa aquí mientras
mantiene pulsada la tecla Mayús. Luego selecciona estos fotogramas clave y presiona F nine para facilitarlos. Facilidad. Impresionante. Ahora presionemos centro sobre esta capa y cambiemos el nombre a eslogan Mat, o puedes llamarlo Slogan Sweep. Bien, ahora coloquemos esta capa
por encima de la capa de eslogan. Da click aquí para ver la función
track matt. Ahora arrastra el látigo de selección de pista
del rectángulo blanco
hacia la capa de eslogan Esto asegurará que
el rectángulo
solo sea visible dentro de la forma
del eslogan. Por último, volvamos a
la capa de eslogan. Después haga clic aquí y aplique
el colapso para esta capa. Ahora veamos cómo se
ve. Se ve bien. Presionemos el control S
para salvar el proyecto. Ahora pasemos a la
siguiente parte y creemos una animación outro para
toda la escena que hemos creado
38. Cómo reemplazar fácilmente las imágenes: Bienvenida de nuevo. Vamos a crear
nutroanimación para esta escena Pero antes de eso,
organicemos un poco nuestro proyecto. Primero, seleccionemos
estas dos capas y etiquetemos en naranja. Eso se debe a que estas dos capas crean la animación de la
parte del eslogan. A continuación etiquetaremos esta
capa en marrón. Estas dos capas
también etiquetarán en marrón porque estas tres capas se relacionan con la misma
parte de la animación, la animación del logotipo principal. Genial, ahora para que esta animación termine con
un fondo blanco, vamos a duplicar esta capa rectangular
naranja, etiquetarla en un color más brillante. Ahora presiona para
ver sus fotogramas clave. Ve al segundo número 13 y muévalos a
algún lugar por aquí. Por ahora. Después haga clic derecho sobre uno de los fotogramas clave e invierta su animación. Después mueve los fotogramas clave
al segundo número 13. Ahora cambiemos el
color de esta capa a blanco y coloquemos debajo
del rectángulo naranja. Así es como creamos
el fondo blanco
que hay que ver al
final de esta animación. Ahora vamos a crear
una animación outro para el resto de las
capas de la escena Primero, seleccione el control de retención de
capa de texto y seleccione la capa
rectangular naranja. Presiona S y ve al
segundo número 13. Crea un nuevo marco clave para el rectángulo naranja y
otro para la capa de texto. Ahora pasemos al
segundo número 15. Escala las capas a cero. A continuación, seleccionemos
estos fotogramas clave y presionemos nueve para facilitarlos. Ahora sostenga y haga doble clic en uno de los fotogramas clave
para cambiar la velocidad. Veamos cómo se ve. Se ve genial. Ahora vamos
a pararnos en el segundo número 15. Se pueden cerrar estas capas. Ahora presione N para recortar el
área de trabajo hasta este punto en el tiempo. Ahora veamos toda la
animación de principio a fin. Se ve genial. Ahora aprendamos a agregar
nuevas imágenes a nuestra animación, ya que este puede ser un escenario
muy posible hora de crear animaciones
con muchas imágenes. Primero, hagamos clic dos veces en el panel del proyecto e
ingresemos el nombre de la carpeta. Seleccionaremos las tres nuevas
imágenes y haremos clic en Importar. Para mantener nuestro proyecto organizado, abramos la carpeta de imágenes. Selecciona todas las imágenes y
etiquétalas en verde para que
sepamos que han sido utilizadas. Ahora coloquemos
las nuevas imágenes en esta carpeta para ver el orden de las imágenes de manera
más conveniente, podemos dar click aquí para
organizarlas por su color. Bien, ahora entremos en la
composición de las imágenes. Digamos que nos pidieron
agregar nuevas imágenes a una escena. Para hacerlo de la manera
más rápida posible, primero necesitamos duplicar
la composición que
ya tenemos en la escena
a través del panel del proyecto. Seleccione la composición número 12, y presione el control D. Ingresemos a la composición, luego
seleccionemos la imagen que queremos reemplazar. Ahora arrastraremos la nueva imagen en su lugar mientras
mantenemos pulsada la tecla Alt. Una vez hecho esto, posicione
la imagen y etiquétela en verde para que
sepamos que se ha utilizado. Genial. Ahora vamos a crear
otra Para esto, podemos duplicar
esta composición y reemplazar allí también la
imagen. Mientras se selecciona el
pico de elefante, encuentra la nueva imagen. Sosténgalo y
arrástrelo sobre el elefante. Ajustemos el tamaño y la posición de la nueva imagen, luego la etiquetemos en verde también. Genial, volvamos a hacerlo. Duplicaremos
esta composición. Seleccione la imagen que
queremos reemplazar, y reemplace la
imagen aquí también. Ajustemos el tamaño y la
posición de la nueva imagen. Por último, etiquetar esta
imagen en verde. Gran trabajo. Podemos cerrar
los nuevos precomps Ahora quiero enseñarte
cómo puedes integrar estos nuevos precomps en nuestra
animación muy rápidamente Primero, te voy a mostrar
cómo no hacerlo. No lo hagas conmigo, lo
haremos juntos en breve. Una forma de hacerlo es traer
la nueva precomp a la composición, hacer la capa tres D, y luego tratar de encontrar un buen lugar para ello en el espacio de tres D. Como entiendes, nos puede
llevar mucho tiempo. Bien, ahora te voy a mostrar
una mejor manera de hacer esto. Puedes hacerlo junto a mí. Primero, tenemos que decidir dónde queremos
colocar la nueva imagen. Digamos en algún lugar aquí entre la tortuga y el perro. Duplicar la
precomp tortuga usando control D. Entonces
podemos moverla aquí Por ahora, porque este es aproximadamente el lugar en el
que quiero insertar la nueva imagen. Ahora al igual que cambiamos entre imágenes dentro de las
composiciones de las imágenes, podemos usar este método para
cambiar entre los precomps Seleccionemos el nuevo duplicado. Y arrastra la composición
con la nueva imagen a la composición duplicada
mientras mantienes presionada la tecla Alt. De esta manera conservarás
todos los datos de la pre comp duplicada y podrás cambiar
fácilmente entre
los precomps Ahora podemos presionar P sobre la nueva comp y
colocarla donde queramos. Ajustemos la posición de la nueva imagen hasta que consigamos
algo que nos guste. Comprobemos que la cámara
no está colisionando con
la nueva imagen Podemos bajarlo un
poco. Genial. Ahora practiquemos esto nuevamente e
insertemos la segunda nueva comp. ¿Bien? Primero necesitamos encontrar el lugar donde queremos
poner la nueva imagen. Entonces podemos simplemente copiar al zorro, moverlo a ese lugar, e intercambiarlo con comp número 14. Una vez hecho eso, solo
dale a P y
muévalo un poco hasta que encaje
con el resto de la escena. Lo colocaré aquí por ahora. Y luego ir
y venir con el indicador de tiempo para comprobar cómo se ve
eso en
relación con la escena, creo que deberíamos
moverlo aquí. Se ve bien. Bien, hagamos
esto por última vez. Quiero una nueva foto aquí para
esto podemos copiar el gato, luego moverlo aquí y
cambiarlo con comp número 15. Y ahora presiona y encuentra un
mejor lugar para el guepardo. A veces lleva
una eternidad encontrar el lugar adecuado, pero es genial, eso es
solo parte del trabajo. Ahora vamos a golpear el control S
y guardar el proyecto. ¿Todo bien? Ahora no quiero que lo hagas
junto a mí. Quiero que sólo escuches. Digamos que el cliente
quiere que reemplacemos una imagen
específica por otra imagen, o incluso un video
en lugar de una imagen. Eso no es un problema en absoluto. Todo lo que tenemos que hacer es ingresar la comp de la imagen
que nos pidieron reemplazar. Ahora podemos importar el video. Voy a elegir el video que
utilicé en uno de mis cursos. Déjame encontrarlo muy rápido. Bien, todo lo que tenemos que hacer
es seleccionar la capa que queremos reemplazar y arrastrar la nueva capa sobre ella
mientras mantenemos presionada la tecla Alt. No puedo ver el video
porque termina en el segundo siete. Por lo tanto, voy a mover el indicador de
tiempo aquí. Ahora necesito ajustar la
posición y el tamaño del video. Si vuelvo a la composición
principal, no
voy a ver el video. Esto es porque
estamos en el segundo número nueve y mi video
termina en el segundo número siete. El comp está claramente aquí, pero debido a que la capa de video
ya terminó,
no veo nada. En casos como este, puedes ralentizar el video usando
la función stretch aquí. Ahora podemos ver
más del video. Cuando vuelva a
verlo en la comp principal, veremos el nuevo video. Bien, presionaré el control Z
algunas veces hasta que vuelva a ver a
nuestro guepardo Ahora volvamos a la composición
principal y veamos toda
la animación por
última vez antes de
renderizar el proyecto, todo se ve genial.
Antes de renderizar, organicemos el panel del
proyecto. Primero, vamos a crear una
carpeta llamada Assets. Arrastre las carpetas con
las capas del logotipo, las imágenes de
animales
y los sólidos dentro de él. Ahora etiquetemos la
composición principal en azul. A continuación, arrastra todos los precomps que creamos durante el proyecto
a la carpeta precomps, excepción Cerremos todos los precomps. Debido a que trabajamos en
un proyecto complejo, limpiémoslo
antes de renderizar, para que no encontremos problemas inesperados
durante el renderizado. Pregunta, ¿qué acción debemos tomar para limpiar el proyecto
antes de renderizar? Para ello, vaya a Editar. Seleccione toda la memoria
y la caché de disco. Golpea bien y
espera unos segundos. Ahora vamos a presionar el control
M en modo de salida. Elija su 0.264 para la selección MBPS para renderizar la animación
en nuestra carpeta renders, verifique el nombre, haga clic en
guardar y luego renderizar Ahora esperemos
unos momentos. Veamos qué tenemos. Se ve genial. Ahora puedes subir
el video que creaste en esta lección en redes sociales y mostrarlo en el sitio web de tu
portafolio. Bien, ahora volvamos
a nuestro proyecto y lo cerremos. No olvides cerrar
Illustrator también. Con eso, hemos
terminado el curso. Espero que hayas disfrutado
del curso y aprendido muchas cosas nuevas
e interesantes, y espero
verte en la siguiente.
39. Logo #5 Tarea de casa: Hola ahí. Espero que las lecciones te hayan resultado útiles y hayas aprendido algunas cosas nuevas e interesantes. Para recordar mejor
todo lo que cubrimos, recomiendo encarecidamente practicar completando esta
tarea. Tu tarea es recrear
esta animación genial. Tienes la libertad de cambiar los colores y agregar cualquier gráfico
adicional que te guste cada vez que enfrentes algún
problema o tengas algunas preguntas. No dude en consultar
el archivo del proyecto AE para ver los pasos que tomé. Adicionalmente, siempre
puedes contactarme en busca de ayuda. Buena suerte.
40. Conclusión: Enhorabuena por completar
este increíble viaje. Estoy muy orgullosa de ti. Has aprendido algunas habilidades
nuevas e increíbles, dado vida a los logotipos estáticos y te sumerges más profundamente en el
mundo del diseño de movimiento. Además, ahora tiene cinco
animaciones de logotipos premium que puede mostrar su sitio web de cartera
o compartir con sus clientes potenciales para
mostrarles de lo que es capaz. Y recuerden, este curso es solo
el comienzo. Siempre hay
algo nuevo que aprender en el cambiante mundo del diseño
de movimiento. Así que sigue probando cosas nuevas, empujando tus límites y compartiendo tu increíble
creación con el mundo. Espero que hayan disfrutado de este curso. Muchas gracias
por ser parte de ello, y no puedo esperar a
verte en la siguiente.