Animación con rayas de bordes SaaS Premium en Adobe After Effects | Valeri Visuals | Skillshare

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Animación con rayas de bordes SaaS Premium en Adobe After Effects

teacher avatar Valeri Visuals, Adobe After Effects Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:22

    • 2.

      Configuración del proyecto y construcción de la base.

      7:42

    • 3.

      Shaping the Beam

      9:13

    • 4.

      Cómo agregar el diseño de la UI y

      7:59

    • 5.

      Animación de la viga

      13:08

    • 6.

      Pulido final y solución de problemas comunes

      16:03

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

6

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a crear los efectos que hacen que los proyectos parezcan caros, de forma nativa en After Effects, sin necesidad de complementos y más allá de lo que cualquier herramienta de IA puede replicar.

Esta clase es parte de la colección Premium Effects. Una serie de clases enfocadas en After Effects que te enseñan los efectos que ves en todas partes en el diseño de movimiento de alta gama y videos explicativos en SaaS, y finalmente te muestran cómo construirlos tú mismo. Estás a punto de ver la primera clase de la serie. Próximamente llegarán más clases.

En esta clase, crearás una animación premium con haces de bordes desde cero. No es como los tutoriales que encuentras en YouTube. No solo aprenderás a hacer que luzca genial, sino también qué hay detrás de cada paso, qué problemas puedes encontrar y cómo solucionarlos, y el flujo de trabajo correcto para evitar los errores más comunes.

Al final de la clase tendrás todo lo que necesitas para crear esta animación y hacerla tuya. Y lo mejor es que harás todo esto sin ningún complemento y totalmente nativo en After Effects.

Es un curso de nivel intermedio. Para seguir la clase, deberás conocer los fundamentos de After Effects, como los fotogramas clave, las precomposiciones, los mates de seguimiento y las herramientas básicas. 

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Valeri Visuals

Adobe After Effects Instructor

Top Teacher

Hi, I'm Valeri! I am a freelance Motion Graphics Designer who also teaches After Effects, the best software for Motion Graphics. My job here is to teach you the best skills in Adobe After Effects so that you can start a successful career in Motion Design.

Ever since I was a kid, I've always been into drawing. I started off doodling animals, cartoon characters, and people. As I grew older, I decided to take my passion more seriously and got a bachelor's degree in visual communication, which covered graphic design, illustration, and animation. And would you believe it? I even worked at an animation studio for a whole year during my third year of college! I worked at an animation studio for a year but eventually decided to go freelance full-time. I loved what I did so much that I st... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola, mi nombre es Valerie y bienvenido a Premium Effects Collection, una serie de cursos enfocados en After Effects donde te enseño los efectos más útiles que necesitas conocer para elevar tus proyectos y conseguir el look premium Y lo que hace que estos efectos sean realmente especiales es que ninguna herramienta de IA puede replicarlos con el mismo nivel de perfección y personalización que obtienes cuando los construyes de forma nativa en After Effects He aprendido y practicado cada uno de estos efectos hasta el punto en que puedo enseñarles de la manera más sencilla posible. Sin plugins, solo After Effects. Se trata de un curso de nivel intermedio. Entonces, para seguir adelante, necesitas conocer los fundamentos básicos de After Effects como fotogramas clave, precomps, medicamentos de seguimiento Muy bien, entonces en este curso, vamos a construir una Animación Premium Border Beam Una secuencia perfecta que puedes usar en tu próximo video explicativo SAS Te mostraré no solo cómo hacer que se vea verdaderamente hermosa, sino también qué problemas podrías encontrarte y cómo solucionarlos. Al finalizar este curso, tendrás los conocimientos, las habilidades y la confianza para crear esta hermosa animación y hacerla tuya. Y la mejor parte es que todo lo que aprenderás aquí es After Effects 100% nativo. No se necesitan enchufes. Entonces, si estás listo para divertirte y subir de nivel tus habilidades, no perdamos el tiempo y entremos directamente en ello. Nos vemos en el curso. 2. Configuración del proyecto y construcción de la base.: Hola, y bienvenidos al curso. Antes de comenzar, por favor descargue la carpeta principal del curso. En el interior, encontrarás tres carpetas. El primero se llama AE, donde guardaremos el proyecto After Effects en el que trabajaremos en este curso. El segundo se llama Activos, donde encontrarás todos los activos que usaremos. Los activos que ves aquí son de una empresa SAS conformada que creé para que podamos practicar como en un proyecto real. Y el tercero se llama Final. Donde encontrarás la animación terminada crearemos en este curso. Como probablemente ya sabrás, esta es una animación muy común que vemos en muchos videos explicativos de SAS La mayoría de las veces, se utiliza para escenas en las que necesitamos revelar una aplicación de la empresa, por lo que no solo aprenderemos a configurar un impresionante efecto de haz brillante, sino que también crearemos configurar un impresionante efecto de haz brillante, la ilusión de que revele el diseño Ahora, antes de comenzar, si es la primera vez que miras uno de mis cursos, solo quiero mencionar la pequeña nota que verás en la esquina inferior izquierda diciendo: Hagámoslo juntos. Cuando lo veas, significa que tienes que seguir adelante y llegar a la acción. Pero cuando cambie de mirar y escuchar, asegúrese de dejar de trabajar y prestar atención a mi explicación. Todo bien. Dicho esto, ahora abramos After Effects juntos. Estoy usando la versión Beta para poder tener todas las nuevas características, que probablemente ya tendrás si estás viendo este curso después de la última actualización de After Effects. En caso de que tengas una versión anterior de After Effects, está totalmente bien. No te preocupes. Todas las técnicas que aprenderemos en este curso se pueden aplicar fácilmente en cualquier versión. Bien. Entonces, una vez que hayas abierto After Effects, ajustemos algunos ajustes para que todos podamos estar en la misma página. Primero, asegurémonos de que todos estamos usando el mismo diseño de panel. Para ello, ve a Ventana, luego al espacio de trabajo. Y seleccione la disposición de paneles por defecto. Si la vista predeterminada se ve diferente, haga clic aquí en Restablecer Predeterminado para guardar el diseño. A continuación, vayamos a las preferencias y luego ingresemos al menú de composición. Ahora, asegúrate de que todo aquí esté seleccionado igual que en mi caso. Todo bien. Una vez hecho esto, una última cosa que haremos antes de comenzar es hacer clic aquí para abrir la configuración del proyecto e ir al menú de colores para establecer la profundidad de bits en 16 bits por canal, lo que hará que nuestros gradientes y efectos de brillo se vean mucho mejor. Impresionante. Con eso hecho, vamos a crear nuestra primera composición. Podemos llamarlo master comp, ya que será nuestra composición principal. Entonces seleccionemos la plantilla HD de paisaje de redes sociales con 30 fotogramas por segundo. Y por la duración, se puede establecer en 10 segundos. A continuación, para el color de fondo, dejémoslo negro y finalmente golpeemos Bien. Genial. Y ahora asegurémonos de que nuestra calidad de vista previa esté configurada al máximo. Y luego asegúrese de configurar el panel de vista previa para que se ajuste por conveniencia. Bien. Entonces ahora, lo primero que queremos hacer es crear nuestro panel de interfaz de usuario principal. No importa si ya tienes un diseño con fondo para obtener mejores resultados, nosotros mismos crearemos el panel principal de la interfaz de usuario, y lo haremos creando una nueva capa de forma aquí dentro de After Effects. Para esto, asegurémonos de que estamos seleccionando la herramienta rectángulo y luego haga doble clic en ella para crear un rectángulo con las dimensiones de tamaño comp. Ahora, para el trazo, no lo necesitamos, así podemos apagarlo. Para ello, mantenga presionada la tecla Alt u Opción en Mac y haga clic aquí para alternar entre las diferentes opciones de color. Se puede ver que el trazo ahora está apagado. Genial. Y ahora para el color de relleno, usaremos la paleta de colores que preparé. Digamos que lo conseguimos del cliente para encontrar la paleta de colores, abrir la carpeta principal para el curso que te pedí que descargaras e ingresaras a la carpeta assets. Ahora, arrastremos la paleta de colores al proyecto. Bien. Y ahora para usar la paleta, hagamos doble clic sobre ella, y se abrirá una nueva vista previa. En nuestro caso, no usaremos la paleta de colores del tema brillante. Así que vamos a reducir este panel y acercarnos para que podamos ver los colores oscuros del tema. Genial. Con eso hecho, ahora lo que tenemos que hacer es seleccionar el color para el relleno. Para el tipo de estilo visual que buscamos, es mejor usar colores oscuros para el cuadro principal del panel de la interfaz de usuario. Así que selecciona el rectángulo que creamos y elige un color muy oscuro. Vamos con este color oscuro. Siempre podemos ajustar los colores más tarde si es necesario. Genial. Y ahora vamos a ajustar el tamaño del rectángulo. Prefiero ajustar el tamaño de la forma en lugar la escala de la capa porque estoy guardando la propiedad scale de la capa para la animación. Y pronto verás a lo que me refiero. Por ahora, bajemos dimensiones del tamaño hasta que obtengamos algunos buenos valores redondeados. Impresionante. A continuación, vamos a redondear las esquinas. Pongámoslo a 60. Se ve bien. Ahora encendemos el fondo transparente para que podamos ver un poco mejor lo que estamos haciendo. Impresionante. Y ahora vamos a seleccionar esta capa y cambiar el nombre a cuadro principal. Fresco. Podemos cerrar la capa ahora y seguir trabajando. En este punto, podemos comenzar a trabajar en la viga. Para comenzar, necesitamos agregar otra forma, exactamente la misma, pero solo para el trazo. Entonces para esto, seleccionemos la casilla principal que tenemos aquí y presionemos Control o Comando en Mac y D para duplicarla. En esta nueva capa, presionemos Enter y cambiemos el nombre a trazo. Ahora, asegurémonos de apagar el relleno en esta capa y activar el trazo. Así que pasa el cursor sobre el relleno y, nuevamente, mantén presionada la tecla Alt u Opción en Mac, y haz clic aquí hasta que apagues el relleno Entonces vayamos al trazo y seleccionemos. Por ahora, digamos este color naranja brillante. Posteriormente, podremos ajustar todos los colores. Por ahora, solo nos estamos asegurando de que estamos configurando todo correctamente. A continuación, para el ancho de trazo, puedes establecerlo en diez por ahora. Y ahora antes de seguir adelante, hay una cosa muy importante que quiero hacer junto a ustedes. Y eso es paternidad algunas propiedades desde el trazo hasta la caja principal. La razón de esto es digamos más adelante en el proyecto, necesitamos ajustar el tamaño y la forma de la caja principal. Queremos que el trazo se ajuste automáticamente junto con él. Como puedes ver ahora mismo, el trazo no se está ajustando. Para configurar esto, vamos a abrir el cuadro principal, propiedades de ruta de rectángulo. Una vez hecho esto, vamos a padre las propiedades de trazo a la caja principal. De esta manera, cuando cambiemos estas propiedades en la caja principal, el trazo también se ajustará automáticamente. Y ahora para terminar la configuración, también vamos a padre de toda la capa de trazo a la capa de cuadro principal. Entonces, cuando queremos escalarlo o moverlo, todo se moverá en conjunto. Como puedes ver, podemos moverlo y el trazo se mueve con él. También podemos ajustar la redondez y la redondez del trazo se ajustará correctamente, también Y, por supuesto, lo mismo va para la posición y el tamaño del rectángulo. Todo bien. Ahora traeré todo a la normalidad y podremos seguir adelante. Con eso hecho, es un buen momento para salvar nuestro proyecto y asegurar el progreso que hemos logrado hasta ahora. Así que vamos a presionar Catrol o Command en Mac y S, y vamos a guardarlo en nuestra carpeta AE Llamemos a este proyecto Border Beam Animation. Genial. Y ahora estamos listos para pasar al siguiente paso en el que nos centraremos en hacer el trazo parezca una viga elegante. Eso lo haremos en la siguiente lección, así que nos vemos ahí. 3. Shaping the Beam: Regresa. Entonces nuestro siguiente paso es hacer que este trazo parezca una viga. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Primero, para ver mejor lo que estamos haciendo, apaguemos el fondo transparente. Y ahora vamos a abrir la capa de trazo, seleccionar el contenido y añadir un efecto de trazado de recorte. El efecto de trazado de recorte nos permitirá recortar el trazo desde los bordes. Para ello, primero, necesitamos acortar el trazo. Para ello, necesitamos jugar con propiedades de fin o de inicio. Ajustemos la propiedad final esta vez. Realmente no importa cuál. Vamos a establecerlo en 20, y ahora necesitamos ajustar el desplazamiento para poder ver el trazo en la esquina superior izquierda. En algún lugar por aquí está bien. Lo estamos trayendo aquí porque aquí es donde queremos que aparezca el rayo. Vamos a establecer el desplazamiento en 200. A continuación, necesitamos afilar los bordes del trazo. Para ello, necesitamos abrir el rectángulo y encontrar el menú de trazos. Ahora bien, si nos desplazamos hacia abajo, aquí podemos encontrar el efecto de conicidad, que nos permitirá hacer más afilados los bordes del trazo Así que vamos a establecer la longitud inicial 100% y la longitud final en 100%, también. Pero como pueden ver, apenas podemos ver el trazo ahora. Hizo que pareciera un poco demasiado delgada. Para solucionar esto, seleccionemos el trazo y aumentemos el ancho del trazo a, digamos, 20. Eso es mejor. Todo bien. Entonces ahora nuestro siguiente paso configurar el haz es agregar otro trazo, pero esta vez un poco más pequeño y con un color ligeramente más brillante. Entonces vamos a duplicar el trazo que tenemos. A continuación, llamemos a este trazo de capa grande, y a este trazo pequeño. Genial. Y ahora para el trazo pequeño, primero necesitamos establecer el color en un color muy brillante, tal vez blanco o tal vez este color aquí. Por ahora, vamos con éste. Después de eso, necesitamos hacer este trazo un poco más pequeño. Comencemos ajustando el efecto de trazado de recorte. Posicionémonos aquí y acerquemos para que podamos ver lo que estamos haciendo. Un poco mejor. Ahora, pongamos el final a diez. Y luego ajustemos el desplazamiento. Entonces el trazo más pequeño se posiciona en algún lugar en el centro del trazo más grande, como puedes ver, esto ya está empezando a parecer un haz de borde realmente agradable. Por supuesto, los valores del efecto de trazado de recorte pueden cambiar dependiendo de las dimensiones de su caja principal. Pero la idea principal es que necesitas crear una buena transición entre el trazo más pequeño y el trazo más grande. Todo bien. Entonces, una vez hecho eso, una última cosa que podemos hacer para que se vea aún mejor es agregar el efecto de barrido CC a nuestra capa de caja principal. Probablemente hayas visto muchos tutoriales usando este efecto en YouTube. Pero en nuestro caso, combinado con nuestra configuración, la viga va a parecer algo que nunca has visto en esos tutoriales. Bien, entonces agreguemos el efecto de barrido CC ahora. Como estoy usando una versión más reciente de After Effects, puedo presionar Catrol o Command en Mac e Enter para abrir el panel de Aplicación rápida Desde este panel, puedo buscar cualquier efecto en After Effects. Es similar a la muy popular consola gratuita plug in FX. Si estás usando una versión anterior de After Effects, solo tienes que ir a la pestaña Efectos y ajustes preestablecidos y buscar el efecto desde allí Bien. Entonces, una vez que hayas encontrado el efecto, presiona Enter para aplicarlo a la capa seleccionada. Y ahora antes de hacer cualquier otra cosa, primero tenemos que asegurarnos de que la propiedad llamada centro de este efecto esté centrada en nuestra capa de caja principal, y lo que es más importante, necesita permanecer centrada incluso cuando movemos la caja principal. Ahora mismo, como pueden ver, el efecto se mantiene en su lugar. Cuando movemos la capa, la necesitamos para seguir la caja principal. Déjame que todo vuelva a la normalidad y te enseñe cómo hacerlo. Bien, entonces primero, necesitamos aplicar una expresión rápida a la propiedad del centro. Para ello, pase el cursor sobre el cronómetro de la propiedad del centro, mantenga pulsada la tecla Alt u Opción en Mac, y haga clic en él para abrir el cuadro de expresión Entonces necesitamos escribir tCMp. Como puede ver, la expresión tocomp ya está sugerida Sólo podemos presionar Enter para aplicarlo. Por último, dentro de los paréntesis, necesitamos escribir value Esto hará que la propiedad center siga la capa. Impresionante. Para terminar la expresión, hagamos clic en algún lugar fuera de ella. Y antes de seguir adelante, necesitamos asegurarnos de que la propiedad center esté ahora en el centro de la capa. Así que vamos a traerlo aquí. Acerquemos el zoom para mayor comodidad y arrástrelo al centro. Genial. Ahora, vamos a volver a configurar el panel de vista previa para que encaje. Pero esta vez, en lugar de hacerlo manualmente, podemos usar un bonito atajo Shift y la tecla de signo de interrogación. Impresionante. Y ahora, como pueden ver, si muevo nuestra forma, el efecto seguirá a la capa, y la propiedad central permanecerá en el centro de la forma. Todo bien. Presionaré Comando Z, y ahora podemos seguir ajustando el efecto de barrido. Ajustemos la dirección para que podamos obtener la viga en la posición correcta. Por supuesto, queremos que sea en esta área. Entonces, fijemos la dirección en -60. A continuación, aumentemos el ancho. Vamos a ponerla en 150 por ahora. Entonces para la intensidad de barrido, necesitamos bajarla, ponerla a cero. Vamos a acercarnos un poco para que podamos ver lo que estamos haciendo. Los límites de las capas están haciendo que sea difícil de ver. Vamos a apagarlos usando un atajo. Presiona control o comando en Mac y cambia H. Ahora ya podemos ver lo que estamos haciendo mucho mejor. Bien, ahora pasemos a la intensidad del borde. Vamos a ponerla en 60 por ahora. Y para el grosor del borde, dejémoslo a las cuatro. Podemos ajustar todos los valores del efecto posteriormente. Por ahora, se ve bien. Entonces pasemos al color. Para el color, necesitamos elegir algo que sea un poco más brillante que el color de la caja principal. Éste. Ahora, antes de seguir adelante, vamos a solo esta capa para que podamos ver lo que estamos haciendo. Apenas lo podemos ver. Intentemos escalar el ancho a 200. Eso es mejor. A continuación, intentemos elegir un color más brillante. Bien. Y ahora intentemos ajustar el grosor. Vamos a ponerlo en seis y ver cómo se ve eso. Eso es mejor. Ahora ajustemos la intensidad del borde. Lo pondré en 120. Se ve bien. Te estoy mostrando todos estos pasos de ida y vuelta que puedas entender con qué propiedades jugar y tener la idea principal de cómo debe buscar la viga para obtener los mejores resultados. Y para eso, también necesito mostrarte situaciones donde la viga no se ve bien. Entonces por eso estoy tomando algunas decisiones equivocadas en el camino. Todo bien. Ahora unsolo la capa para ver cómo se ve con el resto de la configuración Creo que se ve genial. Y ahora quiero mostrarte un sencillo truco para que se vea mucho más premium. Vamos a crear un efecto de resplandor interior que seguirá el rayo. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, asegurémonos de que no haya ninguna capa seleccionada. Luego selecciona la herramienta Elipse y mantén presionada la tecla Mayús para crear una elipse proporcional Establezcamos el tamaño de la elipse en 500 y asegurémonos de desactivar el color del trazo, luego agreguemos un color de relleno Por cierto, estoy haciendo esto desde el panel de propiedades, pero también puedes hacerlo desde aquí. Bien, para el color, tenemos que elegir algo que sea un poco más brillante que el color de la caja principal Por ahora, vamos con este color marrón. Y ahora vamos a seleccionar esta capa y cambiar el nombre a resplandor interior. Todo bien. Y ahora con eso hecho, necesitamos hacer que esta elipse cree la ilusión de un resplandor interior que parece provenir de la viga en la esquina Entonces primero, llevemos la elipse a la esquina superior izquierda Y ahora necesitamos usar la función track mat para hacer que la elipse sea visible solo dentro del área de la caja principal Para ello, necesitamos arrastrar el látigo de pick mat track mat de la capa elipse a la capa de caja principal Entonces ahora la elipse es visible solo dentro de la caja principal. Es usar esa capa como máscara. Lo último que tenemos que hacer ahora es volver a encender la capa de caja principal ya que se apagó automáticamente después de establecerla como una estera alfa para la capa de elipse Genial. Y ahora pasemos al siguiente paso, que es hacer que esta elipse parezca un resplandor o un foco Para ello, necesitamos agregar el efecto Desenfoque rápido de cuadro. Nuevamente, estoy usando el nuevo panel de aplicación rápida, pero también puedes encontrar este efecto en la pestaña de efectos y presets Bien, así que una vez que aplique el efecto, ajustemos el radio de desenfoque. Vamos a ponerla en 80 por ahora. Como pueden ver, esto ya parece un foco que viene de la viga. Posteriormente, lo animaremos junto con el haz. Pero por ahora, para terminar el paso, llevemos la capa resplandor interior debajo de todas las capas de trazo para que podamos verlas. Impresionante. Eso se ve genial. Con eso, hemos terminado casi por completo de configurar el efecto de haz. Y antes de pasar a mejorar el aspecto con efectos y animación, ahora podemos agregar el diseño SACUI que obtuvimos del cliente o que diseñamos nosotros mismos Y eso lo haremos en la siguiente lección. Entonces nos vemos en la siguiente. 4. Cómo agregar el diseño de la UI y: Bienvenida de nuevo. Ahora comenzaremos a diseñar nuestra escena, comenzando con el diseño de la interfaz de usuario SAS. En nuestro caso, vayamos a la carpeta Activos y arrastremos el archivo Solara Dashboard Illustrator al proyecto Lo importaremos como composición porque necesitamos que todas las capas dentro de este diseño estén separadas para poder animarlas individualmente. Para las dimensiones del metraje, elegiremos el tamaño de capa. Al importar un archivo, tiene dos opciones de tamaño de documento o tamaño de capa. El tamaño del documento lleva cada capa a After Effects con las dimensiones del documento original en el que se creó. En nuestro caso, ese es el documento completo de Illustrator, que es muy grande. Esto significa que cada capa tendrá límites de capa muy grandes, lo que hará que sea mucho más difícil de animar. El tamaño de capa, por otro lado, lleva cada capa a After Effects con las dimensiones de solo el elemento dentro de esa capa. Entonces, si tienes un pequeño botón en tu diseño, sus límites de capa serán pequeños y apretados a su alrededor, exactamente del tamaño de ese elemento. Esto hace que sea mucho más fácil y cómodo trabajar con animate. Impresionante. Una vez hecho esto, también importemos el logotipo de la carpeta assets. Esta vez no necesitamos separar las capas, así que lo importaremos como metraje con capas merge. Esto trae todo el logotipo a After Effects como una sola capa. Genial. Y ahora comencemos colocando el logo en la composición. El logo debe ir a algún lugar de la zona superior izquierda. Entonces, busquemos la escala y posición correctas para esta capa. Todo bien. Una vez que hayamos terminado con eso, asegurémonos de habilitar la opción de colapsar transformaciones. Si no estás familiarizado con él, esto es lo que hace en palabras simples. Normalmente, en After Effects, al escalar una capa hacia arriba, pierde calidad y comienza a verse borrosa o pixelada Cuando activa las transformaciones de colapso, After Effects omite ese proceso y usa los datos del archivo original en su lugar, lo que mantiene la calidad nítida Ahora, nuestro logo fue hecho en Illustrator, que es un programa basado en vectores. Los gráficos vectoriales no tienen píxeles, lo que significa que se pueden escalar hasta cualquier tamaño sin perder calidad Al activar las transformaciones de colapso. After Effects obtiene esos datos vectoriales directamente, por lo que la capa siempre se mantendrá nítida y limpia sin importar cuán grande sea la escala. Todo bien. Con eso hecho, agreguemos ahora los precomps de diseño de dashboard a nuestra escena para crear el diseño que necesitamos para presentar la plataforma SAS Mi sugerencia cuando quieras crear una escena con un diseño de interfaz de usuario y la animación Border Beam, siempre mantén tu diseño de interfaz de usuario en un precomps Esto hará que sea mucho más fácil animar los paneles en su interior más adelante en el proceso Bien, entonces ahora, en mi caso, no quiero presentar el tablero completo tal como está. No quiero mostrar el menú principal izquierdo ni el área superior. Yo sólo quiero los paneles dentro. Entonces entremos en los precomps y ajustemos algunas capas. Primero, comenzaré apagando la capa de fondo ya que no la necesitamos. Ya tenemos la caja principal y la comp principal. Bien, de vuelta en los precomps, ahora seleccionemos todas las capas del área izquierda y las apaguemos. Hagamos lo mismo con el área superior. Genial. Con eso hecho antes de volver a la comp principal, seleccionemos todas las capas con Control o Comando en Mac y A, y contrayamos todas. Hacemos esto porque queremos que todas las capas sean de la más alta calidad cuando escalamos este diseño en la comp principal. Y aquí en la comp principal, también necesitamos colapsar los precomps, que After Effects pueda mostrarlo con la más alta calidad cuando lo escalemos Bien. Con eso hecho, sigamos ajustando el logotipo y el diseño de la interfaz de usuario hasta que obtengamos un diseño agradable. Bien. En este punto, quiero escalar los precomps para ajusten al ancho de la caja principal Para ello, primero, me aseguraré de que el punto de anclaje esté posicionado en la esquina superior izquierda de los precomps Entonces, primero selecciona la herramienta de punto de anclaje, luego mantén presionada Catrol o Command en Mac y mueve el punto de anclaje al lugar correcto De esta manera saltará a la esquina rápidamente. Acerquémoslo y ajustemos una vez más. Genial. Y ahora ajustemos la escala de los precomps hasta conseguir algo que nos Lo pondré en 126 y luego me aseguraré de que esté alineado con el centro de la comp. Se ve genial. El siguiente paso que tenemos que hacer es enmascarar los precomps, porque como puedes ver, muchas de las áreas de diseño van más allá de las dimensiones de la caja principal Entonces primero, asegurémonos de que los precomps estén seleccionados, y luego seleccionemos la herramienta de rectángulo redondeado Ahora vamos a dibujar una bonita máscara para los precomps. No sueltes el clic izquierdo todavía. Quiero que uses la rueda del ratón para ajustar las esquinas redondeadas de la máscara. Si no tienes rueda del mouse, también puedes hacerlo presionando las teclas de flecha arriba o abajo de tu teclado. Sólo después de haber ajustado la redondez, ¿ puedes soltar el click para aplicar la máscara Genial. Y ahora quiero mostrarte un pequeño truco que hará que el diseño se vea un poco mejor. No me gusta cómo la máscara recorta las capas en la zona inferior. Para suavizarlo, podemos abrir propiedades de la máscara y escalar la propiedad de pluma de máscara Vamos a ponerla en 50 por ahora. Entonces juguemos con la propiedad de expansión de máscara hasta que obtengamos una agradable suavidad. Mira, en nuestro caso, podemos fijarlo en -35 Ahora se ve mucho mejor. Pero digamos que no quieres que las áreas superiores internas se vean afectadas por el emplumado de la máscara Para ello, podemos seleccionar uno de los puntos de máscara, luego seleccionar todos los puntos a lo largo del área superior y moverlos hacia arriba. Hagamos lo mismo con las áreas laterales. Bien, entonces ahora la configuración está básicamente lista para la animación. Pero hay una cosa que quiero mostrarles que mejorará el aspecto de la animación final, y es hacer que el rayo revele el diseño de la interfaz de usuario. Podemos hacerlo usando la capa de resplandor interior que creamos. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Para lograr el efecto de revelación, todo lo que necesitamos hacer es hacer que los precomps de diseño del tablero sean visibles solo dentro de los límites de la capa de resplandor interior, y podemos hacerlo usando la función Track Mat Necesitamos hacer que los precomps usen el Alfa de la capa de resplandor interior Así que arrastra el trach Mat api látigo de la precomp a la capa resplandor interior Y para terminar las cosas, no olvidemos volver a encender el resplandor interior. Y ahora, como puede ver, obtenemos este efecto revelador realmente genial que parece un foco haz que revela el diseño de interfaz de usuario de la compañía SAS. Genial. Entonces ahora con eso hecho, tenemos una última cosa práctica que hacer para terminar la configuración. Como pueden ver, ahora mismo, cuando muevo la caja principal, todos los demás elementos de la escena permanecen en su lugar, pero necesitamos que se muevan y sigan la caja principal, ya que esa es la capa que estaremos animando en un minuto Entonces, antes de comenzar la animación, vamos a padre de todos los elementos a la capa de caja principal. Ahora. Et comienza con la capa de resplandor interior. No confunda el látigo de pico de la alfombrilla de la pista con el látigo de selección de la función principal y enlace . Todo bien. Y ahora vamos a patentar el logo, y finalmente, el pre comp con el diseño del tablero. Impresionante. Vamos a guardar el proyecto antes de seguir adelante. En la siguiente lección, finalmente vamos a empezar a animar la viga y pasar por todos los desafíos con los que podrías encontrarte en el camino Va a ser muy divertido, así que te veré ahí. 5. Animación de la viga: Regresa. Entonces en este punto, hemos terminado de configurar nuestra escena, y estamos listos para comenzar a animar Pero antes de saltar, quiero mencionar algo importante. A medida que animamos, vamos a encontrarnos con algunos problemas, y lo estoy haciendo a propósito En lugar de simplemente decirte lo que puede salir mal, quiero que experimentes estos problemas tú mismo de la misma manera que lo harías cuando trabajas en tu propio proyecto. Esta es la mejor manera de aprender porque al final de esta lección, no sólo sabrás cómo solucionar estos problemas, sino también cómo evitarlos por completo. Conocerás el orden correcto de los pasos, qué hacer primero, qué hacer en segundo lugar, para que la próxima vez que empieces a animar una escena como esta, puedas hacerlo sin problemas y con confianza sin toparte con estos temas Entonces comencemos a animar y experimentar estos retos juntos. Digamos, en mi storyboard, decidí presentar el dashboard en el lado derecho de la escena Así que ahora vamos a escalar la capa de caja principal y posicionarla correctamente en la escena. Podemos usar la cuadrícula proporcional para obtener una buena composición equilibrada. Vamos a colocarlo en algún lugar por aquí. Genial. Ya podemos apagar la grilla. Impresionante. Y ahora comencemos a crear la animación del efecto de haz que configuramos. Podemos comenzar animando primero la capa de resplandor interior. Asegurémonos de que estamos al principio de la línea de tiempo. Y ahora comencemos a crear la animación del resplandor interior que viene desde abajo. Me gusta colocar la capa de resplandor interior exactamente en el lado izquierdo de la caja principal, y luego, mientras mantienes presionada la tecla Mayús, arrastrarla hacia abajo en un camino recto. Ahora, presionemos P para abrir la propiedad position, crear un primer fotograma clave con los valores actuales en este punto en el tiempo, y luego vamos a, digamos, segundo tres y arrastremos la capa hacia arriba hasta llegar a la esquina superior izquierda de la caja principal. Genial. Y ahora movamos otros 3 segundos hacia adelante al segundo seis y movamos esta capa fuera del marco desde el lado derecho. Impresionante. Entonces ahora tenemos una bonita animación reveladora. Para que la presentación sea un poco más notoria, agreguemos también una animación a escala a esta capa. Por lo que al inicio de la animación, la escala será del 100%. Entonces en el segundo tres, vamos a escalarlo a digamos 200%. Eso es demasiado. Intentemos 180. Entonces vayamos al segundo seis y llevemos la báscula de nuevo a 100. Impresionante. Así que ahora tenemos una animación de foco agradable que revela el diseño de la interfaz de usuario. Y antes de seguir adelante, quiero darte una pequeña sugerencia cuando empieces a animar No se apresure a ajustar la flexibilización de los fotogramas clave e intente crear un movimiento suave de inmediato Primero, te sugiero que termines toda la animación con fotogramas clave lineales regulares, y una vez que estés satisfecho con la animación, luego pasa a mejorar el movimiento usando el editor de gráficos de velocidad Bien, sigamos adelante con la animación. En este punto, quiero mejorar la trayectoria de movimiento inicial de la capa de resplandor interior. Para comenzar, seleccionemos la capa. Luego mantén presionada la herramienta Pin para que podamos abrir el menú de la herramienta Pin y seleccionar la herramienta Convertir vértice Y ahora, mientras se selecciona la capa de resplandor interior, hagamos clic una vez sobre este punto para curvar la trayectoria de posición que creamos. Ahora, podemos volver a la herramienta Pin y luego a la herramienta de selección para ajustar los manejadores de esta trayectoria. Solo estoy tratando de crear un movimiento agradable, pequeño y redondeado. No quiero que se mueva de manera aguda, recta. Genial. Entonces se ve bien, y estamos listos para seguir adelante y animar el efecto de barrido en la capa principal de la caja Pero antes de eso, para una mejor organización en nuestra línea de tiempo, seleccionemos las capas de trazo y etiquetemos en naranja o cualquier otro color para diferenciarlas del resto de las capas. Podemos apagar estas capas por ahora. También seleccionemos la capa de resplandor interior y la etiquetemos en un color diferente también. Podemos apagar esta capa por ahora, también. Bien, entonces ahora podemos empezar a animar el efecto barrido. Para ver lo que estamos haciendo aún mejor, presionemos control o comando en Mac y cambiemos H para ocultar los límites de la capa. De esta manera, podemos ver mucho más claramente el efecto barrido. Todo bien. Y ahora vamos a animar la propiedad de dirección Primero, por supuesto, tenemos que asegurarnos de que estamos al comienzo de la línea de tiempo. Y ahora comencemos a animar la dirección. Como puedes ver, cuando el barrido llega a la parte inferior de la composición, podemos verlo haciéndose visible en el borde inferior de la escena. Esto sucedió debido a cómo las capas de forma y los efectos funcionan juntos en After Effects. Pero para nosotros, la razón realmente no importa. Lo que importa es cómo podemos evitarlo. Y después de algunas investigaciones y ensayo y error, descubrí que la mejor y más rápida solución es aplicar el efecto de brillo. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Busquemos el efecto de resplandor y aplicarlo a esta capa. Como pueden ver, inmediatamente nos deshacemos de esa extraña situación que teníamos antes. El único inconveniente de esta solución es que el efecto de brillo crea una pequeña sombra oscura. Apenas se nota. Pero es importante mencionar, ya que mayor parte del tiempo estaremos creando una animación de haz fronterizo para escenas muy oscuras, esto no es un gran problema. Lo más probable es que el espectador no note esta pequeña sombra. En las etapas finales del curso, te mostraré cómo deshacerte de él por completo. Pero por ahora, quiero mostrarte qué hacer si quieres minimizar la sombra. Primero, puedes bajar el radio de resplandor a cero. Pero entonces te sugiero que compruebes si el barrido aún no es visible en el borde inferior de la escena. Como pueden ver, todavía podemos ver un poco. Entonces, juega con él hasta que encuentres el equilibrio adecuado. Dejémoslo a los 30 por ahora. Volveremos a ello más tarde. Por ahora, sigamos enfocándonos en animar el efecto de barrido Nuestro objetivo es hacer coincidir esta animación con el movimiento del resplandor interior. Entonces, mientras estamos parados al comienzo de la línea de tiempo, fijemos la dirección en -120 Entonces el barrido estará en la parte inferior fuera del marco. Ahora para el segundo fotograma clave, no lo crearemos en el tercer segundo, como hicimos con la capa de resplandor interior Y eso es porque necesitábamos la capa de resplandor interior para llegar a la esquina de la caja principal, razón por la cual necesitábamos esos fotogramas clave centrales Para el barrido, no necesitamos hacer eso ya que el barrido sigue la esquina por sí mismo. Entonces vayamos al segundo seis y fijemos la dirección a un valor donde podamos ver que el barrido está fuera del marco desde el lado derecho. En nuestro caso, podemos fijarlo en 60. Y ahora antes de seguir adelante, quiero mencionar algo muy importante. Si el efecto de barrido no está centrado en tu capa, la animación de barrido se verá un poco apagada y será difícil de combinar con el movimiento de resplandor interno. Así que asegúrate de no saltarte la parte anterior en el curso donde centramos el efecto de barrido. Bien. Entonces ahora apaguemos el fondo transparente en el panel de vista previa y comencemos a animar los trazos. Empezando por el grande. Permítanme darle a Catrol y cambiar H una vez más para ocultar los límites de la capa Bien, entonces ahora vamos a ajustar la propiedad offset hasta que veamos que el trazo está fuera del marco desde el lado inferior izquierdo. Nuestro objetivo es hacer coincidir la animación de trazo con el movimiento de resplandor interior. Mientras lo estoy haciendo, estoy notando que el trazo es un poco demasiado largo, en mi opinión Para acortarlo, solo necesitamos bajar la propiedad final. Vamos a establecerlo en 15. Bien, eso es mejor. Ahora vamos a animar el desplazamiento. Al inicio de la animación, vamos a establecerla en -135 y crear los primeros fotogramas clave Ahora pasemos al segundo seis y ajustemos el desplazamiento hasta que el trazo esté fuera del marco desde el lado superior derecho. Podemos fijarlo en 320. Como puedes ver, ya estamos obteniendo un efecto de haz de borde realmente agradable, y con la animación de revelar, se ve aún más premium. Genial. Y ahora para terminar las cosas, animemos el pequeño trazo El objetivo no es empujarlo demasiado atrás del trazo grande porque lo necesitamos para que coincida con el movimiento del resplandor interior y el trazo grande. Pronto, veremos si hicimos un buen trabajo. Para los últimos fotogramas clave, podemos establecer el desplazamiento en 315. Veamos ahora cómo se ve todo junto. Como puedes ver, el trazo pequeño no coincide con el movimiento del resto, y tal vez realmente te guste esa mirada. Pero en mi opinión, se verá mucho mejor si están todos sincronizados. Entonces veamos qué tenemos que hacer para arreglar eso. Primero, puedes, por supuesto, ajustar tus fotogramas clave e intentar adivinar los mejores valores para el desplazamiento Pero como puedes ver, necesitarás mucha prueba y error hasta que lo hagas bien. Y eso es exactamente a lo que me refería cuando dije antes de empezar a animar que nos encontraríamos problemas durante la fase de animación Este es el principal problema con el que puedes encontrarte al usar esta técnica. Quería que lo experimentaras en lugar de solo escucharlo. El problema al que nos enfrentamos ocurrió porque seguimos el flujo de trabajo equivocado. Cuando estamos creando la animación de la viga, necesitamos ver la posición inicial de cada elemento y efecto en nuestra configuración para que podamos hacer coincidir todos los movimientos juntos Entonces en nuestro caso, empezamos a animar los efectos un poco antes. En un minuto, entenderás exactamente a lo que me refiero. Así que ahora pasemos por el flujo de trabajo correcto. Primero, llevemos la escala de la caja principal a 100 y luego la alineemos con el centro de la comp. Ahora podemos ver claramente todo el diseño y podemos ver las posiciones iniciales de todos los elementos que crean la viga. Eso significa que ahora podemos ajustar los valores para todos los fotogramas clave que creamos Así que asegúrate de estar al comienzo de la animación, y comencemos ajustando el valor de desplazamiento de trazo grande. Como puedes ver, el punto de partida de este trazo no es coincidir con el punto de partida del barrido en el resplandor interior. Está un poco detrás de ellos, así que tenemos que moverlo un poco hacia la izquierda. Podemos establecer la compensación en 160. Genial. Ahora, ajustemos el trazo pequeño. Podemos establecer el desplazamiento en 170. Una vez hecho esto, vayamos al final de la animación y ajustemos los valores ahí. Veamos qué valor funciona mejor para el desplazamiento del trazo grande. Creo que podemos fijarlo en 350. Y ahora pasemos al pequeño trazo. Podemos establecer el desplazamiento aquí en 360, que se mostrará como una rotación completa. Veamos cómo se ve eso. Impresionante. Como puedes ver, cuando todo está emparejado, el haz se ve mucho mejor. Pero creo que también podemos ajustar el movimiento del resplandor interior para sincronizarlo mejor con los trazos. Empezaré con los últimos fotogramas clave. Vamos a moverlo un poco a la derecha. Todavía parece que no está completamente sincronizado, y eso es por los fotogramas clave de posición media Eliminemos los fotogramas clave del medio y veamos si aún podemos obtener ese movimiento de curva de otra manera En realidad es bastante simple. Todo lo que necesitamos hacer es volver a usar la herramienta convertir vértices, pero esta vez en el primer y último punto de la trayectoria de posición para esta capa Ahora volvamos a la herramienta de selección y ajustemos los mangos para obtener un bonito movimiento redondeado. Y ahora, como puedes ver, todos los elementos que crean el haz se sincronizan perfectamente entre sí, y se ve genial Quería mostrarte este proceso de ida y vuelta para que aprendas qué afecta tu flujo de trabajo y qué errores evitar para obtener los mejores resultados. Entonces, antes de escalar su diseño, primero concéntrese en hundir el movimiento y solo luego pasar a posicionar o escalar su diseño principal Dicho esto, ahora vamos a escalar la caja principal a 150 y colocarla de nuevo en ese bonito lugar que estaba. Impresionante. Todo se ve genial. Pero acabo de notar que no necesitaba eliminar el fotograma clave de escala para la capa de resplandor interior Entonces, parémonos en medio de la animación y escalemos la capa aquí a 150. Veamos cómo se ve eso. Se ve bien, pero noté que puedo ver el efecto barrido apareciendo en los bordes de la comp. Probablemente sea porque accidentalmente apagué el efecto de resplandor. Entonces déjenme volver a encender eso. Genial. Con eso hecho, ya estamos listos para pasar al siguiente paso donde comenzaremos a mejorar el aspecto del haz usando algunos efectos simples. Y haremos todo eso en la siguiente y última lección. Así que mantén tu enfoque solo por un poco más de tiempo. Nos vemos en la siguiente. 6. Pulido final y solución de problemas comunes: Bienvenidos a la lección final. Ahora estamos listos para pasar al siguiente paso donde comenzaremos a mejorar el aspecto del haz usando algunos efectos simples. Bien, así que ahora comencemos primero a trabajar en el Big Stroke, selecciónelo y agreguemos el efecto de brillo. Genial. Ahora, ajustemos el radio de resplandor. Creo que podemos fijarlo a 60. A continuación, dupliquemos el efecto y pongamos el radio de resplandor en un número ligeramente mayor. Vamos con 80. Ahora, vamos a duplicarlo una última vez y establecer el radio de resplandor en 120. Impresionante. Así que ahora podemos volver al primer resplandor y jugar con el radio de resplandor hasta conseguir el aspecto que queremos. Esta es una buena manera de obtener un brillo atractivo en caso de que no tenga la bujía de incandescencia profunda adentro. Todo bien. El resplandor se ve genial, pero por alguna razón, no puedo ver el efecto de barrido que creamos para la capa de caja principal. Desactivemos ambas capas de trazo e intentemos averiguar por qué. Primero, saltemos al código de tiempo donde el barrido debería ser visible. Ahora, intentemos alternar el efecto de brillo de vez en cuando para ver si eso es lo que está causando el problema Puedo ver el barrido, pero apenas se nota. Entonces no creo que el efecto resplandor sea el problema. El verdadero problema es que la capa de resplandor interior se encuentra por encima de la capa principal de la caja y bloquea el efecto de barrido para que no se muestre a través. Cuando pasas mucho tiempo en un proyecto, es fácil perderse y perder lo que realmente está causando el problema. La mayoría de las veces, resulta ser algo sencillo como el orden de tus capas. Entonces siempre que algo se vea mal, comience siempre comprobando la causa más simple posible. Ahora que sabemos lo que está causando el problema, necesitamos encontrar una solución. No podemos simplemente mover la capa de resplandor interior debajo de la caja principal porque entonces estaría oculta debajo de ella. El mejor enfoque aquí es usar un modo de fusión en la capa de resplandor interior. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Si no ve la columna de modos de fusión en su línea de tiempo, haga clic aquí. En nuestro caso, las mejores opciones para probar son Agregar, Aclarar, o pantalla Cuando aplicamos uno de estos modos de fusión, las áreas oscuras de la capa de brillo interior se vuelven transparentes porque el anuncio, la pantalla y el aclarado funcionan ignorando los píxeles oscuros y manteniendo solo los brillantes Esto significa que el efecto de barrido de la capa de caja principal ahora se puede mostrar a través mientras que la capa de brillo interior todavía se ve como queremos. Este breve video del canal de YouTube de videos de Adobe explica todos los modos de fusión de una manera muy fácil de entender. Te sugiero que lo veas para finalmente entender mejor todos los modos de fusión y lo más importante, cuándo usar cada uno. ¿Todo bien? Volver al proyecto. En nuestro caso, vamos con Alighten. Entonces ahora también podemos ver la capa de resplandor interior y el barrido que creamos para la capa de caja principal. Ahora podemos volver a activar todas las capas de trazo. Antes de continuar, si el resplandor es demasiado para ti, puedes colocar la capa de trazo grande con los efectos de brillo debajo de la capa de caja principal. De esta manera, obtendrás un bonito efecto de brillo, pero estará detrás de la caja principal, como una pequeña fuente de luz siguiendo el haz. En mi caso, prefiero que esté en la cima, así que lo traeré de vuelta a como estaba. Impresionante. Y ahora este es el paso que más me encanta. En este paso, me encanta jugar con la configuración y afinar los efectos. Por ejemplo, tal vez pueda ajustar el efecto de barrido y hacerlo un poco más grande a continuación, tal vez pueda ajustar el punto de partida del trazo grande y bajarlo un poco, así que no lo vemos tanto al inicio de la animación. Creo que también puedo ajustar el punto de partida del barrido y bajarlo un poco. Te estoy mostrando estos pasos para que sepas qué parámetros ajustar y con cuáles jugar. Bien, y ahora sigamos adelante y cambiemos el color de la viga porque se ve un poco demasiado roja, en mi opinión. Para cambiar el color de la viga, necesario encontrar la capa de la que es necesario encontrar la capa de la que proviene el color. La mayoría. En la configuración, es la capa de trazo grande. Así que vamos a seleccionarlo y cambiar el color del trazo. Pero como la capa tiene algunos efectos de brillo sobre ella, incluso el más mínimo cambio de color afectará dramáticamente el aspecto. Entonces, para cambiar el color de la manera correcta, te sugiero que lo ajustes a través de cada canal de color individualmente. En mi caso, estoy tratando de que sea más naranja que rojo. Genial. Entonces con eso hecho, hemos terminado de crear la viga, y ahora podemos agregar un bonito fondo. Para este estilo de escena, es mejor usar uno oscuro. Así que vamos a crear uno juntos. Primero, vamos a crear un nuevo sólido. Puedes usar el atajo Cutrll o Command en Mac e Y. Podemos nombrarlo BG y luego asegurarnos de que sea tamaño comp Para el color, hagámoslo negro. Ahora vamos a aplicar un simple efecto de rampa de degradado y crear un degradado marrón oscuro. Pero primero, movamos el sólido por debajo de todas las capas. Derecha. Y ahora vamos a seleccionar el efecto para que podamos ver los puntos de degradado. No los podemos ver porque escondimos límites de las capas para traerlos de vuelta. Usemos el atajo, Ctrl, y shift H. Impresionante. Y ahora primero cambiemos el tipo de degradado a radial. Una vez hecho esto, escojamos un color para esta área. Podemos probar este color marrón. Entonces para el resto del gradiente, podemos muestrear este color marrón más oscuro. Genial. Y ahora vamos a mover el área más brillante hacia la derecha y la zona más oscura hacia el lado inferior izquierdo. Ahora, para que la escena sea más dinámica, animemos el degradado Primero, vayamos al inicio de la animación y creemos fotogramas clave para los puntos inicial y final del degradado Ahora pasemos al final de la animación y llevemos el punto de inicio aquí abajo y llevemos el punto final aquí arriba. Esto creará la ilusión de que el fondo también tiene una fuente de luz que está siendo afectada por el haz. Se ve genial. Pero acabo de notar que el logo no se ve afectado por la animación de revelación. Para solucionarlo, todo lo que necesitamos hacer es establecer la capa de resplandor interior como una estera alfa para la capa del logotipo, lo que significa que la capa del logotipo solo será visible dentro de los límites de la capa de resplandor interior, exactamente igual que hicimos con los precomps del tablero Impresionante. Así que ahora la capa de resplandor interior está revelando tanto el logotipo como el diseño del tablero. Veamos cómo se ve todo junto. Creo que se ve genial. Ahora podemos hacer que la escena se vea un poco más cinematográfica haciendo algunos pequeños ajustes de corrección de color Para esto, primero creemos una nueva capa de ajuste y luego apliquemos un efecto HLS de ruido Prefiero este efecto de ruido porque da un poco más de control que el ruido regular. Vamos a establecer todos los valores de las propiedades aquí en 1%. Déjame acercarte para mostrarte la diferencia con y sin el ruido. Como puedes ver, hace que los gradientes en la escena se vean mejor y se deshace de ese aspecto excesivamente digital . Todo bien. Y ahora vamos a nombrar este ruido de capa de ajuste y justo después de él, añadir otra nueva capa de ajuste y aplicar un simple efecto de curvas. Ahora ajustemos las curvas para que la escena se vea un poco más nítida y dramática. Eso se ve un poco mejor, en mi opinión. No olvidemos nombrar estas curvas de capa antes de seguir adelante. Todo bien. Y ahora terminemos el curso arreglando el pequeño problema de las sombras que tenemos aquí. Fue creado por el efecto resplandor. Agregamos a la capa de caja principal. Recuerde, lo agregamos para evitar el efecto de barrido se haga visible en los bordes de la comp. Entonces ahora aprendamos a deshacernos de esa sombra para siempre. primero es lo primero, selecciona la capa de caja principal y duplícala. Ahora, cambia el nombre de esta nueva capa para barrer. A continuación, selecciona la capa de cuadro principal y desactiva los efectos sobre ella. Para la capa de barrido, dejamos todos los efectos encendidos, pero hacemos un pequeño ajuste al efecto de barrido. Cambia la recepción de luz para cortar. De esta manera, solo el efecto será visible para esta capa. La forma en sí no será visible. Para ver eso un poco mejor, déjame solo la nueva capa para que podamos ver solo como puedes ver, ahora solo vemos el efecto de barrido, dejándonos solo con las áreas más brillantes visibles, lo que hace que la sombra creada por el efecto resplandor desaparezca. Y esa es la forma más fácil de perfeccionar nuestra configuración de viga fronteriza. Para terminar las cosas, no olvidemos padres la nueva capa a la capa de caja principal. Entonces se mueve como una sola unidad. Y como queremos que la forma de la nueva capa también siga y se mantenga sincronizada con la capa de caja principal, no olvidemos padre las propiedades de forma de la capa de barrido a las propiedades de forma de la capa de caja principal, exactamente de la misma manera que parentamos las propiedades de la capa de trazo al cuadro principal al comienzo de la configuración Con eso hecho, ahora hemos terminado completamente nuestra configuración para la animación de haz de borde. Y antes de que terminemos, quiero mostrarte cómo puedes usarlo para otras comps En caso de que lo necesites en otras escenas o proyectos, lo primero que debes hacer es duplicar la pre comp con la configuración del haz desde el panel del proyecto. Puede nombrar esta configuración de viga de borde comp. Ahora, ingresemos a esta comp y ajustemos algunas cosas pequeñas para prepararla para un uso adicional. Primero, volvamos a escalar la caja principal a 100 y alinearla con el centro de la comp. Y ahora, si necesita reemplazar el diseño de la interfaz de usuario, simplemente elimine las capas de diseño actuales en la capa de fondo. Ahora, puedes arrastrar esta configuración a tu escena y ajustarla para que se ajuste a tu proyecto. Recuerda que para cambiar las dimensiones de la configuración, debes hacerlo ajustando el tamaño de la capa de caja principal. Todo bien. En mi caso, no necesito esa configuración adicional, así que eliminaré la nueva comp ahora. También cerremos este precomps. Genial. Entonces, con eso hecho, ahora puedes animar la posición de la capa de la caja principal Por lo general en este tipo de escenas, hay un ligero movimiento de derecha a izquierda, así que siéntete libre de hacer eso, o cualquier otra animación suave que te guste. Tal vez un movimiento descendente a ascendente también podría funcionar muy bien para la escena. Además, siéntete libre de ajustar algunas propiedades, si te apetece, por ejemplo, siento que mi área de revelado debería ser un poco más suave, así que seleccionaré la capa de brillo interior y escalaré el radio de desenfoque. Y antes de cerrar el proyecto, organicémoslo. Primero, creemos una nueva carpeta en el panel del proyecto llamada assets y arrastremos todos los activos que usamos en el proyecto dentro de él. Una vez hecho esto, creemos otra carpeta llamada precomps y arrastremos todos los precomps que creamos durante el curso a ella, excepto En nuestro caso, eso es solo los precomps del dashboard. Impresionante. Y con eso, hemos terminado el curso. Y sí, sé que hay una manera de conectar todo juntos usando expresiones, en lugar de mover y animar manualmente cada elemento en esta configuración Pero honestamente, prefiero dejarlo como es porque me encanta tener la opción de animar cada elemento por separado en caso de que quiera retrasar la animación de ciertos elementos y crear una escena más interesante donde la animación beam no esté perfectamente sincronizada Y aquí hay otra técnica rápida que me encanta hacer cuando quiero que la escena se sienta más viva, y es agregar otra fuente de luz al fondo. Déjame mostrarte cómo. Puedes seguir a lo largo si quieres. Primero, asegúrese de que no haya ninguna capa seleccionada y luego seleccione la herramienta Pluma. Ahora crea un simple triángulo en ángulo recto. Una vez hecho esto, asegúrese de que el trazo esté apagado y que el relleno esté encendido. Para el relleno, puede elegir algún color medio oscuro de las áreas brillantes en la viga Una vez hecho esto, vamos a nombrar la forma de desenfoque de capa y luego aplicar el efecto booxblur rápido Por ahora, pongamos el radio de desenfoque en 120. Genial. A continuación, para que se vea un poco mejor, puede seleccionar una vez más la herramienta Pin y crear un punto en esta área. Después usando la herramienta Vértice, curva el punto para obtener ese bonito aspecto redondeado Impresionante. Y ahora vamos a rotar la capa 180 grados y colocarla en la esquina superior izquierda. En algún lugar por aquí, creo que podemos cambiar el color a algo más brillante. Esto debería funcionar. Ahora, para el desenfoque, pongámoslo en 150 para suavizarlo un poco más Esto crea una ilusión como si hubiera una fuente de luz en algún lugar la zona izquierda de la escena. Impresionante. Y ahora vamos a crear otra que sirva como fuente de luz proveniente del haz. Para ello, vamos a duplicar la capa y girarla de nuevo a cero grados. Bien. Y ahora vamos a colocarlo en algún lugar por aquí en la zona inferior donde empieza a provenir la viga. Entonces vamos a oscurecer un poco el color. Una vez hecho esto, agreguemos ahora el efecto de desplazamiento de turbulencia a esta capa y ajustemos algunas propiedades básicas Por el monto, podemos fijarlo en 100. Entonces por la complejidad, puedes configurarlo en 1.5 por ahora. Ahora, hagamos que esta luz abstracta se mueva. Para ello, vamos a crear una expresión simple para la evolución. Anota asterisco de tiempo 100. Genial. Una vez hecho esto, puedes verificar el efecto y jugar con las propiedades para que se vea como quieras. Y una vez que estés contento con el look, vamos a llevar estas dos capas por encima la capa de fondo y animarlas muy rápido para que la escena se sienta más viva. Para el inferior, podemos moverlo de izquierda a derecha para que parezca que la luz viene del haz y luego desaparece lentamente cuando el haz ya está saliendo de esa zona Se ve bien. Por último, ahora podemos animar la capa superior para que venga de izquierda a derecha, así como para que parezca que el rayo está iluminando un poco la escena con su Este es un toque simple que puedes agregar a tus proyectos, tanto para escenas oscuras como brillantes. Y, por supuesto, se pueden ajustar los efectos en la animación. Pero lo importante para mí es que entiendas la idea principal de cómo con simples pasos, puedes elevar tu escena sin efectos extra pesados ni plugins. Dicho esto, para tu tarea, quiero que cambies el diseño de la interfaz de usuario, cambies un poco los colores de la viga y el fondo, y tal vez ajustes las dimensiones de tu caja principal si es necesario. Si lo publicas en redes sociales, no olvides etiquetarme. Muchas gracias por mirar, y te veré en la siguiente.