Animación 2D en iPad para principiantes: software Callipeg | Tipitoon | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Animación 2D en iPad para principiantes: software Callipeg

teacher avatar Tipitoon, 2D animation Instructor

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 Lo que aprenderás

      1:14

    • 2.

      02 Lo que necesitamos para comenzar

      0:47

    • 3.

      03 La interfaz de la aplicación + herramientas

      26:54

    • 4.

      04 Por dónde empezar, qué mejorar

      3:31

    • 5.

      05 Cómo usar referencias

      5:22

    • 6.

      06 Empezar a animar de la manera más fácil

      10:24

    • 7.

      07 Relleno entre fotogramas clave

      10:44

    • 8.

      08 Adición de algunos detalles y finalización

      7:42

    • 9.

      09 ¡Exportar y listo!

      3:19

    • 10.

      10 Expande tus estudios (proyecto de clase)

      6:09

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

121

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Convierte tu iPad en un estudio de animación con Callipeg!

Este curso es perfecto para artistas, ilustradores y cualquier persona que quiera aprender los conceptos básicos de la animación 2D en un iPad.

Este curso para principiantes te enseña animación 2D con Callipeg, una poderosa aplicación diseñada específicamente para iPad OS.  Aprende los conceptos básicos de la creación de animaciones cuadro a cuadro y cellas fluidas y atractivas con lecciones fáciles de seguir que te guían desde la creación de tu primer proyecto basado en una referencia.

En este curso, harás lo siguiente:

  • Domina la interfaz de Callipeg y sus herramientas intuitivas.
  • Aprende a usar una buena referencia para tu animación.
  • Dale vida a tus personajes con animación fotograma a fotograma/cel.
  • Aprende sobre el fotograma clave, entre y entre
  • ¡Exporta tu animación y compártela con el mundo!

¡No dejes de animar!

Para impulsar tu viaje creativo, también recibirás un tesoro de recursos, como una lista de referencias para practicar más: sigue perfeccionando tus habilidades con ejercicios o referencias específicas que van más allá del contenido del curso.

                                    

¡Y mucho más en la sección “recurso y proyecto”!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Tipitoon

2D animation Instructor

Profesor(a)

Hi! Welcome to TipiToon channel.

Here you'll find courses designed to empower you to animate on various platforms, including PC and iPad Pro. I'll break down the fundamentals of 2D animation into easy-to-follow lessons, equipping you with the skills to create captivating animations, get to know softwares better, and unleash your inner animator.

So, if you've ever dreamed of seeing your drawings come alive, you've come to the right place! Join us, explore the world of animation, and let's create something amazing!

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • Sí
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. 01 Lo que aprenderás: Oye. Vamos a saltar a la derecha y ver qué dominarás en este curso. En el capítulo uno, nos sumergiremos en todo lo que necesitas para ponerte en marcha con el software Calipe Lo desglosaremos agradable y fácil. Entonces estarás animando como P en poco tiempo. A continuación, aprenderás un arma secreta, un método para animar cualquier tipo de movimiento Necesitaremos algunas referencias increíbles para esto, así que te mostraremos exactamente dónde encontrar las cosas buenas y cómo usarlas en tu iPad pro. Como bono, tenemos un pack especial lleno de fantásticas referencias solo para este curso. Considéralo tu hoja de referencia personal para la práctica de animación épica. Ahora, pongamos en acción el conocimiento. Escogeremos una de esas referencias geniales y basaremos en ella juntas. Animar un ciclo de caminar cuadro por cuadro. Recuerda la increíble comunidad Skillshare. Bueno, aquí está tu oportunidad de brillar. Una vez que hayas dominado todos los ejercicios, es el momento de enviarme un proyecto Estaré ahí para guiarte con comentarios personalizados para desarrollar tu animación paso a paso Entonces, ¿estás listo para dar rienda suelta a tu tienda de cohetes de animación interior Únase a nosotros en este emocionante viaje y creemos algo increíble juntos. 2. 02 Lo que necesitamos para comenzar: Bienvenido de nuevo. Ahora que estás lleno de energía y listo para sumergirte, asegurémonos de tener todas las herramientas que necesitas para este viaje. Primero, Pad. Cualquier iPad que admita el lápiz Apple lo hará, así que vuelve a comprobarlo antes de comenzar. Hablando del lápiz Apple, necesitarás uno de esos dos, ya que tristemente, no está incluido con el dispositivo iPad. Tienes que conseguir uno. Y por último, necesitarás el software CalPeX. Como tal vez sabrás, no es gratis, pero hay diferentes planes disponibles. Puedes elegir el que se ajuste a tu presupuesto. Eso fue todo. Ahora, solo encuentra un lugar tranquilo, toma tu iPad, lápiz, y saltemos al primer vio escuchar. 3. 03 La interfaz de la aplicación + herramientas: Oye, amigo, bienvenido. Este es nuestro primer video sobre el software Calipa. El software es principalmente para personas que tienen una prueba PAD que significa que solo está disponible para PDS Calipe se puede utilizar para una amplia gama de proyectos, desde asignaciones basadas en estudios hasta trabajos profesionales en serie ind En esta sesión, comenzaremos por echar un vistazo a la interfaz Calipa También te mostraremos cómo configurar el software. Para comenzar, abre una tienda y Calpe así. Como puedes ver aquí, una vez que hayas encontrado la app, absolutamente, puedes instalarla. Ya tenemos la app instalada, por lo que está abierta aquí en lugar de t. Para usar la app, necesitarás suscribirte a un mes sliplan El precio actual es de $2 mensuales, y el presupuesto anual es diferente. Puedes suscribirte desde la App store forma fácil al igual que otras apps. Una vez que te hayas suscrito, puedes abrir la app y ver esta interfaz principal Recientemente, la aplicación se ha actualizado y algunas características funcionales en ella. A lo mejor incluso estás viendo este video, algunas características cambian, pero siempre lo general será el mismo. Solo veamos qué hay de nuevo por ahora. Bueno, por una cosa, ahora puedes organizar tus tomas en diferentes categorías. Esto es genial para hacer un seguimiento de tu trabajo, especialmente si estás trabajando en un proyecto grande. Como pueden ver, tengo muchas tomas que las he organizado en algunas carpetas. También puedes etiquetar tus tomas, lo que puede ser útil para encontrar una toma específica más adelante. Una de las novedades más importantes es la capacidad de crear carpetas. Esto es ridículo que la app no tuviera esta opción hasta ahora, pero créeme. Esto es nuevo. Gracias a los desarrolladores, ahora podemos organizar nuestras tomas realmente mejor. Al igual que yo, puede que estés trabajando en varios proyectos diferentes al mismo tiempo. Por ejemplo, tengo un proyecto llamado los Huesos y una carpeta para mis ejercicios. En cada carpeta, puedes agregar tantas tomas y secuencias como quieras. Vamos a crear una nueva carpeta y ponerle el nombre Proyecto uno. Esto es para los ejercicios de este curso. Cada vez que queramos agregar una nueva toma para este curso, crearé en esta carpeta. Ahora podemos crear una nueva escena. Haz clic en el signo más desde aquí y selecciona nueva toma. No necesitamos crear una secuencia. Apenas entre paréntesis, como saben una secuencia es una toma de colección. Volveremos a eso en el futuro. Tocamos nuevo tiro. La app tiene algunos presets y puedes cambiarlos en función de tus necesidades Elige un nombre, elige una resolución, elige el FBS que quieras y elige la duración de tu toma Eso significa establecer cuántos segundos quieres que sea esta toma. Lo llamaremos uno. Y establece el ajuste preestablecido a medida. Aquí puedes elegir el preset. Tiene diferentes cosas para ti, por ejemplo, 210 AD, HT estándar, o si quieres trabajar en coordenada S cuadrada, puedes seleccionar esta. Pero lo que suelo hacer es en sus estos números manualmente. Entonces si quiero trabajar en 12 80 por 720, hago doble clic aquí, cambio los números y calor. Bien. Hago alrededor del 90 al 95% de mis proyectos a 90 20 por 1080. Una de las cosas más importantes que también se pueden cambiar durante el proyecto es la velocidad de fotogramas. Actualmente configuro la velocidad de fotogramas a 12 fotogramas por segundo por defecto, y la duración del cierre, que también se puede cambiar. Lo puse a 5 segundos. Te pregunta cuántas tomas quieres crear con esta especificación. Solo queremos uno, así que hacemos clic en Crear. Y como ves, el software crea este entorno para nosotros. Si alguna vez has usado un iPad pro, sabes cómo rotar la pantalla, acercar y alejar la imagen. También puedes usar este gesto con la mano para devolver cualquier parte de tu pantalla a pantalla completa para que podamos ver una descripción general de tu cierre. Aquí hay algo a lo que debes prestar atención. El primero y más importante son los pinceles. En la parte superior izquierda, tienes algunas opciones con las que todo lo que trabajarás están ahí. Tienes un pincel, una goma de borrar, un cubo de campo, herramienta de selección y transformación, que puedes seleccionar desde aquí Pero nos dice que como aún no se ha dibujado nada , claro, no hay posibilidad de moverlo. Selecciono un pincel, y cuando hago clic en él por segunda vez, ves que diferentes pinceles se abren para mí. Preste atención a que el segundo clic tiene un efecto en todo en el software. Por ejemplo, si selecciono un lápiz y hago clic en él por segunda vez, volverá a entrar en la configuración para un lápiz, que no necesitamos hablar ahora mismo. Desde la barra superior, puede elegir si desea dibujar una línea libre, una línea recta, un cuadrado, un rectángulo, un óvalo, una curva o un círculo. Si hago clic en esto, su forma cambia. ¿Cuál es la diferencia? Por ejemplo, mira este pincel de línea libre. Cuando vuelvo a hacer clic en él, se vuelve así. Presta atención que desde aquí puedo ajustar su tamaño. Mantengo mi lápiz y ajusto el tamaño moviendo el bolígrafo hacia arriba y hacia abajo. Se puede ver que esta línea se dibuja libremente en mi pantalla. Y dado que la sensibilidad a la presión está habilitada por defecto en el software del iPad, si dibujo una línea lentamente, será ligera. Si aplico más presión así, dibujará la línea más gruesa. Ahora bien, ¿cuál es la diferencia aquí? Si vuelvo a seleccionar el pincel y hago clic y quiere más, puedes ver que se convierte en esta forma. ¿ Qué significa esta forma? Significa que si trazo una línea, la sentirá. Dibujemos una línea donde queramos. El software lo sentirá cada vez que dibujes el contorno. Lo mismo se aplica al resto de la herramienta, excepción de la herramienta de línea recta, que obviamente no se puede rellenar. Aquí, podemos dar clic y seleccionar la herramienta que queramos y dibujar la línea. Solo déjame hacer el sitio un poco más pequeño. Recuerda, también puedes hacer la segunda pestaña y dibujar formas de campo. En este caso, si quieres usar un color diferente, haz clic en el círculo coloreado en la parte superior, esquina derecha, y la paleta de colores se abrirá. Desde aquí, puedes elegir color que quieras y dibujar con el color que hayas seleccionado. Pasemos por un ejemplo. Yo elijo el azul. Hagamos de esto un gran. Azul o cualquier otro color que quiera, como rojo, verde, o cualquier otro. Expliquemos brevemente estas opciones mientras la paleta está abierta aquí, solo muy breve y rápida. En la parte inferior, cada color que elijas se agrega a tu historial. No es necesario volver a elegirlo en base a una paleta de colores otra vez. Lo puedes encontrar en la historia aquí. Sabes que es casi imposible recordar números específicos de color. Pero si conoces los números, puedes fijarlos desde aquí. Pero hay un problema. Hay un número limitado de colores, y después de cierto número, comienza a eliminar el primer color que has agregado. Para evitar que esto suceda, vas a esta opción, que es tu propia paleta y agregas una nueva paleta desde el botón. Haga doble clic y cámbielo. Por ejemplo, lo nombramos 01 para un proyecto. Si arrastro la paleta hacia la derecha, verás tres opciones. Primero, la exportación. Si quieres trabajar en otro dispositivo o compartir la paleta con otra persona, puedes exportarla y compartirla con otros. Otros pueden usar fácilmente la segunda opción que le denominamos importar, y pueden importarla desde aquí y usarla muy fácilmente. Puede arrastrar esta parte hacia la derecha y hacer clic en seleccionar. Se seleccionará esta paleta. Él lo hace ir, entra en esta sección. Puedes ver en esta sección que mi paleta está seleccionada. Puedo elegir cualquier color, por ejemplo, este color rojo. Puedo dar click en el signo más. Cuando hago clic en el signo más, el color se agrega a mi paleta. Por ejemplo, no siempre uso el negro puro. Elijo un tono de negro ligeramente más claro y agrego ese color también. Escojamos un color para sombrear. Quiero usar los tres colores en total en este curso. Por ejemplo, la próxima vez, quiero elegir un color. Abro esta paleta y doy click en cualquiera de estos tres colores empiezo a dibujar con ella. Me limitaré a que este curso utilice sólo tres colores. Ahora vamos a continuar. Hay un momento en el que tienes una obra de arte. Por ejemplo, aquí usamos el color, pero no guardamos sus números o se ha perdido y no existe en la historia de abajo. Ahora, ¿qué podemos hacer? Podemos utilizar este icono de cuentagotas para seleccionar un color de todos los colores que tengas en tus cavas Se puede ver que el color actual es el rojo. Selecciono el cuentagotas y éste se activa. El color cambia Ligeramente cuando hago clic en la pantalla y empiezo a mover mi pluma. Se puede ver que el valor RGB de los colores que estoy recogiendo se muestran en la parte superior. Toma esos tres números. Ahora mismo, 255 se repite tres veces para el blanco. Cuando me muevo sobre el color verde, recoge los valores RGB de ese color. Del mismo modo, cuando me muevo sobre el color rojo, recoge los valores RGB del color rojo. Tan pronto como levanto el bolígrafo de la pantalla, se selecciona el color para mí, y puedo empezar a dibujar con él. Puedo seleccionar otro color y comenzar a pintar con diferentes colores. Como pueden ver, estoy introduciendo las herramientas manera flotante en lugar de ir una por una. Quiero que aprendas a usarlos. Puede haber algunas herramientas que no necesitas en este momento. No necesitas conocer todos los ajustes de todas las herramientas del software. Es mejor simplemente aprender lo que necesitas, y eso es en lo que me voy a centrar. Después de eso, pasaremos al panel de línea de tiempo, lo cual es muy, muy importante. Las ventanas de línea de tiempo muestran tus capas y los marcos que has creado. Como puede ver en la parte superior, ha establecido la velocidad de fotogramas en 12 fotogramas por segundo. Se puede cambiar esto durante el proyecto. Aquí, cada segundo se divide en 12 cuadros para nosotros. Marcos uno a 12, hacen un 1 segundo, razón por la cual aquí hay una línea. Si avanzas en el fotograma 24, se convertirá en otro segundo. O marco 36, será otro segundo. Si me alejo un poco en esta sección, se puede ver que el inicio y el final de mi proyecto están establecidos en 60 fotogramas. ¿Por qué es eso? Porque cuando creamos el proyecto por primera vez, establecemos la duración en 5 segundos. Entonces cinco veces 12 es la duración total del proyecto. Si establecemos la velocidad de fotogramas en diez fotogramas por segundo, entonces deberíamos tener 50 fotogramas en total. ¿Por qué no sucede esto y por qué no se acorta esta línea roja? Porque se mide la línea roja que marca el final de nuestro proyecto. De acuerdo con la velocidad de fotogramas que dije al principio. La sincronización ocurre exactamente de acuerdo con esa velocidad de fotogramas. Se puede ver que cuando se quiere exportar y hacer clic en sentarse, la velocidad de fotogramas aquí es la misma que la que se sienta aquí. Pero hay que tener cuidado con esta división, porque es lo mismo que lo que se sienta al principio. Bien. Volvamos a ponerlo en 12 y acercarnos un poco más para explicar más. Aquí tengo una capa por defecto, la que estaba dibujando. Si empiezo a dibujar sobre una parte vacía de una capa, puedes ver que aquí se crea una imagen. En cuanto empiezo a dibujar un marco o se crea una imagen. Puedo copiar este marco, moverlo a cualquier parte, o hacer otras cosas que quiera. Pasemos por un ejemplo muy sencillo. Dibujamos un círculo aquí en medio de la página, y vemos que aquí se crea una imagen. Si muevo el cuadro hacia adelante, va al cuadro dos, y puedo volver a dibujar. Quienes estén familiarizados con la animación saben que una de las herramientas más importantes de cualquier software de animación es onion skin, lo que significa que puedes ver tus otros frames, frames anteriores o próximos frames. Desde la sección se puede activar la piel de cebolla de cada capa. Si voy al siguiente fotograma, no puedo ver nada. Si la piel de cebolla está encendida, se puede ver que los fotogramas anteriores son visibles para mí. Dibujo el cuadro dos aquí, y luego vengo aquí y dibujo el fotograma número tres. Quizás se esté preguntando por qué el fotograma uno desapareció cuando fui al fotograma tres. Bueno, esto tiene su propio entorno, que discutiremos más adelante en relación con la parte de piel de cebolla. Apaguemos la piel de cebolla. Mientras muevo esta línea de tiempo, podemos ver que se crea un movimiento sencillo. Si hago clic en el botón de juego aquí, comenzará a jugar a esta alta velocidad Para verlo mejor, fijemos la velocidad de fotogramas en ocho. Volveré a hacer clic en Reproducir y podrás ver que se mueve así. Sólo para que puedas ver cómo están funcionando estos marcos. Haré clic en la parada y volveré a mi primer fotograma. Ahora describamos mejor algunas herramientas. Es posible que desee crear de una a varias capas más. Solo considera que no hay límite. Aquí, puedo elegir el nombre de la capa cuando absolutamente, hago doble clic sobre ella. Voy a ponerle el nombre B ALL bola y dar clic en este signo más y elegir la primera opción. Si haces clic en la información, ahora puedes ver que escribe toda esta información para ti. Pero después de un tiempo, cuando te familiarizas más con el software, ya no los necesitas. Solo necesitas algunos íconos. Al hacer clic en esto, te dice que estoy agregando otra capa de dibujo, y la capa que se agrega simplemente se agrega por encima de la capa anterior. A lo mejor lo puedas ver ahora mismo. Si tomas este tugle y lo sacas un poco más, puedes ver que te muestra más capas Por ejemplo, voy a nombrar a este efecto. Ahora puedo empezar a dibujar sobre la capa. Ampliemos un poco más nuestro ejemplo con solo agregar algo. Ya que la capa está encima de la capa de bola, si dibujo algo aquí, naturalmente se dibujará sobre la capa de bola. Así es como funciona la prioridad de capa. Se puede ver que las líneas rojas están encima de las líneas negras. Voy a ir un paso adelante. Puede activar la pantalla N o no. Puedes dibujar otra línea, y luego otra línea aquí. Este es el movimiento que queremos, solo un movimiento simple. Por ejemplo, no necesito la capa de efecto. Puedes hacer click en el icono, y esta será tu animación. Si necesitas la capa de efecto, puedes hacer click sobre ella y volver a ver la capa. También puedes desactivar la pelota y ver estos dibujos como una animación. Es posible que desee ver cada una de sus capas con menor opacidad o transparencia Hablemos un poco de ello. Aquí, si mantienes presionada la pluma y la mueves hacia arriba y hacia abajo, puedes ver que la opacidad de esa capa empieza a aumentar y disminuir Si diablos haces click en él, absolutamente, como otras partes, también puedes ingresar estos números manualmente. Lo colocamos en 50 y se puede ver que nuestra opacidad es aproximadamente la mitad Volvamos a darle la vuelta a la opacidad total, al 100%. Ampliemos un poco más nuestro ejemplo. Por ejemplo, es posible que desee que esta capa de efecto esté debajo de la capa de bola. Mantienes pulsado el bolígrafo sobre la capa. Cuando se ve así, lo traes debajo de la capa que deseas. Puedes moverlo a donde quieras. Como puedes ver, ahora la capa roja, que es nuestra capa de efecto está por debajo de la bola. Solo ve la diferencia. Así es como puedes agregar otras capas y hacer que tu animación sea cada vez más detallada. Después de que hayas terminado con una capa y ya no la necesites, puedes hacer clic en esta opción de tres puntos. De nuevo, digo que si haces clic en esta luz Tugle, puedes venir y hacer todas las cosas relacionadas con esa capa con toda la información que está al lado de ellos. Por ejemplo, quieres eliminar tu capa o quieres bloquearla, así que ya no hay editable, o quieres activar su bloqueo alfa, que hablaremos de toda esta capa Pero si quieres eliminar la capa o bloquearla o copiarla, es completamente posible desde la sección muy fácilmente. Por ejemplo, selecciono este efecto, hago clic en eliminar y la capa se elimina por completo. El número escrito aquí es el número de tus capas. Si deshago, se puede ver que ahora tengo dos capas. Cuando se borró, acabo de tener un levantamiento de capa. Solo sigamos adelante. Pasemos a la siguiente parte. Al hacer clic en agregar capa, puede crear diferentes tipos de capas. Puede usar un video como referencia o no referencia, agregar una transformación para mover sus capas o agrupar sus capas o importar un archivo DO y cualquier otro archivo que desee. Vamos a explicar todo esto en detalle en el futuro. Por ahora, sólo estoy trabajando con la capa de dibujo. Cuando empiezas a dibujar, si tienes muchas capas, por ejemplo, si agrego algunas capas más, cuando los números de capas lleguen a cierto punto, tu espacio se hará más pequeño, y tu espacio de diseño se reducirá. No puedes seguir arrastrando el tugle hacia arriba y hacia abajo y dibujando. Va a estar molestando Aquí podemos usar esta opción para hacer invisible toda la línea de tiempo. Si haces clic en él, hará el Canvas a pantalla completa, así podrás dibujar y luego volver a la misma sección que quieras y realizar los diversos cambios que quieras en las diferentes capas, para no necesitar ir a los fotogramas siguientes o anteriores como antes, así. Por ejemplo, ahora selecciono esta bola para dibujar, voy a otro dibujo, solo habilito skin de cebolla para ver los fotogramas anteriores y apagar este. Ahora, por ejemplo, queremos agregar otro círculo con un color diferente un top aquí. Aquí agregamos otro círculo, pero no queremos encenderlo. Aquí tenemos dos opciones para ir al siguiente fotograma o cuadro anterior. Al siguiente fotograma, veo que es piel de cebolla, puedo dibujar, y luego siguiente fotograma. Verás, mis dibujos están hechos. Si quieres ir al primer fotograma, haz clic en este, y si quieres ir al último fotograma, selecciona este. Si quiero editar algo, activar y desactivar la piel de cebolla, selecciono la línea de tiempo invisible, fondo de nuevo y hago las revisiones necesarias. Ahora bien, ¿y si quiero trabajar en múltiples formas? Por ejemplo, quiero editar mis capas todo en uno. Preste atención a que esta parte y esta selección no sucede con el bolígrafo. Si arrastras hacia la derecha con el dedo, verás un cambio de color de capa. Si haces lo mismo con las siguientes capas, su color también cambiará. Esto significa que si quieres eliminar, por ejemplo, cuatro capas juntas, las seleccionas de esta manera. Simplemente apaga este tigle, haz clic en lite, y verás que se eliminan cuatro capas Ahora, ¿y si quieres mover tus fotogramas Por ejemplo, tienes algunos marcos y quieres moverlos. Para realizar cambios en los marcos, debes hacer doble clic en él. Ves que un solo toque no lo selecciona. Toque doble, seleccione el marco. Ahora puedes usar esta sección para aumentar o disminuir la duración de ese fotograma a cualquier cantidad que desees. También puede ingresar el número manualmente. Por ejemplo, si lo configuras en diez, verás que el dibujo permanecerá por diez fotogramas. Déjame apagar esto. Verás que un fotograma, un fotograma y los siguientes diez fotogramas son el mismo diseño que hice para el fotograma número tres. Puedo traerlo de nuevo a un cuadro otra vez. Desde la sección, puedes seleccionar el marco y absolutamente, puedes eliminarlo o si lo deseas, puedes copiar pegar y otras opciones. Abre los detalles del tagle. Ves que todo está escrito para ti, y es muy sencillo. Copiar y pegar o duplicar con contenido. Por ejemplo, quieres hacer un duplicado del mismo. Normalmente hago esto cuando quiero copiar un fotograma en sí y llevarlo a otro lugar. Haga clic y mantenga presionado el duplicado con contenido. Por ejemplo, haz un duplicado para mí aquí. Si no lo sostienes y solo haces clic, verás que esto sucedió desde el siguiente fotograma. Pero si quieres moverlo, selecciónalo, mantén presionado el lápiz, bájalo y suéltalo cuando quieras. El marco se creará para ti allí. O si quieres copiarlo, selecciona copiar de aquí, por ejemplo, ven aquí y selecciona pegar. Voy a pegar para ti aquí. En cualquier lugar que quieras. Es eso lo mismo. Ahora ya hemos explicado estas herramientas y también hemos dado una explicación general sobre los marcos y la selección de los mismos. Sé que hay muchas herramientas que dejan alrededor de nuestro software que no hemos mencionado, pero no necesitamos aprenderlas para iniciar nuestro proyecto. A medida que vayamos más allá, nos referiremos a ellos uno por uno en detalle cuando los necesitemos. Creo que olvidé algo y, borrando, cómo borrar o modificar tus marcos Bueno, para los dibujos, tu capa deseada solo debe estar activa. Si comienzas a dibujar, puedes cambiarlo, y el cambio se aplicará en el mismo marco. Pero si quieres borrar algo, seleccionas esta goma de borrar Si haces clic en una segunda vez, como pinceles, aparecerá el asiento. Aquí, el lado de la goma de borrar es exactamente como el pincel que puedes cambiar y borrar cualquier parte que quieras Voy al fotograma anterior. Por ejemplo, quiero borrar aquí un poco, el siguiente fotograma aquí, y el siguiente fotograma, esta parte. Ahora que ya has hecho esto, solo hagamos visible la capa de bola, cómo mover todo el dibujo o una parte de él. Por ejemplo, esto no está en el lugar correcto. Nosotros queremos moverlo. Se seleccionan el marco y la capa. Hago clic en la herramienta de transformación, y puedo moverlo todo junto a donde quiera. Por ejemplo, lo traigo aquí y si lo desactivo, ya ves que su lugar ha cambiado De nuevo, lo selecciono en el siguiente diseño y lo muevo un poco, y ves que su lugar ha cambiado de nuevo. Yo hago lo mismo para el siguiente. Y veis que se ha hecho este desplazamiento. Ahora bien, ¿y si no quieres mover todo el dibujo? Por ejemplo, quiero mover la mitad del círculo. Hagámoslo simplemente. Selecciono la capa de bola. En lugar de transformar la herramienta, utilizaré la herramienta de selección. Selecciono la pieza, quiero moverme. Ves que esta parte está activa porque determina el tipo de selección que quiero. Por ejemplo, si selecciono esto, puedo seleccionar una forma cuadrada o rectangular. Si selecciono esto, puedo seleccionar formas esféricas, Esta es una línea libre Selecciono la línea libre, y después selecciono la herramienta de transformación. Por ejemplo, vuelvo a seleccionar esta parte y bajarla un poco porque la capa de bola está activa, solo se seleccionará la capa de bola cuando seleccione esta parte. Hago lo mismo con el siguiente gratis. Así resultó mi limitada esta animación solo el movimiento. Lo último es voltear. Si quieres ver tu escena voltear, puedes voltearla desde aquí por un momento. Haz tu dibujo y voltealo de nuevo al estado original. ¿Fue? Esta fue solo una explicación general de la interfaz del software para que sepas cómo usar el software. Dije varias veces que quedan otras herramientas, pero no las necesitamos todas. Si los necesitamos en los próximos videos, los revisaremos uno por uno y los explicaremos tanto como los necesitemos para este proyecto. En los próximos videos, comenzaremos a crear una animación muy básica paso paso con el software y exportarla para ver qué ha pasado. Satium. 4. 04 Por dónde empezar, qué mejorar: En el video anterior, cubrimos todo lo que necesitas saber para comenzar con el software en unos 20 a 30 minutos. Si practicas tú mismo, lo que hablamos, ahora estás listo para comenzar a animar Pero aquí quizá sea una pregunta, ¿ y ahí es por donde deberíamos empezar? Si quieres saber por dónde empezar a animar, incluso con pe o cualquier otro software, siempre escucharás lo mismo Necesitas 12 principios de animación. Hay muchos videos por ahí que dicen que no necesitas aprender principio. Hagámoslo con cosas simples. Digamos, puedes empezar a animar y aprender a medida que avanzas. Absolutamente, puedes animar con estos métodos, pero nunca serás un profesional Nunca se puede entender cómo analizar una animación. Esto es realmente importante. Los 12 principios de la animación son una base. Es una base. Te ayudarán a entender cómo funciona la animación y cómo crear movimientos flod creíbles Hay una cosa que siempre debes recordar sobre la animación. En ocasiones usas software como Maya th DS MAX o recortas softwares como Harmony o Moho y cualquier otro software Quizás sepas que la animación de personajes suele continuar con una k en los softwares y eso te limita en algunos casos No estoy hablando de general. Estoy hablando de fundación. Te limitará solo en la fundación, en los movimientos. Cuando quieres animar de manera tradicional, como el simple proyecto que estamos haciendo juntos, tu límite será tu mente y dibujando una habilidad Frame by free manuation es una forma más desafiante de animar, pero te da más Esta forma de animar es una base de todos los demás estilos de animación, como 2d3d y stop motion, y el fundamento de mí por manuación libre una base de todos los demás estilos de animación, como 2d3d y stop motion, y el fundamento de mí por manuación libre es principio. Si quieres entender mejor la animación, si quieres analizar mejor los movimientos, necesitas aprender los principios de la animación momento, estoy desarrollando un curso completo para solo principios de animación en este canal, que te llevará a una forma correcta en tu carrera en la industria de la animación. Debes comenzar desde un punto correcto. Solo quieres aprender animación e ir basado en los cursos, te perderás. Hay muchas maneras de animar, y acabo de probar esto Intenté muchas maneras antes de aprender 12 principios, y realmente me arrepiento por eso no lo inicié al principio de mi carrera. Como consejo, simplemente no cometas mi error. Nick consejo simple y directo es que necesitas para mejorar en el dibujo. Si quieres ser un buen animador, es fundamental. Para mejorar y mejorar. A lo mejor ahora sólo se puede dibujar un círculo. No hay ningún problema en absoluto, pero necesitas poder dibujar tus diseños con más detalle. Es necesario aprender los principios del diseño y poco a poco aprender la perspectiva y otras cosas. En general, necesitas aprender todo sobre el diseño paso a paso. Debes crecer paso a paso. No importa lo perfecto que puedas pintar ahora. Como conclusión de este video, ten cuidado con dos cosas. Mejore en los principios de animación y dibujos. 5. 05 Cómo usar referencias: Gracias. En esta serie, queríamos decirte cómo usar el software Calpec Como saben, la base básica del software de animación fotograma a fotograma es prácticamente la misma. Solo la interfaz puede variar un poco. Pero para asegurarnos de que este curso sea más que una simple introducción a un software como ipe, vamos a trabajar juntos en un proyecto de animación Súper simple, para que puedas probarlo conmigo. Para ello, siempre necesitarás una referencia, y necesitas usar las buenas. Pero cómo reconocer si la referencia es buena o no. Una buena referencia es aquella que debes tener dos cosas en mente. Una es que hay que entender profundamente lo que realmente está sucediendo en el movimiento. Segundo, necesitamos ser realistas sobre nuestras habilidades. Por eso hemos elegido referencias específicas y el objetivo no es solo copiar las referencias cuadro por cuadro. Sólo voy a inspirarme en las referencias. Si quieres copiar la referencia exactamente, esa es una gran práctica también. Pero si solo estás trazando la referencia línea por línea, eso es una pérdida de tiempo. Ten cuidado con cómo estás practicando. En muchos casos, el rastreo de referencias se considera un ejercicio de aprendizaje valioso, y no hay nada de malo en eso. Pero ese no es nuestro objetivo aquí. Queremos enseñarte un método diferente que te permita inspirarte en referencias y crear tu propia animación. Sin perder el tiempo, vamos a saltar directamente a introducir otro software. Su dispositivo, puede instalar otro software llamado Viz Rf Se puede instalar o no, pero yo uso este software. Para ahorrarle tiempo, no voy a explicar el software en detalle. Solo haz una búsqueda rápida tú mismo para ver de qué se trata. Sólo para darte una idea general, importo mis referencias a este software. Viz Rf Esto me permite organizar tantas referencias diferentes como quiera para un proyecto en particular en archivos específicos con algunas buenas opciones, y puedo acceder fácilmente a ellas siempre que las necesite. Por ejemplo, echa un vistazo a este ciclo de caminata. Este ciclo de caminata que tenemos o este, un poco diferente. Presta atención que estos son los pasos en los que estarás trabajando en la etapa final del curso de 12 principios de animación que mencionamos anteriormente, que es crear algunos ciclos para un personaje, como caminar ciclo o ciclo de carrera, y tal las cosas. Partituras, te vamos a mostrar cómo convertir cualquier cosa que veas en también combustible de animación. Todo depende de ti lo lejos lo desarrolles y hagas algunos detalles. Tienes la oportunidad de decidir qué quieres hacer con él, dependiendo del tipo de proyecto en el que estés trabajando. Echa un vistazo a esto. Cuando agrego este archivo de regalo aquí, una gran característica es que puedo usar el tigle en la parte inferior para avanzar y retroceder a través de los marcos y verificar y analizar perfectamente un movimiento específico Y mucha atención a la forma en que camina el personaje, sobre todo cómo dan cada paso. Echa un vistazo varias veces. Sólo para mantener las cosas claras, vamos a empezar por desglosarlo con un simple círculo para el cuerpo. Queremos simplemente dibujar un círculo para un cuerpo. Y dibujaré algunas líneas rectas para representar la pierna del personaje y algunos detalles más adelante. Pero por ahora, me estoy centrando en el movimiento general del personaje, no en detalle. Solo presta atención, solo en general. Reviso cuidadosamente el movimiento de las piernas derechas varias veces. Mira, cuando está en el suelo, acabo de comprobar la preparación entre todos los elementos. Esto es lo más importante que simplemente no le prestes atención donde está la pierna. Es importante, donde se compara la pierna con el cuerpo. Se puede ver hasta dónde se mueve la pierna en relación con el círculo. Estos son importantes, los ángulos son importantes. Basta con prestar atención, la relación entre los objetos. Por ejemplo, una relación entre la pierna y nuestro cuerpo principal, una relación entre la mano y la cabeza, la relación entre la cabeza y el cuerpo. En este curso, solo necesitamos la pierna y el cuerpo, así que solo presta atención a las relaciones entre la pierna y el cuerpo. Presta atención a los ángulos. Ángulo aproximado de 45 grados hacia atrás y el ángulo aproximado de 45 grados hacia adelante. Para comenzar a dibujar, cambiemos nuestra vista. Estás usando un iPad pro, esta opción está habilitada de forma predeterminada en una configuración. Pero si está apagada, adelante y actívala aquí. Tocaré los tres puntos, seleccionaré la vista dividida y elegiré el Calpeg, para poder ver ambas aplicaciones juntas Agrandaré Calpeg y minimizaré un poco la referencia, posicionándola junto a una Calipe para facilitar 6. 06 Empezar a animar de la manera más fácil: He creado una nueva capa rugosa aquí y seleccioné mi pincel. Sólo vamos a comprobar el tamaño del cepillo. Es bueno. El color también es fino. Pero voy a hacerlo un poco más ligero ya que es para boceto rudo. Yo creo una nueva capa y la coloco debajo de la primera capa. Pongo el nombre a esta superficie de capa, indicando el punto donde mis personajes pondrán su pie. Con la capa superficial seleccionada, dibujo una línea para definir el suelo. Para exponerlo más, selecciono y lo extiendo a través de múltiples fotogramas. Quiero animar mi ciclo de caminata en 12 fotogramas, y el fondo estará ahí todo el tiempo Si el suelo necesita algunas revisiones, podemos girarlo, cambiarlo o hacer lo que sea necesario para que este dibujo se vea bien. Ahora todo está bien. Para evitar cualquier dibujo accidental en la capa superficial, puede bloquearla haciendo clic en los tres puntos y seleccionando la opción de bloqueo. Esto asegura que incluso si tienes seleccionada la capa superficial, no podrás dibujar sobre ella. Si intentas dibujar sobre esa capa, verás un mensaje que dice que la capa está bloqueada. Eso solo significa que si quieres hacer edición a esta capa, primero tenemos que desbloquearla. Para ello, basta con hacer clic en ese pequeño icono de candado. Se desbloqueará. Bloqueo la capa, luego cambio a mi capa de personaje, que la llamé áspera, activo la piel de cebolla, e inspirada en los conceptos de mis personajes. Comenzaré a esbozar algunas poses clave para su ciclo de caminata Una de las poses es justo aquí donde el pie del personaje es completamente recto. Quiero elegir este marco. Simplemente simplemente dibuje un círculo. Y esto para representar mi pie recto. Ver, solo en formas simples. Para el pie en la parte delantera, droide así. Extendiéndose hacia adelante y haciendo contacto con el suelo. Consulta el nivel de simplificación que hice. Mira el personaje de referencia y este personaje que estoy dibujando, pierna izquierda y derecha. Simplemente estoy mostrando mi pie delantero con solo agregar líneas simples al círculo como mi cuerpo principal. La piel de cebolla está activa, pero no mostrará nada cuando cambies al siguiente fotograma. Si te enfrentas a este problema y para solucionarlo, simplemente crea un nuevo marco tocando en la pantalla. Una vez que hagas eso, la piel de cebolla mostrará el fotograma anterior. No voy a dibujar el siguiente fotograma exacto. Lo haré de forma limitada por ahora. Necesito una pose completamente diferente. Saltaré unos fotogramas hacia un punto en el que pie de mi personaje esté completamente levantado. Voy a escapar de unos fotogramas, tal vez dos, tres, cuatro, o incluso cinco. Creo que este marco es bueno. Yo dibujo este marco. Preste atención a que primero debemos analizar las diferencias. Por ejemplo, presta atención al cuerpo observando cómo se mueve el cuerpo del personaje. Considera de nuevo ese círculo. Si prestas mucha atención, puedes ver que el cuerpo en realidad va un poco más alto en esta pose. En el siguiente fotograma, dibujemos un poco ese círculo. Preste mucha atención al nivel de análisis y simplificaciones Mi objetivo no es replicar cada detalle del personaje de referencia, pero créeme, si quieres tener una sensación de movimiento completo como este personaje con todos los detalles, primero debemos hacerlo con objeto simple como este círculo en línea Después de lograr la sensación t por el movimiento, podemos agregar cualquier detalle que queramos. Tenemos que verificar y analizar las diferencias en cada cuadro. Presta atención. No estoy diciendo que prestes atención a un dibujo. Estoy diciendo que presten atención a las diferencias. Las diferencias entre los marcos y la referencia son importantes. Por ejemplo, veamos qué tan atrás se ha movido la pierna trasera. Es una posición así. Verás, tiene una forma ligeramente angulada. Lo voy a mover un poco atrás y dibujar el pie aquí. Así como esto. Y es casi en este pie. Un poco arriba o abajo. No te preocupes por cometer errores en esta etapa. Está perfectamente bien experimentar con el dibujo. Dibuja y borra hasta que te guste. No tengas miedo de equivocarte. Porque como puedes ver en el nombre de la capa se llama áspero, lo que significa que solo estás creando un borrador. Por cierto, al moverse entre estos dos marcos, se puede ver que hay algo de movimiento solo en estos dos marcos. Todo es parte del proceso de simulación. En marco o dos marcos. Veo que esta pierna va a ser colocada en el suelo. Entonces volveré a hacer clic aquí para ver que los cuerpos posan de nuevo, y podemos ver que ha vuelto a bajar a su posición anterior. Entonces voy a mover este círculo un poco hacia abajo. Solo vamos a tener una pequeña charla en un hueco para piel de cebolla. No sólo quiero ver un fotograma anterior. Quiero ver dos, tres, cuatro. Cómo podemos hacer eso. Solo necesitas dar click sobre la piel de cebolla sentada aquí. Esto abrirá el panel de configuración, y luego podrá hacer clic en el marco anterior. Como puedes ver, aparece como una opacidad muy baja, que puedes hacer doble clic sobre ella para ajustar su opacidad Se puede hacer clic en el fotograma anterior y ajustar ligeramente su opacidad A medida que ajuste la opacidad, la opacidad de los fotogramas anteriores también se ajustará Eso me queda bien por ahora. Volveré a cerrar la piel de cebolla para continuar con mi dibujo y veo que el cuerpo del personaje necesita ser dibujado como el nivel anterior. Ahora voy a volver aquí y voy a esbozar más o menos el círculo. Como pueden ver, mis círculos no son perfectos en absoluto. Realmente no me importa. No los dibujo pulcramente y mis manos están un poco apretadas por esta grabación de video. Por favor, estoy tratando de dibujar pulcramente para esta grabación, y es así No trates de dibujar pulcramente. Esto es rudo por 1 millón de veces. Completa tus marcos. Veo el pie que se le ocurrió antes. Me refiero al pie trasero, éste. Se. Está en piso. Ahora debería volver. Exactamente como nuestra forma de pie delantero en cuadros anteriores. Lo dibujo un poco atrás y trato de dibujarlo un poco diferente a éste porque va a ser un ciclo. Será un bucle. Lo dibujo así, para ser diferente. Quiero ver la sensación que se necesita así. Si ve que se está confundiendo, apague la piel de cebolla y vea qué está pasando. A veces simplemente me pasó a mí. Estoy tratando de averiguar cómo debo dibujar mi pierna delantera en base a la referencia, y debería dibujar esta pierna un poco más adelante. Apaguemos esto y veamos cómo se mueve nuestro personaje. Ver, Es como simulamos el step backing en tan solo tres fotogramas. El personaje, de nuevo, bajamos esta pierna y giramos hasta llegar a los cuadros de bucle. A ver cuántos fotogramas me omito. Además, sabremos por qué. Yo solo quería ver cómo está el movimiento en pocos fotogramas. Entonces si todo está bien en general, así podemos sumergirnos en los detalles. Incluso puedo limitar en este sorbo. Todo depende de cómo se defina el proyecto. Aquí iré al siguiente fotograma y seguiré secando para hacer un bucle. Sólo voy a aumentar el ritmo del video para que no sea aburrido para ti. Consulta el proceso. Como puedes ver, este ciclo de caminata está animado solo en fotogramas clave. Si copio el primer fotograma y lo pongo al final, se puede ver que se crea un buen loop. Preste atención a que absolutamente esta no es la final, y es solo una general limitada para. M. 7. 07 Relleno entre fotogramas clave: Ahora deberíamos agregar marcos entre nuestros fotogramas clave. Totalmente, necesitamos uno, dos, tres marcos adicionales entre nuestros marcos clave. Para ello, selecciono todos estos con doble pestaña y. Presta atención a, no escribas después del segundo. Doble tabulación y arrastre. Aquí hay una opción. Sólo déjame decir su nombre exacto desde aquí. Al tocar en crear entre estructura, puede agregar un marco entre dos fotogramas que haya seleccionado. Echa un vistazo a esto. Cuando toco este icono, agrega un marco vacío entre cada uno de mis fotogramas seleccionados. El punto es que has dibujado los fotogramas anterior y siguiente. Enciendo la piel de cebolla, y lo único que queda es dibujar el entre marcos. Nuestra pierna de personaje está aquí. En el siguiente fotograma, debería estar del otro lado. Revisa el círculo. Déjame hacerlo un poco más grande, y comenzar mi dibujo. Tengamos un pequeño hueco para hablar de algo. Tenemos dos formas de continuar nuestro proceso animado. Primero es dibujar fotogramas clave primero y luego continuar la animación basada en tu creatividad, no en la referencia La segunda forma es continuar con base en la referencia nuevamente. Eso es lo que queremos hacer. Por ejemplo, ahora este pie está en disposición. Está de vuelta. Simplemente pongamos la referencia del personaje en el marco exacto, éste. Ahora revisa dos fotogramas después de esto. Esto es lo que tenemos que dibujar entre nuestros marcos. El cuerpo es un poco superior. Y comprueba cuánto se mueve el pie. Preste atención a, dedo del pie no se mueve mucho. Todavía se pega a la posición. El pie comienza a doblarse desde poses de estiramiento hasta doblarse. Eso significa que debería dibujar este pie en su anterior etapa de contacto. Así. Un poco hacia arriba y doblarlo así. Exactamente basado en la inspiración que obtuvimos de la referencia. Mira cómo se mueve la pierna ahora. Apaga la piel de cebolla para ver mejor el movimiento. Necesitamos otro de entre aquí que agregaremos más adelante. Ahora vamos a comprobar hasta qué punto se movió este pie. Nuevamente, encienda la piel de cebolla. Ahora es obvio que se trata de unos 90 grados. Mira que este pie es recto, así que dibujaré como la referencia. Directo y un poco hacia adelante. Gira de piel de cebolla y ahora ya podemos ver. El ciclo de caminar es cada vez más suave. Haré lo mismo con los siguientes fotogramas. La pierna de los personajes va subiendo. Eso lo hemos dibujado, y va a ser así. El círculo como nuestro cuerpo va un poco hacia abajo. Yo la dibujo aquí, y esa pierna por detrás, que es de unos 90 grados va atrás para llegar a esta forma. Un poco atrás así. La pierna delantera se dobla de esta manera. Vamos a comprobar si es bueno o no. Podemos ver que el ciclo es más suave ahora. ¿Cuál es el siguiente fotograma de esta pose? ¿Aquí? Hemos dibujado marcos anteriores y ahora queremos éste. Hemos dibujado estas dos poses y aquí queda una, la milla uno. El cuerpo está subiendo un poco. Cambio entre rayos varias veces para ver cómo es exactamente el movimiento. La pierna que está adelante va a ser una recta como esta y la pierna trasera va a avanzar. Entonces necesitamos doblarlo un poco y el pie está completamente despegado del suelo. Yo sólo borro esta parte. Vuelve a consultar la referencia para copiar la sensación del movimiento. Volvamos a revisar todo el movimiento. Mantenga pulsados todos los marcos y juegue. Ver, el movimiento es un poco más suave. Ten esto en cuenta que establecí la velocidad de fotogramas cinco por ahora porque tengo algunos fotogramas. Si los pongo a 12 ahora, será rápido. El personaje caminará así a mayor velocidad. Pero quiero ver los fotogramas por más tiempo, así que lo hice. Ahora voy a añadir un poco más en el medio para mis marcos. Se incrementará la velocidad del video, así que nos aseguraremos de que no sea aburrido para ti. Ohh Veamos cómo es esto después de insertar más entre Selecciona todos los fotogramas nuevamente, y ahora establecemos la velocidad de fotogramas en diez. Eso comprobará que todas las capas estén correctas en la duración. Necesidad de exponer un marco más. Cambio el FPS a 12 y veo cómo está funcionando ahora. Veo que esta comida se está colocando en el suelo con un alto retraso. Eso significa que tiene uno o dos marcos adicionales. Borremos esto para ver si el sentimiento es mejor. Juguemos de nuevo para comprobar. Presta atención a este pequeño punto. Vi una pequeña brecha aquí y esto es un problema. Es un problema de bucle. Tenemos que arreglarlo. Para tener un bucle al final, queremos llegar al primer fotograma. Haz un duplicado del primer fotograma y póngalo al final. No exactamente el final. Haz un marco hueco antes de eso. Ahora con piel de cebolla, podemos ver lo que falta en nuestro bucle. Yo sólo lo hago entre aquí. Después de eso, eliminaré el primer fotograma duplicado y haré una repetición de bucle Ahora, juguemos y veamos si el problema está resuelto. Todo está bien. 8. 08 Adición de algunos detalles y finalización: En el video anterior, hemos animado lo que queríamos basándonos en este método de curso. Esta es la salida del ciclo. Ahora queremos que sea un poco más audaz en todos los elementos Se ve que parece vivo por estas líneas ásperas que dibujamos. Es una especie de vibración, y eso es genial. Pero estas líneas de tierra están molestando porque son acero mientras nuestro personaje está vibrando y vivo Queremos agregar dos elementos a nuestro animado. Primero, una simple sombra a nuestro personaje. Y segundo, hacer vibrar el suelo. No me gusta la imagen de acero en escenas animadas. Antes de eso, hay que prestar atención a un punto. A veces queremos hacer un bucle de algunos marcos. Por ejemplo, no quiero animar el suelo en todos los fotogramas Yo sólo quiero dibujarlo tres veces y luego bucle en todo animado. Enciendo la piel de cebolla sobre capa de tierra. En su capa, voy al siguiente fotograma y dibujo líneas anteriores una vez más. Realmente simple. Después siguiente fotograma. Vuelvo a dibujar estas líneas y todo hecho. Solo necesitaba tres fotogramas, y eso es todo. Comprueba el personaje justo en estos tres fotogramas. Ahora bien, ¿y si quiero repetir estos tres fotogramas a lo largo de todos mis animados de paseo? Selecciono estos tres marcos. Da click en ciclo para aplicarlo a donde quieras, solo tienes que arrastrar el tyle Verás, cuando seleccionamos uno de estos marcos, algunos otros marcos se vuelven azules. Es decir que este marco que has seleccionado es el mismo de estos. Ahora vamos a jugar y a ver nuestra animación de nuevo. Se ve bien. Todo está en vivo. Sigamos adelante y agreguemos algunos otros detalles a nuestro animado. Selecciono mi capa superficial y agrego una capa arriba. Denle sombra. Solo queremos agregar una sombra primaria para representar mejor a nuestro personaje simple. Esta no es la sombra final, absolutamente. Hacer mi pincel un poco más grande, y en cada marco, debo agregar una sombra simple. Muy sencillo. ¿Dónde está la fuente de luz? Yo lo considero aquí, entonces la sombra estará del otro lado. Haz que mi cepillo sea más grande. Muy sencillo. No trates de dibujarlo pulcramente. Sólo queremos tener una ilusión de tres d de nuestro carácter. Vamos al siguiente fotograma y a dibujar mis marcos relativos. Tengo que encender mi piel de cebolla. Está demasiado oscuro. Hágalo más ligero desde aquí. Es bueno. Ahora puedo dibujar toda mi sombra en cada fotograma. No te lo tomes con fuerza. Dibuja fácilmente. Sigue siendo rudo. Sólo queremos representar algo. Simplemente dibuja como quieras. Puedes editar todo más tarde. Lo único importante es la sensación de movimiento, y eso no está sucediendo en los primeros dibujos. Tienes que poder editar. Realmente es más importante que los primeros dibujos. Deberías poder ver tus problemas y resolverlos. Edítalos paso a paso para hacer tus dibujos y animar cada vez mejor Por favor, no intentes limpiar tus dibujos en los primeros pasos. No deberías estar pulcro aquí. Tenemos mucho tiempo para limpiar nuestros dibujos más tarde. Mira cómo estoy agregando sombras, no muy limpias, solo relacionadas entre sí. Es importante. Tenga cuidado de que deben estar relacionados entre sí. Para evitar ese problema que tuvimos en el ciclo C, copio mi primer fotograma hasta el final para comprobar cómo puedo dibujarlos relacionados entre sí. Ahora dibujo el marco del medio. No puedo borrar el fotograma duplicado que agregan al final como referencia, apague la piel de cebolla y el juego de calor. Está completamente vivo. ¿Es sin problema? Por supuesto, no. A partir de ahora, podremos limpiar el color y añadir lo que queramos. Para representar mejor a mi personaje, y por último, quiero agregar una sombra debajo de mi personaje. Tengo que añadir otra capa. Yo la llamo sombra dos. Consulta aquí, solo haz mi pincel un poco más grande, y hazlo más oscuro. Si dibujo sobre esta capa, se dibujará sobre estas líneas. No quiero esto. Prefiero que esté debajo de estas líneas, así que debería reordenar mis capas, traerla debajo de la superficie Y queremos hacer otro ciclo para este borrado, éste, piel de cebolla sobre sombra dos capas, empezar a dibujar mis sombras. Como mi personaje ocupa menos espacio, la sombra debería ser dibujada más pequeña, así. Hasta que se convierte en círculo. Sigue así. Si quieres comprobar si estás haciendo tu animación correctamente, ¿ estás dibujando fácilmente o no Si está tomando mucho tiempo, asegúrese de que no sea correcto. Comprobemos de nuevo el animado. Es bueno. En el siguiente video, exportaremos nuestra animación. 9. 09 ¡Exportar y listo!: Para exportar tus proyectos en Calpe, solo tienes una forma. Ir a la configuración. Hay muchas opciones a las que no necesitas prestar atención en este momento. Puedes entender la mayoría de ellos con solo leer sus descripciones. Como ve, no necesitábamos la mayoría de ellos en este curso. Antes de exportar, tenemos que extender nuestro proyecto por varios segundos. No lo es. Comienza desde aquí y termina aquí. Queríamos movernos unos segundos más. Tienes dos pesos. Puedes exportar este 1 segundo y extenderlo en otras aplicaciones como premier after effects o incluso Lum phagen en iPad Pro, o puedes hacerlo aquí con ciclismo Podemos ciclarlos uno por uno. Pero aquí podemos describir otra herramienta, pero prestar una atención muy grande. Lo que estoy haciendo es destruir todos los ordenamientos de capas. Eso significa que no se pueden editar una por una capa. Esto no es bueno para este paso, pero es una buena oportunidad para describir una herramienta más. Quiero fusionar todas mis capas. Eso significa que estoy combinando múltiples capas en una sola capa. Selecciono esta capa, esta, esta y la última. Toca uno de estos tres puntos y toca el icono de combinación. La etiqueta es fusionar capas. Toco fusionar y todas mis capas son una ahora. Como pueden ver, ya no puedo editarlas individualmente. Si selecciono borrador y empiezo a borrar, todo se borrará a Por ejemplo, no puedo borrar esta sombra individualmente, así que ten cuidado antes de tocar una fusión. Por seguridad, siempre hago un duplicado de mis capas y luego fusiono una de ellas. Sigamos adelante. Ahora tenemos una capa. Todo lo que debemos hacer es seleccionarlos todos, hacer ciclo y extender la duración por aproximadamente 5 segundos. Ahora tenemos un video animado de cinco segundos en 12 FPS. Para exportar eso, solo debes tocar el ícono aquí. Comprueba que eres un panel de exportación. Aquí, tenemos que elegir. Si queremos una exportación de un solo fotograma, tenemos que poner esta opción en la imagen. Y selecciona qué marco quiero exportar. Si toco y exporto, explotará un solo fotograma. La segunda opción es exportarlo como un video. Entonces tenemos que cambiar esta opción a secuencia. Ahora, tenemos que seleccionar qué formato queremos que se exporte esta secuencia. Hay muchos de ellos puedes elegir, pero en 90%, vamos con MP cuatro. Velocidad de fotogramas en 12, tamaño de disparo o resolución 920 en 1080, y verifique si desea exportar IDO dos. No agregamos ningún archivo DO, así que no es necesario cambiar esta opción. H exportación. Ahora está preguntando dónde quiero guardarlo. Guárdalo o compártelo, donde quieras. 10. 10 Expande tus estudios (proyecto de clase): Bueno, hemos llegado al final de este curso de animación usando Calpeg y prueba de iPad Como mencioné en los videos tutoriales, la práctica es absolutamente esencial. Has visto el proceso paso a paso, y ahora es tu turno. Puedes encontrar un montón de referencias de diversas fuentes. Pero he reunido estas diez referencias para que te ahorres la molestia de encontrar buenas referencias. Te recomiendo practicar tres de estos y comparar tu resultado de antes y después. No obstante, es importante no limitarte solo a estos diez. Es sólo un entrante. Hombre, si te sumerges en el proceso de anuación, estoy seguro de que tienes muchas ideas creativas propias para explorar Pero para empezar, apégate a estos diez archivos por ahora. Echemos un vistazo más de cerca a algunos de ellos en este momento. Estos archivos cubren una variedad de modelos que van desde simples hasta más desafiantes. he seleccionado cuidadosamente para ti, y el objetivo de los entrenamientos como el que hicimos en el curso es simplificar el proceso Es necesario entender el movimiento. Estoy usando Premier Pro para analizar los diferentes marcos, pero puedes usar cualquier software con el que te sientas cómodo. Hay infinidad de opciones disponibles. Como viste, trabajé en el iPad usando la app VSRF para referencias Ahora me estoy cambiando a Premier Pro en mis ventanas. La aplicación no es importante. Presta atención al proceso. Por ejemplo, analicemos este ciclo de caminata en el que hemos estado trabajando. La principal ventaja de usar softwares como Premier Pro es que puedo avanzar fácilmente hacia atrás y hacer una pausa en cuadros específicos Esto me permite estudiar el movimiento en detalle y utilizarlo como referencia para mi propio trabajo de innovación. Así que elige un software que puedas hacer esto fácilmente, no solo premier pro, solo elige un programa con el que te sientes cómodo. Necesitamos usar un software que nos permita hacer una pausa en fotogramas individuales. Ya sea este personaje o este modelo, no importa. Pero como se puede ver, los movimientos son rápidos. Toma esta animación de drogas, por ejemplo. Lo abriré en el software. Ahora observe los detalles del movimiento. El estiramiento de las piernas, el contraste entre las posiciones de manos y pies. Sin embargo, hay un punto crucial al que debes prestar mucha atención. El punto clave es visualizar esta alfombra como un círculo dos líneas, y otras dos líneas. No hace falta animar la mano. En muchos de estos da, animar la mano es innecesario para empezar Posteriormente, puede agregar un par de líneas para la mano si es necesario. La clave es enfocarse en el círculo y analizar su movimiento. Puedes agregar detalles más adelante si quieres. Para cada ojo, considéralo un círculo y agrega dedos, agrega detalles tanto como quieras. Pero lo más importante es enfocarte en tus líneas y círculos simplificados en primer lugar. ¿Cómo lo visualizas? ¿Cómo se sigue el movimiento y se puede replicar el movimiento Por ejemplo, en este ejemplo, hay que prestar atención a las extensiones de las piernas. Es esencialmente el círculo y cuatro líneas, dos pares de líneas. Cada pata tiene dos partes, lo que hace un total de cuatro segmentos de pata. Se puede observar cómo las piernas se contraen y se extienden, propulsándola hacia arriba y permitiendo que vuelva a saltar Pasemos del simple salto y pasemos a uno más complejo. Por ejemplo, considere este tipo de movimiento de salto, que se basa en la rotoscopia Es un método para la animación. Para animar de manera efectiva este movimiento de salto, debes considerar el cuerpo más allá de un círculo Se podría visualizar el cuerpo como un óvalo o incluso dos círculos, dependiendo de la pose específica. Agrega otra capa de complejidad en comparación con nuestro enfoque simplificado, pero sigue siendo bastante manejable La clave es observar cuidadosamente cómo las partes del cuerpo se mueven cuadro por cuadro y simplificarlas a formas. Una simple puede ser esto, totalmente un círculo y dos líneas y puedes usarlo para empezar. Otro ejemplo como este personaje, puedes considerarlo como un círculo y dos pares de líneas. Se puede ver en algún marco el círculo puede ser elástico. No te apegues a una figura. Después de animar basado en este método, te sorprenderás con el resultado Un para terminar este video, volvamos a visitar nuestra pregunta central ¿Por qué enfatizamos la simplificación del movimiento en la animación? Lo mencionamos en el curso y una vez más, quiero mencionarlo porque es importante. La sensación de movimiento es mucho más importante que los detalles. Si puedes capturar efectivamente la sensación de movimiento, después de eso, puedes agregar tantos detalles como puedas. Entonces, por favor, no se apegen a los detalles en primer lugar. En detalles como colores, sombras, cabello, cualquier otra cosa. Sin embargo, el elemento crucial que realmente da vida a una animación es la escena subyacente del movimiento. Esta es la base sobre que descansan todos los demás elementos y merece la pena invertir en capturarlo de manera efectiva. Ahí radica el verdadero esfuerzo en captar los sentimientos de movimiento. Muy contentos de haber podido colaborar en este proyecto y dar vida a esta sencilla animación, inspirada en nuestro material de referencia. Subí todas las referencias por este tutorial, descarga y práctica. Te deseo todo lo mejor y esperando ver tus increíbles animaciones en esta sección de proyectos del curso. Cuídate.