Transcripciones
1. 00-01 Introducción: Como Salam Maleku mi
nombre es amplio Motakin. Soy emprendedor en la industria
creativa y además profesor académico en diseño y infografía Enseño diseño gráfico, pintura
digital, visualización de
arquitectura,
tres animaciones, diseño
web, motion graphics, desarrollo de
juegos y
muchos otros temas
relacionados con los gráficos por computadora. Affinity es una aplicación gratuita de
diseño gráfico que ahora es propiedad de Canava Aunque es gratuito, Affinity es un software de
grado profesional comparable a
las aplicaciones de Adobe. Lo bueno de
Affinity es que integra todas las funciones de
diseño gráfico en una sola aplicación. Si puedes imaginar
Photoshop, Illustrator, y en Diseño todo combinado
en un solo software, bueno, eso es básicamente lo que es la
afinidad en su curso. Aprenderás a usar afinidades herramientas vectoriales para diseñar
logotipos e iconos profesionales Aunque nunca antes hayas usado Affinity o cualquier otro software
gráfico, no
hay que preocuparte, ya que comenzaremos desde el nivel
cero o muy básico. El plan de estudios está
cuidadosamente diseñado para
mayor comodidad y velocidad, lo que le permite dominar la
afinidad rápidamente a través de una experiencia de
aprendizaje fácil y divertida. A lo largo del curso,
completarás una serie de proyectos manos a la obra, comenzando con iconos simples
y
subiendo gradualmente a
logotipos vectoriales más desafiantes y dibujos complejos. Hay muchas cosas que vas a
aprender en este curso. Sería imposible
explicarlas todas en detalle en
este breve video. Pero solo para una rápida vista previa, este curso en línea consta
de ocho capítulos, excluyendo el capítulo de
introducción. En
el capítulo uno, aprenderás lo esencial
como DUI, navegación, creación de objetos
vectoriales paramétricos, transformaciones de
objetos,
cómo trabajar con capas, duplicar objetos, etc. En el capítulo dos,
aprenderás el chasquido y la alineación. Aprenderás a usar las guías de reglas de
pendiente, alineación con objetos clave, distribuir objetos, etc. En el capítulo tres,
empezarás a dibujar y
editar gráficos vectoriales. Aprenderás diferentes
tipos de nodos vectoriales, manejadores
de ajuste y segmentos
usando la herramienta de nodo, aprenderás a usar la herramienta pluma, la herramienta de esquina, la herramienta de
contorno, etc. En el capítulo cuatro, aprenderás diferentes técnicas para
combinar objetos vectoriales. Aprenderás las operaciones Wolanoperations de
Mokovskmn, los objetos
compuestos, la herramienta Creador de
formas, el recorte de
capas, el enmascaramiento de capas, etc. En el capítulo cinco,
aprenderás técnicas básicas para avanzar
relacionadas con el trazo vectorial. Aprenderá a crear
estas líneas de pincel de trayectoria, ancho de trazo
variable, y así sucesivamente. Capítulo seis, aprenderás todas las técnicas de coloración
disponibles en afinidad. Aprenderás a elegir colores usando malla de degradado
y degradado, cómo usar una herramienta de relleno de inundación, usar muestras y así sucesivamente En el capítulo siete, aprenderás diferentes técnicas relacionadas con el
texto y la gestión de activos vectoriales. Aprendes a usar
la herramienta de texto artístico, colocar un texto en un trazado, deformar formas vectoriales, usar
el panel de activos, etc. En el capítulo ocho,
trabajarás en tres proyectos finales, incluyendo un logotipo de caramelo, un logotipo de lavandería
y un título de juego. Así que únete al coro ahora
y empieza a crear hermosos logotipos e íconos
usando la afinidad Wala Malcom
2. 00-02 Archivos de ejercicios y convenciones.: Acércate al curso.
Antes de seguir adelante, también
hay cosas importantes que
debo mencionar
sobre el curso. Primero, se trata de
los archivos de ejercicios. Puedes cargar todos los archivos de
ejercicios de este curso en la
sección de recursos de esta lección. En caso de que haya
algún problema como copia de seguridad, también
puede descargar los
archivos desde el siguiente enlace. Por favor, preste atención a la capitalización
de las letras, ya que este enlace distingue entre mayúsculas y minúsculas Puedes descargar los
archivos uno por uno, pero será más fácil
si solo haces clic en este botón de
descarga para descargarlos todos
en un solo archivo zip. El texto que veas aquí depende dónde estés o de tu preferencia de
idioma. Dice, descarga Smoa
porque estoy en Indonesia. Verás el texto descargar
todo si estás en Estados Unidos, Reino Unido u otros países de
habla inglesa. Como puede ver, los
archivos se nombran en
función de la lección con código de
capítulo adicional al frente. A continuación, se trata de la
estructura del curso. He
elaborado cuidadosamente el plan de estudios para que todo se
coloque secuencialmente. Cada lección que tomes
en un nivel
se convertirá en la base de
lecciones en los siguientes niveles. Por lo tanto, es
importante que tomes el curso en orden paso a
paso, no saltando por ahí. Si tomas el curso
saltando, más probable es que te
confundas en algún momento. Lo segundo que debo
mencionar es que hay que practicar
para cada video. Por favor, pruebe la lección
usted mismo al menos una vez. El curso no es sólo baterias. La mayoría de las lecciones
son habilidades prácticas. Así que de nuevo, necesitas
practicar si realmente quieres que este curso en línea te
beneficie en este curso, usando una PC con un sistema operativo Windows
stand. Entonces cada atajo que mencioné en el video será para
PCs y SO Windows. Si estás usando una computadora mac, encontrarás algunas diferencias. Creo que la mayoría de los usuarios de Mac
ya entienden que la tecla de comando
en una Mac se
usa a menudo para reemplazar la tecla de
control en una PC. Y la tecla de opción en una Mac se usa
a menudo para reemplazar
la tecla de salida en una PC. Esencialmente, si
está usando una computadora, es posible que necesite un
esfuerzo adicional para verificar el menú o
la documentación en línea para obtener referencias de
atajos de teclado. Lo segundo que
debo mencionar en cuanto al hardware de la computadora
es el dispositivo de entrada. Aunque puedes usar un
trackpad cuando uses laptop, recomiendo encarecidamente
que uses un mouse estándar con
rueda de desplazamiento cuando uses affinity Por lo general, si un mouse
tiene una rueda de desplazamiento, puede presionar hacia abajo la rueda de desplazamiento para activar
el botón central del mouse. Usaremos
mucho la rueda de desplazamiento y también el botón del medio para la navegación por lienzo. Se quiere evitar el uso productos de ratón
minimalistas que
no tengan ninguna
rueda de desplazamiento o botones centrales Alternativamente, también puedes usar una tableta de dibujo
si tienes una. La tercera cosa que debo
mencionar es el software. Siempre debes
descargar la app Affinity desde su
sitio web oficial en affinity dot s. No descargue la aplicación de otras
fuentes no confiables ya que puede contener
virus informáticos o malware En cuanto a la versión,
a lo largo del curso, utilizo la versión más reciente de affinity disponible al momento de
grabar el video, que es la versión 3.1 a 3.2. Si nota alguna diferencia
con la que está usando, como NUI o atajos, es posible que esté usando una
versión más reciente de affinity Si es así, es posible
que desee verificar si
he publicado una
versión más reciente de este curso. Bien. A lo largo del curso, puedo mostrar imágenes y videos. Algunos de estos contenidos no
los hago yo. Tenga en cuenta que los
estoy usando meramente como referencias o
para inspiración. Nunca afirmo que estas imágenes
o videos sean hechos por mí. Si puedo encontrar el nombre del propietario, le
acreditaré
poniendo su nombre en la
parte superior del contenido. De lo contrario,
mostraré la imagen o video con el
enlace URL donde lo encontré. En cuanto a las imágenes de archivo o videos, si no declaro específicamente
que están hechas por mí, entonces los derechos de autor pertenecen
a sus respectivos dueños
3. 01-01 Inicio de Affinity: En este video de lección, discutiremos la pantalla de inicio, creando nuevos documentos en blanco, la diferencia entre
mesas de trabajo y páginas, y finalmente una
introducción a los estudios Cuando abras afinidad por primera vez, serás recibido
por una ventana flotante llamada Pantalla de Inicio Si cierras la pantalla de inicio, puedes volver a abrirla haciendo
clic en este logotipo de afinidad. Aquí, puedes ver la información de tus
cuentas en un área superior izquierda, y luego a la derecha,
puedes encontrar tres grandes iconos. El icono de inicio activa
la vista de inicio, que es básicamente lo que
estamos viendo ahora. Mientras esté en la vista de inicio,
puede acceder a sus archivos de motivos. Puedes descargar los archivos oficiales de
aprendizaje o de ejemplo. Puedes acceder a tus archivos de
plantilla, y también puedes acceder a
tus archivos favoritos. Actualmente, no tengo ningún archivo de plantilla
ni archivos favoritos, por
lo que ambos
están vacíos. A continuación, este icono de carpeta se utiliza para abrir
un archivo manualmente. Ya has visto el explorador de archivos
del sistema operativo. Entonces básicamente, esto es lo
mismo que ir al menú
del archivo y luego
elegir el comando abrir. Por último, este gran botón más se utiliza para iniciar
un nuevo documento en blanco. Esto es lo mismo que abrir el menú de archivo y luego
hacer clic en el comando Nuevo. ¿Bien? Affinity proporciona muchos ajustes preestablecidos de documentos diferentes entre
los que puede elegir Estos son tamaños comunes o estándares de
la industria
divididos en diferentes categorías, como papel, foto, lienzo, video y
web, y los vicios. Observe que además del nombre y tamaño de la
miniatura, también
puede ver colores punteados. Esto indica qué modo de color o formato de color está usando el
preset. Por ejemplo, este preset está en A four de tamaño,
igual que este. Pero éste está en modo RGB, mientras que éste está en modo Simik Puede cambiar fácilmente la orientación de los
ajustes preestablecidos aquí. Esta es la orientación vertical, y esta es la
orientación horizontal. Si conoces el nombre del
preset o al menos parte del nombre o tal vez solo el ancho
o la altura del mismo, puedes hacer uso
del campo de búsqueda en la esquina superior izquierda. Digamos que quieres encontrar
un documento legal de tamaño o quieres encontrar una resolución de video de
cuatro K. O tal vez sólo
se conoce la altura en píxeles, como 720 y así sucesivamente. Ahora bien, si no puedes encontrar el preset que
necesitas, no te preocupes. Siempre puedes introducir tus propios parámetros personalizados en el lado derecho
de esta ventana. Si no puedes ver nada aquí, es posible que tengas que encender
el interruptor de go aquí arriba. Aquí, puede especificar la unidad de medida
que desea utilizar. Por ejemplo, puedes usar
píxeles o milímetros. Puede establecer el valor DPI. También puede establecer el
ancho y alto del documento manualmente usando
estos dos campos. Puede establecer el modo de color
o el formato de color, y así sucesivamente. Si usa ciertos
ajustes de documentos con bastante frecuencia, posible que desee guardarlos
como preset para hacerlo, simplemente nombra el
preset en este campo. Por ejemplo, voy a nombrar este
ejemplo y después de eso, haga clic en el botón Crear preset. Si haces eso,
podrás ver el preset que acabas de
crear en la lista de
preajustes de la izquierda. En realidad no
necesito este preset, así que quiero eliminarlo
para eliminar un preset, simplemente haga clic derecho sobre él y luego elija eliminar. Entonces elige sí. Bien. Dos opciones que suelen
confundir a muchos principiantes a la
hora de usar la afinidad son las mesas de trabajo y las opciones de
varias páginas Verás, la afinidad
proporciona dos formas de crear documentos de varias páginas,
mesas de trabajo y páginas No son
compatibles entre sí, por lo que debes elegir una
de estas dos opciones. Es por eso que si activas la opción mesas de trabajo,
la opción de varias páginas baja
se desactiva automáticamente, viceversa, si desactivas la opción mesas de trabajo y activas
la opción de varias páginas,
la opción
mesas de trabajo se desactiva opción mesas de trabajo y activas
la opción de varias páginas,
la opción
mesas de trabajo se desactiva la opción
mesas No puedes encenderlo antes de apagar primero la opción de varias
páginas. Entonces ahora la pregunta es, cuándo debemos usar mesas y cuándo
debemos usar las páginas? En primer lugar,
en realidad no necesitas usar ninguno de ellos si solo quieres
trabajar con un diseño de una sola página. En tal caso, puede dejar
ambas opciones apagadas. No te preocupes. Si los
necesitas más tarde, siempre
puedes activarlos. ¿Bien? Quieres usar las mesas de trabajo si necesitas
diseñar en diferentes tamaños, digamos una para una imagen de
función de bloque, otra para una publicación de
Instagram, otra para una miniatura de
YouTube, otra para
imprimir y así sucesivamente Pero si estás
diseñando cientos de páginas que son
idénticas en tamaño, como libros,
revistas, ebooks,
etcétera, entonces deberías
usar las páginas Todo bien. Por ahora, vamos a crear un nuevo documento
usando una resolución Full HD. Puede desplazarse hacia abajo manualmente
para encontrar el ajuste preestablecido. O puedes buscarlo
escribiendo FHD en un campo de búsqueda. Seleccione el preset para verificar
los detalles en el sitio web. Actualmente, no necesitamos
mesas de trabajo ni páginas, así que solo asegúrate de que ambas
opciones estén desactivadas. A continuación, haga clic en el botón
Crear documento a
continuación para crear un
nuevo documento de marca. O si no necesitas
verificar la configuración, simplemente
puedes hacer doble clic
en una miniatura preestablecida Y ahora tenemos un nuevo documento de
marca con 1920 píxeles de ancho y
1080 píxeles de alto. Hay muchos elementos Y
dentro de la afinidad, pero los más
importantes que debes
tener en cuenta son los
botones en la parte superior. Se les llama estudios. En otro software, esta característica a menudo
se conoce como oxpaces Esencialmente, son presets, dead hood o almacenan
tus preferencias de interfaz Los estudios son importantes
porque definen toda la interfaz de usuario. Cambiar el estudio es
como transformar la afinidad de un tipo de software a
otro tipo de software. Por defecto,
verás cuatro estudios. Si activas vector studio, podrás acceder fácilmente a
todas las herramientas y características relacionadas con los gráficos
vectoriales. Entonces esto está transformando la
afinidad en un software de edición vectorial
como Rubi Illustrator, inscape, dibujo oral
y similares Si activas
el estudio Pixel, ahora podrás acceder fácilmente a herramientas y características relacionadas con
la edición ráster. Esto es como transformar la
afinidad en un software de edición de imágenes
como Ruby Photo shop, Gimp, Krita y Si activas Layout studio, ahora puedes
acceder fácilmente a todas las herramientas y características que comúnmente
encuentras en Adobe en diseño, garabatos y similares Esencialmente, este
estudio transforma afinidad en un software de
autoedición. El cuarto estudio
se llama KanVai. Con este estudio, podrás acceder a diferentes funciones de IA
proporcionadas por Canva Tenga en cuenta que muchas de estas funciones son funciones
profesionales o de pago. Por lo que necesitas un plan de
suscripción a Canva para
poder utilizarlos. Ahora bien, si haces clic en
este ícono de puntos, notarás que la afinidad en realidad viene con
algo más que solo para estudios Puedes ocultar o mostrar
estos estudios según sea necesario porque no
usaré la función de IA por ahora. Puedo ocultar el estudio KVI apagando su interruptor total Ahora, sólo tenemos tres
estudios mostrados en la lista. Si miras aquí abajo, puedes encontrar un botón que
diga, crear estudio. Entonces sí, puedes crear tu propio estudio personalizado
si quieres.
4. 01-02 Fundamentos de la UI: En este video, cubriremos la interfaz de usuario o la
interfaz de usuario de affinity. Por ahora, activemos
el estudio vectorial, así tenemos la misma interfaz de usuario para
trabajar en un área superior, puedes encontrar los menús. Este es quizás el
elemento
más comúnmente nosotros que puedes encontrar en
todas las aplicaciones informáticas. Por lo general, comienza con el menú de archivos y termina
con el menú de ayuda. En cada uno de los menús, puedes encontrar diferentes
submenús y
elementos de menú para diferentes
comandos o características. Debajo del menú, puedes encontrar
una barra horizontal grande. Esta es la barra de herramientas. Aquí es donde puede encontrar opciones
globales como
las opciones de estudio, así
como herramientas, características y/o información a la que pueda necesitar
acceder con frecuencia. Puedes personalizar las dos
barras para que se ajusten a tus necesidades, pero
lo discutiremos en un momento. Debajo de la barra de herramientas, puede encontrar una barra más pequeña llamada Barra
de herramientas Contexto. Se llama contexto porque los parámetros que ves en esta
barra no permanecen igual. Cambian
dinámicamente
dependiendo de la herramienta que estés usando
actualmente. Ahora, si accidentalmente haces doble clic en un área
vacía de esta barra, puede
que se vuelva flotante. En su condición flotante, puedes moverlo y ajustarlo a
seis ubicaciones diferentes. Cuando
lo mueve por el lienzo, Affinity muestra resaltados
en todas las ubicaciones posibles. Básicamente, hay
tres ubicaciones en la zona superior y tres
ubicaciones en la zona inferior. Personalmente, prefiero tener el dock de la barra de herramientas de contacto
en la parte superior, como predeterminado. Para ello, puedes hacer
doble clic de nuevo en un área vacía del panel
o en el área de cabecera para jugar a lo seguro. Así que de nuevo,
haga doble clic para hacerlo flotar y haga doble clic
nuevamente para atraparlo. Bien. En el lado izquierdo, se puede ver una larga barra vertical donde se
puede acceder a las herramientas. En el infinito, esta área se llama
simplemente las herramientas. Observe que algunas de las
herramientas en el área de herramientas tienen un pequeño símbolo de codo o quilate en la esquina inferior
derecha del icono. Esto indica que
la herramienta no está sola. Se agrupa con
otras herramientas similares. Para acceder a todas las
herramientas de un grupo de herramientas, puede hacer clic en
un símbolo de tarjeta pequeña. También puede hacer clic y
mantener presionado el botón del mouse. En esta condición,
puede pasar el cursor sobre herramienta que desea usar y
luego soltar el mouse, o simplemente puede hacer clic para
activar la herramienta principal El grupo de herramientas debe aparecer
como un pequeño panel flotante, al
igual que la barra de herramientas contextual. También puede mover el grupo de herramientas a varias ubicaciones posibles. Hay tres áreas a la izquierda, centro
superior, centro inferior y tres áreas a la derecha. ¿Bien? El área grande en el centro donde se puede ver el documento es el área de lienzo. Puede tener múltiples mesas o páginas mostradas en esta área. Después en el lado derecho, se pueden
encontrar los paneles. Estos paneles se pueden
agrupar. Si están agrupados, puede acceder a cada uno de
los paneles como pestañas. A menos que, pero no menos importante, puede encontrar la barra de estado
en la parte inferior de la interfaz de usuario. Una cosa que me gusta de la
afinidad es que la interfaz de usuario es muy personalizable y personalizar
la interfaz de usuario es bastante fácil. Solo necesitas abrir una
ventana llamada personalizar. Puede abrir esta ventana de al
menos cuatro formas diferentes. El primer método es ir
al menú Ver y luego
elegir la barra de herramientas personalizada. El segundo método
consiste en hacer clic en un área de la barra de herramientas y luego
elegir la barra de herramientas personalizada. El tercer método es
hacer clic en un icono de zanahoria en la esquina superior derecha de un
panel y luego elegir panel. Y por último, también puedes
abrirlo haciendo clic en el icono de tres puntos en
el área de herramientas. Todo bien. Dentro de la ventana personalizada, puedes encontrar tres categorías, herramientas, barra y paneles. Primero discutamos cómo
podemos personalizar la barra de herramientas. Para agregar más herramientas
a la barra de herramientas, simplemente arrastre y suelte
la herramienta que quieras desde la ventana personalizada
al área de la barra de herramientas. Si desea quitar una herramienta, puede hacer clic en
dirigir la herramienta y liberarla fuera
del área de la barra de herramientas. Si desea restablecer la barra de
herramientas a su valor predeterminado, simplemente haga clic en el botón
Restablecer barra. Bien. A continuación, veamos cómo podemos personalizar
el área de herramientas. La
opción Mostrar contexto de campo aquí arriba se utiliza para mostrar u ocultar los colores activos en la parte inferior del área de herramientas. Si lo apagas y
luego cierras la ventana, no
verás los
colores activos. No te preocupes. En esta condición, aún
puede acceder a la función de colores activos
desde el panel de color. O el panel de estructuras. Personalmente, me gusta tener los colores activos en la
parte inferior del área de herramientas. De esta manera, cuando mi mouse está
más cerca del área izquierda, puedo acceder rápidamente a
los colores sin tener que mover el mouse
por la pantalla. A continuación, puede establecer el número de columnas que tiene el área de
herramientas. Si configura estos dos
en, puede verlo ahora, las herramientas están dispuestas en
columnas en lugar de una columna. Volvamos esto de nuevo
a una columna por ahora. Al igual que la barra de herramientas,
puede personalizar libremente la lista de herramientas
disponibles en un área de herramientas. Observe que la afinidad viene con tantas
herramientas diferentes que puede usar. Por ejemplo, actualmente,
estamos en un estudio vectorial, pero queremos acceder a herramienta Pincel
ráster
a través del área de herramientas Para ello, primero, simplemente escriba pincel o simplemente pinte
en un campo de búsqueda, y aquí está la
herramienta que necesitamos Podemos dirigirlo
a cualquier ubicación que queramos dentro
del área de herramientas. Además en la zona principal. También puede arrastrar y soltar una herramienta como parte
del grupo de herramientas. Para esto, primero, es
necesario seleccionar una herramienta existente. A continuación, arrastre una herramienta desde la ventana personalizada y
robarla dentro del grupo de herramientas
flotante. Ahora, si cierras la ventana
personalizada, tenemos una herramienta de pincel, y dentro del grupo de herramientas, puedes encontrar la herramienta de pincel
mezclador Para hacer lecciones futuras, menos confusas, por ahora, queremos seguir
con el default. Entonces,
volvamos a abrir la ventana
personalizada y luego presionar
el botón de reinicio de herramientas. Bien. Por último, veamos cómo podemos
personalizar los paneles. Como puedes ver, la afinidad
proporciona una gran cantidad de paneles. Puede mostrar u ocultar paneles simplemente encendiendo o apagando estos
interruptores de palanca. Por ejemplo, actualmente, tenemos el panel de apariencia que
se muestra aquí. Si desactiva el
interruptor de Togo que pertenece
al panel de apariencia, el panel ahora desaparece. Si volvemos a encender el interruptor, el panel de apariencia
vuelve a aparecer. Ahora bien, si enciendes los paneles que
no están agrupados, como los activos, la placa y los libros, por ejemplo, estos paneles se mostrarán
flotando individualmente. Puede agrupar fácilmente los paneles
arrastrándolos y soltándolos uno
cerca del otro Cuando están agrupados,
puedes
moverlos como si
fueran un solo panel. Si cambias de opinión, puedes sacar un panel
de su grupo simplemente arrastrando su nombre o
encabezado fuera del área del grupo Tenga en cuenta que
puede colocar un panel o un grupo de paneles verticalmente a la derecha o a la izquierda
del área del lienzo. Por ejemplo, puedo acoplar este grupo de
paneles a la izquierda, junto a las herramientas y acoplar
este panel a la derecha, creando una nueva columna junto
a la columna existente. Además de cerrar los paneles
a través de la ventana personalizada, también
puede cerrar un panel
haciendo clic en un botón de tarjeta en la parte superior derecha y luego
elige o grupo de paneles cerrados. O si se trata de un solo panel
flotante, simplemente
puede
hacer clic en el botón X en la
esquina superior derecha para cerrarlo.
5. 01-03 Navegación: En este video,
discutiremos los métodos de navegación en afinidad. Tenga en cuenta que
el término navegación es diferente al de
transformación. La navegación significa que
estamos cambiando lo
fácil que es el lienzo. Los objetos dentro del
lienzo en sí no cambian. Por ejemplo, el zoom y paneo son todos términos
relacionados con la navegación Por otro lado, el
término transformación es básicamente todo lo que está relacionado con el cambio de objetos, posición, rotación y escala. Discutiremos la transformación
en video posterior. Por ahora, nos estamos enfocando
en la navegación, ¿verdad? Existen al menos
siete métodos que
puedes usar en afinidad para
realizar la navegación. Enumero estos métodos en orden de su usabilidad o la probabilidad de
que los esté usando. Entonces los superiores son
los que recomiendo usar, mientras que los inferiores
son los que no recomiendo usar a menos que no
tengas otra opción. El primer método es usar bien
el ratón o el ratón para ser exactos. Este es el mejor
método si estás en una computadora de escritorio y
tienes acceso al mouse estándar. Lo que quiero decir con un ratón
estándar es un ratón que tiene
al menos una rueda de desplazamiento. Si presiona hacia abajo y
mantiene presionada la rueda de desplazamiento, esto activará el botón
central del mouse. En esta condición, se puede mover el ratón alrededor
para fijar el lienzo. Después para acercar y
alejar el lienzo. Debe mantener pulsada
la tecla Control
y, mientras lo hace, gire la rueda de desplazamiento, gire hacia arriba para acercar y gire hacia abajo para alejar el zoom. Alternativamente, también
puede simplemente girar la rueda de desplazamiento sin
mantener pulsada ninguna tecla para fijar el lienzo hacia arriba y hacia abajo o
girar la rueda de desplazamiento mientras mantiene pulsada la tecla Mayús para fijar el
lienzo hacia los lados. Todo bien. El segundo método es mediante el
uso de la tecla de la barra espaciadora. Para hacer esto, primero debes
presionar y mantener presionada la
tecla de la barra espaciadora en tu teclado Mientras esté en este Cintan,
puede hacer clic y arrastrar el ratón
para escribir la ventana gráfica Para realizar Zoom, primero
debe mantener presionada la barra espaciadora y
luego mantener presionada la tecla Control Mientras esté en este Cinti, da
clic y arrastre con el ratón hacia la
izquierda o hacia la Si prefiere hacer clic en lugar de arrastrar para realizar Zoom, puede mantener pulsada la barra espaciadora y
Control y luego hacer
clic para Acercar Y puede mantener presionada la barra espaciadora
y luego hacer clic para Alejar. Bien. Ahora, tal vez te estés preguntando, quién en el mundo
quiere usar este método si usar el mouse es
más fácil y rápido bien, quizás prefieras este
método si estás usando una tableta de dibujo porque
al usar una tableta de dibujo, tu mano derecha está
sujetando el bolígrafo, por lo que no puedes usarlo para
rotar lo más bien. Por supuesto, si
eres zurdo, es tu mano izquierda la
que sostiene la pluma. No obstante, tu mano principal no puede girar la rueda de desplazamiento, pero tu otra mano aún puede
acceder al teclado, ¿de acuerdo? El tercer método es
usar el toque con el dedo. Por supuesto, esto solo es
aplicable si está utilizando un dispositivo táctil como una computadora portátil con un track
pad o una pantalla táctil. Algunas tabletas de dibujo también
admiten entrada táctil. Desafortunadamente, no tengo ninguno de esos dispositivos a la hora de
grabar la lección, así que no puedo demostrarlo. Pero hasta donde yo sé, puedes realizar pintura tocando y moviendo
tus dos dedos, y puedes acercar o alejar
realizando un gesto de
puñetazos. Todo bien. El cuarto método es usar el
panel Navegador por defecto. Puede encontrar el panel del navegador en la zona inferior derecha de VY. El uso principal
del panel Navigator es darle una
visión general de su documento. Es como un minimapa
de tu Lienzo. Puede hacer que la vista salte
directamente a un área determinada simplemente haciendo clic en esa ubicación dentro
del panel del Navegador. Y si haces clic y luego trapas
dentro del área del navegador, básicamente
estás
realizando Canvas abarcando Para acercar y alejar, puede arrastrar el control deslizante hacia
la izquierda o hacia la derecha. El control deslizante se ajustará
a ciertos
valores comunes de Zoom, como 100%, un 50%, y así sucesivamente. También puede hacer clic en los iconos
más y menos. Y también puedes escribir un valor porcentual en este
campo si quieres. El quinto método es usar atajos de
teclado, es
decir, las teclas del teclado, distintas de la barra espaciadora. Puede acercar manteniendo presionada la tecla Control y luego
presionando la tecla más. Para alejar el zoom, puede mantener presionada la tecla Control y luego
presionar la tecla menos. Para ajustar rápidamente
todo el documento, puede mantener presionado Control
y luego presionar cero. Y para ver el documento al 100%, puedes mantener presionado Control
y luego presionar uno. Si alguna vez olvidas
estos atajos, solo tienes que ir al menú de visualización
y luego simplemente haz zoom aquí. Puedes ver todos los
atajos disponibles para hacer zoom. El sexto método de navegación es
el uso de las herramientas de navegación. En la parte inferior
del área de herramientas. Se pueden ver dos herramientas. La herramienta de vista o la que el icono de la mano es útil
para escribir el lienzo La herramienta Zoom o la que tiene el icono de lupa es
útil para hacer zoom Mientras esta herramienta está activa, puede hacer clic en arrastrar
hacia la derecha para acercar y hacer clic
en arrastrar hacia
la izquierda para alejar. También puede realizar zoom
haciendo clic si desea simplemente hacer clic
para acercar y mantener presionado y hacer
clic para Alejar. Para que el método de navegación
no sea el uso de barras de desplazamiento. Puede arrastrar la barra de desplazamiento
vertical para escribir el lienzo hacia arriba o hacia abajo. Y también puedes arrastrar la barra de desplazamiento
horizontal para fijar el lienzo a la izquierda o a la derecha. Bien, chicos, entonces esas son las técnicas de navegación
que puedes usar en afinidad. Nuevamente, para recapitular, es posible que desee
evitar los
métodos sin fondo si puede, porque no son
tan cómodos de usar Si tienes un mouse estándar, sugiero que
uses el primer método. Si estás usando
una tableta de dibujo, te
sugiero que uses
el método de la barra espaciadora Y si está utilizando un dispositivo sensible al
tacto, es posible que desee usar el método de toque
con el dedo.
6. 01-04 Objetos vectoriales paramétricos: En este último video, discutiremos los fundamentos de los objetos
vectoriales en afinidad. Debido a que ahora nos estamos
enfocando en objetos vectoriales, asegúrate de establecer tu
interfaz de usuario de afinidad en un modo de estudio vectorial. Y para su
información, actualmente, estoy usando el preset de documento Full
HD como se discutió en el video
anterior, ¿de acuerdo? Existen muchos tipos de objetos
vectoriales que puedes
crear dentro de la afinidad, pero de ellos se pueden agrupar en dos categorías principales,
paramétricas y editables Paramétrico significa que
puede editar la
apariencia de los objetos rápida y fácilmente ajustando sus Puede crear objetos
paramétricos activando la herramienta
rectángulo Aquí, puedes ver
formas como rectángulo, elipse, triángulo, y así sucesivamente Todos estos son objetos
vectoriales paramétricos. Por otro lado, el
término eritable significa que puedes controlar completamente sus
formas editando sus nodos En afinidad, los objetos
vectoriales editables
a menudo se denominan curvas o, a
veces, polilíneas Puede crear
objetos vectoriales útiles usando la herramienta Pluma, la herramienta Lápiz o convirtiendo objetos paramétricos
en objetos editables En este video, solo nos
centraremos en la primera categoría o en los objetos vectoriales
paramétricos Como mencioné anteriormente, puede activar la herramienta
rectángulo para abrir el grupo de herramientas en el que se puede acceder a todos los objetos
vectoriales paramétricos Ahora bien, sería demasiado
tiempo y demasiado aburrido si discutimos cada una
de estas herramientas una por una para ahorrar tiempo. Solo discutiremos
las formas generales de acceder a los parámetros y
algunas de las formas comunes. Creo que si
entiendes lo básico, no
tendrás ningún problema en
explorar vestirte tú mismo. Vamos a crear forma de rectángulo. Asegúrese de que la herramienta
esté activa actualmente. Por ahora, desactive la función de snap para que
no se interponga en el camino. Discutiremos el chasquido
en la lección de dama para crear un rectángulo simplemente
Android dentro del área del lienzo Por defecto, la afinidad utiliza color gris
claro
como color de relleno. Es posible que desee
cambiar este color para que pueda ver
mejor la forma en la pantalla. En afinidad, hay muchas
formas de controlar los colores. Por ahora, basta con hacer clic en esta caja y cambiar el color
a cualquier color que más te guste. Solo elige uno que haga que
la forma sea más prominente. Bien. A veces
necesitamos crear un cuadrado o un rectángulo con los mismos valores de ancho
y alto. Para esto, puedes usar
la herramienta rectángulo, pero debes
mantener presionada la tecla Mayús al realizar el arrastre de clics Como puede ver, al
mantener pulsada la tecla Mayús, el ancho y la altura
son siempre uniformes. Otra
tecla modificadora que puedes usar en este proceso
es la clave de control. Si mantienes Control,
el primer punto en el que hagas clic con el ratón será
el centro del objeto. Esto es sin mantener presionada la tecla Control y esto es manteniendo
presionada la tecla Control. También puedes combinar tanto la tecla Shift como la tecla
Control si es necesario. Por ejemplo, quieres crear una plaza perfecta cuyo
centro se encuentre en esta ubicación. Puedes hacer clic en Arrastrar
desde ese punto, pero luego mantén presionada la tecla Mayús
y también la tecla Control juntas y luego suelta el mouse una vez que estés
satisfecho con el tamaño. Es necesario recordar
estas técnicas básicas ya que se aplican a todas las demás formas
paramétricas Por ejemplo, si
usas la herramienta Elipse, hacer clic y arrastrar libremente se
creará una forma ovalada, pero si mantienes presionada la tecla Mayús, obtendrás un círculo perfecto Mientras que en knian también puedes
hacer uso de la tecla Control. Es decir, si
quieres primero p nucliq sea el centro del objeto, probemos estas técnicas
en una herramienta de triángulo Esto es sin
mantener presionada la tecla Mayús, y esto es mantener
presionada la tecla Mayús, y úsela junto
con la tecla Control. Esto se puede hacer con
la herramienta de diamante. La herramienta estrella, y
así sucesivamente, ¿de acuerdo? Se pueden editar los parámetros de un determinado objeto
vectorial para seleccionarlo. Para seleccionar un objeto, puede utilizar esta herramienta
llamada la herramienta Mover. El atajo para esta herramienta es V. Si selecciona un objeto
paramétrico, sus parámetros se
mostrarán en un contexto para r ahora en infinito, esta no es la única forma en que
podemos modificar objetos paramétricos También podemos hacer uso de
los nodos paramétricos. Pero para poder ver
estos nodos paramétricos, es necesario
tener activa la herramienta de
nodos o cualquiera de las herramientas de
objetos paramétricos No podrás
verlos si estás
en el peaje de mudanza. Solo para probarlo, si
seleccionas el objeto estrella
usando la herramienta de nodo, puedes ver estos
nodos naranjas en forma de estrella. Observe que si
activa la herramienta de movimiento, los nodos naranja desaparecen. Si activa una de
las herramientas paramétricas, vuelven
a aparecer los nodos naranja Aunque no es tan completa
como la barra de herramientas de contacto, puedes hacer uso de estos
nodos para ajustar la forma Observe que si
rompo este nodo, el valor del círculo interno aquí
arriba cambia. Si rompo este nodo, el valor en radio aquí
arriba cambia, y si arrastro este nodo, el valor del círculo exterior aquí
arriba cambia. Pero fíjate que no hay ningún nodo que pueda controlar
cuántas patas tiene la estrella. Para ello, es necesario confiar en un parámetro de punto en
un contexto para bar. Entonces, para recapitular, puede editar objetos vectoriales
paramétricos en formas a través de la barra de herramientas contextual o ajustando los nodos
paramétricos Utilice la barra de herramientas Contexto si
necesita un control completo y
preciso sobre los parámetros y utilice los nodos paramétricos para realizar ajustes visuales
rápidos
en el objeto Solo recuerda usar
la herramienta de nodo o cualquiera de las herramientas paramétricas para
poder ver los
nodos, bien Ahora, echemos un vistazo más de cerca a los parámetros del rectángulo. Estos parámetros a la izquierda y estos comandos a la derecha son
comunes a todos los objetos vectoriales, y los discutiremos
en una lección posterior. Lo único de
los objetos rectangulares son estos
primetros en el centro, que básicamente controlan
cómo se comportan las esquinas Por ejemplo, podemos dar click
aquí y cambiar la esquina para redondear el tipo este
es el tipo recto, tipo cóncavo y tipo de recorte Por ahora, prefiero
el tipo redondeado. Puedes controlar qué tan profundas o anchas son
las esquinas usando
este campo o deslizador. Nuevamente, también puedes usar los nodos naranja para ajustar algunos de los parámetros
si quieres Bien. La
casilla de verificación de radio único controla si las esquinas son uniformes o cada una puede tener un ajuste
diferente Esto es para la esquina superior izquierda. Esto es para la esquina
superior derecha. Esta es la esquina inferior izquierda. Y esta es la esquina
inferior derecha. Si tienes esto activado, entonces solo tenemos una configuración que se aplica
a las cuatro esquinas. A continuación, esta casilla de verificación de
tamaño absoluto controla si queremos usar valores porcentuales o valores fijos para definir
el radio de la esquina Si esto está desactivado, el valor del radio de la
esquina se establece en porcentaje, y si está en el
radio de la esquina se establece en píxeles. Si usamos píxeles
o milímetros,
etcétera, se define por la configuración de la unidad de
documento, ¿de acuerdo? Ahora bien, si usas ciertos
primetros rectangulares con bastante frecuencia, posible
que quieras
guardarlos como preestablecidos Para ello, puedes dar
click sobre este icono. Después haga clic en el icono Sandwich y luego haga clic en el botón
Crear preset. Puedes nombrar este preset
a cualquier nombre que quieras. En realidad no quiero guardar este preset, así que presioné Cancelar. Como puedes ver, la afinidad ya
está cargada con varios presets de rectángulo
que puedes usar. Todo bien. Así que los objetos como la elipse, no tienen ningún parámetro
que podamos retocar Como puedes ver,
sólo tiene dos botones. Este botón convertirá la elipse en un objeto de
rosquilla, mientras que este
lo convertirá en un Si lo conviertes en
forma de rosquilla, ahora puedes ajustar todo
el radio Empiezas ángulo y así sucesivamente. También puede guardar o cargar
parámetros como presets, como el objeto rectángulo Bien chicos. Entonces esos son
los métodos que puedes usar para editar objetos
vectoriales paramétricos en infinito A estas alturas, ya deberías
poder explorar el resto de los
objetos paramétricos tú mismo
7. 01-05 Conceptos básicos de transformación de objetos: En este video de lección, discutiremos la
transformación básica de objetos en afinidad. Como mencioné antes, el término navegación es diferente del
término transformación. Lo que estamos discutiendo
ahora es la transformación, es
decir, que
trataremos con movimiento de
objetos, la
rotación y el escalado. Primero, necesitamos algunos objetos sobre un lienzo para poder
practicar las técnicas. Para ello, podemos crear un objeto rectangular y
darle un color rojizo A continuación, crea un objeto elipse y dale a éste un color verde Por último, vamos
a crear un objeto triangular y darle un color azul. Todo bien. Para realizar
la transformación, podemos usar la herramienta de movimiento. Como recordatorio, el atajo
para esta herramienta es V. Con esta herramienta activa,
puede hacer clic en un
objeto para seleccionarlo, y cuando se selecciona un objeto, verá el
cuadro de transformación alrededor de ese objeto. Para mover el objeto,
simplemente haz clic en arrastrar dentro del área de la caja de deshuesado sin tocar ninguno de
estos nodos blancos También puede realizar clic en arrastrar o objetos no
seleccionados para seleccionarlos y
moverlos rápidamente de una sola vez. ¿Bien? Ahora, mucho tiempo. Queremos mover objetos rectos horizontal
o verticalmente. Para ello, podemos hacer
uso de la tecla Mayús. Observe que manteniendo pulsada
la tecla Mayús, puedo mover el
objeto vertical, horizontalmente y
también diagonalmente Una cosa que debes
tener en cuenta es no
confundir turno con control. ¿Por qué? Porque si te mueves
de un objeto pero presionas accidentalmente
la tecla Control, estás moviendo el
objeto mientras al mismo tiempo realizas
la duplicación de
objetos. Discutiremos la
duplicación de objetos en la lección posterior. Por ahora, sólo nos
centraremos en la transformación. Puede eliminar el
objeto seleccionado presionando
la tecla de borrar o
la tecla de retroceso en el teclado, ¿verdad Para realizar la rotación,
puede hacer clic y arrastrar este nodo que está apuntando
fuera de la caja de vinculación. También puede realizar la rotación moviendo primero
el cursor del mouse lo suficientemente cerca, pero sin tocar los nodos de
las esquinas. Cuando vea que el cursor cambia a un símbolo de redondeo o giro, puede hacer clic y arrastrar
para realizar la rotación. ¿Bien? Ahora, al
rotar un objeto, también
puedes hacer
uso de la tecla Shifkey Si presiona la tecla Mayús, la rotación se ajustará a
cada incremento de 15 grados De esta manera, puede rotar
fácilmente a 45 grados o 90 grados
o 180 grados y así sucesivamente. Para realizar el escalado, es
necesario hacer clic y arrastrar uno de los ocho nodos
alrededor de la caja de vinculación. Por defecto, puede escalar el objeto libremente
en cualquier dirección. Esto puede hacer que el objeto
se estire o aplaste. Si esto es lo que quieres, entonces está totalmente bien. Pero si desea mantener
la relación de tamaño del objeto, debe presionar y mantener presionada la tecla Mayús mientras
escala el objeto. De esta manera, el escalado ocurre manera uniforme en direcciones vertical y
horizontal. Por lo que no se produce estiramiento ni
aplaste. Ahora, observe que cuando
arrastre un nodo de escala en un extremo, el otro extremo o el extremo
opuesto se utilizará como punto base o punto de pivote
del proceso de escalado. Si desea utilizar el centro
del objeto como punto de pivote en su lugar, puede mantener presionada la tecla de control
mientras escala el objeto. En conclusión, la forma que funcionan
las teclas shift y control al realizar escalado es similar a cuando
creamos objetos vectoriales paramétricos. ¿Todo bien? Una operación oculta relacionada con la transformación que puedes hacer con la herramienta de movimiento es sesgar, también conocida como compartir Para realizar el sesgo, puedes
mover la boca lo suficientemente cerca, pero sin tocar
los nodos centrales A lo que me refiero con nodos centrales. Otros nodos,
distintos de los nodos de esquina. Observe cómo el cursor
cambia a flecha de dos vías. Mientras esté en esta condición, puede hacer clic en arrastrar para realizar el sesgo
8. 01-06 Transformación de objetos avanzada.: En este video,
discutiremos técnicas avanzadas de
transformación, incluyendo la ventana de movimiento
duplicado, la técnica de ángulo distante
y, finalmente, la herramienta de transformación de
puntos. La primera técnica es usar una ventana especial
llamada mover duplicado. Para acceder a esta ventana, primero, es
necesario tener al
menos un objeto seleccionado. Si no tienes ninguna selección, entonces esta funciona. Digamos que selecciono este objeto
Oval o Elipse. A continuación, debe usar
la herramienta de movimiento,
la herramienta de nodo o cualquiera de las herramientas de objetos
paramétricos Voy a usar la herramienta de movimiento por ahora. Después de eso, presiona la tecla
enter en el teclado. Verás abierta la ventana
duplicada. Aquí, puede ingresar con precisión el valor horizontal o el valor vertical en
píxeles para mover el objeto. Como recordatorio,
si está utilizando píxeles, milímetros u otras unidades de
medida depende de la configuración del documento. Digamos que quieres mover el objeto exactamente 200
píxeles a la derecha. Para ello, puede escribir 200 en un campo horizontal
y luego presionar Enter. Como puede ver, el objeto se mueve hacia la derecha
200 píxeles. Si revisas el valor
a -200 píxeles en su lugar, ahora se está moviendo hacia la izquierda El mismo concepto se aplica
al movimiento vertical, pero a la inversa a la coordenada
cartesiana estándar, es
decir, que si se
ingresa un valor positivo, el objeto bajará Viceversa, si
ingresas un valor negativo, el objeto se
moverá hacia arriba, bien. Ahora, además de tocar
el valor, también
puedes aumentar o
disminuir el valor gradualmente. Para ello, necesitas colocar el
mouse sobre
el campo que deseas ajustar y luego desplazarte más bien Desplázate hacia arriba para aumentar el valor y desplázate
hacia abajo para disminuir el valor. Si crees que el valor
está cambiando demasiado lentamente, puedes mantener presionada la tecla Mayús
mientras desplazas el mouse De esta manera, el valor
está cambiando a un ritmo más rápido o por
diez píxeles para ser exactos. Por otro lado, si
crees que el valor está
cambiando demasiado rápido, puedes mantener presionada la
tecla Control mientras te desplazas De esta manera, el valor
está cambiando en una escala menor o por
0.1 píxeles para ser exactos. Tenga en cuenta que esta técnica de
desplazamiento
con el chef y las teclas de
control se aplica a todos los
campos dentro de la afinidad Entonces esto no es único para simplemente
eliminar ventana duplicada. Dentro de esta ventana,
también se puede realizar rotación en escala. Puedes escribir el
valor exacto si quieres
o usar las técnicas más
desplazables que acabamos de discutir Observe que para la rotación,
Mejorando los valores negativos, giramos el objeto en
sentido horario, vez que mejoramos los valores positivos, giramos el objeto en sentido
contrario a las agujas del reloj. En cuanto al escalado, 100% significa que el objeto está en su tamaño
original o inicial. Los valores de escala mayores del 100% significan que el objeto
se vuelve más grande, mientras que los valores menores que el 100% significan que el
tamaño del objeto se está reduciendo Por ahora, restablecemos todos los valores presionando
este botón de reinicio, ¿verdad? Un método alternativo para
mover un objeto en afinidad es usar los valores de
distancia y ángulo. Esencialmente, en lugar de definir valores
horizontales y verticales, este método define el movimiento usando un valor de ángulo
y un valor de distancia. Puedes establecer los dos valores aquí. Entonces nuevamente, estos dos
valores trabajan de la mano. Si tienes la
distancia establecida en cero, cualquier valor de ángulo que
configures aquí no importa, solo para mostrarte cómo funciona. Digamos que queremos
mover esta horrible
forma hasta 300 píxeles en
su dirección diagonal. Tenga en cuenta que en afinidad, la línea cero está de esta
manera a la derecha. Entonces esto es de 45 grados. Esto es de 90 grados y así sucesivamente. En nuestro caso, una línea de digón
perfecta hacia la dirección superior izquierda
debe ser a 1:35 grados Entonces escribe 135 en el campo de ángulo, y luego presiona Enter. Después de eso, escriba 300 en el campo de
distancia y golpee Enter. Y este es el resultado
después de la transformación, y su cuadro delimitador es
su ubicación original Es posible que ya
note que
también puede crear duplicados
usando esta ventana, pero discutiremos la
duplicación en otra lección Por ahora, si estás satisfecho con el resultado y quieres
confirmar los cambios, puedes hacer clic en
el botón Bien. De lo contrario, si has
cambiado de opinión, simplemente presiona el botón de cancelar. Otro método de
transformación de objetos es mediante el uso de una herramienta
llamada transformación de puntos. Esencialmente, esta herramienta
le permite elegir cualquier punto como punto de pivote al realizar una
transformación. Por defecto, la herramienta está disponible en un grupo de herramientas
junto con la herramienta de nodo. Si bien la herramienta es sectiva y tienes un
objeto así, verás estos
nodos en el objeto En esta condición,
todos los nodos vectoriales que pertenecen al objeto
se convierten en nodos de captura Además de eso,
también verás un nodo de punto pivote. El nodo se ve diferente ya que se asemeja a un símbolo de alcance de
francotirador. Puede hacer clic y destrozar el nodo del punto de pivote en cualquier
ubicación que desee Si lo mueves lo suficientemente
cerca de uno de los nodos de captura, se ajustará a ese nodo Después de especificar la ubicación del bon de
pivote, puede comenzar a
rotar o escalar el objeto arrastrando uno
de los nodos de captura. Observe que la afinidad utilizará el pivote en nodo como
centro de la transformación. Observe también que el trasiego de
los nodos de agarre no solo desencadena la rotación
sino también Si solo necesitas realizar escalado y no quieres
rotar el objeto, puedes mantener presionada la tecla Shiv Como se puede ver,
al mantener pulsada
la tecla shift, la rotación del objeto
permanece igual. Por otro lado,
si solo necesitas
realizar la rotación y no
quieres escalar el objeto, puedes mantener presionada
la tecla Control. Ahora el objeto solo gira mientras el
tamaño permanece igual. Finalmente, si necesitas
realizar
la rotación mientras al mismo tiempo ajustas la rotación
a un incremento de 15 grados, puedes mantener tanto la
tecla Mayús como la tecla Control Bien, chicos, así es como se usa la herramienta de
transformación de puntos.
9. Conceptos básicos de las capas 01-07: En este video de lección, discutiremos las
entidades de capa dentro de Affinity. Al igual que con cualquier
otro software gráfico todo, Affinity también admite capa. De forma predeterminada, puede
acceder a las entidades de capa usando el panel de capas ubicado
en el lado derecho. Las capas cortas de cuento largo son como diapositivas
transparentes donde puedes dibujar sobre ellas o colocar
imágenes sobre ellas. Las capas son esenciales para
los gráficos por computadora, ya que nos permiten apilar elementos
gráficos uno
encima del otro para crear composiciones
complejas. Ahora bien, si estás acostumbrado a las capas en otro software
vectorial, puedes encontrar capas en
Affinity un poco diferentes. En otro software gráfico, una sola capa puede contener
múltiples objetos vectoriales. Sin embargo, en afinidad, cada objeto vectorial se
representará como una sola capa. Así que de nuevo, un objeto vectorial
equivale a una capa vectorial. Por eso en nuestro caso, porque tenemos tres objetos
vectoriales en Canvas, también
tenemos tres
capas en capa spanel Analicemos algunas de
las características fundamentales
de la capa spanel Una característica útil de la capa spanel es para la selección de
objetos Dado que cada
capa en la espinela de capa representa
un objeto en un lienzo, puede usar spanel de capa
para seleccionar Como puedes ver,
seleccionar un objeto en Canvas tiene el mismo efecto
que seleccionar las capas. Puede utilizar las teclas
modificadoras estándar que se encuentran en cinco navegadores para
seleccionar varias capas. Es decir, puede mantener Control para seleccionar
capas adicionales en orden aleatorio. O puede usar la tecla Mayús para seleccionar varias capas
de un extremo a otro. ¿Bien? Mediante el panel R, puede ocultar o mostrar objetos. Para ello, es necesario hacer
clic en estos iconos. Puede ocultar rápidamente varios
objetos de una sola vez haciendo clic y rasgando con mouse sobre los iconos como SO Y también puedes
mostrarlos rápidamente usando la misma
técnica como SO. A veces, cuando se trabaja en obras de arte o diseños
complejos, es necesario bloquear
ciertas capas para protegerlas de cualquier cambio
accidental. Para ello, puede usar la entidad de capa de registro para bloquear la capa,
puede seleccionar la capa. Después haga clic en un
icono de candado en la parte superior. O otra forma de hacerlo
es haciendo clic en este lugar vacío justo a
la izquierda de los iconos del ojo. Observe que si la
capa está bloqueada, no
puede seleccionar el objeto
correspondiente en un lienzo. Aún puedes seleccionarlo
a través del panel de capas. Pero aunque esté seleccionado, puede realizar ninguna
transformación en él. Para desbloquear la capa,
simplemente haz clic de nuevo en un ícono de candado visible a
la derecha o el
ícono de candado en la parte superior A través del panel de capas, también
puede controlar
las transparencias de los objetos para hacerlo Primero, selecciona la capa que
quieras ajustar. Y luego en el
área superior del panel, se
puede ver el campo de opacidad Esencialmente, el término opacidad es el inverso de transparencia 100% de opacidad significa que el objeto
es completamente sólido u opaco, mientras que la opacidad cero significa que el
objeto es completamente Ahora, además de usar el control deslizante y escribir el
valor en el campo, también
puedes controlar
el valor de opacidad usando atajos de teclado Para establecer el valor de opacidad en 10%, puede presionar la tecla número
uno en el teclado Para establecer la opacidad en 30%, puedes presionar tres
en un teclado Para establecer la opacidad al 50%, puede presionar cinco y así sucesivamente Si quieres configurarlo en
una caída opaca o 100%, puedes presionar la
tecla número cero en el teclado, ¿bien? Ahora, tal vez se esté preguntando, qué pasa si queremos establecer la
opacidad a valor de dígito, digamos, 25 o 75, por ejemplo, bueno, para esto, es
necesario presionar el número de teclas
rápidamente en el orden correcto Entonces, para establecer el valor de
opacidad en 25, es
necesario presionar dos
y luego cinco rápidamente Para establecer la opacidad en 75, es
necesario presionar siete, luego cinco rápidamente. Todo bien. Lo último que
quiero discutir
es nombrar a las capas u objetos Por defecto, Affinity nombra
automáticamente objetos o capas usando nombres genéricos
basados en los tipos de objeto. Lo único de estos nombres es que son dinámicos, lo que significa que
Affinity
les cambiará el nombre automáticamente
si cambias su tipo. Para mostrarte a lo que me refiero, si seleccionas elimina objeto y luego cambias su tipo
a una forma de donas, mira lo que pasó con
el nombre de la capa Ahora,
ya no es elipse, sino que no lo hagas. Nuevamente, este es el comportamiento
predeterminado de los nombres de capa en Affinity. Sin embargo, una vez que cambiemos
el nombre a un nombre personalizado, el nombre de las capas ya
no será dinámico. Por ejemplo, permítanme deshacer
la convulsión menos objeto. Entonces ahora tenemos de nuevo el objeto
elipse. Observe que actualmente
el nombre de capa también se refiere a elipse Para cambiar el nombre de una capa, simplemente el área BullClikonM Después escribe el nuevo nombre. Digamos que nombramos a
este huevo de capa. Siéntase libre de darle cualquier nombre
personalizado que desee. Presiona Enter cuando hayas terminado. Ahora bien, si cambio el tipo de objeto de una
elipse a una forma de rosca, el nombre no
cambia a dona, aunque el
tipo de objeto ahora es un donuts, queda como huevo o cualquier nombre
que
10. 01-08 Composición de objetos: En este video de lección, discutiremos
cómo podemos organizar los objetos en afinidad
o en otras palabras, administrar su orden de apilamiento. Si usa la herramienta de movimiento, y luego arrastra estos objetos
vectoriales, para
que estén cerca uno del otro. Se vende rectángulo está en la parte inferior. La elipse está por encima de ella, mientras que el triángulo
está en la parte superior Entonces, como puede ver, el orden de apilamiento de
objetos es básicamente el mismo que el apilado de
capas vendidas en el panel de capas. En la parte superior,
tenemos el triángulo. En el medio,
tenemos la elipse, y en la parte inferior,
tenemos el rectángulo Tenga en cuenta que por defecto, afinidad colocará los objetos
recién creados justo encima de la
capa activa u objeto activo. Por ejemplo, si
seleccionamos capa rectangular, entonces creamos un nuevo
objeto vectorial, digamos forma de estrella. Vamos a darle un color
naranja para que
podamos verlo claramente
contra las otras formas. Observe que la nueva capa en forma de
estrella se coloca por encima de la capa
rectangular, no por encima de la capa triangular. Bien. Ahora bien, ¿y si
queremos mover el objeto estrella a la parte superior o moverlo
al fondo de la pila?
¿Cómo podemos hacer eso? Bueno, en el infinito, se puede
controlar la disposición de los objetos usando al menos cinco
métodos diferentes usando panel de capas, usando atajos de teclado,
a través
del menú de clic derecho a través del
menú de capas y finalmente, usando los botones en barra. Digamos que queremos
mover el objeto estrella que
quede encima
de todos los demás objetos. Si desea utilizar
el panel de capas, simplemente
puede hacer clic en arrastrar la capa de
estrella hacia arriba hasta que vea el
resaltado horizontal justo encima la capa triangular
y luego soltarlo. Ahora la estrella está bloqueando
al otro objeto porque está delante o
encima de todos los demás objetos. Si prefieres atajos de
teclado, puedes mantener presionada la tecla
Control y luego presionar la tecla de corchete de apertura para mover el objeto seleccionado o capa hacia abajo un nivel a la vez. Si mantiene presionado Control y luego presiona la tecla de corchete de
cierre, la capa se moverá hacia arriba
un nivel a la vez. Para mover la capa
directamente a la parte superior, puede mantener presionada la tecla Mayús
y controlar
al mismo tiempo y luego presionar
la tecla de ruptura de cierre. Para mover un objeto
directamente a la parte inferior, puede mantener presionada la tecla Mayús y controlar, y luego presionar la tecla de ruptura de
apertura. El tercer método para
ordenar objetos es haciendo clic
derecho y
luego eligiendo rango, como puedes ver, estos son todos los atajos
que acabamos de discutir. Esto llevará el objeto
directamente a la cima. Esto elevará el
objeto a un nivel. Esto moverá el
objeto hacia abajo un nivel, y finalmente, esto moverá el objeto directamente
al fondo. A continuación, puede acceder a todos los comandos
de rango a través del menú. Eso es abriendo
el rango del menú de capas y luego eligiendo mover. Nuevamente, estos son
todos los comandos que acabamos de ver en el menú del click derecho. Por último, se puede acceder a los mismos comandos haciendo clic
en este botón en la barra. De alguna manera el o de los comandos
se invierte en esta lista. Esto llevará el objeto hasta la parte superior y esto
lo moverá hacia abajo hasta el fondo. No sé por qué los comandos
están invertidos en esta lista, pero así es como
es en una versión de afinidad que estoy
usando actualmente. Todo bien. Antes de pasar
a la siguiente lección, hay una cosa importante
que debo mencionar en términos de
capas ragging en panel de capas Si lo que quieres
hacer es adornar capas, debes
asegurarte de trapear y liberar la capa
entre otras Deberías ver un resaltado
horizontal delgado como este. No quieres
liberar la capa
exactamente encima de
otra capa como esta,
ya que esto creará
una máscara de recorte, y si la sueltas encima de grupo o
una capa contenedora, el arrastre de capa irá dentro de
ese grupo o contenedor Discutiremos el grupo de máscara de
recorte y las características del contenedor
en futuras lecciones Por ahora, solo trata de
evitar dejar caer una capa exactamente
encima de otra capa. Pero si eso sucede
involuntariamente, puedes presionar Control Z para realizar o también puedes expandir
la máscara o capa de grupo, y luego hacer clic y
arrastrar la capa hacia afuera. De nuevo, asegúrate de que esté
espaciado entre otras capas, ¿de acuerdo?
11. 01-09 Capas de grupo y contenedor: En este video de lección,
discutiremos las capas de grupo y
contenedor. Cuando nuestro diseño se vuelve complejo, a menudo
tenemos docenas o incluso cientos de objetos con los
que necesitamos trabajar. En tales condiciones, es posible
que queramos agrupar algunos objetos o usar capas contenedoras para que podamos administrar los
objetos más fácilmente. Ahora, para agrupar objetos
juntos, primero, necesitamos
seleccionarlos debido a esto, vamos a discutir brevemente cómo podemos seleccionar múltiples
objetos en afinidad. Como recordatorio, hemos discutido selección de múltiples objetos
a través del panel de capas. Ahora, quiero
enfocarme en seleccionar objetos dentro del lienzo
usando la herramienta Mover. Puede comenzar haciendo clic
en un objeto para seleccionarlo, y luego para agregar más
objetos a la selección, puede mantener presionada la
tecla Mayús y luego seguir haciendo clic en los otros
objetos que desee seleccionar. Tenga cuidado de no hacer clic en un objeto ya seleccionado ya que eso lo
deseleccionará en su lugar Deseleccione todo, simplemente
puede hacer clic en un
espacio vacío en Canvas Otra forma de seleccionar varios
objetos es haciendo clic y rigging en un área vacía para crear un cuadro de
unión de selección todos los objetos que se toquen o seleccionarán todos los objetos que se toquen o
dentro de la caja de unión. Puedes combinar esta técnica de caja de
unión con la técnica de seguridad. Entonces, si mantiene presionada la tecla Mayús y luego hace clic en arrastrar para crear
un cuadro delimitador de selección, todos los objetos dentro
del cuadro delimitador o tocados por su borde
serán seleccionados. Pero si el objeto
ya está seleccionado antes, haciendo eso
lo haremos diseccionado en su lugar ¿Bien? Si prefieres los métodos abreviados de
teclado, puedes seleccionar todos los objetos
presionando Control A, y puedes diseccionar todos los
objetos presionando Control D. Si alguna vez
proget los atajos, siempre
puedes abrir
el menú de edición Aquí, puedes encontrar el slack O y los comandos select junto con sus atajos, ¿verdad? Ahora que entendemos cómo
seleccionar múltiples objetos. Discutamos la
característica de agrupación en afinidad. Digamos que queremos agrupar objeto
rectángulo y
es objeto juntos. Para ello, puedes
seleccionar ambos objetos, luego para agruparlos, existen al menos cuatro
métodos que puedes usar. Primero, puede hacer clic con el botón derecho
dentro del área de selección y luego elegir grupo. Como puedes ver aquí, el atajo para el comando
group es Control G. Entonces este es el segundo método. Déjame deshacerlo por ahora. El tercer método es ir
al menú de capas y
luego elegir grupo. Y para el cuarto método, puedes ir al panel de
capas y presionar este pliegue
richn en la parte inferior Si realiza alguno de estos
cuatro métodos correctamente, obtendrá un nuevo
grupo en capas en esta condición. Si selecciona uno
de los objetos, se selecciona todo el grupo. Puede mover, rotar o escalar estos objetos como si
fueran un solo objeto. También puede mostrar u
ocultar la capa de grupo, y todos los objetos dentro de
ella se verán afectados. Al igual que con cualquier otra capa, puede darle a una capa de grupo un nombre
personalizado si lo desea. Bien. Cuando agrupa
objetos juntos, aún
puede acceder a ellos. Esto se puede hacer a través del lienzo
o a través del panel de capas. Por ejemplo, queremos rotar solo el objeto rectángulo
y dejar sola la elipse. Para ello, necesitamos ir dentro
del grupo y luego seleccionar
solo objeto rectángulo. Esto se puede hacer fácilmente haciendo doble clic
en el área de grupo. Ahora, podemos seleccionar y editar los
objetos rectángulo y elipse de forma independiente Si ha terminado, simplemente puede clic en el área vacía
para salir del grupo. Ahora puede seleccionar de nuevo el
objeto de grupo como un todo. Entonces ahí está cómo puedes editar los objetos dentro del grupo
directamente en el Canvas. Si prefieres usar
el panel de capas, puedes acceder fácilmente a los
miembros o a los hijos de la capa de grupo haciendo clic en el icono marcado de la izquierda, esto básicamente expandirá
o colapsará la capa Cuando se expande, puede hacer clic en cualquiera de las capas
secundarias para seleccionarla. Como puedes ver, es
lo mismo hacer
doble clic en un
lienzo y luego seleccionar los objetos miembros
lo que es tan genial la entidad de grupo en afinidad es que puedes crear grupos
anidados, lo que significa que puedes crear
un grupo dentro del grupo, que está dentro del
grupo y así sucesivamente Sólo para darte un ejemplo, puedes seleccionar este
objeto de grupo llamado Eje, luego seleccionar este objeto estrella, y también este objeto triángulo, o también puedes simplemente presionar
Control A para seleccionar. En esta condición, si
presionamos Control G, todos estos objetos son
ahora un solo objeto de grupo. Podemos mover o realizar cualquier transformación como si
fueran un solo objeto. Pero fíjese que si hacemos doble clic para ingresar
al objeto de grupo, ahora
estamos dentro del primer
nivel de la jerarquía de grupos. Mientras que en este nivel, podemos seleccionar y mover las
formas de triángulo y estrella individualmente. Pero si tratamos de
seleccionar la elipse,
el objeto de grupo de estos dos objetos se
selecciona en su lugar Podemos ver claramente la
condición en el panel de capas. Básicamente, ahora estamos
dentro de este grupo. Pero dentro de él,
tenemos otro grupo que contiene objetos dictangle
y elipse Puedes hacer doble clic de nuevo en Canvas para seleccionar
dictangle o la elipse O también puedes hacerlo a través del panel de capas
expandiendo primero la segunda capa o
la capa de grupo interna. En afinidad, puede mover
fácilmente objetos
dentro y fuera de una capa de grupo simplemente
arrastrándolos en el panel de capas Digamos que queremos mover el objeto estrella para que esté dentro del objeto del grupo interno. Podemos hacerlo arrastrando la
capa y luego soltándola exactamente encima de
la capa de grupo o
entre las capas miembro Ahora, la capa de estrella está dentro de
la capa de grupo interior. Para mover la capa fuera
de la capa de grupo, podemos arrastrarla fuera de la jerarquía de grupos y colocarla en cualquier
ubicación que queramos. ¿Bien? Si ya no necesitas
el grupo, pero aún necesitas los
objetos dentro del grupo, puedes romper el grupo
usando el comando ungroup Digamos que
queremos desagrupar
el grupo principal que contiene
todos los objetos Para ello, puede hacer clic en un objeto de grupo y
luego elegir grupo. Como puedes ver aquí, el atajo para este comando es Control de
Mayús G.
Si lo haces correctamente, ahora puedes seleccionar
el objeto estrella y el
objeto triángulo directamente. Pero fíjate que rectángulo y elipse siguen
dentro de un grupo Esto se debe a que el comando ungroup solo rompe la
capa de grupo de un nivel a la vez En esta condición, se puede
repetir un proceso de grupo. Eso es haciendo clic de varilla y
luego eligiendo desagrupar de nuevo. Otra forma de hacer
esto, déjame deshacerlo. Entonces tenemos al
grupo principal como antes. Si tiene grupos
NSA complejos como este y desea
dividirlos todos de una vez, puede usar el comando
desagrupar OL El método es
básicamente el mismo que el comando group.
Puede hacer clic con el botón derecho. Pero luego en lugar de hacer clic
en la opción de desagrupar, desea hacer clic en
la opción de desagrupar Y aquí está el resultado. Todos los objetos están de vuelta a su
estado individual, bien. Otra característica en
afinidad que es casi como la entidad de grupo
es la capa contenedora. Esencialmente, una capa
contenedora es como una capa vacía que puede contener
otras capas dentro de ella, al
igual que la capa de grupo. También puede crear capas
contenedoras anidadas. Para crear una capa contenedora, puede hacer clic en este icono justo a la izquierda
del icono de grupo. Como puede ver, se
ha creado una nueva capa llamada capa uno. Si desea colocar objetos
dentro de esta capa contenedora, puede hacerlo arrastrando
las capas y
soltándolas exactamente encima de
la capa contenedora Sin embargo, si ya tiene capas de
miembro y está expandida, puede colocar la nueva capa
encima o entre
las capas de miembro. Bien. Ahora bien, lo que hace que
las capas contenedoras sean diferentes de las capas de
grupo es que los objetos dentro de la capa contenedora
siguen siendo independientes. Así podrás seleccionar y mover
los objetos individualmente sin tener que realizar un doble clic como lo
harías en las capas de grupo. Pero si quieres seleccionar todos los objetos dentro de
la capa contenedora, puedes hacerlo rápidamente simplemente
seleccionando la
capa contenedora en el panel de capas. Si desea eliminar
la capa contenedora, pero mantener los
objetos dentro de ella, primero
debe mover los
objetos fuera de la capa. Solo entonces puedes eliminar de manera segura la capa contenedor haciendo
clic en este icono de papelera en la
esquina inferior derecha o simplemente
presionando la tecla de borrar o la tecla de espacio grande
en el teclado?
12. 01-10 Mesas de trabajo: En este video de lección, discutiremos las mesas de trabajo Como mencioné, en lecciones
anteriores, affinity proporciona dos métodos
diferentes para
crear diseños de múltiples páginas,
mesas de trabajo y páginas No son
compatibles entre sí, por lo que debes
elegir uno de ellos. Idealmente, deberías elegir mesas de trabajo si necesitas
diseñar en diferentes tamaños. Pero si estás diseñando algo que tenga tamaños
similares, como un libro, entonces
deberías usar páginas en su lugar. Por ahora, nos centraremos
en la función de mesa de trabajo. Usa la función Yardboard, necesitas activar
YarboardTol Mientras esta herramienta está activa, puedes crear nuevas mesas de trabajo, eliminarlas y también editarlas. Ahora bien, si solo tienes
un lienzo como este, Affinity no lo
considera mesa Si tienes
al menos dos de ellos, solo entonces la afinidad
activa YardboardFeature Para crear una nueva mesa de trabajo, hay tres formas de
hacerlo. El primer y más sencillo método es duplicar
el existente. Para ello, simplemente puede hacer clic en los nodos
Hoplus que aparecen
alrededor de la mesa de trabajo existente Por ejemplo, si hago
clic en el nodo R plus, affinity creará una nueva mesa de trabajo justo
a la derecha de la misma Utilizará el mismo
tamaño que su original. Ahora por ejemplo, si hago clic
en este nodo inferior más, affinity creará una nueva
mesa de trabajo de tamaño idéntico justo debajo de ella El segundo método para crear una mesa de trabajo es haciendo clic y rasgando en un área fuera de
la mesa de trabajo existente Este método creará tamaños
personalizados dependiendo de
cómo arrastre el mouse. Recuerda,
no quieres arrastrar el ratón dentro de una mesa de trabajo
existente,
ya que eso moverá la
mesa ya que eso moverá la
mesa Menos método de creación de nueva mesa de trabajo es amplia
la barra de herramientas de contexto Con este método, se puede definir con
precisión el
ancho y la altura de la nueva mesa de trabajo y también el hueco de la mesa de trabajo
existente Digamos que queremos crear una mesa de trabajo de 500 píxeles por 500
píxeles Puedes escribir aquí 500, luego pasado el tipo dos veces. Después vuelve a escribir 500. Después de eso, es necesario hacer clic
en el botón Insertar mesa de trabajo. Como puedes ver,
con este método, affinity crea una nueva mesa en el lado derecho
de menos mesa de Un tamaño de esta mesa de trabajo es
precisamente de 500 por 500 píxeles. Ahora, puede notar que también
hay una
lista desplegable aquí arriba donde puede
seleccionar presets para el tamaño Desafortunadamente, hay un error en la versión actual de
afinidad que estoy usando. Es decir, seleccionar
el preset no cambia
automáticamente los
valores de ancho y alto en estos campos. Pero no te preocupes. Aunque
estos valores no cambian, al pulsar el botón
Insertar mesa de trabajo, affinity agregará una
nueva mesa de trabajo con el tamaño correcto
basado en el preset Es un bicho menor. No obstante, espero que esto se
arregle para cuando veas el video. Bien, chicos, entonces esos son
los tres métodos que puedes usar para crear nuevas
mesas de trabajo. Todo bien. Para eliminar primero la mesa de trabajo, debe
seleccionar la mesa de trabajo
usando la herramienta de mesa de trabajo Entonces puedes pasar la tecla de borrar o la tecla de
retroceso en el teclado O si notas, la mesa de trabajo aparecerá como una capa especial en el panel Capas Y así también puedes eliminar
la mesa de trabajo a través del panel de capas seleccionándola y luego pasando el icono de papelera
en la parte inferior derecha Ahora vamos a discutir cómo
podemos editar las mesas de trabajo. Para editar una mesa de trabajo, la técnica es similar a cómo giramos algunos objetos vectoriales Es decir, puedes dar click en
Mesa de Trabajo para seleccionarla. Se puede mover arrastrando
dentro del área de la caja de deshuesado. Puede cambiar el tamaño de Snortbard arrastrando los pequeños nodos que existen
alrededor de
la Puedes hacer uso de la tecla Mayús para
mantener su proporción, y también puedes usar la tecla de control para
hacer que el centro de dboard sea el punto de pivote
al cambiar el tamaño, bien Ahora, si necesitas más precisión, puedes acceder a los parámetros
dentro del panel de transformación. No se puede simplemente hacer la
ubicación cambiando los valores de coordenadas X N Y. Puedes cambiar el
peso del dboard aquí y puedes cambiar
la altura del yboard Recuerda que en afinidad, al desplazar el ratón para cambiar los valores
dentro del campo,
puedes sostener la tecla Shifkey para que vaya
más rápido o vaya por décimo Lo único de ajustar el hacia arriba a través del panel
Transformar es que también puedes cambiar la rotación y compartir
valores en este panel. Aunque dudo que alguien
quiera usar estas características ya que todos los tamaños de papel y medios
son básicamente rectos. Entonces es posible que desee mantener
ambos valores a cero, ¿de acuerdo? Ahora bien, la forma en que
funcionan las mesas de trabajo en términos de panel de capas es que
son casi similares
a las capas contenedoras Así puedes mover objetos de una mesa de trabajo a otra
moviendo y soltando capas Sí, puedes hacer esto, pero no te recomiendo
hacerlo, ya que el objeto puede
volverse invisible. Lo que te recomiendo hacer cuando
necesites mover objetos entre mesas de trabajo es
hacerlo directamente sobre un lienzo Para ello, es necesario utilizar la herramienta de movimiento, no YardBoardTol Por ejemplo, quiero
mover este objeto estrella
a Aboard two. Sólo puedo cavar el
objeto y
atarlo dentro de la zona
de mesa de trabajo dos Como puede ver, en el panel de capas, el objeto estrella
se convierte automáticamente en el hijo
de Aboard to layer. Un ejemplo, puedo dirigir este objeto triángulo
a la tercera mesa Nuevamente,
automáticamente se convertirá en la capa secundaria de la
tercera capa fueraborda Si quieres renombrar no tablero, simplemente
puedes hacer doble clic en
su nombre en el panel Abogados. O también puedes hacerlo haciendo doble clic sobre su nombre
directamente en la vista Canvas, escribe un nuevo nombre y luego
haz clic en el botón Aceptar, derecha. Hay una última característica
que quiero explicar en términos de edición de objetos
dentro de una mesa Si está editando objetos dentro de esta mesa de trabajo,
por ejemplo, puede autoseleccionar y editar otros objetos que existan
dentro de otras mesas Si quieres constreñir tu selección y edición
solo a esta mesa de trabajo, puedes activar
este pequeño icono en la esquina inferior izquierda
del panel Capas Puede que no sea tan obvio, pero el icono tendrá un
color de fondo más oscuro cuando esté activo. Con este icono activo, sólo se pueden
seleccionar objetos
dentro de la mesa de trabajo actual No se pueden seleccionar ni editar
objetos en otras mesas de trabajo. Si desea cambiar
la mesa de trabajo activa, simplemente
puede
seleccionar la mesa que desea editar
en el panel Capas Ahora, sólo se puede
editar el contenido de esta mesa de trabajo y
no la otra mesa Si prefieres poder selack
todo y no
estar constreñido por las mesas de trabajo, simplemente apague de nuevo este icono. Ahora, puedes selack objetos a través de Adwords igual que antes
13. 01-11 Duplicación de objetos: En este video de lección, discutiremos cómo
duplicar objetos en afinidad. Existen al menos
cinco métodos que puedes usar para duplicar
objetos en afinidad. Primero, es mediante el uso de la tecla
Control o la tecla. En segundo lugar, es pulsando Intro o usando la ventana de
movimiento duplicado. En tercer lugar, es mediante el uso del método
convencional de pasta Capen. Cuatro es mediante el uso de la selección
duplicada man. Y por último, usar
las teclas de flecha al crear nuevos objetos
vectoriales. Discutamos cada uno de
estos métodos uno por uno. El primer método es bastante sencillo. Esencialmente, debe mantener presionada la tecla Control al
mover un objeto. Puede mantener presionada la tecla
Control primero, y mientras mantiene presionada la
tecla Control, mueve el objeto. O también puedes mover primero
el objeto. Y aunque no suelte
el botón más,
mantienes presionada la tecla Control. Cualquiera de estas
técnicas funciona bien. Ahora, también puedes duplicar objetos manteniendo
presionado el alkey, pero
primero debes sostener el alke y luego mover el Si primero mueve el objeto
y luego mantiene el alkey, no
está duplicando
el En cambio, solo estás
apagando el rally de tempor de
función de chasquido Discutiremos el chasquido
en lecciones posteriores. Por ahora, solo necesitas
saber que no
recomiendo usar el alkey para realizar
duplicaciones en un área de canvas Sin embargo, si quieres
duplicar objetos usando
la capa spanel, puedes usar el método l key Observe que, si sostengo
y luego arrastre una capa, afinidad creará un
duplicado de esa capa. En conclusión, puedes usar la tecla Control para duplicar
objetos en Canvas, y puedes usar la tecla alkey para
duplicar capas en el
espacio de capas pero no
quieres
usar la clave en
lienzo ya que pueden entrar en conflicto
con la función de ajuste El siguiente método es mediante
el uso de la ventana duplicada. Ya debes
saber que puedes abrir esta ventana pulsando la tecla
enter en el teclado. Hemos discutido la mayoría de los parámetros en esta ventana excepto las características duplicadas. Digamos que queremos
duplicar este objeto
triángulo tres veces a la izquierda para
200 píxeles primero. Puede activar la casilla de verificación
duplicar y luego escribir tres en
un campo de número de copias, y luego escribir -200 en
el campo horizontal Esto básicamente
hace que el trabajo se haga. Tenemos tres duplicados y una distancia entre uno y otro es
de 200 píxeles Por supuesto, el movimiento
no es lo único que se
puede duplicar. Siéntase libre de
jugar y experimentar con el ángulo de distancia. Valores de rotación y escala, como puedes ver, puedes
crear rápidamente diseños interesantes
con esta técnica. Lo último que quiero
explicar son estos dos botones. Básicamente, si esto está activo, las capas duplicadas se
colocarán por encima de la capa de objeto
original. Pero si esto está activo, las capas duplicadas se
colocarán debajo la
capa de objeto original. Todo bien. El siguiente es usar el método convencional de copiar
y pegar. Yo creo que todos ustedes
ya conocen los atajos. Puede presionar Control C para copiar y presionar
Control V para pegar. Si estás en una computadora, puedes reemplazar la
tecla Control por la tecla Comando En infinito, si
tienes objetos así, entonces presionas Control C, luego Control V. El objeto
duplicado
se presionará exactamente encima
del objeto original. Entonces, de un vistazo,
nada ha cambiado. Pero cuando ves
el panel de capas o cuando intentas
mover el objeto, te das cuenta de que ahora tienes dos objetos idénticos apilados uno
encima del otro. El siguiente método es duplicar un objeto usando el atajo
Control J. Si alguna vez olvida el acceso directo, puede abrir el menú de edición, luego duplicar y
luego seleccionar. Como puedes ver, el
atajo es Control J. Entonces, si seleccionas un objeto
y luego presionas Control J, puedes ver que la afinidad
crea un nuevo duplicado y lo
coloca exactamente encima
del objeto original. Hasta que apunte,
tal vez te estés preguntando. Entonces, ¿cuál es la
diferencia entre usar el método duplicado versus
usar el método cap en el pasado? Ambos duplican objetos
exactamente en la misma ubicación. Bueno, puede que no veas ninguna diferencia si
solo tienes una en la mesa, pero si tienes
varias mesas de trabajo, puedes hacer uso
del
método copy and paste para duplicar
objetos en todas las mesas No se puede usar el método Control
J ya que ahora
solo puede crear duplicados
en el mismo Atbard, forma en que
la afinidad maneja los objetos
duplicados a través del
método de pieza de copia es que intentará usar la coordenada de los
objetos originales En otras palabras,
la distancia desde la esquina superior izquierda
de la mesa de trabajo para
mostrarte a lo que me
refiero si seleccionas este objeto rectángulo y luego
abres el panel de transformación, sostienes funda y
desplazas el mouse Entonces el valor de las coordenadas
está en 300 píxeles. ¿Y por qué el valor está en 200 píxeles? En esta condición, podemos
presionar Control C. Ahora, activemos la mesa de trabajo
correcta Si estás utilizando la
herramienta de movimiento además de spanel violeta, puedes activar rápidamente mesas de trabajo haciendo clic
en sus nombres Mientras esta mesa de trabajo está activa, si presionamos Control V, el nuevo
objeto rectángulo tendrá los mismos
valores de coordenadas que el original, pero si el
tamaño de la mesa de trabajo es diferente, digamos que este es más pequeño en ancho y más
largo en alto Si seleccionas este triángulo, por ejemplo, y luego
presionas Control C. Ahora, volvamos a esta
mesa de trabajo y luego presionamos Control V.
Observe esa afinidad, intentamos colocar el
duplicado usando la coordenada original tanto
como pueda Utiliza el mismo valor Y
porque es posible. Pero debido a que el valor X
es imposible de usar, coloca el duplicado
en el centro
de la mesa de trabajo en su lugar, ¿de acuerdo? La última técnica
que quiero
discutir no es en realidad
una técnica de duplicación,
sino más bien una técnica de
creación de objetos vectoriales. Discuto esta
técnica junto con las
técnicas de duplicación
porque genera múltiples objetos. Puede utilizar esta técnica
con herramientas vectoriales paramétricas. Esencialmente, al crear
un objeto paramétrico, puede presionar las teclas de flecha Solo por ejemplo, queremos
crear una cuadrícula de formas de diamante. Así que activa la herramienta de diamante y luego crea una forma de diamante haciendo clic y
arrastrando en Lienzo Ahora, sin soltar el botón
más en esta condición, si pulsas y sueltas la tecla de flecha derecha
en el teclado, estás agregando más diamantes
a lo largo de la cuadrícula horizontal. Al presionar la tecla de flecha izquierda
se reducirá el número. Si presionas y
sueltas la tecla de flecha hacia abajo, estás agregando más formas de
diamante verticalmente, y si presionas
la tecla de flecha hacia arriba, estás reduciendo el número de diamantes en dirección
vertical. Debido a que aún
mantiene presionado el botón más, aún
puede hacer uso de
la tecla Mayús para crear formas de diamante
cuadradas o usar la tecla Control para
centrar el punto de pivote. Si estás satisfecho con el resultado, suelta el botón más
para confirmar la creación. Como puede ver, como resultado, obtenemos múltiples formas de diamante
a través de múltiples capas. Un último paso al usar el método de las teclas de flecha es agregar
espacios entre los objetos. Puede agregar huecos presionando
y manteniendo presionadas las teclas de flecha. Entonces, cuando haces clic y
arrastras para crear una forma, sin soltar
el botón más, presionar y soltar
las teclas de
flecha hacia abajo del extremo derecho agregarán
más duplicados Pero si pulsas y mantienes presionada
la tecla de flecha derecha, los objetos empiezan a
alejarse unos de otros. Si presionas y mantienes las teclas de flecha
izquierda, la brecha se hará cada
vez más pequeña, y eventualmente estás
volteando la dirección de la cuadrícula También puedes hacer lo mismo
con la tecla de flecha hacia abajo
y la tecla de flecha hacia arriba. Si sostienes las llaves, puedes controlar los huecos. Si has terminado,
solo puedes soltar el
mouse para confirmar.
14. Capa de imagen vs. capa de 01-12 píxeles: En esta prueba y video, discutiremos dos tipos de capas
ráster en Affinity, la capa de píxeles,
y en cada capa. Es necesario conocer la
diferencia entre estos dos, ya que tienden a confundir
a muchos principiantes, especialmente a los usuarios de
otro software gráfico Ahora, debido a que necesitaremos
usar las herramientas basadas en píxeles, asegúrate de tener
el pixel studio activo y en el estudio vectorial. ¿Bien? Hablemos primero
de la capa de píxeles. En Affinity, el tipo de rusterayer
predeterminado es la capa de píxeles En general, es el mismo tipo de
capa que puedes encontrar en otras
aplicaciones RusorGraphics como Photoshop,
Gimp, Krita, Para crear una capa de píxeles, puede realizar uno de los
cinco métodos siguientes. Primero, puedes
hacer click sobre este icono. Parece un
patrón de verificador en el panel Capas. Como puedes ver, eso crea
una nueva capa de píxeles vacía. El segundo método es abrir un menú de píxeles y luego
elegir una nueva capa. Observe que el atajo para este comando es Control SheFn, que es la tercera
lista de técnicas para crear capas de píxeles La cuarta técnica es dejar que Affinity cree la
capa de píxeles automáticamente. Esto puede suceder si tenemos seleccionada
una capa vectorial, y luego tratamos de usar la herramienta
pincel encima de ella Por ejemplo, podemos
seleccionar una capa rectangular, que sabemos que es una capa vectorial. Si activamos la herramienta
pincel y luego intentamos pintarla, Affinity no se fijará
directamente en la capa rectangular En su lugar, crea
una nueva capa de píxeles
encima de ella y luego aplica los
trazos de pincel sobre la capa. La quinta técnica
es convertir otros tipos de capa en una capa de píxeles usando
el comando rasterizar Por ejemplo, podemos seleccionar
esta capa vectorial Elipse. Si haces clic derecho sobre la capa, entonces solo descansa trice Ahora bien, esta capa
ya no es una capa vectorial, sino una capa de píxeles. Podemos intentar usar la herramienta de
pincel en él. Como puedes ver, Affinity nos
permite pintar sobre él sin crear ninguna
nueva capa de píxeles encima de ella. El segundo tipo de
capa helada es la capa de imagen. Una capa de imagen es básicamente una representación de un
archivo de imagen dentro de la Affinity. Este archivo de imagen se puede
incrustar o vincular. Discutiremos la diferencia entre embed y link
en otra lección. Por ahora, solo necesitas saber
que necesitas traer
un archivo de imagen a Affinity
para crear una capa de imagen. Hay dos formas en las que
puedes hacerlo. Primero, puedes usar
el comando Place, o segundo,
simplemente puedes arrastrar y soltar la imagen desde un navegador de archivos
externo. Para usar el Comando de Lugar. Puede abrir un
menú de archivo y, a continuación, elegir Colocar. Seleccione una imagen. Después
haga clic en el botón Abrir. A continuación, es necesario hacer clic en un lienzo para definir
la ubicación de la imagen. Como puedes ver,
Affinity acaba de crear una nueva capa de imagen para la
imagen que acabas de importar. Ahora, veamos cómo podemos usar
el método de arrastrar y soltar. Puede abrir el explorador de archivos. Encuentra una imagen y luego
arrastra y suelta la imagen en parte superior de la app Affinity
dentro del área de Canvas. Al igual que antes, Affinity creó una nueva capa de imagen para que nosotros contengamos el
archivo de imagen que dejamos caer. Nuevamente, las que tienen
los iconos de verificador
son las capas pix, y las que tienen los iconos de imagen
rectangulares son las capas de imagen. Hasta este punto,
tal vez te lo estés preguntando. Entonces, ¿cuál es la
diferencia entre los dos tipos
distintos de solo los íconos? Bueno, lo que hace que una
capa de imagen sea diferente es que Affinity proteja o
conserve los datos dentro de ella. La ventaja de
esto es que
siempre se puede restablecer una capa de imagen
a su estado original. Pero la desventaja de esta
protección es que no se
pueden realizar todas las funciones de
edición de listas en ella Es decir, si las funciones de edición se consideran destructivas. Para darte algunos ejemplos, si seleccionas una capa de imagen, y luego la escalas bastante pequeña o la escalas muy grande, siempre
puedes revertir la imagen a su tamaño original yendo a
la barra Contexto a y luego haciendo clic en el botón de tamaño
original Nuevamente, puedes hacer
esto porque Affinity recuerda el
estado original del archivo de imagen Observe que si selecciona
una capa de píxeles ordinaria, no
verá ningún botón
para restablecer su tamaño. Ahora bien, si estás
en una capa de píxeles, tienes total
libertad para editarla. Por ejemplo, puede seleccionar
cualquier parte de ella y luego mover los píxeles dentro de la selección o realizar otras
transformaciones. También puedes usar
la herramienta Pincel de alfiler para agregar cualquier color que quieras. Si no te gusta la
imagen en una capa de píxeles, puedes eliminarla usando
la herramienta borrador y así sucesivamente Nuevamente, todos estos son
considerados como edición
destructiva a medida que cambia
la
información de píxeles original. Si intentas hacer alguna de estas
ediciones en una capa de imagen, Affinity los impedirá Puedes crear una
selección así. Pero cuando intentas moverlo, toda
la capa se mueve en su lugar, no solo los píxeles
dentro de la selección. Si intentas pintar sobre una capa de imagen usando
la herramienta de pincel, Affinity creará
una nueva capa de píxeles encima de ella. Y si intentas borrar
parte de una capa de imagen, Affinity agregará una capa de
máscara en su lugar. Discutiremos la
capa de máscara en la lección posterior. Larga historia corta.
La imagen original en la capa de imagen no
se ve afectada. Puede mostrar u ocultar
esta capa de máscara. E incluso eliminado sin afectar la
capa de imagen, ¿verdad? Entonces, ¿y si queremos realizar edición
destructiva en
una capa de imagen entonces? Bueno,
primero necesitas convertirla en una capa de píxeles
ordinaria. Para ello, puedes usar
el comando austerize que usamos antes para convertir una capa vectorial en
una capa de píxeles Para que puedas hacer clic derecho sobre una capa de imagen y
luego elegir Rusize Ahora que es una capa de píxeles
ordinaria, puedes realizar todo tipo
de funciones de edición en ella, incluidas las que
se consideran destructivas.
15. 01-13 Modos de vista: En este video,
discutiremos los modos de vista. Esencialmente, los modos de vista
son métodos de cómo la
afinidad muestra objetos
gráficos dentro del área del lienzo. En este archivo, tengo
varias capas vectoriales, una capa de píxeles y
una capa de imagen. Puedes usar el archivo que te
proporcioné para seguir, o también puedes configurar tu propio archivo como este
si quieres. Los dos
modos de vista más importantes que necesitas
conocer son el modo de visualización de píxeles
y el modo de vista vectorial. Puedes acceder o cambiar entre estos modos usando estos dos
botones en la parte superior a una barra. Este es el modo de vista vectorial, y este es el modo de vista de píxeles. En modo vectorial, Affinity intentará mostrar datos
gráficos como si sin
mapearlos a la cuadrícula de píxeles que pertenece
al documento. Debido a esto, todos los
objetos vectoriales se verán nítidos, incluso si acercas muy de cerca. Como puede ver, la curva en el borde de
la elipse todavía se ve nítida incluso cuando se
nos da a conocer Otras formas vectoriales
también se ven nítidas y no solo
las capas vectoriales, el efecto también es
cierto para las capas de imagen. Es decir, si reduce
una capa de imagen a un tamaño
muy suave, aún
podemos ver la imagen dentro de ella claramente
cuando acercamos el zoom. Nuevamente, esto se debe a que la
afinidad aún recuerda o almacena el estado original de las capas de
imagen Ahora bien, observe si cambiamos
el modo de vista a píxel, si estamos muy lejos
o alejados, puede
que no veamos la diferencia, pero una vez que acercamos el zoom muy cerca, comenzamos a ver pixelación
en Y la imagen dentro de una
capa de imagen es muy notoria. Esto sucede porque
en un modo de vista de píxeles, todos los datos gráficos se mapean a la
cuadrícula de píxeles de un documento. Actualmente, el documento está
en una resolución Full HD, lo que significa que todas
las capas vectoriales y capas de imagen están todas mapeadas a 1920 píxeles de ancho
y 1080 píxeles de alto. La única capa que no
se ve afectada por el modo de visualización de píxeles
es la capa de píxeles. ¿Por qué? Bueno, las capas de píxeles ya tienen datos gráficos basados
en el grado de píxel de un documento. Entonces, incluso si cambiamos
al modo de vista vectorial,
seguiremos viendo pixelación en las capas de píxeles al acercar el zoom Nuevamente, esto se debe a que así es exactamente como la afinidad
almacena sus datos. Ahora, tal vez te estés preguntando. Entonces, ¿por qué incluso queremos usar el modo píxel si obtienes capas de vector e imagen
más feas Bueno, si estás en proceso
de editar objetos
vectoriales, obtendrás más control y precisión si te quedas
en modo de vista vectorial. Pero de vez en cuando, es posible que desee cambiar
al modo de píxeles para previsualizar su trabajo porque
si publica su trabajo como archivos PNG o GPA usando la resolución del
documento, su trabajo se
transformará en píxeles ¿Bien? Si prefieres
usar atajos de teclado, en lugar de ir y
venir a la barra de herramientas, puedes presionar Control out Y para alternar entre
los dos modos. Pero hay un pequeño error
cuando usas el atajo, ves si presionas Control out Y para cambiar al
modo de vista Pixel, el icono de píxel se
oscurecerá indicando
que está activo Sin embargo, si pulsas de nuevo Control O Y para cambiar
al modo de vista vectorial, el icono vectorial
no se ve activo, aunque
actualmente estamos en modo vector. Espero que este error se
soluciona en el futuro, o para cuando
veas el video, ¿bien? Ahora, si haces clic derecho sobre unos botones de modo de vista
y luego oe Avanzado, affinity mostrará
dos modos adicionales. Este es el modo de píxeles de retina, y este es el modo de rayos X. Puedes hacer clic con el botón derecho
y
volver a usar
Avanzado para desactivar el modo Avanzado si quieres. Básicamente, el modo de rayos X
muestra todos los objetos vectoriales y capas de
imagen como colores
semitransparentes o imágenes con bordes traseros Esto puede ser útil cuando se tiene un diseño complejo con múltiples
objetos apilados uno encima del otro y
desea establecer un determinado objeto que está siendo
bloqueado por otros objetos. Por ejemplo, si este objeto estrella está detrás de la capa de imagen, no
puede verlo o puede que
no se dé cuenta de que existe. Es decir, si estamos en un
vector o modos de visualización de píxeles. Pero si usamos el modo de rayos X, podemos detectar fácilmente el objeto
estrella detrás la capa de imagen porque es posible que necesite usar
este modo a menudo. Affinity proporciona un
atajo para esto, que es Control Y. Este atajo funciona como un total. Así que al presionar Control Y una vez se
activa el modo de rayos X. Pulsando de nuevo Control Y, se activa el
modo vectorial, ¿de acuerdo? El píxel retina
es un modo que
puedes usar si necesitas simular
cómo se verá
tu imagen en pantalla retina de
Apple
u otros dispositivos de
pantalla de alto DPI. Básicamente, la afinidad duplicará la cantidad de píxeles utilizados
para mostrar el documento. Como puede ver, cuando el
píxel de la retina será más efectivo, afinidad utiliza píxeles más pequeños
pero más que los documentos de resolución
predeterminada. Nuevamente, esto solo
afecta a las capas vectoriales o de imagen y
no a las capas de píxeles. Entonces, hasta este punto, ya
hemos discutido
cuatro modos de vista diferentes, que se puede acceder
a través de la barra de herramientas. Es necesario saber que la
afinidad en realidad proporciona más que
solo estos cuatro modos. Puedes acceder a los
otros modos yendo al menú de visualización y
luego eligiendo modos. Hemos discutido los modos pixel, retina y vector. También hemos discutido
el modo de rayos X. Ahora, los modos offline
y titular son básicamente los mismos. Honestamente, no sé por qué afinidad hace estos
dos modos separados. Si lees la documentación, dice
que el modo
titular funciona igual que cómo en el
software renderiza líneas. Para mí, sin embargo, la
única diferencia visible que puedo decir es que el modo titular
es un poco
más grueso que el
modo esquema, y eso es todo. Quizás en el futuro, uno de estos modos obtendrá características
más distintivas sobre el otro. Quién sabe vamos a ver. Además de los modos, affinity también proporciona varias
funciones de visualización que podemos usar. Primero está la opción agraciada. Esencialmente, esta opción
desaturará todos los
colores de nuestro documento Puede que no veamos ninguna diferencia si seguimos en el modo
titular o esquema. Pero si activas los otros modos como los modos
vector o píxel, podemos ver cómo todos los colores se
convierten en un espectro de escala de grises. Para recuperar todos los colores, simplemente
podemos hacer clic de nuevo en un elemento del menú de escala de grises
para desactivar la función. A continuación está la opción de
efecto altura. Como su nombre indica, esto ocultará todos los
efectos del lienzo. Sé que aún no hemos
discutido los efectos, pero solo para darte una idea cómo funciona esta opción, si seleccionas la capa
rectangular
y luego haces clic en los efectos,
podemos activar el efecto de desenfoque
gaussiano, por
ejemplo, no
rectángulo se vuelve muy básicamente el objeto
rectángulo ahora tiene un efecto
adjunto a él Ahora, si activas la opción de efectos de
altura, el rectángulo vuelve a su estado original sin que se aplique
el efecto. Al igual que la opción de escala de grises, puede activar o
desactivar la opción de
efectos de altura simplemente haciendo clic en el elemento del menú nuevamente. Una de las características interesantes de la afinidad es la capacidad
de dividir la pantalla. Puedes hacerlo haciendo clic en el elemento del menú de vista dividida o simplemente presionando la tecla
ma en el teclado. Esto es usar la vista dividida, y esto es solo
usar una vista única. Entonces, ¿cómo podemos hacer uso
de esta función? Bueno, puedes dar click en
estas pequeñas etiquetas o rectángulos para activar la vista
izquierda o derecha Digamos que queremos que la
vista izquierda esté en el modo de rayos X. Asegúrate de hacer clic en la etiqueta izquierda. Después haga clic en el modo de vista
Xray. Como puede ver, el modo de vista
Xray
solo se activa en la vista izquierda
y no en la vista derecha En cuanto a la vista correcta, digamos que queremos usar
el modo vector. Pero queremos que
sea en escala de grises. A continuación, puedes arrastrar esta barra hacia la izquierda o hacia la derecha
para comparar los dos modos. Siéntete libre de jugar con otros modos y configuraciones
si quieres. Una vez que haya terminado, simplemente
puede presionar la tecla Kama nuevamente para desactivar
la función de vista dividida
16. 02-01 Conceptos básicos de las tomas de fotos: En este video en el siguiente, discutiremos la función de
chasquido Para activar el ajuste, simplemente haga clic en un
icono de imán en la barra de herramientas superior Se trata de un botón de Togol, por lo que puedes hacer clic para
encenderlo y volver
a hacer clic para apagarlo. Observe que con el
ajuste activado, puedo alinear fácilmente un
objeto con otro objeto Si necesitas
ajustar la configuración, puedes hacer clic en un botón de zanahoria justo a la derecha del botón de
chasquido Como se puede ver, la
afinidad proporciona una gran cantidad de opciones y parámetros
relacionados con el ajuste Para que sea más fácil administrar
todos estos parámetros, puede hacer uso de los presets Observe que a medida que cambio
entre estos presets, los parámetros a continuación están
cambiando en consecuencia Por ahora, primero usemos los diseños de página
con los objetos restablecido, así tenemos los mismos
ajustes de ajuste para empezar El primer
parámetro importante que debes
tener en cuenta es la tolerancia a la
pantalla. Básicamente, define la distancia
mínima entre objetos antes de que la afinidad comience a
aplicarles el ajuste El valor se basa en los
píxeles que se muestran en la pantalla. Si lo configura en un número
muy bajo, el ajuste será
menos agresivo ya los objetos deben estar muy
cerca para disparar el chasquido Viceversa, si estableces la tolerancia de
pantalla muy alta, el ajuste
se volverá muy agresivo ya que se puede activar incluso
si los objetos están muy lejos. Por ahora, pongamos
esto en diez píxeles. Lo siguiente que quiero
discutir son los colores que se rompen. Affinity muestra
diferentes colores en la pantalla en función del tipo
de ajuste que se produce Si tu objeto se ajusta a
otro objeto horizontalmente, verás líneas de color rojo Si se ajusta a otro
objeto verticalmente, verás líneas de color verde También verás otros colores
como el amarillo y el morado, pero lo discutiremos más adelante. Ahora, incluso con la función de
ajuste reactiva, a veces solo necesita mover objetos bajo control
sin ningún ajuste No desea
desactivar el icono de alineación, ya que aún necesita la
función para otros objetos En tal caso,
puedes hacer uso de la clave al o clave de reacción
si estás en el MC. Por ejemplo, si muevo
ster Object alrededor, podemos ver las
líneas de ajuste aquí y allá Pero si mantengo presionada la tecla, afinidad
desactiva temporalmente la función de ajuste Si libero la función
de
ajuste alkey vuelve a ser reactiva Tenga en cuenta que
debe sostener el alkey después de mover
el objeto, no antes de él. ¿Por qué? Porque si sostienes el alkey antes de
mover el objeto, la afinidad duplicará
el objeto en su lugar Ya hemos cubierto este
tema antes al discutir la
duplicación de objetos, ¿de acuerdo? A continuación, hablemos de los candidatos
chasqueantes. Básicamente, el término
candidatos en afinidad son objetos que se tomarán en cuenta cuando la afinidad
calcule el ajuste Si establece esto
en lista de candidatos y establece el valor
máximo en seis, esto significa que la
afinidad solo se
preocupará por menos seis objetos
seleccionados. Otros objetos serán ignorados. Si estableces esto todo
el camino a uno, ahora, solo se toma en cuenta menos
objeto seleccionado. Por ejemplo, si selecciona el objeto rectángulo y luego intenta mover
el objeto estrella, solo
se ajustará al
objeto rectángulo e ignorará la elipse
y los objetos triangulares Otro ejemplo, si cambiamos
el valor máximo a dos, entonces seleccionamos el objeto
triángulo, y luego el objeto estrella, si ahora intentamos mover el objeto
elipse alrededor, solo
se ajustará al triángulo y al objeto estrella
ignorando el objeto rectángulo, así que de nuevo, cuanto mayor sea
el número máximo, más objetos se tendrán
en cuenta al Por lo general, solo configuro
esto en cinco ya que
realmente necesito ajustar
más de cinco objetos a la vez. El segundo
modo de ajuste que quiero
cubrir es la opción
llamada todas las capas Como su nombre indica, esto básicamente tomará
en cuenta todos los objetos o todas las capas de un archivo
sin ninguna restricción. Los dos últimos modos que
necesitamos discutir son las capas inmediatas y las capas
inmediatas en los niños. Tenga en cuenta que estos dos
modos son especiales porque en realidad
están diseñados
para trabajar con nodos
vectoriales en lugar de objetos. Sé que aún no hemos hablado de la edición
vectorial. El propósito de esta lección
es darle una idea de
cómo se comporta el modo de alineación y no sobre cómo
editar Discutiremos la edición
vectorial con mayor detalle
en lecciones posteriores. pocas palabras,
el
modo capas inmediatas detecta candidatos que están en el mismo nivel
del objeto chron y están
en una capa de paren directo, mientras que las capas inmediatas e hijos detectan candidatos en
el mismo nivel en su paren directo y también
en las Entonces, para ver realmente cómo funcionan
estos dos modos, necesitamos crear objetos o capas con jerarquías
hijo padre Para ello, vuelvo a poner
rectángulo dentro de la elipse. Déjame mover rectángulo
para que podamos verlo. Y luego puse la estrella
dentro del rectángulo. No te preocupes. Discutiremos máscara de
recorte en lección de dama Ahora, elipse es el padre
del objeto rectángulo. El rectángulo es el hijo de llipse y también el padre
del objeto estrella Bueno, el objeto estrella es el
hijo del objeto rectángulo. Ahora bien, porque tener
objetos en jerarquía como este los recortará o
restringirá su visibilidad. Necesito cambiar
el modo de vista al modo de rayos X o al modo de contorno. De esta manera, todavía podemos
ver las líneas claras a continuación, puedo desactivar todas
estas opciones y solo
activar la opción de estas opciones y solo geometría del objeto, por último, puedo seleccionar el objeto rectángulo y luego
convertirlo en una curva. De esta manera, puedo seleccionar y
mover los nodos libremente. Bien. Ahora bien, si configuro el modo de
ajuste a capas
inmediatas y luego trato de mover este nodo en
el objeto rectángulo, lo
puedo ajustar a otros nodos pertenecientes al mismo objeto
o al objeto rectángulo También puedo encajarlo
al objeto paran,
que es la elipse, pero no puedo encajarlo
al objeto estrella, que es el hijo
del objeto urna Ahora bien, si cambio el modo de ajuste a
capas inmediatas e hijos, no sólo puedo ajustar el
nodo a los nodos
del mismo objeto y
del objeto paren, no
puedo ajustar el
nodo a los nodos
o líneas que pertenecen
al objeto no
puedo ajustar el
nodo a los nodos estrella Entonces está la diferencia
entre los dos modos. Antes de que termine el video, pueden notar que la afinidad ahora usa
el amarillo como color de ajuste Tenga en cuenta que
este color amarillo indica broches geométricos. Nuevamente, esto se debe a que antes
activé la opción de geometría.
17. 02-02 Captura de píxeles y cuadrículas: Continuemos con nuestra discusión
sobre las características de ajuste. En este video, discutiremos el ajuste de píxeles
y el ajuste glt Por ahora, asegúrate de configurar
el modo de vista en vector. Primero, analicemos la función de ajuste de
píxeles. Esta característica es importante. Si quieres
crear diseños que encajen perfectamente
al grado de píxel. Por ejemplo, cuando quieres
crear ilustraciones de píxeles
para los juegos, para ver claramente cómo funciona esto, apaguemos la página, cualquier opción de ajuste de objetos, y también desactivemos
esta opción por ahora Para ver el grado de píxeles, es necesario acercar el zoom muy cerca. Necesitas ir por encima del 1,000% como 2000 o 3,000 presentes dependiendo de tu resolución
monetaria Es posible que no veas la cuadrícula
claramente en un video, pero deberías ver líneas de
cuadrícula subti en tu monitor Nuevamente, esta es la cuadrícula de píxeles o las líneas de cuadrícula que indican
la posición de los píxeles. Ahora bien, si hace zoom en esta cláusula, pero aún no puede ver
el grado de píxel, esto puede deberse a que la opción de cuadrícula de píxeles
está desactivada. Para alternar la cuadrícula de píxeles, puede usar el código único
de control de acceso directo. Entonces esto está encendido y está apagado. Si alguna vez olvidas el atajo, simplemente abre el menú de visualización. Entonces show y luego
Ooepixelgrad, ¿de acuerdo? Ahora, veamos cómo funciona el ajuste de
píxeles. Si bien la primera
opción de alineación de píxeles está desactivada, cuando mueve objetos
o nodos, la afinidad, no
intentará alinearlos
al grado de píxel si
activa la opción superior, pero la opción inferior desactivada, y luego intentar
escalar es rectángulo. Por ejemplo, el nodo se encajará con precisión al grado de
píxel, ¿de acuerdo? La opción inferior
se utiliza cuando solo se desea mover
objetos o nodos, por tixel pero no necesariamente
ajustar a la pendiente No entiendo por qué
necesitamos hacer esto, pero la opción está aquí
si alguna vez la necesitas. Para ver la característica, claramente, si muevo un nodo de escala y luego aguanto para desactivar temporalmente el
chasquido, puedo moverlo a mitad de camino
o fuera de la pendiente Entonces, si intento mover nuevo
el nodo de escala
sin el alkey, el movimiento se romperá
por una distancia de píxel, pero no se ajusta
a las líneas de la cuadrícula Nuevamente, la mayoría de las veces cuando se
trata de obras de
arte de píxeles, sí quieres tener la
primera opción activada, pero la segunda
opción desactivada, te aseguras de que los objetos que
creamos o movemos estén alineados con la cuadrícula de
píxeles de documentos, ¿de acuerdo? A continuación, analicemos una función de
ajuste que se encuentra dentro de la
categoría de ajuste de página llamada ajuste a cuadrícula Por ahora, apaguemos
el ajuste de píxeles y
mantengamos también el ajuste del objeto apagado el ajuste de píxeles y
mantengamos también el ajuste del objeto Básicamente, todo el ajuste está desactivado excepto la opción de cuadrícula de ajuste
dos Si la
casilla de verificación Ajustar a dos cuadrículas está en el objeto o el nodo que arrastramos en
Canvas se encajará a la cuadrícula, tenga en cuenta que lo que estamos discutiendo ahora es
el grado estándar, no el grado de píxeles Por defecto, la cuadrícula
en sí es invisible. Puede alternar su visibilidad
presionando un solo
código en un teclado. O si olvida el atajo, puede abrir un menú de vista, luego abrir el
submenú de mostrar y luego calificar. Como puede ver, el atajo
es el control de código único. Observe que, si intento dirigir estos nodos de escala que pertenecen
al objeto elipse, los nodos se alinearán a
las líneas de cuadrícula más cercanas Bien. Ahora, tal vez se esté preguntando, entonces, ¿en qué se basan estas líneas de
cuadrícula y cómo podemos controlarlas? Bueno, puedes controlar las líneas de la
cuadrícula yendo al menú de vista y luego eligiendo
el elemento de menú del eje de cuadrícula. Por defecto, affinity usa
tu sistema de rejilla aromática. Básicamente, esto
creará líneas de cuadrícula por décima de
píxel dinámicamente. Lo que quiero decir con dinámico es
que si acercas o alejas, recreará la cuadrícula
dividiendo o multiplicando el tamaño de
la cuadrícula por dividiendo o multiplicando el tamaño de
la cuadrícula Entonces con el método automático, siempre
tienes una cuadrícula que
se muestra en el lienzo. El segundo tipo de rejilla
es el grado básico. Como puede ver aquí, puede establecer su propia
medida para el tamaño de la cuadrícula. Si he establecido esto en 40 píxeles y lo configuré en cuatro, por ejemplo, ahora
tenemos una cuadrícula con un tamaño de 40 píxeles de
ancho y alto, y se divide en cuatro líneas horizontal
y verticalmente. Lo que diferencia
la cuadrícula básica
del grado aromático es que
si acercas o alejas, afinidad no
recreará las líneas de la cuadrícula Si aún ves una calificación
más pequeña como esta, en realidad
esta no es la calificación
estándar que
estamos discutiendo. Este es el grado de píxel. Entonces vamos a apagarlo por ahora, para que no se interponga en
el camino. Todo bien. Además del grado cuadrado, afinidad también soporta grados
inclinados o isométricos Podemos acceder a estos tipos de calificaciones usando el modo avanzado
y el modo cubo. En tu modo avanzado, puedes elegir el grado
isométrico, que es muy útil para
crear obras orográficas, como para mapas interactivos
o dos D sobre los mejores juegos También hay debido dos por una relación de grado isométrico y uno llamado
diamétrico y así sucesivamente Hay
tantas opciones que
puedes ajustar en cada uno de
estos tipos de cuadrícula Será demasiado largo
y demasiado aburrido si tenemos que
discutirlos todos en este video. Por lo que les exhorto a que los
explore usted mismo. Menos modo de cuadrícula es el cubo. Esto es básicamente un tipo de cuadrícula
isométrica construida sobre esteroides Esencialmente, con
este tipo de cuadrícula, se tiene un mayor control
sobre cómo se
comporta la cuadrícula mediante el uso
de la simulación de cubo TD Puede rotar el cubo horizontalmente haciendo
clic y rasgando en esta área y también rotar el cubo verticalmente
usando el control deslizante Se puede controlar el tamaño
de la rejilla y así sucesivamente. Nuevamente, no voy a entrar en demasiados detalles ya que eso
llevará demasiado tiempo. Siéntete libre de jugar con
los ajustes si quieres. Por ahora, activemos el
modo automático predeterminado y luego hagamos clic en cerrar porque el video ya
es bastante largo, seguiremos discutiendo otras características de ajuste
en los videos de la siguiente lección
18. 02-03 Cuadrícula de base: En este video de lección, discutiremos la característica de
siguiente grado llamada calificación de línea base. Si abre un
menú de vista y muestra, puede ver que la afinidad
admite tres tipos de calificación, la calificación estándar
o simplemente la calificación, la calificación base
y una calificación de píxeles. Hemos discutido el
grado y grado de píxeles. Ahora estamos discutiendo
el último tipo de calificación llamado grado
basal. Entonces, ¿qué es exactamente una
calificación de referencia en el mundo real? Si miras un cuaderno en blanco, puedes ver sutiles líneas
horizontales generalmente son de color gris
claro o azul claro. Bueno, estas líneas son
básicamente una cuadrícula de línea base. En pocas palabras, utilizamos cuadrículas de
línea base para
alinear textos Por eso
son muy comunes en la parada de publicar software o donde necesitamos
trabajar con libros, revistas, y similares. En afinidad, también podemos
usar la cuadrícula de línea base para alinear objetos para que puedan
alinearse fácilmente con el contenido
del texto Por defecto, la
rejilla de línea base está oculta. Para mostrar y
modificar su configuración, puede abrir un menú de visualización Y luego usa grado base, luego necesitas activar
estas dos casillas de verificación Como puede ver,
el grado basal solo tiene líneas horizontales
y no líneas verticales, igual que las líneas que vemos
en los cuadernos físicos. Ahora, si abre
el panel de alineación, también
verá la opción de ajuste
a cuadrícula de línea base Entonces, ¿cuál es la diferencia entre esta opción
y esta opción entonces? Bueno, esta opción de cuadrícula de
línea base de uso es para alinear el contenido del texto, mientras que esta alineación a la cuadrícula de
línea base es para
alinear objetos Entonces sus funciones
son bastante diferentes. Una cosa que debe
tener en cuenta es que la función de alineación
depende de la opción de usar cuadrícula de línea base,
lo que significa que si esta opción está desactivada, la función de alineación
no tendrá ningún efecto, Analicemos cómo los objetos se
ajustan a la cuadrícula de línea base. Para ver claramente el
efecto de alineación, asegúrese de que todas las demás opciones de
alineación estén
desactivadas excepto la opción de ajuste a rejilla de
línea base En esta condición, si
arrastramos los nodos
de escala del triángulo, por
ejemplo, se ajustará a
la pendiente de línea base más cercana. Esto solo se aplica a los nodos de escala
superior e inferior. Cuando tratamos de arrastrar los nodos de escala izquierda
o derecha, no pasa nada
porque
no hay líneas verticales en
el grado basal. Tenga en cuenta que incluso si
oculta la calificación base, el efecto de ajuste
aún existe Pero si desactiva esta opción, entonces no importa si tiene la opción de
alineación activada o
desactivada el objeto o nodo que
arrastramos no se alineará a
la cuadrícula Baseline Nuevamente, esto es algo
que hay que recordar. A continuación, analicemos cómo el contenido del texto se ajusta a
la cuadrícula Línea base Por ahora, podemos
desactivar el icono de alineación, que podamos enfocarnos únicamente en el contenido del texto e
ignorar la alineación de objetos Ahora, sé que aún no hemos
hablado de la edición de texto, pero para entender
cómo funciona esto, necesitamos crear un objeto de texto
marco. Para acceder a él, podemos dar clic en la herramienta Texto artístico y luego elegir la
herramienta de texto marco en un grupo de dos. Necesitamos usar el objeto de texto
marco ya que la calificación de línea base no
funciona con el objeto de texto
artístico. Bien. A continuación, cambia el tamaño de fuente a 20 puntos para que posteriormente, podamos ver mejor el texto. Después haz clic en Reg en
un Canvas así. Para fines prácticos, puedes escribir algunas letras aleatorias
en este marco de texto, pero la afinidad proporciona una solución
más elegante para crear texto ficticio Para ello, puedes
ir al menú de texto, luego insertar y luego elegir
Insertar texto de relleno o simplemente haciendo clic Rod en el área de texto y luego eligiendo
Dentro del texto de relleno Ahora tenemos algunos textos con los
que practicar. Observe que este no es un texto ordinario que
pueda seleccionar y editar. Si intentas eliminar
letra dentro de ella, affinity eliminará todo
el texto en su lugar. Bien. Ahora, a ver si intentamos
mover el objeto frame text, el contenido de texto dentro de él
siempre se ajustará a la cuadrícula de línea base
más cercana. Si desactivas esta opción, ahora el texto simplemente seguirá al objeto sin ningún ajuste Volvamos a encender esto. Si intenta mover uno de
los nodos de escala hacia arriba o hacia abajo, puede ver que estos
nodos no se ajustan a la
calificación base. ¿Por qué es eso? Bueno, esto se debe a que los nodos son considerados como
objetos, no texto. Por lo tanto, debe activar el icono de ajuste para que se
ajuste a la calificación base Bien,
apaguemos de nuevo el
icono de chasquido por ahora A continuación, discutamos estos
parámetros en detalle. El valor de la posición de parada determina la posición
de la primera línea de pendiente. Al aumentar este valor se creará una brecha mayor
en el área superior. La opción relativo a define qué característica de página queremos usar como base para
la posición inicial. Discutiremos el margen
en la siguiente lección. En cuanto a spread y page, ya
debes
saber qué es una página. Esta
forma rectangular blanca es una página. Si solo tienes
una página como esta, los términos spread y page
son básicamente los mismos. Pero si tienes un diseño de libro con izquierda y nosotros enfrentamos páginas, un pliego es una combinación de dos páginas que están
enfrentadas entre sí. Discutiremos esto
con mayor detalle, quizás en otro curso que se centre en el estudio de
diseño de afinidad en Shallot A continuación, el parámetro de
alineación de cuadrícula es probablemente muy obvio Esto es para ajustar el tamaño del
hueco entre las líneas de rejilla. Entonces puedes cambiar
el color de la cuadrícula aquí, y puedes cambiar la transparencia de la cuadrícula
usando el control deslizante. Todo bien. A continuación, la casilla de verificación Mostrar cuadrícula de
línea base aquí ocultará o
mostrará la calificación Cambiar esta casilla de verificación
es básicamente lo mismo que ir al show de vista, y luego hacer clic en el elemento de menú de la cuadrícula de
línea base El valor umbral de visualización aquí determina a qué
nivel de zoom se
mostrará la pendiente. Si estableces esto en 70%, significa que los niveles de Zoom inferiores al 70%
ocultarán la pendiente. Solo para probarlo, si
usas el panel del navegador o si activas el Zoom dos y luego destrozas este
deslizador de zoom a la izquierda Una vez que pasa por debajo del 70%, el grado basal desaparece. Si el valor del zoom
es mayor al 70%, el grado de referencia
vuelve a aparecer. Bien, chicos, así es como se usa el
grado basal en afinidad.
19. 02-04 Publicación y reglas: En este video de lección, discutiremos la función de ajuste de
propagación
y la función de reglas. Primero, analicemos las características de ajuste de
propagación. Como comentamos en
la lección anterior, el término spread se usa
comúnmente para definir dos páginas conectadas o páginas
que están enfrentadas entre sí. Vemos este tipo de maquetación en diseños de
libros y revistas. Si solo tienes
una página como esta, entonces los términos spread y
page son básicamente los mismos. Para ver claramente la función de ajuste de
propagación, asegúrese de desactivar todas las
demás opciones de ajuste,
excepto las opciones de Snap to spread
y spread points En esta condición, si
movemos un objeto o un nodo, éste se ajustará al
borde izquierdo de la página. El borde superior,
derecho e inferior, también
puede ajustar
objetos o nodos al centro de la página
horizontal y verticalmente. Todo bien. A continuación, analicemos la
característica de los gobernantes en la afinidad Por defecto, las
reglas están ocultas. Para alternar la viabilidad de las
reglas, puede presionar Control
R en el teclado Entonces estas barras verticales
y horizontales con números se
llaman los gobernantes. Básicamente, al igual que el gobernante que encontramos en el mundo real. Si alguna vez olvidas el atajo, siempre
puedes abrir el menú de vista, luego mostrar y luego elegir reglas, un
método alternativo que puedes usar para mostrar u ocultar las
reglas es haciendo clic en el área vacía exterior y
luego eligiendo Mostrar Olvidé mencionar esta técnica en las lecciones
anteriores. Es decir, también puedes usar esta técnica para mostrar
u ocultar el grado, el grado píxel, el
grado de referencia y otras cosas. Bien. Tenga en cuenta que los números que ve
en las rers se basan en la configuración de un documento
porque configuro la unidad del
documento en píxeles Las reglas no se
basan en píxeles. Si abre un menú de documento, configure y
luego
use la configuración del documento. Como puede ver, actualmente, la unidad del documento
está configurada en píxeles. Si cambio estos 2
milímetros, por ejemplo,
y luego hago clic en Bien,
ahora los números que se muestran en las reglas están en
milímetros, no en píxeles Podemos presionar Control Z para cambiar las reglas de
nuevo a píxeles Si necesitas
alternar entre diferentes unidades de medida
en lugar de ir al menú, puedes hacer clic derecho en
esta área de esquina y luego elegir cualquier
unidad que quieras usar Solo recuerde que cambiar
la unidad aquí
también cambiará la configuración de la unidad
en una ventana de configuración de documentos. Por defecto, el valor 00 o el punto
de origen de las reglas se encuentra en la
esquina superior izquierda del spread Si quieres mover el
punto de origen a otra ubicación, puedes hacerlo
haciendo clic y moviendo desde esta zona de esquina a cualquier
ubicación en Canvas Observe que ahora, la
coordenada 0.0 o el
punto de origen está aquí, no aquí. Para restablecer el origen de nuevo
a su ubicación predeterminada, simplemente
puede
hacer doble clic en su área de esquina. Como puedes ver, ahora el punto de origen vuelve a la esquina superior izquierda
del spread. Hasta este punto,
tal vez se esté preguntando, ¿y si queremos
mover el punto de origen a una determinada ubicación
o distancia con precisión? Digamos que queremos
mover el punto de origen, 200 píxeles a la derecha y 100 píxeles al fondo.
¿Cómo podemos hacer eso? Bueno, podemos hacerlo yendo al menú
de vista y luego
abriendo la ventana de guías. Aquí, puedes ver los parámetros de origen del
spread. Puede establecer este
valor X en 200 píxeles, por ejemplo, luego
desactivar este icono de cadena. Para que pueda establecer el
valor Y de forma independiente, digamos 100 píxeles, presione Enter. Se puede ver de inmediato
cómo cambia el origen. Ahora está en 200
píxeles por 100 píxeles. Para restablecer el origen, puede escribir
00 en sus campos. Pero nuevamente, puedes
hacerlo rápidamente haciendo doble clic
en su esquina.
20. 02-05 Guías, columnas y márgenes: En este video,
discutiremos más características
relacionadas con el ajuste Son guías,
columnas y márgenes. En primer lugar, es la característica guía. Para ver claramente el efecto de ajuste de
guía, asegúrese de que todos los demás ajustes desactivados, excepto la opción de snap
two guides ¿Bien? Entonces, ¿qué es una guía? Las guías son básicamente líneas
horizontales o verticales que se pueden utilizar como objetivos de
ajuste Las guías están hechas a medida. Lo que significa que necesitamos
crear guías manualmente. Existen dos métodos para
crear guías en el infinito, ya sea usar las reglas o
usar la ventana de guías Si tiene las reglas
mostradas o visibles, puede hacer clic y arrastrar desde el área de regla hasta el área del lienzo
para crear una guía Si arrastra desde la regla
horizontal, afinidad creará
una guía horizontal, y si arrastra desde
la regla vertical, creará una guía vertical. Siéntase libre de crear
tantas guías como sea necesario. Debido a que tenemos las
guías ajustando Shenton Don, puedes ajustar objetos o
nodos a las Bien, puedes alternar la visibilidad de
las guías
presionando Control de punto y coma
o yendo al menú de vista, show y luego guías. O también puedes hacerlo rápidamente haciendo clic en el área
Exterior o Vacío, y luego eligiendo mostrar guías. Tenga en cuenta que incluso
si tiene las guías ocultas, el efecto de ajuste de guía,
seguirá activo Es decir, si tienes activado el icono de
ajuste,
esencialmente, ocultar guías
no elimina realmente las guías Una vez que hayas creado una guía, puedes pasar el cursor sobre ella y luego
hacer clic en Androg para moverte ahora, cuando intentes mover un objeto, puedes
mover accidentalmente una guía Esto puede suceder a menudo si
tienes muchas guías
en tu diseño. Para evitar estos accidentes, puede utilizar la función de
búsqueda de guía. Para ello, puede
volver a
abrir un menú de vista y luego usar guías de bloqueo. En esta condición,
sea lo que hagamos en Canvas, no se moverán los guías. Desactivemos la opción de guías de
bloqueo, para que podamos moverlas nuevamente. Si desea eliminar una guía, simplemente
puede arrastrar la guía para que esté fuera del área
del lienzo, o puede pasar el cursor
sobre ella y luego hacer clic y luego elegir
borrar Guía seleccionada Si quieres eliminar
todas las guías en un Canvas, puedes hacer clic en una
guía igual que antes, y luego elegir
borrar todas las guías. Bien. El segundo método de creación y gestión de guías es a través de la ventana de guías. Usamos esta ventana antes cuando ajustamos
a pesar del punto de origen. Básicamente, para abrir la ventana de
una guía, puedes ir al menú Ver
y luego elegir guías. Otra forma de abrir la ventana de un
guía es haciendo clic en una de las guías
y luego eligiendo guías. O una forma aún más rápida de
hacerlo es haciendo doblo haciendo clic
en una de las guías, siempre que
no bloquee las guías Administrar guías usando la ventana de
guías es muy fácil. Este cuadro enumera todas las guías
horizontales existentes. Mientras que este cuadro enumera todas las guías verticales
existentes. Los números que se muestran aquí son la ubicación basada
en las reglas actuales Si, por ejemplo, quiero hacer
esta guía exactamente
a 200 píxeles, simplemente
puedo hacer clic en el bloque en el número en el tipo
200 para luego ingresar. También puedes hacer esto con guías
horizontales
si quieres. Para crear una nueva guía,
puede hacer clic en este icono. Observe que por defecto, affinity creará una
nueva guía exactamente en el centro horizontal o verticalmente a la pequeña guía, asegúrese de seleccionar
la que desea
eliminar y luego haga clic en
el icono de papelera a continuación. Otro método para controlar las posiciones de las
guías es usar valores
porcentuales en lugar de valores de
píxeles o milímetros Para ello, es necesario
activar esta opción. Observe que ahora estos
valores están en porcentajes. Esto puede ser útil
en ciertos escenarios, como cuando se
quiere dividir la página en varias secciones sin
calcular los valores de píxel. Mientras estás en
la ventana de guías, también
puedes controlar
las columnas y márgenes de tu pliego o página. Si aumentas el
valor de las columnas a tres, por ejemplo, verás tres guías de columnas indicadas por tres
sutiles cuadros grises. Si además
aumentas el valor de las filas a tres, verás los cuadros grises
anteriores divididos en tres
secciones horizontalmente. Si no te gusta cómo
se ven estas guías, puedes cambiar su apariencia
visual. Usando estos dos primetros. Puedes cambiar el color aquí. También puedes cambiar el modo a contorno si no te gusta
el modo de campo predeterminado. Nuevamente, estas opciones sólo afectan sus visuales,
no su comportamiento A continuación, se encuentra la guía de márgenes. Esencialmente, los márgenes
son espacios en blanco o huecos alrededor del
borde de la página. Se pueden crear márgenes,
utilizando estos primetros. Se trata de margen de borrador. Este es el margen superior,
blanco e inferior. Actualmente, cambiar
un valor cambiará todos los valores porque tenemos
este icono de candado ton down. Si esto está desactivado, puede cambiar cada uno de los valores de
forma independiente. Y puedes cambiar el
color del margen aquí si quieres. Bien. Tenga en cuenta que estas guías de
columnas y márgenes no
crean automáticamente columnas o espacios en blanco
para los objetos de texto. Entonces esto es muy diferente de la
aplicación
común de procesamiento de textos como Microsoft board o
LibreOffice Writer, por ejemplo, discutiremos objetos de
texto en ano
lección o curso Por ahora, solo necesitas
saber que en afinidad, estas guías de columna y
margen se usan simplemente para
ajustar objetivos Para usar estas guías,
asegúrese de tener el
ajuste activado
activado y luego asegúrese de
configurar esta
opción de ajuste a margen activada Opcionalmente,
también puedes tener esta opción activa si también quieres apuntar
a los puntos medios
de las guías Nuevamente, aunque estas
opciones dicen margen, también afectan a
las guías de columna. Podemos probar el
efecto de ajuste moviendo objetos cerca del margen
o las guías de columna Como puede ver, los objetos se
ajustan a estas
guías como se esperaba
21. 02-06 Captura de objetos: En este video de lección, discutiremos varias opciones de
ajuste en
la categoría de objetos Para ver los
efectos de ajuste más claramente, asegúrese de configurar la categoría de ajuste de
página y volver a
la categoría de compensación
de objetos alturas porque
ya conoce la mayoría de las entidades de
ajuste en afinidad, voy a discutir las entidades de compensación de
objetos brevemente o no tan en profundidad
como las ¿Bien? La primera opción de la lista
es probablemente muy obvia. Si lo enciendes, la afinidad solo se preocupa por los
objetos visibles cuando se ajusta. Todos los objetos que estén
ocultos serán ignorados. A continuación, estas tres opciones son
para unir la caja a presión. Las cajas de unión son rectángulos
imaginarios que se envuelven alrededor de los objetos Observe, si tengo la
primera opción
activada y muevo este
objeto triangular hacia la izquierda, la caja
de unión del círculo y la caja de unión del
triángulo se encajarán. Si activa la
segunda opción, esto le permitirá ajustar a los puntos medios o
líneas centrales de las cajas de unión. Bien. Ahora, la tercera
opción es única. Si lo enciendes, la afinidad
detectará huecos entre cajas de
unión y luego
usará la distancia como referencia
adicional para el
ajuste para mostrarte a lo que me refiero, déjame ocultar el
objeto estrella por ahora Si coloco el círculo aquí
y en el triángulo aquí, actualmente, afinidad
ya detecta la brecha entre estos dos
objetos, uniendo cajas. Ahora bien, si muevo el rectángulo a esta área y
lo muevo hacia la izquierda o hacia la derecha, en algún momento, se encajará a la misma brecha existente
entre círculo y triángulo. Entonces puedes usar a este profesor
para distribuir o
esparcir fácilmente objetos a
distancias uniformes, bien. El siguiente objetivo de ajuste que
podemos usar es el punto shapkey Esencialmente,
los puntos shapkey son puntos definidos por desarrolladores de afinidad para facilitar la creación de
diagramas La mayoría de las veces,
el punto shapekey se encuentra en el centro
de un objeto vectorial Sé que aún no hemos hablado de
la herramienta pluma, pero para ver la llave de forma
activemos la herramienta pluma y luego intentemos crear una
forma poligonal usándola Observe que al pasar el cursor
sobre este objeto elipse, finity muestra el nodo amarillo
en el centro de la Bueno, este es el
punto de forma del objeto illibs, y esta es la forma
del objeto triángulo, y esta es la forma
del objeto rectángulo Bien. Tenga en cuenta
que solo las primitivas o los objetos vectoriales paramétricos
tienen puntos shapekey Una vez que los conviertas en objetos curvos
ordinarios, perderán sus puntos
shapkey Sólo para probar esto,
si hago clic en este rectángulo y luego
elijo convertir a curvas. Este objeto es ahora una curva ordinaria que podemos
editar usando la herramienta nodo. En esta condición, si intento volver
a usar la herramienta pluma, no mostrará
el nodo como antes. Nuevamente, esto se debe a que este objeto ya no es un objeto vectorial
paramétrico, por lo que no tiene un punto clave de
forma, ¿verdad La siguiente opción es el ajuste
a la geometría del objeto. Creo que esto
también es bastante obvio. Básicamente, esta
opción te permitirá ajustar a puntos y curvas
de objetos vectoriales. Observe, si tengo esta opción activa y luego vuelvo a
usar el Pentl. Siempre que pase el cursor sobre los puntos o curvas
de un objeto vectorial, obtendré estos reflejos
amarillos, lo que indica que el punto que
voy a crear usando el Pentl se ajusta a la
geometría del objeto objetivo Utilizará
mucho esta función cuando esté
editando formas vectoriales, especialmente cuando necesite
realizar operaciones precisas, ¿de acuerdo? Finalmente, la opción inferior es para ajustar a selecciones de
píxeles Para ver esta función en acción, también
desee activar
la opción de caja de deshuesado, para que pueda ajustar entre objetos, cuadros de
deshuesado y selecciones de
píxeles Ahora, para crear una selección de
píxeles, es posible
que deba activar primero
el estudio de píxeles y luego usar una de las herramientas de selección de píxeles como la herramienta
Markey rectangular Simplemente haz clic en Androg para
crear una selección de píxeles. En esta condición, si
usas el movimiento para mover uno de los objetos vectoriales
cerca del área de selección, verás que el objeto se
ajusta al borde de selección Para borrar las selecciones de píxeles, puede presionar Control
D en el teclado. Bien, chicos, así
es como se pueden
usar las
características de ajuste de objetos en afinidad
22. 02-07 Alineación y objeto clave: En este video de lección, discutiremos cómo
alinear objetos, y después de eso, discutiremos el
concepto de objeto clave en afinidad. Podemos acceder a las entidades de línea haciendo clic en este icono
en el área de la barra de herramientas. Tenga en cuenta que si no
tiene ningún objeto seleccionado, el icono de línea se deshabilitará. Entonces, nuevamente, debe seleccionar al menos un objeto para
acceder a las entidades de línea. Además a través de la barra de herramientas,
también se puede acceder a las entidades
a través del menú de capas. Naranja y luego línea. Pero como puedes ver,
usar el menú
no es tan conveniente como
hacer clic en el icono de línea. Ahora, antes de discutir las
características dentro de este panel, observe que el icono de línea solo existe en estudios vectoriales
y de maquetación. No aparece
en un estudio de píxeles. Podría estar pensando que
las entidades de línea solo funcionan en capas vectoriales
y no en capas de píxeles. Bueno, no es el caso en absoluto. La
afinidad de las características de alineación funciona tanto
en capas vectoriales como de píxeles. Personalmente, prefiero
tener las
características de la línea de fácil acceso
también en Pixel studio. Para ello, puede
personalizar la barra de herramientas. Ya hemos discutido cómo
personalizar la interfaz de usuario antes. Básicamente, puedes hacer clic
derecho en una barra demasiado y luego elegir personalizar puedes usar
este gran bloque de iconos, que tiene las seis características
básicas de liniero, o también puedes usar uno de estos
iconos individuales si quieres Si prefieres tener el mismo panel de líneas que los estudios
vectoriales o ayo, entonces lo que quieres usar
es este llamado liniero Observe que ahora, también puede acceder al túnel
de línea desde el estudio Pixel. De nuevo, personalmente, así es como quiero la
barra de herramientas en el Pixel Studio. Pero si no te gusta, siempre
puedes hacer clic derecho y luego
volver a abrir una ventana personalizada
a barra y simplemente arrastrar el icono de alineación área
de la barra de herramientas para eliminarlo. Por ahora, podemos enfocarnos en un estudio vectorial para acceder
al panel de alineación, ¿verdad? Para alinear objetos, primero
debe seleccionar los objetos
que desea alinear. Digamos que queremos
alinear estos cuatro objetos. Después de eso, puede abrir el panel de líneas haciendo
clic en el icono. Sobre eso podemos alinear objetos
horizontal o verticalmente. Ambos métodos son
básicamente los mismos. La única diferencia es la
dirección. Esto es correcto. Esto es centro, izquierda, arriba, medio e inferior. Ahora, si haces clic en el botón izquierdo de
Línea, por ejemplo, lo que estás viendo ahora
en el Canvas es en realidad solo una vista previa de lo que
sucederá si haces clic en el botón
Dply a continuación Si vuelves a hacer clic
en el botón izquierdo, affinity
apagará la vista previa y traerá de vuelta tu
estado original de los objetos. Este concepto básico se aplica
a todos los demás botones de línea. Haga clic para obtener una vista previa y haga clic de nuevo para
recuperar el estado original. Si decides que te
gusta cómo se ve, puedes hacer clic en el
botón Aplicar para confirmar. De lo contrario, puede presionar
el botón de cancelar. Bien. Por defecto, al
seleccionar varios objetos, Affinity utilizará
el cuadro de unión de todos los objetos seleccionados como
base de la alineación. Entonces, si hace clic en el botón de
centro de línea, por ejemplo, el centro de la caja
de unión se usa para centrar todos estos objetos. Puede controlar este comportamiento
usando la opción de línea dos. Como puede ver, actualmente se
establece en bonos de selección. Si cambio esta
opción a spread, ahora la alineación se
basa en toda la página en su lugar. Aprendemos a establecer
márgenes antes. Si tienes algunos
márgenes en tu diseño, también
puedes usar
esos márgenes como base de alineación
eligiendo la opción de margen. Entonces también puede usar el primer objeto seleccionado o menos el objeto seleccionado como base
de alineación. Vea un ejemplo,
digamos que queremos
alinear todos estos objetos
con este único objeto. Podemos seleccionar ese objeto
primero y luego mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic en
Seleccionar los otros objetos, o también puede
mantener presionada la tecla Mayús y luego hacer clic en arrastrar para seleccionar el
resto de los objetos. Ahora bien, si intentamos alinear al centro todos estos objetos usando
la primera opción seleccionada, observe cómo estos
objetos están centrados en la línea central del primer objeto
seleccionado, ¿verdad? Afinidad, también existe un
concepto llamado el objeto clave. Funciona casi igual que
el primer
concepto de objeto seleccionado que acabamos de discutir. La ventaja de
usar el objeto clave es que te da
más flexibilidad y claridad visual
de qué objeto se está utilizando como
base de la operación. Digamos que seleccionamos primero
este objeto, y luego manteniendo pulsada la tecla Mayús, podemos hacer clic en este
objeto, luego es objeto, y así sucesivamente hasta que todos
estén seleccionados. Actualmente, este objeto es
el primer objeto seleccionado, pero cambiamos de opinión. Queremos que este objeto sea el primer objeto seleccionado
en lugar de este objeto. Bueno, no necesitamos rehacer todo
el proceso de selección. Solo necesitamos sostener la tecla Al y luego hacer clic en
el objeto central. Observe cómo la afinidad hace que el resalte de selección de objetos
sea más grueso que el resto. Esto se debe a que este objeto ahora
se considera
el objeto clave. En esta condición,
si realiza alguna de las alineaciones utilizando
la primera opción seleccionada, affinity no utilizará el
primer objeto seleccionado En su lugar, utilizará el
objeto clave. Entonces nuevamente, esto es algo muy importante para
entender y recordar. La primera opción seleccionada es única porque utiliza el
primer objeto seleccionado, pero sólo cuando
no hay ningún objeto clave definido. Si existe un objeto clave, utilizará ese objeto clave como base de
la
alineación en su lugar.
23. 02-08 Distribuye el espacio y haz lo mismo: En este último video, discutiremos las
características de distribución en afinidad. Son espacio, distribuyen,
y hacen vergüenza. En primer lugar, es la característica espacial. Esencialmente, la entidad de espacio distribuirá los objetos
horizontal o verticalmente usando
distancias uniformes entre sus cajas de unión para
acceder a la entidad de espacio. Primero, es necesario tener al
menos dos objetos seleccionados. No puede usar esta función
si no hay nada seleccionado, o si solo tiene
un objeto seleccionado, solo
seleccionemos objetos de
oficina, y luego puede abrir el panel de
líneas desde las dos barras. Esta es la característica
horizontal del espacio, y esta es la característica
vertical del espacio. También puede acceder a estas
características yendo al rango del menú de
capas y a la línea. Nuevamente, esta es la característica
horizontal del espacio, y esta es la característica
vertical del espacio. Las desventajas de usar el menú, además de que tarda
más en acceder, es que no se puede usar un número
específico para la distancia Siempre usa un valor
automático. Ahora, si abres el panel de
líneas y luego clic en el
botón de espacio horizontalmente, por ejemplo, además de usar el valor
automático, puedes especificar un valor personalizado para la distancia de separación usando
un campo de espaciado. Para que esto funcione, es
necesario desactivar la
casilla de verificación Distribuir automáticamente y luego escribir un valor aquí o usar el mocroel para aumentar
o disminuir el Como recordatorio, puede sostener
el chivey mientras hace
esto para hacer que el valor se
ajuste y augurar Nuevamente, este valor define la brecha entre
los objetos que unen cajas. Creo que podemos ver esto mejor si encendemos
la alineación media. Si establecemos esto a 100 píxeles, significa que la
distancia de aquí
a aquí es de 100 píxeles. De aquí a aquí
son 100 pixeles también. Y de aquí para aquí
son 100 pixeles también. Solo para probar l, puede
hacer clic en el botón Aplicar por ahora y luego hacer clic en
el Objeto Elipse Si mantiene presionada la tecla
Control y luego coloca el
cursor sobre el objeto
rectángulo, puede ver cómo la afinidad muestra el
valor de hueco en el lienzo También podemos medir
la distancia
al objeto triángulo y así sucesivamente. Bien, hasta este punto, tal vez
te estés preguntando, ¿y si quieres
medir la distancia
entre los objetos
en base a los puntos centrales, no en base a los
huecos entre ellos? ¿Podemos hacer eso en afinidad? Sí, podemos. Para ello, necesitamos usar los comandos
distribution. Esencialmente, los comandos
distribuidos son casi similares a
las características del espacio. Pero en lugar de medir
la distancia de separación, solo
le importan las
posiciones centrales de los objetos. Para acceder a los comandos
distribuidos, puede abrir el menú de capas, rango y luego la línea. Este es el comando distribuir
horizontal, y este es el comando distribuir
verticalmente. Intentemos distribuir comando
horizontal por ahora. Los cambios son casi inutilizables porque nuestros objetos tienen
casi el mismo ancho Vamos a ensanchar un poco el
objeto triángulo para que
realmente podamos ver la diferencia Movamos un poco las cosas
a la derecha. Ahora, puedes intentar volver a usar el
distribuir horizontalmente. Como puede ver, es posible que
los objetos tengan huecos
variables al usar un comando de distribución ya que solo se cursa sobre
las líneas centrales La última característica que queremos
discutir es la característica máxima. Esta característica en realidad
no es un comando alineado o
distribuir. Pero debido a que existe
en un panel de líneas, todavía tiene sentido que
discutamos esta característica ahora. Básicamente, esta característica
nos permite hacer que los objetos se vean más uniformes en cuanto a
sus tamaños y rotaciones Para utilizar esta función, por supuesto, es
necesario tener al menos
dos objetos seleccionados. Y entonces esto es importante. Debes asegurarte de que
el objeto al que quieres
hacer referencia esté seleccionado primero o
al menos necesitas
convertirlo en un objeto clave. Digamos que queremos que estos
tres objetos sigan
al objeto estrella para hacer
los cambios más obvios. Primero
reduzcamos el objeto estrella, y luego también lo rotemos un poco. ¿Bien? Ahora, eso es como
todos estos objetos, pero luego aguanta y luego haz clic en el objeto estrella para
convertirlo en el objeto clave. Después de eso, abre el panel de líneas. Y aquí abajo, puedes
encontrar la función de maxing. Esto hará que el ancho de los objetos siga el ancho de los objetos
clave. Esto los hará de
la misma altura. Y esto
girará los objetos, por lo que tienen la misma
orientación que el objeto clave. Ahora bien, si estás trabajando con
logotipos o fotos de personas, no
quieres que los gráficos se distorsionen al escalarlos. En tal caso,
debe activar
la
casilla de verificación mantener relación de aspecto. Si esto está encendido. Se puede hacer uniforme el
ancho o la altura de los objetos, pero siempre
mantendrán sus proporciones. Nuevamente, esto es importante
si estás trabajando con gráficos
sensibles como logotipos de
empresas o fotos de
personas.
24. 02-09 Transformación del origen y distribución circular.: En este video de lección, discutiremos la característica de origen
Tsome y cómo crear una
distribución circular dentro de
la afinidad Primero, vamos a crear un objeto con forma de lágrima
usando la herramienta de rasgado. Así, cambia el
color del campo a otro color como el verde para que podamos ver mejor
la forma, ¿bien? Digamos que queremos
duplicar este tres objeto, así que tenemos un total
de seis objetos, pero en
movimiento circular, actualmente, si tratamos de rotar el objeto, afinitivo usa el centro del objeto como
eje rotacional
predeterminado Aquí es donde necesitamos la función de origen de
transformación. Esencialmente, con esta característica, podemos especificar un punto central
personalizado para las misiones de transformación. Para activar la función, asegúrate de que te has
movido a active, luego puedes hacer clic en Garcon
en la barra contextual a Y luego activar
esta opción que dice, habilitar transformar origen. Si esto está activado,
deberías poder ver un pequeño círculo con un punto en
el centro del objeto. Bueno, este es el punto de origen del
travesaño. Puedes mover este punto a
cualquier ubicación que quieras. Por ahora, tenemos que mover
esto hacia arriba recto verticalmente. Para esto, mientras lo arrastramos hacia arriba, debes mantener presionada la tecla Mayús. Mudarse a por aquí. Ahora bien, si intentamos girar de nuevo
el objeto, observe que en lugar de usar
el centro del objeto, ahora usa el punto de origen de
transformación como eje de rotación. Entonces, básicamente está cómo
podemos usar la función de
origen de transformación. Si ya no necesitas
la función, puedes apagarla de la
misma manera que la enciendes. Eso es subiendo aquí y luego dando clic en la opción de
transformar origen. Lo necesitamos por ahora, así que aún
no apaguen la opción. A continuación, tenemos que hacer frente a
la duplicación. Para ello, hay dos
métodos que puedes usar. Primero, el comando de
selección duplicado o el atajo Control J, y segundo, usando la ventana
Mover duplicado. Mi método favorito es menos, pero vamos para C el método
Control J. Asegúrese de que el
objeto está seleccionado, y tenemos el movimiento a activo. Presiona Control J ones para
duplicar el objeto. Actualmente tenemos dos objetos
en la misma ubicación, pero
solo se selecciona el nuevo. Gire el nuevo objeto. Puedes mantener el turno
mientras haces esto, por lo que la rotación se
ajusta fácilmente a un ángulo de 60 grados Después de soltar el mouse, no
hagas
nada más de inmediato, presiona Control J nuevamente para
crear otro duplicado. Lo que hace que Control J sea único
es que recuerda la última transformación
y luego usa la transformación para
el siguiente duplicado, presiona Control J nuevamente Entonces tenemos cinco duplicados o
un total de seis las formas. Bien, chicos, entonces ahí
está el primer método. Permítanme borrar todos
estos objetos por ahora. El segundo método, que es mi favorito es usar la ventana de
movimiento duplicado. Después de tener el punto de
origen de transformación en la ubicación
correcta, simplemente presione la
tecla enter en el teclado. hemos comentado
esta ventana antes, así que estoy seguro que
ya estás familiarizado con el PrimeerST crear duplicados, necesitas activar la opción duplicar Y como queremos un
total de formas de seis niveles, necesitamos cinco duplicados. A continuación, necesitamos definir
el valor de rotación. Recuerde, es el valor de
rotación, no el valor del ángulo. El valor del ángulo funciona con valor de
distancia para mover el
objeto en una dirección determinada. No es para
rotar el objeto. Ahora, ya sabemos
que necesitamos ingresar 60 grados para distribuir seis
formas en un movimiento circular. Pero digamos que se
necesita crear un cierto número de
duplicados, no sólo cinco Si tienes prisa, en realidad
puedes usar el campo de rotación para
realizar un cálculo. Puede escribir 360 luego
el cuarto símbolo de barra diagonal, luego el número de objetos En nuestro caso, se trata seis o cinco duplicados más uno el original.
Después presione enter. Como se esperaba, obtenemos 60
grados como resultado. Con el mismo método,
si quieres tener diez objetos en
total, por ejemplo, necesitas escribir nueve en el
número de copias rellenadas, y luego en el campo de rotación, escribe 36010 luego ingresa Así que usa cualquier
número que tengas en este campo en uno y
úsalo como división. Estoy seguro de que entiendes la idea. Si estás satisfecho
con la vista previa, puedes hacer clic en
el botón Bien, y aquí está el resultado. Entonces, como puedes ver, tienes más controles y flujo de trabajo
más indulgente
al usar la ventana move, duplicar en comparación con el método control J. Una técnica que
a menudo se usa junto con la distribución circular es la alineación de rotación de mezcla. Básicamente, puedes
usar este comando para establecer la orientación de
múltiples objetos a la vez. Esto puede ser un cifrado de tiempo. Por ejemplo, cuando necesitas
crear una esfera de reloj
o una esfera de reloj. Digamos eso, es
necesario crear los números en
punto marcar 1-12 Primero, puedes
crear un texto usando la
herramienta de texto artístico, configura el teléfono para atornillar y establecer la alineación al centro y rack
sobre lienzo como SO. Y luego solo escribe
cero para el texto. Arreglaremos el texto más adelante, activaremos la herramienta mover, como comentamos anteriormente, para duplicar el texto
en movimiento circular, necesitamos activar la opción
habilitar origen del travesaño
y luego rack el punto de origen de
transformación hacia abajo mientras mantenemos pulsando **** Después de eso,
entremos en un teclado. El número total
en un reloj es 12, por lo que necesitamos 11 duplicados. Para la rotación,
podemos escribir 360/12. Nuevamente, necesitas usar el número total
aquí o 11 más uno, presionar Enter, y luego
hacer clic en el botón O. Ahora aquí está el problema
que necesitamos
resolver la mayor parte del tiempo
para las formas vectoriales, sí
queremos tenerlas rotadas u orientadas
al centro así. Pero para los números en una esfera de reloj, será
difícil para la gente
leer los números si se rotan para solucionar
este tipo de problemas. Primero, debe seleccionar
todos los objetos, y luego debe elegir uno
como el objeto clave porque
el único objeto crack en términos de orientación es el de parada. Puede mantener presionada la tecla y
luego hacer clic en el objeto. Observe, tiene una caja de unión
más gruesa en comparación con los otros objetos. A continuación, vaya al panel de líneas. Y luego aquí abajo en
la misma categoría, es
necesario hacer clic en este
icono que dice rotación. Sé que la interfaz de usuario es un poco confusa ya que parece que
el icono está deshabilitado, pero en realidad
funcionará si haces clic en él. Pulsa Aplicar y aquí
está el resultado. Ahora puedes pasar
a arreglar el texto. Para ello, puedes
usar la herramienta de texto, y en doble clic sobre el texto, quieres editar, esto
debería ser 12. Este es uno. Esto es dos. Esto es presa, y así sucesivamente hasta que todos los
números sean correctos. Bien, chicos, pueden usar el
comando make same rotation para
fijar rápidamente la orientación de
múltiples objetos.
25. 03-01 Propiedades básicas de los vectores: En este video de lección, discutiremos las propiedades
básicas de los objetos vectoriales que son golpeados con el
color del trazo y el color del campo. Por ahora, centrémonos
en el objeto estrella. Asegúrate de configurar el modo de
vista en vector para que puedas ver líneas
o curvas nítidas en un lienzo, aunque
acerques el zoom muy cerca. A continuación, asegúrese de que la herramienta de
movimiento esté activa y el objeto estrella esté flecado observe que aquí arriba
en Contexto dos barras, puede ver un valor cero Bueno, este es el valor de ancho de
trazo. Esencialmente, esto
controla el ancho de las líneas del objeto vectorial
actual. Por supuesto, hay otras propiedades
stro además del ancho, pero las
discutiremos en lecciones posteriores. Por ahora, puedes pasar el cursor sobre el campo y luego
desplazarte más hacia arriba. Creo que cinco puntos son
suficientes para nuestro propósito. ¿Bien? Todos los objetos vectoriales tienen dos elementos básicos,
trazo y relleno. Un trazo es una línea o curva que define la forma
de un objeto vectorial, mientras que un campo es el área formada o envuelta por el trazo. En este ejemplo, las líneas negras que rodean el
objeto estrella son el trazo. Mientras que el área de rango en
el centro es el relleno. Si selecciona un
objeto vectorial en infinito, puede controlar el
color del trazo y el relleno de al menos
cuatro formas diferentes. Puede usar la barra Contexto a, área
DTs, el panel de color y el panel de apariencia Discutamos cada uno
de ellos uno por uno. El primer método es
al contexto a bar. Esto es para cambiar
el color de falla, y esto es para cambiar
el color del trazo. Tenga en cuenta que debido el contexto a la barra
depende de la herramienta activa. Puede que no siempre veas
estos iconos de color. Por ejemplo, si tienes activa la herramienta
mesa de trabajo o
la ContorTL activa, los iconos de
color de relleno y trazo no aparecen
en el contexto a la barra Pero si tienes movimiento por activo o la nota demasiado activa, verás estos iconos
en el contexto a barra. Así que de nuevo, esto es algo
que hay que tener en cuenta. El segundo método de
control de colores
es vital para spanel Como puedes ver aquí abajo, hay un icono de anillo y un ícono de círculo apilados uno
encima del otro. Bueno, el icono de dibujo
representa el color stro, y un icono de círculo representa el color de sensación para
cambiar el color stro. Puede hacer doble clic
en el icono de dibujo. Esto abrirá una ventana Selectora de
color. Cambiemos el color a rojo y luego hagamos clic en
el botón Cerrar. Como puede ver, el objeto vector
estrella ahora tiene líneas de
trazo de color rojo. Para cambiar el color del campo, puede hacer clic el azul
en el icono del círculo. Digamos que queremos
cambiar el color a azul. Ahora, el color del campo es azul. ¿Bien? El tercer método para
cambiar el trazo y los colores del campo es a través del panel de color igual que antes. Aquí, también se puede ver un
anillo y un icono de círculo. El anillo es para
controlar el color del canal. Y el círculo es para
controlar el color del campo. El último método para controlar
los colores es el panel de
apariencia. En este panel, puede ver la propiedad de trazo y
la propiedad de campo. Puede hacer doble clic
en el anillo de la tarjeta para controlar el color del trazo, y puede hacer doble clic en Círculo de la
tarjeta para controlar
el color del campo. Ahora, tal vez se esté
preguntando ¿por qué afinidad usa una
interfaz de usuario inconsistente para el seleccionador de color Esa es una versión de caja como cuando haces doble clic en los
iconos de autos en el área de herramientas. Hay una versión triangular como la del panel de color,
y también está la versión de los deslizadores
RGB como la que encontramos en
el panel de apariencia
en una barra de herramientas Contexto ¿No es esto confuso para los usuarios? Bueno, en realidad no necesitas usar todo tipo
de selectores de color Al usar afinidad, si prefieres un
determinado seleccionador de color, puedes usar el tipo da a lo largo de toda
la afinidad ¿Por qué? Por ejemplo, si abres un seleccionador de color
desde el panel de herramientas, observa que este
seleccionador de color está configurado en tono, lo que significa que la
barra única aquí es matiz mientras el cuadro grande controla la saturación en
todo el brillo de clasificación, puedes configurarlo en saturación
o luminosidad si así lo deseas Ahora bien, si configuras esto
en deslizadores RGB, observa cómo
se ve el picker de color como el que vimos
en la barra de herramientas contextual Y si configuras esto
en rueda de colores, ahora el seleccionador de color se parece al
del panel de color El mismo concepto también se aplica a otros recolectores de autos
en afinidad Supongamos que hace clic en
los iconos de color aquí. Puedes cambiar
este recogedor de autos a la
versión de círculo o triángulo si lo deseas, o cambiarlo a la versión de caja con el tono como barra principal Ahora bien, para cambiar el
tipo de picker color
en el panel de color es
un poco diferente, pero el resultado es
básicamente similar aquí Es necesario hacer clic en
este botón de tarjeta. Esta es la versión de deslizadores RGB. Y esta es la versión box. Si bien tiene la versión
box activa, puede cambiar la barra activa a algo
que no sea el valor e, como saturación o blancura.
26. 03-02 Tipos de nodos vectoriales: En este video de lección, discutiremos diferentes
tipos de nodos vectoriales en afinidad y cómo
convertir de uno a otro. Se pueden categorizar los nodos
vectoriales y la afinidad en cinco tipos diferentes
porque en afinidad, los tres
tipos más comunes comienzan con la letra S. luego nombro S
con letras también, por lo que todos son
más fáciles de memorizar El primer tipo es agudo. En otro software gráfico, este tipo también se conoce
como el tipo Condra Esencialmente, este nodo vectorial no tiene ningún manejador
de control. Esta es la
razón por la que se ve nítida. segundo tipo es un solo tipo, también conocido como el nodo híbrido. La razón por la que nombré a
este sencillo es que solo tiene
un asa de control. Debido a esto, una curva unida a este
nodo puede ser suave, mientras que la otra siempre es aguda. El tercer tipo es
el tipo liso. Este nodo tiene dos
manejadores de control que son simétricos. Si mueve una manija, la otra le seguirá para compensar la orientación. El cuarto tipo es dividido. Yo lo llamo split porque cada uno
de los mangos de control puede tener una dirección de split u operar independientemente uno
del otro. Por lo tanto, cambiar la orientación de un
mango no cambia automáticamente la orientación de los otros mangos. El tipo se llama
el tipo smut. En otro software gráfico, este tipo también se conoce como el tipo automático o
el tipo auto smooth. Esencialmente, es similar
al tipo liso ya
que tiene dos asas. Pero la orientación
y la longitud de los manejadores de control se calculan por afinidad
automáticamente. A continuación, veamos algunos ejemplos de los tipos de nodos
mientras también
aprendemos a cambiar el nodo
de un tipo a otro. Hay al menos
cinco métodos que
puedes usar en afinidad para
cambiar los tipos de nodos. En primer lugar, está utilizando el método Alki. En segundo lugar, es usar el método
Dub click. Luego usando los iconos
en contexto a barra, usando el menú emergente click, y finalmente, arrastrando los
segmentos entre los nodos Por ahora, centrémonos en
el objeto triángulo. Asegúrate de establecer el modo de vista de
lienzo en
vector para que podamos ver
líneas o curvas nítidas en la pantalla, luego aumentar el
ancho de trazo dos, tres puntos. Para que podamos ver claramente el
trazo. Y entonces queremos hacer invisible
el color del campo. Para ello, podemos dar click
en el campo Icono de color. Y luego haga clic en
este pequeño icono que tiene una línea diagonal roja. Nuevamente, esto elimina
el color del campo o hace que el
área del campo sea transparente. El mejor paso para preparar el objeto es
convertirlo en una curva. Recuerda que en el infinito, no
puedes editar los
nodos de un objeto vectorial libremente si el objeto
todavía está en modo paramétrico Para ello, puede hacer clic blanco sobre el objeto y luego
elegir convertir a curvas. Ahora, si usas la herramienta de nodo o simplemente presionas
A para un atajo de teclado, deberías poder seleccionar un nodo y luego moverlo libremente. Bien, la primera
técnica de conversión de los tipos de nodos es manteniendo pulsada la tecla y luego
haciendo clic en un nodo. Encima de eso, actualmente, todos estos nodos están en modo
de esquina o agudo. Mientras esté en esta condición, si mantiene fuera y luego
hace clic en un nodo, ese nodo se
convertirá en un nodo suave. Nuevamente, un nodo suave tiene
dos asas de control. Cada nodo de control define la curvatura del segmento
unido a ese nodo. Si aguantas y luego haces
clic en un nodo suave, ese nodo volverá a ser
un nodo agudo. Entonces es como un botón total. Cuando el nodo está
en un nodo suave, puede sostener y
arrastrar uno de los manejadores. Al hacer esto, el mango
se volverá independiente
del otro mango. En otras palabras, el nodo
se convierte en un tipo de división. Así que de nuevo, al hacer clic en un
nodo se alternará el nodo entre agudo y suave y sostener
y rasgar uno de los manejadores convertirá
el nodo en un tipo dividido Ahora bien, ¿y si quieres cambiar el tipo de nodo a un
híbrido o a un solo tipo? Bueno, puedes aguantar y luego hacer clic en un mango de control
que quieras eliminar. Recuerda, no haces clic en el nodo sino en un manejador
de control. Como puedes ver, ahora este
nodo tiene un solo mango. Uno de los segmentos es una curva ya que tiene
un controlador de control, mientras que el otro segmento es solo una línea ya que no
tiene ningún controlador de control. En esta condición, si vuelves a
hacer clic en el asa izquierda, ese mango se irá, haciendo que el nodo sea de tipo
agudo. Todo bien. A continuación, veamos cómo podemos
usar el método de doble clic. Esencialmente, casi todo lo
que podemos hacer usando el método OT también se puede hacer usando el método de
doble clic. Es decir, si haces doble
clic en un nodo, el nodo cambiará
del tipo agudo al tipo suave
o viceversa. Si haces doble clic en un asa, ese asa será removida. Lo único que no
podemos hacer ves el método Doble Click es cambiar el
tipo suave a un tipo split. Para ello, todavía necesitamos
usar el método d key. El tercer método es mediante
el uso de los iconos en Contexto a la barra. Si golpeas un nodo, puedes cambiar cada tipo usando estos iconos en contexto a barra. Esto lo convertirá en un tipo afilado. Esto lo convertirá en un tipo suave, y esto
lo convertirá en un tipo inteligente. Hemos visto el tipo agudo
y liso antes, pero no hemos visto
el tipo inteligente. Si establece un nodo en tipo inteligente, puede ver un pequeño punto en
el centro del nodo. Entonces visualmente, podemos distinguir un nodo de tipo inteligente desde
el punto central pequeño. Ahora note asignación de nodos
vecinos. Los
mangos de control de nodos inteligentes reaccionan automáticamente. Afinidad, siempre tratamos de
hacer que los nodos inteligentes se vean suaves cambiando la orientación y también la longitud de
los manejadores de control. Tenga en cuenta que puede
mover un nodo inteligente. Siempre será un nodo inteligente. Pero una vez que edites uno
de los manejadores de control, el nodo se
convertirá en un nodo ordinario. Entonces ahora no reorientará ni reaccionará a los nodos
vecinos, ¿de acuerdo? El cuarto método para cambiar
los tipos de nodo es hacer clic en un nodo y luego elegir entre nítido, suave o inteligente. Entonces, básicamente, estas
opciones son las
mismas que los iconos que puedes
encontrar en la barra de herramientas Contexto. El último método es
arrastrando los segmentos, conectando los nodos
en afility y en muchos otros nodas de software vectorial además de usar los nodos de control, también se
puede controlar
la curfatura de un objeto vectorial arrastrando Si usa este método, afiliación se moverá o hará clic en manejadores de control
circundantes automáticamente. Mediante esta técnica, los
nodos se pueden convertir de un tipo agudo a uno solo o
uno dividido automáticamente. Por ejemplo, puede establecer este nodo en sharp y
luego este nodo también. Y este nodo también, de nuevo, debido a que estos nodos
son de tipo agudo, no
tienen ningún mangos
de control. Ahora bien, si arrastre este segmento
para que se curve un poco, observe que ahora este
nodo es de un solo tipo, y si arrastramos este segmento, el nodo no es de tipo split
ya que tiene dos manejadores, pero no son simétricos.
27. 03-03 Las herramientas de movimiento y nodo: En este video de lección, discutiremos la herramienta de movimiento y la herramienta de nodo con más profundidad. Hasta este punto, estoy seguro que ya sabes que
esta es la herramienta de movimiento, y esta es la herramienta de notas. Además de acceder a
ellos a través del área de herramientas, también
puedes hacer uso de
los atajos de teclado. El atajo para
la herramienta de movimiento es V, y el atajo para
la herramienta de nodo es A. Te
recomiendo encarecidamente que memorices estos atajos porque
vas a utilizar estas dos herramientas
mucho a lo largo del curso Como ya sabrás, la herramienta de movimiento se puede
utilizar para seleccionar objetos y también para
transformarlos, lo que significa que puedes usarla para mover escala en objetos roteados En cuanto a la herramienta de nodos,
podemos usarla para editar los nodos vectoriales
como seleccionarlos, moverlos y
convertir sus tipos. lo que quiero centrarme
ahora es en el comportamiento de estas dos herramientas una contra la otra y cómo se comportan
contra las otras herramientas. Verás, los atajos V y
A son únicos porque
se pueden usar para alternar la herramienta
menos activa. Por ejemplo, si
utilizo la herramienta pluma, ahora la herramienta reprimida es
menos activa En esta condición, si
presiono V en el teclado, la herramienta de movimiento se activa. Ahora bien, si vuelvo a presionar V, afinidad activará nuevamente
la herramienta diez. Al presionar V se activará la herramienta de
movimiento nuevamente y así sucesivamente. Este comportamiento total también se aplica al acceso directo
o a la herramienta de notas. Digamos que tenemos activa la herramienta
rectángulo. En esta condición, la herramienta
Rectángulo se considera
la herramienta menos activa. Si presiona A, la
herramienta de nodo se activa. Si vuelve a presionar A, herramienta
rectángulo volverá a estar
activa y así sucesivamente. Todo bien. Ahora,
centrémonos en la herramienta de nodo. Además del icono de la herramienta
y los métodos de acceso directo, hay dos métodos más
que puedes usar para acceder a él. Si está utilizando la herramienta Mover y seccionar un objeto vectorial, puede acceder rápidamente a la herramienta de nodo simplemente haciendo doble
clic en el objeto Uno que ahora la herramienta de
nodo está activa, por lo que se puede realizar la
edición vectorial en el objeto. El segundo método
para acceder a la herramienta de nota es usarla temporalmente
mientras se usa la herramienta Pluma. La razón de este comportamiento
es que el pent es la herramienta principal para crear formas vectoriales
personalizadas Discutiremos esta herramienta más profundidad en futuras lecciones. Por ahora, solo necesitas
saber que si tienes el Pentool activo y luego
mantienes la tecla Control,
la herramienta de notas se
activará temporalmente Aunque el área de la herramienta
no te muestra que el cursor cambia el símbolo de flecha
pequeña, al
igual que cuando estamos
usando la herramienta de nodo, indica
que
efectivamente estás en un modo de herramienta de nota. Se pueden mover los nodos
o los manejadores de control. Tenga en cuenta que
en esta condición, no
puede usar el método
Double click para convertir tipos de nodos. Sin embargo, aún puedes usar el método alky y
los otros métodos Sólo para probarlo,
sin soltar la tecla Control, sostenga el alkey Observe que cuando hago
clic en un nodo, el nodo alterna diez
tipo agudo y tipo suave, arrastrando un controlador de control
convertirá el nodo
en tipo dividido, y al hacer clic en un
controlador de Control
lo eliminará y luego mientras mantiene presionada
solo la tecla Control, puede hacer clic derecho sobre un nodo
para abrir el menú emergente Nuevamente, puede usar estos comandos para
cambiar los tipos de nodo. Por último, pero no menos importante, siempre se
puede acceder a los penthos Contact
to bar para convertir los nodos seleccionados para comprar tipos
suaves o inteligentes
28. 03-04 Las imágenes del nodo y la dirección de la curva: En este video de lección, discutiremos cómo se representan
visualmente los
nodos en el infinito y
también sus direcciones. Al editar
nodos vectoriales en afinidad, es posible que hayas notado que los colores de los nodos y sus
formas pueden no verse uniformes. Primero discutamos la forma. Si el nodo es circular, significa que
actualmente el nodo es de tipo suave. Nuevamente, el
tipo liso tiene dos asas la asimétrica en cuanto
a su orientación Si sostenemos la tecla y
movemos uno de los manejadores, el nodo cambia sus
formas a un cuadrado. Lo mismo sucede
cuando aguantamos y clic en un nodo para
convertirlo en un tipo agudo. La forma del nodo
también se convierte en un cuadrado. Básicamente, esto nos dice que los nodos de forma cuadrada son de tipo agudo
o dividido. Y por último, ya aprendimos que si
estableces un
nodo a un tipo inteligente, tendrá un pequeño.en
el centro del nodo Bien. Entonces esas son las
formas de los nodos. Siguiente es el color del nodo. También puede notar que la mayoría de los nodos están
coloreados en azul, pero siempre hay uno
que es rojo. ¿Por qué es eso? Bueno, el
nodo de color rojo es el nodo final. Desafortunadamente, no se puede diferenciar el nodo de inicio y el nodo final si rk off es
una curva cerrada o de bucle Realmente se puede notar
la diferencia si rucof no es una curva cerrada Para mostrarte a lo que me
refiero, si usas el penol y luego haces una serie
de clics y lanzamientos Observe cómo el nodo
inicial es azul, al
igual que el resto de los nodos. Sólo el último nodo es rojo. Esta simple coloración nos
dice que las líneas o curvas
vectoriales
tienen dirección. Esta curva va desde este nodo hasta
el nodo final, que
es uno directo. Este concepto es
importante de entender, especialmente cuando necesitamos usar las operaciones de curva inversa y curva de
velocidad. La operación de curva inversa básicamente
volteará el orden de conteo o la
dirección de la curva vectorial. Si haces clic en el icono, observa que ahora
este nodo es azul, mientras que este es rojo. Esencialmente, la dirección se está moviendo
ahora de aquí a aquí. Si vuelve a hacer clic en el icono, la dirección voltea nuevamente. Así que ahora es de vuelta a
donde empezamos. Este es ahora el nodo inicial, y este es el nodo
final, ¿verdad? Otra operación que se basa en la dirección de la curva es
el comando speed curve. Aliado para que esto funcione. Primero, debes golpear
uno o más nodos, y luego puedes
hacer clic en este ícono. Como puede ver, esta
operación agrega un nodo después del nodo seleccionado exactamente en la posición media
del siguiente segmento. Si vuelve a hacer clic en el icono, creará otro
nodo en medio
del segmento recién creado y así sucesivamente. Debido a este comportamiento, si estableces el nodo N
y luego haces clic en el icono de la curva de velocidad, la
afinidad no hace nada. Esto tiene sentido
porque
no hay siguiente segmento
después del nodo vestido. ¿Bien? Ahora bien, saber por
dónde empezar y los nodos en una curva abierta
como esta es bastante fácil. Pero si tienes una curva cerrada como este objeto elipse, entonces el inicio y los nodos se unen
como un solo nodo Puede ser un reto saber qué dirección se dirige la
curva. ¿Va en sentido horario? ¿Va en contra de las agujas del reloj? Para probarlo, puede seleccionar el nodo rojo y luego hacer clic
en el icono de curva dividida. Una afinidad crea
un nuevo nodo aquí. Recuerde que el nodo no se puede utilizar para un comando de
curva dividida. Sólo el nodo de inicio
puede Debido a esto, sabemos que la dirección
de esta curva es en sentido horario.
29. 03-05 Cómo agregar y eliminar nodos: En este video de lección, discutiremos cómo
agregar nodos, eliminar nodos y cómo optimizar
curvas agregando o eliminando nodos
automáticamente usando el comando de curvas suaves. Primero, vamos a discutir cómo
podemos agregar y eliminar nodos. Anteriormente, aprendimos a usar el comando Dividir curva. Como recordatorio, este
comando agregará un nuevo nodo en el siguiente segmento exactamente a la mitad del mismo. Esto es genial si queremos
colocar el nuevo nodo en el
centro del segmento. Pero, ¿y si queremos agregar el nuevo nodo libremente
a lo largo de cualquier curva dada? Bueno, esto es realmente
fácil de hacer en Affinity mientras se usa
la herramienta de nodo, haga clic una vez en cualquier segmento para crear un nuevo nodo
en esa ubicación. Entonces nuevamente, para recapitular, si necesitas colocar
un nuevo nodo libremente, puedes usar el método click Pero si quieres posicionar el nuevo nodo precisamente en
la mitad de un segmento, entonces necesitas usar el método de curva
dividida siempre que ya conozcas la
dirección de la curva. ¿Bien? Para eliminar nodos, primero, debe seleccionar los nodos que desea eliminar y luego pasar la tecla de eliminación o la tecla de
retroceso en el teclado Alternativamente,
puede hacer clic derecho en el nodo y luego
elegir Eliminar nodo. Observe que
cuando elimina un nodo, Affinity no
rompe la curva. Siempre intentará
reconectar la curva. Discutiremos cómo
romper curvas en un momento. Ahora, cuando haces el botón derecho, da
clic en el nodo, además del comando delete node, también
puedes ver
otro comando delete llamado fit to curve delete node. Este comando es la versión
más avanzada del comando delete node, como su nombre indica, es mejor para preservar la curfature original
después de eliminar el Para ver mejor la diferencia, vamos a seleccionar todos
estos tres nodos y luego
convertirlos a un tipo nítido. A continuación, podemos arrastrar este segmento hacia la
derecha para que se curve. Haga clic una vez en el segmento
para crear un nuevo nodo, active la herramienta de movimiento y luego mantenga presionada Control y Mayús, luego arrástralo hacia la derecha
para crear un duplicado. Ahora, presione A para activar nuevamente
la herramienta de nodo. Para esta curva,
podemos hacer clic derecho sobre este nodo y luego
elegir eliminar nodo. En cuanto a esta curva, podemos hacer clic
derecho sobre este nodo y usar fit two curve delete
node. Observe la diferencia. Aunque el
comando delete node reconecta la curva, tiende a aplanar la curva
. Esto es muy diferente en
comparación con la
curva de la derecha, que utiliza el comando fit two
curve let node. la derecha, Affinity mantiene mucho
mejor la curfatura. Todo bien. Además de agregar o eliminar
nodos exclusivamente, también
hay un comando en
Affinity que puede agregar o eliminar nodos automáticamente una sola vez para optimizar la curva. Esto es lo que está a punto el comando de
curva suave para
ver claramente lo que hace. Activemos la herramienta pluma, mantengamos Control y luego hagamos clic en un área vacía, para que
no se seleccione nada. A continuación, realiza varios clics y lanzamientos para crear una curva
zigzagueante aleatoria como esta Ahora, mientras mantienes Control, da clic en algunos de los segmentos
para agregar más nodos al azar. En este ejemplo,
básicamente queremos
crear un objeto de curva con
muchos nodos innecesarios. En otras palabras, nodos que
en realidad no contribuyen a
la forma de la curva. Observe que, si activa la herramienta de nodo y luego presiona
el comando de curva suave, Affinity elimina todos
los nodos innecesarios. Bien. Ahora,
hagamos lo contrario. Queremos crear
una curva que se doble en
direcciones opuestas extremadamente Básicamente, queremos
crear una curva que requiera más nodos
para llegar a ser óptimos. Para ello, volveremos a
usar la herramienta pluma, llamaremos a Control, y luego haremos clic en un espacio vacío para
asegurarnos de que no se seleccione nada. Haga clic y coloque en rack así, y luego haga clic y vuelva a colocar en
rack y así sucesivamente. Si ha terminado,
mantenga presionado Control y luego haga clic en un
espacio vacío para terminar, active la herramienta de nodo y hagamos un seguimiento de este segmento para crear
incluso una curvatura más
extrema. También puedes mover las
asas si quieres. Nuevamente, actualmente, tenemos una forma vectorial compleja
con flexión extrema, pero con muy pocos nodos. Si haces clic en un icono de curva
suave, puedes ver cómo Affinity
agregó varios nodos lo largo de la curva para
optimizar la forma del vector. En conclusión, el comando de curva
suave puede agregar y eliminar
nodos para optimizar la curva.
30. 03-06 Romper y unir curvas.: En este video de lección, discutiremos cómo
romper las curvas de unión. Como recordatorio, todavía nos estamos
enfocando en la herramienta de nodo. Así que asegúrate de que la herramienta
esté activa y tengas objetos vectoriales
ineditables como esos, Para romper una curva en un punto o nodo
determinado, debe seleccionar el nodo, y luego puede hacer clic en
la aplicación Romper icono de curva aquí o puede hacer clic en él
y luego elegir Romper curva. Con este comando, Affinity crea dos nodos en
la misma ubicación. No están conectados,
por lo que puedes alejar a
cualquiera de ellos
independientemente del otro. Y si activa
la herramienta de movimiento, observe que estos son
separados los objetos vectoriales. Esto sucede porque la
curva era una curva abierta. Si realizamos el
comando de curva de rotura en una curva cerrada, la curva seguirá
siendo un solo objeto. Entonces esta es una forma
de romper una curva. A veces solo quieres romper una curva
eliminando un segmento. Si esto es lo que
quieres, entonces puedes mantener pulsada la tecla Control y luego hacer clic en un segmento que
quieras eliminar, pero debes tener en
cuenta que este método no separa las curvas
en diferentes objetos, aunque la curva
sea una curva abierta. Entonces es diferente del comando
de curva de ruptura
que acabamos de discutir. Esto puede ser algo bueno o malo
dependiendo de tus necesidades. Si quieres separar todas las curvas como objetos
independientes, entonces puedes abrir un menú vectorial y luego
elegir curvas separadas, o también puedes hacerlo haciendo
clic en la curva y luego abriendo el submenú
geométrico y eligiendo curvas separadas. Como puedes ver, Affinity separa
automáticamente las curvas
sueltas como
objetos o ers independientes, bien. Para unir
curvas separadas así, primero, es necesario seleccionarlas. Para ello, puede
utilizar la herramienta de movimiento utilizando cualquiera de los
métodos de selección para seleccionar ambos objetos. A continuación, es necesario activar la herramienta de nodo y luego hacer clic
en el icono de unir Curvas, como puedes ver, ahora ambas curvas están conectadas
y se convierten en un solo objeto. Ahora, necesitas saber
que por defecto, Affinity buscará los nodos de
inicio y final que sean los más cercanos
entre sí entre las dos curvas. Entonces, si muevo la curva como SO y vuelvo a seleccionar ambos
objetos, vaya a la herramienta de nodo y luego realice el
comando unir curva como antes. Ahora son estos dos nodos los
que se unen, bien. Además de la
unión automática, puede especificar qué nodos desea conectar pero para
seleccionar los nodos. Por ejemplo, podemos dar click en este nodo llamado Chef y
luego dar click en este nodo. Ahora que ambos nodos
están seleccionados, puede hacer clic nuevamente en el icono de
unir Curvas. Alternativamente,
también puede hacer clic derecho en uno de los nodos seleccionados y
luego elegir unir Curvas. Como puede ver, en lugar de elegir los
nodos automáticamente, Affinity utiliza los
nodos seleccionados para conectarse a la curva. Hasta este punto, puede notar que el comando de curso
conjunto crea un nuevo segmento que conecta los dos nodos seleccionados
o los dos nodos más cercanos. Si quieres que los nodos se
fusionen en lugar de
crear un nuevo segmento, puedes hacerlo
moviendo primero los nodos, para que ambos estén en
la misma ubicación. Para estos dos correctamente, asegúrese de que ambos
objetos estén seleccionados. Digamos que queremos
mover este nodo, así que se ajusta a este nodo A continuación, seleccione ambos nodos usando
un método de selección de arrastre. Después da click sobre ellos y
elige unir curvas. Como puedes ver, los nodos se
fusionan sin
que Affinity tenga que crear un nuevo segmento. ¿Bien? Cuando tienes
múltiples curvas como esta, a veces quieres
unirlas todas como un solo objeto o capa para que sea más fácil editarlas
usando el nodo dos. En tal caso, debe usar el comando Fusionar curvas
para usar primero el comando, asegurarse de que todas las
curvas que desea fusionar estén seleccionadas, y luego puede hacer
clic derecho en una de las curvas,
geometría, luego Fusionar curvas. Si prefieres usar el menú, puedes ir al menú vectorial. Las curvas de fusión.
Como puede ver, todas estas curvas son
ahora un solo objeto. Tenga en cuenta que debido a que
es un solo objeto, las curvas compartirán
las mismas propiedades vectoriales
como ancho de trazo, color de
trazo y color de campo. Entonces, si esto no es lo que quieres, entonces no debes usar
el comando Fusionar curvas.
31. 03-07: selección y transformación de nodos: En este video de lección, discutiremos
técnicas
avanzadas de corte de nodos y cómo convertir algunos nodos usando una caja de vinculación, como la forma en que usamos la herramienta de movimiento En este punto, es posible que ya
esté familiarizado con la selección múltiples nodos manteniendo presionada la tecla Mayús y luego haciendo
clic en los nodos uno por uno. Mientras mantiene presionada la tecla Mayús, también
puede realizar un clic y arrastrar para seleccionar varios nodos. lo que queremos enfocarnos en este video son dos técnicas más de selección de
nodos, que son la técnica de
selección Lasso
y la técnica de
selección poligonal Discutamos primero la
técnica de Lasso, y luego después de eso, la técnica de selección
poligonal Para realizar una técnica de
selección de lazo, primero, debes asegurarte de que
tienes el nodo demasiado activo y también tienes seleccionado
un objeto vectorial A continuación, debe presionar
y mantener presionada la tecla. En esta condición, se
puede realizar un clic Androg con el ratón
para dibujar una forma de selección Una vez que
sueltes el botón del ratón, todos los nodos que estén dentro seleccionarán
todos los nodos que estén dentro de
la forma de selección. Bien. Ahora, después de crear
la primera selección, a
veces es necesario agregar más nodos a la selección o eliminar
nodos de la selección. Para ello, puedes hacer
uso de las teclas shift y control para agregar más
nodos a la selección, necesitas aguantar
y cambiar juntos. Haga clic y arrastre de nuevo igual que antes para hacer la forma
de selección. Cuando sueltes
el botón más, verás que todos los nodos dentro
de
la forma de selección
se agregan a la selección. Si desea eliminar
o volver a seleccionar los nodos, puede hacerlo
manteniendo presionado y controlando
juntos y luego haciendo clic
y haciendo ragging para crear
la forma de selección Cuando sueltes
el botón más, todos los nodos que estén dentro la forma de selección se
eliminarán de la selección. ¿Bien? Además de realizar la
pérdida de selección, también se
puede realizar la selección
poligonal utilizando la tecla At para hacer esto En lugar de hacer clic y menear, debe hacer clic y soltar
lo más inmediato, y luego simplemente seguir
haciendo clic para agregar más puntos para formar
la forma de selección Después de dibujar la
forma de selección, para terminar, puede volver a hacer clic
en un punto de partida, o también puede presionar Intro
en un teclado si lo desea. Observe cómo
se seleccionan los nodos
que están dentro de
la forma de selección. Con el método de
selección poligonal, también se pueden
utilizar las teclas
Control y Mayús para restar o sumar Digamos eso, también quiero incluir estos nodos
en la selección. Para ello, pueden
aguantar y cambiar juntos. Haga clic en liberar aquí
y, a continuación, siga haciendo clic nuevamente para formar
la región de selección. Una vez que haces clic en
el primer punto, los nodos ahora están incluidos
dentro de la selección. Para restar o reducir
la selección, puede mantener y
controlar juntos y hacer
una serie de clics y una serie de clics y liberaciones para crear una región de selección
poligonal Después de terminar,
todos los nodos dentro la región de selección
se eliminan de la
selección, ¿verdad? Cuando usamos la herramienta de movimiento
y establecemos un objeto gráfico, podemos controlar la
transformación de ese objeto usando
el cuadro delimitador A estas alturas,
ya deberías saber esto. La pregunta ahora es,
¿y si queremos usar un cuadro delimitador también para controlar los nodos mientras
usamos la herramienta de nodos ¿Podemos hacer eso en afinidad? Sí, podemos. Para ello, primero, es necesario
seleccionar los nodos que
desea controlar. Después en la barra de herramientas Contexto, deberías ver un icono
llamado modo de transformación. Si enciendes esto,
Affinity mostrará una caja de unión
al igual que cuando usas el tirón de movimiento. Con esto, podemos mover nodos
distraídos. Podemos escalar los nodos, y también podemos
rotar los nodos. Nuevamente, es como usar la herramienta mover pero en
los nodos seleccionados. Ahora, cuando el
modo de travesaño está activo, más opciones
disponibles aquí arriba Discutamos cada uno
de ellos uno por uno. El primer icono es el modo de origen de
habilitar el travesaño. Si esto está desactivado, el modo de travesaño siempre utilizará la ubicación central de la caja de unión para
escalar y rotar Pero si lo
enciendes, puedes acceder a
este punto de control y colocarlo en cualquier
ubicación que quieras. Cuando escala o gira los nodos en lugar del centro de
la caja de unión, afinidad utiliza este punto como la
afinidad utiliza este punto como punto de pivote o centro
de la transformación. El siguiente icono de togal es la sección de ocultar mientras se
arrastra la función, como su nombre indica, si lo activa, cuando
arrastra los nodos para moverlos, el cuadro de vinculación se oculta
temporalmente Cuando sueltes el ratón, se mostrará de nuevo. Si este icono está desactivado, entonces el
cuadro de vinculación siempre estará visible incluso cuando
arrastremos los nodos. Bien. El siguiente es mostrar la función de manejador de
alineación. Si Felton está encendido, verá pequeñas flechas oscuras
alrededor de la caja de unión Básicamente, puedes usar estas pequeñas flechas para
colapsar o aplanar las ubicaciones
del noop. Puede colapsarlos en el centro verticalmente
en el centro horizontalmente o en cada lado
del borde de la caja de unión. Bien, este icono llamado cuadro de
selección de curvas se utiliza para alternar si el área del cuadro delimitador incluye las curvas
o solo los nodos Para ver la diferencia, claramente, primero
vamos a crear
una forma de diamante. Vamos a convertirlo en una
curva para que podamos editarlo. Luego usando la herramienta de nodo, podemos rack los segmentos
para que se curven. Al igual que así. Ahora podemos seleccionar los cuatro nodos y luego
activar el modo de transformación. Si tenemos este icono apagado, el área de la caja de unión solo
se preocupa por los nodos. Se ignoran las curvas o los
segmentos. Pero si enciendo este icono. Observe cómo la caja de
unión se hace más grande ya que ahora está tomando
en cuenta las curvas de. De nuevo, esto está apagado,
y esto está encendido.
32. 03-08 La herramienta Esquinas: En este video de lección, discutiremos cómo
usar la herramienta Conner La mayoría de la gente usa la herramienta Conner para
convertir nodos de tienda en esquinas redondeadas, pero la herramienta Conner en realidad
puede hacer Discutiremos la herramienta
en profundidad en este video. Empecemos con
un documento en blanco con una resolución Full HD. Asegúrate de que estamos en un estudio
vectorial y configura el modo de vista en vector también para
que todo esté nítido. Crea una forma trapezoidal. Establece el trazo con 23 puntos y establece el color en ningún relleno. Ahora, para convertirlo en un objeto curvo ordinario además del método de
clic derecho, también
puede usar el atajo de
teclado, que es Control Enter. ¿Bien? Esta es la herramienta de esquina. Esencialmente, podemos usar la herramienta Connor para controlar la apariencia de los nodos de esquina Hemos aprendido diferentes
tipos de nodos antes. Bueno, la herramienta de esquina
solo puede funcionar en nodos de esquina. En otras palabras, tipos no lisos que son agudos,
simples y rápidos. La herramienta de esquina no funcionará
en tipos lisos e inteligentes. Para usar la herramienta, debe pasar el
cursor sobre un nodo de esquina. Y luego arrástrelo hacia adentro. Cuanto más se arrastra, mayor es el radio de la esquina. Después de crear una esquina
redonda como esta, el nodo se convierte en un nodo de esquina
paramétrico,
lo que significa que
siempre puede retroceder y cambiar
el radio nuevamente arrastrando
el nodo lo que significa que
siempre puede retroceder y cambiar de control rojo Si necesita introducir un valor
preciso para el radio, puede hacerlo usando este
campo en una barra de herramientas contextual. Si desea encontrar un
valor de radio como un número entero, puede colocar el mouse sobre el campo y rotar
la rueda de desplazamiento más grande Además, al hacer esto, puedes mantener presionada la
tecla mayúscula para obtener números en incrementos de diez Nuevamente, el Denick es el
mismo que cualquier otro
campo de entrada en afinidad Si bien sigue enfocándose en
el área de la barra de herramientas Contexto, observe que la afinidad realmente admite otros tipos
de formas de esquina. El redondo es
sólo uno de ellos. Puedes establecer esto en
recto si quieres, entonces podemos establecerlo en
cóncavo y finalmente recortarlo. ¿Bien? Ahora bien, ¿y si
queremos desactivar el efecto Auto o volver
al nodo a su aspecto
original? Bueno, hay cinco formas en las
que puedes hacer esto. Primero, puedes ingresar
cero en este campo. Puede hacer clic en
este icono no tipo. Puede arrastrar did Punto de control
a la ubicación original. Puedes hacer doble clic
en tu nodo original. O puedes hacer clic en arrastrar ligeramente
en tu nodo original. Personalmente, prefiero el método ya que es más rápido de
realizar. Todo bien. En ocasiones es necesario usar la herramienta Conner en múltiples
nodos a la vez para hacer esto En primer lugar, es necesario
seleccionar los nodos que
desea controlar. Puede mantener presionada la
tecla Mayús y luego seguir haciendo clic en los nodos que
desea encerrar en la También puede mantener presionada la
tecla Mayús y realizar clic en arrastrar para crear una región de selección
rectangular. Una vez que haya seleccionado los
nodos, puede hacer clic en arrastrar sobre uno de los nodos para hacerlos redondos. Estas técnicas de selección de nodos son excelentes para formas
vectoriales simples. Pero y si la forma vectorial que tenemos es bastante compleja. Para seleccionar múltiples nodos
en formas intrincadas, puede hacer uso de las técnicas de selección de nodos
Glasso y poligonales hemos comentado estas
técnicas en el video anterior, Ya hemos comentado estas
técnicas en el video anterior,
así que no entraré en
demasiados detalles en este video. Esencialmente, puede presionar hacia fuera y luego hacer clic en
arrastrar para crear una región de selección de
lazo
o presionar hacia fuera y luego realizar múltiples clics para crear una selección poligonal También puedes sumar y restar la selección tal y como ya
comentamos en la lección
anterior Nuevamente, una vez que haya seleccionado
los nodos, podrá realizar redondeo de esquinas
en todos ellos de una sola Ahora, cuando esté
utilizando la herramienta Connor, es posible que necesite mover
nodos o manijas de control. Puede activar
la herramienta Nodo y volver a la
herramienta Control una vez que haya terminado. Pero hay un método más rápido, y es al mantener presionada la
tecla Control, al
igual que cuando estamos
usando la herramienta pluma,
si mantienes el control, si mantienes el control, activas el tempo de la
herramienta de nodo de forma redonda. En esta condición, puede
seleccionar y mover nodos alrededor. Puede arrastrar un segmento para
controlar la curvatura. Se puede acceder a los mangos
de control. También puede sostener
y convertir nodos a suavizar o a agudo y así sucesivamente. Básicamente, se puede hacer casi todo lo que puede hacer
la herramienta de nodo. ¿Bien? El último comando relacionado con la herramienta Connor es el comando de
gran apariencia Este comando convertirá todos los nodos connor paramétricos en
nodos ordinarios Generalmente, se quiere
evitar el uso este comando porque
perderá toda la flexibilidad de manejar el radio de esquina usando los nodos de control o usando
el radio llenado aquí arriba. Si hace clic en el botón
Apariencia BAC. Observe que ahora todos los nodos de esquina
paramétricos anteriores son reemplazados por nodos ordinarios Es posible que deba usar el comando de apariencia BAC cuando desee editar
más los nodos, como mover el nodo o mover el
controlador de control, etc.
33. 03-09: la herramienta Contorno: En este video de lección, discutiremos la herramienta
Cóndor para ahorrar tiempo Ya he preparado estos objetos
vectoriales de registro. Yo creo que a alturas ya sabes cómo crear estas formas vectoriales tú mismo. Puedes usar el archivo que te proporcioné, o también puedes crear diferentes
formas si quieres. Solo asegúrate de
presionar Control Enter o convertir las formas en curso
ordinario, ¿de acuerdo? Puedes encontrar el contorno
justo debajo de la herramienta de esquina. Básicamente, usamos
la herramienta de contorno para expandir formas
vectoriales de cadena. Para utilizar la herramienta, primero, es necesario seleccionar
el objeto de destino. Si no se selecciona ningún objeto, puede hacer clic sobre el objeto directamente mientras usa
la herramienta para seleccionarlo, y luego puede hacer clic en Androg en la pantalla para aplicar
el efecto de contorno Ten en cuenta que puedes realizar un clic androc
en cualquier parte de la pantalla No tiene que
estar en la curva. Si arrastras hacia la derecha,
la forma se expande. Y verás que el valor del
radio se hace más grande. Si la arrastras hacia la izquierda, la forma se encogerá. Verás que el valor del
radio se hace más pequeño y eventualmente
se vuelve negativo. Una vez que use la herramienta, el efecto de contorno permanecerá en el objeto y
se volverá paramétrico, lo que significa que
siempre podrá volver a la herramienta de contorno y
revisar el valor del radio Mientras está en un estado paramétrico, puede volar editar el nodo
usando la herramienta de nodo Por ejemplo, todos los cambios se
propagarán
automáticamente Solo hay que tener en cuenta que el trazo real
es esta línea delgada, no esta línea gruesa. Lo genial de este concepto es que en realidad puedes combinar el efecto con otros efectos
paramétricos como la herramienta de esquina Entonces, si redondea el nodo de
esquina, por ejemplo, ahora tanto los efectos paramétricos de esquina como de
contorno están activos al mismo
tiempo en el objeto Ambos son editables y no destructivos para
la curva original Eliminemos por ahora el efecto
connor. Si desea eliminar
el efecto de contorno de un objeto mientras tiene
el contorno activo, simplemente ingrese cero en el
campo de radio y luego presione Enter. Para ayudarnos a entender todos estos ajustes en
la barra de herramientas Contexto, seleccionemos todas estas
formas, abrimos un menú vectorial y luego simplemente fusionemos curvas. Estas tres formas son
ahora un solo objeto. Ahora, activemos
nuevamente
la herramienta de control y luego pongamos
20 en campo de radio. ¿Bien? Estos tres iconos determinan la forma de
las esquinas. Por defecto. Está configurado para redondear.
Es por ello que vemos esquinas redondeadas en todos
los nodos de esquina. Si le dijiste esto a Bevel, ahora, todas las raíces de esquina
se muestran como líneas fred Es como si alguien viniera y usara un hacha o cuchillo y
cortara todas las esquinas. La última es
la opción de medidor. Esencialmente, esto hace que todas
las esquinas sean afiladas o puntiagudas. Ahora, tal vez se esté preguntando, ¿por qué son algunas de las esquinas pesar de que configuramos el modo de
esquina a metro? Bueno, esto se debe a este valor. Por lo que este valor sólo se toma en cuenta si tienes el modo
esquina establecido en metro. Lo que hace este valor es
limitar el efecto medidor, por lo que no crea
esquinas afiladas que sean demasiado largas. Simplemente, por ejemplo, si
aumento el valor a diez, ahora esta esquina se vuelve aguda ya que la afinidad permite un effet medidor
más largo Si vuelvo a aumentar el
valor a 20, ahora esta esquina
también se vuelve aguda. Observe cuánto dura este efecto de esquina
afilada. A veces quieres evitar esquinas
puntiagudas como
esta en tu diseño Nuevamente, esta es la
razón por la que tenemos este valor. Vamos a
devolver esto a la culpa, que son cuatro. Todo bien. A continuación, estos tres iconos controlan si la afinidad llena
el área central o no. El icono central o la opción de forzar apertura
obligarán a que todas las formas se
traten como una curva abierta. Por eso vemos un agujero en el centro
de la forma de estrella. Mientras que la opción correcta
es lo contrario. Forzaré que todas
las curvas sean tratadas como
una curva cerrada. icono izquierdo o la opción predeterminada es la opción de cierre automático. Básicamente, esta es
la opción cerrada, pero no tan agresiva, lo que significa que
las curvas abiertas como esta forma, y esta forma aún pueden
tener sus N nodos mostrándose. Nuevamente, esta es la
primera opción cerrada. Usted varía los nodos CDN, y esta es la opción
de cierre automático Todavía se pueden ver los N nodos. Por ahora, activemos el modo forzar apertura para que podamos ver más claramente las siguientes tres
opciones. Básicamente, estas
reacciones controlan la aparición de los N nodos. Por lo tanto, las formas cerradas
como la forma de estrella no se aplican ya que
no tienen ningún nodo N. Este es el
modo predeterminado en el que afinidad no expande
el área en los N nodos. Este modo expande un
poco el área en forma de curva alrededor. Y este modo expande
el área también, pero en forma de forma
rectangular. Bien. Por último, pero no menos importante, está el botón de gran apariencia. Al igual que el botón grande
en la herramienta de esquina, este botón convertirá todas las formas paramétricas en curvas irritables
ordinarias Tenga en cuenta que además de
hacer clic en este botón, también
puede realizar una gran apariencia usando el comando
Convertir a curvas. Para que puedas usar el atajo
Control Enter si lo deseas. El resultado es el mismo
con el hombre grande. Eliminará la
curva original en una forma paramétrica
y la reemplazará por una nueva forma que sea
directamente editable
34. 03 10 Crear formas personalizadas con la herramienta Pluma: En este video,
discutiremos cómo crear formas personalizadas
usando la herramienta Pluma. Hemos utilizado la herramienta Pluma
antes de aquí y allá. Entonces ya deberías estar
familiarizado con lo básico. Para acceder a la herramienta pluma, puede hacer clic en un
Tollin en el área de la herramienta, o también puede presionar la tecla de plato en el
teclado para activarlo Antes de continuar, asegúrese establecer el ancho
del trazo en tres puntos, y luego establecer el color del
campo en ningún relleno. Bien. Cuando tenga activa
la herramienta Pluma, puede realizar clics y lanzamientos para crear nodos de tipo
tienda. Si quieres crear la línea perfectamente horizontal
o vertical, puedes hacer uso
de la tecla Mayús. Si mantiene presionada la tecla Mayús, el siguiente segmento que cree
se ajustará a una diagonal vertical, horizontal o de 45
grados. Ahora, si realizas
clic en Android, el tipo de nodo que crees
será el tipo suave. La ubicación donde primero presione el botón más será
la ubicación del nodo, y la ubicación
donde suelte el botón más será la ubicación del asa de
control. Si desea
terminar de crear una curva, puede mantener presionada la tecla Control, lo que hace que el nodo esté temporalmente activo y luego
haga clic en el área vacía. Bien. Ahora,
tal vez se esté preguntando, ¿y si queremos crear tipo
único y nodos de tipo
dividido? ¿Podemos hacer eso
usando la herramienta Pluma? La respuesta es sí, para crear un nodo de tipo único después de realizar un
rápido y naufragio, igual que cuando
crea un tipo suave, debe mantener presionada la tecla Al y luego hacer clic en Manejar de
control Recuerda, no el nodo
sino el manejador de Control. Observe que al hacer esto, el manejador desaparece, haciendo
del nodo un solo tipo. A continuación, para crear un tipo de división. Primero, también necesitas
realizar un clic y trapo, igual que cuando
creas un tipo suave,
y luego sin soltar
el botón del mouse, y luego sin soltar mantén presionada la tecla de salida Fíjate, no eres libre de mover el segundo asa en cualquier
dirección que te guste. Suelte el botón del mouse, y luego podrás continuar con la creación de
otro nodo. Nuevamente, si quieres terminar, mantén presionada la
tecla Control y luego haz clic en un área vacía. Todo bien. Además del modo de lápiz predeterminado, también
puede usar la
herramienta Pluma en otros tres modos. Personalmente, rara vez uso
estos otros modos ya que
puedo imitar fácilmente su comportamiento usando el modo de lápiz predeterminado, pero es posible que estos
tres modos te resulten útiles Este es el modo inteligente. Esencialmente,
si usas este modo, el lápiz solo creará nodos de tipo
inteligente. No importa
si realiza clic y suelta
o clic y arrastre. Los nodos que crees
siempre serán del tipo inteligente. La única diferencia es que
cuando haces clic y arrastras, affinity te da una vista previa de cómo se
creará la curva. Al soltar
el botón del ratón, el nodo se creará
en una ubicación actual. El tercer modo es
el modo polígono. Esto se comporta como
el modo inteligente, pero crea nodos tipo tienda
en lugar del tipo inteligente El modo de reposo es el modo de línea. Mientras que en este modo, en lugar
de hacer clic y soltar, puede crear una línea recta realizando un clic y meneo. Nuevamente, siempre
prefiero quedarme con el modo diez predeterminado
para todos los escenarios uske
35. 03-11 Ejercicio con la herramienta Pluma: A diferencia de videos anteriores, este
video no es un video de lección, sino si es un ejercicio que
necesitas practicar aquí, necesitas trazar
tres curvas largas usando solo la herramienta Pluma. No se le permite utilizar
otras herramientas en este ejercicio. El objetivo de este ejercicio es familiarizarte con
el funcionamiento de la herramienta pluma Ojalá después de este ejercicio, estés más preparado para los próximos videos del proyecto. Como puedes ver,
preparé una guía o referencia que puedes seguir en forma de capa de píxeles. La capa está bloqueada para
asegurarse de que permanezca en su lugar. Reduzco la
opacidad de la capa al 50% para que
puedas ver mucho mejor la curva real que
creas encima de ella ¿Todo bien? El primer ejercicio consiste en crear un patrón poligonal Asegúrese de que la
herramienta pluma esté activa. Por ahora, puede establecer el
grosor en prepuntos, establecer el color del trazo negro o cualquier color que no
sea rojo, y luego establecer el
color de relleno en ningún Puede comenzar haciendo clic
aquí en el nodo de inicio. Entonces, para hacer la línea
perfectamente horizontal, es necesario mantener presionada la tecla Mayús. Haga clic aquí, luego aquí, aquí, y así sucesivamente. Solo trata de seguir
la referencia. Ahora bien, si acercas
demasiado y resulta que estás en
el borde del lienzo,
puedes mantener presionado el botón
middlemost y luego a la derecha para
mover No te preocupes. Esto no
desactivará la herramienta Pluma Una vez que hayas movido el lienzo, puedes continuar
usando con seguridad la herramienta Pluma, ¿de acuerdo? Ahora, a veces
accidentalmente mantienes presionada la tecla Control y haces
clic en un espacio vacío. Esto finaliza el proceso de creación de
curvas. Pero en realidad no quieres
hacer eso para arreglar esto. Simplemente presione Control Z. Como puede ver,
puede volver a crear el nodo desde
el nodo S Audien Esto se puede hacer
si todavía estás trabajando con la curva
en una sola sesión. Pero, ¿y si ya hemos
guardado adjunto el archivo? Si solo abres el archivo, no
hay historial
que la afinidad pueda usar para realizar y
en tal caso, mientras estás usando una herramienta de pluma, puedes mantener presionada Control y luego hacer clic en una Ensenada
que quieras editar. Y luego sin soltar
la tecla Control, haga clic en el nodo con el que
desea comenzar, suelte la clave Control y comience a crear nodos
igual que antes. Nuevamente, puede utilizar esta
técnica para crear un nuevo segmento a partir de cualquier objeto de curva
abierta. Por favor, continúe haciendo esto hasta el final de la referencia. Todo bien. En el siguiente ejercicio, necesitarás crear tipos de nodos
suaves. Pero primero, es posible que desee mantener presionado Control y luego
hacer clic en el espacio vacío, para que la curva no continúe
desde el último objeto de curva. Ahora puede hacer clic y liberar
en el nodo de inicio, mantener presionada la tecla Mayús y, a continuación, hacer clic y liberar nuevamente en este nodo. Para el nodo superior, es
necesario realizar un clic para crear un
mango horizontal perfecto en esta condición, también
puede mantener presionada la tecla Mayús. Así que de nuevo, puedes
usar la tecla Mayús para fortalecer segmentos
y también manejadores, hacer clic y arrastrar en este punto y mantener presionada la tecla Mayús también para
enderezar los manejadores. A continuación, haz clic y suelta aquí. Haga clic y suelte
aquí, y así sucesivamente. A veces hacemos clic y soltamos
en la ubicación incorrecta. Si esto alguna vez te sucede, puedes simplemente deshacer el último
paso presionando Control Z, y luego simplemente hacerlo de
nuevo correctamente. Otro método es mantener Control y luego mover el
nodo a la posición correcta. Para convertir el nodo
a un tipo suave, asegúrese de no
presionar la tecla Control. Simplemente haz clic y arrastra sobre el nodo. Presiona la tecla segura, para que el mango quede recto. Hay que seguir adelante
hasta el final de la referencia. Todo bien. Menos ejercicio
es un poco más complicado Aquí, necesitas crear tanto el tipo único como
el tipo dividido de una sola vez. Como siempre, puedes mantener presionado Control y hacer clic para asegurarte de
que no hay nada seleccionado. Podemos comenzar dando
click sobre esto, mantén pulsado **** y luego dar click aquí. Ahora aquí viene la parte complicada. Mueva al máximo aquí, haga clic y arrastre hasta que vea el primer manejador en
su ubicación correcta. Si es así, mantenga presionada la
tecla y luego mueva el cursor del mouse
a la ubicación
del segundo mango.
Suelta el ratón. A continuación, haga clic y arrastre nuevamente
en la siguiente ubicación del nodo. Hasta que vea el primer mango
en la ubicación correcta, luego suelte el mouse. Para quitar el segundo mango, debe sostenerlo y
luego hacer clic en el asa. Desde aquí, puede retener
nuevamente a Chief y luego hacer clic en
liberar en su ubicación. Usted spa el proceso hasta dibujar la curva completa
utiliza la referencia.
36. 03-12 Métodos de dibujo vectorial.: En este video,
vamos a explorar tres
enfoques o métodos diferentes para crear formas personalizadas
usando la herramienta Pluma. Tenga en cuenta que
no hay nada correcto o incorrecto sobre
estas técnicas. Algunos artistas prefieren uno sobre los otros, lo cual
está totalmente bien. Después de aprender estos enfoques, puedes elegir uno que más te guste. Los tres métodos son
crear nodos de tipo dividido directamente usando solo nodos de tienda en las esquinas y
nodos suavizados en curvas. Y finalmente, crear primero
solo los
nodos de tienda y luego
ajustar el segmento Para la práctica, vamos a crear este
logotipo o símbolo de Batman. Como antes, creé la
referencia como una capa de píxeles. Bloqueo la capa para ir a lo seguro y además reducir
la opacidad a 20% Asegúrate de tener
la herramienta Pluma activa, establece el ancho del trazo en dos puntos, establece el color del trazo en rojo y establece el color en ningún relleno. Ahora, porque quieres
dibujar un objeto simétrico, necesitamos una línea central. Una forma de hacer esto es ajustar
al punto medio de la
página o extender Así que activa el modo snap, apaga todo excepto los puntos de encuentro
spread y spread. Con esta configuración de ajuste, observe que ahora podemos
ajustar al centro de la página usando
la herramienta
pluma, ¿de acuerdo? Ahora, veamos cómo funciona el
primer método. El primer método es
crear directamente tipos de división de una sola vez. Este enfoque es en realidad
el más difícil ya que necesitamos algo de experiencia y
una buena comprensión de cómo funciona el vector handle. Podemos comenzar dando clic
en la línea central. Pulsando aquí y otra vez. Ahora, para el siguiente nodo, podemos comenzar haciendo clic
y arrastrando un poco A continuación, mantenga pulsada la tecla y arrastre
el mango a esta ubicación. Haga clic en Androg en este nodo como O sostenga androg
a esta ubicación, suelte el mouse y luego
haga clic en Andrag en No te preocupes si Dokov
no coincide precisamente con
la referencia, arreglaremos más adelante Esencialmente, necesitamos
realizar click y rigging y luego
aguantar para hacer del
nodo un tipo spread Por último, intente volver a ajustar
a la línea central
del spread y trapo
para que la curva coincida con la referencia lo más cerca
posible Después de eso, si aún
necesitas ajustar la forma,
puedes activar la herramienta de
nodo y mover
los mangos
según sea necesario, ¿de acuerdo? Entonces este es el resultado. Discutiremos cómo crear
el lado izquierdo en un momento. Por ahora, discutamos
el segundo método, que básicamente consiste en usar
solo nodos agudos en las esquinas y usar nodos suaves
en medio de curvas. Sin duda, este enfoque
creará más nodos en
comparación con el enfoque anterior. Pero muchos artistas realizan
este enfoque ya que es más fácil de realizar
en comparación con el primer método. Podemos comenzar creando varios nodos afilados
igual que antes hasta que gire. Ahora bien, esto es lo
que lo hace diferente. Tenemos que realizar, hacer clic
y arrastrar en el medio de cada segmento
que forma una curva. Si ve una esquina, simplemente
puede hacer clic para
crear un nodo nítido. A continuación, tenemos una curva, por lo que necesitamos hacer clic y arrastrar. Haga clic y suelte aquí. Haga clic y arrastre aquí. Haz clic y suelta de nuevo aquí. Haga clic y arrastre aquí, y luego haga clic aquí en la línea
central del pliego. Nuevamente, dice antes, puede activar el nodo y
ajustar el nodo o los
manejadores si es necesario Entonces este es el
resultado final, como puedes ver, puedes crear resultados idénticos
aunque los métodos
sean diferentes. Menos enfoque es probablemente
el más fácil para los principiantes. Básicamente,
hay dos fases en este enfoque en la primera fase, solo
necesitas
crear nodos de esquina, y luego en la segunda fase, retoques los segmentos, para que formen curvas y creen
la forma que necesites Entonces primero, puedes encontrar
el punto central. Haga clic aquí, luego aquí y así sucesivamente. Nuevamente, solo necesitas crear tipo de
tienda en esta fase. Archivo el punto central y
haga clic para crear entonces nodo. Se realiza la primera fase. Para la segunda fase, es necesario
usar el nodo
para arrastrar este segmento, por lo que sigue la referencia para una curva más grande o
más extrema, es posible
que deba arrastrar
el segmento dos veces. Primero, arrastre uno cerca del primer nodo y luego arrastre
uno cerca del segundo nodo. Otro ejemplo, arrastre
el segmento cerca del primer nodo y
otro cerca del segundo nodo. Puedes seguir ajustando
el segmento si quieres Repetir el proceso hasta que se complete
esta forma Este es el resultado final. Nuevamente, todas estas formas
son muy similares, a pesar de que en cada una de ellas utilizamos
enfoques diferentes. La técnica final
que queremos
discutir es hacer la parte
izquierda del símbolo. Esta técnica es
importante de dominar si se quiere crear formas
simétricas. Primero, necesitamos
duplicar la forma. Podemos sostener Control y
arrastrarlo hacia la izquierda. En este proceso, es necesario
mantener la forma libre para que la forma se mueva hacia la izquierda
en línea recta horizontal. Ahora, para voltear este objeto, puedes hacerlo de
tres formas distintas. Primero, si quieres
usar el menú, puedes acceder al menú de capas, luego Avengar y luego
elegir voltear horizontal Si prefieres el menú del botón
derecho, puedes elegir transformar
y luego voltear horizontal. El tercer método, que es mi método favorito es
usar la barra de prueba superior. Es decir, es necesario hacer clic en este icono y luego
elegir voltear horizontal. A continuación, dirija el
objeto izquierdo mientras mantiene presionado shift hacia la derecha hasta que se
ajusta a la línea central Para unir las dos curvas, puede seleccionarlas y luego
activar la herramienta de nodo. Y luego puedes dar
click en el ícono de
Curvas de unión lo que
no me gusta del comando de curvas de articulación
es que solo se une a una N. Ons que esta esta unida,
pero la parte inferior s
no se unió . Para la parte inferior,
necesitamos ser más específicos. Es decir, necesitamos
seleccionar primero ambos nodos, y luego dar clic en
el icono de cuajada conjunta ahora tenemos una curva completamente
cerrada ¿Bien? Si en este punto, aún
necesitas
ajustar los nodos, digamos, quieres hacer
la cabeza más delgada, necesitas seleccionar todos los nodos y luego activar
el modo de transformación Si desea escalar los nodos derecho
e izquierdo de manera uniforme, debe mantener pulsada la
tecla Control mientras los escala. En realidad no
necesito hacer esto, así que simplemente lo deshago. Por último, queremos cambiar
el color de la forma. No queremos ningún color de trazo. Solo necesitamos el color del campo. Para ello, podemos intercambiar
los colores entre trazo y fallar haciendo clic en el pequeño icono de flecha
redonda. Ahora, el trazo no tiene color, y el color del campo es rojo. Si quieres cambiar
el color del campo, primero
debes hacer clic aquí, y luego elegir el
color que quieras, digamos un color azul oscuro. Y aquí está el resultado final.
37. 03-13 Proyecto de logotipo de águila.: En este video de práctica, crearemos un
logotipo de cabeza de águila usando la herramienta Pluma. Anteriormente aprendimos
tres métodos diferentes exclusivamente uno por uno
para dibujar un símbolo de Batman. Aquí, vamos a combinar
intencionalmente los tres métodos en un
solo logotipo o dibujo. Justo como antes, ya he creado la referencia
como una capa de píxeles, y también bloqueé la capa para que
no la
mueva accidentalmente Asegúrate de que
el pentl esté activo Utilizo dos puntos
para el ancho del trazo, rojo para el
color del trazo y ningún color fel Bien. Tenga en cuenta que aunque utilizo ciertos
métodos en ciertas áreas, eso no significa que
tenga que hacer lo mismo. Siéntase libre de mezclar los métodos
usted mismo como mejor le parezca. Por ahora, voy a comenzar
con el primer método, que es crear
nodos tipo split directamente. Haga clic aquí. Después haga clic aquí.
Haz clic en Andre aquí ,
afuera, y mueve el mango aquí. Da clic aquí, haz clic en Andre aquí, aguanta y mueve
el mango aquí. A continuación, quiero combinar
esto con el tercer método. Puedo crear
nodos afilados en todas las esquinas. Simplemente sigo haciendo esto hasta que esté
de vuelta al primer nodo. A continuación, necesito
retocar los segmentos. Como recordatorio, además de
usar la herramienta de nodo, puede continuar
usando la herramienta pluma. Simplemente presione la tecla
Control para que la herramienta pluma se comporte
como la herramienta de nodo. Puedes destrozar este
segmento para curvarlo. Y luego el segmento y así sucesivamente. Simplemente repita el proceso
hasta que todo esté hecho. Siéntase libre de mover también
las asas si es necesario. Bien. A continuación, quiero comenzar
con el primer método. Es decir, puedo dar click aquí. Haga clic y salga
del mango aquí. Haga clic, haga clic de nuevo. Haga clic en O, haga clic aquí. Ahora, quiero cambiar
al segundo método. Puedo hacer click y dragar a
la mitad del segmento. Haga clic y salga del mango
aquí. Haga clic y arrastre aquí. Haga clic y haga clic de nuevo. Haz clic y arrastra aquí.
Haga clic y arrastre. Haga clic aquí, haga clic y arrastre aquí y haga clic y
arrastre nuevamente aquí. Haga clic y arrastre, luego
hacia afuera, y muévalo aquí. Entonces finalmente, puedo conectarme
al primer nodo haciendo
clic y arrastrando. A continuación, podemos refinar las curvas. Mantenga Control para temporalmente, activar el nodo para seleccionar
este nodo para que podamos acceder a los manejadores y mover el mango para que el cur firster
siga la referencia También podemos mover
el nodo si es necesario. Sólo sigue torciendo hasta que
te guste cómo se ve. Estoy seguro de que todavía puedes ajustar la forma aquí y allá
para que sea perfecta Pero como no
hay una técnica nueva que tengamos que discutir, solo
me detendré aquí. Para combinar las dos curvas, puede usar la herramienta Mover y
luego seleccionar ambos objetos, usar el comando de curvas fusionadas, intercambiar los colores y cambiar el color del campo
a otro color. Creo que iré con naranja
o quizás un color beige. Y aquí está el resultado final.
38. 03-14 Proyecto de icono de botella de agua: En este video, dibujaremos liquen de botella de
agua
similar a esta imagen A diferencia de antes, donde
trazamos el dibujo
encima de la referencia, vamos a comenzar
con un lienzo en blanco. Entonces, para guiar el proceso de dibujo, primero
necesitamos crear
algunas referencias. Para esto, podemos usar rectángulo para asegurarnos de que el trazo
con es solo un punto, color del trazo
S al rojo y
el color de falla a no falla. Este será el cuello de la botella y este
será el cuerpo principal. También necesitamos una línea central
ya que la batalla es simétrica. Podemos usar la herramienta pluma, hacer clic en Mantenga Mayús y haga clic aquí, presione V, seleccionarlos todos, y luego usar el comando Centro de
línea, para que todos estén centrados. Presione Control G para
agruparlos o hacer que
contengan en la capa de grupo. Y entonces podemos bloquear
la capa. Bien. Ahora que tenemos guías, podemos comenzar a crear
el dibujo real usando la herramienta pluma para que sea fácil para nosotros diferenciar el
dibujo de la referencia. Usemos dos puntos para el ancho del trazo y establecemos
el color del trazo en negro. Ahora, para poder
ajustar a la referencia, necesitamos activar el icono de ajuste,
y en
el panel de configuración de snap s, desactivar todas las funciones de
ajuste de página En cuanto a la referencia a objetos, active solo las tres
primeras opciones y también la opción de
geometría del objeto Hemos discutido estas
opciones en profundidad antes, por lo que es posible que desee
revisar los videos nuevamente si alguna vez se olvida
de ellos. Todo bien. Ahora podemos romper este
punto de intersección en el centro. Haga clic aquí, mantenga presionada la
tecla Mayús y haga clic aquí. Sin soltar la tecla Mayús, haga clic aquí y luego
haga clic aquí en el centro. Ahora, queremos
duplicar la forma, presionar V para que el movimiento
mantenga presionado Control y arrastre esto hacia arriba mientras mantiene presionada Mayús, para que se mueva recto verticalmente. Para la forma, queremos
escalarla verticalmente. A continuación, duplique
nuevamente presionando Control y Mayús y haga que se ajuste al borde superior
del original. Ahora para crear
otro duplicado más, además de moverlo como antes, puedes presionar Control J
para repetir la acción del vidrio. En cuanto a la forma, es
necesario escalarla hasta que llegue a
la referencia superior. ¿Bien? A continuación, presione A para que el
nodo arrastre esta nota hacia abajo. Y luego destrozar este nodo a la derecha hasta que esté
en la intersección Ahora, para continuar
vagando por el segmento, podemos activar la herramienta pluma porque el nodo ya está
activo, podemos dar clic aquí, mantener el afeitado y dar clic aquí,
y así sucesivamente hasta que
llegue a la línea central, y luego podemos continuar
desde aquí, dar clic aquí, mantener el afeitarse y luego dar clic
aquí nuevamente en Básicamente hemos creado todos los nodos que
necesitamos para la botella. A partir de aquí, no vamos a
necesitar la referencia, por lo que podemos ocultar la capa de grupo. Un derecho a facilitar mucho la
edición. Es mejor que combinemos todas estas formas en un objeto, utilicemos la herramienta Mover y
seleccionarlas todas. Y luego además de usar el menú, puedes fusionar curvas
haciendo clic y luego elegir geometría,
luego fusionar curvas. A continuación, si todavía piensas que la forma de batalla
no es proporcional, inmundicia, para retocar los nodos Puede seleccionar los nodos
y luego moverlos. Solo asegúrate de no
moverlos hacia la izquierda más allá de
la línea central. Bien. El siguiente paso es
redondear todas las esquinas afiladas. Usando la herramienta de esquina.
Primero puede seleccionar los nodos y luego hacer clic
y reaccionar para redondearlos. Para este nodo, podemos
arrastrarlo bastante
lejos ya que necesitamos
un radio grande para la curvatura. Entonces para las patas de la botella, necesitamos seleccionar
estos dos nodos y luego arrastrarlos para redondearlos. Y luego finalmente
para la tapa de la botella, podemos destrozar esta esquina El lado derecho
básicamente está hecho. Para crear el lado izquierdo, puedes mantener presionado Control y Mayús y mover la forma hacia la izquierda. Luego realiza un comando de voltear
horizontal para reflejar el objeto y luego
moverlo hacia la derecha mientras mantiene presionada la tecla Mayús hasta
que encaje a la parte derecha El último elemento de dibujo que queremos crear es a la superficie del agua. Para ello, podemos
usar la herramienta pluma, dar
clic aquí, mantener presionada la tecla Mayús y dar clic aquí en el centro. Después haga clic aquí. Presione
A para el nodo dos. Para convertir este nodo
en un tipo suave, simplemente haga doble clic en él, y luego mientras mantiene presionado Shift, naufragar el mango izquierdo hacia abajo. Ahora para hacer la longitud
del mango derecho
igual que el mango izquierdo, puedes destrozar el mango
mientras sostienes Shift, mueve el mango
lentamente ya que se
romperá cuando el largo sea
uniforme con el mango izquierdo Todas las curvas están hechas. Ahora bien, en este punto,
tal vez se esté preguntando, todavía
tenemos nodos dobles y segmentos a lo largo
del dibujo. ¿No vamos a arreglar esto? La respuesta es no.
Los dejaremos como están. Actualmente, estamos
creando un icono de estilo de línea, por lo que no hay un
área de relleno que necesitemos crear si quieres crear un estilo
diferente de icono o logotipo, entonces es posible que quieras
limpiar los nodos dobles o segmentos. Por ahora, consideramos
la forma hecha. Lo que tenemos que hacer ahora es espesar
los trazos. Para ello, se puede
acceder a la herramienta de nodo. Pero si tienes el
movimiento a activo, también
puedes abrir el panel de trazos
y luego destrozar el control deslizante Creo que esto es suficiente
para ordenar el dibujo. Puede seleccionarlos y luego presionar Control G para agruparlos. Se puede cambiar el nombre de la capa de grupo a algo más
representativo, como
botella de agua, por ejemplo,
39. 04-01 Creación de agujeros con la fusión de curvas: A partir de este video de lección, comenzaremos a
discutir varias formas combinar
formas vectoriales dentro de Affinity. Hay al menos seis
métodos que podemos usar. El primer método es usar
el comando Fusionar curvas. El segundo método es usar
las operaciones booleanas. El tercer método es usar la técnica compuesta, luego usar la función de constructor de formas, usar el método de recorte de capas
y, finalmente, usar el método de enmascaramiento de
capas En este video, nos centraremos en el primer método que es usar
el comando Combinar curvas. Ya hemos usado este método antes, pero no
lo hemos discutido a fondo. Lo que necesitas saber sobre el comando
Fusionar curvas es que si pones una curva cerrada
dentro de otra curva cerrada, se creará un agujero de relleno. Si crea otra curva
cerrada dentro de
ella, volverá a crear un
área sólida y así sucesivamente. Para ver esta característica en acción, activemos la herramienta
rectángulo, sedujamos el ancho del trazo a cero y establecemos el color de
relleno en negro, creamos un rectángulo grande aquí Luego crea un trapecio
más pequeño que el rectángulo. A continuación, crea un círculo que sea
más pequeño que el trapecio, y luego finalmente, crea una forma de estrella
aún más pequeña Bien. Ahora, seleccione todos estos objetos y luego
para fusionar estas curvas, puede abrir
el menú vectorial, luego fusionar curvas,
o puede
hacer clic derecho luego en geometría,
luego fusionar curva. Actualmente, todas las
formas se ven sólidas. Pero veamos qué pasa
cuando los ponemos en uno,
por favor, presione A
para la herramienta de nodo. Y luego seleccionar todos los nodos pertenecientes a la forma
trapezoidal Si movemos esto al
centro del rectángulo, se
puede ver cómo la
forma trapezoidal forma un agujero Es posible que deba activar
el modo tunsom y escalar los nodos para asegurarse de que
encajen dentro de la forma rectangular Nuevamente, no se trata de una forma blanca
encima del rectángulo negro, sino de un agujero real. Para probarlo, vamos a
crear un nuevo rectángulo. Establezca el color del campo cian o cualquier color que no
sea negro
y, a continuación, mueva la capa hacia abajo. Como puede ver, los nodos
centrales
del trapecio de hecho
forman un agujero Bien. Ahora, hagamos doble clic en el objeto superior para
activar la herramienta de nodo. Tenemos que mover este círculo para que quede dentro de la forma
trapezoidal Además de seleccionar así, también
puedes seleccionar
todos los nodos pertenecientes a una curva cerrada
seleccionando uno de ellos y luego
presionando Control A. Tenga en cuenta que el comando Control
A es jerárquico, lo que significa que si en
esta condición, presiona de nuevo Control A, Affinity seleccionará todos
los nodos del objeto Entonces nuevamente, si solo quieres seleccionar
los nodos
en su curva cerrada, después de seleccionar un nodo, presiona Control A una vez. ¿Bien? Movamos la forma del círculo
dentro de la forma trapezoidal. Aquí, el
área de intersección crea un agujero. Pero a medida que avanzamos esto hasta que esté completamente
dentro del trapecio, crea otro relleno sólido Hagamos lo mismo
con la forma de estrella, seleccionemos uno de los nodos
y luego presionemos Control A, y luego movemos esto para que quede
en el centro del círculo. Justo como esperábamos, la forma de estrella se convierte en un agujero. Después de ver este ejemplo, estoy seguro de que entiendes
cómo funciona esto. Esencialmente, puede
crear agujeros combinando varias curvas cerradas mediante
el comando Fusionar curvas. Lo siguiente que
debes saber o recordar sobre el comando
Combinar curvas es que todo el
efecto solo se puede ver si el objeto
tiene un color fallido. Si el objeto
solo tiene un color de trazo, no
veremos agujeros
ni campos sólidos en él. En este punto,
tal vez se esté preguntando, ¿y si fusionamos una
curva abierta en el objeto? Creará agujeros o campos
sólidos como
las curvas cerradas? La respuesta es sí. ¿Por qué? Porque Affinity
creará curvas cerradas automáticamente a partir de
las curvas abiertas si el objeto tiene un color de campo. Para probarlo, activemos la herramienta de nodo y luego seleccionemos
este nodo, rompamos la curva. Y alejar los nodos. Básicamente, acabamos de convertir la forma trapezoidal
en una curva abierta Ahora, fíjate mientras cambio el color. Si el objeto tiene un color fallido, Affinity
cierra automáticamente todas las curvas. Se creará un segmento
imaginario que abarca desde el inicio
hasta los nodos finales, y debido a eso, la curva aún contribuye a la creación de campos enteros
o sólidos
40. 04-02 Operaciones booleanas.: En este video de lección, continuaremos
discutiendo los métodos para combinar
objetos vectoriales infinito. Anteriormente, discutimos
el comando Fusionar curvas. Ahora, nos centraremos en las operaciones
booleanas. Las operaciones booleanas
permiten tratar las formas vectoriales como operantes matemáticos.
Larga historia corta. Puede realizar suma,
resta, intersección,
etcétera, en objetos vectoriales Puedes
encontrar fácilmente los iconos de las impresiones de Bollan aquí
arriba en el bar También puedes encontrar los
comandos en el menú que es yendo al
menú vectorial y luego geometría. Estos son todos los comandos de
operación booleana. Yo personalmente no
recomiendo usar este método ya que es más rápido simplemente usar
los iconos en la barra de herramientas. Antes de poder usar operaciones
booleanas, necesitamos seleccionar al
menos dos objetos vectoriales Así que vamos a crear una forma de polígono. Establece el color en verde. A continuación, vamos a crear
un segundo objeto, digamos un círculo Establece el color en naranja o
cualquier color además del verde, para que puedas ver mejor las
formas. Ahora, al realizar Bolan, es necesario
saber que el abajo será
considerado como
la base o
el A Opran mientras que
el de arriba
será considerado como el segundo o el B Para realizar una operación booleana, es necesario
seleccionar ambos objetos, luego puede hacer clic en este
icono para realizar la adición, lo que significa que DA Opren más
Opren como puede ver, las formas se fusionan entre sí, y
el color de la
nueva forma sigue el A Oprane o
el Eso es ano
pulsando Control Z. A continuación, este icono
realizará la resta Recuerda que el opran siempre comienza con A o el
de abajo, A menos B es igual a la forma Ahora bien, si realmente
lo quieres al revés, es
decir, quieres que el círculo
sea restado por el polígono, entonces primero necesitas poner
el círculo debajo del De esta manera, DA Open es el círculo y B
Open es el polígono Ahora, si realizas una operación booleana de
resta, obtienes Se puede ver que
el color ahora también sigue al círculo,
no al polígono Por ahora, llevemos el
círculo de vuelta al teléfono. Además de usar el panel de capas, también
puedes presionar Control
Shift closing record para llevar el objeto
al teléfono. Bien. Siguiente es la operación de intersección
con esta operación. retirarán todas las áreas de ambos
barcos, excepto la parte intersecada Bien. Siguiente es el agrio o
el exclusivo u operación. Básicamente, esta es la inversa de la operación de intersección. Conserva todas las áreas
excepto las zonas intersecadas. Finalmente, la
operación de división, esencialmente, esta operación detectará todas las
curvas que se cruzan y luego creará
objetos independientes a partir de las zonas En nuestro caso, tenemos tres objetos separados
como resultado, bien. Antes de pasar
al siguiente tema, debes saber
que puedes realizar volanoperations con tres
o más objetos vectoriales Para ver cómo funciona esto, vamos a crear otra forma, digamos, un objeto de nube. Podemos usar morado para la forma. Pero vamos a reducir el
valor de la burbuja a sólo siete o seis. Seleccione los tres objetos, y luego intentemos la operación
booleana DA El resultado es que, como esperábamos, todas las formas
se fusionan entre sí. Ahora bien, si usas la operación booleana
restar,
solo DA opran es positivo, mientras que los otros
oprans son negativos Entonces esto es algo que
debes tener en cuenta. Este es el resultado de
la operación de intersección. Este es el resultado de la operación
sor y este es el
resultado de una operación amplia. Como esperábamos, obtenemos muchos objetos vectoriales
independientes cuando usamos tres o más de ns.
41. 04-03 Composición de objetos: Continuaremos discutiendo los métodos para combinar objetos
vectoriales en afinidad. Hemos discutido las
curvas de fusión y los métodos de wollen. Ahora en este video, nos centraremos en un tercer método, que es la técnica del
objeto compuesto. Estaremos usando el archivo
de la lección anterior. Es decir, ya tenemos una forma de
polígono en la parte inferior, luego un círculo en la parte superior
de la forma del polígono, y finalmente, tenemos una
forma de nube en la parte superior del Necesitamos discutir el objeto
compuesto después de Booleano
porque los objetos compuestos en
realidad se basan en Boolean porque los objetos compuestos en
realidad se basan en Lo que lo hace diferente
es que a diferencia de Boolean, que crea edición de objetos, los objetos compuestos permiten realizar operaciones
booleanas de manera
no destructiva, lo que significa que todos los
oprans siguen siendo
accesibles y se pueden que crea edición de objetos, los objetos
compuestos permiten realizar operaciones
booleanas de manera
no destructiva,
lo que significa que todos los
oprans siguen siendo
accesibles y se pueden editar dinámicamente. Para crear un objeto compuesto, primero, debe seleccionar
dos o más objetos, y luego puede abrir el menú vectorial luego
geometría y luego compuesto. Como puede ver, casi todas
las operaciones booleanas
se pueden usar para crear objetos
compuestos excepto la operación de división Por ahora, usemos
el comando restar. De un vistazo,
parece que el resultado
es el mismo que el de la operación
normal de lana Pero fíjese en panel de capas, la capa tiene un
pequeño botón de zanahoria. Puede hacer clic en él para expandir la capa y revelar
las capas secundarias. Como puede ver, todavía podemos
acceder a la forma de la nube, la forma del círculo y la forma del
polígono individualmente Incluso podemos mover cada uno
de ellos de forma independiente. La forma o forma resultante de la capa compuesta se actualiza automáticamente en
tiempo real. Ahora bien, si seleccionas estas capas y luego arrastras fuera de
la capa compuesta, afinidad las restaurará justo antes de que realicemos
el comando compuesto. Podemos proceder a eliminar la capa compuesta si ya
no la necesitamos. Entonces este es el método manual de eliminar un objeto compuesto. Déjame deshacer esto por ahora. Otro método para eliminar el objeto
compuesto y retener todas las capas secundarias es mediante el uso del comando release
compound. Esto puede ser muy
útil en un escenario donde tienes muchas
capas secundarias dentro del compuesto. Para acceder al comando,
puede ir
al menú vectorial y luego
elegir liberar compuesto. Como puede ver, affinity saca
automáticamente todas las formas secundarias y elimina la
capa compuesta de una sola vez Ahora, además de acceder a los
comandos a través del menú, en realidad
puedes hacer uso de los iconos booleanos en la barra de herramientas para crear objetos
compuestos Para ello, debes mantener presionada la tecla l mientras
haces clic en los iconos. Pero recuerda, solo puedes usar estos cuatro iconos ya que los objetos
compuestos no
soportan la operación de división. Bien, por ejemplo, podemos seleccionar estos tres objetos
y luego sostenerlos y
luego hacer clic en
el icono at Booleano Observe que el resultado no es una sola curva irritable como
una operación booleana normal, sino una capa compuesta Y dentro de la capa, tenemos todas las formas que
seleccionamos antes. Lo bueno de la capa
compuesta es que
podemos cambiar el comportamiento bullant de las formas
de los miembros si es necesario En este caso, solo podemos cambiar el comportamiento de la
nube y la forma cónica. No podemos cambiar el comportamiento de la forma del polígono ya que es
DA Operan o la forma base Por ejemplo, quiero cambiar el comportamiento de la nube a
sustrat en lugar Para eso, puedes hacer click en este pequeño icono y
luego chooe subtrat Como puede ver, ahora
la forma de nube crea un agujero en lugar
de una zona sólida. También puedes cambiar esto para intersectar o resolver
si quieres Ahora, tal vez te estés preguntando, ¿qué pasa si quieres
usar la base del círculo en su lugar y usar
la forma del polígono
para restar la forma del círculo ¿Podemos hacer eso? Sí, podemos. En este caso, solo necesitas
bajar la forma del círculo ahora la forma del círculo
se convierte en la base ODAopran y así ahora
eres libre de cambiar
el comportamiento del polígono para
restar , por ejemplo, Bien Otra ventaja del objeto
compuesto es que no cambia ni convierte
las formas en curvas benéficas. Si los objetos seleccionados
son de tipo paramétrico, seguirán
siendo objetos paramétricos Sólo para probarlo, déjame ocultar la forma del polígono por ahora Si seleccionas la forma de nube, y cómo esta forma
sigue siendo una forma paramétrica, podemos cambiar el valor
del parámetro bubbles, por
ejemplo, la forma compuesta actualizará automáticamente También eres libre de convertir la forma del operando en curvas
benéficas si
quieres decir que quiero convertir el círculo
en una curva editable Puede hacer clic derecho
y luego convertir a curvas o simplemente presionar Control
Enter para el acceso directo. Ahora, la
forma del círculo es editable. Puede utilizar la herramienta de
nodo para mover los nodos o para mover
los manejadores según sea necesario. El aspecto menos importante
del compuesto que
necesitas saber es que
las capas compuestas se pueden anidar En otras palabras, puede tener una capa compuesta dentro de
una capa compuesta, que está dentro de una
capa compuesta, y así sucesivamente. Para mostrarte cómo funciona, déjame sacar la forma de la
nube de la capa compuesta y
colocarla en la parte superior
de la pila de capas. Luego asegúrate de que se muestren las capas
de círculo y polígono, y que se establezca un polígono
como un booleano add ¿Bien? Actualmente,
en el nivel superior, tenemos dos objetos, una forma de nube y
un objeto compuesto. Observe si selecciono
ambos objetos, mantenga presionada la tecla al y luego
haga clic en el botón restar Ahora tenemos un nuevo objeto
compuesto. Ahora bien, si observa cuidadosamente
el panel de capas, el
objeto compuesto anterior todavía existe como la capa secundaria de la
nueva capa compuesta. Entonces nuevamente, ahora tenemos una capa compuesta que vive dentro de otra capa
compuesta. Como puedes imaginar,
con esta característica, puedes crear
formas complejas en el infinito sin
dejar de mantener todas las formas
originales de manera
no destructiva
42. 04-04 Proyecto de icono de bomba cránea: En este video de práctica, crearemos este
llamado icono de bomba utilizando principalmente freones de lana Podemos comenzar creando
una forma de elipse. Por ahora, queremos usar
un punto o trazo con
color de trazo negro a través y sin color de relleno. Haga clic y arrastre en
Lienzo. Así. A continuación, para convertir esta forma
en una curva editable, podemos presionar Control Enter, seleccionar el nodo inferior y moverlo hacia arriba mientras
mantiene presionada la tecla de forma Ahora, para la parte de la mandíbula, podemos usar alrededor de
la forma rectangular. Click y rec así. Siéntase libre de
ajustarlo nuevamente si es necesario. Presione V para la herramienta de movimiento, seleccione ambos objetos
y, a continuación, utilice el comando Centro de
línea. Creo que quiero bajar un poco
la mandíbula. Después de eso, podemos golpear ambos objetos y luego realizar
una operación de agregar lana Ahora, si prefieres
crear un objeto
compuesto no restructivo, puedes mantener presionada la tecla mientras
presionas el Para mí, solo usaré la operación booleana
ordinaria. Por eso terminé teniendo como resultado un
solo
objeto curvo. Bien. A continuación, para crear
los huecos de los dientes, puede hacer uso de
la herramienta rectángulo, clic y reaccionar
en esta ubicación. Sin soltar
el botón del mouse, puedes presionar la tecla de flecha
derecha en
el teclado dos veces y
luego volver a presionarla, pero ahora mantén presionada la tecla de flecha para que los espacios entre los
rectángulos se hagan más anchos En esta neción,
aún puedes agregar o reducir el número de rectángulos o mover el mouse
para defender el Si estás contento
con cómo se ve, puedes soltar el botón más. Para unir todos estos
tres rectángulos, puede presionar el icono
at Booleano, seleccionar ambos objetos y luego realizar el comando de
línea a centro Antes de continuar,
podemos ajustar la ubicación o la altura de los huecos de los dientes
si es necesario. Una vez que haya terminado,
puede seleccionar ambos objetos y luego hacer clic en la subpista
Bull y el icono Entonces esto es lo que tenemos hasta ahora. Para los ojos, podemos
comenzar creando un rectángulo horizontal
para duplicar la forma, puedes presionar Control
C y luego controlar V o simplemente presionar
Control J una vez. Gire mientras mantiene presionada la tecla Mayús hasta que quede recto verticalmente, seleccione ambos objetos,
gírelos 45 grados. Y luego realizar la operación
at Booleana. Coloca la
forma resultante por aquí, y luego manteniendo pulsada
Control y Mayús, arrástrala hacia la derecha para
duplicar la forma, y luego podremos seleccionar ambos ojos y luego hacer
otro en Boolean A continuación, queremos centrar ambos ojos contra
la forma del cráneo. Asegúrese de que ambos
objetos estén seleccionados. Ahora bien, si quieres anclar
el proceso lgn a la forma, necesitas aguantar
y luego volver a
hacer clic en la forma del cráneo para convertirla en el objeto clave, afinidad mostrará líneas de trazo
más gruesas en el cráneo para mostrar que de hecho
es un objeto clave, entonces podemos transformar el comando de
línea a centro ¿Bien? Para crear la nariz, podemos usar la herramienta triángulo, haga clic en Androag en esta área
mientras mantienes el control Eso es centrarlo
seleccionando también objeto cráneo. Hacer el objeto cráneo, el objeto clave y
mejorar para el centro de la línea. A continuación, para hacer el Is y las formas
como agujeros en la forma del cráneo, debe seleccionar
todas las formas, y luego puede usar el comando de curso fusionado o usar la operación supra
Bollian El resultado debe ser el mismo. Pero claro, hacer clic
en la Con Aquí es mucho más rápido que tener que acceder
al menú. Bien, vamos a
previsualizar las formas rellenan a intercambiando los colores.
Todo se ve bien. Aunque en el resultado final, realidad
queremos
hacer los agujeros en
forma de calavera en forma de bomba. Esencialmente, usaremos la guía de forma para
realizar la resta
en la forma de la pluma Por ahora, volvamos a cambiar
los colores. Y vamos a crear
la forma principal de la bom usando la herramienta elipse Presione V y seleccione ambos objetos, haga que el cráneo dé forma
al objeto clave, realice el centro de la línea
en las formas. Ahora, necesitamos
crear la olla fusionada. Para ello, podemos usar la herramienta rectángulo
redondeado, click y wag likes con
solo el radio si es necesario Para crear la cadena así, podemos usar la herramienta Pluma, mantener presionada Control y hacer clic para
asegurarnos de que nada es así. Haga clic y registren aquí.
Después haga clic y ag aquí. Controla y haz clic para
terminar la paloma. Actualmente, la curva
no tiene ningún grosor. Podemos usar la
herramienta de contorno para esto, pero quiero
mostrarte una nueva técnica. Primero, es necesario aumentar
el strop con valor. Creo que 25 puntos es suficiente. En esta condición, en realidad no
se pueden combinar los dos objetos
usando la operación Bolan La razón es que las operaciones
booleanas necesitan curvas cerradas para funcionar Para convertir el ancho del trazo
en una curva real, puede hacer clic en el trazo de gasto de
Angus Ahora bien, este objeto
ya no es un solo trazo, sino una curva cerrada real. También puedes seleccionar
ambos objetos, y lo siento, creo que
necesito solo este bit, seleccionar ambos objetos nuevamente y luego realizar el anuncio
Boeianoperation A continuación, puedes mover
y rotar la forma, por lo que se ve más
interesante y luego seleccionar tanto estas formas como la forma la pluma principal
y luego
cucarlas usando la operación add
booleana Por último, necesitamos restar
la forma con la forma. Recuerda nuestra lección anterior, el objeto base o
el que queremos
restar de necesita
estar en la parte inferior Ahora podemos seleccionar
ambos objetos y luego realizar la
operación de restar Bolan y se hace Podemos intentar cambiar
el color nuevamente para verificar si tenemos
el área de campo correcta Y aquí está el resultado.
43. 04-05 Constructor de formas: En este último y video, continuaremos
discutiendo las técnicas para combinar
formas vectoriales en afinidad. Aunque puedes lograr mucho usando las técnicas booleanas o
compuestas, solo
puedes usar
curvas cerradas en proceso En muchos casos, no podemos
simplemente confiar en curvas cerradas. También es necesario poner
curvas abiertas en la mezcla. Aquí es cuando necesitamos usar
la herramienta de construcción de formas. Primero vamos a cubrir
lo básico para un inicio, crear el rectángulo, y
luego el círculo superponiendo el rectángulo y luego
una línea horizontal y finalmente, una línea vertical. Básicamente, ahora tenemos una mezcla de curvas cerradas
y curvas abiertas. Para usar la herramienta
Creador de formas, primero, debe seleccionar todas
las formas que se
tendrán en
cuenta y luego activar la herramienta de creación de formas
desde el área de herramientas. Observe que como tengo
de objetos curvos, la
afinidad resalta
las zonas formadas por las curvas, ya sean cercanas o abiertas. Para extraer una zona o transformar
una zona en una nueva curva, puede hacer clic una vez en la zona. Observe cómo la afinidad creó un nuevo objeto que contiene
la curva de la zona. Pero si quieres
combinar múltiples zonas, necesitas realizar un clic
Androg en zonas así Entonces, si no necesitas las
otras curvas o zonas, puedes eliminarlas manteniendo presionada la tecla y luego haciendo clic en
la zona que quieras eliminar. También puedes hacer clic en un segmento si solo quieres
eliminar ese segmento. Además, al aguantar, se
puede realizar un
clic Androg para eliminar múltiples
zonas o segmentos, presionar V para la herramienta de movimiento
y aquí está el resultado Ahora, necesitas saber
que también puedes extraer más de una zona
usando la herramienta de creación de formas. Mientras que para crear
dos rectángulos más cruzando la curva existente ¿Bien? Ahora, digamos que queremos extraer
esta zona y la zona. Podemos hacer click en Androg
Lo para extraer la primera zona y
luego hacer otro click Andre así
para la segunda zona En cuanto al resto, podemos
eliminarlos manteniendo pulsada la
tecla y remando
un libre de trazo, tocándolos a todos,
y aquí está el resultado Como puede ver, tenemos dos
objetos ahora en lugar de uno. Antes de continuar,
necesitas saber que el constructor de formas en
afinidad tiene algunos errores. A veces no puede
eliminar ciertos segmentos o zonas y crea
curvas dobles como resultado. Al menos, este es el caso de la versión actual que estoy usando mientras grabo
la lección. Espero que la versión que
estás usando sea mucho mejor. Ahí es cuando estás
viendo el video. Si aún experimentas errores, hay varios consejos que
puedes usar para abordarlos. Primero, desea evitar el uso efectos
paramétricos como la herramienta Esquina y
una herramienta de contorno Solo para probar esto, si
creas una curva, y luego usas el
contorno para duplicar la curva y luego crear algunas otras
curvas superpuestas a ella. En esta condición, cuando
usas la herramienta Creador de formas, parece que no hay nada malo al pasar el cursor
sobre estas formas,
sino que los fideos cíclicos
en una de las zonas El resultado no es
el que esperábamos. Esto se debe a que la afinidad reemplaza el efecto de contorno en la curva resultante.
Déjame deshacer esto. El trabajo en torno a este
tema es convertir siempre las curvas con
efectos paramétricos en curvas ordinarias Puedes hacerlo rápidamente
presionando Control
Enter en un teclado. Sepa que esta curva es una curva ordinaria sin
ningún efecto paramétrico Puede usar la herramienta de construcción de
formas en él sin ningún problema. El siguiente paso es evitar el uso de curvas largas
autointersecantes Para mostrarte el problema, usemos la
herramienta Pluma y creamos las
líneas horizontales de engaste así, y luego continuemos creando las líneas de engrane en dirección
vertical Mantenga el control y haga clic en un espacio vacío para
terminar el dibujo. En este ejemplo,
observe que todas estas líneas que se cruzan
son solo una sola curva, una muy larga, es decir, nuevamente, desea evitar
este tipo de forma si planea usar
la herramienta Creador de formas Observe, como uso la herramienta Creador de
formas, puedo crear exitosamente una zona aquí y también
crear una zona aquí. Pero cuando llega el momento de
eliminar las otras
zonas y segmentos, afinidad a veces
no logra hacerlo. Puedes aguantar y seguir tratando eliminar las zonas o segmentos. A veces la afinidad
finalmente los elimina. Alternativamente,
puede usar el movimiento para seleccionar las curvas problemáticas y luego eliminarlo manualmente A pesar de que se puede
solucionar el problema, es mejor simplemente evitar curvas autointersecantes
muy largas desde el principio Todo bien. A continuación, analicemos los parámetros de
los constructores de formas. icono más es el modo predeterminado, que básicamente convierte
la zona en la que hacemos clic en la forma que
queremos retener o extraer. El modo menos es lo
mismo que mantener pulsada la tecla Alt. Básicamente, si realizas
un click o click drag, affinity eliminará
los segmentos o zonas. A estas alturas,
ya deberías estar familiarizado
con estos dos modos. ¿Bien? El tercer icono
es el único. Si esto está activado, el
generador de formas generará una nueva curva en lugar de
modificar las curvas existentes. Entonces por ejemplo, si hago
clic en Android así, sobre esto así, esta nueva forma se genera encima de
la pila de capas. Podemos mover esto a un lado. Como puede ver, las curvas
originales aún existen sin ningún cambio. ¿Bien? Activemos por ahora
el modo por defecto. El siguiente es el método de arrastre. Por defecto, está configurado
en modo de mano libre, lo que básicamente nos
permite dibujar una forma fm libre cuando hacemos
clic y arrastramos en Canvas. Si establece esto en
el modo de línea, ahora, al hacer clic y arrastrar, obtendrá una línea como
base para seleccionar las zonas. Y si eliges
el modo de marca, obtendrás una región de
selección rectangular. Por ahora, pongamos esto en
el modo de mano libre predeterminado. La característica final que queremos
discutir es la función de limpieza Para ver claramente la diferencia, necesitamos agregar algunas curvas abiertas
colgantes a
las curvas existentes. Todo bien. El modo predeterminado es ninguno, lo que básicamente significa
que la afinidad no
realizará ninguna limpieza en curvas abiertas
superpuestas o
colgantes Ahora bien, si usas el modo de curvas
internas, cuando haces clic en androg
así para definir la zona, eliminarán
todas las curvas abiertas que cuelgan dentro de
la zona Déjame deshacer esto. Ahora bien, si
cambio el modo de limpieza a curvas conectadas y realizo el mismo click
y Drog que antes, no solo se limpia el área interna
de la zona,
sino que también se eliminan todas las
curvas abiertas colgantes conectadas a las que están dentro de la
zona Déjame deshacer esto otra vez. Por último, menos modo o
la geometría no utilizada, eliminamos todo lo
que no seleccionamos. Si usamos este modo, solo
podremos realizar la selección de
zona una vez. Esto se debe a que una vez que
terminamos de definir zona, se eliminan
todos los demás segmentos o
zonas. Entonces quieres evitar este modo si necesitas extraer
múltiples zonas.
44. 04-06 Proyecto de icono de furgoneta: En este video, crearemos un ícono que no le gusta esta imagen Podemos comenzar con
un documento en blanco. Tendremos que usar la función de
ajuste a lo largo del camino, pero no usaremos las funciones de extensión o
ajuste de página Solo necesitamos las entidades de
ajuste a objetos, que son las
tres primeras opciones y la opción de geometría del objeto ¿Bien? Podemos comenzar
activando la herramienta rectángulo. Asegúrese de que el
ancho del trazo esté establecido en
uno y que el color de falla
esté configurado en no fail, haga clic y arrastre en el
Lienzo. Acerca del tamaño. Esta será la
parte de caja de la vena. En cuanto a la parte firme, podemos crearla
fácilmente
duplicando la parte posterior, presionando Control C y
luego controlar V, y luego arrastrar este controlador de
escala hacia la derecha para
voltearlo alrededor del tamaño, pero hacerlo más corto A continuación, seleccione ambos rectángulos y realice la boleropación ad, active la herramienta de nodo y luego agregue Mueve el nodo superior hacia la izquierda. Ahora, tenemos que hacer
las esquinas menos afiladas. Podemos seleccionar estos
dos nodos superiores y luego estos dos nodos inferiores, activar la herramienta de esquina, y luego ejecutar estas
esquinas así. A continuación, seck este nodo frontal superior, arrastre esto un poco
más allá que el anterior Y luego finalmente, busca nodo. Ahora para crear el
marco para la ventana, primero
podemos
duplicar la curva. Podemos presionar Control
C y Control V o simplemente presionar Control J uno. Usa la herramienta de contorno para hacerla más pequeña o
encogerla al centro. Estaremos usando la herramienta
Creador de formas,
así que presione Control Enter para convertirla en
una curva ordinaria,
presione P, Haga clic aquí, mantenga presionado afeitarse, luego
aquí, y luego aquí Controla y haz clic para terminar. Ahora, seleccione tanto la
cala abierta como la cala interior. Active la herramienta Creador de formas. Ahora, debido a que solo queremos extraer la zona
y eliminar el resto, será más fácil si usamos el modo de limpieza
geométrica todo sin usar Da click aquí y tenemos
la forma de ventana. Creo que quiero dar la vuelta a la esquina
superior de esta ventana. Y también la esquina inferior. Y, perdón, creo que
también deberíamos redondear la esquina inferior
izquierda de ventana. Bien. A continuación, queremos
crear la rueda. Podemos comenzar con taburete de cadera, hacer clic y arrastrar desde este punto
mientras mantenemos el control y turno. A aproximadamente este tamaño. Podemos moverlo hacia la
izquierda mientras mantenemos pulsada la tecla Shift. Ahora bien, este círculo es en realidad para carcasa
del
talón para la rueda misma, necesitamos duplicar el círculo. Podemos presionar Control J
para esto. Escalarlo hacia abajo. Estamos manteniendo el control y ****. Duplica la forma otra vez,
bájala de nuevo. Estamos manteniendo el control y turno hasta que aproximadamente tengas
algo como esto. Puedes hacer pequeños ajustes usando las teclas de flecha
si quieres. A continuación, control total y cambio
y arrastre esto hacia la derecha. Nuevamente, podemos hacer pequeños ajustes usando
las teclas de flecha si es necesario. A continuación, establezca la forma del cuerpo principal en los dos círculos grandes y realice la operación
booleana restar Lo forma del coche está básicamente hecho. Lo siguiente que
necesitamos crear son líneas de velocidad en
la parte trasera de la camioneta. Déjame llevar esto a la derecha para que tengamos
más espacio para trabajar. Para crear formas tipo cápsula. Podemos hacerlo fácilmente usando
la herramienta Rectángulo Rondo. Arrastre el control deslizante de radio para
mezclar el redondeo de las esquinas. Vamos a necesitar cuatro de la forma. Entonces controlo y cambio y arrastre esto hacia abajo y lo ajuste
a la forma original. Presione Control J dos veces para
repetir la duplicación de tronsom. Seleccione todas estas formas y
escale a pies la
altura de la camioneta. Pensándolo bien,
creo que será mejor si tenemos
cinco de estas formas. Entonces déjame escalar esto de nuevo. Y por duplicado la nave otra vez, así que tenemos un total de
cinco formas de cápsula. Mueve esto a la derecha un poco
y esto a la derecha también. Mientras que el centro de
uno va a la izquierda. Básicamente, quiero al azar
los barcos para que no se
vean demasiado uniformes. Además de mover los barcos, también
puedes escalar
el barco lateralmente te preocupes, ya que las
formas de las cápsulas siguen siendo paramétricas, no
se
estirarán ni distorsionarán Creo que quiero
moverlos a todos solo un poco Ahora, para los barcos primero, tercero
y quinto, queremos agregar
pequeños senderos sueltos en la parte posterior del lado izquierdo. Podemos hacer esto seleccionando
las tres naves y duplicarlas presionando control y turno y
moverlas hacia la izquierda. Hazlos todos más pequeños
horizontalmente. Siéntase libre de
ajustarlos como mejor le parezca. Creo que quiero hacer el del medio bastante
pequeño a casi un círculo. A continuación, seleccione el
objeto del cuerpo principal, la primera forma, la media y la quinta, y luego realice la operación booleana
e A continuación, seleccione también
estas dos
formas de capsul y luego realice la operación
booleana restar Creo que esta forma
puede alejarse un poco. Seleccionemos todas las
formas y luego usemos el comando Mergkov para combinarlas todas en
un solo objeto De esta manera, si necesitas
hacer pequeños ajustes como seleccionar los nodos y luego desplazarlos hacia
la derecha o hacia la izquierda, puedes hacerlo mucho más rápido. Después de que estés contento
con cómo se ve, puedes cambiar el color. Como toque final, puede usar la herramienta de movimiento y
luego intentar mover el cursor del mouse hasta la parte superior del cuadro de vinculación hasta que
vea un símbolo de flecha de dos vías, haga clic y arrastre para
sesgar la forma Esto le dará al icono un efecto de velocidad
adicional, y eso es todo, ya terminamos. Este es el
resultado final de nuestro proyecto.
45. 04-07 Recorte de capas: Continuemos discutiendo
las técnicas para combinar
formas vectoriales en afinidad. En este último video, discutiremos la función de división de
Blayer. Con este profesor, puedes poner múltiples formas
dentro de una forma, y en una forma limitará la visibilidad de las otras
formas que existen dentro de ella Para mostrarte cómo funciona, podemos crear un rectángulo, establecer el trazo en cero por ahora y darle un color de relleno verde. A continuación, vamos a crear
una forma de círculo. Establece el color en magenta. Y por último, crea un triángulo y establece el color en naranja. Todo bien. Hay cuatro formas de crear
efectos de recorte de capa en afinidad Primero, enfureciendo las
capas manualmente. Segundo, a través del menú de
capas, tercero, usando el atajo y cuarto, usando el modo insert
inside bro. Discutamos cada uno de
estos métodos uno por uno. Digamos que queremos
colocar el círculo en hueco dentro del rectángulo para usar el
primer método en panel de capas. Necesitas flojar el círculo
en forma de triángulo y luego colocarlos justo encima del
nombre de la capa rectangular de la capa. Recuerda, no encima
de la miniatura, sino encima del nombre de la capa Cuando sueltas las capas, dos cosas
notas enseguida. Primero, las capas de círculo y
triángulo están ahora dentro o se convierten en los
hijos de la capa rectangular. Lo segundo que
debes notar es que la visibilidad de las formas ahora
está controlada por
la forma rectangular. Básicamente, estas dos
formas solo pueden ser visibles si están
encima del área del rectángulo. Si los arrastramos fuera
del área del rectángulo, se
volverán invisibles. Ahora, necesitas
saber que incluso si la forma padre
no tiene ningún color de relleno, el efecto de recorte sigue funcionando Esto te da más libertad
creativa a la hora componer obras de arte complejas
dentro de la afinidad, ¿de acuerdo? Si ha terminado
con una capa de clic y desea liberar
las capas de acelga, simplemente seleccione las capas secundarias
en un panel de capas y luego arrástrelas hacia el fondo
así o hacia la parte superior así. Al soltar el mouse, las capas se convierten en capas ordinarias o independientes de
la capa rectangular. Analicemos los otros métodos para crear capas
de clip. El segundo método es a través del menú de capas para que esto funcione. Debe asegurarse de que las
formas que desea colocar dentro estén posicionadas
justo encima de la capa. Quieres ponerlos
en nuestro caso, el círculo y el triángulo deben estar en la parte superior de la forma
rectangular. A continuación, asegúrese de que el
círculo y el triángulo
estén seleccionados y
luego abra el menú de capas, luego mueva el rango y
luego elija dentro. Como puedes ver, el atajo para este comando es el control de G. Si haces clic en Comando
o
presionas el atajo, obtendrás el mismo resultado que arrastrar el manualmente en panel de
capas para que eso
explique el segundo
y el tercer método Déjame deshacer esto
el cuarto método es más adecuado cuando
necesitas crear una nueva forma. Digamos que quieres
dibujar una forma de estrella, pero quieres crearla dentro
de la forma
rectangular. Para ello, es necesario
seleccionar la forma rectangular, y luego hay que
hacer clic en el icono, que básicamente activa la
inserción dentro del modo de dibujo, activar el inicio completo, y luego hacer clic en Andro
para crear la forma. Es posible que tengas que
cambiar el color para diferenciar la
forma del rectángulo. Como puedes ver, la forma de estrella se creó dentro del rectángulo, creando o efecto de capa de clip. No olvides volver a
apagar el icono si ya no necesitas el modo
insertar dentro. Una cosa importante que hay que
recordar es que
debido a que la capa de estrella es ahora
un hijo de la capa rectangular. Si seleccionas la
capa rectangular y la mueves, la capa estrella seguirá. Permítanme también poner estas dos
capas dentro del rectángulo. Puede ver que todas las
capas secundarias siguen a su padre. Esto también es cierto
cuando sigues el rectángulo o cuando lo giras,
esencialmente, todas
las transformaciones en una capa también
afectarán a sus hijos. Ahora bien, ¿y si
solo queremos mover capa
rectangular sin
mover las capas secundarias? ¿Podemos hacer eso en
afinidad? Sí, podemos. Para esto, asegúrate de que el
por capa esté seleccionado y tienes que moverte a
activo también en el contexto, pero puedes ver una
casilla de verificación que dice Log children si lo
enciendes y luego intentas mover de nuevo la forma
del rectángulo Solo la
forma rectangular se mueve mientras las formas en su interior
permanecen en su lugar. Nuevamente, esto es sin la función
de bloqueo para niños. Y esto es con la función
de bloqueo para niños. Esto también funciona si intenta rotar o escalar
la capa padre. Bien. Desactivemos esta
opción por ahora. Lo siguiente que debes
saber sobre
las capas de recorte es que se
pueden anidar, lo que significa que puedes crear una capa de clip dentro de
la capa de clip,
dentro de una capa de clip, y así sucesivamente Simplemente, por ejemplo, si rompes la forma del triángulo y la
colocas encima de la capa circular, ahora el triángulo está
dentro del círculo. Y una forma de círculo está
dentro del rectángulo. Como puedes imaginar,
puedes crear composiciones
complejas de manera no
exstructiva usando este método Por último, vamos a
discutir cómo se pueden
seleccionar formas que están
dentro de una capa de clip. Hay tres formas en las
que puedes hacer esto. El primer método,
que es el más obvio es usar panel de capas. Simplemente expanda la capa de clip a la
que desea acceder y luego haga clic en la
capa de chat que desee seleccionar. El segundo y tercer método utilizan la herramienta de movimiento
en un área de lienzo. Digamos que queremos
seleccionar la forma del triángulo, que es de dos niveles de profundidad. Si hace clic una vez,
selecciona el objeto rectángulo. Si haces doble clic una vez, seleccionas el primer
nivel dentro del rectángulo, que es la forma del círculo. Si vuelves a hacer doble clic, ahora
tienes dos niveles de profundidad. Es por eso que puedes seleccionar la forma del triángulo finalmente porque no hay
otra forma para seleccionar. Si vuelve a realizar un
doble clic, el polo del nodo está activo. Bien. En conclusión, puede usar el método de doble clic para seleccionar formas
dentro de las capas de clip. Pero si las capas están anidadas, debes hacerlo varias veces hasta llegar a la
forma que quieres seleccionar El tercer método es usar
la tecla Control. De nuevo, asegúrese de que la herramienta de
movimiento esté activa para hacer doble clic en un área vacía para volver a
seleccionar todo. Si desea seleccionar la forma del
triángulo directamente, simplemente
puede mantener pulsada
la tecla Control y luego hacer clic en la forma. Como puedes ver, a diferencia
del método Double click, solo
necesitas hacer esto una vez ya que afility
selecciona inteligentemente la
46. 04-08: máscara de capas o máscara de recorte: En este video de lección, discutiremos menos
técnica para combinar formas
vectoriales llamadas enmascaramiento de
capas. En pocas palabras, el enmascaramiento de capas es como un efecto de recorte de capa, pero funciona a la inversa Tenga en cuenta que
el término enmascaramiento en Affinity puede ser
una capa de crujido, y también puede ser
una capa vectorial Oficialmente, si realizamos
enmascaramiento usando formas vectoriales, se llama máscara de recorte porque nos estamos
enfocando en técnicas vectoriales Cuando mencioné el
enmascaramiento de capas en este video de lección, significa
lo
mismo que la máscara de recorte ¿Bien? Hay cuatro métodos que puedes usar para crear enmascaramiento de
capas en Affinity. En primer lugar, es arrastrando
las capas manualmente. En segundo lugar, usando el
método de clic Blanco en el panel Capas. Tercero, usando el menú, y cuatro, usando el atajo de teclado para mostrarte cómo funcionan
los métodos, estaremos usando
los
mismos objetos que en el vesón anterior Pero por ahora,
movamos el círculo a un lado y luego
lo escondamos. Todo bien. La primera técnica para crear máscara de
capa es arrastrando
la capa que
se convertirá en la máscara y
luego soltándola
encima de la miniatura
de la capa objetivo Recuerda, no encima del nombre de la
capa ya que esto
creará un efecto de recorte de capa, sino encima de la miniatura Cuando sueltas la capa, puedes ver cómo
la forma del triángulo controla la visibilidad
de la capa rectangular. Por lo que básicamente tiene un efecto inverso en comparación con
el recorte de capas Lo segundo que
puedes notar es que la capa de máscara
es invisible. No importa de
qué color
dijeras como el color del campo
en un objeto triangular. No será visible
cuando actúe como capa de máscara. Lo único del enmascaramiento de capas es que si aplasta
la capa padre, verá el taminal de la máscara además
del tumnal Esta miniatura de máscara se volverá a
ocultar si expandes la capa o se mueve a la capa correspondiente
had, ¿bien? Para liberar la capa de máscara, simplemente arrastre
la capa de máscara a la parte inferior o superior de
la capa. Entonces es como liberar el
recorte de capas como lo comentamos
en la lección anterior A continuación, veamos los
otros tres métodos de creación de
enmascaramiento de capas en Affinity. Para los métodos segundo, tercero
y cuarto, debe asegurarse de que la capa que desea
convertir en máscara esté exactamente encima de la
capa que desea enmascarar En nuestro caso, el triángulo debe estar justo por encima de la capa
rectangular. Y luego puedes hacer clic
en la capa triangular, y elegir crear máscara de recorte Como puedes ver, el
resultado es el mismo que el primer método.
Déjeme agregar esto. Para el tercer método,
debe seleccionar la capa triangular y
luego abrir el menú de capas, y luego elegir
crear máscara de recorte Aquí se puede ver que el
atajo para el mando es Jefe C. De nuevo, como esperábamos, tenemos
el mismo resultado, derecho. Lo siguiente que necesito
discutir es que se pueden apilar máscaras de capa una
encima de la otra, y también se pueden anidar Solo para probarlo, vamos a mostrar la capa circular, moverla aquí Y luego si arrastras esta capa a la miniatura
de la capa rectangular,
ahora, la capa rectangular
tiene dos capas de máscara Cada una de estas máscaras
contribuye a restringir la visibilidad
de la capa rectangular Ahora observe un wack lateral y suelte la capa circular encima
del terminal de la capa
triangular Actualmente, la capa circular sirve como máscara para
la capa triangular, y la capa triangular sirve como máscara para la capa
rectangular. Honestamente, casi nunca necesito apilar
capas de máscara honestas como esta, pero las características están aquí y puedes
usarlas si quieres. Lo último que
quiero mencionar en este video de lección
es que
incluso puedes combinar
entidades de recorte de capa y enmascaramiento de capas juntas Esta es también otra característica
avanzada en inmundicia que utilizo, solo para demostrar que
esto puede funcionar Primero podemos arrastrar la capa
circular hacia arriba para
liberarla y luego y soltarla
encima del nombre de la capa rectangular. Y aquí está el resultado. Ahora, la forma del círculo se convierte en la capa del gráfico y se recorta dentro de la capa
rectangular Mientras que la
capa rectangular también está siendo recortada por
la forma de triángulo, que ahora actúa como
máscara para el rectángulo Sé que esto puede
volverse confuso, especialmente si luego pones capas ensted apiladas
adicionales en la mezcla Por eso prefiero simplemente
usar
recorte de capas o simplemente
enmascarar capas por separado. Y también trato de evitar
demasiadas capas anidadas.
47. 04-09 Proyecto de logotipo de zoológico.: Oh, en este video del proyecto, vamos a
crear un logo de Zoo combinando estas
dos referencias de logotipos. Básicamente, queremos crear
un logotipo de silueta de Rhino, pero dentro de él, queremos agregar formas coloridas,
al igual que el
logotipo de jirafa a Entonces sí, a partir de este video de lección, comenzaremos a usar colores en nuestros proyectos como descargo de responsabilidad. No creé estas imágenes de
referencia. Descargué la
referencia de Rhino de shutterstok.com, y descargué Podemos comenzar por trazar
la forma del rinoceronte. Presione P para la herramienta Pluma. Establezca el ancho del trazo en uno, y luego intente
establecer un color de trazo diferente al de la referencia
para que pueda verlo mejor. Por ejemplo, puedes usar rojo
y establecer color a ningún color. Haga clic aquí, luego aquí
y aquí, y así sucesivamente. Esencialmente, primero queremos
crear nodos tipo tienda. Yo sólo voy a acelerar el video, ya que estoy seguro que ya
entiendes cómo hacer esto. Después de tener todos
los nodos afilados, podemos presionar A para
activar la herramienta de nodo y luego dirigir
el segmento frontal de la bocina para curvarla. Haz lo mismo con el otro
segmento en la bocina. Siéntase libre de solo las
posiciones de los nodos si desea hacer el segmento frontal en la curva del pie y luego hacer el segmento en
la curva del vientre también. A continuación, seleccione todas las formas de rinoceronte y ejecute el comando de
fusión de curvas Esto los convertirá a
todos en un objeto. no necesitamos imágenes de referencia Ya no necesitamos imágenes de referencia, así que vamos a ocultarlas. Creo que ya se ve bien, pero todavía quiero correr algunas esquinas de la tienda de elevación
usando la herramienta de esquina. Simplemente selecciona el nodo que quieres ejecutar y luego haz clic en Androig porque
ya deberías entender la técnica estoy
acelerando el video por ahora A siguiente, presione A
para la herramienta de nodo. Ajustemos esta zona
inferior del pie. Hacer esta curva de segmento. Creo que
también deberíamos
acercar estos nodos , y eso es todo. Creo que por fin tenemos un bonito Rin
de silueta A continuación, queremos agregar círculos
coloridos dentro de
la forma de Rhino Por ahora, podemos hacer clic
aquí y elegir Avance. Queremos activar el modo
win view para ver las formas sin ningún
grosor de trazo ni pocos colores. Activa el taburete de elipse. Y crear una
forma circular a un tamaño corporal. Duplica la forma
presionando Control J, bájala mientras
mantienes presionada la tecla Control y luego presiona Control
J nuevamente para realizar un duplicado usando los últimos ajustes de
transformación. Selecciona las tres formas
circulares, control
total, y luego
muévalas a la izquierda
para duplicarlas. A continuación, puedes jugar con la colocación de las
formas circulares como mejor te parezca. Ahora, podemos comenzar a trabajar con los colores de campo y el efecto de
recorte, activar el modo de vista vectorial Para la forma principal del rinoceronte, no
queremos ningún tro color Lo sentimos, primero haz clic aquí y luego haz clic en
el icono sin color. Para el color de campo,
usemos un color naranja. En cuanto a todas las formas
circulares, necesitamos establecerlas
y luego y atarlas encima del nombre de
las capas de
forma de rinoceronte Esto pone todas las formas
circulares dentro de la forma de rinoceronte y
acorta su visibilidad. El clic azul o Control clic
en la forma del círculo izquierdo, establece el color de falla en rojo. Después selecciona el siguiente círculo. Oh, lo siento, olvidé establecer
el color del trazo a ningún color. Bien. Seleccione el siguiente círculo, intercambie primero el color
para que el trazo
no tenga color y luego cambie
el color del campo a verde. Pensándolo bien, creo que
quiero usar asignar
color para el círculo. A continuación, establezca el color de campo
del tercer círculo en verde. Y no stro color. A partir de aquí, acabo de acelerar el video ya que no tengo
ninguna Venus nueva que explicar. Después de configurar todos los colores, siéntase libre de ajustar
las rotaciones de los círculos, las posiciones e incluso las escalas Y aquí está el resultado final. Nuevamente, este logotipo es adecuado para un zoológico o un parque temático
relacionado con animales.
48. 04-10 Proyecto de logotipo de una casa.: En este video del proyecto, vamos a crear
este logotipo de vivienda redonda. La inspiración para el
logo en realidad vino de este conjunto de logotipos que encontré
en el sitio web de Adobe Stock. Para evitar cualquier problema de derechos de autor, debemos hacer que el
diseño sea un poco diferente. Por lo tanto, sólo vamos a
citar la referencia. ¿Bien? Para empezar, podemos usar taburete Dalit, establecer el ancho de trazo uno y establecer el color del campo en ningún
color Crea un círculo perfecto
alrededor de este tamaño. Luego presiona V, mantén presionado el control y luego trapo para
duplicar el objeto Haga este círculo más corto, colóquelo de manera que quede por
debajo
de un tercio del círculo principal. Controla y vuelve
a destrozar para crear otro duplicado y escalarlo un poco
hacia los lados Selecciona estos dos
círculos y luego
destrozarlos para que queden recortados
dentro del objeto del círculo principal A continuación, vamos a crear
la forma de la casa. Para esto, puedes comenzar
desde una forma de triángulo, o también puedes comenzar
desde forma rectangular. Hazlo alto, así, y luego pasa Control Enter para convertirlo en
una curva editable Queremos crear un nuevo nodo exactamente en el centro
del segmento superior. Para ello, puede
seleccionar el
nodo superior izquierdo y luego usar el comando
Dividir curva. A continuación, arrastre el nuevo nodo
hacia arriba mientras mantiene el turno. Sostenga Control y Mayús, dirija la forma hacia la
derecha para duplicarla. Presione P para la herramienta Pluma. Para crear una línea que se ajuste
a los nodos existentes, necesitamos activar
la función de ajuste Por ahora, no necesitamos ninguna función de ajuste de
página. Ni siquiera necesitamos
estas tres opciones, pero sí necesitamos la opción de ajustar a geometría de
objeto. Todo bien. Ahora podemos dar
click aquí, luego aquí. Controle y haga clic. Y luego
haga clic aquí, luego haga clic aquí. Haga clic de control para terminar, presione V y seleccione todas estas formas y luego active
la herramienta Creador de formas. Haga clic en Androg aquí, y
luego haga clic en Androg aquí, y luego simplemente haga clic aquí Ahora tenemos tres
formas independientes que forman una casa. Dejar asignar colores a las formas. Podemos elegir un
color naranja para la forma del techo. En cuanto a la forma de la pared izquierda, podemos usar un
color de playa brillante, casi blanco. Y para obtener la forma correcta de la pared, podemos establecer el color
en un color sinusoidal oscuro. Bien. Ahora podemos seleccionar todas estas formas y luego presionar
Control G para agruparlas todas. Después de eso, puedes
mantener presionado Control y luego arrastrar el grupo hacia la
derecha para duplicarlo. A continuación, active el pool de nodos y luego seleccione estos
nodos en la parte inferior. Lo sentimos, Control, haz clic en
la forma wh para seleccionarla, y luego haz clic y
arrastra nuevamente para seleccionar los nodos
en la parte inferior, arrastrarlos todos hacia abajo
mientras mantienes presionada la tecla Ship, presiona V, y luego escalar
el grupo hacia arriba Lo siento de nuevo, selecciona todo
primero, y luego haz clic nuevamente para seleccionar
el objeto de grupo, luego escalarlo,
pero no demasiado grande, por lo que ambas casas siguen
pareciendo idénticas. Colóquelo aquí y luego presione soporte de apertura de Control de
Cambio para colocar el segundo grupo debajo del
primer grupo de casas. ¿Bien? Mantenga el control y haga clic en
uno con forma de muro. Quiero que el
color sea un poco más oscuro. Entonces como todos los grupos, N más control G nuevamente, para agrupar los dos
grupos juntos. De esta manera, podemos
moverlo como un solo objeto, solo la escala y posición, por lo que los bordes de
las casas están cerca de los
bordes de los cerros. Todo bien. Ahora podemos
destrozar la capa de grupo, por lo que está dentro de la capa de círculo
principal, pero no queremos que
esté en lo alto de los cerros, ya sea detrás o
debajo de las capas del cerro Podemos establecer que las colinas
sientan el color al verde. En cuanto al color del trazo, queremos usar el
mismo color de signo oscuro que la forma de la pared para hacer esto. Puede hacer clic y arrastrar
el icono de discusión de color y luego soltarlo en la parte superior
de la forma de pared derecha Y para el ancho de trazo,
puedes aumentarlo. 20 puntos deberían ser suficientes. A continuación, seleccione la forma del círculo
principal, establezca el ancho
del trazo en 20 puntos también. Y para el color de trazo, deberíamos usar el
mismo color sinusoidal oscuro. Ahora bien, debido a que el color sinusoidal
es el último color que elegimos, afinidad aún mantiene ese color. Por lo que solo necesitas hacer clic
aquí para usar el color. Entonces para el color del campo, podemos configurarlo en un color cielo azul
brillante. Todo bien. A continuación, queremos
agregar nubes detrás de las casas. Podemos utilizar de nuevo la herramienta
Elipse. Haga clic y repita aquí, establezca
el color del campo en blanco, y para eliminar un trazo, además de establecer el ancho del
trazo en cero, también
puede establecer el color del
trazo en ningún color. Y entonces tenemos que poner esta forma de nube dentro de
la forma del círculo principal. Asegúrese de que la capa de grupo de casas esté encima de la capa de nubes. ¿Bien? Mantenga el control y luego duplique la nube
hacia el lado derecho, y luego vuelva a uplicar
para el área central, pero haga ésta En esta etapa,
puedes seguir tomando posición de
cada elemento hasta que estés satisfecho
con su aspecto. Bien. A continuación, podemos seleccionar la
capa de grupo de casas y luego establecer su color stro en el
mismo color sinusoidal oscuro. Establece el color troue en 20
puntos, igual que el resto. Pensándolo bien, creo que
20 puntos es demasiado grande. Probemos 15 puntos. Bien, 15 puntos se ven mejor. Revisemos el otro
trazo a 50 puntos. Mantenga el control para seleccionar los hlls y luego establecer
el ancho de trazo 15 puntos. Todo bien. Por último, queremos agregar
pequeñas ventanas a las casas. Para ello, podemos usar
la herramienta rectángulo. No necesitamos ningún
trazo por ahora. En cuanto al color del campo, primero
podemos hacer el color del cielo, pero luego hacerlo un poco más oscuro. Ahora podemos hacer clic en Androg aquí mientras seguimos manteniendo
presionado el botón del mouse, presionar la tecla de flecha derecha una vez, y luego presionarla y mantenerla presionada
para agrandar la brecha Presiona Control G para agrupar
las ventanas, presiona V, y luego puedes usar
las teclas de flecha para mover las ventanas al
centro de la pared. Mantenga el control, y luego duplique las ventanas
a la casa izquierda, y luego cambie el color de relleno. Puedes elegir el color de la señal
oscura existente. Actualmente, si movemos el logotipo, las formas de las ventanas permanecen en su lugar. Para que el logotipo sea
más fácil de controlar, debemos mover las formas de las ventanas dentro de la forma del círculo principal. Ahora bien, si movemos
la forma del círculo, todas las formas, incluidas las ventanas,
siguen a lo largo. Entonces aquí está el resultado final.
49. 05-01 Parámetros básicos de la pincelada: En este video de lección, cubriremos los parámetros
básicos de trazos vectoriales en afinidad. Activemos la herramienta Pluma
y luego dibujemos una curva abierta. Algo así. Ahora, mientras aún
tengas la herramienta pluma, o si cambias a la herramienta de
nodo o a la herramienta de movimiento, verás un icono en la barra de herramientas contextual
que parece una sanguijuela Si haces clic en él, se abrirá el panel de
trazos. Aquí, puede acceder a todos los parámetros que controlan el trazo
del objeto seleccionado. Tenga en cuenta que también
puede acceder a estos parámetros
en el lado izquierdo abriendo el panel de trazo, o puede abrir el panel de apariencia y luego hacer clic en el número de
Ancho de Trazo aquí. Discutiremos
este panel tampoco. Por ahora, estaré usando el panel de trazo de
la barra de herramientas contextual. Por defecto, el
estilo de trazo se establece en sólido, lo que significa que la línea o curva será sólida de principio a fin. Si hacemos clic en este icono de X, esto pondrá a cero el ancho
del trazo, haciendo que el trazo sea
invisible en Lienzo. Si hace clic en este icono, el trazo
se convertirá en las líneas, y este icono de pincel se usa para controlar la función de pincel de
trayectoria. Por ahora, solo nos
enfocaremos en trazo de estilo sólido, así que asegúrate de hacer
clic en este icono. El primer parámetro es
algo que hemos usado antes, que es el ancho del trazo. Esto controla el
grosor del trazo. Bien. Siguiente es el estilo cap. Esencialmente, esto controla
el comportamiento visual de los nodos de inicio y final. Por defecto, el estilo de tapa se redondea este icono hace que las mayúsculas sean planas sin
ninguna extensión, y este icono hace que
las mayúsculas sean planas también, pero se extiende desde
la ubicación del nodo. El siguiente es el parámetro join. Básicamente, esto controla el
comportamiento de las esquinas. La opción de redondeo predeterminada
hace que las esquinas sean redondeadas. La opción de bisel hace que
la esquina sea biselada, y la apertura de inglete
hace que las esquinas sean afiladas. Ahora, si estableces
la opción de inglete, puedes establecer el valor
umbral aquí Esencialmente, este
valor determina la nitidez máxima
del efecto de inglete Si estableces esto a un número
muy bajo, entonces casi todas las
esquinas se biselan Pero si estableces esto
a un valor alto, entonces la afinidad permitirá esquinas agudas más largas
o puntiagudas Bien. El siguiente es el parámetro
de línea. Básicamente, esto
controla la colocación del trazo contra la línea
real de la forma. Desafortunadamente, en el infinito,
no se puede ver el efecto
si usa una curva abierta. Entonces vamos a crear una curva cerrada, digamos, una forma dura. Haz clic y arrastra aquí. Y pongamos el color del campo a naranja para que
podamos verlo mejor. Bien. Entonces este es
el modo central. Como puede ver, el ancho del trazo
se distribuye de
manera uniforme. Este es el modo interior
donde el ancho
del trazo se coloca dentro de
la línea vectorial real. Y luego finalmente, este
es el modo exterior, donde el ancho del trazo se
distribuye todo fuera de
la línea. Todo bien. Digamos esto de nuevo al centro alineado
por defecto. Lo siguiente es la colocación del color
del trazo contra
el color del campo. Por defecto, el color del trazo se coloca en la parte superior
del color del campo. Entonces, cuanto más grande es
el trazo, más se bloquea el
área de falla. En ciertos casos,
desea colocar el trazo debajo o
detrás del área de falla. Para ello, puedes dar
click sobre este icono. Observe, si tiene abierto el panel de
apariencia, hacer clic en estos
iconos, realmente se cambia el orden de apilamiento del
trazo y los elementos de falla. Entonces sí,
también puedes arrastrar y encordar este elemento para cambiar el orden de
apilamiento si quieres. Esto funciona en ambos sentidos. Hacer esto manualmente afecta a
los iconos automáticamente. Bien. A continuación, esta opción
es muy importante. Si se trata
de logotipos o iconos que utilizan el
ancho de trazo por defecto, o si la opción está desactivada, al escalar un objeto vectorial, el
valor de ancho de trazo permanece igual. Por lo tanto, la relación de tamaño del área de trazo con respecto al área de
campo está cambiando. En ciertos escenarios, este es el efecto que esperabas. Pero si quieres que el
ancho de trazo se adapte a la transformación de
escala, entonces necesitas
activar esta opción. Observe ahora, si cambio la
escala de esta forma de corazón, el ancho del trazo también
cambia automáticamente. Básicamente, la relación de
tamaño entre grosor del
trazo y el área
de color del campo permanece igual. Todo bien. Por último,
están los ajustes de flecha. Aunque las curvas cerradas
pueden tener flechas, más probable es que no
asignemos puntas de flecha
en curvas cerradas. Así que volvamos a seleccionar curva
abierta izquierda. Veamos qué pasa si
configuramos para iniciar opción a círculo Y una
opción a triángulo. Siéntase libre de probar otras opciones de
flecha si lo desea. Estos valores porcentuales
determinan el tamaño de las puntas de flecha en función
del ancho del trazo. Entonces, cuanto mayor sea el ancho
del trazo, mayores serán las flechas. A continuación, estos dos iconos controlan
si las puntas de flecha se dibujan antes de los N nodos o se
extienden fuera de los N nodos. Entonces este icono intercambiará los ajustes del
inicio y las flechas. Nuevamente, esto no cambia
la dirección de la curva, sino que solo intercambia los dos
primetros finalmente, si haces clic en este icono de basura, los ajustes para las
flechas se restablecen, o la curva
no tendrá flechas. Todo bien. Entonces esos son los primetros básicos que podemos usar para controlar
la apariencia del trazo Discutiremos más
primetros en el siguiente video.
50. 05-02 Estilo de línea de guion: En este video de lección, continuaremos discutiendo
los primos de trazo, específicamente el estilo de línea de
trazos Primero, vamos a crear
una línea recta, activar la herramienta pluma, establecer el
ancho del trazo en 30 puntos. Asegúrese de que el
color del trazo sea negro y establezca el
color de relleno en ningún relleno. Haga clic una vez en un lienzo, sostenga la gavilla y luego haga clic
nuevamente en el lado derecho Mantenga presionado Control y
luego haga clic para
terminar o presione V para cambiar
a la herramienta de movimiento. Bien. Ya hemos discutido el estilo de la línea
sólida antes. Ahora, puede hacer clic en este icono para activar
el estilo de línea de trazos Como puede ver, este estilo de línea tiene todos los primetros
del estilo de línea sólida La única diferencia
es que proporciona los parámetros de línea discontinua en
la parte inferior del panel Para ver claramente cómo funcionan
los primos, debemos usar la opción
Butt Cap De esta manera, no hay
extensiones que salgan del final de los nodos o
del final de cada línea discontinua. Además, tenemos que desactivar por ahora
esta opción equilibrada. Discutiremos esta
opción en un momento. Tenga en cuenta que la
mayoría de las veces, solo
necesita estos dos valores. Este valor determina la
longitud de las partes sólidas, mientras que este valor determina
la longitud de los huecos. Por ejemplo, si estableces esto dos y nosotros establecemos esto en uno, ahora tenemos dos unidades de
línea sólida y una unidad de gap. Estas
proporciones de dos por uno siempre se aplicarán independientemente del ancho
del trazo. Si establecemos esto en tres, entonces tenemos tres unidades de sólido contra una unidad de brecha. Se trata de cuatro unidades
de sólido y así sucesivamente. Tenga en cuenta que
también puede establecer el valor
más pequeño que uno. Digamos que establecemos
el valor de gap en 0.5. Ahora son cuatro unidades de sólido
con media unidad de hueco. Estoy seguro de que entiendes la idea. Hasta este punto,
tal vez te estés preguntando. Entonces, ¿para qué se utilizan
el resto de los valores sólidos y de brecha? Bueno, el crear patrones de línea de
trazos adicionales. Por ejemplo, si estableces
el tercer valor en uno, ahora tenemos cuatro unidades de sólido, 0.5 unidades de hueco y luego una unidad de sólido. Debido a que el siguiente valor
es la afinidad cero, miramos hacia atrás al valor sólido de las primeras
cuatro unidades. De esta manera, en realidad
tenemos cinco unidades de sólido y 0.5 unidades de gap. Pero si establecemos la
siguiente brecha en uno, por ejemplo, ahora
empezamos a ver el
patrón con más claridad. Tenemos cuatro unidades de
sólido una media unidad de hueco, una unidad de sólido, y luego una unidad de brecha, y luego vuelve
al valor sólido anterior y así sucesivamente. A estas alturas, ya deberías
saber qué hacen estos dos valores. Esencialmente, en el infinito, podemos repetir tres patrones
de sólido y gap. Todo bien. A veces
en ciertos diseños, quieres que la línea de trazos comience, no desde el primer patrón, sino desde una cierta
unidad de patrón. Esto es lo que hace el valor de
fase. Digamos que
queremos que el patrón de guiones comience con la
línea sólida, no esta. Para ello, podemos incrementar el valor
nominal a cuatro unidades. Ahora el patrón de trazos comienza con una pequeña línea sólida en lugar
de la línea continua de cuatro unidades. La opción final que necesitamos
discutir es la opción de saldo. Podemos ver lo que hace esta
característica con mayor claridad si tenemos
una curva cerrada. Así que vamos a crear un
rectángulo de inmediato. Se puede ver el problema con el efecto de línea de trazos
en este rectángulo. Observe cómo algunas de las
esquinas simplemente no se ven bien. Sí, se puede
jugar con el ancho. O cambiando el valor de fase, a veces puedes solucionar los problemas de
esquina de esta manera. Pero la forma más fácil de
hacerlo es activando
la opción de saldo. Con esto, todos los rincones quedan bien definidos y tienen
un aspecto consistente. La última técnica
que quiero mencionar es hacer líneas punteadas. Aunque finity no proporciona primetros para
crear líneas punteadas, en realidad
puedes
crear líneas punteadas fácilmente ajustando los primetros de estilo de línea de
trazos Para esto, simplemente necesita usar la opción de tapa redonda y luego
establecer una longitud sólida en cero. Solo eliminemos a cero los otros valores de brecha
sólida por ahora, y luego puedes
ajustar el valor de la brecha Si quieres incrementos de valor
más finos o menores, puedes mantener presionada la tecla Control mientras te desplazas
con el Como puede ver,
puede haber punteado efectos de
línea infinito
usando este método.
51. 05-03 Pincel de trazados: En este video de lección, discutiremos la función de
pincel de ruta en el infinito. Entonces, ¿qué es un pincel de ruta, es esencialmente una característica
que le permite establecer una imagen
ráster para que fluya a lo largo de
una línea o curva vectorial Dado que contiene imagen raster, no
es ideal para diseños de
logotipos o iconos. No obstante, para otros casos de uso
como ilustraciones, el camino Bush puede
ser muy útil. Dado que este curso se
centra en el diseño de logotipos e iconos, solo
discutiremos brevemente la característica. Al menos, tendrás una comprensión básica
de cómo funciona. ¿Bien? Hay dos enfoques para crear un
efecto de pincel de trayectoria en afinidad. Primero es creando el camino y luego asignando
el pincel a ese camino Y segundo, mediante el uso una herramienta especial llamada
la herramienta Pincel de trayectoria. Discutamos el primer método. Para crear el trazado,
puedes usar la herramienta pluma, dibujar un
trazado personalizado o aleatorio en un lienzo, pero asegúrate de que tenga
al menos una esquina afilada, ya que cubriremos varias opciones para
controlar los puntos de esquina. Y luego para asignar un
pincel al objeto Path, asegúrese de que el
objeto Path esté seleccionado. Entonces necesitas abrir
el panel Pinceles de Trazado. Si de alguna manera no puede
encontrar el panel, necesita abrir el menú de la ventana elegir vector y luego
elegir pinceles de ruta. Bien. Una vez que estés en
el panel Pinceles de Trazado, simplemente haz clic en el pincel
que quieras asignar. Como puedes ver, la afinidad
viene con un montón de pinceles. Están cuidadosamente agrupados
dentro de sus propias categorías. Son medios acrílicos. Grabado y más. Entonces, existe el primer método para crear un efecto
de pincel de ruta. El segundo método para crearlo es
mediante el uso
de una herramienta especial
llamada Pincel de Trazado. Tenga en cuenta que este
método es más adecuado para su uso con
una tableta brrowing No tendrás la experiencia
completa si usas solo un mouse. Para utilizar este método. Primero, asegúrate de que no se seleccione nada. Luego haz clic y mantén presionada
la herramienta de lápiz. Después ooe el pincel de ruta para que le guste, seleccione el pincel que desee Después dibuja a Rocov en un lienzo. Ten en cuenta que, este proceso es bastante exigente
para el sistema, por lo que puedes experimentar alguna pierna. Esto es especialmente cierto si
el tamaño del pincel es grande. Bien, una vez que
tengas un pincel de trazado, puedes personalizar
libremente el trazado o el elemento de pincel para
personalizar el trazado, activar el pool de notas y editarlo como
editarías cualquier curva vectorial. Observe que, a medida que
edita el elemento path, sigue
el elemento brush. Si quieres editar
el elemento pincel, hay dos enfoques
que puedes tomar. El primer y recomendado método es usar el panel de trazo. Ya hemos discutido
este panel antes, pero solo usando los modos sólido
y tablero. Ahora estamos discutiendo
el modo de pincel de ruta. Como puede ver, la mayoría de los primetros de modo sólido
también existen en este modo Incluso puede agregar puntas de flecha al pincel de trayectoria
si lo desea Lo que hace diferente a este
modo es que al hacer clic en un botón de
propiedades de aquí abajo, aparece
la
ventana flotante del pincel. Aquí, puedes encontrar todos los primetros para
ajustar el comportamiento del cepillo. Se puede ver la vista previa del
pincel de trayectoria en la parte superior. Aquí, puedes ajustar el tamaño. En cuanto a estos dos deslizadores, trabajan con tabletas de elaboración de cerveza Esencialmente, cuanto más
empujes esto hacia la derecha, mayor será
la brecha de
varianza entre cuando presionas la pluma y
cuando aflojas la pluma El control deslizante superior controla
la varianza de tamaño y el deslizador inferior controla
la varianza de opacidad Tenemos que saltarnos estas
características por ahora
ya que no estamos usando ninguna tableta de
dibujo en su curso. A continuación, la opción de estiramiento significa que la afinidad estira
la imagen del pincel a lo largo del camino mientras que la opción de repetición
repite la imagen del pincel. En la zona inferior, podemos ver la imagen que se está
utilizando como pincel. Nuevamente, esto no es un
vector sino una imagen raster. Ahora bien, en ciertos casos, quiere utilizar sólo una
porción de la imagen de pincel, digamos, de aquí para aquí. Para eso, puedes
arrastrar la línea roja hacia la derecha y escribir la línea
roja hacia la izquierda. Además de arrastrar las líneas, también
puede escribir un valor en unidades de
píxeles aquí para definir línea roja
izquierda y escribir aquí para definir la línea blanca
derecha Por favor, recuerde que la
afinidad solo repite esta porción media y olvida las
porciones izquierda y derecha. Todo bien. Sin embargo, estas líneas rojas funcionan de manera un poco diferente
en modo de estiramiento. Mientras que en modo, la afinidad estira solo la porción
media. La porción izquierda y la porción
blanca de la imagen se muestran
sin ser estiradas. Por último, pero no menos importante, es
la opción de esquinas. Para ver las diferencias
entre estas opciones, se necesita una esquina con un
ángulo menor a 90 grados. ¿Bien? Entonces esta es
la opción de plegar. Se puede ver como
se dobla el cepillo para formar el giro. A continuación, es la opción de solapamiento. Cuando es suave, la afinidad no intenta
doblar el dibujo. En cambio, crea un nuevo
flujo para formar las esquinas. Y la tercera opción, que es la opción predeterminada es pool. Este modo simplemente fluye la
imagen en un camino sin problemas, incluso en esquinas afiladas. El mejor método para editar pinceles de
trazado es hacer
doble clic en cualquiera de los elementos de pincel en un panel de pinceles de
trazado. Por favor, tenga en cuenta que estoy fuertemente en contra de
usar este método. Es decir, si eres
nuevo en la afinidad, ¿por qué? Porque aunque la
ventana flotante se vea similar, cualquier cambio que
realices aquí será permanente. Lo que significa que se almacenará en una biblioteca de pinceles en
lugar de en su archivo de proyecto. Entonces, si cambias este pincel
con valor a 150 píxeles, por ejemplo,
entonces cierras afinidad. Cuando vuelvas a abrir la afinidad más tarde, el pincel seguirá
estando establecido en 1:50 píxeles Presionar este
botón de reinicio no ayudará. Como este botón solo funciona si todavía estás en
la misma sesión, no restablecerá la configuración a sus valores predeterminados de fábrica reales Ahora, tal vez te estés preguntando, ¿Y si accidentalmente hacemos
doble clic en uno de estos pinceles
y hacemos un cambio? ¿Cómo podemos restablecerlos? Para hacerlo Abra el
menú de edición y, a continuación, seleccione la configuración. En la pestaña miscelánea, verás la categoría de
pinceles de reinicio. Como habrás adivinado, presionando el botón de reinicio, restableceremos todos los
parámetros a sus valores predeterminados
52. 05-04 Anchura de trazo variable: En este último y video, discutiremos cómo crear ancho de
trazo variable
en afinidad Hasta este punto,
ya sabes cómo
controlar el
ancho de trazo a través del panel de trazo
o el tubérculo contextual Pero cambiar el valor del trazo afecta a toda la curva
de principio a fin. En otras palabras, el ancho es uniforme en todas las partes
del objeto curvo. En ciertos casos,
desea tener un ancho de trazo no uniforme o
variable. Digamos que esta parte es más delgada. Esta parte es más gruesa que
esta mancha vuelve a ser más delgada. En Affinity, hay tres métodos que podemos usar
para crear trazo variable. Primero es dibujar la curva usando una tableta
sensible a la presión. Segundo, es usar el panel
de instrucciones de perfil de presión, y tercero, es usar
la herramienta de trazo Nuevamente, no vamos a estar usando ninguna
tableta de dibujo en este curso, tendremos que saltarnos
el primer método. Para usar el segundo método, primero, necesario
asegurarse de que
el objeto de curva que desea editar esté seleccionado en un panel de trazo abierto y hacer clic en este cuadro
que dice presión. Esta línea representa
el grosor del objeto de trazo en relación con
el valor de ancho de trazo. Nos lado wack, el nodo a la
izquierda o el nodo de la derecha,
el grosor general del trazo cambia si haces clic en esta
área y arrastras hacia arriba, aparece
un nuevo nodo y el área similar en la
curva se convierte en pegatina Si hace clic y arrastra
hacia abajo en esta área, la curva en esta área
se vuelve extremadamente delgada, si movemos
el nodo hasta el fondo. Si hace clic y
arrastra hacia arriba en esta área, la curva en esta
área se convierte en pegatina. Estoy seguro de que entiendes la idea. Ahora bien, si ya tienes demasiados de estos nodos y
necesitas eliminarlos, simplemente haz clic derecho sobre el
nodo que quieres eliminar. También puede seleccionarlo primero haciendo clic en el nodo y luego
presionando la tecla de borrar. Pero encontré el método de
hacer clic derecho más fácil ya que no crearás
accidentalmente un nuevo nodo. En esta etapa,
tal vez te estés preguntando, ¿por qué el nodo derecho y el nodo izquierdo siempre
se mueven juntos? ¿Y si quiero
moverlas de manera independiente? Pues bien, la
razón por la que esto sucede es que haber dejado y
nosotros nodos del mismo tamaño asegura que la onda de trazo se vea
suave cuando se está trabajando
con curvas cerradas
ya que en curvas cerradas, los nodos inicio y final se unen entre sí o en
la misma ubicación. Si quieres tener grosor
diferente entre el nodo
inicial y el nodo final, puedes forzar a
Affinity a hacerlo
manteniendo presionada la tecla y luego haciendo
ragging uno de los nodos Como puede ver, este nodo es
ahora más delgado que este nodo. Si quieres volver a uniformar ambos
nodos, simplemente arrastra cualquiera de ellos más cerca del otro
valor o altura. Si están lo suficientemente cerca, Affinity volverá a chasquear
sus valores. Es posible que deba hacer clic
una vez y luego hacer clic y arrastrar nuevamente
en uno de los nodos. Como puedes ver, vuelven a ser
uniformes igual que antes. Lo bueno de esta función de
perfil de presión es que puedes guardarla como preestablecida y luego reutilizarla para otros objetos de
curva. Para ello, simplemente haz clic en
el botón de guardar perfil. Affinity crea una miniatura para cada preset que guardamos Digamos que creamos otro perfil y luego
guardamos esto como un preset también. Ahora tenemos dos presets. Si creamos una nueva
curva, por ejemplo, podemos abrir el panel de trazos y luego aplicar el preset de
perfil que creamos antes fácilmente simplemente haciendo clic en
las miniaturas preestablecidas Si ya no necesitas
los ajustes preestablecidos, puedes hacer clic solo en pequeños
x iconos para eliminarlos. El siguiente método para crear variables trazo es
usar el trazo. Se puede acceder a la herramienta
desde el área de herramientas. Con esto activo,
puedes pasar el cursor sobre cualquier ubicación de una curva
y luego arrastrarlo hacia afuera para hacer que el ancho del trazo sea más grueso y
arrastrarlo para hacerlo más delgado Si arrastra sobre
los nodos existentes, los está editando. Pero si haces clic y
arrastras en un área MP, estás creando un nuevo nodo de
ancho en esa área. Ahora bien, observe si vamos al panel de trazo y luego
abrimos el perfil de presión, lo que estamos haciendo con la herramienta de ancho de
trazo realmente afecta al diagrama de ancho
o al perfil de presión. Es la relación funciona en ambos sentidos. Cambiar la curva en un perfil también
cambiará los nodos de
ancho en una curva. Si quieres eliminar el nodo ancho además de hacer clic dentro
del cuadro de perfil, también
puedes hacerlo directamente en Canvas siempre que la herramienta de ancho de
trazo esté activa. Puede mantener el
Control y todas las teclas juntas y luego hacer clic en cualquiera de los nodos que
desee eliminar. Otra forma de hacer
esto sin usar el teclado es simplemente haciendo
doble clic en los nodos. A continuación, analicemos
más características que el trazo tiene para ofrecer. Por defecto, cuando haces clic
y haces un trapo con nodo, estás cambiando
tanto la ubicación con el valor al mismo tiempo Si solo quieres enfocarte en cambiar la posición
manteniendo el ancho, puedes hacerlo manteniendo presionada
la tecla de control y
luego moviendo el nodo Como puedes ver, Affinity solo mueve el nodo mientras
mantiene el ancho. Por el contrario, si solo quieres definir el ancho
manteniendo la posición, puedes mantener presionada la
tecla Mayús y luego mover el nodo. Nuevamente, repito mantener el control y el gging
te permitirá mover
el nodo a lo largo de la curva y mantener presionado shift y gging te permitirá cambiar el ancho sin
mover el nodo. Finalmente,
discutamos las opciones en la barra de herramientas contextual. La opción de ajuste de nodos
hará que el nodo de ancho separe de nodos
si lo posiciona lo
suficientemente cerca de uno de ellos. Entonces este icono
te permitirá ajustar el ancho
del nodo actual al ancho de cualquiera de los nodos existentes. Verás resaltados de
color púrpura que
indican a qué
ancho de nodo se ajusta A continuación, por defecto, se puede escribir un nodo tres pasando
otros nodos en la curva. Pero si activas esta opción,
ahora, no puedes mover un
nodo más allá de otros nodos. Básicamente, el orden de los nodos de
ancho ahora está bloqueado. Por último, pero no menos importante, está este icono. Mientras esto está activado,
Affinity limitará el ancho de los nodos al ancho
de trazo actual. En otras palabras, solo se puede establecer el ancho de los
nodos a un máximo
del ancho de nodo existente más grande dentro la curva porque actualmente este nodo tiene el ancho más grande. Solo puedo establecer el ancho de otros
nodos a ese tamaño al máximo Bien,
chicos, así que realmente te vi usar la
herramienta ancho de trazo en el infinito.
53. 05-05 Expansión de trazos hasta rellenos.: En este video de lección, discutiremos cómo expandir el ancho del
trazo para crear un área de campo sólido y luego hacer un proyecto simple para probar la técnica para
proporcionarte un contexto, cuando creas una
curva y luego asignas un trazo variable con
efecto como este, ya sea usando el
diagrama de perfil o trazo. Por lo general, puedes hacer uso
de lo visual para enriquecer tus
renuncias o ilustración Pero el problema surge cuando se necesita editar más
el objeto. Es decir, si
necesita usarlo en un proceso que
requiera curvas cercanas, como usar la herramienta Creador de
formas o usar la operación Bolling. Si da clic aquí, elige avanzado y luego
activa un modo de vista de fotograma, podrá ver que este objeto
es solo una curva delgada. No es una curva cerrada para convertir el trazo en
un área sólida nitable Debe usar el hombre de trazo de
gasto, simplemente haga clic derecho
en el objeto y luego elija golpe de gasto. Ahora tenemos un área
sólida real que
podemos usar aún más con la herramienta Generador de formas
BollanoShap Digamos, puedes rodar un círculo
aquí, seleccionar ambos objetos y probar la forma y agregar una operación
booleana, o puedes enrollar dos líneas
usando la herramienta lápiz así, seleccionar todos los objetos
y luego usar la herramienta Creador de
formas para editar aún más la espuma Aquí está el resultado si estamos de
vuelta en un modo de vista vectorial. Entonces así es básicamente como usas el troman de gastos en Affinity Hagamos un poco de ejercicio para
probar la técnica. Queremos crear una forma de remolino que corte a través de una forma de corazón No me gusta esta imagen. La forma más fácil de
crear un remolino como este es usando una herramienta espiral Entonces activemos la herramienta. Haga clic en andro en un lienzo me gusta Reiniciemos
el perfil por ahora, y luego pongamos el
golpe con bastante bajo. Por defecto, la espiral
usa el estilo lineal, que creo que parece generar. Si quieres una ardilla de aspecto más
natural, es posible que quieras intentar usar la opción de descomposición y
luego jugar con primeterAsí que usa
la relación
Fibonacci ahora, no
estoy ni cerca de un experto en matemáticas, pero si recuerdas la lección de matemáticas en la secundaria, la secuencia de Fibonacci se crea
básicamente agregando
el primer valor y
el segundo
valor para crear un tercer valor, y es posible que quieras intentar usar
la opción de descomposición y
luego jugar con el primeterAsí que usa
la relación
Fibonacci ahora, no
estoy ni cerca de un experto en matemáticas,
pero si recuerdas la lección de matemáticas en la secundaria, la
secuencia de Fibonacci se crea
básicamente agregando
el primer valor y
el segundo
valor para crear un tercer valor, y luego solo
repetir el proceso porque tiene un cálculo
fijo. No proporciona muchos
parámetros que podamos ajustar. Entonces, si necesitas más ajustes, entonces deberías usar el estilo en
descomposición en su Por ahora, sólo me quedaré
con la opción de Fibonacci. Pero vamos a
bajarlo a sólo dos. A continuación, volvamos a jugar
con el perfil. Quiero que el
lado derecho baje, así que sostenga y luego accione
esto hasta aproximadamente la mitad
del rectángulo inferior y luego el centro hacia arriba
para que se abulte un poco Podemos escribir cambiando
el valor de ancho. Creo que 60 puntos son
suficientes para nuestro propósito. A continuación, queremos
dibujar una forma dura. Primero, asegúrate de que no haya
seleccionado nada y luego activa
con la herramienta dura. Establezca el color
fallido en ningún color por ahora. Establezca el
ancho de trazo en solo uno. Y luego reinicia el perfil de
presión, haz clic en Andrag in Canvas para
crear la forma del corazón Siéntete libre de seguir ajustando
la forma del corazón y también el objeto del traje hasta que realmente te
guste cómo interactúan. Todo bien. Ahora, para perforar un agujero en la forma de corazón
usando la forma de remolino, necesita convertir
la forma de remolino un
área sólida real Nuevamente, podemos hacer esto
simplemente haciendo clic en el objeto y luego
eligiendo Gasto trazo. A continuación, recuerde que el objeto A
abierto debe
ubicarse en la parte inferior de
la B abierta, no en la parte superior. Así que simplemente direg el
objeto remolino hacia arriba y luego seleccione ambos objetos y luego use
restar Ahora, si quieres
tener más control, en lugar de hacer clic directamente en
el icono, puedes mantener presionada la tecla y luego hacer clic en el botón
Supprek Nuevamente, ya lo hemos
discutido antes. Esencialmente, con
esta técnica, el lingote se creó de manera no destructiva utilizando
una capa compuesta De esta manera, aún podemos
seleccionar la forma del oleaje o la forma del corazón y ajustar
cada una de ellas individualmente. Si has terminado de
tuitear las formas, selecciona nuevamente la capa
compuesta principal, intercambia los colores y luego establece el color del campo a un color púrpura
oscuro, por ejemplo, y eso es todo, tenemos el resultado final
54. 05-06 Proyecto de logotipo de barco.: H en este proyecto, crearemos este logotipo de barco utilizando todas las técnicas que
hemos aprendido hasta ahora, especialmente el perfil prensatelas
y el golpe de gasto Man Comencemos con una A
para documento de tamaño papel, pero conviértalo en una orientación
horizontal. Vamos a acercar un poco. crearemos la pieza de barco o Primero crearemos la pieza de barco o
ambas
usando la herramienta Pluma. Establezca el color del campo en ningún color y establezca el ancho del trazo un número bajo, como
uno o dos puntos. Haga clic aquí, mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic aquí y así sucesivamente. Hasta que tengamos una
forma de bote más o menos así, Control haga clic para terminar. A continuación, crea la
parte de la vela dando click aquí arriba. Después dando click aquí. Sostenga la
gavilla y luego haga clic aquí Crea la vela izquierda
usando el mismo método. Todo bien. Ahora podemos usar la herramienta nodo
para refinar la forma. Básicamente, podemos
hacer clic y destrozar los segmentos para
curvarlos así A siguiente, podemos retocar el cuerpo de la embarcación Curva un poco este segmento
hacia la izquierda. En cuanto a esta esquina,
podemos redondearla usando
la herramienta de esquina, igual que Androg el nodo
para hacer la curva de esquina Y finalmente tenemos las
formas para la parte del barco. Para
combinarlos todos como un solo objeto, podemos usar la operación
booleana d Vamos a mover esto a
un lado por ahora. A continuación, queremos
crear un círculo grande,
activar la herramienta de elevación, activar la herramienta de elevación, y luego hacer clic en
Android manteniendo la tecla Shifkey ahora
necesitamos la línea de onda Para ello, puedes volver a utilizar
la herramienta Pluma. Haga clic y rack aquí, y
luego haga clic y arrastre aquí. Pase A para la herramienta de nodo, modifique la curva para que la línea de onda se vea
más interesante Comeater, queremos crear un corte
afilado aquí y aquí. Entonces para esto, podemos volver a usar
la herramienta pluma. Simplemente crea una curva abierta aguda
como así en el lado izquierdo. Añadiremos la guía de espesor utilizando la función
de perfil de presión. Hagamos lo mismo
con el lado derecho. En realidad no quiero
colocarlos en el mismo nivel. La curva izquierda debe ser
mayor que la curva derecha. Bien. A continuación, queremos dividir el círculo
en dos partes. Para ir a lo seguro, podemos
copiar y reconstruir el círculo. Entonces ahora tenemos dos círculos
en la misma ubicación. Seleccione el círculo superior.
Utilice la herramienta de nodo y haga clic aquí para
crear un nuevo nodo. Oh, lo siento, chicos, primero
deberíamos convertir el objeto en
una curva editable Bien. Ahora podemos dar click aquí y luego dar click aquí
para crear nuevos nodos. Para eliminar los segmentos no deseados, podemos mantener Control y
luego hacer clic en los segmentos. Básicamente, ahora tenemos un círculo
cortado o una media luna. Para que realmente se vea
como una luna creciente, podemos usar un perfil de
presión personalizado, bajar ambos nodos y luego hacer clic en androg en
el centro hacia la parte superior
hasta que el grosor de
la media luna se vea ideal Si has terminado, puedes
ocultar el objeto por ahora, para que no se interponga en el camino. Y escondamos también
el barco por ahora. A continuación, necesitamos enfocarnos
en la parte inferior. Para extraer la parte inferior
del círculo, podemos seleccionar el círculo
y la curva de onda grande, activar la herramienta de creación de formas, hacer clic una vez en esta área, y luego sostener y hacer clic
y rack para eliminar el resto. Si no funciona
en el primer intento, posible
que tengas que
aguantar y hacer clic nuevamente. Bien. A continuación, queremos hacer que las dos pequeñas curvas sean nítidas y luego usarlas para cortar
la forma en la parte posterior, seleccionar la curva, abrir
el panel de trazo, y luego ir a la caja de
presión, aguantar, y luego destrozar este nodo hacia abajo, y luego romper este punto Aumente el
ancho del trazo al valor del cuerpo. Para enviar el mismo perfil
a la otra curva, necesario guardarlo
primero como preestablecido. Stek la curva blanca. A establece el ancho de trazo al
mismo valor que antes, que es de 22 puntos, y luego usa el preset que
guardamos antes de la curva izquierda. Ahora bien, si experimentas
algo como esto, necesitas voltear la dirección de la
curva. Puedes modificar el perfil, pero es más rápido simplemente
voltear la dirección Simplemente active la herramienta de
nodo y luego haga clic en el
icono de curva inversa en la barra de herramientas Contexto. A continuación, para poder
usar estas formas como una resta booleana
a esta forma grande, debe seleccionar ambas curvas y probar
el hombre de trazo de gasto,
seleccionar todas las formas, y luego hacer clic en el botón
restar booleano, y el elemento de onda está listo como una resta booleana
a esta forma grande,
debe seleccionar ambas curvas y probar
el hombre de
trazo de gasto,
seleccionar todas las formas, y luego hacer clic en el botón
restar booleano,
y el elemento de onda está listo
. Podemos ocultar todos los objetos. Mueve la forma del barco, para que quede en el centro
del círculo. Rotarlo un poco.
Siéntete libre de modificar la transformación hasta que
realmente te guste cómo se ve Si lo has hecho,
puedes cambiar el color, por lo que la forma tiene
solo un color de otoño. Haz lo mismo con la forma
de onda de abajo. A continuación, tenemos que arreglar
el orden de apilamiento. Queremos con forma
en la parte superior, seguido de la forma de la bota. Así que vamos a arrastrar esto hacia arriba y asegurarnos de que la
capa de media luna esté en la parte inferior. Ahora necesitamos crear un pequeño hueco entre la
vela y la forma de media luna. La forma más fácil de
hacerlo es mediante
el uso de la función de trazo. Primero, dale un color blanco
y luego aumenta el ancho. Actualmente, el ancho de trazo
bloquea el área justa. Para solucionar esto, debemos establecer la
opción de línea de trazo a afuera. Y luego cambia el trazo con unos siete puntos o cualquier
número que creas que es mejor. Podemos hacer lo mismo con
el elemento de ancho inferior. Establezca el color del trazo en blanco y establezca el
valor de ancho en siete puntos. Y luego para hacer que el
trazo salga hacia afuera, podemos usar el uption exterior Podemos quitar esta
pequeña área tampoco Por ahora, es necesario saber que aunque la
silueta se ve correcta, el logotipo no está enteramente hecho de áreas sólidas y transparentes. Si tenemos un
color de fondo distinto al blanco, digamos un rectángulo con un color
verde o verde azulado. Si el color de fondo
está detrás del logotipo, puede ver que el logotipo
contiene colores de trazo blancos. Básicamente, queremos
sustituir estos colores
blancos agujeros reales que den forma a
la silueta del logotipo. Esto, primero vamos a
trazar la capa de fondo para que
no la selecciones accidentalmente. Después usar el color de trazo
blanco para restar el objeto creciente Tenemos que golpear el objeto. Oh, lo siento, primero tenemos que golpear
la forma de media luna, ya que sigue siendo un elemento de ancho de
trazo. Haga clic en blanco y luego
elija el trazo de gastos. Ahora es verdaderamente un área de
relleno o sólida. A continuación, seleccione el objeto de arranque, haga clic en
blanco y elija golpe de
gasto. Como puede ver, el trazo
blanco
se ha transformado en área de relleno de
color blanco, que podemos usar para restar
el objeto creciente Entonces este es el resultado de
la operación booleana. A continuación, seleccione la forma superior, haga clic con
el botón derecho y luego
elija Trazo de gasto. Ahora que es un objeto de relleno
independiente, podemos usarlo para
sutrak la forma del barco Simplemente haga clic en el botón Sutra
Bollan para eso. No sé ustedes, pero no
soy un gran fan
de esta pequeña área. Si quieres deshacerte de él, puedes usar el nodo para
mantener fuera y luego hacer clic y arrastrar para seleccionar también los
nodos y luego leerlos. Por último, puedes
combinarlos todos en un solo objeto si quieres
usar el botón ad Booleano Como resultado, obtendrás un
solo objeto que
podrás moverte fácilmente. Ahora podemos ocultar o quitar el
rectángulo de fondo y luego asignar cualquier color que te
guste al logo resultante, digamos, un color verde o signo. Y eso es todo, tenemos
el resultado final.
55. 05-07 Trabajar con múltiples pinceladas: En este video de lección, discutiremos cómo crear múltiples trazos en un
solo objeto de curva. Y los discuten varios ejemplos sobre cómo usar la función. Hasta este punto,
ya debes saber que
puedes ocultar o mostrar el elemento de trazo de un objeto curvo ajustando
el trazo con valor. Si lo ponemos a cero, el objeto
no tendrá trazo visible. Y ya discutimos
que podemos ocultar el elemento de trazo
estableciendo el
color del trazo a ningún color. Entonces esos son dos métodos que podemos usar para mostrar u
ocultar el elemento de trazo. Ahora en realidad hay
un tercer método. Puede abrir el
panel de apariencia y luego hacer clic en el icono a la derecha del elemento de trazo para alternar
la visibilidad del trazo. Como habrás adivinado, también
puedes mostrar u ocultar el elemento de
relleno haciendo clic en el icono en el lado derecho del elemento
de relleno. Bien. lo que queremos enfocarnos ahora en este video de lección es en realidad este botón que dice al trazo. Si hace clic en él,
affinity crea un nuevo elemento de trazo
encima del elemento de
trazo existente. Básicamente, ahora el objeto curva
tiene dos elementos de trazo. También puede crear
múltiples elementos de campo en un solo
objeto de curva si lo desea, pero cubriremos esta característica en otra lección
u otro curso. Por ahora, solo nos
enfocaremos en trabajar con
múltiples trazos. Entonces, eliminemos este elemento de relleno
adicional, y ocultemos también
este elemento de relleno. ¿Bien? Si un objeto de curva tiene
múltiples trazos como este, el trazo superior
bloqueará el trazo del botón. No lo ves ahora porque actualmente el
trazo superior es invisible. Entonces sí, cada uno de estos trazos puede tener sus propios primetros
independientes No mientras selecciono estos dos
elementos de trazo hacia adelante y hacia atrás, los primetros que ve en la barra de herramientas de contexto cambian En conclusión, los
parámetros que ves aquí dependen del elemento de
trazo que selecciones en el panel de apariencia porque el trazo superior
bloqueará el trazo inferior. Si desea que todos los
trazos sean visibles, debe asegurarse de que
el trazo inferior sea más ancho que el trazo superior. Como ejemplo,
digamos que queremos crear un juego de mesa
similar
al juego de serpientes y escaleras donde los jugadores
puedan colocar sus peones en el tablero y luego usar dados para dictar
hasta dónde Podemos usar esta curva como
camino para nuestro juego de mesa. Golpeó el trazo inferior, golpeado con un valor bastante alto, como 80 puntos luego establecer
el color del trazo en negro. A continuación, establezca el trazo superior. Como recordatorio, además de acceder
al panel de trazos desde
la barra de herramientas contextual, también
puede acceder a
él haciendo clic en el valor de ancho en
el panel de apariencia. Vamos a establecer el ancho
en 70 puntos. Por lo que es diez puntos
más pequeño que el trazo inferior. En cuanto a cambiar el color, simplemente
puedes hacer clic
en el círculo, asignar un color de trazo diferente, digamos, un color verde o un cuento. Para dividir el trazo verde
en varios pasos cuadrados, puede cambiar el estilo
a estilo de línea de trazos Mantenga el control y, a continuación,
desplácese hacia abajo en el valor de la brecha. Desea desactivar
la opción de saldo para que las líneas de trazos sean
más consistentes, especialmente si
tiene esquinas afiladas. Si necesitas deslizar
el patrón de guiones, puedes hacerlo usando
el valor nominal. Como puede ver, al aprovechar la función de múltiples
trazos, puede crear
rutas de juegos de mesa de manera rápida y sencilla Como bono, el resultado
es un objeto dinámico, lo que significa que aún puedes
ajustar el camino a tu gusto Veamos otro ejemplo. Digamos que
queremos transformar este
camino de juego de mesa en un camino. Primero, queremos
cambiar el color del primer trazo
a un color gris droga. Entonces para el segundo golpe, queremos
convertir esto en una línea de carretera. Primero cambiemos
el color a naranja. A continuación, cambie el valor de ancho
a un número bastante pequeño, como cuatro puntos. En cuanto al valor de la línea lateral, podemos
aumentarlo a cinco unidades. A continuación, establezca el valor de gap
alrededor de dos unidades. Ahora podemos empezar a
ver la forma de la carretera. Pero agreguemos un elemento más. Queremos agregar curvas
al costado de la carretera. Para ello, podemos
agregar un nuevo trazo. Mueve el nuevo trazo para que quede
en la parte inferior de la pila. Cambia el color del trazo a
un color gris brillante y finalmente hazlo
más grande o más ancho que un
trazo de color gris oscuro, digamos 90 puntos. Ya se ve genial, pero creo que deberías establecer la
opción de tapa de trazo oscuro en bad cap. Y ahí la tienes
varilla creada simplemente mediante el uso de tres trazos
en un solo objeto de puño.
56. 06-01 Elección de colores: En este video,
discutiremos cómo escoger
colores en afinidad. Existen al menos
tres métodos que
puedes usar para escoger colores
dentro de la afinidad. Primero es usar el método de
clic y arrastrar con el icono de selección de color En segundo lugar, es usar la herramienta
de selección de color. Y tercero, es usar la técnica de picking rápido de
color. Discutiremos cada uno de
estos métodos uno por uno. Pero primero, ingresemos una imagen en afinidad
usando el comando place. Entonces tenemos algunos colores
que podemos probar. Siéntete libre de usar cualquier
imagen que tengas. A continuación, crea varios rectángulos o cualquier forma vectorial
que quieras Y luego dales
colores aleatorios, ¿de acuerdo? Podemos usar el primer método cuando tenemos un panel de color abierto. Hemos discutido
antes que la afinidad tiene muchos tipos de paneles de color. El más obvio es el panel de color ubicado
en la parte superior nosotros por defecto. Puedes ver el icono del
seleccionador de color aquí. Si abres otros paneles de color, como en la barra de tubar contextual, también
deberías ver el icono del seleccionador de
color
en estos Y si haces doble clic
en el círculo de trazo, en el círculo de campo, también
deberías ver
aquí el icono del seleccionador de
color porque la forma funcionan
estos iconos de selección de color es la misma Simplemente nos centraremos en el panel de color principal
en el área superior derecha. ¿Bien? Si estás en este
panel para escoger un color, primero, quieres activar el elemento de color que se
verá afectado. ¿Es un color de trazo o
es el color del campo? Después de eso, haz clic y mantén presionado el ícono del seleccionador de color y luego destroza el mouse
sin soltarlo Nota afinidad magnifica los píxeles por debajo de la mayor cantidad de cursor De esta manera, podemos
muestrear con precisión a nivel de píxel. Si de alguna manera no quieres
usar este efecto de aumento, puedes presionar la tecla del chef Sin el efecto de aumento, te quedas con solo un simple cursor
más para muestrear el color Nuevamente, estás haciendo todo esto mientras sigues manteniendo
presionado el botón más. Cuando estés contento con el
color que quieres elegir, solo suelta el botón más. Después de elegir el color, se
puede ver que no sólo cambia
el color del elemento
activo, sino también el color de
este pequeño círculo. Este pequeño círculo indica
menos color que elegimos. Esto es útil cuando
necesitamos seleccionar otros objetos y luego aplicar
el mismo color repetidamente. Digamos que queremos
seleccionar el tema. Y luego usar el mismo color para el elemento
de trazo del objeto. Simplemente active el elemento y haga clic en el círculo pequeño
para extraer el color. Bien. A continuación,
tal vez te estés preguntando, ¿qué hacen estos relojes de colores? Bueno, estos son básicamente relojes de colores de
historia. En otras palabras, estos son los colores que
utilizas más recientemente. Tenga en cuenta que elegir
un color no agrega
automáticamente el color a los relojes de colores históricos. Solo cuando use o
asigne color a un objeto se agregará afinidad
a las muestras de historia Esto puede ser muy útil
si necesitas colorear objetos usando los colores que
ya existen o que se han usado antes De lo contrario, es necesario realizar plisado de color hacia
adelante y hacia atrás, lo que puede ser tedioso El siguiente método de selección de color es usar
la herramienta de selección de color Puede acceder a la herramienta a través del panel de herramientas en el lado izquierdo. Si prefieres atajos, también
puedes presionar la letra Ike en el teclado
para activar la herramienta Observe que la herramienta funciona manera similar al icono del
seleccionador de color Es decir, también muestra
un efecto de aumento, y al igual que antes, puede presionar la tecla Mayús para desactivar el efecto de
aumento Para muestrear el color,
basta con hacer
clic una vez en el objeto o imagen a la
que quieres apuntar. Como puedes ver, el color
aparece aquí como el nuevo color activo. Tenga en cuenta que al hacer clic con la herramienta no
se cierra automáticamente la herramienta, por lo que seguirá en modo de selección de
color hasta
que active otra herramienta A continuación, analicemos
los parámetros que pertenecen a la herramienta de selección de
color Presionar esta opción es básicamente lo mismo que
presionar la tecla Mayús. Entonces, si esto está desactivado, afinidad no mostrará
el efecto de aumento A continuación, esto aplicado
a la opción de selección, firmaremos el color directamente
al objeto seleccionado. Si está activado y
tiene un objeto seleccionado, cuando usa la herramienta de selección de
color, el color resultante se aplica
inmediatamente
al objeto seleccionado y
también al círculo pequeño Ahora bien, si desactivo esta opción, cuando hago clic para recoger un color,
note que el color de los objetos
distraídos no cambia Sólo cambia el pequeño
círculo de color, a la derecha. A continuación está la opción de radio. Por defecto, la afinidad utiliza un área
de muestreo muy precisa de un píxel por un píxel. Esencialmente, cualquier color en ese pixel hacemos clic,
nos muestrean Pero si cambias esto a cinco por cinco píxeles, por
ejemplo, afinidad promediará
los colores dentro un área de cinco por cinco píxeles alrededor de la ubicación más del cursor. Por lo que el resultado no siempre coincidirá
perfectamente con el
color del píxel debajo del cursor, sino que obtendrá
el color promedio. Bien. Déjame cambiar esto de
nuevo a uno por un píxel. Por último, la opción fuente. Capa actual significa
que afinidad
verificará el color que existe
en la capa seleccionada, mientras que la
opción global tomará en cuenta todas las capas de apilamiento que generan el color final. Para ver
más claramente la diferencia, digamos que creé un nuevo rectángulo
superpuesto a la imagen. Para el color,
podemos fijarlo en negro, pero bajar la opacidad 50% De esta manera, el rectángulo tiene un color negro semitransparente. Ahora bien, si selecciono la capa de
imagen a continuación, si tengo esta opción
establecida en capa actual, cuando hago clic aquí,
afinidad ignora el rectángulo negro encima de
ella como si no existiera Nuevamente, esto se debe a
que tenemos
seleccionada la capa de imagen inferior y tenemos la
opción source establecida en capa cron Pero no obstante, como
cambié esto a global. Incluso si tengo esta capa de
imagen seleccionada, si hago clic aquí usando
la herramienta de selección de color, no
es la capa de
imagen en color real la que se mezcla, sino el
color resultante, es decir, obtengo el mismo patrón paren color negro mezclado con
el color de la imagen debajo Entonces está la diferencia
entre las dos opciones. El tercer método es utilizar una técnica rápida de
selección de color. Ahora bien, no vamos a utilizar esta
técnica en este curso, ya que esto solo se aplica a las herramientas de pincel basadas en
ráster, pero aún necesitamos
discutirla brevemente
para que al menos sepas
que la técnica existe. Si activas el
estudio de píxeles en un área de herramientas, puedes ver la
herramienta de pincel y sus hermanos Todas estas herramientas tienen
una cosa en común. Mientras los usa,
puede mantener el alkey para activar
temporalmente la función de selección
rápida de color Ahora, si quieres tener un efecto de aumento mientras muestreas un color
usando este método, necesitas realizar un clic y un rack en lugar de un
clic y soltar Así que de nuevo, mantén presionada la tecla
l como antes, pero ahora haz clic y
mantén presionado el botón más. Si encuentras el color que deseas, solo suelta el
botón más para demostrarlo. Como puedes ver,
con este método, puedes ser más preciso al elegir
el color,
como usar el icono de selección de
color
y la herramienta de selección de color. A veces es
demasiado complicado
importar una imagen en
afinidad solo para importar una imagen en poder
muestrear su color,
o tal vez el color que
desea capturar está en un sitio web o dentro de la interfaz
de usuario de otra aplicación. No te preocupes. Puede realizar una selección de
color fuera del área de la aplicación de afinidad usando el
icono o la herramienta. Pero primero, necesitamos
ajustar el tamaño de
la app de afinidad para que el color que queremos
muestrear sea visible. Y luego si prefieres
el método del icono, simplemente haz clic y
mantén presionado y luego mueve el mouse a cualquier
área de tu pantalla. Suelte el botón del ratón
para capturar el color. Como puedes ver, el color se recoge
sin ningún problema. Ahora bien, si prefieres usar
la herramienta de selección de color, no
puedes usarla usando el método predeterminado de clic
y liberación Observe que tan pronto como el cursor del mouse sale
del área de aplicación, la herramienta se desactiva En cambio, lo que debes hacer
es realizar un clic y mantener dentro del área del lienzo
y luego destrozar el mouse Tenga en cuenta que seguirá funcionando, incluso cuando esté
fuera del área de la aplicación, entonces es capturar el color, como puede ver, esto funciona igual que el método de lata
anterior.
57. 06-02 Gradiente: En este video de lección, discutiremos las características del
color del degradado en afinidad. Si crea un rectángulo y establece el color
de relleno en un color determinado, como el rojo, el tipo de
coloración actual
del elemento de relleno
de este objeto se denomina color sólido o
simplemente color para abreviar. Básicamente, tienes
un valor de color en toda el área de relleno. Ahora, si abres un panel de color de campo desde
la barra de herramientas contextual, puedes ver que
además del tipo de color, también
está el
tipo de degradado y el tipo de patrón H. Esta opción de muestras no es
en realidad un tipo de coloración. Discutiremos esta
característica en otro video. Por ahora, queremos
enfocarnos únicamente en el tipo de coloración de
degradado. Tenga en cuenta que
el elemento de trazo también
puede tener un tipo de coloración de
degradado, pero debido a que la forma en que funciona es básicamente
la misma que la falla, solo nos
centraremos en los elementos
fail por ahora. Existen dos
métodos que puedes usar para asignar un
degradado a un objeto. Primero es
activarlo a través del panel de color,
y segundo, es mediante el
uso de la herramienta de campo Discutamos el
primer método para esto. Asegúrese de que el objeto
esté seleccionado y, a continuación, abra el panel de color desde
la barra de herramientas contextual. Abra la pestaña de degradado
y haga clic en cualquiera de
estos nodos de color. Como puedes ver, el rectángulo ahora tiene un color degradado. Si quieres
volver a convertir
el tipo de color a color sólido, simplemente selecciona un color
del seleccionador de color Estos relojes son menos
pick color círculo. Cualquiera de estos volverá el tipo de
coloración a color sólido. El segundo método, que
es mi método favorito para asignar color de degradado,
es mediante el uso de la herramienta de relleno Mientras aún esté activo, simplemente haga clic y arrastre sobre el área del campo para definir la orientación
del color del degradado. Observe cómo la afinidad
usa
automáticamente el color original como color inicial y establece un tono más oscuro de
color rojo para el color final. Solo para probar esto, si configuro
esto en color verde o verde azulado, y luego realizo hago clic y ag nuevamente usando la herramienta de campo, el color N no es
un color rojo oscuro,
sino un color verde azulado más oscuro Todo bien. Ahora, al hacer clic en ragging para
definir la orientación, puede mantener presionada la tecla
Mayús para ajustar la dirección a cada ángulo de
45 grados Así podrás crear fácilmente rectos verticales u
horizontales rectos gradientes
rectos verticales u
horizontales rectos de esta manera A continuación, vamos a discutir para que
podamos controlar el gradiente. Hay dos formas de
controlar el degradado, al igual que como
usamos algunos degradados, podemos controlarlos
directamente en un lienzo usando la herramienta fail o a través
del panel de color Nuevamente, mi método favorito
es usar la herramienta fail. Pero veamos cómo podemos usar primero
el panel de color para
controlar el degradado. Cada uno de estos nodos circulares
contiene información de color. Para cambiar el color
de un determinado nodo, primero es necesario seleccionarlo, y luego hacer clic en
este cuadro de color. Digamos que queremos cambiar
el color a morado. Podemos seleccionar este
nodo y cambiar el color a otro
color, digamos naranja. Además del color, puede establecer el nivel de opacidad
del nodo seleccionado usando
este deslizador de opacidad La línea en el centro
se llama punto medio. Básicamente, controla
la distribución de los colores entre dos nodos. A continuación, si quieres
agregar un nuevo nodo, simplemente haz clic
en cualquier parte de esta línea. A diferencia de los nodos de color inicial y
final, puede mover estos nodos
volar a lo largo de la línea. Puedes darle un
color diferente si quieres. A veces se quiere invertir el orden
de los colores de los nodos. Puedes hacer eso aquí
presionando este botón de reversa. En cuanto a este tipo de gradiente, lo discutiremos más
a fondo más adelante en el video. Entonces así es como usas el panel de color para
editar el degradado. Ahora, veamos cómo
podemos controlar el degradado usando
la herramienta fail. Si tenemos que activarlo y
tenemos seleccionado un objeto con una coloración de
degradado, puedes mover los nodos de color a cualquier ubicación que desees. Esto cambiará
la dirección y también la distribución
de los colores. Si quieres cambiar el
color de un determinado nodo, simplemente haz clic en el nodo y luego selecciona el color en panel de color. Así que de nuevo, da clic
primero en el nodo y luego elige el
color que quieras. También puede utilizar las técnicas de
selección de color que discutimos anteriormente. Si quieres que el color sea transparente o sem transparente, puedes dirigir el
deslizador hacia la izquierda o simplemente escribir el
valor de opacidad que quieras A continuación, esta línea en el centro
es el punto medio del gradiente. Esencialmente, podemos
moverlo para controlar la distribución del
color. Si quieres agregar
más nodos de color, igual que en el panel de color, puedes pasar el cursor
en cualquier parte de esta línea Siempre y cuando vea el símbolo
más en el cursor, al hacer clic, está
agregando un nuevo nodo de color. Se le puede asignar un
color diferente a ese nodo, como ya comentamos, puede mover
el nodo a lo largo de la línea. Y debido a
que ahora tenemos cuatro nodos de color, obtenemos tres puntos medios que
podemos controlar como resultado. Ahora, cuando tengas más de
dos nodos de color como este, será demasiado complicado si
necesitas invertir o voltear los colores manualmente para voltear
rápidamente los colores, simplemente
puedes hacer clic en este icono si
creaste demasiados nodos de color y quieres liberarlos, puedes hacer clic en el
nodo y luego presionar la tecla de borrar o la tecla de
retroceso en el teclado Otra forma de
eliminar un nodo es
arrastrando el nodo a
uno de los nodos Con esto, se elimina
el nodo anterior. Reemplazado por el nodo que arrastras. Solo ten cuidado con esta
técnica ya que
perderás el color que
tienes en el nodo, ¿de acuerdo? El siguiente aspecto importante de la coloración del gradiente es
el tipo de degradado. Mientras usa una herramienta de campo, si hace clic en la lista
desplegable de tipos, puede ver que la afinidad
proporciona muchos tipos de campo. Tenga en cuenta que no todos son tipos
de
coloración de degradado. Los tipos fil que son
gradientes son los lineales, elípticos, radiales y cónicos La opción sólida volverá a
establecer el color el tipo de coloración sólida o
simplemente usará un solo color. Entonces este no es un tipo de degradado, y la opción de malla es más o menos como
una coloración de degradado, pero los nodos de color están
conectados como un grado. Discutiremos este tipo y los otros tipos en lecciones laicos. Ya vemos el tipo lineal, que básicamente distribuye
el color en línea recta. Ahora, si eliges la opción de radio y luego
mueves los nodos de color alrededor, puedes ver cómo ahora se
distribuyen
los colores desde un punto
central hacia afuera. Entonces, a diferencia del tipo lineal, que es recto, éste forma una distribución circular. El tercer tipo que
queremos verificar es el tipo elíptico,
como su nombre indica Esta no forma una distribución circular
perfecta, sino en forma de elipse Obtendrás dos nodos que representan el ancho y
alto de una elipse Tenga en cuenta que si
desea mover los
dos nodos libremente, debe desactivar esta opción de
mantener relación de aspecto. Si lo tienes y lo ejecutas, mover un nodo se moverá
automáticamente al otro ya que la afinidad
intenta mantener la proporción. Si desactivas esta opción, podrás volver a mover los
nodos libremente. A continuación, si quieres restablecer los nodos para que ambos
tengan la misma longitud, puedes hacer doble clic
en uno de los nodos. Finalmente, el tipo cónico usa este tipo es como aplicar el gradiente en el costado de un cono y luego ver
el cono desde la parte superior. Puede mover el centro
del degradado
arrastrando este nodo, y puede
cambiar libremente el color de estos dos nodos finales a
cualquier color que desee Puede mover el punto medio o agregar más
nodos de color si lo desea Básicamente, todas las
cosas que podemos hacer en tipo
lineal también se pueden
hacer en otros tipos, derecho. Antes de que
terminemos este video, hablemos
del perímetro fotográfico que no hemos discutido. La mezcla de pigmentos es
una opción única. Si esto se desactiva, los colores harán la
transición entre los nodos directamente
en su espacio RGV Pero si tienes esto encendido, Affinity intentará simular el comportamiento de las pinturas ferroviarias. Ten en cuenta que
este efecto se puede ver más obviamente
cuando tienes pigmentos de colores primarios
como el azul, el amarillo y el rojo. Para ver mejor el efecto, cambiemos el
degradado de nuevo
al tipo lineal y hagamos los nodos de
color a solo dos. Ahora bien, si estableces el
primer color en azul, y luego establecemos el
segundo color en verde. Lo siento, quiero decir amarillo. Si esta opción es de los colores la transición de
pegamento a amarillo directamente. Pero si Chilton está encendido,
fíjese en cómo
aparece el color verde en medio
de la transición Otra vez, al igual que cómo se comportan
los pines en el mundo real, ¿de acuerdo? A continuación, podemos usar este icono para rotar el gradiente en incrementos de
90 grados Ya sabemos que esta es para voltear el
orden de los colores. Esto es para mantener
la proporción de expectativas. Esto es especialmente importante cuando se trabaja con un gradiente de tipo
elipse Y finalmente, este
icono de Togo es para anclar el degradado al documento
en lugar de al objeto. Verás, si tienes
el uption desactivado, cuando usas la
herramienta de movimiento para mover el objeto,
el color degradado
se mueve con el objeto Pero si usas la herramienta de campo y luego activas la interrupción, cuando
volvemos a usar el movimiento para mover el objeto, observa cómo el degradado
permanece en su lugar. Nuevamente, esto se debe a que
el degradado ahora está anclado a la página
en lugar de al objeto
58. 06-03: En este video,
discutiremos la
característica de malla de gradación en afinidad. Ya aprendimos la
coloración de gradiente en el video anterior. Bueno, la característica
de malla de degradado es casi similar a la característica de coloración de
degradado. La diferencia es que
los nodos de color en una malla de degradado forman
una pendiente o una malla. Para ver cómo funciona, vamos a crear un objeto
rectangular básico sobre un lienzo. A continuación, para convertir el
color del campo en una malla de degradado, debe activar
la herramienta de relleno, y luego sin hacer clic
o presumir en un área de relleno, simplemente diríjase a la barra de herramientas contextual y
luego cambie el tipo a malla Observe cómo estos
nodos de color forman una calificación. Puede ser difícil
ver algo por ahora porque todos los nodos tienen colores
blancos o grises brillantes. Si quieres cambiar el
color de un determinado nodo, puedes hacer click sobre él
para seleccionarlo y luego elegir un color
del panel de color. Vamos a poner este en rojo, seleccionar este nodo, y
pongamos este en
azul, por ejemplo. A continuación, podemos seleccionar este
y establecer el color en verde. Estoy seguro de que entiende la idea. Ahora bien, y si quieres cambiar el color de varios
nodos a la vez. Podemos hacerlo haciendo clic y arrastrando sobre un lienzo
para seleccionar los nodos Una vez que tengas los
nodos seleccionados, si eliges un color, el color se
aplicará a todos
los nodos seleccionados. Como puede ver, la afinidad crea
automáticamente transiciones
de color entre
los nodos de color. Todo bien. El mayor beneficio de
tener una
coloración de malla de gradación es que puedes mover los nodos y también
los mangos realmente. Para mover un nodo, simplemente
haz clic y arrastra sobre él. Por favor, tenga cuidado cuando
mueva un nodo hacia adentro, pasando el
área fronteriza del objeto. Como puede ver, la
afinidad no muestra ningún color
fuera de la malla. Así que siempre quieres
colocar los nodos exactamente en o al menos hacia afuera ligeramente más allá de la
forma del objeto. Además de mover el
nodo uno por uno, también
puede seleccionar
varios nodos usando el método Click Androg y luego mover todos los nodos
seleccionados juntos Bien. A continuación, si quieres
mover o golpear los manejadores, primero, debes
seleccionar el nodo o múltiples nodos donde se emiten
los manejadores Cuando se selecciona un nodo, affinity mostrará los
manejadores asociados a ese nodo. Puede hacer clic y arrastrar
los controladores para moverlos, lo que eventualmente deforma las transiciones de
grado y color Y al igual que editar formas
vectoriales. También puede pasar el cursor sobre cualquiera
de los segmentos que forman la pendiente y luego rack
para controlar la curvatura Por defecto, el mango
está configurado para suavizar, lo que significa que
cambiar un lado
del mango mueve el
otro lado automáticamente. Si quieres hacer del nodo
un tipo agudo o de cúspide, puedes hacer click sobre
este ícono que dice cúspide como puedes
ver en este modo, mover un mango no
afecta al otro Otro método para crear un nodo de causa es mantener presionado
al arrastrar el controlador. Pero recuerda que
necesitas presionar el alkey cuando se raspa
el mango, no antes Si presiona hacia fuera antes de
arrastrar el asa, está activando la función de selección
rápida Así que de nuevo, haga clic en
androg en el mango. Sin soltar el
ratón, sostenga el alkey. Como puede ver, esto
también convierte el nodo a tipo shop o cust. ¿Todo bien? La siguiente característica importante
que tiene la malla de gradación es la flexibilidad para agregar o reducir el número de
nodos en la malla. Tenga en cuenta que no puede simplemente eliminar un solo nodo
dentro de una malla de degradado. Al eliminar un nodo, se
eliminarán
todos los nodos
conectados a ese nodo también se
eliminarán
todos los nodos
conectados a ese nodo
vertical u horizontalmente. Por ejemplo, puedo
seleccionar este nodo superior. Si presiono eliminar o espacio grande, no solo desaparece el nodo
superior, sino que también los nodos en una línea vertical están
en la misma columna. Si selecciona el nodo el borde izquierdo o derecho y luego presiona
eliminar o espacio grande, todos los nodos en
una línea horizontal en la misma fila desaparecen. Y si seleccionas un nodo en el centro de la nota
y luego lo borras, todos los nodos en
la misma columna y fila como ese nodo también desaparecen. ¿Bien? Ahora bien, ¿qué hay de
agregar nuevos nodos? Bueno, al igual que con la
eliminación de nodos, al agregar nodos
dentro de una malla de degradado, no se
puede simplemente
agregar un solo nodo. Se agrega una columna o una
fila o ambas columnas y filas. Si hace clic en línea
horizontal o fila, está agregando una nueva columna, y si hace clic en
vertical o en una línea de columna, está agregando una nueva fila. En este punto,
tal vez te estés preguntando. ¿Y si queremos agregar un
nodo en el área central donde antes no hay
filas o columnas existentes? Para ello, se puede
realizar un doble clic. Observe
que al hacer doble clic, affinity crea un nuevo
nodo en la ubicación, incluyendo la columna y la fila, se admite
automáticamente. Cuando necesitas crear
un color degradado que fluya alrededor de una forma de curva, la mejor manera de
hacerlo es comenzar con el menor número de nodos y luego seguir agregando
los nodos a medida que avanzas Para darte un ejemplo, activemos la herramienta Pluma, usa un color sólido rojo por ahora. Después haga clic aquí, haga clic
aquí, y así sucesivamente, hasta que tenga aproximadamente
algo como esto, presione A y luego
destroce este segmento para curvarlo hacia la izquierda,
y luego el segmento también Digamos que queremos
crear una gradación de color perpendicular a la curva de rojo a verde
y luego naranja Para ello, podemos
activar la herramienta de campo. Y luego cambiar
el modo a mesh. Ahora esta afinidad crea una
recta de cuatro por cuatro grados por defecto. En esta condición,
será demasiado complicado si
tenemos que mover todos estos nodos uno por uno para formar
la forma de la curva y luego
seguirla tomando los mangos. Es mucho más fácil simplemente seleccionar estos nodos centrales
y luego eliminarlos. Con solo cuatro nodos, podemos colocar fácilmente los nodos cerca de las
esquinas de la forma. Y luego arrastra los
segmentos para que queden estrechamente alineados con los
bordes de la forma, para luego fijar los tiradores inferior
y superior. Ahora podemos seleccionar este nodo
superior, mantener la forma, y luego seleccionar
este nodo inferior, cambiar el color a naranja. Para crear el nodo verde central, simplemente haga clic en este segmento. De este lado, la nueva columna fluye a lo largo de la curva existente. Esto nos ahorra tiempo de tener que mover manualmente
los nodos o asas. A continuación, seleccione los nodos
superior e inferior, y luego elija un color verde. Ahora bien, si crees que el área
verde es demasiado grande, puedes crear otra
columna de nodos, seleccionar los nodos y
luego cambiarlos a rojos. Haga lo mismo con el lado derecho, cree una nueva columna de nodos, seleccione los nuevos nodos y
luego asigne un color naranja. Entonces así es básicamente como
te acercas a la creación colores
degradados
en formas complejas usando la malla de degradado. Básicamente,
es necesario comenzar con el menor número
posible de nodos, fijar la curvatura y luego agregar lentamente más
nodos a partir de ahí.
59. 06-04: En este video de lección, discutiremos una de
las características de coloración
disponibles en el infinito llamada la herramienta de inundación vectorial fallida o la
herramienta Flood failed
para abreviar. Puede encontrar la herramienta
en la misma ubicación o como la herramienta hermana de
la herramienta Creador de formas La razón de esto es
que la herramienta de inundación falló
y la herramienta de construcción naval utilizó
la misma tecnología central Pero como su nombre indica, la herramienta Flood Failed
está diseñada para ser utilizada como una herramienta de coloración en
lugar de una herramienta de edición con forma. Esencialmente, no cambia ni edita las curvas
existentes. Sólo agrega o
afecta los colores. Para darte ejemplos
de cómo funciona la herramienta, he creado una
forma circular con un color caída, y en algunas líneas aleatorias y rectángulos que
se superponen entre sí, estoy seguro que ya
sabes cómo crear
algo así. Asegúrese de tener
activa
la herramienta de llenado por inundación para usar la herramienta. Primero, debes
elegir un color, digamos, color púrpura claro. A continuación, debe asegurarse de que los objetos a los que desea
apuntar estén seleccionados. Si no tienes nada seleccionado, offinity
cambia automáticamente la herramienta
al modo de selección Puede hacer clic en Androg para seleccionar
un objeto circular por ahora. Si tienes un objeto de
curva cerrada como este sentado solo
sin superposiciones, si haces clic en un área de campo, afinidad no
crea nada nuevo, solo
editaré el
color de campo de ese objeto Lo más probable es que no sea
así como quieres usar la herramienta. potencia real de la
herramienta se puede ver cuando tienes múltiples
curvas sobre la vuelta como esta. Recuerda que primero debes seleccionar los objetos
para que el campo
de inundación los tenga en cuenta porque queremos detectar
todos los objetos, solo
podemos presionar Control
A para seleccionarlo todo. Bien. Asegúrese de que la herramienta de
campo de inundación esté seleccionada. Ahora bien, si pasa el cursor
sobre estas líneas, podrá ver resaltados azules indican las zonas
que se pueden colorear Existen dos métodos para realizar la
coloración con esta herramienta. Puede
realizar clics y lanzamientos o realizar
clics y regs Intentemos hacer clic
y soltar en esta zona y luego en esta zona. Ahora, escojamos otro color, digamos, un color verde. Y entonces podemos intentar realizar
un clic androg así. Si los activa herramienta, y luego intenta seleccionar
o mover la zona de campo. Se puede ver que
la herramienta creó un nuevo objeto cada vez
que hacemos clic y soltamos. Entonces cada una de las zonas se convierte en
un objeto independiente. Pero si realizamos
click y drag, todas las zonas se combinan
en un solo objeto. Bien. Observe también que los
objetos de curva originales no cambiaron. Todavía los tenemos en
el estado original. Entonces esto es bastante
diferente en comparación con cómo se comporta
la
herramienta Shape Builder, A continuación, discutamos
los parámetros que existen en una barra de herramientas
contextual. Estas dos opciones en la categoría de modo de inserción solo
son aplicables
cuando se tiene un objeto con un área de falla y luego algunos trazos u objetos
de lapeado encima del mismo Nuevamente, es necesario seleccionar primero
los objetos para que
sean tomados en cuenta. Asegúrese de que la herramienta de
falla plana esté activa. Por ahora, pongamos el color en
azul para que sea diferente
del color fail existente. Si configura la opción
de modo de
inserción dentro y luego da
clic en la zona, por
ejemplo, Observe el
resultado en un panel de capas. La nueva forma
generada por la herramienta se encuentra dentro
del objeto existente. Déjame desquiciar por ahora. Pero si eliges la segunda
opción llamada en el medio, y luego haces clic en
una zona como antes, puedes ver que el nuevo
objeto creado por la herramienta se encuentra entre
el objeto de campo y el objeto de trazo, Affinity no colocó el nuevo objeto dentro del objeto
existente como antes. ¿Bien? Entonces esa es la diferencia
entre las dos opciones. A continuación están las opciones de modo de campo. Tenga en cuenta que estas
tres opciones solo son aplicables si tiene el color
activo semitransparente Es decir, si arrastras el deslizador de
opacidad por debajo del 100%, si el color es completamente
opaco o al 100%, entonces ninguna de estas
configuraciones importa Digamos que tenemos una forma
con un color amarillo sólido. Asegúrese de que la herramienta de relleno de inundación esté activa e inserte
el color a púrpura. Con el valor opacitivo
menor a cerca del 50%. Esto hace que el color sea
sematransparente. Podemos seleccionar el
objeto de destino desde el último panel. Por ahora, usemos la primera
opción llamada add on top. Es cognición, si haces
clic en un área de campo. Observe cómo cambia el
color amarillo. No se vuelve del todo púrpura, sino una mezcla entre
amarillo y morado. Para ver realmente lo que está pasando, necesario abrir el panel de
apariencia. Como puedes ver, affinity acaba de crear un nuevo elemento de
campo con un color púrpura semitransparente encima del elemento de relleno
amarillo existente. Si vuelves a hacer clic
en el área del campo, el color se apilará. Tenga en cuenta que la afinidad necesita tiempo para actualizar el panel de
apariencia. Puede abrir otro
panel y volver a abrir el panel de apariencia
para forzarlo a actualizarlo Como puede ver, ahora tenemos
dos elementos de relleno con color púrpura
semitransparente sentados encima del elemento de relleno
amarillo. Entonces esto es básicamente lo que hace
la primera opción. Simplemente etiqueta el elemento de campo encima del anterior. Déjame borrar los elementos de relleno
púrpura, así que nos quedamos con
sólo el amarillo. ¿Bien? Ahora, veamos qué hace
la segunda opción. Si haces clic en uno en un
área de campo, sucede lo mismo. Affinity creó un nuevo elemento de relleno
púrpura semitransparente encima del amarillo Pero fíjate si hago clic una y otra vez en el
área de campo, no pasa nada. Bueno, esto se debe a que la opción de recarga
inteligente para detecta si el color activo es el mismo que el color del campo
objetivo. Si es lo mismo,
automáticamente se negará a
agregar cualquier elemento de campo nuevo. Bien, déjame borrar de nuevo este elemento de
relleno. La tercera opción
básicamente reemplazará cualquier elemento de relleno existente
con el color activo. Entonces, si haces clic en
el área del campo, el color amarillo ahora se ha ido
reemplazando por un color púrpura
semitransparente. Entonces está la diferencia
entre las tres opciones. Vamos a establecer esto a la predeterminada, que es la segunda
opción y establecer el color nuevo en una opacidad opaca
o 100% ¿Bien? Debido a que actualmente nos estamos enfocando en técnicas
vectoriales, no
usaremos esta característica de campo de
mapa de bits Entonces este será el último escenario que necesitamos
discutir en este video. Esencialmente, esta opción
hace que la afinidad detecte solo
límites visibles e ignore cualquier borde superpuesto que
esté oculto o bloqueado. Para ver la diferencia, claramente, necesitamos dos objetos superpuestos. Aquí, ya creé
dos variaciones, primero, usando el mismo color, y segundo, usando
diferentes colores. Si selecciono todos estos
objetos y luego activo
la herramienta de campo de inundación sin
activar esta opción, al pasar el cursor
sobre estas formas, observe que cada una de las zonas superpuestas se
resalta individualmente Para que puedas hacer click aquí. Y también aquí para colorear
las zonas centrales. Bien. Déjame deshacer esto. Ahora bien, esto es lo que sucede
si ponemos esta opción en. Cuando pasamos el cursor sobre
estos dos objetos, afinidad
los tratará como una sola zona Esto se debe a que visualmente
ambos tienen el mismo color. Si haces clic en él, como se esperaba, toda
la zona obtiene
el mismo color. Y si tratamos de pasar el
cursor sobre la zona, las tres zonas con el mismo color verde ahora se
consideran como una sola zona Y así si hacemos clic, el color púrpura cubre solo las zonas verdes mientras
ignora las zonas amarillas Entonces, existe la
diferencia entre tener esta opción
activada o apagada.
60. 06-05 Proyecto de logotipo tipo tipo Chrome.: En este video del proyecto, crearemos un logotipo que se parece a un navegador Google
Chrome, pero que usa colores degradados similares al navegador
Microsoft H. Este es el
resultado final del proyecto. Básicamente, vamos a
crear un círculo grande. En su interior,
crearemos y duplicaremos tres círculos más pequeños utilizando la técnica de
distribución circular. Luego usa la
herramienta de relleno de inundación vectorial para extraer la forma. Y luego, por último,
usa la herramienta campo para aplicar el
color degradado. Todo bien. Como inicio, necesitamos una referencia para el punto
central del logotipo. Para ello, podemos presionar
Control R para mostrar las reglas, luego crear una guía vertical
y también una guía horizontal Por lo que este punto de intersección
será el centro del logotipo. Podemos presionar de
nuevo Control R para ocultar a los gobernantes. Para poder acceder
a las guías, necesitamos activar
el modo de ajuste Asegúrese de que la opción Ajustar dos
guías esté activa. De lo contrario, los guías
serán inútiles. Bien. A continuación, necesitamos crear un círculo grande,
activar la herramienta Dips Intente ajustar al punto de
intersección de las guías y luego haga clic en arrastrar y
mantenga presionada la tecla Control y Mayús. Hazlo aproximadamente del tamaño. Así que haz el ancho de trazo hasta un
punto sin color de relleno. X, activa la herramienta Mover, y luego para duplicar
el círculo, puedes presionar Control J. Escala hacia abajo el nuevo
círculo mientras mantienes presionada Control y Mayús
a aproximadamente este tamaño. Mueve el círculo pequeño arriba mientras mantienes
presionada la tecla Mayús. Por lo general, el resultado de ajuste
no es suficiente para que funcione la herramienta de
llenado por inundación. Para arreglar esto, podemos
entallar
un poco la forma presionando la tecla de
flecha hacia arriba en el teclado. Nuevamente, esto es solo para
asegurarse de que las curvas se superpongan. A continuación, necesitamos duplicar
el círculo pequeño, por lo que tenemos un total de
tres círculos usando la intersección de guías como
origen de transformación personalizada. Para esto, necesitamos activar
la característica de origen del travesaño habilitar y luego mover este punto de origen de
transformación Por lo que se encuentra en el centro
del punto de intersección. Presiona Enter en el teclado para abrir la ventana de movimiento
duplicado, establece el
valor de rotación en 120 grados. Después activa la opción
duplicar y finalmente establecer el valor
del número de copias en dos. Haga clic en el botón Aceptar. Y ahora tenemos las
curvas base para nuestro logo. Para extraer la forma, primero, presione Control A se parece todo y luego active
la herramienta de campo de inundación. Oe un color, cualquier color servirá, ya que lo reemplazaremos
más adelante con un degradado. Ahora, realiza un choque de clics en
estas tres zonas así, oculta todo excepto
el nuevo objeto creciente, presiona V para la herramienta de movimiento, y luego arrastra el punto de
transformación el centro para que luego
gire correctamente Todo bien.
Usaremos un color degradado. Pero por ahora, podemos elegir un color naranja como
punto de partida, activar la herramienta fallida, y luego hacer clic y arrastrar desde el borde izquierdo hasta el borde
derecho de la forma. No creo que
necesitemos la función de chasquido, así podemos apagarla. A continuación, cree un nuevo
nodo de color en el centro. Este nodo va a ser
el nodo de color principal que tiene un color naranja fuerte y
saturado. cuanto al nodo
en el extremo derecho, podemos comenzar con el
mismo color naranja. Pero luego lo hacemos más oscuro. Por último, para el nodo izquierdo, también
podemos comenzar con
el mismo color naranja, pero lo empujamos hacia el blanco, por lo que se ve más brillante para que el nodo central
tenga un área más grande. Podemos arrastrar este punto medio a la izquierda y este
punto medio a la derecha. Siéntete libre de ajustar las posiciones de los nodos o sus colores hasta que te
guste cómo se ven Una vez que haya terminado, presione
V para la herramienta de movimiento y luego presione Enter en el teclado. Ingrese 120 para el valor de
rotación, active el duplicado y luego ingrese dos para el
número de copias. Haga clic en Bien. Y ya terminamos. Como toque final,
ocultemos las guías por ahora presionando Semi columna
Control. Y luego crear un rectángulo
grande. Necesitamos esto para el fondo, así que mueve la capa al fondo. No vamos a necesitar
este color stre como para el color del campo. Creo que quiero ir con un color morado pero
muy cercano al negro. Y ahí tienes con
chicos un logo cromado pero con colores degradados
similares al logo del navegador H.
61. Patrón de sombreado con líneas 06-06: En este video,
discutiremos el tercer tipo de coloración disponible en afinidad
llamado el patrón de cobertura Básicamente, un patrón de cobertura en afinidad es solo un patrón de líneas
sin fisuras Aunque casi nunca ves logotipos o íconos con patrones de
sombreado, todavía
necesitamos discutir
esta característica en caso que
más adelante la necesites para
ilustraciones o cómics, por ejemplo, esencialmente, es útil cuando necesitas crear
patrones que involucren líneas. Vamos a crear el rectángulo. Cambiemos el color del campo
a un naranja sólido por ahora. Para aplicar el
patrón HH a un objeto, hay dos formas
de hacerlo. Primero, puede abrir el panel de color del campo
en la barra de herramientas contextual. Abra la pestaña Patrón H
y luego haga clic
en cualquier parte de esta área para activar
la asignación del patrón H. Sin embargo, se puede ver que este método no
respeta el color existente. Simplemente reemplaza el color
naranja por el blanco. Déjame deshacer esto.
El segundo método es mediante el uso de la herramienta de relleno. Mientras la herramienta está activa, puede acceder a la
lista desplegable de
tipos y usar la opción HH. Como puede ver,
también obtenemos un patrón hg, pero este método respeta
el color original. Es preferible usar la
herramienta de relleno ya que obtiene más controles
en una barra de herramientas contextual. Actualmente o por defecto, las líneas son muy delgadas. Para ver líneas, claramente, podemos aumentar el peso de la línea de
cobertura Como puede ver, esto controla el grosor
del patrón de setos Por ahora, vamos a establecer
estos dos puntos, ¿de acuerdo? Lo primero que quizás quieras
cambiar son los colores. Si tienes la falla al activar, puedes cambiar los colores haciendo clic en una de estas casillas. Por ejemplo, podemos dar click en este cuadro y seleccionar un color rojo. Ahora las líneas son rojas. Alternativamente,
puede hacer clic para centrar el nodo y seleccionar un color en el panel
de color. Este será el color
de fondo. Si haces clic en uno
de los nodos del mango, entonces elige un color
en el panel de color. Este será el color de la línea. Personalmente me gusta usar estas cajas porque
son más fáciles de hacer clic. Si quieres
cambiar rápidamente estos dos colores, puedes hacerlo haciendo clic
en este icono. Todo bien. Ahora, veamos cómo
podemos editar el patrón para controlar o definir un patrón personalizado.
Puede hacer clic aquí. Como puede ver, este es el mismo panel que vimos anteriormente
al usar la herramienta mover. Aquí, se puede controlar
mucho comportamiento ciego. Desafortunadamente, en una
versión que estoy usando, no
puedo cambiar los valores en estos campos usando
la rueda de desplazamiento. Espero que este error se
solucione en el futuro cuando
veas el video. Por ahora, necesito confiar en un deslizador emergente o escribir
el valor manualmente. El valor de rotación aquí controla la dirección
u orientación de los patrones. Cero hace que el patrón sea
recto horizontalmente. Bueno Nandi las chicharrones hacen que el patrón sea
recto verticalmente Si haces clic en el icono de Zanahoria, verás más parámetros
que puedes twick Aquí, puedes controlar el
espaciado entre las líneas. Para ver claramente qué hacen los
otros parámetros, necesitamos crear un efecto de guión. Para ello, puede
hacer clic aquí para agregar un guión sólido y hacer clic
aquí para agregar un hueco. Puedes crear tantos
sólidos y huecos como quieras. Puedes controlar la longitud
de cada elemento de tablero. Digamos, queremos poner esto a dos milímetros y luego establecer
esto en dos milímetros también Como puede ver, ahora
tenemos un sólido de 1 milímetro, un hueco de
1 milímetro, un sólido de dos
milímetros
y un hueco de 2 Se puede liderar la brecha o elementos
sólidos presionando este icono X con el efecto
guión y hecho, ahora
podemos ver claramente
lo que hacen estos parámetros. Esto es para mover el
patrón horizontalmente, y esto es para mover
el patrón verticalmente. Mientras que el parámetro de gavilla desliza 1 línea a la
siguiente línea verticalmente Lo bueno
del patrón HH es que puedes crear múltiples
líneas en un solo patrón. Para ello, puede hacer clic
en este icono de línea más. Se puede controlar cada una
de las líneas individualmente. Digamos que queremos rotar éste
a valor
muy alto y establecer
el espaciado en cinco unidades. Crea una nueva línea.
Puede rotar esta línea independientemente de la
línea anterior, digamos 45 grados, o reducir el espaciado, digamos a tres o dos unidades
en un guión sólido o un hueco, por ejemplo, y así sucesivamente. Como puedes imaginar,
puedes crear tu propio patrón único
combinando múltiples líneas. Si quieres eliminar un
elemento de línea de un patrón de He, simplemente selecciona la
línea y luego presiona el icono de papelera en la esquina inferior
derecha. Todo bien. Entonces así es básicamente como puedes retocar o crear tu
propio patrón personalizado de He A continuación, discutamos el resto de los primetros en una barra de herramientas
contextual Como recordatorio, es necesario tener
la herramienta de campo activa para
poder ver estos
PrimetersF es este icono Esto es para rotar el patrón en incrementos
de 90 grados. Tenga en cuenta que esto es diferente de
girar la línea. Si usa este campo de rotación, solo
girará el elemento de línea
correspondiente, no todo el patrón H, mientras que este icono gira
el patrón H globalmente. Entonces, si tienes dos o
tres elementos de línea, todos ellos lo
pudrirán juntos. ¿Bien? Ahora, si quieres rotar todo el patrón
manualmente o con mayor detalle, puedes editar
este valor de rotación o usar su deslizador, o también puedes hacerlo
registrando los manejadores de la herramienta de campo en lienzo. Si haces esto mientras
mantienes presionada la tecla Mayús, obtendrás el mismo
chasquido de 90 grados que cuando usas este icono. Observe que mientras
arrastra los manejadores, también
está escalando
el patrón Es decir, si mueves
el cursor del mouse más cerca o más lejos
del centro del gizmo, si prefieres la barra de herramientas
contextual, también
puedes escalar el
patrón escribiendo
un valor en este campo
o arrastrando Si quieres mover todo
el patrón, puedes hacerlo arrastrando nodo central
de
gizmo. Todo bien. A continuación, use los controles CN
si queremos
mantener la relación
de aspecto de la escala o no. Si esto está desactivado,
puede arrastrar uno de los controladores de escala independientemente
del otro manejador. Y si quieres restablecer el escalado y la rotación de
nuevo a la predeterminada, puedes hacer click sobre este icono. Alternativamente, también
puede realizar un doble clic en uno de los
manejadores para restablecer la escala. Este icono de anclaje hará referencia al patrón H al
documento en lugar del objeto por defecto
o cuando este esté desactivado, si mueve el objeto
usando la herramienta Mover, el patrón He sigue. Pero si
vuelves a activar
la herramienta fallida y luego
enciendes este icono, cuando usas la
herramienta mover y mover el objeto, podrás ver cómo el
patrón He permanece en su lugar. Finalmente, puedes usar este botón de gran apariencia para convertir el patrón hash
en líneas ordinarias. Como resultado, la afinidad
colocará el objeto de línea dentro de
su objeto original. Por lo tanto, es posible que desee
arrastrar esta capa afuera si desea editarla
rápidamente o acceder a ella. Si usa la herramienta Nodo, puede ver que estas son solo líneas
ordinarias combinadas
en un solo objeto.
62. 06-07 Conceptos básicos de muestras: En este video, discutiremos los conceptos básicos de la
función Muestras infinito Esencialmente,
las muestras son colores o colorantes que se almacenan
usando el panel Muestras Con la función
Muestras, puedes acceder fácilmente a los colores de
uso común y ayudar a crear un tema
consistente en diferentes diseños Además de
los colores sólidos, puede guardar los colorantes
degradados y los patrones de
sombreado como muestras Por ahora, si no
ves el panel Muestras, puedes abrir el menú de la ventana En general y las muestras. Dentro del panel de muestras, colores se agrupan o categorizan dentro de
contenedores llamados paladares Por defecto, la afinidad ya nos
proporciona
varios paladares. Hay uno llamado colores, degradados, y así sucesivamente También hay
paletas proporcionadas por Pantone si nunca antes habías
oído hablar de Peron, es básicamente una empresa
que crea fórmulas, estándares y licencias
para Para asignar un color dentro del panel de muestras a
un objeto en Lienzo, simplemente seleccione el objeto luego determine si
desea usar el color para el trazo
o para el color de relleno Abra la paleta que
desee usar, digamos, la paleta de colores, y luego
simplemente haga clic en el color. Otra forma de asignar un color
a un objeto es simplemente
drogando la muestra de colores y luego soltarla
encima del Si abres una paleta de degradado y luego haces clic en cualquiera
de estas muestras, puedes ver que los colorantes
degradados también se
pueden almacenar como Y si abres la paleta HH y haces clic
en cualquiera de estas muestras, puedes ver que la función de
muestras también admite almacenar patrones de
sombreado Todo bien. En afinidad, hay tres
tipos de paletas Primero está la
paleta de documentos Básicamente, es la paleta local la
que se almacena dentro del documento
o el archivo punto Af. Si abre otro documento, la paleta que
guardó antes dentro del documento anterior no
será accesible. En esta condición para compartir paletas entre
diferentes documentos, es necesario
utilizar las funciones de exportación
e importación Más sobre esto más adelante. El segundo tipo de paleta
es la paleta de aplicación. Esta es una paleta global que se almacena en la carpeta de la
aplicación, lo que significa que siempre estarán disponibles cada vez que
use la aplicación Affinity. El tipo es la paleta del sistema. Básicamente, este tipo de paleta se almacena a nivel de su sistema de
chapado, haciéndola disponible en
diferentes aplicaciones, no solo dentro de la afinidad. Tenga en cuenta que esto solo está disponible en la
versión macOS de affinity. Actualmente estoy
ejecutando el sistema operativo Windows, así que no puedo usar esta
función, ¿verdad? Para crear una nueva paleta, puedes hacer clic en un botón de Carrito
abajo, como puedes ver, porque no
estoy usando una computadora. Aquí sólo tengo dos opciones, la paleta de nivel de aplicación o la palett a nivel de documento Vamos a crear una paleta a
nivel de documento. Nombra la nueva paleta, mi paleta o nombre que
creas apropiado. Haga clic en Bien. Y ahora tenemos una nueva
paleta de documentos llamada mi paleta. Entonces el icono es diferente. Los que tienen el icono cuadrado
son las paletas de documentos. Bueno, los que tienen el icono G son las paletas de aplicaciones Por ahora, solo asegúrate de que nuestra nueva paleta de documentos
esté activa, ¿de acuerdo? Existen cuatro métodos que
puedes usar para agregar
colores a una paleta. Primero, usa el ícono de sensación
actual. En segundo lugar, es manteniendo pulsada Control mientras se usa
la herramienta de selección de color Tercero, es extrayendo los colores de una imagen
externa. Y cuarto, es extrayendo los colores del documento
actual. Discutamos cada uno de
estos métodos uno por uno. Si elige un
color personalizado en el panel de color, y luego desea guardar el color en la paleta activa, puede abrir el panel Muestras y luego hacer clic en este icono Tenga cuidado de no hacer clic
en uno de la derecha. Discutiremos sobre
este líder icono. Solo necesitas darte
cuenta de que en realidad
hay dos iconos aquí, y lo que necesitas hacer clic
ahora es el de la izquierda. ¿Bien? Podemos hacer la misma técnica para
gradientes y patrones H. Simplemente seleccione el objeto. Asegúrese de que el
color degradado que desea guardar aparezca como color activo. Después guarda el color presionando
el ícono de relleno actual. El color degradado ahora está
seguro dentro de la muestra. Ahora intentemos seleccionar
un objeto con un patrón H y luego presionar
el ícono de agregar relleno actual. Aquí está la muestra
que acabamos de crear. Sé que la
miniatura se ve apagada, pero esto es en realidad
un patrón H. Sólo para probarlo, podemos arrastrar la muestra
al rectángulo Si la afinidad no muestra
el patrón de manera correcta, es posible que deba acercar y
alejar para activar la actualización. En este despojo vendido el color
cambia a un patrón HH, derecho. El segundo método
para agregar colores a la paleta es mediante el uso de
la herramienta de selección de color Por defecto, cuando haces clic
con la herramienta Selecto de color, simplemente extraes el color y lo usas como color activo Para guardar el color
directamente como muestra, debe mantener presionada
la tecla Control Digamos que quiero extraer el color de este
píxel a la paleta, mantener presionado Control, y luego
hacer clic en esa ubicación. Como puede ver, como resultado
se acaba de crear una
nueva muestra de color resultado
se acaba de crear una
nueva muestra de El tercer método es útil
cuando tienes una imagen que quieres usar como referencia de color
en este escenario, en lugar de elegir cada uno
de los colores uno por uno, puedes dejar que la afinidad
lo haga automáticamente. Para ello, debes hacer clic
en un botón de Don Zanahoria en
un SwojSpanel y luego elegir
Crear A continuación, haga clic en este botón
Seleccionar imagen. Siéntase libre de usar cualquier imagen que
tenga en su computadora. Ya preparé esta bonita imagen de medusas de
aspecto. Por defecto, Affinity escogerá los
cinco
colores más destacados de la imagen. Si necesitas más de
solo cinco colores, puedes destrozar el deslizador
o escribir el valor Digamos, queremos extraer diez
colores en vez de cinco. Después de eso, debes presionar el botón de vista previa
para ver los colores. Nuevamente,
la afinidad escogerá los
colores más destacados o dominantes de la imagen. En este caso, ahora está recogiendo los diez colores más
dominantes. Si decides que
te gustan los colores, entonces
necesitas especificar dónde se almacenarán
los colores. Aplicación significa
que creará una nueva
paleta de nivel de aplicación para almacenar los colores. Documento significa que
creará una nueva paleta también, pero a nivel de documento. Y finalmente, la paleta
seleccionada por chronly significa que no va a crear una nueva paleta, solo usaré la paleta activa
para almacenar los colores Seleccionemos la última opción y luego presionemos el botón Crear. Y aquí están los colores. El cuarto método consiste en
extraer los colores
del documento. Esto es útil cuando
estás trabajando con un diseño o abriendo documentos de
otras personas, y encuentras que los colores en el documento
no eran seguros como relojes. Para ello,
puede hacer clic en el icono de
Carrito Abajo y luego elegir
Crear paleta a partir del documento. Observe que en el submenú, no
hay opción para extraer los colores
en uno existente. Con este método, sólo se
puede crear una paleta de aplicación o una paleta de documentos
si hace clic en una paleta Documento
afinidad creará una nueva paleta de
nivel de documento con un nombre genérico basado en
el nombre del archivo. Es posible que desee cambiar el nombre de la
paleta a otra cosa. Para hacer eso, debe hacer clic nuevamente en
el icono de intercalación hacia abajo y luego elegir renombrar paleta Sólo tienes que escribir un nuevo
nombre que quieras. En realidad no quiero
cambiar el nombre de esta paleta, así que solo presioné el botón de cancelar. Si desea eliminar una paleta, asegúrese de tener
la paleta activa. Tenga cuidado de no activar
la paleta equivocada. Después de eso, abre
de
nuevo el menú de iconos de quilates y luego oe
delete palette. Por lo general, la afinidad
mostrará un mensaje de advertencia. Haz clic en Sí si quieres
eliminarlo porque la duración del video
es demasiado larga, discutiremos el resto de las características de las muestras
en el siguiente video
63. Muestras 06-08: técnicas avanzadas de las técnicas.: En este video de lección, continuaremos discutiendo
la función Muestras Cubriremos cómo
crear variaciones de color, cómo usar los colores globales
y, finalmente, cómo exportar
e importar paletas Hablemos primero un color, digamos este color beige. Haga clic en este icono de agregar error
actual para guardarlo como muestra de color. Para crear variaciones de color a partir de esta muestra de un solo color, puedes hacer clic con varilla en ella y luego elegir Agregar
cable a la muestra. Como puede ver, la
afinidad proporciona diferentes metodologías para
crear variaciones de color. Seleccionemos el método de
sombra por ahora. Y aquí está el resultado. Este método puede ser muy
útil cuando necesitas
crear colores de sombreado consistentes en tus diseños
o ilustraciones Antes de pasar
al siguiente tema, debo mencionar
que puedes arreglar los relojes simplemente
arrastrándolos. Y también puedes
darles nombres personalizados. Para hacer eso.
Puede hacer clic derecho en Swatch y luego
elegir renombrar relleno Como puede ver, por defecto, las muestras se les dan nombres en
función de sus valores RGB Vamos a nombrar este
Grande por ejemplo, y luego haga clic en el botón Aceptar o simplemente presione la
tecla completa en el teclado. Ahora bien, si pones el ratón
encima de la muestra,
el nombre grande aparece
como una cinta para herramientas, Una de las características más
poderosas pero a menudo olvidadas en la afinidad
es el color global Entonces, ¿qué es un color global? Cuando se asigna un
color global a un objeto, el color no está ligado
al valor del color, sino a las muestras o al
contenedor del color Debido a esto, si realiza
cambios en el color de la muestra, el color del objeto
se actualiza automáticamente Esta característica puede ser
útil si estás haciendo un proyecto muy grande donde
necesitas trabajar con
muchos colores clave. Al pensar en el futuro y usar colores
globales en tus obras, puedes hacer las revisiones
mucho más fáciles en el futuro. Para crear un color global, existen tres métodos
que puedes usar. Primero es usar la ventana de color
global de Ed. En segundo lugar, es pulsando el color actual de Ed
como icono global. Y tercero, es convertir el
color de muestra existente en un color global Veamos cada uno de estos
métodos uno por uno. Para usar el primer método, necesitamos hacer clic en el icono de Zanahoria del
Amanecer y luego elegir
Agregar color global. Al hacer eso, aparecerá la ventana
de color global de Ed. Aquí, puede especificar el color y también el
nombre de la muestra. Sólo por ejemplo, podemos nombrar este color principal
y luego elegir un color, digamos, un color inigo Haz clic en AD y ahora tenemos
un nuevo color global. Observe que las muestras de
color globales tienen un pequeño triángulo blanco en
su esquina inferior izquierda, mientras que las
muestras ordinarias no tienen ninguna ahora para hacer
uso realmente de colores globales, es
necesario
asignarlas a un objeto Digamos que queremos asignar este color global a estos
dos objetos rectángulos. Así es poin. No hay diferencia entre colores
ordinarios
y colores globales,
pero fíjate si
el azul hago clic en esta muestra de color y luego cambio el color
a otros colores Los dos rectángulos cambian
sus colores automáticamente. Entonces así es básicamente como
funcionan los colores globales. Para usar primero el segundo método, es
necesario marcar un color. Y luego en el panel deportivo, puedes dar click sobre este ícono que dice al color actual como global. Nuevamente, es el icono del
lado derecho, no del lado izquierdo. Si lo haces correctamente, obtendrás un nuevo color global basado en el color
que seleccionaste antes. El tercer método
consiste en convertir las muestras de color
existentes
en colores globales. Para ello, es necesario
hacer clic derecho sobre muestra y luego
elegir hacer global Tenga en cuenta que si ha usado este color
antes en un objeto, eso no significa que
el objeto se asignará automáticamente
al color global. Es necesario volver a aplicar el
color global a ese objeto para el efecto funcione. Todo bien. Como mencioné anteriormente, puede
acceder a
la paleta de
nivel de aplicación globalmente desde
diferentes documentos, pero las
paletas a nivel de documento son locales Es decir, sólo se puede
acceder a ellos cuando abre archivos
correspondientes para compartir una paleta de documentos
con otros documentos. Podemos usar las funciones de exportación
e importación para exportar primero una paleta. Asegúrese de que la paleta
que desea exportar esté activa. Abra el menú de quilates
y, a continuación, elija Exportar paleta. A continuación, es necesario especificar
la carpeta donde
desea guardar el archivo y
también el nombre del archivo. Como puede ver, las paletas se guardan como formato de paleta AF de puntos Dejemos el nombre
y hagamos clic en el botón Guardar. Digamos que estamos en un documento
diferente o nuevo y queremos traer la paleta que se exporta para hacerlo, simplemente abre
nuevamente el menú de quilates y luego elige
Importar paleta. Tiene la opción de
importar la paleta
como paleta de aplicación
o como paleta de documentos. Seleccionemos la opción de
documento por ahora. Seleccione el archivo que exportamos anteriormente y luego presione
el botón Abrir. Como puede ver,
importamos exitosamente la paleta con todos los colores a
este documento.
64. 06-09 Técnicas de sombreado de desenfoque: En este video de lección, discutiremos una técnica
avanzada de sombreado que utiliza la función de
filtro de luz Affinity De un vistazo,
parece colorantes degradados, pero es mucho más flexible en cuanto a
la creación de las formas de sombreado Antes de entrar en
la técnica, primero discutamos los conceptos básicos del filtro en vivo en Affinity. Esencialmente, los filtros de luz son efectos
visuales que puedes aplicar a un objeto de manera
no destructiva, que
significa que puedes
encenderlo o apagarlo y puedes eliminarlo sin afectar la capa original. Para aplicar si filtro
a un objeto vectorial, puede hacerlo de dos maneras, ya sea a través del menú o usando el icono
en el panel de capas. Si prefieres el menú, puedes abrir el menú Pixel y luego elegir una nueva capa de filtro
en vivo. Como puedes ver, hay muchos filtros diferentes
que puedes usar. En este video, solo nos
estaremos enfocando en los filtros de desenfoque,
que son el desenfoque gaussiano y el
desenfoque de caja Pero veamos el
segundo método por ahora. Después de tener seleccionada la
capa de destino en el panel de capas, haga clic en este icono
que dice filtros. A diferencia del menú aquí, puedes ver todos los filtros en una larga lista sin
ningún submenú. Por lo tanto, es posible que deba
desplazarse por el menú arriba o hacia abajo para
encontrar lo que está buscando. Por ahora, veamos qué pasa. I cuenta con el filtro de ruido at. Si lo haces correctamente, verás un deslizador
aquí abajo donde podrás controlar la cantidad de ruido que
quieres agregar al objeto. Si ha terminado, no
desea hacer clic afuera en un área de lienzo, ya que eso eliminará el valor a cero. Creo que esto es un error, y espero que se arregle para cuando veas el video. Para cerrar esta ventana sin
poner a cero el valor, es
necesario presionar el botón X. ¿Bien? Sobre eso, efecto de
filtro es
básicamente otro tipo de capa, y se coloca dentro
del objeto vectorial que
seleccionamos antes
porque es solo una capa. Puede mostrar u ocultar la
capa para controlar el efecto. También puedes moverlo
a otra capa, que también moverá defecto. Tenga en cuenta que hay una diferencia entre
arrastrar el filtro de vida a una miniatura de una capa arrastrarlo al nombre de la capa Si la arrastras al nombre de
la capa, el filtro se tratará
como una capa anidada Lo que significa que puedes
colocarlo encima o
debajo de ciertas capas que
están dentro de la capa parn Cualquier capa que coloques encima de la capa filtrante no
se verá afectada por el filtro. Sólo las capas debajo de
ella se ven afectadas. Pero fíjese si arrastre la capa de filtro sobre la
miniatura de la capa padre, ahora el filtro afecta directamente a
la capa paren, lo que significa que todas
las capas secundarias siempre se
verán afectadas Otra ventaja de
aplicar el filtro esta manera es que cuando
aplasta la capa paren, aún
puedes ver
la miniatura del filtro
junto a la miniatura de la De esta manera, puede
hacer clic fácilmente en él para acceder a los parámetros usando capa de filtro de
luz ya que capa tiene algunas ventajas, y en ciertos escenarios, es posible
que necesitemos la característica. Pero para este video, solo
usaremos efecto de filtro de
luz en una capa
padre directamente, ¿verdad? Si decides que ya no
necesitas efecto y
quieres eliminarlo, puedes seleccionar la capa
haciendo clic en la miniatura así, o si la
capa padre está expandida, puedes seleccionar la capa
así y luego presionar
el icono de papelera en la esquina inferior del panel de
capas, bien La idea básica de usar los filtros de desenfoque para desprendimiento es poner
las formas que tienen colores
más oscuros o más brillantes
dentro de la forma principal y luego aplicar un filtro de desenfoque sobre ellas
para parecerse a los efectos de degradado Por ejemplo, he creado la forma simple de una berenjena Si quiero colores más oscuros
a lo largo de este borde, será difícil de lograr usando colorantes de degradado simples, ya que solo puedes usar distribuciones lineales
o elípticas, puedes usar la
coloración de degradado para esto, pero configurar una malla de degradado
puede llevar bastante Para crear la forma de sombreado, puede usar la herramienta Pluma, elegir un color púrpura más oscuro y luego crear la forma
del área de sombra Después de eso, puedes
destrozar el objeto, por lo que está dentro del objeto principal Como recordatorio, no
lo arrastre al área de miniaturas, ya que eso creará una máscara, arrástrela aquí al nombre de
la capa Después de que esté dentro de la capa del objeto
principal, puede seleccionarlo y
luego aplicar un filtro de desenfoque. Para esto, puede usar el
filtro de desenfoque gaussiano para obtener un resultado más suave y de
alta calidad,
o también puede usar el filtro de desenfoque de caja
para obtener un resultado más rápido Y entonces puedes destrozar el valor de desenfoque
tanto como necesites Si quieres hacer que el color
debajo de esta capa sea más oscuro, es posible que quieras usar el modo de fusión
multiplicado porque hace que los
colores debajo de esta capa sean más oscuros. Este modo es adecuado para efectos de
sombreado o sombra. Solo recuerda que
no quieres usar el
modo de fusión multiplicar en la capa de filtro, sino que en una capa de forma, obtendrás resultados extraños si cambias el
modo de fusión de la capa filtrante. A continuación, agreguemos colores
resaltados o especulares en el cuerpo principal de berenjena Vuelva a usar la tienda. Elige un color púrpura brillante y luego enrolla
algo como esto. Capa de arrastre. Por lo que está dentro de
la capa principal de berenjena Asigne un filtro de desenfoque. Para el tema, no
quieres que sea demasiado borroso. Y por último, para
reflejos o especulares, debe utilizar el modo de plegado
de pantalla Nuevamente, como recordatorio, asegúrese de establecer
el modo de fusión de la capa de forma, no
la capa de filtro. Contrariamente a multiplicar, modo de plegado de
pantalla hace que los
colores debajo de él sean más brillantes, por lo que es más adecuado
para agregar reflejos. Siéntase libre de twit opacitive
slider otra vez si es necesario, ¿de acuerdo? Otro enfoque para crear formas de
sombreado es mediante
el uso del modo insert inside, que es este icono en la parte superior Por ejemplo, quieres agregar un color de sombreado a la parte de
tope de la berenjena Primero, es necesario seleccionar el objeto y luego
activar este icono. Ahora, en esta condición, si dibujas una forma
usando la herramienta Pluma, estás dibujando la forma directamente dentro del objeto
seleccionado. Luego puede darle a esta forma un color adecuado y luego aplicar un filtro de desenfoque de caja o
gaussiano y aumentar el valor Nuevamente, debido a que esto
es para sombra, queremos usar el modo de mezcla
multiplicar en lugar del modo normal. Si el resultado es demasiado oscuro, siempre
puedes volver a ajustar
el color, o también puedes reducir
la opacidad de la capa Cualquiera de estos métodos servirá. Finalicemos el
dibujo creando una sombra proyectada desde el tallo
hasta el cuerpo principal de la berenjena Para ello, vamos a utilizar otro enfoque
diferente más. No vamos a usar el modo
insert inside. En su lugar, seleccionaremos una capa que ya esté
dentro del objeto principal. Usa la herramienta pluma y luego dibuja una forma debajo de la forma
del calcetín. Sólo imagínese cómo cae la
sombra en esta zona. Observe que debido a que la capa
seleccionada está dentro de este objeto, cuando dibujamos una nueva forma, se colocará
al
mismo nivel que la capa o dentro de
la capa principal. Puede eliminar el color del trazo. Usa un color púrpura oscuro. Y luego aplicar un filtro de luz de
desenfoque gaussiano para este objeto, creo que cuatro o cinco
píxeles es suficiente Puede establecer el modo de fusión para multiplicar y reducir la
opacidad si así lo desea Como puede ver, este enfoque es muy flexible
ya que puede apilar múltiples formas de sombreado y resaltar una encima de la
otra libremente.
65. Proyecto de logotipo de gotas de agua de degradado 06-10.: En este video del proyecto, crearemos este logotipo de gota de
agua. El logo utiliza colores de degradado
de puré y también
colores de sombreado con la técnica de desenfoque Como descargo de responsabilidad, la verdadera
inspiración de este proyecto en realidad vino de un logotipo
creado por Onyx Asare Espero pronunciar
el nombre correctamente. Puedes ver el logo en
su canal de Instagram. Antes de comenzar, note que el área central aquí
es un poco más brillante, y en una zona blanca superior, podemos ver un poco de
reflejos, ¿verdad? Podemos comenzar por crear
un nuevo documento. Hacer el tamaño un cuatro con
una orientación horizontal. Para crear una forma de gota de agua, podemos usar la herramienta TR. Haga clic y coloque en rack en el área de la
lona, así. Podemos arrastrar este asa a
la izquierda para que la forma
superior sea más redonda. Siéntete libre de ajustar
aún más la forma hasta que te
guste cómo se ve Quita el color del campo por ahora. A continuación, establezca el
ancho del trazo en un punto. Presione V para la herramienta de movimiento, luego presione Control J para
duplicar el objeto, escalar el nuevo objeto
mientras mantiene presionada la tecla Mayús hasta
aproximadamente este tamaño. Una vez que haya terminado,
puede seleccionar ambos objetos y luego presionar Control J nuevamente para
duplicarlos. Entonces actualmente, tenemos un
total de cuatro objetos, pero sólo tenemos 12
de ellos seleccionados. Activa la herramienta de contador
y haz que los objetos se encojan. Dos cuerpos de tamaño. A continuación, selecciona solo los
dos objetos pequeños, muévalos para que la esquina
superior afilada y la curva izquierda estén alineadas
con formas grandes. Creo que podemos hacer esto
con mayor precisión si usamos el modo de vista
wireframe Solo asegúrate de que la esquina superior pase
ligeramente la curva grande. Y la curva inferior izquierda también pasa ligeramente
la curva grande. Bien. Ahora, selecciona todos los objetos y activa
la herramienta de construcción naval La idea aquí es que queremos deshacernos de los segmentos
que no necesitamos,
aguantar, y luego dar clic
aquí, y luego aquí. No queremos
romper estas formas ya que las necesitaremos lector
para crear los sombreados Entonces, en lugar de la herramienta de
construcción naval, vamos a usar
la herramienta de llenado de inundaciones El color no
importa por ahora. Haga clic en el área central
para extraer la forma. Actualmente, el color se ve
contundente o transparente. No te preocupes. Esto se debe a que estamos en el modo de vista
wireframe Volvamos al modo de vista
vectorial. Como puede ver, el
color del campo es en realidad un rojo sólido. A continuación, podemos ocultar
todas las
capas de líneas haciendo clic y
rasgando los iconos Ahora, antes de hacer algo
en la forma mein, para ayudar a ver mejor los colores, igual que la
referencia, vamos a crear un color de fondo oscuro
usando forma rectangular Intercambia el color y
hazlo de un color gris oscuro. Mueve la capa, así
está en la parte inferior, bloquea la capa, para que no moverás
accidentalmente. Todo bien. A continuación, queremos agregar coloración de
gradación a esta funda y hacer que el
color central sea un poco más brillante y cálido Para este escenario, podemos usar
una coloración de degradado de malla, activar la herramienta de campo y cambiar la
opción de tipo a malla. No necesitamos estos muchos nodos. Podemos seleccionar un
nodo en la parte superior, y luego presionar eliminar, seleccionar uno al lado, y luego presionar eliminar también, y luego seleccionar toda
esta columna y arrastrar los nodos
al centro. Prensa se sentó mientras hacía
esto, así que va recto. Selecciona solo el nodo central
y muévalo a aproximadamente aquí. Para el color superior, podemos seleccionar todos
los nodos superiores y luego cambiar el color
a un color sinusoidal brillante. En cuanto a los nodos medios, podemos establecer el
color en azul oscuro. Y para los nodos inferiores, podemos establecerlos en un color
púrpura. Bien. Ahora, para el nodo central, queremos que se mueva hacia un color o un color naranja. Hazlo en el medio, así que
sobre el color rojo o magenta, muévalo hacia el
blanco, solo un poco. Para los nodos de esquina inferior, podemos seleccionarlos
sosteniéndolos en la tecla
Control y
hacerlos un poco más oscuros. En cuanto al nodo centro superior, creo que quiero
hacerlo más brillante. Todo bien. Creo que ya tenemos un bonito color
degradado de aspecto. A continuación, queremos agregar
los efectos de sombreado. Primero, podemos bloquear
la capa principal y simplemente ocultar la capa y
también la capa de fondo. Haz clic y arrastra aquí
para mostrar todas las líneas. Queremos crear formas
que formen las áreas de sombra. Podemos activar la herramienta pluma, asegurarnos de que el
color del campo esté desactivado y establecer el ancho del trazo en uno. Esto activará el color del
trazo a negro. Haga clic y luego
haga clic en arrastrar así. Control de frío y luego haga clic. Después haz clic aquí y
haz clic en arrastrar así. Entonces, como todos los objetos, active la herramienta de campo de inundación y luego haga clic aquí
y luego aquí. Si has terminado, puedes volver a
ocultar las líneas. Pero porque ya no
los necesitamos ,
solo los borro. Estos barcos rojos son en realidad para los contenedores
de los barcos sombra. Posteriormente,
los haremos totalmente transparentes. Para crear formas de sombra, podemos usar nuevamente el penol, dibujar la forma así Y luego rodar
otro en la zona inferior. Imagina dónde estarán los
horarios. Si crees que los barcos aún
no están del todo ahí, siéntete libre de modificarlos
con la herramienta de nodo Si has terminado, puedes seleccionar ambos objetos de sombra y
luego intercambiar el color, establecer el color en azul oscuro. Después de eso, asigna un filtro de luz de desenfoque
gaussiano para suavizar la sombra, arrastra el deslizador de desenfoque y encuentra un valor que
creas que es Observe que la afinidad
solo creó el filtro de desenfoque en la capa
superior. No se preocupe. Podemos seleccionar el filtro y luego presionar Control
J para duplicarlo. Arrastre el nuevo filtro a la
miniatura de la capa más azul. Para esta forma de sombra, queremos poner esto
dentro de la forma superior roja. Así que arrastra esto y suelta sobre el nombre de las capas y luego pon
esta capa dentro de esta. Para eliminar el color rojo del campo, podemos seleccionar la capa
padre y luego establecer el
color de relleno en ningún color. Haz lo mismo con la
otra capa padre. Todo bien. Ahora podemos mostrar la forma principal y ver cómo interactúan
las sombras con ella. Si crees que las
sombras son demasiado fuertes, puedes derribar la opacidad Puedes usar el modo de
plegado múltiple si
quieres simplemente establecemos esto
en 80% o tal vez 75%. También podemos establecer el
área de sombra superior en 75%. ¿Bien? Creo que ya tenemos
bonitos efectos de sombra. Vamos a mostrar el forro de
fondo para ver los colores en
un ambiente oscuro El logo se ve muy bien tanto en fondos
brillantes como oscuros. Como toque final, queremos agregar resaltado
blanco a la zona
superior derecha del logotipo. Para esto, podemos
usar la herramienta Pluma, establecer el ancho del trazo un punto y asegurarnos de que solo
usemos un color de trazo. Haga clic aquí, y luego
aquí y así sucesivamente. Active la herramienta de nodo, reaccione con el segmento para curvarlo, intente alinear la curva la
forma del logotipo forma presione V, voltee los colores y
haga que el color sea blanco. También puedes usar amarillo
u otros colores si
quieres colocar la forma
dentro de la capa principal del logotipo, y luego asignarle un filtro
Gaysenblur No pongas demasiado alto el
valor de desenfoque. Creo que esto es suficiente. Un pequeño ajuste final. Yo sólo quiero que el color del nodo
central sea más brillante. Todo bien. Todo
hdulla, ya terminamos Si lo desea, puede
seleccionar todas las capas y luego presionar Control
G para agruparlas. De esta manera, podrás
seleccionar y mover fácilmente todo
el logotipo.
66. 07-01 Herramienta de texto artístico: En este video, discutiremos
la herramienta de texto artístico. Al igual que con cualquier otra
herramienta dentro de la afinidad, puede acceder a la herramienta
desde el panel de herramientas. Es el que tiene el símbolo de la
letra T en el icono. Observe que, si hace clic
y mantiene presionada la herramienta Icono, affinity ofrece en realidad
dos tipos de objetos de texto, el texto artístico
y un texto de marco. Entonces, ¿cuál es la diferencia
entre los dos tipos de texto? En pocas palabras, se
utiliza el texto de marco para crear contenido de texto largo que consta de
varios párrafos. Este tipo de texto admite
múltiples columnas, y el texto puede fluir de
un marco a otro. Entonces esto es más adecuado si
estás trabajando en libros, periódicos, revistas,
y similares. El tipo de texto artístico,
por otro lado,
es el más adecuado para la tipografía decorativa
o artística Entonces, si necesitas crear
texto para títulos, iconos y logotipos, por ejemplo, deberías estar usando la herramienta Texto
artístico. ¿Bien? Existen dos métodos para crear un
texto artístico en afinidad. Primero haciendo clic y soltando el segundo es haciendo
clic y rasgando. Let's refers método, que es simplemente hacer clic para crear
un nuevo objeto de texto. Observe que obtendrá un cursor de texto que puede
usar para escribir el texto. El texto que escribes, usamos los parámetros
que existen en barra de herramientas de
arquitectura para
mostrarte a lo que me refiero. Digamos que presiono
Enter para crear una nueva línea. Entonces puedo usar otro
teléfono y luego escribir de nuevo. Presione Enter nuevamente, cambie
el tamaño de la fuente, luego vuelva a escribir y así
sucesivamente. Se te da la idea. El segundo método de uso de la herramienta de texto artístico es hacer clic y
arrastrar en un lienzo Si haces esto, la afinidad te
mostrará una letra que redimensiona dinámicamente con el movimiento del
mouse. No se preocupe. Esta letra es solo un
indicador visual de sobre el tamaño. Affinity
en realidad no pondrá una letra cuando
sueltes el ratón. Si te gusta el tamaño, puedes soltar
el mouse y empiezas a escribir por el
resto del proceso, básicamente es
lo
mismo que el primer método, ¿bien? Después de haber creado un texto artístico
usando cualquiera de los dos métodos, aún
puede editar el texto. La forma en que editas el texto en
afinidad es básicamente la misma que usarías cualquier software de procesamiento de
textos. Entonces no creo que tenga que
subirlo con demasiado detalle. Básicamente, debe
seleccionar el texto que
desea editar y luego
cambiar los parámetros del texto, como cambiar el tipo de fuente, cambiar el
tamaño de fuente tocando el valor manualmente
usando la lista desplegable. Usando estos dos iconos. Este para hacerlo más grande, y este para hacerlo más pequeño. Puede hacer que el
texto sea cursiva, cambiar el color, y así sucesivamente. Nuevamente, si antes usas
Microsoft Word, Google Docs o
LibreOffice, ya
deberías estar familiarizado
con estos pameters de texto Ahora, si necesitas aún más
controles en la edición de texto, Affinity también proporciona varios
paneles dedicados para esta tarea. Puedes ir al
Menú Ventana y ue texto aquí, puedes abrir el panel de
caracteres, panel párrafo, panel de
navegador Glip, etcétera Si abres el panel de caracteres, verás aún más primeers
respecto a la edición de texto Algunos de estos son únicos. Por ejemplo, puedes usar un color diferente para las decoraciones de
texto. Si selecciono estas
letras y luego agrego un solo golpe a través de
la decoración en ellas por defecto, el color de la
línea de tachado es negro, el mismo color que
el color del teléfono. Pero si haces clic aquí y lo
configuras en un color diferente, ahora la línea de tachado tiene un color diferente independientemente
del color del teléfono principal. Otra característica única
en la afinidad en términos de edición de texto es cómo podemos ajustar los valores principales
y astutos Si estás acostumbrado a
usar otro software, podrías pensar que
necesitas usar el panel de caracteres para editar valores
iniciales y astutos En afinidad, sin embargo,
puedes hacerlo usando atajos. Pero primero, discutamos qué son el
kerning y el leading. Liderar básicamente
controla la brecha entre texas de una
línea a la siguiente línea. En otras palabras, la brecha entre texas en dirección
vertical. Otras aplicaciones pueden referirse a
este valor como espaciado. astucia, en cambio, controla la brecha
entre las letras En otras palabras, la brecha entre texas en la dirección
horizontal. En afinidad,
puedes ajustar rápidamente el liderazgo y la astucia usando
la tecla y las teclas de flecha Puede cambiar el
líder manteniendo presionada
la tecla alkey y luego presionando
las teclas de flecha hacia arriba o hacia abajo O y las teclas de flecha hacia arriba para hacer
el valor inicial más pequeño, mientras que
las teclas de flecha hacia fuera y hacia abajo hacen que el
valor inicial sea más grande. Para controlar el kerning, puede mantener presionada la
tecla l y luego presionar la tecla de flecha izquierda para acercar
la letra y presionar la tecla de
flecha derecha para
alejar la letra. Bien.
67. 07-02 Reformar textos: En este video y en varios videos
posteriores, discutiremos
diferentes formas de
remodelar o reasignar objetos de texto. Al crear logotipos, a menudo
necesitamos restaurar textos o
confirmarlos a ciertas formas. En afinidad, hay al
menos tres métodos
que podemos usar. Primero, convirtiendo el texto en un
objeto curvo editable Segundo, podemos flotar el
texto en una curva o camino. Y tercero, usando la función de grupo
web. En este video, nos centraremos
en el primer método. Discutiremos el segundo y tercer método en
los próximos videos. El primer método de
remodelación de textos es convertirlos en curvas
ordinarias o editables Tenga en cuenta que este
método es destructivo, lo que significa que no
podrá editar el texto nuevamente una vez que se
convierta en una curva. Pero debido a que es una curva, tienes total
libertad para editarla al
igual que con cualquier otro objeto
vectorial en afinidad. Por ejemplo, digamos que queremos
crear un tipo de logotipo a partir de
las palabras viaje en el tiempo. Quizás sea para un
título de película o un título de juego. En primer lugar, podemos utilizar la herramienta de texto
artístico. Siéntase libre de usar cualquier fuente que
tenga en su computadora. Por ahora, solo me quedaré con
la fuente aérea predeterminada, pero configuraré el
peso del teléfono en negrita cursiva. Haz clic en Android para aproximadamente el tamaño. Y luego escribe el viaje en el tiempo
con letras T mayúsculas. Ahora, si quieres reducir
la conning de todos los texas, primero
puedes presionar Control
A para seleccionarlos como Z. O si actualmente estás
en una herramienta de movimiento, solo asegúrate de que el
objeto esté Después de eso, mantén presionada
la tecla y luego presiona la
tecla de flecha izquierda varias veces, haz que las letras se cierren lo suficiente, pero impide que se
toquen entre sí. ¿Bien? Ahora, queremos alargar la parte T superior
hasta la letra V. Para este tipo de escenarios, no
hay otra manera, pero para convertir el
texto en una curva, puede hacer clic derecho y
luego elegir convertir a curva o usar el
atajo de teclado Control Enter. De cualquier manera, obtendrá curvas
ordinarias que se
agrupan dentro de una capa de grupo. Cada una de las letras se convierte en
una capa separada. Antes de combinarlos todos, queremos quitar el punto
en la parte superior de la letra del ojo. Asegúrate de estar
en la herramienta de nodo, selecciona los cuatro nodos que
conforman la forma del punto y luego presiona la tecla de borrar. A continuación, seleccione el objeto lateral
ti, y luego seleccione solo
estos dos nodos. Arrastre estos nodos hacia la derecha mientras mantiene presionada la tecla Mayús hasta
arriba de esta ubicación. A continuación, seleccione el objeto lateral y luego seleccione solo
estos dos nodos. Ahora, para mover los nodos en la dirección de los segmentos
existentes, puede moverlos mientras
mantiene presionada la tecla Mayús. Asegúrese de ver las líneas de ajuste
moradas
como estas líneas moradas que
indican que de hecho
está moviendo los nodos a lo largo de
la dirección de los
segmentos existentes Active la herramienta de movimiento, sostenga el eje y luego haga clic en estos dos objetos para seleccionarlos
también. Mientras tenemos los tres
objetos seleccionados, activa la herramienta Creador de formas. Haga clic dentro de la forma
tilateral y luego arrastre a través de las zonas
hasta la zona lateral No necesitamos estas dos partes, así que mantén el alkey y luego haz clic en esta zona y
luego en esta zona Bien. Debido a que
los dos últimos no están conectados, posible
que note que
esta brecha se ve demasiado grande. Queremos que sea tan
pequeña como esta brecha, y también queremos que esta brecha
y esta brecha sea menor. Para facilitar la escritura de nodos, como primero combinar todas las
formas en un solo objeto. Para ello, solo puedes seleccionar la capa de grupo y luego hacer clic
en el botón en Willian Ahora, sólo tenemos un
único objeto o capa. Presione A para el nodo dos, seleccione todos estos nodos y luego simplemente presione la tecla de
flecha izquierda para mover los
nodos hacia la izquierda Nuevamente, trate de hacer que esta brecha sea
aproximadamente la misma que esta brecha. Después selecciona solo estos nodos, vuelve a
usar la tecla de flecha izquierda como antes. Hasta que esta brecha sea aproximadamente
del tamaño de esta brecha. A continuación, seleccione todos estos nodos. Muévalos también a la izquierda. Pero ahora queremos que esta brecha sea aproximadamente el doble del
tamaño de esta brecha. No necesita
ser exactamente preciso. Al menos la gente
entiende que las palabras tiempo y viaje son
dos palabras separadas. Bien, chicos, entonces ese es el primer método para
remodelar objetos de texto
68. 07-03 Texto en un trazado: El segundo método para remodelar objetos de texto es usar el
texto en una función de ruta A diferencia del método anterior, este método no es destructivo, lo que significa que
siempre se puede editar el texto después o editar la
curva que forma el camino. Como su nombre indica, básicamente, esta característica nos permite fluir
un texto sobre un objeto curvo. Hay dos formas de crear
un texto en un objeto de ruta. Primero es mediante el uso de la herramienta de texto
artístico. Y segundo, es mediante la conversión una curva en un objeto de ruta de texto. Veamos el primer método, que es utilizar la herramienta de texto
artístico. Pero antes de
activar la herramienta, asegúrate de que ya tienes una curva que te
servirá como trazado. Puede ser una curva abierta y
editable como esta, o también puede ser una
curva cerrada y pragmática como este círculo Vamos a prever cómo podemos colocar
un texto sobre esta curva abierta. Asegúrese de que el
objeto esté seleccionado. Y luego activa
el texto artístico para mover el cursor del ratón
al objeto curvo hasta que
veas una letra T con un pequeño
símbolo de ruta en el cursor. En esta condición, si
haces clic en una curva, obtendrás un
cursor de texto en el trazado. Entonces puedes empezar a
escribir las palabras. Como puedes ver, el texto no va de lado
como lo haría normalmente En cambio, fluye
a lo largo de la curva. Antes de que hagamos otra cosa, fíjate si presionas Control
D para restablecer todo, el objeto curvo que teníamos
antes ahora es invisible. Esto es algo que
debes tener en cuenta a hora de crear un objeto de texto
en path. Si necesita
mostrar la ruta, debe
duplicarla antes de crear un texto en el
objeto path. Todo bien. Volvamos a hacer clic en el texto. Todo lo que hemos
discutido en términos de edición de texto sigue
funcionando en este texto. Puedes seleccionar el texto, cambiar el teléfono,
cambiar el tamaño. Poner el texto en negrita y así sucesivamente. Puede notar las
banderas en la ruta, mientras que la bandera verde
indica el punto de inicio y la bandera roja indica
el punto final. Si el texto está
alineado a la izquierda, cambiar la bandera verde
cambiará la posición
del texto directamente. Si cambias la alineación
a la derecha, sin embargo, es la bandera roja la que
controla la posición directamente. Y como habrás esperado, si cambias la
alineación del texto al centro, ambas banderas afectan la
posición del texto. Bien. Ahora bien, y si el texto es demasiado largo
que cruza la bandera roja. Por lo general, no quieres que esto
suceda en una curva abierta como esta ya que el texto
fluirá al otro
lado de la curva. Es casi imposible que la
gente lea el texto. Si está al revés así, deberías intentar hacer que
el texto sea más pequeño o más corto o
alargar la curva. Como mencioné anteriormente, aún se
puede editar la curva. Para ello, es necesario
utilizar la herramienta de nodo. Se pueden agregar y eliminar nodos o
torcerar los manejadores como
cualquier curva normal Bien. Ahora bien, ¿y si
vas al extremo? Quiero decir, el impuesto es demasiado largo, o arrastras las banderas
demasiado estrechas que incluso extendiendo las etiquetas boca abajo no
es suficiente para la afinidad En tal caso, Affinity
mostrará un icono en un área
inferior derecha. Este icono es básicamente un botón de alternar para mostrar u
ocultar el contenido del texto recortado Como puede ver, si el
texto no está oculto, continuará
fluyendo en base las direcciones de los segmentos
en los extremos de la curva. Por ahora, presionemos
la tecla de escape y solo golpeemos la ventaja para
quitar el objeto, ¿verdad? El segundo método para
crear un texto en un objeto de trazado es
convertir una curva en él. Digamos que creamos otra curva usando
la herramienta Pluma. Ahora, en lugar de usar
la herramienta de texto artístico, podemos abrir el menú de capas, luego elegir Convertir y
luego elegir ruta de texto. Como puedes ver, obtenemos el mismo texto en el
objeto path que antes. Desafortunadamente, en
la versión actual, no
hay ningún comando
en afinidad que pueda convertir el camino de nuevo
en una curva ordinaria. Por eso es importante
que dupliques la curva antes de
convertirla en una ruta de texto. si acaso necesitas
respey el lector de curvas, solo
eliminémoslo por ahora A continuación, veamos cómo
podemos aplicar un texto en una función de trazado
en una curva cerrada. Al igual que antes, podemos usar el método de conversión o el método de herramienta de texto
artístico. Pero quiero mostrarte algo importante si usas el método de la herramienta de texto
artístico. Así que asegúrate de que el objeto curvo esté seleccionado y luego activa
la herramienta de texto artístico. En esta condición,
debes tener
cuidado donde
pones tu ser muscular. ¿Por qué? Si lo colocas
ligeramente por debajo de la línea, al hacer clic, el texto se
colocará dentro de la curva.
Déjame deshacer esto. Pero si posiciona un cursor del mouse ligeramente
por encima de la línea, al hacer clic en él, el texto se colocará
fuera de la curva. Entonces nuevamente, esto es algo
que hay que tener en cuenta. En cuanto al resto de
la edición de texto, es básicamente
lo
mismo que la versión de curva abierta. Tienes las banderas verde y roja para controlar la ubicación del texto. Por lo general, para un
logotipo circular como este, desea establecer el texto alineación
central y luego arrastrar las banderas para
que sea simétrico. La afinidad romperá la bandera
si son simétricas. Una característica que tengo en este gato es cambiar
el valor basal. Por ejemplo, quieres crear una cita divertida en
el camino circular. Sigue tu sueño
y sigue durmiendo. Presione Control A y
aumente el tamaño de fuente. Está bien si parte del
texto fluye hacia abajo, pero quiero colocar D y seguir deslizando parte en
la parte inferior. Para hacer eso. Debe colocar
el cursor de texto justo antes de la palabra N y
luego presionar enter. Como puede ver, la nueva línea
se coloca dentro de la curva. Pero debido a que es circular, puede destrozar la
bandera verde y la bandera roja, por lo que ambas están en la
parte inferior y simétricas De esta manera, el texto es legible. Creo que podemos agrandar
el texto. Ahora el problema con
esta configuración es que el texto superior y el
texto inferior en realidad no están alineados. Para solucionar esto, debe
ajustar el
parámetro de línea base aquí arriba, seleccionar todo el texto inferior haciendo
triple clic y luego
desplazarse por el valor de línea base Puedes sostener la llave de gavilla
mientras haces esto para que los cambios vayan más rápido
o por valor de diez También puedes hacer esto
con el texto superior. Simplemente haz triple clic en
el texto para
seleccionarlo y luego cambiar
el valor de línea base. Si prefieres atajos de
teclado, puedes cambiar el valor de
línea base
presionando **** hacia fuera y luego
las teclas de flecha arriba o abajo. Observe que si hace esto, está moviendo el texto hacia arriba o hacia abajo en relación con la línea de ruta. En este punto,
tal vez se esté preguntando, pero ¿por qué no cambia el
valor de línea de base aquí arriba? Bueno, esto se debe a que
el atajo realmente se aplica a la línea base del texto
principal y no a la línea base de ruta. Entonces, si abres un panel de
caracteres, y luego intentas cambiar
la línea de base usando la gavilla hacia fuera cualquier tecla de flecha
hacia arriba o hacia abajo nuevamente Se puede ver que el valor de línea de
base aquí cambia. No estoy seguro de por qué la
afinidad hace esto. Creo que solo debería usar el mismo valor de línea de base
para el texto y la ruta, pero así es como es en una versión que estoy usando
actualmente.
69. 07-04 Conceptos básicos de malla de grupo de Warp: En este video de lección, discutiremos el tercer método de distorsión de
texto, que es usar el grupo web. No es que la función de grupo
web no
se limite solo a la
restauración de objetos de texto Es una
característica general que se puede utilizar para distorsionar todos los
objetos, incluido el texto Al igual que con el método
anterior, esta característica es no
destructiva, más en su leaer Para ver cómo funciona, ya
creé este objeto estrella. Siéntase libre de usar una forma
diferente si
desea asignar un
grupo web a un objeto, primero
debe seleccionarlo. También puedes seleccionar
varios objetos, pero por ahora, solo
usaremos un solo objeto. A continuación, debe abrir el menú vectorial y luego elegir el nuevo submenú
del grupo web. Como puedes ver, la afinidad proporciona muchos tipos
friolera diferentes Es necesario recordar que después de asignar cualquiera de estos tipos, se
puede sentir un cambio
entre ellos líder. También necesita saber que la malla es el tipo
predeterminado mientras los otros tipos son solo presets o varianzas
del tipo de malla Esto explica por qué
solo el tipo de malla tiene un
atajo de teclado Control out. Vamos a asignar el tipo
de malla por ahora. Si lo haces correctamente, van a pasar
dos cosas. Primero, el nodo dos se
activa automáticamente. Y segundo, si miras de
cerca el panel de capas, el objeto anterior en forma de estrella ahora
se coloca dentro de
una capa de grupo. Esta es la razón por la que la
entidad se llama grupo porque básicamente es un
tipo de capa de grupo, ¿de acuerdo? Si selecciona la capa de grupo WAP y tiene la herramienta de
nodo activa, verá los
parámetros del grupo p aquí en la barra de herramientas
arquitectónicas En esta condición, puede arrastrar los nodos para restablecer
el objeto shape Puede seleccionar varios
nodos haciendo clic y haciendo trapo como tal o manteniendo presionada tecla shift y luego haciendo clic en
los nodos así o
manteniendo presionada la tecla
y luego haciendo clic y rasgando con el botón izquierdo del
mouse así Después de haberlos seleccionado, puedes pasar el cursor sobre uno de los nodos seleccionados y luego
hacer clic en Androg para moverlos Ahora, hay una característica única que tiene el grupo web en términos
de mover múltiples nodos. Si hace clic dentro de
la malla de nodos, pero no toca
ninguno de los nodos. Affinity creará
un nodo temporal. Si haces clic y
destrozas este nodo, moverás todos los nodos
vecinos a la vez Bien. Cuando esté
moviendo un nodo, observe que la afinidad
intenta ajustar el nodo vertical u
horizontalmente a otros nodos, aunque no tengamos activada la función de
estampado. Bueno, esto se debe a
esta opción aquí arriba. Puedes apagarlo
si no quieres ningún comportamiento de estampación
al rasgar los nodos El segundo icono
también es para ajustar, pero solo funciona si
pones el primer icono activado No estoy seguro de si esto
es un error o no. De todos modos, la diferencia entre las dos opciones se puede ver
cuando movemos múltiples nodos. Si tenemos varios
nodos seleccionados y solo te
queda la opción tune. Cuando haces clic y destrozas un nodo, todos los nodos seleccionados se mueven, pero solo el nodo, haces clic en
sellos a otros nodos No obstante, si enciendes la opción de la derecha y luego
intentas mover de nuevo los nodos, de T intentará ajustar
todos los nodos seleccionados, no solo hacer uno bajo
el cursor del mouse. Todo bien. Por ahora, vamos a apagar
ambas opciones. Para refinar la distorsión, es posible que deba
romper los segmentos para controlar sus curvaturas Y si no hay suficiente, posible
que también necesites arrastrar
los manejadores por defecto. Los manejadores están en modo suave, lo que significa que al arrastrar un lado también
se moverá el otro lado Para convertir el
mango al modo de fundición, puede hacer clic aquí o puede sostener el alkey
y luego destrozar el Esto también convertirá el mango en un tipo de
tienda o cúspide Por ahora, presionemos
el botón de reinicio, así tenemos un nuevo comienzo. ¿Bien? Diferentes formas requerirán un
conjunto diferente de controles. Entonces, lo más probable es que
necesites agregar o eliminar nodos para que se
ajusten a la forma de los objetos, como trabajar con
un degradado de malla. No se puede simplemente
agregar un solo nodo. Se agrega una columna de
nodos o una fila de nodos. Para agregar una columna, es necesario hacer clic en cualquiera de los segmentos
horizontales. También se puede hacer esto
en una zona fronteriza. Solo asegúrate de que la mayor cantidad de cursor
esté dentro de la zona de grupo. Si haces clic ligeramente fuera de
la zona, no funcionará. En cuanto a agregar fila, debe hacer clic en uno de los segmentos verticales
o bordes verticales. De nuevo, solo asegúrate de mover el cursor ligeramente dentro de
la zona de grupo, no fuera. Para eliminar nodos, sigue aplicándose el mismo
concepto. No se puede agregar o eliminar un
solo nodo. Se quita una
columna o una fila o ambas. Si selecciona un nodo en un borde vertical y
luego presiona el lead, se elimina toda
la fila. Si selecciona un nodo en un borde horizontal
y luego presiona lead, se elimina toda
la columna, y si selecciona un nodo en el medio y luego
presiona el lead, la fila y la columna conectadas
al nodo se eliminan. Debido a que la duración del video
es demasiado larga, discutiremos el resto de las características del grupo web
en la siguiente lección.
70. 07-05 Preajustes de grupo de Warp: En este video de lección, continuaremos discutiendo
la función del grupo web. Anteriormente, hemos asignado
un grupo web al objeto estrella. Por ahora, asegúrate de que el grupo esté seleccionado y tengas
el nodo para
activarlo, puedes presionar el botón de
reinicio y luego hacer alguna restauración moviendo los nodos o
los manejadores Todo bien. Primero, discutamos cómo funciona realmente el
grupo web. Como mencioné antes, el defecto del grupo web no
es restructivo Esto se debe a que la
afinidad no aplica la distorsión a
los objetos directamente, sino a la capa de grupo
que contiene los objetos. Esto nos da la
flexibilidad para agregar o reducir objetos que están siendo controlados
por el grupo web. Sólo por ejemplo, si creamos
una nueva herramienta de texto artístico, vamos a escribir aquí rutina
matutina. Actualmente, el texto no es hijo
de up group, razón por la
cual no se ve afectada
por el efecto wopping Pero si colocamos el texto dentro del grupo
e intentamos moverlo,
observe que a medida que pasa por
los nodos wp distorsionados, el texto se distorsiona Y si saco la
forma de estrella del grupo arriba,
no, no se ve afectada por
la distorsión del grupo Op. En conclusión, para ser afectado
por el efecto wopping, el objeto debe estar
dentro del grupo wop, y debe colocarse
debajo de los Estoy seguro de que entiende la idea. Déjenme unidad. Así que tenemos nuevo
ambos objetos dentro
del grupo wb. Bien. A veces queremos previsualizar los objetos originales
dentro del grupo web. Para ello, no es necesario
sacarlos del grupo. Simplemente pasa la opción
de malla de silencio aquí arriba. Cuando hayas terminado de revisar, puedes
volver a apagarlo. Todo bien. Si necesita eliminar el objeto de grupo
web, puede activar
la herramienta de movimiento y presionar la tecla de eliminación
en el teclado. Pero fíjate que esto
eliminará todo, incluyendo todas las formas
o textos dentro del grupo. Déjame unut si quieres eliminar solo
el objeto b group, pero mantener todos los
objetos dentro de él, entonces lo que deberías hacer en su lugar es desagrupar
el grupo wp Puedes usar el
atajo de usuario para desagrupar, que es Shift Control G.
Si alguna vez olvidas un atajo, puedes ir al menú de capas
y luego elegir desagrupar Como puedes ver, el grupo
Op se ha ido, pero los objetos
dentro de él son seguros. Ahora vamos a eliminar
el objeto estrella, seleccionar el objeto de texto, y luego presionar Control
M para
asignarle grupo web por defecto afinidad
asigna el tipo de malla Como mencioné anteriormente, el tipo de malla es la base o la característica
de curva del grupo web. Puedes
crear prácticamente cualquier tipo de formas de distorsión usando malla. Pero en ciertos casos, puede
que no sea la opción
más rápida, ya que necesitas ajustar
muchos nodos y manejadores para lograr
lo que buscas Es por ello que affinity proporciona diferentes presets
para el grupo web Discutamos brevemente
cada uno de ellos uno por uno. El preajuste cuádruple te da cuatro nodos simples
sin ningún tipo de asas. Esto es perfecto si solo necesitas una distorsión de línea recta y no quieres que te molesten
con mover los mangos. Los presets prospectivos son
casi idénticos
al tipo Quad La única diferencia es
que trata de simular
cómo las personas prospectivas
configurando los mangos de manera
no uniforme. Entonces, si puedes ver los mangos, esta parte es en realidad
más larga que esta parte. Esto es bastante diferente
de los preestablecidos cuádruples, lo que siempre hace que los
mangos sean uniformes en longitud. El arco vertical
le da un parámetro para crear
rápidamente una distorsión de arco
en una dirección vertical. Entonces el arco horizontal es
básicamente el mismo que antes, pero en una dirección horizontal, la banda vertical y la banda horizontal son básicamente las
mismas que los presets de arco La única diferencia
es que los nodos pueden tocarse entre sí si
el valor es demasiado alto. Esto nunca sucede
en los presets de arco. El preajuste de ojo de pez
abultará los nodos
centrales o viceversa. Los voy a contratar
hacia el centro. Y finalmente, el
ajuste preestablecido de giro girará nodos centrales en el sentido
de las agujas del reloj
o en sentido contrario a las agujas del reloj. Bien. Ahora bien, debido a que cualquiera de estas opciones son solo
presets del tipo mesh, si intentas hacer
cambios en la malla, como arrastrar un segmento
o agregar una columna o fila,
affinity, la
convertiremos de nuevo al tipo mesh Sólo para probarlo, actualmente, estoy usando el preajuste cuádruple. Después de que distorsioné
el texto así, si arrastre uno de los segmentos, observe ahora que
vuelve al tipo de malla Otro ejemplo, permítanme cambiar esto de nuevo
al preajuste cuádruple. Digamos que decidimos
agregar una columna aquí. Recuerda, necesitas hacer clic en un borde pero ligeramente
dentro de la zona. Observe que una vez que
tenemos una nueva columna, el tipo de grupo web
vuelve al tipo de malla. Bien, chicos, así es como se usa la
función de grupo web en infinito.
71. 07-06 Cómo trabajar con recursos: En este video,
discutiremos cómo
administrar los activos gráficos
dentro de la afinidad. Si tienes múltiples
objetos vectoriales que utilizas a menudo, quizás sea el logotipo de tu empresa o quizás tu conjunto de iconos
favorito. Puedes administrarlos
usando el panel Activos. Para abrir el panel Activos, puedes ir al menú Ventana, luego al general y luego a los activos. Por defecto, affinity incluye un conjunto de iconos llamado los iconos
simplemente planos, cual es diseñado
por Anatoly Baby Espero pronunciar
el nombre correctamente. Tenga en cuenta que los nombres
del conjunto que ve en la lista desplegable se
denominan categorías Y dentro de la categoría, se pueden dividir los activos
en subcategorías Aquí, la categoría de iconos simplemente
planos tiene muchas
subcategorías diferentes Eso es creatividad,
comercio electrónico Educación y así sucesivamente. Entonces nuevamente, los ítems de esta
lista se llaman categorías, y para cada categoría, se pueden
crear subcategorías ¿Bien? Hay
al menos dos ventajas de usar el panel Activos. La primera ventaja es la
rapidez con la que puedes acceder a ellos. Simplemente puede hacer clic y arrastrar el elemento que
desee al lienzo. Es más rápido que tratar de
encontrarlos en carpetas y
luego importarlos. La segunda ventaja de
usar el panel Activos es
que es globalmente en
múltiples documentos. Es necesario saber que
estos activos
no se almacenan en un método
convencional. En lugar de usar el formato AF, utiliza una base de datos
almacenada en
lo profundo de la carpeta de la
aplicación. Es por eso que es más rápido
y está disponible en todos los documentos siempre lo
estés usando en
la misma computadora. Si necesitas usar los activos
en una computadora diferente, entonces necesitas exportarlos. Discutiremos cómo exportar e importar
activos en un momento. Por ahora, centrémonos en
crear una nueva categoría, subcategoría y
guardar un activo Por ejemplo, he
creado estos dos iconos. Digamos que queremos
guardarlos como activos. Primero, necesitamos
crear una nueva categoría. Para ello, podemos dar click en este botón Dom car y luego
elegir Crear nueva categoría. Vamos a nombrar a esta persona. Ahora, verás un nuevo elemento en
una lista de Rob Brown
llamada ProSenf ahora, asegúrate de que esté activo Observe que por defecto, obtendrá una subcategoría Necesitamos dos. Así que vamos a crear una nueva subcategoría haciendo clic de nuevo
en el botón de la tarjeta. Y luego elegir el comando
create subcategory. Ahora tenemos dos subcategorías, pero siguen
usando nombres genéricos Para cambiarles el nombre, puede
hacer clic en un icono Sandwich junto al
nombre de la subcategoría y luego simplemente renombrar Podemos renombrarle este cuerpo completo y luego puede cambiar el nombre del
segundo a la parte superior del cuerpo. Ahora, para guardar este
icono como un activo, simplemente arrástrelo y
suéltelo dentro de la subcategoría
que desee Podemos hacer lo mismo
con este icono, pero ponemos esto dentro de
la segunda subcategoría No es necesario
guardar el archivo ni presionar nada ya que Affinity lo hace
automáticamente para los activos. Ahora que tenemos los activos, podemos hacer clic y arrastrar estos
iconos siempre que los necesitemos. También son accesibles
desde otros documentos. Solo para probarlo, puede
crear un nuevo documento en blanco y luego probar el arrastre de
los activos desde el panel de activos ¿Verdad? Si necesita
nombrar o eliminar un activo, simplemente
puede hacer clic con barra sobre él. Puedes ver el comando RNAM
y el comando delete aquí. Todavía hay muchos comandos en el panel de Activos que aún no
hemos discutido, pero como
son bastante básicos, creo que deberías poder identificarlos por sus
nombres de inmediato. Solo ten cuidado al eliminar un activo porque
no se puede deshacer Esto significa que si
eliminas un activo, desaparecerá para siempre a
menos que tengas una copia de seguridad. Esto nos lleva a
nuestra siguiente discusión sobre la exportación e importación. Exportar e importar activos son importantes por dos razones. Primero, si necesitamos crear
una copia de seguridad de nuestros activos, recuerde que Affinity
almacena los datos localmente en nuestro equipo. ¿Qué pasa si la computadora se rompe o se la roban y demás? Por supuesto, nunca esperamos que
sucedan cosas malas, pero tenemos que prepararnos
si esas suceden. segunda razón por la
que necesitamos exportar e importar comandos es cuando necesitamos transferir nuestros activos
a otras personas, como nuestra familia y amigos para exportar
todos sus activos, puede hacer clic nuevamente en el botón
Carrito y luego
elegir exportar activos. Affinity te preguntará dónde
quieres guardar el archivo. Como puede ver,
los activos se almacenan en un formato de archivo especial
llamado AF Assets. Luego puedes guardar el
archivo en Google Drive, por ejemplo, o
compartirlo con tu equipo. Luego, en otra computadora o si necesita recuperar
su respaldo de activos, puede hacer clic nuevamente en el botón
Carrito, elegir Importar activos
y luego
mirar el archivo de activos DIF
que exportó antes. Si lo haces correctamente, recuperarás todos
tus activos. Bien, chicos, así es
básicamente como puedes usar el panel Activos para administrar
tus objetos gráficos.
72. 07-07 Cómo obtener fuentes de Google gratuitas: En el siguiente video del curso, crearemos tres
logotipos que utilizan fuentes
personalizadas para prepararse para
estos proyectos en este video. Necesito
discutir brevemente cómo puedes descargar teléfonos gratis
desde Google Repository. Si ya sabes
cómo hacer esto, dudes en saltarte el video y continuar
con los proyectos. Por ejemplo, en
el primer proyecto, voy a crear este logotipo de producto
Kenny. Digamos que
sabemos que queremos
usar la palabra invaluable en logo, pero aún no estamos seguros de
qué teléfono queremos usar En tal escenario, puede dirigirse al sitio web de
Google phones, que se encuentra en phones.google.com Después de tener cargado el
sitio web, puedes escribir en este cuadro la palabra o varias palabras
que quieras usar. Ahora, si no puedes ver la barra lateral o sección
izquierda, asegúrate de activar
el botón de filtros. Si está desactivado, no se puede
ver la barra lateral izquierda, que básicamente muestra
los filtros. ¿Bien? Queremos crear tipo de logotipo a
partir de la palabra invaluable. Así que vamos a escribir
invaluable en esta caja. A continuación, podemos usar los diferentes filtros
proporcionados en una barra lateral. Tenga en cuenta que
puede activar más de un filtro si necesita resultados de
búsqueda
más precisos o más estrechos Por ejemplo, para la categoría de
llenado, queremos que sea juguetona, y luego también puedes activar
la categoría de apariencia, digamos, el
filtro Bigels, y así sucesivamente Por ahora, solo necesito una fuente
en algún conjunto de categoría, digamos el tipo humanista Entonces nuevamente, actualmente,
tengo dos filtros activos, el PlayFallflter, y
el Y aquí está la lista de las
fuentes que coinciden con los filtros. Ahora, personalmente me gusta
la fuente wendy One, pero también me gusta probar diferentes alternativas
dentro de la afinidad Digamos que
quiero descargar
la fuente Wendy one y
también la fuente Kendle la fuente Wendy one y
también la fuente Kendle Para ello, primero puede
hacer clic en la fuente Wendy One. Y luego haz clic en
el botón Obtener fuente. Si haces eso, la fuente
se colocará dentro
del carrito de compras. Ahora, podemos volver
a la lista de fuentes. Y luego haz clic en una segunda fuente que quieras descargar. Aquí, puedes volver a revisar la
fuente con más profundidad. Si ha terminado, puede
presionar el botón de fuente G. Entonces ahora en un carrito de compras, tenemos dos fuentes. Wendy One y Candle. Sé que parece extraño tener una función de carrito de compras
dentro de Google Phones. No te preocupes, todas las fuentes en el
repositorio de Google Phones son gratuitas. La función del carrito de compras es solo una manera fácil de descargar
varios teléfonos a la vez. Para descargar todos los
teléfonos de la tarjeta, puedes presionar el botón descargar todo si
cambias de opinión, o quizás quieras descargar
la fuente individualmente. También puedes hacerlo pulsando el icono de descarga en cada uno
de los teléfonos de la lista. Queremos
descargarlos todos a la vez, así que presionamos este botón. Obtendrá un solo archivo zip que contiene todos los archivos telefónicos. A continuación, puede elegir dónde
almacenar el archivo Zip. O puedes encontrar un archivo en tu carpeta de descargas
dependiendo de la configuración de tu navegador. Después de eso, puede abrir una carpeta y luego
descomprimir el archivo Zip Estoy usando la aplicación siete
Zip para este tipo de tareas. El tuyo puede ser diferente. Como puedes ver, ahora tenemos la carpeta de velas
y una carpeta. Para instalar una fuente, simplemente vaya a la carpeta, haga clic
derecho en el archivo del teléfono, y luego elija
Instalar para todos los usuarios. Es decir, si quieres que
los teléfonos sean accesibles para todos los
usuarios de la computadora. En realidad ya
instalé la fuente antes, así que no necesito volver a
instalarla. Para la fuente Candle o cualquier
otro teléfono que haya descargado, puede utilizar el mismo proceso. Ahora, si estás
usando mi computadora, creo que necesitas hacer doble
clic en un archivo de fuente, y luego
elegir Instalar en la ventana emergente Bien, chicos, así es
básicamente como puedes encontrar teléfonos
personalizados de forma gratuita desde
el sitio web de Google Phones.
73. 08-01 Proyecto de logotipo de caramelo, parte 1: En este video del proyecto, crearemos un logotipo
para un producto Kenny. Honestamente, la verdadera
inspiración
del proyecto es en realidad
el logotipo de Pringles Por supuesto, no queremos
crear exactamente el
mismo logotipo ya que eso será menos desafiante y también evitar cualquier problema de derechos de
autor, es por eso
que decidí
crear este logotipo de
producto Kenny en su lugar. Para la fuente, estaremos usando las fuentes que descargamos en
el video de la lección anterior. Para comenzar, podemos crear un
documento AF en modo horizontal. A continuación, para crear un texto, puede utilizar la herramienta de texto
artístico, hacer clic y arrastrar a
aproximadamente este tamaño. Y luego escribe inestimable. Sé que la
ortografía correcta tiene dos como letras, pero solo usaremos una para hacer que el logo sea
menos complicado. Presione escape o
active la herramienta de movimiento. A continuación, cambia el
teléfono a nosotros uno. Y luego puedes mantener presionada
la tecla y luego presionar la tecla de flecha izquierda para acercar
las letras. Creo que cambio de opinión. Vamos a probar la otra
fuente llamada candle. Podemos mantener pulsada la tecla y volver a pulsar la tecla de flecha izquierda para
acercar las letras. Creo que esto es suficiente, pero quiero agregar más distancia entre
las letras ii y R. Podemos hacer doble clic y
colocar el cursor de texto en el medio y luego sostenerlo
y presionar la tecla de flecha derecha. Y hagamos que la letra R
se mueva a la parte derecha. ¿Bien? Escale el
objeto de texto si es necesario y luego vuelva
a ingresarlo nuevamente. A continuación, queremos doblar el texto. Para esto, podemos usar la función de
grupo web en
un menú vectorial, elegir nuevo grupo wb, y luego usemos el
tipo quad como punto de partida. Mueva este nodo a la dirección derecha
e inferior de la gavilla y seleccione también
este nodo. Muévalos así. Mueva el
nodo inferior derecho a aproximadamente aquí. A continuación, podemos hacer la curva
del segmento superior arrastrándolo. Hacer la curva
del segmento inferior también. Simplemente ramita los nodos o mangos hasta que te
guste cómo se ve Después de eso, puedes
presionar Control Enter o presionar el botón de aquí arriba
que dice convertir a curvas. Ahora bien, este
ya no es un objeto de texto, sino múltiples objetos de curva
colocados dentro del grupo. Presione V para la herramienta de movimiento
y, a continuación, presione Shift Control
G para desagrupar el objeto Activa la herramienta de nodo. Quiero
bajar un poco el
círculo sobre el eletter para seleccionar solo los nodos
del Puede hacer clic y
wret L Z o también
puede seleccionar un nodo
y luego presionar Control A. Utilice la tecla de flecha hacia abajo,
y también la tecla de flecha
blanca para posicionar el círculo Podemos dirigir este
segmento hacia abajo para curvar y podemos
posicionar el círculo nuevamente. Como pueden notar,
estoy tratando de que la letra
del ojo se vea como el logotipo
original sin pringless Si estás satisfecho
con el resultado, puedes volver a usar la herramienta Mover, presionar Control A para seleccionar y luego usar el botón
Ed Bullion para unir todas las formas
en un solo objeto A continuación, cambiemos
el color fallido a amarillo, ligeramente anaranjado. Y luego el
color del trazo a negro. Podemos aumentar el grosor del
trazo. No queremos trazo de área
bloqueando el área de relleno. Para solucionar esto, podemos colocar el elemento de trazo
detrás del elemento fail. Y para hacer las esquinas afiladas, puedes establecer el
parámetro join en mi dr. Si encuentras algunas esquinas contundentes, puedes intentar aumentar
el umbral del fango Pero ahora creo que se
ve demasiado filoso. Vamos a poner esto de nuevo dos y simplemente jugar
con el valor de ancho. Bien, para dar el
elemento de trazo más libremente, podemos convertir el trazo
en un objeto ordinario. A través de eso, podemos hacer clic derecho y luego elegir Gasto trazo. Ahora, el contorno negro ya no es
un elemento de trazo, y es independiente
del área de relleno amarilla. Si activas la herramienta de nodo, puedes ver que
básicamente es solo un área de relleno. A continuación, necesitamos duplicar el objeto de contorno negro
presionando Control J. Mueve la nueva capa
hacia abajo y hacia la izquierda, solo un poco para agregar un
efecto dep en el texto Para ver el siguiente
paso con mayor claridad, primero
ocultemos el objeto de
relleno amarillo. Selecciona las dos capas y luego presiona el botón
booleano ad, para que ambas se
fusionen en un solo objeto Volvamos a mostrar el elemento de
campo amarillo. Ahora, necesitamos editar el
objeto negro usando el nodo para. Para que el contorno negro
parezca una forma continua, necesitamos eliminar los nodos que hacen que las
esquinas se vean dentadas Podemos eliminar estos nodos, por ejemplo, entonces podemos
eliminar estos dos nodos. Y luego estos tres nodos en
la letra P, y así sucesivamente. Creo que ya
entiendes lo que estoy
tratando de lograr aquí. Podemos liderar estos nodos. Y luego estos dos nodos. Ahora, para la letra, queremos arrastrar esta esquina hacia abajo y mover esta
a ambas aquí. Creo que ya terminamos aquí. Oh, lo siento. Vamos tarde a
estos dos nodos también. ¿Bien? A continuación, dentro del texto amarillo, queremos agregar un efecto
de luz alta. Básicamente, queremos crear una ilusión de que la luz
está brillando desde arriba. Primero, podemos duplicar el objeto de forma amarilla
presionando Control J. Ocultar la capa superior por ahora. Seleccione la capa inferior
y, a continuación, cambie el
color fallido a algo brillante. Pero primero, pongamos el color del
trazo a ningún color. Y ahora podemos establecer
el color fallido a casi blanco ligeramente
hacia amarillo. Bien. Déjame esconder la forma negra por ahora para
que veas esto mejor. Seleccione la capa superior. Asegúrate de que tampoco
tenga color de trazo. Ahora, aquí viene el paso
importante. Tenemos que poner la capa superior para que
quede dentro de la capa
blanquecina. Después asegúrate de seleccionar la capa interna y luego
moverla hacia abajo y hacia la
izquierda un poco. De esta manera, tenemos un efecto de
resaltado. Siéntete libre de twit la posición de la forma amarilla
hasta que te guste cómo se ve La parte de texto del logotipo está hecha. Si quieres un control más fino, puedes usar el NoeTool para
ajustar aún más la forma Para mí, solo voy a ir con esta versión porque el
video ya es bastante largo. Discutiremos agregar el elemento Kenry
en el siguiente video
74. 08-02 Proyecto de logotipo de caramelo, parte 2: En este video, continuaremos el proyecto del logotipo de Kenny que iniciamos en una lección previa. Esto es lo que tenemos hasta ahora. Ahora queremos crear el dibujo de Kandy
encima del texto Pero antes de hacer eso, no
creo que quiera tener
este delgado agujero en el texto. Podemos b hacer clic en él y
seleccionar uno de los nodos, presionar Control A para seleccionar todos los nodos conectados
y luego presionar el lead. Entonces ahora esta área es sólida. Todo bien. A continuación, necesitamos
crear una forma de círculo. No necesitamos un color de
campo por ahora, solo el trazo con
un punto para ancho. Haga clic y reaccione en
su ubicación y mantenga presionado el control y el
turno mientras lo hace. Seleccionemos los objetos de texto. Y luego presiona Control G para
agruparlos, ocultar el grupo. De esta manera,
solo podemos enfocarnos en el
elemento Candy del logo. Para el Candy, quiero agregar un efecto espiral alrededor de diez líneas
espirales deberían ser suficientes. hemos hablado de la herramienta
espiral antes, por lo que ya deberías estar
familiarizado con esta herramienta. Haga clic y arrastre desde
el punto central. Reduzca el
valor del túnel a solo uno. Luego reduzca el
valor del ángulo del arco a aproximadamente 80 grados. Escala la espiral al tamaño
del cuerpo. ¿Bien? Ahora, necesitamos duplicar
la curva espiral en movimiento
rotacional usando esto como
referencia central para hacer esto. Asegúrate de estar
en movimiento para hacer clic Ougikn y luego activar el origen de transformación
habilitado Ahora necesitamos mover el
punto de origen hasta el final de la curva. Haz esto precisamente, necesitamos
la función de ajuste. No necesitamos ningún ajuste de
página. Solo necesitamos el
ajuste de geometría por ahora. Mueve el punto de origen y
luego lo ajusta a la curva, y deberías ver
un color amarillo en la curva que indica que la función de ajuste
está funcionando, derecha Para realizar la duplicación,
como siempre, simplemente
podemos presionar
toda la tecla en el teclado. Queremos un total de diez curvas. Entonces enciende la opción duplicar y establece el número
de copias en nueve. Y luego para establecer el valor de
rotación, podemos dejar que la afinidad
haga el cálculo
tocando 360/10, luego ingrese Ahora tenemos un total
de diez curvas espirales. Haga clic en el botón Oki
para cerrar la ventana. Selecciona los objetos en espiral y luego muévalos
dentro del círculo principal. No es necesario colocar estas curvas exactamente en el centro. Siéntase libre de moverlos
ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda. Para hacer las cosas menos complicadas, vamos a fusionar
nuestras curvas por ahora. Para jugar a lo seguro, podemos
duplicar el círculo primero presionando Control J
y luego la altura de la capa. Seleccione la capa espiral
y círculo superior. Para extraer las zonas de estas líneas y
darles colores de una sola vez, podemos usar la herramienta de relleno de inundación. Elige un color,
digamos color magenta. Haga clic en la zona E y luego haga clic de
nuevo en todas las demás zonas. A continuación, podemos elegir un
color azul o quizás más hacia Cien y luego hacer clic
en Resto de las Zonas. Bien. No creo que ya
necesitemos las curvas
espirales, así que vamos a eliminar el objeto. Podemos ocultar la forma del círculo. Selecciona todas estas capas y presiona Control
G para agruparlas. Vamos a citar la
forma Candy por ahora, centrémonos en los objetos de círculo. Podemos mover esto hacia abajo para
que no se interponga en el camino. La razón por la que necesitamos
estos dos círculos es que queremos
crear un efecto de resaltado blanco en la
zona superior derecha del caramelo. Podemos reducir esto un poco. Y luego colóquelo así. Creo que tenemos que hacer
esto más grande otra vez. Vamos a extraer
la zona superior derecha, pero no queremos que el borde
toque el círculo original. Así que presiona Control J para
duplicar el círculo principal, y luego puedes
reducirlo o usar el contador pull. Ocultemos el círculo de
tamaño original por ahora. Asegúrese de que ambos
círculos estén seleccionados, active el
campo de inundación para nuevamente, seleccione blanco para el color y luego haga clic en una zona. Sí, no podemos ver
nada por ahora, pero si colocamos esta capa justo encima de
la capa principal de dulces, y luego vamos a ocultar los círculos. Si quieres ocultar
la forma del caramelo, obtenemos este resaltado blanco
encima del caramelo. Actualmente, se ve demasiado fuerte. Podemos bajar la
opacidad a cerca del 50%. ¿Bien? A continuación, queremos
crear un área de sombra. Vamos a citar la forma de resaltado
y desaliñar los círculos. Podemos usar esta,
que es la más pequeña, pero pensándolo bien, usemos la forma
circular original para la sombra mueva el círculo
hacia la dirección superior derecha. Vamos al lado de la
capa Kenny por ahora, seleccionar las dos formas, activar la piscina de inundación archivada, elegir el negro para el color, y luego hacer clic en una zona. No podemos ocultar todas
las formas de círculo, luego mostrar la sombra,
resaltar capas astutas. No vamos a usar
esta sombra negra sólida. Escojamos un color púrpura, y para hacer que el tono de forma oscurezca los
colores debajo de él, podemos usar el modo de
fusión multiplicado, reducir las capas de opacidad si aún piensas que el color de la
sombra es demasiado Entonces podemos colocar esto
debajo de la capa de resaltado. Vaya, perdón, chicos, no dentro la capa de resaltado,
sino debajo de ella. ¿Bien? A continuación, podemos ocultar
todas las capas de círculo. No vamos a necesitar la forma
del círculo, por lo que podemos eliminarlo de manera segura. Seleccione todas estas capas. Colóquelos debajo de la
capa de texto. En esta fase. Puedes escalar,
posicionar o incluso reajustar libremente las formas como mejor te parezca. Ahora bien, la razón por la que aún
incluyo las formas de círculo es que quiero usarlas para agregar un
efecto especular a los dulces Primero ocultemos
el objeto de texto, y ocultemos el círculo exterior. Escala el círculo hacia abajo y luego conviértelo en una curva ordinaria
presionando Control Enter. Ahora que es una curva
editable, podemos usar la herramienta de nodo para agregar
más nodos a lo largo de
la parte superior blanca Después de eso, puede mantener presionada la tecla Control y luego hacer clic en los segmentos
para eliminarlos. Sólo tienes que seguir cómo
coloco los nodos y cómo
elimino los segmentos. Si ha terminado, puede
activar nuevamente la herramienta de movimiento, cambiar el
color del trazo a blanco y luego aumentar el grosor del
trazo. Como puedes ver, podemos crear efectos especulares de
buen aspecto usando este método, que básicamente es
solo un trazo Siéntete libre de ajustar
el grosor y cortar la curva aún más hasta que
te guste cómo se ve. Creo que podemos mover la forma
especular a por aquí. A continuación, puedes reducir la
opacidad si crees que color
blanco es demasiado
fuerte. Y eso es todo. Ahora tenemos la forma base
y para nuestro logo. Aún no hemos terminado. Añadiremos más detalles en el
siguiente video de lección.
75. 08-03 Proyecto de logotipo de caramelo, parte 3: En este video, continuaremos con
nuestro proyecto de logotipo de Kenny. Esto es lo que tenemos hasta ahora
de la lección anterior. Antes de agregar más
detalles al logo, volví a cambiar de opinión. Ahora, no quiero que un
barco sombra toque la frontera. Para solucionar esto, podemos
usar la herramienta de contorno, pero solo la escalaré
usando la herramienta mover. Y ajusta la posición
usando las teclas de flecha. Bien. A continuación, podemos seleccionar el círculo o
la forma de elipse Como puedes ver, tiene la misma forma que la forma de caramelo
base. Queremos hacer uso de esta forma para crear el
contorno de los dulces. Podemos establecer el color del campo negro y luego ajustar
el grosor del trazo. Deberíamos poder
ver
mejor el efecto si colocamos la capa
debajo de la capa de caramelo. Ahora podemos ajustar el grosor del
trazo. Personalmente, prefiero no
tener un
grosor de trazo uniforme alrededor del caramelo. Simplemente lo hace sentir
más natural u orgánico. Podemos hacer esto simplemente
escalándolo usando la herramienta de movimiento. Esencialmente, quiero hacer que las partes superior e inferior sean
más gruesas que las partes laterales. Todo bien. A continuación, creo que
quiero cambiar el color dy. Vamos a expandir el grupo y. Golpea las capas
espirales magenta. Combínalos todos usando
el botón At Bollin, y hagamos lo mismo con
todas las capas espirales azules Cambiemos la
espiral azul por otra cosa, digamos un color verde. Bien, esto coincide mejor
con la parte del texto amarillo. Antes de seguir adelante,
ordenemos las capas, así terminamos
teniendo solo dos capas. Una parte de pootex, y
otra para la parte de dulces. A continuación, queremos crear dulces de porto de
hielo. Para ello, podemos
activar la herramienta pluma. No necesitamos ningún relleno por ahora. Y podemos comenzar con
solo una delgada línea. Da click aquí, mantén pulsada la tecla Mayús ,
y luego da click aquí, presiona
A para la herramienta de nodo, rastrea este segmento hacia arriba, y luego ajusta los mangos I
ahora podemos hacerlo más grueso Mueve la forma del ojo hacia la derecha. Estamos sosteniendo Control y
Cambio para duplicarlo. Bien. Siguiente es la boca. Podemos volver a usar la herramienta pluma. Haga clic aquí, mantenga presionada la tecla Mayús
y luego haga clic aquí. Luego haga clic en Andret en esta ubicación mientras
también mantiene presionada la tecla Mayús, y luego haga
clic nuevamente en el nodo inicial, active la herramienta de nodo y arrastre el segmento un poco hacia abajo Y movamos esto también. Básicamente, podemos
ajustar los nodos o incluso todo el objeto usando la herramienta move hasta que
te guste cómo se ve Para volver a hacer la
esquina de la boca de la tienda, puedes aumentar
el umbral de miro. Ahora podemos establecer el
color del campo a un rojo oscuro. Creo que quiero volver a
modificarlo. Todo bien. El siguiente paso es agregar
ese calor dentro de la boca. Podemos
volver a usar la herramienta pluma. Haga clic aquí. Entonces aquí y así sucesivamente. Intercambia los colores y cambia
el color a blanco. Usa la herramienta de nodo para curvar
hacia abajo el segmento central, y también el segmento lateral y luego podemos
dirigirlo para que
quede recortado dentro de la forma de
la boca A continuación, queremos crear
los dientes inferiores. El proceso es
básicamente el mismo. Crea la forma base
con la herramienta Pluma. Usa la herramienta no para ajustar
la forma, intercambia los colores. Y hacer el color del blanco. Necesitamos tener un color ligeramente
diferente de los dientes superiores para que la gente
pueda ver mejor las formas. Bien. Ahora podemos colocar esta capa de
forma dentro de la boca, justo debajo de la capa superior de los dientes. Para que los dientes
se vean aún mejor, podemos agregar algunos efectos de sombra. Se puede utilizar la herramienta pluma. Haga clic aquí, haga clic y arrastre aquí. Haga clic aquí, haga clic y arrastre y mueva el
mango aquí y así sucesivamente. Siéntase libre de volver a ajustar la
forma si es necesario. A continuación, necesitas crear otra forma para la sombra de los dientes
inferiores. Da clic aquí, haz clic en
Androg aquí, y así sucesivamente. No te preocupes si
no se agrieta la primera vez, siempre
puedes simplemente volver a sentarte después usando la herramienta de notas. Bien. A continuación, podemos seleccionar
ambas formas de sombra, intercambiar los colores, y vamos a hacerlo más oscuro
y un poco azulado Cambia el
modo de sangrado para multiplicar. Pon esta capa dentro de
la capa inferior de dientes, y luego pon esta capa
dentro de la capa superior de dientes. Entonces actualmente tenemos tres niveles de jerarquía
para el elemento teeth. A Creo que
quiero agrandar los ojos
y la boca. Y también prueba varios
pequeños ajustes para ver cómo se ven. Todo bien. A continuación, necesitamos agregar un pequeño
efecto de resaltado debajo de la boca. Usa la herramienta pluma nuevamente y luego dibuja una forma
similar a la boca. Usa la nota para ajustar la forma. Y vez que hayas terminado, intercambia los colores y
luego cambia el color a blanco de cualquier color brillante
como el amarillo. Establezca el modo de fusión en pantalla, ya que esto es para un
color de resaltado, no para un color sudo Reduzca la opacidad a aproximadamente 15%, y luego colóquela justo
debajo de la forma de la boca Lo siento, creo que el 15% es demasiado bajo. Intentemos 20%. Bien. A continuación, queremos agregar círculos rojos o brillantes
en cada una de las mejillas. Puedes usar el taburete Ellipse estira un
poco el barco y luego girarlo. Mantenga el control y muévalo hacia
la derecha para duplicarlo. Gira este y
básalo un poco hacia abajo. Selecciona ambas formas y luego cambia el color a
rojo, reduce la opacidad Alrededor del 45% debería hacerlo. Combinemos los barcos, así que es solo una sola capa. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Creo que tenemos que hacer
el hielo un poco más grande. Y también,
bajemos el hielo. ¿Bien? Si has terminado, puedes ordenar
otras capas faciales colocándolas
dentro del grupo y. En cuanto a los círculos de cuadros rojos, creo que deberíamos colocar la capa debajo de la capa
especular Cambiemos también el modo de
fusión a la pantalla para que
puedas ver mejor la forma contra los colores magenta. Todo bien. La parte final
del logo es el palo. Podemos crear esto muy rápido
usando una forma rectangular, presione control enter para
convertirlo en una curva. Utilice el no para seleccionar
este nodo izquierdo. Muévelo por la derecha
usando la tecla de flecha derecha. Podemos hacer el mismo nodo midwe. Creo que el color stro está bien. Solo necesitas cambiar el color del
campo a un blanquecino. Colócala aquí y
gírela un poco. Pace sit en la parte inferior
de la pila de capas. Como toque final, quiero que las formas sean
más delgadas en sus extremos. Podemos dar click para
acceder a la forma, sostener gavilla y hacer clic en
la forma correcta, para que se seleccionen ambos ojos Con la herramienta de nodo activa, podemos abrir el
panel de trazo en la caja de presión, llevar los nodos al centro, y luego hacer clic y destrozar el centro para
hacerlo más grueso Y el proyecto Al HandLao ya está hecho. Hemos creado el logotipo del producto
Kenny.
76. 08-04 Proyecto de logotipo de lavandería, parte 1: Comenzando con este
video en la siguiente vista, crearemos un logotipo
para una tienda de lavandería. La inspiración de este logotipo
en realidad vino de este logotipo diseñado por un artista indonesio
con un apodo de Krajasabutan Encontré este logo en la magnifica plataforma
anteriormente conocida como Free Pig Como siempre, no queremos
crear el logo exacto
como referencia. Deberíamos crear algo original para hacer el
proyecto más desafiante. Después de tener la
referencia principal para el logotipo, lo siguiente que
quieres hacer es encontrar otras referencias, como la paleta de colores, los elementos gráficos
y las fuentes. Creo que ya
sabes encontrar cosas
en Internet. También hemos discutido antes
cómo descargar fuentes del
repositorio de Google. Tenga en cuenta que
en este proyecto, estaré usando
dos fuentes de Google. Uno se llama Yellow
Tale para el texto principal, y otro llamado Fredoca para el
texto circular alrededor ¿Bien? Primero extrayamos todos estos colores que
descargamos en el panel Muestras
para esta tarea Puede usar la paleta de
creación desde Document Uption y luego
elegir como paleta de documentos, pero terminará con
demasiadas variaciones de color Personalmente prefiero menos colores cuando se trabaja con
logotipos o íconos. Entonces iremos por el camino manual. Podemos dejar esta paleta e
iniciar nueva paleta de documentos. Nombremos este nuevo logotipo de lavandería de
paleta y luego presionemos Enter. Por ahora, solo asegúrate de que
la paleta esté activa. El método menual más rápido
para poner estos colores en la paleta activa
es mediante el uso de la herramienta de
selección de color, pero es necesario hacer clic en un color mientras mantiene
presionada la tecla Control Observe que si
mantiene presionada la tecla Control, el color en el que haga clic se
almacenará como color suave automáticamente
dentro de la paleta activa No creo que necesite
estos dos colores, y para estos colores, los
necesitaremos todos. Bien. Antes de seguir adelante, quiero dragar este color rojo a la izquierda y luego
convertirlo en un color global Así que haz clic derecho sobre el color
y luego haz global. Ahora que tenemos todos los
colores en dicho panel, podemos eliminar con seguridad la imagen de
referencia. Todo bien. A continuación, queremos dibujar el elemento
lavadora. Estaremos usando esta imagen de
referencia. La capa ya está bloqueada, pero aún hay que
reducir su opacidad que posteriormente podamos ver las curvas
reales con mayor claridad Activa la herramienta Rectángulo redondeado. Ahora para stro color, queremos usar el color
global que creamos antes y establecer el
color para que falle. Podemos hacer clic en Android para
crear un rectángulo redondeado. Intenta hacer coincidir este tamaño con la imagen de referencia y
establece el radio del cono hacia abajo. A continuación, presione P para la herramienta Pluma. Por ahora, solo queremos
usar color pajizo sin
ningún color de campo. Para hacer que la línea
se ajuste a los dibujos existentes, podemos activar la función de
alineación Por ahora, no vamos a
necesitar el ajuste de páginas. Solo necesitamos la función de
ajuste de geometría, la única opción visible y también la opción de cuadro
delimitador Bien, presione escape. Haga clic aquí, mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic aquí. Mantenga presionado Control y
haga clic en el espacio vacío. Después haz clic aquí, mantén presionada
Shif y luego haz clic aquí. Controla y luego haz clic. A continuación, queremos dibujar las perillas. Podemos activar la herramienta de labios. Haz clic en Android desde este punto, mientras mantienes presionada Control y Mayús. Utilice las teclas de flecha para
ajustar la posición. Puedes mover el
círculo hacia la derecha, mientras mantienes presionado Control y
Mayús nuevamente para duplicarlo. Mueve el círculo
hacia la izquierda mientras mantienes presionado Control y
Mayús para duplicarlo. Escalarlo mientras
mantiene presionado Control y eje Presione Control C y
Control V para duplicarlo, y luego escalar el nuevo círculo mientras mantiene presionado Control y Cambio. Para crear la carga frontal, podemos duplicar el círculo de la perilla moviéndolo hacia abajo,
estamos manteniendo el control. Y luego escalarlo, estamos
sosteniendo Control y Shift. Puedes usar las teclas de flecha para
alinearlo con la referencia, presionar Control C, luego controlar
V, y luego escalarlo hacia abajo, mantendremos presionado Control
y Mayús y luego destrozamos este círculo hacia la derecha mientras mantenemos
presionado Control, activamos el
rectángulo redondeado para iniciar sesión, y luego crear el
rectángulo en su parte superior A continuación, active la herramienta pluma. Desea crear una
superficie de palabra dentro de la máquina. Creo que podemos hacerlo mejor sin la función de
chasquido Haga clic aquí, haga clic
aquí, y así sucesivamente. Controla y haz clic para terminar. Los et's crean otra superficie de
agua. El proceso es similar. Solo trata de hacer que la forma de onda diferente a la primera. Puede mantener el control mientras usa la herramienta Pluma para activar
la herramienta de nota temporalmente. Después de tener todas las curvas, necesitamos
limpiarlas, usar la herramienta de movimiento y luego asegurarnos de que todos
los objetos estén seleccionados. Activa la herramienta del constructor de formas, mientras mantienes la tecla al, haz clic en cualquiera de los segmentos
que no necesitamos. Tenga cuidado de no
eliminar el segmento
que realmente necesitamos. Bien. Ya no vamos a necesitar
la imagen de referencia, así que vamos a eliminarla. Un toque final,
creo que quiero agregar un pequeño círculo dentro la máquina para que el
pedido se vea más dinámico. Muy bien, para
ordenar las capas, podemos seleccionar todos los objetos
presionando Control A y luego ir al menú vectorial y luego elegir curvas fusionadas. Ahora todas las curvas se
combinan en una sola capa.
77. 08-05 Proyecto de logotipo de lavandería parte 2: En este video, continuaremos con
nuestro proyecto de logotipo de lavandería. Creamos la
lavadora en el último video. Ahora podemos pasar a
crear la ropa. Prefiero crear esta
camisa y los vanos. Actualmente, la
imagen de referencia es demasiado pequeña. Desbloqueemos primero la capa
y luego escalemos la imagen hasta aproximadamente este tamaño, podemos
volver a bloquear la capa para que no la movamos accidentalmente,
reducimos la opacidad Y vamos a esconder la capa
de la lavadora por ahora. ¿Bien? Para comenzar a dibujar, puede activar la herramienta Pluma. Asegúrate de que el color del trazo use el color rojo global
que dijimos antes. Primero, necesitamos un centro de
referencia. Haga clic aquí. Desplace y haga clic aquí abajo, presione V para la herramienta de movimiento y mueva esta línea para que quede perfectamente en el centro
de la referencia de toma de techo. A continuación, asegúrese de tener la función de
ajuste girada. Vuelva a utilizar la herramienta pluma.
Control clic a esto. Haga clic aquí, luego
aquí, y así sucesivamente. Haga clic en Mayús. Después Mayús haga clic nuevo en el centro.
Clic de control. Y luego da click aquí, aquí, luego aquí en el nodo superior. A continuación, podemos dar click
aquí en el nodo, luego aquí, y luego
aquí en el nodo. Si has terminado,
puedes presionar V, luego mover la
línea central a un lado por ahora. Usaremos a este
líder para las plumas. Presione A para que el nodo
escriba este segmento. Asegúrate de terminar con una curva horizontal
en el nodo central. A continuación, podemos curvar este
segmento y luego el segmento. Curva bien la directriz del
segmento inferior, usa la herramienta de movimiento y
suelta todas estas curvas, muévala hacia la izquierda mientras
mantienes presionadas Control y Mayús. Haga clic en blanco y luego transforme y elija
voltear horizontal. Ahora, antes de combinar
las dos partes, necesitamos quitar
la línea superior central porque esta es una línea
continua. Necesitas usar el nodo para seleccionar el nodo inferior
y luego presionar al chaval Ahora podemos volver al
movimiento para seleccionar la parte izquierda. Asegúrese de que el modo de ajuste esté
activado y luego mueva estas
curvas hacia la derecha. Estamos manteniendo pulsada la
tecla Mayús hasta que se rompan. A continuación, seleccione estas dos curvas. Presiona A, selecciona estos dos nodos, y luego para unir
los nodos adyacentes, podemos presionar el botón
unir curvas. Y vamos a eliminar el nodo. Rompe el segmento para
curvarlo, y eso es todo. Tenemos todas las curvas que
necesitamos para la playera. Para ordenar el documento, podemos seleccionar todas estas curvas. Ir a través del menú vectorial y
luego usar curvas fusionadas. Entonces ahora las curvas cortas
son solo una sola capa. A continuación, podemos pasar
a dibujar las plumas. Primero, posicionamos
la línea central, por lo que está en el centro de
la imagen de referencia de bolígrafos. Activa la herramienta Pluma. Controle y haga clic primero para que no
tengamos seleccionada la línea
central. Ahora podemos dar click aquí. Haga clic en Mayús. Haga clic aquí. Entonces Shift haga clic aquí y así
sucesivamente hasta que estemos de vuelta
en la línea central. Haga clic de control para comenzar
con la nueva curva. Haga clic aquí, luego haga el turno
y haga clic sobre aquí. Haga clic aquí y haga clic en el turno
y haga clic aquí abajo. A continuación, haga clic aquí. Entonces aquí, presione A
para la herramienta de nodo, y luego dirija este
segmento a curvo. Oh, lo siento, chicos, primero deberíamos
arrastrar este segmento. Bien. Después arrastramos este
nodo al segmento. Ya no vamos a necesitar la línea
central, así que vamos a eliminarla pulsando A y luego arrastremos un poco el
segmento hacia abajo. Usa la herramienta Mover y
selecciona todas estas curvas, excava las curvas hacia la izquierda mientras mantienes presionadas
Control y Mayús, haz clic
derecho, transforma,
voltea horizontal. Necesitamos eliminar
la línea central, o tendremos
líneas dobles si no lo hacemos. Selecciona de nuevo todas las
curvas de la izquierda y luego arrástralas todas hacia la derecha para ajustarlas a la parte derecha. Por último, podemos seleccionar
todas estas formas, ir al menú vectorial, y luego elegir Fusionar curvas. Ahora tenemos todas las curvas
para las plumas en una sola oreja. no vamos a necesitar la imagen de referencia de
ropa Ya no vamos a necesitar la imagen de referencia de
ropa, así que
vamos a eliminarla. Para recapitular, hasta este punto, tenemos tres capas, una para el remo de la
lavadora, una para la camisa, y
menos una para las plumas Creo que las plumas tienen
que ser más grandes. Apaguemos el
chasquido por ahora. Esencialmente, queremos
que los bolígrafos tengan un tamaño racional si
están emparejados con la camisa. Todo bien. Después de tener todas las curvas, podemos comenzar a agregarles colores de
campo. Podemos comenzar con
la lavadora. Utilice la herramienta de llenado por inundación. Por ahora, queremos usar el modo de recarga
inteligente para poder volver a colorear las zonas de forma segura sin tener que Affinity
recrear las formas Para el área principal
de la máquina, podemos usar este color. A continuación, podemos usar la versión
más oscura del color. Úselo para esta área
y también para esta área. Elige la versión más brillante
del color para la puerta de carga
frontal. Entonces podemos usar el color azul
oscuro para la zona de pantalla
y la zona interior. Este color azul es para el
agua en la parte posterior. En cuanto al color más brillante, podemos usar esto para el agua en
la parte delantera, para las perillas Creo que quiero volver a usar la versión
más brillante. Podemos usar la versión más oscura para la esfera grande. Todo bien. P V para el movimiento a ahora, antes de continuar,
hagamos doble clic
hacia adelante en el color global y luego cambiemos el color a
algo oscuro casi negro Centrémonos ahora en
un dibujo corto. Asegúrese de que los colores que pertenecen al
dibujo corto estén seleccionados. Usa el relleno de inundación
para iniciar sesión con la recarga inteligente más
activa para la toma. Creo que quiero usar
el color naranja. En cuanto al color corto, puedes usar una
versión más brillante del color naranja. Y para la parte corta interior, podemos usar la
versión más oscura, ¿de acuerdo? Usa la boca para
seleccionar las curvas de la pluma. Para las plumas, queremos
usar el color verde brillante. Y eso es todo. terminado de darle colores a
todos los elementos del dibujo.
78. 08-06 Proyecto de logotipo de lavandería parte 3: En este video, seguiremos trabajando en nuestro proyecto de logotipo de
lavandería. Ahora, queremos agregar colores de
sombra a los
elementos gráficos existentes que creamos anteriormente. Empecemos por la
lavadora. Podemos crear un círculo
usando el taburete labial. Haga clic y arrastre mientras
mantiene presionada la tecla Mayús, presione V y
muévala a aproximadamente aquí. Para diferenciar la forma
de las curvas existentes, podemos cambiar el color
a rojo o magenta. Por ejemplo, mantenga pulsado el control y luego arrastre el
círculo para duplicarlo, escalar el círculo de manera no uniforme. Entonces se ve algo así. Cuando haya terminado, puede
seleccionar todas las curvas, activar el vector
flood fill pull. Pero asegúrate de que esté configurado en un modo de
dos top para jugar a lo seguro. A continuación, seleccione la versión
del color de la máquina. Pero luego lo hacemos aún más oscuro. Da clic aquí y luego aquí, presiona V, luego selecciona todas las
elipses y luego déjalas. Creo que también necesitas
seleccionar la forma y luego establecer el color en el mismo
color que el área de sombra. Bien, la
lavadora está lista. A continuación, podemos trabajar en la playera. Activemos la herramienta pluma. Haga clic aquí, luego
aquí, y así sucesivamente. Intenta imaginar dónde
caerá la sombra en esta playera. Presiona A, luego escribió este
segmento para curvarlo hacia abajo. El segmento también. Y finalmente, el segmento, presiona V, y luego golpea
todas estas curvas. Usa nuevamente la herramienta de campo de inundación, encuentra el color de la camisa y luego hazla más oscura. Da clic y arrastra aquí, así tenemos una sola
forma como resultado. Presiona V selecciona la forma roja y luego, se hace
el corto. Antes de trabajar en las plumas, olvidé unir dos
formas de sombra en la máquina. Solo usa el botón de lingotes publicitarios para unir dos formas bien Para los bolígrafos, puede volver a
usar la herramienta para bolígrafos. Haga clic aquí. Entonces
aquí, Control, da clic. Haga clic aquí. Entonces aquí,
Control, haz clic de nuevo. Por último, podemos hacer clic aquí. Entonces aquí, luego Control, da clic. Presione A para activar
la herramienta Nodo, dirija este segmento hacia la
izquierda. Y luego segmentar. Si terminaste, presiona V
y selecciona todas las formas. Vuelva a activar la herramienta de
campo de garganta. Seleccione la versión oscura
del color verde. Da clic aquí, y luego
haz clic y arrastra aquí, así el resultado es una sola forma, presiona A y luego suelta y
elimina todas las curvas rojas. Actualmente, tenemos el tono de la forma y la forma separados. Podemos seleccionar ambos objetos y luego usar el
botón Ed Boolean para combinarlos A continuación, quiero
mostrarte una técnica para agregar
rápidamente variaciones
al ancho de línea existente. En afinidad, hay comando para separar ciertos
segmentos de un objeto, pero podemos trabajar alrededor esta limitación
con bastante facilidad para hacerlo. Primero, necesitamos seleccionar
el objeto de curva. Digamos que queremos que
estas tres líneas sean más pequeñas en anchura. Se puede pasar por
el menú vectorial y luego separar las curvas. Por favor, no haga
clic en nada más. En esta condición, es necesario
mantener pulsada la tecla Mayús y luego seguir dando clic en las
curvas que queremos
extrar cuál de
estas tres curvas Después de eso,
vuelve a abrir el menú vectorial y luego
elige combinar curvas. Ahora bien, estas curvas se combinan de
nuevo como un solo objeto. Aumentemos el grosor de
línea del objeto a 1.5 puntos. Podemos mantener igual el ancho de
las tres curvas, pero debemos fusionar
estas curvas en un solo objeto usando el comando
merge curves. Bien. El siguiente es el corto. Básicamente es
el mismo proceso. Seleccione el objeto curva, vaya al menú vectorial, luego separe las curvas mantenga presionada la tecla shift, y siga haciendo clic en
la curva que
queremos separar Lo sentimos, para la camisa, la curva del borde en realidad ya
es
un solo objeto, por lo que no es necesario
realizar curvas fusionadas. Simplemente establezca el
ancho de línea en 1.5 puntos. A continuación, podemos seleccionar
estas curvas. Y luego realizar el comando de curvas
fusionadas. Todo bien. Por último, la
lavadora remando, selecciona el objeto de línea, luego realiza el comando de curva
separada, mantén pulsada la tecla shift, y luego sigue haciendo clic en las curvas
si quieres separar
Después de eso, vuelve a combinar las curvas
seleccionadas usando el comando merge course y establece el ancho de línea en 1.5 puntos No creo que quiera ninguna
línea visible en estas zonas, así que prefiero simplemente eliminarlas. En cuanto al resto de
las líneas más delgadas, podemos seleccionarlas y luego
realizar el comando D Merge cvs, como puedes ver, simplemente
tener dos tipos de ancho de línea puede hacer que
el dibujo se vea menos genérico y mucho
más interesante Antes de seguir adelante,
creo que deberíamos seleccionar todas las formas circulares y una puerta de carga frontal y luego combinarlas todas como
un solo objeto. Podemos hacer lo mismo
con los paneles superiores. Combina estas dos formas
usando el comando at Bullion. Cuando haya terminado, seleccione
todos los objetos que pertenezcan a la lavadora y luego presione Control G para agruparlos. Para hacer lo mismo con
el dibujo de tiro, presione Control G para agruparlos. Por último, el dibujo de plumas. Al final, deberías tener
solo tres capas de grupo. Uno es el dibujo de bolígrafos, uno para el dibujo de tiro y otro para la
lavadora, ¿verdad? A continuación, necesitamos arreglar
los dibujos y también agregar una
forma semicircular detrás de ellos. Primero, vamos a mover la
lavadora aquí. Después gira las plumas, y luego muévalas
a por aquí, gira la camisa en el sentido de las agujas del reloj, y luego muévala a aproximadamente aquí. Bien. A continuación, necesitamos
crear un círculo. Por ahora, no
necesitamos ningún color de relleno. Vamos a hacer que el
color del trazo use el color global. Comienza desde este punto y luego haz clic en Andra mientras mantienes
presionadas Control y Mayús. Tanto para el tamaño, presiona V, y vamos a
ajustarlo de nuevo. Todo bien. A continuación, presione Control J para
duplicar el círculo. Tendremos que duplicar la directriz como ruta para el texto
de la línea de etiqueta. Por ahora, solo asegúrate de que esté oculto para que
no se interponga en el camino. Solo necesitas uno de ellos visible a continuación,
crea un rectángulo. Usaremos esto
para cortar el círculo, seleccionar ambas formas y luego realizar una resta eración de
volian ¿Bien? Entonces esto es
lo que tenemos hasta ahora. A continuación, podemos hacer que
el trazo sea más amplio. Creo que tres puntos son suficientes. Establece el color
del campo al color púrpura oscuro y luego coloca
la forma hasta el fondo. Por último, queremos agregar formas dentro del objeto de
fondo círculo. Podemos comenzar por
crear un círculo. No necesitamos ningún
trazo para la forma. En cuanto al color de campo, podemos usar el color de agua
brillante, pero podemos ajustarlo para que sea aún
más brillante a casi blanco Solo asegúrate de que sea
diferente al color de la lavadora. Controla androc el
círculo para copiarlo. Hazlo más pequeño, controla
y vuelve a destrozar para copiarlo, y luego duplicar el
círculo a esta área Simplemente repita el proceso hasta que te guste cómo se ve
la espuma. Para cubrir la parte inferior, podemos crear un rectángulo grande. Así como todos los círculos y rectángulos y luego realizar
una operación ad booleana Por último, arrastra la
capa para que quede dentro la capa de medio círculo porque el video
ya es bastante largo, continuaremos el proyecto
en el siguiente video de lección.
79. 08-07 Proyecto de logotipo de lavandería parte 4: En este video, finalizaremos
nuestro proyecto de logotipo de lavandería. Esto es lo que tenemos hasta ahora
de la lección anterior. Ahora, quieres agregar el texto principal o el
nombre de la marca en esta ubicación. Usa la herramienta de texto artístico. Y luego escribe QuickLen con
una letra K y una letra I. Presiona escape, cambia el
teléfono a cola amarilla. Como recordatorio, puedes
descargar este teléfono de
forma gratuita desde el
sitio web de Google Phone o el texto aquí. Para
acercar el texto el uno al otro, puedes mantener presionado y
presionar la tecla de flecha izquierda. Solo encuentra un arreglo
que creas que es el mejor. Puede cambiar el tamaño del texto nuevamente para
que coincida con el ancho
del logotipo superior Para un color de texto, iré con este color púrpura claro,
casi rosa. Ahora necesitamos crear múltiples
elementos de trazo en este texto. El caso es con afinidad, al
menos en la versión actual, cuando estoy grabando el video, no nos permite agregar múltiples trazos
a un objeto de texto. Entonces, la única forma en que podemos
agregar múltiples trazos es convertir el objeto de texto
en curvas ordinarias. Podemos presionar Control Enter
o abrir un menú vectorial. Y luego simplemente convertir a curvas. Como resultado, tenemos
cada una de las letras como curvas editables todas
contenidas dentro de una capa de grupo Para combinar estas curvas
en una sola forma, podemos seleccionar la capa de grupo y luego presionar el icono booleano del
anuncio Entonces nos quedamos con
un solo objeto. Ahora podemos agregar múltiples
trazos al objeto. Empecemos con
el primer trazo. Queremos usar el mismo
color rosa que el color del campo. Cuatro de ancho, creo que cuatro o
sólo tres puntos son suficientes. A continuación, podemos agregar el
segundo elemento de trazo haciendo clic en este botón. Podemos arrastrar este
nuevo elemento de trazo, así que está detrás del elemento
field. En cuanto al color del trazo, podemos abrir el panel Muestras y
luego usar el color global Después haz clic en Con valor
y hazlo bastante grueso. Creo que diez puntos son suficientes. Después de eso, no podemos
simplemente posicionarnos de nuevo. Básicamente, quiero cubrir
esta línea en la parte inferior. Creo que esto es suficiente. Ahora podemos moverlo hacia la izquierda o
hacia la derecha. Si es necesario, puede volver a
ajustar la posición
de la lavadora Y también reposicionar la playera. Bien. Ahora la razón por la que
agregamos dos trazos, uno de los cuales usa el mismo
color que el relleno es para agregar con gráfico dentro
del texto para crear esto. Podemos usar la herramienta pluma. Por ahora, solo necesitas rellenar color sin
ningún color verdadero. En cuanto al relleno, puedes usar
el color púrpura más oscuro. Podemos hacer clic aquí, luego
hacer clic en Androg aquí y así sucesivamente. A hasta que tengas
algo como esto. Entonces también necesitamos una forma de onda
dentro del ojo letra punto. Simplemente puede hacer clic aquí, luego aquí, y luego terminarlo haciendo
clic en el primer nodo. Mantenga presionado Control para
activar la herramienta de nodo
y, a continuación, arrastre este segmento hacia abajo. Simplemente golpee el mango hasta que
cubra el área de puntos. Podemos hacer lo mismo
con el punteamos. Haga clic aquí, luego aquí, luego haga clic nuevamente
en el primer nodo, mantenga presionado Control y haga clic en
arrastrar el segmento hacia abajo. También podemos arrastrar este
segmento superior hacia abajo para calarlo. También arrastremos este segmento de
parada Bien. Cuando termines, puedes
usar la herramienta de movimiento para seleccionar todas estas formas de onda moradas y luego combinarlas todas
usando el botón booleano,
destrozar la forma, por lo que está
dentro de la capa de forma de texto La forma de onda
necesita ser más alta. Podemos hacer doble clic
para seleccionar la forma, activar el pool de nodos, seleccionar uno de los nodos, presionar el control A para seleccionar
todos los nodos conectados, y luego moverlos hacia arriba, usando la tecla de flecha hacia arriba. Ahora, creo que el primer golpe
es tomar webset estos dos puntos y establecer el segundo golpe de
roca a nueve puntos A continuación, queremos agregar estrellas
brillantes o
efectos limpios alrededor del logotipo. Para ello, podemos
usar la herramienta estrella, pero establecemos el
valor de puntos en sólo cuatro. Establece el color del
campo en blanco puro y establece el trazo en ningún color. Haga clic y arrastre para crear una estrella. Podemos dirigir el nodo
rojo izquierdo para curvar
las esquinas centrales Mueve esta
estrella aquí, rotarla un poco. Controla y muévala hacia
la derecha para copiarlo, rotarlo
hacia el otro lado y escalarlo hacia abajo. Simplemente repita el proceso hasta que
tengamos alrededor de cuatro o cinco estrellas. Para hacerlos aleatorios
o menos uniformes, creo que deberíamos acercar
éste al centro. Todo bien. Antes de pasar
a agregar la línea de etiqueta, quiero hacer que las líneas de etiqueta
en los elementos de dibujo sean aún más gruesas para establecer rápidamente un
objeto de curva dentro del grupo. Puedes hacer doble clic en él, y vamos a cambiar el ancho del
trazo dos puntos. Haga clic en esta línea, cambie el
ancho del trazo dos puntos también Y por último, el B
da click en esta línea y cambia el ancho dos
puntos igual que antes. El último elemento del logotipo
que queremos
agregar es la línea de etiqueta
alrededor del logotipo. Anteriormente, golpeamos
una forma de círculo. Ahora es el momento de
usar el círculo, escalarlo mientras se
mantiene presionado el control y cambiar tanto para el tamaño, activar la herramienta de texto artístico, luego hacer clic en la parte superior o en
el área exterior del círculo, no debajo o dentro de él. Actualmente, el texto es demasiado grande. Primero cambiemos
el tipo de teléfono a Fredoca establecemos el estilo
en medio y establecemos el tamaño del
teléfono en 11 puntos Lo mantenemos pequeño para que
el texto pueda encajar. Podemos solo el
lector de tamaño si es necesario. Empieza a escribir el texto. Por ejemplo, lavar
ahora o mañana desnudo. Para centrar el texto, podemos usar la alineación central y luego destrozar el cursor verde
aquí cursor android aquí Pensándolo bien, acerquemos estos nodos de control
al texto principal como SOL. Ahora podemos hacer que el texto sea más grande. Control A, al igual que, desplazarse hacia arriba el valor del tamaño del teléfono unos 23 puntos
debería ser suficiente. En cuanto al color, creo que el color púrpura oscuro
quedará bien en un texto. Bien. Observe que ahora tenemos esta pequeña área
luminosa en el logotipo. Para solucionar esto, puedes crear una forma rectangular usando
el color global oscuro. O otra forma de solucionar este
problema es mediante el uso de una máscara. Básicamente, podemos mantener
una cierta parte
del elemento de fondo
visible y vestido alto. Para esto, podemos usar el
pentol establecer el ancho
del trazo cero y luego crear una forma donde quieras que una forma de
fondo sea visible Yo bien. A continuación, necesitamos cavar la forma, que actúe como la máscara para la capa de fondo
circular. Hagamos este panel más alto para que podamos ver la
capa inferior, bien. Recuerda crear una máscara. Es necesario arrastrar la forma a la miniatura de la
capa de destino, no en su nombre Entonces otra vez, arrastra aquí, no aquí, y aquí
está el resultado. Oh, lo siento, chicos, la forma de la máscara está cortando la
parte superior de Glogo Puede solucionarlo haciendo clic en la capa de máscara o
miniatura y luego usar la herramienta de nodo para excavar el nodo superior hasta que no
se recorte o corte ningún área Por último, porque estás
usando un color global, si crees que el
color global es demasiado oscuro, puedes hacer doble clic en
la muestra y luego hacerla un poco más brillante o incluso cambiarla a cualquier
color que quieras Creo que iré con
este color purpúreo. Y h el logo de DulLao está hecho.
80. 08-08 Proyecto para títulos de juegos, parte 1.: En este video del proyecto, crearemos un título de juego a partir de las palabras Zombie y botas. La fuente para el
texto Zombie es Bubble B, y la fuente para el texto de
bots es mañana. Como es habitual, puedes descargar las fuentes de forma gratuita desde
el sitio web de Google Phones. Para comenzar, podemos crear un
documento AF en modo horizontal. A continuación, para crear el texto. Puedes usar la herramienta de texto
artístico, hacer clic yDragar el tamaño del cuerpo, y luego escribir
Zombie presionar Escape, y luego cambiar el tipo de
teléfono a Bo B. Si crees que los
huecos son demasiado anchos, puedes mantener presionada la tecla y
luego presionar la tecla de flecha izquierda Trate de no hacer que las
letras se toquen entre sí. Bien. A continuación, desea agregar
un poco de efecto prospectivo. Para ello, podemos ir
al menú vectorial, luego elegir Nuevo grupo, y luego elegir quad. Mueva ligeramente
el nodo superior hacia la derecha, y hagamos lo mismo
con el nodo superior derecho. Si ha terminado, puede presionar Control Intro para convertir el
texto en curvas ordinarias. Todos están dentro de
la capa de grupo. Asegúrese de que la capa de grupo
esté seleccionada y luego presione el botón Ed Boolean
para que las curvas se combinen en un solo
objeto. Todo bien. Por ahora, podemos intercambiar los colores. Actualmente, estoy usando solo 0.2 puntos para el ancho del trazo. Presiona Control J para
duplicar el objeto, golpear el inferior, mover esto un poco hacia abajo y
luego escalarlo hacia abajo. Estamos manteniendo el control y el turno. A la talla corporal. Vamos a
mover esto de nuevo hacia abajo. Básicamente, estoy tratando de evitar ver agujeros dentro de los agujeros de
letra B. A continuación, necesitamos crear líneas para puentear las formas de texto superior e
inferior. Para que esto funcione correctamente, necesitamos usar la función de
ajuste No necesitamos ningún chasquido de página. Solo necesitamos los ajustes de ajuste de geometría y los ajustes de ajuste
solo visibles. Activa la herramienta Pluma. Puede comenzar desde la letra Z, hacer clic en esta esquina, y en esta esquina
en el texto inferior. Controle y haga clic, entonces
podemos dar clic aquí, dar clic aquí, luego haga clic en Control porque esto será solo
un proceso repetitivo Acelero el
video para ahorrar tiempo. Todo bien. A continuación, podemos
seleccionar la forma up tex. Queremos colocar esto
encima de allers. Puedes hacerlo
rápidamente presionando,
**** control, cerrando el soporte. Cambiemos el color y cambiemos
el color del campo a verde. Bien. Lo siento, también
necesitas un color de trazo. Usa primero el mismo color verde, pero luego lo hacemos más oscuro. Ajustemos el ancho para que
podamos ver el color stroe. Creo que dos puntos son suficientes. Coloque el trazo no en el medio, sino dentro de la forma a. siéntase libre de volver a trazar el
color si es necesario. Si has terminado,
podemos seleccionar todos
los objetos
pulsando Control A. Lo sentimos, creo que
primero deberíamos unir todas estas
curvas como un solo objeto, así después podremos
seleccionarlo o eliminarlo fácilmente. Seleccione la primera curva, que es la que está justo debajo
del texto de color verde, llamada gavilla y luego
haga clic en la capa inferior Abra un menú vectorial y a continuación, elija el comando de curva de
fusión. Ahora sólo tenemos dos capas. Asegúrese de que ambos estén seleccionados. Active la herramienta de campo de
inundación vectorial. Selecciona el
color verde menos oscuro y hazlo aún más oscuro. Haga clic aquí y
luego haga clic aquí. En cuanto a la parte inferior, puede hacer clic en Romper todas
estas tres zonas. Arreglaremos a este líder spot. Haga clic y arrastre estas
tres zonas alrededor de la letra. Haga clic en los aquí. Haga clic, haga clic. Haga clic, haga clic, haga clic
y arrastre aquí. Haga clic y arrastre de nuevo. Haga clic. Haga clic en arrastrar estas tres
zonas para eliminar el agujero. Amplíe e intente hacer clic en arrastrar desde la
zona suave hacia la izquierda. Haga clic y arrastre aquí, y
luego haga clic en arrastrar aquí. Haga clic y rompa
estas tres zonas. Haga clic y arrastre este lado. Haga clic, haga clic en Brek y
finalmente haga clic y arrastre. Ahora que tenemos las áreas de relleno, podemos seleccionar el objeto de
trazo negro y luego eliminarlo. Todo bien. Antes de seguir adelante, arreglemos varias áreas en formas
existentes. Por ejemplo, podemos
seleccionar esta forma, A, seleccionar este nodo y
luego simplemente eliminar el nodo. Busquemos otras
formas no deseadas que necesitamos arreglar. Observe que hay un pequeño
hueco por debajo de la letra B. Nuevamente, podemos arreglar esto
usando la herramienta de nodo. Podemos mover este nodo a la parte superior y también necesitamos
mover el mango así. Bien, chicos, creo que hemos
terminado para este video de lección. Continuaremos con el proyecto
en el siguiente video.
81. 08-09 Proyecto para el título del juego, parte 2: En este video,
continuaremos con nuestro proyecto, que es crear un título de juego. Esto es lo que tenemos hasta ahora
de la lección anterior. Ahora queremos agregar efectos de
sombreado usando la coloración de
degradado Comenzaremos con una coloración de gradiente simple de
dos nodos, y luego con gradientes de tres a
cuatro nodos
más complejos Empecemos con esta forma. Utilice la herramienta de campo. Creo que deberíamos desactivar la función de
chasquido para que no se interponga en el camino Para la forma, podemos hacer clic
yarrastrar de izquierda a derecha. A continuación, podemos seleccionar la forma. Pensándolo bien, primero
centrémonos en otras formas que necesitan gradientes
simples de dos nodos Por ejemplo, podemos dar click en esta forma y luego hacer clic en
Andrag a la izquierda Esto debería usar un gradiente más
complejo. Se puede usar un
degradado simple para la forma. Haga clic y arrastre hacia la parte superior,
ligeramente hacia la derecha. Creo que se puede usar un degradado simple
también con la forma. Y también en la forma. Bien. Da click en esta forma y luego haz clic en
Androg a la izquierda Da click en la forma, haz clic en Andro me gusta y podemos hacer lo
mismo con el agujero inferior. Seleccione la forma inferior, haga clic en Andro a la derecha También
podemos usar un
degradado simple en cada lado. Y también en el lateral, juega con
las posiciones de los nodos hasta que te guste cómo se ve. Selecciona la forma y luego haz clic en Arrastrar a la parte
inferior izquierda, y luego haz lo
mismo con la forma Bien. Creo que todos los
colorantes de gradiente simples están hechos A continuación, podemos comenzar a trabajar
en gradientes más complejos. Podemos dar click en
esta forma y luego hacer clic en Androg para crear primero un degradado
simple Queremos que
esta zona sea más oscura, al
igual que la zona superior. Para ello, necesitamos agregar
un nuevo nodo en el centro. Para el nuevo nodo central, podemos elegir una
versión más brillante del color verde. En cuanto al nodo de extremo inferior, podemos elegir un color verde
más oscuro. Creo que deberíamos agregar otro
nodo de color brillante en el centro, así tenemos un total de cuatro
nodos en cada gradiente. Todo bien. Para la forma inferior, puede comenzar desde
un gradiente de dos nodos y repetir el proceso. Pero una forma más rápida de
hacerlo es copiando el degradado existente
de la forma anterior. Para esto, podemos
usar mover a primero, y luego seleccionar la
forma que desea copiar, presionar Control C. A continuación, seleccionar la forma objetivo, y luego presionar Control Mayús
V para pegar solo el estilo. Si olvida el atajo, siempre
puede abrir
el menú de edición, luego pegar y
luego elegir estilo. Como puedes ver, el atajo
para este comando es Control Shift V. Ahora, a veces afinidad eslinga o sesga los nodos de gradiente
. No se preocupe. Podemos arreglar esto fácilmente
moviendo los nodos de fortalecimiento. Déjame mover esto aquí para que
lo veas mejor. Básicamente, si lo haces perpendicular a los nodos principales, obtendrás los nodos de control de
gradiente originales. ¿Bien? Simplemente mueva los nodos hasta que el
efecto de sombreado se vea creíble Creo que voy a ir con esta configuración. A continuación, podemos seleccionar la forma, presionar Control Afeitar V, o usar el menú de edición, y luego el
comando de estilo de ritmo nuevamente, igual que antes Arreglar los nodos de control de sesgo. Y luego retocar los nodos
hasta que el sombreado se vea bien. Selecciona la forma inferior, presiona Control Shave V
dos pasos el estilo, arregla el sesgo y luego ajusta las posiciones de
los nodos
Y eso es todo, creo que terminamos con
la coloración del degradado A continuación, queremos agregar
efectos de resaltado al texto, pero antes de hacerlo, hagamos como todas las capas que componen los colores de sombreado Y luego presiona Control
G para agruparlos a todos. De esta manera, nos quedamos con solo dos capas de hombre
en el panel de capa s. ¿Bien? Ahora, necesitamos enfocarnos
solo en la capa de texto superior. Podemos ocultar la capa
inferior por ahora. Para crear
efectos de resaltado amarillo en la parte superior del texto, primero
podemos presionar Control
J para duplicar la capa. Oculta esta capa por ahora. En cuanto a la capa inferior, queremos cambiar el
color del campo a amarillo. Bien. Ahora podemos volver a mostrar
la capa superior. Como recordatorio, ahora tenemos dos capas similares apiladas una
encima de la otra. El de abajo es amarillo, mientras que el superior es verde. Queremos arrastrar la capa verde, por lo que está dentro de
la capa amarilla. Sólo para mostrarte de nuevo
lo que está pasando aquí, puedes ver que el texto verde está ahora dentro del texto amarillo. ¿Bien? A continuación, mediante
el uso de la tecla de flecha hacia abajo, podemos entallar o mover la capa
verde un poco hacia abajo. Para las etiquetas verdes internas, no
necesitamos ningún color pajizo, pero sí necesitamos agregarle color
degradado. Utilice la herramienta de relleno. Haz clic y arrastra de abajo hacia
arriba mientras mantienes presionada la tecla Mayús. Al igual que así. Vamos a quitar la altura de las hojas de
sombreado inferior Entonces esto es lo que tenemos hasta el momento. A continuación, necesitamos agregar detalles
adicionales a
las áreas destacadas. Podemos usar la herramienta pluma estaremos necesitando solo el color del campo sin ningún trazo. Establezca el color del campo color
sólido y luego elija el color de resaltado
amarillo existente. No creo que necesite
cambiar el color amarillo, pero para ir a lo seguro, puedes crear un color global
a partir de este color amarillo. Es decir, si posteriormente, quieres revisarlo fácilmente, puedes comenzar creando una
nueva paleta de documentos llamada
la paleta Zambiogo el
color amarillo ya está activo, lo que podemos simplemente dar click sobre este agregar color como icono de color
global A continuación, podemos crear una forma
poligonal como esta. Después otro aquí. Y vamos a crear
otra forma aquí. Básicamente, estoy tratando de que los reflejos se vean mejor
agregando más formas encima del remo existente porque el proceso
es repetitivo, estoy acelerando el video Como pueden ver, solo estoy usando polígonos o
nodos agudos en este proceso Puedes crear mejores formas
con segmentos suaves si quieres Ahora, cuando estás haciendo zoom, posible
que te moleste esta cuadrícula
de píxeles Puedes desactivarlo
yendo al menú de video, luego mostrar y luego
eligiendo cuadrícula de píxeles. Nuevamente, debido a que el
proceso es repetitivo, aceleraré el
video para ahorrar tiempo Después de tener todas las formas, siéntete libre de
volver a ajustarlas como mejor te parezca. Sólo me saltaré el video. Como estoy seguro, ya
entiende el proceso. Una vez que haya terminado,
puede seleccionar todas las
formas de resaltado amarillo y luego combinarlas todas usando
el comando Ed Willian A
82. 08-10 Proyecto para títulos de juegos, parte 3.: En este video, continuaremos con
nuestro proyecto de título de juego. Esto es lo que tenemos hasta ahora
de la lección anterior. Ahora, vamos a agregar puntos
verdes por todo
el texto zombie. Para ello, necesitaremos
usar la herramienta Elipse. No vamos a necesitar
el color del trazo, pero necesitaremos un color de relleno. Podemos fijarlo al color
verde oscuro que usábamos antes. Crea una sola elipse aquí. Y luego tenemos el control, podemos copiar esta elipse Simplemente repita el proceso hasta que
tengamos múltiples elipses
en todo el texto Intenta aleazar las elipses para
que luzcan naturales. Para que se vean aún más
orgánicos o menos genéricos, puedes rotarlos y
estirarlos o machacarlos. Simplemente repita este proceso
para todas las elipses. Aceleraré el
video para ahorrar tiempo. Bien. Después de eso,
podemos seleccionar todas las capas de
Phillip y luego combinarlas todas usando
el botón de anuncio de Willian Podemos reducir la opacidad un
poco. Y luego queremos recortar o mover esta capa para que quede dentro de
la capa de texto superior. Si desea editar algunas
de las ubicaciones de ellips, debe hacerlo usando
la herramienta de nodo para la fuga de bloque para seleccionar
el objeto de elipsis, y luego seleccionar
uno de los nodos,
Control A, y luego moverlos a cualquier
ubicación que Creo que necesitamos volver a bajar
la opacidad a alrededor del 60 o 70%. Todo bien. A continuación, queremos
agregar el texto de los bots. Usa la herramienta Texto artístico, haz clic y escribe así. Luego escriba botas. Vamos a escapar, y luego cambiar
el tipo de teléfono a mañana. Cambia el estilo a ambos
o quizás extra audaz. Antes de editar la brecha, primero
agreguemos un color de campo
gris. Para el color del trazo, también
podemos establecerlo en
gris pero mucho más oscuro. A continuación, podemos aumentar el trazo con valor y establecer
el tipo de esquina a mi dr Ahora, podemos editar el seguimiento
o el kerning, presionar V, luego mantener presionado y presionar, tecla de
flecha para agregar más huecos Como se puede ver, la brecha no
es tan uniforme. Puede hacer doble clic para colocar el cursor de texto aquí, presionar hacia fuera, y luego flecha hacia la izquierda
para mover el texto, colocar el cursor de texto aquí, y luego mantener presionado y presionar, flecha
izquierda nuevamente
para reducir la brecha. Bien. A continuación, queremos agregar otro trazo más
fuera del trazo existente. Si recuerdas en esta
versión de affinity, no
podemos agregar múltiples
trazos a un objeto de texto. Básicamente, necesitamos convertir este texto en un objeto curvo
ordinario. Para ello, podemos
presionar Control Enter. Como es habitual, la afinidad crea todas las formas de letras
dentro del grupo. A continuación, puede seleccionar
el objeto de grupo y presionar el botón agregar Bolan Ahora podemos agregar más
trazos al objeto, colocar el nuevo trazo
en la parte inferior. Establece el color del trazo en
amarillo, casi naranja. Y entonces se puede establecer el
trazo con valor bastante alto. Vamos a hacer la esquina de tienda pienso que
5.6 debería hacerlo. Después de eso, podemos
colocarlo al frente ligeramente por debajo del texto zombie. Todo bien. Antes de pasar
al siguiente paso, creo que deberíamos agregar un color de fondo
oscuro ahora. Usa la herramienta Rectángulo. Haga clic y arrastre al tamaño del cuerpo. No necesitamos ningún
color extra para este fondo, luego elegir un color
azulado oscuro casi negro Coloca esta capa en la parte inferior, y luego bloquea la capa. Lo siento, chicos, creo que
necesitamos oscurecer el
fondo. Puedes hacer doble clic aquí si necesitas un picker de color más grande Bien, ya podemos volver a bloquear
la capa. Primero, podemos usar la
herramienta de relleno y luego hacer clic y escribir hacia abajo mientras mantenemos
presionada la tecla Mayús para crear un
color degradado recto en ambas pilas. A continuación, queremos agregar
un efecto de reflexión. Para ello, podemos dar
click aquí para crear un nuevo nodo de degradado y luego cambiar el color de los nodos
a algo brillante. Podemos hacer que sea de color sinusoidal claro. Y luego podemos agregar
otro nodo aquí y hacer que el color
para este nodo sea más oscuro. Mueve este nodo hacia arriba casi
tocando el siguiente nodo superior. Simplemente juega con
las posiciones de los nodos. Esencialmente, quiero que
parezca un reflejo
del horizonte. Y para el nodo inferior, creo que quiero
hacerlo más brillante. Todo bien. A continuación, necesitamos crear otro
color degradado, pero el trazo Oático Para esto, primero, necesitamos
seleccionar el elemento de trazo. Lo siento. Asegúrese de que el
objeto esté seleccionado, luego seleccione este elemento de trazo, active la herramienta de campo. Antes de hacer algo, asegúrese de que el tipo de contenido
esté configurado en trazo. Haga clic en andro o mantenga
presionada la tecla shift de arriba a abajo. Para el nodo superior, es
necesario utilizar un color
muy brillante. El brillo debe superar el color brillante
en el área de campo. Podemos hacerla casi blanca. En cuanto al nodo inferior, podemos hacerlo más oscuro que
el color de relleno inferior. Bien. A continuación, podemos dibujar formas personalizadas para fortalecer el resaltado de los colores
especulares. Para ello, podemos
utilizar la herramienta pluma. Solo necesitaremos
el color de relleno. Podemos establecer el ancho de trazo en cero, solo para ir a lo seguro y luego establecer el
color del campo en blanco. Puedes hacer click aquí, aquí, luego aquí y aquí. Haga clic de control para terminar. Simplemente haz lo mismo con
las otras letras. Estoy acelerando el
video para ahorrar tiempo. Ahora, queremos agregar
los efectos opuestos. Queremos fortalecer la zona
de shudo. Podemos volver a usar la herramienta pluma, pero ahora usamos un color negro. Tenemos que reducir la opacidad. Podemos ingresar el valor si
usamos el color de spanel. Vamos a establecer esto en 40%. Podemos dar click aquí, aquí, luego aquí y aquí, y volver al primer nodo. Vuelvo a dividir el video ya que el proceso es
básicamente idéntico. Todo bien. A continuación, creo que
quiero agregar colores de resaltado también en superficies que son menos brillantes que
las superficies superiores. Se puede utilizar de
nuevo el blanco para el color. Pero estableces el
valor de opacidad a solo 30%, creas una forma en la superficie A continuación, en la superficie, y así sucesivamente, el proceso debería ser idéntico, así que estoy acelerando de nuevo
el video. Y esto es lo que tenemos hasta el momento.
83. Proyecto para títulos de juegos, parte 4: En este video, finalizaremos
nuestro proyecto de título de juego. Anteriormente, añadimos reflejos y efectos de color de sombra
al texto de los bots. Sigo pensando que
el texto de bots necesita más efectos especulares para
definir algunos de sus bordes Para ello, podemos volver a utilizar
la herramienta pluma, establecer el color en blanco. Asegúrese de que la opacidad esté
establecida hasta el 100%. Por ejemplo, podemos
crear un borde blanco, afilado en esta área. Así, también podemos crear uno en el
lado izquierdo de la letra. Después otro del lado
derecho de la carta. Y por último, crear
otro en la carta. Creo que estos son suficientes. Antes de pasar
al siguiente paso, actualmente
tenemos
tantas capas. Podemos selack toda la forma con
el mismo color de relleno y luego combinarlos usando el comando
Ed Boolean Podemos combinar estas capas
traseras transparentes. Y por último, podemos combinar todas estas capas de color
blanco. Ahora, solo tenemos una, dos y tres capas
para los efectos. Podemos seleccionar las tres
capas y luego agruparlas. Entonces al final, nos quedamos con una
sola capa para controlar
la factibilidad de los efectos. A continuación, agregaremos ambos o atornillaremos elementos
alrededor del texto de las botas. Podemos comenzar con
la herramienta Elipse, click y ack
manteniendo pulsada Shift Use la herramienta de campo y
luego haga clic y Rack como sierra cambie el
tipo de degradado a radial. Entonces para el color del nodo superior, podemos cavar este color brillante. Y para el color del nodo inferior, podemos elegir este color oscuro. Ahora quiero hacer el resaltado especular
en ambas formas más nítido Podemos hacer esto
creando primero dos nodos adicionales. Hazlos cercanos entre sí, luego selecciona este nodo
y luego hazlo más oscuro. Bien. A continuación, queremos agregar un poco de
área de sombra alrededor del perno. Puede hacer esto agregando un color de trazo negro y
luego hacer que el trazo sea más ancho. Lo siento, olvidé
seleccionar el objeto perno, asegurarme de que esté seleccionado, establecer el color del trazo en negro, y luego tratar de
aumentar el ancho. Creo que un punto es más que suficiente porque el
objeto perno es muy pequeño. Establezca la
ubicación del trazo para que esté en el medio y coloque el trazo
debajo del elemento de relleno. Creo que el tamaño
ya es correcto. Solo necesitamos hacer que el color del
trazo sea menos opaco. Creo que el 20% es suficiente. A continuación, puede usar la herramienta de movimiento para reposicionar
el objeto de perno Mantenga el control y luego mueva
esto hacia abajo sosteniendo gavilla, luego mantenga el control y
mueva duplicar aquí, y luego duplique
otro aquí y así sucesivamente Este será un proceso
repetitivo, así que aceleraré el video Bien. Para ordenar las capas, podemos seleccionar todas
las dos capas y luego agruparlas todas
en una sola capa de grupo. Y así esto es lo
que tenemos hasta ahora. A continuación, queremos crear pegamento de fusión
verde a
partir de texto zombie. Para la fase Ruffles,
podemos crear elipses, establecer el color
del campo en color sólido y luego elegir el color
verde existente en un Pero hagámoslo más brillante. No vamos a necesitar ningún derrame cerebral, así que vamos a poner a cero esto. Podemos colocar una elipse aquí, luego aquí, y así sucesivamente Recuerda, esta es la primera
fase del proceso. conectaremos estas elipses Luego conectaremos estas elipses para que luzcan como
un líquido continuo Solo trata de colocar estas elipses de acuerdo a cómo quieras formar el líquido Bien. A continuación, para
conectar las elipses, podemos usar la herramienta de ventilador Por ahora, no vamos a
necesitar ningún elemento de trazo. Solo necesitaremos sentir el color. Además, la función de ajuste debería ser útil
en este proceso Podemos comenzar desde aquí y
luego hacer clic y arrastrar aquí. Esencialmente, para que la superficie
final se vea sin fisuras, necesitamos arrastrar los
mangos para que se alineen con la
característica cur de la elipse Otro ejemplo, puede hacer clic y arrastrar
así y luego hacer clic y arrastrar en
su dirección para que coincida con la curvatura de la forma iv. Haga clic aquí y simplemente
repita el proceso. Estoy acelerando el video asst del proceso es
prácticamente idéntico Siéntase libre de editar los barcos con la herramienta de nodo si
aún no está satisfecho con el primer dibujo
que creamos usando la herramienta Pluma. Todo bien. Cuando haya terminado,
puede seleccionar todas las formas verdes y luego combinarlas todas usando
el comando Lingotes Presione el control de afeitarse,
abra el soporte, para moverlo al fondo Ahora se oculta detrás de
la capa de fondo. Presione el soporte de cierre de control
para moverlo hacia arriba un nivel. El último paso del proyecto de título de
órgano es agregar un contorno negro
alrededor del título. Primero, intenta encontrar las capas
que contienen el elemento de texto. Están dentro de
estas tres capas. Seleccione estas capas y luego presione Control J para
duplicar capas. Movamos esto arriba por ahora. Podemos combinar directamente estas dos capas de texto zombie
usando el botón Ed Bullen Pero para el texto de las botas, no se
puede hacer eso directamente. Solo para probar esto, si uso el
comando Ed Bolean directamente, puede ver como los elementos de
trazo son descartados por afinidad Déjame deshacer esto. Básicamente,
si tienes elementos de trazo y quieres agregar esos trazos en el proceso de Bollan, primero
necesitas convertir los trazos en rellenos para hacer esto Puede abrir el menú
vectorial y luego elegir trazo de gasto
como puede ver, los trazos se convierten en
rellenos en capas separadas. Ahora podemos seleccionar todas estas
capas y luego presionar el botón ocho booleano para combinarlas todas en
un solo objeto Bien. Puedes cambiar
el color del campo a negro y también establecer el color del
trazo a negro, establecer el tipo de trazo a mire, y creo que podemos dejar
el resto como están. Mueve la capa, por lo que
está en la parte inferior, pero por encima de la capa de fondo. Ahora podemos aumentar
el valor de ancho que quiero hacer todo esto
totalmente cubierto o en por color. 8.9 debería hacerlo. Si te gusta cómo se ve el título, entonces puedes considerar
este proyecto hecho. En lo personal, no soy fanático de
este golpe agudo en la parte superior. Si quieres arreglar esto, necesitas volver a ejecutar el comando
Banda de trazo. Como antes, la afinidad crea capas
adicionales para contener
el área de campo convertida. Puede seleccionar ambas
capas y luego combinarlas usando
el comando Adblean Ahora puede presionar A
para la herramienta de nodo, seleccionar este nodo y
luego moverlo hacia abajo. Puedes editar otras
áreas si quieres. Como toque final, agreguemos un poco de sombreado degradado
al elemento go Para ello, podemos activar
el campo para hacer clic y arrastrar de abajo hacia
arriba mientras mantenemos pulsada la tecla Mayús, y eso es todo. AHDilla, nuestro proyecto de
título de juego está hecho.