Transcripciones
1. 1.1-Introducción: Hola y bienvenidos a mi
nuevo curso sobre Adobe After
Effects CC. Mi nombre es Martin, y
llevo más de 12 años enseñando sobre programas
como After Effects, sobre programas
como After Effects,
Photoshop, ilustrador y
otros. En este curso de nueve horas, voy a enseñar todo lo
que necesitas saber para crear animaciones
deslumbrantes con
Adobe After Effects. Aprenderás a animar capas de muchas maneras diferentes, creando
textos y formas animando,
trabajando en 3D, compositando
animaciones en video, cámara y seguimiento de movimiento, y mucho, mucho más. Cada capítulo viene con muchos archivos con los que puedes
seguir y usar para crear
tus propias animaciones. Así que vamos a sumergirnos y
comenzar con Adobe After
Effects.
2. 1.2: interfaz de After Effects: En esta lección, te daré un rápido recorrido por la interfaz de
After Effects. Y esta es la
pantalla que
verás cuando inicies el programa. Tenemos aquí la
posibilidad de crear un nuevo proyecto o abrir
un proyecto existente. Tenemos una pestaña Inicio
donde podemos ver los archivos abiertos más recientes y una pestaña Learn donde puedes
ver algunos tutoriales sobre trabajar con After Effects
en el sitio web de Adobe. También tenemos la
posibilidad de crear un nuevo proyecto de equipo
que te permita invitar a otras personas que también tengan
acceso a
After Effects a trabajar en el
mismo proyecto simultáneamente. Así que varias personas pueden trabajar en
un proyecto al mismo tiempo, o puedes abrir un
proyecto de equipo desde aquí también. Solo voy a hacer click a
través de esta pantalla de inicio realidad haciendo clic
en la X en la parte superior derecha en Windows, que estará en la
parte superior izquierda en Mac, siempre
puedes volver
a esa pantalla de inicio, el inicio este botón de Inicio aquí
en la parte superior izquierda. Ahora, rápidamente sobre
la interfaz, tengo aquí un menú donde podemos acceder a diferentes
funciones del programa, como crear un nuevo
proyecto o abrir, o guardar, importar
y exportar medios. Tenemos debajo de eso una barra de herramientas, que estaremos viendo
en futuros capítulos. Pero tengo una herramienta de selección, una herramienta manual, una herramienta de zoom y algunas otras herramientas
que podemos usar para crear y manipular cosas. Tengo aquí el panel de
proyectos donde organizarán
nuestros archivos. En. Aquí estarán nuestras composiciones
son archivos de Illustrator, nuestros archivos de Photoshop, etc. todas las cosas que
creamos, una importación. Aquí tenemos el panel de
composición real donde
se mostrará el video. En el lado derecho, tenemos estos paneles para
efectos y presets, por
ejemplo, los cuales
puedes expandir haciendo clic en ellos y
colapsar haciendo clic en ellos. Nuevamente, tenemos aquí
algunos
formatos de caracteres para textos
en el panel Alinear, un panel de una biblioteca y
algunos otros paneles. En la parte inferior aquí, a la izquierda, tengo las capas y a
la derecha es donde se mostrará la
línea de tiempo, cual
te mostraré en un poquito. Ahora, en la parte superior aquí
tenemos diferentes espacios de trabajo que podemos usar para
diferentes funciones. Normalmente lo dejo
establecido por defecto, pero también puedes entrar en revisión. Y eso solo cambia cómo se
organizan
estos paneles y qué paneles están disponibles
aquí a la derecha. Entonces puedo cambiar a una pequeña
pantalla, por ejemplo. Y eso me va a dar
un panel de composición más grande. O puedo cambiar a estándar
o al espacio de trabajo de bibliotecas, donde solo tenemos
un panel de biblioteca aquí en el lado derecho. Pero por lo general me
quedo
con default y convoco a cualquier otro panel que
necesite desde el menú de la ventana. Hablando del menú Ventana, siempre
puedes entrar aquí. Y por ejemplo, seleccione, digamos el panel de audio. Eso solo va a
agregarlo a esta barra, la barra lateral aquí en
el lado derecho. Entonces ahora está ahí dentro. Y si quiero quitar
un panel porque
no lo estoy usando o porque está
ocupando mucho espacio, siempre
puedo hacer clic en
el menú de hamburguesas en la parte superior derecha del panel
y luego elegir Cerrar Panel. Ahora bien, si estás trabajando
con dos o más pantallas, puede ser útil colocar diferentes paneles en
una pantalla diferente. Entonces digamos que quiero desacoplar este panel de información y solo
ponerlo en su propia pequeña área. Lo que puedo hacer eso y es
simplemente hacer clic y arrastrar fuera de ahí y liberarlo en cualquier lugar. Aquí, por ejemplo. Y eso va a
poner el panel info aquí en esta parte
del espacio de trabajo. También puedo optar por
desacoplar el panel por la derecha, haciendo clic en el menú de hamburguesas. Y eso
me va a dar este panel de información flotando en su propia ventana. Cuando cierre este panel, digamos que he quitado
un panel de la interfaz, o he movido diferentes partes de la interfaz alrededor y solo
quiero volver a la predeterminada. Quería volver a
la forma en que se veía antes. Lo que puede hacer
entonces es simplemente restablecer el espacio de trabajo
entrando en la ventana, menú de la
ventana y luego
eligiendo espacio de trabajo, y luego elegir restablecer, el espacio de trabajo que ha
elegido para guardar el diseño. Y eso lo va a volver a
poner aquí. Sólo con fines de demostración. Voy a crear
una nueva composición. Estaremos repasando
los escenarios para nuevas composiciones
en un futuro video. Pero solo quiero
algo que
te muestre la línea de tiempo real. Así que voy a hacer clic en
Nueva composición aquí en el panel de composición y simplemente usar la
configuración predeterminada y dar clic. Bien. Eso me va a dar
una composición que
también es visible aquí en
el panel Proyecto. Y ahora en realidad
tengo una línea de tiempo aquí. Aún no tenemos capas
reales. Eso lo veremos
en un video separado. Pero aquí tengo la línea de tiempo
a través de la cual puedo fregar
agarrando este cabezal de reproducción
y haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor. Ahora bien, hay algunos alternadores e interruptores aquí en la parte inferior, un par de los cuales
en realidad son bastante útiles. Aquí tengo un botón para la cuadrícula de transparencia
conmutada, y eso va a anular el color de fondo que
se establece para la composición, que para mí
actualmente está configurado en negro. Y eso va a mostrar transparencias
reales. Por lo que estos patrones de tablero de ajedrez indican transparencia
en After Effects. Ese es un recorrido rápido por la interfaz de
After Effects. En el siguiente video, te
voy a enseñar
todo sobre composiciones.
3. 1.3-Creación de composiciones: En esta lección, te voy
a enseñar todo sobre creación de composiciones
y composiciones. Puedes ver por ahora como nuevos documentos que
creas dentro de After Effects. Se pueden tener composiciones dentro de composiciones,
dentro de composiciones, pero ese es un concepto
que exploraremos más adelante cuando empecemos a
hablar de pre composiciones. Ahora, aquí en After Effects, actualmente
tengo un proyecto
en blanco y
solo voy a dar click aquí
en Nueva composición. Alternativamente,
puede presionar Control N en Windows o Comando
N en el Mac. O puedes entrar en el menú de
composición en la parte superior y luego elegir
nueva composición. Eso nos va a llevar
a este pop up donde
podemos determinar las opciones
para nuestra composición. Entonces, para nuestro video inicial, lo
primero que podemos hacer es nombrar
nuestra composición y ese es el nombre que se va a mostrar en el panel del
proyecto aquí. Por ahora, sólo voy a
dejar este set para comp uno. Y comp entonces obviamente
significa composición. Aquí tenemos una serie de presets entre
los que podemos elegir. Normalmente no uso estos, pero si buscas un preajuste de cuatro K 25 fotogramas
por segundo, entonces puedes explorar
esas opciones aquí. O si solo quieres HDTV
estándar con cierta velocidad de
fotogramas de 2425 o 30. Eso también es algo que puedes elegir aquí y llegaremos
a lo que
realmente significan esos ajustes más adelante en este
video y en los siguientes videos. También puedes hacer click en el
ancho y el alto para introducir tus propias tallas. Entonces digamos que quieres
crear algo para Instagram, de verdad. Entonces, por ejemplo,
querrás cambiar estos por lo que quieres un ancho de 1080
y una altura de 1920. Así que puedes simplemente dar click aquí
e introducirlas manualmente. Así puedo hacer esto 1080 de
ancho por 1920 de alto. La relación de aspecto de píxeles siempre se establece en píxeles
cuadrados a menos que esté trabajando con cierto formato de
video. Así que siempre puedes dejar eso puesto. Y aquí elegimos
la velocidad de fotogramas. La velocidad de fotogramas es importante
y voy a pasar algún tiempo hablando de
eso en un video separado. Pero básicamente, el video es solo una secuencia de
imágenes dentro de un archivo. Y el número de imágenes por segundo es lo que se
llama la velocidad de fotogramas. Ahora, la mayor parte del video se
graba en 24 fotogramas por segundo, veinticinco
fotogramas, fotogramas por segundo
o 30 fotogramas por segundo
dependiendo de donde seas. Porque en EU en realidad son 30 fotogramas por segundo por defecto. Y en Europa o bien es 2425. Pero también puedes aumentar
esta velocidad de fotogramas para movimiento
más fluido y menos desenfoque de movimiento cuando estés
trabajando con desenfoque de movimiento, al
que también llegaremos en un video separado. La resolución que
podemos elegir aquí. No tiene
nada que ver con nuestro eventual formato de archivo. Esto es solo una resolución de
vista previa. Y si solo estoy haciendo
algunas animaciones básicas, entonces suelo dejar
este set al completo. Se puede cambiar el
código de hora de inicio de la composición, um, y eso no es realmente
útil en este caso. Pero si estás trabajando con video
importante importado de una cámara, por defecto, el código de tiempo se
establecerá en cualquiera que sea el
código de tiempo en la cámara. Pero por ahora sólo
vamos a dejar esto a 0. E incluso cuando estoy trabajando con metraje
importado de mi cámara, generalmente
pongo esto de nuevo en 0. Pero lo verás
más adelante en este capítulo. Aquí podemos especificar la
duración de nuestra composición. Entonces esa va a ser la duración del
video inicialmente, siempre
podemos cambiar esto
más tarde cuando realmente necesitamos que la composición
sea más larga o más corta. Pero por lo general aquí, yo
estalla cuál
sería la duración del video al final. Y este código de tiempo realmente
funciona de una manera interesante. Si entro uno y
luego presiono Tab, entonces va a un fotograma. Por lo que ahora la composición
será de un fotograma de duración. Entonces al lado de eso
tenemos los segundos, luego tenemos minutos, y luego tenemos horas. Y esto funciona con periodos. Entonces si entro un
periodo y luego Tab, lo cambiará a 1 segundo. Y si presiono un punto, punto y luego presiono Tab, va a
cambiarlo a un minuto. Entonces, si tienes que navegar
a unos códigos de tiempo específicos, un sistema que es
muy fácil de usar. También podemos establecer un
color de fondo para nuestra composición. Así que simplemente puedo hacer clic en el
color y establecer esto en blanco, por
ejemplo, y
luego hacer clic en Bien. Hay algunos otros ajustes
con respecto a las composiciones, principalmente con respecto al
ángulo de obturación y el renderer 3D. Pero esos son conceptos de los que
hablaremos mucho más adelante en el curso una vez que lleguemos a
esas funciones avanzadas. Entonces voy a crear una
composición que sea de 1080 por 1920 píxeles con una velocidad de fotogramas
de 60 fotogramas por segundo. El breve que
previsualiza la resolución se va
a establecer en su totalidad. La composición durará
un minuto y su color de fondo se
fijará en blanco. Y luego puedo hacer clic en Aceptar para crear
realmente
esa composición. Eso nos lleva a la
composición aquí. Y como puedes ver, este es un video orientado a retratos para, digamos, Instagram Reels. Y la composición también está aquí
en el panel Proyecto. Ahora la composición está
actualmente vacía, así que no tenemos
ninguna capa real, pero llegaremos a eso
en un siguiente video. Si quieres cambiar la configuración de una
composición, una vez creada, siempre
puedes hacer clic derecho en
la composición en el panel del proyecto y elegir
Composición, Configuración. O cuando estés trabajando
dentro de la composición, siempre
puedes presionar Control K para llegar a los ajustes de
composición, y ese será el
Comando K en el Mac. Entonces no estoy creando una
nueva composición aquí. Estoy cambiando los ajustes
de la composición actual. Y se llega
pulsando Control K en Windows o Comando K en el Mac. Ahora, quiero
mostrarte una cosa más sobre navegar
entre composiciones. Y para eso
en realidad vamos a duplicar comp uno aquí
en el panel Proyecto. Así que solo voy a hacer clic
en comp uno y luego
voy a presionar Control D para duplicar para obtener una comp a que es solo una copia recta de la primera composición. Y puedo abrir esa
composición haciendo doble clic aquí
en el panel Proyecto. Ahora, las composiciones
una vez que haga doble clic aquí o una vez que las cree, se
mostrarán aquí en
la parte superior del panel de capas. Entonces aquí estoy trabajando en Comp a, y siempre puedo cambiar a
comp uno cuando lo desee. Para que puedas cambiar entre diferentes composiciones abiertas
con esta barra de tareas aquí. También puedes cerrar
estas composiciones solo hacer clic en este icono. Y eso solo me da la
configuración para comp one. Ahora, quieres asegurarte de que realmente
estás trabajando en Comp One haciendo doble clic
aquí también. Entonces esa es la mejor manera de navegar entre
composiciones.
4. 1.4-Sobre framerates: En esta lección, quiero profundizar
un poco más sobre las velocidades de fotogramas cuando se
habla de animación en video. Tengo en los archivos de ejercicio
aquí 1.4 sobre velocidades de fotogramas, que es un
proyecto de After Effects que solo puedes abrir. Y en este proyecto,
tengo tres composiciones, 60 FPS, 30 FPS y 15 FPS, en las
que he cambiado las velocidades de fotogramas para mostrar
cómo funcionan realmente estas. Esta es una
animación muy simple de un cuadrado que se mueve de izquierda a derecha
en el lapso de cinco segundos. Ahora, aquí en estas composiciones de
60 FPS, solo
puedo presionar la barra espaciadora
para reproducir la animación. Como puedes ver, se mueve a través la pantalla muy suavemente. Y ese es el resultado de esta mayor velocidad de
fotogramas para 60 FPS. Entonces, cuando en realidad
solo estoy creando una animación sin ningún contenido de video
real, prefiero trabajar
en 60 fotogramas por segundo porque la animación
es mucho más fluida. Y puedo demostrar la
diferencia entrando en la composición de 30 FPS y
luego tocando esta. Entonces, la configuración para esta composición es
una velocidad de fotogramas de 30. Entonces, al reproducir esta animación, sigue siendo suave,
pero no es tan suave. Se puede ver un poco más
tartamudeo en esta animación. No es tan mantecoso como lo fue la composición de
60 FPS. Y ahora puedo entrar en la animación 5015 FPS y verás
que está muy entrecortada, así que solo hay 15
fotogramas por segundo, lo que significa que nuestros ojos pueden distinguir fotogramas
individuales . Así que cualquier cosa por debajo de 24
fotogramas por segundo te va a dar este tipo
de efecto stop motion, que puede ser útil
en algunos casos si quieres que
busques que tus animaciones, pero no va a
reproducirse atrás muy suavemente. Entonces, si estás trabajando
con contenido de video, términos generales, querrás que la composición
coincida con ese video. fotogramas de contenido de video. Si estás creando animaciones
dentro de After Effects, simplemente basadas en animaciones, entonces trabajaría con
60 fotogramas por segundo. O si tienes un sistema un
poco más lento, 60 cuadros por segundo podrían ser demasiado
para tu computadora. Entonces es posible que también quieras trabajar con 30 fotogramas por segundo
. Entonces, en términos generales,
yo mismo trabajo en 60 FPS
cuando estoy creando animaciones y sea cual sea
la velocidad
de fotogramas de mi video cuando agrego efectos y
animaciones al contenido de video.
5. 1.5-Navegar por la línea de tiempo: En esta lección, te
voy a enseñar cómo navegar rápidamente por
la línea de tiempo, lo cual es muy importante cuando
estás trabajando con After Effects. Entonces la línea de tiempo se muestra
aquí en la parte inferior, derecha, a la izquierda tenemos las
capas de esta composición, y aquí tenemos la línea de tiempo
real. Puedes moverte a través de la
línea de tiempo agarrando el cabezal de reproducción
y haciendo clic y arrastrándolo alrededor, o restregando la
línea de tiempo como se le conoce. O simplemente puedes
hacer clic en cualquier parte de la línea de tiempo para saltar
a una sección específica. Puedes reproducir la línea de tiempo
presionando la barra espaciadora. Entonces, cuando presionas la barra espaciadora, la línea de tiempo realmente comienza a reproducirse y puedes ver
la animación real. Si esta barra no es verde, eso significa la secuencia,
el video en realidad aún
no está pre-renderizado. Así que tal vez tengas que dejar que se reproduzca una vez para que
se llene completamente verde antes de poder reproducir
con precisión el
video en tiempo real. También puede saltar a partes
específicas de
la línea de tiempo simplemente haciendo clic aquí en el código de tiempo en la parte superior izquierda de las capas. Entonces digamos que quiero
saltar a dos segundos. Exactamente. Sólo voy a entrar dos periodo y luego presionar Enter. Y eso pone la línea de tiempo exactamente
en dos segundos. Lo que también suele ser
útil es poder
moverse en el tiempo marco por cuadro. Entonces, si quiero mover un fotograma hacia adelante o un fotograma hacia atrás, puedo mantener presionada la tecla Control en mi
teclado y luego usar las teclas de flecha de mi teclado
para saltar un fotograma hacia adelante. Si haces esto,
aguantando turno también. Entonces Control Shift
y las teclas de flecha, saltarás
hacia adelante diez cuadros. Así que eso hace que sea mucho más fácil
navegar por la línea de tiempo. Ahora, el siguiente capítulo va
a ser todo acerca de la animación. Pero antes de que lleguemos, solo
quiero mostrarte
rápidamente cómo moverte entre fotogramas clave. Aprenderás mucho sobre
fotogramas clave en el próximo capítulo. Pero por ahora, solo
quiero
mostrarte realmente lo que hacen y cómo puedes navegar entre ellos con esta
capa de forma aquí seleccionada. Entonces solo voy a
asegurarme de que esté resaltado en gris claro. Voy a presionar la tecla P para obtener la posición
de esta capa. Aquí. Cuando se expande la posición, vemos estos tres
fotogramas clave y estos determinan la animación
de este rectángulo. Entonces, si voy al
inicio de la línea de tiempo, se moverá entre
estos fotogramas clave. Y estos son básicamente
los puntos de animación. Entonces aprenderás mucho más sobre eso en el próximo capítulo. Pero solo quiero mostrarte
que puedes navegar entre estos fotogramas clave usando
estos pequeños iconos de flecha. O puedes usar las
teclas J y K de tu teclado para saltar entre fotogramas clave de una
capa que simplemente salta entre cualquier capa que
tenga un fotograma clave real. Así que esto también hace que sea mucho más fácil navegar a través del tiempo. Y otra técnica de navegación rápida y
fácil que puedes usar
en After Effects. Es presionar la tecla I para ir al punto final de una capa. Entonces en este caso
va al inicio de
la línea de tiempo a 0 fotogramas
y Sarah segundos. También puedo presionar la tecla O para ir al punto fuera de una capa. Entonces eso me lleva
a cinco segundos. Entonces el punto final de la capa.
6. 1.6-Zoom y navegación: En esta lección,
te
voy a mostrar rápidamente en el documento 1.6, haciendo zoom y navegando cómo hacer zoom y navegar
dentro de tus documentos. Estoy viendo el visor de
composición aquí. Y lo que quiero
mostrarte es que cuando tienes el mouse
en este panel, puedes usar la
rueda del mouse para acercar y alejar. Entonces en Windows, si me desplazo hacia arriba, acercaré el zoom y si me
desplazo hacia abajo, alejaré. Dependiendo de tu
configuración que podría invertirse en Mac, pero ese es el
valor predeterminado en Windows. En cualquier caso. También podemos ver el
porcentaje de Zoom aquí. Por lo que actualmente estoy en el 50%. Y digamos que solo quiero encajar toda
la composición en pantalla. Entonces sólo puedo ir a encajar
y eso va a colocar todo en la pantalla que está
pasando en la composición. Por ahora,
en realidad
voy a acercar un poco más al 100% usando la rueda del mouse. Y quiero
mostrarte rápidamente que es bastante fácil
navegar a lo largo de esta composición
si mantienes pulsada la barra espaciadora. Entonces la barra espaciadora cambia
a la herramienta manual, lo que le permite hacer clic
y arrastrar para cambiar a un
punto diferente de la composición. Entonces, si estás trabajando
en una vista con zoom y quieres ver
una parte diferente de
la composición. Digamos que mientras esta
animación esté casi completa, puedo mantener pulsada la barra espaciadora
y hacer clic y arrastrar para que esa parte de la
composición esté a la vista. Así que sólo voy a
volver a encajar por ahora. Y quiero mostrarte
que no puedes simplemente acercar y alejar el visor de
composición. También puedes acercar y
alejar la línea de tiempo. Digamos que solo quiero
asegurarme de que este fotograma clave esté en
el lugar correcto. Lo que puedo hacer entonces es poner ahí
la línea de tiempo haciendo clic y
arrastrándola hasta este punto. Luego usando la barra de zoom en la parte inferior izquierda
de la línea de tiempo, o lo que puedo hacer es mantener presionado Alt y luego usar la rueda del
mouse para acercar el zoom. Al mantener presionado Alt y
desplazarse hacia arriba , se acerca el lugar donde
se encuentra actualmente el mouse. Entonces, si sostengo el mouse
sobre este fotograma clave, se acercará por ahí. Y si sostengo el ratón aquí, se acercará 1
segundo en la línea de tiempo. Así que el desplazamiento Alt es muy útil
para acercar y alejar
la línea de tiempo cuando
quieres mirar una sección específica y
Alt desplazándose hacia abajo, luego otra vez, hace zoom
fuera de la línea de tiempo.
7. 1.7-Importación de video: En los siguientes videos, voy a mostrar cómo
puedes importar diferentes tipos de archivos a After Effects
y luego crear composiciones
basadas en esos archivos. Y para eso, voy a importar un archivo de video inicialmente. Entonces lo primero
que vamos a importar es un video real. Existen varias formas de importar archivos
a After Effects. Puede ir
al menú Archivo y luego elegir Importar
y luego archivo. Puedes presionar Control I en
Windows y Comando I en Mac. O lo que puedes hacer es
simplemente hacer doble clic en un espacio vacío en el
panel de proyecto aquí a la izquierda, lo que
te va a poner en un navegador de archivos. Sólo voy a navegar a los archivos de ejercicios para este
capítulo en archivos de un curso. Y voy a elegir
1.7 importando video. Ahora tengo la opción de crear una
composición
a la derecha de la puerta aquí habilitando esta casilla de verificación. Pero lo vamos a hacer dentro
del propio After Effects. Entonces solo voy a hacer clic en
Importar y eso va a importar el metraje al panel
del proyecto. Ahora, me gusta mantenerme organizado
en el panel de proyectos. Y si tengo varios tipos diferentes de metraje o varios
archivos de metraje, prefiero
ponerlos en una carpeta. Entonces lo que voy a hacer
es crear una carpeta haciendo clic en este pequeño icono de
carpeta en la parte inferior. Y sólo voy a nombrar
este metraje y presionar Enter. Y entonces puedo
arrastrar en este video a la carpeta y eso
va a colocarlo aquí. Ahora digamos que quiero basar
una composición en este video. Este video es de mil
novecientos veintiún mil
ochenta píxeles con una velocidad de fotogramas de 30 cuadros por
segundo. Entonces lo que puedo hacer ahora
es hacer clic derecho él y elegir comp
de selección, que va a crear una nueva composición
con esos ajustes. O lo que puedo hacer es hacer clic
y arrastrar el video
al nuevo botón de composición en la parte inferior
del panel del proyecto. Entonces la tercera parte inferior desde el
tercer botón de la izquierda. Entonces liberándolo
aquí crearemos una composición y también colocaremos el video en la línea de tiempo aquí. Entonces ese es un
pequeño truco útil. Si presiono Control K para entrar
en los ajustes de composición, verás que el
ancho y el alto de la composición coinciden con
el del video. Y lo mismo va
para la velocidad de fotogramas, la velocidad de fotogramas para establecer ese 30, porque el video también es de
30 fotogramas por segundo. La duración también coincide con
la duración del video, que es de aproximadamente 30 segundos. Si haces esto en base a un video que acabas de
importar de una cámara, el código de tiempo se establecerá en
cualquiera que sea el código
de tiempo de ese video. Por lo tanto, es posible que desee entrar aquí y cambiar el código de hora de
inicio a
0 para que no
se confunda cuando esté trabajando
con metraje importado. Y eso es algo que
solo quiero ilustrar. Si importa algo
que tenga un código de tiempo,
el código de tiempo se
mostrará aquí y no el tiempo real de la línea de
tiempo. Siempre es útil establecer el código de tiempo en 0 a menos que
estés trabajando en algo como una película o producción
documental donde realmente
quieras el código de tiempo. Pero eso es algo para un curso avanzado y queda fuera del alcance de
lo que vamos a hacer aquí. Notarás que la
composición también está dentro de esta
carpeta de metraje. Solo puedo hacer clic y
arrastrarlo fuera de ahí para ponerlo realmente
en lo suyo. Entonces no forma parte de
la misma carpeta. Simplemente hice clic y lo arrastré
hacia abajo para ponerlo por separado. Entonces así es como trabajamos
con la importación de video.
8. 1.8-Importación de documentos de Photoshop: Es muy común
diseñar un documento en Adobe Photoshop o
Adobe Illustrator, y luego
llevarlo a After Effects para realmente animarlo
y darle vida. Y en este video
y en el siguiente, te
voy a mostrar cómo
importar esos archivos. Así que solo voy a
hacer doble clic en una parte vacía
del panel de proyecto aquí en este documento en blanco
y medio aquí, 1.8, importando archivos de Photoshop en los archivos de curso de
este capítulo, puedes crear un
Secuencia de Photoshop. Si el documento de Photoshop
realmente contiene capas, o puede crear una composición. Y lo que puedo hacer ahora
es elegir cómo quiero importar
este documento de Photoshop. Así podrás elegir
entre material de archivo, composición, retener
tamaños de capa o una composición. Ahora bien, este es un
documento de Photoshop en capas y si
lo importo como metraje solo
va a ser una imagen plana. Entonces no voy a tener las capas de
esos documentos photoshop
disponibles para mí por separado. Si elijo composición,
retengo los tamaños de capa, va a crear
una composición con las capas de Photoshop y el
punto de orientación de las capas, lo que hablaré
más en el próximo capítulo, va a estar centrada
en la propia capa. Si elijo Composición, también obtendré las capas
en la composición. Pero el punto de rotación
o el punto de anclaje, va a estar centrado
dentro de la composición, en
el centro de la composición, sólo
voy a ir
por esta última. Entonces voy a
elegir composición aquí y luego elegir Importar. Obtienes el mismo
cuadro emergente aquí donde puedes elegir si quieres
crear una composición o no. Así que solo voy a habilitar
esto y luego dar clic en, Bien, y eso me da una composición aquí en el panel Proyecto. También notará que esto
vino con una estructura de archivos. Entonces una estructura de carpetas
que contiene todas las
capas separadas que tengo aquí, estas capas separadas
que puedo hacer clic y
arrastrar a cualquier composición
que elija. Pero también puedo abrir esta
composición con solo hacer doble clic en ella
y curar tengo estas capas separadas
del documento de Photoshop en las que realmente
puedo influir, separadas del
resto del archivo. Así que puedo manipular individualmente estas capas porque se trata de un documento de Photoshop
en capas. Si quieres
manipular algo o animar algo separado
de su fondo, vas a tener que
cortar esos objetos
del fondo en
Photoshop para que
puedas animarlos
en After Efectos.
9. 1.9-Importación de archivos de Illustrator: Esta lección va
a ser muy similar a la
lección anterior, excepto que estamos, estaremos trabajando con un archivo de Illustrator en lugar
de un archivo de Photoshop. Entonces aquí en este proyecto vacío, solo
voy a
hacer doble clic en el panel del proyecto y
voy a elegir 1.9 importando
archivos de Illustrator y luego dar clic en Importar. Y aquí otra vez, puedo
elegir el tipo de importación. Puedo elegir una capa de metraje, lo que solo me va a dar un resultado plano sin acceso a las capas
del documento. O puedo elegir una
composición y puedo elegir dimensiones
del material de archivo para que sean el tamaño de
capa o el tamaño del documento. Y voy a
importar este documento dos veces para mostrarte la
diferencia entre los dos. Entonces primero voy a elegir Tamaño de
Capa y dar clic. Bien. Y eso me da este archivo aquí en el
panel del proyecto, esta composición. Entonces solo voy
a hacer doble clic en esta composición para meterme en ella. Y aquí tengo las capas
separadas. Y lo que quiero
mostrarles es que estas capas giran alrededor de sus
propios centros porque elegimos el
punto de anclaje para estar en el centro de las propias
capas para que conserven los tamaños de capa. Entonces cuando selecciono esta
rueda aquí en las capas, puedo presionar R para rotación. Cuando empiece a
cambiar este valor, verán
que la rueda gira alrededor de su propio centro. Para las
ilustraciones de Illustrator, suelo elegir Retener tamaños de capa, por lo que los objetos giran
alrededor de sus propios centros. Entonces eso es algo
importante a tener en cuenta. Pero solo tenemos estas capas separadas
aquí del ilustrador. Así que también quieres
asegurarte de que todo lo
que quieras animar por separado de un documento de
Illustrator esté en su propia capa para
que puedas
animarlos por separado
en After Effects. Ahora hay otra
cosa que quiero
mostrarles en este video, porque de lo contrario
en realidad sería bastante breve. Y es entonces cuando colocas
un archivo en After Effects, realidad no
estás
colocando ese archivo completo en el documento de After Effects en el proyecto de secuelas. En realidad estás
creando un enlace a la ubicación de ese
archivo en tu disco duro. Y eso tiene algunas razones. Por ejemplo, si tuviera que abrir este documento de Illustrator y cambiar los colores en el autobús, por
ejemplo, y luego guardar
el documento de Illustrator. Esos cambios se
reflejarán en los efectos posteriores inmediatamente debido a que existe
un enlace al archivo original. Entonces estas no son formas
After Effects estas, este es un documento de Illustrator
y cambiar el documento cambiará la apariencia de ese documento en After Effects. Otro beneficio de trabajar con enlaces y no
incrustar documentos en su totalidad es que los archivos de
After Effects son
en realidad bastante pequeños, generalmente no más de unos pocos
megabytes cuando podrías tener un documento de Photoshop, por ejemplo, que valga
unos 100 megabytes. Pero trabajar con enlaces también tiene el inconveniente de que
si incorrectamente, si el enlace se rompe,
por ejemplo, moviendo el documento o renombrando el
documento o
eliminándolo de plano va a
rompael enlace y no podrás usar el
archivo en After Effects. Y solo para
mostrarte a lo que me refiero, voy a encontrar este documento de
Illustrator en mi disco duro, que es otro truco útil que te
voy a mostrar y cambiar su nombre para romper
el enlace manualmente. Entonces, para encontrar el archivo
en mi disco duro, quiero decir, sé dónde está
y lo tengo abierto aquí. Pero lo que puedes hacer es
en realidad encontrar una de las capas aquí y
luego hacer clic derecho sobre ella. Y luego puedo elegir
Revelar en explorador. Y eso va a
abrir el Explorer. Y entonces solo puedo
cambiar el nombre del archivo aquí para que digamos importando archivos de
Illustrator, dash one. Ahora que el archivo se renombra después de los efectos sigue
buscando importar
archivos de Illustrator sin el guión uno. Así que volviendo a After Effects, me sale este mensaje de error. No se pueden encontrar archivos y actualmente
faltan cuatro archivos. Entonces haciendo clic en Bien, en realidad
va
a romper completamente mi animación y veremos
esta pantalla de prueba, digamos. Entonces para arreglar esto, tengo que
volver a poner el archivo como estaba. Así que estoy, lo que voy a hacer es
volver a entrar en los archivos del curso y sólo voy
a volver a cambiar el nombre. Entonces voy a borrar
el guión uno y guardarlo. Pero ahora en After Effects, no
se actualiza automáticamente. De hecho tengo que
recargar el metraje. Entonces lo que voy a hacer es seleccionar todas las capas que me preocupan. Y luego haga clic derecho sobre él y luego elija recargar metraje. Y recargar el metraje me
dirá que se han encontrado
tres
elementos faltantes adicionales. Y eso realmente
me devuelve mi ilustración. Todavía me falta
uno al parecer, así que solo voy a
recargar este también. Eso en realidad no se está
actualizando correctamente. Este es un error que
ocurre a veces. Lo que realmente puedo hacer es hacer
clic derecho en la capa que concierne y luego reemplazar
el metraje con un archivo. Entonces puedo elegir este de aquí. Y haga clic en Importar. Y puedo elegir
una capa específica. Y eso va a ser, vamos a V y pulsamos. Bien. Ahora realmente puedo
hacer clic y arrastrarlo de nuevo al Illustrator o a la
composición de After Effects desde el panel del proyecto y eliminar
la capa que estaba allí. Entonces este es un error que sucede a veces
en realidad me alegro de que haya pasado porque demostré que
pude
mostrarte cómo resolverlo realmente. A veces el metraje
no solo no se recargará. Podría
haberlo guardado cerrado de After Effects y volver a abrir
el proyecto. Y en realidad habría
reflejado los cambios. Pero solo estoy feliz de
poder mostrarte esta pequeña solución
para importar archivos.
10. 1.10: importación de una secuencia de imágenes: De hecho, comencé a trabajar con After Effects hace unos
siete años porque estaba creando
mucho video time-lapse. Y en esta lección quiero
mostrarte cómo puedes usar una secuencia de imágenes para crear
una composición dentro de
After Effects que se reproduzca como video. Por lo que una serie de imágenes se
colocarán después, una tras otra
en la línea de tiempo. Así que en realidad puedes
reproducir las imágenes como video en los archivos de ejercicio. Sólo voy a encontrar la secuencia de la imagen de la
carpeta. Voy a seleccionar una
de estas imágenes y presionar Controlar a para seleccionar todo. Y entonces tengo
esta casilla de verificación aquí para importar secuencia JPEG. Y con esa casilla habilitada, puedo dar clic en Importar y
eso me va a dar una secuencia JPEG aquí
en el panel Proyecto. Ahora, voy a
basar una composición en esa secuencia de imágenes
haciendo clic y arrastrándola al botón de nueva
composición en la parte inferior
del panel del proyecto. Y eso me va a
dar este resultado. Así que ahora puedo reproducir
esta secuencia de imágenes, que es solo una
carpeta de imágenes como video aquí en After Effects, lo cual puede ser muy útil. Ahora, también puedo
acelerar
un poco este metraje yendo aquí
donde dice tramo. Y si esa columna de estiramiento en realidad no
está
disponible para
ti, puedes habilitarla aquí
en la parte inferior izquierda
del programa con este
tercer pequeño interruptor. Y luego cambiar el tramo
al 50%. Y haz clic en Bien. Y eso en realidad
va a acelerar el metraje en un 100%, haciéndolo un poco más rápido. Esto es en realidad
metraje basado en un proyecto de
After Effects
que creé, que te mostraré en el Capítulo seis una vez que
empecemos a trabajar con 3D. Así que en realidad trabajaremos con
algo muy similar a esto para crear una
animación en este estilo. Así es como podemos
importar una secuencia J peg. Solo hay que
asegurarse de que
estén numerados secuencialmente para
que los nombres de los archivos pasen
de cualquiera que sea el número dos. Sin embargo muchas imágenes
que estés importando. Para que después de los efectos en realidad sepa que hay una secuencia. Si hay una imagen en una
secuencia de cientos de imágenes que tiene el nombre de archivo incorrecto que se mostrará
como un fotograma caído. Entonces, cuando vayas a ese marco, en realidad
obtendrás la,
la pantalla de enlace faltante que vimos en la lección
anterior.
11. 1.11: trabajar con capas: En esta lección, quiero contarte
rápidamente sobre cómo trabajar con capas
en After Effects, que realmente no debería tener
ningún secreto para ti si has trabajado antes con Photoshop
o Illustrator. Pero aquí en el archivo de curso
1.11, trabajando con capas, encontraremos la composición
1.11 trabajando con capas en las que tengo
estas cinco capas. Ahora, cualquiera que sea el objeto que esté en
la parte superior de la pila de capas. Entonces, cualquiera que sea la capa número uno, está por encima de todas
las otras capas. Y sólo para fines de
demostración, coloqué estos dados
aproximadamente en la misma ubicación. Y lo que
verán es que mueren uno, éste está encima de
todos los otros dados. Ahora quiero
mostrarles lo que sucede cuando hago clic y arrastre tinte uno por debajo de morir también. Y verás este resaltado
azul para indicar que
en realidad se está moviendo. Ahora este otro dado está
frente al dado uno. Die dos es la capa superior. Por lo que también se
muestra encima de todo lo demás en el panel de
composición. También puedo arrastrar el tinte uno
hacia abajo un poco más. Y eso va
a colocarlo más allá morir tres y morir por. El orden de apilamiento de
las capas es esencial para entender para construir
buenas composiciones creativas
, lo que esté arriba
aquí en la pila de capas está encima de todo lo demás
en el panel de composición. También puedes colocar capas por encima o por debajo del fondo en esta composición en particular. Entonces, si hago clic y arrastre hacia abajo, muero uno debajo del original, en realidad
va a desaparecer más allá de esta imagen de fondo, por lo que actualmente no es visible. Ahora para hacer clic y
arrastrar capas alrededor. Solo podemos asegurarnos de que estén seleccionados
en las capas. Y luego solo puedo hacer clic y arrastrar usando la herramienta de selección aquí para colocarlos en
otro lugar de la composición. Y puedo hacer lo mismo
por morir número dos. Y puedes simplemente hacer clic
y arrastrarlos alrededor. Ahora, además de este orden de
apilamiento, otra cosa que es muy importante es la duración de la capa. Actualmente, estas
capas existen para la totalidad de la composición. Entonces, si entro en los ajustes de
composición, esta composición tiene cinco
segundos de duración y todas estas capas llenan esta
composición por completo, lo que significa que existirán por la duración de
esta composición. Ahora quiero mostrarles que en realidad
podemos cambiar eso yendo a un
punto diferente en la línea de tiempo, por ejemplo, a 1
segundo exactamente. Entonces puedo agarrar el
inicio de esta capa con este pequeño icono de doble flecha y darle clic y arrastrarlo ahí. Y lo que verás es ahora que
la capa no existirá en la composición hasta que
la línea de tiempo llegue a 1 segundo. Y puedes recortar
capas así haciendo clic y arrastrando
el inicio o el final. Porque también puedo hacer
esto desde el final, es
decir, que solo
existirá para el primero, segundo de la composición. O puedes usar algunos atajos de
teclado, que muy a menudo uso. Si mantengo pulsado Alt y
uso la tecla de corchete izquierdo, recortaré la capa frente donde sea que esté la línea
de tiempo. Y deshaciendo eso con Control Z, puedo usar Alt y
el corchete derecho para recortar la capa después de
donde está la línea de tiempo. Entonces eso es algo
muy útil saber que puedes recortar estas capas
y cuando las recortas,
dejarán de existir en
algún momento de la línea de tiempo. Así también puedes hacer clic
y arrastrar capas alrededor sin cambiar
su duración. Así que sólo puedo hacer clic y arrastrarlo alrededor para colocarlo a 1 segundo. Y la capa todavía tiene
en realidad cinco segundos de duración, pero el resto está recortada por la duración de la composición. Entonces ahora lo he movido
1 segundo, entrando en los ajustes de
composición con Control K y cambiando la
duración a seis segundos. Entonces estoy entrando seis
periodo y luego presionando Tab, alejando el zoom. Ahora, verás que estas capas aún
terminan a cinco segundos, pero esta termina a los
seis segundos porque se
movió 1 segundo
en la línea de tiempo. Yo solo voy a deshacer estos
cambios con Control Z. Hablando de control Z. Control Z es tu mejor amigo
en After Effects
porque te permite retroceder
rápidamente un paso. Pero también puede suceder
que retrocedas un paso demasiado lejos cuando
estás modificando algunos ajustes en un efecto
o una animación que usas Control Z a muchas veces. Ahora, usar Control Shift Z en realidad
va a seguir
adelante un paso de nuevo. Puedes rehacer cambios, has deshecho con Control Z, con Control Shift Z para
seguir adelante otro paso. Y eso es básicamente todo
lo que tienes que saber actualmente sobre el orden de apilamiento de las capas y la
duración de las capas. Solo quería mostrarles algunos controles adicionales
rápidos que tenemos concernientes a las capas aquí a la izquierda
del panel de capas. Lo primero que podemos hacer
aquí es bloquear una capa. Entonces, si hago clic y
arrastre sobre estos dados, para que pueda hacer clic y
arrastrar sobre estos. No tienes que
activarlos individualmente. En realidad no puedo seleccionar estas capas para
manipularlas de manera que estén bloqueadas y no disponibles hasta que las vuelva a
desbloquear haciendo
clic y arrastrando aquí. También podemos influir en la visibilidad de
una capa. Así puedo activar o
desactivar una capa haciendo clic en este
pequeño icono del globo ocular. Si una capa contiene audio, también
podemos silenciar el audio haciendo clic en esta columna
de botones aquí. Y aquí tenemos
la columna solista, que en realidad lo hace, hace lo contrario
del globo ocular. Entonces, si habilito un
solo para una capa, va a ocultar
todo excepto esa capa o varias capas si
tienen habilitados sus solos. Entonces si solo una capa, solo
estoy haciendo clic en este
pequeño botón aquí, y eso va
a ocultar todo excepto esa capa en particular. Una cosa más que quiero
mostrarte sobre las capas es que puedes crear capas tímidas que
puedes ocultar en cualquier momento. Los proyectos de After Effects
tienden a volverse relativamente complejos si quieres
crear algo elegante. Entonces las capas
empiezan a sumarse rápidamente. Entonces, qué puedes hacer
si quieres ocultar ciertas capas de
la pila de capas mientras estás trabajando en algo, puedes hacer clic en este ícono de chico
tímido aquí. Y el ícono de chico tímido está actualmente habilitado para
estas cuatro capas. Entonces haciendo clic en el
chico tímido aquí en la parte superior
del panel de capas
en realidad va a ocultar todas esas capas
de la pila de capas. Esto es algo que
verás muy a menudo si trabajas con plantillas
que has descargado, porque las
capas de control que utilices para influir en la animación y el
contenido serán visibles. Pero todo lo
que está pasando detrás de escena para hacer
realmente la animación será tímido para que no influya
accidentalmente en ninguno
de los escenarios importantes. Si quieres limpiar un poco tu panel de
Capas, puedes usar al chico tímido para ocultar ciertas capas mientras no
estás trabajando en ellas.
12. 2.1-Posición: Ahora que hemos
mirado la interfaz y alguna terminología básica, vamos a empezar a animar
aquí en After Effects. Para ello, tengo el proyecto
capítulo dos principal Archivo Abierto. Y en este proyecto
encontrarás 15 composiciones
que he preparado. Y vamos a comenzar
con la posición 2.1. Entonces puedes hacer doble clic en esa
composición para abrirla, que la
pondremos en una pestaña aquí. Y en esta composición sólo
tenemos este
rectángulo o un cuadrado. Más bien. Estaremos viendo bastante este
rectángulo a lo largo de este capítulo. Pero por ahora solo quiero mover este rectángulo
del lado izquierdo de la composición
al lado derecho de la composición en un
lapso de dos segundos. Entonces quería comenzar
aquí a 0 fotogramas y a dos segundos
o 120 fotogramas, quiero que el rectángulo
esté del lado derecho. Así que vamos a ver
las propiedades
de transformación de esta capa. Entonces aquí tengo las capas que listas está listando
rectángulo en este momento. Y voy a expandir
este rectángulo aquí. Y entonces aquí tenemos
los controles de transformación. Ahora bien, estos
controles transforman para ocupar mucho espacio en
este panel Capas, especialmente cuando se tienen
varias capas abiertas con diferentes efectos
y diferentes máscaras y otras propiedades, Las listas pueden llegar a ser bastante caras. Entonces, para acercarnos a las
propiedades individuales de las capas, tenemos algunas
teclas de método abreviado más que podemos usar. Si presiono la
tecla P en mi teclado, solo
habilité la posición. Por lo que ahora solo es visible la
propiedad position. Puedo presionar la tecla S para
acercarme a la propiedad de escala. Puedo presionar R para rotación y
puedo presionar T para opacidad. Entonces, si quieres
habilitar la posición, si quieres animar
la posición de una capa, puedes hacer clic en la
capa y presionar P para hacer visible la posición. Entonces podremos
controlar la posición. La posición se
muestra en coordenadas basadas en la parte superior izquierda
de la composición. Entonces aquí veo que
la exposición, el primer número es 228 píxeles a la izquierda
de la composición. Y está a 520 píxeles de
la parte superior de la composición. Y eso se refiere
a los puntos de anclaje. Entonces el centro de este
rectángulo en este momento. Entonces quiero animar
la posición. Entonces voy a hacer clic en el cronómetro frente a la posición
de la palabra. Y eso determina que
quiero animar esta propiedad. Así que ahora he guardado la posición
actual de la capa a 0
segundos, 0 fotogramas. Ahora quiero crear esta
animación que abarque dos segundos. Entonces voy a ir a dos
segundos en la línea de tiempo. Y puedo hacer eso ya sea haciendo
clic y arrastrando el cabezal de reproducción aquí
a dos segundos. O simplemente puedo hacer clic en el
código de tiempo en la parte superior izquierda de las capas y presionar dos
puntos y presionar Enter. Y eso me va a poner exactamente
en dos segundos. Entonces ahora puedo cambiar la
posición de la capa, la posición x de la capa, un par de maneras, ya sea
puedo empezar a hacer clic
y arrastrar la capa. Y eso significa que puedo
dibujar a mano alzada esta trayectoria de animación. Entonces va a terminar
donde quiera que ponga este rectángulo, manteniendo presionada la tecla Mayús me
permite
arrastrarlo recto. Entonces ahora no puedo cambiar
la posición vertical, sólo
puedo cambiar la posición
horizontal. Entonces esa es una forma
de hacerlo. Bueno, también se puede hacer, y yo solo uso
Control Z para volver atrás un paso se agarra
la exposición aquí, y luego dar clic y
arrastrar para cambiarlo. Así puedo hacer clic y arrastrar
para cambiar la posición. Y esto va para
prácticamente todos los valores numéricos
en los efectos posteriores. Estos se llaman deslizadores
scrubby, y eso significa que puede hacer clic y arrastrar sobre el número para
cambiarlo y arrastrarlo hacia la izquierda obviamente
significa un valor menor. Y arrastrarlo hacia la derecha nos
da un mayor valor. Ahora que
lo he arrastrado hacia la derecha, verás esta ruta de
animación. Y cuando vuelva al
inicio de la composición haciendo clic y arrastrando el
cabezal reproductor hacia adelante y hacia atrás, verán
que se mueve. Ahora, puedo previsualizar
esta animación presionando la barra espaciadora. Por lo tanto, presionar espacio permite la
reproducción para la línea de tiempo Lo que eso va a
hacer inicialmente es clic en reproducir toda la línea de tiempo. Digamos que quería limitar esta reproducción a tres segundos. Lo que puedo hacer entonces es mirar esta barra gris en la
parte superior de la línea de tiempo, que se llama el área de trabajo. Y puedo hacer clic y arrastrar este lado derecho a
unos tres segundos. Ahora cuando la reproducción
alcanza los tres segundos, va a saltar de
nuevo al inicio. Entonces eso es algo
útil que podemos usar para limitar la reproducción a
cierta parte de nuestra línea de tiempo. Ahora bien, el tiempo que lleva esta
animación se
basa en dónde se coloca este
fotograma clave secundario. Entonces, si hago clic y
arrastro este fotograma clave hacia la derecha
sobre la línea de tiempo, va a alargar
la animación, por lo que va a
tomar el rectángulo más tiempo para llegar al otro lado. Por el contrario, si
lo muevo a aproximadamente 1 segundo, va a acortar la animación para que
se mueva más rápido. Entonces el
fotograma clave secundario determina la posición final
de la animación. Así que moviendo el cabezal de reproducción de
nuevo a dos segundos, puedo hacer clic y arrastrar
esto manteniendo presionado Shift y eso va a
encajarlo a la cabeza de reproducción. Sin turno, puedes
soltarlo en cualquier lugar. Y manteniendo el turno, una vez que te
acerques al cabezal de reproducción, eso en realidad va a acoplar el fotograma clave a la cabeza de reproducción, que también es algo
que usamos muy a menudo. Ahora, tenga en cuenta lo que sucede cuando
deshabilitamos el cronómetro
para esta capa. Entonces todos los fotogramas clave
desaparecerán. También tenga en cuenta lo que sucede
cuando lo volvemos a habilitar. Eso no va a traer de vuelta los fotogramas clave que
acababan de borrar. Entonces ahora tenemos que empezar de
nuevo con nuestra animación. Entonces, si desactiva un cronómetro
que va a eliminar todos los fotogramas clave actualmente
adjuntos a esta propiedad. Y tendrás que recrear
la animación tú mismo. Entonces, en este caso, puedo usar
Control Z para volver a habilitar los fotogramas clave
y traerlos de vuelta. Ahora lo que
notarás es que cuando estoy en una
posición diferente en la línea de tiempo, por ejemplo, exactamente 1 segundo. Si cambio la posición de la capa, entonces eso va a agregar un fotograma clave secundario intermedio. Entonces ahora tengo tres
fotogramas clave entre los cuales se moverá este rectángulo. Moviendo el cabezal de reproducción
al principio, ahora
va a
sumergirse hasta el fondo. Como se puede ver. Si luego hago clic en este fotograma clave
y lo borro usando Retroceder o Eliminar. Va a volver a poner la
animación donde estaba. También tenga en cuenta que si pongo el cabezal de reproducción en
el fotograma clave final aquí y luego muevo la posición que también cambiará
el punto final. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar ambos fotogramas clave haciendo clic en
la posición de la palabra. Entonces voy a hacer clic en la propiedad de posición
real aquí, y eso va a
seleccionar todos los fotogramas clave. Ahora bien, si muevo el rectángulo, va a mover toda
la animación. Entonces ahora se cambia toda la
animación. Cuando estoy en una
posición diferente en la línea de tiempo. Eso no funciona. Entonces, para mover una animación, desea estar en un
fotograma clave y luego seleccionar todos los fotogramas clave para cambiar la posición en la que se está llevando a cabo la
animación.
13. 2.2-Interpolación: Antes de continuar animando diferentes propiedades
y después de efectos, quiero explicar algo
sobre la interpolación de fotogramas clave. Para eso, tengo la
composición para señalar a la interpolación abierta en el
proyecto capítulo dos, archivo principal. Y aquí vamos a crear otra animación básica de
posición. Entonces voy a hacer clic en la
capa y voy a presionar P para habilitar la propiedad
position. Y voy a habilitar la animación haciendo clic en
el cronómetro, colocando un fotograma clave al
inicio de la línea de tiempo. Después iré a dos segundos y la
línea de tiempo haciendo clic en el código de tiempo en la
parte superior izquierda y luego presionando a punto
y luego Enter. Y ahora voy a agarrar el rectángulo usando
la herramienta de selección. Y voy a dar click
y arrastrar el rectángulo al lado derecho
de mi composición. Ahora, tenemos aquí dos fotogramas clave y After
Effects calcula cuál la posición de nuestro rectángulo es
la posición de nuestro rectánguloen cada fotograma
entre esos fotogramas clave. Y eso se llama
interpolación. After Effects está
interpolando cuál es
la posición en
cualquier fotograma dado, independientemente de tener
cualquier fotograma clave. Así que no necesitamos crear fotogramas clave para cada fotograma
individual. After Effects calcula esos
, los interpola para
darnos esta animación, lo cual es increíblemente
útil porque solo
determinaste el punto de inicio
y el punto final de una animación y
después de los efectos todo el trabajo para calcular lo que sucede entre esos fotogramas. Ahora, vamos a
volver al inicio
de la línea de tiempo simplemente haciendo clic y arrastrando el
cabezal de reproducción hacia la izquierda. Y voy a eliminar esta animación haciendo clic una vez más en
el cronómetro. Y voy a activar de nuevo la
animación haciendo clic en el
cronómetro una vez más. Ahora vamos a crear una
animación ligeramente diferente con diferentes puntos aquí,
que verás. Entonces con este fotograma clave habilitado, voy a ir a 1
segundo en la línea de tiempo, entonces un Period Enter. Y luego voy a dar click y arrastrar el rectángulo hacia abajo. Entonces voy a pasar
a dos segundos. Entonces voy a ingresar
2 en el código de tiempo. Y voy a hacer click y
arrastrarlo hacia la derecha para terminar en aproximadamente el centro en la
parte inferior de la composición. Y lo que verás
es que ya no se mueve en
línea recta que ahora hay lo que se llama una curva
Bezier aplicar a esta animación que tiene algo que ver con
la interpolación. Y voy a explicar una vez que lleguemos al final
de la animación, cómo corregir esto, porque este es el
comportamiento predeterminado de After Effects. Y en mi opinión, esto es indeseable porque en mayoría de los casos quieres que algo
se mueva en línea recta. Entonces ahora voy a pasar
a tres segundos. Entonces 3 Enter y voy a dar
click y arrastrarlo hacia arriba. Voy a pasar a cuatro segundos. Entonces cuatro punto, ingrese y haga clic
y arrástrelo hacia la derecha. Y voy a ingresar
cinco Period Enter, y luego dar clic y arrastrarlo hacia abajo. Entonces cuando estoy, cuando
juego esta animación yendo al inicio de
la línea de tiempo y presionando Enter, verás que se
mueve en una curva. Ahora, no quiero que
se mueva en curva. Quería moverme
en líneas rectas. Entonces para hacer eso, tengo que cambiar la interpolación
de los fotogramas clave. Y eso se debe a una configuración
predeterminada en After Effects que
vamos a cambiar, que luego se
guardará incluso cuando
actualicemos la aplicación
a versiones más recientes. Entonces lo que voy a hacer es primero mostrarte cómo anularlo para esta
única animación. Porque a veces sí
quieres este tipo diferente de interpolación y luego mostrarte cómo deshabilitar la
propiedad globalmente. Entonces, para deshabilitarlo para cualquier
animación futura que hagas. Entonces voy a hacer clic en
la posición de la palabra para seleccionar todos los fotogramas clave. Y luego voy a
hacer clic derecho en uno de estos fotogramas clave y luego ir
a Interpolación de fotogramas clave, el cuarto desde abajo. Ahora aquí tenemos la interpolación
temporal, que vamos
a dejar sola porque el tiempo suele ser lineal, yendo del presente
al futuro. Pero la interpolación espacial
se establece en bezier automático. Ahora bien, esto proporciona
esta curva cuando tenemos más de dos fotogramas clave. Entonces voy a cambiar esto a lineal y luego hacer clic en, Bien, y eso va a cambiar esta animación individual
a una interpolación lineal. Entonces ahora cuando toque
la animación, se moverán en líneas
rectas. Ahí vamos. Ahora, como dije, este es un comportamiento que
normalmente no quiero. Normalmente quiero animar y líneas
rectas cuando la posición
se refiere al menos. Entonces lo que voy a hacer es
entrar en las propiedades, las preferencias
de los efectos posteriores. En Windows. Utilizaría el menú Editar. En Mac, usarías el menú After Effects
en la parte superior izquierda y luego entrarías en Preferencias de edición
y luego en general. Ahora la cuarta casilla
de verificación desde arriba nos va a permitir cambiar la interpolación
espacial predeterminada a lineal. Entonces, una vez que habilite
esto y haga clic en Bien, Cualquier animación de posición futura tendrá la
interpolación lineal, que debería ser la predeterminada. En mi estimación, podrías
tener una opinión diferente. Otros animadores sí tienen
diferentes opiniones sobre esto, pero prefiero ser lineal. Y ahora eso está listo para cualquier animación futura
que hagamos.
14. 2.3-Easing: Otro
aspecto importante de la animación en After Effects es la
flexibilización de fotogramas clave. Para ello, tengo el
proyecto capítulo dos, archivo
principal abierto y luego la
composición 2.3 flexibilizando. Entonces puedes hacer doble clic en eso
para abrir la composición. Y lo que verás
aquí es cuando juegues la línea de tiempo es
que el rectángulo se mueve a una velocidad constante. Así que nunca cambia. Velocidad. Simplemente golpea el
siguiente fotograma clave e inmediatamente comienza a moverse
en la otra dirección. No hay cambio de
ímpetu alguno. Ahora bien, esto se debe a la
flexibilización de los fotogramas clave. Entonces lo que voy a hacer es hacer
clic en la capa aquí en el panel Capas y presionar P para hacer visible la
propiedad position. Y aquí tenemos viejos fotogramas clave
regulares. Y lo que
también notarás es cuando acerques la línea de tiempo, estos puntos individuales
entre los puntos finales
de los fotogramas clave son los fotogramas individuales. Y todos estos están
igualmente espaciados. Entonces estos están todos exactamente a
la misma distancia, lo que indica que el rectángulo se moverá a una velocidad constante. Lo que normalmente quieres que la
animación sea más fluida y dinámica es que acelere desde su posición
original, luego disminuya la velocidad hasta
su posición final. En este caso en particular, quiero el fotograma clave. Quiero que el rectángulo
acelere desde su origen, luego se ralentice
hacia este fotograma clave, y luego acelere una vez más. Una vez que salga de ese fotograma clave, quiero un movimiento fluido
de principio a fin. Y para ello, vamos a aplicar algo de flexibilización
a estos fotogramas clave. Para aplicar la flexibilización, podemos seleccionar
el fotograma clave al que se refiere. Entonces en este caso el primero. Después voy a
hacer clic derecho y elegir
asistente de fotogramas clave en la parte inferior. Ahora esto nos da tres opciones. Fácil Facilidad, Fácil Facilidad
de entrada y facilidad de salida fácil. Ahora para el inicio
de una animación, normalmente
usarías el Ease Out. Para el fin de una animación. Usted elegiría Easy Ease in. Y eso es un poco
contrario a la intuición porque afuera indica un n y
n indica comienzo. Pero estás flexibilizando de una posición a
otra posición. Entonces por eso esos
parecen invertidos. Pero en la actualidad, así es
como se supone que debe ser. Fácil. La facilidad aplica tanto una facilidad de entrada como una facilidad de
salida a un marco de llave. Entonces para esta animación, necesitaríamos las
tres variantes. El Ease Out para la animación
inicial, para el primer fotograma clave, facilidad
fácil para todos los
fotogramas clave intermedios, y luego un Ease In para el fotograma clave final para
facilitarlo a su posición final. Voy a aplicar una facilidad
fácil para el fotograma clave inicial. Y se verá como
un soporte de apertura. Y eso indica
que desde el punto muerto, se va a acelerar. Y esto también es algo
que podemos ver cuando
acercamos los
fotogramas individuales aquí, verás que
estos están más cerca
que los fotogramas clave más
lejos que los fotogramas más
adelante en la animación . Y así es como se ve eso. Entonces cuando juego, se acelera desde
la posición inicial. Por lo que ya no se mueve
a una velocidad constante. Ahora, los fotogramas clave intermedios, voy a seleccionar
aquí haciendo clic y arrastrando dentro de
la línea de tiempo. Y luego también puedes hacer clic con
Mayús y hacer clic en fotogramas clave para
seleccionar múltiplos, y Mayús y hacer clic una vez
más para deseleccionarlos. Entonces eso también es algo útil. Entonces voy a aplicar
la facilidad, facilidad, flexibilización a estos fotogramas clave haciendo clic derecho
sobre uno de ellos. Elegir asistente de fotogramas clave
y luego fácil, facilidad. Esto se verá como un reloj de arena que
indica que hay primero y facilidad de entrada y luego una facilidad de salida aplicada
a los fotogramas clave. Y así tiene como
se ve eso en movimiento. Se ralentiza y
luego
vuelve a acelerar cada vez que
golpea un fotograma clave. Esto también se muestra en
los fotogramas individuales aquí. Si me acerco un poco, verán
que
estos fotogramas están más cerca entre sí
de lo que iguala. Y luego la distancia entre los marcos
vuelve a ser más pequeña, lo que indica una facilidad de entrada. Y ahora voy a aplicar una facilidad en el fotograma clave final eligiendo el mouse derecho
y luego fácil facilidad m. Tenga en cuenta que también hay
atajos para este F9, facilidad
fácil Shift F9, facilidad
fácil en y Control
Shift F9 para facilitar su salida. Para el inicio de una animación, siempre
elegirás el Ease Out. Para fotogramas clave intermedios,
elegirá una facilidad fácil. Para el final de una animación, elegirías una
facilidad en un consejo final, vez que hayas aplicado la flexibilización, no
puedes simplemente eliminar la
flexibilización a través del mismo menú. Entonces, cuando hace clic con el botón derecho en un
fotograma clave y elige el asistente de fotogramas clave, ya no puede apagarlo. Entonces, qué quieres hacer, si quieres
eliminar la flexibilización, puedes seleccionar los
fotogramas clave y preocupaciones y luego mantener Control en Windows
y Comando en el Mac, y luego hacer clic en
los fotogramas clave que quieras. Entonces eso eliminará
la flexibilización y ahora vuelven a ser
fotogramas clave regulares.
15. 2.4-editor de gráficos: Una herramienta que nos da un
poco más de control sobre la velocidad y flexibilización de
fotogramas clave es el editor de grafos, que vamos a ver en dos puntos para el editor de grafos. El editor gráfico
se encuentra aquí en la parte superior del panel de capas. Por lo que habilitar la gráfica
que actualmente son editora actualmente no nos muestra nada
en realidad. Entonces, cuando hagas clic en esto, tendrás un campo vacío. Para visualizar realmente algo
dentro del editor gráfico, necesitamos una animación. Así que sólo voy a dejar el editor de grafos
habilitado por ahora. Y voy a presionar P sobre la capa rectangular para
habilitar la posición. Aquí tenemos el valor y, la posición y del
rectángulo en verde y la posición X en rojo. Entonces estaremos animando
la posición x. Y para eso voy a
colocar un fotograma clave habilitando el cronómetro a 0
segundos, 0 fotogramas. Y este fotograma clave también será visible aquí en
el editor de grafos. Entonces voy a ir a dos
segundos y a la línea de tiempo. Entonces en el código de tiempo
voy a ingresar dos periodo. Y luego usando la herramienta de
selección, sólo
voy a hacer clic
y arrastrar el rectángulo a la derecha de la composición. En el editor de grafos,
verá la línea recta para la posición X yendo
de aquí en 228 píxeles, hasta aquí hasta 1772 píxeles. Por lo que esta animación ahora
se visualiza en esta gráfica. Así que voy a volver a la línea de tiempo regular por solo un minuto para ver para
mostrarte lo que realmente sucedió. Exactamente sucedió lo
mismo que lo que hicimos anteriormente. Entonces aquí tenemos dos fotogramas clave
regulares. Ahora quiero mostrarles
lo que sucede cuando
cambiamos la flexibilización
de estos fotogramas clave. Voy a elegir
una facilidad para el primer fotograma clave y una facilidad para el
segundo fotograma clave. Entonces con este fotograma clave seleccionado, sólo
voy a hacer clic derecho. Vaya al
asistente de fotogramas clave y elija Ease Out y en el medio. Antes de que cambiemos el
fotograma clave final para
facilitarlo, solo voy a mostrarte
lo que pasó en la gráfica. Entonces vuelvo a habilitar el editor de grafos. Y lo que verás es
que ahora hay una curva aplicada al inicio
de la animación, y eso indica que
acelera a toda su velocidad. Así que también puedo cambiar la flexibilización de fotogramas clave aquí en
el editor de grafos. Así que sólo voy a hacer clic en
el fotograma clave secundario. Y entonces tenemos aquí facilidad fácil,
facilidad de entrada y facilidad de salida. Así que solo voy a
hacer que esto sea fácil. Eso nos va a dar esta línea graduada que
comienza lentamente y acelera y
luego cae en velocidad hacia el
final del fotograma clave. Ahora, cambiando la posición
de estos fotogramas clave aquí, nuevamente cambia la velocidad
de la animación. Para que pueda hacer clic y
arrastrar este extremo aquí, manteniendo el turno por ejemplo. Y eso va
a cambiar la rapidez la que se lleva a cabo la animación. Así que acabo de deshacer
eso por Control Z. Lo que quiero mostrarles es que usando un fotograma clave
adicional, podemos cambiar la curva aquí. Entonces podemos cambiar la rapidez con la que se mueve
el rectángulo. Y para hacer eso,
voy a agarrar la herramienta de pluma aquí en la parte superior del programa, esta pequeña pluma de tintero de aquí. Usando esta herramienta, puedo pasar el
cursor sobre la línea aquí para la exposición y luego
hacer clic para agregar un fotograma clave. Ahora, volviendo a
la herramienta de selección, ahora
puedo hacer clic y
arrastrar este fotograma clave para alterar lo empinada que es esta línea. Para que pueda hacer clic y
arrastrarlo hacia arriba. Y eso va a hacer que
el inicio de la animación, la primera mitad de
la animación se reproduzca más rápido que la segunda mitad. Entonces ahora, debido a que tenemos
esta línea más empinada, va a
animarse lentamente hacia el final mientras que la animación
inicial se lleva a cabo mucho más rápido. Entonces lo que puedo hacer
ahora así como mover un poco
este fotograma clave
a la izquierda. Y esto aumenta lo
empinada que es, obviamente. Por lo que la primera parte de la
animación se llevará a cabo muy rápidamente y poco a poco se irá
graduando hacia su punto final. Entonces ahora reproduciendo la animación,
se ve así. Obtenemos un
estallido inicial de velocidad y luego una caída rápida a 0 hacia el final
de la animación. Ahora, volver a apagar el
Editor nos
da este tercer
fotograma clave en el medio. Entonces ahora tenemos tres fotogramas clave. Esto tiene una facilidad fácil obviamente. Entonces tenemos la
forma de reloj de arena aquí para el fotograma clave. Entonces así es como podemos cambiar
la velocidad de esta animación. puedo cambiarlo aquí haciendo
clic y arrastrándolo hacia la
derecha en la línea de tiempo. Volviendo
al editor de grafos, eso
me va a dar esta gráfica aquí. Entonces, a veces, cuando
quieres cambiar la
velocidad inicial o n de un fotograma clave, es útil ingresar
al editor de gráficos en un punto o un fotograma clave
como sería, y luego cambiar su posición a alterar la velocidad
de la animación.
16. 2.5-punto de anclaje: Otro
aspecto muy importante de la animación en After Effects es influir en el punto de anclaje de
una capa. Y para demostrarlo, tengo aquí composición 2.5 punto de
anclaje en el archivo principal de este
capítulo. Y en esta composición, estaremos dibujando nuestra
primera capa de forma. Entonces aquí en la parte superior
tengo mi barra de herramientas, y aquí tengo
las capas de forma. La herramienta rectángulo está
activada por defecto. Si mantiene pulsado el
botón del mouse en estas herramientas, puede expandirlas y elegir las otras herramientas
del grupo de herramientas. Por ahora sólo voy a
pegarme a la herramienta rectángulo. La herramienta rectángulo,
por defecto tiene un color de relleno rojo y
un color de trazo blanco. No vamos a estar
viendo eso por ahora. Eso será para el
capítulo sobre capas de forma. Pero inicialmente solo
quiero mostrarte cómo funciona
esta herramienta. Voy a hacer clic y arrastrar
y mantener pulsado el mouse. Entonces, si estás siguiendo, solo mantén presionado el mouse hasta que
te diga que lo sueltes. Y eso me permite
dibujar un rectángulo a
mano alzada para que pueda tener cualquier
tamaño en cualquier proporción. Mantenga pulsada las restricciones de desplazamiento, las proporciones a un cuadrado. Todos los lados son igual de largos en relación entre sí
mientras lo estoy dibujando. Así que mientras todavía
tengo el ratón abajo, puedo mantener presionada la barra espaciadora para seguir moviendo el rectángulo alrededor. Ahora, usando estos atajos, voy a dibujar un pequeño
cuadrado aquí en la parte superior izquierda. Ahora tengo aquí esta plaza. Y lo que notarás es que salvaje se selecciona la plaza. Vemos este pequeño blanco en medio de
la composición. Este es el punto de
anclaje de la capa, ya que al agregar una
capa de forma se
coloca automáticamente el punto de anclaje en el
centro de la composición, no en la forma misma. Entonces, para demostrar lo que
esto realmente hace, voy a volver a cambiar
a la herramienta de selección. Y voy a habilitar
esta rotación de capas
presionando R con la capa
seleccionada en el panel de capas. Aquí en rotación tenemos un número de rotaciones y
luego número de grados. Entonces número de rotaciones
y grados respectivamente. Ahora voy a dar click y
arrastrar sobre el número de grados. Y quiero que observen lo que sucede cuando empiezo a
hacer clic y arrastrar el rectángulo no va a girar alrededor de su propio centro. Va a girar alrededor del centro de
la composición porque ahí es donde se encuentra actualmente el
punto de anclaje de la capa. Ahora solo voy a
deshacer eso usando Control Z o Comando
Z en el Mac. Y te voy a
mostrar la herramienta
para influir en el punto de anclaje de una
capa, que está aquí en
la barra de herramientas superior, el atajo de herramienta Pan detrás o
punto de anclaje. ¿ Por qué? Por lo que al presionar Y
se habilitará esta herramienta. Esta herramienta me permite
hacer clic y
arrastrar para cambiar la posición del punto de anclaje de la capa. Entonces, si lo coloco debajo de la capa y luego empiezo a
influir en la rotación, va a
girar alrededor de eso. Esto también se aplica a la escala. Por lo que presionar S para escala me
permitirá escalar la capa. Y la capa no
escalará desde su propio centro. Se escalará desde el punto de anclaje de la
capa. Entonces eso es algo
muy importante a tener en cuenta. En términos generales,
querrás el punto de anclaje en el
centro de cada capa. Así puedo usar la herramienta de punto de
anclaje, la herramienta de pluma detrás
como se le llama, para arrastrar el punto de anclaje
al centro de la capa. Pero un atajo para
este muy práctico, que uso a diario, es mantener presionado Control en
Windows o Comando en el Mac y simplemente
haciendo doble clic en la herramienta. Entonces no el punto de anclaje en sí, sino hacer doble clic en la
herramienta que sostiene Control
le permitirá centrar el
punto de anclaje en la propia capa. Ahora, las capas de formas pueden
contener múltiples formas y estos efectos variables
dependiendo de cuántas formas estén
contenidas dentro de una capa. Pero para estos, para el
propósito de esta lección, eso es básicamente
todo lo que necesitas
saber sobre el punto de
anclaje de una capa.
17. 2.6-escala: En esta lección, te
mostraré todo lo concerniente a una escala de objeto. Entonces quiero hacer un
objeto más grande o más pequeño. Ahí es cuando se quiere
animar una escala de objeto. Tengo aquí composición 2.6 escala en nuestro capítulo
dos archivo principal proyecto. Y tengo aquí una sola elipse con su punto de anclaje
ya en el centro. Más adelante en un capítulo posterior, te
voy a mostrar
cómo dibujar algo
así de manera rápida
y eficiente. Pero por ahora he creado
la elipse para ti. Así que aquí en las capas
solo voy a presionar S para habilitar la
escala del objeto para que sea visible. Y aquí tengo la
escala horizontal y vertical respectivamente. Entonces la izquierda es siempre la horizontal y la derecha es
siempre la escala vertical. Actualmente, estos están siendo
influenciados al mismo tiempo. Entonces, si cambio la escala de uno, el otro escalará simultáneamente debido a
este ícono de eslabón de cadena, lo que significa que ambos serán influenciados al mismo tiempo. Y en muchas situaciones
esto es lo que quieres, pero lo que también puedes hacer es desactivar el
ícono del eslabón de la cadena haciendo clic en él una vez. Y luego se puede
afectar la escala
del objeto sobre el eje x
y por separado. Entonces ahora puedo animarlos
por separado si así lo elijo. También tenga en cuenta que el elemento, la capa está escalando
desde su punto de anclaje. Por lo que actualmente se está escalando desde y hacia el centro de la capa, que a menudo es lo que quieres. Pero tal vez quieras
el punto de anclaje en diferentes lugares para
diferentes situaciones, que
te mostraré en un poquito. Entonces digamos que quiero animar
este círculo de 0 a 100% escala
dentro de 2.5th o 30
frames porque estamos trabajando con una línea de tiempo de 60 fotogramas
por segundo. Solo voy a habilitar el
ícono de eslabón de cadena y asegurarme que estoy en 0 fotogramas de
la línea de tiempo. Y luego voy a
hacer clic en el icono del cronómetro para que la escala comience a
animar su escala. Y entonces voy a poner
este porcentaje en 0%. Entonces, la escala del 0% significa que el
objeto es invisible. Entonces me voy a
mover a 30 fotogramas en la línea de tiempo con solo
ingresar 30 y presionar Enter. Y luego voy a ingresar
100 para la báscula otra vez. Y como hemos visto antes, After Effects interpola
todo lo que hay en el medio. Entonces ahora dentro de 2.5th, vemos que este círculo crece de una escala
del 0% a una escala del 100%. Como verás en muchos
lugares en este curso, 2.5th no suena
como mucho tiempo, pero es un
lapso de tiempo medible. Se puede ver animarse
de principio a fin. Muy a menudo necesitas
menos animación en
un lapso de tiempo más pequeño de lo que
pensarías inicialmente. Ahora, nuevamente, tenga en cuenta
que la capa
actualmente se está escalando desde
su punto de anclaje. Yo solo quería
mostrarte lo que pasa cuando movemos el punto de anclaje. Y para eso, sólo voy
a volver usando Control Z. voy a activar el
cronómetro para báscula de nuevo. Pero esta vez voy a mover el punto de anclaje hacia abajo. Así que sólo voy
a moverlo
aquí abajo hasta el
centro inferior de la capa. Nuevamente, vaya a 30 cuadros. Y digamos que esta vez
vamos a pasar del 100 al 0. Así que sólo voy a poner 0
para el segundo fotograma clave. Y ahora en realidad
va a escalar hacia abajo en ese punto de anclaje. La posición de los puntos de anclaje es increíblemente importante
para las animaciones a escala. Ahora también puedes animar
estas propiedades por separado. Entonces digamos que solo
voy a ir al inicio
de la línea de tiempo, desactivar la animación
haciendo clic en el cronómetro y
habilitarlo una vez más. Y digamos que voy a poner la escala para el eje
vertical en 0. Entonces voy a desactivar
el icono del eslabón de la cadena, poner el segundo valor
porcentual en 0. Después vuelve a 30 fotogramas en la línea de tiempo y luego vuelve a
cambiarlo a 100. Ahora no va a
escalar sobre el eje x. Entonces el ancho, sólo va
a escalar sobre la altura, dándonos este efecto. Si te gusta animar
infografías, por ejemplo, esto es muy útil para
escalar gráficos de barras hacia arriba. O si quieres hacer
como una animación emergente, esto también es
algo que puedes usar lo que verás
más adelante en este curso. También voy a agregar algo de
flexibilización a estos fotogramas clave. Así que voy a
agregar una facilidad para
el último fotograma clave y una facilidad para el
fotograma clave inicial en, con esto. Como resultado, el punto de anclaje es
importante y es importante tener en cuenta que puede
animar el eje x y el eje y por separado
con respecto a las animaciones de escala.
18. 2.7-rotación: En esta lección,
estaremos viendo animación de rotación
para nuestras capas. Y para eso tengo
descomposición a 0.7 de rotación con
esta capa de forma, solo di simple 400
por 400 pixeles cuadrados. Y para llegar a la propiedad de
rotación, solo
voy a presionar
la tecla R en mi teclado. Y la rotación en realidad tiene dos
valores que podemos cambiar. Tenemos el número de
rotaciones y tenemos el número de grados
que está rotando. Y lo que notarás
es que cuando entre 360 grados en el segundo valor, realidad solo va
a cambiar a una rotación porque una
rotación completa es de 360 grados. Simplemente deshice ese
cambio usando Control Z para ir un
paso atrás. Y ahora vamos a animar la rotación de esta capa. Entonces para animarlo, voy a habilitar el
cronómetro para rotación. Y eso le va a decir a After Effects que quiero que
esta propiedad se anime. Y luego voy a ir a
30 fotogramas en la línea de tiempo. Y entonces voy
a rotarlo dos veces. Entonces sólo voy a entrar dos. En realidad, el primer
valor contendrá dos. Y eso va a
rotarlo dos veces dentro de 2.5th, lo cual es bastante rápido. Digamos que quiero difundir un poco más
esta animación. Lo que puedo hacer entonces es simplemente
poner la línea de tiempo a 1 segundo. Luego toma este fotograma clave
y simplemente haz clic y arrástralo hacia la derecha. Y si mantengo presionado el turno, en realidad
se ajustará al indicador de
la línea de tiempo. Entonces ese es otro truco
muy útil. Ahora, gira dos veces
y sólo voy a aplicar la flexibilización correcta
para esta animación. Voy a darle una facilidad al primer
fotograma clave. Y el segundo
fotograma clave y facilidad de entrada. Ahora la animación se
acelerará y disminuirá la velocidad
hacia el final. Ahora, digamos que
quiero que este cuadrado permanezca en esta rotación durante 1 segundo antes de volver a animar
hacia atrás. Lo que voy a hacer
entonces es sólo pasar a dos segundos en la línea de tiempo. Y luego voy a agregar
otro fotograma clave con el mismo valor que el fotograma clave
anterior, porque no quiero que rote entre estos dos puntos. Entonces voy a hacer click en este,
este pequeño icono de fotograma clave a
la izquierda de los controles de capa. Y luego saltar adelante 1
segundo a tres segundos. Y luego solo volvemos a poner el número
de rotaciones en 0. Y eso va a
rotarlo entre dos rotaciones y 0 rotaciones. Entonces, invirtiendo la rotación, solo
voy a dar este
primer fotograma clave y facilitar la salida. Y el segundo una facilidad en. Ahora cuando toque la animación, se verá así. Va a girar de
una manera y luego la otra en 1 segundo. Entonces eso es todo lo que necesitas
saber sobre la animación de la rotación. Debe tener en cuenta que las
rotaciones siempre tienen lugar alrededor del punto de anclaje de una
capa. Entonces, si tuviera que mover
este punto de anclaje, no
va a girar
alrededor de su propio centro, sino alrededor de donde está ahora el punto de
anclaje. Entonces eso es algo
a lo que hacer un seguimiento. Siempre rotará alrededor
del punto de anclaje de la capa.
19. 2.8-Opacidad: En esta lección, te
voy a enseñar a animar la opacidad de una capa. Así que anima su visibilidad. Visibilidad. Esencialmente. Para eso, tengo aquí la
composición a 0.8 opacidad, que contiene esta elipse
simple. Y vamos a animar esta elipse de ser
invisible a ser invisible,
a volvernos invisibles de
nuevo un segundo después. Entonces, para animar la opacidad de esta
capa, voy a seleccionarla
en el panel de capas y luego presionar T para opacidad. Y voy a
poner la opacidad en
0 al inicio
de la línea de tiempo. Y por cierto, estos deslizadores
scrubby
me permiten simplemente hacer clic y arrastrar
sobre el valor para cambiarlo. La opacidad no puede superar los
100 ni ir por debajo de 0. Por lo que es muy
fácil pasar de 0 a
100 con solo hacer clic
y arrastrar. Después voy a agregar un fotograma clave haciendo clic en el cronómetro. Y luego voy a ir a
1 segundo en la línea de tiempo. Y algo que suelo hacer es
solo una especie de globo ocular donde
necesito hacer clic para llegar
a 1 segundo y o lo
golpeo exactamente o puedo saltarme cuadro
por cuadro manteniendo presionada Control y usando las teclas de
flecha encendidas mi teclado. Ahora para animar la
opacidad al 100%, todo lo que tengo que hacer es hacer
clic y arrastrar el valor de opacidad a 100. Y eso me va a
dar esta animación. Muy sencillo. Ahora, quiero que permanezca al
100% de opacidad durante 1 segundo, así que hasta dos segundos. Y entonces quiero que se anime a 0% de opacidad dentro de
otro segundo. Entonces, lo que voy a hacer ahora
es ir a dos segundos en la línea de tiempo y luego agregar
otro fotograma clave para un 100% haciendo clic en este
pequeño icono de fotograma clave a la izquierda de la propiedad de
capa. Entonces voy a pasar
a tres segundos. Entonces voy a volver a
animarlo a 0
simplemente cambiando el valor
numérico a 0, dándonos esta animación,
se desvanece a la vista. Permanece a la vista durante
1 segundo y luego se desvanece de ti dentro de
1 segundo una vez más. Ahora, una cosa que quiero
mostrarles sobre estos fotogramas clave es que
puedo cambiar la duración
de la animación
seleccionando todo, manteniendo presionada la tecla Alt en Windows
u Opción en la Mac, y luego simplemente haciendo clic y
arrastrando el último fotograma clave. Entonces, al hacer eso, estoy espaciando los
fotogramas clave de manera uniforme. Entonces cambias la totalidad
de la duración de la animación para
que puedas aumentar su velocidad al
acercarlas. O puedo Alt,
arrastrarlos más lejos. Y eso en realidad
ralentizará la animación. Ahora agreguemos algo de flexibilización. Entonces voy a seleccionar estos dos fotogramas clave, manteniendo pulsada la tecla Mayús. Y estos se van
a convertir en facilidad. Y estos dos,
cuando los seleccione, van a convertirse en
0s en fotogramas clave. Y este es el
resultado final de nuestra animación.
20. 2.9-Crianza: Al
formar capas entre sí, podemos hacer que una capa siga la
misma animación que otra capa. Y en esta lección, te
voy a dar una rápida introducción
a este concepto. Tengo aquí estos
tres rectángulos, así que uno más grande en la parte inferior, que es rectángulo,
el rectángulo regular. Entonces tenemos el rectángulo dos en el medio y el rectángulo
tres en la parte superior. Y obviamente el de arriba
es el más pequeño. Y lo que me gustaría hacer es rotar estos tres rectángulos alrededor del mismo punto alrededor del centro del rectángulo
más grande. Pero todos estos tienen sus
propios valores de rotación. Entonces, si giro el rectángulo uno, verás que
gira en su lugar. Lo que podría hacer es agarrar punto de anclaje de
esta capa y simplemente hacer clic y arrastrarlo
al centro de esta otra capa para obtener
el efecto deseado. Pero en realidad es
bastante difícil establecer los puntos de anclaje de las tres capas
en el mismo punto. Y sería mucho más difícil si tuvieras aún
más capas que esta. Así que para obtener el resultado deseado, siendo capaz
de rotar las tres formas alrededor
del mismo punto, voy a padre
rectángulo dos y rectángulo 32, rectángulo uno. Hay varias
formas de hacerlo. Sólo voy a mirar
rectángulo para inicialmente, lo que tenemos aquí es una columna Parent y Link
en los controles de capa. Si esto no es visible para
usted, siempre puede hacer clic aquí en este segundo pequeño
interruptor en la parte inferior izquierda para habilitar la columna
Padre y Enlace. Y aquí tienes
una lista desplegable para todas las capas
de esta composición. Así puedo elegir rectángulo,
la tercera capa. Y lo que verás
es que una vez haga clic en el rectángulo uno y agarro su valor de rotación y
empiece a girarlo. Ese rectángulo dos está
ahora siguiendo junto con esa rotación desde el
mismo punto de anclaje. Ahora rectángulo a todavía tiene su propia rotación la cual
puedo animar de forma independiente. Pero ahora cuando el rectángulo
uno gira o cambia posición o escalas va
a seguir junto con eso. Otra forma de crianza de las capas, mirando el rectángulo tres
es usar el látigo de pico. El látigo de pico es este pequeño garabato
al lado del menú desplegable Padre y
Enlace. Y lo que puedo hacer ahora
es hacer clic y arrastrar este látigo de pick al rectángulo
uno y soltarlo. Entonces sólo va a rellenar el rectángulo
recto uno por aquí. Entonces, vamos a darle una animación a este rectángulo con
solo girarlo una vez. Así que voy a ir a
la rotación del rectángulo uno y fotografiarlo clave, y luego ir a dos
segundos en la línea de tiempo. Sólo voy a
rotarlo una vez, así que voy a entrar en uno. Y eso
me va a dar esta animación. Vamos a ponerle algo de flexibilización a eso. Así que haga clic derecho y
elija Facilitar entrada para el segundo fotograma clave y facilitar la
salida para el primer fotograma clave. Va a hacer que se vea un poco mejor esta animación. Lo que todavía puedo
hacer ahora es en realidad padre o dar a estas capas
parentadas sus
propias animaciones. Entonces lo que puedo hacer aquí es agarrar la rotación del
rectángulo dos y fotograma clave que independientemente de la rotación del rectángulo uno. Y luego voy a ir a dos
segundos y la línea de tiempo, y solo voy
a rotar esto dos veces porque es
más pequeño y girará alrededor de
su propio centro porque todavía tiene
su propio punto de anclaje . Ahora me sale esto como resultado. Permítanme agregar algo de flexibilización a eso. Así que un Ease In para el
segundo fotograma clave y una facilidad salida para el primero. Y eso va a quedar así. Ahora digamos que quiero copiar esta animación al
rectángulo tres. Sólo puedo hacer clic en rotación, que resalta todos los, todos los fotogramas clave involucrados. Y luego presione el control
C para copiarlos. Luego haga clic en la
herramienta rectángulo y presione Control V para pegar esos
fotogramas clave en su lugar. Entonces ahora si agarro
el valor de rotación, verás que están en
el lugar equivocado porque la línea de tiempo no estaba
al principio. Sólo puedo hacer clic y arrastrar
estos hacia atrás hacia adelante. Y eso me va a
dar esta animación. Así que puedes
formar capas entre sí y los hijos seguirán
lo que sea que esté haciendo el padre. Pero aún puedes darle a estas capas parentales sus propias
animaciones si quieres.
21. 2.10-Parenting-2: En esta lección,
vamos a ampliar
un poco
el concepto de crianza de los hijos creando una cadena de crianza para obtener algunas animaciones interesantes con este brazo robot en composición a 0.10 parentesco a lo que tengo aquí son
capas separadas para cada círculo. Entonces cada punto de pivote de este brazo robot y capas
individuales para
estos segmentos aquí, y una capa separada
para la garra y el piso o la
base del robot. Ahora bien, lo que me gustaría
lograr es que cuando gire círculo uno aquí en la
parte superior del panel de capas, todo gire
junto con él. Entonces todo el
brazo del robot simplemente gira. Cuando giro el círculo también, quiero que todo lo que esté encima del
círculo gire, pero quiero rodear
uno para permanecer en su lugar. Cuando giro el círculo tres, quiero que todo lo que esté
por encima de eso gire, pero todo lo que está debajo de él
diga en la misma ubicación. Así que quiero poder animar cada segmento
individualmente, pero también poder animarlos juntos cuando
gire el círculo uno. Entonces eso es algo que vamos a lograr
a través de la crianza de los hijos. Lo que voy a hacer es
padre segmento uno y círculo dos al círculo uno. Así que sólo voy a
seleccionar estas segunda, tercera capas y agarrar el látigo de la púa y simplemente
aparenté para dar un círculo a una. Entonces ahora cuando agarré el círculo uno y presioné R para la rotación, puedo girarlo y el segmento, y el círculo
girará junto con él. Ahora voy a agarrar el segmento
dos y el círculo tres, y voy a la
dosis de padres a círculo dos. Así que sólo voy a
agarrar el látigo de la púa y voy a
soltarlo en el círculo dos. Y eso me da este resultado. Así puedo rotar el círculo uno, y eso va a rotar todo lo que hasta ahora
hayamos sido padres. Y yo también puedo rotar círculo, y eso va a rotar
todo por encima de eso. Por cierto, lo soy. Cada vez que los
roto, solo presiono Control Z para
volver al valor estándar. De lo contrario, los segmentos
en círculos
no van a estar alineados
en nuestro resultado final. Entonces ahora tenemos el círculo tres, segmento tres y el círculo
para el cual por supuesto quiero ser padre
para el círculo tres. Y nuevamente,
veamos el resultado
presionando R para el círculo tres y
girando que gira
esta herramienta de círculo giratorio
ahora gira todo lo que está por encima de él. Y el círculo uno también funciona. Así que ahora agarramos segmento para
y círculo cinco y eso va a ser parentado a círculo
para y déjame simplemente agarrar círculo
rotación forzada para probar eso. Bien, y ahora solo tenemos
la garra del robot, que quiero
emparejarlo para dar un círculo cinco. Entonces ahora tenemos una cadena completa de
crianza de los hijos. Y puedo mostrarles que con solo habilitar la rotación en todos estos círculos giratorios uno va a girar todo
el robot. Girar el círculo dos
va a rotar todo por encima de
ellos están rotando. círculo tres nos va a
dar este resultado. Y S4 nos va a dar esto. Y el círculo cinco
nos
va a permitir realmente rotar la garra. Por lo tanto, puede encuadrar
estos si lo desea simplemente
agregando fotogramas clave
con el valor del cronómetro. En el siguiente capítulo
sobre expresiones, realidad te
voy a mostrar cómo aleatorizar animaciones dentro de ciertos valores para hacer que este robot haga un poco de baile, pero eso es algo que
veremos en el siguiente capítulo.
22. 2.11-Copia de fotogramas clave: En esta lección, te voy
a enseñar cómo copiar
fotogramas clave a un
punto diferente de la línea de tiempo, y también cómo reflejar
fotogramas clave a través de la
línea de tiempo para que puedas rebobinar una animación aquí en
la composición a 0.11, copiando fotogramas clave, tengo la siguiente animación
que ya
creamos en la lección
sobre la posición. Y básicamente lo que
me gustaría es que
esta animación se rebobinara , comenzando a los cinco segundos, que empiece a retroceder a las mismas posiciones exactas que en los fotogramas clave
anteriores. Ahora, podría simplemente hacer un globo ocular
esto e ir a seis segundos y luego arrastrar este rectángulo hacia
arriba hacia este punto anterior. Pero eso es bastante tedioso, intensivo en mano de obra y
no muy exacto. Entonces, lo que en realidad
voy a hacer es copiar todo excepto este
último fotograma clave aquí. Porque a partir de ese punto, en realidad
quiero que se
anime a la inversa. Entonces voy a seleccionar estos primeros cinco fotogramas clave y luego presionar el control
C para copiarlos. Voy a ir a
exactamente seis segundos. Y luego voy a pegar estos fotogramas clave usando el control
V o el comando V en el Mac. No voy a hacer clic en ningún
otro sitio por ahora porque
quiero que estos fotogramas clave
permanezcan seleccionados. Ahora bien, estos fotogramas clave están exactamente en el mismo orden que
estos primeros cinco fotogramas clave. Y eso quiere decir que a
partir de los cinco segundos, no
va a
revertir la animación. Va a volver a este punto original desde
el primer fotograma clave, porque esta es una copia
de este primer fotograma clave. Lo que realmente quiero es
voltear estos fotogramas clave. Quiero revertirlos a tiempo. Y para eso, puedo hacer clic con el botón derecho mientras
se seleccionan estos fotogramas clave y
asegurarme de que haga clic derecho en el fotograma clave real porque lo contrario obtendrá
un menú diferente. Y luego puedes entrar en
el asistente de fotogramas clave. Y la opción más baja
son los fotogramas clave de tiempo inverso. Y eso les va a
dar la vuelta. Y eso me va a dar
la siguiente animación. Va a seguir
hasta cinco segundos, y luego sólo
va a revertir
a las mismas posiciones. Y serán
exactamente las mismas posiciones porque estos fotogramas clave
junto con sus valores, fueron copiados y pegados. Entonces, cuando realmente quieres
rebobinar esa animación, hay algo que
puedes usar llamado expresión
de bucle de ping-pong, pero te enseñaré más sobre
eso en el próximo capítulo. O simplemente puede copiar
los fotogramas clave y
voltearlos usando
fotogramas clave de tiempo inverso. En el fotograma clave, asistente.
23. 2.12-Hold keyframes: En una lección anterior, hemos hablado interpolación donde
secuelas básicamente calcula cuál es la posición de un
objeto entre fotogramas clave. Y
no solo hace eso por posición, lo hace por cada
propiedad que animes. Entonces, después de los efectos solo
calcula el estado de un objeto entre fotogramas clave cuando los has animado. Pero a veces
no quieres que After Effects
interpele nada. Y solo quieres que el estado
del objeto cambie de
un fotograma a otro. Así que básicamente, con
esta animación, se mueve por
la pantalla y cada fotograma individual tiene su propia posición
para este rectángulo. Pero lo que en realidad
quiero es a 1 segundo, solo
quiero que el
rectángulo salte
a esta posición de inmediato. Y a dos segundos,
solo quería aparecer aquí de
repente, como si fuera una
animación stop motion básicamente. Y eso es algo que podemos
lograr con los fotogramas clave hold. Entonces lo que voy a hacer es
convocar la posición de esta capa de forma
presionando la tecla P. Y aquí tengo todos
estos fotogramas clave seleccionados ya porque hice
clic en la posición de la palabra. Y ahora quiero alternar
estos en fotogramas clave de retención. Y para ello puedo hacer
clic derecho sobre cualquiera de ellos. Pero asegúrese de que
realmente haga clic derecho
en un marco clave. De lo contrario obtienes
un menú diferente y esto no
va a tener sentido. Así que solo voy a
hacer clic derecho en uno de los fotogramas clave y luego puedo
elegir alternar mantener el fotograma clave. Entonces la posición de estas formas, de esta forma
en realidad no va a cambiar entre
los fotogramas clave, sino que va a cambiar
una vez que golpee un fotograma clave. Entonces cuando juego la animación, solo
va a saltar por la pantalla a cada segundo. Ahora bien, esto es un toggle, lo que significa que
solo puedo volver al menú derecho
del mouse y elegir alternar mantener el marco
clave nuevamente. Y eso va a
normalizar la animación a solo una moda lineal. Pero siempre puedes
cambiar para alternar los fotogramas clave para obtener
algo como esto. Y si quieres ir
por un look stop motion, entonces esto es definitivamente
algo que puedes usar.
24. 2.13-Proyecto: Es momento de poner a prueba
todo lo que hemos aprendido en
los videos anteriores aprendido en
los videos anterioreshaciendo una
pequeña animación de proyectos. Entonces vamos a dibujar un rectángulo de
400 por 400 píxeles. Vamos a animar su
posición, su rotación,
su escala y su opacidad mientras miramos algunos consejos y trucos en el
camino. Entonces lo primero que
quiero hacer es crear un rectángulo de
400 por 400 píxeles. Y la forma más fácil de
hacerlo es simplemente hacer doble clic en la herramienta rectángulo aquí en
la parte superior de la barra de herramientas. Sólo voy a hacer doble clic en esta herramienta y eso va a crear un rectángulo que abarque toda
la composición. Entonces este rectángulo tiene ahora 1920 píxeles de ancho por 1080 píxeles de alto. Ahora, lo que voy
a hacer es expandir el contenido del rectángulo uno y luego ir a la ruta
del rectángulo y expandir
esas opciones también. Y conocerás más
sobre esto por cierto, en el capítulo sobre el
trabajo con capas de forma. Sólo voy a desactivar este pequeño icono de eslabón de cadena para
poder influir en el ancho
y la altura por separado. Entonces sólo voy a
entrar 400 por 400. Y ahora tengo un
rectángulo que es
exactamente de 400 por 400 píxeles. Y su punto de anclaje
también se centra automáticamente cuando lo
creas dentro de la composición haciendo doble clic en la herramienta. Entonces esta, en mi opinión, es la forma más fácil de
dibujar formas exactas. Ahora voy a agarrar
la herramienta de selección y simplemente poner el rectángulo aquí
arriba en alguna parte. Lo primero que
vamos a hacer es obtener la
misma animación de posición que hemos visto anteriormente. Entonces voy a moverlo hacia abajo en 1 segundo, justo en segundos, arriba en tres, justo en cuatro, y abajo en cinco. Entonces la
misma animación que hicimos anteriormente. Entonces sólo voy a
presionar P para posición. Y luego a 0 segundos, 0 fotogramas, voy a habilitar
el cronómetro para agregar el primer fotograma clave. Entonces voy a ir a 1
segundo en la línea de tiempo. Y con la herramienta de selección, sólo
voy a hacer click
y arrastrarla hacia abajo. Entonces voy a
ir a dos segundos, y voy a dar click
y arrastrarlo hacia la derecha. Está abajo aquí en el centro. Tres segundos. Y luego arrástralo hacia arriba. Va a ir a cuatro segundos
y arrastrarlo hacia la derecha. Y hacer clic en los códigos de tiempo
exactos es una habilidad que adquieres a medida que trabajas más
con After Effects. Muchas veces voy a
terminar unos fotogramas
apagados y luego
solo puedo usar Control y las teclas
de flecha del teclado para navegar al código de tiempo
correcto, que se muestra aquí
encima de las capas panel. Pero eso es algo que
adquieres como habilidad a
medida que avanzas. Entonces ahora tenemos esta animación de
5 segundos. Sólo voy a agregar la flexibilización
correcta a
estos fotogramas clave. Así que solo voy a hacer clic derecho el último fotograma clave y convertir
esto en una facilidad en. Voy a hacer lo mismo para una facilidad en el
primer fotograma clave. Y estos fotogramas clave intermedios, estos cuatro van a obtener
fotogramas clave fáciles, fáciles. Entonces, en lugar de hacer clic derecho e ir al asistente de
fotogramas clave, solo
voy a
presionar mi teclado, convertirlos en, oh, en realidad F9 está ocupado por un atajo de mi
grabación software. Entonces solo voy a hacer clic derecho
y elegir fácil, facilidad. Entonces ahora disminuyeron la velocidad hacia los fotogramas clave y
aceleran fuera de ellos una vez más una vez que golpea
el, golpea el fotograma clave. Ahora vamos a animar la escala de
este rectángulo. Quiero que comience al 50%, luego se anime al
100% a 1 segundo, luego permanezca en un 100%
hasta cuatro segundos. Después, vuelve a animar al
50% a los cinco segundos. Así que solo voy a agarrar
la báscula presionando S y habilitaré la animación haciendo clic en el cronómetro y
cambiando la escala al 50%. Entonces voy a ir a 1
segundo en la línea de tiempo. Y voy a cambiar
la escala a 100. Y eso
me va a dar esta animación. Ahora. Está un poco apagado con la flexibilización de la animación de
posición. Entonces ya voy a
aplicar la flexibilización correcta. Así que una facilidad por aquí
y luego una facilidad por aquí para que la posición y la escala realmente
se animen al mismo tiempo. Ahora quiero que se quede al 100% hasta que llegue a cuatro segundos. Entonces voy a ir a cuatro
segundos en la línea de tiempo. Y sólo voy a hacer clic en
este icono de fotograma clave para insertar un fotograma clave con el
mismo valor que el fotograma clave anterior. Y ya puedo darle una facilidad a
esto. Entonces voy a ir a
exactamente cinco segundos y luego rebobinar la
báscula de nuevo a 50. Y eso me va a
dar esta animación. Escala a un 100, se queda en un 100, y luego
vuelve a bajar a 50. Ahora vamos a hacer lo
mismo por la opacidad. Y tenga en cuenta que ya tenemos las posiciones correctas en estos fotogramas clave con
la animación de escala. Entonces, lo que realmente
voy a hacer es usar estos fotogramas clave como referencia para navegar en la línea de tiempo. Por lo que no tenemos que
introducir códigos de tiempo o hacer clic exactamente en el lugar correcto. Entonces voy a presionar Mayús T
para habilitar también la opacidad. Entonces ahora tengo escala
y opacidad a la vista. Y al inicio
de la línea de tiempo, voy a habilitar
el cronómetro para opacidad y ponerlo al 50%. Ahora puedo usar este
pequeño icono de flecha para navegar al
siguiente fotograma clave, que es donde quiero que la
opacidad se convierta en 100. Y luego puedo hacer clic en
este icono de flecha para que la escala vuelva a saltar a cuatro segundos e insertar otro fotograma clave
para 100 para mantener el valor en 100. Por estos tres segundos. Después pasa a cinco segundos, y luego vuelve a cambiar la
opacidad a 50. Y ahora tenemos esta animación. Entonces la opacidad y la escala
animan al mismo tiempo. Ahí vamos. Y la animación final
que vamos a sumar son dos rotaciones de
uno a cinco segundos. Entonces entre 05 segundos, quiero que gire dos veces. Así que sólo voy a agarrar
la rotación con R. Y al inicio
de la línea de tiempo, voy a habilitar
el cronómetro ir a cinco segundos en la línea de tiempo y sólo entrar dos rotaciones. Y les voy a dar un poco
de flexibilización otra vez. Así que una facilidad de salida para la primera y una
facilidad de entrada para la segunda. Y eso
nos va a dar esta animación. Parece que está
girando más de dos veces, pero eso es porque
esto es un cuadrado. Entonces esos pedacitos puntiagudos
hacen que parezca que está girando más rápido de
lo que realmente es. Ahora, actualmente tenemos
una línea de tiempo de 10 segundos. Y digamos que quiero
cortar esta animación
a los cinco segundos. Te voy a enseñar un
pequeño truco para eso. Voy a ir a cinco
segundos exactamente en la línea de tiempo con sólo
ingresarlo en el código de tiempo. Y luego voy a presionar N
para limitar el área de trabajo a donde está
la línea de tiempo. Ahora el área de trabajo está
establecida en cinco segundos. Y eso significa que
una vez que llega la reproducción, el final del área de trabajo simplemente
va a saltar de
nuevo al principio. Ahora para recortar la
comp al área de trabajo, puedo hacer clic derecho
aquí en la parte superior de esta barra gris y luego elegir
recortar comp al área de trabajo. Y eso va
a recortar la comp a exactamente cinco segundos. Entonces ese es otro pequeño truco
útil que muy a menudo usamos en After Effects. Entonces esta es la animación
que hemos creado. Y en el siguiente capítulo
sobre expresiones, te
voy a enseñar a hacer animaciones como esta mucho más interesantes y dinámicas
usando expresiones.
25. 2.14-Desenfoque de movimiento: El desenfoque de movimiento es
algo con lo que
todos estamos íntimamente familiarizados, y la mayoría de la gente
ni siquiera se da cuenta. Básicamente es el efecto
donde un objeto aparece de borroso en un video
porque se mueve demasiado rápido. Entonces, cuando veas videos de autos corriendo por o una escena de pelea, verás que la acción no está perfectamente congelada
de cuadro a cuadro, pero en realidad está pasando un
desenfoque. Y eso es por la velocidad de
obturación de la cámara. Y también tiene que ver con
la velocidad de fotogramas del video. Si estás filmando en cámara
lenta desde, digamos, 60 fotogramas
por segundo y más. Es mucho más difícil obtener desenfoque de
movimiento porque
los objetos deben moverse bastante rápido para que el desenfoque de movimiento
ocurra a esas velocidades de fotogramas
más altas. Entonces After Effects es muy capaz de simular el Desenfoque de
Movimiento. Y
te voy a mostrar cómo en este video,
en esta composición
a 0.14 de desenfoque de movimiento, tengo esta animación
de un robot. Y en el siguiente capítulo te
voy a enseñar
cómo
crear realmente esta animación
usando una expresión de meneo. Pero si estuviéramos filmando
esto en una cámara normal, a este robot le estaría pasando algo de
desenfoque de movimiento. Y solo voy a
mostrarte cómo habilitar el desenfoque de movimiento para las capas y luego
para la composición, y luego cómo cambiar los
ajustes para el desenfoque de movimiento. Entonces tienes un poco más de
control sobre los montos. Entonces voy a seleccionar
todas las capas aquí
presionando Control a
o Comando a en Mac. Y aquí en los interruptores de capa tenemos una columna de desenfoque de movimiento. Y debido a que todas estas
capas están seleccionadas, solo
puedo hacer clic en una
de ellas y eso la
va a activar
para todas ellas. También debes
asegurarte de que el desenfoque de movimiento esté habilitado en los
ajustes de composición aquí en la parte superior. Entonces, si habilito el desenfoque de movimiento, ya
verás algo de
borrosidad ocurriendo porque este robot en realidad se está
moviendo bastante rápido. Entonces ahora cuando juegue la línea de tiempo, verán esta inacción de desenfoque de
movimiento. Ahora, el desenfoque de movimiento puede ser
bastante intensivo en el procesador, por lo que podría ser un poco
más difícil para tu computadora renderizar este tipo de animación
como una vista previa. Por eso
siempre puedes encenderlo
o apagarlo con este
interruptor en la parte superior. Y cuando lo vuelvas a habilitar, va a tener que
pre-renderizar todo de nuevo. Pero siempre se puede desactivar
la vista previa para que pueda trabajar dentro de una
composición más rápidamente. Ahora, también tienes control sobre la cantidad de desenfoque de movimiento en cualquier composición dada
cambiando el ángulo de obturación de los ajustes de composición
en la pestaña Avanzadas. Entonces aquí dentro de
esta composición, solo
voy a presionar
Control K o Comando K en el Mac y luego entrar en
la configuración avanzada. Y aquí tenemos
un ángulo de obturación. El ángulo de obturación por defecto
se establece en 180 grados. Y lo que esto realmente significa
y lo que esto realmente hace cuando lo estamos comparando
con una cámara física, queda un poco fuera
del alcance de este curso. Pero solo quiero mostrarles que un valor más alto equivale a
más desenfoque de movimiento. Así que tengo habilitada la vista previa
aquí en la parte inferior izquierda para poder ver realmente lo que está
pasando en la composición. Y entonces sólo voy
a cambiarlo a 360. Entonces eso es el doble de la cantidad de desenfoque de movimiento para la
misma cantidad de movimiento. Cuando lo puse a 720, nuestro brazo robot es
mucho menos visible, pero solo quería
mostrarte cómo se ve esto en movimiento cuando hago clic en Ok. Y luego simplemente pre-renderizar la
escena presionando la barra espaciadora. Entonces así es como se ve eso. Así es como se configura el
desenfoque de movimiento. Ahora bien, esto no se
ve exactamente natural porque
el
ángulo del obturador de 720 grados no es exactamente natural, especialmente no a 30 FPS, que es el escenario
de esta composición. Pero si quieres algo más de desenfoque de
movimiento en tus animaciones, puedes cambiar el ángulo de
obturación la composición para
lograr ese efecto.
26. 3.1-Wiggle: Las expresiones son una
herramienta increíblemente poderosa dentro de After Effects porque
nos permiten automatizar ciertas animaciones
aleatorizando valores,
por ejemplo, o hacer
animaciones más interesantes y dinámico al agregarles un
poco de dinamismo, digamos. Entonces aquí en el archivo principal del Capítulo
tres, encontrarás la composición de
tres puntos uno
meneado y la expresión meneo es la primera expresión que
estaremos viendo. También veremos varias formas diferentes de trabajar con expresiones
en este capítulo. Y esta es la única
expresión que
rellenaremos manualmente porque es
muy fácil de recordar. Entonces digamos que tengo este rectángulo y quiero que
este rectángulo simplemente
se mueva alrededor de la
composición de una manera aleatoria. Lo que puedo hacer entonces es
agarrar la posición. Y podría animar
esto con fotogramas clave. Podría simplemente agregar un fotograma clave, cambiar su posición, luego avanzar en el tiempo y volver a
cambiar su posición. Y vuelve a cambiar su posición. Y podría simplemente hacer que se
mueva por todas partes, digamos. Y podría agregar algo de
flexibilización a esto para que sea más interesante. Pero lo que también puedo
hacer es simplemente asignar una serie de meneos por segundo, junto con un valor de amplitud que le dice a After Effects lo duro que quiero que se mueva
para aleatorizar este valor de
posición. Entonces para hacer esto, para agregar una
expresión a la posición, en realidad no
voy
a usar ningún fotograma clave. Sólo voy a hacer clic
Alt u Opción clic en el Mac,
cronómetro para posición. Y eso abre este código y diálogo en la línea de tiempo aquí. Y lo que voy a hacer ahora
es escribir W I, G para peluca. Y eso va a
autocompletar para menear. autocompletado se
introdujo en
After Effects en 2019, creo. Y para cosas como esta,
es un salvavidas. Ahora con el meneo resaltado, voy a presionar la tecla
Tab para autocompletar. Y eso va a
escribir meneo con dos soportes y
soporte de apertura y un soporte de cierre. Ahora bien, en este paréntesis,
hay dos cosas. Tengo que precisar. La frecuencia de los meneos, así el número de meneos
por segundo y la amplitud que el meneo puede
alcanzar como valor máximo. Entonces voy a ingresar dos
por dos meneos por segundo. Luego escriba una coma para separar
los operadores y un espacio. Y luego voy a
escribir, digamos 25. Ahora para confirmar la expresión, sólo
voy a hacer clic en
cualquier lugar fuera de ella. Y ahora cuando empiece a
reproducir la línea de tiempo, verán
que
el rectángulo
en realidad se mueve sobre los ejes x e
y porque este meneo se aplica a una propiedad,
la posición aquí. Ahora a, digamos que la posición en
realidad se derrumbó. Entonces solo voy a
presionar P para colapsar la posición y
luego presionar P nuevamente. Los valores para la posición x e
y se han vuelto rojos, y eso indica que hay una expresión activa
en esta propiedad. Y siempre se puede acceder a
la expresión simplemente colapsando o expandiendo
este triángulo aquí. Y luego puedes hacer clic dentro
del código para editar los valores. Entonces digamos que voy a cambiar la frecuencia de meneo dos para la amplitud a 75 y luego simplemente hacer clic fuera
de la expresión para confirmar. Y eso va a
convertirlo en algo así. Digamos que también quiero
aleatorizar el valor de la escala. Entonces solo voy a seleccionar el rectángulo nuevamente
y presionar S para la escala, y luego Alt haga clic en el cronómetro
para ingresar una expresión. De nuevo, voy a escribir WIG, WIG y luego presionar Tab para
autocompletar para menear. Y voy a ir
dos veces por segundo con una amplitud
de, digamos 25%. Eso también va a
aleatorizar el valor de la escala, dándonos esto, como resultado. Observe que tengo toda
esta animación en marcha, pero ni un solo fotograma clave agregado. Simplemente esta
expresión de meneo ya
nos da este tipo de resultado dinámico. Entonces eso es algo que es sumamente útil
para el meneo. Si quieres animar la opacidad de
una capa aleatoriamente
para hacerla flash, por ejemplo, o
para
hacerla Flickr. También puedes hacer eso. Así que sólo puedo presionar
T para la opacidad. Alt, haga clic en el cronómetro para ver
la opacidad y escriba meneo. Mueve esto 15 veces por segundo con un
valor máximo de 100. Entonces lo que
verás es que también
empieza a parpadear como
si se tratara de una luz. Digamos. La expresión wiggle
le permite
aleatorizar las propiedades de un objeto durante una cierta cantidad de veces
por segundo a través de varias, a través de un valor máximo
que también puede especificar.
27. 3.2-Dimensiones separadas: Sucede con bastante frecuencia
que se quieren animar los diferentes
ejes de un objeto. Entonces el eje x y por separado cuando se trata
de una posición de capas. Pero lo que hemos visto en lecciones
anteriores y en el capítulo anterior
es que cuando
habilito la posición para esta
capa presionando P, tenemos estos dos valores, uno para la posición x y otro para la posición y
de esta capa. Pero solo tiene un cronómetro, lo que significa que cualquier
expresión que agrego para el eje y también se aplicará
al eje x y viceversa. Ahora, digamos que quiero que este rectángulo se mueva solo en la, en la posición Y, pero permanezca en su lugar
en la exposición. Entonces solo quería moverse hacia
arriba y hacia abajo al azar, pero no de izquierda a derecha. Ahora, para lograrlo, en realidad
podemos separar las dimensiones de la
posición para esta capa. Y para hacer eso,
voy a asegurarme que esa posición esté realmente
resaltada aquí para que se haga clic y resalte en las Propiedades de
Capa. Y luego puedo subir al menú Animación aquí en
la parte superior y escuchar hablar un
poco más de la mitad hacia abajo, verás Dimensiones
separadas. Y una vez que haga clic en Dimensiones
separadas, ahora
verá que
tengo una posición x y una posición y que
puedo animar por separado. Entonces, agreguemos esta expresión de
meneo solo
a la posición Y. Así que sólo voy a Alt haga clic en
el cronómetro u Opción. Da click en la Mac, escribe peluca para menear y presiona
Tab para autocompletarla. Entonces voy a
entrar por meneos por segundo espacio de coma
50, digamos. Ahora verás que solo
se está animando en el eje y y no
en el eje x. Entonces es simplemente moviéndose hacia
arriba y hacia abajo y no izquierda a derecha porque divido las dimensiones y cualquier
expresión que agrego a la posición Y no se
aplica automáticamente a la posición X. Ahora una cosa a
tener en cuenta es que si olvidas hacer esto y
agregas primero la expresión. Así que simplemente volví con el control Z a antes de separar
las dimensiones, puedo, voy a hacer clic en el
cronómetro y teclear peluca y luego entrar
cuatro coma 50. Entonces ahora está realmente activo
en los ejes x e y. Entonces también se está moviendo de
izquierda a derecha. Ahora, no, ¿qué pasa
cuando separo las dimensiones? Ahora, no tengo que
entrar al menú Animación aquí en la parte superior, solo
puedo hacer clic derecho en
esta posición. Y entonces puedo elegir dimensiones
separadas. Y tenga en cuenta que la
expresión desaparece. Entonces cualquier expresión
que tengas activa, desaparecerá y
tendrás que agregarla de nuevo. Así que asegúrate vigilar si una propiedad tiene
o no
una expresión y luego
vuelve a aplicar la expresión a la posición x o y relevante. También se puede hacer esto
para los objetos en el espacio 3D cuando también
tienen una posición z. Entonces habilitando 3D en esta capa sobre la que aprenderás
mucho más en el capítulo seis, también te daremos
unas
coordenadas de posición separadas para el eje z.
28. 3.3-Wiggle-2: Como se prometió en el capítulo
anterior donde estábamos
viendo este brazo robot, te
voy a mostrar cómo animar esto usando la expresión
wiggle. el bien de la brevedad,
ya he completado la cadena de
paternidad aquí en realidad, así que todo está
apaciguado correctamente. Cuando piensas en
el video sobre paternidad
en el Capítulo dos, ya
he arreglado que
cuando giramos el círculo uno, todo gira excepto
la garra aparentemente. Así que sólo voy a ser padre de
la garra de nuevo al círculo cinco. Por eso
siempre es una buena idea
poner a prueba tus plataformas, digamos. Y lo que quiero hacer ahora, porque el resto de ellos
parecen estar en orden. Estos son criados para
círculo a círculo tres, círculo para y luego círculo cinco. Bien, entonces la plataforma
parece estar en orden. Entonces lo que voy a hacer es
agregar una expresión de meneo a la rotación del círculo uno. Así que sólo voy a Alt
haga clic en el cronómetro aquí. Y luego voy a escribir peluca y Tab para autocompletar. Y digamos que vamos a
ir por dos comas 20. Eso
nos va a dar este meneo. Ahora voy a
entrar de
nuevo en este meneo para la rotación
del círculo a, antes de mostrarles
cómo podemos
copiar expresiones en realidad a otras capas. Así que solo voy a Alt haga clic el cronómetro de rotación
en la herramienta círculo, y voy a escribir peluca
y luego tab para autocompletar dos espacios de coma 20 y
cerrar la expresión. Y entonces ya tenemos
algo así. Ahora para completar
la animación y animar todo el robot, voy a copiar
la expresión a partir de uno
de estos valores de rotación. Así que puedes elegir entre un
círculo o un círculo también. Y sólo voy
a hacer clic derecho en rotación para una
de esas capas. Y entonces puedo elegir solo para la expresión de
copia. Y eso sólo copia
las expresiones. Entonces no hay fotogramas clave ni lo que sea, solo la expresión misma. Y luego puedo seleccionar los tres
círculos restantes, círculo 345. Y luego solo puedo
pegar usando el control V o el comando V en el Mac
para agregar esta expresión. Cuando presiono R para los
valores de rotación de estas capas, verás que
la expresión está activa porque se cambia la
rotación
y es un valor rojo que
indica que hay
una expresión activa. Sin mucho esfuerzo, ahora
hemos creado esta animación y
no usamos un solo
fotograma clave para esto, solo la expresión wiggle. Entonces, la expresión wiggle se usa
muy a menudo para solo animar elementos de fondo
que necesitan hacer algo, pero no es realmente importante
lo que hacen exactamente. Entonces esa es una de las aplicaciones más prácticas
de la expresión wiggle.
29. 3.4-Vincular propiedades: En esta lección,
vamos a animar este autobús conduciendo desde fuera de la pantalla hasta el
centro de nuestra composición, permaneciendo estacionario
por un segundo y luego conduciendo fuera de la
pantalla hacia la derecha. Y además de animar
la posición del autobús, obviamente también quiero
animar la rotación
de las ruedas porque la rueda debería estar girando mientras esta
camioneta está conduciendo. Pero el cálculo real de
cuánto debe rotar, dependiendo de cuánto se mueva, puede ser bastante complicado. Entonces tendría que calcular
cuántas veces tiene que
rotar para conducir
de aquí a aquí, y eso no es lo
más fácil de hacer. Entonces lo que vamos a hacer
es usar una expresión
enlazando propiedades de capa para que la posición de este bus, determine la rotación de estas ruedas para que cuando
empecemos a mover las ruedas, moviendo el autobús, las ruedas
realmente giran junto con él. Y para eso, lo primero que
tenemos que hacer es padre estas cuatro capas superiores a
la capa de contornos de camioneta. Entonces tengo aquí dos ruedas. Yo tengo el espejo, tengo el Windows, y aquí tengo el ventilador en sí. Entonces cuerpo principal del autobús, Digamos que cuando
animo la camioneta, quiero que todo
se mueva junto con ella. Así que solo voy a agarrar estas cuatro capas y
voy a criarlas a
los contornos de entonces
arrastrando una de las pastillas a la capa de líneas de ayuda de la
camioneta. Ahora están criados. Entonces cuando agarré la
posición de Van contornos, verán
que ahora puedo mover todo a la vez porque
están parentales. Ahora, voy a empezar con este autobús fuera de pantalla en realidad. Entonces solo voy a dar
click y arrastrarlo con la herramienta de selección hacia la izquierda. Después a 0 fotogramas, 0 segundos, voy a
animar su posición. Entonces aquí hago clic en el
cronómetro para agregar un fotograma clave. Y luego voy a pasar a cuatro segundos en la línea de tiempo. Y quiero que termine en el centro exacto de
la composición. Y resulta que sé que este bus está dibujado simétricamente, al
menos en su
propiedad de tamaño en el eje x. Así que en realidad puedo simplemente moverlo a la mitad
de la composición haciendo clic en la
exposición e ingresando 960. Debido a que
esta composición tiene 1920 píxeles de ancho, novecientos,
novecientos sesenta es la mitad de ese número. Entonces 960 en realidad lo pone
exactamente en el centro. Y ahora voy a
ir a cinco segundos. Y voy a agregar un
fotograma clave hold para que en realidad permanezca en el centro
entre 45 segundos. Así que solo voy a
hacer clic en el icono de fotograma clave aquí a la izquierda de
los controles de capa. Y luego haz clic y arrastra
el indicador de línea de tiempo hasta el final de la composición y luego simplemente haz clic y
arrástralo fuera de la pantalla. Voy a añadir
algo de flexibilización a esto. Entonces en este fotograma clave, voy a dar una facilidad en. Esta será una facilidad de salida. Este va a ser una facilidad en porque se supone que va
a llegar a un alto. Y éste va a
sacar una facilidad. Ahora bien, estas animaciones como
el principio y el final de la misma en realidad no serán visibles. Pero solo lo estoy haciendo
por el bien de la terminación. Digamos ahora que tenemos
la siguiente animación. El autobús entra o vuela. La entrevista llega a un alto, quédate quieto por un segundo, y sale volando de ti. Ahora el autobús en
realidad debería estar manejando. Entonces en este punto, quiero
vincular la rotación de las ruedas a la
posición del autobús. Para eso, tengo que obtener los valores de rotación para
la entrevista de ruedas. Entonces solo voy a seleccionar
ambos y presionar R.
Y luego quiero vincular
esta rotación a la
posición x del autobús, no a la posición y. Sólo quiero
vincularlo a la exposición. No quiero que las ruedas
giren cuando cambia la
posición y. Si la posición y
cambiará junto al látigo de selección
parental. Así que un poco más bajo. En realidad, se podría
decir que está al final de esta columna de
rotación. Digamos que lo que puedo hacer aquí es agarrar este látigo de pick property. Y el látigo de selección me
permite vincular
la propiedad de una capa a una
propiedad diferente en otra capa. Así que solo voy
a hacer click y arrastrar este látigo de pick al valor de la
primera posición. Entonces la camioneta de posición X delinea
y suelta el ratón. Y voy a hacer
lo mismo por la rueda, F, la rueda delantera. Entonces solo voy a agarrar
esta propiedad secundaria, recoger látigo, hacer clic y
arrastrarla a la posición X. Ahora cuando el autobús
se mueva a través del marco, verá que las
ruedas están girando. Y no sólo están rotando, están rotando
exactamente tanto como
necesitan para que se lleve a cabo esta
animación de posición. Por lo que están
unidos entre sí para que las ruedas roten exactamente
lo mucho que tienen que hacer. Eso es sumamente útil porque si cambio la animación de
posición ahora, esta rotación
también cambiará con ella. Entonces, si acelero la
animación simplemente agarrando estos
tres fotogramas clave y moviéndolos hacia la izquierda. No tengo que cambiar nada sobre el valor de rotación para estas capas porque están vinculadas a la animación de
posición. Entonces esta es una plataforma de personajes muy
básica, nuestro vehículo Reagan, que hemos hecho aquí en realidad, porque cuando el autobús se mueve, las ruedas giran junto
con ese movimiento. Entonces, si alguna vez quieres
animar algún tipo de vehículo, esta es una forma extremadamente
fácil de manejarlo.
30. 3.5-Loop: En esta lección, te voy
a enseñar cómo hacer
un bucle de animación usando la expresión
loop out. Para eso, tengo la composición tres puntos cinco loop out, que contiene los contornos de
esta ilustración de pelota,
esta ilustración futbolística. Lo que vamos a
hacer es hacer que esta pelota vuele por el aire. Pasando de fuera de la pantalla en la inferior izquierda a la
parte superior en el medio, y luego a la parte inferior derecha. Entonces, lo que voy a hacer aquí al comienzo
de la línea de tiempo, es simplemente mover la pelota fuera de la pantalla usando la herramienta de selección. Y entonces voy a empezar a
encuadrar clave su posición. Así que sólo voy a hacer clic en
el cronómetro para la posición. Y luego voy
a ir a 15 cuadros. Digamos que es un
cuarto de segundo. Y luego voy
a hacer click y arrastrarlo hasta la mitad de
la composición y
saltarme otros 15 fotogramas. Así que ahora me moveré
a 30 fotogramas en la línea de tiempo y
luego haré clic y
lo arrastraré hacia abajo hasta la parte inferior derecha. Ahora bien, como podréis notar, en realidad esta animación es un
poco demasiado rápida para mí. Sólo voy a seleccionar
estos fotogramas clave. Voy a mantener presionada la tecla Alt y hacer clic y arrastrar hasta
aproximadamente 1 segundo. Entonces ahora la animación
es un poco más lenta, pero eso funciona para nuestros propósitos. Ahora lo que notarás
es que esta pelota está volando en forma de
triángulo perfecto. Ahora bien, no suele ser así
como se comportan las pelotas. Y se está comportando de
esta manera porque
cambiamos la
interpolación
de fotogramas clave de auto bezier a dos lineales para asegurarnos de que realmente
podemos mover capas
en líneas rectas. Pero en este caso, no quiero que se mueva en línea recta. Quiero que se mueva en un arco. Entonces lo que voy a hacer es con
estos fotogramas clave seleccionados, simplemente haga clic derecho en uno de ellos y luego vaya a
Interpolación de fotogramas clave. Y entonces voy a cambiar la interpolación espacial
de lineal a bezier automática. Y cuando haga clic
Bien, verán que ahora es una curva. Todavía puedo cambiar el ángulo de esta curva haciendo clic y
arrastrando estos manejadores alrededor. Aprenderás un
poco más sobre estos
mangos cuando empecemos a trabajar con la herramienta pluma en
uno de los siguientes capítulos. Pero ahora la pelota está volando
por la pantalla así. Ahora digamos que
quiero una corriente infinita de bolas volando
de izquierda a derecha. Lo que podría hacer es
simplemente copiar y pegar estos fotogramas clave a donde
quiera que se lleve
a cabo esa animación. Así podría copiar estos fotogramas clave. Y podría ir a,
digamos, un minuto
y 31 segundos, 30 fotogramas y luego volver a pegar
esos fotogramas clave, eso no es exactamente
lo que quiero porque la pelota en realidad se está moviendo por el enmarcar
de nuevo al principio. Ahora, eso puede ser
algo que te parezca deseable para cualquier animación
aleatoria. Pero en este caso,
solo me gustaría que esta animación
comenzara de nuevo tan pronto como
llegue a este fotograma clave final. Y ahí es donde entra la expresión loop
out. Debido a que la expresión de
animación loop out, en realidad
vamos
a pasar por la animación. Así que pasa de fotograma clave
a fotograma clave. Y cuando llegue
a la final sólo va a saltar de nuevo a
la primera y luego volver a reproducir la animación
en un bucle infinito. Entonces para lograrlo, voy a Alt hacer
clic en el cronómetro para la posición donde acabamos de
crear esta animación. Ya hemos analizado un
par de formas diferentes de agregar expresiones
a nuestras capas. hemos ingresado manualmente
con una expresión de meneo. Hemos vinculado propiedades
entre sí, lo que también es básicamente
agregar una expresión. También podemos usar el menú de lenguaje de
expresión, que encontrarás aquí en este botón Reproducir junto
a los controles de capa. Entonces, al hacer clic en esto se abre un menú
bastante intimidante con demasiadas opciones para
la variedad de usuario normal. Pero la única categoría
en la
que realmente tienes que estar
regularmente es la pestaña de propiedades. Así que sólo voy a
ir a la propiedad. Y aquí tenemos algunos
bucles para elegir. Ahora, el que vamos a elegir es el ciclo de tipo LoopOut. Así ciclo de tipo LoopOut. Y yo sólo voy a
hacer click en esto. Y ahora cuando hago clic
fuera de la expresión, el bucle ya está aplicado. Entonces ahora cuando juegue la línea de tiempo, verás un flujo
infinito de bolas simplemente volando
por la pantalla. Entonces la animación se está
reproduciendo de la siguiente manera. Va de fotograma clave uno a fotograma clave a
fotograma clave tres. Y luego simplemente salta de
nuevo al fotograma clave uno. Y seguirá haciendo un bucle de
esto en el infinito o mientras la composición dure
realmente. Ahora, en realidad hay
un tipo diferente de loop out que puedes usar. El valor predeterminado es cycle, que recorre
los fotogramas clave y luego comienza de nuevo. Pero también está
el tipo de ping-pong. Y el
tipo de ping pong en realidad golpea el fotograma clave final y
luego vuelve al primero a través de todos
los demás fotogramas clave. Entonces eso nos va a
dar el efecto que el cuenco está siendo
golpeado de un lado a otro. Entonces no una
corriente interminable de bolas, sino una bola yendo y
viniendo. Entonces haciendo clic en la expresión, puedo cambiar el
ciclo de palabras aquí a ping-pong, y esa es una palabra. Y ahora verás que
la pelota simplemente sigue yendo y
viniendo entre
el lado izquierdo y derecho. Nuevamente, aquí solo tenemos
fotogramas clave por segundo, pero básicamente creamos una animación infinita agregando
esta expresión loop out. Una cosa que quiero
señalar sobre las expresiones es que cuando elimino
la expresión por Alt, haga clic en el cronómetro,
y luego la agrego nuevamente. La expresión se ha ido. Así que al igual que los fotogramas clave, cuando
eliminas una expresión, eliminas todos
los ajustes y todos los
textos en este panel de código. Entonces, si
tú, realmente tienes que tener
en cuenta si necesitas hacer clic Alt en el
cronómetro o si solo
necesitas hacer clic
en el cronómetro.
31. 3.6-bucle: En la lección anterior, miramos la expresión
loop out para hacer un
bucle de animación infinitamente. Pero a menudo sucede
que no
quieres que una animación
se reproduzca infinitamente, sino solo hasta cierto punto, y ahí es donde entra
en juego el bucle en expresión. Entonces aquí en la
composición 3.6 loop in, tengo esta misma animación, pero sin la expresión. Por lo que a lo largo de 1 segundo, la pelota vuela por la
pantalla hacia el otro lado. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar estos fotogramas clave con solo hacer clic y arrastrar
en la línea de tiempo. Y voy a
moverlos a tres segundos. Así que solo voy a
mover la línea de tiempo a tres segundos y hacer clic y arrastrar estos fotogramas clave hacia la derecha. Y mantener pulsada la tecla Shift me
permite conectarlos al indicador de línea de tiempo. Por lo que ahora la animación
no va a comenzar hasta que la línea de tiempo llegue a tres segundos y luego se reproduzca una vez. Pero lo que en realidad quiero
es que esta animación haga un bucle hasta que llegue al fotograma clave
final de aquí. Ahí es donde entra el bucle
y la expresión. Entonces voy a hacer clic Alt
o clic en Opción en el Mac, en el cronómetro de posición. Entonces voy a entrar en el
menú del lenguaje de expresión y subir a la propiedad. Entonces voy a elegir
el loop en animación. Y lo que verás ahora es que la animación dará un bucle en un ciclo hasta que llegue a
este fotograma clave final. Entonces, una vez que la animación
misma realmente se reproduce en estos fotogramas clave, entonces el, entonces el bucle se
romperá y la
animación se detendrá. Por lo que lejos que mueva esto, estos fotogramas clave serán el punto
final de mi animación. Tenga en cuenta que este también tiene un tipo, por lo que puedo pasar de ciclo
a ping pong. Digamos. Eso va a hacer un bucle de esta
animación durante cuatro segundos. De cuatro segundos
a cinco segundos. La animación en sí se reproduce en los fotogramas clave y luego termina
la animación. Entonces, si quieres un bucle
que termine en algún momento, es entonces cuando usas el
bucle en expresión.
32. 3.7-Rebote inercial: La
expresión de equilibrio inercial es mi expresión favorita para trabajar porque
sin mucho esfuerzo, solo
hace que nuestras animaciones sean
mucho más
interesantes visualmente cuando se trata de específicamente animaciones de rotación
y escala, ya que hace que
las animaciones sean más hinchables y dinámicas. Y para
demostrarlo, tengo aquí la composición 3.7 rebote inercial. Y vamos a crear
una animación a escala
de un cuarto de segundo desde la escala del 0%
hasta la escala del 100%. Entonces aquí al comienzo
de la línea de tiempo, solo
voy a
fotogramas clave de la escala haciendo clic en el cronómetro. Y voy a poner
el valor de la escala a 0. Entonces voy a saltar a 15 fotogramas y luego aumentar
el valor de la escala al 100%. Ahora bien, esta animación
es completamente lineal, pero lo
que también quiero señalar es que un cuarto de segundo no suena
como mucho tiempo, pero puedes esperar a que se complete esta
animación, como tú conscientemente
experimentaste la animación. Y a veces un cuarto
de segundo es incluso demasiado largo para una
animación como esta. Entonces, aunque sea un
cuarto de segundo, no
suena como mucho
tiempo para una animación. Podría ser
suficiente en muchos casos. Ahora bien, esta animación es
completamente lineal y estática, no muy
interesante visualmente en absoluto. Quiero mostrarte cómo
podemos usar el rebote, la expresión de rebote para mejorar
un poco esta animación. Podríamos trabajar con la
flexibilización e
incluso podríamos agregar algunos fotogramas clave en el editor de grafos para que
la animación sea más interesante
visualmente. Pero debido a que la
animación es tan corta, flexibilización no nos
va a ayudar realmente ahí. Entonces, si miras en los
archivos del curso para este capítulo, encontrarás un archivo de texto
etiquetado como expresiones. Y este es un archivo en el que
trabajaremos en este video. Y los dos siguientes sobre el rebote inercial otra vez
y sobre el rebote hacia atrás. Pero para este video solo
estamos viendo el rebote inercial para obtener esta expresión
en After Effects, solo
voy a
seleccionarla aquí en este archivo de texto. Y tenga en cuenta
que no tiene que
entender lo que dice esto. No tienes que ser capaz de
escribir esto de ninguna manera. No hay que saber
qué componente hace qué. Solo tienes que poder
copiarlo y pegarlo una expresión de After Effects para poder beneficiarte de ella. Así que no, a menos que sepas, JavaScript, no te molestes en
tratar de entender lo que dice esto. Solo tienes que poder copiarlo y pegarlo para
poder usarlo. Así que solo voy
a copiar esto con Control C y luego
volver a After Effects. Ahora voy a agregarlo a
esta animación a escala
haciendo clic Alt en el cronómetro y simplemente pegándolo
directamente con Control V. Ahora cuando haga clic fuera de
la expresión y en realidad voy
a acercar un poquito. Voy a tocar la animación. Verás que hay
un rebote muy pronunciado. Entonces, ¿qué sucede realmente
mirando este valor de escala? La escala en realidad
aumenta más allá del 100%, luego vuelve por debajo de un 100%, luego vuelve más del 100%, pero un poco menos,
y luego vuelve por debajo de un 100%
pero un poco menos por lo que sigue rebotando hasta que el valor real
del fotograma clave. Y también tenga en cuenta que
esta animación en realidad continúa
más allá de los fotogramas clave. Entonces, cuando toque la animación, verás que
la animación no se completa hasta aproximadamente un segundo. Entonces eso es lo que hace esta
expresión. Y solo hace que este tipo de animación sea mucho más
interesante visualmente y dinámica. Esto ingresa a tu cerebro de una manera
completamente diferente, luego una animación lineal. Y sólo hay que hacer es
simplemente copiarlo y
pegarlo de este archivo de texto
que he proporcionado. Ahora, digamos que quiero guardar esta animación para su uso posterior. Lo que puedo hacer entonces es
subir a la animación. Y entonces en realidad voy a tener que seleccionar
el valor de escala porque ahí es donde van los
fotogramas clave y la expresión al menú Animación. Puedo guardar esto como un
preset de animación con la opción superior. Entonces puedes elegir una
ubicación para esta expresión. Así podrás guardarlo en
la carpeta predeterminada o en cualquier otra carpeta
de tu disco duro. Guárdalo en otra carpeta
obtendrás un pop-up
que dice: Oye, estás guardando y fuera
de la carpeta predeterminada, por
favor, estás guardando y fuera
de la carpeta predeterminada, por
favor,realiza un seguimiento de
dónde guardas las cosas. Así que simplemente puedes
hacer clic a través de esto. Ahora bien, si quiero aplicar este preset de animación,
incluyendo la expresión, puedo subir a la animación
y luego a los ajustes preestablecidos de
animación recientes, y estará justo
aquí en la parte superior. Entonces, si te encanta
alguna de estas expresiones, son los cambios que hagas a la expresión que
haremos en el siguiente video. Puedes guardarlos como
un preset de animación, que ya no tengas que
trabajar realmente con este código. Simplemente puedes aplicar el
preset y hacerlo con él.
33. 3.8-Rebote inercial 2: En esta lección,
vamos a estar viendo la expresión de rebote inercial un poco más ampliamente cambiado algunas de sus
propiedades y también aplicarlo a la rotación de la forma que animamos en
el lección previa. Entonces aquí en la composición
3.8 rebote inercial también, tengo esta misma
animación que antes. Entonces solo una escala
rebota de 0 a 100 en aproximadamente 15 fotogramas o
un cuarto de segundo, porque estamos trabajando con una línea de tiempo de 60 fotogramas por segundo, que puedo mostrarles
presionando Control K. Y aquí tenemos
una velocidad de fotogramas de 6015 fotogramas es un
cuarto de segundo. Ahora, voy a sacar
la propiedad
scale presionando S con
la capa seleccionada. Y luego voy a
ampliar la expresión. Y luego vamos a ver algunas de las propiedades
de esta expresión. Como dije en la lección
anterior, no
tienes que saber
qué dice todo esto. Solo tienes que
saber que cuando te
desplazas hasta el fondo, tienes aquí tres
propiedades que puedes editar,
AMP, freak, y decaimiento. El amplificador significa amplitud, o qué tan lejos está la
desviación del 100%. Actualmente el máximo
es de alrededor de un 170%, por lo que va a rebotar a aproximadamente ese
valor como máximo. Por lo que aumentar esta propiedad
va a hacer que el rebote sea más difícil. Entonces solo voy a cambiar este 0.052.09, casi doblándolo. Y lo que verán es que
la variación de escala ahora se incrementa por lo que se
permite que se haga más grande. Entonces ahora la desviación para el primer rebote
es de alrededor de un 123%, que puedo ver aquí
en el valor de la escala. Y haciendo clic de nuevo en la
expresión, voy a mirar la
frecuencia o la frecuencia. Entonces la frecuencia Freq
significa frecuencia, y ese es el
número de variaciones, el número de meneos, digamos por segundo, el número de rebotes
actualmente está establecido en cuatro. Sólo voy a
cambiarlo a seis. Y eso va a hacer
mucho más pronunciado. Entonces va a hacer más difícil
el rebote porque hay más
variaciones por segundo. Así que jugar la animación ahora me
dará este resultado. Déjame reproducirlo. Ahora tenemos unos límites mucho
más duros. Y tenga en cuenta que
no hemos editado ningún fotograma clave. Solo estamos cambiando algunos de estos números y estamos obteniendo un resultado completamente diferente mientras sigue luciendo
natural y orgánico. La decadencia determina
la rapidez con la que la animación se normaliza
hasta el valor final. Entonces, qué tan rápido llega al 100% y se queda ahí para
completar la animación. Entonces, un valor más alto significa que la
animación termina antes, y un valor menor significa que la
animación dura más tiempo. Entonces sólo voy
a quitarme este ocho y luego entrar un seis, así que es 6 O en lugar de 8. Y tenga en cuenta que si
borra demasiado un carácter, o si exagera demasiado
estos valores, la expresión, la
expresión se va a romper. Si olvido uno de
estos puntos y comas o un signo igual o cambio
estos valores de alguna manera, la expresión ya
no funcionará, y After Effects
te dará un error de expresión. Entonces ahora tenemos una
amplitud de 0.09, una frecuencia de
seis, y el k F6. Entonces veamos la animación. Y eso es bastante genial. Y de nuevo, usted sería
capaz de fotogramas clave esto. Serías capaz de
agregar fotogramas clave para este aumento de escala y el rebote más largo con frecuencia
y los cambios de decaimiento. Pero eso es mucho más difícil de
hacer y cronometrarlo correctamente y hacer que se vea
orgánico que simplemente cambiar un poco estos
valores. La amplitud,
frecuencia y la k determinaron cómo se
comporta esta expresión hacia el final. Ahora, como dije en
el video anterior, la animación sigue reproduciéndose
después de que golpea el fotograma clave. Y en este punto quiero
averiguar cuál es el
primer fotograma, dónde está completa la animación. Entonces cuando está
completamente hecho, ahora, hago este ejercicio en mis
cursos todo el tiempo, así sé dónde termina la
animación. Es a 1 segundo, 15 fotogramas. Pero te voy a mostrar cómo
puedes
descubrir realmente cuando una
animación está completa. Porque aquí vemos el
valor de la escala que está fluctuando. Así que lo primero que
voy a hacer es
mirar visualmente cuando la animación
parezca estar completa. Y es por aquí, digamos. Y luego puedo saltar adelante fotograma manteniendo el control
y usando la
tecla de flecha derecha para encontrar los
dos primeros fotogramas donde el valor porcentual de
la escala se mantiene en 100%. Entonces eso me dice que
la animación ha terminado. En este punto. También quiero aplicar una animación similar a la
rotación de esta forma. Entonces solo voy a
presionar R para la rotación. Primero. Voy a hacer
la animación en sí. Entonces voy a
fotograma clave aquí a 1 segundo 15 fotogramas y
luego voy a 1 segundo, 30 fotogramas o 1.5 segundos, y cambiar el
valor de rotación a 45 grados. Por lo que el segundo valor se
cambiará a 45. Y eso nos da esto. Simplemente gira sobre
el eje central. Y ahora quiero agregarle
esta expresión. Entonces voy a Alt hacer clic en el cronómetro de rotación y
simplemente pegar en la expresión. Y esta es la expresión
sin los cambios, por cierto, acercar un poco usando
la rueda del ratón. Y ahora cuando toque
la animación, verás que la rotación tiene el mismo rebote que
tuvimos para la escala. Así que en realidad
parece que está atascado en algo. Y ahora dando click
en la expresión, voy a ingresar
los mismos cambios. Entonces 0.09 para la amplitud
que seis para la frecuencia, y luego otros
seis para la decaimiento. Eso
me va a dar este resultado
cuando prevea toda la animación. Así que sólo voy a tocar
la línea de tiempo con el espacio, y así es como se ve, sobre todo a 60
fotogramas por segundo. Estas animaciones se ven muy bien. Entonces no puedo recomendarte usar
estas expresiones lo suficiente. Y si esto es un poco
complicado para ti, ten la seguridad de que esto es lo más complicado que se pone este curso, así es tan
técnico como vamos. Hay algunas cosas 3D
que pueden
complicarse bastante con las coordenadas y el espacio z y cosas así. Pero esto es tan
complicado técnicamente como se pone el curso. Dejando fuera la expresión de
rebote, en la
que hablaremos, hablaremos en el siguiente video. Si quieres estas animaciones, no
tienes que recordar
realmente las expresiones se
copian,
las expresiones, solo
tienes que
guardarlas como una,
como un preset de animación a través del menú de animación
aquí en la parte superior. Para que puedas ingresarlos
cuando quieras.
34. 3.9-Rebote: Otra expresión muy común es la expresión de rebote, y funciona de manera similar a la
expresión de equilibrio inercial que
vimos en las dos lecciones
anteriores. Sin embargo, mientras que los
límites inerciales fluctúan más allá del valor real del
fotograma clave como en su escala. Por ejemplo, en la
animación anterior supera el 100%. La expresión de rebote golpea el valor del fotograma clave y luego
rebota de él. Y lo voy a
demostrar con un ejemplo de dejar caer
al suelo
este rectángulo. Digamos que voy a hacer que rebote en el piso
de la composición. Entonces lo primero que
voy a hacer es encontrar el fotograma final de la animación de
rotación, que encontrarás en composición tres puntos
nueve, rebotar. Entonces la expresión
sigue activa, al
igual que la animación sigue
activa más allá del fotograma clave. Y solo voy
a usar control y las teclas de flecha para encontrar el primer fotograma donde realmente se completa la
animación. Y eso son dos
segundos y 28 fotogramas. Y a partir de aquí, voy a
animar la posición de las capas. Entonces voy a presionar
la tecla P para posición. Voy a añadir un fotograma clave
haciendo clic en el cronómetro. Ahora, voy a
saltarme 15 fotogramas adelante. Entonces eso será de dos segundos
y 43 cuadros a 0.43. Y luego sólo voy
a usar la herramienta de selección y arrastrarla hacia abajo hasta el
fondo de la composición. Ahora bien, cuando algo cae, por
lo general no cae
más allá de donde termina, pero puede rebotar
desde esa posición. Y eso es lo que
vamos a hacer con la expresión bounce-back, que encontrarás
en el archivo de texto provisto con los
archivos de curso de este capítulo. Así que solo voy
a seleccionar E a través del valor final Else y luego
copiar esto usando el control C. Y luego solo
voy a agregarlo
a esta animación
de posición haciendo clic Alt en
el cronómetro y solo pegando con Control V. Y ahora si arrastro la línea de tiempo, puedo acercarme un poco aquí. Puedes jugar la línea de tiempo y rebotará en el suelo. Ahora bien, hay un
par de valores que rigen el comportamiento
de este rebote. Entonces voy a hacer click
dentro del código, dentro de la expresión. Y a diferencia
del rebote inercial, estos valores están en
realidad en la parte superior. Entonces aquí tengo e, que es la energía. G es para gravedad, y N max es el
número máximo de repeticiones. Entonces el
número máximo de rebotes, independientemente de la
energía y la gravedad. La energía gobierna
cuánta energía del rebote queda
después de cada rebote. Entonces el 100% sería uno, así que 0.7 sería 70%, lo que
significa que pierde 30% de su
altura con cada rebote. Entonces, bajemos esta cantidad, aumentemos esta cantidad
a 0.9 en lugar de 0.7 y asegurémonos de que sea un
punto y una coma por cierto, entonces rebotará más alto
o rebotará menos bajo. Con cada repetición. La G significa gravedad, y eso determina qué tan alto es capaz de
rebotar
el objeto. Por lo que al disminuir la gravedad
a 2500 se obtiene este resultado. Entonces el saldo es más largo. Y el N max determina cuántos rebotes se requieren para que se complete la
animación. Entonces si acabo de aumentar
el área de trabajo aquí, y digamos que voy a
disminuir el intmax a cuatro. Ahora, a pesar de no
ser rebotado, digamos que después de cuatro
repeticiones se detiene. Entonces, después de la quinta repetición, llega a un alto. Digamos. Ahora sólo voy
a poner esto de nuevo en nueve, porque al final, no
vamos a tener repeticiones
suficientes para que
la línea de tiempo se complete. Y ahora voy a cambiar
el valor energético a uno. Entonces solo voy
a borrar el nueve y el periodo e ingresar uno. Ahora bien, esto significa que
vamos a
rebotar a la misma
posición cada vez. Entonces no va a
perder energía en cada rebote, y solo va
a seguir rebotando nueve veces o hasta que se complete la
línea de tiempo. Ahí vas. Ahora, también puedo darle a esto
un valor aún mayor. Entonces un decimal positivo,
digamos 1.1. Y eso va a aumentar
la altura del Rebote un
10% con cada repetición. Así que solo voy a
presionar la barra espaciadora aquí, y ahora rebotará 10%
más alto con cada rebote. También puedo aumentar esto a 1.2, digamos, donde el incremento
será más pronunciado. Y nuevamente, una de las cosas
más útiles esto es que
podrías fotografiar esto. Solo podrías agregar fotogramas clave
para obtener este saldo. Y se puede entrar en el editor de
grafos para editar el decaimiento del aumento
o disminución de altura. Pero solo cambiar
esta expresión imita de
manera realista
cómo
reaccionaría este objeto en el mundo real. No es exacto porque la gravedad no es tan simple como
esta pequeña ecuación aquí. Pero nos da un comportamiento
realista simplemente alterando estos valores aquí en la parte superior de la
expresión sin tener que animar
todo manualmente. Si quieres cambiar
la animación, no
tienes que entrar
y editar los fotogramas clave. Simplemente puedes editar
estos valores y la animación
cambiará con él,
junto con cualquier cosa que esté
apaciguada a esta capa, si ese fuera el
caso, digamos. Ahora bien, otra cosa que quiero
demostrar es que
el comportamiento de esta expresión también está relacionado con la velocidad
de los fotogramas clave. Entonces, si disminuyo la
velocidad de la animación solo mover un poco este segundo fotograma clave hacia la derecha, va a caer más lento, lo que significa que al volver a subir, tendrá mucho menos energía. Por lo que tarda más tiempo
para que la posición aumente por encima de
su valor original. Ahora bien, si aumento la velocidad, digamos que acercando
mucho más estos fotogramas clave, verás que
golpea el suelo más rápido, así que tiene más energía
para empezar, y sigue aumentando en
20 % con cada repetición. Entonces ese es el poder
de esta expresión. Y es sumamente útil
para cuando quieres que las cosas caigan
al suelo o
choquen entre sí.
35. 3.10-tiempo: Otra expresión muy útil
es la expresión del tiempo. Y la expresión de tiempo nos
permite cambiar un valor de una propiedad a lo largo del tiempo. Digamos que quiero que
el valor
de rotación de este rectángulo
aumente con el tiempo. Ahora, eso es algo que
podría fotograma clave, pero digamos que solo quiero
que gire infinitamente. Entonces solo voy
a presionar la
tecla R con esta capa seleccionada, voy a Alt, haga clic en el cronómetro para rotación
para aplicar una expresión. Entonces solo voy a escribir en tiempo y usar Tab
para autocompletar. Y luego voy a hacer click
fuera de la expresión. Y ahora cuando
juegue la línea de tiempo, la rotación del
objeto
aumentará un grado cada segundo. Cada segundo que la rotación
aumenta en un grado. Ahora, digamos que quiero
que gire más rápido. Lo que puedo hacer entonces es aplicar un modificador sumando un
asterix para multiplicar. Y entonces puedo entrar,
digamos diez. Ahora va a rotar
diez grados cada segundo. Por lo que ahora reproduciendo la línea de tiempo, verás
que gira más rápido. Digamos que cambio
este valor a 50. Va a rotar
50 grados cada segundo. Y esto recorrerá infinitamente. Entonces, si cambio la longitud
de la composición, simplemente seguirá
rotando y rotando. Y no tengo que
pensar realmente en lo que estoy haciendo
con los fotogramas clave porque no hay fotogramas clave que se utilicen para
esta animación. Ahora, digamos que también quiero aplicar esto
a la posición. Quiero que la posición
cambie con el tiempo. Lo que puedo hacer entonces
es presionar la
tecla P y luego Alt,
hacer clic en el cronómetro. Pero te darás cuenta cuando escriba en tiempo autocompletar con tabulación
y haga clic fuera de ella. Esto
me va a dar un error de expresión, que es esta barra naranja aquí, que indica el error de
expresión. Puedo hacer clic en la X para deshacerme
de esta notificación. O puedo hacer clic en la
lupa y eso seleccionará la
propiedad a la que se refiere. Entonces, si tengo la escala visible, digamos que hago clic en
este icono de lupa. Me va a dar la rotación donde realmente
está ocurriendo el problema. Y eso es porque la
posición en realidad tiene dos valores que necesitarían
alterar el cambio con el tiempo. Y esta expresión no puede
hacer eso de esta manera. Así que sólo voy a agarrar
P para posición otra vez. Voy a Alt
haga clic en el cronómetro para desactivar la expresión. Y ahora voy a
separar las dimensiones, que también hemos visto
en una lección anterior. Así que sólo voy a
entrar en animación aquí. Y luego voy a
elegir Dimensiones Separadas. Ahora, sólo voy a
elegir la exposición. Así que solo voy a Alt hacer clic
en el cronómetro y teclear en tabulación de tiempo
para autocompletar. Y ahora cuando empuje la barra espaciadora, verás que,
bueno, sólo está cambiando
un píxel por segundo. Así que en realidad
voy a aumentar un poco
este valor
añadiendo un astérix. Digamos que 50 píxeles
por segundo es bueno. Y ahora cambiará
50 píxeles cada segundo. Puedo hacer esto aún
más rápido, digamos un 150. Y no una visión de fotograma clave para crear este
tipo de animación. Entonces es por eso que la
expresión del tiempo puede ser muy útil. Simplemente puede aumentar un valor en
el número que
desee cada segundo sin
tener que usar ningún fotograma clave.
36. 3.11-Guardar presets de animación: Cada animador tiene sus
trucos de referencia y animaciones estándar
que utilizan muy a menudo. En esta lección, quiero
mostrarte que puedes guardar animaciones junto con
sus expresiones, esto como presets para que
puedas convocarlos desde el
programa cuando
quieras sin tener que
fotogramas clave manualmente y añadiendo
expresiones manualmente. Entonces aquí tengo composición
de 3.11 guardando animaciones. Y digamos que quiero guardar
esta animación de escalado, esta 0 a 100% sobre
15 fotogramas con esta
expresión de rebote inercial para su
posterior uso en otro proyecto
o para otra capa. Lo que voy a hacer entonces es obtener
la propiedad scale usando S, y luego hacer clic en
Escala para seleccionar la animación real junto con los fotogramas clave
y la expresión. Entonces puedo entrar al menú
Animación aquí en la parte superior y luego elegir
Guardar preajuste de animación. Ahora bien, esto
me va a llevar a un navegador de archivos, lo que me permite elegir
una ubicación donde se guardará
este preset. Y digamos que yo
solo voy a llamar a esto rebote de una escala también. Porque creo que ya tengo un balance de báscula
ahí en alguna parte. Así que sólo voy a hacer clic en Guardar. Y luego me va a
dar una advertencia sobre la ubicación predeterminada
para guardar expresiones. Solo voy a hacer clic
a través de esto con bien. Y luego se guarda la animación. Entonces ahora puedo eliminar
la animación por Alt, haciendo clic en el cronómetro para
deshacerme de la expresión y luego haciendo clic en el cronómetro para eliminar
realmente los fotogramas clave. Y digamos que quiero
aplicar esta animación entonces. Entonces con la capa seleccionada, sólo
voy a
entrar en animación. Y luego puedo elegir presets de
Examinar o puedo ver los ajustes preestablecidos de
animación recientes. Aquí voy a tener
el rebote de la báscula. Entonces al hacer clic en esto se aplica
la animación de inmediato. Entonces ahora ya tengo esta
animación en mi capa. Y también se está llevando a cabo exactamente
al mismo tiempo porque la línea de tiempo se fijó en
0 fotogramas y 0 segundos. Entonces solo voy a usar Control Z para
volver por un momento. Digamos que quiero aplicar
esta animación a 1 segundo. Solo voy a
mover la línea de tiempo a 1 segundo y luego
volver a la animación, ajustes preestablecidos de animación
recientes y
luego elegir rebote de escala. Y luego aplica el
preset a 1 segundo. Por lo que en realidad
aplica el preset donde sea que tengas la
línea de tiempo posicionada. Así que no tienes que
seguir arrastrando fotogramas clave para llevarlos
a cierto punto. Solo tienes que
poner la línea de tiempo donde quieres
aplicar la animación, aplicar el preset, y luego la animación se
genera automáticamente para ti.
37. 4.1-Descripción de las herramientas de forma: En este capítulo, nos
centraremos en crear una animación de capas de forma y
sus diferentes propiedades. Ya hemos visto que las capas de forma
regular
tienen una posición, una escala o rotación,
y una opacidad. Pero las capas de forma tienen
muchas otras propiedades que también podemos animar. Y de eso se trata este
capítulo. Las herramientas de forma o las herramientas básicas de
forma están aquí en la barra de herramientas superior y por defecto están establecidas en
la herramienta rectángulo. Si mantiene pulsado el ratón
sobre la herramienta de rectángulo, puede elegir las
diferentes herramientas de forma que están disponibles. Y aquí tenemos una herramienta rectangular
redondeada cual tiene esquinas redondeadas. Tenemos una
herramienta de elipse que podemos usar para dibujar elipses o círculos. Tenemos una herramienta de polígono
y tenemos una herramienta de estrella. Ahora, puedes cambiar a estas herramientas y
entre estas herramientas en cualquier momento presionando la tecla
Q en tu teclado. Así que al presionar Q se activa la herramienta de
forma aquí en la parte superior. Y usando Q, puedes
recorrer las diferentes herramientas. Ahora, con el
rectángulo regular seleccionado, puedo hacer clic y arrastrar
sobre mi composición. Y eso me permite
dibujar un rectángulo de cualquier tamaño y cualquier proporción. En realidad no ves el tamaño junto al
cursor del mouse, como habrás visto en Illustrator, InDesign
o Photoshop. Pero eso es algo que no nos faltará en este capítulo. Ahora, estamos manteniendo pulsada
la tecla Mayús ya que sigo arrastrando el mouse me
permite dibujar un cuadrado perfecto. Y esto también va
para la herramienta elipse,
la herramienta de polígono,
la Herramienta Estrella, etc. así que todas estas herramientas
están restringidas a una proporción igual por
la tecla de herramienta Mayús. También puedo mantener
presionada la barra espaciadora, lo que me permite mover la
herramienta ya que todavía la estoy dibujando. Entonces, si comienzas a hacer clic y arrastrar en
el lugar equivocado, siempre
puedes mantener
presionada la tecla Mayús mientras sigues arrastrando para poder reubicar la forma a una parte diferente de
tu composición. También puedes mantener
presionada la tecla Control o la tecla Comando en Mac, lo que te permite
dibujar la forma desde el centro de tu clic
original. Para que sin la tecla de control, dibujarás desde la esquina. Si mantienes pulsado el control, dibujarás desde su centro, lo cual es útil si
estás dibujando objetos uno frente al otro y tienen que alinearse perfectamente. Ahora, usando esto, puedo dibujar
rápidamente este
rectángulo en el centro. Y mi rectángulo actualmente
tiene un color de relleno rojo. El color de relleno se
establece aquí en la parte superior. Puedo hacer clic en el color para
establecer cualquier color que me guste. Y en realidad puedo
hacer clic en la palabra
Rellenar para elegir diferentes
tipos de rellenos. Puedo elegir por no llenar. Puedo elegir un
relleno sólido que acabamos de ver. Puedo elegir un relleno
degradado lineal, que actualmente va
de blanco a negro, y un relleno degradado radial que irradia hacia afuera
desde su centro. Ahora, estaremos viendo estas diferentes
opciones de relleno en un video posterior. Pero aquí es básicamente donde
configuras los colores
aplicados a tu forma. Sólo voy a hacer clic en Aceptar. Y tenga en cuenta que ahora en
las capas aquí tenemos una capa Shape y la
capa shape tiene un contenido. El contenido es actualmente
un rectángulo que
consiste en un camino que define la forma real
del rectángulo. También tiene un trazo y un relleno. Así que en realidad podemos acceder a
estas opciones aquí. Y la mayoría de estos se pueden
animar como se puede ver, porque tiene un cronómetro. Entonces podría animar el color del
trazo, por ejemplo, o el color de relleno o diferentes
propiedades del relleno, que veremos más adelante
en este capítulo. Ahora, con esta
capa de forma seleccionada, solo
voy a mantener presionada
el mouse sobre las herramientas de forma, y voy a agarrar la herramienta elipse ahora
con la forma seleccionada. Y esto es importante
para este ejemplo, voy a hacer clic y
arrastrar y mantener pulsada la tecla Mayús para poder dibujar un círculo
proporcional. Y luego voy a
soltar el ratón. Y como puedes ver, esta forma no está en una capa separada porque esta capa de
forma fue seleccionada. La elipse se agregó a
la misma capa de forma. Así puedo
animarlos individualmente en el sentido de que
puedo ir aquí a los controles de transformación para esta forma individual y
cambiar las propiedades aquí, como la posición,
la escala, etc. Pero las propiedades de la capa están separadas de estas configuraciones
individuales. Todavía puedo acceder a los contenidos
individuales de la capa Shape simplemente dejando
caer estos, estos triángulos. Digamos que puedo usar para
acceder a estas
diferentes propiedades. Pero las opciones de transformación de capa se aplican a todas las formas
dentro de una capa de forma. Ahora, sólo voy a
usar Control Z para
volver a antes de
dibujar la elipse. A menudo sucede que quieres estas propiedades en capas
separadas, que quieres poder
influir en ellas individualmente. Para lograrlo,
voy a deseleccionar la
capa de forma actual con solo hacer clic en un punto vacío en
el panel de capas aquí, también
puedes usar Control Shift a para deseleccionar
todo, por cierto. Y ahora si hago clic y arrastre, verá que crea
una capa de forma secundaria, la capa de
forma dos, que tiene propiedades de capa
separadas en
contraposición a la Capa de Forma uno. Entonces esta capa tiene
su propia posición y forma capa una también
tiene su propia posición, por lo que estas ya no están vinculadas. Prefiero trabajar con capas de
formas separadas en la mayoría de los casos porque los atajos todavía
están disponibles. Y solo para ilustrar eso, voy a eliminar capa
Shape para seleccionar
Shape Layer uno, y nuevamente dibujar una elipse. Digamos que quiero animar la posición de la
elipse solo mientras no se anima la posición
del rectángulo si presiono
la tecla P en el teclado. Ahora bien, esta posición influye en ambas formas juntas
porque forman parte de una misma capa. Si queremos
influenciarlos individualmente, tengo que expandir el contenido
va a elipse uno
y luego transformar elipse uno y luego
animar esta posición separada de la posición
del rectángulo uno. Así que eso hace que sea un poco menos conveniente acceder
a estas
diferentes propiedades de capa porque hay que ir hasta estos menús para
acceder a estas propiedades
que desea animar. Entonces para este tipo de cosas, prefiero trabajar en capas
separadas, pero puedes agregarlas
a la misma capa sin
dejar de tener la opción de
animarlas por separado.
38. 4.2-Otras formas: En esta lección,
veremos algunas propiedades diferentes de
las diferentes herramientas de forma. En la
lección anterior, trabajamos con la herramienta
rectángulo estándar que puedes usar para dibujar
rectángulos obviamente, ahora solo voy a agregar, activar la herramienta
rectángulo redondeado. La herramienta de rectángulo redondeado. De nuevo, puede simplemente
hacer clic y arrastrar y obtener un rectángulo redondeado. Ahora solo estoy manteniendo
pulsado el mouse actualmente para que aún pueda alterar la
forma a medida que la estoy dibujando. Y solo quería
mostrarte que
puedes aumentar o disminuir el redondeo de las esquinas
usando las teclas de flecha arriba y
abajo. Mantenerlo hacia abajo en realidad disminuye el radio
de las esquinas. Y mantener pulsada la
tecla de flecha hacia arriba aumenta el
radio de las esquinas. Para que puedas obtener un rectángulo más o menos redondeado
si quieres. De nuevo, puedes mantener presionada la tecla Mayús
para dibujar un rectángulo. Puedes usar la barra espaciadora para mover la forma mientras la
sigues dibujando. Y puedes usar Control
para dibujar desde tu clic
original del mouse
si así lo eliges. Sólo voy a
eliminar esta forma usando la tecla delete dos veces. Y uso la tecla Delete dos veces, porque de acuerdo a
la selección actual, tengo aquí Shape Layer uno y su contenido rectángulo
uno está seleccionado. Ahora al presionar Eliminar, una vez se
borra el contenido, y luego presionar de nuevo Eliminar, borra la capa real, que no se requiere, pero prefiero empezar de nuevo. Siempre que cambio de forma. Entonces voy a cambiar
a la herramienta Elipse. Sólo puedo hacer clic y
arrastrar para dibujar una elipse. Puedo sostener Shift
para dibujar un círculo. Puedo mantener espacio para mover este círculo ya que
todavía lo estoy dibujando. Y puedo usar el control para
dibujar el círculo desde mi clic
original del mouse
si así lo elijo. Entonces nuevamente, esto es exactamente
similar a la herramienta rectángulo. Sólo voy a
borrar la forma y la capa y luego cambiar
a la herramienta polígono. La herramienta polígono inicialmente nos
da un polígono de cinco lados. Mantener pulsada la tecla Mayús endereza el polígono porque siempre es proporcional como no puedo dibujar diferentes
proporciones actualmente, así que puedo mantener presionada la tecla Mayús
para mantenerlo recto. Y también tenga en cuenta que esto siempre dibuja desde el centro de
su clic original del mouse. Entonces no estoy arrastrando
desde una esquina y arrastrando desde el centro
de la forma misma. Y usar el control
no cambia este comportamiento. Ahora, todavía puedo, mientras mantengo pulsado
el ratón, cambiar cómo se ve este polígono. Por ejemplo, puedo usar la
tecla arriba o la tecla de flecha hacia arriba en mi teclado para aumentar el número de lados
de este polígono. Entonces digamos que quiero
dibujar un triángulo. Yo solo disminuyo el
número de lados a tres, y eso me da un triángulo. Puedo presionar hasta tres
veces para obtener un hexágono. Entonces también puedo cambiar cómo se comportan las
esquinas de la forma. Entonces puedo usar la tecla de flecha izquierda para insertar las esquinas de esta
manera. Y puedo usar la tecla de
flecha derecha para
empujarlos hacia afuera para obtener
formas como esta. Entonces mientras sigues dibujando, puedes cambiar estas formas
a lo que quieras. Y estas herramientas son
mucho más versátiles, entonces
aparecerían originalmente. Solo voy a soltar
el mouse y presionar Eliminar y luego borrar de nuevo. Y tenga en cuenta que cuando empiezo a hacer clic y arrastrar una vez más, en realidad recuerda
los ajustes
del sorteo anterior de la última vez que
realmente utilicé la herramienta. Entonces eso es algo para recordar. Yo solo voy a
borrar esta forma aquí y luego cambiar
a la Herramienta Estrella. Y la Herramienta Estrella funciona de
una manera muy similar. Así puedo hacer clic y arrastrar para
dibujar una estrella de cinco puntos. Puedo usar Shift para
mantenerlo recto porque ya estoy
dibujando desde el centro. Puedo usar la barra espaciadora para mover la forma ya
que todavía la estoy dibujando. Y puedo usar la tecla de
flecha hacia arriba para aumentar el número de puntos en la
estrella y la tecla de flecha hacia abajo para disminuir el
número de puntos. También puedo usar la
tecla de flecha izquierda para insertar las esquinas. Y puedo hacer lo mismo
con la tecla de flecha derecha hacia el otro lado para
obtener estas formas floridas. Ahora, otra cosa que
quiero que noten sobre esta herramienta es que si mantengo
presionada la tecla de control, en realidad
puedo ampliar la
longitud de los puntos estrella. Así que en realidad no estoy
escalando la forma misma. Estoy escalando los puntos estelares. En este caso,
sólo voy a volver a una
forma un poco más convencional para una estrella. Como puedes ver, mantener pulsada Control o Comando en el Mac me
permite dibujar
una estrella así. Entonces mientras sigues dibujando, tienes mucho control sobre cómo
va a verse la forma real. Y puedes hacer esas
cosas siempre y cuando
tengas pulsado el botón del ratón. Entonces como todavía lo estábamos dibujando. Ahora, mirando el contenido de la
capa, ahora
tengo aquí una estrella de poli. Puedo ampliar las opciones de Paulista R1 y luego
entrar en el camino de las estrellas poli. La herramienta polígono y la herramienta estrella me permiten establecer
el número de puntos aquí. Entonces, una vez que realmente has
dibujado la forma, no
estás atrapado con
esas proporciones reales. También puedo cambiar el
radio interior, como pueden ver. También puedo cambiar
el radio exterior para cambiar la longitud
de los puntos. Entonces, si no quieres
usar esos atajos o quieres ingresar valores exactos. Aún puede cambiar
todos estos en la configuración una vez que la
capa esté realmente dibujada. Y tenga en cuenta que también
puede animar todos estos porque
tienen cronómetros. Así que aún puedes animar
todas estas propiedades. El número de puntos, el recuadro, el radio para el
interior y el exterior, y la redondez
del interior y el exterior cuando en realidad ya se ha
dibujado la forma.
39. 4.3-Agregar rellenos y golpes: En lecciones anteriores, ya
hemos
mirado en agregar rellenos y trazos, dos objetos de formas diferentes que podemos dibujarlos
en After Effects. En esta lección, quiero
mostrarle que en realidad
puede agregar
varios rellenos y
varios trazos y animar diferentes propiedades con respecto a
esos rellenos y trazos. Entonces aquí en la composición 4.3, agregando rellenos y trazos, solo
voy a presionar Q
para la herramienta rectángulo. Y solo voy a
hacer doble clic en esta herramienta para dibujar un rectángulo al
tamaño completo de la composición. Y eso es porque
quiero que un rectángulo de un tamaño específico con el punto de anclaje esté centrado
en la forma misma. Entonces esta es la
forma más fácil de hacerlo. Con la forma capa uno seleccionada. Sólo voy a
expandir el contenido del rectángulo uno y
entrar en la ruta del rectángulo. Voy a desvincular el
ancho y la altura. Y sólo voy
a entrar 500 por el ancho y 500
por el alto. Entonces ahora tengo un rectángulo rojo
con un trazo de dos píxeles, que actualmente es blanco. Obviamente no podemos ver este trazo blanco actualmente porque es sobre
un fondo blanco. Pero llegaremos a eso a tiempo. Así que sólo voy a hacer clic en el color de relleno aquí en la parte superior. Y voy a
entrar en el espectro azul y sólo voy a
escoger algo como esto. El
código de color hexadecimal para esto es 217797 si quieres
seguir exactamente, pero solo estoy sacando
estos colores de la nada en este momento. Entonces voy a
entrar en el trazo y voy a escoger algo así como una naranja apagada por
aquí, algo como esto. C D 7934. Y debido a que actualmente esto tiene
solo dos píxeles de ancho, no
es muy visible. Entonces solo voy a
hacer clic en el valor de píxel aquí en la parte superior e ingresar 50%, aumentarlo a 50 píxeles. Ahora tenga en cuenta que los trazos
realmente
escalan hacia el exterior y
el interior de las formas. Entonces, si hago clic y arrastre aquí, verá que se
escala dentro y fuera junto con el valor de
píxel que ingrese. Ahora que tenemos esta forma
con estos ajustes de color, solo
vamos a mirar el contenido de la Capa de Forma. Actualmente, tenemos rectángulo,
una ruta rectangular. Y esta capa de forma, o el contenido de
la Capa de Forma, actualmente tiene un
trazo y un relleno. Ahora digamos que quiero agregar un trazo secundario
al rectángulo uno. Para hacer eso, voy a
asegurarme de que en el rectángulo de
contenido esté seleccionado
uno. Y luego puedo subir
aquí a este menú Agregar, que solo es visible una vez la capa de forma está
realmente seleccionada. O alternativamente, puedes
ver el contenido de
la Capa de Forma
y luego hacer clic en Agregar aquí este
pequeño botón de reproducción, que te da
las mismas opciones. Ahora otra vez, se asegura de
que el rectángulo uno esté seleccionado si estás
siguiendo porque eso es
importante para después. Por qué es tan importante. Te voy a mostrar en
la siguiente lección. Así que solo voy a hacer clic en Agregar y voy a entrar en trazo. Y eso agrega un trazo blanco de dos
píxeles a este mismo objeto. Así que ahora en el rectángulo
uno contiene, realidad
puedo entrar en trazo a y puedo hacer este tipo de
un color azulado como un cian. 1983 b, f. y voy
a aumentar su tamaño hasta, digamos, 30 píxeles. Ahí tenemos un derrame cerebral
por encima de nuestro trazo. Y tenga en cuenta que el
orden de estos trazos de estos objetos
en realidad es importante porque en realidad puedo
arrastrar trazo hacia abajo por un punto y eso va a
esconderlo detrás del trazo uno. Así que trazo a
en realidad sigue ahí, pero está escondido
debajo del trazo uno. trazo dos sigue
ahí, pero está oculto, pero bonito trazo uno. Así que ahora voy a agregar un
tercer trazo
asegurándome de nuevo que el rectángulo uno esté seleccionado la forma real a la que
quiero aplicar esto. Y voy a añadir
otro trazo más. Trazo tres, nuevamente es un trazo blanco de
dos píxeles. Así que sólo voy a entrar
aquí y voy a hacer que
sea un color de lectura. Y voy a
aumentar el ancho
a la mitad de los 30, así que 15. Y ahí vamos. Y tenga en cuenta que el ancho del trazo es en realidad
algo que puedes animar. Por lo tanto, puede enmarcar estas
propiedades como desee. Podría animar primero el
trazo 1, luego anima el
trazo a la entrevista mediante Keyframe el
ancho del trazo. Y luego acariciar tres para animar estos trazos en
entrevista individualmente. Entonces hagámoslo como ejemplo. Estoy en el inicio
de la línea de tiempo. Sólo voy a poner el ancho de trazo del
trazo de uno a 0. Y por ahora sólo
voy a ocultar el trazo 23 en realidad haciendo clic en
el icono del globo ocular aquí. Y luego dentro de diez cuadros, quiero que vaya a, digamos 15 fotogramas. Quiero que vaya a los 50
donde estaba originalmente. Así que solo voy a
hacer clic en el cronómetro para agregar un fotograma clave desde
el ancho del trazo. Y luego voy a
ir a 15 cuadros. Y voy a cambiar
el ancho de nuevo a 50. Y eso va a animar
el ancho del trazo para mí. Así que solo voy a
agregar algo de flexibilización aquí,
un Ease In para el fotograma clave final y una facilidad para el
primer fotograma clave. Y luego voy a ir a aproximadamente la mitad de la
longitud completa de esta animación. Entonces siete cuadros. Voy a
volver a habilitar trazo a, voy a ampliar sus opciones. Voy a fotograma clave el ancho del
trazo y lo pongo en 0. Entonces voy a
ir más 15 cuadros. Entonces voy a ir a 22 cuadros. Entonces voy a
cambiarlo de nuevo a 30, que también va a
animar este trazo. Y sólo voy a agregar
la flexibilización apropiada. Así que un Ease In para el fotograma final y una
facilidad de salida para el primero. Entonces aproximadamente a mitad de camino
a través de este. Entonces 15 cuadros. Voy a
entrar en trazo tres, haciendo que eso sea visible de nuevo. Expande las opciones
para trazo tres. Fotograma clave el
ancho de trazo, póngalo en 0, vaya a más 15 fotogramas,
entonces 30 fotogramas. Y luego vuelve a cambiar el ancho del
trazo a 15. Agrega un poco de flexibilización. asistente de fotogramas clave facilita
la entrada y luego la salida. Ahora reproducir la
animación va a verse algo así. Puede animar todas
estas propiedades individuales de las capas
de forma. Así podrás añadir tantos rellenos y tantos trazos como quieras. Y puedes animar todas sus propiedades juntas
o individualmente. Ahora de nuevo, en el siguiente capítulo, te
voy a mostrar cómo funciona
esto aplicando trazos y rellenos a diferentes
niveles de una capa de forma.
40. 4.4-Adición de niveles: En esta lección, quiero
explicar un poco
por qué necesitas ser muy específico sobre
lo que seleccionas en las propiedades de
la capa
cuando se trata forma, capas de
textos también. Pero vamos a estar viendo
eso en un futuro capítulo. Entonces aquí en la composición 4.4, sumando en diferentes niveles, tenemos aquí esta capa de
forma que actualmente solo tiene un trazo, el de 50 píxeles,
trazo marrón claro, trazo naranja ish. Ese es el único trazo
que actualmente está presente. Ahora, quiero mostrarles
lo que sucede cuando ahora
agrego otra forma
a esta misma capa. Entonces con esta capa seleccionada, voy a agarrar
la herramienta elipse, y solo voy
a hacer clic y arrastrar manteniendo pulsada Mayús para dibujar un círculo, que se agrega a esta
misma capa de forma. Así que en realidad voy a quitar la animación
de este trazo aquí. Así que sólo voy a
hacer clic en el cronómetro cuando ya esté visible. Entonces ahora son lo mismo. Entonces estas formas individuales dentro de esta capa en realidad
tienen sus propias opciones de trazo. Entonces, si explico la elipse, verás el trazo en el
que puedo influir separadamente del
trazo del rectángulo. Pero también hay una
manera de agregar un trazo o cualquier cosa a toda
esta capa, y no solo a los
objetos individuales dentro de la capa. Entonces para este ejemplo, voy a asegurarme de que
la propia capa esté seleccionada. Entonces no elipse uno,
no rectángulo uno, sino que se selecciona la
propia capa, así que nada más se resalta aquí en
los controles de capa. Entonces voy a entrar en Add, y luego voy a
agregar otro trazo más. Ahora bien, el trazo actualmente no es visible porque es un trazo
blanco de dos píxeles, que obviamente
no es, no es visible aquí. Pero tenga en cuenta que el trazo también se muestra fuera de la elipse uno y el rectángulo uno
como se agregó a la capa de forma y no a
estas formas individuales. Entonces voy a
expandir trazo uno, y solo voy a elegir un color rojizo aquí
solo como ejemplo. Y voy a aumentar
el ancho del trazo y en cuanto supere los 50, porque el trazo
que actualmente se aplica a estas dos formas es de 50. Verás que se
agrega a ambas formas. Entonces se agrega a ambas formas
dentro de esta capa. Entonces eso es algo
importante a tener en cuenta. Si quieres aplicar trazos
separados a objetos
dentro de la misma capa, tienes que asegurarte de que esos objetos
individuales estén seleccionados si
quieres agregar algo, porque no puedes simplemente
agregar rellenos y trazos, también
puedes agregar todos
estos diferentes modificadores que veremos más adelante. Si quieres agregarlos a
todos los objetos de una capa, debes
asegurarte de que esa capa esté seleccionada y nada
del contenido individual. Entonces lo que también puedes
hacer es hacer clic y arrastrar este trazo a la elipse
uno, por ejemplo, que lo elimina
del rectángulo
porque ahora está contenido dentro de
este grupo de elipse uno. Entonces esa es una forma de cambiar los trazos alrededor
y corregir cualquier error que
cometas en el camino. Puedo agarrar el trazo aquí y simplemente hacer clic y
arrastrarlo al rectángulo. Y puedo simplemente colapsar, elipse uno y expandir
rectángulo y simplemente hacer clic y arrastrarlo
al contenido. Y eso va a
aplicarlo a todo dentro la capa de forma de una
vez, una vez más. Y justo como otro ejemplo
rápido, te
voy a mostrar cómo funciona eso con uno de los modificadores. Entonces voy a
entrar en el menú Agregar, y voy a agarrar
el modificador de giro. Ahora el modificador de giro tuerce
cualquier objeto de esta manera. Así que simplemente le da la vuelta en su centro. Y actualmente lo aplicé a ambas formas
al mismo tiempo. este momento solo estoy
cambiando el centro porque quiero que el círculo
también se vea afectado. Y esta ya es una pequeña animación bastante genial que puedes crear con
solo keyframing esto. Pero actualmente está afectando a
ambas formas
porque está en el
nivel superior de los contenidos. Si hago clic y lo arrastro
al rectángulo uno, solo
va a
afectar al rectángulo uno. Y si hago clic y
lo arrastro a la elipse uno, solo
va a
afectar a la elipse uno. Así es como funcionan estas
diferentes ramas de aplicación de efectos
y modificadores. Simplemente haga clic y
arrástrelos al grupo al que
desee que se apliquen
dentro de estas capas de forma. O puedes
aplicarlos a todos ellos. Pero solo asegurándose de
que se aplique en el nivel superior de los contenidos.
41. 4.5-gradientes: En esta lección,
veremos aplicar gradientes
a nuestras formas. Y un degradado, gradiente de color es básicamente un
color que
se desvanece en otro color
que
pasa a otro color
como degradado. Y para aplicar eso a una forma, tengo aquí composición 4.5 gradientes y tengo la capa de
forma seleccionada. Y para aplicar un degradado, en realidad hay que seleccionar algunos de los contenidos
de una capa de forma. Así que sólo voy a
hacer click en el rectángulo uno aquí. Después voy a subir
al menú Agregar y luego
puedo elegir Relleno degradado. Ahora, eso va a llenar este
rectángulo con un gradiente de rastrillo de blanco a negro que simplemente
corre a lo largo del eje x aquí. Podemos alterar este
gradiente expandiendo los controles de capa aquí
para el relleno degradado. Y luego tenemos
algunas opciones aquí. Así puedo cambiar el
tipo de degradado y puedes elegir entre
lineal y radial. Lineal solo va de
un lado a otro, y radial irradia desde el
centro de la forma misma. Sólo lo voy a volver
a poner en lineal. Tenemos un punto de inicio
que determina dónde
comienza el gradiente a la transición. Se puede influir en eso
sobre los ejes x e y. Como puedes ver,
en realidad puedes rotar donde comienza
el degradado. Y también puedes hacer
esto para los puntos finales, así que el lado negro
del degradado, y si
lo arrastras hacia el menos voltea hacia el otro lado, que es algo
para tomar nota como eres trabajando con
diferentes gradientes. También podemos cambiar la opacidad. Y lo que verás es
que el relleno degradado se encuentra actualmente encima
del relleno de color sólido real, que es azul. Entonces ahora, al bajar la
opacidad del degradado, puedo ver a través del
degradado hasta el color,
color que se encuentra por debajo de él. Entonces esto es algo que puedes usar para crear algunos efectos
interesantes. Sólo
lo voy a volver a poner al 100% por
ahora para fines de demostración, también
puedes editar los colores de un degradado haciendo clic en
editar degradado. Y eso te lleva
al editor de degradados, que estarás familiarizado con el
que estarás familiarizadosi alguna vez has trabajado con Photoshop o Illustrator,
o incluso InDesign. Lo que puedo hacer entonces es hacer clic
aquí en el color blanco, parar en la parte inferior izquierda
de la rampa de gradiente. Y entonces sólo puedo
ingresar un color. Y luego puedo hacer clic en
el lado negro, el tope de color negro y
puedo elegir un color diferente. Sí, sólo va a
ser algo así. También puedes agregar colores con solo hacer clic en la parte inferior de
la barra para agregar paradas ¿qué? También puedes dar diferentes
colores, claro, y si quieres eliminarlos, porque muchas veces
agregarás uno accidentalmente. Si haces clic
un poco demasiado aquí, puedes simplemente hacer clic
y arrastrar hacia abajo para deshacerte de esas paradas de degradado. También puedes editar qué color es dominante haciendo clic y arrastrando este pequeño icono
de diamante. Entonces ahora el lado izquierdo del
gradiente es más dominante. Y si lo arrastro hacia la derecha, verás que el otro
color se vuelve más dominante. Entonces el gradiente se vuelve
menos pronunciado, digamos, se vuelve más gradual
y hay menos parada dura si aumentas la distancia entre estos dos. Entonces entonces voy a hacer click, Bien, y aquí
tenemos nuestro gradiente. Y como dije, se puede editar la opacidad para algunos efectos
interesantes. Puedes rotar el degradado jugando
con estos ajustes. Y digamos que voy a añadir otra forma a
esta capa de formas. Yo solo voy a dar
click sobre los contenidos en los Controles de Capa click y arrastrar para agregar otro degradado
y agregas otra forma. Y notarás
que el degradado no
se aplica a esta forma. Y eso es porque sólo está activo en ese
rectángulo un grupo. Ahora, lo que puedo hacer es seleccionar
el relleno degradado aquí, presionar Control C,
seleccionar la herramienta Rectángulo, y luego presionar Control V. Ahora inicialmente, visualmente no
pasa nada y eso es por
la orden
de apilamiento de estos rellenos. Entonces cuando pagué algo, el objeto pegado se convierte en
el
objeto más bajo de este grupo. Entonces ahora si hago clic y
lo arrastro hacia arriba por encima del relleno, verás que
vuelve a ser visible. Por lo que el orden de estos
artículos es importante. Y si aplicas
algo y en realidad
no estás viendo que se muestre, probablemente tenga
que
ver con cómo se
apilan los operadores dentro de estas formas
individuales. Entonces eso es algo
a tener en cuenta. También es importante tener
en cuenta que siempre
se pueden eliminar
los elementos específicos. Así que simplemente puedo hacer clic en
el relleno degradado aquí
y presionar Eliminar, y eso simplemente
lo elimina del grupo. También puedo eliminar este trazo que está ahí y este relleno. Y luego solo tengo el
único camino que queda. Entonces eso también es
algo que puedes hacer. Yo sólo voy al Control Z, esas operaciones por ahora. También puede aplicar
degradados a los trazos. Entonces digamos que selecciono el
rectángulo dos aquí. Entonces voy a subir
al menú Agregar y elegir
gradientes trazo. Y eso agrega un trazo de degradado
por encima del stock existente. Entonces eso también es
algo que vale la pena señalar. Si ya tienes un trazo, solo
se muestra sobre el
trazo que está ahí actualmente. Ahora, puedo cambiar
el ancho del trazo. Puedo rotar el
gradiente así. También puedo desplazar
el gradiente así. Y obviamente puedo
cambiar los colores haciendo clic en Agregar degradado aquí
o editar cuidado de degradado, y luego rellenar mis propios
colores como mejor me parezca. Así es como
trabajamos con gradientes en After Effects cuando se
trata de dar forma a capas, al
menos cuando lleguemos
al capítulo sobre Efectos, te
voy a mostrar
algunas formas diferentes de agregar gradientes interesantes
a tus composiciones.
42. 4.6-Combinar caminos: A partir de esta lección, veremos algunos de los modificadores que
podemos agregar a las capas de formas, comenzando con el modificador
Fusionar trazados. Merge Paths nos permite combinar formas en
diferentes formas. Y para demostrarlo, tengo composición
4.6, Merge Paths. Y en esta composición solo
voy a seleccionar la herramienta rectángulo y asegurarme de que la
capa de forma uno esté seleccionada porque quiero agregar la
forma a la misma capa. Sólo voy a hacer click
y arrastrar y dibujar una forma. Y como puedes ver, las formas simplemente se superponen. Ellos son solo parte
de la misma capa. Lo que significa que con
la herramienta Selección, puedo influir en
ellos por separado asegurándome de que estoy
dentro de la capa real. Y cuando hago clic en la capa, simplemente muevo todo
al mismo tiempo. Entonces puedo
seleccionar individualmente estas formas
o puedo seleccionar la capa en su totalidad y hacer clic y arrastrar esa
alrededor o por separado. Ahora, digamos que quiero combinar estas formas
de cierta manera. Lo que voy a hacer entonces es
asegurarme de que la capa esté seleccionada. Y voy a entrar en Add. Y nuevamente, puedes
hacer eso aquí abajo en los controles de capa o aquí en la parte superior donde
dice Agregar y
voy a agregar un merge paths. Lo primero que
notarás es que donde estas formas se superponen, los trazos desaparecen
porque es una unificación de estas formas
en una sola forma. Entonces lo que puedo hacer aquí
es agarrar el rectángulo dos. Y como pueden ver, donde quiera que lo coloque, el solapamiento se expande
o contrae. Ahora, este operador Merge Paths tiene varios
parámetros diferentes que podemos cambiar. puedes encontrar
aquí abajo en los
controles de capa donde
dice Merge Paths uno. Y
actualmente el modo está configurado para agregar, lo que significa que está
agregando estas dos formas juntas para funcionar
como una sola forma. Ahora, también puedo elegir Merge, lo que nos da esta
interesante área de solapamiento, Digamos. Entonces, ¿qué está pasando realmente? Ya no están arriba ni
debajo uno del otro como estarían sin
el operador Merge Paths, ahora simplemente
están entrelazados. También puedo elegir Restar, y eso va a restar
la forma superpuesta, dándome aquí esta forma de L o esta
pequeña forma de Tetris. También puedo elegir intersectar, y eso sólo va
a dejar el área de las formas que
se superponen entre sí. Entonces ahora solo queda el solapamiento. Entonces ahora si selecciono el rectángulo
uno y lo arrastro alrededor, verás que solo
donde el rectángulo uno toca el rectángulo dos
sigue siendo visible. También puedo entrar en excluir. Excluir hace lo contrario, y oculta el área de
las formas que se superponen. Entonces ahora si muevo la herramienta
rectángulo alrededor, verás que la herramienta de
rectángulo está cortando del rectángulo uno. Entonces usando esto, puedes crear
algunas formas interesantes. Y sobre todo considerando
que puedes animar todos estos parámetros
individualmente o juntos, permite algunas
posibilidades interesantes con las que de corazón
te animo a experimentar.
43. 4.7-Senderos de desplazamiento: Otro operador que a veces
puede ser útil es la ruta de desplazamiento. Y para este ejemplo, he creado la composición
4.7 caminos de desplazamiento. Y lo que quiero
demostrar aquí es lo que sucede cuando quiero
escalar estas formas, que forman parte de
la misma capa de forma desde sus centros individuales. Ahora, digamos que
empiezo a cambiar la
escala de esta capa. Lo que verás es
que estas capas son la escala de formas hacia
el centro de la capa. Entonces no sus propios centros. Siempre escalarán al
centro de la propia capa, que puedes establecer, por supuesto, con la herramienta de punto de anclaje. Entonces si lo pongo aquí
en este rectángulo, y luego empiezo a
cambiar la escala. Sólo las escalas del rectángulo dan
origen a su centro. Y estas otras formas también escalan hacia el centro
del rectángulo, lo que no es útil
en este caso. Entonces digamos que
estos objetos tienen que
estar en la misma capa
para diferentes propósitos. Digamos que siempre podrías
dibujarlos en capas separadas. Yo solo quería mostrarte,
mostrarte lo que sucede cuando
quieres escalar estas
formas individuales en la misma capa. Lo que entonces puedes usar
son las rutas de desplazamiento. Entonces con la capa seleccionada aquí, voy a entrar en el menú Agregar y luego
voy a elegir trazados de desplazamiento. Y lo primero que
notarás es que las capas que la forma
escalan un poco. Y eso es porque su camino, el camino está siendo fuera de juego. Entonces aquí en los caminos de desplazamiento, que puedo expandir en
los controles de capa, tengo un control de cantidad, así puedo aumentar el
tamaño de estos caminos. Los caminos en realidad no
aumentan de tamaño ellos mismos. Todavía puedes ver los
caminos aquí solo que son visualmente más pequeños o más grandes
dependiendo de los valores. Así puedo hacer clic y arrastrar esto hacia la izquierda para escalar
los caminos hacia abajo. Y puedo arrastrarlo hacia
la derecha para
escalarlos a donde
quiera que estén. Y eso es básicamente todo lo
que hace este operador. El caso más útil para ello
sería si quieres escalar formas
individuales dentro de
una capa individual al mismo tiempo desde
sus propios centros.
44. 4.8-Repetidor: El operador repetidor para mí es uno de los más
interesantes
porque te permite crear algunas cosas bastante geniales con
algunas operaciones básicas. Entonces tengo aquí
composición 4.8 repetidor, en el que tengo este
sencillo polígono. Y quiero aplicar el operador repetidor
a este polígono. Así que sólo voy a entrar en Add y luego entrar en repetidor. Y lo que verán
es que ahora tenemos dos copias de esta forma
en la parte posterior de la misma. Entonces estas copias están en la
parte posterior del original digamos, y cómo operan esas y
cuántas de ellas hay, y cuál es la distancia, y qué tipo de opciones de
transformación
obtienen se determina en
el configuración del repetidor, que encontrarás en
los controles de capa. Por lo que actualmente está
configurado en tres copias y eso en realidad
incluye el original. Entonces, si lo cambio a una copia, solo me da el uno. Así que solo puedo hacer clic y
arrastrar esto y hacer
tantas copias de esta
forma como quiera. Y eso no es todo
porque también puedo ampliar estos controles de transformación
para el repetidor y curar. Tengo la posición, escala,
rotación, opacidad de inicio y
opacidad final para cada una
de estas copias. Entonces lo que puedo hacer
aquí, por ejemplo, es aumentar la posición
y verán que luego se incrementa
el espaciado de cada
copia. Lo que también puedo hacer es
aumentar o disminuir la escala de cada copia solo hacer clic y
arrastrar la escala, lo que también me da un efecto
bastante interesante. También puedo cambiar la
rotación de cada copia. Y notarás que
cuanto más lejos
del original se encuentre, más rápido se
mostrará la rotación. En realidad, aquí tenemos
la opacidad de inicio. Y si baje esto, el arranque del repetidor se
va a hacer transparente. Y como va a la derecha, digamos que la opacidad
aumenta a un 100%. Otra vez. Si vuelvo a poner esto al 100, se
puede ver que también tengo el mismo control para
la opacidad final. Entonces ahora el principio es 100%
opaco o no transparente, y el principio o el final es realmente
transparente aquí. Entonces esto nos permite crear
algunas cosas interesantes. Así como un ejercicio para cosas que hemos hecho
en capítulos anteriores, vamos a estar haciendo un poco de
animación básica con esto. Así que lo primero que
vamos a hacer es agarrar la herramienta de selección y simplemente hacer clic y arrastrar esto
hacia la izquierda un poco. Voy a poner el
número de copias en seis. Y voy a
cambiar la posición de estas copias a 0 inicialmente para el
inicio de la línea de tiempo. Entonces voy a
fotogramas clave de la posición. Y luego voy a entrar, y señalar que esta
no es la posición de capa, así que esta no es la tecla P. Esta no es la configuración que
desea cambiar con la tecla P. Digamos que esta es la posición del repetidor
que hemos aplicado. Entonces no la posición de la capa, sino la posición
del repetidor. Entonces entonces voy a ir a 1
segundo en la línea de tiempo, y luego voy a
aumentar la posición X. Entonces la primera posición a
algo así como 250 píxeles. Digamos 250 Exactamente. Bien. Ahora tenemos esto. Voy a aplicar alguna flexibilización
básica a esto. Así que Facilidad para el final. Y está fuera para el inicio, y eso nos da este resultado. Entonces también voy a fotograma clave la rotación de estas formas yendo al inicio
de la línea de tiempo, haciendo clic en el cronómetro
para rotación. Voy a usar la flecha
de la posición aquí para saltar hacia adelante a ese mismo
cuadro a 1 segundo. Entonces voy a aumentar
el valor de rotación a uno, dándoles una rotación y luego aplicaré la flexibilización estándar, así que la facilidad de entrada, la facilidad de salida. Y entonces tenemos
algo como esto. Y en realidad una rotación puede ser un
poco demasiado. Entonces, lo que en realidad voy a
hacer es volver a 1 segundo. En lugar de uno. Yo sólo voy a
entrar a 90 grados. Y eso
me va a dar algo como esto. Bastante genial, bastante genial. A mí me gusta esto. Así puedes experimentar
mediante keyframing algunas de las otras propiedades que
puedes jugar con la opacidad de inicio y final, por
ejemplo, um, pero esto fue básicamente todo
el ejercicio, no solo aplicando este repetidor, pero también demostrando
que en realidad puedes animar todas estas
diferentes propiedades quieras.
45. 4.9-recorte: El operador de rutas de recorte es sumamente útil
y se usa
con tanta frecuencia que probablemente lo hayas
visto cientos de veces en la vida real
sin darte cuenta. Se utiliza para hacer que
parezca que se está dibujando una forma. Y aquí en la
composición 4.9 ruta de recorte, tengo esta capa de forma
que contiene, que contiene un polígono. Y tenga en cuenta que este polígono
sólo tiene un trazo. No tiene relleno. ¿ Por qué no tiene relleno? Te lo explicaré en
poco tiempo. Entonces aquí en esta capa de forma, voy a aplicar el operador de rutas de
recorte. Así que solo voy a
entrar en el menú Agregar y luego entrar en caminos de recorte. E inicialmente no pasa nada
porque necesitamos entrar en los ajustes que
encontrarás debajo de los controles de capa. Entonces aquí tengo ruta de recorte y aquí hay algo a lo que
realmente quiero que le prestes atención porque tiene un valor inicial y un valor final. Esto es algo que es
muy común en After Effects. También estamos cuando estás
trabajando con capas de textos. Por lo que es importante el concepto de trabajar con un inicio y un fin. Así que presta atención. El valor inicial se establece
actualmente 0 y el valor n se establece en 100. Ahora, cuando empiece a
cambiar el valor inicial, verá que la línea
empieza a desaparecer gradualmente. La línea
desaparece por completo cuando ambos valores están al 100%. Sin embargo, también desaparece cuando ambos valores se establecen en 0%. Simplemente significa que
una vez que los valores son 0 y comienzas a
animar uno de ellos, la animación corre en contra, la animación se ejecuta en sentido horario, sin importar cuál de
estos dos cambies. Si ambos valores están
en 100 y comienzas a animarlos, se
anima en sentido antihorario. Si quieres
animar algo,
animar la ruta de recorte en sentido
contrario a las agujas del reloj, ambos
pondrían
ambos valores a 100. Y si quieres
animarlos en el sentido de las agujas del reloj, comienzas la animación a
0 y luego trabajas desde ahí. Yo sólo voy a ir
al 100 por ahora y sólo
voy a mostrarte
cómo puedo animar esto, que es lo mismo que
cualquier otra animación. Sólo voy a
hacer clic en el cronómetro para el valor de inicio. Entonces voy a ir a 1 segundo en la línea de tiempo y simplemente hacer clic y
arrastrarlo hacia abajo a 0. Y puedes
pincharlo cómodamente y arrastrarlo de 0 a 100 sin preocuparte de que
pase ese valor porque 100 es el valor máximo
y 0 es el valor mínimo. Entonces ahora ya tengo
esta animación aquí. También puedes aplicar algo de
flexibilización a esta animación. Así que el Ease Out para el inicio y el
Ease In para el final. Y puedes crear muy fácilmente
animaciones como esta. Ahora, quiero queme
sigas me
sigas y solo borres la ruta de
recorte por ahora. Sólo voy a presionar
Eliminar para sacarlo de ahí. Y ahora voy a
duplicar esta forma. Entonces voy a dar click
sobre la estrella poli en el contenido de la capa y presionar Control D o Comando
D en el Mac. Y eso duplica
la estrella poli. Con esta segunda estrella
poli seleccionada, sólo
voy a dar click
y arrastrar hacia la izquierda. Y sólo voy
a mover este
hacia la derecha un poco. Y digamos que sólo voy a
duplicar esta otra vez. Así que sólo voy a dar
click sobre el poliestireno para presionar Control D para duplicar, seleccionar la tercera estrella de poli
y simplemente dar clic y arrastrar aquí. Entonces estos están casi alineados. Y ahora voy a agregar
un camino de recorte a la capa, no una de estas estrellas poli
individuales. En realidad son polígonos. Es una historia un poco extraña
por qué se llama estrella poli. Aquí dentro. La Herramienta Estrella y la
herramienta Polígono solían ser una sola herramienta. Y tendrías que especificar
aquí en los controles de capa si sería
una estrella o un polígono. Ahora, en
realidad todavía puedes hacer eso. Puedes entrar en el camino de estrella poli y luego
elegir polígono o estrella. Pero no lo hiciste. Solías tener una herramienta Star
separada. Entonces por eso se llama
estrella poli porque puede ser un polígono
o puede ser una estrella. En cualquier caso, tenemos aquí
estos tres poliésteres, y voy a aplicar el operador de rutas de recorte
a la propia capa. Entonces con la capa seleccionada, no estas estrellas poli individuales, voy a entrar en el menú Agregar y luego
elegir Recortar caminos. Ahora, cuando vaya a Trim Paths y empiece a cambiar el valor inicial, verás que todos ellos
animan al mismo tiempo, que puede ser algo que tú quieras. Pero también puede darse
el caso de que
quieras que estos se
animen por separado, uno tras otro. Entonces lo que puedo hacer entonces es ir a donde dice recortar
múltiples formas. Y entonces puedo
cambiarlo a individualmente. Ahora una vez que empiece a
cambiar el valor, verán
que la tercera estrella poli
empieza a animarse primero. La segunda estrella, el poliestireno
comienza a animar segundo. Y los primeros polys son
en realidad empieza a animar último. Y eso es por el orden
de apilamiento de estos paulistas, los nuestros. Entonces digamos que voy a poner polys empezar
a en la parte superior y poli estrella
tres en la parte inferior. Ahora, verá que primero
obtenemos el 1 izquierdo. Oh, espera, en realidad
cambio estos alrededor. Ahí vamos. Entonces ahora
los tenemos animando uno tras otro primero
el número dos, luego el número tres,
y luego el número uno. Como
acabo de demostrar claramente, se quiere vigilar
el orden de apilamiento de los objetos de forma
dentro de cada capa. Pero esto te permite crear estas pequeñas animaciones geniales
dibujadas a mano. Digamos. No quieres exagerar la duración de
estas animaciones, como cuando tienes
como un dibujo, quieres animar las cosas
en frame bastante rápido. Pero es algo
que uso muy a menudo. Es muy flexible
en muchas situaciones. Entonces el camino de recorte es algo con lo que
definitivamente recomiendo que
experimentes. Una nota final sobre
por qué estos objetos solo tienen un trazo
y no un relleno. Eso es porque el efecto se rompe cuando los
objetos tienen un relleno. Así que sólo voy a hacer click
en la capa de forma aquí. Y voy a
entrar en el color de relleno, y en realidad voy
a
entrar en esta estrella poli aquí. Y voy a entrar en Add, y después sólo
voy a agregar un relleno. No importa cuál sea
el relleno en realidad. Y ahora puedo copiar este
relleno Control C y luego pegarlo por aquí en el poly star tres
y uno poly star uno. Ahora, cuando comienzas a
usar trazados de recorte en objetos con
relleno, obtienes esto. Y eso no
se ve nada bien. Al igual que el efecto
del trazo que se dibuja se ve completamente
eclipsado por esta forma de
relleno que se rellena con el tiempo. Por lo que te recomendaría no uses un relleno cuando
uses este efecto.
46. 4.10-Transforma de Wiggle: Otro operador interesante
es la transformación de meneo. Y para eso tengo aquí la composición cuatro puntos
diez meneo transforman. Y con la capa seleccionada, entonces no el contenido, aunque sólo contiene
una sola estrella de poli. Voy a subir
al menú Agregar e ir
a menear transformar. Ahora el meneo transformando
inicialmente no hace nada. Entonces tengo que entrar en
estos ajustes aquí. Y la transformación de meneo
en realidad nos permite crear animaciones sin usar ninguna expresión
o ningún fotograma clave. Entonces, si podemos menear las
diferentes propiedades que tiene una capa simplemente
cambiando estos valores. Tenemos aquí meneo por
segundo, meneo por segundo. Una correlación, una fase temporal, una fase espacial
y una semilla aleatoria. En realidad no hay que
entender lo que significan todos
estos valores. Solo hay que
saber cuáles
hay que cambiar para
cambiar la animación. Ahora, inicialmente, como dije, nada sucede realmente hasta que amplíe aquí
los controles de transformación, lo que nos da punto de anclaje, posición, escala y rotación. El único que nos falta, digamos entre paréntesis es la opacidad porque eso
no tiene nada, que no tiene
ningún dato espacial, digamos un punto de anclaje, posición, escala y rotación hacer. Entonces. Digamos que aquí cambio
la posición y. Y voy a poner
eso como a los 50. Oh espera, este es
el punto de anclaje que estoy cambiando actualmente. Entonces solo voy a cambiar la posición Y a
aproximadamente 50. Y ahora, una vez que empiezo a
reproducir la línea de tiempo, ya
tengo una animación
wiggly. En el
capítulo anterior, ya
miramos la expresión meneo. Entonces esta es una manera de
hacer que una forma se comporte esa manera sin
tener que usar realmente la expresión. Y sí, esto solo es
aplicable a las capas de formas, pero muchas animaciones solo
consisten en capas de formas. Entonces esto es algo
muy útil de saber. También voy a cambiar el valor de la
escala a, digamos, alrededor del 40% y el
valor de rotación a aproximadamente 45%. Digamos. Ahora cuando toco la línea de tiempo, ya
tengo esta animación, que no es particularmente elegante, pero hay algo
que sucede en la pantalla. Y eso suele ser algo para lo que
quieres, digamos, elementos de
fondo o
conjuntos de iconos que estás
tratando de animar. Entonces eso es algo
que puedes usar para poner alguna animación aleatoria
sin tener que pensar
demasiado en dónde
deben estar los fotogramas clave y cómo
deben comportarse. Ahora, una vez que empiece a cambiar
los meneo por segundo, comenzará a animarse
mucho más rápido. Entonces ahora es a nueve veces
por segundo en lugar de dos. Y si lo pongo a un
meneo por segundo, se comportará mucho más lento. Ahora bien, la correlación se
relaciona con los valores aquí en la parte superior. Va a saltar a estos valores exactamente
cuando se establece en 100%. Y puede desviarse
entre cualquier valor, entre 050 para el valor de
posición. Por ejemplo, si se establece en, si se establece en 0, el tipo de fase temporal desplaza donde tiene lugar el
meneo. Y la fase espacial hace lo mismo para la posición,
rotación y escala reales del objeto. Una semilla aleatoria aplica
un aleatorizador a todos estos valores para
hacerla un poco más aleatoria, digamos, pero si
quieres un control más exacto, hojea la semilla aleatoria en 0. Entonces esa es la transformación de meneo, que puedes usar para
transformar aleatoriamente cualquier forma
dentro de tus capas de forma. Ahora, puede aplicar estas dos
formas individuales dentro una capa de formas o a la capa de
forma en general. Entonces, si creara una forma secundaria dentro de
esta capa de forma, podría tener una conforme a una transformada de meneo
y la otra no colocándola
dentro del grupo, simplemente
haciendo clic y arrastrando. O puedo aplicar diferentes
transformaciones de meneo si las aplico
a las formas por separado.
47. 4.11-Otros operadores: En esta lección,
veremos los operadores restantes
que podemos agregar a nuestras capas de formas
porque no contienen muchas
opciones y configuraciones. Entonces podemos hablar
de varios de ellos en una lección. Tengo aquí la
composición 4.11 otros operadores que contiene
este polígono de cinco lados. Y lo que voy a
hacer es subir
al menú Agregar con la
Capa de Forma seleccionada, claro. Y luego voy a ir
a frungir y a hinchar. Ahora, se
agrega el fruncimiento y la hinchazón a los controles de capa. Y lo que notarás es que las esquinas del objeto ya
están redondeadas, al
igual que los lados se están inflando
ligeramente. Y eso es porque
están siendo hinchados. Arrastrando este deslizador por
la cantidad hacia la derecha, va a hinchar
la capa de forma y arrastrarla hacia la izquierda
va a arrugar la capa de forma. Así que al hacer clic y
arrastrar hacia la derecha me
da inicialmente
esta forma de flor. Y arrastrándolo más allá de eso, más allá
de los límites del trazo, me
va a dar algo de
aspecto funky fractal como esta. Ahora dando clic y arrastrándolo hacia la izquierda, frunce la forma. Y ese tipo de aprieta
los bordes de la forma juntos hasta que vas
más allá de sus límites. Y luego otra vez, obtienes esta forma de aspecto fractal
una vez que empiezas a animar esto. Y por supuesto
puedes animar esto simplemente usando el cronómetro como lo hemos hecho con muchos
ajustes anteriores en el pasado. Sólo voy a eliminar el
frunce e hinchar dando click sobre él y presionando
Eliminar en mi teclado. Y luego voy a volver
a subir
al menú Agregar y luego
mirar las esquinas redondeadas. Ahora, el
operador de esquinas redondeadas redondea las esquinas de los objetos para que pueda expandir sus opciones aquí en
los Controles de Capa. Y tengo aquí un deslizador de radio. Y si hago clic y arrastre
esto hacia la derecha, va a aumentar la
redondez de las esquinas. Y chascar y
arrastrarlo hacia la izquierda disminuye la redondez de
las esquinas hasta que
vuelvo a la forma original. Entonces no es un operador muy
interesante, pero si quieres redondear las esquinas de un objeto
con esquinas rectas, esto es algo que puedes usar. Simplemente va a eliminar este
operador presionando Eliminar nuevamente y luego nuevamente
al menú Agregar. Y luego vamos
a ver el giro. El giro pone un poco
la forma en una licuadora, arrastrando a lo largo de sus bordes. Entonces voy a ampliar sus
opciones aquí y aquí
en realidad tenemos dos configuraciones
que podemos cambiar. Aquí. Tengo el ángulo
que va a aumentar la cantidad de
mezcla, digamos. Y aquí tengo la opción de
cambiar donde se centra el
efecto. Y eso nos va a
dar algo funky luciendo así. Así que no tienes que
dibujar realmente las formas manualmente. Simplemente puede
crearlos y hacer una transición entre ellos usando
estos ajustes. Y por supuesto,
puedes enmarcar estos porque la configuración
tiene un cronómetro. Ahora voy a eliminar este
giro presionando Eliminar y volviendo
al menú Agregar,
vamos a
mirar el camino de meneo, que funciona de manera muy similar a la transformación de meneo que lo miramos en un video
anterior. Va a hacer que los bordes alrededor de esta
forma sean más ondulados. Y puedo ampliar sus opciones. Y aquí tenemos bastantes más que en las anteriores. Puedo cambiar el tamaño para cambiar donde los puntos
terminan por el efecto. Puedo cambiar la cantidad de
detalles y eso va a aumentar el número de
aristas que tiene el objeto. Puedo cambiar la
esquina para suavizar
para crear una
forma más suave a lo largo de cada borde. Y aquí tenemos los controles de
animación. Entonces ahora dice aquí,
menea por segundo. Entonces eso significa que una vez que
jugué la línea de tiempo, ya
tenemos una animación. Puedo cambiar este número a uno. Y eso va a ralentizar
la animación. Entonces ahora ya tenemos esta especie
de germen bacteriano simplemente flotando
en el aire mediático aquí, lo que puede dar un efecto
interesante o puede ser un elemento de
fondo interesante, digamos. Así que solo voy a eliminar esta ruta de meneo porque el resto de los
ajustes simplemente funcionan exactamente de
la misma manera que la transformación de
meneo de la que
ya vimos en
un video anterior. Y voy a volver
al menú Agregar y luego vamos a ver el último, el zig zag, que funciona de manera
similar a caminos de meneo
y la transformación de meneo, pero no animar
para usted automáticamente. Entonces expandiendo las opciones
para el zigzag tenemos aquí la propiedad size que
va a hacer que los
bordes sean más puntiagudos. Y si quiero que
sean redondeados, puedo cambiar los puntos
de esquina a suavizar. Y eso me va a
dar este efecto. Tenga en cuenta que cosas como
esta no siempre se ven tan bien con un trazo más grueso. Así que permítanme simplemente disminuir el tamaño del trazo a
algo así como cinco. Digamos. Eso se ve
un poco diferente. Yo no diría necesariamente mejor, pero se ve diferente. Se pueden cambiar las crestas
por segmento y eso va
a incrementar el número de puntos que se están expandiendo
desde su centro. Esos son todos los operadores. Ahora bien, no todos estos son útiles o prácticos
en la mayoría de los casos, pero sí quería mostrárselos todos por el bien de
la integridad.
48. 4.12: la pluma: En las lecciones anteriores, hemos analizado las herramientas de
forma predeterminadas que
tenemos a nuestra disposición
en After Effects. También hay
otra herramienta que
podemos usar para crear formas, y esa es la herramienta pluma. La mayoría de los programas de Adobe tienen una versión de la
herramienta de lápiz, y debo decir que estoy menos impresionado por cómo funciona la
herramienta de lápiz en After Effects. No es muy flexible. Le falta algo de la finura
que tiene la herramienta pluma en programas como Photoshop
y especialmente Illustrator. Pero sigue siendo parte
del programa. Todavía lo usamos para
ciertas cosas y
por eso quiero
resaltarlo en esta lección. La herramienta pluma aquí es este icono de
pluma estilográfica que
encontrarás en la barra de herramientas a la derecha de las herramientas de forma
irregular. Y cuando hago clic en esto, tenemos los mismos ajustes que vimos para las otras herramientas de forma. Tenemos un relleno y un
trazo que podemos cambiar. Por lo tanto, puede hacer clic aquí para
cambiar el color del relleno, y puede hacer clic en la palabra relleno para cambiar el tipo de relleno, y lo mismo ocurre
con el trazo. Ahora, la herramienta pluma se
puede utilizar para dibujar líneas rectas
o curvas. Cuando se trata de líneas rectas, la herramienta funciona exactamente igual que en otros programas de Adobe. Los problemas surgen
cuando empiezas a dibujar curvas, a las
que llegaremos en un poquito. Ahora para dibujar líneas rectas, todo lo que tienes que hacer es hacer clic en la composición y
eso va a crear un punto de anclaje. Entonces un solo punto actualmente. Ahora dando click aquí arriba
se va a trazar una línea entre estos dos puntos. Y una vez que agrego una tercera línea, así cuando pasemos de una
dimensión a dos dimensiones, verás que después de los efectos empieza a rellenar esta forma, que es el color de relleno que
establecemos aquí en la parte superior. Ahora puedo seguir dando click para
seguir dibujando mi forma. También puedes dibujarlo sobre sí mismo porque salta
al siguiente punto. Y aquí el primer vértice. Entonces el primer vértice en el
que realmente hacemos clic, el primer punto de anclaje
se resalta aquí. Y una vez que coloques el
mouse sobre esto, verás un cursor diferente. Verás pequeño icono de
círculo pequeño junto al cursor. Entonces, cuando haces clic,
realmente cierras el camino y ahora la
forma está completa. Una vez dibujada esta forma, puedes seleccionar estos puntos y simplemente hacer clic y
arrastrarlos alrededor. Si quieres sumar puntos, en realidad
puedes pasar el cursor sobre el trazo y
simplemente agregar uno aquí, que luego
también puedo hacer clic y arrastrar. Y si quieres
eliminar puntos, puedes pasar el cursor sobre
uno de los puntos sostienen la
tecla Control en Windows, comando en Mac, y luego
hacer clic para eliminar el punto, y luego la conexión
se realiza con el siguiente punto en la línea. Ahora, antes de mostrarte cómo
crear curvas desde cero, te
voy a mostrar
cómo podemos convertir estas líneas rectas en curvas. Entonces voy a sostener la tecla Alt o la tecla
Opción en Mac. Y eso me va a dar la herramienta convertir punto de anclaje, como este pequeño triángulo vacío. Y al hacer clic en una
de estas esquinas convierte en una curva de Bézier, o lo que se conoce
como curva de Bézier. Ahora bien, la parte izquierda de
esta curva se rige por este mango que
tengo aquí a la izquierda. Y la parte correcta se
rige por el asa correcta. Y una vez que empiece a hacer clic
y a arrastrar esto, verán que es
muy difícil influir en un lado
pero no en el otro. Digamos que quiero que esta parte de
la curva permanezca igual, y solo quiero
cambiar esta curva. Ahora usando la tecla Mayús
, nos da un poco
más de control sobre esto. Entonces tienes un
poco más de control sobre cuál influirás, pero es sumamente difícil hacer esto correctamente. Tan a menudo cuando necesito usar algo que tengo que
dibujar con un bolígrafo, entonces elijo dibujarlo en Illustrator y
luego simplemente copiar y pegar esta forma
en After Effects, que voy a mostrarte en
una de las siguientes lecciones. Al mantener presionada la tecla Alt, puedes hacer clic en estos puntos de anclaje para
convertirlos en curvas. Y a la inversa,
puedes hacer clic Alt sobre ellos nuevamente para
convertirlos en líneas rectas. Entonces eso es algo
que puedes hacer. Si accidentalmente haces clic
y arrastras uno de estos, siempre
puedes
hacer clic Alt para
convertirlo en una línea recta o una curva. Ahora, solo voy a
eliminar la capa de forma haciendo clic en ella en los
controles de capa y presionando Eliminar. Y ahora
te voy a mostrar cómo dibujar curvas. Y esto es muy inexacto compararlo con cómo
funciona en Illustrator, como ya he dicho antes. Así que sólo voy a dar
click aquí una vez para dibujar un solo punto y luego moverme ligeramente hacia la derecha hasta aproximadamente la
mitad de la composición. Y luego en vez de hacer clic, voy a hacer clic y arrastrar. El comportamiento de esta herramienta
es un poco extraño al principio. Se necesita un poco acostumbrarse. Porque si arrastras hacia abajo
a la derecha, la curva en realidad va
a ir a la parte superior izquierda. Y dibujar hacia la
parte superior izquierda va a desplazar la curva
hacia abajo a la derecha. Entonces se necesita un poco de
práctica para realmente tener una idea de este turno de
retención, puedes dibujar la línea exactamente en diagonal para crear
una curva pareja, como la que tengo aquí. Ahora, en los demás programas de
Adobe, ahora
verías una vista previa de lo que va a hacer tu
próximo click. Entonces habría lo que se
llama un elemento de goma elástica, que mostraría
la siguiente curva. Como una vez que haces clic y arrastras
un punto de anclaje como este, no solo obtiene un
asa para este lado. También obtiene un asa
para la siguiente curva. Así que voy a dar click
un poco más allá aquí. Y eso va a
hacer que la curva baje así porque este mango se expande hacia abajo a la derecha. Ahora, puedo intentar hacer clic y
arrastrar esto de nuevo aquí. Pero eso también va a afectar a la otra línea si no
tienes cuidado. Entonces no es muy fácil
trabajar con esto en mi opinión. Así que solo puedo seguir haciendo clic
y a veces dando clic y arrastrando para dar a los
objetos algunas curvas. Digamos algo como esto. Y hacer clic y
arrastrar sobre el primero también me permite
cambiar esta curva, pero también está
cambiando esta curva. Y eso es simplemente un comportamiento
muy inconveniente para este taburete. Así es como funciona
aquí en After Effects. En un capítulo posterior, te voy
a mostrar cómo puedes usar la herramienta pluma para crear
máscaras sobre video real. Pero así es básicamente
como funciona la herramienta. La versión
de secuelas de la herramienta pluma
no es la mejor ni la más
completa versión. Pero si necesitas dibujar a
mano alzada una forma, esta es una herramienta con la que
puedes experimentar.
49. 4.13-Copia de Illustrator: En esta lección, te voy
a mostrar cómo podemos copiar una forma de Illustrator
a After Effects. Por lo que en los
archivos de ejercicio de este capítulo, encontrarás este archivo 4.13
copia de Illustrator.ai. Y en este documento, he creado esta forma
relativamente simple, que sería más
difícil de dibujar en
After Effects debido a cómo funciona la herramienta pluma, como ya he explicado en
la lección anterior. Ahora aquí en Illustrator, solo
voy a
copiar esta forma
presionando Control C o
Comando Z en el Mac. Y luego voy a
volver a After Effects en la composición 4.13
copia de Illustrator. Ahora bien, esto inicialmente
no puede simplemente pegarse, así que no puedo simplemente presionar el control V y meterlo en
esta composición. Para esto, necesito una capa de forma
para aplicar esta forma también. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la herramienta de pluma aquí en la parte superior. Y solo voy a
crear un solo vértice haciendo clic aproximadamente aquí, eso solo crea un solo
punto en una capa de forma. Y ahora voy a
pegar en la forma usando el control V. Así que ahora
he usado Control V. Y si nos fijamos en los
contenidos que tenemos aquí, forma uno y camino uno que solo
puedo editar como me parezca
aquí en Después Efectos. Así que en realidad puedo eliminar puntos de
anclaje si así lo elijo, puedo convertir
puntos de anclaje si así lo elijo con solo Alt,
haciendo clic en estos. Y eso realmente
los convierte a todos en este caso. Pero puedes obtener esas formas de Illustrator
a After Effects, siempre que no
sean demasiado complejas. Si se trata de una forma más compleja, hay una manera diferente, más productiva o
una forma más eficiente de convertir tus capas de
ilustrador en formas de secuelas, que te mostraré
en la siguiente lección.
50. 4.14-formas de capas vectoriales: Dibuja tu obra de arte en
Illustrator antes importarla a After Effects
y comenzar a animar. Es una
forma muy agradable de trabajar porque
la composición de After Effects
en realidad está vinculada
al archivo de Illustrator. Por lo que cualquier edición que hagas al archivo
de Illustrator también
se reflejará en After Effects. Pero a veces deseas tener las herramientas de edición de formas de
After Effects disponibles para las cosas que has dibujado en Illustrator porque
quieres animar ciertas propiedades o
aplicarlas diferentes operadores
que hemos visto en las
lecciones anteriores de este capítulo. Entonces, lo que voy
a mostrarles ahora es importar un
documento de Illustrator y luego convertir esa obra de
Illustrator en formas de After Effects. Entonces lo que voy a hacer es hacer doble
clic en un espacio vacío en el panel de
proyecto aquí. Y eso va a abrir
el cuadro de diálogo de importación. Y en los
archivos de ejercicio encontrarás 4.14 formas de capas vectoriales. Y yo sólo voy a dar
click en Importar aquí. Y luego lo voy
a importar como composición con Footage
Dimensions, tamaño de capa. Y una vez que haga clic Bien, eso
me va a dar una nueva composición. Y lo que también verás
en el panel del proyecto es que esta carpeta fue creada y esta carpeta contiene todas
las capas individuales de este documento de Illustrator. Entonces solo voy a
abrir esta composición haciendo doble clic
en ella en el panel del proyecto. Y aquí tenemos estas capas de
ilustrador, ¿
cuáles no viste las capas de ilustrador en una lección anterior
sobre crianza de los hijos? Creo que fue,
um, pero sin embargo, ese documento estaba basado en
un documento de Illustrator, que puedes ver aquí. Entonces aquí tengo todas
estas diferentes capas. Y tener estos elementos en
diferentes capas me permite animarlos individualmente
en After Effects. Ahora, digamos que quiero crear formas
reales a partir estas capas de ilustrador
dentro de After Effects. Así puedo usar todas
las
herramientas y operadores de edición de formas que tiene After Effects. Lo que puedo hacer entonces es seleccionar todas estas capas
ya sea haciendo clic y arrastrando o Controlar
a o Comando J en el Mac para seleccionar todo. Y luego puedo
hacer clic derecho en cualquiera de ellos y luego entrar en Crear. Y luego puedo elegir Crear
Formas a partir de Capa Vectorial. Y una vez que hago clic en que after
effects realmente rastrea las capas del ilustrador y las
convierte en formas After Effects. Aquí. Y ahora tengo la
opción de cambiar este objeto, rellenar o trazo, o agregar diferentes
operadores si así lo elijo para poder
aplicarle un frunce e hinchar para obtener una especie de forma de anillo
diferente aquí. Así que puedes usar todas esas herramientas
predeterminadas para las formas en estas
capas de ilustrador
porque ahora se convierten
al vector After Effects. Lo que estoy haciendo ahora
es solo seleccionar estas
capas de ilustrador que se ocultan
automáticamente cuando
usas esta función cuando conviertes en formas
de efecto secundario. Porque ya no los necesito
en mi composición. Así que solo voy a seleccionar todas las capas de ilustrador y luego presionar eliminar
para deshacerme de ellas. Y luego solo tengo mis
secuelas, formas.
51. 4.15-formas a partir del texto: En esta lección final
de este capítulo, solo
quiero
mostrarte rápidamente que
también puedes convertir texto editable formas
reales para
que puedas aplicarles operadores o animar
sus diversas propiedades. Entonces aquí en la composición
para 0.15 formas de textos, tengo esta
capa de texto que solo dice After Effects,
como puedes leer. Ahora, quiero
mostrarte que solo puedes editar este texto haciendo doble clic
en él si así lo eliges. Como dije, más sobre
eso en el próximo capítulo. Pero por ahora solo
voy a volver a cambiar a la herramienta Selección para
que se seleccione la capa
y no el texto en sí. Ahora, para convertir este texto
en formas para que podamos empezar a aplicar nuestros
operadores y animaciones. Podemos hacer clic derecho en la capa, en los controles de capa, luego ir a Crear, y luego puedes elegir
Crear formas a partir del texto. También hay crear
máscaras a partir de textos, pero vamos a estar
viendo eso en el capítulo sobre agregar máscaras. Así que crea formas a partir de textos. En realidad oculta la propia capa de
textos. Y ahora está mostrando estos contornos de
secuelas. Y los contornos de After Effects es el nombre de esta capa porque eso es lo que dice el texto
real. Dicho, al menos porque ahora ya no
es texto editable. Es solo una colección de
formas que parecen texto. Entonces si expando el contenido de esta capa de forma porque es una capa de forma. Ahora ve aquí las letras
individuales. Ahora bien, estas
letras individuales están
compuestas de varias
formas debido a cómo
funciona el enmascaramiento o la construcción de formas en After Effects. Entonces esta a no es solo
la forma de una, también contiene un triángulo
para este agujero en la a, Digamos que formas compuestas como esa en realidad contiene
varios aspectos diferentes. Entonces expandiendo esta a, se
puede ver que puedo
ocultar esta de arriba. Y eso sólo me va a
mostrar el triángulo. Y puedo esconder este de fondo. Y eso en realidad va
a ocultar el triángulo. Entonces esta es una forma compuesta, que ya miramos los diferentes modos de agregar
formas a otras formas. Y así es como se componen estas
capas de forma. Entonces ahora que tienes estos Contorno de Forma o
estos contornos de textos, puedes cambiar su color de relleno. Puedes entrar en el menú
Agregar y agregar diferentes modificadores si
quieres agregarle algunos efectos
funky. Y solo te da un poco más de flexibilidad para
animar ciertos tipos de cosas que son
diferentes de lo que realmente
puedes animar
usando los animadores de texto, que estaremos viendo
en el próximo capítulo.
52. 5.1-Descripción de la herramienta: En este capítulo, voy
a estar enseñándote todo sobre trabajar con texto
en After Effects. Y para comenzar,
tengo aquí la composición
5.1 descripción general de la capa de texto
en el archivo del proyecto, Capítulo cinco, archivo principal. Ahora, antes de
comenzar con los textos, solo
quiero asegurarme de
que nuestro texto va a tener el mismo
aspecto cuando
empecemos a ingresarlo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente activar la
Herramienta Tipo aquí en la parte superior. Y si estás en el espacio de trabajo
predeterminado, tendrás un
panel de caracteres y un panel de Párrafo. Y lo que quiero hacer es restablecer los
paneles de caracteres
y párrafos que tenemos para que el formato
predeterminado para el texto. Entonces, para hacer eso, puedo entrar en este pequeño
menú de hamburguesas en la parte superior derecha del
panel de personajes y luego ir hasta la parte inferior donde
dice restablecer caracteres. Si haces eso,
obtienes el
regular predeterminado de
Times New Roman en 36 píxeles. Y el color del texto predeterminado también
debe establecerse en negro. Si no está configurado en negro, siempre
puedes hacer clic
en el color de relleno
del texto y simplemente poner el selector de color en
la parte inferior izquierda. Voy a hacer clic en
Aceptar fuera de ahí. Y luego también quería
restablecer las opciones de párrafo. Entonces voy a entrar en
el panel de párrafos, entrar en el menú, y luego elegir Restablecer párrafo para obtener las opciones predeterminadas. Ahora, por cierto, puede mantener presionado el mouse
sobre la herramienta de tipo
aquí en la parte superior, y también elegir una herramienta de tipo
vertical. Entonces, si quieres
escribir texto verticalmente, eso es algo que puedes hacer usando esa herramienta en lugar
de tener que poner cada carácter en su propia línea con la herramienta de tipo horizontal. Ahora, hay dos
formas de ingresar texto en After Effects. Lo que puedo hacer es hacer clic en la composición y
eso me va a dar una
línea infinita de texto. Entonces esta línea seguirá yendo al infinito y
no se rompe a una nueva línea. Digamos que
por ahora solo
voy a cancelar mi entrada de texto presionando Escape. Y eso simplemente borra
la capa de texto. Así que eso simplemente se deshace de los
textos que estaba entrando. Lo que también puedes hacer
en lugar de simplemente hacer clic es hacer clic y arrastrar
para un marco de texto. Entonces este es un texto de párrafo y el texto va a
romper a una nueva línea, a la siguiente línea. Cuando golpea el borde
de este marco de texto, aún
puede cambiar el tamaño y la orientación de este
extremo si lo desea, mientras aún está
ingresando el texto. Entonces eso es algo
útil si
quieres que el texto solo
cubra un área determinada. Por ahora, voy
a presionar Escape nuevamente y luego dar clic una vez. Y luego sólo voy a
escribir After Effects, CC 2022. Ahora, digamos que quiero
formatear un poco este texto. Lo que voy a hacer entonces es hacer
clic dentro del texto tres veces para seleccionar todo
el texto en esta línea. Y luego vamos a
mirar el panel de personajes. El panel Carácter
contiene muchas de las mismas opciones que
quizás conozcas de Illustrator, Photoshop e InDesign
con algunas excepciones. Ahora, el primer diálogo
aquí es elegir una fuente. Puedes ampliar esta lista para obtener
una lista gigantesca de fuentes, todas las fuentes disponibles en tu sistema o a través de
Creative Cloud, fuentes de
Adobe, a las que
llegaré en un video posterior. También puede hacer es
simplemente hacer clic dentro de la fuente actual y
luego buscar fuentes. Entonces voy a
buscar Myriad Pro, y eso es m, y son una D.
Y voy a desplazarme hacia abajo hasta Myriad Pro Regular por ahora. Y luego mostrarte
que también puedes cambiar el color del texto por aquí. Así puedo hacer clic en
este relleno negro que
me va a dar el selector de color pop up y luego puedo escoger
un azul más claro así. Lo que también puedes hacer
en After Effects, y solo voy a
acercar un poco usando la rueda del mouse es aplicar un trazo textos para que haya un trazo
a lo largo de cada carácter. Entonces para eso, voy a poner el trazo al frente aquí
haciendo clic en él y luego haciendo clic en él nuevo para obtener el selector de color. Y yo sólo voy a elegir un rojo más claro aquí
y luego dar clic en Bien. Y como puede ver,
el texto ahora está delineado con un trazo rojo. El grosor de este trazo se determina un poco más
abajo en el cuadro de diálogo. Actualmente está configurado en un píxel. También puedes cambiar el
tamaño del trazo. Por ahora, en realidad no quiero
un trazo por encima de mis textos. Sólo voy a
deshacerme de él
arrastrándolo todo el camino hacia la izquierda. Ahora tenemos aquí el tamaño del texto, que en After Effects
está basado en píxeles. Entonces no se basa en puntos como en los otros programas de
Adobe, sino que se basa en píxeles. Y puedo aumentar
el tamaño del texto a algo así como 125 píxeles. Y eso va a dar
un texto un poco más grande. El diálogo junto al
tamaño del texto es el line-height, que actualmente no podemos ver porque solo tenemos una línea. Entonces para demostrarlo, solo
voy a
entrar en el marco de texto haciendo clic una vez para
que el cursor de texto quede justo delante de
CC y luego presione Enter para poner este
texto en su propia línea. Ahora, seleccionando estos. Líneas. Nuevamente, ahora puedo
aumentar o disminuir la altura de la línea simplemente haciendo
clic y arrastrando este valor o ingresando
algo manualmente. Y solo voy a volver
a los pasos usando Control Z. Luego terminamos en el
kerning del texto. Y el kerning es un concepto un poco
extraño para la mayoría. Básicamente con kerning, puedes determinar distancias de
caracteres individuales. Entonces digamos, creo que estas dos letras están
demasiado juntas. Lo que puedo hacer entonces es simplemente agarrar este valor y
hacer clic y arrastrarlo. Y entonces puedo cambiar las distancias de los personajes
individuales. Entonces, si el texto no
te
parece del todo correcto y quieres cambiar la distancia de
carácter individual. Eso es algo que puede usar
con el cuadro de diálogo de kerning. Ahora, también puedes usar
las teclas Alt para esto. Entonces, si mantienes presionada la
tecla Alt y luego usas la tecla de flecha izquierda y
la tecla de flecha derecha. También puede cambiar el kerning siempre y cuando los textos
no estén seleccionados. Ahora, seleccionando de nuevo
el texto haciendo clic tres veces, voy a mirar el
seguimiento del texto. Al cambiar el rastreo, cambias las distancias de
todos los personajes seleccionados. Así que ahora puedo
espaciarlos al mismo tiempo. Cuando tienes una
selección de textos, como yo actualmente, puedes usar Alt
y las teclas de flecha para cambiar el
seguimiento del texto. Entonces es un
atajo contextual que depende si tienes o no
algún texto seleccionado. Ya miramos las opciones
de trazo. Entonces ahora vamos
a ver las opciones de escalado, que es algo
que nunca he usado en ninguno de los programas de
Adobe. Todos ellos ofrecen la opción
de escalar personajes. Pero si no escalas el
ancho junto con la altura, entonces obtendrás texto
distorsionado. Eso no se ve bien. Entonces, si quieres textos más grandes, solo aumenta el tamaño de píxel y no uses los valores de escala. Entonces digamos que voy a
poner la escala vertical en 120%, o digamos 150. Eso sólo va a estirar
el texto verticalmente en un 50%. Lo mismo ocurre con el estiramiento
horizontal. Entonces puedo ingresar un 150
y eso solo va a escalar los textos sobre
el eje horizontal. Aquí tenemos un cambio de línea de base que me permite poner el texto
más alto sobre la línea base. Y eso no es particularmente útil en esta situación en
particular. Pero si quieres que ciertos textos se mantengan más altos en la línea de base, Eso es algo que
puedes hacer simplemente
seleccionando el texto relevante. Entonces tenemos un Zoom, un valor que es exclusivo
de After Effects. Y es básicamente como
rastreo y kerning. Es esto basado en un porcentaje, un valor
porcentual en lugar
de un valor de píxel. Por lo que el Summa se
encuentra actualmente fijado en 0%. Si empiezo a incrementar
este valor, verás que los espaciamientos de
caracteres individuales se disminuyen en un 100 por ciento. Por lo que están 100% más cerca entre sí de lo que
están en un valor de 0%. Por cierto, todos estos son
desplegables. Por lo que también puedes
elegir valores exactos si no quieres
ingresarlos manualmente. Ahora, tenemos algunas alternas
aquí en la parte inferior, que quizás también conozcas
de otros programas de Adobe, puedo habilitar faux bold, lo que solo hace que el
texto sea un poco más grueso. También tenemos cursiva falsa, que gira el
texto sobre la línea base. Entonces, si no tienes una
variante en negrita de una determinada fuente, o la más audaz, no lo suficientemente negrita. O si no tienes una variante en
cursiva de un texto, una fuente, entonces puedes
usar estas opciones. Yo lo desaconsejaría. Si quieres usar texto cursiva, solo usa la
versión cursiva de la fuente. Si realmente no tienes
uno disponible e
insistes en tener texto cursiva, puedes usar este toggle. Tenemos aquí todas las mayúsculas, lo que convierte todas las letras
en mayúsculas. También tenemos minúsculas, lo que mantiene las
mayúsculas como mayúsculas regulares y
las minúsculas como letras
mayúsculas más pequeñas, que es algo que uso bastante a menudo porque me gusta
laforma en que se ve. También tenemos
superíndice que pone el texto más alto en la línea de base y disminuye la escala
en un 70%, creo que lo es. Y luego también tenemos
un subíndice que pone los textos más bajos en la línea
y también lo escala en un 70%. Entonces usarías estos
para fuentes de listado de
fuentes similares o usarías el súper script
para mediciones, por
ejemplo, metros cuadrados o
kilómetros cúbicos o lo que sea que te apetezca. Ahora, también tenemos algunas opciones de
párrafo aquí para demostrar que estas
son bastante sencillas. Actualmente el texto
se deja alineado, y eso quiere decir que si
quiero, lo voy a hacer es
simplemente controlar C. Los textos, solo copiarlo. Introduzca una nueva línea
presionando Intro. Y sólo voy a quitar el cc de la línea de fondo y los efectos de
la línea media. Solo así tenemos algunos formatos
diferentes aquí para que puedas ver las
diferencias en el formato. Ahora bien, las reglas del párrafo
se aplican al párrafo en el
que se encuentra actualmente. Aquí, esencialmente tengo
tres párrafos porque cada corazón entrar es
un párrafo nuevo. Entonces lo que puedo hacer aquí es centrar el texto y eso
hace que salte a la izquierda, lo cual es un poco extraño, pero así es como funciona la alineación de
textos en Photoshop y After Effects. También puedo escribir alinear el texto y eso hace
que salte un poco más lejos, lo que significa
que realmente tienes que mover el marco de texto para conseguirlo
donde quieras estar. También tenemos las
opciones de justificación que actualmente no están disponibles porque estoy
trabajando con texto puntual. Entonces los textos de líneas se extendieron
sobre varias líneas. Si tuviera un marco de texto, esas opciones
estarían disponibles. Ahora, tenemos aquí algunas
opciones para indentaciones. Para que pueda sangrar los
textos desde la izquierda. También puedo sangrar el
texto desde la derecha, que actualmente
en realidad no funciona porque esto es esencialmente un marco
de texto
infinito hasta salir de la pantalla. También puedo sangrar el
espacio antes de un párrafo, lo cual puedo
demostrar poniendo el cursor de texto en
el segundo párrafo. Por lo que al aumentar esto
se incrementa el espaciado con el párrafo
anterior. Y entonces también
tenemos un espacio después, lo que aumenta el espacio
después del párrafo actual. Ahora bien, no recomiendo
trabajar con mucho texto o textos grandes, textos en After Effects porque
quieres mantenerlo legible y no quieres que la
gente lea demasiado. Quiero decir, el video es una herramienta de
comunicación visual que puedes usar y
confiar en muchos textos tiende a
cansar a la gente. Por lo que recomendaría no
usar grandes áreas de textos. Pero si tienes que
usar muchos
textos entonces estas opciones
están disponibles para ti. Ahora, una vez que estés satisfecho
con tus textos, puedes cambiar a cualquier otra herramienta y eso
va a confirmar el texto. También puede presionar Control
Enter para confirmar un texto. Entonces, si estoy dentro de un marco de texto, puedo presionar Control Enter, y eso confirma mi entrada de texto. Si desea editar el texto, puede hacer doble clic la capa de texto aquí en
los controles de capa. También puedes, cuando tengas activa
la herramienta de selección, haz doble clic en un texto
para entrar en la edición. O simplemente puede
agarrar la herramienta de texto y hacer clic en el texto una vez. Y eso también te pone
en la edición de texto. Esas son básicamente
las opciones de texto que tenemos en After Effects. En el siguiente video, vamos a entrar en
realidad animando nuestro texto.
53. 5.2-Animación de texto: En esta lección, vamos
a empezar a animar nuestro texto. Y animar textos
se puede hacer de algunas maneras. Dentro de After Effects. Tengo aquí la composición de cinco puntos para animar textos. Y aquí tengo este marco de
texto que hicimos en la lección anterior. Y voy a
mirar los controles de capa donde tenemos dos desplegables
para esta capa de texto, tenemos un desplegable de texto, que
veremos más adelante, y un desplegable Transformar. Ahora puedo expandir este desplegable
Transformar. Y aquí vemos los mismos controles de
capa que hemos tenido para cualquier otra capa
en este curso hasta ahora. Tenemos punto de anclaje, posición, escala, rotación y opacidad. Entonces estas son la
clave T para la opacidad. P para la posición, S para la escala, R para la rotación y
a para el punto de anclaje. Entonces estos no son diferentes
a cualquiera de los otros controles de
capa que
hemos visto hasta ahora. Entonces verán una vez que
empiece a cambiar la opacidad, la opacidad de toda la capa de
textos cambia, así que todo se
ve influenciado de una vez. Ahora bien, lo que a menudo se hace en
After Effects para un poco más
de un tipo dinámico de animación es animado basado en caracteres o palabras o líneas. Y eso es algo que
puedes hacer absolutamente sin agregar ningún efecto
real a esta capa al mirar agregar animadores a
nuestras capas de textos. Los animadores se pueden
agregar haciendo clic este botón aquí en los
controles de capa donde dice animar. Y al hacer clic en Animar, puedes elegir diferentes
tipos de animadores. Tengo aquí, el animador espacial y de
rotación y opacidad. Entonces Opacidad, posición
y sesgo de escala. El sesgo en realidad
lo está inclinando sobre la línea de base. O puedo agregar un animador para
todas estas propiedades. Puedo animar, rellenar color, color de
trazo, ancho de trazo, y diferentes
propiedades de textos como el seguimiento o
el interlineado, que también puedes usar para hacer que la animación de
textos sea más dinámica . Por ahora, vamos
a mantenerlo sencillo y yo sólo voy a
elegir Opacidad. Entonces quiero animar a
estos personajes, entrevistar uno tras
otro y no todos a la vez, como no podría
hacer con los controles de capa. Entonces ahora tengo aquí un animador, y el animador
contiene dos ítems, el Selector de Rango
y un valor de opacidad. El actualmente la opacidad de todos los caracteres
se establece en 100%. Entonces cuando empiece a disminuir esto, verás desaparecer a todos los
personajes. Y eso es lo que
queremos. Y eso también en realidad no es lo que
vamos a fotogramas clave aquí porque quiero
animarlos por separado y no
todos al mismo tiempo. Entonces ahora vamos a
mirar el selector de rango. Y esto se remonta a
lo que les estaba diciendo con el operador de rutas de recorte con el
que trabajamos en
el capítulo anterior, porque tenemos un
valor inicial y un valor final. Ahora bien, cuando estas
propiedades son dispares, así que cuando no son las mismas, el texto sólo tiene el valor de opacidad que
hemos elegido aquí. Pero cuando empiece a acercar
estos, así que cuando empiece a subir
el valor inicial, verán que
aumenta qué porcentaje, ¿qué porcentaje del
texto es realmente visible? Entonces cuando lo pongo al 50, 50% por ciento de todos los personajes
están actualmente a la vista. Y esto es algo que podemos fotograma clave porque aquí
tenemos un cronómetro. Entonces, al inicio
de la línea de tiempo, sólo
voy a hacer clic en
el cronómetro Iniciar. Voy a ir a 1 segundo en la línea de tiempo y después voy a cambiar el valor a 100. Y ahora cuando
toque la línea de tiempo, verás que
todos los personajes animan uno tras otro, lugar de al mismo tiempo, estas animaciones funcionan
como cualquier otra animación. Si quieres alargarlo, solo
puedo mover este
fotograma clave a la derecha. Y si quiero
acortar la animación, puedo mover hacia la izquierda. Aunque. Sólo voy a deshacer esos dos últimos pasos
usando Control Z. Ahora voy a agregar una animación
secundaria para cual me gustaría tener
un animador secundario. Así que no quiero que este
animador tenga el mismo selector de rango
porque podría querer hacer algo ligeramente
diferente con el tiempo de la animación. Y el selector de rango
es lo que tenemos los fotogramas clave. Entonces no puedo tener dos selectores de rango diferentes
para el mismo animador. Entonces lo que voy a hacer es
subir a donde dice animar y asegurarme de que el animador aquí no
esté seleccionado. Entonces quiero que este animador
no sea seleccionado. Entonces solo voy a hacer click
sobre el texto aquí en la parte superior. Entonces puedo ir a animar
y puedo elegir posición. Ahora, consigo un
animador secundario aquí en los controles de capa con
su propio selector arreglado. Y lo que voy a
hacer es colocar todos
los textos un poco
más altos de lo que es ahora. Solo por claridad, voy a mover un
poco la
línea de tiempo hacia adelante para que el texto
sea realmente visible. Entonces después de donde se lleva a cabo la
animación de opacidad, así que voy a hacer clic
y arrastrar el valor y. Entonces el valor de la posición secundaria. A la izquierda a aproximadamente menos
140 para colocarlo más hacia arriba porque un valor y más bajo para la posición significa que es
más alto en la composición. Y ahora voy a
volver al inicio de la línea de tiempo y agarré
el Selector de Rango. Y cuando muevo el valor inicial, espera, déjame ir un poco más adelante para que el personaje
sea realmente visible. Verás que
puedo animarlos hacia abajo usando
este valor inicial. Entonces, llevar los valores de
inicio y final al mismo valor básicamente deshace lo que haces
con estos animadores. Entonces voy a fotograma clave
el inicio aquí. A 0 segundos. Voy a ir a 1 segundo, y después voy a cambiar
el valor inicial a 100. Y lo que ahora
verás es que mientras la animación de opacidad,
también
se lleva a cabo
la animación de posición. Entonces ambos animadores
están trabajando al mismo tiempo. Ahora bien, lo que podría hacer es comenzar la animación de posición un poco más tarde que la animación de
opacidad, lo que nos dará este
tipo de efecto como el Texas realmente
cayendo de la nada. Entonces este es un pequeño
truco genial que puedes hacer y
puedes agregar animadores
para cualquier propiedad, propiedad que quieras. Sigue animando
su posición. Todavía podría animar
su escala si quisiera. Puede agregar estos animadores
y simplemente jugar con los fotogramas clave que agregue
al selector de rango para
obtener resultados variables. Y la variación que puedes hacer con esto
es básicamente infinita porque puedes agregar
varios animadores con la misma
propiedad, por ejemplo. Así que primero podría animar
su posición de esta manera, y luego más tarde
en la línea de tiempo, puedo animar su
posición de otra manera usando animadores diferentes. Entonces esto es muy flexible, un poco transparente
como nuevo usuario. Pero una vez que captas el control de lo que realmente hace este
selector de rango, así que el valor inicial y final, se vuelve tan
útil que
básicamente no hay nada
concerniente a los textos que no se puede animar. Otra cosa que quiero
mostrarles es que actualmente estamos animando a
base de personajes. Cada personaje se está
animando individualmente. También es posible animar en base
a palabras o a partir de líneas. Y para ello,
hay que entrar en las opciones avanzadas
del selector de rango. Así que solo voy a entrar en la pestaña Avanzado
del selector de rango. Y aquí tengo basado
en establecer dos caracteres, que es el predeterminado. Así que sólo voy a ampliar esto y luego puedo elegir palabras. Porque hay una animación
secundaria. También quiero que ese animador, ese selector
de rango se ajuste a palabras. Entonces voy a expandir
animador para entrar en avanzado y también establecer esto
de personajes a palabras. Y ahora obtenemos este efecto. No es muy suave. Podría agregar algo de flexibilización a
esta posición, por ejemplo. Pero esto es lo básico
de cómo
trabajan estos animadores en After Effects. Ahora, solo por claridad, voy a quitar animador,
un animador para en realidad, así que voy a hacer clic,
Animar o dos, presionar Eliminar, y luego solo
tenemos nuestra animación de opacidad. Ahora, quiero mostrarte lo que
pasa cuando vas por diferentes valores con
estos inicio y fin. Entonces digamos que
voy a eliminar,
eliminar los fotogramas clave
para el inicio. Así que solo voy a
hacer clic en el cronómetro y ver lo que sucede
cuando hago clic y arrastre el final hacia 0 en lugar
de comenzar hacia 100. Verás que estoy
animando de derecha a izquierda. Entonces eso también es absolutamente
algo que puedes hacer. Una vez que estos valores estén ambos en 0, puedes entonces volver a animar el inicio para que vuelva a ir
de izquierda a derecha. Entonces, siempre y cuando pongas algunos
fotogramas clave en estos valores, puedes simplemente jugar
con ellos y
ponerlos a la vista y fuera de
ti de diferentes maneras.
54. 5.3-Presets: After Effects contiene
una gran biblioteca de presets de animación de
texto que
puedes usar desde dentro del programa. Y los encontrarás en el panel
Efectos y Presets, que debería formar parte de
tu espacio de trabajo predeterminado. Si este panel no está
presente en tu interfaz, siempre
puedes entrar en el menú
Ventana y luego elegir Efectos y Presets
para que forme parte de los paneles aquí a la derecha. Entonces los presets de textos, encontrarás en los
presets de animación la carpeta superior aquí. Y luego puedes
entrar en presets, y luego puedes entrar en texto. Entonces puedes ir a cualquiera de
estas diferentes categorías. Pero nos vamos a
centrar en animar en. Ahora bien, estos efectos, lamentablemente
no se pueden previsualizar. Tienes que
aplicarlos para que veas lo que realmente
hacen aquí en After Effects. Entonces lo que puedo hacer
aquí es agarrar centro, centro, espiral por ejemplo. Y sólo voy
a dar click y arrastrarlo a este marco de texto aquí. Y eso va a
aplicar automáticamente la animación. Esa animación se ve así. Esto no es algo
que alguna vez
usaría en un contexto práctico, pero esto es sólo un ejemplo. No puedes decir lo que
realmente hacen antes de
aplicarlos a menos que tengas instalado
Adobe Bridge. Por cierto, solo uso Control Z para deshacer aplicando el efecto. Ahora, quiero
mostrarte cómo estás,
cómo puedes ser capaz de
previsualizar esos en lugar de pasar por toda la lista buscando algo
que te guste. Y por cierto, no hay muchos en esta lista que me gusten. Encuentro a muchos de ellos demasiado ocupados, un poquito PowerPoint, si sabes a lo que me refiero. Pero están disponibles para ti en el programa para
diferentes propósitos. Entonces solo quiero mostrarte esto por el bien de
ser comprensivo. Entonces para acceder a la vista previa, voy a entrar en el menú de hamburguesas del panel de
efectos y presets. Y luego puedo elegir
Browse presets. Y eso va a abrir
Adobe Bridge y llevarme a la carpeta Efectos,
la carpeta de presets. Aquí puedo dar click en
Texto y animar en. Y ahora tengo aquí estos
diferentes elementos y puedo hacer clic en estos para obtener una vista previa
en el panel de vista previa. Aquí, puedo buscar
algo que me guste. Digamos que voy a elegir
los personajes fade up, que es una simple animación de
opacidad. Y cuando quiera usar esto, entonces
puedo volver a
After Effects y solo
buscar personajes fade up. Después voy a hacer clic y
arrastrarlo a la capa de texto. Ahora la animación ya
está aplicada. Entonces cuando toco la animación, obtenemos esto y se lleva a
cabo a lo largo de dos segundos. Ahora bien, lo que me gustaría mostrarles es que
estos presets se basan exactamente en los
mismos principios que vimos en
la lección anterior. Entonces estos son animadores y selectores de
rango que se aplican
automáticamente para ti. Entonces aquí cuando amplíe
el menú de texto, puedo entrar en el animador. Y aquí tengo un Selector
de Rango. Y este es el valor que en realidad
son los fotogramas clave. Así que básicamente es exactamente
la
misma animación que hicimos en la lección
anterior. Inicialmente, al menos con
la animación de opacidad, excepto que se lleva a cabo a lo largo dos segundos en lugar de uno. Entonces, si quiero aumentar
la velocidad de la animación, simplemente
hago clic y arrastre
el fotograma clave secundario a 1 segundo. Y déjame ser un poco más
exacto con esos valores. Bien, ahí vamos. Ahora, aunque se aplique este
preset, todavía
puedo agregar animadores adicionales
para obtener diferentes resultados. Entonces digamos que elijo Animate
y luego elijo escala. Ahora tengo un
animador separado y voy a animar desde 0%. Entonces solo voy a cambiar los valores
de la escala a 0. Y si cambias uno,
puedes cambiar el otro automáticamente debido a
este ícono de eslabón de cadena. Y luego voy
a entrar en el
selector de rango y voy
a fotograma clave para comenzar. Ir a 1 segundo, y después sólo ir a 100. Verás que
ahora los personajes escalan de 0 a
100% individualmente. Sin embargo, sí escala desde el centro real
de nuestra composición. Realmente no se puede decir porque la animación se lleva a
cabo muy rápido. Pero estos personajes, como desde el lado izquierdo
de la animación, se escalan desde aquí. Y cuando llegamos a la marca del 50%, empiezan a escalar de esa manera, que no es exactamente
lo que me gustaría. Entonces, lo que en realidad
voy a hacer es entrar en las opciones de ruta aquí. Disculpe. Vamos a
entrar en más opciones. Y voy a cambiar
la agrupación de puntos de anclaje de línea a carácter. Y ahora escalan individualmente. Eso es algo que
en realidad planeaba mostrarte en un video diferente,
la agrupación de puntos. Pero esto en realidad
funciona bastante bien. También puedo elegir una palabra. Y lo que verás
entonces es que
escalan desde el
centro de la palabra, lo que también puede ser un efecto genial. Siempre y cuando las palabras
no sean demasiado largas. Pero creo que por ahora,
los prefiero a nivel de personaje. Esto en realidad solo
se aplica a la animación y rotación porque la agrupación de
puntos de anclaje determina dónde está
cada punto de
anclaje de caracteres individuales. Entonces con que está puesto en carácter, está en la parte inferior de cada personaje
individual. Y cuando su cabeza hacia ella está
en el centro de la palabra. Y cuando está en la línea, se pone en el
centro de la línea. Así que un poco de un addendum
como, como puedes ver, pero es útil saber de
dónde
vienen realmenteestas animaciones vienen realmente y qué hacen realmente estos
presets. No uso estos presets. Tengo otras formas de animar textos además de
lo que hemos visto hasta ahora. Pero te voy a mostrar aquellos en el capítulo sobre plug-ins
para after effects, donde veremos al compositor de
animación.
55. 6.1-Sobre 3D en After Effects: En este capítulo,
vamos a estar trabajando con 3D. Y en esta primera lección, solo
voy a darte
una introducción rápida sobre cómo funciona
realmente 3D en After Effects. Esencialmente, lo
que estamos obteniendo es un tercer eje a lo largo del cual
podemos transformar objetos. Ya hemos
mirado el eje x para los valores horizontales y el eje y para los valores
verticales. Entonces la tercera dimensión, la dimensión nos
va a dar profundidad en nuestras composiciones
para capas que hagamos 3D. Y eso es algo que
tenemos que hacer activamente, con
lo que vamos a
empezar aquí en la composición 6.1 sobre
3D en, After Effects. Para hacer una capa, capa 3D, vamos a ver este pequeño interruptor aquí
en los controles de capa, es este pequeño cubo, la columna final de estos iconos, digamos una vez que me conmute esto y la forma está
realmente seleccionada, verá este widget emergente. Ahora bien, este widget
me permite controlar
directamente el objeto en
las tres dimensiones. Tengo aquí la
flecha verde para el eje y. Tengo la flecha roja para la Z, para el eje x, tenemos aquí una flecha azul, que actualmente no es
muy bien visible. Está apuntando hacia nuestra cámara. Entonces se apunta
hacia nuestra visión, razón por la
cual no podemos verla
con precisión en este momento. Ahora, antes de continuar, voy a echar un vistazo a
algunos de los controles de capa. Entonces primero voy a
presionar P para posición. Y notarás que
además de un valor X y un Y, ahora
tenemos un tercer
valor para el eje zed. Ahora la posición Z en realidad aleja los objetos más
de nosotros si aumentamos y nos
acercamos más hacia nosotros o hacia la cámara
cuando la disminuimos. Entonces cuando empiece a aumentar
este valor zed, verás que el objeto se encoge. Y eso no es porque se esté cambiando su
escala. Su posición en el espacio Z, en el espacio 3D se está cambiando, por lo que se está
alejando más de nosotros en este momento. Una vez que empiece a acercarme, verán que el tamaño
parece aumentar y eso es porque se está
acercando a la cámara. Entonces solo voy al Control Z, esos pasos para volver a
la anterior posición Z de 0. Y ahora vamos a
ver la rotación. Y una vez, una vez que
presionemos R para rotación, verás algunos valores muy
diferentes. El valor de rotación para capas
2D solo tiene un valor de rotación para el
número de rotaciones y un valor para el
número de grados. Ahora, aquí tenemos
orientación y x rotación. Ahora bien, uno de
los ejemplos de este capítulo, voy a elaborar un
poco sobre la diferencia entre
orientación y rotación extra. La orientación es
básicamente una forma de
orientar varios objetos
hacia un cierto ángulo. Y también remata
a 360 grados. Entonces después de 360, vuelve a 0. Y el valor de rotación puede
ser cualquier valor que yo quiera. Ahora bien, lo que notarás
es que una vez que empiece rotar este objeto
a lo largo del eje y, por ejemplo,
verás que tiene profundidad. Entonces ahora se gira 68
grados sobre el eje y. Y eso me da un ángulo
de visión sobre el objeto, y eso es algo que no habíamos
visto antes. Y eso también nos permite
ver aquí la flecha del eje z. Entonces con la herramienta de selección, puedo hacer clic y arrastrar
esta flecha y poder moverla a lo largo de este eje. También puedo girarlo
a lo largo de cualquier eje que elija agarrando esta parte
del widget, el círculo. También puedo hacer eso para el
eje y y el eje x. Para que pueda girarlo en el espacio 3D. También puedo escalarlo en el espacio 3D. Así puedo escalarlo con
este pequeño icono de cubo. También puedo hacer eso
sobre el eje zed, pero eso no funciona con nuestra configuración de
composición actual, a la
que llegaremos
en un video posterior. Pero puedo escalarlo a lo largo de los ejes para obtener
diferentes resultados. Y eso es básicamente lo que es 3D. Estamos agregando una tercera dimensión a lo largo de la cual podemos
transformar objetos. Ahora, siempre puedes desactivar
3D en una capa
específica simplemente alternando esto
y eso lo convierte nuevo en una capa 2D. Una vez que lo vuelves a habilitar, no recuerda sus opciones de
transformación anteriores. Así que restablece todas
las transformaciones y posibles animaciones que hayas aplicado
con fotogramas clave. Una vez que deshabilitó 3D
y luego vuelva a habilitarlo. Entonces es como
agregar fotogramas clave. Una vez que haga clic en el cronómetro
que tiene fotogramas clave, eliminará esos
fotogramas clave y
lo mismo ocurre con las transformaciones 3D. Entonces esos son los fundamentos
del pensamiento en 3D, agregando un tercer eje. Y en el siguiente video, te
voy a hablar de
navegar en el espacio 3D.
56. 6.2-Navegación en espacio 3D: Cuando estás trabajando
en una escena 3D, no todo es
siempre como parece. Y para demostrarlo, he creado la
composición 6.2, navegando en el espacio 3D, para que podamos empezar a
movernos en el espacio 3D. Ahora, tengo aquí este rectángulo que también
vimos en la lección anterior. Y ya es un objeto 3D y sus opciones de transformación están
todas establecidas en el valor predeterminado. Ahora bien, lo que quiero
mostrarles es que realidad
hay
algo aquí en la composición que actualmente no
estamos viendo por
nuestra perspectiva, porque estamos mirando
directamente a este rectángulo . Y una vez que empecemos a cambiar
nuestro ángulo de visión, verás que en realidad
hay algo más en la escena. No se podría
decir inicialmente
mirando el panel de capas porque
he puesto algunas opciones para ocultar la capa
lo mejor que pude. Pero lo que voy a hacer aquí es
agarrar esta herramienta en la parte superior,
la herramienta de órbita alrededor de la escena. También puede agarrar
la órbita alrededor del cursor o la herramienta
de punto de interés de la cámara. Pero solo vamos a,
solo voy a ir con la
órbita, orbitar alrededor de la herramienta siem por ahora. Y usando esta herramienta,
puedo hacer clic y arrastrar y cambiar mi perspectiva
de la escena. Entonces aquí vemos que en realidad
hay un segundo rectángulo
delante de este rectángulo, que es un poco más pequeño, pero tiene una posición z más baja. Así que en realidad está
más cerca de la cámara. Y dependiendo de
tu ángulo de visión, simplemente
parece ser
el mismo rectángulo, pero en realidad son dos rectángulos con uno de ellos
movido en el espacio 3D. Ahora, he hecho esto en realidad comprar haciendo activo al tímido de aquí. Así que una vez que hago clic en este
chiquito tímido, la capa vuelve a ser visible. Y también había bloqueado la capa para asegurarme de
que no la seleccionaste. Uso de la herramienta Órbita
alrededor de la escena. Simplemente puedo orbitar
alrededor de la escena y mirarla desde
diferentes puntos de vista. Ahora, no hay una manera
muy rápida de
restablecer esta cámara predeterminada
a la posición predeterminada. Pero puedo entrar en el
menú de capas aquí en la parte superior, y luego elegir cámara, y luego restablecer la cámara predeterminada. Y eso me va a dar
la vista predeterminada normal. Entonces, si estás orbitando alrededor de
la escena con esta herramienta, solo para tener una mirada diferente a dónde están las cosas en el espacio 3D, siempre
puedes volver a la cámara
predeterminada yendo a la cámara capas y luego
restablecerla cámara por defecto. Ahora, también hay
diferentes puntos de vista que podemos abordar aquí en el puerto de vista de
composición. Por lo que actualmente la ventana emergente de vista 3D está establecida en la cámara activa. Entonces esa es solo la cámara After
Effects predeterminada sobre la que tenemos
muy poco control. Uno de los siguientes videos te
voy a enseñar todo sobre agregar nuestras propias cámaras y
cambiar sus propiedades. Pero puedo ir aquí a una vista superior. Y eso me da este punto de vista. Y aquí en esta vista
también puedo ver los rectángulos
separados. Entonces aquí está el rectángulo más grande y el rectángulo más pequeño ERC, que se mueve hacia
la cámara activa. Aquí en estas vistas, también puedo manipularlas como así lo elija, para poder acercarla o alejarla
más de
la cámara activa. Puedo rotarlas. Puedo escalarlos,
lo que quiera. También puedes mirar una escena
en dos vistas diferentes. Así puedo ir donde dice una vista y puedo
ir a dos vistas. E inicialmente eso me da
una vista superior o una vista frontal. Pero lo que puedo hacer entonces en realidad es ir aquí donde
dice Default. Y puedo elegir una vista superior para una y la
vista frontal para otra. Y puedo navegar
dentro de estos por separado. Así puedo mirar la escena desde diferentes perspectivas
para ver qué están haciendo realmente
mis capas. Entonces aquí tengo una vista
ortográfica, y aquí tengo la vista superior. Y si empiezo a
moverlo en la vista superior, también lo verás
moverse en la otra vista. Entonces eso es muy útil si estás tratando de construir
una escena más compleja. Y quieres ver
exactamente cuáles son las distancias de los objetos en
relación entre sí en el espacio 3D.
57. 6.3-Configuración de una cámara: Es hora de
pasar por cómo configuramos nuestras propias cámaras en una escena
determinada. Tengo aquí la composición 6.3, configurando una cámara. Y he predefinido
los parámetros de esta escena de una manera que luego
recrearemos. Básicamente lo que vamos a hacer es tomar este archivo de Photoshop, que consiste en un fondo
junto con algunos dados, y hacer que
parezca que estos dados están siendo lanzados hacia la
cámara en cámara lenta. Entonces eso es algo que
vamos a estar haciendo en este capítulo como ejercicio
final. Pero lo que quiero
mostrarles es cómo configurar una cámara en una escena como esta. Y para solo mostrarte lo que está
pasando en esta escena, voy a entrar en una vista superior. Así que voy a ir
aquí donde dice cámara
activa y luego
voy a ir a la cima. Y sólo voy a
desplazarme
un poco hacia abajo para alejar el zoom. Aquí verás la imagen de fondo
real y puedo hacer click en eso y luego confirmar en el panel de capas que esta es realmente
la capa correcta. Yo tengo aquí, el dado
número cuatro, 321. Entonces, cuanto menor sea
el número, más cerca
está el objeto hacia la cámara, según cómo
construí esta escena. Y cómo construí la escena
en realidad es a través de Photoshop. Tenía varias imágenes de mi amigo aquí
lanzando estos dados, y aislé los dados en Photoshop y los puse
en sus propias capas, lo que me permitió animarlos
por separado en After Effects. Ahora, para configurar una cámara que
podamos mover a través de esta escena, voy a entrar en el menú de
capas aquí en la parte superior, y luego ir a nueva y
luego elegir cámara. Alternativamente, en Windows
puede presionar Control Alt Shift C o Command Option
Shift C en el Mac. Y eso nos lleva a este
nuevo cuadro de diálogo de cámara. Y este cuadro de diálogo puede
ser un poco intimidante, sobre todo si no sabes
nada de cámaras. Pero realmente no es tan complicado como
podría parecer inicialmente. Lo primero que queremos
hacer es determinar qué tipo de cámara
queremos. Y podemos elegir entre una cámara de un nodo y
una cámara de dos nodos. Ahora, una cámara de un nodo se
orienta alrededor de sí misma. Entonces, si giras, la cámara de un nodo solo
va a girar en su lugar como si
estuviera en un trípode. Ahora, la cámara de dos nodos se orienta alrededor de un llamado
punto de interés. Y esa es la cámara que
prefiero usar porque simplemente
es más fácil manipular este punto
de interés en lugar de manipular
la cámara misma. Por lo que suelo ir por
la cámara de dos nodos. Te animo a experimentar con ambos tipos
y simplemente jugar con sus rotaciones para ver cómo funcionan realmente y
qué puedes hacer con ellos. La segunda opción importante es el preset que elijas. El preajuste le permite
elegir una distancia focal. Los números más bajos son lentes
muy gran angular. Los números más altos
se acercan más. Entonces con un número menor
como el de 20 milímetros, por ejemplo, obtendrá un campo de visión
mucho más amplio. Entonces conseguirás más en marco luego con una cámara de 50
milímetros. Ahora, 3D en After Effects
se trata muy a menudo de ocultar las costuras de tu
ilusión, digamos. Entonces tiendo a ir por un preajuste de 50
u 80 milímetros. Así que realmente no tienes que
gastar mucho esfuerzo en
ocultar el hecho de que no
es 3D real,
porque 3D en After
Effects por defecto está creando básicamente una versión recortada de
cartón de un objeto 3D. En realidad no es 3D. Es lo que llamamos 2.5 D porque en realidad
no tiene dimensiones sobre el eje z. Estos objetos 3D, al
menos no en el
clásico renderer 3D, que hablaré
en un futuro video. Así que tiendo a estar un
poco más ampliada, no para romper la ilusión
del efecto 3D, sino para fines de demostración, solo
voy a ir con un preset de
20 milímetros y
eso determina el zoom, el tamaño de la película, la
distancia focal, etc. Todo está predeterminado
para mí de esa manera. Entonces ahora cuando haga clic en Bien, cambiaremos a
esta otra cámara. Y la vista también
cambia a esta cámara. La cámara que acabamos de agregar anula la cámara predeterminada. Como pueden ver, podemos ver mucho más de nuestra escena de esta manera. Una vez que agarré la
órbita alrededor de la herramienta siem, verán
que tenemos
un campo de visión muy amplio. E incluso a pesar de que estamos súper cerca de este dado, todavía
podemos ver muchos de
los antecedentes pasando. Yo sólo voy a Control
Z, ese movimiento de cámara. También podría haber ido a la cámara de
capas y luego
reiniciar la cámara uno. Y ahora quiero
mostrarles lo que sucede una vez que cambiemos a un preset de 50
milímetros. No tenemos que crear
una nueva cámara para eso. Sólo puedo hacer doble clic en
la cámara que está aquí en las capas. Y luego puedo entrar en los
presets y elegir un 50. Y luego voy a
dar click Bien. Y ahora tenemos esta configuración aquí. La cámara está un
poco para entrar un puñetazo. Entonces lo que puedo hacer es agarrar la posición de la cámara y
simplemente hacer clic y arrastrarla hacia la izquierda hasta que todo parezca
encajar de nuevo en la escena. Así que no quiero ir demasiado lejos. No quiero ponchar
demasiado porque entonces
empiezas a ver las costuras, como dije antes. Pero notarán
que cuando haga clic y lo arrastre hacia la derecha, de nuevo, parece que nos estamos moviendo
por esta escena y eso es algo que voy a
enseñarles a hacer en el siguiente video.
58. 6.4-Configuración de una escena en 3D: En esta lección, vamos
a configurar una escena en 3D. Entonces tengo aquí la composición 6 para configurar una escena en 3D, que básicamente es el
mismo documento que antes. Simplemente tiene estas capas de
Photoshop, pero estas capas aún no son 3D. La escena no
contiene una cámara. Y debido a que estos objetos aún no
están en 3D, tampoco tienen
diferentes posiciones Z. Entonces eso, pero podemos
animar a través de la escena. Eso es lo que vamos
a hacer en esta lección. Lo primero que quiero hacer
es crear las capas 3D. Así que solo voy a
hacer click y arrastrar sobre la columna 3D aquí para
hacer estas capas 3D. Por cierto, este es un documento de
Photoshop que he colocado en after effects y que pone los puntos de
orientación, por lo que el punto de anclaje del objeto en el centro
de la composición. Y eso realmente nos ayuda
para esta escena en particular. Y notarás
por qué en un momento. También voy a seguir
adelante y crear la cámara porque
entonces puedo ver dónde realmente necesito
colocar estos objetos. Así que voy a entrar en
capa nueva cámara. Y solo voy a
elegir el
preset de 50 milímetros y nombrarlo Cámara uno en una configuración de cámara de
dos nodos. Entonces entonces sólo
voy a hacer click Bien, así que ahora tenemos nuestra cámara. También vemos a través de
esta cámara actualmente, que también puedo ver aquí
en los controles de la cámara. Y ahora quiero ir a una vista superior de la escena en una
segunda ventana por un momento. Así que sólo voy a ir
aquí donde dice una vista y luego
voy a ir a dos vistas. Y la otra vista es
automáticamente una vista superior. Entonces eso es útil en este caso. Todas estas capas tienen la
misma posición en este momento, que es de 0 píxeles. Y puedo visualizar eso
seleccionando todas estas capas, haciendo clic y arrastrando en los controles de capa y
presionando P para posición, todas
tienen
exactamente la misma posición. Entonces 960 sobre el eje x, 640 sobre el eje y, y 0 en el eje z. Y para crear estos, este efecto de paralaje 3D, que
hablaré un
poco más en un futuro video. Necesitamos mover estas
capas en el espacio 3D. Y lo que vamos a hacer es
poner la capa de fondo, la imagen real de mi amigo Michael lanzando los
dados
hasta la parte posterior y luego crear
profundidad colocando esto, estos dados en varios
diferentes posiciones Z. Después de lo cual moveremos la
cámara por la escena. Entonces voy a hacer click en
la capa original, la capa de fondo. Y luego sólo voy a dar
click en la posición Z. Y voy a mover
esto a inicialmente, digamos mil, y eso lo
aleja más de la cámara. Y me estoy dando cuenta de que podría
alejarlo un poco más. Entonces vamos a ir a 2
mil en realidad. Ahora, obviamente, esta
imagen ya no llena el marco y eso
es algo que
tenemos que tener en
cuenta y corregir. Y por cierto, aquí, en la vista superior, ahora
verás que esta capa está todo
el camino hacia atrás. Entonces para corregir esto, en realidad
voy a escalar la capa hasta que vuelva a
llenar el fotograma. Entonces voy a presionar S para escala con esta
capa original seleccionada. Y sólo voy
a escalarlo para
llenar de
nuevo el marco, de lado a lado. Bien, y esa es nuestra
primera configuración de capa. Entonces voy a ir
al primer dado y
voy a estar trabajando de arriba
a abajo para estas capas. Entonces voy a darle a morir
uno un muy bajo, Como dije, posición morir a un
poco menos lento, poco más alto aquí
está esa posición. Y lo mismo va para
estos otros tres. Entonces voy a crear
diferentes capas de profundidad para enfatizar
el efecto. Entonces voy a morir uno, y voy a poner esto
como menos mil. Y eso la va a
acercar más a la cámara, como veremos aquí en la vista
superior de nuestra escena. Entonces voy a morir también, y voy a darle a
esto menos 750. Entonces está un poco
más cerca de la cámara. Y luego voy a
dar a morir tres menos 500 y morir por menos 250. Estos valores, los valores
son arbitrarios. No son exactos, digamos. Pero también necesito
corregir sus escalas para que
se ajuste mejor a esta escena porque
con tinte uno seleccionado, puedo alejarme
un poco aquí en esta vista frontal de cámara uno. Y voy a ver que
el cuadro delimitador de la capa es demasiado grande. Así que sólo voy a agarrar
la báscula para esta capa. Y sólo voy a
escalarlo hasta que vuelva a
llenar la composición en
el ancho de la misma. Entonces voy
a morir número dos, y voy a
presionar S para la escala. Y voy a escalarlo
hasta que vuelva a llenar el ancho
de mi escena. Entonces voy a morir
tres y hacer lo mismo. Escalarlo hacia abajo, y morir por, requiere la menor escala porque está más
lejos de la cámara. Y ahora tenemos nuestra configuración de escena. Y en el siguiente video, te
voy a mostrar cómo
animar la cámara.
59. 6.5: Animación de la cámara: En esta lección,
vamos a empezar a animar nuestra cámara a través de
la escena y también darle algo de animación
a los dados para que
parezca que están
dando vueltas un poco. Para eso, sólo voy
a agarrar la cámara aquí y voy a
agarrar su posición. Y debido a que
una cámara es un objeto 3D por defecto, tenemos una posición x, posición
y y una posición z. Ahora, la posición zip de esta
cámara es mucho más baja que estas posiciones de nuestras capas
aquí en 20 menos 2666.7. Y eso es por la configuración de
las cámaras que
elegimos con el preajuste de 50
milímetros. Ahora bien, lo que voy a hacer es
simplemente fotogramas clave la posición aquí y luego pasar a cinco
segundos y la línea de tiempo, porque digamos que quiero
hacer una animación de 5 segundos. También voy a
agarrar entonces la posición Z. Y sólo voy
a seguir dando click y arrastrándolo hacia la derecha hasta que ambos dados al frente
o casi fuera de marco. Entonces a por aquí a
menos 1900, digamos. Así que sólo voy a entrar menos 1900 para que las cosas sean simples. Y ahora lo que verán
cuando juegue la línea de tiempo es que parezcamos que nos estamos
moviendo a través de los dados, o los dados se están moviendo más allá nosotros y nos estamos moviendo
ligeramente hacia ellos. Y también
verás esto aquí en la parte superior de la composición, en la vista superior. Entonces nos estamos moviendo a través las capas de dados hasta el
fondo, Digamos. Ahora para darle un
poco de rotación a los dados, solo
voy a comenzar con teñir uno y agarrar el valor de rotación. Y lo que quiero es no rotarlas alrededor del
centro de la composición. Quiero rotarlas
alrededor de su propio centro. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar la herramienta de punto de anclaje. Y solo voy a mover
el punto de anclaje usando el widget en pantalla
a lo que sería aproximadamente el centro
de gravedad para este dado. Entonces voy a
fotograma clave la rotación z. Por qué la rotación z
y no la x e y. Te mostraré cuando
empiece a girar el valor x, aparece plano porque
este es un 3D real. Es como un recorte de cartón, como dije en la lección
anterior. Entonces lo mismo va para el eje y. Y puedo jugar un poco con estos
valores, pero en cuanto vas demasiado lejos, rompes la ilusión
de que en realidad sea 3D. Entonces no quieres
exagerar en eso. Y hablando de
no exagerar, solo
voy a fotogramas clave de
la posición Z desde el principio y luego
pasar a cinco segundos. Y yo sólo voy a
rotarlo siempre tan ligeramente. Entonces digamos algo así
como 15 grados. Aproximadamente 15 grados. Entonces sólo voy a previsualizar, previsualizar la animación
yendo
al principio y reproducirla. Bien, ya es justo. Entonces vamos a
ir a morir número dos. Así que sólo voy a
agarrar la rotación. Y nuevamente, quiero que
el punto de anclaje esté en el centro del dado. Así que sólo voy a
hacer clic y arrastrar esto sobre. Ahora puedo rotarlo en su lugar. Entonces voy a
fotograma clave el zed, zed rotation y solo voy a cinco segundos y solo
rotarlo un poco. Este, voy a ir a unos 60 grados,
algo así. Y luego reproducir la
animación hace que
parezca que el tinte está rotando. Voy a hacer lo mismo por morir número tres
y número cuatro. Así que solo voy a agarrar
el fotograma clave de rotación, la rotación z. Pero primero tenemos que
corregir su punto de anclaje. Y solo voy a
verificar qué mueren,
mueren en realidad es deshabilitando el icono para di tres para que esté seguro de que estoy trabajando
en la capa correcta. Entonces solo voy
a hacer clic y arrastrar el punto de anclaje a la ubicación adecuada en la
que quieras hacer esto antes de comenzar a animar la posición o
rotación de un objeto. Entonces voy a fotograma clave la posición
Z a 0 segundos, pasar a cinco segundos, y voy a girarla, digamos que también unos 60
grados. Digamos 45. Bien. Entonces tenemos esto. Y el último muere,
muere número cuatro. Yo sólo voy a agarrar
la rotación con R. Entonces quiero corregir sus puntos de anclaje
al dado adecuado. El singular de los dados es dy, que mucha gente
aparentemente desconoce. Entonces voy a fotograma clave la rotación z del
dado número cuatro. Entonces sólo voy a
rotarlo al revés, supongo, en unos 45 grados. Ahora tenemos esta animación.
60. 6.6-profundidad del campo: En esta lección, quiero
contarles algo sobre la profundidad de campo
en After Effects. profundidad de campo es un tema
relativamente complejo que
tiene que ver con cómo funcionan
las cámaras y lentes de cámara reales. Básicamente deuda el
campo te permite difuminar un fondo
o un primer plano, dependiendo de la
configuración de la cámara y en After Effects, puedes simular esos
ajustes y cambiar cómo
aparecen los objetos en o fuera de foco. Ahora lo que debes
saber de esta imagen es que ya
tiene mucha profundidad. La profundidad de campo. Fotografié esto en una, creo, una lente de 12
milímetros. Entonces eso es extremadamente gran
angular con apertura de f 2.8. Si esos términos significan
algo para ti, como, es una lente muy gran angular con una cantidad relativamente grande de profundidad de campo o una
gran profundidad de campo. Entonces te voy a mostrar cómo
simular eso en After Effects. Y lo que vamos a
hacer es hacer este tinte, este tinte de aquí, los objetos de
enfoque. Entonces quiero que este
objeto permanezca enfocado. Ahora, lo primero que
tengo que hacer es entrar en las opciones
de Cámara de
la cámara uno, luego habilitar la profundidad de campo
que actualmente está activada para apagarse. Está desactivado por defecto. Y luego haciendo clic en este valor y nada inicialmente
parece cambiar, Incluso si me acerco, realmente no
ves el foco de la escena cambiando. Ahora, eso está determinado por la cantidad establecida para la apertura, que actualmente se
establece en 25.3 píxeles. Ahora bien, fíjate lo que sucede cuando
empiezo a incrementar este valor. Por lo que la escena parece estar
cada vez más fuera de foco. Entonces, la cantidad de desenfoque
está determinada por
cómo, qué tan alta
se establece actualmente la apertura. Lo que se está enfocando depende de la distancia de enfoque. Así puedo cambiar esta distancia de
enfoque para obtener los objetos más o menos
a una vista clara. Con una distancia menor. Los dados en el frente aquí se
volverán más enfocados. Y una vez que empiezo a
aumentar el valor, el fondo real
se vuelve más enfocado. Entonces tienes mucho control
sobre la profundidad del foco. Ahora, tenga en cuenta que el
enfoque no
cambiará o la distancia de enfoque no
cambiará por defecto, al
menos cuando los objetos
aparezcan moverse por el espacio. Por lo que la distancia de enfoque se mantiene constante independientemente de la
posición de las cámaras. Entonces nos estamos moviendo a través de
diferentes niveles de enfoque porque la
distancia de enfoque se establece en este valor. Y si cambia la posición de
la cámara, eso no cambia la distancia de enfoque porque aquí no
hay enfoque automático, como lo habría en una cámara. En otros programas 3D
como blender, en realidad
puedes crear muy
fácilmente un enfoque automático. Y después de los efectos tiene
algunos, algo similar. Pero funciona de una manera menos, un
poco menos flexible porque
depende de las expresiones. Entonces lo que voy a
hacer aquí es presionar Control a y luego U para
colapsar todas las opciones de capa. Y quiero vincular el foco de la cámara a morir número dos. Así que no voy a morir número dos
para estar siempre en el foco. O en realidad lo que
podríamos hacer está conectado con el fondo, digamos. Entonces voy a seleccionar la cámara que tiene habilitada la
profundidad de campo, y luego seleccionar original. Y lo que voy a
hacer ahora es subir
al menú Capa y luego ir a la
cámara aquí en la parte inferior. Y luego vincula la
distancia de enfoque a la capa. Y luego cuando haga clic en Bien, verán
que los
dados están extremadamente desenfocados y el fondo está tan enfocado como puede ser. No parece
estar en foco, pero así es como se tomó la
fotografía. Entonces, lo que voy a
hacer ahora es cambiar un poco
la apertura para disminuir el desenfoque en los dados porque
quiero que estén enfocados,
luego se desenfoquen a medida
que se acercan a la cámara. Entonces voy a ampliar de nuevo
las opciones de cámara. Y voy a disminuir la apertura hasta que los
dados vuelvan a estar enfocados. Y a medida que se mueven más
allá de la cámara, pasan el foco del
plano focal, como se le llama, van a quedar
más desenfocados, que es el efecto que voy por. Y hacia el final,
a los cinco segundos, el efecto sigue siendo
un poco demasiado. Así que sólo voy a disminuir un poco más
la apertura. Algo así se ve bien. Entonces ahora cuando reproduzca la
animación y la vista alejada, verán
que al principio
están relativamente enfocados y luego mueven fuera de foco a medida que la cámara
se acerca a ellos. Por lo que acabamos de hacer. Vincular el plano de enfoque
a la capa de fondo, a la capa original. La capa original siempre
permanecerá enfocada independientemente
de la configuración.
61. 6.7: renderizador de cine 4D: Hasta el momento, sólo hemos
trabajado en un mundo 2.5 D,
es decir, que todo
era un recorte de cartón. Y si bien podríamos colocar
las cosas en tres dimensiones, realidad no
podríamos
aplicar una tercera dimensión a un objeto para darle
más profundidad, por ejemplo. Y ahí es donde entra en juego el
motor de render
cinema 4D . Porque donde hemos estado
trabajando con 3D clásico hasta ahora, vamos a cambiar
el renderer 3D a cinema 4D y mirar algunas de las opciones que
tenemos disponibles. Entonces aquí en la comp 6.7, el renderer Cinema 4D, tengo este marco de texto y solo
voy a convertir este marco de texto en una capa 3D. Y como pueden ver, tenemos una tercera dimensión
disponible para nosotros ahora para que pueda girarla a lo largo
del eje y, por ejemplo. Y verás que
es 3D, aunque 3D plano. Así que sólo voy a
Control Z, esa rotación. Eso fue solo para
darte una demostración de lo que realmente está sucediendo. Ahora tenemos una capa 3D. Ahora, voy a cambiar
al renderer Cinema 4D
yendo a donde dice
3D clásico y expandiendo este menú, luego cambiándolo a Cinema 4D. Ahora, inicialmente nada cambia. Y dependiendo de tu sistema, puede tomar un segundo
o unos segundos cambiar este renderer a cinema 4D porque esto es más
intensivo en procesador, digamos. Pero ahora cuando
amplío las opciones de capa, ya no solo tengo
texto y transforme. También tengo opciones de geometría
y opciones de materiales. Ahora bien, lo primero que
vamos a hacer es rotar un poco
este texto para que
podamos ver realmente lo que
va a pasar. Entonces voy a
presionar R para rotar. Y solo voy a rotar
esto a lo largo del eje y. Entonces, así podemos ver realmente
la profundidad que se está aplicando. Entonces es a unos 75 grados. Entonces voy a ampliar las opciones
de geometría de la capa. Y aquí veremos un estilo de
bisel de profundidad de bisel,
una profundidad de bisel de agujero
y profundidad de extrusión. Y lo primero que
vamos a estar viendo es esa última, la profundidad
de extrusión. Entonces, una vez que empiece a aumentar esto, verá que se
aplica una escala al eje y
o al eje z. Así que en realidad está
obteniendo algo de profundidad. Y si agarro la herramienta
órbita vista, verás que el
texto ahora es real 3D. Ahora aún no es muy visible. No es muy legible. Y eso es porque
no hay iluminación aplicada
a la escena. Cuando trabajas
con Cinema 4D, necesitas agregar una luz para las cosas se vean realistas para que
tengamos alguna sombra
y algo de caída y algunas otras cosas que se requieren para hacer que las cosas
realmente se vean 3D. Entonces lo que deberías imaginarlo, imagina es que actualmente
la escena se está
iluminando exactamente en la misma
cantidad desde todas las direcciones. Entonces todo se ve
completamente plano. Entonces voy a añadir una luz
a la escena y voy estar hablando de luces más adelante en este
capítulo un poco más. Pero esto es solo para que podamos ver lo que realmente está
sucediendo con nuestro texto. Así que voy a entrar en
el menú de capas aquí en la parte superior y luego ir a nuevo
y luego elegir luz. Voy a dejar este set
a 0 luz en un color blanco. Y solo con fines de
demostración, voy a establecer la
intensidad al 100% y luego elegir sombras proyectadas solo para fines de demostración
más adelante en este capítulo. Entonces voy a hacer click Bien. Y ahora tenemos alguna iluminación real
cayendo sobre nuestra escena. Y la luz no está exactamente
donde me gustaría. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar la herramienta de selección. Y sólo voy
a
acercarlo un poco para que ahora podamos ver
realmente lo que está pasando. Entonces ahora el texto
tiene profundidad real. Como se puede ver. Una de las otras opciones
es agregar un bisel. Y un bisel básicamente corta la esquina de cada
forma o cada letra, cada carácter en este caso, cierta manera. Entonces voy a cambiar el estilo de
bisel a Angular. Y como pueden ver, ahora
tenemos un rinconcito aquí. Estoy en cada borde de la forma y eso cambia la
forma en que la luz interactúa con ella, lo que puedo demostrar de nuevo
cambiándolo a ninguno.
Yluego Angular. Entonces estas esquinas, estos biseles, realmente captan la luz de una
manera diferente, haciendo que la forma en
3D sea más pronunciada. Entonces eso también es algo
que puedes usar. Se puede cambiar la profundidad
del bisel para extruir aún más
los textos del
fondo. También puedes cambiar el
estilo de las burbujas. Entonces Angular es solo
un borde recto. Entonces tenemos cóncavo que
corta la parte
desagrupada de la forma principal. Entonces tenemos convexo
que hace lo contrario. Y eso para nuestros propósitos, se ve bien, Eso es
lo que quería lograr. Voy a cambiar
la profundidad de extrusión a aproximadamente 20 para hacerla un
poco más delgada. Y puedes simplemente animar
esto en 3D si quieres. Entonces solo voy a agarrar
la rotación de esta capa, estas capas
de texto Cinema 4D. Voy a animar la rotación para que
gire en su lugar así. Y entonces en realidad ahora
voy a agarrar la rotación y
dentro de dos segundos. Digamos que sólo voy a pasar a dos segundos en la línea de tiempo. Le voy a
dar una rotación. Así que sólo voy
a rotarlo una vez. Ahora verás que nuestros textos
3D realmente giran, y esto es bastante intensivo en
procesador. Esto es mucho más difícil de renderizar para tu sistema
que el 3D clásico
porque en realidad está calculando
los valores de luz cuando golpea cada píxel. Entonces solo voy a cambiar la resolución de vista previa
a una tercera. Y eso va a
disminuir el tiempo de renderizado, pero también disminuir la
calidad obviamente. Pero esto hace que estas animaciones sean
mucho más fáciles de previsualizar. Ya me tomó
unos diez segundos renderizar una animación de 2 segundos. Pero así es como funciona
en After Effects en 3D. Debo decir, en lo que
respecta al renderizado, After Effects apenas
usa la tarjeta gráfica, incluso para cosas como esta. Entonces, si tienes una
tarjeta gráfica carnosa que en realidad no te
va a ayudar tanto cuando intentas
renderizar escenas como esta. Si quieres hacer más con 3D y sobre todo con
este tipo de 3D. Otros programas como
Cinema 4D o licuadora, o mucho más adecuados para eso. Así que esas fueron las opciones
de geometría de las capas 3D en el renderer de
Cinema 4D. En el siguiente video,
vamos a ver algunas de
las opciones de material
que nos permiten cambiar aún más
cómo se ve
nuestro texto y cómo interactúa con la
luz y las sombras.
62. 6.8-Opciones de materiales: En esta lección,
estamos viendo lasopciones de material
con las que podemos
cambiar
laforma en opciones de material
con las que podemos
cambiar
la que nuestros objetos 3D interactúan con la luz y las sombras. Para eso, tengo la composición y 6.8 Opciones de Materiales. Y sólo voy a ampliar
estos controles de capa y vamos a estar viendo
estas opciones de material. Ahora, el primer toggle
puede ser importante. Es para sombras proyectadas y
está desactivada por defecto. Por lo que este objeto
actualmente no proyecta sombra sobre otros objetos. Y sólo para
mostrarte cómo funciona esto, voy a duplicar
esta capa usando Control D o Comando
D en el Mac. Y voy a mover esta copia un poco
hacia atrás
a lo largo del eje z. Como puede ver, el
objeto frontal actualmente
no está proyectando una sombra
sobre el objeto posterior, sino que debería de
acuerdo con la posición de esta luz y las propias
capas. Entonces lo que puedo hacer es entrar en
las opciones de material de esta copia y luego elegir
excepto que las sombras están encendidas. Solo estaba comprobando eso. Y luego las sombras proyectadas deberían
estar encendidas para la capa frontal. Ahora cuando está encendida, se
puede ver que proyecta una sombra sobre la
capa hacia atrás, y eso es por la
posición de esta luz. Entonces, una vez que mueva
esta luz, también
verás que cambian las
sombras y cómo los biseles y las formas
mismas captan la luz. Entonces eso es lo que hace el
excepto sombras. Sólo voy a
ocultar la segunda capa por ahora, el cine 4D. Podríamos volver a
eso en un poco. Entonces hemos proyectado sombras
y aceptamos sombras, y estas tienen que estar en sintonía entre sí para capas
separadas. Para obtener luces, proyectores
de sombras reales. Puedes elegir si
un objeto acepta luces o no. Y cuando deshabilites esto, verás que solo
obtenemos la luz ambiental. Entonces los mismos valores de luz
desde todas las direcciones. Entonces eso es generalmente algo
que no quieres. Puedes habilitar
reflejos si quieres, porque puedes determinar
qué tan reflexivo
es un objeto jugando con estos
ajustes aquí en la parte inferior. Podemos determinar cuánto afecta a
un objeto
la luz ambiental. Pero para demostrarlo, tengo que desactivar, aceptar luces aquí en la parte superior. Entonces ambiental, si empiezo a
disminuir este valor, verás que el objeto
se vuelve más oscuro. Entonces eso no es algo que
requerimos para esta escena
en particular. Tenemos un valor difuso y
con un valor difuso mayor, verás que el objeto
en realidad refleja más luz, por lo que aparece más brillante. Tenemos una
intensidad especular que
hace que los objetos
brillen más y se iluminen, por lo que se vuelve mucho
más contrastante. Se puede determinar el brillo
de estos reflejos especulares. Lo que verás es que
la posición real de la luz se refleja mejor
en la capa real, por lo que se vuelve más reflectante. Tenemos valores de metal para que podamos determinar la
metalicidad de un objeto. metalicidad básicamente
determina cómo un objeto refleja la luz. Si un objeto es 100% metálico, el reflejo tomará
el color del propio objeto. Entonces, si estás reflejando algo en una esfera metálica
perfecta, el reflejo realmente se
verá como ese color. Ahora con un valor de metal de 0, este no será el caso. Y en realidad verás el color claro reflejado y no el color
del metal en sí. Entonces eso es lo que eso significa. Se puede cambiar la intensidad de
reflexión para que un
objeto sea más reflexivo. Y eso realmente saca el color del objeto mismo. Y solo ves el color
del ambiente porque
es perfectamente reflectante. Se puede cambiar la nitidez de la reflexión y el roll-off. Esas son configuraciones en las
que normalmente no tienes mucho interés en cambiar, pero esas son las opciones generales de
material. Ahora solo quiero
mostrarte algo rápido sobre la reflectividad. Entonces voy a cambiar la resolución de
escena a plena. Y voy a volver a habilitar
esta otra capa. Y voy a dar click en la capa posterior y
moverla hacia adelante. Entonces frente a esta otra capa, entonces voy a jugar
con la toxicidad refleja o el valor
de reflexión de esta primera capa. Y verás
que en realidad está reflejando la otra capa. Ahora bien, si giro esta capa, por ejemplo, o simplemente la
coloco ligeramente diferente. Oh, espera, esa fue
la capa equivocada. En realidad. Yo sólo voy a
agarrar esta capa. Verás que ahora está
reflejando la otra capa. Una vez que empiece a rotar esta capa o
colocarla de otra manera, verás que también
cambia en su reflejo. Entonces esto también te permite
hacer algunas cosas bastante geniales, sobre todo considerando que también
puedes animar todos estos valores porque
tienen un cronómetro. Y por supuesto, aún
puedes animar las propiedades regulares
de cualquier capa 3D también. Entonces rotación,
posición, escala, etc. así que eso fue un rápido
vistazo a todas las
opciones de material que
tienes disponibles dentro del renderer de
After Effects Cinema 4D.
63. 6.9-Importación de archivos 3D: En esta lección, te
voy a mostrar cómo importar
archivos de Cinema 4D
a After Effects para que los
puedas usar en
tus composiciones. Y esta forma de trabajar viene
con algunas limitaciones. En primer lugar, no puedes
editar ninguna obra de arte 3D directamente en After Effects
si está hecha en cine 4D. Y algo
del cine 4D es que es un programa 3D
muy completo, que es básicamente el estándar de la industria
para la animación 3D. Entonces este es un programa muy
extenso que tiene una curva de
aprendizaje muy empinada, aunque debo decir
de todos los programas 3D, continuación, la licuadora, probablemente sea
el más fácil de aprender. Pero es necesario tener un conocimiento
básico de trabajo de Cinema 4D para trabajar con archivos de cinema
4D en After Effects. Así que eso va más allá del
alcance de este curso, pero solo quiero que veas qué pasa cuando importas
archivos de cinema 3D Cinema 4D y cómo aún puedes
editarlos en After Effects, por limitada que pueda ser esa
capacidad de edición. Entonces, para un archivo 3D, solo
podemos usar archivos de Cinema 4D. Y ese es un formato de industria bastante
estándar que puedes encontrar
con bastante facilidad, en términos generales. Y un sitio que uso para modelos 3D
gratis es
turbo squid.com, que es propiedad de
Shutterstock hoy en día. Entonces busqué avión y
luego filtré gratis. Y luego para el formato de archivo
Cinema 4D. Y luego puedes
descargar este archivo o cualquier otro archivo gratuito y luego
importarlo a After Effects. Así que voy a volver a After Effects y
voy a hacer doble clic en un lugar vacío del panel
del proyecto para
obtener las Opciones de Importación. Y entonces aquí tengo este
plano archivo Cinema 4D. Entonces voy a hacer doble clic. Y sólo voy a agregarlo
a mi composición activa, que es 6.9 importando archivos 3D. Así que solo voy a
hacer click y arrastrarlo hacia abajo a las capas. Y eso me va a dar este objeto 3D, que
es bastante genial. Como en realidad puedo ver esta grilla que viene
del cine 4D. En realidad. Lo que ahora puedo hacer
es cambiar la cámara a
la
cámara comp, porque de lo contrario, ni siquiera
puedo influir en
mi ángulo de visión en este avión porque solo está copiando lo que hay en
el archivo de Cinema 4D. Entonces puedo elegir Comp Camera y luego agregar una cámara
real para que la use. Entonces voy a presionar
Control Mayús Alt C y agregar un nodo a. Digamos cámara de 24 milímetros. Entonces voy a hacer click en Bien. Y esa cámara ahora está realmente
colocada debajo de mi escena. Así que solo voy a agarrar
la herramienta de órbita y
voy a rotar a
un punto diferente. Entonces me voy a
sacar un poquito. Así que voy a agarrar
la herramienta de cámara panorámica y simplemente retroceder un poco. Y luego usa la herramienta de órbita
para obtener el avión a la vista. Como puedes ver,
esta ya no es una forma ideal de trabajar. Y lo que tampoco tenemos es mucho control
sobre la posición, rotación, etcétera,
de este plano. Lo que voy a hacer
en realidad es simplemente agarrar los controles de la cámara y
luego las Opciones de Cámara. Y voy a alejar un poco arrastrando
el zoom al menos. Ahí vamos. Algo como esto. Tenga en cuenta que esto también
cambia la forma en que funciona la
cámara. Entonces tal vez una mejor opción es volver, agarrar
la transformación, y simplemente cambiar la posición de la cámara para
moverla un
poco hacia atrás y luego girarla a
donde quiero que esté. Entonces estoy usando el valor de rotación para obtener realmente el
plano a la vista. Entonces eso fue muy difícil. En otros programas. Es mucho más fácil, como dije, como cine 4D
y en Blender. Pero así es como funciona
After Effects. Entonces lo que podría hacer es abrir este archivo de Cinema 4D y luego por ejemplo, rotar la hélice. Y esa animación entonces
va a ser reflejada
directamente
dentro de After Effects. Ahora, como ya he dicho, la parte Cinema 4D de ese proceso queda fuera
del alcance de este proyecto. Solo quería
mostrarte cómo
puedes importar estos
archivos y cómo puedes usar
realmente la cámara de
efectos secundarios
en lugar de la cámara Cinema 4D. Si eres un diseñador nativo de
Cinema 4D, entonces obviamente
elegirías permanecer para mantener las cámaras listas para cinema 4D porque
ahí es donde haces tus animaciones. Pero esas animaciones luego
se pueden usar dentro de After Effects. Y ese fue el 0.1 completo. Lo último que quiero
mencionar es que
una vez que agarré los controles de
transformación
aquí, verán que estoy extremadamente limitado en lo que realmente
puedo hacer. Ni siquiera hay una tercera
dimensión de la que hablar. Y no se puede convertir
estas Cinema 4D, estas capas en capas 3D porque solo está
mostrando lo que está sucediendo en ese archivo de Cinema 4D y nada más, nada más. No tienes ningún
control adicional sobre él. Hay ciertos
plug-ins que dieron a after effects más funcionalidad
cuando se trata de 3D, como Element 3D. Pero voy a dar una
breve descripción de eso en el capítulo de plugins.
64. 6.10-Opciones de luz: En esta lección, te voy
a contar algo sobre las diferentes
luces que
podemos usar en After Effects
en el renderer Cinema 4D. Entonces aquí tengo la
composición 6.10 luces, y aquí tenemos la
misma luz puntual con la que
trabajamos en una lección
anterior. Ahora, lo primero que
quiero hacer es mostrarte los diferentes tipos de
luz que tenemos. Entonces solo voy a hacer doble clic
sobre esta luz puntual, lo que me permite cambiar
los ajustes de luz y también cambiar el tipo de
luz que tenemos aquí. Actualmente está establecido en 0. Primero voy a
cambiarlo a foco. Y eso me da un cono de
luz en el que puedo influir. Puedo mover este cono alrededor
si presiono OK en el pop-up. Y entonces puedo tomar esta flecha roja aquí y
puedo alejarla más lejos. Y como ves, el cono de luz
termina en cierto punto. Y eso cambia qué área de la escena está realmente iluminada
por este cono de luz. Así que permítanme acercarlo
un poco más de nuevo. Y verás que
ahora el cono de luz
en realidad está llenando
este texto cinematográfico. Si agarré el punto
de interés aquí, cambio
lo que realmente se está
iluminando. Entonces esto es lo que hace el cono de
luz. Y a veces tú,
el centro de atención sí. A veces lo que quieres es ir a una vista
superior de una escena para que puedas ver qué área
realmente se está iluminando. Y así podrás mover
la luz alrededor más fácilmente y su
punto de interés. Así que sólo voy a volver
a la cámara activa. Aquí vamos. Entonces, si miramos las opciones que tenemos aquí para la luz en
los controles de capa, podemos cambiar su intensidad. Podemos cambiar su color. Podemos cambiar el ángulo
del cono para
aumentar su tamaño. Entonces a un 180, está brillando luz
básicamente sobre todo
frente a la luz. Entonces eso es algo
a tener en cuenta. Entonces, al aumentar el tamaño del cono, aumento qué tan lejos
está irradiando la luz hacia afuera
desde este cono. Puedes rellenar el cono para
crear un efecto de decaimiento para que se vuelva más oscuro hacia
los bordes del cono. También tienes un radio para
el cono. Y se puede cambiar si proyecta
o no sombras. Entonces, si tienes diferentes
objetos en la escena, entonces quieres sombras. Entonces vas
a querer que esto sea en el que está por defecto. Entonces esas son las opciones más
importantes para el cono de luz, el foco. Entonces solo voy a
hacer doble clic en esta fuente de luz aquí y luego entrar en
tipo de luz y elegir paralelo. Ahora, paralelo es básicamente lo mismo que el foco, excepto que no hay un cono. Esta es solo un área
que está emitiendo luz desde toda la superficie
de la fuente de luz. Los rayos son en realidad
paralelos a nuestra escena aquí. Así puedo cambiar la
posición de la luz. Pero eso
en realidad no hace mucho. Pero verán una vez
que empiece a cambiar el punto de interés
de la luz, entonces puedo cambiar cómo se está iluminando este
objeto. Ahora, puedo hacer doble clic en
la fuente de luz nuevamente y elegir la luz diferente
final que estaremos viendo, que es la luz ambiental. La luz ambiental, como
hemos visto anteriormente, es solo luz que está
naturalmente en la escena. Entonces digamos que estás afuera, el sol estaría creando
la luz ambiental. Eso no es muy
útil en este caso. Pero solo quería mostrarte que en realidad puedes cambiar la intensidad de
la luz ambiental que yo pueda
disminuirla, por ejemplo. Y haz clic Bien, y voy
a duplicar esta luz, que duplica la
cantidad de luz. Pero entonces voy a
cambiar la luz ambiental a un foco. Y lo que verán es que las sombras son más oscuras porque la luz ambiental en nuestra escena se ha
reducido en cierta cantidad. Entonces eso es algo que puedes controlar con estos
diferentes ajustes. Y tienes cierto control, una medida de control
sobre la cantidad de luz
ambiental en una escena con solo agregar tu propia luz ambiental. Y eso anula la luz ambiental
predeterminada.
65. 7.1-Movimiento de pista: En este capítulo,
vamos a estar enfocándonos en el seguimiento de
cámara y el seguimiento de
movimiento y seguimiento de emociones de
cámara nos
permiten poner cosas en equipos de
videos que no estaban allí cuando se creó el
video. Para comenzar con eso,
donde vamos a trabajar con la forma más básica de seguimiento de movimiento
basado en un disparo de dron que encontrarás en los archivos del
curso para este capítulo. Así que aquí en After Effects, solo
voy a hacer doble clic
en el panel del proyecto para llegar al cuadro de diálogo Abrir. Voy al capítulo siete, seguimiento de movimiento de
seguimiento. En los archivos del curso tenemos 7.1 seguimiento de
cámara y
solo voy a importar esto. Y ahora voy a crear una composición basada
en este metraje. Entonces este metraje es de 2.7 k
a 60 fotogramas por segundo. Y quiero una composición
que coincida con esos ajustes. De lo contrario, el seguimiento de objetos en una escena
puede verse comprometido. Así que siempre quieres que
tu metraje coincida con tu configuración de composición cuando se trata de movimiento
y seguimiento de cámara. Así que solo voy a hacer clic
y arrastrar este metraje
al nuevo
botón de composición aquí en la parte inferior del
panel del proyecto y soltar el mouse. Y así es como se ve el
disparo. Es solo un disparo básico de cohete de un dron
despegando y no se está
reproduciendo sin problemas. Entonces solo voy a
poner la resolución a la mitad para
superarla un poco más rápido. Entonces el dron es de aproximadamente dos. Bien. ahora sólo voy a
pasar por la línea de tiempo. No estoy seguro de lo que está
pasando con mi computadora portátil debería poder
reproducir este metraje. Entonces es un disparo de dron despegando. Y luego la cámara va a rodar hacia abajo y apuntó de
nuevo a la isla, la isla de sangró en Eslovenia, por cierto, uno de mis
lugares favoritos del planeta. Ahora, lo que vamos a hacer es adjuntar algo a
la aguja de la iglesia. Entonces voy a poner un
objeto aquí y quiero que el objeto permanezca en su lugar
mientras la cámara se mueve. Entonces básicamente eso significa que
necesito After Effects para analizar el movimiento de lo que realmente está
sucediendo en la toma. Y escoge un lugar
en la aguja
al que se va
a quedar atascado el rastreo. Y para hacer eso con este metraje seleccionado aquí en la línea de tiempo, voy a subir
al menú Animación y luego
elegir Track Motion. Y eso abre
los controles de capa. Entonces ahora estamos en la capa. Siempre puedo volver
a la composición haciendo clic aquí para ver
la composición. Pero entonces tenemos aquí este
pequeño blanco muy pequeño. Ahora bien, este objetivo
es muy importante porque vamos
a tener que colocar este objetivo en
lo que nos gustaría After Effects realmente
rastree el movimiento de. Entonces voy a
acercarme un poco con el mouse scroll. Y una cosa que es
importante para este rastreador, si quieres moverlo, necesitas encontrar este cursor de ratón
negro. Entonces el cursor blanco no es bueno. Hay que encontrar
el cursor negro, que suele ser el motivo por el que
quieres acercar el zoom, porque eso solo
aparece cuando estás dentro de los límites de
estas cajitas. Así que voy a hacer clic
y arrastrar esto. Y en realidad me
va a dar un adelanto junto al ratón. Y voy a colocarlo
en esta ventanita de
la aguja de la iglesia y
luego acercar un poco más. Y ahora en realidad puedo aumentar este pequeño
cuadro de búsqueda agarrando una de las esquinas
y arrastrándola un
poco hacia fuera y cambiando una
posición un poco más. Entonces esto es lo que After Effects
va a tratar de rastrear. Y esta área más grande es ¿qué? El área es donde las secuelas estarán
buscando ese objeto. Este es el objeto y esta es el área de búsqueda del objeto. Así que ahora antes de continuar, voy a crear realmente un objeto que
va a ser rastreado, que va a quedar pegado a este marcador una vez que lo
compongamos. Entonces voy a volver a la composición y
agarrar la herramienta tipo. Voy a hacer click una vez en la composición y
luego escribir tracking. El formato del texto. El formateo realmente
no importa. No quiero que
sea mucho más grande que el área donde
estoy rastreando. Entonces solo voy a
disminuir el tamaño de la misma a digamos 75 pixeles. Eso es. Y lo que también
quiero hacer es colocar el punto de anclaje donde
quiero que quede el objeto. Entonces el punto de rastreo
determina dónde
se va a centrar el objeto una vez que se aplique
el seguimiento. Así que voy a agarrar el pan detrás de la herramienta y
sólo voy a ir por aquí y voy
a colocarlo en el lado izquierdo del cuadro de texto. Ahora de vuelta a los
controles de capa para el video. Y aquí tenemos nuestro rastreador. No tenga el panel del rastreador
en el marco aquí a la derecha, simplemente
puede hacer clic en el rastreador y eso nos va
a traer de vuelta. Ahora al hacer clic en el video re se
habilita el módulo de seguimiento. Existen diferentes tipos de rastreo que
puedes observar. Veremos
otro tipo de rastreo en este capítulo. Por ahora, sólo vamos a dejarlo
para que se transforme. Y solo quería
rastrear la posición, no la rotación real
del objeto, porque esto no
va a girar, sólo
vamos a
movernos por el espacio. Entonces lo que puedo hacer ahora es hacer clic en este botón aquí para
analizar hacia adelante. Y yo solo voy a
alejar un poco porque mientras está rastreando, no
eres capaz de hacer zoom. Y yo sólo voy a jugar aquí. Y voy a vigilar si After
Effects lo está rastreando
con precisión o no determinando si se está moviendo
o no
con el metraje. Ahora, esto es más de 20
segundos de metraje. Entonces esto va a tomar un tiempo. Pero verás a medida que sube
el dron, esta pista, 0.1 se queda en el mismo
lugar en el metraje. Entonces no es quedarse en el mismo lugar
en la composición. En realidad se está moviendo junto
con lo que se está rastreando. Y sólo vamos a
seguir adelante con esto. Lo importante para colocar tus puntos de seguimiento es que
hay mucho contraste y por
eso elegí esta ventana específica
en el comprador de la iglesia. Porque hay
mucho contraste. Por ejemplo, si hubiera escogido
la parte superior de
la aguja, el video habría
comenzado con mucho contraste porque estaba contra el cielo
con el amanecer ahí. Entonces
habría habido muchos contrastes entre la aguja, pero a medida que
pasa por la tierra, hay mucho menos contraste. Por lo que habría perdido el
rastreo en algún momento. Entonces por eso escogí esta ventana
específica en la aguja. Voy a dejarlo ir hasta que
golpeemos unos 20 segundos. Cuando llegue a 20 segundos, voy a hacer clic en el
botón de parada para detener el seguimiento. Lo que notarás es que la ventana todavía está
apenas en el marco, pero luego la cámara se desplaza
hacia abajo y el punto de seguimiento sigue bloqueado en su lugar,
lo cual es fantástico. Así que una vez que acertamos 20 segundos, voy a hacer clic en detener. Y esa va
a ser nuestra pista. Ahora, todavía necesitamos confirmar el objetivo para los
datos de seguimiento que se acaban de generar. Entonces necesito editar el objetivo. Y actualmente sólo hay otra capa en esta composición. Pero aquí tienes una visión general de todas las
capas en la comp. Entonces esa es la capa
de textos de seguimiento. Así que solo voy a hacer clic en Bien, y aún no lo voy
a aplicar. Solo quiero mostrarte
rápidamente lo que sucede en una
vista ligeramente alejada. Y voy a
tocar la línea de tiempo o fregarla más bien. Y verás que
este punto de seguimiento está simplemente bloqueado en su lugar
en esta ventana, incluso cuando está casi fuera de marco y la cámara se desplaza hacia abajo. Ahora después de 20 segundos, pierde la pista porque
me detuve a los 20 segundos. Entonces, lo que vamos
a hacer después aplicar la transformación
al objetivo, vamos a acortar la
composición a 20 segundos. Ahora, tenemos nuestros datos de seguimiento, tenemos nuestro objetivo definido. Ahora solo puedo aplicar los datos de seguimiento y
va a ser x e y Entonces voy a hacer clic en Bien. Y luego voy a
acortar la composición al fotograma clave de seguimiento final
porque solo agrega un montón de fotogramas clave
para la posición del punto de pista y la
posición de la capa de texto. Sólo voy a hacer clic y arrastrar el área de trabajo a
donde está mi línea de tiempo. Entonces voy a
cortar recortar la comp a mi área de trabajo haciendo clic derecho y eligiendo
recortar comp al área de trabajo. Ahora, voy a
reproducir el metraje y voy a reproducirlo en un tercio de la resolución
solo por brevedad. Y lo que verás es
que a medida que despegue el dron, el texto va a
permanecer firmemente en su lugar. Sólo voy a dejar que esto
se reproduzca hasta que llegue a 20 segundos. No es jugar
en tiempo real. Creo que tengo que
reiniciar un poco mi laptop
para borrar algo de memoria. Pero el seguimiento
funcionó muy bien. Entonces el texto está
completamente bloqueado a esta área diciéndome que
la pista realmente funcionó. No está dando vueltas, no
es saltar por ahí. No pierde la
pista en ningún momento. Así que el seguimiento sigue siendo
preciso en todo momento. Hasta el momento, por lo menos, solo manténganle un ojo. Por lo que se renderiza
alrededor de 13 segundos. Sólo voy a
alejar un poco. 15. Solo quiero echar
un vistazo a la moción de paneo para ver si los textos
aún permanecen en su lugar. Y ese sí
parece ser el caso. Ahí vamos. Y ahora tocará sin problemas porque la escena
ahora está pre-renderizada. Y como pueden ver,
los textos de rastreo
simplemente están flotando ahí en el aire. Y parece que es parte de la escena
porque se mueve junto con
la cámara o con el
movimiento del objeto más bien,
esto no es el seguimiento de la cámara todavía. Eso lo veremos
en la siguiente lección. Entonces así es como funciona el seguimiento de
movimiento básico. Define un área objetivo
sobre lo que desea rastrear. Se crea un objeto que
va a quedar pegado a ese punto. Coloca su punto de anclaje donde desea que
se coloque el objeto. Y luego simplemente haces clic en pista. Y después de los efectos solo averigua para ti
cuál debe ser la posición de este objeto en relación con el punto de rastreo.
66. Cámara de 7.2-Track: En esta lección,
vamos a empezar a trabajar con el seguimiento de cámaras. Y el seguimiento de cámara
es un proceso donde after effects analiza
el movimiento de la cámara una pieza de video
y luego es capaz de
replicar la cámara virtual que
sigue el mismo movimiento. Ahora para esto en los archivos de
ejercicio, encontrarás un archivo llamado cámara de
siete puntos para rastrear. Y solo voy a
importar esto y crear una composición
basada en esta pieza de metraje haciendo clic
y arrastrándolo
al nuevo icono de composición aquí en la parte inferior del panel
del proyecto. Ahora bien, esta es una pieza de material
invertido de drones. Y cuando toque esto, verás que el agua en realidad
está subiendo. Entonces edité esto de antemano. Creo que publiqué esto
en mi Instagram en algún momento por este efecto
bastante genial. Entonces el dron en realidad
no está despegando, en
realidad está aterrizando,
está bajando. Y luego invertí el
metraje. Entonces lo que vamos a
hacer es simplemente agarrar unos 15 segundos de este clip a partir de cuando
el dron empiece a moverse hacia arriba. Entonces lo que voy a hacer es poner la línea de tiempo a
unos 7.5 segundos. Entonces voy a recortarlo desde el inicio simplemente dando clic
y arrastrando el punto de inicio. Voy a arrastrar
eso al inicio de
la composición y luego
recortar el área de trabajo. Entonces solo voy a disminuir el área de trabajo a
lo que sea el metraje. En realidad,
volvamos un poco más allá. Digamos también. Cuando mi esposa ahí simplemente
desaparece de la pantalla. Entonces a unos 14 segundos, entonces voy a disminuir el área de trabajo y luego
recortar la composición al área de trabajo
haciendo clic derecho aquí en la parte superior y luego eligiendo
trim comp al área de trabajo. Ahora, quiero trabajar
en paz y tranquilidad. Sólo voy a silenciar
el audio de este clip haciendo clic en este botón
Silenciar aquí. Y ahora se
reproducirá sin audio. Ahora, para comenzar a
rastrear nuestra cámara, tengo que subir
al menú Animación y
luego elegir la cámara de seguimiento. Y esto va a iniciar un
proceso que puede tardar más o menos dependiendo de
su sistema disponible. En mi sistema, toma
un par de minutos realmente el tiempo por
ahora para esta instancia, voy a pausar la
grabación hasta que se haga con este análisis
en segundo plano, paso uno de dos. Bien, quedan unos
15 segundos. Y efectivamente esto tardó
unos dos minutos en
analizar este clip de video de 14
segundos. Una vez que se complete este proceso, una vez que esto llegue al 100%, se va a cambiar a una notificación naranja
diciendo resolución de cámara. Y ahí es donde realmente analiza el movimiento de la cámara. Y lo que la
cámara de secuelas
tendría que hacer para replicarla. Y esto, de nuevo
puede llevar un minuto, pero es mucho más corto que el paso inicial del proceso. Así que sólo vamos a
esperar a que la cámara resuelva. Y después de que se resuelva, obtenemos estos
puntos de rastreo en nuestro video. Y si toco el video hacia adelante, notarás que
estos puntos de rastreo, la
mayoría de ellos permanecen en su lugar
en el propio video. No va a ir sin problemas porque este sigue siendo un proceso intensivo de
render. Pero estos puntos tienden a
permanecer en el mismo lugar. Alguien que algunos de
ellos desaparecerían, aparecerán
nuevos a medida que avance
el metraje. Pero estos puntos de rastreo son un indicio de que
hay una buena solución. Si se quedan en el mismo lugar, un buen yo sería donde estos puntos de rastreo
realmente permanecen en su lugar. No necesitamos todos
estos puntos de rastreo, pero no tiene
sentido eliminarlos de verdad. Porque estoy buscando
algo muy específico, que probablemente voy a
encontrar en esta pared. Ahora mientras estoy pasando el ratón
sobre esta zona, verán este
objetivo, este ojo de toro. Y lo que busco es una diana que tenga la perspectiva
correcta. En esta cara de roca. Yo buscaría algo
que esté inclinado ligeramente hacia arriba y eso es exactamente
lo que estoy viendo aquí. Entonces aquí es donde coloqué
mi objetivo haciendo clic una vez. Ahora lo que obtenemos son estos tres
puntos objetivo que
aún puedo editar si así lo elijo. No voy a hacer
eso por el momento. Pero el siguiente paso sería
agregar una cámara y también un objeto para analizar si la pista es o no realmente
activa o precisa. Entonces lo que voy a
hacer es simplemente encontrar este objetivo de nuevo y
luego hacer clic con el botón derecho. Y entonces puedo crear
texto y una cámara, un sólido y una cámara, o un nulo y una cámara. Por ahora sólo voy a
crear un sólido y cámara. Y lo que eso hace es
crear una capa sólida, que es solo una capa de soporte de
lugar, solo para que pueda ver
si
la pista es realmente correcta o no . Entonces lo que voy a hacer entonces
es simplemente reproducir el video. Y te darás cuenta de que este sólido en realidad está
pegado a la pared, lo cual es fantástico
porque eso es exactamente lo que yo querría. El sólido está en su lugar y permanece en su lugar
y en realidad gira junto con la cámara
porque es un objeto 3D. Y eso indica,
eso nos dice que cuando agregamos objetos 3D, dos escenas como esta. Y si conseguimos su
posición correcta, mayormente en el eje z, obtendremos un resultado
bastante genial. Entonces lo que voy a hacer es simplemente
entrar en la posición de esta capa. Y sólo voy
a copiarlo por ahora. Así que sólo voy a
hacer click en posición y voy a copiar la posición. Ahora, voy a ocultar
esta capa sólida, que es solo una capa
de control para mí. Al igual que solo lo uso
para ver si la pista es realmente buena o no. Y luego voy a
agarrar la herramienta de tipo, hacer clic una vez y escribir en rastreo. Voy a aumentar un
poco
el tamaño del texto y confirmarlo
con Control Enter. Entonces voy a convertir
esto en un objeto 3D. E inicialmente
en realidad se coloca fuera de la pantalla. Entonces lo que vamos a hacer
es presionar P para la posición. Y voy a pegar la posición de este
sólido en los textos. Entonces ahora debería estar
en el mismo lugar. Pero debido a que está más
lejos de la cámara, debido a que la posición z de esta capa es ahora
superior a 41 mil, parece mucho más pequeña. Entonces lo que voy
a hacer es presionar S para escalar y simplemente
escalarlo a lo que me
guste en esta escena. Y ahora, cuando empiece a
tocar la línea de tiempo, verán
que este texto está perfectamente en su lugar
en la cara de roca. Entonces, a pesar de que el dron
gira de un lado a otro, sigue permaneciendo
perfectamente en su lugar en la cara de roca y eso es
exactamente lo que estaba buscando. Eso es un poco más
difícil de combinar objetos como estos con
el fondo mismo. Entonces lo que puedes hacer
es, por ejemplo, mirar el
modo de fusión de la capa. Modos de mezcla es un tema muy
complicado. After Effects tiene
más modos de mezcla que cualquier otro programa de Adobe. Por lo general, puedes probar
algo así como overlay, lo
que hace que parezca
parte de la escena, digamos, aunque también lo hace un poco demasiado transparente. Así que en realidad puedo duplicar esta capa para
obtener un mejor resultado. O puedo mirar uno de
los otros modos de mezcla. mejor puedo ir por multiplicar. Sí, eso se ve un
poco mejor así que
parece que en realidad está escrito
en la pared ahí. Lo cual no es perfecto
porque no tiene ninguna distorsión individual
a lo largo de cada personaje. Pero sí parece ser parte de la escena en
lo que respecta al color, al
menos en
realidad no soy capaz de
envolverlo por aquí con este efecto. Para eso podemos
usar otros efectos, pero esto es lo esencial de ello. Entonces esta es una de mis cosas favoritas para
hacer en After Effects realidad para poner cosas en
escenas que no están ahí. Una de las herramientas más
potentes para hacer eso es el seguimiento de la cámara. Y que sea capaz o no de rastrear
las imágenes con precisión depende
en gran medida de la calidad del metraje, la rapidez con que se mueve, la velocidad de fotogramas del metraje y el movimiento de la cámara, porque este es un movimiento de cámara muy
sencillo. Esto es solo una sartén. Entonces la cámara apenas va
hacia arriba y eso es todo. Pero si la cámara también está rotando a lo largo de uno o más ejes, el seguimiento se vuelve
mucho más difícil. Y After Effects
será menor, podrá, no podrá rastrearlo con la
mayor precisión posible para
algo sencillo como esto. Es por eso que cuando
filmas cosas como esta, o
usas un
dron o apuestas, así que el metraje es agradable y
estable y el seguimiento es
mucho más fácil en After
Effects como acabas de ver.
67. 7.3-Enmascarar conceptos básicos: Otra
herramienta muy poderosa que podemos usar dentro de After Effects es el masking. El enmascaramiento nos permite
ocultar ciertas partes de
una capa de metraje mientras mantenemos visibles otras partes de la capa de
material de archivo. Y para demostrarlo
en los archivos de ejercicio, encontrarás dos videos que
no se van a abrir ahora haciendo doble clic en una
parte vacía del panel del proyecto. Y esos clips se
llaman 7.3 masking clip, 1.37 masking clip to, y yo solo voy
a seleccionar
ambos clips e
importarlos tal cual. Ahora bien, lo que quiero es que la
composición en la que
estaremos trabajando coincida con
la configuración del video, que es de 1920 por 1080 a una velocidad de
fotogramas de 30 cuadros por segundo. Entonces lo que voy a
hacer es hacer clic y arrastrar uno de estos clips
al nuevo icono de composición en la parte inferior del panel del proyecto y su liberación el ratón. Eso también va a importar
el metraje a la línea de tiempo. Y esto es solo un clip de
10 segundos de mi hija
alejándose de la cámara. Ahora, el otro clip
que tenemos aquí es mi hija caminando hacia la cámara en el mismo escenario. Este video fue
filmado desde un trípode o un cardán bloqueado
como era el caso, manera que el metraje
coincide exactamente como según el ángulo y la posición de la
cámara por cierto. Entonces lo que quiero
mostrarles es lo sucede cuando
dibujamos una capa de forma, cuando se selecciona una capa
aquí en el panel de capas. Entonces cuando no se selecciona una capa, y puedo hacerlo simplemente
haciendo clic en una parte vacía
del panel de capas. Simplemente puedo agarrar una
de las herramientas de forma como la herramienta rectángulo y simplemente hacer clic y arrastrar
para dibujar una forma como hemos visto en un capítulo
anterior. Sólo voy a deshacer
eso con Control Z. pero cuando
realmente se selecciona la capa, somos capaces de hacer clic y arrastrar. Y entonces todo excepto
las áreas que se superponen esta forma que estoy dibujando
están siendo ocultas por una máscara. Entonces lo que voy a hacer es esto es que esta función tiene la
misma manera que formas fuertes. Así puedo sostener la
barra espaciadora para
mover realmente la forma mientras todavía la
estoy dibujando. Así que antes de soltar el ratón, voy a ir
aproximadamente a la mitad del metraje y luego soltar el ratón. Y solo por claridad, voy a habilitar la cuadrícula de transparencia aquí en la parte inferior del panel de
composición, solo para que podamos ver claramente
lo que en realidad es transparente. Entonces dibujé una forma. Bueno, se seleccionó esta capa. Ahora todo lo que está
fuera de esa forma está siendo ocultado por una máscara. Y esto también es visible
en los controles de capa. Tengo aquí máscara uno, que tiene varias opciones
diferentes, que vamos a estar viendo
brevemente. La primera opción aquí
es el Modo Máscara, que actualmente está configurado para agregar. Agregar significa que lo que
esté dentro de la máscara, lo que sea que esté dentro de esta
forma es actualmente visible. Cuando amplío estos modos de máscara, también
puedo apagarlo, restar, que básicamente
va a invertir la máscara. Entonces ahora todo dentro de
la máscara se está ocultando mientras todo lo que está fuera de la máscara se muestra visiblemente. También tenemos algunos modos
diferentes que
veremos más adelante
en este video. Básicamente funcionan de
la misma manera los modos de forma que teníamos
con ADD, se cruzan y tal. Así que sólo voy a
dejarlo en el anuncio por ahora. También tenemos la opción de
invertir la máscara, básicamente poniéndola
en el modo Restar. Así que solo puedo habilitar esto para voltear la máscara hacia el otro lado. Ahora voy a ampliar
los controles de máscara. Y el camino de la máscara es algo que
vamos a estar viendo en el capítulo del proyecto donde
armamos todo. Estaremos animando
la forma de la máscara. Te puedo dar un breve
ejemplo de esto simplemente habilitando el
cronómetro aquí para fotogramas clave de la ruta de la máscara y
luego ir a 1 segundo en la línea de tiempo y volver
a la herramienta de selección aquí. Ahora, puedo mover la máscara yendo
aquí
a una de las esquinas y simplemente haciendo clic y
arrastrando la esquina hacia afuera. Como verás cuando
juegue la línea de tiempo
usando la barra espaciadora,
la ruta de la máscara. Entonces la forma de la
máscara es animadora. Solo estoy usando Control
Z para volver de verdad. La pluma de la máscara nos da un gradiente a lo largo de los
bordes de la máscara, por lo que difumina los
bordes de la máscara. Entonces cuando haga clic y
arrastre esto hacia arriba, verá que los bordes de la máscara
están siendo borrosos. Entonces, si quieres una
transición suave entre capas, esto es algo que puedes
usar y querrás
tener una superposición de las capas que se expanda
más allá de la máscara. Pero eso es algo que vamos a estar viendo en el capítulo
del proyecto. Sólo voy a poner
estos de nuevo a 0. Tenemos un
deslizador de opacidad de máscara que nos permite hacer parcialmente
transparente una capa o transparente el contenido
de una máscara. Y tenemos un deslizador de
expansión de máscara, que nos permite aumentar o disminuir el tamaño de nuestra máscara. Así puedo hacer clic y arrastrar esto hacia la izquierda para disminuir
el tamaño de la máscara. Y puedo hacer clic y arrastrarlo hacia la derecha para aumentar
el tamaño de la masa. Entonces esos son algunos
ajustes que
puedes cambiar cuando estás
trabajando con máscaras. Y también puedes animar todas estas propiedades porque
cuentan con un cronómetro. Ahora, quiero mostrarles lo
que sucede cuando añadimos nuestro segundo clip. Así que solo voy a
presionar al Reino Unido para que colapse todas las opciones de capa
aquí por claridad. Y luego voy a
hacer clic y arrastrar 7.3 clip de
enmascaramiento uno
hacia abajo en la línea de tiempo. Y sólo voy a
colocarlo debajo del clip de enmascaramiento uno. Y ahora vemos que tenemos estas diferentes mitades
del metraje siendo visibles. Entonces cuando me escondo,
enmascarar, enmascarar y clip uno haciendo
clic en el icono, verás desaparecer a mi
hija. Cuando oculte la
capa inferior 7.3 enmascaramiento clip dos, volverás a ver esta
transparencia. Entonces esta capa de video está
por debajo de esa capa de video. Y debido a que la mitad de la capa superior de
video se está ocultando, podemos ver
el resto del video aquí
a la derecha, a la izquierda. Entonces, cuando realmente
reproduzca el video, verás a un clon de mi hija caminando hacia
el otro lado. Entonces, si alguna vez has
visto este efecto, así es como se logra. Una parte del
video en realidad se está enmascarando en una capa superior, y luego
se coloca otra capa debajo de ella, en la que se lleva a cabo la otra sección
de video. Ahora lo hemos hecho con
un rectángulo regular, pero puedes hacerlo con
cualquier forma que elijas. Así que solo voy
a asegurarme de que herramienta
7.3 clip de enmascaramiento esté seleccionada. Y luego voy a
cambiar a la herramienta pluma. Voy a agarrar la herramienta de la pluma. Y con esta capa seleccionada, entonces
puedo dibujar una forma, cualquier forma que quiera, y cerrar la forma haciendo
clic en la primera y luego todo lo que esté fuera de esa
forma desaparecerá. Ahora,
voy a mostrarles rápidamente que todavía
puedo cambiar
a otra herramienta, la herramienta elipse por ejemplo. Y haz clic y arrastra aquí. Y eso va a agregar una máscara
secundaria a este video. Por lo que ahora tengo dos máscaras activas, que también verán
en el panel de capas. Entonces tengo aquí la máscara dos. Ahora puedo cambiar el modo de
esta otra máscara para restar, y eso va a ocultar lo que
haya dentro de la máscara. Y entonces puedo agarrar la
Máscara aquí y arrastrarla alrededor y eso va a ocultar lo que sea sobre la que se
esté colocando. Así funcionan esos
diferentes modos. Y esto también es
algo que
usaremos en el capítulo del proyecto para quitar algo de una
máscara que ya tenemos. Si quisieras
eliminar la máscara, simplemente
puedes darle clic aquí en los controles de capa y
presionar Eliminar o Retroceder. Y eso sólo va
a deshacernos de esas máscaras para que
tengamos nuestro resultado final. Y sólo voy a
tocar esta una vez
más con fines de demostración. Y por último, quiero contarte sobre la creación de videos como este. Como dije, esto fue
filmado desde un trípode, esencialmente un cardán
que puedo bloquear para que la cámara quede exactamente
en el mismo lugar. Pero eso no es suficiente para crear
videos como este
porque, debido a que también quieres bloquear
manualmente el enfoque, está en el enfoque automático, tu cámara. Cambiará de
enfoque a medida que un sujeto se
aleja de la
cámara o se acerca a ella. Entonces quiero que el enfoque siga siendo
consistente entre disparos. También quiero establecer manualmente
la velocidad de obturación, apertura e ISO si sabes algo de cámaras al
menos para que el metraje coincida
exactamente y
no parezca que haya costuras en el video . Cuando grabo ambos clips, quieres que la configuración de
grabación sea consistente
entre tomas para que puedas combinar estas tomas en efectos
posteriores más adelante. Entonces eso también es
algo importante cuando se quiere crear
tomas como esta, que los ajustes entre
clips sean realmente consistentes.
68. 7.4-Estiramiento de imágenes: En esta lección, les voy a
mostrar cómo podemos estirar nuestro metraje para que
parezca estar en cámara lenta. Y en esta lección, te
voy a mostrar cómo
hacer eso para toda una capa. Y en la siguiente
sobre la redistribución de tiempo, voy a
mostrarte cómo hacerlo solo
para partes de nuestras capas. Entonces solo parte de la línea de tiempo. En los archivos de ejercicio de
este capítulo
encontrarás 7.4 metraje de estiramiento. Y sólo voy
a importar eso haciendo doble clic aquí. Y no voy a
basar la composición en este clip porque son
60 fotogramas por segundo. Y en realidad quiero una línea de tiempo
de 30 fotogramas por segundo. Entonces voy a hacer clic en el botón de
nueva composición aquí en el panel Proyecto. Y voy a establecer
la velocidad de fotogramas en 30. Asegúrese de que la resolución
esté establecida en 1920 por 1080, y que la duración sea en realidad 20 segundos
en lugar de diez segundos. Entonces voy a hacer click Bien. Y luego importar este
metraje a esta línea de tiempo. Ahora, tenga en cuenta que este metraje es 60 FPS y
lo estamos colocando en línea de tiempo de 30 FPS. En realidad, el metraje dura
solo diez segundos, por lo que la mitad de nuestra línea de tiempo
está actualmente vacía. Ahora bien, lo que quiero que
noten es que aquí en la parte inferior izquierda tenemos
estos cuatro interruptores. Y estos cuatro
conmutadores determinan
qué controles de capa
están realmente activos. Así que en realidad puedo sacar
la columna track matte. Puedo agregar el agregar o quitar
los interruptores de capa si
quiero darme un poco más de bienes raíces de pantalla
aquí en la línea de tiempo. Pero en lo que quiero
que te concentres es en la duración in-out, los dolores de
estiramiento. Entonces habilitando eso
nos da estos controles aquí, el final de la capa, por lo que el punto de inicio de
la capa se
establece actualmente en 0 segundos, 0 fotogramas. El out es de nueve
segundos y 29 fotogramas. Entonces diez segundos, la duración es diez segundos y el estiramiento actualmente
está establecido en 100%. Y quiero que te concentres en este artículo elástico
aquí porque eso me
permite ralentizar este
metraje o acelerarlo. Entonces digamos que voy a
aumentar el tramo a un 150%. Eso va a
ralentizar el metraje a la mitad. Entonces haciendo clic en este valor
aquí para el tramo, puedo poner esto de 150. Y la nueva duración del
metraje ya se muestra aquí a los 15 segundos porque se va a
ralentizar en un 50%. Así que al hacer clic en Bien,
verás que este elemento también se alarga en la línea de tiempo, por lo que ahora es hasta 15 segundos en lugar de diez donde
estaba anteriormente. Y ahora mira lo que pasa
cuando reproduzca el metraje. Mi hija
camina 50% más despacio, y debido a que tenemos clip de 6060
fotogramas por segundo, el movimiento sigue siendo aceptable, por lo que no parece entrecortado. Y podríamos usar este metraje
como metraje en cámara lenta. Y con un video de 60 fotogramas
por segundo, en realidad
puedes subir hasta un
tramo de 200 antes empezar
realmente a poder distinguir los fotogramas
individuales. Por lo que poner en este tramo
al 200% y presionar Enter me permitirá crear metraje en cámara
lenta
como esta. Ahora esto también
requiere que seas capaz de filmar metraje
en cámara lenta. La mayoría de los teléfonos con cámara
hoy en día son capaces de
disparar hasta 120
fotogramas por segundo, lo que le permite
ralentizar el metraje cuatro veces para obtener los
30 fotogramas por segundo. Entonces eso es algo a tener
en cuenta cuando
realmente estás creando el video. Ahora bien, esto es algo que
actualmente no podemos animar. El valor stretch
en realidad no tiene cronómetro. No podemos determinar
que ciertas partes
del video van
a ser cámara lenta y otras partes van a ser movimiento
regular o incluso aceleradas. Y eso es algo que podemos
hacer con la redistribución del tiempo, que veremos
en la siguiente lección.
69. 7.5-Tiempo de remodelación: En esta lección, te voy
a mostrar cómo animar la velocidad de un video usando remapeado de tiempo
y efectos posteriores. Y para eso, voy
a hacer doble clic aquí en el panel Proyecto y
voy a importar el clip 7.5 veces de remapeo, que es esencialmente
el
mismo video que acabamos de ver en 7.4. Entonces voy a importar este
video y voy a crear una nueva composición aquí
en el panel Proyecto. Y eso va a
ser 1920 por 1080 a una velocidad de fotogramas de 30 fotogramas por segundo con una duración de 20 segundos. Y luego voy a hacer clic en Bien para crear esa composición, voy a importar el
clip 7.5 veces remapeando a esta composición haciendo clic y arrastrándolo
hacia abajo a las capas. Y aquí tenemos el
mismo video que vimos en la lección anterior. Ahora, digamos que
después de dos segundos, quiero que este video disminuya la a aproximadamente la mitad de
su velocidad normal. Y luego quiero que siga siendo cámara
lenta hasta que el
video llegue a ocho segundos. Y entonces quiero que
vuelva a su velocidad regular. Para eso, vamos
a usar el tiempo de remapeado. Y para eso tenemos que
habilitar realmente la remapeado de tiempo
para esta capa. Entonces lo que voy a
hacer es hacer clic con
el botón derecho en la capa y luego subir
aquí donde dice tiempo. Entonces tenemos un toggle para
habilitar remapeado de tiempo. Y eso va a agregar dos
fotogramas clave para el remapeado de tiempo. Estos fotogramas clave no son importantes porque este primer fotograma clave significa el inicio
del tiempo para la capa
y este fotograma clave, este segundo fotograma clave
o el último fotograma clave que
estará activado esta línea de tiempo, indica o representa
el final del video. Entonces, si hago clic y arrastro
esto hacia la izquierda, verás que el
video se acorta. Entonces voy a ir a
unos cinco segundos, y este será ahora
el final del video. Entonces todo el video ahora
está comprimido a tiempo a este fotograma clave de 5
segundos. Entonces ahora cuando reproduzca la línea de tiempo, el metraje
será mucho más rápido. Ahora puedo determinar dónde comienza
este efecto
cambiando el segundo,
el primer fotograma clave. Si hago clic y arrastre
esto hacia la derecha, verá que el
video no se mueve. Entonces comienza a moverse cuando
golpea este fotograma clave inicial. Dónde se encuentra este fotograma clave
determina cuándo comienza el video y dónde está este fotograma clave indica dónde termina el video. Es decir, que si arrastro el
segundo fotograma clave hacia la derecha, verás que el metraje
en realidad se ralentiza a medida que, como si lo estuviera estirando. Entonces cuando llegue a diez segundos, esta capa va a terminar. Pero debido a que tenemos habilitada la remapeado de
tiempo, el video
en realidad seguirá adelante. Si aumentamos la longitud de la misma. Hasta que lleguemos a este
punto de la línea de tiempo, podemos
aumentarlo un poco más. Porque aquí en realidad se detiene. Entonces funciona como un
freeze-frame al final, pero eso no es algo
que queramos actualmente. Entonces lo que voy a hacer es ir a dos segundos en la línea de tiempo, y luego voy a
agregar un
fotograma clave de remapeo de tiempo haciendo clic en
el icono del fotograma clave aquí. Y luego voy a
ir a ocho segundos en la línea de tiempo y agregar
otro fotograma clave. Y ahora mover el valor
de estos fotogramas clave alrededor nos
va a dar
diferentes resultados. Así que permítanme volver a poner este
fotograma clave a los diez segundos y volver a disminuir la longitud de la capa
a unos diez segundos. Ahora bien, el metraje ya
se está desacelerando aquí cuando golpea este fotograma clave y en realidad se
acelera
para recuperar esa ralentización. Entonces, en realidad me
gustaría aumentar un poco
la duración del video. Ahora veamos estos valores. Aquí. Quiero que el tiempo sea
exactamente dos segundos. Aquí en el fotograma clave de 8 segundos, quiero que sean
exactamente cinco segundos. Entonces entre el segundo, segundo, así que entre 2 segundos 8, en realidad solo se
reproducirá a cinco segundos. Entonces va a
ralentizar el metraje para hacer las paces por eso. Yo también porque quiero que
vuelva a su velocidad regular. Después de ocho segundos, en realidad
tengo que mover este último fotograma clave
a unos 13 segundos. Entonces voy a ir a 13
segundos en la línea de tiempo. Voy a acercarme
un poco y
asegurarme de que la capa termine y que este fotograma clave esté
fuera exactamente 13 segundos. Entonces ahora cuando reproduzca la línea de tiempo, el metraje se ralentizará. En realidad. Esto debería ser
exactamente de dos segundos. Eso son cinco. Entonces ahora reproduciendo el metraje,
es velocidad regular. Entonces se ralentiza. Y se reproducirá ralentizado
hasta que llegue a ocho segundos, y luego
vuelve a acelerar a velocidad regular, golpeando el final del
video a los 13 segundos. Así que simplemente hacer clic y arrastrar estos fotogramas clave
y cambiar el valor de remapeado de tiempo te
permite animar la velocidad
de tu metraje.
70. 7.6-cepillo Roto: En esta lección, les
voy a mostrar cómo
podemos cortar un tema
de un video. Así que aísle a un sujeto de su fondo usando
la Herramienta Pincel Roto, que esencialmente funciona como una herramienta de enmascaramiento automático en ciertas situaciones dependiendo del metraje que esté usando. El Brocha Roto en realidad requiere un tema muy claro
en un video para que, para que su movimiento pueda
ser rastreado con precisión. Pero por suerte, tenemos
tal pieza de metraje en los archivos de curso de este
capítulo en 7.6 roto brush. Así que sólo voy a
importar ese metraje. Esta vez. Voy a crear una composición
basada en ese metraje. Así que voy a hacer clic
y arrastrarlo hacia abajo
al icono de nueva composición en el panel del proyecto
y soltar el mouse. Ahora bien, este es otro video en cámara
lenta de mi hija apenas
caminando por fotograma. Se ha ralentizado a
aproximadamente un 50% de velocidad. Y señalar que en algún momento
hay un
sujeto de primer plano que ocluye
la visibilidad de la suya. Entonces ella está escondida detrás de esta
farola en algún momento. Eso va a ser algo de lo que
estaremos hablando más adelante en este video un poco
más largo de lo habitual. Quiero
aislarla del fondo para poder
colocar las cosas detrás de ella, lo que también
te mostraré en esta lección. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la Herramienta Pincel Roto aquí o
la segunda herramienta desde el final. Y luego necesito
abrir realmente la capa en vista de capas. Así que solo voy
a hacer doble clic el metraje aquí en
el panel Proyecto, en el panel de línea de tiempo. Y eso me va a
llevar a este punto de vista. Ahora, la
Herramienta Pincel Roto en realidad
nos da un círculo verde
para un cursor del mouse. Y el
tamaño de los círculos es importante porque actualmente está
configurado en un tamaño bastante pequeño. Quizás quieras variar
este tamaño dependiendo lo que realmente estés
tratando de escribir un alcance, porque eso es lo que estamos haciendo ahora mismo se
llama rotoscopio, cortando un tema de un video. Para cambiar su tamaño, puedo sostener la
tecla de control en mi teclado y luego hacer clic y
arrastrar hacia la derecha para aumentar el tamaño. Y haz clic y arrastra
hacia la izquierda para disminuir su tamaño. Y voy a
hacerlo así de grande. Y lo que verán es que también
hay un
signo más verde en el
cursor del mouse
que indica que estaremos agregando
a nuestra fila una vez comencemos a hacer
clic o hacer clic y arrastrar
nuestras imágenes, lo que voy a hacer
es comenzar aquí en la parte superior y luego hacer clic
y arrastrar sobre su cabeza. Y eso va a poner un contorno
rosado alrededor de esta zona. Ahora, también hay, una vez me
acerco un poco y agarré la barra espaciadora
para moverme hacia arriba. También hay una parte
ligeramente por encima su cabeza que
actualmente está seleccionada, que no quiero
mi resultado final. Así que en realidad quiero pintar
esto fuera del Roto. Entonces, para cambiar al menos. Entonces quitando del Roto, solo
voy a
sostener la tecla Alt, y eso cambia el
cursor a un rojo menos, permitiéndome dar click
en la parte superior aquí. Y eso le va a volver a poner la selección alrededor de la
cabeza. Puedo acercar y alejar y usar el mouse sosteniendo la barra espaciadora
para moverme realmente. Y nuevamente, hice clic
y arrastré aquí y seleccioné una parte
del fondo. Así que solo voy a mantener presionada la
tecla Alt y hacer clic y arrastrar sobre esta área y eso la
va a quitar de la selección. Así que solo voy a seguir
haciendo clic en áreas separadas
del metraje para aumentar
el tamaño y hacer correcciones usando la tecla Alt
y simplemente seguir creciendo. Y dependiendo del metraje, realidad
este puede ser un proceso
bastante largo. Pero el punto es que
para cada fotograma posterior, obtendremos mejores
resultados dependiendo bien que lo hayamos hecho con
nuestra fila inicial. Para esta sección, para su dedo del pie, en realidad
quiero
disminuir el tamaño de mi pincel, manteniendo el control
y arrastrando hacia la izquierda, y luego simplemente dando clic y
arrastrando sobre esta área. Entonces voy a agarrar su pierna trasera y sólo
pintaré sobre esto de una sola vez. Y eso en realidad me da una selección relativamente precisa. Y ahí tenemos nuestra selección
inicial. Entonces, una vez que realmente vuelva
a la composición aquí, verán
que
en el primer fotograma, ella ya ha recortado este video para el primer fotograma. Y todo lo que necesito hacer para salir lastimado recortado de los fotogramas
posteriores, de los siguientes fotogramas es
jugar la línea de tiempo. Antes de comenzar a
reproducir la línea de tiempo, realmente
quieres
asegurarte de que tienes todas tus imágenes
visibles porque ella se va a mover a través del fotograma y
no puedes acercar y fuera mientras en
realidad se está aplicando el Roto. Así que quieres
asegurarte de que todo
esté visible para que puedas valorar a medida que se reproduce el metraje, dónde se
reproduce la pista. Podría estar yendo mal. Así que solo voy a
presionar la barra espaciadora y eso va a
reproducir la línea de tiempo. Y verás que realidad se está
trazando
el contorno rosa para cada fotograma. Entonces After Effects está rastreando lo que está
pasando en este contorno rosa. Y está haciendo todo lo posible para mantener este contorno rosado
alrededor de nuestro tema. Ahora bien, esto puede ser un
proceso
bastante lento dependiendo del video con el que
estés trabajando y la velocidad de tu sistema. Pero esto es mucho más fácil que animar una máscara alrededor de
un tema manualmente, lo que también estaremos haciendo en el capítulo del proyecto al que ya
me he referido
un par de veces. Ahora bien, este metraje es
relativamente fácil de rastrear. Tenemos un
tema muy claro en el video, es cámara lenta, así que no
hay mucho desenfoque de movimiento o no hay ningún desenfoque de
movimiento en realidad. Pero hay algunos
problemas que pueden surgir. Y eso es algo que
veremos una vez que lleguemos a aproximadamente ocho segundos cuando esta farola
pase por el marco. Porque After Effects
no podrá seguir nuestro tema cuando desaparezca
detrás de otro tema. Así que sólo vamos
a esperar hasta llegar a unos ocho segundos. Y luego corregir. El problema tal y como surge. La pista sigue luciendo bien. Incluso sus pies están siendo
rastreados relativamente bien. Verás en el resultado
final que esto realmente funciona bastante bien una vez que veamos el metraje
aislado real. Y estamos subiendo a nuestra farola aquí
estamos a los siete segundos. Y una vez que lleguemos a
apenas unas ocho, veremos aparecer la farola. Y lo que
verás es que a medida que desaparezca detrás de la farola, también desaparecerá el contorno
rosado. Entonces solo se va a
arrugar y desaparecer. Ahora, lo que quiero hacer
en realidad es continuar la pista. Cuando aparece por
detrás de la farola, detengo la reproducción
usando la barra espaciadora, y solo voy a mantener
presionada Control y presionar las teclas de flecha para saltar un fotograma hacia adelante hasta que vea su pie aparecen por
detrás de la columna. Ahí vamos, ahí está. Ahora voy a
acercarme un poco y asegurarme de no
tener el Roto Brush activo. Sólo voy a pintar
sobre su pie otra vez. Eso me va a dar una nueva área que
va a ser rastreada. Y siempre puedes acercar un
poco para un poco más de detalle. Cambia el
tamaño del pincel si quieres. Y voy a saltarme un
fotograma hacia adelante
otra vez y otra que me dé
otra parte de su pie. Entonces solo voy
a pintar sobre esto, saltando hacia adelante hasta que consigamos más chasqueando y arrastrando
para agregar esto al Roto. Subiendo un poco, sosteniendo la barra espaciadora, y luego
crece un poco demasiado. Entonces sosteniendo a Alt, puedo arrastrar sobre esta zona y eso va
a hacer que salte hacia atrás. Salta hacia adelante otro fotograma. Haga clic y arrastre para agregar
esto al área. Y no voy a
hacer este pixel perfecto. Sólo voy a agarrar
el contorno aproximado porque el borde del poste de luz en realidad
es bastante borroso. Ahí vamos, saltamos
un marco y otro. Ahí viene ella. Y yo sólo voy
a sacar esta pequeña ventaja aquí, saltar hacia adelante un fotograma. Y eso realmente
pondrá a la mayor parte de mi hija
en el marco de nuevo, así puedo agarrar la pata trasera aquí, esta área, y
podría ir un poco demasiado lejos porque las
áreas de sombra se superponen, pero en realidad se
ve bastante bien. Salta un fotograma usando el
control y las teclas de flecha. Y otro y otro. Eso
me va a dar un esquema completo una vez que haga clic y
arrastre sobre su pie. Ahora creo que me puede haber agarrado
un poco demasiado ahora. Bien. Eso se ve bien. Bien, así que ahora
podemos comenzar a rastrear de nuevo con solo reproducir la
línea de tiempo usando la barra espaciadora. Y sólo vamos a dejar que esto se complete hacia el final. Tracto se ve bastante bien. Ahí vamos. Así que ahora puedo volver a la composición
con sólo dar click aquí. Y verás que
ahora está cortada del fondo. Y esto se está
renderizando en vivo por cierto, dependiendo de tu configuración. Entonces esto puede jugar un poco despacio. Pero ahora está aislada
del fondo. Ahora digamos que quiero
poner algo detrás de ella en este video. Quiero añadir algo
visto que no estaba ahí. Lo que puedo hacer entonces es duplicar este metraje
presionando Control D. Y luego voy a ir a la capa inferior y expandir los controles de capa
y entrar en Efectos. Entonces puedo hacer clic en el
Pincel Roto y refinar el borde y simplemente eliminar esto
presionando Eliminar. Y eso debería. Una vez que el efecto se renderizó
realmente. Debido a que el Pincel Roto se
está propagando actualmente AB de un 136. Entonces una vez que esto esté completo, debería darnos una visión de la capa con su
fondo. Y ahí vamos. Entonces ahora ella está cortada
del metraje. Entonces ella está en una capa separada
encima de esta capa de video. Entonces lo que puedo hacer entonces es
agarrar una de las herramientas de forma, asegurarme de que no se
seleccione ninguna capa y luego
simplemente haga clic y arrastre. Y eso va a crear
la forma en la parte superior. Entonces, lo que puedo hacer ahora es arrastrar hacia abajo entre
estas capas de metraje. Entonces ahora parece que está parada frente a
esta capa de forma. Entonces así es como
podemos agregar cosas a las imágenes que
en realidad no estaban ahí, que va a ser
el proyecto real. Una vez que lleguemos al capítulo del
proyecto, el metraje no es
traccionado, así que no es un movimiento
rastreado y esto aún no es un objeto 3D, por lo que permanecerá en el mismo lugar dentro de
la composición, pero sí parece que ella
está caminando frente a un objeto mientras que este objeto
inicialmente no estaba ahí. Entonces así es como funciona el rotoscopio. Siempre puedes volver a entrar en la capa con solo
hacer doble clic en ella. Y luego hacer una, en realidad esta es
la capa inferior que debería estar viendo. Entonces no, en realidad es la capa frontal a la que se aplica el
efecto. Y luego activando
el Brocha Roto. Puedes cambiar este efecto
nuevamente una vez que hagas clic aquí y hacer cambios a medida que avanza
la línea de tiempo, si viste algunos
errores que cometió el
programa a medida que se estaba reproduciendo la
línea de tiempo. Pero así es esencialmente como se corta un tema de un fondo.
71. 7.7-Content-Aware: En esta lección, te voy a
mostrar cómo podemos eliminar un objeto del metraje de video
usando contenido consciente. Llena para eso en los
archivos del curso de este capítulo, encontrarás el video
7.7 Content Aware Fill. Y yo sólo voy a importar
eso a este proyecto de aquí. Y voy a crear una composición basada en
este metraje con solo hacer clic y arrastrarlo al botón de composición en la parte inferior del panel del proyecto. Ahora bien, este metraje es en realidad 60 fotogramas
por segundo por razones de brevedad. Y para acelerar las cosas, voy a cambiar
la velocidad de fotogramas de la composición a 30
fotogramas por segundo. Entonces solo voy
a presionar Control K o Comando K en el Mac y entrar en velocidad de fotogramas y
luego entrar 30 y presionar Enter. Por lo que ahora tiene que analizar
sólo la mitad de los fotogramas. Entonces en este metraje, tenemos estos dos
globos aerostáticos. Y lo que quiero mostrarles
es cómo podemos quitar uno o más de estos globos de aire usando Relleno Contenido-Aware. Y para usar Content-Aware Fill, primero
tenemos que dibujar una máscara alrededor de lo que
queremos eliminar y luego animar esa máscara para seguir el objeto del que
queremos deshacernos. Entonces, debido a que este es un objeto relativamente simple
con un fondo simple, solo
voy a agarrar
la herramienta elipse, asegurándome de que la capa de video Content
Aware Fill esté realmente seleccionada. Y voy a hacer clic
y arrastrar una elipse sobre este globo aerostático. Voy a poner el modo
en ninguno por ahora porque
quiero ver la máscara
y el video real. Y ahora lo que
voy a hacer es animar la máscara para seguir
el globo aerostático. Y eso es sumamente sencillo. Simplemente expando
las opciones de máscara aquí y voy a fotogramas clave de la ruta de la máscara a
0 fotogramas y 0 segundos. Y luego voy a ir al
final del metraje y luego mover la máscara a donde sea que esté ahora
el globo aerostático. Así que solo voy a agarrar la herramienta de selección
y voy a hacer clic y arrastrar la máscara
sobre el globo aerostático. Y cuando
recorra la línea de tiempo, verás que la
máscara está siguiendo al globo aerostático
exactamente porque el globo aerostático está
en una trayectoria establecida. Está en línea recta. Así que la ruta de la máscara no tiene que tener ninguna animación
compleja. Cuando estás trabajando con
cortar a una persona o un vehículo y el ángulo cambia sobre el tema que
quieres quitar. Es posible que desee
utilizar la herramienta Pluma en lugar de una
de las herramientas de forma. Para que puedas dibujar un marco o una máscara alrededor de
ellos con mayor precisión. Así que tenemos nuestra animación de
ruta de máscara y ahora vamos a entrar en el panel Relleno consciente de contenido a
la derecha de la interfaz de After
Effects. Si no tienes este panel, siempre
puedes ir a Window y luego
a Content Aware Fill para llegar
a las opciones del panel. Y justo por ahora voy
a cambiar el modo de la máscara para restar para que
obtenga una representación precisa
de la máscara dentro de esta vista previa, digamos. Entonces, restregando
la línea de tiempo, me dará una vista previa
de lo que
realmente está haciendo la máscara y lo que en realidad
es transparente. Sé con lo que se
llenará, Relleno Consciente de Contenido. relleno consciente del contenido es en realidad
una función de Photoshop. After Effects puede apoyarse en esto para rellenar los marcos
individuales. Y ese puede ser un proceso bastante intensivo en
computadora, razón por la
cual cambiamos
la velocidad de fotogramas de la composición a
30 en lugar de 60. Porque eso significa
que después de los efectos solo tiene que pasar por la
mitad de los fotogramas a la mitad del número de fotogramas
para usar el relleno consciente del contenido. Pero aún así va a
tomar un par de minutos. Al menos. Lo que podemos
hacer entonces es elegir lo que realmente queremos
usar como método de relleno. Y Jen, neuralmente hablando, quieres ir por objeto
porque esta función se usa para eliminar
objetos de una escena. También querrás
hacer, en la mayoría de los casos, es elegir para la corrección de
iluminación, que por defecto, puedes
dejar establecido demasiado fuerte. Y eso es porque
cuando hay cambios de
iluminación en la escena, quieres que After Effects
tenga eso en cuenta al llenar
esta área enmascarada. Y quiero ir por
todo el tiempo que dure el clip. Así que solo voy a dejarlo
establecido a toda su duración. Si tienes una escena más
compleja, puedes crear un marco de referencia que
te va a llevar a Photoshop. Y ahí
tendrás que editar el objeto del que
quieres deshacerte,
que después de Effects luego
usará como marco de referencia. Pero para la mayoría de los casos, no
vas a
necesitar esto a menos que
sea una escena muy compleja. Ahora, voy a
hacer clic en capa de relleno, y eso va a
iniciar el proceso real. Y eso va a crear una capa de
relleno en la parte superior aquí. Ahora tenga en cuenta que
tenemos diez segundos de video a 30 fotogramas por segundo. Entonces, después de los efectos todavía
esencialmente
necesita editar 300 imágenes, 300 fotogramas separados para este proceso se complete
realmente. Y por eso
todavía va a tardar varios minutos en
completarse. Entonces solo voy a
pausar la grabación hasta que se complete
este proceso. Bien,
Al parecer, el proceso ha concluido. Y solo con fines de
demostración, voy a cambiar
el modo máscara de Restar de nuevo a ninguno. Y verás que
esta máscara ahora está vacía. Y en realidad ya no
necesito enmascarar, así que solo voy a darle click
aquí y eliminarlo. Entonces el globo aerostático
ha desaparecido. Pero lo que notarás cuando empiece a
fregar
a través de la línea de tiempo, volverá a aparecer. Y también cuando empiece a
tocar la línea de tiempo, realidad
va
a permanecer en el marco. Y una vez que realmente ponga la línea de tiempo en alguna parte y
espere un poco, verá que el
relleno consciente de contenido realmente se pone al día. Y va a llenar
esta área aquí. Pero esto puede tomar
varios segundos, incluso en una
computadora portátil fuerte como la mía, puede tomar un poco de tiempo
para que esto realmente se complete. Así que eso puede ser un poco confuso cuando empiezas a usar
esto por primera vez, cuando el objeto
en realidad no desaparece. El hecho es que desaparecerá si solo esperas un poco. Ahora bien, esto también hace que
sea difícil previsualizar si tus
resultados son precisos. Por lo general una vez que
complete este proceso, creo un render. Entonces creo un video real, una referencia para ver si esto
realmente funcionó correctamente. Entonces para hacer eso,
voy a entrar al menú Archivo y
luego voy a ir a Exportar y luego agregar
a
Adobe Media Encoder Queue. Eso va a abrir
Adobe Media Encoder, que usamos para crear videos
reales a partir
de After Effects. Entonces se va a cargar en este panel después de unos segundos. Dependiendo de la
velocidad de su sistema. Y solo voy a repasar
algunas de las configuraciones de render. Este formato de archivo por
defecto está establecido en H.264. No te metas con esto. Casi
todo lo que ves en YouTube se exporta en H.264. Es un formato de archivo
muy eficiente y muy cualitativo que puedes usar
básicamente para todo. Así que en realidad no tienes que entrar aquí y meterte con esto. Te diré lo que realmente
hacen los
ajustes de este panel en el archivo en el
capítulo sobre exportación. Pero en realidad no hay que
cambiar nada aquí para obtener un video de
buena calidad. Lo que vas a cambiar
es el destino final. Así que sólo voy a dar click
aquí para el nombre del archivo. Y voy a renderizar
esto en mi escritorio. 7.7, Relleno Consciente de Contenido. Y H.264 es en realidad
un formato de archivo MP4, que también es útil saber. Así que solo voy a hacer clic en
Guardar y luego hacer clic en Reproducir. Y eso va a renderizar mi video en
cuanto se conecte
al Dynamic Link Server,
leyendo X y P. Y ahora en realidad va
a exportar el archivo de video. Y va a tomar
otros cinco segundos más o menos. Y una vez que se complete
en mi escritorio, tendré un archivo de video aquí, 7.7 relleno consciente de contenido. Una vez que juegue este archivo, verán
que
el globo aerostático aquí ha desaparecido por completo. Por lo que ya no
forma parte de este video. Así que nuestros resultados fueron
realmente precisos. Así que lleva un poco de tiempo hacer cosas
anteriores como
esta dentro de After Effects hasta que la línea de tiempo
completa se renderiza realmente
como una vista previa. Me resulta útil en muchos casos
crear una exportación así solo para
que podamos ver
nuestros resultados un poco más rápido. Entonces así es como se quita
algo de un video. Dibujas una máscara a su alrededor. Animas la máscara para seguir el tema durante
toda la línea de tiempo. Entras en Content Aware, Fill y juegas
con los ajustes. Generas una capa de relleno
que puede tardar mucho tiempo, y luego se
llenará el metraje. Y resultados como este son
excepcionalmente fáciles de lograr.
72. 8.1-Seguimiento de nuestras imágenes: En este capítulo, vamos
a crear un proyecto completo con alguna animación básica de seguimiento de
cámara, rotoscopio y enmascaramiento. Así que muchos de los aspectos de
los efectos posteriores que hemos visto
en capítulos anteriores. El resultado final se verá
algo así. Tenemos una cámara 3D rastreada
escena de mi hija. Ella ha recortado el fondo
usando
la Herramienta Pincel Roto. El fondo contiene
estas animaciones que se limitan a estos
triángulos en la pared. Por lo que están enmascarados
a estas zonas. Y obviamente
son objetos 3D porque se mueven
junto con nuestra cámara. Entonces esto es aproximadamente
lo que vamos a estar creando. Si buscas en los
archivos del curso para este capítulo, encontrarás un proyecto de After
Effects. Y lo único que contiene el proyecto de
secuelas o esas animaciones líquidas que acabamos de ver
en el fondo. Al final de este capítulo, podremos insertar cualquier animación que
escojamos en este fondo. Simplemente elegí usar los
activos de stock por razones de brevedad, pero puedes insertar cualquier animación una vez que nuestro proyecto esté completo. Entonces, el primer paso es importar el
metraje a nuestros proyectos. Así que solo voy
a hacer doble clic en una parte vacía del panel del
proyecto y
voy a elegir el clip principal
de los archivos de ejercicio. El mío se llama clip principal uno. Acabo de reinterpretar
el metraje para que
fuera 30 FPS en lugar de 60 FPS. Pero para ti esto se
llamará clip principal. Y sólo voy a basar una
composición en este clip haciendo clic y arrastrándolo al botón de nueva composición
en el panel del proyecto. Entonces entrando en los ajustes de
composición presionando Control K, puedo ver que es
1920 por 1080 píxeles a una velocidad de fotogramas de 30 con una
duración de diez segundos, así que eso coincide exactamente con
el clip. El primer paso ahora es que la
cámara 3D rastree nuestro metraje. Entonces con la capa de metraje
seleccionada en las capas, voy a subir a la
animación y luego elegir la cámara de seguimiento
a la mitad hacia abajo. Eso va a
analizar el metraje. Va a tener que
pasar por 300 cuadros. Y voy a pausar la grabación hasta que
se complete este seguimiento. Bien, aquí
quedan unos diez segundos en el reloj. Sigue analizando
y antecedentes. Está a punto de cambiar
a cámara de resolución. Una vez que haya resuelto la cámara, comenzaremos a ver estos puntos de
rastreo que
también vimos en el
capítulo anterior sobre el metraje del dron. Y nuevamente, lo que estoy
buscando es un objetivo, un ojo de buley, que parece correlacionarse con
el ángulo correcto de la cámara. Entonces lo que en realidad lo estoy
buscando porque quiero
animar algo
en la pared es una,
una vista frontal exacta
de este ojo de toro. Ese parece ser
el caso de aquí. También podría elegir una ubicación
diferente, pero esto se ve bien. Así que sólo voy a hacer click una vez para colocar ahí la diana. Y luego voy
a hacer clic derecho y elegir crear sólido y cámara. Ahora básicamente,
solo necesito una cámara, pero quiero los objetos 3D
que voy a agregar a la escena en uno
de los futuros videos. Quiero que eso corresponda
en la posición correcta. Así que quería tener
la misma distancia de la cámara que este objeto. Entonces lo que voy
a hacer ahora es simplemente reproducir la línea de tiempo y ver si el metraje rastrea con precisión y está casi
completamente pegado a la pared. Entonces eso es perfecto. Ya no necesito este seguimiento sólido en mi composición, así que sólo voy a ocultarlo. Y una vez que seleccionamos
una capa diferente, ahora tenemos una escena rastreada en 3D que aún no contiene ningún objeto 3D
real. Eso es algo que haremos
en uno de los futuros videos. Por ahora, vamos
a empezar a rotoscopiar mi hija
del fondo para que podamos
colocar objetos detrás de ella.
73. 8.2-Rotoscopio el modelo: El siguiente paso en nuestro
proceso va a ser eliminarla del fondo
usando la herramienta Pincel Roto. Eso funciona exactamente de
la misma manera que
lo hicimos en el capítulo siete con
este clip en particular. Entonces lo primero que
vamos a hacer es duplicar el clip
en la línea de tiempo. Entonces solo voy a
seleccionarlo aquí en las capas y presionar Control
D para duplicarlo. Y vamos a estar
rotoscopiando el de arriba. Entonces voy a
hacer doble clic aquí en las capas para entrar
en la vista de capas. Y luego voy a
agarrar mi Roto Brush. Otra vez. Puede cambiar el tamaño del Pincel Roto manteniendo pulsado Control y haciendo clic
y arrastrando hacia la izquierda y hacia la derecha en el mouse. Entonces sólo voy a empezar a pintar el primer fotograma. Y esto funciona
exactamente de la misma manera. Entonces voy a acercar donde sea necesario y eliminar algunas de estas áreas extra sosteniendo
Alt cuando tenga que hacerlo. Sólo voy a pintar sobre su silueta para
que quede fuera. Y donde sea necesario, solo
puedo arrastrar Alt sobre el metraje para eliminar cualquier
área que no necesite. Sólo vamos a agarrar
nuestro pelo por aquí y luego pasar
a sus piernas y pies. Para esta zona, quiero
disminuir un poco el tamaño de mi pincel. Entonces, manteniendo presionado Control y
haga clic y arrastre hacia la izquierda. Sólo agarra la punta
de su dedo del pie aquí. ¿ Es eso correcto? Sí. Bien. Entonces pasando a la otra pierna, puedes ser bastante generoso con tus trazos aquí en realidad, porque hay mucho
contraste entre nuestro sujeto, mi hija, y los antecedentes. Entonces todo lo que tengo que
hacer para rastrear el metraje es reproducir presionando
la barra espaciadora. Y sólo voy a dejar correr
este proceso hasta que golpeemos unos ocho segundos donde va
a entrar a
la vista el poste de luz. Entonces hasta entonces haré
una pausa en la grabación. Bien, estamos a unos
7.5 segundos y el poste de luz está
a punto de salir a la vista aquí. Y sólo voy a
esperar a que ella desaparezca detrás de él y siga adelante un poco. Y aquí voy a
pausar el metraje y manteniendo el control y
usando las teclas de flecha, puedo moverme por el
clip fotograma a fotograma hasta que su pie aparezca
aquí del otro lado. Voy a elegir un fotograma
adelante a partir de este punto, en realidad, y luego empezar a
pintar sobre su pie otra vez. Sólo voy a
acercarme un poco. Y en esta vista con zoom, puedes usar la barra espaciadora. Así que mantén presionada la barra espaciadora. En realidad muévete
a través del metraje Bien, ahora voy a ir adelante un marco sosteniendo el control
y la tecla de flecha. Entonces conseguimos un poco más
de su pie y pierna, que voy a
pintar con el Brocha Roto. Y en el siguiente fotograma, también
podemos agarrar más de su
pierna y parte de su vestido. Estoy vigilando si
el Roto sigue siendo
exacto o no por cierto, que no selecciona ninguno
de los antecedentes aquí. Podemos subir su torso
y agarrarle el brazo. Podemos simplemente seguir adelante y
tomar parte de su cara. Y ahora voy a pasar
al siguiente fotograma,
manteniendo el control y
la tecla de flecha derecha. Y ya está empezando a
rastrearlo con bastante precisión. Así que solo voy a dar
click y arrastrar por aquí para agarrar un poco
más de su vestido. Sólo una parte de esto. Pasando al siguiente fotograma. Ella está en el marco casi
exactamente, casi por completo. Ahora en realidad está agarrando
algunos de los antecedentes aquí. Así que sólo voy a Alt, arrastra sobre esta zona
para deshacerme de eso, esta pequeña parte de aquí. Y luego pasar
al siguiente fotograma. Es agarrarle la pierna con
bastante precisión. Y ahora sólo puedo pintar en el pie derecho
junto con su dedo del pie. Y ahora el programa
va demasiado lejos. Así que sólo voy a
arrastrar Alt sobre esta zona. Esto no es genial todavía, así que sólo voy
a seguir mejorando. Y cuanto más
mejore en realidad, cuanto más realice
cambios en esto, más preciso se vuelve realmente el
programa. Entonces eso es algo
a tener en cuenta. Acabo de ver un pequeño problema
con su pie izquierdo, así que sólo voy a retroceder
un marco y comprobar si eso sigue siendo exacto y
parece ser. Y luego solo agárrale de
nuevo la pierna porque
cuando retrocedes un marco, en realidad
se olvida
del siguiente fotograma. Entonces eso también es algo
a tener en cuenta. Y luego voy a rastrear el resto del metraje,
alejando un
poco el zoom y luego presionando la barra espaciadora
para seguir sonando. Y voy a vigilar
su silueta para ver si la pista
sigue siendo exacta o no. Y ese sí
parece ser el caso. Entonces ahora el camión está completo y ahora podemos
volver a la composición. Entonces, fuera de esta vista de capa, solo
voy a ocultar la capa de
fondo por ahora. Entonces la vemos por separado
y jugando la línea de tiempo, podemos ver que está bastante decentemente cortada
del fondo. Entonces el siguiente paso
va a ser agregar las composiciones donde
las animaciones reales van a tener
lugar en el espacio 3D. Entonces pasemos
a la siguiente lección para iniciar ese proceso.
74. 8.3-Agregar precomps 3D: En esta lección,
agregaremos las precomposiciones que
usaremos para crear nuestras animaciones reales
para el fondo. Entonces en el proyecto, solo
voy a
volver a habilitar la visibilidad
en el clip principal. Y lo que voy a hacer
en realidad es crear una capa de
forma que comprende toda la
composición para que sea el tamaño real de la
composición en sí. Así que voy a subir a las herramientas de forma y
elegir rectángulo, asegurándome de que no se seleccione ninguna
capa. Y luego simplemente haciendo doble clic en
la herramienta para crear una forma, el tamaño de nuestra composición. Y lo primero
que voy a hacer es precomponer esta composición. Y eso
nos permite simplemente cambiar el contenido de la
precomposición en cualquier momento sin afectar
cómo aparece en nuestra animación
final. Entonces voy a hacer clic con el botón derecho esta capa de forma uno
y elegir precomponer. Y sólo voy a
nombrar a esta animación una. Y luego haga clic, Bien. Ahora lo que voy a hacer es
crear un objeto 3D aquí. Voy a convertir esta
precomposición en un objeto 3D para que empiece a verse afectada
por la cámara. Entonces quiero darle a
esta precomposición la misma posición que nuestro camión sólido desde
la primera lección. Así que sólo voy a
hacer clic en la pista sólida y presionar P para la posición. Luego haga clic en la posición de la palabra y presione el control C para
copiar esta posición. Después voy a dar click
en la animación uno, nuestra nueva precomposición
y presionar Control V para darle
la misma ubicación en el espacio x, y, y z. Y reproduciendo el metraje, puedo ver que la
composición
en realidad está rastreando con
bastante precisión. Ahora, es un poco más grande de lo que
quiero que sea la composición. Al final. Sólo
voy a entrar en S por escala para animación. Y voy a poner
esto en alrededor del 80%, digamos 70% por ahí. Seamos exactos y lo
hagamos exactamente 70%. Ahora, con la herramienta de
selección activa, en realidad
voy a
moverla un
poco hacia abajo y un poco hacia la derecha, y luego hacia arriba un poco
porque quiero que la
enmascara
en este triángulo de fondo. Bueno, detrás de aquí
en realidad no hay un triángulo, sino una forma más compleja, pero quiero enmascararlo a esta
forma en la siguiente sección. Lo que voy a hacer
entonces es duplicar esta composición en la
composición en el panel del proyecto. Entonces solo voy a
duplicar esto dos veces porque quiero animar
en tres rectángulos. Entonces voy a seguir
adelante en la línea de tiempo un poco así. Agarra principal. En realidad agarré el pre-comp
equivocado para esto. Así que sólo voy a ir
a la animación uno y duplicar esto. Entonces voy a
llevar animación a, y simplemente arrastrarla
hacia abajo a las capas. Voy a convertir esto
en un objeto 3D. Y luego voy a agarrar su posición y pegar la posición que
copiamos anteriormente. Ahora, pasando
a la línea de tiempo, voy a moverla a
la posición correcta. Entonces voy a moverlo
hacia la derecha y hacia abajo. Y como dije, vamos a
estar enmascarando esto más adelante en este capítulo para que sólo aparezca dentro del triángulo
real. Y voy a
escalarlo nuevamente al 70% para
que sea un poco más pequeño y luego bajarlo
un poco más. Entonces la voy a
esconder para que podamos trabajar en la animación tres. Así que voy a seguir
adelante en el tiempo otra vez. Entonces voy a agarrar la animación tres y colocarla
en la línea de tiempo. Voy a convertir
esto en una capa 3D. Y luego voy a
pegar la posición. Y otra vez, entonces voy
a moverlo hacia la izquierda, moverlo hacia abajo, y
luego escalarlo hasta el
70% para que quede como que encaje
dentro de este triángulo de aquí. Ahora, voy a
volver a habilitar la visibilidad de estas precomposiciones. Y verás
que rastrearán con precisión porque son objetos
3D en una escena
con una cámara 3D. Ahora obviamente mi
hija todavía está detrás de estas pre composiciones. Puedo cambiar eso muy fácilmente haciendo clic y arrastrando el clip
principal, uno, que tiene como resultado nuestro
rotoscopio hasta la parte superior de la pila de capas. Y eso la pondrá frente a
estas pre composiciones. El siguiente paso es enmascarar
las pre composiciones. Y luego en el
video posterior a eso, te
voy a mostrar cómo insertar cualquier animación
que quieras. En el siguiente video,
vamos a estar enmascarando estos objetos a los
triángulos reales en el fondo.
75. 8.4-Enmascarar las precomps: En esta lección, estaremos
enmascarando nuestras formas de fondo, estas precomposiciones a los
paneles de pared reales en esta pared. Y sólo voy a
empezar con la animación una, la
animación de pre-composición. Entonces voy a esconder el número
dos y el número tres. Y luego voy a
agarrar la capa de opacidad de animación uno, y voy a
reducirla al 40%. Así que en realidad puedo ver los antecedentes que
quiero rastrear. Para enmascarar solo esta
área en la forma. Voy a agarrar la herramienta de la pluma. Y yo sólo voy a
empezar aquí en esta esquina. Y luego haz clic aquí justo
antes de esta abrazadera porque tampoco
queremos que la animación se superponga
a esta abrazadera. Y sólo voy a
perseguir un rastro alrededor de esto. Pasando al siguiente. Y no estoy haciendo clic y
arrastrando para crear curvas, solo
estoy creando líneas
rectas. Entonces voy a ir un poco
hacia adelante hasta que esta pinza sea visible. Y debido a que
ya es tracto de movimiento 3D y estos son objetos 3D, no
tenemos que preocuparnos estas máscaras permanezcan
en su lugar porque son objetos 3D que ya
están rastreados por cámara. Entonces solo trabajando alrededor de
esta abrazadera de aquí. Entonces voy a hacer
click en la parte inferior. Entonces puedo cerrar la
máscara dando click aquí. Y ahora la visibilidad
de esta precomposición se limita a esta zona
que acabo de dibujar. Así que ahora podemos pasar
a la pre-comp número dos. Entonces voy a
encontrar un marco alrededor tres segundos donde esté
todo este triángulo a la vista. Y luego vuelva a habilitar la visibilidad de la animación para pre-comp. Y voy a
bajar su opacidad al
40% para que pueda empezar a
trazar el panel. Da clic una vez en esta esquina aquí, y luego pasa a esta
abrazadera, trazando alrededor de ella. Pasando a la siguiente
pinza, trazando alrededor de ella. Aquí no tienes que ser
súper preciso. Obviamente ser más precisos da mejores resultados al final, pero estos bordes
no van a ser visibles porque solo
vamos a estar creando nuestras animaciones
en el centro de la pre -composición en
uno de los siguientes videos. Así que simplemente se movió
en el tiempo un poco para ver
realmente dónde quiero
colocar estos puntos de enmascaramiento. Y debido a que estos objetos ya
están rastreados en 3D, solo
podemos movernos
hasta que mi hija esté frente a ellos o los
pase ya. Después haga clic en el
primero para cerrar el camino. Y ahora tenemos una máscara
para que la animación. Pasando a la animación
tres, nuevamente, solo
voy a
hacerla visible y luego sacar la opacidad para la animación
tres y bajarla al 40%. Entonces otra vez, sólo vamos a delinear la forma de este panel. Entonces trazando alrededor de la abrazadera, dando clic en el punto. Entonces voy a
avanzar
un poco en el tiempo para tener una vista de esta pinza aquí y
rastrear alrededor de ella. Siguiente pinza. Ahí vamos. Entonces sólo puedo cerrar el camino haciendo clic en
el primero. Y ahora sólo es
visible dentro de la máscara. Así que al reproducir la
animación ahora
verás que estos permanecen en su lugar muy bien debido a
nuestro seguimiento de cámara. Todo esto funciona bastante bien
hasta llegar a los ocho segundos. Porque estas precomposiciones,
a pesar de que tienen máscaras están encima del metraje de fondo
real. Y eso significa que
van a exhibir sobre el poste de luz
moviéndose a través del marco. Y eso es un problema para pre-comp tres y
pre-comp a cuatro. Así que para ambas capas de animación. Entonces voy a
tener que arreglarlo. Así que voy a desactivar la
visibilidad en la animación también, así solo puedo enfocarme
en la animación tres. Y luego voy
a encontrar un punto en el metraje donde
empieza a ser un problema. Entonces digamos exactamente
ocho segundos. Voy a hacer clic en
Animación tres, y tengo la
herramienta Pluma todavía activa. Y lo que voy a hacer ahora
es agregar una máscara secundaria que va a
cortar de esta máscara. Entonces lo que voy a
hacer es
simplemente rastrear la forma
del poste de luz y luego
avanzar unos fotogramas. Y luego voy a agarrar
una de estas esquinas. Y sólo una forma, en realidad, lo que tenemos que hacer es meternos en
máscaras y luego enmascarar dos. Y tenemos que fotografiar clave
la ruta de la máscara. Así que sólo voy a volver
a ocho segundos exactamente. fotograma de la ruta de máscara
y, a continuación, avance
algunos fotogramas. Entonces puedo simplemente hacer clic
y arrastrar la máscara alrededor, o simplemente puedo agarrar
la herramienta de selección, hacer clic en un espacio vacío aquí, y luego volver a hacer clic en
la máscara para poder moverme por estas
esquinas individuales. Voy a
avanzar unos fotogramas y luego hacer clic y arrastrar
por los puntos otra vez. Y lo que verás
no es representativo nuestro resultado final porque actualmente
la máscara está lista para agregar, es
decir, que todo dentro de
esta máscara va
a ser visible. Ahora eso es algo que
vamos a cambiar para restar una vez que realmente
terminemos este proceso. Y este proceso es en realidad rotoscopio
manual porque
estamos
cortando algo de un video
basado en una animación de máscara. Así que simplemente seguir adelante. Y cada vez
que hay un gran salto en posición, detengo la reproducción. Dejé de saltar
hacia adelante y corrijo la máscara porque el camino de la
máscara está enmarcado clave. Podemos simplemente hacer clic y arrastrar
estos puntos para corregir donde sea que esté
la línea de tiempo. Ahora está a punto de
salir de la pantalla. Autoguardado rápido. Sólo voy a seguir dando click y arrastrando
estos puntos por ahí. No tienes que ser
súper preciso porque el poste de luz en
realidad es bastante borroso
en primer plano. Y está a punto de
salir de la pantalla una más. Ahora está fuera de pantalla
y así como la máscara. Entonces lo que tenemos ahora, una vez que cambiamos máscara a, de modo sumar a restar, es este resultado aquí. Entonces ahora la forma en realidad desaparece a medida que la máscara
se mueve a través del marco. Ahora bien, esto también es un problema para la animación
a la precomposición. Así que sólo voy a colapsar todo en animación tres. Ir a la animación y
volver a habilitar su visibilidad. Entonces voy a encontrar
el punto donde empieza a convertirse en un
problema y eso es
alrededor de ocho segundos
y 12 fotogramas. Entonces voy a
agarrar la herramienta de la pluma. Y nuevamente sólo
voy a dar click
para trazar la forma
del poste de luz. Ahora, antes de seguir adelante, tengo que animar realmente
el camino de máscara de máscara a. Entonces solo voy
a agregar un fotograma clave. Entonces voy a
saltar hacia adelante a donde
empieza a ocurrir el solapamiento, que es por aquí. Y con la herramienta de selección, puedo hacer clic en un lugar vacío
y luego hacer clic en la máscara. Entonces sólo puedo moverlo. Verán que si añado esto, si lo pongo restar,
la forma en realidad va a desaparecer en vez de aquí arriba. Así que moviéndome en unos pocos fotogramas, solo
voy a hacer clic
y arrastrar la máscara alrededor. No quieres saltarte demasiado adelante porque
no estarás al tanto de ningún problema hasta que realmente regreses y
retoques el metraje. Entonces solo estoy haciendo clic y
arrastrando tu agradecidamente, caminé a una velocidad bastante
consistente. Entonces puedo estar relativamente seguro que esta máscara se
mantendrá en su lugar correctamente. Y está a punto de
salir de la pantalla. Entonces puedo mover
la máscara fuera de la pantalla. Solo voy a pasar
por la línea de tiempo para asegurarme de que esto funcionó correctamente. Y ese sí
parece ser el caso. Entonces ahora,
reproduciendo el metraje, verás que
alrededor de los ocho segundos, estos dos pre-comps
comenzarán a desaparecer detrás del poste de luz porque
animamos una máscara establecida
para restar modo. Bien. Actualmente sigue trabajando a plena resolución.
Bien, aquí vamos. Entonces va a
desaparecer detrás del poste y también lo
hacen los otros. Entonces nuestro enmascaramiento realmente funcionó. Una cosa más que noté
mientras iba a exportar este tutorial es que en algún momento la pista
se vuelve menos precisa. Y eso es porque en realidad
la escena está escondida detrás de la
farola en su mayor parte. Entonces lo que podemos hacer para
arreglar eso es
animar manualmente la posición
de estas máscaras principales, Digamos en ambas máscaras unas, en ambas
capas de animación para sortear eso. Porque como pueden ver, una vez que llegue a unos ocho
segundos y cinco fotogramas, verán
que
comienza a superponerse con los pliegues
entre estas áreas. Y eso no es
algo que queramos. Entonces voy a ir
al frame donde en realidad
empieza a perder la pista. Y eso va a ser,
digamos, yo diría que empieza a actuar hacia arriba alrededor de seis segundos
y 17 fotogramas. Entonces sólo voy a animar
el camino de la máscara para la máscara uno. Entonces voy a
avanzar un poco. Con la herramienta de selección. De hecho, puedo seleccionar toda
la máscara y simplemente moverla al lugar
donde necesito que esté. Y voy a hacer eso
otra vez un poco más adelante. Actualmente, solo estoy
haciendo esto para la animación se supere. Y entonces parece
ser bastante correcto
para el fotograma final. Así que sólo voy a
tocar la animación. Y ahora en realidad
se queda donde debería. Digamos que vi un cuadro donde
está demasiado lejos por aquí. Entonces veamos cómo
se ve eso aquí. Bien. En este marco, está demasiado lejos. Así que solo voy a
pincharlo y
arrastrarlo hasta que esté
donde necesito que esté. Vuelve un marco,
asegúrate de que esté bien. Bien. Ahora bien, este negro,
este fondo azul se va a esconder
en la animación, se
estará reproduciendo dentro
de estas áreas. Entonces no va
a ser un gran problema, pero solo quería mostrar uno
de los problemas comunes con los que puedes encontrarte cuando
intentas animar
cosas como esta. Puedo ver que tenemos el mismo
problema para la animación tres. Así que sólo voy
a agarrar la Máscara, que es la máscara uno. Y luego voy a
encontrar el frame donde
empieza perdiendo la pista. Y eso es aproximadamente
ocho segundos y 32 fotogramas para esta capa. Y voy a
agarrar el Sendero de la Máscara y animarlo haciendo
clic en el cronómetro. Salta hacia adelante algunos fotogramas
y simplemente haz clic en ellos, arrástralo de nuevo a
su lugar donde debería omitirse hacia adelante algunos fotogramas. Aquí vamos. Ahora está
un poco descentrado otra vez, así que solo voy a
hacer clic y arrastrarlo hacia atrás. Salta hacia adelante algunos fotogramas. Y nuevamente, no es
donde debería estar. Algunos simplemente lo mueven un poco a
la derecha. Queremos asegurarnos de
que al final, cuando vuelva a ser visible, esté aproximadamente en
el lugar correcto. Y aquí al final, no parece que
estemos
teniendo ningún problema importante. Así que en realidad voy
a moverlo un poco y luego
previsualizar la animación. Salta un poco, pero no vamos a poder verlo en el resultado final. Entonces esto era básicamente
rotoscopiar manualmente este poste. Y este polo afecta la
precisión del rastreo. Entonces tienes
que asegurarte de que tus mascarillas al menos permanezcan en la misma posición
que antes estaban. Para que no obtengas ningún resultado extraño una vez que realmente empieces a animar
estos fondos, lo que vamos a
hacer en la siguiente lección.
76. 8.5-Agregar animaciones: Es hora de agregar algunas animaciones
reales a nuestras pre-composiciones 3D rastreadas y
enmascaradas. Para eso. Primero, sólo
voy a organizar mis capas
aquí un poco. Voy a presionar Control
a para seleccionar todo en las capas y luego presionar
U para colapsar todo. Entonces presiona la tecla Uber para
simplemente colapsar todo. Ahora, debido a que duplicamos estas precomposiciones de animación
en el panel del proyecto, realidad
son elementos
separados. Entonces, lo que vamos a
hacer en la animación uno no se verá reflejado también
en la animación, para que podamos
animarlos por separado. Y lo que voy a hacer ahora
es entrar en animación. En realidad. Vamos a deshacernos de esta
pista sólida porque
ya no necesitábamos aquí solo para limpiar un poco nuestro
proyecto. Entonces ahora sólo tenemos seis capas. Así que voy a entrar en la
Animación una pre-comp sólo hacer clic aquí y aquí
solo tenemos nuestro rectángulo azul. En realidad ya no necesito
este rectángulo, así que solo voy a eliminarlo. Y ahora cuando vuelva
al clip principal, por cierto, esta área aparecerá en blanco, pero en realidad sigue siendo la
misma precomp
y va a reflejar lo que sea que pongamos aquí. Ahora, podríamos
comenzar a crear
animaciones manualmente aquí. Pero por razones de brevedad, vamos a utilizar estos
pre-comps de compositores de
animación sobre cuales te voy a contar mucho más en el capítulo sobre
diferentes plugins. Entonces aquí tengo estas carpetas con líquido
uno, líquido 79111624. Y vamos a simplemente
hacer clic y arrastrarlos las capas en orden para
que podamos llenar la
línea de tiempo con animación. Entonces lo primero que
queremos hacer es simplemente hacer clic y arrastrar
hacia abajo uno líquido. Y esa es esta animación
líquida transparente. Voy a presionar O para
pasar al fotograma final de esta animación y luego
abrir la carpeta líquida siete. Y luego voy
a hacer clic y arrastrar a la línea de tiempo y
voy a mantener presionada la tecla Shift para chasquearla hasta el final de una
líquida para que cuando termine
una animación, la siguiente, comencemos. Lo mismo para el líquido siete. Sólo voy a
presionar O para pasar
al cuadro final y expandir
el grupo líquido nueve. Haz clic y arrástralo a la línea de tiempo y mantén presionada la tecla Mayús
para ajustar hacia Y el turno es muy, el chasquido aquí
es muy limitado, Así que hay que acercarte
bastante a donde está
el cabezal de reproducción para
realmente chasquearlo en su lugar. Presione O nuevamente sobre el líquido nueve
y luego importe el líquido 11. Presione O sobre el líquido 11
y vaya al líquido 16. Y estoy arrastrando
la pre-comp y no la carpeta hacia
aquí, por cierto. Entonces líquido 16,
sólo voy a hacer click y arrastrar esto adentro.
Yahí vamos. Entonces ahora tenemos aquí esta
animación de estos diferentes elementos de forma
líquida animando en el fondo. Y en realidad estoy,
voy a volver
a la composición del clip principal para ver si eso realmente
funciona correctamente. Entonces ahora verán
que estos en realidad se están
animando en su lugar allá. Ahora vamos a hacer lo
mismo para que la animación, así que solo voy a
abrir esta pre-comp haciendo
doble clic en ella. Eliminar Forma Capa uno. Entonces solo empieza a arrastrar
en estos pre-comps. Y nuevamente, podríamos colocar
cualquier animación aquí. Yo solo quiero algo rápido que luzca elegante para el fondo. Y por eso estoy
usando estas formas pre animadas. Líquido 16. Ahí vamos. De vuelta al clip principal y
ahora tenemos este resultado. Y solo quería
asegurarme de que se vea bien hacia el final. Y ese sí
parece ser el caso. Así que pasando a la animación tres. Simplemente borra la capa de forma y empieza a arrastrar
en los pre-comps 179 y estoy manteniendo
presionada la tecla Shift para que encaje hasta
el final de la capa. En este caso en realidad
vamos líquido 16. Bien. Ahora volvamos al clip principal. Digamos que quiero que
las animaciones de
animación a través de un 23
comiencen un poco más tarde. Sólo voy a seleccionar estos y simplemente arrastrarlos un poco
hacia adelante en el tiempo. Y lo mismo para la
animación tres. Así que solo selecciona las capas, haz clic y arrástralas
un poco hacia adelante para que no todas se lleven a cabo al mismo tiempo. Ahora la opacidad de estos
pre-comps sigue fijada en 40%. Entonces solo voy a
seleccionarlos todos y presionar T y luego cambiar
la opacidad al 100%. Voy a cambiar la
resolución de mi vista previa a la mitad, así la vista previa
se renderiza un poco más rápido. Entonces en realidad voy a
jugar toda la línea de tiempo aquí. Y el Roto Brush
está dificultando un
poco las cosas para la reproducción en vivo. Pero verás que estas
animaciones se llevan a cabo dentro de sus respetadas máscaras
respectivas, que es el resultado pretendido. Por lo demás, sólo
voy a fregar un poco para detectar cualquier problema. No parecen ser muchos. Entonces creo que estamos
casi listos para crear un render final de esta
composición de este proyecto. Entonces lo que voy a hacer es
entrar en Archivo y luego Exportar y luego agregar esta composición
a la cola de Media Encoder. Eso va a
abrir Media Encoder, que de nuevo puede llevar un poco de tiempo
dependiendo de tu sistema. Va a aparecer
aquí en la cola. Y una vez que se haya importado, no
voy a tocar
este formato de archivo. Solo quiero elegir
una ubicación diferente. Y solo vamos a
renderizar esto en mi carpeta AE como resultados del proyecto. Ahora, voy a tener
mucha curiosidad por los resultados de su proyecto. Así que siéntete libre de
enviarme esos. Y tal vez incluso pueda
darte algunos comentarios. Simplemente hago clic en el botón de reproducción y eso va a renderizar
el proyecto. Y esto puede tardar un poco más porque estaba
pasando bastante en este proyecto. Así que solo voy a pausar reproducción hasta que se complete el
render. Bien, el render está a
punto de completarse. Así que ahora sólo puedo hacer clic en este archivo de exportación que
va a abrir la carpeta. Y aquí están los resultados de nuestro proyecto. Básicamente trabajando
exactamente como se pretendía. Así que enhorabuena por tu primera animación completa
en After Effects.
77. viñeta 9.1-CC: En este capítulo,
finalmente vamos a trabajar con algunos efectos dentro de
After Effects. Y para empezar, tengo en los archivos de ejercicio los cuales puedes abrir haciendo doble clic en
el panel del proyecto, este video 9.1 viñeta. Y si importas eso y creas una
composición basada en esos, basada en ese video haciendo
clic y arrastrándolo
al ícono de nueva composición
en el panel del proyecto, verás lo mismo invertido video de drones que hemos visto en un capítulo anterior cuando empezamos a trabajar
con seguimiento de cámara. Y lo que quiero mostrarles
es que en realidad hay algunas formas de aplicar
efectos en After Effects. Una de las formas es
aplicar efectos directamente a la propia capa, que la aplica a toda
la capa. Entonces, si entro en el
panel de efectos y presets aquí a la derecha, que si no es
visible para
ti, siempre puedes entrar en Ventana y luego ir a
efectos y presets. Y voy a
buscar viñeta V, d y e t. Y eso me va
a dar viñeta CC. Y esto está en la categoría
estilizada. Y eso significa que si entro
al menú de efectos y
luego voy a Estilizar, allí también
encontraré la
viñeta SCC. Ahora, puedo hacer clic y arrastrar
esto a la propia capa. Eso lo puedo hacer dentro de
la composición o en el panel de capas. Eso va a
aplicar el efecto. Y los efectos se hacen visibles aquí en el panel de controles de
efectos. Entonces, una vez que aplique un
efecto, en términos generales, automáticamente
abrirá los controles de efecto. Y sólo voy
a restablecer esto
al valor por defecto
y a la viñeta. Una viñeta es básicamente
generalmente significa puntos de estilo de
instancia para tu video porque solo
agrega un borde más oscuro, que es cilíndrico,
golpeado cilíndrico. Es de naturaleza elíptica alrededor los bordes de tu video
para hacerlo más estilizado. Digamos aquí puedo cambiar la cantidad de viñeteado
que se está llevando a cabo. Entonces esto es básicamente simular lo que hacen algunas lentes más gran
angular. Y esto se usa muy a menudo. Lo ves en todas partes. Mucha gente agrega esto a su video solo para hacer el
metraje un poco más estilizado, puedo cambiar el ángulo de visión, que va a apretar la viñeta hacia el centro. El centro, por defecto, se establece en el centro
de la composición, pero también puedes hacer clic
y arrastrar este alrededor para obtener una versión diferente
de esta viñeta. Y pin destacados significa que trata de dejar solos
los reflejos. Entonces en oscurece menos los
aspectos más destacados, pero aún así se agrega una
viñeta al video. Por lo que ahora verás una vez que el
pin resalte esté en 100 y aumentar la cantidad realmente
no afecta los puntos más ligeros de este video porque los
resaltados de pin están en 100. Y si vuelvo a disminuir
ese valor, verán
que
obtenemos este resultado. Ahora bien, la cantidad básicamente determina la opacidad
del efecto. Pero lo que prefiero
hacer al trabajar con efectos es
aplicarlos en realidad a capas de ajuste. Las capas de ajuste son
básicamente capas invisibles que colocas encima de las capas de
material de archivo y luego le
aplicas efectos. Y para disminuir o
aumentar el efecto, siempre
puedes jugar
con la opacidad de la capa de ajuste para hacer que el efecto sea más o
menos visible cuando quieras. Para que no tengas que sumergirte en los Controles de Efectos de las capas de material de archivo
individuales. Pero obtienes el beneficio de
poder influir en las,
las capas de efecto de opacidad y que afecta a
cada capa debajo de ella. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Solo voy a eliminar
este efecto de viñeta CC haciendo clic en él en
los controles de efectos y presionando Eliminar. Eso me da el metraje
como estaba antes. Y luego puedo entrar
al menú Capa y luego
ir a nuevo y luego crear una capa de ajuste que
cree la capa de ajuste
por encima de la capa. Y por defecto, dura toda
la duración
de la composición. Ahora solo puedo renombrar
esta capa presionando la tecla Enter y decir viñeta. Entonces puedo aplicar el efecto de viñeta
CC a esta capa de ajuste simplemente
haciendo clic y
arrastrándola sobre ella. Y entonces tengo los mismos
controles que teníamos antes. Pero tengo el beneficio añadido
de poder entrar en opacidad de
esta capa de viñeta y disminuirla e
incluso encuadrarla clave. Si quiero
disminuir o aumentar el efecto con el tiempo, incluso
puedo aplicar. Incluso podría aplicar expresiones
como un meneo a este valor de opacidad
para hacer que la viñeta parpadee un poco a medida que avanza
la línea de tiempo. Entonces esta es otra forma
de aplicar efectos. Y en muchos casos, esto en realidad tiene mi preferencia porque es solo un poco más flexible que
aplicar efectos directamente a las propias
capas. Ahora, antes de
continuar con la siguiente lección, solo
quería mostrarles un uso rápido para este
tipo de viñeta. Cuando solo estás haciendo
algunos gráficos en movimiento, cuando solo animas
algún texto o algunas formas. Voy a hacer.
Yosólo voy a eliminar estas capas aquí. Entonces sólo voy a crear una capa de forma que llene toda
la composición. Voy a entrar en el
color de esta capa de forma, y voy a hacer que sea sólo un naranja brillante. Y
luego haz clic en Bien. Y me voy a deshacer del
trazo haciendo clic Alt en el color del trazo
tres veces para llegar a ciclarlo de nuevo a ningún trazo. Entonces sólo voy a aplicar el efecto a esta capa
en particular. Así que sólo voy
a hacer click y
arrastrarlo a la composición. E inmediatamente obtienes este pequeño degradado fresco
que es mucho más interesante
visualmente que un color sólido de relleno
estándar. Y nuevamente, puedo jugar
con la cantidad para exagerar o tirar hacia
atrás la viñeta. Entonces este es solo un pequeño truco rápido e interesante
que puedes usar para hacer tus composiciones más planas un poco más visualmente interesantes.
78. 9.2-Curvas: Antes de continuar en este
capítulo sobre curvas, en esta lección específica, me gustaría explicar
algo sobre los efectos en After Effects. Hay cientos de
ellos y todos tienen resultados
diferentes en función de a
qué los aplicas. Estos capítulos siempre son muy difíciles de desarrollar
en el sentido de que es
difícil elegir de
qué
hablar realmente porque
hay tantos de estos efectos y
sus resultados siempre varían dependiendo de a
qué los aplique. Para este capítulo, en realidad he
optado por simplemente hablar los efectos que utilizo
en un sentido práctico, los más comparados con
los otros efectos. Y voy a dejar el
resto de los efectos para que experimentes en
tu propio metraje o el metraje que te he
proporcionado para este curso. Entonces, sin más preámbulos, comencemos a mirar curvas. Así que sólo voy a
importar el metraje para esa lección y eso
va a ser 9.2 curvas. Y voy a la
composición básica sobre esto haciendo clic y arrastrándolo
al nuevo botón de composición. Y aquí tenemos
el mismo metraje de mi hija caminando frente a
la mancha en Eindhoven, que es uno de los
edificios icónicos de mi ciudad, que en su mayoría está oscurecida. Pero es muy bonito, te
lo aseguro. Entonces voy a aplicar el efecto
curvas y encuentro que la forma más fácil de llegar
a los efectos que
quieres aplicar es el panel
Efectos y Presets. También puedes entrar en el menú de
efectos en la parte superior, pero necesitas saber
exactamente lo que estás
buscando y no hay ninguna función de
búsqueda aquí arriba. Así que es mucho más fácil ir
a efectos y presets. Entonces voy a
buscar curvas y eso va a estar en la pestaña de corrección de
color. Y una cosa
que quiero señalar de
estos números aquí es que necesitas una versión
específica de Windows para poder
acceder a estos efectos. Entonces esto como 32, lo que significa que cumple, necesita un sistema operativo de 32 bits
para poder utilizarlos. Entonces, si tu sistema tiene la edad suficiente, no
podrás usar
efectos como este. Y primero voy
a crear realmente una capa de ajuste a la que
vamos a aplicar este efecto. Así que sólo voy a
entrar en capa aquí en la parte superior, nuevo y luego elegir capa de
ajuste. Voy a presionar
Enter y solo nombra estas curvas y luego aplicarle el efecto de curvas haciendo
clic y
arrastrándolo a la capa aquí
en la parte inferior izquierda. Y eso va a
aplicar el efecto de curvas abriendo
también los Controles de
Efectos. Ahora, las curvas están en la pestaña de corrección de
color, lo que significa que esta es una
herramienta de corrección de color que podemos usar. Podemos corregir la iluminación, podemos aumentar el
contraste e incluso editar canales de color
individuales si eso es algo que queremos hacer. Ahora, aquí tenemos este
diagrama y esta es una representación de
todos los valores de luz y oscuridad de este video
en particular, de esta imagen en particular. La parte inferior izquierda presenta el punto
más oscuro del video. Entonces esto sería negro absoluto. Y la parte superior derecha en realidad representa el
punto más ligero del video, o el blanco absoluto cuando se trata
de esta imagen en particular, en realidad
puedes editar
todos estos valores. Entonces, si empiezo a
hacer clic y a arrastrar este
punto inferior izquierdo hacia la derecha, en realidad voy a mapear más de los tonos más oscuros
al negro absoluto. Entonces en realidad está oscureciendo todo
el video. Y lo mismo ocurre con
los valores de luz. Así puedo tirar todos los valores de
luz hacia la izquierda. Y en realidad
va a mapear cada vez más los
tonos más claros de la imagen al blanco absoluto hasta que volemos todo a blanco cuando la
arrastramos hasta la izquierda. Entonces así es como funciona este
diagrama. Esencialmente. Lo que normalmente quieres hacer es simplemente agregar un punto
al medio y arrastrarlo un poco
para conseguir un poco más de
contraste
que él
miraba a tu metraje. Entonces lo que puedo hacer aquí es dar clic una vez para agregar un punto de anclaje. Y luego hacer clic y arrastrar esta línea en realidad me
permitirá aumentar la
ligereza de la imagen. Si hago clic y arrastre
hacia la parte superior izquierda, o oscurecí la imagen cuando
voy a la parte inferior derecha. Lo que también puedo hacer es
mover este punto un
poco hacia arriba y ponerlo por aquí dentro de la esquina del
primero de arriba a la derecha. Y luego puedo bajar aquí a los tonos más oscuros y
simplemente hacer clic y arrastrar esto a la parte inferior
derecha un poco para obtener como una idea de curva S, dándonos más
contraste en la imagen. Entonces he oscurecido las
sombras e iluminé un poco
los reflejos de
la imagen para conseguir este
contraste más que se ve. Y así como para fines de
demostración, sólo
voy a ocultar esta capa de ajuste de
curvas. Entonces esta es mi imagen antes, y esta es ahora la imagen secundaria, que es una imagen mucho más interesante
visualmente porque tiene más contraste, los colores estallan un poco más. Y esta es una corrección
que usarás todo el tiempo si
trabajas con video, no necesariamente ni siquiera
en After Effects. Premiere también contiene
un ajuste de curvas que puedes aplicar
para la corrección de color. Y así suele ser como
quieres usar esta herramienta. Las curvas Efecto también
tiene un botón automático que
corrige automáticamente el contraste y los
valores de brillo de la imagen. Entonces en este caso, lo ilumina bastante. Y en realidad prefiero
mi versión aquí. Así que sólo voy a retroceder un paso para conseguir esa
mirada más contrastada que tenía antes. Y nuevamente, porque estamos
usando una capa de ajuste, solo
puedo agarrar la opacidad de
esta
capa de ajuste de curvas y simplemente hacer clic y arrastrar esta hacia abajo si alguna vez quiero
bajar el tono del efecto. Lo que encontrarás cuando
estés grabando video con una
cámara de nivel profesional es que los colores y la iluminación suelen
ser muy planos cuando estás filmando con ciertos perfiles de color. Y el
ajuste de curvas es una de las formas de conseguir ese aspecto y
sensación más
interesantes a tu imagen porque
tienes mucho control
sobre el contraste. Así que las curvas
definitivamente deberían estar en la parte superior de tu lista si
quieres que tu metraje sea un poco más
interesante visualmente y el color se corrija a un aspecto específico.
79. 9.3-Color Lumetri: Un
efecto absolutamente esencial cuando
se trabaja con la
corrección de color es el color lumetri, que se introdujo por primera vez en Premier Pro y ahora también está
disponible en After Effects. Y es básicamente
una trampa para
casi todas las correcciones
de color e
iluminación tus metraje. Entonces, importemos el metraje con el que
estaremos trabajando. Y lo encontrarás en
los
archivos de ejercicio 9.3 color Lumetri. Y este es un video un poco
más pequeño porque en realidad este era un archivo proxy basado en una edición
más larga que hice. Es Apple ProRes cuatro a dos. Entonces es un video de tasa de
bits muy alta, que también tiene un tamaño de archivo inusualmente
grande para este tipo de formato. Y eso es porque esto fue esencialmente filmado en
un formato de video raw. Y verás a lo que me refiero una vez que realmente lleguemos
a editar los colores. Así que solo voy
a dar click y arrastrar esto a Nueva composición. Y aquí tenemos el video. El video es una toma en cámara lenta de mí solo agarrando algunos equipos de
cámara en Croacia. Y lo que
notarás es que el, el metraje en realidad
se ve extremadamente plano, como si fueran casi
no parece
ser de ningún color excepto el naranja. A lo mejor un poco de
azul en el cielo aquí arriba. Pero el metraje se ve
increíblemente plano. Y eso es por
el formato de archivo en el que se rodó
este metraje. Estos perfiles planos de color, que normalmente puedes
seleccionar si tienes una cámara de nivel semiprofesional como una Sony A7 o
algo así, te
permiten hacer mucho
más con los colores cuando
enrealidad estás en la sala de edición, que vamos a entrar. Ahora en realidad,
solo voy a crear una capa de ajuste para que
podamos aplicar el efecto
a una capa separada. Así que solo voy a
subir a capas y luego Nuevo y luego elegir Capa de
Ajuste. Y le voy a nombrar a
este Lumetri
presionando Enter y simplemente
escribiendo Lumetri. Y luego voy a
buscar el efecto Lumetri en efectos y presets. Lumetri. Lumetri tiene en realidad
tan expansiva que
podría dedicarle un
capítulo entero solo a este efecto. No vamos a entrar en
todos los detalles. Sólo vamos a
mirar la corrección básica y algunos de los botones
y diales más elegantes sobre este efecto. Entonces Lumetri Color Yours
se aplica e inicialmente no
hace nada porque todos los ajustes
están establecidos por defecto. Así que sólo voy a ampliar el panel de Corrección Básica
aquí en los controles de efectos. Y aquí tenemos la
opción de elegir mucho o una tabla de búsqueda. Ahora no tengo
mucho específico para este tipo de metraje,
pero básicamente, mucho es
una forma de
corregir automáticamente el video cuando se
trata de color e iluminación basado en la cámara con la
que lo has filmado. Por ejemplo, canon lanza lotes para la mayoría de
sus perfiles de color. Entonces para Sony, en
realidad puedes encontrarlos en su propio sitio web o a través de sitios web
afiliados suyos. Si buscarás
lote Canon o lote Sony en Google, normalmente
encontrarás un sitio que donde puedes
descargarlos. Sólo voy a mostrarte
lo que realmente hace mucho. Este no es el lote correcto
para este video específico, sino que básicamente solo
cambia los colores y la iluminación y ya
nos da una imagen mucho más atractiva. En realidad, este perfil de Alexa, que es una especie de
broma por defecto. Así que sólo voy a volver a
ninguno para deshacerme de ese lote. Y aquí nuevamente tenemos
este metraje de aspecto plano. Primero tenemos aquí una corrección del balance de
blancos. Entonces lo que puedes hacer aquí es si
sabes que algo en este video es exactamente
un valor en escala de grises. Así que
los negros perfectamente son perfectamente blancos, o cualquier
valor de escala de grises en el medio. Puedes usar este seleccionador de color para corregir el metraje en
función de eso. Eso no nos da un resultado muy
dramático en este caso. Porque casi no hay
color en la imagen hasta el momento. Pero esto es algo
que puedes usar para corregir
automáticamente el balance de
blancos. La temperatura y el tinte también tienen que ver
con el balance de blancos. Así que solo puedo hacer clic y arrastrar para aumentar la
temperatura o disminuir la temperatura y
aumentarla la hace más cálida y disminuirla
hace que el metraje sea más frío, así que lo hace más azul y
le da un molde de color azul. Si el balance de blancos de tu
cámara se configuró incorrectamente, puedes obtener imágenes
que se vean verdes o moradas dependiendo de la configuración del entorno
en el que
estuvieras filmando. Y puedes corregirlo
usando el deslizador de tinte. Entonces yendo a la derecha, en realidad le da
un elenco de color púrpura. E ir a la izquierda le
da un elenco de color verde. Y el púrpura niega
un yeso de color verde, y el verde niega un color
púrpura proyecta. Por eso están ahí estos
deslizadores. Y eso es lo que hacen. También puedo saturar un poco
más
los colores y eso es
algo que en realidad
voy a hacer en este momento. Voy a poner esto como
a los sesenta, a los cincuenta. Uno sesenta para darnos un poco
más de color en la imagen. Y ya el metraje
se ve mucho mejor porque aquí
tenemos
colores más fuertes. Y luego vamos a
ver la categoría de luz. Puedo cambiar la exposición y solo aumentar la
exposición hace que el metraje más brillante a través de
la imagen por el mismo valor. Por lo que actualmente estoy sobreexponiendo
la toma con un 1.8. Yo sólo voy a poner esto
a cerca de 0.5, creo. Oh, no, no 0.5 coma cinco. Algo así. Puedo aumentar el contraste, que es algo que
voy a hacer y
voy a poner el
contraste a unos 40. Y estos valores son bastante
altos para metraje estándar. Pero cuando se trabaja
con imágenes en bruto como esta, con un perfil de color plano, estos valores no son nada
que intimidar. Puedo hacer que los reflejos más brillantes o más oscuros
si así lo elijo. Y en realidad
voy a oscurecer, ahora,
iluminarlos un poco. Digamos hasta 20. Y entonces voy
a hacer las sombras un poco más oscuras para conseguir aún más contraste en la imagen poniéndola a menos 30. También podemos cambiar los tonos más brillantes de la
imagen con los blancos. Voy a dejar
eso en paz por ahora. Y también puedo influir en
los colores más oscuros disminuyendo o
aumentando los negros. Y yo sólo voy a, voy a poner esto menos diez para darnos estos resultados. Ahora, trata
de pensar en cómo se
veía este metraje cuando lo importamos
por primera vez. Y ahora en realidad vamos
a ver eso con solo
hacer clic en este botón fx
en los controles de efectos. Entonces esto es con lo que empezamos, y esto es lo que tenemos
ahora simplemente torciendo algunas esferas aquí en el panel
Lumetri Color. Esto es increíblemente útil
e increíblemente poderoso, especialmente cuando lo aplicas a una capa de ajuste
porque puedes influir en la
opacidad individual y
aún puedes dividirla en
diferentes secciones. En realidad, puedes crear varias capas de
ajuste diferentes para diferentes partes
de tu metraje. Entonces esto solo
te está excediendo Lee útil y
reemplaza a la mayoría de las otras herramientas de ajuste de
color solo porque es
muy completa. Y eso es solo mirar
la pestaña básica de Correcciones. Todavía tenemos creativos. Tenemos curvas donde no
solo podemos ajustar las curvas de iluminación, sino también curvas de color que nos permiten cambiar
los colores en una imagen. Tenemos ruedas de color, secundario
HSL, e incluso una viñeta que podemos aplicar a través de este panel
Lumetri. Entonces solo voy
a hacer clic y arrastrar un poco
la viñeta hacia la izquierda, porque arrastrarla hacia la derecha en realidad nos da una viñeta
más brillante. Y voy a poner esto
en aproximadamente menos 2.5. Voy a dejar los puntos
medios a unos 50. Creo que ahí es donde en realidad
estaba antes. ¿ No eran 50? Eso está bien. Se puede cambiar la pluma de la viñeta para hacerla
menos o más pronunciada. Este es en realidad
exactamente el aspecto que quería para este metraje. Entonces vamos a
dejar aquí este video. Te animo a que realmente
entres al panel creativo y le des un vistazo a estos diferentes looks
que puedes aplicar. Estos son básicamente filtros de
Instagram que puedes aplicar
a tu metraje. Podría ir por un Clean
Kodak B por ejemplo, y eso me da un contraste
aún más, la imagen donde los colores
resaltan un poco más aún. Y también tengo aquí
el deslizador de intensidad con el que puedo aumentar o disminuir cómo este
efecto afecta a mi metraje. Entonces esto también es algo que puede ser útil
en ciertos casos. De hecho voy
a dejarlo en la corrección básica que hicimos porque creo que el metraje
ya mejoró mucho. Pero te animo a que te sumerjas en estos paneles cuando tengas algunas imágenes que solo quieres darle un
poco más tierno, cariñoso cuidado, digamos para mejores resultados y solo torcer las perillas y ver lo que hace. Y rara vez
tendrás que
salir realmente de la corrección básica
de la viñeta. A veces la pestaña creativa
es útil si vas por un look específico que
conoces al
pasar por esta lista. Pero solo estas dos
categorías solas, Corrección
básica y
viñeta son tan increíblemente poderosas que no puedo recomendar usar
este efecto lo suficiente.
80. 9.4-Desenfoque gaussiano: Otro
efecto absolutamente esencial es el Gaussian Blur, con el
que podrías estar familiarizado si has trabajado con Premier Pro y/o
Photoshop en el pasado. Pero esta vez
estaremos trabajando con la
versión secuelas de este efecto. Así que sólo voy a
importar el metraje para esta lección y eso
va a ser 9.4 Gaussian Blur. Y esa es de nuevo
la parte invertida de imágenes de drones en la
cascada en la playa y entregar en Colombia donde fue en mis primeras vacaciones
con mi esposa, en realidad. Y sólo voy
a dar click y arrastrar esto a Nueva composición y crear una composición
basada en este metraje. Nuevamente, vamos a crear una capa de ajuste a la que
aplicar este efecto, porque también
voy a mostrarte un beneficio diferente
o un beneficio adicional de trabajar con
capas de ajuste en lugar de solo aplicar los efectos a
las propias capas. Y en lugar de
entrar en el menú Capas, realidad
voy a presionar Control Alt Y o Comando
Opción Y en el Mac. Y eso solo va a
crear una capa de ajuste. Y solo voy a
nombrar a este desenfoque presionando Enter
y escribiendo blur. Ahora, el efecto de
desenfoque gaussiano se encuentra en el panel Efectos y ajustes preestablecidos o en el
menú Efectos en la parte superior. Pero si
tecleas Blur, encontrarás muchos colores
diferentes
que puedes aplicar. Entonces solo voy a
buscar a Gauss J,
G, a, U, S. Y eso va a estar en la categoría
Desenfocar y Afilar. Y solo voy a dar
click y arrastrar esto la capa de ajuste
para aplicar el efecto. Ahora la borrosidad por defecto aquí en los
controles de efecto se establece en 0. Pero verás una vez que
empiece a aumentar este valor, la capa misma
se vuelve más borrosa. Esto es obviamente algo
que puedes enmarcar clave. Para que pueda pasar de ser borrosa a que esté en foco
para este metraje. Entonces, al principio
de la línea de tiempo, solo
voy a
agregar un fotograma clave. Voy a poner la borrosidad
en algo así como 20. Entonces voy a ir a 1
segundo en la línea de tiempo. Y entonces sólo voy a
disminuir la borrosidad a 0. Y ahora voy a presionar U para obtener todos los fotogramas clave aquí. Entonces u es la clave Uber, tiene su conocimiento y eso solo
habilita todas las propiedades en los controles de capa en realidad tienen fotogramas clave y voy a
agregar la flexibilización adecuada. Así que un Ease In para el segundo fotograma clave y una facilidad de salida desde
el primer fotograma clave. Y eso va a quedar
algo así. Por lo que se desvanece de la
borrosidad al foco. Y en realidad puedo
aumentar el lapso de tiempo de ese efecto para
visualizarlo un poco mejor, comienza borroso
y en cuatro segundos ahora
se vuelve enfocado. Y sólo voy a
silenciar este metraje aquí, esta cascada en
el fondo. Entonces así es como
aplicar este efecto. Pero quería mostrarte una forma específica de
aplicar este efecto. Y para eso, solo voy a ir al inicio de la línea
de tiempo y
hacer clic en el cronómetro para que quede
borroso para eliminar los fotogramas clave mientras mantengo
el metraje realmente borroso. Ahora, voy a asegurarme de
que esta capa de ajuste,
la capa de ajuste
de desenfoque, esté seleccionada. Y luego voy a
ir a la herramienta Elipse, una de las herramientas de forma. Lo que voy a hacer ahora
es encontrar el centro de mi composición y empezar a
hacer clic y arrastrar, manteniendo pulsado el ratón. Y voy a agarrar
la tecla de control para dibujar esta elipse
desde su centro. Y sólo voy a dibujar esta elipse ancha que
es más ancha que alta. Entonces no quiero sostener
el turno por un círculo. Yo solo quería dibujar
esta elipse más ancha. Ahora bien, lo que ves es que
tenemos una máscara y
este efecto de desenfoque
sólo es visible dentro de esta máscara porque se aplica a
esta capa de ajuste. Eso significa que en realidad
podemos cambiar el modo de la
máscara para restar. Y eso va a hacer que
el centro del metraje esté enfocado y los
bordes desenfocados. Pero esta línea es extremadamente dura. Así que en realidad puedes ver el contorno cuando la
máscara no está seleccionada. Y eso no es algo que yo quiera. Quiero que sea un poco más suave en lo que se refiere a la
transición. Entonces solo voy a
ampliar las opciones de máscara y mirar la pluma de la máscara. Y sólo voy a
aumentar este valor hasta llegar a algo así como 250, Algo así. Así que eso le da un
borde mucho más suave al efecto de desenfoque. Ahora cuando toco el metraje, le da este tipo de aspecto
etéreo. Porque esta agua que sube
en realidad se está difuminando
hacia los bordes. Y simplemente me gusta bastante
cómo se ve este efecto. Y esto es solo para
demostrar que cuando trabajas con capas de ajuste, en realidad
puedes determinar
qué partes de tu
metraje están siendo afectadas por el efecto
aplicando máscaras de esta manera.
81. 9.5-barrido ligero: Otro efecto
que es un poco córnea en el mundo actual, pero que todavía se usa muy a menudo, es el barrido de luz. Y eso realmente puede
predecir una luz a través nuestras capas para indicar
que tiene una luz brillante sobre ella. Y para demostrarlo, solo
voy a crear una nueva composición aquí
en After Effects. Y eso va a
ser 1920 por 1080 con una velocidad de fotogramas de 32 y 30 cuadros por
segundo, y la duración
va a ser de diez segundos. Y sólo con fines de
demostración, el color de fondo
va a ser negro. Así que sólo voy a
crear esa composición. Voy a agarrar
la herramienta tipo aquí en la parte superior y dar clic
en mi composición. Mi tamaño de tipo está actualmente establecido en 170 píxeles y el
color está configurado para leer. Debido a lo que esos ajustes hacen para la visibilidad
del efecto, no
quieres texto blanco
con una luz blanca sobre él. Así que sólo voy a entrar
aquí y escribir barrido de luz. Y vamos a
presionar Control Enter para confirmar esa entrada de texto. Agarra la
herramienta de selección y colócala aproximadamente en el
centro de la composición. Después en los Efectos y Presets, vamos a buscar barrido de
luz y eso va
a dar un barrido de luz CC. Y solo voy a
hacer click y arrastrar y soltar esto en la capa. Y eso va a
poner un punto culminante en estos personajes aquí. Yo sólo voy a ir
a resolución completa para que lo veas un poco mejor. Aquí, en los controles de efecto, tenemos los ajustes
para este efecto con todos los cuales, por cierto, puedes
encuadrar clave. Así puedo hacer clic y
arrastrar la posición X para arrastrarla realmente a
través de la capa. Puedo cambiar el
ángulo de la luz. Entonces cuando lo ponga en 0,
la luz va a brillar directamente hacia abajo. Puedo cambiar la forma
del efecto y sólo
voy a hacer esto suave. Puedo cambiar el ancho, lo que va a afectar más
o menos a los caracteres. La intensidad del barrido es lo fuerte que realmente está
cayendo la luz sobre este tema. La intensidad del borde
hace que los bordes sean un poco más definidos y les da más efecto de relieve. Y luego tenemos grosor de borde, lo que también aumenta hasta qué punto llega
el efecto
en nuestras formas. Y también podemos cambiar
el color de la luz. Entonces lo que puedo hacer es hacer clic
en este color y luego hacer clic en el seleccionador de color
y elegir este rojo. Y sólo voy a hacer una versión
más ligera de este rojo. Así que solo voy
a hacer click y arrastrar el color aquí un poco
hacia la izquierda y dar click. Bien, y ese va a
ser lo más destacado. Entonces, para animar esto, solo
tenemos que agregar
algunos fotogramas clave. Entonces primero voy a
colocarlo todo el camino a la izquierda, fuera del texto real. Y al inicio
de la línea de tiempo, sólo
voy a
fotogramas clave del centro. Entonces voy a ir a 15
fotogramas, así que eso es 2.5. Y luego haz clic y arrastra el
centro a través de la forma aquí. Y lo voy a colocar
afuera en el lado derecho. Así que sólo va a
barrer a través de estas formas. Entonces ahora tenemos este punto culminante
recorriendo nuestros textos. Entonces no uso este
efecto muy a menudo, pero es algo
que muy a menudo verás cuando veas mucho
YouTube, por ejemplo. Entonces así es como se logra ese
efecto.
82. 9.6-Escribe: El siguiente efecto que
veremos es el efecto de escritura, que hace que
parezca que se está
dibujando o escribiendo una capa a medida que avanza
la línea de tiempo. Así que aquí en After Effects, sólo
voy a crear
una nueva composición. Y esa va a ser la misma
configuración que la última. Entonces 1920 por 1080, velocidad de
fotogramas 30 y una duración de diez segundos con un fondo
negro. Y yo sólo voy a dar
click en Bien aquí. Y voy a
crear una capa de texto. Y yo sólo voy a dar click en la composición aquí y
voy a escribir un 123. Yo sólo voy a
tomar una fuente delgada, algo así como arenas movedizas luz. También puedes ir desde Myriad Pro, Light o algo
así, siempre y cuando se trate de una fuente delgada, que es simplemente más fácil para fines de
demostración. Y voy a aumentar
el tamaño a, digamos 300. Y con el texto seleccionado, en realidad
voy
a usar la tecla alt y la tecla de flecha derecha para aumentar la distancia de los caracteres para poder
colocarlos un poco más separados. También voy a cambiar
el color a blanco solo para
fines de demostración y hacer clic en Bien, y luego Control Enter para
confirmar la entrada de texto. Quiero esto centrado
en mi composición. Así que voy a agarrar
el panel de alineación y solo voy a hacer clic en estos para alinear opciones para
colocarlo en el centro exacto. Ahora, en realidad quiero escribir este texto a medida que avanza la
línea de tiempo. Y para eso, voy a
entrar en Efectos y Presets. Y luego voy a
buscar el derecho WR IITE. Y eso me va a
dar el derecho efecto
en la categoría
Generar. Así que solo voy a hacer clic
y arrastrar esto al texto. Y eso
nos va a dar estos controles
en los controles de efectos. Y lo primero que
vamos a hacer es cambiar el color de mi pincel para que sea mejor visible
contra este fondo y sobre el texto que
vamos a estar escribiendo. Sólo voy a dar click
en el seleccionador de color y voy a
escoger un rojo brillante. Y luego aumentar
el tamaño del pincel para que sea más ancho que la línea de
caracteres real del texto. Por lo que tiene que ser
más amplio que el texto en sí. Entonces puedo hacer clic y arrastrar
esta posición del pincel alrededor. Y eso es lo que
vamos a ser keyframing. Y sólo voy a
colocarlo justo afuera del primer carácter
de este texto. Y esto es lo que
vamos a estar animando. Así que solo voy a dar click
aquí en el cronómetro para la posición del pincel
para agregar un fotograma clave. Y se puede ver cuando presiono la tecla U en mi teclado que
inmediatamente obtengo la propiedad de
fotogramas clave, que actualmente es
la posición del pincel. Entonces voy a
usar Control y flecha
derecha para
saltarme tres fotogramas. Y luego sólo voy
a dar click y arrastrar esta posición del pincel por aquí. Entonces voy a saltarme
cinco fotogramas, 12345, sosteniendo el control y
la tecla de flecha derecha, y la voy a arrastrar hacia abajo. Ahora, cuanto más
los arrastre, mejor
serán visibles las pinceladas
individuales e individuales. Esto está determinado por
el espaciado entre escobillas. Así que solo voy
a hacer clic y arrastrar el espacio entre pinceles hasta 0.001. Solo para conseguir un ajuste más ajustado a
las pinceladas. Voy a
arrastrarlo hasta el fondo aquí del uno y luego
saltar adelante tres cuadros 123. Y luego voy a ir
al número dos. Así que sólo voy a
hacer click y arrastrarlo hacia arriba. Salta tres cuadros, ve
aquí, 123, ve aquí. Y yo sólo voy a estar
rastreando todo este texto aquí. 123. Tenga en cuenta que
si está trabajando con una fuente con la que es un poco
más complicado trabajar,
también puede enmarcar con llave
el tamaño del pincel
para que pueda trazar
alrededor de otros objetos. Y 123, pasando al 3123, skip tenía tres cuadros. Haga clic y arrástralo sobre 123. Y bajando por aquí, 123. Ahí vamos. Arrastrándolo hacia abajo, 123 por aquí. Y el final
va a ser de dos fotogramas. Bien, ahí vamos. Y ahora cuando
juegue la línea de tiempo, verán
que
en realidad rastrea este texto. Pero no quiero que se
limite a rastrear el texto. Quiero revelar este texto ya que la posición del pincel
va sobre la capa. Y para eso hay que
mirar el estilo de pintura. Así que sólo voy a
entrar aquí donde dice estilo de
pintura y luego elegir
revelar imagen original. Y al inicio
de la línea de tiempo, los textos serán ahora invisibles. Cuando jugué la
línea de tiempo usando la barra espaciadora, verás que se está dibujando el
texto. Entonces esto es básicamente como un efecto de ruta de recorte sobre el que
tienes mucho control. Y si
lo animas a través de una capa, puedes hacer que parezca que
la capa en realidad se está
dibujando a medida que avanza la
línea de tiempo. Ahora un pequeño efecto divertido
es que en realidad podemos Parents cosas a
esta posición de pincel. Y para demostrarlo, tengo aquí una imagen de stock, que lamentablemente no
puedo poner a tu
disposición
porque es de Adobe Stock. Y lo que voy a hacer aquí
es crear una selección en Photoshop de esta
mano con este bolígrafo. Así que solo voy a agarrar
la herramienta de selección de objetos y hacer clic y arrastrar una
marquesina a través de la mano, brazo y la pluma. Y eso me va a
dar una selección bastante decente
de este tema. Esta función funciona
asombrosamente bien en Photoshop y la
uso todo el tiempo. Entonces voy a copiar esto a una nueva capa usando Control J. Luego voy a ocultar la capa de fondo
y voy a guardar esta capa como un archivo PNG con
un fondo transparente. Entonces voy a
presionar Control Alt S, vaya a mi escritorio. Y voy a ponerle nombre a este bolígrafo
Panza o mano con bolígrafo. Y en Guardar como
voy a elegir un PNG, así obtengo el
fondo transparente y hago clic en Bien. Y voy a importar esta
imagen a After Effects
yendo al panel del proyecto y haciendo doble clic
en un lugar vacío, yendo a mi escritorio
y luego buscando el documento por
aquí, de la mano con pluma. Y voy a
importar esto a mi composición
simplemente dando clic y arrastrándolo hacia abajo y
colocándolo encima del texto. Ahora bien, el tamaño de esta capa
es un poco problemático, así que solo voy a
escalarlo a algo así como 30%. Digamos 35. Lo que quiero hacer ahora es colocar el punto de anclaje en
la punta de la pluma. Así que voy a agarrar
la herramienta de punto de anclaje y hacer clic y arrastrar
el punto
de anclaje desde el centro de la
capa hasta este punto preciso. Ahora lo que quiero es
padre de la posición de la pluma a la posición
de la posición del pincel. La posición del pincel ya es
visible aquí. Así que sólo puedo hacer clic en el cuidado de la pluma y
presionar P para la posición. Y luego puedo usar
la propiedad link para ir a la posición del pincel. Así que voy a hacer clic
y arrastrar el enlace, elegir látigo a la posición del pincel. Y eso lo va a
apaciguar a la posición del pincel. Y ahora, cuando
juegue la línea de tiempo, verán
que esta pluma
en realidad sigue el efecto.
83. Control de 9.7-Slider: El siguiente efecto que
veremos es un control deslizante, que se usa muy a menudo
en infografías animadas. Entonces lo que voy a hacer aquí en
After Effects es simplemente crear una nueva composición con los
mismos ajustes que antes. Así que 1920 por 1080 con
una velocidad de fotogramas de 30 y un fondo negro que
dura diez segundos. Y luego haz clic en Bien para
crear esa nueva composición. Ahora, voy a
agarrar la herramienta tipo, y sólo voy
a dar click aquí en mi composición y
voy a ingresar un 0. El
valor numérico real no importa. Lo que vamos a hacer es
animar los números. Digamos que podrías
ingresar texto aquí. Realmente no importa. Vamos a simplemente
animar un número que va desde 0 hasta algo
así como 79%, digamos. Hablando del porcentaje i, agregaremos el marcador de
porcentaje como una capa de texto separada. Solo voy a presionar control enter para ingresar mi entrada de texto, y luego entrar en Efectos y Presets y luego
buscar deslizador. Y eso
me va a dar control deslizante en los controles de expresión. Así que solo voy a
hacer clic y arrastrar esto sobre la capa para aplicarla. Y eso abre los Controles de
Efectos. Ahora, hacer clic y arrastrar este valor no va
a hacer nada porque el valor tiene que estar vinculado
a una propiedad de capa. Así que solo voy a
asegurarme de que esto sea a 0. Y luego voy
a expandir los
controles de capa porque tenemos que
agregar una expresión. Así que sólo voy a ampliar
la categoría de textos para que el texto fuente sea visible y los efectos en los que
tenemos control deslizante, que también hay que ampliar. Ahora, lo que
vamos a hacer es vincular el texto fuente a
este valor deslizante. Así que solo voy a
agarrar el enlace, elegir,
azotar, y hacer clic y
arrastrarlo hasta el deslizador. Y el valor del deslizador determina el valor de texto dentro de
esta capa de texto. Entonces puedes entrar en menos,
puedes entrar en plus, y puedes animar este valor
para obtener diferentes números. Entonces lo que voy a hacer entonces
es animarlo. Y en realidad voy
a asegurarme de que la
expresión de textos fuente aquí, que creamos cuando
vinculamos
la propiedad al control deslizante también sea visible porque tendremos que hacer un
poco de trabajo en aquí. Voy a animar
el valor del deslizador de 0 segundos a 1 segundo. Así que sólo voy a ir
a un periodo y luego ir a
algo así como el 79. Y eso va a
poner el valor en 79. Pero tenga en cuenta que cuando
jugamos la línea de tiempo, obtenemos algunos resultados inesperados. También obtenemos muchos
decimales, y eso es algo que no
queremos en nuestro resultado final. Así que en realidad tenemos que redondear estos números a números completos. Entonces no decimales entrando en la expresión y agregando
un poco de código. Aquí al principio,
voy a escribir matemáticas y luego presionar Tab para autocompletar período
y luego escribir round, y luego toque para autocompletar. Y luego tengo que poner
este corchete de cierre al final de la expresión. Entonces me voy a deshacer de
este soporte de cierre y luego poner ese
corchete de cierre al final. Y eso me dará
los resultados deseados. Entonces todo dentro de
este soporte redondo matemático ahora
se está redondeando a 79. Voy a darle un
poco de flexibilización a esto. Así que voy a entrar en el asistente de fotogramas clave para el segundo fotograma clave
y elegir una facilidad en. Y luego elige una facilidad
para el inicio. Entonces eso
me va a dar esto donde se acelera y
se ralentiza a 79. El número es tan
alto que
realmente no ves la desaceleración, pero se adapta bien a nuestros
propósitos. Ahora, digamos que en realidad
vamos a animar
un elemento infográfico. Lo que voy a hacer entonces en realidad
es entrar aquí. En realidad, primero
voy a centrar este marco de texto dentro de
la composición. Entonces voy a seleccionar el
texto y las capas van a alinearse y solo asegurarme de
que esté en el centro. Entonces voy a dibujar un
círculo alrededor de esta capa de texto. Entonces tengo que asegurarme de que
no se seleccione nada. De lo contrario, lo agregaré como una máscara y luego haré doble clic en
la herramienta Elipse. Y luego voy a
entrar en el contenido de elipse uno e ir
al camino de elipse, desvincular el ancho y la altura. Y solo voy a hacer esto, digamos 500 por 500 pixeles. Entonces me voy a deshacer
del relleno por Alt, dando clic en el color de relleno hasta que
terminemos sin relleno. Y luego hacer que el trazo sea blanco. Y el grosor del trazo me
parece correcto, así que no voy
a meterme con eso. Después vamos a agregar
una animación de trazado de recorte. Entonces voy a
entrar en Agregar aquí en la parte superior con la Capa de Forma seleccionada e ir a Recortar Trazados. Ahora hemos trabajado con el trazado de
recorte antes cuando estábamos trabajando con capas de
formas en el
capítulo sobre formas. Entonces lo que puedo hacer ahora
es animar este valor con el inicio
y el final en 100. Voy a fotograma clave el
inicio y voy a 1 segundo. Y entonces voy a
disminuir el valor inicial a 21 porque eso
me da 79 en el otro extremo. Entonces voy a aplicar
algo de flexibilización a esto,
así que Ease In para el final y
él está fuera para el inicio. Y ahora cuando
juegue la línea de tiempo, verá no solo
el porcentaje contar hacia arriba, sino que también verá esta barra llenándose debido
al efecto de ruta de recorte. Entonces eso es un par de cosas. Me gustó mucho este efecto. Es muy útil si
quieres ilustrar números, haciéndolos un poco más
dinámicos y utilizarlos. Eso lo haces usando el control
deslizante y para la barra de progreso, digamos que
tenemos aquí en un círculo, usamos un
efecto de ruta de recorte porque
funciona con los mismos valores
numéricos.
84. 9.8-Sistemas de partículas: El siguiente efecto
que estamos viendo es el
efecto de los sistemas de partículas que podemos usar para crear partículas para
algo como lluvia o explosiones o nieve o lo que desees
dependiendo de la configuración. Aquí en After Effects, solo
voy a crear una nueva composición, mismos ajustes que antes. Entonces 1920 por 1080, velocidad de
fotogramas 30, una duración de
10 segundos y un color de fondo negro. Y luego sólo voy a dar click Bien para crear esa composición. Ahora bien, para usar el efecto de
sistemas de partículas, necesitamos una capa para
aplicar ese efecto también. Y para cosas como esta, usualmente
usas una capa sólida, que es solo una capa de relleno sólido que se
usa con mayor frecuencia para efectos. Así que solo voy
a presionar Control Y. O alternativamente
puedes subir a Capa nueva y luego sólida. Y sólo voy a
nombrar esta partícula. El nombre
en realidad no importa. Pero cuanto mejor
organice sus capas, mejor más
fácil será trabajar dentro de
cualquier proyecto dado. Podemos especificar el tamaño
para este sólido. Yo solo voy a hacer que
sea el tamaño comp aquí, y puedes elegir un color. El color no importa
porque el sólido en sí solo va a desaparecer una vez que
apliquemos el efecto. Así que sólo voy a hacer click Bien. Y aquí tenemos un sólido. Y luego voy a entrar en
Efectos y Presets y
buscar garrapatas de parte de partículas. Y eso
me va a dar estos tres sistemas. Y por ahora solo voy a ir con los sistemas CC Particle también. Así que voy a
hacer clic y arrastrar esto sobre la capa sólida. Y eso va a
aplicar el efecto. Y ahora cuando empiece a
tocar la línea de tiempo, verán una explosión
de estas partículas amarillas. Y estas partículas
se ven afectadas obviamente por los ajustes en los efectos. Pestaña Controles de efectos. El primer ajuste aquí es la tasa de natalidad y
eso determina el número de partículas
que nacen cada segundo. También tenemos una longevidad. Y la longevidad determina
cuándo mueren las partículas, así que cuando se van, así que cuando la ponga a 0.5, las partículas
morirán después del 2.5. Ahora bien, estos son también valores
que podemos fotogramas clave. Entonces digamos que a 1
segundo de la línea de tiempo, quiero que tenga lugar una sola explosión de partículas. Entonces sólo voy a hacer un
fotograma clave de la tasa de natalidad aquí. Y voy a comenzar
la tasa de natalidad a 0. Entonces voy a seguir
adelante un cuadro. Entonces usando control y
la tecla de flecha derecha, y solo vamos a
poner la tasa de natalidad en diez. Y luego en el siguiente fotograma, voy a poner de nuevo la tasa de
natalidad a 0. Y ahora cuando presione U, también
verá
estos fotogramas clave aquí. Una vez que acerco
un poco mi línea de tiempo usando Alt scroll. Y ahora en un cuadro
obtenemos esta pequeña explosión. También puedo extender
estos fotogramas clave un poco más para
poder seleccionar los tres, mantener presionada la tecla Alt y luego hacer clic y arrastrar para espaciarlos un poco. Y eso me va a dar una explosión un
poco más larga. Entonces solo voy a ir
al segundo fotograma clave aquí y luego deshacerme de los fotogramas clave haciendo
clic en el cronómetro. Y ahora vamos
a ver los ajustes del productor. Sólo voy a
avanzar un poco en el tiempo. Entonces tenemos algunas
partículas en pantalla. Aquí. Tenemos la posición del productor o del emisor. Para que puedas cambiar donde están naciendo
las partículas
dentro de la composición. También podemos cambiar
el valor del radio, que los extiende
sobre un área más grande. Si quieres que
parezca que las cosas están
lloviendo en una composición,
eso es algo que puedes hacer. Y también puedes
hacerlo sobre el eje y para llenar toda la composición
cuando la toque ahora, verás que
obtenemos este efecto. Sólo voy a Control
Z eso para volver. Entonces tenemos una pestaña
Física en la que podemos cambiar el tipo de
animación. Puedo pasar de explosivo
a Turley, por ejemplo. Y eso va a dar una rotación a
los objetos. Vayamos al giro completo por un segundo y luego obtenemos
este tipo de cosas de vórtice. Lo cual puede ser interesante. Podemos cambiar la velocidad
de las partículas, es
decir, que serán
arrojadas desde el centro
mucho más lejos. Podemos cambiar la velocidad
o la gravedad de la escena. Entonces, con la gravedad puesta en uno, las partículas caerán
inevitablemente. Ahora, cuando cambie
la gravedad a 0, sólo
van a
dispersarse en todas direcciones. Se puede cambiar la
resistencia, la resistencia, se
puede cambiar la
dirección de las partículas. Y entonces tienes los propios ajustes de
partículas. Entonces ahora tenemos esta línea
y podemos cambiarla a, por ejemplo, una esfera sombreada. Y eso nos va a
dar este efecto. Podemos cambiar el tamaño de
las partículas al nacer, y podemos cambiar el tamaño
de las partículas al morir. Entonces cuando dejan de existir, lo cual viene determinado
por la longevidad, podemos cambiar la
variación de tamaño para poder darle un poco más de
variedad en su tamaño. Y el mapa de color está configurado para
nacer hasta la muerte, es decir. Y entonces tenemos
estos colores aquí. Entonces van a
empezar amarillos y a medida que mueren, se vuelven rojos. Por lo que también puedes cambiar estos valores a algo diferente. Puedo hacerlos un azul claro al nacer y un
azul más oscuro al morir. Digamos. Eso me va a dar,
sólo voy a bajar un
poco
la tasa de natalidad a cinco porque ese diez estaba
un poco exagerado. Y voy a disminuir
la velocidad 2.5. Digamos. Eso
me va a dar este efecto. Para que puedas jugar con
estos ajustes para todo tipo de resultados diferentes. Tenga en cuenta que estas
partículas no son 3D, por lo que esto es solo un efecto plano. Básicamente, estás
reproduciendo una película de esto, estas partículas naciendo en
un marco plano de referencia. Entonces aunque convierta esta capa
en una capa 3D y agarro la rotación y la rote a
lo largo del eje y, verás que el
efecto es plano, así que esto no es 3D. Así que no interactúa con objetos
3D que
pones en tu escena. Si quieres hacer
algo así,
vas
a tener que mirar un plugin como el código trap particular, que sí interactúa con
la cámara y con las
luces de forma nativa.
85. 10.1-compositor de animación: En este capítulo final, estaremos viendo
algunas cosas diferentes que realmente no encajaban
con los otros capítulos. Y vamos a empezar
con un poco de
un escaparate plug-in de un par de plug-ins
que uso todos los días. El más importante de los cuales
es compositor de animación. Compositor de animación
es creado por Mr Horse y
lo puedes encontrar en Mr. Horse.com. Así que solo tienes que ir a su
página web y puedes click aquí donde
dice productos, productos para After Effects o
productos para Premiere Pro. Y terminarás en la pantalla de aprender más y descargar aquí. Y el compositor de animación
es un complemento freemium, por lo que es de instalación gratuita. Y viene con
un montón de presets de animación y gráficos
animados y cosas así que
puedes usar sin
pagar ni un solo centavo. Pero también puedes pagar por estos packs expandidos
que te da, te
da muchas más transiciones de
video y animaciones de
texto y efectos que puedes aplicar dos capas, lo cual es increíblemente
fácil de usar y cambió
completamente la forma en
que uso After Effects, que
te mostraré en este video. Para que lo puedas descargar
para Windows. Obtendrás un instalador. Dentro del instalador,
tendrás
que crear una cuenta para Mr. Horse, que sí
tienes que activar, y ellos la utilizan para
validar la licencia de cualquier paquete de productos que
hayas comprado, que en realidad son
bastante asequibles. Entonces si voy aquí donde dice productos y los productos
para After Effects, tenemos estos presets de movimiento, que puedes comprar por $70. Tenemos estos textos
presets lo que puedas, que puedes comprar por $60. También tienen estas transiciones de
cineastas que son sumamente
fáciles de aplicar. Tenemos estos elementos de
forma animados, efectos especiales
2D,
fondo animado , texturas, ilustraciones
animadas
e incluso efectos de
sonido esenciales, que también
hablaremos un poco en este capítulo en algunos videos separados
porque este plugin es tan importante para mi trabajo diario
con After Effects que
solo quiero asegurarme de que entiendas su propuesta de
valor. En los archivos de ejercicio, tengo preparado un
archivo de Illustrator. Una vez que instalas el compositor de
animación. Simplemente puede
seguir importando este documento de Illustrator
desde los archivos de ejercicio. Y ese va a ser compositor de animación
10.1. Voy a importar
esto como una composición con Footage Dimensions, tamaño de
capa para poner los
puntos de anclaje en el centro de
las propias capas. Esta ilustración, una vez que la abro en, el visor de
composición, es solo este pequeño icono
de un controlador de juego, que consta de varias capas
diferentes. Tenemos una capa de fondo, tenemos esta capa de sombra. Tenemos el cuerpo
del propio controlador. Y los botones separados son todos capas separadas para que podamos
animarlos por separado. Entonces voy a sacar a colación compositor de
animación
subiendo a Window y luego eligiendo
compositor de animación tres, actualmente
hay una actualización, pero qué, voy
a saltarme eso por ahora. Y aquí tengo un montón de
categorías diferentes que puedo usar porque he comprado básicamente
todo lo que alguna vez han lanzado solo con fines de demostración. Y porque me gusta
usar este plugin, pero tendrás los presets de
inicio disponibles. Y eso viene en
distintas categorías. Tenemos transiciones de capa 2D, transiciones de capa
3D, transiciones capa de
textos, efectos de
capa 2D y
efectos para capa de textos. Y lo genial de
estas categorías es que
obtienes una vista previa instantánea de lo que
realmente va a hacer el efecto. Y eso es relativamente
único en After Effects, porque todos los efectos y presets de After Effects en sí no
serán visibles hasta que realmente los apliques
a tus capas. Entonces aquí tenemos un adelanto de
cómo va a quedar eso. Entonces solo voy a
disminuir un
poco el nivel de zoom para que tenga
una mejor visión general. Y voy a asegurarme de
que la capa de fondo aquí esté seleccionada. Y luego voy a ir
a la parte inferior más preestablecida y luego
hacer clic en Animar en. Puedes animar objetos
dentro de la composición, fuera de la composición, o puedes animar
ambos al mismo tiempo. Por ahora, sólo
voy a ir dentro. Y eso
aplica de inmediato la animación. Y también tienes algunos ajustes
aquí en los que aún puedes influir por el número de rebotes y la
escala real que se está animando. Y ahora cuando
juegue la línea de tiempo, verán
que la
capa de fondo ahora está animada con esta animación de rebote dinámica
y fluida realmente agradable. Así que solo voy a
poner esta capa en solo por un momento haciendo clic el botón Solo
aquí en los
controles de capa para que podamos
ver mejor el efecto en sí. Así que conseguimos este rebote realmente
genial y limpio. Ahora, algo le pasó
a esta capa. Ahí estaba este marcador
agregado que dice tRNA, y que significa
transición en. La posición de este
marcador determina cuándo se
ha completado la animación. Entonces, cuanto más lejos
esté esto en la capa, cuanto más lenta se reproducirá
la
animación, cuanto más cerca esté del
comienzo de la capa, más rápido se
reproducirá la animación. Entonces cuando lo planteo más adelante, la animación se reproducirá más rápido. Y sólo voy a
deshacer esos dos pasos usando Control Z. y luego voy a deshacer solo
esta capa de fondo. Entonces obtengo las otras capas
y luego vamos a
pasar a la capa de sombra de
fondo. Así que acabo de hacer clic en Sombra de
fondo y solo voy a elegir una pulgada cúbica de fundido
para que se desvanezca a la vista. Y luego presiona Enter para
aplicar la animación. Entonces vamos al controlador
del cuerpo. Y digamos que voy a elegir un sobreimpulso
rotar aquí, y quiero que se
anime desde arriba. Entonces voy a hacer click arriba aquí. Y luego haz click en para aplicar la animación que ya
tenemos, algo así que no jugó sin problemas.
Ahoralo hizo. Eso ya se ve bastante genial. Entonces tenemos estos cuatro botones. Y a estos cuatro botones
voy a aplicar la misma Escala de sobreimpulso
que el fondo. Así que solo voy a seleccionar
estas cuatro capas haciendo clic en la superior y desplazando haciendo clic en
la inferior, luego elegir la
Escala de sobreimpulso desde el punto de anclaje y dar clic en. Luego pasando al D-pad. Digamos que voy
a elegir esta. Los ys rotan y
voy a hacer que esto venga desde la izquierda
en realidad,
y luego haga clic en Bien. Ahora cuando juegue la animación, verán
que tenemos esta agradable animación dinámica
fluida para todas estas capas. Ahora bien, fácilmente podría
hacer esto manualmente, pero ese es un proceso que
tardará al menos 15 minutos. Y usando el compositor de animación, solo
puedo elegir un preset, aplicarlo e inmediatamente tener este tipo de
animación. Haciendo. Compositor de animación
extremadamente útil para las cosas básicas de animación. Así que escalar, posicionar,
rotar, animaciones de opacidad, Todo está ahí y
tienes mucho control sobre cómo aparecen estos efectos
con los Controles de Efectos. Y si bien la lista de presets
en la versión freemium, la versión gratuita del
plugin es bastante limitada. El pacs contiene tantas
animaciones que para mí, siempre es una compra instantánea y no puedo recomendarlo lo suficiente porque solo hace que el estándar esté ocupado funcione
en After Effects, todo estas animaciones, solo una brisa para pasar y
mucho más fácil trabajar con ellas. Ahora, estas animaciones se
reproducen exactamente
al mismo tiempo actualmente. Y eso es porque el
inicio de la animación está vinculado al
inicio de la capa. Entonces, si quiero retrasar
estas animaciones, tendría que escalonarlas. Entonces movería cada capa
hacia adelante unos fotogramas y tiempo. Ahora bien, eso es algo que
puede llevar mucho tiempo. En el siguiente video, que todavía trata de compositor de
animación, te
voy a mostrar cómo usar compositor de
animación para
escalonar tus capas. Así que tienes mucho control sobre cuándo se
reproducen realmente las animaciones.
86. 10.2-Cambio de composer-transition de animación: Continuando con
la lección anterior, te
voy a mostrar cómo
podemos mover estas capas en la línea de tiempo para que podamos hacer que nuestra animación sea un
poco más dinámica, porque no quiero todas estas capas para animar
al mismo tiempo. Quiero retrasar la animación
unos cinco fotogramas. Con el
compositor de animación instalado, puedo subir al
menú Ventana y luego elegir el compositor de animación
tres desplazador de transición. Y eso me va a dar
esta pequeña ventana emergente. Y ahora voy a seleccionar todas las capas que
quiero escalonar. Y luego voy a mirar
aquí abajo donde dice tambalearse. Entonces quiero escalonar
las capas ellas mismas, y quiero
hacerlo por cinco fotogramas. Entonces quiero mover cada
capa cinco fotogramas en el tiempo en referencia a
la capa anterior. Y quiero hacer esto en orden
ascendente
porque quiero
ir desde el fondo
hasta la capa D-pad. Entonces solo hago clic en hacer. Y eso es todo. Eso es todo lo que tengo que hacer
para escalonar estas capas. Entonces ahora cuando toco la línea de tiempo, estas animaciones
inician cinco fotogramas diferencia debido a esta función de
escalonamiento. Y esto es tan
increíblemente útil. No puedo enfatizar lo suficiente la
frecuencia con la que tienes que hacer cosas
como esta en After Effects. Sólo voy a deshacer
eso y mostrarte la forma manual de hacer esto
sin compositor de animación. Entonces lo que
tendría que hacer es ir a la capa de
sombra de fondo e ir a cinco fotogramas en la línea de tiempo. Me acercaría un poco
y cambiaría, arrastraría la capa hacia adelante. Entonces iría a diez fotogramas, e iría a la
siguiente capa y daría clic y la arrastraría hacia adelante a la siguiente capa. Entonces iría a 15 cuadros
y lo arrastraría hacia adelante. Y ya me metí la pata. Entonces este es un proceso muy
manual que
tendrás que hacer para
cada capa individual y compositor de
animación hace que
esto sea tan prueba ficticio y tan fácil que no puedo
recomendarlo lo suficiente. Otra vez, como ya dije en la lección
anterior. Así que solo selecciona tus capas. Agarró la
palanca de cambios de transición del menú de la ventana, haga clic en hacer, y eso es
todo lo que tiene que hacer.
87. 10.3-Compositor-Precomps de animación: Compositor de animación también, también
viene cargado con una gran cantidad de pre composiciones
que puedes usar para transiciones entre clips
que puedes usar para animar, para agregar ilustraciones animadas o efectos especiales
2D u otros
cosas a tus composiciones, que también hacen que la vida en los efectos
posteriores sea mucho más fácil. Para fines de demostración,
he puesto dos videoclips en los archivos de ejercicio
que solo
voy a importar ahora
a osha caminando, 12 osha caminando también. Entonces solo voy a seleccionar
estos clips e importarlos. Estos clips son, a ver, 30 FPS, diez segundos de duración. Entonces voy a crear una composición que
dure 20 segundos. Entonces solo voy a
crear una nueva comp. Y voy a
asegurarme de que la duración esté establecida en 20 segundos, entonces 20 periodo, y
luego presione Bien. Ahora voy a
importar ambos a la línea de tiempo simplemente haciendo clic y arrastrando
aquí y colocándolos. Y luego los voy a
escalonar con sólo seleccionar uno y hacer clic
y arrastrarlo hacia la derecha. Y voy a
asegurarme de que realmente se superpongan haciendo
zoom y luego colocándolos
exactamente el uno sobre el otro. Entonces cuando uno termina,
el otro comienza. Ahora, quiero mostrarte cómo funcionan
estas precomposiciones
desde compositor de animación. Así que voy a subir
al menú Ventana y elegir Compositor de
animación tres. Y luego puedes echar un vistazo a los pre-comps de arranque que
tenemos disponibles aquí. Tenemos diferentes categorías. Tenemos estas superposiciones
que puedes agregar. Tenemos estos
elementos de forma que puedes agregar, que también son
extremadamente fáciles de usar. Tenemos estos íconos animados de redes
sociales, tenemos cuadros de texto y
tenemos transiciones
que podemos usar. Entonces digamos que quiero agregar una transición entre
estas dos capas. Voy a poner la
línea de tiempo exactamente donde se separaron y la puedo
ajustar a ese punto, a ese fotograma
manteniendo en realidad Shift. Y digamos que solo quiero
agregar este zoom y
rotar hacia fuera la transición. Sólo voy a dar
click en la comp. Y para fines de demostración, en realidad
voy
a agregar sonido a esta transición y luego clic en Agregar para ponerlo
en mi composición. Ahora,
me va a pedir que guarde el proyecto, lo cual voy
a hacer muy rápido. Entonces voy a hacer click Bien. Y luego presione Control S. Y solo
voy a guardar esto mi escritorio como
proyecto sin título por ahora. Ya hay un
proyecto sin título como suelen ser. Así que sólo voy a hacer clic en Sí. Y ahora se salva.
Ypuedo usar esta transición en la que
entró esa ventana emergente porque está
haciendo referencia a un archivo de sonido. Por lo que es necesario guardarlo manualmente para que ese
archivo de sonido sea referenciado. Así que ahora puedo hacer clic en Agregar, y va a agregar una
precomposición a mis capas. Ahora, una vez que lleguemos a este
punto de la línea de tiempo, verán
que tenemos esta transición que tiene que renderizar primero antes
de que realmente la veamos. De hecho voy
a colocarlo
encima de la pila de capas por ahora. Esto se centra en este corte, el corte entre estos dos clips. Así que sólo voy a
dejar que este pre-render. Entonces solo estoy esperando que se complete la
transición. Ahora puedo
previsualizarlo a velocidad normal. Y ahora tenemos esta transición
súper suave que requirió 0 de esfuerzo
para agregar a la línea de tiempo. Entonces, en lugar de animar la rotación de las capas y el
desenfoque y la distorsión, solo
elegimos
esta precomp gratuita, agregamos a la línea de tiempo y tenemos esta transición realmente
genial. Y en realidad tienes
mucho control sobre esta transición
entrando en la configuración aquí, la configuración de edición
para la transición. Se puede cambiar la fuerza de la
forma. Puede cambiar la orientación
automática, la cantidad de desenfoque, la cantidad de distorsión de color y los
ajustes de distorsión de color en sí mismos. Entonces esto es simplemente
extremadamente fácil de usar. Yo uso esto todo el tiempo
para hacer la transición entre. Lo que a menudo hago es crear animaciones basadas en las
fotos que hago. Así que creo un carrete para Instagram y hice la
transición entre las imágenes con estas
transiciones porque es solo a prueba de ficticio,
rápido y fácil. Y se ve fantástico
comparado con lo que puedes hacer tú mismo en la misma
cantidad de tiempo. Por lo que también se puede escuchar el sonido que se
reproduce en el fondo. Si quieres
deshacerte del sonido, puedes simplemente silenciar la
composición haciendo clic este interruptor aquí en
los controles de capa. Entonces esta es una de
las transiciones. Veamos otro artículo de las precomposiciones,
de las gratuitas. Sólo voy a
entrar en Browse y luego
voy a entrar en los cuadros de texto. Y nuevamente, al instante
obtenemos una vista previa aquí. Y digamos que quiero éste
, línea, uno abajo. Entonces solo puedo hacer clic en Agregar
aquí en la línea de tiempo. Y va a
colocar el punto final donde se colocó la línea de tiempo. Y entonces puedo cambiar
el color del texto. Puedo contener, cambiar el
color del contenedor. Puedo cambiar el llenado
del contenedor. Y lo que también puedes hacer
es simplemente dar clic aquí para cambiar el texto y así poder
escribir After Effects. Presiona Enter para confirmarlo, o eso realmente
va a agregar una línea. Así que simplemente haz clic fuera del
cuadro de texto y cierra la configuración. Y ahora tengo esta
animación de textos realmente genial, Dulce y fácil sin tener que agregar
realmente un marco de texto. Así que esto es tan ridículamente rápido en comparación con la animación
manual de
todas estas cosas. Lo uso todo el tiempo. Lo uso básicamente para cada
proyecto que creo. Y estos son solo
los presets gratuitos. Entonces, si vas a Mr. Horst.com
y miras los pacs, entonces puedes ver qué tipo de valor
agregado tienen
para ti específicamente. Y yo recomendaría
la capa a ser. Presets de movimiento, las transiciones
y las animaciones de texto, y los efectos especiales 2D porque los uso
todo el tiempo, solo unos simples elementos de
fondo. Y no estoy patrocinado
por compositor de animación, no
estoy patrocinado por Mr .
Horse. Solo te lo estoy recomendando
porque cambió
completamente la forma
en que uso el programa, así que no puedo recomendar
este plugin lo suficiente. Una última cosa que
les voy a
mostrar es el motor de puntos de anclaje. Entonces tengo este
marco de texto aquí seleccionado. Y ahora solo voy a
ir a Window y luego compositor de animación
tres, motor de punto de anclaje. Y eso me da este
pequeño pop-up aquí, que tengo en pantalla mayor parte del tiempo cuando no
estoy enseñando. Y con esto,
solo puedo mover rápida y fácilmente el
punto de anclaje de una capa, una pre-comp en este caso, a la posición que
elija para poder centrarla. Lo puedo poner en la parte superior. Lo puedo poner en la parte inferior. Y tenga en cuenta que esto en realidad no
es el tamaño de la comp de esta pre-comp es en realidad la resolución completa de
la composición principal. Entonces es
más grande que este cuadro de texto. En realidad llena toda
la composición. Entonces, si quisiera mover el punto
de anclaje del marco de los textos, tendría que
entrar realmente en esta precomposición. Ahora bien, esto también es
extremadamente fácil. Por supuesto, cuando quieras centrar un
punto de anclaje en una capa, siempre
puedes hacer doble clic en
la herramienta de punto de anclaje manteniendo presionada Control
o Comando en el Mac. Pero si quisieras
moverlo a una ubicación diferente, puedes
hacerlo muy rápida y fácilmente usando el motor de puntos de
anclaje. Por favor, eche un vistazo al compositor de
animación. Te hará la vida y las
secuelas mucho más fáciles.
88. 10.4-Newton 3: Otro plugin que me
gustaría exhibir en este video es ese Newton
a0b0 o Newton tres, que puedes comprar
en a0b0 scripts.com. Entonces este no es un plugin gratuito, sino que es extremadamente útil
para motion graphics, lo cual demostraré
en este video. A0b0 scripts, por cierto, es un sitio donde puedes descargar muchos tipos diferentes de plugins y presets
para After Effects. Si buscas
algo específico, como animar
texto dinámico y tal, entonces puedes echar un
vistazo a este sitio. Entonces solo voy a buscar a Newton aquí y presionar enter. Y eso va a
sacar a Newton tres, así puedo hacer clic en esto. Y Newton es un
motor de física dentro de After Effects. Y voy a
sumergirme en After Effects en un minuto y mostrarte cómo
funciona y qué hace. Tienen un contenido de
demostración muy interesante aquí que
puedes echar un vistazo a lo que muestra lo que puede hacer el
plugin. Es bastante caro,
así que son 250 dólares. Entonces eso definitivamente no es barato. Pero realmente depende de
cuánto valga tu tiempo. Porque si estás
trabajando con muchas
animaciones
basadas en la física donde las cosas chocan entre sí
o rotan o caen. Realmente puede ahorrar
mucho tiempo. Así que solo voy a volver
a After Effects y crear
una nueva composición. Y ten en cuenta que puedes
seguir lo que estoy haciendo ahora porque probablemente
no tengas este plugin. Así que sólo voy a dar
click aquí en Bien, para crear esta nueva composición. Y voy a construir rápidamente una escena basada en capas de formas. Entonces voy a hacer click y dibujar, click y arrastrar para dibujar un piso. Y solo voy a
deshacerme del derrame cerebral que estaba ahí. Y luego voy a dibujar un
rectángulo aquí en la parte superior. Y luego voy
a dibujar una estrella. Y luego voy a dibujar un círculo con sólo hacer clic y
arrastrar y mantener pulsada la tecla Mayús. Y estos están todos en sus capas
separadas jugo de la mente. Entonces estas son todas
capas separadas en el panel Capas. Entonces deseleccioné todo
antes de dibujar la nueva forma. Y ahora con esta composición puesta en marcha con esta configuración de escena, voy a entrar en Newton. Entonces voy a entrar en composición y luego
elegir Newton tres. Donde están estos
plugins terminan puede ser, puede variar un
poco porque
también tienes plug-ins que van a File y luego Scripts a la
hora de hacer
buque, por ejemplo. También pueden terminar en sus propios paneles cuando
vas a Ventana. Pero esto en realidad
abre un programa dentro de
After Effects. Entonces voy a entrar en composición y luego
entrar en Newton tres. Ahora tenemos esta
configuración de escena y la configuración de escena, solo
puedo jugar haciendo clic en
este botón Reproducir aquí. Y una vez que golpeo, golpeo play,
todo se cae. Y tenga en cuenta que todo
cae con una velocidad de 9.8 segundos al cuadrado. Entonces esto en realidad se comporta como la gravedad
se comportaría en la tierra. Ahora, lo que puedo hacer es dar click
en el piso aquí y puedo ir a la parte superior izquierda
donde dice tipo. Y puedo cambiar el tipo
de dinámico a estático. Y eso va a
hacer que esto no se caiga. Entonces ahora cuando haga clic en Reproducir, verá que estos objetos
caen de una manera realista. También verás que
rebotan porque tienen ciertas propiedades
sobre las que tengo
mucho control. Ahora lo que voy a hacer es mover estos objetos
un poco. Y voy a hacer de esta
estrella un objeto tipo latente. Eso significa que
no se va a mover hasta que interactúe
con otro objeto. Entonces, lo que realmente
va a pasar es que este círculo se
va a caer. Va a golpear a
la estrella y luego mover a la estrella a medida que baja. Ahora cuando hago clic en
Reproducir, obtenemos esto. Como resultado. Esto es completamente automático. Todo lo que tengo que hacer es simplemente hacer clic y arrastrar las formas alrededor, darles sus diferentes
propiedades y hacer clic en Reproducir y todo simplemente se comporta
exactamente como debería. Tengo un
control de gravedad aquí para poder cambiar la dirección de la
gravedad si así lo elijo. Pero sólo voy
a poner esto de nuevo donde estaba antes de
sostener a Shift. La fuerza de la gravedad también
está determinada por esto la distancia
de este círculo. Entonces el radio de este círculo. Así que sólo voy a
dejar eso donde estaba. Y lo siguiente que voy
a hacer es hacer este círculo, esta pelota un poco más hinchable. Así que voy a entrar en el
bounciness y cambiar esto a 0.9 en lugar de 0.3
y luego hacer clic en Reproducir. Y ahora es
mucho más hinchable. Y en realidad
rebota en otros objetos. Y esa es una de las cosas
más importantes que hace este plug-in. Permite la interacción
del objeto dentro de After Effects, realmente no se
puede decir, bien, cuando este objeto
golpea este objeto, quiero que este objeto se comporte exactamente de la manera
que lo haría en la vida real. Entonces Newton en realidad
automatiza todo eso y anima
todo para ti. Todo lo que tienes que
hacer es hacer clic en jugar. Otra cosa que podemos hacer es
darle a las cosas velocidad inherente. Entonces lo que puedo hacer es hacer
clic en este rectángulo y luego entrar en donde
dice herramienta de velocidad. Y luego puedo hacer clic y
arrastrar algo como esto. Y luego también
voy a hacer peso. En realidad, lo
que quiero hacer es esto. Y después hay que
volver a cambiar primero a otra herramienta. Y voy a hacer que estos
círculos estén latentes también. Y ahora cuando le pego a play, va a golpear al círculo
y va a golpear a la estrella y todo
rebota el uno del otro. Este plugin tiene, podría desarrollar todo
un
curso separado sobre este plugin porque tiene magnetismo, tiene pistones que
puedes agregar para hacer los objetos se muevan de manera estática. Solo un montón de opciones
diferentes que puedes usar,
crea animaciones geniales. Pero esto es hasta donde
va esta demo. Así que sólo voy a renderizar esta animación haciendo
clic hacia fuera render aquí. Y va a
terminar en el marco 300. Así que sólo va a
reproducir la animación. Se va a cerrar
fuera de Newton. Y ahora en el
panel de proyectos tengo un comp para. Abriendo comp to,
verás que la animación se reproduce. Y todo lo que tenía que hacer era
configurar la escena y hacer clic en Reproducir. Y ahora lo que
quiero mostrarte es cuando selecciono estas
capas y presiono U, verás que la posición y rotación
de estos objetos,
objetos solo eran automáticamente
fotogramas clave para mí. Entonces estos fotogramas clave se agregaron de forma
completamente automática. Todavía puedo
cambiarlos si quiero. Así puedo hacer clic y arrastrar la posición de estas
capas alrededor si así lo elijo. Y también puedo compartir este proyecto con gente
que no tiene newton. Entonces este es un complemento muy
útil si trabajas con muchos gráficos
en movimiento basados en la física.
89. 10.5-proyectos de efectos después en Premiere: En esta lección, quiero
mostrarte cómo puedes usar animaciones que has realizado en
After Effects en un programa
diferente, como Premiere Pro, que se usa principalmente para la edición de
video. Entonces lo que voy a hacer aquí es
crear una nueva composición. Y eso va a ser 1920 por 1080 a diez segundos de duración con
una velocidad de fotogramas de 30 FPS. Y luego sólo
voy a dar click Bien. Y solo voy a usar el compositor de
animación para crear
una animación de texto rápida. Entonces voy a entrar en Window y luego compositor de animación. Y para fines de demostración, voy a ir con
los
pre-comps iniciados gratis y luego ir
a los cuadros de texto y usar el mismo cuadro de texto que utilicé en el video sobre compositor de
animación. Y luego voy a dar clic en Agregar. Y porque el video que te
voy a mostrar
en Premiere Pro y no
puedo poner ese
proyecto a tu disposición porque es varios
gigabytes de video. Yo sólo voy a escribir zar, agarra Croacia, porque ahí es donde realmente se rodó el
video. Y entonces ya
tengo esta animación. Entonces voy a
guardar este proyecto
presionando Control
Shift S para guardar como. Y sólo voy a poner
esto en mi escritorio por ahora. Y yo sólo voy a
llamar a esto animación de texto. Entonces esta es una
animación muy simple obviamente. Pero esto va para cualquier proyecto que crees
dentro de After Effects. Así que ahora entrando en Premiere Pro, puedo importar la animación
entrando en archivo. Y luego importar. Entonces puedo encontrar este
archivo de secuelas en mi disco duro, que es aquí animación de texto. Y sólo voy a hacer
doble clic en esto. Y eso me va a
dar la opción de qué composición quiero importar
realmente. Y esa va a ser la composición
principal comp one. Entonces solo voy a dar click Bien, y eso va a
poner esta composición en el panel del proyecto. Y tal vez tengas que
buscar esto un poco. Aquí. Es con en la carpeta
motion graphics. Entonces solo voy a hacer click
y arrastrar esto al video. Reproducir la línea de tiempo. Ahora verás que la animación de texto se lleva a cabo sobre todo el video
que está ahí. Esto en realidad está vinculado
dinámicamente a After Effects. Entonces, una vez que edite este texto o cómo se
ve en After Effects, esos cambios se
reflejarán automáticamente dentro de Premier Pro. Así que volviendo a After Effects, voy a abrir
la animación, volver a
componer nuestro panel y simplemente entrar en edición. Haga clic en la capa. Y luego voy a
cambiar el color del cuadro de texto. Así que sólo voy a
hacer esto azul. Eso va a hacer que sea azul. Y volviendo a Premiere
Pro un segundo después, se
actualizará y también aparecerá azul. Entonces, cualquier cambio
que realices en secuelas se
reflejará en Premier Pro, lo cual es sumamente
útil porque
no tienes que
reimportar nada ni volver a vincular nada. Simplemente realiza los cambios
en After Effects y se
reflejarán automáticamente en Premiere Pro.
90. 10.6-paquete: Es hora de empezar a
trabajar para
exportar realmente un video
de After Effects. Así que creando un video
a partir de nuestras composiciones. Y para demostrarlo, tengo el archivo 10.6 paquete. Y antes de que realmente
exportemos un proyecto, me gusta crear un
paquete de un proyecto. Y un paquete básicamente significa que after Effects
crea una carpeta en tu disco duro en la que se
recogen
todos los
archivos externos que se utilizan en ese proyecto para
que al abrir el archivo posterior, no
faltará ninguno de los enlaces. No tendrás que
corregir ninguno de ellos. Y todo va a estar bien
y recogido en un solo lugar, digamos, para crear un
paquete a partir de un archivo, solo
voy a entrar en el menú
Archivo aquí en la parte superior, y luego ir a la
mitad abajo dos dependencias y luego
elegir recopilar archivos. Ahora cuando recolectas
archivos, así te metes en este pop up donde
puedes elegir lo que realmente se
va a recopilar. Y suelo ir por todo. Pero puedes hacer esto para composiciones
específicas si quieres, o simplemente puedes
recopilar el proyecto en sí sin ninguno de
los enlaces externos. Ahora sólo voy
a elegir Todos. Y voy a hacer click en recoger. Entonces se le pedirá que elija una ubicación
para este paquete. Y sólo voy a poner
eso en mi escritorio por ahora. Y voy a hacer clic en Guardar, y eso va a crear el paquete y abrir la carpeta. Aquí tengo un reporte
del paquete, que es un archivo de texto que muestra lo que realmente hay
dentro del paquete. Y si hubo algún error, tengo el
proyecto de secuelas en sí mismo y tengo una carpeta de metraje en la que se recoge el archivo del paquete
10.6, que solo este documento de
Photoshop que nosotros trabajó
en el capítulo seis. Así que ahora puedo poner esto
en una carpeta zip, ponerlo en mi Dropbox o Google
Drive para posterior referencia. Entonces esta es una forma muy práctica de archivar tus proyectos para
que cuando los abras, no
te pierdas ninguna
de las imágenes reales.
91. 10.7: la cola de render: Una de las formas en que
podemos renderizar video fuera de los efectos
posteriores es con la cola de renderizado
interna. Así que After Effects realmente
puede crear videos para ti desde
dentro del programa. Es solo que el
renderer es bastante limitado en los tipos de archivos
que puedes elegir. Los archivos, archivos de video
que salen de él suelen ser
absolutamente enormes, lo que demostraré
en esta lección. Así que aquí en la composición
10.7 Render Queue, solo
voy a subir
al menú Archivo y
luego ir a exportar. Y aquí la segunda opción
es Agregar a la cola de renderizado. Y estaremos mirando hacia atrás a la
cola de Adobe Media Encoder en el siguiente video. Así que solo voy a hacer clic en
Agregar a la cola de renderizado. Y eso va a abrir la
cola de render aquí en la parte inferior. Hay algunas configuraciones en las
que puedes hacer clic aquí para cambiar la
configuración de tu video. La configuración de renderizado. Puedo dar click aquí para
obtener este menú emergente. Y puedo elegir la calidad en la
que se
renderizará el video. Por lo general, quieres
dejar esto en el mejor de los casos, eso, a
menos que realmente
quisieras mostrar un borrador rápido de tu proyecto, entonces realmente puedes
generar una vista previa del borrador. Pero normalmente quieres
ir por lo mejor y hacer esto a la resolución completa, pero también puedes ir
por la mitad si quieres. Y va a mostrar
las dimensiones de ese medio tamaño aquí
detrás del tamaño real. Pero sólo voy a
renderizarlo a tamaño completo por ahora. Y esas son básicamente
todas las configuraciones que
quieres ver en esta ventana emergente. Así que en realidad voy a, otra
cosa que quizás
quieras echar un vistazo
son los interruptores en solitario. Entonces, cuando estás
trabajando en un proyecto, a veces
pones
las cosas en solos. Entonces solo una capa para
ocultar todas las demás capas. Ahora, a veces es posible
que te olvides de leer, habilitar o deshabilitar
esos conmutadores. Entonces, lo que
realmente puedes hacer aquí en los interruptores en solitario es
apagarlos todos. No sucede muy
a menudo y normalmente lo
verás de inmediato una vez que se complete
el render. Pero renderizar tick
puede llevar mucho tiempo. Entonces cosas como esta como precaución pueden ser una buena
idea para echarle un vistazo. Así que solo voy a
hacer clic en Aceptar fuera de esto. Y luego vamos
a ver el módulo de
salida donde
realmente elegimos el
formato para nuestro video. Ahora, el formato se
selecciona aquí en la parte superior, y actualmente el mío
está configurado en quicktime, que también es el predeterminado
en los sistemas Apple, en el
que por cierto no estoy trabajando, obviamente estoy usando
un Windows sistema. En realidad solo hay un par
de formatos de video aquí. Así podemos elegir avi o AVI, o QuickTime, o todas estas
diferentes secuencias de imágenes. Así puedo generar una secuencia JPEG
basada en esta composición, una secuencia PNG, una secuencia E XR
abierta, que es una especie de formato raw, o incluso una secuencia de Photoshop. Si quieres secuencia de imágenes como solo una serie de imágenes
fuera de tu proyecto, y esto es algo
que puedes hacer. Pero AVI y QuickTime generalmente
no
son buenos formatos de archivo
para elegir porque esos archivos son absolutamente
enormes en comparación con otros formatos de archivo
que podemos elegir en el Adobe Media Encoder. Entonces esto no es algo
que yo recomendaría, pero es algo que puedes
hacer si estás tan inclinado. El formato aquí es el escenario
más importante. Realmente no hay que mirar nada más, en
términos generales. Así que sólo voy a hacer click Bien. Y luego la
configuración final es la salida a configuración donde elegimos una
ubicación para nuestro render. Y solo voy a
renderizar esto
al escritorio como un
archivo AVI y dar clic en Guardar. Y ahora puedo hacer clic en Render aquí. Y eso realmente va a
iniciar el render y crear un video
basado en esta animación. Y tenemos una
pequeña barra de progreso elegante aquí donde vemos un porcentaje y cuántos fotogramas
ya están renderizados. Y después de un rato, también
verás
el tiempo restante para el render real. Este es un proyecto relativamente
simple, pesar de que contiene
algunas cosas 3D. Por lo que no toma más de
unos 45 segundos en total. Ahora ya está hecho. Obtenemos este pequeño ping del que
realmente me gusta mucho ese sonido, pesar de que puede
ser un poco ruidoso. Así que sólo voy a
ir al escritorio. Y aquí debería tener mi
video 10.7 Render Queue. Se trata de un video de 10 segundos, casi 3.5 gigabytes de tamaño. Entonces esto no es exactamente
algo que puedas subir a Instagram donde creo que el límite es de unos 64 megabytes. Así que Avi y QuickTime son ambos formatos de archivo
muy grandes. Y no quieres usarlos
para cosas como esta porque simplemente
es demasiado grande para manejarlas. Ahora, puede usar software de
posprocesamiento como freno de mano o Adobe Media Encoder para volver a
codificarlo a un formato de archivo diferente. Pero ese es un paso extra
que puedes saltarte simplemente
yendo directamente a
Adobe Media Encoder. Puede renderizar video
fuera de los efectos posteriores, pero los archivos son absolutamente
enormes a menos que elija una secuencia de imágenes
como una secuencia JPEG o PNG. Así que recomendaría no
usar el render real de
After Effects en sí.
92. cola de 10.8-Media Encoder: Ahora es el momento de mirar el Adobe Media Encoder
real, que produce los archivos más
útiles porque tenemos una lista mucho más grande de formatos de archivo entre los que
podemos elegir. Aquí en composición
10.8 Media Encoder. Solo voy a entrar
al menú Archivo y luego ir a
Exportaciones y luego elegir Agregar
a la cola de Adobe Media Encoder. Y eso va a
encender Adobe Media Encoder, que puede tardar un minuto
dependiendo de las especificaciones de tu sistema. Y en realidad hemos estado en
este diálogo antes cuando estábamos trabajando en nuestro
proyecto en el capítulo ocho. Y el metraje, la composición en realidad
va a cargarse en este panel una vez que se
haga la conexión con el proyecto. Y nuevamente, eso puede
tardar unos segundos. Y ahora vamos a estar viendo
los ajustes reales en los que
podemos influir aquí, porque la última vez
acabamos de elegir H.264, el predeterminado que es
el mejor para elegir. En la mayoría de los casos, al
hacer clic en H.264, que es un códec de video MP4, que es extremadamente eficiente. Por lo que produce archivos de muy
alta calidad, pero el tamaño del archivo es
en realidad bastante pequeño. Aquí podemos elegir qué tipo
de formato de archivo queremos. Así puedo crear un gif de punto. A partir de aquí. También puedo
crear un archivo AVI. Yo sólo puedo elegir MP4, que también va
a ser bastante grande. Puedo elegir QuickTime, una secuencia PNG, H.264 Blu-ray, y el formato de archivo
que en realidad va a estar reemplazando a H.264
en unos años. H.265, que es aún más pequeño e incluso más
cualitativamente correcto que H.264, pero no es tan universalmente
adoptado como H264. H264 en realidad
sigue siendo el estándar, el preset se puede
dejar en la fuente. Entonces esto es, esto coincide con los
ajustes de la composición. Entonces eso no es algo en lo
que tengas que
entrar aquí donde dice video, realidad
podemos elegir
un ancho
y alto diferentes para nuestro
video si así lo elegimos, pero eso va a
recortar en la pantalla. Entonces va a
distorsionar el metraje, que no es algo
que quieras. Puede cambiar la velocidad
de fotogramas del renderizado por defecto, se establece en la velocidad de fotogramas de
composición, que se establece en 60. Aquí hay una pequeña
casilla de verificación que puedes habilitar para usar máxima profundidad de renderizado
o calidad de renderizado, puedes habilitar eso, pero no habrá
una diferencia visual. Tendrías que
realmente pixel peep para ver alguna
diferencia significativa. Y eso no es algo
que la mayoría de la gente hace cuando consume contenidos de
video. Entonces eso no es algo
que realmente tengas que hacer. Esos son básicamente todos los escenarios que
tenemos que mirar. Vemos un avance
de nuestro video aquí. Vemos un
tamaño estimado de archivo aquí en la parte inferior. Entonces eso va a
ser de 12 megabytes. Entonces solo voy a dar clic en
Aceptar para cerrar este diálogo. Y entonces realmente podemos elegir la ubicación
para nuestras exportaciones. Sólo voy a hacer clic en esto
y ponerlo en el escritorio. Y voy a
renderizar esto como 10.8 Media Encoder
y luego dar clic en Guardar. Entonces voy a hacer clic en
el botón Render aquí, este botón Reproducir,
y eso va a crear el render real. Entonces eso realmente va a
crear el archivo de video. Así que sólo vamos a
esperar a que eso se complete. En realidad no
escuchamos ese pequeño carillón que escuchamos en Media
Encoder, pero está bien. Podemos, podemos vivir sin ella. Así que solo voy a ir
a mi escritorio y luego tengo este archivo de
video aquí, que es solo nueve megabytes
en comparación con el archivo de video
anterior, que era de 3.5 gigabytes. Entonces, si pones esos
videos uno al lado del otro, no
podrás
notar la diferencia. Te garantizo que
no
podrás distinguir visualmente
los videos entre sí. A pesar de que esta
es mucho más pequeña, la calidad es exactamente la misma. Es solo una forma diferente, un método diferente de
codificar los videos. Entonces es solo en una caja diferente, que es mucho
más pequeña que la otra caja, que sería Avi que Media Encoder es lo que usamos
para crear nuestro video real. Y terminas
ahí entrando en el menú Archivo y luego eligiendo
exportar y agregar a Adobe
Media Encoder Queue.
93. 10.9-Configuración de color de fondo: Antes de terminar el curso, solo
quería
señalar algo que
es inherente a Media
Encoder cuando
comienzas a renderizar video con un fondo transparente o elementos
transparentes
en tu video. Para demostrarlo, aquí en la composición
10.9 Media Encoder, solo
voy a ocultar
la capa de fondo. Y notarás
que la composición en realidad
se establece en
un fondo blanco. Entonces, si presiono Control K para
los ajustes de composición, verás que el
color de fondo está configurado en blanco. Ahora, mira lo que
sucede cuando entro en Media Encoder y realmente
renderizar esta animación. Solo voy a
entrar en Archivo y luego
Exportar y agregarlo a
Media Encoder Queue. Llevándome de vuelta
a Media Encoder. Y luego puedo elegir la Ubicación de
Exportación aquí. Y eso solo va a
ser el escritorio otra vez. Bueno, en realidad, si
realmente puedo llegar al
para elegir el archivo. Sí. Bien. Yo solo voy a elegir
este y presionar Enter. Cerrar de esto. De hecho estoy abriendo
los anteriores, así que tengo que elegir
la ubicación del archivo aquí. Así que solo voy a exportar
esto al escritorio otra vez, y solo voy a nombrar
este guión de Media Encoder para señalar que este ítem tiene un fondo
transparente. Así que sólo voy con un color de
fondo blanco elegido. Entonces sólo voy
a iniciar la cola haciendo clic en el botón de aquí. Y lo que verás es que Media Encoder llena
la transparencia de negro. Por lo que en realidad ignora
el color de fondo de la composición y simplemente la
llena de negro, que no es algo
que generalmente quieras. Puede ser que
quieras que sea negro, pero quiero mostrarte cómo conseguir algo que no
sea negro. Lo que quieres hacer si
quieres algo que no
sea negro
es simplemente asegurarte que no haya ninguna capa seleccionada y luego haz doble clic en una
de las herramientas de forma. La herramienta Rectángulo preferiblemente. Y eso me va a
dar una capa de forma la
cual puedo mover
al fondo de la pila de capas y luego
darle un nombre diferente
presionando enter y enter
solo BG para fondo. Y voy a asegurarme de
que esta capa esté bloqueada para que en realidad no la
cambie más tarde. Por lo que ahora tiene un fondo azul. Si quiero cambiar esto
a, digamos blanco, solo
voy a subir
aquí donde dice Rellenar y bloquear la capa nuevamente, y luego volver a
la cola de Media Encoder. Así que voy a entrar en File
Export Media Encoder Queue. Y sólo voy a
volver
a ir al escritorio y renderizar esto
como Media Encoder tres. Y luego haz clic en Iniciar la cola. Y ahora en realidad se
va a renderizar con un fondo blanco porque yo mismo agregué este fondo. Entonces si tienes transparencia en tu composición y
no quieres que esto
se llene de negro. Así es como resolverías
ese problema en particular. Problema, solo poner
tu propio fondo, darle un color, y luego bloquearlo para que no lo influyas
accidentalmente más tarde.
94. 10.10-Outro: Y con eso, hemos llegado
al final de este nueve nuestro curso. Espero que en el transcurso de
los últimos 90 videos plus, he logrado mostrarte lo que querías aprender sobre After Effects y que he cumplido tus expectativas o
incluso las he superado. Si tienes algún comentario
sobre el curso, o si quieres compartir tu propio trabajo o
mirar algunos de los míos, puedes
seguirme y contactarme en Instagram en Martin de vagal o tú puede
enviarme un correo electrónico directamente a
info en easy dash 123 y l. No dude en contactarme en cualquier
momento con respecto a cualquier pregunta sobre el curso o comentarios
que pueda estar buscando. Como siempre me interesa
relacionarme con mis alumnos. Por lo que muchas gracias
por su atención. Realmente lo agradezco. Y si llegaste hasta aquí,
por favor, avísame lo que
pensabas del curso.