Transkripte
1. Willkommen und Einführung!: Hallo, ich bin CK, dein Lehrer. Zusammen werden wir den fantastischen
Retrosynth von
Logic Pro verwenden , um den inzwischen
ikonischen Synth-Sound aus Charlie XCXs Hit 360
nachzubilden aus Charlie XCXs Unterwegs werden wir
eine Menge über
subtraktive Synthese, Hüllkurven,
Filter und mehr behandeln eine Menge über
subtraktive Synthese, Hüllkurven, . Ich liebe dieses Thema, weil
ich ein großer Charlie-Fan bin. Ich habe auch einen
Master-Abschluss in Musik. Ich habe eine Menge
elektronische Musik
für das Fernsehen gemacht und ich
unterrichte seit mehr als 15 Jahren Musiktechnologie an Universitäten. Aber du brauchst keine
dieser Erfahrungen. Sie werden trotzdem
Spaß haben, weil ich Sie
durch jeden Schritt führen werde. Wenn Sie keine Logik haben, können
Sie sich einfach den
Freeware-Subtraktiv-Synthesizer Surge schnappen Freeware-Subtraktiv-Synthesizer Surge So ist der Kurs strukturiert. Wir beginnen damit, unser Projekt
einzurichten und zu besprechen, was einen Stecker zu einem Stecker
macht. Sie erhalten ein grundlegendes
Verständnis der Tools, die wir in jedem Synthesizer verwenden werden, um den Sound im Laufe der Zeit zu
formen Als Nächstes setzen wir diese Tools ein und untersuchen, wie sich die
Amplitudenhüllkurve auf den Charakter und die
Dynamik Ihres
Synth-Sounds im Verlauf eines Nodes auswirken
kann Dynamik Ihres
Synth-Sounds im Verlauf eines Nodes Dann verwenden wir den
eingebauten
Echo-Plug-In von Logic , um das Echo nachzuahmen, das
wir im 360°-Sound hören Dann experimentieren wir mit
verschiedenen Wellenformen und entscheiden uns für die Kombination
, die unserem Zielsound am nächsten
kommt Wir werden den
Sound finalisieren, indem wir das Stereobild und
die Positionierung des Originals Abschluss stellen wir sicher, dass Sie wissen, wie Sie Ihren Synthesund direkt in Retro als
Preset
speichern Und wie man es als
Patch in der Logikbibliothek speichert. Für das Klassenprojekt
entwirfst und speicherst du dein
eigenes Retro-Preset. Es kann dasselbe
sein, das wir im
Unterricht gebaut haben , oder etwas
völlig Originelles. Wenn es für dich nützlich ist, ist es perfekt für mich. In Ordnung,
lass uns gehen Bei uns klingst du
schneller wie eine Ikone , als du Spring Breakers
sagen kannst
2. Projektexplainer: Meiner Meinung nach sind es
Projekte, SkillShare von
anderen Lernplattformen unterscheiden Projekte bieten dir hier Zugriff auf
direktes, spezifisches Feedback
von jedem Dozenten. Das ist eine Menge Fachwissen
, das Ihnen zur Verfügung steht, aber es liegt an Ihnen, es zu
nutzen Abschluss Ihres Projekts ist der beste Weg, um
Ihr Verständnis zu überprüfen. Stellen Sie
also sicher, dass Sie es tun und das
Beste aus Ihrer Erfahrung mit dem
Skill-Sharing herausholen Beste aus Ihrer Erfahrung mit dem
Skill-Sharing Für dein Projekt in diesem Kurs kannst
du einfach
mitmachen und
deine eigene Version
des 360-Plug-Sounds erstellen . Sie können auch einen
Originalsound erzeugen, wenn Sie möchten. Solange es für
dich nützlich ist, bin ich damit einverstanden. Sie haben Ihr Design fertiggestellt Machen Sie einen Screenshot Ihrer
Einstellungen in der Benutzeroberfläche von Retro. Wenn Sie Lust haben,
machen Sie eine kurze Aufnahme
Ihres Sounds und laden Sie ihn auf eine
beliebige Cloud-Plattform hoch, egal ob das YouTube, I Cloud, Google Drive usw. ist,
und kopieren Sie dann Gehen Sie zu Skill Share
Projects and Resources und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Projekt
einreichen Verwende die Steuerelemente und Felder auf dieser Seite, um alles einzufügen, was ich
sehen soll. Ich freue mich
auf Ihre Arbeit, Ihre Fragen und
Ihre Erfolge
3. Zuerst zuhören und Projekt-Setup: Ordnung.
Fangen wir damit an, den Zielsound gut anzuhören. Dies ist ein Auszug
aus dem Song 360 von Charlie XCX, von ihrem
langjährigen Mitarbeiter AG Cook produziert wurde langjährigen Mitarbeiter Hören wir es uns an. Okay, das ist also ein toller Sound. Es ist nett und reichhaltig,
nicht übermäßig komplex, aber sehr charaktervoll, klar und stark,
aber interessant Folgendes habe ich mir ausgedacht indem ich Standardinstrumente
und Effekte in der Logik Nicht genau, aber ich
nenne das gerne eine ziemlich
gute Ähnlichkeit. Ziemlich zufrieden damit. Jetzt fügen
wir
einen neuen Track hinzu und wir werden Retrosynth
draufsetzen,
und das wird unser
Arbeitstrack für den Kurs sein Ich gehe hierher, um Titel hinzuzufügen. Ich stelle sicher, dass das
Software-Instrument ausgewählt ist, und dann ist Retrosynth schon
ausgewählt, weil es das
Letzte ist , was ich Aber wenn du es auswählen musst, gehst
du einfach in
dieses Menü und findest es Retrosynth und Bum, du brauchst keine dieser anderen Optionen, das Klicken Sie auf Erstellen und es
wird direkt unter dem Titel
erstellt , den Sie
bei der Auswahl ausgewählt hatten. Großartig. Wenn Sie versuchen, den Synthesizer-Sound einer
anderen Person
zu emulieren, besteht eine bewährte Methode darin, in Ihrem Synthesizer nach einem Preset zu suchen , das Ihnen vielleicht ähnlich ist, weil Sie
vielleicht einen langen
Weg dorthin schaffen können , nur etwas bereits
in Ihren Synth-Presets vorhanden Da wir das als Plug-Sound bezeichnen
würden,
schaue ich vielleicht hier unten nach,
ob es eine Pluck-Kategorie schaue ich vielleicht hier unten nach,
ob es eine Pluck-Kategorie gibt Die gibt es nicht, aber
es gibt etwas, das
Sequenzelemente
genannt wird , und das macht Sinn, weil Plugs
sich hervorragend für Dinge wie sequenzierte
Arpeggien Natürlich sehe ich hier überall Sounds, die Plug genannt
werden Aber ich habe sie
alle durchgesehen,
und der, den ich gefunden habe, der dem
, was wir suchen, am nächsten
kam , ist dieser, der
Simple Square Wave genannt wird. Also wähle ich das
und es wird geladen und ich kann es abspielen. Und dann noch besser, ich kann diese MIDI-Phrase tatsächlich
einlesen. Ich habe die
MIDI-Datei in Ihre Ressourcen aufgenommen. Gehen Sie also in der Klasse zur Registerkarte Ressourcen und
Sie werden diese MIDI-Datei sehen. Also räumst du das aus dem Weg. Gehen Sie zum Finder
und hier ist er, ziehen Sie
ihn per Drag-and-Drop. Und da ist unsere Akte. Okay, es scheint also, als ob
es nicht in der Nähe ist, aber hören Sie etwas genauer zu. Es hat tatsächlich einige
nette Ähnlichkeiten , was das Holz und
die Klangqualität Das ist ein wirklich
wichtiger Anfang. Es ist auch schon
wie ein klassisches Zupfgerät eingerichtet. Was meinen wir,
wenn wir Stecker sagen? Nun, wenn Sie sich Instrumente wie
echte physische
Instrumente vorstellen , die man zupft, um sie zu spielen,
wie zum Beispiel eine Gitarre, nimmt
der Klang fast
sofort seine
volle Lautstärke an, sobald man ihn anschlägt, wird fast
sofort seine
volle Lautstärke an, sobald man ihn anschlägt, schwächer, hält
ein wenig an, erlischt dann
aber, selbst wenn
ich die Note immer noch halte Das ist ein klassisches Zupfgeräusch. Ein anderes gutes Beispiel
ist das Pizzicato für die Geige, bei
dem die Geigerin es mit dem Finger
zupft Auch hier handelt es sich um einen Schnellangriff, d. h. die
Zeit, die benötigt wird, bis der seine volle Lautstärke
erreicht hat Es ist sehr schnell und reagiert sehr schnell. Im Gegensatz dazu gibt es hier einen
sogenannten Pad-Sound. Es wird langsam eingeblendet und
langsam wieder beendet, wenn
ich die Tasten loslasse Das ist das Gegenteil. Schauen wir uns
an, was wir meinen. Das ist ein Retrosynthe-Sound und der, mit dem wir arbeiten
werden,
ist ein Retrosynthe-Sound Ich habe die beiden Synthesizer arrangiert. Dieser ist der Pluck
,
mit dem wir arbeiten werden, und dieser ist ein Beispiel für
ein Pad Sie können jetzt
ihre beiden
Amplitudenhüllkurven hier und hier
sowie das
Diagramm sehen , sodass Sie sich darauf beziehen
können, wenn
wir das besprechen Sie werden feststellen, dass es ein A, ein D, ein S und ein R gibt. Das sind die vier
Stufen dieser Hüllkurve Attacke, Zerfall,
Aufrechterhaltung und Freigabe. Das sind diese vier Lebensphasen einer Notiz, als die man sich
vorstellen kann. Wir wissen bereits, dass
es lange dauert, bis
ich den Pad-Sound abspiele . Um genau zu sein, dauert es 1,5
Sekunden, 1.500 Millisekunden. Sobald es die volle Lautstärke erreicht hat, beginnt
es seine Das bezieht sich auf die
Zeit, die benötigt wird, um anhaltendes Niveau zu
fallen. Im Moment sind es
ungefähr 4,7 Sekunden. Ich kürze das, damit wir es schneller
hören können ,
fast abrupt Das rauscht und dann
verschwindet es sehr Das macht die
Abklingzeit für uns, und der Sustain-Modus ist
die einzige
dieser Einstellungen, bei der es sich nicht um Zeit handelt
. Es ist Level. Hier steht 0,04, das sind im Grunde 4% der vollen Stärke
oder des vollen Volumens Es dauert eineinhalb Sekunden,
bis es wieder steigt, nachdem ich die Taste gedrückt auf
seinen Dauerpegel In etwas mehr als einer halben Sekunde fällt
es wieder Sein Dauerpegel liegt bei 4% seiner
vollen Stärke und ist sehr leise. Lassen Sie dann die Taste los. Sehen Sie diese kleine Änderung
in der Zeile
hier , die anzeigt,
wann ich die Taste loslasse. Sobald ich die Taste loslasse, dauert es
2,1 Sekunden, 2.100 Millisekunden,
bis sie verstummt In dieser kompakten
kleinen Abbildung
, die auch eine grafische
Benutzeroberfläche ist, haben
Sie also eine vollständige
Beschreibung des Amplitudenprofils
dieses Sounds dieses Es geht los. Also, wenn ich
daraus einen Stecker machen wollte , was
müsste ich tun? Das erste
wäre, seinen Angriff zu verkürzen. Bum. Der nächste wäre, das herunterzuziehen,
weil es nicht hält. Es stirbt einfach mit der Zeit aus. Da ist auch der Umschlag. Ich nehme
vorerst nur die Filterhülle ab, wir uns keine Gedanken
über den Jetzt wirkt es viel
mehr wie ein Zupfgeräusch. Nur indem du dieses lustige
kleine Diagramm änderst, oder? Also werde ich es
ungefähr wieder dahin bringen, wo es war. Dieser eine Teil
des Synthesizers ist also unglaublich mächtig, wenn es darum den Charakter
unseres Sounds
anzupassen Also werden wir mit
diesem beginnen und
uns daran arbeiten,
immer mehr wie ein Charlie
XCX-Song zu klingen , 360 so Wir haben noch einen langen
Weg vor uns, aber es wird Spaß machen. Wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
4. Wählen im Echo: Okay, wir sind zurück und bereit, unseren neuen Syth
zu rocken. Nun, ich verfolge
in jeder Lektion etwas,
was man
als unorthodoxen Ansatz bezeichnen könnte in jeder Lektion etwas,
was man
als unorthodoxen Ansatz Ich möchte nur die
nächstoffensichtlichste Sache angehen , die uns unserem Zielsound einen Schritt
näher bringt Ich denke, es gibt
wahrscheinlich so viele Möglichkeiten, Synth-Sounds zu entwerfen, wie es Menschen auf dem Planeten
gibt Ich glaube nicht, dass es einen
richtigen oder falschen Weg gibt, aber ein bisschen
sorgfältiges Auflisten und etwas Hintergrundwissen helfen
wirklich sehr Hören wir uns unseren Sound
an. Achte auf die letzte Notiz. Schau dir das jetzt an. Es gibt einen ziemlich
eklatanten Unterschied, und es sind die Echos am Ende Sie sind eigentlich
überall. Ich habe das Gefühl,
dass wir das
schnell und einfach angehen können , und wir werden unserem Zielsound viel
näher kommen. Lassen Sie uns zuerst diesen Typen aus dem Weg räumen, damit er uns nicht
ablenkt Ich kann einen Titel ausblenden,
indem ich ihn auswähle und Control H
eintippe.
Bum, er ist weg Dann
leuchtet dieses H hier oben auf, um
mich daran zu erinnern , dass es
in diesem Projekt
einige versteckte Spuren gibt , sodass ich nicht alles vergesse. Wir brauchen ein Echo, das in der Tontechnik
als Verzögerung bezeichnet wird . Wir gehen hier rüber
zum Channel Strip. Falls das
gerade nicht
in Ihrer Kopie von Logic angezeigt wird , drücken Sie einfach I. der Inspektor, also dieser Teil
, Dadurch wird der Inspektor, also dieser Teil
, und der
Channel-Strip ein- und ausgeschaltet Stellen Sie sicher, dass Ihnen das angezeigt wird. dann im ersten
Audioeffekt-Slot Klicken Sie dann im ersten
Audioeffekt-Slot auf die verschiedenen Kategorien und sehen Sie sich die
verschiedenen Kategorien Echo ist eine Verzögerung. Das finden wir hier und
das ist einfach die einfachste eingebaute
Logik-Echo-Einheit. Das wähle ich. Jetzt haben wir
hier mehrere
verschiedene Einstellungen und wir werden jede einzelne von ihnen
durchgehen. Es ist wirklich ziemlich
einfach. Der erste Wert ist der
Notenwert der Echos selbst im Verhältnis zum aktuellen Tempo
und
zur aktuellen Taktart Mal sehen, was wir im Original
haben. Da da da da da da. Das ist der Sound, den
wir nachahmen wollen. Ich denke, es
wird entweder ein Achtel oder
ein 16. sein , basierend auf der
Taktart Ich denke, das ist genau das
Richtige. Ich denke, das ist
der richtige Notenwert, aber wir haben viel mehr Echos und viel
lautere Echos, als Nehmen wir das eins nach dem anderen. Diese Einstellung hier,
Feedback genannt , bedeutet wörtlich, wie viele Echos direkt in
diese Echoeinheit
zurückgespeist werden sollen direkt in
diese Echoeinheit
zurückgespeist In der Praxis können Sie
damit kontrollieren, wie
oft das Echo wiedergegeben wird Und ich glaube, wir
wollen einfach drei. Lass uns das anhören.
Drei, da da, da, da, da. Also wollen wir, dass das
passiert. Lass uns sehen. Ich denke, ja,
das auf Null herunterzuschalten und es dann langsam
hochzufahren, während wir zuhören, ist ein einfacher Weg, das zu tun Okay, das gibt uns unsere drei. Sie werden langsam
langsam leiser. Die letzte ist ziemlich leise. Okay, ja. Ich nehme
das. In Ordnung. Großartig. Nun, die andere Sache Sie wahrscheinlich bemerken
und über die Sie sich ärgern,
ich weiß, ist,
dass die Echos überall auf dem Synthesizer
herumtrampeln überall auf dem Synthesizer
herumtrampeln Die Echos sind also praktisch so laut
wie das trockene Signal, der ursprüngliche Syth-Sound . Damit werden uns diese beiden
Schieberegler helfen. Dry bezieht sich auf den
ursprünglichen Synth-Sound und Wet bezieht sich auf die Echos Und so können Sie hier ihre
Art von Hals an Hals sehen. In Bezug auf ihre Lautstärke. Lassen Sie uns das noch einmal
leiser stellen und wir werden
es einfach lauter machen , bis wir ein Gleichgewicht gefunden haben
, das uns etwas besser gefällt Wir können uns das
anhören, um einige Hinweise zu finden, uns verschiedene
einzelne Noten
anhören
und schauen, ob du hören kannst, wie sie sich in Bezug auf ihre
Echos verhalten Mir fällt der Hinweis
auf, da, da, da,
da, da, da, da Und es hält irgendwie fest die eine Note
in die nächste
übergeht,
und ich glaube, das
liegt hauptsächlich an dem Echo Also schauen wir mal, ob wir das erreichen
können. Also das ist ein bisschen höher
als in meinen Notizen, wo 18 stand
, aber ich mag es. Ich habe das Gefühl
, dass es uns
in der unteren Tonhöhe dieselbe Stärke verleiht . Nun endlich, diese
Farbeinstellung befasst sich mit der tatsächlichen Entzerrung oder Filterung der
Echos selbst. Sollten sie hell sein? Was bedeutet, dass einige
niedrige Frequenzen aus ihnen
herausgeschnitten werden, oder sollten sie dunkel sein, sodass oder sollten sie dunkel sein, sodass
ihnen einige hohe
Frequenzen entzogen werden. Denken
Sie daran, dass,
weil wir
Echos in die Echoeinheit zurückspeisen , dies jedes Mal
angewendet wird Es wird also nicht
nur einmal heller werden. Es wird
mit jeder Wiederholung heller. Das kann cool sein. Ich verstehe , wie ein richtig
düsterer klingt. Okay, du verstehst die Idee.
Hören wir uns das Original an. Ich habe das Gefühl, dass sie mit jeder Wiederholung ein bisschen
an Gewicht
verlieren , also werde ich für die
Aufhellung stimmen . Lass uns sehen. Okay, ich werde mich darauf einlassen. Nochmals, ich habe mich selbst
überrascht, dass ich etwas
eigensinniger war als in den Notizen die ich gemacht habe, aber ich mag es. Ich denke, die Gefahr
, so hoch zu gehen, könnte darin bestehen, dass ich die schlechte Qualität
verliere , die
mir am Original gefallen Wenn ich die
niedrigen Frequenzen herausfiltere, verliere
ich vielleicht etwas davon Man kann also wirklich
diese Art von Blutung in
den tiefen Tönen hören , den Abstrich Das will ich nicht verlieren. Wir haben andere Einstellungen, an denen
wir in
späteren Lektionen arbeiten werden und die uns vielleicht helfen
werden, etwas davon nachzuholen. Das ist in Ordnung. Ich werde
es wieder dort hinstellen, wo es mir gefallen hat. Ich mochte es mit etwa 40, oder? Ja. Okay. Ja. Ja, ich mag
es. In Ordnung. Weiter.
5. Der Umschlag, bitte: Jetzt werden wir uns mit
der nächstoffensichtlichsten Sache befassen. Hören wir uns
unseren bisherigen Sound an. Hören wir uns jetzt
das Original an. Für mein Ohr ist der
offensichtlichste Unterschied , dass unsere Noten
kurz und spitz klingen, während der Sound von AG Cook
etwas nachhaltiger ist Keine der Noten
hielt sehr lange an, aber sie
haben definitiv mehr
Schwänze als unsere Es gibt zwei Haupteinstellungen , die sich darauf auswirken werden. Es gibt die Amplitudenhüllkurve und
darüber haben wir ein bisschen gesprochen. Und gleich nebenan befindet sich auch die Filter-Hüllkurve, die den Filter-Cutoff
steuert ihn im
Verlauf einer Note
animiert Nun haben wir darüber gesprochen,
wie eine Hüllkurve einen bestimmten Aspekt des
Sounds im Verlauf
einer Note
steuert und wie Amplitude oder Lautstärke in einem
Synthesizer
am häufigsten verwendet wird in einem
Synthesizer
am häufigsten verwendet Wenn ein Sound etwas
viel Interessanteres bewirken soll , als
sich einfach einzuschalten, wenn Sie die Taste
spielen, und sofort
wieder auszuschalten, wenn
Sie die Taste loslassen, benötigen
wir dafür eine
Amplitudenhüllkurve dafür eine
Amplitudenhüllkurve Schauen wir uns ein einfaches Beispiel
an.
Hier ist die einfache Envelope bei
eingeschaltetem Verstärker. Das ist genau das, wovon ich gerade gesprochen
habe ,
wo der Angriff
praktisch augenblicklich erfolgt Man könnte ihn genauso gut
sofort
machen und die Veröffentlichung erfolgt so schnell wie möglich Sobald ich die Taste spiele, erreicht
sie sofort ihre volle
Stärke, und sobald ich
die Taste loslasse, hört sie Los geht's. Das ist es. Einfach ein/aus. Wir können das ganz einfach anpassen, damit es
interessantere Dinge macht Lassen wir es ein
bisschen verblassen, genau hier. Und wir können es sehr schnell
herunterfallen lassen. Das ist genau hier, 20 Millisekunden bis C auf einen Pegel von nur
5% der vollen Lautstärke
heruntergefahren,
und dann können wir dafür sorgen, dass es länger dauert, bis
es sobald ich die Taste
loslasse Wir haben auch erwähnt
, dass Hüllkurven verwendet werden
können, um andere Dinge zu
steuern, zum Beispiel Filter, und Retro ist auf
diese Weise für Sie eingerichtet Sie haben
hier einen Umschlag, der fest
verdrahtet ist , um die
Grenzfrequenz zu steuern Genau wie
bei der Amplitude müssen
wir sie hauptsächlich
verwenden, wenn wir wollen der Grenzwert im
Laufe einer Note weiterentwickelt und verändert Wir können uns anhören, wie
das klingt. Ich werde zu
dieser Kopie von Retro wechseln. Wir können uns anhören , wie es sich anhört, die
Filterhüllkurve zu ändern, aber zuerst müssen wir sicherstellen , dass die Verstärkerhülle
die Lautstärke
lange genug erhöht, damit die Lautstärke
lange genug wir überhaupt hören können, was mit dem Filter
passiert. Hören wir uns an, wie
sich ein beweglicher Filter anhört. Ich schalte den Filter ein. Ich spiele eine Note. Ich verschiebe die Grenzfrequenz, die definiert
, wo wir
anfangen, den Ton zu unterbrechen Denken Sie daran, dass es bei der
subtraktiven Synthese darum
geht,
Wellenformen zu erzeugen und dann
Filter zu verwenden , um aus
dem resultierenden Ton etwas herauszuschneiden , um etwas genau so zu
formen, formen Die Filterhülle
würde
diese Entwicklung und Bewegung
im Laufe einer Note für uns automatisieren diese Entwicklung und Bewegung
im Laufe , wenn
wir uns dazu entschließen sollten Wie wäre es, wenn wir unsere
Phrase vom Song
360 auf diesen Synthesizer kopieren und anfangen, den Filter und die
Filterhüllkurve zu optimieren und zu sehen, wie nahe wir
dem Attack and Decay kommen können , das
wir im Original hören Das Erste, was ich tun
muss, ist, es
so zu gestalten , dass die Filterhüllkurve
tatsächlich einen Einfluss hat Sie werden dieses Einstellrad
hier mit der Aufschrift „Briefumschlag“ sehen. Hier
steht, wie viel Kontrolle die Filterhülle über den Filter
hat. Im Moment ist es bei Null, also hat
es keinerlei Wirkung, egal was ich hier tun würde, es würde keinen Unterschied machen. Wenn ich
das alles auf eins hochsetze, entspricht
das 100%, entspricht
das 100%, und jetzt hat die Filterhüllkurve hundertprozentige Kontrolle über den Cutoff.
Lass es uns versuchen Sehr mutig. Hat nicht wirklich einen Sustain. Etwas, das
Sie in Bezug auf
Sustain immer im Hinterkopf behalten sollten: Wenn das Instrument Sie nacheifern oder
entwickeln möchten , sich nicht
auf unbestimmte Zeit halten kann, sollte
sein Sustain-Level Null sein,
Punkt, Ende der Geschichte Also ein Snare-Drum-Sound,
das wäre Null. Ein Orgelsound, das
hätte einen Wert, wahrscheinlich 100%. Aber wenn es nicht etwas ist
, das man sagen kann, eine Taste
gedrückt halten und es für immer löschen
lassen, dann
muss dieser Wert Null sein. Dazu gehört, sagen wir, Klavier. Klavier stirbt irgendwann aus, also muss dieser Wert Null sein und
Sie müssen Dec verwenden, um dorthin zu gelangen,
wo Sie sein
müssen, was das
Verhalten während
des Aussterbens angeht Verhalten während
des Aussterbens In Ordnung, lass uns hier
weiterarbeiten. Ist dir aufgefallen,
dass wir anfangen , ein bisschen Blut in den
Notizen Wissen Sie, was
wir sonst noch tun wollen? Lass uns unser Echo einschalten, damit
es wirklich genauso klingt. Ich gebe einfach
X ein, um das Mischpult zu öffnen. Und weil wir das
genau so einstellen, wie wir es wollen, ziehe
ich es einfach mit der
Option drüber. Und jetzt haben wir
dasselbe Echo auf unserem neuen Synthesizer. Ich werde X eingeben, um den Mixer wieder
auszublenden.
Und los geht's. kommen wir
dem richtigen Lautheitsverhalten immer näher dem richtigen Lautheitsverhalten Dank der Filterhüllkurve Aber der Gesamtton ist im Vergleich zum
Original sehr hart und kantig Schauen Sie sich das Original an. Es ist sanftmütig
im Vergleich zu unserem. Das wird von unserem
Grenzwert abhängen. Wo wir den Cutoff
nach unten ziehen , wird
sein tiefster Punkt sein,
egal, was die
Filterhüllkurve macht.
Die Grenzfrequenz, die wir hier
manuell einstellen , wird
der niedrigste Punkt sein, und dann
wird die Filterhüllkurve sie
nach rechts nach oben drücken , um höhere Töne und
höhere Teiltöne
hereinzulassen und
sie dann als
Teil
des Zerfalls wieder nach unten zu bringen, sie dann als
Teil
des Zerfalls wieder nach unten Und er. Wenn Sie wissen, dass, wenn
Sie
die Optionstaste gedrückt halten und auf eine dieser Optionen
klicken, sie auf die Standardeinstellung zurückgesetzt wird,
sodass
sie einfach
weit nach oben gesprungen ist. Kein Problem Los geht's. Ich
nehme es ganz runter. Äh, huh. Beeindruckend Plötzlich sind wir uns viel
näher. Lass uns weiter optimieren Lass uns sehen. Schauen wir uns an, was
Resonanz bewirken kann ,
damit wir
wissen, dass wir keine brauchen. Ja. Der
Originalsound hat absolut nichts von dieser inneren Qualität. Lassen Sie uns also die
Resonanz auf Null halten. C. Wow. Okay, da allein die Filterhülle die Dinge
wirklich beeinflusst, sind
wir unserem gewünschten Sound viel, viel
näher gekommen. Okay, cool. mit mir
rumhängst und uns durch die Sache
gezwickt hast, und wir sehen uns
in der nächsten Lektion wo wir uns noch näher kommen werden
6. Wellen in jeder Form: Ordnung. In der letzten Lektion haben wir es
geschafft,
mit dem Filter Envelope viel
näher zu kommen, aber es gibt noch
einiges zu tun. Schauen Sie sich das
Original und die Stunden an. Nun, der offensichtlichste Unterschied Sie wahrscheinlich genauso gut
hören wie ich ,
ist, dass es bei uns eine dünne
und rote Kante gibt , die nicht im sanfteren Klang
des
360-Synthesizers
zu finden Um das zu ändern, müssen wir
zu den Grundlagen
des Sounds
gehen,
nämlich den Wellenformen oder Wellenformen Hier auf der
linken Seite von Retro siehst
du den Oszillatorbereich Oszillatoren erzeugen Wellenformen
, die der Synthesizer dann verstärkt und dann normalerweise
mindestens einen Filter durchlaufen, genau wie
wir es getan
haben mindestens einen Filter durchlaufen, genau wie Verschiedene Wellenformen
oder Wellenformen
klingen unterschiedlich
voneinander, weil sie über der Grundtonhöhe
unterschiedliche Kombinationen
von Obertönen
haben unterschiedliche Kombinationen
von Obertönen . Wenn ich den gemischten Schieberegler
nach unten bewege, auf Oszillator zwei. Das heißt, wir
hören jetzt nur Oszillator zwei, und Sie werden feststellen, dass er
etwas andere
Formoptionen hat etwas andere
Formoptionen als Oszillator eins Oszillator eins hat ein quadratisches
Rechteck, einen Sägezahn
und ein Rauschen, wohingegen Form zwei ein
quadratisches Rechteck,
einen Sägezahn und ein Dreieck hat quadratisches Rechteck, Hören wir uns an, wie
die klingen. Jetzt bewegen wir den gemischten Schieberegler zurück zu Oszillator
eins oder Form eins, und jetzt hören wir uns die
Ausgabe dieses Oszillators an Der Hauptunterschied ist Rauschen bezeichnet wird
. Schau es dir an. Offensichtlich wollen wir das
nicht. Das ist aber wirklich cool, um dem Hintergrund einer
anderen Wellenform ein bisschen
Flaum zu
verleihen Hintergrund einer
anderen Wellenform ein bisschen
Flaum oder Synth-Drum-Sounds zu erzeugen Aber kommen wir zurück zu unserem Ziel. Wenn ich hier oben
auf Oszillator 1 zur
Rechteckwelle
zurückkehre , wirst du hören
, dass uns
das ein bisschen näher
an das bringt, wo wir sein wollen Es ist ein wärmerer, satterer, runderer Klang
. Das ist viel näher dran als
wir es mit dem Sägezahn waren. Beachten Sie nun, dass es dieses
Kontinuum gibt , wenn wir uns auf der
Rechteck- oder Rechteckwelle Nur
der Veranschaulichung halber werde
ich einen
völlig separaten Teil
des Sinths hervorheben, um uns eine Rechteckwelle zu zeigen Sie stellen fest, dass es die
Hälfte seiner Zeit in
dieser hohen Position
oder Spitze und die Hälfte
seiner Zeit in dieser niedrigen
Position oder diesem Tiefpunkt verbringt dieser hohen Position
oder Spitze und die Hälfte seiner Zeit in dieser niedrigen
Position oder diesem Tiefpunkt Wenn es genau 50,
50 sind, ist es cool, es eine Rechteckwelle
zu nennen Wenn es anfängt,
von dieser 50-50-Aufteilung abzuweichen,
sagen wir, dass es hier nur 20% und
hier 80% sind, dann ist es besser, es einfach eine Rechteckwelle zu
nennen weil wir anerkennen
, dass es sich nicht um eine 50-50-Aufteilung Das Formrad
ermöglicht es uns
, dieses Verhältnis einzustellen , und Sie werden hören, dass es sich anders anhört, als
wir es tun. Schau es dir an. Also für mein Ohr, ich das nur ein
bisschen nach rechts bewege, kommt
es unserem Zielsound noch
näher. Hören wir uns das
Zielgeräusch noch einmal an. Okay. Es gibt also ein gewisses Maß an Klarheit, dass wir da hinbekommen. Lassen Sie uns als Nächstes ein bisschen Form zwei hinzufügen . Ich
reduziere das auf etwa 25%,
also hören wir drei
Viertel Oszillator eins und ein Viertel Oszillator
zwei Das könnte ein
bisschen laut werden, also werde ich das einfach
herunterziehen, bevor wir weitermachen Ich werde versuchen, es mit unserer Referenz in
Einklang zu bringen. Okay, großartig. Jetzt
mache ich weiter und lege Form zwei auf
eine rechteckige Welle, und ich werde weiter ein bisschen
optimieren
und sehen, was ich denke Es ist eine sehr kleine Menge,
also ist es ziemlich subtil, aber ich denke, es gibt
uns diese Kombination aus
Wärme und Klarheit Nun, es gibt noch ein letztes
Detail, das wir nicht besprochen haben und
das große Auswirkungen haben wird. Die Filterhülle
hat einen Geschwindigkeitsregler. Damit können wir bestimmen, wie
stark die Geschwindigkeit jeder Note ist, und die Geschwindigkeit bedeutet
lediglich, wie hart
wir die Note treffen. Wird die Filterhüllkurve beeinflussen
. Wenn das ganz nach oben ist, bedeutet
das, dass die Geschwindigkeit die
Filterhülle vollständig bestimmt. Wie stark sich eine
Filterhülle
tatsächlich auf die
Grenzfrequenz auswirkt tatsächlich auf die
Grenzfrequenz Ich werde
hier kurz
zur Seite treten und dir zeigen, wie das wirklich, wirklich cool sein
kann Das ist in
der Tanzmusik üblich. Schau dir das an. Diese
verschiedenen Farben entsprechen der Geschwindigkeit. Das ist eine der
verschiedenen Arten, wie wir
Farben in einer Klavierregel in der Logik verwenden können . Ich habe es auf Velocity eingestellt. Sie können sehr leicht erkennen , dass dies alles
unterschiedliche Geschwindigkeiten sind Wir könnten es auch
so zeigen, indem wir A drücken. Sie können sehen, dass meine Geschwindigkeiten ziemlich verstreut
sind Und wenn ich mir den Synthesizer ansehe , der
diesen Unterschied ausgibt, sehen
wir, dass die Geschwindigkeit ganz oben
ist,
was bedeutet, dass die Geschwindigkeit sagt, hat das überhaupt Auswirkungen
auf die Grenzfrequenz Nicht. Jedes Mal, wenn die
Geschwindigkeit sehr hoch ist, wir einen hellen Ton, und wenn er so tief ist, bekommen
wir einen ziemlich dumpfen Ton. solche Sachen in
deine Synth-Patches einbaust ,
tja, es rockt Anstatt beispielsweise das Öffnen und Schließen
eines Filters in Ihrem Track selbst automatisieren zu müssen , können
Sie ihn einfach
direkt in Ihren Synthesizer einbauen Es ist im Grunde genommen Automatisierung
innerhalb des Synthesizers. Lass uns das schließen und dann lass uns zu unserem kleinen Kerl
zurückkehren. Ich werde diesen Retrosynthesizer
öffnen , mit dem wir auf unser Ziel hingearbeitet
haben, und dieses Mal werde ich
den Geschwindigkeitseinfluss ganz reduzieren Die Geschwindigkeit hat
absolut keinen Einfluss auf den Betrieb der
Filterhüllen, sie hat jetzt wirklich eine hundertprozentige Kontrolle
über die Grenzfrequenz Ich werde das nach unten ziehen und einfach zuhören, Große, große Änderung im Ton, wo es, als ob ich es
ganz lauter stellen würde, gedämpfter ist Ich
öffne unsere Pianorolle und fange an,
mit der Geschwindigkeit herumzuspielen und Sie können hören,
was vor sich geht Ah, jedes Mal, wenn Sie hier
auf eine Note klicken, wird
sie an
den Synthesizer ausgegeben und es wird ein Geräusch erzeugt Ich werde das ausschalten, nur damit es uns nicht ablenkt
. Lass es uns nochmal versuchen. Sie können sehen, dass wir jetzt
noch mehr Kontrolle haben. Wenn wir das sogar
ganz nach unten ziehen, sodass die Geschwindigkeit keinen Einfluss hat, stellen wir fest, dass es heller ist,
als wir es haben wollen Wir müssen die
Geschwindigkeit zu unserem Vorteil nutzen. Lassen Sie uns den
Geschwindigkeitsregler wieder ganz nach
oben bringen und dann den Sound verfeinern,
indem wir die Geschwindigkeit anpassen. Wenn ich den Wert
so weit herabsetze, wie es mir gefällt, verlieren
wir langsam den
Sustain bei der tiefen Note. Schauen Sie sich die tiefe
Note an, wenn Sie können, und konzentrieren Sie sich auf die tiefste Note
in diesem Muster ab 360. Es hält sich ziemlich
gut durch und fließt sogar bei
jeder nachfolgenden Note ein wenig Und das haben wir, glaube ich, nicht mehr.
Nicht so viel. S. Ich glaube auch, dass ich mit
den Geschwindigkeitsanpassungen etwas zu weit gegangen bin. Lassen Sie uns das
noch ein bisschen verbessern. Okay. Also, was ich tun kann, um ein wenig darauf
einzustellen ist vielleicht
die Abklingzeit zu erhöhen. Ganz leicht. Ich glaube, das hat uns näher gebracht. Ich möchte, dass du etwas aus diesem
Teil des Kurses
mitnimmst, dann ist
es, dass es sich um aus diesem
Teil des Kurses
mitnimmst, dann ist
es, einen
iterativen Prozess handelt Jedes Mal, wenn wir eine Sache ändern, wirkt sich das zwangsläufig auf etwas anderes aus und so kann es
zu einem Optimierungsversuch werden Es hängt wirklich davon ab,
wie perfektionistisch
du bist, ehrlich Aber Sie können sehen,
dass wir eine Menge Tools haben. Wenn wir versuchen,
es positiv zu betrachten, ist
das ein Glas
, das viel mehr
als halb voll die Werkzeuge angeht, die
uns zur Verfügung stehen. Das ist wirklich
anders als der Ansatz, den ich
verwendet habe , um zu demselben Sound zu kommen, bevor ich angefangen habe, die Klasse zu
fotografieren. Es beweist nur, dass
es definitiv
mehr als einen Weg gibt , zu
einem bestimmten gesendeten Sound zu gelangen. Um unseren Blick auf
den Oszillatorbereich
von Retrosynth zu vervollständigen ,
lassen Sie uns darüber sprechen, was diese
verbleibenden Mit der Formmodulation können wir die Steuerung des
Shape Dials effektiv
automatisieren, indem wir
entweder dem LFO oder der Filter-Hüllkurve
die Modulation zuweisen, sodass
sich der Sound beim entweder dem LFO oder der Filter-Hüllkurve
die Modulation zuweisen, sodass
sich der Hören wir uns das an. Beachten Sie jedoch zunächst, dass der LFO, wie die Filter
- und die Verstärkerhülle, auch über diesen Schieberegler verfügt, der
darauf hinweist, dass ein anderes Steuerelement Einfluss darauf
hat In diesem Fall ist es
das Modulationsrad, das bei Mi-Tastaturcontrollern üblich ist Ich werde das herunternehmen,
damit es kein Faktor ist. Lassen Sie uns jetzt unseren Satz spielen. Man kann hören, dass es trällt.
Lass mich das langsamer machen. Jetzt können Sie hören, dass es einen
Ein-/Aus-Effekt hat, und das
liegt genau daran, dass wir diese
Ein-/Aus-Form einer
Rechteckwelle als LFO eingestellt haben Ein-/Aus-Form einer
Rechteckwelle als LFO eingestellt Lassen Sie uns nun hören, was die
Filterhülle damit macht. Sie erhalten einen Refrain oder einen
modulierenden Sound dazu. Ich klicke einfach darauf, um es wieder auf Null zu
setzen,
weil ich diese Modulation
in unserem Zielsound nicht wirklich höre Das Vibrato
fügt erwartungsgemäß Vibrato hinzu, und
die tieferen Steuerelemente
dafür finden Sie fügt erwartungsgemäß Vibrato hinzu, und hier unten Auch hier hat es eine
Mod-Rad-Zuweisung, sodass wir das ganz
nach unten ziehen können, damit wir
das Vibrato einfach in Aktion hören Auch hier höre ich nichts dergleichen in unserem Zielsound, also habe ich es einfach
wieder auf Null heruntergefahren Dann endlich die
Halbtöne und die Sensoregläser. Lassen Sie uns Form
zwei gezielt
verstimmen, sie anders
abstimmen Wenn wir das ein bisschen machen, entsteht ein Reichtum Wenn wir es oft machen, können
wir tatsächlich eine Diade wie einen
Akkord
erzeugen, aber nur Wir könnten zum Beispiel
sieben Halbtöne machen, was einer perfekten Quinte
entspricht. Aber das ist eindeutig nicht
etwas, das in unserem Sound
passiert, also setze ich es wieder Okay, jetzt sind wir also wirklich nah dran. Wir haben nur ein paar
weitere Verbesserungen und paar Bonus-Tipps. Wir
sehen uns in der nächsten Lektion
7. Ein wenig nach rechts: Okay, hören wir uns noch einmal
den originalen 360-Clip an. Und dieses Mal möchte ich, dass Sie
besonders
darauf achten , wo der Sound von links nach rechts
positioniert ist und wie breit er für Sie klingt. Jetzt Stunden. Der
360°-Sound ist eigentlich Mono. Es ist nur an einer Stelle
im Stereopeld fokussiert , nur etwas
rechts von der Mitte,
und es scheint Mono zu sein, weil
es wirklich ziemlich schmal ist Wir können das
direkt in Retrosynth beheben. Wenn Sie in die
untere rechte Ecke schauen, sehen
Sie eine Schaltfläche
mit der Bezeichnung Einstellungen Wenn ich darauf klicke, werden
eine Reihe weiterer Steuerelemente angezeigt, die sich auf den Gesamtsound
sowie die Zuweisungen der
MIDI-Controller auswirken . Beachten Sie, dass es auf der
linken Seite unter Global einen
Stereo-Spread-Controller
gibt, und dieser ist derzeit auf eins eingestellt, was die höchste Einstellung ist. Aber unser Sound
scheint nicht allzu breit zu sein. Warum könnte das so sein?
Nun, es funktioniert Hand in Hand mit dieser Einstellung direkt
darüber, Stimme D Tune. Ich lasse die Stereo-Streuung
bei eins und fange dann den Wert für Stimme D
Tune zu
erhöhen , und du wirst
hören, was ich meine. Ich denke, du verstehst, worum es
geht. Vor allem, wenn Sie gerade
Kopfhörer tragen, werden
Sie hören, wie der
Ton immer
weiter zur Seite geht ,
bis wir schließlich den Maximalwert
erreichen und
die Geräusche hart an den Seiten ,
bis wir schließlich den Maximalwert
erreichen und verteilt werden Okay, ich werde
dir
kurz sagen , dass diese
Spalte mit Einstellungen alle auf
ziemlich wild klingende Weise kombiniert werden kann Und ich
möchte uns in diesem Kurs nicht wirklich mit diesem Detail aus der Aber ich möchte
Sie ermutigen,
mit diesen Steuerelementen zu experimentieren und für Erklärungen
auf jeden Fall die
Logikhilfe zu Es ist wirklich gut. In Ordnung, also
lasst uns zu unserem Ziel zurückkehren Ich werde den
Stereo-Spread auf Null reduzieren. Jetzt hörst du also, dass
es in der Mitte ist, und unsere
Detune ist natürlich weit oben So hoch
wollen wir es definitiv nicht haben. Ich werde es wieder auf
ungefähr den Stand von 0,22 herunterbringen. Und dann lasst uns experimentieren. Wenn ich den Wert erhöhe, erhalte
ich
zusätzlich zur Verstimmung diesen unscharfen, irgendwie verzerrten Klang Und wenn ich es absenke, bekomme
ich diese Art von
Tonunterschieden, von denen
ich Wenn ich es ganz herunterlege, ist das meiner Meinung nach tatsächlich ein bisschen näher an
dem, wo wir sein wollen Die Sache ist die, dass
ich im Originalton eine Art von
Refrain- oder sogar
Verstimmungseffekt höre Originalton eine Art von
Refrain- oder sogar
Verstimmungseffekt Lass uns zuhören. Die Notizen bleiben
nicht einfach statisch. Sie neigen dazu,
sich ein wenig zu bewegen. Feinabstimmung
schien uns nicht zu einem solchen Sound zu
bringen, aber wir haben andere Möglichkeiten Ich werde die Einstellungen schließen,
indem ich hier unten klicke. Und dann gehen wir nach
oben rechts, wo Wirkung
steht. In der Drop-down-Liste hier oben können wir zwischen
Flanger und Chorus wählen Sie sind verwandt,
klingen aber deutlich anders. Ich werde den Chor wählen. Es ist etwas subtiler
als Flanger. Und mal sehen, wie
nah wir an den 360°-Sound herankommen können , wenn
ich das anmache Oh, viel zu viel, oder? Also kannst du hören,
wie die Geschwindigkeit
es wirklich wackeln lässt .
Das brauchen wir nicht Okay. Ich denke, das
bringt uns sehr nahe, aber der Refrain
verleiht unserem Sound wieder ein bisschen Breite.
Das ist okay. Wir können den
Brute-Force-Ansatz wählen. Wir gehen hier rüber zu unserem
Audio-Plug-In-Bereich, und ich werde den
Mauszeiger direkt über Echo bewegen, bis ich
diese weiße Linie bekomme, mit der ich den Stecker
über dem ersten Stecker einstecken Ich gehe runter zu
Utility und wähle dann Gain. Und Sie werden feststellen, dass
es einen Monoschalter gibt. Du kannst ihn also auf jeden beliebigen
Track legen, um ihn auf Mono umzuschalten. Ordnung. Cool. Okay. Also sind wir jetzt
wirklich nah dran
, wo wir sein wollen. Lassen Sie uns unseren Sound auch
leicht nach rechts schwenken , um
näher zu kommen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Sie sehen den kleinen Unterschied. Ja, ich denke plus
fünf ist genug. Ja, viel näher. Wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
8. Mehr Leistung in unseren Zupfschuss: In Ordnung, wir sind jetzt super,
super nah dran. Hören wir uns das Original
noch einmal an und dann unseres. Was ich höre, ist etwas mehr Schlagkraft der 360-Synthesizer etwas mehr Schlagkraft hat als
wir in unserem. Wir wissen bereits, dass
wir versuchen könnten, die Amplitudenhüllkurve oder
die Filterhüllkurve zu optimieren Amplitudenhüllkurve oder
die Filterhüllkurve , und wir
können das in einer Minute noch einmal überprüfen Aber zuerst möchte ich Ihnen
einen anderen Weg zeigen, wie Sie das angehen können. Das Prinzip stammt von einer klassischen Methode, einen Synth-Drum-Sound zu erzeugen,
indem man
eine wirklich
schnelle Tonhöhenbiegung nach unten erzwingt Schau dir das an. Ich habe diesen anderen Retrosynth hier in einem
anderen Track
eingerichtet Retrosynth hier
unten links,
du wirst dieses
Steuerelement mit der Bezeichnung Glide sehen Wenn ich direkt auf Glide klicke, kannst
du sehen, dass es
eine weitere Option namens Autobund gibt Aber zuerst wollen wir uns anhören,
was Glide macht. Ich schalte es ein und dann
erhöhe ich die Zeit und du wirst sehen , dass jede Note, die ich
spiele, für die Dauer,
die ich hier festlege, in die nächste Note übergeht. Das ist ungefähr eine halbe Sekunde. Okay, das macht also ziemlich viel Spaß. Schauen wir uns jetzt
Auto Bend an. Ich wähle es hier. Und zusätzlich zu
unserer Zeitsteuerung, die immer noch steuert , wie lange
der Effekt
benötigt, haben
wir jetzt auch einen Tiefenregler. Auf der rechten Seite geht es bis zu 36
Halbtöne positiv und auf der linken Seite geht
es drei Oktaven runter Was also passieren wird
, ist, dass die Note, egal was ich spiele, entweder
so viele Halbtöne über
der Note, die ich tatsächlich
spiele, anfängt so viele Halbtöne über und
sich dann im Laufe
der Zeit zu ihr bückt.
Hallo. Oder es beginnt so
viele Halbtöne unter der Note, die ich spiele, und biegt sich in
der angegebenen Zeit darauf Mm. Ordnung.
Was hat das damit zu tun, unserem gesendeten Sound mehr
Schlagkraft zu verleihen? Scheint ein bisschen seltsam, es sei denn
, Sie wissen ein bisschen über den
Acht-Acht-Kick-Sound. Wenn ich die Tiefe
ganz nach oben stelle, also biegen wir drei ganze Oktaven
runter,
und dann spiele ich hier, mal sehen,
eine tiefe Note, dann
fange ich an, die
Zeit immer tiefer zu senken und irgendwann hörst du
etwas, das sich wie ein
Acht-Acht-Kick
anhört wie ein
Acht-Acht-Kick
anhört Um
zu gehen Kurz gesagt, dieser schnelle Abstieg
erzeugt ein klopfendes Geräusch Wir können dasselbe
Prinzip verwenden, um dem Einsetzen jeder
Note in unserem Synthesizersound etwas mehr Schlagkraft und
Energie zu verleihen etwas mehr Schlagkraft und Einsetzen jeder
Note in unserem Synthesizersound etwas mehr Schlagkraft und
Energie zu Ich schließe diesen
Retrosynth und gehe zu unserem Sound und
öffne dann Wir gehen hier rüber, schalten
das ein und wählen AutoBnd. Ich werde das noch einmal bis auf drei Oktaven
erhöhen Und in diesem Fall werde
ich
unseren kleinen Satz vorspielen damit wir ihn im Kontext hören können Aber noch einmal, ich
leiser nach und nach, und irgendwann werden wir bei jedem Angriff ein Klopfen
hören Hörst du das? Es ist
wie ein bisschen bam, bam, bam, dam, dam, dam Es hat dieses kleine Klopfen,
dieses bisschen, das wir
mögen. Also
wollen wir es mögen. Also
wollen wir so weit senken, dass
wir dieses
Klopfen bekommen und wir die Tonhöhe nicht mehr hörbar
beeinflussen Ich höre ein bisschen, äh, äh, äh, in den letzten Noten
des Satzes, also muss ich mir dessen bewusst sein Okay. Das ist ein bisschen besser. Vergleichen wir mit dem,
was es vorher war. Vielleicht ein bisschen mehr. Ordnung. Also ich denke
, das funktioniert ziemlich gut, ungefähr fünf
Millisekunden. Okay, cool. Schauen wir mal,
ob wir
die Filter
- oder die Verstärker-Hüllkurve anpassen können die Filter
- oder die Verstärker-Hüllkurve ein
bisschen mehr Schlagkraft herauszuholen Lassen Sie uns noch einmal vergleichen. Mm hmm. Ich glaube auch, dass ich im Original ein
bisschen mehr
Refrain höre als im, also lassen wir das auch ein
wenig nachbessern. In Ordnung. Ich habe das
Gefühl, dass wir einen Gewinner haben Ich merke vielleicht hier und da ein paar kleine
Unterschiede, aber nichts Schlimmes Ich denke, wir haben es hier gut. Ordnung. Lass uns das abschließen.
9. Speichern unseres fantastischen Sounds: Hey, in dieser superkurzen Lektion werde
ich nur sichergehen, dass du weißt, wie man zwei Dinge macht. Erstens, speichern Sie Ihr
Retrosynth-Preset und zweitens speichern Sie Ihren Patch in der Bibliothek Sie sind ein bisschen anders. Das Speichern Ihres
Retrosynth-Presets ist genau das. Es wird nur das
behandeln, was Sie
hier in Retrosynth gemacht haben Dieses Menü hier
ist das voreingestellte Menü. Alle vorhandenen Voreinstellungen
sind hier unten aufgeführt. Dies sind diejenigen
, die mit Logik einhergehen, und das sind die
, die ich selbst erstellt habe Hier oben ist der Befehl Speichern unter, und das ist unser Ticket. Klicken Sie darauf und Sie werden
aufgefordert, einen Namen Geben Sie ihm etwas
Passendes wie meinen unglaublich coolen Plug. Und dann könntest du vielleicht einen Unterordner wie
pluck
erstellen und ihn
dort speichern. In Ordnung Also, jedes Mal, wenn du
Retrosynth in einem Projekt
verwendest, nicht nur in diesem,
kannst du diesen Patch hier auswählen Cool. Der zweite Teil ist, dass Sie
das gesamte Track-Setup tatsächlich speichern können. Retrosynth-Gain und
Echo mit all ihren aktuellen Einstellungen
und Sie können
sie in jedem Projekt
mit einem einzigen Klick abrufen sie in jedem Projekt
mit einem einzigen So machen wir das.
Ich werde Y eingeben, um die Bibliothek von Logic zu öffnen. Und dann werde ich sicherstellen
, dass dieses kleine Dreieck
nicht von Retrosynth stammt Das würde uns nur ermöglichen,
Retrosynth-Presets auszuwählen. Was wir wollen, ist, dass es neben der
Einstellung erscheint. Sie stellen fest, dass dies aktualisiert wird. Dadurch werden alle
Plug-ins und Einstellungen
in diesem Channel-Strip gespeichert . Jetzt, wo wir das ausgewählt
haben, den Pfeil neben der Einstellung, können
wir hier runter gehen und
auf die Schaltfläche Speichern klicken. Und jetzt können wir ihm wieder einen passenden Namen
geben, wie zum Beispiel meinem Killer-Pluck xx-Patch Damit können wir in jedem zukünftigen Projekt etwas hinzufügen,
sicherstellen, dass es
sich um einen
Software-Instrumenten-Track handelt, auf Erstellen klicken und hier ist er, zur Bibliothek gehen und sagen, was
das war? Killer Oh, da ist es.
Mein Killer-Stecker XCX Ich klicke darauf und
das gesamte Channel-Strip-Setup wird geladen und das war's
10. Danke für das Hängen mit mir!: Hey, ich bin so froh, dass
du dabei geblieben bist. Du hast gelernt, wie
man einen wirklich coolen
Sende-Sound erzeugt und wie man
leistungsstarke Synthesizer-Steuerelemente wie
Hüllkurven, Filter und mehr verwendet leistungsstarke Synthesizer-Steuerelemente wie Hüllkurven, Filter und mehr Auch hier möchte ich Sie dringend dazu ermutigen,
Ihr Projekt hochzuladen. Ich werde es
mir auf jeden Fall ansehen und mich persönlich
bei Ihnen melden. Abschließend hoffe ich, dass Sie sich
Zeit nehmen , um eine
Bewertung des Kurses abzugeben. Ich nehme jede Bewertung ernst. Dies ist ein wichtiges Instrument für mich, um meinen Unterricht
so gut wie möglich zu gestalten. Vielen Dank für Ihre Zeit und ich freue mich darauf, Sie bald
wiederzusehen. Machen Sie in der Zwischenzeit
weiter Lärm.