Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen zu
diesem Kurs über die Erstellung eigener Originalfiguren und Adobe Character
Animator und Photoshop. In diesem Kurs werde ich
Ihnen einen Schritt
für Schritt beibringen, um Ihre eigenen
Originalfiguren zu zeichnen und dann zu animieren. Es wird für
jeden ziemlich einfach sein , seine
eigenen Originalfiguren zu erstellen. Lonza-Prozess ist automatisiert
und wir werden auch einer Vorlage
arbeiten, die vom Charakteranimator
bereitgestellt wird. Darüber hinaus werden wir einige Funktionen
im
Charakteranimator
durchgehen Funktionen
im
Charakteranimator und wie Sie Ihre
eigenen originellen Animationen erstellen. Lasst uns anfangen.
2. Leere Marionette: Alles klar, also müssen wir
zuerst ein neues, neues Projekt erstellen. Jetzt gehen wir zum Startbildschirm. Hier hast du alle
Beispielpuppen. Und
wir werden mehr sehen. Wonach wir
suchen ist eine Leerstelle. Bring es da hin. Wir
werden als Vorlage verwenden,
mit der wir arbeiten können. Hier ist die leere Marionette. Sie können weitermachen
und es herunterladen. Hier ist die heruntergeladene Datei. Ich gehe fort
und verschiebe das in den Ordner, in dem wir unsere anderen
Charakteranimatordateien
haben. Ich mache weiter und entpacke das. Das öffnet das. Gehe zu Dateiimport. Sie möchten
die Marionette folgen, wir verwenden die
Photoshop-Version. Jetzt haben wir unsere Puppet. Sie werden feststellen, dass
wir all diese Etiketten haben. Dies werden alles verschiedene Ebenen
in Ihrer Photoshop-Datei
sein . Und hier haben wir die Trigger , die spezielle Animationen sind. Lassen Sie uns eine neue Szene erstellen. Wir haben unseren Charakter
und unsere neue Szene leer. In Ordnung, der nächste
Schritt besteht darin,
den Charakter in Photoshop zu öffnen und daran zu arbeiten. Surette, um mit der rechten Maustaste zu klicken
und Original bearbeiten zu drücken. Das sollte deine Marionette öffnen. Leere Marionette in Photoshop.
3. Leere puppet: Okay, also hier
sind wir in Photoshop mit unserer leeren Marionettenvorlage. Ich sollte einen Blick
auf die Ebenen-Palette werfen. Und du wirst feststellen, dass wir
das Leerzeichen haben und das ist der Name. Dann haben wir diese beiden
Hauptgruppen hier, die Kopfgruppe und
die Körpergruppe. Du kannst sehen, was in jedem steckt. Und die Funktionsweise des
Charakteranimators besteht darin, dass all diese
verschiedenen Ebenen für andere Animationen und
für sinkende Sprache
ein- und
ausgeschaltet werden und
für sinkende Sprache
ein- und
ausgeschaltet . Schauen wir uns also mal hier an. Zum Beispiel haben
wir in der Mundgruppe all diese Ebenen
für verschiedene Sounds. Ich habe tatsächlich zwei Ebenen
, weil es animiert ist. Lässt den Neutralen an. Es gibt sogar einen traurigen Mund mit eigenen
Sounds und Ebenen. Rechte Augenbraue, linke Augenbraue, linkes Auge, rechtes Auge, Nase, Gesichtshintergrund und dann die Körperteile. Im Grunde genommen werden
wir
diese Ebenen als Vorlage verwenden und sie
einfach
in unserem eigenen Stil neu zeichnen.
4. original: Das erste, was wir tun
wollen, ist, dass
wir unseren
gesamten Charakter skizzieren wollen. Was wir hier tun werden, ist die Deckkraft zu
verringern und das
können wir als Referenz haben. Kann es einfach
ausschalten, wenn du möchtest. Eigentlich lasse ich
es für
diese Minute an und
beginne eine neue Gruppe. Nennen wir einfach dieses Konzept. Dies wird nur
unsere Ebenen halten, um herauszufinden, wie Sie diesen
neuen Charakter erstellen
möchten. Dies wird nur eine
Skizze sein, dass wir sie
verfeinern werden, wenn wir alle
einzelnen Teile machen. Sie sich also keine Sorgen
darüber , dass separate Ebenen
es animieren. Sie möchten nur eine
Vorstellung von dem allgemeinen Gefühl
des Charakters haben , den
wir hier kreieren werden. Also werden wir ein paar, ein paar Charaktere, zum Pinsel
wechseln. Und es ist wahrscheinlich nützlich
, dafür ein Tablet zu verwenden. Schalten Sie vorerst ein Leerzeichen und versuchen wir,
ein paar Charaktere zu erstellen. Ich mache das vorerst nur
Schwarz und Weiß. Sagen wir für den ersten
Charakter, wir machen etwas mit dem großen Kopf, dann mit dem kleinen Körper und dann den Armen. Dann geben wir ihnen ein paar
alte Cartoonie-aussehende Augen. werde tatsächlich
so aussehen, ich weiß es nicht, ich habe Dinge oft gezeichnet. Machen wir das also zu einem
kleinen Schweine-Charakter. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Mund hinzufügen. Das ist eigentlich nicht so schlimm. Wir geben sie insgesamt
oder so. Lasst uns das ein bisschen verfeinern. Die Deckkraft
dieser Art von Ballonform zu senken dieser Art von , ist
ziemlich interessant. Es übertreibt diese
Ballonform ein wenig. Ohren. Sie möchten alle
wesentlichen Merkmale haben, damit die Augen, die
Menschen nicht lesen können, die Augenbrauen, die Nase
und den Mund. Runden Sie den Körper ein wenig ab. Die Beine etwas größer. Die Arme. Lass uns
ein paar Finger hinzufügen. Vielleicht ein kleiner Schwanz. In Ordnung,
das ist eigentlich nicht
so schlimm . Versuchen wir es noch einmal. Versuchen wir
etwas Abstrakteres. Wir haben einen. Versuchen wir
etwas mit einem kleineren Kopf. Lass uns eine
seltsame Form machen. Vielleicht. Augenbrauen, Mund, Nase. Hab diese blockige Pillenform. Also lasst uns damit weitermachen. Gib mir ein paar Beine, ein paar Arme und Hände. Ich gebe ihnen, dass es
eine Art Hände nur für die Skizze gibt. Ein paar Haare. Das Haar ist schön, weil man später Physik
hinzufügen kann. Vielleicht haben einige Bereiche
alle wichtigen Funktionen. Was ist, wenn die in Ordnung sind? Was wäre, wenn wir
versuchen würden, ein bisschen Hybrid wie die
Cartoon-Augen darauf zu machen. Ich mag keine Proportionen
des Gesichts ab März, ich denke, dass die Proportionen für diesen Charakter etwas
interessanter
sind . Ich mag die Teile
des Körpers auch nicht. Ich mag diesen volleren
Körper, aber du weißt, was auch immer du tun willst,
du kannst in was auch immer
tun, was du für interessant
hältst, was auch immer dein Stil ist. Lasst uns diesen blockartigen Kopf behalten. Behalt die Ohren. Ich mag die Cartoon-Augen, Nase ,
Mund, Augenbrauen,
die Haare oben, den Körper, die Beine, vielleicht ein wenig
lange die Arme. Vergleichen wir das damit. Eigentlich mag ich diese
vereinfachten Augen besser. Obwohl diese, liest
sich dieser ziemlich gut. Wenn wir diesen Charakter zu einem Schwein machen, ist
das eigentlich okay. Alles klar,
lass uns das machen. Wir haben diesen Charakter mit
dem pillenförmigen Kopf, dem fleckigen, einfachen Körper, der niedrigen Schnauze und einigen klassischen Cartoon-Augen. Wir haben unsere Grundskizze. können wir.
5. concept: Sobald wir die Zeichnung
der Marionette fertig haben, sollten
wir wahrscheinlich die Farben
herausfinden. Fügen wir eine weitere Ebene hinzu und
legen Sie sie darunter. Wir haben einen Pinsel, um eine größere
Pinselgröße zu erzielen. Ein paar Farben. Machen wir es lila Schwein. Benutzen Sie gerade die Maus
, um sich
hineinzulegen und die Farbe
Violett dafür zu legen, sollten
die Augen etwas abseits sein. Die Handschuhe. Ich kann das weiß
lassen, genial. Schuhe und teilen. Geh mit einem Hemd,
einem Hemd, Orange. Das sind alles was immer ich glaube, dass
ich es versuchen möchte. Einfach so gut. Dann. Blaue Hosen. Das gib
ihnen einfach ein paar Schuhe. Grüne Wahrheit, seltsame,
seltsame, bunte Marionette. Gib ihnen ein paar grüne Haare. Jetzt, da wir die Farbe
haben, haben wir unsere Skizzierung, wir können weitermachen und anfangen, an der eigentlichen Marionette zu
arbeiten.
6. Puppenkopf: Lassen Sie uns diese
Gruppe zuerst mit unserem Konzept schließen. Dies öffnet den
Rohling und schaltet diesen für die Deckkraft auf 100
zurück. Fangen wir mit dem Kopf an. Wir fangen damit an,
ist der Gesichtshintergrund. Wir können das tun, dass ich die Sichtbarkeit
all dieser anderen Ebenen
deaktivieren kann . Wir konzentrieren uns gerade auf den
Kopf. Der Gesichtshintergrund. Lasst uns diesen Gesichtshintergrund
öffnen. Und was Sie hier haben,
sind die Elemente. Sie haben also den Schatten, die Gesamtform des Kopfes, das linke Ohr, das rechte Ohr. Schauen wir uns also unser Konzept an. Lassen Sie uns die Deckkraft darauf fallen. Was wir tatsächlich tun können,
ist, dass wir einfach
11 gesamte Layer erstellen können , die
alle unsere Elemente enthält. Fügt einfach eine neue Ebene hinzu. Schalte all diese aus. Verfolgen Sie, was wir haben. In Ordnung, also gibt es unseren Kopf. Jetzt möchten wir eine Ebene
darunter legen und die Farbe hinzufügen. Geh zurück. Sicherung der Deckkraft. Gehe zu dieser Farbebene. Ich treffe Alt mit dem Pinsel. Ich wähle diese Farbe aus. Gehe zurück zu unserer Puppet und wir erstellen darunter eine
Ebene für die neue Farbe. Schalt das aus. Vorerst. Ich benutze eine Maus. Da habe ich Druckempfindlichkeit
auf dem Tablet. es nicht für die Maus eingestellt. Ich kriege die einfarbige Farbe.
Wenn ich die Maus benutze. Ein bisschen ungenauer, aber das gefällt mir tatsächlich. Es macht es irgendwie Ruffin, geht ein bisschen außerhalb der
Linien. Jetzt haben wir also unseren
Gesichtshintergrund.
7. Puppenkopf Teil 2: Es ist im Grunde nur ein
bisschen Top mit etwas Farbe. Jetzt zeichnen wir das. Wir können die Hintergrundfarbe verwenden. Jetzt. Lassen Sie uns eine neue Ebene erstellen. Und dann
färben wir diese Ebene. Mach das ein bisschen auf. Alles klar, jetzt haben
wir das Augenlid. Wir können
das vorherige Augenlid loswerden. Blinzeln, was im Grunde
das Auge geschlossen ist. Wir werden es einfach den ganzen Weg nach unten
bringen das Augenlid ganz nach unten für den
Rohling
bringen. Oder vielleicht bis hier oben. Erstellen wir eine neue Ebene und
wir schalten den Augendeckel aus. Und lasst uns das Blinzeln zeichnen. Schlag B und D, verdrahte es da oben. Und zeichnen Sie im Grunde
den Augapfelbereich neu. Schalten Sie den Augapfel aus und
die Pupille, um dies zu
zeichnen, und erstellen Sie dann eine weitere Schicht
unter der Farbe. Sei Alt. Wählen Sie die Farbe aus. Und jetzt wechsle ich
zu meiner Maus. Und eigentlich
wird es schwer zu lesen sein. Schalten wir den
Gesichtshintergrund für eine Sekunde aus. Kann das löschen. Das ist das richtige Leerzeichen. Sieh über
die anderen etwas chaotisch aus. Also lasst es uns ein
bisschen aufräumen. Es gibt etwas von diesem Purpur , das ist so überlappend. Eigentlich scheint das es geschafft
zu haben. Du hast den richtigen Rohling, das Augenlid und den Augapfel. Jetzt müssen wir einfach
dasselbe für das linke Auge tun. Wenn du willst, könntest
du einfach alles duplizieren , was du getan hast,
für das richtige Auge, aber lass es uns einfach neu zeichnen. Ich denke, das wird es sein,
das wird ihm
ein bisschen mehr Charakter verleihen . Das ist unsere Skizze. Ich
glaube, wir haben eine gute Idee. Wir können nur vom rechten Auge aus
für
das linke Auge arbeiten , den Augapfel. Wir brauchen
die Referenz nicht einmal mehr. Löschen Sie das, schalten Sie diese aus. Ich treffe B und
D. Reduziere den Pinsel. Lasst uns
links einzeichnen I, linker Augapfel. Als Nächstes fügen wir hier
eine weitere Ebene für die Farbe hinzu. Ich werde Alt treffen. Ich wähle
das einfach aus und
wechsle zur Maus, damit ich
eine solide Füllung bekomme . Ein bisschen
aufräumen. Okay, lass uns den Augapfel sehen. Lass uns zum Schüler gehen. Lassen Sie uns eine neue Ebene erstellen, B und D. Einen Pinsel runter. Wir werden noch
eins dieser Pac-Man-Augen machen. Sie werden feststellen, dass es
verschiedene Stufen
dieser grauen und schwarzen
Hüte gibt, da ich
ein druckempfindliches
Tablet verwende und
die ganze Zeit keine 100% ige Deckkraft
bekomme. Ich bin damit einverstanden. Es
gibt Ihnen ein bisschen mehr ein
skizzenhaftes künstlerisches Gefühl. Wenn dir das nicht gefällt, kannst
du immer reingehen
und
es entweder neu zeichnen oder die Einstellungen
in deinen Pinseln ändern. Alles klar, also lass uns weiter zum Deckel
gehen. Stellen wir sicher, dass es
mit dem richtigen Deckel übereinstimmt. unter dem linken Augendeckel Erstellen
wir unter dem linken Augendeckel eine neue
Ebene für die Zeichnung. Ich erstelle eine neue
Ebene für die Farbe. Großartig. Lasst uns das einziehen. Wählen Sie die Hintergrundfarbe und wechseln Sie dann erneut
zur Maus. Lasst uns das aufräumen.
Jetzt haben wir die Deckel. Lass uns das linke Leerzeichen machen. Schalten wir den rechten
Blinzeln als Referenz ein. Ich schaue dir das linke Leerzeichen an. Ich wollte nur zwei Ebenen, eine für die Zeichnung und
eine für die Farbe. Schlagen aufgrund des
Rückschaltens zu den Standardwerten. Auf der falschen Ebene. Ich muss es einschalten. Jetzt malen wir
darunter. Da sind wir. Es gibt das Leerzeichen. Lasst uns
das vorherige loswerden und jetzt haben wir das linke Auge. Lasst uns weitermachen und das speichern. Wechseln Sie zurück zum
Charakteranimator und sehen Sie, wie er aktualisiert wird. Alles klar, wir haben
einen guten Start.
8. puppet: Jetzt werden wir
die Augen mit den Augenbrauen beenden . Und die sind ziemlich,
ziemlich einfach. Nur eine kleine
Augenbrauenlinie über der Spitze. Die Linke. Überarbeiten Sie unser Konzept noch einmal. Wechseln Sie zum Pinsel. Runter. Drücken Sie D für Standardwerte. Das sieht gut aus, das gefällt mir. Und dann mach das andere. Werden Sie die ursprünglichen los. Und jetzt haben wir ein paar Augenbrauen. Und das ist im Grunde genommen fast
gemacht, alles was wir
jetzt tun müssen, ist der Mund und vielleicht ein paar Haare hinzuzufügen.
9. Mund: Alles klar, jetzt sind
wir auf dem Mund. Und meiner Meinung nach beginnt hier die Magie
wirklich zu passieren. Gehen wir also zur
Mundgruppe und schalten sie ein. Denn gerade im Moment
wählen wir die Mundgruppe aus. Lasst es uns einsetzen. Geh weiter und heb dir das auf. Und geh zurück zum
Charakteranimator. Zahlen Sie zurück zur Szene. Du solltest sehen, wie der Mund schon
animiert wird. Da habe ich das
Mikrofon genau hier an. Das ist ziemlich cool. Du könntest es einfach so
lassen, aber wir wollen den Stil mit dem
Rest der Zeichnung
übereinstimmen, gehen zurück in Photoshop und zeichnen
im Grunde den Mund neu. Hier sind wir wieder in Photoshop. Lasst uns die Mundgruppe öffnen. Sie werden feststellen, dass wir
all diese verschiedenen Formen auf verschiedenen Ebenen haben. Was wir tun werden, ist
Schritt für Schritt zu gehen und
jede Mundform neu zu zeichnen. Wir fangen zuerst mit Neutral an. Und es ist wichtig, dass
die Ebenennamen gleich bleiben. Was wir tun werden, ist, dass wir alle diese Ebenen
duplizieren. Ich kann die Kopie
nur als Referenz verschieben. Dann das Original,
wir werden fortfahren und alle
auswählen, klicken Sie auf
Control a und löschen. Und was
zeichnen wir dann den Berg. Es ist nicht schlimm. Versuchen Sie es etwas weiter
und sehen Sie, wie es aussieht. Kleiner. Ich denke, das sieht gut aus. Du legst ein paar Wangen drauf. Alles klar. Jetzt ist der Neutrale fertig, los und lösche
die neutrale Kopie. Drücken Sie Control D, um die Auswahl aufzuheben. Anstatt die Zeichnung zu
löschen, können
wir dann den Layer selbst löschen. Jetzt gehen wir weiter zu D. Und
ich schalte den Neutralleiter aus. Und wir machen das Gleiche. Wir werden die Ebene
duplizieren, die Kopie
verschieben und dann
am ursprünglichen
d arbeiten . Dies ist immer dann, wenn
Sie einen D-Sound erstellen. Es ist also so, als würden sich
die Zähne zeigen. Alles auswählen, B für Pinsel löschen. Und lasst uns das neu zeichnen. Wir müssen eine weitere Schicht
darunter legen, um die Farbe zu erhalten. Ich drücke X, was die Vordergrund
- und Hintergrundfarbe wechselt. Also haben wir Weiß als
Vordergrundfarbe. Und dann
wechsle ich zur Maus. Malen Sie die Zähne ein. Das könnte tatsächlich
etwas zu hell sein. Lasst uns das Grau
aus den Augen nehmen. Das scheint tatsächlich auch
etwas zu leicht zu sein. Scheint mir etwas zu dunkel zu sein. Es wird
nur ein bisschen aufkommen. Das ist eigentlich eine nette App. Man bekommt ein bisschen
Schatten an den Seiten. Weißt du was, ich
wähle ein bisschen
davon aus und füge es dort hinzu. Nette kleine Berührung. Jetzt kann ich diese beiden Ebenen auswählen
und ich werde sie zusammenführen. Mache Layer, Zusammenführen von Ebenen. Shortcut ist Control E. Jetzt
werden diese beiden Layer zusammengeführt und
ich kann die Kopie wieder löschen. Okay, als nächstes
gehen wir weiter zu den 0s E, die die Zähne
und der Mund ein wenig offen zeigt . Machen Sie weiter und duplizieren Sie das. Bewegen Sie die Kopie rüber. Wählen Sie alle löschen aus. Wechseln Sie zum Pinsel. Schalten Sie. Die Farben werden in den Mund
ziehen. Erstellen Sie eine neue Ebene
darunter für die Farbe. Wechselt zur
Hintergrundfarbe, wird eine hellere Farbe machen. Ich drücke Control
D, was die Auswahl aufhebt. Dann können wir unsere
Zeichnung mit der Farbe verschmelzen. Dann können wir die Kopie löschen. Geh weiter zum F, der den Charakter
hat,
es zu beißen, rutscht. Dupliziere die Ebene. Bewegen Sie sich über die Kopie. Ich
zoome ein bisschen hinein. Dies könnte ein
wenig schwer zu zeichnen sein. Wählen Sie alle löschen aus. Wechseln Sie zum Pinsel und wechseln Sie zu Schwarz. Ich werde den
Pinsel-Download auch ein bisschen verkleinern. Schauen wir uns
das mal an. Der Mund schon wieder. Ich zeichne die
Oberlippe und
zeichne das Beißen zuerst. Da sind wir los. Fügen Sie eine Ebene darunter hinzu, um den Farbwechsel
in den Hintergrund zu bringen. Probieren Sie das, da dies dazu
dient , den Zähnen etwas
Schattierung hinzuzufügen. Machen Sie weiter und sparen Sie,
während wir dabei sind. Jetzt können wir
diese beiden Ebenen zusammenführen. Kontrolliere D, um die Auswahl aufzuheben, und
wir machen die Kopie und speichern sie erneut, nur
für den Fall auf dem L. Es hat die oberen
Zähne und die Zunge. Dupliziere das. Verschieben Sie die Kopie in
beide Richtungen und wählen Sie alles aus. Und wir sind beim späteren Löschen, wechseln Sie zu den Pinselfarben. Und ich wechsle wieder
zu einem etwas größeren Pinsel. Und kopiere einfach die Mathematik. Stroh auf der Zunge. Jetzt müssen wir eine Ebene
darunter für die Farbe erstellen. Drücken Sie X, um zu wechseln. Auswahl dieser Augenfarbe
für den Schatten mit den Zähnen, den schattierten Teil. Dann müssen wir hier Schwarz benutzen. Ich werde nur
das Rot probieren , das sie für die
Farbe der Zunge verwenden. Mach das ein bisschen auf. Okay, also haben
wir das L, also lasst uns die Farbe und
den Umriss zusammenführen und wir können ihren Kaffee
löschen. Denken Sie daran, die Auswahl aufzuheben. Jetzt kann ich die Kopie löschen. Gehen wir weiter zum m, das nur ein kleinerer Mund
ist. Duplizieren Sie das M.
Eine Kopie in beiden Fällen glätten. Wählen Sie das m aus, wählen Sie alles aus, löschen Sie, wechseln Sie zum Pinsel. Ich drücke D, um
meine Standardfarben wieder
einzuholen . Das, ziehe das ein. Das ist ziemlich einfach. Heben Sie die Auswahl der Kopie auf. Gehe zum O.Das O
ist ein O-förmiger Mund, bisschen
Zähne oben, ein bisschen
Zunge unten. Dupliziere das. Bewegen Sie die Kopie als Referenz
aus dem Weg. Die ursprüngliche Ebene,
wählen Sie alle löschen aus, wechseln Sie zum Pinsel
und gehen Sie erneut für diesen aus. Lasst uns das
einziehen. Legen Sie eine Schicht darunter
für die Farbe, die Schatten an den Zähnen. Dann lasst uns ein
bisschen heller werden. Für den Rest der Zähne. Di, geh zurück zur Standardeinstellung und ich benutze
das Schwarz für den Mund. Und noch einmal probiere ich einfach die Zungenfarbe, die
sie zuvor hatten. Alles klar, lassen Sie uns
diese Ebenen zusammenführen und die Auswahl deaktivieren. Sie können die Kopie auf das R löschen
. Das R ist dem Betriebssystem sehr
ähnlich, außer dass dies
weniger ein O-Shape-Moment zu sein scheint, ovale Form. Du kannst es tun. Dupliziere das. Bewegen Sie das vorbei. Wählen Sie alles aus, löschen Sie den Pinsel. Zoomen wir hinein. Drücken Sie D, um zu den Standardfarben zu wechseln. bisschen oben, unten
ein bisschen Zunge
. Ebene unter Farbe. Drücken Sie D. Für die Standardeinstellungen. Wir werden die Zungenfarbe probieren,
die sie benutzt haben. Deaktivieren Sie die Auswahl, führen Sie den
Umriss und die Farbe zusammen. Kann die Kopie löschen. Jetzt geht es zu S,
das sind die Zähne zusammen. Ähnlich wie bei D. Lassen Sie uns das duplizieren. Bewegen Sie die Kopie rüber. Wählen Sie die S-Ebene
aus, wählen Sie alle aus, löschen Sie,
wechseln Sie den Pinsel. Es D. Zeichnen
wir diese in einer anderen Farbe oder einer Ebene darunter
für die Farbe malen die Schatten. Und jetzt werde ich im späteren Teil
malen. Das Gleiche gilt für die untere Reihe. So gut. Die Auswahl aufheben kann
diese zusammenführen. Das Exemplar. Wir sind fast fertig. Alles, was wir jetzt haben, ist dieser
W Stand und oo Sound, und diese haben mehrere Frames.
Lasst uns weitermachen und sparen.
10. Münder Teil 2: Alles klar, jetzt
können wir den Mund
mit den Klo Sounds beenden . Lasst uns die Gruppe öffnen. Und du wirst den 12. bemerken. Es sieht auch aus wie die Unterschiede
auf dem Rahmen. Nur ein bisschen breiter. Lassen Sie uns denjenigen duplizieren der auf die
trifft, um das
Move-Tool zu erhalten und zu einem zu wechseln. Wählen Sie alles aus. Löschen. Wechseln Sie zum Pinsel und
legen Sie die Standardfarben fest. Zoomen Sie ein wenig hinein, und ich zeichne die Mundbreite. Damit es breiter wird. Du hast oben ein paar Zähne, unten
etwas Zunge. Fügen wir eine Ebene für die Farbe hinzu. Ich werde
die Zungenfarbe probieren, den Umriss und die
Farbe Control D
zusammenführen, um die Auswahl aufzuheben. Dann können wir diese Ebene löschen, Ebene duplizieren, um diese vorerst
auszuschalten. Bewegen Sie dies nach unten und
wählen Sie alle löschen aus. Wirklich, wir sollten wahrscheinlich einen als Leitfaden
verwenden. Wählen wir also einen aus. Drehen wir die
Deckkraft nach unten, um Treffer B für den
Pinsel
auszuwählen, D als Standard. Wir müssen
es nur ein bisschen breiter machen. Manchmal
breche ich gerne eine Linie auf und
mache es einfacher zu zeichnen. Manchmal ist es schwer zu zeichnen. Gerade auf einmal. Der Mund ist etwas breiter. Und fügen wir eine Ebene
für Farbe darunter hinzu. Kann die Deckkraft wieder einschalten. Schalten Sie die Sichtbarkeit aus. Lass uns jetzt eine Farbe machen. Drücken Sie „D“ als Standardwert. Ich wähle
ein Muster des Roten aus. Und ich werde hier in der Gliederung
ein bisschen löschen. Gib etwas mehr
Platz für die Zunge. Ich habe E getroffen. Los
geht's. Das ist ein bisschen besser. Gehen wir zurück zu B und ziehen zurück. B dann D, und zieh
zurück in den Mund. Zoomen Sie wieder heraus. In Ordnung. Füge diese beiden Ebenen zusammen. Deaktivieren und löschen Sie die Kopie. Wir haben die Animation. Ich denke, du solltest
die Sichtbarkeit
auf die Ebenen umwandeln . Wenn wir es mit der Gruppe
ausschalten könnten. Gehen wir zum, was im Grunde ein Kreis für die Map ist, der
ein bisschen größer ist. Das sollte also nicht zu schwer sein. Dupliziere das. Bewegen Sie die Kopie. Zeichnen Sie diesen neu, wählen Sie alle aus. Löschen. Bürste. Ziemlich einfach. Auswahl aufheben, löschen. müssen wir nicht, das
ist ziemlich, ziemlich einfach. Wir werden
die Ebenen nicht duplizieren und den gesamten Prozess
durchlaufen und einfach alle auswählen, löschen. Wählen Sie den Pinsel aus. Zeichne einen weiteren Kreis
ein bisschen größer. Jetzt kann die Ebene eins ausschalten. Füllen wir das aus und
gehen zu Layer drei. Lassen wir die zweite Ebene eingeschaltet. Alles auswählen, löschen,
wechseln Sie zurück zum Pinsel. Mach es nur ein, ups. Machen wir es nur ein
bisschen größer. Schalten Sie aus, um es auszufüllen. Voraus und spar dir das auf. Lassen Sie uns die Auswahl aufheben. Schalten Sie diese wieder und schalten Sie die Gruppe aus.
Und das war's für die Karte. Wir werden uns keine
Sorgen um den traurigen Mund machen. Natürlich kannst du
es hinzufügen, wenn du möchtest. Und es wäre der gleiche Prozess, den wir für den normalen Mund
benutzt haben . Jetzt, da wir nicht gespeichert haben, können
wir zurück zum
Charakteranimator gehen und es testen. Ich denke, wir müssen
das Neutrale sichtbar machen. Machen wir das sichtbar. Und schauen wir uns die
Szene an. Testen wir das mal. Und los geht's. Wow. Schnell. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, haben
wir Animation und Scott alle unsere ursprünglichen
Zeichnungsformen in. Wenn Sie
wieder reingehen und sich anpassen müssen, sieht
es so aus, als wäre etwas
übrig geblieben. Ist los und repariere das. Es gibt etwas, das
sie zurückgelassen haben. Hier ist es, wir haben vergessen, das eine letzte Sache zu
tun. Schalten wir einen Neutralleiter aus. Und es scheint
dem sehr ähnlich zu sein, während nur
eine größere Öffnung, etwas schmalerer Mund
als sie dies tun. Dupliziere das. Bewegen Sie die Kopie. Alles auswählen, löschen,
zum Pinsel wechseln, Auswahl aufheben. Vergrößern Sie nur eine Ladung davon. Lasst uns in den Mund ziehen. Ein bisschen Platz,
um breiter zu öffnen. Fügen Sie eine darunter liegende Ebene
für die Farbe hinzu. Ich werde die Farbe probieren. Lass uns ein bisschen auslöschen. Auf der Linie Kunst. Hol dir
ein bisschen mehr Platz. Ich habe nicht in den Mund zurückgezogen. Dann für den zweiten Frame entstehen diese den zweiten
Frame etwas breiter. Sie müssen duplizieren, wenn Sie
einfach an diesem arbeiten. Wählen Sie alle löschen aus. Senken wir die Deckkraft
des ersten Frames. Um zu rahmen, um B. zu wählen drücken Sie B für den Pinsel. Und lasst uns das
ein bisschen breiter ziehen. Sie sich keine Sorgen darüber, dass es den Boden
berührt, denn dies erstreckt sich
tatsächlich
nach unten, wenn es animiert wird. Und es sieht so aus
, als müsste ich
die Farbe von hier aus probieren . Lass uns die Farbe machen, das Rot
probieren. Erstellen Sie zuerst eine neue Ebene für die Farbe unter dem Rot. Dann legen wir den
Schatten für die Zähne,
den hellen Bereich auf den Zähnen und dann den Rest des Mundes ein. Also d, Lasst uns die
Zunge eine größere Ladung machen. Wählen Sie die Gliederungsebene drücken Sie E für Löschen. Malen Sie, die den Rest
der Zunge wieder hineingemalt hat. Alt. Spar dir das auf. Füge diese beiden zusammen. Ist auf der Gruppenebene ausgeschaltet. Sparen. Schalte den Neutralen wieder ein. Wählen Sie aus, gehen Sie zurück zum
Charakteranimator und kehren Sie zur Szene zurück. Es sollte mit
all unseren Änderungen aktualisiert werden. Und los geht's. Das ist
der Großteil davon, jetzt
müssen wir nur den Körper,
die Haare machen, und wir werden
einige spezielle Animationen machen.
11. Körper: Hier sind wir. Lass uns weitermachen und anfangen, am Körper zu
arbeiten. Hier sind wir wieder in Photoshop und
schalten uns ihren Körper ein. Und Sie werden feststellen
, dass es in verschiedene Gruppen
aufgeteilt ist . Der rechte Arm, der dann in
den Arm und die rechte Hand zerbrochen wird. Und das ist weiter in
einen Standard-Flip und einen Punkt
aufgeteilt . Und dann haben wir den linken Arm, dann haben wir den
Torso, mehrere Teile. Dann haben wir Hosen. Nur
die Hose und die Schuhe. Schauen wir uns also unser Konzept an und schalten Sie ihren
Körper für eine Sekunde aus. Dies ist unser Konzept
für unseren Körper. Wird dies als Leitfaden
für das Zeichnen unserer Marionette verwenden. Ich brauche die
Farbe für den Moment nicht wirklich. Ich drehe das einfach um und schalte
das von den Köpfen in der richtigen Position ab
, wo wir unseren neuen gemacht haben. Also lasst uns weitermachen und am Torso
anfangen. Schalten wir alles andere aus. Fang einfach mit dem Torso an. Sie werden feststellen, dass es
Teile für den Hals gibt. Shadow genau hier. Dieses Logo-Shirt. Was wir tun werden, ist einfach einen Hals und das Shirt zu
machen. Wir
brauchen das nicht wirklich, Ashley. Wir wissen irgendwie, was wir tun müssen nur der Hals und das Hemd werden
das alles ausschalten und einfach eine neue Ebene
schaffen. Um sicher zu sein, werden wir einfach ihre Ebene verwenden, um alle Löschvorgänge auszuwählen. Wir ziehen uns den Hals ein. Lassen Sie uns die Deckkraft des ursprünglichen Konzepts verringern
. Wechseln Sie zum Pinsel. Aus irgendeinem Grund, warum mein D standardmäßig nicht
funktioniert hat, also drücke ich diese Taste
hier, um die Standardeinstellungen einzustellen. Dieser Button
hier wird umkehren. Lasst uns das einziehen. Das ist der
Ausreißer für den Hals. Es wird ein bisschen
aufgeräumt. Drücken Sie E zum Löschen. B für den Pinsel. Auch hier ist es ein bisschen chaotisch, aber es ist okay für diesen
, wenn du willst. Sie können versuchen,
es aufzuräumen, wenn Sie möchten. Ich möchte, dass das
eine Art skizzenhaft wird, also geht es mir gut. Jetzt müssen wir unsere Farben
auswählen. Ich benutze wirklich unsere Konzeptkunst. Wählen Sie die Hemdfarbe aus, die aus erstellen Sie eine neue Ebene darunter für die Farbe. Lass uns das ein bisschen schnell
machen. Wählen wir also das
Farbeimer-Werkzeug aus. Los geht's. Klicken Sie
ein paar Mal darauf. Es wird einige dieser
Lücken ausfüllen und zum Pinsel wechseln. Du kannst sogar reingehen und ein bisschen mehr
hinzufügen. Was wirklich
nicht viel bewirkt, schätze ich, außer diesen schwarzen
Umriss ein wenig zu verdunkeln. Okay, jetzt lasst uns
Schmerzen im Nacken. Wählen Sie die Netzfarbe aus und kehren Sie zu dieser Farbebene
zurück. Lass mich zur Maus wechseln. Ich vergrößere die Pinselgröße. Es kann sich
überlappen, sich ein wenig überlappen weil der Kopf sowieso darauf
sitzt, geh zurück, reinige das
nur ein bisschen. Jetzt können wir diese
Ebenen kombinieren. Wählen Sie beide aus. Ich werde Control
E drücken, um aufgetaucht zu sein. Ich kann alle diese Ebenen löschen. Alles klar, also gibt es
nur den Torso. Lasst uns weitermachen und das speichern. Und jetzt schauen wir uns die Hose an, die im Grunde
die Hosen in den Füßen sind. Bringen Sie unsere Konzeptkunst auf. Ich benutze einfach ihre Ebene. Wählen Sie alles aus. Löschen. Wechseln Sie zum Pinsel und drücken Sie D für die Standardeinstellungen. Zeichnen wir diese Hosen. Ziehe ich
den Feed ineinander. Erstellen Sie einfach eine neue Ebene
für die Farbe, die wir verwenden. Lasst uns unsere ursprüngliche Kunst ansprechen. Wählen Sie hier die Farbe aus. Schalt das aus. Versuchen wir es noch einmal mit dem
Farbeimer. Und ich habe es für alle Ebenen. Also sollte es aufheben,
dass es eine Grenze hat. Sonst würde es einfach in alles
einfließen. Dies ist unsere Farbschicht. Großartig. Klicke noch ein
paar Mal, du kommst nah dran. Und dann lasst uns die Schuhe
wie eine M-Pinsel machen. Alt für den Farbwähler. Gehen wir zurück
zum Pinselwerkzeug oder zum Farbeimer-Werkzeug und füllen die Füße. Okay, ich werde
Kontrolle D drücken, um die Auswahl aufzuheben. Ich denke, das ist gut. Das ist gut genug, dass wir diese beiden Ebenen
zusammenführen können. Lasst uns weitermachen und das speichern. Und gehen wir weiter
zum rechten Arm. Wir haben den rechten Arm
in einer Ecke wie
eine Pose von dieser Seite und ich schätze eine T-Pose,
es wäre gerade. Und ein Plus ist irgendwie wie ein bisschen mehr Tiefen irgendwo zwischen einer A- und einer T-Pose. Wir haben diesen Armabschnitt. Dann haben wir den Handabschnitt. Fangen wir mit dem Arm an, im Grunde dieser Ärmel
und dieser Arm genau hier ist. Schauen wir uns unsere Konzeptkunst an. Wählen wir alle löschen aus. Löschen Sie diese Ebene. Außerdem wechsle ich
zu den Pinseleinstellungen. Zeichnen wir den rechten Arm ein. In dieser Art von Pose. Der Charakter hat
ärmellose T-Shirts. Sorgen Sie sich um diese Blätter. Sieht aus. Sieht in Ordnung aus. Das ist ein bisschen länger. Eigentlich. Verkürzen Sie es nur ein bisschen. Jetzt müssen wir die Hand machen. Sie haben hier
verschiedene Ebenen. Sie können verschiedene
Animationen für die Hand haben. Sie haben also die Standardeinstellung,
nämlich der Daumen hoch, und dann haben sie den
Flip mit dem Daumen nach unten und sie haben einen Punkt
mit dem Finger zeigt. Wir fangen mit der Standardeinstellung an. Wählen Sie B für den Pinsel aus. Und lass uns die Hand zeichnen. Daumen. Ich benutze einen
ziemlich großen Pinsel. Lass uns
ihnen einfach zwei Finger geben. Dann müssen wir einen Flip Down machen. Der Daumen, die Hand. Dann müssen wir einen Punkt
mit einem Daumen nach oben und
Zeigefinger heraus machen. lösche
ich. Der Daumen ist hoch. Nächster Punkt. Der Index zeigt. In Ordnung. Da sind wir los. Lass uns etwas Farbe machen. Mal sehen, was unser ursprüngliches
Konzept dafür war. Wir hatten die lila Haut und
dann hatten wir diese grauen Handschuhe. Also wählen wir
das Violett hier aus. Hier ist wieder der Farbeimer. Wir müssen diese Gliederung
ausschalten. Da sind wir los. Da
sind wir los. Das ist nett. Dann müssen wir
diese graue Farbe auswählen. Ich
benutze einfach die Pipette. Wählen Sie das aus. Gehen wir zurück zum
Farbeimer. Ausfüllen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zeile nicht
ausfüllen. Es gibt diese Linie genau dort. Es gibt ein Muss. Dort lösche ich vorher aus,
also füllt es das aus. Wechseln wir einfach zum Pinsel. Sei sicher. Weißt du was, ich vermassele das komplett. Ich zeichne auf die Armschicht und ich sollte
auf die Färbung zeichnen und der Handler lässt
mich das alles löschen. Gehen wir
zur Handschicht. Schalte diese anderen aus. Wir beginnen
mit der Standardeinstellung. Wir haben schon die richtige
Farbe. Malen wir einfach den Eimer. Nur der Pinsel. Immer noch ein wenig aufräumen hier
drüben auf diesem Arm scheint,
als würde
man diesen Umriss
auf dieser Ebene etwas mehr löschen . Da sind wir los. Alles klar, gut. Jetzt muss ich nur noch
mit den anderen Farben fortfahren. Der Standardwert ist erledigt. Geh zum Flip. Ich füge eine weitere
Ebene für die Farbe hinzu. Fang an, das einzumalen. Wechseln Sie zu B. Okay, holen wir uns einen Punkt. Deaktivieren Sie die Sichtbarkeit für
Umkehren, aktivieren Sie den Punkt und die
Farbebene. Lass uns das ausfüllen. Und lasst uns fortfahren
und all diese
Steuerelemente D zusammenführen , um die Auswahl aufzuheben. Und da geht der rechte Arm. Jetzt müssen wir nur noch den linken Arm
machen, den Charakter links Arm. Offensichtlich
sollte derselbe Prozess tatsächlich
etwas schneller gehen, um alle delete, delete
auszuwählen. Schalte die Hand
vorerst aus und ziehe dich am Arm zurück. Der Pinsel. Standardfarben, eine Pose. Malen wir das rein. Wir können einfach
von hier drüben auswählen. Wir können keine Füllung verwenden,
da wir die Hand nicht
hineingelegt haben und
Sie werden feststellen, dass es auf dieser Seite etwas sauberer ist . Aber auch hier
wird dieser Charakter sein,
er wird diese
lockere Art von skizzenhaftem Gefühl haben. Damit geht's mir also gut.
Mach weiter und füge diese hier zusammen. Jetzt gehen wir weiter zur Hand. Beginnen Sie mit der Standardeinstellung. Alles auswählen, löschen. Die Standardeinstellung des Pinsels. Und das ist der
Süden ein Daumen hoch. Daumen sehen ein bisschen klein aus. Eigentlich
sehen die ganzen Hände etwas klein aus. Loch. Das Loch linker Arm, es sieht
etwas länger aus als der rechte Arm und wir reparieren
es nur ein bisschen. Geh hier rein. Lösche das ein bisschen. Du kannst einfach diese Hand greifen. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, deaktivieren Sie die Auswahl und verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug. Bewegen Sie es hier rüber. Verwenden Sie nur die
Pfeiltasten, um es anzustoßen. Jetzt können wir nicht mehr zum Pinsel
zurückkehren. Erstellen Sie eine Ebene darunter
für die Farbe. Wählen Sie diese Farbe aus. Fülle das aus. Mach weiter und füge
das zusammen, da wir hier sind. Jetzt geh in den Flip, der der Daumen runter ist. Alles auswählen, löschen, auswählen, putzen, Standard, Daumen nach unten machen
. Erstellen wir eine Ebene
für die Farbe. Wählen Sie von hier aus. Gut, füge diese zusammen. Jetzt sind wir auf dem Punkt
und schalten das aus. Alles auswählen, löschen,
Pinsel aufheben. Standardwert. Kleinerer Pinsel. Dies ist der Punkt. Wird den Daumen nach oben haben und
Finger nach vorne zeigen. Der andere Finger. Erstellen Sie dann eine Ebene
für die Farbe. Wählen Sie von hier aus.
Und malt das einfach rein. Okay, lasst uns das zusammenführen. Geh weiter und spare. Aktivieren wir nun den Standardwert für beide. Die linke Hand, die rechte
Hand, schalten die Standardeinstellung ein. Da sind wir los. Das ist so ziemlich unsere ganze Marionette dieses M.
Ich muss nur die Haare hinzufügen. Aber bisher haben wir den
Kopf und den Körper. Pure wollte
weitermachen und es retten. Und lass uns zurück zum
Charakteranimator wechseln und
du kannst es testen. Und da ist unser Körper. Hey, was ist los? Hier ist unsere Puppe
bisher, ziemlich cool. Und alles, was jetzt übrig
ist, ist, die Haare hinzuzufügen und dann
die Animationen fein abzustimmen.
12. Haare: Okay, jetzt für die Haare hast
du diese
paar Stücke hier oben
und was wir tun werden, ist sie als separate Klumpen zu
zeichnen. Dann können sie sich bewegen. Mit der Physik-Simulation. Wir werden versuchen, es zu
vereinfachen. Nun, lasst uns einfach drei Klumpen machen. Alles klar, also
schauen wir uns unsere Marionette an. Schalten Sie das Konzept
und das Leerzeichen aus. Wir gehen an den Kopf schließen sie vorerst aus. Schließe die anderen Gruppen. Wir haben diesen Gesichtshintergrund. Und was wir tun
werden, ist erschaffen. Für die Haare werden
wir also eine völlig neue Ebene
erstellen. Nennen wir das
hier. Unter Leerzeichen. Weißt du was, da wir
so viele Stränge haben , ist eine Gruppe
zu erstellen. Ich nenne das hier. Stellt sicher, dass die
Ebene da drin ist. Ich nenne das Klumpen eins. In Ordnung, also wechseln wir
zu den Pinsel-Standardeinstellungen. Alles klar, also fangen wir damit an, den mittleren Klumpen zu
zeichnen. Ich mache sie irgendwie
wie kleine Regentropfen. Und dann wird
eine Ebene für
das Farbparameterkonzept erstellt und dieses Grün ausgewählt. Es ist auch das gleiche
Grün für die Schuhe. Du könntest es auch einfach von
dort
auswählen und einmalen. Und dann fügen wir eine weitere Schicht hinzu, damit die Klumpen erledigt werden kann. Etwas andere Form. Und drücke D als Standardeinstellung. Mach es ein bisschen länglich. Alles klar, Lasst uns
unsere Farbebene erstellen. Wählen Sie aus. Fülle das aus. Diese Angewohnheit. Lassen Sie es uns
ein wenig überlappen. Wir werden die Standardeinstellungen für die Gliederung beheben. Los geht's. Das noch.
Lasst uns das einziehen. Erstellen Sie dann eine andere Ebene. Wählen Sie das aus. Da sind wir los. Die Haare sind fertig. Lasst uns all diese Marionetten zusammenführen. So ziemlich erledigt, wenn Sie möchten, können
Sie reingehen und Tuner finden. Sie können etwas
Schattierungen einfügen, die Farben anpassen, die Linien
neu zeichnen,
so viel wie möglich arbeiten, aber Sie könnten Marionetten machen, Es ist jetzt
mehr oder weniger fertig. Der nächste Schritt besteht
darin,
die Animation im
Charakteranimator zu verfeinern . Lasst uns jetzt sparen. Gehen wir zurück zum
Tatort und testen sie aus. Acht, Los geht's.
13. die Haare animieren: Alles klar,
was wir jetzt tun wollen, ist diese kurze
kleine Testanimation der Abfrage zu
erstellen. Und so können wir
unsere Marionette ausprobieren. Also gehe ich zurück
zu unserer Szene und nehme auf. Ich sorge dafür, dass
deine Marionette für den Datensatz ausgewählt
ist. Lösche das.
Versuchen wir es noch einmal. Schauen wir uns die Zeitleiste an. Und lasst uns Rekord erreichen. Hallo allerseits. Testen, Testen. 123, fabelhaft,
fabelhaft, fantastisch. Alles klar. Wir haben unseren
Text hier. Wenn du es spielst. Also hallo zusammen. Du wirst sehen, dass es animiert ist. Was wir
jetzt tun wollen, ist die Zeitleiste zu gehen. Dann möchten Sie die
Kopfbewegung aus der Sprache berechnen. Was das
tun wird, ist, dass der Kopf
basierend auf deiner Rede
animiert wird. Jetzt lasst es uns spielen. Und du
solltest sehen, wie sich der Kopf bewegt. Also hallo zusammen. Testen, Testen. 123. Fabelhaft, Fabulous, fabelhaft Es ist ziemlich nett. Das einzige, was ich gerne machen möchte, ist, dass sich die
Haare ein wenig bewegen. Was ich möchte, ist, dass die
Haare auf die Physik reagieren, ich möchte etwas
schwanken. Okay, also lasst uns
versuchen, diese einzelnen Haarklumpen von selbst
zu schwanken. Lass uns zum Rigg gehen. Das erste, was wir tun
müssen, ist zurückzugehen und Photoshop wird
diese Haargruppe tatsächlich nehmen und mit der Kopfgruppe zusammenstellen
. Auf diese Weise
bewegen sich alle Haare mit dem Kopf. Also mach weiter und heb dir das auf. Gehe zurück zum Charakteranimator. Und jetzt
werden unsere Haare, es ist Teil der Kopfgruppe, es ist Teil der Kopfgruppe, zuerst
den ersten Klumpen auswählen und diese Krone einschalten,
damit sie sich unabhängig bewegt. Dann gehen wir genau
hier hin, das baumelnde Werkzeug. Ich klicke am Ende
gleich hier. Und dann werden
wir diesen Ursprung genau hier
auf die Basis verschieben . Wir werden
dasselbe tun, damit die Klumpenzahl die Krone einschalten kann, verwenden Sie das baumelndes Werkzeug. Drücken Sie das am Ende und
bewegen Sie den Ursprung nach unten. Geh zu Klumpen drei. Schalte die Krone ein. Benutze erneut ein baumelndes Werkzeug. Wir bringen das hier runter. Lasst uns weitermachen und sparen. Geh zurück zum Datensatz
und sieh dir an, wie das aussieht. Jetzt wirst du sehen, wie die Haare
schwanken, während sich der Kopf bewegt. Testen. Sie können Schmuck haben, fabelhaft, fabelhaft,
fabelhaft Schwanz, in Ordnung. Wo immer du willst. Das reagiert auf die Physik. Und Sie können die
Physik hier anpassen. Wir haben dieses Dangle
unter der Physik. Unter den Eigenschaften. Sie können nur
ein Quashing dieses,
die Steifigkeit und die Dämpfung einstellen . Lasst uns damit spielen. Drehe eine Steifheit
nach unten und quetsche dich. Halten Sie die Dämpfung niedrig. Jetzt hast du ein paar seltsame Tests. 123. Also müssten wir den Kopfverlust
aufräumen. Okay, benutze die Einstellungen,
weil es sich viel bewegt. Und wir haben diese
Loops und Spots gesehen. Aber im Moment können wir auf
dieses x klicken und es auf die Standardwerte
zurücksetzen. Ich bin damit einverstanden, dass es nur
ein bisschen so ist.
14. rig: Es ist der linke Ellenbogen
rechts da und das Handgelenk genau dort. Lasst uns diesen Knochen hier zeichnen. Ist das dick und ich
werde dort Stick zeichnen. Das ist gut. Torso darauf sieht gut aus. Die Hosen sind in Ordnung. Nur um dir zu zeigen, was diese
festen Stöcke tun werden. Lassen Sie uns einen löschen, speichern Sie ihn und wir gehen zurück zur Aufnahme. Schau, was passiert. Beachten Sie
, dass dieses Bein feststeckt. Dieser Vorwärtsgang schwebt. Jetzt lass uns zurückgehen und den
Kratzstock reparieren . Genau hier. Stellen Sie sicher, dass Sie
den Körper ausgewählt haben. Und dann hier drüben
unter den Tags, vergewissern Sie sich, dass Sie repariert klicken. Und das hebe ich dir auf. Geh zurück zu unserer Szene. Jetzt wirst du sehen, dass
die Füße an Ort und Stelle bleiben. Das einzige, was mir anders
aufgefallen ist, ist, dass wir diese Schulterpunkte
reparieren müssen . Also ist es unter dem Körper,
die rechte Schulter. Linke Schulter. Geh und heb dir das auf. Zurück zum Rekord. Jetzt
heb die Hände auf. Sie sollten in der Lage sein,
sie zu ziehen. Und du wirst sehen, dass es irgendwie chaotisch ist. Also lasst uns
das ein bisschen optimieren. meiste Problem,
wenn wir sie
nach oben bewegen, wäre es
wahrscheinlich am besten, den Rest der
Schulter in Photoshop zu ziehen. Lasst uns weitermachen und das machen. Rock des Körpers. Der Arm. Schalten wir den Oberkörper
aus damit wir sehen können, dass das Ende
des Arms zur Bürste wechselt, und das ist der linke Arm. Wählen Sie auf dieser Seite
meine Standardfarben aus. Lasst uns das einfach
einziehen. Wählen Sie dies aus. Die Farben. Es sieht
gut aus, dass ich für mich gearbeitet habe. Alles klar, lass uns
den rechten Arm machen. Das Gleiche. Der Rest des Arms. Wechseln Sie die Standardfarben. Reinige das ein bisschen auf. Es sieht so aus, als müssten wir auch den linken Arm
aufräumen. Es ist immer ein
bisschen hin und her. Lasst uns einen Teil des Prozesses sein. Lasst uns weitermachen und das speichern. Geh zurück in den Charakteranimator. Ups, sieht aus, als hätten wir ausgeschaltet. Ich muss das Shirt wieder anmachen. Torso, wieder dran. Zurück zum Charakteranimator.
Etwas chaotisch. Wenn wir hier reinkommen, ist
es in Ordnung. Da sind wir los. Jetzt wo die Arme animieren können. Sie können es so einrichten
, dass es die Kamera benutzt. Du kannst einen Body Tracker benutzen.
15. Trigger animieren: Und jetzt
schauen wir uns einige der Auslöser an. Wenn wir also unseren Weg zurück zu
unserem Rig haben und wir
haben einen Auslöser ist hier drüben. Und was sind
diese Ebenen, auf denen Sie einzeln
auswählen können , um die
Wellnessgruppe hier zu animieren, nennen Sie dieses Swap-Set. Dies bedeutet, dass jeweils
nur ein Trigger
im Swap-Set angezeigt
wird. Sie können also entweder den Standardwert,
den Flip oder den Punkt
ausführen . Wir haben sie nicht ausgenutzt. Und dann haben wir alle
Deckel genau hier. Dies sind alle Schlüssel, die Sie
verwenden können , um den Trigger zu aktivieren. Wenn wir also zurückkehren, um Vektor eine Szene
aufzunehmen, wenn Sie Steuerelemente generieren drücken, haben wir
jetzt Steuerelemente. Wir können alles sehen. Oder du kannst einfach
sein Trigger-Menü benutzen. Testen wir die von jemandem. Also haben wir einen. Sieht aus, als hätten wir hier ein
kleines Problem. Wahrscheinlich ist einer der
Layer ausgeschaltet. Also lasst uns mal hier schauen. Die rechte Hand ist in Ordnung. Also hier ist das Problem. Es sieht so aus, als ob hier drüben unter diesen Optionen
für den Trigger irgendeinem Grund nicht der Standard
gesetzt
ist, vielleicht als wir
die neuen Ebenen erstellt haben ,
dass er diese Einstellung verloren hat. wir also sicher, dass Sie dies auf Standard
setzen. Und es schien, als hätte die
linke Hand bereits
die Standardwerte gesetzt , ich
sollte kein Problem sein. Und lasst uns zurück zu unserer Szene gehen. Wir gehen, wenn du
einen triffst, wird es umkehren. Du hast zwei Punkte erreicht. Und wenn Sie erneut darauf klicken, geht
es einfach wieder zur Standardeinstellung zurück. Und wir haben drei, ist vier, die andere Hand Flips. Und für Punkte
benutzen wir nicht den Seitenmund. Wir haben Sechs getroffen. Es öffnet
die offenen Deckel. Wir haben Sieben getroffen. Ist das Leerzeichen. Ziemlich cool. Was wir jetzt tun
werden, ist, die benutzerdefinierten Animationen von
jemandem aufzunehmen . Schalten wir das Mikrofon vorerst aus. Da haben wir
unser Audio bereits aufgenommen. Und setzen Sie sich diesen
Aufnahmeknopf und schalten Sie das aus, weil wir die Lippensynchronisierung bereits erledigt
haben. Wir werden
all diese anderen aufzeichnen,
die Gliedmaße IK und die Trigger. Fangen wir zuerst mit
den Gliedmaßen an. Also machen wir einen Pass-Rekord. Bewegt die Arme. Bewegt diesen anderen Arm.
Ich höre damit auf. Jetzt haben wir die Arme aufgezeichnet. Jetzt können wir noch einen
Durchgang
machen und wir werden ein paar Handgesten machen. Rekord, wird
den Handpunkt umkehren. Die andere Hand weist darauf hin. Dies wird aufgezeichnet und Sie können die separaten Ebenen
sehen. Du hast diese Auslöser. Ebene genau hier, das Schicksal, die Lippensynchronisierung, das Gesicht
und der Drag oder der
letzte, den wir machen werden,
ist eine Animation zu machen. Ich habe wieder Record geklickt. Weite Augen. Wir haben den Blinzeln gemacht. Hör auf. Da gehst du. haben ihre Hände animiert. Wir haben den Lippen-Sync, die Haare schwanken
nur ein bisschen. Wir haben das R animiert. Ziemlich cool. Jetzt hast du
deinen eigenen Charakter. Wenn Sie möchten, können Sie Ihr eigenes Audio
aufnehmen, das können
Sie tun, Sie können das Mikrofon verwenden, Sie können die Webcam verwenden.
16. Blickwinkel: Ich möchte dir das
hier für die Eyegaze zeigen. Wir haben hier auf den
Puppenobjekten, Eyegaze. Du wirbelst das auf. Sie haben verschiedene Möglichkeiten
, die Eyegaze zu kontrollieren. Du hast eine Maus und
berührst ihn Punkt. Es hat bereits
den Kameraeingang eingerichtet. Ich habe meine
Kamera gerade nicht an, aber wenn du es tätest, würde sie deine Augenbewegung
verfolgen. Lassen Sie es mich ausschalten, aber Sie
können auch Maus und Berühren benutzen. Wenn ich also klicke, werden die
Schüler eine Keyword-Eingabe folgen und
herausfinden. Sie können die Pupillen mit den
Pfeiltasten bewegen. Lasst uns also weitermachen und eine Schülerbewegung
aufnehmen. Ich denke, es fügt ein
bisschen mehr hinzu. Erkenne, dass wenn du die Schüler in Bewegung
hast, sieh dir das
auch an.
17. benutzerdefinierte Auslöser: Bisher haben wir
mit Auslösern und
Verhaltensweisen gearbeitet , die bereits auf der leeren Marionette
eingerichtet waren. Was ist, wenn Sie
Ihre eigenen benutzerdefinierten Trigger erstellen möchten? Nun, lasst uns
das machen. Ich hab eine Idee. Ich möchte dieses
Shirt in ein Skelett verwandeln. Also fügen wir dem einen Auslöser hinzu. Aber zuerst müssen wir in Photoshop
gehen und das Kunstwerk erstellen. Also hier sind wir
wieder in Photoshop. Was wir
zuerst tun wollen, ist
eine Ebene zu erstellen , die dieser neue Auslöser
sein wird. Es wird
oben auf diesem Torso sein. Ich erstelle eine neue Ebene und lasst uns das auswählen. Ich fülle
es mit Schwarz aus. Drücken Sie also X, um
die Farben umzukehren , und dann
Alt Backspace, um sie zu füllen. Jetzt haben wir ein schwarzes Hemd und lassen uns eine weitere Ebene
erstellen, auf der wir das Skelett zeichnen können. Und ich wähle meinen Pinsel und wechsle zurück zu Weiß. Und lasst uns dieses Skelett zeichnen. Das
meine ich, irgendwie wie eine Halloween-Sache. Das war's. Ziemlich einfach. Und ich habe es auf
eine separate Ebene gezeichnet nur für den Fall, dass ich es vermasselt habe
und es einfacher zu reparieren wäre ,
als wenn ich
alles zusammenzeichnen würde. Aber jetzt, da es fertig ist, können
wir diese Ebenen
zusammenführen. Nennen Sie das. Geh weiter und heb dir das auf. Und wir
schalten es standardmäßig aus. Und jetzt gehen wir zurück
zum Charakteranimator und gehen zum Rig. Dieser feine Torso. Schalten Sie dabei die Sichtbarkeit aus. Um einen Trigger zu erstellen. Was wir tun können, ist, dass wir entweder
hier rübergehen und Trigger erstellen drücken
können hier rübergehen und Trigger erstellen drücken ist tatsächlich mehrere
Möglichkeiten, dies zu tun. Oder wir könnten
die Ebene hierher in
das Trigger-Bedienfeld ziehen . Es wird einen Auslöser erzeugen. Und dann müssen wir einen Schlüssel dafür
setzen. Ich treffe einfach S. Wenn wir S treffen, wird es diese Ebene
zeigen. Und da es auf dem
anderen T-Shirt sitzt, müssen
Sie sich keine Gedanken
über die Sichtbarkeit der darunter liegenden Schicht machen. Normalerweise
müssen wir vielleicht ein Swap-Set machen, was genau hier ist. Wir sind nur einer der
Auslöser, die gleichzeitig angezeigt werden. Das sollte nicht wirklich wichtig sein. Wir haben diese andere Option
hier, das wird sich verriegeln. Und was zuletzt tut es, ist,
dass es sich wie ein Umschalter verhält Wenn Sie
also die Taste drücken, wird
sie ein- und ausgeschaltet. Sie müssen erneut drücken,
sonst müssten Sie es
gedrückt halten, um es aktiv zu halten. Also lasst uns zurück zur Szene gehen. Und wenn ich S drücke, weil unser Shirt aus irgendeinem Grund
der Riegel nicht geblieben ist. Also lass mich sicherstellen, dass
ich hier und da gehen wir hoch. Ich drücke S, schalte es aus und an. Wir haben einen benutzerdefinierten Trigger. Nehmen wir diese Animation auf. Wir haben also unsere Trigger
aufgezeichnet . Lasst uns
weitermachen und aufnehmen. Gut und spiel das zurück. Du siehst es genau hier auf
dieser Ebene. Nicht perfekt. Davon gibt es ein bisschen, ein bisschen Lücke hier
unter dem Arm. Und das können wir in Photoshop
reparieren. Wir müssen es tun, ist wahrscheinlich
einfach die Arme auszuschalten. Schalten Sie diese Ebene wieder ein. Ja. Und zeichne dieses Back-End neu. Ziehe
das und dieses Gewicht vielleicht wieder hinein. Okay, da gehen wir
los und speichern das. Und wenn wir zum
Charakteranimator zurückkehren, sollte
die Ebene aktualisiert werden. Und wir müssen die Animation nicht
erneut aufnehmen. Darauf müssen wir die
Arme zurückdrehen. Sparen Sie. Alles klar.
18. swap: Für unsere endgültige Anpassung werden
wir ein Swap-Set hinzufügen. Im Moment haben die Hände einen
Standardflip und einen Punkt. Was ist, wenn wir eine Handanimation
hinzufügen möchten? Zuerst müssen wir es in Photoshop
zeichnen. Wir gehen zur rechten Hand. Lasst uns eine neue Gruppe erstellen. Und wir werden das nennen. Ich weiß nicht, ob die Leute das
noch tun, aber es war früher eine
Sache. Schalten Sie den Standardwert aus, und es wird im Grunde genommen
der Daumen und der kleine Finger
raus und der andere Finger rein sein der Daumen und der kleine Finger . Zeichnen wir das. Es sieht irgendwie komisch aus. Versuchen wir es noch einmal. Wahrscheinlich müssen Sie
die Daumenladung ein wenig
übertreiben und dann den kleinen Finger übertreiben. Es sieht irgendwie komisch aus,
wenn nur die drei Finger gelegt wurden. Es wird merkwürdig sein. Lasst uns
diese Zeilen ein bisschen durchgehen. Dann müssen wir
die Hintergrundfarbe ausfüllen. Lassen Sie uns also eine neue Ebene erstellen. Ich wähle einfach
aus dem anderen Handschuh aus. Jetzt können wir die Layer zusammenführen. Lass uns zur linken Hand gehen, mir das Gleiche. Der linke Arm. Oh, linker Arm und linke Hand. Einige Ebenen. Und wir schalten den Standardwert aus. Und lasst uns weitermachen und
das in d für Standardfarben zeichnen. Versuche das zu übertreiben. Lade einen guten herunter,
bring den Finger. Locken. Das sieht komisch aus, aber das ist okay. Jetzt legen wir die Farbe ein. Mach weiter und füge diese zusammen. Schalten Sie diese aus und schalten Sie den Standardwert
wieder ein. Gehen wir zurück zum
Charakteranimator. Also lass uns zum Rigg gehen. Wir müssen jetzt diese Layer
auf unsere Flop-Sets
ziehen. Wir haben das hier locker, und das ziehen wir
zum rechten Swap-Set. 23. Alle Zahlen
wurden aufgenommen, also müssen wir alles
neu nummerieren. wir uns
darüber noch keine Sorgen. Wir bringen die linke Hand
zum linken Trigger und nummerieren diese
dann neu. Es wird also 3456 geben, dann müssen wir
es nummerieren, diese
auch neu nummerieren , es wird sieben geben. Wir benutzen
das Traurige eigentlich nicht. Wir können das wahrscheinlich tatsächlich aus dem Swap-Set nehmen. Sie können auf Löschen klicken,
es aus dem Swap-Set löschen, da wir den traurigen Mund nicht
benutzen. Und jetzt haben wir
1233 wird
ein Hang locker sein und sechs werden
auf der linken Hand los sein. Probieren wir das mal aus. Es gibt also drei. Es gibt sechs. Wir sollten diese Verriegelungen wahrscheinlich
machen. Mach das zu einer Verriegelung.
Großartig. Da sind wir los. Jetzt kannst du 123. Jetzt können Sie zwischen
vier verschiedenen Handpositionen wechseln .
19. Eigenschaften und Outro: Ich möchte Ihnen ein
paar andere Funktionen zeigen. Aber wir werden
nichts Neues machen. Aber das ist nur für den
Fall, dass
Sie etwas tiefer erforschen möchten . Wir haben all diese
Immobilien hier drüben. Und du kannst sitzen,
was aufgezeichnet wird. Und dann haben Sie all diese
Eigenschaften hier, in denen Sie anpassen
können, wie sich die
Verhaltensweisen verhalten. Für das Gesicht. Wir haben
all diese Funktionen. Wir haben MI K, wir haben
Lip-Sync, die Kieferbewegung. Wir haben Physik, die wir in Bezug
auf das Dangle durchgegangen sind. Wir haben Transformation,
die sich bewegt. Skalierung ist auch
Deckkraft und Rotation. Dann haben wir diese Trigger basierend auf dem, was wir in dieser Klasse
behandelt haben und in der Lage sein
sollten, Ihre eigene originale Marionette zu erstellen. Sie sollten in der Lage sein zu
animieren und aufzuzeichnen. Sollte in der Lage sein, es
live zu synchronisieren und einige benutzerdefinierte Animationen zu
erstellen. Es gibt viel mehr im
Charakteranimator, aber ich habe das Gefühl, dass dies
ein guter Anfang für Sie ist, um Ihre eigenen Charaktere erstellen zu
können. Und jetzt kannst du
deine eigenen Animationen erstellen. Du kannst anfangen,
deine eigene Show zu machen. Eigentlich. Viel Glück
bei allem. Freue dich darauf zu sehen
, was du machen kannst.