ZBrush Hard Surface Prime | Pierre Rogers | Skillshare

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ZBrush Hard Surface Prime

teacher avatar Pierre Rogers, Character Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:53

    • 2.

      Basic

      3:52

    • 3.

      Harte Surface

      6:54

    • 4.

      Curve

      5:51

    • 5.

      Spezielle HS I

      5:20

    • 6.

      Spezielle HS II

      9:17

    • 7.

      Alphas

      4:04

    • 8.

      Dynamesh und Skulpturen

      14:53

    • 9.

      MASKIERUNG

      3:47

    • 10.

      PolyGroups

      2:01

    • 11.

      Gizmo 3D und Modifikatoren

      5:17

    • 12.

      Boolesche

      3:12

    • 13.

      Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche und Hotkeys

      4:39

    • 14.

      Morph-Ziel und Geschichte Rückruf

      4:02

    • 15.

      Mesh

      3:53

    • 16.

      Layer

      2:34

    • 17.

      Sichtbarkeit und Maskierung

      3:02

    • 18.

      Polnisch und Gruppen Schleifen

      5:47

    • 19.

      ZRemesher

      6:02

    • 20.

      ZModeler P1

      6:56

    • 21.

      ZModeler P2

      8:32

    • 22.

      Panel und mehr

      4:59

    • 23.

      Fase Pro

      3:48

    • 24.

      Knittern

      3:27

    • 25.

      Dynamische Unterteilung

      3:32

    • 26.

      Dicke Haut

      1:50

    • 27.

      Stager

      2:13

    • 28.

      HS

      4:23

    • 29.

      Schlussbemerkung

      0:27

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

518

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

ZBrush hat sich im Laufe der Jahre zu einer wahren Sandbox der 3D-Kreativität entwickelt.

Dieser Kurs für Zwischenstufe deckt die besten harten Oberflächenmerkmale in ZBrush ab (2022 und höher).

Hergestellt um den Directen, "Sweet and Simple" Ansatz des ZBrush Klassenzimmers nachzuahmen.

Es beinhaltet ein Lernen, wie du dich nähern, wobei jede Lektion auf vorherigen aufbaut.

Wenn du also mehr über die Hard Surface Pinsel und Werkzeuge und Features von ZBrush erfahren möchtest.

Komm mit in diesem Hard Surface Prime.... Happy Sculpting!!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Pierre Rogers

Character Artist

Kursleiter:in

Hello my name is Pierre.

I'm a Digital Sculptor and Character Artist/Designer.

Character Design and development has been a passion of mine since my youth.

Between Freelancing I enjoy creating videos and course work sharing what I've learned.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen bei ZBrush Horror Surface Prime, natürlich konzentriert sich auf alles harte Oberflächen und ZBrush. Mein Name ist Peter. Ich bin eine Charakterkünstlerin, ein stolzer Mädchenvater und gebürtige Chicagoer, hatte seit mehr als zehn Jahren das Vergnügen, Creighton-Kurse und Tutorials, die sich auf ZBrush konzentrieren. Dieser Kurs ist für diejenigen gedacht, die mit ZBrush vertraut sind , die mehr in der Abteilung für harte Oberflächen machen möchten. Im Inneren befindet sich eine organisierte, zukunftsorientierte Sammlung der besten Horroroberflächenmerkmale, Werkzeuge und Pinsel sowie ZBrush. Es gibt keinen 20 Kurs, aus dem wir Informationen auswählen können. Stattdessen tauchen wir direkt in jedes Tool ein, das Dislokation, Best Use Practices und mehr abdeckt . Also wenn du bereit bist, schließ dich mir an und lass uns anfangen. 2. Basic: Lasst uns anfangen und direkt mit den grundlegendsten Pinseln eintauchen . Der Tonpinsel eignet sich hervorragend zum schrittweisen Aufbau von Form mit wiederholten Strichen. Verfügt über ein flaches Oberprofil mit einer begrenzten Höhe, das nur über die Pinselmenüs und Tiefenoptionen einstellbar ist . Tonröhren ist eine stärkere Version der Tonbürste ist hoch in der Tiefe, sind auch über die Optionen des Pinsels Death editierbar. Versuchen Sie, das Quadrat Alpha gegen einen Kreis zu tauschen. Der Damm Standardpinsel eignet sich hervorragend zum Skizzieren Ihres Modells. Creighton Panel-Linien scheinen als einer meiner Anlaufbürsten zunehmen aufgrund ihrer Vielseitigkeit als einer meiner Anlaufbürsten zunehmen. Der Quetschpinsel eignet sich hervorragend für harte Oberflächen, da er Geometrie an einen einzigen Punkt ziehen und eine Kante entlang Ihres Netzes erzeugen kann , alles abhängig von Ihrem Stiftdruck. Wie die Intensität. Die Aufblasen Bürsten. Ihre beste Lösung , wenn Sie einem Teil Ihres Modells einfach Volumen hinzufügen oder einfach einen Teil Ihres Netzes auswölben müssen. Der Move Pinsel ist ein Werkzeug, das es wert ist, es zu meistern. Dinge an diesem Ort anzustoßen, ist ein großer Teil des digitalen Bildhauerprozesses. Und das ist das Tool, um es zu tun. Ändern Ihres Brennregals wirkt sich auf das Abfallen Ihrer Bürste und ihrer Kanten aus, so dass harte Kanten mit einer Schüssel abfallen oder weiche Kanten, die steilen Abfallen. In dieser kurzen Demo verwenden wir Symmetrie auf unserem Pinsel sowie diesen grundlegenden Satz von Pinseln, um zu skizzieren, was ein Gewinn wäre, vielleicht eine Kamera oder eine Drohne in der Sci-Fi-Natur. Beginnend mit den Damm-Standardbürsten , sagte ich schon, es ist ein großartiger Skizzierpinsel Ausziehen der Bestrafung. Sie müssen sehr genau sein. Jetzt ist dieser Satz von Pinseln nicht zum Finalisieren der härtesten Oberflächendetails geeignet, sondern mehr Licht, um Ihre Ideen zu skizzieren oder einfach nur die Platzierung herauszufinden , um Ihre Formen zu etablieren und wo einige der Elemente werden verschwinden. Benutze hier nur ein bisschen während des Fluges, um diese Form in der Mitte zu bauen. Und jetzt zu einem Tonpinsel , der den zusätzlichen Bonus hat, Hohlräume und Löcher auszufüllen . Ein bisschen vom TAM-Standardpinsel an diesen Rändern, versucht nur, hier einige Linien hinzuzufügen , damit es ein bisschen technischer aussieht. Inspiriere. Jetzt mit ein bisschen glattem Pinsel hier drin. Ich gehe zurück zur Damm-Standardbürste. Erstellen Sie einen äußeren Ring, sichern Sie ihn mit dem Tonpinsel um ein wenig Divot zu erzeugen, vielleicht eine LED oder eine andere Art von Detail. Jetzt verwende ich die Umschalttaste. Klicken und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie, um diese geraden Kanten für unsere Oberfläche sehr nützlich zu machen . Ein bisschen Pinselpinsel, nur um das kleine Divot zu machen. Abendessen, das ist eine gute Verwendung des Stiftpinsels. Und rundum. Sie können jetzt sehen, dass dieser einfache Satz von Pinseln sehr nützlich für Skizzieren mit höherer Oberfläche Verbinden Sie mich im nächsten Clip, wir werden einige Pinsel mit höherer Oberfläche abdecken. 3. Harte Oberfläche Bürsten: Zebra hat ein Arsenal an Horroroberflächenpinseln entwickelt. Lassen Sie uns ein paar abdecken. Das Verschieben von unendlichen Pinselprojekten durch Ihr Netz, Greifen und Verschieben einer beliebigen Geometrie hinter Ihrem Pinsel wird am besten in Höhenansichten verwendet bei denen die Genauigkeit aus Gründen der Genauigkeit deaktiviert ist. Tracker kauft den Move Unendliche Pinsel mit Maskierung für einige interessante Effekte. Der Polierpinsel schleift Ihre Oberfläche leicht auf eine eventuelle flache Ebene ab . die Alt-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten beim Bürsten die Alt-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten, wird die Oberfläche nach oben in Ihre Richtung gezogen. Wechseln Sie zwischen beiden, um Ihren Bedürfnissen gerecht zu werden. Der Alterspolitur-Pinsel ist eine viel stärkere Version des Politurpinsels liefert schnelle Bildhauerei des Klägers, das seine Effekte schneidet, wenn er auf andere harte Kanten trifft. Sie auch die Alt-Taste gedrückt halten, wird eine Fläche nach oben gezogen. Flatten Pinsel erzeugt planare Ergebnisse wie die polnischen Bürsten. Zusammen mit der Fähigkeit, glatt über jede Art von Kante abgeflacht zu werden. Der Planerpinsel eignet sich hervorragend zum Herstellen von etwas flachen Flächen. Eigentlich wird flacher ZBrush durchschnittlich und unter Ihrem Pinsel ein Pool-Polygons und regnet in Richtung dieser Ebene. Halte Alt und pool-Polygons nach oben in Richtung seines Flugzeugs. Planar ist nützlich, aber schwer zu meistern. Die trimmen dynamischen Bürsten und die aggressive Bürste, die schnell arbeiten und eine schnelle Kantenabschrägung bieten , Schäden simulieren oder einfach nur die Oberfläche eines Bereichs dezimieren. Standardmäßig ist die Größe der Layerpinsel mit dem Druck Ihres Tablets verknüpft. Durch die vorübergehende Deaktivierung Ihres Tablets kann sein Pinsel jedoch einfache und saubere Doppelstriche erzeugen. Das Meißelpinsel-Set verfügt über eine Sammlung von Pinseln gut geeignet sind, um eine Reihe von Horroroberflächen zu erzeugen. Denken Sie daran, dass Sie mit der Umschalttaste einfache gerade Linien erstellen können. In dieser Demo werden wir diese Angst in einen geometrischen herzförmigen Anhänger verwandeln , wie die Vorschau in der Ecke. Jetzt verwende ich den Move Infinite Tiefenpinsel hier, um die Dinge auszuformen. jetzt aus einer Dreiviertel-Ansicht Verwenden Sie jetzt aus einer Dreiviertel-Ansicht einfach eine unregelmäßige Bewegung, bürsten Sie. Ziehe weiter und schiebe Dinge. Es versucht, die Basisform zu etablieren. Kommen Sie jetzt mit dem Polierpinsel hierher, nur ein glattes Ding raus. Nur um die Dinge auch etwas runder zu machen. Meine Kameraansicht ändern und von unten polieren. Und die Spitze auch. Ich brauche es, um vollkommen glatt zu sein, denn ich werde hier reinkommen und die Dinge ganz facetten lassen. Verwenden Sie hier den dynamischen Trimm-Pinsel. Ich tippe nur mit einer ziemlich großen Größe herum. Dies ist ein guter Pinsel, um gehämmert aussehende Delle zu erzeugen. Modell, vielleicht ein Metallschaden. Alle möglichen Tricks mit diesem Pinsel. So echt praktisch. Und jetzt bin ich nur irgendwie neu gestaltet, als einige von diesen Tschüss sie tippen. Erstellen Sie neue Shapes. Und jetzt hat nur n hier mit dem abgeflachten Pinsel, um diese etwas schärfer zu machen. Und ein hat einige von diesen, diese Poly-Formen hier weiter umgestaltet. Jetzt zum H polieren, um die Dinge noch schärfere Kanten zu machen. Ein Standardpinsel , damit die Dinge echt knackig weiß aussehen. Bewegen Sie das einfach ganz herum. Nimm den ganzen Tag. Mach damit etwas so schön und scharf. Jetzt für den planaren Pinsel mache ich hier nur einen kleinen Abschnitt. Das probiert nur den Bereich unter meinem Pinsel, zieht alles, arrangiert nach oben, Nipah, ganz alles, ich werde Dinge runterziehen. Es wird wirklich knifflig , wenn man in Richtung Kanten kommt, die sich treffen. Sie müssen eine ernsthafte Präzision haben und wirklich knappe Ergebnisse erzielen. Wenn du das tust, sind sie sehr scharf. Bürste ich benutze viel, aber wenn ich es tue, kommt es in Kupplung. So viele hier drin. Zwischen Standard wechseln und Alt halten, hochziehen, nach unten drücken. Das ist der planare Pinsel. Gehen wir nun zu den Meißelbürsten über. Ich führe nur ein paar Testschläge aus. Jetzt. Die gemeißelte Spitze, Pinselspitze zum Halten der Umschalttaste. So können wir ein paar schnelle gerade Kanten erstellen. Ich werde nur diese langen Kanten unseres Fitnessstudios laufen lassen , die hier festgesteckt sind. Und nach einer Weile wird dein Edelstein in etwa so aussehen. Und jetzt fahren wir mit dem nächsten Schritt fort. Ich benutze den Ebenenpinsel. Nach dem Deaktivieren hat Tablet-Empfindlichkeit. Dadurch wird sichergestellt, dass ich eine gleichbleibende Dicke und Tiefe und meinen Schichtpinsel beibehalte . Und mit dieser Umschalttaste nochmals suche ich nur die Form, eine extra kleine Extrusion für jeden hier. Dieser Pinselsatz ist ein Muss für Horace oder Bildhauerei. Achten Sie darauf, mit jedem Pinsel herumzuspielen, um ein Gefühl dafür und seine Ergebnisse zu bekommen , die er bietet. Im nächsten Clip werden wir Kurvenbürsten abdecken. Wir sehen uns dort. 4. Curve: Kurvenpinsel sind erstaunliche Ergänzungen zu Ihrem Toolset für harte Oberflächen. Ihre Pinsel enthalten zwei Arten von Kurven. Bürsten Sie haben Flächenkurvenpinsel und 3D-Kurvenpinsel. 3D-Kurvenbürsten funktionieren nicht mit Unterteilungsebenen. Alle Kurvenpinsel reagieren auf die Größe des Pinsels, indem sie normalerweise Ihre Brustgröße ändern auf die zu aktualisierende Kurve klicken. Sie können Folie, Pool und noch glattere Kurve erweitern , indem Sie darauf klicken und beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten. Drehen Sie schwebende Abschnitte Ihrer Kurve, indem Sie darauf klicken. Und x halte die Strg-Taste gedrückt und ziehe. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den offenen Bereich, um sie zu verpflichten. faule Maus aktivieren, können Sie schnell gerade Linien zeichnen, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie durch Loslassen der Umschalttaste zum Zeichnen von Kurven zurück. Halten Sie die Leertaste gedrückt, während Sie mit 3D-Kurvenpinseln zeichnen , um Ihre Kurve zu bewegen. Sie können die Tiefe steuern, die Ihre 3D-Kurvenpinsel zeichnen, indem Sie die Tiefeneinbettungsoptionen verwenden , um zu steuern, wie tief Ihre Geometrie beim Zeichnen von Kurven eingebettet ist. Die Kurve, flacher Schnapppinsel, Laser, einseitiger Streifen von Polygonen. Ideal für Haarautos, Creighton Riemen und Verwendung für z kleiner. Kurven, Falle, Snap funktionieren auf die gleiche Weise, aber mit einer Dicke, die mit der Größe Ihres Pinsels geändert werden kann . Cursor fängt Oberfläche ist nützlich für schnelle Erstellung von Flächennapping-Segmenten. Mit einer Sammlung editierbarer Kurven. Wir haben gezeigt, dass ein Medikament in die gleiche Richtung vorkommt , um ein Verdrehen zu vermeiden. gebogene Oberfläche funktioniert auf ähnliche Weise. Ohne das Einrasten der Oberfläche folgt der Pinsel je nach Kamerawinkel jedoch der Pinsel je nach Kamerawinkel lose der Form Ihres Modells. Kurve zum Einrasten. Könnte kein beschreibender Name für diesen Pinsel sein, der die Erstellung von Röhren entlang jeder Oberfläche in Bezug auf die Größe Ihres Pinsels ermöglicht der die Erstellung von Röhren entlang . gebogene Prise liefert angesichts der Auflösung eine saubere und konsistente Szene auf Ihrem Netz. Zeichnen Sie einfach Ihr Netz, Zeichnen Sie einfach Ihr Netz passen Sie Ihre Größe und Intensität an und klicken Sie zum Aktualisieren. Die 0-Maßnahme. Guys Brush hat einen raffinierten Trick, mit dem Sie mehrere Striche machen und zu anderen Kurvenpinseln wechseln können , um ihre Effekte zu sehen. Derzeit ist dies der einzige aktuelle Pinsel , der über diese Funktionalität verfügt. macht viel Spaß, verschiedene Kurven auszuprobieren. Bürsten, verwendet SES. Zeichnen erfolgt nahe beieinander, kann schwierig sein, ohne zuvor in Ihrer vorherigen Kurve festzulegen. Fangabstand Ihrer Kurven senken, können Sie neue Striche in der Nähe früherer Striche machen. Einer nach dem anderen. Verjüngen Sie die Enden Ihrer Striche, indem Sie die Option Größe im Kurvenmodifikator aktivieren die Option Größe im , der sich im Konturmenü befindet. Verwenden Sie das Kurvendiagramm, um die Form und Platzierung der Kurve zu steuern . Optionen zum Umkehren der Kurve sind verfügbar, oder wählen Sie, ob Sie einen gekrümmten Übergang ändern möchten , indem Sie die Kurve greifen. Als nächstes fragt man einen Punkt aus der Grafik zurück für einen harten Punkt. Verjüngen Sie sich auf beiden Seiten Ihrer Kurve. Auf diese Weise löscht die Löschtaste in den Kurvenfunktionen Ihre Kurve. Alternativ können Sie einfach an eine beliebige Stelle Ihres Modells klicken , um das Schild zu machen. Schaltfläche „Glätten“ wendet einen durch die Kurven festgelegten Glättungswert an. Bewegen Sie diesen Schieberegler und klicken Sie im Schieberegler auf die Option Kreis öffnen , um eine stärkere Glättung zu ermöglichen Snapshot wird Ihren Strich festschreiben, während Ihre Kurve aktiv bleibt oder andere Kurvenpinsel und Features wiederholt verwendet . Rahmenmasse verwendet Ränder, Poly-Gruppen, vergrößert Kanten, da Parameter für die automatische Anwendung und Kurven auf Ihr Netz die gewünschten Parameter aktiviert haben. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Frame Mesh, um Kurven zu platzieren. Führen Sie als Nächstes bei Bedarf ein wenig Glättung durch. Heben Sie die Auswahl auf und wenden Sie Ihre aktuelle Pinselauswahl an. Größe und Tiefe an dieser Stelle. Dann ist Commit eins gestorben. Verwenden Sie Auswahlwerkzeuge, um Teile Ihres Netzes vorübergehend auszublenden, um die Umfangsplatte zu verwenden. Deaktivieren Sie die anderen Parameter und klicken Sie auf die Schaltfläche „Frame Mesh“, um eine Kurve anzuwenden. Als nächstes wenden Sie bei Bedarf die Glättung an. Tragen Sie dann den Kurvenpinsel Ihrer Wahl auf. Durch Aktivieren der As-Line-Schaltfläche können nur geradlinige Kurven erstellt werden . Dies kann ein gewünschter Effekt sein. Der flüssige Knopf ändert das Erweiterungsverhalten Ihrer Kurve. Es ermöglicht Ihnen, einen Teil Ihrer Kurve einzuziehen einen neuen Fluidweg hinter sich zu verlängern. Der elastische Knopf ändert auch das Verlängerungsverhalten Ihrer Kurve und ermöglicht es Ihnen, Teile Ihrer Kurve anzuziehen , um einen geraden Weg hinter sich zu verlängern. eine Bin-Start-Schaltfläche aktivieren, können Sie den Vordergrund Ihrer Kurve biegen, wenn Sie manipuliert werden. Gleiches gilt für die Schaltfläche „Bin in“, mit der Sie das Ende oder die Rückseite Ihrer Kurve biegen können. beide Schaltflächen aktivieren, können Sie beide Enden Ihrer Kurve biegen. Spielen Sie mit diesen Kurvenoptionen herum, um das Beste aus Ihren Kurvenpinseln herauszuholen. 5. Spezielle HS Bürsten I: In diesem Segment werden wir Bürsten mit harter Oberfläche und einige Transponierspitzen abdecken . Das Transponieren-Tool verfügt über eine Sammlung versteckter Fähigkeiten. Es kann Ihr Modell nicht nur bewegen und dehnen, sondern auch Ihr Modell durch Alt biegen und krümmen, indem Sie auf andere Zentren, Kreise klicken und ziehen. Vergewissern Sie sich, dass Sie Masse an Ihrem Modell verwenden, um Bereiche zu isolieren, an denen Sie arbeiten, um zusätzliche Kontrolle zu erzielen. Zeichnen Sie das Transponierwerkzeug neu, um Ihre Einflussrichtung zu ändern. Sie können Ihr Modell auch mit der Transponierungsbewegung abschneiden , indem Sie Ihr Blendenwerkzeug ziehen und auf den Mittelkreis klicken und ziehen und Ihr Modell berühren. Verwende Maskierung in einem Troll in dem Bereich, an dem du gerade arbeitest. Das Werkzeug „Skalierung transponieren“ hat eine alternative Möglichkeit Ihr Modell zu zerquetschen und zu zerquetschen, wenn in der Mitte von Kreisen klicken und ziehen. Vergewissern Sie sich , dass Ihr Werkzeug zentriert ist , um einheitliche Bearbeitungen zu erzeugen. die mittleren Mittelkreise klicken und ziehen können Sie Ihr Modell auswölben. Wo Sie Ihr Transponieren-Werkzeug in Ihrem Modell platzieren und Winkel gezeichnet wird, wirkt sich dies auf Ihre Ergebnisse aus. Das Werkzeug „Drehen transponieren“ hat die zusätzliche Möglichkeit, Ihr Modell zu drehen , indem Sie Alt klicken und den mittleren mittleren Kreis ziehen. Durch Klicken auf den weißen Kreis wird Ihre Kamera horizontal am Ansichtsfenster ausgerichtet. Dies ist hilfreich zum Ausrichten von geraden Kanten und Bürsten. Die abgeschrägte Flachbürste ist nicht erstaunlich. Bürste ermöglicht schnelles Abschrägen. Ein planares Objekt, das für Kantenarbeit geschaffen wurde. Beginnen Sie Ihren Strich auf einer Ebene und über eine Kante auf eine andere Ebene. Ziehen Sie als Nächstes Ihren Pinsel hin und her, um die Kante zu kreuzen, um ihn abzuschrägen. die Alt-Taste mit der abgeschrägten Flachbürste halten können Sie Innenkanten abschrägen. Schrägkunst-Pinsel funktioniert ähnlich wie der abschrägte Flachpinsel, was jedoch zu Fasenkanten führt. Innenkanten von Dell Arte halten die Alt-Taste genauso wie die abgeschrägte Flachbürste. Um zu vermeiden, dass diese Artefakte aktiviert werden, befindet sich die Backface-Maskierung in den automatischen Maskierungsoptionen im Pinselmenü. Clip-Kurve ist ein beliebtes Werkzeug für Bildhauerei mit höherer Oberfläche. Halten Sie sowohl die Strg - als auch die Umschalttaste gedrückt, während Sie zum Ausschneiden auf Ihr Modell klicken und ziehen Auf Wiedersehen und mit etwas Maskierung. Klicken Sie beim Zeichnen Alt , um die Richtung zu ändern Doppelklicken Sie während des Zeichnens , um Drehpunkte mit hartem Winkel zu erstellen. Denken Sie daran, dass die überschüssige Geometrie leicht bis zur Kurve zerschlagen wird , was Ihnen manchmal etwas mehr zum Aufräumen gibt. Die Messerbürste funktioniert auf die gleiche Weise. Löschen Sie jedoch die überschüssige Geometrie auf einer Seite von Kurt und erstellen Sie neue Poly-Gruppen entlang Ihres Schnitts. Steuerung Umschalttaste. Leertaste öffnet das Menümenü mit der Option „Beat Radius“. Und es befindet sich auch im Pinselmenü unter den Clip-Pinselmodifikatoren. es mit der Messerbürste aktivieren, können Sie einen Teil Ihres Modells schneiden und entfernen , während Sie die Alt-Taste gedrückt halten. Messer Lasso ist eine weitere praktische Möglichkeit Ihr Netz aufzuschneiden. kann es einige Zeit dauern, bis Abhängig von Ihrer Poly-Anzahl kann es einige Zeit dauern, bis die Verarbeitung erfolgt. Alle Versionen der Messerbürste sind erstaunlich. Sparen Sie jedoch häufig, wenn Sie sie verwenden, da sie derzeit dazu neigen zBrush zufällig abzustürzen. Die Netz-Extrudierpinsel haben ihren Weg in meine Favoriten gefunden. Message through brush erstellt flache Abschrägungsformen aus Ihren Maskenzeichnungen, die durch Halten der Strg-Taste erstellt wurden. Wenn Sie Ihre Kamera während der Erstellung nicht bewegen, können Sie die Strg- und Alt-Taste verwenden , um von Ihrem Verlauf zu subtrahieren. zusätzliche Requisitentiefe des Netzes ist ein Schluck eines Pinsels, der Kreisextrusionen oder Schnitte macht. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten oder die Höhe Ihrer Extrusion durch Ihre Z-Intensität bei Ihren Extrusionen bestimmt wird Z-Intensität bei Ihren , indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und denken Sie daran, dass das Hinzufügen und Subtrahieren davon abhängt, Ihre Kamera nicht zu bewegen. Netzprojekt als Lasso-Strich-Version der Netzbürsten, die an der Oberfläche einrasten. Die Dicke wird durch Ihre Z-Intensität gesteuert. Die Netzbürsten sind mehr als das, was auf das Auge trifft und wir werden sie in einem anderen Segment mehr abdecken. Der Topologiepinsel ist ein weiterer Favorit von mir. Zeichnen Sie einfach Kurven , um ein Geometrie-Fleck zu erstellen , und klicken Sie mit Alt-Taste und ziehen Sie über Carters, um sie zu löschen. Die Schaltfläche Alle Kurven löschen befindet sich in den Kurvenfunktionen des Konturmenüs. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den offenen Bereich, um ein Geometriepatch zu erstellen und zu generieren , das Ihrem Modell entspricht. Ändern Sie Ihre Pinselgröße , um sie zu ändern oder zu dick. Im nächsten Clip werden wir zusätzliche Bürsten mit harter Oberfläche abdecken . Wir sehen uns dort. 6. Spezielle HS Brushes II: Lassen Sie uns ein paar spezielle Pinsel abdecken und dann Dinge in die Tat umsetzen, ein Raketenschiff zu schaffen. Die Folien bürsten, eine gute Möglichkeit, Poly-Gruppen zu erstellen, sowie die Polygone in Ihrem Netz zur weiteren Bearbeitung zu schneiden . Ich bin in Primitiven und gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Kopie der ausgewählten Geometrie auszuwählen und herauszuziehen. Dieser schnelle Zugriff auf ein Sortiment von Primitiven kann Ihren Workflow beschleunigen. Ich bin ein Modellbausatz, der Ihnen eine große Sammlung von Low-Poly-Komponenten wie Muttern und Bolzen zur Verfügung stellt. Aktivieren Sie das Gizmo 3D und scrubben durch Ihre Modelle, um die Auswahl zu aktualisieren. Der Z Marla-Pinsel ist ein komplettes Toolkit für die Low-Poly-Modellierung , das in einen Pinsel mit Z-Modell integriert ist, oder wählen Sie es halten Sie die Leertaste über bestimmte Komponenten gedrückt , um aus einer Liste von Aktionen auszuwählen und zusätzliche Einstellungen, um zu beeinflussen , wie die polygonalen Aktionen funktionierten. Dieser Pinsel ist den eigenen Kurs wert und wir werden in einem späteren Segment tiefer gehen. Beginnend mit ein paar Primitiven als Zylinder und zwei Würfeln hier, maskiere ich diesen oberen Punkt, invertiere und verwende dann mein Gizmo 3D, um ihn nach oben zu ziehen , um ein bisschen punkt. Jetzt greife ich den modularen Z-Bürste, Maus über eine Kanten-Leertaste und wähle Einfügen sowie mehrere Kantenschleifen aus. Also, wenn wir jetzt auf die Kante klicken und rechts ziehen oder sie krümmen. Und oben und unten fügt weitere Abschnitte hinzu. Ich bekomme einen Bereich wie ich loslasse. Und ich möchte hier an dieser Kante eine Abschrägung hinzufügen, um diesen Übergang zu mildern. Jetzt sind wir alle damit fertig. Um diese felsige Form zu unserem Körper unseres Schiffes hier zu erzeugen , ziehe ich die Trampellinie heraus und stelle sicher, dass ich sie zentriert habe. Und als nächstes klicke ich auf den mittleren Kreis. Wenn Sie etwas mehr nach oben ziehen. Und jetzt kann ich ändern, wo ich diese Ausbuchtung platziert habe. Und das ist Alt. Klicken Sie mit dem Werkzeug zur Skalierung auf den Mittelkreis. Jetzt, wenn der Topologiepinsel ausgewählt ist, zeichnen wir nur eine Seite des Fensterrahmens für unser Raketenschiff. Und jetzt füge ich hier nur noch ein paar Abschnitte hinzu , um die Quads zu erstellen . Sie müssen einen Topologiepinsel verwenden und einfach auf ein Modell klicken, um zu sehen, wie es aussieht. Und wenn Sie möchten und können Sie weitere Abschnitte rückgängig machen und hinzufügen und auf das Commit klicken möchten. Jetzt zum Z-Mandala-Pinsel möchte ich nur eine Abschrägung an den Rändern dieses Fensterrahmens hinzufügen . Und klicken Sie einfach, um Ihre letzte Aktion zu wiederholen. Und das ist unser Fenster. Jetzt war die IMM Permanent Brush. Wähle die glatteste Kugel aus, die ich sehe. Und zeichne es einfach in die Mitte. lieber mit ihrem Transponierwerkzeug oder Gizmo 3D die Zeit, Nehmen Sie sich lieber mit ihrem Transponierwerkzeug oder Gizmo 3D die Zeit, diese Kugel zu zentrieren und zu skalieren und sie genau richtig zu machen. Okay. Jetzt haben wir das alles aufgestellt. Zoomen Sie heraus, sehen Sie, wie die Dinge aussehen. Schnapp dir den modularen Z-Pinsel und füge ein paar schnelle Themen hinzu. Zurück zum Einsatz. Und was die Mehrkantenschleifen einfügen. Klicken und ziehen Sie einfach und suchen Sie die gewünschte Kurve und Spannweiten. Und jetzt klicke ich einfach auf Kanten, um dieselbe Eingabe zu wiederholen. Jetzt, dem IMM Modellbausatz, werde ich ein bisschen Details hinzufügen, aber zuerst werde ich meine Symmetrie im Transformationsmenü einrichten . Aktive Asymmetrie, Y-Achsen mit Radialsymmetrie. Jetzt klicke und ziehe ich einfach mit dem IMM-Modellbausatz. Lassen Sie mich hier einfach ein paar Muttern und Schrauben rund um unser Modell hinzufügen . Ich ändere meinen Assay auf Symmetrie. So können wir einige Muttern und Schrauben um diesen Fensterrahmen einzeln hinzufügen . Jetzt können Sie in das Transformen-Menü gelangen und als Pivot- oder L-Symmetrie drücken , was für local steht. diese Nüsse rausgezogen. Und da der Rahmen leicht gebogen und leicht gebogen ist , werden wir das Trans-Pose-Werkzeug oder Gizmo 3D zum Drehen verwenden. Oben kommen hier Muttern und Bolzen an die Oberfläche. Okay, also mache ich los, ich werde hier noch ein paar Änderungen am unteren Teil unserer Rakete vornehmen . Ich füge hier eine kleine Abschrägung hinzu, also ist es keine harte Kante. Der Z Martha-Pinsel. Als nächstes wähle ich den Mauszeiger über Kante einfügen aus und füge hier eine Schleife ein. Jetzt halte ich die Alt-Taste und ziehe über Pauli's. Ich sitze dort temporäre Poly-Gruppe, Ich sitze dort temporäre Poly-Gruppe die auf Single Poly und mein Ziel eingestellt ist. Jetzt klicke ich mit Q Mesh nur auf Ziehen. Wenn eine ganze Schicht, bekomme ich dieses Ergebnis. Wenn eine ganze Kontrolle hat, spalten sie einen anderen Abschnitt dieser temporären Poly-Gruppe ab. Nun, mit dem gesagt, setze ich die flachen Poly-Gruppen auf Ziel. Und ich werde das nur Q vernetzen und eine weitere Poly-Schleife einsetzen. Und ich maskiere diesen Bereich nur hier, damit ich reinkommen und in dem von uns hinzugefügten Piloten skalieren kann . Wie Sie hier sehen können, können Sie Ihre regulären Tools wie Maskierung und andere Tools oder Z modular verwenden Ihre regulären Tools wie Maskierung und andere Tools oder , um die gesuchten Fakten zu erhalten. Jetzt bin ich die Transformation und aktiviere die Symmetrie. Was l, oder lokale Symmetrie aktiviert. Und ich arbeite hier an diesen Würfeln. Teilen Sie einfach ein paar Mal, um sie alle schön und glatt zu machen. Und jetzt verwende ich den Abschrägbogen über diese Ebenen , um sie zu runden. Wir haben diese netten und um ihn herum. Gehen wir ins Zeichnungsmenü und schalten die Perspektive aus. Für unseren nächsten Schritt. Ich maskiere nur den oberen Teil dieser Würfel. Hat eine kleine Unschärfe an dieser Maske ausgeführt. Jetzt welche sind das Werkzeug „Drehen Transponieren“. Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den mittleren Kreis hier nach oben , um den nicht maskierten Teil zu drehen. So einzigartiger Kellner, rotiere und kontrolliere deine Netze mit dem Transponierwerkzeug. Ziehen Sie eine weitere Massenauswahl heraus, verschwommen Sie sie. Was meine Hotkeys und ich kürzen nur die Schläuche dort. Stellen Sie sicher, dass ich sie richtig in Position bringe. Und selbst als sie ein bisschen hier unten. nun hierher gehen und mit Lassen Sie uns nun hierher gehen und mit dem Mesh-Extrudierpinsel etwas Rauch hinzufügen . Ich werde einfach versuchen, hier Design zu zeichnen. Die Nachricht durch Pinsel so schnell, Sie Ihre Shapes einfach rückgängig machen und wiederholen können. habe gerade bekommen, was ich mag. Ich erinnere mich auch daran, dass ich das auch bearbeiten kann , solange ich meinen Kamerawinkel nicht ändere. Zwei schnell. Okay, das ist ein bisschen besser. Ich zeichne noch einen hier. Halten Sie diesmal die Umschalttaste gedrückt , um einen neuen Abschnitt anzuhängen. Er hat meine Transponierungsschicht benutzt und sie in Position gebracht. Letztendlich. Er begann sich auf einer Form bis zur Maske zu formen und sich mit der Leertaste wegzubewegen , wie ich, Sie können hier eine Form zur Seite erstellen. Jetzt habe ich einfach meine Poly-Gruppen geknackt und ein paar Mal geteilt. Ich weiß, dass wir keine Falten abgedeckt haben, aber das ist hier weiter im Kurs. Und jetzt posiere ich es nur, um zu zeigen, wie unsere Rakete mit unserer Rakete abhebt. Jetzt bin ich fertig. Ich hoffe, Sie können die Nützlichkeit in diesem einfachen Satz von Pinseln und Ihrem Workflow und Toolset mit Herz sehen. Im nächsten Clip behandeln wir Alphas. Wir sehen uns dort. 7. Alphas: Alphas werden regelmäßig für die Horace-Oberflächenskulptur verwendet , insbesondere zum Detaillieren, um einen Stempel Alpha-Pinsel zu erstellen, die so einfach sind wie die Auswahl des Standardpinsels und Ihrer Alpha-Wahl. Dann teste deinen Schlaganfall. Ändern Sie als Nächstes Ihren Schlaganfalltyp in Drag wrecked. Will fertig werden. Teste deinen Schlaganfall. Zu guter Letzt senken Sie Ihre Fokusverschiebung. Und jetzt teste deinen Schlaganfall. Sollte einen perfekten Alpha-Pinsel haben. Die Alphas der harten Oberfläche des Pinsels und der Lichtbox wurden gefunden indem Sie auf die Registerkarte Alpha klicken und einen Alphasordner mit harter Oberfläche öffnen. Doppelklicken, um ein Alpha zu laden. Beachten Sie auch, dass Sie ein Lightbox-Menü skalieren können , indem Sie auf den unteren Teil klicken und ziehen. Benutze einen Alpha Mu, um dein Alpha zu bearbeiten. Hier können Sie Ihren Alpha spiegeln und drehen und dann eine Unterpalette ändern. Sie können Rauschen auf Ihr Alpha anwenden und diesen Betrag mit diesem Schieberegler steuern. Darunter befindet sich ein Unschärfe-Schieberegler. Sie können Ihrem Alpha allein Unschärfe-Bearbeitungen hinzufügen , wenn Rauschen hinzugefügt werden. Tile, wiederhole deinen Alpha sowohl mit H- als auch V-Kachelschiebereglern. Verwenden Sie dieselben Vokale und beide Schieberegler, um Ihren Alpha einheitlich zu halten, sonst kommt es zu Dehnungen. Das Untermenü „3D erstellen“ macht Ihr ausgewähltes Alpha zu einem 3D-Netz. Klicken Sie mit den Standardeinstellungen darauf, erstellen Sie die 3D-Schaltfläche, um ein Netz zu generieren. Die Schieberegler in diesem Menü sind Netzauflösung, Netztiefe und Netzglätte. Zum Beispiel werde ich die Netzauflösung auf 531 erhöhen. Etwas niedriger ist der Tod. Und klicken Sie auf „3D erstellen“. Wenn Sie aktivieren, dass die BLS-Taste Ihr Netz doppelseitig macht. Schaltfläche „3D erstellen“ generiert Netze. Ereignis mit Änderungsbearbeitungen wie H- und V-Kacheleditor. Make 3D ist gut, um schnell zu erstellen. Und basieren Sie Netze auf Ihren Alphas? Im Konturmenü befindet sich eine Wiederholungs- und letzte Schaltfläche. Füllen Sie Ihren letzten Schlag genau an der Stelle auf. Die letzte relative Wiedergabeschaltfläche wird Ihre letzte Zeile überall dort wiedergeben , wo sich Ihr Cursor befindet. Dieser gerade letzte Schieberegler bietet Ihnen den gleichen Effekt mit der zusätzlichen Möglichkeit, sich in die negativen Werte einzustellen. Mache zwei Striche und Zebras, die ein sich wiederholendes Muster mit der Interpellate-Schaltfläche erzeugen . Bevor Sie die Schaltfläche „ Interpellate“ ausgeblendet haben, stellen Sie den Schieberegler für die Anzahl der Striche und drücken Sie dann Interpellate. Es ist wichtig, daran zu denken, dass Sie Ihre Kamera nach dem ersten Schlag überhaupt nicht bewegen . Andernfalls schlägt Ihre Operation fehl. Ein weiterer cooler Trick beim Interpellate-Button besteht darin eine kleinere Form in eine größere zu setzen, Ihre Schlaganfallanzahl einzurichten und dann weiterzumachen. Der schnellste Weg, benutzerdefinierte Alphas in zBrush zu erstellen , ist zu niedrig und teilen Sie daher einen Kreis 3D. Zeichnen Sie als Nächstes eine Maske mit einem beliebigen Maskierungspinsel auf Ihr Netz , wie Sie möchten. Will fertig, kehre deine Maske um. Navigieren Sie als Nächstes zur Unterpalette der Verleumdung und erstellen Sie mit „Aufblasen“ eine gewisse Höhe. Öffnen Sie als Nächstes das Menü und klicken Sie auf die Schaltfläche „Aus Netz“. Dies öffnet ein neues Fenster, in dem angezeigt wird, dass Ihr Netz ein Alpha-Zentrum hat und das Alpha in diesem Fenster ausrichtet. Stellen Sie Ihre Texturgröße unten ein. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Okay, Ihr neuer Alkohol wird in Ihren aktuellen Pinsel geladen. Es ist jetzt wählbar und deine Alphas brauchen etwas Zeit, um deine eigenen Alphas zu kreieren , und begleiten mich in der nächsten Lektion Wir besprechen DynameSH und Skulpturen. 8. Dynamesh und Sculptris: Nicht-dimensionale Skulpturen PRO bieten Bildhauerei mit dynamischer Auflösung. In der Regel wird das Strecken Ihres Netzes in irgendeiner Weise Ihre Polyauflösung für zukünftige Bildhauerzwecke und mehr beeinträchtigen Ihre Polyauflösung für . Sobald DynameSH jedoch aktiviert ist, generiert ZBrush schnell ein neues Modell mit gleichmäßig verteilten Polygone, während wir die Form ändern. Erhöhen oder verringern Sie Ihre Poly-Anzahl, indem Sie einen Auflösungsschieberegler anpassen und eine Maske in Ihrem Ansichtsfenster löschen. Dynamesh kann sowohl Löcher schneiden als auch einzelne Netze miteinander verbinden. Die Auflösung Ihres Netzes ist direkt mit Ihrer Fähigkeit verknüpft, Details zu erstellen. Eine Skulptur ist jedoch Promo, auf Ihrem Pinsel aktiviert ist. Sie können Geometrie lokal hinzufügen , während Sie über Ihr Netz streichen. In dieser Demo werden wir DynameSH verwenden, um eine stilisierte Oozie-Pistole zu erstellen . Ich habe es mit diesem Würfel dupliziert. Und ich dehne den Hauptwürfel hier aus. Und das wird die Leiche unserer Oozie-Pistole bilden. Und ein dupliziertes Stück hier, das ich platziere , wird den Griff bilden. Ich halte es gerne einfach, wenn ich nur Primitive verwende , Dinge blockieren. Es ist Gruppen aktiviert und auf DynameSH geklickt. Und das wird es mir ermöglichen, DynameSH alle auf mein Modell einzeln drücken , die durch Poly-Gruppen geteilt sind. Gute Möglichkeit, Ihre Auflösung zu ändern , ohne Teile zusammenzuführen. Nun, diese duplizierte Würfel, ich werde es unten platziert, um den Clip zu bilden. Und ich skaliere es nur von vorne. Und ich nehme nur alles ab, was gehandhabt wurde. Nur zu versuchen, diese Portion zu bekommen, ist ungefähr. Jetzt mit dem an Ort und Stelle, einfach weiter und poly gruppiere diesen Würfel und wir hatten es platziert. Und wenn du es erraten hast, werde ich einfach das Steuerelement klonen , klicke und ziehe. Und es stellt sicher, dass das Werkzeug zentriert ist. Skalierung nach außen. Dann werden wir das benutzen, um zu platzieren. Und für was ich vermute, ist der Release- oder Verriegelungsclip für den Club. Dafür bin ich einfach da. Okay, viel Spaß. Die Vorderansicht hier, ich werde nur die Ecke maskieren , die Symmetrie aktiviert hat. Und jetzt demaskiere ich einfach den mittleren Teil hier, sowie den ganzen Rücken da hinten, sowie ein bisschen von der Kante. Jetzt hab eine umgekehrte meine Maske. Ich werde einfach mein Gizmo 3D platzieren, indem ich klicke. Ich strecke mich einfach nach außen. Okay, ich versuche dieses Mal einfach, wir kontrollieren das Klicken und Ziehen, um es zu sehen. Das hätte die Dinge etwas schärfer gehalten. Jetzt treffe ich diese Kanten nur mit ein bisschen glatt. Wir können sie später abschneiden, um sie zu schärfen. Jetzt gehe ich hier zu diesem IQ, dupliziere ihn und platziere ihn in der Nähe der Unterseite der Basis. Und das wird den unteren Teil des Körpers bilden. Der Hauptteil der OZ hatte irgendwie eine leichte Verjüngung, also werde ich einfach den Trimmpinsel benutzen um diese Portionen einfach wegzuschneiden und die Form zu formen, nach der wir dort suchen. Und jetzt schalte ich von vorne einfach die Symmetrie aus, zentriere mein Gizmo und dehne mich. Und jetzt schalte ich einfach meine Leitungen aus , damit du sehen kannst , dass jeder seine eigene Poly-Gruppe hat. Schalte sie einfach wieder an. Und jetzt halte ich von der Vorderansicht aus einfach die Kontrolle, vergrößere meinen Pinsel und tippe einfach auf und erstelle eine kreisförmige Maske. Invertiere und ziehe einfach mein Gizmo 3D. Sie bilden einfach das Fass. Ich mache einfach weiter und DynameSH erhöht meine Auflösung ein wenig. Und DynameSH. In Ordnung, also möchte ich diese Kanten hier mit ein bisschen Glättung ansprechen . Als erstes werde ich die Fass-Poly-Gruppe einfach abmaskieren . Und jetzt, wenn wir DynameSH sind, ist es sein eigenes separates Stück Geometrie. Also komme ich einfach hier rein und glatte Maske und ich werde es mir hier nur von der Vorderansicht ansehen. Okay, von dieser Ansicht halte ich einfach die Kontrolle. Klicken und ziehen Sie auf den Pfeil, um ein Duplikat dieses Zylinders herauszuziehen . Masse, der vordere Teil, ziehen, um zu verlängern. Jetzt maskiere ich einfach, um es zu gruppieren. Jetzt haben wir diese Poly-Gruppen einfach von der Vorderansicht hereinkommen und eine Maske herausziehen, wie wir es zuvor getan haben. Kontrollieren Sie einfach auf das Schärfen. Und jetzt ziehe ich diesen Kreis nach innen, nur um dort eine kleine Kante zu schaffen. Schlagen Sie es einfach mit ein bisschen glatt. Und während wir daran arbeiten, bin ich nur DynameSH, zwei hauptsächlich Probleme bei der Bereinigung. Aber wenn wir anfangen, die Entschließung zu formen , um uns hier mehr Details zu geben. Und ich benutze nur den IMM-Pinsel. Ich bin Primitive, um diesen Zylinder zu behaupten. Und mein Plan ist es, es nicht als den Griff zu benutzen , sondern Trigger Trigger Guard, ich denke, du nennst es. Und jetzt verwende ich von der Seitenansicht aus den „Move Infinite“ -Pinsel , der gerade aus Profilansichten wie diesem funktioniert. Und ich forme es einfach so gut wie möglich. Achten Sie nur auf die Dicke. Und es ist großartig, was wenig Verzerrung macht. Aber du solltest es trotzdem überwachen. Aber es gibt viele Möglichkeiten, einen solchen Trigger zu erstellen. Dies ist das erste, was mir gerade in den Sinn kam. Alles klar. Ich glaube, wir haben das gerade verstanden. Ich zentriere einfach mein Gizmo 3D. Und gerade dann skaliert es es einfach ein bisschen dort. Zieh es runter. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Geh zurück zu seinem Basiswürfel hier drüben. Duplizieren. Ich erstelle nur einen Trigger. Ich komme gerade an Ort und Stelle. Ziehen Sie die Wache nach unten und vergrößern Sie den Auslöser einfach so ziemlich hoch. Jetzt gehe ich einfach zurück zu der Bewegung unendliche Bürste könnte eine Kombination aus Maskierung verwenden. Ich bewege den Pinsel. Aber diese Bürsten funktionieren einwandfrei. So ein Anlass. Noch ein Duplikat des Würfels. Und das wird das bilden, was ich auf der Website glaube. Im Referenzbild gibt es. Ich maskiere hier nur den unteren Teil ab. Und ich verwende einfach ein Transponierwerkzeug, das hier Dinge in Form bringt. Wir könnten einen Clip oder die Zierpinsel benutzen. Nun, keine falschen Antworten. Normalerweise was du bevorzugst und zBrush. Okay. Und jetzt werde ich nur auf dieser Seite skalieren. Von vorne hier. Ich werde nur einen Teil der Site ausblenden , welche Symmetrie aktiviert hat. Und ich werde einfach eine Waage benutzen, um nach unten zu ziehen , wo sie einfach den Move Pinsel benutzen könnte. Ich meine, der Umzug auch. Alles klar, und dann haben wir das an Ort und Stelle. Ich verstecke einfach einen Würfel. Löschen ausgeblendet. Ich glaube, wir haben alle Teile, die wir brauchen. Daraus. Wir werden hier nur noch ein paar Änderungen an unserer Form vornehmen . Ich strecke nur den Hauptkörper mit dem Gizmo 3D aus und bewege einige Dinge an Ort und Stelle. Hier hilft Ihr Teile-Polygraph wirklich, da ich nur das Klicken steuere um ganze Netze zu demaskieren und nur diese schnellen Bearbeitungen vorzunehmen. Und jetzt werde ich den Pinsel benutzen, um den Teil des Modells dort einfach zu verkürzen. Und x, ich werde nur diese Basis isolieren, die von vorne befestigen, um ihr eine leichte Abschrägung zu geben. Okay, jetzt will ich zum Scheibenpinsel und Slicer ganz oben gehen und Slicer ganz . Ich werde versuchen, den Körper nicht in Scheiben zu schneiden. Und welche Gruppen am DynameSH und an den Knien eingeschaltet haben, sind jetzt separate Teile, wie Sie sehen können, die Nähte, während ich sie geglättet habe. Und jetzt, wenn sie sich demaskieren, werde ich sie nur ein bisschen mehr ausstrecken. Wie Sie sehen, ist DynameSH wirklich praktisch. Und schnitze einfach dein Netz auf. Vor allem nutze ich das aus. Und Gruppen Feature. Wechseln Sie einfach zurück zum Clip-Pinsel und fügen Sie diesen Schienen einfach ein paar Blasen hinzu. Ich bin mir nicht sicher, was sie sind. Und um hier ein bisschen rauszuzoomen. Und am Griff möchte ich nur nach außen strecken und eine schöne gerade Kante bekommen . Und jetzt habe ich das erledigt. Ich gehe zu den IMM-Primitiven, schnappe mir eine Kapselform und ziehe sie einfach an und vergrößere sie. Ich werde damit diese beiden Streifen an den Seiten erstellen . Leichter Einzug. Warum Extrusionen, ich schätze, man nennt sie an den Seiten. Ich werde es einfach verkleinern und strecken. Und jetzt werde ich einfach direkt in die Seite eingefügt. Und wir kommen an Ort und Stelle. Ich mache einfach weiter und dupliziere es. Steuern Sie das Klicken und Ziehen. Und was ich gerade gemacht habe, es gibt etwas, das ich oft mache, ist mein Gizmo zur Seite zu bewegen , damit ich besser sehen kann. jetzt mit diesem Standardpinsel Richten Sie jetzt mit diesem Standardpinsel einen Alpha-Pinsel ein. Ich ändere nur meine Pinseleinstellungen. Und jetzt hole ich mir diesen Kreisalpha hier. Und ziehen Sie einfach ein paar Punkte heraus , um unsere Schrauben darzustellen. Und ich drücke nur Shift und eins, um die letzte Wiederholung zu verwenden. Er hat eine großartige Sache, um dort einfach die gleiche Größe unserer Schläge beizubehalten . Jetzt können Sie jeden Zeitpunkt aktivieren, da Sie keine Unterteilungsstufen haben . Also Adopters Pro, ich werde es verwenden, um dieses Diamantmuster auf dem zu erstellen , was ich die Barrel Cap nennen werde . Jetzt verwende ich den Standardpinsel, mit dem wir einen Alpha-Pinsel hergestellt haben, und teste nur das Sternalpha für die Auflösung. Werden Bildhauer uns Pero Brush geben wird. Jetzt habe ich diesen Diamanten Alpha geladen. Ich optimiere meine Augen um die Intensität. Und als nächstes schalte ich die Symmetrie ein, radial. Wählen Sie die richtige Genauigkeit sowie mein Konto aus. Und jetzt testen wir unseren Schlaganfall. Okay. Und der nächste knifflige Teil aus Glas ist die Platzierung. Und ich verwende Shift One, um die letzte Wiederholung zu verwenden. Fange einfach von vorne an, falle, platziere sie ein bisschen besser. Und wir verwenden hier wie ein paar Dinge , um das Beste daraus herauszuholen, indem wir den Vorteil der Symmetrie nutzen. Die lokale Detaillierung der Skulptur ist professionell und die Fähigkeit, DynameSH wann immer wir es brauchen würden. Und hier sind unsere Ergebnisse hier. Wie Sie sehen können, sind DynameSH und Formen-Touristen unglaublich nützlich, sodass Sie Ihre Auflösung jederzeit ändern während die Beibehaltung der Form von unschätzbarem Wert ist . Begleite mich im nächsten Clip, was wir besprechen werden, maskieren. 9. MASKIERUNG: Z-Bürsten, Bürstensystem ermöglicht viele Möglichkeiten, sich der Maskierung zu nähern. Ein praktischer Tipp, um Ihre Masse einfach anzuzeigen , besteht darin, kurz entweder zur schnellen oder flachen Ansicht im Render-Menü zu wechseln entweder zur schnellen oder flachen Ansicht . Wenn Sie fertig sind, wechseln Sie zurück in den Vorschaumodus. Sie beim Bearbeiten des Maskierungspinsels darauf, dass Sie die Strg-Taste gedrückt halten. Rechtsanwalt fokale Verschiebung für härtere Kanten. Für einen einfachen flachen, konsistenten Pinsel. Hoffen Sie Ihr Vorwort Menü und suchen Sie das Tablets nach oben Menü und deaktivieren Sie es. Jetzt haben Sie einen Maskierpinsel mit gerader Kante. Die Interpellate-Funktion war auch hervorragend mit Ihrem Maskierpinsel. Stellen Sie sicher, dass Ihre Striche in die gleiche Richtung gehen. Interpellate erzeugt nicht nur wiederholende Muster, sondern transformiert sich von einer Form in eine andere. Wiederholung relativ kann helfen, Zeit zu sparen und frühere Striche schnell zu fangen, solange Sie Ihre Kamera nicht bewegen. Zbrush verfügt über ein paar projektionsbasierte Tools, die nicht gut mit der Perspektive funktionieren , um Ihren Massenstiftpinsel auszuschließen Alle Ihre Maskierungspinsel tun dies. Um dies zu vermeiden, schalten Sie einfach die Perspektive aus und verwenden Sie Ihre Maskierpinsel wie vorgesehen. Die Massenkurve bürstet mit diesem natürlichen, sauberen und scharfen Massenrand ein großartiges Werkzeug für die Formgebung harter Oberflächen . Versuchen Sie unbedingt, eine additive und subtraktive Weise zu verwenden eine additive und subtraktive Weise , um das Beste daraus herauszuholen. Das Makromenü enthält ein paar praktische Schaltflächen. Eine davon ist der Knopf für runde Ecken. Mehrere Klicks auf diese Schaltfläche runden Ihre Ecken weiter ab. Blenden Sie Ihre Maske während der Bearbeitung aus, indem Sie die Schaltfläche „Maske anzeigen“ in der Maskierungsunterpalette deaktivieren . Die Schaltfläche für die Unschärfe-Maske eignet sich gut zum Glätten scharfer Masse. Der geschärfte Maskenknopf eignet sich gut für das Inverse. Wachsen und schrumpfen Sie die Masse, erweitern und verkleinern Sie Ihre Maskengrenzen. Und letztendlich weicher als Kanten. Messen Sie Ihren letzten Schlag mit der Schaltfläche „ Massenänderungspunkte“. Die Option „geschlossener Kreis“ wird mit weichen Kanten maskiert. Die Option „Kreis öffnen“ wird vollständig mit harten Kanten maskiert. Sie können eine Option für geschlossenen Kreis bearbeiten und die Massenabdeckung mit wiederholten Klicks auf die Schaltfläche Boost oder Salzen oder Masse mit mehreren Klicks auf die Schaltfläche „Verdünnen“ verstärken die Schaltfläche Boost oder Salzen oder . Der Clay Polish Button funktioniert hervorragend beim Maskieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche Clay Polish mit Standardeinstellungen, und beobachten Sie, wie sich alle unübertroffenen Kanten Sie können die Ergebnisse dieser Funktion mit den Einstellungen bearbeiten . Meistens werden die Top Vier ausreichen, und die letzten beiden werden die Ergebnisse verstärken. Spielen Sie mit diesen Einstellungen herum, um zu sehen, welche schnelle und schmutzige Horroroberflächenbereinigung Ergebnisse für die schnelle und schmutzige Horroroberflächenbereinigung Sie erzielen können. Die Extraktion ist eine einfache und schnelle Methode , um Geometrie zu erzeugen. Die Option „geschlossener Kreis“ auf dem Schieberegler glättet Ihre Ergebnisse, während Sie daran arbeiten, die Form beizubehalten. Während die Option „offener Kreis“ aggressiver glättet. Dicke steuert die Tiefe Ihrer Extraktion. Wenn der Doppelknopf aktiviert ist, wird eine doppelseitige Extraktion erzeugt. Klicken Sie unbedingt auf die Schaltfläche Festlegen, in der Sie das richtige Set gefunden haben. Maskieren ist ein großer Teil des digitalen Bildhauens. Und Zebras hat verschiedene Bürsten und Optionen, um Ihnen zu helfen, effizienter zu massieren. Begleite mich im nächsten Clip, wir sprechen über Poly-Gruppen. 10. PolyGroups: Viele Eigenschaften der harten Oberfläche nutzen Poly-Gruppen. Die Schaltfläche Automatische Gruppen verteilt Polygraphen nach dem Zufallsprinzip an jedes einzelne Netz und Ihr Sub-Tool. Nach Kanten neu gruppieren, generiert Polygraphen basierend auf den Rändern Ihres Netzes. Der Schieberegler auf der rechten Seite passt die Dicke des Lügendetektors an. Kanten. Nach Normalen gewachsen ist nützlich für Stapel der Gruppierung von Modellen mit harter Oberfläche. Es kann jedoch ein Treffer oder Fehlversuch sein , zwischen Optionen für offene und geschlossene Kreise zu wechseln Optionen für offene und geschlossene Kreise den richtigen maximalen Winkelwert für die besten Ergebnisse zu finden. Gruppenmaske, wir gruppieren alles, was derzeit Ihre Maske maskiert und invertiert. Gruppenmaske, klare Maske wird alles zusammenfassen und danach alle Masse löschen. Die Schaltfläche „ Gruppenwechsel“ öffnet die Playgroup, dein letzter Schlag. Zusammenführen ähnlicher Gruppen, gruppiert alle Netze mit der gleichen Poly-Anzahl. Welche Größe der Pinsel ausgewählt wurde, halten Sie Strg, Alt und Leertaste gedrückt, um ein Mini-Menü zu öffnen, und wählen Sie B-Radius aus. Jetzt erzeugen Scheiben doppelte Schnitte mit der Dicke von Ihrer eigenen Pinselgröße. Beachten Sie, dass Ihre Polygonanzahl bestimmt wie lange es dauert, die Slices zu verarbeiten. Mit aktivem Auswahlwerkzeug. Klicken Sie auf Apollo Group, um sie zu isolieren. Und der geteilte Abschnitt, die Option „Aufteilen“, ist jetzt verfügbar, um zwei separate Sub-Tools zu teilen. Die Schaltfläche „Gruppen-Split“ ist der schnellste Weg, um Ihre Polargruppen in separate Sub-Tools zu trennen. Durch Aufteilen auf ähnliche Teile werden Netze mit der gleichen Poly-Anzahl auf ihr eigenes Sub-Tool getrennt . Wenn wir im Kurs weiter voranschreiten, werden Sie feststellen, dass polare Gruppen die Art von Steuerelementen bieten, die Sie bearbeiten und erstellen möchten. Begleite mich im nächsten Clip, um Modifikatoren zu besprechen. 11. Gizmo 3D und Modifikatoren: Das Gizmo 3D hat ein paar versteckte Funktionen zusammen mit Modifikatoren. Standardmäßig bewegt sich Ihr gesamtes Netz, wenn Sie das Gizmo-3D verwenden. Bearbeiten Ihrer Fokusverschiebung beeinflusst jedoch die Platzierung Ihres Gizmo-3D relativ zu Ihrem Netz auch einen Faktor, wie es sich auf Ihr Netz auswirkt. Dies ist nützlich für die Erkundung von glatten Formen und die reibungslose Manipulation harter Oberflächennetze. Fügen Sie diesem Setup eine Masse hinzu und Sie können diese Weise tatsächlich etwas formen. Führen Sie ein schnelles Aufblasen oder Ihr Netz durch, indem auf das gelbe Skalierungsquadrat klicken und ziehen. Führen Sie einen schnellen Clip aus, indem Sie mit der Steuerung klicken und die Rechteck- oder Fertigkeitsgriffe ziehen Wenn Sie in die entgegengesetzte Richtung ziehen, wird es von der gegenüberliegenden Seite Ihres Netzes abgeschnitten. Dies ist eine schnelle Methode eine Seite Ihres Netzes abzuflachen. Durch Klicken auf das Zahnradsymbol wird das Modifikatorenmenü geöffnet. In der obersten Zeile befinden sich editierbare Primitive. Wenn Sie klicken, wird Ihr Netz ersetzt, während alles maskiert wird. Zuerst hängen wir die Nachricht an Ihr Sub-Tool an, anstatt sie zu ersetzen. Auch die Platzierung Ihres Gizmo 3D ist der Ort, an dem Ihr Primitiv erscheinen wird. Alle Modifikatoren verfügen über einstellbare Kegel. Sie verhalten sich wie Schieberegler. Die folgenden Modifikatoren sind nützlich für die Bearbeitung von harten Oberflächen. Beginnend mit Ben lässt dich der Kunstmodifikator dein Netz aus ein paar Richtungen bogen. Ich empfehle, den Mauszeiger über jeden Kegel zu bewegen, um diese Beschreibung am unteren Rand jedes Würfels zu lesen. Und rutschig erforschen Sie das Ziehen an jedem Kegel. Sie können Ihre Änderungen jederzeit zurücksetzen, indem Sie auf das Zahnradsymbol klicken , um das Menü zu öffnen , und auf die Reset-Button, den Reset sowie einen Modifikator und Ihre Bearbeitungen klicken. Wenn Sie mit Ihren Änderungen zufrieden sind, klicken Sie auf das Zahnradsymbol und drücken Sie S hoch, um zu verpflichten. Der Deformer-Modifikator als 3D-Raster über Ihrem Netz mit beweglichen Punkten, um Ihr Modell zu verformen. Klicken und ziehen Sie einfach auf Punkte, um die Auswirkungen auf Ihr Netz zu sehen. zum einfachen Anzeigen und Bearbeiten die Perspektive, Deaktivieren Sie zum einfachen Anzeigen und Bearbeiten die Perspektive, um Punkte zu verschieben. Manipuliere eine Ansammlung von Punkten, indem du sie demaskierst. Beachten Sie, dass Sie Ihr Gizmo 3D derzeit nicht positionieren können, wenn Sie den früheren Modifikator verwenden. Die roten, blauen und grünen Anrufe steuern Ihre Symmetrieeinstellungen für jeden Test. Die orangefarbenen Kegel an zusätzlichen Punkten zum Hinzufügen Ihres Spiels. den Symmetrieoptionen können Sie nur eine Seite Ihres Netzes bearbeiten und sind aktiv. Du löschst deine Maske. Wir heben die Auswahl Ihrer Punkte auf. Sie können auch Punktgruppen skalieren und drehen. Der Kurvenmodifikator wurde als Punkte entlang Ihrer Netze, X-, Y- und Z-Achsen zum Strecken, Krümmen und mehr. Möglicherweise müssen Sie Ihr Gizmo jedoch so ausrichten , dass es dem Winkel Ihres Modells entspricht. Klicken und halten Sie einfach die Alt-Taste gedrückt, während positionieren, um Ihr Gizmo 3D neu auszurichten Überprüfen Sie die Positionierung aus nicht weniger als zwei Winkeln, wenn Sie Ihr Gizmo 3D neu positionieren. Starten Sie den Bandkurvenmodifikator neu. Und jetzt, wenn unser Gizmo 3D am Objekt ausgerichtet ist, klicken und ziehen Sie einfach auf den Punkt, um sie zu biegen. Der blaue Kegel steuert eine Glättung Ihrer Mülleimer. Die beiden weißen Kegel steuern das Drücken und Skalieren jedes Punktes. Und schließlich steuert der orangefarbene Kegel die Verdrehung oder jeden Punkt. Mit diesem Modifikator können Sie nach der Manipulation zusätzliche Steuerpunkte hinzufügen nach der Manipulation zusätzliche Steuerpunkte ohne Ihre Änderungen zurückzusetzen. Alles glätten ist ein ziemlich nützlicher Modifikator. Ziehen Sie einfach am blauen Kegel, um zu sehen, dass Ihr Modell überall glatt ist. Taper ist ein praktischer Modifikator, um an jedem Ende Ihres Netzes eine Kegelspitze hinzuzufügen . Wenn Sie einfach an einem Kegel ziehen, werden uns Auswirkungen zeigen. Schalten Sie die Position Ihrer Kegelkegel indem Sie die Position Ihres Gizmo 3D ändern. Dies ermöglicht es Ihnen, sich zu verjüngen und andere Winkel als ursprünglich festgelegt. dem Drehmodifikator können Sie Ihr Managed schnell drehen , indem Sie an einem der sechs Kegel ziehen. Bei der Orientierung oder Gizmo 3D sollten Sie so eingestellt sein, dass Sie einen anderen Modifikator verwenden. Die Extender-Modifikatoren, ein weiterer nützlicher Modifikator, verlängern Ihr Netz mit den orangefarbenen Kegel entlang seiner lokalen Achsen. unzulässige Symmetrie mit den roten, blauen und grünen Kegel erhöht die Auflösung entlang jeder Achse mit den weißen Kegel. Ich fand diesen speziellen Satz von Modifikatoren nützlich für harte Oberflächen. Spiele mit diesen und anderen Modifikatoren herum. Im nächsten Clip werden wir über Booleans sprechen. 12. Booleans: Zebras hat ein paar verschiedene Möglichkeiten, Booleans zu nähern. Lasst uns sie abdecken. Subtrahiere ein Sub-Tool von einem anderen. Und indem Sie das subtraktive Sub-Tool unter das Additiv stellen. Als Nächstes setzen Sie das Sub-Tool Boolean Mole auf Subtrahieren und fusionierte nun ein Sub-Tools zusammen mit der Schaltfläche „Nach unten zusammenführen“. Schließlich, DynameSH, das neu zusammengeführte Sub-Tool. Die Verarbeitungszeit hängt von der DynameSH-Auflösung ab. Diese werden als boolesche Operatoren bezeichnet und beeinflussen die Art des booleschen Prozesses, der wirksam wird. In diesem Beispiel setzen wir dieses felsige Textur-Sub-Tool Boolescher Modus auf Subtrahieren ein. zuerst sicher, dass wir es unter das Bruststück gelegt haben. Ich möchte von subtrahieren. Als nächstes fusionierten die beiden Teile. Sie werden feststellen, dass subtraktive Netze immer weiße Poly-Gruppen haben. An dieser Stelle wird DynameSH verarbeitet. Um den booleschen Schnitt mit DynameSH zu verarbeiten , müssen Sie Ihr DynameSh-Untermenü öffnen und hier auf die Schaltfläche Senden klicken. Zbrush lässt Sie mit der Kreuzung Ihrer beiden Netze zurück. Nachdem Sie Netze in Ihr Sub-Tool eingefügt haben, können Sie festlegen, dass jedes sichtbare Netz subtraktiv in einem subtraktiven Teil ist, indem Sie das Untermenü der Apollo Group öffnen. Als Nächstes suchen und klicken Sie auf die Gruppe als DynameSh-Unterschaltfläche. Ihr Netz wird als visuelle Bestätigung weiß. Jetzt einfach dynameSH normal , um Ihre Ergebnisse zu sehen. Holle dein Netz mit dem Schiefer-Schalter erstellen aus. Verwenden Sie boolesche Operatoren oder Gruppe als DynameSh-Sub, um subtraktive Netze zu markieren. Als nächstes wird Wert für die Dicke, leichter und gedrückt, um die Schalentaste zu erstellen , um die Ergebnisse anzuzeigen. Live-Booleans ist ein besserer Ansatz mit dem booleschen Unterwerkzeug, öffnen Sie das Rendermenü und aktivieren Sie unter Ihrem Render-Sub-Menü den Booleschen Live-Modus. Auf diese Weise können Sie eine Vorschau der Auswirkungen Ihres Booleschen Vorschaubildes anzeigen , bevor Sie ihn verarbeiten. Sie können in einem booleschen Netz verschieben, skalieren, drehen und formen, nicht von jedem anderen Sub-Werkzeug unterscheidet. Beachten Sie auch, dass Sie es normal anzeigen, wenn Sie das subtraktive boolesche Netz im Solomodus das subtraktive boolesche Netz im Solomodus durchführen. Wenn Sie bereit sind, Ihre booleschen Live-Ergebnisse in tatsächliche Geometrie umzuwandeln , suchen Sie die boolesche Registerkarte im Unterwerkzeug-Untermenü. Drücken Sie sie, machen Sie die boolesche Netzschaltfläche von allen sichtbaren Sub-Tools allein, bei denen es sich um Live-Booleans-Vorschau in einem einzigen Z2 handelt. Sie finden die neuen Netze Ihrem Z-Tool-Bereich hinzugefügt wurden. Booleans ist eine sehr intuitive und leistungsstarke Methode um harte Oberflächenwärme und ZBrush zu bewältigen. Und im nächsten Clip werden wir benutzerdefinierte Benutzeroberfläche und Hotkeys besprechen. Wir sehen uns dort. 13. Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche und Hotkeys: Sie Ihre Benutzeroberfläche anpassen, werden Ihre Lieblingstools noch näher gebracht Ihre Lieblingstools noch näher , um die Anpassung mit der Schaltfläche „Anpassen aktivieren“ und das Vorwortmenü zu ermöglichen. Jetzt ganze Massen-Steuerungs- und Alt-Tasten zum Klicken und Ziehen, um die Schaltflächen der Benutzeroberfläche zu verschieben. Klicken und ziehen Sie eine beliebige oder Pinsel in einen von vier Regalbereichen. Zebras bietet eine Vielzahl von Anpassungen. Schnappen Sie sich sogar die aktivierte Anpassungsschaltfläche und platzieren Sie sie. Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, deaktivieren Sie die Schaltfläche „Anpassung aktivieren“ und navigieren Sie zum Config-Untermenü. Optionen, die zu niedrig sind oder die Benutzeroberfläche speichern, sind hier. Klicken Sie auf UI speichern, um Ihr UI-Setup wo immer Sie möchten zu speichern. Und klicken Sie auf Shop-Konfiguration, um Ihre aktuelle Benutzeroberfläche als Start-UI zu speichern. Wenn Sie zBrush öffnen, wird eine Popup-Meldung angezeigt, die dasselbe sagt. Die benutzerdefinierte Benutzeroberfläche für die Wiederherstellung setzt alle an Ihrer Benutzeroberfläche vorgenommenen Änderungen auf die Benutzeroberfläche der gespeicherten Konfiguration zurück. Und die Standardoberfläche wiederherstellen wird zBrush auf seiner Standard-Standard-Benutzeroberfläche wiederherstellen. Benutzerdefinierte Menüs bringen Ihre Anpassung auf die nächste Stufe. Öffnen Sie Vorworte und klicken Sie auf Aktivieren, Anpassen. Öffnen Sie als Nächstes ein benutzerdefiniertes UI-Untermenü und drücken Sie die Schaltfläche Neues Menü erstellen, geben Sie ihm einen Namen. Sie können dies später immer ändern. Drücken Sie die Eingabetaste, um zu verpflichten, und platzieren Sie Ihr benutzerdefiniertes Menü am Ende. Es springt in alphabetischer Reihenfolge, möchte angeklickt, öffnen und ziehen, um sie zur weiteren Bearbeitung zu übernehmen. Halten Sie wie zuvor die Strg- und Alt-Tasten gedrückt, während Sie auf klicken und ziehen und platzieren Sie Elemente in Ihr neues Menü. Jede Reihe von Platzgängen wird nach links ausgerichtet, bis die Reihe gefüllt ist. Es kann umgeschaltet werden, indem Sie übereinander ziehen. Entfernt durch Steuerelement, Klicken und Ziehen von Elementen sowie in Ihr Ansichtsfenster. Organisieren Sie mehr mit Unterpaletten mit Enabled Customize, aktives Bewältigen des benutzerdefinierten UI-Untermenüs. Und unten befindet sich diese benutzerdefinierte Sub-Palette. Steuern Sie einfach Alt, klicken Sie auf und ziehen Sie es in das benutzerdefinierte Menü. Verwenden Sie nun dieselbe Tastenkombination , um Elemente in Ihr Subnetz zu ziehen. Sie merken an, dass Sie plötzlich nicht bewegt werden können, nachdem die Platzierung darin lebt. also sicher, dass Sie mit Ihrem Praktikum zufrieden sind , oder Sie müssen alles entfernen. Im Grunde fangen Sie von vorne an. Fügen Sie beliebig viele Untermenüs hinzu, Ebenheit und dann ineinander , geben Sie ihnen Namen durch Control, Alt, klicken Sie auf die Titelleisten und geben Sie einen Namen ein. Und klicken Sie dann auf Enter, um zu verpflichten. Klicken Sie auf die Titelleiste, um dieses Untermenü auszublenden. Ich habe zuvor angegeben, wenn Sie eine Unterpalette entfernen oder löschen möchten , müssen Sie alle darin enthaltenen Elemente entfernen. Dann kannst du den weichen Gaumen selbst entfernen , der leer werden will. Mit „Anpassen aktivieren“ deaktiviert. Verwenden Sie Control Alt Click Combo, um benutzerdefinierte Tastatur, Hotkey, Zahnbürsten oder Menüs zuzuweisen . Wenn diese Meldung angezeigt wird, drücken Sie Ihre Taste oder die Tasten Ihrer Wahl, Sie putzen. Wir werden wahrscheinlich eine Meldung anzeigen, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie Hotkey haben oder die Wahl anderswo verwendet wird. Und wenn Sie auf OK klicken, ersetzen wir es. Ich habe einfache Tastaturbuchstaben, Hotkey zu meinen am häufigsten verwendeten Pinseln. Und der zusätzliche Hotkey-Bonus in Ihren benutzerdefinierten Menüs ermöglicht es Ihnen, sie überall auf dem Bildschirm aufzurufen, in dem sich Ihr Cursor befindet. Möchten Sie mit der Bearbeitung von Hotkeys fertig sein, hoffen Sie, dass die Hockey-Sub-Palette auf Store klicken, damit ZBrush sie beim Öffnen in Zukunft automatisch lädt . Klicken Sie auf Speichern, um die Klicken Sie auf Speichern, um Hotkey-Konfiguration in einem anderer Standort. Durch Drücken von „Laden“ können Sie benutzerdefinierte Hotkeys und Restore setzt alle Hotkeys auf ihre Standardeinstellungen zurück. Im Moment ist dies mein benutzerdefiniertes Interface. Ändern Sie oft Teile von Beschleunigungsaufgaben nach Bedarf. Zusammen mit vielen benutzerdefinierten Menüs weisen wir nur Hotkeys zu, die es mir ermöglichen, für Zeiträume im Vollbildmodus zu arbeiten. Im nächsten Clip werden wir Morph-Ziele und Geschichte diskutieren . Erinnern Sie sich. Wir sehen uns dort. 14. Morph Target und Geschichte Rückruf: Nutzen Sie die Kraft von Z-Bürsten, Rückgängigmachen und vieles mehr. Ich hoffe, dass Sie die Registerkarte „ Ziel“ ändern und auf leer speichern klicken , um den aktuellen Status Ihres Modells und im Speicher zu speichern. Formen Sie jetzt und nehmen Sie Änderungen an Ihrem Modell vor. Nachdem Sie mehrere Striche und verschiedene Bearbeitungen vorgenommen haben, wählen Sie Ihren Morph-Zielpinsel aus. Bürsten Sie nun über Ihr Modell, um es in den im Speicher gespeicherten Zustand zurückzuversetzen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre angebeteten Pinsel hinzufügen, sowie die Intensität, um einen Einfluss auf Ihren Übergang zu haben. Sie können auf die Schaltfläche „Umschalten“ klicken, um zwischen Ihrem aktuellen Status und dem im Speicher gespeicherten Status zu springen . Klicken Sie auf die Schaltfläche Löschen und T , um ein neues weiteres Ziel zu speichern. Bewahren Sie ein Morph-Ziel auf. Machen Sie als nächstes ein paar Striche auf Ihrem Netz. nun zur Registerkarte Morph-Ziel zurück und klicken Sie auf die Schaltfläche Def-Netz erstellen. Sie werden zunächst nichts bemerken, aber ein neues Z-Tool, das alle Änderungen enthält, die nach dem Speichern Ihres Morph-Ziels vorgenommen wurden, wurde generiert. Klicken Sie auf einen Pin und wählen Sie den Morph-Diff des Z-Tools aus , das Sie Ihren Sub-Tools hinzufügen möchten. Dies ist ein großartiges Feature. Die Möglichkeit, Ihre Striche und andere Bearbeitungen in die schnelle Geometrie umzuwandeln, ist sehr nützlich. Probieren Sie alle Arten von Oberflächenbearbeitungen aus, die Sie gerne abteilen möchten. Sie können sogar in Ihr Netz schneiden nachdem Sie ein Morph-Ziel gespeichert haben, und erstellen div verwenden, um eine negative Masse zu erzeugen , die einen Strich darstellt. Nach dem Anhängen können Sie dies bei Interesse als boolesches Netz verwenden . Und in diesem Beispiel speichern wir bereits ein Morph-Ziel. Und ich werde oben in diesem Schachstück einen Schlag machen und einen unten. Und der Grund, der verwendet wird, das Interpellate-Feature auf eins gesetzt , um einen Strich in die Mitte zu setzen. Wenn das erledigt ist, wann Sie es verwenden müssen, erstellen Sie die Schaltfläche „ Def Mesh“. Es hat die letzten Striche nicht rückgängig gemacht. Klicken Sie auf „angeheftet“ und fügen Sie diese Striche zu unseren Sub-Tools hinzu. Der Verlaufsrückrufpinsel funktioniert ähnlich wie das Morph-Ziel. Der große Unterschied besteht darin, dass dem Verlaufsrückrufpinsel auswählen können , wann Sie in Ihrem vorherigen Verlauf im Speicher gespeichert werden sollen. Einfach steuern, klicken Sie auf einen früheren Verlaufsstatus, der im Speicher gespeichert werden soll. Gehen Sie nun vorwärts, kehren Sie in Ihren aktuellen Status zurück und verwenden Sie den Verlaufsrückruf-Pinsel. Dieser Pinsel ist perfekt, um einen Fehler an Ihrem Modell zu erkennen. Ich habe nur zu viel Arbeit geleistet, um alles rückgängig zu machen. In seiner Demo werden wir hier weiterhin einige vorläufige Details zu diesem Schachstück fragen . Habe gerade ein bisschen Interpellate durchgeführt um die sich wiederholende Form dort hinzuzufügen. Jetzt verwende ich nur den Damm-Standardpinsel zusammen mit der Umschalttaste, um einige gerade Kanten zu erstellen. Alles klar, und jetzt sind die eingestellt. Ich benutze nur justieren , um diesen Wert aufzupumpen. Jetzt und geh den ganzen Weg zurück und speichere einen Verlaufsstatus . Und zurück nach vorn. Ich hole mir meine Geschichte, erinnere mich an Pinsel. Und wenn man bedenkt, dass dies nur auf einer Seite Ihres Netzes funktioniert , also müssen Sie die Symmetrie deaktivieren. Ich schlage vor, auf der rechten Seite Ihres Modells auf der Bühne zu arbeiten , wird es einfach machen, zu spiegeln, und zwar mit dem x axi, das sowohl mit dem x axi, das Morph-Ziel als auch die Historienrückrufpinsel ziemlich zusammenfasst . Man erfordert ein wenig Planung, während der andere frei genutzt werden kann. Begleiten Sie mich im nächsten Clip, wir werden Mesh-Pinsel besprechen. 15. Mesh: Mesh-Pinsel sind eine großartige Ergänzung zu Ihrem Herzoberflächen-Pinsel-Set. Die Netzbürsten haben einen großen faulen Radius, was sie für mich etwas träge macht. Sie können Ihren faulen Radius im Strichmenü auf der Registerkarte „Lazy Mouse“ senken . Denken Sie daran, dass die Kontrolle plus Umschalttaste zu Ihrem Netz hinzugefügt wird , und die Steuerung und Alt, während das Zeichnen von Ihrem Netz subtrahiert wird. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Kamera nicht bewegen, um für additive und subtraktive Fähigkeiten beizubehalten. Sie können der Kamera viele Funktionen aktivieren, Sie können der Kamera viele Funktionen aktivieren die sich hier befinden, und das Zeichnungsmenü. Sobald diese Option aktiviert ist, können Sie Ihre Kamera nicht bewegen. Die Netzbürsten arbeiten wie Projektionswerkzeuge in ZBrush. also sicher, dass Sie die Perspektive von umschalten , wenn Sie sie für die Genauigkeit verwenden. Sie können nicht nur ein Pinsel-Feature in Kombination mit den Netzpinseln wie letztes wiederholen verwenden , sondern diese Ausgabe auch mit den Masken-Netzmodifikatoren steuern . Hier haben Sie die Kontrolle über Ihre Auflösung, Glätte und Abschrägung. die Auflösung einfach wie mehr Polys erhöhen, rundet die Glätte Ihre Ecken ab. Und Abschrägung steuert die Größe des Winkels, der von Ihren Kanten abfällt. Sehen Sie sich Ihre Änderungen an, indem Sie Ihren Schlaganfall rückgängig machen. Drücken Sie nun die eine Taste, um es erneut zu spielen. Diesmal bist du ein kleiner Schlag mit neuen Einstellungen. Zunehmende Auflösung und Lorene-Glätte erzeugen schärfere Kanten. Alternativ kann das Absenken Ihrer Abschrägung ähnliche Auswirkungen haben. Testen Sie verschiedene Strichtypen mit Mesh-Bürsten. Hauptsächlich diese vier hier. Kurve ist eine gute Option für scharfe Ecken. Nur IZ-Pinsel, andere Kurvenbürsten. Tippen Sie auf, alle möchten die Richtung Ihrer Kurve ändern und doppeltippen , um Ecken zu erstellen. Kreis. Eignen sich Kreise hervorragend zum Schneiden von Löchern und früheren Mesh-Pinselstrichen? Klicken Sie auf die Strichvorschau, um zusätzliche Optionen zu öffnen , und deaktivieren Sie die Option Quadrat. Ermöglicht es Ihnen jetzt, ungleichmäßige Formen zu erstellen, während Sie Ihre Form herausziehen. Verwenden Sie die Leertaste, um neu zu positionieren. Jetzt mit dem Wrackschlag. Klicken Sie hier, um die Option „ Quadrat“ zu aktivieren, um perfekte Quadrate von der Mitte Ihres Strichs aus zu erstellen . Deaktiviert sowohl quadratische als auch zentrierte Option besteht darin, ungleichmäßige Rechtecke zu erzeugen. Und deine Richtung deiner Wahl. Der Wrackstrich in Kombination mit einem Alpha erzeugt sofortige Geometrie und die benutzerdefinierten Formen. Kombinieren Sie dies mit Ihrer Fähigkeit, einen vorherigen Schlag zu addieren oder von ihm zu subtrahieren , um eine ernsthafte Leistung zu erhalten. Allerdings sind die Mesh-Bürsten, wir leben Booleans aktiviert. Ihr Pinsel verhält sich anders. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten, während Sie mit Netzpinseln zeichnen , wird nun ein neues Unterwerkzeug generiert. Sofort auf Subtrahieren und Booleschen Modus eingestellt, schalten Sie den Solo-Modus um, um NC ohne Live Boolean zu isolieren, müssen Sie jetzt nicht alles halten, um zu subtrahieren. Zeichnen Sie einfach neue Formen mit dem Netzpinsel , um sie dem subtraktiven booleschen Unterwerkzeug hinzuzufügen. Die gleichen Prozessziele für das Halten der Umschalttaste, um ein neues Hilfsmittel für additive Schrägstriche zu generieren. mit dem neuen booleschen Unterwerkzeug der Union einfach Formen wie gewohnt, Zeichnen Sie mit dem neuen booleschen Unterwerkzeug der Union einfach Formen wie gewohnt, um weitere hinzuzufügen. Die Möglichkeit, sich in Ihrem Modell zu bewegen und gleichzeitig Ihren geröteten booleschen Wert hinzuzufügen , ist sehr nützlich für Arbeiten mit höherer Oberfläche. Begleite mich im nächsten Clip, wir besprechen den Ebenenpinsel. 16. Layer: Lassen Sie uns den Ebenenpinsel abdecken und es sind fantastische Funktionen. Der Ebenenpinsel ändert standardmäßig die Größe mit Druck. Sie eine Öffnen Sie eine Tablettregisterkarte und deaktivieren Sie die Tablet-Funktion. Jetzt bleiben Ihre Striche gleich groß. Öffnen Sie schließlich Ihr Schnellmenü, um auf Dynamic zu doppelklicken , um sicherzustellen, dass Ihre Pinselgröße gleich groß bleibt. Egal ob du hineingezoomt oder verkleinert bist. Der Pinsel benötigt ein wenig Hilfe, um über steile Winkel zu gehen , um das Öffnen Ihres Pinselmenüs zu beheben, und innerhalb der automatischen Maskierungs-Sub-Palette aktivierte Backface-Maskierung. Jetzt ist Ihre Laborbürste perfekt, ist eine natürliche Abschrägung und saubere Kanten können einen Strich liefern. Umschalttaste gedrückt halten, während Sie Ihren Schichtpinsel verwenden, ist eine großartige und natürliche Passform für harte Oberflächenarbeiten Versuchen Sie, Ihre letzte Strichbreite anzupassen, sie passen den Glasschieber an. Normale Striche überlappen sich. Der Ebenenpinsel mit einem Morph-Ziel Stuart wird sich jedoch nahtlos miteinander verbinden. Diese Szene stammt von der Maskierung des Rückgesichts , was ein Wunsch sein könnte. Aber stellen Sie sicher, dass Sie die Backface-Maskierung auf Ihrem Morph-Ziel deaktivieren . Bürsten jetzt normal, um eine konstante Höhe beizubehalten. In der Regel verwenden Sie alle additiven Striche oder alle subtraktiven Striche. Die Dinge bringen ein bisschen dazu, dass Genki sie eng zusammenbringt. Ihre Layer-Pinsel- und Morph-Target-Kombination hat auch einen wirklich coolen Fettabschnitt, der mit kleineren Pinselstrichen verbunden ist und größeren Pinselstrichen entgegenwirkt. Ich werde diese Funktion nutzen , beginnend mit einem großen Strich. Als nächstes einige Teststriche mit einem kleineren Pinsel. Jetzt mit dem kleinsten Strich und mache zwei Striche, einen oben und einen unten , um das Interpellate-Feature zu verwenden. Wie ich in meiner Strichzahl sagte, drücke ich, um zu interpolieren, um die anderen Striche auszufüllen, die alle von der größeren Schicht Pinselstriche abgeschnitten werden. Wenn du neu bist, bis sie Pinsel sind, ermutige ich dich, damit herumzuspielen. Probieren Sie es normal aus und deaktivieren Sie dann vorübergehend Ihr Tablet, um eine konsistente Höhe beizubehalten. Versuchen Sie als Nächstes, das weitere Ziel zu speichern , um Ihre Striche nahtlos miteinander zu verbinden. Das fasst den Layerpinsel-Gentleman zusammen. Im nächsten Clip besprechen wir Sichtbarkeit und Maskierung. 17. Sichtbarkeit und Maskierung: Die Kontrolle über Sichtbarkeit und Maskierung beschleunigt Ihren Workflow. größte Teil der Sichtbarkeits-Sub-Palette erfordert eine teilweise verdeckte Geometrie. Durch Drücken der hohen DPT-Taste werden unmaskierte Pauli's ausgeblendet. Und wenn Sie auf die Schaltfläche PT anzeigen klicken, wird alles eingeblendet. Wenn Sie auf den Mädchen-Button klicken, wird Ihre Sichtbarkeit Ihres Netzes erweitert. Das Klicken auf die Verkleinerungsschaltfläche bewirkt genau das Gegenteil. Nachdem Sie einen Teil Ihres Netzes ausgeblendet haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Alle für Mädchen , um ein vollständiges Netz anzuzeigen. Wachsen Sie zu Polygraphen wird den gesamten Poly-Gruppenofen teilweise verborgen Teil enthüllen . Der äußere Ringknopf wird alle außer einem Ring um Ihr teilweise verborgenes Netz hüllen. Verwenden Sie von hier aus eine von vielen maskierungsbezogenen Funktionen wie Extrakt. Während der Arbeit an Ihrem Modell können Sie jederzeit Ihre letzten Striche oder Oberflächenbearbeitungen problemlos durcheinander bringen , indem Sie Ihre Massen-Sub-Palette öffnen und die Schaltfläche für Massenänderungspunkte auf Masse drücken . Weitere Ihrer letzten Bearbeitungen. Gehen Sie in Ihre Verlaufsschritte zurück und klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf die Verlaufspunkte, Als Nächstes kehren Sie zu Ihrer aktuellen Phase in Ihrem Verlauf zurück. Und drücken Sie die Massenwechselpunkte, Taste. Massenwechselpunkte, geschlossener Kreis Option erzeugt weiche Kanten, weich und mehr mit der Schaltfläche „ Verdünnte Maske“ oder vollständig maskiert oder schärfen und mit einer Boost-Masse. Alternativ können Sie jedoch mit der Option „Kreis öffnen“ maskieren , um den Strich vollständig zu meistern oder zu bearbeiten. Mass nach Features ermöglichen es Ihnen Ihre Wahl zwischen Rändern, Gruppen oder Falten Ihres Netzes anzupassen . Die Schaltfläche der Gruppe, die Masse für Feature aktiviert ist , platziert Masse dort, wo alle Ihre Gruppen auf andere High-Poly-Modelle treffen. Dies kann dünn und schwer zu erkennen sein. Zunächst wurde die Schaltfläche „ Maske vergrößern“ verwendet, um zu erweitern. Die Schaltfläche „Rahmen“ setzt voraus , dass Ihr Netz teilweise ausgeblendet ist. Sobald Sie fertig sind, können Sie den Rand des sichtbaren Teils Ihres Netzes maskieren . Verwenden Sie erneut die Wachstumsmasse, um an Größe zu wachsen. Es gibt mehrere Methoden um Falten auf Ihr Netz aufzutragen. Mit der Knitterbürste können Sie jedoch schnell Chips platzieren. Kann auch an Ihrem Modell schwer zu erkennen sein. Aber wenn Sie hineinzoomen, können Sie diese gepunktete Linie sehen. Aktivieren Sie die Option „Knittertaste“ und drücken Sie dann Masse für Feature , um Ihre Falten alleine zu massieren. Aktivieren Sie die Option „Knittertaste“. Drücken Sie dann die Masse Feature, um sich entlang Ihrer Falten zu massieren. Will fertig, benutze wiederholte Drücken oder die Mädchen-Taste, um einen Mehrwert zu schaffen. Als Nächstes gehen wir in unserem Werkzeugmenü nach oben und erweitern die Sub-Werkzeugpalette. Als Nächstes und klicken Sie auf die Schaltfläche Extrahieren. Und dies ist eine Art von Details, die Sie einfach erstellen können , indem Sie einige dieser von Feature-Buttons maskierten und zeichnen können. Im nächsten Clip behandeln wir Politur - und Gruppenschleifen. 18. Polnische und Gruppen Schleifen: Polnische Führungskräfte und Gruppenschleifen können harte Kanten an Ihrem Netz erzeugen. In Australien sind die polnischen Schieberegler für die härtesten Kanten eines der besten Werkzeuge im Arsenal. Dieser Zylinder hat auf der einen Seite Knicke und auf der anderen Seite polare Gruppen, wobei der Pause durch Nutschieber verwendet wird. Und wir polieren Kanten zwischen Polygruppen, um eine glatte Kante zu finden. Verwenden Sie die polnische nach Features schieben und wir werden beide Polygruppen polieren, erhöht sich. Wiederholen, um weiter zu polieren oder zu maschen Die Option „Open Circle“ verarbeitet Ihre Politur aggressiver. Diese Angst hat Poly-Gruppen, um zu demonstrieren, was mit Ihrem Netz passiert , wenn Sie eines der Polish durch Schieberegler verwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiederholen auf aktiv, um Ihre elastische Verformung zu wiederholen. Sie können sehen, dass es nicht nur Kanten an Ihrem Modell erzeugt, sondern es auch ein wenig schrumpft . Jetzt verstecken wir ein paar dieser Poly-Gruppen. Gruppieren Sie dann die Größe neu, dieselbe Poly-Gruppe. Und dann werden wir als nächstes sehen, was passiert, wenn wir polieren. Was Sie sehen werden , ist, dass Zebras die Bereiche abgerundet haben, die denselben Lügendetektorgrafen hatten. Öffnen Sie Ihre Lichtbox und klicken Sie auf die Pinselregisterkarte. Als Nächstes glätten Offenheit Ordner und lokalisieren Sie den Pinsel glatt nach Gruppen. Zuerst eine Probe des glatten Standardpinsels. Als Nächstes rückgängig machen. Wählen Sie den Pinsel „ Nach Gruppen glätten“ aus. Dieser Pinsel erzeugt die gleichen Effekte wie ein Polish durch Gruppen Verleumdung, stattdessen jedoch mit einem Pinsel. Um Zugriff auf die Gruppenschleifenoptionen zu erhalten, müssen wir einen Teil unseres Netzes hinzufügen , um die Dinge zu starten. Damit ist das erledigt. Öffnen Sie die Registerkarte „Kantenschleife“ in Ihrer Geometrie-Sub-Palette. Hier haben Sie einen Gruppenschleifen-Button. Wir haben eine Reihe von Schleifen, Schieberegler und einen G-Politur-Schieberegler oder Glättung. Klicken Sie auf die Schaltfläche Gruppenblues , um eine Reihe von Schleifen um den einmal sichtbaren Teil Ihres Netzes zu erstellen . Kontrollieren. Klicken Sie, um die Mitte des Lügendetektors zu demaskieren, und bearbeiten Sie ihn, um die saubere Kante anzuzeigen, die er erzeugt. In dieser Demo hier erstellen wir eine Leitplanke in der Größe für unser Mikrofon. Hier. Vom Seitenprofil verwende ich den Netzpinsel mit dem Lasso-Modus, um die allgemeine Form der Leitplanke herauszuziehen . Achte darauf, meinen Kamerawinkel nicht zu ändern. Ich verwende diesen Netzpinsel nur kontinuierlich , um die Alt-Taste und gelegentlich die Leertaste hinzuzufügen und zu subtrahieren , um meine Maske nach dem Zeichnen zu bewegen. Wird oft verwendet, um sich an anderen Kanten auszurichten , um sicherzustellen, dass ich sie gerade oder parallel habe. Das sieht ziemlich gut aus. Ich verschiebe das einfach an den Ort und drehe es von der Vorderansicht hier in Position. Okay, so wie diese Form bisher. Lassen Sie uns dieser Schiene hier ein kleines Detail hinzufügen. Ich gehe weiter und teile unmaskierte Teile, damit die Schiene jetzt auf einem eigenen Sub-Tool ist. Lasst uns jetzt ein bisschen daran arbeiten. Ich drücke die Unterteilung teilen und füge ein bisschen mehr Geometrie hinzu. Und Sie können sehen, dass wir Poly-Gruppen dazu haben. Ich werde die Poly-Gruppen hier auf die Größe isolieren. Als Nächstes invertiere ich meine Auswahl und öffne die Registerkarte „ Sichtbarkeit“ hier. Klicken Sie ein paar Mal auf meinen Poly-Rahmen wachsen und sehen Sie, was wir haben. Und ich gehe einfach zu Control W, um das zu gruppieren. Jetzt gehe ich hier rein und treffe Polnisch nach Gruppen mit der Option „Open Circle“. Und du kannst sehen, dass es mir eine leicht abgerundete Kante auf der Website gab. Habe das einfach schnell rückgängig gemacht, um eine andere Bearbeitung durchzuführen , bevor du dich dazu verpflichtest , dass sie in den gelben Teilen isoliert ist. Und jetzt schrumpfe ich meine Maske. Und jetzt gehen wir zurück zu den Edge-Loops und beenden Gruppenschleifen. Aber wir haben immer noch Unterteilungen zu diesem Modell, daher müssen wir diese entfernen. Benutze also Gruppenschleifen. Jetzt werde ich wieder Gruppenschleifen beenden. Und jetzt werde ich weitermachen und Inflate benutzen hat mir ein bisschen Artefakt gegeben. Nur weil wir nicht die richtige Gruppe ausgewählt haben, wir steuern wir das Klicken auf diese Center-Gruppen. Und jetzt sieht man dort unsere schönen sauberen Kanten. Bevor wir es also dabei belassen, fahren Sie einfach fort und klicken Sie auf „Veröffentlichen nach Funktion“, um zu sehen, wie das aussieht. Es kann ein gewünschter Effekt sein. Aber ich will eine schöne abgerundete Kante. Ich hole mir diesen Bereich hier, Poly gruppiere es. Und zu wissen, wie zBrush Gruppen behandelt, die nahe beieinander liegen. Ich werde bei Features pausieren und gebe mir dort einen schönen abgerundeten, geschwollenen Lichtbereich. Dies ist zweifellos eine Geheimwaffe für Horror-Oberflächenbildhauer. Begleite mich in der nächsten Lektion , in der wir 0 Maßnahme abdecken werden. 19. ZRemesher: 0 Maß für die Rückgabe Ihrer High-Poly-Modelle und auf Low-Poly-Modelle. Sie können jederzeit mit Z ReMeasure Ihr High Poly Mesh per Knopfdruck in ein Low-Poly-Mesh umwandeln Ihr High Poly Mesh per Knopfdruck in . Gründe für die Verwendung von 0 Measure wären die Verbesserung der Topologie für die Bildhauerei, Umwandlung in ein leises Netz oder den Wiederaufbau sauberer, harter Oberflächennetze. Speichern Sie ein Bild, indem Sie das Menü Transformieren öffnen und auf die Schaltfläche Snapshot klicken. Schieben Sie als nächstes über Ihr Netz und machen Sie es rückgängig Legacy-2018-Einstellung aktivieren wird Ihre Topologie anders verarbeitet. Alternativ, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten, gewinnen Sie den Präzedenzfall Z erneut messen. Wir geben Ihnen eine dritte Methode Ihre Topologie zu verteilen. Zukunft werden wir uns hier auf diese 0 Messeinstellungen konzentrieren . Welche Symmetrie aktiviert ist 0 Measure erzeugt symmetrische Topologie, auch wenn Ihr Netz nicht symmetrisch ist. Auch winzige Symmetrie aus. Wir werden genau das Gegenteil von der generierten Topologie tun. 0 Netz, teilweise ausgeblendete Teile Ihres Netzes, indem Umschalttaste steuern klicken, um zu isolieren, und klicken Sie auf 0 Mesh zum Verarbeiten. Wenn Sie fertig sind, wird Ihr gesamtes Modell mit intakter neuer Topologie enthüllt. Wenn er sich an den Rändern bewegt, sieht man den Nahtstich sowohl in alter als auch in neuer Topologie. die Schaltfläche „Schlüsselgruppen“ aktivieren, werden die genauen Poly-Gruppen und ihre Farben beibehalten die genauen Poly-Gruppen und , nachdem das Modell 0 vernetzt wurde. Ein weiteres Beispiel für Schlüsselgruppen. Dieses Mal werden wir mehr Poly-Gruppen machen. Wenn Sie fertig sind, behält ZBrush die Form und Platzierung von Poly-Gruppen bei. Wenn genug Auflösung gegeben wird. Glatte Gruppen glätten Ihre Apollo-Gruppenkanten. Standardmäßig ist der Schieberegler auf max eingestellt und erzeugt sauberere Ergebnisse, wobei der Schieberegler auf 0 oder alle eingestellt ist. Die neue Topologie wird keine Glättung für Ihre Polygruppen haben, was zu einem raueren, aber näher am ursprünglichen Netz führt. Ich habe die pinkfarbene Pilotgruppe markiert und das Gleiche mit Falten. Geben Sie Ihren Falten Priorität ein, und wenn Sie die Schaltflächen „Falten beibehalten“ aktivieren , markieren Sie, welche Falten zusätzliche Details und Polyfluss erhalten , um Knitterkanten beizubehalten. Standardeinstellungen erzeugen diese Ergebnisse in diesem Netz, wodurch die Schaltfläche „Kanten erkennen“ aktiviert wird, und erzeugen etwas bessere Topologie zusammen mit knitterten Poly-Gruppen, die aus Erkennungskanten generiert werden. Der Schieberegler für die Anzahl der Zielpolygons legt die beabsichtigte Poly-Anzahl für 0 Kennzahl fest. Wissen Sie, dass der ZBrush sein Bestes tun wird, um diese Zahl zu erreichen , die in Tausenden gemessen wird, sowie für die aktuelle Poly-Anzahl beibehalten wird, können in Ihrer Titelleiste hier sehen. Bei der 0, die mit dem Ziel von fünftausend Zebras vernetzte , fühlte es zu niedrig, um den größten Teil seiner Form beizubehalten , gab mir stattdessen neun K Mesh. Wenn Sie jedoch die Alt Q-Impressionen, die Sie erneut messen, rückgängig machen und halten, generieren Sie ein Netz, das näher an Ihrer Zielanzahl liegt . Diese Knöpfe platzieren ihren Schieberegler für Poly-Zähler als Voreinstellungen für Poly-Zähler. Der erste ist die Hälfte. diese Schaltfläche vor dem Null-Vernetzen aktivieren, wird ein Netz mit ungefähr der Hälfte Ihrer aktuellen Poly-Anzahl generiert . Die gleiche Schaltfläche generiert, wenn diese Option aktiviert ist, ein Netz mit ähnlicher Poly-Anzahl wie Ihr ursprüngliches Netz. Low-Poly-Modelle, 100.000 Polys oder weniger können eine Doppeltaste verwenden um Ihre Poly-Anzahl zu erhöhen, und wenn D die Dapp-Taste neu vernetzt, wenn diese Option aktiviert ist, priorisieren wir eine bessere Topologie für Behalten Sie die Form über Ihrem Polyzählziel. In Kombination mit dem Schieberegler für adaptive Größe können Sie zBrush mitteilen, wie sehr es Ihre Poly-Anzahl ignorieren soll. Ziel. Einstellung in einer Folie oder 200 gibt dem Pinsel die volle Kontrolle, um seine beste Vermutung über eine gute Topologie zu erzeugen, selbst wenn das Polyzählziel für die Neuverarbeitung auf 88 Tausend festgelegt ist. Ihr Meister ist also sparsam mit der Poly-Anzahl, was zu dem fast zweitausend Poly-Zählmodell führt. In diesem Beispiel auf der linken Seite befindet sich ein Netz des Modells 0 mit den Standardeinstellungen. Wenn Sie das Recht kennen, ist das gleiche ursprüngliche Netz mit Kurven, die mit einem Pinsel für Führungslinien für Z-Wiedermessen gezeichnet werden. Die Pinsel zum Zeichnen von Kurven, die das Layout Ihrer Polygruppen Ihrer neuen Topologie zeigen . Sobald Sie fertig sind, können Sie den Schieberegler für die Stärke der Kurven verwenden , um zBrush mitzuteilen, wie streng das Problem den Kurven folgt. Dann 0 Mesh, um als Ergebnis zu sehen. Und das ist, während ich einige verrückte ungewöhnliche Richtlinien zeichne einige verrückte ungewöhnliche Richtlinien um die Ergebnisse zu sehen. Sobald der Romesh fertig war, können Sie feststellen, dass ZBrush diesen Kurven ziemlich genau folgen wird diesen Kurven ziemlich genau wenn der Schieberegler für die Kurvenstärke einen hohen Wert hat. Bei der 0 maische dein Modell. Anwälte glätten Groove Slider und 0 Mesh wieder, manchmal wird es eine etwas bessere Topologie für Ihr Modell erzeugt . Als Nächstes öffnen Sie sich selbst die Werkzeugpalette und erweitern Sie die Projektregisterkarte. Im Inneren befindet sich das Projekt - und Projektgeschichte. Um den Projekthistorie verwenden zu können, müssen wir den Verlauf zurückgehen und den Verlauf rückgängig machen und die Strg-Taste gedrückt halten , um einen Verlaufspunkt zu speichern , und wieder zurück. Klicken Sie nun auf die Schaltfläche Projektverlauf , um Ihre Daten zu projizieren. Unterteilt Ihr Modell und wiederholen Sie Vorgang des Drücken und die Schaltfläche „ Projekthistorie“. So erstellen oder bauen Sie Ihre Unterteilungsstufen innerhalb von zBrush wieder auf. Das schließt 0 Maßnahme ab. Es ist Ihre Brücke zur Welt der Low-Poly-Bearbeitung als ZBrush. Begleite mich im nächsten Clip, was wir behandeln werden Z modular. 20. ZModeler P1: Erstellen Sie Low Poly-Netze mit einem kleineren Pinsel. Mit Ihrem kleineren Pinsel, aktiv, schweben Sie über Kanten. Punkte oder Polygone werden sie hervorheben. Wenn Sie die Leertaste gedrückt halten, werden die entsprechenden Paletten für jede hervorgehobene Komponente geöffnet die entsprechenden Paletten . Die Paletten sind in drei Abschnitte unterteilt. Die oberste oder deine Aktionen, die Mitte sind deine Ziele und die unteren Margareten-Modifikatoren oder zusätzliche Optionen. Insgesamt bilden sie ein benutzerdefiniertes Polystyrol. Zbrush verwendet das Standard- oder letzte Aktionsziel und ändert unsere Kombinationseinstellungen, die für jede Komponente verwendet werden, bis sie erneut geändert werden. Wenn Sie den Mauszeiger über Komponenten bewegen, Zebras und kleiner weißer Text angezeigt, eine aktuelle Aktion, die mit Ihrem Pinsel verknüpft ist. die Alt-Taste gedrückt halten, klicken und ziehen Sie, um temporäre Poly-Gruppen oder Auswahlen zu malen . Diese ermöglichen es dir, alle Pauli's zu markieren. Sie möchten bearbeiten, was die derzeit festgelegten Extrudierungsaktion ist. Alternativ können Sie den Zielabschnitt Ihres Gaumens verwenden , um Aktionen auf mehrere Polygone anzuwenden. Mit Apollo Group alles Ziel gesetzt. Ihre Aktionen werden auf Polygone mit derselben Polygruppe angewendet . Wenn zutreffend, kann Ihnen die Suche nach dem richtigen Ziel etwas Zeit sparen. Z Marla verdient einen ganzen Kurs. Wir werden jedoch einige allgemeine Aktionen und Einstellungen mit jeder Komponente behandeln , beginnend mit den Polygon-Aktionen, wobei die Bridge-Aktion ausgewählt ist, ändern Sie Ihr Ziel von verbundenen Polys, zwei Polys. Klicken Sie nun einfach auf das erste Poly und dann auf das nächste, um eine Verbindung herzustellen. Klicken Sie weiter auf Richtliniensätze, um dies zu wiederholen. Die Löschaktion ist ziemlich einfach. Wählen Sie es aus, klicken Sie auf, um die Pauli's zu löschen, die Sie entfernen möchten. Mit der Extrudierungsaktion können Sie Pool-Polygons einschieben, Alt ausprobieren und auf die temporären Poly-Gruppen einrichten klicken, die extrudiert werden sollen. Die Interaktion erzeugt ein Polygon innerhalb des Polygons. Wechseln Sie nur in den Modifikatoren von der Mitte im Rahmen zu Rand. Jetzt sind Sie Insekten, die ein Loch in der Mitte schaffen. Wechseln Sie nun zur Einstellung nur in der Mitte. Dadurch wird ein offener Rahmen um Ihre Polygone erstellt. Wechseln Sie von der eingesetzten Region zu SSH Polly, um uns Auswirkungen zu sehen, selbst wenn mehrere Polys bearbeitet werden, werden sie als einzelne Polys verarbeitet, verglichen mit werden sie als einzelne Polys verarbeitet, verglichen dem inneren Bereich der Einstellung, alle manipuliert ausgewählte Polys als Gruppe. Bei ausgewählter Apollo-Gruppenaktion. Klicken Sie einfach an, um neue Poly-Gruppen anzuwenden. Klicken Sie auf Halten und drücken Sie die Alt-Taste , um zwischen den Farben der Poly-Gruppe zu wechseln. Klicken Sie auf gedrückt halten und drücken Sie die Umschalttaste, um eine Polygraphfarbe zu kopieren. Klicken Sie als nächstes, um es einzufügen. Verwenden Sie auch temporäre Polygruppen um sich auf mehrere Polys anzuwenden. Bei ausgewählter Q-Netzaktion. Mit einem Klick haben Sie die Möglichkeit, Polys in Kombination mit dem Einrasten von zwei benachbarten Pauli's zu extrudieren . Q-Netz verbindet sich mit Paulis unterschiedlicher Größe ähnlich der Bridge-Aktion. Zusätzlich zum Extrudieren wird durch Halten der Umschalttaste stattdessen das Poly gezogen. Und wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, wird der Pauli dupliziert und versetzt. Sie können definitiv viel mit Q Mesh erledigen. Jetzt wollte ich Aktionen, beginnend mit Teufel wollen ausgewählt werden, wird dein Pinsel alle Kanten oder Polyschleifen an deinem Modell plappern . Bei ausgewählter Brückenkantenaktion. Sie können zwischen zwei Kanten überbrücken, indem Sie auf eine Kante und dann auf eine andere klicken, um eine Verbindung herzustellen. Öffnen Sie Ihren Palin und wechseln oder zielen von Kanten zu zwei Löchern. Jetzt können Sie zwei Löcher verbinden, indem Sie auf eine einzelne Kante jedes Pols klicken. Sie gedrückt. Bewegen Sie nun den Cursor nach links und rechts, um die Höhe und nach oben und unten zu steuern und Ihre Auflösung zu steuern. Die Clothes Action funktioniert genauso wie Löcher schließen, button und zBrush. Klicken Sie einfach auf eine Kante, um Ihr Ganze zu kappen, hoffen Sie auf Ihren Gaumen und wechseln oder zielen Sie auf konvex Ganzes. Klicken und halten Sie als Nächstes. Schieben Sie den Cursor nach links und rechts, um die Höhe zu steuern. Und auf und ab und kontrolliere die Auflösung. Mit Extrudier-Kante. Wähle es tatsächlich aus. Sie können klicken und ziehen, um Kanten zu extrudieren und zu verbinden. Zusätzliche Funktionen werden in kleinem Text unter Ihrem Cursor hervorgehoben . beim Extrudieren der Kante Drücken Sie beim Extrudieren der Kante die Alt-Taste auf extra, alle verbunden. Ihre Punkte verbinden Emirs mit nahe gelegenen Punkten. Drücken Sie die Umschalttaste, um Ihre Extrusionsrichtung zu ändern. Drücken Sie die Umschalttaste ein zweites Mal für eine andere Richtung, und ein drittes Drücken kehrt in Ihre ursprüngliche Richtung zurück. Sie könnten Netze mit Edge Extrusion ausrechnen , wenn Sie möchten. Was die Antwortaktion ausgewählt hat, können Sie jetzt Kantenschleifen in Ihr Netz einfügen. Hoffe deinen Gaumen. Das ist es, was Ihr Ziel für mehrere Edge-Loops hat. Wenn Sie jetzt klicken und ziehen, erstellen Sie mehrere Schleifen entlang Ihres Modells. Die Option für leichte Kanten ist ziemlich einfach. Schnelle und trockene Kanten, um sie herum zu schieben. Die Drehkantenaktion dreht Ihr Alter, indem Sie auf klicken. Abhängig von der Auflösung Ihres Netzes können Löcher auftreten . Jetzt auf einige Punktaktionen, beginnend mit dem Umzug. Einmal gewählt, kannst du jetzt Punkte in deinem Netz einzeln verschieben. Bei einem Schrägstrich wird Aktion ausgewählt. Sie können Polys durchschneiden, indem Sie auf Ihr Modell klicken und ziehen oder auf einzelne Punkte klicken. Öffnen Sie Ihre Palette und wählen Sie eine Option „Nicht falten“ für das knitterfreie Schneiden aus. Die geteilte Aktion erzeugt Kantenschleifen um Ihre Punkte, großartig im Kreis. Öffne deinen Gaumen und schalte dein Ziel in einen Ring um, um rundere Kreise zu erzeugen, die Dreiecke verwenden können. Die Stichaktion führt zwei Punkte zusammen, indem Sie einfach auf zwei benachbarte Punkte klicken , die der Position oder dem letzten Punkt verschmelzen. Hoffe deine Palette und ändere oder modifiziere oder bis zur Mitte. Und jetzt sind Sie zusammengeführte Punkte, die wir in der Mitte treffen werden. Im nächsten Clip werden wir eine Erstellung einer Granate demonstrieren , die Z modular war und vieles mehr. 21. ZModeler P2: In diesem Clip erstellen wir eine Granate mit Z modular. Beginnt das Projekt mit einer Kugel. Hier. Ich verwende die Modifikatoren, um eine Kugel 3D-Primitiv anzuhängen. Als nächstes senke ich einfach meine Spannweiten, 29 auf einer Seite und sieben. Und der andere. Als nächstes werden mehr Alarme die Dinge ein wenig ausdehnen. Business Scale verarbeitet meine Auswahlwerkzeuge , um die Obergrenzen auszublenden. Und L z molar. Ich verwende die Insert-Schleife , um Schleifen zu löschen, die die Alt-Taste halten. Als Nächstes muss die Maskierung verwendet werden, um den oberen Teil zu demaskieren. Und benutze einfach mein Gizmo 3D, um diese Punkte zu manipulieren, was eines der großartigen Merkmale von Z-Modellierern ist oder Möglichkeit ist, Ihre normalen Bildungstipps, Tricks und Methoden zum Bearbeiten von Punkten zu verwenden . Zusätzlich zu nutzlosem Z modular selbst. Ich hab das beste Weiß. Jetzt gehe ich zu Slide und wähle dann komplette Schleifen aus. Ich positioniere sie nur neu, um sie quadratischer zu machen. Wir alle. Jetzt setze ich das Einsatzziel auf alle Polys ein. Und dann wähle ich auch jeden Pauli für die Modifikatoren aus und sage sie. Jetzt haben wir jedes sichtbare Polyester eingelegt. Ich wähle Extrude und Pauline group all. Und ich extrudiere es jede Polygruppe mit der gleichen Farbe. Als nächstes fügen Sie hier ein bisschen TDS extrudierte Quadrate hinzu. Also kann ich zur Skalierungsaktion gehen. Und als nächstes wähle ich die Pilotgruppe, alle und das Polygone Center aus. Und töte die einfach. Das ist so ziemlich der Körper von RNA hier. Bisher. Wir werden hier am Hals der Granate arbeiten, beginnend von oben, beginnend von oben, verwende ich Insert-Schleife in einer Schleife oben. Jetzt zum Demaskieren und Polygone darin. Ich setze mich in meinem Gizmo 3D. Er war eines meiner Lieblingsfunktionen, das ist Control Click and Drag. Um manuelle Extrusionen durchzuführen, ist eine schnelle und alternative Methode, um eine einfache modulare Extrusion zu verwenden. Als Nächstes, wenn ich eine Masse herausziehe, um die obere Auswahl von Polygonen hier zu gruppieren . bisschen wie ein Clip mit meinem Auswahlwerkzeug transponieren, um diese Polygone und Poly-Gruppe zu isolieren. Ich antworte eine Schleife. Jetzt entlarvt dieses Poly Group Center, klicke und ziehe mein Gizmo 3D Control , um diesen Satz von Polys zu extrudieren. Jetzt haben wir das Extra. Ich mache das Gleiche bei diesem Polys. Erstellen Sie hier einfach die Art der oberen Kappe unserer Granate. Ziehen Sie den unteren Teil ein wenig nach unten und manipulieren Sie nur ein paar Dinge, versuchen Sie, ein bisschen ein verjüngendes Frontend zu bekommen. Okay, jetzt wo wir das fertig haben, mach weiter und entlarvt. Es ist wahrscheinlich hier und benutze meine Transponierung, um es zu schneiden. Als Nächstes machen wir weiter und schnappen die Schiebeaktion für die Kanten und schieben diese Schleife nach unten. Stattdessen schiebe ich diese Kanten einfach mit meiner Maskierung hier nach unten. Das ist es, was zu Alt klicken und ziehen, um einen temporären Lügendetektor zu malen , einen nach außen extrudierten. Sehen Sie hier, wie die Dinge von unten aussehen. Es sieht aus wie einfügen, eine Schleife und eine weitere Extrusion nach unten platzieren. Und jetzt werde ich von hier aus diesen Clip erweitern oder mit der Steuerung klicken und ziehen , um den Rest zu extrudieren. Ich benutze nur Insert-Loops, um ein paar weitere Schleifen entlang der Spanne zu spielen . Und jetzt bewegt sich mein unendlicher Pinsel. Ich werde diese Kurve einfach bearbeiten. Okay, ich mag die Art und Weise, wie das rauskommt. Was nun die meiste Granate jetzt ausgespült hat, fügen wir noch ein paar Details hinzu. einfach alles maskiert, und ich öffne die Modifikatoren , um ein klingelndes 3D anzuhängen. Drehen Sie es einfach um 90 Grad, skalieren Sie es nach oben. Und einfach diese Nadel oder Ring-Sicherheitsnadel platziert, glaube ich, wird Interposition genannt. Ich glaube, ich brauche keinen dieser Kegel, sondern um ihn nur ein bisschen zu verdicken. In Ordnung, und ich steuere einfach das Klicken und Ziehen um eine weitere praktische Funktion zu duplizieren, andere Steuerklick - und Drag-Combo. Und ich setze das nur in Position und verwende es mit den Skalierungsgriffen, um es zu erweitern. Ich demaskiere diesen Abschnitt hier und ziehe ihn einfach mit meinem Gizmo 3D nach hinten. Verkleinern Sie einfach heraus und sehen, wie die Dinge aussehen. Von hier aus. Wir navigieren zur Registerkarte Geometrie und unterteilen uns, um zu zeigen, wie es aussieht , als wären wir Unterteilung. Jetzt benötigen Granaten einige Stützkanten, um ihre Form und die harten Bereiche zu erhalten. Verwenden Sie eine Insert-Schleifen platzieren Sie sie wie folgt an den Rändern. Versteckte Unterteilung. Du kannst den Unterschied erkennen. Okay? Das schließt die Schaffung unserer Granate ab. Es gibt jedoch noch ein paar Tipps und Tricks zu z kleiner, die ich behandeln werde. Nachdem Sie die Aktion in Ihrem Netz ausgeführt haben, klicken Sie einfach, um die letzte Aktion zu wiederholen. Dies kann Ihren Workflow beschleunigen, wenn z modulo mit aktivierter Symmetrie schlechter modellieren, wählen Sie Ihre Achsen Ihrer Wahl. Modellieren Sie auf symmetrischen Maschen weg. Verwenden Sie temporäre Poly-Gruppen , um noch mehr zu tun. Bei Bedarf. Der Modellierer arbeitet sogar an teilweise versteckten Netzen. Modellieren Sie auch auf der Rückseite Ihres Netzes mit z-Modular. Die Objektträger von Bürsten, die einzige Möglichkeit, Ihr Netz zu durchschneiden. In Kombination mit z modular können Sie Schleifen und Kanten schnell interaktiv zusammenfassen. Die Verwendung von Z-Abfüllern für Sub-Tools mit hohen Polymaschen führt zu einem Leistungsabfall. Um dieses Problem zu beheben, teilen Sie einfach Ihr Low-Poly-Netz in ein separates Sub-Tool auf. Will fertig, alles funktioniert wie gewohnt. Der Topologiepinsel eignet sich hervorragend zum Erzeugen benutzerdefinierter Geometrie. Zur Verwendung mit z modular. Verwenden Sie den Cursor, legen Sie Ihren Polyfluss und klicken Sie dann zum Erstellen. Sobald Sie fertig sind, haben Sie Polygone, die für die Interaktion mit D-Modeler bereit sind. Öffnen Sie Ihre Pinseltabelle und die Lightbox. Öffnen Sie als Nächstes den modularen Z-Ordner und doppelklicken Sie, um den Z-Mala-Topologie-Pinsel auszuwählen. Diese Variante des Z MATLAB-Pinsels ist das Einrasten aktiviert. Klicken und ziehen Sie, um Kanten zu extrudieren an sichtbaren Unterwerkzeugen zu fangen. Klicken und halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um eine Reihe oder einen Kantenring zu extrudieren. Bewegen Sie Punkte und rasten Sie zusammen, indem Sie die Umschalttaste drücken , da dies wahrscheinlich der beste Weg ist, um oben oder Ihre Modelle von Hand zu erreichen. Und zBrush. Marla ist eine sehr vielseitige und nützliche Ergänzung zu Hard Surfacing-Tools in ZBrush. Im nächsten Clip werden wir Strafen behandeln. 22. Panel und mehr: Tiger Poly-Gruppen und um Paneele mit Paneelschlaufen abzuschrägen. Panelschleifen befinden sich in der Geometrie, also Gaumen Sie unter der Registerkarte „Kantenschleife“. Dies sind Einstellungen. Sie benötigen mindestens zwei Polargruppen, um Stiftschleifen verwenden zu können. Verwenden Sie einen Größenpinsel oder eine andere Methode oder Polygruppe und Ihr Netz. Wenn Sie fertig sind, navigieren Sie zum Bereich der Panelschleife und drücken Sie die Schaltfläche „Panelists“ , um Panels zu Wenden Sie glatt in Ihr Netz an und Sie werden sehen, dass es immer noch ein festes Stück aktiviert ist , Panel Elch Doppeloption, um Ihre Polygruppen zu drehen und Schalenpaneele zu vervollständigen. Wenden Sie glatte Wildnesssegmente , die zeigen, dass es sich jetzt um einzelne Schalen handelt. Verwenden Sie Ihr Auswahlwerkzeug, längeren Stift ein Lose, um alle möglichen Formen zu erstellen. Diskussionsteilnehmer sind ein sehr vielseitiges Feature. Verwenden Sie diese Option, um Schrägkantensegmente aus einseitigen Netzen zu erstellen. Die Doppeloption wurde deaktiviert, um die Option „Eingabetaste“ für Strafe BS zu aktivieren. Zbrush führt eine Art Einschub für jede Poly-Gruppe aus. Ich habe auch versucht, unser Auswahlwerkzeug zu wechseln , um einige interessante Ergebnisse zu erzielen. Die Pin-Funktion ist einer meiner Lieblingsstifte. Eine lose Option möchte aktiviert werden, den Stift drücken und die Taste verlieren. Und zBrush generiert eine neue Panel-Shellbasis von allen sichtbaren Polygraphen auf dem Bildschirm. Versuchen Sie auch, die Funktion mit Ihren Auswahlwerkzeugen anzuheften . Das Senden dieser Dicke ist normalerweise eine Art von Versuch und Irrtum. Sehr kleine Dickenwerte funktionieren normalerweise einwandfrei. Da er jedoch die Dicke überdehnte , während sich überlappende Kanten überlappende Kanten lösen, wäre eine Möglichkeit, überlappende Kanten zu lösen die Politur durch Feature-Verformung zu verwenden , um Dinge zu reinigen. Diese Methode wird alles glätten , um mehr Genauigkeit an den Kanten zu erzielen. Verwenden Sie die Option Masse nach Features , wobei nur Poly-Gruppen ausgewählt sind. Kehre deine Maske um. Und jetzt tragen Sie Politur durch Features auf, um Ihre Kanten zu bereinigen. Der Polierschieber steuert die Glättung auf Ihr Netz und den Strafungsprozess. Die Auswirkungen auf Ihre Kanten können je nach Poly-Anzahl Ihres Modells subtil sein. Wenn diese Option „Gruppen ignorieren“ aktiviert ist, wird Strafen auf Ihre sichtbare Geometrie angewendet. Ignoriere deine Poly-Gruppen. Wenn die Schaltfläche „Panels neu gruppieren“ aktiviert ist, gruppieren wir die Panel-Teile mit derselben Poly-Gruppe neu . Die Schaltfläche Schleifen neu gruppieren, wenn diese Option aktiviert ist, gruppieren wir den Loop-Teil mit derselben Poly-Gruppe neu . Der Schrägler steuert die Abschrägungsgröße Ihrer Panels. Höhere Werte erzeugen eine Überlappung. Verwenden Sie also Politurverformungen , um Kanten zu bereinigen. Der Höhenschieberegler steuert die Richtung, in der ZBrush Ihre Dicke Ihrer Panels erweitert . Ein Wert von 100 wird einen sehr überhöhten Wert erzeugen , der einen Wert von 0 aussieht. Wir produzieren weniger Inflation und einen Wert von negativen 100 und werden keine Eskalation bewirken. Das Abschrägungsprofildiagramm steuert die Form Ihrer Schleifen. Die Anzahl der verwendeten Punkte, nett oder ungefähr entspricht einer Reihe von Schleifen mit insgesamt vier Punkten im Diagramm verwendet werden. Ich war am Schleifenschieberegler auf einen Wert von drei. Als nächstes isoliere ich einen Teil des Netzes und der Tonplatte mit den folgenden Einstellungen locker. Als nächstes isoliere ich einen Teil des Netzes und klicke auf den Stift und löse mit den folgenden Einstellungen. Verkleinert, können Sie die gleiche Profilform an den Kanten sehen . Klicken und ziehen Sie einfach auf die Kurve, um neue Punkte zu platzieren und Ihr Profil neu zu formen. Obwohl dieses Diagramm insgesamt acht Punkte aufweist. Wir können bei Bedarf mit einer Los-Schleife auskommen. Ich wähle meine Loops aus und setze sie auf sieben und klicke auf den Stift locker degeneriert. Wenn Sie einmal vergrößert werden, können Sie das gleiche Abschrägungsprofil an den Rändern Ihrer Schleifen sehen . Die Schaltfläche „Schleifen löschen“ arbeitet mit dem Winkelschieberegler zusammen. Zbrush löscht Polyschleifen, die unter diesem eingestellten Winkelwert liegen. Letztendlich gilt: Je höher der Wert, desto lockerer wird der gelöscht. Dies ist hilfreich für eine schnelle Poly-Reduktion. Auf der linken Seite befindet sich eine Löschschleifen, und auf der rechten Seite befindet sich eine Zeile, wo ähnlich wie Löschschleifen. Und das Ergebnis auf der linken Seite ist die Teiloption für Löschschleifen. Und auf der rechten Seite befindet sich die Option Gruppen für Löschschleifen, die Panelschleifen umschließt. Wer diskutiert im nächsten Clip Devil Pro? 23. Bevel Pro: Schrägen Sie Ihre Polygraphen mit Bevel Pro ab. Das Netz auf dem Bildschirm wurde mit Booleans hergestellt und es ist ein solides Netz, wie hier zu sehen ist, durch Glätten. Manchmal zeigt der Versuch, Bevel Pro zu öffnen möglicherweise eine Meldung an , dass Ihr Netz nicht wasserdicht ist. Eine einfache Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin die Registerkarte Topologie ändern zu öffnen. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Löcher schließen“. Jetzt solltest du keine Probleme haben, Bell Pro zu öffnen. Das neue Bevel Pro-Fenster hat Low- und Reset-Tasten oben gespeichert. Ich schlage vor, auf die Reset-Button zu klicken bevor Sie beginnen. Ihre Kanten sind in drei gepunkteten Linien markiert. Blau repräsentiert Ihre Poly-Gruppenkanten. Rot repräsentiert die Menge der angewendeten Abschrägung. Und Pink ist der Versatz der Abschrägung. Der polnische Schieberegler nach Gruppe am schlimmsten das Gleiche wie die Verleumdung, meine Glättung oder Poly-Gruppenkanten. Gelegentlich finden Sie möglicherweise Lücken an Ihren Rändern. Um dies zu beheben, drücken Sie die Taste mit festen Kanten , um dies zu beheben. Dies hilft nicht, da wahrscheinlich mehr als zwei Polygraphen an dieser Kante liegen. die Option „Automatisch anwenden“ aktivieren , werden die Farbkanten entfernt und Sie erhalten eine Vorschau Ihrer Endergebnisse Ihrer Abschrägung. die Option „Vorschaukanten“ aktivieren, wird Ihnen der niedrige Poly-Käfig angezeigt , der Ihre Abschrägungen steuert. Der Schieberegler „Abschrägung“ steuert die Größe Ihrer Abschrägungen. Der Schieberegler für die Abschrägung glättet Ihre Abschrägungen. Du wirst das scharfe halten wollen, das jemand zu jeder Zeit gesagt hat. Darüber hinaus können Sie nicht nur Fasen bearbeiten, sondern auch Schaeffer-Kanten. Aktiviert, um glatte, abgerundete Kanten zu erzeugen, wurde eine Low-Poly-Option aktiviert, um die Ergebnisse bei Modellen mit niedrigem Poly zu verbessern . Der Schieberegler für die Netzkantenauflösung erzeugt glattere Kanten. Wenn du ansteigst. Der Versatzbetrag des Netzes steuert den Bereich Ihres Fasenkäfigs. Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Okay, um Ihre Fasen zu bearbeiten. Und sie werden poly rahmen und du wirst sehen, dass deine Eingeweide auch polygruppiert sind. Innerhalb von Double Pro würden die erweiterten Optionen Ihre Abschrägungen und Fasen zu einer separaten Substanz erzeugen . Die Optionen für glatte Verbindung verschieben die Kanten Ihrer Fasenergebnisse. Dreieckige Abschrägungsverbindungen glätten die Ecken Ihres Netzes. Wenn du fertig bist. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK. Dann sehen Sie sich Ihre neu generierten Sub-Tools an. Dieses erste Sub-Tool ist für die inneren Abschrägungen wie diese gedacht. Und das andere Sub-Tool ist für die wichtigsten äußeren Blasen wie diese. Poly-Frame mit Live Boolean sieht anders aus, wenn eine Ansicht Ihrer Abschrägung aktiviert wird, indem Sie Solo-Maulwurf verwenden oder Live-Booleans-Vorschau im Render-Menü deaktivieren. Einige Artefakte können in Ihrer Booleschen Live Vorschau angezeigt werden. Der beste Weg, um die geraden Kanten zu reinigen , besteht darin, polierte durch Features zu verleumden, einfach die Kanten zu glätten. Auch wenn Sie Teile Ihres Netzes maskieren, werden Abschrägungen auf die nicht maskierten Teile innerhalb des Abschrägungsprofils angewendet . Das schließt den Abschrägprofi ein. Gib es auf deine nächste Horroroberflächen-Kreation. Und im nächsten Clip werden wir Falten abdecken. 24. Crease: Falten als eine gute Möglichkeit, harte Kanten an ihrem Netz zu behalten oder zu erzeugen. Wenn zwei Kantenschleifen nahe beieinander platziert werden, behalten sie an dieser Stelle eine harte Kante bei und sind dann unterteilt. Alternativ erhöht sich der Platz. Wir machen das Gleiche. Durch Drücken der Knittertaste in Kombination mit dem Winkelschieber werden Falten auf Ihrem Netz platziert. Diese dünnen gepunkteten Linien sind Ihre Falten. Jetzt, wenn Sie Ihre Kanten unterteilen, bleiben Ihre Kanten sehr scharf. Der Schieberegler für Meerestoleranz wird Kantenschleifen knicken , die gleich oder höher als der eingestellte Winkel sind. Dies kann nützlich sein, nur die Kanten zu erhöhen. Ihr Netz hat bestimmte Winkel. Wenn Sie auf die Schaltfläche „ Alle falten“ drücken , wird jedes Polygon in Ihrem Netz gefaltet. Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um Teile Ihres Modells zu isolieren und sichtbare Rahmen mit der erhöhten Taste im Knick zu erhöhen der erhöhten Taste im Knick Alle sichtbaren Richtlinien würden die Schaltfläche Alle erhöhen. Sie können auch Falten auf allen sichtbaren Polygraphen platzieren. Durch Drücken der Falte PG-Taste. Mit der Schaltfläche „ erhöhter PG“ können Sie auch Falten durch Polygraphen entfernen . Sagen Sie Zebras, dass sie das Falten ignorieren sollen nachdem sie eine bestimmte Unterteilungsstufe erreicht haben Ich sagte im Schieberegler für die Knitterebene, wobei jedes Polygon jetzt geknittert ist und den Wert von zwei auf dem Schieberegler der Knitterebene und sich bis zu dreimal teilt. Sie werden sehen, dass unsere Falten gleich bleiben, bis unser drittes Drücken der anderen Seitenteiltaste gleich ist. Sie können die Kanten auch mit modularen Kantenaktionen von Z vergrößern. Hier finden Sie die Knitterwirkung zusammen mit verschiedenen Möglichkeiten, sie anzuwenden. Mit dem Standardziel können Sie Falten auf einzelne Kanten anwenden. Durch Alt-Klicken wird Cresus entfernt. Das vollständige Ziel der Kantenschleife ist wahrscheinlich der bevorzugte Weg, um Rillen anzuwenden. Sie können auch eine Rillung mit dem Knittermodifikator anwenden, die einzelnen blauen Kegel als Winkel für das automatische Rillen. Es ist so ziemlich die interaktive Version des Seetoleranz-Schiebereglers. Der Knitterpinsel steht Ihnen immer zur Verfügung, damit schnelle interaktive Knitterplatzierung entlang Ihres Modells am besten bei deaktivierter Perspektive verwendet wird. Unter den Faltknöpfen befinden sich Abschrägungsoptionen. Wenn Sie den Schieberegler für die Schrägbreite verwenden, werden Ihre Erhöhungen durch Fasen ersetzt. Klicken Sie hier, um die Schaltfläche „ Breite“ zu aktivieren, um konsistente Ebenen mit gleichmäßigem Abstand beizubehalten. Der Schieberegler für die Auflösung und wir unterteilen Ihre Eingeweide. Alternativ kann die Verwendung des Schiebereglers für die Schrägweite ohne Falten nichts tun. Klicken und ziehen Sie jedoch auf den Schieberegler, um Ihre Polygruppen sofort abzuschrägen. Diese Funktion ist sehr praktisch. nächste Mal, wenn Sie Ihr Modell mit einem Messerpinsel zerschneiden. Versuchen Sie es mit der Steuerung, indem Sie auf den Schieberegler für die Schrägbreite , SES oder Ergebnisse, der Falten umschließt. Im nächsten Clip werden wir dynamische Unterteilungen behandeln. 25. Dynamische Teilung: Zeigen Sie mit der Unterteilung von Dynamics eine Vorschau auf Ihr Modell unterteilt und vieles mehr an. Mit der Dynamics-Unterteilung können Sie eine unterteilte Vorschau Ihres Sub-Tools ein- und ausschalten. Der Schieberegler in der Warteschlange wendet einen Rasterstil der Unterteilung auf Ihr Netz an. Der Schieberegler für Abdeckungen unter den Steuerelementen sind Ergebnisse Ihrer Optionen für Abschrägung oder Fasenaktivierung. Sie können beide Optionen aktivieren, wenn Sie möchten. Die konstante Taste sorgt dafür, dass Ihre Abschrägung und die Fasengröße konsistent ist. Glatte Unterteilung ist eine normale Methode der Unterteilung und flachen unterteilbaren Unterteilung wie normal ohne Glättung, gelten. Diese Einstellungen sind zwar nützlich, aber nicht kritisch für die Verwendung in Dynamics sub div. Dynamische Unterteilung, bei der alle Einstellungen deaktiviert sind, aber glatte Sub-Divs werden kleine Griffe um Ihr Netz herum anzeigen. Das wahre Schöne an dynamischen Themen ist, wie gut es mit Rillen funktioniert. Wählen Sie die modulare Z-Knitteraktion zusammen mit Ihrem Ziel Ihrer Wahl aus. Und klicken Sie einfach, um Knitterkanten entlang Ihres Netzes anzubringen. Die Verwendung eines kleineren Pinsels mit Dynamics Hub kann bei der Auswahl von Kanten etwas frustrierend sein. Triade nimmt zu oder Kanten würde sie ausgeschaltet? Wenn Sie fertig sind, aktivieren Sie einfach die dynamische Sub-Div-Schaltfläche, um Vorschau Ihrer unterteilten erhöhten Kanten anzuzeigen. Eine weitere gute Möglichkeit, Falten auf Ihr Netz aufzutragen, besteht darin, den Knitterbereich zu öffnen und Falten über den Abnehmenknopf anzuwenden. Nun, welche zerdrückte Falte sind verwendet die Mandalafalten, um Alt-Klicken und Falten zu entfernen, um Kanten zu glätten. Und die Mitte der Einstellungen ist der Dickenschieber, der rutschige Schieber, um die virtuelle Dicke Ihres Netzes zu steuern . Der Segmentschieberegler als zusätzliche Geometriesegmente entlang der Dicke Ihres Netzes. Die Schaltfläche „Post Sub-Div“ ändert optisch das Aussehen Ihrer Dickenkante. Der Schieberegler für Glätte steuert die Glättung, die auf die Dickenkanten angewendet wird. Der Schieberegler für Versatz steuert die Richtung, in der Ihre Dicke erstellt wird. In dieser Demo verwenden wir eine Kombination aus dynamischer Zellteilung zusammen mit z Moller, um einige Änderungen vorzunehmen. Dynamische Unterteilungen sind aktiviert. Ich arbeite lieber mit glatten Sub-Divs, die auf zwei oder höher eingestellt sind. Da dieses Stück Polygruppen angelegt hat, ich auf die Schaltfläche „ Falten-Polygraphen“ um sie anzuwenden. Knicke allein sind hier wahrscheinlich Gruppen. Jetzt komme ich rein und entlang dieser Kante werde ich eine temporäre Poly-Gruppe erstellen, aber meinen modularen Z-Pinsel. Als Nächstes verwende ich das Q-Netz, um das nach außen zu extrudieren. Jetzt, genau an der Basis dieser extrudierten Form, wechsle ich zur Falte, dem abgerissenen Pinsel und klicke hier einfach auf die Kanten, um sie schön und scharf zu machen. Danach mache ich dasselbe für die Ecken, um sie schön und scharf zu machen. Die Fähigkeit, Ihre Alterstypen und Zebras schnell zu ändern und ist äußerst nützlich für Arbeiten mit höherer Oberfläche. Begleite mich im nächsten Clip. Was wir mit dicker Haut bedecken werden. 26. Dicke Haut: Dickhäute Schuldenplateau ist nützlich für die Bildhauerei von harten Oberflächen. Dies ist ein Standardstrich zum Vergleich. Dickes Skin auf Ihrer Werkzeugpalette aktiviert. Wenn Sie jetzt streicheln, wird Ihr Modell in etwa so aussehen. Sitzen Sie die Dickenschieberegler des virtuellen Käfigs auf Ihrem Netz. Dies erzeugt einen natürlichen Clipping-Effekt, abhängig von Ihrer Pinselgröße und Z-Intensität. Abhängig von deinem Pinsel wählst du. Seine Größe als Intensität beeinflusst wie schnell Ihr Pinsel anfängt zu schneiden. Die folgenden Pinsel funktionieren gut mit Tics können Alt-Klicken aktivieren , während Sie mit dem Move-Pinsel ziehen, um einen schnellen und einfachen Kreisschatten, Abschrägung oder Einschub zu erzeugen . Bildhauerei mit einem Aufblaspinsel mit dicker Haut ermöglicht einen schönen allmählichen Effekt. Imm brush ist wie gemeißelte Formen funktionieren gut mit dicker Haut aktiviert. Halten, Umschalttaste und klicken und ziehen Sie mit einem Kurven-Standardpinsel auf die Kurve, um den Strich zu extrudieren. Um sich in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen. Schalten Sie Ihren Pinsel auf z sub und machen Sie dasselbe, um Ihren Strich einzufügen. Dicke Haut, die auf Ihrem Schreiberpinsel aktiviert ist, verwandelt Ihren Pinsel in eine Art Kegelschrägpinsel. Nachdem Sie einen Dickenwert verwendet haben, können Sie Ihre Dicke senken und wieder bürsten. Wenn Sie mehrere Werte verwenden, können Sie immer nach unten gehen, aber nicht nach oben. Experimentieren Sie mit x mit diesen Pinseln, um Ihren Kreationen harte Oberflächendetails und mehr hinzuzufügen . Im nächsten Clip behandeln wir die Bühne. 27. Stager: Stage oder ermöglicht es Ihnen , zwischen zwei Positionen zu wechseln oder ein Sub-Tool zu wechseln, springen Sie sofort zwischen zwei benutzerdefinierten Positionen mit der Bühne oder dem Feature. Im Inneren befinden sich nur zwei Knöpfe, Heimbühne und Zielphase. Klicken Sie auf Home stage, um den aktuellen Standort, die Drehung und die Größe des Netzes zu speichern . Dann in eine neue Position gebracht, zusammen mit einer Änderung von Größe und Rotation, falls gewünscht. Möchte die Zielstufen-Taste positioniert werden , um Ihre zweite Position zu speichern. Um zwischen beiden Stufen zu wechseln, klicken Sie auf die Schaltfläche „Stufe wechseln“. Alle Änderungen können übernommen werden, wenn Sie zwischen Ihren Positionen wechseln. Viele der Teile dieses Projekts auf dem Bildschirm haben Bühne oder Positionen, wie den Kopf und sogar seine Waffe. Stage ist äußerst wertvoll für Arbeits- oder symmetrische Modelle. Während Sie schnell prüfen, wie sie aussehen Stangen. Das Basisnetz für das Schild ist geblieben. Ihre Position ist auch zwei Dinge, die Sie vermeiden sollten. Apple Store und Bühne oder Positionen drehen Ihr Netz nicht. Und das wird Ihre Aufsatzpositionen vermasseln oder sogar Ihr Modell verzerren. Gleiches gilt für das Verschieben Ihres gesamten Modells im Geschäft und in den Positionen. es einfach nicht. Die Bühne, die Sie bietet die Möglichkeit, Stuart-Positionen von meinem Schild in dieses Handle-Sub-Tool zu kopieren . Drücken Sie einfach die Taste „Kopieren“. Wählen Sie als Nächstes den Griff aus und drücken Sie die Taste Einfügen in der Bühne oder um Positionen zu übernehmen. Das Schienen-Unterwerkzeug mit Bühne oder Positionen behält ihre Positionsphase bei. Nach der Trennung. Dieses Rüstungsteil hat Positionen gespeichert und ich werde einen Teil abmaskieren und Massenpunkte teilen, um sie zu trennen. Beachten Sie, dass die Phase der Positionen noch aktiv ist. Dies ist hilfreich, wenn Sie mehrere Teile bearbeiten. Begleite mich im nächsten Clip, während wir einige Plug-Ins abdecken , die für eine Herzoperation nützlich sind. 28. HS: Zebras verfügt über einen nützlichen Satz von Plug-Ins für die Bearbeitung von harten Oberflächen. Reduzieren Sie Ihre Poly-Anzahl und behalten Sie das Formular mit dem Dezimierungsmaster bei. Decimation Master ist beliebt und unglaublich nützlich für zBrush-Benutzer. Zu den Einstellungen gehört der Einfrierrand zur Beibehaltung der Position Ihrer offenen Kanten. Behalten Sie UVs für die Wartung von UVs auf. Verwenden Sie Schlüssel-Polyfarbe, um Ihre Polyfarbeninformationen aufzubewahren. Zusammen mit Polyfarbe weiß Schieberegler, mit dem Sie Ihre Polyfarbeninformationen vor geometrischen Farben priorisieren und darunter fallen können. Der Vorprozessstrom verarbeitet Ihr aktuelles Sub-Tool und verarbeitet alle vorab. Wir erledigen alle Ihre Sub-Tools. Dies wird, wenn Sie sich mit dem Dezimierungsmaster wohler fühlen, hat das aktuelle Sub-Tool über 790.000 Pauli's. Drücken Sie vor dem Prozess aktuell. Dies dauert länger, abhängig von der Dichte Ihrer Netze. Sobald Sie fertig sind, haben Sie viele Möglichkeiten, Ihr Modell zu dezimieren. Einstellungen des Dezimierungs-Masters bestehen aus mehreren Methoden, um Ihre Poly-Anzahl zu reduzieren. In der ersten Folie heißt es, dass der Prozentsatz, der durch den zweiten Schieberegler reduziert werden soll , eine Poly-Anzahl festlegt. Und die dritten Wertsätze um 0 Punkte. Unter den Dezimatstasten stehen Poly-Count-Voreinstellungen zur Auswahl. Zusammen mit einem benutzerdefinierten Schieberegler für Poly-Anzahl. Wählen Sie eine dieser Methoden aus drücken Sie dann die Schaltfläche „ Strom dezimieren“. Sobald Sie fertig sind, wird Ihre Poly-Anzahl reduziert und Ihr Netz wandelt sie in Dreiecke um. Massenkreuzung von Modellen mit Schnittpunkt-Master. Der Schnittpunkt-Master benötigt ein wasserdichtes Netz. Also prestige Schaltfläche „Löcher schließen“, um dein Netz vorzubereiten. Will bei einem oder überschneidenden Netzen innerhalb Ihres einzelnen Sub-Tools durchgeführt werden. Verwenden Sie Ihr Transponierwerkzeug oder Gizmo 3D, um sicherzustellen, dass sie eingebettet sind. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie im Schnittpunkt-Master-Plug-In auf die einzelne Schaltfläche , um die Maskierung durchzuführen. Wieder einmal hängt die Zeit für die Verarbeitung von Ihrem Polyrat Ihrer Netze ab. Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie Ihre Auswahlwerkzeuge sind hohe Netze, um die Masse anzuzeigen, die auf allen sich schneidenden Netzen erstellt wurde. Dies kann zusammen mit Maskierungsoptionen verwendet werden , um Ihre Netze zu formen. Dürre oder Poly-Gruppen. Wird die Apollo-Gruppe ID? Um Poly Group es zu benutzen? Solo-Ansicht des Sub-Tools, ich wähle den Pinsel aus. Streichen Sie als Nächstes Ihr Modell mit der Farbe Weiß, um Ihre Grundfarbe einzustellen. Wählen Sie als Nächstes Schwarz aus und beginnen Sie, Ihre Kanten zu verfolgen, um Ihre Poly-Gruppen zu zeichnen. Versuchen Sie es mit einer mitgelieferten PG-Pinselvariante. Halten Sie auch die Umschalttaste gedrückt, um gerade Kanten wurde gestartet, um den gesamten Prozess der Verfolgung des gesamten Bildhauer-Sub-Tools zu zeigen . Dieser Prozess ist immer noch ziemlich schnell, einfach und sehr genau. Wechseln Sie in die Farbe Weiß , um Ihre schwarzen Linien zu löschen. Oder machen Sie einfach Ihren letzten Strich rückgängig und wiederholen Sie es, während ich Poly-Gruppe mache, es wird nur Polyfarbe lesen, um Poly-Gruppen einzustellen. heißt, Sie können Ihr Leben für bessere Winkel und gerade oder Poly-Gruppen ausgleichen . Nach einer Weile kann sich ein bisschen ähnlich wie oben füllen . Wir werden es verarbeiten. Die Rückseite dieses Stücks wird nicht gesehen und wird als ein großer Lügendetektor belassen. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Poly-Gruppen-Menü zurück und wählen Sie aus zwei Optionen zum Generieren von Poly-Gruppen aus. So gruppieren Sie es wahrscheinlich aus Farbe und lassen Sie ZBrush Zeit verarbeiten. Wenn Sie fertig sind, aktivieren Sie den Polyrahmen, um Ihre Poly-Gruppen zu sehen, und Sie sollten so etwas sehen. Deaktiviert Polypanel, Ihr Sub-Tool, sowie wechseln Sie zurück zur Farbe Weiß und sehen Sie Ihre Polygraphen in voller Pracht an. Wenn wir zurücktreten und die Randoption wählen, gruppiert der D-Pinsel auch Ihre poly gemalten Linien? Zebras macht so viel mit Polygraphen. Und dies ist Ihr Ticket , um harte Kantennetze zu generieren und zu bereinigen und deren Kanten zu steuern. Im nächsten Clip werden wir den Kurs abschließen. 29. Schlussbemerkung: Fazit. Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Kurses. Ich hoffe, Sie fanden diese Informationen nützlich, erforscht, experimentiert und kombiniert weiterhin Funktionen, die Ihren Bedürfnissen entsprechen. Folgen Sie mir unbedingt auf YouTube und in den sozialen Medien, um bis zum nächsten Mal mit zukünftigen Kursen und zusätzlichen Inhalten Schritt zu halten . Glückliches Bildhauen.