Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei ZBrush
Horror Surface Prime, natürlich konzentriert sich auf
alles harte Oberflächen und ZBrush. Mein Name ist Peter. Ich bin eine Charakterkünstlerin, ein stolzer Mädchenvater und
gebürtige Chicagoer, hatte
seit mehr als zehn Jahren das Vergnügen,
Creighton-Kurse und Tutorials, die sich auf ZBrush
konzentrieren. Dieser Kurs ist
für diejenigen gedacht, die mit
ZBrush vertraut sind , die mehr in
der Abteilung für harte Oberflächen machen möchten. Im Inneren befindet sich eine organisierte, zukunftsorientierte Sammlung der besten Horroroberflächenmerkmale, Werkzeuge und Pinsel sowie ZBrush. Es gibt keinen 20 Kurs,
aus dem wir Informationen auswählen können. Stattdessen tauchen wir direkt in jedes Tool ein, das Dislokation,
Best Use Practices und mehr abdeckt . Also wenn du bereit bist, schließ dich
mir an und lass uns anfangen.
2. Basic: Lasst uns anfangen
und direkt mit
den
grundlegendsten Pinseln eintauchen . Der Tonpinsel eignet sich
hervorragend zum
schrittweisen Aufbau von Form mit
wiederholten Strichen. Verfügt über ein flaches Oberprofil
mit einer begrenzten Höhe, das
nur über die
Pinselmenüs und Tiefenoptionen einstellbar ist . Tonröhren ist eine
stärkere Version
der Tonbürste ist hoch in der Tiefe, sind auch über
die Optionen des Pinsels Death editierbar. Versuchen Sie, das Quadrat
Alpha gegen einen Kreis zu tauschen. Der Damm Standardpinsel eignet sich hervorragend zum Skizzieren
Ihres Modells. Creighton Panel-Linien scheinen als einer meiner
Anlaufbürsten
zunehmen aufgrund
ihrer Vielseitigkeit als einer meiner
Anlaufbürsten
zunehmen. Der Quetschpinsel eignet sich hervorragend für harte Oberflächen, da er
Geometrie an einen einzigen Punkt ziehen und eine Kante
entlang Ihres Netzes
erzeugen kann , alles abhängig von
Ihrem Stiftdruck. Wie die Intensität. Die Aufblasen Bürsten.
Ihre beste Lösung , wenn Sie einem Teil Ihres Modells
einfach Volumen hinzufügen oder
einfach
einen Teil Ihres Netzes auswölben müssen. Der Move Pinsel ist ein Werkzeug, das es
wert ist, es zu meistern. Dinge an diesem Ort anzustoßen, ist ein großer Teil des digitalen
Bildhauerprozesses. Und das ist das Tool, um es zu tun. Ändern Ihres
Brennregals wirkt sich auf das Abfallen Ihrer
Bürste und ihrer Kanten aus, so dass harte Kanten mit einer
Schüssel abfallen oder weiche Kanten, die steilen Abfallen. In dieser kurzen Demo verwenden
wir
Symmetrie auf unserem Pinsel
sowie diesen grundlegenden
Satz von Pinseln, um zu skizzieren,
was ein Gewinn wäre, vielleicht eine Kamera oder eine Drohne
in der Sci-Fi-Natur. Beginnend mit
den
Damm-Standardbürsten , sagte ich schon, es ist ein großartiger Skizzierpinsel Ausziehen der Bestrafung. Sie müssen sehr genau
sein. Jetzt ist dieser Satz von Pinseln nicht zum Finalisieren der härtesten
Oberflächendetails geeignet, sondern mehr Licht, um
Ihre Ideen zu
skizzieren oder einfach nur die
Platzierung herauszufinden , um Ihre Formen zu
etablieren und wo einige der
Elemente werden verschwinden. Benutze hier nur ein bisschen
während des Fluges, um diese Form in der Mitte zu bauen. Und jetzt zu einem Tonpinsel
, der den zusätzlichen
Bonus hat, Hohlräume und Löcher auszufüllen . Ein bisschen vom
TAM-Standardpinsel an diesen Rändern, versucht
nur, hier einige Linien hinzuzufügen , damit es
ein bisschen technischer aussieht. Inspiriere. Jetzt mit ein bisschen
glattem Pinsel hier drin. Ich gehe zurück zur
Damm-Standardbürste. Erstellen Sie einen äußeren Ring, sichern Sie ihn mit dem Tonpinsel um ein
wenig Divot zu erzeugen, vielleicht eine LED oder eine
andere Art von Detail. Jetzt verwende ich die Umschalttaste. Klicken und halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und ziehen Sie, um
diese geraden Kanten für unsere Oberfläche sehr
nützlich zu machen . Ein bisschen Pinselpinsel, nur um das kleine Divot zu
machen. Abendessen, das ist eine gute
Verwendung des Stiftpinsels. Und rundum. Sie können jetzt sehen, dass
dieser einfache Satz von Pinseln sehr nützlich für Skizzieren mit
höherer Oberfläche Verbinden Sie mich im nächsten Clip, wir werden einige Pinsel mit höherer
Oberfläche abdecken.
3. Harte Oberfläche Bürsten: Zebra hat ein Arsenal
an Horroroberflächenpinseln entwickelt. Lassen Sie uns ein paar abdecken. Das Verschieben von unendlichen
Pinselprojekten durch Ihr Netz, Greifen und Verschieben einer beliebigen Geometrie hinter
Ihrem Pinsel wird am besten in Höhenansichten verwendet bei denen die Genauigkeit aus Gründen der Genauigkeit
deaktiviert ist. Tracker kauft den Move
Unendliche Pinsel mit Maskierung für einige
interessante Effekte. Der Polierpinsel schleift
Ihre Oberfläche
leicht auf eine
eventuelle flache Ebene ab . die Alt-Taste
auf Ihrer Tastatur gedrückt halten beim Bürsten die Alt-Taste
auf Ihrer Tastatur gedrückt halten, wird die
Oberfläche nach oben in Ihre Richtung gezogen. Wechseln Sie zwischen beiden, um Ihren
Bedürfnissen gerecht zu werden. Der Alterspolitur-Pinsel ist eine viel stärkere Version
des Politurpinsels liefert schnelle
Bildhauerei des Klägers, das
seine Effekte schneidet, wenn er auf
andere harte Kanten trifft. Sie auch die Alt-Taste gedrückt halten,
wird eine Fläche nach oben gezogen. Flatten Pinsel erzeugt
planare Ergebnisse wie die polnischen Bürsten. Zusammen mit der
Fähigkeit,
glatt über
jede Art von Kante abgeflacht zu werden. Der Planerpinsel eignet sich hervorragend zum Herstellen von etwas flachen Flächen. Eigentlich wird flacher ZBrush
durchschnittlich und unter Ihrem Pinsel ein
Pool-Polygons und regnet
in Richtung dieser Ebene. Halte Alt und pool-Polygons
nach oben in Richtung seines Flugzeugs. Planar ist nützlich, aber
schwer zu meistern. Die trimmen dynamischen Bürsten und die
aggressive Bürste, die
schnell arbeiten und eine
schnelle Kantenabschrägung bieten , Schäden
simulieren oder
einfach nur die
Oberfläche eines Bereichs dezimieren. Standardmäßig ist die
Größe der Layerpinsel mit dem Druck
Ihres Tablets verknüpft. Durch die vorübergehende Deaktivierung
Ihres Tablets kann
sein Pinsel jedoch einfache
und saubere Doppelstriche erzeugen. Das Meißelpinsel-Set verfügt über
eine Sammlung von Pinseln gut geeignet sind, um eine
Reihe von Horroroberflächen zu erzeugen. Denken Sie daran, dass
Sie mit der Umschalttaste einfache gerade Linien erstellen können. In dieser Demo werden
wir diese Angst in
einen geometrischen
herzförmigen Anhänger verwandeln , wie die Vorschau in der Ecke. Jetzt verwende ich den Move
Infinite Tiefenpinsel hier, um die Dinge auszuformen. jetzt aus einer Dreiviertel-Ansicht Verwenden Sie jetzt aus einer Dreiviertel-Ansicht
einfach eine unregelmäßige
Bewegung, bürsten Sie. Ziehe weiter
und schiebe Dinge. Es versucht,
die Basisform zu etablieren. Kommen Sie jetzt
mit dem Polierpinsel hierher, nur ein glattes Ding raus. Nur um die Dinge auch
etwas runder zu machen. Meine Kameraansicht ändern und von unten
polieren. Und die Spitze auch. Ich brauche es, um
vollkommen glatt zu sein, denn ich werde
hier reinkommen und die Dinge ganz facetten lassen. Verwenden Sie hier den
dynamischen Trimm-Pinsel. Ich tippe nur
mit einer ziemlich großen Größe herum. Dies ist ein guter Pinsel, um gehämmert aussehende Delle zu erzeugen. Modell, vielleicht ein Metallschaden. Alle möglichen Tricks mit
diesem Pinsel. So echt praktisch. Und jetzt bin ich nur irgendwie
neu gestaltet,
als einige von diesen Tschüss sie tippen. Erstellen Sie neue Shapes. Und jetzt hat nur n hier mit dem abgeflachten Pinsel, um diese etwas schärfer zu
machen. Und ein hat einige von diesen,
diese Poly-Formen hier weiter umgestaltet. Jetzt zum H polieren, um die
Dinge noch schärfere Kanten zu machen. Ein Standardpinsel
, damit die Dinge
echt knackig weiß aussehen. Bewegen Sie das einfach ganz
herum. Nimm den ganzen Tag. Mach damit etwas so
schön und scharf. Jetzt für den planaren Pinsel mache
ich hier nur einen
kleinen Abschnitt. Das probiert nur
den Bereich unter meinem Pinsel, zieht alles, arrangiert nach oben,
Nipah, ganz alles, ich werde Dinge runterziehen. Es wird wirklich knifflig
, wenn man in Richtung Kanten kommt, die sich treffen. Sie müssen eine
ernsthafte Präzision haben und wirklich knappe Ergebnisse erzielen. Wenn du das tust,
sind sie sehr scharf. Bürste ich benutze viel,
aber wenn ich es tue, kommt
es in Kupplung. So viele hier drin. Zwischen Standard wechseln
und Alt halten, hochziehen, nach unten drücken. Das ist der planare Pinsel. Gehen wir nun zu
den Meißelbürsten über. Ich führe nur
ein paar Testschläge aus. Jetzt. Die gemeißelte Spitze,
Pinselspitze zum Halten der Umschalttaste. So können wir ein paar
schnelle gerade Kanten erstellen. Ich werde nur diese langen Kanten
unseres Fitnessstudios
laufen lassen , die hier festgesteckt sind. Und nach einer Weile wird
dein Edelstein in
etwa so aussehen. Und jetzt fahren wir mit
dem nächsten Schritt fort. Ich benutze
den Ebenenpinsel. Nach dem Deaktivieren hat
Tablet-Empfindlichkeit. Dadurch wird sichergestellt, dass ich
eine gleichbleibende Dicke und
Tiefe und meinen Schichtpinsel beibehalte . Und mit dieser
Umschalttaste nochmals suche
ich nur die Form, eine extra kleine Extrusion
für jeden hier. Dieser Pinselsatz ist ein Muss für Horace
oder Bildhauerei. Achten Sie darauf,
mit jedem Pinsel herumzuspielen, um
ein Gefühl dafür und
seine Ergebnisse zu bekommen , die er bietet. Im nächsten Clip werden wir Kurvenbürsten
abdecken. Wir sehen uns dort.
4. Curve: Kurvenpinsel sind
erstaunliche Ergänzungen zu Ihrem Toolset für harte Oberflächen. Ihre Pinsel enthalten
zwei Arten von Kurven. Bürsten Sie haben
Flächenkurvenpinsel und 3D-Kurvenpinsel. 3D-Kurvenbürsten funktionieren nicht
mit Unterteilungsebenen. Alle Kurvenpinsel
reagieren auf die Größe
des Pinsels, indem sie normalerweise Ihre Brustgröße
ändern auf die zu aktualisierende Kurve
klicken. Sie können Folie,
Pool und noch glattere
Kurve erweitern , indem Sie
darauf klicken und beim Ziehen die
Umschalttaste gedrückt halten. Drehen Sie schwebende Abschnitte
Ihrer Kurve, indem Sie darauf klicken. Und x halte die
Strg-Taste gedrückt und ziehe. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den
offenen Bereich, um sie zu verpflichten. faule Maus aktivieren, können
Sie schnell gerade Linien zeichnen,
während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie durch Loslassen
der Umschalttaste zum Zeichnen von
Kurven zurück. Halten Sie die
Leertaste gedrückt, während Sie mit
3D-Kurvenpinseln zeichnen , um Ihre Kurve zu
bewegen. Sie können die Tiefe steuern, die Ihre 3D-Kurvenpinsel
zeichnen, indem Sie die
Tiefeneinbettungsoptionen verwenden , um zu
steuern, wie tief Ihre Geometrie
beim Zeichnen von Kurven eingebettet ist. Die Kurve, flacher
Schnapppinsel, Laser, einseitiger Streifen von Polygonen. Ideal für Haarautos, Creighton Riemen und
Verwendung für z kleiner. Kurven, Falle, Snap
funktionieren auf die gleiche Weise, aber mit einer Dicke, die mit der
Größe Ihres Pinsels
geändert werden kann . Cursor fängt Oberfläche
ist nützlich für schnelle Erstellung von
Flächennapping-Segmenten. Mit einer
Sammlung editierbarer Kurven. Wir haben gezeigt, dass ein Medikament in
die gleiche Richtung vorkommt , um ein Verdrehen zu vermeiden. gebogene Oberfläche funktioniert
auf ähnliche Weise. Ohne das Einrasten der
Oberfläche folgt
der Pinsel
je nach Kamerawinkel jedoch der Pinsel
je nach Kamerawinkel lose
der Form Ihres Modells. Kurve zum Einrasten. Könnte kein beschreibender
Name für diesen Pinsel sein,
der die Erstellung von Röhren entlang
jeder Oberfläche in Bezug auf
die Größe Ihres Pinsels ermöglicht der die Erstellung von Röhren entlang . gebogene Prise liefert angesichts
der Auflösung eine
saubere und konsistente Szene auf Ihrem Netz. Zeichnen Sie
einfach Ihr Netz, Zeichnen Sie
einfach Ihr Netz passen Sie Ihre Größe
und Intensität an und klicken Sie zum Aktualisieren. Die 0-Maßnahme. Guys Brush hat einen raffinierten
Trick, mit dem Sie
mehrere Striche machen und zu
anderen Kurvenpinseln wechseln können
, um ihre Effekte zu sehen. Derzeit ist dies der
einzige aktuelle Pinsel , der über diese Funktionalität verfügt. macht viel Spaß, verschiedene Kurven
auszuprobieren. Bürsten, verwendet SES. Zeichnen erfolgt
nahe beieinander, kann schwierig sein, ohne zuvor in
Ihrer vorherigen Kurve festzulegen. Fangabstand Ihrer Kurven senken,
können Sie neue Striche
in der Nähe früherer Striche machen. Einer nach dem anderen. Verjüngen Sie die Enden Ihrer
Striche, indem Sie
die Option Größe
im Kurvenmodifikator aktivieren die Option Größe
im , der
sich im Konturmenü befindet. Verwenden Sie das Kurvendiagramm, um
die Form und Platzierung
der Kurve zu steuern . Optionen zum Umkehren der
Kurve sind verfügbar,
oder wählen Sie, ob Sie
einen gekrümmten Übergang ändern möchten , indem Sie die Kurve
greifen. Als nächstes fragt man einen Punkt aus der
Grafik zurück für einen harten Punkt. Verjüngen Sie sich auf beiden Seiten
Ihrer Kurve. Auf diese Weise löscht die Löschtaste in den Kurvenfunktionen
Ihre Kurve. Alternativ können
Sie einfach
an eine beliebige Stelle Ihres Modells klicken , um das Schild zu machen. Schaltfläche „Glätten“ wendet einen durch die Kurven festgelegten Glättungswert an. Bewegen Sie diesen Schieberegler und klicken Sie im Schieberegler auf
die Option Kreis öffnen , um eine
stärkere Glättung zu ermöglichen Snapshot wird Ihren
Strich festschreiben, während Ihre Kurve aktiv bleibt oder
andere Kurvenpinsel
und Features wiederholt verwendet . Rahmenmasse verwendet
Ränder, Poly-Gruppen, vergrößert Kanten, da Parameter
für die automatische Anwendung und Kurven auf Ihr Netz
die gewünschten Parameter aktiviert haben. Klicken Sie dann auf die
Schaltfläche Frame Mesh, um Kurven zu platzieren. Führen Sie als Nächstes bei Bedarf ein wenig
Glättung durch. Heben Sie die Auswahl auf und wenden Sie Ihre
aktuelle Pinselauswahl an. Größe und Tiefe an dieser Stelle. Dann ist Commit eins gestorben. Verwenden Sie Auswahlwerkzeuge, um Teile Ihres Netzes
vorübergehend auszublenden, um die Umfangsplatte zu verwenden. Deaktivieren Sie die anderen Parameter und klicken Sie auf die
Schaltfläche „Frame Mesh“, um eine Kurve anzuwenden. Als nächstes wenden Sie bei Bedarf die Glättung an. Tragen Sie dann den
Kurvenpinsel Ihrer Wahl auf. Durch Aktivieren der As-Line-Schaltfläche können
nur geradlinige Kurven erstellt
werden . Dies kann ein gewünschter Effekt sein. Der flüssige Knopf ändert das
Erweiterungsverhalten Ihrer Kurve. Es ermöglicht Ihnen,
einen Teil Ihrer Kurve einzuziehen einen neuen
Fluidweg hinter sich zu
verlängern. Der elastische Knopf ändert auch das
Verlängerungsverhalten Ihrer Kurve und
ermöglicht es Ihnen, Teile
Ihrer Kurve
anzuziehen , um einen
geraden Weg hinter sich zu verlängern. eine
Bin-Start-Schaltfläche aktivieren, können Sie den Vordergrund Ihrer
Kurve
biegen, wenn Sie manipuliert werden. Gleiches gilt für
die Schaltfläche „Bin in“, mit der Sie das
Ende oder die Rückseite Ihrer Kurve biegen können. beide Schaltflächen aktivieren, können
Sie beide
Enden Ihrer Kurve biegen. Spielen Sie mit diesen
Kurvenoptionen herum, um das
Beste aus
Ihren Kurvenpinseln herauszuholen.
5. Spezielle HS Bürsten I: In diesem Segment werden wir Bürsten mit
harter Oberfläche und
einige Transponierspitzen abdecken . Das Transponieren-Tool verfügt über eine
Sammlung versteckter Fähigkeiten. Es kann Ihr Modell nicht nur bewegen
und dehnen,
sondern auch
Ihr Modell durch Alt biegen und krümmen, indem Sie auf andere Zentren,
Kreise klicken und ziehen. Vergewissern Sie sich, dass Sie Masse
an Ihrem Modell verwenden, um Bereiche zu isolieren,
an denen Sie arbeiten, um zusätzliche Kontrolle zu erzielen. Zeichnen Sie das Transponierwerkzeug neu, um Ihre
Einflussrichtung zu ändern. Sie können
Ihr Modell auch mit
der Transponierungsbewegung abschneiden , indem Sie Ihr Blendenwerkzeug
ziehen und auf den Mittelkreis klicken und ziehen und Ihr Modell
berühren. Verwende Maskierung in einem Troll in dem
Bereich, an dem du gerade arbeitest. Das Werkzeug „Skalierung transponieren“
hat eine alternative Möglichkeit Ihr Modell
zu zerquetschen und zu zerquetschen, wenn in
der Mitte von Kreisen
klicken und ziehen. Vergewissern Sie sich
, dass Ihr Werkzeug
zentriert ist , um
einheitliche Bearbeitungen zu erzeugen. die mittleren
Mittelkreise klicken und ziehen können Sie Ihr Modell
auswölben. Wo Sie Ihr
Transponieren-Werkzeug in
Ihrem Modell platzieren und Winkel gezeichnet wird, wirkt sich
dies auf Ihre Ergebnisse aus. Das Werkzeug „Drehen transponieren“ hat
die zusätzliche Möglichkeit,
Ihr Modell zu drehen , indem Sie Alt klicken und den
mittleren mittleren Kreis ziehen. Durch Klicken auf den
weißen Kreis wird Ihre Kamera horizontal
am Ansichtsfenster
ausgerichtet. Dies ist hilfreich zum Ausrichten von
geraden Kanten und Bürsten. Die abgeschrägte Flachbürste
ist nicht erstaunlich. Bürste ermöglicht schnelles Abschrägen. Ein planares Objekt, das für Kantenarbeit
geschaffen wurde. Beginnen Sie Ihren Strich auf einer Ebene und über eine Kante
auf eine andere Ebene. Ziehen Sie als Nächstes Ihren Pinsel
hin und her, um die
Kante zu kreuzen, um ihn abzuschrägen. die Alt-Taste mit
der abgeschrägten Flachbürste halten können
Sie Innenkanten
abschrägen. Schrägkunst-Pinsel funktioniert ähnlich
wie der abschrägte Flachpinsel, was
jedoch zu Fasenkanten führt. Innenkanten von Dell Arte halten die Alt-Taste genauso wie
die abgeschrägte Flachbürste. Um zu vermeiden, dass diese Artefakte
aktiviert werden, befindet sich die
Backface-Maskierung in den
automatischen Maskierungsoptionen im Pinselmenü. Clip-Kurve ist ein beliebtes Werkzeug für Bildhauerei mit höherer Oberfläche. Halten Sie sowohl die Strg
- als auch die Umschalttaste gedrückt, während Sie zum Ausschneiden
auf Ihr Modell
klicken und ziehen Auf Wiedersehen und mit etwas Maskierung. Klicken Sie beim Zeichnen Alt
, um die Richtung zu ändern Doppelklicken Sie während des Zeichnens
, um Drehpunkte mit hartem Winkel zu erstellen. Denken Sie daran, dass
die überschüssige Geometrie leicht bis
zur Kurve zerschlagen wird , was Ihnen manchmal
etwas mehr zum Aufräumen gibt. Die Messerbürste
funktioniert auf die gleiche Weise. Löschen Sie jedoch die
überschüssige Geometrie auf einer Seite von Kurt und erstellen Sie neue
Poly-Gruppen entlang Ihres Schnitts. Steuerung Umschalttaste. Leertaste öffnet das Menümenü
mit der Option „Beat Radius“. Und es befindet sich auch im Pinselmenü unter
den
Clip-Pinselmodifikatoren. es mit
der Messerbürste aktivieren, können Sie einen Teil
Ihres Modells schneiden und entfernen , während Sie die Alt-Taste
gedrückt halten. Messer Lasso ist
eine weitere praktische Möglichkeit Ihr Netz aufzuschneiden. kann es einige Zeit dauern, bis Abhängig
von Ihrer Poly-Anzahl kann es einige Zeit dauern, bis die
Verarbeitung erfolgt. Alle Versionen der
Messerbürste sind erstaunlich. Sparen Sie jedoch häufig,
wenn Sie sie verwenden, da
sie derzeit dazu neigen zBrush zufällig abzustürzen. Die Netz-Extrudierpinsel haben ihren Weg
in meine Favoriten
gefunden. Message through brush
erstellt flache Abschrägungsformen aus Ihren Maskenzeichnungen, die
durch Halten der Strg-Taste erstellt wurden. Wenn Sie Ihre
Kamera während der Erstellung nicht bewegen, können
Sie die Strg- und
Alt-Taste verwenden , um
von Ihrem Verlauf zu subtrahieren. zusätzliche Requisitentiefe des
Netzes ist ein Schluck
eines Pinsels, der
Kreisextrusionen oder Schnitte macht. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten oder die Höhe Ihrer
Extrusion durch Ihre Z-Intensität bei
Ihren Extrusionen bestimmt wird Z-Intensität bei
Ihren , indem Sie die Umschalttaste gedrückt
halten. Und denken Sie daran, dass das
Hinzufügen und Subtrahieren davon
abhängt, Ihre Kamera nicht zu
bewegen. Netzprojekt als
Lasso-Strich-Version der Netzbürsten, die an der Oberfläche
einrasten. Die Dicke wird
durch Ihre Z-Intensität gesteuert. Die Netzbürsten sind mehr
als das, was auf das Auge trifft und wir werden sie in einem anderen Segment
mehr abdecken. Der Topologiepinsel ist
ein weiterer Favorit von mir. Zeichnen Sie einfach Kurven
, um ein
Geometrie-Fleck zu erstellen , und
klicken Sie mit Alt-Taste und ziehen Sie über
Carters, um sie zu löschen. Die
Schaltfläche Alle Kurven löschen befindet sich in den Kurvenfunktionen des
Konturmenüs. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den
offenen Bereich, um ein Geometriepatch zu erstellen
und
zu generieren , das Ihrem Modell entspricht. Ändern Sie Ihre Pinselgröße
, um sie zu ändern oder zu dick. Im nächsten Clip werden wir
zusätzliche Bürsten mit harter Oberfläche abdecken . Wir sehen uns dort.
6. Spezielle HS Brushes II: Lassen Sie uns ein paar spezielle Pinsel abdecken und dann Dinge in die Tat umsetzen, ein Raketenschiff zu
schaffen. Die Folien bürsten, eine gute
Möglichkeit, Poly-Gruppen zu erstellen, sowie
die Polygone in Ihrem Netz
zur weiteren Bearbeitung zu schneiden . Ich bin in Primitiven und
gibt Ihnen die
Möglichkeit, eine Kopie der
ausgewählten Geometrie auszuwählen und herauszuziehen. Dieser schnelle Zugriff
auf ein Sortiment von Primitiven kann Ihren Workflow
beschleunigen. Ich bin ein Modellbausatz, der Ihnen
eine große Sammlung von Low-Poly-Komponenten wie Muttern und Bolzen zur
Verfügung stellt. Aktivieren Sie das Gizmo 3D und scrubben durch Ihre Modelle, um die Auswahl zu
aktualisieren. Der Z Marla-Pinsel ist ein
komplettes
Toolkit für die Low-Poly-Modellierung , das in einen Pinsel
mit Z-Modell integriert ist, oder wählen Sie es halten Sie die
Leertaste über
bestimmte Komponenten
gedrückt , um aus einer Liste von
Aktionen
auszuwählen und zusätzliche
Einstellungen, um zu beeinflussen , wie die polygonalen
Aktionen funktionierten. Dieser Pinsel ist
den eigenen Kurs wert und wir werden in einem späteren Segment
tiefer gehen. Beginnend mit ein
paar Primitiven als Zylinder und zwei Würfeln hier, maskiere
ich diesen oberen Punkt, invertiere und verwende dann mein Gizmo 3D, um ihn
nach oben zu ziehen , um
ein bisschen punkt. Jetzt greife ich
den modularen Z-Bürste, Maus über eine
Kanten-Leertaste und wähle Einfügen sowie
mehrere Kantenschleifen aus. Also, wenn wir jetzt
auf die Kante klicken und rechts
ziehen oder sie krümmen. Und oben und unten
fügt weitere Abschnitte hinzu. Ich bekomme einen Bereich wie ich loslasse. Und ich möchte
hier an dieser Kante
eine Abschrägung hinzufügen, um diesen Übergang zu mildern. Jetzt sind wir alle damit fertig. Um
diese felsige Form zu
unserem Körper unseres Schiffes hier zu erzeugen , ziehe
ich
die Trampellinie heraus und stelle sicher, dass ich sie zentriert
habe. Und als nächstes klicke ich auf den mittleren Kreis. Wenn Sie etwas mehr nach oben ziehen. Und jetzt kann ich ändern,
wo ich diese Ausbuchtung platziert habe. Und das ist Alt. Klicken Sie mit
dem Werkzeug zur Skalierung auf den Mittelkreis. Jetzt, wenn der
Topologiepinsel ausgewählt ist, zeichnen
wir nur eine Seite
des Fensterrahmens für
unser Raketenschiff. Und jetzt füge ich hier nur noch
ein paar Abschnitte hinzu ,
um die Quads zu erstellen .
Sie müssen einen Topologiepinsel verwenden und einfach auf ein Modell klicken,
um zu sehen, wie es aussieht. Und wenn Sie möchten und können
Sie weitere Abschnitte rückgängig machen und hinzufügen und auf
das Commit klicken möchten. Jetzt zum Z-Mandala-Pinsel möchte
ich nur eine Abschrägung
an den Rändern
dieses Fensterrahmens hinzufügen . Und klicken Sie einfach, um Ihre letzte Aktion zu
wiederholen. Und das ist unser Fenster. Jetzt war die IMM Permanent Brush. Wähle die glatteste
Kugel aus, die ich sehe. Und zeichne es einfach in
die Mitte. lieber mit ihrem
Transponierwerkzeug oder Gizmo 3D die Zeit, Nehmen Sie sich lieber mit ihrem
Transponierwerkzeug oder Gizmo 3D die Zeit,
diese Kugel zu zentrieren und zu
skalieren und sie genau richtig zu
machen. Okay. Jetzt haben wir das alles aufgestellt. Zoomen Sie heraus, sehen Sie, wie
die Dinge aussehen. Schnapp dir den modularen Z-Pinsel
und füge ein paar schnelle Themen hinzu. Zurück zum Einsatz. Und was die
Mehrkantenschleifen einfügen. Klicken und ziehen Sie einfach und suchen Sie die gewünschte Kurve und Spannweiten. Und jetzt
klicke ich einfach auf Kanten, um dieselbe Eingabe zu wiederholen. Jetzt, dem IMM Modellbausatz, werde
ich
ein bisschen Details hinzufügen, aber zuerst werde
ich meine Symmetrie
im Transformationsmenü einrichten . Aktive Asymmetrie, Y-Achsen
mit Radialsymmetrie. Jetzt klicke und ziehe ich einfach
mit dem IMM-Modellbausatz. Lassen Sie mich hier einfach ein paar
Muttern und Schrauben
rund um unser Modell hinzufügen . Ich ändere meinen
Assay auf Symmetrie. So können wir einige Muttern
und Schrauben um diesen
Fensterrahmen einzeln hinzufügen . Jetzt können Sie in das
Transformen-Menü gelangen und als
Pivot- oder L-Symmetrie drücken ,
was für local steht. diese Nüsse rausgezogen. Und da der Rahmen leicht
gebogen und leicht
gebogen ist ,
werden wir das
Trans-Pose-Werkzeug oder Gizmo 3D zum Drehen verwenden. Oben kommen hier Muttern und Bolzen
an die Oberfläche. Okay, also mache
ich los, ich werde hier noch
ein paar
Änderungen am unteren Teil
unserer Rakete vornehmen . Ich füge hier eine
kleine Abschrägung hinzu, also ist es keine harte Kante. Der Z Martha-Pinsel. Als nächstes wähle
ich den Mauszeiger über Kante einfügen
aus und füge hier eine Schleife ein. Jetzt halte ich die Alt-Taste
und ziehe über Pauli's.
Ich sitze dort temporäre
Poly-Gruppe, Ich sitze dort temporäre
Poly-Gruppe die auf Single
Poly und mein Ziel eingestellt ist. Jetzt klicke
ich mit Q Mesh nur auf Ziehen. Wenn eine ganze Schicht, bekomme
ich dieses Ergebnis. Wenn eine ganze Kontrolle hat, spalten
sie
einen anderen Abschnitt dieser temporären Poly-Gruppe ab. Nun, mit dem gesagt, setze ich die flachen Poly-Gruppen auf Ziel. Und ich werde das nur Q
vernetzen und eine weitere Poly-Schleife einsetzen. Und ich maskiere
diesen Bereich nur hier, damit ich reinkommen und
in dem von uns hinzugefügten
Piloten skalieren kann . Wie Sie hier sehen können, können Sie
Ihre regulären Tools wie
Maskierung und andere Tools oder
Z modular verwenden Ihre regulären Tools wie Maskierung und andere Tools oder , um die gesuchten
Fakten zu erhalten. Jetzt bin ich die Transformation und aktiviere die Symmetrie. Was l, oder lokale
Symmetrie aktiviert. Und ich arbeite hier an
diesen Würfeln. Teilen Sie einfach ein paar Mal,
um sie alle schön und glatt zu machen. Und jetzt verwende ich den Abschrägbogen über diese Ebenen
, um sie zu runden. Wir haben diese netten und um ihn herum. Gehen wir ins Zeichnungsmenü
und schalten die Perspektive aus. Für unseren nächsten Schritt. Ich maskiere nur den
oberen Teil dieser Würfel. Hat eine kleine
Unschärfe an dieser Maske ausgeführt. Jetzt welche sind das Werkzeug „Drehen
Transponieren“. Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den
mittleren Kreis
hier nach oben , um den
nicht maskierten Teil zu drehen. So einzigartiger Kellner,
rotiere und kontrolliere deine Netze mit
dem Transponierwerkzeug. Ziehen Sie eine weitere
Massenauswahl heraus, verschwommen Sie sie. Was meine Hotkeys und ich
kürzen nur die Schläuche dort. Stellen Sie sicher, dass ich sie
richtig in Position bringe. Und selbst als sie ein bisschen hier
unten. nun hierher gehen und mit Lassen Sie uns nun hierher gehen und mit dem
Mesh-Extrudierpinsel etwas
Rauch hinzufügen . Ich werde einfach versuchen, hier Design zu
zeichnen. Die Nachricht durch
Pinsel so schnell, Sie Ihre
Shapes einfach rückgängig machen und wiederholen können. habe gerade bekommen, was ich mag. Ich erinnere mich auch daran, dass ich
das auch bearbeiten kann , solange ich meinen Kamerawinkel nicht
ändere. Zwei schnell. Okay, das
ist ein bisschen besser. Ich zeichne
noch einen hier. Halten Sie diesmal die Umschalttaste gedrückt
, um einen neuen Abschnitt anzuhängen. Er hat meine Transponierungsschicht benutzt
und sie in Position gebracht. Letztendlich. Er begann sich
auf einer Form bis zur Maske zu formen und sich
mit der
Leertaste wegzubewegen , wie ich, Sie können hier eine Form
zur Seite erstellen. Jetzt habe ich einfach meine Poly-Gruppen geknackt und ein paar Mal geteilt. Ich weiß, dass wir keine Falten
abgedeckt haben, aber das ist hier weiter
im Kurs. Und jetzt posiere ich es nur, um zu
zeigen, wie unsere Rakete mit unserer Rakete
abhebt. Jetzt bin ich fertig. Ich hoffe, Sie
können die Nützlichkeit in diesem einfachen Satz von Pinseln und Ihrem
Workflow und Toolset mit Herz sehen. Im nächsten Clip behandeln
wir Alphas. Wir sehen uns dort.
7. Alphas: Alphas werden regelmäßig für die
Horace-Oberflächenskulptur verwendet ,
insbesondere zum Detaillieren, um einen Stempel
Alpha-Pinsel zu
erstellen, die so einfach sind wie die
Auswahl des Standardpinsels
und Ihrer Alpha-Wahl. Dann teste deinen Schlaganfall. Ändern Sie als Nächstes Ihren Schlaganfalltyp in Drag wrecked. Will fertig werden. Teste deinen Schlaganfall.
Zu guter Letzt senken Sie Ihre Fokusverschiebung. Und jetzt teste deinen Schlaganfall. Sollte einen
perfekten Alpha-Pinsel haben. Die Alphas der harten
Oberfläche des Pinsels und
der Lichtbox wurden gefunden indem Sie auf die Registerkarte Alpha klicken und einen
Alphasordner mit harter Oberfläche
öffnen. Doppelklicken, um ein Alpha zu laden. Beachten Sie auch, dass Sie
ein Lightbox-Menü skalieren können ,
indem Sie auf
den unteren Teil klicken und ziehen. Benutze einen Alpha Mu, um dein Alpha zu
bearbeiten. Hier können Sie
Ihren Alpha spiegeln und drehen und dann eine Unterpalette
ändern. Sie können Rauschen
auf Ihr Alpha anwenden und diesen Betrag
mit diesem Schieberegler steuern. Darunter befindet sich ein Unschärfe-Schieberegler. Sie können
Ihrem Alpha allein Unschärfe-Bearbeitungen hinzufügen , wenn
Rauschen hinzugefügt werden. Tile, wiederhole deinen Alpha
sowohl mit H- als auch V-Kachelschiebereglern. Verwenden Sie dieselben Vokale und beide Schieberegler, um
Ihren Alpha einheitlich zu halten, sonst kommt es
zu Dehnungen. Das Untermenü „3D erstellen“ macht
Ihr ausgewähltes Alpha
zu einem 3D-Netz. Klicken Sie mit den
Standardeinstellungen darauf, erstellen Sie die 3D-Schaltfläche, um ein Netz zu
generieren. Die Schieberegler in diesem Menü
sind Netzauflösung, Netztiefe und Netzglätte. Zum Beispiel werde ich
die Netzauflösung auf 531 erhöhen. Etwas niedriger ist der Tod. Und klicken Sie auf „3D erstellen“. Wenn Sie aktivieren, dass die BLS-Taste Ihr
Netz doppelseitig macht. Schaltfläche „3D erstellen“
generiert Netze. Ereignis mit Änderungsbearbeitungen
wie H- und V-Kacheleditor. Make 3D ist gut,
um schnell zu erstellen. Und
basieren Sie Netze auf Ihren Alphas? Im Konturmenü befindet sich eine
Wiederholungs- und letzte Schaltfläche. Füllen Sie Ihren letzten
Schlag genau an der Stelle auf. Die letzte relative
Wiedergabeschaltfläche wird
Ihre letzte Zeile überall dort wiedergeben , wo sich
Ihr Cursor befindet. Dieser gerade letzte Schieberegler bietet
Ihnen den gleichen Effekt mit der zusätzlichen Möglichkeit, sich
in die negativen Werte einzustellen. Mache zwei Striche und
Zebras, die
ein sich wiederholendes Muster mit
der Interpellate-Schaltfläche erzeugen . Bevor Sie die Schaltfläche „
Interpellate“ ausgeblendet haben, stellen Sie den Schieberegler für die Anzahl der Striche und drücken Sie dann Interpellate. Es ist wichtig,
daran zu denken, dass
Sie Ihre Kamera
nach dem ersten Schlag überhaupt nicht bewegen . Andernfalls schlägt Ihre
Operation fehl. Ein weiterer cooler Trick beim
Interpellate-Button besteht darin eine kleinere Form
in eine größere zu
setzen, Ihre Schlaganfallanzahl einzurichten
und dann weiterzumachen. Der schnellste Weg,
benutzerdefinierte Alphas in
zBrush zu erstellen , ist zu niedrig und teilen Sie daher einen Kreis 3D. Zeichnen Sie als Nächstes eine Maske mit einem
beliebigen Maskierungspinsel
auf Ihr Netz , wie Sie möchten. Will fertig, kehre deine Maske um. Navigieren Sie als Nächstes zur Unterpalette der
Verleumdung und
erstellen Sie mit „Aufblasen“ eine gewisse Höhe. Öffnen Sie als Nächstes das Menü und
klicken Sie auf die Schaltfläche „Aus Netz“. Dies öffnet ein neues Fenster, in dem
angezeigt wird, dass Ihr Netz
ein Alpha-Zentrum hat und
das Alpha in diesem Fenster ausrichtet. Stellen Sie Ihre
Texturgröße unten ein. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Okay, Ihr neuer Alkohol
wird in Ihren aktuellen Pinsel geladen. Es ist jetzt wählbar
und deine Alphas brauchen etwas Zeit,
um
deine eigenen Alphas zu kreieren , und begleiten
mich in der nächsten Lektion Wir besprechen DynameSH
und Skulpturen.
8. Dynamesh und Sculptris: Nicht-dimensionale Skulpturen PRO bieten Bildhauerei mit dynamischer
Auflösung. In der Regel wird das Strecken Ihres
Netzes in irgendeiner Weise
Ihre Polyauflösung für
zukünftige
Bildhauerzwecke und mehr beeinträchtigen Ihre Polyauflösung für . Sobald
DynameSH jedoch aktiviert ist, generiert
ZBrush schnell ein neues Modell mit gleichmäßig
verteilten Polygone, während wir die Form ändern. Erhöhen oder verringern Sie Ihre
Poly-Anzahl, indem Sie
einen Auflösungsschieberegler anpassen und
eine Maske in Ihrem Ansichtsfenster löschen. Dynamesh kann sowohl Löcher schneiden
als auch einzelne
Netze miteinander verbinden. Die Auflösung
Ihres Netzes ist direkt mit Ihrer Fähigkeit verknüpft, Details
zu erstellen. Eine Skulptur ist jedoch Promo, auf Ihrem Pinsel aktiviert
ist. Sie können Geometrie
lokal hinzufügen , während Sie
über Ihr Netz streichen. In dieser Demo werden
wir DynameSH verwenden, um
eine stilisierte Oozie-Pistole zu erstellen . Ich habe es mit diesem Würfel
dupliziert. Und ich dehne
den Hauptwürfel hier aus. Und das wird die
Leiche unserer Oozie-Pistole bilden. Und ein
dupliziertes Stück hier, das ich
platziere , wird den Griff bilden. Ich halte es gerne
einfach, wenn ich nur
Primitive verwende , Dinge blockieren. Es ist Gruppen aktiviert
und auf DynameSH geklickt. Und das wird es mir ermöglichen,
DynameSH alle auf
mein Modell einzeln drücken , die durch Poly-Gruppen geteilt
sind. Gute Möglichkeit,
Ihre Auflösung zu ändern , ohne Teile
zusammenzuführen. Nun, diese duplizierte Würfel, ich werde es
unten platziert, um den Clip zu bilden. Und ich skaliere
es nur von vorne. Und ich nehme nur
alles ab, was gehandhabt wurde. Nur zu versuchen, diese
Portion zu bekommen, ist ungefähr. Jetzt mit dem an Ort und Stelle, einfach weiter und poly gruppiere
diesen Würfel und wir hatten es platziert. Und wenn du es erraten hast, werde
ich einfach das Steuerelement klonen , klicke und ziehe. Und es stellt sicher, dass das
Werkzeug zentriert ist. Skalierung nach außen. Dann werden wir das
benutzen, um zu platzieren. Und für was ich vermute,
ist der Release- oder Verriegelungsclip für
den Club. Dafür bin ich einfach da. Okay, viel Spaß. Die Vorderansicht hier, ich werde nur
die Ecke maskieren , die
Symmetrie aktiviert hat. Und jetzt
demaskiere ich einfach den mittleren Teil hier, sowie
den ganzen Rücken da hinten, sowie ein bisschen von der Kante. Jetzt hab eine umgekehrte meine Maske. Ich werde einfach
mein Gizmo 3D platzieren, indem ich klicke. Ich
strecke mich einfach nach außen. Okay, ich versuche dieses Mal einfach, wir kontrollieren das Klicken
und Ziehen, um es zu sehen. Das hätte die
Dinge etwas schärfer gehalten. Jetzt treffe ich diese Kanten nur mit ein bisschen glatt. Wir können sie
später abschneiden, um sie zu schärfen. Jetzt gehe ich hier zu diesem IQ, dupliziere ihn und platziere ihn in der Nähe der Unterseite der Basis. Und das wird den
unteren Teil des Körpers bilden. Der Hauptteil der OZ hatte
irgendwie eine leichte Verjüngung, also werde ich einfach den Trimmpinsel
benutzen um
diese Portionen einfach wegzuschneiden und
die Form zu formen, nach der wir dort
suchen. Und jetzt
schalte
ich von vorne einfach die Symmetrie aus, zentriere mein Gizmo und dehne mich. Und jetzt schalte ich
einfach
meine Leitungen aus , damit du sehen kannst , dass jeder
seine eigene Poly-Gruppe hat. Schalte sie einfach wieder an. Und jetzt halte ich von der Vorderansicht aus
einfach die Kontrolle, vergrößere meinen Pinsel und tippe einfach auf
und erstelle eine kreisförmige Maske. Invertiere und
ziehe einfach mein Gizmo 3D. Sie bilden einfach das Fass. Ich mache einfach
weiter und DynameSH erhöht meine Auflösung ein wenig. Und DynameSH. In Ordnung, also möchte ich
diese Kanten hier mit
ein bisschen Glättung ansprechen . Als erstes
werde ich die Fass-Poly-Gruppe einfach
abmaskieren . Und jetzt, wenn wir DynameSH sind, ist
es sein eigenes separates
Stück Geometrie. Also komme ich einfach hier
rein und glatte Maske und ich werde es mir hier nur von der Vorderansicht ansehen. Okay, von dieser Ansicht halte
ich einfach die Kontrolle. Klicken und ziehen Sie auf den
Pfeil, um
ein Duplikat dieses Zylinders herauszuziehen . Masse, der vordere Teil,
ziehen, um zu verlängern. Jetzt
maskiere ich einfach, um es zu gruppieren. Jetzt haben wir diese Poly-Gruppen einfach
von der Vorderansicht
hereinkommen und eine Maske herausziehen,
wie wir es zuvor getan haben. Kontrollieren Sie einfach auf
das Schärfen. Und jetzt ziehe ich
diesen Kreis nach innen, nur um dort
eine kleine Kante zu schaffen. Schlagen Sie es einfach mit
ein bisschen glatt. Und während wir daran
arbeiten, bin ich nur DynameSH, zwei hauptsächlich Probleme bei der
Bereinigung. Aber wenn wir anfangen, die
Entschließung zu formen , um
uns hier mehr Details zu geben. Und ich benutze nur
den IMM-Pinsel. Ich bin Primitive, um diesen Zylinder zu
behaupten. Und mein Plan ist es, es nicht als
den Griff zu benutzen , sondern Trigger Trigger Guard,
ich denke, du nennst es. Und jetzt verwende
ich von der Seitenansicht aus den „Move
Infinite“ -Pinsel , der
gerade aus
Profilansichten wie diesem funktioniert. Und ich forme es
einfach so gut wie möglich. Achten Sie nur
auf die Dicke. Und es ist großartig, was wenig
Verzerrung macht. Aber du solltest es trotzdem überwachen. Aber es gibt viele Möglichkeiten, einen solchen Trigger zu
erstellen. Dies ist das erste, was
mir gerade in den Sinn kam. Alles klar. Ich glaube, wir haben das
gerade verstanden. Ich
zentriere einfach mein Gizmo 3D. Und gerade dann
skaliert es es einfach ein bisschen dort. Zieh es runter. Ich bin
ziemlich zufrieden damit. Geh zurück zu seinem
Basiswürfel hier drüben. Duplizieren. Ich erstelle nur einen Trigger. Ich komme gerade an Ort und Stelle. Ziehen Sie die Wache nach unten und
vergrößern Sie den Auslöser einfach so ziemlich hoch. Jetzt gehe ich einfach zurück
zu der Bewegung unendliche Bürste könnte eine Kombination aus
Maskierung verwenden. Ich bewege den Pinsel. Aber diese Bürsten
funktionieren einwandfrei. So ein Anlass. Noch ein
Duplikat des Würfels. Und das wird das bilden,
was ich auf der Website glaube. Im Referenzbild gibt es. Ich maskiere hier nur
den unteren Teil ab. Und ich verwende einfach
ein Transponierwerkzeug, das hier Dinge in Form bringt. Wir könnten einen Clip
oder die Zierpinsel benutzen. Nun, keine falschen Antworten. Normalerweise was du
bevorzugst und zBrush. Okay. Und jetzt werde ich nur
auf dieser Seite skalieren. Von vorne hier. Ich werde nur einen Teil
der Site
ausblenden , welche
Symmetrie aktiviert hat. Und ich werde einfach eine Waage
benutzen, um nach
unten zu ziehen , wo sie
einfach den Move Pinsel benutzen könnte. Ich meine, der Umzug auch. Alles klar, und dann
haben wir das an Ort und Stelle. Ich verstecke einfach einen Würfel. Löschen ausgeblendet. Ich glaube, wir haben alle Teile,
die wir brauchen. Daraus. Wir werden hier nur noch ein paar Änderungen
an unserer Form
vornehmen . Ich strecke nur
den Hauptkörper mit
dem Gizmo 3D aus und bewege
einige Dinge an Ort und Stelle. Hier hilft
Ihr Teile-Polygraph wirklich, da ich
nur das Klicken steuere um ganze Netze zu demaskieren und nur
diese schnellen Bearbeitungen vorzunehmen. Und jetzt werde
ich den Pinsel benutzen, um den Teil
des Modells dort
einfach zu verkürzen. Und x, ich werde
nur diese Basis isolieren, die von vorne
befestigen, um ihr eine leichte Abschrägung zu geben. Okay, jetzt will ich zum Scheibenpinsel
und Slicer ganz oben
gehen und Slicer ganz . Ich werde
versuchen,
den Körper nicht in Scheiben zu schneiden. Und welche Gruppen am DynameSH und an
den Knien eingeschaltet haben,
sind jetzt separate Teile, wie Sie sehen können, die Nähte,
während ich sie geglättet habe. Und jetzt, wenn sie sich demaskieren, werde
ich
sie nur ein bisschen mehr ausstrecken. Wie Sie sehen,
ist DynameSH wirklich praktisch. Und schnitze einfach dein Netz auf. Vor allem
nutze ich das aus. Und Gruppen Feature. Wechseln Sie einfach zurück
zum Clip-Pinsel und fügen Sie diesen Schienen
einfach ein paar Blasen
hinzu. Ich bin mir nicht sicher, was sie sind. Und um hier ein bisschen rauszuzoomen. Und am Griff möchte
ich nur
nach außen strecken und
eine schöne gerade Kante bekommen . Und jetzt habe ich das erledigt. Ich gehe zu
den IMM-Primitiven, schnappe mir eine Kapselform und ziehe sie
einfach an
und vergrößere sie. Ich werde damit
diese beiden Streifen
an den Seiten erstellen . Leichter Einzug. Warum Extrusionen, ich schätze, man
nennt sie an den Seiten. Ich werde
es einfach verkleinern und strecken. Und jetzt werde ich einfach direkt in
die Seite
eingefügt. Und wir kommen an Ort und Stelle. Ich mache einfach
weiter und dupliziere es. Steuern Sie das Klicken und Ziehen. Und was ich gerade gemacht habe, es gibt etwas, das ich oft mache, ist
mein Gizmo zur Seite zu bewegen ,
damit ich besser sehen kann. jetzt mit diesem Standardpinsel Richten Sie jetzt mit diesem Standardpinsel einen Alpha-Pinsel ein. Ich ändere nur
meine Pinseleinstellungen. Und jetzt hole ich mir diesen Kreisalpha hier. Und ziehen Sie einfach ein paar Punkte heraus
, um unsere Schrauben darzustellen. Und ich drücke nur Shift und eins, um die letzte Wiederholung zu verwenden. Er hat eine großartige Sache, um dort
einfach
die gleiche Größe
unserer Schläge beizubehalten . Jetzt können Sie jeden Zeitpunkt
aktivieren, da Sie keine
Unterteilungsstufen haben . Also Adopters Pro, ich
werde es verwenden, um
dieses Diamantmuster
auf dem zu erstellen , was ich die Barrel Cap
nennen werde . Jetzt verwende
ich den
Standardpinsel, mit
dem wir einen Alpha-Pinsel hergestellt haben, und teste nur das
Sternalpha für die Auflösung. Werden Bildhauer uns Pero
Brush geben wird. Jetzt habe ich diesen
Diamanten Alpha geladen. Ich optimiere meine Augen um die Intensität. Und als nächstes
schalte ich die Symmetrie ein, radial. Wählen Sie die richtige Genauigkeit
sowie mein Konto aus. Und jetzt testen wir
unseren Schlaganfall. Okay. Und der nächste knifflige
Teil aus Glas ist die Platzierung. Und ich verwende Shift One, um die letzte Wiederholung zu
verwenden. Fange einfach von vorne an, falle, platziere sie ein bisschen besser. Und wir verwenden
hier wie
ein paar Dinge , um
das Beste daraus herauszuholen, indem wir den Vorteil
der Symmetrie nutzen. Die lokale Detaillierung
der Skulptur ist professionell und die Fähigkeit, DynameSH
wann immer wir es brauchen würden. Und hier sind unsere Ergebnisse hier. Wie Sie sehen können, sind DynameSH und Formen-Touristen
unglaublich nützlich, sodass Sie
Ihre Auflösung jederzeit ändern während die Beibehaltung der Form von unschätzbarem Wert ist
. Begleite mich im nächsten Clip, was wir besprechen werden, maskieren.
9. MASKIERUNG: Z-Bürsten, Bürstensystem ermöglicht viele Möglichkeiten, sich der Maskierung zu
nähern. Ein praktischer Tipp, um Ihre Masse
einfach anzuzeigen , besteht darin, kurz
entweder zur schnellen oder
flachen Ansicht
im Render-Menü zu wechseln entweder zur schnellen oder
flachen Ansicht . Wenn Sie fertig sind, wechseln Sie
zurück in den Vorschaumodus. Sie beim Bearbeiten des Maskierungspinsels
darauf, dass Sie
die Strg-Taste gedrückt halten. Rechtsanwalt fokale Verschiebung
für härtere Kanten. Für einen einfachen flachen,
konsistenten Pinsel. Hoffen Sie Ihr Vorwort Menü und suchen Sie das Tablets nach oben
Menü und deaktivieren Sie es. Jetzt haben Sie einen Maskierpinsel mit gerader
Kante. Die Interpellate-Funktion war auch
hervorragend mit Ihrem
Maskierpinsel. Stellen Sie sicher, dass Ihre Striche
in die gleiche Richtung gehen. Interpellate
erzeugt nicht nur wiederholende Muster, sondern transformiert sich von
einer Form in eine andere. Wiederholung relativ kann helfen, Zeit zu
sparen und
frühere Striche schnell zu fangen,
solange Sie Ihre Kamera nicht
bewegen. Zbrush verfügt über ein paar
projektionsbasierte Tools, die
nicht gut mit der
Perspektive funktionieren , um
Ihren Massenstiftpinsel auszuschließen Alle Ihre
Maskierungspinsel tun dies. Um dies zu vermeiden, schalten Sie einfach die
Perspektive aus und verwenden Sie Ihre
Maskierpinsel wie vorgesehen. Die Massenkurve bürstet mit diesem natürlichen,
sauberen und scharfen Massenrand ein
großartiges Werkzeug für die
Formgebung harter Oberflächen . Versuchen Sie unbedingt,
eine additive und
subtraktive Weise
zu verwenden eine additive und
subtraktive Weise , um das Beste daraus herauszuholen. Das Makromenü enthält ein paar
praktische Schaltflächen. Eine davon ist der Knopf für runde
Ecken. Mehrere Klicks auf
diese Schaltfläche runden Ihre Ecken
weiter ab. Blenden Sie Ihre Maske während der
Bearbeitung aus, indem Sie
die Schaltfläche „Maske anzeigen“ in
der Maskierungsunterpalette deaktivieren . Die Schaltfläche für die Unschärfe-Maske eignet sich gut
zum Glätten scharfer Masse. Der geschärfte Maskenknopf eignet sich
gut für das Inverse. Wachsen und schrumpfen Sie die Masse, erweitern und verkleinern Sie Ihre
Maskengrenzen. Und letztendlich
weicher als Kanten. Messen Sie Ihren letzten Schlag mit der Schaltfläche „
Massenänderungspunkte“. Die Option „geschlossener Kreis“
wird mit weichen Kanten maskiert. Die Option „Kreis öffnen“ wird vollständig mit harten Kanten
maskiert. Sie können eine Option für geschlossenen
Kreis bearbeiten und die Massenabdeckung
mit wiederholten Klicks auf
die Schaltfläche Boost
oder Salzen oder
Masse mit mehreren Klicks auf
die Schaltfläche „Verdünnen“ verstärken die Schaltfläche Boost
oder Salzen oder . Der Clay Polish Button
funktioniert hervorragend beim Maskieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche Clay
Polish mit Standardeinstellungen, und beobachten Sie, wie sich
alle unübertroffenen Kanten Sie können die Ergebnisse
dieser Funktion mit den Einstellungen bearbeiten . Meistens werden die Top
Vier ausreichen, und die letzten beiden werden die Ergebnisse
verstärken. Spielen Sie mit diesen
Einstellungen herum, um zu sehen, welche schnelle und schmutzige
Horroroberflächenbereinigung Ergebnisse für die
schnelle und schmutzige
Horroroberflächenbereinigung Sie erzielen können. Die Extraktion ist eine einfache
und schnelle Methode , um Geometrie zu erzeugen. Die Option „geschlossener Kreis“
auf dem Schieberegler
glättet Ihre Ergebnisse, während Sie
daran arbeiten, die Form beizubehalten. Während die Option „offener Kreis“ aggressiver glättet. Dicke steuert die
Tiefe Ihrer Extraktion. Wenn der
Doppelknopf aktiviert
ist, wird eine
doppelseitige Extraktion erzeugt. Klicken Sie unbedingt auf die Schaltfläche Festlegen, in der Sie das richtige Set
gefunden haben. Maskieren ist ein großer Teil
des digitalen Bildhauens. Und Zebras hat
verschiedene Bürsten und Optionen, um Ihnen zu helfen, effizienter zu
massieren. Begleite mich im nächsten Clip, wir sprechen über Poly-Gruppen.
10. PolyGroups: Viele Eigenschaften der harten Oberfläche
nutzen Poly-Gruppen. Die Schaltfläche Automatische Gruppen verteilt
Polygraphen nach
dem Zufallsprinzip an jedes einzelne
Netz und Ihr Sub-Tool. Nach Kanten neu gruppieren, generiert Polygraphen basierend auf
den Rändern Ihres Netzes. Der Schieberegler auf der rechten Seite passt die Dicke des
Lügendetektors an. Kanten. Nach Normalen gewachsen ist nützlich für Stapel der Gruppierung von Modellen mit
harter Oberfläche. Es kann jedoch ein
Treffer oder
Fehlversuch sein , zwischen Optionen für
offene und geschlossene Kreise zu
wechseln Optionen für
offene und geschlossene Kreise den
richtigen maximalen Winkelwert für die besten Ergebnisse zu finden. Gruppenmaske, wir
gruppieren alles, was derzeit Ihre Maske maskiert und
invertiert. Gruppenmaske, klare Maske
wird alles
zusammenfassen und danach alle
Masse löschen. Die Schaltfläche „
Gruppenwechsel“
öffnet die Playgroup, dein letzter Schlag. Zusammenführen ähnlicher Gruppen,
gruppiert alle Netze mit der
gleichen Poly-Anzahl. Welche Größe der Pinsel ausgewählt wurde,
halten Sie Strg, Alt und Leertaste gedrückt, um ein
Mini-Menü zu öffnen, und wählen Sie B-Radius aus. Jetzt
erzeugen Scheiben doppelte Schnitte mit der Dicke
von Ihrer eigenen Pinselgröße. Beachten Sie, dass Ihre
Polygonanzahl bestimmt wie lange es dauert, die Slices zu
verarbeiten. Mit aktivem
Auswahlwerkzeug. Klicken Sie auf Apollo
Group, um sie zu isolieren. Und der geteilte Abschnitt, die Option „Aufteilen“, ist jetzt verfügbar, um zwei
separate Sub-Tools zu teilen. Die Schaltfläche „Gruppen-Split“
ist der schnellste Weg, um Ihre Polargruppen
in separate Sub-Tools zu trennen. Durch Aufteilen auf ähnliche Teile
werden Netze
mit der gleichen Poly-Anzahl
auf ihr eigenes Sub-Tool getrennt . Wenn wir
im Kurs weiter voranschreiten, werden
Sie feststellen, dass polare Gruppen die Art von Steuerelementen
bieten, die Sie bearbeiten
und erstellen
möchten. Begleite mich im nächsten Clip,
um Modifikatoren zu besprechen.
11. Gizmo 3D und Modifikatoren: Das Gizmo 3D hat ein paar versteckte Funktionen
zusammen mit Modifikatoren. Standardmäßig
bewegt sich Ihr gesamtes Netz, wenn Sie das Gizmo-3D verwenden. Bearbeiten Ihrer
Fokusverschiebung
beeinflusst jedoch die Platzierung Ihres Gizmo-3D relativ zu Ihrem
Netz auch einen Faktor, wie es sich auf Ihr Netz auswirkt. Dies ist nützlich für die Erkundung von
glatten Formen und die reibungslose Manipulation
harter Oberflächennetze. Fügen Sie diesem
Setup eine Masse hinzu und Sie können diese Weise
tatsächlich etwas
formen. Führen Sie ein schnelles Aufblasen
oder Ihr Netz durch, indem auf das
gelbe Skalierungsquadrat
klicken und ziehen. Führen Sie einen schnellen Clip aus, indem Sie mit der Steuerung klicken und die
Rechteck- oder Fertigkeitsgriffe ziehen Wenn Sie in die
entgegengesetzte Richtung ziehen, wird
es von der
gegenüberliegenden Seite Ihres Netzes abgeschnitten. Dies ist eine schnelle Methode eine
Seite Ihres Netzes
abzuflachen. Durch Klicken auf das Zahnradsymbol wird das Modifikatorenmenü
geöffnet. In der obersten Zeile befinden sich
editierbare Primitive. Wenn Sie klicken, wird Ihr
Netz ersetzt, während alles maskiert wird. Zuerst hängen wir
die Nachricht an Ihr Sub-Tool an,
anstatt sie zu ersetzen. Auch die Platzierung
Ihres Gizmo 3D ist der Ort, an dem Ihr
Primitiv erscheinen wird. Alle Modifikatoren verfügen über
einstellbare Kegel. Sie verhalten sich wie Schieberegler. Die folgenden Modifikatoren sind nützlich für die Bearbeitung von harten Oberflächen. Beginnend mit Ben
lässt dich der Kunstmodifikator dein Netz
aus ein paar Richtungen bogen. Ich empfehle, den Mauszeiger
über jeden Kegel zu
bewegen, um diese Beschreibung am
unteren Rand jedes Würfels zu lesen. Und rutschig erforschen Sie
das Ziehen an jedem Kegel. Sie können
Ihre Änderungen jederzeit zurücksetzen, indem Sie auf
das Zahnradsymbol klicken , um das Menü zu öffnen , und auf
die Reset-Button,
den
Reset sowie einen Modifikator
und Ihre Bearbeitungen klicken. Wenn Sie
mit Ihren Änderungen zufrieden sind, klicken Sie auf das Zahnradsymbol und
drücken Sie S hoch, um zu verpflichten. Der Deformer-Modifikator
als 3D-Raster über Ihrem Netz mit beweglichen
Punkten, um Ihr Modell zu verformen. Klicken und ziehen Sie einfach auf Punkte, um die
Auswirkungen auf Ihr Netz zu sehen. zum einfachen Anzeigen und Bearbeiten die Perspektive, Deaktivieren Sie zum einfachen Anzeigen und Bearbeiten die Perspektive,
um Punkte zu verschieben. Manipuliere eine Ansammlung von
Punkten, indem du sie demaskierst. Beachten Sie, dass Sie
Ihr Gizmo 3D
derzeit nicht positionieren können, wenn Sie
den früheren Modifikator verwenden. Die roten, blauen und
grünen Anrufe steuern Ihre Symmetrieeinstellungen
für jeden Test. Die orangefarbenen Kegel an zusätzlichen Punkten zum
Hinzufügen Ihres Spiels. den Symmetrieoptionen
können Sie nur eine
Seite Ihres Netzes bearbeiten und sind aktiv. Du löschst deine Maske. Wir heben die Auswahl Ihrer Punkte auf. Sie können auch
Punktgruppen skalieren und drehen. Der Kurvenmodifikator wurde als
Punkte entlang Ihrer Netze, X-, Y- und Z-Achsen zum Strecken,
Krümmen und mehr. Möglicherweise müssen Sie
Ihr Gizmo jedoch so ausrichten , dass es dem
Winkel Ihres Modells entspricht. Klicken und halten Sie einfach
die Alt-Taste gedrückt, während positionieren,
um
Ihr Gizmo 3D neu auszurichten Überprüfen Sie die
Positionierung aus nicht weniger als zwei Winkeln, wenn Sie Ihr Gizmo 3D
neu positionieren. Starten Sie den Bandkurvenmodifikator neu. Und jetzt, wenn unser Gizmo 3D
am Objekt
ausgerichtet ist, klicken und ziehen Sie
einfach auf den Punkt, um sie zu biegen. Der blaue Kegel steuert eine
Glättung Ihrer Mülleimer. Die beiden weißen Kegel steuern das Drücken und
Skalieren jedes Punktes. Und schließlich
steuert der orangefarbene Kegel die Verdrehung
oder jeden Punkt. Mit diesem Modifikator können Sie
nach der Manipulation
zusätzliche Steuerpunkte
hinzufügen nach der Manipulation
zusätzliche Steuerpunkte ohne Ihre Änderungen zurückzusetzen. Alles glätten ist ein ziemlich
nützlicher Modifikator. Ziehen Sie einfach am blauen Kegel, um zu sehen, dass Ihr Modell überall glatt ist. Taper ist ein praktischer Modifikator, um an jedem
Ende Ihres Netzes
eine Kegelspitze hinzuzufügen . Wenn Sie einfach an einem Kegel ziehen,
werden uns Auswirkungen zeigen. Schalten Sie die Position
Ihrer Kegelkegel indem Sie die Position
Ihres Gizmo 3D ändern. Dies ermöglicht es Ihnen, sich zu verjüngen und andere Winkel
als ursprünglich festgelegt. dem Drehmodifikator können
Sie
Ihr Managed schnell drehen , indem Sie
an einem der sechs Kegel ziehen. Bei der Orientierung oder Gizmo 3D sollten
Sie so eingestellt sein, dass Sie einen anderen Modifikator
verwenden. Die Extender-Modifikatoren,
ein weiterer nützlicher Modifikator, verlängern Ihr Netz mit
den orangefarbenen Kegel entlang seiner lokalen Achsen. unzulässige Symmetrie
mit den roten, blauen und grünen Kegel
erhöht die Auflösung entlang jeder Achse mit
den weißen Kegel. Ich fand diesen speziellen Satz von Modifikatoren nützlich
für harte Oberflächen. Spiele mit diesen
und anderen Modifikatoren herum. Im nächsten Clip
werden wir über Booleans sprechen.
12. Booleans: Zebras hat ein paar verschiedene
Möglichkeiten, Booleans zu nähern. Lasst uns sie abdecken. Subtrahiere ein
Sub-Tool von einem anderen. Und indem Sie das
subtraktive Sub-Tool unter das Additiv stellen. Als Nächstes setzen Sie das Sub-Tool
Boolean Mole auf Subtrahieren und fusionierte nun ein Sub-Tools zusammen mit
der Schaltfläche „Nach unten zusammenführen“. Schließlich, DynameSH, das
neu zusammengeführte Sub-Tool. Die Verarbeitungszeit hängt von
der DynameSH-Auflösung ab. Diese werden als boolesche
Operatoren bezeichnet und
beeinflussen die Art des booleschen
Prozesses, der wirksam wird. In diesem Beispiel setzen wir dieses felsige Textur-Sub-Tool
Boolescher Modus auf Subtrahieren ein. zuerst sicher, dass wir
es unter das Bruststück gelegt haben. Ich möchte von subtrahieren. Als nächstes fusionierten
die beiden Teile. Sie werden feststellen, dass
subtraktive Netze immer weiße Poly-Gruppen haben. An dieser Stelle wird
DynameSH verarbeitet. Um
den booleschen
Schnitt mit DynameSH zu verarbeiten , müssen
Sie
Ihr DynameSh-Untermenü öffnen und hier auf die Schaltfläche Senden klicken. Zbrush lässt Sie mit der Kreuzung
Ihrer beiden Netze zurück. Nachdem Sie Netze
in Ihr Sub-Tool eingefügt
haben, können Sie festlegen, dass jedes
sichtbare Netz subtraktiv in einem subtraktiven Teil ist, indem Sie
das Untermenü der Apollo Group öffnen. Als Nächstes suchen und klicken Sie auf die Gruppe als
DynameSh-Unterschaltfläche. Ihr Netz wird
als visuelle Bestätigung weiß. Jetzt einfach dynameSH normal
, um Ihre Ergebnisse zu sehen. Holle dein Netz mit
dem Schiefer-Schalter erstellen aus. Verwenden Sie boolesche Operatoren
oder Gruppe als DynameSh-Sub, um
subtraktive Netze zu markieren. Als nächstes wird Wert
für die Dicke,
leichter und gedrückt, um die
Schalentaste zu erstellen , um die Ergebnisse
anzuzeigen. Live-Booleans ist
ein besserer Ansatz mit dem
booleschen Unterwerkzeug, öffnen Sie das Rendermenü und aktivieren Sie
unter Ihrem Render-Sub-Menü den Booleschen
Live-Modus. Auf diese Weise können Sie eine
Vorschau der Auswirkungen
Ihres Booleschen Vorschaubildes anzeigen
, bevor Sie ihn verarbeiten. Sie können in einem booleschen Netz verschieben, skalieren, drehen und formen, nicht von
jedem anderen Sub-Werkzeug unterscheidet. Beachten Sie auch, dass Sie es normal anzeigen, wenn Sie das subtraktive
boolesche Netz im
Solomodus das subtraktive
boolesche Netz im
Solomodus durchführen. Wenn Sie bereit sind,
Ihre booleschen Live-Ergebnisse
in tatsächliche Geometrie umzuwandeln , suchen Sie die boolesche Registerkarte
im Unterwerkzeug-Untermenü. Drücken Sie sie, machen Sie die boolesche
Netzschaltfläche von allen sichtbaren Sub-Tools allein, bei denen es sich um
Live-Booleans-Vorschau in einem einzigen Z2 handelt. Sie finden die neuen Netze Ihrem Z-Tool-Bereich
hinzugefügt wurden. Booleans ist eine sehr
intuitive und leistungsstarke Methode um harte
Oberflächenwärme und ZBrush zu bewältigen. Und im nächsten Clip werden wir benutzerdefinierte Benutzeroberfläche und Hotkeys
besprechen. Wir sehen uns dort.
13. Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche und Hotkeys: Sie Ihre
Benutzeroberfläche anpassen, werden
Ihre Lieblingstools noch näher gebracht Ihre Lieblingstools noch näher , um die Anpassung mit der Schaltfläche „Anpassen aktivieren“
und das Vorwortmenü zu ermöglichen. Jetzt ganze
Massen-Steuerungs- und Alt-Tasten zum Klicken und Ziehen, um die Schaltflächen der Benutzeroberfläche zu
verschieben. Klicken und ziehen Sie eine beliebige oder Pinsel in einen von
vier Regalbereichen. Zebras bietet eine
Vielzahl von Anpassungen. Schnappen Sie sich sogar die aktivierte
Anpassungsschaltfläche und platzieren Sie sie. Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, deaktivieren Sie
die Schaltfläche „Anpassung aktivieren“ und navigieren Sie zum
Config-Untermenü. Optionen, die zu niedrig sind oder die Benutzeroberfläche
speichern, sind hier. Klicken Sie auf UI speichern, um Ihr
UI-Setup wo immer Sie möchten zu speichern. Und klicken Sie auf Shop-Konfiguration, um Ihre aktuelle Benutzeroberfläche
als Start-UI zu
speichern. Wenn Sie zBrush öffnen, wird
eine Popup-Meldung
angezeigt, die dasselbe sagt. Die benutzerdefinierte Benutzeroberfläche für die Wiederherstellung setzt alle an Ihrer Benutzeroberfläche vorgenommenen Änderungen auf die Benutzeroberfläche der gespeicherten Konfiguration
zurück. Und die
Standardoberfläche wiederherstellen wird zBrush auf seiner
Standard-Standard-Benutzeroberfläche wiederherstellen. Benutzerdefinierte Menüs bringen Ihre
Anpassung auf die nächste Stufe. Öffnen Sie Vorworte und klicken Sie auf
Aktivieren, Anpassen. Öffnen Sie als Nächstes ein benutzerdefiniertes
UI-Untermenü und drücken Sie
die
Schaltfläche Neues Menü erstellen, geben Sie ihm einen Namen. Sie können dies später immer
ändern. Drücken Sie die Eingabetaste, um zu verpflichten, und platzieren Sie Ihr benutzerdefiniertes
Menü am Ende. Es springt in
alphabetischer Reihenfolge, möchte angeklickt, öffnen und ziehen, um sie zur
weiteren Bearbeitung zu übernehmen. Halten Sie wie zuvor die Strg- und
Alt-Tasten gedrückt, während Sie auf klicken
und ziehen und platzieren Sie Elemente in Ihr neues Menü. Jede Reihe von Platzgängen wird nach links
ausgerichtet, bis
die Reihe gefüllt ist. Es kann umgeschaltet werden,
indem Sie übereinander ziehen. Entfernt durch Steuerelement, Klicken und Ziehen von Elementen
sowie in Ihr Ansichtsfenster. Organisieren Sie mehr mit Unterpaletten
mit Enabled Customize, aktives Bewältigen des
benutzerdefinierten UI-Untermenüs. Und unten befindet sich
diese benutzerdefinierte Sub-Palette. Steuern Sie einfach Alt, klicken Sie auf und ziehen Sie es in das benutzerdefinierte Menü. Verwenden Sie nun dieselbe Tastenkombination , um Elemente in Ihr Subnetz zu ziehen. Sie merken an, dass
Sie plötzlich nicht bewegt werden können, nachdem die
Platzierung darin lebt. also sicher, dass Sie mit
Ihrem Praktikum zufrieden sind , oder Sie
müssen alles entfernen. Im Grunde fangen Sie von vorne an. Fügen Sie beliebig viele
Untermenüs hinzu, Ebenheit und dann ineinander
, geben Sie ihnen Namen durch Control, Alt, klicken Sie auf die Titelleisten
und geben Sie einen Namen ein. Und klicken Sie dann auf Enter, um zu verpflichten. Klicken Sie auf die Titelleiste, um dieses Untermenü
auszublenden. Ich habe zuvor angegeben, wenn Sie eine Unterpalette
entfernen oder löschen möchten , müssen
Sie
alle darin enthaltenen Elemente entfernen. Dann kannst du
den weichen Gaumen selbst entfernen , der leer werden
will. Mit „Anpassen aktivieren“ deaktiviert. Verwenden Sie Control Alt Click Combo,
um benutzerdefinierte Tastatur,
Hotkey, Zahnbürsten oder Menüs zuzuweisen . Wenn diese Meldung angezeigt wird, drücken Sie Ihre Taste oder die Tasten
Ihrer Wahl, Sie putzen.
Wir werden wahrscheinlich eine
Meldung anzeigen, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie Hotkey haben oder die Wahl anderswo verwendet
wird. Und wenn Sie auf OK klicken, ersetzen
wir es. Ich habe einfache Tastaturbuchstaben, Hotkey zu meinen am häufigsten verwendeten Pinseln. Und der zusätzliche
Hotkey-Bonus in Ihren benutzerdefinierten Menüs ermöglicht es Ihnen, sie überall auf dem Bildschirm
aufzurufen, in dem sich
Ihr Cursor befindet. Möchten Sie mit der Bearbeitung von Hotkeys fertig sein, hoffen Sie, dass die
Hockey-Sub-Palette auf Store klicken, damit ZBrush sie beim
Öffnen in Zukunft
automatisch lädt .
Klicken Sie auf Speichern, um die Klicken Sie auf Speichern, um Hotkey-Konfiguration in einem
anderer Standort. Durch Drücken von „Laden“ können Sie
benutzerdefinierte Hotkeys und Restore setzt alle
Hotkeys auf ihre Standardeinstellungen zurück. Im Moment ist dies
mein benutzerdefiniertes Interface. Ändern Sie oft Teile von
Beschleunigungsaufgaben nach Bedarf. Zusammen mit vielen
benutzerdefinierten Menüs weisen
wir nur Hotkeys zu, die es mir ermöglichen, für
Zeiträume im Vollbildmodus zu arbeiten. Im nächsten Clip werden
wir
Morph-Ziele und
Geschichte diskutieren . Erinnern Sie sich. Wir sehen uns dort.
14. Morph Target und Geschichte Rückruf: Nutzen Sie die Kraft von Z-Bürsten, Rückgängigmachen und vieles mehr. Ich hoffe, dass Sie die Registerkarte „
Ziel“ ändern und auf
leer speichern klicken , um den aktuellen Status Ihres Modells und im Speicher zu speichern. Formen Sie jetzt und nehmen Sie
Änderungen an Ihrem Modell vor. Nachdem Sie mehrere
Striche und verschiedene Bearbeitungen vorgenommen haben, wählen Sie Ihren Morph-Zielpinsel aus. Bürsten Sie nun über Ihr Modell, um es in den im Speicher
gespeicherten Zustand
zurückzuversetzen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre angebeteten
Pinsel hinzufügen, sowie die Intensität, um einen Einfluss auf
Ihren Übergang zu haben. Sie können auf die
Schaltfläche „Umschalten“ klicken, um zwischen
Ihrem aktuellen Status und dem im Speicher gespeicherten
Status zu springen . Klicken Sie auf die Schaltfläche Löschen und T ,
um ein
neues weiteres Ziel zu speichern. Bewahren Sie ein Morph-Ziel auf. Machen Sie als nächstes ein paar
Striche auf Ihrem Netz. nun zur Registerkarte
Morph-Ziel zurück und klicken Sie auf die Schaltfläche
Def-Netz erstellen. Sie werden zunächst
nichts bemerken,
aber ein neues Z-Tool, das alle Änderungen
enthält, die
nach dem Speichern Ihres
Morph-Ziels vorgenommen wurden, wurde generiert. Klicken Sie auf einen Pin und wählen Sie den Morph-Diff des Z-Tools aus
, das Sie Ihren Sub-Tools hinzufügen möchten. Dies ist ein großartiges Feature. Die Möglichkeit, Ihre
Striche und andere Bearbeitungen in die schnelle Geometrie umzuwandeln,
ist sehr nützlich. Probieren Sie alle Arten von
Oberflächenbearbeitungen aus, die Sie gerne abteilen möchten. Sie können sogar
in Ihr Netz schneiden nachdem Sie ein Morph-Ziel gespeichert haben, und erstellen div
verwenden, um
eine negative Masse zu erzeugen , die einen Strich
darstellt. Nach dem Anhängen
können Sie dies bei Interesse
als boolesches Netz verwenden . Und in diesem Beispiel speichern wir bereits
ein Morph-Ziel. Und ich werde oben in
diesem Schachstück
einen Schlag machen und
einen unten. Und der Grund, der verwendet wird, das Interpellate-Feature auf
eins gesetzt , um einen Strich
in die Mitte zu setzen. Wenn das erledigt ist, wann Sie es verwenden müssen, erstellen Sie die Schaltfläche „
Def Mesh“. Es hat
die letzten Striche nicht rückgängig gemacht. Klicken Sie auf „angeheftet“ und fügen Sie diese
Striche zu unseren Sub-Tools hinzu. Der Verlaufsrückrufpinsel funktioniert ähnlich wie
das Morph-Ziel. Der große Unterschied besteht darin, dass dem Verlaufsrückrufpinsel auswählen
können
, wann Sie in Ihrem vorherigen Verlauf im Speicher gespeichert werden
sollen. Einfach steuern, klicken Sie auf einen früheren
Verlaufsstatus, der im Speicher gespeichert werden soll. Gehen Sie nun vorwärts, kehren
Sie in Ihren aktuellen Status zurück und verwenden Sie
den Verlaufsrückruf-Pinsel. Dieser Pinsel ist perfekt, um einen Fehler
an Ihrem Modell zu
erkennen. Ich habe nur zu viel
Arbeit geleistet, um alles rückgängig zu machen. In seiner Demo werden wir hier
weiterhin
einige vorläufige Details
zu diesem Schachstück fragen . Habe gerade ein bisschen
Interpellate durchgeführt um die sich wiederholende
Form dort hinzuzufügen. Jetzt verwende ich nur den
Damm-Standardpinsel zusammen mit der Umschalttaste, um
einige gerade Kanten zu erstellen. Alles klar, und jetzt
sind die eingestellt. Ich benutze nur justieren
, um diesen Wert aufzupumpen. Jetzt und geh den ganzen
Weg zurück und speichere
einen Verlaufsstatus .
Und zurück nach vorn. Ich hole mir meine
Geschichte, erinnere mich an Pinsel. Und wenn man bedenkt, dass
dies nur
auf einer Seite Ihres Netzes funktioniert , also müssen Sie die Symmetrie
deaktivieren. Ich schlage vor, auf
der rechten Seite
Ihres Modells auf der Bühne zu arbeiten , wird es
einfach machen, zu spiegeln, und zwar
mit dem x axi,
das sowohl mit dem x axi, das Morph-Ziel
als auch die
Historienrückrufpinsel ziemlich zusammenfasst . Man erfordert ein wenig
Planung, während der andere frei genutzt
werden kann. Begleiten Sie mich im nächsten Clip, wir werden Mesh-Pinsel besprechen.
15. Mesh: Mesh-Pinsel sind eine großartige Ergänzung zu Ihrem Herzoberflächen-Pinsel-Set. Die Netzbürsten haben
einen großen faulen Radius, was sie für mich etwas
träge macht. Sie können Ihren
faulen Radius im Strichmenü
auf der Registerkarte „Lazy Mouse“ senken . Denken Sie daran, dass die Kontrolle plus Umschalttaste
zu
Ihrem Netz hinzugefügt wird , und die Steuerung und Alt, während das Zeichnen von Ihrem Netz
subtrahiert wird. Stellen Sie sicher, dass
Sie Ihre Kamera nicht bewegen, um für additive und
subtraktive Fähigkeiten
beizubehalten.
Sie können der Kamera
viele Funktionen aktivieren, Sie können der Kamera
viele Funktionen aktivieren die sich
hier befinden, und das Zeichnungsmenü. Sobald diese Option aktiviert ist, können
Sie Ihre Kamera nicht bewegen. Die Netzbürsten arbeiten wie
Projektionswerkzeuge in ZBrush. also sicher, dass Sie die Perspektive
von umschalten , wenn Sie sie für die Genauigkeit verwenden. Sie können nicht nur ein Pinsel-Feature in
Kombination mit den
Netzpinseln wie letztes wiederholen verwenden , sondern diese Ausgabe auch
mit den Masken-Netzmodifikatoren steuern . Hier haben Sie die Kontrolle über Ihre Auflösung,
Glätte und Abschrägung. die Auflösung
einfach wie mehr Polys erhöhen, rundet die
Glätte Ihre Ecken
ab. Und Abschrägung steuert die Größe
des Winkels,
der von Ihren Kanten abfällt. Sehen Sie sich Ihre Änderungen an, indem Sie Ihren Schlaganfall
rückgängig machen. Drücken Sie nun die eine Taste, um es erneut zu spielen. Diesmal bist du ein kleiner Schlag mit neuen Einstellungen. Zunehmende Auflösung und Lorene-Glätte
erzeugen schärfere Kanten. Alternativ
kann das
Absenken Ihrer Abschrägung ähnliche Auswirkungen haben. Testen Sie verschiedene
Strichtypen mit Mesh-Bürsten. Hauptsächlich diese vier hier. Kurve ist eine gute Option
für scharfe Ecken. Nur IZ-Pinsel,
andere Kurvenbürsten. Tippen Sie auf, alle möchten die Richtung
Ihrer Kurve
ändern und doppeltippen
, um Ecken zu erstellen. Kreis. Eignen sich Kreise hervorragend zum Schneiden von Löchern und früheren
Mesh-Pinselstrichen? Klicken Sie auf die Strichvorschau, um
zusätzliche Optionen zu öffnen , und
deaktivieren Sie die Option Quadrat. Ermöglicht es Ihnen jetzt,
ungleichmäßige Formen zu erstellen, während Sie Ihre Form
herausziehen. Verwenden Sie die Leertaste, um neu zu positionieren. Jetzt mit dem Wrackschlag. Klicken Sie hier, um die Option „
Quadrat“ zu aktivieren, um
perfekte Quadrate von der
Mitte Ihres Strichs aus zu erstellen . Deaktiviert
sowohl quadratische als auch zentrierte Option besteht darin,
ungleichmäßige Rechtecke zu erzeugen. Und deine Richtung deiner Wahl. Der Wrackstrich in
Kombination mit einem Alpha erzeugt sofortige Geometrie
und die benutzerdefinierten Formen. Kombinieren Sie dies mit Ihrer
Fähigkeit, einen vorherigen Schlag zu addieren oder von ihm zu
subtrahieren
, um eine ernsthafte Leistung zu erhalten. Allerdings sind die Mesh-Bürsten, wir leben Booleans aktiviert. Ihr Pinsel verhält sich anders. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten,
während Sie mit
Netzpinseln zeichnen , wird nun ein neues Unterwerkzeug
generiert. Sofort auf Subtrahieren
und Booleschen Modus eingestellt, schalten Sie den Solo-Modus um, um
NC ohne Live Boolean zu isolieren, müssen Sie jetzt
nicht
alles halten, um zu subtrahieren. Zeichnen Sie einfach neue Formen
mit dem
Netzpinsel , um sie dem
subtraktiven booleschen Unterwerkzeug hinzuzufügen. Die gleichen Prozessziele für das
Halten der Umschalttaste, um ein neues Hilfsmittel für additive
Schrägstriche zu generieren. mit dem neuen
booleschen Unterwerkzeug der Union
einfach Formen wie
gewohnt, Zeichnen Sie mit dem neuen
booleschen Unterwerkzeug der Union
einfach Formen wie
gewohnt, um weitere hinzuzufügen. Die Möglichkeit, sich in
Ihrem Modell zu bewegen und gleichzeitig
Ihren geröteten booleschen Wert hinzuzufügen , ist sehr nützlich für Arbeiten mit höherer
Oberfläche. Begleite mich im nächsten Clip, wir besprechen den Ebenenpinsel.
16. Layer: Lassen Sie uns den Ebenenpinsel abdecken
und es sind fantastische Funktionen. Der Ebenenpinsel
ändert standardmäßig die Größe mit Druck. Sie eine Öffnen Sie eine Tablettregisterkarte und
deaktivieren Sie die Tablet-Funktion. Jetzt
bleiben Ihre Striche gleich groß. Öffnen Sie schließlich Ihr
Schnellmenü, um auf
Dynamic zu doppelklicken , um sicherzustellen, dass Ihre Pinselgröße gleich groß
bleibt. Egal ob du
hineingezoomt oder verkleinert bist. Der Pinsel benötigt ein wenig
Hilfe, um über
steile Winkel zu gehen , um das Öffnen
Ihres Pinselmenüs zu beheben, und
innerhalb der automatischen
Maskierungs-Sub-Palette aktivierte
Backface-Maskierung. Jetzt ist Ihre Laborbürste perfekt, ist eine natürliche Abschrägung und saubere Kanten können
einen Strich liefern. Umschalttaste gedrückt halten, während
Sie Ihren Schichtpinsel verwenden, ist eine großartige und natürliche Passform
für harte Oberflächenarbeiten Versuchen Sie, Ihre
letzte Strichbreite anzupassen, sie passen den Glasschieber an. Normale Striche überlappen sich. Der Ebenenpinsel
mit einem Morph-Ziel Stuart
wird sich jedoch nahtlos miteinander
verbinden. Diese Szene stammt von
der
Maskierung des Rückgesichts , was ein Wunsch sein
könnte. Aber stellen Sie sicher, dass Sie die
Backface-Maskierung auf Ihrem Morph-Ziel
deaktivieren . Bürsten jetzt normal, um eine konstante Höhe
beizubehalten. In der Regel verwenden Sie alle additiven Striche oder
alle subtraktiven Striche. Die Dinge bringen ein bisschen dazu, dass Genki sie eng
zusammenbringt. Ihre Layer-Pinsel- und Morph-Target-Kombination hat auch
einen wirklich coolen
Fettabschnitt, der mit
kleineren Pinselstrichen verbunden ist und größeren
Pinselstrichen entgegenwirkt. Ich werde diese Funktion nutzen
, beginnend mit einem
großen Strich. Als nächstes einige Teststriche
mit einem kleineren Pinsel. Jetzt mit dem kleinsten Strich
und mache zwei Striche, einen oben und einen unten , um
das
Interpellate-Feature zu verwenden. Wie ich in meiner Strichzahl sagte, drücke
ich, um zu interpolieren, um die anderen Striche auszufüllen, die alle von der größeren
Schicht Pinselstriche abgeschnitten
werden. Wenn du neu bist, bis
sie Pinsel sind, ermutige
ich dich, damit
herumzuspielen. Probieren Sie es normal aus und
deaktivieren Sie
dann vorübergehend Ihr Tablet, um eine konsistente Höhe
beizubehalten. Versuchen Sie als Nächstes,
das weitere Ziel
zu speichern , um
Ihre Striche nahtlos miteinander zu verbinden. Das fasst den
Layerpinsel-Gentleman zusammen. Im nächsten Clip besprechen wir
Sichtbarkeit und Maskierung.
17. Sichtbarkeit und Maskierung: Die Kontrolle über Sichtbarkeit und Maskierung
beschleunigt Ihren Workflow. größte Teil der
Sichtbarkeits-Sub-Palette erfordert eine teilweise
verdeckte Geometrie. Durch Drücken der hohen DPT-Taste
werden unmaskierte Pauli's ausgeblendet. Und wenn Sie auf die
Schaltfläche PT anzeigen klicken, wird alles eingeblendet. Wenn Sie auf den Mädchen-Button klicken, wird Ihre Sichtbarkeit
Ihres Netzes
erweitert. Das Klicken auf die Verkleinerungsschaltfläche
bewirkt genau das Gegenteil. Nachdem Sie einen
Teil Ihres Netzes ausgeblendet haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Alle für Mädchen
, um ein vollständiges Netz anzuzeigen. Wachsen Sie zu Polygraphen wird
den gesamten Poly-Gruppenofen
teilweise verborgen Teil enthüllen . Der äußere
Ringknopf wird alle außer einem Ring um Ihr
teilweise verborgenes Netz hüllen. Verwenden Sie von hier aus eine
von vielen
maskierungsbezogenen Funktionen wie Extrakt. Während der
Arbeit an Ihrem Modell können
Sie jederzeit Ihre letzten Striche oder
Oberflächenbearbeitungen
problemlos durcheinander bringen , indem Sie
Ihre
Massen-Sub-Palette öffnen und
die
Schaltfläche für Massenänderungspunkte auf Masse drücken . Weitere Ihrer letzten Bearbeitungen. Gehen Sie in Ihre
Verlaufsschritte zurück und klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf die
Verlaufspunkte, Als Nächstes kehren Sie zu Ihrer aktuellen
Phase in Ihrem Verlauf zurück. Und drücken Sie die
Massenwechselpunkte, Taste. Massenwechselpunkte, geschlossener Kreis Option
erzeugt weiche Kanten, weich und mehr mit der Schaltfläche „
Verdünnte Maske“ oder vollständig maskiert oder schärfen
und mit einer Boost-Masse. Alternativ können
Sie jedoch mit
der Option „Kreis öffnen“ maskieren , um den Strich
vollständig zu meistern oder zu bearbeiten. Mass nach Features ermöglichen es Ihnen Ihre Wahl zwischen Rändern,
Gruppen oder Falten Ihres Netzes
anzupassen . Die Schaltfläche der Gruppe, die
Masse für Feature aktiviert ist , platziert Masse dort, wo alle Ihre Gruppen auf
andere High-Poly-Modelle treffen. Dies kann dünn
und schwer zu erkennen sein. Zunächst wurde die Schaltfläche „
Maske vergrößern“ verwendet, um zu erweitern. Die Schaltfläche „Rahmen“ setzt voraus , dass
Ihr Netz
teilweise ausgeblendet ist. Sobald Sie fertig sind, können Sie
den Rand des sichtbaren
Teils Ihres Netzes maskieren . Verwenden Sie erneut die
Wachstumsmasse, um an Größe zu wachsen. Es gibt mehrere Methoden um Falten auf Ihr Netz
aufzutragen. Mit
der Knitterbürste können
Sie jedoch schnell Chips platzieren. Kann auch an Ihrem Modell schwer zu
erkennen sein. Aber wenn Sie hineinzoomen, können
Sie diese gepunktete Linie sehen. Aktivieren Sie die Option „Knittertaste“ und drücken Sie dann Masse für Feature
, um Ihre Falten alleine zu massieren. Aktivieren Sie die Option „Knittertaste“. Drücken Sie dann die Masse Feature, um sich
entlang Ihrer Falten zu massieren. Will fertig, benutze
wiederholte Drücken oder die Mädchen-Taste, um einen
Mehrwert zu schaffen. Als Nächstes gehen wir in
unserem Werkzeugmenü nach oben und erweitern
die Sub-Werkzeugpalette. Als Nächstes und klicken Sie auf
die Schaltfläche Extrahieren. Und dies ist eine Art von
Details, die Sie
einfach erstellen können , indem Sie einige dieser von Feature-Buttons
maskierten und zeichnen können. Im nächsten Clip behandeln
wir Politur
- und Gruppenschleifen.
18. Polnische und Gruppen Schleifen: Polnische Führungskräfte und
Gruppenschleifen können harte Kanten an Ihrem Netz
erzeugen. In Australien sind die polnischen Schieberegler für
die
härtesten Kanten eines der besten Werkzeuge im Arsenal. Dieser Zylinder hat auf der
einen Seite Knicke und auf der anderen Seite polare
Gruppen, wobei der Pause
durch Nutschieber verwendet wird. Und wir polieren Kanten zwischen Polygruppen, um eine glatte Kante zu finden. Verwenden Sie die polnische nach
Features schieben und wir werden beide
Polygruppen
polieren, erhöht sich. Wiederholen, um weiter zu
polieren oder zu maschen Die Option „Open Circle“ verarbeitet Ihre Politur
aggressiver. Diese Angst hat Poly-Gruppen, um zu
demonstrieren, was mit
Ihrem Netz passiert , wenn Sie
eines der Polish durch Schieberegler verwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiederholen auf
aktiv, um
Ihre elastische Verformung zu wiederholen. Sie können sehen, dass
es nicht nur Kanten an Ihrem Modell erzeugt, sondern es auch ein wenig schrumpft
. Jetzt verstecken wir ein paar
dieser Poly-Gruppen. Gruppieren Sie dann die Größe neu, dieselbe Poly-Gruppe. Und dann werden wir als nächstes sehen, was
passiert, wenn wir polieren. Was Sie sehen werden
, ist, dass Zebras die Bereiche abgerundet haben,
die denselben Lügendetektorgrafen hatten. Öffnen Sie Ihre Lichtbox und
klicken Sie auf die Pinselregisterkarte. Als Nächstes glätten Offenheit Ordner und lokalisieren Sie den Pinsel glatt
nach Gruppen. Zuerst eine Probe des glatten
Standardpinsels. Als Nächstes rückgängig machen. Wählen Sie den Pinsel „
Nach Gruppen glätten“ aus. Dieser Pinsel erzeugt
die gleichen Effekte wie ein Polish durch Gruppen Verleumdung, stattdessen
jedoch mit einem Pinsel. Um Zugriff auf
die Gruppenschleifenoptionen zu erhalten, müssen
wir einen Teil
unseres Netzes hinzufügen , um
die Dinge zu starten. Damit ist das erledigt. Öffnen Sie
die Registerkarte „Kantenschleife“ in Ihrer Geometrie-Sub-Palette. Hier haben Sie einen
Gruppenschleifen-Button. Wir haben eine Reihe von Schleifen, Schieberegler und einen
G-Politur-Schieberegler oder Glättung. Klicken Sie auf die Schaltfläche Gruppenblues
, um eine Reihe von
Schleifen um den einmal sichtbaren
Teil Ihres Netzes zu erstellen . Kontrollieren. Klicken Sie, um die Mitte
des Lügendetektors zu demaskieren, und bearbeiten Sie ihn, um die
saubere Kante anzuzeigen, die er erzeugt. In dieser Demo hier erstellen
wir eine Leitplanke in der
Größe für unser Mikrofon. Hier. Vom Seitenprofil verwende
ich den Netzpinsel mit dem Lasso-Modus, um die allgemeine Form
der Leitplanke
herauszuziehen . Achte darauf, meinen Kamerawinkel nicht zu
ändern. Ich verwende
diesen Netzpinsel nur kontinuierlich , um
die Alt-Taste
und gelegentlich
die Leertaste hinzuzufügen und zu subtrahieren , um meine Maske
nach dem Zeichnen zu bewegen. Wird oft verwendet, um sich an
anderen Kanten auszurichten , um sicherzustellen, dass ich sie gerade
oder parallel habe. Das sieht ziemlich gut aus. Ich verschiebe das einfach an
den Ort und drehe es von der
Vorderansicht hier in Position. Okay, so wie diese
Form bisher. Lassen Sie uns dieser Schiene hier ein kleines Detail
hinzufügen. Ich gehe weiter und teile
unmaskierte Teile, damit die Schiene jetzt auf einem
eigenen Sub-Tool ist. Lasst uns jetzt ein
bisschen daran arbeiten. Ich drücke die
Unterteilung teilen und füge ein bisschen mehr Geometrie hinzu. Und Sie können sehen, dass wir
Poly-Gruppen dazu haben. Ich werde die
Poly-Gruppen hier auf die Größe isolieren. Als Nächstes
invertiere ich meine Auswahl und öffne die Registerkarte „
Sichtbarkeit“ hier. Klicken Sie ein paar
Mal auf meinen Poly-Rahmen wachsen und sehen Sie, was wir haben. Und ich gehe einfach zu Control
W, um das zu gruppieren. Jetzt gehe ich hier rein und treffe
Polnisch nach Gruppen mit
der Option „Open Circle“. Und du kannst sehen, dass es mir eine leicht abgerundete
Kante auf der Website gab. Habe das einfach
schnell rückgängig gemacht, um
eine andere Bearbeitung durchzuführen , bevor du dich dazu
verpflichtest , dass sie in
den gelben Teilen isoliert ist. Und jetzt schrumpfe ich meine Maske. Und jetzt
gehen wir zurück zu den Edge-Loops und
beenden Gruppenschleifen. Aber wir haben immer noch
Unterteilungen zu diesem Modell, daher müssen wir diese entfernen. Benutze also Gruppenschleifen. Jetzt werde ich wieder Gruppenschleifen beenden. Und jetzt werde ich
weitermachen und Inflate
benutzen hat mir ein
bisschen Artefakt gegeben. Nur weil wir nicht
die richtige Gruppe ausgewählt haben, wir steuern
wir das Klicken auf diese
Center-Gruppen. Und jetzt sieht man dort unsere
schönen sauberen Kanten. Bevor wir es also dabei belassen, fahren Sie
einfach fort und klicken Sie auf „Veröffentlichen nach Funktion“, um zu sehen, wie das
aussieht. Es kann ein gewünschter Effekt sein. Aber ich will eine schöne abgerundete Kante. Ich hole mir diesen
Bereich hier, Poly gruppiere es. Und zu wissen, wie zBrush Gruppen
behandelt, die
nahe beieinander liegen. Ich werde bei
Features pausieren und gebe mir dort einen schönen abgerundeten, geschwollenen Lichtbereich. Dies ist zweifellos eine Geheimwaffe für Horror-Oberflächenbildhauer. Begleite mich in der nächsten Lektion
, in der wir 0 Maßnahme abdecken werden.
19. ZRemesher: 0 Maß für die Rückgabe Ihrer High-Poly-Modelle
und auf Low-Poly-Modelle. Sie können jederzeit mit
Z ReMeasure
Ihr High Poly Mesh per Knopfdruck in
ein Low-Poly-Mesh umwandeln Ihr High Poly Mesh per Knopfdruck in . Gründe für die Verwendung von
0 Measure
wären die Verbesserung der Topologie
für die Bildhauerei, Umwandlung in ein leises
Netz oder den Wiederaufbau sauberer, harter Oberflächennetze. Speichern Sie ein Bild, indem Sie
das Menü Transformieren öffnen und
auf die Schaltfläche Snapshot klicken. Schieben Sie als nächstes über
Ihr Netz und machen Sie es rückgängig Legacy-2018-Einstellung aktivieren wird Ihre
Topologie anders verarbeitet. Alternativ,
indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten, gewinnen Sie den Präzedenzfall Z
erneut messen. Wir geben Ihnen eine dritte Methode Ihre Topologie zu verteilen. Zukunft werden wir uns hier auf
diese 0 Messeinstellungen konzentrieren . Welche Symmetrie aktiviert ist 0
Measure erzeugt symmetrische Topologie, auch wenn
Ihr Netz nicht symmetrisch ist. Auch winzige Symmetrie aus. Wir werden genau das Gegenteil von
der generierten Topologie tun. 0 Netz, teilweise ausgeblendete
Teile Ihres Netzes, indem Umschalttaste
steuern klicken, um zu isolieren, und klicken Sie auf
0 Mesh zum Verarbeiten. Wenn Sie fertig sind, wird Ihr
gesamtes Modell mit intakter
neuer Topologie
enthüllt. Wenn er sich an den Rändern bewegt, sieht
man den Nahtstich sowohl
in alter als auch in neuer Topologie. die
Schaltfläche „Schlüsselgruppen“ aktivieren, werden
die genauen Poly-Gruppen und
ihre Farben beibehalten die genauen Poly-Gruppen und , nachdem das Modell 0
vernetzt wurde. Ein weiteres Beispiel für Schlüsselgruppen. Dieses Mal werden wir
mehr Poly-Gruppen machen. Wenn Sie fertig sind, behält ZBrush die Form und Platzierung
von Poly-Gruppen bei. Wenn genug Auflösung gegeben wird. Glatte Gruppen glätten
Ihre Apollo-Gruppenkanten. Standardmäßig ist der Schieberegler auf max
eingestellt und erzeugt sauberere Ergebnisse, wobei
der Schieberegler auf 0 oder alle eingestellt ist. Die neue Topologie wird
keine Glättung für
Ihre Polygruppen haben, was zu einem raueren, aber näher
am ursprünglichen Netz führt. Ich habe die pinkfarbene Pilotgruppe markiert und das Gleiche mit Falten. Geben Sie Ihren
Falten Priorität ein, und wenn Sie
die
Schaltflächen „Falten beibehalten“ aktivieren , markieren Sie, welche Falten zusätzliche Details und
Polyfluss erhalten , um
Knitterkanten beizubehalten. Standardeinstellungen erzeugen
diese Ergebnisse in diesem Netz, wodurch die
Schaltfläche „Kanten erkennen“ aktiviert wird, und erzeugen etwas bessere
Topologie zusammen mit knitterten Poly-Gruppen, die aus Erkennungskanten
generiert werden. Der Schieberegler für die
Anzahl der Zielpolygons legt die beabsichtigte
Poly-Anzahl für 0 Kennzahl fest. Wissen Sie, dass der ZBrush sein Bestes
tun wird, um
diese Zahl zu erreichen , die
in Tausenden gemessen wird, sowie für
die aktuelle Poly-Anzahl beibehalten wird, können in Ihrer
Titelleiste hier
sehen. Bei der 0, die
mit dem Ziel von
fünftausend Zebras vernetzte ,
fühlte es zu niedrig, um den größten Teil
seiner Form beizubehalten ,
gab mir stattdessen neun K Mesh. Wenn Sie jedoch die Alt Q-Impressionen,
die Sie erneut messen, rückgängig machen und halten, generieren
Sie ein Netz, das
näher an Ihrer Zielanzahl liegt . Diese Knöpfe platzieren ihren Schieberegler für Poly-Zähler
als Voreinstellungen für Poly-Zähler. Der erste ist die Hälfte. diese Schaltfläche vor dem
Null-Vernetzen aktivieren, wird
ein Netz mit ungefähr der Hälfte
Ihrer aktuellen Poly-Anzahl generiert . Die gleiche Schaltfläche generiert, wenn diese Option aktiviert ist, ein Netz mit ähnlicher Poly-Anzahl wie
Ihr ursprüngliches Netz. Low-Poly-Modelle,
100.000 Polys oder weniger können eine Doppeltaste verwenden um Ihre Poly-Anzahl zu erhöhen, und wenn D die
Dapp-Taste neu vernetzt, wenn diese Option aktiviert ist, priorisieren
wir eine
bessere Topologie für Behalten Sie die Form über
Ihrem Polyzählziel. In Kombination mit dem Schieberegler für
adaptive Größe können
Sie zBrush mitteilen, wie sehr es Ihre
Poly-Anzahl ignorieren
soll. Ziel. Einstellung in einer Folie oder
200 gibt dem Pinsel die volle Kontrolle, um seine
beste Vermutung über eine gute Topologie zu erzeugen, selbst wenn das
Polyzählziel für die
Neuverarbeitung auf 88 Tausend festgelegt ist. Ihr Meister ist also sparsam
mit der Poly-Anzahl, was zu dem fast
zweitausend Poly-Zählmodell führt. In diesem Beispiel auf der linken Seite befindet sich ein Netz des Modells 0 mit
den Standardeinstellungen. Wenn Sie das Recht kennen, ist das
gleiche ursprüngliche Netz mit Kurven, die mit einem Pinsel für Führungslinien für
Z-Wiedermessen gezeichnet werden. Die Pinsel zum Zeichnen von
Kurven,
die das Layout Ihrer
Polygruppen Ihrer neuen Topologie zeigen . Sobald Sie fertig sind, können Sie den Schieberegler für die Stärke der
Kurven verwenden , um zBrush mitzuteilen, wie streng das
Problem den Kurven folgt. Dann 0 Mesh, um als Ergebnis zu sehen. Und das ist, während ich
einige verrückte ungewöhnliche Richtlinien
zeichne einige verrückte ungewöhnliche Richtlinien um die Ergebnisse zu sehen. Sobald der Romesh fertig war, können
Sie feststellen, dass
ZBrush
diesen Kurven ziemlich genau folgen wird diesen Kurven ziemlich genau wenn der Schieberegler für
die Kurvenstärke einen hohen Wert hat. Bei der 0 maische dein Modell. Anwälte glätten Groove
Slider und 0 Mesh wieder, manchmal wird es eine etwas
bessere Topologie für Ihr Modell erzeugt . Als Nächstes öffnen Sie
sich selbst die Werkzeugpalette und erweitern Sie die Projektregisterkarte. Im Inneren befindet sich das Projekt
- und Projektgeschichte. Um den Projekthistorie verwenden zu können, müssen
wir den Verlauf zurückgehen und den Verlauf
rückgängig machen und
die Strg-Taste
gedrückt halten , um
einen Verlaufspunkt zu speichern , und wieder zurück. Klicken Sie nun auf die Schaltfläche
Projektverlauf , um Ihre Daten zu projizieren. Unterteilt Ihr Modell und wiederholen Sie Vorgang
des Drücken und die Schaltfläche „
Projekthistorie“. So erstellen oder bauen Sie
Ihre
Unterteilungsstufen innerhalb von zBrush wieder auf. Das schließt 0 Maßnahme ab. Es ist Ihre Brücke
zur Welt der Low-Poly-Bearbeitung als ZBrush. Begleite mich im nächsten Clip, was wir behandeln werden Z modular.
20. ZModeler P1: Erstellen Sie Low Poly-Netze
mit einem kleineren Pinsel. Mit Ihrem kleineren Pinsel, aktiv, schweben Sie über Kanten. Punkte oder Polygone
werden sie hervorheben. Wenn Sie die
Leertaste gedrückt halten, werden
die entsprechenden Paletten
für jede hervorgehobene Komponente geöffnet die entsprechenden Paletten . Die Paletten sind
in drei Abschnitte unterteilt. Die oberste oder deine Aktionen, die Mitte sind deine Ziele und die unteren
Margareten-Modifikatoren oder zusätzliche Optionen. Insgesamt bilden sie
ein benutzerdefiniertes Polystyrol. Zbrush verwendet das Standard- oder letzte Aktionsziel und ändert unsere Kombinationseinstellungen, die für
jede Komponente verwendet werden, bis
sie erneut geändert werden. Wenn Sie den Mauszeiger über Komponenten bewegen, Zebras und
kleiner weißer Text angezeigt, eine aktuelle Aktion, die mit Ihrem Pinsel
verknüpft ist. die Alt-Taste gedrückt halten, klicken und ziehen Sie, um
temporäre Poly-Gruppen
oder Auswahlen zu malen . Diese ermöglichen es dir, alle Pauli's zu
markieren. Sie möchten bearbeiten, was die derzeit festgelegten
Extrudierungsaktion ist. Alternativ können Sie den Zielabschnitt
Ihres Gaumens
verwenden ,
um Aktionen auf mehrere Polygone anzuwenden. Mit Apollo Group
alles Ziel gesetzt. Ihre Aktionen werden auf
Polygone mit
derselben Polygruppe angewendet . Wenn zutreffend,
kann Ihnen
die Suche nach dem richtigen Ziel etwas Zeit sparen. Z Marla verdient
einen ganzen Kurs. Wir werden jedoch einige allgemeine Aktionen
und Einstellungen mit
jeder Komponente behandeln , beginnend mit den
Polygon-Aktionen, wobei die Bridge-Aktion ausgewählt ist, ändern Sie Ihr Ziel von
verbundenen Polys, zwei Polys. Klicken Sie nun einfach auf das erste Poly und
dann auf das nächste, um eine Verbindung herzustellen. Klicken Sie weiter auf
Richtliniensätze, um dies zu wiederholen. Die Löschaktion
ist ziemlich einfach. Wählen Sie es aus, klicken Sie auf, um die Pauli's zu
löschen, die
Sie entfernen möchten. Mit der Extrudierungsaktion können
Sie Pool-Polygons einschieben, Alt
ausprobieren und auf die
temporären
Poly-Gruppen einrichten klicken, die extrudiert werden sollen. Die Interaktion erzeugt ein
Polygon innerhalb des Polygons. Wechseln Sie nur in den Modifikatoren von der Mitte im Rahmen zu
Rand. Jetzt sind Sie Insekten, die
ein Loch in der Mitte schaffen. Wechseln Sie nun zur Einstellung nur in der
Mitte. Dadurch wird ein offener
Rahmen um Ihre Polygone erstellt. Wechseln Sie von der eingesetzten Region zu
SSH Polly, um uns Auswirkungen zu sehen, selbst wenn mehrere
Polys bearbeitet werden, werden
sie als
einzelne Polys verarbeitet, verglichen mit werden
sie als
einzelne Polys verarbeitet, verglichen dem inneren Bereich
der Einstellung, alle
manipuliert ausgewählte
Polys als Gruppe. Bei ausgewählter
Apollo-Gruppenaktion. Klicken Sie einfach an, um
neue Poly-Gruppen anzuwenden. Klicken Sie auf Halten und drücken Sie die
Alt-Taste , um zwischen den Farben der
Poly-Gruppe zu wechseln. Klicken Sie auf gedrückt halten und drücken Sie die Umschalttaste, um
eine Polygraphfarbe zu kopieren. Klicken Sie als nächstes, um es einzufügen. Verwenden Sie auch
temporäre Polygruppen um sich auf mehrere Polys anzuwenden. Bei ausgewählter Q-Netzaktion. Mit einem Klick haben Sie die
Möglichkeit, Polys in
Kombination mit dem Einrasten von zwei
benachbarten Pauli's zu extrudieren . Q-Netz verbindet sich mit Paulis unterschiedlicher Größe
ähnlich der Bridge-Aktion. Zusätzlich zum Extrudieren wird durch
Halten der Umschalttaste stattdessen das Poly
gezogen. Und wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, wird der Pauli
dupliziert und versetzt. Sie können definitiv
viel mit Q Mesh erledigen. Jetzt wollte ich
Aktionen, beginnend mit Teufel wollen ausgewählt werden, wird
dein Pinsel
alle Kanten oder
Polyschleifen an deinem Modell plappern . Bei ausgewählter
Brückenkantenaktion. Sie können zwischen zwei
Kanten überbrücken, indem Sie auf eine Kante und
dann auf eine andere klicken, um eine Verbindung herzustellen. Öffnen Sie Ihren Palin
und wechseln oder zielen von Kanten zu zwei Löchern. Jetzt können Sie zwei Löcher verbinden,
indem Sie auf eine einzelne
Kante jedes Pols klicken. Sie gedrückt. Bewegen Sie nun den Cursor nach links und
rechts, um die Höhe und nach oben und unten zu steuern und
Ihre Auflösung zu steuern. Die Clothes Action
funktioniert genauso wie Löcher
schließen, button und zBrush. Klicken Sie einfach auf eine Kante,
um Ihr Ganze zu kappen, hoffen Sie auf Ihren Gaumen und wechseln
oder zielen Sie auf konvex Ganzes. Klicken und halten Sie als Nächstes. Schieben Sie den Cursor nach links und
rechts, um die Höhe zu steuern. Und auf und ab und
kontrolliere die Auflösung. Mit Extrudier-Kante. Wähle es tatsächlich aus. Sie können klicken und ziehen, um Kanten zu
extrudieren und zu verbinden. Zusätzliche Funktionen werden in
kleinem Text unter Ihrem Cursor
hervorgehoben . beim Extrudieren der Kante Drücken Sie beim Extrudieren der Kante die Alt-Taste auf
extra, alle verbunden. Ihre Punkte verbinden
Emirs mit nahe gelegenen Punkten. Drücken Sie die Umschalttaste, um Ihre Extrusionsrichtung zu ändern. Drücken Sie die Umschalttaste ein zweites
Mal für eine andere Richtung, und ein drittes Drücken kehrt
in Ihre ursprüngliche Richtung zurück. Sie könnten Netze
mit Edge Extrusion ausrechnen , wenn Sie möchten. Was die Antwortaktion ausgewählt hat, können
Sie jetzt
Kantenschleifen in Ihr Netz einfügen. Hoffe deinen Gaumen. Das ist es, was Ihr Ziel
für mehrere Edge-Loops hat. Wenn Sie jetzt klicken und ziehen, erstellen
Sie mehrere
Schleifen entlang Ihres Modells. Die Option für leichte Kanten ist
ziemlich einfach. Schnelle und trockene Kanten,
um sie herum zu schieben. Die Drehkantenaktion
dreht Ihr Alter, indem Sie auf klicken. Abhängig von
der Auflösung Ihres Netzes können Löcher auftreten . Jetzt auf einige Punktaktionen, beginnend mit dem Umzug. Einmal gewählt, kannst du jetzt Punkte
in deinem Netz
einzeln verschieben. Bei einem Schrägstrich wird
Aktion ausgewählt. Sie können Polys durchschneiden,
indem Sie
auf Ihr Modell klicken und ziehen oder auf
einzelne Punkte klicken. Öffnen Sie Ihre Palette
und wählen Sie eine Option „Nicht falten“ für das
knitterfreie Schneiden aus. Die geteilte Aktion
erzeugt Kantenschleifen um Ihre Punkte,
großartig im Kreis. Öffne deinen Gaumen und
schalte dein Ziel in einen Ring um,
um rundere Kreise zu erzeugen, die Dreiecke verwenden
können. Die Stichaktion führt zwei Punkte zusammen, indem Sie
einfach auf
zwei benachbarte Punkte klicken , die der Position
oder dem letzten Punkt
verschmelzen. Hoffe deine Palette und ändere
oder modifiziere oder bis zur Mitte. Und jetzt sind Sie zusammengeführte Punkte, die
wir in der Mitte treffen werden. Im nächsten Clip
werden wir eine Erstellung
einer Granate demonstrieren , die Z
modular war und vieles mehr.
21. ZModeler P2: In diesem Clip erstellen wir
eine Granate mit Z modular. Beginnt das Projekt
mit einer Kugel. Hier. Ich verwende die Modifikatoren, um
eine Kugel 3D-Primitiv anzuhängen. Als nächstes senke ich
einfach meine Spannweiten, 29 auf einer Seite und sieben. Und der andere. Als nächstes werden mehr Alarme die Dinge ein wenig
ausdehnen. Business Scale verarbeitet
meine Auswahlwerkzeuge , um die Obergrenzen auszublenden. Und L z molar. Ich verwende die Insert-Schleife , um Schleifen zu löschen, die die Alt-Taste
halten. Als Nächstes muss die Maskierung verwendet werden, um den oberen Teil zu
demaskieren. Und benutze einfach mein Gizmo 3D, um diese Punkte zu
manipulieren, was eines der großartigen
Merkmale von Z-Modellierern ist oder Möglichkeit ist, Ihre
normalen Bildungstipps,
Tricks und Methoden
zum Bearbeiten von Punkten zu verwenden . Zusätzlich zu nutzlosem
Z modular selbst. Ich hab das beste Weiß. Jetzt gehe ich zu Slide und wähle
dann komplette Schleifen aus. Ich positioniere sie nur neu,
um sie quadratischer zu machen. Wir alle. Jetzt setze
ich das
Einsatzziel auf alle Polys ein. Und dann wähle
ich auch jeden Pauli für
die Modifikatoren aus und sage sie. Jetzt haben wir jedes sichtbare
Polyester eingelegt. Ich wähle Extrude
und Pauline group all. Und ich extrudiere es jede
Polygruppe mit der gleichen Farbe. Als nächstes fügen Sie hier ein bisschen
TDS extrudierte Quadrate hinzu. Also kann ich zur Skalierungsaktion gehen. Und als nächstes
wähle ich die Pilotgruppe, alle und das Polygone Center aus. Und töte die einfach. Das ist so ziemlich
der Körper von RNA hier. Bisher. Wir werden hier am
Hals der Granate arbeiten,
beginnend von oben, beginnend von oben, verwende
ich Insert-Schleife
in einer Schleife oben. Jetzt zum Demaskieren
und Polygone darin. Ich setze mich in meinem Gizmo 3D. Er war eines meiner
Lieblingsfunktionen, das ist Control Click and Drag. Um manuelle Extrusionen durchzuführen, ist eine schnelle und alternative Methode, um eine einfache
modulare Extrusion zu verwenden. Als Nächstes, wenn ich eine Masse
herausziehe, um
die obere Auswahl
von Polygonen hier zu gruppieren . bisschen wie ein Clip mit meinem Auswahlwerkzeug
transponieren, um diese Polygone und
Poly-Gruppe zu isolieren. Ich antworte eine Schleife. Jetzt entlarvt dieses
Poly Group Center, klicke und
ziehe
mein Gizmo 3D Control , um
diesen Satz von Polys zu extrudieren. Jetzt haben wir das Extra. Ich mache das Gleiche
bei diesem Polys. Erstellen Sie hier einfach die Art der
oberen Kappe unserer Granate. Ziehen Sie den unteren Teil
ein wenig nach unten und
manipulieren Sie nur ein paar Dinge,
versuchen Sie, ein bisschen
ein verjüngendes Frontend zu bekommen. Okay, jetzt wo wir das fertig
haben, mach
weiter und entlarvt. Es ist wahrscheinlich hier und benutze
meine Transponierung, um es zu schneiden. Als Nächstes machen wir weiter und schnappen die Schiebeaktion für die Kanten
und schieben diese Schleife nach unten. Stattdessen schiebe ich diese Kanten einfach mit meiner Maskierung hier nach unten. Das ist es, was zu Alt
klicken und ziehen, um
einen temporären Lügendetektor zu malen , einen nach außen
extrudierten. Sehen Sie hier, wie die Dinge
von unten aussehen. Es sieht aus wie einfügen, eine Schleife und eine weitere
Extrusion nach unten
platzieren. Und jetzt werde
ich von hier aus diesen Clip erweitern oder
mit der Steuerung klicken und ziehen
, um den Rest zu extrudieren. Ich benutze nur Insert-Loops, um
ein paar weitere Schleifen entlang der Spanne zu spielen . Und jetzt bewegt sich mein unendlicher Pinsel. Ich werde diese Kurve einfach
bearbeiten. Okay, ich mag die
Art und Weise, wie das rauskommt. Was nun die meiste
Granate jetzt ausgespült hat, fügen
wir noch ein paar Details hinzu. einfach alles maskiert, und ich öffne die Modifikatoren
, um ein klingelndes 3D anzuhängen. Drehen Sie es einfach um 90
Grad, skalieren Sie es nach oben. Und einfach diese
Nadel oder Ring-Sicherheitsnadel platziert, glaube
ich, wird
Interposition genannt. Ich glaube, ich brauche
keinen dieser Kegel, sondern um ihn nur ein bisschen zu verdicken. In Ordnung, und ich
steuere einfach das Klicken und Ziehen um eine weitere
praktische Funktion zu duplizieren, andere Steuerklick
- und Drag-Combo. Und ich setze
das nur in Position und verwende es mit den
Skalierungsgriffen, um es zu erweitern. Ich demaskiere
diesen Abschnitt hier und ziehe ihn einfach
mit meinem Gizmo 3D nach hinten. Verkleinern Sie einfach heraus und
sehen, wie die Dinge aussehen. Von hier aus. Wir navigieren
zur Registerkarte Geometrie und unterteilen uns, um zu zeigen, wie es
aussieht , als wären wir Unterteilung. Jetzt benötigen Granaten einige
Stützkanten, um ihre Form
und die harten Bereiche zu erhalten. Verwenden Sie eine Insert-Schleifen platzieren Sie sie wie folgt an den Rändern. Versteckte Unterteilung. Du kannst den Unterschied erkennen. Okay? Das schließt die
Schaffung unserer Granate ab. Es gibt jedoch noch
ein paar Tipps und Tricks zu z kleiner, die
ich behandeln werde. Nachdem Sie die
Aktion in Ihrem Netz ausgeführt haben, klicken Sie
einfach, um
die letzte Aktion zu wiederholen. Dies kann
Ihren Workflow beschleunigen, wenn z modulo
mit aktivierter Symmetrie schlechter
modellieren, wählen Sie Ihre Achsen Ihrer Wahl. Modellieren Sie auf
symmetrischen Maschen weg. Verwenden Sie temporäre Poly-Gruppen
, um noch mehr zu tun. Bei Bedarf. Der Modellierer arbeitet sogar
an teilweise versteckten Netzen. Modellieren Sie auch auf der
Rückseite Ihres Netzes mit
z-Modular. Die Objektträger von Bürsten, die einzige Möglichkeit, Ihr Netz zu durchschneiden. In Kombination mit z modular können
Sie Schleifen und
Kanten schnell interaktiv zusammenfassen. Die Verwendung von
Z-Abfüllern für Sub-Tools mit hohen Polymaschen führt
zu einem Leistungsabfall. Um dieses Problem zu beheben, teilen Sie
einfach Ihr
Low-Poly-Netz in ein separates Sub-Tool auf. Will fertig, alles
funktioniert wie gewohnt. Der Topologiepinsel eignet sich hervorragend zum Erzeugen benutzerdefinierter Geometrie. Zur Verwendung mit z modular. Verwenden Sie den Cursor, legen
Sie Ihren Polyfluss und klicken Sie dann zum Erstellen. Sobald Sie fertig sind, haben Sie
Polygone, die
für die Interaktion mit D-Modeler bereit sind. Öffnen Sie Ihre
Pinseltabelle und die Lightbox. Öffnen Sie als Nächstes den modularen Z-Ordner und doppelklicken Sie, um
den Z-Mala-Topologie-Pinsel auszuwählen. Diese Variante des Z
MATLAB-Pinsels ist das Einrasten aktiviert. Klicken und ziehen Sie, um Kanten zu extrudieren an sichtbaren Unterwerkzeugen zu fangen. Klicken und halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um eine Reihe oder einen Kantenring zu extrudieren. Bewegen Sie Punkte und
rasten Sie zusammen, indem Sie
die Umschalttaste drücken , da dies wahrscheinlich der beste Weg ist, um oben
oder Ihre Modelle von Hand zu erreichen. Und zBrush. Marla ist eine sehr vielseitige
und nützliche Ergänzung zu Hard
Surfacing-Tools in ZBrush. Im nächsten Clip
werden wir Strafen behandeln.
22. Panel und mehr: Tiger Poly-Gruppen und um
Paneele mit Paneelschlaufen abzuschrägen. Panelschleifen befinden sich
in der Geometrie, also Gaumen Sie unter der Registerkarte „Kantenschleife“. Dies sind Einstellungen. Sie benötigen mindestens zwei
Polargruppen, um Stiftschleifen verwenden zu können. Verwenden Sie einen Größenpinsel
oder eine andere Methode oder
Polygruppe und Ihr Netz. Wenn Sie fertig sind, navigieren Sie zum Bereich
der Panelschleife und drücken Sie die Schaltfläche „Panelists“
, um Panels zu Wenden Sie glatt in Ihr Netz an
und Sie werden sehen, dass es immer noch
ein festes Stück aktiviert ist , Panel Elch Doppeloption, um
Ihre Polygruppen zu drehen und Schalenpaneele zu
vervollständigen. Wenden Sie glatte Wildnesssegmente , die
zeigen, dass es sich
jetzt um einzelne Schalen handelt. Verwenden Sie Ihr Auswahlwerkzeug, längeren Stift ein Lose, um alle möglichen Formen zu
erstellen. Diskussionsteilnehmer sind ein sehr
vielseitiges Feature. Verwenden Sie diese Option, um
Schrägkantensegmente aus einseitigen Netzen zu erstellen. Die
Doppeloption wurde deaktiviert, um die
Option „Eingabetaste“ für Strafe BS zu aktivieren. Zbrush führt eine
Art Einschub für jede Poly-Gruppe aus. Ich habe auch versucht,
unser Auswahlwerkzeug zu wechseln , um
einige interessante Ergebnisse zu erzielen. Die Pin-Funktion ist einer
meiner Lieblingsstifte. Eine lose Option möchte aktiviert werden, den Stift
drücken und die Taste verlieren. Und zBrush generiert eine neue Panel-Shellbasis von allen sichtbaren
Polygraphen auf dem Bildschirm. Versuchen Sie auch, die
Funktion mit Ihren
Auswahlwerkzeugen anzuheften . Das Senden dieser
Dicke ist normalerweise eine
Art von Versuch und Irrtum. Sehr kleine
Dickenwerte funktionieren normalerweise einwandfrei. Da er jedoch
die Dicke überdehnte , während sich überlappende Kanten
überlappende Kanten lösen, wäre
eine Möglichkeit,
überlappende Kanten zu lösen die Politur durch
Feature-Verformung zu
verwenden , um Dinge zu reinigen. Diese Methode wird
alles glätten , um mehr
Genauigkeit an den Kanten zu erzielen. Verwenden Sie die
Option Masse nach Features , wobei nur
Poly-Gruppen ausgewählt sind. Kehre deine Maske um. Und jetzt tragen Sie Politur durch Features
auf, um Ihre Kanten zu bereinigen. Der Polierschieber
steuert die Glättung auf Ihr Netz und
den Strafungsprozess. Die Auswirkungen auf Ihre
Kanten können
je nach
Poly-Anzahl Ihres Modells subtil sein. Wenn diese Option
„Gruppen ignorieren“ aktiviert ist, wird Strafen auf
Ihre sichtbare Geometrie
angewendet. Ignoriere deine Poly-Gruppen. Wenn die
Schaltfläche „Panels neu gruppieren“ aktiviert ist, gruppieren
wir die Panel-Teile
mit derselben Poly-Gruppe neu . Die
Schaltfläche Schleifen neu gruppieren, wenn diese Option aktiviert ist, gruppieren wir
den Loop-Teil
mit derselben Poly-Gruppe neu . Der Schrägler steuert die
Abschrägungsgröße Ihrer Panels. Höhere Werte
erzeugen eine Überlappung. Verwenden Sie also Politurverformungen
, um Kanten zu bereinigen. Der Höhenschieberegler steuert die Richtung, in der ZBrush
Ihre Dicke Ihrer Panels erweitert . Ein Wert von 100 wird einen sehr überhöhten Wert
erzeugen , der einen Wert von 0 aussieht. Wir produzieren weniger Inflation und einen Wert von negativen 100 und
werden keine Eskalation bewirken. Das Abschrägungsprofildiagramm steuert
die Form Ihrer Schleifen. Die Anzahl der verwendeten Punkte, nett oder ungefähr entspricht
einer Reihe von Schleifen mit insgesamt vier
Punkten im Diagramm
verwendet werden. Ich war am Schleifenschieberegler
auf einen Wert von drei. Als nächstes isoliere ich
einen Teil des Netzes
und der Tonplatte mit
den folgenden Einstellungen locker. Als nächstes isoliere ich einen Teil
des Netzes und klicke auf den Stift und löse mit den
folgenden Einstellungen. Verkleinert, können Sie
die gleiche Profilform
an den Kanten sehen . Klicken und
ziehen Sie einfach auf die Kurve, um neue Punkte zu platzieren und Ihr Profil
neu zu formen. Obwohl dieses Diagramm
insgesamt acht Punkte aufweist. Wir können bei Bedarf mit einer
Los-Schleife auskommen. Ich wähle meine
Loops aus und setze sie auf sieben und klicke auf den
Stift locker degeneriert. Wenn Sie einmal vergrößert werden, können
Sie das
gleiche Abschrägungsprofil
an den Rändern Ihrer Schleifen sehen . Die Schaltfläche „Schleifen löschen“ arbeitet mit dem Winkelschieberegler
zusammen. Zbrush löscht
Polyschleifen, die unter diesem eingestellten Winkelwert
liegen. Letztendlich gilt: Je
höher der Wert, desto lockerer
wird der gelöscht. Dies ist hilfreich für eine
schnelle Poly-Reduktion. Auf der linken Seite befindet sich eine Löschschleifen, und auf der rechten Seite befindet sich eine Zeile, wo
ähnlich wie Löschschleifen. Und das Ergebnis auf der linken Seite ist die
Teiloption für Löschschleifen. Und auf der rechten Seite befindet sich
die Option Gruppen für Löschschleifen, die Panelschleifen
umschließt. Wer
diskutiert im nächsten Clip Devil Pro?
23. Bevel Pro: Schrägen Sie Ihre Polygraphen
mit Bevel Pro ab. Das Netz auf dem Bildschirm wurde mit Booleans
hergestellt und es ist ein solides Netz, wie hier zu
sehen ist, durch Glätten. Manchmal zeigt der
Versuch, Bevel Pro zu öffnen möglicherweise eine Meldung an , dass Ihr Netz nicht wasserdicht ist. Eine einfache Möglichkeit, dies zu
beheben, besteht darin die Registerkarte Topologie ändern zu
öffnen. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Löcher schließen“. Jetzt solltest du keine
Probleme haben, Bell Pro zu öffnen. Das neue Bevel Pro-Fenster hat Low- und
Reset-Tasten oben
gespeichert.
Ich schlage vor, auf
die Reset-Button zu klicken bevor Sie beginnen. Ihre Kanten sind
in drei gepunkteten Linien markiert. Blau repräsentiert Ihre
Poly-Gruppenkanten. Rot repräsentiert die Menge
der angewendeten Abschrägung. Und Pink ist der
Versatz der Abschrägung. Der polnische Schieberegler nach Gruppe am schlimmsten das Gleiche wie die Verleumdung, meine Glättung oder
Poly-Gruppenkanten. Gelegentlich finden Sie möglicherweise
Lücken an Ihren Rändern. Um dies zu beheben, drücken Sie die Taste mit festen Kanten
, um dies zu beheben. Dies hilft nicht, da wahrscheinlich mehr als zwei Polygraphen
an dieser Kante liegen. die Option „Automatisch anwenden“ aktivieren ,
werden die Farbkanten entfernt und Sie erhalten eine Vorschau Ihrer
Endergebnisse Ihrer Abschrägung. die
Option „Vorschaukanten“ aktivieren, wird Ihnen
der niedrige Poly-Käfig angezeigt , der Ihre Abschrägungen
steuert. Der Schieberegler „Abschrägung“ steuert
die Größe Ihrer Abschrägungen. Der Schieberegler
für die Abschrägung glättet Ihre Abschrägungen. Du wirst das scharfe halten wollen, das jemand zu jeder Zeit
gesagt hat. Darüber hinaus
können Sie nicht nur Fasen bearbeiten, sondern auch Schaeffer-Kanten. Aktiviert, um
glatte, abgerundete Kanten zu erzeugen, wurde eine
Low-Poly-Option aktiviert, um
die Ergebnisse bei Modellen mit niedrigem Poly zu verbessern . Der Schieberegler für die
Netzkantenauflösung erzeugt glattere Kanten.
Wenn du ansteigst. Der Versatzbetrag des Netzes steuert den Bereich
Ihres Fasenkäfigs. Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Okay, um Ihre Fasen zu
bearbeiten. Und sie werden poly rahmen
und du wirst sehen, dass deine Eingeweide
auch polygruppiert sind. Innerhalb von Double Pro würden die erweiterten
Optionen
Ihre Abschrägungen und Fasen
zu einer separaten Substanz erzeugen . Die
Optionen für glatte Verbindung verschieben die Kanten Ihrer
Fasenergebnisse. Dreieckige
Abschrägungsverbindungen glätten die Ecken Ihres
Netzes. Wenn du fertig bist. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK. Dann sehen Sie sich Ihre neu
generierten Sub-Tools an. Dieses erste Sub-Tool ist für
die inneren Abschrägungen wie diese gedacht. Und das andere Sub-Tool ist für die wichtigsten äußeren
Blasen wie diese. Poly-Frame mit Live Boolean sieht anders aus,
wenn eine Ansicht
Ihrer
Abschrägung aktiviert wird, indem Sie Solo-Maulwurf verwenden oder Live-Booleans-Vorschau
im Render-Menü deaktivieren. Einige Artefakte können in
Ihrer Booleschen Live Vorschau angezeigt werden. Der beste Weg, um die geraden Kanten
zu reinigen ,
besteht darin, polierte durch
Features zu verleumden, einfach die Kanten zu glätten. Auch wenn Sie Teile
Ihres Netzes maskieren, werden
Abschrägungen auf die nicht maskierten
Teile innerhalb des Abschrägungsprofils angewendet . Das schließt den Abschrägprofi ein. Gib es auf deine nächste
Horroroberflächen-Kreation. Und im nächsten Clip
werden wir Falten abdecken.
24. Crease: Falten als eine gute Möglichkeit, harte
Kanten an ihrem Netz zu behalten oder zu erzeugen. Wenn zwei Kantenschleifen nahe beieinander
platziert werden, behalten
sie an dieser Stelle eine harte Kante bei und sind
dann unterteilt. Alternativ
erhöht sich der Platz. Wir machen das Gleiche. Durch Drücken der Knittertaste in Kombination mit
dem Winkelschieber werden Falten auf Ihrem Netz platziert. Diese dünnen gepunkteten Linien
sind Ihre Falten. Jetzt, wenn Sie Ihre
Kanten unterteilen, bleiben Ihre Kanten sehr scharf. Der
Schieberegler für Meerestoleranz wird
Kantenschleifen knicken , die gleich oder
höher als der eingestellte Winkel sind. Dies kann nützlich sein, nur die Kanten zu
erhöhen. Ihr Netz hat bestimmte Winkel. Wenn Sie auf die Schaltfläche „
Alle falten“ drücken , wird
jedes Polygon in Ihrem Netz gefaltet. Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um
Teile Ihres Modells zu isolieren und sichtbare Rahmen mit
der erhöhten Taste im Knick zu
erhöhen der erhöhten Taste im Knick Alle sichtbaren Richtlinien würden
die Schaltfläche Alle erhöhen. Sie können auch Falten
auf allen sichtbaren Polygraphen platzieren. Durch Drücken der
Falte PG-Taste. Mit der Schaltfläche „
erhöhter PG“ können Sie auch Falten durch
Polygraphen entfernen . Sagen Sie Zebras, dass sie das Falten ignorieren sollen nachdem sie eine bestimmte
Unterteilungsstufe erreicht haben Ich sagte im Schieberegler für die
Knitterebene, wobei jedes Polygon jetzt geknittert ist und
den Wert von zwei auf dem Schieberegler der Knitterebene und
sich bis zu dreimal teilt. Sie werden sehen, dass unsere Falten gleich
bleiben, bis
unser drittes Drücken der anderen
Seitenteiltaste gleich ist. Sie können die Kanten auch
mit modularen Kantenaktionen von Z vergrößern. Hier finden Sie
die Knitterwirkung zusammen mit verschiedenen
Möglichkeiten, sie anzuwenden. Mit dem Standardziel können
Sie Falten
auf einzelne Kanten anwenden. Durch Alt-Klicken wird Cresus entfernt. Das vollständige Ziel der Kantenschleife ist wahrscheinlich der bevorzugte
Weg, um Rillen anzuwenden. Sie können auch eine Rillung
mit dem Knittermodifikator anwenden, die einzelnen blauen Kegel als Winkel für
das
automatische Rillen. Es ist so ziemlich die
interaktive Version des Seetoleranz-Schiebereglers. Der Knitterpinsel steht Ihnen immer
zur Verfügung, damit schnelle interaktive
Knitterplatzierung entlang Ihres Modells am besten
bei deaktivierter Perspektive verwendet wird. Unter den Faltknöpfen
befinden sich Abschrägungsoptionen. Wenn Sie den Schieberegler für die
Schrägbreite verwenden, werden Ihre Erhöhungen
durch Fasen
ersetzt. Klicken Sie hier, um die Schaltfläche „
Breite“ zu aktivieren, um konsistente Ebenen mit
gleichmäßigem Abstand
beizubehalten. Der Schieberegler für die Auflösung und
wir unterteilen Ihre Eingeweide. Alternativ kann
die Verwendung des Schiebereglers für die Schrägweite ohne Falten nichts tun. Klicken und ziehen Sie jedoch auf den Schieberegler, um Ihre Polygruppen sofort
abzuschrägen. Diese Funktion ist sehr praktisch. nächste Mal, wenn Sie Ihr Modell mit einem Messerpinsel
zerschneiden. Versuchen Sie es mit
der Steuerung, indem Sie auf den Schieberegler für die Schrägbreite ,
SES oder Ergebnisse, der Falten
umschließt. Im nächsten Clip werden wir dynamische Unterteilungen
behandeln.
25. Dynamische Teilung: Zeigen Sie mit der
Unterteilung von
Dynamics eine Vorschau auf Ihr Modell unterteilt und vieles mehr an. Mit der Dynamics-Unterteilung können Sie eine unterteilte
Vorschau Ihres Sub-Tools ein- und ausschalten. Der Schieberegler in der Warteschlange wendet einen Rasterstil der
Unterteilung auf Ihr Netz an. Der Schieberegler für
Abdeckungen unter den Steuerelementen sind Ergebnisse Ihrer Optionen für Abschrägung oder
Fasenaktivierung. Sie können beide
Optionen aktivieren, wenn Sie möchten. Die konstante Taste sorgt dafür, dass Ihre Abschrägung und die
Fasengröße konsistent ist. Glatte Unterteilung ist eine normale
Methode der Unterteilung und flachen unterteilbaren Unterteilung wie normal ohne
Glättung, gelten. Diese Einstellungen sind zwar nützlich, aber
nicht kritisch für die Verwendung
in Dynamics sub div. Dynamische Unterteilung,
bei der alle Einstellungen deaktiviert sind, aber glatte Sub-Divs werden kleine Griffe
um Ihr Netz herum
anzeigen. Das wahre Schöne an
dynamischen Themen ist, wie gut es
mit Rillen funktioniert. Wählen Sie die modulare
Z-Knitteraktion zusammen mit Ihrem
Ziel Ihrer Wahl aus. Und klicken Sie einfach, um
Knitterkanten entlang Ihres Netzes anzubringen. Die Verwendung eines kleineren Pinsels
mit Dynamics Hub kann
bei der Auswahl von Kanten etwas frustrierend sein. Triade nimmt zu oder Kanten
würde sie ausgeschaltet? Wenn Sie fertig sind, aktivieren Sie einfach die dynamische Sub-Div-Schaltfläche, um Vorschau Ihrer unterteilten
erhöhten Kanten anzuzeigen. Eine weitere gute Möglichkeit,
Falten auf Ihr Netz aufzutragen, besteht darin,
den Knitterbereich zu öffnen und
Falten über den Abnehmenknopf anzuwenden. Nun, welche zerdrückte Falte sind verwendet die Mandalafalten,
um Alt-Klicken und
Falten zu entfernen, um Kanten zu glätten. Und die Mitte der Einstellungen
ist der Dickenschieber, der rutschige Schieber, um
die virtuelle Dicke
Ihres Netzes zu steuern . Der Segmentschieberegler
als zusätzliche
Geometriesegmente entlang der
Dicke Ihres Netzes. Die
Schaltfläche „Post Sub-Div“
ändert optisch das Aussehen
Ihrer Dickenkante. Der Schieberegler für Glätte
steuert die Glättung,
die auf die Dickenkanten angewendet wird. Der Schieberegler für Versatz steuert die Richtung, in der Ihre
Dicke erstellt wird. In dieser Demo verwenden wir
eine Kombination aus dynamischer Zellteilung zusammen mit z Moller, um einige Änderungen
vorzunehmen. Dynamische Unterteilungen sind aktiviert. Ich arbeite
lieber mit glatten Sub-Divs, die auf zwei oder höher
eingestellt sind. Da dieses Stück
Polygruppen angelegt hat, ich auf die Schaltfläche „
Falten-Polygraphen“ um sie anzuwenden. Knicke allein sind hier
wahrscheinlich Gruppen. Jetzt komme ich rein
und entlang dieser Kante werde ich eine
temporäre Poly-Gruppe erstellen, aber meinen modularen Z-Pinsel. Als Nächstes verwende ich das Q-Netz, um das nach außen zu
extrudieren. Jetzt, genau an der Basis
dieser extrudierten Form, wechsle
ich zur Falte, dem abgerissenen Pinsel
und klicke hier einfach auf die
Kanten, um
sie schön und scharf zu machen. Danach mache ich dasselbe für
die Ecken, um
sie schön und scharf zu machen. Die Fähigkeit, Ihre Alterstypen und
Zebras schnell zu
ändern und ist äußerst nützlich
für Arbeiten mit höherer Oberfläche. Begleite mich im nächsten Clip. Was wir mit dicker Haut bedecken werden.
26. Dicke Haut: Dickhäute Schuldenplateau ist nützlich für die Bildhauerei von harten
Oberflächen. Dies ist ein
Standardstrich zum Vergleich. Dickes Skin auf
Ihrer Werkzeugpalette aktiviert. Wenn Sie jetzt streicheln,
wird Ihr Modell in etwa so aussehen. Sitzen Sie die
Dickenschieberegler des virtuellen Käfigs auf Ihrem Netz. Dies erzeugt einen natürlichen
Clipping-Effekt, abhängig von Ihrer Pinselgröße und Z-Intensität. Abhängig von deinem
Pinsel wählst du. Seine Größe als
Intensität beeinflusst wie schnell
Ihr Pinsel anfängt zu schneiden. Die folgenden Pinsel funktionieren
gut mit Tics können
Alt-Klicken aktivieren , während Sie
mit dem Move-Pinsel
ziehen, um einen schnellen und
einfachen Kreisschatten,
Abschrägung oder Einschub zu erzeugen . Bildhauerei mit einem
Aufblaspinsel mit dicker Haut ermöglicht einen schönen
allmählichen Effekt. Imm brush ist wie gemeißelte Formen funktionieren gut
mit dicker Haut aktiviert. Halten,
Umschalttaste und klicken und ziehen Sie mit einem
Kurven-Standardpinsel auf die Kurve, um den Strich
zu extrudieren. Um sich in die
entgegengesetzte Richtung zu bewegen. Schalten Sie Ihren Pinsel auf z sub und machen Sie dasselbe, um Ihren Strich
einzufügen. Dicke Haut, die auf
Ihrem Schreiberpinsel aktiviert ist, verwandelt Ihren Pinsel in eine
Art Kegelschrägpinsel. Nachdem Sie einen
Dickenwert verwendet
haben, können Sie Ihre
Dicke senken und wieder bürsten. Wenn Sie mehrere Werte verwenden, können
Sie immer
nach unten gehen, aber nicht nach oben. Experimentieren Sie mit x
mit diesen Pinseln, um Ihren Kreationen
harte Oberflächendetails und
mehr hinzuzufügen . Im nächsten Clip behandeln
wir die Bühne.
27. Stager: Stage oder ermöglicht es Ihnen
, zwischen zwei Positionen zu wechseln oder ein
Sub-Tool zu wechseln, springen Sie
sofort zwischen
zwei benutzerdefinierten Positionen mit der Bühne oder dem Feature. Im Inneren befinden sich nur zwei Knöpfe, Heimbühne und Zielphase. Klicken Sie auf Home stage, um den aktuellen Standort, die
Drehung und die Größe des Netzes zu
speichern . Dann in eine
neue Position gebracht, zusammen mit einer Änderung von Größe
und Rotation, falls gewünscht. Möchte
die Zielstufen-Taste positioniert werden , um Ihre zweite Position zu speichern. Um
zwischen beiden Stufen zu wechseln, klicken Sie auf die Schaltfläche „Stufe wechseln“. Alle Änderungen können
übernommen werden, wenn Sie
zwischen Ihren Positionen wechseln. Viele
der Teile dieses Projekts auf dem Bildschirm haben Bühne oder Positionen, wie den Kopf und
sogar seine Waffe. Stage ist äußerst wertvoll für Arbeits- oder
symmetrische Modelle. Während Sie schnell prüfen,
wie sie aussehen Stangen. Das Basisnetz für das
Schild ist geblieben. Ihre Position ist auch zwei
Dinge, die Sie vermeiden sollten. Apple Store und
Bühne oder Positionen drehen Ihr Netz nicht. Und das wird
Ihre Aufsatzpositionen vermasseln oder
sogar Ihr Modell verzerren. Gleiches gilt für das Verschieben Ihres gesamten Modells im
Geschäft und in den Positionen. es einfach nicht. Die Bühne, die Sie bietet
die Möglichkeit,
Stuart-Positionen von meinem Schild in dieses Handle-Sub-Tool
zu kopieren . Drücken Sie einfach die Taste „Kopieren“. Wählen Sie als Nächstes den
Griff aus und drücken Sie
die Taste Einfügen in der Bühne
oder um Positionen zu übernehmen. Das Schienen-Unterwerkzeug mit Bühne oder Positionen behält
ihre Positionsphase bei. Nach der Trennung. Dieses Rüstungsteil hat
Positionen gespeichert und ich werde einen Teil
abmaskieren und
Massenpunkte teilen, um sie zu trennen. Beachten Sie, dass die Phase der
Positionen noch aktiv ist. Dies ist hilfreich, wenn Sie mehrere Teile
bearbeiten. Begleite mich im nächsten
Clip, während wir
einige Plug-Ins abdecken , die
für eine Herzoperation nützlich sind.
28. HS: Zebras verfügt über einen nützlichen Satz von Plug-Ins für die Bearbeitung von harten
Oberflächen. Reduzieren Sie Ihre Poly-Anzahl und behalten Sie das Formular mit dem
Dezimierungsmaster bei. Decimation Master
ist beliebt und unglaublich nützlich für
zBrush-Benutzer. Zu den Einstellungen gehört der
Einfrierrand zur Beibehaltung
der Position Ihrer offenen Kanten. Behalten Sie UVs für die Wartung von UVs auf. Verwenden Sie Schlüssel-Polyfarbe,
um Ihre
Polyfarbeninformationen aufzubewahren. Zusammen mit Polyfarbe weiß Schieberegler, mit dem
Sie
Ihre Polyfarbeninformationen vor
geometrischen Farben priorisieren und darunter fallen können. Der Vorprozessstrom verarbeitet
Ihr aktuelles Sub-Tool und
verarbeitet alle vorab. Wir erledigen alle Ihre Sub-Tools. Dies wird, wenn Sie sich mit dem
Dezimierungsmaster
wohler fühlen, hat
das aktuelle Sub-Tool
über 790.000 Pauli's. Drücken Sie vor dem Prozess aktuell. Dies dauert länger,
abhängig von der Dichte Ihrer Netze. Sobald Sie fertig sind, haben Sie viele Möglichkeiten, Ihr Modell zu
dezimieren. Einstellungen des Dezimierungs-Masters bestehen
aus mehreren Methoden, um Ihre Poly-Anzahl zu
reduzieren. In der ersten Folie heißt es,
dass der Prozentsatz, der
durch den zweiten Schieberegler reduziert werden soll , eine Poly-Anzahl
festlegt. Und die dritten
Wertsätze um 0 Punkte. Unter den Dezimatstasten stehen Poly-Count-Voreinstellungen
zur Auswahl. Zusammen mit einem benutzerdefinierten Schieberegler für
Poly-Anzahl. Wählen Sie eine
dieser Methoden aus drücken Sie
dann die Schaltfläche „
Strom dezimieren“. Sobald Sie fertig sind, wird Ihre
Poly-Anzahl reduziert und Ihr Netz
wandelt sie in Dreiecke um. Massenkreuzung von Modellen
mit Schnittpunkt-Master. Der Schnittpunkt-Master benötigt
ein wasserdichtes Netz. Also prestige
Schaltfläche „Löcher schließen“, um dein Netz vorzubereiten. Will bei einem oder überschneidenden
Netzen innerhalb Ihres
einzelnen Sub-Tools durchgeführt werden. Verwenden Sie Ihr Transponierwerkzeug oder Gizmo 3D, um sicherzustellen, dass
sie eingebettet sind. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie im
Schnittpunkt-Master-Plug-In auf
die
einzelne Schaltfläche , um die Maskierung durchzuführen. Wieder einmal
hängt die Zeit für die Verarbeitung von Ihrem
Polyrat Ihrer Netze ab. Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie Ihre Auswahlwerkzeuge
sind hohe Netze, um die Masse
anzuzeigen, die auf
allen sich schneidenden Netzen erstellt wurde. Dies kann zusammen mit
Maskierungsoptionen verwendet werden , um Ihre Netze zu
formen. Dürre oder Poly-Gruppen.
Wird die Apollo-Gruppe ID? Um Poly Group es zu benutzen? Solo-Ansicht des Sub-Tools, ich wähle den Pinsel aus. Streichen Sie als Nächstes Ihr Modell mit der Farbe Weiß, um Ihre Grundfarbe
einzustellen. Wählen Sie als Nächstes Schwarz aus und beginnen Sie, Ihre Kanten zu verfolgen, um Ihre Poly-Gruppen zu
zeichnen. Versuchen Sie es mit einer mitgelieferten
PG-Pinselvariante. Halten Sie auch die Umschalttaste gedrückt, um
gerade Kanten wurde gestartet, um
den gesamten Prozess der Verfolgung
des gesamten
Bildhauer-Sub-Tools zu zeigen . Dieser Prozess ist
immer noch ziemlich schnell, einfach und sehr genau. Wechseln Sie in die Farbe Weiß
, um Ihre schwarzen Linien zu löschen. Oder machen Sie einfach Ihren
letzten Strich rückgängig und wiederholen Sie es, während ich Poly-Gruppe mache, es wird nur
Polyfarbe lesen, um Poly-Gruppen einzustellen. heißt, Sie können Ihr Leben für
bessere Winkel und
gerade oder Poly-Gruppen
ausgleichen . Nach einer Weile kann sich ein bisschen
ähnlich wie
oben füllen . Wir werden es verarbeiten. Die Rückseite dieses Stücks
wird nicht gesehen und
wird als ein großer Lügendetektor belassen. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie
zum Poly-Gruppen-Menü zurück und wählen Sie aus zwei Optionen zum
Generieren von Poly-Gruppen aus. So
gruppieren Sie es wahrscheinlich aus Farbe und lassen Sie
ZBrush Zeit verarbeiten. Wenn Sie fertig sind, aktivieren Sie den
Polyrahmen, um Ihre Poly-Gruppen zu
sehen, und Sie sollten so etwas sehen. Deaktiviert Polypanel,
Ihr Sub-Tool, sowie wechseln Sie zurück
zur Farbe Weiß und sehen Sie Ihre Polygraphen
in voller Pracht an. Wenn wir zurücktreten und die Randoption
wählen, gruppiert der
D-Pinsel auch Ihre
poly gemalten Linien? Zebras macht so viel
mit Polygraphen. Und dies ist Ihr Ticket
, um
harte Kantennetze zu generieren und zu bereinigen und deren Kanten zu
steuern. Im nächsten Clip werden wir den Kurs
abschließen.
29. Schlussbemerkung: Fazit. Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Ich hoffe, Sie fanden diese
Informationen nützlich, erforscht, experimentiert
und kombiniert
weiterhin Funktionen,
die Ihren Bedürfnissen entsprechen. Folgen Sie mir unbedingt auf YouTube und in den sozialen
Medien, um bis zum nächsten Mal mit
zukünftigen Kursen und zusätzlichen
Inhalten Schritt zu halten . Glückliches Bildhauen.