Transkripte
1. Intro Skillshare Teil 3: Willkommen zum Pick Slot
Master Course Teil drei. In diesem Kurs werden wir Material und
Schattierung auf
mittlerer Ebene für Pixelkunst
studieren . Dinge wie
Anti-Aliasing, Abschreckung und allerlei verschiedene
Materialien in verschiedenen Stilen. Teil eins und
Teil zwei findest du auch hier
auf Skillshare. Die Links zu diesen finden Sie auch
im Abschnitt „Über“ des
Kurses hier unten. Nachdem du Teil eins
abgeschlossen hast, kannst
du entweder zu Teil zwei springen,
wenn du an Spielperspektiven
interessiert bist, oder du kannst direkt
hier zu Teil drei springen ,
in dem wir Materialien studieren
und mehr schattieren Detail. Sie finden die Ressourcen für dieses Projekt direkt hier auf der Registerkarte
Projekte und Ressourcen. Alle Materialien, die wir in diesem Kurs studieren
werden, finden
Sie hier auf der rechten Seite,
und die Ressourcen. Falls Sie ein
Sprite als Software verwenden, können
Sie die Materialien
in einem Sprite-Format finden. Oder wenn Sie
eine andere Software verwenden, finden
Sie diese
im PNG-Format. Nachdem Sie
alle Lektionen abgeschlossen haben, ist es Zeit für Sie, Ihr eigenes Projekt zu
erstellen. Ein
Beispiel finden Sie gleich hier. Sie können sehen, dass das
Projekt für dieses zwei verschiedene Materialien
in verschiedenen Stilen
erstellt. In diesem Fall haben wir
Steine und Laub. Es gibt auch ein
paar Tipps wie die Begrenzung Ihrer Farbpalette
auf 37 Farben. Und natürlich,
ein Material auszuwählen, das Sie
begeistert, denn
Lernen sollte Spaß machen. Nachdem Sie Ihr Projekt
erstellt haben, reichen
Sie es bitte ein, indem Sie auf Projekt
erstellen klicken , das Sie hier auf der
Registerkarte Projekte und
Ressourcen finden . Danach können Sie einfach den Schritten
folgen und
Ihre Projekte einreichen ,
damit ich sie überprüfen und Ihnen bei Bedarf
Feedback geben kann. Ich hoffe du freust dich genauso auf
diesen Kurs wie ich. Und lasst uns diese Reise
gemeinsam beginnen und
weitermachen. Aber bitte denken Sie daran, das
Wichtigste ist, sich zu entspannen, genießen und Spaß am Lernen zu haben. Worauf warten wir also? Lass uns gehen.
2. Einführung in die intermediate: Willkommen! In diesem Abschnitt erkläre ich die Shading-Terminologie und wie sie
normalerweise in der traditionellen Kunst verwendet wird
und wie sie sich von dem unterscheidet, was wir in der Pixelkunst verwenden. Ich werde Ihnen auch
viele verschiedene
Tipps zeigen , wie Sie Ihre
eigenen abschreckenden Muster erstellen und wie Sie
Linien, Kurven und Objekte gegen Alias schützen können. Und auch ein sehr einfacher
Tipp zum Erstellen eigener Farbpaletten mithilfe
von Farbkurven. Am Ende dieses Abschnitts werde
ich
Sie auch herausfordern. Also lasst uns hineinspringen.
3. 1 Shading: Willkommen zurück. In diesem Video erkläre ich
die Terminologie in der Kunst und wie man sie normalerweise
an traditionellen Kunstschulen findet. Und ich werde auch erklären,
warum es im
Pig-Slot anders ist oder warum ich persönlich unterschiedliche
Begriffe in der Pixelkunst verwende. Wenn Sie hier sehen,
haben wir sieben Begriffe. Highlight, Lichtzentrum,
Halbton, Mittelton, reflektiertes Licht,
Schatten, Wurfschatten und Umgebungsverdeckung. All dies sind in der Kunst sehr
gebräuchliche Begriffe. Und es ist sehr wichtig
zu verstehen, dass wir im Wesentlichen
alles sozusagen in
zwei Familien aufteilen . Wir haben die Lichtfamilie, die alles
über dieser roten Linie liegt. Das wäre das
Highlight, Licht. Und Halbton sind Mythen, auch immer man es nennen möchte. Und alles
darunter gehört zur Schattenfamilie, die reflektiertes Licht,
Schatten, Wurfschatten
und Umgebungsverdeckung
genannt wird. Und was ist wichtig, um das in der
traditionellen Kunst zu verstehen. Und wenn Sie realistisch
zeichnen möchten, ist
reflektiertes Licht immer dunkler als der Halb
- oder Mittelton. Okay, also der hellste
Abschnitt in der Schattenfamilie, das reflektierte Licht, ist immer noch dunkler als der dunkelste Teil der
Lichtfamilie, den wir gemacht haben, Hearthstone oder der Mittelton. Okay, warum sage ich das? Denn in der Pixelkunst verwenden
wir normalerweise den Halb- oder Mittelton als reflektiertes Licht. Denn in der Pixelkunst haben
wir eine sehr begrenzte
Farbpalette. Wir müssen also dieselbe
Farbe für mehrere Zwecke wiederverwenden. Was Sie also am
häufigsten feststellen werden ,
ist, dass der Halbton
die gleiche Farbe wie das reflektierte Licht hat und der Wurfschatten normalerweise der Umgebungsokklusion
entspricht. Also würden wir diese kombinieren und dabei das berücksichtigen, lassen Sie uns erklären, was sie
jeweils sind. Zuerst habe ich
eine einfache Kugel gezeichnet , die nur den
Schattenton verwendet und sonst nichts. Jetzt müssen wir definieren, wo
genau das Licht trifft. Und dafür habe ich einfach
den Halb- oder Mittelton hinzugefügt. Jetzt haben wir unsere
Sphäre in zwei Abschnitte unterteilt. Die Farbe, die
das Licht darstellt , auf das das Licht trifft, und den Schatten, den das Licht nicht direkt
trifft. Darüber hinaus möchten
wir den Wurfschatten hinzufügen. Warum heißt es so? Nun, weil das Objekt die Lichtstrahlen
blockiert. Wenn Sie sich also vorstellen , dass
das Licht eine Reihe
unterschiedlicher Lichtstrahlen wirft, treffen
einige davon auf
das Objekt und
genau hier befindet sich der
Lichtschnitt unseres Objekts. Und weil es
einige dieser Strahlen blockiert und genau hier befindet sich der hellste
Teil unseres Objekts. Einige dieser Lichtstrahlen
werden abprallen. Sie werden nicht weitermachen. Und das ist dieser Abschnitt,
der Schattenwurf. Im Grunde ist der Schattenwurf überall dort, wo diese
Lichtstrahlen nicht direkt auftreffen. Das ist es also, was unser
Objekt tut. Licht trifft auf das Objekt und erzeugt die hellen Töne. Und derselbe Teil
des Objekts dass diese Lichtstrahlen
auf den Boden treffen, erzeugt den Wurfschatten. Sobald wir diese drei Dinge haben, sieht
man bereits, wie
realistisch das aussieht. Lassen Sie uns jetzt mehr hinzufügen. Jetzt füge ich
den Licht- oder
Mittelton oder den hellen Ton hinzu, wie du es nennen willst. Und der Grund, warum ich
persönlich im Pixlr-Kern
alles heller bin, ist dass es einfacher
zu verstehen ist. Und der helle Ton oder
Mitte-Rechts-Mitte wird fast der hellste
Bereich in unserem Bild sein. Was Sie normalerweise finden würden, oder dass die Leute Licht John
oder zentrales Licht
erzeugen und dann
langsam in Richtung des Schattentons übergehen . Und deshalb wird es Halbton oder Mittelton genannt
. Persönlich
erstelle ich es normalerweise
so und füge dann mehr
Licht hinzu. Wie auch immer Ihre Prozesse sind und
wie Sie sie verwenden möchten, das liegt ganz bei Ihnen. Jetzt, da wir
das aus dem Weg geräumt haben, wollen wir über die Highlights sprechen. Und was Highlight ist, ist im Grunde nur der hellste
Teil unseres Objekts. Das nächste, was wir hinzufügen sollten ist das reflektierte Licht. Warum? Weil die Lichtstrahlen
auf den Boden treffen und immer noch um und um diese gesamte Umgebung
herumprallen. Und es gibt immer noch etwas Licht das diesen Abschnitt
der Kugel
erreicht. Deshalb haben wir
das reflektierte Licht. Und denken Sie daran, denn jedes
Mal, wenn das Licht reflektiert, verliert
es etwas von seiner Energie. Anfang kann es also so
hell sein. Aber jetzt genau hier es bereits
viel von seinem Wert verloren, also wird es schwächer. Und jedes Mal, wenn das Licht reflektiert wird, verliert
es mehr
und mehr Energie. Dennoch ist es wichtig
zu verstehen, dass wir Licht in der Pixelkunst reflektiert
haben. Dies wird selten hinzugefügt, sodass Sie sich darüber keine
allzu großen Sorgen machen sollten, aber es ist immer noch etwas , das Sie beachten sollten
. Und schließlich ist der
dunkelste Teil unserer Objekte die
Umgebungsverdeckung. Hier fällt im Grunde kein
Licht hin und man kann normalerweise einfach schwarze Linien
zeichnen. Normalerweise findest du das genau hier unten in den Objekten. Sie können es hier sehen. Aber bei Schweinen, die Glück haben, findet man
normalerweise solche wie in winzigen Rissen im Stein
und so ähnlich. Und jetzt möchte ich darauf eingehen, wie die traditionelle Kunst
mit der Pixelkunst korreliert. Wenn Sie
aus traditioneller Kunst kommen, werden
Sie denken, dass dies nicht
zu viele Farben sind werden
Sie denken, dass dies nicht und dass
Sie mehr Farben dafür benötigen. Und wenn Sie nur
von Pixar kommen, denken
Sie vielleicht, dass dies
viel zu viele Farben sind. Also werde ich versuchen, den
Mittelweg zu finden, indem ich mit dem Zauberstab-Werkzeug
unsere Kugel und den Wurfschatten auswähle . Und wenn ich das
Unschärfe-Tool darüber verwende, ist
dies für unsere traditionellen
Künstlerfreunde und benutze es ein paar Mal. Siehst du, wie es aussieht, wie realistisch es aussieht? Weil wir
das Unschärfe-Tool verwenden, um mehr Mitteltöne
und mehr Übergänge
einzuführen, wodurch es viel kleiner wird. Das müsste man in
der traditionellen Kunst sehen. Da wir jedoch keine traditionelle Kunst
verwenden, verwenden
wir Pixelkunst. Wir verwenden immer
weniger Farben. Deshalb ist es
wichtig, die Farbpalette
so weit wie möglich zu vereinfachen und zu
reduzieren. Also entfernen wir im Grunde all diese Farben,
bis wir hier sind. Jede Farbe sollte
ihren Zweck in der Pixelkunst haben. Und hoffentlich
hilft Ihnen das, ein bisschen zu verstehen. Und für diejenigen unter Ihnen, die nur aus der Pixelkunst
kommen, hilft
Ihnen das
hoffentlich zu verstehen, dass, wenn Sie sich Bilder
online als Referenz ansehen und
zu viele Farben auf einem bestimmtes Objekt, für das Sie die Pixelkunst replizieren möchten. Hoffentlich hilft
Ihnen dies dabei,
Ihren grundlegenden Prozess zum
Replizieren von
etwas in Pig-Slots zu leiten Ihren grundlegenden Prozess zum . Sie nehmen also im Wesentlichen
eine Farbe im Pig-Slot und verwenden sie, was
vielleicht sogar Dutzende von
Farben im üblichen digitalen
Malstil wären . Das ist alles für dieses Video. Ich sehe Sie
im nächsten, wo ich erklären werde, was
der Unterschied zwischen
Highlight und Hellton ist .
4. 2 Terminator: Willkommen zurück. In diesem kurzen Video möchte
ich auch erklären,
welcher spezifische Begriff und das Terminator ist. Ja. Wie in den alten Filmen von
Arnold Schwarzenegger wird dieselbe Terminologie für
die Linie verwendet , in der wir
vom Licht zum Schatten übergehen. Dieser spezielle Abschnitt
hier wird also der Terminator sein. Okay? Wo immer wir anfangen , vom hellen
Ton zur ersten Schale überzugehen
, wird dies
oft der Terminator sein. Okay? Eine andere Sache
, auf die ich hinweisen möchte, ist, dass, sehen
Sie, dass diese
Linien sehr gerade sind? Wenn wir direkt auf
die Kugel schauen , ist das nicht falsch. Genau so wäre es. In der Kunst wollten
wir jedoch bestimmte Dinge hervorheben. Wir wollen
die Krümmungen hervorheben. Es sieht also netter aus. Um Ihnen ein
Beispiel dafür zu geben, wird es so aussehen. Dies ist der vorherige. Und genau das passiert, wenn Sie die Kugel ein wenig in
Ihre Richtung
neigen. Siehst du den Unterschied? Vorher und nachher? Es ist eine sehr einfache Änderung, aber sie betont, dass
dieses Objekt gekrümmt ist. Manchmal
geht es bei Kunst also nicht um Hyperrealismus, das ist eine völlig
andere Kunstform. Wir erstellen keine realistischen
Dinge in Pixelate. Wir vereinfachen die Dinge. Wir implizieren Dinge. Und mit solchen
Techniken präsentieren
wir dem Betrachter ein
Objekt. Ich hoffe dir
hat dieses Video gefallen. Wir sehen uns im nächsten.
5. 3 Highlight gegen Mittellicht: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich den
Unterschied zwischen Highlight
und zentralem Licht
in der traditionellen Kunst erklären , Highlight ist die Reflexion
der Lichtquelle. Und das
Mittenlicht ist der Teil
des Objekts, der der Lichtquelle am nächsten
ist. Oder im Grunde betrachtet es
direkt die Lichtquelle aus
unserem vorherigen Beispiel. Dieser Abschnitt hier wäre das zentrale Licht und dies
wird das Highlight sein. Jetzt könnten Sie eine Frage stellen, warum befindet sich das Highlight nicht in der Mitte dieses Mittellichts? Weil es noch näher
an der Lichtquelle ist. Und es macht Sinn, dass
der hellste Teil unseres Objekts der Lichtquelle am nächsten
ist. Aber so ist es wirklich nicht. Warum? Denn Highlight ist eine
Reflexion der Lichtquelle. Wir müssen seine
Position berechnen, indem wir
berücksichtigen , wo genau
sich die Augen des Betrachters befinden. Wenn wir also über Reflexion
sprechen, berücksichtigen
wir grundsätzlich zwei
Dinge. Der Betrachter, der du bist, und die Lichtquelle. Hier rechts habe ich sehr einfache Darstellung eines Kreises
,
der jetzt im Grunde eine Kugel ist, weil ich zwei Töne hinzugefügt habe, den hellsten Ton
auf dem Schattenton. Wo genau wäre also die Position
des Mittenlichts? Nun, es ist genau hier , weil es der Lichtquelle am nächsten
ist. Die Lichtquelle
wird auf der rechten Seite sein. Lass es uns grün
oder sogar gelb machen. So. Und dann haben wir die
Position unserer Augen, die genau hier unten
sein wird. Also wo genau sollten wir
dann das Highlight platzieren? Wir platzieren das Highlight und das Objekt dort, wo der Winkel zwischen uns und dem Objekt
derselbe ist wie das Objekt
und das Highlight. Wenn wir zum Beispiel einen 45-Grad-Winkel
zwischen Licht und Objekt
haben und demselben 45-Grad-Winkel abprallt, sagen
wir zu uns. Mir ist bewusst, dass dies
kein 45-Grad-Winkel ist, aber lass uns einfach weitermachen. Dies wäre die Position
des Highlights. Es wird also ungefähr hier sein. Okay, um Ihnen ein weiteres
Beispiel hier links zu geben, würden
Sie denken
, dass die Highlights genau hier oben sein
sollten. Wir schauen also direkt auf die Kugel und unsere Augen sind
im Grunde hier in der Mitte. Wenn Sie
es vom Bildschirm aus betrachten. Das Highlight ist also nicht
wirklich ganz oben. Das ist die Aufgabe
der zentralen Leuchte. Das hier
wäre also so und
die Position unseres Highlights
wäre ungefähr hier. Wenn sich unsere Augen also
etwas nach links bewegen
, würde sich
das Highlight auch etwas nach links bewegen. Wenn wir unseren Kopf etwas nach oben bewegen, würde auch das Highlight steigen. Wenn wir es nach unten und nach rechts als
die
Highlight-Stimmung bewegen , bewegen wir uns
auch in die
geradezu richtige Position. Es ist also sehr einfach ,
es in Pixelkunst zu erstellen, da Glanzlichter in der
Pixelkunst normalerweise nur
der hellste Bereich
unseres Objekts sind der hellste Bereich
unseres und Lichter
ersetzen, normalerweise im gleichen
Raum des Lichts. Und wir
berücksichtigen nicht , wo
genau unsere Augen sind. Das ist also etwas sehr
Spezifisches für Pixelkunst. Und was ich damit sage ist,
dass du dir darüber keine Sorgen machst. Sie müssen dies nicht berechnen, da
dies verwendet
wird, wenn Sie etwas
realistisch
oder im Grunde hyperthyreose zeichnen
möchten .
Und es ist Pixelkunst. Wir vereinfachen die
Dinge und
implizieren im Grunde etwas, anstatt es direkt so zu
zeichnen, wie es ist. Denn auch hier haben wir eine
sehr begrenzte Farbpalette. Eine weitere Sache, die Sie
beachten sollten, ist, dass die Form unseres Highlights die
Form unserer Lichtquelle ist. Wenn zum Beispiel
unsere Lichtquelle
kleiner oder konzentrierter ist wie eine winzige kleine Lampe, dann
wird auch unser Highlight kleiner sein. Wenn es größer ist, wird es
größer sein , wenn die
Lichtquelle elegant
und klumpig ist , als unsere Lichtquelle
auch länglich wäre. sind also all die kleinen
Dinge, die Sie beachten
würden , wenn Sie digital
zeichnen, aber nicht in Pixelkunst. In der Pixelkunst ist das
Hervorheben jedoch sehr einfach. Es ist im Grunde der hellste
Bereich unseres Objekts. Das ist also alles für dieses Video. Und im nächsten werde ich den Unterschied
zwischen zwei Schattierungsstilen
erklären .
6. 4 2 Arten der Schattierung: Willkommen zurück. In diesem Video erkläre ich zwei verschiedene Schattierungsstile. Stil Nummer eins ist der
, den ich Ihnen
zuvor im Kurs gezeigt habe zuvor im Kurs und den
ich verwenden werde. Und es ist sehr einfach. Sie verwenden eine Farbe für jede Seite eines flachen Objekts. Wenn die Oberfläche also flach ist, verwenden
wir nur eine Farbe. Sie können das also auf dem Würfel sehen. Sie können dies
oben am Zylinder sehen, also nur eine Farbe. Und das können Sie auch für die Pyramide sehen
. Wenn die
Oberfläche jedoch abgerundet ist, verwenden wir mehrere
Farben, um dies anzuzeigen. Hier auf diesem Kegel sehen
Sie, dass wir
mehrere Farben verwenden ,
weil er abgerundet ist. Das Gleiche gilt für diesen Abschnitt
des Zylinders, weil
er abgerundet ist. Denken Sie daran, dass die Oberseite
des Zylinders flach ist,
nur eine Farbe. Die Seite des Zylinders ist
abgerundet, also mehrere Farben, da die Kugel abgerundet ist, möchten
wir mehrere Farben verwenden. Dieses Konzept ist also sehr einfach,
weil es uns ermöglicht, sehr klar definierte
Objekte in der Pixelkunst zu erstellen, etwas ist flach, eine Farbe, etwas ist abgerundet,
mehrere Farben. Wir haben jedoch
Stil Nummer zwei. Und der Stil Nummer zwei verwendet mehrere Farben, auch wenn
die Oberfläche flach ist. Denken Sie daran, ich spreche noch nicht über das Hinzufügen von Texturen. Dies ist nur die Basisschattierung,
die zugrunde liegende Schattierung. Sie können diesen Stil verwenden, aber nur, wenn Sie Pixelkunst mit sehr
hoher Auflösung verwenden. Dies ist also eher ein etwas realistischerer
Rendering-Ansatz wenn Sie viele Farben haben. also nicht aus, nur
vier oder fünf Farben in diesem
Bild zu verwenden reicht also nicht aus, nur
vier oder fünf Farben in diesem
Bild zu verwenden. Wenn ich also ein paar Mal einen unscharfen
Through verwende, sieht
man, dass dieser
immer noch wie ein Würfel aussieht, aber seine Lesbarkeit verliert. Und in der Pixelkunst ist
die Lesbarkeit sehr wichtig. Das ist jetzt eine niedrige Auflösung. Erinnerst du dich? Denn
bei hoher Auflösung können
Sie
mehrere Farben einführen,
um das Schleifen viel
glatter und realistischer zu gestalten. Da Pixelkunst jedoch
meistens eine niedrige Auflösung hat,
ist , bei Stil Nummer eins zu bleiben, um die Auflösung
damit unter 100 Pixeln zu erreichen es am besten
, bei Stil Nummer eins zu bleiben, um die Auflösung
damit unter 100 Pixeln zu erreichen. Nur wenn Sie
hochauflösende Illustrationen oder
wirklich hochauflösende
Objekte erstellen hochauflösende Illustrationen oder , ist
es in Ordnung,
Stil Nummer zwei zu verwenden. Ich hoffe du behältst das im Hinterkopf und wir
sehen uns im nächsten Video.
7. 5 Berechnung des cast: Willkommen zurück. In diesem Video zeige ich
Ihnen, wie Sie den Wurfschatten berechnen. Dies ist sehr nützlich
, wenn Sie realistische
Illustrationen
erstellen möchten . Zuerst müssen wir Dinge tun. Wir brauchen unser Licht und
wir brauchen auch unseren Würfel. Aber wo genau ist diese Folie? Wenn es genau dafür um seine Position
in der Luft geht , müssen
wir eine
Linie auf diesen Tisch ziehen. Nehmen wir an, dies
zeigt an , wo genau
sich unser Licht befindet. Also diese Lampe hier, ist der Ort, wo sie
direkt über dem Tisch steht. Was ist das nächste
, was wir tun müssen? Nun, wir müssen angeben, wo genau sich die wichtigsten
Schlüsselpunkte und unser Objekt befinden, sind normalerweise die Kanten. Wir haben also diese vier
oberen Kanten des Würfels. Und wir haben auch untere
Kanten des Würfels. Sie sehen, dass einer dahinter
versteckt ist, und das ist vorerst völlig in Ordnung. Dann müssen wir
Flugfelder aus
unserer Lichtquelle erstellen , die auf
die oberen Bereiche unserer Würfel treffen . Denken Sie also an diese wichtigen Punkte, diese vier Schlüsselpunkte, wir müssen Lichtstrahlen erzeugen
,
die durch diese
spezifischen Schlüsselpunkte gehen. Sie können also sehen, dass
wir
hier auf unserer
Lichtquelle ein Pixel haben , die grüne Farbe. Und wir werden durch
diese oberen Bereiche Lichtstrahlen
erzeugen . Und Sie sehen dieses rote Pixel
auf der Unterseite, das die Position
unseres Lichts in diesem Raum
anzeigt. Wir werfen diese roten Linien
durch die unteren Abschnitte. Also
wird jeder von ihnen miteinander verbunden sein. Was ist der nächste Punkt? Nun, das berechnet die Position unseres Schattenwurfs. Wie sind wir also hergekommen? Nun,
lasst uns zuerst über diese
spezielle Seite des Würfels nachdenken. Also nehme ich die lila
Farbe, um es anzuzeigen. Siehst du diese Zeile hier? Nun, der obere Bereich
ist grün. Der untere Bereich verwendet wo
diese angeschlossen werden sollen,
rote Farbe. Genau hier, das wird
der Rand unseres Schattenwurfs sein. Okay? Da diese Kante
dahinter versteckt ist, können Sie sehen, dass diese
Kante dahinter versteckt ist. Da dieser untere
Bereich ausgeblendet ist, diese Seite des Würfels
wirklich nicht sichtbar, oder besser gesagt, diese Kante. Und sie verbinden sich hier
in diesem Würfel. Dies bedeutet, dass wir
diesen speziellen Punkt
nicht in die Berechnung
einbeziehen müssen . Dann haben wir diesen
Vorteil genau hier. Diese grüne Linie zeigt den oberen Abschnitt und die rote Linie
den unteren Abschnitt an. Und wieder ist dies der Ort, an
dem sich diese beiden verbinden. Das Gleiche gilt für
diesen hier drüben. Wie wir also von diesem
zum nächsten kommen, ist ganz einfach. Zuerst müssen wir
alles löschen, was im Grunde
nur Unordnung ist. Und das wären
diese beiden Zeilen. Der grüne, der dahinter auf
diese Kante trifft,
wir sehen nicht, dass dasselbe für den roten
gilt. Also so etwas. Und dann bleiben uns
nur noch drei Teile übrig , die angeben, wo sich die
Position unserer Schatten v befindet. Und dann erstellen Sie
im Grunde nur eine Linie von 1 zur anderen. Und das wird
den äußeren Rand des Schattens erzeugen. Dann müssen Sie jedes davon von seinem Quellpunkt
aus
kombinieren. Für diesen speziellen Punkt ist
dies also die Quelle
seines Schattens an dieser Kante. Verbindet im Grunde
diesen Abschnitt hier, diesen Teil hier
und diesen Punkt hier. replizieren Sie den Würfel also
im Grunde diesem Fall
replizieren Sie den Würfel also
im Grunde
auf die Oberfläche des Tisches. Das ist alles. Sobald wir also alles entfernt haben, sollten
wir
so etwas haben. Das ist alles ganz einfach. Jetzt braucht es ein
bisschen Übung und so weiter und auch ziemlich viel Zeit. Aber wenn Sie
die Position genau berechnen möchten, sollten Sie dies tun. Okay, gehen wir zu
Beispiel Nummer zwei. Was ist, wenn die Position
unseres Lichts und des Tisches nicht hier ist,
sondern darunter. Also so etwas wie hier. Nun, wir würden im Grunde einfach den gleichen Vorgang noch einmal
durchführen, die Lichtstrahlen von der
Lichtquelle
kosten und dann
einige rote Linien veranlassen , um anzuzeigen, wo genau der
Schattenfluchtpunkt sein
wird . Dann verbinde diese wieder
und du hast deinen Wurfschatten. Im Grunde
haben Sie das, weil meisten dieser Linien hinter unserer Sphäre
versteckt sind, wir können sie nicht wirklich sehen. Aber wir verwenden das gleiche Prinzip. Wir verbinden diesen Teil diesem Abschnitt,
obwohl er versteckt ist. Dieser Blickwinkel wird
also sehr wichtig sein. Und wir verbinden
uns auch mit seiner Quelle der Kante. Im Grunde ist es Edge Source und das wird
dieser untere Abschnitt sein. Das ist alles. Wo genau
sich die Position der Lichtquelle oder der
Lampe befindet, ist sehr wichtig, aber wir müssen auch
feststellen, wo genau
im Raum sich dieses Labor befindet, genau hier oder genau hier. Und es könnte irgendwo dazwischen liegen, so dass es
wirklich wichtig ist, den räumlichen Aspekt der Erzeugung
des Wurfschattens zu
verstehen . Also, wenn
der Kunde so oder
so oder
irgendwo dazwischen sein wird. Es kommt wirklich darauf an. Hoffentlich
hilft Ihnen dies dabei,
Ihre Wurfschatten in
Zukunft etwas genauer zu berechnen . Im nächsten Video
zeige ich Ihnen, wie Sie einen
Wurfschatten und eine Kugel berechnen .
Hoffe dich dort zu sehen.
8. 6 Schatten für eine Sphäre gegossen: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
einen Wurfschatten für eine Kugel erstellen. Im vorherigen Video
habe ich dir den Würfel gezeigt, und jetzt gehen wir zur
Kugel und es ist noch einfacher, aber es erfordert viele Schritte. Also lass uns gehen und
zeigen, wie es gemacht wird. Erstens habe ich nur einen Kreis
gezeichnet, also mache ich mir überhaupt nicht die Mühe
,
die Kugel zu schattieren , da es hier um den Wurfschatten
geht. Also lasst uns dir zeigen, wie es gemacht wird. Erstellen Sie zunächst ein Rechteck
, das die gleiche Größe
wie unsere Kugel haben wird . Wir
ziehen also im Grunde unsere Linie durch die Oberkante und die
Seitenkante der Kugel. Und dieses Rechteck erstellen. Als nächstes müssen wir diese Abschnitte
beleuchten, sagen wir mal mit vier Würfeln. Wenn Sie sich also vorstellen, dass
dies ein Würfel ist, hätten
Sie gerne mehrere
Dimensionen. So. Das ist sehr hart,
aber du verstehst den Punkt. Aber da wir nur zwei
Dimensionen haben, wird es ein
bisschen einfacher sein ,
alles zu verfolgen. Sie werfen also wieder
grünes Licht von den oberen Teilen und das
rote Licht auf den unteren Teil. Also entwerfen wir wieder, wo genau ist die Position
unserer Lichtquelle? Wirf die rote Linie durch die unteren Abschnitte und das grüne Licht durch
die oberen Abschnitte. Dann folgen Sie, wo
genau sie sich treffen werden. Dafür werden sich diese beiden Linien
hier treffen. Und diese beiden Linien
werden sich hier treffen. Wenn Sie jetzt zu viele Linien zeichnen, werden
Sie feststellen, dass
sich jede Linie mehrmals überlappen. Mein Rat ist also, wenn Sie versuchen, alles zu
berechnen, löschen Sie
einfach alles
, was im Weg ist, okay? Sie haben also ein bisschen
klareres Verständnis dafür , wo sich etwas befindet. Also weiter. Jetzt konnte er
diese beiden Pixel dort positionieren , wo
diese Linie miteinander verbunden ist. Dann müssen wir eine
Grenze zwischen diesen beiden Punkten
und ihren Quellen ziehen. Was ist ihre Quelle? Nun, der untere
Teil dieses Rechtecks, und jetzt haben wir den Schattenwurf dafür
eine rechteckige Form. Okay, was wird die nächste Portion
sein? Nun, es ist ganz einfach. Es erzeugt die mittleren
Teile unserer Sphäre. Denn was wir jetzt
tun müssen, ist, unsere Kugelform
aus diesen rechteckigen, sagen
wir, rhomboiden
Wurfschatten herauszuarbeiten unsere Kugelform
aus diesen rechteckigen, sagen
wir, . Also
schneiden wir im Grunde die Teile aus , die wir nicht
benötigen, und versuchen, unsere Kugel darin zu replizieren. Und dafür
müssen wir genauer sein. Und wir tun das,
indem wir erkennen, wo genau sich die Ränder
unserer Sphäre befinden. Und wir werden diese
direkt in den mittleren
Abschnitten so verursachen . Und die Art und Weise, wie wir das tun,
ist wiederum ziemlich einfach. Sie werfen
Lichtstrahlen von der Lichtquelle durch diese Punkte, um Schatten
zu diskutieren. Also dieser Abschnitt hier ist wichtig, weil er hier ist. Dieser ist da, und dieser ist hier. Sie verfolgen also wieder,
wo genau sich die Kante befindet, und versuchen sich zu erinnern, welche Kante den geworfenen Schatten
entspricht. Diese Kante
entspricht also dieser Kante und so weiter. Sobald wir diese Punkte haben, müssen
wir sie manuell herausarbeiten. Du musst also
diese freie Hand ziehen und versuchen, einfach zu improvisieren. Sie müssen nicht zu
genau sein, denn
es ist wichtig, einfach diese Linienmarkierungen zu
treffen, sie sauber
zu machen und sie schön zu machen. Nein, Jack ist es, und dann fülle es
einfach aus. Und das wird
in der Tat unser Schatten sein. Wenn Sie also alles entfernen, wird
dies unser
Schattenwurf für unsere Sphäre sein. Im Grunde
berechnen wir also so einen
Schattenwurf für eine Kugel. Jetzt können Sie
die Sphäre teilen , wie wir möchten. Und das ist vorerst alles. Ich hoffe, wir sehen
uns im nächsten Video dem ich Ihnen zeigen werde
, wie man Schatten
in der Natur erzeugt.
9. 7 Schatten in der Natur: Willkommen zurück. Dies ist das dritte Video
über Schattenwurf. Und dieses Mal
gehen wir raus. Ich habe ein
sehr einfaches Bild erstellt. Wir machen es also nicht zu kompliziert und konzentrieren uns
einfach auf den Wurfschatten. Also wieder, wir haben unser Ziel in diesem Fall wird
eine Drei sein. Dann haben wir unsere Lichtquelle, die unsere Sonne sein wird. Und schließlich brauchen wir den Stand unserer Sonne im Vergleich
zum Weltraum. Nun, wie bestimmen Sie das? Nun, es ist nicht so einfach,
einfach eine Linie auf dem
Boden zu zeichnen , denn manchmal ergibt das einfach
keinen Sinn. In der Tat macht es keinen
Sinn da dies
bereits vorbestimmt ist. Wie? Nun, wir müssen feststellen, wo genau die Horizontlinie ist. Die Horizontlinie ist dort, wo
der Himmel und das Hackfleisch sind. In diesem Fall, genau hier, treffen
sie sich, genau hier. Wenn das unser Ozean wäre, sagen
wir mal, so würdest du ihn zeichnen. Das ist die Horizontlinie, wie als die Seeleute immer über den Horizont
sagten
und so. Deshalb
meinen sie es überall dort, wo Himmel und Boden oder
in diesem Fall der Ozean aufeinandertreffen. Aber das kann sehr
schwierig sein,
wenn Sie beispielsweise Absätze usw. haben . Wo genau ist dann die Position der Horizontlinie? Nun, wo auch immer deine Augen oder deine Kamera
sind. Wenn Sie sich also vorstellen, dass Sie in
dieser Szene sind und eine
Kamera vor sich halten, wäre
die Länge der Kamera genau hier. Die Mitte wäre also genau hier, wo die
Horizontlinie ist. gleiche wäre, wenn Sie
genau hier in dieser Szene sind, Ihre Augen wären hier
auf der Horizontlinie. Das sind also nur ein paar Tipps, mit denen Sie
die Horizontlinie bestimmen können. Also im Grunde, weil dies die Position
ist, die wir bestimmen
müssen, wegen des Wurfschattens , machen
wir den gleichen Prozess ,
aber dieses Mal
raube ich den Baum ein
bisschen aus und ich bin Hinzufügen der
Kanten und dieser drei. Was in diesem Fall wichtig zu
verstehen ist
, ist , dass ich nicht
versuche , eine Reihe
verschiedener Flüge zu erstellen. Wenn Sie es
wirklich komplex gestalten möchten, platzieren
Sie eine Reihe
dieser Punkte, über die Sie
diese grünen Linien von
der Lichtquelle werfen müssen . Wir wollen das also nicht für
jedes einzelne kleine Blatt
am Baum machen und so weiter. Wir wollen uns insgesamt auf eine
größere Form konzentrieren. In diesem Fall werden
das also diese drei sein. Sie fragen sich vielleicht, okay, aber wo genau ist die
Position oder die unteren Abschnitte? Denn unter dem Würfel finden
Sie deutlich, wo genau sich der obere Teil der Kante und der
untere Teil befinden. Aber in diesem Fall sieht man
nur die oberen Kanten. Du siehst die unteren Ränder nicht. Lassen Sie uns also darüber sprechen. Nachdem wir unsere Lichtstrahlen
aus diesem Teil
vollständig neu gefasst haben, müssen wir
die Position
dieser Pixel oder der
Punkte, mit denen wir vorbestimmt
haben, einnehmen dieser Pixel oder der
Punkte, mit denen wir vorbestimmt
haben, und
sie den ganzen Weg unter der Erde kosten. Okay. Dies ist im Grunde der
Teil, in dem
wir unsere Linien genau von unten durch sie führen werden. Und wieder
verbinden wir diese einfach. Also haben wir festgestellt, wo
genau diese sind. Da haben wir's. Sie haben also
diese drei Punkte, dann verbinden Sie sie. Und jetzt beende ich
das zusammen mit dir. Füllen Sie das einfach aus. Jetzt haben Sie diesen Schattenwurf für diesen Teil des Baumes. Wir haben diesen
Abschnitt des Baumes immer noch nicht. Was Sie also tun können, ist einfach, Sie können es entweder
erneut berechnen , wenn es sich um eine
sehr komplexe Form handelt, oder Sie können es einfach so
verbinden. Da haben wir's. Wenn Sie der Meinung sind, dass der Wurfschatten
etwas abseits oder
etwas zu scharf ist , können
Sie
ihn erneut aufräumen, wenn Sie möchten. Wenn Sie nun weitere Details
und Ihre drei
hinzufügen möchten , sagen
wir vielleicht, vielleicht eine Art Kante
oder eine Art Zweig, oder vielleicht einen Vogel oder ein Nest
oder Blätter und so weiter. Dann replizieren Sie
diese grob. Der warf auch Schatten. Grob gesagt muss
man nicht zu genau sein. Okay. Nehmen wir an, es ist
so etwas wie hier. Dann machen wir das
Gleiche unten und so weiter. Du versuchst im Grunde nur, dasselbe
auf dem Wurfschatten
nachzubilden. Was also wichtig ist, ist, sich zuerst auf eine größere Form zu
konzentrieren. Und dann kannst du
ein paar Kleinigkeiten vorstellen. Stellen Sie sich vor, ich
müsste eine Menge
verschiedener Kunden
durch jedes
dieser kleinen Blätter und
Unvollkommenheiten usw. locken verschiedener Kunden
durch jedes
dieser , das würde ewig dauern. Ermitteln Sie einfach
, wo genau
Ihre Lichtquellen-Horizontlinie auf eine größere Form
fokussiert ist . Und dann können Sie die Details
hinzufügen. Okay, das ist alles, wenn es um die Grundlagen von Cast
Shadows
geht. Das ist vorerst alles.
Ich hoffe, dir haben diese drei Videos gefallen und wir
sehen uns im nächsten.
10. 8 Schlagen gegen die Betrachtung: Willkommen zurück. In diesem Video möchte
ich ein sehr
einfaches Konzept des Erhitzens
oder Betrachtens eines bestimmten Objekts
oder Lichts erklären oder Betrachtens eines bestimmten Objekts , wenn es um Beschattung
geht, was ich damit meine. Nun, Sie sind eine von zwei Personengruppen
, die Stellen Sie sich leicht die eine oder andere Form vor,
wenn es um Schattierung geht. Eine Gruppe von Menschen, wenn sie
etwas für sie beschatten, man sich am leichtesten vorstellen,
dass sie die Lichtquelle sind. Da ist die Sonne, sie sind die
Glühbirne, ältere Lampe. Was auch immer sie sehen
können wird am hellsten
sein, und was auch immer sie nicht sehen können,
wird umso dunkler sein. Sie können sich also vorstellen, dass
Sie sonnenbeschienen sind, und was auch immer Sie
direkt sehen können , wird am hellsten
sein, und was auch immer Sie nicht sehen können,
wird das dunkelste sein. Das ist also eine Gruppe von Menschen. Für die meisten Menschen ist
es jedoch am einfachsten, sich vorzustellen,
dass sie das Objekt sind ,
weil wir Menschen Lichtquellen
betrachten. Wir betrachten uns nicht
als Fluchtquellen. Wenn
Sie sich also vorstellen, ein Objekt zu sein, müssen
Sie sich vorstellen, dass Sie mehrere Dinge gleichzeitig
sehen und dass Sie alle
gleichzeitig Objekt
sind. Und damit meine ich,
stellen Sie sich vor, dass Ihre Augen genau
hier und in diesem
Teil des Objekts sind. Sie stellen sich aber auch vor
, dass Ihre Augen
hier und dann hier
und überall sonst gerichtet sind. Und in welchen Bereich auch immer
Sie sich hineinversetzen möchten. Nehmen wir an, Ihre Augen sind da. Wenn Sie
direkt in die Sonne schauen, werden
Sie geblendet
sein, oder? Sie werden nicht richtig sehen können
. Und wenn es so ist, dann wird
dieser Abschnitt der hellste sein. Aber wenn Ihre Augen nicht direkt in die Sonne
schauen, schauen
sie, sagen wir
in die entgegengesetzte Richtung. Du musst dir keine
Sorgen um die Sonne machen. Dieser Abschnitt wird also
dunkler sein und etwas dazwischen,
was, naja,
etwas dazwischen sein wird. Dies sind im Grunde die beiden Möglichkeiten sich Menschen vorzustellen,
wann sie Schatten haben. Sie sind also entweder
eine Gruppe von Menschen in denen Sie
sich vorstellen, dass Sie
die Lichtquelle sind , oder Sie befinden sich in einer anderen Gruppe von
Menschen, die sich
dort ein Objekt vorstellen , in welchem Abschnitt von ihr spezifisches Objekt
wird darin bestehen
, auf das Licht zu
schauen oder vom Licht wegzuschauen. Also versuche ein bisschen
darüber nachzudenken. Versuchen Sie herauszufinden
, wer Sie sind, und versuchen Sie dann, auch den umgekehrten Weg zu
üben. Also wenn
du bis zu diesem Zeitpunkt immer darüber nachdenkst, okay, ich bin die Lichtquelle. Was werde ich direkt treffen? Jetzt? Versuchen Sie, sich in die Lage dieses Objekts zu versetzen
und versuchen Sie zu sehen, okay, dieser Teil
des Objekts ist abgewinkelt. Wo schaut es
direkt auf die Sonne? Sieht es zur
Seite weg und so weiter. Okay. Und das
kannst du auch umgekehrt machen. Ich hoffe, dieses Video zeigt
Ihnen, wer Sie sind. Und vielleicht
finden Sie die Röhre sogar wie
den anderen Ansatz heraus , den Sie bis zu diesem Zeitpunkt
noch nicht verwendet haben. Das ist alles für dieses Video. Ich hoffe es hat euch gefallen. Also entspann dich und hab Spaß. Und ich werde dich
im nächsten Video sehen, in dem ich
über Abschreckung sprechen werde.
11. 9 Kanten zum Tauchen: Willkommen zurück. In diesem Video werde ich
über das Abschrecken der Kanten
eines Objekts sprechen und darüber, wie es einen spezifischen
Effekt von Krümmungen
erzeugt. Ich habe Ihnen bereits
zuvor gezeigt, dass
das Abschrecken der Kurven sie für die Augen
etwas kleiner macht . Insgesamt ist es ein glatterer Effekt. Indem wir nicht mehr Farben verwenden,
als wir bereits haben, erzeugen
wir kleine Effekte. Und das ist im Grunde alles. Abschreckendes Muster
erzeugt einfach einen Mittelton zwischen zwei Farben, im Grunde eine Mischfarbe
zwischen zwei Farben, okay? Sonst nichts. Wenn wir dasselbe Prinzip annehmen
wie ein Würfel, ist
dies der Würfel
, der schattiert wird. Und dann schrecken wir
die Kanten für Würfel ab. In diesem speziellen Fall ist
es nur eine Kante. Was schafft es für dich? Denken Sie, dass
dies der reibungslose Übergang zwischen diesen beiden
Seiten ist? Ja, das ist es. Aber wenn Sie eine
scharfe Kante an einem Objekt
haben, wollen wir es
so belassen, okay? Wenn wir es abschrecken, ist
dies im Grunde
ein Mittelton zwischen diesen beiden Farben,
genau in der Mitte. Und es würde so aussehen,
wenn wir den Kofferraum nicht benutzen würden. Denken Sie also daran, Abschreckung ist, wenn wir
die Farbpaletten nicht vergrößern möchten. Deshalb möchten wir
die Farbpalette
klein oder gleich groß halten . Wir möchten keine
zusätzliche Farbe
wie in diesem Fall einführen . Also benutzen wir den Trick, aber
das ist der gleiche Effekt. Siehst du, dass der Rand
des Würfels nicht mehr scharf ist? Dieser? Es ist ein bisschen
abgerundet. Wenn Sie also den
abschreckenden Effekt verwenden, können auch
wirklich die Form
des Objekts bestimmen. Abschreckende Muster können
auch als Textur verwendet werden. Aber nur weil etwas ein
Schachbrettmuster hat ,
heißt das nicht, dass es abschreckend ist. Abschreckung ist eine
Schattierungstechnik. Sie erzeugen also einen
Mittelton zwischen zwei Farben. Du
mischst also im Grunde Farben. Und je nachdem, wie Sie verschiedene Muster
erstellen, können
Sie mehrere
Farben aus nur zwei Farben erstellen. Und ich werde Ihnen
zeigen, dass in zukünftigen Videos vorerst, daran, dass, wenn Sie es getan haben
oder die Kante eines Objekts, diese Kante nicht mehr scharf ist, sie wird etwas
kleiner und ein bisschen runder erscheinen. Das ist alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
12. 10 Tauchen 2x2: Willkommen zurück. In diesem Video werde ich
über die Abschreckung
und gezielte Abschreckung in Quadrate mit zwei mal zwei Pixeln sprechen. Zuerst erstelle ich eine neue Datei. Und wir können sagen,
dass die Breite 40 Pixel betragen kann und die
Höhe zwei Pixel betragen sollte. Denn auch hier
werden wir zwei mal zwei
Quadrate
verwenden, um
das Verhältnis und im Grunde das
Muster unseres Schriftzuges zu bestimmen . Wie funktioniert das? Nun, wenn ich eine neue
Datei erstelle, ist es 50 mal 50. Und ich nutze
die Bestimmung , die uns ein Sprite
zur Verfügung gestellt hat, die Sie hier auf
den Werkzeugen direkt neben
dem Farbeimerwerkzeug finden . Wenn Sie also mit der linken Maustaste klicken, finden
Sie das Verlaufswerkzeug. Genau hier. Sie werden mehrere Optionen sehen. Erstens ist es überhaupt keine Abschreckung. Und das nimmt im Grunde alles an, was in diesem Fall die
Vordergrundfarbe ist, das Weiß und die
Hintergrundfarbe, die in diesem Fall schwarz ist. Und wenn ich nur
das Verlaufswerkzeug verwende, wirst
du sehen, was passiert.
Wir haben einen Farbverlauf. Da sich ein Sprite
jedoch auf Pixelkunst konzentriert, kann
es auch
abschreckende Muster erzeugen , die
als Bayer-Metriken bezeichnet werden. Und dann folgt
eine bestimmte Nummer. Zwei mal zwei bedeutet
, dass das Muster , das wir verwenden, auf zwei mal zwei Quadrate
begrenzt sein auf zwei mal zwei Quadrate
begrenzt wird
und vier mal vier Quadrate auf vier mal vier Quadrate
begrenzt sein wird. Und ich zeige Ihnen
genau, was es bedeutet. Und das Gleiche gilt
für acht mal acht. Wenn ich also dieses in
diesem Video verwende und
über die gesamte Leinwand male, werden
Sie feststellen, dass wir genau in der Mitte
ein sehr vertrautes
Schachbrettmuster haben . Sie sehen aber auch weichere
Farbverläufe an den Seiten. Und wenn ich
gerade genug von einem Sprite herauszoome, mischen
wir diese
Farben so, genau das ist es,
was Blicke
erzeugen , ohne neue Farben
einzuführen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
das genau Holz funktioniert. Also lasst uns
alles in Weiß malen. Und ich werde
schwarze Farbe verwenden, sagen
wir mal, von der rechten Seite. Zuerst erstelle ich ein Grid. Und es wird zwei mal zwei sein. Wir replizieren also
zwei mal zwei Quadrate, was dieselbe Matrix hier oben bedeutet, das sind bloße
Metriken, zwei mal zwei. Wie funktioniert das?
Nun, auf der rechten Seite beginnen
wir mit vier
Pixeln, komplett schwarz. Dies bedeutet, dass dieses
Quadrat zu 100% schwarz ist. Wenn ich es jetzt erneut male und nur
ein Pixel daraus entferne, haben
wir jetzt drei Pixel, schwarz und ein weißes. Dies bedeutet, dass wir einen Farbverlauf
erstellt haben, dieser
im Grunde zu 75% aus
Schwarz und zu 25% aus Weiß besteht, wodurch er grau und insbesondere
dunkelgrau ist. Wenn ich nun den Vorgang wiederhole und dieses letzte
Quadrat auf dem nächsten
repliziere und
erneut ein schwarzes Pixel lösche, erhalten
wir ein Verhältnis von 5050. Dies ist eine völlig
neutrale graue Farbe. Wenn ich sagen darf, verdoppeln Sie dies für
die weiße Farbe, dann replizieren Sie
dasselbe auf der anderen Seite,
was bedeutet, dass wir jetzt
vollständig weiße Farbe haben, aber wir müssen auch 75%
Weiß und 50 Prozent weiß, was wir schon haben. Wenn Sie also innerhalb dieses Quadrats ein
Verhältnis von 50 mal 50 erreichen, können
Sie beginnen, zur anderen Farbe
überzugehen, was auch immer es sein mag. In diesem Fall ist es komplett
weiß, um es einfach zu halten. Im Moment brauchen wir also etwas
, das zu 75 Prozent weiß ist, also brauchen wir nur ein schwarzes Pixel. Und das ist alles. Wenn ich das also so nehme wie es ist, ist
das unser Farbverlauf. Um sicherzustellen, dass
alles gerade ist, wenn
ich anfange , Ihnen zu zeigen, wie es
repliziert wird, und
ich Canvas, möchte ich sicherstellen, dass alle dies zu gleichen Teilen sind. Wenn Sie also hier nachschauen, werden
Sie feststellen, dass alle diese ungefähr gleich lang
sind. Ich möchte also sicherstellen, dass hier
dasselbe passiert. Im Moment habe ich zwei Quadrate, die
beide ein Verhältnis von
50 mal 50 haben, aber ich kann nur ein Quadrat haben,
was einem Verhältnis von fünfundsiebzig
Prozent entspricht. Also werde ich
alles ein bisschen
nach links bewegen , sagen wir mal so. Und replizieren Sie genau dieses
Muster auf zwei Quadraten. Im Moment haben wir also zwei
Kacheln, sagen wir zwei mal zwei, die 50 bis 75 Prozent ausmachen, und zwei, die vollständig
einfarbig sind. Wenn ich nun dieses
spezielle Muster nehme und eine neue Leinwand erstelle, sagen
wir 50 mal 50, und füge sie genau in der
Mitte ein. Die einfache Möglichkeit
,
dieses Muster zu replizieren , ist die Verwendung der
Control V-Funktion
, mit der ein
Pinsel innerhalb eines Spreads erstellt wird. Wenn Sie kein Sprite haben, können Sie einfach das gesamte Muster kopieren, einfügen und einfach weitermachen und
weitermachen und so weiter. Da wir in einem Sprite sind, verwende
ich einfach Verknüpfungen, um es ein bisschen schneller zu machen.
Und los geht's. Sie können also sehen,
dass dies das gleiche Muster
ist , das wir hier finden, aber es ist etwas enger ,
einfach weil ich es so gemacht habe. Ich habe es manuell gemacht. Es skaliert also nicht so gut. Aber wenn ich genug
herauszoomen würde, sieht
man, dass wir wieder diese drei Farben
haben, die auch hier sind. Es ist nur so, dass die Streifen
dieser Farben so sind wie warum? Weil das abschreckende
Muster auch nicht so breit ist. Das ist also eine sehr einfache Methode wie Sie ein
anderes Muster erstellen können. Dies ist das am häufigsten verwendete, insbesondere das mit
einem Schachbrettmuster, da es für Anfänger am einfachsten ist. Also, wo fängt die Schrift an? Das Erstellen eigener
Erkennungsmuster kann extrem viel Spaß machen. Es ist ein bisschen begrenzt und
zwei mal zwei Quadrate, und es macht im Grunde
exponentiell mehr Spaß, wenn
wir zu höheren Auflösungen kommen. Aber jetzt lasst uns ein bisschen
experimentieren. Lassen Sie uns unser eigenes
abschreckendes Muster erstellen. Und wie mache ich das? Fangen wir gleich an. Aber dieses Mal
wollen wir das
nur ein wenig erweitern, wollen wir das
nur ein wenig erweitern da ich
glaube, dass diese Größe nicht
ausreicht , um das darzustellen,
worüber ich sprechen möchte . Sagen wir vielleicht 50. Ich hoffe, das reicht. Fangen wir ungefähr
in der Mitte an. Und anstatt
Schachbrettmuster zu erstellen, können wir uns
daran erinnern, dass alles, was
wichtig ist, darin besteht, dass wir
die Verhältnisse innerhalb der
Quadrate gleich halten . Also sollten 50 Prozent schwarz
und 50% weiß sein. Wir müssen also kein
Schachbrettmuster verwenden. Was ist, wenn wir das tun? Wir haben immer noch 50%
Schwarz, 50% Weiß. Um es glatter zu machen, wir an, wir können
dasselbe Muster wiederholen, aber lassen Sie uns die
Pixel austauschen. Wir behalten also das
gleiche Passungsverhältnis von 50 bei, aber wir
kehren im Grunde nur die Farben um. Dies alles geht in Richtung einer
völlig soliden schwarzen Farbe. Also lasst uns weitermachen. Was kommt als nächstes nach 50 mal 50? Nun, wir müssen eine
75-Prozent-Quote schaffen. Und dieses eine Pixel
kann überall platziert werden. Wir können es hier,
hier, hier oder hier platzieren . Wir haben also vier Plätze. Ich nehme an, ich platziere es hier Und auf dem nächsten Platz
, der ebenfalls 75 Prozent
sein muss. Wenn ich will,
kann ich es hier platzieren. Also verschiebe ich im Grunde dieses Quadrat, anstatt
hier zu sein, ich bin nach links gegangen. Es verbindet sich also mit diesem und repliziert dasselbe Muster, das wir hier
in der Mitte haben. Aber ich werde kleiner sein. Nehmen wir an, ich mache
das Gleiche hier. Ein Pixel hier, ein Pixel hier. Wenn ich weiter weg gehe, sagen
wir mal, mach es hier her.
Lass es uns hier schaffen. Und dann muss
ich nichts anderes
erstellen, muss
ich nichts anderes
erstellen denn all diese Pixel, diese sind 75 Prozent, diese sind immer noch 5%, dieses sind Cent,
fünf Prozent. Alle diese Quadrate, diese Stile, sind in diesem Fall fünfundsiebzig Prozent weiß. Okay? Das ist also ein sehr einfacher Weg,
wie Sie es jetzt tun können, da wir uns der schwarzen Farbe
zuwenden, wir müssen diese umkehren. Also lass uns das schnell machen. Da haben wir's. Und jetzt können wir
auf der rechten Seite eine komplett schwarze Farbe haben. So. Jetzt können wir dasselbe auch
auf der linken Seite tun. Und
genau das haben wir
hier gerade gemacht , bevor ich die Farben
umkehre. Also lass uns gehen und genau das tun. Also möchte ich zuerst
sicherstellen, dass wir auch Quadratwurzel
von 50 mal 50 Verhältnissen
haben. Also gehen wir so. Und dann werden wir anfangen, diese Farben so zu
überspringen. Wir wollen sicherstellen, dass es
die gleichen Muster hat. Also haben wir eins oben, eins runter, eins oben und dann eins runter. Da haben wir's. Das ist also auf beiden Seiten
das gleiche Muster. Wenn ich also dieses
Muster jetzt nehme und hierher
zurückkehre und einen neuen,
im Grunde nur einen Rahmen erstelle , füge es ein und bringe
es ganz runter. Verwenden Sie erneut unsere
Steuerungstaste B. Da haben wir's. Wir haben also
einen sehr einfachen Farbverlauf. Es ist ein bisschen anders,
es ist eine andere Textur. Wenn ich also herauszoome, sieht
man, dass es auch wieder dieselben Farben erzeugt, dieselben fünf Farben,
aber es ist anders. Sie sind also nicht darauf beschränkt, Ihre
Schachbrettmuster zu erstellen. Was ist, wenn ich noch ein bisschen mehr
erleben möchte? Nehmen wir an, ich möchte
diese Pixel etwas weiter wegschieben . Nehmen wir an, ich überspringe ein komplett quadratisches Quadrat und
mache es komplett schwarz. Und dann wiederhole ich dieses
Pixel hier so. Machen wir dasselbe
hier auf der anderen Seite,
das wird sehr einfach sein, weil
es eine sehr kleine Änderung ist. Aber wir können es hier leicht
mit diesem Muster vergleichen. Also werde ich wieder einen neuen Rahmen
erstellen. Lösche diesen und
übermale ihn. So. Siehst du den Unterschied? Es ist sehr klein. Es ist an den Rändern. Aber wenn ich herauszoome, werden
Sie feststellen,
dass sich
gerade einige Streifen zwischen
vollständig weißer Farbe befinden Sie haben diesen einen
Streifen grauer Farbe. Und das Gleiche gilt
für die Schwarzen. Du hast einen Streifen
dazwischen. Das ist also ein bisschen wie Abschreckung im Inneren von
Abschreckung. Okay? Es entstehen also wirklich
schöne, glatte Farben und wie Sie das angehen,
kann so großartig und vielseitig sein, dass es sehr schwer zu erklären ist, wenn Sie es nicht selbst
erleben. So können Sie
Ihre eigenen Muster erstellen. Lassen Sie sich nicht darauf beschränken
, welche Software Ihnen bietet. Du bist ein Künstler. Du bist hier, um etwas Neues zu
erschaffen. Sie müssen die Tools,
die Sie erhalten
haben, nicht wiederverwenden . Es liegt an Ihnen, diese
Tools so zu verwenden, wie Sie möchten. Aber auch hier haben Sie die Freiheit, alles zu kreieren,
was Sie möchten. Das ist also alles für dieses Video. Im nächsten Schritt springen wir
zu vier mal vier Quadraten. Das Getränk.
13. 11 Tauchen 4x4: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich über
Vier-mal-Vier-Matrizen sprechen und darüber, wie man innerhalb dieser verschiedene
Muster erstellt. Im vorherigen Video
habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie
mit
einem Sprite eine Zwei-mal-Zwei-Matrix erstellen . Und jetzt haben wir vier mal vier. Sie können also sehen, dass
es viel glatter ist. Wir haben mehr Farbverläufe, wir haben mehr Farben, wenn
Sie herauszoomen würden. Und im Grunde ist dies
nur eine Möglichkeit,
komplexere
Abschreckungsmuster in
Ihre Brunnenabschreckung einzuführen komplexere
Abschreckungsmuster in , und hochauflösende
Pixelkunst Sie erstellen, desto deutlichere
Muster können Sie verwenden. Da die meisten Menschen Pixelkunst
mit niedriger Auflösung verwenden, reicht normalerweise ein
einfaches
Schachbrettmuster aus. Was ich hier gemacht habe, ist eine sehr einfache Datei
erstellt. Und wir haben eine
Vier-mal-Vier-Pixelmatrix, im Grunde ein Thiol
von vier mal vier. Wenn ich also hierher zurückkehre und wenn Sie sich an
die vorherige Lektion erinnern, haben Sie,
wo immer Sie
hinschauen, einen bestimmten Prozentsatz an
Schwarz-Weiß-Farben. Also hier haben wir meistens Weiß
und ein bisschen Schwarz. Und hier wollen wir den gleichen Prozess
wiederholen. Genau hier
haben wir also 100% Schwarz, und jetzt wollen wir
langsam vorstellen, welche Farbe
eins nach dem anderen Pixel ist. Im nächsten Abschnitt werde
ich
nur einen daneben vorstellen. Ich werde ein
weiteres Pixel vorstellen. Sagen wir mal,
vielleicht ist es hier. Dann werde ich
noch einen vorstellen, vielleicht hier. Alles, was Sie tun, ist
den vorherigen Stil zu replizieren und einfach mehr
weiße Farben
einzuführen. Wir sind also
jetzt bei Nummer
vier hier und jetzt
müssen wir Nummer fünf reduzieren. Also lass uns
so etwas sagen. Dann nehmen wir an, wir brauchen eine
Zahl, sechs, vielleicht sieben. Und dann haben wir endlich acht. Was wir
hier getan haben, ist
ein Muster geschaffen ,
bei dem es 50 mal 50 Prozent beträgt. Okay, jetzt müssen wir dasselbe
schaffen,
aber auch für die weiße Seite. Und wir haben nicht genug Platz. Also was ich tun werde, ist die Leinwandgröße auf 96 zu
verdoppeln. Dieser Abschnitt, sagen wir mal
hier, dreht ihn um. Sie können
es also grundsätzlich horizontal verbunden umdrehen. Oder Sie können die
Verbindung trennen, wenn Sie möchten. Und jetzt müssen wir die Farben
umkehren. Hier können Sie
das tun. Dies ist einfach eine Farbe komplett
in der anderen Farbe zu
machen. Schalten Sie den zusammenhängenden aus. Da haben wir's. Jetzt
können wir hier Schwarz und Weiß auf diese Farbe malen. Jetzt können wir sie zusammenbringen. Da haben wir's. In diesem Fall werden
Sie erneut sehen,
dass wir ein Verhältnis von
50 mal 50 Prozent und
zwei dieser Quadrate haben. Der nächste hat weniger als jetzt , welche Art von Rezeptoren
genau so berechnet werden
muss, wie Sie berechnen müssen, aber im Wesentlichen ein
Pixel weniger
erzeugt diese Art
von ähnlichen Pluszeichen. Wenn Sie hier nachschauen, werden
Sie feststellen, dass diese
Pluszeichen genau hier auftreten. Wenn ich also etwas mehr Zeit
aufwenden
möchte, kann ich sicherstellen, dass jedes
dieser Muster mindestens
zwei Quadrate enthält. Aber im Moment nehmen wir einfach
das gesamte Muster so wie es ist, bewegen
wir es für ein Quadrat etwas nach
rechts, da wir hier auf der linken Seite vier weiße
Quadrate haben, möchte
ich auch vier schwarze
Quadrate haben hier auf der rechten Seite. Ich kann das gesamte
Muster nehmen, eine neue Datei erstellen. Lass uns die Höhe
ein bisschen mehr so machen. Und wieder Control V, um daraus
einen Pinsel zu erstellen .
Und los geht's. Wenn ich jetzt herauszoome, können
Sie hier sehen, dass die
Software anfängt, es zu mischen. Es ist ganz nett und einfach zu machen. Also haben Ihre Daten sehr einfach. Der Vorgang ist ziemlich einfach. Je mehr Übergänge Sie zwischen den einzelnen Farben
haben. Dafür benötigen Sie eine höhere Matrix, desto
sanfterer Übergang haben Sie. Mal sehen, wie wir
etwas Eigenes schaffen können, so
wie wir es
zuvor hier getan haben können. Das wird also
unser Ausgangspunkt sein. Lass es uns zurücksetzen und jetzt fangen
wir an, auf unser Muster hinzuarbeiten. Wenn Sie
sich in diesem Fall daran erinnern, was ich zuvor
getan habe, verwenden Sie
einfach die
Schachbrettmuster für ein Verhältnis von 50 mal 50%. Aber in diesem Fall möchte ich etwas anderes
machen, genau wie ich es
in einer Zwei-mal-Zwei-Matrix getan habe Ich werde hier
dasselbe Muster erstellen im Grunde
Linien anstelle von Punkten erstellen. Also lasst uns gehen und
es auf mehreren davon replizieren. Jetzt muss ich einige
dieser Farben entfernen , weil es
momentan 50 mal 50 Prozent sind. Und hier ist der Trick. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir
nur ein Pixel
entfernt, aber das müssen wir nicht tun. Was wir tun können, ist stattdessen zwei Pixel
gleichzeitig zu
entfernen. Wir sind nicht darauf beschränkt, jeweils
nur ein Pixel zu entfernen. Also die Anzahl der Pixel, die
Sie entfernen werden, wie Sie
Verhältnisse innerhalb jedes
dieser Quadrate erstellen werden. Jedes dieser Gitter
sind Kacheln schweben, wir wollen
sie nennen, liegt bei Ihnen. Also lasst uns diese verbinden,
anstatt hier so zu laufen. Lassen Sie uns sie ein wenig
nach unten bewegen. Sie sind also auch nicht
darauf beschränkt, all diese
Pixel auf denselben Zeilen zu belassen, was die Software
standardmäßig tut. Was Software macht, ist
nicht das, was Sie tun müssen. Es steht Ihnen frei,
etwas Eigenes zu erstellen. Jetzt bewegen wir
diese beiden Pixel nach oben. Was wir also im Grunde
getan haben, ist diese Kachel repliziert. Aber wir können diese
beiden Pixellinien
etwas nach unten bewegen und dieses eine
Pixel ist ein bisschen nach oben. Jetzt können wir das verbinden. Nehmen wir an, wir möchten wieder zwei Pixel
anstelle von einem
entfernen. Nun, jetzt können
wir diese beiden entfernen . Jetzt können wir
diese beiden so verbinden. abwechselnd an, Nehmen wir abwechselnd an, wir wollen nur zwei Pixel
innerhalb von R im Quadrat
haben ,
anstatt vier. Was wichtig ist, ist zu versuchen, die Entfernung von
Pixeln gleich zu
halten. Wenn ich also zuvor zwei
Pixel entferne, ist
dies die gleiche Menge, die
ich weiter entfernen möchte. Ich möchte jedoch nicht einige oder drei
Pixel irgendwo
auf dem einen
entfernen , bitte experimentieren
Sie und Sie werden sehen, was wir als Ergebnis
erhalten. Also lasst uns weitermachen. Wir haben immer zwei Quadrate der gleichen Anzahl von
Pixeln, wie Sie hier sehen können, wir haben zwei Quadrate mit vier
Pixeln darin, weiße Pixel, ich meine, dann haben wir
262 mit acht. Wir brauchen nur zwei Quadrate, bei denen wir nur zwei
Pixel haben. Und dann können wir einfach
komplett schwarz werden. Wir müssen kein Pixel
einführen. Die
können Sie sicherlich, wenn Sie möchten. Das liegt also ganz bei Ihnen. Jetzt können wir das wieder
replizieren, wir kopieren es hier
einfügen, horizontal
drehen, eine Farbe
ändern. Sagen wir also rot. Und dann können wir
die Farben so invertieren. Da haben wir's. Also nehme ich das gleiche Muster und erstelle eine neue Datei. Oder ich kann sogar
diesen vorherigen verwenden, einfach einen neuen Rahmen hinzufügen, Steuerung B, und ich kann ihn
ganz nach unten malen, so. Wir haben ein Muster
und wir haben ein anderes. Beides erzeugt Farbverläufe. Wenn ich also herauszoome, können Sie
sehen, dass ich
einen anderen
Farbverlaufstyp erstellt habe , genau wie diesen. Jetzt können Sie sehen
, dass, wenn ich herauszoome, je komplexer
das
Abschreckungsmuster wir haben, desto mehr Probleme hat die Software um es in Volltonfarben darzustellen. Sie können also sehen, dass
selbst beim Verkleinern das vorherige Muster auch ein wenig
abschreckend ist. Sie können es also gleich hier sehen. Die nächste hat eine durchgezogene Linie. Wie Sie sich dem Truck
nähern möchten, liegt
bei Ihnen. Experimentieren Sie
gerne ,
da wir
derzeit nur eine
Vier-mal-Vier-Matrix verwenden. Und weil wir hier
viel Platz haben, können
wir viele verschiedene
interessante Muster erstellen. Das müssen also keine Linien
mit Schachbrettmustern sein. Sie können diese beiden kombinieren. Sie können noch
interessantere Muster
wie Quadrate mit
Linien usw. erstellen . Weil ich denke, dass die
Entdeckung Teil des Prozesses ist. Du solltest es genießen. Und auch dies wird Teil
der Herausforderung in
wenigen Videotypen sein. Das ist also alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
14. 12 Antil zur Antil: Willkommen zurück. In diesem Video zeige ich
Ihnen, wie Sie Anti-Alias-Linien,
gerade Linien verwenden. Warum ist das wichtig?
Denn wenn wir völlig asynchrone,
größere Objekte starten , insbesondere
hochauflösende Pixelkunst, werden
Sie feststellen, dass der
größte Teil des Anti-Aliasing einfach aus Linien und Kurven
besteht, die
im Grunde versuchen, sie zu erkennen welche Art von
Anti-Alias-Effekt Sie erzielen möchten. Und Türen sind einfach in
Kurven und geraden Linien unterteilt . Also hier wird
ein Beispiel sein. Wir haben eine einfache gerade Linie. Und was im Wesentlichen
Anti-Aliasing ist, ist die Glättung des Clients. Sie können sich also vorstellen
, dass es im Grunde nur verschwommen wird. Das ist alles was dazu gehört. Sie verwischen also die
Ränder der Linie manuell. So können wir diesen
antirealistischen Effekt erzeugen. Das ist also enthusiastisch,
etwas Intelligenteres zu machen, einen Ton zu verkleinern und im Grunde nur
die Ränder eines bestimmten
Kunden auf einer Kurve zu verwischen . Wie können wir das machen? Nun, es ist sehr einfach zu machen. Zuerst müssen Sie zwei Farben
berücksichtigen, die Farbe Ihrer Linie und
die Farbe Ihres Hintergrunds. In diesem Fall ist es
komplett schwarz und der Hintergrund ist nicht
vollständig weiß angepasst. Es ist ein bisschen schonender für die Augen. Und überall dazwischen können
wir einfach eine Farbe erstellen und
Anti-Alias und die Kanten erstellen. Also nehmen wir nur die Ränder. Und das ist alles, was Sie hier in der Vorschau
sehen können. Dies ist die erste Zeile. Dies ist die zweite Zeile. Sie können sehen, wie
die zweite Linie an den Rändern
etwas
verschwommen ist . Du kannst das sogar
so machen und so weiter. Wenn Sie Pi
LS noch ein bisschen mehr hinzufügen möchten, nehmen
Sie wieder einen Mittelton zwischen dieser Farbe
und dem Hintergrund. Und dann macht man es noch kleiner mit Anti-Aliasing,
ungefähr so. Sie können
die Linie sogar so verlängern. Sie sehen den Unterschied zwischen
dieser Linie und dieser Linie. Und nur damit sie gleich sind, fixieren
wir einfach die Länge. Da haben wir's. Sie können also sehen, wie diese
Linie etwas glatter ist. Was Sie noch
einmal
berücksichtigen müssen , ist die Farbe
der Umgebung. Wenn die Umgebung
ist, sagen wir blau. Das funktioniert nicht
mehr, weil
wir Schwarz
mit der blauen Farbe kombinieren müssen. Jetzt
nehmen wir so etwas wie einen Mittelton und die Ränder an etwas
Dunklerem. Sagen wir mal hier. Jetzt war diese Linie
Anti-Alias, weil
wir wiederum berücksichtigen müssen welche Farbe daneben steht. Was auch immer die Farbe dieses Pixels ist,
in diesem Fall blau. Das wird
unsere neue Farbe sein, du, also mischst du im Grunde
zwei Farben miteinander. Wir lesen aus dem Weg,
sprechen wir über geradlinigere Linien. Aber was ist, wenn sie abgewinkelt sind? Also vielleicht so etwas oder
jenes und so weiter. Lassen Sie mich Ihnen
ein kurzes Beispiel geben. Nehmen wir an, es ist
so einfach. Wir können weitermachen
und so weiter, wenn du willst. Es hängt also wirklich von dir ab. Nehmen wir also
dieselbe Farbe und versuchen,
das hier anzuwenden. Wie würden Sie das angehen? Nun, weil wir
diese gerade Linie so
gerade wie möglich halten wollen , müssen
wir genau analysieren,
wie diese Linie funktioniert. Wir haben Abschnitte von einem Pixel
und Abschnitte mit zwei Pixeln. Und diese haben im Grunde
ein Verhältnis von ein zu zwei Pixeln und sie bilden weiterhin eine gerade Linie. Der einfachste Weg, dies zu tun besteht darin, mir vorzustellen, dass Sie diesen Abschnitt um ein
Pixel nach oben und diesen um
ein Pixel nach unten
erweitern . Aber weil das jetzt etwas gezackt
aussieht, nehmen
Sie die
Pixel, die wir
erweitert haben , und erstellen
eine Anti-Alias-Farbe. Das ist alles so einfach. Jetzt ist das also antirealistisch. Vielleicht können wir
das sogar ein bisschen
heller machen , wenn Sie
möchten, und so weiter. Aber im Grunde würden
Sie es so angehen. Und nur damit wir einen
einfachen Vergleich haben, werde
ich einen
neuen Rahmen erstellen, damit Sie sehen können wie genau mehrere verschiedene
Techniken funktionieren werden. Das ist also Technik Nummer eins. Auch hier, wenn Sie die Augen etwas schonen möchten, können
Sie es so färben. Sie können hier in der Vorschau sehen, ist
das Vorher,
das ist Nachher. Es ist ein bisschen glatter. Was die nächste Technik sein
wird ,
ist also ziemlich einfach. Wir werden
diese beiden Pixel kombinieren, da dieses Pixel hier erweitert
wurde. Sie dehnen
dieses Pixel also im Grunde über zwei Pixel. Wir können das gesamte Pixel
im Grunde in einer Farbe erstellen. Sie können sich vorstellen, dass
dieses Pixel
hier beispielsweise die Hälfte
seiner Stärke verliert und so
unscharf wird. Okay? Wir werden dies also in
jedem Abschnitt tun , der
zwei Pixelbereiche hat. Also genau hier und genau hier. Wenn Sie also hier
in der Vorschau sehen, ist
dies das Ergebnis. Wir haben also das Vorher und Nachher. Es gibt also mehrere
Techniken, wie Sie
entscheiden können und wie Sie eine bestimmte Linie
antialialisieren müssen. Und es wird wirklich von der Umgebung
abhängen. Auch hier gilt: Wenn Sie die
Farbe der Umgebung
ändern, müssten
wir die Farbe unserer Anti-Alias-Farbe ändern. Okay, das ist alles
für dieses Video. Ich werde dich im nächsten
sehen, wo ich dir zeigen werde ,
wie man Allele einträgt.
15. 13 Antil zur Antil: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich über
Anti-Aliasing-Kurven sprechen. Also habe ich dir
im vorherigen Video gezeigt wie man früheste
gerade Linien eingibt. Lassen Sie uns jetzt
über die Kurven sprechen. Worüber wir
jederzeit nachdenken müssen, ist, was genau wir
mit einem bestimmten
Anti-Alice-Effekt erreichen wollen . Wenn ich also hier eine einfache
Kurve nehme, etwas von dieser Art, werden
Sie sehen, dass wir die Krümmung
glätten wollen. Sie haben also im Wesentlichen ein
paar verschiedene Optionen. Wenn ich also dasselbe nehme, vielleicht hier im Inneren, kannst
du
es sogar so machen, also lass uns diese hellere Farbe
nehmen. Und Sie können
es auch hier außen anwenden. Wenn Sie hier in der Vorschau nachschauen, werden
Sie sehen, wie diese
Linie intelligenter ist. Es wird
bis zu einem gewissen Grad verschwommen. Denn wieder, wenn ich nur das Aufblähwerkzeug
nehme, staubt
es einfach viel zu stark ab. Wir sollten
dieses Unschärfe-Tool nicht auf diese Weise in der
Software verwenden . Also ist Anti-Aliasing
wieder, es verschwimmt nur noch. Die Ränder sind Lichter. Im Falle einer geraden Linie können
wir, wie ich Ihnen zuvor gezeigt habe, wie ich Ihnen zuvor gezeigt habe, diese wie hier erweitern. Wir können die Linien
zwischen der geraden Linie glätten. Im Grunde glätten wir also
die Mittelabschnitte
einer geraden Linie oder wir glätten die Kanten
der geraden Linie. Und wir können das
Gleiche hier tun. Aber wenn Sie diese Kurve bemerken, können
Sie sich grundsätzlich in zwei Dinge
unterteilen. Wir haben den geraden Teil
, auf den wir diesen
Abschnitt genau hier anwenden können, damit wir die
Kanten auf diese Weise verwischen können. Und diesen mittleren Abschnitt, der die Krümmung selbst ist, diesen können wir auf verschiedene Arten wieder
antilen. Wie Sie sich dafür entscheiden
, liegt ganz bei Ihnen, aber ich gebe Ihnen ein
sehr praktisches Beispiel. Nehmen wir an, wir haben einen
Kreis. Da haben wir's. Und wenn Sie feststellen, dass dieser Kreis die gleiche Größe wie dieser
hat. Es ist also im Grunde
nur diese Krümmung multipliziert mit dem Vierfachen und
wir haben daraus einen Kreis gemacht. Was passiert also,
wenn ich das mache? Wenn ich die
Kanten an der Außenseite glätte. Nun, ich habe dich schon
davor gewarnt. Aber wenn Sie
ein Objekt herstellen, das sich um die Lithosphäre
oder einen Ball befindet, oder vielleicht ein Fitnessstudio. Und Sie geben Alias
außerhalb des Objekts ein. Wenn Sie die Umgebung ändern, funktioniert
dies nicht mehr,
da
Sie wiederum die Farbe
der Anti-Realisten-Farbe
ändern müssen . Aus diesem Grund ist das Anti-Aliasing eines Objekts von außen
wirklich nicht die beste Idee. In diesem Fall werde ich mich einfach auf die Krümmungen
konzentrieren. Okay, also lasst uns einen Schritt
zurücktreten und versuchen, das Innere zu
antialialisieren. Sie haben im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, wie Sie es
richtig und schlecht machen können. Schlecht wäre so
etwas. Sie würden versuchen, Anti-Alias zu verwenden. Grundsätzlich, wo immer
Sie anfangen, sich zu krümmen. Das wird
einfach viel zu viel aussehen. Siehst du, wie laut das ist. Eine andere Möglichkeit, wie Sie es
schaffen können, besteht darin diese
Abschnitte hier
anzusprechen. So. Siehst du, wie seltsam es aussieht? Das sieht eher nach
einem Kreis aus als diesem. Warum? Weil diese Linie
hier die gerade Linie ist. Und wenn ich noch einmal das, was ich hier gemacht habe, wenn ich hier unten so ausdehnen und diese
Farbe einfach so machen würde, würden wir das bekommen. Es ist also nicht wirklich die beste Lösung, denn
wenn ich diese Farben entferne sie
im Grunde
durch eine schwarze Farbe ersetze, werden
Sie feststellen, dass diese Abschnitte eines
Kreises wie gewölbt aussehen. Sie sind einfach zu rund. Im Grunde
werden sie in etwa
so , anstatt schön gekrümmt
zu sein. Das sind also zwei Beispiele dafür
, wie man das nicht macht, denn im Moment wollen wir die Krümmungen
ins Visier nehmen. Deshalb wollen wir
diesen Abschnitt genau hier ins Visier nehmen. Wir wollen diese Bereiche nicht ins
Visier nehmen. Was wir also glätten müssen, ist genau dieser
Teil hier. Das ist die Krümmung. Und wie wir das tun können, ist
einfach, indem wir diese
Abschnitte genau hier ins Visier nehmen. Wie können wir sie also unterstützen? Platziere sie einfach so? Und das ist alles. Wenn Sie sich
diesen speziellen Kreis
vorher und nachher ansehen , können
Sie feststellen, dass dieser Abschnitt jetzt etwas glatter
ist. Und das
wollen wir immer im Hinterkopf behalten. Wir wollen nicht alles mit einem
Anti-Alias versehen. Sie müssen sich bewusst sein,
was Sie als Anti-Alias verwenden möchten. Was willst du ausblasen? Was wolltest du,
um einen glatteren Effekt zu erzielen? Ist es ausgerichtet, wenn es
eine gerade Linie ist? Das ist der Ansatz.
Du kannst die beiden nehmen. Und wenn es eine Krümmung
ist, nähern sie sich auch
so. Aber noch einmal, wenn es
etwas von außen ist, wird
das nicht genauso gut funktionieren. Und ja, Sie können es auch so
erstellen. Das Gleiche
gilt für diesen. Wenn sich die Umgebung ändert, können
Sie das nicht mehr tun. Aber wenn Sie
Symbole in einem Spiel erstellen und wissen, dass es
eine ganz bestimmte
Hintergrundfarbe geben wird. Sie können auch
die Außenkanten mit einem Anti-Alias versehen. Ich hoffe also, dass dies dazu beiträgt einige Missverständnisse
über Anti-Aliasing auszuräumen. Und im nächsten Video zeige
ich Ihnen ein Beispiel dafür wie man ein
sehr einfaches Objekt einbezieht. Wir sehen uns dort.
16. 14 Antil: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen ein
einfaches Beispiel,
wie Sie ein einfaches Objekt, vielleicht den Irak, gegen Alias schützen können. Lassen Sie uns also eine neue Szene erstellen. Wir können den Hintergrund machen, sagen
wir etwas Neutrales, vielleicht eine grüne Farbe. Und lassen Sie uns einfach diese
Standardfarbpalette in S prime verwenden, aber Sie können sicherlich alles andere
verwenden. Die Art und Weise, wie wir
einen sehr einfachen Stein erschaffen können , ist,
sagen wir mal so etwas. Jetzt müssen wir bestimmen, wo
unser Schatten sein wird. Und jetzt, wenn wir überhaupt wollen, können
wir auch
innerhalb dieses Schattens einen
noch dunkleren Schatten erzeugen . Da haben wir's. Das ist also etwas
sehr Einfaches. Ich werde später
ausführlich darüber sprechen, wie man
eine Gesteinsstruktur erzeugt. Das sollte
also nichts übermäßig
komplexes sein , weil ich nur ein
paar verschiedene Formen ins Visier nehmen
wollte. Als wir also
früher etwas eingegeben haben, habe ich
Ihnen bereits gesagt, dass ,
wenn Sie früh als Außenkanten
eingeben , wenn Sie anfangen,
Anti-Aliasing rundum zu erstellen es zu viel sein wird,
wenn Sie früh als Außenkanten
eingeben, wenn Sie anfangen,
Anti-Aliasing rundum zu erstellen. Ja, Sie können sicherlich eine Gliederung
erstellen wenn Sie wirklich möchten, dass dieses
Objekt auffällt. Das ist also eine ganz
andere Sache. Umrisse und
Anti-Aliasing-Haltung, verschiedene Dinge. Konturen
werden einfach als etwas verwendet, das
das Objekt
in der Umgebung hervorhebt. Aber Anti-Aliasing würde dieselbe Farbe
annehmen. In diesem Fall habe ich den
Umriss dieser braunen Farbe. Und ich werde versuchen, einen
Mittelweg zwischen
diesen beiden Farben zu finden . Es könnte also etwas in
etwa dieser Art sein. Das wäre also Anti-Aliasing wenn ich dieselbe Zeile verwenden würde, sagen
wir an derselben Position. Das ist also nichts
, was wir tun wollen. Also werde ich zurück
zum Anti-Aliasing gehen, aber ich möchte nur sagen, dass Aliasing und Konturen zwei verschiedene Dinge
sind. Nehmen wir an, ich möchte einige dieser Kanten
glätten. Nehmen wir an, ich habe
einen Schatten wie So. Siehst du, dass dieser
Schatten sehr hart ist? Und das könnte genau
etwas sein, das wir in unserem Felsobjekt haben wollen. Aber ich nehme an, ich
möchte es glätten. Es gibt mehrere
Möglichkeiten, das zu tun. Nehmen wir an, Nummer eins ist
wie Erinnern Sie sich an diese geraden Linien,
bei denen wir
von einer Farbe zur anderen übergehen ,
um sie etwas kleiner zu machen, wir können dasselbe
mit den Schattentönen machen. Das ist also der dunkelste Schatten. Und der Schattenton
daneben wird dieser sein. Also können wir diese Linie erweitern. Sie können sich also vorstellen, dass
diese gesamte Linie diejenige ist, die wir für
Anti-Alias in diese Richtung benötigen. Wir nehmen also einfach einen helleren Ton
an
, der
zwischen diesen beiden liegen wird. Und wenn Sie Objekte
erstellen, verwenden
Sie einfach die
Farbpalette, die Sie haben. Sie müssen keine neuen Farben
erstellen indem Sie
alles verwischen und so weiter. Verwenden Sie diesen Regalton und
erweitern Sie ihn vielleicht um ein Pixel, vielleicht um zwei Pixel. Und das ist alles einfach. Nehmen wir an, Sie möchten auch hier dasselbe tun
. Nun, so kannst du es machen. Jetzt sieht es etwas kleiner aus
als das vorherige. Wenn ich also einen neuen Rahmen erstelle und
nur ein paar Frames zurückgehe, ist
dies das Vorher,
das ist das Nachher. Es sieht also ein bisschen intelligenter aus. Das mag
etwas sein, das du willst oder auch nicht ,
aber es ist immer noch da. Versuchen wir nun,
eine Krümmung zu erzeugen und versuchen, diese ebenfalls zu
glätten. Nehmen wir an, wir
haben ein Beispiel für so
etwas. Okay? Nehmen wir an, wir denken, dass
dieser Übergang zwischen diesem Hell- und
Schattenton etwas zu hart ist. Wenn ich mir vorstelle, ist das die Kurve. Auch hier möchte ich die Krümmung
anvisieren. Also werde ich
diesen Abschnitt genau hier ins Visier nehmen. Indem ich das an
der Außenkante mache, schaffe ich einen glatteren Übergang. Wie Sie also einen
antirealistischen Effekt erzeugen, liegt bei Ihnen. diesem Grund habe ich gesagt
, dass das Erkennen einer Linie und das Auftreten
innerhalb Ihres Objekts bestimmt,
welchen Abschnitt Sie antialialisieren möchten und welchen Abschnitt Sie
nicht mit einem Anti-Alias versehen möchten. Das liegt ganz bei dir. Es gibt per se keine richtige oder
falsche Antwort. Das Wirkliche hängt davon ab, was
Sie erstellen möchten. Ich hoffe, diese
paar Tipps haben dir geholfen. Wir sehen uns
im nächsten Video.
17. 15 Farbkurven: Willkommen zurück. In diesem sehr kurzen Video erkläre
ich, wie Sie
Farbkurven verwenden, um
eigene Farbpaletten oder
eher chaotische Rottöne
für eine bestimmte Farbe zu erstellen eigene Farbpaletten oder . Jetzt haben viele von Ihnen Probleme, Ihre
eigenen Farbpaletten zu erstellen. Also hier ist eine sehr
einfache Richtlinie. Bitte achte hier
auf der linken Seite darauf, wie wir eine bestimmte Krümmung
erzeugen hier im Farbwähler-Tool eine bestimmte Krümmung
erzeugen. Also beginnen wir hier
oben links und fangen an, Farben so zu krümmen. Wenn ich das also entferne und so etwas
erstelle, ist
dies die Krümmung
, die wir erzeugen. Wir beginnen hier am
Höhepunkt und beginnen hier unten mit dem dunkelsten
Schatten. Das ist also eine Krümmung
, die du machen kannst, nur eine. Und das wird normalerweise nur
für eine Farbe verwendet. In diesem Fall
erstelle ich eine blaue Farbe. Was ist, wenn du es
andersherum machst? Also fangen wir hier
auf der anderen Seite an und
schaffen gerade einen Sucher. Fangen wir also mit
dem Highlight an. Es läuft ein bisschen so. Und Sie können sehen, dass dies eine sehr einfache Krümmung
ist. Also so etwas. zeige
ich Ihnen zwei Kurven, diese und diese. Aber so muss
es nicht sein. Ihr Strom kann
so oder so sein, oder so oder so oder so, oder wie ein Buchstabe U oder
umgekehrt. Es liegt also im Grunde
ganz bei Ihnen, wie Sie sich entscheiden, Ihre eigenen Farben zu
kreieren. Einige der Dinge, die Sie beachten
müssen, sind jedoch, dass, wenn Sie eine neue Farbe
erstellen, wenn dies das Highlight ist
und sie sehr hell ist, Ihr dunklerer Schatten normalerweise
nicht so hell denn
währenddessen musst du hier grob aufhören. Also vielleicht wie umgekehrter Buchstabe
J oder so ähnlich. Und das Gleiche
würde im Grunde umgekehrt gehen ,
denn dieses Highlight müssen
wir irgendwo
hier oben beginnen, weil es
heller sein muss als
die dunkelste Farbe. sind also nur
ein paar Möglichkeiten, ein einfacher Tipp, wie Sie dies als Richtlinie
verwenden können. Bitte verwenden Sie dies nicht
als spezifische Rolle. Dies ist nur eine einfache
Anleitung, wie Sie
hellere Töne und Schattentöne
für die Farbe erstellen hellere Töne und Schattentöne , für die
Sie sich entscheiden. Dies ist ein weiteres Beispiel. Hier. Ich verfolge das nicht. Ich gehe nur im Zickzack
nach links und rechts. Sie können also sehen, dass
ich oben links anfange , nach rechts gehe,
dann nach links gehe, dann nach rechts gehe,
dann nach links. Sie können sehen diese spezielle Farbpalette nicht so ausgewogen ist
wie alle diese. Es hat nicht dieselben, sagen
wir mal, Regeln, die
an und für sich festgelegt sind. Das wird dazu beitragen, die Farbpalette
etwas zusammenhängender wird. Aber sieh dir das an. Auf der linken Seite
haben Sie die Farbpaletten. Auf der rechten Seite haben Sie
ein sehr, sehr einfaches Bild. Und das habe ich benutzt. Die gleichen Farben auf der linken Seite werden
hier auf der rechten Seite verwendet. Für das Highlight haben
wir also die Wolken. Für den helleren Ton haben
wir den Himmel. Für den Mittelton. Wir haben den ganzen Ozean. Für den Schattenton
haben wir die Flagge auf dem Schiff und auch hier die
Schatten auf dem Meer. Und für die dunkelste Farbe haben
wir diese Abstimmung. Also auf der nächsten, diese Krümmung
hier ist diese. Diese Krümmung ist diese. Sie können sehen, dass alles ein bisschen gesättigter
und anders ist. Und zu guter Letzt haben wir noch diesen. Sie stellen fest, dass
diese Farbpalette, obwohl sie im
Zickzack ist und genau hier, irgendwie besser aussieht
als diese. Die Wolken und der Himmel sind
etwas stärker betont. Also noch einmal, dies ist ein sehr einfaches
Beispiel, in dem ich sage, nimm das nicht als Regel, nimm es nur als Richtlinie. Und Sie können Ihre eigenen
Paletten erstellen, wie Sie möchten. letzte Beispiel, das ich Ihnen geben
möchte, ist eine sehr entsättigte
Farbpalette wie diese. Es muss
also nicht alles sehr gesättigt sein. Wenn wir also hier einen Blick darauf werfen,
beachten Sie, wie wenig Bewegung
wir zwischen den Farben haben. Dies ist dieselbe Kurve wie bei der
ersten Farbpalette. Aber Sie können den
Unterschied im Ergebnis sehen. Okay, wir haben den
gleichen Bildton. Wenn Sie also hier nachschauen
und diesen Mittelton
über all diese zeichnen, ist
dies derselbe Mittelton,
aber die Art und Weise, wie ich Hell
- und Schattentöne
erzeugt habe , ist
ein bisschen anders. Also nochmal, nimm das
als Richtlinie, nicht als 0. Alles. Ich hoffe dir hat dieses Video gefallen. Ich sehe Sie im nächsten
Abschnitt, wo ich
Sie für den gesamten
Abschnitt herausfordern werde .
18. 16 Challenge 14 Dithering: Willkommen bei der Herausforderung
für diesen Abschnitt. Für diese Herausforderung möchte
ich, dass Sie Ihr eigenes Muster
erstellen, aber mit einer Acht mal Acht Matrix ist
dies die einzige, die ich in den Videos
ausgelassen habe ,
weil ich
Ihnen gezeigt habe , wie Erstellen Sie
mit den Rastertiteln zwei mal zwei Pixel und
vier mal vier Pixel. Diese sind auf jeden Fall nützlich und sie haben viele Orte
in verschiedenen Kombinationen. Aber für diese Herausforderung wollte
ich, dass du
noch mehr Freiheit hast. Also acht mal acht Pixel, dies sind die letzten bloßen Metriken in einem Spread, die
Sie zur Verfügung haben. Abschreckungsmuster
können jedoch noch größer sein. Es kann Matrix um 62 mal sechs verwenden dann sind es zehn
mal zehn oder sechs mal sechs. Es hängt also wirklich davon
ab , wie Sie Ihre eigenen Wörter
erstellen möchten. Das ist also der letzte. Du findest es
hier im Sprite. Und so würde
es ungefähr aussehen. Sie können also ein ganz
bestimmtes Muster
mit diesen Sternen und
Zeichen von Pluspunkten sehen . Lass uns sehen. Aber du kannst in dieser Herausforderung deine
eigenen erstellen, ich möchte, dass du wirklich experimentierst. Ja, Sie können
sicherlich mit
dem einfachen
Schachbrettmuster in der Mitte beginnen , wie es dieses Muster getan hat. Aber das musst du nicht. Experimentieren Sie
gerne mit verschiedenen Linien, mit
unterschiedlichen Formen. Vielleicht möchten Sie in der
Mitte mit solchen Blöcken
beginnen. Vielleicht möchten Sie
sogar
Sternformen wie diese in Kombination
mit anderen Formen herstellen. Experimentieren Sie also bitte so viel wie Ihr Hartford möchte und erstellen
Sie Ihr eigenes Abschreckungsmuster. Das ist alles für diese Herausforderung. Ich hoffe, deine Beiträge zu sehen.
19. Einführung für Materialien: Willkommen zurück. In diesem Abschnitt werde
ich über Materialien sprechen und darüber ,
wie man sie studiert und
wie man sich ihnen nähert und wie jedes
spezifische Material funktioniert. Ich werde verschiedene
Laubstile,
verschiedene Gesteinsstile,
verschiedene Arten von Holz, Metall,
Wasser und Eis
sowie Schnee, Wolken,
Lava, Kleidung, Schmutz,
Jim und das Glas behandeln verschiedene Gesteinsstile, verschiedene Arten von Holz, Metall, Wasser und Eis
sowie Schnee, Wolken,
Lava, . Am Ende dieses
gesamten Abschnitts werde
ich
Sie auch herausfordern. Lass uns Spaß haben und los geht's.
20. 1 Blattmuster 1: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
man Laub erzeugt. Und dies wird eine Reihe von
Videos sein , denn
gerade fangen wir Materialien
zu studieren, und dies wird nur
Stil Nummer eins sein. Dies wird der schwierigste sein. Dieses Video wird also auch das längste
sein. Und wenn wir
weiter voranschreiten, werden
Sie feststellen, dass das gleiche
Prinzip des vielleicht komplexeren
Laubstils auch auf
einfachere Stile
angewendet werden kann . Also lasst uns darauf eingehen, und das wird unser Ausgangspunkt
sein. Lassen Sie uns über
die Farbpalette sprechen. Sie können sehen, dass wir hier
sieben Farben haben. Wenn Sie hier auf
der Farbpalette feststellen, dies eine S-Kurve ist, über
die ich
in Farbkurvenvideos nicht gesprochen habe, aber es ist auch eine
von vielen Farben, aber es ist auch eine
von vielen Farben,
wie gesagt, bitte experimentieren Sie. Wir haben also komplett
schwarze Farbe. Dann haben wir einen Schattenton, und wir gehen weiter und
gehen und gehen. Wenn Sie dieselbe Farbpalette auch replizieren
möchten, machen Sie einen Screenshot von diesem Video und Sie
können es tun. Das ist also im Grunde eine sehr aggressive S-Kurve,
ungefähr so. Lassen Sie uns nun über die Schattierung sprechen und was unser Ausgangspunkt
sein wird. Persönlich denke ich, dass
es immer am besten ist, Materialien und
eine Kugelform zu studieren. Warum? Weil die Kugel normalerweise am
schwierigsten zu beschatten ist. Wenn Sie also wissen
, wie man etwas schattiert oder eine Textur oder
etwas abgerundetes erzeugt, können
Sie dies
mit Sicherheit tun, wenn es völlig flach ist. Wenn Sie jedoch nur auf
flachen Oberflächen wie
Würfeln und Pyramiden studieren , bedeutet das nicht, dass
Sie
dies und abgerundeten Oberflächen tun können . Das ist also im Grunde die Lichtquelle in
der oberen linken Ecke, und das werden wir
für die meisten Texturen verwenden. Aber für Laub habe ich mich dafür
entschieden, dies mit einer
Top-Lichtquelle zu tun. Warum? Denn in Spielen erzeugen
wir normalerweise Laub mit einer Lichtquelle, die sich
darüber befindet, nicht an der Seite davon. Dies wird am häufigsten verwendet. Ich denke, das ist der beste Ansatz, um
die Grundlagen wie diese zu vermitteln. Lassen Sie uns nun damit beginnen,
dies in einem
Laubstil Nummer eins zu texturieren . Dieser wird
randomisiert. Und damit meine ich, wir haben eine zufällige Größe von Blättern und Sie werden sehen, wie sich
all diese überschneiden. Fangen wir also mit ganz einfach an. Zuallererst, um es nicht
zu komplizieren. Ich werde zwei Farben löschen und die fügen wir später
im nächsten Video hinzu. Jetzt haben wir nur noch fünf
Farben, mit denen wir arbeiten können. Fangen wir mit
dem Schattenton an. Zuerst müssen wir alle
diese Farben durch
diese fünf Farben ersetzen . Ich habe auch den Umriss
im Schattenton ersetzt. Dann haben wir diesen Schattenton, nicht den dunkelsten,
sondern den nächsten. Und wir können dieses
für reflektiertes Licht verwenden, aber wir können
es auch für diesen Mittelton verwenden. Oder wenn Sie wirklich möchten, können
Sie einfach den
Mittelton für diesen verwenden und dann das Licht hier
und dann das Highlight hier. Aber weil wir das Highlight ganz
am Ende
behalten wollen , weil Highlights normalerweise verwendet
werden und nur wenige Pixel, nicht zu viele. Wir wollen
dieses Highlight also nicht hier oben erstellen, also lösche ich es, indem ich es durch den hellsten Ton
ersetze. Jetzt haben wir unsere Basis ,
von der aus wir
anfangen können zu arbeiten. Fangen wir von unten an
, um ein einfaches Konzept zu erklären. Und dann fange ich von oben bis
zum Mittelteil an. Wenn ich hier unten nachschaue, werden
Sie dieses reflektierte
Licht sehen, um
Blätter oder Laub und ähnliches
Zeug zu implizieren , das normalerweise
gebündelt ist. Wir wollen Muster schaffen. Wir wollen nicht
jedes einzelne Blatt zeichnen und Details
darüber
hinzufügen , weil
wir
bei dieser Auflösung einfach nicht genug Platz
haben. Ich werde Sie in späteren
Stilen mit größeren Blättern zeigen. Also bitte haben Sie bis dahin etwas Geduld. Im Moment werden wir also sehr klein
anfangen. Stellen Sie sich nun vor, Sie
erstellen einfach Muster, die
sich wiederholen werden, und das
wird im Grunde unser Leben sein. Nehmen wir an, wir haben Tetris,
vielleicht eine Auswahl davon, vielleicht umgekehrt,
vielleicht in etwa so etwas. Und je mehr wir zur Seite gehen, desto dünner werden die Muster
y, denn das ist Angst, die
Kugel ist abgerundet. Wenn Sie also feststellen, dass dieser Abschnitt der Kugel uns am nächsten ist, weil dieser obere Abschnitt
etwas weiter von uns entfernt ist, ist er von uns weg verrottet. Wenn also etwas in der Mitte sehr
dick ist, wir versuchen,
es zur Seite des Würfels zu drehen, wird es immer
dünner bis es
nur ein Pixel breit ist. Natürlich muss das nicht
überall gelten, denn Blätter haben den Hain
in der Natur sehr zufällig. Und wieder wollen wir nicht jedes einzelne Blatt
zeichnen, sondern uns auf
das gesamte Blattbündel konzentrieren . Lassen Sie uns also damit beginnen,
diesen Abschnitt zu löschen , in dem
sich das reflektierte Licht befinden würde. Und wir zeichnen einfach
einige der Muster, über die
ich gesprochen habe. Und die werden
hier unten sein. Sie können in der Mitte etwas
dicker sein. Wir können dies ein
wenig erweitern, denn denken Sie daran, dass
Blätter in der Natur einfach
so sind, sehr sporadisch. Und wenn wir uns nach oben drehen, werden
wir immer
dünnere Beispiele für
diese Muster haben . Und wir müssen es nicht bestellen. Sie können
die Muster auf jeden Fall wiederholen, wenn Sie möchten. Das können vielleicht
nur drei Pixel sein, vielleicht nur zwei Pixel, vier Pixel, fünf Pixel, sechs Pixel und so weiter. Das liegt also alles an dir. Viel Spaß damit, experimentiere
und finde heraus, welches. Denkst du, sieht
das Beste für dich aus? Und denken Sie daran, da wir gerade ein Material studieren, gerne
bestimmte Teile
dieser gesamten Kugel hervorheben , damit Sie den Umriss
löschen oder den Umriss erweitern
können können Sie
gerne
bestimmte Teile
dieser gesamten Kugel hervorheben, damit Sie den Umriss
löschen oder den Umriss erweitern
können.
sprechen Sie im nächsten Video über
mehr. Da dies ein Geist ist, über den
ich bereits gesprochen habe, möchte
ich die
Aufmerksamkeit hier lenken. Denn wenn ich auf
die Seite der Kugel schaue, wird sie uns
am nächsten sein. Ich möchte also wirklich, dass dies
die meiste Aufmerksamkeit erhält. Und weil die Lichtquelle von oben
kommt, kann
ich sie ein
bisschen erweitern. Hier werden also die meisten
Details sein. Diese Abschnitte finden Sie hier. Im Grunde
wird
alles andere außer diesem mittleren Teil weniger Details haben. Ich werde also nicht
so viele Lichter
und Töne speziell zu Leaf hinzufügen . Jetzt, wo ich das gemacht habe, fangen wir von
oben bis zum
Mittelteil an. Und warum mache ich das? Nun, es ist praktisch,
denn wenn ich ein Blatt erstelle, sagen
wir, es wird ein Blatt sein. Dieses Blatt wird
einen Schattenwurf darunter erzeugen. Sie können also sehen, dass der
gesamte untere Bereich komplett dunkel
ist. Und nehmen wir an, ich möchte dasselbe Blatt
neu erstellen. Aber obendrein,
sieh dir an, was passiert. Das gleiche Blatt wird wieder
Schatten auf
dieses Blatt werfen. Damit ich keine
Zeit damit verschwende und im Grunde
ein Blatt
zeichne und dann auf
dieses Blatt zeichne und so
weiter und so weiter bis zum
oberen Teil der Kugel. Nun, ich fange einfach
oben
an und dann
fange ich an, Blätter darunter zu erstellen. Jetzt können Sie den
Ansatz verwenden, den Sie für am besten halten. Bitte probieren Sie beide aus. Im Moment fange ich also von oben an. Das ist der Hauptgrund,
einfach um Zeit zu sparen. Stellen wir uns nun vor, wir haben ein
paar Blätter, die sich, sagen
wir, von dieser
Route aus erstrecken , wenn Sie so wollen. Nehmen wir an, das
wird unser Leben sein. Es ist ein großes riesiges Blatt. Und weil ich nicht zu viele Details darauf
erzeugen möchte , verwende
ich einfach diesen Schattenton
, den ich
hier auch als reflektiertes Licht verwendet habe. Dieser Drehmomentanteil
kann auch hier verwendet werden
, den wir verwenden werden. Aber hier oben, lass es uns so benutzen. Auch hier gibt es kein
Richtig oder Falsch. Weil Blätter von Natur aus
sehr, sehr zufällig sind. Und wir können den gleichen
Blattstil vielleicht auch hier auf
dieser Seite replizieren . Nur um ihm ein
bisschen mehr Volumen zu geben. Okay, da haben wir's. Lasst uns jetzt
anfangen, nach unten zu schauen. Angenommen, wir haben
hier einen riesigen Sprung , genau in der Mitte. Vielleicht ist es
so etwas. Okay, nett. Dies ist ein riesiges
großes Blatt, das ich vermarkten
möchte , damit Sie
es etwas klarer sehen können. Das ist also das Blatt, okay? Von selbst wird es
Schatten darunter werfen. Und um vielleicht nicht
einmal diese eine Seite zu entscheiden. Aber wenn ich die Blätter
trennen möchte, die daneben sein werden, ist
dies eine Möglichkeit, dies zu tun. Stellen Sie sich jetzt vor, es gibt
ein Blatt direkt darunter, vielleicht so etwas. Da haben wir's. Wenn ich
diese Farben nur durch ersetze, sagen
wir mal den Schattenton. Siehst du, wie
diese verloren gehen? Also muss ich sehr vorsichtig sein. Ich erstelle gerne Konturen
um das darunter liegende Blatt,
weil ich weiß, dass
dieses Blatt Schatten darunter werfen wird . Aber auch, weil ich weiß, dass darauf ein Blatt sein wird, das dieses spezielle Blatt
beschatten wird. Also erstelle ich im Grunde
einen Umriss für dieses Blatt. Dann kann ich wieder
reingehen und so
Schattentöne und noch
hellere Töne erzeugen , die wir später zurückkommen werden. Das sind
bereits Highlights. Wenn es für
Sie einfacher ist, versuchen Sie einfach, unser Blatt zu erstellen und umreißen
, und beginnen Sie
dann, es zu schattieren. Jetzt beginnen wir,
diesen Schatten mit höherem Kontrast zu verwenden , da dies der dunkelste Ton ist , den wir
derzeit verfügbar haben. Und wenn Sie
diese Kosten verringern möchten, halten Sie ein
bisschen die Klappe. Du kannst es einfach so machen, dass
es nicht heller wird, wie hier, siehst du. Was vielleicht unten ist,
wird völlig dunkel sein. Und was zur Seite steht, kann
vielleicht ein weicherer Schatten sein. Also vielleicht dieser hellere
Ton, dieser. Jetzt möchte ich, dass du den
Vorgang wiederholst . Also stelle ich mir vor,
dass Blätter gebündelt werden, vielleicht
so, dass dies nicht sanft ist. Vielleicht haben wir
hier ein Blatt als ein Blatt
hier und dann eines von hier, aber ich werde
sie alle bündeln weil ich nur wenige
Pixel habe, mit denen ich arbeiten kann. Ich muss nicht
jeden einzelnen hervorheben. Genau wie ich es nicht gehört habe, kann
dies wie
einzelne Blätter aussehen. Stellen Sie sich vor, wie groß
dieser ist, weil dieser in der Mitte steht und
die meisten Details enthält. Dies gibt im Grunde den
Ton an, wie groß die Blätter
um diese gesamte Kugel sind. Und weil diese kleiner sind,
bedeutet dies, dass wir im Wesentlichen Blätter in
alle möglichen zufälligen Richtungen gebündelt
haben . Siehst du, wie
dieser speziell unter diesem
und über diesem
versteckt ist ? Dieses Blatt ist also darunter und
diese Blätter sind darüber. Dieses eine winzige Pixel ist also auch
ein Blatt, wiederum gebündelt. Denken Sie also nicht zu viel darüber nach
und versuchen Sie einfach ,
die Kinetik
zu schaffen, die für Sie am besten
ist. Auch für diese Seiten möchte
ich nicht zu
viele Details haben, weil ich möchte, dass mein Fokus auf
diesem Mittelteil liegt. Und um
ein bisschen Zeit zu sparen, werde
ich auch
diese rechte Seite der Kugel schneiden diese rechte Seite der und
auf
der linken Seite replizieren. Wir gehen von dort aus, sobald ich das auf der rechten Seite
erledigt habe. Jetzt, wo ich genau hier an
diesem Punkt angelangt
bin, möchte ich auch
einige Blätter direkt
unter diesem Abschnitt erstellen . Vielleicht so etwas. Das ist jetzt nicht der
reflektierte Abschnitt. Ich möchte das getrennt halten. Also werde ich nur ein
bisschen davon löschen, weil ich bedenken
möchte , dass dies
der reflektierte Teil
mit dem reflektierten Licht ist . Okay, da haben wir's.
Jetzt können Sie sehen, wie diese rechte Seite
ganz anders aussieht als die linke Seite. Wie versprochen nehme
ich die gesamte rechte Seite,
kopiere sie, füge sie ein, drehe sie
horizontal um und verbinde sie in der Mitte
nach unten. Bitte, du
musst das nicht tun. Du kannst einfach
weitermachen und daran arbeiten. Da es sich jedoch um ein
Anleitungsvideo handelt, möchte
ich es so kurz
wie möglich halten. Und los geht's. Das werden wir haben. Nun, um eine gewisse
Asymmetrie zu erzeugen, weil in der Natur, sehr leicht etwas
Symmetrisches zu finden. Weil dies sehr
leicht zu
einer Art Skala werden kann. Um das nicht
zu verwechseln, nehme
ich diesen größten. Und ich werde es
auch hier unten replizieren, direkt darunter. Und vielleicht lösche ich den
oberen Teil
, weil wir auch Schatten
von diesem darüber liegenden Blatt geworfen haben. Und jetzt versuchen wir es so
einzubauen. Da haben wir's. Wenn du gehen willst, kannst
du wieder reingehen
und es ein wenig reparieren, aber um es nicht zu übertreiben. Da haben wir's. Jetzt
beginnt der lustige Teil genau hier, denn im Moment sieht
alles ein bisschen gemischt aus wie ein Teil
eines Hintergrunds, was vielleicht genau etwas ist
, wonach Sie suchen. Aber ich werde einen neuen
Rahmen erstellen, in dem ich mit der
Einführung des letzten Teils beginnen werde der
Einführung des letzten Teils ,
und das
werden die Highlights sein. Jetzt wird jedes dieser
Blätter ein
kleines Highlight
erhalten. Und wieder möchte ich
diese und diese Blätter
in der Mitte fokussieren . Also los geht's. Da wir auch einige Highlights auf diesen
Blättern in der Mitte hinzufügen, können
wir hier auch
ein paar Highlights hinzufügen. Und diese Seite geht auch, aber wir
werden nicht dieselbe Farbe verwenden. Du benutzt nicht
den hellsten. Wir verwenden einfach
1 zu 1 heller als je nachdem, was der
Ton für diesen Ton mag In diesem Fall wird
der hellste dieser sein. Dafür live an der Seite. Der nächsthellste
Stein wird dieser sein. Und so weiter. Diese
unten, wenn Sie wirklich wollen,
können Sie nur ein bisschen hinzufügen. Übertreiben Sie es nicht, denn dies
soll nur
das reflektierte
Licht sein . Da haben wir's. Wenn Sie wirklich möchten, können Sie auch
etwas Licht auf diese
Blätter bringen. Aber ich denke, sie nehmen den Fokus hier
auf die Mitte
ab. Also würde ich im Grunde
gerne solche wie im
Hintergrund verwenden . Vielleicht sogar ein Redakteur, auch
ein bisschen von diesem
dunkelsten Schatten. Da haben wir's. Also
ohne Highlights sieht es so aus. Mit den Highlights. Schau, wie es jetzt aussieht, es sieht viel heller aus. Nun, das allein ist noch nicht
ganz fertig, aber ich denke, das
reicht für dieses Video. Die wichtigsten Punkte
, die Sie für
dieses Video mitnehmen sollten , sind der Beginn
einer Grundform, in diesem Fall einer Kugel, die
mit Blick auf eine bestimmte
Lichtquelle schattiert ist. Dann trage deine Farben darauf auf. Versuchen Sie, nach bestimmten Verhältnissen zu suchen , die Sie als Blätter
verwenden werden. Versuchen Sie dann, mehr
und mehr Details hinzuzufügen. Dann fange oben an, erstelle ein
paar Blätter und arbeite dich bis zur
Mitte vor oder wo auch immer
der Schatten Tony ist. Und verwende weniger Details
im Schatten. Denn wenn sie
den Schattenbereich mit
zu vielen Details füllen , wird
alles verschmelzen. Deshalb möchten wir Details erstellen
, wo Sie sie sehen können. Denk im wirklichen Leben darüber nach. Wenn Sie im Raum
im Licht sind und alles sehen
können, können
Sie viele Details sehen. Aber wenn Sie
das Licht im Raum ausschalten, ist es
plötzlich dunkel
und Sie können
nicht mehr so viele Details sehen. Tatsächlich gibt es eine Menge
davon, die man nicht sehen kann. Dies ist das gleiche Prinzip
, das ich hier anwenden möchte. Was auch immer
im Schatten ist, wird also
weniger Details haben . Und Velez Einzelheiten. Ich meine, weniger Muster
und auch weniger Farben. Das gleiche Blatt, das sich im
Schatten befindet , darf nur eine oder zwei Farben
verwenden, aber dieses Blatt
im Licht kann
vielleicht vier oder fünf oder
sogar sechs oder sieben Farben verwenden . ist also das
Wichtigste, an das Sie sich auch erinnern sollten, und denken Sie daran, sich auch ein wenig
von dieser Silhouette zu
lösen
, an der wir im nächsten Video arbeiten werden. Das ist also alles für dieses Video. Ich sehe dich im
nächsten, wo wir noch ein bisschen mehr
arbeiten werden . Und das ist eine spezifische Sphäre.
21. 2 Foliage 1 Details: Willkommen zurück. In diesem Video werde ich darüber
sprechen, wie man das Laub
noch detaillierter
rendert. Vorerst aus dem vorherigen Video haben
wir diese schöne Kugel
, die ihr euch auch hier in der Vorschau
mit nur fünf Farben jederzeit
anschauen könnt . Aber denken Sie daran, dass wir mit sieben Farben
begonnen haben. Also werde ich
die Farbpalette mit
diesen sieben Farben neu füllen . Und jetzt werde ich
das Highlight zu allen
ungefüllten Pixeln
dieses Abschnitts hinzufügen . Ich möchte es nicht
noch einmal übertreiben , wo die Highlights waren. Dies wird wieder ein
noch helleres Highlight sein. So können wir auch alles um ein oder zwei Schritte
aufhellen ,
wenn Sie wirklich möchten. Also vielleicht so etwas. Da haben wir's. Das Gleiche gilt für diese
an den Seiten. Ich möchte zu viele
Einzelpixel-Highlights vermeiden. Denn wenn ich nur ein
Pixel-Highlight rundum
platziere, wird es sehr verrauscht. Wenn du hier in der Vorschau sitzt, entferne
ich diese gerne. Und wenn ich kann, verwende ich gerne
zwei Pixel für Highlights. Wenn ich wirklich nicht anders kann, benutze ich
vielleicht nur
ein paar Stellen, aber generell werde ich
versuchen, es zu vermeiden. Jetzt haben wir auch das
Schwarze auf dem dunkelsten. Dies wird die
Umgebungsverdeckung sein, und dies kann sogar
an wenigen Orten wie diesem passieren. Sie können es randomisieren. Sie müssen nicht zu genau
sein. Aber siehst du in diesem
Abschnitt hier drüben, was ich im Grunde nur Schatten bin. Jetzt können wir anfangen
herumzuspielen und ihm mehr Volumen geben. Und weil wir einen
höheren Kontrast zwischen diesen beiden Farben haben, scheint
dieses gesamte Bild mehr Volumen
zu haben, da die Schatten und Lichter
die Dreidimensionalität
eines bestimmten Bildes erzeugen Objekt. Also los geht's. Und wir wollen
auch unten
ein bisschen bearbeiten. Okay, jetzt lass uns anfangen
, uns von
der Silhouette zu lösen , denn
denk daran, das von selbst. Sieht okay aus. Aber weil es sich um Laub handelt, müssen wir
jetzt einige,
vielleicht einige Zweige
oder Blätter schaffen , die zur Seite
ragen. Und wir wollen diese Symmetrie auch ein
bisschen
durchbrechen . Also dieses Blatt oben, lass es uns ein bisschen kleiner machen, vielleicht so etwas. Lassen Sie uns das auch ein
bisschen dunkler machen. Vielleicht
klebt hier an der Seite ein Blatt. So. Vielleicht kommt eine Rebe den
ganzen Weg hierher, vielleicht wird sie sogar so
rotiert. Und noch eine Weile
vielleicht so. Vielleicht
verbinden sie sich sogar irgendwie. Ähnliches können wir auch hier
tun. Vielleicht dreht sich dieser
spiralförmig herum. Denken Sie daran, dies könnte etwas
sein, das
Sie erstellen möchten. Diesen 1. Mai erwischen Sie sogar ein
bisschen Flug. Das Gleiche gilt für diesen. Wenn Sie ihm
etwas mehr Volumen und
mehr Aufmerksamkeit schenken möchten ,
können Sie dies sicherlich tun. Also. Lassen Sie uns all dies
ein bisschen mehr Zweifel ausweiten. Verlängern Sie dies erneut
ein bisschen mehr zur Seite. Und du kannst herumspielen. Sie
können so gültig sein, wie Sie möchten. Weil das
wirklich alles an dir liegt. Da haben wir's. Es ist sehr
schnell und einfach zu machen. spätere Hinzufügen von Details
ist sehr einfach, da Sie im Grunde nur etwas
erstellen. Wenn Sie also eine gute Basis haben, etwas anderes
erstellen
oder ganz einfach sein können, denke
ich, dass diese Schattentöne
oder Bits zu verbinden sind. Versuchen wir also, einige
dieser Muster mit Blättern zu erstellen , auch
mit diesen Schattentönen. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Da haben wir's. Es
sieht schon ein bisschen besser aus. Jetzt können Sie
weiterspielen, um
die Symmetrie zu durchbrechen , über die wir zuvor
gesprochen haben. Und wie viel Sie
in diesen speziellen Punkt investieren möchten. Denken Sie daran, ich habe
dieses Bild umgedreht, damit wir nicht
so viel Asymmetrie haben, aber Sie können auf jeden Fall weiter
daran arbeiten, wenn Sie möchten. Wir haben also das Vorher und Nachher. Also füge einfach zwei zusätzliche Töne, Highlights und
nur ein paar Stellen hinzu. Schwarze Farbe als
dunkelste Details, im Grunde der dunkelste Schatten
der Umgebungsverdeckung, vielleicht etwas zusätzliches Volumen hinzufügen, aber einige zufällige Blätter
und Reben an der Seite hinzufügen. Schau wie es aussieht. Es sieht viel besser aus. Es hat viel mehr Volumen. Und wenn ich das vielleicht in einer
Art Monster
machen wollte , kann ich das
vielleicht machen, sagen
wir mal Augen und
alles hier dunkler machen. Sie können bereits sehen, wie
es aussehen könnte. Vielleicht sind es sogar lächelnde Trichter. Denken Sie daran,
Spaß zu haben, das ist im Grunde die
Hauptsache beim Versuch zu sagen, okay, das ist alles, wenn es um Stil Nummer eins
geht, dies war der
schwierigste und sicherlich der längste eine, wenn es um die Zeit
geht, die wir uns ansehen müssen, zumindest für die Laubvideos. Gehen wir also
zum nächsten Video mit einem anderen Laubstil über.
Wir sehen uns dort.
22. 3 Blattmuster 2: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
Laub im Stil Nummer zwei erstellen , dem größere Blätter,
größere und definiertere Blätter verwendet werden. Denn im vorherigen Stil sind
all diese Blätter so
gebündelt und bei all
diesen Reben nicht wiederzuerkennen und so weiter. In diesem Stil
möchte ich größere Blätter verwenden. Der erste, den ich machen werde, ist im Grunde genommen, den
vorherigen Stil zu verwenden, ist eine Basis, aber ich werde
alle Details entfernen damit wir
ziemlich neu anfangen können. Jetzt. Ich werde die Kanten
ganz leicht säubern. Da haben wir's. Jetzt können wir anfangen an unserem Stil Nummer zwei zu
arbeiten. Also zuerst ist immer, ich möchte das in
zwei Abschnitte in
Licht und Schatten unterteilen . Ungefähr in der Mitte. Das wird unsere Basis sein. Wenn ich wirklich wollte, kann
ich mit so
etwas mit
zwei Schattentönen beginnen und anfangen, Licht darüber hinzuzufügen. Denn wenn Sie sich
an das vorherige Video erinnern, gibt
uns das Hinzufügen von Licht so viel mehr Volumen. Beginnen wir zuerst mit der Arbeit an
diesen größeren Blättern Wie möchte ich das angehen? Nun, da ich hier
schon einen Schattenton
habe, möchte ich das
etwas anders angehen. Die Schattentöne sind da. Jetzt können wir anfangen,
an größeren Blättern zu arbeiten. Lassen Sie uns das größte
Blatt von allen erstellen, genau wie
im vorherigen Video, das in der Mitte ist. Und wir nehmen das als
eine Art Basis. Nehmen wir an, das ist
unser größtes Blatt. Darunter möchte ich
einen klar definierten Wurfschatten
mit dem dunkelsten Ton haben . Jetzt kann
ich von diesem Blatt aus mit der Schattierung beginnen, die in mehr Details
lebt. Ich lasse im Grunde die
Schattentöne oder die Mitteltöne, hier an den Rändern
ein Pixel dick. In solchen Fällen kann ich
diese Regel jedoch sicherlich brechen . Also werde ich nicht einfach so kreieren. Ich gebe mir
etwas Freiraum , um dieses Leben so zu interpretieren,
wie ich es möchte. Da haben wir's. Und ohne vorerst Highlights
hinzuzufügen, werden
wir diese beibehalten. Später. Ich möchte auch anfangen,
mehr Blätter zu kreieren. Und dafür werde ich
diesen hellen Ton verwenden , um
die Größe unseres Blattes zu bestimmen. Und denk daran, dass wir größere Blätter
erzeugen. Dieser ist also ziemlich groß. Und wieder Sheraton darunter, Sheraton um ihn herum und darüber. Dann etwas Schatten auf einigen
dieser Abschnitte. Auch hier liegt es
an
Ihnen, diese Schatten genau zu platzieren ,
wenn Sie Ihrem Blatt
etwas Textur verleihen möchten , wie die Adern
unten in der Mitte. können Sie sicherlich tun. Aber für diesen Stil
lasse ich sie weg und stelle
sie vielleicht im späteren Video vor. Lassen Sie uns oben über diese
Blätter sprechen. Vielleicht sind sie ein bisschen heller. Sagen wir so. Wenn Sie sich an die beiden Blätter erinnern , die ich
hier oben erstellt habe, habe
ich versucht, sie zu replizieren weil ich denke, dass diese einfach
cool aussehen , wenn es um
Präsentationen dieser Art geht. Jetzt habe ich
mit dem Wurfschatten experimentiert. Sie können sehen, dass
sich der Wurfschatten
direkt unter diesem speziellen Blatt befindet . Aber hier habe ich einen
Schatten-Ton vor dem Wurfschatten, einfach weil ich sehen
wollte, wie er aussieht. Denken Sie also daran zu experimentieren. Kopieren Sie nicht einfach einen
bestimmten Stil, denn wenn Sie den Stil
einer anderen Person kopieren und nicht versuchen, Ihren eigenen zu
erstellen, werden
Sie niemals in der Lage sein, Ihren eigenen Stil zu
erstellen. Aber wenn Sie den Stil einer Person wirklich
mögen ist dies sicherlich ein guter
Ausgangspunkt , um ihn zu studieren und später zu
versuchen, etwas
Eigenes zu kreieren. Also lass uns jetzt weitermachen. Ich will ein bisschen schärfere
Blätter. Und jetzt werde ich das einfach
schnell durchgehen und sehen, welche Art von
Blättern ich bekommen kann. Dieser Vorgang ist jedoch sehr
einfach, wie Sie sehen können. Ich
ziele im Grunde nur auf den Wurfschatten, erstelle daraus ein Blatt und
erstelle einige scharfe Kanten. Und man sieht schon, dass
wir hier Schatten werfen müssen. Ich weiß also, dass ich
mein Blatt genau in
der Mitte platzieren und es sogar
verlängern kann, wenn ich wirklich möchte. Da haben wir's. Da zwei dieser
Blätter die gleiche Höhe haben, möchte
ich betonen , dass sich diese Schicht
über dieser befindet. Also werde ich tatsächlich ein bisschen von
diesem Blatt darunter
löschen. Jetzt dieser, seit
einem Top von diesem. Dies ist etwas
, das Sie auf
verschiedene Arten tun können , wenn
Sie wirklich möchten Auch das liegt ganz bei Ihnen. Ich werde darauf zurückkommen und auch
alles andere beschatten. Siehst du, dass wir
größere Blätter haben als zuvor? Wenn ich nun weichere Schatten
erzeugen möchte, kann
ich das sicherlich
zwischen bestimmten Clips tun, von denen
ich denke, dass es nur ein
bisschen zu viel Kontrast gibt. Hier an der Seite. Ich muss
auch einige zusätzliche Blätter kreieren,
einführen und sie scharf halten. Dies ist ein sehr einfacher
Stil, bei dem Sie im Wesentlichen nur
gerade Linien wie diese erstellen. Und nur ein Blatt aus
geraden Linien erstellen, sonst nichts. Im Grunde genommen eine
Art Rechteck. Wenn es um diese
Seitenblätter geht, können Sie einen ganzen Stil
erstellen, der genau darauf
basiert. Vertrau mir, es ist. Einfach und benutzerfreundlich,
besonders für Anfänger. Da wir uns
jedoch langsam in Richtung
fortgeschrittenerer Abschnitte
bewegen, möchte
ich sicherstellen, dass wir
mindestens mehrere
Stile auf dem Laufenden haben . Denn wenn Sie anfangen,
hochauflösende
Hintergründe und Bilder zu erstellen , möchte
ich, dass Sie verstehen,
wie diese Texturen funktionieren, ohne dass ich jeden einzelnen Schritt
erklären muss. Denn wenn du dann ewig
nimmst, vertrau mir. Auch hier verlängern wir die Blätter ein
wenig zur Seite. Und wenn wir sie stattdessen auch ein
bisschen herunterfahren. Weil diese
Blätter sehr dreieckig, sehr rechteckig, wenn
man so will, aber abgewinkelt sind. Wir können jetzt auch einige
davon hier erstellen. Und wir können sie
größer machen, denn denken Sie daran, diese Blätter sind in der Tat
größer als die vorherigen. Und wenn sie zur Seite gehen, werden
sie immer
dünner weil dies in
der Atmosphäre liegt. Sie können diese Regel
hin und wieder brechen. Es gibt kein Problem.
Okay? Ich denke, das ist generell ein
guter Ausgangspunkt. Vielleicht hier an der Seite. Ich möchte, dass es etwas
gedämpfter
ist und diese Blätter
etwas dunkler werden. Das Gleiche gilt für diesen. Es ist ein bisschen zu
hell für meinen Geschmack. Und die Seiten. Ich will mehr
Details hier in der Mitte. Vielleicht
würden ein paar
dieser Blätter in der Mitte wunderbar funktionieren. Ja, ich denke, das wird genauso gut
funktionieren. Und vielleicht nur ein paar winzige Blätter hier, um
diesen leeren Raum dort wieder zu füllen, denn das ist Schatten, wir
können sie einfach weglassen. Aber ich sehe wirklich gerne
ein bisschen mehr, einfach so. Da haben wir's. Darüber hinaus möchte ich Highlights
erstellen und dafür werde
ich mein hellstes Don't verwenden, und das wird dieses sein. Das ist genau das, was wir
das ganze Bild wieder haben werden , viel mehr
herausbringen. Und ich werde es nur auf
diesen hellsten Steinen verwenden. So. Ich ziele nur auf diesen Bereich ab. Ich werde keine Lichter und
die Schatten nur
innerhalb des Lichts
verwenden . Und für diese unten wird das ausreichen. Ich möchte dort aber
auch keine
Highlights vorstellen . Wenn Sie möchten, können Sie das
sicherlich tun, aber versuchen Sie,
es nicht zu übertreiben, denn wie gesagt, das Erstellen
einzelner Glanzlichter funktioniert
normalerweise nicht am
besten und Laub wie dieses. Wenn Sie also wirklich
mindestens zwei oder drei
verwenden möchten , haben Sie dieses Volume erstellt. Ich frage Select. Ich füge dort auch gerne
ein bisschen hinzu. Und das ist das Vorher
und das ist Nachher. Das ist also sehr einfach zu machen. Wir haben mehrere Blätter mit mehreren Stilen und wir
gehen einfach herum und machen diese. Dies ist etwas
einfacher als das letzte, da diese Blätter sehr
einfache Winkel verwenden. Sie können also sehen, dass all dies im Grunde
nur gerade Linien sind. Auf diese Weise bestimmen wir
die Gesamtform
des Blattes mit einigen Ausnahmen hier oder da, um die Symmetrie zu
brechen. Okay, das ist alles
für dieses Video, für diesen Stil,
wir sehen uns im nächsten.
23. 4 Blattmuster 3: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie den
Laubstil Nummer drei erstellen. Und dieser wird das
größte aller Blätter haben. Es ist also etwas sehr
Nützliches, wenn Sie
eine Nahaufnahme
einer bestimmten Pflanze erstellen möchten , okay, wie
mache ich das? Nun, dieses Mal werde
ich
etwas in einem
Sprite unter Ansicht verwenden , Sie haben Symmetrieoptionen
und Sie können diese anklicken. Und jetzt werden
wir hier etwas erscheinen und das wird passieren. Dies ist im Grunde eine
Symmetrieoption in einem Spreader. Sie können
es sicherlich in anderer Software verwenden, wenn die Gewohnheit und dies im Grunde alles repliziert, was ich einer Seite zur anderen
zeichne. Wenn Sie dieses
spezielle Fallhebelwerkzeug nicht haben, können Sie
einfach 1,5 davon zeichnen. Und genau wie ich es
im ersten Video gemacht habe, kannst
du es einfach kopieren, einfügen, umdrehen und du wirst
den gleichen Effekt erzielen. Aber weil es
am einfachsten ist, es
so zu machen und es spart
ein bisschen Zeit. Ich werde es einfach so machen. Was ich jetzt tun werde, ist einen Umriss
eines bestimmten Blattes zu
erstellen. Und denk daran
, das werden riesige Blätter sein. Deshalb möchte ich sicherstellen,
dass ich versucht habe,
so viele einfache Details wie
möglich zu erfassen . Also lass uns gehen. Ich möchte die Beine gerade halten. Weil das ein riesiger Sprung
sein wird, etwas von dieser speziellen
Form, über die ich nachdenke. Also denke ich darüber nach,
wie weit ich mit dieser
speziellen Blattform
gehen möchte . Ich muss rauszoomen oder
hier ein bisschen auf die Seite schauen. Und mal sehen, ich denke,
das sollte reichen. Vielleicht
so etwas. Da haben wir's. Das wird also
unsere Blattform sein ,
im Grunde die Form. Und weil wir im Licht nicht
gerne
haben wollten , kannst du jetzt
sehen, wie es aussieht. Wir können
hier in der Mitte auch
ein paar Extraleben machen ,
da
wir im Moment viel zusätzlichen
Platz haben, den wir nicht nutzen. Versuchen wir also, auch ein
bisschen davon zu erstellen. Okay, da haben wir's. Und
jetzt möchte ich die Symmetrieoption deaktivieren,
weil
sie momentan viel zu symmetrisch aussieht. Also möchte ich ein
bisschen davon ausgleichen, vielleicht dieses Blatt auf der rechten Seite. Ich möchte es nur um ein Pixel
nach unten versetzen. Das ist völlig
ausreichend, weil wir bei der Schattierung mehr
Asymmetrie
einführen werden . Und ich möchte auch
hier dasselbe
tun , weil ich hier
ein bisschen von diesem
Blatt lösche ein bisschen von diesem
Blatt und es vielleicht auch nur
ein Pixel tiefer platziere. Dies erzeugt bereits
die Symmetrie, weil wir eine gleichbleibende
Größe der Blätter
haben. Und wir haben auch eine gewisse Asymmetrie wie wir sie in der Natur finden würden. Jetzt möchte ich
vielleicht auch ein Mittelohr vorstellen vielleicht auch ein Mittelohr weil ich es wirklich liebe
, eine Dosis zuzubereiten. Da diese Blätter sehr hoch
sind, möchte
ich darüber nachdenken, wie
sich das entwickeln wird. Und ich denke, das
wird in Ordnung sein. Okay, wir haben also ein Blatt genau hier in der
Mitte. Da haben wir's. Wir haben fünf Blätter. Wie beschatte
ich das jetzt? Es ist ganz einfach. Erstens haben wir bereits den dunkelsten Schatten und
er ist bereits vorhanden, sodass wir noch
nichts damit anfangen müssen. Jetzt nehme ich
den Schattenton
, der eins zu eins
heller ist als dieser. Und ich fange an, all
das zu beschatten. Zuerst möchte ich
es
hier in der Nähe des Stiels etwas dunkler schattieren , zumindest wenn der Stiel
wäre, wenn sie ihn hätten. Dies wird im Grunde einen Übergang von
diesem dunkelsten Schattenton zu
diesem helleren Teil zu
diesem helleren Teil
schaffen diesem dunkelsten Schattenton zu . Und schließlich im Licht:
Lass uns genau das tun. Jetzt werde ich es mit
dem Mittelton und auch
mit dem Mittelton wiederholen dem Mittelton und auch
mit dem Mittelton ,
weil dies
der Übergang ist , über den
ich gesprochen habe. Ich werde ein
bisschen Schatten auf diesem Blatt erzeugen. Und diese Innenkante. Das Gleiche gilt für diesen. Wenn Sie sich an
die Winde erinnern ,
über die ich im vorherigen Video gesprochen habe, diesem Beispiel, können wir diese Beine
erstellen. Ein häufiger Fehler
, den ich sehe, ist der Versuch, zu viele Details
einzuführen. Denn wenn ich versuche,
diese Ader aus diesem Blatt
in der Mitte zu erzeugen diese Ader aus diesem Blatt
in der Mitte , sieht es einfach zu viel aus. Ich will es nur andeuten. Ich möchte nicht
alles darüber zeichnen. Also selbst das ist
völlig ausreichend. Siehst du, dass du nicht
zu viele Details brauchst , wenn es darum geht, etwas dieser
Art zu schaffen? Okay, los geht's und ich werde versuchen,
dasselbe auch auf
diesem Blatt zu replizieren . Auch hier impliziere ich eine Textur, weil selbst diese Schaufel in diesem Blatt dünner
werden würde, wenn sie hier unten an die Spitze
des Blattes
bewegt. Okay, also nur etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Schon wieder. Zunächst kümmern wir uns um den Übergang vom Dunkeln
zum Hellen. Wir führen ein bisschen Schatten ein. Und los geht's. Ich denke, das ist völlig ausreichend für
dieses spezielle Blatt. Und wieder, ich
impliziere nur diese Textur. Ich will
es nicht übertreiben. Da haben wir's. Und soweit so gut. Um nun Highlights hinzuzufügen, können
Sie sich vorstellen, dass sich diese wie ein Ring um die gesamte Pflanze befinden. wo sich diese Pflanze
ungefähr in der Mitte befindet, können wir
hier unsere Highlights platzieren. Und ich habe einen neuen Rahmen
erstellt. Sie können also wieder den Unterschied
zwischen Highlight und
Null-Highlight
sehen . Weil diese beiden
sich so verbinden. Ich trage diese Textur gerne so auf, weil
diese Ader momentan etwas zu dunkel
aussieht, etwas zu dunkel
aussieht weil ich nicht möchte, dass
Glanzlichter diesen
dunkleren Bereich
berühren diese Textur gerne so auf, weil
diese Ader momentan etwas zu dunkel
aussieht,
weil ich nicht möchte, dass
Glanzlichter diesen
dunkleren Bereich
berühren
um es herum, obwohl diese Textur, möchte
ich es
eins zu eins heller machen, damit es nicht zu stark abbricht. Weil Sie sehen können
, dass Ihr Gehirn erkennt, dass dieser
Abschnitt hier im Grunde
die Vene dieser Pflanze sein wird. Und ich kann
dasselbe tun, wenn es läuft. Deshalb will
ich das hier in der Mitte nicht machen. Ähnliches. Wenn es sich um umgebene Entitäten
handelt, entferne
ich es einfach so. Und weil
dieser weit unten ist, wird er nicht
Teil dieses Rings sein. Trotzdem möchte ich hier auch
zumindest ein paar
Highlights platzieren . Da haben wir's. Das wird also vor den
Highlights und dem Hinzufügen
einiger Highlights sein . Und als letzten Schritt kann
ich einige dieser Blätter
in den dunkelsten Schatten hinzufügen, im Grunde diese Farbe verwende. Und das wird dem Gesamtbild wieder mehr
Volumen verleihen. Und denken Sie daran, dass diese Blätter
vollständig im Schatten liegen, sodass sie nicht
die gleiche Behandlung erhalten wie die anderen Blätter, denn wenn sie
sich im Schatten befinden, erhalten
sie weniger
Details, bedeutungslos. Farben. Ich möchte sicherstellen
, dass ich außen diesen dunkleren Ton
habe. Da haben wir's. Dies sind die vorherigen Glanzlichter und
einige Details im Schatten. Und das ist danach.
Du brauchst nicht mehr als das, vertrau mir nochmal. Wenn Sie jedoch experimentieren möchten, können Sie
gerne
einige zusätzliche Details hinzufügen und so weiter. Aber ich persönlich
mag es so. Das ist also alles für diesen
Stil Nummer drei, wenn es um Laub
mit großen Riesensprüngen geht. Bisher haben wir
sehr, sehr enge,
randomisierte Reben
abgedeckt als mit
einigen geraden,
scharfen, großen Blättern. Und jetzt haben wir endlich einige
abgerundete, noch größere Blätter. Es gibt also jede Menge
Laubstile, die wir kreieren können, und ich werde zwei weitere behandeln. Also sehe ich dich
im nächsten Video.
24. 5 Blattmuster 4: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen Stil
zum Erstellen von Laub. Und dieses Mal werden wir diese Angst als Basis
nutzen. Und jetzt sieh mal, was ich tun werde. Ganz einfach. Ich werde diese Grautöne wieder
löschen und
durch meine Farben ersetzen. Nur ein Saugnapf, der zuvor gemacht wurde, aber dieses Mal werde
ich ihn für
diese drei Klopftöne ein Leben lang verwenden. Ich werde die Glanzlichter beibehalten und der Mittelton oder dieser
Schattenton hängt davon ab, wie Sie ihn verwenden. Für andere Zwecke. Ich möchte auch alles sauber trennen, damit ich
keine Konturen verwende. Die Stile wurden ein wenig geändert. Und in diesem unteren Bereich möchte
ich überhaupt kein
reflektiertes Licht. Wir werden also einen schönen
allmählichen Übergang
von Licht zu Schatten haben , genau wie wir es normalerweise in
Spielen haben, vielleicht einige Kacheln. Jetzt, wo wir
diesen anderen Weg schaffen, fangen
wir an,
an unseren Blättern zu arbeiten. In den vorherigen Videos
habe ich über
Blattmuster gesprochen und
dieses Mal können
Sie noch einmal darüber nachdenken. Denken Sie also darüber nach, wie Sie interessante Muster
erstellen können und wie sie sich krümmen, wenn wir zur Seite der Kugel
gehen. Und jetzt fange ich an,
daran zu arbeiten. Also werde ich dieses Licht
einschalten und einfach
ein wenig nach unten gehen , wo wir meiner Meinung nach ungefähr
das ganze Leben haben
werden. Was Sie jetzt sehen, ist
nicht das, was ich nur zeichne, denn im Moment denke ich
über mehrere Dinge nach. Sie sehen vielleicht, dass ich das
nur erweitert habe, aber sie pixelt nach unten, aber
das ist nicht das einzige Blatt. Daran
denke ich, als ich versuchte, mir dieses Blatt vorzustellen. Das Gleiche gilt für diese. Das wird das Blatt sein. Also versuche es dir vorzustellen,
bevor du es zeichnest. Ich weiß, es kann ein bisschen schwierig sein, aber wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, wird
es sehr, sehr einfach und
macht Spaß, es zu tun. In der Tat. Da haben wir's. Jetzt lasst uns
auf der anderen Seite weitermachen. Okay, jetzt nehme ich einen Schattenton, der eine
1-zu1-Doktrin ist ,
die auch der Mittelton ist. Und ich werde diese und
dazwischen diese Blätter durchgehen, um sicherzustellen, dass die Form dem entspricht, was ich
zuvor wollte. Sie können also genau
hier sehen, dass ich dieses
Pixel nur noch einmal erweitern
musste. Endlich hier an der Seite müssen
wir es noch
ein bisschen kleiner machen. Da haben wir's. Mir gefällt also sehr, wie
das ausgegangen ist. Aber es gibt auch eine
Sache, die ich grundsätzlich beheben
möchte, aber wir werden
in wenigen Augenblicken darauf eingehen. Wenn Sie also etwas Zeit
sparen möchten, können
Sie definitiv 1.5
nehmen, holen, umdrehen und
zusammensetzen oder einfach
dieses vertikale Werkzeug für die Symmetrie verwenden . Aber dieses Mal
werde ich es nicht benutzen, weil ich denke, dass dieser Stil sowieso sehr einfach
und schnell zu machen ist. Wir müssen also nicht versuchen
, zusätzliche Zeit zu sparen wenn sie wirklich nicht benötigt wird. Ordnung, los geht's. Siehst du also diese
Krümmung der Kugel? Ich denke, es ist in der Mitte etwas zu flach, weil diese drei Blätter
im Grunde auf der gleichen Höhe sind. Also möchte ich diesen Punkt drücken, nur ein Pixel nach unten, nur damit wir diese Krümmung
etwas stärker betonen. Okay, da haben wir's. Wir sind also schon den größten Teil
des Weges dorthin. Jetzt möchte ich eine weitere
Schicht dieser Blätter erstellen, Rechnung dieser Blätter. Dann gehen wir, aber
dieses Mal werde
ich
alles 1 zu 1 dunkler verwenden. Sie können sich also vorstellen, dass sich
diese Blätter überlappen und über
den Blättern darunter liegen. Also haben wir Methadon verwendet
, um diesen Schatten zu erzeugen. Um
innerhalb dieser begrenzten
Farbpalette
genügend Platz zu schaffen , werde
ich diesen Schattenton verwenden, um
Schattenwurf nur auf den
Schaltflächenbereichen dieser Blätter zu erzeugen . Also werde ich diesen
Mittelton darüber behalten. Wenn Sie sich an den
Anti-Aliasing-Effekt erinnern, ist
dies genau ein Ort
, an dem Sie ihn verwenden könnten. Jetzt haben wir unten variiert. Wir können diesen Mittelton verwenden, um Blätter darunter zu
erzeugen denn wenn ich
diese Schattentöne belassen habe,
haben die geworfenen Schatten dieselbe Farbe, um der Mischung willen, habe ich nicht genug
Platz für sie. Und jetzt gibt es im Grunde zwei Möglichkeiten, wie wir das angehen können. Sie können entweder
den Abstand zwischen diesen Blättern anvisieren, also ungefähr so. Oder du kannst die
Blätter selbst anvisieren. Im Grunde erstellen
Sie also direkt
unter diesem Blatt ein weiteres. Welchen Weg wir auch
gehen wollen, Sie werden sich nicht irren. Beide Optionen funktionieren
einwandfrei. Dieses Mal. Für den Schattenwurf ist diese Funktion genau hier. Ich werde diesen dunkleren
Stein verwenden, der schon da ist. Also muss ich diesen
dunklen Ton auch hier nicht verwenden da dies die
Wahrnehmung wieder ein wenig
durcheinander bringt, weil wir dieselbe
Farbe für den Wurfschatten verwenden, für diese hellen Blätter. und
für diese dunklen Blätter. Deshalb wollen wir auch
alles 1 zu 1 dunkler verwenden weil die Farbe
des Blattes dunkler ist der Wurfschatten
auch 1 zu 1 dunkler ist. Es ist ein ziemlich einfaches Konzept, also hoffe ich, dass
es dadurch ein bisschen mehr zusammenkommt. Sagen wir, wir wollen ein
bisschen zusammenhängender sein. Wir fügen nur
diese helleren Töne ,
um mehr Volumen zu
erzielen, nur geringfügig. In diesen dunkleren Abschnitten möchte
ich nun einige Blätter
mit diesem Schattenton erstellen. Wir sind fast da
, wenn es um
dieses ganze Stück geht ,
diesen ganzen Stil. Sie können also sehen, wie einfach es ist. Dieser konzentriert sich ziemlich stark
auf die Formen selbst. Und im Grunde genommen kreieren
wir diese, sagen wir mal, für manche eine Art
Frisur, bis zu einem gewissen Grad, wenn man so will. Lassen Sie uns nun über
diesen oberen Abschnitt sprechen. Erinnerst du dich, wie gerne
ich diese beiden Blätter immer oben drauf
kreiere, aber ich werde hier
dasselbe tun. Aber es wird ein bisschen anders
sein. Also
möchte ich nur betonen, dass die Möglichkeit
dieser Blätter so ist, also ist das alles, was ich nicht mehr
brauche. Ich werde sie nicht
detaillierter wiedergeben , wie ich es zuvor getan
habe. Wenn Sie
weitere Details aus dem Schatten hinzufügen möchten, vielleicht ein oder zwei Blätter angeben, können
Sie dies sicherlich tun. Und jetzt wollen wir Highlights
schaffen, die
uns das höchste Volumen bieten. Und dafür werden
wir
diese Blätter an den Rändern ins Visier nehmen . Und wir wollen sie auch
etwas zur Mitte hin abwinkeln. Und wieder stellen Sie sich
einen Ring um den
gesamten Abschnitt vor. Hier wird das
Licht am meisten
einfangen und das
sind die Highlights. Sie können also sehen, wie
die Highlights im großen Slot nur ein bisschen anders sind als
in der traditionellen Kunst. Wenn Sie jedoch
vereinfachen, dass das Highlight einfach der hellste
Abschnitt im Objekt
ist, funktioniert
das genauso gut,
weil es tatsächlich so ist. Okay, also los geht's. Das ist ein ganz netter
und einfacher Stil. Sie können sehen, dass es sich erheblich von
den vorherigen Stilen unterscheidet. Und diese Art von
Stil
verwende ich vielleicht , sagen wir mal, in einer
Art Fliese, die
ich Ihnen im
letzten Video zeigen werde , wenn es
um die Laubbeispiele geht. Okay, also los geht's.
Das ist Kachel Nummer vier. Ich werde dich im nächsten Video sehen wo ich
dir den letzten und
vielleicht schnellsten Weg zeige , Laub zu erzeugen.
Dann sehen wir uns.
25. 6 Blattmuster 5: Willkommen zurück. Dieses
Video wird definitiv das schnellste sein, wenn es darum geht, einen Laubstil zu kreieren, da es sehr,
sehr einfach zu machen ist. Dieses Mal. Ich werde wieder nur fünf Farben
verwenden. Auch hier können Sie immer
mehr Farben und mehr Details hinzufügen. Gerechtigkeit zuvor
bereitet einfach diese gesamte Oberfläche vor
und jetzt sieh dir das an. Dafür brauchst du entweder ein Sprite oder du
brauchst viele Patienten, egal welchen du wählen
möchtest. Was wir also tun werden,
ist eine einfache Form zu kreieren, die unser Pinsel sein wird. Lassen Sie uns also eine neue Datei komplett
erstellen und wir werden einen einfachen
Pinsel darin erstellen. Das werden also
die Blätter sein. Wenn Sie sich also die
Muster der Blätter vorstellen, werden wir
dies im Wesentlichen hier schaffen. Also
wird vielleicht ein Blatt hier sein. Vielleicht ist einer hier
auf dieser Seite. Vielleicht ist
einer hier oben. Es wird vielleicht ein bisschen dünner
sein. Und vielleicht sagen wir mal, einer ist hier. Daraus werden
wir nun einen Pinsel erstellen. Also wählen wir das Muster aus
, das wir erstellen möchten. Und wie ich Ihnen
zuvor gezeigt habe, drücken Sie Control B. Und jetzt haben Sie diesen Pinsel zur Verfügung, um
dieses Muster in der gewünschten
Farbe zu replizieren . Sie haben drei Möglichkeiten. Für diesen werde ich einen Pinsel verwenden
, damit wir
ihn malen können, wie wir wollen. Eine Sache, die Sie
beachten sollten, ist, dass, wenn Sie diese
Option in einem Sprite nicht haben, Sie
im Grunde einfach kopieren, übereinander
einfügen und versuchen müssen, sie so
zu replizieren. Aber in diesem Fall ist
es nicht mehr schnell. Diese Technik gilt grundsätzlich
nur, wenn Sie
entweder ein Sprite oder eine
andere Software haben entweder ein Sprite oder , die Pinsel verwenden
kann, im Grunde benutzerdefinierte Pinsel. Okay, nehmen wir an, wir
haben dieses Muster erstellt. Lass es uns genauso gut benutzen. Okay, auf diese Weise
können wir das tun, indem wir einfach ein
paar Mal
den dunkleren Steinlatten auswählen den dunkleren Steinlatten , um die Silhouette zu
erstellen. Dann
können Sie einen Ton
heller nehmen und
ihn mehrmals verwenden. Achten Sie darauf, es nicht zu übertreiben da das Licht von oben links
kommt. Also im Grunde so. Deshalb wollen wir in diesem Bereich alles
heller machen. Wählen Sie dann erneut 1 zu 1 heller. Benutze es ein paar Mal. Mach es nochmal für diese Blätter. Und dann endlich, benutze es
ein paar Mal, vielleicht drei maximal,
und los geht's. Sie
tun also im Grunde dasselbe wie
wir zuvor,
aber automatisch. Also nimmst du die
Blätter
und die Schatten, und du legst die Blätter im Licht darüber. Und das ist alles. Das ist ein sehr schneller Anfang. Und jetzt, wo alles geschichtet
wurde, können wir wieder reingehen. Und wenn Sie herumspielen möchten, können
Sie es gewissermaßen verfeinern , ob
Sie das wirklich wollen, und so weiter. Aber im Grunde kann man sehen, wie schnell
dieser Stil funktioniert. Und je nachdem,
wie Ihr Pinsel ist, haben
Sie unterschiedliche Effekte. In diesem Pinsel
haben wir vier Blätter. Du kannst ein Blatt bis
vielleicht ein Dutzend haben. Wer weiß? Experimentieren Sie also bitte
mit diesem Stil. Wenn Sie ein Sprite haben, ist das
ganz einfach und schnell. Und es eignet sich hervorragend
für das Prototyping. Aber auch hier, wenn Sie
etwas Raffinierteres wollen, müssen
Sie auf jeden Fall wieder hineingehen und das gesamte
Laub so
verfeinern, wie es ist, da wir Pixelkünstler sind
und auf
bestimmte Pixel abzielen wollten stellen Sie sicher, dass
alles an
seinem richtigen Ort ist. Okay, das ist alles
für das Laub. Im nächsten Video zeige ich
Ihnen einen Teil dieser Laubstile, die ich bisher erstellt
habe und die vielleicht in einem Spielmodell
verwendet werden können. Wir sehen uns dort.
26. 7 Verwendung von Laubholz erläutert: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen ein paar
einfache Ideen, die
Sie beim Erstellen von Laub beachten müssen. Also habe ich dir fünf Stile gezeigt. Das ist Stan Nummer eins,
im Grunde erweitert. Dann haben wir Stil Nummer
zwei mit mehr Details. Wir haben Stan Nummer drei
mit noch größeren Volumina wenn es um
die Blätter geht, die er Nummer vier gemacht hat, was sehr schön,
ordentlich, meist weich ist . Dann haben wir Stan Nummer fünf, was der Stil
ist, der sehr schnell erstellt werden kann. Wenn Sie eine Software haben
, mit
der benutzerdefinierte
Pinsel erstellt werden können, möchte ich Ihnen ein Beispiel
für diesen speziellen Pinsel geben. Ich werde den gesamten
Mittelteil herausnehmen und eine neue Datei erstellen. Und nehmen wir an, die
Höhe beträgt 32 Pixel. Vielleicht kann die Breite, sagen wir mal 160, sein, und die Höhe kann
etwas höher sein. Nehmen wir an, 96
sollte einfach gut funktionieren. Jetzt können Sie
dieses Laub hier sehen. Jetzt fülle ich diesen unteren
Bereich mit dieser Farbe aus. Und jetzt möchte ich
diesen oberen Bereich auch ein
bisschen füllen . Jetzt kann ich
diese Kreuzung nehmen sie als Pinsel
benutzen. Und ich möchte sicherstellen, dass ich es
an der Quelle ausrichte. Da haben wir's. Du siehst, wie schön dieser
Stil ist. Jetzt werde ich das verwenden, um etwas darunter zu
erstellen. Da haben wir's. Du siehst, wie schön das aussieht. Dies ist ein sehr einfacher Stil. Wie Sie
ein schönes Laub oder Gras erstellen können , wenn
es darum geht, Aufgaben zu erstellen, vielleicht für einen
Plattformer oder vielleicht sogar einen
Action-Plattformer und so weiter. Was ist jetzt mit den anderen Stilen? Ich werde diesen Stil weglassen. Das letzte, das
fünfte Zeug, weil es am
einfachsten zu erstellen ist. Und ich möchte mich mehr auf
dieses konzentrieren, weil das Konzept dahinter sehr wichtig
sein sollte. Lassen Sie uns also darüber sprechen. Sie können sehen, dass diese Blätter irgendwie mittelgroß
sind, sagen
wir die mittlere Größe. Und ich möchte
einen Hintergrund schaffen, sagen
wir für das ganze Stück, sagen
wir, das sollte in
Ordnung sein , dann auf einer Ebene darüber. Aber zwischen diesen beiden kann
ich das schaffen. Wenn ich das nehme, sagen
wir Laub und benutze
es als eine Art Busch. Du siehst, wie schön es aussieht. Aber weil die Lichter und das gesamte Laub so hell
sind, haben sie die gleiche Helligkeit wie die Glanzlichter auf
dieser Plattform oder hier wodurch das gesamte Raumkonzept
etwas verzerrt wird. Es ist, als wäre es ein bisschen
zu nah bei uns. Was wir also tun wollen, ist diese
Highlights vollständig zu löschen. Genau aus diesem
Grund habe ich
etwas ohne
Highlights und
Breitenpaletten erstellt , weil es
mehr Volumen gibt und uns auch
das Gefühl gibt , dass
es näher bei uns liegt. Lassen Sie uns das als
Beispiel verwenden und einfach ein paar
davon in verschiedenen Größen
erstellen. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Jetzt nehme ich an, ich nehme das nochmal. Aber ich habe eine weitere
Ebene hinter dieser geschaffen. So sieht man dann müssen wir auch
nochmal alles entfernen und um einen extra Farbton oder Ton
abdunkeln. Da haben wir's. Sehen Sie sich jetzt an, wie sich
das dahinter einfügt, einfach weil es weniger Carlos
verwendet. Wir haben also weniger Details die die Illusion erzeugen
, dass es weiter weg ist. Nehmen wir an, ich mache
das Gleiche noch einmal und verwende nur den Schattenton. Das können sie
aus den Effekten herausholen. Also lasst es uns so wiederholen. Aber Sie sehen,
wir schaffen auch die
atmosphärische Perspektive und
schaffen gleichzeitig Details dort, wo
sie nicht benötigt werden. Wenn Sie zu viele Details erstellen, wie in diesem Beispiel hier, wo es zu viele
Details enthält, ist es zu hell. Es bedeutet also, dass es näher
bei uns sein sollte. Aber je weniger Details plötzlich
weiter weg von uns sind. Es sollte genau
wie im wirklichen Leben sein, Details können
Sie nur sehen,
wenn Sie aus der Nähe sind. Wenn etwas zu weit entfernt ist, können
Sie diese Details nicht sehen. Lassen Sie uns jetzt über
den letzten sprechen. Und das wäre dieser mit den größten Blattarten. Wenn ich es nehme und eine oberste Schicht
erstelle, die näher bei uns ist
. Sie können diese
Blätter erkennen und Sie können sie auch als solche
verwenden, weil
sie uns näher sind. Weil diese
Blätter uns sehr nahe stehen. Sie können größer sein. Wenn etwas weit weg ist, sind
die Blätter kleiner. Aber auch hier
hängt es auch von der Art der Pflanze ab. Wenn also eine bestimmte Pflanze
einfach eine riesige Liste hat, können
Sie sie so verwenden. Da haben wir's. Wenn Sie diese spezielle Pflanze
platzieren möchten, vielleicht ein paar
Orte wie diese, vielleicht an den Rändern.
Das können Sie sicherlich tun. Jetzt haben wir den Vordergrund, wir haben den Mittelgrund,
wo sich der Spieler befindet. Und wenn du den
Hintergrund hättest, werde ich nichts schaffen
, was dahinter
trägt, aber du kannst
etwas erschaffen , wenn du auch
ein bisschen mehr wärst. Da haben wir's. Eine nette einfache Szene, in der nur Laub
verwendet wird, und ich denke, sie
sieht ziemlich gut aus. Das Wichtigste
an all ist, sich daran zu erinnern, wenn Sie Laub für unser Spiel
erstellen. Drohung, über seine Verwendung nachzudenken , wird
nicht
im Hintergrund stehen. Wenn ja, verwenden Sie nicht
zu viele Details. Verwenden Sie so wenig Details wie möglich, um einfach die Botschaft zu
vermitteln,
dass dies eine
Art Busch ist. Sie können anhand
dieser einfachen Formen verstehen , dass
es sich ja um Blätter handelt. Sie möchten keine Zeit
verschwenden, wenn Sie
Spiele oder Kunst für
Spiele und unnötige Details erstellen Spiele und unnötige Details weil Sie Zeit verschwenden
und es auch nicht gut aussieht. Das ist alles was ich sagen wollte. Wenn Sie die Laubstudie
in so vielen Details wie möglich beginnen , beginnen Sie eine
Nahstudie in einer weit entfernten Gegend. Aber wenn Sie ein
solches Fußballspiel erstellen, denken Sie darüber nach, wo genau im Spiel verwendet werden soll. Das ist alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten
, wo ich auch mit der
Erstellung einiger anderer
Materialien beginnen werde .
27. 8 Felsen Stil 1: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie man
Steine in Stan Nummer eins erstellt In den vorherigen Videos
habe ich Ihnen gezeigt, wie
Sie verschiedene
Laubstile erstellen. Und jetzt werden wir
dasselbe tun, wenn es um Felsen geht. Hier links oben finden
Sie die
Farbpalette. Es ist ganz einfach. Auch hier können Sie einen
Screenshot machen und einfach
die Farbpalette kopieren , wenn
Sie dies erneut tun möchten Dies ist wirklich nicht erforderlich. Die Kurve dieser
Farbpalette verläuft also leicht so. Okay, jetzt, wenn es um Felsen
geht, habe ich
dir schon ganz einfach
im RPG-View-Abschnitt erklärt im RPG-View-Abschnitt und wie man einen
sehr einfachen Irak erstellt. Und das gleiche Prinzip wird auch in diesem Video
angewendet. Was ist das für ein Prinzip? Nun, es ist ganz einfach.
Wenn ich einen einfachen Irak schaffe, haben
wir den oberen
Teil des Felsens, dann haben wir zwei Seiten davon, die
beide im Schatten liegen. Da haben wir's. Das kann also
wie ein sehr einfacher Irak sein. Wenn ich das nehme, erstelle eine neue Datei,
platziere Disrupt irgendwo in der Mitte und
erstelle einen Hintergrund. Sie können
sehr deutlich sehen, dass dies ein Stein ist. Derselbe Gesteinsstil wird auf diese gesamte Kugel angewendet. Im Grunde ein Bündel
von Flussmitteln, die
gebündelt wurden, um
unsere Architektur zu schaffen. Und das ist sehr
nützlich, wenn Sie versuchen, einen
felsigen Hintergrund zu schaffen, vielleicht
am Berghang und so. Was ist der Zweck
jeder Farbe in dieser Palette? Zunächst haben wir das Highlight. Wir werden das
bis
zum Ende beibehalten , um
die Kanten der Felsen hervorzuheben. Dann haben wir das,
was unser oberster Ton sein wird. In diesem Fall
wird dies
die obere Oberfläche unseres Gesteins sein . Dann haben wir einen Mittelton
, der verwendet wird, um die Ränder des Irak
zu glätten. Wenn Sie sich also vorstellen, dass dies die gerade Kante ist und
dies sein wird, sagen
wir der Schatten, sagen
wir diesen Stein. Sie können sich vorstellen, dass dies ein sehr scharfer Winkel
ist, aber mit diesem Mittelton, wenn Sie die Kante
glätten möchten, werden
wir im Grunde
diese Art von Effekt erzeugen. Die Kante ist also leicht
abgerundet, etwas schräg. Es ist nicht mehr
so scharf wie zuvor. Das wird also der
Zweck der Mitteltöne sein. Also gehen wir im Grunde um
diesen oberen Abschnitt herum und schaffen
im Grunde eine weichere Kante. Dann haben wir diese
beiden Schattentöne. Einer wird
auf der linken Seite sein, einer wird
auf der rechten Seite sein, genau wie er hier ist. Und dann haben wir endlich
den Okklusionsschatten. Und das ist die dunkelste
Farbe in unserer Farbpalette. Das sind also im Grunde
Stellen zwischen Felsen wie Risse zwischen Läufen, die
man nicht sehen kann. Lassen Sie uns nun damit beginnen,
dieses gesamte Bild in Felsen zu erstellen. Zuallererst möchte ich
alles im dunkelsten Ton schaffen . Jetzt nehme ich
diesen hellen Ton, der
die
Oberfläche unseres Steins sein wird, ich werde einen größeren Pinsel machen einfach weil er
etwas schneller zu erstellen ist. Und jetzt gehe ich
das Bild durch und
erstelle einfach verschiedene Steine
in verschiedenen Größen. Und dann hier, wo wir
wissen, dass der Schatten sein würde weil die Lichtquelle von der linken Seite
kommt. So werden
wir 1to1 dunkler verwenden. Bisher haben wir diese Farbe
verwendet. Verwenden wir nun diese Farbe, die der Mittelton für
diese Felsen im Schatten ist. Und wir können auch
ein wenig über
die Silhouette hinausragen , dass,
wenn Sie sie aus
einer perfekten Kugel erstellen , los geht's. Was wir
jetzt tun werden, ist von
diesen zu beginnen und diese
linke und rechte Seite zu schaffen. Wenn Sie sich also vorstellen, dass wir hier die Oberseite hergestellt
haben, das sind alle
diese Oberseiten. Jetzt müssen wir eine
linke Seite und eine rechte Seite erstellen. Also zuerst, wo immer
diese Felsen sein werden, erschaffe ich zuerst diese linke
Seite des Schattens. Und all diese
werden leicht
abgewinkelt sein , weil es sich um eine Kugel handelt, also reflektieren sie auch. Sie können sich
diese also als
45-Grad-Winkel vorstellen , wenn es
darum geht, Schatten zu erzeugen. Und dann für diesen
Abschnitt, denn wieder, 45 Grad, können wir
diesen dunkleren Schatten erzeugen. In welchem Bereich möchtest du
ausleben , welchen Schatten hast du vor. Du kannst es so erstellen. Du kannst es so erstellen. Das Verhältnis liegt also
ganz bei Ihnen. Sie können diesen Schatten sogar in der Mitte und diesen
dunkleren Schatten um ihn herum erzeugen. Aber für diesen speziellen Stil. Und um es ein bisschen einfacher zu halten, gehen Sie
einfach mit ungefähr der
Hälfte und der Hälfte. Sie können
diese Verhältnisse jedoch wieder erweitern ,
wo immer wir es wollen. Lass uns jetzt weitermachen. Unter der linken Seite haben
wir also diesen Schatten, und ich möchte, dass dieser Schatten
immer beginnt, zumindest unter
diesem helleren Ton. Und dann diese dunkleren Schatten. Und wir machen einfach weiter. Wenn wir denken,
dass
dieser Felsen unten etwas höher gehalten werden soll, können
wir ihn einfach nach oben verlängern,
damit Sie sehen können, wie er diesen oberen Felsen bedeckt ,
den Felsen oben. Wie auch immer
Sie expandieren möchten,
das liegt ganz bei Ihnen. Und das ist alles. Jetzt wiederholen wir
einfach den Vorgang. Linke Seite, hellerer Schatten, rechte Seite, dunklerer Schatten, und wir machen einfach weiter. Und wenn ich jemals das Bedürfnis habe, eine bestimmte Form dunkler
oder heller zu machen, kann ich das tun. Okay, da haben wir's. Jetzt
, wo Sie das getan haben, haben
wir auch diese Felsen , die im
Schatten liegen, weil hellerer Ton unser Mittelton
sein wird und
diese Felsen hier oben. Was wir also tun können, ist
im Grunde einfach
diesen Schattenton als
linke Seite und diesen
Okklusionsschattenton für die rechte Seite zu verwenden diesen Schattenton als linke Seite und diesen
Okklusionsschattenton . Wir schaffen also einen schönen Kontrast. Und vielleicht möchte
ich an den nahen Rändern nur sehr,
sehr kleine Details haben. Also vielleicht nur ein paar
Steine, die
in diesem Schattenton sein werden und sonst nichts. werden wir uns nicht um
reflektiertes Licht kümmern diesem Fall werden wir uns nicht um
reflektiertes Licht kümmern
. Jetzt müssen
wir, wie versprochen, den Mittelton einführen. Wo immer es also etwas glatter werden soll
, können
wir das tun, wenn Sie
ein bisschen Textur
auf den Felsen bringen
möchten , dies ist auch eine
gute Möglichkeit, dies zu tun. Und wir zielen nur auf
diese Lichträume ab. Wir werden nicht
in den Schatten gehen und
den Anteil der Töne durcheinander bringen
, weil es die Form
durcheinander bringt . Sie können jedoch gerne noch einmal
experimentieren. Wir werden einen anderen
Stil machen, bei dem
wir das
als Schattenton verwenden, aber lassen Sie uns nicht
zu viel verderben, oder? Okay, da haben wir's. Nun für diese
im Schatten, ja, Sie können sicherlich
dasselbe auch für sie tun. Aber weil sie im Schatten
liegen, möchte
ich nicht
so viele Details vorstellen falls ich vielleicht
nur ein bisschen Schatten implizieren möchte. Ich kann das, aber ich möchte
es
nicht ein bisschen übertreiben . Und diese, die in diesem Fall die dunkelsten aller
Gesteine sind, möchte
ich keinerlei
Details dazu vorstellen. Nun zu den Highlights, den Highlights, machen wir
im Grunde die Kanten. Wo auch immer dieser
hellste Ton bisher ist, werden
wir ein
bisschen Kante erzeugen. Schon wieder. Ich werde einen
neuen Rahmen erstellen, damit Sie den Unterschied zwischen
Highlights und keinen Highlights
vergleichen können. Und wo Sie
die Highlights
platzieren , liegt ganz bei Ihnen. Wir können sogar mit
der Position dieses
Mitteltons herumspielen , wenn Sie möchten. Wir können es
jetzt für diesen hier bewegen ,
hat der Schatten getan. Wenn ich ein bisschen Kante haben möchte, erstelle
ich es einfach auf der Oberseite, also ist
es das Gegenteil. Also
erstelle ich auf all diesen Felsen das Highlight
im oberen Bereich. Und für diese Felsen
im Schatten schaffe
ich nur einen
kleinen hellen Ton. Und die oberen Kanten. Da haben wir's. Wir haben also die
Vorher- und Nachher-Highlights. Auch hier können Sie sehen,
wie die
Glanzlichter dem Bild eine schöne Schärfe verleihen
. Und falls Sie nicht
möchten, dass es scharf ist,
Sie möchten, dass es gedämpfter ist
und Teil des Hintergrunds ist, dann würden Sie keine
Highlights verwenden , wie ich
zuvor besprochen habe. Wenn Sie nun mehr
dieser Okklusionsschatten und
mehr Risse zwischen Felsen hinzufügen möchten , können
Sie dies sicherlich tun. Es liegt also alles an
Ihnen, wie viel davon kein Richtig oder Falsch
gibt, denn selbst Felsen in der Natur erscheinen
normalerweise
völlig zufällig. Sie können also mit
dunkleren Schatten und
helleren Lichtern sehen , es verleiht ihm mehr Volumen. Aber auch hier ist ein höherer
Kontrast
möglicherweise nicht unbedingt etwas, das Sie wollen. Okay, das ist alles für dieses
Video und für Schritt Nummer eins. Im nächsten Video
zeige ich dir Stil Nummer zwei.
28. 9 Felsen Stil 2: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
Steine im Stil Nummer zwei erstellen. Und diese Gesteine
werden noch kleiner und zufälliger sein,
wenn es um ihre Größe geht. Im vorherigen Video
habe ich Ihnen gezeigt,
wie Sie diesen
speziellen Felsstil
kreieren , bei dem wir diesen
Stein als oberen Abschnitt verwendet haben. Dieser Stein hat einen Schatten. Dieser ist ein weiterer Schattenton. Und dieser Stein war der Mittelton, dem wir
ein bisschen Textur
auf diesen Felsen erzeugt haben. Jetzt, da ich
einen weicheren Look für unsere
Steine im neuen Stil haben möchte , werde
ich diesen immer noch verwenden. Leisten Sie sich den obersten Teil nicht, aber das wird
der Sheriff
der Nummer eins sein und dieser Begriff wird der Schatten Nummer zwei sein. Also habe ich im Grunde hellere Schatten
erzeugt, genau wie zuvor werde ich
alles im
dunkelsten Schattenton erzeugen . Und jetzt werde ich
anfangen, die Felsen zu positionieren und ich werde viele davon haben und
diese
werden sehr klein sein. Wir werden also keine
riesigen Felsen wie
zuvor erschaffen . Und man denkt im Grunde
nur an Formen. Es gibt keine richtige
oder falsche Form. Dies ist nur der obere
Teil des Felsens. Also nochmal, das kann ein
Stein sein, das kann der Irak sein. Dies kann ein Stein sein, oder
sogar dieser kann ausbrechen. Das liegt also ganz bei Ihnen, wie Sie diese erstellen möchten. Also werde ich
diesen Prozess einfach beschleunigen,
weil es sich nur um
kleine zufällige Formen handelt. Eine Sache, die ich vermeiden
möchte, ist zu viele der gleichen
Formen nebeneinander zu
haben. Sie können also diese
drei Rechtecke sehen, zwei mal zwei Pixel.
Das gefällt mir nicht. Deshalb möchte ich, dass es
etwas zufälliger aussieht. Also werde ich
das nur ein
bisschen ändern . Lass uns weitermachen. Und an manchen Stellen können
wir uns sicherlich von der Silhouette
lösen. Nun, für diese
im Schatten möchte
ich eine
Kurve dunkler werden, damit wir wissen, dass dies die Grundschattierung
sein sollte,
also sollten wir beginnen, hier langsam zu den
Schattentönen
überzugehen. Also werde ich einige
davon im Schatten ändern, so. Und dann werde
ich für diese, die
noch tiefer im Schatten liegen, noch dunklere Töne verwenden. Wir haben also drei verschiedene Töne die für die
Felsen im Schatten
übergehen. Dann haben wir schließlich
diesen dunkleren Schattenton
, der
genau hier an den Rändern sein wird. Auch hier werde ich kein reflektiertes Licht erzeugen , sodass wir uns darüber
keine Sorgen machen müssen. Jetzt wird der Prozess genau der gleiche
sein wie zuvor. Wir nehmen den Sheriff,
schaffen Sie es nicht auf der linken Seite. Und wenn Sie auf der rechten Seite einen dunkleren
Schatten nehmen, wo immer ich denke den Felsen ein wenig verlängern
müsste, werde
ich das sicherlich tun. Also lass uns einfach weitermachen. Und ich werde versuchen,
so viele dieser
Okklusionsschattenabschnitte wie möglich anzuheben . Wieder linker Astschatten,
rechte Seite, dunkler Schatten. Das ist alles was ich tun werde. Ich werde das
beschleunigen, aber nicht zu sehr. Ich werde es vielleicht um das
Zweifache beschleunigen , damit du trotzdem
mitmachen
kannst , wenn du nicht willst. Aber auch hier
ist der Vorgang sehr einfach. Ich werde versuchen, dies und
die Kanten zu löschen , um außen mehr Volumen
zu erzeugen , und mache einfach
weiter mit den Schatten. Also genau hier
werde ich
diese beiden Felsen verbinden und hier die Schaltfläche Teilen
erstellen, einfach weil ich vermeiden
möchte,
diesen
Okklusionsschattenton so oft wie möglich zu verwenden . Okay, genau hier beginnt
mein Schattenton in Konflikt mit dem oberen Bereich
oder dem hellen Ton für diese im Schatten zu geraten. Das hier wird also der Ort
sein, an dem
ich anfangen werde, diejenigen mit dem Schatten zu trennen,
wann immer dies möglich ist. Wir haben wieder eine
klare Unterscheidung zwischen dem, was Licht und Schatten
sein wird. Ordnung, jetzt für diese, den
ganzen Weg hier im Schatten, da der
Lichtton anders ist, müssen
wir das
alles andere drehen. Unsere Schattenseite, die
für diese im Licht der dunkelste Schatten war, werden hier die
helleren Schatten sein. Wir müssen eine andere Farbe verwenden , um noch dunkleren Schatten zu erzeugen. Und wieder kann ich
diese entweder
Leseschattentöne trennen oder ich kann in diesen Abschnitten
beginnen Ich kann Ambient
Occlusion verwenden, um die Lumpen zu trennen ,
zwischen denen
Sie sich entscheiden. Es liegt ganz bei
dir. Aber ich möchte definitiv etwas Okklusionsschatten
hier in diesen Abschnitten. Okay, sehr nett.
Das ist also im Grunde alles. Jetzt
zoome ich einfach heraus und schaue mir das Bild an, denn
wenn Sie immer hereingezoomt sind, verlieren
wir tendenziell den Griff
des Gesamtbildes. Jetzt werde ich versuchen, nach Schatten,
Formen und Lichtformen zu
suchen, Formen und Lichtformen wo immer ich denke, dass
es ein bisschen zu viel ist. Genau hier denke
ich zum Beispiel, dass dieser Schatten nicht wirklich das Beste
mit diesem Felsen darüber verbindet . Ich bezweifle sehr, dass es einen so großen Schatten
erzeugen würde. Also werde ich
diesen Felsen einfach ganz
leicht nach links verlängern . Es verbindet sich also im Grunde nur. Und jetzt
kann dieser Stein oben so erweitert werden. Und dieser
darüber, vielleicht so. Das sind also keine in Stein gemeißelten
Regeln. Also bitte zögern herumzulaufen, denn hier ist
alles zufällig, es gibt kein Richtig oder Falsch. Solange Sie eine haben, sagen
wir mal eine Grundregel, wenn es um die Schattierung
geht. Und in diesem Fall ist diese
Regel sozusagen,
oder die Richtlinie wäre, dass die linke
Seite im Schatten ist, die rechte Seite ist ein noch
dunklerer Schatten und die Oberseite des
Felsens ist die hellste. Nun, da wir auf die andere Weise
gehen, können wir jetzt Highlights hinzufügen,
genau wie wir es
zuvor getan haben , genau
dort, wo Sie diese platzieren. Dies wird
der hellste Abschnitt sein. Auch hier liegt es ganz bei Ihnen, wo genau Sie diese Spiele
platzieren möchten. In diesem Fall werde ich es oben
platzieren, in diesem Fall die Stellen am unteren Rand dieses
Lichtabschnitts. Da haben wir's. Das ist also
das Vorher und Nachher. Auch hier bringen die Highlights nur ein bisschen
mehr Farbe und ein bisschen mehr Volumen. Das ist alles für diesen
Rockstil. Es ist ziemlich einfach,
das gleiche Prinzip
wie das vorherige zu tun . Aber dieses Mal haben wir viele verschiedene kleine Felsen. Auch dies ist eine
wirklich schöne Technik, wie man die
verschiedenen Oberflächen erstellt, vielleicht in einem nach unten für
den Boden oder vier, oder irgendeine Art von
Hierarchie-Treppen oder vielleicht sogar die Seite von eine bestimmte Skulptur.
Viele verschiedene Phasen. Wir können diesen Ansatz verwenden. Aber was Sie
beachten müssen, dass Felsen scharf sind, deshalb möchten wir
diese scharfen Kanten hervorheben. Dies sind keine glatten Medikamente. Auch hier haben wir viele
glatte Medikamente, besonders wenn Sie sie wie einen glatten Stein
herausschneiden. Wir haben weichere Felsen, wir können definitiv
härtere Felsen und so weiter. Ich bin gewissermaßen kein Geologe, daher kann ich nicht alle
möglichen Gesteine der Welt abdecken. Aber speziell für Pixlr zeige
ich Ihnen, wie Sie sehr einfache Rockstile erstellen da diese sehr häufig beim
Erstellen von Spiel-Assets
verwendet werden. Das ist alles für dieses Video, ich sehe dich im
nächsten, wo ich dir einen anderen Rockstil
zeigen werde .
29. 10 Felsen Stil 3: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
Steine im Stil Nummer drei erstellen . Und dieser wird noch ein bisschen
einfacher sein , weil
wir
bis zu diesem Zeitpunkt zwei sehr
einfache Stile wie diese beiden erstellt haben. Und jetzt werden wir
ein wenig expandieren und versuchen, einen Rockstar
zu kreieren
, den ich
persönlich normalerweise gerne verwende zumindest diesen grundlegenden
Ansatz, wenn ich
Klippen im RPG-Stil erstelle , vielleicht wie ein
RPG-Mockup und so weiter. Also werde ich wieder mit
einer völlig dunklen Farbe beginnen, was unsere Umgebungsverdeckung ist. Und jetzt werde
ich Rock erschaffen. Nehmen wir an, schreiben Sie es
in die Mitte, vielleicht so etwas. Und weil dies eine Sphäre ist, müssen
wir
alles rund halten. Ich werde ein
paar kleinere Steine erstellen, sagen
wir an der Seite so. Und vielleicht sogar wie eine Art Plattform
hier oben. Jetzt verwenden wir den gleichen
grundlegenden Ansatz. Dies wird
unser oberster Bereich sein. Wir werden dies
als Mittelton verwenden, um
einige zusätzliche Details
sowie das Highlight zu erstellen . Und wir werden diese wieder verwenden
, um
Töne zu schattieren und die
linke und rechte Seite anzuzeigen. Aber dieses Mal
will ich nicht links und rechts. Ich möchte von der Mitte aus beginnen. Sie können sich das
als einen Aufwärtskegel vorstellen. Der Mittelteil
wird am hellsten sein. Und dann
werden links und rechts dunkler. Also fange ich so an. Stellen Sie sich wieder einen
Kegel vor. Da haben wir's. Und es
geht langsam bis
zum dunkelsten Schattenton über. Und wenn Sie möchten, können Sie auch ihre Symptome
wie Unebenheiten in den Felsen
implizieren . Und wir machen dasselbe auch
für diese. Sie können sich also vorstellen
, dass die Lichtquelle von oben
kommt. Es ist nicht mehr auf der linken Seite. Sie können sich also mehr vorstellen , dass es so ist, als ob diese Mittelseite die hellste sein wird
. Diese beiden werden dunkler
sein. Da haben wir's. Wie sehr Sie einen
bestimmten Abschnitt einer
Klippe hervorheben möchten , liegt bei Ihnen. Persönlich. Ich verwende gerne
für diese Bedrohung die mittlere, ich verwende gerne
weniger Details, damit wir eine stärker
betonte Krümmung
haben. Und jetzt werden wir wieder dasselbe für
diesen
erstellen . Da haben wir's. Für diesen oberen Bereich. Das Gleiche gilt. Wir haben den Mittelteil
, der in
einem Tonanteil sein wird ,
und die Seiten
werden einen noch
dunkleren Schattenton haben. Dies wird
unsere Plattform an der Spitze sein. Wenn Sie möchten, können Sie hier an
der Seite
sogar Plattformen erstellen , wenn Sie wirklich mit Details herumspielen
möchten. Aber dieses Mal zeige
ich nur eine ganz bestimmte Art von Stein. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun über
die Details sprechen , die im Grunde
so zufällig wie möglich sind. Vertrauen Sie mir, denn dieses
Mal werden wir diese Kanten
für die Klippe
reservieren , weil wir
betonen möchten , dass diese Kante tatsächlich von
wo aus Sie springen können. Sagen wir von hier aus den
ganzen Weg runter. Wir können
diese Plattform auch
oben hervorheben , wenn Sie möchten, was meiner Meinung nach in Ordnung ist. Aber ich persönlich mag es, dass
meine Aufmerksamkeit auf
diese vorne gerichtet ist, also lasse ich es
einfach so. Jetzt gehen wir zurück und verwenden den
Mittelton, um einige Details hinzuzufügen. Auch diese sind so
zufällig wie möglich. Was ich herausgefunden habe, dass die Verwendung von Schachbrettmustern
und Steinen sicherlich dazu
beiträgt, diese
felsige, raue Textur zu vermitteln. Nun hier unten, wenn
ich
einige leichtere Abschnitte erstellen möchte , die wir zuvor gemacht
haben. Sie können sich also vorstellen, dass
dieser Teppich genau wie in den
vorherigen Videos aussieht. Oberer Abschnitt, linker
Abschnitt, rechter Abschnitt. Sie können sehen, wie es auch
eine nette kleine Plattform schafft, wenn Sie so wollen. Und los geht's. Da es sich um eine Klippe handelt, müssen
wir auch
einige dieser Kanten entfernen. Und ich möchte nicht zu viel
entfernen, aber ich möchte auf jeden
Fall eine solche Form. Dies wird auch Wabe benötigt. Sie können damit beginnen,
schwimmende Inseln zu erstellen , wenn Sie daran interessiert
sind. Und dann haben Sie vielleicht
winzig kleine, kleine Plattformen. Und hier unten auch. Ganz einfach, ziemlich einfach zu machen. Es ist nur eine andere
Art, Steine zu erschaffen. Das ist Stil Nummer drei. Ich werde dich
im nächsten Video sehen, wo ich dir einen anderen Stil zeigen werde.
30. 11 Gesteine Stil 4: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie man
einen Meteoriten erzeugt. Das wird also die
Nummer vier sein , wenn
es um Felsen geht. Also werde ich zuerst diese Farben in die ändern, die ich
bis
zu für alle Steine
und alle Stile
verwende diesem Zeitpunkt für alle Steine
und alle Stile
verwende. Und bitte genießen Sie, dass alle
Farbpaletten immer noch gleich bleiben, denn
in zukünftigen Materialien werde
ich höchstwahrscheinlich die Farbpalette
für verschiedene Stile
eines bestimmten Materials
ändern . Lassen Sie uns nun anfangen und
darüber sprechen , wie wir das
angehen sollten. Nun, zuerst möchte
ich meinen Pinsel vergrößern
, sodass er zwei mal
zwei Pixel groß ist. Und jetzt stemple ich dieses
Muster hier im Schatten. Und ich möchte es auch ein
bisschen
verlängern , damit ich die
Silhouette leicht breche. Da haben wir's. Jetzt werde ich diesen nächsten Schattenton und habe mich einfach bis zur Freude gearbeitet. Also halte ich
diesen speziellen Pinsel nicht in der Hand und mache
einfach so. Ich klicke buchstäblich nur auf. Sie überschneiden sich also manchmal. Nun, dieser Schattenton wäre in diesem Fall der Mittelton weil er im Licht ist. Dann können wir den
hellen Ton nehmen und anfangen alles
mit diesen Stempeln zu
mischen. Und schließlich haben wir das
Licht aus dieser Zeit. Wir werden
keine harten Glanzlichter haben, daher werden wir
diese Farbe überhaupt nicht verwenden. Weil ich denke, dass das
für Meteoriten am
besten aussieht.
Wenn du mich fragst. Dies ist wiederum
ein sehr
einfacher und leichter Stil, denn genau wie
zuvor mit dem Laub beginnen
wir mit etwas
Komplexerem erklären etwas
ausführlicher. Und dann, wenn wir Fortschritte machen
und wir dazu neigen,
etwas Einfacheres und
vor allem Schnelles zu schaffen , weil ich sicherstellen möchte, dass Sie das Material verstehen. Und dann können wir zu Abkürzungen
springen. Jetzt kann ich wieder reingehen
und darüber nachdenken, okay, wo genau sie mehr Licht sehen
wollen. Ich kann einen Pixelpinsel nehmen und einfach anfangen, darauf hinzuarbeiten. Wenn ich denke, dass diese speziellen
Websites haben sollten, sagen
wir wie ein
riesiger Schatten hier. Ja, das kann ich machen. Damit sehe ich keine Probleme. Vielleicht möchte ich
es so erweitern. Da haben wir's. Und das alles ist
sehr zufällig, also denke nicht zu
viel darüber nach. Vielleicht gibt es hier auch einen Riss
im Asteroiden. Vielleicht haben wir einige Schattentöne, sind Mitteltöne auch hier in
der Mitte. Weil dieser Asteroid eine raue Oberfläche haben
sollte. Zumindest. Wenn ich es so
mache. Da haben wir's. Das ist also eine sehr einfache
und unkomplizierte Methode. Sie können es gleich hier sehen. Und jetzt stell dir vor,
das ist hier im Weltraum. Wie weit Sie
all dies vorantreiben möchten, liegt bei Ihnen. Vielleicht möchten Sie diesen
helleren Ton noch dunkler machen. Und dies würde
die Gesamtsättigung und
Helligkeit dieses gesamten Stücks verringern die Gesamtsättigung und . Aber das liegt ganz bei dir. Also ja, los geht's. Dieser war sehr
schnell und einfach zu machen. Es ist eine Art Abkürzung,
wenn Sie versuchen, einige einfache Assets zu erstellen, wenn
es darum geht, Säure zu spezifizieren, vielleicht um Pay-Shooter und so weiter. Also ja, los geht's. Dies ist die grundlegende Annäherungskarte , um einen sehr
einfachen Asteroiden zu erstellen. Wenn Sie es genauer
lesen möchten, gehen Sie
einfach wieder rein und sehen Sie, was Sie sich einfallen lassen können. Okay, das ist alles
für Rockstile. Wir sehen uns
im nächsten Video.
31. 12 Color: Willkommen zurück. In diesem Video möchte
ich Sie einfach warnen. Sperren Sie sich nicht in einer
bestimmten Farbpalette ein. Nur. Bitte experimentieren Sie mit
verschiedenen Farbpaletten. Bisher habe ich
nur eine Farbpalette für verschiedene Blätter,
weil ich wollte, dass Sie sich auf die Formen
des Laubes konzentrieren , anstatt noch
über Farben nachzudenken. Ähnliches gilt auch
für Felsen.
Ich wollte, dass Sie sich auf
die allgemeinen
Formen und die Formensprache konzentrieren , die ich einem bestimmten Material
vermitteln wollte . Sie müssen sich jedoch nicht
auf eine
bestimmte Farbpalette beschränken. Und hier ist ein Beispiel. Dieser Stein verwendet
Farben,
die im blauen Farbton sind und die ziemlich kalt
aussehen. Aber wenn ich es umschalte und ich eine Farbpalette
erstelle
, die in rötlichem Orange ist. F: Schau, was passiert. Ich habe eine andere Art von Irak. Wenn Sie nur Google Rocks
verwenden, gibt es sie in allen möglichen Formen und Größen. Sie können also mit Sicherheit eine Reihe
verschiedener Trucks erstellen. Sie werden eine
etwas bessere Lösung haben. Sie werden also nicht in der Lage sein, auf so viele Details wie möglich einzugehen. jedoch erneut nicht Beschränken Sie sich jedoch erneut nicht auf
nur eine Farbpalette. Das Laub,
bis zu diesem Zeitpunkt, wenn man ein
Laub nimmt, denkt man normalerweise für grün, vielleicht, wenn es fantastisch ist, Diese
Blätter können violett werden, vielleicht sogar gelb und so weiter. Im Allgemeinen sind
sie jedoch aufgrund
der Photosynthese grün. Aber wenn es um Felsen geht, gibt es so viele davon. Bitte beschränken Sie sich nicht auf eine bestimmte Farbpalette. Ab sofort werde ich
verschiedene Farbpaletten
in verschiedenen Stilen verwenden . Und hoffentlich
hilft Ihnen das dabei, sich
ein wenig zu lockern , wenn es
um das Studium von Materialien geht. Wir sehen uns
im nächsten Video.
32. 13 Holzstil 1: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
einen guten Stil kreieren. Und Nummer eins, oben links finden
Sie eine Farbpalette. Es befindet sich im Gelb bis zum
orangefarbenen, rötlichen Farbton. Und es ist eine einfache C-Kurve. Der Kontrast zwischen den
Farben ist ziemlich gering, weil ich möchte, dass es sich
um einen glänzenden Boden handelt. So können Sie
den Boden in
der Haustasche abnehmen , wenn Sie so wollen. Und
genau das werde ich kreieren, aber in einer Kugelform. Also fange ich damit an, dass der Sheriff
nicht ganz nach oben arbeitet, aber hier werde ich auch den helleren Ton
verwenden. Das wird also unsere Ausgangsbasis
sein. Jetzt möchte ich die
Konturen überprüfen und diese auch
schattieren. Sei immer einen Ton dunkler. Sie werden also feststellen, dass
ich es hier mit dem
Mittelton für diesen speziellen Fall erstelle,
da dies zwei
Töne sind, die teilweise entfernt Ich nehme den Schattenton
und füge sie so ein. Das Gleiche wird auch an
diesem äußeren Rand passieren. Und wir sind endlich da. Im Grunde sind die Konturen also 1 zu 1 dunkler als die
Farbe neben ihnen. Sie können das also gleich hier sehen. Diese Farbe ist ein bestimmter Begriff, im Grunde dieser vierte, und der Umriss ist
eins zu eins dunkler. Es geht rundum
mit der Ausnahme hier, was wir tun können , wenn wir wirklich
lesen wollen, es genauso gut behalten können. Jetzt ist es an der Zeit, die
Linien zu schaffen, die das Holz hat, diese Körner im Inneren des Holzes. Und um diese zu schaffen, werde
ich eine rote Farbe verwenden und Linien und unsere Kugel
erstellen. Also fange ich hier
von links an und werde mich
als so perfekt herausstellen, einfach weil es mir
ein bisschen Zeit spart. Und Sie können sich
das als
Holzmaserung vorstellen , weil sie es tatsächlich sind. Und vielleicht wollen wir anfangen, sie ein bisschen zu
krümmen weil Greens und Ruth komplett gerade
sind. Sie wackeln ein bisschen. Ich möchte sichergehen, dass
ich das auch einschließe. Nehmen wir an,
fangen wir gerade an, dann etwas mehr zu krümmen,
als wieder
geradeaus runter zu gehen und so weiter. Und vielleicht werde
ich hier am Ende so eine auftreten, und vielleicht eine solche. Da haben wir's. Das wären also die Körner, es ist
aus dem Wald. Jetzt möchte ich auch reingehen und sie können sie ein
bisschen hier in der Mitte hochgehen. Denn wenn Sie an
diesen Abschnitt der
Sphäre denken , ist uns näher. Deshalb möchte ich, dass dieser Kurs etwas dicker
wird. Ja, sie sehen vielleicht
ein bisschen zerklüftet aus, aber das ist völlig in Ordnung. Und an bestimmten Orten traf
ich mich auch und
nahm es nur ein bisschen auf. Da haben wir's. Insgesamt bin
ich jetzt damit zufrieden,
was werde ich tun? Nun, ich werde
alles um einen Ton ändern. Und deshalb habe ich auch hier
diesen hellsten Ton hinterlassen . Siehst du also diese Position des Lichtsteins
unter diesen Linien? Ich werde diese
Linien 1 zu 1 heller färben. Siehst du, einfach so. Immer wenn sich dies
in diesem Schattenton verschieben würde, ,
anstatt diese Farbe weiter zu
verwenden nehme
ich,
anstatt diese Farbe weiter zu
verwenden, nur eine Farbe, die 1 zu 1 heller ist
als die Farbe darunter. In diesem Fall
wäre es also dieser. Dann hier an den Rändern. Dies ist die aktuelle Farbe. Und ich werde es einfach
so machen, damit ihr es alle wieder so belassen könnt. Das hängt alles von
Ihrem Gliederungsstil ab. So oder so würde es gut funktionieren. Dann wiederhole ich den Vorgang für jede einzelne Zeile. Sie sehen, wie sich diese beiden vermischen. Und jetzt werde
ich an Orten wie diesen den Schatten erweitern. Ich habe also hier eine klare
Unterscheidung dieser
Holzmaserung. Da haben wir's. Das
ist also die Grundidee. Jetzt kann ich wieder reingehen. Und wenn ich eine bestimmte Kurve sehe , die ich noch ein bisschen mehr hervorheben
möchte, kann
ich das sicherlich tun. Also lasst uns ein
bisschen mehr herumspielen. Los geht's. Ganz einfach und unkompliziert zu machen. Es macht auch ziemlich viel Spaß. Und Sie können sehen, wie dieser glänzende Effekt entsteht, weil wir einen so geringen
Kontrast zwischen den Farben haben weil wir einen so geringen
Kontrast zwischen den Farben haben. Es ist, als wäre es poliert.
Also los geht's. Dies ist ein einfacherer
Weg, wie wir
Fußböden zu einem Taschenstil aus Holz machen können . Das ist also immer noch die Nummer eins. Ich werde dich im
nächsten Video sehen, wo ich dir
zeigen werde , wie man
Stil Nummer zwei erstellt.
33. 14 Holzstil 2: Willkommen zurück.
Im vorherigen Video habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie
eine installierte Word-Nummer eins erstellen . Jetzt springen wir zu
Stil Nummer zwei. Dieses Mal
werden wir etwas
zwischen Bodenbelägen
und völlig Natürlichem schaffen . Das werden also,
sagen wir, Holzbretter sein. Und der Ansatz wird ziemlich ähnlich
sein. Also nehme ich rote
Farbe und
entscheide, wohin genau
jede Diele gehen soll. Ich werde es nur ganz
leicht krümmen. Wie dick oder dünn Sie diese
Plaketten auch herstellen
möchten, liegt ganz bei Ihnen. Da haben wir's. Und jetzt müssen wir das in eine Planke
teilen. Also werde ich versuchen, hier zu
zielen, wo
wir irgendwie Übergänge zwischen Schattentönen und helleren Tönen haben. Und um eine Ausnahme zu machen, machen
wir einen wie hier, vielleicht einen hier und vielleicht
einen einfach hier. Da haben wir's. Wir haben also ungefähr Plancks mit diesen Linien
hergestellt. Ich werde anfangen, jede
einzelne Planke zu beschatten, beginnend
mit diesen im Schatten. Um das Sehen
etwas einfacher zu machen, werde
ich zuerst diese rote Farbe
mit dem dunkelsten Ton entfernen . Es ist schon ganz nett. Aber fangen wir an,
diesen äußeren Teil zu schattieren. Hier. Die Bretter unter
der Kante im Schatten. Ich möchte ihnen so
wenig Details wie möglich hinterlassen. Und manchmal möchte ich auch Holzmaserungen
in ihnen
angeben. Und ich kann das mit
einfachen Linien machen. Da haben wir's. Wenn ich jetzt zwei
Töne wie diesen
habe, möchte ich sicherstellen, dass
der Leerraum zwischen ihnen, wie der Raum zwischen Männern, etwas weicher
ist. Das ist optional,
aber ich mache es gerne ,
weil es gerade erst anfängt und den ganzen Look ergibt. Okay. Aber auch hier, wenn du dich im
Okklusionsschatten beschatten willst, willst
du wirklich, dass dies so dunkel wie möglich ist. Du kannst es einfach
so lassen, wie es war. Dieser liegt also auch
hier
ganz bei Ihnen und Ihren persönlichen Vorlieben Ihren persönlichen Vorlieben. Siehst du, dass diese beiden
Pixel dieselbe Farbe haben? Ich möchte also nur einen
dunkleren Ton zwischen ihnen
, um diese Trennung anzuzeigen. Das Gleiche gilt hier. Das ist also
nur eine stilistische Präferenz. Bitte behalte das im Hinterkopf. Und falls ich
so etwas habe, wo ich oben
den Sheraton und unten einen
helleren Ton habe, oder es kann
umgekehrt sein. Es ist alles das Gleiche. Ich mache nur eine Kurve dunkler
als diese. Mir ist immer noch bewusst, dass diese
nicht dazugehören, ist heller. Es hilft immer noch,
es ein wenig weicher zu machen. Jetzt, an dieser Außenkante, möchte
ich
weichere Schatten einführen. Also werde ich es
mit einem Ton dunkler machen. Das sind also schattierte Konturen. Das ist nichts
, was du tun musst. Es ist wiederum eine stilistische Präferenz
und hängt wirklich vom Spieldesign ab und
welche Bereiche Sie hervorheben
möchten und welche nicht. Jetzt kann ich stattdessen die Highlights nach unten
erstellen. Und ich werde dies nutzen, um diese Krümmung
hervorzuheben. Und diese hellen Töne unten. Ich kann sicherlich
etwas von dieser Art erschaffen. Nochmals, genau wie in
Laborabschnitten jeder
dieser Bretter oder Bretter
schweben, möchten wir sie nennen. Damit dies natürlicher aussieht
, können Sie, wenn Sie
es auf diese Weise drücken
möchten, wenn Sie
es auf diese Weise drücken
möchten, einige
Zweige an der Seite hinzufügen. Dies ist gegen etwas
völlig Optionales. Wenn Sie also nur ein bisschen
herumspielen möchten, ist
dies eine gute Möglichkeit, dies zu tun. Vielleicht noch eine Filiale
hier auf dieser Seite. Auch hier schattiere ich die Konturen weil ich das Styling
konsistent
halten möchte . Da haben wir's. Wenn wir nun einige Blätter
hinzufügen möchten, können
Sie dies sicherlich tun
und Sie können weitermachen. Sie können vielleicht einen Standard haben, etwas auch hier unten. Da ich nicht
zu viele scharfe Kanten haben möchte, sind das sicherlich
solche
Äste, besonders wenn sie gebrochen sind. Da ich hier
schöne weiche Kanten und
diese Zweige geschaffen habe, möchte ich den gleichen
Stil auch hier unten beibehalten. Also vielleicht nur so
etwas, um es
anzudeuten. Da haben wir's. Also ganz netter und einfacher
Stil, der in grundlegenden Schritten gemacht werden kann, genau wie der vorherige Stil. Verwenden Sie eine bestimmte farbige Linie , die Sie
deutlich unterscheiden können. Und dann erstellen wir diese entweder
für Linien, um
Körner innerhalb des
Wortes anzuzeigen , oder in diesem Fall verwenden
wir diese Linien, um
den Abstand zwischen den
einzelnen Holzbrettern anzuzeigen . Das ist also alles für
Stil Nummer zwei. Ich werde dich
im nächsten Video sehen, wo unsere Show, Stil Nummer drei.
35. 16 Holzstil 3 umgerüstet: Willkommen zurück. Bevor
wir mit einer weiteren Lektion mit verschiedenen Materialien beginnen,
möchten
wir auf jeden Fall diesen Stil
Nummer drei wiederverwenden, um
Ihnen zu zeigen , wie wir
ihn ein wenig verändern können. Es
ähnelt also etwas mehr dem, was Sie in einem Spiel finden
könnten. Lassen Sie uns versuchen, über
die Gesamtformen nachzudenken. Wir haben also bereits diese Linien , diese Krümmungen. Sehen Sie also, wie sie am äußeren Rand etwas
ausgewölbt sind. Wir haben dies also im Wesentlichen
am äußeren Rand und können dies
betonen, indem wir eine Silhouette
erstellen. Lösche einige davon. Sie sehen den Unterschied
davor und danach. Wir lösen uns also
von dieser richtigen, sagen
wir Kugelform. Denken Sie jetzt über diese
spezielle Form hier nach. Wenn Sie diesen Zweig sehen, ist
er hier
in der Nähe der Ränder ziemlich breit. Und die Zweige fingen
normalerweise sehr dünn an, in der Mitte breiter und dann wieder
dünner und die Enden. Und wenn wir darauf hinweisen möchten , dass dies wiederum
völlig optional ist, können
wir beginnen, es langsam etwas dünner zu machen. Jetzt wird das Ergebnis eine
dünnere Linie an der Spitze sein. Aber im Gegenzug wird unser Zweig
darunter dicker. Und wir können hier
dasselbe implizieren. Also wollen wir diese Ausbuchtung, sagen
wir C. Und wir können dasselbe
hier auf dieser Seite tun. Wenn Sie sich also vorstellen,
dass dies die bisherige Linie ist, wollen wir
diese Linie
jetzt früher verschieben, also vielleicht
so etwas, okay? Und wir können
dieser Linie genauso
gut folgen . Da haben wir's. Wenn Sie auch möchten, können
wir jetzt mit verschiedenen Arten
von Schatten und Formen herumspielen . Vielleicht sollte
dieser hier genauso gut funktionieren. Sie können den gleichen Ansatz auch
auf diese Kanten anwenden. Wo immer ich denke, ich
hätte diese Ausbuchtung, sagen
wir mal auf dieser linken Seite. Sie haben also diese
Form genau hier. Ich kann das Gleiche
hier auf dieser Seite tun. Und es muss auch nicht
übermäßig realistisch sein. Und vielleicht kann
ich hier oben auch einen netten
kleinen Zweig vorstellen. Vielleicht.
So etwas würde auch cool aussehen. Vielleicht ein paar scharfe Kanten. Bisher haben wir nur
weiche Kanten, abgerundete Kanten verwendet. Vielleicht
kann ein paar davon, die sehr scharf sind,
diese Silhouette ein wenig durchbrechen. Welches kann eine gute
oder eine schlechte Sache sein. Sie können entscheiden,
welches es sein wird. Da haben wir's. Wir haben
das Vorher und Nachher. Es ist derselbe Stil, aber ich ändere
ihn nur ein bisschen. Vielleicht könnte
dies als
Metrik zuvor ein
Teil der Rüstung sein vielleicht für den
Bauch, sagen wir mal. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf. Sie können all
diese Stile immer in
etwas anderes verschieben . Der Punkt ist, dass
Sie über
den Gesamtansatz nachdenken können und darüber, wie Sie
einen bestimmten Wortstil rendern können, wenn
Sie dies wirklich möchten. Das ist also alles für dieses Video. In der nächsten wird auch mit dem
Rendern verschiedener
Materialien begonnen .
36. 17 Metall Stil 1: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
Metall stilvoll herstellen können. Nummer eins. Dieser wird
ziemlich einfach sein und wir werden ein sehr grundlegendes Verständnis
von Reflexionen
behandeln , da Metall eine reflektierende Oberfläche
ist. Sie können es sich also
als eine Art Spiegel vorstellen. Die Art, den
olympischen Metall-Slot darzustellen, ist sehr einfach. Füge reflektiertes Licht hinzu
und betone es In diesem Beispiel werde ich die Gliederung hier so
beibehalten. Ich habe ein paar neue Farben. Sie sind im Grunde identisch mit denen, die
ich zuvor, wie Sie sehen können, nicht zu viel
herumgespielt habe. Ich habe sie vielleicht nur
leicht getönt, also sind
sie vielleicht nur ein
bisschen heller, so. Dann habe ich hier den
Schatten-Ton. Und schließlich werde ich anfangen,
Reflexionen hinzuzufügen , damit Sie eine Farbe annehmen
können. Nehmen wir an, ich nehme
diese Farbe speziell und gehe
um den Rand herum und
füge das reflektierte
Licht rundum hinzu. Da haben wir's. Füge einfach diese Zeile
hinzu. Sie sehen, dass diese Linie es
bereits so aussehen lässt, als wäre es eine reflektierende
Oberfläche, als wäre es Metall. Und es ist wichtig
, dass sich dieses reflektierte Licht auch hier mit
dem Rest des Lichts verbindet. Denn wenn ich mich nur trennen würde, sieht
es im Grunde
wie ein reflektiertes Licht aus. Aber wer weiß auf
welchem Material, aber vielleicht ist das ein Stein. Deshalb möchte ich diese verbinden,
weil es das Gesamtvolumen des
Metalls verbessert, weil es reflektierend ist. Nehmen wir an, das ist unsere Kugel
, die poliert wurde, also ist es ein poliertes Metall. Wir müssen diese Reflexionen
überall auf der Oberfläche beibehalten denn egal in
welche Richtung Sie
auf die polierte Metallkugel schauen , sie wird definitiv überall
Reflexionen haben, nicht nur auf einer bestimmten Bereich. Um das zu betonen, lass uns
diesen dunkleren Stein nehmen. Jetzt werden wir
etwas wirklich Großartiges schaffen. Wir werden darin einen
Ring erstellen
, der sich in einem Bereich befindet, dem dunkelsten Bereich
, der nicht
alle Folien empfängt. Oder tatsächlich fängt es die Umgebung ein, die
vielleicht sehr dunkel sein könnte. Ich möchte das
mit diesem Schattenton verbinden. Da haben wir's. Und vielleicht möchte ich
diesen dunkelsten Ton auch ein wenig erweitern . Jetzt möchte ich auch diesen Bereich
hervorheben, und das kann ich tun, indem ich
den hellen Ton so verwende. Dann wieder, anti-alias
diesen Abschnitt oder verbunden mit
dem helleren Ton. Und jetzt, da wir diesen Bereich
betont haben, möchte
ich sicherstellen
, dass dieser
Flugbereich nur ein bisschen glatter ist. Also nehme ich diesen
Mittelton und verwende ihn hier, um einen
glatteren Übergang zwischen Licht und Schatten zu schaffen. Denn wenn es sich um eine
polierte Metallkugel handelt, haben
Sie diese
weicheren Abstufungen. Da haben wir's. So
einfach ist das, wir
haben eine Metallkugel. Stellen Sie sich jetzt vor, das wäre
in einer dunklen Umgebung. Sie können sehen, wie es aussehen
würde. Wenn Sie jetzt eine andere
sekundäre Lichtquelle haben, können Sie dort
vielleicht auch
ein wenig
Reflexion hinzufügen . Wir können unseren Mittelton nehmen, so
umgeben
ist, vielleicht ein bisschen helleren Ton und so weiter. Sie können also sehen, wie sich daraus sehr
leicht ein Metall entwickeln kann . Okay, jetzt mache ich
diese Änderungen mit der
sekundären Lichtquelle rückgängig . Also werden wir das als Basis nehmen. Im nächsten Video zeige ich
Ihnen, wie Sie dieser Metallkugel verschiedene Farben
hinzufügen können. Kann sehen, wie verschiedene Metalle
vielleicht funktionieren könnten. Dies ist eine sehr einfache
und solide Basis. Wenn Sie nicht übermäßig komplizieren
möchten, können
Sie sogar
diesen Mittelton nehmen und ihn mit diesem
austauschen
Shelton hat sicherlich, sagen
wir, fünf
Farben, mit denen Sie arbeiten können. Okay, hier ist noch eine Sache. Es gibt einen Teil des
Tons, den ich nicht
in diese neue
Farbpalette aufgenommen habe . Also los geht's. Wenn Sie möchten, können
Sie
diesen Mittelton sogar ganz entfernen, wenn Sie wirklich möchten. Aber ich denke, es sieht
ganz nett aus für diesen Übergang zwischen
Licht und Schatten. Okay, das ist alles
für dieses Video. Im nächsten Video
zeige ich Ihnen, wie Sie möglicherweise
verschiedene Farben verwenden , um verschiedene Arten
von Metallen
herzustellen . Ich sehe dich dort.
37. 18 Beispiele zur Metallfarbe: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen drei
verschiedene Beispiele mit
drei verschiedenen Farbpaletten wenn es um
diese Metallkugel geht. Also werden wir nur
die Farben ändern. Also hier, Beispiel Nummer eins, es ist sehr gesättigt,
es ist wie Gold. Dann haben wir ein anderes, das im Grunde das
gleiche Material
verwendet, ich würde sagen Gold, aber dieses verwendet viel mehr Farbtonverschiebung. Und schließlich haben wir
die dritte Option, die sehr gedämpft ist. Also vielleicht in einem
ernsteren Ton, vielleicht eine
Art Todesnacht oder ein Horrorthema oder
so ähnlich. Und Sie können sehen, dass
dies eine C-Kurve ist. Bemerken Sie also, dass wir kleinere Sprünge zwischen den
Farben
haben und ziemlich entsättigt sind. Wenn Sie möchten, dass etwas ernster und
realistischer
aussieht als
all diese anderen,
die sehr hell
und gesättigt sind, habe ich viele Sprünge
zwischen den Farben. Es gibt also keine festgelegte Regel für
eine bestimmte Farbpalette. Sie können viele
verschiedene Dinge erstellen. Und wie auch immer Sie sich entscheiden, Ihr eigenes
Farbtier zu
kreieren, liegt bei Ihnen. Das ist also die Grundlage. Denken Sie daran, dass
Sie
für das Metall eine Reflexion haben möchten , die
es klar als Metall definiert. Das ist alles für dieses Video, ich sehe
dich im
nächsten, wo ich dir Metal-Stil Nummer zwei
zeigen werde .
38. 19 Metall Stil 2: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
Metall im Stil Nummer zwei herstellen. Und in diesem Stil
werden wir die Reflexionen
etwas weiter ausbauen . Also hier ist die Farbpalette. Es ist ein bisschen anders
als beim letzten Mal. Es ist ein einfacher Hang. Wie Sie in
der Farbpalette sehen können. Wie werden wir vorgehen?
Das ist ziemlich einfach. Zuerst übertrage ich
alles in eine Volltonfarbe. Und nehmen wir an, es wird
im helleren Ton sein. Da haben wir's. Jetzt brauche ich auch einen Ort, an dem der Sheriff
Tom sein wird. Und ich werde diese
Symmetrie-Tool-Option verwenden, um das zu definieren. Ich denke, das
sollte gerade genug sein. Okay, lass es uns
so machen. Da haben wir's. Jetzt haben wir den
Licht- und Schattenton. Wie werde ich
damit arbeiten, ist ziemlich einfach. Zunächst muss ich eine Reflexion
erstellen. Stellen Sie sich vor, dass der gesamte
Raum komplett schwarz ist. Das bedeutet, dass die Reflexion
auf unserer Sphäre auch schwarz sein
wird denn was auch immer sich in
der Umgebung befindet, das wird unsere
Metallkugel einfangen. Denn wenn Sie an
eine Metallkugel denken , die poliert ist, fungiert
sie als Spiegel. Bisher verwendeten Menschen Silber als Ausrichtung, um Videos zu erstellen. Da es sich also um eine Kugel handelt, wäre die
Perspektive verzerrt, aber wir werden uns dennoch auf größere Formen
konzentrieren. Lassen Sie uns versuchen,
einige Reflexionen zu erzeugen. Und wir werden unsere dunkelste
Farbe verwenden, um diese zu erschaffen. Okay, da haben wir's. Weil die Kugel abgerundet ist. Ich möchte auch, dass meine Highlights
abgerundet werden. Ich möchte nicht einfach so ein
klares Highlight machen. Nein, ich möchte es krümmen, weil
die Kugel auch gekrümmt ist. Vielleicht haben wir ein paar
davon. Und vielleicht haben wir
hier ein
riesiges, riesiges Highlight wie dieses. Da haben wir's. Ich möchte das Skelett
betonen, nur ganz leicht. Nett. Jetzt haben wir
Reflexionen, die sehr dunkel sind, und Glanzlichter
der Lichtquellen die sehr hell sind, weil wir so viele
verschiedene Glanzlichter haben, dass
dies auf
mehrere Lichtquellen hinweisen würde. Wir werden also nicht den gesamten Raum
neu erstellen, aber lassen Sie uns nur darauf hinweisen,
dass es
einige Details in der Reihe gibt , die wir auch erfassen. Und wir können eine einfache, helle oder eher hellere
Farbe in Schwarz oder in diesem Fall fast
vollständig schwarz verwenden. Sie zeigen an, dass sich
etwas im Zimmer befindet. Wir werden
die Details nicht wiedergeben , weil sie wirklich benötigt werden. Aber wenn dies in einer
höheren Auflösung wäre, könnten
wir sicherlich
sogar ganze Menschen
innerhalb dieser Sphäre erschaffen . Jetzt, wo wir das haben, lasst uns hier unten eine Bündelschattierung
beibehalten. Ich möchte auch einen
weiteren Sheriff-Ton erzeugen und
werde das Symmetrie-Tool verwenden. Da haben wir's. möchte
ich auch einen noch dunkleren Ton. Fantastisch. Nehmen wir an, dass
wir auf der rechten
Seite ein bisschen
Schatten haben, der so hier oben geht. Aber wir erweitern
dies unten auch um einen helleren Ton,
ungefähr so. Nehmen wir an, ein Teil dieser Oberfläche
wird heller sein
als der Rest. Wir müssen es nicht übertreiben. Und wir müssen
diesen Schattenton auch nur
geringfügig erweitern . Ich mache das nur, um
ein bisschen mehr Asymmetrie
im Bild zu erzeugen . Das allein
wird also ausreichen. Lass uns das
noch ein bisschen aufräumen. Da haben wir's. Stellen Sie sich jetzt vor
, dass dieser Raum sehr dunkel ist. Sie haben also mehr
Reflexionen auf der Oberfläche
dieser Metallkugel. Das ist ein einfaches Konzept, aber wie entscheiden Sie sich, es zu
interpretieren, liegt bei Ihnen. Ich habe hier nur ein paar
Minuten herumgespielt, und das habe ich geschaffen. Das einfache Konzept war also, nehmen
wir diese Reflexion
hier und erweitern sie
zu etwas anderem. Also platzieren wir es dieses Mal und
schreiben es in
die Mitte, damit wir Kugel ein bisschen mehr
Details hinzufügen
können. Dies kann nützlich sein, wenn
Sie eine Art
Illustration in 5
Perspektiven erstellen möchten. Aber im Moment möchte ich, dass
Sie verstehen, dass das Metall
im Grunde wie ein Spiegel reagiert. Und je mehr
Auflösung Sie haben, je höher
die Auflösung des Objekts ist, desto mehr Details können
Sie hinzufügen:
Je kleiner die Kugel, desto einfacher
wird die Reflexion muss es sein. Mit dieser Entschließung
kann ich diese Details
sehr gut einspeisen und ich kann sogar mehr
hinzufügen, wenn ich möchte, aber lassen Sie uns nicht mehr Zeit verschwenden. Und Sie haben auch für
kleinere Auflösungssphären. Das könnte genauso gut funktionieren, nur ein einfaches Highlight. Okay, das ist alles für dieses Video. Im nächsten zeige ich
Ihnen Stil Nummer drei.
39. 20 Metall Stil 3: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen ein Metall
im Stil Nummer drei. In den beiden vorherigen Beispielen
habe ich Ihnen gezeigt, wie
man mit Reflexionen arbeitet,
und dieses Mal werde
ich Ihnen auch zeigen, wie
Sie
ein wenig Licht
aus diesen Reflexionen einbringen können. Hier haben wir also eine sehr einfache
Farbpalette in Blauton, die Sie
auf der linken Seite sehen können. Und ich werde diese gesamte
Sphäre in diese Farben überarbeiten. Sie können also sehen, dass es
ein bisschen bläulich ist. Jetzt fange ich zuerst an,
diesen gesamten Abschnitt,
reflektiertes Licht, zu überarbeiten . Also ich denke, ich
möchte es auch
ein bisschen erweitern , vielleicht
um ein paar Pixel hier und
da auf beiden Seiten. Ich denke das sieht okay aus. Und jetzt werde ich
diesen Schattenton verwenden , um eine klare Trennung
zwischen diesen beiden
anzuzeigen. Sie können sich das als eine
ähnliche Sache vorstellen , die wir zuvor in diesem Video
gemacht haben. Aber in diesem Fall habe ich zu diesem Zeitpunkt viel
Schattenton hinterlassen, dieser spezielle Teil wird noch ein bisschen mehr
über den
gesamten Abschnitt
erweitert . Lassen Sie uns also ein
wenig Nachdenken einleiten. Da haben wir's. Jetzt arbeiten wir
mit der Sekundärfarbe, die diese sein wird. Und schließlich
brauchen wir auch unseren Mittelton. Fangen wir also im Grunde mit dem Mittelton an und führen dann ein bisschen Flug ein, damit wir es
nicht zu sehr verwechseln. Da haben wir's. Sie können also sehen,
dass die Reflexion
ziemlich größer ist als zuvor. Und schließlich, wenn wir wollen, können
wir auch hier an den
Rändern ein bisschen
Schatten hinzufügen . Und bei einigen davon möchte
ich es auch ein bisschen
trennen, vielleicht in diese Richtung. Ordnung, das sieht langsam
ganz nett aus. Wiederum eine klare Trennung
zwischen diesen beiden. Und da dieser Mittelteil mit
diesem anderen Abschnitt verschwimmt, lasse
ich ihn so wie er ist. Lasst uns jetzt ein
bisschen mehr
mit den Formen herumspielen . Bisher haben wir die
Kugel ziemlich sauber und klar gehalten. Angenommen, wir wollen es
verwischen und ein wenig mit
der Oberfläche des Metalls
herumspielen . Nun, wir können dies
auf Erstellen Sie ein
paar verschiedene dieser
Highlights hervorheben. So. Da haben wir's. Dann können wir die Dosis mit dem helleren Ton
umgeben, um einen weicheren
Übergang zum Mittelton zu
erzeugen
, der genau hier
diese Farbe sein wird. Und jetzt verwende ich diesen
Schattenton anstelle der Mitteltöne um einen weicheren Schatten
an dieser äußeren Kante zu erzeugen. Und du kannst
überall dasselbe tun, wenn du willst. Dies ist einfach eine Frage
der stilistischen Präferenz. Da haben wir's. Nehmen wir an
, das ist unsere Basis. Lassen Sie uns nun
ein bisschen
Textur hier in der Mitte einführen . Nicht zu viel. Wir
wollen es nicht übertreiben. Da haben wir's. Und vielleicht, vielleicht auch
ein bisschen hier. Jetzt haben wir viele
Reflexionen, also denke ich, dass ich es ein bisschen
mehr
abschwächen möchte , damit ich mehr dieser Abschnitte mit
groben Details einführen
kann , weil ich möchte, dass diese Oberfläche erscheint nur ein bisschen rauer
als es derzeit ist. Ich führe dort
mehrere Farben ein. Sie sind normalerweise
nur vielleicht nur einer. Da haben wir's. Ich denke, das sieht zumindest
vorerst völlig in Ordnung aus. Lassen Sie uns jetzt hier über
diesen Abschnitt sprechen, denn das wird im Grunde
eine andere Farbe sein. Stellen Sie sich nun vor, wir haben vielleicht, da dies im Blauton ist, Lass uns vielleicht
etwas schaffen, Lass uns rötlichen Ton retten,
vielleicht sogar violett. Sagen wir so etwas. Und wir werden
diese Highlights in
einer anderen Farbe kreieren , vielleicht in diesem rosafarbenen Farbton. Und ich gehe langsam
zur Metallfarbe über. Im Grunde schiebe ich
diese rosa Farbe in Richtung der violetten Farbe
, weil sie in einem blauen Farbton ist. Halte das jetzt
ziemlich entsättigt. Da haben wir's. Ich übergebe nur diese
Schattenabschnitte, die vom
reflektierten Lichtton sein sollten. Nehmen wir nun an, wir
haben, sagen wir, eine
Art Gerinnsel herumliegen, sagen
wir mal hier unten und der Rest des Raumes
ist vielleicht
sagen wir in diesem Ton. So können Sie sehen, wie das Licht auf diese Oberfläche treffen
würde. Genau hier, nimm diese Farbe und springe auf diese Kugel, die im blauen Farbton ist. Aber weil wir diese
kombinieren, müssen
wir die Farbe der Kugel mit
der
Farbe dieses Stoffes
beeinflussen . Nehmen wir an, das ist
das Grundkonzept. Sie können
es also entweder so machen oder Sie
können sich einfach vorstellen , dass Sie eine Lichtlampe haben,
die aus
irgendeinem Grund direkt auf diese
Seite der Kugel trifft, obwohl dies
in diesem Fall
wahrscheinlich der Fall wäre sei eher eine Art Reflexion. Dies ist ein grundlegender wichtiger Punkt. Stellen Sie sich nun vor, wir haben vielleicht auch einen anderen Stoff hinter uns. Nehmen wir an, es ist eine
für grüne Farbe. Nun, dann müsste ich die grüne Farbe
nehmen und dann auch an
den Rändern arbeiten. Ich müsste
ein bisschen Grün
anstelle dieser
Metallkugel einführen und so weiter. So können Sie alle möglichen
interessanten und komplexen Farben
und Formen innerhalb
der Metallkugel erzeugen interessanten und komplexen Farben , besonders wenn es
um Methyl und Rendering von Methyl geht, behalte diese beiden Dinge im Hinterkopf. Erstens ist Reflexion
sehr wichtig. Sie möchten also in der Lage sein,
diese Reflexionen zu erzeugen , denn
selbst in niedriger Auflösung haben
diese klar definiert, dass
es sich tatsächlich um ein Metall handelt. Vielleicht sieht
es in einigen Fällen wie ein Fitnessstudio aus, aber darüber werde
ich in Zukunft sprechen. Und auch, wenn
etwas farbig ist, wenn Sie
eine Illustration
und ein statisches Bild mit hoher Auflösung
erstellen . Und Sie wissen, dass ein
bestimmtes Oberflächenmaterial in der Nähe Ihrer Metallkugel , sagen
wir, eine andere Farbe hat, dann müssen Sie auch die
Farbe dieser Oberfläche zeigen. Wie in diesem Fall war
dies auch der Stoff in
der Metallkugel. Weil das wieder wie ein Messgerät
funktioniert. Das sind also die drei Arten von Metall, die ich Ihnen zeigen
wollte, um die grundlegenden Konzepte
zwischen dem Metall als Material zu
erklären . Ich hoffe dir haben
diese drei Videos gefallen. Ich sehe dich im
nächsten, wo ich zum nächsten Material
springen werde .
40. 21 Water 1: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie
eine Wassertextur erstellen und
wie sie funktioniert. Hier oben links sieht
man, dass ich eine sehr
einfache Farbpalette vorbereitet
habe, alles in Blautönen. Ich möchte darauf
hinweisen, dass
man in Spielen normalerweise kein Wasser in
einer Kugel macht. Es ist normalerweise flach, wie eine Pfütze oder vielleicht ein C oder ein Meer oder ein Fluss. Es wird also nicht
in dieser Kugelform sein. Vielleicht ist
es in einer Trankflasche wie eine
Art Flüssigkeit. Aber normalerweise wird es
trotzdem
draußen in der Umgebung sein , wir müssen
darüber nachdenken, wie
das Wasser in der Pixelkunst wie
Wasser aussieht. Und es gibt eine
Schlüsselkomponente. Und das wären die Fließfähigkeit
und die winzigen Reflexionen. Wenn Sie in der Animation an
Wasser denken, ist
es normalerweise sehr flüssig. Und wir drücken
diese normalerweise in Pixelkunst indem wir Kurven oder gekrümmte
Linien verwenden, wenn Sie so wollen. Wenn Sie
etwas steifer machen möchten, möchten
Sie
sehr scharfe Ecken machen. In diesem Fall, da wir
über Wasser sprechen, das flüssig ist, Lassen Sie uns an diesen Kurven
arbeiten. Zunächst möchte ich sagen, dass
ich in diesem Beispiel diese speziellen Farben nicht verwenden werde, sodass wir nur
mit fünf Farben arbeiten werden. Und im nächsten Video fügen
wir das sechste hinzu. Ich werde von diesem
Abschnitt bis zum Schatten beginnen. Und ich werde diese Steine nach und nach
herstellen. Jetzt
wird der nächste Schritt dem sehr
ähnlich sein , was wir mit
dem Holz hier und hier gemacht haben. Wir werden eine
Linie erstellen, indem wir eine rote Farbe verwenden. Und wir werden hier anfangen. Wo genau ist die
Lichtquelle? Wir werden hier anfangen. Und dann Von diesem Punkt an werden
wir es
um die Sphäre erweitern. Und denken Sie daran, weil
es sich um eine Kugel handelt, müssen
wir diese umrunden. Aber das wird nicht genug sein weil es sich
viel zu starr anfühlt. Und denken Sie daran, weil
Wasser flüssig ist, möchten
wir betonen, dass wir dies auf
diese Weise tun können , indem wir
jede dieser Kurven hervorheben. Nehmen wir zum Beispiel dieses
. Anstatt eine solche
einfache Kurve zu erstellen, möchte ich ihr
etwas mehr Fluidität verleihen. Das ist es, was unser Wasser flüssiger aussehen
lässt, wenn Sie so wollen . Nehmen wir an, das ist eine Kurve. Auf diese Weise können Sie einfache Kurven
erstellen, indem Ein-Pixel-Krümmungen wie diese
vermeiden. Anstatt dies
plötzlich zu erstellen, würde
ich lieber
so etwas erstellen. Okay, siehst du den Unterschied? Dieser ist nur ein
bisschen zu scharf. Ich möchte also etwas
mehr Platz für meine Kurve schaffen. Lassen Sie uns jetzt versuchen, ein paar davon zu
erstellen. Also los geht's. Und jetzt werde ich mich hier einfach
auf diesen Abschnitt zuarbeiten . Und wieder, alles was ich tue,
ist einfach mitzumachen. Ich erstelle nirgendwo anders dickere oder
dünnere Linien. Du kannst dir das wie
eine Art Oktopus vorstellen. Wenn Sie sich vorstellen, dass sich der Tentakel aus der
Mitte
ausbreitet Jetzt sind wir fast fertig mit
diesen als Quelle. Das hier ist also die
Quelle dieser Kurven. Und im Moment
müssen Sie sich nicht darauf beschränken. Sie können sie auch verbinden. Sie können auch
von jedem dieser Elemente erweitern. Anstatt das als Quelle zu nehmen, kann
ich dieses spezielle Pixel zur Quelle bringen und es
muss nicht dieses sein. Es kann jeder sein, es kann hier
sein, es kann hier sein. Das liegt ganz bei dir. Wie viele Details Sie ganz hinzufügen
möchten oder wie
Sie es bevorzugen. Also mache ich einfach
ein paar davon, um zu sehen, wie
diese Linie
viel zu gerade aussieht. Deshalb
möchte ich auf jeden Fall wieder
mehr Krümmung einführen , um die Fließfähigkeit dieses
Materials zu betonen. Da haben wir's. Schritt
Nummer eins ist also vorbei. Jetzt werde ich diesen Highlight-Ton
verwenden, der fast
vollständig weiß ist. Denke ich, dass es trotzdem besser ist
, wenn es blau ist. Und jetzt kann ich hier malen. Nun, wenn Sie das Einfache
machen möchten, kann
es einfach
komplett weiß sein. Es ist kein so großer
Unterschied, wie Sie sehen können. Ich mag es einfach, ein
bisschen Farbton in meine Farben zu geben. Jetzt, wann immer ich mich außerhalb
dieses ersten hellsten blauen Kreises
ausdehnte dieses ersten hellsten blauen Kreises
ausdehnte , wo das Mittellicht sein wird. Ich werde das nicht für diese
Zeilen verwenden. Welche anderen Kurven? Wenn ich hier im
Schattenton gehe, verwende
ich wieder nur einmal heller als den
zugrunde liegenden Tonys. In diesem Fall müsste
ich es also ein wenig aufhellen. Sie können also sehen, dass
diese Kurve bei
Weiß beginnt und dann einfach nur dem Trend
folgt. Da dieser Begriff genau hier ist, ist
1zu1 heller in der
Farbpalette Weiß. Und das Gleiche gilt
für diesen unten. Wenn dies also der
zugrunde liegende Ton ist, wie Sie für
dieses Highlight oben sehen können, verwende
ich 1 zu 1 heller
, um diese Linien anzuzeigen. Wie Sie sehen können,
folge ich einfach dieser Logik. Und wann immer diese so
miteinander verbunden sind, wenn ich es vorziehen muss, würde
ich lieber
die hellere bevorzugen. Obwohl. Sie können dies auf zwei Arten tun. Sie können es entweder so machen oder Sie können
dieses mit einem
schrägen Teil dieses dunkleren Tons umgeben schrägen Teil dieses dunkleren Tons und einfach in diese Richtung
übergehen. Oder du kannst es
andersherum machen. Sie können diesen
Abschnitt auch etwas
heller und solche
Übergänge anpassen . Wie
entscheiden Sie sich also für eine Annäherung? Das liegt ganz bei dir. Es gibt wirklich kein
Richtig oder Falsch. Was am Wasser als
Material wichtig
ist , ist, dass Sie sich daran erinnern, dass es
diese Kurven haben sollte, okay? Und schließlich haben wir
eine Sache hier drüben. Und los geht's. Was Sie jetzt beachten sollten
, ist , dass, wenn Sie
Wasser für ein Spiel erzeugen,
denken Sie daran, dass all
diese Wellen und Linien, die den Boden
mit der Textur des
Wassers als Material anzeigen . Sie werden weniger davon haben, wenn Ihre Wasseroberfläche ruhig ist. Wenn es also keinen Wind gibt, wenn es keine Wellen gibt,
werden Sie sozusagen sehr wenig
oder vielleicht sogar keine
dieser Wellen haben oder vielleicht sogar keine
dieser Wellen , weil Sie die Texturen implizieren
können. Wenn ich hier also ein sehr
einfaches Beispiel nehme und einfach ein Mekka der
Wasserpfütze, sieht
man, dass man nicht mehr
braucht. Wenn es sich um eine ruhige Oberfläche handelt, benötigen
Sie nichts
anderes, um darauf hinzuweisen. Okay. Es ist sehr einfach zu erstellen , da Farben in Pixlr auch
eine Menge Botschaft vermitteln. Es vermittelt viele
Informationen und unser Gehirn kann viele Dinge
ohne zusätzliche Informationen
interpretieren, sodass wir nicht zu viele Details
rendern müssen. Wenn also die Oberfläche des
Wassers sehr ruhig ist, keine Wellen, können Sie
vielleicht an wenigen Stellen nur ein paar
Pixel
erzeugen ,
gerade Linien. Wenn dann etwas Platz entsteht
und ein Pixel hinzugefügt wird, ist
das alles, was Sie erstellen müssen. Information,
dass dies etwas widerspiegelt und Sie
diese Zeilen vielleicht animieren können, wenn Sie möchten. Das ist alles. Sie benötigen
nicht mehr als das, um Wassermaterial anzugeben. Wenn es jedoch darum geht,
Wellen und komplexere Formen zu erzeugen , müssen
Sie dies berücksichtigen, damit Sie diese Kurven erstellen möchten. Okay, das ist alles für dieses Video. sehen uns im nächsten
, wo wir
noch ein bisschen mehr
Unterwassermaterial bearbeiten werden .
41. 22 Water 2: Willkommen zurück. In diesem Video werde ich den Wasserstil Nummer eins erläutern den Wasserstil Nummer eins ihn leicht
in den Wasserstil Nummer zwei
verwandeln. Und die Hauptsache,
die
diesen Stil vom Stil
Nummer eins unterscheidet , ist ein weiteres Detail, aber auch die Reflexionen. Denn wenn man an
Wasser als Material denkt, wenn die Oberfläche des
Wassers sehr ruhig ist. Wenn Sie also an einen See denken, können
Sie Reflexionen
auf dem Wasser sehen, denn auch das
reflektierte Wasser leidet darunter. Diese Art von Stil
erweitert dieses Konzept also. Genau wie wir es
mit dem Metall hatten, ist dieser Ring um uns herum, der
auf eine reflektierende Eigenschaft hinweist. Wir werden hier dasselbe tun. Also nehmen wir diesen helleren
Ton und gehen den ganzen Weg herum. Da haben wir's. So können Sie das Vorher
und Nachher sehen, wie es aussieht. Und ich werde es auch hier oben
überall wiederholen. Um meine
Schattentöne nur hier zu behalten gewisse Tiefe
des Wassers
anzuzeigen. Und jetzt werde ich
diese Linien auch erweitern , wo ich
denke, dass sie benötigt werden. Okay, da haben wir's.
Der nächste Schritt wäre
nun, diesem Gesamtbild mehr Tiefe zu verleihen. Und diese Rebecca, die wir tun können ist, indem wir diesen Schattenton annehmen. Also ein bisschen mehr Farbe einführen. Und ich werde
diesen Schattenton hier
in diesen Schatten platzieren . Sie können das Vorher
und Nachher bisher sehen. Und jetzt nehme ich auch diesen
Schattenton und führe ein bisschen Rauschen in
diese gesamte Sphäre ein. Also werde ich es stellenweise machen. Sie können also sehen, dass ich 1 zu 1 dunkler mache als
das aktuelle Oberflächenmaterial und nur einige Details
erstelle. Und ich weise nur darauf hin, dass es hier eine
Art Tiefe gibt. Okay. Nichts weiter als das. Und je mehr ich
auf das Licht zugehe, desto weniger möchte ich mein Bild
mit diesen Details
übersättigen , ich
möchte es definitiv nicht übertreiben. Ich kann auch
das Gegenteil tun. Wenn ich also
anstelle von etwas Schatten hier vorstellen möchte, dass du
ein bisschen fliegst, kann
ich das sicherlich auch tun. Sie sind also nicht
darauf beschränkt, in
diesen, sagen wir Paddler, Schatten-Töne zu erzeugen . Beachten
Sie jedoch, dass wir
diesen helleren Ton bereits auf
dem Schatten erzeugt haben , da diese Linien und Kurven
die obere Reflexion anzeigen. Ich möchte diese klare Unterscheidung zwischen
Informationen also nicht
durcheinander bringen . Also behalten wir die
helleren Töne und den Schatten als Teil
dieser Krümmungen oben, die die Reflexionen haben werden. Und wir behalten
diese größeren Formen auch innerhalb
der hellen Töne. Also schneiden wir
Schattenformen innerhalb des Lichts, um eine
zusätzliche Tiefe anzuzeigen. Und schließlich können wir
an der letzten Portion arbeiten. Und das sind die Reflexionen, die die Highlights
sind, in diesem Fall auf der
Spitze dieser Wellen. In diesem Beispiel kann
das Highlight so gemacht
werden. Weil ich nur
1 zu 1 heller nehme, als es derzeit angezeigt wird. Es gibt einige Überlegungen. Sie können dasselbe auch
hier unten tun. Aber normalerweise
unterscheide ich gerne die
Schattenseite von der hellen Seite. Und weil diese
Farbe genau hier, 1
zu 1 heller, fast weiß sein wird. Ich verwende diese Farbe
genau hier so. Wo genau Sie sich für
dieses College entscheiden , liegt
ganz bei Ihnen. Okay? Das ist Stil Nummer zwei etwas detaillierter
ist
als der Stil Nummer eins. Und das ist alles für dieses Video. Ich sehe dich
im nächsten, wo ich den letzten Stil behandeln
werde.
42. 23 Water 3: Willkommen zurück. In diesem Video möchte
ich über
Wasserstil Nummer drei sprechen, oder besser gesagt, ich möchte über
die Energie des Wassers sprechen. Im ersten Video
habe ich
hauptsächlich über die Farbe
des Wassers gesprochen und darüber, wie Sie einige
dieser Kurven als Unvollkommenheiten
auf dem Wasser implizieren möchten , vielleicht als eine Art von Reflexionen oder ein paar winzige Wellen. Im zweiten Video habe
ich darüber gesprochen, wie Sie Ihrem Wasser Reflexion und
mehr Tiefe verleihen können. Und ich möchte
über die Energie sprechen. Wenn du also
Wasserangriffe animieren willst , solche Sachen, wird
das ziemlich
nutzlos sein, weil die Energie des
Wassers wieder,
wenn wir es mit den
vorherigen Lektionen verbinden, gekrümmt ist , wenn Sie möchten
etwas Gefülltes in Pixelkunst und
Animation im Allgemeinen
flüssig machen, Sie möchten Kurven erzeugen, eine schöne flüssige Bewegung, genau wie wir es bei
diesen vorherigen Wellen getan haben. Ich möchte dieses Prinzip
und diese allgemeinen Bereiche anwenden. Das wird also keine Sphäre
mehr sein. Und wenn Sie an die Form denken, können
Sie sie sich als
einzigartige Form vorstellen . Okay, da haben wir's. Wenn ich nun
diese rote Linie nehme und die Energie
anzeige,
kann ich sehen, wie sie fließt. Die Ausgangskante ist eine Kurve. Es ist nicht gezackt, es ist nicht rau, als ob eine Steinoberfläche ein paar Stacheln
und ähnliches sein
könnte. Das sind Krümmungen. Bitte denken Sie daran, dass dies für alle
Arten von Flüssigkeiten sehr wichtig ist. Lassen Sie uns jetzt über
schnelles Schattieren sprechen. Wir müssen unsere
Beleuchtung nur ein bisschen anpassen. Erstens möchte ich hier klar
unterscheiden , dass dies tatsächlich im Licht sein wird
. Da haben wir's. Wir können die
Schatten hier behalten. Es gibt kein großes Problem. Und Sie können sich vorstellen, dass
das Licht von
der linken Seite und ein
bisschen von vorne kommt . Und wir müssen das nicht ganz rückgängig machen
. Und es gibt einen schnellen
Trick, wie
man das in eine Flasche passt. Sagen wir das von selbst, Alexa ein bisschen Lautstärke. Wir wollen also, dass wir
uns etwas vorstellen können. Das ist in einer runden
Trankflasche. Im Hintergrund. Wenn ich nur ein bisschen Wasser
hinzufüge, kann
man schon sehen, wie das einen großen Unterschied
macht. Das ist das Vorher.
Und das ist danach. Deshalb habe ich vorne
diese
helleren Töne geschaffen , die auf
diese Trennung
zwischen Vordergrund
und Hintergrund hinweisen . Wie viele Details
Sie in
jedes dieser Elemente einfügen möchten , liegt ganz
und gar bei Ihnen. Die wichtigste Erkenntnis aus diesem speziellen Video besteht darin,
die Energie des Wassers im
Auge zu behalten , damit es fließt,
da Kurven diese Energie tatsächlich erzeugen. Schauen Sie sich jetzt diese
kleine Änderung an. Wenn ich diesen Schwanz nehme und ihn nur ein bisschen
ändere. Es ist also nicht so. Sie können sehen, dass die Energie die Quellenergie
verändert. Anstatt also von
rechts zu gehen und sich dann zu krümmen, können
Sie sehen, dass
es
im neuen Fall an der Unterseite beginnt
und sich dann nach oben krümmt, und dann geht es auf
die gleiche Weise. Es ist also auch sehr wichtig, wie Sie Ihre Kurven beenden. Und jetzt, wenn Sie hier
im Hintergrund
weitere Details hinzufügen möchten , können Sie dies sicherlich tun. Ich rate, nicht
zu viele Details hinzuzufügen ,
da Sie definitiv nicht möchten, dass es
um Aufmerksamkeit kämpft. Und Sie möchten es in diesem Fall definitiv
nicht
so hell wie die
Vordergrundelemente. Okay, das ist alles für dieses Video. Im nächsten werde ich nur ein
bisschen mehr über den
Wähler als Material
sprechen , und dann gehen wir
zum nächsten Material über .
Wir sehen uns dort.
43. 24 Mehr über Wasser: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich nur
einen letzten Gedanken
darüber geben , welches Reza-Material in Spielen einige
Dinge berücksichtigt. Erstens, wie
tief das Wasser ist. Wenn das Wasser sehr tief ist, müssen
Sie nicht
zu viele Details hinzufügen , da Sie nicht zu tief sehen können
. Vielleicht könnten
Sie hier in der Nähe des Randes ein bisschen davon sehen, sagen
wir Klippen oder vielleicht ist
das so weiter geerdet. Aber normalerweise kann man nicht zu tief ins Wasser
sehen. Sie würden normalerweise
nur ein Spiegelbild
des Himmels und der gegenüberliegenden
Seite sehen , wenn das Wasser es nicht ist, aber eher sehr flach, Sie
könnten nicht mehr sehen. Sie können unten einige Felsen
sehen, vielleicht eine Art Muscheln
oder einige Kreaturen und so weiter. Je tiefer das Wasser ist, desto weniger Details
müssen Sie verwenden. Die andere Seite des Spektrums. Wenn die Wasseroberfläche sehr ruhig
ist, müssen
Sie nicht
viele Details hinzufügen. In der Tat sollten Sie nicht zu viele Details
hinzufügen. Knopf auf der anderen Seite. Wenn das Wetter
schlecht ist, wenn es stürmisch ist, müssten
Sie viel
mehr Details und Schatten hinzufügen da Sie
irgendwie die
Wellen des Wassers treiben müssen . Es kommt also wirklich darauf an, was
genau Sie vermitteln möchten. Farbe macht einen
großen Unterschied. Blau ist normalerweise für das Wasser
reserviert. Aber bitte, wenn wir
zu Punkt Nummer zwei kommen, nämlich dass Wasser eine
reflektierende Oberfläche ist, wirkt
es als Spiegel. Wenn Sie also jemals auf
dem Meer oder im Meer waren
und der Himmel klar war, können
Sie sehen, wie
das Wasser blau ist. Aber sobald es Wolken gibt
und es wolkiges Wetter ist, passt
es auch zur Farbe
des Wassers, denn Wasser
einfach x ist ein riesiger Spiegel, besonders wenn es ruhig ist. Lassen Sie mich Ihnen jetzt
ein kurzes Beispiel geben. Wenn Sie nicht möchten, dass es in diesem Blauton ist, gehen
wir den ganzen Weg auf die
andere Seite des Spektrums. Und lasst uns etwas
in gelblichem, orangefarbenem kreieren. Und Sie werden sehen, wie es sich
immer noch als Flüssigkeit liest. Wegen dieser
Highlights und Kurven. Wir beschleunigen das. Da haben wir's. Ich habe den Farbton des Wassers ganz
in Richtung der warmen Farben
geändert. Und auch ich habe damit alles
gesättigt. Sie können also immer noch
sehen , dass es nicht hellblau sein muss. Es kann eine völlig andere
Farbe haben, abhängig von der Stimmung in die
Sie Ihre Welt versetzen möchten. Wenn die Welt also eine
Serie oder ein Team ist
oder es einfach darum geht, ob Sie
alles entsättigen wollen. Du willst, dass es
etwas ernster wird. Und das liest sich
aufgrund des letzten Punktes
, über
den ich in den letzten
drei Videos
gesprochen habe, immer noch flüssig letzten Punktes
, über
den ich in den letzten
drei Videos
gesprochen habe . Und das sind Krümmungen. Wenn etwas eine Flüssigkeit ist, sollte
es Kurven haben. Das ist der einfachste
Weg, das zu lesen. Das ist die
Formensprache von Flüssigkeiten. Vor allem
, wenn Sie etwas animieren möchten, möchten
Sie
viele Kurven haben. Und wenn Sie
etwas Starreres haben möchten, können
Sie gerade Linien verwenden, vielleicht wie ich es
hier auf diesen Felsen getan habe. Also nichts davon ist in Stein gemeißelt. Wenn Sie in diesem Beispiel die Hölzer und
die Maserungen des
Holzes sehen , wie diese Zweige, habe ich Kurven
verwendet, weil Zweige normalerweise etwas flexibel
sind. Nehmen Sie das also nicht
als solide Regel. Nimm es als Richtlinie. Wenn Sie
etwas
flexibleres Fluid haben möchten ,
verwenden Sie gekrümmte Linien. Wenn Sie etwas steifer
aussehen lassen möchten, verwenden Sie gerade Linien und
scharfe Winkel und diese wiederholen, nehmen Sie dies nur als Richtlinie, nicht als Regel, die für absolut alles gilt
. Okay. Das ist alles für dieses Video. sehen uns im
nächsten, wo wir
anfangen, an einem anderen Material zu arbeiten.
44. 25 Ice 1: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Chris
Eis im Stil Nummer eins macht. Im vorherigen Video habe
ich darüber gesprochen, wie man Wasser in
verschiedenen Stilen
erzeugt und wie
wichtig Kurven sind , um die
Fließfähigkeit von Material zu vermitteln. Dieses Mal werde ich genau
dieselbe Farbpalette verwenden da Eis Wasser ist,
aber gefroren. Und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie mit geraden Linien anstelle von
gekrümmten Linien oder Kurven erzielen können ein solideres Erscheinungsbild
des Gesamtbildes erzielen können. Die Anzahl der Highlights wird dabei
ebenfalls eine große Rolle spielen. Aber fangen wir insgesamt
mit der Formensprache an. Also möchte ich zuerst
alles so einfärben, wie ich
es zuvor mit dem Wasser gemacht habe . Da haben wir's. Ich möchte hier ein paar
Reflexionen für unsere Augen
hinzufügen. nicht zu viel. Und ich möchte das auch ein wenig erweitern
. Sagen wir so. Jetzt werde ich anfangen, an Reflexionen zu
arbeiten, die ich diese
Highlight-Farbe verwenden werde. Anstatt etwas
Gebogenes zu erzeugen , wie ich es
hier auf dem Metall getan habe, sehen
wir, wie sich dieses Highlight
krümmt. Das will ich nicht. Ich möchte einen schönen
scharfen Winkel zum Bild erzeugen. Also werde ich
alles in Dreiecken
oder geraden Linien
oder vielleicht in Blöcken halten . Oder wenn ich
es etwas schärfer halten möchte, so
etwas, im Grunde die äußere Kante meiner Form. Also diese Außenkante, ich möchte, dass sie gerade
oder unter 45-Grad-Winkeln ist. Okay? Ich will also keine Kurven. Ich möchte keine schöne
Kurve wie diese erstellen. Ich will nicht, dass das mein
äußerer Rand ist. Okay? Und jetzt erstelle ich
ein paar davon. Einige von ihnen können sehr klein sein, manche können etwas größer
sein. Und vielleicht auch ein paar Highlights
hier an der Seite, obwohl wir
schon im Schatten sind. Aber ich denke, das
sollte reichen. Was wir jetzt tun werden
, ist
diesen helleren Ton an
all diesen Rändern zu erzeugen . Also
möchte ich das im Grunde nur umgehen
und
ein Pixel breites Licht
um diese Highlights herum erzeugen . Und auch in solchen Fällen, in denen
das endet. Wenn dies also so ausgerichtet
wurde, dass es weiter möchte
ich ihnen auch
nur ein bisschen
zusätzlichen Platz hinzufügen . Und das hier
wäre ein schönes Beispiel dafür warum ich das wollte. Also genau hier, wenn ich
einfach mit
welchem Pixel der
Dicke des Umrisses spritze , sagen
wir, der
Kreis ist reich, wird ein
bisschen runder. Was völlig in
Ordnung sein könnte. Aber wenn ich das
nur ein Pixel nach unten ausdehne, und dann noch einmal, sehen sie, wie scharf es aussieht. Ich kann diese Alexa auch erweitern, was auch auf
Schärfe bis zu einem gewissen Grad hinweist. Aber in diesem Fall würde ich
lieber diesem äußeren Rand folgen, so
wie ein erweiterter
Lichtton in dieser Angelegenheit. Okay, jetzt möchte ich wieder
reingehen und nur
ein paar scharfe Winkel erzeugen. Auch hier vermeide ich Krümmungen. Ich versuche einen
Ort zu finden, an dem ich
einige 45-Grad-Winkellinien
oder gerade Linien wie
90-Grad-Winkel platzieren kann einige 45-Grad-Winkellinien
oder gerade Linien . Und auch hier am äußeren Rand möchte
ich den Vorgang wiederholen. Und ich möchte auch
ein bisschen von diesem
Schachbrettmuster vorstellen . Ich weise also wieder auf eine etwas
raue Oberfläche hin, weil
Schachbrettmuster
sehr nützlich sind , wenn man eine etwas rauere Oberfläche
vermitteln möchte. Okay, da haben wir's.
Jetzt auf dieser anderen Seite möchte
ich etwas mehr Licht einführen
, einschließlich dieses Highlight-Tons. Weil ich
die Reflexionen zu dieser
speziellen Art von Material hervorheben möchte. Das ist nicht unbedingt notwendig, um ehrlich zu sein, aber es ist etwas, das
ich persönlich gerne mache. Und wieder lösche ich diese Kanten, weil
sie etwas gekrümmt aussehen. Also platziere ich so. Also habe ich wieder
45-Grad-Winkel, um eine schöne scharfe Linie zu erzeugen. Und schließlich brauchen wir auch diesen dunkleren Stein. Jetzt spiele ich nur ein bisschen mehr um die
Ränder herum. Und ich denke, wir sollten
so ziemlich fertig sein. Ich kann hier auch
ein
bisschen winzigen Schatten vorstellen . Ich will es nicht übertreiben. Vielleicht nur an wenigen Stellen. Wenn ich denke, dass es einfach ein bisschen zu viel
Licht und Highlights gibt, kann
ich diese etwas
leiser stellen. Da haben wir's. Jetzt können
Sie einfach herumspielen und alle möglichen
Formen und Größen erstellen . Generell sollten
Sie jedoch bedenken, dass Sie die Glanzlichter
mit scharfen Kanten hervorheben möchten . Und das Gleiche gilt für die hellen Töne und
sogar für die Schatten. Und wenn Sie eine etwas
raue Oberfläche multiplizieren, anstatt völlig glatte Oberfläche oder ein bisschen darunter liegende Unvollkommenheiten unter der Eisoberfläche. Sie können einige
dieser Schachbrettmuster erstellen, die diesen schönen Effekt erzeugen. Das ist also das Wasser mit den gleichen Farben
und das ist Eis. Sie können also sehen, wie wir
hellere Farben haben. Und wir haben die
gesamte
Kugelform dieses Objekts beibehalten . Das ist also der Anfang Nummer eins. Ich werde dich im nächsten Video sehen , wo wir den Standard
in Stil Nummer zwei
erweitern werden .
Ich sehe dich dort.
45. 26 Ice 2: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich auf Stil und Nummer eins von Eis eingehen
und in Style gehen. Nummer zwei. Dieses Mal möchte
ich mich
von der Kugelform lösen. Und wenn Sie sich daran erinnern, habe ich zuvor gesagt, dass Sie gerade Linien verwenden möchten,
wenn
Sie einige Stacheln möchten. Nehmen wir an, ich erweitere dieses
Highlight hier links, ganz draußen
hier. So. Vielleicht möchte ich auch hier oben einen
schönen Spike erstellen. Also breche ich, also
breche ich mich einfach von dieser Gesamtkugel als
perfekt abgerundetes Objekt ab. Wenn also der Schnee schmilzt
und er anfängt zu tropfen, haben
Sie einige Eiszapfen. Nun, wir können hier eine
Dosis herstellen, gut gemacht. Ganz einfach, ganz
einfach zu machen. Wenn wir
sie etwas mehr hervorheben wollen. Sie können es im
helleren Ton erstellen. Also vielleicht so etwas. Sie können ein
paar Highlights erstellen wenn Sie es wirklich hervorheben
möchten. Wie viel Sie in diesem speziellen Bereich spielen
möchten ,
liegt ganz bei Ihnen. Sie können dasselbe erstellen. So muss es nicht sein. Sie können es umdrehen, Sie können es
auf eine andere Seite legen. Sie sind also nicht
auf nur einen Stil beschränkt. Und lass uns einfach ein bisschen
herumspielen. Ich möchte also nur ein
paar scharfe Kanten an der Außenseite erzeugen . Sie können sehen, wie ich
in nur einer Zeile platziere, die das Highlight ist und darunter und eine schattierte Linie platziere. Nehmen wir an, ich möchte einen weiteren Spike
erstellen, aber er ist nur etwas
größer als der übliche. Das kann also die
Form der Spitze sein. Und jetzt kann ich auf dieser Seite einige
hellere Töne spielen, vielleicht mit ein bisschen Highlight und helleren
Tönen. Da hast du es.
So einfach ist das. Wenn Sie
es etwas abschwächen möchten, ist
dies eine andere Möglichkeit,
wie Sie es tun können. Und du kannst weiter herumspielen. Es gibt kein Richtig oder Falsch. Wie sehr Sie
bestimmte Dinge im Eis hervorheben möchten
, liegt ganz bei Ihnen. Es gibt keinen festgelegten Rolling Stone. Nehmen wir an, wir wollen
daraus einen größeren Eiszapfen machen. Ich denke, das wird
gut aussehen. Da haben wir's. Und Sie können einfach weiter bauen und
bauen und verfeinern. Falls Sie also möchten, dass Ihr
Spiel Eisspitzen hat, ist
dies eine einfache Möglichkeit,
wie wir das machen können. Dies ist ein weiteres
Beispiel hier. Also das wird beginnen
Nummer eins ist erledigt. Nummer zwei: Wir haben
dieses Material einfach um
einige Stacheln erweitert dieses Material einfach um
einige Stacheln und auch ein grundlegendes
Verständnis dafür, dass Eiszapfen entstehen,
wenn das Wasser tropft. Es ist ein natürliches Phänomen. Aber falls Sie irgendwo
leben wo der Schnee nicht fällt, ist das vielleicht
etwas Neues für Sie. Jetzt sehen Sie, wie selbst
die Verwendung derselben Farbpalette
für dasselbe Element, das zwar wasser, aber fest ist, sehr
unterschiedlichen Ergebnissen führen
kann. Ich hoffe also, dass dieser
Vergleich zwischen Eis und Wasser und wie Kurven gegen gerade Linien und auch
unterschiedliche Verhältnisse zwischen Glanzlichtern beeinflussen können, wie das Gesamtobjekt aussieht. Also ja, das ist alles
für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. Ich werde anfangen, an
einem anderen Material zu arbeiten .
Wir sehen uns dort.
46. 27 Schnee: Willkommen zurück. In diesem Video werde ich über Schnee
sprechen, eine andere Form von Wasser. Und dieser wird
ganz einfach sein. Also lasst uns anfangen, daran zu arbeiten. Zuerst werde ich
die Konturen für
diese Art von Stil entfernen . Dann verwende ich
diese weiße Farbe. Ich habe auch den Mittelton
und das Tierheim. Und ich werde es verwenden und im Grunde fast die
gesamte Sphäre. Dann werde ich den
Schattenton verwenden, der jetzt
einfach Wasser ist , aber
wegen der Kälte kristallisiert. Aber wie Sie
sehen können, ist es kein Eis. Aber wenn du
Snobby genug
komprimierst, bekommst du Eis. Schnee ist einfach nur
eine andere Form von Wasser. Wie ich bereits erwähnt habe, ist meiner Meinung nach das
Wichtigste an Schneeschmelze des Materials
, dass es weich ist. Es ist nicht hart wie Eis. Es heißt immer noch gefroren, aber weich, weil
zwischen den einzelnen
Schneeflocken viel
Platz ist . Ich denke, die beste
Art,
Schnee zu präsentieren , besteht darin, die
Details sehr niedrig zu halten. Also lasse ich das meiste
davon hier im Licht. Und ich werde nur
Details vorstellen , bei denen es mit dem Schatten in
Verbindung steht. Also vielleicht nur ein paar
Details, die darauf hinweisen. Da haben wir's. Das ist
alles was du sehen kannst. Wenn ich jetzt
zu viele Details einführe, wird
es sehr laut
werden. Und das gefällt
mir persönlich nicht. Vielleicht ist dies Ihre Präferenz für unsere Zelle und
das ist völlig in Ordnung. Aber ich persönlich denke, dass es
normalerweise darum geht ,
das Beste für Schnee zu behalten, zumindest um
diese Art von Details
dort zu belassen , wo der Schatten ist. Nehmen wir an, Sie möchten
ein bisschen mehr Töne einführen. Sie können jederzeit weitere Details hinzufügen. Vielleicht
nehme ich diesen Mittelton und mildere all
diese Übergänge. Bevor ich dieses Video abschließe, möchte
ich betonen, wie wichtig es ist
, dass Snap weich ist. Wenn Sie sich an draußen erinnern, wenn Sie im Schnee spielen, werden
Sie viele
Spuren auf dem Boden und
Fußabdrücke erleben , und das
gilt auch für die Tiere. Nehmen wir an, ich habe hier
ein Tier, das einen Schritt getan
hat. Machen wir
es ganz einfach Markov, das könnte reichen. Vielleicht möchtest du es ein bisschen größer
machen. kannst du auch tun. Vielleicht so etwas. Oder du kannst welche erschaffen, sogar
wie ein Monster, das es weiß. Der grundlegende Punkt ist
, dass ich
die Details dort belassen möchte , wo ich denke, dass
sie interessant wären. Also im Schnee, in Spielen, mag
ich die visuelle Qualität von Schnee dass er komplett weiß sein kann, aber wenn Sie einen Schritt machen, hinterlässt
er einen Fußabdruck, dann auch, wenn
die Schnee fällt, verdeckt sich und verschwindet. Also ich mag solche Sachen, weil ich dir das
beibringe, ich muss betonen, dass dies
meine persönliche Präferenz ist. Sie müssen diesen Weg nicht gehen. Aber bitte bedenken Sie, dass es
sich um ein Material snobby soft handelt. Das ist alles für dieses Video. Ich sehe dich im nächsten
, wo ich dir zeigen werde,
wie man einfache Wolken erstellt.
47. 28 Cloud: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich über Wolken sprechen, eine andere Form von Wasser
weit oben am Himmel. Und der einfachste
Weg, wie wir das machen
können , ist eigentlich sehr zufällig. Sie können also sehen, dass die Farbpalette hier sehr entsättigt ist. Und wenn Sie sich
Wolken am Himmel ansehen, ja, es gibt bestimmte Arten
von Wolken, je nachdem wie hoch sie sich
in der Atmosphäre befinden. Zum Beispiel, wenn es
stürmische Wolken gibt, die
geschwollene Wolken sind oder sie sehr
dünn oder sehr dick sind und so weiter. Aber im Allgemeinen müssen wir es
nicht übermäßig komplizieren, also zeige ich Ihnen nur
einen Wolkenstil, und dieser ist ziemlich
einfach, ziemlich zufällig. Wir werden also
versuchen, eine einfache Form einer Wolke
zu erstellen . Okay? Es ist also einer dieser geschwollenen
und ich kann im Grunde alles um ihn herum
löschen, damit
ich nichts anderes brauche. Und weil dies
eine Wolke am Himmel ist, möchte
ich auch andeuten, welche
Farbe unser Himmel haben würde. In diesem Fall mache ich es einfach blau. Okay, wie kann ich jetzt das
Erstellen einiger Clouds hier angehen? Nun, es ist ganz einfach. Wenn Sie sich zum Beispiel eine winzige Kugel
hier in der Mitte vorstellen , können
Sie einen sehr
einfachen Schatten um sie herum erzeugen. Weil dies
ein Teil der Cloud sein wird. Dann kannst du
diesen mit
weißer Farbe füllen . Da haben wir's. Du hast also schon eine
sexuelle Trübung gemacht. Versuchen Sie nun herauszufinden, wo genau diese Sphären zu
sehen sind. Vielleicht gibt es hier eine
Sphäre. Vielleicht sagen wir mal, es ist ein
Feuer dieser Größe hier. Also möchte ich den ganzen Weg um ihn herum etwas
Schatten erzeugen. Und sagen wir auch hier, und machen wir es auch ein
bisschen dicker. Wir können uns auch ein bisschen
weiter ausdehnen , sodass wir nicht mitmachen müssen , denn denken Sie daran, dass Wolken am Himmel sehr zufällig
sind. Und Sie haben alle
möglichen Wolken, die sich auf unterschiedliche Weise überlappen, in verschiedenen Formen und
Größen.
Es ist also sehr zufällig. Kommen Sie nicht auf die Idee, dass es nur einen bestimmten Weg
gibt, Wolken zu zeichnen. Jetzt, auf keinen Fall
der Vorstellungskraft. Angenommen, wir wollten
etwas flüssigeres schaffen. Nehmen wir an, ich nehme diesen Schatten
und krümme ihn ein wenig. Vielleicht
ist Satellit so, wie
der Wind oder das Luftelement normalerweise
in den Spielen ist, es wird normalerweise durch
ein kurviges Symbol dargestellt. Nehmen wir nun dieses Beispiel. Nehmen wir an, hier
auf diesem Abschnitt des
Whiteboards befindet sich eine
Kugel , weil sie versteckt ist. Sie sehen, wie es sich
mit diesem Sexuellen überschneidet, der Cloud,
die vorne und näher bei uns sein sollte. Jetzt können wir
einen Teil davon verstecken und wir können es auch
mit ein wenig
Schatten hier dahinter
unterscheiden . Das ist also ein anderer Weg,
wie wir das machen können. Und wie gesagt, es gibt so viele verschiedene
Arten von Wolken, wie man sie darstellen kann,
fühlt sich nicht auf die
eine oder andere Weise eingeengt an. Dies ist nur ein einfacher Weg wie wir das
Erstellen einiger Wolken angehen können. Hier ist eine andere Sphäre. Nehmen wir an, dass gesamte Cloud eine riesige Kugel ist. Und sagen wir einfach in diesem
gesamten unteren Abschnitt,
ich möchte ein paar Schatten haben
und möchte, dass das gesamte untere
Sexuelle im Schatten steht ich möchte ein paar Schatten haben . Das ist vielleicht
auch völlig in Ordnung. Und dieser Abschnitt
hier, diese Wolken, dieser Code liegt so dahinter, dass wir genau hier viel Schatten
haben. Ich habe ein bisschen Flug auf der anderen Seite. Vielleicht ist das
wiederum sehr zufällig positioniert. Sie müssen
es nicht mit Einzelheiten überkomplizieren. Weil Wolken definitiv
so sind. Da haben wir's. Ein sehr einfaches
Cloud-Leben, das wir wollen, betonen diese Krümmung, um
es so zu halten, dass Florida State, ich kann das definitiv tun. Lassen Sie uns nun
ein bisschen mehr Details vorstellen. Lass uns einen Ton noch
dunkler als diesen gehen. Wo immer
ich denke, dass ich die Hülle ein
bisschen mehr
betonen möchte , kann ich das tun. Also vielleicht an Orten
wie diesem, vielleicht ganz unten. Ich möchte das Regal unten noch
viel mehr hervorheben. Und wenn ich
noch mehr hinzufügen möchte, kann
ich definitiv eine weitere Farbe
hinzufügen. Und meine Farbpalette ist
momentan definitiv in Blauton, weil ich möchte ,
dass
meine Wolken dieselbe Farbe haben. Nehmen wir an, ich möchte hier auch
ein bisschen
Schatten hinzufügen . Vielleicht dickerer Schatten
und dieser Abschnitt. Jetzt können Sie einfach herumspielen wo immer Sie möchten. Wenn Sie
den Schatten betonen möchten, können
Sie dies sicherlich tun. Und hier haben wir eine schöne,
sehr einfache Cloud. Es sieht ziemlich gut aus. Wir haben die Dinge zu kompliziert gemacht. Stellen Sie sich diese Grundformen wie Kugeln vor, und
Sie können
diese umgehen und sie mit
nur einem Ton teilen und später
weitere Details hinzufügen. Aber egal was passiert,
Überzeugungen sind zufällig, Sie müssen nicht übermäßig
genau sein , da
Wolken am Himmel in Größe und Form
sehr zufällig sind in Größe und Form
sehr zufällig und wie sie sich
überlappen. Schauen Sie sich also eine Reihe
von Referenzen online und sehen Sie, welche Art
von Wolken Sie möchten und versuchen Sie,
diese pixelig zu replizieren. Dies ist jedoch nur eine
Möglichkeit, dies anzugehen. Und im nächsten Video werde
ich ein bisschen mehr
über die Farben
der Wolken sprechen und wie man sie in der Umgebung
angehen kann . Das ist aber alles für
dieses Video, wir sehen uns im nächsten.
48. 29 Mehr über Wolken: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich zwei zusätzliche Dinge
über Wolken behandeln und darauf
, was zu beachten ist. Das erste wird
die Farbe der Wolken sein, was auch immer die
Farbe des Himmels ist. Das werden unsere
Grundfarben für unsere Wolken sein. Grundsätzlich ist die Farbe des
Himmels in diesem Fall blau. Unsere gesamte Farbpalette
ist also auch wieder im Blauton. Falls wir also
die Farbe dieser Art ändern, vielleicht
etwas anderes, lassen Sie uns sie in
etwas Ähnliches
ändern. Sie sehen, wie dieselbe Wolke, aber mit unterschiedlichen Farben, ganz anders
aussieht. Sie vermittelt ein bisschen andere Emotionen und die verschiedenen
Zustände des Himmels. In diesem Fall
könnte dies also eine Farbe der Dämmerung sein. Sie können also in
der Farbpalette sehen dass wir nicht mehr
im blauen Farbton sind. Das ist die Farbe des Himmels. Und Sie können sehen, wie unsere gesamten Wolken hier beginnen, fast im roten Farbton. Und dann gehen wir
im Rot bis hin zu Purpurtönen über und sogar genau hier, wo
sie sehr dunkel sind. Sie sehen also, wie sich das auswirkt. Und Sie können auch sehen, dass
die Sprünge zwischen den Farben in dieser Farbpalette sehr hoch
sind. Im Vergleich zu den ersten, die sehr klein sind. Sie sehen, dass der
Kontrast zwischen den Farben in der ersten
Farbpalette sehr gering ist, aber sie sind sehr
hoch, wenn es
um diese
Farbpalette geht , die neue. Welche Art von Emotion
Sie auf welche Weise vermitteln
möchten , liegt
ganz bei Ihnen. Das ist also die Nummer eins. Denken Sie an die Farbe
des Himmels und die Farbe. Ihr seid Wolken in derselben
Farbe oder ähnlichen Farben. Es würde also nicht
richtig aussehen, wenn meine Cloud bei
dieser Art von Himmel komplett weiß wäre, oder? Es müsste in
diesem speziellen Begriff sein. Denken Sie also bitte daran
und Sie können loslegen. Die zweite
Sache bei Wolken bezieht
sich auf die
Gesamtzusammensetzung. Dies ist nur ein sehr einfacher Tipp. Ich werde nicht auf zu viele
Details eingehen, weil wir gerade Materialien
studieren und nicht
die Perspektive. Aber nehmen wir an, wir haben hier
einen sehr einfachen Hintergrund wie diesen. Und du willst
ein paar Wolken erstellen. Ein häufiger Fehler, den ich sehe,
ist, dass die Leute, sagen
wir, die Cloud hier von
dieser Größe ist. Nehmen wir diese Cloud speziell und platzieren
sie vor diesem Hintergrund. Da haben wir's. Angenommen, sie wollen in diesem Bild
mehr Wolken erzeugen in diesem Bild
mehr Wolken und sie stapeln sie weiter an. Es gibt
hier keine wirkliche Perspektive, okay, auch hier werde
ich
in den zukünftigen Videos ausführlich über die Perspektive sprechen . Aber denken Sie vorerst daran,
wo sich die Horizontlinie befindet. Also in diesem Fall, wo der Himmel und das Hackfleisch,
also wird es hier sein. Und je näher Sie dran sind, desto kleiner wird die Cloud sein. Also, wenn ich dieselbe Wolke nehme
und sie
an verschiedenen Positionen bis zur Horizontlinie
platziere. Je näher die Cloud
an der Horizontlinie ist, desto kleiner wäre sie. Nehmen wir an, diese Cloud hätte in diesem Fall vielleicht diese Größe. Dann wird
es hier in der Nähe der Horizontlinie noch kleiner sein. Denn je weiter etwas
von uns
entfernt ist , desto kleiner wird es sein. Nun, siehst du, wie
diese Perspektive, um
einiges besser ist. Ich wiederhole, ich werde später auf den
Prospekt eingehen, aber im Moment hoffe ich, dass Sie sich
das tief zu Herzen nehmen. Und je weiter die Cloud
entfernt ist,
desto weniger Details
hätte sie natürlich . Sie müssten also nicht
so viele Farben und ein so
detailliertes Rendering verwenden . Also ja,
das sind die beiden Konzepte. Eine Sache, die Farbe
des Himmels, die
berücksichtigt wird, wenn
Sie
Ihre Farbpalette für Wolken erstellen . Und zweitens sind Wolken
kleiner, je weiter sie von dir
entfernt sind, oder besser gesagt, je näher sie an der Horizontlinie
sind. Das ist alles für Wolken und Wasser im Allgemeinen,
zumindest vorerst. Im nächsten Video werde ich auch auf verschiedene Arten
von Materialien eingehen. Ich hoffe, wir sehen uns bald dort.
49. 30 Lava 1: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich über Lava
im Stil Nummer eins sprechen. Sie können die Farbpalette
hier oben links sehen. Es ist sehr hell und gesättigt, angefangen von der orangefarbenen Farbe bis hin zum Rot. Und Sie können sehen, dass
ich einfach
alles sehr
hell und gesättigt halte . Es gibt keine wirkliche, sagen wir, Krümmung dieser
gesamten Farbpalette. Bevor ich etwas zeichne, ist
Lava geschmolzenes Gestein. Wenn du also einen Stein hast, schmilzt
du ihn, du bekommst Lava. Das ist alles was Lava ist. Was soll ich anfangen Stil Nummer
eins, es ist etwas sehr Einfaches. Wir nehmen
einen unserer Felsen,
vielleicht diesen, weil er viele Risse
zwischen den einzelnen Felsen hat . Und ich werde
es einfach als Basis benutzen. Sie können also damit beginnen,
einige Steine im Grunde in
diesem speziellen Stil zu erstellen . Um Lava zu zeichnen, beginne
ich mit
dieser orangefarbenen Farbe, also ist es nicht die hellste. Können Sie sogar mit dem
hellsten beginnen , wenn Sie möchten. Und alles, was ich jetzt tun werde,
ist
zu sagen,
wo genau die Zulassung sein wird. Ich werde auf diese
Risse zwischen den Felsen zielen. Wo auch immer hier am dunkelsten ist, werde
ich ihm etwas
Raum geben, damit die Lava fließt. Dies sagt uns, dass
die Lava eine Flüssigkeit ist. Es hat flüssige Eigenschaften
, weil es fließt. Sie können sehen, wie es
zwischen jedem dieser Felsen fließt. Dieser wird
sehr einfach und leicht zu machen sein. Da haben wir's. Vielleicht ist hier ein
bisschen Mehl, aber es hat es nicht geschafft, diesen speziellen Abschnitt zu
durchdringen. Es kann also sogar ein bisschen
getrennt sein. Und die Larve hier oben ist
vielleicht etwas ausgebeult, genau wie hier auch. Und nebenbei können wir
dasselbe tun. Und sie wollen auch, dass
einige größere Lavastücke in bestimmten Gebieten gezeigt werden, vielleicht weil der
größte Teil unseres Lebens, vielleicht weil der
größte Teil unseres Lebens,
wenn wir nur über
den Felsen auf dieser Kugel sprechen, meiste davon genau hier ist. Hier zeigt
Ihnen das
Licht aufgrund
dieser hervorgehobenen Kanten am meisten. Ich wollte hier
etwas Platz für
unsere Lava nehmen und dehnte mich
ein wenig aus. Um es noch einmal zusammenzufassen, ein bisschen
mehr Platz zum Arbeiten. Ich denke, das sollte in
Ordnung sein , wenn wir
das als eine Sphäre betrachten. Wenn Sie über
diese Art der Schattierung nachdenken, nehme
ich die rote Farbe, die dunkelste, und sagen
wir, es ist der Schattenton. Ich werde all diese
Farben auswählen und einfach um
den Rand gehen, um ihm etwas mehr Volumen zu verleihen ,
und fokussiere das Licht im Grunde nur auf
den Mittelteil. Dann nehme ich
diesen Orangeton
, der etwas dunkler ist
als der, den wir derzeit haben, als
erste Farbe. Und jetzt verbinde ich einfach
die rote Farbe mit dieser. Diese Farbe ist also im Grunde
nur ein
Farbübergang zwischen Rot und
dieser Hauptfarbe Orange. Sie können
es aber auch an einigen Stellen verwenden. Wenn du
es mischen und kombinieren willst, einfach nur ein bisschen. Für den Rest können wir
jetzt diesen hellsten Stein nehmen
, der
in diesem Zusammenhang
im Grunde diese gelbe Farbe haben wird . Und zeichne es und wenige Stellen. Und jetzt können wir
die Details hinzufügen , wenn Sie der Meinung sind, dass wir in anderen Bereichen weitere Details mit
unterschiedlichen Formen hinzufügen möchten . Es liegt also
ganz bei Ihnen, wie Sie
es rendern möchten. Und los geht's. Ich
lösche vielleicht ein bisschen davon. Vielleicht möchte ich andeuten, dass wir hier
unten auch etwas Lava
haben. Vielleicht so etwas
und so weiter, damit wir
weiter herumspielen können. Und das ist immer noch die Nummer eins. In diesem Fall konzentrieren wir uns mehr auf die Farbe der Lava,
was bedeutet, dass sie sehr hell ist. Und wir konzentrieren uns auch auf die flüssige Eigenschaft der Lava ,
damit sie
bis zu einem gewissen Grad fließt. Das ist alles für diesen Stil. Ich werde Sie im nächsten
Video sehen, wo ich über
die zweite Eigenschaft und auch über den
zweiten Blumenstil sprechen werde die zweite Eigenschaft und auch über den .
Wir sehen uns dort.
50. 31 Lava 2: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich über
die zweite Eigenschaft
von Mehl sprechen und das
ist die Lichtemission. Da Lava globbt, muss
sie auch
ihre Umgebung beeinflussen. Dies bedeutet, dass
alles, was sich in der Nähe Lava befindet
, seine Farbe annimmt. Weil Sie sich vorstellen können, dass
Lava
eine winzig kleine Sonne oder eine Lichtlampe ist, die die Umgebung
beleuchtet. Genau hier haben wir also einen Stein, und das ist die
Farbpalette dieser Gesteine,
Materialien, die wir zuvor
untersucht haben. Und wir haben nur vier
Farben für das Gesetz. Was wir also tun wollen, ist die
Farbe unserer Felsen zu
berücksichtigen . Und nehmen wir an, das sind
diese vier Raumfarben. Wir wollen diese
Farben in Richtung dieser Farben bewegen. Denn auch dies ist
die Quelle der Flucht. Dies ist die Farbe des Lichts, und dies ist die lokale
Farbe der Felsen. Lokale Farbe, was einfach
die Farbe des Felsens bedeutet. Wenn also ein Apfel ein roter Apfel ist, ist seine lokale Farbe rot. Das ist also alles was
lokale Kalorien sind. Also kombinieren wir
diese beiden im Grunde zu einer neuen Farbe, und das wird die
neue Farbe unserer Felsen sein. Fangen wir also mit diesem
speziellen Schattenton an. Wenn Sie also hier auf
die Farbpalette schauen und schnell
zwischen diesen beiden wechseln, können
Sie sehen, dass die
Farbtonverschiebung da ist. Und Sie können auch sehen wie hell und gesättigt
Etwas Krankheit ist. Weil das der
Schattenton des Felsens ist. Ich wollte mehr in Richtung
der roten Farbe drängen , weil
die Farbe des Lichts, in diesem Fall würde wieder
gelesen werden , wenn Sie
sich die ganze Stunde Zeit nehmen, es kommt wirklich darauf an, wie heiß
es ist, je schwieriger es ist. Es wird heller. Die Farbe Love Is, es begann
gut zu Rock zu werden, weil
Lava wiederum nur ein geschmolzenes Gestein ist. Also lass uns gehen und diese Farben
kombinieren. Also diese spezielle Farbe, ich möchte sie
etwas gesättigter machen weil diese Farbe gesättigter
ist. Und ich möchte
diese blaue Farbe auch ein bisschen
heller machen , weil
die Lava heller ist. Und jetzt
möchte ich diesen Blauton auch
ganz in Richtung eines
grob violetten Farbtons verschieben , weil ich
blaue und violette Farbe kombiniere. wie viel möchten Sie das
kombinieren. Es liegt
ganz bei Ihnen. Jetzt können wir das einfach als statischen Port nehmen
und weitermachen und Sie können
weiter kombinieren. Aber im Grunde möchte
ich bedenken, dass dies der dunkelste Schatten ist, sagen
wir mal für die Felsen. Und ja, wir haben
einen noch dunkleren. Aber im Moment
kombiniere ich diese vorerst nur. Ich weiß, dass ich das Motiv
noch heller und
gesättigter haben möchte . Und wieder
dränge ich noch mehr und dränge die wenigen noch
mehr in Richtung der roten Farbe. Dann mache ich
es wieder ein bisschen heller und
gesättigter und schiebe es noch
mehr in Richtung der roten Farbe. Und schließlich ist das eine
ziemlich gelbliche Farbe. Und wenn ich das weiter kombinieren
möchte, müsste
ich diese Farbe wieder nehmen, sie heller und
gesättigter
machen und sie
noch mehr in Richtung der roten Farbe drücken . Vielleicht sogar fast bis
zur roten Farbe. Da haben wir's. Was wir jetzt tun werden,
ist einen Schattenton zu erzeugen. Das Knifflige ist, dass
wenn Sie nur Kurven folgen, Sie große Probleme haben werden, etwas zu erstellen, das nur auf Kurven
basiert. Genau hier können Sie zum Beispiel
sehen, dass diese Kurve gut verläuft, aber wenn es um
die Larve selbst geht, hat
sie nicht wirklich eine
Kurve, sie springt herum. Und wenn man sich die Steine
anschaut, sind die Steine in diesem Fall. Wir haben auch eine Kurve, die sich
aber von dieser
unterscheidet. Okay? Mag dich
selbst nicht und sei flexibel. Für diesen dunkleren mache
ich ihn einfach ein bisschen
blauer und noch dunkler. Und was diese gesättigt haben. Und für diesen hellsten Stein sind
dies die Highlights
auf den Steinen. Ich zeige dir ein paar Dinge. Können wir das
angehen? Also lasst uns zuerst diese Farbe
ändern. Also werde ich all
diese in die neuen Farben ändern. Und hier kann
ein Auto das schaffen. Es ist einfach das
Farbeimerwerkzeug zu benutzen. Da haben wir's. Und jetzt, wenn Sie die Farben
ändern, können wir
jetzt auch das Highlight
beeinflussen. Das Highlight kann auf zwei Arten erfolgen. Wenn du
etwas richtig Weiches machen willst, kannst
du es einfach weglassen. Und das ist alles. Das wäre das
Vorher und Nachher. Falls
Sie jedoch ein Highlight wünschen, können
wir das
Highlight ziemlich hell machen. Wenn Sie also diese
spezielle Farbe nehmen, machen
wir sie nur ein bisschen
dunkler und ein bisschen orangefarbener. Denn auch hier treiben
wir es in Richtung des ursprünglichen Blautons. Und ich denke, das sollte
gerade genug sein. Da haben wir's. Falls Ihnen diese
spezielle Art von Hervorhebung nicht gefällt, können
Sie wieder mehr rendern. Mit dieser helleren Farbe können Sie weitere Details hinzufügen. Das liegt also alles
an dir. Sie sind nicht an
eine bestimmte Entscheidung gebunden. Experimentieren Sie gerne. Das ist also das Vorher
und das ist Nachher, das ist erledigt Nummer zwei. Und diese zweite
Eigenschaft von Mehl, nämlich Lichtemission, ist sehr wichtig, wenn
Sie es etwas realistischer
aussehen lassen möchten . Das ist also im Grunde alles. Installieren Sie Nummer eins, wir
hatten nur die Farben
der Lava und wie sie fließt, ein bisschen
im Stil Nummer zwei, wir gingen und sogar einen zusätzlichen Schritt, und wir fügten hinzu, dass
die Lava auch
ihr Licht hat was sich auf
die Umwelt um sie herum auswirkt. Das ist also immer noch Nummer zwei. Ich werde dich im
nächsten Video sehen, wo ich über
Stil Nummer drei sprechen
werde.
51. 32 3: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich über den
Stil Nummer drei sprechen. Und dieser Stil wird für Sie
interessanter sein,
wenn Sie mehr am Gesetz selbst interessiert sind, anstatt an den Felsen und
Lava dazwischen. Dieses Mal werden wir das meiste Lava
haben und die Felsen bis zu einem gewissen Grad auf
der Lava schweben lassen. Hier
können wir das zuerst tun, wir können alles
in einem Ton färben. Das wäre der Fels. Aber wir werden es langsam bis zu
unserem ersten
verwandeln , weil wir die Lavaströme
kennen. Okay. Wir können das durch Linien und gekrümmte
Linien spezifisch angeben. Okay. Aber wenn etwas viele Kurven
hat
und sehr dünn ist, bedeutet
dies, dass
die Viskosität
dieser Flüssigkeit sehr gering ist. Also vielleicht wie Wasser, aber da Lava viel dicker
ist, ist ihre Viskosität viel
höher als Wasser. Wir wollen das implizieren, aber wir haben dickere Striche, also haben wir dickere Linien und
es kommt nicht so häufig vor. Es wird sich krümmen oder weniger,
weil es eine dickere Flüssigkeit ist. Stell dir Wasser und Öl vor. Da Öl dicker ist, hat
es eine höhere Viskosität. Es fließt nicht so
leicht wie Wasser. Wir wollen
dasselbe mit Blumen anwenden. Nehmen wir an, wir haben
ein bisschen Florida hier oben, ein bisschen davon hier. Und ich werde einfach
Räume aussperren, in denen sich meiner Meinung nach
Larven befinden werden. Und ich lasse auch ein bisschen
Platz für die Felsen. Sie können sehen, dass es
sich bei den Felsen um diese Reste handelt, die sich derzeit
zumindest im Dunkeln befinden. Vielleicht so etwas. Okay, jetzt haben wir unsere
Grundstufe hier. Lassen Sie uns jetzt über die Felsen sprechen und wie sie sich mit Lava verbinden. Da Lava geschmolzenes Gestein ist, müssen
wir
über diesen Aspekt nachdenken, wie etwas
zu einer Flüssigkeit wird. Wenn Sie sich zum Beispiel
ein Stück Eis vorstellen , könnte es in diesem Fall
etwas sehr Helles sein. Und wenn Sie sich vorstellen , welches Stück dieses Eises zuerst schmelzen
wird, würden
Sie natürlich sagen, nun, hier an den Spitzen, denn wo immer die
Oberfläche am kleinsten ist, diese Oberfläche Bereich
wird zuerst schmelzen. Wenn Sie sich also diese Felsen vorstellen , die diese Kanten haben, die sehr scharf
sind, okay? Das erste, was schmelzen
wird, sind genau diese Kanten, okay? Deshalb sollten die Felsen in Lava, wenn sie schwimmen, abgerundet und nicht scharf
sein. Aber auch hier liegt es an dir. Sie können es machen
, wie Sie möchten. Aber wir wollen
diese Steine
etwas runder anwenden . Also lass uns
so etwas sagen. Vielleicht möchte ich diese beiden
trennen. Vielleicht haben wir
eine einfache herumschweben, so vielleicht so. Und wie viel oder wie wenig
Sie vorstellen möchten, das liegt an Ihnen. Sie sehen, dass diese
Kante sehr scharf ist. Das will ich nicht. Ich
möchte eine schöne Krümmung haben. Wenn ich mir also die Außenkante
ansehe, ist
sie sehr scharf und ich möchte sie etwas gekrümmter
machen. Also wenn ich es
so nehme, vielleicht. Jetzt können Sie sehen, wie diese äußere Krümmung tatsächlich eine Kurve
ist. Es ist keine gerade
Linie mehr, und das ist es, was ich erreichen
möchte. So abgerundete Drogen, dass ich diese Zeit für diesen Stil
in Betracht ziehe. Was Lava eigentlich ist
und wie sie funktioniert. Okay, da haben wir's. Nehmen wir an, das ist niedriger. Jetzt möchte ich
etwas Schattierung für unsere Lava einführen. Und zuerst mache ich genau
das Gleiche
wie beim letzten Mal. Ich nehme
die rote Farbe. Nehmen wir an, ich möchte den größten Teil meiner Aufmerksamkeit
auf diesen Bereich richten. Ich möchte also, dass die Außenkante wieder etwas dunkler ist. Weil ich eine Kugel mache. Ich möchte zumindest
dieses kompositorische Element
unter Kontrolle haben , zumindest
bis zu einem gewissen Grad. Jetzt können wir
die Übergänge wieder mischen. Ich verwende größere
Pinsel, um einfach ein bisschen Zeit zu
sagen. Und dann können wir
die Highlights nutzen. Jetzt hebt dies, oder besser gesagt diese helleren
Töne, diese gelbe Farbe hervor. Warum glaubst du ist das so? Wir können uns diese
einfach als Steine vorstellen,
Gesteinsstücke, die weggeschmolzen sind. Und so können Sie
auch über die Form entscheiden. Also werde ich einfach
einen kleineren Pinsel verwenden und versuchen, diese so zu implizieren,
dass sie etwas mehr um ihn herum sind. Da es sich um eine Flüssigkeit
handelt, ist es wichtig zu bedenken, dass Flüssigkeit Kurven entspricht,
nicht drei Kunden. Jetzt kann ich hier
an die Ränder gehen und vielleicht ein
bisschen mehr Spaß haben und bestimmte Formen
implizieren, um es ein bisschen
interessanter und nicht so flach zu machen. Nehmen wir nun an, dieses Gesetz beginnt langsam, um es abtropfen zu lassen. Wir können hier so eine kleine
Blase machen. Es ist also eine sehr einfache, einfache Form. Wieder ist es eine Kurve. Und wir haben etwas Licht. Da haben wir's. Und wir haben uns einfach verbunden.
Und das ist es, was du bekommst, ist eine Möglichkeit, es zu tun. Wir können es auch hier
unten wiederholen. Sagen wir vielleicht so
etwas. Da haben wir's. Vielleicht hat man mit
diesem sogar
eine etwas hellere Farbe. Ich kann hier auch ein bisschen von diesem
dunkleren Ton hinzufügen. Und wieder versuche ich, das Interesse und
die Darstellung dieser Gesteine
so konsistent wie möglich zu
halten . Okay, jetzt möchte ich einige dieser Felsen in Richtung
der Abschnitte ausdehnen dieser Felsen in Richtung
der , in denen
sie wegfließen. Siehst du diesen
Abschnitt genau hier? Wie wir diese Rippe haben,
zeigt an , dass das Gesetz in diese Richtung
fließt. Nun, ich möchte
diesen, sagen wir Stein oder
den Felsen, nehmen und ihn
zu diesem bestimmten Hang neigen. Sie können es sich also bis zu
einem gewissen Grad als einen winzigen Wasserfall vorstellen . Und ich kann das
Gleiche hier tun. Ich kann diesen in
der Implikation abwinkeln,
dass er bald verschwinden
und wegschweben wird. Okay, da haben wir's. Nun, wie detailliert Sie gehen möchten, das liegt an Ihnen. Du kannst damit herumspielen. Persönlich möchte ich mit dem nächsten Schritt
fortfahren und das wären die
Felsen selbst. Wir haben also schon
diesen dunkleren Gelehrten. Zuerst
möchte ich sie alle in eine Tonne heller verwandeln. Wir haben also ein bisschen mehr Licht
durch, weil wir
gerade viel Lava haben. Das bedeutet, dass wir
viel mehr Licht haben. Ich möchte also nicht, dass es
so dunkel ist, wie wir hier sagen. Denn auch hier kommt dieser
dunklere Stein nur an wenigen Stellen vor, da wir die Gesteinsstrukturen nicht verändert haben. In diesem Fall, wenn ich diesen dunkelsten Abschnitt platziere, ist das nur ein
Hinweis darauf, dass dies vielleicht unsere
Umgebungsverdeckung sein könnte. Und jetzt werde ich einfach diesen Stein
anzünden , damit ich
diesen helleren Ton annehmen und
einfach um die Ränder gehen kann. Und ich möchte sie
so beschatten , dass sie wieder
implizieren, rund um den Graben,
um die Droge herum. Okay. Es muss nicht zu genau
sein. Da haben wir's. Und jetzt, basierend auf diesen, oh, ich habe hier einen vergessen. Also lasst uns das schnell beheben. Nun, basierend auf diesen Steinen, werde
ich noch einmal einen
helleren Ton darüber platzieren. Da haben wir's. Es ist ziemlich einfach zu machen. Im Grunde genommen. Die Lumpen, die schweben, je geschmolzener der Tag ist, desto abgerundet
werden sie. Dies ist nur eine kurze Erinnerung an
die erste Erklärung
, die ich zuvor gemacht habe. Und jetzt haben wir einige
dieser Highlights und ein paar Orte, an denen wir es nicht übertreiben
wollen. Wenn wir wirklich wollen, können
wir
einige davon sogar mit einem kleinen
Highlight wie diesem kennzeichnen . Aber
ich persönlich möchte in diesem Fall keine rauen Oberflächen
oder scharfen Kanten haben , wie
wir es zuvor getan hatten. Okay. Ich möchte
, dass alle ein bisschen glatter und abgerundeter sind. Und jetzt am Ende, wenn
Sie wirklich eine empirische
Okklusion hinzufügen
oder einfach die äußeren Regionen
schattieren möchten empirische
Okklusion hinzufügen
oder einfach , damit
sie etwas mehr Volumen erhalten. können Sie sicherlich tun. Du
kannst weiterspielen. Aber im Grunde ist das
alles, was dazu gehört. Es ist nicht wirklich kompliziert. Das ist also immer noch Nummer drei
, wo ich darüber gesprochen habe, wie das Polymer Drei
mehrsprachige Gesteine impliziert. Sie
berücksichtigen also die Form jedes Felsens. Und Sie
berücksichtigen auch die
Viskosität der Blume. Da Lava geschmolzenes Gestein
ist, wird es immer
dunkler, wenn es sich abzukühlen beginnt . Und sobald es vollständig
abgekühlt ist, wird
es wieder zu
einem festen Gestein Um eine Larve als
Material für Stil Nummer eins abzuschließen, kann
man einfach ein
bisschen Farbe nehmen, was etwas Liquidität impliziert
weil es fließt Installationsnummer, um
etwas zusätzliches Licht zu emittieren , und
es ist fertig Nummer drei, wenn Sie sich wirklich mehr auf Lava
konzentrieren möchten, erhöhen Sie die Dicke
der Linien, was anzeigt, wo die
Lavaströme erzeugen einige Steine. Wenn Sie möchten,
dass Drogen herumfließen. Wenn nicht, denken Sie daran, dass diese gelben Abschnitte
auch nur fließende Felsen sind. Und wenn Sie
alles ein bisschen dunkler
und dramatischer machen wollen ,
weil die Reduzierer, das alles dann hängt das alles von
Ihren Vorlieben ab. Das ist alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
52. 33 Cloth 1: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
man ein Gerinnsel zeichnet. Es wird verschiedene
Stile geben. Im ersten werde ich Ihnen zeigen,
wie man dicke Wolken zeichnet. Und im nächsten
werde ich dir
zeigen, wie man es ausdünnt, wie man es etwas dünner macht. Zuerst werde ich die gesamte Kugel in, sagen
wir mal, einer anderen Farbe schattieren . Sagen wir, das ist gut genug. Dann ist das unsere
Farbpalette genau hier. Sie können also sehen, dass es ein
bisschen seltsam ist. Ich nehme das
als unseren Hauptlichtton, und das wird
unser Hauptschattenton sein. Ich werde im Grunde
das gesamte Stück zuerst
in zwei Töne teilen , und dann beginnen wir mit der
Arbeit an Details. Stellen Sie sich also vor, dass ein Gerinnsel auf diese Kugel gelegt wird. Stellen Sie sich vor, es ist im Grunde
so. Also lege ich es
oben auf die Kugel. Wenn es dann hier ist, sagen
wir mal, es fällt runter, vielleicht fast ganz nach unten. Und dann können wir den gleichen
Vorgang auf der anderen Seite wiederholen . Aber nehmen wir an,
das Gerinnsel ist etwas dicker oder es fiel so
, dass die Krise ein gewisses Volumen zwischen der
Kugel und dem Gerinnsel geschaffen hat . So eng ist es also. Es ist ein bisschen locker, wenn du so willst. Hälfte oder wir möchten uns
dafür entscheiden , liegt ganz bei uns, aber nehmen wir an,
das ist gerade genug. Und das Gleiche,
es wird anfangen, von der Seite hierher zu
fallen. Und jetzt haben wir mit diesem Proton begonnen, wir haben zwei mögliche Ansätze. Wir können entweder einfach anfangen unser gesamtes
Gerinnsel zu
zeichnen In diesem Fall wird
es ungefähr so sein. Und das ist alles. Es wird die Sphäre vollständig
verdecken. Oder der andere Ansatz
, von dem ich denke er
der bessere sein
sollte, um
das Gerinnsel zu lehren , ist, dass wir hier unten ein bisschen
davon hängen
haben. Das wird
auf der Rückseite sein, sagen
wir mal von diesem Gerinnsel. Dann haben wir auch etwas
Stoff auf der Vorderseite , das nicht
hinter die Kugel fällt ,
sondern davor. Also sagen wir vielleicht so
etwas wie, nehmen
wir das Pixel.
Perfekt, Nice. Ich erstelle gerade eine Linie. Da haben wir's. Ich denke, das
sollte gerechtfertigt sein. Und jetzt möchte ich
alles in
Licht und Schatten unterteilen . zuerst Lassen Sie uns zuerst den gesamten
Teil ins Licht zeichnen. Sie können also sehen, dass
dies vor der Kugel ist. Und dann werde
ich den Schatten zeichnen
, der
hinter der Kugel sein wird. Da haben wir's. Da ich möchte, dass die gesamte Kugel einfarbig ist, malen
wir einfach
alles so. Bevor ich anfange, möchte ich es
nur
ein Pixel höher platzieren , damit ich
die unteren Bereiche
der Cloud sehen kann . Da haben wir's. Wie
kann man sich also verschiedenen Bächen
und Spalten und Falten nähern und so weiter in Kleidung? Kleidung ist sehr zufällig. Okay? Und normalerweise
finden Sie verschiedene Möglichkeiten wie Sie bestimmte
Falten auf der Kleidung anbringen können. Und das wird Ihr
Hauptverkaufsargument sein , dass dies in der Tat ein Stoff ist. Wenn du dir jetzt mein Shirt
ansiehst und wenn du einige Fehler
siehst, die
hier auf dieser Seite passieren, und wenn ich es einfach kneife, siehst
du, wie es
sehr gerade wird. Darüber werde ich
zuerst sprechen. Und Sie haben einige
verschiedene, sagen wir,
Regeln, wie Sie
Ihre Kleidung kneifen, und im Wesentlichen wird Ihre Prise oder wo auch immer die
Kleidung sehr eng
ist, ein Ausgangspunkt sein aus denen sich verschiedene Arten
von Zapfen entwickeln werden. Und so werden
wir diese im Wesentlichen beschatten. Ich gehe zurück, um dies
an einem sehr einfachen Beispiel zu zeigen. Stellen Sie sich nun vor, dass dies
hier ein Kegel ist weil er ein wenig
nach unten ragt. Es hat also diese Krümmung. Okay? Ich nehme einen
hellen Ton und
trage einfach mit dem helleren Ton , dass es sich
hier tatsächlich um Kleidung handelt. Okay, das gilt auch hier. Also bauen wir winzige
Zylinder oder so etwas. Und wir könnten das
Gleiche auch hier tun. Los geht's, da wir hellere
Töne und den Schatten
erzeugen. Aber für den Lichtbereich werden
wir
das etwas anders angehen. Auch hier können Sie
sich vorstellen,
dass das hier ein Kegel sein
wird. Und dieser Bereich wird
bereits beleuchtet, also ist er bereits im Licht. Also werden wir
diese anderen Abschnitte ins Visier nehmen und unsere
Schattentöne erzeugen. Also vielleicht so etwas, und ich vereinfache
das ganze Stück sehr, sodass es ein bisschen einfacher zu sehen ist. Wir können ungefähr
dasselbe tun, sagen
wir auch hier. Siehst du, wie
das diesen schönen Effekt dieser Falten erzeugt ? Um dieses Konzept zu erweitern, werde
ich nun ein neues Canvas erstellen. Und hier werde ich nur einen sehr einfachen Kreis
platzieren, und das wird
unser Tisch sein. Ich verwende das Symmetrie-Tool, um eine sehr einfache Tabelle zu
erstellen. Ich kann mir vorstellen, dass dies die
Oberseite unseres Tisches ist. Und daraus werden wir die Kleidung
benutzen und
für diese Art von Dingen werde
ich
ein schönes Gerinnsel kreieren,
das von diesem Tisch herunterfällt. Und anstatt
einfach
diesen spezifischen äußeren Rand
der Tabelle auch hier unten zu replizieren , was dem
entsprechen würde. Siehst du, dass es einfach
nicht richtig aussieht? Es wird sich wie eine
Art Zylinder herausstellen. Siehst du, wie es
nicht richtig aussieht? Es wird wie ein Zylinder
ausfallen. Ich möchte also auf jeden Fall diese
Art von fließenden Wellen, die Unterkante, denn
das sind wieder die Falten in der Kleidung hier. Jetzt werde ich den gesamten oberen
Bereich in
dieser Farbe einfärben. Und sagen wir einfach , dass dies unser Schattenton
sein wird. Also in diesem gesamten unteren
Abschnitt, und wieder, zuerst werde ich diese, sagen
wir Wellen, unten finden . Nehmen wir an, wir fangen hier an. Und dann erstelle ich ein
bisschen davon so, vielleicht nicht so viel, vielleicht so etwas. Und ich erschaffe diese Wellen so lange, bis sie an den
Rand kommen. Da haben wir's. Jetzt kann ich alles
andere löschen, was ich nicht brauche. Dann können Sie sich vorstellen, dass
dies diese Kegel sind. Das wird also ein Kegel sein. Wenn Sie sich vorstellen, müssen wir die Lichtquelle erneut
definieren. Wenn Sie sich also vorstellen,
dass sich
die Lichtquelle genau in der Mitte befindet, können
Sie einfach etwas
Weiß in die Mitte legen. Aber wenn Sie möchten,
dass sich die
Lichtquelle auf der linken Seite befindet, können
Sie ein Licht
auf der linken Seite platzieren, und dann können Sie
den Schattenton finden. Ein Platziere den Schattenton
auf der anderen Seite. Und Sie können
diese Techniken auch kombinieren. Vielleicht möchten
Sie nur einen Schatten platzieren, um anzuzeigen, dass dies genau
hier sein wird, wie Sie im Licht sehen können. Und das
allein würde auch ohne Probleme völlig einwandfrei
funktionieren. Und Sie können sehen, wie es anfängt
, einer Tischdecke zu ähneln. Oder du gehst
andersherum. Sie können die
helleren Bereiche anvisieren, oder Sie können beides tun. Okay? Es
hängt also einfach davon ab, was Sie erreichen möchten und auf welche Weise Sie
Ihre Kleidung rendern möchten . ist jedoch wichtig
zu verstehen , dass unabhängig davon, für welchen
Weg Sie sich entscheiden, versuchen Sie sich vorzustellen, wo
genau das Gerinnsel eingeklemmt
wird oder ob es
vollständig unter Spannung steht. Okay, genau hier, wo
die Tischkante ist, ist
das Gerinnsel sehr eng, also hat es keine Fehler, wie Sie oben
auf dem gesamten Tisch sehen können. Keine Fehler nur hier, wo
das Gerinnsel sehr locker ist. Es ist nicht unter Spannung , dass es anfängt,
falsch zu erzeugen, denn nun ,
Schwerkraft, und
genau das wollen wir replizieren. hier zurück gehe, werde
ich nur
einen schönen Schattenbereich
hier am oberen Rand erstellen . Und nehme an, ich
möchte hier einen schönen, sagen
wir mal, Fold erstellen . Ich kann es einfach so machen. Und nehmen wir an, ich bin
dieser Falte den ganzen Weg hierher gefolgt , also fiel
sie auf seltsame Weise. Nehmen wir an, das
hier ist der gesamte Ordner. Also werde ich nur
ein bisschen davon löschen. Du kannst sehen, wie es aussehen
wird. Sie können also sehen, dass diese
äußere Kante der Fehler ist. Es wird also auf diese Weise
passieren. Und wenn ich es betonen möchte, kann
das entweder
einen weiteren Fehler direkt darunter verursachen. So. Jetzt muss ich
dieses Volt mit diesem verbinden damit Sie sehen können, wie es sehr
schnell sehr chaotisch werden kann . Und wenn es um Lesen und
Kleidung geht , sind das genau acht. Wenn Sie also jemals eine
Live-Zeichnung von Stoff gemacht haben, wissen
Sie genau,
wovon ich spreche. Sie sich also nicht zu viele Sorgen um
alles, was vorhanden ist. Du kannst mit
vielen zufälligen Sachen davonkommen. Nehmen wir an,
das hier wird ein Fold sein. Nehmen wir an, der gesamte Abschnitt wird dann im Schatten stehen. Also definieren wir alles
etwas genauer. Nehmen wir an, wir
haben hier noch einen Fehler, okay? Wo immer sich diese
Seite wölbt, werde
ich etwas Licht erzeugen. Okay. Ich denke, das
sollte in Ordnung sein. Da haben wir's. Sie können also sehen, dass dieser
Schattenbereich zwischen diesen beiden
Falten im Wesentlichen dieser ist. Wenn ich es also in
einer solchen Seitenansicht betrachte, wird
dieser Bereich dazwischen der Schatten sein. Also das hier, dieser Bereich ist dieser
Schatten genau hier. Und hier ist der Trick, um dicke Kleidung
herzustellen. Du willst, dass
deine Fehler sehr dick sind. Also das hier ist
was, drei Pixel hoch? Das ist gut. Hier.
Es sind zwei Pixel. Es ist ein bisschen am Rand, aber es reicht, wenn ich es dicker aussehen lassen
möchte. Was ich
einfach tun werde, ist einen falschen Aufkleber zu erstellen. Also zum Beispiel genau hier. mache ich, wenn ich möchte, dass dieser Abschnitt
etwas dicker aussieht Was
mache ich, wenn ich möchte, dass dieser Abschnitt
etwas dicker aussieht? Nun, ich werde es vergrößern
, oder? Sie können sehen, wie es anfängt dicker
aussieht und auch dickere Kleidung kann
aufgrund ihres Volumens nicht
so viele Falten und Stürze haben . Weil dickere Kleidung schwerer zu bemängeln
ist. Es wird also weniger
Volt haben, weniger Knicke. Und wenn es Falten hat, werden
diese größer sein. Okay, also lass uns jetzt
weitermachen. Nehmen wir an, dieser
Ordner ist hier. Dieser große befindet sich
oben auf diesen Kegeln, sagen
wir oben auf diesem falschen. So können Sie entscheiden,
welche Sie priorisieren möchten. Vielleicht
kommt dieser spezielle Kegel genau hier in diesen
Ordner. Dieser Kegel überlappt sich.
Dieser obere Abschnitt. Okay? Siehst du also, wie sich das auf ihn auswirken
wird? Oder du gehst
andersherum. Sie können dieser oberen Falte
die Priorität geben und sie den darunter liegenden Kegel
beeinflussen lassen. Sie können also den ganzen
Tag herumspielen, denn Stoff ist wiederum sehr zufällig
und macht sehr viel Spaß. Okay, jetzt nehme ich an, ich bin mit dem Standard
zufrieden, also haben wir nur zwei
Farben, Licht und Schatten. Jetzt werde
ich
mehr helle Töne im
Licht und mehr
Schattentöne im Schatten erzeugen mehr helle Töne im
Licht und mehr . Beispielsweise erhält nur dieser Bereich oder Flug
diese beiden helleren Farben. Nehmen wir also den ersten. Und wo immer wir denken, das ist
wieder der Kegel. Wo immer wir denken, dass wir mehr Licht haben
würden, genau hier
werden wir es platzieren. Denken Sie also an Kegel, denken Sie an elementare Grundformen und versuchen Sie,
diese genau hier anzuwenden, ebenso wie die Lichtquelle. Wenn also die Lichtquelle direkt von rechts
kommt, kann
es so sein. Es kommt direkt
von links. Es wird so
etwas sein
oder etwas dazwischen. Abhängig von dieser
speziellen Lichtquelle befindet sie sich also, wie Sie sehen können, etwas links als
rechts. Also, aber Sie
müssen auch die
Form des Fehlers
berücksichtigen . Es werden also
nicht alle Falten gleich aussehen. Nehmen wir an, es wird
nicht auf die gleiche Weise zur
Lichtquelle
geneigt sein . Nehmen Sie sich also viel
Freiheit damit. Das hier wird auch ein
bisschen Licht erhalten. Ich möchte, dass meine hellen Töne und
diese dickeren Fehler ein
größeres Volumen haben , denn
wenn die Falte dicker ist, möchte
ich, dass mein Leben auch dicker
wird. Nehmen wir an, in diesem oberen Bereich erstelle
ich einen solchen hellen Ton. Lassen Sie uns nun endlich
zum hellsten Stein gehen
, der im Grunde genommen
Highlights sein wird , und ihn sparsam einsetzen, nur
verwenden und Orte umdrehen. Aber wann immer Sie es benutzen,
versuchen Sie, nicht über die Tafel zu gehen. Dies sind Höhepunkte. Davon sollten es nicht zu viele
geben, okay? Und vielleicht möchten wir
darauf hinweisen, dass dieser obere Abschnitt aufgrund
seines größeren Volumens etwas
weicher ist . Wenn der Chris sehr scharf ist, wird er ein
sehr kleines Highlight haben,
was bedeutet, dass das Highlight vielleicht ein Pixel dick
sein
wird . Und wenn das
Gesamtvolumen sehr groß ist, wird
das Highlight auch
etwas weicher,
was ein größeres Volumen bedeutet. Es wird nicht so scharf sein. Jetzt machen wir
dasselbe, aber für die Schatten. Wir haben also schon
eine Tonhülle. Wir haben auch 1 zu 1
dunkler als das. Dieses Mal möchte
ich also den
gesamten unteren Teil durchgehen ,
weil ich diesen speziellen
Teil der Kleidung
trennen möchte . Und dies ist nur
der Gliederungsstil, also können
Sie ihn tun oder weglassen. Es liegt ganz bei dir. Okay? Okay. Jetzt möchte ich diesen
Umriss noch dunkler machen. Also werde ich eine andere Farbe
erstellen. Dieser könnte sogar
komplett schwarz sein, um ehrlich zu sein, und ich werde einfach die Farbe
des Umrisses auf diese spezielle
Farbe
ändern . Holen Sie sich also mehr Volumen. Und jetzt kann ich diesen
Schattenton verwenden, um wieder
hinein zu gehen und einige Schatten zu
erzeugen. Denken Sie jetzt wieder an die Zapfen. Wenn Sie sich also diesen
speziellen Abschnitt ansehen, können
Sie sehen, dass sich das
Licht in der Mitte befindet. Sie haben Schattentöne und dann
noch dunklere Schattentöne. Genau das möchte
ich erreichen. Jetzt machen wir einfach
weiter. Da haben wir's. Dieser Abschnitt hinter der
Kugel ist also komplett fertig. Jetzt können wir in
diesen oberen Bereich gehen und noch mehr auf unsere
Schattentöne
hinarbeiten. Wenn Sie sich vorstellen, dass dieser Bereich hier so
gewölbt wird. Und dann daneben habe ich auch
dieses kegelförmige Licht, das
ungefähr so sein wird. Also diesen ganzen Raum dazwischen, ich kann es implizieren. Oder besser gesagt, ich kann es im Schatten
definieren. Jetzt möchte
ich auch hier
zwischendurch ein bisschen Schatten erzeugen. Jetzt gehen wir einfach
das gesamte Stück durch und schauen wo
genau
deine Schatten etwas dunkler sein sollen ? Ja, ich kann
sie auch hier platzieren, wenn du willst. Das liegt ganz bei
uns, zu entscheiden. Die Menge an Schatten gegen das Licht liegt wieder
ganz bei Ihnen. Okay, und jetzt als letzten Schritt haben
Sie auch einen Mittelton, wir noch nicht berührt haben. Es ist also ein Mittelton. Es ist immer noch im Licht, aber es begann sich ein bisschen mehr
mit den Schatten zu verbinden. Nun, diese in der Tasche, bisher habe ich
sie nur mit dem Licht definiert, aber ich möchte, dass sie etwas dunkler sind. Also habe ich sie ein
bisschen mehr getrennt. Da haben wir's. Okay. Und jetzt die Mitteltöne. Wenn Sie sich zum
Beispiel beim Anti-Aliasing an die Lektionen erinnern, sagen
wir, ich wollte
diesen speziellen Teil der Linie mitteilen. Ich kann es einfach so machen. Und das gilt auch hier. Wo auch immer ich einen weicheren Übergang
haben möchte, ich gehe ein bisschen zu Anthony
Alice. Und ich werde das nicht
überstrapazieren. Es wird wirklich nicht so viel
gebraucht. Aber auch hier
liegt das völlig in der Hand. Du suchst die hellen
Bereiche, diese hellen Bereiche. Und wo immer
Sie denken, dass Sie
ein bisschen
weichere Schatten haben möchten , können
Sie einfach reingehen und ein bisschen
Anti-Alias verwenden. Da hast du es. Es gibt noch einen anderen Ort
hier, vielleicht möchte ich die Konturen in einem anderen
Stil und dieser Oberkante
zeigen. Jetzt haben wir die
Kugel darunter. Und wenn Sie ein Gerinnsel darüber haben, können Sie eine Kapuze erwähnen. Wenn Sie ein Söldner oder ein
Dieb oder vielleicht ein Attentäter sind. Dies ist eine gute Möglichkeit,
ein bisschen Schattenwurf einzuführen. Sie können einfach
dieser speziellen Farbe oben folgen. Sagen wir mit
etwas Kleinerem. Da haben wir's. Du hast auch etwas Schattenwurf. Zusammenfassend lässt
sich sagen, dass Sie beim Versuch,
beispielsweise
einen Stoff oder ein Gerinnsel herzustellen , auf jeden Fall zwei Dinge beachten sollten. Eins sind die Falten. Je dicker sie sind, desto dicker ist der Stoff
und desto weniger Falten sollten Sie insgesamt
im Gesamtstoff haben. Und die Nummer zwei,
denke an größere Formen. Denk an die Zylinder. Denk an die Kegel. Denken Sie an diese
Grundformen und denken Sie sehr genau, was ihre Quelle ist. In diesem Beispiel habe ich Ihnen ein sehr einfaches
Beispiel für eine Tischdecke gegeben, die nicht wirklich am besten
aussieht. Aber du weißt, dass du den Quellpunkt
hast
und ab diesem Punkt wirst
du versuchen, deinen Kegel zu finden. Dies ist normalerweise das, was das
Material eingeklemmt wird. Und das können Sie genau hier sehen. Nehmen wir an, das ist der
Kegel und er ist ein bisschen abgewinkelt. Sie können diesen
einen Kegel auch sehen. Okay? Wie auch immer Sie
versuchen, es zu definieren, es liegt ganz bei
Ihnen, denn Stoff
wird, wenn Sie
ihn einfach auf den Boden fallen lassen, wenn Sie
ihn einfach auf den Boden fallen lassen, auf so
viele verschiedene Arten fallen. Und wenn du es
aufhebst und erneut wirfst, wird
es
ganz anders fallen. Und wenn Sie
ein bisschen vorankommen, wenn Sie ein bisschen mehr üben, versuchen Sie darüber nachzudenken,
welcher Herbst die Priorität haben wird. Wie ich dir
im vorherigen Beispiel
dieses speziellen Ordners genau hier
gegen diese Kegel hier unten gezeigt dieses speziellen Ordners genau hier
gegen diese Kegel hier habe. Das ist also alles für dieses Video. Ich sehe dich im nächsten
, wo ich über den Clots-Stil
sprechen werde . Nummer zwei.
53. 34 Cloth 2: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie ein
Gerinnsel im Stil Nummer zwei erstellen, und zwar
in Stoff im vorherigen Video, das sehr lang war. Ich
habe Ihnen gezeigt, wie man eine sehr dicke Kleidung herstellt. Und ich habe auch
die grundlegenden Konzepte behandelt, sich unabhängig davon, welche
Art von Stoff Sie herstellen,
erweitern . In diesem Fall werde ich mich
einfach auf den Handel mit
diesem Stoff konzentrieren , wie ich bereits erwähnt habe. Was am wichtigsten ist, ist die
Dicke dieses Falsches. Also diese genau hier,
wenn sie dick sind, der Stoff dick oder dünn ist, der Stoff wird dünn sein. Das erste, was
ich tun werde, ist hier darauf zu
konzentrieren. Siehst du, wie dick es ist? Es liegt an einer Höhe von drei Pixeln. Lass es uns halbieren. Also lasst uns die
Empörung so machen. Und auch für diesen machen
wir vielleicht die äußere
Kante. Lass es uns auch so machen. Nehmen wir an,
sie verbinden sich hier. Und jetzt werde ich
den Schatten hier ganz vergrößern . Und ich werde auch diesen oberen Teil
ausdünnen. Da haben wir's. Ich möchte auch die Anzahl
der Highlights vorerst reduzieren. In der Tat wird es etwas einfacher sein
, dem zu
folgen, wenn ich einfach die Highlights
lösche. Im Moment werde ich sie
später zurückbringen. Und nehmen wir an, ich kann
das kostenlos oben drauf lassen. So sieht es bisher aus. Okay, da haben wir's. Wenn es um
diese kegelförmigen Dinge geht, können
diese dünner sein, weil
das Gerinnsel dünner ist Wir können diese
Dinge auch dünner machen. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Das ist genau hier. Wenn wir dieser spezifischen Gliederung
folgen, lassen Sie uns dann alles raus. Nehmen wir an, es sind zwei Pixel hier, aber dann nur zwei Pixel. Dann fängt es an herunterzufallen. Vielleicht
bis zu diesem Zeitpunkt. Dann hat es auch angefangen
, sich wieder nach oben zu krümmen. Lassen Sie uns einfach den
gesamten Abschnitt löschen. Dann beginnt es sich auch
nach unten zu krümmen. Vielleicht ist
es diesmal nur ein Pixel dick. Siehst du, wie viele
davon wir jetzt haben? Bisher hatten wir nur was, sagen
wir ein oder
zwei davon, die unten
beginnen, bevor
sie sich nach oben krümmen, oder? Und im Moment haben wir
mehrere davon. Wir müssen
also auf jeden Fall den gesamten Abschnitt
überarbeiten. Also lasst uns das einfach
ganz entfernen. Da haben wir's. Stellen Sie sich jetzt all
diese winzig kleinen Zapfen vor. Wir müssen nicht zu
viele davon in
zu vielen Details erstellen . Lassen Sie uns nun
nur ein paar
Unterschiede vorstellen . Da haben wir's. Und dann können wir auch mit
dem Schatten mitspielen. Und dieses Mal,
weil das Gerinnsel das Abendessen ist, können
wir auch härtere Kanten und
schärfere Winkel erzeugen , wenn wir
versuchen, etwas zu beschatten. Okay, los geht's. Und wir können das Gleiche auch
hier unten tun. Anstatt also nur
zwei von ein paar davon zu haben, nehmen wir an, wir haben
mehrere davon. Also werden wir hier sofort Schatten
erzeugen. Nehmen wir an, dieser wird auch hier halbiert. Etwas Schatten auf diesem. Da haben wir's. Okay. Dies bedeutet auch, dass dieser
kegelförmige Abschnitt auch etwas länger sein
kann
, um dies anzuzeigen. Genau hier können wir das auch ein bisschen länger
machen, nicht unbedingt dicker,
nur ein bisschen länger. Also verdicke ich nicht
alles so. Ich habe
es einfach erweitert, damit man sieht, dass es definitiv
etwas dünner ist. Okay? Ich möchte betonen, dass dies
nur ein Pixel dick ist. Und jetzt
kann ich wieder mit
dem Mittelton zurückgehen und die
Kanten ein wenig weicher machen. Ich kann die Highlights übernehmen. Jetzt. Ich kann sie nur an ein paar Stellen platzieren, an
denen ich sie zeigen werde. Es ist sehr dünn, sehr scharf. Okay. Für diese hinten muss
ich
wieder den Mittelton verwenden, diesmal. Ich werde es einfach platzieren und du hast Orte als eine
Art Highlight. Lass uns sehen. Da haben wir's. Und da es sich um
einen dünneren Stoff handelt, kann
ich mir erlauben,
dieses Pixel etwas nach innen zu bringen . Muss nicht am Rand
herausfallen. So weit weg. Da haben wir's. Okay, jetzt kümmern wir uns auch um
diesen oberen Bereich. Nehmen wir an, wir haben
hier viele verschiedene Bäche und Spalten und winzig kleine Falten. Denke darüber nach, wo genau
der Schatten sein könnte. Und für diesen muss man
nicht genau sein. Nehmen wir an, Sie haben es genau hier
eingeklemmt. Es ist also ein winziger Fehler
, der davon weggeht. Auch hier müssen Sie
nicht zu genau sein. Und sagen wir mal, jetzt wo wir ein bisschen Licht
einführen. Da haben wir's. Vielleicht ein paar Highlights hier und da. Wiederum innerhalb dieser hellen Bereiche. Das ist alles. Siehst du,
wie das eingeklemmt werden kann? Sagen wir gleich hier. Wir können auch eine
Prise erzeugen, von der aus wir die
Schatten ein wenig erweitern
können. Okay, vielleicht auch hier unten. Sagen wir mal etwas
von dieser Art. Auch hier bin ich nicht
zu genau, aber Sie können im Wesentlichen
sehen, dass dieses Gerinnsel
definitiv etwas
dünner und formbarer aussieht,
wenn Sie so definitiv etwas
dünner und formbarer aussieht, wollen, als dieses. Dieser sieht etwas
steifer aus, wenn Sie gerade erst mit Kleidung
anfangen. Ich hoffe, diese paar
Videos haben dir geholfen. Trotzdem
empfehle ich dringend, dass Sie sich die
Referenzbilder
verschiedener Stoffe und Stoffe online ansehen und versuchen, diese
in der Realität mit
herkömmlichen Medien zu replizieren in der Realität mit oder einfach zu pixeln. sondern zu versuchen,
die Dosiskegel und
-falten zu identifizieren und so weiter. Und spiel einfach
damit herum und hab Spaß. Das ist alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
54. 35 Boden: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich über
Erde oder Schmutz sprechen, auch immer du es nennen willst. Und wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist das natürlich in
den Markenfarben. Wir haben also eine schöne
umgekehrte C-Kurve. Da haben wir's. Also, wie soll ich das machen?
Nun, es ist ganz einfach. Fangen wir mit
den helleren Tönen an. Und dieses Mal möchte
ich
meine Lichter etwas
weiter nach unten verlängern , weil ich möchte, dass dieser Zuschuss etwas
weicher ist, aber auch eine gewisse Rauheit aufweist. Und dann machen wir
einfach weiter mit den
Tönen im Schatten. Und für den Umriss
können wir diesen dunkleren Stein verwenden. Ich denke, für diese Art von Stil möchte
ich vielleicht
den Umrissstil ändern, aber wir werden sehen, wie es läuft. Und dann
haben wir endlich diesen Schattenton
, der nur an
wenigen
Stellen sehr leicht
verwendet wird . Da haben wir's. Nehmen wir an, das ist
unser Ausgangspunkt. Wenn Sie also an
Bodenmangel denken, ist er normalerweise braun,
denn wenn Sie Gras darauf
haben,
wird es grün. Offensichtlich. Wenn es schlau ist,
wird es auch ein bisschen zu nass sein. Das wird also nicht verrückt. Es wird nicht nass sein,
es wird trockenes Land sein. Also im Grunde nur normaler Boden. Und diese Aufzeichnungen können Sie
zeigen, dass es ein bisschen rau ist,
wenn Sie an Boden und Dreck
denken . Es gibt viele verschiedene
Stile, sehr konkret. Es ist weicher und sieht
etwas glatter aus, aber normalerweise ist
es etwas rauh. Das ist es also, womit wir heute
weitermachen werden. Auf diese Weise können
Sie die
Rauheit wie
bei geraden Linien angeben . Versuchen Sie also, bestimmte Arten von
Mustern zu finden , die
auf etwas sehr Scharfes hinweisen. In diesem Fall können Sie diese Linie also völlig
gerade
sehen und Sie können diese Linien
bedrohen und diese würde weitergehen und
45-Grad-Winkel. Wenn ich diesen fertig stellen würde, wäre
es ein einfaches Rechteck. Okay. Aber da ich es nicht fertigstellen
werde, also werde ich es nicht
so erstellen , könntest du das
sicherlich tun. Wenn Sie die Kanten nur ein wenig weicher machen
möchten ,
um ein weicheres Aussehen zu erzielen. Dann können Sie einfach
ein paar Pixel löschen , um sich
von dieser klaren Linie zu lösen. Okay? So
erhalten wir eine gewisse Rauheit, aber gleichzeitig auch ein bisschen Weichheit
. Und jetzt habe ich es einfach übersprungen, diese Art
von Mustern zu
finden , wo immer
ich sie hinstellen möchte. Vielleicht kann ich sie hier wiederholen. Nehmen wir an, es ist auch
ein bisschen hier. Ich kann es ganz
leicht ändern. Vielleicht kann ich
diesen Schattenton noch
ein bisschen tiefer ausdehnen . Das liegt an dir, aber das
meiste davon ist im Licht. Hier werden
wir also viel Spaß beim Erstellen
einiger Extras haben . Wenn ich jetzt reingehe, möchte
ich auch solche
Muster
erstellen. Auch hier können Sie sehen, dass
ich
die Schatten normalerweise entweder mit
geraden Linien unter
90-Grad-Winkeln verlängere die Schatten normalerweise entweder mit , was horizontal oder
vertikal bedeutet, oder dass sie undefiniert sind. Die 45-Grad-Winkel. Spiel einfach ein bisschen herum. Und jetzt möchte ich die Gliederung
ändern. Ich entschied, dass ich denke, dass
es gut aussehen wird. Und dann
ist der Schattenton wieder 1 zu 1, dunkler
als zuvor. Das Gleiche würde hier passieren. Den ganzen Weg bis hier. Konturen sind wiederum eine
reine Frage
der Stilpräferenz. Wenn du
es nicht willst, benutze es nicht. Wir sprechen über
die Konturen. Sie haben vielleicht bemerkt
, dass dies jetzt
weicher aussieht , denn wenn Sie schwarze Konturen
haben, fällt
das Objekt erheblich auf. Und normalerweise ist Boden nicht etwas, das Sie hervorheben
möchten. Es ist einfach Teil
des Arbeitsteils, umfassendere Charakterziele
und so etwas. Normalerweise wird
es etwas weicher. Wählen Sie erneut, Ihre Präferenz liegt
ganz bei Ihnen. Jetzt werde ich das um ein wenig
erweitern, ein bisschen noch mehr. Ich denke, das wäre in Ordnung. Und ich werde versuchen, diese Leitungen zu
verbinden. Wenn Sie also darüber nachdenken, wie sich diese
Linie vielleicht erweitern würde, würden
Sie sehen, wie sie sich verbinden
würden. Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun, oder Sie können einfach
dasselbe tun, was ich hier getan habe. Und das heißt, diese Formen zu erschaffen. So oder so wird es gut
funktionieren. Das liegt also
an dir. Aber Sie können bereits
in der Vorschau sehen, wie es anfing, eine
grundlegende Form anzunehmen. Okay, also los geht's. Nehmen wir das ist ein guter Ausgangspunkt. Nehmen wir nun den hellsten
Stein und dieser wird verwendet, um einige größere
Formen zu erstellen. Hier im Licht. Vielleicht möchte ich die Größe
meines Pinsels
mit einer flexibleren Größe
verringern . Da haben wir's. Und ich erstelle keine sehr scharfen
Kanten wie diese. Okay? Also erstelle ich so
etwas Scharfes nicht. Ich versuche
etwas Weicheres zu schaffen. Denken Sie also daran, denn der Boden ist im Allgemeinen bis zu einem gewissen Grad
weich, aber auch an der Oberfläche etwas
rau. Sie haben all diese
winzigen Unvollkommenheiten. Du hast winzige Steine und Felsen. Und vielleicht sind es einige menschliche
Beratungspflanzen. Vielleicht sogar Tiere, die es wissen. Aber im Allgemeinen ist
es sehr zufällig. Deshalb möchte ich
diese beiden Elemente kombinieren. Ich möchte einige
dieser geraden Linien
aus den Schatten kombinieren , die
auf eine gewisse Rauheit hinweisen. Und ich möchte
im Licht darauf hinweisen , dass
es auch ein bisschen weich ist. So können Sie diese
Oberfläche des Bodens messen. Und das wird
etwas weicher aussehen, denn besonders
wenn Sie darauf laufen, wird
es etwas
zusammengesetzter, etwas glatter. Aber wenn Sie hier unten schauen, möchte
ich auf eine gewisse
Rauheit hinweisen, dass dies tatsächlich oben sehr viel Boden oder Schmutz ist. Okay, sagen wir jetzt, ich bin damit bis jetzt
zufrieden. Jetzt ist es Zeit, den
größten Teil des Spaßes zu haben. Und hier kannst du völlig
verrückt werden, okay? Nimm jetzt einige
dieser Schattentöne. Sagen wir das hier. Platzieren Sie
es an einer beliebigen Stelle hier im Licht. Nehmen wir an, ich platziere es hier. Erweitern Sie nun einige dieser
Schattentöne etwas tiefer. Es ist also okay, wenn in
Fällen wie diesem selbst die hellsten die Schattentöne nicht
berühren.
Es ist völlig in Ordnung, weil es geschliffen ist. Man weiß nie, wie viele Bodenunebenheiten
man haben wird. Das liegt also ganz bei dir. Und lass uns weitermachen. Stellen wir sie einfach an verschiedenen Orten vor. Lassen Sie uns nun auch die Kanten
ein wenig verlängern, weil wir
darauf hinweisen möchten, dass es etwas rau ist. Wir wollen nicht über Bord gehen. Ich möchte zum Beispiel keine riesigen
Stacheln wie diese erzeugen . Es soll einfach ein bisschen zu viel
sein. Wenn Sie hier in der Vorschau nachschauen und nur hinzufügen, reicht das aus. Wenn Sie
es also aufteilen möchten, teilen Sie es auf. Und jetzt bist du einfach rausgekommen. Okay. Los geht's,
ein paar Schattentöne. Und indem Sie diese Muster
dieser geraden Linien erzeugen, weisen
Sie auf eine
raue Textur auf dem Material hin, okay. Gerade hier da, siehst du, wenn du dich an Falten
in der Kleidung erinnerst, wie die Falten ungefähr so aussehen
würden? Nun, Sie können sich
etwas Ähnliches vorstellen. Stellen Sie sich vor, diese Seite ist oben und diese
Seite ist unten. Also hier ist die Spitze. Wir haben einen gewissen Übergang und dieser Teil des
Bodens befindet sich darunter. Nehmen wir an,
dieser gruppiert auch
ein bisschen Schatten. Du kannst also herumspielen, sei so zufällig wie du willst. Und glaub mir, du wirst nicht zu
weit gehen und du wirst dich nicht
zu sehr irren. Die Sache mit dem Boden
ist, dass der größte Teil seiner rauen Oberfläche entsteht, wenn man Schatten mit dem Licht verbindet. Also gleich hier, mal sehen,
wie das sehr glatt aussieht. Und wenn ich den Schatten
der geraden Linien
nur ein wenig verlängere , sind die
45-Grad-Winkel
etwas gerade. Die zweite Referenz sieht aus wie es aussieht. Das ist also das Vorher. Das ist danach. Wenn Sie möchten, dass
etwas weicher ist, würden
Sie diese Riesen
ein bisschen um die Formen herum verwenden. Und das ist alles. Das ist es. Dies ist ein
sehr einfacher Zuschuss. Auch hier, wenn Sie es ein
bisschen mehr rendern möchten , können Sie dies
sicherlich tun. ehrlich zu sein, kannst du den ganzen Tag damit herumspielen. Und trotzdem wäre es nicht
unbedingt der Tod von. Wenn Sie also hier
ein paar Lichter hinzufügen möchten, können
Sie dies sicherlich tun. Und du kannst einfach
weiterspielen und spielen
und herumspielen. Und ich kann
Ihnen das nur empfehlen. Aber im Moment denke ich, dass
das genug ist. Ich denke, das ist alles
für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
55. 36 Gem: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
Sie ein Fitnessstudio erstellen. Und es wird sehr
einfach und schnell sein. Genau hier haben wir unseren Mittelton. Das ist unsere Farbpalette. Sie können sehen, dass wir viele
helle, gesättigte Farben haben , da unsere Grundfarbe diese
rote in der Mitte sein wird. Also werde ich diese gesamte
Kugel in diese Farbe malen, und ich überlasse einfach
die anfänglichen Ränder vielleicht können wir
sie einfach in dieser dunkelsten Farbe behalten ,
die komplett schwarz ist. Nur für den Moment. Wir könnten später die Verkaufsstellen
wechseln. Wie will ich das anfangen? Nun, wenn Sie an die Edelsteine
denken, wenn sie poliert sind, spiegeln
sie die Umgebung ,
ähnlich wie das Metall. Also was ich tun möchte, ist eine
Art Reflexion zu erzeugen. Nehmen wir an, wir sind
hier her, sollte in Ordnung sein. Und nehmen wir an, ich möchte hier auch eine weitere Reflexion
schaffen. Stellen Sie sich vor, Sie trommeln eine
Art Sternschnuppe. Also so etwas,
diese Art von Form. Jetzt möchte ich
etwas genauer sein. Also werde ich das
ganze Highlight umgehen. Vielleicht nur ein
bisschen erweitert. Da haben wir's. Nun, da ich
dieses Highlight mit diesem, sagen
wir mal Übergangston, umgeben habe . Dieser Ton wird
derjenige sein, den ich
verwenden werde , um genau das zu schaffen. Und ich möchte auch einige
der Highlights hier
auf dieser Seite haben. Man kann es sich
sozusagen als eine Art Schwanz vorstellen. Da haben wir's. Und jetzt werde
ich diesen wieder mit diesem
schönen Licht umgeben. Sie können sich also vorstellen, dass dies ein schönes Highlight ist, das auf die
Kugelform unseres Fitnessstudios hinweist. Und alles was ich gerade sehe ist , dass die Krümmung irgendwie passen
sollte. Wenn Sie also hier sehen, wenn ich eine andere Farbe nehme, möchte
ich, dass diese Kurve
so glatt wie möglich ist, zumindest innerhalb des
normalen Zeitrahmens , für den wir
dieses Video erstellen. Nachdem wir
die Highlights behandelt haben, sprechen
wir
über die Schatten. Wenn Sie sich also vorstellen,
sollte die Hälfte dieser Kugel im Schatten liegen. Also lasst es uns einfach durchgehen. Sagen wir, das
sollte in Ordnung sein. Es ist in Ordnung, wenn die Lichter die Schatten
überlappen. So kuratieren wir
diesen Jim-Effekt. Und jetzt, da dies der
Mittelton im Licht ist, möchte
ich diesen
helleren Ton dieses Rots nehmen, also ist es nicht viel anders. Sie können sehen, dass es ein
sehr kleiner Unterschied ist. Ich werde diese Abschnitte auswählen und einfach diesen
oberen Abschnitt durchgehen. Ich versuche mir also vorzustellen
, dass die Lichtquelle im
Grunde genommen eine Beleuchtung
mit dieser oberen Hälfte ist. Wir haben unsere
Schatten hier unten. Lass uns jetzt über das Metall sprechen. Wenn Sie sich erinnern, wird diese Art von Stil hier neu erstellt. Also möchte ich vielleicht so einen schönen
Schatten erzeugen. Ich finde das sieht ganz nett aus. Und darin möchte ich diesen schwarzen Schattenton
erzeugen. Sie sehen also, wie es
diesen schönen Kontrast erzeugt. Genug, um alles auf
diese Weise weicher zu machen, wie wir es machen
können, nehmen
wir den Umriss
und nehmen wir diesen oberen Abschnitt und machen ihn
einfach mit einer Farbe, sodass er nur einmal heller ist. Gehen wir jetzt
den ganzen Weg hierher und denken über die Reflexionen nach,
denn wir brauchen auch etwas reflektiertes Licht, das diesen Mittelton annimmt und Kate es hier unten
isst. Das sollte gerade genug
sein. Wenn du es wirklich aufhellen willst
, nur ganz leicht. Aber übertreibe es nicht. Es würde definitiv nicht
so schön aussehen , wenn ich vielleicht
diese Breite eines Highlights hinzufügen würde,
weil dieses
für diese
oben reserviert ist . Geht weiter. Jetzt werde ich den gesamten Abschnitt
durchgehen und wo auch immer ich denke, dass sich
diese beiden verbinden würden. Siehst du den
Shelton und diesen? Ich
nehme einfach diesen Mittelton und mildere den Übergang
noch ein bisschen. Also nur ein paar Stellen. Wenn es um
diese schwarze Farbe geht. Ich möchte, dass diese lila
Farbe es umgibt. Also wieder, wir haben hier einen
glatteren Übergang zwischen dieser schwarzen Farbe und diesem Mittelton. Okay? Und vielleicht
möchte ich sicherstellen, dass diese schwarze Farbe auch
ein bisschen Luft zum Atmen hat , weil ich umgeben möchte diese lila Farbe
auch mit
dieser Farbe , die wieder
1 zu 1 heller ist. Sie können sehen, wie dies
einen schönen, reibungslosen Übergang schafft. Es geht im Grunde
nur darum, jeden
dieser Steine
übereinander zu schichten . Und das war's. Auf diese Weise können Sie sehr
schnell einen
sehr einfachen Sprung erstellen,
aber dennoch können
Sie diese
Farben
natürlich in etwas
anderes ändern, das
ganz bei Ihnen liegt schnell einen
sehr einfachen Sprung erstellen, aber dennoch können
Sie diese
Farben
natürlich in etwas
anderes ändern . Aber das Wichtigste ist, über das Material
nachzudenken. Reflektiert es Licht? Geht das Licht
durch, Jim, kannst du vielleicht ein bisschen durch das Fitnessstudio schauen und so weiter. Das ist also alles für dieses Video. Ich sehe dich
im nächsten, wo ich zu einem anderen Material springen
werde.
56. 37 Glas: Willkommen zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie man
Glasmaterial herstellt. Und dieser ist so
einfach, unglaublich. Viele Menschen
haben Probleme mit Glas, weil sie
versuchen,
das Glas und alles, was
sich hinter der Brille befindet, gleichzeitig
zu färben das Glas und alles, was
sich hinter der Brille befindet . Das ist wirklich nicht
der beste Ansatz. Hier können
wir also Glas
herstellen um zu bedenken, was
sich im Hintergrund befindet. Nun, nehmen wir an, diese
Farbe wird gut funktionieren. Und nehmen wir an, das
ist der Hintergrund. Das hier ist der Umriss
unseres kugelförmigen Glases, sagen wir mal, und nehmen wir diese Töne, färben sie auf diese Weise. Jetzt können Sie sofort
sehen, dass es definitiv eher wie ein Glas
oder vielleicht wie eine Blase
aussieht, was auch immer der Fall sein mag. Sowohl Bubble als auch Glass
haben eine ähnliche Eigenschaft. Und das heißt, sie
sind transparent. Und wenn etwas transparent ist während Sie es durchschauen können, müssen Sie das Glas nicht auf diese
Weise zeichnen und dann versuchen, etwas darin zu
zeichnen. Nein, es ist das Gegenteil,
wo Sie einfach
den Umriss für das Glas erstellen den Umriss für das Glas wo Sie einige Reflexionen
haben würden, aber es würde Licht einfangen. Aber hier
wird es interessant. Bevor ich fortfahre, möchte ich
nur, sagen wir,
einen einfachen Schatten an
einigen dieser Kanten hinzufügen . Sagen wir, das
sollte in Ordnung sein. Jetzt erstellen wir das Highlight. Für die Highlights verwenden
wir
die Hintergrundfarbe und hellen sie
dann einfach auf. Und das ist alles sehr einfach
und sehr einfach zu machen. Ich nehme so etwas in
einem Grünton nicht einem Grünton weil Sie sehen, dass es
nicht genau richtig aussieht. Sie müssen also
berücksichtigen , welche
Farbe der Hintergrund hat? Und da es sich
um eine Kugel handelt, möchte
ich, dass mein Highlight sphärisch ist. Und nehmen wir an, es fängt auch hier
nur ein kleines
Highlight ein. Da haben wir's. Vielleicht möchte ich nicht,
dass es so scharf ist. Ich denke, das reicht gerade. Okay, sagen wir mal,
das hier ist ein Glas und sehr dünnes Glas und sehr transparent. Oder vielleicht
könnte das eine Blase sein. Aber wenn Sie
Blasen wie Seifenblasen erzeugen, möchten
Sie wahrscheinlich, dass diese Highlights einen Regenbogen von Farben haben denn wenn Sie
sich daran erinnern, wie das Licht von diesen dünnen
reflektiert wird, Auf wässrigen Oberflächen
können Sie im Grunde eine
Art Regenbogen von
Farben darüber erzeugen. Und Sie können
diesen Blaseneffekt erzeugen, aber das werden wir in
diesem Video nicht tun. Die wichtigste Erkenntnis aus den Gläsern
ist, dass sie transparent sind. Zeichne also nicht alles
in das Glas. Versuche nicht
zuerst das Glas und dann den Hintergrund zu zeichnen . Aber zeichnen Sie einfach
zuerst den Hintergrund und skizzieren Sie dann
, wo sich das Glas befindet. Eine weitere Eigenschaft des
Glases ist, dass es auch das Bild oder
das Licht um es herum
verzerrt. Das nennt man Brechung, oder wenn das Licht
in etwas reflektiert, ändert
es seinen Winkel, es verzerrt das Bild. Wenn Sie jemals in einem
Wasserbecken waren und
Ihre Hand
wegen der Brechung
des Wassers ins Wasser legen Ihre Hand
wegen der Brechung
des Wassers , ist
der Winkel etwas
anders als die Luft. Sie werden feststellen, dass
Ihre Hand etwas
seltsam aussieht und
genau deshalb ist das so. Vielleicht haben wir etwas
im Hintergrund, sagen
wir eine
Art Holzstange. Und ich werde es durch den gesamten
Hintergrund
zeichnen , um ein bisschen Zeit zu sparen. Okay, da haben wir's. Sie können es also durchschauen. Aber Sonnenbrillen, insbesondere
Linsen, haben die Eigenschaft, besonders wenn das
Glas sehr dick ist, können
sie das
Bild im Inneren verzerren. Vielleicht
würde diese
gesamte Kreuzung etwas dicker werden, sagen
wir mal so. Siehst du den Effekt, wie er das
Bild ein wenig verzerrt. Das müssen
Sie nicht unbedingt tun. Und es kommt wirklich auf das
Glas oder die Linse an und so weiter. Aber denken Sie im Wesentlichen an
diese Eigenschaft. Erstens: Wenn Sie
das Glas transparent machen, werfen Sie
einfach den Hintergrund und konzentrieren Sie sich auf die Highlights. Denn Highlight
und die Kanten sind die einzigen Dinge, die Sie implizieren
müssen , dass es sich um ein Glas handelt. Den Hintergrund werden wir
den Rest der Geschichte erzählen. Okay? Und wenn es um die
refraktive Eigenschaft geht, also wie es das Rutschen verzerrt. Sie können es verwenden oder
Sie müssen nicht
essen, hängt wirklich von Ihren Vorlieben ab. Aber normalerweise wird es nicht benutzt, aber ich zeige es
dir trotzdem, falls du ein bisschen
experimentieren willst ein bisschen
experimentieren und es kann
umgekehrt gehen. Wenn Sie sich also an Objektive erinnern, dehnen sie
manchmal
alles aus, was sich dahinter befindet, und manchmal verdünnen sie es tatsächlich. Nun, wenn diese Entschließung meiner
Meinung nach nicht so gut aussehen würde,
aber ja, fühlen Sie sich frei,
sie zu erleben. Glas ist sehr einfach.
Das ist alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
57. 38 Gedanken über Materialien schließen: Willkommen zurück. In diesem Video werde ich
meine letzten Gedanken zum Abschnitt
Materialstudie bekommen . Und wir haben
im Grunde mit Laub angefangen, bis
hin zum Rock, hin zur Wahl und
Metall und Wasser, Eis, Schnee,
Wolken, Lava, Kleidung,
schmutzige Sprünge, Glas, Sie es nennen, und hoffentlich bekommen wir eine Ein
paar Dinge fallen auf. Und wenn ich versuchen würde, einfach alles in
ein paar einfache Nachrichten
zu
komprimieren , wäre Farbe bei Spitzen mit
niedriger Auflösung sehr wichtig ,
vor allem. Zweitens ist auch der Zustand des
Materials sehr wichtig. Wenn etwas sehr
solide, sehr hart ist, möchten
wir scharfe Kanten
und Straßenlaternen verwenden , die horizontal, vertikal oder unter
45-Grad-Winkeln sind. Wenn
andererseits etwas
sehr weich oder flüssig ist , möchten wir
dies
durch die Verwendung von Kurven
und größeren Formen anzeigen . Und das Gleiche gilt für
die gesamte Oberfläche. Die Oberfläche des Materials fühlt
sich also sehr weich an. Sie können größere
Lichtmengen mit Kurven verwenden. Und wenn die Oberfläche sehr
rau wie Schleifpapier ist, sollten
Sie
einige der Verzerrungen einführen. Ähnlich haben wir
es hier auf dem Dreck gemacht. Sie möchten also
einige der geraden Linien vorstellen. gelten dieselben Prinzipien. Drittens, wenn es um
Reflexionen und reflektierendes Licht geht, haben
wir in Bezug auf Metall viel
ausführlich
darüber gesprochen , denn welche Oberfläche auch immer etwas
reflektiert,
einschließlich Wasser, wir müssen
berücksichtigen, was das Licht um ihn herum
ist. Wenn Sie also eine
ausreichend hohe Auflösung einer Kugel
oder
eines Oberflächenbits, eines Spiegels, haben einer Kugel
oder
eines Oberflächenbits, , können
Sie buchstäblich
hineinzeichnen was sich in der
Umgebung befindet. Aber für Metalle und alle reflektierenden Oberflächen ist es
am einfachsten, dies anzuzeigen
, indem
Sie diese reflektierten
Lichter gut erzeugen und
sie angeben und vollständig verbinden .
hier wo das Licht ist. Das sind also Tricks für reflektierende Oberflächen, wenn es
um die Brechung geht. Und etwas, das
das Objekt verzerrt , wenn man es
durchschaut. Vielleicht eine Art Linse
oder eine Kugel oder sogar Wasser. Wir müssen
diese Dinge
berücksichtigen , wenn Sie
etwas Realistisches zeichnen möchten. Und bei big****
wollen wir uns über einen
realistischeren Ansatz
nur in hoher Auflösung Gedanken machen . Bei einer niedrigen bis mittleren Auflösung möchten
Sie sich wirklich nicht allzu viele
Gedanken darüber da das meiste davon
stilistische Präferenz ist. Und schließlich die Lichtemission. Einige der Materialien
emittieren Licht wie Lava. Sie möchten also
berücksichtigen , welche Farbe
das Licht hat, und Sie
möchten, dass es die
Umgebung
beeinflusst. Und das Gleiche würde
auch hier auf dem Metall gelten. In diesem Fall. Fall, dass wir einen
Stoff hatten, den ich im
vorherigen Video
erklärt habe den ich im
vorherigen Video
erklärt und der
Licht von diesem reflektieren
würde, sagen
wir Tisch bis hier raus. Sie können also über
eine Beleuchtung als Ganzes nachdenken, über ein anderes Thema, die Beleuchtung
und wie sie funktioniert. Es ist ein etwas fortgeschritteneres Thema, daher werde ich nicht auf
zu viele Details eingehen. Aber hoffentlich sind diese paar grundlegenden Tipps während dieser
Materialstudie gesund. Das ist also alles für dieses Video. Ich sehe dich
im nächsten, wo ich dich herausfordern werde.
58. 39 Material zur Herausforderung: Willkommen zurück. In diesem Video werde
ich Ihnen eine Herausforderung
für diesen Abschnitt geben, und dieser ist ziemlich
einfach und vorhersehbar. Erstellen und studieren Sie Materialien. Nimm vorerst nur zwei Materialien. Wählen Sie zwei beliebige aus, die Sie mögen. Es können einige von
denen sein , die ich Ihnen zuvor
gezeigt habe. Oder es kann etwas
ganz anderes sein, das Sie
online finden , oder Sie denken,
Sie möchten ein
Wählerspiel machen und so weiter. Das liegt ganz bei Ihnen. Wählen Sie also zwei beliebige Materialien aus. Aber der zweite Teil
der Herausforderung ist
etwas kniffliger. Nehmen Sie diese beiden Materialien und kreieren Sie jedes
davon in Stilen. Wenn Sie sich zum Beispiel an
Holz erinnern, habe ich es in verschiedenen
Stilen geschaffen. Egal für welches Material
Sie sich entscheiden,
machen Sie mindestens zwei
Beispiele dafür. Und das wird Ihrer
Kreativität helfen, weil Sie Ihren Geist nicht an
einen bestimmten Stil
binden, sondern
Ihre Vorstellungskraft weiter erweitern . Das ist also alles für dieses Video. Ich hoffe, Ihre Einreichung zu sehen und wir sehen uns auch in
Zukunft. Viel Spaß beim Erstellen.