Beherrschung der Pixel-Kunst - Perspektiven des Spiels (Teil 2) | Mislav Majdandžić | Skillshare

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Beherrschung der Pixel-Kunst - Perspektiven des Spiels (Teil 2)

teacher avatar Mislav Majdandžić, Pixel Artist & Game Maker

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Lektionseinführung

      1:55

    • 2.

      9.0 - Einführung in Platformer

      0:35

    • 3.

      9.1 - Kohäsive Farbpalette

      14:29

    • 4.

      9.2 - 2D-Platformer-Fliesen

      33:10

    • 5.

      9.3 - Platformer-Hintergrund

      8:40

    • 6.

      9.4 - Vordergrunddetails

      13:24

    • 7.

      9.5 - Platformer-Charakter

      14:19

    • 8.

      9.6 - Jump'n'Run-Animationen im Leerlauf und Walk/Run

      8:40

    • 9.

      9.7 - Angriff/Schaden/Tod der Charaktere

      10:06

    • 10.

      9.8 - Jump'n'Run-Feind

      7:09

    • 11.

      9.9 - Feindanimationen

      6:27

    • 12.

      9.10 - Fallen

      6:32

    • 13.

      9.11 - Platformer-Mock-Up

      10:45

    • 14.

      9.12 - Verschiedene Arten von Platformer-Perspektiven

      10:10

    • 15.

      9.13 - Platformer-Challenge

      0:48

    • 16.

      10.0 - Einführung in die Drauf-Unten-Ansicht

      0:20

    • 17.

      10.1 - Was ist die Ansicht von oben nach unten

      8:12

    • 18.

      10.2 - Erklärung für Charakterdesign von Top Down

      4:30

    • 19.

      10.3 - Von oben nach unten Charakter

      17:48

    • 20.

      10.4 - Top-Down-Walk-Zyklus

      4:14

    • 21.

      10.5 - Grasfliese von oben nach unten

      5:47

    • 22.

      10.6 - Von oben nach unten Dirt Tile

      4:21

    • 23.

      10.7 - Top-Down-Fliesensatz

      17:31

    • 24.

      10.8 - Straßen- und Bürgersteig-Fliesen

      16:41

    • 25.

      10.9 - Top Down House

      16:38

    • 26.

      10.10 - Fahrzeug von oben nach unten

      13:04

    • 27.

      10.11 - Objekte

      7:58

    • 28.

      10.12 - Mock-Up von oben nach unten

      11:07

    • 29.

      10.13 - Top Down Challenge

      0:13

    • 30.

      11.0 - Einführung in die RPG-Ansicht

      0:29

    • 31.

      11.1 - Was ist RPG-Ansicht

      7:10

    • 32.

      11.2 - RPG-Charakterdesign

      17:24

    • 33.

      11.3 - RPG-Walk-Zyklus

      9:14

    • 34.

      11.4 - RPG-Tileset

      19:09

    • 35.

      11.5 - RPG-Haus

      43:32

    • 36.

      11.6 - RPG-Baum

      15:30

    • 37.

      11.7 - Brust

      11:40

    • 38.

      11.8 - Pilze

      7:43

    • 39.

      11.9 - Gesteine

      11:45

    • 40.

      11.10 - RPG-Mock-Up

      28:41

    • 41.

      11.11 - RPG-Herausforderung

      3:23

    • 42.

      Einführung in die isometrische Ansicht

      0:48

    • 43.

      12.1 - Was ist die isometrische Ansicht

      3:03

    • 44.

      12.2 - Isometrisches Raster

      4:42

    • 45.

      12.3 - Isometrischer Raum

      11:31

    • 46.

      12.4 - Isometrischer Teppich

      4:28

    • 47.

      12.5 - Isometrisches Fenster

      5:24

    • 48.

      12.6 - Isometrische Tabelle

      6:40

    • 49.

      12.7 - Isometrische Vase

      7:49

    • 50.

      12.8 - Isometrische Fliesen

      5:33

    • 51.

      12.9 - Isometrischer Charakter

      1:51

    • 52.

      12.10 - Isometrische Herausforderung

      3:54

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.356

Teilnehmer:innen

11

Projekte

Über diesen Kurs

Dies ist Teil 2 des Master-Kurses für Pixel-Kunst, der von einem Profi erstellt wurde - für Menschen, die es werden möchten.

Diese Videos behandeln:

1) Grundlagen der Perspektiven für Videospiele (die sich von den Perspektiven der Illustration unterscheiden)

2) Grundlagen der Animation (wie Gehzyklen in 8 Richtungen),

und vieles mehr!

Wir empfehlen dir den Teil 1 des Meisterkurses für Pixelkunst abzuschließen, bevor du in Teil 2 eintauchst :)

Bisher besteht der Pixel-Art-Master-Kurs aus diesen Teilen:

Teil 1 - Anfängerabschnitte - behandelt alle Grundlagen für den Einstieg

Teil 2 - Grundlagen der Spielperspektive - behandelt die am häufigsten verwendeten Perspektiven in Spielen

Teil 3: Schattierung für Fortgeschrittene und Materialstudie

Teil 4 - Kommt in Zukunft...

Dieser Kurs ist in Abschnitte unterteilt (jeder Abschnitt hat ein Intro).

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Mislav Majdandžić

Pixel Artist & Game Maker

Kursleiter:in

Hello, I am Mislav.

I'm a game artist specialized in pixel art. I've been doing pixel art as a freelancer for years and have been able to make a decent living out of it. Now I want to share my knowledge and experience with others so they can do the same!

Making games is my life. Even in my childhood I was creating new boards and card games, so when I finally went digital, it changed my life! I want to share this happiness with others!

I'm here to give you all the knowledge you need to become a pixel artist. I think I have a lot to offer and I will create new lessons and courses as time goes on. 

I believe it's important to live your passion, but sometimes the road to success is long and hard. I'm here to make it easier.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Kurseinheit: Willkommen zum Teil zwei von Schweinen. Großer Master-Kurs, der Zwischenteil. Wenn Sie noch keinen Teil dieses Master-Kurses, den Anfangsteil, gesehen haben, tun Sie dies bitte, bevor Sie mit diesen Zwischenabschnitten fortfahren. In diesem Teil des Kurses werde ich Ihnen nicht nur beibringen, wie Sie Ihre Pixelkunst besser aussehen lassen, sondern auch, wie Sie es spielbereit machen können. Ich werde mit Ihnen viele Tipps n Tricks teilen, die Sie verwenden sollten, um Ihre Kunst optimierter zu machen , so dass es leicht in ein Spiel umgesetzt werden kann. Es gibt vier Hauptspielperspektiven, die ich Ihnen in diesem Teil das Jump'n'Run Top-Down-RPG und isometrische Perspektiven zeigen werde . In der ersten Hälfte dieses Kurses ist mein Unterrichtsstil der gleiche wie in Teil 1, der Anfängerteil dieses Kurses. In der zweiten Hälfte dieses Kurses, wo die RPG und isometrische Perspektiven gezeigt werden,werde ich meinen Lehrstil nur ein wenig dort ändern. In der zweiten Hälfte dieses Kurses, wo die RPG und isometrische Perspektiven gezeigt werden, Ich werde Ihnen Vorlagen geben, die Sie studieren können, und ich werde Ihnen beibringen, wie Sie eine bestimmte Auswahl, großen Stil, wie Sie es neu erstellen und etwas von Ihrem eigenen hinzufügen. Der Hauptzweck ist es, Sie langsam zu trainieren, selbstständiger zu werden und Sie auf den Experten-Teil dieses Master-Kurses vorzubereiten . Also, wenn ich in dieser letzten Portion ein wenig zu grob heraufkomme, vergib mir bitte. Es ist nur ein bisschen harte Liebe, weil ich das Beste für dich will. Ich möchte, dass du der bestmögliche Künstler wirst. Und die besten Künstler sind die, die unabhängig sind. Alle Dateien, Vorlagen und Projektbeispiele finden Sie unter Projekte und Ressource ist stab. Vorlagen sind auch in s Spread und Pixel darauf für Monate sowie PNG-Format verfügbar. Also ich hoffe, Sie sind bereit, Pixel-Art-Abenteuer fortzusetzen. Lass uns hineinspringen. 2. 9.0 – Einführung in Platformer: Willkommen. In diesem Abschnitt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine zusammenhängende Farbpalette erstellen und Jump'n'Run Kacheln und Hintergrund und Details erstellen . Durch die Verwendung dieser Farbpalette werde ich Ihnen auch zeigen, wie Sie Jump'n'Run Charakter zu machen. Und es sind auch Animationen. Assauer Jump'n'Run Feind Und es ist auch Animationen. Am Ende werde ich Ihnen zeigen, wie Sie ein paar verschiedene Fallen für unsere Plattform machen oder verschiedene Arten von Plattformnutzung verspotten können. Und am Ende erhalten Sie Ihre eigene Herausforderung, eine Plattform zu schaffen. Oh, Mist-Spiel. Ich hoffe, Sie genießen das. 3. 9.1: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine zusammenhängende Farbpalette erstellen. Nun, was ist das? Nun, so weit, Ich habe Ihnen gezeigt, wie Sie eine einfache Farbpalette erstellen, indem Sie einen Mythos Ton auswählen und dann que Durcheinander mit tapferen Situation verschieben, um Schattentöne und hellere Mitte Steine und Highlights zu erhalten . Das ist wieder komplett, und Sie können ganze Farbpaletten erstellen. Aber wenn Sie gehen wollen, ist er eine Farbpalette, was bedeutet, dass der dunkelste Schatten und das hellste Highlight oder das hellste Highlight für alle Objekte auf dem Bild oder die gesamte Szene im Spiel gleich sind . Dies bedeutet, dass der dunkelste Schatten für Let's Say, Ah drei der gleiche von denen sein wird wie das Gras, aber auch für die Erde oder den Schmutz, den er sagte, „Run Same“ impliziert, um das leichteste Highlight . Also, was will ich erreichen? Nun, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie so etwas erstellen können, und die Erstellung dieser Arten von Farbpaletten ist wirklich wichtig, denn wenn Sie möchten, dass ein zusammenhängender sah Ihr Spiel, dies ist eine kugelsichere Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Ihre Farbpalette unverändert bleibt. während des Spiels. Wirklich, wirklich schöne Technik. Also lasst uns gehen und ein sehr schönes Dokument mit Kacheln erstellen. Ich benutze Vicks. Lassen Sie es, aber Sie können verwenden, was Sie wollen. Der Grund dafür ist, dass ich Ihnen in der nächsten Lektion zeigen werde, wie Sie Kacheln erstellen, indem Sie diese Farbpalette, Kachelbreite und -höhe auf 16 x 16 Pixel verwenden. Lass uns hineinspringen. Bisher haben Sie zuerst den Mittelstein ausgewählt und dann Schatten und Glanzlichter erstellt. Jetzt werde ich unseren Schatten erschaffen, nicht zuerst und dann Fleischsteine aus diesem Schatten erschaffen. Nun, weil wir zuerst brauchen, müssen wir über die Umwelt nachdenken. Es wird ein netter Kerl sein, wird hell sein mit sehr wenigen Wolken. Das bedeutet, dass es blau wird, also ist unsere Atmosphäre Klatt blau. Das bedeutet, dass unsere Mitteltöne von der Atmosphäre beeinflusst werden und unsere Schatten werden denken , , dass nur ein wenig von der Atmosphäre Licht, das blau ist. Also wollen wir, dass unser dunkelster Schatten im blauen Farbton ist. Also sagen wir etwas Boden, aber Mensch kann bis zu 50 Grad vollständig sein, okay, okay, und wir wollen etwas, das so gesättigt und wirklich, wirklich dunkel ist . Das sollte in Ordnung sein. Lassen Sie uns Sättigung Lateness um die Zahlen wie 35 bis 35 halten, nur für den Fall, dass Sie entlang folgen möchten . Also hier Sättigung und hellt Unsere 2 53 5 erschreckte Leichtigkeit ist 35 nicht Wert. Es wäre jetzt anders. RGB ist 69 58 Will ging? Das sind jetzt unsere dunkelsten Schatten. Normalerweise, wenn ich eine Farbpalette erstelle, erstelle ich Leela Quadrat von jeder Farbe und wenn ich die Dinge ein wenig aufgehellt habe, staple ich sie einfach nebeneinander und ich werde das gerade jetzt tun. Aber ich möchte, dass mein dunkelster Schatten zwei Plätze hat, denn in unserer obersten Reihe werde ich unser Gras erschaffen und die untere Reihe wird unsere Erde erschaffen. Also lasst uns gehen und genau das tun. Wenn man sich hier den Hume Brunnen anschaut,sind wir Sommer in der blauen Hölle und wir wollen, dass dunkelster Schatten und hellste Highlight wie in zwei Hälften unseres Menschen sind. Wenn man sich hier den Hume Brunnen anschaut, sind wir Sommer in der blauen Hölle und wir wollen, dass dunkelster Schatten und hellste Highlight Auch Ärzte. Shadow ist hier. Das bedeutet, dass unser hellstes Highlight hier der Sommer sein wird. So können Sie sehen, dass sie jeweils die Hälfte von unserem Platz hier unten nehmen. Nun, was völlig in Ordnung ist. Auf jeden Fall, da unser Gras grün ist, werde ich den Raum zwischen unserem Schatten und Highlight für das Grün auf Lee halten, nur für das Gras. Und der Rest dieser Bedeutung von diesem Teil hier bis zur Spitze und zurück hierher zu kommen , wird für unsere Erde sein. Bisher haben Sie hier Verschiebung für wie verwendet, 5 bis 10 vielleicht 15 20 Grad. In Ordnung, jetzt möchte ich, dass du dich von diesen Ketten befreien kannst. Jetzt werden wir hier benutzen, um so zu wechseln, als würde ich von 50 bis 60 Grad gleichzeitig sprechen. Und fangen wir an, unsere Farbpalette zu erstellen. Ich wähle nur diese Schattenfarbe, und ich werde ziemlich viel springen. Das sind also fast 80 Grad in diesem Sommer in unserer rosa Ausgabe. Aber ich bin es auch nicht. Ich werde keine rosa Farbe für unsere Erde wählen. Ich gehe zu diesem gesättigten ziemlich viel, und ich werde die Leichtigkeit erhöhen. Sehr nett. Nun sieht dieser Schatten wirklich so aus, als wäre er von der Atmosphäre Client beeinflusst worden, die wieder blau ist. Von diesem Punkt möchte ich noch mehr Wandel hören. Ich möchte den ganzen Kreis hier bis zum rötlichen Farbton machen. Fast ein bisschen orange, Fast nur leicht orange. Und ich möchte die Sättigung erhöhen, weil unsere Highlights sind, nun, heller, dass ein bisschen heller, aber das ist nicht immer der Fall. Und ich zeige es Ihnen in wenigen Augenblicken. Aber ich möchte die Sättigung und Leichtigkeit erhöhen. Das sollte in Ordnung sein. Ähm, ab diesem Punkt möchte ich noch erhöhen. Jetzt möchte ich die Verschiebung noch etwas näher an unserem hellsten Highlight hören. Und ich möchte jetzt vorsichtig sein, denn sobald ich diesen Stein erschaffen habe, wird dies unsere Hauptfarbe sein, um den Boden vom Gras zu unterscheiden. Also seien Sie vorsichtig. Ich denke, wir kommen nah genug. Ja, das ist völlig okay, wenn es um den Menschen geht. Jetzt möchte ich die Sättigung und Leichtigkeit anpassen. Ich möchte die Sättigung erhöhen, aber ich möchte, dass das Gleichnis etwas niedriger ist. Ja, ich denke, das sollte okay sein. Sehr nett. Nun, wenn ich diese Farbe für unseren Riesen ausgesucht habe. Sie können bereits sehen, dass dies eine ziemlich helle Erde ist. Aber das ist in Ordnung, wenn Sie nach , Cartoony-Look suchen,den ich gerade anstrebe. Und von dieser Farbe möchte ich unser Highlight. Nun, das wird unsere hellste Farbe sein. Also wollte ich hier im Gelben sein, wie wir mit vollen sechs Grad gehen können, direkt unter Hugh. Hugh Bill für die gelbe Farbe. Ich möchte, dass die Sättigung wirklich schön und sogar Leichtigkeit ist. Ich wollte ein bisschen leichter sein und das ist völlig Yeah, das ist wirklich schön. Bedenken Sie, dass jetzt, wenn ich diese Farben wähle, Sie sehen werden, dass Sättigung und Latein nicht immer der gleichen Kurve folgen. Sieh mal, du kannst dir die Farbtonrechnung ansehen, wohin wir gehen. So springen wir immer für ziemlich viel und wir fangen an, wir beginnen zu verlangsamen, sobald wir zum Highlight kommen. Denn hier wollen wir anfangen, das Highlight mit unserem Gras zu teilen. Aber das werden wir in einem Augenblick erreichen. Aber schauen Sie sich diesen mittleren Teil hier an, was die Sättigung von Wert oder Leichtigkeit bedeutet. Sie können sehen, wir springen von links nach rechts oben und unten gibt es keine spezifische Krümmung. Sie möchten also herumlaufen und sehen, was am besten für Ihren Fall funktioniert. Nun, für dieses Sammeln, möchte ich es noch mehr erweitern, so dass unser Gras, das hier in der Mitte kommen wird, den Schatten teilt und den hellsten Collett wieder mit unserer Erde hervorhebt. In der nächsten Lektion werde ich zeigen, wie man aus diesen spezifischen Farbpalette tatsächlich A Handtuchsets erstellt . schon sagte, ich möchte ein Gras erschaffen, was bedeutet, dass wir anfangen müssen, unseren Weg in Richtung des grünen Autos zu arbeiten. Aber wir wollen, dass unser Schatten immer noch in der blauen Hölle ist, das klingt vielleicht ein bisschen Land intuitiv, aber denken Sie darüber nach. Die Atmosphäre ist blasen so und das Grün und Blau sind wirklich nahe beieinander, wenn es um die er will. Wir wollen also, dass unsere dunkelsten Schatten in diesem bläulichen Farbton sind, aber die Sättigung der Leichtigkeit muss ein wenig variieren, also wollen wir beide so gut erhöhen. Jetzt leben Sie es oder nicht, obwohl das, ähm, die Farbe vom Himmel ist ähm, . Fast. Das ist unser Schatten für unser Gras. Es wird sparsam verwendet, aber dennoch ist es der Schattenton. Lass uns jetzt noch mehr gehen. Ich möchte noch näher an Auszeichnungen unserer grünen gehen, aber immer noch nicht vollständig. Ich möchte nur, um es in der Nähe der grünen Farbe Sommer zwischen Kiel zu halten, was bedeutet, hellblau und sind grüne Farbe. Das sollte in Ordnung sein und ich möchte die Sättigung für einiges erhöhen. Aber ich möchte die Leichtigkeit verringern. So bekommen wir das wieder, verglichen die alte und die neue Farbe, die Sie bereits im Vergleich sehen können. Dieser sieht viel mehr wie das Gras aus und das ist genau das, was ich erreichen möchte. Sie müssen nicht jede dieser Farben auf eigene Faust betrachten. Das ist der falsche Weg, es zu betrachten. Sie müssen sich diese Farbe ansehen und wie sie aussieht, wenn Sie sie einmal mit dem benachbarten vergleichen . Und das hat damit zu tun, wie wir Menschen Farben wahrnehmen. Ah, und wenn Sie an der Psychologie interessiert sind, lassen Sie es mich wissen. Ich werde einen neuen Abschnitt darüber erstellen, es ist nicht geplant, aber im Wesentlichen kann sich die Art und Weise, wie wir eine Farbe wahrnehmen, abhängig von den umgebenden Farben ändern . Ordnung, also nehmen wir diese Farbe wieder an, und wir wollen Jetzt wollen wir eine schöne, schöne grüne Farbe, um sicherzustellen, dass wir unsere Grundlage für das Gras haben. Also will ich etwas in diesem hier und wieder, ich will etwas viel heller, viel schöner, damit wir eine gute Grundlage für die Grasfarbe haben können. Sehr, sehr nett. Und ich würde sagen, das ist eine ziemlich McKay Farbpalette. Jetzt, wenn ich einen Tag hierher schaue, Hugh, na ja wieder. Das ist also unser dunkelster Schatten. Wir springen ein bisschen. Wir sind ziemlich viel gesprungen, dann ziemlich viel. Und dann sind wir wieder von nervös ziemlich viel auf unserem Hallett. Aber wenn du über unseren Boden sprichst, schau, dieser Sprung ist groß, er ist groß, er ist kleiner und noch kleiner. So hören wir, dass Verschiebungen irgendwo zwischen in diesem Fall passieren können, 21 Grad auch. 82 Grad. Das ist also ein ziemlich großer Sprung. Aber Sie müssen sich daran erinnern, dass nicht alle Farben gleich funktionieren. Und noch einmal, das ist etwas, das ich die zukünftigen Lektionen erklären könnte. Aber wenn Sie voll gesättigte, voll gesättigte Farbe vergleichen , sagen wir dunkelblau und hellgelb. Jetzt haben wir diese beiden Farben. Was würdest du sagen, das ist die dunklere Nun, Leute würden sagen, es ist das Blau, denn für Leute, die die Carl-Farben für das dumpfe Tennis nicht sehen können, nehmen sie normalerweise Ah wahr , wie blaue Farbe ein bisschen dunkler als die gelbe. Sie sehen nicht nur, ähm, ähm, de gesättigte Farben vollständig. Ich meine, es gibt verschiedene Arten von Delfinen. Das ist es, aber du musst dich nicht daran erinnern. Nun, auch wenn diese Sättigungsgleichheit völlig auf eine 100% wie die tapfere Situation ist, nur weil sie so sind, sie sind nicht die gleiche ist dunkler als die andere wieder. Dies ist etwas, das die mit der Illusion off Kopie wahrgenommene Farben hat. Trotzdem ist dies für diese Lektion. Um es sehr schnell zusammenzufassen, wählen Sie diesen dunkelsten Schatten und dann springen und erstellen Sie die Erdtöne. Dann wird das gleiche hellste Highlight diejenigen sein, die Sie für das Gras verwenden und dann das Gras erstellen. Mittal In der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie ein Haus schaffen, also bleiben Sie in für das eine. Aber vorerst sollte das alles sein. Dies ist eine zusammenhängende Farbpalette, die sicherstellen wird, dass unsere Spielszene schön und zusammenhängend ist, wenn es um die Farbpalette und die Farbharmonie geht , ich sehe Sie in der nächsten. 4. 9.2: Willkommen zurück in dieser Lektion, Ich werde Ihnen zeigen, wie man eine schöne Platformer Kacheln mit dieser könnte er von Palette, die wir in den vorherigen Lektionen erstellt. Der Prozess. Es ist sehr einfach und sehr ähnlich wie wir diese Farbpalette erstellt haben. Also wollen wir mit unserer dunkelsten Farbe beginnen und uns etwas aussuchen, das sein würde, na ja, na ja, ich würde sagen, drei Biss ist völlig okay. Also werden wir verwenden, ähm, ähm, dieser Raum ist hier wirklich toll, es später, da wir noch mehr für unsere Zeiten schaffen. Aber jetzt, lassen Sie es uns behalten. Ah, sehr, sehr einfach. Ich möchte einen schönen Umriss für diesen gesamten oberen Teil erstellen, oder? Und wir werden diesen Umriss vom dunkelsten Schatten auf der Oberseite halten, weil 40 Gegenstände oder das andere Zeug, das du auf das Herz legen wolltest. Ich mag Bäume oder Sträucher. Sie werden auch diesen dunkelsten Schatten haben, und dies wird uns ermöglichen, ah, mischen Sie sie in einem sehr, sehr schön Für diesen Flaschenteil, den ich will, wie, Sommer und 1/2. Ich möchte mich nur wieder so verbinden, dass ich diesen linken Teil Kontakt halten werde denn sobald ich diesen Teil erstellt habe, werde ich nur einfügen, drehen Sie sie horizontal und stellen Sie sicher, dass sie auch auf dieser Seite sind. Nun, eine Sache möchte ich darauf hinweisen. Es gibt viele, viele verschiedene Arten von Plattform Er und Stile haben. Sie können diese Wählsätze erstellen. Gleiches gilt für sie. Sie sind so viele verschiedene Arten aus, Dallas sagte, dass Sie erstellen können. Ich würde wahrscheinlich Stunden damit verbringen, nur über die Typen zu sprechen, und es ist nicht wirklich produktiv. Sie können es immer recherchieren, aber was Leute gerne dio, aber was Leute gerne dio, sie mögen, um eine Farbe für diesen mittleren Teil zu erstellen und dann einfach einen Umriss ähnlich , wie wir es für das RPG im Anfängerbereich aus der Vermögenswerte. Aber das wäre für die Plattform. Jetzt. Das wird das Gras sein, das sie so etwas wie Blätter und so etwas setzen würden . Sie würden es schön schattieren, und es kann sein und kann wirklich, wirklich schön aussehen . Verstehen Sie mich nicht falsch, aber das, wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter in der Lage sein, unter Wänden zu springen, was bedeutet, wird im Hinterkopf behalten, dass, was auch immer Sie es machen, Ihr Spiel wird als ein Spieldesign und etwas Spieler bekommen unbewusst und es kann ein schlechtes Spielererlebnis sein, wenn Sie sich mit dem zu viel durcheinander setzen. Wenn wir also einen Titel wie diesen haben, weil unsere gesamte Gliederung später gleich ist, werden wir denken. OK, ich könnte hier oben sein, um das bedeutet, weil das die gleiche Farbe und der gleiche Stil ist . Das bedeutet, dass ich auch in der Lage sein werde, von diesem Tresor wegzuspringen oder sogar nach unten zu rutschen. Und wenn du willst, wirst du das haben, dann mach es. Aber wenn Sie nicht wollen, dass Sie das haben, stellen Sie sicher, dass Sie nicht die gleichen Farben hören. Aber Vater, dieser untere Teil kann unser Boden sein. Also weiß unser Spieler wirklich, wirklich von Anfang an. Okay, Aiken, springe hier rüber. Aber ich kann nicht nachlassen, weil es die Umwelt verändert hat. Jetzt wieder gibt es viele Regeln, wenn es um Spieldesign geht, aber das ist nur eines jener Dinge, die Sie vorsichtig sein müssen. Auf jeden Fall gehen wir zurück und erstellen unseren ersten Stylisten. Das ist wieder unser Ärzte-Schatten. Jetzt möchte ich sicherstellen, dass dieser untere Teil unser Brunnen sein wird, unsere Erde. Und dieser Stoppteil wird unser sein, wo unser Gras wachsen wird. Jetzt will ich nur sehr schnell, wie Umrisse Es gibt Gras wird so etwas sein sollte in Ordnung sein und dann werde ich nicht diesen blauen Kragen verwenden, sondern vielmehr dieser Mythos Stein zu versuchen, darauf hinzuweisen Es gibt Gras werden ich wollte ein wenig Kurt sein . Erlauben Sie mir, so etwas wieder zu kreieren, nur ein bisschen herumzulaufen. Ich werde wieder sowjetischen eso Kann er hier in der pre suchen? Was passiert jetzt? Ich werde diesen Stopp Part auswählen. Und weil jetzt, wenn es um Lichtquelle für diese Arten von Farbpaletten geht Oh, er ist eine Farbpalette ist immer am besten Zehe haben die gleiche Lichtquelle und die praktischste ist gerade auf von oben nach unten. Wenn es also Winkel von ist, sagen wir oben rechts oben oben links, kann es sehr, sehr schnell sehr kompliziert werden. Also habe ich festgestellt, dass es von oben nach unten am einfachsten ist. Bleiben wir also daran. Wir wollen in unserem oberen Teil dieses Bildes von diesem Teil des Grases färben. Dann nehmen wir unser leichtestes Highlight, das ist dieser gelbe Teil und einfach sehr, sehr schön erstellt. So könnte ich vielleicht mehr mit ein wenig bewegen. Ich schaue hier, wie es aussieht, und ich denke, es ist ziemlich OK, aber ich wollte nicht in die andere Richtung drehen. Ja, ich denke, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt werde ich es tun. Ich werde dieses ganze Stück nehmen und eine Art Schablone für unser Gras erstellen. Ich will, dass das draußen im Schatten steht. Und jetzt, wenn ich diesen Teil herausnehme und ich kann einfach diesen Teil des Grases alle eher von diesem Rand beginnen und dann kann ich einfach gehen und kopieren Paste paar Mal, um schöne Blätter zu bekommen. Ähm, jetzt will ich nicht haben, dass es völlig dasselbe ist. Also natürlich werde ich unseren blauen Schatten vorstellen, und ich werde einfach Angst vor diesen hier an die Flasche setzen, um ein wenig abseits der Differenz einzuführen . Ich will nicht, dass diese überhaupt verbunden sind, also sollte das sehr, sehr nett sein . In Ordnung. Ich denke, das jetzt. Das sieht wirklich gut aus. Es ist immer noch nicht fertig, weil ich will, dass dieser untere Teil mit unserem Boden verbunden ist. Also werde ich unseren Schatten so nehmen und diesen helleren Ton dazu nehmen und sicherstellen, dass wir hier anfangen, ihn mit dieser Erde zu verbinden , die hier unten sein wird. Vielleicht möchte ich unsere Schatten etwas vergrößern. Und jetzt, wenn ich das nehme oder hier auf der anderen Seite, drehen Sie es um, Sie können schon sehen, waren anfangen, irgendwo zu kommen. Aber wir sind noch weit davon entfernt, fertig zu sein. Jetzt wieder dieser Mittelteil. Ich fange mit unserem und Ross an. Diese beiden werden gut gehen. Ich nehme das Highlight. Dann nehme ich den Schatten. Ich spreche hier nur von der Seite und unser Pilot kann hier sein. In Ordnung. So weit so gut. Jetzt können wir sie sogar verbinden, wenn wir Sie wollen. Aber ich würde sie lieber getrennt halten. Ich werde diesen ganzen Teil übernehmen, Captain Face it, drehen Sie ihn um und legen Sie ihn hierher. Jetzt sind diese in der Mitte verbunden, also möchte ich sie einfach auseinanderbrechen. Sehr, sehr nett. Jetzt können Sie bereits sehen, dass dies beginnt, auf etwas zu suchen. Also lasst uns zuerst anfangen, unsere Handtücher zu kreieren. Ich möchte meine Handtücher hier behalten, damit ich 123 neue Fliesen erstellen werde. Also, wenn ich mich mit einem von ihnen herummache, wird es sich sofort auf alle anderen Kopien von ihm replizieren. Und jetzt, was ich will. Nun, ich möchte das Teil sehr schön aussehend erstellen. Wenn man sich die Previa anschaut, verkürzt sich das ein bisschen. Ich wollte sehr schön und fließend aussehen. Bisher. Es ist nicht von Feinden. Ich bin ein 20 erschaffen noch ein bisschen mehr von unserer Erde bis darunter. Nun, das ist etwas, das Sie sie schreiben sollten, um nur ein wenig herumzulaufen. Ähm, es gibt keine spezifischen Richtlinien. Sie können sogar sehen, dass auch ich gerne zurückkommen und River Kit ziemlich viele Male, und das ist völlig OK, weil Sie mit all dem experimentieren wollen. Jetzt versuche ich darüber nachzudenken, dass ich das Getränk nicht vorstellen will, aber ich möchte nur befürchten, dass diese Punkte eine Art Blockeffekt haben, ist vielleicht das beste Wort dafür. Alles klar, klar, das bedeutet hier unten. Jetzt möchte ich das wieder umdrehen und ich möchte noch mehr Kacheln erstellen, damit du schon hier sehen kannst , dass ich anfangen kann, ähm, ähm, mehr aus meinen Kacheln zu erstellen. Und ich möchte, dass sie wirklich gut verbunden sind, wenn ich versuche, noch mehr daraus zu schaffen. Also werde ich herumgehen sammeln, so dass Sie bereits sehen können, wie es sehr schön kommt. Ich will mehr Schatten dafür. Also werde ich dieses Stück hier rüber nehmen und den Schatten hier vergrößern. Sehr nett. So weit, so gut. Wenn ich die Dinge etwas aufhellen möchte, werde ich drei hellere Töne nehmen, die ich derzeit machen möchte. Ich werde unser Licht aus Stein nehmen und unsere Highlights an diesen Stellen vorstellen weil ich diese löschen werde. In Ordnung. Und ich werde diese 2. 1 nehmen und dieses ganze Stück malen. Ich werde nur alles aufhellen, sagen wir einen Grad Schatten. Ich werde meinen dunkelsten Schatten behalten und über diesen ganzen Teil gehen, also mache ich einfach alles ein bisschen auf. Eso habe ich mehr Farben, um es zu arbeiten und im Grunde so kann ich alle Farben verwenden, die ich gerade gezeigt habe, dass Sie rundum gehen, weil ich den dunkelsten Schatten und den nächsten helleren Ton rechts nächsten Date wollen . Komplett verbunden Okay, jetzt können wir anfangen, an diesem mittleren Teil zu arbeiten, oder besser gesagt , unsere Erde viele, viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir es machen können. Ich kann mit diesem Block von dir gehen, aber es ist schon mit diesem Teil aus unserem Gras gegangen. Ich kann mit diesem Block von dir gehen, Lassen Sie uns ein wenig experimentieren und Sie können sehen, dass ich einige der Teile überarbeiten und wieder, das ist völlig OK. Ich ermutige alle, es zu tun, also werde ich hier in der Mitte eine Art für Felsen schaffen. Ich will, dass diese Steine von der einen Seite zur anderen gekippt werden. Lesen Sie es mit Gras. Okay, jetzt, ich werde nicht nur kopieren, fügen Sie wieder von außen zum anderen für diesen Teil, weil ich ein bisschen mehr von einem Unterschied mit mehr Variation wollen. Ok. Und jetzt möchte ich unsere Highlights. Sie können bereits sehen, wie es hier auf dieser Seite aussieht. Und das ist wirklich wichtig, mitzuverfolgen. Wann immer ich das tue, versuche ich, sie mit diesen anderen zu verbinden, an die ich mich erinnern kann. Unsere Lichtquelle kommt von oben. Wir wollen also sicherstellen, dass mit unseren Highlights das passt und wir brauchen unsere Dirnen. Was ist wieder mit ist das gleiche wie mit unserem Gras. Wir wollen es nicht übertreiben. Nur ein paar verschiedene Orte. Sehr nett. Es könnte unsere Erde hier ein bisschen vergrößern wollen. Nicht zu viel. Ja, nur ein bisschen. Ich werde hier dick und verbunden. Hoppla. Ich schaue hier nur zur Seite. Klar. Sehr nett. So weit, so gut. Jetzt können Sie noch mehr einführen, wie Risse dazwischen. Aber das möchte ich derzeit so weit wie möglich vermeiden. Ok. Ich will die Schatten hier nicht vergrößern, also werde ich es noch einmal durchgehen. Und groß, Nur wenige Highlights hier und da. Nicht zu viele. Okay, ich bin ziemlich zufrieden damit. Jetzt. Ich möchte verlängern. Wenn ich, wenn Sie vielleicht dieses Gras erweitern wollen, können Sie sicherlich tun. So können Sie sogar die Fliese direkt daneben nehmen und ein wenig wieder daran arbeiten. Ich möchte meinen dunkelsten Schatten nehmen und einfach schöne Krümmung erstellen, philippinische Färbung wieder von oben nach unten. Nun, obwohl dies unser Schatten ist, es in seiner dunkleren als grün, diese blaue Farbe. Ich will hier nicht enden, weil ich will. Es ist nur Sommer in der Mühle, um ein bisschen mehr Tiefe zu betonen. Ich will unsere Schatten damit nicht komplett überholen. Und jetzt siehst du ja, ich halte es schwarz, damit ich sehen konnte, sogar wir haben. Wir können das als nächstes sagen, um unsere Fliesen hier drüben zu erweitern, damit wir diese Stücke nehmen und sie verbinden können . Und wir haben schon etwas. Das sind sehr schöne Zehenbroschüre. Sie können hineingehen, erstellen Sie noch mehr und mehr Details zur Ruhr, Magier, wenn Sie zu Ihnen wollten. Aber vorerst wird dies unser grundlegendes Fliesenset sein. Jetzt lasst uns gehen und eine bestimmte nur sehr schnell erstellen. Wir können unser Level schaffen, das ich meinem Palast hier drüben hinzufügen möchte. Also lassen Sie uns gehen und sehen, ob diese Verbindung wirklich schön in der Lage, das Gitter auszuschalten, so dass es Sie nicht stört . Und ich kann sehen, selbst diese mittlere ist sehr, sehr schön mit diesen verbunden . , Was passiert,wenn ich will, dass das größer als zwei Kacheln ist? Nun, wir brauchen noch einen, damit Sie das hier rüber nehmen können, und wir können tatsächlich dieses Mühlenstück herstellen oder hier. Nun, da wir sicherstellen, dass, wenn wir nur que von diesen erstellen wollen, wir haben diese Option jetzt zur Verfügung, Sie können es sogar hier halten. So ist es wirklich egal, solange wir die Dinge schön sauber halten. Also, geh und dupliziere alle diese. Aber wir werden wieder einen weiteren Abschnitt für all diese erstellen, angefangen mit unserem dunkelsten Schatten. Schön. Und das wird auf Lee Earth sein. Nichts mehr. Sonst nichts. Ich möchte, dass meine große eingeschaltet wird, und ich möchte diese drei Kacheln hinzufügen. Also, wenn ich hier rüber gehe und sie hinzufüge, möchte ich sicherstellen, dass ich in Echtzeit sehen kann, was mit, ähm, ganzen Herzen Kacheln wieder passiert ähm, ? Hier können Sie sich die Vorschau ansehen. Ich möchte diesen Stil für die Erde so einfach wie möglich wieder zu halten. Sie können den ganzen Tag herumlaufen und verschiedene Zeiten mit den gleichen Farben erstellen. Aber im Moment will ich etwas sehr, sehr Vereinfachtes. In Ordnung, also kannst du ihn und diesen ganzen Teil im Grunde nehmen und einfach hier. Aber wenn man hier schaut, hat es schon diese Szenen, und wir wollen diese wirklich vermeiden. Okay, wenn ich versuche, diesen unteren Teil mit dem oberen Teil zu verbinden , , wenn ich hier rüber gehe und immer ein Pixel frei lasse, kannst du schon sehen, dass es dieses Team hier dazwischen scheint. Und wie gesagt, ich will die meiden. Also ich immer gerne mit Schatten zu verbinden, wann immer möglich, und manchmal werde ich sie komplett verlassen. In diesem Fall habe ich es hier mit den Highlights verbunden. In diesem Fall Wieder. Wenn Sie möchten, können Sie sich mit Paletten oder Schatten verbinden oder es an ein paar Stellen lassen und dann verbinden Sie ihn und die anderen helfen. Wenn wir rollen können, schwächen einfach so erstellt, und es sollte wieder völlig in Ordnung sein. Okay, zurück in unsere Mittelteile. Okay, Okay, ich weiß, das könnte ein bisschen langweilig sein, aber absichtlich bin ich es nicht. Ich mache das nicht als Speed-Paint, noch werde ich es so bearbeiten, weil ich möchte, dass Sie den gesamten Prozess sehen. Das und die meisten Leute denken, dass Profis es richtig vom ersten Ziel aus bekommen. So ist es nie. Es gibt eine Menge Versuch und Irrtum, und das ist eigentlich völlig in Ordnung, denn das ist der beste Weg, um herauszufinden, wie die Dinge funktionieren. Und das ist auch der beste Weg, um das zu finden, wonach Sie suchen. Okay, ich bin glücklich mit diesen Teilen. Jetzt. Wir nehmen diesen Teil, den helleren Ton, und ich werde über all diese gehen und direkt in den nächsten paar Momenten, werde ich Ihnen etwas wirklich Interessantes zeigen, wenn es darum geht, Fliesen zu erstellen, etwas, das Sie vielleicht nicht darüber nachdenken in den ersten paar Momenten. Aber es ist wirklich wichtig, es richtig zu machen, und dann will ich einfach wieder Highlights überall, wirklich sparsam. Aber ich will ihn. Alles klar, was jetzt passiert ist, haben wir das, was wir sehr wollten. Wir können unser Haus schaffen, egal wie breit oder erzählt sie sind. So können wir sogar das ganze Stück bewegen, sogar ein paar davon nach unten. Aber solange wir diesen Mittelteil haben, können wir immer weitermachen und sie weiter replizieren, was okay ist, aber was passiert, wenn wir nur wollen? Also wollen wir etwas, das nur hier verbunden ist, wie diese Art etwas sehr schmales. Nun, Sie können sehen, dass unsere Fliesen derzeit diese Naht in der Mitte haben. Ich meine, es ist nicht so sichtbar, weil ich schon so sehr darauf geachtet habe. Aber Sie können das immer beheben, indem Sie auf sie gehen und sich einfach im Raum in der Mitte fühlen wenn Sie wollten. Natürlich. Nun, lassen Sie uns das sehr schnell machen. Und los geht's. Und genau so haben wir einen sehr, sehr schönen Stil. Jetzt habe ich am Anfang darüber gesprochen, wie, wenn Sie wollen, dass die Spieler ableto Wand springen oder an der Wand bleiben , dass Sie etwas schaffen müssen, das dem Spieler einen Hinweis oder eine visuelle Seite geben , die möglich ist. Derzeit werden diese Arten von Fliesen nicht sagen, dass, weil wir unseren oberen Teil mit Sie können offensichtlich springen und Sie haben unseren unteren Teil, wo Sie offensichtlich nicht springen können, weil es Art im Schatten ist. Lass uns das alles durchgehen und das noch ein bisschen mehr aufräumen. Es ist nicht notwendig, aber es ist immer schön, noch ein oder zwei Mal zurück zu gehen, nur um das Aussehen insgesamt für das Gras zu verbessern , können Sie tatsächlich gehen und erstellen uh, diese helleren Ton und setzen Sie es einfach auf ein paar aus diese unteren Teile hier, wo, obwohl es im Schatten ist, kann man es setzen, weil es man sehen kann, wie es schon ein bisschen schöner geht. Wenn ich sie alle zusammen entferne, können Sie sehen, wie es ein bisschen aussieht. Es sieht OK aus, aber es sieht ein bisschen langweilig aus, so dass Sie tatsächlich einfach gehen und einige Highlights im Schatten erstellen . Aber nicht mit der leichtesten eigenen, sondern der zweite Flug aus Stein. Und man kann wirklich leicht diesen schönen, wirklich, wirklichschönen Effekt bekommen wirklich, wirklich . Du kannst das Gleiche hier wieder machen. Sie können all das durchgehen und den ganzen Tag durcheinander bringen, wenn Sie wollten. Du. Ich meine, wenn ich Tallis für die Spiele erschaffe, machen das normalerweise genau. Aber es hängt davon ab, wie viel Zeit Sie investieren möchten. Aber ich würde sagen, diese Truppe sieht ziemlich nett aus, wenn Sie nur einen sehr, sehr schönen Stil kreieren wollen . Nein, gehen wir und klicken Sie sehr schnell. Erstellen Sie eine Ebene, aber sagen Sie eine Ebene. Ich will die nicht einfach löschen, weil sie sich nur um sich herumdrehen. Der Charakter beginnt hier drüben. Wenn Sie nicht wollen, dass der Spieler in der Lage ist, den Boden zu sehen, legen Sie einfach, äh, diesen Mittelteil in den Boden und Sie werden gut sein, jetzt wieder zu gehen und nur sehr schnell zu schaffen . Das ist ohne Hintergrund ohne etwas, was ich tue. Was? Meine Körnung. So kann ich es wieder etwas wirklich schnell sehen, aber wirklich schön. Gleichzeitig können Sie sehen, wie, wo, wo, wenn Sie Kacheln haben und Sie Ebenen sehr schnell erstellen müssen. Es gibt nichts besseres 10 Fliesen, äh, äh, als Kachel-Sets zu verwenden, weil nichts schneller ist als das. Das bist du. Vielleicht haben Sie, ähm, vielleicht haben Sie eine bestimmte menschliche Ebene darunter. Der Lieferant kann hier rüber springen und vielleicht versuchen zu sehen, was genau da ist. Und hier gehen wir, einfach so, wir haben sehr, sehr schöne und funktionelle Fliesen. Nun, am Ende dieses Abschnitts, verspreche ich, dass es eine Menge mehr Dinge über die Bereitstellung decken wird. Ehemalige Kachel-Sets, weil es viele, viele verschiedene Kachel-Sets, verschiedene Typen, verschiedene Arten, off Jump'n'Run Spiele, verschiedene Ansichten, verschiedene Winkel und ganz ehrlich gesagt, auch dieses Video Sie in dieser Lektion ist ein bisschen lang. Aber stell dir vor, wenn ich versuche, Dutzende von verschiedenen Stilen abzudecken, würde es ewig dauern . Und es ist nicht so pädagogisch. Also denke ich, das ist völlig nett. Sie können sehen, wie es für weit weg aussieht. Du willst wieder mit unserem Kern hören. Er ist eine Farbpalette. Wir waren es. Wir konnten einen sehr schönen Effekt mit wenn es um unser Gras und unseren Dreck geht . Hier drüben werde ich Bäume und Büsche für, wie, verschiedene Sachen am Ende erstellen wie, , mit dieser exakten Farbpalette. Also freuen Sie sich darauf. Das ist es für dieses Video. Ich hoffe, es hat dir gefallen. Ich werde in der nächsten Lektion sehen 5. 9.3 Platformer Hintergrund: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einen Hintergrund für unser Jump'n'Run Moke Up Spiel erstellen. Erste Dinge zuerst. Ich möchte diesen unteren Teil nicht entfernen, weil ich etwas Wasser darauf legen möchte und um dies zu tun, brauche ich etwas Platz. Also lass mich das einfach machen. Wir werden diese kohäsive Farbpalette weiterhin verwenden, aber ich möchte sie ein wenig erweitern. Ich brauche eine Farbe für unseren Himmel und einen gewissen Schatten von unserem Wasser. Und ich will eine Palette für das Wasser, aber auch unsere Wolken. Also lasst uns gehen und diesen blauen Ton abnehmen oder Gras. Aufhellen ein wenig erhöht Sättigung und Leichtigkeit. Und genau so haben wir unsere Himmelsfarbe. Ich möchte noch helleren Ton fast vollständig weiß fast, aber nicht vollständig erstellen . Warum hat es nur einen leichten blauen Tönung? Und das wird unsere Highlight-Farbe und auch die Farbe für unsere Wolken sein. Und hier gehen wir derzeit kümmern wir uns. Ah, im Vordergrund. So ein Teil der Karte, die Spieler sind, wird auf spielen, springen, bewegen, bewegen, töten Feinde usw cetera. Aber wir brauchen auch den Hintergrund. Also erstelle ich hier eine neue Ebene. Und ich werde diesen Brief in den Hintergrund umbenennen und er wird hinter unserem Vordergrund stehen. Und das ist dasselbe, was du in einer Spiel-Engine tun würdest. Ordnung, also denke ich nicht, dass diese sehr schöne blaue Farbe für unseren Himmel und sehr schnell alles spüren wird . Und genau so haben wir schon einen schönen Hintergrund. Nun, natürlich, es ist noch nicht fertig, aber es sollte jetzt wirklich gut sein, wollen, dass Sie es bemerken werden. Das heißt, ich werde keinen sehr komplexen Hintergrund erstellen, denn in Plattformern wie diesen wo Sie direkt auf die Plattformen schauen, möchten Sie den Hintergrund oder den Vordergrund sehr einfach halten. Und die andere Sache, die Sie komplex halten wollen. Zum Beispiel, in diesem speziellen Fall, den ich für euch erstelle, ist der Vordergrund ziemlich komplex. Sie können sehen, das Gras hat schöne Details und den Boden als auch. jedoch Der Hintergrund wirdjedochsehr einfach sein, oder Sie können umgekehrt gehen. Sie können den Hintergrund sehr komplex erstellen, aber in diesem Fall möchten Sie den Vordergrund sehr, sehr einfach halten . Solche Fälle sind ziemlich üblich, wo Sie lassen Sie uns die Plattformen komplett schwarze Farbe erstellen . Also nur eine Farbe, sonst nichts. Und dann haben Sie einige Dinge, die im Hintergrund passieren, um ihm mehr Tiefe zu geben. Es hängt alles davon ab, was Sie erreichen möchten. Aber jetzt lassen Sie uns den Hintergrund sehr einfach halten. Wenn die Plattform, die Sie leicht abgewinkelt waren, so etwas wie, sagen wir, ein Olivenjunge. In diesem Fall können Sie komplexere Hintergründe und vier Gründe erstellen, da sie sich sehr, sehr leicht einfügen können . Aber aufgrund unserer Beschränkung, denn abseits unserer geraden Sicht wollen wir etwas Einfaches als etwas komplexes halten. In Ordnung, also lasst uns weitermachen. Lasst uns zuerst unser Wasser erschaffen. Jetzt werden Sie feststellen, dass ich für den Umriss des Wassers dieselbe dunkelste Schattenfarbe wie für das Gras und für den Boden verwenden werde. Also lassen Sie uns gehen und schalten Sie das Gierjahr ein, und ich werde nur eine sehr einfache wie viele verfügbare einige Arten erstellen. Ja, das sollte okay sein. Und jetzt möchte ich, wenn Sie diese blaue Farbe hier sehen können, die wir für das Gras verwenden, werden wir die gleiche Farbe für unser Wasser verwenden, richtig? Und genau so teilen wir unser Wasser. jedoch Es istjedochnoch nicht so fertig. Wir brauchen noch mehr Schattierungen. Also werde ich diese Farbe des Himmels nehmen und über diese Teile gehen, wo wir Arm innovativ haben und sogar dieses Highlight nehmen, für die gehen, um für unsere Wolken zu verwenden und einfach hier wie so schon Sie können sehen, es fügt einen schönen Blick, um es. Wenn Sie hier in der Vorschau schauen. Also, was kann mit dir noch mit diesen beiden Autos? Nun, wir können sicherlich sehr schöne Qualität Blasen erstellen, zum Beispiel, so können wir die abgerundete Form erhöhte Größe nehmen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel und b, um sagen wir ja, sagen wir vier. Du kannst diesen Piloten wieder mitnehmen. Ich benutze die gleiche Farbe für den Himmel ist amüsant. Hier im Wasser. Ich kann dieses Highlight oder hier und vielleicht sogar diese Ärzte skizzieren. Und genau so haben wir wirklich große Blase. Wir können noch kleinere erstellen, wenn wir wollten. So etwas zeigte sie sogar so an. Und du kannst weiter darauf aufbauen. Aber lasst uns entfernen. Und nur für den Moment. Aber Sie können das sicherlich tun, wenn Sie es jetzt wollen. Wir haben schon etwas wirklich Schönes. Und weil man aus dem gleichen Schatten sieht, dass sich unser Wasser wirklich schön mit unserem mit unserem Boden einfügt . Einfach, weil sie den gleichen Schattenton oder besser gesagt, die gleiche Schattenfarbe teilen. Okay, lass uns weitermachen. Wir brauchen nur noch eine Sache hier am Himmel, denn derzeit, obwohl es leer aussieht und wir es so lassen können, möchte ich nur ein paar Wolken hinzufügen. Lassen Sie uns diese hervorgehobene Farbe wieder nehmen. Wir werden die abgerundete Form verwenden und die Größe ein wenig erhöhen, und Sie können hier in der vorherigen sehen, wie es aussehen wird. Und dann werde ich nur das Feld nebeneinander setzen. Vielleicht fühlen Sie sich von ihnen. Wir können sogar die Zählung erhöhen. Sagen wir mal so etwas, und schon ist es ein schönes Schiff und wir können es einfach so lassen. Nichts ist damit falsch. jedoch Wenn Siejedochein nur ah hinzufügen möchten, ein wenig mehr Interesse daran. Wir können wieder diesen dunkelsten Schatten nehmen und wir können über den unteren Teil gehen, aber ein Pixel zwischen den zeigen, diese Farbe von unserem Himmel. Wenn Sie möchten, lassen Sie uns sagen, noch mehr Details hier auf unserer in unserer Cloud. Wir können die Farbe des Himmels nehmen und einfach die Stange angeben, die Rundheit von unserem Kunden, so dass wir vielleicht einige von ihnen hier unten setzen können . Nichts zu komplex, wie Sie hier in der Vorschau bereits sehen können. Sieht wirklich schön aus. Es ist nicht überwältigend, weil wir das nicht wollen, denn wenn es überwältigt, wenn Sie wie setzen, sagen wir 100 von ihnen hier, Sie können bereits sehen, dass der Spieler den Fokus ein wenig aus dem Vordergrund verlieren wird, und das ist nicht etwas, das wir im Spiel wieder wollen. Dies ist etwas im Spiel ist in der Theorie, aber dennoch etwas, das Sie sich bewusst sein sollten, off. Vielleicht können wir hier noch einen setzen. In Ordnung, also vielleicht nur ein oder zwei Wolken hier und da, die sich bewegen können, mehr als oben ist. Das ist es für den Hintergrund. Es ist ziemlich simpel, aber bitte denken Sie daran, wenn Sie gerade auf der Plattform von Ihnen schauen, Sie möchten die Dinge einfach halten, entweder den Hintergrund oder den Vordergrund. 6. 9.4 - Foreground: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie es ein bisschen mehr Details zu unserer Plattform oder Mock up. Das sind also die Arten von Details, mit denen der Spieler nicht wirklich interagieren kann, so etwas wie Bäume und Gras. Aber sie fügen sie wirklich eine nette Note zu dem Gesamtbild. Also wird es diese erschaffen. Und nur damit du es weißt, werde ich wieder Arco benutzen. Er ist eine Farbpalette. Und dieses Mal werde ich keine neuen Farben hinzufügen, weil ich drei und das Gras für unsere kleine Marke hier oben wieder kreieren werde . Ich möchte anfangen, die dunkelste Farbe zu sein. Und gehen wir mit den drei, weil es ein bisschen komplexer ist, also sollte es nicht zu schwer sein. Auch wenn es ein bisschen komplexer ist. Ich möchte mit dem Umriss beginnen. Etwas, ja, so etwas sollte gut sein. Vielleicht. Höhere Steigung vielleicht. Höhere Steigung Ja, okay. Und das wird wie der untere Teil der drei sein. Und ich möchte den Teil hinzufügen, in dem unser Leben sein wird. Jetzt schaue ich mir nur die Gesamtform an. Nun, richtig. Und ich versuche, so wie diese vielen Unebenheiten zu bekommen, weil Türen die Hauptformen für den Baum und für die Schattierung sein werden . Ich möchte große gerade Linien vermeiden. Trotzdem möchte ich die drei behalten. Vielmehr bin ich immer auf der Suche nach Mörder hier in der vorherigen, aber ich möchte die drei auf der kleineren Seite halten. Ich will nicht, dass es zu groß ist. Ok? Ja, das sollte gut sein. Und ich möchte entscheiden, wo die Mitte von unseren drei sein wird, denn ich werde eine Seite auf die andere replizieren, weil unsere Schattierung von oben nach unten ist . Gerade auf, Das bedeutet, dass ich eine Seite schattieren kann, und ich kann einfach kopieren Sie es umgedreht und zusammensetzen, und dann nur einige Dinge ändern, auch. Brechen Sie die Symmetrie, denn in solchen Dingen, in der Natur werden Sie kaum Symmetrie finden. Und das sollte völlig in Ordnung sein. Alles klar, ich fange mit dem unteren Teil an, und ich brauche diese Farben oder höre von dem Grunde aus dem Dreck. Ich könnte mehr Farben für unsere drei wie, wirklich schöne braune Farbe, um es zu schaffen . Aber ich werde dieses Mal überspringen, um die Farbe etwas kleiner zu halten. Ich werde die drei nur ein bisschen aufschreiben, und los geht's. Also setze ich zuerst die Hauptfarben ein, und dann werde ich zurückgehen und es schattieren, damit es ein bisschen schöner aussieht. Dies ist der erste Teil, und ich benutze die dunkelsten Besitzer möglich. Und dann gehe ich zurück und überarbeite es für diesen Stopp Teil, wo die Leads sein werden. Zuerst setze ich den blauen Ton, dann die dunkelgrüne Farbe wieder versuchen, die Grundformen zu imitieren. Und dann werde ich diese schöne grüne Farbe setzen. Der gelbe Teil wird nur Highlights sein, also werde ich jetzt nicht in die gehen. Die werden später kommen. Aber wie Sie bereits in der Vorschau sehen können, obwohl es noch lange nicht fertig ist, sieht es schon gut aus, Teil aus diesem ganzen Vordergrund, weil wir die gleiche Farbpalette verwenden . Alle Rechte, lass uns gehen und anfangen zu schattieren. Wir haben keinen unteren Teil. Ich will die hier runterziehen. Diese Ärzte schatten nur ein wenig und verwenden dann hellere Töne, um diese re Textur wieder hervorzuheben . Wir haben hier nicht viel Platz zum Brechen, und wir brauchen ihn nicht. ich das im Hinterkopf behalte, möchte ich auch hier ein wenig von diesem Blau vorstellen, nur um es ein bisschen interessanter zu halten. Und ich denke, dieser Teil ist vorerst fertig. Nun, gehen wir hier, wo die Blätter wieder sein werden, fangen an, der dunkelste Schatten zu sein. Sie sollten keine Angst haben, zu experimentieren, also halten Sie einige der Teile wie geschlossen. Wie in diesem Fall, wo Sie dies sehen können, ist ein geschlossener Bereich, aber einige von ihnen werden offen sein. Also, wenn du hier rüber schaut, habe ich nicht mit der dunkelsten Farbe verbunden, die ich etwas von diesen Raum gelassen habe, um zu mögen, also hast du mehr Platz zum Atmen, sozusagen. Okay, jetzt, wo der Übergang von unserem dunkelgrünen zu hellgrün stattfindet, möchte ich den Umriss von der dunkelsten zu dieser dunkelgrünen Farbe ändern. Okay, langsam, ich werde anfangen, diesen mittleren Teil zu löschen, nur damit ich es einfacher verbinden kann, wenn ich mit dem Kopieren beginne, füge es auf die andere Seite ein Wenn der Trick, den ich gerne benutze, wenn Sie die umschlossenen Bereiche wie diese haben Einsen, können Sie tatsächlich einen helleren Ton in diesem Fall nehmen, den grünen und nur leicht schattiert, um die zu brechen, um den simplistischen Look zu bringen. Und wenn der Chef diese wirklich schöne Wirkung, das ist das gleiche, was wir hier mit dem Gras gemacht haben, als wir dieses Feuerzeug hinzugefügt. Unterstreichen Sie die Schatten nicht ein wenig. Alles klar, jetzt fangen wir an, hier wieder aufzubauen. Einige Bereiche werden geschlossen, einige Bereiche werden offen sein, und je mehr wir nach oben gehen, desto weniger werden die dunkelsten Farben, die wir haben werden. Aber wir wollen auch die Farben mischen. Also, nur weil wir hier drüben keine helleren Töne haben , bedeutet das nicht, dass wir sie nicht wirklich so vorstellen können. Also etwas sehr kleines im Maßstab. Aber dennoch kann es wirklich, wirklich schöne Wirkung erzielen . Wir können sogar die Blautöne verlängern. Aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie dunkelste Schatten wie die dunkleren Steine verwenden. Versuchen Sie nicht, schneller für den Übergang zum helleren Ton zu haben. Also, wenn ich die dunkelste, sagen wir, ich setze diese mehr Farbe hier, und direkt darüber, wir haben diese, ich glaube, zwei Töne heller, die wir vermeiden wollen. Also würde ich nur ein Pixel von diesem dunkelgrünen setzen, um es zu erweichen. Die Idee ist also, dass der Übergang zwischen Licht und Schatten etwas schrittweiser sein sollte . Natürlich gibt es Ausnahmen, aber in diesem Fall lassen Sie es uns so behalten. In Ordnung, fangen wir an, ein wenig abgesetzte Highlights hinzuzufügen. Versuchen Sie, die Formen am einfachsten zu halten und dann vielleicht nur ein paar Pixel hier und da wieder hier im geschlossenen Bereich, um es schön zu halten. Nun, wenn Sie wissen, in diesem Jahr haben wir bereits eine ZAY sagte wirklich hohen Übergang. Also möchte ich nur in diesen Teilen etwas aufweichen. Wenn sie diagonal sind. In diesem Fall sollte es völlig in Ordnung sein. Ok. In Ordnung. Also, das ist wirklich schöne drei. Jetzt kann ich den ganzen Teil übernehmen. Wie gesagt, kopieren Sie Paste, drehen Sie es um und setzen Sie es wieder zusammen. Und wenn ich es einfach ganz hier in die Mitte setze, können Sie sehen, dass die Symmetrie offensichtlich ist. Ich will es nur jetzt tun. Sie können dies auf viele verschiedene Arten tun, aber ich ziehe es gerne ein oder zwei zusätzliche Pixel in der Mitte, und schon können Sie sehen, dass dieser untere Teil ein wenig gebrochen ist, wenn es um Symmetrie geht. Und das ist etwas, das wir erreichen wollen. Eine Symmetrie in der Natur ist, naja, wirklich, wirklich, ein gemeinsames Thema. Es ist eigentlich extrem schwer, etwas zu finden, das vollständig, symmetrisch ist . Lassen Sie uns nun über diesen anderen Teil gehen und nur ein paar zufällige Dinge eingeführt, um wieder zu brechen, um die Symmetrie zu brechen. Es sollte nicht zu lange dauern. Mach dich einfach hier und da rum. Keine besondere Regel. Fühlen Sie sich einfach frei zu experimentieren. Ok? Und ich denke, das ist, dass ich es so behalten werde. In Ordnung, ich denke, das ist wirklich nett. Wir haben wirklich schöne kleine drei wieder. Sie können größere erstellen. Aber auf dieser kleinen Insel wollte ich sie nur etwas kleiner halten. Jetzt lassen Sie uns im Vergleich großartig. Unser anderes großes Gras oder anderes sagte Russ, lass uns bewegen. Diese drei sind etwas nach rechts, und wieder können wir mit dem Umriss beginnen. Versuchen Sie einfach, die Grundform, um es zu bekommen und weil ich teile, tat dies. Drei. Wenn Sie hier an der Spitze schauen. Es verwendet diese dunkelsten Umrisse nicht. Wie wir überall sonst verwenden. Ich werde das Gleiche für das Gras tun. Nun, warum ist das so? Nun, wenn Sie hier in den Vordergrund schauen, hat alles diesen dunklen Umriss, aber sind drei. Dutzende sind bewölkt. Ist nicht in unserem Gras wieder nicht haben. Dies ist etwas, das dem Spieler das unbewusst sagen wird. Alles klar, alles, was diesen dunklen Umriss hat, mit dem ich interagieren kann. Also er, wenn er hier ins Wasser fällt, wird er wahrscheinlich sterben oder vielleicht schwimmen müssen. Aber er kann drauf springen. jedoch Wenn esjedochdiese dunklen Umrisse nicht hat, kann er nicht unter drei springen oder wieder auf die Wolke springen. Es hängt davon ab, wie Sie es codieren möchten. Aber das ist etwas, das ein visueller Anhaltspunkt für den Spieler sein wird. Also bedenken Sie diese im Hinterkopf. Gehen Sie zurück ins Gras. Ich möchte diesen Teil aufhellen. Stellen Sie hier unten ein wenig gelb und blau vor. Mit dieser dunkelgrünen Farbe werde ich Dinge wie so schütteln und einfach so haben wir wirklich, wirklich einfaches Gras. Jetzt kann ich das nehmen und es wieder kopieren, es umdrehen, verbinden, vielleicht ein bisschen hier, tiefer und in der Mitte. Setzen Sie vielleicht etwas anderes. Und genau so haben wir etwas, das das, sagen wir, einem Gras ähnelt. Wenn wir Sie wollten, können wir neue Farben vorstellen. Ich werde Ihnen nur als Beispiel zeigen, und wir können schöne, schöne Blumen daraus sehr schnell erstellen . Der Punkt ist, Sie können sich entspannen und einfach Spaß haben und sehen, was funktioniert. Sie können einfach nur vermissen. Aber sehr schnell haben wir etwas, das in sehr schön verschmilzt, um im Vordergrund zu sein, weil wir die gleiche Farbpalette verwenden. Alles klar, das ist es für diese Lektion. Im nächsten erstelle ich einen Charakter für unser Spiel. 7. 9.5: Willkommen zurück in dieser Lektion, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen einfachen Charakter für unsere zum Mock Up Spiel erstellen. Also, bevor ich beginne und erstellen Sie den Charakter, Ich möchte nur darauf hinweisen, dass die Tasche Hezb e ändern aufgrund einiger Anfragen von den Schülern . Also haben wir das behoben. In Ordnung jetzt, bevor ich unseren Charakter erschaffe, möchte ich darauf hinweisen, dass Sie immer über das Spieldesign gehen müssen. Wenn Sie hier auf unsere Karte schauen, ist dies eine wirklich schöne, lebendige Karte, was bedeutet, dass wir haben wollen. Ah, Sie möchten die Farbpalette für unseren Charakter auch mit lebendigen Farben verwenden. Aber was passiert, wenn du gehen kannst? Er ist eine Farbpalette, die verwendet, wenn Sie sich an fast das gesamte Farbtonrad erinnern, natürlich, in den großen Schritten, aber dennoch. Nun, es gibt einen einfachen Trick, den Sie verwenden können, um sicherzustellen, dass Ihr Charakter aus dem Hintergrund im Vordergrund herausspringt , und das ist die Verwendung von schwarzen Konturen. Und das werde ich verwenden. Natürlich gibt es viele verschiedene Ansätze. Sie könnten verschiedene Umrisse anstelle von schwarzen Monaten verwenden, aber bedenken Sie dies, wenn dies nur eine Ebene oder einen Teil des Spiels ist, wo wir diese Farbpalette verwenden und wir unseren Charakter so gestaltet haben, dass Sie klar sehen Sie ihn, wenn Sie das Spiel spielen. Aber auf der nächsten Ebene, wenn Sie eine wirklich dunkle Ebene haben, wenn Ihr Charakter nicht aus dem Hintergrund herausspringt, ist es Miete. Die Spielererfahrung ist verschwunden. Spieler werden nicht zufrieden sein, denn wenn Ihr Charakter sich mit dem Hintergrund oder dem Vordergrund verschmilzt , so dass er oder sie nicht sehen kann, ist er ein erster Charakter. Es ist ruiniert. Das Spieldesign wurde abgerissen. Wenn dein Spieler dein Spiel anschaut und in Sekundenbruchteilen die Karte oder den Bildschirm anschaut, muss er schon genau merken, wo sein Charakter ist. Stellen Sie sich vor, wenn Ihr Charakter dieselbe Farbpalette verwendet. Hier ist unsere Karte. Natürlich ist dies der Charakter, aber ich möchte es nur zeigen. Stell dir vor, du siehst hier so aus. Frech ist, dass dies der Charakter ist, während wahrscheinlich nicht, weil es Eintopf viel mit dem Bagram vermischt Und sagen wir mit diesem Charakter, den Sie wie machen wollen, sehr präzise Sprung. Dies ist ein weiteres Problem, weil genau man nicht sehr Charakter leichter sehen kann. Deine Augen können ihm nicht folgen. Also mit diesem Spieldesign aus dem Weg, lassen Sie uns gehen und schaffen unseren Charakter. Wie gesagt, ich werde mit dem schwarzen Umriss und ich werde nicht mit diesem exakten 16 von 60 Sagen Sie unsere große mein Charakter nur, sagen wir ein Pixel größer, nur um abgesehen von dieser Saison nach Saison Titel zu brechen. Natürlich, wenn Sie definitiv Spezifikationen sind, geben Sie an, dass Sie Ihren Charakter innerhalb dieser Parameter erstellen müssen. Bitte tun Sie dies mit allen Mitteln. Aber die heutigen Spiele-Engines erfordern das nicht. Lassen Sie uns also zuerst mit den Füßen beginnen, oder besser gesagt, den Stiefeln, die ich auf dem Charakter erstellen werde. Ich habe Straßenzähler hochgesteckt. Dann werde ich drei Pixel dazwischen halten. Bevor wir unsere vier Pixel setzen, hob er diesen Furz mit den Pixeln und los geht's. Wir teilen uns ein Boot. Nun, unserer Perspektive möchte ich nicht, dass das zweite Boot, das weit von uns entfernt ist, dasselbe Volumen hat, also werde ich ein bisschen kleiner erstellen, da Sie zwei Pixel in dazwischen. Aber dieser Anteil Aus dem Bein ist zwei Pixel mal zwei Pixel, was das gleiche wie dieser Legace ist. Nun, aber die Füße sind nicht zu sehen, was uns ermöglicht, diese Perspektive zu bekommen. Jetzt muss ich unseren Gürtel anbringen. Und hier haben wir unsere Füße blockiert. Jetzt brauchen wir die Arme. Ich werde gehen und erstellt, wie so, so setzen Sie ein Pixel zu entscheiden, um Pixel hoch und Pixel Fähigkeit. Stellen Sie sich vor, Sie müssen kaufen zwei Pixel sind Fäuste hier, die gehen und wir brauchen den Oberarm später auch. Ich werde dasselbe auf der anderen Seite tun. Wieder so. Wenn ich es blockiert habe, können Sie es deutlich sehen. Okay, jetzt brauchen wir das Obermaterial, ich werde einfach reingehen, Q setzen und wollen, so wird das der Schulterpark sein. Und auf dieser Seite möchte ich hier ein Pixel extra haben und sich dann sehr schnell in Richtung unserer Portion vom Körper verjüngen . Und ich werde hier extra Pixel für unsere Nackenpartie setzen. Jetzt gibt es viele verschiedene Köpfe, die Sie erstellen können. Sie können größere Köpfe erstellen, wenn Sie Mimik wie Lächeln wollen. Vielleicht, wenn Sie sie beschädigen, um das klingende Gesicht zu haben, aber momentan will ich es nicht und ich werde einfach hier aufhören, um anzuzeigen, was ich mit dem Rest dieses Körpers will . Also, wenn ich wählen würde, sagen wir einen Hautton, der in der Regel innen ist, und sie für mich, einige Leute verwenden es in rosa, etwas Blau hier. Ich setze es gerne hier in die Orange und wenn ich aus diesem Teil blocken würde, wird dies der Körper für unseren Charakter sein. Und natürlich werden das die Arme sein und das sind die Beine. Also lasst uns gehen und einen sehr einfachen Kopf erstellen. Also von der rechten Seite, unsere rechte Seite, aber ein Pixel zu entscheiden, dann gehen Sie den ganzen Weg nach oben, vielleicht wollen Sie einfach nur pixelig und dann beginnen Sie, es von dieser Seite zu verjüngen. Wir wollen das gleiche tun, aber wir wollen zwei Pixel setzen, bevor wir gehen und hier oben schwarz verbunden. Jetzt brauchen wir unsere Augen. Jetzt können Sie wieder viele verschiedene Krawatten setzen. Das könnten große Sträflinge sein, Paul. Ich möchte nur zwei Pixel für beide Augen kappen. Also eine große Überraschung. Vielleicht nur wahrscheinlich, Dow. Ja, das sieht hübscher aus. Lasst uns jetzt anfangen, unseren Charakter zu entwerfen. Sie können dies als eine Art Vorlage nehmen und das ist völlig in Ordnung, aber lassen Sie uns gehen und beginnen, unsere Kühe zu füllen, wie ich nur unseren Hautton halten und es hier als auch hier verwenden werde . Der Grund, warum ich mich nicht im Torso mit unserem Hautton fühle , , ist, weil ich dort Kleidung anziehen werde. Jetzt gehen wir und schaffen hier etwas in der Orange, wie ein Leder. Es wird die Farbpalette am einfachsten halten. Und ich schaue schon hier auf die Vorschau. Wenn Sie hier in der Vorschau sehen können, kann bereits unseren Charakter sofort bemerken. Wenn ich das Spiel einschalten würde, werde ich sofort wissen, dass unser Charakter oder hier, und wissen, dass ich ihn tatsächlich kontrollieren kann. Und das wollen wir jetzt erreichen. Der nächste Schritt möchte ich es teilen. Ich nehme einen. Shelton hat es hier hingelegt. Und dann werde ich einen helleren Ton wie Highlight erstellen. Ok. Sehr nett. Nein, wir können uns von diesem Charakter fernhalten. aber ich will nicht, dass ich diesen mittleren Teil nicht von diesen schwarzen Umrissen brechen will. Ich will meine schwarzen Punkte auf Lee abhalten, wo ich sie wirklich brauchen muss. Also auf der anderen Seite, von unserem Charakter und ich will sie hier in der Nähe der Füße halten. Nur weil dies ein Jump'n'Run wunde Spieler wird vor allem auf eine Niederlage bei unserem fernen Charakter suchen , wie unbewusst. Also werde ich diesen Teil löschen. Vielleicht sogar das. Jetzt behalte es. Ja, ich werde nur diesen Teil ansprechen. Und auf diesem Teil möchte ich einen Gürtel haben möchte ich einen Gürtel haben. Also nehmen wir unser Highlight aus dem Gras und setzen es hier und für unsere Wette. Sagen wir, ich will es metallisch haben. Also etwas in der blauen Hölle wirklich so gesättigt und niedrig an Wert. Das sollte nur Feuer sein. Jetzt kann ich die gleiche Farbe nehmen und ich kann eine Art Helm oder Zuhause schaffen. Das wäre gut. Ich möchte aber einen gewissen Schattenton dazu. Oh, ja, das ist großartig. Okay, jetzt will ich ja, lass uns die Verteidigung eher leer fühlen, also werde ich hier einfach wie eine Klammer setzen und mich so rasieren. Ich möchte auch unseren Hautton schattieren. So erstellen Sie eine sehr einfache Don't. Hier drüben. Jetzt. Warum? Ich teile hier, Bill, weil unser Ruder natürlich einen gegossenen Schatten erzeugt, weil er einen Teil des Lichts von oben absperrt. Also setzen wir hier Schatten, und wir setzen hier unten, ähm, die nächste einfach, weil , Nun, wenn die Schattierungen von oben kommen, wird die Kette aus diese Portion sowie die Wangen, die hier an der Seite sind. Jetzt hat unser Charakter keinen Mund oder keine Nase. Was? Wir können sie sicher setzen, wenn Sie es wollten. Aber anstatt wie ein Punkt für eine Nase zu setzen, werde ich einfach das gleiche abschalten und es einfach hier setzen, so dass Sie es löschen können. Siehst du, das ist eine Nase, aber es ist nicht sehr aufdringlich, denn wenn ich es wie hier aussage, kann es ziemlich seltsam sein. Das ist also auch ein kurzer Tipp. In Ordnung, also haben wir einen sehr, sehr, sehr schönen Charakter. Ich möchte diesen Metallteil setzen oder hier nur ein bisschen mehr Interesse geben. Nur einige verschiedene Schattierungstechniken überprüfen. Ja, behalten Sie es so. Allerdings vergrößere ich das Highlight hier nicht auf bestimmte Teile unseres Charakters. Ja, das sollte sein, das sollte wirklich nett sein. Und vielleicht hier drin ist gut, ich nehme denselben Shelton und mache ihn vielleicht etwas dunkler und gesättigter. Ja, das gefällt mir ein bisschen mehr. Und ich werde auch diese Teile beschatten. Und hier ist unser Charakter fertig. Wie Sie sehen können, ist er nicht innerhalb der 16 x 16 Pixel-Kachel. Aber es ist wirklich schön, wenn man hier im Spiel schaut. Sie in der vorherigen. Sie können sofort unseren Charakter sehen. Nun, was passiert, wenn wir sagen, Sie haben diese Umrisse angesprochen. Nun, lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Ich werde drei Beispiele machen. 1. 1 wird die schwarzen Umrisse haben. Die 2. 1 wird diese lila will haben. Und der 3. 1 wird keine Umrisse haben. So werden Sie den Unterschied sehr leicht sehen. Damit ich ihn jetzt selbst reparieren kann, wenn du Tutor auf dem Spiel wärst. Nehmen wir an, Sie sehen nichts und haben plötzlich zugestanden, welcher von diesen drei am meisten aus dem Hintergrund und im Vordergrund herausspringt . Nun, wenn Ihre Antwort diese am meisten hinterlassene ist, dann ja, Sie haben Recht. Wenn Sie die mittlere sagen, Nun, nicht wirklich. Und wenn du sagst, dass es das hier definitiv nicht jetzt ist. Dies ist etwas, für das Sie Ihre Augen trainieren müssen. Denn wenn Sie sich von so vielen nicht bewusst sind, wenn Sie jemand davon beantwortet haben, müssen Sie nur ein wenig mehr auf Lee auf Ihre Fairness üben . Das ist also sehr, sehr netter Charakter jetzt für diesen Charakter. Ich werde ihn im A Sprite animieren. Aber das werden wir in der nächsten Lektion tun. Diese Lektion, richtig? Die Zeit ist beendet. Wir haben unseren netten Charakter für R zwei d Plattform bemerkenswerte Tor bis Xperia C später. 8. 9.6 - Platformer Idle: Willkommen zurück in diesem weniger Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einen sehr einfachen, aber dennoch effektiven Wanderzyklus für unsere auf die Plattform oder Charakterspiel erstellen . Mehr Hop. Alles klar, was fühlen wir uns? Nun, vorher? Ich habe gerade erstellt, wo sowohl die ich nicht gehen Zyklen. Wie Sie sehen können,habe ich nicht nur meinen Charakter importiert, sondern auch einen Teil von meinem Hintergrund aus verzweifelt pixelten Zehe unterstützt. Wie Sie sehen können, habe ich nicht nur meinen Charakter importiert, Also nur in all dem, habe ich nichts Besonderes gemacht, nur Exporter-Charakter, wie ein PNG Sprichwort war für den Hintergrund oder den Teil des Hintergrunds. Dies ist nur so, dass Sie bereits sehen können, wie Ihr Charakter wird Art von Aussehen in der Spiel-Engine , obwohl ich immer ermutige Sie, Prototypen im Spiel zu erstellen. Motor aus Ihrer Wahl. Alles klar, was ist die Art dieses Arbeitszyklus? Nun, einige Leute nennen es drei Rahmenzyklus. Ich Person kündigte für ein Motorrad einfach, weil wir vier Rahmen haben. Aber der Grund, warum einige Leute es drei Framework-Zyklus nennen, ist, weil Sie drei verschiedene Frames haben und einer dieser Freunde wiederholt sich zweimal, also haben wir im Wesentlichen drei verschiedene Freunde. Aber Sie wissen, dass Sie einen von der Verwendung zwei Mal wollen, und dann haben Sie gut, insgesamt vier. Also, bevor ich dir zeige, wie mein Charakter aussieht und erkläre, , warum ist das so? - Sie? Ich möchte nur erklären, dass, wenn Sie berücksichtigen Ihr Spieldesign, müssen Sie im Hinterkopf behalten, welche Art von einem Spiel Sie für die Spieler Erfahrung wollen. Also, wenn Sie ein High-Action-Spiel so extrem schnell und knackig wollen, möchten Sie die Bilder von Ihren Animationen so niedrig wie möglich halten. In diesem in diesem Fall ist der Gehzyklus in diesem Fallnur vier Frames lang, und das ist perfekt. jedoch Wenn Siejedochspielen, lassen Sie uns sagen, eine Art von unserem langsamen Spiel wie ein Puzzle-Spiel und so etwas , wo Sie wirklich wollen, um eine Verschmutzung Details wie möglich an Ihren Charakter und Animationen. Dann würden Sie,sagen wir, acht Framework-Zyklus oder sogar etwas mehr erstellen sagen wir, . Aber wenn man bedenkt, dass unser Spiel wie Kämpfen haben wird und wenn ich denke, sollte immer knackig und schnell und haben enge Kontrollen, das ist, während mein Arbeitszyklus 24 Frames halten. Also, wo habe ich eigentlich die Inspiration bekommen? Oder sehr. Sie lernen, dass ich so einen einfachen Wanderzyklus erstellen kann, was wirklich schön ist. Nun, es geht den ganzen Weg zurück zu Mega Men. Ja, jetzt zeige ich Ihnen ein Beispiel. Sie kennen wahrscheinlich diesen Kerl, und Sie können nur sehen, drei Frames wollen drei, aber die zweite und die vierte sind völlig identisch. Sie sind die gleichen. So können Sie sehen, dass diese Arten von Zeichen in der alten Ära, wo die Jahre nur wenige Farben. Wie Sie sehen können, kümmert er sich nur wie fünf Farben auf ihn insgesamt. Und das ist völlig in Ordnung. Und wenn es um sein ganzes Körpertal geht aus nur zwei Blautönen und das ist großartig, so wichtig. Wenn er in eine vorübergehende Position geht, kann man das nicht einmal wissen. Ich meine den Rahmen von selbst. Sieht dir das seltsam aus? Nun, das tut es irgendwie, aber es spielt keine Rolle, weil es Teil der Animation ist. Verzerrungen treten immer in der Animation auf. Es ist Teil der Animationsprinzipien, und alles, was wichtig ist, ist, sieht es gut aus? Also lassen Sie uns schnell gehen und sehen, was hier in dieser Animation ist. Nun, vor allem die Standardeinstellung. Was? Sie werden den s Stolz finden, dass die Dauer beträgt 100 Millisekunden. Und wenn ich es einfach so behalte, können Sie sehen, dass es sehr, sehr schnell ist und die Rabattarbeit hat. Aber ich wollte s und wirklich nutzen. Also, was ich getan habe, ist, dass ich es um ah viel erhöhen, tatsächlich. Und jeder Frame dauert 250 Millisekunden, was bedeutet, dass diese vier Frames insgesamt letzte Sekunde. Also, wenn du gehst und siehst, sieht es wirklich schön aus. Jetzt kann ich wieder einen Trick es um befreit Es hängt alles in Ihrer Spiel-Engine ab, die ich auf 50 pro Millisekunden gehen kann und das sieht tatsächlich noch ein bisschen besser aus. So haben wir den ersten Rahmen, das ist die Kontaktposition, was bedeutet, dass die Beine und die unsere meist Ersatzteil sind, aber auch diese gleichzeitig geht der Kopf um ein Pixel nach unten. Also auf dem vorbeifahrenden Posten geht er wieder ein bisschen hoch. Und wie ich bereits die vorherige Scheibe der passiven Posen erklärt habe, wo die Beine und die Arme die Positionen wechseln und dann auf dem dritten Frame, hat er wieder die Gegenposition, aber für die anderen. Wie Sie sehen können, sind seine Arme und Beine in verschiedenen Positionen. Auf dem ersten Rahmen kann man sehen, dass er der linke Arm vorne ist und auf der dritten ist der linke Arm im Rücken. Einige Ratschläge für die anderen Teile seines Körpers. Alles klar, was ich tat, war, dass ich im Grunde diese Animation oder andere replizierte, nahm ihre Prinzipien und implementiert hier in unserem Charakter, es ist ziemlich einfach zu tun, damit Sie sehen können, dass dies die grundlegende Position ist. Dann haben wir jetzt unseren ersten Rahmen, da das Design des Charakters ein bisschen anders ist als der Mega Man, wir haben viel mehr Farben, also haben wir drei Schattierungen von wir haben viel mehr Farben, jeder Farbe, und dann haben wir auch haben die schwarze Kontur. Also müssen wir etwas vorsichtiger sein. Wir können wirklich so viel Extrem wie hier gehen. Der Mega Man. Außerdem, wenn man sich hier den Kampf anschaut, bedeutete der Mega, dass er auch ein bisschen größer ist als unsere Charaktere, also haben wir nicht so viel Platz, um mit so vielen zu arbeiten, um ein bisschen vorsichtiger zu sein. Also, was hast du getan? Nun, eins, Sie können sehen, dass der Kampf unserer keltischen wurde um eins reduziert. Im Grunde habe ich die Kontaktpfosten und die Daunenposition im Schlepptau kombiniert. Ein einzelner Rahmen. Und wie Sie sehen können, Theo, sind Theo, unsere und die Beine ziemlich weit auseinander verteilt. Und um diesen Effekt zu erzielen, kann man sehen, dass dieser Arm hier drüben, ich ihn nur ein wenig hochgehoben habe. Ich habe es nicht wie hier gesagt, um mich zu entscheiden, weil es die Leiche ein bisschen bricht. Also hielt ich es einfach in der Nähe der Leiche, aber legte es ein bisschen Singles für den anderen Arm auf. Aber in diesem Fall, da ich diesen netteren Effekt erzeugen wollte, werden nur diesen Arm repliziert, wie Sie auf der anderen Seite sehen können, nur Heuristik ein wenig außerhalb des Körpers, weil diese Perspektive aus diesem Seite erlaubt es, aber nicht auf diesem. Okay, also ist die 5. 1, wie Sie sehen können, ähnlich wie unsere Mega-Männer. Auf diesem zweiten Rahmen haben wir, wo die Beine in der vorbeigehenden Position gehen. Also im Grunde beginnen sie, einen vor dem anderen zu gehen und dasselbe gilt für die Arme und wieder , 2. 4 Rahmen sind die gleichen. Identisch. Und dann haben wir unsere zweite Gegenposition. Wo bleibt denn noch? Arm ist hinter ihrem Körper versteckt und die Rechte sind jetzt, wie Sie ein bisschen hier in der Front sehen können. Also im Grunde, das schafft wirklich, wirklich schönen Effekt wieder, Sie können mit der Frames Dauer spielen. Ich habe in diesem Fall 200 Millisekunden gewählt. Also bin ich nicht mit 1 50 oder 2 50 gegangen und ich denke, das sieht wieder ziemlich schöner aus. Sie können es im Spiel optimieren. Motor Hafen. Entspannen Sie sich. Es ist also nicht wirklich etwas, worüber man sich gerade Sorgen machen sollte. Aber wieder, nur Santic zu experimentieren. In Ordnung. Wenn es um die Leerlaufposition geht. Nun, als ich gespielt habe, ist das nur ein wirklich, wirklich einfaches Blinzeln. Nichts mehr. Wie Sie sehen können, blinkt er schnell. Und was habe ich hier gemacht? Nun, ein Freund , der dieser schwarze Rahmen für 100 Millisekunden hält. Also nur 1/10 von einer Sekunde. Allerdings der zweite Rahmen, was im Wesentlichen gut ist, unser Idol Charakter Design Diese eine letzte für drei Sekunden, so dass alle drei Sekunden, er nur sehr schnell blinkt. Jetzt können Sie mehrere Leerlaufanimationen erstellen und dann eine Schleife machen oder vielleicht eine zufällige Auswahl zwischen diesen Leerlaufanimationen machen. Vielleicht würde er sich nach einer Minute Animation vielleicht hinsetzen oder schlafen gehen oder so. Ich meine, Sie haben viele Dinge zu gehen, um Ihr Spiel schöner, aber essentieller aussehen zu lassen. Das ist alles übrige davon. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Angriffsanimation ohne Charakter wieder erstellen, mit ohne Waffen. Also wird er entweder den Feind schlagen oder schlagen. Alles klar, das war's. Bis zum nächsten Video, siehe später. 9. 9.7: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einen Angriff, Schaden und Tod Animation für unseren Plattform-Charakter machen oder besser gesagt, wenn er Schaden erhält, wie er reagieren wird und warum. In der vorherigen Lektion habe ich dir das Idol und Walk-Animationen gezeigt, die ziemlich einfach sind. Und ich werde für dieses Mock bis bleiben, kurz bevor wir in komplexere Animationen, vor allem mit Animationsprinzipien nach, dass in der Lage, so ziemlich jede Art von Animation zu erstellen , die Sie wollen. Aber davor, lassen Sie es uns einfach halten. Also zuerst möchte ich Ihnen die Angriffsanimation zeigen, wie es aussieht. Ich werde nur ein bisschen so sehr, sehr schnell heranzoomen . Schneller Angriff. Also warum ist das gut sind Jump'n'Run wird diese Art von Off-Angriffen haben. Und im Wesentlichen, wenn Sie ein Spiel spielen, wollen Sie, dass der Angriff so reagiert wie möglich. So wollen Sie es schnell und knackig und kurz sein. Sie wollen keine 20 Frames aus Angriffsanimation und so etwas in Spielen wie diesem machen . Also gehen wir hinüber und sehen unsere Animation ein Bild nach dem anderen. Also, wenn Sie hier bemerken, ich habe drei Schichten. Ich habe die SFX oben und unter den S-Effekten über unsere Spezialeffekte, sozusagen, dass gehen oben aus unserem Spieler, Charakter und als Effekte unten sind die Dinge, die hinter unserem Charakter gehen, aber immer noch in vorne, vor unserem Hintergrund. Das ist also etwas Wichtiges im Auge zu behalten. Und wenn Sie sich die Tod-Animation ansehen, werden Sie sehen, dass wir Aspekte unten haben und Sie werden die Animation weise sehen, dass, jedoch, auf der Angriffsanimation, wir haben diese Sortierung einfach Anfänger freundlich Gebläse, die völlig weiße Farbe ist. Und es zeigt an, wo der Haufen von unserer Air Force Art von Zeug, so Art von Luftdruck. Nun, was ich hier zeigen möchte, ist das erste Prinzip von 12 Animationsprinzipien und dass diese Frage jetzt strecken, Ich zeigte es wirklich einfach. Nun, das sind die beiden Frames für den Angriff. Dies ist die ideale Position, und im Spiel möchten Sie dies in Ihre Angriffsanimation codieren. Aber ich wollte ihm nur zeigen, wie es der Übergang zwischen der Leerlaufposition und zur Angriffsposition aussehen würde . Wenn man sich den Angriff anschaut, ist das alles. Der einzige dazwischen habe ich ah gesetzt, hier sind diese Squash und Stretch. Also, was ich hier getan habe, ist, dass ich im Grunde diesen ganzen Charakter genommen habe und ihn nur um ein Pixel gestreckt habe und ihn um ein Pixel zerquetscht habe. Wenn Sie also Squashdehnung machen, möchten Sie sicherstellen, dass die Lautstärke des Charakters gleich ist, und ich werde später näher darauf eingehen. Aber vorerst schafft dies diesen wirklich, wirklich schönen Effekt. Wenn ich also die Frames verlangsamt habe, sagen wir mal doppelt, wirst du sehen können, was ich meine. Also streckt er sich im Grunde ein wenig aus und geht dann wieder in Position, was ein Rückruf ist. Auf jeden Fall blinkt er auch, wenn Sie dies auf diesem mittleren Rahmen wissen und geht dann zurück und setzt sich sozusagen in seine durch seine durch. Danach geht er zurück in die Leerlaufposition. Nun, dieser gesamte Angriff dauert nur 200 Millisekunden, also nur einen Bruchteil von einer Sekunde. Natürlich im Spiel können Sie es im Spielso schnell oder so langsam machen, wie Sie möchten. Und das ist vor allem etwas, das Sie während der Testphase tun sollten, ist aber für den Moment, das ist es für die Animation. Ich habe auch wieder diese Auswirkungen. Ah, und Spezialeffekt, die das Leben ist, sagte er, Reine weiße Farbe. Ich lege es unter die Faust, wie Sie sehen können und auf den Rahmen. Nachdem ich gerade die Menge an Weiß reduziert und zog es ein Pixel nach rechts, um den Schwung in Gang zu halten . Und genau so haben wir einen einfachen Lebensangriff. Animation. Nun, was ist das nächste? Nun, Mann, er bekommt wieder Schaden. Ich habe deine Freunde gesetzt, aber in Wirklichkeit haben wir nur einen Rahmen. Das ist, als er den Schaden erhielt. Er wird nur ein bisschen kratzen. Und das ist Teppich-Looks. Warum ist das? , Sagen wir,wir haben eine Falle wie eine Spionagedrohung, und er springt darüber. Ich will, dass wir eine Art Reaktion darauf haben müssen. Bieten Sie den Angriff des Feindes, oder sagen wir, die Umgebung spielt keine Rolle. Ich will nur etwas Universelles. Es gibt viele Dinge, die Sie tun können. Ich wasche nur ein bisschen. Es ist also ein klarer visueller Hinweis auf den Player, dass der Spieler jetzt kleiner ist. Er hat den Schaden erhalten. Und wegen dieses versperrten Designs kann er deutlich sehen, wo sein Charakter landen wird. Weil du in der Regel in Spielen bist. Wenn ihr Schaden erhaltet, habt ihr die Sortierung abgeschafft. Ich erinnere mich, wenn wir sagen, Sie erhalten Schaden, Sie gehen weg vom Feind ein wenig oder die Reise oder was auch immer. In jedem Fall ist dies etwas, das Sie in Betracht ziehen sollten. Also, was ich hier getan habe, ist, dass ich im Grunde nur die Arme genommen habe. Aber ich bin nah an der Brust und schließe die Augen von für Charakter und zog nur den Kopf um ein Pixel nach unten. Das ist es schon wieder. Ich werde keine Animationen erstellen, bei denen er nur ein wenig zurückspringt, wenn er Schaden erhält . Denn das ist etwas, was wir mit der Codierung machen, Ordnung. Ich gehe in die Tod-Animation. Und das ist sehr gesunde Arscheffekte unten. Also zuerst werde ich noch ein paar Mal spielen. Sehr, sehr einfache Animation, aber es sieht irgendwie Schule aus, denke ich. Also, was ist hier passiert? Nun, beim ersten Mal, als wir die Idol-Animation haben, werde ich die Effekte ausschalten, die dich nicht ablehnen. Im zweiten Frame schloss er seine Augen, zieht seine Arme, nur ein Pixel zu seinem Oberkörper und er ging auf die Knie und die Art und Weise, wie wir die Knie gemacht. Wenn Sie sehr genau hinsehen, haben wir nur ein paar Pixel auf die linke Seite gezogen. Sehr Kochen ist so, dass er nach unten fällt und das ist es. Danach passiert nichts anderes mit dem Hauptkörper. Also haben wir im Wesentlichen nur zwei Frames davon, dass er zuerst auf die Knie geht. Dann fällt er runter und bleibt für immer unten. Das einzige, was von hier an passiert, sind die Spezialeffekte hinter ihm. Und das ist es. Das allein ist mehr als genug für Ihr Spiel. Wenn du dich wolltest, aber ich habe beschlossen, ich will mehr Oomph dazu. Und auch um ein weiteres Prinzip zu erklären, oder besser gesagt, einen zusätzlichen Tipp mit Animation. Und das nutzt diese Spezialeffekte. Also, wenn ich ausschalten, können Sie sehen, dass das alles ist, was es gibt. Aber wenn ich sie kombiniert habe, bekommst du diesen schönen Effekt. Also ist er die Seele, die seinen Körper verlässt und weggeht. Nun, wenn Sie sehen Monat ausgefransten Rahmen zu einer Zeit können Sie sehen, dass, wenn er unter der Erde fällt. Erst dann starte ich die Animation. Also im Moment, die 1. 2 auf den Rahmen dieser Animation oder viele von diesem Geist oder so und im Wesentlichen, was ich getan habe, ersetzen Sie einfach das Weiß, die schwarze Farbe mit der weißen Farbe, so dass Sie sehen können, die Umrisse sind nicht schwarz, aber eher weiße Singles für das Eis. Und ich hatte all diese Farben aufgehellt. Und das ist Sommer. Wenn Sie auf zwei Arten tun können, können Sie entweder wählen Farben, die sind, wenn Sie sich hier und die riesige Situation Wert. Erhöhen Sie den Wert oder eine Leichtigkeit. Sie erhöhen einfach die Ähnlichkeit von vier Farben, oder Sie können sogar gehen und ein wenig betrügen. Wenn du willst. Sie können zum Laden gehen, mehr Hocker verwenden und einfach darüber malen, oder die Leichtigkeit erhöhen. Wie auch immer Sie es tun möchten. Es ist jetzt komplett für diese Art von Sachen zu finden. Okay, also nur, wenn unser Charakter auf den Boden gefallen ist, der Rahmen. Nachdem wir endlich angefangen haben, diese kleinen Mädchen zu animieren, verschwinden und wie wir es tun, zog ich ihn einen Frame hoch, löschte einige gerade vertikale Linien von ihm und wiederholte den Prozess. Auf dem nächsten Frame vergrößere ich wieder die Größe aber ein Pixel und ich Im Wesentlichen hast du eine Menge dieser Dinge angehoben . Und beim letzten Verbrechen habe ich es sehr hoch gezogen und das meiste gelöscht. Nur damit er schön verschwindet. Also, wenn Sie einen Blick auf seinen Geist werfen, das ist es irgendwie eine andere, vielleicht eine Teleportation oder so? Ich bin mir nicht sicher, aber es ist auf jeden Fall, Sie können sehen, wie diese aussehen, wenn Sie sie kombinieren. Alles klar, das ist es für die Angriffsanimation Ziemlich schnelle und knackige Singles für den empfangenden Schaden. Und wir haben nett, dass Animation ich denke, ich möchte darauf hinweisen, dass in Plattformen, vor allem in Spielen, wo man viel stirbt, Sie nicht wollen, dass Ihre diese Animation zu lang ist. Sie wollen, dass es schnell und einfach ist, damit der Spieler nicht irritiert wird, indem er ständig beobachtet wird, ist das alles wieder von vorne? Insgesamt sind, dass die Animation nur eine Sekunde dauert, und das ist wieder völlig akzeptabel. Wenn Sie noch schnelleres Spiel wie wo Sie sterben. Oft rede ich, ein paar Mal pro Minute. Vielleicht wollen Sie in diesem Fall Ihre Schulden nur einen Bruchteil einer Sekunde machen. Aber in solchen Fällen sollte das gut sein. Alles klar, das ist es. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie unseren ersten Jump'n'Run erstellen und wahrscheinlich den letzten für diesen Markup Jump'n'Run Feind. Ich werde im nächsten Video sehen. 10. 9.8: Willkommen zurück in dieser Lektion, werde ich Ihnen zeigen, wie wir unseren Charakter zu schaffen. Und wenn ich über Charakter spreche, meine ich den feindlichen Charakter. Also hier haben wir wieder in pixeliert, obwohl Sie den Charakter erstellen können, wo immer Sie wollen, unsere kleine Figur mock up. Also brauchen wir unseren Feind. Und obwohl zwei Dinge, die ich tun möchte, ist zunächst, ich möchte eine Art grundlegenden Feind erschaffen, das heißt, sagen wir, Schlamm oder Schleim oder so etwas. Und ich werde die gleichen Farben verwenden, die ich für die Umwelt missbraucht habe, so dass sie es konnten. Er ist eine Farbpalette. Im Wesentlichen haben Sie zwei Möglichkeiten, wie etwas aus dem Hintergrund herausspringen kann. Zuerst verwendet man verschiedene Farbpaletten, natürlich, wie ein Zarenzeichen verwendet und schwarze Konturen verwendet. Und die zweite Sache ist Bewegung. So Animation. Und wir werden schwarze Konturen und unsere Animation verwenden, um unseren feindlichen Charakter aus dem Hintergrund zu setzen . Ganz einfach, weil ich nicht zeigen möchte, dass man immer noch die gleichen Farben verwenden kann, um etwas zu kreieren . Und das wird gut aussehen, wenn wir es tun. Also lasst uns gehen und etwas erschaffen. Also, wie ich schon sagte, das ist eine Art Schleim oder Schlag. Also wollen Sie etwas in dieser allgemeinen Form machen, und ich möchte nur sicherstellen, dass es symmetrisch ist, also werde ich nur ein bisschen aufbauen. Ja, ich denke, das sollte gut sein. In Ordnung. Also zuerst brauchen wir unser Fleisch, auf dem diese grüne Farbe sein wird, wie also jetzt, wie wird unser Spielercharakter wissen, dass dies ein Feind ist und nicht eine Art NBC? Wir müssen ihm eine Art visuelles Stichwort geben. Und hier werden wir hier ein paar Blicke auf unseren Charakter richten. Und ich möchte weiße Farbe verwenden. Also haben wir unsere Charaktere etwas gemacht, so etwas wie wirklich wütend. Ich teste nur ein paar verschiedene Möglichkeiten aus. Ich denke, das sollte einfach in Ordnung sein. In Ordnung. Die Hauptsache ist also die Augen, die man beachten muss. Sie werden feststellen, dass unsere Garrity nur ein Pixel-Paraiso hat. Ich will das Gleiche bei unserem Feind behalten. Aber da wir hier viel mehr Platz zum Arbeiten für das Gesicht haben, wollte ich nur gleich große Augenbrauen wie wütende Augenbrauen setzen. Es wird unserem Spieler zeigen, dass dies wirklich ein Feind ist. In Ordnung, also weitermachen, wollen wir etwas Schatten setzen. Und wieder werden wir diese Schatten hier benutzen und mal sehen. Und ich will auch nur alles auf dieser Seite replizieren. Vorerst werde ich diesen Auswurf sehr früh reparieren, und dann wollen wir ein paar Highlights, also denke ich,sie sollten wieder finden. werde ich diesen Auswurf sehr früh reparieren, und dann wollen wir ein paar Highlights, also denke ich, Denken Sie daran, das Licht kommt von oben, aber in diesem Fall will ich nicht die Richtung unseres Feindes angeben, wo er ansieht. Also will ich es nur ein wenig zur Seite verschieben, nicht ganz von uns zu bleiben. Wenn ich es von oben fertig halten würde, werden Sie sehen, dass unsere Piloten so etwas sein würden, oder sogar so. Aber da ich unsere Richtung angeben möchte, werde ich sie so und immer wieder behalten. Ich möchte einige Hinweise ausdrücken. Weißt du, warum lege ich hier etwas auf den Boden? Nun, wenn ich alles so in den Schatten stelle, wirst du bemerken, dass unser Charakter benutzt, was an Volumen verliert. Und wenn ich nur ein paar Teile davon im Licht halten Hey, vergisst irgendwie jene Schichten dazwischen, die sehr nützlich sind, um ihm etwas mehr Dimension zu geben . Okay, so bewegend, weg. Ich möchte eigentlich anfangen, die Schattierung zu reparieren. Ich möchte den Glanz auf dieser Seite reduzieren, und ich könnte es auf dieser einen erhöhen. Ausgezeichnet, ich denke, werden getragen. Sieht wirklich schön aus. Also, was ich jetzt tun will, ist, dass ich Bill in ein Sprite springen werde, und ich werde nur unsere Angriffsanimation kopieren und aufbauen. Wieder nur ein Rahmen. Es ist verzerrt wegen Kohlenstoff basiert auf der Kerze s. Ich möchte nur sicherstellen, dass, wenn unser Spielercharakter trifft, er tatsächlich kann, sein Gesicht tatsächlich unseren Feind erreicht. Also im Grunde, da unser Feind kleiner ist als unser Charakter, wollen wir sicherstellen, dass das Gesicht immer noch unseren Feind erreicht. Und ich denke, das sollte gut sein, wenn ich hier unseren Schlamm machen würde oder noch kleiner ist, als es ein wenig problematisch sein könnte. Jetzt ist dieses Design fertig. Sie können immer noch mehr Dinge darüber legen, wenn Sie möchten. Nehmen wir an, Sie möchten mehr Schatten hinzufügen. Sie können dies sicherlich tun, indem Sie diese blaue Farbe verwenden, als wir in sie in die lila Farbe gehen können . Sie können verschiedene Mimik machen. Sie können weiterhin Schichtung oben drauf, wenn Sie zu anderen wollte ich nicht. Ich möchte nur das Design extrem einfach halten. Ich bin nicht einmal das Design geändert. Genau wie so. Ja, ich denke, das hier jetzt, ja, das sieht perfekt aus, wie jetzt, meiner Meinung nach. Das ist also etwas, das Sie im Auge behalten sollten, selbst wenn Sie diese Farben jetzt verwenden, wenn Sie sich die große abgerundete und VCR-Spielercharakter ansehen, werden Sie feststellen, dass dies diesen feindlichen Charakter tragen, aber ein wenig härter. Er verwendet die schwarze Kontur, so sollte es die Dinge viel einfacher für unsere für unsere Spieler zu sehen. Aber wenn wir unserer Folie Bewegung hinzufügen, dann wird es ziemlich offensichtlich sein, dass dies wirklich etwas ist, um mit und in diesem Fall, dem Feind zu interagieren und in diesem Fall, . Also möchte ich dir auch ganz schnell die Füße zeigen. Was passiert, wenn wir keinen schwarzen Umriss verwenden, aber wir verwenden diesen violetten. Sie können sehen, dass ein Zeichen hervorsticht. Ah, Menge. Welches ist dieser mit den schwarzen Strumpfhosen. Und dann dieser ohne die schwarzen Linien Umrisse, sondern diese lila will. Er fügt sich irgendwie mehr gegen etwas ein, das man im Hinterkopf behalten muss. Alles klar, das ist es für unser Spieler-Feind-Charakter-Design. In der nächsten Lektion werde ich ihn animieren. Also freuen Sie sich darauf. Wir sehen uns im nächsten Video. 11. 9.9 -: Willkommen zurück In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einige einfache Animationen erstellen und die Designentscheidungen erklären, die dahinter stehen . Hier haben wir also unseren feindlichen Charakter für unsere Plattform. Oder Sie können offensichtlich wieder in s Stolz sehen, weil es einfach einfacher ist, Feind dort, dass in Pixelbearbeitung für mich, zumindest jetzt kann ich verschiedene Animationen fühlen, Bewegung, Angriff, Angriff, Empfangen von Schaden und Tod. Ich werde das alles durchgehen. Sie sind ganz einfach. Aber die Designentscheidungen hinter ihnen sind ziemlich wichtig. Also möchte ich, dass du jetzt aufpasst. Die 1. 1 ist der Moment. Hier haben wir vier Frames und der zweite und vierte Rahmen sind die Leerlaufposition. Das Idol entworfene Position Ganz einfach. jedoch Der erste Eingabe-Frame istjedochunterschiedlich. Das erste Mal ist, wo unsere, wenn unser Charakter tatsächlich bewegt ist Anime-Charakter bewegt sich in die Richtung, in die er schaut. Sie können sehen, dass ich ihn im Grunde ein wenig zerquetscht und gestreckt habe. Und dann geht er bei unserem dritten Mal in Ruhe- und auch Antizipationsposition für den nächsten Moment, damit Sie sehen können, dass er geht , ein wenig zurückgeht gemeinsam Energie für den nächsten Schritt vorbereitet und dann wieder zu auf den nächsten Schritt dehnen. Jetzt gibt es viele verschiedene Arten von Schlamm ist und Schleim, die aus sein könnte, um mit 10 Flüssigkeit, die nervös sein kann klicken . Das kann wirklich langsam und schlampig sein, so wie dieser. Es hängt alles davon ab, was Sie erreichen wollen. Der Grund, warum ich den Moment so gemacht habe, ist, weil dies unser erster Feind auf unserer Plattform sein wird . Bemerkenswert. der einzige Feind Eigentlichder einzige Feind. Aber wenn das wieder wäre, wäre das unser erster Feind. Und die Art und Weise, wie ich den Grund, warum ich ihn langsam machen will, ist die Zehenbefähigung unserer Spieler. Also unsere, wenn unser Spieler spielt das Spiel mit der Hauptfigur, Ich möchte, dass er fühlt oder sie mächtig genug, dass er tatsächlich besiegen kann diesen Feind. Ganz einfach. In Ordnung, also gehen wir zum Angriff. Und dieser ist ziemlich wichtig, wie Sie sehen können. Siehst du diese Quetschposition, bevor er tatsächlich angreift? Dies ist ein visuelles Zeichen für unseren Spieler, dass dieser kleine Schleim oder Schlamm tatsächlich angreifen wird. Sie können es wie angekündigt machen, wie Sie können, oder Sie können es stärker ausgeprägt, weniger ausgeprägt niedrig hängt davon ab, was Sie schießen wollen, aber Sie können deutlich sehen, diese Vorfreude Rahmen, bevor er angreift. Und dann greift er an. Wirklich Cookie. Er dehnt sich im Grunde nur seinen Körper aus und dann war er in dieser Position und geht zurück zu seinem Idol Moment oder was auch immer es jetzt ist. Wenn Sie sich an unsere Hauptfigur erinnern, hat er diesen Vorfreude nicht, wenn er angreift. Das tut er nicht. Er greift sofort mit der Faust an, und das ist alles, was da ist. Und warum ist das? Nun, Sie müssen darüber nachdenken, was Vorfreude ist und was ist der Zweck der Vorfreude Rahmen wenn Sie den Charakter spielen. Sie wissen genau, was passieren wird, wenn Sie den Knopf zum Angreifen drücken. Weißt du, wenn du den kleinen Knopf drückst, wirst du angreifen. Es besteht also keine Notwendigkeit für Vorfreude. Rahmen auf Ihrem Charakter, wirklich keine Notwendigkeit überhaupt, weil Sie wissen, was passieren wird. Der Zweck der Antizipation Rahmen ist es, den Menschen ein visuelles zu geben. Cue off, was als nächstes passieren wird, wenn du die volle Kontrolle über den Charakter hast. Sie brauchen keine Vorfreude Rahmen, aber auf die Feinde Sie auf jeden Fall wollen diese, denn wenn Sie nur versuchen, den Feind und Salahi-Angriffe zu töten und Sie erhalten Schaden und Sie haben keine Ahnung, was passiert ist, Das ist deine Schuld. Als Spieledesigner müssen Sie sicherstellen, dass Sie gute Vorfreude Freunde setzen, damit die Spieler tatsächlich sehen können, was Bruchteil einer Sekunde oder in ein oder zwei Sekunden passieren wird, nachdem sie in der Lage sein müssen, vorherzusagen was als nächstes passieren wird, basierend auf Ihrem Vorfreude. Freunde. Und das ist, warum auf die Feinde, wollen wir Antizipationsrahmen vor dem Angriff, den wir auf die Spielerkultur tun, setzen. Nicht, weil, wenn Sie Vorfreude Freunde auf Ihren Spielercharakter setzen, wird es schlampig fühlen. Es wird sein, es wird sich auf ansprechen fühlen. Also wieder, für unsere Spieler kontrollierten Charaktere, Antizipationsrahmen sind ein No Go. Du willst sie nicht. Aber auf den feindlichen Charakteren sind sie. Ich muss in Ordnung sein. Also nach seiner Rekap der Schaden oder erhalten Schaden, Sie können sehen, er geht einfach früh zurück. Live gebissen schließt seine Augen. Hier ist, wie es wieder für diese Art von schnellen action-basierten Plattformen aussieht, also möchte ich alles wirklich schnell halten, schlagen Sie den Angriff, der nur für zwei Frames Bit erhalten Schaden dauert. Der Moment hat nichts damit zu tun, aber der eigentliche Kampf muss wirklich schnell und reaktionsschnell sein. Und was hat er erhalten? Der Schaden, den du sehen kannst, geht und stirbt. Ich wollte keine zusätzlichen erstellen, von diesen beiden abheben und eine Art befreite Animation erstellen, weil ich möchte, dass mein feindlicher Charakter so schnell wie möglich verschwindet. Und Sie werden feststellen, dass diese Animation auf unserem Schadensrahmen ähnlich der Todesanimation ist. Aber er geht rein, verschwindet. Also, wenn Sie darüber nachdenken, sagen wir, dass diese Schadensanimation einige Male passiert ist, je nachdem, wie viel HP er hat, und dann plötzlich wird er einfach verschwinden. Und das ist völlig in Ordnung. So ganz einfach, dass Animation wieder Quetschen und Strecken Unser Charakter ist wirklich wichtig, und ich habe im Grunde nur einige Teile von unserem Charakter gelöscht auf, bis er verschwindet. Nichts Komplexes. Wir werden später in komplexere und flüssige Animation bekommen, aber für jetzt, lassen Sie es uns einfach halten und denken über das Design aus unserem Spiel und das ziemlich viel es. Also haben wir den Moment, den wir mit Schaden und Sterben sehen. Sie brauchen nichts anderes für grundlegende Jump'n'Run Feind wieder. Sie können machen, was Sie wollen, Sie oder wie komplex Sie wollten. Aber im Allgemeinen wollen Sie die KI von unseren Feinden machen. Am Anfang der Plattform ein einfacher Ast möglich. Ihr Moment ist also vorhersehbar. Ihr Verhalten ist vorhersehbar und vor allem die Angriffe. Das ist es für diese Lektion. Wir sehen uns im nächsten. 12. 9.10 in den Fallen: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einige einfache Umgebungsfallen erstellen, auf die unsere Spieler reagieren können. Jetzt habe ich eine separate Ebene hier genannt Fallen, und ich möchte einfach verschiedene erstellen, so dass ich Ihnen alle Designentscheidungen hinter ihnen zeigen kann . Ich werde Ihnen eine zeigen, die kaum sichtbar ist und eine, dass diese sehr sichtbar ist. Also zuerst möchte ich eine Art von unseren Spikes kreieren. Nun, wenn dein Design es erwartet, musst du darüber nachdenken, wie hoch dein Charakter springen kann? Denn das wird beeinflussen, wie groß oder groß Sie wollen, dass Ihre Spikes sein. Im Moment wissen wir, dass unsere Pflege auch in der Lage sein wird, zumindest so hoch zu springen, weil er auf die nächste Plattform zu gelangen. Also möchte ich meine Spikes weniger viel weniger halten als das. Eigentlich mag ich sie in der Regel 1/2 von der Höhe unseres Charakters zu halten. So etwas entlang, wie der Stall, nur um es wieder ein bisschen interessanter zu halten, können Sie den hohen Rückgang von fünf erhöhen, wie Sie wollen. Aber, weißt du, für mich ist das völlig gut genug. Zuallererst. Du willst nicht, dass Spikes sofort aus dem Boden kommen. Also lassen Sie uns sagen, ich habe einen Spikes und die sofort. Sie können sie so sehen, und das ist völlig in Ordnung. Natürlich sind das noch keine Spikes, aber wenn er gehen würde und plötzlich kommen sie einfach ohne visuelle Hinweise heraus. Wenn also unsere Fallen hinter unseren Fliesen liegen würden, also wenn unsere Spikes hinter unserer Plattform so wären und plötzlich sie einfach rauskamen, das ist wieder ein schlechtes Design, genau wie wir den Vorfreude mit unserem Feind taten, müssen wir Geben Sie unserem Blair eine Art visuelles Stichwort, dass die Falle da ist. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist entweder eine Art Spuren auf dem Boden zu hinterlassen. In diesem Fall können wir so etwas wie in wirklich gemochten Stein erstellen. Wenn wir also so etwas auf dem Boden haben, ist das offensichtlich, was passieren wird. Das ist eine gute Sache. Wir wollen das. Ich wollte eigentlich etwas über dem Boden sein, nur weil aus unserer Perspektive, nicht um es zu sehr zu brechen. Das wird einfach in Ordnung sein. Zuerst möchte ich Dinge zu entwerfen. Einen, den ich will. Ich möchte, dass mein Track vollständig un aktiviert ist und dann eine, die aktiviert wird. Und dafür müssen wir zuerst entwerfen. Der Sturz. Lasst uns mit dem offenen gehen. Das wird also unsere Plattform für unsere Spikes oder Silberminutenpfeiler sein. Und sobald sie aktiviert oder gefedert sind, sollte so etwas völlig in Ordnung sein. Da gehst du. Ganz einfach. Ziemlich einfach. Nicht. Mach jetzt nicht zu viel darüber nachzudenken, wenn es auf gefederten ist. Wenn es also nicht aktiviert ist, möchten wir eine weitere Kopie behalten. Du willst dich an diese Positionen erinnern, da ich ein paar schwarze Punkte behalten möchte, um anzugeben, an welchen Stellen unsere Spikes kommen werden und das ist völlig okay. Wir haben mit diesem Teil fertig. Nun, wenn ich wollte, dass Sie erstellen, sagen wir eine Kanone aus irgendeiner Quelle. Für jetzt sind das, was ich vertikale Bedrohungen nenne, weil Sie vertikal springen müssen, um sie gut auszuweichen . Es sind auch horizontale Fallen, die das horizontale Heilmittel beeinflussen . Also in diesem Fall, so etwas und es ist so eine Art von Ah zu schaffen, Canon, die gut startet, Kanonenkugeln oder wieder, Sie können eine Rose Schrauben machen, was Sie wollen, und lassen Sie uns gehen und etwas sehr Einfaches zu schaffen. Und hier werde ich erklären, wie Sie es offensichtlicher oder weniger offensichtlich machen können, je nachdem, was Sie erreichen wollen. Schreib etwas. Okay, das sollte gut sein, Ordnung. Und wieder, wir brauchen rein schwarze Farbe, weil das eine Art Kanone ist. Und hier vor jetzt ist das von selbst irgendwie verborgen und Spieler wirklich gut, es ist irgendwie offensichtlich, aber gleichzeitig ist es irgendwie versteckt. Also müssen wir vorsichtig sein, dass du kannst, besonders wenn du mit der Umwelt schattiert hast, so wird er schwer zu bemerken sein. Aber wegen dieser schwarzen Farbe ist ein hoher Kontrast. Die Leute werden es noch bis zu einem gewissen Grad bemerken. Wenn wir es offensichtlicher machen wollten, können wir zwei Dinge tun. Wir können unsere Kanone Highlights geben, und ich meine etwas wirklich, wirklich leichtes. So etwas sollte also völlig in Ordnung sein. Sie können es jetzt offensichtlich klarer sehen. Nun, wenn Sie es noch sichtbarer machen wollen, setzen Sie einfach das Schwarz offline auf das gesamte Ding. Und plötzlich hast du wieder deutlich sichtbare Kanonenrep. Sie können es machen, wie Sie wollen. Und das ist es ganz einfach. Ganz ist es zu tun, was Sie tun müssen, um im Auge zu behalten ist, wie hoch kann Ihre Erfassung springen ? Wie schnell kann sich dein Charakter bewegen? Weil er schnell genug sein muss, um jeder Falle ausweichen zu können. Wenn du wieder einen Jump'n'Run machst, wenn du wirklich willst, dass der Planeten-Charakter absichtlich Schaden erhält, um etwas zu lernen , das völlig in Ordnung ist , aber Speed-Läufer wirklich nicht mögen, nur um könnte es. Alles klar, das ist es für diese Lektion. Im nächsten werde ich eigentlich gehen und dieses ganze Mock als ein einziges Bild erstellen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 13. 9.11: Willkommen zurück in dieser Lektion. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie mit den bisher erstellten Assets ein einfaches Plattformmarkup erstellen können . Also, was wollen wir? Nun, zuerst müssen Sie entscheiden, was die Größe des Bildes ist, das Sie wollen. Du. Es kann klein sein. Es kann groß sein. Es spielt keine Rolle, solange du alles, was du willst, in das Mock hineinlegen kannst. Also, warum will ich? Nun, wie Sie sehen können, all die kreativen wenigen Dinge hier, aber ich möchte es irgendwie ein wenig vertikal erweitern, nur um ein paar zusätzliche Dinge zu setzen. Ich werde meine Rasteransicht einschalten und nur ein paar Kacheln erstellen. Was ist in Ordnung? Also, hier geht's. Jetzt können Sie es behalten. Eine kleine Auren, größter wie. Und der Grund, warum ich den Markt schwanger mache, weil ich dir etwas zeigen will, das dir gut dient. Also lassen Sie uns sagen, ich will nicht, dass diese Plattform so ist. Ich will auf Lee sein. Nehmen wir an, das hört gut auf, in diesem speziellen Fall muss ich neue Kacheln erstellen. Und wenn Sie ein Markup machen und feststellen, dass Sie nicht genug Kacheln haben, um mit zu arbeiten oder beginnen, nachdem ich festgelegt werde. Sie können es immer erhöhen. Also in diesem speziellen Fall werde ich nicht über das fahren, denn wenn ich dio Sie sehen können, ich ändere alle von ihnen und Sie können tatsächlich die Registerkarte drücken, um zu sehen, welche Plattform Bill gehört. Welches Kind gehört zu welchem Teil hier im Fliesenset? Also, was ich eigentlich tun möchte, ist, dass ich neue Kacheln durch kalte Kontrolle und nur durch Linksklick mathematische . Und jetzt können Sie sehen, dass ich hinzugefügt, Sind neue Kacheln sind hier? Und wenn ich über diese ziehen würde, können Sie sehen, dass es diese nicht aufblasen, weil ich neue erschaffen habe, okay? Und ich möchte diese wieder ganz einfach halten. Also werde ich diesen unteren Teil einfach so vergrößern und einfach die Kanten so leicht fixieren. Ich möchte all dies fast alles in den Schatten halten und einfach 18 Layer wie so erstellen . Und so haben wir wirklich schnell eine Tener-Plattform geschaffen, mit der wir arbeiten können . Jetzt können wir das so weit bewegen, wie wir Sie wollten. Nun, wenn Sie ein kachelbasiertes System tun und Sie versuchen, es in Einheit oder andere Leiden zu implementieren , wenn Sie an der großen festhalten, wäre dies nicht möglich, weil Sie sehen können, dass Kacheln jetzt überspringen zwischen Fliesen oder zwischen zwei Sorten. Sie möchten sicherstellen, dass, wenn Sie dies für Prototyping-Zwecke tun, dass Sie immer alles behalten , wo es wieder sein soll, Sie können es optimieren, wo immer Sie möchten, Aber ich empfehle, alles wie dieses und während Gameplay-Sitzungen oder direkte Testen Gesichter, dass Sie Ihre Charaktere Fähigkeiten anstelle von den Umgebungen optimieren, sobald Sie es beenden möchten. Alles klar, was wird das machen? Nun, ich will unser kleines Gras hier drüben haben, also muss ich es an ein paar verschiedenen Orten duplizieren. Ich kann es sogar austauschen, ein paar verschiedene erstellen, nur um die Dinge interessanter zu halten. Wenn Sie sich erinnern, wenn Sie sich erinnern, dass ich hier wieder eine Art Mehl kreieren kann, ist das Hinzufügen kleiner Details wie diese immer schön. Während Mock up Gesichter, weil Markup ist nichts anderes als Art von Konzeptkunst der sprechen , Es ist nicht das Konzept sind. Aber es ist irgendwie ähnlich wie es, in einem Sinne, dass Sie wollen, um zu sehen, höher würde aussehen und ich genieße es wirklich, diese zu tun. Also weißt du, du kannst dir Zeit nehmen. Du kannst wieder mit dir tun, was du willst. kannst du. Ich kann die ganze drei nehmen, wenn ich wollte. Ich kann es hier rüber schaffen, also überleben. Ich schaffe es sogar hinter unserem kleinen Gras hier drüben. Oder oben drauf. Sie können die Größe von unseren drei erhöhen, wenn Sie es wollen. Du. Aber wenn Sie das tun, stellen Sie bitte sicher, dass Sie das beheben. Alles sieht wie ein Pixel aus. Sie möchten nicht, dass Pixel unterschiedliche Größen haben. Du willst das wirklich nicht im Spiel machen, das ich gesehen habe, alles in der gleichen Größe behalten. Aber wenn Sie die Größe der Dinge ändern möchten, tun Sie dies bitte. Aber wieder, repariere sie, repariere sie. In diesem Fall, sagen wir, unser Charakter hat eine Möglichkeit, etwas darüber zu gehen, und wir wissen es nicht. Nun, wenn dies eine einzige ist, dann lassen Sie uns eine Plattform, von der unser Charakter tatsächlich darüber springen kann. wir also im Grunde Einwegplattformen. Also im Moment ist unser Charakter hier irgendwie zu treffen, weil wir es entwerfen, dass er tatsächlich ein Pixel extra hat , was völlig in Ordnung ist. Aber wenn unsere Pflege, wenn Sie es bekommen, kann so springen und es hier stecken, ist es komplett Fonds , der Höhepunkt Gehen Sie um es wieder herum. Es ist auch in Ordnung. Alles hängt davon ab, was Sie jetzt wählen möchten. Im Moment möchte ich nur sicherstellen, dass meine jetzt während Marco Gesichter das nicht offensichtlich ist. Aber es wieder spielen. Würde es. Also möchte ich meine Fliese nur leicht Dollar wie so halten. Und sagen wir, ich möchte ein paar Leitern hier drüben geben, meine während der Markierung Dinge halten. Du kannst tun, was du machen willst. Ja, es ist wirklich nur ich will es nur auf einer separaten Schicht halten, nur nicht wieder mit den Fliesen vermasselt. Dies wird eine ziemlich einfache Leiter sein, aber das Hinzufügen von Details während dieser Phase ist eine Art von entscheidender Bedeutung, weil Sie ein Markup erstellen. Also, was auch immer Sie hier machen könnte im letzten Spiel enden, also wollen Sie sicherstellen, dass Sie alles an der Stelle haben . , Was auch immer Sie tun,setzen Sie in Markierung up, Sie möchten sicherstellen, dass es im Spiel wieder anwendbar ist. Sie können es später ändern, aber Sie müssen im Hinterkopf behalten. zum Beispiel Wenn wirzum BeispielBriefe hier haben, bedeutet das, dass unser Blair-Charakter sie klettern kann. Richtig. Das ist also etwas, das man beim Spieldesign beachten muss. Ich kann tatsächlich die gleichen Leitern hier drüben benutzen, wenn ich es mehr in Richtung des Designs von unserer Umgebung halten wollte und ich es eigentlich so behalten möchte. Also werde ich auf dieser Art von einem speziellen Typ von Leitern arbeiten. Nun, richtig. Und jetzt kann ich nicht einmal diesen Kyle es nehmen und einfach über ein paar verschiedene Stellen gehen wie so, und Sie können sofort sehen, wie sind Leder jetzt leichter sichtbar sind. Ich habe sie gerade noch nicht richtig rasiert, da ich einen schönen Kontrast in Kyla it schaffen möchte. Ich kann sogar diese gelbe Farbe nehmen, wenn ich wollte, und ihn einfach hier rüber bringen, obwohl es irgendwie die Augen hören wird. Also lassen Sie uns das überspringen, nur um sicherzustellen, dass alles schön aussieht und Zusammenhalt. Also nehme ich diese Farbe und schattiere hier oben. Das wird nur ein Kuchen sein. Jetzt kannst du mehr Feinde machen. Natürlich musst du nicht nur einen behalten. Sie können nur einen Teil davon anzeigen. Sie können sie in beide Richtungen zeigen. Sie können sogar die Animationen von Bewegungen entfernen. In Ordnung. Sagte der Moment Rahmen und legte es hier als eine Art off up Ansicht. Sie können mehr von diesen erstellen. Nun, mir ist gerade aufgefallen, dass ich hier drüben eine zusätzliche Kachel habe. Alles klar, damit wir diese Kanone nehmen können. Wir können mehr von ihnen erstellen, wenn Sie es wollen. Du Wir können sogar so weit gehen, um zu entscheiden, dass wir sie auf verschiedenen Höhen machen können, wenn du es wolltest. Und los geht's. Genau so haben wir ein wirklich schnelles und eis- und einfaches Markup-Spiel. Jetzt müssen Sie darüber nachdenken, was die Leute von unserem Mock Up Spiel sehen werden? Nun, wenn sie sich das ansehen, diese kleine Karte, werden sie sehen. Okay, wir haben unseren Charakter mit furchterregenden Feinden, weil einige Fallen, verschiedene Fallen. Wir haben schön die Umwelt. Wir haben etwas Wasser. Wir haben natürlich sogar einen Brief zu klettern, natürlich sogar einen Brief zu klettern, so dass Sie viel mehr Dinge in ihn stecken können, wenn Sie es wollen. Es liegt alles an dir. Viel Spaß damit. Ich meine, es ist ein Zeichen von Spiel. Es ist so, wie ich schon sagte, eine Art Konzeptkunst, damit du tun kannst, was du willst, und das ist ziemlich genau das, was du nicht brauchst. Toe müssen auch nicht zu komplizieren Dinge. Sie können Münzen setzen, wenn Sie Art von oben Nebenziele oder sogar Hauptziele wollen. Also nach dir. Das ist es also für diese Lektion. Ich hoffe, es gefällt dir. Ich werde in den nächsten drei Tagen sehen, wenn ich ein paar verschiedene Arten von Plattformperspektiven erklären werde . Wir sehen uns im nächsten. 14. 9.12: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie verschiedene Perspektiven im Jump'n'Run funktionieren. Also 1. 1 auf der Liste haben wir unsere super Mario, und der Blick hier ist gerade auf. Es ist ganz einfach zu dio. Die einzige Möglichkeit, die Formen zu zeigen, ist, welche Schattierung, so können Sie hier auf diese Rohre dort Zylinder, die Sie offensichtlich aus der Schattierung sehen können. jedoch, Wenn diesejedoch,sagen wir, leicht Winkel von oben wären sagen wir, , würden Sie in der Lage sein, die Rundheit auf dem oberen Teil zu sehen. Gleiches gilt für den unteren Teil, so dass Sie in der Lage sein, so etwas wie diese Farbe zu sehen, weil es eine gerade auf Sicht ist. Sie können es nur so sehen, was dieser Teil ist oder hier, richtig? Gleiches gilt für diese Körperteile, die eigentlich Würfel sind. jedoch Sie könnenjedochnur Rechtecke sehen, weil Sie Adam gerade sehen. Es ist ziemlich einfach zu tun. Dies ist die einfachste Perspektive in Jump'n'Run Spiele, und wenn Sie machen Ihr erstes Spiel, das ist, was ich sehr empfehlen. Der nächste ist ziemlich ähnlich, und wieder ist es ein Supermodel über die Schattierung ist ein bisschen anders. Sie können sehen, dass diese Boxen mehr Schattierung haben, was Ihnen ermöglicht, mehr um die Würfel herum zu bekommen, um einen etwas anderen Effekt zu erzielen. Aber wieder, alles ist immer noch bedrohen den Charakter. Sie sehen ihn an, es ist direkt auf die Bedrohung des Feindes auf dieser ist wieder geradeaus. Sie können sehen, dass dieser hintere Teil Bedrohung ist, aber diese Kugel ist tatsächlich um sie herum. Also, wenn du es wärst, wenn du es von hinten betrachten würdest, würdest du den Kreis ganz einfach sehen, richtig? In Ordnung. Der nächste wird getötet. Dies ist ein modernes Spiel. Es verwendet einige andere Techniken, wie Glüheffekt hier auf dem Schwert oder hier oder hier. Aber im Wesentlichen ist die Aussicht immer noch die gleiche. Obwohl die Kunst komplexer ist, können Sie sehen, dass der untere Teil, wo er laufen wird, ist immer noch gerade auf diesem Crosser hier, gerade auf diesem Wasserspeier, obwohl es ziemlich höher ist, können Sie es sehen. Es ist bedroht. Dasselbe gilt für dieses Gebäude. Für diese drei alles, ist es der einfachste Weg, eine Plattform zu machen, indem Sie direkt auf der Ansicht die Menge an Details, die Sie einfügen möchten, oder die visuellen Effekte, die Sie es setzen möchten. Es liegt alles an dir, aber die Perspektive ist etwas anderes, und das ist es, was du bist. Sie möchten generell aufpassen. Nun gehen wir in etwas, das ein bisschen mehr Dreidimensionalität schafft, denn wenn man hier mit Supermodel schaut, hat man den Vordergrund, die Plattformen und die Feinde auf ihnen sind. Sie haben die Elemente, die im Hintergrund freundlich sind, aber sie verschmelzen immer noch mit den vier Dose, und dann haben Sie den Hintergrund wie der Himmel. Es ist OK schafft einen schönen Effekt, jedoch, Hier diese Zeile können Sie mehrere Ebenen sehen. Sie können den Vordergrund und die Hintergrundelemente sehen, die noch größer und mehr als Sie mehr richtig sind, so dass Sie ein paar Ebenen darüber haben, um mehr Dreidimensionalität zu schaffen. Lassen Sie uns zu Mega gehen ging, um eine andere Perspektive zu sehen. Jetzt hier ist es Server in der Mitte und alles geht von dort. Also, wenn Sie hier auf den oberen Teil schauen, können Sie dieses Jump'n'Run Blut sehen, denn Sie können sehen, es ist unterer Teil. Es ist also der untere Teil, also bedeutet dies im Allgemeinen, dass Sie es leicht von unten betrachten. Aber wenn man hier auf die Platte schaut, auf der der Mega-Mann steht. Sie können diesen Teil hier sehen, und das bedeutet, dass wir diesen Teil von oben nach unten betrachten, während sein Gegenteil für diesen Gotteslästerer. Also sind wir irgendwie in der Mitte hier, damit wir Dinge sehen können, die oben sind. Wir können sie von unten sehen und Dinge, die unter uns sind. Wir können sie von oben sehen, oder? Diese Perspektive ist, ah, ein bisschen drei Sorgfalt, um abzuziehen, aber trotzdem ist sie hier. Aber beachten Sie, dass wir immer noch unsere Charaktere direkt betrachten. Sie sind nicht abgewinkelt. Also, wenn unser Charakter sagen wir, springt hier rüber, werden wir ihn immer noch in der gleichen Perspektive sehen. Seine Perspektive will verzerren, denn wenn wir ihn aus einem leichten Winkel betrachten, wie diese Straße hier drüben, würden wir mehr von seiner Hilfe sehen. Wenn er hier springt, würden wir mehr von seinem unteren Fußboden sehen, aber wir wollen, weil die Design-Animationen des Charakters immer noch gerade sind. Also in Jump'n'Run Spiele, entwerfen Sie Ihren Charakter und Ihre Feinde mit gerade auf Sicht. Sie haben drei tote Dreidimensionalität mit unterschiedlichen Perspektiven erreicht, je nachdem, was Sie billig mooing hier weg wollen. Wir haben blasphemisch. Auch eines der neueren Spiele können Sie sehen, seine Plattform ist auch leicht abgewinkelt. Wie Sie hier sehen können, was auch immer Sie es betrachten, es hat auch eine Menge von Ebenen. Wenn es um Vordergrund- und Hintergrundelemente geht, haben wir den Vordergrund. Sie haben die erste Ebene des Hintergrunds. Sie haben die zweite haben Sie wie die dritte und wir haben wie vier oder fünf verschiedene Elemente aus der Bank um das Steak übereinander, um diese schöne Drei-D-Effekt zu schaffen . , die Sie sehen können, ist jedoch Die Perspektive, die Sie sehen können, ist jedochleicht von oben abgewinkelt. Deshalb können wir diese Teile sehen, wo er weiterlaufen wird. Selbst wenn er ertrinkt, kann man sehen, dass seine Füße immer noch in der gleichen Linie sind. Okay, also wieder, er wird hier in der Mitte rennen. Aber weil wir so mehr Dimension auf unsere Fliesen setzen, bekommen wir diese schönere Wirkung der Dreidimensionalität. Wenn man sich die Kanten anschaut, sieht man, dass sie von einer Seite hier im Sommer abgewinkelt sind. Sie sind etwas Winkel hier. Sie sind irgendwie überall, aber sie sind nicht, weil wir gegen etwas Winkel von oben sind. Wenn das für einen Punkt Perspektive, werden Sie es nicht bemerken, werde ich später darauf eingehen. Aber vorerst ist das völlig in Ordnung, und ich denke, das ist unser Stil wirklich genial. Das ist der Grund, warum ich eingeschlossen. Aber auch hier ist die Perspektive, was zählt. Gehen wir zum, sagen wir, zum älteren Spiel. Wie Principal Jha, können Sie das wieder sehen. Sie können diese Rede über Abtreibung sehen, um wieder drei Dimensionalität zu schaffen, aber sie beginnen mit nur einem, und sobald Sie sehen können, diese Brüder waren ein Winkel. Entdecken Sie einen Winkel, sogar die Wände. Hier haben sie nur einen Winkel, einen Winkel, einen Winkel, einen Winkel, einen Winkel usw. Und das ist auch ganz in Ordnung. jedoch Wenn Siejedochhier schauen, verwenden sie einen Winkel als einen anderen, reichlich , sogar etwas anders usw. Du kannst also tun, was auch immer menschlich ist. Lasst uns auf den letzten gehen. Man kann nicht einmal, wenn es wieder eine Person ist, man kann den Feind sehen. Es ist geradeaus. Sehen Sie sich den Charakter gerade an. Du drohst dir immer, unser Junge, der direkt unter dir schickt , und so weiter. Aber die Hintergrundelemente sind nicht notwendigerweise in bedrohtem Butte, genau wie es im Supermodel war. Hier können Sie alle sozialen sehen, schön, groß, schlampig. Nun, Junge, du siehst gleichzeitig den Untergrund. Sie können den Stop-Teil sehen. Sie können sehen, es ist Seitenteile und Sie können sogar den unteren Teil sehen. Das ist also eine ziemlich interessante Perspektive, und es hat viele Details. Und ich habe kaum vorgeschlagen, einen Blick auf alle Jungen zu werfen, wenn Sie wollen, wie, eine Art hochrangige Pixelkunst, weil es wirklich schön ist. Aber die Perspektive wieder ist, was wichtig ist, kann im Grunde sehen, dass von den einfachen Bit Stil wie dieser oder der Erschlagene gerade auf Perspektive ist ziemlich einfach im Vergleich zu diesen anderen. Wieder habt ihr, habt ihr, wie der gesegnete uns, den wir wählen, ist mehr Winkel als einen, den ihr habt, wie Prinz von Persien, der immer nur einen benutzt. Du hast Mega-Mann. Es verwendet, wie von der Mitte, und Sie haben sogar unseren Jungen, der, wie, so eine Art von Kombination verwendet wie, . Es ist irgendwie von oben nach unten, aber Sie können die unteren Teile davon sehen, weil Sie irgendwie weit weg von ihnen sind wieder . Künstlerische Freiheit. Aber im Wesentlichen sind dies die wichtigsten Arten von Plattformbewertungen. Es gibt ein paar mehr, aber ich denke, das sind die wichtigsten, und dann können Sie sie kombinieren und erstellen, was Sie wollen, nur im Auge zu behalten. Sie gewinnen Drei-Dimensionalitäts-Ball, Einführung mehr Winkel zu Ihrem Jump'n'Run Design. Also, wenn Sie zu Ihrer gerade auf Plattform wie Super Mario sind, wenn Sie mehr ausprobierte Dreidimensionalität wollen, verwenden Sie mehr Ebenen wie knallte es. Vielleicht gibt es die Vordergrundelemente, die den Charakter blockieren, wenn er gerade passiert . Richtig, aber nochmal , macht es Spaß. Denken Sie auch daran, dass Stile wie unser Junge sie haben eine Menge Details offensichtlich viel mehr Zeit in Anspruch nehmen, um sie zu machen, Lassen Sie uns sagen, super Mario, aber dennoch entscheiden, welche groß Sie wollten, je nachdem, was Art des Spiels, das Sie machen möchten. Nun, wenn Sie ein Explorationsspiel machen wollen, das wie der Haupthaken Ihrer Spiel-Exploration ist, möchten Sie drei Dimensionalität so weit wie möglich, um wieder einen Esel Traffic Holler zu erstellen. Es ist nicht notwendig. Sie können schöne Exploration Spiele komplett mit gerade auf Sie nicht verstehen mich falsch erstellen. Es hängt alles davon ab, was Sie mit Ihrem Spiel erreichen wollen, nur um ein paar Dinge in meinem ich erwähnte all diese Dinge zu halten . Das ist es aus diesem Grund. Mit diesem, damit, werden wir unsere Platformer Abschnitt in der nächsten Lektion schließen wird es die Herausforderung geben. Wir sehen uns in der nächsten. 15. 9.13 Platformer: Willkommen zurück in dieser Herausforderung, Ich möchte, dass Sie ein Jump'n'Run Markup-Spiel erstellen. Also im Grunde möchten Sie nur eine Konzeptkunst irgendeiner Art erstellen, wo Sie tatsächlich ein einfaches Bild von Ihrem Plattformmarkup bereitstellen werden. Achten Sie also darauf, mindestens einen Charakter und einen Feind sowie ein paar verschiedene Spielsteine zu verwenden . Und dann können Sie so viele Details hinzufügen, wie Sie möchten. Sie können eine beliebige Farbpalette verwenden. Sie müssen diese kohäsive Farbpalette nicht verwenden, die ich verwendet habe. Aber bitte vergewissern Sie sich, dass Sie Spaß haben. Außerdem können Sie eine beliebige Perspektive verwenden. Es liegt alles an Ihnen, nachdem Sie die Herausforderung beendet haben und Sie Ihr Markup erstellt haben, bitte stellen Sie sicher, dass Sie einzahlen und teilen. Es wären Leute, damit wir es sehen können. 16. 10.0 – Einführung in die -: Willkommen In diesem Zeug unten in Ihrem Abschnitt, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Top-Down-Charakter erstellen und wie Sie ihn animieren. Wie man Gras und ihre Fliese erstellt und im Grunde einen Fliesensatz erstellt. Ah, wie geht's unserem Fahrzeug und ein paar verschiedene kleine Objekte. Am Ende werde ich zeigen, dass Sie ein einfaches Spiel erstellen müssen, verspotten und fordern Sie, das gleiche zu tun. 17. 10.1 – Was ist die -: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen erklären, was ich für eine Ansicht von oben nach unten in Pixelkunst halte. Nun, der Grund, warum ich sagte, was ich halte, einfach weil es keinen allgemeinen Konsens darüber gibt was oben sie wirklich ist, weil einige Künstler ein RPG betrachten, um ein Top sie Sie , während andere nicht etcetera. Jetzt werde ich Ihnen erklären, was ich für eine Ansicht von oben nach unten halte, und dann werde ich Ihnen geben, was andere Leute von oben nach unten halten. Und ich gebe Ihnen im Wesentlichen meine Erklärung. Jetzt können Sie auswählen und wählen, welche Terminologien zwei zu den besten oder für Sie am sinnvollsten ist. jedoch In diesem Kurs werde ich michjedochkonkret an meine eigenen Erklärungen und Terminologie halten. Also weißt du, wovon wir reden? Alles klar, also zuerst, was ich für einen von oben unten halte, ist, wenn man sich die Objekte, Charaktere, Karten oder im Grunde das gesamte Spiel Onley von oben nach unten anschaut Charaktere, , was bedeutet, dass es keine Winkel auch immer. So schauen Sie sich das Objekt komplett von oben nach unten an, so eine Art vogelartige Ansicht ohne Verzerrung oder ohne Winkel. Was, Sir? Hier können Sie also ein Beispiel dafür sehen. Das nennt man den Doctor. Ich glaube, das ist ein Spiel, das ich gespielt habe, als ich ein Kind war. Sie können die Perspektive sehen. Ja. Die Schatten könnten etwas bewegt werden, um sich zu entscheiden, nur um diese Illusion des Todes zu erschaffen. Aber wenn man sich diese Raketen anschaut, wenn man sich dieses Land hier anschaut, diese Bäume oder Sträucher, wenn man sich dieses Stück anschaut, sieht man alles nur aus oberster Zweifel. Nichts mehr. Sie können den unteren Teil des Schiffes nicht sehen. Sie können die Vorderseite des Schiffes nicht sehen. Sie können nur die obere Seite sehen, und das ist alles. Ein anderes Beispiel wäre, nun, nun, das was auch immer, was auch immer das ist, ich bin mir nicht sicher, wie es dieses Spiel genannt wird. Ich habe dieses Bild im Web gefunden. Wenn jemand weiß, dass es großartig und wichtig, ich denke, es geht um etwas, das Gebäude zerstört oder vielleicht in der Landwirtschaft. Aber Sie können sehen, wie diese Häuser aussehen, weil ich versuche, mich an diese zu erinnern, weil ich Ihnen zeigen werde , was andere Leute für eine Ansicht von oben nach unten halten. Häuser, während ich ihn als ein RPG betrachte. Auf jeden Fall können Sie nicht sehen, wie die Türen von hier aus besprechen. Sie können nur das Dach sehen, was Sinn macht, weil wir es Onley von oben nach unten betrachten. Ein weiteres Beispiel wären über 9000 Zombies. Ich glaube, es heißt auf Dampf. Es ist ein Problem-Shooter und warum? Ich sagte, es ist gut, Top-Down-Ansicht ist in der Regel für Shooter verwendet. Also, wenn Sie hier schauen, ist das ein Schütze, den Sie sein können. Es kann sozusagen sogar Raumeindringlinge sein. Die Quellen, ich glaube über Zerstörung, so dass es auch wie ein Top-Down-Zucker sein kann. Und hier gehen wir jetzt, wenn Sie hier auf die Fliesen schauen, damit ich die klare finden konnte. So kann man zum Beispiel sehen, zum Beispiel sehen,dass es völlig gerade ist. Es gibt keinen Winkel. Wenn wir einen Winkel hätten, würde es eher so aussehen, aber es tut nicht, weil es keinen Winkel dazu gibt. Wir betrachten es von geradeaus nach unten. Sie können sogar sehen, wie die Charaktere aussehen, obwohl ich die Charaktere in der nächsten Lektion erklären werde, Sie können den Kopf und die Schultern und Arme des Charakters sehen, aber Sie können sein Gesicht nicht wirklich sehen. Ich meine, versuchen Sie darüber nachzudenken, wenn Sie Objekte nur von oben nach unten betrachten, würden Sie in der Lage sein , das Gesicht zu sehen, während nicht wirklich, es sei denn, die Person sucht nach oben. Dies ist also im Wesentlichen von der gesamten Ansicht ohne Verzerrung. Also nicht eine Perspektive, eine setzen Perspektive oder zwei Punkteperspektive. Nichts dergleichen. So wie das. Das ist also, was ich für eine Ansicht von oben nach unten halte, richtig? Es gibt also keine Verzerrung. Sie betrachten die Dinge nur von geradeaus nach unten und hier ein paar Beispiele, was ich für eine RPG-Ansicht halte , nicht von oben nach unten. Das ist also ein glückliches Leben Drifter. Awesome Spiel, übrigens. Aber Sie können sehen, dass es abgewinkelt ist. Sie können dieses Statut sehen. beispielsweise Wenn diesbeispielsweisevon oben nach unten abgewinkelt wurde, können Sie nur sehen, dass dieser Teil nur dieses Rechteck überhört. Sie könnten den Rest dieser Statue im Grunde nicht richtig sehen. Also das ist, was ich für eine RPG-Ansicht halte. Sobald etwas wie ein niedrigerer Winkel wird, können Sie andere Dinge von diesem Objekt oder einer anderen Perspektive sehen , dass das Objekt. Ich halte das für eine RPG-Ansicht. Hier ist ein weiteres Beispiel. Das ist ein Charakter. Jetzt können Sie diesen Stopp unten um Zyklus sehen. Das ist Barmaid von Pedro, meine Lieben. Ich glaube, Sie können sehen, dies ist ein RPG-Charakter meiner eigenen Meinung nach. Holler Ihm zufolge ist das eine Spitze von Ihnen. Also wieder, es ist nichts falsch an der Terminologie auf irgendeiner Seite. Ich wollte nur verstehen, dass es unterschiedliche Meinungen gibt. Ein weiteres Beispiel wäre dieses Haus, das wieder von derselben Person gemacht wurde. Sie können sehen, wie die Häuser aussehen. Sie können die Türen sehen, Sie können die Fenster sehen. jedoch sehen, Sie könnenjedoch sehen,wie die Häuser von oben nach unten aussehen. Weißt du, das ist es, was ich für top halte. Du und ich betrachten das als RPG-Ansicht, sobald es abgewinkelt ist. Aber wieder, manche Leute betrachten dies als Top-Down-Haus. Also ist es an Ihnen zu wählen, welche jeder, wie, Ich halte dies für ein RPG über und ich werde das im nächsten Abschnitt abdecken. Nun gibt es eine sehr interessante Perspektive, die ich verzerrte Perspektive oder eine kombinierte Perspektive nenne. Sieh dir das hier an. Das ist ein ziemlich Spiel. Ich glaube es, Zelda. Und wenn Sie auf den Boden schauen, ist es komplett von oben nach unten, so dass Sie sehen können, dass diese Stile keine haben. Sagen wir Dicke dazu. Aber wenn man sich die Wände anschaut und die Tür anschaut, sieht man dort, wo sie abgewinkelt sind, aber sie sind nicht nur auf eine Weise abgewinkelt. Sie sind in alle vier Richtungen abgewinkelt. So finden Sie viele Spiele, wo, wie dieser gesamte untere Teil hier versteckt ist als in schwarz, und nur eine Seite ist abgewinkelt und das ist wieder sind zappelig in meinem Fall. Aber was ich hier sagen möchte, ist ein Blick auf die Feinde. Wenn wir den Hintergrund vollständig entfernen würden, können Sie diese und diese Feinde auf eine Plattform setzen. Versuchen Sie sich vorstellen Plattform Hier auf der Unterseite, können Sie sehen, die Perspektive für die Charaktere ist wie auf Plattform Sie, oder? Also kombinieren wir im Grunde mehr Perspektiven im Schlepptau. Eins. Sie können den Charakter sehen. Er sieht aus wie ein RPG über Charakter, der diesem am nächsten ist. Die Feinde, ihre menschlichen Platformer sehen die Fliesen, die Bodenfliesen sie haben, wie oben nach unten Sie Perspektive und diese Wände an der Seite haben, wie, verzerrt einen Punkt Perspektive arpeggio. Wenn Sie also so etwas finden, ist es ziemlich interessant, sich einfach anzusehen, weil es so viele Dinge gibt, die vor sich gehen, und das ist etwas, das ich erwähnen wollte, nur weil es viele gibt, nur weil es bestimmte Aushöhen von Ansichten, bedeutet dies nicht, dass Sie diese Ansichten oder andere Perspektiven nicht im Schlepptau kombinieren können. Ein Spiel läuft, richtig. So fühlen Sie sich frei zu experimentieren, wie immer, Spaß zu haben. Das ist alles, was ich in der nächsten Lektion behandeln wollte. Lassen Sie mich Ihnen erklären, wie ein Top-Down-Charakter wir nach meiner eigenen persönlichen Meinung aussehen. Wir sehen uns nächstes Mal. 18. 10.2 - Aufschlüsselung von Figurendesign: Willkommen zurück. Also in dieser Lektion, werde ich Ihnen erklären, wie Sie eine top down Ihren Charakter mit Spiel-Design in wie zurück Ihren Gedanken zu entwerfen. Warum ist das wichtig? Nun, bevor Sie gehen und etwas entwerfen, sollten Sie immer über das Spiel-Design nachdenken, was bedeutet, bevor Sie Zeichnung Pick, Slot-Bedrohung beginnen , darüber nachdenken, welche Art von Spiel Sie machen und von oben nach unten Ansicht oder Perspektive wird meist für Top-Down-Shooter verwendet, und das ist, was ich ein Spiel Markup aus in diesem Abschnitt erstellen. Bevor ich also anfange, einen neuen Charakter zu kreieren , wollte ich dir nur eines meiner alten Werke zeigen, das ich für einen meiner Kunden vor einigen Jahren basierend auf einem Referenzbild erstellt habe. Also nochmal für einen Top-Down-Shooter. Wenn Sie sich diesen Charakter ansehen,werden Sie feststellen, dass er nicht seinen Kopf, seineArme, seineBorsa hat, aber Sie können nicht wirklich sein Gesicht oder sogar Beine sehen, und das ist alles, was Sie Wenn Sie sich diesen Charakter ansehen, werden Sie feststellen, dass er nicht seinen Kopf, seineArme, seineBorsa hat Arme, seine , aber Sie können nicht wirklich sein Gesicht oder sogar Beine sehen, in der Lage zu sehen. Dieser Charakter ist so für eine hohe Auflösung. Dann werde ich für ein Mock up erstellen. Aber ich wollte mir das zeigen, damit du versuchen kannst, deinen Kopf um die Entscheidungen hinter dem Spieldesign und dem Charakterdesign zu wickeln . Also, wenn ich die Beine einschalten, können Sie sehen, dass dies der ganze Rest der Animation ist. Also, warum ist es so? Nun, wenn Sie einen Top-Down-Shooter erstellen, werden Sie Ihren Charakter nur in eine Richtung erstellen. Das ist also das ganze Rennen um das Design. Es ist statisch. Und dann würden Sie die Spiele-Engine verwenden, um dieses Bild oder das Sprite basierend auf Position von der Maus oder Eingabetasten oder was auch immer Sie es wählen zu drehen . Im Wesentlichen erstellen Sie jedoch keine Animation für verschiedene Richtungen. Sie erstellen nur einen Charakter in eine Richtung und dann verwenden Sie die Spiel-Engine und nach ihm drehen, denn das ist irgendwie der praktischste Weg jetzt, wenn Sie gehen und seine Beine sehen. Nun, es gibt viele Top-Down-Shooter, aber man kann nicht einmal die Beine sehen. Aber ich denke, es ist irgendwie notwendig, es ein bisschen interessanter zu machen. Und wenn er sich bewegt, können Sie die Beine sehen. Wenn ich die Ebene für unseren Charakter auszuschalten, können Sie sehen, wie die Beine zeigen und Dies ist alles ausgeruht. Wenn Sie sie jetzt in der Spiele-Engine kombinieren, wie würde das aussehen? Nun, auf einer Ebene würden wir den Charakter haben und unter der Schicht darunter, dass Sie diese Beine jetzt haben, weil mein Klient darum gebeten hat. Ich habe es auf die gleiche Schicht gelegt. Und deshalb können Sie sehen, dass die Beine so aussehen wie sie es tun. Aber im Wesentlichen würde es so aussehen. Und jetzt können Sie sich vorstellen, dass er ein rotierender und schießender usw. ist. Nun, zu wollen, dass Sie auch erstellen können, wenn Sie wollen, ist eine Shooting Animation, so dass Sie auf Lee seine Arme bewegen sehen können , sein Körper bleibt immer noch die gleiche völlig statisch. Und wieder exportierte ich diese auf alle gleichen Ebenen. Aber wenn ich mich dem nähere, würde ich eine Schicht für den Körper schaffen, andere Schicht für die Hände, oder besser gesagt die Arme und dann eine für die Lex. Aber wieder, der Kunde, ich bin mir nicht sicher, in welchem Motor hey gearbeitet hat. Aber auf jeden Fall ist das alles der Rest. Es jetzt in den Schultern oben nach unten. Sie wollen nicht zu viel Bewegung auf dem Spielercharakter, weil von Spiel-Design Teil von Ihnen, was ist der Spieler darüber nachdenkt, wenn er einen Top-Down-Shooter spielt. Während er über Feinde nachdenkt, die seinen Weg gekommen sind, denkt er darüber nach, dass Geschosse seinen Weg kommen. Er versucht zu schießen und darauf zu zielen. Die Feinde. Dies bedeutet, dass Sie minimale Bewegung unter Spielercharakter wollen, so dass es ihren Spieler nicht in einem schlechten seit ablenken, wie in einer schlechten Weise. Und das ist alles, was du brauchst. Sie brauchen also nur ah, Beinbewegung, wenn Sie sich tatsächlich bewegen. Und wenn er schießt, können Sie einfach ein Geschoss aus seiner Waffe kommen lassen. Das ist älter ist es nicht einmal brauchen für, wie Arme bewegen, Also das ist, was wir so ziemlich in Big Slot erstellen werden. jedoch Ich werdejedocheinen Charakter mit viel niedrigerer Auflösung erstellen, um es einfacher zu halten. Aber ja, das ist alles der Rest davon. In der nächsten Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie tatsächlich einen Charakter von Grund auf neu erstellen können. Dann seh ich dich. 19. 10.3 - Top -: Willkommen zurück in dieser Liste, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Top-Down-Charakter von Grund auf neu erstellen. Nun, was ich hier getan habe, ist nur eine einfache Leinwand vorbereitet. Jede Kachel ist 32 mal 32 Pixel, und ich habe genug Zeit, um mit zu arbeiten, weil wir später eine Kachel-Sets erstellen werden . Der Hintergrund ist also in einer einfachen Farbe. Es ist wie Surfer in der Mitte, wenn es um gräuliche Farbpaletten geht. Also, wenn man hier schaut, ist es einfach komplett. Dies sättigt die große Farbe irgendwo in der Mitte in Bezug auf Leichtigkeit oder Wert, aber Sie wollen es sagen. Jetzt lass uns gehen und unsere Charaktere erstellen. Also für den Kopf werde ich einen schönen hellen Hautton verwenden. Und der Grund, warum ich den Hintergrund in solch einer dunklen Farbe verwende, ist, weil er sich im mittleren Bereich von Werten befindet. Also egal, was ich später beschließe, meine Fliesen mit, vielleicht ist es, ah, ah, lebendige Farbe, vielleicht isst Kali de Sättigt. Ich stelle sicher, dass mein Design in Bezug auf Farbpaletten mit Charakter irgendwo in der Mitte sitzt , also selbst wenn ich es überarbeiten muss, wird es nicht so viel Gefühl herumherherumherherumschwingen müssen. Also, ja, lass uns gehen und anfangen, unseren Charakter zu erschaffen. Nun, das ist mein Stil. Und Sie können einfach einen abgerundeten Pinsel nehmen, vielleicht seine Größe auf sieben oder acht erhöhen, und wir können ihn einfach hier in die Mitte legen. Nun, von hier aus möchte ich ein wenig Chaos damit herumbringen, also möchte ich das nur etwas erweitern und ich möchte es auf der anderen Seite replizieren. In Ordnung. Ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ja, vielleicht. Vielleicht nur mein einziger Pixel Zweifel. Ja, das sieht toll aus. Im Wesentlichen sind es fünf Pixel auf jeder Seite. Im Wesentlichen sind Dann sind wir im Wesentlichen verbunden. Nun, wenn es um menschliche Köpfe geht, wenn Sie die Proportionen wie realistisch halten wollen. In diesem Fall wäre der Kopf etwas länger als sein breiter. So etwas wie das. Aber, weißt du, ich glaube nicht, dass es notwendig ist, Dinge zu komplizieren, also werde ich versuchen, es so einfach wie möglich zu halten, jetzt wo sie meinen menschlichen Kopf haben. Ich will, dass du ein paar Schultern kreierst und ich werde eine schöne Art hellblaue Farbe verwenden. Nun de gesättigt ein wenig Farbe. Aber für Metall. Das wäre auf jeden Fall ziemlich hell . Vielleicht ist das so ein bisschen. Alles klar, ich denke, das ist großartig. Und jetzt alle von Jem. Ich werde das nur ein bisschen verlängern, und das werden unsere Schultern sein. Jetzt werde ich nur eine Seite erstellen, und dann werde ich es auch auf der anderen Seite replizieren. So ist es nur kopieren. füge es ein. Jetzt brauche ich einen Schattenton, weil dieser Teil, den ich für unseren Rücken im Wesentlichen Abtreibung verwenden werde , die Sie nicht in der Lage sein, so viel zu sehen. Manchmal ist es überhaupt nicht sichtbar. Aber es ist in diesem Fall, werde ich behalten. Es ist wahrscheinlich sichtbar, und diese werden so weit wie Schulterpolster sein. Also möchte ich sicherstellen, dass ich es gut geteilt habe. Und ich werde nur dunkel und das nur ein wenig. Das sieht jetzt viel besser aus, und ich werde die gleiche Farbe hier verwenden, bei der ist, wie, wo sind zurück ist auch für unsere Arme. Ja, eher. Ich kann einfach meinen Hautton verwenden. Ich sehe nichts falsch daran. Und ich versuche nur, auf die Mitte zu zielen. Jetzt brauche ich etwas, um eine Waffe zu repräsentieren. Ich werde es nur sehr stark gesättigt halten. Grüne Farbe? Ja. Wer weiß, wie lange es dauern wird? Also werde ich nur eine einfache Form für weit entfernte Waffe entwerfen. Ich denke, das wird völlig okay sein. Alles klar, jetzt haben wir, Sir, Basis für unseren Charakter. Ich will nicht nur, dass du diesen Teil erhöhst. Ich suche hier A entscheiden, die Previa zur gleichen Zeit zu sehen. Niemand. Wenn dies Schulterpolster Art Schutz als sie sind, würden sie ein wenig mehr als dort, wo die Position aus der tatsächlichen wie Schulter ist zu verlängern . Also, ja, ich denke nicht, dass ich ziemlich glücklich damit bin. Jetzt. Ich werde einfach Yeah, sagen wir, ich will ein hier erschaffen, und ich werde hier nur mit einem seltsamen Konzept rummachen. Also gehen wir mit vielleicht wie ein Blond. Ja, lass es uns gehen. Sagen wir, das ist ein alter Mann aus irgendeinem Grund, und er ist jetzt ziemlich alt. Ich möchte das etwas aufhellen, noch mehr noch, Ja, das ist eine schöne Farbe, das ist eine schöne Farbe, also werde ich einfach gehen und schattieren, wo wir tatsächlich hinsetzen, wo seine Haare sein würden. Und sagen wir, er ist aus irgendeinem Grund halb mutig, das ist in Ordnung. Jetzt nimm etwa eine halbe Portion davon. Drehen Sie es um. Lasst uns das hier von dieser Seite nachdenken. Löschen Sie diesen Teil, und dann kann ich ihn verbinden. Löschen Sie diesen Teil, Und hier haben wir einen schönen Charakter. Nun, wieder, das ist noch nicht fertig. Ich möchte nur aus dem Charakter für den Moment blockieren. Also lasst uns gehen. Und im Wesentlichen möchte ich hier ein paar Schatten setzen. Ich werde diesen Hautton nehmen und einen Shuttle Ton dazu kreieren, damit ich Abtreibung von meinen Armen oder hier schattieren kann . In Ordnung. , Sagen wir mal,ich will aus irgendeinem Grund etwas für Stulpen hier. Auch mache ich mich nur mit vielen verschiedenen Konzepten herumher, weil ich möchte, dass du dich entspannt fühlst, denn am Ende des Tages kannst du alles schaffen, was du schreiben willst. Jetzt gehen wir. Und vielleicht eine Schattenzeit. Vielleicht. Ich will, dass das etwas leichter wird. Das ist besser. Dann führe ich ein schönes Oberlicht. Vielleicht könnte das sogar in die entgegengesetzte Richtung gehen. Das kann. Vielleicht eine dunkle Farbe des Arztes. Ja, ich denke, das sieht noch besser aus. Okay, jetzt will ich noch ein bisschen mehr dunkel werden. Das ist wie eine Art Prozess und alles. Du kannst sein Kinn verlängern, wenn du willst. Wenn du das machst, komm und du sein Kinn ein wenig verlängerst, dann kannst du sogar, ähm, ich habe ein paar Augen hierher gelegt, wenn du schweben willst. Ich will das nicht tun. Also werde ich versuchen, es so so zu halten. Jetzt gehen wir rüber und erschaffen eine Art Waffe. Nun, sehen Sie, dieser ganze Charakter ist alles eine Art Mischung aus verschiedenen Dingen. Ich möchte die Konsistenz auf diesem fremden als seltsamen Design behalten und einfach ein bisschen damit rummachen . Also lasst uns gehen und vielleicht wieder etwas in violettem Ton kreieren. Ich habe keine Ahnung, was für Material das sein würde, aber, weißt du, er spielt keine Rolle, wirklich. Also lasst uns gehen und einen schönen Schattenzehe erstellen, eigentlich vielleicht etwas dunkler, und das wäre großartig. Jetzt lassen Sie uns einen helleren Ton erstellen. Ich schaue nur hier auf die Seite von Ihnen, um zu sehen, was gemacht werden kann. In Ordnung? Vielleicht, nur vielleicht, ist es etwas zu dunkel im Vergleich zu unserem Charakter. Was ich jetzt tun werde, ist eine Umriss komplett schwarz um unseren Charakter zu erstellen, weil ich über die Fliesen nachdenke, ich über die Fliesen nachdenke, die ich erstellen werde, und ich denke, sie werden in lebendigeren Farben sein. Also möchte ich, dass mein Charakter reinpasst. Aber da dies ein Top-Down-Shooter ist, ist es auch völlig in Ordnung . Fügen Sie einige Blackout-Lichter hinzu. Lassen Sie uns nun eine große Runde mit einem grünen Ton erstellen und sehen, wie Charakter aussieht. Wenn ich die schwarzen Umrisse entfernen würde, können Sie das Design an sich sehen. Weißt du, es ist irgendwie schwach. Wenn ich ein paar Schatten hinzugefügt habe, sind wir Game-Engine oder was auch immer. Es würde ein bisschen besser aussehen. Aber für den Moment möchte ich es so behalten, und von hier an können Sie wählen, wo Sie Ihre Straftat setzen wollen. Wenn Sie wollten, können Sie sie sogar hier setzen, um den Kopf des Charakters zu betonen. Sie können ihn auch hierher bringen. Sie können diesen mittleren Raum spüren. Du kannst es jetzt ausleben. Es hängt alles davon ab, was Sie erreichen wollen und was Sie betonen wollen Jetzt, ich bin etwas besorgt über diese Waffe eine Art, also werde ich nur Fluss die Farben ein wenig. Und ich will einige wirklich, wirklich Blut helle Farben, aber auf der gegenüberliegenden Seite des Spektrums. Also vielleicht etwas, etwas in gelber Farbe. Und vielleicht möchte ich diese Waffe auch skizzieren. Und hier gehen wir her. Wir haben einen netten, einfachen Charakter. , Was ich gerade getan habe,ist einen Umriss über einen falschen Blair zu erstellen. Also werde ich das wirklich schnell beheben, also bin ich sicher, dass es auf einer richtigen Ebene ist. Alles klar, aber abgesehen davon denke ich, dass es so ziemlich ist. Also haben wir einen wirklich seltsamen Charakter. Er ist wirklich alt. Seine vielleicht aus einer Zukunft, die dazu kommt. Lass uns ein Leben lang. Aber eine Sache, die ich hier erhöhen möchte, ist, Sind diese grundlos oder hier? Ich denke, sie sind nur kaum sichtbar Simon Emphasis in nur ein bisschen mehr. Und vielleicht auch eine Pilotfarbe. Zurück in Dies ist großartig. Vielleicht wird sogar der Hautton einen netten Piloten haben. Nicht zu viel, aber, und ja, ich denke, Yeah, ich denke, dieser Charakter sieht wirklich schön aus. Vielleicht werde ich diese gelbe Farbe nicht noch ein bisschen mehr erhöhen, so dass sie gesättigter ist. Ja, ich denke, das ist großartig und ich werde einfach entfernen. Ich werde diese Highlights einfach aus dem Hautton entfernen. Ich werde sie jetzt in Ordnung halten. Ich verbinde so ziemlich die Stoller beim Verschmelzen der Zehe um eine Schicht. Der Charakter und die Umrisse befinden sich also auf der gleichen Ebene. Und ja, ich denke, das sieht jetzt aus, wenn du es dir willst, kannst du definitiv die Länge von den Armen erhöhen, wenn du willst. Wenn nicht, wem kümmert es sich jetzt? Das ist ziemlich viel es für diesen Charakter. Ich weiß, dass wir ein bisschen länger als erwartet rausgekommen sind, aber ich wollte dir nur einen ganzen Prozess zeigen, wie es läuft, denn, weißt du, ich habe diesen Charakter gerade aus meiner Fantasie erschaffen. Ich hatte keine Referenzbilder oder so etwas. Sie gehen einfach und Mr. Randall, vielleicht, um zu sehen, was Sie jetzt einfallen können, habe ich eine wirklich seltsame Kombination von Dingen hier. eine wirklich seltsame Kombination von Dingen hier. Er ist wirklich alt. Er hat, wie, sind mehr, wenn es um seine Schulterpolster geht. Dort hat er Lederhandschuhe. Dann kann er eine futuristische Art von Waffe erstellen, wissen Sie, wissen Sie,was Ihnen in den Sinn kommt, nur entspannen Sie hier für alles klar, das ist es für diese Lektion. Im nächsten werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diesen Charakter tatsächlich animieren oder vielmehr Bewegung von Füßen hinzufügen müssen , damit wir die Illusion aus Bewegung erzeugen können, weil wir nicht seine Arme, seinen Kopf oder so etwas animieren werden . Wir sehen uns im nächsten Video. 20. 10.4 – Top -: Willkommen zurück in dieser Lektion, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einen Spaziergang Zyklus für unsere seltsame Charakter zu schaffen ist nicht hier. Jetzt brauchen wir im Wesentlichen nur sechs Frames, wenn es um Gehzyklen geht, wo wir die Position von unseren Füßen zeigen werden . Manchmal könnte es weniger sein. Manchmal könnte man beamen oder das Pentagon beobachten wollen wieder erreichen, bitte zögern Sie nicht zu experimentieren. jedoch Ich möchte Ihnenjedochnur eine sehr, sehr einfache Wand zeigen . Was wir also tun werden, ist jedes Bein zu erschaffen. Da dies ein symmetrisches Design ist, schwächen, Bringen Sie einfach viel wie Kopieren Sie die Position von unseren Beinen einfügen, was bedeutet, dass wir sie replizieren und duplizieren können. Jetzt wollen wir zwei Frames haben. Wo sind ein Bein ist vor unserem Charakter. Dann wollen wir zwei Frames. Wo ist dahinter? Und dann wollen wir einen in der Mitte für eine Art Übergang von Dingen. Also lasst uns gehen und das schaffen. Also zuerst gehen wir und schaffen die Position von unserem rechten Bein. Ich werde Ihnen hier die Vorschau zeigen. Ich wollte hier drüben so hinsehen. Das ist der Grund, warum ich hier unten ein wenig Platz gelassen habe. Wir können nur die Füße sehen, wenn es darum geht. Also zuerst haben wir einen Rahmen, bei dem das rechte Bein meist vor unserem Charakter steht. Dann auf dem zweiten Rahmen werden wir nur in der Lage sein, kaum zu sitzen, so dass Sie sehen können, wie es dann am Türrahmen geht . Das Bein ist so ziemlich hier so weit in der Mitte von unserem Charakter. Das wäre also die Übergangsposition. Und wenn es darum geht, zurück zu gehen, dann gehen wir unter vier Freunden. Wir werden unser Bein hier hinten wieder enthüllen. Nicht zu sehr dran. Das ist mehr als genug. Und dann auf dem fünften Frame, werden wir noch weniger enthüllen, wenn es so ist, nur um sicherzustellen, dass Sie sehen können, wie es jetzt aussieht . Vielleicht, wenn es hier oben ist, so können wir es zeigen. Und los geht's. Genau so. Wir haben ein einfaches Bein. Wenn ich das auf der anderen Seite replizieren würde,muss ich sicherstellen, dass sich die Frames nicht überlappen. Wenn ich das auf der anderen Seite replizieren würde, Vielmehr sind sie umgekehrt ist gut so auf dem ersten Frame dort. Wenn unser Bein im Grunde hier vorne ist. Das linke Bein wäre hier hinten, also können wir so ziemlich denken, dass sie es nur Club-basiert. Und auf dem ersten Frame, wir können es einfach hier und dann auf den nächsten Rahmen setzen, wir können wieder diese Position hier und dann auf dem zweiten Frame nehmen, schwächen. Legen Sie es hier drüben auf den Schmutzrahmen. Die Beine befinden sich sowohl in der Passposition als auch auf dem sechsten Rahmen. Deshalb haben wir bei diesen beiden Freunden nichts. Und dann wieder, auf der vierten und fünften Position ist im Grunde, wo sind das linke Bein wird hier an der Vorderseite sein , richtig? Also habe ich es für einen Freund verpasst, und dann auf dem fünften Bild ist es so. Das ist ziemlich Scheißkerl. Also hier haben wir einen schönen Charakter zu Fuß einen einfachen Spaziergang Animation. Es braucht keinen Zeh. Sei kompliziert. Verkomplizieren Sie die Dinge nicht, besonders für Top-Down-Shooter. Wir haben einen netten Charakter. Er ist alt, weißt du, wenn sein Moment du diese Position von den Beinen animieren kannst weißt du, wenn sein Moment du diese Position von den Beinen animieren kannst. Und im Grunde, wenn er schießt, können Sie einfach Projektile aus seiner Waffe oder Gewehr hervorbringen oder was auch immer das ist. In Ordnung. Das ist es für diese Lektion. Ich hoffe, sie genießen es. Ich werde in der nächsten sehen. 21. 10.5 – Top unten Gras Kachel: Willkommen zurück in dieser Lektion, Ich werde Ihnen zeigen, wie Tikrit einfache Fliesen für unsere Top-Down-Shooter. Nun, wenn es darum geht, Kachel-Sets zu erstellen, Intel Karten, ist dies etwas, das Projektbasis ist. Dies bedeutet, dass, wenn Sie eine Notwendigkeit für große Handtuch-Sets mit großer Menge off Anpassung haben, gehen Sie für es. Wenn Sie nicht Ihre Zeit reduziert haben, um das Spiel zu erstellen und halten Sie einfach die Spielsteine klein. Jetzt, wenn es darum geht, sie zu bedecken, finde ich normalerweise, dass kleine Kachel-Sets normalerweise die besten sind, also werde ich diese in diesem speziellen Abschnitt erstellen. Nun, wenn es um unsere PGE geht, aber ich mag eine höhere Menge an Anpassung, weshalb, im nächsten Abschnitt Arpeggio, Ich werde Ihnen zeigen, wie groß, größere Tell-Sets und wie Sie sicherstellen können, dass sie sich nahtlos und mit einer Menge an Details verschmelzen . Aber für jetzt, lasst uns versuchen, es ein simples möglich zu halten. Was Sie vielleicht wissen, ist, dass ich meinen Charakter hier spüre, und ich mag es, ihn auf ein paar verschiedene Stellen zu setzen, die ich verwenden werde, um unsere Fliesen Sets zu erstellen. Also lasst uns gehen und unseren ersten Stil kreieren. Jetzt. Das wird so weit sein, das ist ein Gras-Stil. Also so etwas, vielleicht so etwas. Jetzt schauen wir mal, wie es jetzt aussieht. Ich habe uns in die falsche Wende, um sicherzustellen, dass ich nur das, was dahinter ist, abdecken. Ich denke, diese Farbe sieht ziemlich gut aus mit der Farbpalette für unseren Charakter. Also lasst uns mit diesem gehen. Nun, was ich zuerst hier in Pixel daran tun werde, ist und meine Kachel hier im Haus, diese Liste, die ganz einfach ist. Sie drücken eine oder wählen Sie diesen kleinen liken hold Controller-Befehl und klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, und es wird hier hinzugefügt werden. Also einfach so, ich habe es hinzugefügt. Und jetzt kann ich diesen Stil wählen und ich kann einfach hier malen. Und was immer ich bei einem von ihnen ändere, wird automatisch unter Verhaftung in diesen repliziert. Lassen Sie uns jetzt gehen und aufhören, für diesen Teil zu schattieren. Ich will meinen Charakter verbergen. Öffne meine Notenjahre, damit ich sehen kann, was vor sich geht. Manche Leute sehen das gerne toll. Manche Leute tun es nicht. Es ist alles an Ihnen jetzt Wenn dies eine RPG-Ansicht wäre, würde ich gehen und anfangen, verschiedene Formen wie diese zu erstellen, die das Gras zeigen das ist, Sie könnten bemerkt haben, dass diese Formen deutlich sichtbar sind, wie sie schöne Dicke, um es, weil , wie, sie sind eine Art von Blättern. Und ich will es nicht in meinen Top-Down-Shootern. Also werde ich einfach sichern und einen sehr, sehr schönen und einfachen Hinweis erstellen , dass dies ein Gras-Stil ist, der nur durch schöne vertikale Linien in unterschiedlicher Länge hergestellt werden könnte . Und stellen Sie sicher, dass Sie manchmal mit der benachbarten Fliese überlappen , ist natürlich, wenn es nur ein großes Selbst ist. Warum man sich nicht wirklich überlappen kann, wenn man es nicht ausdrückt. Wir haben immer noch Pixel, aber ich will es nicht. Also im Wesentlichen habe ich einen Schattenton, den wir versucht haben, hier zu setzen. Und dann werde ich einen anderen erstellen, aber hebt Stein hervor. Und das ist Großbritannien, das viel meine Fliese sein wird. Also vielleicht etwas etwas heller, etwas dunkler. Ja, das sollte großartig sein. Warum mache ich das jetzt? Nun, ich will keine großen Kontraste haben, wenn es um meine Fliese geht, also bin ich sehr vorsichtig, wenn es um meine Positionierung geht. Stellen Sie sicher, dass keiner dieser Räume hat, wie zwei große aus einer Lücke zwischen. Und wenn ich meinen Charakter hier setze, können Sie sehen, wie dieser Stil schon aussieht. Nun, wenn ich etwas Schatten hier setzen würde Rechnung unseres Charakters, die ich nur sehr, sehr schnell los bin , tun Sie, indem Sie die A-Pass ITI reduzieren und schwarze Farbe auf dieser Ebene erstellen, so ist es irgendwie Transparent. Nun wieder, das ist etwas, dass Sie es tun sollten Pixelkunst. Aber das ist etwas, das Sie tun sollten, wie das nochmals erwähnte. Und Sie können nicht schon sehen, wie unser Charakter so ziemlich im Spiel aussieht und ich mag das wirklich . Alles klar, das ist es für unseren ersten Stil, der der Gras-Stil ist. Jetzt werde ich einen Kachelsatz erstellen, aber bevor wir das tun, brauchen wir tatsächlich mindestens eine weitere Kachel, die ich im nächsten Video zeigen werde. Ich werde sie sehen 22. 10.6 – Top unten Dirt: Willkommen zurück in dieser Lektion, Ich werde zeigen, eine gesunde erstellen eine schöne Schmutz-Stil, die Ergänzung zu unserem Gras-Stil ist. Und dann werde ich Ihnen zeigen, wie Sie in der nächsten Lektion einen Kachelsatz erstellen. Also, hier geht's. Wie sollten wir unsere Farben für unseren Schmutzstil wählen? Nun, es ist ganz einfach. Du kannst einfach diese Midtown von unserem Gras nehmen und dann einfach hier in Richtung wie orange Hume verschoben . Und wenn es um die Sättigung des Wertes geht, versuchen Sie, so nah wie möglich an diesem anfänglichen Grassättigungswert zu bleiben. Und dann kannst du einfach auswählen, was du denkst, sieht gut aus. Und los geht's. Wir haben eine schöne Farbe, wenn es um unseren Dreck geht. Jetzt können Sie sehen, wie es im Vergleich zu unserem Charakter aussieht. Und um ehrlich zu sein, sieht es wirklich schön aus. Jetzt werde ich gehen und wählen Sie diese Farbe, und ich werde hinzufügen, diese Fliesen Zehe sind hier an der Seite gesagt, basierend auf allen Positionen, Haider Charakter, wie wir mit unserem Gras-Stil und dann halten Sie den Stil minimalistisch, genau wie wir es getan haben, wenn es kommt zum Gras. Also wollen wir nur Textur angeben, nichts anderes. Das ist ein Top Down. Du kannst nicht wirklich die Winkel sehen, die du sehen willst, ähm, so riesige Beulen von lass uns sagen, Felsen und solche Sachen in dieser speziellen Ansicht stoppen. Sie möchten also die Details auf das Minimum beschränken? In Ordnung, also lass uns gehen und einen Schatten erschaffen. Und wenn ich etwas Großes erschaffen würde, wie ein Bild wie dieses jetzt, könnten manche Leute das mögen. Manche Leute mögen das vielleicht nicht. Persönlich bin ich kein Fan dieser Art Dinge, also werde ich einfach zurückgehen und anfangen, wie gesagt, minimalistische Art von Sache zu schaffen wie gesagt, . Jetzt können Sie gehen und nur kleine Unebenheiten wie diese erstellen, die den Schatten von bestimmten Felsen oder kleinen Unebenheiten in der Erde zeigen könnten , und dann einfach etwas Dicke hinzufügen. Aber übertreiben Sie es nicht. Sie wollen wirklich, wirklich minimalistisch über diesen Teil sein , Also fügen Sie einfach ein oder zwei, vielleicht auf der gesamten Kachel, und dann werde ich gehen und dieses Ding mit Highlights neu erstellen. Also, im Grunde, wiederholen Sie den Prozess. Sie erzeugen im Wesentlichen eine Art von Lärm. Sozusagen über die Textur. Mal sehen, wie unser Charakter aussehen Jetzt ist es. Tun Sie dies für wie ein Bauer etwas, dann können Sie sicherlich eine Art hinzufügen, ah Club fühlen Schauen Sie es. Aber, weißt du, wie ich schon sagte, versuche es einfach zu halten. Jetzt können Sie sehen, wie das wieder aussieht. Wenn ich eine Ebene mit reduzierter Kapazität erstellen und ich nur in einigen der Schatten verbracht, können Sie sehen, wie der Charakter mit ziemlich viel aussehen und ich denke wieder, das ist ziemlich schön. Das ist es also, wenn es darum geht, unsere 1. 2 Fliesen zu schaffen. Jetzt werden wir diese beiden Kacheln in Kachel-Sets und im Wesentlichen eine Kachelkarte kombinieren, und das ist, was in der nächsten kommt, weniger ich werde sie sehen. 23. 10.7: Was? Komm zurück. In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie einen Kachelsatz erstellen. Stattdessen sagen Sie Karte aus diesen beiden verschiedenen Stilen, wie Sie sie mit ein paar einfachen Tipps kombinieren können um sicherzustellen, dass sie in welchen anderen nahtlos verschmelzen. Also lasst uns gehen und anfangen zu erstellen. Also, was ist der erste Schritt? Nun, erster Schritt besteht darin, diese 2000 auszuwählen und dann müssen Sie im Wesentlichen ein bestimmtes Tell mit dem entgegengesetzten umgeben . Also in diesem Fall wäre es wie dieser. Also im Grunde wird die Schmutzfliese vom Gras betrieben und umgekehrt. Nun, wenn wir hier wie eine Schildkröte hinzufügen, also sagen wir eine Art Wasser, dann würden Sie tatsächlich brauchen und Sie würden beide auswählen und dann würden Sie sie miteinander kombinieren. Im Wesentlichen müsste jeder Stil mit den anderen kombiniert werden. Und das ist im Wesentlichen etwas, worüber Sie nachdenken sollten. Wenn Sie also nur ein weiteres Element in Ihr Spiel einfügen, erhöht sich die Arbeitslast um eine riesige Menge. Also, nur um es für diesen Abschnitt einfach zu halten, werde ich nur diese beiden halten. Alles klar, was ist der nächste Schritt? Nun, ich mag es, meine tolle Aussicht einzuschalten und im Wesentlichen möchte ich eine Art Ring um all diese herum kreieren. Aber wenn Sie das jetzt wissen, weil essentiell alle diese sind dieser Stil. Wenn ich das Programm übermale, oder besser gesagt, überarbeitet die Software dieses auch automatisch. Also, was ich tun möchte, ist, wenn ich dieses hier habe, möchte ich es als neue Kachel hinzufügen oder hier, also, wie so richtig. Also, jetzt ist es hier. Und wenn ich es übermale und es ändere, ändert sich das nicht, weil ich hier eine neue Kachel habe, was wirklich, wirklich nützlich ist , oder? Okay, lass uns gehen und es neu erstellen. Also mag ich normalerweise diese ganze Kachel zu nehmen, die 32 Pixel ist. Finden Sie den mittleren Teil, so finden Sie die Mitte, die auf 16 Pixel ist. Das ist also eins davon. Und das ist der zweite Teil, den ich einfach nehmen und in zwei Hälften teilen kann. Und im Wesentlichen wird dieser Teil im Gras sein, und dieser wird dort drunter sein, und ich werde sie in wenigen Augenblicken überlappen. Aber warum ist das so wichtig? Nun, wenn das in zwei Hälften geteilt wurden, so sagen wir, das wurden A symmetrisch so etwas wie dieses geteilt. Nun, sobald ich dir den Trick erklärt, warum bin ich wieder göttlich? Warum ich es in zwei Hälften teile. Sie werden sehen, warum es nicht funktionieren würde, wenn es darum geht, mit diesem spezifischen zu kombinieren. Also lasst uns gehen und tatsächlich anfangen zu erstellen. Also möchte ich nur ein wenig Textur dazu noch einmal. Gras-Textur, nicht zu viel. Und dann möchte ich meinen Dreck nehmen und einfach ausgedehnt und mit dem Gras etwas kombinieren . Dann könnte ich das Gras nehmen und hier in der Nähe der Enden schattieren, und ich kann dasselbe tun mit Haben sie wieder weh getan? Übertreiben Sie es nicht. Wir versuchen, es einfach zu halten. Also bedenken Sie das. Jetzt kannst du schon sehen. Ich habe nur ein bisschen zu viel aus den Schatten, also werde ich sie einfach heben. Einige von ihnen. Zumindest traf ich mich, behalte die anderen, und dann könnte ich sogar gehen, um den Schmutz zu nehmen und wie kleine Taschen aus Schmutz zu schaffen . Okay, und einfach so haben wir eine schöne Kachel. Nun, was ist hier essentiell? Nun, wir können diesen Stil im Grunde nehmen und auf der anderen Seite replizieren. Aber achten Sie darauf, auf den Markt ist eine neue Fliese. Also registriert es sich. Hier ist eine neue Kachel. Dann können Sie es umdrehen und wir haben im Wesentlichen 2000 Mischung schön. Jetzt. Der Grund, warum Sie das tun möchten, ist sicherzustellen, dass sie sich gut miteinander vermischt haben. Also Aber was Sie tun können, ist, dass Sie gedulden , tatsächlich, nehmen Sie diesen Teil und Sie können einfach ändern diese mittleren oder aus diesem mittleren Teil nur ein wenig. Aber stellen Sie sicher, dass Sie diesen Teil verlassen das gleiche, weil dieser Teil, wo das Gras verbindet sich mit dem Schmutz ist, was wird zu bestimmen, ob unsere Fliesen werden schön und mischen , auch dass wir gehen, um in einem schönen und nahtlos oder nicht mischen. Also lasst uns gehen. Und jetzt können wir die gleiche Kachel nehmen. Wir können es hier und jetzt nehmen. Bitte sieh dir das an. Wenn einmal eine registrierte natürlich eine neue Kachel ist. Wenn ich gerade so gedreht, werden Sie feststellen, dass das Grasmuster kein Logan vertikal ist. Es gilt für Izon Tal Und das ist etwas, das Sie definitiv beheben wollen. Wenn es passiert und es wird passieren, wenn Sie die gleiche Technik verwenden, wenn es darum geht, im Gras zu fotografieren und das ist jetzt wieder OK, nur geändert diese etwas. Jetzt kann ich diesen Stil wieder aufnehmen. Ich könnte hier vermarkten, ist ein neuer. Ich kann es einfach umdrehen. Und jetzt habe ich schon die Hälfte meiner Fliesen fertig. Jetzt müssen wir diese beiden verbinden. Ich kann einfach dieses Gras nehmen, sie auf diese Weise verbinden. Sie wollen sicherstellen, dass dieses letzte Pixel hier drüben mit diesem hier verbunden ist. Nun, wie Sie das verbinden möchten, liegt an Ihnen. Aber du willst sozusagen nicht aus diesem kleinen imaginären Platz gehen . Okay, also willst du so etwas nicht erschaffen, weil es sich nicht gut einfügen würde. Wenn wir ein wenig weiter gehen. Lauf. In Ordnung, also gehen wir. Und Mark, das ist eine neue ist eine neue Kachel, und dann würde ich das wieder verbinden. Ich bleibe in diesem kleinen imaginären Quadrat, und ich denke, das ist okay. Jetzt kann ich das gleiche Teil denken, und ich kann es wieder auf der anderen Seite replizieren. Markt ist ein neuer Stil. Flip es um und dann kann ich den Prozess auch auf der gegenüberliegenden Seite wiederholen. Jetzt können Sie feststellen, dass sich die Batterie im Gras hier nicht ändert, weil wir sie nicht wirklich gedreht haben. Wir haben es einfach umgeschlafen. In anderen Fall haben wir gerade wollen Kachel erstellt und dann werden wir es nur drehen und drehen. Und los geht's. Also, genau so, haben wir eine nette kleine Erzählung. Wenndas fertig ist, kannst du, wenn du nichts magst,ein bisschen herumwirren. das fertig ist, kannst du, wenn du nichts magst, Wenn Sie möchten. Auf dich. Es ist eine Menge für dich. Sie können bestimmte Dinge erweitern. Sie können sie verbinden. Sie können ein wenig mehr von der Grasstruktur hinzufügen. Sie können tun, was Sie wollen, im Grunde, an diesem Punkt. Also, jetzt, wie die Tage zu verbinden? Nun, gehen wir und versuchen, in einer netten, kleineren kleinen Karte zu erstellen , und ich werde Ihnen zeigen, wo das Problem beginnt. Also jetzt, wo wir diese beiden Teile verbinden müssen, so im Wesentlichen, wir, wir, äh, etwas wie das. Und jetzt, wenn wir das verbinden, haben wir keine Kachel, die sie verbindet, damit Sie sehen können, dass wir etwas vermissen und Sie sehen können, dass es nicht hier ist. Und deshalb ist es wichtig, dass es in zwei Hälften ist. Als ich das erwähnt habe, warum sollte diese Hälfte behalten? Das ist der Grund, warum wir jetzt unseren zweiten Kachelsatz erstellen werden. Nun, dies ist der erste Stil Set 11 will Wir erstellen den zweiten Kachelsatz. Wir werden eine Kachel-Karte haben, also gehen wir. Und toll, es ist jetzt ein netter kleiner raffinierter Trick, den Sie hier tun können, ist Sie können diese nehmen und ihn einfach auf die gegenüberliegende Seite setzen. Genau hier ist diese Kombination aus Gras und Dreck auf der rechten Seite. Sie möchten es auf die linke Seite setzen, OK, also möchten Sie im Wesentlichen sicherstellen, dass diese gut einmischen. Nun, ich werde das nur als neue Kachel markieren. Also, wenn ich sagen würde, setzen Sie diesen Stil oder hier oder besser gesagt, diesen Dollar hier und diesen Stil daneben. Sie können sehen, wie sie nebeneinander aussehen. Siehst du, sie verschmelzen extrem, sehr gut. Sie können im Wesentlichen ah größer und Menge größere Menge aus Fliesen, die schön mischen . Und es ist jetzt ziemlich einfacher. Sie müssen es nicht auf der Hälfte halten, denn wenn wir es nicht auf der Hälfte behalten würden, können Sie sehen, dass das Gleichgewicht verschwunden wäre. Also, wenn nur eines davon wäre, sagen wir hier drüben, können Sie sehen, wie sie sich nicht gut einmischen würden. Selbst wenn diese diese so wäre, können Sie sehen, dass Sie nicht so viele Optionen haben würden, denn der Grund, warum es so ist, ist auch, dass Sie sie mit diesen Kanten kombinieren müssen. Also im Moment will ich es einfach. Wie ich bereits sagte, nehmen Sie einfach diese Portionen und legte ihn auf der gegenüberliegenden Seite und ich möchte sie als neue markieren ist neue Fliesen. Wenn ich diese Puppe hier drüben lege, siehst du das Verhältnis vom Gras und der Dreck ist falsch, und das ist sehr verbinden Sie das mit Okay, jetzt werde ich gehen und eine schöne neue Kachel aus diesem hier erstellen. Wenn ich diese Puppe hier drüben lege, siehst du das Verhältnis vom Gras und der Dreck ist falsch, und das ist sehr verbinden Sie das mit Okay, Und dieses Mal werde ich diese beiden wieder miteinander verbinden. Also werde ich dieses Gras nehmen und ich werde diese Pixelsüchtigen nehmen, dieses Pixel oder hier. Also das auch. Und diese imaginäre Linie hier ist, wo sie sein wird. Nun, wenn ich sie verbinde, können Sie sehen, dass diese beiden sich perfekt einmischen werden. Also denke ich, es ist einfacher, dir zu zeigen, was ich meine. Dann kann ich diese Grasstruktur nehmen. Dann ist es einfach schnell Notlage. Dann kann ich es. Sie Schutz nur langsam kombiniert sie. Los geht's. Also, jetzt haben wir das hier drüben. Wenn ich das hier nochmal mitnehmen würde, ist es dieselbe Geschichte. Du bist nur repliziert, wenn du es schaffst. Du sagst mir, dass ich sichergehen soll, dass es nicht so funktioniert. Also passiert es nicht. Sie möchten also sicherstellen, dass Sie die neue Kachel registriert haben? Wenn Sie mit pixelierten arbeiten und es dann einfach umdrehen Jetzt müssen Sie Sets erzählen. Nun, dieser Stil hier drüben, wirst du ihn von dieser Portion hier bekommen. Also im Wesentlichen dieses hier. Also, weil wir sicherstellen, dass alles gut auf der Hälfte davon ist. Also, weil wir unseren Tyler hier auf der Hälfte gehalten haben. Das bedeutet, dass hier auch die Hälfte davon sein wird. Und das wird bedeuten, wenn wir das an der Adresse verbinden, werden sie sich mit diesen halben weißen Punkten verbinden. Und das bedeutet in der Zukunft, dass, sobald wir diese hier erschaffen haben, alle auf halbem Weg sind. Und die sind hier. Sie sind im umgekehrten Verhältnis von diesen, in Ordnung. Und dies ermöglicht, da sie im Wesentlichen die Symmetrie in entgegengesetzten Seiten haben, sozusagen, oder? Also ist das Verhältnis von Gras und Schmutz im Grunde nur auf diesen Kantenfliesen umgeschaltet , während es skeptisch ist das gleiche auf diesen mittleren Fliesen. Ich hoffe, das ergibt Sinn, denn im Moment können wir so ziemlich alles schaffen, was wir wollen. Also lasst uns jetzt einfach ein bisschen herumlaufen, damit ich es dir zeigen kann. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich Ihnen das in früheren Anfänger-Lektionen gezeigt habe, aber wir werden einige Details darüber hinzufügen. Also müssen wir noch einen Schritt weiter gehen. Ich möchte meinen Charakter nehmen und ihn im Wesentlichen hier setzen, damit wir sehen können, wie er auf dieser kleinen Karte aussieht , hier können wir kleine Grasabschnitte erstellen oder hier müssen sie nicht groß sein. Also lasst uns diese Portion nehmen und wir können diese Portion hier nehmen. Also wieder, das ist wirklich wichtig, denn im Moment, wenn wir nur diese Ecken nehmen, können wir etwas aus ihnen machen. Und wenn wir das nicht gemacht haben, können Sie sehen, dass wir das auch nehmen können. Und das ist alles, weil wir das Verhältnis hier 50 zu 50 behalten haben. Glaub mir, du zerknirschst das in verschiedenen Verhältnissen, aber du wirst eine Menge Probleme haben, sie zu einem ähnlichen zu kombinieren. Das ist also eine wirklich schöne Zeitersparnis. So können Sie Platz vielleicht mögen, Ah, Brust hier drüben oder irgendeine Art von Trank. Oder vielleicht eine Kreatur gefangen, wer weiß? Aber im Wesentlichen ist dies der einfachste Weg, um unser Fliesenset zu machen, das in Dublin Shooter funktioniert. Jetzt haben wir es noch einige Dinge zu machen, so werde ich wahrscheinlich zusätzliche Objekte hier auf der Karte erstellen, so dass wir anfangen können, sie zu erstellen, obwohl sie auf einer anderen Ebene als die Tasche sein werden. Dies wird also der Hintergrund und unter der Schicht darüber sein. Wir werden dies erstellen und es im Vordergrund nennen. Nun ist dies ein Vordergrundhintergrund in der gleichen sagen wir Perspektive wie ein Jump'n'Run, aber im Grunde Hintergrund ist die Sache, die weiter von uns entfernt ist, und die vier Riesen ist eine Sache, die uns in diesem Fall näher ist. Das wird, ähm, vielleicht so etwas sein. Es ist eine Art von einem Gegenstand. Ich werde kommen, es ist etwas und ich werde sie in der zukünftigen Lizenz erstellen. Nun, das ist es für diese Lektion. Ich werde einige Objekte und Details erstellen, um diesen Hintergrund zu setzen, und ich werde diese in den nächsten Videos tun, ich werde sie sehen. 24. 10.8 – Straßen- und Sidewalk: Willkommen zurück in diesem Video, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einige weitere verschiedene Kacheln erstellen. Wir haben nur noch mehr von ihnen zur Verfügung. Einfach, weil einige von Ihnen mich gebeten haben, dies zu tun, bevor ich anfange, einige Objekte zu machen. Also werde ich nur ein wenig zurückverfolgen und noch ein paar Handtücher machen. Wir können sehen, wie man etwas anderes machen kann, außer einfach Gras und Dreck. Na gut, also lasst uns an unsere kleine Welt hier denken. Und ich beschloss, das wäre so, Sarah Strange. Mischen Sie alles und alles ab, aber es braucht immer noch einen gewissen Zusammenhalt, damit sich dies wie eine echte Welt anfühlt. Also, was ich beschlossen habe, ist gut, da wir eine Waffe wie Futurist eine Waffe haben. Aber vielleicht ist dies eine Zeit, um eine Art von unserem alten Mann zu reisen. Ich beschloss, vielleicht wie eine einfache Straße zu machen. Oder besser gesagt, wir können unsere einfache Straße und vielleicht Bürgersteige machen. Nur Sie können sehen, wie diese mit dem Gras und mit dem Schmutz kombiniert werden, weil nicht alle Fliesen zu Fliesensets gemacht werden müssen. Also habe ich es vorher gesagt. Wenn Sie planen, zwei verschiedene Kacheln wie diese auf der Oberseite zu haben. Dann, um sie zu kombinieren, müssen Sie gut, im Grunde machen Sie dies ein bis mindestens die neun Abschnitte oder eher acht um diesen mittleren Teil. Und im Wesentlichen, wenn Sie einen anderen Stil machen wollen, müssten Sie ihn mit den anderen beiden kombinieren, und dann müssten Sie dies zuerst mit dem 3. 1 kombinieren und dann, wenn Sie mehr hatten, bedeutet mehr Kombinationen als Nun, gut. Aber was ich nicht erwähnt habe, ist, dass, wenn Sie sich entscheiden, eine bestimmte Kachel nur für einen Zweck zu behalten , Sie mit einer Menge davonkommen können. Lass uns einen zeitsparenden Trick. Einfach, denn wenn Sie diese kennen, sagen wir, zwei Fliesen werden sich nie berühren. Du weißt ganz genau, dass du in diesem Fall das wirklich nicht machen musst. Also lass uns gehen und etwas Spaß haben, mehr Tous zu schaffen und ich werde mit der Straße beginnen und dann werde ich einfach hinzufügen vielleicht einen Bürgersteig. Ordnung, also zuerst, InOrdnung, also zuerst, wir brauchen eine Art Straße, also werde ich etwas Farbe wählen und im Wesentlichen nehme ich diesen Mythos für den Mangel an. Ich gehe ins Blaue in die blaue Hölle. Und dann vielleicht, äh, diese gesättigte ziemlich dunkel darin. Ich meine, denn wenn das ein Asphalt ist, dann wäre es ziemlich dunkel und ja, es könnte sogar dokumentieren. Aber ich denke, wie das völlig schwarz oder sehr nah dran, Sie haben sehr wenig Unterschied. Aus diesem Grund mag ich es, die Dinge etwas leichter zu halten. Bereits gesagt, dass, wenn Sie die Farben wie kohäsiv halten möchten, können Sie die Sättigung wie ähnlich halten. Aber wenn es um solche Unterschiede in den Materialien geht, wenn Sie das Gras unter durch den Asphalt vergleichen, dann können Sie sicherlich ein bisschen weiter gehen. das also, wenn du weißt, was das ist? Diese zwei Farben. Also versuchen Sie, hier auf die Hintergrundfarben, so können Sie sehen, wo unsere dreißiger Jahre Sie sehen können, wo unsere Gräser, die wirklich ähnlich. Aber dann kann man sehen, dass der Asphalt weit hier drüben ist. Denn wenn ich es hier in der ähnlichen Sättigung gehalten habe, kann man sehen, auch wenn es vielleicht nicht so anders aussieht, wenn man dies mit vergleicht, kann man deutlich sehen , dass dieser, wenn ich vielleicht Staub um sie herum. Sie können sehen, wie ganz die verschiedenen sie tatsächlich aussehen jetzt, wenn, wenn Sie beginnen, Schattierung machen einige zusätzliche Details, der Unterschied wird mehr und mehr bemerkbar sein. Lassen Sie uns es in diesem Fall einfach bei höherer D-Sättigung halten. Also nehme ich diese Stop-Farbe. Ich werde das nur anheben, um herumzugraben, und das wird unser Brunnen sein, im Wesentlichen wird unsere Bedrohung sein. Oder besser gesagt, der Teil von ST sagen wir, nur einen Teil von einer Straße. Vielleicht ist es eine Kreuzung und geht hier rüber. Jetzt möchten Sie im Hinterkopf behalten, wie viele Fliesen es breit sein wird, denn müssen Sie entscheiden, wo die Mitte der Straße einfach sein wird, denn wollen Sie diese weißen Linien setzen, die ah, vermarkten die Mitte der Straße? In Ordnung, also lasst uns gehen und das als neue Kachel markieren. Jetzt werde ich das alles übermalen, zumindest für den Moment. Also, wenn ich irgendetwas zu irgendjemandem ändere, der sich alles geändert hat , okay, also lass uns noch ein bisschen mehr gehen. Also, was brauchen wir noch? Na ja, normalerweise, wenn man eine Straße hat. Du brauchst einen Bürgersteig. Also jetzt will ich, dass meine Straße nur vier weiße Fliesen ist. Also dieser ganze Ort ist eigentlich ich brauchte. Und ich will noch eine Kachel für meine Bürgersteige. Ausgezeichnet. Jetzt halten Sie sie auf der ganzen Straße auf alten Seiten. Ich habe hier nur eine grüne Farbe, aber ich werde das überarbeiten. Ich habe hier nur eine grüne Farbe, Also, wie sollen wir diesen Bürgersteig machen? Nun, einfach, ich werde diese Farbe von der Straße nehmen. Ich werde es aufhellen Ah, viel und einfach ein bisschen auf dich schießen. Und ich möchte, dass der Bürgersteig nicht ganz weiß ist, sondern eher hellgraue Farbe. Und genau so haben wir einen sehr, sehr einfachen Bürgersteig. Nun, wie können wir das ein bisschen besser machen, nur weil sich diese beiden im Moment überhaupt nicht fühlen. Also sagte es einfach, die Menge an Details stimmt nicht überein. Also halte ich alles so niedrig wie möglich. Aber Sie brauchen immer noch zumindest einige von ihnen, um dies ein bisschen besser aussehen zu lassen. Also jetzt bin ich entschlossen, dass ich nur ein bisschen mehr verdunkeln will. Dieser Bürgersteig und ich denke, das sieht gut aus. Nun, was ich brauche, ist eine Art Schatten, und ich werde nur einen Umriss auf Fliesen setzen. Und was passieren wird, ist, dass du jetzt sehen kannst, wie sie aussehen. Wenn ich nur zwei Seiten anziehe, ein Pixel. Aber wenn ich sie auf allen Seiten verbinde, kann man plötzlich sehen, dass alles eigentlich zwei Pixel breit ist. Es gibt also viele Möglichkeiten, wie Sie es machen können. Sie können zum Beispiel dieses ganze Stück nehmen, so dass Sie im Wesentlichen mehrere Kacheln erstellen können. Sie können drei verschiedene Türme erstellen. Sie können eine für die horizontale für die vertikale erstellen. Und dann können Sie einen anderen für diesen Schnittpunkt erstellen. Grundsätzlich, richtig. Also für diese Kantenkacheln jetzt, wenn Sie nicht wollen, lassen Sie uns sagen, mehr Zeit damit verbringen. Du kannst alles nur als eine Kachel bekommen und damit fertig sein, was ich jetzt tun werde. Also lasst uns gehen und wieder ein paar Streifen hier auf unserer Straße machen. Das ist völlig weiß, weil sie auch da drin waren. Es ist, weißt du, es verliert etwas von seiner Farbe. Placid kann einige Kratzer haben, aber ich mag es im Allgemeinen nicht, komplette weiße Färbung Pixel-Kunst, sondern immer leicht de gesättigt. Du willst also die Mitte finden, wie hier, die mittleren Teile, und du willst zwei neue Kacheln hinzufügen und die obere wird sich kümmern, wenn Leute hier rüber streifen und der untere hier drüben einen haben wird. Also, wenn ich diese Stile nehme, können Sie sehen, dass wenn ich sie kombiniert, sie werden in dieser schönen kleinen Streifen führen. Also, wenn du jetzt willst, kannst du diese einfach hier rüber nehmen und sie wieder als neue Kachel markieren, und dann kannst du einfach werfen. Nehmen Sie sie jetzt in den Spiel-Engines, das Pentagon, welches zu verwenden? Möglicherweise müssen Sie dies nicht manuell tun, sondern eher kongest. Nehmen Sie einfach die Werte aus Thailand und tauschen Sie sie einfach herum. Aber wenn Sie es nicht tun, wissen Sie, dass dies sicherlich eine Option ist. Nun, wenn Sie mehr als das hineingehen wollen, können Sie hier in der Mitte auf dem Querschnitt verschiedene Muster erstellen. Ich werde es einfach so halten, wie jetzt, wie schwer wird sagen, Kombinieren mit diesen anderen Fliesen? Nun, wenn ich gehe und zum Beispiel, dieser Dreck, den Sie schon sehen können, sieht es ganz OK aus. Es ist noch nicht da, aber was wir tun wollen, ist wieder neue Fliesen zu nehmen. Und wir wollen diesen Schattenton nehmen und einfach ein oder zwei Pixel daraus machen, nur um etwas Schatten zu erzeugen . Jetzt neige ich dazu, dass ein Pixel in dieser Art von Szenarien ein mord genug ist, nur so dass sie können Sie sehen, wie sie ein wenig vom Bürgersteig trennen. Es gibt dem Bürgersteig ein wenig Höhe, was immer schön ist. Jetzt müssen Sie diesen Vorgang für alle diese Kacheln und erneut für den X-Wert . Sie werden eine neue brauchen, und im Wesentlichen wird es so sein und das ist nur sehr schnell und einfach Tipp. Jetzt gehen wir weiter und sagen, du hättest allein hier drüben. Also, wenn Sie wollen, dass die Sterne jetzt so sind, beachten Sie, dass ich diesen Stopp lösche, ähm, Schattenteil einfach, weil , wissen Sie, ich wollte Ihnen nur ein paar verschiedene Lösungen zeigen. Also die 1. 1 ist die definitiv nur einige Schatten machen und du bist ziemlich fertig. Aber Sie können das auch machen. Wenn Sie wissen, dass diese Handtücher immer neben dem Schmutz und nur nächste Resort sein werden , können Sie sogar machen und halten diese alle gleich. Aber dann, unter Kacheln selbst, würden Sie den Schattenton wie so in diesem Fall erstellen, müssen Sie den Aktienteil verschieben und Sie erhalten das gleiche Ergebnis. Aber Sie halten die Anzahl der Fliesen weniger, wenn es um Kombinationen dieser beiden geht. Denn wenn Sie auf die Seite schauen, dann werden Sie wieder brauchen, Wie gesagt, vertikal, horizontal und dann eine für die Kanten. Es hängt also alles davon ab. Haben Sie sich entschieden zu nähern, ist alles an Ihnen. Aber ich behalte es, ähm, vorerst, ohne diese Schatten. Und mal sehen, wie, wenn ich sie mit Onley Gras kombiniert, wie sie aussehen werden, Sie sehen können und der Prozess wird sie viel das gleiche bauen. Sie können einfach den Schatten nehmen, das Gras absagen, und dann können Sie einfach hier drüben hinzufügen, und das wiederum ermöglicht es auch, ein bisschen besser zu sein, als Sie diese einfach löschen können und Sie sehen, wie sie aussehen, Ich meine, das ist ziemlich ein wirklich minimalistischer Typ aus denken, aber, aber, wissen Sie, wenn das etwas ist, das Sie angestrebt haben, müssen Sie sich bewusst sein, dass es weniger verschiedene Kombinationen gibt und wie wir das Gleiche erreichen können. Und es ist immer eine gute Idee, einfach an ein paar verschiedenen Dingen zu experimentieren, um zu sehen, wie sie aussehen werden. Sie können sehen, dass ich meinen Charakter hier auf der rechten Seite erstellt habe, und ich bin nur die schwarzen Umrisse gelöscht, so dass Sie sehen können, wie der Charakter ohne ihn aussieht. Und wenn ich sie hier drüben setze, oder sogar hier drüben, kann man sehen, wie sich der Charakter aber verschmilzt oder vielmehr von dieser ganzen Umgebung abhebt . Wenn ich das für ein Spielstudio oder so etwas machen würde, aber ich habe nicht viel Zeit, dann würde ich es so behalten. Wenn ich das für ein Spielstudio oder so etwas machen würde, aber ich habe nicht viel Zeit, Also, auch ohne Schatten, und dann würde ich diesen Übergang nutzen, diese Übergänge zwischen dem Schmutz und dem Gras, um den gleichen Übergang hier drüben zu sein weil wir einfach nachbilden können, was wir mögen müssen. Also wieder, es hängt davon ab, wie jemand allein dort betreut wird. Also wissen Sie jetzt, wenn Sie mehr das Recht hinzufügen wollen, können Sie vielleicht Flaschentage nehmen, vielleicht ein paar Risse machen, dann erscheint dieser vielleicht nicht überall. Aber vielleicht auf jedem, sagen wir 10. oder so etwas kann einige verschiedene Risse machen. Wissen Sie, im Grunde eine Vielzahl von verschiedenen Fliesen zu machen. ISO ist immer schön. Sie können entweder verschiedene Fliesen und dann randomisieren sie zwischen nur Sie können ein bisschen mehr Textur zu dieser ganzen Welt geben . Oder Sie können einfach die Fliese machen. Und dann auf der separaten Ebene erschaffen Sie Onley diesen, ähm, Riss. Und dann können Sie es als separates Objekt oben auf der Oberseite der Fliesen legen. Und das sind alte Lösungen für dein Spiel. Wie auch immer Sie es nennen möchten, so ist das auch schön. Wenn Sie sich entscheiden, es so zu halten, dann kann vielleicht eine andere Kachel erstellen, die vielleicht hat , wie, einige verschiedene Gräser gehen über sie wie so vielleicht passiert es auch und wenige von denen vielleicht passiert es und fühlen sie. Wissen Sie, es liegt am Ende des Tages alles an Ihnen, also ist es für diese Lektion. Ich bin sicher, dass Sie kommen, um eine einfache Straße und einfachen Bürgersteig zu erstellen und sie mit diesen beiden bestehenden Fliesensets zu verbinden . Es ist alles wieder eine Stadt. Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie Sie wählen können, was Sie am meisten mögen. Dann gehen Sie mit ihm, wenn Sie wirklich kurz Zeit sind. Also für ein Spiel Edelsteine und solche Sachen versuchen, die Fliese setzen eine kleinste mögliche und die einfache wie möglich und versuchen zu sehen, wie man sie so kombinieren kann, dass sie sind. Sie sehen gut aus und sehen gut aus, aber gleichzeitig minimieren Sie die Menge an Arbeit, die Sie benötigen, um das zu bekommen. Wenn Sie jedoch an einem großen Projekt arbeiten, von dem Sie wissen, dass Sie mehrere Monate oder sogar ein paar Jahre daran arbeiten. In diesem Fall können Sie seinen größten Stil Set machen, wie Sie wollen. Aber denken Sie daran, Handtuch-Sets sind im Grunde hier, um unser Leben viel einfacher zu machen und das Spiel ah, viel schneller zu machen. Der ganze Punkt von Tausenden ist also, das Spiel viel schneller zu machen. Also, weißt du, das ist etwas, das du im Hinterkopf behalten musst, damit du es nicht übertreiben willst. Aber wenn Sie mehr Zeit haben, zögern Sie nicht, weitere Kachel-Sets hinzuzufügen. Alles klar, das ist es für dieses Video, das ich im nächsten sehen werde. 25. 10.9 - Top unten Haus: Willkommen zurück in dieser Lektion Fernsehen. Du musst jetzt ein Top-Down-Haus erstellen. Dies ist ein technisch gesehen, es ist wirklich nützlich, wenn es darum geht, Top-Down-Häuser zu schaffen. Und weißt du, es ist etwas, das man ganz einfach ganz schnell machen kann, mit noch mehr Reationen, die mit nur ein wenig festem Robert möglich sind. Also werde ich es teilen. Sie müssen ein kleines Haus oder ein anderes kleines Dach erstellen und dann, wie Sie darauf erweitern können. Lassen Sie uns also einen neuen Layer erstellen und ihn in Haus umbenennen. Ehrfürchtig. Jetzt werde ich vier Fliesen verwenden, um mein Dach zu machen. Also gehen wir weiter und machen das. Ich werde am Anfang schwarze Umrisse verwenden, und im Wesentlichen habe ich ein Quadrat erstellt und ich werde dieses Quadrat in Viertel teilen. Nun, um das zu beenden, müssen wir entscheiden, was die Farbe von unserem Dach sein wird. Also mag ich wirklich orange Farbe. Also werde ich etwas darin tun. Du bist genial. Jetzt habe ich für den Charakter direkt von oben nach unten Lichtquelle verwendet, und wenn ich dies mit dem Haus tun würde, würde es gut aussehen, so etwas. Das Licht Oder vielmehr die Lichter wären in der Nähe der Spitze, oder besser gesagt in der Mitte von diesem Dach. Da Sie das wissen, sind Dachziegel nach oben gerichtet, was bedeutet, dass dies der uns am nächsten ist dieser mittlere Teil, und das wären die Portionen, die Nahrung von uns entfernt sind. Also im Wesentlichen würde ich schattieren. Ich würde diese ganze Dachziegel so beschatten. Aber ich werde keine solche Technik verwenden, offensichtlich, dass dies nur Scribbles Linien sind. Es ist noch nicht fertig, aber das wären die Positionen außerhalb der Lichter, oder besser gesagt, die Lichter in den Schatten. Aber nach meiner Erfahrung, und für meinen Stil, dass ich wirklich mag ist, dass ich in der Regel einen Winkel für Häuser, zumindest eine Winkellichtquelle im Grunde links oben Lichtquelle von oben rechts, Sie wollen und ich werde Wahl einer oberen linken Lichtquelle, was bedeutet, dass unsere gesamte obere linke Teil Teile von unserem Haus wird in Licht und unteren und rechten Teile werden in Schatten sein. Dies ist wirklich ein Weg für Sie zu entscheiden, wo die Schatten sein werden. Also nehmen wir diesen Mythos Stein und wir werden einen Schattenton schaffen, und das wird im Schatten und sehr leicht sein. Diese Viertel sind sehr nützlich, um wieder zu entscheiden, wo das Licht sein wird und wo der Schatten so sein, so müssen wir auch wesentliche Töne tun. Und jetzt können wir sie zu einem kombinieren. Eigentlich werde ich das auch ein bisschen dunkler machen. Ehrfürchtig. Also werde ich diesen helleren Ton nehmen, und ich werde diesen helleren Ton verwenden, um die Dachziegel im Schatten zu strukturieren und wie sie das machen. Nun, zunächst einmal, lebe ein Pixel aus leeren Leerräumen, also verwenden wir nicht die spricht ALS, und wir verwenden diese Pixel nicht. Ein Pixel sollte also in der Nähe des schwarzen Umrisses leer sein. Und lasst uns damit anfangen. Und das ist unser Dies wird eine Dachziegel sein. Also haben wir es. Dies ist im Wesentlichen quadratisch für vor Pixeln mit entfernten oberen Kanten. Dies ist ziemlich unruhig Dachziegel zu machen. Und dann müssen wir nur diese Dachziegel auf diesen ganzen Vierteln nachbilden. Was Sie in der Nähe der Kante bekommen, natürlich wahrscheinlich nicht den Platz haben, um eine ganze Dachziegel zu machen. Also kannst du einfach, ich sorge dafür, dass du isst. Es ist in der gleichen Höhe, wenn möglich. Wenn nicht nur dieses übrig bleibt, während Sie nur ein Pixel sein werden, ist das völlig in Ordnung. Und da gehen wir. Wir haben eine ganze Roll-off Dachziegel. Bereit, was jetzt? Man macht wieder ein neues Dach reden, wohnt ein Pixelraum dazwischen. Du willst sie ein wenig kompensieren. Nahrung für nur ein Pixel ist genug. Wenn man sie einfach direkt übereinander stapelt, sieht es sozusagen etwas seltsam aus. Und jetzt wiederholen wir den Prozess. Also wieder könnte man sogar eine Kachel machen. Anders wird anders sein und dann einfach wieder in eine andere Kachel abbrechen, das ist völlig OK. Nicht alle Dachhäuser müssen genau gleich sein, aber diese mittleren, die ich bin, sollten sein. Es gibt also zumindest ein Muster, dem Sie folgen, aber die Kanten. Sie können so ziemlich sein, was Sie wollen. In Ordnung jetzt, um ein Beispiel davon zu reinigen. Wie gesagt, ist dies eine extrem einfache Technik, und schnell können Sie jedes Autodach machen. Also mal sehen, und ich glaube, das sollte es vielleicht ein Pixel hier sein. Ehrfürchtig. Also, genau so haben wir ein ganzes Viertel von unseren Dachziegeln. Was sollte also unser nächster Schritt sein? Nun, wir müssen sichergehen, dass die anderen Quartiere, also haben wir nur 1/4 fertig, und wir brauchen sie. Wir brauchen mehr von ihnen. So können Sie diesen ganzen Teil wie nehmen, so können Sie den Zugriff den Überschuss löschen und diesen drehen und einfach hier drüben platziert ziemlich ein raffinierter Trick. Dann können wir diese Kopie gut verwenden, die hier sein wird. Aber wie Sie bemerkt haben, stimmen die Farben nicht überein. Wir müssen Farben. Zuallererst, das sind sie Grant. Nicht sozusagen sollte in dieser Farbe sein. Und momentan benutzt es es es voraussagt. Also brauchen wir eine Farbe für die Fliesen und eine Farbe für die Tasche und sieht das Haus sind heller als dieser Hintergrund. Müssen wir nicht auch eine neue Farbe machen? Also nehmen wir diesen Mythos nieder und wir werden im Licht der Farbe machen. Und jetzt haben wir Off-Farbe für unsere 1000. Das Licht und pixelig kommt mit einem raffinierten Werkzeug namens Farbreplacer und nehmen im Wesentlichen die Farbe, die Sie ersetzt werden möchten, und dann neue Farben. Im Wesentlichen haben Sie in diesem Fall eine dunklere Farbe, so dass die Stile und die neue Farbe oben drauf, und Sie können sie damit wechseln. Also, wenn Rohr dieses Farbplatzwerkzeug verwenden, um so Farben, können Sie sehen, dass es nur die Farbe ändern, die ich angestrebt habe, was eine wirklich raffiniert ist bis jetzt hängt davon ab, welche nach dem Gebrauch ist. Vielleicht musst du das manuell machen, aber, weißt du, das ist nur etwas, das aber,weißt du, das ist nur etwas, das ich dir etwas Zeit erspare. Und dann machen wir dasselbe für diesen Hintergrundzehe. Und da gehen wir. Genau wie das haben wir. Ja. Lassen Sie den Weg. Haben Sie ein Reifendach. Nun, Wenn Sie Blackout-Clients verlassen möchten, Sie tun erheblich. Also werde ich sie in wenigen Augenblicken entfernen. Aber das ist im Wesentlichen das, was Sie wollen. Sie möchten sicherstellen, dass Ihr gesamtes Proofhaus wenigstens etwas strukturiert ist. Also, was ist der nächste Schritt? Nun, wir müssen Highlights hinzufügen, Also werden wir wieder diesen Ton von diesen von den Stilen im Licht nehmen und einfach einige Highlights auf diese Dachziegel in den Schatten setzen. Nichts. Alle von ihnen, Nur in einigen von ihnen und das neue Europa Wiederholen Sie den Prozess. Dies ist auch die Gelegenheit für Sie, einige Variationen einzuführen, damit Sie sie nicht replizieren müssen . Du kannst einfach mit dem gehen, was das beste Jahr anfühlt. Du könntest Piloten auf all das setzen, aber,weißt du, ich denke,es braucht Schlepptau. Du könntest Piloten auf all das setzen, aber, weißt du, ich denke, Sieh ein bisschen besser aus, wenn du es nicht übertreibst. Und dann machen wir das Gleiche für das Feuerzeug immer wieder. Wir brauchen einen noch helleren Ton. Vielleicht einer hier drüben. Sie können nur einige von diesen eine zufällige einmal auswählen, und dann können Sie die Highlights auf verschiedene Weise auch verwenden. Also wissen Sie das, dass ich bei einigen von ihnen das so wie diesen Tetris-Stil benutze. Und einige davon benutze ich verschiedene. Manchmal verwende ich nur ein Pixel. Wissen Sie, es hängt alles davon ab, was Sie für das Beste im Moment halten. Und wenn ich nur einige dieser Highlights gesetzt habe, sind wir fast fertig mit diesem einfachen Haus. Alles klar, das ist ziemlich genial. Und genau so haben wir ein sehr, sehr einfaches Haus. Jetzt müssen wir Schatten verwenden. Dieses Mal werden wir diesen Schatten am Anfang der Hintergrundton verwenden. Und wir werden es in der oberen linken Ecke verwenden und hier in der Mitte, um um zu erreichen, dieses Grady int, da Sie wissen, wie ich am Anfang sagte, von der Mitte zur anderen Kante, es ist im Grunde ein Winkeldach . Je weiter wir nach unten gehen, sollte es dunkler sein. Also lebe ich mit Mühe, sagt das, aber jetzt nur einen Schuss Ton hier drüben, was können wir sonst noch tun? Nun, wir haben auch diese schwarzen Umrisse, aber wenn ich einfach diesen Schatten so setze, werden Sie sehen, dass es ein bisschen seltsam aussieht. Also brauchen wir einen noch dunkleren Ton von flachen. Und das ist, was für den Rest von ihnen verwendet wird. Und hier drüben kannst du wählen, was immer du am liebsten magst. Sie können entweder diesen helleren Schatten wählen, so dass alles, was Sie diesen dunkleren Schatten wie so verwenden können . Persönlich mag ich mit diesem dunkleren ein wenig mehr und einfach so. Endlich sind wir mit dem kleineren Haus fertig. , Wie können Sie diese Vorlage verwenden,um größere Häuser zu erstellen? Nun, da diese in Fliesen unterteilt sind, können wir im Wesentlichen diese Ecken nehmen und das Haus ein wenig erweitern. Und dann müssen wir diese mittleren Fliesen machen. Und dann können Sie im Wesentlichen erstellen, wie lange Häuser Sie wollen, und lassen Sie uns gehen und einfach diese mittleren Fliesen machen. Also müssen wir diese verbinden und wieder, diese Stopp-Fliese wird im Licht sein und die untere wird im Schatten sein . Okay, also von diesem Quinton, du gehst einfach und fühlst dich in den Fliesen und sie werden sich wahrscheinlich nicht perfekt verbinden, was völlig in Ordnung ist, in diesem Fall willst du sicherstellen, dass du die benachbarte Fliese fertigstellst völlig so Und dann kannst du einfach einen seltsamen Stil hier in die Mitte setzen. Wenn Sie sparen wollen, manchmal wieder dasselbe für diese Teile tun, dann werde ich das nur ein wenig ausgleichen und diese seltsame Kachel hier so machen und dann wiederholen wir den Vorgang. Nun, dieses Mal möchte ich die hier rüber stellen. Nur damit wir einen kleinen Unterschied haben, dann möchte ich das vielleicht in die Mitte stellen. Im Wesentlichen versuche ich, die Position von diesem einen Pixel mit höheren Dachziegeln in verschiedenen Positionen zu ändern , nur damit wir es ein wenig aufbrechen können. Und wir haben nur noch eine Reihe davon. Und im Wesentlichen will dieses Zeug, dass ich nicht den Platz habe. Also, damit sie nicht, wie, völlig fast quadratisch wieerektil wieder zu sein wie, völlig fast quadratisch wie , entferne ich einfach die oberen Kanten wie so und schwäche dann einfach wieder. Wir brauchen diese Highlights, aber wir werden sie in nur wenigen Augenblicken machen, weil wir diesen Stil einfach annehmen können und wieder können wir ihn einfach so drehen. Dann können wir die Farbe von diesen Dachziegeln ändern, die wir nur erhöhen. Wir können dann den großen Ratto ändern, und wir müssen dieses Mal auch diese Schatten an den Rändern ändern, wie so Dann können wir einfach diesen nehmen und verbunden oder hier und wenn Sie das wissen, ist es perfekt ausgerichtet, weil wir dafür gesorgt haben dass es hier oben perfekt ausgerichtet ist, und dann wieder, es ist nur eine Sache aus, diese Highlights an wenigen Stellen hinzuzufügen. Und genau so werden wir ein größeres Haus fertig haben. Die Position der Glanzlichter ist immer oben links, auch wenn wir sie hier unten rechts platzieren. Ich jetzt ist dies nur in Bezug auf, Schattierung, wie richtig es ist. Es ist nicht so richtig, und ich bin mir dessen bewusst. Aber ich wähle das für stilistische Präferenz. Und das ist etwas, worüber ich in späteren Lektionen sprechen werde. Fortgeschrittenere Lektionen, in denen Sie im Wesentlichen, wirklich vorsichtig wählen können , um Irak Schattierung zu tun. Wenn Sie schauen, wenn Sie denken, es wird ein bisschen besser aussehen, das ist etwas, das sie verbeult Sie oft in, Nehmen wir an, Tier und Cartoons. Alles klar, da gehen wir mit nur einer einfachen Integration. Wir haben ein wirklich, wirklich schönes Doppel. Jetzt wieder, wenn Sie sie größer machen wollen, können Sie einfach sehen, dass diese Linie perfekt und dann können Sie einfach so große oder lange Häuser machen , die Sie wollten. Sie können es nach unten drehen. Dies können Sie entweder noch einmal erwähnen oder sogar Bixler direkt tun. Im Wesentlichen haben Sie die Möglichkeit, große Häuser zu machen , . Aber erst ein kleines zu schaffen, dann diesen Mythos Mythos Stil zu schaffen. Und dann kannst du so ziemlich alles tun, was du willst. Alles klar, das ist es, um ein Haus in der Wanne zu schaffen. Dario, ich hoffe, es gefällt dir und ich werde den nächsten einschließen. 26. 10.10: Willkommen zurück in dieser Lektion, werde ich zeigen, dass Sie ein Auto oder LKW oder so etwas in der Ansicht von oben nach unten erstellen müssen. Also haben wir schon , eine Straße hier drüben,damit wir diese als Hinweis darauf verwenden können, wie groß wir unser Auto im Grunde haben wollen . Also erstelle ich wieder eine neue Ebene und ich werde Auto setzen und ich werde nur entscheiden, wie groß ich mein Auto sein will, damit ich einfach dieses Gitter einschalten kann und jetzt hängt alles davon ab. Ich meine, ich denke, das ist eine wirklich, wirklich eine relative Größe, denn in Spielen sind die Proportionen wirklich zu Tode. Realistisch, wie die meiste Zeit. Es sei denn, Sie spielen wie ein drei-D-realistisches RPG, dann ja, aber in Pixelart und zwei d-Bogen speziell, wissen Sie, realistische Proportionen sind nicht immer da. Ich meine, sieh dir unseren Charakter im Vergleich zu unserem Haus an. Wenn Sie einen realistischen LKW machen wollen, wäre es wahrscheinlich wie dieser große, ziemlich viel mehr oder weniger. Aber da ich alles in Kacheln halten will und man sieht, dass es zwei Kacheln sind, Frau, dieser ganze Brunnen, die Hälfte dieser Straße. Ich möchte sicherstellen, dass mein Tracker-Auto ist nur ein großer Verkauf mit Also wieder ich setze ein Rechteck, um in diesem echten wahrscheinlich brechen weg von diesem ein wenig spät anzuzeigen. Lauf. Aber was hast du gewonnen? Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Sie können entweder weitergehen, wenn Sie ein absoluter Anfänger sind und Sie bereit sind, es zu dieser Lektion gemacht. Dann können Sie zu Google gehen und lassen Sie mich das einfach sehr schnell machen. Und Sie können einfach ein Auto oder einen LKW googeln, den Sie mögen und einfach oben nach unten oder Talk-Ansicht hinzufügen . Also werde ich einfach wie das Auto gestoppt sehen, und ich werde nur die, wie, eines der ersten Autos, die ich sehe, nehmen wie, und es hier in die Bilder führen. Wie Sie sehen können, wird es Zeug verschließen. Ich werde dieses Bild von dem, was überhaupt nicht verwenden, aber ich werde Ihnen nur zeigen, was ich meine. Also was, Sie haben Ihr Auto, Sie können es tatsächlich auf die Größe ändern, die Sie es brauchen. Also denke ich, so etwas sollte sein, Ja, das sollte sehr perfekt sein. Und ich werde es einfach hier auf einem separaten Klartext verwenden, und dann, was Sie tun können, ist im Grunde, Sie können es verfolgen. Zweitens, verfolgen Sie einfach die äußere Kante von diesen, ähm, von diesem Auto. Wenn Sie die Verfolgung beendet haben, würde ich das nicht ganz tun, aber im Wesentlichen möchte, dass Sie die Autoform verfolgen und sagen wir die Position des Fensters, vielleicht die Position aus den Lichtern im Rücken, oder vielleicht die Glasfenster hier drüben. Dann können Sie dies wie eine Vorlage für Sie verwenden, um weiterhin ein Auto zu machen. Offensichtlich wollen ein bestimmtes Auto zu machen. Dann kannst du einfach rausfahren, um Zeit zu sparen. Aber ich ermutige es immer, Ihre Praxis im Grunde Ihre Augen zu üben, um zu sehen, was sie zeichnen und im Wesentlichen verwenden. Dies ist eine Referenz statt Just Racing, ist jedoch gesagt haben, wenn Sie ein totaler Anfänger von diesem Punkt, uh, das ist nur eine nette drei für Sie, auch. Beschleunigen Sie Ihren Workflow. Okay, das ist nur etwas, das du als Übung machen kannst. Bitte tun Sie das nicht. Wenn Sie wirklich versuchen, wirklich zu verbessern Azan Künstler, weil es ein bisschen schädlich sein wird. Aber wieder, das ist nur ein raffinierter Trick, den Sie verwenden können, besonders auch später. Wenn Sie ein Freiberufler und ein Kunde sind, bitten Sie, ein bestimmtes Auto zu machen. Dann, damit Sie die Fristen einhalten und schnell genug sein können, können Sie sich kleiden, verfolgen und dann nur angepasst, um die Auflösung zu tun, die Sie brauchen, kümmern sich um die Details. Diese Einheit. Okay, also gehen wir zurück zu unserem Auto oder einem Truck. Sagen wir, Fahrzeug und lasst uns gehen und anfangen, es zu schaffen. Also auf beiden Seiten, das wird wie eine Art seltsamer Truck sein. Also dieser hintere Teil wird wie da sein, das Zeug, wo wir im Wesentlichen ein paar Sachen setzen können wenn wir wollen. Und dieser Stop-Abschnitt wird offensichtlich sein, wo die Lichter sind, wo das Glas mit den Fahrerstädten ist, etc. Also zuerst will ich es. Sagen wir mal, ich will das noch ein bisschen rauskriegen. Nun, das ist etwas, das man so ziemlich verrückt machen kann, wie sie sagen und einfach Spaß damit haben, weil wir im Wesentlichen ein Rechteck genommen haben, und gerade jetzt werden wir nur die wichtigsten Teile aus einem Auto blockieren. Also brauchen wir ein paar Lichter. Also blockiere ich nur die Position für die Lichter. Dann brauchen wir einen Raum, wo unser Brunnen, im Wesentlichen in dem Raum, wo wir unser Glas setzen können, und es neigt dazu, breiter zu gehen, wie es geht in der Nähe des Bodens. Wenn man es von oben nach unten betrachtet, dann brauchen wir etwas Glas für die Türen und schwächen. Betonen Sie es einfach ein bisschen, so dass wir es nicht übertreiben müssen. Ich sorge nur dafür, dass alles aufgereiht ist. Und dann brauchen wir eine Portion, die das Herz aus unserem Fahrzeug zeigt. Und auch, ich kann hier wie eine Art Raum, wo er einfach durch das Dach aus dem Auto oder besser gesagt, den Truck, und das ist wirklich schön. Dann kann ich einfach ein paar Plätze für unsere Reifen abstellen. Und wieder, das ist etwas, das mir bewusst ist, dass ich außerhalb dieser 2000 gehen werde. Das ist völlig in Ordnung. Du musst dich nicht einschränken, Vater. Wenn Sie sich schwach, ungerecht beschränken wollen ? Nun, wie in ein bisschen. Und dann kannst du vielleicht versuchen, so zu leben, aber für Fahrzeuge und solche Sachen ist es in Ordnung,ein bisschen mehr zu leben. für Fahrzeuge und solche Sachen ist es in Ordnung, Denn wenn wir das fahren wollen, können Sie sehen, dass es wieder richtig schön auf die Hälfte der Straße passt, wenn Sie es betrachten, dies aus realistischer Perspektive, wie Sie sehen können, wie können Sie sehen, dass es wieder richtig schön auf die Hälfte der Straße passt, wenn Sie es betrachten, dies aus realistischer Perspektive, wie Sie sehen können, wie Proportionen sind alle aus. Aber das ist völlig in Ordnung für Spiele, vor allem Pflicht in Picks viel. Okay, ich glaube, wir können sehr, sehr bald anfangen zu schattieren , und ich möchte das nur noch ein bisschen mehr sagen, damit er mehr Platz hat, um hinten zu arbeiten . Ich meine, Ordnung, jetzt können wir einfach diese oder andere Kolonien schütteln. Da ich orangefarbene Farbe für das Haus ausgewählt habe, kann ich es einen blauen Kragen für oder LKW gehen und ich werde eine dunkelblaue Farbe für Schatten verwenden. Also für diese Portionen, vielleicht nicht so gesättigt, genial. Und dann nur um die Dinge zu beschleunigen, ja, ich muss es nochmal abholen. Also und in Ordnung, los geht's. Dann brauche ich eine Farbe für unser Glas. Und das ist so ziemlich eine extrem leichte Welche Farbe wie So können Sie sogar einige Highlights setzen , wenn Sie Sie erreicht. Das kann komplett beißen, aber so, ähm, diese Portion oder hier muss komplett schwarz sein. Wir brauchen ein paar Lichter und wir können hier drüben gelbliche Lichter setzen. Ich blocke nur Dinge aus. Wir müssen Reifen komplett schwarz sein, so dass jeder zu wiederholen, es ist eso dann setzen einige hellere Töne, vielleicht hier auf der Oberseite, und die und wieder, Da wir so eine fremde Hintergrundgeschichte verwenden sozusagen, Sie können mit diesem Truck machen, was Sie wollen. Wenn Sie also wollen, dass ein rotes Licht hier in der Mühle ist, können Sie es sicher dort platzieren. Du kannst das Gleiche hier hinten machen, also kannst du das Gleiche mit dieser gelben Farbe machen. Und jetzt brauchen wir mehr Tiefe zu diesem Teil, damit ich den Smith runter nehmen und eine Farbe zwischen diesen beiden wählen kann, so Sommer in der Mitte. Und dann kann ich es einfach wie so genial beschatten. Jetzt brauche ich eine Highlight-Farbe, so werde ich diese Mitte nehmen und leichter erstellen, drehen Sie es und dann gehen Sie einfach um die wenigen Stellen, um Sie angegebene Form. Dies ist ein sehr, sehr quadratisch aussehender LKW. Aber das ist völlig in Ordnung. Vielleicht auch hier drüben. Nun, wenn wir diese Culottes setzen , geben wir ihm wenn wir diese Culottes setzen, geben wir ihm mehr Tiefe, wie Sie schon sehen können. mehr Tiefe, Und wir brauchen vielleicht ein bisschen mehr von diesen, wie so, Eigentlich könnte ich das noch dunkler machen. Und da gehen wir. Also, genau so haben wir unsere Fahrzeuge. Das ist also etwas sehr Einfaches. Schön. Nicht persönlich. Ich bin kein großer Fan von Firmen, die Fahrzeuge in aller Ehrlichkeit kreieren, aber, wissen Sie, das ist etwas, das man wirklich ziemlich scheinen kann. In Ordnung. Das ist es also. So haben wir ein sehr einfaches Fahrzeug geschaffen. Am Anfang dachte ich,es könnte ein Auto sein, aber das ist offensichtlich eine Art seltsamer Truck. Am Anfang dachte ich, es könnte ein Auto sein, Und ja, das ist alt verhaftet. Ich hoffe, Sie genießen diese Lektion, die ich beim nächsten Mal gesehen habe. Nun, ich werde nur ein paar einfache Objekte aus der Top-Down-Perspektive erstellen. Dann sehen wir uns 27. 10.11 Objekte: Alles klar, willkommen zurück. In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie ein oder zwei einfache Objekte erstellen . Und was ist die Logik, wenn Sie versuchen, verschiedene Objekte in der Top-Down-Ansicht zu erstellen? Also hier haben wir, wie unser Auto und unsere Charaktere, also erstelle ich eine neue Ebene und lass uns diese Objekte nennen und ich werde dies speziell hier im Truck erstellen , da ich nur Platz dafür gemacht habe. Und was können wir mitmachen? Nun, lasst uns mit uns gehen. Also brauchen wir etwas im braunen Farbton, und jetzt müssen Sie visualisieren, wie das Objekt aussehen wird, wenn Sie es direkt von Dr. DAO betrachten . Also lassen Sie uns ein Beispiel nehmen. Wir haben eine Erkältung oder eine Zelle im Raben. Du weißt, wie der Zylinder aussieht. Es ist abgerundet und elegant. Es ist im Grunde, aber es stoppt unten sind um ihn herum. Selbst wenn das jetzt ein Zylinder ist, mache ich hier natürlich nur ein Beispiel. Wenn dies also ein Zylinder wie so wäre, wenn Sie ihn direkt von oben nach unten betrachten, würden Sie nur in der Lage sein, diesen Stop-Teil zu sehen , der Kreis ist. So ähnlich gilt für den Coney, auch wenn er von oben zeigt, denn wenn man ihn direkt ansieht, würde der Kegel im Grunde als Kreis erscheinen. Und wieder, das ist auch Zeug, auch Zeug, nur um jedes Mal darüber nachzudenken, wenn Sie versuchen, von oben nach unten zu zeichnen. In Ordnung, also brauchen wir von uns. Also werde ich machen. Ich kann ein großes oder kleines Woz machen. Es hängt davon ab. Lass es uns wirklich groß machen. Da gehen wir jetzt. Das ist offensichtlich wirklich, wirklich großer Bus, und was brauchen wir jetzt? Nun, zunächst einmal brauche ich einen weiteren kleineren Kreis hier in der Mitte, und ich kann einfach die Freigabe komplett schwarz nennen. Nun, von diesem Punkt wieder, wenn die Beleuchtung direkt von oben nach unten geht, dann können Sie einfach weit weg nehmen und nur allmählich anfangen, es zu verdunkeln und dann einen anderen Schatten wie so machen . Und da gehen wir hin. Nun, das ist ein eher real, wirklich einfach von uns, und weißt du, es ist ziemlich einfach zu tun. Es sind im Grunde nur zwei Kreise und Farben dazwischen, und wenn du es wirklich noch ein bisschen mehr teilen willst, als du einfach Fleischsteine hier drüben platzieren kannst , hängt das immer noch davon ab, wie viele Details du in deinem Stil sein wolltest. Und da gehen wir hin. Also, genau so, haben wir eine sehr einfache Waas. Jetzt noch einmal, was Sie in Ihrem Spiel tun wollen? Es liegt alles an dir. Also müssen Sie über Objekte nehmen. Division erstellt. Also im Moment gingen wir mit einer Vase. Wenn Sie Griffe haben wollten, können Sie dies einfach ein wenig verlängern. , Denken Sie daran, wenn wir uns diese Waas direkt ansehen, könnten die Griffe so etwas wie diese mit dem Körper des WAAS verbunden sein. Richtig? Aber da Sie es direkt von oben nach unten betrachten, sehen wir im Wesentlichen diesen winzigen, winzigen Teil davon. Okay, was könnte unser nächstes Objekt sein? Nun, machen wir zum Beispiel eine wirklich, wirklich kleine Truhe . Sagt, das ist ein ziemlich beliebtes Element oder ein Objekt, das Sie haben. Und lasst uns diese gleichen Farben nur um es willen wieder verwenden. Es gibt viele verschiedene Arten von Truhen in verschiedenen um, wir sind im Wesentlichen verschieden in verschiedenen Formen und Größen und auch verschiedenen Materialien. Also, da du diese braune Farbe benutzt , denke ich, es ist aus Holz. Und jetzt, wenn es Truhen wieder speziell wegen ihrer Typen gekostet hat. Manchmal werden Sie in der Lage sein, die Sperre zu sehen. Das ist nur so, wenn wir ein Schloss haben, könnte es hier sichtbar sein, wenn es dieser Winkel ist. Wenn also die Türen umgeben und abgewinkelt sind, können Sie das überhaupt nicht sehen. Aber in Spielen im Spieldesign, wenn Sie wirklich wollten, dass Spieler dies als gut bemerken und erkennen, im Grunde die Brust, wo er für Gegenstände suchen kann, in diesem Fall wollen Sie sicherstellen, dass es eine Art von einem visuellen Stichwort, dass es zeigt an, dass es sich um eine Truhe handelt. Das ist also eine sehr einfache Möglichkeit, es zu tun. Und sagen wir, das ist nur um es ein wenig, so dass wir es so tun können und es hat sogar um es Adresse. Jetzt brauchen wir offensichtlich mehr Schattentöne. Also werde ich sein, gibt es nicht mehr davon? In diesem Fall werde ich überleben, aber die Positionen. Also, hier geht's. Wir haben ein wenig seltsam, nur und das ist, weißt du, normalerweise genug, um etwas anzuzeigen. Offensichtlich ist dies eine wirklich, wirklich kleine Brust, so dass Sie gesagt, hängt davon ab, was Sie versuchen, dio. Wenn du wieder ein bisschen mehr damit herumlegen willst, ist das einfach abgewinkelt. Also das ist die Spitze, und dann ist es im Grunde Winkel zur Flasche. Und das ist, was wir im Wesentlichen versuchen Teoh betonen mit diesen letzteren Tönen, denke ich, und dann möchte ich dies normalerweise ein wenig betonen, also ist dies, wie Sie es normalerweise verlassen, und Sie könnten es sogar ein bisschen mehr wie Also vielleicht ein paar Highlights setzen. Und da gehen wir hin. Wir haben jetzt eine wirklich, wirklich einfache Truhe. Wie die Dinge vom Tisch gut aussehen, können Sie das Haus sehen, obwohl es abgewinkelt ist. Sie erreichen diesen Winkel mit Schattierung, aber wenn Sie ihn gerade nach unten betrachten, ist es im Wesentlichen ein Quadrat oder ein Rechteck, und das ist eine wirklich einfache Denkweise, in die Sie einsteigen müssen. Ich meine, unser Auto ist im Grunde unser Rechteck mit abgerundeten Kanten hier und vorstehenden Reifen. Aber dub Durchfall ist wirklich einfach, wirklich einfach, weil Sie nur darüber nachdenken müssen, wie es die Platte von oben nach unten aussehen würde. Das ist alles, worüber du dir Sorgen machen musst. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie das Objekt aussah, können Sie es im Grunde einfach googeln und oben nach unten tippen und sehen, wie es aussieht. Alles klar, das ist es für diese Lektion. Ich sah die nächste, wo ich eine wirklich schnelle Mock up von diesem Spiel erstellen. Ich werde sie sehen. 28. 10.12: Willkommen zurück in dieser Lektion wird Ihnen zeigen, wie Sie ein einfaches Markup-Spiel aus den unermüdlichen und Objekten erstellen , die wir bereits haben. Also werde ich mich konzentrieren oder hier auf diesen Teil. Also möchte ich dies so erweitern, dass wir 123 4000 sehr am wenigsten für unsere schrieb. Also möchte ich sicherstellen, dass wir uns daran erinnern, dass wir zwei Fliesen zwischen diesen weißen Streifen haben. Dann könnten wir es auch hier rüber schaffen. Warum nicht? Und mal sehen. Also, hier geht's. Wir können im Wesentlichen denken, dass diese, die jetzt Spiel-Markup erstellen, im Grunde nur versuchen, die Dinge interessanter aussehen zu lassen. Sobald Sie Ihre Basisstile und einige grundlegende Objekte auf haben, dann können Sie einfach herumlaufen und ein wenig Spaß damit haben. Einfach diese sagen mit diesem Riss, um es ein bisschen interessanter aussehen zu lassen. Nicht zu viele von ihnen. Dann können wir nur das hier drüben. Dann nehmen wir vielleicht unser Haus und legen es hier drüben. Jetzt machen wir es ein bisschen länger, so. Jetzt lassen Sie es uns vollständig verlängern. Das Datum kann also nicht einmal das Ende sehen, ähnlich wie das, was ich hier getan habe. Du schaffst es. Ähm, im Wesentlichen kann es schaffen. Ja, Ausmaß, vielleicht haben Sie ein paar verschiedene Dachziegel. Aber, wissen Sie, zumindest versuchen, sicherzustellen, dass sie auf die gleiche Weise abgewinkelt sind, denn gerade jetzt sind die Schatten nach oben und das Licht der Angabe unten. Also, wenn du das tust, weißt du, du kannst das einfach nehmen, das sie mögen könnten, und dann könntest du es einfach umdrehen. Und was Sie haben ein sehr einfaches Haus gemacht. Also gehen wir zurück zu diesem Teil und machen es einfach zu einem Boden. So, dann können wir unsere Häuser umziehen. Sagen wir, diese sind wie klein. Ich bin mir nicht sicher, wie wir sie Pavillons genannt , wie ein paar kleine davon, vielleicht hast du den Grill darunter oder so etwas. Ich muss die so reparieren und dann wollen wir Monte, vielleicht wie ein paar Grasflecken hier drüben. Und wir brauchen natürlich den Rand . Nun, ein bisschen zu viel und wieder müssen Sie entscheiden, wo der Rand sein wird, dann können wir einfach nehmen diese paar Patches auf macht etwas anderes, wie so wichtig. Dies wird unser Mock Up sein, weshalb ich hier oben nicht mit zusätzlichen Details störe. Allerdings werden sie in der Lage sein, dieses zu sehen. Also machen wir es schnell. Also, was ist dann fast? Also lasst uns unser Fahrzeug machen. Wir können dieses Fahrzeug lassen oder hier. Aber vielleicht können wir uns hier jetzt nur sehr, sehr schnell drehen. Schwächung. Nimm einfach die Farbe. Ersetzen. Bis jetzt, wenn Sie im Fotoshop waren, können Sie einfach die hier Situation und echte Anpassungen verwenden, die, na ja, tatsächlich krank, aber die ganze Zeit. Aber hier nehme ich den Stein und wähle ihn einfach zweimal aus und verwandle einfach in etwas anderes, vielleicht so etwas. Und dann kann ich es einfach übermalen. Rick war sehr schnell. Im Wesentlichen ist der Punkt, wenn Sie das Mock haben, möchten Sie es im Grunde nur so viele Iterationen machen. Es ist wieder möglich in Photoshopped. Das ist etwas, das wie extrem schnell gemacht wird, aber wir können nicht immer alles in Ordnung wählen, und sie haben eine andere Farbe, so dass wir einfach diese Farbe suchen und im Wesentlichen schon wir können nicht immer alles in Ordnung wählen, und sie haben eine andere Farbe, so dass wir einfach diese Farbe suchen und im Wesentlichen schon . Wenn Sie wieder zwei verschiedene Strecken haben, können Sie dies für viele verschiedene LKWs, etc. tun. Aber vorerst denke ich, dass das gut geht. Ähnlich? Sie können das Gleiche für Häuser tun. Also, wenn wir ein blaues Haus haben wollten, können wir einfach von dem leichtesten Stein, dieses Highlight ist, und legen Sie es einfach irgendwo in der blauen Hölle und wir müssen das Haus sein oder hier und dann gehen Sie einfach von dort. Das ist wie ein sehr, sehrschneller Weg, um mehr zu haben. Das ist wie ein sehr, sehr Es orations sehr schnell. Jetzt ist die blaue Farbe viel zu gesättigt, meiner Meinung nach dafür, aber so könnte es ein wenig gesättigt sein. Aber im Wesentlichen, so machen Sie es Belüftung. Also, was können wir sonst tun? Nun, wir können unsere Objekte wie diese große Vase nehmen und sie an ein paar verschiedenen Orten platzieren. Wenn diese Vasen Vasen etwas sind, das Sie tatsächlich bis Mai brechen können, um einen Gegenstand oder etwas zu bekommen und sie an ein paar verschiedenen Orten zu setzen, bedeutet gut etwas. In ähnlicher Weise können Sie dasselbe für die Brust oder die Box tun. Und dann können wir sogar ein paar einfache Blumen machen und es nicht zu komplizieren. Nur so auszudrücken, wird mehr als genug sein, um es nur ein bisschen interessanter zu machen . Nur an ein paar Orten. Dann können wir vielleicht dazu bringen, dass ich eins lesen kann. Vielleicht wächst dieser auf dem Dreck und auf dieser rechten Seite hier drüben, dann könntest du verschiedene, verschiedene usw. machen verschiedene, verschiedene . So können Sie sogar verschiedene Flecken aus dem Gras machen. Oder wieder hier. Wenn das etwas ist, was Sie wollen, wissen Sie, es ist Ihr Zeichen, das Sie tun können. Sie können einfach Spaß damit haben und sehen, wie es geht. Und in Ordnung, sagen wir, ähm, das ist momentan genug. Also im Grunde, Justin, mehr Tasse. Sie möchten sicherstellen, dass Sie verschiedene Dinge haben und entscheiden, welches Zeichen Sie verwenden möchten. In meinem Fall, glaube ich, ähm, können Sie sehen, ob der Charakter hierher geht. Sie können nur vielleicht eine NBC hier drüben, wenn Sie ihre Feinde zeigen wollen. Und im Wesentlichen werde ich das einfach entfernen und ich werde es so verwenden und vielleicht geht er hier rüber für diese, ähm Waas. Also sagen wir, er ist außerhalb seines Trucks gegangen und geht hierher. Alles klar, also ist das so ziemlich für unser Top-Down-Spiel Mock Up, und ich hoffe, es hat dir gefallen. Der Punkt liegt also bei dir. Die Objekte und Tausende, die Sie während dieser Herausforderung erstellt haben. Und fügen Sie einfach ein paar zusätzliche kleine Dinge hinzu, nur um ein bisschen mehr Variation zu haben. Es zeigt, dass Sie mehr Objekte haben, wenn im Wesentlichen alles, was Sie getan haben, ist die Farbe zu ändern. Also für den LKW im Haus und sogar diese Blumen, alles, was wir getan haben, war die Farbe zu ändern, nichts anderes. Wieder. Wenn Sie Photoshopped verwenden, wäre dies ziemlich einfach und schnell. Wenn nicht, dauert es nur ein bisschen mehr Zeit. Ich hoffe, Sie genießen das. Ich werde in der nächsten sehen. 29. 10.13 - Top -: Willkommen. Die Herausforderung für diesen Abschnitt ist ganz einfach. Erstellen Sie Ihre eigene Ansicht von oben nach unten. Gab ein Mock auf. Sobald Sie es fertig sind, Sie sicher, dass Sie es auf dem Discord Server und in der Q und einem Abschnitt teilen und bitte denken Sie daran, entspannen und Spaß haben. 30. 11.0 - Intoduction zur -: Willkommen zurück in diesem Abschnitt, Ich werde Ihnen erklären, was ist das Arpeggio? Ich werde dir ein RPG zeigen. Kann ITER seinen Arbeitszyklus in alle acht Richtungen als ein RPG Tallis gestalten? Es beherbergen drei Brustpilze, Felsen und einige andere Dinge, wenn ein RPG-Markup am Ende zu erstellen. - Natürlich. Nach all dem erhältst du die Herausforderung von selbst. Ich hoffe, dass Genieße zu sehen. 31. 11.1 – Was ist -: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen erklären, was das Arpeggio nach meiner Definition ist und was mit dem Lehrformat von diesem Moment an passieren wird . Also zuerst, was ist das Kunstmaterial? Nun, dies ist eine der Spielperspektiven, die sehr unterschiedlich sein kann, wenn Sie sich an die beiden vorherigen Abschnitte erinnern . Die Plattform überprüfen, wo, wenn dies der Charakter ist, so sieht man den Charakter so direkt auf den Charakter. Wenn jedoch an den vorherigen Abschnitt erinnern, Sie sich jedoch an den vorherigen Abschnitt erinnern,der der neue Abschnitt von oben nach unten ist, der gleiche Charakter, würde der gleiche Charakter, Ihre Kamera oder Ihre Ansicht direkt gehen und ihn von oben nach unten betrachten. Dies ist die Top-Down-Perspektive. Alles, was dazwischen liegt, ist die hübsche Aussicht. Manchmal sitzen Sie auf dem 4. 45-Grad-Winkel. Manchmal bist du das. Sie werden dies einen etwas höheren Winkel oder in einem etwas niedrigeren Winkel sehen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten und Sie können tun, was Sie für Ihr eigenes Spiel wollen. Und denken Sie daran, dass Sie immer Perspektiven kombinieren können, um unseren bestimmten einzigartigen Look zu erhalten. Also hier ein paar Spiele, die Sie als Beispiel aus dem Arpeggio nehmen können, habe ich bereits erwähnt die hyper rechts drifter. Wenn Sie das sehen, so sicher, hier, können Sie sehen, dass es oben und seine Website ist. Also haben wir den oberen Teil und wir haben die Seite Teil davon. Das ist es, was Sie sehen können. Wenn Sie das von einer Plattform aus betrachten, würden Sie nur diesen roten Teil sehen können. Wenn Sie direkt von oben nach unten suchen, können Sie nur den Stop-Teil sehen. Jedoch, in der Arpeggio können Sie sehen Bottle tut. Ein anderes Beispiel wäre Pokemon. So können Sie hier an den Gebäuden sehen. Du kannst sehen, dass du das kannst. Sie sehen im Wesentlichen das Dach, aber nur eine Seite des Daches wieder. Sie können mischen und zusammenpassen. Wenn es sich um einen etwas höheren Winkel handelt, könnten Sie hier einen Teil vom Dach sehen, wenn dies ein etwas höherer Winkel wäre . Wenn diese unruhigen unteren Winkel, würden Sie in der Lage, eine große weniger von dem Dach und ein bisschen mehr von dieser Wand zu sehen. Aber im Wesentlichen können Sie sehen, dass die Wand Hears of dieser Wand repräsentiert den Seitenteil vom Objekt und das Dach ist offensichtlich dieser Fall, die Oberseite des Objekts, und das gilt für alles hier ähnlich für die Zeichen. Ein anderes Beispiel wäre Moonlight er. Dies ist eines der neuen Spiele, neuere Spiele von dem Moment aus, Aufnahme dieses Video und Sie können die ähnliche Sache hier sehen. Der Grund, warum ich diesen ausgewählt habe, ist, weil man gut, wenn man das Spiel recherchiert oder gespielt, man sieht, dass, wenn ihr Charakter in das Gebäude eintritt, die Perspektive etwas anders ist. Aber noch wichtiger, sieh hier an die Tür. Meinst du das ernst? Dies ist für eine Verkürzung erforderlich. Dies würde etwas mehr zu einer realistischeren Perspektive gehen, und das bedeutet, was immer weiter von uns entfernt ist, es sieht kleiner aus, und was näher an uns ist, sieht größer aus. So haben sie sich zum Beispiel für diese Tür beworben . Sie haben es auch hier für die Boxen, die Sie sehen können, es ist leicht abgewinkelt und dies kann getan werden wenn Sie auf diesen Stil zielen und es müssen Sie es nicht tun. jedoch Es wirdjedochnicht benötigt, wenn Sie einen anderen Stil anstreben. Also, wenn Sie hier auf das Dokument schauen, ihre Türen sind völlig in Ordnung das Dach. Das gesamte Gebäude ist völlig in Ordnung und es sieht gut aus. Es hängt also alles davon ab, was Sie erreichen möchten. Der große Unterschied zwischen zwei Perspektiven, einer realistischen Perspektive und der Spielperspektive. Das sind zwei verschiedene Dinge. Realistische Perspektive. Wenn Sie es erforschen möchten, können Sie Google einen Punkt Perspektive, zwei Punkte Perspektive und drei Punkte Perspektive, und es ist im Wesentlichen eine der einfacheren Regeln. So erstellen Sie eine realistische Perspektive, wenn Sie sie realistisch zeichnen möchten. , Für Spiele,weil Spiele ein interaktives Medium sind, ist es nicht ein Standbild, das Sie auf der ganzen Welt bewegen. diesem Grund werden einige Perspektiven vereinfacht, damit alles zusammenhängend aussehen kann. Okay, das ist eine dieser Perspektiven sind ziemlich Ansicht ist eine der Spielperspektiven als Metrik wenige. Es ist eine ähnliche Sache. Plattformüberprüfung. Toppen Sie sie, Sie alle diese Dinge. Unsere Spielperspektiven. Okay, das ist alles, was es für den RP Jovial Abschnitt gibt, wenn es um Perspektive geht. Jetzt werde ich darüber sprechen, was aus diesem Video über Worte passieren wird, wenn es um Unterrichtsmaterial geht . Bis zu diesem Punkt habe ich Ihnen so ziemlich jeden Schritt des Weges gezeigt, als ich Ihnen gezeigt habe, dass Sie bestimmte Dinge tun müssen . jedoch zeigen, Von diesem Punkt an werde ich Ihnenjedoch zeigen,was ich getan habe, auf eine vereinfachte Art und Weise. Aber ich werde euch erklären, wie all diese Dinge entstanden sind. Wie bin ich zu diesen Ergebnissen gekommen? Und ich werde ein paar verschiedene Dinge und einige Tipps und Tricks auf dem Weg zeigen, wie ich es normalerweise tue. Aber ich werde nicht alles von Grund auf zeichnen, nur um Ihnen speziell zu zeigen, wie einen nur einen einfachen Stil erstellen können. Vielmehr von diesem Punkt an, möchte ich von diesem Punkt an,dass du unabhängig wirst. Ich möchte, dass du deinen eigenen Stil entwickelst. Ich möchte kostenlos 100 plus Videos nach diesem Punkt zu brechen, sind mehr als genug für Sie, um sich mit großen Slots mit Software vertraut zu machen. Wenn Sie immer noch nicht bequem Bits nach, bitte halten Sie weiter zu üben und er fällt. Ich werde mit Ihnen teilen, damit Sie das genauer studieren können. Wenn Sie möchten, ich werde sie in einem Spread-Format und Pixel-Editierform teilen, so dass, wenn Sie diejenigen zu leiden haben, können Sie sie in ein bisschen mehr Schulden zu erforschen. jedoch Wenn Sie diese Softwarejedochnicht haben, wenn Sie dieses Programm nicht haben, werden Sie nicht in der Lage sein, auf die gleiche Weise zu folgen, wie wenn Sie diese Probleme hatten, die den Kachelsatz und alles mit diesen Details, die ich in einem PNG-Format teilen werde. Wenn Sie also das PNG in eine andere Software importieren möchten, können Sie dies sicherlich tun und dann neu erstellen, was Sie für Ihre Studienzwecke wollen. Ok? Das ist alles für dieses Video. Ich sehe dich in der nächsten. 32. 11.2 - -: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen RPG Charakter-Design genauer erklären, meinen eigenen Stil für einen bestimmten Zweck der Lehre Sie den RPG Walk-Zyklus. Das ist also unser Charakter. Es ist nicht das fertige Design. Das werde ich in wenigen Augenblicken zeigen. Aber ich wollte Ihnen zeigen, dass es viele, viele verschiedene Stile gibt. Ich habe dir das vorherige Video gezeigt, dass du einen Charakter hast, der wie ein höflicher Lifter entworfen wurde Sie haben ein völlig anderes Design für Dokumente. . Sie haben ein anderes völlig anderes Design für Moonlighters und sie sind völlig andere Lust für diesen Kurs. Wichtig ist, dass viele verschiedene Stile buchstäblich unbegrenzt sind. Was auch immer Ihre Phantasie einfallen kann, Sie können es tun. Dies ist eines der wichtigsten Dinge, dass Sie völlig unabhängig sind und dass Sie erstellen können, was Sie wollen. jedoch Für dieses Video werde ich Ihnenjedochmeinen eigenen Stil eher genauer zeigen, einen von den Stilen, die ich zuvor verwendet habe. Und das ist der Charakter. Ich werde in diese Kampfposition gehen, weil ich euch den Wanderzyklus in den zukünftigen Videos sowie die anderen möglichen Richtungen zeigen werde. Aber für jetzt, lassen Sie uns über das Design selbst sprechen, weil dies das Arpeggio ist. Wir betrachten diesen Charakter leicht Winkel von oben. Deshalb können wir den größten Teil seines Kopfes sehen, wie der obere Teil Kopf, weshalb die Hälfte seines Kopfes im Wesentlichen nur Haare ist. jedoch alles, Sie könnenjedoch alles,was Sie wollen, hier setzen. Helme, Hüte, verschiedene verschiedene Haarschnitte, essentiell, was immer Sie wollen. Der untere Teil davon ist natürlich natürlich sein Gesicht. Man kann den Mund nicht sehen, aber man kann ihn einfach dort hinlegen, wenn man will. Mit verschiedenen Schattierungstechniken. Nasen auch nicht sichtbar, wenn Sie wissen, wo wir sie dort beschatten können, können so aussehen, als hätte er unten angeprangert, dass Sie sehen, dass Sie den Hals überhaupt nicht sehen können, weil er vom Kopf und vom Kinn bedeckt ist . Wenn man sich den Rest seines Körpers anschaut, kann man die Schultern sehen. Sie können die Arme sehen. Sie können die Fäuste und oder andere Hisense sehen, und Sie können seine Beine sehen und ein wenig von seinen Schuhen an seinen Füßen. So würde er aussehen, als würden Sie nur das wissen, dass für dieses spezifische Design. Ich habe keinen schwarzen Pixel hier drüben platziert, nur um ihn zu brechen. Ich hatte ein wenig in gewissem Sinne, dass der Kopf sich etwas natürlicher mit seinem Oberkörper hier auf der Seite vermischt, Sie werden sehen, dass ich die Umrisse für eine weibliche Figur in einem ähnlichen Design platziert habe. Für ihr konkretes Beispiel können Sie sehen, dass die Arme ein wenig Tina sind. Also, wenn ich ein dieses Zeichen direkt neben ihr platzieren, werden Sie sehen, dass, zum Beispiel, können Sie hier vier Pixel für seine Dose und Oberarm auf einer Gesundheit drei Pixel sehen. Aber mit dem weiblichen Charakter, können Sie ein wenig von diesem Raum hier für die Schultern sehen. Und in seinem Fall, nicht wirklich. Nicht, weil er keine weißen Schultern hat, ganz ehrlich, anders. Er hat breitere Schultern. Deshalb haben wir dieses zusätzliche Pixel, das darauf hinweist, dass die Schulter und in ihrem Fall ist es nur etwas schmaler für die Beine. Außerdem gibt es ein wenig Unterschied. Sie können sehen, dass seine Beine auseinander ausgebreitet sind und ihre enger miteinander verbunden . Was Sie mit diesen Designs machen können, liegt ganz bei Ihnen. Aber das wird eine der Herausforderungen sein. Aber ich wollte nur zeigen, was genau das ist Underside. Also, was ist dieser Charakter? Nun, Sie können seine Vorderansicht sehen, also wenn er die Karte runtergeht, können Sie seine hintere Seite sehen, die Sie und diagonalen Missbrauch. Dies sind diejenigen, die Sie in der RPG-Ansicht verwenden werden. Nun fragen Sie vielleicht Nun, wenn sich der Charakter in acht Richtungen nach oben, unten, links, rechts und diagonal bewegen kann unten, links, rechts , warum gibt es nur fünf davon? Nun, weil drei von denen, die Sie in der Software umdrehen können, die Sie verwenden. Wenn das Charakterdesign symmetrisch ist, was ich damit auch meine, der Charakter hier drüben, können Sie sehen, dass 1/2 völlig identisch mit dem anderen ist. Wenn Sie es umdrehen und die beiden Teile von der Vorderseite, Sie in der Rückseite, sind nur wenige einzigartig, weil Sie sie nicht wirklich umdrehen können. Aber wenn ich will, dass dieser Charakter auf der linken Seite läuft, muss ich alles, was ich tun muss, ist, ähm Nun, Sie können ihn im Wesentlichen einfach umdrehen. Das ist so ziemlich alles, was Sie brauchen, dann sind Sie gut zu gehen. In Ordnung. Also, wenn ich hier auf Wohnungen gehen und auf diesen hier Ordner klicken, wie ich gewonnen habe und wenn ich hier auch klicke , überprüfen Sie diese Seite farbigen Um, kann es tun? Sie können sehen, ob ich ihn umdrehte. Jetzt geht er plötzlich nach links. In ähnlicher Weise kann er nach rechts gehen. Dasselbe können wir uns bewerben. Diese Charaktere sind hier, also geht er runter, oder? Und jetzt arbeitet er nach links. Das ist der Grund, warum diese drei. Sie können sie einfach in der Spiel-Engine für die andere Seite drehen. Das heißt, das wird nicht ganz funktionieren, wenn unser Charakter E. ein symmetrisches Design hat. Das bedeutet, wenn unser Charakter hier eine Augenklappe hat, er: Ja, sagen wir, er ist ein linkes Auge hier drüben, also sagte er, ein Pflaster wie Also jetzt können wir es nicht mehr schlafen, weil er mich in diesem Fall hier ist nicht sichtbar. Aber wenn du ihn umdrehst, um es jetzt zu entscheiden, ist das das linke Auge. Das wäre ich in der Augenklappe. aber Das würdeabernicht. Also, wenn Ihr Charakterdesign asymmetrisch ist, denken Sie daran, dass Sie ein Auge auf diese Details zu behalten haben. Sonst wird es gut funktionieren. Okay, lasst uns etwas auf diesen Charakter setzen, um ihm mehr Tiefe zu geben. Und das wäre seine Farben. Das ist abgedeckt. Er sieht aus, wenn wir ihn vergossen haben. Welche Farben? Wenn ich gut verwendet habe, wenn Sie zunächst ein Sprite und ein Dokument öffnen, erhalten Sie eine Farbpalette. Dies ist die Standardfarbpalette. Das ist, was ich verwendet habe, um diesen Charakter zu erschaffen. Ich werde Ihnen meine persönliche Note zu diesem Charakter zeigen. Aber für den Wanderzyklus und speziell für Unterrichtszwecke habe ich auf Lee diese Farben hier drüben verwendet, so dass Sie sie leicht replizieren können, wenn Sie wollen. Also, wenn ich hierher gehe und die Schattierung von diesem Charakter erkläre, wenn ich hier auf die Beine gehe, kann man das vom Knie bis hin zu den Ärmeln sehen. Es ist, als ob diese drei Pixel hier sind, die im Schatten sind,zeigen seine Taschen. diese drei Pixel hier sind, die im Schatten sind, Wenn ich mit seinen Händen oder Fäusten hierher gehe, siehst du, dass das im Licht ist. Und dieser große Verkaufschatten hier ist hier, um anzuzeigen, dass es eine geschlossene Faust für seine Brust ist. Seine ist nur nach außen geschlagen, weil, na ja, Anatomie. Deshalb ist es im Licht ähnlich für seine Schultern oder in den Oberarmen. Wenn es um seinen Kopf geht, können Sie es sehen. Ich habe einige Pixel hier im Lichte von unten hinzugefügt, um anzuzeigen, wo das Licht ist es am meisten, und auch in der gleichen Zeit entscheiden über seine Frisur. Einige Teile sind im Schatten. Ich werde mich nicht in jedem Pixel gegenseitig erforschen. Und wenn es um seine Hand geht, werden Sie sehen, dass dieser Teil hier drüben. Also zwischen den Augenbrauen, bevor die Nase beginnt, nach außen zu gehen, haben Sie diese Einladung. Diese Einladung hier ist mit diesem Shop für seine Ohren angegeben. Der obere Teil ist im Licht. Dann ist der Rest davon in den Schatten Wangenknochen, die direkt neben den Augen sind oder hier im Licht und alles darunter sind. Es sollte im Schatten sein. Und dann haben wir den Ort, wo die Nase wäre. Und wenn Sie Martin wollen oder in diesem Fall chillen. Dies ist alles im Licht, wenn es um seine Rückseite geht, werden Sie feststellen, dass der Kopf offensichtlich anders ist und diese ganze Abtreibung in der Schale ist . Denn hier beginnt der Schädel in Richtung des Halses zu gehen. Also sollte dieser Teil im Schatten sein. Ähm, ich habe es geteilt. Natürlich. Das ist alles in der Animation. Also nur ein zweiter Rahmen. Sie werden feststellen, dass alles über ihn meist anders schattiert ist, wenn er seinen Rücken den Teil seiner Tasche wirft , dass das im Licht der Stopp ist. Abtreibung, die gibt es hier und alles. Du weißt, wie der Rücken geht, kurviert die Wirbelsäule. Dieser untere Teil des unteren Rückens befindet sich im Schatten. Dann haben wir die Badeküken und die werden im Licht sein. Und deshalb sind sie im Licht beschattet. Alles darunter befindet sich in der Schattenunterseite. Sie können sehen, wovon ich rede. Also dieser Teil hier drüben ist im Schatten, und das ist dieser Teil hier drüben. So würde der Schädel gehen. Und ich habe versucht, einen interessanten Fund zu machen, ein niedliches Charakterdesign. So hoffe ich, dass es mir gelungen ist, dass Sie sehen können, dass unser Charakter Brust nach vorne hat. Deshalb ist dieser Teil im Licht, wie in den vorderen paar, dann sollte es wieder unten das Bali sein. Wenn Sie einen fetten Charakter wollen, machen Bauch ein bisschen breiter und das ist die gleiche Sache, die hier im Leben ist, so dass Sie sehen können wie alles kommt zusammen. Wenn es um seinen Sal geht, verwenden Sie ähnliche. Denken Sie, Sie können einfach hineingehen und anstelle von Dokumenten, die Ihnen das geben wird und sehen wie jeder einzelne Pixel für diesen Fall funktioniert. In diesem Fall ist dies zum letzten. Sie können sehen, dass unser Charakter leicht abgewinkelt ist, also ist es eine ganz einzigartige Perspektive oder einen anderen Winkel, den die meisten Menschen zu schaffen gewohnt sind. Was machst du auf diesem gut, allem, seine Füße sind auf der gleichen Pixellinie, sozusagen hier, sie sind auf dem gleichen Weg horizontalen Weg hier als auch hier, wenn auch nicht real. Aber für diesen Fall, wenn dies für diesen Fall ist es nicht. Dies deutet darauf hin, dass seine Richtung diagonal geht. Ähnliches gilt für diese andere Top-Richtung. Wenn Sie sich seine Beine ansehen, werden Sie das bemerken. Diese sind etwas dunkler als die andere schattiert. Dies ist, um es wieder ein bisschen mehr Tiefe zu geben. Ähnliches passierte hier drüben und welche Hand auch immer weiter von uns entfernt ist, ich habe es nur halb geschnitten, wenn es um seine mit geht. Weil du nicht wirklich alles siehst. Deshalb ist diese Hand genau die gleiche wie jeder. Jeder andere. Aber diese andere Hand ist versteckt. Dasselbe hier drüben, aber auf der gegenüberliegenden Seite für diese letzte. Also die obere Diagonalbewegung, Sie werden feststellen, dass Sie nicht wirklich sehen können seine I Sie seine Ohren und ein wenig Nase sehen können, aber Sie können nicht wirklich seine Augen sehen. Dieser schwarze Pixel hier drüben ist sein Augenbrauenkamm. Aber du siehst weder das Auge noch das Volk. Sie werden die Stile sehen, wo Sie diese Augen haben. Aber dafür mein spezifischer Stil, ich lege sie normalerweise nicht dort. Okay, das ist alles für diesen spezifischen Charakter Wunsch. Was würde ich jetzt anders machen? Nun, wenn ich versucht habe, diese Sorgfalt zu behalten, um den gleichen Stil zu stylen, aber fügen Sie einfach meine Note hinzu. So würde er aussehen, also ist dies der Wunsch, und so würde ich den Charakter erschaffen. Dasselbe Charakter jedoch würde es jedochneu erstellen. Das heißt, das ist auch noch nicht fertig. Ich würde stehlen, vielleicht ein paar Anpassungen daran vornehmen, wenn ich sehe, wie es innerhalb des Spiels funktioniert. Aber der auffälligste Unterschied ist, dass es keine schwarzen Umrisse gibt, keinen Gedanken. Die schwarzen Konturen werden durch den Schattenton mit dem dunkelsten Sheraton getauscht. Wenn ich also nähere und dir den Ort zeige, an dem die schwarzen Umrisse hier für das Gesicht unseres Charakters langweilig sind, im Wesentlichen, wo das schwarze Auto Klein die Haut berührt, werden Sie sehen, dass es nur eine dunklere Hautfarbe ist , außer der Faust sind in diesem Fall. Ich benutze die Farbe des Hemdes, um den Schlaf anzuzeigen. Wenn es um die Haare geht, werden Sie Schuhe zu unserer grünen Hose zu unserem grauen Hemd. Alles ist nur dunklere Farbe An manchen Stellen jedoch wird es jedochnoch dunklere Farbe bemerken als der Schattenumriss. Dies ist nur wieder, um es nur etwas mehr Tiefe zu geben. Und an einigen Orten wie diesem, werden Sie sehen, dass mit Licht, das ich diese Muschellinie durchbreche. Ich könnte das Gleiche hier auf der anderen Seite machen. Aber ich wollte Ihnen nicht nur zeigen, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, wie wir es an einigen Orten nähern können , ich habe einige Highlights gesetzt, um es zu geben. Geben Sie es in mehr Tiefe. Also hier, auf den Schultern, oder besser gesagt oben sind hier auf der gerade hier auf der Nase. Ich habe ein paar Highlights gesetzt. Ähnliche Dinge gehen hier so leicht über den Augenbrauen und hier auf den Fäusten. Also nahm ich im Wesentlichen diesen Charakter und welche Schattierung. Gib ihm einfach ein bisschen anderen Stil. Sie können auch sehen, dass das Haar leicht anders ist, indem Sie verschiedene Schattierungen und Farben . Nun, einige von Ihnen mögen dieses Design vielleicht mehr als das vorherige als dieses. Und einige von Ihnen mögen vielleicht sogar das flache Farbdesign. Alles ist völlig in Ordnung. Denken Sie daran, dass, was auch immer Sie tun, es sollte zu Ihrem Stil auf der ganzen Welt passen. Das ist alles für dieses Video. Im nächsten Video werde ich in die Erläuterung der Animation für diesen RPG-Charakter springen und Sie werden feststellen, dass ich dieses Charakterdesign verwenden werde. Ich werde nicht erklären, äh, äh, die letzte, weil für den Zweck der Animation. Es hat also nur ein bisschen zu viele Details. Und um mögliche Verwirrungen zu vermeiden. Ich habe dieses Design benutzt, aber trotzdem wollte ich Ihnen zeigen, dass auch dieses Design in etwas anderes umgewandelt werden kann . Und selbst dieses Design kann wieder in andere Richtungen gehen und noch unterschiedlicher aussehen. Also liegt es an dir, zu experimentieren. Viel Spaß damit. Denken Sie daran, dass dieses Zeichen hier die Farben aus der Standardfarbpalette im ESP verwendet. Richtig. Aber das tut es nicht. Ich habe sogar seine Augenfarbe geändert. Die meisten davon sind die gleichen Farben, aber einige davon habe ich meine eigenen verwendet. Okay, das ist das ganze Risiko für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. 33. 11.3 RPG Laufzyklus: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen unsere Charakter-Animation zeigen. Also, vor allem, wir haben die Wohnungen. Also die flachen Farben. Ich werde die Bewegung von unserem Charakter hier erklären, und dann werde ich einfach die Farben darauf legen. Konzentrieren wir uns also auf den Moment selbst. Wenn Sie hier auf diesem Ordner Wohnungen gehen und es öffnen, werden Sie fünf Dinge sehen oder hören vorne, Rückseite unten stoppt den Nachteil und die Oberseite der nur diagonalen Bewegungen hier am Ende. Also lassen Sie uns über unsere 1. 1 die Front gehen Sie. So haben wir insgesamt 10 Frames. Und das ist etwas, das Sie vielleicht nicht verwendet haben, weil ich Ihnen bis zu diesem Punkt 246 und acht Frame-Walk-Zyklen gezeigt habe. Dieses Mal gehen wir mit Freunden und wohlgemerkt, ich könnte Gott mit noch mehr Rahmen oder noch weniger Frames fühlen. Fühlen Sie sich einfach frei zu experimentieren. Das ist also die Animation. So sieht es auf unserem ersten Frame aus. Unsere Charaktere kommen im Wesentlichen von unserer vorherigen Position, die diese ist, so dass Sie sehen können, dass er beginnt, sich in Richtung des ersten Schritts zu bewegen, also ist dies eine Art Leerlaufposition auf dem zweiten Frame. Auf dem dritten Frame macht er einen ersten Schritt. Und was? Wofür macht es zuerst? Er nimmt sein Bein und legt dich in die Luft und bereitet sich darauf vor, seinen ersten Schritt oder ein anderes Stück für Schritt zu machen , wenn er diesen Schritt macht. Also geht dieses Bein in die Luft und macht dann einen Schritt. Wenn das passiert, können Sie sehen, dass sein anderes Bein davon zurückgeht. Und welche Schattierung eingeschaltet wird. Sie werden sehen, dass dieses Bein auch etwas dunkler wird, aber trotzdem. Lasst uns vorerst gleich gehen. Schau dir seine Arme aus dieser vorherigen Position an. Er fängt gerade an, sich von einer passiven Position in diese Gegenposition vorzubereiten , erinnerst du dich? , Rechts sind und linkes Bein gehen vor und das Gegenteil kann ein Arm oder eine Armee wie in den Rücken gehen . Das Prinzip ist das gleiche. Der Wanderzyklus ist immer gleich, wenn es um Arme und Beine geht. Unser hatte auch ein wenig gesprungen, um diesen Schritt anzuzeigen, und dann geht er, und die Ruhen ein wenig auf dieser Position. Deshalb geht er ein wenig nach unten und geht dann zurück zu seinem Hey begann im Wesentlichen Übergang zurück zu seiner Idol Position. Und dann passiert alles identisch, aber für die andere Seite. Also bringt er sein Bein hoch, macht einen Schritt, ruht sich ein bisschen aus oder besser gesagt, geht den Schritt hinunter und geht dann zurück zu seiner Opposition. Und so sieht es im Wesentlichen so aus, als könntest du es aufspucken. Du kannst es verlangsamen. Das ist eine Menge für dich. Werfen wir einen Blick auf unseren Rücken für Sie. Es ist das Gleiche, aber hier drüben, wenn er seinen Schritt macht. Vielmehr ist er, als würde er in die Luft gehen. Sie können das sehen oder hören, wie es verschwindet, weil Sie nicht wirklich sehen können, dass es vor dem Körper verborgen ist . Und dann macht er den Schritt wieder vorwärts. Wenn ich zeige, dass es schattiert ist, würde es so aussehen. Es ist wieder so ziemlich das Gleiche. Du kannst einfach hier reingehen und diese Animationen ansehen, bis du sie recherchierst und sie ein bisschen mehr studierst . Ich werde nur auf die wichtigsten Punkte eingehen, die meiner Meinung nach wichtig sind, wenn es um unsere Seitenansicht geht . Dieser sollte immer mehr sein. Dieser sollte mit dir ziemlich vertraut sein, weil du die Plattformbewertung bereits gemacht hast, also werde ich nicht zu viel in diesen Kerl eingehen. Aber diese Kopie sieht von einem Freund zum anderen aus. Und ich denke, dass ich von dieser Seite aus beschloss, ihn ein bisschen süßer zu machen, sozusagen, wo er auf die Leerlaufrichtungen geht, passiert etwas. Er bringt sein Bein in die Luft und macht einen Schritt und geht zurück, und dasselbe passiert. Das heißt also, es sieht aus und das gleiche hier drüben. Das ist alles übrige davon. Ähm, es ist ganz einfach. Was Sie mit diesem Wanderzyklus vertraut machen, aber Sie müssen dies definitiv tun und dies auf eigene Faust zeichnen. Deshalb habe ich den Reifen rechts gelassen, damit Sie experimentieren können. Und sogar mit dem anderen Charakter. Wenn du ein weibliches machen willst, tu es. Wenn nicht, erstellen Iran männlichen Charakter oder eine weibliche Figur, es ist Ihre Wahl oder sogar eine Art von weit humanoid Monster, vielleicht, vielleicht, und versuchen Sie einfach, ein Buch Radfahrer zu machen. Aber wieder, das ist, wo die Herausforderung, die ich ein wenig später gehen werde. Wenn ich also die Farben oben auf unseren Wanderzyklus setze, werden Sie sehen, dass dies bei der Illusion von Tiefe hilft, wenn es um Charaktermoment kommt , denn hier drüben, wenn unsere Charaktere nehmen, Er ist wie oben in der Luft. Sie können das sehen, weil unsere Füße oder unsere Geschichte näher am Eis ist. Jetzt kann ich ein Highlight auf seine Füße setzen, das darauf hinweist, dass dies in der Luft ist. Es geht nicht so zurück, denn werfen Sie einen Blick auf die horizontalen Pixelwerte. Das ist also der Mittelpunkt. Ich werde eine rote Farbe nehmen, um anzuzeigen, wo die Position ihrer Füße derzeit sind, und er macht einen Schritt nach oben, so dass der Schuh bewegt sich ein Pixel, aber auch zur gleichen Zeit. Dieser bewegt auch das, was von seiner ursprünglichen Position aufnimmt. Dieser war also nur ein Pixel von seiner ursprünglichen Position entfernt, macht aber auch diesen. Da dieses sicher in einem helleren Ton schattiert ist,erzeugt es die Illusion, dass dies näher an uns ist, und weil dieser in einer dunkleren Farbe schattiert wird,gibt es die Illusion, dass es weiter weg ist Da dieses sicher in einem helleren Ton schattiert ist, erzeugt es die Illusion, dass dies näher an uns ist, und weil dieser in einer dunkleren Farbe schattiert wird, von uns. diesem Grund sind die Schatten und Highlight diejenigen wichtig, weil sie die Illusion abgaben . Das und das gleiche Prinzip gilt für all diese. Okay, also kannst du den Anhang oder diese Datei nehmen und einfach durch diese Animation schauen und mir vertrauen, wenn du es genug ansiehst, wirst du anfangen, einige kleine Fehler zu sehen, die unser Zweck dort ist. So können Sie diese Dinge kennen, die Sie anders machen könnten. Also bitte tun Sie sie und sehen, wie es aussieht. Haben Sie keine Angst, die Dinge zu ändern. Dies ist alles für Studienzweck und unerlässlich für Sie, um zu verbessern. Und das ist alles, was es gibt. Das ist der Wander-Zyklus. So haben wir die vordere, hintere Seitendurchmesser nach unten und diagonal obere Bewegung. Sie können hier alles sehen, also sind die Wohnungen oder die flachen Farben diese. Diese und die anderen sind gefärbt. Wenn Sie sie in kleine, winzige Bits zerlegen wollen , klicken Sie einfach hier für die riken, und es wird alles herunterfallen. Hier können Sie die Zeitrahmen sehen. Sie können sie auf eigene Faust recherchieren. Sie können sehen, wie sie jeden einzelnen von ihnen funktionieren. Ich versuche mein Bestes, sie auf dem gleichen Rahmen zu halten. So zum Beispiel sehen, können Sie zum Beispiel sehen,dass alle von ihnen im gleichen Rahmen nach unten gehen. Sie gehen Takes, sie gehen, machen einen Schritt in den gleichen Rahmen und dann springen sie mit dieser Position Gegenposition in diesem Rahmen hoch und dann gehen sie nach unten. Also bewegen sie sich alle zur gleichen Zeit und unternehmen die gleichen Schritte. Hoffentlich wird Ihnen das helfen, zu sehen, wie alles in alle Richtungen funktioniert. Das ist alles für dieses Video, das ich im nächsten sehen werde. 34. 11.4 - -: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie erstellen eher erklären, wie ich erstellt eine einfache sind Projektil-Set. Also, wenn Sie in pixeliert gehen und diese Datei herunterladen, werden Sie dies sehen und vielleicht sogar ein bisschen mehr Details als derzeit verschiedene. Weil ich Ihnen mehr Dinge erklärt werden und mehr Dinge schaffen, wie wir entlang dieser Lektionen in diesem Abschnitt zu bewegen . Das ist, wo ich meine Geschichte beginnen werde. Also habe ich nur zwei Tirsense, oder besser gesagt, ich habe nur einen. Und das ist das Gras hier drüben. Wenn ich hier Tab drüben drücken, werden Sie wissen, dass jede Kachel hat eine kleine Zahl 2012345678 usw cetera. Hier drüben siehst du den Anfang, den ich erschaffen habe. Das bedeutet, dass Sie hier eigentlich alles übernehmen können und nur gemein sein, aber Ihr Leben für Sie und Sie werden feststellen, dass einige dieser Dinge hier drüben die gleichen Dinge sind wie hier drüben. Also, um genauer zu sein, schauen Sie sich das an. Dieser hier drüben. Also ist dieser Stil Nummer neun. Sie werden auch sehen, dass der Stil hier Nummer neun ist. Mit anderen Worten, es ist zur gleichen Zeit, dass ich im Wesentlichen Gras zu Schmutz Übergang erstellt und dann die gleichen Dinge hier drüben verwenden . Also sagen Nummer fünf ist der gleiche Stil Nummer fünf hier drüben. Diese beiden sind also völlig identisch. So können Sie sehen, dass diese beiden identisch für diese Diagonale will sind. Also links oben ein privat unten rechts gemacht. Ich benutzte diese, aber in der entgegengesetzten Position. Also hier hat es links angehalten. Aber hier ist unten, richtig, dieser hier drüben, Nummer 12 ist oben rechts? Oder hier, aber der Boden ist hier drüben übrig. Also in die entgegengesetzten Richtungen und dasselbe gilt für diese hier drüben. Also Nummer eins hier. Das hier ist also im Wesentlichen dieses auf der gegenüberliegenden Seite. Aber in der Mitte ist es nur eine einfache ihren Stil. Da ist nichts dran. Ich habe keine Details darauf gelegt. Was, Sir? Keine Schattierung? Nichts. Die Details sind derzeit nur hier auf den Grasabschnitten davon, wo ich auch einige Schattierungenplatziert habe , wo ich auch einige Schattierungen . Nicht zu erklären, wie diese Stile gekommen sind, um ganz einfach zu sein. Wählen Sie einfach eine Farbe für die grüne Farbe. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie das Erstellen von Kacheln herangehen können. Eine ist, eine Grundfarbe zu erstellen, ähnlich wie ich hier gemacht habe und dann Details darauf legen, was ich tun werde und Ihnen erklären werde, denn auf diese Weise kann ich viel mehr Assets erstellen. Der andere Weg ist, dass die Fliesen selbst sehr detailliert sind. Diese Art von Stil wird normalerweise verwendet, wenn Sie ein Spiel erstellen, das mechanisch wählen basiert. Also, wenn Sie nehmen ein sieben Spiel wurden gefliest sich sofort geändert. Dann, in diesen Fällen, empfehle ich sehr kleine Handtücher, wie sie sind. jedoch Für diese Art von Stil, Ich mag esjedoch, alles viel sauberer zu halten, so dass ich Details hinzufügen kann, was weit in einer Spiel-Engine wollen . Denn zum Beispiel wenn ich wenn ichzum Beispiel diese Kachel hier drüben jetztnehme und ein bestimmtes Detail darauf legte, würde ich mit Todesdetails über die spezifischen Positionen stecken, diese Kachel hier drüben jetzt nehme und ein bestimmtes Detail darauf legte, würde ich mit Todesdetails über die spezifischen Positionen stecken, Auf keinen Fall, egal wo ich die Fliese aufstelle. Wenn ich also hierher gehe und es dir zeige, kannst du sehen, dass das Muster ziemlich leicht sichtbar ist. Und ja, du könntest das auf zwei Arten bekämpfen. Unten, das ist nur halten Sie es sauber und hinzugefügt Details manuell. Also, wenn ich das gleiche Muster hinzufügen wollte, das ich hier unten erstellt würde, und wenn ich es hinzufügen möchte , kann ich einfach Orte buchstäblich, irgendwo sonst hier auf der Karte, so dass ich es platzieren kann oder hier oder hier oder hier oder hier oder hier oder hier, usw überall, wo ich will. Eine andere Möglichkeit, dies zu bekämpfen, ist die gleiche Fliese zu nehmen, so dass Sie sitzen können, nehmen Sie diese und machen Sie einfach eine andere linke Version davon, so dass ich etwas machen kann, das einfach etwas anders aussieht . Und dann kann ich diesen Stil nehmen und ihn woanders platzieren, ungerecht einige Positionen. Und dann können Sie Dutzende von diesen verschiedenen Iterationen daraus machen. Aber für meinen eigenen persönlichen Geschmack, Ich würde lieber halten diese Objekte getrennt mit dem sagte, es wird davon abhängen, in welcher Spiel-Engine Sie Ihr Spiel machen. Es hängt von Ihrem Implementierungsprozess, der Pipeline usw. ab. Es ist also alles nach Ihnen, mit Ihren Programmierer ausgeschaltet zu sehen. Wenn Sie alles alleine machen, denken Sie darüber nach, wie es umgesetzt wird und gehen Sie dann mit dem bestmöglichen Ansatz. Persönlich amüsant Einheit Motor am meisten. Also in meinem Fall, ich halte das Haus sauber ist, es ist möglich. Und dann nur an den Details oben drauf. Alles klar, das sind also die Fliesen. Haben sie alleine hier auf der Seite gesehen? Sie werden das wissen, dass ich nur wollen Übergang von Gras zu Wasser. Mit anderen Worten, Sie können weitere Details erstellen, wenn Sie möchten, besonders an den Stellen, an denen Sie wissen, dass Sie nicht mehr Details platzieren werden. Zum Beispiel, wenn ein Ort eine Blume hier drüben. Also hier drüben für einen Ort, sagen wir Nun, sagen wir Ah Blume, nicht du. Rasieren Sie es weiter. Ich weiß, dass ich will, dass dieser Boden immer auf diese Grasfliesen gelegt wird. Aber ich weiß, dass ich hier nie Blumen platzieren werde, also muss ich sie nicht hier hinstellen. Und wenn ich diesen Stil nehme und es kopiere, können Sie im Wesentlichen sehen, wie es entdeckte. Schau, das heißt der Übergang zum Wasser wäre so auf der einen Seite, dass du diese Grasmuster hast . Wenn Sie gehen und werfen Sie einen Blick auf sie tiefer, was ich erklären werde, müssen Sie in nur wenigen Augenblicken unter ihnen tun. Sie können sehen, dass wir dunklen Schatten für unseren Boden haben. Dann haben wir dunklere Schatten, sogar noch, weil diese darauf hinweisen, dass die Falten zwischen diesen liegen, sagen wir, dass Stapel dort oder die Klippenseiten liegen. Und dann zeigten diese Portionen, dass es etwas abgerundet ist. Wenn ich hier rüber im Wasser gehe, siehst du sie hier sogar schattig. Aber sie sind kaum sichtbar. Aber wenn ich diese Dinge nicht hier platzieren würde, hätte es eine solche Tiefe. Alles klar , wie nähern Sie sich und brechen Sie einen bestimmten Stil auf? Nun, zuerst entfernen Sie die Highlights. Entfernen Sie die Farbe, die am wenigsten ist. So, zum Beispiel, für unsere für uns, ist dies das Highlight. Also entferne die Dirne. Ähm, nur Sie können die Mitte nehmen, die ist diese, die die Farbe gibt es die meisten nehmen diese Farbe, und dann können Sie einfach über diese malen mit einer Farbe Eimer Tür. Nun, plötzlich sieht alles ziemlich einfach aus. Um die Dinge ein bisschen einfacher zu machen,lösche ich das alles aus, damit wir uns auf diese Zeit konzentrieren können. Um die Dinge ein bisschen einfacher zu machen, Also entfernen wir die Highlights zuerst, dann versuchen Sie zu brechen und zu sehen, welche die nächste Farbe ist Es wird vermietet und Ihre wesentlichen wollte Sie brechen alles Farbe nach Farbe. Dies ist die Mythos Dosis von derzeit haben wir das Highlight entfernt. Jetzt könnten wir die Schatten entfernen. Vielleicht, und Sie können sehen, was wir verlassen haben. Es ist das. Dann können Sie rückgängig machen und dasselbe für diese andere Farbe tun, und Sie werden sehen, wie es aussieht. Und dann kannst du hineingehen und versuchen herauszufinden, was das Muster von allem ist. Sichereres Zimmer. Entfernen Sie die Piloten und nehmen Sie eine andere Farbe. Vielleicht lesen Sie einen. Sie werden sehen, dass dieser Urlaub hier ist ein Schiff dieses verlassen oder hier ist ein anderes Schiff dieses live oder hier ist ein anderes Schiff unter all diesen etcetera. Versuchen Sie also, alles in einfache Formen zu zerlegen und dann zu sehen, wie sie schattiert sind. Wenn es um diese Säulen geht, von Dearth oder Boden darunter. Es ist ziemlich einfach, das zu sehen. Nun, da das direkt unter dem Gras liegt, wirft das Gras einen Schatten auf diese Klippe. Deshalb ist dieser Teil hier im Schatten. Die gleichen Farben werden hier verwendet, um die Unterschiede zwischen diesen Pfeilern von Schmutz anzuzeigen . Und diese erstrecken sich auch hier unter der Erde. Wenn Sie sehen können, aber ich habe Farben für, na ja, die blaue Farbe verwendet na ja, , weil aus dem Wasser, das heißt, wenn der Himmel nicht klar war, wenn der Himmel war bewölkt, würde die Farbe aus dem Wasser anders sein, und damit alles darunter wäre anders als gut. Also, wie würden Sie das vereinfachen? Nun, wieder können Sie die Piloten löschen, und jetzt haben Sie nur drei Farben. Sie haben die Schatten, den Mythos nach unten und Highlight. Das ist, da Sie alles, was Sie sehen müssen, um Santic zu beschatten. Wenn ich Sie jetzt fragen würde, dieses Schiff hier drüben. Also dieser hier, ähm, dieser hier drüben. Also diese große Säule hier drüben, auf welchem Schiff erinnert es Sie am meisten, wenn es um Schattierung geht , sollte die Antwort Zylinder sein. Es sollte Sie meist an Zylinder erinnern und vielleicht etwas zu einem Kegel hin, denn das Licht kommt direkt hierher, damit Sie diesen helleren Ton hier sehen können. Dies ist das Gleiche zu erzählen, und dann kurviert es von diesem Punkt an nach hinten. Mit anderen Worten, es gibt den Übergang zwischen dieser letzteren Zehe zum Schatten und dann sogar dunkelste Teile davon im Wesentlichen Spalten zwischen den Säulen der These. Und dann manchmal möchten Sie Hallett hier setzen, um es wieder zu geben, nur etwas mehr Textur oder Detail. Wenn es um das Wasser geht, können Sie sehen, wie die Wellen schlagen und in diese Spalten gehen. diesem Grund können Sie sehen, dass diese Kräfte hier sind auch die höchsten Punkte, weil das Wasser ins Innere geht. Sie sind im Wesentlichen die Vase schlagen und geben auch Form, um diese. Rufen wir sie bei Schmutzzylindern an. Wir sind hier, weil diese gleiche Form können Sie sehen, dass der Schatten so, so dass Sie sehen können, dass der Schatten der Säulen passt die Form von den Wellen. Was auch immer das leichteste ist, die Wellen werden weiter davon entfernt sein. Und was immer am dunkelsten ist, gehen die Wellen hinein. Dies hilft ihm auch, es wieder zu geben, mehr gehalten. Die ganze Sache über Schattierung, Denken Dinge Form ist, dass Sie versuchen, drei Dimensionalität auf Zahnoberfläche neu zu erstellen , alle verhaftet und dann für alles unten Sie können sehen, dass wir im Wesentlichen nur Replizieren der Schattierung von einem Zylinder, aber unter der Farbe. Also haben wir einen helleren Ton. Also dieser Teil hier drüben, dieser hier wäre die gleiche Abtreibung von diesen kreisförmigen wie hier drüben, und dieser Pilot würde entdeckt und die Schatten sind überhaupt sichtbar. Außer, dass dieser Arzt will. Also sind die Spalten hier drüben. Die dunkelsten Schatten und alles dazwischen sind im Wesentlichen diese gut, Mitteltonaugen auch die Basis für unser Wasser. Und es ist eine Art, diese Illusion zu geben, weil wir das Highlight haben, das ist dieser Teil, den wir Kravice haben, das ist dieser Teil, und alles dazwischen gibt uns unser Gehirn wir das Highlight haben, das ist dieser Teil, den wir Kravice haben, das ist dieser Teil, und Informationen. Ja, das ist der Make it on zwischen diesen beiden Dingen. Wenn ich diese Farben ganz so entfernen würde, entdeckte dies, als ob es immer noch völlig in Ordnung aussieht. Aber nur durch Hinzufügen dieser wenigen Details, werden Sie sehen, dass es ein bisschen mehr gibt. Sie haben es erwähnt. Ich habe keinen Übergang für all diese absichtlich erstellt, weil ich nur zeigen wollte, dass Sie immer mehr Details hinzufügen können, wenn Sie an Orten wollen, an denen Sie denken, dass sie benötigt werden, jedoch Orte, sind jedoch Orte,an denen Sie denken, dass Sie nicht brauchen werden weitere Details wie dieses. Sie können ihm mehr Zeit und Energie geben. Investieren Sie ein bisschen Morgen. Auch hier auf dem Wasser können Sie erstellen. Vielleicht, ähm, sah Art von Felsen oder Steinen, die außerhalb des Wassers sind. Oder vielleicht wissen Sie, einige Statuen, wenn es irgendeine Art von Fakten ist, sind das die Hoodlums? Aber das ist alles, was es für diese bestimmte Zeit gibt. Da gibt es einen wichtigen Tipp, den ich dir geben möchte. Ist das, wenn ich persönlich Fliesen erstelle, erstelle ich es so, so dass Sie die verschiedenen Dinge und Häuser und Charaktere ignorieren können , die diese entdeckten Zehe so aussehen, wenn Sie Zeit drücken , können Sie sehen, dass ich eine Karte hier drüben, und Sie werden sehen, dass alles, was ich hier geändert habe, so dass sich auf diesem automatisch auf all diesen zusätzlichen ändert. Also alles hier und auch hier nennt man diese Kachelkarten erstellen. Ich gehe nicht und kreiere diesen Stil im Wesentlichen und versuche dann, ihn hier drüben zu beschleunigen. Jetzt erschaffe ich einfach etwas, das wie diese Seele aussehen würde . Das ist also meine Ausgangsposition. Ich würde einfach so etwas erschaffen, und dann würde ich diese Form benutzen, sozusagen und im Wesentlichen dieses Schiff hier drüben nachzustellen. Und dann würde ich anfangen, Details zu hinzufügen, weil auf diese Weise, alle Details werden hier angezeigt werden automatisch eingefügt werden oder hier, wenn Sie wieder. Ein Schild Haus. Haben Sie sehen können, diese haben keine Zahlen, während diese tun. Aber das ist der Tipp, den ich dir gebe, denn was machst du auf diese Weise Fliesen? Sie können sofort sehen, ob etwas nicht stimmt. Wenn der Übergang zwischen diesen beiden Kacheln ein wenig aus oder zwischen diesen beiden ist, möchte ich es hier reparieren. Es wird auch hier automatisch aktualisiert. So mache ich es. Und der Grund, warum ich Gras, die sich auf den Schmutz ein wenig erstreckt, ist , weil wieder , Ich wollte nur mit einem neuen Stil ein wenig und auch das gleiche experimentieren. Danke, aber ganz einfach. Deshalb habe ich die gleichen Fliesen von dieser Seite hier drüben benutzt. Wenn Sie noch einzigartiger werden möchten. Hör zu, du würdest das nicht tun. Sie würden wahrscheinlich einige dieser Details entfernen und bestimmte Dinge ändern, um es wieder einzigartiger zu machen. Aber für unsere Zwecke würde ich Ihnen empfehlen, alles in Ordnung zu machen, und dann Details dazu hinzuzufügen, was ich tun und erklären werde. Du musst diese Dinge tun. Und wieder werde ich mehr Details hinzufügen als diese. Schritt für Schritt. Das ist sexuell. Wie wir uns nähern würden. Also für das Fliesenset, erstellen Sie nur etwas Grundlegendes. Diese Dinge haben Sie Ihren Fliesen hier drüben zugeteilt. Wenn Sie dies nicht in großen tun müssen, drücken Sie leicht A ist die Verknüpfung oder verwenden Sie eine obere Presse ist ein Werkzeug. Nimm das hier, Tyler, kontrolliere, und du kannst sie hier hinzufügen. Also, wenn ich hier klicke, können Sie sehen, dass es weiterhin diese Tausende hier hinzufügt, und dann können Sie diese Stile platzieren und eine Art Markup für Ihr Tau-Set erstellen und damit spielen. Und was auch immer Sie hier geändert haben, es ändert sich automatisch. Oder hier können Sie sogar mehrere verschiedene Formen und mehrere verschiedene kleine Karten erstellen, um zu sehen, wie es in verschiedenen Szenarien funktionieren würde. Also, zum Beispiel, wenn ich huh nehmen würde, sagen wir diese beiden Dinge. Und ich wollte überprüfen, wie diese, wie würde sich trennen, zum Beispiel, in einem Szenario wie heute? Also, wenn ich überprüfen wollte, wie würde dieses Viertel so aussehen, wie wir es tun und wieder, alles eine Änderung, oder hier mit automatisch in allen anderen Stadtplänen aktualisieren. Dies ist eine wirklich nette Art und Weise, wie Sie einchecken können, in Echtzeit sehen, wie es Ihre Fliesen und Ihr Haus beeinflussen würde. Es ist in einem Spiel. Alles klar, das ist alles für dieses Video. Ich werde in der nächsten versiegeln. 35. 11.5 – RPG Haus: Willkommen zurück in diesem Video, ich werde Ihnen erklären, wie Sie ein RPG-Haus erstellen. Wir haben hier zwei Häuser, eines auf der linken Seite, das ist eine Art Fertighaus und das eine auf der rechten Seite, das ist eine Art Schablone, aus der ich dieses Haus auf der linken Seite erstellt habe. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Dinge in zwei verschiedenen Stilen erstellen. eine ist dieses, das Muster verwendet, und der andere Stil wird sozusagen etwas malerischer sein . Aber bevor wir ins Detail gehen, müssen wir den Bau von unserem Haus verstehen. Also, wenn ich diese Ebene ausschalten, werden Sie das wissen. Das ist unsere Baubasis. Das ist also unser Dach. Die blaue Farbe zeigt also unser Dach an. Und was hier braun ist, zeigt an. Nun, der Rest vom Haus. Wie bin ich hierher gekommen? Nun, denken Sie daran, dass in der Arpege von Ihnen, Sie in der Lage sind, die obere Ebene oft Objekt und den Standortpunkt zu sehen Oder, anderen Worten, den oberen Teil und den Teil auf der Seite. Wenn ich also versuche, das ganz einfach neu zu erstellen, können wir unser Dach komplett ignorieren. So würde es aussehen. Wir haben also den vorderen Teil, im Wesentlichen die Wand zur Straße ist, die wir sehen können. Dieser Teil ist, was wäre der Website-Teil, einschließlich dieser, aber dieser. Also dieses Buch Teil hier drüben, aber nicht etwas an dieser Stelle, um sich Sorgen zu machen. Und der Rest dieses Teils ist im Wesentlichen die Decke. Die Abdichtung eines Raumes nimmt an, dieses Haus ist nur ein großer Raum. Dieser obere Teil wäre die Decke. Diese zusätzlichen Linien sind nichts anderes als die Konstruktion für unsere würde, wie Sie hier sehen können. Alles klar , wie bekommen wir diesen spezifischen Dachstil? Und was, wenn Sie es ein bisschen anders machen wollen? Wenn Sie möchten, dass vollständig Dreieck Form. Nun, zuerst, erweitern Sie Ihr Haus ein wenig, aber lassen Sie es uns hier tun, wo es völlig weiß ist. Wir haben also nichts, worüber wir uns Sorgen machen müssen. Ordnung, also lasst uns etwas dunkle Farbe wählen und unser Haus in die Seite teilen, und sie reden Teil. Dann können wir im Wesentlichen die gleiche Form annehmen und das ist es. Dieser Teil hier drüben. Er ist hier drüben. Es ist also dieser Teil, der Seitenteil, und dieser hier ist die Decke, über die gerade vor einem Moment gesprochen wird. Im Auge zu behalten ist, dass der Charakter im Haus ernähren muss. Sie beim Erstellen der Tür sicher, dass die Figur in passt. Also für den speziellen Fall hier auf der Seite, wenn ich das Haus erstelle, muss ich sicherstellen, dass der Charakter passt. Machen Sie es nicht spezifisch auf einem Pixel, denn wenn unser Charakter hat plötzlich einen Helm oder Haarschnitt, der scheint tolerantes Design für ein paar Pixel, Sie wollen sicherstellen, dass Sie haben, dass Sie wollen, um sicherzustellen, dass er nur passen in die Türen. Also sagen wir, die Türen davon und wir können unsere Charaktere entfernen, damit er nicht im Weg ist. Jetzt gehen wir und reden über das Dach selbst. So gibt es viel Gesicht kann man darüber gehen. Aber wenn Sie ein Dreieck von Formbeweis machen wollen, so dass die klassischen will, dann entscheiden, wo die Mitte der Häuser unser Haus 54 Pixel Frau ist. Also auf 27 Pixel, werden wir in der Mitte sein. Dies ist die Mitte aus es Jetzt gehen Sie hier am Rande des Hauses, erweitert um nur ein oder zwei Pixel diagonal von dem Punkt, wo das Fleisch in der Mitte, weil das Dach geht über die Ränder von den Hauswänden, weil gut aus dem regen, so dass es kann herunterfallen. Und dann Mika leuchtet geradeaus in Richtung der Mitte des Hauses und nur beobachten, wo der Mittelpunkt waas. So sind wir Punkt hier gestärkt. Dann können Sie die gleiche Farbe nehmen, die Sie kopieren , einfügen umdrehen und hier verbunden. Jetzt haben wir die Basis aus, versuchen ein wenig. Dann könnten wir es noch einmal kopieren und hier rüber bis zum Rand bringen. Also im Wesentlichen nehmen Sie diese gleiche Form an und verbinden sie mit dem oberen Teil aus dem Haus als auch. Dann können Sie das Dach einfach so verbinden, und Sie können es hier in der Mitte teilen. Und das ist der ganze Rest. Dies ist, wie Sie ein einfaches Dach für Ihr Haus bekommen würden, wenn es dreieckig ist jedoch, wenn Sie heute anders sein wollen und haben Sie Ihr Dach ah, flachen Teil und dann ist es nach unten abfällt. Nun, in diesem Fall sollte der Ansatz ein bisschen anders sein. Erinnern Sie sich an diesen Mittelpunkt, den wir als Referenz genommen haben, um lange diese Steigung wird gut sein, wir werden das Gleiche tun. Aber dieses Mal ist eine Referenz. Das ist immer noch der Mittelpunkt. Wir sind wichtig zu entscheiden, wo wir wollen, dass die Steigung beginnt? Also nehmen wir an, wir wollen hier beginnen wollen. Das bedeutet, bis zu diesem Punkt wird es so sein. Dann können wir es bis zur Mitte nehmen und dasselbe wiederholen. Kopieren, einfügen, drehen Sie es um und kopieren Sie es dann wieder und rufen Sie es einfach auf. Also passt es zu diesem Teil so. Und dann wieder, können Sie einfach eine Verbindung herstellen. Und dann plötzlich haben Sie diesen Typ aus dem Dach, wie Sie wählen, um Details hinzuzufügen. Es ist eine Liebe zu dir, aber das Wesentliche. Wie würdest du zwei verschiedene Arten von Seilen bekommen und ich wollte dir nur das Dreieck zeigen falls du in diese Richtung erkunden willst. Aber vorerst glaube ich, dass das einfach großartig sein sollte. Also gehen wir zurück zu diesem Hausdesign und reden darüber, wie würdest du daraus kommen? Lasst uns ein Skelett der Hauskonstruktion dahin. Fangen wir an, da wir bereits über das Dach gesprochen haben, fangen wir mit dem Dach an. Du siehst schon, wie es gemacht werden würde. Der einzige Unterschied ist, dass dieses Dach Ich habe es ein bisschen mehr gegeben, weil auch das Dach hat seine Oberseite oder Top Planet Seite Ebene. Und um dies zu unterscheiden, habe ich diesen Seitenteil erstellt, damit Sie sehen können, dass wir eine andere Farbe verwenden . Vielleicht dieser hier. Sie können sehen, dass hier drüben der Seitenteil ist. Es kann eine andere Farbe teilen. Dies ist auch der Website-Teil. Dies ist der obere Teil. Dies ist also der Website-Teil oder die oberste Kraft, und dies ist ein oberer Teil oberer Teil. Jetzt ist es ein Top-Vermögen in diesem Sinne, wenn es von oben nach unten kommt, aber es neigt sich auch zur Seite. Wir geben ihm einen anderen Schatten. Jetzt siehst du das unter der Seite. Wir haben diese Orte, an denen der Regen herunterfallen würde. Also, wenn der Regen fällt, würde es im Wesentlichen an diesen Ort oder hier gehen. Die waren also hier, und es würde voll den Abfluss runtergehen. Ich habe den Abfluss nicht gemacht, aber Sie können das sicher tun. Ich habe den Abfluss nicht gemacht, Also, wenn Sie es den ganzen Weg hier unten erweitern wollen, können Sie das tun. Es ist alles, nachdem du damit herumgespielt hast. Ok? Gehen wir und erkunden diese, ähm, Seitenebene aus dem Haus. Also haben wir die Konstruktion hier. Sie werden dies schulden, dass wir diese Linie hier drüben haben, die das Endergebnis anzeigt. Und wenn ich mich unter Haus drehe, werden Sie sehen, dass diese Linie bleibt hier. Das bedeutet, dass ich die Tür umgedreht bewegt habe, so dass wir dem Haus mehr Tiefe geben. Im Wesentlichen bewege ich die Tür im Haus nur ein bisschen, um es mehr zu geben. Nun, Tiefe. Im Wesentlichen, In diesem Fall haben auch unsere Portionen mit Holzkonstruktion die Oberseite und die Seite Platz. Sie werden also bemerken, dass das hier drüben die Oberseite und die Standortebene hat. Denk daran, was ich dir gesagt habe. Entfernen Sie die Markierungen, um die Dinge ein bisschen einfach zu halten. Also, wenn ich die Highlights vollständig entferne, so muss in diesem Fall nicht sein. Jetzt können Sie sehen, dass wir haben und sogar die Schatten. Lassen Sie uns auch die Schatten entfernen. Nichtsdestotrotz, es vermisst ist nur ein wenig mit den Türen durcheinander, weil ich die gleichen Farben verwendet habe. Aber egal, Sie können jetzt sehen, dass dieser Teil im Wesentlichen in zwei Stücke unterteilt ist. Sie haben den oberen Teil und den Seitenteil hier, um ein bisschen mehr Tod zu schaffen. Ich habe gerade diese, ähm, würde Konstruktion auf der Oberseite aus dem Boden, basierend mit Konstruktion wieder, nur um es mehr Abt zu geben. Ich war Platzierung der Schatten Unterseite so auf der linken und der rechten auf der linken Seite und rechts und unterhalb der Konstruktion wieder, nur um ihm ein bisschen mehr Tiefe zu geben. jedoch Wenn esjedochTeoh die Verbindung zum Boden selbst kommt, werden Sie dies wissen, dass an einigen Stellen habe ich den Schatten platziert, und an einigen Stellen habe ich den Schatten entfernt. Dies ist, damit das Haus sich etwas einfacher mit dem Boden selbst verschmelzen kann. So ist es jetzt einfach. Das Haus, wenn du sehen willst, wie es aussehen würde, wenn ich das nicht mache. So sah es aus. Es würde, wissen Sie, wirklich auf diese Weise beitreten. Es gibt ein bisschen mehr Entspannung für das Eis. Hallo. Oh, wenn du wieder willst, kannst du mehr Gräser platzieren, wenn du es noch ein bisschen mehr verbinden willst. Aus irgendeinem Grund ist es jetzt völlig in Ordnung. Die Tür selbst ist wieder ganz einfach. Entfernen Sie die Markierungen. Das ist, was Sie bekommen werden. Es ist im Wesentlichen nur dunkel offline, die den Schatten anzeigt. Wenn ich also die Türen entferne, ist das der Schatten. Und das sind die Türen selbst. Dunkler Schatten, einige Linien, die darauf hindeuten, dass es sich um ein gutes Bild handelt, und dann einige Highlights, die erneut angezeigt werden sollen. Nur die Stimmungserkennung. Das ist alles, was da ist. Und ich möchte ihm hier wieder ein paar Highlights auf dem Holz geben, nur wegen der Kornstruktur des Essens. Nichts übermäßig kompliziert. Und wenn ich auf dieser Seite weitergehe, werden sie das wissen, dass ich ihm selbst hier an den Seiten die gleiche Farbe für die Stop-Portionen gegeben habe. Es gibt wieder die gleiche Farbe, nur für die Textur krank, sonst nichts. Der einzige Unterschied, wo ich im Wesentlichen beschattet entscheide, ist hier direkt unter dem Dach rechts . Wenn ich das entferne, komm komplett so, wenn ich es so mache, das ist auch völlig in Ordnung. Und es sieht gut aus, also kannst du das auch tun. Ich möchte es sozusagen ein bisschen mehr aus einem anderen Look geben . Sie können sehen, wie die Konstruktion aussieht und wie das Haus darüber aussieht. Jetzt ist es Zeit, es zu texturieren, um es mehr Schattierung zu geben. Und um zu sehen, wie es aussehen wird, wenn Sie mit diesem hier rüber gehen, werde ich Ihnen erklären, wie man diesen Stein erschafft. Oder hier bist du so eine Gesundheit. Drei Farben. Sie haben den Schatten, die Mitte und das Highlight. Der Mittelstein ist gleich. Das ist also der Mythos im Wesentlichen diese Farbe hier oder diese Farbe. Ok. Sehen Sie, das ist der Herr die Höhepunkte und alles andere kommt von unserem Charakter. Die Piloten selbst nicht. Ich habe es gestrafft, nicht und nur ein bisschen runter. Aber die Schatten sind die gleichen Schatten auf diesem Charakter, wie Sie sehen können. Wie erschaffen Sie Dinge? So was? Nun, es ist ganz einfach, wirklich. Wählen Sie, ähm, nur einen Ort, der Ihre Steinblöcke sein wird. Also sagen wir, ich habe zwei Blöcke hier drüben getan. Erster Platz thes Schatten um ihn geworfen, die die Maidstone-Einheiten wie diese spielt dann hebt den oberen Teil hervor. Man muss nicht in der Mitte nach unten tragen, tragen, um ihm mehr Vielfalt zu geben. Sie können die Seiten einfach ein bisschen mehr fallen lassen als die von Millie und dann tun Sie das in verschiedenen Verhältnissen. Also geht das hier runter, vielleicht ein bisschen mehr. Dieser macht es. Du wirst sehen. Eine andere wichtige Sache ist, dass diese beiden verbinden Harlots. Hier würde ich diesen Maidstone benutzen, um diese Form ein wenig zu brechen. Und einige Orte werden Sie sehen, dass ich diese Form brechen, auch wenn es darum geht, diese Steinblöcke zu verbinden . Wenn ich also das System hier drüben blockieren muss, könnte ich diese Mitte benutzen und auch hier die Form brechen. Nur ein bisschen so. Sie mischen sich ein bisschen natürlicher, und das ist alles, was es jetzt gibt. Ich habe ein bisschen herumgespielt. Das wird der ganze Teil als sein Loch. Aber das ist nur der allgemeine Ansatz. Machen Sie den Schatten offline. Setzen Sie in der Mitte alles dazwischen spielt die Highlights auf den oberen Abschnitten von ihm. Aber hier auf der Oberseite lege ich die Highlights in die Mitte und wo die Highlights verbinden sollen. Platzieren Sie den Schatten nicht zwischen ihnen, sondern legen Sie ihn wieder in die Mitte. Es muss nicht an allen Orten sein. So, zum Beispiel, hier lebe ich wirklich den Schatten verlassen. Ich habe die Mitte nicht platziert, also spielen Sie einfach ein wenig herum und sehen, wie es sich ergeben würde. So würden Sie diese Steinbilder bekommen. Dieses kleine Fenster hier ist ganz einfach. Es ist immer leicht für nur schneiden und kleben Sie es draußen, Einweichen Forschung es auf eigene Faust. So sieht es aus. Das sind alle Restates. Es hat zwei Farben. Es hat den Schatten nicht für unseren Stein, und es hat schwarze Farbe für die Tiefe. Im Wesentlichen enthüllt das Licht nichts im Inneren, und das ist alles ausgeruht. Aber wenn Sie wollen, könnten Sie vielleicht ein paar Augen darin platzieren oder Sie konnten nicht Platz setzen. Es ist ein Möbel da drin, wenn es sichtbar ist. Trotzdem wird das alles verhaftet. Einfache Kurvenlinie, einige basierte es, um es mehr Tiefe zu geben. Im Wesentlichen dient dieser Teil oder hier dazu, uns das Gleiche zu geben, was uns das Holz hier gibt . Also diese Portion, richtig? Mit anderen Worten, dieser Teil oder hier ist der gleiche. Dass es Underwood hier drüben und der Seitenteil vom Holz hier drüben wäre, also wäre dieser hier der Seitenteil. Das ist das ganze Risiko dafür. Für die Sporen sprechen spezifischen Teil. Sie werden dies wissen, dass direkt unter dem Dach und wie direkt unter dieser Konstruktion wäre. Wir haben nur den festen Farbschuppen wieder, weil das Dach oder diese Wille Konstruktion jetzt einen Schatten auf sie wirft, wenn es um das Dachmuster geht. Wenn Sie also einen Blick darauf werfen und stinken, ist es ziemlich kompliziert, aber es ist nicht. Also lasst es uns ausbrechen. Entfernen Sie die Markierungen wie gewohnt. Sie werden sehen, wie es aussieht. Entfernen Sie die Schatten und Sie konnten sehen, wie es aussieht. Es ist im Wesentlichen nur die Rechtecke und diese seltsame Form, die sich immer wieder wiederholt . Wenn du das zurückbringst, wirst du sehen, dass diese Form hier drüben die gleiche Form hat. Diese Form dazwischen ist das gleiche Schiff hier drüben. Also, wenn ich dieses Muster nehme, , sagen wir von der Mahlzeit, es ist nicht wirklich relevant. Von der Mitte hier drüben, ist dies die gleiche Form, die überall sonst passiert, sehen Sie, ist die gleiche Form, die gleiche exakte Sache. Hoch, essentiell, einfach erschaffen, wollen. Dann kopieren Sie wieder eingefügt. Okay, jetzt, wenn du dieses Schiff replizieren willst, ist es völlig in Ordnung. Sie können den positiven oder negativen Raum wieder entfernt betrachten. Die Highlights werden Ihnen hier auf jeden Fall helfen, als ob Sie den spezifischen Teil annehmen . Schauen Sie, wie es aussieht Das ist alles re Straße, meine Korrektur wird die mittleren Schatten auf der Seite und noch dunklere Schatten auf den diagonalen Kanten, wenn Sie das andere Schiff nehmen, das ist derjenige , der auf ihm verbindet hier drüben, oder eher so ist es das Gleiche. Also, wenn das Gleiche nur ein anderes Leben ist, und das ist so ziemlich alle ausgeruht, Also, wenn Sie das einfach zusammenbringen, dann können Sie sie einfach erweitern, wenn Sie in verschiedene Richtungen wollen und erstellen Sie eine falsche -Muster, das vollständig abgefeuert ist. Aber das ist das Oberteil besser aus dem ganzen Haus. Die eine Sache, die ich aber sicherstellen möchte, ist, dass Lichter an einigen Stellen nur ein bisschen anders platziert werden. Sie können das auf diesen mittleren Abschnitten oder diesen Abschnitten sehen. Es ist immer das Gleiche. Harlot ist auf der gleichen Position. Aber tagelang die Schiffe hier drüben, werden Sie manchmal das Highlight hier finden. Manchmal sind es irgendwo zwei Pixel entfernt, nur ein großer. Manchmal gibt es in den meisten Fällen nicht einmal ein Highlight. Wenn Sie hier also kein Highlight sehen, kein Highlight, kein Highlight. Nur ein Highlight hebt alles zwischen der Halle hervor, es ist etcetera. Diese Highlights wurden platziert. Männer wurden im Wesentlichen hier manuell platziert und dass auf einigen von ihnen wie Held als auch, Ich lege das Stück. Dies ist nur etwas, um das Muster vollständig zu brechen, denn sonst lebt es gleich. Sogar so. Es könnte sicherlich einige Verbesserungen haben. Also, wenn ich diesen Schornstein hier rüber nehmen sollte, kann ich ihn hier oben platzieren und einfach ein bisschen mit dem Haus verbinden, das so lustig ist, dass es gut aussieht . Wenn ich diesen Schornstein hier auf der Seite platzieren wollte, müsste ich diesen Jimmy verlängern, zu wesentlich mit der Neigung des Daches verbunden ist und den gleichen Winkel bedeckt. Also ist es so ziemlich wie so richtig. Trotzdem ist das der obere Teil vom Dach. Besser, wenn du die Seite nimmst, ist es wieder. Es ist völlig das Gleiche. Wenn ich die Hervorhebungen entferne, Sie möglicherweise fest, dass die meisten davon in einigen Fällen völlig identisch sind, z. B. wenn Sie sich diese Form ansehen. Also diese fünf Pixel und dann diese sechs Pixel, das ist die gleiche Form, die hier drüben ist. Das ist hier drüben, etcetera. Es ist alles hier. An manchen Stellen habe ich diese Form absichtlich wieder gebrochen, nur um sich von der Wiederholung zu lösen . Weil das menschliche Gehirn die Wiederholung ganz leicht erkennt, und nur ein paar kleine Details wie diese. Also hier oder hier hilft es nur ein wenig mit diesem langweiligen Nous aus den Entwürfen zu sprechen. Und wenn du diesen Teil auch hier drüben kennst, ist es meistens dasselbe. So haben Sie den Schatten Wenn ich entfernen auch dieses Feuerzeug sagen aus diesem Teil können Sie bereits wissen, dass die meisten von ihnen sind die gleichen. Sehen Sie diese Form Leben von den Tetris, die Form, Es ist hier, Es ist hier, es ist hier, Es ist hier, Es ist hier. Es ist hier. Der Abstand zwischen Dies ist drei Pixel. Dann die letzten drei Pixel verschoben. Motor ref, drei Pixel. Oder ist die umgekehrte Form von den Batterien auf dieser Seite hier drüben? Das Leben. Sehen Sie, ob wir durch die Tetris gehen, können Sie sehen, dass einige der Designs sind wie leicht erkennbar, wenn es für Sie da ist. Dieser erinnert an den Tetris, aber es ist nur ein Pixel länger, als wäre es ganz einfach. Denk daran, dass du manchmal dieses Muster brechen willst, es hier drüben verglichen hast. Wenn ich es nicht täte, würde es so aussehen. Allerdings habe ich das Badezimmer mit dem Schuss von unten gerade wieder gebracht, dem gleichen Grund, den ich vorher erwähnt habe und dann das Hinzufügen von Highlights ist das Gleiche. An manchen Stellen. Du willst nur den Piloten löschen. Der Pilot war früher hier, aber nur das Löschen gibt es ein bisschen interessanter Blick, und das ist ziemlich viel Geld, das ziemlich offen ist. Es kommt zu dir die Muster vom Dach. Es gibt so viele von ihnen, dass du dir deine eigenen einfallen kannst. Viel Spaß damit. Einen kleinen Tipp, den ich dir für das Ende der Dachmuster geben würde. Ist das achtsam von der Länge und Breite vom Dach. Wenn ich das also vom im Wesentlichen flachen Teil des Daches links nehme, kann man sehen, dass es 52 Pixel lang ist, also 52 Pixel lang ist. Also dieser Teil hier drüben Jetzt weiß ich, dass meine Muster, egal wie ich sie mache, wenn sie zusammenfassen, sie sollten insgesamt 52 Pixel lang sein. Mein Muster ist vier Pixel, Elect. Okay, das bedeutet, dass ich mein Muster nicht 13 Mal wiederholen kann, okay. Und das ist völlig in Ordnung. jedoch Wenn ichjedochmein Muster fünf Pixel lang anstelle von vier machen würde, wenn ich 52 Pixel durch fünf teile, würde ich 10 Punkte bekommen, denn ich glaube, das bedeutet, dass ich mein Muster 10 Mal wiederholen kann und dass ich würde dort ein paar Pixel extra schließen, die nicht mit dem Muster selbst übereinstimmen. Und das ist wirklich etwas, das man vermeiden sollte. Also messen Sie einfach die Summe mit aus Ihrem Haus und stellen Sie sicher, dass Muster in gerade passen oder die Zahlen in Ordnung sind, also ist es, wenn es gerade ist, es ist völlig in Ordnung. Wenn es seltsam ist, ist es völlig in Ordnung, solange sie mit dem Gesamtgewicht von diesem Flugabschnitt vom Dach übereinstimmen , wenn Sie wollen. Wenn Sie sich in dieser Situation befinden, können Sie einfach sicherstellen, dass einige Teile des Musters nicht unbedingt identisch sind. Also sind alle meine Muster vier Pixel mit. jedoch Wenn Siejedochdas Zeug in einem anderen Verhältnis finden, können Sie was besser für Pixel lang machen, dann die nächsten 15 Pixel, dann die nächsten 14 als fünf usw. ähnlich? Wie haben die Verhältnisse mit den gerade geraden Linien? Auf ähnliche Weise können Sie hier die gleichen Dinge für die Muster tun. Okay, jetzt fangen wir an, ein bisschen Spaß zu haben, also mache ich nicht das gleiche Haus auf der rechten Seite, aber in einem anderen Stil, und das hier wird wilder sein. Es wird undefinierter sein. Es wird mehr sein, einige würden sagen entspannt. Nehmen Sie Ihr in diesem Fall Rechteck, um das Feld rassisch zu platzieren. Also, egal welche Cholera verwenden, es wird gefüllt sein sagen: Wenn es nicht im Schlepptau gefüllt ist, legen Sie einfach das Rechteck. Also wollte ich gefüllt werden und lass uns zuerst fallen, die Klappe halten, bis immer, also lass es hier sein. Also lasst uns okay, jetzt möchte ich diesen mittleren Teil und jetzt Nummer auswählen. Warum hast du das getan? Ich kann den ausgewählten Teil nicht aus dem Haus ziehen. Also zuerst möchte ich nur ein wenig von einem Schatten in der Nähe der Ränder bauen, wie so ist es hier nicht notwendig in der Nähe der Spitze, obwohl es sicherlich gemacht werden kann, wenn Sie wollen und die jetzt de Select und wählen Sie wieder auf Lee die Mitte. Jetzt gehen wir weit. Beginnen Sie einfach zufällig Platzieren Thema direkte Winkel, so dass sie in allen Formen und Größen sein können die nicht übereinstimmen müssen. Sie können sich sogar überlappen, wenn Sie möchten, dass sie sich zu sehr darum kümmern. Das ist also die Art von Stil, aber es kann einfach entspannen, Spaß haben und sehen, wohin es geht. Du musst dir keine Sorgen um etwas Präzision machen. Es geht nur, während Okay, das ist alles. Das ist der beste Rat, den ich mit dieser Art von Stil geben kann. Also einfach weiter platzieren. Der Schiedsrichter war jetzt, denken Sie daran, dass, dass, äh, das ist, ah, ganz einfach die Thes Rechtecke. Vielmehr repräsentieren rechteckige Formen die gleiche Textur hier drüben, und das sind die Steinblöcke. Lassen Sie uns nun die Highlights nehmen, und wir werden den Prozess wiederholen. Aber dieses Mal können Sie sie überall platzieren, wo Sie wollen. Sie müssen nichts auswählen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie hier nicht über die Kanten gehen, weil es dazu neigt, die Art dieser Set Illusion zu brechen . Also geh einfach hier in den mittleren Portionen und lege sie herum. Sie können sich mit Schatten einmal an einigen Stellen überlappen, an manchen Stellen müssen sie nicht. Sie können groß sein und denken, dass sie kurz und breit sein können. Sie könnten überall platziert werden, wo sie miteinander verbinden können. Du weißt schon, spielst einfach nur sehr schnell damit herum. Sie können sehen, wie es aussieht. Es ist ziemlich, ähm, undefinierter, malerischer Stil. Es ist nur etwas, das Sie Spaß haben können jetzt heben. Wiederholen wir hier absolut den gleichen Vorgang auch für das Dach. Also haben wir es. Oh, bevor wir das tun, machen wir das Gleiche hier, auch hier drüben. Sie zunächst DefinierenSie zunächstdie grundlegenden Hoffnungen. Mein Fehler. Also der Schatten, es ist genug. Es ist, wenn es nur ein oder zwei oder drei Picks war breit. Okay, jetzt, für den Rest können wir einfach rumspielen. Ja, ich bin mir bewusst, dass es an dieser Stelle keine Fenster gibt, die völlig in Ordnung sind. Sie können Fenster platzieren, was immer Sie wollen. Und wieder das Gleiche mit Okay, also ist dies die Mitte auch wirklich gehen müssen, um diese Route zu gehen und die Umrisse einiger Stücke wieder für diese spezifischen Portionen zu platzieren . Sie können diese einfach ein bisschen kleiner machen. Dann waren sie auf dem Besten des Hauses. Also, so. Und dann lassen Sie uns das Zentrum sitzen für das Dach. Also, Unterseite, können Sie die Schatten hier nehmen und lassen Sie es uns ausspielen. Es ist okay, wenn es nicht mit der Steigung übereinstimmt. Das ist völlig in Ordnung mit dieser Art von Stil. Ich versuche nicht, Realismus zu replizieren. Ich versuche nur, gut zu sein, Spaß zu haben. Ok. Wenn Sie machen Picks gesperrt, wenn Sie nicht Spaß haben. Wenn du studierst, ist das völlig okay. Aber selbst wenn du studierst, , willst du nicht sicherstellen, dass du einen richtigen Fonds hast. Jetzt für den mittleren Teil hier drüben, kann ich im Wesentlichen die gleichen nehmen und anfangen, um verschiedene Formen und Größen zu spielen . Und mal sehen, wir können sogar diese dunklere Farbe nehmen und einfach nur ein paar verschiedene Flecken platzieren. Wir müssen es nicht übertreiben. Und die gleiche Farbe wird auch hier auf der Seite benötigt. Das Gute an dieser Art von Stil ist, dass es wirklich zufällig ist. Also tun wir genau das Gegenteil von dem, was wir hier getan haben. Hier haben wir ein Muster, dass wir eine Pause wollen, und hier haben wir nicht hier haben wir keine bessere überhaupt. Wir versuchen nur etwas zu erschaffen, also werde ich hier in der Nähe des Randes etwas aus einem Schatten legen. So verbindet es ein bisschen einfacher. Ich sehe ihn. Also werde ich hier nur eine Linie machen. Das Meer Collett sieht ja aus, ich fühle mich nicht danach. Also lasst uns weitermachen. Also ist das Experimentieren in dieser Art off-Stil wirklich wichtig, aber ich meine auch so weit. Also gehen wir hin. Sobald wir fertig sind , ist es so ziemlich. Also haben wir zwei verschiedene Häuser, wenn Sie wollen. Sie können diesen Schatten sogar abgeschwächt oder hier machen es so, wenn Sie möchten, können Sie sogar diese beiden Stile kombinieren. So zum Beispiel könnte zum Beispiel der obere Teil des Hauses in diesem Stil sein, wie Sie an den Seiten dieses Muster setzen können . Weißt du was? sehen, Lassen Sie uns das nehmen und sehen, wie es aussehen würde direkt neben diesen sieht irgendwie interessant. Ich versuche also zu sagen, dass sie immer unterschiedliche Ansätze sind, und es ist wichtig, den Kern davon zu verstehen. Und in unserem Fall wäre dies der Kern davon ist die Konstruktion. Der Rest davon? Du kannst tun, was du willst. Experimentieren, viel Spaß. Das sind nur Teoh. Noch mehr Dinge, die ich erklären möchte, bevor ich eins bin. Und das sind eins. Das Haus. Wenn Sie ins Haus kommen, wie groß wird das Haus sein? Okay, das erste, was ist das. Wenn Sie Ihr Haus größer machen wollen, können Sie es entweder länger machen. Also erinnere dich an die Konstruktion. Also die Konstruktion dieser Teil im Wesentlichen, Ähm okay, ich will es so machen. So kann die Konstruktion aus diesem Teil Go auf diese Weise hören, so dass es länger, viel länger werden kann . Oder es kann sozusagen von der gleichen Höhe bleiben . Aber in diesem Fall möchten Sie es vielleicht breiter machen, damit es in beide Richtungen gehen kann, oder Sie können es sogar breiter und größer zur gleichen Zeit enden. Das ist eine Möglichkeit, wie Sie Ihr Haus außen größer machen können. Eso Das ist eines der beiden Ticks, die ein Spiel in der anderen gewonnen haben, ist das Verhältnis zwischen Theo äußeren Teil des Hauses und der inneren Größe davon. Erinnerst du dich vielleicht noch einmal, wo du ins Haus gegangen bist, als wäre es dieses kleine Haus und dann plötzlich drinnen, ist es so groß. Also, wenn eine ähnliche Größe und dann gehen Sie direkt in das Haus daneben. Und aus irgendeinem Grund ist dieses Haus so, als hätte ich so einen großen Raum wie diesen geschrieben? Weißt du, es wird irgendwie lustig. Ich meine, wenn du dort ein Spiel machst, bestimmte Probleme, die während des Entwicklungsprozesses auftreten können , und manchmal hättest du keine Option aus dem Zufall. Chance ist, den Autor Aussehen des Hauses zu ändern, aber Sie wollen immer noch die beiden Häuser ändern und dann erweitern Sie es und es kann irgendwie brechen das Eintauchen des Spiels. Manchmal kann es manchmal sogar überraschen den Spieler wie, Wow, das ist viel größer, als ich dachte, in einer guten Art und Weise, aber es kann auch gehen beide Wege. Mit anderen Worten, sie können sagen: „ Nun, Nun, das ist viel größer, als ich dachte, es sollte aber nicht so groß sein. Also Aquarell ist mit diesem Punkt, Also hat alles zwei Seiten trotzdem. Also, was ist die Rasse? Nun, wenn dein Haus eines dieser Spiele ist, wenn dein Spiel eher die implementierte Mechanik hat, die sobald du ins Haus kommst, also was ist dein Charakter? Und durch das Haus wird das Dach plötzlich durchsichtig, und man hat im Wesentlichen den inneren Teil des Hauses sichtbar. In diesem Fall, egal was Sie tun, wird die Größe des Hauses draußen die Größe des Theaters sein. Oder, wenn wir diesen Teil entfernen. Im Wesentlichen dieser Teil hier drüben. Von diesem Teil, im Wesentlichen hier drüben, wäre dies Ihr spielbarer Bereich. Also hier drüben, von diesem Teil hier. Dies wird unser Tischbereich sein, wenn Ihr Zimmer transparent wird. Wenn du also ein größeres Haus brauchst, musst du draußen einfach ein Bier größeres Haus machen. Allerdings, wenn Sie in das Haus zu bekommen und dann sind Sie plötzlich verblassen, verblasst aus in einen Raum, der in einem separaten sein könnte, gesehen oder in einer separaten Abtreibung in Ihrer Sünde, Manager in Ihrer Spiel-Engine. In diesem Fall sind Verhältnisse wichtig. Nehmen wir an, Sie haben draußen ein Haus. Wenn ich unter Great drehen, werden Sie feststellen, dass dieses Haus ist drei Pixel breit und drei Pixel speichern oder andere drei Fliesen, drei Fliesen breit und drei Fliesen. Reden Sie. Ok. Also, wenn er geht hinein und er geht in das Innere und das Innere ist, lassen Sie uns sagen, von der gleichen Breite und Höhe, dann wissen wir, dass eine Kachel aus mit außen. Also eine Kachel mit hier ist das, was ich im Haus ausmachen werde. Wenn es zwei Kacheln sind, so soll es diese Außenflasche gleich 2000 drinnen. Dies bedeutet, dass, wenn unser Haus drei Pixel breit ist, das bedeutet, dass der Innenraum sechs sein wird. Das Interieur wird nicht drei sein, aber sechs Stile sind aus. Und wenn im Wesentlichen das Gleiche gilt die Höhe. Also, wenn Sie Höhe ist drei Pixel in der Außenwelt, die Konstruktion aus ihm, dann sollte es drei Pixel von der Höhe innen sein. das Verhältnis jedoch Wenndas Verhältnis jedochgewünscht ist, dann wären es drei Pixel. Im Wesentlichen verdoppeln Sie die Größe davon. Dies ist nicht wie das Quadrat von und dem Objekt, was bedeutet, wenn ich drei mal drei Pixel habe, obwohl Sie diesen Teil Ihrer Gleichung machen könnten. Also nehmen Sie an, Sie müssen zwei Pixel außerhalb des Hauses kaufen zwei Fliesen kaufen. Sie sicherlich vier mal vier Fliesen im Inneren, aber es skaliert schlecht. Also hier haben, wie 55 mal draußen. Das heißt, du brauchst 25 mal 25.000 drinnen. also keine gute Idee, Quadrate als Teil Ihrer Gleichung zu verwenden. Also halten Sie es einfach die Verhältnisse. Ich möchte, dass man drei wollen, was auch immer es ist, nur halten Sie es konsistent wie möglich. Also, wenn ich für das Verhältnis wollte, was bedeutet, dass eine Kachel außerhalb 4000 im Inneren entspricht, wäre es völlig in Ordnung für mich zu verwenden. Nehmen wir an, diese Häuser drei Batterien, so dass ich ein Haus 12 mal 12 machen konnte. Also für 8 12 für acht, ist es ein bisschen größer als erwartet, denke ich. Viel zu groß. Also lasst uns. Aber lassen Sie es wie vier behalten, bevor Sie wie 48 12 für acht gesagt haben. Wenn ich glaube, es wäre so etwas, nehme ich an. Wenn ich plötzlich für Spielzweck entscheide, dies ein bisschen kürzer oder Abendessen von beiden zu machen, ist es völlig in Ordnung. Okay, es muss nicht die ganze Zeit vollständig übereinstimmen, aber es sollte innerhalb sein. Diese Beschränkungen. Im Wesentlichen haben Sie das Basisverhältnis, das Sie für Ihre Häuser verwenden, aber dann erhalten Sie können sich ein wenig Spielraum in die eine oder andere Richtung geben. Also, wenn Sie so sind, nehmen Sie an, es ist, einen zu kaufen, was bedeutet, dass unser Haus insgesamt sechs mal sechs sein kann, also kann es so wichtig sein, dass es so groß ist. Allerdings, wenn ich gehe, warten Sie, bis das Innere ist nur eine Kachel, so dass wir es ein bisschen kürzer oder ein bisschen schärfer machen können. Das ist völlig in Ordnung, solange Sie das während des Spiels konsistent halten. Das ist also eines der Dinge, die es einen Tipp für das Spiel-Design gibt, wenn es um Spiel-Design und Ihre Welt für Spiele kommt , die ein Mist sind, ist nur konsistent wie möglich wieder für Spiele-Design-Zwecke spielen können Zwecke. Sie möchten für wieder Designer und Level-Designer wenigstens etwas Flexibilität haben. also Siealsoan einen Weg, Denken Siealsoan einen Weg,bei dem die Implementierung schmerzlos wie möglich ist. Okay, das ist das ganze Risiko, wenn es darum geht, eine Menge zu beheben. Und mein Rat gilt für die Flüchtlingshäuser. Das ist alles vorerst. Ich werde die nächste versiegeln. 36. 11.6 -: Willkommen zurück in dieser Lektion Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine einfache drei erstellen, um wie ich erstellt. Also lasst uns das durchdenken und es hierher bringen, um zu sehen, wie es als Teil von diesem kleinen zukünftigen Mock aussieht . Jetzt können Sie feststellen, dass die drei eher klein ist, So wird es für den Zweck des Spiels abhängen, das Sie erstellen möchten. Wie groß oder wie klein Sie möchten, dass Ihre drei sein sollen. Willst du es? Drei interaktive ble sein. Willst du, dass eine Drei fehlbar ist oder nicht? Wollen Sie, dass die drei klein sind oder sein größter Mensch wie in Pokemon? Sie wollten, dass drei Ach, viel größer sind. Also nur für die Umweltzwecke, es hängt alles davon ab. Also habe ich diesen Charakter genommen, damit ich dir zeigen kann, wie groß er direkt neben dem Baum ist. Sie können im Wesentlichen sehen, dass die drei doppelt so groß sind wie unser Charakter. Also für unseren Zweck, was sein könnte, wie den Charakter zu blockieren oder vielleicht eine Ressource zu ernten, ist es schlimmste Hocke fünf. jedoch wollten, Wenn Siejedoch wollten,dass diese Straße nur ein Teil der Umwelt ist, möchten Sie, dass diese drei viel größer werden. Nichtsdestotrotz sind dies die drei, die ich erstellt habe, und ich werde diese drei in kleine, winzige Teile zerlegen, damit Sie wissen können, wie es funktioniert. jedoch Wenn dieser Baumjedochfür die Umweltzwecke am meisten größer ist, wäre unser Charakter im Vergleich groß, sehr ähnlich wie dieser. Sie können sehen, dass er viel kleiner ist. Es ist der gleiche Charakter wie dieser, also sind sie völlig gleich. Allerdings ist dieser kleine Kerl fast doppelt so ein wenig. Sie können annehmen, wenn es sich um ein RPG-Spiel handelt, wahrscheinlich ist diese Person der Sohn dieser Person oder wer weiß, es ist eine Alternative. Nichtsdestotrotz das die Seite, die er sein würde. Im Wesentlichen wäre er drei- oder viermal so groß wie die drei. Im wirklichen Leben sind Bäume noch größer als das. Aber ich wiederhole, es ist eine Spielwelt. Die meisten Dinge in der Spielperspektive sind realistisch. Wenn es um dich geht, sind es Verhältnisse. Also lassen Sie uns über die drei sprechen und es ist Struktur ähnlich wie wir über die Häuser gesprochen haben . Jetzt in der Ansicht von oben nach unten können Sie sich vorstellen, dass wir eine kleine Kiste haben, also nehmen Sie an, das ist eine kleine Kiste und ich werde das fallen lassen. Entscheiden Sie sich einfach. Lassen Sie mich nur erlauben, meine Charaktere mitzubringen, damit sie nicht im Weg sind. Okay, also was ist die Struktur aus der Perspektive für die drei wieder? Es hängt davon ab, welche Art von Perspektive Sie sind und Sie bekommen. Aber für meine Zwecke kann ich etwas ähnlich wie 45 Grad Winkel machen. Lassen Sie uns also darüber sprechen, wie man es erstellt. Zuallererst können die drei in zwei Teile zerlegt werden. Der Baumstamm , der im Wesentlichen ein Zylinder ist, und dann ist es üppig, Teile zu sprechen, wo die Blätter sind. Und das wäre einer Sphäre viel ähnlicher. Also muss es gehen. Nun, ich nehme an, wir haben eine Kiste, die wir sehen können. Äh, es ist Stop-Plan und die Seitenebene. Was, wenn wir diese Kiste auch ein bisschen machen? Also im Moment ist es ein Würfel. Dies bedeutet, dass alle Seiten völlig gleich sind. Die Oberseite und die Unterseite, das ist die Fluchtseite der Mehrheiten. So sind alle Seiten vollständig von der gleichen Breite und Höhe. Aber wir können diesen Kubaner zu einem Q-Jungen machen. Im Wesentlichen, nur um Tina zu bekommen. Also jetzt sind die Seiten immer noch von der gleichen Höhe Rinde. Sie sind nicht dasselbe mit. Wenn Sie dieses Objekt dünner machen möchten, können Sie einfach den Stoppteil nach unten bringen. Also, was lag das und dann plötzlich, das ist etwas, das Sie in einem Spiel wie ähnlich was verwenden könnten? Du hast den Hyper Light Drifter gesehen. So, wie eine Steinstatur, sozusagen. Nun, das ist derzeit noch ein que boy, so hat es eine rechteckige Form. Wenn wir wollen, dass das ein Zylinder wird, können wir aufhören, die Ränder abzurasieren. Jetzt sieht es eher wie ein Zylinder aus. Wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen wollen, rasieren Sie es ein bisschen mehr. Willst du hören, ob ich einen kleinen Kreis aufstellen sollte? Wenn Sie so aussehen, ist es wichtig, diese Krümmung auf allen Seiten zu replizieren, wo sie sichtbar ist. Also, wie diese wieder, wenn ich das jetzt mitbringe, so würde es aussehen. Das ist also unser Zylinder. Das ist unser Baumstamm. Das wäre also die Basis von unseren drei. Das wäre seine Perspektive. Also nehmen wir an, drei hat keine grünen Blätter und hat überhaupt keine Zweige. Dies ist die drei Protokolle, wie es aussehen würde, wenn Sie es wie auf dem Boden platzieren wollen. Du kannst es so platzieren. Sie möchten vielleicht in eine andere Richtung gedreht werden. Sie können dies einfach tun, aber für unsere Zwecke. Das ist es. Und was ist mit dieser Angst? Nun, eine Kugel ist im Wesentlichen vollständig um sie herum. Kreis. Es ist das Gleiche. Egal, wie Sie es betrachten, es ist aus jeder Richtung das Gleiche. Die Sphäre ist vollständig um sie herum, was bedeutet, dass sie völlig gleich ist, egal aus welcher Richtung Sie sie betrachten. Das ist also, dass eine proportionale drei. Jetzt können Sie die Straße oberen Teil nehmen, die der grüne Teil ist, und Sie können es einfach auf der Oberseite dieses Zylinders platzieren, und dann plötzlich haben Sie eine Drei. Jetzt kann das Verhältnis zwischen diesen beiden sehr unterschiedlich sein. Es kann sogar die Form ändern, wie die Pinien anders sind. Dieser Baum ist anders. Wenn du wieder einen Weihnachtsbaum willst, wird es mehr dran sein. Ein Dreieck sah aus wie eine Pyramide und es gibt so viele verschiedene Arten von Bäumen, dass ich nicht alle bedecken kann. Aber für dieses Beispiel möchte ich Ihnen nur den allgemeinen Ansatz zeigen. Das ist also die Struktur. Das ist die Angst davor. Nun, wenn Sie es etwas näher an den Boden bringen, was Sie im Wesentlichen tun, nimmt nur zu. Ähm, die Perspektive. Wenn Sie den Baumstamm überhaupt nicht sehen können, kommen Sie näher an die Spitze nach unten, wenn es um die geht, und dies hängt jedoch wieder von der Art der drei. So sagte er, hängt zur gleichen Zeit ab. Wenn dies eine Fantasie ist, gab es möglicherweise auch Arten von Bäumen, die wir nicht einmal wissen, über die wir gerade jetzt, das ist die Grundstruktur. Was ich jedoch vorschlagen würde, dass Sie tun, wenn es um Ihre drei geht, ist, dass, sobald Sie es in der Mitte von dieser Kugel, sollten einige im Wesentlichen in der Mitte von diesem Kamm wie Struktur platziert werden, bringen Sie es ein bisschen runter. So haben Sie These waschen in der Lager Teil abgerundet werden kann, aber sein unterer Teil aus dem Baum, der verlässt, können Sie einfach versuchen, so eine Art von Direktion eine Menge von ihm am oberen Teil zu machen . Legen Sie, dass, um es ein bisschen mehr Lushness zu geben, können Sie mit Form ein wenig spielen. Vielleicht kommen die Blätter an einigen Stellen heraus, und an einigen Orten, vielleicht sind sie es und an einigen Orten, nicht. Dann für diese Bar Abtreibung wie drei Trump. Vielleicht hat es die Wurzeln, die im Schlepptau gehen. Andere Seiten , etc. Also nur durch das Erstellen, dass Sie bereits sehen können, begann es eine drei ähneln. Okay, jetzt, wie geht es darum, eine Drei zu schattieren? Nun, vor allem sollte es eine andere Farbe als das Gras haben. Sie können bereits sehen, dass die drei ist ein bisschen heller im Ton, und es gibt zwei Ansätze kommen Go Körper. Eins. Sie können das Gras hellere Farben haben. Hibor, gelbliche Farben und die Bäume werden viel dunkler zor dunkler Greens oder umgekehrt. So kann der Boden viel dunkler sein und die Bäume werden viel heller. Es kann beide Wege gehen, je nach Hop, je nachdem, was Sie erstellen möchten. In diesem Fall können Sie offensichtlich den Unterschied zwischen diesen Do so sehen, wenn ich uh, Highlights vollständig entferne . Sie können sehen, dass ich nur an einigen Stellen den Schatten habe. Und wenn ich den Schatten entferne, kann man nur sehen, dass ich an einigen Stellen Highlights habe. Nun, ich würde persönlich vorschlagen, dass Sie zuerst Ihre allgemeine Form haben wollen? Platzieren Sie die Schatten, also entscheiden Sie, an welchen Stellen die Schatten sein sollen. Wenn ich versuchen werde, dies zu replizieren, sind drei in wie, wirklich kleiner Menge an Zeit. Ich würde meine Gestalt annehmen. Versucht, die Größe davon zu entsprechen. Ich nehme an, das ist es. Nimm den Maidstone ab. Bringen Sie es nur ein bisschen runter. Und das ist seine allgemeine Form. Nun, ich könnte die Schattenfarbe nehmen und sie einfach um den unteren Rand legen. Also, wenn Sie sich diesen Baum hier ansehen, können Sie diesen unteren Rand kommerziell sehen wie einen Buchstaben C bis zu einem gewissen Grad. Und das ist im Wesentlichen, was in der Schale vor der Textur sein würde. Natürlich, Jetzt können Sie diese drei nehmen und stattdessen aus Blick auf es wie nur ein großer Würfel um eine große Kugel Geschichte. Sie könnten es wie in Ebenen betrachten, also wäre dies eine Ebene Wenn wir diese Hervorhebung nehmen, wäre dies wie Ebene Nummer eins. Dann oben drauf können Sie wie eine Ebene Nummer zwei wieder mit den Glanzlichtern platzieren. Dann könnten Sie vielleicht Ebene Nummer drei platzieren, und dann hier oben, Sie wollen es nur überwiegend in Hervorhebungen halten. Also dies im Wesentlichen, wie es gehen würde, wenn es um die Platzierung von Lichtern und Schatten für diesen speziellen Fall kommt , dann kommt es zu Tech Kauen. Wenn es um Erkennungsring geht, können Sie entweder mit bestimmten Mustern gehen, Blätter wie auf Häusern. Sie können ein Blatt oder zwei verschiedene Blätter wie eine bessere machen, und dann eine drei sind diese oder Sie können es mehr ein bisschen chaotisch machen. Ich mag diesen hier persönlich. Ich mag diese Art von drei ein bisschen mehr, obwohl die andere Art von auch cool aussehen. Wie würdest du also das X vergleichen? Im Wesentlichen ist Text gut, denke ich. Lasst uns einfach ein Beispiel aufkleben, sie auseinander brechen. Also brechen Sie die Stücke auseinander wie so im Wesentlichen versucht, kleine kleine Änderungen wie diese zu machen , legte einige Schatten unter ihnen und dann im Wesentlichen gestoppt. Sie bündeln die Blätter im Wesentlichen in kleinen Brocken. Also das oder hier ist wie ein kleines Stück von Blättern zusammen. Das ist der Schatten von ihnen. Alles dazwischen, wie dieses, ist auch ein kleines Stück von Blättern für sich selbst, usw cetera. Also nur versuchen, darüber nachzudenken, wie diese Blätter zusammenkommen würden, wie sie sich verhalten würden, was Sie daraus machen würden und dann nur langsam, langsam wieder aufbauen. Du wirst es sein. Sie hatten dies in einer Datei zur Verfügung, so dass Sie umhergehen und aufpassen können. Ich habe diese drei gemacht. Es kann sicherlich besser aussehen. Ich wollte es nur chaotisch machen. So machen Sie sich keine Sorgen um Muster mit natürlichen, organisierten Objekten. Nun, in der Natur, wie Sie sie normalerweise finden würden. Ähm, du solltest dir wirklich keine Sorgen über bestimmte Muster machen. Entspannen Sie sich einfach und versuchen Sie, diese Textur zu finden. Okay, also das ist im Wesentlichen drei. Der Stamm ist ziemlich ähnlich, also wenn ich die Highlights wieder entferne, haben Sie die Regale. Die Schatten sind meist direkt unter den Blättern, weil sie einen Schatten werfen. Und dann, wenn sich die drei Routen zu erweitern beginnen, werden sie hier Licht fangen und einige Spalten oder die Orte zwischen diesen Routen werden diese Schattenteile bekommen. Sie sind oben drauf. Ich habe einige Highlights, um diese Wurzeln ein wenig besser anzuzeigen, damit es mawr mit Fliesen mischen . Du wirst das wissen, dass ich etwas Gras darauf gelegt habe. Wenn ich das Gras so und das zusammen entferne, legen Sie es oder hören Sie, dass dieses Auto aussehen wird, als wäre es okay. Nichts ist damit falsch. Aber ich mag es, die Umgebung mit dem Objekt zu verbinden. Wenn dies also die drei sind, würden die drei Gras um seine Wurzeln wachsen, die über dem Boden liegen. So habe ich es also ausgedrückt. Okay, das ist das ganze Rennen um die einfachen drei. , Sie daran,dass es so viele verschiedene Ergebnisse gibt, vor allem versuchen, seine Perspektive mit seinen sozusagen Knochen oder Struktur zu finden . In den meisten Fällen wird das ein Zylinder sein, und das ist Angst als Basis als du. Formen Sie diese Kugel Zehe, was Sie wollen und rasiert es, Abdichtung ihrer Zehenuhr Sie wollen, und Sie werden gut sein, wieder an einigen Bäumen zu gehen, wie Weihnachtsbaum dieses Beispiel wäre, würden Sie einen Zylinder als Basis haben, aber es schickt ab. Eine Kugel hätte eine Pyramide. Es hängt also alles davon ab. Spielen Sie mit ihm ein wenig herum und sehen Sie, was Sie können. Komm runter. In Ordnung. Das ist alles für dieses Video. Ich sehe dich in der nächsten Lektion. 37. 11.7: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine Truhe für unsere kleinen RPG Mock up erstellen. Also werden wir von diesem zu diesem gehen oder alternativ dazu. Wie kreierst du eine Truhe? Nun, wieder, lasst uns zuerst über seine Konstruktion nachdenken. Die Brust ist im Wesentlichen eine Box Box ist ein que Boyd bedeutet, es ist eine Art von einem Würfel. Also fangen wir an, dies Schritt für Schritt zu tun und ich werde einfach den gesamten Prozess durchgehen. Es ist wirklich einfach, zumindest eine einfache Brust wie diese zu dio. Also, zuerst müssen Sie meine Schuld behalten. Wir können die obere Seite sehen, wo die Top-Spieler in der Seitenplatte nur zum Wohle aus. Einfachere Erklärung. Von nun an, werde ich sagen, ist dies eine Oberseite und dies ist die Unterseite, obwohl der Boden trotzdem darunter ist. Also für die Erklärung, das ist die Oberseite, okay? Und das ist die Unterseite. In Ordnung, also machen wir weiter. Zunächst einmal müssen wir das in zwei Dinge aufteilen. Ich nehme an, das ist unser que Boyd. Wir können es in zwei Hälften teilen. Ich sagte, das sollte es sein. Okay, also haben wir die obere und die untere Seite. Die Oberseite kann in einer Farbe sein. Die Flaschenseite könnte eine andere Farbe haben. Genau so. Wir haben eine sehr einfache Box. Denken Sie nun an die Truhen, wenn Sie versuchen, eine Kiste zu öffnen. Die Schlösser ist nie im Wesentlichen hier in der Mitte, denn wer legt die Schlösser auf den Rand selbst? Nicht zu viele, oder? Es wäre in der Regel auf dieser Unterseite, Sommer in der Mitte. Und dann würde es sich von diesem Punkt nach oben oder unten öffnen. Das ist also die Unterseite, das Schlüsselschloss, wo er nach rechts gehen würde oder das Schloss. Es wird hier in der Mitte gehen. Wenn Sie etwas Extra setzen möchten, sagen wir Struktur, um es als wäre es eine schwierigere Box zu brechen. Sie können diese Zeilen oder auch hier setzen. Aber für jetzt, lassen Sie es einfach so halten, um den interessanteren Look zu bekommen, ich las den Platz auf der Oberseite an den Rändern. Ich werde die im Wesentlichen den Umriss in Richtung einer helleren Zehe aufhellen. Okay, das ist das, was wir jetzt hier haben. Nein. Von diesem Punkt an, wenn ich will, kann ich es sogar jetzt so platzieren, sieht schon ziemlich schön aus Sie haben eine klare Unterscheidung. Was ist die Oberseite und was ist die Unterseite? Richtig. Ok. Also, wie macht man das in etwas mehr um ihn herum? Während der Prozess im Moment wirklich einfach ist, ist dies schattiert ist eine flache Oberfläche. Also lasst uns einfach dasselbe nehmen. Und das ist im Wesentlichen nur Platzierung dieser Lügen überall Jetzt, denken Sie daran, dass dies ihm Struktur gibt, also sollte es den ganzen Weg gehen. Es kann sogar den ganzen Weg bis zum unteren Job gehen. Ich würde es nicht unbedingt dorthin bringen. Nichtsdestotrotz ist dies abgedeckt, um zu schauen und daran zu denken, dass die Oberseite in einer helleren Farbe sein sollte. Platzieren wir es. Ja, das ist die Farbe. Ok. Jetzt die Wohnung, wenn etwas flach ist, wie wir es in den Schattierungsübungen am Anfang getan Für die Würfel, wenn die Oberfläche flach ist, können Sie nur eine Farbe verwenden. Es wird das Bild vermitteln, dass dies eine andere Oberfläche ist. diesem Grund ist der obere Teil der oberen Dieser Teil ist in einer Farbe in einem Farbton und der untere Teil ist in einem anderen. Damit wir den oberen Teil um tot machen können, müssen wir alle den oberen Teil schütteln, da er ein Zylinder war. Denken Sie daran, dass, wenn wir es eine ähnliche geteilt. Einmal haben wir eine Lichtquelle ausgewählt. Wir haben ein Highlight es dort platziert und dann allmählich verdunkeln es in Richtung des äußeren Zeitalters oder anderer Richtung zu dem Punkt, wo es kein Leben gibt. Also, wenn ich den gleichen Würfel nehme, können Sie sehen, dass ich hier drüben ein paar verschiedene Farben habe. 1. 1 ist gut, offensichtlich D Highlight Farbe. Und nur weil ich das satt habe, werde ich das nur ein Pixel platzieren. Der Krieg ist runter, um es völlig dasselbe zu machen. Also haben wir die Oberlicht-Farbe. Das würde irgendwo in der Mitte platziert werden. Okay, sagen wir, das ist die Mitte. Von diesem Punkt an kann ich einen etwas dunkleren Schatten nehmen und ihn um die Todesfarbe legen, um ihn herum zu reppen , dann nehmen Sie eine weitere dunkle dunkle Schattenfarbe. Und schließlich können Sie einen noch dunkleren Dr. Colin haben, den Sie schon sehen können. Wenn ich anfangen würde, wie jetzt auszusehen, werde ich diesen einen Pixel nach oben setzen, okay? Und dann hier, in der Nähe der Ränder, kann ich diese Farbe nehmen und sie einfach etwas anders geben. Schau, indem du sozusagen diese kleinen Haken verlässt . Und schon beginnt unsere Box plötzlich zu sehen, als hätte sie eine abgerundete Spitze. Nun, um dies noch mehr zu machen, denken Sie daran, dass wir auch als Zylinder diese Metallteile schattieren müssen, so dass wir die gleichen Farben wie Sil Ende nehmen können . Dies ist der obere Teil ist ziemlich viel getan, so können Sie buchstäblich sehen, es sieht ziemlich viel besser. auch jetzt Lassen Sie unsauch jetztnoch einen Schritt weiter gehen. Das bedeutet, gehen wir zu diesem unteren Teil. Zuerst können wir einige Schatten in der Nähe des Bodens nehmen und platzieren, um ihm mehr, ähm, naja, Schatten zu geben um ihm mehr, ähm, naja , aber auch gleichzeitig ein wenig Bild zu entscheiden. Wir können These Ton nehmen und es hier drüben platzieren, um ihm eine Art Reflexion zu geben Ah, ein Zeichen dafür, dass wir es ein Zeichen dafür, dass mit Reflexion zu tun haben, obwohl wir es so platzieren sollen und dann dieses Schlüsselschloss ist ganz einfach. Sie können eine Lichtquelle von einer Seite platzieren, die wir oben links und dann unten rechts. Sie können die Schale platzieren, und genau so haben wir diese Teile erstellt. Es ist also ganz einfach. Machen Sie eine Box, machen Sie eine andere Position und bewegen Sie sich oder nicht, wie kann dies in diese verwandeln? Nun, das ist noch einfacher. Wir sind also Konflikte in diesem Schritt des Prozesses. Nun gehen wir zu diesem Teil über. Es gibt nur einen kleinen Unterschied, und das ist, dass die Ränder hier drüben, unser Teil um ihn herum. Sie schneiden also im Wesentlichen nur die Kante ab, und da gehen wir. , Wenn Sie sich das hier ansehen,werden Sie feststellen, dass es wahrscheinlich anders ist. Von diesem Punkt an. Sie können es so behalten, wie es ist. Sie können Dinge hinzufügen. Du kannst Dinge subtrahieren. In diesem konkreten Beispiel können Sie sehen, dass sich eine Art Textur oben auf dieser Box oder eher Brust befindet. Ich bin Bearbeitungen, indem ich dieses Highlight vollständig entferne, und jetzt habe ich weniger Menge an Farben als ich wieder einige Streifen platziert, um anzuzeigen, dass die Textur aus unserer würde ähnliche Sache hier wieder passiert. Derzeit schaue ich meistens nach unten, um die gleiche Replik zu machen, so dass Sie genau sehen können, wie wir zu diesem und Produkt kommen, sozusagen. Und jetzt von hier an, aber wir sind damit hier fertig. Nun, wenn ich die Fliesen ausschalten, werden Sie feststellen, dass dies nur mit den Grasfliesen verbunden ist, weil ich auf Gras darauf gelegt habe . Denn wenn ich in Thailand lebe, kann man sehen, wie das einfach aussieht und wie das aussieht,weißt du, weißt du sie ein bisschen anders in die Welt umsetzen. Und wieder, meine persönliche Entscheidung ist immer, sie so weit wie möglich mit der Umwelt zu verbinden, denn so sieht es aus, als wäre es der Teil derselben Welt. Das heißt, wenn du diese Truhe in etwas anderes verwandeln willst, kannst du sie in diese umwandeln. Ich habe buchstäblich nur die Farben geändert. Sonst nichts. Alles ist gleich. Nur diese Metallteile habe ich in Richtung der Goldfarben geändert. Ich meine, du kannst buchstäblich jede Farbe nehmen. Also nehme ich an, ich möchte es machen, Sagen wir, sogar violette Farbe aus irgendeinem Grund, lasst uns mit einer Art System wie hier beginnen, dass ich so etwas etwas leichter erstellen könnte , und dann habe ich würde auch einen Schatten benötigen. Nun, das ist etwas, das ich nur schnell ein paar Farben nehme, damit du einfach sehen kannst, wie wir es tun können. Und da gehst du. Ist es wirklich zu tun? Sie können es ändern und um es konsistenter zu machen, lassen Sie uns anpassen. Verwendete die gleichen Farben wie so, da gehst du. Jetzt können Sie alle Arten von der Brust machen. Das sind nur die Grundlagen. Sie können verstehen, dass es eine obere Seite in der unteren Seite oder die obere Ebene im Radfahren. Dennoch, fühlen Sie sich einfach frei zu experimentieren. Das ist aus Holz. Du schaffst es. Sie können die Truhe aus Stein machen, aus Metall, aus Smaragden, Diamanten. Sie können es aus etwas Fantasy-Material machen. Sie können es in allen Arten von Formen und Größen machen, so fühlen Sie sich frei zu experimentieren. Viel Spaß damit. Das ist alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten Monat 38. 11.8 Pilzen: Willkommen zurück auf diese Weise die Lektion. Ich werde Ihnen erklären, wie man einen einfachen Pilz macht. Von diesem Punkt an werden wir nur ein bisschen Spaß haben. Und das ist wieder die kriegerische Liebste, wenn Sie etwas wie gewohnt brechen wollen, entfernen Sie die unnötigen Details und konzentrieren Sie sich auf die größeren Formen. Also im Falle dieses Kampfhandels, würde ich es brechen, indem ich zuerst diese kleinen Punkte entfernen, weil sie nur Details auf der Gesamtform sind. Und dann würde ich mich auf die Form selbst und Bedrohung konzentrieren. Finden Sie heraus, welche Farben welchem Teil des Marshalls entsprechen. So können Sie sehen, dass dies offensichtlich der Schatten des Marschalls ist. Und auch dieser Doctor Schatten. jedoch Für den Bestand des Sumpfraumes aus diesem unteren Teil sind diesjedochdie wesentlichen Teile davon. Nun, wenn Sie das noch einmal replizieren wollen, ist dies nur der Schatten um den Pilz oder die Grasstruktur um ihn herum, so dass wir uns leichter mit den Grasarten mischen können . Wenn ich also diesen Pilz replizieren möchte, damit wir jetzt wissen, wie er funktioniert, können wir die Schatten platzieren. Wir können die Schatten so platzieren und um es ein bisschen interessanter zu machen, können wir noch dunklere Teile machen und sie einfach umlegen, nur um ihm sozusagen mehr Textur zu geben . Und dann legen Sie einfach ein paar davon. Nun, der Grund, warum ich dir beibringe, bestimmte Dinge aufzubrechen, die ich dir zeige, ist , dass du jedes Spiel nehmen kannst, das du liebst. Absolut jedes Spiel will das Spiel eine Sakristei nehmen und Sie können einen Screenshot oder suchen Sie nach den Sprites online. Dann können Sie abbauen und beginnen, die Sprites, die Sie an Objekten interessiert sind, zu brechen , an denen Sie interessiert sind. Sobald Sie es zerlegen, dann können Sie es replizieren und in etwas ändern, das Sie mögen. Vielleicht mögen Sie eine bestimmte Form oder eine bestimmte Art von Schattierung oder Abbildung So machen Sie es. Schritt für Schritt entfernt unnötige Details, konzentrieren sich auf die größeren Schiffe, dann die Schattierung, dann die Details. Also, wenn ich den gleichen Ansatz nehmen würde, so jetzt weiß ich es. Okay, zuerst brauche ich so eine Art Vorrat. Lasst uns also einen kleineren Pilz machen. Ich nehme an, das ist das hier der Marshal. Dann brauche ich das eine größere Form. So wie so. Und jetzt weiß ich, dass ich den Pilz selbst schon höre. Jetzt können Sie vielleicht die Schattenbestände von den Seiten sehen. Nein, ich weiß. Okay, ich muss von den Seiten beginnen. Ich werde versuchen, das Schiff des Schattens zu replizieren. bis zu einem gewissen Grad Das istbis zu einem gewissen Graddas gleiche für diesen oberen Teil der Marshals. Das ist also die Gesamtform für den Marshall von links oben nach unten, richtig? Ähnliche Dinge haben versucht, es zu replizieren. Ich mache nicht genau das Gleiche, weil ich ihm nur etwas Tiefe geben möchte. Ich will es nicht realistisch replizieren, und dann brauchen wir auch die Schatten. Also den ganzen Weg auf diesen unteren Abschnitten. Gerechtigkeit hier , da ist der Schatten. Und nur auf ein paar Portionen möchte ich diesen, ähm, dunkelsten Schatten setzen ähm, . Sie können sehr herumspielen, um am meisten auszusehen, aber das war's. Und dann möchte ich es nur einige Indikatoren sagen, dass dies ein Antrag ist vielleicht zwei ist, Bäume zum Mars zu matt . Also habe ich nur zwei kleine Punkte gesetzt. Okay, und zum Schluss müssen wir nur mit Aktien teilen, was bedeutet, dass wir die Schatten dafür brauchen. Die Schatten sind direkt unter dem roten Teil aus es die Kappe des Kampfhandels benötigt werden. Also muss ich diese Portion schütteln. Und für diesen letzten Teil, kann ich es entweder so lassen oder einfach nur etwas Schatten bekommen wie, wie so elegant, dass Yeah, Da gehst du. So können Sie einen sehr einfachen Marshall replizieren. Wenn Sie die Kappe ein wenig verlängern möchten, können Sie einfach Sie. Also weißt du was? Lasst uns genau das machen. Jetzt ist es etwas anders, okay? Aber es ist immer noch ein Kampfsport. Jetzt haben wir also drei verschiedene Marshals. Wie können Sie schnell essen, bewerten und erstellen Sie den gleichen Kampfsport in verschiedenen Farben für welche Spielzwecke? Vielleicht ändern wir einfach die Farbe, oder? Wir können diese roten Farbwechsel auch nehmen , nehme ich an. Etwas aus. Lassen Sie uns Purple Farbe sehen, den Schatten machen, und dann schatten sogar die Ärzte für diese Portionen. Genau so haben Sie verschiedene Pilze. Wollen Sie sie in separate Richtungen? Wollen Sie vielleicht, dass die Dinge in die andere Richtung umgedreht werden. Sie, Sie es so bedenken, wenn nicht, können Sie es so lassen, wie es ist. Spielen Sie mit all dem herum. Also lasst uns unterdrehen. Großartig, um zu sehen, wie es im Vergleich zur Hausgröße aussieht, es ist klein genug, damit Sie es überall hinstellen können. Denken Sie daran, dass, wenn Sie versuchen, mehr Details auf dem Gras zu platzieren, Sie können einfach annehmen, ich will Charge von Pilzen hier auf diesem Grundstück hier drüben, so gut, ich kann einfach eine Charge von diesen vielleicht eine große zwei große, vielleicht ein paar diese. Sie könnten sogar übereinander gehen, je nachdem. Hast du sie gemacht? Aber da gehst du. Also, genau so, können Sie kleine Flecken von Pilzen hier auf dem Boden haben, nur indem Sie einige verschiedene machen . Und es braucht wirklich nicht so viel Zeit, um sie zu machen. Sie sind ganz einfach, und sie werden Details hinzufügen und vor allem, wie eine frivol ist eine vorherige angegeben. Sie können Details noch hinzufügen, um Map zu erzählen, entweder indem Sie die Textur von den Türmen selbst in harten Details machen. Oder Sie können eine Reihe von verschiedenen Objekten aus der Natur erstellen, um es mehr Details zu geben. Alles, was Sie kombinieren können, hängt davon ab, was Sie die billige wollen. Okay, ich glaube, das sollte es für die Pilze sein. Wenn Sie wieder Spaß über diese haben wollen, ist dies nur eine Art von Pilz wie alles andere da. So viele verschiedene Pilze da draußen. Dies ist nur eine, Nehmen wir an, stereotypische Art von Pilz mit Kappe. Also geh einfach und hab Spaß. Erstellen Sie etwas wildes und ich hoffe, Sie genießen den Prozess. Das ist alles für dieses Video. Ich sehe dich in der nächsten. 39. 11.9 Felsen: Willkommen zurück in diesem Video, wir zeigen Ihnen, wie Sie Steine und Picks auf eine sehr einfache, einfache Art und Weise zu erstellen . Also hier haben wir ein paar verschiedene Beispiele dafür könnte klein sein. Es könnte mittlerer Größe sein, Es könnte groß sein und es kann sogar sein, viel größer, dass den ganzen Weg bis in die Berge. Wie konntest du den Irak erschaffen? Nun, zuerst brauchen wir drei Autos für diesen Felsen. Ich habe die gleichen Farben verwendet, wie ich unter Charakter verwendet habe, so dass Sie sehen können, dass unser Charakter drei Farben hat. Das Highlight ist das Highlight auf dem Rock, Die Mitte. Oh, ist Mr. On the Rock und der Schatten seines Schattens auf dem Felsen. Außerdem habe ich ihm einen zusätzlichen Schatten gegeben, nur für die Zwecke des Experimentierens. Also lasst uns klein anfangen, im Wesentlichen für den Felsen. Sie können sich vorstellen, dass es ein Würfel für unsere Schattierungsübungen am Anfang der Abschnitte ist ,es hat drei Seiten oben, , unten links, unten rechts. Das bedeutet, dass oben links rechts. Die Oberseite, die Sie hier sehen können, wird die leichteste sein. Die linke Seite wird in der Mitte sein. Oh, und der Richtige wird in den Schatten in der dunkelsten Farbe sein. Mal sehen, wie das funktionieren würde. Na ja. Der Prozess ist sehr einfach. Erstellen Sie eine obere Seite, egal wie es aussieht. Und bitte bedenken Sie. Dies ist ein Felsen oder Felsen kommen in allen Formen und Größen. Du kannst machen, was du willst. Nehmen wir an, das ist ein Gesamtschiff. Jetzt muss ich unteren Teil erstellen. Nehmen wir an, dies ist die Gesamtform und dann teilen, dass in , Nehmen wir an, irgendwo um die Hälfte und die rechte Seite wird in der Dunkelheit Teile sein und die linke Seite wird im Licht der Teile sein. Das ist alles, was sie verhaftet haben. Sie können sehen, dass dies offensichtlich ein Stein ist. Es ist wirklich, wirklich Hai. Es ist wirklich, wirklich flach. Es ist ziemlich einfach, so dass Sie es definitiv ändern können, um etwas anderes aussehen. Also lasst uns das machen. Vielleicht ist es ein bisschen mehr dran. Nun, in diesem Fall könnte es so etwas sein, oder? Es kann sein, dass die Oberseite sogar so aussehen kann. Es könnte anders sein, weißt du? Also nehme ich an, dass dies ein Beispiel ist, dass wir ein anderes Beispiel wie dieses machen können, vielleicht die Gesamtform nur immer so leicht verändert . Vielleicht ist es Abendessen auf einer Sichtung von der anderen. Vielleicht sehen Sie die Oberseite nicht so sehr. Vielleicht ist es irgendwo in dieser Richtung. Vielleicht wieder, das ist nur reine Experimentieren. Also geh wirklich wild. Vielleicht ist die Oberseite Leichtigkeit geben der Seite ein wenig aus Highlight, um hier so zu entscheiden . Weißt du, wer weiß? Jetzt? Der Punkt ist, sind nur Teile der Felsen. Wie kann man schnell einen größeren Felsen wie diesen machen, der etwas komplexer, etwas detaillierter ist . Wie macht man so einen Irak? Nun, der Prozess ist derselbe. Du platzierst nur Steine auf die Felsen. Im Wesentlichen. Wenn ich also einen etwas größeren Rock machen sollte, nehme ich an, das ist die Oberseite. Und bitte beachte, dass ich nicht so viel auf die Gestalt des Felsens achte. Es ist nicht wie ein haben sich streng vorgestellt, was ist die Form des Felsens und versuchen, es zu machen ? Nein, ich entspanne mich nur. Hat Spaß damit gemacht. Also, jetzt brauchen wir die Seite davon. , Nehmen wir an,die Seite ist der Stall und die letzte Portion. Angenommen, es ist Sommer hier so. Okay, da gehen wir. Wir haben, sagen wir, basierend auf dem Irak will jetzt eine Minute. Ich kann es ändern. Ich kann es auf alle Arten ausdehnen. Aber sagen wir, das ist es vorerst. Okay, ich spiele gerne mit großen Schrägfröschen, weil sie so einfach sind. Zumindest diese grundlegenden Schiffe. Es gibt natürlich natürlich viele verschiedene Stile und Arten von Felsen in dieser Welt und sogar in einer Fantasy-Welt, so dass Sie wissen, dass es hängt davon ab, was Sie wollen. Machen Sie dennoch, halten wir uns an die Lektionen. Wie können Sie also komplexere Formen erstellen? Nun, eine Sache, die Sie tun können, ist, einen Stein auf diesem LKW zu erschaffen, also haben Sie den oberen Teil davon. Sie haben den Seitenteil davon, der in der gleichen Farbe sein wird, also gibt es keine Notwendigkeit, etwas extra hinzuzufügen, und dann können Sie die zusätzliche Seite hinzufügen, um es richtig zu machen, und es ist plötzlich, wie Sie sehen kann, haben Sie so sortieren eine Beule auf dem Felsen. Wenn Sie das Gleiche hier im Schatten machen wollen, können Sie diesen Maidstone jedoch als Highlight verwenden , und Sie können ihn einfach so behalten. Keine Notwendigkeit, etwas extra hinzuzufügen, aber alles, was nur eine zusätzliche Farbe, um Ihnen dabei zu helfen, wird sehr nützlich sein. Das ist also das Highlight. Die Mitte ist nun das Highlight hier oder oben, Ähnlich oder wie auf dieser Seite. Dieser Mythos Ton trifft auch einige hier drüben. Im Schatten ist die Midtown auch die Mitte hier drüben. Also dieser Teil hier drüben, richtig? Und dann im Schatten haben wir diese Portion, und dann hast du plötzlich im Schatten. Nun, Nun, wenn Sie noch einen Schatten hatten, stellen Sie sicher, dass Sie dem Schatten einfach mehr Platz auf dem Felsen geben. OK, erweitern Sie es auch ein wenig in Richtung anderer Portionen. Nun, wie man es noch ein bisschen mehr erlebt Was es hier auf diesem Felsen ist, kann man im Wesentlichen das nehmen. Es ist in Maidstone und hat eine Art Riss oder eine höhere Plattform auf unserem Felsen eingeführt. Es kann von entschieden sein. Von dieser Seite pendeln spielt keine Rolle. Also, zum Beispiel, machen wir es hier so. Und jetzt können wir es mit dem Schatten hier drüben beschatten und dann diesen Dr. Cheryl hier in die Nähe stellen wo im Wesentlichen das Dunkle der Riss ist. Und plötzlich sieht man, dass unser Fels im Grunde eine Art von Hang hat . Es geht also von oben zu Wasser, etwas spiralförmig auf die Worte der Erde. Das ist nur eine der vielen Möglichkeiten, diese in kleinen Brocken auf viele verschiedene Arten neu zu erstellen. Du musst das nicht mal in der Mitte halten, sagte Isa. Sie können die hervorgehobenen Werte nach unten bringen. Es gibt ihm ein gewisses anderes Gefühl. Sie können vielleicht eine Art von Beulen auf dem Felsen erstellen, in diesem Fall können Sie auch Schatten hier setzen. Du musst mir gar keine Highlights mitbringen. Ich meine, wenn Sie nicht wollen, dass Sie etcetera, können Sie einfach die Komplexität aus dem Felsen selbst aufbauen, oder? Also, wenn Sie mit dem Boden verbunden ist ein bisschen hier drüben wollen, können Sie den Schatten vom Gras nehmen, und dann können Sie einfach erstellen. Im Wesentlichen schaffen wir ein flaches Untergras, das der Irak kostet. Und denken Sie daran, unserer Sicht, es ist nicht wirklich leicht sichtbar, wenn Sie, wenn Ihre Lichtquelle ist eine konsistente. So, zum Beispiel, für unseren Felsen, kommt das Licht von oben links für unsere Pilze. Es kommt von oben, genau für unsere gerechte. Es kommt direkt, wie von vorne oben, ähnlich für unsere. Für unsere Häuser. Es ist anders. Okay, also diese Art von kleinen Dingen werden Sie sie nicht bemerken, wenn Sie das Spiel spielen . Also ist es in Ordnung. Machen Sie diese eine Stylistin Entscheidungen, sozusagen, und dann ähnlich wie für den spezifischen Felsen, können Sie Masse hinzufügen oder ein Gras darüber, so dass ich wenig, ähm, Orte von Gras Flecken machen kann ähm, wo es im Wesentlichen so ist. Es kann sogar Moos sein, das auf dem Felsen selbst wieder wächst als es hier gemacht. Stellen Sie nur sicher, dass Sie das Gras selbst etwas Tiefe einschließen können, denn wieder sollte alles schattiert werden. Vielleicht gibt es eine Art von einer Blume, die hier oben blüht. Weißt du, es gibt so viele Möglichkeiten, besonders mit Felsen. Sie sind ganz, ist es, zumindest diese Grundform zu tun? Ich hoffe, dass ich erklärt, in Annes Rennen zu Ihren nur drei, vielleicht vier Farben und ein bisschen Glanz, und Sie sind gut zu gehen herumspielen. Sie sehen, wie zusätzliche Komplexität abzulenken Sie einen riesigen Felsen wie diesen großen erstellen können, und dann einfach weiter hinzufügen, die kleinen sie gehen können und ein kleiner ist nur zwei oder drei Pixel. Weißt du, du kannst das hier nehmen und einfach den Stein hier drüben komplexer machen. Siehst du, einfach so. Ich meine, es ist wirklich, wirklich einfach. Es macht Spaß, in nur wenigen Minuten zu tun, dass das mit einer Lektion lang ist. Ich habe fast so was erschaffen? Sieben verschiedene Steine. Und wenn ich rede, könnte ich in einer Stunde leicht Dutzende von verschiedenen Sachen machen. Das ist also ganz einfach zu tun. Also viel Spaß damit, bevor ich fortfahre. Ich möchte Ihnen nur zeigen, dass selbst diese kleinen Felsen, wenn ich weiß, dass ich sie hier auf dem Gras missbrauchen werde, ich ihnen auch ein bisschen Schattierung hinzufügen könnte, vielleicht von ihrer ständigen Schattierung abbrechen und einfach einige Teile, um sie als auch. Wie hier, können Sie sehen, dass das Gras ein wenig unter unten ging. Dies könnte auch darauf hindeuten, dass der Irak derzeit im Gras ist, dass er ein großer höher ist. Das Gras ist also ziemlich hoch und der Felsen sitzt darin. So wächst ein Teil des Grases über dem Irak. Und das ist ich würde sagen, dass es so ziemlich ist. Also hier hat es ein paar einfache Felsen. Du weißt, dass ich essen kann, sogar diesen auslöschen kann. Es ist immer einfach, mehr davon zu erstellen, also kann ich sogar dasselbe denken, wenn ich wieder will. Wie gesagt, Sie können diese einfach in ein paar seltsame Felsen wie diesen hinzufügen. Du weißt, dass das hier ziemlich lustig sein könnte. Okay, das ist alles. Wenn es um die Lektionen über die Felsen geht. Ich hoffe, es hat dir gefallen. Ich werde im nächsten Video sehen. 40. 11.10 RPG Mock: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde ein einfaches Mock up für unser RPG-Potenzial wieder erstellen. Also muss ich zuerst ein paar von den Fliesen erstellen und was ich tue. Dies werde ich in der Regel über einige Details sprechen, was geändert werden kann, usw cetera. Also bedenken Sie das jetzt. Das erste, was sie sagen wollen, ist, dass dies ein Mockup ist. Das ist nicht etwas, was du gehst, dass wir unser Vermögen von wenigstens nicht von mir persönlich verkaufen werden. Wenn Sie so etwas tun, fühlen Sie sich frei, dies zu tun. Aber am wichtigsten ist, wenn es um die Erstellung von Assets geht, gibt es zwei Möglichkeiten, wie Sie dies tun können. Rauch eins auf. Wenn Sie vorhaben, ein Mock für Ihr Portfolio zu erstellen, kann es so etwas sein. Nur ästhetisches Bild als Mappenstück, sonst nichts. Nichts mehr Art von Konzept, Kunst wie Konzeptspiel, vielleicht, vielleicht, oder einfach nur ein einfaches Mokka. jedoch Wenn Sie diesjedochals Vermögenswert wieder in einem Online-Shop verkaufen, möchten Sie in diesem Fall sicherstellen, dass Sie den gesamten Tell Set haben. Zum Beispiel meine Verbindung hier vom Gras zum Wasser momentan nur einseitig. Ich sollte alle Seiten erstellen, genau wie ein tat für diesen Stil es hier sagt, wenn ich das online verkaufen würde, denn wenn ich in Markup habe ich dies und einige beraten, erwarten Sie, dass er oder sie es in alle Richtungen hat und es nicht, Weißt du, das ist nicht wirklich gute Übung. Also bedenken Sie das. In Ordnung, also nehme ich an, das ist unser Sie Reifenmarkierung. Wir brauchen nichts extra drauf. Lassen Sie uns einfach anfangen, einige Details hinzuzufügen. Also zuerst brauchen wir Handtücher. Ich habe einige einfache Monate platziert und sagen wir, in der Mitte wollen wir unser Haus haben, also werde ich einen Weg von der Haustür schaffen. Stellen Sie sich also vor, unsere Haustür wird hier sein und auf der einen Seite würde ich sagen die Party wird Zehenbruch in zwei gehen und auf der einen Seite wird sich nach oben biegen, also wird es nach oben gehen und eine andere Seite wird gerade irgendwo gehen, weiß, vielleicht in Richtung Stadt. Aber auf dieser Seite wird es vielleicht passieren, vielleicht würde ich es tun. Okay, und denken Sie daran, wir verwenden diese Fliesen so gut wie möglich, und das ist alles für die Fliesen selbst. Jetzt gehen wir und wählen unser Haus aus. Ich glaube, ich werde die linke einfach nehmen, weil es wieder Fenster hat. Wenn Sie Fenster setzen wollen und dieses ein fühlen sich frei, dies zu tun, Es gibt so viele verschiedene Arten von ihnen. Und ich kann, wenn ich wollte, dass du spezifisch bist. Wenn es um Tyler Grid geht, können Sie den Fliesenkreis sehen, und ich kann ihn genau dort platzieren, wo er sollte. jedoch Sie werden diesjedochwissen, dass Sie es in diesem Fall nicht direkt in der Mitte ersetzen können. Sie müssten entweder mehr Fliesen erstellen oder das Haus in verschiedene Stilstücke zerlegen. Also, was ich tun werde, ist, anstatt das Haus oben zu platzieren und du kannst ein paar Stücke davon hier sehen , werde ich mittendrin spielen. Aber hier werde ich nur einige Farbe als die Tür platzieren, so dass Sie sehen können, dass es ganz einfach zu tun ist. Vielleicht sogar so ein Schatten. Einige Details, um ein bisschen mehr Struktur zu erhalten. Und da gehst du jetzt, ähnliche Sache, die ich mit dem Gras gemacht habe, dass ich sogar irgendwelche Details genau so habe. Ich habe keine Details auf diese Mitte abseits der Straße gesetzt. Sie können dies sicherlich tun, wenn Sie wollen. Wenn Sie möchten, können Sie die Details erweitern, indem Sie die Schatten ein wenig verlängern. Vielleicht platzieren Sie hier und da einen sortierten Patch, damit Sie das erstellen können. Weißt du, du kannst mit diesem Weg persönlich für diese Art von Sache gehen. Ich wollte es nicht tun, weil ich in sehr detaillierte Bilder und Studien von denen in fortgeschrittenen Abschnitten gehen werde . Also für jetzt, Ich möchte, dass Sie sich auf die gesamte Welt Gebäude und alle Details konzentrieren, die Fliesen selbst platziert werden sollten , egal wie schön sie aussehen, die Welt und das Spiel braucht Details. Okay, also lasst uns weitermachen. Wir haben unser Haus. Nehmen wir an, wir brauchen unseren Charakter. Wir können diesen Charakter aussuchen. Wir können ihn hier drüben platzieren, und ich möchte ihm nur eine Art Schatten unter ihm geben. Ich glaube, das sollte nur sein. Das sollte gut sein. Es könnte etwas dunkler sein, obwohl ich mir nicht sicher bin, wie sich das ausspielen wird. Nun, ich schätze, es ist OK. Also haben wir unseren Charakter, unser Haus, unsere Fliesen. Nun lasst uns ein paar Details oben auf unseren Brunnen setzen, den Rest des Mock up. zuerst Lassen Sie unszuerstetwas von den Falschen ablegen. Einige dieser Truhen. Ich werde das hier aussuchen, weil es sich gut mit dem Gras vermischt. Und sagen wir es. Angenommen, ich will es direkt neben das Haus stellen. Okay, also das ist eine Lösung, die ich Pilze verschicken will. Angenommen, sie wachsen hier drüben, um zu entscheiden, und ich kann einfach kopieren Basis und machen es so aussehen, als wäre dies eine Art von einem wirklich erreichen Ort mit ein paar Pilzen. Und ja, ich kann auch einmal etwas von diesen Purpur nehmen, und vielleicht kann ich sie hier in der Nähe des Wassers platzieren. Vielleicht sind sie der Typ. Der Tod wächst in der Nähe des Wassers. Jetzt können Sie die mehr von diesen weniger platzieren. Du kannst mit ihnen herumspielen, so viel du willst. Derzeit könnte es ein wenig zu viel von den Pilzen fühlen. Also denke ich, ich habe dein Rennen gemacht. Einige von ihnen okay. Ich glaube, das sieht aus. Ich denke, das sieht etwas ausgeglichener aus. Jetzt gehen wir zu den Felsen. Wir können das große nehmen und es an ein paar verschiedenen Stellen platzieren. Wir können ihn hier drüben platzieren, und wir können es platzieren. Nehmen wir an, lassen Sie uns hier drüben, die Charakter sind. Vielleicht sitzt er gern auf diesem Felsen. Tun Sie. In diesem Fall, lasst uns das etwas aufräumen. Denn wenn der Charakter auf dem Felsen sitzt, nein. Gewöhnlich wollte flach sein , bequem sein, auf dem Felsen sitzen zu können. Ich denke, das sollte völlig okay sein. Vielleicht sind wir sogar so drauf? Ja, das sieht etwas schöner aus. Okay, während ich also ein Markup erstelle, bin ich süchtige Details. Ich modifiziere bestimmte Dinge. Halten Sie es nur ein bisschen interessanter. Nehmen wir unsere drei. Und denken Sie daran, wenn ich meine drei hier drüben setze, wird Washington nicht sichtbar sein. Das hier wird also nicht sichtbar sein. Es würde so aussehen. Also möchte ich sicherstellen, dass meine drei gesehen werden können und ich sie hier drüben platzieren kann. Die Art und Weise. Das heißt, wenn ich darüber nachdenke, wenn wir die gleichen Marshals und Wald haben oder hier, möchte ich es mit einigen Bäumen hier am Rande zeigen. Okay, ich glaube, die sollten gut sein. Okay, jetzt baue ich langsam alles, aber ich möchte noch viel mehr Details hinzufügen, weil dieser Ort Carter ein bisschen leer aussieht. Ich werde dieses Gold nehmen und es hier platzieren. Ich möchte nur ein bisschen auf Details setzen. Nicht zu viel. Vielleicht ist das eine Art Goldtruhe, die unser Charakter im Wesentlichen einen hohen Wert hat, und vielleicht speichert er wichtige Dinge darin, damit wir sie leicht herausbringen können. im Wesentlichen einen hohen Wert hat, und vielleicht speichert er wichtige Dinge darin, Wer weiß, was es ist und chillen und beobachten Sie das Meer oder den Sonnenuntergang. Okay, über diese Geschichte nachdenkst, während du die Welt baust, gibt alles mehr Struktur. Nun, ich sage nicht, dass die Leute sich für Ihre Geschichte interessieren werden, oder sogar meine oder jemand anderes sagt, dass es wichtig ist, aber es hilft sicherlich. Also lasst uns anfangen, einige Details für unser Gras zu bauen oder hier zuerst möchte ich dich, vielleicht schafft eine kleine Rauch Charge wie diese. Oder selbst wenn du willst, können wir es so machen, als könnten wir es wie einen Surfergarten machen, wenn wir dich wollten und ich will also sagen wir, das sieht das Ende davon, aber dieser Teil könnte etwas größer sein. Also lasst es uns so bauen und wie so weiter, ich brauche dieses. Okay, jetzt können wir sehen, dass das ein bisschen erfüllter aussieht. Etwas interessanter. Was will ich hier? Nun, wenn ich ein paar Details hinzufüge, während ich meine Schicht auf den Fliesen behalte, wird es alles durcheinander bringen. Denken Sie also daran, dass das Hinzufügen von Details immer auf einer anderen Ebene erfolgen sollte. Also in unserem Fall, Verschiedenes und Haus des Charakters, alles ist auf einer anderen Schicht von den Fliesen. Ok. Also wieder, wenn ein solcher Fehler passiert, einfach ein wenig zurückverfolgen und weiter arbeiten. In Ordnung? Also lasst uns großartig. Vielleicht kann es eine Art Vegetation um diese herum erzeugen. Nehmen wir an, wir gehen mit. Ja, lass uns das sind so eine Art Blumen. Zuerst möchte ich einen Typ von Gras wie diesen, und das ist sozusagen nur eine Art Form . Wenn ich danach mehr schließen möchte, kann ich einfach die gleichen Farben nehmen, die ich am Rand der Klippe verwendet habe und die gleichen Highlights verwenden . Okay, jetzt haben wir hier eine Art Vegetation. Wir können es hier platzieren. Angenommen, das ist etwas, das der Charakter wächst. Einige sortieren Gemüse aus. Wer weiß es? Wir können hier ein paar Schatten spielen und da gehen wir. Nein, das kann so ziemlich alles sein. Aber sagen wir, der Charakter kultiviert diese Pflanze. Was auch immer es ist, er lebt davon. Damit wir dieses Implantat nehmen können. Wir können es in Reihen schaffen, und plötzlich sieht es so aus, als wäre etwas so leid für den Garten hier. Vielleicht willst du wieder eine Verbindung zwischen ihnen herstellen, wenn du willst. Das ist nicht wieder etwas, was nötig ist. Nur einige Details aufzubauen, die im Markup und nirgendwo sonst sind, ist etwas, das Sie persönlich tun können. Ich mag es, die Dinge ein bisschen getrennt zu halten, so dass sie leicht anpassbarer sind. Also lasst uns das spielen. Wie auch immer ich will, denke ich, dass ein Unterschied zwischen ihnen. Also vielleicht, und dieses hier können wir eine Art von A haben Sagen wir, es ist eine Art Frucht und um es eine Art seltsame Sache zu behalten, Lasst uns es in einer blauen Farbe machen. Wo würde das Obst oder Gemüse wachsen? Ich meine nicht, das ist ein paar Sachen, ein Blattgemüse, so dass es aus wäre, kam von selbst. Aber sagen wir, es hängt von irgendwo. Nehmen wir an, lassen Sie uns das ein wenig erweitern und sagen, das hängt hier letzte. Es ist nur ein Fremder hier, weißt du. Er muss nicht gut funktionieren, aber solange du Spaß hast, ist das ziemlich alles, was zählt. wir also, das ist einer von denen. Vielleicht hat dieser auch ihn. Vielleicht hat Diesel es hier. Vielleicht hat das hier auf der anderen Seite, hier drüben oder hier drüben. Also im Moment haben wir eine Art Variation zwischen diesen auf der Wenn ich wollte, könnte ich dies leicht im Schlepptau schattieren. Andere Dinge. Also, wenn das blau ist, können wir es vielleicht in einer orangefarbenen Farbe platzieren. Ich sage nicht, dass es eine Orange ist, sondern eine orange Farbe und das kann sogar etwas wie eine Blume aussehen. Okay, jetzt, wenn wir uns dieses Modell ansehen, sieht es schon viel besser aus als vorher. Jetzt nehmen wir diese Steine und verteilen sie auseinander, damit wir euch wieder mehr Details haben können. Sie können diese Felsen auch verbinden, also haben Sie keine Angst davor. Und, wow, es hat diese kleineren wieder platziert. Sie können darüber nachdenken, warum sie Symptome sind, rockt es, einige Orte und andere. Es gibt keine so, was auch immer Sie nur verfolgen, um diese Felsen Separatisten möglich zu halten. Also für meinen ersten Rob, den ich in der Nähe des Charakters platziert habe, werde ich Ihnen erklären, was es möglich ist. Zweck könnte sein, ja. Wenn ich hier rüber gehe, die Seite, vielleicht möchte der Charakter eine Art von Stein Pat Foye von ihren Türen auf Worte haben . Und wenn Sie mit dieser Route gehen, wissen Sie, dass Sie darüber nachdenken sollten, wie Sie diesen Irak-Weg von der Tür aus schaffen und einfach weg gehen und sehen, wie weit er gehen wird. , Sagen wir einfach,dass unser Charakter, obwohl er damit angefangen hat, irgendwo in der Mühle aufgehört hat. Lass es uns behalten. Ich will es etwas flacher als das halten. So etwas, nehme ich an. Ja, das könnte besser sein und lassen Sie uns sagen, dass sie im Ziel korrigiert werden, Steine für die Straße hinunter zu platzieren , obwohl das sein Zweck oder sein Wunsch sein könnte. Ich möchte etwas Variation zu den Türmen des Grases selbst schaffen. Und denken Sie daran, ich habe verschiedene Möglichkeiten erklärt, das zu tun haben. Aber für jetzt, lassen Sie uns wieder einfach ein paar verschiedene Muster erstellen. Das könnte ein bisschen zu groß für mich sein, also könnten wir es vielleicht so behalten. Dann legen Sie es einfach an einigen Stellen. Du musst es nicht übertreiben. Es ist hier, nur um die wiederholte Nous zu brechen. Dann wiederholen Sie den Vorgang, erstellen aber ein anderes Muster. Vielleicht ist dieser nur kleiner. Es ist anders, und der Grund, warum ich das separat mache, ist gut, denn jetzt kann ich es anpassen. Einige davon kann ich in kleinen Gruppen nebeneinander platzieren. Wenn ich dich sonst wollte, würdest du es nicht tun können. Und jetzt, plötzlich, sobald wir diese Dinge von dieser Illusion abbrechen, ist es jetzt schon viel besser. Ich mag ihn nicht. So zwei Steine nebeneinander. Also lasst uns Big Song. Also, Mother Rock, ich nehme an, das wird es tun. Und wenn unser und wenn Sie Felsen hier auf dem Weg haben, können wir so etwas Schattierung setzen. Wir müssen kein Gras um die Tür kreieren. Sie können sicherlich, wenn Sie wollen. Also, was könnten wir sonst tun? Nun, wieder können wir ein anderes Muster erstellen. Dieser könnte etwas komplexer sein als die anderen. Ja. Also lass es uns so machen. Ok? Diese brauchen wir wirklich nicht an vielen Orten. Vielleicht werden sich nur ein oder zwei auseinandersetzen. Gut. Und was haben wir sonst noch auf dem Rasen? Nun, wir haben Blumen, kollektive Blumen, nicht wahr? Also lassen Sie uns nehmen und erstellen, während einige Blumen. Ich glaube, ich habe dir bereits gezeigt, wie man ein paar einfache macht, damit du sie so einfach erstellen kannst . Und das ist völlig in Ordnung. Das ist eine Blume an sich. Sie können es legen, dass Sie es nicht überdenken müssen, weil diese gleiche Art von Blume ist wieder auf unserem Felsen hier drüben, wir können es in verschiedenen Farben machen. Sie können es in Blau machen. Sie können es gelb, lila, weiß machen lila, , was auch immer Sie wollen. Sie können auch einen anderen Stil aus Blume erstellen. So etwas wie dieses und wieder bedenken, dass die Menge der verschiedenen Blumen und alles andere es ist so weit anders, dass Sie die falschen Dinge erstellen können. Das ist deine Welt. Also spielen Sie herum, sehen Sie, was Sie sich einfallen können, sehen Sie, was Sie schaffen können. Wie ist das? Irgendeine Art seltsame Blume, die, weißt du, mehr von ihren Blüten aus ihren Blättern wächst? Als ich dort war, gehen wir. Vielleicht würde etwas Schattierung nicht zu sehr wehtun. Alles klar, da gehen wir. Sieh dir das an. Nun, das ist eine Art, wirklich eine Art seltsame Blume, aber wir können sie hier in der Nähe dieses Gartens setzen. Es kann ausgeklappt werden. Wir können seine Farbe in etwas anderes ändern. Wie ich gesagt habe, Angenommen, wir haben in mehr gelbliche Farbe erstellt. Ich wollte so heller. Ok. Nun, wie gesagt, kann das Erstellen von mehr Cops erheblich anders sein als die Erstellung eines verkaufbaren Kachelsets oder etwas , das Sie im Spiel erstellen. Derzeit erstellen wir nur ein Mock Up, das wir für unsere durchführen, oder vielleicht für gut, nur eine einfache mehr bis zu anderen Menschen in sozialen Medien zeigen, um Bewusstsein zu verbreiten oder einfach nur für einige Praxis. Es liegt im Wesentlichen an Ihnen und was Sie sich einfallen lassen können. Also dieser Teil hier drüben ist noch ein bisschen zu leer. Also, was ich tun kann, ist, dass ich ein paar dieser Pilze nehmen und ihn einfach herumbringen kann. , Denken Sie daran,dass ich sagte, dass lila Pilze die sind, die um drei sind, der Rand, wie in der Nähe des Wassers. Also kann ich das sogar übernehmen. Bringen Sie es hier hoch. Und ich möchte diese in seine blauen Pilze verwandeln. Ich meine, warum nicht, oder? Warum nicht? Ich hoffe, dass ich das abdecke. Das ist eine Botschaft. Und Karan wird richtig, weil die meisten der Male solche Dinge nicht bemerken. Aber, weißt du, du könntest genauso gut für diese blauen tun. Der Kontrast zwischen der weißen Farbe und dem hellblauen ist nur ein wenig Also möchte ich etwas dunkler spielen . Und im Gegensatz dazu, Also für die blaue Farbe, etwas aus, unser anständiger Kontrast könnte irgendwo im orangefarbenen Farbton sein. Sagen wir mal, diese Punkte sind vielleicht orange so. Es sieht ein bisschen anders aus, was ich erreichen möchte. Also, was könnte sonst noch andere da drüben sein? Nun, wir können hinzufügen und weiter hinzufügen andere, üppige, andere. Drei ist anders. Wie passt auch alle möglichen Dinge und nur um die Dinge zu beenden, lassen Sie uns 13 hier hinzufügen, und wir könnten diese Blume um 13 und diese Blume dahinter hinzufügen, wie so dieser Prozess geht weiter und weiter. Sie können weiterhin Details zu Tito's auf Details hinzufügen. Man kann weiter Dinge bauen, und es macht wirklich Spaß. Sobald Sie einfach loslassen jede mögliche Einstellung gegenüber Fehlern. Wenn Sie Angst haben, Fehler zu machen, müssen Sie immer noch ein wenig an Ihrem Mut arbeiten, sich einfach zu entspannen und loszulassen. Genießen Sie den Prozess. Es gibt nichts, was man sich fürchten muss. Es ist deine Welt. Selbst wenn Sie das machen, was Sie für einen Fehler wie eine übermäßige Kontrolle Z halten, tun Sie es oder löschen Sie es oder ändern Sie es. Du kannst, was immer du willst. Das ist deine Welt. Lassen Sie es nicht jemand anderes erzählen. Du musst es bauen. Selbst alles, was ich bis zu diesem Punkt gesagt habe, wie man diese Assets erstellt, können Sie etwas schaffen, das Sie wollen, oder? Nun, ich glaube, das ist es für dieses Markup. Ich könnte immer noch mehr Dinge hinzufügen, aber um der Zeit willen, werde ich nicht, weil ich glaube, dass ich meine Nachricht über. Also spielen Sie mit ihm herum, erstellt ein Mock up. Ich werde dich im nächsten Video sehen, wo ich dir die Herausforderung geben werde. Das werde ich sehen. 41. 11.11 RPG Challenge: Willkommen zurück. Es ist Zeit für die Herausforderung. Die Herausforderung für diesen Abschnitt wird ein bisschen anders sein und mehr Wein als bisher . Also das erste, was für diese Herausforderung ist, dass ich möchte, dass Sie den Charakter von diesem schwarzen Tablet erstellen . Sie können die Mail nehmen, während oder die weibliche wählen, was Sie wollen, dann erstellen Sie die Animationen für Ihren Charakter. Sie können die Vorlage auf der linken Seite verwenden, aber nicht kopieren. Fügen Sie es hier von links nach rechts ein, damit Sie einfach diesen Charakter nehmen und einen Frame nach dem anderen erstellen können. Der ähnliche Charakter ist ein bisschen anders, und das ist auch sehr gut, weil es Sie zwingen wird, außerhalb der Box zu denken und Kräfte denken über die Animation selbst, anstatt nur zu versuchen, buchstäblich jede Auswahl zu kopieren . erste Teil der Herausforderung ist, Ihr eigenes Charakterdesign zu erstellen, vorzugsweise eine Frau mit diesem, und dann animiert sie wieder in alle Richtungen. Wenn Sie sich nicht wie weibliche operierende weibliche Figur fühlen, dann gehen Sie einfach und erstellen Sie einen männlichen. Sie können diesen Teil einfach löschen. Nehmen Sie meine Klarheit von links, zitiert rechts, machen Sie ihn ein bisschen anders und erstellen Sie dann jeden einzelnen Rahmen selbst. Kopieren Sie nicht. Fügen Sie diesen Charakter ein, ändern Sie vielleicht die Farbe seines Hemdes. Oder fügen Sie hier und da ein paar Pixel hinzu und machen Sie einfach dasselbe auf jedem Frame aus dem Walk-Zyklus. Nein, nein, nein. Erstellen Sie einen Wunsch und erstellen Sie dann alles von Grund auf jeden einzelnen Rahmen für alle diese fünf Richtungen Für diesen Spaziergang, ist es wirklich wichtig, dass Sie sich mit der Schaffung Ihres Charakters aus allen Blickwinkeln. Okay, das ist die erste Portion von dieser Ladung. Der zweite Teil ist gut, erstellen Sie Ihre eigenen RTG Mock up. Sie müssen keine Stadt erstellen, obwohl ich eine empfohlene nennen, um es zu tun. Aber das Wichtigste ist, ein Mock Up zu erstellen, etwas zu erstellen, das Sie hier als Markup präsentieren können. Machen Sie so viele Details wie möglich, damit Sie sehen können, was ich hier erstellt habe. Ich möchte, dass Sie die Anzahl der Details verdoppeln. Ich möchte, dass du da reinkommst und deine eigene kleine Welt erschaffst. Denken Sie darüber nach, warum etwas da ist? Warum ist das hier drüben geschlagen? Also der Charakter. Überlegen Sie, warum das hier die goldene Truhe ist? Weil es Wertgegenstände gibt, die Charakter zur Hand haben will. Wenn er rauskommt und den Sonnenuntergang ansieht, warum ist dieser Garten hier drüben? - Warum? Warum waren die Sterne so hier? Vielleicht ist dies der Garten, wie denken Sie einfach an all die Dinge, wenn Sie Ihre Welt bauen . Ok? Und haben Sie einfach Spaß damit. Sie können Ihre eigene Geschichte erstellen. Sie können einen Krieg Ihrer eigenen Welt zu schaffen. Das ist deine Kreativität. Du bist der Schöpfer. Tun Sie, was Sie wollen, aber stellen Sie sicher, dass es tief wie möglich ist. Das ist auch Nummer eins Schöpfer auf Charakter und es ist Animationen und Nummer, um Ihr eigenes RPG mehr zu erstellen . Das ist alles. Ich werde sie in der nächsten sehen. 42. 12.0 - Einführung in die isometrische Sicht: Willkommen zurück in diesem Abschnitt, ich werde darüber sprechen, was als eine Metrik für Sie ist, wie Sie das isometrische Gitter einrichten. Dann zeige ich mir ein fertiges Ergebnis. Oft isometrische Raum und einige Dinge darin, wie Teppich, Fenster, Fenster, Tischvase und dann einige verschiedene Stile, vielleicht ein Charakter. Und dann am Ende werde ich Ihnen eine Herausforderung und einige letzte Worte geben, wenn es um unsere Zwischenabschnitte geht . Der springende Punkt ist, dass die letzten beiden Abschnitte, der RPG-Abschnitt und dieser ist es, Sie heraus zu bringen, um mehr unabhängig zu machen. So können Sie jedes Pixel unseres Stils nach ihrer zweiten repliziert studieren und dann Ihren eigenen Spin darauf setzen . Ich hoffe, Sie werden diesen ganzen Abschnitt genießen und ich werde Sie im nächsten Video sehen. 43. 12.1 – Was ist Isometrische Ansicht: Willkommen zurück. Was ist isometrische Ansicht? Nun, isometrische Sie ist eine dieser Spielperspektiven, die verwendet wird. Halten Sie die Perspektive während des gesamten Spiels so kohärent wie möglich oder so konsistent wie möglich ? Es legt bestimmte Einschränkungen und Einschränkungen fest, die den Entwicklern helfen, die Funktionen einfacher zu implementieren . Es ist normalerweise kachelbasiert, obwohl nicht notwendigerweise das, was ich hier habe, ein Beispiel aus einer solchen Perspektive ist. Dies ist das als eine Frage der Perspektive. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine große erstellen und wie Sie langsam beginnen, Dinge aufzubauen. Weil diese Perspektive so einfach ist. Ich habe es für das letzte absichtlich, sondern auch zur gleichen Zeit verlassen. Denn es ist meiner Meinung nach wahrscheinlich die einfachste, denn alles ist so ziemlich 12 oder drei, wie wir es mit den Felsen gemacht haben. Die Oberseite ist einfarbig. Die linke Seite ist eine Farbe für die andere, und die dritte Seite ist die dritte Farbe. Die gesamte isometrische Pixelkunst ist im Wesentlichen das. So haben Sie den oberen Teil von diesem Haus, den linken Teil und den rechten Teil, genau wie die Felsen oben links rechts. Sie haben drei basierte Farben und dann gehen von dort, Also ist die isometrische die einfachste. Sie müssen nicht zu viel über andere Dinge nachdenken, aber deshalb wird die Herausforderung für diesen Abschnitt auch ein bisschen schwieriger sein, denn bis zu diesem Punkt sollten Sie sich wohl damit begnügen, Ihre eigene Kunst zu kreieren, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Also habe ich beschlossen, die Dinge ein wenig interessanter für Sie zu machen, um Sie zu schieben und fordern Sie ein wenig weiter gesagt, so dass Sie noch schneller wachsen können. Dies ist eines der Beispiele Sink City 2000. Ich erinnere mich, dieses Spiel vor langer, langer Zeit zu spielen, und das ist eines dieser Beispiele. Ein weiteres gutes Beispiel wäre ein anderer Teil. Ich glaube, das ist ein Screenshot von der definitiven Ausgabe. Also, wenn die Neuro Grafik ins Spiel kam, aber es ist das gleiche Prinzip, so dass Sie isometrische Ansicht haben. Sie können sehen, dass Sie oben links und rechts haben, und es ist sogar flach sichtbar auf der anderen Seite. Für diesen spezifischen Stil, obwohl, wenn Sie sich dieses Dach hier betrachten, sehen Sie, dass diese Seite des Daches sichtbar. Aber der andere Grund, während für dieses Haus es sichtbar ist. Sie wissen also, es gibt Unterschiede in den Stilen, was Sie erreichen möchten. Nichtsdestotrotz ist dies die isometrische Kunst. Im nächsten Video werde ich gehen und erklären. Sie haben dabei geholfen, ein isometrisches Gitter zu erstellen. Was sind die Unterschiede zwischen den Winkeln und dann endlich einige Dinge in isometrischen Pixel-Lot zu machen ? Ich hoffe, Sie genießen sie. Das werde ich sehen. 44. 12.2: Willkommen zurück in diesem Video, ich zeige Ihnen ein paar verschiedene Beispiele aus dem isometrischen Gitter und welches Sie wahrscheinlich verwenden sollten . So wie du es machst, wie ein Metall vereinbart. Es ist ganz einfach. Sie erstellen eine gerade Linie, merken Bedrohungslinie mit einem konsistenten Verhältnis, drehen sie in die entgegengesetzte Richtung und zeichnen im Wesentlichen unter dem Raster Um ein Beispiel zu nennen, handelt es sich hierbei um eine gerade Linie. Willst du ein Verhältnis? Es ist unter 45 Grad Winkel. Zuerst zeichnen Sie diese Linien in eine Richtung, dann zeichnen Sie sie in die andere Richtung. Das ist alles, was verhaftet ist. In diesem Beispiel. Ich habe zwei Spitzen lis von oben nach unten platziert, dann bewegt ein Pixel und dann zwei Picks ist etcetera wieder. Erstellt Linien, drehen Sie sie um, erzeugt mehr Lichter. Und hier habe ich zwei Pixel mit erstellt, dann ein Pixel verschoben und dann den gleichen Prozess wiederholt. Die Verhältnisse sind also unterschiedlich. Wir wollen groß verkauft haben, als wir im Wesentlichen zu Pixeln wollten, was bedeutet, ein Pixel nach links. Zwei Pixel jetzt und das Gegenteil davon. Sie haben also zwei Pixel in der Breite, dann ein Pixel auf der vertikalen Achse. Und was ist der Unterschied? Nun, wenn ich diese Blöcke entferne, wirst du sehen, dass jeder dieser Blöcke wegnimmt. Der Raum ist aus, que durch 2000. Also diese eine ist zwei Kacheln für insgesamt, also wollen Sie zumindest sehen, dass es die Basis ist. Wenn ich also die Durchlässigkeit davon reduzieren würde, würdest du das wissen, dass er hier im Wesentlichen vorgibt. Aber das gleiche gilt auch für diese, denn dieses ist zwei Fliesen wie Warum nicht all dies ist sein Bestes und seine 2000 hoch und schauen Sie nach allem, es ist, wie erweitert es aussieht. Und schließlich, diese ist auch zu kaufen, um Spitze Ich meine zwei durch zwei Fliesen, die Pixel zwei bis 2000. Es ist 2000 Kampf wie dieser. Sie können eine von 2000 hier auf der Seite sehen. Alle diese sind also im Wesentlichen zwei Kacheln mit erhöhtem Tod. Wie auch immer Sie sehen können, sind sie sehr verschieden. Der nächste, der ausgeglichenste, wäre der 1. 1 Dieser dieser sieht etwas gestreckt aus. Dieser sieht jedoch ein bisschen zerquetscht aus, in den meisten Fällen für Pixelart als Meter-Spitzenstart. Sie werden dieses verwenden. Okay, manchmal wirst du das auch sehen. Aber die meiste Zeit werden Sie dieses verwenden. Und das ist der, den ich dir in den kommenden Videos zeigen werde. Ein paar Beispiele in dieser isometrischen. Großartig. Es ist also ganz einfach, wie man sich einrichtet. Wie ich schon sagte, Machen Sie einfach eine gerade Linie, machen Sie einen Haufen von denen Nur stellen Sie sicher, dass der Abstand zwischen ihnen, so dass diese Entfernung immer gleich ist und gehen Sie einfach weiter, um dieses sehr einfache, schnelle Beispiel zu machen . Wenn Sie also eine gerade Linie zeichnen und annehmen, dass dies wie der Unterschied zwischen ihnen ist, können Sie sie einfach kopieren und sicherstellen, dass Sie sich mit diesen Dingen ausrichten. Sie wissen also, dass der Abstand zwischen diesen beiden jetzt identisch ist. Dann können Sie dies ein paar Mal wiederholen. Dann kannst du dieses ganze Stück nehmen, kopieren, einfügen und umdrehen, und voila! Du hast die Zeit. Großartig. Natürlich. Wie breit oder wie ich den Abstand zwischen diesen beiden Zeilen meine, ist es wirklich egal. Bis zu einem gewissen Grad hängt es von Ihrem wieder von Ihren Einschränkungen für die Codierung ab. Aber selbst wenn alles streng unterstrichen ist, wird es Situationen geben, in denen Sie Elemente und Objekte erstellen werden, die sich nicht direkt in der Zeile befinden . Also sind diese Linien hier nur, um die Fliesen selbst anzuzeigen. Aber vorerst glaube ich, dass es das ist. Dies stellt fest, dass Ihre Note auf verschiedene Arten sehr schnell, sehr einfach eingerichtet werden . Und im nächsten Video werde ich Ihnen einige Beispiele zeigen, wie die Dinge tatsächlich funktionieren und Dinge schütteln müssen . Das ist alles für dieses Video. Ich sehe dich in der nächsten. 45. 12.3 – Isometrisches Raum: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen erklären, wie ich dieses einfache Zimmer gemacht, sozusagen. Nun, in früheren Videos, habe ich euch alle verschiedenen Perspektiven erklärt. Und wenn Sie hier als Metrik für Sie suchen, werden Sie sehen, dass es vor allem außerhalb von Gebäuden ist. Und wenn ich hierher gehe, kannst du diesen Turm im Wesentlichen in Age of Empress sehen. Vielleicht können Sie es sehen. Es ist ganz einfach, richtig zu machen, nicht unbedingt die Schattierung Teile, aber selbst diese Gebäude sind wie, so werde ich nicht in die Schaffung solcher detaillierten Bilder auf der Außenseite gehen , weil es Azar sagte. Wirklich einfach. Auch hier können Sie bereits sehen, dies sind Gebäude, die Sie nur einige basieren können, wie setzt auf Fenster hier, schattiert in einer Farbe von einem Gebäude, und Sie werden gut zu gehen sein. Aber ich habe dir nie das Innere gezeigt, also möchte ich das auch abdecken. Und lass uns dir erklären, wie ich das gemacht habe. Also, vor allem, wenn ich mich unter große drehen, können Sie sehen, dass es derzeit kaum sichtbar ist, weil ich die A-Passage reduziert habe. Wenn ich Ihnen die Kapazität aufbringe, können Sie sehen, dass es an einem liegt. Es ist diese quetschige Perspektive. Es ist im Wesentlichen, und dieses erste, was ich getan habe, als ich dieses Haus errichtete, war, dass man sehen kann, dass einige seiner Teile unter Gier stehen. Genauer gesagt ist dieser untere Teil auf dem Gitter, und dieser obere Teil ist hier unter Gitter. Diese Seiten sind notwendigerweise unter großen, weil , naja, sie gehen gerade von oben nach unten, gerade vertikal. Okay, jetzt werde ich die A-Passage des Großen auf etwa 50 reduzieren. Ja, Sie können bitte bis zu einem gewissen Grad sehen und wenn ich das große entfernen, werden Sie feststellen, dass ich den schwarzen Umriss an den äußeren Rändern von diesem Innenraum habe, und die schwarze Farbe ist auf Lee auf den Umrissen. Sobald ich hier im Inneren gehe, wirst du sehen, dass diese unsere Schatten umreißen, aber nicht aus schwarzer Farbe sind. Ähnlich passiert hier drüben das gleiche, dass einige von ihnen in der weißen Farbe sind, und einige davon sind in den sagen wir, Hauttöne wieder. Alle diese Farben, die ich verwendet habe, sind hier von diesen Steinen, oder besser gesagt, die Farbpalette, die standardmäßig mit dem ESP kommt, ? Also habe ich nicht mit den Farben herumgeschlachtet. Ich habe keine eigene Farbpalette erstellt. Ich benutze nur diejenigen, die mir zur Verfügung standen. Okay, auch wenn Sie mit verschiedenen Farbpaletten experimentieren möchten und sie nicht Ihre eigenen erstellen, können Sie einfach hier in Voreinstellungen gehen. Und es gibt eine Reihe von verschiedenen Farbpaletten, auf die Sie wählen können. Diese wunderbare ist die andere, die automatisch geladen wird, sobald Sie dieses Recht öffnen . Also lasst uns das ein bisschen zusammenbrechen. Zunächst einmal die Wände, die Wände haben eine bestimmte Dicke, um sie, und es ist das gleiche, egal wo wir hier gehen, Sie können sehen, dass ich eine große, nur eine neue Schicht in Richtung des Beispiels Sick in diesem Herbst war wollte drei Pixel wie Dick. Dieser hier ist auch eine Reise. Es bleibt bestehen, aber wir brauchen dich. Messen Sie es nicht von links, rechts, abgesehen von oben nach unten, also wollen Sie drei Picks. Ist dieser möchte Pixel 123 Pixel tricksen So sind die Wände von der gleichen Dicke. Insgesamt jedoch jedoch für die Wand oder andere vierte Etage 12345 Pixel. So ist der Boden dicker. Ich hätte es von der gleichen Dicke schaffen können. Bayerisch. So sind die Böden etwas dicker als die Wände. Alles klar, lassen Sie uns das einfach entfernen. Ja. Also, was war der nächste Schritt? Nun, nachdem ich die Dicke der Wände entschieden habe, habe ich weiße Farbe auf sie gelegt, um anzugeben, wo die Kanten sind. Ok. Und für die Wände sind andere Etagen Ich legte den Schatten nach unten, zeigte diese. Also sehr Kanten sind, wenn ich die meisten dieser Schattierung entferne. Also, wenn wir zu Hause gehen und einfach die Schattierung ganz so entfernen, ist das scharlachrote Aussehen vereinfacht. Alles klar, sind nur Details, die ich Ihnen erklären werde, Sie müssen sehr schnell und einfach machen, aber alle von ihnen folgen dem Großen. Nun, wenn der Schriftsteller wieder groß ist, werden Sie feststellen, dass einige dieser Dinge durch den Krieg gehen, weil wir nicht alles durch das Große, nicht alles. Okay, also können wir wählen, was du für das Beste hältst, und sie unter „Groß“ platzieren. Manche Dinge sind nicht unbedingt direkt unter großen. Das Raster ist hier genau als eine Richtlinie, die Sie befolgen sollten, um sicherzustellen, dass die Perspektive mit allem anderen übereinstimmt. Alles klar, lass uns über Schattierung reden. Der obere Teil ist der leichteste. Der linke Teil ist die Mitte. Der rechte Teil befindet sich im Schatten. Also was? Ich meine, nun, sieh dir den oberen Teil dieses nun, sieh dir den oberen Teil dieses Krieges an. Es ist im Wesentlichen die blaue Farbe in ihrer hellsten auf. Sie können es hier drüben sehen. So ist es das Licht des Steins auf der linken Seite. Alles, was nach links schaut, was das hier wäre. Diese Wand hier drüben in der gleichen Farbe. Also sind sie in der Mitte und der letzte, der nach rechts schaut, diese beiden dort in der Schattenspitze. So haben wir den Schatten, die Mitte und das Highlight, oder das Leben ähnlich für unseren Boden. Hier drüben haben wir die Oberste ist die leichteste. Die linke ist die dunklere und die rechte. Einer ist die dunkelste jetzt getrennt diese für den Boden. Ich bin mit Schattenton für diese Bodenfliesen mit einer Schattenfarbe getrennt von diesen Alexei-Bodenabschnitten, sozusagen getrennt. Und die Art und Weise, wie ich das gemacht habe, ist wieder ganz einfach. Denken Sie daran, wie die Dinge zu brechen entfernen Sie die Highlights, entfernt die Details und dies ist die basiert auf. Dann habe ich diese Dinge jetzt hinzugefügt. Wichtige Sache, dies hier zu wissen ist, dass sie den großen bis zu einem gewissen Grad einige dieser Effekte unter Gitter folgen . Sie werden feststellen, dass einige von ihnen direkt unter Gier stehen. Also, zum Beispiel, das hier drüben, das ist direkt unter großen Sehen, wie sie waren. Diese in der Mitte sind es nicht. Und im Wesentlichen habe ich eine Linie erstellt, die hier direkt unter der Note steht. Also die Hälfte von ihnen steht direkt unter Gier, und die Hälfte von ihnen ist auf dem halben Weg Punkt. Diese sind also direkt unter der Note. Also dieser, dieser hier, dieser hier, aber der in der Mitte ist genau zwischen ihnen. Also ist es in der Mitte, also die Hälfte von ihnen ist direkt unter. Großartig. Tut mir leid, das ist der Charakter. Die Hälfte von ihnen ist also direkt unter dem Gitter, und die Hälfte von ihnen befindet sich direkt in der Mitte des Gitters. Und im Wesentlichen, was es war gerade erstellt diese Linien von einer Seite zur anderen. Das sind also die Linien, die ich erstellt habe. Ok, all das. Das sind also die Linien, die ich erstellt habe. Ich habe diese Zeilen noch nicht hier drüben gesetzt, weil sie gerade noch drin waren. Wenn Sie also alle diese Linien jetzt platziert haben, ist es an der Zeit, diese Leben in die entgegengesetzte Richtung zu erschaffen . Wieder folgte genau die gleiche Rolle. 2 zu 1 Verhältnis mit den geraden Linien und Sie werden gut zu gehen. Siehst du, das sind die Linien. jedoch sehen, Sie könnenjedoch sehen,dass diese auf jeder zweiten Etage Fliese passieren. Also passierte es hier, dann habe ich einen übersprungen. Dann passierte es hier. Dann habe ich einen übersprungen. Dann geschah es hier, dann entkommen auf etcetera. Dann kehre ich den Prozess um und tat dasselbe für diese. Also, diese haben Sie das Muster? Aber diese eine Notiz nicht dieses andere OK, also geht es im Wesentlichen nur zwischen diesen beiden Dingen. Wenn ich zurück zu Highlights und im Wesentlichen ist es dieser Hautton, sozusagen. Nun war dieser hier sehr einfach zu machen. Okay, einen, den du mit Magie auswählst. Möchten Sie sicherstellen, dass die Eventualitäten alle diese helleren Töne deaktiviert haben? Wählen Sie das Highlight, das Sie verwenden werden. Verwenden Sie die Zeile, um und gehen Sie einfach über all diese. Auf diese Weise schattieren Sie selbst und setzen Highlights auf diese Etagen. Und du riskierst nie wirklich, dass du über diese gehen wirst, obwohl diese Beziehung passiert ist, wenn du diese Kachel richtig machst. Und das ist der ganze Rest. Dies sind alle Highlights, und sie sind auf einigen dieser Stile, wie diesem. Sie werden sehen, dass ich es gerade komplett in diesen Highlights platziert habe. Also im Wesentlichen, was ich getan habe, waas das einfach einfärben es vollständig. Und so habe ich dieses einfache Haus geschaffen. Jetzt werde ich deine artikulierten Dinge hier zeigen, oder besser gesagt, oder besser gesagt, wie ich sie erschaffen habe. Wagen zwischen den Tischvase Fliesen, Charakter Don't wir werden nicht wirklich schaffen den Charakter und nur eine kleine Sache für die Wand. Sie können das kleine hier drüben sehen, und im Wesentlichen habe ich nur ein Feuerzeug platziert. Dennoch, wie Sie sehen können, wenn ich die Schattentöne vollständig entferne, verliert es irgendwie seinen Rand, so dass Sie sehen können, dass es immer noch hier ist. Aber es sieht so aus, als wäre es nur an der Wand gemalt. jedoch Wenn Siejedocheine weiße Farbe darauf legen, wie dergleichen, hat diese Erwärmung es wie es eine gewisse Dicke. Wir haben diesen hier bereits, also ist das sehr einfach. Howard hat diesen kleinen, einfachen Raum geschaffen. , Denken Sie daran, dies ist ein kleiner Raum, den Sie normalerweise etwas schaffen würden, das mehrere Male von dieser Größe entfernt ist . Aber das ist das gleiche Prinzip. Das kann ein Teil sein, egal wie der Raum groß ist. Alles klar, das ist alles für dieses Video. Ich werde in der nächsten sehen. 46. 12.4 - Isometrischer Teppich: Willkommen zurück in dem letzten Video, das ich gezeigt habe, dass du diesen isometrischen Raum machen musst. Also nehme ich an, ich sollte dieses Haus in einen Raum umbenennen. Und daraus möchte ich Ihnen zeigen, wie man ein wenig Teppich hinzufügt. Wenn Sie also diese Art von Spielen erstellen, möchten Sie möglicherweise separate Objekte erstellen, damit Sie sie verschieben können. Aber Sie können sie auch Gerechtigkeit einer ganzen Szene machen und dann als eine wie eine große BNG-Datei haben . In Ordnung, also hier ist es Gesetz, das war der Raum. Dies war der Teppich, wirklich einfach, direkt wieder auf Lee mit den Farben aus dieser Farbpalette. Und es ist wieder ganz einfach, ich falle einfach 2 zu 1 Verhältnis. Drei einzige Sache, die Sie wissen sollten. Das hier ist so gut, die Dicke vom Teppich. Was gibt ihm diese Dicke? Waas erstellen zweite, im Wesentlichen die zweite Ebene hier zu erstellen. Das ist also nur ein Pixel direkt von der Dicke. Dies ist ein Pixel von Hühnern. Aber dieser letzte Teil ist zwei Pixel von der Dicke. Das ist, was es gibt, dass, wenn Sie es wollen, Sie tatsächlich sogar einen Schritt dunkler gehen könnten. Sozusagen. So nehmen Sie einfach noch dunklere Farbe und erstellt wie so das ist auch völlig in Ordnung. Nun, das Gute daran ist, dass Nun, wenn der Teppich auf einer separaten Ebene ist wie alle anderen Objekte, können Sie ihn bewegen. Ich kann es hier in der Nähe der Mauer platzieren. Ich Komplizenschaft hier. Hier kann ich mich bewegen, wo immer ich sein wollte. Ok. Und das ist alles. Der Rest davon ist der Teppich. Sie können einige verschiedene Muster darauf spielen, wenn Sie wollen. Ich hätte es nur sehr einfach an Orten wie diesem halten können. Aber wie Sie sehen, war es irgendwie flach, also möchten Sie ein bisschen Dicke hinzufügen. Also diese in der Mitte sind nur für das Muster. Aber diese andere Kante ist hier für die Dicke. Und diese obere Kante ist nur ein großes Selbst wieder reden. Aber diese unten links über die rechten sind, was ihm diese Tiefe gibt und dann nur eine Farbe hinzugefügt Hier. Die Farben, die aus der Farbpalette verwendet werden, sind wieder diese. Wenn du ihr Schwein von hier nennst, wirst du das wissen. Es wird sie automatisch auswählen oder auch hier. Also, wenn ich diese Farbe wähle, werden Sie sehen, dass es hier mit diesem kleinen Dreieck in der oberen, linken Ecke von der Farbe springt . Und da gehen wir hin. Das ist alles, was es gibt. So kreierst du Ellen-Teppich. Also, wenn ich Ihnen zeigen würde, so verwenden Sie einfach die gerade Linie Zehe können Sie die Linie zu Shortcut ist L. jetzt? Normalerweise würde es in allen möglichen Verhältnissen herumlaufen, aber Hillary ganze Schicht. Es wird direkt auf die acht oder besser gesagt, sechs mögliche Richtungen einrasten . Also hast du Ente, du hast Diagonale und du hast das. Was sollten wir für unser im Wesentlichen ein symmetrisches Groß brauchen. Mit diesem, gerne, gerne, ist es so einfacher und schneller, gut zu machen, was immer Sie brauchen. Und da gehen wir hin. Ich habe gerade eine sehr einfache Linie erstellt. Ich könnte es umhergehen und es im Wesentlichen nehmen, gedreht, verbunden, und da gehen wir. Also, genau so, das ist das Beste für den Teppich ist jetzt gesagt, setzen die Schatten , ihre Details, etc. Sie können das sehr leicht tun, ist aber im Wesentlichen der Prozess. Ich möchte nur den Prozess zeigen, muss erstellen, und als Metrik-Objekte, weil es ziemlich einfach ist. Folgen Sie einfach dem großen, folgen Sie dem Verhältnis, das Sie für sich selbst eingerichtet haben und Sie werden gut gehen oder das ist es für dieses Video. Ich habe den nächsten gesehen, wo ich zeigen werde, dass Sie ein Fenster hinzufügen müssen. Stimmt, das werde ich sehen. 47. 12.5 – Isometrisches Fenster: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein Fenster hinzufügen oder besser gesagt, wie ich es gemacht. Also ist es ganz einfach zu tun, wirklich. Und wenn ich dieses Fenster nehme, werden Sie sehen, dass dieses Fenster sozusagen eine Dicke an seiner Brunnenwand hat . Hier haben wir die Dicke der Wand, die drei Pixel beträgt, plus den Hervorhebungsprozess. Schatten hier, über die Farbe oder hier haben wir das Highlight. Wir wollten drei Pixel, und ich habe diese eine große Seele, die wirklich nicht vergossen wird, so dass man sicherlich in so etwas verwandelt werden kann . Dies respektiert also im Wesentlichen die Dicke der Wand. Das ist all die jüngsten, aber für den stilistischen Zweck, dass ich setzen im Wesentlichen Blackout Pflanzen auf Lee auf der anderen Seite. Ich habe gerade beschlossen, es in der gleichen Farbe wie der Rest von diesen zu platzieren, denn auf einem ersten Blick könnte es aussehen, dass es ein bisschen zu dick ist, dass die Wand am Fenster dicker ist als die Wände selbst, obwohl das tun es ist möglich, je nachdem, haben Sie eine Struktur zu bauen. Aber trotzdem, wenn ich mich unter große, werden Sie sehen, dass ich unter großen respektiere in diesem Fall, und ich folge gerade entlang dieser Linie von unseren Augen, Ähm Attribute. Der Boden von diesen Fenstern hier ist der Sommer dazwischen. Es ist nicht wirklich notwendig. Und dann geht die Höhe direkt nach oben, so dass Sie sehen können, dass diese Linien direkt von der wesentlichen Direktive vertikal sind . Die Tiefe dazu ist ziemlich einfach. Wenn Sie schauen und versuchen, zu visualisieren, wie der Leser eher Howard aussehen würde, lassen Sie uns ein Loch im Fenster aussehen, wie Sie das auf dieser Seite sehen werden. Sie können diesen Teil aus dem Fenster sehen, weil Sie aus dieser Richtung suchen. Aber Sie können diesen Teil hier nicht sehen, weil er nicht sichtbar ist, richtig. Es ist hinter dieser weißen Portion. Wenn ich dieses Fenster nehme und es kopiere, und du weißt, wenn ich will, kann ich es nicht sicher auch hier platzieren. Sie können sehen, wie dieses Fenster hier drüben plötzlich diesen Teil sehen kann. Nun, was ich mit diesem Fenster sagen möchte, ist, dass man sich bewusst sein sollte, wie dick das Fenster ist oder wie die Wände dick und respektvoll sind. Und auf der anderen Seite, denken Sie darüber nach, was Sie können und was Sie nicht sehen können. Obwohl die isometrische Ansicht ziemlich einfach ist, ist es in einem Sinne, dass alles auf dieser Gier ist, irgendwie. F. Boyd. Aber Sie müssen immer noch darüber nachdenken, welche Teile davon, Nehmen wir an, würfelähnliches Objekt, das Sie sehen können oder nicht sehen können. Okay, das ist der ganze Rest. Wenn es darum geht, dieses kleine Fenster neu zu erstellen, ist es ganz einfach. Wenn ich die Markierung entferne, können Sie diese sehen. Wenn mehr, auch diese können Sie nur die Außenseite sehen. Und selbst wenn ich diese Kultur zusammen entfernen sollte, kann man sehen, dass wirklich nicht viel los ist. Also haben wir diese äußere Kante des Fensters. Sie können diese Kante, die obere Kante und diese linke Seite sehen , aber es hat sich auch angepasst, aber auch hier respektieren wir 2 zu 1 Verhältnis. Aber manchmal wollen wir nicht, dass es 2 bis 2 ist, wenn es um die Dicke geht. Wenn ich fünf Pixel Stick sein wollte, dass es fünf Schweine elastisch sein würde. Es ist in Ordnung, die Gewohnheit. Linus, es ist nicht in Ordnung, es zu haben. Sagen wir, wie drei wie diese, oder 111 so, weil es gerade jetzt beginnt, aufgetreten zu werden. Objekt, wenn Sie nur der Perspektive folgen, als zu zwei ist die Sache, die wir im Auge behalten sollten . Es ist in Ordnung, ein Pixel davon zu leben. Okay, dann fügen wir diese unteren Abschnitte hinzu, die so wichtig sind, wo Sie Ihre Hände auf etc. legen können . Und dieser Stop-Teil ist hier nur besser. Du darfst. Ich habe mir eine Art Vorhänge gekauft. Vielleicht. Wenn Sie hier Vorhänge setzen möchten, können Sie sie im Wesentlichen von hier aus hängen platzieren. Also, wenn sie vielleicht hängen etcetera dennoch, die Außenseite ist eine andere Farbe als von der Wand, weil, naja, wir schauen wieder nach draußen. Ich habe die gleiche Farbe verwendet, die ich für die Stop-Abtreibung verwendet habe, ist ein Highlight, dann legte etwas Holz hier und einige Highlights darauf. Das ist alles, was es an diesem Fenster am äußeren Rand gibt. Aber ich möchte nur erwähnen, dass auch hier auf dem Zimmer, das ich hier in der Witwe im Fenster erwähnt habe , das wir zu tun haben. Aber dieser letzte ist hier nicht zwei Pixel. Es ist nur eine, und das ist völlig in Ordnung. Denken Sie daran, dass das Verhältnis von 2 zu 1 jederzeit eingehalten werden sollte. Alles klar, das ist alles für dieses Video. Ich werde im nächsten sehen, wo ich Ihnen den Tisch zeigen werde. 48. 12.6 – Isometrischer Tisch: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen eine sehr einfache Tabelle in isometrischer Ansicht zeigen. Schalten Sie diese kleine Ebene vom Tisch ein. Sie können sehen, wie es wieder aussieht. Das ist sehr einfach. Es folgt dem gleichen Muster, wenn es um Farben für unseren Boden geht. Also haben wir die dunkelste Farbe. Er ist dieser, und die hellste Farbe ist diese, die hier auf dem Boden wieder gleich ist. Ich verwende die Farbpalette aus der Standardeinstellung, einem Sprite Colors Stimmzettel. Wie man dieses macht, ist wieder ganz einfach. Und lasst uns einfach eine Replik machen. Also auf der einen Seite, wenn ich nehmen wir nur eine andere Art von Farbe, Ich werde den Teppich ausschalten und verwenden, sagen wir, eine rote Farben, um darüber anders zuzugeben, so müssen diese gut zu schaffen. Zuerst muss ich entscheiden, wie groß mein Tisch sein soll. Also nehmen wir an, es ist der Stern gut, aber der nächste Schritt gut, aber der nächste Schritt gut, ich kann das machen, und ich möchte entscheiden, wie lange es in beide Richtungen dauern wird, also nehme ich diesen, und ich werde dem Gitter folgen. Also, wenn das Größte hier, lass es uns direkt unter Gitter bewegen. Und nehmen wir an, dieser ist direkt über diesem Pixel. Okay, das bedeutet, dass dieser auch direkt über dem Pixel liegt. Wenn ich will, dass mit genau das gleiche sein, Denken Sie daran, dass in diesem Fall, Ich möchte die Kapazität reduzieren, damit wir tatsächlich sehen können, uh, diese wenigen Farben und es ist wichtig, dass das Herz von diesem Ari genau das gleiche ist. Dieser spricht also Pixel, und dieser ist auch 30 Pixel. Weil, denken Sie daran, ich habe Tasse sie kleben, also sollte dieser hier drüben sein. So entscheiden wir, wie groß es sein wird. Jetzt müssen wir diese beiden wieder verbinden. Sie können einfach diese Linie Zehe verwenden und Sie können sie wieder verbinden. Denken Sie daran, dass Shift aufgerufen werden sollte, damit Sie es tatsächlich direkt treffen können. Und jetzt, von diesem Punkt an, können Sie alle möglichen Dinge tun. Wenn es um Kanten geht, können Sie sehen, wie diese Kante ein bisschen anders ist als die hier drüben. Also an diesem Rand haben wir ein Pixel hier am Rand. Dann geht es zu zu jedoch, hier drüben haben wir zwei an diesem Rand und es geht zu zu und es ist auf eins. Es ist völlig in Ordnung. Wir sollten das nicht tun, weil es dem Großen folgen muss. Nun, was ist der nächste Schritt? Nun, um mehr Struktur auf den Tisch zu schaffen, kann ich gehen und und das zweite Pixel hier und tun das gleiche hier und fügen Sie eine zweite große langsamer hier und jetzt. Plötzlich haben wir auch zwei Picks uns dazu. Jetzt muss ich entscheiden, wie lange mein Double sein soll. Und denken Sie daran, ich sollte auch sein, ich sollte sehr vorsichtig sein, wo ich platziert, weil ich will, um den großen folgen. Also, wenn ich unter Klasse drehen, werden Sie sehen, dass diese einmal sagen, entsprechen gut, nicht eine große, so dass Sie ein bisschen leichter sehen können. Sie können sehen, dass sie oben drauf liegen und so können wir sie auch hier oben drauf legen. Nun, wenn wir die Kapazität niederschlagen oder sogar den ganzen Weg durch jetzt, können Sie sehen, dass sie auf den gleichen liegen . Wenn es um den Brunnen auf den Boden geht, ist es im Wesentlichen wirklich wichtig, nur zu halten, um alles auf die gleiche große in der gleichen Linie in einem 2 zu 1 halten . Sie hätten auch das Gleiche tun können, indem Sie manuell zählen. Also okay, von diesem Punkt oder hier habe ich, müssen Sie im Wesentlichen gehen. Ich will, dass du es willst. Ich möchte, dass Sie wollen, dass Sie wollen und dann wollen, damit Sie diese Linien perfekt sehen können , so dass Sie es manuell tun können. Sie können es einfach bewegen, wie wenn Sie dieses nehmen und nur Sie gehen wollen gut, eher zwei Pixel als das, was zwei Pixel und ein Satz, das Sie im Wesentlichen manuell tun können, ist das, was ich versuche zu sagen, Aber es ist wieder alles an Ihnen jetzt Lassen Sie uns zurück zu diesem Einsen und lassen Sie uns verbinden. Also dieses obere linke Pixel könnte ich mit diesem verbinden und das Gleiche kann mit dem Stuhl passieren . Da gehen wir. Das ist ein Auto. Wir haben einen sehr einfachen Tisch. Jetzt wissen wir alle, dass, weil diese Tabelle und wenn ich die gleichen Farben hier drüben verwendet, dass der Stall etwas anders ist als dieser, und es ist ziemlich einfach. Warum und das ist, dass die Länge der Tabelle unterschiedlich ist. Dieser Stall ist also ziemlich rechteckig. Es folgt ziemlich schön, wenn es um die große geht. Wenn es das Raster aktiviert, können Sie sehen, dass es gut auf einer Kachel abgespielt wird. Okay, deshalb ist das Zeug Teil dieses letzten Teils des Tisches nicht zu sehen. Aber diese andere Tabelle, wenn ich es nehme und auf der gleichen Seite oder sogar oben auf dieser einen, können Sie sehen, dass es irgendwo in der Mühle endet. Also sind sie nicht die gleichen. Und das ist der Grund, warum Sie das sehen können, wie von diesem und nicht von diesem. Im Wesentlichen war der Prozess der gleiche. Ich habe zwei Beine erschaffen, und dass ich sie sozusagen ein bisschen weiter auf der Spur gebracht habe, und dann teile sie mit mir. Nun, das ist alles für dieses Video. Ich werde diesen Tisch nicht teilen. Ich wollte Ihnen nur zeigen, dass, wenn Sie sich fragen, warum dieser Tisch, während Sie nicht sehen, sein letztes Bein und hier können Sie sehen, dies ist der Grund, warum es so ist. Wenn etwas direkt auf der Fliese Körnung auf nur einem bestimmten Stil ist. Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, diesen letzten Teil zu sehen, weil er ausgeblendet wird. Aber sonst wird es gesehen werden. Alles klar, das ist alles für dieses Video. Ich werde in der nächsten sehen, wo ich Ihnen eine Vase für unseren kleinen Tisch zeigen werde. Ich werde sie sehen. 49. 12.7 - Isometrische Vase: Willkommen zurück in diesem Video, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie von uns oder anderen erstellen, wie es hier für unseren Tisch erstellt wird. Bevor ich die Vase wollte. Ich möchte nur zeigen, dass ich diese Beine etwas anders beschattet habe. Im letzten Video. Sie waren völlig so. Also habe ich beschlossen, sie im Wesentlichen die gleichen wie diese zu rasieren, um es konsistent oder für das riesige zu halten . Hier ist es. Es ist ganz einfach. Es begann als etwas herum, und es sollte als solches beschattet werden. So werden abgerundete Objekte etwas anders schattiert. Es ist immer noch das gleiche Konzept, aber Sie wissen, Sie müssen es ein bisschen anders angehen, weil es ein anderes Objekt ist. Also die Vase selbst haben Sie den oberen Teil, der wäre das hier drüben. Es tut mir leid. Eigentlich könnte ich ziehen, dass das hier war, um zu entscheiden. Also dieser Stop-Teil hier drüben. Das ist die Vase wie der obere Teil, der der Rand davon ist. Der innere Teil ist im Wesentlichen das Innere der Vase, die Sie sehen können, so dass wir sogar völlig schwarz sein können , je nachdem, wie Sie es machen wollen. Dies ist der Hals von der riesigen so unterhalb des Eingangs, wo die Vase im Wesentlichen eine schmale und dann ist es erweitert und das ist der Rest davon. Also, wenn ich das auseinandernehmen würde, ist das das Interesse der Fläschchen, wie die Spitze und der Hals. Und das ist der untere Teil. Es löcht sich tatsächlich wie das Wasser, als was immer es halten muss. Also, wie hat eine schamlose gut, können Sie sehen? Es ist wieder ganz einfach. Ich habe diese Farbpalette verwendet und Schatten geht auf der rechten Seite. Fäustlinge geht in die Mitte und das Leben geht auf der linken Seite. Jetzt gibt es verschiedene Möglichkeiten. Wenn du uns beschattest oder irgendetwas von dieser Quelle, hängt sie immer noch davon ab, wie du es machen willst. Sie können die linke Seite so verlassen. Also im Wesentlichen haben Sie die komplette linke Seite. Du lebst in Maidstone. Dann platzieren Sie Ihre Highlights daneben, im Wesentlichen in Richtung der Mitte, aber nicht ganz in der Mitte. Und dann gehst du zurück zum Mittelstein hier oben auch und dann auf der rechten Seite und unten sollte im Schatten sein. So wissen Sie, dass Sie auswählen und wählen können, welchen Stil Sie mögen Der am meisten hängt ab. Es hängt einfach wirklich davon ab. Achten Sie auf Ihre persönlichen Vorlieben von diesen tun. jedoch Sie können diesenjedochnehmen. Du kannst diesen nehmen, sie alle nebeneinander stellen und sehen, welche für das Beste für dich sein könnte. In meinem vorherigen argumentiert man dies. Also vielleicht sagen wir aus irgendeinem Grund, ich mag diesen ein bisschen besser. Also werde ich das hier drüben platzieren. Was Sie an dem riesigen bemerken könnten, ist, dass es die Surfin-Regel bricht, nicht wahr? Mm. Also, wenn Sie gehen und werfen Sie einen Blick auf seinen unteren Teil und ich sage nicht eine große Sie werden feststellen , dass unsere riesige drei Pixel. Also, was ist damit los? Sollte unsere Vase und wichtige Orte wie das nehmen. Sollen wir es kaputt machen? Er in gewisser Weise nein, sollten wir nicht. Wir folgen dem großen zu den Briefen von sprechen nur, wenn wir es mit flachen Oberflächen zu tun haben . Also das Objekt, das im Wesentlichen ein que Boyd ist, so ist es wie ein Würfel. Es hat flache Oberflächen. Wir folgen dem großen Leder. Andernfalls, wenn es um eine abgerundete Objekte geht, können Sie das abgerundete Objekt erstellen. Aber denken Sie daran, dass, wenn es sich um ein komplexeres Objekt wie dieses Waas isometrische, reiner Stahl alles etwas von ungefähr beobachtet. Das ist also eine Art RPG-Ansicht, wenn es um die Perspektive geht. Aber das Objekt selbst ist leicht gekrümmt. Er ist sozusagen leicht auf einen 45-Grad-Winkel gedreht . Was ich das sage Nun, das war ein RPG. Dann würdest du diesen ganzen Raum in diesem Sinne nicht wirklich sehen können, weil dieser Raum momentan hat und ich hier wirklich spezifisch sein werde. Dieser Raum ist momentan so gedreht. Okay. jedoch In der RPG-Ansicht würde der Raumjedochso gedreht werden. Sie werden es direkt von oben nach unten betrachten. Dies ist etwas, das wir im vorherigen Abschnitt getan haben. Das ist also im Wesentlichen der gleiche Raum. Es ist rechteckig, aber wir haben es gedreht, so dass es so wurde. Also, wenn wir die Vase oder so etwas tun, wir müssen immer noch im Auge behalten, dass ich in der Lage sein, es Stuff Teil zu sehen, und ich werde nicht in der Lage sein, den Boden von uns zu sehen, weil aus der Perspektive, wenn Sie eine setzen wollen Ball darin, sagen wir eine Kugel. Du willst sein Gefühl in den Raum bringen. Es ist ein Basketball- oder Bowlingball. Wer kennt den Fall? Glaubst du wirklich nicht, dass du die Sphäre nehmen kannst? Und das ist alt verhaftet. Okay, du musst nicht die Regeln befolgen. Da gehen wir. Wir haben hier einen Bowlingball. Ja, vielleicht möchten Sie es vielleicht etwas teilen, das besagt, dass es völlig beißend ist. Es hat diese, glaube ich, drei Löcher und dann gehen wir. Wir haben eine Bowlingkugel da drin. Also für kugelförmige Oberflächen oder andere für kugelförmige Objekte, zylindrische will auch. Du musst über diese Dinge nachdenken. Sei jetzt anders. Das ist eine Sphäre, die etwas seltsam ist, also behalte ich die Vasen. Es ist Diese Bowlingkugel ist lyrisch. Was ist mit dem Zylinder? Nun, wenn Sie Zylinder nehmen, sagen wir, es ist ein Schloss irgendwo draußen. Das ist ein Protokoll. Das ist eine Menge, aber wie sollten wir diese isometrische folgen? Gut, ganz einfach. Lass es uns etwas kleiner machen. Du hast angefangen. Nehmen wir an, hier auf diesem Teilraster und Sie beenden es auch hier. Also hier, genau hier, genau 2000 und alles dazwischen können Sie nur bis zu diesem Punkt, und so würde es aussehen, als würden Sie sich fragen, Nun, Nun, es ist nicht wirklich leicht zu sehen, aber hier geht's. Also, wie würdest du das? Sie würden im Wesentlichen Zylinder tun, weil Zylinder um ihn herum ist, aber auch es ist gerade. Es ist also abgerundet, wenn man es sozusagen wie bei Krankheit ansieht. Also von links nach rechts, gerundet, aber von oben nach unten, oder besser gesagt, von oben nach unten, es ist gerade. Also müssen Sie diese Dinge kombinieren. Sie können das sphärische Teil aus dem Objekt erstellen, das Sie benötigen, aber für den geraden Teil müssen Sie dem Raster folgen. Das ist so ziemlich alles. Also, jetzt könnten wir es teilen, wenn Sie das Gesetz wollen oder was auch immer. Jetzt ist das alles ausgeruht. Wenn es um isometrische Pixar kommt, können Sie in mehr Details später erzählt etcetera gehen. Ich werde Ihnen einige zusätzliche Handtücher zeigen, und der Charakter vierziger hat eine große Rezension, bevor wir die Dinge einpacken, also hoffe ich, dass ich Sie dann sehen werde. Ich hoffe, Sie genießen diese Lektion. Ich werde im nächsten Video sehen 50. 12.8 – Isometrische Kachel: Willkommen zurück in diesem Video, Ich werde Ihnen Kacheln in isometrischer Ansicht erklären, so dass sie ziemlich einfach sind. Wenn Sie Ihre Gier haben, stellen Sie sicher, dass Ihre Fliesen ihnen folgen. Das ist alles, was es dazu gibt. Wirklich? Also, wenn ich den Stop-Teil dieser buchstäblich tiefen Fliese denke, werden Sie sehen, dass dieser grüne Teil direkt auf unsere Augen liegt, ein Metallgitter. Also eine Kachel hier. Dies ist genau eine Kachel von unserer Fliese, im Wesentlichen, so dass Sie es sehen können. Ist das frei von diesem Typ? Warum ist das wichtig? Wenn Sie sich entscheiden, die Stile zu verbinden, das ist wichtig, wie Sie es jetzt tun, gibt es zwei Möglichkeiten, um es zu gehen. Wenn es um die Implementierung geht, könnten Sie wir wählen, was Sie wollen. Das ist einer von ihnen. Dies sind also nur die Details oben auf diesen, aber im Wesentlichen sind sie die gleichen. Das ist also die gleiche Art von Gras, das Sie sehen können. Aber ich hatte es gerade. Einige Details darüber, ähnlich auch hier. Also, was sind die möglichen Probleme, wenn Sie es direkt folgen, wie die große ist Nun, Angenommen, ich möchte verbinden 2000. Sie überlappen sich. So können Sie sehen, dass, wenn ich das in eine rote Farbe mache, sie sich überlappen. Du kannst also schauen, ob ich es hier lege. Es folgt nicht mehr der Regel, weil, naja, es brauchte Platz. Sie werden im Wesentlichen Fleisch, denn wenn Sie die Regeln befolgen, Q 22 Pixel, Rechts. Es wird entweder ein Leerzeichen hier völlig leer lassen, oder es wird hier brechen oder sie überlappen sich jetzt, manchmal möchten Sie sie überlappen. Und wenn das der Fall ist, ist dies der richtige Weg. So können Sie sie einfach überlappen, wie Sie hier sehen können, und es wird gut. Und du könntest das und so weiter tun und sicherstellen, dass der letzte einige Schatten hat . jedoch Wenn Sie dasjedochnicht wollen und Sie wollen, scheint sozusagen ernsthaft in der Lage zu sein, die Kacheln zu verbinden. Dann stellen Sie sicher, dass sich Ihr Haus hier nicht direkt auf diesem Gitter trifft, sondern Sie können einen Teil davon löschen. Und wenn man sich das Gitter anschaut, würde es im Wesentlichen so aussehen. So ein Messer versucht zu verbinden, können Sie sehen, dass sie sich im Wesentlichen perfekt verbinden. Was ich getan habe, ist, dass ich gelöscht habe. Wenn es um das Gitter geht. Siehst du ihn? Ich habe diese Freude im Wesentlichen gelöscht, was auch immer hier auf den grünen Fliesen war. Wenn ich es über die Startaufstellung bringe, werden Sie sehen, dass ich diese gefahren bin. Also oben links und oben, richtig? Ich habe diese Teile der Kacheln gelöscht. Also, was bedeutet es? Während oben links oben rechts noch unter Groß stehen. Und das ist gut. Warum? Denn jetzt kann ich diese nahtlos integrieren und kopieren und einfügen und sie einfach so verbinden, wie sie sollten. Und Sie können sehen, dass sie dem perfekt folgen werden. Ähnlich, wenn, wie wenn ich versuche, das gleiche hier oben zu tun, sie immer noch perfekt verbinden werden. Alles wird immer noch zwei Pixel importierte Richtungen sein. Okay, sehen Sie ihn. Egal wie es verbunden ist, es fügt sich nahtlos zusammen. Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Dies ist nur ein kleiner Tipp, der mit 1000 isometrischen Ansicht von Bedeutung ist. Sie können sie entweder überlappen oder wenn Sie sie nicht überlappen möchten, und Sie möchten sicherstellen, dass die Kacheln selbst gut funktionieren ein Zeitraffersystem ist. Nun, in diesem Fall, heben Sie einfach die obere linke und obere rechte Ecke vom Gitter selbst. Wenn es um die Dicke von den Fliesen geht, können Sie mit jeder Dicke gehen. Dieses hier ist nur ein Beispiel. Ich habe nur versucht, sie gleich zu halten. Wenn Sie im Spiel ein wenig Ruhe haben wollen und was ich mag, könnte es cool sein, einen Fluss unter diesem fließt zu sehen. Vielleicht, wenn das nicht das Gras , verkaufen manche eine Art Brücke. Das wäre cool. Nur eine Idee. Aber ja, das ist eigentlich, wie würden Sie gehen, um Handtücher zu machen? Wenn es um Kachel-Sets und Stadtpläne geht, ist es das gleiche wie alles. Bis zu diesem Punkt müssen Sie einfach folgen und sicherstellen, dass alles gut einfügt. Jedoch, ein Sprite noch Picks Blei. Sie haben nicht die Möglichkeit, Tell-Karten zu erstellen. In meinem ständigen Met hier gibt es andere mögliche Leiden Möglichkeiten da draußen, aber ich will derzeit nicht, dass du mich mit all diesen überwältigst. Das ist das Prinzip von Harvey. Tun Sie es. Es ist ganz einfach. Es macht ziemlich Spaß zu tun und einfach weiter und spielen mit ihm herum. Sie können Szenen wie diese erstellen. Sie können diese Typen aus Kacheln erstellen. Sie könnten dünn sein. Sie können dick sein. Es liegt alles an dir. Das ist alles, was es für dieses Video gibt. Ich hoffe, du bist es nicht draußen. Wir sehen uns im nächsten Krieg. 51. 12.9 - Isometrischer Charakter: Willkommen zurück in diesem Video wird einen Charakter für unseren isometrischen Raum zeigen, und es ist ganz einfach. Wie Sie in der vorherigen kleinen Hinweis bemerkt haben. Ja, es ist unser Charakter, das dieses Szenario macht. Er sieht eher wie ein Kind aus. Sie brauchen uns als Erwachsener, denn gut, wie groß er im Vergleich zu Tisch und Fenster ist. Aber egal, das ist das Geheimnis dahinter. Isometrische Zeichen verwenden diese diagonalen Bewegungen Wenn Sie also den Charakter erstellt haben, der diagonale Gehzyklen verwendet, ist das alles. Der Rest davon ist der gleiche Wanderzyklus, den Sie hier in diesem Raum nutzen können. Und das ist auch der gleiche Grund, warum ich die gleiche Farbpalette verwendet habe, weil die Farben auf dem Charakter die gleichen sind, die hier in diesem Raum verwendet werden. Zum Beispiel, wenn Sie sich den Tisch oder den Boden ansehen, können Sie diese Farben nehmen, die wir verwenden. Hier ist eine Abstimmung, und das sind die gleichen Farben, die auf dem Charakter verwendet werden. Dies ist auch ein kleiner Tipp hier, dass, wie sich die Farben anfühlen und welche Art von Textur dort vorhanden ist, auch stark von der Umgebung und dem Kontext abhängt, in den Sie sie einfügen . Wenn ich also ein Menschenrecht habe und ihm eine Farbe von der Haut gebe, dann ist es ein Hautzehen. Allerdings, wenn ich es hier setzen, ist ein Möbel. Es sieht so aus, als wäre es, obwohl sie völlig die gleiche Farbe haben. Also, das ist mein letzter kleiner Tipp. Wenn Sie bis zu diesem Punkt die Diagonale geübt haben, boom es aus Ihren Charakteren in der RPG, Sie haben alles, was Sie für die Schätzung Grad als auch brauchen. Das ist alles für dieses Video, das ich im nächsten sehen werde. 52. 12.10 - Isometrische Challenge: Willkommen zurück für diese Herausforderung. Ich möchte, dass Sie einen isometrischen Raum schaffen. Ich will, dass dieser Raum mindestens doppelt so groß ist wie dieser. Ich möchte, dass du ein paar Details reinstellst, vielleicht einen Fernseher stellst, vielleicht ein paar Muster hier an die Wand stellst, Blumen in der Vase ablegt. Vielleicht schaffen Sie hier eine Familie, vielleicht eine Couch. Wer weiß es? Setzen Sie, was er wollte, das Zimmer, aber schaffen Sie ein schönes, anständiges Zimmer. Außerdem würde ich argumentieren, eine isometrische Gier zu schaffen, eine sehr einfache Struktur zu schaffen. Sehr schlichtes Bauen. Wir können zum Beispiel ein Wolkenkratzer sein. Also müssen Sie nicht über das Dach auf solchen Sachen nachdenken und es in allen drei von diesen als Metallgitter machen , die so geschaffen sind, wenn es in dieser isometrischen. Werden Sie kreativ auf diesem. Und dieser benutzte die gleichen Farben. Versuchen Sie, das gleiche Gebäude neu zu erstellen, damit Sie sehen können, wie die als Metallrost tatsächlich die Perspektive von unserem Objekt verzerrt . Und auf welche Weise? Die Tage sind also zu viele wichtige Dinge. Nun, der Grund, warum ich nicht in que viele Details gegangen Wenn es um isometrische Gitter geht, ist eine isometrische Ansicht, weil, wenn die einfachste, wenn es darum geht, Objekte zu erstellen, aber es ist die schwierigste, wenn es um Erstellen von Animationen. Deshalb habe ich die diagonale Animation im vorherigen Abschnitt erstellt, so dass Sie an dieser Stelle bereits mit dem Erstellen der Zeichen mit dem Gehzyklus für die unregelmäßige Bewegung vertraut sein sollten , so dass der Übergang zum isometrische Ansicht ist so einfach wie möglich. Das ist die Herausforderung für Sie, denn alle Abschnitte von diesem Punkt an, oder besser gesagt alle zukünftigen Abschnitte, werde ich in fortgeschrittenere Sachen eintauchen. Und für diese Dinge, sollten Sie in der Lage sein, Sie sehen auf meine Arbeit große Dinge, die Sie mögen, und in der Lage sein, sie in Ihren eigenen Stil zu integrieren , die Dinge, die Sie mögen. Drei weitere Dinge, die du nicht magst. Ich bin auch, wenn es um Bixler Justin Künstler geht. Ich habe einige Stile, die sie mehr bevorzugen als die anderen. Normalerweise neige ich dazu, mehr über den Spieledesigner nachzudenken, der auch im Spiel funktioniert , so dass ich normalerweise Design in meine Kunst integriert habe. So manche Dinge sogar so. Es gibt einige Dinge, die Sie mögen werden und einige Dinge, die Sie nicht mögen werden. Dies ist der letzte Abschnitt, in dem ich Ihnen tatsächlich helfen kann, sich von Einschränkungen zu befreien nur Lektionen zum Buchstaben zu folgen und nur Pixel für Pixel zu replizieren. Denn wenn Sie nur einen Stil die ganze Zeit erstellen, nur folgen wollen, Orio, Orio, und nur erwürgen Sie am besten, um alles zu replizieren. Pixel für Pixel, Sie sind immer noch auf der Anfängerebene und das ist ganz in Ordnung am Anfang. Verstehen Sie mich nicht falsch, aber wenn Sie weitermachen, wenn Sie wachsen, müssen Sie unabhängig werden. Der vorherige Abschnitt der AARP, AGIs Abschnitt und dieser Abschnitt, Sir, als eine Art Durchbruch für sich selbst, wo ich möchte, dass Sie ein wenig unabhängig in Ihrem eigenen Stil werden . In unserer eigenen Recherche habe ich Ihnen das Endergebnis gezeigt. Und dann habe ich es für dich aufgeschlüsselt, damit du aufhören kannst, ein Bild in deinem Kopf zu erstellen. Wann immer Sie eine große verkaufen Kunst da draußen sehen, können Sie bereits beginnen zu visualisieren und brechen Sie es in kleine, verdauliche Stücke, so dass eines Tages, wenn Sie wollen, um diesen Stil, den Sie wissen, wie es zu tun, neu zu erstellen dieses Video. Ich habe Ihnen diese Herausforderung gestellt. Ich hoffe, du machst es gut. Bitte teilen Sie es und ich werde ihn in den zukünftigen Videos sehen. Aber denken Sie daran, entspannen Sie sich und haben Sie Spaß.