Transkripte
1. Einführung: hast einen Charakter für deine Welt im
Kopf, aber du bist dir nicht ganz sicher,
wie du ihn auf Papier bringen kannst.
Mein
Kurs „Wie man eine
Comicfigur gestaltet“ ist genau Mein
Kurs „Wie man eine
Comicfigur gestaltet das Richtige für dich Ich bin Triple Jazz, ein
berufstätiger Profi im Bereich AA-Videospiele. Und in den letzten
Jahren habe
ich an
meinem ganz persönlichen
Comicheft namens Magic Punk gearbeitet . Und ich muss dir sagen,
einer meiner Lieblingsteile
beim Entwerfen dieser Welt war das
Entwerfen der Charaktere. Deshalb möchte ich Sie durch meinen Ideenfindungsprozess führen,
vom Konzept über die
Skizze bis hin zur endgültigen Präsentation wie ich meine Charaktere entwerfe Ich werde die Grundlagen
der Designprinzipien mit Kapiteln behandeln, die der
Formsprache und der Farbtheorie gewidmet Formsprache und der Farbtheorie Ich gebe dir grundlegende Tipps zu
Anatomie, Posen und Gesten. Dann gehen wir zu
einigen Tipps und Aufgaben für klare Linienzeichnungen, Rendering
und Präsentation Zu den verschiedenen Kapiteln gehören
auch Aufgaben, zu deren Erledigung
Sie im Laufe des Kurses
aufgefordert werden . Ich freue mich darauf zu sehen,
welche Charaktere du am
Ende dieses Kurses zum Leben erweckst. Gehen Sie jetzt und machen Sie gute Kunst.
2. 1-1 Entwurfsprinzipien: Sind die Gestaltungsprinzipien. Diese Regeln beschreiben
den größten Teil des Kunstschaffens. Sie zu kennen, zu beherrschen
und zu studieren wird sich auf alle Aspekte
Ihres Kunstschaffens Es ist wichtig, diese zu kennen, aber Sie müssen die
Regeln kennen, bevor Sie sie brechen Das erste Prinzip ist Ausgewogenheit. Dies ist die Verteilung des
visuellen Gewichts in einem Werk, und sie kann symmetrisch und
gleichmäßig ausgewogen sein, wie hier zu sehen ist. Es kann sich um eine radiale, kreisförmige
Anordnung oder auch um ein asymmetrisches Gleichgewicht
durch Kontrast
handeln, was direkt zum
nächsten Prinzip führt, nämlich
der Proportion Schaffung von Kontrast durch Größenverhältnisse
zwischen Elementen Sie können sich diese auch
als groß, mittel und klein vorstellen, worauf ich später am Ende dieses Abschnitts und auch
im Abschnitt zur Formsprache näher eingehen werde. Ich werde während des gesamten
Kurses groß, mittel,
klein
nach Hause hämmern gesamten
Kurses groß, mittel,
klein Wir haben Muster, bei denen es sich um sich wiederholende Elemente
handelt, seien es Formen, Linien oder Farben, um Konsistenz
oder Dekoration zu
schaffen . Als nächstes kommt der Kontrast. Die Verwendung gegensätzlicher
Elemente, hell gegen dunkel, glatt gegen rau,
groß gegen klein, um visuelles Interesse zu wecken
und Aufmerksamkeit zu erregen. Betonung wird der Kontrast verwendet, um die
Aufmerksamkeit auf einen bestimmten Bereich oder ein bestimmtes Element als Schwerpunkt zu lenken. Abwechslung ist die Verwendung verschiedener
Elemente und Prinzipien visuelles Interesse
zu wecken
und Monotonie zu vermeiden Rhythmus und Bewegung
verwenden Linien, Kanten,
Formen und Farben, um den
Blick des Betrachters durch ein Design zu
lenken Blick des Betrachters durch ein Und schließlich Harmonie,
wenn sich alle Teile
des Kunstwerks zusammenhängend anfühlen und als Ganzes
zusammenarbeiten Diese Prinzipien wirken sich
direkt auf die Komposition und die Erstellung von Totimages aus, und das Charakterdesign ist eine Einfachheit halber können Sie sich
all diese Prinzipien
in zwei all diese Prinzipien Sie sind nur praktische
Werkzeuge, um
entweder Kontrast oder Gesten zu erzeugen entweder Kontrast oder Gesten Hier sind ein paar weitere Prinzipien,
die Sie beachten sollten: groß, mittel klein oder eins,
zwei, drei. Dies beschreibt den bewussten
Einsatz von Skalierungselementen, um Aufmerksamkeit des Betrachters
in absteigender Reihenfolge zu erregen, angefangen bei groß über
mittel bis hin zu klein. Beim Charakterdesign
möchten wir, dass die Elemente in drei aufeinander
abgestimmte
Blöcke mit ungleicher Größe aufgeteilt werden :
eine große Form, eine mittlere Form und eine kleine
Form Denken Sie auch an das
Preto-Prinzip oder das Gesetz von Preto. Das ist die 80-20-Regel. Die wenigen lebenswichtigen, die trivialen Vielen, oder vielleicht ist es die 70
30- oder die 60 40-Regel Verschiedene Künstler verwenden
unterschiedliche Verhältnisse, aber das Prinzip ist dasselbe Dieses Verhältnis bei der
Charaktergestaltung hilft dabei, festzulegen ,
wo etwas
beschäftigt ist und wo man sich ausruhen sollte. Wir müssen entweder
einen Charakter erstellen, der zu 80%
besetzt ist und zu 20% Ruhezonen hat, oder umgekehrt einen
Charakter erstellen, der bis auf einen kleinen Teil seines Designs,
der laut ist, weitgehend schlicht ist Es muss jedoch eine bewusste
Entscheidung sein. Wir müssen uns auf die
wenigen wichtigen Elemente eines
Charakters konzentrieren , die hervorstechen, und der Rest könnte sehr trivial
sein Etwas
zu laut zu kreieren, das zum Beispiel zu wenig Ruhe bietet, ist
irgendwie irritierend
anzusehen, während es einfach uninteressant ist, etwas
zu Schlichtes zu kreieren ist, etwas
zu Schlichtes zu Als Nächstes werden wir
darüber sprechen, wie
diese Prinzipien genutzt werden können, um ansprechende Formen zu
erstellen Ihre Aufgabe in dieser
Lektion besteht darin,
Gestaltungsprinzipien zu üben , indem Sie
drei verschiedene Kompositionen im Format 16
x 9 erstellen , denen
eine aus Kreisen,
eine aus Quadraten und eine aus Dreiecken Denken Sie an große, mittlere, kleine Beziehungen,
Kontraste und Gesten
3. 1-2 Formensprache: Die erste Frage
, die wirklich beantwortet werden muss, lautet Was ist Formsprache? Hier ist meine Definition. Formsprache ist
die wiederholte Verwendung der Essenz
einer Form in einem Werk, um ein
zusammenhängendes Design zu schaffen Wie bei einem Sprungmotiv in der Musik ist
es die wiederholte Verwendung
eines visuellen Motivs
in einem Design Die gesamte Bildgestaltung von Toti
kann auf Formen reduziert werden. Kompositionen, Licht,
Schatten, Linien,
alles, was wir tun, dient dazu
,
diese Grundformen auf angenehme
Weise zu arrangieren diese Grundformen auf angenehme
Weise Aber wie schaffen wir ansprechende,
ansprechende Formen? Im letzten Kapitel
behandeln wir Gestaltungsprinzipien. Hier sind einige
weitere Prinzipien, die Sie bei der Herstellung
von Formen beachten sollten. Erstens sind die drei
Grundformen Kreis, Quadrat und Dreieck. Und genau wie Farben drücken auch
Formen etwas aus. Sie haben eine inhärente Qualität, der der Betrachter und das
Publikum mitschwingt Kreise sind zum Beispiel
freundliche, bequeme Formen,
die
überlebensgroße Charaktere darstellen, die dich in ihre Arme
wickeln oder mit großen Wangen
lächeln könnten dich in ihre Arme
wickeln oder mit großen Wangen
lächeln Es ist nicht unmöglich, aus Kreisen
Bösewichte zu machen, aber es ist sicherlich schwierig und ein bisschen subversiver Denken Sie daran, wir müssen die Regeln kennen, um die
Regeln zu brechen. Quadrate sind robust, vielleicht der normale Held, der mit einem Banner weht oder das unbewegliche, große Tier Sie sprechen von Objekten
, die schwer zu bewegen sind, und Dingen, die stark und
robust sind, wie ein
Gebäude oder ein Ziegelstein Dreiecke sind scharf und spitz,
ein Charakter, der schnell,
aggressiv, tödlich und agil ist Schwerter, Messer, Dolche, all
diese Dinge haben Dreiecke. Sie setzen ein gewisses Maß an Präzision
und Geschwindigkeit voraus. Durch die Kombination verschiedener Formen, denen
jede ihre eigene
Bedeutung hat, können Sie verschiedene Aspekte der Persönlichkeit
eines Charakters
hervorrufen Denken Sie also darüber nach,
wenn Sie
Formen kombinieren , um neue Charaktere zu kreieren Dann haben wir groß,
mittel und klein. Wir haben bereits
im Abschnitt mit den
Designprinzipien darüber gesprochen , aber Formen können auch in
großen, mittleren und kleinen Größen erhältlich sein. Sie können sich diese
Formen auch als primäre,
sekundäre und tertiäre Formen vorstellen , oder im Prinzip geht es einfach darum, von einfach zu komplex,
von groß zu klein zu
wechseln von groß zu klein zu Wir wollen immer groß denken
und uns mit den Details befassen. Und auch das gilt
nicht nur für die Formgebung. Dies bezieht sich auf die Farbtheorie, kompositorische Lesarten und
im Grunde auf alles andere, was mit
bildender Kunst zu tun Das ist ein entscheidendes Prinzip
, das Sie verstehen, studieren und sich dessen bewusst sein müssen, wenn Sie kreative Entscheidungen treffen, denn es sorgt für Abwechslung und
visuelles Interesse, und Dinge, die
zu gleichmäßig oder zu
ausgewogen sind oder alle die gleiche
Form haben, sehen einfach langweilig aus, und wir wollen Interesse
sowohl beim Publikum
als auch bei uns selbst wecken sowohl beim Publikum
als auch bei Welche anderen
Möglichkeiten gibt es also, Formen zu modifizieren? Ich werde ganz schnell eine
Demo machen, Insight Affinity Designer
, ein vektorbasiertes Programm Und ich möchte Ihnen
damit nur
einige Möglichkeiten zeigen ,
wie Sie Formen
beim Zeichnen ändern können . Alle Formen bestehen aus
Linien eines dieser Typen. Ich betrachte es einfach als ICS-Linien. Das ist unsere gerade Linie,
unsere C-Kurve und unsere S-Kurve. In Kombination können diese eine Vielzahl
verschiedener Formen
erzeugen, und wir möchten eine Vielzahl
von ICS verwenden, um Formen zu erstellen. Nun, die drei
Grundformen, mit denen wir
beginnen müssen , waren wieder
Kreis, Quadrat, Dreieck. Aber wir können
mit diesen Formen spielen. Zum Beispiel können wir
eine Form verjüngen, ihre Enden zusammendrücken, und jetzt haben wir ein Trapez Oder bei einem Dreieck können wir es auch verjüngen Wir können Formen auch zerquetschen
und dehnen. Wir können auch Formen verschieben. Anstatt hier also ein
gleichseitiges Dreieck zu haben, können
wir damit beginnen, seine Spitze immer wieder
zu
verschieben da dadurch immer mehr Spannung
entsteht Und diese Form impliziert
nicht nur etwas, das perfekt
eben und robust ist Es weist fast eine Form , die sich in eine bestimmte Richtung bewegt. Ebenso können
wir eine Ellipse zusammendrücken und dehnen Wir können sie scheren und verlängern. Formen zu verschieben bedeutet im Grunde, sie
in gewisser Weise zu übertreiben Wir wollen nicht einfach langweilige Formen
kreieren. Wir wollen
etwas schaffen, das visuell
interessant ist, und
visuell interessante Dinge zu schaffen bedeutet
, Formen zu kreieren, die leicht
übertrieben sind und eine
gewisse Abwechslung bieten Wir können auch andere
Formen verwenden, um Formen zu schnitzen. Ich könnte zum Beispiel
anfangen, Kreise in
dieses Quadrat zu schnitzen und
eine ganz neue Form zu kreieren , indem ich
einfach an
die negativen Formen denke ,
anstatt nur an die Grundform zu denken Überlegen
Sie sich andere Möglichkeiten,
Formen einzuführen , um sie entweder zu addieren
oder zu entfernen Wir können eine Vielzahl
neuer Formen erstellen , indem wir einfach Formen subtrahieren und zusammenfügen Und noch einmal, ich zeige
Ihnen das nur in einem Vektorprogramm, aber ich möchte, dass Sie sich
dessen bewusst sind wenn Sie Formen mit Linien erstellen Nehmen wir
hier zum Beispiel Scarper. Er wird der
Charakter sein, den ich von Anfang bis Ende gestalten
werde Aber hier ist er in
seiner endgültigen Form und seiner Grundform,
es ist ein Dreieck Alles an Scarper
beruhte auf einem Dreieck, und ich ging noch einen Schritt
weiter und sagte:
Was wäre, wenn es eher
ein gebogenes Dreieck wäre?
Wie ein Torbogen Und so wiederholt sich diese Form in seinem
gesamten Design. Bis zum Chip in seinem Hut, zu den Filigranen an seinem Outfit und seinen Stiefeln
und sogar zu seinem Umhang Ich wusste, dass ich wollte, dass dieser
Charakter tödlich aussieht. Er musste schurkisch sein. Jetzt sieht er natürlich
immer noch freundlich aus. Er hat ein Lächeln an, aber kannst
du ihm vertrauen? Wahrscheinlich nicht. Und natürlich zeichnet
ihn auch die dunkle
Kleidung irgendwie als jemanden aus , dem man nicht
gerade trauen kann. Aber wenn ich all seine Formen
abgerundet hätte, hätte
er viel von der bösartigen Intrige verloren
, die mit etwas
einhergeht, das mit etwas
einhergeht scharf, spitz und aggressiv
aussieht Und selbst wenn ich an Makro dachte, wusste
ich, dass sein Körperbau von oben
nach unten sein sollte, sogar die Form Und alle meine Charaktere
haben spitze Ohren. Das ist nur eine Regel, die ich
für mich selbst in meiner Welt habe. Jeder hat irgendwie spitze
Ohren. Menschen sind nicht erlaubt. Das ist also quasi eine Selbstverständlichkeit. Aber Scarpers Gesicht
und sein ganzer Körper verändert, dass sie wie
ein aggressives Dreieck aussehen Und auch das ist beabsichtigt. Nun, wir wollen uns nicht
zu sehr in einer einzigen Form
festsetzen, oder? Es gibt noch so viele
andere Dinge zu lösen. Die Tatsache, dass ich
andere Formen eingeführt habe, wie diese robusteren rechteckigen
Teile, die als
Dekoration für Teile von ihm dienen ,
sorgt für wenig Kontrast, aber sie stören die Geschichte
des Charakters überhaupt nicht. Und selbst seine Waffe
ist viel ziegelähnlicher. Dafür gibt es einige
geschichtliche
Gründe , auf die wir später eingehen werden. Aber die Geschichte bestimmt die Form. Was ist das für ein Charakter?
Was ist ihr Hintergrund? Was ist ihre Geschichte? Er ist
groß, scharf, aggressiv. Er muss schurkisch aussehen und er muss auch all diese Funktionskleidung tragen Um Ihre eigene
Formensprache zu kreieren, wählen Sie
einfach eine Grundform aus, ändern Sie sie und wiederholen Sie sie als visuelles Motiv
in Ihrem gesamten Design Sie können
von der Grundform, die
Sie erstellt haben, extrapolieren , um
kompliziertere Formen zu erstellen, dabei die Formsprache verwenden um mehr Formsprache zu verwenden, und so entsteht ein Styleguide Denken Sie daran, auch Groß, Mittel und
Klein zu
berücksichtigen . Um
interessante Formen zu kreieren, müssen
wir alle
Gestaltungsprinzipien
berücksichtigen, um ansprechende, ansprechende Formen zu schaffen Die Formsprache beinhaltet die
Verwendung all dieser Dinge. Wir wollen
interessante Formen kreieren, die
übertrieben sind.
Wir möchten, dass übertrieben sich alle Teile und Formen, die wir
verwenden, so anfühlen, als wären sie Teil derselben visuellen Familie Das ist es, was es bedeutet
, seine Essenz zu wiederholen. Das ist alles in derselben Familie. Wenn Sie ein Dreieck
machen wollen aus
dem Kreise geschnitzt sind, dann
muss das bei
den Waffen und
Teilen der Kleidung wiederholt werden den Waffen und
Teilen der Kleidung Wir behalten das Ethos
und die Essenz dieser
Form im gesamten Design Und genau das habe ich hier
mit Scarper gemacht. Das Wesentliche daran
ist dieser Torbogen hier. Er gibt die Richtung vor.
Es sieht tödlich aus Es sieht aus wie das
Ende einer Kugel. Es gibt viele Gründe,
warum diese Form funktioniert. Und ein Grund dafür ist,
dass sie in seinem gesamten Design verwendet wird, diesen Charakter so zu
vereinheitlichen dass er
aussieht, als hätte er sein Kostüm
vom selben Ort bekommen Und das Schöne
ist, wenn man einmal eine Form
ausgewählt und eine Formensprache entwickelt hat, der Rest des Designs von selbst
zusammen,
weil der schwierige
Teil darin besteht, eine ansprechende Form zu erstellen und dann zu wissen, wann
und wo man sie benutzt Aber sobald Sie
eine Form im Kopf haben, können
Sie anfangen zu überlegen:
Wo kann ich sie verwenden? Wo
gehört das hin, und es wird dir helfen, dein
großes, mittleres und kleines Design zu kreieren. Auch Linien können
große, mittlere und kleine Formen erzeugen. Denken Sie daran, dass wir
über die drei
grundlegenden Linientypen, ICS, gesprochen haben . Nun, Sie können
langweilige ICS-Linien erstellen. Nun, wie macht man das? Nun, eine Möglichkeit besteht darin, immer
eine vorhersehbare Linie zu verwenden . Das wird
einfach langweilig. Denken Sie stattdessen
darüber nach, wie Sie Ihre ICS-Linien übertreiben
können, sodass nicht
nur etwas gleichmäßig,
sondern auch etwas entsteht, das bei
einem großen Medium
leicht von der Mitte abweicht und das Kleine
sogar innerhalb der Linie Wir haben unsere Optionen groß,
mittel, klein, groß, mittel, klein. Das können Sie während Ihres gesamten
Formerstellungsprozesses
tun Und durch die Kombination von IC und S können
wir ICS mit völlig
neuen Formen erstellen. ICS. Überlegen Sie sich also,
wie Sie diese
kombinieren können, um wirklich
interessante neue Formen zu kreieren. Denken Sie an grundlegende Formen, denken an Ihre Linien, die
Ihnen zur Verfügung stehen. Versuche Formen zu vermeiden,
die sogar direkt nebeneinander oder sogar in
einiger Entfernung zueinander liegen. Versuchen Sie, das
Gleichgewicht auf irgendeine Weise auszugleichen. Selbst wenn es darum geht, Charaktere zu
zeichnen, kann
alles anfangen, sehr ähnliche Formen zu
haben. Und so funktioniert
Anatomie, oder? Aber das wollen wir vermeiden,
indem wir
etwas interessanter machen. Wählen Sie also eines davon aus
, um es zu übertreiben. Wenn du
solche kreativen Entscheidungen über deine Formen
triffst, weckst du visuelles Interesse,
und die Leute können es erkennen Selbst wenn es darum geht, Charaktere zu
erstellen, ist
es sehr einfach, in eine Falle
gleichmäßig
verteilter Elemente zu gleichmäßig
verteilter Elemente Denken Sie stattdessen an
groß, mittel, klein. Linien und andere Formen
brechen bestehende Formen auf. Wenn ein Charakter an diesen Punkt
kommt und alles gleichmäßig verteilt ist, müssen wir
irgendwann eine Entscheidung treffen Etwas an
diesem Design
funktioniert nicht , weil es sich wiederholt Wir haben zu viele mittelgroße Blöcke
direkt nebeneinander. Wir können also andere Linien und
andere Formen verwenden , um bestehende Formen
aufzulösen Und denken Sie dynamisch darüber nach. Wir können Formen nach oben und unten bewegen. Sagen wir einfach, ich
bewege dieses Teil nach unten
und ich möchte nur, dass der Charakter kleinere Stiefel
trägt. Indem wir also einfach aufmerksam sind
und uns
der Formen bewusst sind, die wir von der Makro- bis zur Mikroebene erstellen, können
wir große, mittlere und kleine Formen
kreieren, eine Vielzahl interessanter
und ansprechender Charaktere kreieren. Ihre Aufgabe besteht darin, zwei
Seiten mit eigenhändigen Zeichnungen zu erstellen ,
wobei der Schwerpunkt auf ansprechenden Formen , deren Formensprache bewusst
ist, egal ob es sich um einen Kreis, ein
Dreieck oder ein Quadrat handelt, sowie auf große, mittlere und kleine
Teile Sie können dies in
Gruppen von drei Formen tun oder sich auf eine Form konzentrieren, die
all dies berücksichtigt Ich hoffe, Ihnen gefällt diese
Aufgabe. Es ist sehr entspannend. Es könnte
ein paar Stunden dauern. Gehen Sie bei
den Formen, die Sie herstellen, sehr bewusst vor. Das sollte nicht Willy Nilly sein. Sie können sogar
von anderen Künstlern
oder Franchises, die Ihnen gefallen, kopieren und sich darauf konzentrieren, wie sie
Formen verwenden, um große,
mittlere und kleine Formen zu kreieren , und
eine Familie von Formen verwenden , um ein einheitliches Design zu
erstellen Meine Lieblingsorte, um Formensprache zu
lernen sind die unglaublichen
Künstler von Right Spiele. Wenn Sie den Mapp-Raum Tera auf der Website von
Legal Legends aufrufen, können
Sie damit beginnen, herauszufinden wie Spracheinflüsse beeinflusst und zusammenhängende
Kulturen in dieser imaginären Welt geschaffen Kulturen in dieser imaginären Nur um ein Beispiel zu nennen
: Hier in Damasia ist
alles eine
Art von erhabener, eleganter, religiöser Ordnung. eleganter, religiöser Ordnung. Und so gibt es diese
flügelartige Formsprache
überall, in den Strukturen und
den Ornamenten und der Rüstung, sogar den Waffen,
alles hat eine organische gestische
Qualität,
denn die Formsprache, die
Sie hier auf
diesem Helm sehen können diesem Helm Es gibt nicht viele
gerade parallele Linien. Tatsächlich
verjüngen sich viele Linien in
organischen Kurven Also noch einmal: Studieren Sie Ihre
Lieblingskünstler und was
sie tun, oder Ihre
Lieblings-Franchises und
achten Sie wirklich auf die Formen
, die sie verwenden, um die größere Geschichte zu erzählen,
und darauf, wie diese Formen zusammenhängende visuelle Orte, Kulturen
und Charaktere
schaffen Kulturen
und Charaktere
4. 1-2b Demo zur Shapesprache: Ich verstehe, dass es sehr schwierig sein
kann, die Formsprache zu verstehen Es ist ein wirklich zweideutiges Konzept. Es ist eines dieser schwer intuitiven Dinge
, die man einfach im Laufe der
Zeit lernen muss. Auch wenn ich Sie immer und immer wieder darauf hinweisen
kann ,
ist es vielleicht
am hilfreichsten, sich
einige Beispiele anzusehen und dann eine kurze Demonstration durchzuführen,
in der
Sie den
Denkprozess verfolgen und
sehen können , der zur Bildung der Formsprache beiträgt. Die zweite Sache, die ich hier ansprechen
möchte, ist einfach daran
zu denken, dass es
mehr als nur drei Formen gibt. Die Hauptformen sind
Kreise, Dreiecke
und Quadrate, aber es gibt
auch Fünfecke, Sechsecke, Siebenecke und
Achtecke, und all diese Dinge rufen für verschiedene Menschen
unterschiedliche Dinge hervor, und sie können für
verschiedene Teile einer Kultur oder einen Charakter sprechen, den du erschaffst . Hier ist also ein ziemlich klares
Beispiel für ein kreisförmiges Zeichen, ein dreieckiges Zeichen und ein quadratisches Zeichen . Jeder von ihnen ruft
aufgrund der verwendeten
Formsprache ein
anderes Gefühl ihnen ruft
aufgrund der verwendeten
Formsprache Aber selbst der kreisförmige Charakter des
Ogers sieht immer noch bedrohlich aus, obwohl
er weichere jetzt daran, dass
die Charaktere, ich Ihnen zeige,
stark übertrieben sind, aber sie sind übertrieben, um
das Ganze deutlich zu machen das Das ist eindeutig ein
kreisförmiges Zeichen auf der linken Seite, das
in der Mitte, ganz offensichtlich ein Dreieck, das auf der rechten Seite, sehr
robust, sehr quadratisch Es ist wichtig zu wissen,
wie man sich selbst
weit bringt , damit man
sich immer zurückhalten und zurückkommen kann Ich möchte auch eine andere Sache in
Angriff nehmen , die ich noch nicht angesprochen habe, nämlich
die praktische Anwendung der Gestaltungsprinzipien auf
Charaktere. Und eine der Methoden, mit denen Menschen dies am häufigsten
tun, besteht darin Kontrast und
Asymmetrie in einem Charakter zu erzeugen Das sieht man oft bei Charakteren, bei denen sich auf der
einen Seite
des Charakters ein Padron befindet, auf der anderen jedoch
nicht Es ist eine sehr, sehr verbreitete, fast schon Trope im
Charakterdesign, ein Padron oder eine
Art Umhang über
der Schulter hängen zu lassen , auf der einen Seite des Charakters und nicht auf
der anderen Ihr könnt also sehen,
dass dieser
Ungeheuer hier einen Schultergurt
hat,
und auf dieser Seite ist keiner Bei diesem schärfer
aussehenden Charakter hängen
ihm diese Federn von der Schulter. Und bei diesem brutalen
Kerl
entsteht die Asymmetrie dadurch, dass der Schild
den Großteil seines
Charakterrahmens einnimmt den Großteil seines Ich
möchte, dass du dir dessen bewusst bist, wenn du andere Charaktere in freier
Wildbahn siehst Es ist sehr leicht, bei der
Erstellung von Charakteren
in Symmetrie zu geraten bei der
Erstellung von Charakteren
in Symmetrie Und obwohl es
eine Trophäe ist und fast vorhersehbar ist, spricht
einiges dafür, die Silhouette
eines Charakters
in gewisser Weise auszugleichen Silhouette
eines Charakters
in gewisser Vielleicht schneidest du einen Arm ab
und gibst ihnen einen Cyborg-Arm, weißt
du, einen kybernetischen Vielleicht ist das Bein der kybernetische Offset
. Aber was auch immer Sie tun
wollen, es gibt gewisses Maß an Asymmetrie in Ihrem Charakter, und das erzeugt sofort Kontrast, weil ein völlig
symmetrischer Charakter für
uns
zwar visuell ansprechender ist
, zwar visuell ansprechender ist symmetrische Gesichter
und symmetrische Erscheinungen zu haben, aber es weckt viel weniger Interesse diesem Grund fallen die
Haare
eines Charakters oft zur Seite, um nach Möglichkeiten zu
suchen, nicht
völlig vorhersehbar
aussehende Charaktere zu erschaffen völlig vorhersehbar
aussehende Charaktere Aber was ich
dir wirklich zeigen möchte, ist, wie man die Formsprache
durchdenkt und
aus verschiedenen Objekten schöpft. Also hier habe ich dieses Foto
, das ich von einem Kristall gemacht habe, und es zeigt all diese
interessanten Formen. Und ich werde einfach einige Formen
auseinandernehmen, die ich dabei gewonnen habe,
und ich werde dir zeigen, wie man sie
manipuliert und
Charaktere und Welten mit
einer grundlegenden
Formensprache wie dieser baut Charaktere und Welten einer grundlegenden
Formensprache wie dieser Wir haben hier also die Formen
des Lichts. Wir haben die tatsächliche
Form des Kristalls. Wir haben die Silhouette
des Kristalls. Wenn ich raten müsste, ist
das ein Sechseck. Die Vorderseite des Kristalls
oder die Ansicht von oben nach unten würde also ungefähr so
aussehen Wenn wir dieses Sechseck
ausdehnen, können
wir daraus alle
möglichen Formen bauen Wir könnten Strukturen aus Wir könnten
Schulterpolster für
einen Charakter und andere
Teile der Rüstung bauen einen Charakter und andere
Teile der Wenn ihr also an eine
Primärform denkt, auf der ihr aufbauen könnt, denkt darüber nach, wie ihr sie
auch hier als visuelles Motiv verwenden Was ist mit dieser
kristallinen Sprache, die
wir verwenden können , um mehr
Strukturen zu bauen,
um vielleicht Menschen heraufzubeschwören, die Kristalle
verehren oder in der Nähe von um vielleicht Menschen heraufzubeschwören Kristallen
sind Denken Sie darüber nach, wie Sie diese
Eigenschaften übertreiben können. Denken Sie daran, es ist ein Sechseck Solange es sechs Seiten hat, ist
es ein faires Spiel Stimmt? Linien ziehen, wie ich es hier
am Gebäude gemacht habe, Linien aus
dieser Formensprache
ziehen. Man muss nicht immer die gesamte Form
einbeziehen. Manchmal reicht schon ein kleines Echo der Form aus, um diese Formensprache
hervorzurufen Das ist es, was wir tun wollen. Wir wollen ein Echo
derselben Familie dieser
Form hervorrufen derselben Familie dieser
Form So baut man eine
Formensprache auf, oder? Sie wählen eine Form aus,
zerlegen sie und verwenden sie wieder
und ändern sie auf
unterschiedliche Weise, sodass sie innerhalb der Familie, der Form, die sie ist,
konsistent bleibt . Denken Sie darüber nach, wie
Formen sowohl von
der Seite als auch von oben aussehen . All diese Dinge
lassen sich kombinieren, neu anordnen,
dehnen, formen,
verjüngen, was auch immer Sie wollen,
groß, mittel, klein,
asymmetrisch, kontrastierend und
harmonisch anordnen .
Es gibt so viele Dinge, die Sie mit Formen
tun können, um
interessante Orte
und Charaktere und ansprechende Orte
und Charaktere zu schaffen interessante Orte
und Charaktere und ansprechende Orte
und Charaktere ansprechende Orte
und Und alles beginnt damit, dass man sich grundsätzlich
an eine
Formsprache hält Hoffentlich können Sie sehen
, dass ich, wenn ich das sehr
schnell mache , sofort
so viele Ideen und
Möglichkeiten schafft ,
auf denen man aufbauen kann, wenn man nur eine einzige Referenz
verwendet und daraus einfach ein paar
Formen zieht. Ihr Auftrag: Ich möchte, dass Sie ein Objekt
in der realen Welt suchen, ein Foto davon
machen und daraus eine
Formensprache entwickeln. Dinge wie Pflanzen in deinem
Garten, Gras, Blumen,
etwas, das
dein
Interesse weckt , was das
Aussehen angeht. Zerlege es Stück für
Stück und gib
dir so viel Mühe, wie du kannst, um aus diesem Foto ein formsprachliches
Blatt zu erstellen
5. 1-3Farbtheorie: Die grundlegende Farbtheorie erzeugt das Farbrad. Es geht
ungefähr so. Die Grundfarben werden
als Primärfarben
Rot, Gelb und Blau bezeichnet Rot, Gelb und Blau Wenn diese
miteinander kombiniert entstehen die Sekundärfarben
Lila, Orange und Grün Als
Abstufungen zwischen diesen sechs Farben werden Tertiärfarben bezeichnet Und zusammen wird
dies als Farbrad bezeichnet. Wir haben einige Begriffe, um
die Beziehungen zwischen
Farben zu beschreiben , die als Farbschemata bezeichnet werden. Analoge Farben
sind Farben, die
auf dem Farbkreis
nebeneinander liegen auf dem Farbkreis
nebeneinander Bei Komplementärfarben handelt es sich um Farben
, die sich auf dem Farbkreis gegenüberliegen oder
einander auf dem Farbkreis gegenüberliegen oder
einander Bei Split
Complementary werden die analogen Farben einer
Komplementärfarbe auf beiden Seiten verwendet Triadische Farben sind drei Farben Farbkreis
gleichmäßig verteilt Farben haben auch einen
inhärenten Graustufenwert. Dies gilt eher für das
Verständnis von Licht und Schatten, aber
es ist erwähnenswert Die Kombination analoger
Farben mit einer Vielzahl von Werten führt zu einem
einfarbigen Farbschema Einfachheit halber können wir alle Farben in
zwei Gruppen einteilen,
die als warme
und kalte Temperaturen bezeichnet werden Kühle Farben sorgen dafür,
dass wir uns traurig oder allein,
ruhig oder sogar gekühlt fühlen ,
daher der Name Wärmere Töne können die Stimmung
einer Szene aufhellen oder
sie durch die richtige
Verwendung von feuerähnlichen Bildern gruselig machen ,
fast wie Weltuntergang, apokalyptisch wirken. Auch Farben haben Emotionen und Bedeutungen, die mit ihnen verknüpft sind. Sie geben Aussagen ab.
Sie erzählen eine Geschichte. Lila
bedeutet zum Beispiel Königtum, Wohlstand. Rot ruft Leidenschaft, Wut und Feuer hervor. Grün kann Neid, Reichtum oder ein erdiges ländliches Flair bedeuten Blau kann traurig und
leise sein, uns an
Wasser erinnern, etwas Gelb ist glücklich, mutig, fröhlich oder sogar Gold und Sogar Werte können Emotionen hervorrufen. Weiß ist sauber, neu und hell,
Schwarz ist ernst, deprimierend, düster Weil Formen und Farben beide Archetypen und Bedeutungen
haben, nehmen sie, wenn wir sie kombinieren, die Form wenn wir sie kombinieren, die Form von
Charakteren an bestimmten Farben zu versehen Charaktere mit bestimmten Farben zu versehen, sollte
ihren bestehenden Archetyp,
Held, Bösewicht, Sidekick usw., verbessern Held, Bösewicht, Sidekick usw., Um eine richtige Farbpalette zu erstellen müssen Sie
mit der Geschichte
des Charakters beginnen und guten Kontrast zwischen warmen Bei einigen
Spickzettelpaletten werden die Prinzipien
verwendet, über die
wir bereits gesprochen haben, sowie einige hilfreiche Tools Wir haben eine große, mittelgroße und
kleine Palette, also denken wir in absteigender Reihenfolge über
die Primärfarbe, eine Sekundärfarbe
und eine
Tertiärfarbe Tertiärfarbe Die 80 20-Palette, eine Farbe dominiert
die Konversation, und es gibt eine kleine Farbe
, die als Akzent dient Wir können Tools
wie das Farbrad
von Figma verwenden , um
Farbpaletten zu erstellen und
mit verschiedenen Arten
von Farbschemata zu experimentieren mit verschiedenen Arten
von Einige Zeichenprogramme,
darunter Procreate, haben
in ihren Farbrädern
Farbpalettengeneratoren eingebaut in ihren Farbrädern
Farbpalettengeneratoren Ihre Aufgabe besteht darin,
drei verschiedene
Farbpaletten zu erstellen ,
die zur Geschichte der
Figur passen , die Sie im
weiteren Verlauf des Kurses erzählen
werden
6. 1-4Die Stiftung: Dies ist die Grundlage allen guten
Kunstschaffens, und es ist kein
technisches Prinzip Es ist kein Gestaltungsprinzip. Es ist tatsächlich etwas, das jeder Mensch
grundsätzlich versteht, und das ist Geschichte. Wenn Sie eine Zeichnung sehen, ist
das, was Sie sehen,
die Spitze des Eisbergs wenn es um alles
andere geht, was ihr vorausging Eine gute Zeichnung wird
durch ein gutes Design bestimmt. Die Zeichnung ist das
Endprodukt. Bevor wir zur Zeichnung kommen, müssen
wir sie entwerfen. Und bevor wir es entwerfen, müssen
wir herausfinden,
was die Funktion ist. Die Funktion wird also bestimmen
, was das Design ist. Es gibt andere
Denkrichtungen darüber, wie man etwas
gestaltet. Wenn Sie beispielsweise an Apple-Produkte
denken, sind
Apple-Produkte
nicht funktionsfähig. Und das ist kein
Werturteil dazu. Das ist einfach so, dass das Produkt im Endergebnis
versucht , so viel
Schnickschnack wie
möglich gegenüber einem
funktionalen Design zu verbergen , lässt Sie den ganzen
Schnickschnack sehen, es lässt Sie alle Schrauben sehen.
Apple ist nur ein Beispiel,
tut sein Bestes, um die
gesamte Funktionalität zu verbergen Aber ich glaube, Funktion
ist der beste Weg, um ansprechende Charaktere und
ansprechende Fahrzeuge und Waffen zu entwerfen ansprechende Fahrzeuge und Waffen Und Emotionen bestimmen die
Funktion, das heißt, was sollen die
Zuschauer
mitnehmen, wenn sie dieses Objekt sehen? Und es könnte etwas
so Einfaches sein wie ein Fass in der Ecke der Werkstatt deines
Charakters. Das Gefühl, was auch immer
der Workshop sein
soll, bestimmt, dann die Funktion des Objekts und dann das Design
und dann die Zeichnung Und schließlich, was
lenkt die Emotion? Es ist eine Geschichte. Das Erzählen von Geschichten ist die Grundlage
allen guten Designs. Du musst dich also fragen,
was ist deine Geschichte? Was ist der Zweck dieser
Figur, die du machen wirst? Als Nächstes müssen Sie bestimmen,
was das Genre ist. Ist das Science-Fiction-Fantasy, etwas dazwischen, Steampunk? Und in welcher Art von Welt lebt
dieser Charakter? Als Nächstes möchtest du
herausfinden, ob das
realistischer oder eher karikaturhaft ist Streben wir nach
stilisiertem Realismus? Setzen wir auf
stilisierte Fantasie? Wir müssen herausfinden, was das Genre ist und wo
dieser Charakter hingehört, was dann den Schauplatz bestimmt Was ist der Hintergrund
dieses Charakters? Zu welcher Weltregion
gehören sie? Sind sie Einheimische oder Nomaden? Versuchen Sie, dies unter
dem Gesichtspunkt
anzugehen Ihren
Charakter als Person zu kennen Was sind ihre
Persönlichkeitsmerkmale? Was ist mit ihnen, wenn Sie sie
treffen würden, würden sie auffallen? Nur als
Beispiel: Scarper ist Teil meiner
Comic-Welt namens Magic Punk Es ist ein
Science-Fiction-Fantasy-Tomp über einen Magier , der seinen Erben
dem Weaver-Imperium im Stich lässt. Das ist quasi
die Gilde von MJ, ist quasi
die Gilde von MJ eine mythische Person
namens Botschafter zu
finden und eine Kettenreaktion auszulösen, um ihn zu jagen , der seinen Erben
dem Weaver-Imperium im Stich lässt. Das ist quasi
die Gilde von MJ, eine mythische Person
namens Botschafter zu
finden und eine Kettenreaktion auszulösen, um ihn zu jagen. Scarper ist ein Bösewicht und ein Antagonist. Er ist von den Dreglins,
einem Elite-Attentäter der Mafiosos, die die Stadt regieren ,
die Marauders genannt Er ist ein lächelnder Killer mit
Waffenstiefeln und wird geschickt, um Machi zu finden . Schreiben Sie zunächst einige Schlüsselwörter über diesen
Charakter Sie können eine
Reihe von Wörtern aufschreiben oder
eine Mindmap verwenden , um
einige Konzepte selbst zu erkunden Mindmap ist ein hilfreiches Tool
in Ihrem Designer-Werkzeugkasten. Es ist im Grunde ein
Diagramm
des Bewusstseinsstroms , das all diese verschiedenen
Teile eines Charakters, eines
Ortes oder einer Idee zeigt und zeigt, wie sie zusammenhängen. Schreiben Sie einfach
das Kernkonzept und fangen Sie an, dem
Beschreibungen,
Gedanken, Bedeutungen oder
Emotionen, die Sie haben, beizufügen Gedanken, Bedeutungen oder
Emotionen, die Sie haben, beizufügen Wenn Sie dann eines aufschreiben, werden Ihnen
weitere in den Sinn kommen,
was zu einer spinnennetzartigen
Formation führt, in den Sinn kommen,
was zu einer spinnennetzartigen
Formation führt bei der die
Kernidee im Mittelpunkt steht Du kannst Mindmaps verwenden, um
alle möglichen Fragen zu beantworten, aber die wichtigsten
Fragen für einen Charakter in Bezug
auf die Geschichte sind: Wer, was, wo, wann, warum und wie Ein Beispiel: In meinem Fall ist
Scarper groß, dünn und von Kopf bis Fuß scharf Er ist ein Bösewicht. Er ist
ein ausgebildeter Attentäter Er ist gut in seinem Job
und er ist edel. Seine Kleidung spricht für seine
Besonderheit und
seine Besonderheit und Wer ist Scarper? Was ist Bösewicht Er wurde angeheuert, um den Protagonisten
auszuschalten. Woher kommt Scarper?
Er schickte von den Dragon Marauders
ins Ödland, um
Machi zu finden, als sich das
Ende des ersten Teils
der Geschichte als letzte Konfrontation näherte der Geschichte als letzte Konfrontation näherte Warum? Um zu verhindern
, dass Mache auf Wunsch
der Don
Techs die Drachen erreicht. Wie? Er benutzt sein Scharfschützengewehr und eine Gangsterbande, die er
mitbringt Das alles bezieht sich auf Geschichten,
aber Motivationen
sind wichtig, um eine gute Geschichte zu erzählen
und ein gutes Drama Du kannst das für eine ganze
Reihe von Charakteren tun oder sogar, um eine Kultur
imaginärer Menschen aufzubauen Deine Aufgabe ist es,
dir eine Geschichte für
diesen Charakter Wähle dein Genre,
beantworte wer, was ,
wo, wann, warum und wie mit
diesem Charakter oder deiner
Gruppe von Charakteren. Der Bonus besteht darin, eine Mindmap zu erstellen. Jetzt, wo die Geschichte fertig ist, können
wir
diesen Charakter endlich entwerfen.
7. 2-1 Exploration: Bevor ich dir
meinen Prozess zur Gestaltung
dieses Charakters zeige , werde
ich einige Techniken der
Konzeptkunst durchgehen , mit denen du deine Ideen umsetzen kannst . Die erste Methode
heißt also Shape Carving. Sie haben vielleicht in
gewisser Weise davon gehört , aber effektiv beginnen Sie mit der großen Form des Charakters oder
der Kreatur,
was auch immer Sie entwerfen Die große Form ist die
Silhouette des Charakters. Und eine Silhouette ist eine sehr wichtige
Hauptlektüre für einen Charakter. Viele Charaktere, an die
Sie denken, sind
aufgrund ihrer sofortigen
Wiedererkennbarkeit ikonisch aufgrund ihrer sofortigen
Wiedererkennbarkeit Im Grunde genommen wurde Scarper hier
nur zu Demonstrationszwecken neu gezeichnet nur Und von hier aus
könnten Sie Ihre Ebene mit dem
Werkzeug „Transparenz sperren“ sperren oder eine neue Ebene
darüber erstellen und sie zuschneiden.
Ich ziehe es vor,
meine Ebenen zu sperren , sobald ich ein
paar Vorschaubilder habe, und jetzt werde ich sie
einschneiden. Oder du kannst ohne
das Schnitzen arbeiten und einfach Schwarzweiß
verwenden Ich bevorzuge eine
Art Mittelgrau, und jetzt gehe ich rein und
fange an, Sekundärformen zu machen Und scheuen Sie sich nicht
, ein Konzept wiederzuverwenden. Wenn du das also herunterskalierst, zur Seite
verschiebst, es
duplizierst, indem du die Alt-Taste gedrückt hältst und es ziehst,
vielleicht machen
wir von hier aus eine andere Variante,
wo ich nicht weiß, vielleicht ist der Hut an den Seiten nicht
so weiß, und es geht, vielleicht ist er größer, und es gibt hier keine Padrons Und stattdessen hat er größere
Stulpen. Vielleicht hat er dieses Mal keinen
Umhang. Vielleicht hat er genau hier einen Umhang
auf der Schulter. Weißt du, das ist wirklich
das Herzstück der Konzeptkunst die Frage zu stellen, was wäre wenn? Was wäre, wenn der
Charakter das getan hätte? Was wäre, wenn er das hätte? Was
wäre, wenn sie so aussehen würden? Was wäre, wenn ihre Geschichte in diese Richtung statt
in diese Richtung ginge? von
Formen können Sie also schnell eine Vielzahl von
Charakteren
erstellen dieser Methode zum Schnitzen von
Formen können Sie also schnell eine Vielzahl von
Charakteren
erstellen Es ist die Methode, die ich hauptsächlich für Scarper verwenden
werde nur weil ich sie für meine
eigenen Charaktere
üben wollte sie für meine
eigenen Charaktere
üben Ein paar andere
Überlegungen, wenn es
um die
Methode des Formschnitzens geht , sind die Art des Pinsels, den Sie verwenden, und andere Werkzeuge, die Sie beim Schnitzen
verwenden können Ich habe gerade festgestellt
, dass bestimmte Pinsel bestimmte Formen
ergeben, die mir gefallen, und andere Pinsel nicht die Formen
erzeugen, die ich Die Spitze des Pinsels
gibt also Aufschluss darüber, welche Form
Sie tatsächlich erstellen. Und das ist wirklich
wichtig, weil Ihre persönlichen Vorlieben und
Ihr Ziel, wenn es darum geht, eine Kreatur oder einen
Charakter zu entwerfen , mit
der Art des Pinsels, den Sie verwenden, in Konflikt geraten können , und Sie werden mehr
gegen Ihr Werkzeug kämpfen, als den Prozess zu genießen diese Formen zu
schnitzen
und zu erkunden Sie können mein
Pinselpaket für Clip Studio Paint herunterladen. Es ist im Kurs enthalten. Benutze diese Pinsel.
Hier ist einer von ihnen. Der Ellipse Carver ist eines meiner Werkzeuge, das
ich wirklich Sie erhalten diesen schönen
flachen Look und auch diese Art von spitz zulaufender runder Kante Ich mag das Gefühl
eines harten Rundpinsels und das
Schnitzen nicht wirklich , wenn
mir einfach nicht die Formen gegeben werden, die ich möchte,
und ich habe das Gefühl, dass ich zu sehr gegen
diesen Pinsel kämpfe Denken Sie auch daran, dass Sie auch einfach
löschen können , um Formen zu
erstellen Denken Sie also beim Radieren an die Phase der
Entwurfsprinzipien
zurück, wir Formen zerschneiden können, um mehr Formen
zu erstellen Wenn ich neue Formen anlege, kann
ich Formen auch löschen, um neue Formen
zu erstellen Der nächste Pinsel, den ich wirklich
mag, ist dieser solide Schnitzer, und er sieht eher wie ein
Pinsel aus, aber auch hier hat er eine schöne dünne,
flache Spitze in der Nähe der Spitze, und dann kann er bei Bedarf etwas
klobigere Formen erzeugen ,
wenn ich einfach etwas mehr
nach unten drücke Und dann ist das
der Kreideschneider, auch von der Form her dasselbe ist wie der feste Schnitzer,
nur dass er etwas weicher nur Es hat ein bisschen mehr Textur , wenn Sie es hinlegen Und schließlich verwenden viele
Leute gerne das Lasso-Werkzeug, um Formen zu erstellen Und Clpsiopain hat
die Lasso-Füllung, Sie
einfach eine Auswahl treffen können,
die mit der Sie
einfach eine Auswahl treffen können,
die dann automatisch ausgefüllt wird. Das ist also eine sehr schnelle Methode, um Formen zu
erstellen und mit der Gestaltung von Charakteren zu Formen zu
erstellen und mit der Gestaltung von Charakteren Ich bringe sie zur Sprache
, um
deinen Werkzeuggürtel um weitere Werkzeuge zu erweitern , während du dich durch die Dinge
arbeitest. Sie werden vielleicht feststellen, dass Sie beim Durcharbeiten alle möglichen
Arten von Pinseln
bevorzugen . Und für mich
möchte ich nicht gegen das Tool kämpfen. Ich möchte den Prozess genießen. Daher ist es sehr wichtig, das richtige Tool
für mich zu finden. Und ich habe festgestellt, dass
die Lasso-Füllung und der Solid-Carver zu
meinen Lieblingswerkzeugen gehören, um Formen zu formen, schnitzen und Formen zu
kreieren Eine andere Methode, die
ich mag, ist ähnlich, aber wenn du
jemand wie ich bist, der gerne zeichnet und
tatsächlich skizziert,
dann gefällt dir das vielleicht besser. Stattdessen
konzentrieren wir uns einfach wieder auf die Silhouette. Aber ich werde
das auf etwa 25% reduzieren. Ich werde einen etwas
weicheren Pinsel verwenden. Und jetzt fühlt es sich an,
als würde ich fast wie
einen nassen Stift verwenden , um diesen Charakter zu
signalisieren Und es fühlt sich viel weniger
verbindlich an, weil ich diese dunklen Werte nicht sofort
auf der Seite kriege. Es fühlt sich an, als wäre ich
immer noch im Sketch-Modus. Ich erkunde immer noch, wie dieser
Charakter aussehen könnte. Ich mache mir momentan nicht allzu viele
Sorgen um die Anatomie. mich hauptsächlich darauf konzentriere einen humanoid
aussehenden Charakter
einzufangen, von dem
ich mir Ideen ausdenken kann , erhalte ich eine
starke Silhouette Vielleicht mache ich
seine Beine schmal, weißt du,
vielleicht ist er klein und sein
Arm ist so lang wie sein Körper Von hier aus würden
Sie also eine neue Ebene erstellen, und jetzt können Sie
reingehen und darauf
eine Art Strukturgitter
skizzieren , sodass Sie Dinge auf einer Art
Gerüst
platzieren können Dinge auf einer Art
Gerüst
platzieren Sie sind also nicht einfach total
eingeschüchtert von der weißen Seite, sondern Sie haben stattdessen eine Form, mit der Sie arbeiten können Und ich
arbeite wirklich gerne auf diese Weise für
harte Oberflächen Sie werden also sehen, wie
ich das verwende, wenn es darum geht, das Fahrzeug zu entwerfen. Wir werden uns kurz mit
der Anatomie befassen, zumindest kurz, weil
sie ein wichtiger,
entscheidender Teil des
Charakterdesigns ist . Aber im Moment, weißt du, möchte
ich mich immer noch auf
die Geschichte dieses Charakters
konzentrieren . Ich habe keine Ahnung, wie dieser
Charakter aussieht, weißt
du? Ich
versuche es herauszufinden. Ich untersuche, wie sie möglicherweise aussehen
könnten. Das ist also eine andere Methode.
Und der dritte und letzte Weg ist normales Skizzieren Der standardmäßige runde Pinsel ist genau das, worauf ich
immer wieder zurückkomme, weil er einfach so viel Platz
zum Verschieben von Formen
und Linien
lässt zum Verschieben von Formen
und Linien Und ich erkunde gerade diesen Charakter, indem ich
schnell und locker arbeite Um mir ein Bild von der Seite zu machen. Und das ist für
mich keine fertige Zeichnung. Das ist nicht das, was ich als Präsentation
verwenden würde. Das ist einfach eine Idee. Irgendwie diese Form
, die hier vor sich ging, weißt
du? Was ist, wenn
ich damit weitermache? Ich habe gerade diese ovale
Sprache im Gange. Was wäre, wenn ich das einfach weiter benutzen würde. Also das Erste, was wir tun
wollen, ist Ideen festzuhalten. Und diese drei Methoden
finde ich am hilfreichsten, um zwischen ihnen hin und
her zu wechseln, wenn es darum geht
, Ideen zu kommunizieren Es sind nur Dinge
in meinem Werkzeugkasten, die ich im
Werkzeuggürtel meines Künstlers
habe und die ich jederzeit
verwenden und herausholen kann , um mir bei der Ideenfindung
zu helfen Manchmal ist es Zeichnen,
manchmal ist es Formschnitzen, manchmal sind es nur
Silhouette Man weiß einfach nie,
was man erschaffen kann und was man finden kann mit
diesen
verschiedenen Methoden Jetzt werden wir uns mit
dem
eigentlichen Fleisch und den Kartoffeln von Scarper befassen und wie
genau er entstanden Ich möchte die meiste Zeit mit
dem Designteil verbringen. Dies ist der wichtigste Teil. Übereile das nicht. Verdienen Sie sich, Spaß am
Entwerfen von Dingen zu haben. Und der einfachste Weg,
damit zu beginnen , ist nur
die allgemeine Form. Welche Gesamtform
soll der Charakter haben? Was ist die Silhouette
des Charakters? Lassen Sie uns einige Zeit damit verbringen , herauszufinden, wie
dieser Charakter möglicherweise aussehen könnte. Bevor wir also
zu den Details und
ihrer Kleidung und den Materialien und all
den Kleinigkeiten
übergehen zu den Details und
ihrer Kleidung und den Materialien und , an denen der Charakter sie befestigt haben wird, was ist die erste Lektüre
der Figur Lassen Sie uns also etwas Zeit damit verbringen, ein Vorschaubild der Silhouette
zu erstellen. Und etwas, das bei der Gestaltung von
Charakteren immer
hilfreich ist, ist das
Zusammenstellen eines Moodboards Setze ein paar
Teile auf einem Moodboard zusammen. Wie auch immer du ein Moodboard
sammeln möchtest, ich verwende gerne Pure Ref.
Schnapp dir ein paar
Kleidungsstücke, einige Detailbilder und
vielleicht Nahaufnahmen von Material, um dir bei der
Kostümentscheidung zu helfen Einfach Dinge, die dich generell
inspirieren. Was bedeutet der Sinn, den
du einzufangen versuchst? Sie können die Arbeit anderer Künstler verwenden, aber ich denke, die besten
Ideen kommen aus bestehenden Dingen, die Sie
manipulieren und übertreiben können Moodboards sind auch hilfreich, um Formen für deine Formensprache zu verwenden Wenn du bei etwas nicht weiterkommst oder wenn du bei einem Teil
des Charakters nicht weiterkommst oder
nicht weißt ein Teil des Charakters aussehen
soll, ein Moodboard mit
genügend Referenzen darauf ermöglicht
es dir ein Moodboard mit
genügend Referenzen darauf, die
Formsprache von
existierenden Objekten aus der realen Welt zu übernehmen existierenden Objekten aus der realen Welt und sie in
dein Charakterdesign zu integrieren, was ihm ein fundiertes Gefühl von
Realismus und Glaubwürdigkeit verleiht Wir verwenden die
Geschichte eines Charakters und wer er ist,
seine Persönlichkeit, um die Formsprache zu
beeinflussen Wenn es also keine
etablierte Geschichte gibt, dann wirst du nichts über den Charakter
zu sagen haben, und der Charakter
spricht zu nichts. Und ich wusste von Anfang an, dass
ich wollte,
dass dieser Charakter, Scarper, scharfe, dreieckige,
aggressive Gesichtszüge hat
und über einen sehr langen
und dünnen Scharfschützenlauf Ich hatte einfach dieses
Bild in meinem Kopf. Letztlich ging es also
nur darum,
die möglichen Folgen dieses Charakters zu untersuchen ,
der
große, dünne, lange Scharfschütze Ich wusste, dass sich
seine Silhouette so lesen sollte. Jetzt ist auch der richtige Zeitpunkt um verschiedene Frisuren zu erkunden, denn Haare sind ein wichtiger
Bestandteil Ihrer Silhouette. Es sollte auch in die
Geschichte des Charakters einfließen und die
Formsprache des Charakters ableiten In Scarpers Fall
habe ich ihm also langes, dünnes, spitzes Haar gegeben Sie werden also sehen, wie ich
im Grunde eine Silhouette
seines Kopfes zeichne , die
sehr gerade und schmal ist , weil ich sein Haar
in dieser Silhouette auftrage Machen Sie sich zu diesem Zeitpunkt keine Gedanken über die strenge
Anatomie. Im nächsten Schritt werden wir die
Anatomie verfeinern, und ich werde
dir einige Tipps und
Tricks geben , mit denen ich mein gesamtes Anatomiewissen Erstellung von Charakteren in die Praxis
umsetzen kann. Und ich werde ehrlich sein,
ich habe derzeit Schwierigkeiten
damit, eine breite Palette und Vielfalt
an Charaktersilhouetten zu kreieren eine breite Palette und Vielfalt
an Charaktersilhouetten Und das ist hauptsächlich für meine eigenen
persönlichen Geschichten, weil ich die Charaktere und
die Momente so klar erkennen
kann ,
wenn ich an sie denke, dass es nur darum geht, Bleistift auf Papier
oder Stift auf ein Tablett zu
legen und die Details
auszuarbeiten Scarper würde
also nie ein großer Charakter sein. Er würde niemals ein kleiner Charakter
sein. Nochmals, aufgrund
der Geschichte und
des Archetyps, den ich von ihm in meinem Kopf
hatte, wollte
ich nicht
zu weit davon abweichen,
aber ich wusste nicht
genau, wie sich das
alles im Großen, Mittleren aber ich wusste nicht
genau, wie sich das und
Kleinen auswirken würde Es
lohnt sich jedoch auf jeden Fall,
eine Vielzahl von Formen und Größen für Ihre Charaktere auszuprobieren,
nur für den Fall, dass Sie
sich nicht sicher sind,
wie sie aussehen könnten Oft hat das, was
in deinem Kopf vorgeht eine bessere Lösung, wenn
du mit der Erkundung anfängst. In Scarps Fall sieht
er allerdings fast genauso aus, wie ich ihn mir vorgestellt habe Während ich an dieser
Serie von Silhouetten arbeite, denke
ich an die
Gesamtform, die große Form, die Pose
der Figur
und die Art der
Haltung, die sie
vermitteln, wenn
man sie nur von Haltung, die sie
vermitteln, wenn
man sie nur Wir wollen
all diese Elemente auf visuell ansprechende
Weise anordnen visuell ansprechende
Weise anordnen Und wenn Sie
mir bei der Arbeit durch
diesen Prozess zuschauen, können Sie erkennen , dass ich eine ziemlich genaue Vorstellung davon
hatte
, wer Scarper als Person war, genau wie die Kleidung,
die er trägt Ich wollte, dass es Ende des 19. Jahrhunderts ist,
nicht viktorianisch, sondern mehr Und es stellt sich heraus, dass ein Synonym
für Marauder Brigand ist. Briganten waren also historische Persönlichkeiten aus dem wirklichen
Leben
, die ein Leben voller Raub und Plünderung führten In den späten 1800er Jahren waren sie praktisch
Landpiraten. Sie waren
Gangmitglieder und Schläger. Das passte also
perfekt zu der Art von Crew, die Scarper leitete, und ich hatte
bereits dieses
wirklich scharfe Bild von meinem Kopf, von Scarper mit einem wirklich großen Hut oder einer Art Cowboyhut, der ihn wirklich
von anderen abhob
. Und als ich den Hut auf einem
Räuber auf Gemälden aus dieser Zeit sah , wurde
dieses Bild von diesem Charakter, worum es ihm ging, wirklich gefestigt dieses Bild von diesem Charakter Ich begann mit der
Idee eines Cowboys, einer
Art Revolverheld, eines professionellen Söldners Und dann, als ich mein Moodboard
zusammenstellte, hatte
ich die
Gelegenheit, weitere
Kostümentscheidungen zu überdenken , indem ich einfach
historische Charaktere
und Ereignisse aus der realen Welt und Menschen, die gelebt haben ,
erkundete und Ereignisse aus der realen Welt und Bezüge aus
der realen Welt und historischen Referenzen zu verwenden,
wird der Glaubwürdigkeit deines
Charakters wirklich helfen Ihre Aufgabe ist es also, sechs bis zehn Silhouetten
mit der Methode der Formschnitzerei
oder was auch immer Sie
bevorzugen, zu
erstellen mit der Methode der Formschnitzerei .
Achten Sie dabei auf große, mittlere kleine Formen Wir möchten im nächsten Schritt eine Vielzahl von Silhouetten erkunden
und außerdem ein
Moodboard erstellen, das
dir hilft, es während der Kostümphase wirklich zu verfeinern
8. 2-2 Posieren: Im Abschnitt über
Gestaltungsprinzipien
habe ich gesagt, dass alle Prinzipien entweder auf
Kontrast oder Gesten
reduziert werden könnten entweder auf
Kontrast oder Gesten
reduziert Gesten geht
es, wie bei der Formsprache , darum, die
Essenz einer Sache einzufangen ,
aber in diesem Fall
erfassen wir die Essenz der Bewegung. Beim Zeichnen von Figuren geht es bei Gesten
darum, die
Bewegung des menschlichen Körpers einzufangen. Wir haben wieder ICS-Linien , die uns helfen,
die menschliche Figur zu beschreiben. Die Wirbelsäule ist eine der wichtigsten treibenden Kräfte beim Zeichnen von
Gesten. Sie bestimmt einen Großteil
der Bewegung einer Person. Dies wird typischerweise als Aktionslinie bezeichnet
. Die Aktionslinie ist eine
Zusammenfassung der Trägheit einer Pose. Es ist Bewegung mit
einer einzigen Linie. Diese Linie folgt typischerweise
dem Bogen der Wirbelsäule. Die Geste des Widerstands
erweckt
eine Zeichnung zum Leben und
wirkt sich unmittelbar auf das Geschichtenerzählen Festlegung
der Aktionslinie
wirkt sich direkt auf das
Geschichtenerzählen einer Pose aus Wenn eine Person jedoch
still steht, wird
die Geste von
den Kurven ihres Körpers, der Krümmung der Muskeln
und
den darunter liegenden
Krümmungen der Knochen herrühren der Muskeln
und
den darunter liegenden
Krümmungen der Knochen herrühren Gestenzeichnungen
sind übertrieben. Sie versuchen,
die Essenz einer Pose schnell einzufangen die Essenz einer Pose schnell nicht perfekt zu skizzieren Du kannst
Gesten besser verstehen, indem du sie selbst mit kostenlosen
Online-Tools wie Line of Action übst. Ich mache gerne 20 62.
Posen zum Aufwärmen. Wir werden Gesten verwenden, um die Posen
für unseren Charakter
durchzuarbeiten Und wenn es um
Posen für unseren Charakter geht,
denken Sie daran, dass das Geschichtenerzählen an erster Stelle steht Die Pose sollte
direkt über den Charakter sprechen. Sind sie selbstbewusst,
schüchtern, aggressiv? Schüchtern. Ein Zuschauer sollte
daran erkennen können, wie sie stehen, sich
halten,
wo sie ihre Füße
im Gleichgewicht halten, welche Art von Charakter es sich handelt Und denk daran, dass
es okay ist zu stehlen. Es gibt so viele existierende
Charakter-Konzeptzeichnungen, die du als
Referenz für dich selbst
oder für Stock-Fotos verwenden kannst. Scheuen Sie sich nicht, diese zu verwenden. Ich sage nicht, dass man die Designs von
jemand anderem stehlen soll, obwohl ich denke, dass es
völlig in Ordnung ist, sich von bestehenden
Charakter-Artist-Designs
inspirieren zu lassen. Ich denke, die besten
Designs basieren auf
vorhandenen
Referenzen aus der realen Welt und
deinem eigenen Dreh und deiner Kreativität
kommen noch vorhandenen
Referenzen aus der realen Welt und dazu. Ich glaube jedoch nicht, dass eine Pose
etwas Eigentümliches an sich hat. Wenn es also eine
Pose gibt, die
dich inspiriert und von der du denkst, dass sie zu deinem Charakter
passt, ist das
meiner Meinung nach absolut fair. Stelle dir selbst einige
Fragen zu der Pose, auf die du verweisen
möchtest. Was davon spricht
für deinen Charakter? Ist das die dynamischste Option? Ermöglicht dies die
Lesbarkeit des Designs? Wir möchten ein Kunstwerk schaffen, du sowohl
in deinem Portfolio zeigen kannst, als
auch als Referenz
für dich selbst oder
potenzielle Fans, auch als Referenz
für dich selbst oder von denen du
weitere Kunstwerke kreieren kannst, oder für einen potenziellen
Three-D-Künstler, mit dem du arbeiten Deine Aufgabe besteht darin, mit
einem Online-Tool wie Line
of Action
zehn 62. Gestenzeichnungen anzufertigen und als Nächstes mindestens sechs bis zwölf
verschiedene Thumbnail-Posen
für deinen Charakter zu
erkunden ,
wobei du dich auf die Persönlichkeit konzentrierst und das Design klar zur
Geltung bringst
9. 2-3 Anatomie: Anatomie zu kennen und
Gesten zu kennen, geht Hand in Hand. Konzentrieren Sie sich also auf beide. Eine vollständige Anatomiestunde würde den Rahmen
dieses Kurses sprengen. Ich möchte Ihnen jedoch
einige hilfreiche Methoden zur
Verfügung stellen, wie Sie vorhandenes
Anatomiewissen
vereinfachen und nutzen können , um schnell Charaktere zu
erstellen, ohne die Muskelgruppen zu
komplizieren Kernkenntnisse in der Anatomie stehen an erster
Stelle. Aber wenn Sie
Probleme haben, es auf
Ihre Charaktere anzuwenden ,
wird das für Sie hilfreich sein. In erster Linie wollen wir uns auf
die Proportionen konzentrieren. Deshalb ist es so wichtig,
das Skelett zu verstehen. Wenn Sie
Proportionen richtig verstehen, können
Sie auf
glaubwürdige Weise mit
der stilisierten Skalierung
von Zeichen herumspielen glaubwürdige Weise mit
der stilisierten Skalierung
von Zeichen Das bedeutet, das
grundlegende menschliche Skelett
und die wichtigsten Merkmale der Knochen zu verstehen . Als Nächstes können wir
eine grundlegende Skelettstruktur verwenden eine grundlegende Skelettstruktur , um geometrische
Formen darauf zu platzieren Ich persönlich finde diese
Vereinfachung
komplizierter , als sich an
wichtige Formen wie den
Brustkorb und den Beckenbereich zu halten wichtige Formen wie den
Brustkorb und den Beckenbereich Mein ideales Mannequin ähnelt also
eher dieser dritten Phase. Und ab dieser dritten Phase kann
ich
mit mehr anatomischen Kenntnissen die Komplexität erhöhen, um realistischere
Formen zu kreieren Der grundlegende Schritt
zur einfachen Herstellung von
Mannequins besteht also darin,
die grundlegende Geste
des Skeletts zu erzeugen die grundlegende Geste
des Stellen Sie sich das Skelett
als einen Draht vor, auf den Sie dann diese
Grundformen einfädeln
können Von dort aus können wir die Form
komplizieren, indem Muskelgruppen
an der richtigen Position
weiter implizieren Sie können sich gerne diese
Bilder ansehen, um die Formen zu vereinfachen und
die Aber nichts wird
ein echtes Verständnis
der menschlichen Anatomie ersetzen ein echtes Verständnis
der menschlichen Anatomie Es geht darum,
an einen Ort zu gelangen, an dem Sie
die Knochen, die Anatomie
und die Struktur
hinter dem Menschen auf
eine Weise vereinfachen können die Knochen, die Anatomie
und die Struktur hinter dem Menschen auf
eine Weise , die für Sie
angenehm ist. So zeichnen zum Beispiel viele Leute das
Becken
gerne als Schachtel,
aber ich ziehe es vor, es
im Grunde nur als Unterwäsche zu zeichnen Diese Form hilft mir, die Neigung des Beckens und
die Krümmung
dieses Knochens viel besser zu
visualisieren Beckens und
die Krümmung als bei einem Buchsbaum Aber ich denke, es lohnt sich,
alle Arten von Möglichkeiten zu erkunden , den Körper zu symbolisieren, damit Sie herausfinden
können, was für Sie funktioniert Diese Mannequins sind
von einem durchschnittlichen Mann. Die durchschnittliche weibliche Figur
hat kleinere Schultern, Brüste und breitere Hüften, und wir werden im Allgemeinen weichere Formen und
weichere Linien verwenden,
um die weibliche Figur im Vergleich zur männlichen Figur
darzustellen Aber eine männliche Figur ist ein guter Anfang,
denn von dort aus können
Sie sie anpassen und
Änderungen vornehmen, können
Sie sie anpassen und
Änderungen vornehmen um schnell
weibliche Mannequins zu kreieren Die drei
wichtigsten Teile für jedes Charakterdesign
sind der Kopf, der Bauch, die
Taillenregion und die Hände Und der Grund, warum
ich das
hier anspreche, ist, dass Sie
diese drei Bereiche nicht nur mit
dem Design und Rendering,
sondern auch mit Ihrer Anatomie auf den Punkt bringen müssen diese drei Bereiche nicht nur mit
dem Design und Rendering,
sondern auch mit . Die Leute werden
sofort erkennen, ob ein Gesicht oder der Taillenbereich wegschaut
und die Hände abschauen. In Andrew Lemas' Figure
drawing for all it's worth bietet
er zahlreiche
Illustrationen und
Posen, um Proportionen zu studieren und zu verstehen Zu den häufigsten
Fehlern gehören die falsche Größe des menschlichen Kopfes oder
die zu kurzen oder
zu langen Arme Indem Sie die Größe
des menschlichen Kopfes anpassen, können
Sie das Aussehen einer
Figur schnell skalieren. Wie Sie sehen können, sind die Köpfe von
Kindern im Vergleich
zum Rest ihres Körpers
viel größer. Mit zunehmendem Alter scheint der Kopf
offenbar zu schrumpfen. Diese Diagramme sind im Internet zu finden und es lohnt sich, sie zu
studieren und zu verstehen In diesem Diagramm können wir sehen
, wie das Mutterleib nach dem Prinzip „tra posto“ arbeitet,
was bedeutet, dass die Neigung
der Schultern und Neigung des Beckens nicht parallel sind, wodurch ein Kontrast
zwischen Beinen und Armen
entsteht, was zu einer glaubwürdigeren,
entspannteren Figur führt der menschlichen Figur gibt es viele fließende und kontrastierende Rhythmen, die es zu
erforschen gilt,
aber wenn man diese
beiden Hauptstrukturen miteinander in Einklang entstehen
sofort Ich empfehle dringend, das
Figurenzeichnen mit täglichen Gestenzeichnungen
von 30 bis 60 Sekunden studieren
sowie detailliertere Aufschlüsselungen
der menschlichen Form anhand von Büchern wie Michael Hamptons
Figurenzeichnung, Design und Erfindung oder Tom
Fox's Anatomy for artists, zeichnerische Form Ich mag Morpho Anatomy für
Künstler und
Morpho Künstler und
Morpho Leider gibt es keine richtige
Abkürzung für das Erlernen Abkürzung Es wird
lange dauern. Es ist sehr komplex, aber es ist
wirklich lohnend. Ich möchte jedoch nicht, dass du dich
davon abhalten lässt,
deine eigenen Charaktere zu kreieren Ihr könnt ein grundlegendes
Verständnis von
Anatomie haben und
stattdessen vereinfachte Formen verwenden , um lustige,
glaubwürdige und ansprechende Charaktere zu kreieren
10. 2-4 Kostüme: Postulieren ist die Phase in der wir
die Hintergrundgeschichte
unseres Charakters nutzen können, um seine Garderobe zu beeinflussen und zu entscheiden ob er Sinn für Mode hat
oder nicht Da ich den Prozess der
Posenerstellung im letzten Abschnitt nicht wirklich
gezeigt habe, werde ich
das jetzt noch einmal durchgehen Und wie ich in den
letzten Abschnitten gezeigt
habe, verwende ich gestische Skizzen, um den Grundstein für die Pose zu legen Ich erkunde einige Optionen,
auch eine andere Perspektive, aber ich komme zu einer klassischen, nach vorne
geneigten Pose,
weil ich weiß, dass ich möchte, dass dieser Charakter selbstbewusst,
animiert und ein
bisschen
nach vorne gerichtet wirkt ,
animiert und ein
bisschen Ich muss auch die
Größe seiner Waffe berücksichtigen und darüber dass
jemand
mit einer so großen Waffe natürlich Hier bietet sich das Sammeln von
Referenzen an. Ich werde während der
Posenerstellung weiterhin
Referenzen verwenden , insbesondere
um Hände zu verifizieren. Verwenden Sie immer die Referenz für Hände. Durch die Kombination von fundiertem
Kernwissen mit guten Fotoreferenzen
wirkt Ihre Kunst selbstbewusster
und erfolgreicher. Ich mache
mir kleine Notizen, dass ich
einen Spiegel benutzt habe, um die
Natürlichkeit der Pose zu überprüfen und
sicherzustellen, dass sie nicht
steif ist und sich menschlicher anfühlt Steh auf und überprüfe deine Pose. Beachten Sie die Krümmung Ihrer Hüften und den Kontrast
zwischen Ihren Schultern
und Ihren In welche Richtung bewegen sich Ihre Schultern im Vergleich zu Ihren Hüften
? Sie stehen normalerweise im
Widerspruch zueinander, und das sorgt für ein
natürlicheres Gefühl in der Pose. Achten Sie auch darauf, wo
Ihre Arme tatsächlich hängen. Oft
überkompensieren oder unterschätzen Künstler, wo Waffen hingehören Und das kommt einfach auf
grundlegende anatomische Kenntnisse und das
Verständnis
der Proportionen zurück grundlegende anatomische Kenntnisse und das
Verständnis
der Proportionen Verständnis
der Proportionen Körpersprache ist ein
großer Bestandteil der Art und Weise, wie Menschen interagieren und wie
wir uns gegenseitig wahrnehmen. Denken Sie also darüber nach, wie
die Körpersprache oder der Charakter, den Sie entwerfen,
und die Pose, in die Sie sie
versetzen , zur
Geschichte und Persönlichkeit dieses Charakters passen. Scarpers Selbstvertrauen,
seine Übermut zeigen sich darin , dass
er seinen Hals ein wenig hochhebt Denken Sie also darüber nach
, wie Sie die Persönlichkeit
eines Charakters
anhand seiner Körperhaltung kennzeichnen können Persönlichkeit
eines Charakters
anhand seiner Körperhaltung Ein weniger selbstbewusster
Charakter hätte Kopf gesenkt und die
Schultern das Geschichtenerzählen einer
Figur allein
durch
ihren Gesichtsausdruck und die
Neigung ihres Kopfes können Sie viel durch
ihren Gesichtsausdruck und die
Neigung ihres Kopfes bewirken Nun, da wir
einige mögliche Posen
und ein wenig anatomisches Wissen haben , wollen wir mit der
Auswahl einer Pose und deren
Konkretisierung fortfahren . Ich stelle auch fest, dass ich wollte, dass sich die
Pose entspannt anfühlt. Er ist nicht angespannt oder
einsatzbereit. Er ist nur ein Bösewicht, der
einen starken Drink will und alten Damen
helfen könnte , die
Straße zu überqueren. Er ist ein cooler Typ Sobald die Pose gefestigt ist, mache
ich zwei weitere Schritte, um sie zu
skizzieren,
einen, um die Gesten und
Formen
wirklich zu fixieren, und einen kurzen Strichplan werde ich Ihnen
einige Techniken der Strichzeichnung vermitteln Im dritten Kapitel
dieses Kurses werde ich Ihnen
einige Techniken der Strichzeichnung vermitteln,
aber das war nur, um seine Gesichtszüge zu platzieren und sicherzustellen, dass die Anatomie rot ist,
so wie ich es mir
unter der Kleidung vorgestellt habe , die
wir ihm anziehen werden Ich mache mir im Moment keine Sorgen um das Design der
Waffe Das wird ein
eigener Abschnitt und eine ganz eigene Herausforderung sein. Wir können unseren
Charakter in Einzelteilen aufbauen, vor allem bei
kritischen Unbekannten,
wie der Waffe, die er einsetzt Das ist ein zentraler Bestandteil
des Gesamtdesigns, und ich wollte ihm einen
eigenen Schwerpunktbereich geben Selbst bei so viel vorhandenem
anatomischem Wissen und dem Zeichnen von Hunderten von
Händen im Laufe der Jahre ist
es immer noch sehr
wichtig, das genaue Gewicht und das genaue
Gefühl anhand von Referenzen zu erfassen . Also ging ich einfach auf die Toilette und machte ein paar Fotos von mir , damit die Hände im richtigen Winkel richtig
aussahen, die richtige Entspannung,
die richtige Geste. Und der Grund, warum ich ein
Handtuch trage, ist, dass
ich ihm irgendwann einen Umhang
über die Schultern legen werde, und das verwende ich dafür, wie
der Vorhang hält. Die Pose ist mit
einem einfachen Line-Art-Pass eingerichtet,
wir können unseren
Charakter duplizieren und
diese grundlegende Grundlage der
Posenanatomie
wie ein Mannequin behandeln Grundlage der
Posenanatomie , wir Und hier sind ein paar
verschiedene Techniken, um mit dem Anprobieren von
Kleidung an Charakteren zu
experimentieren So wie ich es
im Abschnitt zur Formsprache behandelt habe, können
Sie diese verwenden,
mischen und anpassen, aber sie sind nur Werkzeuge
in Ihrem Werkzeuggürtel, um das Projekt voranzutreiben
und Ihnen zu helfen, Ideen umzusetzen. Der erste ist also
wie Formschnitzen. Aber wir werden eine neue Ebene erstellen und dann Eclipsioaint
oder Photoshop, Sie werden diesen Randeffekt hier anwenden Wir werden die
Kantenfarbe auf Schwarz setzen
und ich werde zu einem
meiner
Schnitzpinsel zurückkehren, den meiner
Schnitzpinsel Es ist zum Beispiel Ellipse eins,
und fangen Sie einfach an, Formen zu
platzieren Ich kann es sogar löschen, und es gibt mir
sekundäre Linien Es gibt mir also
kleine Detaillinien. Oder ich kann das
in eine andere Farbe ändern. Und fange an, Formen zu
mischen und anzupassen. Sie sollten dies
nicht mit nur zwei Werten tun. Sie können so viele Werte verwenden, wie Sie möchten, um
die Kleidung voneinander zu trennen. Ich empfehle außerdem dringend, so viele Lagen zu
verwenden wie Sie benötigen, um die richtigen
Kleidungsschichten zu erhalten. Die Gefahr, dies alles in
einer Ebene zu tun, besteht darin, dass Sie beim Mischen von Farben
feststellen werden, sich die
Striche nicht überlappen Also, um hier einen Strich
rein zu bekommen, müsste ich ihn
ausradieren , was den Sinn verfehlt. Also, wenn Sie neue Formen wollen, duplizieren Sie
einfach die Ebene Ich habe einen Hotkey auf Alt D gesetzt, also duplizieren Sie die Ebene und löschen Sie sie
dann einfach mit Löschen. Und ich kann nach Bedarf
Komplexität hinzufügen. Das ist also die erste
Methode, die ich hier verwende. Die zweite Methode
ist viel einfacher. Ich werde das nur duplizieren. Halten Sie erneut Alt und Shift gedrückt. Ich werde einfach ein
zweites Zeichen rüberziehen. Ich werde eine weiße
Füllung verwenden, die auf etwa 70% eingestellt ist. Und lassen Sie mich das nach unten ziehen
, damit er nicht betroffen ist. Dieser andere ist nicht betroffen Erstellen Sie darüber hinaus eine neue
Ebene. Ich habe jetzt also zwei
zusätzliche Ebenen, und ich nehme
einfach meinen
Standard-Rundpinsel und
fange an, das wie eine rote Linie zu
behandeln, als
ob ich nur Formen erforschen und
zeichnen würde das wie eine rote Linie zu
behandeln, als ob ich nur Formen erforschen . Schau dir das an Das gefällt mir irgendwie. Vielleicht
ändere ich jetzt das Design. Ziemlich lustig. Fast
Robin Hoodesque Also kannst du einfach direkt nach oben
zeichnen, nur für den Fall, dass diese Methode der
Formschnitzerei nicht deinem Stil oder deiner Geschwindigkeit entspricht, nicht deinem Stil oder deiner Geschwindigkeit entspricht,
und ich kann anhand der anatomischen
Grundlage diktieren, wo die Dinge
auf seinen Körper fallen und wo sie Das sind also nur ein
paar Techniken, mit denen
ich
in der nächsten Phase Kostüme entwerfe Wie ich bereits
erwähnt habe, war meine Vision für diesen Charakter von Anfang an ziemlich
stark. Jetzt finde ich die Details
heraus. Wie dick ist die
Glocke, die er trägt? Trägt er eine Weste oder nur eine dicke Knopfleiste wie ein
Pirat? Hat er hohe oder kurze
Stiefel? Viele dieser Fragen
können beantwortet werden, indem diese Formen auf
groß, mittel und klein
reduziert. Ich möchte auch
verschiedene Hüte erkunden. Ich hatte die Idee, dass er
einen Hut mit breiter, flacher Krempe tragen sollte, ähnlich wie bei Charakteren wie
im Western-Klassiker Tombstone,
aber ich dachte, es würde sich lohnen, verschiedene Looks auszuprobieren Einige der Hüte, die ich
in der Phase der Daumennägel erkundet habe,
fühlten sich zu hexenhaft oder zauberhaft an. Ich wollte etwas, das ihn eindeutig
als Cowboy definiert. Ich wusste, dass Scarper einen Umhang haben
würde,
also fühlte es sich
wichtiger an, das zu entwerfen, was er
darunter trug , denn
was ist,
wenn ich den Umhang
irgendwann in der Geschichte ausziehen möchte den Umhang
irgendwann in der Geschichte ausziehen Ich muss wissen, was er darunter
trägt. Und lassen Sie Ihren Designprozess nicht vom Zufall
leiten, sondern denken Sie lieber über die
Geschichte, die Formen und die Funktion Welche Formen unterstützen die Geschichte
dieses Charakters? Was würde dieser
Charakter mit sich tragen? Was wäre ihr
Sinn für Mode? Wie funktioniert diese Mode
in der realen Welt? Viele kleine
Detailformen entstehen verstehen, wie Objekte
tatsächlich zusammenpassen. Das ist funktionales Design. Auch hier ist eine Referenz für diese
Art von Dingen sehr hilfreich. Du musst nicht alles
herausfinden. Du musst nicht
von vorne anfangen. Sie müssen das Rad nicht
neu entwerfen. Es gibt viele Räder
, die bereits entworfen wurden. Ziehen Sie aus diesen heraus und verwenden Sie sie sozusagen
als Referenz. Ich erinnere mich, dass
ich als
jüngerer Designer immer dachte Wo kommen die Leute
auf diese Formen? Wie
denken sie einfach an dieses Zeug? Und im Laufe der Zeit wurde mir klar,
dass es einfach durch das
Studieren von Fotos entsteht, einfach durch viele
Referenzstudien zu Fotos, um eine
eigene visuelle Bibliothek aufzubauen , auf die Sie beim Entwerfen
von Charakteren zurückgreifen können. Wenn du noch keine
visuelle Bibliothek hast, ziehe
zunächst aus deinem
Referenzboard heraus und triff bei der Gestaltung
deines Charakters
bewusste Entscheidungen über die Gestaltung. Der Aufbau einer visuellen Bibliothek
ist wirklich wichtig. Und es kommt einfach davon,
immer wieder
dieselben Dinge zu sehen und dann zu üben, sie selbst zu
zeichnen. Die Form der Stiefel,
die Art der Handschuhe, Gürtel, Knöpfe,
egal, in welcher Welt sich dieser
Charakter befindet, ob Science-Fiction oder Fantasy, du solltest
die Formensprache und die
spezifischen Elemente dieser
gewöhnlichen Welten üben spezifischen Elemente dieser die
spezifischen Elemente dieser
gewöhnlichen Welten Wisse, wie Umhänge und
Trenchcoats aussehen. Aber dieser ist
besonders anders weil er eine Form hat, die ihn als Charakter
definiert Es ist aggressiv. Es
fließt. Es bedeckt seine Füße. Es sieht eher nach einem
Cowboy-Trenchcoat als nach etwas Langweiligem Und das verleiht ihm Charakter
, weil es Glaubwürdigkeit
schadet
und Es ist ein Umhang von Scarpers, nicht irgendein Umhang .
Das Gleiche gilt für seinen Hut Ich wollte, dass der Hut auch
dieser dreieckigen Formensprache folgt dieser dreieckigen Formensprache Und ich fing an zu
denken, was wäre, wenn er überall doppelte
Schnallen hätte Und das wurde bei seinem Entwurf dieser
rechteckigen
Doppelschnallen quasi zu einem Nebenmotiv seinem Entwurf dieser
rechteckigen
Doppelschnallen quasi Doppelschnallen hat einfach
allem, was er hatte,
ein bisschen Kontrast
und Funktionalität hinzugefügt allem, was er hatte,
ein bisschen Kontrast
und Funktionalität Und die Form der Schnallen selbst,
rechteckig oder dreieckig, ist
darauf zurückzuführen, dass er im Draglin wohnt
und die Draglins
eine besondere Familie sind , die für
ihre Metallarbeiten und ihre funktionellen Maschinen bekannt sind ihre Metallarbeiten und ihre Es bezieht sich also direkt darauf, woher
er seine Kleidung bezieht, aber es gibt auch immer noch viel von seinem eigenen Charakter und seiner eigenen
Formsprache,
wie diese eher torbogenförmigen
Dreiecke in wie diese eher torbogenförmigen aber es gibt auch immer noch viel von
seinem eigenen Charakter und seiner eigenen
Formsprache,
wie diese eher torbogenförmigen
Dreiecke in seiner Kleidung. Und auch hier habe ich nicht
zu viele Frisuren ausprobiert, weil ich wusste, dass er lange Haare
haben sollte Das war schon beschlossene Sache. Also nochmal, vieles davon wurde nicht
einfach im Dunkeln abgefeuert. Ich hatte eine ziemlich genaue Vorstellung
davon , was dieser
Charakter sein sollte. Es ging nur darum, die Details
herauszufinden. Und ich bin mir sicher, dass du selbst deine eigenen Charaktere
hast, die dir im Kopf herumlaufen, und du musst sie nur zu Papier
bringen,
und das fängt damit an, sie zu erforschen In dieser zweiten Version habe ich wirklich auf die
dreieckigen Formen gesetzt und
versucht, mich für eine
große, stachelig aussehende Jacke zu entscheiden Ich hatte das Gefühl, dass das ein
bisschen zu übertrieben war, und ich wollte
etwas saubereres Es sah ein bisschen
zu schurkisch aus, fast wie Zerg oder, weißt
du, etwas Ich war nicht so verheiratet, wie
seine Stiefel aussahen oder wie seine Handschuhe aussahen oder nicht einmal seine Weste oder seine Hose
oder
so oder Es war wirklich eher so das alles dabei herausfinden Und auch hier dreht sich bei Konzeptkunst alles
darum, was wäre wenn. wir also Dinge entwerfen, müssen
wir mit der Idee spielen was wäre, wenn dieser Charakter
eine Gürtelschlaufe hätte, an
der sich ein Fernglas befindet,
weil er ein Scharfschütze ist Also muss er in der
Lage sein, weit weg zu sehen. Ich wollte
ihm kein binokulares Sehen geben. Ich dachte, das wäre ein bisschen zu viel für meine Welt, aber stattdessen gebe
ich ihm ein sehr
funktionelles, praktisches Gerät , das
später, wenn ich es entwerfen darf, seinen eigenen Ruf bekommt Und es dient als
Geschichte und praktisches Gepäck für
den Charakter , den er mit sich herumträgt. Das Gleiche gilt für seine
Gürtelschlaufe. Wo trägt
er seine Kugeln Wie viele Kugeln hat er? Ich fing an,
über diese Dinge nachzudenken, und dann entwerfe ich eine Munitionstasche für ihn, quasi
eine Munitionstasche für ihn, die er bei sich
trägt Und er hat nur sechs
Kugeln, die er bei
sich hat, weil
er nie
mehr als das braucht Und wenn das Schlimmste eintritt, hat
er seine Hände, mit denen er Menschen
erschießen kann Das sind alles
Dinge, die mit Geschichten zu tun haben, über die ich gerade nachdenke. Am Ende habe ich
drei Versionen des Charakters gemacht ,
aber in der dritten Version, die
ich gemacht habe, bin ich zur
Methode
des Formschnitzerns zurückgekehrt und habe nur ein bisschen mehr
Komplexität im Detail
hinzugefügt, und es ist quasi, das, was ich aus
der zweiten Phase gemacht habe, zu
nehmen und
es mit einer Methode aus
der ersten Phase anzuwenden es mit einer Methode aus
der ersten Phase Also, während du dich durch die Ideenfindung bewegst,
fange an, Ideen zu kombinieren. Belassen Sie es nicht
bei ein oder zwei Ideen,
sondern beginnen Sie, sie zu kombinieren. Erstellen Sie ein paar Variationen
und kombinieren Sie
diese Ideen dann , um noch mehr
Abwechslung aus Ihren Ideen herauszuholen. Also wollte ich
ihm etwas Bodenständigeres und Echteres Also kehre ich zu diesem
subtileren Look von Scarper zurück
und ich denke
darüber nach, welche Farben und Farbpalette
er haben wird, damit ich diese
mit Werten verknüpfen kann, die
ich dann verwende, um
Formen für die Kleidung zu kreieren Wenn ich weiß, dass die Farbe
des
Umhangs
dunkelgrau oder bläulich grau sein wird , dann mache ich es hier
schwarz, damit ich aus der Ferne gut nachlesen kann , wie dieser
Charakter liest Und für diesen dritten Look fange
ich an, dieses Fernglas mitzunehmen Weißt du, ich beantworte
die Frage
, wie die aussehen
werden? Wo wird er
hinnehmen, um mehr
in diese filigranen,
du weißt schon, diese
dritten Shape-Lesarten zu bringen, diese tertiären Lesarten von wirklich kleinen Detailformen , die den Charakter nur aufwerten Und dritte Formen sind
wirklich wichtig, nicht zu übertreiben, sondern
um sie beizubehalten Sie müssen präsent sein, damit sich der Charakter wirklich glaubwürdig
anfühlt Das ist das Filigrane
an der Kleidung und die Art von Akzenten überall, die den Dingen wirklich nur
helfen, sich zu lesen und aufzufallen Und hier
passiert keine Magie. Weißt du, es gibt kein Ich
verheimliche nichts vor dir. Es geht buchstäblich nur
darum,
Bleistift auf Papier zu bringen ,
Stift auf Tablet Und da rein zu
kommen, mir die Hände schmutzig zu machen mit diesem Konzept, mit diesem Charakter und
herauszufinden, was vor sich geht Und falls ich mich mal verirre, weißt
du, benutze ich mein
Referenzblatt. Ich suche
im Internet nach funktionaler Inspiration, anderen echten Kostümen und Kleidungsstücken
aus dieser Zeit , die ich versuche zu
kopieren und zu replizieren In diesem nächsten Abschnitt werde ich dir
beibringen, wie du Kunst direkt
selbst gestalten Deine Aufgabe ist es,
eine stehende Pose zu wählen , sie auszuarbeiten und damit zu beginnen,
Kleidung an deine Figur anzupassen, als ob sie
Kleidung in einem Einzelhandelsgeschäft ausprobieren würden. Beziehe dich auf deine ersten
Skizzen und bewege dich an das Brett, um dir
Richtung und Inspiration Sie sollten über
das funktionale Design nachdenken. Denken Sie darüber nach, wie
Kleidungsstücke zusammengestrickt werden. Auch hier kommen
hilfreiche Hinweise ins Spiel. Denken Sie darüber nach, was Ihr Charakter
braucht, um erfolgreich zu sein, nicht nur in Bezug auf
seine eigene Mission, sondern auch in Bezug auf die allgemeine
Mission,
ihn als glaubwürdigen,
ansprechenden Charakter zu verkaufen ihn als glaubwürdigen,
ansprechenden Charakter
11. 2-5 Wie man Kunst selbst lenkt: Um einen Schritt zurückzutreten und unsere harte Arbeit zu
überprüfen. Wir möchten simulieren,
ob wir uns in
einer Studioumgebung befinden,
und unsere Arbeit der Pipeline weiterleiten, um
Notizen und Feedback
an einen Art Director zu erhalten .
Aber es sind nur wir. Es ist also an der Zeit,
unseren künstlerisch kritischen Blick zum Vorschein zu bringen unseren künstlerisch kritischen Blick und einige Notizen
zu unseren Ideen zu machen Wir sind hier, um die gesamten
visuellen Stärken
und Schwächen unserer Designs
sowie alle fehlenden
Storytelling-Elemente zu bewerten und Schwächen unserer Designs sowie alle fehlenden
Storytelling-Elemente Zunächst füge ich eine neue weiße Ebene mit reduzierter Deckkraft hinzu und füge
dann
eine weitere Ebene An meinem liebsten digitalen
Stift zum Schreiben. In diesem Fall
verwende ich meinen Gelstift für
mein Pinselpaket und ein schönes Rot oder Blau und fange an, meine Gedanken
aufzuschreiben. Und dieses ganze Setup
habe ich tatsächlich für
mein Clipsupaint,
Auto Actions, erstellt, das mich
direkt in den Art Director-Modus versetzt Und ich fange einfach an,
Stream of Consciousness zu Stream of Die ersten Schritte bestehen nur darin, meine vorhandenen Formen zu
beurteilen. Und ich schiebe einige
dieser Dreiecke noch mehr heraus. Gibt es Teile der Kleidung
, die noch nicht gelöst wurden? Schreiben Sie auf, was Ihnen in den
Sinn kommt. Genau wie die Mindmap Was magst du an
deinen bestehenden Ideen? Was magst du nicht?
Was funktioniert? Was muss sich ändern?
Hier gefällt
mir zum Beispiel, wie die Stiefel in
Concept Two aussehen, aber ich habe das Gefühl, dass das
Design nicht ganz stimmt. Also werde ich Ideen aus
verschiedenen Quellen heranziehen und
darauf hinweisen, was mir gefällt und was nicht, damit ich es irgendwann zu einer Idee kombinieren
kann. Ich habe ungefähr eine Stunde damit verbracht, mein Design kritisch zu
denken und zu
bewerten. Wie erzählst du deine Geschichte?
Hat der Charakter alles
, was er braucht
, um in dieser Geschichte erfolgreich zu sein? Gibt es Ausrüstungsgegenstände
oder Gadgets sie benötigen, die
du übersehen Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, einfach alle Notizen
aufzuschreiben ,
die Ihnen einfallen, auf das zu
zeigen, was Ihnen gefällt
und was nicht,
und dann einfach ein Bewusstseins-Markup zu erstellen Also mache ich mir
ganz bewusst Notizen, achte die Dinge,
die ich mag und die ich nicht
mag, und
schreibe sie einfach Weißt du, beim
ersten Konzept
finde ich einfach, dass sein Umhang nicht
aggressiv genug Form ist nicht gut genug während die zweite Idee eine schöne Form
hat. Der erste Hut ist ein
bisschen zu männlich. Es wird langsam ein
bisschen zu zauberhaft. Ich sehe, dass die
Kleidung nicht
gut genug zur Form
des Charakters passt , dass er
etwas von seiner starken
Silhouette verliert und die Kleidung den
Charakter versteckt, den ich den Leuten
zeigen möchte Ich mache mir Notizen über das Verschieben der Gürtel und weise darauf hin , dass es nicht genug Details gibt
, sodass ich nicht wirklich viele Probleme mit diesem
funktionalen Design
gelöst habe . Einige der Kleidungsstücke wirken
einfach zufällig und planlos im Gegensatz zu gut
zusammengestellt und gut durchdacht Dann verwende ich
drei verschiedene
Schichten mit drei
verschiedenen Farben bei
niedrigerer Opazität, um Schichten mit drei
verschiedenen Farben bei meine vorhandenen großen, mittleren und
kleinen Formen zu identifizieren und
herauszufinden, ob ich
auf Formen die sich in der Größe zu ähnlich
sind Und während ich zu dieser
Aufschlüsselung meiner Formen übergehe, stelle ich fest, dass sich die
Hosen und die Stiefel zu ähnlich groß
sind Also werde ich mich dafür entscheiden
, diese Form aufzubrechen. Einer von ihnen muss das Hemd,
die Stiefel, die Hose
geben . Sie haben alle eine zu
ähnliche Größe. Verbringen Sie einige Zeit damit
, sich der Dinge
bewusst zu sein , die Ihnen Spaß machen und die Ihnen nicht gefallen, und wie
sie sich um mit
diesem Charakter zu sprechen.
Es
macht Spaß, die Form
aufzuschlüsseln Es
macht Spaß, die Form
aufzuschlüsseln Es ermöglicht dir, deinen Charakter
in einer sehr anschaulichen Lesart zu
sehen in einer sehr anschaulichen Lesart Ähnlich wie das, was du
in der Phase der Miniaturansicht gemacht hast, aber jetzt bewerten wir es nur während du dich durch
das Kostüm bewegst, und jetzt
machen wir einfach eine Aufschlüsselung
aller Linien, die
du in diese Formen eingefügt hast Wie schneiden sie im Vergleich zu Ihren Vorschaubildern ab? Denken Sie daran, groß, dünn, spitz waren quasi die drei
Hauptbeschreibungen ich von Scarper in meinem Kopf hatte, und deshalb möchte ich
sichergehen, dass seine Kleidung und dass sie ihm wirklich
gut passt noch einmal auf diese Fragen im Zusammenhang mit der
Geschichte zurückzukommen Hat er Kugeln
am Gürtel Wo bewahrt er seine
Kugeln auf? Braucht er Kugeln Hat er nur
eine Kugel? Ich wundere mich auch über das
Design des Fernglases Wo gehen sie hin? Ich habe sogar beschlossen
, dass er sein Fernglas irgendwie
an seiner Weste festgebunden hat, wie eine Vintage-Taschenuhr Wenn du Feedback
von einem Regisseur bekommst, wird
er eine Liste mit Dingen haben,
die du erledigen musst Also willst du das
Gleiche für dich selbst tun. Sie möchten sich eine
Liste mit Dingen geben, die Sie ansprechen müssen. Nochmals, was funktioniert
und was nicht? Wie wäre es mit den
Gestaltungsprinzipien, die wir behandelt haben? Ist das Design ausgewogen? Hat es den richtigen Kontrast? Hat das Kostüm einen
Ruhepunkt oder
Lärm oder gibt es zu viele konkurrierende
ablenkende Elemente Dies ist ein guter Zeitpunkt, um
die allgemeine Harmonie zu bewerten und sie angemessen
anzugehen Manchmal ist weniger mehr. In meinem Fall muss ich das Design
etwas weiter komplizieren,
aber Sie werden vielleicht dabei ertappen, dass
Sie Elemente
wegnehmen und sie
kürzen Die 80-20-Regel, die
Formsprache, alle
Gestaltungsprinzipien, die wir behandelt haben Behalten
Sie diese bei der Bewertung Ihrer Arbeit im Hinterkopf. Ich nehme das gesamte Feedback auf, das
ich gerade für mich geschrieben habe, und führe einen letzten
Verfeinerungsschritt an diesem Design durch, wobei nur eine rote
Linie und eine blaue Linie überzogen Während ich
diesen endgültigen Entwurf durchgehe, denke
ich darüber nach, wie
ich Formen verändern kann. Ich denke über
diese Details nach, weil mir klar wurde, dass sein Design
etwas zu schlicht aussah Deshalb wollte ich ihm mehr
kleine Formen hinzufügen, mehr Details, filigraner, ihm ein bisschen
mehr Präsentation
verleihen, ein bisschen mehr Elan. Dann fange ich an zu denken:
Was wäre, wenn er
einen Mantel wie die
Guys in Tombstone hätte einen Mantel wie die
Guys in Weißt du, dieser große
Umhang, der einfach an deinen Schultern hängt und fast
bis zur Taille reicht fast
bis zur Taille Aber letztendlich habe ich
beschlossen, das auszuziehen, und
das wirst du im nächsten Abschnitt sehen Ich werde es abnehmen, weil
es einfach zu viel von seinem Design verdeckt hat. Aber es ist wichtig, diese Ideen zu
untersuchen, weißt
du, noch einmal, was wäre wenn. Und wenn es nicht funktioniert, werden
wir es los. Wir werfen es einfach weg. Machen Sie sich eine
Liste mit Dingen, die Sie tun müssen, erkunden Sie Formen, beantworten Sie Fragen zur
Geschichte und machen Sie sich einfach
bewusst kritische Notizen Und dann, am
Ende,
nehme ich einfach die vierte Iteration und lege
sie wieder auf mein Mannequin in Originalgröße. Ich blase sie auf
und
lege sie
über ihn, Ich blase sie auf
und
lege sie
über ihn damit ich einen
letzten Strichplan machen kann Deine Aufgabe ist es,
deine aktuellen Ideen und Vorschaubilder mit
roten Linien zu versehen und sie Was funktioniert?
Was funktioniert nicht? Welche kreativen Probleme
müssen gelöst werden? Welche
Fragen zum Aufbau der Welt müssen
beantwortet werden . Machen Sie
sich Notizen zu Ihrer eigenen Arbeit. als Nächstes anhand dieser Notizen Verfeinern
Sie als Nächstes anhand dieser Notizen Ihren Charakter,
klären Sie Formen, lösen Sie Probleme beantworten Sie Fragen
mit Ihrer neuen
12. 2-6 Callouts und Hinteransicht: hilfreiche Methode, um
eine Rückansicht zu zeichnen, nur um
sich selbst eine Grundlage zu geben , besteht darin,
Ihre bestehende stehende Pose einzunehmen, sie zu duplizieren und sie horizontal
umzudrehen kannst du auf Bearbeiten, Transformieren Dazu kannst du auf Bearbeiten, Transformieren
und Horizontal kippen gehen. Jetzt können wir einfach die Anatomie
löschen und korrigieren. Denken Sie daran, bei Bedarf eine Referenz
zu verwenden und die Ebenen der Füße zu korrigieren. Sie sollten in
derselben Perspektive sitzen wie die nach vorne gerichtete Pose. Eines der Hauptziele
eines Charakterbogens besteht darin dass Sie sich als
potenzielles Publikum
oder als
Thred-D-Künstler genügend Informationen zur Verfügung stellen oder als
Thred-D-Künstler , damit
Sie den Charakter vollständig sehen können. einer
Dreiviertel-Vorderansicht haben wir den nach vorne gerichteten
Teil des Designs
angegangen Jetzt müssen wir herausfinden, wie der Charakter von hinten
aussieht Wir müssen in der Lage sein,
diesen Charakter und
drei D auch in unseren Köpfen
zu sehen diesen Charakter und
drei D auch in unseren Köpfen und das
Kostüm aus allen Blickwinkeln zu lösen. Das Filmmaterial, das Sie jetzt
sehen, ist offensichtlich weiter fortgeschritten
, denn auf der linken Seite können
Sie sehen, dass Scarper zu diesem Zeitpunkt
im Grunde fast vollständig aufgereiht
ist im Grunde fast vollständig aufgereiht , und
die Waffe ist entworfen Das ist also zu einem späteren Zeitpunkt
im Entwurfsprozess, aber es ist eigentlich gut, all diese Elemente vorher
anzuordnen und nur diese Lösungen zu haben Aber ich musste
herausfinden,
wie er von vorne aussah , bevor ich herausfand, wie er von
hinten
aussah , denn die
Vorderseite ist die Hälfte des Designs. Also muss ich nur
die verbleibende Hälfte lösen .
Tatsächlich ist es mehr als die Hälfte. Sie können fast das gesamte
Design von vorne sehen, aber die Rückansicht bietet nur
ein bisschen mehr Klarheit. Nachdem ich eine gute
Skizze erstellt habe,
führe ich eine weitere Verfeinerung
durch, um
alles zu klären und herauszufinden,
was hinter ihm vor sich geht Das Stück seiner
Weste, das wie ein Umhang über
den Schultern hängt ,
ist eigentlich
vom Umhang getrennt Was ich stattdessen tun kann, wenn ich bei der Präsentation helfen möchte,
ist, den Umhang
mit nur einer leichten Linie über das
Design zu zeichnen Auf diese Weise überschatten wir
nicht alle Details und verstecken sie vor der
Rückansicht Wir wollen etwas Zeit damit verbringen, unseren Charakter
kennenzulernen, und dafür eignen sich Expressions
Sheets hervorragend Du kannst so viele
davon machen, wie du willst. Ich finde sie
wirklich unterhaltsam. Ich zeichne gerne Gesichter
und Gesichtsausdrücke. Aber
zu Präsentationszwecken habe ich nur drei gemacht. Wir müssen nur eine Reihe
von Emotionen des Charakters sehen. Und da Scarper nicht so
viele Emotionen hat, hatte
ich nicht das Bedürfnis, so viele
zu zeigen Ich denke, die begrenzten
subtilen Emotionen, die ich
ihm gegeben habe, sprechen laut die Art von Person
und Charakter, die er Das ist auch ein guter Zeitpunkt, um
herauszufinden, wie der Charakter tatsächlich aussieht, wie
sein Gesicht aussieht Und wenn Sie ein
wenig Zeit damit verbringen bewusst anzugehen
und zu gestalten ,
das Gesicht
bewusst anzugehen
und zu gestalten, wird Ihnen das helfen, die allgemeine
Attraktivität des Charakters
zu festigen Denken Sie nur an die häufigsten Ausdrücke, die dieser
Charakter haben würde, nicht unbedingt, dass alle Menschen diesen bestimmten Charakter
haben In Scarpers Fall lässt er sich
nicht leicht verärgern Ich möchte also eher subtile Emotionen
zeigen eher subtile Emotionen
zeigen als wirklich extreme Also mache ich ein Gesicht,
in dem er irgendwie überrascht oder schockiert oder
fast angewidert ist,
und dann ein anderes, wo
er enttäuscht und
unamüsiert ist und dann noch
eines, in dem er Er hat dieses
erkennbare bösartige Lächeln, möchte
ich
in einem der Callouts festhalten Während wir diese
Ausdrucksrufe machen, können
wir mit der Geometrie
des Gesichts des Charakters herumspielen Wie viel können sie bewegen? Wie
ausdrucksstark sind sie wirklich? Dabei habe ich entdeckt, dass mir die Idee, dass der Hut nicht
ständig auf dem Modell steht, wirklich gefällt. Der Hut hat fast eine ausdrucksstarke
Qualität. Es rutscht also irgendwie ab. Wenn er zusammensackt und seine Ohren
zusammensacken, weißt du, alles ist irgendwie animiert, weil der alles ist irgendwie animiert, weil der
Hut ein Teil von ihm ist, und das verleiht einfach eine ausdrucksstarke
Qualität Die Tatsache
, dass der Hut nicht zu
100% dem Modell entsprach, ist also in Ordnung, besonders für Comics In der Animation
müsste ich das
anders lösen und den
Hut
wahrscheinlich ein wenig ändern. Aber für die Zwecke von
zwei D-Illustrationen können
wir viel
ausdrucksstärker werden. Es geht
darum, unseren Charakter in
- und auswendig kennenzulernen und dass auch andere Menschen unseren
Charakter kennenlernen. Beachten Sie, wie sehr ich in meine Arbeit
hinein- und herauszoome. Aus Sicht des Betrachters ist es irgendwie
verwirrend. Aber während ich arbeite,
zoome ich gerne heraus und sehe, wie alles insgesamt
aussieht Ich mag es nicht, zu sehr heranzuzoomen , bevor ich zu den Details
komme Ich habe viel Zeit
mit dieser Rückenhaltung verbracht, wahrscheinlich mehr als nötig Aber es gibt
eine Frage, die du für dich selbst beantworten
musst :
Behält dieser Charakter
dieselbe Pose bei, wie er nach
vorne gerichtet ist Behält dieser Charakter , oder hat er eine neue Pose? In Scarpers Fall wollte ich, dass
er das Fernglas in
dieser nach hinten gerichteten
Pose hält , damit wir das Design des
Fernglases etwas besser
sehen können das Design des
Fernglases etwas besser
sehen und er seine Waffe nicht Also musste ich herausfinden, was seine Hände eigentlich
tun würden Die Beine waren auch schwierig zu
lösen,
weil ihre Proportionen mit
seiner nach vorne gerichteten Ansicht übereinstimmen müssen, aber jetzt sind sie in
einer neuen Perspektive. Das sind also nur
Dinge, deren man sich bewusst sein sollte wenn man die Ansicht
von hinten betrachtet. Die Vorwärts- und die
Rückansicht müssen übereinstimmen, sowohl
proportional als auch gestalterisch Sie müssen aufeinander abgestimmt sein,
vielleicht nicht eins zu eins weil die Rückansicht etwas perspektivischer sein wird , aber sie müssen proportional
sein Was die Beschriftungen angeht, so sind sie
eine Art Zoom und
erweiterte Zeichnungen, die helfen, zu
beschreiben und zu verstehen verschiedene Geräte oder Werkzeuge zu
beschreiben und zu verstehen, die ein
Charakter haben könnte. Sie sollten das Design
und die Funktion dieser Dinge verdeutlichen . Vielleicht
hat dein Charakter eine Waffe, die wie ein Schwert
gezielt gerufen werden
muss. In diesem Fall kannst
du das Design
der Waffe einfach mit
einem symmetrischen Lineal von vorne betrachten . In meinem Fall wird es sich bei der Waffe eine separate Seite und nicht
um einen Aufruf
handeln, da sie
eher
ihrem eigenen Charakter ähnelt als nur einem
Begleitinstrument für Scarper Für das Fernglas mache ich also
zwei Zeichnungen, um die
Animation zu zeigen, wie es sich öffnet darüber nachdachte, wie sich diese öffnen , habe ich
direkt
über das funktionale Design nachgedacht Ich dachte ursprünglich, könnten durch Magie
geöffnet werden, aber ein praktischeres
mechanisches Design beschreibt
sofort,
wie sie
sich öffnen , wenn man sie
zum ersten Mal sieht Es verbindet sich auch mit einer anderen
Designsprache, die ich in anderen Zeichnungen mit
Entwürfen aus derselben Region
verwendet habe in anderen Zeichnungen mit
Entwürfen aus derselben Region
verwendet Entwürfen aus derselben Region Ich
fange auch endlich an, herauszufinden, das Kugelpaket aussieht, das
er hat Und dann finde ich einen Ort
, an dem ich es ihm anziehen kann. Oh, trage es auf seiner rechten Seite. Es trägt auch zu seiner Silhouette bei. Es verleiht
seinem Gesamtdesign ein wenig
Ausgewogenheit und einen gewissen Kontrast , dass er zwei
gegensätzliche
Elemente hat , sein Fernglas auf der rechten Seite, das in einem kleinen Beutel
sitzt Und dann hat
er auf seiner linken Seite diesen Patronenkoffer, in dem er diese
großen Zauberkugeln trägt Gestalte diese Blätter
wie Schaltpläne für zukünftige Künstler
und dein zukünftiges Ich Lassen Sie keinen Stein und kein
Detail unversucht, sowohl aus Gründen des
Geschichtenerzählens als auch der Glaubwürdigkeit Ihre Aufgabe besteht darin,
eine Rückansicht des Mannequins zu erstellen und mit dem Skizzieren aller Callouts zu beginnen. Denken Sie über die Funktionalität und alle animierten Teile nach
, die gezeigt werden müssen Das Blatt sollte für sich selbst
sprechen. Wenn Sie
jemanden mündlich durch Ihren
Denkprozess führen müssen , gibt es wahrscheinlich eine
bessere Möglichkeit,
Ihre Funktionalität zu lösen oder Ihr Design zu
präsentieren
13. 3-1 Zeilengrafik: Das Erste, was Sie
über Linienkunst verstehen müssen, ist, dass es sich
wirklich um eine Kunst handelt. Darin
steckt eine Fähigkeit. Hier sind einige hilfreiche Tipps, die
du üben und dir
bewusst sein kannst , wenn du
Strichzeichnungen für diesen Charakter erstellst. Es ist wichtig zu wissen, wie man das von uns verwendete Tool
steuert. Hier ist eine kurze Übung, mit der
Sie die
Steuerung Ihres Stifts auf Ihrem Tablet
oder
Ihrem Bildschirm üben Steuerung Ihres Stifts auf Ihrem Tablet
oder
Ihrem Bildschirm Ich verwende ein ZenCabsPen Display 24. Die erste Zeile, die wir machen
wollen, geht ganz am
Ende von dünn zu dick über Als Nächstes wollen wir üben, in der
Mitte
dick zu dünn und wieder dick zu werden. Als Nächstes machen wir
am Anfang dick und verjüngen unseren Strich langsam Und zum Schluss machen wir
einen Strich, bei dem der auf beiden Seiten
dünn und in der Mitte
dick Dies sollte Ihnen
eine gute Vorstellung davon geben, wie Sie die Druckempfindlichkeit Ihres Stifts
kontrollieren können Wenn Sie etwas mehr
Kontrolle über Ihre Linien benötigen, schämen Sie sich
nicht, die in Photoshop EnclpsioPaint
verfügbaren Pinsel-,
Glättungs- und
Stabilisierungsfunktionen
zu verwenden Glättungs- und
Stabilisierungsfunktionen verfügbaren EnclpsioPaint finden Sie die Stabilisierungsleiste im Eigenschaftenfenster des Werkzeugs . Verwenden Sie Stabilisierung und
Pinselglättung, um bei der Erstellung Ihrer Linienzeichnungen schöne ICS-Gestenlinien zu Dünne Linien kennzeichnen etwas
, das nicht so wichtig ist. Tickerzeilen ziehen
mehr Aufmerksamkeit auf sich. Die Dicke der Linien kennzeichnet auch Platzierung
eines Objekts im Raum Tickerlinien bedeuten, dass sich ein
Objekt näher an uns befindet, wohingegen eine dünne Linie bedeutet, dass
ein Objekt Objekte im Vordergrund
erhalten also dickere Linien, Objekte im Hintergrund
dünnere Das erste ist also, dass
eine dicke Linie in
der Nähe des unteren Randes eines Objekts einen Schatten bedeuten
kann Im zweiten Beispiel
können Sie sehen, dass dicke Linien
verwendet wurden , um die dynamischen
Ecken dieses Objekts zu kennzeichnen Sie können also dicke Linien verwenden, um die Aufmerksamkeit einer Person auf eine bestimmte Form
zu lenken Die Ecken der Box sind das
, was hier hervorgehoben wird. Auch hier
bedeuten dicke Linien Betonung. Wenn Sie nicht möchten, dass
etwas hervorgehoben wird, Sie es nicht mit dicken
Linien umgeben Und das letzte Beispiel ist das,
was ich für meinen Charakter
verwenden werde , der groß, mittel, klein ist. Auf der Außenseite haben wir also diese dickere Linie als
die Sekundärform, die
Ecke, die
die beiden Seiten der
Box voneinander trennt , hat eine mittlere Linie, und ich habe winzige Details hinzugefügt die schwer
zu erkennen sind, aber sie sind da. Und das wäre
klein, meine dritte Lektüre. Ich habe also große,
mittlere und kleine Zeilen, und jede davon
erfüllt einen Zweck. So kannst du
deinen Charakter so strukturieren , dass er von der größten
zur kleinsten zeigt, jeder hat seine eigene Linienstärke Und das hilft dir nur dabei,
dein Liniengewicht zu organisieren. Ich bringe meinen Charakter einfach
auf ein wirklich einfaches Setup bevor ich mit dem Zeichnen von Linien beginne, was die Deckkraft all
meiner bestehenden Arbeiten verringert, indem ich
im Grunde
wieder eine weitere Hintergrundebene mit
weißer Füllung darüber Mit einer reduzierten
Deckkraft, also auf diese Weise, wird
alles darunter ein bisschen undurchsichtiger Wir wollen nicht, dass das
nur eine Übung zum Nachzeichnen ist. Wir möchten eine neue Zeichnung
auf der Grundlage der vorhandenen Skizze erstellen auf der Grundlage der vorhandenen Skizze Ich glaube,
ich habe während des gesamten
Prozesses einen Pinsel mit einer Größe von sieben Pixeln
für alle großen Linien verwendet , einen Pinsel mit fünf Pixeln für die mittleren und dann habe ich für jede der dritten Linien einen Pinsel mit einer wirklich leichten Größe von
fünf Pixeln verwendet. Selbst in dieser letzten Phase der
Linienzeichnung schaue
ich mir immer noch
mein Referenzblatt an. Ich schaue immer noch
auf mein Moodboard. Ich mache immer noch Fotos. Ich referenziere immer noch ständig, besonders
für die Hände Um die Hände fertigzustellen, habe ich
Referenzfotos gemacht, die ich
bereits in diesem Kurs gezeigt habe und
die ich jetzt,
wieder in der Strichzeichnungsphase, verwende ,
um alles fertigzustellen Sehen Sie mir dabei zu, wie ich durchgehend
Designänderungen vornehme. Ich löse immer noch Probleme. Es ist wahrscheinlich nicht
gut,
so viele Probleme in
der Line-Art-Phase zu lösen , aber es ist, was es ist. Wenn Sie sich durch den
Charakter bewegen, werden Sie
immer mehr Lücken
in Ihrem Design oder
Dingen sehen immer mehr Lücken
in Ihrem Design oder , die Sie hinzufügen
möchten. Das ist in Ordnung. Die Line-Art-Bühne ist
dafür da. Das kannst du jetzt machen. Und das sieht man, wenn
es um die Stiefel geht. Wenn ich zu den Stiefeln komme, bin
ich irgendwie ratlos. Am Ende sammelte ich einfach
mehr Referenzfotos davon, wie
Stiefel normalerweise aussehen, und
ging mehr Referenzfotos davon Stiefel normalerweise aussehen, und eher nach einem
Piratenstiefelansatz. Und das ist nur ein Beispiel dafür
, wie ich
meinen Line-Art-Prozess durchlaufe und
während ich die Linien entwerfe. Und hin und wieder ziehe ich mich von meiner Arbeit zurück,
mache Self-Art Direct, nehme mache Self-Art Direct, Änderungen vor und
fixiere dann die Linie. Beachten Sie, wie sich die Pose
bewegt und animiert. Da nicht nur seine Haltung nach vorne gerichtet ist, sondern auch seine Haare und sein Umhang, die sich nach unten
bewegen, wollen
wir
andeuten können, dass dieser Charakter
am Leben ist und sich
an dieser Stelle befindet. Haltet
nach Möglichkeiten Ausschau,
eurem Charakter Bewegung zu
verleihen, um ihm Leben einzuhauchen. Wir wollen nicht, dass diese
animierten Elemente das Design
verdecken oder
wichtige Details verdecken, weshalb ich ihm den
Umhang von der Schulter genommen habe,
aber wir möchten, dass diese Elemente dem Charakter Leben einhauchen
und wir möchten, dass er sich in der Umgebung, in der er sich befindet,
verfestigt
fühlt , als ob er
von der
Umgebung beeinflusst wird, in der er sich der Jetzt lasse ich einfach
den Zeitraffer spielen, während ich diese Arbeit durcharbeite,
weil es stundenlange Arbeit war. Und so langsam, mit der Zeit wird
es einfach
schneller Am Anfang ist
das alles in Echtzeit, und es wird
langsam bis zu 3.000 mal so
schnell werden, wie ich gearbeitet habe. Nehmen Sie sich Zeit dafür.
Das ist kein Rennen. Du machst ein
Kunstwerk. Es ist okay , dass Dinge
Zeit brauchen. Sei geduldig. Falls Ihnen diese Version etwas
zu verwirrend ist, im nächsten Unterkapitel den
Clip Sido Paint Time Lapse, nur
eine flache Version davon sein wird,
was bedeutet, dass es kein Ein - und Auszoomen
geben wird Die Leinwand wird sich nicht drehen. Es wird nur eine von vorne gerichtete flache Ansicht des gesamten
Strichkunstprozesses sein. Wenn
Sie das also mehr interessiert und Sie es nur
von Anfang bis Ende sehen möchten, das nächste Video
vorzuziehen. Was Sie jetzt
sehen, entspricht jedoch eher der Form
, wie der
gesamte Prozess geladen wird. Also überlasse ich dir
deinen Auftrag. Strichzeichnungen, die Vorderseite, die Rückseite und deine Callouts. Wir sehen uns
im nächsten Kapitel.
14. 3-2 Farbflächige: Dieser Vorgang wird Flatting oder
Flatting genannt. Dabei handelt es sich praktisch
nur um die Farben denen
kein Licht
anhaftet,
egal ob es sich um ein starkes
Licht oder einen Schatten Farben, die nicht vom
Licht beeinflusst werden , werden als lokale Farben bezeichnet In drei D wäre das wie
die Textur des Objekts. Wir müssen
ein paar Schritte machen ,
bevor wir mit dem Färben beginnen. Da ich mit EclipsioPaint
gearbeitet habe,
gibt es
hier einige Tools, die das Färben
und Abflachen viel effizienter machen und Abflachen Die erste Möglichkeit besteht darin,
unsere Bildebene mithilfe dieses Leuchtturmsymbols
als Referenzebene zu kennzeichnen als Referenzebene Wählen Sie als Nächstes das eine Werkzeug aus, indem W
drücken, und
stellen Sie sicher, dass es
auf die Referenzebene eingestellt ist ,
und erhöhen Sie die Anzahl der zur Auswahl hinzugefügten
Pixel geringfügig Zwei oder drei sind
normalerweise gut für mich. Denken Sie an all die Zeit, die wir damit verbracht
haben die Figur zu silhouettieren, Formen
zu verändern und sicherzustellen, dass
die Aber das wollen wir nicht verlieren.
Bevor wir also anfangen, einfach
alles mit Farbe auszufüllen, lassen Sie uns eine Grundsilhouette erstellen auf der
alle Farben
sitzen können. Erstellen Sie also eine neue Ebene und
platzieren Sie sie unter Ihren Linien. Triff eine Auswahl
rund um deinen Charakter, einschließlich der negativen Formen
zwischen den Haaren, den Armen und
allem, was
sich nicht explizit innerhalb der Charaktersilhouette Dann kehre die Auswahl um und fülle sie mit
einem mittleren Grauton Ich habe das in meinem
Auto Action Pack. Es wird Silhouettenfüllung genannt und ist standardmäßig reinweiß Verbringen Sie jetzt ein wenig Zeit damit, die
Silhouette in Bereichen zu
reinigen, von die
Silhouette in Bereichen zu
reinigen Sie glauben
, dass sie übersehen wurden, indem Sie eine harte Rundbürste
verwenden Jetzt erstellen wir eine neue Ebene über der Silhouettenbasis,
schneiden den Korb mit diesem Symbol und verwenden diese Ebene, um unsere Farben
auszufüllen. Wir werden die Palette
, die
wir
zuvor entworfen haben, einfügen und sie auf unserer
Leinwand platzieren, damit sie leicht zugänglich ist. Wählen Sie das Werkzeug „Eimer füllen“ aus. Stellen Sie sicher, dass hier auch
die Referenzebene aktiviert ist Sie eine leichte Bereichsskalierung
auf ein Pixel hinzufügen auf ein Pixel reicht das in der
Regel aus, damit sie Wenn
Sie eine leichte Bereichsskalierung
auf ein Pixel hinzufügen, reicht das in der
Regel aus, damit sie direkt
neben Ihren Linien erscheint. Und ich möchte
die aktuelle Ebene ausschließen, was bedeutet, dass alle vorhandenen Farben nicht berücksichtigt werden und der Füllbereich ausschließlich
von der Linienzeichnung abhängt. Das ist hilfreich, wenn Sie bestimmte Bereiche neu einfärben müssen
. Solange Sie den
Fülleimer griffbereit haben, drücken Sie die Alt-Taste, um eine Farbe
aus der Leinwand auszuwählen Die verwendete
Farbpalette ist direkt
mit den
aktuellen
Farbauswahleinstellungen verknüpft aktuellen
Farbauswahleinstellungen Wenn sie also angepasst werden müssen, gehen Sie in den Farbwähler selbst und passen Sie
diese Einstellungen an Manchmal ist es
wichtiger, Farben direkt aus
derselben Ebene
auszuwählen ist es
wichtiger, Farben direkt aus
derselben Ebene als Farben aus der Leinwand
auszuwählen, insbesondere beim Basteln
von Wohnungen Wenn der Fülleimer
zum Auftragen von Farben
nicht ausreicht, reicht ein fester, harter Rundpinsel
ohne Änderung
der Deckkraft oder harter Rundpinsel
ohne Änderung
der Deckkraft oder der
Pinseldichte völlig aus. Jetzt werde ich dir nur
zeigen, wie ich diesen Charakter koloriert habe Obwohl ich eine
Palette habe, habe ich noch
keine Ahnung, wie dieser Charakter
aussieht. Wenn ich also anfange, Farben
einzufüllen, platziere ich jede Farbe
auf einer separaten Ebene. Wir werden sie
alle im Laufe der Zeit kombinieren. Aber im Moment, bis ich herausfinde,
wie Scarpa aussehen soll,
um die richtige
Balance zwischen
all diesen Farben zu finden ,
halte ich sie getrennt Wie gesagt,
ich muss jetzt wieder
herausfinden , wo diese Farben hingehören
und wo sie hingehören, und ich muss
die richtige Balance
zwischen all diesen
verschiedenen Farben finden zwischen all diesen
verschiedenen Farben Deshalb ist das große,
mittlere und kleine Setup so leistungsstark, weil es automatisch für Sie entscheidet wie das Verhältnis
der Farben sein soll. Weil Magie meine Welt
antreibt und die Magie, die
sie antreibt, ein blauer Kristall ist, ist
Blau eine sehr auffällige
Farbe, mit der ich mich
ständig auseinandersetzen muss und
wie ich das alles ausbalancieren kann. Und normalerweise neige
ich bei meinem bisherigen
Charakterdesign viel zu warmen
und kühlen Farben. Zurück zu der Idee, dass
er ein Cowboy ist.
Ich wusste, dass er
einen dunklen Anzug mit dunklem Umhang tragen sollte einen dunklen Anzug mit dunklem Umhang tragen Und ich dachte, was wäre, wenn die Kohle ein
bisschen blauer wäre, eine etwas kühlere Und um das auszugleichen, einen schönen Kontrast
zu erzeugen, dachte
ich, dass die kleineren Sekundär- und
Tertiärfarben warm sind Also haben wir diese schöne
Lederfarbe, die
in einem warmen Braun
und dann in einer Art
Beige erscheint, um in einem warmen Braun seinen
Unterton zu ergänzen . Eine der Entscheidungen, die ich während
der Line-Art-Phase getroffen habe,
die Sie jetzt
sehen, ist, dass ich beschlossen habe, den Handschuh in seiner linken Hand
auszuziehen den Handschuh in seiner linken Hand
auszuziehen Ich wollte die Geschichte
erzählen, dass er blaue Hand hat. Weißt du, er ist einer
der wenigen Magazine und Attentäter, die Magie tatsächlich richtig
einsetzen können Und das
tut er unter anderem, indem er
seine Handschuhe auszieht und
mit seinen Händen schießt Die meisten anderen Magazine sind nicht dafür
ausgebildet, Kampfmajes zu werden. Sie haben vielleicht ein gewisses
Wissen über Magie. Deshalb wollte ich zeigen, dass er in
der Unterwelt über
eine einzigartige Fähigkeit verfügt in
der Unterwelt über
eine einzigartige Fähigkeit , Magie richtig einsetzen
zu können Und so zog er den Handschuh und gab ihm ein Handschuhgeschirr, letztendlich
dazu führte, dass eine
bessere Geschichte erzählt wurde und dadurch
ein überzeugenderes
Charakterdesign entstand Außerdem liebe ich einfach den
Kontrast des leuchtend blauen Sitzes zum
Rest des Charakters. Wir möchten,
dass der Charakter angenehm anzusehen ist. Vor allem, wenn
es um Farben geht, möchte
man sich wirklich nicht
zu sehr auf Geräusche einlassen. Wir wollen, dass Ruhezonen und Dinge
kohärent und zusammenhängend aussehen Denken Sie also darüber nach, wie Sie
zwischen dem warmen und dem kalten hin und her ziehen und
verschiedene Farbverhältnisse wählen Das Schöne an Ihrer
Farbauswahl
ist jedoch, dass Sie, sobald Sie
diese Entscheidungen getroffen haben, einfach wegfluten und jede andere
Zeichnung
ausfüllen können , oder? Sobald wir den
ersten vorderen Teil der
Farbpalette des Charakters gefunden
haben, können wir ihn einfach auf alles andere
anwenden. Es geht also wirklich darum, den ersten Lesevorgang zu
lösen, deine erste Vorderansicht
des Charakters, sodass alle Farben
zusammenkommen und das hilft dir
wirklich dabei, diesen Prozess
zu beschleunigen. Es dauert nicht lange, wenn du alle Entscheidungen getroffen hast. Beachten Sie auch, dass
ich für seine magische Hand einen weichen Pinsel verwende, um einen Farbverlauf
zu erzeugen, und sogar einige Ebeneneffekte ,
um seinen schönen
Glanz auf seiner Hand zu erzielen. Sie müssen sich also nicht darauf
festlegen, nur
harte Linien für Ihre Farben zu erstellen .
Denken Sie an Abstufungen Bei der Kreaturengestaltung könnte
es zum Beispiel
vorteilhafter sein, einen weichen Pinsel zu verwenden , um
die Veränderungen zwischen der Hautfarbe einer
Kreatur und ihrem
Unterbauch abzugrenzen die Veränderungen zwischen der Hautfarbe einer
Kreatur und ihrem ,
als eine harte Linie bei der nur eine einfache
Änderung der Kante von
hart
zu weich ein realistischeres Aussehen verleiht In Scarpers Fall können Sie mit einem weichen Pinsel an seiner Hand einem weichen Pinsel an seiner Hand
die Magie
zeigen, die von seiner Fingerspitze
bis hinunter zu seinem Arm
pulsiert , und zwar so, dass sie
sich nicht blockig und gestelzt anfühlt. Beschränke dich also nicht auf einen harten
Pinsel für deinen Charakter. Überlege dir, wie
du mit einem weichen Pinsel Abstufungen
in der Kleidung oder
ihrer Hautfarbe oder
sogar ihren Haaren abgrenzen kannst, die gewisses Interesse und
einen schönen Übergangslook
sorgen Wenn du zu viele Farben hinzufügst, sieht
der Charakter einfach Am Ende sieht es
sehr dilettantisch aus, nicht nur für die Geschichte des
Charakters,
sondern auch für Sie als Geschichtenerzähler.
Es sieht so aus, als ob Sie keine Entscheidungen darüber
treffen könnten, wie der Schwerpunkt
des Es sieht so aus, als ob Sie keine Entscheidungen darüber
treffen könnten, wie der Schwerpunkt nicht nur für die Geschichte des
Charakters,
sondern auch für Sie als Geschichtenerzähler.
Es sieht so aus, als ob Sie keine Entscheidungen darüber
treffen könnten, wie der Schwerpunkt
des Charakters sein sollte. Und so nochmal, weil
Scarper sauber ist, professionell ist, bekommt
er ein sehr professionelles,
sauberes Outfit mit
einer sauberes Outfit mit Aber die Farbwahl ist
ein Designprozess. Wir müssen über den Kontrast
nachdenken. Wir müssen
über groß, mittel und klein nachdenken, und wir müssen
darüber nachdenken, wie ausgewogen und harmonisch dieser Charakter ist, nicht nur mit seinen Formen, sondern auch mit den Farben. wollen nicht 50, 50, und aus diesem Grund denke ich, dass
die Regel „Groß, Mittel, Klein “ auch für das Ausmalen
gilt. Wenn wir eine
große Grundfarbe haben können, was in diesem Fall sein Outfit in Anthrazit und
dunklem Blaugrau
ist , dann können wir da auch diese
mittleren Farben verwenden, was in seinem Fall eher
Silber ist, oder? Das silberne Filigran, die
Metallteile, sein Haar. Und dann können wir zu
diesen wärmeren Tertiärfarben übergehen wo Dinge wie seine Haut, sein beiges Unterhemd und
all die Lederteile einfach nur glänzen funkeln Während ich das alles durchgehe,
muss ich Entscheidungen über all die verschiedenen
Rufe und all die kleinen Ausrüstungsgegenstände und
Spielereien treffen, die er bei sich hat. Und wenn ich diese und
alle Farbänderungen, die ich vornehme, aktualisiere muss
ich auch die Farbe der anderen Callouts
ändern Auf diese Weise besteht Konsistenz über das gesamte Designblatt hinweg. Und so greifen auch diese Geräte, all diese Geräte, auf
die begrenzte
Farbpalette zurück , die ich habe. Also nochmal, die
funktionellen Teile
seiner Rüstung und Lederwaren,
was auch immer die
funktionellen Teile sind, sie bekommen spezifische Formen
mit So
erhalten die rechteckigen Teile ein schönes bläuliches Metall und die Lederteile ein schönes
warmes Es ist nicht zufällig, wie ich diese Farben
ausgewählt habe. Ich wusste, dass er etwas
Wärme brauchte, um es zu kontrastieren, und das kam
in seinen Geräten und
seiner Ausrüstung sehr gut zur Geltung. Ich finde, das ist insgesamt sehr gut
rausgekommen. Alles richtig gelesen, und wir können Farben verwenden, um Akzente
zu setzen und Dinge
zum Leuchten zu bringen. Ich mag die
bläulich-silberne Farbe, die
ich für sein Haar gewählt habe, und all die Filigrane Ich habe es einfach in der gleichen Farbe behalten. Und ich mag das, weil
es die Aufmerksamkeit
auf bestimmte Teile seines Designs , die sonst übersehen würden. Ich mag zum Beispiel die spitz zulaufende Form seiner Stiefel
und das Ende seines Schuhs Hätte ich
dieses bläuliche Silber nicht verwendet, hätte
man diese Dinge nicht wirklich sehen
können, aber sie bilden irgendwie einen schönen Kontrast
zu seinem ganzen Look Da die
Ausdrucks-Beschriftungen etwas locker und gleitend
sind und hier und da ein paar
Linien aufweisen, ich eine Silhouette und
zeichne sie manuell ein Auf diese Weise kann ich einfach darauf
malen und Farben
hineinlegen, genau wie bei
der vorherigen Methode Aber da ich hier nicht so viele
Zeilen habe, mit denen ich arbeiten kann, muss
ich viel mehr
manuell auswählen, manuell bereinigen, aber sie müssen
einfach
lesbar müssen nicht viele
Details gemacht und gerendert werden Hier
müssen nicht viele
Details gemacht und gerendert werden, und wir werden sie nicht sehr komplex
schattieren und beleuchten. Es ist also völlig in Ordnung, dass Ihre Expression-Callouts
etwas einfacher aussehen Die Linien sind
etwas dünner, die Farben sind
etwas flacher. Es ist in Ordnung. Es bringt den
Ausdruck rüber, und das ist es, was wir wollen. Aufgabe besteht darin,
die Farben deiner Figur,
ihre Beschriftungen,
ihre Gesichtsausdrücke festzulegen ihre Beschriftungen,
ihre Gesichtsausdrücke Alles, was du
bisher gezeichnet hast, lege alle Flats hin,
was bedeutet, dass es
an der Zeit ist, eine Entscheidung über die Farbpalette
dieses Charakters
15. 3-2b Änderungen: Es kommt ein
Punkt in Ihrem Prozess an dem sich die Schichten stapeln
und stapeln und stapeln, und Sie werden Änderungen vornehmen
wollen Und um Änderungen vorzunehmen,
müssen
Sie jetzt die Strichzeichnungsebene,
die Silhouette Ihres
Charakters, die Flächen,
die Farben bearbeiten die Silhouette Ihres
Charakters, die Flächen, . Vielleicht müssen
Sie sogar Dinge neu
schattieren und neu beleuchten Ich werde dir also eine sehr
destruktive Methode beibringen ,
um Änderungen vorzunehmen,
aber ich denke, sie befreit
dich davon,
völlig von Ebenen
und deren Struktur abhängig zu sein völlig von Ebenen
und deren Struktur abhängig Nun, das ist nichts für
professionelle Workflows. Wenn Sie dies in
einer professionellen Umgebung tun würden, würden
Sie alle Ihre Ebenen
bearbeiten wollen. Wenn das also der Weg ist, den Sie einschlagen
möchten, ist das in Ordnung. Aber die Art und Weise, wie ich
es Ihnen zeigen werde,
besteht darin , es einfach als flaches Bild zu behandeln , auf das Sie direkt darüber
malen. Und so haben wir diese Farben. Wir haben die Linien
und dann haben wir hier
diese Ebenengruppe
namens Paint Overver Das wurde während
des gesamten Prozesses gemacht, weil ich mehr Geschichte
über den Charakter erzählen wollte mehr Geschichte
über den Charakter erzählen Und alles, was ich mache, ist direkt
auf meine bestehende Kunst zu malen. Was Sie also
tun möchten, ist, über Ihrer Strichzeichnung zu stehen, eine neue Gruppe zu
erstellen und sich denselben Pinsel zu schnappen, den Sie für Ihre Liniengrafik
verwenden Wir werden die Einstellungen unseres Pipettenwerkzeugs,
unseres Farbauswahlwerkzeugs,
so
ändern Pipettenwerkzeugs,
unseres Farbauswahlwerkzeugs, dass die gewählte Bildschirmfarbe übernommen die Das bedeutet, dass
es jetzt
auf die gesamte Leinwand verweist Auf diese Weise können Sie
direkt auf alles malen. Aber wenn ich Änderungen vornehmen möchte, kann
ich das tun, indem ich
direkt darüber male, und ich muss
Linien jetzt manuell hinzufügen. Das erspart mir so viele Kopfschmerzen. Stattdessen kann ich einfach direkt
darauf
malen und alles aufräumen. Ich werde den Prozess
beschleunigen
, wie ich einen Schritt zurückgetreten bin, einen weiteren
Self-Art-Direct
gemacht habe und festgestellt habe, dass der Charakter auch noch nicht
die ganze Geschichte erzählt hat. Ich habe so viel
über diesen Charakter herausgefunden, aber er fühlte sich einfach ein
bisschen zu sauber. Eine Sache, die ich
besonders gemacht habe, war,
dass ich dachte, er bräuchte eine Narbe. Und ich habe ihm eine Narbe gegeben, die eine Art scherzhafte Narbe
war, weißt
du, direkt an seinem
Mundwinkel Und die Geschichte besagt, dass er in einem engen Kampf
mit jemand anderem
war und eine Kugel aus einer magischen Pistole
oder eine magische Kugel an seiner Wange
vorbei und durch sein Ohr sauste Und weil die Magie
blau und das Blut rot ist, ist die Narbe lila verheilt und das Einschussloch in
seinem Ohr sieht genauso aus wie der Rest Und ich denke, das
erzählt einfach eine bessere Geschichte. Ich denke immer,
Bösewichte brauchen Narben, weißt
du, sie
waren in Schlachten, sie haben ein Leben durchlebt Um der beste
Attentäter-Scharfschütze der Stadt zu werden, muss
er also mindestens ein knappes Gespräch gehabt haben, bei dem ihn jemand fast besiegt hätte, aber
er hat gewonnen Ich denke, das ist ein wichtiges
Merkmal von Scarper , das ich während
dieser Überarbeitungsphase hinzugefügt habe Du kannst jederzeit
einen Schritt von deiner Arbeit zurücktreten, mit der
Self-Art-Direct-Methode
selbst evaluieren
und dich einfach fragen, was sich ändern muss Wie kann ich die Geschichte verbessern? Und was an diesem Charakter muss
wirklich
weiter verfeinert werden, um das Bild im Kopf
des Publikums und in
Ihrem eigenen Kopf davon zu
vervollständigen Kopf
des Publikums und in
Ihrem eigenen Kopf , was dieser
Charakter auf dem Papier sein sollte. Ich habe ihm auch ein Halstuch gegeben,
weil er ein Magier ist, sodass er eine Fint benutzen kann. Das ist
ein Speeder-Bike
, das Magier Wenn er
durch das Ödland reist, braucht
er etwas, womit er seine Augen bedecken kann Weißt du, vielleicht kann das
Fernglas über
seine Augen fahren oder er
zieht einfach seinen Hut runter,
aber er brauchte ein Halstuch, um
seinen Mund wirklich
zu bedecken , während er auf dem Speeder-Bike ist Also das war einfach praktisch sinnvoll. Er brauchte etwas, um durch seinen atmen zu
können Ich füge auch etwas Schmutz und
Spritzer auf verschiedene
Teile von ihm Zum Beispiel, an der Unterseite seiner Stiefel, an der
Unterseite seines Umhangs, verschmutze ich seine Pistole ein
wenig, indem ich einfach einen Texturpinsel verwende und
einfach ein paar Farben herumschmiere. Auch wenn sein Anzug
sauber ist, seine Stiefel nicht bekannt sind, die Unterseite seines Umhangs muss
die Unterseite seines Umhangs
nicht trotzdem für die Arbeit
schmutzig werden Für einen Bösewicht
müssen sie so aussehen, als würden sie sich die Hände
schmutzig machen. Für ihn,
einfach in
völlig sauberen Klamotten herumzulaufen und alles ist glänzend, glitzernd, fühlte
es sich einfach nicht angemessen glitzernd, fühlte
es sich einfach nicht angemessen an. Auch hier
beeinflusse ich nur die lokale Farbe Es wurden noch keine Schatten
angewendet. Ich trage nur
die Farbe des Schmutzes auf, wie der Schmutz im
Ödland aussehen würde, der orange ist Es ist eine orange Farbe. Dieser Schmutz wird von seiner Waffe
aufgenommen, der Staub wird von der Waffe
aufgenommen. Der Charakter wird
von der Umgebung
beeinflusst , in der er lebt, und das ist ein wirklich wichtiger Punkt beim Erzählen von
Geschichten, dass dieser Charakter so aussehen
muss, als würde er sich in der Umgebung
bewegen , in der er Mit diesen schmerzhaften Änderungen werden
wir uns nun dem Bereich Beleuchtung und Beschattung
des Kurses zuwenden Beleuchtung und Beschattung
des Kurses
16. 3-3 Beschattung und Beleuchtung: Ich zeige Ihnen ein wirklich grundlegendes Setup um sofort mit dem
Sonnenschutz zu beginnen Aber zuerst möchte ich Ihnen die
lokalen Farben erklären. Im Bereich Farbe habe ich
erklärt, dass es sich bei einer lokalen Farbe
praktisch um die Farbe handelt , auf die
kein Licht oder Schatten
angewendet wird. Es gibt also keine Informationen zur
Beleuchtung. Das ist wie eine
flache Zwei-D-Textur des Objekts, das wir zu beschreiben
versuchen. Und viele Objekte in
der realen Welt weisen
Farbabweichungen auf. Das ist also die Farbe
des Leders, das ich für Scarper verwenden werde Wenn Sie also hier zum Detailmenü des
Subtools gehen, das ist dieser
kleine Schraubenschlüssel hier, klicken Sie darauf und gehen Sie
zur Option Farb-Jitter Sie können die Farben pro Strich zufällig anordnen
. die Farbe der
Pinselspitze ändern und diesen Flackern erzeugen, wird Ihre Farbe ein bisschen
vibrieren Aber um
eine etwas realistischere
lokale Farbvariation zu erzielen , verwende
ich die
zufällige Farbvariation pro Mein Farbton ist auf fünf
und die Sättigung auf fünf eingestellt. Auf diese Weise spiele ich nicht
mit der Leuchtstärke herum
, da dadurch
der Wert der Farbe angepasst wird Stattdessen werde ich einfach mit
dem Farbton und
der
Sättigung herumspielen , um eine schöne Variation
der lokalen Farbe zu erzielen Das ist, bevor wir Licht
oder Schatten auftragen. Das habe ich bei Scarper mit jedem seiner Kleidungsstücke gemacht, außer dem Metall, glaube ich Also bei seinem Leder habe
ich einfach
dieselbe Farbe genommen, oder? Ich wähle einfach mit
gedrückter Alt-Taste die gleiche Farbe aus. Und dann habe ich
hier nur
ein paar Pinselstriche gemacht , um etwas Abwechslung zu bekommen Und ich beschreibe natürlichen Farbabweichungen
im Leder, bevor irgendwelche
Lichtinformationen verloren gehen Es ist sehr subtil, aber es
verleiht Ihren Farben ein bisschen Interesse und
Trällerei Und ich werde dir zeigen,
wie ich das in Scarper verwende. Das ist also Scarper
ohne Beleuchtungsinformationen. Das sind nur seine lokalen Farben. Und du wirst hier sehen, ich habe seinen Dreck auf seinen
Mantel und seine Schuhe aufgetragen. Und dann habe ich auch
an seinen schwarzen Lederstiefeln
diesen kleinen Träller, diese nette kleine Variation der
Farbsättigung Sogar seine Hose hat diese wirklich
extreme Textur. Und das verstärkt mein
Interesse daran, bei der
Erklärung der Materialien zu helfen. Seine Waffe ist auch
dreckig. Sein Hut. Alles, was ich ledrig aussehen
und irgendwie
anders aussehen möchte und irgendwie
anders aussehen möchte Sie können hier sehen,
das Leder hier verleiht ein bisschen Glaubwürdigkeit Und das Tolle
ist, dass wir
all diese Informationen
direkt in die Schattierung aufnehmen können all diese Informationen
direkt in Und nur als
Randnotiz: Falls Sie
sich fragen, wie ich die
Textur auf seine Hose bekommen habe, verwende
ich die Farbänderung der Pinselspitze und
nicht nur die
zufällige Farbänderung pro Also zeige ich dir hier, wie
das aussieht. Und der Farbjitter hier, wir
schalten die Leuchtkraft und machen einfach ein bisschen damit
rum, bringen die Leuchtkraft
durcheinander, sodass wir sehen können, dass mehr Farben und Werte angezeigt werden.
So etwas So habe ich im Grunde
das Aussehen der Hose bekommen. Das Tolle an
dem Setup ist also, dass es
alle vorhandenen
Farbinformationen nutzt , die wir bereits
auf unseren Charakter angewendet haben Was du also tun wirst,
ist nur das als Beispiel. Hier ist die
Silhouette-Ebene hier unten. Hier sind unsere lokalen Farben. Wir werden
diese duplizieren und dann
zusammenführen. Wenn Sie sie also in
einer Gruppe haben, wie ich es hier
mache, können Sie Ihre Farben
nehmen, sie
duplizieren, mit der
rechten Maustaste darauf klicken
und auf Ausgewählte Ebenen zusammenführen klicken. Und jetzt gibt es uns eine Wohnung
mit diesen lokalen Farben. Sehen Sie, dass es hier keine
Informationen zur Beleuchtung gibt. Es sind nur die lokalen Farben. Also werden wir das hier machen. Jetzt werden wir das so
einstellen, dass es multipliziert wird. Wir werden Strg U drücken
, um
unsere riesigen Einstellungen für die Sättigung und
Helligkeit aufzurufen unsere riesigen Einstellungen für die Sättigung und
Helligkeit Wir werden die Sättigung
erhöhen und die
Leuchtstärke verringern Jetzt sind unsere Schatten
bereit, herausgeschnitten zu werden. Aber was wir jetzt tun
werden, ist eine Ebenenmaske zu
erstellen,
indem
wir diese Maskenschaltfläche hier drücken. Wir können
das Licht entweder herausschneiden , indem wir unsere
Farben auf Transparenz setzen Wir können das
Licht herausarbeiten, das gerade passiert. Oder wenn wir das Ganze
mit Transparenz füllen, können
wir im Schatten arbeiten Es gibt also zwei
verschiedene Herangehensweisen. Wenn Sie sich für ein schweres Stück entscheiden, das eher auf
Schatten ausgerichtet ist, etwas Dramatischeres, denke
ich, dass
es viel sinnvoller ist, Licht herauszuarbeiten Wenn Sie sich jedoch
für etwas Subtileres entscheiden, wie zum Beispiel einen celshadeten Look,
halte ich es für sinnvoller, in den
Schatten zu schnitzen Und dafür verwende ich nur einen harten
Rundpinsel und meinen treuen
Lassofl und meinen treuen
Lassofl Wenn wir uns also
Scarper ansehen, können Sie hier sehen, ich habe seinen Wert auf 40% Multiplikation eingestellt Wenn wir das wirklich
ankurbeln würden, würdest
du sehen, wie
gesättigt sie sind Ich mag diesen dunklen, gesättigten Look. Ich wollte, dass meine Farben auffallen und
ich wollte, dass sein Haar
silberblau ist Also habe ich
die Sättigung bei denen wirklich erhöht,
und ich habe sie auf etwa 40% heruntergedreht.
Also ist es einfach subtil Und wir wollen damit
beginnen, die Form
so herauszuarbeiten, dass sie die Formen
definiert, aber es ist kein Renderjob Wir sind eigentlich nur hier, um den Charakter
im Design zu
ergänzen Und selbst bei deinen Pinovern kannst
du genau diese Methode anwenden, was ich hier gemacht habe,
als ich das Halstuch hinzugefügt habe, es blau
gemacht habe, es
richtig dunkel und satt gemacht Und
das können Sie in der
Datei überprüfen, die ich für Sie bereitgestellt habe Jetzt könnten Sie
dasselbe mit Glanzlichtern machen, wenn ich eine weitere
Kopie der lokalen Farben erstellen würde, ich könnte das fast einfach auf normal
setzen. Ich weiß nicht einmal, ob
ich dafür ein Overlay
oder einen anderen
Ebenentyp benötige oder einen anderen
Ebenentyp Es ist vielleicht etwas zu hell. Und Sie möchten
sicherstellen, dass Sie
alle Ihre Änderungen
innerhalb der Maske malen . Wenn du versehentlich die Ebene
auswählst, fängst
du hier an, die lokale Farbe
herauszuarbeiten Wir möchten sicherstellen, dass es sich bei der Maske immer um die gewählte Maske
handelt. Auf diese Weise können wir
Änderungen zerstörungsfrei vornehmen. Ich möchte Sie nur davor warnen, Highlights
übermäßig zu verwenden. Nicht alles
muss dreifarbig sein. Ich habe den Großteil von
Scarpers Glanzlichtern gespeichert, das Spiegellicht der heißeste Punkt auf einem Objekt, an dem das Licht am meisten scheint Ich habe das Spiegelbild
hauptsächlich für die metallischen Teile aufgehoben, weil wir unsere Ideen
auch hier auf
ansprechende Weise präsentieren wollen unsere Ideen
auch hier auf
ansprechende Weise präsentieren Wenn das Design durch die Bemalung zu
murmeln beginnt,
müssen wir uns beim Bild zurückziehen, um sicherzustellen, dass
das Design
im Vordergrund steht und der Held von allem
im Mittelpunkt Und bei Scarper Specular habe ich auf einer separaten
Schicht über den Linien gemalt Sie können also sehen, dass das Spiegelbild über die Ebene der Strichzeichnungen
geht. Auf diese Weise werden einige
dieser schwarzen Linien unterbrochen. Wenn ich es darunter legen würde, würde
das Spiegelglas
einfach verloren gehen Aber auf diese Weise kann
es viel mehr glänzen. Und ich habe nur einen
harten Rundpinsel mit Weiß verwendet, und ich habe angefangen, kleine Teile
der Spiegelung
hinein zu malen . Halten Sie die Präsentation also einfach. Wir werden
einen El-Shaded-Look verwenden, was im Grunde genommen nur
einen einzigen Schattenton bedeutet Wir werden weder
Umgebungsokklusion noch Umgebungsbeleuchtung
berücksichtigen Umgebungsokklusion Wir halten es
wirklich einfach, indem einfach
unsere lokalen Farben kopieren und einfügen, sättigen, sie abdunkeln, sie multiplizieren
und sie dann ein wenig abschwächen Es ist also nicht so extrem. Alles, was wir brauchen, ist die
Lichtinformation um die Formen
etwas klarer zu beschreiben, wo sich die Dinge abrunden,
wo es eine harte Kante gibt, wie sich die Dinge im Licht drehen ,
das ist im Grunde
alles, was wir tun. Halten Sie die Dinge einfach, und
jetzt zeige ich Ihnen den gesamten Prozess für diesen Teil der Schattierung und
Beleuchtung Ich verwende hauptsächlich einen Rundpinsel und das Lasso-Füllwerkzeug , um all meine Formen Denken Sie daran, dass
ich beim Entwerfen von Schattenformen immer noch groß, mittel,
klein, ICS und all diese Dinge
im Hinterkopf habe Jetzt, wo wir
bei diesem letzten Schritt der
Schattierung des Charakters angelangt sind, genießen Sie
einfach den Vorgang Für mich ist das Schattieren sehr
entspannend. Es ist sehr beruhigend, nach
meinem Lasso-Werkzeug und dem
harten Rundpinselwerkzeug zu greifen meinem Lasso-Werkzeug und dem
harten Rundpinselwerkzeug Ich
gehe das ganz ruhig und behutsam durch, kämme Formen durch,
versuche die Formen zu beschreiben
und drücke und ziehe und drücke und Der erste Schritt, um
ein Objekt zu schattieren , besteht darin, eine Beleuchtungsrichtung auszuwählen Ich mag ein
Lichtszenario oben rechts. Da es sich nicht
um einen Renderjob handelt, werde
ich weder
Umgebungslicht noch
Randlicht oder andere Beleuchtungseigenschaften
einbeziehen . Ich werde nur
einen einfachen Schattenpass machen. Manche Leute nennen
das eine Schattenkarte, was praktisch
eine zweifarbige Version des gesamten Formulars ist. Wir möchten uns auch auf Schatten konzentrieren
, die helfen, das Design zu kennzeichnen
und die Formen zu beschreiben, bei denen es sich um die drei
D-Formen des Entwurfs Häufig werden Fehler gemacht,
dass die Schatten zu dunkel sind, Informationen
verbergen oder ablenkend wirken Die Beleuchtung sollte das Design
ergänzen. Denken Sie daran, dass die Geschichte König ist. Wenn die Farben oder Schatten dem
Teilen dieser Geschichte im
Weg stehen ,
müssen wir sie modifizieren. Verwenden Sie Spiegelglas auf
Metallen und Augen. Zu viel Spiegelung homogenisiert die Materialien und
verwirrt den Betrachter Verwenden Sie farbiges Spiegelglas auf Leder Bei matten Materialien muss das
Reflexionsvermögen nicht abgebildet werden. Denken Sie über Grundformen nach. Wissen Sie, ein Arm ist ein
Zylinder, beschatten Sie die Unterseite. Manchmal werden weiße oder hellere
Farben durch
Multiplizieren
nicht richtig gesättigt weiße oder hellere
Farben durch
Multiplizieren Vielleicht möchten Sie
da reingehen und
die lokale Farbkopie manuell einfärben , um
diese dunkleren,
gesättigteren Weißtöne zu erhalten diese dunkleren,
gesättigteren Weißtöne Sein Haar
hatte zum Beispiel eine silberne Farbe, aber um wirklich diesen
bläulichen Farbton herauszuholen, musste
ich reingehen und die Farbe
manuell ändern Auch hier spare ich mir
meinen Glanzpass für alle Metallmaterialien und
die metallischen Materialien , weil
sie dadurch nur
ein bisschen mehr hervorstechen und sie schnell Wenn es um
die Gesichtsausdrücke geht, füge
ich Schatten
im Gesicht hinzu, aber meistens
halte ich es einfach schattenfrei Ich mag die Schatten in einigen Ausdrücken, weil ich denke, dass sie zu der Dramatik
des Gesichts beigetragen haben , das er gemacht hat. Aber du kannst deine
Ausdrücke einfach lassen. Wir brauchen die Schattierung nicht zu
kompliziert zu machen,
nur ein paar Lichtstrahlen
auf seinem Gesicht, um die Formen und
die Geometrie seines gemeißelten
Aussehens zu beschreiben Formen und
die Geometrie seines gemeißelten
Aussehens Am Ende habe ich seinen Hut nicht beschattet , weil er
eine sehr dunkle Farbe hatte, also wollte ich ihm keine
Glanzlichter oder Spiegelungen hinzufügen Es fühlte sich an, als ob er den richtigen Wert hatte. Ich glaube,
ich habe ungefähr eine Stunde gebraucht. Lehnen Sie sich also einfach zurück, entspannen Sie sich, genießen Sie den Prozess der Beschattung
und machen Sie sich darüber keine Gedanken Dies ist ein sehr
zerstörungsfreier Prozess. Falls du mal
wieder Farbe reinbringen oder etwas ändern musst , hast du diese Maske dabei, die
dir wirklich dabei hilft , deine Schattenformen zu verschieben und zu ziehen
. Deine Aufgabe ist es,
Schatten auf deinen Charakter anzuwenden. Achte darauf, dass die
Schatten
die drei D-Formen dessen, was
du beschreibst, definieren und dass deine
Lichtinformationen der
Darstellung des Designs nicht
im Weg stehen der
Darstellung des Designs nicht
im Weg
17. 3:4 Finale: Dieser letzte Abschnitt
ist eine Präsentation. Wir wollen
all unsere harte Arbeit
für die Öffentlichkeit zusammenstellen und arrangieren , sei es für ein
Portfolio oder für soziale Medien. Dies ist im Grunde eine Herausforderung für das
Grafikdesign. Wir werden all
unsere Callouts, unsere Gesichtsausdrücke,
den vorderen und hinteren
Teil des Charakters
auf visuell ansprechende Weise anordnen unsere Callouts, unsere Gesichtsausdrücke, den vorderen und hinteren
Teil des Charakters visuell ansprechende Weise anordnen All Ihre Gestaltungsprinzipien, insbesondere die zentralen
Designprinzipien, kommen hier ins Spiel. Jetzt ist auch eine großartige
Gelegenheit, deinem Charakter auch einen Schatten
unter ihm zu
geben. Es muss nicht
lichtgetreu sein, aber es sollte auch nicht gegen
das Lichtszenario kämpfen . Also habe ich einen sehr weichen Schatten unter die Vorder- und
Rückansicht von Scarper habe auch einige Zeit damit
verbracht, mir einen Eigennamen für Scarper auszudenken, und ich bin auf
seinen Spitznamen Blue Hand gestoßen, und den werfe ich unten links mit einer kleinen
Blitzgrafik ein Wir wollen
etwas Thematisches schaffen. Welche visuellen Interessen
solltest du mit einbeziehen,
die die endgültige Komposition mit der Figur
und ihrer Geschichte verbinden? Wenn Sie eine Figur
aus der Artus-Legende entwerfen würden, würden Sie
vielleicht
zeigen, dass die Seiten
des Kunstwerks zerrissen oder gewellt Wenn es sich eher um eine
Science-Fiction-Figur handelt,
denken Sie an grafische
Formen mit harter Oberfläche, denken Sie an grafische
Formen mit harter Oberfläche Die Präsentation sollte
den Charakter und die
Welt ansprechen , zu der er gehört In meinem Fall habe ich bereits
ein paar
Portfolioarbeiten für Magic Punk gemacht , also habe ich es
bei diesem Stil gehalten. Herumfliegende Schmutzpartikel,
ein schönes Gefälle, das den Charakter und
die Bodenebene, auf der
sie stehen,
betont . Und selbst jetzt entwerfe ich immer
noch Dinge. Ich schäme mich. Ich hätte das alles schon
lösen sollen, aber ich hatte die Idee, ihm
einen fingerlosen Handschuh zu geben , bei dem ein Loch
für seinen Zeigefinger ist, damit er richtig schießen Dann muss ich diese Änderungen
an der Vorder- und Rückseite
vornehmen ,
und dann entscheide ich mich dafür, einen Anruf aus
den Handschuhen
zu machen , damit sie deutlich zu
sehen sind Letztlich habe ich den
Callout
so umgestaltet , dass der Handschuh
nach vorne und nach hinten zeigt Die Ansicht des Handschuhs ist also
sehr sauber und deutlich erkennbar. EclipsioPaint hat
das aufgenommen, wie Sie hier sehen können. Und das ist
Scarper Bluehan der Voltsinger. Wenn du möchtest, gibt es
ein paar zusätzliche Videos, ein paar zusätzliche Ein Video für den
gesamten Prozess
der Pistole und ein Video für den gesamten Prozess
des Fahrzeugs und dann ein drittes Video für
die ganze Sache insgesamt. Ich kann Ihnen nur empfehlen,
sich diese anzusehen. Deine Aufgabe ist es, deinen Charakter
fertig zu stellen ihn
visuell ansprechend
anzuordnen. Denken Sie an Kontrast,
Ausgewogenheit und Harmonie erstellen Sie eine grafisch
ansprechende Präsentation all Ihrer Arbeit
18. 4-1-Geschütz: Für die Designs der
Waffe und des Fahrzeugs habe ich in
EclipseoPaint ein grundlegendes
perspektivisches Raster eingerichtet , mit dem ich
schöne gerade Linien zeichnen kann Gehen Sie einfach zu Ihrem Lineal, gehen Sie zu Ihrem Perspektivlineal oben links auf Ihrer Leinwand
oder irgendwo außerhalb des Bildschirms und halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, um den Winkel
des Fluchtpunkts Und runter. Dadurch entsteht ein einziger Fluchtpunkt, der in diese Richtung
geht Der Grund, warum ich
es in der Ecke aufstelle, ist, dass ich beim Hin- und Herzeichnen gerader
Linien nicht versehentlich
in Richtung der Horizontlinie gehe Dadurch kann ich schnell gerade horizontale
und vertikale Linien zeichnen. Wenn ich
das jemals deaktivieren muss, um organische Linien zu erhalten, gehe
ich hier zu meiner Werkzeugleiste und deaktiviere die Option An
speziellen Linealen Und jetzt kann ich so zeichnen. Ich habe das auch auf eine Tastenkombination
eingestellt,
Strg Alt zwei, damit ich es aus- und einschalten
kann. Eine weitere Sache, die ich Ihnen zeigen
möchte, ist, dass Lineale
auf ganze Gruppen angewendet werden können Alles, was
Sie mit der linken Maustaste oder dem
Stift tun müssen , klicken und gedrückt halten,
und schon können Sie das Lineal auf
einen ganzen Ordner ziehen , um den gesamten Ordner zu beeinflussen,
in dem Sie Dinge zeichnen Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Lineal. Stellen Sie sicher, dass Show and same
folder aktiviert ist. Davon sind nun alle Ebenen betroffen, die hier erstellt werden. Um ein Lineal zu deaktivieren, halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klicken Sie darauf. Sie werden sehen, dass das
X darüber steht. Um ein Lineal zu duplizieren, halten Sie die Alt-Taste gedrückt
und ziehen Sie es. Sie können es dann
auf verschiedene Ebenen anwenden. Nachdem Sie den schnellen Überblick über ein
perspektivisches
Lineal aus dem Weg geräumt haben, können Sie den Rest des Vorgangs genießen. Die Bonus-Inhalte sind einfach mehr
Dinge, die ich dir zeigen kann. In diesem Video werden
wir uns
das Design der Waffe
von Anfang bis Ende ansehen . Dies ist im Grunde eine
komprimierte Version
des gesamten Prozesses, durch den
ich Sie
bis zu diesem Punkt geführt habe . Scarpers Waffe war ein entscheidender
Bestandteil des Charakters. Er ist ein Scharfschütze. Er ist ein Attentäter Er benutzt es, um
seine Arbeit zu erledigen. Ich wollte es
übertreiben,
etwas, das irgendwie lächerlich aussah, fast zu
lang, um wahr zu sein Die ersten Skizzen
waren also in Procreate, wo ich
die Waffe im Fahrzeug nebeneinander entwerfe, weil ich
diese coole Idee hatte , dass die Waffe im Fahrzeug
sitzen könnte im Fahrzeug
sitzen Im Grunde genommen würde die
Waffe in der Mitte
des Fahrzeugs platziert werden und
Scarper könnte Irgendwann zeigte ich
das einem Verwandten von mir und er sagte: Oh, das ist cool Also benutzt er den
Pistolengriff, um das Auto zu
steuern, als, du weißt schon, um das Fahrzeug quasi zu
kontrollieren. Und ich sagte, nein,
tut er nicht. Aber das ist krank. Nach diesem Gespräch entschied
ich, dass das eine
wirklich großartige Idee ist. Scarper sollte seine Waffe
nicht nur als Waffe verwenden , sondern auch als Schlüsselkomponente
zur Steuerung des Fahrzeugs Ich rufe also zweimal nach der Waffe,
und der erste ruft nach seinem Finger dass es einen zweiten Lauf gibt Falls ihm die magischen Kugeln ausgehen
, kann
er die Waffe mit seinem Finger
abfeuern Denn denk dran, er ist als Blaue Hand
bekannt. So effektiv würde ihm die
Waffe nur als riesiges Zielfernrohr dienen, und sein Finger würde als Kugel
dienen. Magie fordert ihren Tribut vom Benutzer, daher ist es nicht ideal, sie ständig
zu benutzen,
vor allem, wenn Sie
nicht so gut darin sind. Und weil Scarper
die Mags-Gilde ziemlich
früh in seinem Leben verlassen hat, wurde
er nicht vollständig
geschult Er weiß, wie man Magie einsetzt und sie durch seinen Körper
webt, weshalb er
sehr gefragt ist,
aber er weiß nicht, wie man sie zerstörungsfrei
einsetzt, was nur die
Beherrschung der Magie erfordert Stattdessen
setzt er sie sparsam ein. Es ist eine Backup-Option für ihn. Und bevor ich mit dem
Entwerfen dieser Dinge beginne, weiß
ich nicht, wie ein
Scharfschützengewehr aussieht Ich weiß nicht, was
realistisch oder praktisch aussieht. Also ziehe ich Referenzen von echten Scharfschützengewehren heran, die das Aussehen und die
Haptik
haben, die ich mir wünsche, und fange an, daraus eine
Formensprache zu ziehen Und am Ende sieht die
Waffe ein bisschen praktischer aus, als ich es
gerne hätte, aber das ist okay Ich denke tatsächlich, dass
diese Praktikabilität, dieser sperrigere Look am Ende wirklich
gut zu Scarper als Charakter passt Ich denke, einer der Hauptgründe ist, dass es ihm einfach ein gewisses
Maß an Stabilität verleiht Dadurch sieht seine Waffe solide aus. Ich denke, wenn man sich für eine
organischere oder wispigere Waffe entscheidet, würde das den Charakter einfach ein bisschen
unglaublicher
aussehen
lassen ein bisschen
unglaublicher
aussehen Und obwohl dies eine
stilisierte Fantasiewelt ist, gibt es auch eine Ästhetik, auf
die ich mich konzentrieren möchte, wenn es darum geht, wie Maschinen
und Mechaniken Und vieles davon wird durch
die Formensprache für den Ort bestimmt , von
dem er kommt,
die sogenannten Draglins und sie sind für
Maschinen und Schmiede zuständig Sie haben also eher eine solide,
quadratische, achteckige Formsprache Denken Sie an schwere
Baumaschinen und Sie sind viel mehr daran
interessiert , funktionale, große,
klobige Dinge zu schaffen, als organisch aussehende
Metallarbeiten zu verschlanken organisch aussehende
Metallarbeiten Dies ist eine großartige Gelegenheit für Sie, Ihr
Designdenken unter Beweis zu stellen, wie die Waffe funktioniert und
wie sie Ich darf hier diese kleine
Unterseite des
Laufs entwerfen, die sich hier diese kleine
Unterseite des
Laufs entwerfen, die in einer Klappe
öffnet und irgendwie herunterkommt, damit er seinen Finger hineinstecken
kann. Ich muss
das zeigen. Auf diese Weise der nächste Künstler,
der es später
erhält versteht
der nächste Künstler,
der es später
erhält, was
ich zu vermitteln versuche, oder die Öffentlichkeit versteht, was
ich zu vermitteln versuche. Das ist zwar
mühsam, aber Sie verwenden Abkürzungen. Es ist okay, Dinge zu duplizieren. Es ist in Ordnung, Ihren
Arbeitsablauf ein wenig zu beschleunigen. Wir versuchen visuell zu erklären, wie die Dinge funktionieren
und wie sie funktionieren. Ich dachte auch, es
wäre eine coole Idee , die Kugeln zu zeigen und
eine passende Designlösung für die Kugeln zu finden und wirklich herauszufinden,
wie sie aussehen Und diese langen, sich wiederholenden
Rechtecke in der Mitte sind
ein Motiv, das ich
in meiner Welt habe und das
darauf hindeutet, dass sie durch Magie aufgeladen ist Es
bedeutet quasi, dass es sich eine magische Batterie handelt,
genau das bedeutet dieses Motiv Also lege ich es auf Zylinder,
ich lege es auf Häuser, ich lege es auf andere Objekte
auf der Welt, um im Grunde anzuzeigen, ob es um einen Zylinder herum
blaue, sich wiederholende Rechtecke gibt, es bedeutet, dass
darin Magie steckt, die funktioniert Der Prozess hier unterscheidet sich
nicht dem Prozess, den ich Ihnen während des
gesamten Kurses gezeigt habe Ich muss es jetzt nur
für die Waffe separat machen. Ich fange
mit Silhouetten an. Ich beginne mit Silhouetten, und diese
schönen geraden Linien zu bekommen, das ist für mich keine technische
Demonstration Ich verwende ein Lineal in Clip Studio Paint, um
diese schönen geraden Linien zu erhalten, was ich sehr empfehlen kann Es funktioniert sehr gut
für Profilansichten von harter Oberfläche, um
eine schöne durchgehende gerade Linie zu erhalten Halten Sie
einfach die Umschalttaste gedrückt
und legen Sie
ein Lineal
nach unten
, ein perspektivisches und halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, um nach links zu gehen, und
dann werden Sie in geraden Linien auf und ab,
denn in Photoshop in geraden Linien auf und ab,
denn in Photoshop können
Sie die Umschalttaste
gedrückt halten und sofort
gerade Linien
für Konzeptkunst. Wenn du malst, musst du ein perspektivisches
Lineal aufstellen. Also mache ich das sowohl
für die Waffe
als auch für das Fahrzeug, um
diese schönen geraden Linien zu bekommen Und ich verwende das gleiche
Färbeverfahren , das ich dir
bereits beigebracht habe. Wir verwenden eine
Silhouette, lokale Farben, duplizieren die lokalen Farben, eine abgedunkelte, gesättigte Version und bringen sie dann langsam zum Vorschein Auch hier wollen wir, dass die Schatten und die Beleuchtung
lediglich die Form anzeigen Wir sind nicht hier, um
einen komplexen Renderjob zu erledigen. Ihre Designs werden am
erfolgreichsten sein, wenn sie einfach vermitteln, welche Form und Funktion
diese Dinge haben. Wir sind hier, um Probleme zu lösen. Und während ich hier
die letzte Arbeit darlege, habe ich bereits
im Präsentationsteil darüber gesprochen, aber ich mache es hier noch einmal. Ich kopiere und füge einfach
dieselbe Präsentation ein, mache diese lustigen
kleinen, fast verbalen Aufrufe nach der Funktion dieser Dinge,
wo die Kugeln hingehen, wie die Hand funktioniert, wissen Sie, die zweite Kammer,
wie das funktioniert, und dann auch, wie
der Griff funktioniert, dass sich der Griff
drehen kann und
als Kontrollmechanismus
für das Fahrzeug dient , was ich Ich werde
im Fahrzeugteil zeigen ,
wie das alles zusammenkommt Dieser letzte kleine Teil
wurde nicht aufgenommen. Am Ende habe ich
das außerhalb der Kamera gemacht. Ich habe drei D-Formen
und Blender
aus der
Seitenansicht der Pistole ausgeblendet, sodass ich die Pistole von vorne
richtig sehen konnte. Und dann habe ich das
Modell exportiert, es nachgezeichnet
und eine Vorderansicht
der Pistole gemacht, weil mir klar wurde, dass ein
3-D-Modellierer diese Waffe nicht von
Grund auf neu erstellen könnte diese Waffe nicht von
Grund auf neu erstellen , ohne dass ich eine Vorderansicht
zur Verfügung Eine Seitenansicht in der Vorderansicht eignet sich also für
eine schematische Darstellung dieses
Ansatzes Stattdessen wurde
der gesamte Vorgang
einfach mit der
Zeitrafferfunktion von Clip Studio Paint aufgenommen , und das sehen Sie jetzt Im nächsten Video werde
ich Ihnen
den gleichen Prozess zeigen , den
ich für das Fahrzeug durchgeführt habe
19. 4-2 Fahrzeug: Die Waffe und das
Fahrzeug wurden
zusammen entworfen ,
weil sie zusammenpassten Also musste ich
die richtigen
Proportionen dafür finden, wie die Waffe
in das Fahrzeug passt. Und diese ersten
Skizzen wurden gerade in meiner Freizeit
in Procreate gemacht meiner Freizeit
in Procreate Und schließlich habe ich
sie zu KipsioPaint gebracht wo ich mich
hinsetzen und viele Funktionen wirklich
durchdenken und Probleme lösen
konnte durchdenken und Probleme lösen ,
wo ich mich
hinsetzen und viele Funktionen wirklich
durchdenken und Probleme lösen
konnte. Und jetzt bringe ich
es in EclipseoPaint, um diese Fahrzeuge ein bisschen besser zu erkunden Ich wollte eine
Dreiviertelansicht haben, um wirklich
herauszufinden , wie dieses Fahrzeug aussehen
würde, wenn
es durch das Ödland fährt Und so verwende ich alle mir zur Verfügung stehenden
Werkzeuge. Ich benutze das Liquiefy-Tool. Ich benutze das Lasso-Werkzeug
und transformiere Dinge,
das Warp-Werkzeug, was auch immer
nötig ist, um die richtigen Formen zu bekommen Und Sie werden sehen, dass ich ziemlich viel mit
diesen Formen
herumspiele, denn dafür sind
wir hier. Wir sind hier, um
die Form des Fahrzeugs herauszufinden. Sie können quasi im Nachhinein die Funktionsweise
eines Systems
erklären, die Funktionsweise
eines Systems
erklären wenn die Form so aussieht, als ob
sie dafür entworfen wurde. Ich musste nicht
wissen, wie die Waffe perfekt
in das Fahrzeug
passt. Ich musste nur herausfinden, dieses
Fahrzeug aussieht
und ob es so aussieht, als
ob es in eine Waffe passen könnte? Während ich sie zeichne, können
Sie sehen, wie ich
die Waffe
zwischen den beiden Flügeln des Schiffes berechne. Und wieder
werden sie Finten genannt. Es sind kleine Speeder-Bikes
, die nur Magazine antreiben können. Und der Grund dafür ist, dass ihre
Griffe
an Magazinen befestigt sind , die
Magie durch ihre Hände kanalisieren können Wenn du Magie nicht in
irgendeiner Weise
durch deine Hände kanalisieren kannst, kannst du sie nicht schreiben. Also nochmal, ich führe
Sie nur durch meinen Denkprozess
über diese Dinge. Ich befolge alle meine eigenen Ratschläge. Ich mache einen Art Direct-Pass. Ich erkläre mir Dinge. Ich erkläre
selbst, was an diesen
Schiffen funktioniert und was nicht? Was mag ich nicht? Und dann weitere Ideen ausprobieren. Sobald ich
herausfinde, was ich mag und was nicht, probiere
ich neue Ideen aus. Und ich fange
hier mit vielen solchen flossenähnlichen
rechteckigen Formen an. Und das war die
Richtung, in die ich ging. Aber erstens ist es ein bisschen zu nah am Fahrzeug des Helden, Machis Fahrzeug, das dem sehr ähnlich
sieht Und zweitens fehlt die schlankere
Formensprache. Das kannst du bei
diesem Versuch hier sehen. Ich versuche wirklich, mehr Kurvendreiecke
in
die Formensprache einzubauen , für die
Scarpers in dieser Hinsicht bekannt sind Obwohl die Waffe funktionell
gebaut wurde, die Speeder-Bikes, auf denen Mags fahren, für sie so persönlich
, dass sie
sie als Charaktere, ihre Interessen
und ihre Farbpaletten widerspiegeln
sollten und ihre Es macht also Sinn
, dass Scarper, wenn in diesem Anzug in
diesem Cowboy-Outfit
herumläuft und zum Fahrradhersteller
in den Dreglins
geht,
er sagt: Hey, ich will ein Fahrrad, das so aussieht Es sollte besser so aussehen, als würde Blue Hand Ding
durch die Stadt fahren Sagt, eine Waffe ist
etwas nützlicher. Es ist nicht so persönlich, weil
jeder diese Waffe benutzen könnte, außer für
die Aber die meisten Leute
könnten die Waffe benutzen. Niemand außer einem anderen Magier konnte dieses
Fahrrad fahren. Denk dran, groß, dünn, spitz. Er braucht ein Fahrrad, das zu dieser Persönlichkeit
passt. Er braucht etwas, das groß, dünn und spitz
aussieht. Seine Waffe ist einfach groß und dünn, aber sein Fahrrad ist auch spitz Und es sieht so aus, als könnte
es dich beim Fahren
verprügeln, und
das war wichtig Die Silhouette
des Fahrzeugs war mir sehr
wichtig,
und ich entschied, dass
die Silhouette tatsächlich das war, was ich
rendern wollte Anstatt eine
Dreiviertelansicht des Fahrzeugs zu machen, mache
ich am Ende nur eine Profil
- und eine Frontansicht, und das wären
genug Informationen für
einen Drei-D-Künstler gewesen , um daraus effektiv ein
Modell zu machen. Mit dieser letzten roten Linie,
dieser Art Direct Pass, komme
ich
dem Aussehen des
Fahrzeugs schon sehr nahe . Und es hat
eine ganze Weile gedauert, das Problem zu lösen. Und ich dachte,
die Flossen sollten
eher die gebogenen
Dreiecke sein als die rechteckigen Lamellen, für die ich mich vorher entschieden
hatte Sobald die Formen an ihrem Platz sind, kommen
meine Sekundärformen in Frage Wissen Sie, wo ist der
Sitz des Fahrzeugs? Was ist die
Fahrzeugbescheinigung? Was sind die Einzelheiten
des Fahrzeugs? Wo geht der Motor hin? Es gibt jetzt eine Menge
funktionaler Probleme zu
lösen. Und das Tolle daran ist, dass
Sie, wenn Sie ein bisschen recherchieren und ein bisschen
Referenzboards erstellen, schnell die Kernkomponenten für alles
herausfinden können , was Sie herstellen möchten. Also verwende
ich für diesen Strichplan das
Bezier-Kurvenwerkzeug EclipsioPaint, was quasi
das Zeichenstift-Werkzeug ist, und ich mache das auf einer
Vektorebene, um
die Linien für diesen letzten
Rendervorgang auf diesem Ding zu erstellen , weil ich wollte, dass es wie
ein Bauplan und ein
Schema für das Fahrzeug aussieht . Deshalb bringe ich hier
in das Schema die Idee des Griffs ein, der
das Fahrzeug dreht Im Moment machen wir einfach
eine Menge perspektivischer Mathematik und versuchen herauszufinden, wie sich
das im Weltraum lesen sollte. Und im Grunde
möchte ich
eine Zwei-Frame-Animation
dieser Funktion erstellen . Wie sieht es im
Stehen aus und wie dreht es sich? Du greifst nach dem Griff auf der Rückseite und drehst ihn dann um. Und als ich diese Funktion entwarf, musste
ich
den vorderen Teil
des Charakters ändern , weil ich entschied, dass
die Rückseite der Waffe
eigentlich ein Griff sein sollte. Also musste ich zurückgehen
und das in der Vorderansicht,
das ich zuvor gezeigt hatte
, übermalen in der Vorderansicht,
das ich zuvor gezeigt hatte
, übermalen Und das Tolle daran ist,
dass ich jetzt, wo ich die Waffe tatsächlich
herausgefunden
habe, ein Rendering
der Waffe in
einer Art Graustufenversion hinzufügen und es als Diagramm
und Schema in diesem
Fahrzeug
platzieren kann einer Art Graustufenversion hinzufügen und es als Diagramm
und Schema in diesem
Fahrzeug
platzieren , weil beide
Hand in Hand gehen , um das
Gesamtbild von Scarper zu vervollständigen Und ich denke, das ist einer
der Hauptgründe, warum ich den
Prozess für die Waffe in
das Fahrzeug integrieren
wollte , weil es auch
Charaktere waren , die Scarper
untergeordnet waren, insbesondere die Waffe war
offensichtlich zweitrangig, und seine Fint ist tertiär. Wir haben das groß, mittel, klein. Der Charakter ist die
wichtigste Figur, aber seine Waffe ist
genauso wichtig. Und noch einmal, wäre es ein Messer
gewesen, wäre es etwas Kleineres,
etwas Zeremonielleres
oder einfach nur Nützliches gewesen , wie ein generisches
Langschwert oder ein generischer Bogen, hätte
ich das wahrscheinlich auf
der
Seite der Hauptcharaktere neben ihnen platziert ,
aber ich dachte, die
Waffe im Fahrzeug hätte so unterschiedliche
Eigenschaften und coole Ideen zum Aufbau von Welten wie ein generisches
Langschwert oder ein generischer Bogen,
hätte
ich das wahrscheinlich auf
der
Seite der Hauptcharaktere neben ihnen platziert,
aber ich dachte, die
Waffe im Fahrzeug
hätte so unterschiedliche
Eigenschaften und
coole Ideen zum Aufbau von Welten, dass ich
Ich wollte
sie auf ihre eigenen Seiten aufnehmen Und ich wollte,
dass du diesen Prozess auch siehst. Wie ich es mit einer Pistole
und Scarper selbst gemacht
habe, mache ich das
Fahrzeug ziemlich schmutzig Ich beschließe
, diesem Stück etwas
mehr Renderpolitur
hinzuzufügen diesem Stück etwas
mehr Renderpolitur
hinzuzufügen Und das mache ich,
indem ich eine Glow-Dodge-Schicht hinzufüge, die es nur bei Eclipsiopin gibt Ich denke, das Äquivalent in Photoshop heißt
lineares Ausweichen, oder es könnte einfach die
normale Farbausweichebene sein, ein schönes warmes,
sehr, sehr warmes Weiß annimmt
und dann einfach die Metallteile mit Airbrush
überbürstet, und dann einfach die Metallteile mit Airbrush
überbürstet um ihnen
einen schönen metallischen Glanz zu verleihen, der wirklich die allgemeine Textur und das Gefühl des Fahrzeugs beschreibt Photoshop heißt
lineares Ausweichen,
oder es könnte einfach die
normale Farbausweichebene sein,
die ein schönes warmes,
sehr, sehr warmes Weiß annimmt
und dann einfach die Metallteile mit Airbrush
überbürstet, um ihnen
einen schönen metallischen Glanz zu verleihen, der
wirklich die allgemeine Textur und das Gefühl des Fahrzeugs beschreibt. Renderbehandlungen wie diese
sollten sparsam eingesetzt werden. Auf diese Weise liegt der Fokus auf
dem Design und nicht auf
unseren Renderfähigkeiten Aber ich fand es angemessen
, dass das Fahrzeug reichlich Dreck drauf hat und
auch ein bisschen macht. Die endgültige Vorderansicht des
Fahrzeugs wurde außerhalb der Kamera aufgenommen, aber EclipsioPaint hat sie im
Zeitraffermodus aufgenommen , das sehen
Sie hier Und so konnte ich
tatsächlich herausfinden, wie die Waffe sitzen würde. Ich habe Die Waffe sitzt einfach auf ein paar Stangen,
die sie im Grunde halten, und sie hat wahrscheinlich
einen
Verriegelungsmechanismus an der Rückseite,
wo sich der Griff befindet, sodass sie sich an ihrem Platz
drehen kann. Sie müssen es nicht zu kompliziert machen. Ich habe
dort nur eine Lüftungsöffnung angebracht, um zu erklären, dass das Fahrzeug irgendwann
einen Auspuffeinlass und dann
einige Metallstangen hat , um
das Scharfschützengewehr zu halten , während
Scarpa durch das Im nächsten Video werden
wir uns also den letzten Zeitraffer dieses
gesamten Prozesses ansehen letzten Zeitraffer dieses
gesamten
20. Outro: Herzlichen Glückwunsch.
Inzwischen solltest du deine eigene, vollständig ausgearbeitete
Comicfigur haben, die von dir zum Leben
erweckt Wir haben uns mit den wichtigsten
Designprinzipien, der
entmystifizierten Formsprache, der
Farbtheorie, Anatomie,
Gestik, Posen und
zahlreichen Workflows befasst entmystifizierten Formsprache, der
Farbtheorie, Anatomie,
Gestik, , mit denen Sie Zukunft glaubwürdige, ansprechende Charaktere erstellen
können in Zukunft glaubwürdige, ansprechende Charaktere erstellen
können. Wir haben uns angesehen
, wie Sie Strichzeichnungen erstellen , die Ihr Design unterstreichen,
Farben, die eine Geschichte erzählen und Rendering-Prozesse
, die Sie in
zukünftigen Designs verwenden können , um Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen Ich freue mich darauf zu sehen,
was Sie gemacht haben. Wenn dieser Kurs
hilfreich ist, sagen Sie es einem Freund. Wenn du
meine Arbeit weiter verfolgen möchtest, könntest du
erwägen, mich auf Patroon zu unterstützen. Dort findest
du einen vorgezeichneten Blog, in dem
mein Designprozess in
schriftlicher Form detailliert beschrieben wird, während ich meinen eigenen Graphic
Novel namens Magic Punk durcharbeite meinen eigenen Graphic
Novel Wenn du dich für Magic Punk
interessierst und die ersten
paar Seiten
durchliest, die ich habe, kannst
du das auch über
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