Von 2D zu 3D: Erwecken Sie Ihre Charaktere mit Nomad Sculpt zum Leben! | Dave Reed | Skillshare

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Von 2D zu 3D: Erwecken Sie Ihre Charaktere mit Nomad Sculpt zum Leben!

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Die Reise eines Charakters: Vom Procreate zum Nomad Sculpt

      2:19

    • 2.

      Klassenprojekt und Vorbereitung

      5:37

    • 3.

      Erste Schritte 

      10:02

    • 4.

      Arme und Beine

      10:17

    • 5.

      Buns & Ears

      9:39

    • 6.

      Zusätzliche Details

      8:09

    • 7.

      Nase, Schnupfen und Zunge

      10:38

    • 8.

      Augenbrauen & Schwanz

      10:34

    • 9.

      Die magische Blume

      12:00

    • 10.

      Buchstabe & Herz

      7:44

    • 11.

      Neu zusammenstellen und Hierarchie

      6:41

    • 12.

      Haltung und Schwanz

      10:38

    • 13.

      Beleuchtung und Nachbearbeitung

      9:34

    • 14.

      Farbe I

      8:53

    • 15.

      Farbe II

      11:39

    • 16.

      Letzte Details und noch mehr!

      7:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

112

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen Künstler!

In diesem Kurs nehmen wir die Figur auf, die in Teil 1 mit Sandra Mejia entworfen und illustriert wurde, und erwecken sie mit Nomad Sculpt als 3D-Illustration zum Leben. Ganz gleich, ob Sie einfache oder komplexe 2D-Entwurf erstellen, es geht darum, Formen, Persönlichkeit und Designabsicht von 2D auf einfache und unterhaltsame Weise Schritt für Schritt in 3D zu übersetzen. Sandras Kurs Procreate konzentriert sich darauf, klare Designentscheidungen in der Illustration zu treffen. Hier bauen wir direkt auf dieser Grundlage auf und verwenden denselben Charakter wie unsere Referenzfigur für die Wiedergabe in 3D. Zusammen bilden diese beiden Klassen eine komplette Figur Reise – von der Skizze über die Illustration bis hin zur fertigen 3D-Skulptur.

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transkripte

1. Die Reise eines Charakters: Vom Procreate zum Nomad Sculpt: Hast du jemals eine Illustration skizziert und gedacht: Hmm, ich frage mich, wie das in drei D aussehen würde. Aber du weißt nicht wirklich, ob dein Design funktionieren würde weißt nicht wirklich, ob dein Design funktionieren würde oder wo du anfangen sollst? Ich bin Dave Id, Three-D-Künstler und Content Creator, und wir nehmen den süßen rosafarbenen Chihuahua mit der magischen Blume, den Sandra im ersten Teil entworfen Und wir werden daraus drei D machen. Warte. Und wer ist Sandra und was ist der pinke Chihuahua? Es ist ein sehr charmantes Charakterdesign mit Teil eins ist also die Erstellung des Two-D-Designs in Procreate. Dies ist hier eine dynamische Duo-Situation Skillshare Skillshare-Top-Lehrern . Fragen wir also die supertalentierte Sandra Maia. Sie ist eine tolle Illustratorin Einige Fragen dazu, wie man eine Figur mit zwei D gestaltet , die für drei D funktioniert . Was macht eine gute Was macht ein dynamisches Charakterdesign und was macht eine effiziente Drei-D-Referenz Es war schon immer ein Traum von mir, meine Charaktere in Three D zu integrieren , weil ich das Gefühl habe , dass sie sich dadurch realer anfühlen. Ein großartiger Sketch für Three D basiert auf klaren Entscheidungen, einfachen Formen, starken Silhouetten, einer klaren Hintergrundgeschichte und einer Wende, die einen Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln zeigt einen Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln Ich hätte es selbst nicht besser sagen können. Und wenn ich aus einer Illustration drei D mache, ist das genau das, wonach ich suche. Klare, schlichte Formen, ein starkes Design und eine Abwechslung, die mir hilft, die Figur aus vielen verschiedenen Blickwinkeln zu verstehen die Figur aus vielen verschiedenen Blickwinkeln Diese beiden Kurse sind also eine großartige Möglichkeit , Ihr Design und Ihre Marke Ordnung. In diesem Kurs werden wir die Dinge einfach und zugänglich halten, Formen ausblenden, die Persönlichkeit des Charakters bewahren und uns bei der Gestaltung einfach vom Kunstwerk leiten lassen Wir nehmen einfach einen niedlichen 2-D-Charakter und erwecken ihn in drei D zum Leben. Wenn Sie also ein Künstler sind, der einen kompletten Workflow von zwei D bis drei D haben möchte , sind Sie hier genau richtig Ordnung, das ist alles was ich habe. Ruf Sandra noch einmal zu Danke, dass du uns dein Charakterdesign anvertraust. werden wir hier eine wirklich große, erweiterte Chihuahua-Familie haben Bald werden wir hier eine wirklich große, erweiterte Chihuahua-Familie haben, und dafür bin ich da Zeichne weiter, gestalte weiter und ich freue mich darauf, dich hier auf Skillshare im Unterricht zu sehen hier auf Skillshare im Unterricht 2. Klassenprojekt und Vorbereitung: In Ordnung, willkommen zum Klassenprojekt. Also nehmen wir diesen wirklich süßen rosafarbenen Chihuahua und erwecken ihn in drei D zum Leben . Das ist Ich denke, es wird wirklich nützlich sein, etwas zu zeichnen , weil es dich einfach dazu , zu zeichnen, aber dann zu verstehen und zu denken: Okay, ich mache das in zwei D, aber ich muss darüber nachdenken, wie die Rückseite aussieht, wie sie von der Seite aussieht, verschiedene Dinge wie diese, die wirklich nützlich sind, um deine Charaktere in drei D zum Leben zu erwecken bringt, zu zeichnen, aber dann zu verstehen und zu denken: Okay, ich mache das in zwei D, aber ich muss darüber nachdenken, wie die Rückseite aussieht, wie sie von der Seite aussieht, verschiedene Dinge wie diese, die wirklich nützlich sind, um deine Charaktere in drei D zum Leben zu erwecken hilft, wenn viele dieser Entscheidungen im Voraus getroffen werden, sodass Sie bestens vorbereitet sind, wenn es an der Zeit ist, es in drei D zu treffen sodass Sie bestens vorbereitet sind, wenn es an der Zeit ist . In Ordnung, also werde ich Sie vorbereiten. Wir werden das Setup durchgehen, sodass unsere Nomadenskulpturen so gut wie möglich oder so viel, wie ich es für wichtig halte, zusammenpassen möglich oder so viel, wie ich Also, wenn wir anfangen, stehen wir auf einer ziemlich neuen Seite, und wir können zusammenpassen, und Sie werden nicht verwirrt, weil ich weiß, dass sich drei D entmutigend und verwirrend anfühlen können, und ich möchte nicht, dass Sie sich so auf einer ziemlich neuen Seite, und wir können zusammenpassen, und Sie werden nicht verwirrt, weil ich weiß, dass sich drei D entmutigend und verwirrend anfühlen können, und ich möchte nicht, dass Sie Ordnung, also lassen Sie uns Sie vorbereiten , damit wir im nächsten Video tatsächlich mit der Bildhauerei beginnen können also in erster Linie sicher, dass Sie alle enthaltenen Ressourcen herunterladen Sie würden also einfach hier zu Projekten und Ressourcen gehen. Ressourcen herunterladen. Wir haben also die Eye-Glare-Umgebung und dann die Referenzbilder, und ich werde auch MSculp hinzufügen. Wenn Sie das öffnen und es betrachten und referenzieren möchten, haben Sie auch Zugriff darauf Sobald Sie es heruntergeladen haben, wird es in Ihre Fotos aufgenommen. Also dann wird es hier sein. Das ist der, den wir für den Unterricht verwenden werden. Notieren Sie sich also einfach, wo es ist denn sobald wir im Programm sind, werden wir ein Referenzbild importieren , damit wir dieses und Nomad verwenden können Lassen Sie uns also meine benutzerdefinierte Umgebung importieren. Das ist also optional, aber ich möchte nur, dass Sie den gleichen Bildschirm und die gleichen Einstellungen haben wie ich. Gehen wir also zuerst zu diesem kleinen Sonnensymbol. Tippe darauf. Also hier ist deine Umgebung. Was eine Umgebung ist, ist wie das Umgebungslicht. Wenn es diese Umgebung nicht gäbe, wäre es pechschwarz. Verwenden Sie also eine Umgebung , da dies das Umgebungslicht im Raum ist. Sie können die Reflexionen sehen. Du kannst es drehen, solche Dinge. Wenn Sie also in einem Raum sind und Sie ein Fenster haben und Licht durch dieses Fenster fällt, ist das Ihr Umgebungslicht. So können Sie tagsüber sehen. Ich weiß, ich neige dazu, weiter zu schwafeln. Wie auch immer, also lasst uns importieren. Tippen wir also auf das Referenzbild. Importieren. Fotos. Und dann wo auch immer Sie Ihre Eye-Glare-Umgebung heruntergeladen haben, die in den Ressourcen enthalten war Tippen Sie auf das Bild. Okay? Du kannst das schließen. Jetzt haben Sie nur noch Ihre allgemeine Umgebungsbeleuchtung in Ihrer Umgebung eingerichtet. Lassen Sie uns die Dinge synchronisieren , sodass Sie dieselben Dinge sehen wie ich In Nomat Sculpt können Sie also die Hintergrundfarbe ändern. Alles, was Sie tun müssen, ist zum SittlePicture-Symbol zu gehen, auf die Farbe zu tippen, und dann können Sie sie nach Belieben ändern Wenn AutoSave angezeigt wird, können Sie Ihrem Projekt einen Namen geben Nennen wir es vorerst Cutie. Als Nächstes tippen wir einfach auf diese kleine Kamera hier und stellen sicher, dass Sie sich in der orthogonalen Ansicht befinden Und das ist nur sicherzustellen, dass wir nicht mit perspektivischen Verzerrungen modellieren Gehen wir also als Nächstes zu dieser kleinen Kugel hier, den Materialien Gehen wir bis hier runter, um die Schattierung zu glätten , und stellen wir sicher , dass Sie sie aktiviert haben Ich lasse meins auf Auto, also ist meins einfach die ganze Zeit an, es sei denn, ich schalte es aus Sie möchten also nur sicherstellen, dass Sie eine gleichmäßige Schattierung haben Das ist also eine meiner visuellen Vorlieben beim Modellieren. Ich gehe zu diesem kleinen Sonnensymbol und dann zu MTCap Alles, was MatCap ist, sind falsche Farben und Beleuchtung. Ich denke nur, es macht es einfacher , es zu sehen. Und natürlich können Sie hier tippen, um die verschiedenen Arten von MT-Kappen zu sehen. Das sind also alles, sie sind irgendwie interessant. Es macht Spaß , mit ihnen herumzuspielen. Also ich denke, für heute werde ich mich für PXG Clay entscheiden. Okay, lassen Sie uns weitermachen und unser Referenzbild importieren. Tippen wir also auf das kleine Bildsymbol und gehen dann zum Referenzbild. Und dann siehst du, dass dieses kleine Feld angezeigt wird, sodass du hier tippen kannst. Importiere Fotos. Okay? Und dann gehst du einfach dorthin, wo du das Foto gespeichert hast. Also tippe ich auf diesen. Ich tippe auf den Scheck und jetzt auf die Fotos. Also werde ich dieses kleine X drücken , um das Importfenster zu schließen. Sie können das Bild hier sehen, aber ich möchte es irgendwie verkleinern Also würden wir einfach zu unserem kleinen Foto zurückkehren , uns transformieren lassen Und jetzt kannst du zwei Finger nehmen und sie ziehen. Also werde ich es klein machen und es hier richtig machen. Und dann tippe ich einfach mit einem Finger und wir kehren zum Bildhauermodus zurück Du wirst oft speichern wollen, nur für den Fall, dass Nomad abstürzt. Also geh einfach in diesen kleinen Ordner und speichere. Und ja. Und denken Sie daran, Sie können jederzeit auf Speichern klicken , als ob Ihnen etwas gefällt , Sie aber denken, Sie möchten in eine andere Richtung gehen, aber vielleicht möchten Sie zu diesem Punkt zurückkehren. Etwas, das ich in Nomad sehr oft mache. 3. Erste Schritte : Okay, lass uns anfangen. Also, wenn ich mir diesen Charakter ansehe, sehe ich eine quadratische, eine Art abgerundetes Kästchen für den Kopf, wahrscheinlich dasselbe für den Körper, vielleicht ein bisschen runder als der Die Beine, ich sehe Zylinder, die Arme, ich sehe das Rohrwerkzeug, die Ohren, vielleicht Kugeln, die wir halbieren, und dann Kugeln für die Augen, und wir werden die Nase und solche Dinge herausfinden Wenn du dich also nur darauf konzentrierst, die Grundformen zu erstellen , was wir Blockieren nennen, willst du , was wir Blockieren nennen, willst du den Charakter ausblenden, die Grundformen erstellen, und dann wird alles viel einfacher. Okay, das ist also unsere Standardkugel. Ich gehe zu meinem Szenenmenü und verstecke es vorerst. Ich werde es vielleicht später löschen, aber wir werden sehen. Das Szenenmenü besteht also im Grunde aus all unseren Formen, die wir einfügen werden. Gehen wir also gleich hierher, um etwas hinzuzufügen, und dann bringen wir eine Box hinein. Also werden wir den Gizmo genau hier benutzen. Der Gizmo ist im Grunde dein Controller. Es ist also ein größerer orangefarbener Ring drum herum. Also das alles ist eine Waage, okay? Ich benutze zwei Finger und tippe, um rückgängig zu machen, um zum Anfang zurückzukehren. Der größere orangefarbene Ring ist also Waage. Diese Pfeile bewegen ihn einfach hin und her, also haben wir den roten Pfeil. Verschiebt es in diese Richtung, Grün bewegt es in diese Richtung. Und dann haben wir diese Ringe. Da ist also der blaue Ring, der sich dreht. Und dann sind da noch diese Kugeln , die sich dehnen und ziehen Und da sind noch ein paar andere Dinge drauf, aber ich benutze sie nicht oft , also werde ich nicht einmal darauf eingehen. Also gehe ich zurück zu Heartbreakar Box. Also jedes Mal, wenn Sie eine neue Form hinzufügen, werden diese Formen Primitive genannt, aber es sind wirklich nur Jedes Mal, wenn Sie also eine neue Form hinzufügen, primitiv, jedes Mal, wenn Sie eine neue Form hinzufügen, wird Ihnen dieses Dialogfeld angezeigt, und Sie werden nicht in wird Ihnen dieses Dialogfeld angezeigt, der Lage sein, all Ihre Werkzeuge zu verwenden Also, deine Werkzeuge sind hier. Die meisten von ihnen sind im Moment großartig , weil wir sie nicht validiert haben. Es gibt nur einige ausgefallene Dinge, die Sie tun können, bevor das Objekt offiziell Teil des Projekts ist. Wir können weitermachen und auf „Bestätigen“ klicken und jetzt sehen Sie, dass alle Ihre Tools verfügbar sind. Okay, lassen Sie uns diese Box abrunden. Also gehen wir zu diesem kleinen Becher hier oben , richtig Und dann sehen wir glatt. Also tippen wir einfach auf Glatt und ziehen es dann nach rechts, und Sie werden sehen, dass es glatt wird Also werde ich vielleicht da rumgehen. Wenn ich es so drehe, wenn ich mich recht erinnere, wenn du zur Seite schaust, damit sein Kopf nicht so breit ist, dann lass uns weitermachen und ihn platt machen Okay, wir haben es gedreht und Sie können die linke Seite sehen. Das ist ein Snap Cube. Das ist nur eine einfache Methode, um zu sehen, welcher Teil Ihres Modells Ihnen zugewandt ist. Sie können darauf tippen und dann wird es perfekt ausgerichtet. Jetzt wollen wir diese kleine blaue Kugel verwenden und sie einfach verkleinern Ich denke, da fühlt es sich vielleicht richtig an. Also dann haben wir so etwas. Also lasst uns diese Form klonen und wir können sie für den Körper verwenden. Also hier auf der linken Seite klicken wir einfach auf Klonen. Und wir werden diesen grünen Pfeil benutzen , um ihn einfach nach unten zu ziehen, und dann den orangefarbenen Ring, um ihn zu verkleinern. Okay, also ich denke an etwas Ähnliches. Nun, dieser ist etwas runder und es sieht so aus, als ob er etwas ausgedehnter sein könnte. Also werde ich diese kleine grüne Kugel benutzen und sie einfach so dehnen. Und wenn ich möchte, dass es etwas runder ist, kann ich dasselbe tun Ich kann zu diesem kleinen Becher hier zurückkehren. Ich kann darauf tippen und dann einfach glatt tippen und es etwas runder machen Okay, vielleicht dehne ich es einfach ein bisschen weiter und bewege es dann nach oben. So wie es ist. Okay, ich glaube, damit bin ich ziemlich zufrieden. Also lass uns das nochmal klonen und lass uns es für seine kleine Schnauze verwenden Also gehen wir zurück zum Klonen und drehen wir es um. Und dann können wir diesen blauen Pfeil nehmen und ihn einfach rüberziehen und dann verkleinern Okay, wir können zurück nach vorne gehen. Also werde ich es auf diese Weise ein bisschen dehnen. Und es sieht aus, als wäre es ein bisschen rund, fast so wie die Leiche. Also werde ich das Gleiche tun. Ich klopfe einfach auf das kleine Becherglas und dann glatt und mache es ein bisschen runder Okay? Und ich könnte es auch aufblasen. Also hier unten kannst du aufblasen gehen und du kannst es einfach aufblasen Okay? Ich finde das perfekt. Und der Charakter hat wirklich große Augen, also solltest du sicherstellen, dass du genug Platz für die Augen lässt . Also werde ich das ein bisschen in die Länge ziehen. Sie können sehen, dass es etwas weiter unten ist, es ist näher an der Unterseite des Kopfes als an der Oberseite. Und lass uns weitermachen und ein paar Augen reinholen. Also gehen wir zurück zu unserer Szene und fügen Quad Sphere hinzu. Okay, lass uns zu diesem kleinen Ding hier gehen. Es ist ein bisschen versteckt, aber es ist da. Also tippe auf das kleine Ding. Und dann bewegen wir uns mit dem blauen Pfeil, wir bewegen ihn raus Wir können wieder nach vorne fahren, können es verkleinern. Und lass uns auf Spiegel drücken. Wir haben es nicht validiert. Das ist also eines der besonderen Dinge, die wir tun können, bevor wir validieren. Also drücken wir den Spiegel. Wir gehen zurück zum Gizmo und nehmen dann den roten Pfeil und bewegen ihn einfach nach links Und Sie werden auch die gespiegelte Version sehen. Also ich denke, die Größe der Augen ist groß. Wir wollen sie nach unten bringen, damit sie näher am unteren Rand des Gesichts sind. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also müssen wir die Schnauze nehmen. Also, sobald du auf ein anderes Mesh tippst , ist dieses ausgewählt Also werde ich das ein bisschen nach unten verschieben und dann werde ich es noch ein bisschen verkleinern Also vielleicht so etwas. Und vielleicht möchte ich den Kopf etwas größer machen. Vielleicht möchte ich Inflate für den Kopf verwenden . Du kannst auf den Kopf tippen Gehen wir zurück zu unserem Becher und lassen Sie ihn ein bisschen aufblasen Ja, ich finde das gut. Ja, du kannst das nehmen und es einfach in den Körper in der Nähe legen. Lass uns auf die Augen tippen und diese blaue Kugel benutzen , um sie irgendwie zurückzudrücken Wir wollen nicht, dass sie so ausrasten . Deshalb mache ich das. Ich werde sie ein bisschen herausziehen und feststellen, dass sie nicht wirklich bündig im Gesicht Hier würde ich sie also drehen damit sie sich im Gesicht etwas natürlicher anfühlen Also vielleicht so etwas. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns also weitermachen und diese validieren. Wenn wir nun zu unserer Szene zurückkehren, werden Sie sehen, dass hier ein Spiegel ist, und das ist unsere Quad-Kugel. Es gibt also wirklich nur eine Quad-Kugel, aber da sie sich unter dem Spiegel befindet , sehen wir diese Für diesen Spiegel tippen wir also auf die drei Punkte, Namen und wir machen I A. Das wird also der weiße Teil der Augen sein Tippen wir also auf die eigentliche Kugel. Wir machen das Gleiche mit den drei Punkten, Namen, I A. Wir wollen also Schüler machen. Also werden wir diese Kugeln verwenden und wir werden sie duplizieren. Wählen wir also beide aus, Clone ändern wir einfach die Namen in B. Also dieser wird I B sein, und das Gleiche gilt für diesen. Okay, also stellen Sie sicher, dass Sie auf IB und nicht auf dem Spiegel sein wollen . Du willst auf der echten Sphäre sein. Und wir kehren zu Gizmo zurück und verwenden das Blau, um es ein wenig nach vorne zu bringen, und dann lassen wir es mit dem größeren Orange etwas verkleinern , damit der Charakter wirklich große Augen hat Im Moment platzieren wir ihn einfach in der Mitte, etwas mehr nach innen Figuren, die nach vorne schauen, sollte man immer sicherstellen, dass die Pupillen näher an der Innenseite des Gesichts sind Wenn du sie ein bisschen nach innen bringst, dann sehen sie richtig aus Also nur ein kleiner Tipp , den ich mit drei D mache, zwei D, ich bringe die Augen immer ein bisschen mehr nach innen Wir werden das etwas später ändern. Sie können sehen, dass dieser Charakter in eine Richtung schaut. Also werden wir uns etwas später mit diesem Detail befassen. Lass uns sparen. 4. Arme und Beine: Als Nächstes verwenden wir eines meiner Lieblingstools , das Tube-Tool. Wenn du also hier tippst und dann nach links gehst und auf einen Pfad stoßen willst, dann sollte es so aussehen. Um also das Tube-Werkzeug zu verwenden, tippen wir auf den Bildschirm, ziehen, ohne es anzuheben, und heben dann an, sobald Sie Ihre Linie gezogen haben Das wird also unsere Röhre sein. Also tippen wir auf diese kleine grüne Linie und dann siehst du die Röhren. Und hier ist eine schnelle Sache , die passieren wird. Es passiert immer. Manchmal verleihst du versehentlich einem deiner Spiegel eine neue Form. Wenn Sie sich also die Szene ansehen, können Sie sehen, dass ich diese Röhre eingesetzt habe und sie mit dem Auge ausgehungert Also musst du es nur lange drücken und herausziehen. Nun, zieh es hierher. Ziehen wir es eigentlich runter. ist unsere Röhre aus dem Spiegel und Sie können sehen, dass es nur eine Röhre gibt. Okay, lassen Sie uns vorerst Snap ausschalten und dann nach links drehen. Und jetzt können wir es positionieren. Es sieht also so aus, als könnten wir uns immer auf die Seitenansicht beziehen. Also lasst uns weitermachen und auf diesen Knoten tippen und ihn einfach drüber ziehen. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich es etwas weiter nach hinten verschieben. Das ist einfach etwas, was ich in den meisten meiner Charaktere mache. Ich bevorzuge immer ein bisschen nach hinten für die Arme. Und die Arme dieses Charakters sind sehr kurz, also werden wir sie kürzen. Und das ist es im Grunde. Wenn Sie eine Kurve darin erstellen möchten, können Sie hier einfach einen Knoten hinzufügen und dann abgerundete Kurven erstellen. Wenn Sie möchten, dass es eine scharfe Kurve ist, können Sie einfach darauf tippen, und schon ist es eher ein Winkel. Und Sie können so viele Knoten hinzufügen, wie Sie möchten. Wenn Sie sie loswerden müssen, können Sie sie einfach ineinander ziehen. Und das ist deine Waage. Also, wenn du den Arm größer machen willst, was ich denke, der Arm dieses Charakters ist vielleicht da. Schauen wir uns die Vorderseite an. Aber Sie können sehen, dass der untere Teil des Arms, das Ende des Arms kleiner und die Basis des Arms breiter ist. Also machen wir das mit Radius. Also sehen Sie, dass nur einer ausgewählt ist, und jetzt sind es zwei, jetzt sind es drei, jetzt ist es eins. Das wirkt sich also auf die Skala aus. Wenn ich also zweimal darauf tippe, kann ich es bewegen, und es hat keinen Einfluss auf das vordere . Du kannst es sehen. Wenn ich auf alle tippe, kannst du sie einfach alle machen. Du kannst alle möglichen Formen und Größen herstellen. Okay. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht machen wir das etwas kleiner und ich möchte es ein bisschen mehr in den Körper hineinziehen . Okay? Also ich mag das irgendwie, aber ich möchte das Ganze ein bisschen kleiner machen, also verwende ich stattdessen einfach den Gizmo und ich kann das Ganze einfach verkleinern Und wenn ich zurück zu den Knoten will, muss ich auf diese kleine, verschnörkelte Linie drücken, und dann kann ich Okay, wunderschön. Also lass uns weitermachen und Mirror drücken. Und dann klicken wir auf Validieren. Was wir jetzt tun können, ist diese Arme mit dem Glätten abzurunden . Also klopfen wir hier auf unser kleines Becherglas und wir können glatt streichen. Okay, nicht zu viel. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und ich werde auch ein bisschen auf Aufblasen drücken. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und hab keine Angst davor, zurückzugehen , wenn du etwas ändern willst. Wenn Sie das Gefühl haben, an der Basis des Arms zu viel an Größe verloren zu haben, können Sie dies jederzeit einfach rückgängig machen. Und dann können Sie die Basis des Arms etwas größer machen. Also vielleicht so etwas, und dann kannst du es validieren, zurück zu deinem Becher gehen und dann kannst du das korrigieren Nun, ein bisschen aufblasen. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, lassen Sie uns weitermachen und auf Validieren klicken. Nehmen wir nun an, Sie möchten diese etwas mehr nach oben und nach oben verschieben . Es ist ein bisschen knifflig wegen des Gizmos, wegen seiner Ausrichtung . Also hier ist ein kleiner Trick Lass uns einfach einen Schlussstrich ziehen. Und jetzt können wir es einfach nach links, rechts, oben, unten, hin und her bewegen . Also ich denke, das ist perfekt. Also für die Beine werden wir nur Zylinder verwenden. Also gehen wir zu unserer Szene, fügen hinzu und wir werden Zylinder finden. Wir können weitermachen und Spiegel drücken. Und du merkst, dass der ganze Spiegel in den anderen Spiegel ging. Stellen Sie also sicher , dass Sie beide auswählen , lange drücken und sie einfach herausziehen. Und dann möchten Sie sicherstellen, dass Sie reingehen und diese beschriften. Also dieser Spiegel sind die Arme. Okay, dieser Schlauch besteht wieder nur aus den Armen. Und der Grund, warum ich den Spiegel mit dem roten Teil beschrifte , ist, dass wir sie irgendwann nehmen und sie zu einer Form kombinieren werden, und es wird den Namen des Spiegels annehmen. Das werden also Beine sein. Und dieser Zylinder besteht aus Beinen. Also werden wir unser Gizmo benutzen. Wir nehmen den grünen Pfeil und bewegen ihn nach unten. Wir werden es mit dem orangefarbenen Ring verkleinern, einem großen orangefarbenen Ring Wir werden es nach oben verschieben. Bewege ihn mit dem roten Pfeil nach links. Jetzt können wir uns mit diesen Zylinderoptionen befassen. Und es sieht so aus, als ob das ein bisschen größer ist. Vielleicht machen wir sie ein bisschen länger. Wir kehren zu dem Gizmo direkt daneben zurück und lassen uns ein bisschen rotieren Denken Sie daran, dass wir uns immer noch auf einer Linie befinden. Sie können sie also jederzeit ausschalten Dann orientiert sie sich an der Form, die wir verwenden Okay, ich finde das eigentlich ziemlich gut. Ja, ich finde das ziemlich gut. Ja, ich mache es vielleicht ein bisschen länger und verschiebe es dann nach oben nur damit wir nicht dieses Problem haben , bei dem du das Ende siehst. Das einzige , was ich sehe, ist, dass es etwas mehr Platz dazwischen gibt. Also mache ich eine Zeile und gehe rüber. Ich mag das, weißt du, du willst die richtige Menge an Platz. Es scheint ziemlich breit zu sein. Also wenn das der Fall ist, mache ich den Körper vielleicht etwas breiter. Und Sie können auch das Verschiebe-Tool verwenden. Und wenn du auf dem Körper bist, siehst du diese zwei kleinen roten Punkte. Das liegt daran, dass bei uns Symmetrie aktiviert ist. Wir wissen also, dass das, was auf der einen Seite passiert , auch auf der anderen Seite passieren wird Also mit der Bewegung, und mein Radius ist ungefähr 200 und meine Intensität ist ungefähr 50, nur damit du es weißt, nur damit du es anpassen kannst, wenn du willst. Aber du kannst es auch einfach so ziehen , dass es sauber über die Beine geht Und wenn wir das Röhrenwerkzeug verwenden würden, könnten wir das irgendwie nach unten krümmen, was meiner Meinung nach perfekt wäre Aber es gibt andere Möglichkeiten, das zu tun. Lassen Sie uns es also validieren. Lass es uns ein bisschen glätten, also gehen wir zu unserem Becher und machen ihn glatt, machen ihn viel süßer Und dann gehen wir zurück zu unserem Verschiebe-Tool und schauen, wie wir an der Grenze sind sodass wir einfach von dieser Seite ziehen können Machen wir den Radius größer, dann zieht er sauberer. Vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren. Und jetzt, wo ich darüber nachdenke, möchte ich, die Beine auf diese Weise etwas dicker sind. Vielleicht auch der Arm. Mach es einfach ein bisschen dicker. Okay? Ich gehe zurück zur Karosserie und ich möchte die Vorderseite etwas runder machen. Also werde ich das Verschiebewerkzeug benutzen und einfach diesen kleinen Bauch ausstrecken. Das Move-Tool ist eines meiner Lieblingswerkzeuge. Es gibt dir wirklich das Gefühl, als würdest du tatsächlich modellieren. Ich werde ein bisschen auf der Rückseite reindrücken. Ich werde den Radius vergrößern. Der Grund, warum ich den Radius größer oder kleiner mache , ist , dass, wenn er größer es eher eine schwungvolle, gleichmäßige Bewegung sein wird Ich finde, es sieht sehr süß aus. Also werde ich die Beine nehmen. Ich mache das, ich benutze das Verschiebewerkzeug und ziehe die Beine ein wenig nach oben, nur damit es etwas flacher wird. Aber ich finde das wunderschön. Also lasst uns unseren Fortschritt speichern. 5. Beine und Ohren: Dieser nächste Teil ist also völlig optional, aber er ist einer meiner Lieblingsaspekte Also gehen wir zu unserem Szenenmenü. Wir werden eine Quad-Kugel hinzufügen. Wir machen weiter und schlagen sofort einen Spiegel an. Du weißt, was kommt. Wir gehen zu unserem Gizmo Wir werden es nach unten verschieben. Wir werden das Blau verwenden, um es ein bisschen nach hinten zu bewegen, und dann werden wir es verkleinern Okay, jetzt verschieben wir es nach unten und dann ziehen wir es so heraus, vielleicht ein bisschen größer, vielleicht auch ein bisschen breiter Und ich werde diese kleine blaue Kugel benutzen , um sie auf diese Weise zu verkleinern , um sie ein bisschen zu zähmen, zumindest ein bisschen Okay, ich finde, das sieht toll aus. Ich werde weitermachen und das bestätigen. Also das ist immer noch ein Spiegel. Also, obwohl ich das bestätige, gehen wir zur Szene, wir haben unseren Spiegel hier. Hoppla. Es ist in den Beinen, also drücken wir es einfach lange und ziehen es heraus Und das sind deine Brötchen. Okay, also gehen wir einfach zur Quad-Sphäre und du kannst einfach ein bisschen Spaß damit haben und es ein bisschen natürlicher aussehen bisschen natürlicher Wir machen sowieso einen Schwanz, aber, weißt du, vergiss das nicht. Manchmal geht man zum Körper und kann den Körper quasi dehnen , damit er auch funktioniert. Und das ist wirklich alles. Das ist eher eine lustige Sache, um ein kleines Detail hinzuzufügen , das jeder liebt. Schau dir das an. Das ist perfekt. Okay, also was wir tun werden, wir nehmen diese Brötchen, wählen beide aus und klicken auf Bestätigen und dann auf Ja Also sollte es auf Join Children sein. Drücken Sie einfach Ja. Okay? Also haben wir unsere Brötchen Lass uns sehen. Diese Kiste ist der Kopf, also lass uns weitermachen und ihnen Namen geben. Ich habe vorhin vergessen, sie zu benennen. Diese Kiste ist die Leiche, oder? Oder ist sie es nicht? Nun, das könnte die Schnauze sein Schachtel mit Knochen? Oh, das ist die Leiche. Okay. Die Knochen und der Körper, und wir drücken hier einfach auf Verbinden. Okay, also lass uns jetzt diese Ohren machen . Die Ohren sind ein bisschen knifflig. Manchmal muss man Formen annehmen und sie dann bearbeiten und ein wenig anpassen, um genau die Form zu erhalten, die man benötigt. Gehen wir also zu unserem Szenenmenü und ich tippe einfach auf diese obere Quad-Kugel und lösche sie. Also das ist der , den wir zuvor versteckt haben. Und ich werde das löschen und eine weitere Quad-Kugel hinzufügen. Ich werde das nach oben verschieben. Ich werde das Ohr umbenennen. Tippe, um ein kleines verstecktes Ding zu öffnen. Der grüne Pfeil bewegt es nach oben. Und ich werde es jetzt einfach validieren. Wir können später immer noch einen Spiegel hinzufügen, da es zwei Ohren gibt. Also werde ich diesen größeren orangefarbenen Ring verwenden, um ihn zu verkleinern. Und dann werde ich es mit dieser grünen Kugel oder so etwas dehnen dieser grünen Kugel oder so etwas Ich werde rotieren. Und ich werde sicherstellen, dass ich eine Leitung ausschalte , weil ich sie direkt auf diese Weise bewegen möchte, nicht genau nach links und rechts, nicht genau nach links und rechts, sondern eher in einem Winkel der der Ausrichtung des eigentlichen Ohrs entspricht. Lassen Sie uns einfach eine Leitung ausschalten und dann können wir sie nach unten verschieben und irgendwie herausfinden, wo sie platziert ist. Das scheint eigentlich ziemlich gut zu sein, genau da drüben. Du siehst also diese Formen. Also müssen wir diese Formen irgendwie formen. Also lasst uns einfach weitermachen. Ich mache es ein bisschen kleiner, vielleicht um die 200 oder so. Dieser Teil sieht also so aus, als ob er nach oben geht und sich dann krümmt. Also werde ich das ziehen und dann gehe ich nach oben und ich werde das hier so ziehen. Also versuche ich wirklich nur, dieser Kurve hier zu entsprechen. Ich mache es ein bisschen größer und dann ziehe ich diesen Teil raus und diesen Teil nach unten. Und ich werde hier reingehen, um zu sehen, ob uns das hilft. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Manchmal mache ich es einfach größer und kleiner, abhängig von der Menge an Details, je nachdem, wie viel ich bewegen möchte. Also werde ich versuchen, diese kleine Form herauszudrücken. Ich werde hier drücken und dann ziehen. Ich werde es etwas kleiner machen, damit wir versuchen können, ein bisschen mehr Details zu bekommen. Aber ich finde das ziemlich gut. Ich werde einfach versuchen, es ein bisschen auszugleichen. Aber ich finde das ziemlich gut. Jetzt schiebe ich die Ohren normalerweise etwas weiter nach hinten. Ich glaube, ich möchte das Ohr so zur Seite drehen . Nehmen wir Split. Also nehmen wir Split und dann wählen wir Rechteck. Und wir wollen versuchen , es zu halbieren. Fangen wir also oben an. Du möchtest tippen und dann ein weißes Quadrat machen. Und alles, was da drin ist, wird einfach beschnitten oder gespalten Also wird es einfach ausgespuckt . Also nehmen wir jetzt diesen kleineren Teil Stellen Sie also sicher, dass Sie auf den vorderen Teil getippt haben. Wir benutzen den Gizmo und wir werden ihn verkleinern. Und jetzt werden wir es zurückschieben. Jetzt nehmen wir diese beiden Teile. Also nehmen wir die Außenseite des Ohrs. Nennen wir dieses Ohr groß. Nennen wir das dann hier, Mitte. Okay, wann immer ich normalerweise trimme oder Trim verwende oder Split verwende, mache ich danach gerne Voxel-Remesh Also alles, was das macht, ist diese Kanten neu zu berechnen , damit es nicht wirklich lustig aussieht Also stellen Sie sicher, dass wir ein großes Ohr haben. Wir werden hier direkt neben unserer Szene tippen . Siehst du Voxel? Und lassen Sie uns das auf 150 hochziehen. Ich denke, 150 ist gut. Und dann machen wir es neu und dann ist es neu gemacht. Und jetzt können wir zu unserem Becher gehen und das klären. Okay, ich finde das ziemlich gut. Also gehen wir zu diesem. Ich werde das Gleiche tun. Ich werde nur eine Abkürzung verwenden. Anstatt hier und hier zu gehen, verwende ich hier unten gerne eine Abkürzung , bei der man einfach nach oben wischt und dann hat es dasselbe Sie können sehen, dass die Zahlen genau gleich sind. Und wenn du diese Abkürzung nicht hast, kannst du immer zu diesen drei kleinen Punkten kommen. Gehen Sie zu den Abkürzungen und dann können Sie sie einfach hinzufügen. Siehst du? Also wie dem auch sei, lass uns das gegen 150 remeshen Und dann nehmen wir unser Becherglas und machen es glatt . Wir müssen es nicht wirklich so stark glätten, wir sehen den Rand nicht, aber ich kann es trotzdem glätten Und dann mache ich es einfach platt und schiebe es wieder ins Jahr. Nehmen wir an , Sie möchten beide Formen gleichzeitig drehen oder anpassen. Alles, was Sie tun müssten, ist zu Ihrer Szene zu gehen und beide auszuwählen. Und machen wir Pivot, Auto-Pivot. Das verschiebt das Gizmo einfach in die Mitte von, da wir beide ausgewählt haben, es wird es in die Mitte von beiden verschieben Aber dann kannst du es zumindest drehen und verschieben und nach Bedarf anpassen Gehen wir also zu unserem Szenenmenü. Wir nehmen E Big. Wir werden einen Spiegel hinzufügen. Und lassen Sie uns den Spiegel benennen. Hier, Big. Das Gleiche machen wir für Ear Mid, also tippen wir darauf, fügen Spiegel hinzu und benennen es dann in Ear Mid um. Lass uns weitermachen und speichern. 6. Zusätzliche Details: Also jetzt lass uns diesen kleinen süßen Teil hier machen. Das könnte natürlich Farbe sein. Wissen Sie, wir übersetzen drei D in zwei D. Aber ich glaube, ich möchte es etwas lauter machen Also verwenden wir dafür einfach ein paar Kugeln . Also werden wir zum Kriegsschauplatz gehen. Wir werden eine Quad-Kugel hinzufügen. Wir wollen sichergehen, dass wir weitermachen und es herausbringen. Eigentlich sollten wir es vorerst direkt über dem Körper belassen. Okay, das wird also nur eine Truhe sein. Okay, jetzt wollen wir unser kleines Ding benutzen. Wir können weitermachen und es validieren. Lassen Sie uns es also ein bisschen nach unten verschieben , und dann werden wir schrumpfen Okay, ich schiebe es zurück und mache es vielleicht ein bisschen platt Und es gibt ein wirklich cooles Tool, mit dem wir Xray verwenden können. Ich werde diesen roten Ring benutzen, um ihn zu drehen. Und dann werde ich es mit dieser grünen Kugel ein wenig dehnen . Also machen wir jetzt weiter und gehen wir zu unserer Szene. Also haben wir Truhe. Wir tippen auf die drei Punkte und klonen sie, und dann fügen wir einen Spiegel hinzu. Okay, dann können wir in diese Schachsphäre gehen. Wir können Xray ausschalten und dann können wir sie trennen, sie mit dem blauen Ring drehen und dann können wir sie einfach so anpassen, wo wir sie brauchen und wie groß wir sie brauchen Okay, lassen Sie uns Xray wieder einschalten und einfach sicherstellen , dass es so aussieht, wie wir es uns wünschen, auch darunter Also möchte ich diese beiden Seiten mitbringen. Ich möchte sie weiter senken. Und dann mache ich weiter und benutze Move und ziehe diesen Teil einfach nach oben. Selbst bei diesem möchte ich es vielleicht etwas kleiner machen und diesen Teil einfach nach oben ziehen. So wie es ist. Mach das Röntgen aus. Okay, also ich nehme diese Truhe und diese Truhe und das Ding. Lass uns Pivot Auto Pivot machen und es einfach nach unten verschieben, und es einfach nach unten verschieben damit wir es ein bisschen, ein bisschen besser sehen können . Ich finde , das sieht perfekt aus. So können Sie alle Anpassungen vornehmen , die Sie möglicherweise vornehmen müssen. Vielleicht möchtest du es ein bisschen näher an den Körper bringen , aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, lassen Sie uns diesen Spiegel nehmen und das bestätigen. Ja. Dann wählen wir beide aus. Dann gehen wir zu meinem kleinen Voxel-Remesh-Shortcut hier unten. Wir setzen es auf 1:50 und dann remesh. Und das ist okay. Okay, jetzt nehme ich glatt und glätte es einfach weiter nach oben. Ich mag das Detail auf der Unterseite, also möchte ich es nicht zu sehr glätten, aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, lass uns speichern. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und dieses kleine Detail auf dem Kopf hinzufügen . Es kommt also im Hintergrund so rüber, aber es hat auch diese beiden Dinge im Kopf. Und ich glaube, ich möchte dafür tatsächlich eine Maske benutzen. Das ist also ein bisschen kompliziert, aber ich denke, Sie können damit umgehen. Also nehmen wir das Maskenwerkzeug. Okay, also wenn wir mit Masken arbeiten, ist sie sehr pixelig, und das liegt daran, dass der Kopf eine ziemlich niedrige Wenn die Bilder eine hohe Auflösung haben, dann sind sie besser für schärfere Details und schärfere Wenn sie 6.000 sind, weißt du, wenn sie ziemlich niedrig sind, wird es so pixelig sein . Also das ist alles, was passiert Gut. Und lassen Sie uns hier zu unserer kleinen Option gehen, Multi-Res, und lassen Sie uns sie unterteilen Und jetzt versuchen wir es mit der Maske. Also das ist ein bisschen besser. Also der Hinterkopf hat ein Design wie dieses und es geht nach vorne, und es ist dem irgendwie ähnlich, und es bricht irgendwie ab und macht sein eigenes Ding. Also werde ich die Symmetrie ausschalten und nur an einer Seite arbeiten, und nur an einer Seite arbeiten um sie ein bisschen größer zu machen Wenn ich jetzt auf die Vorderseite schaue, können Sie sehen, dass ich es nicht weit genug unten habe Stellen Sie also sicher, dass Sie, wenn Sie diese Details hinzufügen, sie durch viele verschiedene Epochen betrachten . Oh, das ist nur eine Entlarvung Also demaskiert Demasken. Sie sollten sicherstellen, dass Sie es aus vielen verschiedenen Blickwinkeln betrachten und nur sicherstellen, dass die Details übereinstimmen Okay, das ist also eher so. Und dann kommt das ein bisschen weiter runter. Also etwas, das ein bisschen mehr ist. Also eine wirklich nette Sache, die wir tun können, wir können zu diesem kleinen Schild hier gehen und es gibt uns einige Optionen. Also zuerst siehst du diese Höhe. Also können wir es größer machen. Okay, also werde ich es ein bisschen größer machen. Und Sie können auch einstellen, wie Sie es wollen, zum Beispiel wie glatt Sie es haben möchten. Okay, also werde ich es so glatt machen . Ich finde das perfekt. Ich denke, das ist es, was wir brauchen. Also lass uns jetzt einfach auf Extrahieren klicken. Okay? Also klopfen wir wieder auf den Kopf. Stellen Sie sicher, dass Sie die Maske tragen und löschen möchten. Jetzt können wir dieses kleine Stück nehmen und es Kopf oben nennen, es etwas kleiner machen, es etwas nach unten bewegen. Und vielleicht würdest du es einfach so dehnen oder zusammendrücken, dass es ein bisschen besser auf dem Kopf liegt. Ich liebe das. Ich finde es so lustig. Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und du kannst Drag benutzen. Oft fragen sich die Leute, was der Unterschied zwischen Verschieben und Ziehen ist. Wenn Sie also einen Wasserballon hätten, ist Bewegung so, als würden Sie ihn mit Ihrer Handfläche bewegen, also das Ganze sanft bewegen oder es greifen und auf diese Weise bewegen Es hat also eher eine größere Oberfläche, sodass die Bewegungen flüssiger sind Kneifen ist besser für Details. Kneifen ist also so, als würde man einen Wasserballon nehmen und ihn mit einem Finger drücken. Es wird also drücken, aber du kannst sehen , dass dein Finger quasi hineingeht, oder du drückst ihn und ziehst ihn und bewegst ihn so Es wird sich also bewegen, aber es wird mehr an deinem Finger passieren als wenn du einfach deine ganze Hand nehmen und sie bewegen würdest einfach deine ganze Hand nehmen und sie bewegen Das ist also im Grunde ein Unterschied zwischen Ziehen und Bewegen. Meine Faustregel lautet, wenn ich wirklich feine Details mache, wirklich feine Details mache, nehme ich vielleicht einfach den Drag und schalten die Symmetrie wieder und ich passe die Dinge einfach mit dem Ziehen Aber auch hier handelt es sich um sehr kleine Details. Lass uns speichern. 7. Nase, Schnauzen und Zunge: Okay, lass uns eine kleine Nase machen. Also lass uns hinzufügen. Ich glaube, ich möchte einen Zylinder verwenden. Also benutzen wir unser Gizmo und tippen hier auf Snap, und das ist nur, damit wir es genau um 90 Grad auf diese Weise bewegen können es genau um 90 Grad auf diese Wir können weitermachen und das ausschalten. Jetzt ziehen wir es nach vorne und schrumpfen. Schieben Sie es nach unten und hinein und natürlich können wir es wieder auf normale Größe verkleinern Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also lasst uns weitermachen und es validieren. Und lassen Sie uns einfach Move verwenden, um es zu gestalten. Sie können es bei Bedarf etwas kleiner machen. Aber ich denke, so etwas ist völlig in Ordnung. Ich dehne es einfach ein bisschen und schiebe es in den Nasenbereich. Natürlich ist die Nase sehr klein. Okay, ich denke, das funktioniert. Und ich möchte es ein bisschen abrunden, also nehme ich den kleinen Becher und mache ihn auch glatt Ich mag es, wenn die meisten Dinge schön glatt bleiben . Das ist perfekt. Ordnung, jetzt fügen wir zwei weitere Kugeln an der Vorderseite hinzu Das wird uns helfen, die kleine Falte für den Mund zu bekommen. Also gehen wir zu unserer Szene. Wir werden eine weitere Quad-Kugel hinzufügen. Wir können weitermachen und Spiegeln und wir benutzen einfach unser Gizmo und wir bringen es in Okay, solange du einen Spiegel hast, solltest du ihn herausnehmen können Und stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht in einem anderen Spiegel befinden. Du willst nur in dem Spiegel sein, den du gerade gemacht hast. Jetzt bringen wir das an die richtige Position und rücken es näher zusammen. Also werde ich validieren und ich will diese Kugeln nehmen und ich werde sie einfach bewegen, damit sie etwas bündiger in der Nase Ich finde, sie sehen ziemlich gut aus. Ich finde sie sehen ziemlich süß aus. Ich werde die Symmetrie ausschalten weil wir sowieso in einem Spiegel arbeiten, also mache ich das nur , damit ich sie einander näher bringen kann Also können wir sie einfach zusammenfügen und glätten, und ich denke, das wird vollkommen in Ordnung sein Und jetzt nehmen wir die Maske, tippen auf den originalen Schnauzer und wir machen dieses runde Stück Du siehst also, wo sich der Mund irgendwie öffnet, wo er schwarz ist Also werde ich hier einfach eine Maske zeichnen , vielleicht mache ich sie ein bisschen höher, so. Also das wird unser offener Mund sein. Wir können es einfach umdrehen, das Gizmo nehmen und es wieder hineinschieben. Okay, jetzt können wir zurück zur Maske gehen. Wir können es löschen und es sieht toll aus. Und Sie können diese ein wenig anpassen, wenn Sie möchten. Du kannst sie ein bisschen nach oben drücken. Jetzt werden wir also RemSht Mirror voxeln. Also werden wir diesen Spiegel validieren. Also das ist die kleine neue Schnauze. Das ist die ursprüngliche Schnauze, also wählen wir beide aus. Voxel Bringen wir es auf 150 und speichern wir, bevor wir es tun. Also wird die Box um 1:50 wieder vernetzt. Lassen Sie uns das neu vernetzen nehmen wir glatt und glätten es einfach Lassen Sie uns jetzt Drag verwenden. Stellen Sie sicher, dass Symmetrie aktiviert ist. Und lassen Sie uns diese einfach erweitern. Also lass uns einfach ziehen. Also lächeln wir nur weiter. Du kannst es immer ein bisschen glätten. Okay, ich benutze Move und ziehe den Mund einfach ein bisschen nach unten. Also das ist ein kniffligerer Teil, weil wir viele verschiedene Dinge verwenden, um in diese Form zu kommen, aber manchmal muss man tun, was man tun muss Weißt du, das ist nur ein Teil davon. Aber ich finde, das sieht gut aus. Und Sie können auch eine Falte hinzufügen, wenn Sie eine Falte in der Mitte hinzufügen möchten Das glättet es ein wenig. Ich möchte die Nase nehmen und ich glaube, ich möchte sie vielleicht ein bisschen neigen. Also vielleicht gebe ich der Nase ein bisschen Charakter. Wenn du verrückt werden willst, kannst du ein paar Kugeln für kleine Zähne hinzufügen. Weißt du, ich liebe es, Zähne hinzuzufügen. Du würdest die Kugeln einfach sehr klein machen und sie dann irgendwie verkleinern Ich werde inzwischen ein bisschen schneller, ich bin mir ziemlich sicher, dass du den Gizmo und das, was ich mache, wahrscheinlich viel besser verstehst Gizmo und das, was ich Natürlich, wenn ich es auf beiden Seiten haben will, drücken Sie einfach auf Spiegel, dann können Sie So können Sie sehen, dass die Dinge einfach viel schneller werden, je mehr Sie Dinge tun und je mehr Sie irgendwie in Schwung kommen. sollte mich wahrscheinlich einfach an die Referenz halten, aber manchmal kann ich Dinge nicht hinzufügen, die ich einfach hinzufügen möchte. Weißt du, so arbeite ich einfach. Ich will das Innere nur ein bisschen nach oben drücken. Jetzt kommt also eine kleine Zunge heraus. Also, was die Zunge angeht, ich denke, vielleicht nehmen wir einfach einen Zylinder. Also das sind die Zähne. Also lass uns einen Zylinder für die Zunge benutzen. Also gehen wir hierher, wir fügen einen Zylinder hinzu. Wir werden unser Gizmo benutzen. Wir werden es rausbringen Ich mache gerne Snap In 90. Ich schrumpfe Ich werde es so verkleinern, verkleinern. Okay. Und lass es uns dehnen. Okay, es fühlt sich an wie eine Zunge. Also, was wir tun werden, ist es bis zur Lippe zu legen. Schau dir die Größe etwas genauer an. Also das fühlt sich ungefähr richtig an, so etwas in der Art. Also werde ich weitermachen und es validieren. Aber was wir tun können, ist eine Maske zu benutzen. Und lassen Sie uns einfach Select Mask und dann das Lasso benutzen und wir können einfach der Kurve des Mundes folgen Sie können das umkehren und dann können wir das Gizmo nehmen und Hoppla. Nehmen wir es von Snap 90 ab, damit wir es frei drehen können Also drehen wir uns, und ich werde es bewegen, damit es sich nicht so verrückt verbiegt. Also biege ich nur den Spiegel. Wir drehen ein bisschen mehr, drehen wir so. Okay, ich werde es ein bisschen verkleinern. Wir haben nur die Maske benutzt , um die Zunge zu beugen. Jetzt gehen wir einfach zurück zur Maske. Wir können es löschen und wir können es neu vernetzen? Lass es uns versuchen. Lass uns zuerst unseren Becher probieren Vielleicht können wir es einfach glätten, was meiner Meinung nach ziemlich gut aussieht Und dann können wir loslegen. Und dann können wir diesen Teil einfach verschieben. Mach es ein bisschen größer. Wir können das einfach in den Mund nehmen. Wir verwenden Röntgen und machen einfach weiter und dehnen das aus, damit es ein bisschen realistischer aussieht Okay, wir schalten es aus. Ich finde, das sieht gut aus. Wenn du es jetzt dehnst und viel bewegst , kann es anfangen zu brechen. Mal sehen, ob ich dir zeigen kann, was ich meine. Mal sehen, wie es anfängt zu brechen. Wenn das passiert, musst du es per Voxel neu vernetzen. Sie müssen die Auflösung neu berechnen. Ich meine, es sieht schlecht aus, aber das macht hoffentlich Sinn. Lassen Sie uns also noch einmal darauf zurückkommen, wie ich es hatte. Ja. Also selbst das, ich mache sicherheitshalber gerne Remesh per Vax Also machen wir 150. Und dann können wir es einfach glätten. Und wenn du schick werden willst, kannst du natürlich immer kleine Details machen, kannst du natürlich immer kleine Details machen zum Beispiel, dass du eine Falte hinzufügen möchtest Glätten Sie es nur ein bisschen. Vielleicht möchtest du etwas wie Flatten nehmen. Manchmal macht es Spaß , dem Ganzen einfach etwas Form zu geben etwas Form zu geben Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir werden weitermachen und sparen. 8. Augenbrauen und Schwanz: Okay, lass uns seine kleinen Augenbrauen machen. Und dafür können wir einfach Röhren verwenden. Pfad. Und wir werden dasselbe tun, auf den Bildschirm tippen, ziehen und dann loslassen. Sie können diese Knoten also neu einstellen, aber dann möchten Sie auf diesen kleinen grünen Punkt treffen Snap bedeutet also nur, dass es an der Oberfläche des Wenn ich hier also weitere Knoten hinzufüge, können Sie sehen, dass es an der Oberfläche einrastet . Das ist es also, was Snap ist Und Snap ist in diesem Fall gut, weil wir es formen können und es bleibt auf der Oberfläche des Kopfes. Also werden wir das benutzen. Wir brauchen nur den einen Radius, weil es aussieht, als ob er eine einheitliche Größe hat, also machen wir ihn einfach ein bisschen kleiner oder dünner, sollte ich sagen. Schalten wir die konstante Dichte und gehen wir zu unseren kleinen Optionen hier drüben über, indem wir unter zwei posten. Und lassen Sie uns diese herunterfahren , bis wir es schön rund haben, wo immer wir wollen. Ich finde, fünf und drei sehen ziemlich gut aus. Ja, also Division X ist fünf und Division Y ist drei. Ich finde das sieht hübsch aus. Es sieht ziemlich rund aus. Also nehme ich vier und fünf. Also machen wir weiter und drücken Spiegel weil es auf der anderen Seite genauso ist. Und so wie ich hinsehe, sehen sie ein bisschen groß aus. Manchmal ist mir das Ausmaß einfach nicht gewachsen. Ich muss die Dinge irgendwie überarbeiten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie das Gizmo benutzen , denn manchmal kann man es irgendwie wegnehmen oder es vom Körper aus anpassen Und für diese werde ich weitermachen und sie validieren. Ich hätte validieren und dann speichern sollen, aber manchmal arbeitet man einfach zu lange und zu hart. Okay, jetzt sind es manchmal kleine Details. Sie möchten Ihr Modell immer im Blick haben und sicherstellen , dass es genau so aussieht, wie Sie es haben möchten. Das ist also pink, das ist Farbe. können wir machen. Wir machen das als Extra. Ich glaube, ich möchte , dass der Kopf etwas breiter ist. Also werden wir unser Verschiebe-Tool verwenden. Wir werden sicherstellen, dass die Symmetrie aktiviert ist. Und jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um einfach irgendwelche kleinen Details zu erledigen , die Sie vielleicht möchten Ich finde zum Beispiel, dass der Kopf oben etwas größer sein sollte. Ich denke, meine ganze Schnauze ist vielleicht etwas groß, also nehme ich die Schnauze Ich kann viele dieser Dinge nicht benennen, also musst du sicherstellen, dass du sie benennst , weil es sonst alles nur ein bisschen schwieriger macht Augenbrauen. Das ist die Nase. Okay, ich mag die Zähne. Also werde ich weitermachen und die Zähne und die Augenbrauen validieren . Ich werde weitermachen und sie validieren. Okay, also lass uns versuchen, die Schnauze zu nehmen . Also haben wir den Snoot Machen wir Pivot, Auto-Pivot. Die Zähne, die Nase, Pivot, Auto-Pivot. Und lass uns das einfach kleiner machen. Ups, ich habe die Zunge vergessen. Vergiss immer etwas. Also machen wir es einfach kleiner. Vielleicht drück es ein bisschen mehr rein. Ich mag diese Größe. Und das einzige andere Problem , das ich hatte, war, ich glaube, die Beine wollte ich kleiner machen. Aber dann wollte ich die Basis der Beine etwas breiter machen , also verwende ich einfach das Move-Tool, um irgendwie dabei zu helfen. Ich liebe es. Speichern. Okay, und zum Schluss, was das Design angeht, lass uns einfach diese kleinen Dinge wie Whiskery machen. Also benutzen wir das Röhrenwerkzeug. Wir werden Path machen. Dann machen wir einfach so eine kleine Linie. Dann kannst du Snap ausschalten. Und lassen Sie uns diese einfach wieder in eine gute Position ziehen. Sie können sehen, dass sie ziemlich groß sind. Das ist okay. Das werden wir reparieren. Also werden wir dieses kleine orangefarbene Ding benutzen, um es zu verkleinern Okay? Also werden wir es verkleinern Und wir können das Ganze ziemlich klein machen. Aber ich denke, wir müssen den Gizmo benutzen und einfach noch kleiner werden Und dann kehren wir zu diesem kleinen Kringel zurück, wir Ich werde die konstante Dichte ausschalten. Und weißt du, ich kann es wahrscheinlich einfach so machen. Aber ich habe nie wirklich daran gedacht, Oh, weißt du, was ich tun muss? Ich muss Post Subdivision 2 machen. Also das mache ich normalerweise. Ich finde das gut? Ich denke, ich möchte vielleicht ein bisschen Lass uns weitermachen und klonen, und lass uns unser Gizmo benutzen, um es einfach nach unten zu bewegen Und du kannst es sogar anpassen. Vielleicht geht dieser ein bisschen gerader. Klonen Sie erneut und verwenden Sie dann das Gizmo. Vielleicht ist dieser eher wie der erste. Aber ja, ich denke, das funktioniert. Okay, also ich nehme all diese Röhrchen, die wir gerade gemacht haben, und ziehe sie raus. Ich gebe ihnen ihren eigenen Spiegel, also füge einen Spiegel hinzu. Okay, jetzt haben wir unseren Spiegel, also das sind die Schnurrhaare Wir nehmen diese Röhren, wir schließen sie an. Wir entfernen das Häkchen bei einer Zeile. Lass uns Pivot machen, Auto-Pivot. Also sollte es nur an eine Gruppe von ihnen gehen . Und das möchte ich backen. Also lass uns hier zum Gizmo gehen. Wir gehen hierher und backen einfach. Und dann machen wir Pivot Auto Pivot. Wir haben also im Wesentlichen die Ausrichtung festgelegt. Jetzt befindet sich unser Gizmo also perfekt in der Mitte und ist richtig ausgerichtet . Hoppla. Also der Grund, warum ich das machen wollte, ist, dass es viel zu groß ist Jetzt kann ich es verkleinern. Ich kann sie etwas kürzer machen, wenn ich will. Sie können sie ein- oder ausziehen und einfach herausfinden, wo sie am besten untergebracht sind. Und Sie können diese sogar glätten, wenn Sie möchten. Mach sie noch kleiner und etwas runder. Ich liebe es. Lass uns sparen. Okay, also Whiskys, ich hole sie mir und validiere sie. Also tu das erst, wenn du mit ihnen zufrieden bist, was ich auch bin. Die Beine, ich werde weitermachen und bestätigen. Die Arme, du hast es erraten. Ich werde weitermachen und das bestätigen. Nun, die Augen A, ich werde sie validieren. Das ist das Augenweiß. Also lasse ich die Schüler weil wir sie vielleicht später verschieben könnten Das Mittelohr, lassen Sie uns das Ohr groß validieren. Lassen Sie uns validieren. Oh, ich habe den Schwanz vergessen, nicht wahr? Ich habe den Schwanz vergessen. Was wir verwenden werden, ist der Tube Tool Path. Und wenn wir uns den Schwanz ansehen, ist es ein netter kleiner lockiger Schwanz Wir benutzen das Rohrwerkzeug. Pfad. Okay, also lass uns den Schwanz richtig machen. Stellen Sie also sicher, dass Sie links tippen. Lass uns das Gitter einschalten und dafür sorgen, dass wir dieses magnetische Ding einschalten. Also verwenden wir den Tube-Werkzeugpfad und ziehen einfach so, und Sie können sehen, dass es gerade einrasten sollte , und tippen Sie dann auf dieses kleine Grün. Jetzt können wir Snap ausschalten. Lassen Sie uns das direkt in den Körper übertragen. Und lass uns diesen Schwanz krümmen. Also werde ich hier ein paar kleine Kurven hinzufügen. Und du willst es einfach irgendwie auf sich selbst biegen. Also, damit es nicht gerade sein muss. Du kannst vielleicht den oberen nehmen und ihn ein bisschen verschieben. Jetzt werden wir also den Radius verwenden. Also werde ich all das machen. Also jetzt haben wir all diese kleinen orangefarbenen Knoten. Ich werde die konstante Dichte ausschalten. Ich drücke auf die drei Punkte und gehe nach der Unterteilung auf zwei und lasse die Division X herunterfahren und die Division Y herunterfahren, bis wir ein paar nette Runden Also vielleicht vielleicht Division X drei, Division Y sieben. Also werden wir sehen, wie das funktioniert. Oh, und um es einfacher zu machen, machen wir zuerst zwei und machen das Ende des Schwanzes größer und sehen, was wir bekommen. Okay, machen wir sie alle. Und stellen Sie sicher, dass keiner von ihnen schwarz ist. Ich hatte einfach einen, der schwarz war, also hat das nicht funktioniert. Ich schalte das Stromnetz aus. Wir brauchen es nicht mehr. Und jedes Mal, wenn du anfängst, diese kleinen Grate zu sehen gehen wir einfach hierher und setzen das auf drei , um es etwas besser aufzulösen. Nun, wir machen vier draus. Wir werden gefährlich leben Okay, also diesen werde ich kleiner machen. Also das ist der letzte, den ich kleiner machen werde. Das werde ich größer machen, das werde ich größer machen, und ich werde sie ein bisschen verteilen . Manchmal muss man es einfach bewegen und anpassen, bis man genau das bekommt, was man braucht. Ich stelle es nur auf Division Y neun und Division X auf drei um, weil ich finde, dass es einfach ein bisschen besser aussieht Okay, schauen wir uns an, wie es ist. Pivot Auto Pivot, es ist also ein bisschen mehr so Also werde ich es einfach anpassen und es ein bisschen mehr an die harte Arbeit anpassen Ich finde das perfekt. In Ordnung, also werde ich das bestätigen 9. Die magische Blume: Okay, jetzt, wo wir alle Grundformen fertig haben, werde ich dieses Referenzbild wechseln. Tippen wir also hier. Wir tippen auf den Fotoimport von Fotos und holen uns das letzte Bild. Als Nächstes müssen wir herausfinden , wie wir diesen Charakter posieren wollen, und wir müssen auch diese kleine Blume machen. In Ordnung, also lass uns alles verstecken. Also geh einfach zu deiner Szene und sorge dafür , dass du alles versteckst, wir fangen einfach neu an Lass uns das Stromnetz einschalten. Also werden wir die Drehmaschine benutzen, um die kleine Schüssel herzustellen , in der dieser Plan ist Also das ist nur, das Drehwerkzeug zu finden. Wir werden Curve verwenden. Sie sollten also eine Linie haben, die in der Mitte des Bildschirms nach unten verläuft. Sie entspricht möglicherweise nicht dem Raster. Eigentlich schalte ich es einfach aus, damit es nicht verwirrend ist. Also tippen wir auf die Linie und dann zeichnen wir einfach eine Schüssel. Also gehen wir nach oben, setzen vielleicht eine kleine Lippe drauf, und dann kommen wir runter und wir werden auch die innere Linie der Schüssel zeichnen . Also ist es so etwas. Also, das Werkzeug, das Drehwerkzeug macht, ist , dass es die ganze Linie umgeht Jetzt haben wir all diese kleinen Knoten, und das sind die Außenflächen, und Sie brauchen nicht wirklich all diese Knoten Also einige davon kann man einfach zusammenfügen und den Boden einfach flach halten. Und jetzt können Sie die Form anpassen und sie einfach genau so gestalten, wie Sie es möchten. Ich werde die loswerden Okay, du hast also so etwas. Und all das hier oben kannst du anpassen. Und vielleicht willst du schick sein, du kannst tippen und eine etwas schärfere Kante machen eine etwas schärfere Kante Und das, das ist nur das Innere. Das ist also das Innere deiner Schüssel, das wir wahrscheinlich nicht einmal sehen werden. Also da ist das Innere, da ist das Unterteil. Also, was wir jetzt tun werden, ist es einfach zu validieren. Jetzt haben wir unsere Schüssel. Also lasst uns unser Netz zurückbringen. Der Grund, warum ich das Stromnetz zurückbringen möchte, ist , dass alles genau in der Mitte bleibt. Wenn wir also nach vorne gehen, können wir sehen, dass die Mitte genau hier ist. Seht die grüne Linie und die rote Linie. Was wir also tun können, ist zu unserem Gizmo zu gehen, das sich am Boden unserer Schüssel befindet Also lasst uns das zurücksetzen. Wir werden Pivot, Auto, Pivot und dann zu dieser Box gehen. Wir sind also im Gizmo Also auf der linken Seite des Gizmos befindet sich dieses kleine Symbol, und lassen Sie uns Tippen wir nun auf Pivot und dann erneut auf Reset, und das bringt es in die Mitte Ich bin mir nicht sicher, warum es so verwirrend ist, aber am Ende haben wir es geschafft. Also werde ich das Raster umdrehen Okay, also stellen wir sicher, dass wir alles beschriften. Also diese Drehmaschine, ich will sie aus dem Auge nehmen, und ich werde sie vielleicht sogar nach oben bringen Also diese Drehmaschine, wir tippen auf die drei Punkte und nennen sie Schüssel. Gehen wir zu unserer Szene und fügen eine Kugel hinzu. Das wird also die mittlere Blume sein, also könnte das wie das glühende Mehl sein Also tippen wir auf dieses kleine Ding und validieren es. Wir werden es ein bisschen nach oben verschieben. Verkleinern Sie es und dann dehnen wir es einfach. Okay, also vielleicht so etwas. Das wird in der Mitte unserer Anlage sein. Also gehen wir als Nächstes zum Tatort. Wir fügen einen Zylinder hinzu und verwenden unseren Gizmo und wir werden ihn so verkleinern . Wir werden es nach oben verschieben Drehen wir jetzt und tippen wir auf „Oben“. Ich versuche Bier zu kaufen. Okay, also lass uns den großen orangefarbenen Ring benutzen und ihn auf vielleicht hier verkleinern Lass uns weitermachen und es so dehnen. Gehen wir jetzt zum Pivotieren und wir werden diesen roten Pfeil benutzen , um das Blatt nach rechts zu bewegen. Wir können erneut auf Pivot klicken und wir können validieren. Okay, also das haben wir hier. Kann es etwas dicker machen, wenn wir wollen. Jetzt schieben wir das rüber. Also, bis es so weit ist, bis unser Ding mit der grünen Linie übereinstimmt Also im Grunde nehmen wir es einfach so , dass das Ende in der Mitte ist Okay? Perfekt. Das nächste, was wir tun werden ist dieses Blatt zu nehmen und ein Funkgerät zu benutzen. Also gehen wir zu unserer Szene. Wir werden Radial hinzufügen. Wir können das Blatt nennen. Okay, jetzt wollen wir zum Zylinder gehen. Nehmen wir an, wir wollten fünf statt vier daraus machen. Wir müssen hier zur radialen Option gehen und diese einfach auf fünf ändern. Jetzt wollen wir sicherstellen, dass wir an diesem bestimmten Blatt oder Zylinder arbeiten . Jetzt können wir das Gizmo verwenden und sie entfernen. Kann rotieren. Du kannst sie nach unten bewegen. Vielleicht mache ich es etwas kleiner. Stellen wir sicher, dass wir zu 100% auf unserem Zylinder sind. Lassen Sie mich das Netz ausschalten. Also gehen wir jetzt zu den Symmetrieoptionen und wechseln zu lokal Jetzt ist die Symmetrie also lokal für dieses Blatt. Und im Moment ist es oben und unten, was wir wirklich links und rechts wollen Suchen wir also links und rechts. Ich glaube, es wird Z sein. Also habe ich X ausgeschaltet, und jetzt verwende ich Z und Local. Das bedeutet also, dass ich MV verwenden kann und diesen eine Biegung geben kann. Ich drücke auf der einen Seite nach oben, aber wir haben es auf die andere Seite gespiegelt Jetzt können wir sie einfach nach Bedarf anpassen. Vielleicht wollen wir das Oberteil etwas schärfer oder so machen , oder hier ein bisschen breiter. Damit kannst du Spaß haben und deine Pflanzen wirklich einfach formen Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Also werde ich diese Schüssel nehmen. Und du kannst auch mit der Schüssel experimentieren. Vielleicht willst du es ein bisschen größer haben. Du kannst es verkleinern, größer machen. Solche Dinge. Als Nächstes nehmen wir dieses Blatt und klonen es einfach. Wir haben jetzt Blatt eins, also können wir diesen Zylinder nehmen und ihn nach oben bewegen, aber vielleicht hat er stattdessen vier Blätter. Also können wir zurück zum Radio gehen und das wieder auf vier ändern, und dann haben wir vier Blätter. Wenn Sie also die Blätter so anpassen möchten, wie wir es zuvor getan haben, können wir sie anpassen und sie einfach genau so gestalten , wie wir sie haben möchten. Vielleicht möchte ich sie etwas kürzer haben. Das ist also ein weiterer Ort, an dem du wirklich Spaß damit haben, experimentieren und ein paar wirklich coole Blumen und Blätter machen kannst. Du kannst mit der Rotation spielen wie Stow. Das sieht wirklich hübsch aus. Also mache ich weiter und nehme den ganzen Spiegel, Blatt eins. Ich werde das Gerät benutzen, und es sollte jetzt in der Mitte sein , und ich werde es drehen Und jetzt glaube ich, ich will noch ein Blatt. Also können wir das Gleiche tun. Wir nehmen dieses Blatt. Wir klonen es. Jetzt haben wir also Blatt zwei. Wir gehen zum Zylinder. Und inzwischen hast du es so ziemlich verstanden. Lass mich eine Leitung ausschalten. Ich hätte es wahrscheinlich früher ausschalten sollen. Es hatte keinen wirklichen Einfluss darauf, wie die Dinge aussehen. Sie sehen toll aus, es ist also keine allzu große Sache. Also werde ich so gehen. Ich werde das vielleicht tun. Vielleicht versuche ich es dieses Mal mit drei Blättern. Also gehe ich zu meiner Szene, gehe zu Blatt zwei und bringe das auf drei. Okay, ich glaube, das gefällt mir. Ich werde einfach umziehen und vielleicht die Unterseite dieser Blätter bearbeiten. Vielleicht machen Sie diese Blätter etwas runder und ziehen Sie die Ränder hoch und drücken Sie sie vielleicht in der Mitte nach unten Ich mag es. Sie können auch immer eine Falte nehmen, wenn Sie weitere Details hinzufügen möchten Nehmen wir an, wir gehen zu diesem und ich werde die Symmetrie ausschalten Auf diese Weise kann ich einfach eine gerade Linie ziehen. Ich schaffe es alle Blätter runter. Ich werde hier die Symmetrie ausschalten. Geh her, schalte die Symmetrie aus. Oh nein, ging es auch auf die Rückseite? Also hier ist ein weiteres häufiges Problem, also habe ich diese Falten gemacht und sie sind auf der Rückseite angekommen Okay, also lass es uns reparieren. Also gehen wir zurück zu unseren Lass uns zu unseren Faltenoptionen gehen. Gehen wir zu diesem kleinen Stift hier und gehen wir zum Filtern und machen wir nur den nach vorne gerichteten Scheitelpunkt Das sollte das also beseitigen. Ich sollte es auf der Vorderseite schaffen können und es sollte auf der Rückseite nicht durchgehen . Das müssen wir also tun. Perfekt. Wenn Sie mehr mit Ihren Blättern experimentieren möchten, können Sie das zum Beispiel tun. Wenn du also eine Instanz benutzt und ja sagst , dann sind all diese Blätter jetzt getrennt. Sie können sie also alle separat anpassen. Aber das ist nur ein kleines Extra. Das musst du nicht tun. Aber wenn Sie diese Flexibilität wollten, wissen Sie jetzt, wie das geht. Okay, also, wir sind wieder normal. Lassen Sie uns einfach Join Children validieren. Bestätigen Sie Join Children, validieren Sie Join Children. Perfekt. Jetzt haben wir also unsere Blätter, die wir lange drücken und sie einfach verbinden können , um es einfacher zu machen. Wir haben unsere Quad-Sphäre, die, sagen wir einfach, Pflanze Low Mid. Das ist also die Mitte , die leuchten kann. Wir haben die Pflanzenschale. Pflanzenschale. Und dann haben wir Blatt. Also machen wir Blatt C, Blatt B und Blatt A. Und wir können sie alle zusammen mit der Schale zusammenfügen. Also drücken wir einfach lange und verbinden sie mit der Schüssel. Jetzt kannst du die Schüssel überall hin bewegen und die Blätter passen dazu. Perfekt. Ich finde, das ist eine wirklich süße Pflanze, und sie gibt dir einen kleinen Einblick in die radiale Symmetrie 10. Buchstabe & Herz: Also lasst uns all das verstecken. Und jetzt machen wir unseren kleinen Umschlag. Okay, also gehen wir hierher und fügen eine Kiste hinzu. Also benutzen wir unseren Gizmo. Wir werden es platt machen Und ich glaube, dafür möchte ich Smooth Shading ausschalten. Also gehen wir hier zur Registerkarte Materialien. Glatte Schattierung, und wir werden sie einfach ausschalten. Gehen wir jetzt zu unseren kleinen drei Punkten und senken wir die Division X. Okay, ich werde sie einfach auf sieben reduzieren. Ich denke, das ist in Ordnung. Wir werden die kleine rote Kugel benutzen, um sie zu dehnen. Jetzt fügen wir einen Zylinder hinzu. Lass uns das Gizmo gleich hier benutzen. Okay? Wir können es aus einer Leitung nehmen. Wir können Snap 90 machen und wir werden es auf diese Weise um 90 Grad drehen. Okay? Ich ziehe es einfach zu uns raus und schrumpfe es dann Wir gehen zurück und schalten Smooth Shading aus. Lassen Sie uns jetzt die konstante Dichte ausschalten. Und lassen Sie uns die Division X ganz auf drei reduzieren. Okay, und ich denke, wir können das so lassen, wie es ist. Wir können das bei zwei belassen und wir werden es auf diese Weise verkleinern. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, also werden wir es so dehnen Okay, jetzt haben wir's. Also einfach rein. Und jetzt haben wir es auf den Kopf gestellt. Also lass es uns einfach drehen. Eins, zwei, und wir verschieben es hier hinein und höher. Und ich möchte es ein bisschen rotieren lassen. Also lassen Sie uns Snap ausschalten und es einfach ein bisschen drehen , und wir verwenden eine Linie und bewegen es einfach direkt in unseren Umschlag, so. Tippen wir also auf Pivot und verschieben den Look von vorne nach oben. Also ganz nach oben und dann erneut auf Pivot drücken. Das ermöglicht uns also, es zu verkleinern, aber dieser Rand bewegt sich nicht Also wird sich nur dieser Teil bewegen. Perfekt. Jetzt können wir es validieren. Jetzt gehen wir zurück in unser Szenenmenü und gehen zu diesem Zylinder, und gehen zu diesem Zylinder, tippen auf die drei Punkte und klonen ihn, und dann gehen wir zu den Symmetrieoptionen und drehen das Objekt Und wir drehen es um die Y-Achse und Sie sehen, dass es einfach nach unten gedreht wurde Das ist also perfekt. Lass uns sparen. Okay, lass uns jetzt das kleine Herz machen. Also darüber hinaus möchte ich einen Zylinder hinzufügen. Okay, wir schauen uns die Vorderseite an. Also wollen wir es natürlich in unsere Richtung drehen. Also wollen wir zu unserem kleinen Gizmo gehen. Ich mache Snap 90 und drehe es einfach mit dem roten Ring in unsere Richtung und wir können es neu Also tippen wir auf Spiegel. Wir gehen zurück zu Gizmo und dann werden wir sie trennen Es sieht schon robust aus. Und ich denke, ich möchte weitermachen und diese validieren. Also dann nehmen wir MV. Ich möchte sichergehen, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Ich werde dieses Spiegelherz umbenennen , damit wir es nicht vergessen. Also dieser Zylinder, und eigentlich sollte ich einfach weitermachen und all das beschriften. Der Buchstabe ist in Liter gefaltet. A, oder lass uns das Beste machen. Und Liter nach unten. Okay. Und das wird Letter Hearts wahrscheinlich besser sein. Und lass uns sparen. Okay, jetzt geht es darum , mit MV zu unserem Zylinder zurückzukehren. Gehen wir also zur Registerkarte Symmetrie und setzen wir auf Lokal. Und lassen Sie uns wechseln, um zu sehen. Wir wollen y. Also auf diese Weise werden Vorder- und Rückseite gleichmäßig sein. Wir werden es von vorne nicht sehen, aber dann sieht es besser aus, ich lasse es besser aussehen. Jetzt können wir das einfach so in das andere ziehen , und ich denke, das ist perfekt. Also nehme ich diesen Brief, bestätige ihn und schließe mich den Kindern an. Ja. Und ich werde es neu vernetzen, damit es ein Teil ist und nicht zwei Teile zusammen Also VaxorMSH, ich mache 125 oder so. Also messen wir es bei 1:25 erneut. Ich werde meinen Smooth, den wir benutzt haben , verwenden und ihn einfach glätten . Das sieht toll aus. Und noch einmal: Wenn Sie Quad-Neumessung haben, ist es ein guter Zeitpunkt, mit Quad-Neumessung zu beginnen, die Symmetrie auszuschalten und einfach die Hälfte zu machen Symmetrie auszuschalten und einfach Ich kann den Drahtrahmen einschalten , damit Sie sehen können, was passiert Es vergrößert also nur diese Quadrate, was die Auflösung dieses Herzens verringert. Ich finde das ziemlich gut. Okay, also gehen wir zu unserem Gizmo. Also sind wir auf dem Herzen. Also muss ich Pivot, Auto-Pivot machen. Ich mache weiter und ändere das einfach wieder auf X und stelle sicher, dass es lokal ist. Und ich möchte das verschieben, vielleicht etwas dünner machen. Und jetzt können wir das einfach da hinstellen , wo es hingehört. Perfekt. Okay, jetzt haben wir also Letter Main. Ich werde weitermachen und das bestätigen. Wir nehmen die Buchstabenfalte, die Oberseite, die Buchstabenfalte unten und das Buchstabenherz. Wir können sie einfach alle mit unserem Brief zusammenfügen. Vielleicht wollen wir das Ganze zusammendrücken und dünner machen. Du kannst das tun, wenn du willst. Aber ja, ich finde, das sieht toll aus. Also lass uns sparen. Okay, also lass uns alles zurückbringen damit wir sehen können, was wir haben. Also das war meine alte Pflanzenschale. Ich habe es auf eine Art gemacht. Es stellte sich als zu verwirrend heraus. Diese Pflanze und der Bulle werden gelöscht. ich aufsteigen werde. Wir haben unseren Brief , den ich auch auf die passende Größe verkleinern werde Er ist ziemlich klein. Vielleicht ein bisschen kleiner, aber ich finde, das sieht ziemlich gut Vielleicht stellen wir das auch hier hin. Ordnung. Sieht so aus, als ob es so gut aussieht. Lass uns sparen. O. 11. Remesh und Hierarchie: Als Nächstes wollen wir den Kopf mit dem Ohr per Voxel neu zusammenfügen, sodass sie zu einem Teil zusammengefügt werden, sodass wir das sodass sie zu einem Teil zusammengefügt werden, sodass wir Der Körper wird das Voxel-Remash wiederholen, damit wir das wieder glätten können. Nehmen wir also zuerst das Außenohr, das große Ohr und den Und ich werde einfach meine kleine Abkürzung hier unten verwenden , um Voxel Remesh zu Ich denke, etwa 165 sind in Ordnung. Also werden wir das noch einmal wiederholen. Okay. Also sind jetzt die Ohren und der Kopf ein Stück. Wir können unser glattes Werkzeug nehmen und dann können wir das einfach glätten. Vielleicht ein bisschen auf der Vorderseite. Okay? Also lass uns dasselbe mit der Leiche machen. Wir haben uns diesen beiden bereits angeschlossen. Also können wir einfach nachgeben. Runde 150 ist wahrscheinlich in Ordnung. Also glätten wir die Kanten. Ich möchte hier unten nicht zu viele Details verlieren, also werde ich die Oberfläche ein wenig glätten. Und noch eine gute Sache daran, dass Boxel den Kopf remisiert, wenn wir diese loswerden können die kleinen spitzen Kanten glätten, die Wunderschön. Also werde ich jetzt einen Buchstaben platzieren und die Pflanze einfach in der Grundposition platzieren. Also ist es irgendwie hier. Vielleicht ein bisschen gedreht. Vielleicht so. Und es sieht so aus, als ob es vor dem Kopf ist , und vielleicht drehe ich es einfach ein bisschen. Also nehme ich die Schale und stelle sie dann vor unseren kleinen Charakter. Wir werden es näher bringen. Wir werden es etwas nach unten verschieben. Vielleicht machen wir es ein bisschen kleiner. Und ich werde es zu uns hin rotieren. Ich weiß, dass die Blätter in den Kopf gehen, aber das passen wir an. Also werde ich schnell speichern. Also, was ich gerne mache, wenn ich den Kopf bewege oder den Kopf drehe, das kann schwierig sein, weil wir so viele Dinge damit zu tun haben , dass wir uns auch bewegen müssen. Also offensichtlich willst du nicht einfach den Kopf bewegen, weil du dann total durcheinander bist Zeug. Also gehen wir zur Szene und bringen den Kopf nach oben. Also haben wir das Mittelohr. Also werde ich sie herausholen und sie mit dem Kopf anschmiegen Wir haben die Röhre, und ich glaube, es könnte der Schwanz sein. Ja. Also werden wir diesen Schwanz einfach umbenennen Okay. Und den Schwanz können wir tatsächlich herunterziehen und ihn mit dem Körper verbinden Also die Brust, wir können uns auch an den Körper schmiegen. Und die Beine, lassen wir die Beine vorerst hier, die Beine und die Arme Also die Schnurrhaare können wir mit dem Kopf, den Augenbrauen und der Zunge verbinden dem Kopf, den Augenbrauen und der Zunge Also all diese Teile, ich werde mich einfach einnisten. Bei manchen ist zum Beispiel die Nase mit der Schnauze verbunden Man kann sogar die Nase nehmen und sie dann einfach an die Schnauze schmiegen, die sich an den Kopf geschmiegt hat Ordnung, A. In Ordnung, B. Ein Kopf hoch. Ein Okay. Also ich denke, alles ist richtig eingebettet. Also werde ich zum Kopf gehen und einfach Solo drücken. Pivot, Auto-Pivot. Und dann mache ich wieder Pivot, ziehe den Pivot ganz nach unten und pivotiere dann erneut. Solo. Der Grund, warum ich den Drehpunkt nach unten gebracht habe, wenn er sich hier dreht, dann ist es viel einfacher zu posieren Da wir die Waffen validiert haben und es nicht funktionieren wird. Also was ich gerne mache, ist einfach die beiden aufzuteilen. Also werden wir das Split-Tool verwenden, und wir können wahrscheinlich Lasso verwenden Manchmal ist es gut, Xray einzuschalten, damit Sie nicht versehentlich einen Teil des Netzes übersehen Also werde ich Lasso verwenden und einfach eine Seite komplett auswählen Also dann haben wir Arm A. Einen Arm B. Und lassen Sie uns dasselbe mit den Beinen machen Wir verwenden einfach Split und teilen uns einfach die Beine. Okay, wir können also ein Röntgenbild ausschalten. Also, das wird es uns jetzt viel leichter machen , unseren Charakter zu posieren Also werde ich speichern und wenn du wie ich bist, wenn du manchmal etwas nervös wirst, bestimmte Änderungen vorzunehmen und du vielleicht zu einer früheren Version deines Charakters zurückkehren möchtest , kannst du einfach auf Speichern unter klicken und es etwas anderes nennen, Backup Okay. Jetzt hast du also zwei Versionen. Also, wenn du zum Öffnen gehst, haben wir D und dann haben wir CD-Backup. Also kannst du das einfach öffnen und wir sind wieder da, wo wir waren. 12. Haltung und Schwanz: Also fügen wir einfach eine Kiste hinzu, um ihm etwas zu geben , auf dem er stehen kann, nur als Bezugsrahmen. Also fügen wir einfach eine Kiste hinzu. Und wir können hier hingehen und Smooth Shading ausschalten. Mach es einfach klein. Wir wechseln zum Gizmo und machen einfach schnell eine Etage Jetzt haben wir zumindest einen Bezugsrahmen. Okay, jetzt stellen wir unseren Drehpunkt so ein, dass es viel einfacher ist, mit unseren Armen und Beinen zu arbeiten. Also tippen wir auf Arm A. Ich drücke einfach Solo, Pivot Auto Pivot. Also das ist die Mitte, aber das macht es uns nicht leichter, zu posieren. Also haben wir Pivot gedrückt. Ich gehe rüber und sehe es mir an, und das ist in der Mitte, also ist das völlig Ordnung. Und ich werde Pivot drücken. Es ist Arm B, Pivot, und ich mache einfach dasselbe. Und jetzt gehen wir zu den Beinen, Pivot, Auto Pivot, und wir machen einfach dasselbe. Hoppla, schwenken Okay, jetzt können wir also alleine besitzen. Also die werden jetzt viel einfacher zu bewegen sein. Also werde ich diesen vorwärts bewegen und drehen. Und ich möchte es etwas zurück in den Körper drücken. Hier gibt es eine kleine Kugel, in der man sie quasi freestylen bewegen Also benutze ich das manchmal. Mir ist aufgefallen, dass ich es gerade benutzt habe, und ich habe vergessen, es zu erwähnen. Es ist also sehr nützlich. Also werde ich mich jetzt einfach bewegen. Und ich werde den Arm einfach ein bisschen anpassen und ihn so in den Körper drücken, dass es Sinn macht. Und, weißt du, es ist okay, dass er nicht, äh, du weißt schon, perfekt auf den anderen Arm ausgerichtet ist . Also, dieser Arm, wir wollen das Gleiche machen, und wir werden ihn einfach vorwärts bewegen und rotieren. Also positionieren wir den Arm einfach so, dass es so aussieht, als ob der Charakter die Schale oder den Plan in der Hand hält. Perfekt. Jetzt nehme ich den Kopf und werde ihn etwas nach hinten bewegen, vielleicht ein bisschen nach hinten drehen. Und dann werde ich es kippen. Und jetzt will ich die Leiche mitnehmen. Ich werde den Körper über den Kopf bringen, und ich möchte den Kopf nehmen und ihn an den Körper schmiegen Und wir werden diese Arme auch anschmiegen. Also müssen wir eins nach dem anderen machen. Wir können sie an den Körper schmiegen. Okay, und ich denke, wir lassen die Beine vorerst in Ruhe. Und die Pflanzenschale, ich glaube, die können wir vielleicht an einen der Arme schmiegen Also schmiegen wir das an einen der Arme. Aber es ist wichtig, dass wir den Dreh- und Angelpunkt ändern. Also lasst uns das alleine machen, schwenken und es nach rechts unten bewegen, es sollte unten, in der Mitte sein. Ich finde das gut. Also legen wir den Pivot fest und dann machen wir ihn rückgängig Also wird es sich jetzt etwas natürlicher bewegen , wo die Beine sind Manchmal mag ich es, wenn du ein Bein hochlegst und vielleicht noch ein Bein nach hinten und dann vielleicht den Körper zurücklehnst. Vielleicht können wir dieses Bein sogar ein bisschen ausstrecken. Wer, ich will es aus der Leitung nehmen. Es ist viel einfacher , es außerhalb einer Linie zu haben , um dieses Bein drehen und bewegen zu können , wie Sie es möchten. Okay, ich finde das ziemlich süß. Nun, wenn wir vielleicht damit experimentieren wollen, den Körper zu drehen, können wir zum Körper gehen und dann die Gruppe in ein Objekt ändern. Also greifen wir nach den Armen, der Brust. Die Pflanze. Also alles , was auch mit der Pflanze und dem Schwanz zu tun hat. Also sollten sich all diese Dinge einfach drehen. Schauen wir uns noch einmal die Vorderseite an. Ich denke, das funktioniert. Also, wenn ich mir diesen Winkel ansehe, der quasi die Referenz ist, möchte ich den Schwanz jetzt irgendwie rüber bringen. Das nennen sie einen Cheat, weil der Schwanz offensichtlich hinten ist, aber wir wollen ihn betrügen Lassen Sie uns also als Erstes den Dreh- und Angelpunkt verschieben. Ich drehe es und dann verschiebe ich es hierher. Ich verschiebe es ein wenig nach unten und tippe dann erneut auf Pivot. Wenn wir jetzt rotieren, ist es ein bisschen besser. Also müssen wir es ziemlich oft betrügen , vielleicht sogar entfernen Also manchmal, weißt du, muss man es irgendwie betrügen. Also sehen wir nicht so oft , dass ich einen kleinen Trick mit dem Fuß machen möchte Ich glaube, ich würde vielleicht gerne Inflate verwenden, und ich möchte hier nur ein bisschen aufblasen Also werden wir sehen, wie das aussieht. Ich könnte hier auch ein bisschen hinzufügen , nur damit es passt. Nur um ihm ein bisschen etwas zu geben. Aber ich glaube, das gefällt mir wirklich. Ich glaube, ich möchte einen neuen Schwanz machen. Also werde ich den Tube-Tool-Pfad verwenden und wir werden einfach einen neuen Schwanz machen. Aber diesen Schwanz werde ich einfach exakt auf die Maße anpassen , die ich benötige. Okay, es wird also perfekt in die Mitte passen. Okay, und jetzt muss es nur rauskommen und sich krümmen. Okay? Also, so etwas, nach der Unterteilung auf zwei, konstante Dichte ausschalten und dann die Werte runterbringen und es schön rund machen Ich denke also, dass X vier und Y 16 ist, scheint vorerst ziemlich gut Also werde ich es dicker machen. Und dann werde ich den Radius ändern. Also hier gibt es zwei orangefarbene Knoten. Ich werde diesen kleiner machen. Und dann tippe ich auf beide. Und ich werde hier einen hinzufügen, sodass der untere, also der unterste kleiner ist Dann all diese, die ziemlich schwierig zu finden sind, manchmal muss man ihnen folgen aber die werden größer sein Also dieser wird viel größer sein. Okay, also so ziemlich so etwas. Das sieht sogar besser aus als der andere Schwanz. Fügen wir dem also etwas mehr Geometrie hinzu. Tippen wir also einfach auf diese drei Punkte und bringen sie auf vier. Also, wenn ich mir dieses Bein ansehe, werde ich einfach röntgen. Schau mal, wie es unter den Boden geht. Ich möchte nur Trim nehmen, Rechteck, und wir werden das unten ein bisschen kürzen. Wir wollen nicht direkt an den Rand gehen. Wir wollen ein bisschen tiefer gehen. Okay, also schalten wir Xray aus. Also lass uns hier rauf gehen. Gehen wir zu Multi Res und lassen Sie uns unterteilen Wir gehen zum anderen Bein. Wir gehen hier rauf zu Multi Res und unterteilen Wir können das Gleiche mit den Waffen machen. Vielleicht machen wir die sogar zweimal. Also der andere Arm Multi Red unterteilt zweimal. Der ist ziemlich gut, also werde ich den Schwanz validieren. Jetzt nehme ich dem Körper den neuen Schwanz, das ist die Röhre, beide Arme, beide Beine. Okay, ich denke, das ist alles. Also, jetzt werde ich das alles mit Voxel Re-Mash mischen. Vielleicht machen wir 225. Okay, jetzt sind unsere Teile miteinander verbunden, ich wollte noch etwas anderes ausprobieren, was ich noch nie zuvor gemacht habe. Also nehme ich eine ausgesuchte Maske und ein Lasso und schnappe mir den Schwanz Und ich will aufpassen, dass ich nicht zu viel von der Leiche ergreife viel von der Leiche Okay? Ich werde einfach maskieren und demaskieren Das ist also etwas anderes als Select Mask, weil das eher wie ein Pinsel ist Das an der Leiche werde ich einfach ein bisschen loswerden. Nun, lass mich die Symmetrie ausschalten. Also werde ich jetzt Invert wählen. Also, der Schwanz, ich möchte ein bisschen buschiger sein. Also gehe ich hier rauf und benutze Inflate. Schau, wie es nur den Schwanz aufbläst, was genau das ist, was ich wollte Jetzt werde ich Gizmo benutzen. Also werde ich das Gizmo tatsächlich bis zum Ende verschieben . Es ist genau da. Also verschiebe ich das Ding dorthin, und auf diese Weise sollte ich es ein bisschen nach unten bewegen können es ein bisschen nach unten bewegen Und lass uns sehen. Jetzt haben wir wenigstens ein bisschen Platz, was meiner Meinung nach ziemlich gut aussieht. Jetzt machen wir maskieren und löschen. Lassen Sie uns glatt gehen, und wir werden das einfach glätten, und hoffentlich wird es das tun, ich finde, es sieht gut aus. Wir können den Rest des Körpers glatt streichen. Okay, ich finde, das sieht toll aus. Lass uns sparen. 13. Beleuchtung und Nachbearbeitung: Ordnung, also werde ich das als unsere endgültige Position positionieren Ich möchte das speichern. Ich gehe also zu dieser kleinen Kamera, Ade. Und ich werde es einfach eins nennen. Und jetzt hole ich mir diesen Brief. Ich werde es etwas näher an den Kopf und dann möchte ich zu dieser Ansicht zurückkehren. Also tippen wir auf die kleine Kamera und dann gehen wir einfach zurück zu der einen. Möglicherweise müssen Sie es sogar etwas kleiner machen. Ich gehe zurück zur Ansicht und aktualisiere sie einfach. Und außerdem gehen diese Blätter, die man sehen kann , quasi durch das Gesicht. Mir gefällt die Art und Weise, wie die Blätter sind. Also ich glaube, ich will das Ding nehmen . Ich werde es vorantreiben Nur damit es genau am Gesichtsrand funktioniert. Und ich glaube, ich möchte die Schüssel nehmen. Wir gehen zu unserer Szene, holen uns die Pflanzschale und gehen da rüber, wo Gruppe steht. Gehen wir zum Objekt über. Jetzt glaube ich, dass ich nur die Schüssel kippen und umdrehen möchte . Vielleicht sogar ein bisschen größer machen. Auf diese Weise bewegen wir die Pflanze nicht viel, aber wir bewegen die Schale so, dass es immer noch so aussieht, als ob er die Schale hält, und wir können sogar diesen Arm nehmen und ihn ein bisschen mehr an die Schale schmiegen. Du willst dort Kontakt haben, also sieht es wirklich so aus, als ob es gehalten wird. Also ich denke, das ist eine ziemlich gute Problemlösung. Ich denke, das sieht aus, ich denke das wird Also lass uns das einfärben, beleuchten und rendern lassen. Das sind die letzten Dinge, die wir tun müssen . Wir sind fast da. Lassen Sie uns also zuerst die Mat Cap wechseln. Das ist diese orange Kunstfarbe und das Licht ist wieder weiß. Also werden wir unsere kleine Sonne anzapfen. Wir werden von Mat-Cap wieder auf PBR umsteigen. Als Nächstes nehmen wir alles in der Szene und ändern es einfach in eine neutralere Farbe Also gehen wir hier zu unserem Szenenmenü und wählen einfach alles aus. Also werde ich das alles auswählen. Ich weiß nicht einmal, was das oben ist. Was ist das? Oh, der Schwanz. Also werde ich alles auswählen. Bis auf die Kamera kann ich die Box auch mitnehmen. Also werden wir alles auswählen. Wir werden zu dem kleinen Würfel hier unten gehen. Ich werde das einfach hierher ziehen. Das ist also unser Farbfenster. Hier unten können Sie wählen, welche Farbe Sie möchten. Lass uns eine neutrale Farbe machen. Ich mache gerne ein bisschen Orange und dann ein bisschen nahe an Grau, und ich bringe die Rauheit gerne auf etwa die Hälfte, 0,5 bis 0,54, irgendwo dort Und ich mag Orange. Ich mag es, wenn es fast wie Terrakotta aussieht Also werde ich mich für so etwas entscheiden. Lass uns alles malen. Es wird einfach alles malen. Eine neutrale Farbe ist also gut, um unsere Lichter anzuzünden. Also dann gehen wir zurück zur Sonne. Das ist die Umgebung, also schalten wir sie einfach aus. Es wird pechschwarz werden. Jetzt gibt es also kein Umgebungslicht in unserer Szene. Also werden wir gleich hier unser erstes Licht hinzufügen. Das ist also das Standardlicht. Es ist ein gerichtetes Licht. Sie können also diesen kleinen Lichtbalken hier sehen. Das sind deine vier Arten von Lichtern. Normalerweise verwende ich nur Richtungslichter es sei denn, ich benötige etwas Spezielles. Wir sind also im Gizmo und wir haben das Licht ausgewählt. Also tippe ich einfach auf eine Linie und ziehe dann das Licht hierher Bei gerichteten Lichtern spielt es also keine Rolle, wo das Licht platziert wird. Alles was zählt ist, wo sich dieser kleine weiße Pfeil befindet. Wenn Sie es also drehen, ändert sich das Licht . Ich werde auf Rückgängig klicken. Aber du kannst es verschieben, wohin du willst. Also bewege ich das Licht normalerweise dorthin, wo es so aussieht, als ob das Licht herkommt. Also hier ist der Pfeil. Also das Licht kommt her, also werde ich es einfach in diese Position bringen. Also macht es Sinn. Tippen wir auf diese kleinen drei Punkte und stellen wir sicher, dass wir den Anschluss an die Kamera ändern. Und, oh, außerdem noch eine Sache. Wir tippen auf das Licht. Und wenn du deine kleinen Lichtsymbole nicht siehst, kannst du einfach hier hingehen und einfach so weitermachen. Du kannst sicherstellen , dass das an ist. Wenn es ausgeschaltet ist, wirst du sie einfach nicht sehen. Stellen Sie also sicher , dass das aktiviert ist. Also, wenn wir zu diesem Licht zurückkehren, ändern wir die Intensität auf 2,3. Ich gehe zurück zu meiner Kameraansicht, die wir gemacht haben. Jetzt haben wir also unser erstes Lichtset. Lass uns auf diesen kleinen Stift tippen und diesem Schlüssel einfach einen Namen geben. Das ist also dein Schlüssellicht. Das ist die Hauptlichtquelle in Ihrer Szene. Also, jetzt drücken wir diesen kleinen Klon-Knopf. Wir werden diesen in Edge ändern. Das wird also ein Randlicht sein. Also lass uns weitermachen und das Licht ein bisschen runterfahren. Und jetzt drehen wir es einfach mit diesem grünen Ring, sodass wir einen schönen hellen Rand an der Seite des Körpers sehen. Lass uns weitermachen und die Intensität auf etwa fünf ändern. Lassen Sie uns jetzt rotieren und lassen Sie uns auch auf diese Weise rotieren. Lass uns ein bisschen mehr rotieren. Okay, jetzt siehst du diesen schönen Rand. Sieht toll aus. Sie können experimentieren, wenn Sie es ein bisschen heller machen wollen, aber ich denke, fünf, ein bisschen mehr als fünf funktioniert gut. Das ist also unser zweites Licht. Wir kehren zu unseren Lichtern zurück. Wir klonen das und ändern das eins auf zwei. Wir ziehen es rüber. Wir werden also etwas Ähnliches tun, aber auf dieser Seite, aber es wird nicht so hart sein. Also lasst uns weitermachen und rotieren. Ich drehe es ein bisschen nach unten. Also drehe es einfach, bis du siehst, los geht's. Also das wäre eher wie ein Randlicht. Also ich könnte so ein bisschen mehr drauflegen. Und ich möchte mich ändern, ich möchte die Intensität verringern. Ich will nicht, dass es so hell ist wie auf der anderen Seite. Okay? Und mein Hintergrund ist lila. Es ist wirklich cool, die Farben Ihres Hintergrunds, die Farben Ihres Projekts in Ihre Beleuchtung zu integrieren die Farben Ihres Hintergrunds, , damit es sich natürlicher anfühlt. Sie können also einfach hier tippen und dann die Farbe des Lichts ändern. Also machen wir eine ähnliche Art von Purpur. Und auf der anderen Seite könnte es Spaß machen. Gehen wir zurück zu unseren Lichtern. Es könnte Spaß machen, auf der anderen Seite am Rand, vielleicht eine schöne, warme Farbe zu machen. Also erhöhen wir das ein bisschen. Also haben wir ein bisschen, weißt du, ein bisschen warme Farbe hier, lila da, sieht einfach gut aus. Okay, lassen Sie uns ein weiteres Licht hinzufügen. Also lass uns hier einfach Licht hinzufügen. Und lass uns diesen ändern. Im Moment ist es also eine Richtschnur. Wenn wir darauf tippen, ist es Umgebung, Scheinwerfer, Punktlicht. Punktlicht fühlt sich also wie eine Lichtquelle an, bei der es einfach leuchtet und von der Mitte ausgeht Verwenden wir also ein Punktlicht. Lassen Sie uns die Intensität verringern. Und lass es uns bewegen. Ich werde einfach vorne zuschlagen. Lass es uns so bewegen, dass es so ist, als käme es aus dem Inneren dieser kleinen Blume. Okay, ich möchte die Intensität etwas verringern , damit es nicht so verrückt ist. Okay, und wir werden es einfach genau in die Mitte verschieben. Siehst du das? Wunderschön. Jetzt , wo wir unsere Beleuchtung haben und du natürlich die Farbe ändern kannst oder was auch immer du willst, weißt du, also werden wir das ändern. Jetzt, wo wir unsere Grundbeleuchtung haben, bringen wir unsere Umgebung zurück und passen so an , dass sie die Beleuchtung ergänzt , die wir bereits hergestellt haben Also werden wir die Umwelt zurückbringen. Mal sehen, wie es sehr hell ist und irgendwie alles flacher macht, also wollen wir die Belichtung reduzieren Also werde ich meins um die 0,8 herum platzieren. Ich finde, das sieht anständig aus. Okay, das sieht toll aus. Ich werde weitermachen und die Nachbearbeitung einschalten. Nachbearbeitung geht es also nur um das Rechnen und darum, es so aussehen das endgültige Bild aussehen wird. Lassen Sie uns also einfach auf Post-Process klicken. Okay? Jetzt können Sie Ihre Postprozess-Profile tatsächlich speichern. Also minus DFD. Aber hier kannst du alles sehen, du kannst alle meine Einstellungen hier sehen, obwohl sie ein bisschen hell sind, sodass du immer damit herumspielen kannst Aber normalerweise gehe ich einfach. Ich gehe einfach. Ich glaube, ich werde die Kraft etwas verringern . Ja. Also manchmal musst du vielleicht mit ein bisschen herumspielen. Es kam mir einfach ein bisschen zu dunkel vor, wenn das ganz oben ist. Ich wollte es einfach nicht so dunkel haben. Okay, das sieht toll aus. Also als Nächstes müssen wir dem Charakter nur Farben hinzufügen, welche Farben auch immer wir wollen. 14. Farbe I: Okay, das sieht toll aus. Als Nächstes müssen wir dem Charakter nur Farben hinzufügen, welche Farben auch immer wir wollen. Das ist also wirklich, wirklich einfach. Alles, was Sie tun möchten, ist auf das Mesh zu tippen , mit dem Sie arbeiten. Wir haben den Kopf. Tippen wir auf diesen kleinen Farbwürfel hier unten. Wir haben unser Farbfenster und nehmen ein Rosa, also werde ich es ganz auf Rot bringen. Ich gehe ganz nach oben und bringe es dann einfach nach links, bis wir eine ähnliche rosa Farbe haben. Ich will es ein bisschen wärmer machen. Ich glaube, das gefällt mir. Also werde ich malen. Und natürlich können Sie bei Bedarf verschiedene Farben anpassen und ausprobieren . Das sieht toll aus. Jetzt nehme ich den Körper und färbe ihn genauso. Also werde ich einfach hier tippen und alles malen. Gehen wir zurück zu unserer Ansicht. Den Boden machen wir vielleicht einfach, manchmal mache ich einfach dieselbe Farbe wie den Hintergrund, da es nicht wirklich wichtig ist, den Boden zu zeigen, also passe ich ihn einfach an. Es ist also wie ein kleines Spiel, versucht wird, so nah wie möglich zusammenzupassen. Also wie dem auch sei, das ist der Boden. Also lass uns die Augenbrauen so aussehen lassen , als ob sie ein dunkleres Rosa wären, also lasst uns an dem dunkleren Rosa arbeiten. Wir können hier immer die Pipette nehmen, und wir können das Augentropfen machen, und dann können wir wieder zu unserer Farbe zurückkehren, und wir können sie immer einfach dunkler machen Ich denke, vielleicht so etwas. Das malen wir. Und ich denke, das ist das Einzige, was wir malen könnten. Vielleicht hat das Herz , das Herz, dieselbe Farbe. Okay? Also lass uns jetzt den weißen Teil der Augen machen. Und dann heißt es einfach rinchen und wiederholen. Dann gehen wir einfach zu Weiß. Ich werde die Rauheit verringern. Ich werde jetzt zu Schwarz wechseln und die Pupillen machen. Und vielleicht möchten wir, dass Sie den ganzen Weg gehen können, den Glanz ganz nach unten ganz nach oben bringen, indem Sie die Rauheit ganz nach unten Wir können alle Schmerzen machen. Jetzt haben wir also unsere Rauheit. Es sieht gut aus. Das kann weiß sein. Also gehen wir zurück zu Weiß. Aber wir wollen nicht, dass es wirklich glänzend ist. Wir wollen es ein bisschen grob haben. Okay, also bringen wir die Rauheit zur Sprache. Das ist weiß. Also machen wir einfach alle Schmerzen. Und ich denke, okay, also ein bisschen Schnauze ist weiß. Die kleine Nase ist schwarz, aber ich glaube nicht, dass sie so glänzend sein soll wie die Augen Wenn wir ganz nah ran gehen, haben wir meine kleinen Ergänzungen, das sind die kleinen Tefis Also werde ich das Weiße glänzend machen, die Zunge wird natürlich rosa Aber da er rosa ist, werden wir es etwas dunkler machen und vielleicht nicht so glänzend. Also vielleicht da drüben. Und das ist ein bisschen extra, aber ich werde es hinter den Mund nehmen. Also, was ich tun werde, ist, jetzt, wo wir im Gesicht sind, werde ich eine Schicht hinzufügen. Wenn du hier also auf das kleine Ebenensymbol tippst , haben wir die Basis. Die Basis ist also rosa. Ich werde eine Schicht hinzufügen, und das wird im Mund sein. Also habe ich eine Ebene hinzugefügt und alles, was ich tun werde, ist vielleicht ein wirklich dunkles Rot zu nehmen. Ich werde die Rauheit ganz nach oben bringen , sodass kein Licht davon abprallt Ich werde mein Malwerkzeug suchen und dann werde ich hier malen Hoppla. Es sieht so aus, als hätte ich Symmetrie aktiviert, also werde ich die Symmetrie ausschalten Eigentlich weiß ich nicht, woran das liegen sollte. Oh, weißt du was? Weil ich den Kopf geneigt habe. Wenn ich immer noch Symmetrie verwenden wollte, könnte ich, ich könnte einfach zu Symmetrie wechseln und Lokal machen Und das würde bedeuten, die Symmetrie vom gesamten Projekt zur Kopfform zu ändern die Symmetrie vom gesamten Projekt zur Kopfform zu Deshalb ist es jetzt klar. Also, wenn ich das anmache, sollte es jetzt vollkommen in Ordnung sein. Je mehr du weißt. Okay, das sieht toll aus. Kehren wir zu unserer zweiten Ansicht zurück. Okay, der Umschlag ist also weiß. Ups, lass uns hierher gehen. Und lassen Sie uns einfach dasselbe Weiß wählen , nur um es einfacher zu machen Also malen wir einfach alles, nehmen diese kleinen Teile. Also hier ist das Herz. Das sind alle gleich, also werde ich diese Teile einfach zusammenfügen und sie weiß streichen. Oh, die sind schwarz. Schwarz. Ich glaube nicht, dass sie zu glänzend sind, also ist das gut. Sieht toll aus. Also das Mehl, die Blume sieht so als ob das Licht lila werden würde. Also lass uns das finden. Vielleicht so etwas. Vorerst werde ich die Rauheit verringern, eine Prise, das malen Wir werden die einfach alle malen . Die werde ich grün machen. Die unteren werde ich grün machen. Okay. Und vielleicht das Licht, vielleicht wollen wir es in eine violettere Farbe ändern Also vielleicht so etwas. Und dann haben wir die Schüssel. Ich finde, es sollte braun oder Terrakotta sein. Ich gehe ein bisschen schnell , weil das mehr Spaß macht. Und du musst nicht zu meinen Farben passen, weißt du? Ich gehe hier einfach aus dem Stegreif. Also machen wir den Topf in der schönen Terrakottafarbe. Ich glaube, das gefällt mir. Gehen wir zu unserer Ansicht. Okay, was die Farbe angeht, gehen wir zurück zum Kopf. Sieht aus, als hätten wir ein bisschen Weiß an den Füßen, Händen und dem Kopf. Also das werden wir tun. Lass uns einfach weitermachen und schnappen. Ich nehme die Pipette und nehme die pinke. Und dann werde ich es einfach auf Weiß bringen. Also der einzige Grund, warum ich mir das Rosa schnappe, ist, dass die Textur zum Rosa Ich werde eine neue Ebene hinzufügen, und diese wird weiß sein Wir werden zu unserem Pinsel zurückkehren. Über den Augenbrauen ist also Weiß. Also lass uns sehen, wie es aussieht. Es sieht okay aus. Es sieht nicht schlecht aus. Aber wenn du es richtig sauber haben möchtest, hier ein kleiner Tipp. Ihr könnt hier tippen. Sie können zur dynamischen Topologie wechseln. Sie können es aktivieren Dann wirst du diesen kleinen Diamanten hier sehen. Also, jetzt wird es super, super sauber sein. Okay, du musst das Innere nicht machen , weil du es immer ausschalten kannst. Also, was passiert, eine kurze Notiz dessen, was passiert, ist, wenn ich das Drahtmodell einschalte, können Sie das Drahtmodell des Kopfes sehen, und dann sehen Sie, dass es hier wirklich dicht ist Es benutzt also das Werkzeug, aber es erzeugt dort, wo das Werkzeug sich bewegt, sehr dicht Denken Sie daran, dicht ist besser für Details und weniger dicht, es wäre verschwommen und pixelig Deshalb ist es hier dichter. Also nochmal, du musst es nicht für drinnen benutzen. Sie können das ausschalten, denn wenn Sie das tun, wird die Auflösung Ihres Meshs erhöht. Sie wollen also nicht zu verrückt , sonst gehen Sie werden, sonst gehen Sie in die Millionen und merken es nicht einmal. Wenn du es hier ausschaltest, kannst du drinnen einfach normal malen. Es sind eher die Kanten , die sauber sein sollen, nicht die Innenseite. Jetzt färben wir es nur ein. Also das ist perfekt. Aber denk dran, wenn du es dort ausschaltest, ist es nicht ganz so, als ob es nicht deaktiviert ist. Wenn Sie also fertig sind, möchten Sie hierher zurückkehren und es deaktivieren. Andernfalls verwenden Sie ein anderes Tool, und es ist eingeschaltet und es wird nicht gut sein. Und noch ein Tipp, was Sie tun sollten, ist den Postcomputer auszuschalten. Wenn du also hierher gehst und Postpcess ausschaltest, wird es viel einfacher sein, es zu manövrieren Ich lasse meins an, damit es hübsch aussieht. Aber ich empfehle es nicht. 15. Farbe II: Okay, also werde ich die dynamische Topologie wieder einschalten. Ich werde das erneut auswählen. Jetzt schnappen wir uns nur die Farbe. Ich mache es einfach dunkler, wo ich diese Kerben haben will. Also das war das Weiße. Ich mache eine neue Ebene für das Magenta. Okay, lassen Sie uns die dynamische Topologie einschalten und unsere Kugeln erstellen Wir wollen es schön klein halten. Okay, das sieht ziemlich gut aus, also schalte ich es einfach aus und färbe es ein. Ich werde versuchen, die Kanten ein bisschen zu radieren. Nur um es ein bisschen sauberer zu machen. Okay. Also du kannst sehen, dass ich es etwas dunkel gemacht habe. Das ist also das Schöne an Schichten. Sie können einfach in die Ebene gehen und deren Deckkraft verringern Wunderschön. Ich werde die Symmetrie einschalten. Es sieht so aus, als ob es hier zwei kleine Kerben gibt. Schauen wir uns die Referenz noch einmal an. Es sieht also so aus, als ob es einige Flecken auf der Rückseite gibt. Oh. Oh, da sind zwei Punkte. Sie sind nicht mit dem Auge verbunden. Gut zu wissen. Und da sind ein paar Punkte auf der Rückseite, also lass uns das machen. Okay, wir schalten die dynamische Topologie wieder ein, statt sie zu löschen Also das sind hier eher kleine Kugeln. Und lass uns die auf der Rückseite machen. Also gibt es hier ein paar kleine Flecken. Ich schalte die Symmetrie aus. Okay, ich glaube, es war so etwas. Jetzt schalte ich die dynamische Topologie aus und färbe sie einfach ein In Ordnung, ich finde, es sieht toll aus. Also das Einzige, womit ich irgendwie experimentieren möchte, ist das Licht, das von hier kommt Und wenn es von dort kommt, dann hat es vielleicht eine goldgelbe Farbe Vielleicht ist es diese Farbe. Also, man kann nicht wirklich ein Partikelsystem machen , so wie das hier aussieht. Das wäre in Nomad sehr schwierig . Ich werde das nur vereinfachen. Wir werden das Röhrenwerkzeug benutzen. Wir werden Path benutzen. Beginnen wir also damit einfach einen Pfad vom Herzen bis zur Blume zu zeichnen. Tippen wir also auf den grünen Punkt. Also, jetzt haben wir unseren Schlauch, und dieser Schlauch wird durch die Ohren gehen. Also werde ich das einfach durch die Ohren gehen lassen . Lass uns Snap ausschalten. Brauchen wir nicht. Ich werde hier einen weiteren Knoten hinzufügen. Und das geht durch die Ohren. So wie das. Okay, dann geht es um den Körper herum. Also müssen wir das nur zurückbringen, damit es den Körper umgibt. Fügen wir einen weiteren Knoten hinzu. Es geht also quasi um den Körper herum. Ich werde einen weiteren Knoten hinzufügen. Irgendwie kommt das im Gesicht so rüber. Wenn wir uns die Vorderseite ansehen, kommt es hier irgendwie nach oben. Also werde ich das ein bisschen ansprechen. Und dann kommt es um das Gesicht herum, ein bisschen vor dem Gesicht. Fügen wir also einen weiteren Knoten hinzu und bringen ihn einfach grob nach vorne Und dann geht es in diesen Lichtstrahl, also werde ich hier einen weiteren Knoten hinzufügen, damit ich wirklich eine Kurve in der Blume machen kann Also musst du dir damit Zeit lassen, aber du verstehst es. Es ist nur ein Lichtweg , der von dem kleinen Schein ausgeht. Nichts zu ausgefallenes. Es geht nicht übers Auge, also will ich versuchen, es dem anzupassen. Ich glaube nicht, dass es gehen muss. Nun, lass uns sehen. Schauen wir uns die Aussicht an. Die Dinge, auf die Sie achten sollten , sind, dass Sie es hier ein bisschen sehen können. Eigentlich geht es nicht hinter das Ohr. Es geht vor das Ohr. Okay, das ist mir gerade aufgefallen. Aber das ist in Ordnung. Also bringen wir es einfach vorne. Keine große Sache. Okay, es schleicht herum, geht vor die Ohren Und dann hat es hier eine kleine Kurve und geht bis zu unserem Buchstaben Okay, ich möchte den Körper nicht berühren. Das sieht toll aus. Das ist gälisch Jetzt können wir herausfinden, wie man dieses Leuchten erzeugt und wie man es irgendwie cool aussehen Also gehen wir hier zur Registerkarte Materialien und statt undurchsichtig gehen wir zum Mischen Mischen ist also ziemlich cool, weil Sie die Deckkraft anpassen können Also vielleicht legen wir es irgendwo auf 40 oder so Und wir können es immer unbeleuchtet machen, dann bekommt es einen schönen kleinen Schimmer. Wirft Schatten, ich schalte ab weil wir nicht wollen, dass das wirklich Schatten abwirft Ich werde die Farbe ändern. Zu einer warmen Farbe wie dieser. Also vielleicht so etwas. Ich mag es. Jetzt ist es natürlich irgendwie einheitlich. Also würde ich den Radius einfach zweimal treffen. Und dafür würde ich einfach ein paar Knoten hinzufügen und dann einfach anpassen , paar Knoten hinzufügen und dann einfach anpassen ich würde einfach die Größe anpassen. Es sieht also fast wie Rauch und du kannst wirklich kreativ sein. Je nachdem, wie es aussieht, kannst du Loops oder so etwas machen. Du kannst hier also richtig kreativ mit deinem Licht umgehen. Also lass uns das hier vielleicht ein bisschen fetter machen. Und dann können wir es etwas dünner machen , so etwas Und du kannst auch zu deinem Gizmo gehen, du kannst es klonen und dann kannst du eins nach unten bewegen und dann kannst du das einfach so anpassen, dass es ganz anders ist, weißt Sie können quasi zusammenkommen, auseinanderbrechen. Sie können sie also einfach anpassen , um interessante Dinge daraus zu machen mit diesem Glühen. Du kannst die Farben vielleicht anpassen. Vielleicht möchtest du einen etwas dunkler oder heller machen , so etwas in der Art. Und Sie können einstellen, Sie können die Opazität eines Geräts anpassen. Also vielleicht sieht der wirklich hell aus. Und das kannst du ein paar Mal machen. Das sind also nur einige interessante Anpassungsmöglichkeiten . Ich werde sie validieren. nur interessante Möglichkeiten, deine Art von magischem Glanz anzupassen . Also, ja, ich finde die süß. Ich nehme diese beiden Röhrchen und füge sie einfach zusammen. Ich schiebe sie nach oben. Du kannst auch wieder reingehen und vielleicht willst du ihnen Zusatzstoffe hinzufügen oder, oh, vielleicht etwas zittern. Dieren ist auch ziemlich cool. Man kann zweiseitig ausschalten und man bekommt so einen coolen Effekt Es lohnt sich einfach, hier wirklich reinzugehen und mit einigen Effekten herumzuspielen mit einigen Effekten wenn es etwas gibt , das man nicht bekommen kann. Genau diese Sache werden wir in Nomad einfach nicht hinbekommen Also komm einfach rein und spielst mit ein paar von dem Zeug herum und schaust, was du bekommen kannst Ich meine, genau das mache ich. Gehen wir also zurück zu unserer Ansicht damit wir sie genießen können. Es ist eine wunderschöne Aussicht. Also schauen wir es uns einfach ohne die Referenz an. Also gehen wir einfach zurück zu dem kleinen Bild und schauen uns das an. Ich gehe zurück zur Sittle-Kamera und aktualisiere einfach diese Jetzt haben wir also beide einen mit der Referenz und dann ohne die Referenz. Wenn Sie also das Bild exportieren möchten, gehen wir einfach zum Ordner Wire Little und dann direkt daneben gibt es Rendern. Jetzt können Sie das Bild, den Bildschirm, exportieren. Wenn Sie den Hintergrund nicht möchten, wie den lila Hintergrund, können Sie darauf tippen, und es wird nur dieses Bild sein. Es könnte allerdings etwas knifflig sein, weil einige der Elemente durchsichtig sind und daher ein bisschen aussehen könnten Das könnte also ein bisschen komisch aussehen. Das lasse ich erstmal stehen. Also werde ich den Bildschirm exportieren. Okay, hier ist unser Bild. Also hier kannst du es herunterladen oder speichern, also speichern wir das Bild. Wir drücken X. Spielen Sie mit, wenn Sie hier zu Ihrer kleinen Kamera gehen Jetzt können Sie zur Perspektive gehen und das anpassen, wenn Sie möchten, sodass Sie einige wirklich coole Winkel und wirklich coole Aufnahmen machen können . Also vielleicht sieht die Aufnahme wie diese wirklich toll aus. Den werde ich auch speichern, weil ich ihn liebe. Versuchen wir es transparentem Hintergrund und schauen wir einfach, wie er aussieht. Okay, also speichern wir. Ich möchte das speichern, also gehe ich zurück zu meiner Kameraanzeige und wir machen diese drei. Und nehmen wir an, du willst einen Plattenspieler machen. Du willst nur zu dieser kleinen Nomadenikone hier gehen. Wenn Sie ein iPad haben, starte ich zu diesem Zeitpunkt die Bildschirmaufnahme Also tippe ich auf Bildschirmaufnahme und dann einfach auf deinen Drehtisch. Also hier sind meine Optionen. Du drückst einfach Turn Table. Sie können die Größe ändern, wenn Sie möchten. Es ist perfekt 16. Letzte Details und noch ein Anderes!: Vergiss nicht, dass ich dir von den Augen erzählt habe. Jetzt kannst du zu den Augen gehen und sagen wir, du willst sie bewegen. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass Sie sie vielleicht validieren und ihre Instanzierung rückgängig machen möchten Also drücken Sie einfach Ja. Also auf diese Weise hast du beide Augen. Sie können sie auswählen und zusammen verschieben. Ich würde Pivot, Auto-Pivot machen, um das in die Mitte zu bringen. Und machen wir Oh, lass es uns aus der Leitung nehmen. Pivot, Auto, Pivot. Okay? Sieht so aus, als ob das das Beste ist, was wir tun werden , weil sie geneigt sind Also lasst uns diesen Drehpunkt kippen. Wir werden das so bewegen, wieder schwenken. Jetzt können wir sie beide ein bisschen verschieben. Wenn wir wollten, dass sie in eine Richtung schauen, oder vielleicht schauen sie hier rüber und nach oben in Richtung des Briefes. Ich werde meinen Drehpunkt bewegen, damit er nicht im Weg ist. Also lassen wir es nach oben in Richtung des Buchstabens schauen. Oh, eine weitere wirklich coole Sache, die du machen kannst, ist, dass du alle Körperteile so einstellen kannst , dass du Materialien verwendest und sie auf den Untergrund legst, das wird die Dinge auch wirklich, wirklich cool aussehen lassen wirklich, wirklich cool aussehen So kannst du die Tiefe anpassen. Normalerweise reduziere ich meins auf etwa 0,08. Ich mache dasselbe mit der Leiche. Ich werde einfach in den Untergrund gehen und das ein bisschen runterholen. Okay, ich gehe hier zu meiner Ansicht. Das sieht toll aus. Ich gehe zu diesen kleinen Augenbrauen. Ich werde das Gleiche tun. Wir werden unter die Oberfläche gehen. Der kleine Schnüffler Ich gehe in den Untergrund. Ich werde es ein bisschen runterholen. Diese auch. Also was das macht, es wird einen sehr dunklen schwarzen Schatten eliminieren. Siehst du diesen schwarzen Schatten hier. Aber wenn ich diesen Untergrund mache, wird dieser wirklich schwarze, unnatürliche Schatten gewissermaßen eliminiert Das ist also meine ganze Begründung dafür, diesen Teil zu machen. Sogar die Blumen, ich gehe unter die Oberfläche. Bei diesem kann ich die Farbe ändern, damit es ein bisschen besser zu dem Grün passt Und dann die Blüten, die ich zusammenfügen werde , eigentlich diese Blätter, ich werde sie zusammenfügen und dann unter die Oberfläche gehen Und bei diesem werden wir vielleicht die Tiefe erhöhen, damit er besser durchschaut wird Lassen Sie uns die Farbe in eine violettere Farbe ändern. Auch wenn Rot hübsch aussehen könnte, Alter. Vielleicht taucht das Herz auch unter die Oberfläche, nur so zum Spaß. Aber ja, ich liebe es Und natürlich gibt es diese kleinen leuchtenden Dinger. Ich zeige dir, wie man die ganz schnell macht. Wir werden hinzufügen Lass uns ein Flugzeug hinzufügen. Wir machen daraus eine CD. Wir werden zu unserem Gizmo gehen Wir bewegen es hierher, runter, wir drehen es in unsere Richtung Wir machen es ganz klein. Wir ändern die Farbe auf Gelb und das Material hier oben auf einen Zusatzstoff, immer unbeleuchtet Wir können die Opazität erhöhen. Es ist also hell, aber man kann die Farbe trotzdem sehen. Du kannst schrumpfen. Wir brauchen nicht so viel Größe in unseren Flugzeugen, also tippen wir einfach darauf Wir werden die Division X komplett herunterholen. Wir können das nicht aus dem Weg räumen. Also werde ich es auf eins reduzieren, es validieren. Also klonen wir noch eins hier oben, schrumpfen, klonen. Vielleicht zehn Bit größer, Clone vielleicht kleiner, nochmal klonen. Und so würdest du auf einfache Weise ein paar kleine leuchtende Teile herstellen einfache Weise ein paar kleine leuchtende Teile Also nur noch ein paar Ergänzungen. Natürlich kannst du deine kleinen Leuchtbullen nehmen und sie einfach überall kopieren und einfügen Sie können sehen, dass ich hier noch ein paar kleine Exemplare hinzugefügt habe, oder Disketten, sollte ich sagen Und dann willst du auch auf dem Körper eine Ebene hinzufügen. Dann kannst du deine weiße Farbe auftragen. Also nochmal, ich verwende dynamische Topologie, die hier ist. es einfach aktiviert haben, werden Sie diesen kleinen Diamanten hier sehen Dann kannst du deine Hände malen. Auch hier müssen Sie das Innere nicht streichen. Sie können das ausschalten, um das Innere zu streichen, oder Sie können einfach malen. Sie können das zuerst malen, dann die dynamische Topologie einschalten und dann einfach das Ende ausrichten Ich habe hier auch ein paar Tuben für die Lippen hinzugefügt. Ich glaube, das waren die einzigen Änderungen, die ich vorgenommen habe. Und damit, meine Damen und Herren, haben wir ein Design mit drei D-Charakteren geschaffen. Wunderbare Arbeit. Ich weiß es wirklich zu schätzen , dass du die Zeit verbringst, mit mir zu lernen. Ich hoffe, ich habe nicht zu viel geschwatzt, aber ich finde Drei-D-Skulpting so entspannend und unterhaltsam Ich hoffe, dass ich dich auf diese Reise mitgenommen habe und dass du etwas von der Magie gespürt hast , dass du zeichnen kannst, was immer du willst Du kannst erschaffen, was du willst, und es in drei D machen . Ruf es Sandra noch einmal zu Ich liebe dieses Charakterdesign. Wenn du ihren Kurs nicht gemacht hast, warum nicht? Zeichnen ist die grundlegendste Sache, die man lernen kann. Die Fähigkeiten, die Fähigkeiten zu haben, die Fähigkeit zu zeichnen was einem in den Sinn kommt, und sich Charaktere auszudenken , ist einfach so wichtig für drei D. 100%, geh auf jeden Fall zu ihrem Kurs. Laden Sie erneut Ihre drei D-Skulpturen hoch. Ich kann es kaum erwarten, sie zu sehen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie in der Projektgalerie so viele Bilder hochladen können , wie Sie möchten. Vielleicht möchtest du sie zusammenstellen. Ich möchte sehen, dass du kreativ bist. Ich denke, die effektivste Art zu lernen und sich inspirieren zu lassen, ist zu spielen und nicht das Gefühl zu haben, all diese Regeln zu haben. Definitiv nicht in meiner Klasse. Also, wie immer, du kannst mich auf Instagram finden. Wenn du auf Instagram postest und mich taggst, liebe ich es, die Kunstwerke meiner Schüler in meinen Geschichten zu teilen. Auch auf YouTube habe ich jede Menge Inhalte Nomatscp-Inhalten und einige alte Procreate-Sachen dort Also schau mich auf jeden Fall dort an, youtube.com youtube.com Und natürlich solltest du hier weitere Arbeiten von Sandra verfolgen und dir ansehen Und auch Bewertungen, weil ich gerne mehr Kollaborationen mit talentierteren Leuten machen würde gerne mehr Kollaborationen mit talentierteren Leuten machen , damit wir einfach unser Wissen und unsere Informationen teilen und Sie einfach weiterbringen, Sie zu einem besseren Künstler machen, Sie kreativ halten und Sie inspirieren können Zeichne weiter, gestalte weiter und ich freue mich darauf, dich das nächste Mal hier auf Skillshare zu sehen Mal hier auf Skillshare