Vollständiger Leitfaden für ALLE CLO 3D-Tools | Vivek Pujari | Skillshare

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Vollständiger Leitfaden für ALLE CLO 3D-Tools

teacher avatar Vivek Pujari

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:39

    • 2.

      Die 3D-Symbolleiste verstehen

      40:27

    • 3.

      Verständnis der 2D-Symbolleiste

      21:32

    • 4.

      Die 5 Registerkarten: Bibliothek, Verlauf, modularer Konfigurator, Objektbrowser und Eigenschaften-Editor

      11:38

    • 5.

      Die Menüleiste verstehen

      13:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

195

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen zum vollständigen Leitfaden für ALLE CLO 3D-Tools! Egal, ob du ein angehender Modedesigner, ein aufstrebender Unternehmer in der Bekleidungsindustrie oder ein erfahrener Profi bist: Dieser umfassende Kurs ist dein ultimatives Tor zur Beherrschung der Vielzahl an Tools und Funktionen, die CLO 3D bietet.

CLO 3D ist eine innovative Software, die für ihre virtuellen Simulationsfunktionen für Kleidungsstücke bekannt ist, mit der Designer ihre kreativen Visionen mit beispielloser Präzision und Effizienz zum Leben erwecken können. Dieser Kurs wurde sorgfältig entwickelt, um dich auf eine transformative Reise zu nehmen und das volle Potenzial dieser bemerkenswerten 3D-Bekleidungsdesign-Software zu nutzen.

Während dieses Kurses bekommst du eine immersive Lernerfahrung und erlebst jedes Tool und jede Funktion von CLO 3D. Beginnend mit der 3D-Symbolleiste.

Wichtigste Kurs-Highlights:

  1. Kennenlernen der CLO-3D-Schnittstelle und grundlegenden Tools

  2. Beherrschung aller Tools in der 3D-Symbolleiste

  3. Beherrschung aller Tools in der 2D-Symbolleiste

  4. Verwendung von Bibliothek, modularem Konfigurator, Objektbrowser und Eigenschaften-Editor

  5. Alle Tools befinden sich in der Menüleiste.

Am Ende dieses Kurses bist du mit allen Tools und Funktionen von CLO 3D vertraut, sodass du deine kreativen Konzepte in fotorealistische virtuelle Kleidung umwandeln kannst. Egal, ob du ein Branchenprofi bist, der deine Fähigkeiten verbessern möchte, oder ein aufstrebender Designer, der sich von der Masse abheben möchte, dieser Kurs gibt dir das Fachwissen und das Selbstvertrauen aus, um die Welt des 3D-Bekleidungsdesigns zu erobern.

Begleite uns auf dieser unglaublichen Reise der Kreativität und Innovation in der Mode mit dem vollständigen Leitfaden für ALLE CLO 3D-Tools! Melde dich jetzt an und entsperre dir die Tür zu den grenzenlosen Möglichkeiten im Bereich des virtuellen Kleidungsdesigns.

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Vivek Pujari

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hi, mein Name ist Awake. Ich bin der Schöpfer der Learn 3D Fashion Platform. Ich habe mehr als 3.000 Schüler aus über zehn Ländern von Marken und Institutionen wie Harvard, Nike, Youwill FIT und Udot unterrichtet zehn Ländern von Marken und Institutionen wie Harvard, Nike, Youwill FIT und Udot Begleite mich auf einer umfassenden Lernreise, all die Tools und Funktionen sowie CLO3D In diesem Kurs werden wir uns die komplette 3D- und 2D-Werkzeugleiste ansehen . Alle fünf verschiedenen Tabs: Bibliothekshistorie, Modularer Konfigurator, Objektbrowser und Eigenschaftseditor Und schließlich die Menüleiste. Mit diesem Kurs können Sie Ihre CLO3D-Projekte effizienter abschließen und Hunderte von Stunden sparen Also worauf warten Sie, melden Sie sich jetzt an 2. Die 3D-Symbolleiste verstehen: Lass uns direkt zu Clo springen und mit der Arbeit beginnen. Also zuerst werde ich all das minimieren , all das, oder? Wir werden dieses Tool einfach eins nach dem anderen erweitern. Lassen Sie uns also zuerst diese Dateien mitbringen. Und ich werde dir diese Dateien schicken , damit es niemandem gut geht. Du wirst diese Erkenntnisse bei dir haben , damit du sie bei der Arbeit im Kurs in einem Baum oder im Link unten oder so ähnlich finden kannst sie bei der Arbeit im Kurs in einem . Okay, also das erste Tool ist das Simulationstool. Jeder hat es bemerkt, oder? Es ist also eine nominale Simulation. Sie können das spielen. Die angepasste Simulation ist eine bessere Art , unseren Stoff zu erleben. Okay? Es ist also irgendwie, es ist ein bisschen langsam, aber es ist eine bessere Art , deine Stoffe zu simulieren Diese Passformsimulation funktioniert grundsätzlich auch entsprechend, wenn Sie Ihrem Stoff unterschiedliche Eigenschaften geben wenn Sie Ihrem Stoff unterschiedliche Eigenschaften geben. Okay, es hat also irgendwie damit zu tun. Das zweite Tool ist ein Auswahlwerkzeug, oder? Auswahltool. Sie können Objekte auswählen, Sie können Objekt auswählen, und wann immer Sie das Objekt auswählen, sehen Sie dieses Gizmo, oder? Du wirst dieses Gizmo sehen Dieses Gizmo wird durch Einstellungen gesteuert, Gizmo, und es sind verschiedene Arten von Gizmos Normalerweise verwende ich Weltkoordinaten, weil die Weltkoordinaten in Bezug auf die X-, Y- und Z-Achse sehr stabil sind. Das X, Y und Z X bleiben also konstant, auch wenn Sie drehen und irgendetwas tun, oder? Bildschirm 5 Minuten, deine X-Y-Achse ändert sich je nachdem, wo du sie frontal betrachtest , manchmal ist es sehr, es ist nicht Okay, also ich verwende normalerweise die Weltkoordinate. Okay? Danach hast du dieses Pinselwerkzeug, oder? Also, was das Pinselwerkzeug macht, ist, dass Sie so bürsten können und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Sie können sehen, dass Sie einen Stift erstellen können, Sie können ihn einfrieren, Sie können ihn verfestigen. Er wurde verstärkt. Das Pinselwerkzeug hilft Ihnen im Grunde dabei, all diese Eigenschaften auf kleine Segmente anzuwenden all diese Eigenschaften auf kleine Segmente Wo immer du kannst, kannst du schnell diesen Rechtsklick machen und du kannst diesen Teil richtig einfrieren. Nun, das ist völlig so, auf diese Weise können Sie verschiedene Eigenschaften darauf anwenden. Das zweite ist ein Select Mesh, okay? Wählen Sie also Chaos aus. Wenn du das auswählst, hilft es dir im Grunde, deinen Stoff zu ziehen oder so. Was in Clo passiert , ist , dass ich dein Muster irgendwo festklebe, wenn du ein Muster anordnest , Nehmen wir an, dein Muster habe ich in das gesteckt, so. Was Sie also tun können, ist, wenn es im Körper feststeckt, Sie können es schnell feststecken, oder? So und du kannst es einfach rausbringen, oder? Das ist also eine bessere Strategie, um die Art zu bekämpfen. Das dritte Tool, das Sie hier sehen, heißt Select Mesh und wählen Sie Message Link. Im Grunde weniger Tools. Sie können das Netz mit einem Seitenteil auswählen , das nichts Interessantes ist. Steckfach an Steckkästchen, symbolisch. Es war etwas richtig? Es wird, es wird in der Luft bezahlt werden, oder? Und du kannst es bewegen. Daher verwenden wir normalerweise das Printbox-Been-Werkzeug zum Drapieren. Sie können es erneut auswählen und löschen. Danach hattest du recht. Also nochmal, du kannst mit dem Lasso-Tool pinnen, oder? Okay. Schauen wir uns nun diesen Stil bearbeiten, Linienskalen, Tiling-Moves und das Zeichnen von Stillinien in Thailand Okay, das ist also manchmal ein sehr wichtiges Tool. Aber nochmal, Leute schauen, weil wir Muster erstellen, okay? Mustererstellung ist ein sehr wichtiger Aspekt von CLO3D, und Sie können die Mustererstellung nicht ignorieren Mustererstellung Also manchmal ist es ein gutes Tool, manchmal ist es kein gutes Werkzeug, manchmal ist es besser, direkt an den Mustern zu arbeiten, okay, also du kannst das auswählen, du kannst es zeichnen, oder? Also, was du tust, du änderst die Linien, okay? Und du kannst diesen Kampf spielen. Das ändert sich direkt in 2D-Mustern oder manchmal ist es wirklich nützlich, denn wenn Sie Dinge in einem 2D-Fenster bearbeiten, können Sie es nicht verstehen, oder? Oder Sie können nicht sehen, wie sich das auswirken wird, aber es wird wirklich sehr hilfreich, wenn Sie erst einmal verstanden haben, dass Sie es direkt im 3D-Muster tun können , oder? Also gehe ich einfach zu Control Z. zweiter Stelle steht noch einmal die Skalen-Skyline, oder? Sie können diese Skala also wie Linien auswählen und dann können Sie sie vergrößern, oder? All diese Tools dienen also im Grunde nur dazu, direkt in 3D statt in 2D zu bearbeiten . Okay? Also all diese Zeitlinien, du bewegst deinen Stil und ziehst Gleichgewichtslinien, oder? Wenn Sie also annehmen, Sie sagten zeichnet Dielektrikum und klicken Sie hier, können Sie hier doppelklicken. Jetzt hast du diese Linie erstellt, oder? ist also das Muster, von dem getrennt wird, lassen Sie mich noch einmal Control Z ausführen. All diese Tools helfen Ihnen also dabei, Ihre Linien zu kontrollieren. Okay, jetzt gehen wir zum nächsten Tool, dieser Bearbeitung. Das ist also das erste Nähen, oder? Du kannst einen Stich löschen, oder? Sie können unsere Skizze löschen und schnell sticken. Es. Bleibt so, wie das Segment läuft. Richtig. Das Segmentieren ist sehr einfach. Nähen Sie die Segmente und Segmente zusammen, oder? Du kannst das spielen. Und dann hast du Segment M2 und M2 N funktioniert wirklich in einem See. Nehmen wir an, lass uns sehen. Sie haben zwei Segmente, oder? Okay, wie, bringen wir noch ein paar andere Sachen mit. Bringen wir diese Akte mit. Okay? Das ist also eine Datei, oder? Und nehmen wir an, Sie haben diesen einen Moment. Stoff, richtig? Und die Art und Weise, wie das gemacht wird, ist, dass ich das schnell kriege, richtig. Und ich bin auch, lass uns zuerst diese Lehrplanzeile löschen, mit der rechten Maustaste klicken und ausschneiden rechten Maustaste klicken Okay, jetzt lassen Sie uns NCDs kontrollieren. Lass uns eine Kopie machen. Jetzt. Du kannst das benutzen, oder? Und übrigens, wann immer du es benutzt, wirst du sehen, dass es hier geschrieben ist, oder? Was es versucht zu tun, wählen Sie ein Segment aus, um mit EMS zu beginnen, Sie haben dieses Segment ausgewählt, richtig. Klicken Sie hier und wählen Sie dann die Eingabetaste, um die Segmente zu vervollständigen Sie können mehrere Segmente auswählen, da ich ein weiteres Segment auswählen werde . Also jetzt ist es fertig, oder? Sobald Sie M fertig haben, drücken Sie die Eingabetaste. Und dann heißt es, auswählen, um das Endsegment zu beginnen. Das ist N und das ist auch N, oder? Und jetzt ist es fertig. Lass uns die Eingabetaste drücken, oder? Also wenn du das jetzt spielst, ist das zusammengenäht. Ende-zu-Ende funktioniert so, als ob Sie zuerst das gesamte M auswählen, dann das gesamte Ende zuerst auswählen und es dann an der Stelle ausdehnen, an der es nützlich ist Ich denke, wenn du Versammlungen abhältst, oder? Dann ist es wichtig, wenn Sie Segmente kalben, dann ist es wichtig All diese Orte werden also wirklich wichtig. All die Tools, die hier sind, oder? Und die gängigen Tools zwischen 2D und 3D bedeuten, dass Sie sie auf beide Arten anwenden können, oder? Also ja, so funktioniert es. Also kostenloses Stitching-Tool, es ist, es ist, es ist ziemlich einfach Lass uns Control Z machen. Kostenloses Stitching-Tool Sie können einfach schnell zwei Segmente nach Belieben zusammennähen zwei Segmente nach Belieben Sie können das zum Beispiel auswählen, von hier aus nähen und dann können Sie es von dieser Toilette aus dehnen Du kannst es von dieser Seite, von dieser Seite, der Seite zu dieser Seite abnehmen, oder? Außerdem ist dieses dreistufige Modell ziemlich einfach, oder? Auch hier bedeutet das Segment der 3D-Stitching-Tools im Grunde , dass wir alle M-Segmente auswählen und zweitens alle Endsegmente auswählen, oder? So wählen Sie also alle M-Segmente aus. Ich mache es. Ich mache es nicht in 3D, weil es in 3D nicht so gut funktioniert. Okay, deswegen mache ich es in 2D. Sie wählen also das aus, Sie haben das ausgewählt, also das ist alles M, dass Sie Guide auswählen. Dann drückst du die Eingabetaste und wählst alle N aus, oder? Hier wählst du alles und rechts aus und drückst die Eingabetaste. Das Nähen ist also erledigt. Nun siehst du, das gibt dir die Möglichkeit, zuerst alle M auszuwählen, alle Enden und dann, und im Grunde passt es sich automatisch an, oder? Danach hat man dieses automatische Nähwerkzeug oder zu nähen ist wirklich nicht hilfreich. Ich kann Ihnen das nur schnell als Konfliktkommentar zeigen. Ich habe das noch nie funktionieren sehen. Okay, bringen wir den Avatar mit. Okay, perfekt. Angenommen, alle Stichlinien sind gelöscht, oder? Also was ich machen kann, das kann ich mit dem Nähwerkzeug bearbeiten auswählen , richtig, mit dem Edit. Also als ob es ausgewählt ist, kann ich alle Fakten auswählen , dass ich es löschen kann. Wenn ich das spiele, ist das ganze Geschäft gut gelaufen. Was ich jetzt tun kann, ist Autoscaling durchzuführen, oder? Da steht, dass das Oberteil teilweise geöffnet, geschlossen ist, oder? Es ist geschlossen. Otto. Okay. Jetzt siehst du, dass es sich berührt hat. Einige Teile haben jedoch keinen Abstand. Großartig. Es ist also immer so, als ob das Grid nicht funktioniert. Wenn du etwas komplexere Designrechte nimmst oder es wird das überhaupt nicht zusammenfügen Wenn du annehmen würdest, dass du das nimmst. Es ist also das Ende eines nutzlosen Tools, das ich nicht mag, es hilft nicht wirklich viel. Okay, für einfache Kleidungsstücke kann es funktionieren, ich denke, für komplexe Kommentare und was auch immer das Kleidungsstück ist, das man als Modedesigner anfertigt. Es wird kompliziert, oder? Ich glaube also nicht, dass irgendjemand dieses Tool benutzt. Okay, als nächstes kommt ein Pin 2D, richtig? Das ist also Pin bearbeiten und das ist das Pin-Tool. Normalerweise hat Clo also diese Schnittstelle, über die sie Ihnen die Tools zusätzlich zur Verfügung stellen Sie werden dir 2D-Bearbeitung geben , oder? Also zum Beispiel Button Bearbeiten, Button, Piping, Bearbeiten, Piping, Binding, Band bearbeiten oder Bandeditor, Also werden wir zuerst dieses Bearbeitungswerkzeug durchgehen , wie das Spin-To, und dann werden wir diese Bearbeitungstaktik anwenden indem wir das tun, was Sie tun können. Du kannst den Stoff anheften und du kannst den Stoff mit dem Avatar anheften, so wie wir es früher mit vielen Königinnen gemacht haben. Okay, also schnell, lass uns, lass uns sehen, wie das funktioniert. Nehmen wir an, du willst das mit dieser Seite verbinden. Du kannst das spielen. Jetzt siehst du also diese beiden zusammengesteckt sind, oder? Das macht das Pin-Tool, wenn du es gedrückt hältst und du Tack am Avatar siehst, sodass du auch Dinge auf deinem Avatar anheften kannst Okay, was ich damit meine ist, lasst uns schnell einen Stoff kreieren. Richtig? Lass es uns mit Avatar antippen. Wenn Sie das jetzt spielen, ist das voller Appetit Okay? So funktioniert es also. Okay, perfekt. Und ich bin jetzt, wenn du das löschen willst, okay, wenn du diesen Pin löschen willst , kommst du jetzt zu diesem Bearbeitungs-Tool und du kannst es einfach löschen und du spielst es, es ist völlig in Ordnung. Okay, danach hast du dieses vollständige Tool. Das Falzwerkzeug bietet Ihnen im Grunde die Möglichkeit, Falten zu erstellen. Okay? meine ich also, nehmen wir an, Sie haben einen, gehen wir zum Modularen Konfigurator Gehen wir zu, lassen Sie uns, lassen Sie uns eine neue Datei erstellen. Okay. Bringen wir den Avatar mit. weiblich. Ich führe Sie schnell durch diese älteren Tools, weil es so viele Tools gibt. Aber wie gesagt, richtig, wenn du anfängst, deine eigenen Projekte zu machen, dann verstehst du wirklich, wie die Dinge funktionieren. Single. Lass uns das machen, Lass uns das machen, Lass uns das machen. In Ordnung, nehmen Sie jetzt Ihre Farbjacke an, oder? Es ist, es ist nicht so, dass es nicht richtig gemacht wurde. Es ist irgendwie so geöffnet. Lass uns das spielen, oder? Es ist also nicht richtig gemacht. Jetzt willst du, dass es Bisse bekommt. Sie können eine beliebige Linie auswählen und dann können Sie im Grunde genommen diese grüne oder rote Linie auswählen und sie einfach richtig falten lassen. Okay? Das ist also, dieses Tool wird verwendet. Also zum Beispiel möchtest du vielleicht, dass die Farbe irgendwie nicht gefaltet ist, oder? Was Sie also tun können, ist, dass wir diesen Pollard umgehen können diesen Pollard umgehen Warte, was passiert das? Machst du, lass uns Control Z machen? Und lassen Sie uns das erneut auswählen. Leute, das ist jetzt besser. Das ist jetzt klar, oder? Und lass uns das auch machen, tut mir leid. Lass uns das auswählen und lass uns das spielen, oder? Jetzt siehst du also, dass deine Follower auf diese Weise stehen. Du kontrollierst deine Falten in einem Kleidungsstück, oder? Zweitens ist dies ein wirklich interessantes Tool. Es handelt sich um gefaltete 3D-Kleidungsstücke. Sie können Kleidungsstücke zusammenfalten und das kann wirklich interessante Möglichkeiten bieten Also lass es uns machen. Lass es uns zusammenklappen. Ich lösche alle Muster. Ja. Und ich werde mein T-Shirt mitbringen , oder? Lass uns ein T-Shirt zusammenfalten. Okay. Bevor wir das spielen, lassen Sie uns es zusammenklappen. Lass es uns weglegen, oder? Und lassen Sie es uns auch so drehen. Okay, lass uns die Simulation spielen. Zusammengeklappt, oder? Okay. Jetzt kannst du es einfach ein bisschen geradeaus machen, oder? Oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und es einfach verstärken OK, und Sie können sehen, dass es besser ist. In Ordnung? Sie können eine Simulation unstrukturierter Daten durchführen Okay. Jetzt wollen wir das zusammenklappen. Bevor wir das zusammenklappen, gehen wir zum vollständigen Werkzeug über. Und du siehst, hier ist das, das sind verschiedene Facetten. Normalerweise möchte ich das wechseln. Ich mache das nicht. Wenn du das drehen möchtest, kannst du es drehen. Wenn du es drehen willst, kannst du es nach rechts drehen. Wenn Sie die Partikelabstände reduzieren möchten. Um den Partikelabstand zu reduzieren, ist es manchmal hilfreich, wenn die Partikel niedrig sind, oder? Dann okay. Warum erkläre ich diese Tools? Einige der Begriffe , die ich verwenden werde, zum Beispiel Partikelabstand, sollten Sie kennen, okay? In Ordnung. Lassen Sie uns nun kurz sehen, das ist zum Beispiel so, wenn Sie Ihre Stoffe verteilen wollen , wir wollen physikalische Eigenschaften anwenden und das ist zum Falten. Also werden wir das einschalten. Dann machen wir die beiden. Dies ist für den kompletten Fold, dies ist für den ausgewählten Fold. Also, was ich damit meine ist, wenn du auswählst und wenn du möchtest, eine Linie wie auf dieser Folie zeichnen, weil du sie von hier aus falten willst. Richtig? Also, wenn du das umdrehst, wird sich die ganze Sache in Ordnung bringen? Aber wenn du wählst, lass es mich tun. Wenn Sie dies auswählen, wird nur das ausgewählte Stück verwendet. Dies ist zum Beispiel das ausgewählte richtige Stück. Und wenn du, wenn du die Grenze ziehst, halte sie einfach. Okay, also wähle das aus. Wenn du nun dieses nur noch dieses Muster faltest wenn das Foto so locker ist, mache es für das gewählte Muster. Dies dient zur vollständigen Mustersuche. In Ordnung, jetzt machen wir es. Also schalten wir das ein, schalten wir das ein, machen wir einen Fold. Und dann bewegen wir es so. Okay. Und dann haben wir auch dieses ausgesuchte Band ist eher ein Körper ausgewählt. Beweg es. Wählen wir das aus. Beweg das. Okay, wählen wir alles aus und verschieben es nach oben. Wählen wir alle Muster aus. Verschieben wir es nach oben. Drehe es. Du kannst es übrigens von dort aus im Endspiel drehen. Du spielst das, oder? Vielleicht kannst du es besser zusammenklappen. Okay, habe ich, vielleicht habe ich es nicht besser gemacht, aber so funktioniert es normalerweise. Okay? Also so ist jede volle Kiste, okay, also ich habe dir diese beiden Schauen wir uns nun an, was der Student macht. Kommen wir also zum, bringen wir unsere Datei nochmal Das nächste Tool ist also die 3D-2D-Anordnung. Also setze den 2D-Array-Eingang zurück, oder? Es hilft Ihnen also im Grunde, diese 2D-Anordnungen zurückzusetzen. Wenn Sie rechts darauf klicken, sind alle Muster wie folgt angeordnet. Das nächste Tool, das Sie hier sehen werden , ist 3D-Anordnung, oder? Es ist also im Grunde so man alle Muster rund um das 3D arrangieren Das Problem hier ist dieses, wenn Sie annehmen, dass Sie dieses Muster so bewegen , okay? Gefällt dir das und du spielst die Simulation. Angenommen, du hast es so gemacht. Nun, wenn du deine 3D-Kurven machst, wird das nicht funktionieren, oder? Das ist also, bevor Sie die Simulation gespielt haben, die Art und Weise, wie Sie Ihr Muster angeordnet haben , es wird sein, es wird diese Position speichern und es wird in diese Position gebracht. Es ordnet also nicht unbedingt dein Muster im 3D-Format direkt vor dir an, vor der Simulation, bevor du die Simulation gespielt hast, so wie du dein Muster angeordnet hast , und spiegelt das einfach wider. Okay. Perfekt. Okay. Jetzt gibt es ein weiteres Tool namens Reset 2D- oder 3D-Anordnung. Das ist wirklich nutzlos. Ich habe keine Ergebnisse, als wäre es ein nutzloses Tool. Ich habe damit nie Ergebnisse erzielt. Okay. Also benutze ich dieses Tool nicht. Du vermeidest es, die Dummen zu benutzen. Okay. Perfekt. Schauen wir uns jetzt die nächsten beiden an. Das ist ein gutes 2D. Nehmen wir an, wir bringen eine Hose mit. Okay? Also schau, diese Hose passt nicht richtig zum Avatar. Also die Anomalie, wie wir sie machen, wie wir sie bewegen, wie wir sie entfernen, als ob wir sie so machen In Ordnung? Und dann spielen wir die Simulation. Aber der bessere Weg, es so zu machen , dass Sie es einschalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Site. 3D, 3D-Anordnung, richtig? Sobald du darauf klickst, heißt es Repay, wunderschönes Tool Es ist ein gutes Tool. Du kannst es jedes Mal benutzen. Sie können es mit jeder Art von Kleidungsstück verwenden und es funktioniert immer. Das ist also ein wirklich nettes Tool. Danach haben Sie eine Kundenabteilung mit hoher Auflösung und niedriger Auflösung für Wenn Sie also eine hohe Auflösung verwenden, den Staubpartikelabstand zusätzliche Dicke, ändern sich all diese Dinge , sodass Ihr Kleidungsstück besser fällt Genau hier in der Simulation die Passformeigenschaft richtig aktiviert , genauer Stoff, oder? Das passiert also, wenn Sie eine hohe Auflösung verwenden. Niedrige Auflösung. Auf dem 3D-Panel geht es sehr schnell. Du kannst deinen Stoff bewegen, du kannst deinen Stoff schnell drapieren, aber die Traube ist nicht so toll Es gibt also einen Kompromiss. Wenn es eine Sache mit hoher Auflösung ist, dann bist du es, hier wird alles sehr langsam sein. Und das ist in Ordnung. In Ordnung, das nächste Tool ist Band, oder? Also wie ich schon sagte, gehen wir zur Bearbeitung des Maßbandes, schauen wir uns zuerst diesen Basic an, also Zuversicht, all diese Maße. Wie Sie sehen können, misst die grundlegende Umfangsmessung also im Grunde grundlegende Umfangsmessung also Ihren Umfang, oder? Und du kannst einfach einen Drei-Klick-Button drücken und du bekommst einfach einen Umstand, oder? Also kannst du diese Messung finden, alles klar? Sie können hier erstklassigen, zweiten und dann dritten Klick machen. Und Sie können diese Art von Messung finden. Als nächstes finden Sie Base-Take-Zwischenhändler, Surface Tapers und mich. Lassen Sie mich Ihnen ein anderes Tool erklären. Was ist der Unterschied zwischen Surface Tape und Be Steep? Weil es dieses lineare Band und die Höhenmessung gibt, diesen ganzen Bassstab und die Oberfläche, meint Dave das, okay, also wenn du das gemacht hast, wenn du zum Basis-Taylorismus gehst und von hier bis hier siehst von hier bis hier siehst Und lass uns an die Oberfläche gehen. Es wird die Oberfläche berechnen, okay? Was ich damit meine ist, dass ich es hier schnell sehen werde. Hab es richtig gemacht. Nun, wenn Sie das richtig sehen, es berechnet nicht die Fläche hinter dem versucht wurde, unter dem Bus zu liegen, tut mir leid. Und dann siehst du das, das ist völlig an der Oberfläche. Okay, das sind also zwei verschiedene Dinge. Und dann Höhenmaße und Höhenmaße für den Avatar. Du kannst das einschalten. Es ist ein wirklich einfaches Tool, oder? Nichts Kompliziertes, oder? Sie können also einfach schnell Höhensegmente erstellen, oder? Sie können also die Höhe berechnen, doppelklicken, einmal klicken und doppelklicken , so funktioniert es, okay? Und dann unsere Größenmessungen des Avatars, richtig? Im Grunde genommen wird ein Ende am Boden befestigt und dann können Sie einfach schnell die Höhen und verschiedene Teile berechnen , verschiedene Dinge. Als nächstes Tool haben Sie lineare Messungen und Umfangsmessungen. Okay, diese Tools sind also für Kleidungsstücke. Bringen wir also diese Datei mit. Perfekt. Schauen wir uns nun zunächst die linearen Messungen an. Sie können also tatsächlich einen einfachen Plan erstellen, lassen Sie mich Ihnen einen grundlegenden Plan zeigen , der tatsächlich viel besser sein wird. Lassen Sie uns dieses Tool zum Abdecken verwenden. Perfekt. Und nutzen wir das jetzt. Wie Sie sehen können, sind das sehr einfache Messungen, oder? Also, was ist die Höhe? Und dann die zweite Messung der Werbung. Also auf Vertrauen basierende Messungen. Sie können die Abfallmessung also so durchführen. All dies bedeutet also, dass das Menü die Längen - und Umfangsmaße des Kleidungsstücks erfassen kann . Jetzt ist das nächste Tool das Motion 2D-Motion-Tool immer verwendet wird. Ich habe dem Avatar etwas Bewegung gegeben Also lass uns unser Kleid mitbringen. Schauen wir uns an, wie das Bewegungswerkzeug verwendet wird. Also gehst du zum Avatar, du gehst zu weiblich, du gehst zur Bewegung. Du kannst jede Bewegungsdatei anwenden, okay? Richtig. Das ist also deine Bewegungsdatei und wenn du auf das Display-Symbol klickst , wird die Simulation abgespielt. Hier ist diese Bewegung also nützlich und du kannst organisch vorgehen und das einfach unterbrechen, oder? So sehr einfach. Lass uns Control Z machen. Und jetzt schauen wir uns die nächsten Tools an. Das nächste Tool ist Ben Tool. Und du kannst Dinge über deine Designs zeichnen, oder? Dies ist also ein wirklich hilfreiches Tool, wenn Sie Muster erstellen, weil es Ihnen direkt hilft zu verstehen wie man etwas auf ein Muster oder 3D-Muster zeichnet und das dann in funktionierende 2D-Muster übersetzt. Okay? Und das ist super hilfreich, sehr hilfreich. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste darauf klicken und die Spur hat eine innere Form, oder? Kannst du sehen, dass du jetzt diese innere Form hier hast, die ein so wichtiges Werkzeug ist. Also das ist, du kannst, dieses Tool ist zum Erstellen da. Und wie gesagt, Clo gibt dir im Grunde zwei Tools. Eines ist zum einen das eigentliche Tool zum Bearbeiten dieser 2D-Rechte. Wenn Sie auf dieses Bearbeitungstool klicken, können Sie es einfach bearbeiten. Und das kannst du löschen. Sie können die Punkte auch bearbeiten. Okay, 3D-Grundpfanne, richtig? Was Sie also mit 3D-Bass-Pennys machen können, Sie können etwas erstellen und etwas zeichnen Halten Sie dazu also immer Ihre linke Maustaste gedrückt. Du denkst also, das sollte etwas erzeugen und das wird sich in den URL-Mustern widerspiegeln . Das nächste Tool ist der Stift zum Schreiben von Avataren, oder? die gleiche Weise, wie wir das 3D Pen Garment Tool verwendet haben , genauso ist dies ein Avatar-Tool und Sie können einfach schnell etwas Interessantes erstellen und es einfach hierher verschieben. Du kannst ein Tattoo oder so machen. Sie können also etwas Interessantes erstellen , das all diese Tools aussieht, wie ich schon sagte, oder? Ich wiederhole mich noch einmal, dass es wichtig ist, es zu verstehen, bevor Sie ein Tool verwenden wichtig ist, es zu verstehen Lassen Sie mich zuerst die Videos einschalten , bevor Sie ein Tool verwenden. Ich denke, es ist wirklich wichtig, dass ihr versteht, was für , dass ihr versteht, was ein Projekt ihr macht, oder? Welche Fähigkeiten braucht das Projekt, oder? Und auf dieser Grundlage müssen Sie die Tools verwenden. Also, wenn du einfach nur SPASS damit hast, brauchst du nicht all diese Tools, oder? Aber wenn ich wirklich in die Musterherstellung eintauche und du wirklich technisch korrekt sein willst Und dann willst du all diese Tools verwenden, dann macht es mehr Sinn. Meine Idee dahinter ist also , dass Sie alle Tools verstehen und dann anfangen, an Ihren Projekten zu arbeiten. Und auf dieser Grundlage können Sie, wann immer Sie Zweifel haben, einfach schnell springen und sich die anderen Tools ansehen, die ich verwendet habe, und wie diese Tools verwendet werden. Okay. Nur um euch zu helfen, das war's. Aber konzentrieren Sie sich bitte nicht auf Projekte, denn dort sind die Lernkurven. In Ordnung, lass uns weitermachen. Das nächste Tool ist also die Textur 2D, oder? Also, wenn du irgendeine Textur aufträgst, dann lass uns zuerst eine Textur auftragen. Okay? Lassen Sie uns schnell Mode anwenden. Lassen Sie uns eine Textur auftragen. Ich versuche eine Textur herauszufinden. Angenommen, das ist eine Textur. Dies ist eines der Bilder, die wir gemacht haben. Okay? Wenn Sie es herunterskalieren oder vergrößern möchten, ist das in Ordnung. Du machst es so, dass du hier drücken kannst, du kannst es runterskalieren, du kannst es hochskalieren. Weil all das, das ist nur ein Stoff, okay, das ist alles, was der Stoff bekommt. Hineingezoomt, rausgezoomt. Angenommen, Sie haben einen anderen Stoff wie Stoff einen, und er hat eine andere Textur, unterstützt wird diese Textur. Und nehmen wir an, wir wenden es hier an. Jetzt können Sie dies individuell steuern. Und du wirst diesen Stoff auf den Bedienelementen wie diesen sehen. Es kontrolliert diesen Fehler nicht. Also der Hauptstoff, wenn du hineinzoomst, rauszoomst und oben hineinzoomst, das ist zum Dies dient zur Skalierung in X-, Y-, X- und Y-Richtung. Das ist die einheitliche Skala. So musst du also verschiedene Stoffe kreieren und das dann erneut auftragen. Gehen wir zum Kleidersack. Gehen wir zurück zum Nebenland. Okay, perfekt. Jetzt ist das nächste Tool, und das kannst du. Als nächstes folgt das Grafiktool. Das ist also Grafik bearbeiten. So wenden Sie Grafiken an. Hier können Sie dies auswählen. Sie können ein beliebiges Muster auswählen, Sie können dieses auswählen, Sie können es hier ablegen. Du kannst drücken. Okay, los geht's. Und dann können Sie dieses Bearbeitungswerkzeug auswählen , um es zu verkleinern oder zu vergrößern. Okay? Sie können es also von hier aus skalieren, Sie können es verschieben. Du kannst all diese Dinge anwenden, oder? Also all diese kleinen, die Kerben, die du siehst, oder? Es hilft Ihnen im Grunde, es einheitlich zu skalieren. Und dann ist das zur Rotation, okay? Also so kannst du das anwenden Und ich kann es einfach so verschieben. Okay, perfekt. So verwenden Sie das Grafikwerkzeug. Der nächste sind die Knöpfe. Okay, also lass uns dieses Tool benutzen. Löschen wir zuerst die Grafik, wählen Sie die Grafik aus und drücken Sie Löschen. Also jetzt die Grafik für mich, noch ein Button-Tool. Also das ist Bearbeiten, Button und Knopfloch, und das ist Dieser Knopf und Button hält, oder? Lassen Sie mich also schnell eine Sache erledigen. Lassen Sie mich die Nähte von hier löschen. Es ist gelöscht. Okay, jetzt lassen Sie uns hier einige Schaltflächen anwenden , damit Sie die Schaltflächen anwenden können. Du kannst einfach hier klicken, Knöpfe, Knöpfe von bevor du eine Schaltfläche anbringst, es ist wichtig zu verstehen, dass du Dinge richtig markierst, oder? was wir normalerweise tun, ist also innere Linien zu ziehen, Beine schwach sind Und dann markieren wir diese internen Linien an bestimmten Punkten, oder? Dann werden dort die Knöpfe platziert. Aufgrund dieser Zwischenlage sollte jeder Knopf präzise sein Okay, also so setzt man Knöpfe ein. Und noch einmal, der zweite Schritt ist, wie setzt man Button-Tools ein? So hältst du die Taste gedrückt. Eins hier. Eins hier. Okay, perfekt. Das nächste Tool ist, wenn Sie etwas bearbeiten möchten, können Sie zu Bearbeiten gehen und es bearbeiten. Das nächste Tool ist, wie schnell du bist als die Knöpfe, oder? Was Sie also tun können, Sie können all diese Schaltflächen auswählen , oder? Und du kannst es einfach hierher ziehen. Wie du jetzt sehen kannst, sind deine Knöpfe fertig. Manchmal befinden sich deine Knöpfe innerhalb des Musters. Also, was du dafür tun musst, zu den Schaltflächen Bearbeiten gehen, die Schaltflächen auswählen, oder? Und bring es einfach raus. Wählen Sie die Schaltflächen aus. Beweg es raus, richtig. Und auch hier wählen Sie wieder die Schaltfläche aus, bewegen Sie sie einfach heraus und zeigen Sie sie an. Das ist also besser. Jetzt ist das komplett geschlossen. Okay, also ich hoffe, das macht Sinn. Okay, als Nächstes wenden wir einen Reißverschluss an? Lassen Sie uns die Schaltflächen löschen. Lass uns, lass uns die Akte noch einmal bringen. Ich spare nichts. Okay. Also jedes Mal, wenn ich diese Datei bekomme, ist mir das gleiche Violett. Okay, also ich kann das löschen, oder? Lass uns gehen, lass uns das Stitching wirklich bearbeiten. Übrigens, das gleiche Tool ist hier und beim Sticken, das kannst du öffnen Jetzt bringen wir hier einen Reißverschluss an. Okay? Um einen Reißverschluss anzubringen, klicken und doppelklicken Sie darauf. Einzelklick und Doppelklick. Richtig, wie du jetzt sehen kannst, wenn du das spielst, also hast du hier jetzt einen Reißverschluss. Nun ist das Problem mit dem Reißverschluss, wie du von oben sehen kannst, dieser nicht geöffnet ist, oder? Normalerweise müssen wir jedes Mal, wenn wir Reißverschlüsse mit einer gewissen Breite angebracht haben, ein paar Worte hinterlassen Okay, lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, wie Sie diese Breite beibehalten können. Okay. Ich bearbeite diese Nähte, aber das ist der falsche Weg. Okay? Das ist nicht der richtige Weg. Technisch gesehen richtig. Das ist nicht der richtige Weg. Aber das ist in Ordnung. Das Timing. Jetzt siehst du, dass es hier diese Öffnung gibt, oder? Und was wirklich wichtig ist, weil es einen gewissen Reißverschluss braucht, ein paar Wörter von oben. Jetzt können Sie den Reißverschluss auf bessere Weise anwenden, indem Sie einfach klicken und dann doppelklicken und klicken. Weiter. Gut, ich doppelklicke richtig. Das ist also erledigt. Lass uns die Simulation spielen. Jetzt siehst du also, dass dein Reißverschluss viel mehr ist, besser, okay? Es hat das Netz genommen. So setzt du also einen Reißverschluss an. Okay, als Nächstes, das ist etwas für das nächste Stück. In Ordnung, als nächstes kommt die Rohrleitung. Okay, also lass uns den Reißverschluss löschen. Sie können also wieder den Reißverschluss auswählen. Okay, noch eine Sache. Du kannst deinen Reißverschluss halten und ihn nach unten bewegen. Also kannst du das halten. Halte es einfach. Lass mich sehen. Lassen Sie uns zuerst die Simulation beenden. Okay, halt deinen Reißverschluss. Gehen wir zum Auswahlwerkzeug und verschieben es. Jetzt siehst du also, dass du diese Öffnung hast, okay? So kannst du deinen Reißverschluss kontrollieren. Sie können es aber auch als Person auswählen, Sie können es löschen. Lassen Sie uns nun Rohrleitungen anbringen. Das ist also Edit-Piping. Das ist Rohrleitung Einleiten sehr einfacher Einzelklick und runter, runter, runter und doppelklicken Perfekt, das sieht nett aus und du hast diese wirklich schöne Paspelierung hier. Auf die gleiche Weise haben Sie eine Verbindlichkeit. Zum Binden muss man geschlossen sein, man muss komplett schließen. Ich bin mir sicher, dass es sich um einen Selektor handelt. Wählen Sie hier und wählen Sie Schwanz. Und zweieinhalb. Perfekt. Es ist, also das ist bindend. Du kannst zum Edit-Binding gehen, oder? Und von hier aus kannst du die Bindung viel besser kontrollieren . Okay, perfekt. Das nächste Tool heißt das oder ich glaube, das drehe deinen Stoff, okay. Das presst deinen Stoff, aber es dreht auch, wo immer die Nählinie ist, wo immer die Nählinie ist, quasi deine Nählinie. Normalerweise benutzt du es nicht oft. Aber wenn wir es benutzen, werde ich direkt die Aussaatlinien ändern. Wenn Sie also zum Beispiel die Eigenschaft der Nählinie 2D nach rechts ändern möchten , machen wir das einfach direkt von hier aus. Okay? Also, wenn du dein Bein auswählst, dieses richtige, dieses Muster, insbesondere wird es hier nicht gelten, oder? So kannst du mir einfach Basic Link-Local schnell zeigen, es dir zeigen Okay. Das ist dein Stoff, oder? Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ebene klonen, los geht's. Klicken wir noch einmal darauf. Wo wird geblasen. Oh, das sehe ich nicht. Es wird im 2D-Ebenenklon sein und das, okay, das werden wir tun. Also jetzt hast du das hier, oder? Das ist geschichtet. Nehmen wir an, ich dehne den Stoff ein bisschen, oder? Ich lösche den Avatar. Wir können es einfach halten. Es sollte schon sein. Nehmen wir an, ich wende das so an, dass es zu einem See wird und Sie sehen, dass es die Form des Musters annimmt , das unten ist, oder? Also all die Kurven und so, das ist es, was es macht. Okay? Es nimmt Gestalt an, es verändert sich auch. Also in der Reihe gleich, das ganze Muster wird nach rechts gedreht, wenn Sie, okay, Perfekt für alle Werkzeuge in der 3D-Werkzeugleiste ausgewählt haben . Schauen wir uns nun auch einige der Tools an, die hier verfügbar sind. Im Inneren der 3D-Werkzeugleiste. Alle Werkzeuge, die in der 3D-Werkzeugleiste vorhanden sind , werden aufgerufen. Das sind alle visuellen Tools, okay? Also all diese Tools, die sind hier vorhanden. Sie steuern den visuellen Aspekt Ihres 3D-Fensters. Also nehmen wir an, wenn wir zuerst darauf klicken, richtig, es rendert dein, wird das Rendern in Make-up-Qualität direkt daraus ausleihen , oder? Also, nimm aber auch etwas Energie mit. Also mach es weiter aus, richtig, dann kannst du es später einschalten. Dieses Tool hier. Im Grunde genommen handelt es sich um ein symmetrisches Rendern Ihres und damit Sie die Silhouette besser sehen können . Das ist also dafür, ihre Silhouette in die richtige Reihenfolge zu bringen . Jetzt kommt zum Beispiel das für das 3D-Kleidungsstück. Du kannst das Kleidungsstück verstecken und danach die blauen Linien verstecken. Sie können die roten Linien ausblenden. Nehmen wir an, es gibt diese rote Linie, oder? Lass uns sehen. Wenn es diese blaue Linie gibt, oder? Schauen wir uns das an. Ja. Es wird also diese roten Linien und diese blauen Linien verbergen . Okay, tut mir leid, blaue Linien. Es wird auch die Szenen verstecken. Es wird auch die Stecknadeln und all diese Dinge verstecken , oder? Diese Tools werden also für diesen speziellen Zweck verwendet. Als Nächstes können Sie die Schaltflächen ausblenden. Sie können die verschiedenen Arten von Kräuselungen oder Zierleisten und all diese Dinge verstecken oder Zierleisten und all diese Dinge Als nächstes kommt Avatar. Du kannst den Avatar verstecken. Sie können die Arrangementpunkte mitbringen. Was macht der Achievement Point also , ist davon auszugehen, dass Sie ein Stück Stoff wie dieses haben Stück Stoff wie dieses Okay, jetzt willst du das regeln. Und es ist, es ist sehr schwierig, irgendwas am Umfang anzuordnen und Clo, du wählst das Muster aus, oder? Und dann klickst du auf einige Türen, oder? Und darauf basierend wird es sich von selbst arrangieren. So wird es wirklich einfach. Wenn du eine Taillenhose und so etwas hast. Das ist also das Tool, mit dem Sie weitermachen werden. Das dritte Tool ist im Grunde genommen ein volumetrisches 2D, oder? Nicht viel benutzt, oder? Aber was Sie tun können, ist, das zu ändern, oder? Sie können also all diese Werte ändern, oder? Also, wenn du irgendeinen Avatar mitbringst , in dem wir sagen wollen, okay, da ist das, da ist die Hand, ist der Knöchel, da ist ei 3. Verständnis der 2D-Symbolleiste: Kommen wir nun zur 2D-Werkzeugleiste. Gehen wir in die Büchereikleidung. Okay, kommen wir jetzt zur 2D-Werkzeugleiste und verstecken schnell alles. Lass uns sehen. Das erste 2D-Auswahlwerkzeug, mit dem Sie Objekte auswählen können. Zweites Tool, Sie haben mehrere Tools. Das ist also für Bearbeitungsmuster. Du kannst das also auswählen und Muster bearbeiten, okay? Wir können Muster wie dieses bearbeiten. Drittes Tool ist In dieser Sekunde diese Transformationspunkte weniger Segment, oder? Nehmen wir an, Sie haben einen Stoff, lassen Sie uns einen Stoff herstellen, richtig? Und jetzt klicken wir darauf. Sie können also die Linie auswählen und diese Linie transformieren. Okay? Wenn Sie also auf diesen Pumppunkt doppelklicken und ihn nach rechts nach unten ziehen. Es wird also die Drehpunkte des Menüs ändern. Nun, wenn du das änderst, tut mir leid, doppelklicke darauf und ziehe es und verschiebe es hierher, oder? Und wenn du das jetzt drehst, damit du es sehen kannst, drehe ich mich einfach an diesem Drehpunkt. In diesem Sinne ist es also hilfreich. Okay, das dritte Tool wird als dritter Punkt bezeichnet. Sie können also verschiedene Kurvenpunkte hinzufügen, wir können ihn so verschieben. Dann kannst du es nach oben verschieben, rechts. Interessant auch. Danach müssen Sie die Krümmungen bearbeiten, sodass Sie die Krümmung der Linie bearbeiten können Danach hast du eine glatte Kurve. Sie können also darauf klicken und es nach rechts ziehen , um eine glatte Kurve oder einen Werbepunkt zu erstellen und Linien zu trennen. Du kannst also einen Punkt hinzufügen, mit der rechten Maustaste klicken und genau, übrigens genau definiert, all diese Dinge, die du hier machst, kann sehr präzise in einer Mustererstellung gemacht werden in einer Mustererstellung Und genau da, denke ich, sollten Sie sich die Musterbauaufgaben aus unserem Kurs ansehen die Musterbauaufgaben aus Das wird dir mehr helfen. Dann lass uns das schnell löschen. Dann haben wir ein Fullness-Tool, oder? Tool zur Füllungsmessung. Also lass uns das zuerst erstellen. Bringen wir ein Kleidungsstück mit. Dann kann nur ich dir zeigen, wie das Fullness Tool verwendet wird. Okay, bringen wir einen einfachen Torso mit. Schau. einfache Rumpf ist sehr wichtig, da er die aktuelle Größe beibehält. In Ordnung? Jetzt können Sie dieses Tool wieder verwenden. Es muss richtig passen. Okay? Nehmen wir an, Sie haben dieses Kleidungsstück und jetzt werden wir es mit etwas Fülle füllen Okay, als Erstes kannst du das Bearbeitungstool verwenden , das wir gerade gelernt haben, und du kannst es einfach nach unten verschieben, oder? Und du kannst es bis zum Wochenende nach unten verschieben. Mach es wirklich genau. Ein paar Zentimeter. Jetzt schneiden wir es von hier aus ab. Lassen Sie uns jetzt etwas Fülle geben. Also das erste Fullness-Tool, im Grunde kannst du etwas Fülle hinzufügen Man kann also mit W sehr genau sein, man kann es einfach um Pi verschieben. Und du kannst es auch von hier nach hier verschieben. Alles klar, so kannst du einfach schnell etwas Fülle geben Oh, warte einfach. Okay. Ich glaube, das habe ich nicht getan. So solltest du es machen. Also solltest du das rausschneiden und verklagen, okay? Denn wenn es schneidet, wird es auch dieses Muster erkennen. Also das Füllen-Tool-Symbol, Einzelklick, Einzelklick und Einzelklick und dann nach rechts bewegen Fülle 2D. Die zweite ist die Ganzheitslinie, oder? Also, was machst du damit, wenn du die Zeile auswählst, tut mir leid, du wählst zuerst diese aus und dann wählst du diese aus. Und dann wählst du das aus und du wählst das aus. Wählen wir zuerst den unteren Bereich aus. Und wählen wir diese Sekunde aus, oder? Und es sagt, wie sehr wir das wollen, das ändern, oder? Du bist also der, schau, du bewegst das, okay? Wenn du das jetzt spielst. In Ordnung, jetzt hast du vorne etwas Fülle hinzugefügt. Auf die gleiche Weise können Sie Fülle hinzufügen. Und das ist das, dieses Tool, das Sie hier sehen. Dies wird verwendet, um diesen Wert mit einem einzigen Klick zu erhöhen. Richtig? Und dann mach es einfach okay. Dieses Tool wird also besonders verwendet, um anhand von zwei Linien Fülle hinzuzufügen, okay? Also so benutzt du es. Eine einfache Variante davon kann weniger sein, okay? Das ist also ein kleines Rechteck. Richtig? Jetzt gehst du zu dieser Vollheit 2D-Einzelklick, Einzelklick und dann Einzelklick und Einzelklick nach rechts, dann erhöhst du einfach diesen Wert, richtig, wie du hier sehen kannst Und wenn du das tust, okay, jetzt hast du unten etwas Fülle hinzugefügt unten etwas Fülle So funktioniert es also. Okay, das nächste Tool ist das Erstellen eines einfachen Stoffes oder das Erstellen einfacher Muster. Wenn wir ein Rechteck erstellen können, können Sie unsere Ellipse erstellen, Wenn Sie die Umschalttaste drücken, können Sie einen Kreis und eine Spirale erstellen. Übrigens, wo immer Sie Lust haben, all diese Tools, es passt gut, wenn Sie Muster erstellen, sonst werden wir nicht alle Schüler einsetzen Das nächste Tool ist für interne Linien und Polygone. Das sind also wirklich wichtige Tools. Sie können also so kreativ sein wie Sie schreiben können. Sie können Formen erstellen. Auch hier gilt: Wenn Sie Muster erstellen, müssen Sie all diese Formen erstellen , damit Sie Ihre Muster entsprechend zuschneiden können. Und das ist alles, was uns hilft Als Nächstes kannst du einfach ein paar Linien erstellen, oder? Unterstütze einfach die Linie , damit du sehen kannst, wie sich deine Muster entwickeln und du kannst etwas Interessantes kreieren. Anhand dieser Formen kannst du also entscheiden, wo du sie einfügst, zum Beispiel Punktkerben Das nächste Tool heißt Trace 2D, okay? Das ist also im Grunde so , als ob Sie innerhalb dieses Musters etwas geschaffen haben , oder? Angenommen, Sie haben eine einfache Form erstellt, aber mir gefällt das, so und doppelklicken Sie darauf. Vielleicht willst du das nachverfolgen, oder? Sie können also diese Linie auswählen und diese wie folgt auswählen. Wählen Sie diesen einzelnen Klick aus und ich drücke die Umschalttaste und klicken Sie und dann mit der rechten Maustaste und Muster. Sie sehen also, wir haben Ihr Aufgabenmuster nachgezeichnet. So verwenden Sie das Chase-Tool. Das nächste Tool heißt Notch, okay? Das ist also Edit Notch. Okay? Was Sie also tun können, ist solche Kerben zu erstellen, oder? Und beachte, dass das wichtig ist denn wenn du dein Muster genäht hast, es wirklich geholfen, dass dein Muster auch zusammenpasst, oder? So verwendet man also Kerbmuster. Nun, dieses Tool hier, das du siehst, heißt Nahtzugabe, oder? Also, was es tut, es sieht im Grunde in deiner Lunge aus, oder? Also, wenn du deine Muster sticken willst, solltest du einige Nähte zulassen, oder? Es hilft dir also, die Szenen zuzulassen. nächste Muster, das Sie hier sehen, heißt Wrap-Voc-Muster Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Walking Pattern funktioniert. K bringt das T-Shirt mit. Okay. Lass uns das spielen. Die bessere Option wie diese. Du kannst darauf klicken, okay? Es passt also besser. Okay? Nun, Walk-Patterns Basic hilft dir im Grunde dabei, wenn du das auswählst, richtig, wenn du das auswählst, dann wird es dein Muster so laufen lassen. Kannst du sehen diese beiden Dinge dass diese beiden Dinge auf dieser Grundlage komplett verschoben werden. Und du kannst eine Notch erstellen, oder? Sie klicken darauf und drücken Enter. Es wird eine Notch schaffen. Sie klicken hier und drücken die Eingabetaste, richtig, damit es fertig ist. Also kannst du sehen, lass es uns noch einmal sehen. Einfacher Klick. Also klicke ich einmal, bewege es nach rechts und klicke mit der rechten Maustaste darauf und mache ein stationäres Muster. Dann kannst du sehen, dass du eine Notch und unser Haus hast Lass uns die Eingabetaste drücken, damit du siehst, dass du hier eine Kerbe bekommst. Das hilft Ihnen also, Muster oder andere Muster zu verstehen und zu verschieben. Das nächste Tool , das Sie hier sehen, heißt Point of Major. Okay? Sie können also im Grunde annehmen, dass Sie dies zu Ihrem POM hinzufügen möchten, oder? Sie können also diese Linie auswählen und Sie können diese Linie auswählen, oder Sie können diese auswählen und einfach weitermachen. Wählen Sie dies und wählen Sie dies aus. Richtig. Jetzt hast du diese Linie und du kannst das sehen. Das Wichtigste, Ihr POM steht hier, oder? Sie können also diese verschiedenen Linien erstellen. Das wird der Teil Ihrer PWM sein. Okay, als Nächstes, und du kannst diese Zeilen bearbeiten, oder? Sie können diese hinzugefügten Abneigungen auswählen. Als nächstes folgt das Annotationstool. Du kannst also etwas schreiben, oder? Sie können die Anmerkung rückgängig machen. Und dann können Sie mit diesem Bearbeitungswerkzeug diese Anmerkung einfach an eine beliebige Stelle verschieben Danach haben Sie dieses Tool namens Pleat Tools, oder? Also, wie man es benutzt, mal sehen. Bevor ich die Falte mache, werde ich eine interne Linie erstellen Einfacher Klick und Doppelklick. Drücken Sie. Rechtsklick macht dich fertig. Du hast also dieses Muster hier bei dir, oder? Lassen Sie uns zunächst die Länge erhöhen und diesen Punkt löschen. Und lassen Sie uns die Länge verlängern, oder? Lassen Sie uns auch die Nähte bearbeiten, da es sich sonst um Versammlungen handelt, oder? Ich werde einfach den Unterricht reduzieren. Also lass uns das spielen. Perfekt. Lassen Sie uns nun ein paar Falten kreieren. Okay? das Complete zu erstellen, gehen Sie also von hier nach unten. Doppelklicken Sie, klicken Sie einmal und wählen Sie die Seiten des Bleichmittels Lassen Sie mich Ihnen noch einmal zeigen: Einzelklick, Einzelklick, und wählen Sie dann die Seiten der Vorurteile beiseite, wo wir es hinstellen wollen Ich habe eine bessere Methode, um die Polizei zu erreichen, aber es ist der einfachste Weg. Okay? Und manchmal, wenn wir Muster erstellen, ist das nicht die beste Methode Manchmal eine manuelle Steuerung auf diese Weise, viel besser. Okay, also die Anzahl der Falten, vielleicht möchte ich die Anzahl der Falten um zehn erhöhen, oder Und ich will 0,78 oder 0,1. Okay, tut mir leid, es ist weg. Einfacher Klick, Einzelklick, Wählen Sie die Seite aus. Okay, ich will fünf Blutungen und ich will, dass es 0,5 sind. Okay. Und ich will, dass es so ist, alles sieht gut aus. Okay? Lass uns drücken. Okay. Jetzt siehst du, dass dein Muster fertig ist, also werden wir einfach die 2D-Anordnung zurücksetzen, okay, damit wir das verstärken. Denn warum stärken wir uns? Denn wenn wir erst einmal gestärkt haben, wird es ein bisschen so, als ob die Falten besser werden, wenn du das einmal spielst. Jetzt siehst du, dass du es getan hast, jetzt kannst du einfach wieder zu diesem Thema zurückkehren. Jetzt hast du nette Gesichtsausdrücke, okay, dass du fertig bist. Das ist also eine sehr einfache Art, die Blutungen zu verursachen. Manchmal ist es nicht der beste Gewinn für dich. Die Art und Weise, wie ich es in meinem Kurs behandelt habe ist eine ganz andere Art, die Falten zu machen und es ist auch ein kontrollierterer Weg, die Falten Okay, schauen wir uns als Nächstes an, das nächste Tool ist die Benotung bearbeiten Dies sind alle Tools im Zusammenhang mit der Benotung. Und ich möchte Ihnen sagen, dass die Benotung ein sehr technisches Thema ist und es nicht nur darum geht, wie man dieses Tool benutzt Hinter der Benotung stecken so viele Grundlagen. Also werde ich vorerst nicht auf die Benotung eingehen. Weil du mit der Benotung nichts machst. Du klickst einfach darauf und dann klickst du auf das Muster. Es ist einfach. Aber Lesen zu verstehen ist anders, oder? Du kannst also zu der Aufgabe zur Mustererstellung im Kurs gehen und du findest sie einfach dort Okay? Als nächstes folgt die automatische Benotung. Also wurde erneut versucht, Ihr Muster automatisch zu bewerten. Was, was ich damit meine ist, nehmen wir an, Sie haben, sind. Okay, lass uns einfach dieses T-Shirt auswählen, okay. Speichern als nein Okay. Okay. Du hast also dieses T-Shirt, oder? Und dann können Sie die Größe des Werbetreibenden ändern. Avatar-Editor. Machen wir 38, machen wir es für T, richtig? Jetzt siehst du also, wie sich die Avatar-Größen ändern. Wie korrigiert man nun dieses Muster daran? Weil dieses Muster nicht dafür geeignet ist. Also, was du damit machen kannst, kannst du einfach auf Autograding erstellen, oder Und dieses Muster wird automatisch bewertet. Okay, jetzt kannst du sehen, dass es dieses Muster automatisch für dich benotet hat , Die Art und Weise, wie es automatisch bewertet wurde, ist nicht richtig. Das gefällt mir überhaupt nicht. So bewerten wir unsere Muster nicht. Okay. Aber auch dies ist es, was die Software tut. Ich meinte nicht, dass das jeder hat, wie gesagt, oder? Benotung ist ein technisches Thema, oder? Okay, jetzt lass uns, lass uns zum nächsten Teil übergehen. Das ist Edit-Sewing. Also nochmal, es ist dasselbe Tool, aber was wir hier gemacht haben, Segmentnähen, ist wieder dasselbe Werkzeug, das wir hier verwendet haben, sind drei. Nähen ist gegen dasselbe Werkzeug wie hier. Also all die Werkzeuge, weißt du, das ist zum Verständnis, das ist für die Inspektion der Nähte Okay, also irgendwann säst du Linien. Wenn das Verhältnis etwa zehn Prozent verteidigt oder der Längenunterschied 0,97 beträgt Es wird dir also rot angezeigt. Okay, also all diese roten Linien, die du siehst, es gibt einen Unterschied zwischen der Stelle, an der das Nähen stattfindet Damit meine ich also, lassen Sie uns das schnell untersuchen. Ich wähle das Rechteck aus. Nehmen wir an, das ist ein Segment, das ist eine zweite Zeile. Wenn ich diese beiden Segmente zusammennähe, wird es rot sein Kannst du sehen, weil der Unterschied hoch ist? Aber nehmen wir an, wenn das dem entspricht, oder? Wie macht man das, also lasst uns Control C und Control V machen, oder? Lass uns das jetzt beibringen. Also jetzt gibt es das, das wird nicht gelesen. Wie Sie sehen können, hat sich das gerade nicht gelesen. Aber sobald ich die Länge ändere , wird das rot. Okay, das ist es also, was es dir zeigt. Das nächste Werkzeug, das Sie hier sehen werden heißt dieses Eisenwerkzeug, oder? Es ist im Grunde so, als ob Sie entweder Ihren Stoff schrumpfen lassen oder Ihren Stoff dehnen Also entweder kannst du deinen Stoff schrumpfen lassen, aber du kannst deinen Stoff erweitern Also, so funktioniert es, lassen Sie uns das schließen. Nehmen wir an, das ist, lassen Sie uns diese Simulation spielen. Lass das dein Ärmel sein, oder? Also, wenn du diese Studie spielst, ist das dein Schlaf. Wenn du es so breit aufträgst, wie du sehen kannst , schrumpft es, oder? Und wenn man den Wert erhöht, wenn man anwendet, dass er expandiert, oder? Das ist es also, was dieses Tool macht. Manchmal, wenn du deine Muster machst, willst du es von der Taille und einigen Buchstaben aus anpassen , also kannst du das anwenden und einfach die Härte von Oculus reduzieren, diesen die Härte von Oculus reduzieren, reduzieren und diesen Wert auch reduzieren, das ist eine wirklich nette Art und Weise Okay, das nächste Tool, das Sie hier sehen, ist, dass es wie ein Band aussieht. Okay? Also, was Klebeband anscheinend tut, ist, lassen Sie uns unser Design zurückbringen, weil es wirklich schlecht in Form ist. Okay, perfekt. Schauen wir uns also an, was Tonband anscheinend tut. Okay. Nahtband hilft dir also im Grunde, die Nähte zu sichern, oder? Also weil dein Kleidungsstück, wenn du die Simulation spielst, dein Kleidungsstück herunterfällt, oder? Das hilft dir also im Grunde, diesen Schwerkrafteffekt zu verhindern, oder? Es macht die Partikel also intakt. Es ändert die Form nicht. Um die Form eines Bereichs beizubehalten , verwenden wir Dave's. Der nächste ist wieder da, wir haben es geschafft. Es ist ein Stoff- oder Textur-Tune-Edit, textural. Dies ist ein Grafikwerkzeug. Das ist dasselbe Tool. Das nächste Tool wird hinzugefügt. Oberstich, richtig? Sie können also verschiedene Arten von Top-Staaten anwenden. Und das ist wiederum Teil des Endbearbeitungsprozesses. Und wenn du es nicht weißt, lass es mich erklären. Lassen Sie mich erklären, dass es drei gibt, es gibt drei verschiedene, es gibt vier Schritte um 3D zu erstellen. Der erste Schritt heißt Modellieren, bei dem Sie Ihre Grundform nehmen und diese Grundform in eine gewünschte Form konvertieren . An zweiter Stelle steht die Endbearbeitung, bei der man Bordüren, Knöpfe, Reißverschlüsse und Drittens nennt man Texturierung, bei der man Stoffe und alles Und schließlich heißt es Renderings Light. sind also all die verschiedenen Prozesse, die Sie müssen, das müssen Sie tun. Lassen Sie uns hier eine obere Masche anbringen, damit Sie sehen, dass Sie eine wirklich schöne Pause beim Teilen haben Das ist ein Teil der Endbearbeitung. Sie können es wie freies Sticken anwenden und all diese Dinge sind einfach Die nächste Sache ist, wir unsere Aufnahme später noch einmal machen, Simulation. Okay, die nächste Sache ist, es heißt Puckering, oder Sie können also Bucketing anwenden. Es ist gegen ein sichtbares Knickeln oder ein Abknicken von drei sich kräuselnden Segmenten bei 3D-Pufferung Du kannst es also hier anwenden, oder? Sie sehen also, was wiederum ein Endbearbeitungsprozess ist. Okay. Lassen Sie mich das noch einmal betonen, dass Puckeln kein Feature ist Es ist ein Defekt, der richtig ist. Wenden Sie es also nicht überall an. Wird dort aufgetragen, wo der Stoff dicker wird. Wenn Sie zum Beispiel eine Jeans herstellen, scheint es so, als ob scheint es Wahrscheinlichkeit größer ist, dass dieser Schnalleneffekt entsteht, oder? Also dort auftragen, anstatt es überall aufzutragen. Ich wende es nicht überall an. Okay. Nicht hilfreich. Als nächstes haben Sie diese Schichtung. Bevor ich also denke, dass sie Schichten übereinander legt, lass uns ein paar Muster kreieren Also das ist, ich erstelle diese Form hier, oder? Das ist die Form. Und dann wähle ich Speichern, klicke mit der rechten Maustaste und kopiere als, mal sehen, haben wir ein Klonusmuster, oder? Das ist also das Clonusmuster der Option. Und ich kann das einfach schnell zusammennähen, richtig, das damit Das wäre, das, das mit dem und das wäre das. Ich hätte es mit den kostenlosen Nähten machen sollen, aber das ist in Ordnung Auch hier klicken Sie mit der rechten Maustaste und ich kann Super-Impose Over ausführen. Es wird es also automatisch so überlagern. Okay, lass uns die Simulation spielen. Mit diesem Tool können Sie im Grunde genommen mehrere Schichten aufteilen, Sie können erkennen, okay, diesen Pfad und welche Beziehung besteht zwischen diesem Muster und diesem Muster Also ist es über diesem Musterplasmin? Das wird ganz oben stehen. Minus bedeutet. Das wird reingehen, oder? Jetzt können wir sehen, dass deine, diese speziellen Muster darin sind, also wenn du diesen Wert jetzt änderst , wird er herauskommen, oder? Also rein, raus, rein, raus. Okay, Sie können also die Beziehung zwischen verschiedenen Mustern herstellen . Jetzt hast du endlich dieses eine Tool dafür, ich werde den Avatar löschen. Ich werde auch alle Muster löschen. Und lassen Sie uns ein einfaches kleines Ding wie dieses erstellen. Als ob das riesig ist. Verkleinern wir es wie diesen Rechtsklick-Ebenenklon unter rechts. Und lassen Sie uns den Eigenschaftseditor öffnen weil er hier nützlich sein wird . Lass uns, wenn du darauf klickst, tut uns leid, lass uns das löschen. Nicht nötig, okay, nur ein einfaches Muster. Wählen wir das aus. Klicken Sie darauf. Es wird hier ein Muster kopieren. Richtig? Jetzt. Warte, du kannst es um fünf ändern und du kannst den Abstand zum Quilten ändern, wir können es um zehn machen Okay. Was ist passiert? Okay. Etwas, von dem ich nicht weiß, was passiert ist. Bringen Sie mit, dass etwas passiert ist. Okay. Also lass uns das Gewicht auf fünf erhöhen und dann ein bisschen ziehen. Es gibt ein Problem , das passiert. Machen wir zehn draus. Okay? Lassen Sie uns jetzt die Simulation spielen. Kannst du sehen, dass du ein schönes Kissen hast , um einen Hustenmantel und all diese Dinge zu machen. Das hilft wirklich. Und wenn du das reduzierst, wenn du es zu einem machst, dann wirst du sehen, das wird ein bisschen geradliniger, oder? So können Sie Kissen herstellen und jeder Form einfach ein gewisses Volumen verleihen . So wird dieses Tool verwendet. Perfekt, also haben wir jetzt alle wichtigen Tools verwendet, oder? Alle 2D- und 3D-Tools. Letzte Sache. Wie all diese Dinge, das sind visuelle Dinge. Sie kontrollieren die visuellen Eigenschaften eines Stoffes. Schauen wir uns also an, wie das ist. Wenn du schnell hierher gehst, siehst du hier, das dient dazu, den Stichlinienstopp, den Stich und all diese Dinge zu kontrollieren all diese Dinge Okay. Im Stoffbereich musst du die Haare kontrollieren, die Grundlinie zur Kontrolle der Nahtzugabe und all diese Dinge in deinem Schnittmuster, oder? Gespeichert ist, ob Sie die Maße anzeigen möchten Sie können es also einschalten, wenn Sie den Musternamen anzeigen möchten , wir können es einschalten. Wenn du die grünen Linien zeigen wolltest. Du kannst es einschalten, wenn du ihnen Meso zeigen willst. Bei all diesen Dingen kann man sehen, dass daran nichts wirklich Interessantes ist. Also schau einfach, wie es funktioniert. Das ist wieder so, dieses Stoffwerkzeug ist dasselbe wie das, das wir besprochen haben. Also wieder die gleichen Tools. Und das ist ein 2D-Musterblock, wenn Sie einige der Muster aus dem 2D sperren möchten , oder? Dann können Sie diese Tools verwenden, um Ihnen dabei zu helfen. Okay, perfekt, also so benutzt man 2D- und 3D-Fenster. Alle Tools sind fertig 4. Die 5 Registerkarten: Bibliothek, Verlauf, modularer Konfigurator, Objektbrowser und Eigenschaften-Editor: Im dritten Teil werden wir versuchen zu verstehen, wie diese fünf Tabs, Bibliothek, Verlauf, Bibliothek, Verlauf, Modularer Konfigurator und Eigenschaftseditor sowie Objektbrowser, funktionieren Diese sind alle miteinander verbunden und wie all diese Tabs funktionieren. Also lasst uns schnell in die Bibliothek springen. In der Bibliothek können Sie schnell sehen, dass es verschiedene Ordner gibt. Und in diesen Ordnern haben Sie verschiedene Assets. Also Assets oder irgendwelche 3D-Dateien, die Sie in die 3D - oder 2D-Umgebung bringen können , oder? Es gibt also verschiedene Vermögenswerte. Sie können sich also Kleidungs-Avatare, Kleiderbügel, Stoffe und all diese Dinge ansehen , wenn Sie sehen möchten, wo sich diese Dateien befinden Okay, das sind also nur Ordner. Sie können den Mauszeiger über diese bewegen und Sie können Benutzer und Dokumente sehen , Clo Assets, So können Sie immer herausfinden, wo sich diese Ordner befinden, und Sie können weitere Ordner erstellen. Und dann finden Sie alle hier aufgelisteten Ordner. Okay? Wenn Sie also eine Datei speichern möchten, können Sie sie einfach an einem bestimmten Ort in diesem bestimmten Ordner speichern , sie wird dort sein. Der zweite ist der Avatar, den du finden kannst , als ob du gehen kannst und du kannst einfach verschiedene Arten von Avataren haben Du kannst verschiedene Arten von Avataren haben basierend auf den unterschiedlichen Maßen , basierend auf den unterschiedlichen Maßen, und du kannst einfach die gleichen Kleiderbügel, Stoffe, Hardware und Verkleidungsmaterialien mitbringen die gleichen Kleiderbügel, Stoffe, . Und du kannst zum Clo-Set gehen, richtig. Und du kannst dich hier anmelden. Und Sie können einige Assets mitbringen, einige Assets herunterladen und sie direkt in die 3D-Umgebung bringen. Okay, Sie können diese Assets also herunterladen. Du kannst diese Athleten benutzen. Perfekt, also jetzt gehen wir schnell zu den Favoriten und schon hat man diese Datei. Ich hoffe, wenn Sie diese Datei nicht haben, habe ich sie im Kommentarbereich oder irgendwo verlinkt. Geh einfach und sieh nach. Öffnen Sie diese Datei und versuchen wir schnell zu verstehen wie der Objekt- und Eigenschaftseditor mit der Bibliothek verknüpft ist. Okay, lassen Sie mich zuerst den Objektbrowser und den Eigenschaftseditor öffnen und Ihnen zeigen, was ich damit meine. Okay, lassen Sie mich zu File New Project gehen. Okay, jetzt gibt es hier nichts. Wann immer du irgendwelche Akten mitbringst, okay? Nehmen wir an, ich versuche, diesen Wert hierher zu bringen. Wann immer Sie also eine Datei mitbringen, wird die gesamte Struktur, die gesamte Geschichte der Assets, die sich auf diese bestimmte Datei beziehen die gesamte Geschichte der Assets, die sich auf diese bestimmte Datei beziehen, im Objektbrowser aufgelistet. Was ich damit meine ist, nehmen wir an, wenn ich diese Datei mitbringe, gibt es dieses Ding namens Pattern. Sie können die Muster hier sehen. Aber sobald du eine Datei mitbringst, hast du auch Stoffe. Im Moment gibt es hier keine Knöpfe. Deshalb können Sie keine Schaltflächen sehen wenn es Knöpfe gäbe. Die Schaltfläche wird also hier aufgelistet. Auf die gleiche Weise kräuseln sich die Knopflöcher von oben nicht, oder? All diese Vermögenswerte werden hier aufgelistet. Also lasst uns das schnell verstehen. Aufzüge. Versuche, einen Knopf mitzunehmen und lass uns versuchen zu sehen, wie diese drei Dinge miteinander verbunden sind. Wann immer Sie ein Objekt auswählen. Im Objektbrowser wird seine Eigenschaft im Eigenschafteneditor wiedergegeben. Ich werde nicht alle Eigenschaften erklären , das wird zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Im Allgemeinen gibt es jedoch zwei Möglichkeiten. Wenn Sie ein Objekt auswählen, nehmen wir an, Sie wählen dieses aus, wählen Sie ein Muster aus. wählst übrigens keinen Stoff aus. Der Stoff ist H2O. Wenn Sie das Muster auswählen, werden alle Eigenschaften, die zu diesem Muster geführt haben, hier aufgelistet. Wenn Sie einen Stoff auswählen, wird der Zustand aller Stoffeigenschaften veranschaulicht. Lassen Sie uns eine Schnellschaltfläche erstellen und versuchen wir zu sehen, wie diese drei Dinge miteinander verbunden sind. Also lass uns hierher gehen. Lass uns einen Knopf setzen. Nicht, du wirst sehen, dass das hier ein Knopf ist, okay? Sobald Sie zum Auswahlwerkzeug gehen können, wenn Sie dieses Tool auswählen, rechts. Sobald Sie also ausgewählt haben, was ich gesagt habe, wird dies in der Eigenschaft zu dieser Schaltfläche angezeigt. Diese Schaltfläche wird in diesem Eigenschaftseditor angezeigt. Was ist also eine Immobilie? Da steht die Dauer der Bedrohung, oder? Stil und Kollision. Das sind also die drei Eigenschaften dieser speziellen Schaltfläche. Okay, großartig, du kannst es also ändern. Sie können sehen, dass der Stil die Standardschaltfläche ist. Das ist der Stil hier. Du kannst mehr Styles kreieren wie, genau wie Stoff. Du kannst also einen Button erstellen, oder? Nun das, wie wenden wir diesen Button darauf an? Wenn Sie dies also von hier aus auswählen, können Sie währenddessen die Schaltfläche auswählen. Um diese Button-Eigenschaft zu ändern, können Sie auf diese Schaltfläche klicken, oder? Und Sie können seine Eigenschaften ändern. So hängt es also zusammen. Okay? Wenn Sie also jetzt diese Option auswählen, wird hier eine bestimmte Eigenschaft von Bumpkins aufgeführt, aber wenn Sie die Schaltfläche auswählen, wird hier aber wenn Sie die Schaltfläche auswählen, eine Schaltfläche eine Eigenschaft angewendet Jetzt können Sie alle Stofffäden auswählen und alles wird von hier aus ausgewählt. Und dann können Sie sich einfach alle Immobilien ansehen. Schauen wir uns also kurz die Stofffarbe denn ich denke, das ist ein weiteres Konzept, das sich wirklich auf diese drei Dinge bezieht. Okay, lass uns versuchen, zum Stoff zu gehen. Jetzt gibt es einen Stoff. Wir können mehr Stoff herstellen, oder? Wir haben also drei weitere Stoffe. Und wir können einfach auf Stoff drei klicken, wir können seine Farbe ändern. Also können wir die Farbe in etwa so ändern, dass ich das Muster jetzt richtig auswähle, so wie Sie die Aufforderung im Eigenschafteneditor sehen können, kann ich alle Eigenschaften des , dieses speziellen Musters sehen. Wählen wir dieses Muster aus. Nun, wenn ich runtergehe, gibt es da diese eine Eigenschaft , die Stoffe heißt. Also ich kann einfach zu diesem Stoff gehen, was ich auch fallen lassen kann, aber ich wollte dir zeigen, wie es hinter den Kulissen funktioniert, okay? Sie können also ein bestimmtes Muster auswählen und den Schritt einfach liken, nehmen wir an, Sie möchten ein Stoffwerkzeug anwenden. Lassen Sie uns diese Eigenschaft für uns in eine andere Farbe ändern , oder? Lass uns das machen. Ja, okay. Und jetzt kannst du dieses Muster schnell auswählen, oder? Und du kannst hier hingehen und diesen Stoff hier auftragen. Tut mir leid, ich hatte nicht Blut, Stoff drei Stoffe, so. Stoff. Okay. Jetzt, am selben Tag, haben Sie verstanden, dass jedes Mal, wenn Sie einen Vermögenswert mitbringen, diese Vermögenswerte unterschiedliche Objekte haben. Diese Objekte haben unterschiedliche Eigenschaften. Um diese Objekte und diese Eigenschaften zu kontrollieren. Sie können das Auswahlwerkzeug verwenden. Sie können das Objekt zuerst auswählen. Sie können es im Eigenschaftseditor ändern und Sie können auch das Objekt der Eigenschaften ändern, oder? Großartig. Nun, Geschichte, wenig. Lassen Sie uns über Geschichte sprechen. Schreib auch in Geschichte, du wirst sehen, oder? Was auch immer Sie mit all diesen Dingen machen , ist hier aufgelistet. Wenn du darauf klickst, was macht das jetzt? Es sagt dir im Grunde, wie viel du bis jetzt getan hast. Also dreht sich alles darum. Okay? Ich denke also nichts, besonders in diesem Sinne. Richtig. Sie können also einfach überprüfen, wie viel Sie noch nicht durchgemacht haben, wenn Sie zurückgehen möchten. Sie können also zur Historie gehen und im Modular Configurator zurückkehren, Sie finden verschiedene Websites Standarddateien bei Clo haben für Menu die Möglichkeit, Jacken, Polohemden, T-Shirts, Transportmittel und all diese Dinge zu sehen Polohemden, T-Shirts, Transportmittel und all diese Dinge Und du kannst versuchen, diese Blöcke in den 3D-Raum zu bringen , oder? In der Frauenabteilung kannst du hier hingehen. Du kannst Waren mitbringen, ihren Trenchcoat, oder? Und du kannst es einfach versuchen, doppelklicken und doppelklicken, richtig. Dann kannst du einfach Layering verwenden, oder? Und ich kann diese beiden Objekte einfach rausholen, oder? Ich lerne komplexe Dinge, oder? So sind diese drei Tabs miteinander verknüpft. Ich zeige dir nur den letzten Teil. Ich denke, das ist sehr wichtig. Schauen wir uns also schnell an, wie man einen Oberstich anbringt, okay? Also werde ich einen Oberstich anbringen, einen sehr einfachen Oberstich Okay, also lass uns hier klicken. Gehen wir zu den drei oberen Maschen und wenden wir Adopt Situ an. Okay, jetzt stottert dieses Top. Wie du sichtbar beibringen kannst, schalte ich einfach die Dicke des Stoffes ein, oder? Manchmal passiert ein oberer Stich, im Grunde genommen wird er auf die Oberfläche der Oberfläche aufgetragen Okay. Es wird also kein Plan auf der Rückseite der Oberfläche sein kein Plan auf der Rückseite der Oberfläche Also, was ich damit meine ist, wenn ich diesen Stoff drehe, okay, wie kann ich diesen Rechtsklick drehen? Und du kannst einfach Flip Normal benutzen, okay. Es wird sich einfach drehen, jetzt ist es so wie es gemacht wurde. Wenn ich zu dieser Oberfläche gehe, richtig, wenn ich die Oberfläche mit der Zeckenstruktur entferne und Sie jetzt sehen können, dass sie eine dunkle Farbe hat, bedeutet, dass sie gedreht ist. Jetzt bist du Topsy, es ist hier nicht sichtbar. Okay? Also, wie kannst du damit arbeiten, oder? Was Sie also tun können, können Sie zum Auswahlwerkzeug gehen. Sie können zuerst Ihren oberen Stich auswählen. Und sobald Sie dieses spezielle Toxin ausgewählt haben , wird es Ihnen verschiedene Eigenschaften zeigen Okay? Das ist also standardmäßig das Gegenteil. Wählen wir hier also den Standard-Oberstich aus. Unten gibt es nun ein klares Gesicht und eine rechte Konfiguration. Also willst du es vorne oder hinten haben? Isis, ich wollte in beide Richtungen. Jetzt geht es also in Richtung Boot. Okay. Deshalb verstehe ich. Schau, schau, lass es uns noch einmal machen. Okay, wenn ich also den oberen Stich auswähle, wirst du sehen, dass er mir zeigt, er zeigt mir nicht das von der Eigenschaft angebotene Standardobjekt. Okay? Das sind zwei verschiedene Dinge. Okay? Es zeigt mir also die Eigenschaft dieser bestimmten Kante, an der ich den oberen Schalter angebracht habe, wo ist der Anfang und gekrümmte rechte Winkel, glatter Versatz, oder? Wir werden all diese Werte ändern. Also sagen wir 0,25, oder? Du kannst also all diese Werte ändern, okay? Aber wenn Sie möchten, fügen wir zum Beispiel Andrew-Oberstich und rechte obere Masche hinzu und lassen Sie uns doppelte Masche zählen. Lass es uns auch machen. Okay. Jetzt möchte ich diese speziellen Tops anwenden, um sie zu teilen. Also gehe ich zum Auswahlwerkzeug, wähle das aus und von hier aus kann ich den oberen Stich auftragen Jetzt, weil es nur auf der Vorderseite ist. Lass uns beides machen. Ja. Also jetzt denke ich, wir sollten sehen. Es sollten zwei obere Stiche vorhanden sein, aber sie sind momentan nicht sichtbar. Lass uns sehen. Gehe wieder hierher und verrechne den Wert. Wählen wir es bei drei mal 16 aus, oder? Und Maschen zählen, machen wir drei draus. Okay. Es gibt ein Problem, ich weiß es nicht. Also lass uns eins machen, lass uns zwei machen. Jetzt funktioniert es. Ich weiß nicht, warum es gestern Abend nicht geklappt hat. Okay. Jetzt kannst du sehen, richtig, du kannst den Glauben der Fäden ändern. So steuern Sie den modularen Konfigurator für Immobilien, Objekte und Bibliotheken Sie haben alle Dateien, Standarddateien, Sie können diese Dateien verwenden. Und in der Geschichte kannst du zurückgehen und einfach Z kontrollieren, Y-Ding kontrollieren, oder? Befehl Y oder Befehl Z, richtig? Also mach einfach das rückgängig und wiederhole, was es ist. Du kannst also dorthin gehen und es ist ein besserer Weg. Es spart eine Menge Daten für Sie. Perfekt, also so benutzt du all diese verschiedenen fünf Tabs. Ich hoffe, du verstehst es gut. Jetzt werden wir in der nächsten Aufgabe endlich sehen, wie die Menüleiste verwendet wird. In Ordnung, vielen Dank. Pass auf dich auf. Tschüss. 5. Die Menüleiste verstehen: Ordnung, also in dieser letzten Aufgabe werden wir verstehen, wie die Bibliotheken es verwenden Lassen Sie uns also als Erstes unser Kleidungsstück richtig zusammenbringen, damit es nicht leer wird. Es hat gut. Jetzt kannst du oben sehen, wie du ein 3D-Kleidungsstück in einer Datei bearbeiten kannst. Lasst uns, lasst uns an all diesen Rechten arbeiten. Gehen wir also zu Datei. Sie können sehen, Sie können eine neue Datei öffnen. Du kannst ein neues Kleidungsstück öffnen. Sie können solche Projekte öffnen. Angenommen, Sie haben einige Speicherdateien, Sie können sie damit öffnen. Sie können Projekte hinzufügen, das ist in Ordnung. Es ist besser, wenn Sie die Fakultätsliste direkt per Drag-and-Drop verschieben. Es funktioniert immer. Jetzt speichern unter ist wichtig, denn wenn Sie annehmen, Sie möchten dieses Kleidungsstück speichern, Okay, lassen Sie uns diesen Kommentar ein wenig funktionell Tauschen Sie den Stoff aus. Okay? Oh, lass es uns dieses Mal machen, oder? Okay, das ist also das letzte Kleidungsstück. Lass uns schnell gehen, ja. Nehmen wir an, Sie möchten das speichern. Okay, lassen Sie uns eine Datei speichern unter machen, und wie möchten Sie sie speichern? Das ist deine erste Priorität, okay, wenn du das als Projekt speichern willst, also was passieren wird, also was passieren wird ist, dass du alle Dateien speicherst, alles, was dafür wirbt, dass es nicht ist, alles wird sagen, Okay, Umgebungen und so. Wenn du das nicht möchtest, kannst du dir das auch als Kleidungsdatei ansehen. Sie können speichern, wenn Sie nur das Muster möchten. Du kannst also einfach die Muster speichern, du kannst einfach den Avatar und auch das Zubehör speichern. Es hängt wirklich von dir ab. Okay? Also haben sie die meiste Zeit nur zwei Dinge benutzt. Okay. Sollte ich es als Projektdatei speichern? Sollte ich es als Kleidungsdatei speichern? Ich denke also, wenn Sie unser Kleidungsstück kreieren, das Sie regelmäßig verwenden, nehmen wir an, ich verwende dieses Kleidungsstück sehr regelmäßig. Ich verwende auch regelmäßig ein einfaches Torsionsmodell , weil das ein Grundbaustein ist, den ich immer verwende Also habe ich das als Kleidungsdatei gespeichert. Okay, lass mich dir Kleidungsstücke und anderes zeigen. Also hast du diese Akte bei mir. Das ist ein kompletter einfacher Torso, in Ordnung, als Kleiderfeile Wenn du willst, kannst du jetzt auch dasselbe tun. Okay, also wie speichert man die Datei so, dass sie hier aufgeführt wird, so wie Sie es für mich sehen können, oder? Also als Erstes, wie ich Ihnen in der vorherigen Datei gesagt habe, müssen Sie zuerst herausfinden, wo sich der Standort befindet. Okay? Wenn du zum Kleidungsstück gehst, dann gehst du hier her, diese Punkte-Datei, richtig? Du schwebst hier drüben, oder? Wir werden feststellen, dass darin vage Dokumente von Benutzern aufbewahrt wurden , Clo Okay, also ich werde herausfinden, wo mein Ordner ist. Ich werde mich an diese Luxation erinnern, oder? Und dann gehe ich zu File. Save As Ich werde es als Kleidungsstück speichern. Okay. Als Kleidungsstück speichern und Dokumente weglassen. Sie können also zu Vivek gehen, und dann können Sie zu dem Dokument gehen in dem sich das Dokument befindet Dann kannst du zu Clo gehen. Das ist für den Mac, ich denke für Windows, Sie werden es auf Laufwerk C haben. Dann gehst du zu einem öffentlichen Dokument, dann hast du Clo und dann Vermögenswerte Dann drin. Ja, das hoffe ich. einfach mit der Maus darüber. Das wirst du tun, du wirst sehen, also Clo ist da, richtig, dann Vermögenswerte, dann Kleidungsstück, das wird ein Ordner namens Kleidungsstück sein Ja, perfekt. Also jetzt kannst du es speichern und du kannst es aufrufen. Ich lösche es später, oder? Und ich kann sparen. Sobald ich es gespeichert habe, oder? Es wird hier sein. Wie Sie sehen können. Ich habe auch diese vorherige Phase. Du hast also beide Gesichter. Sie können dies auch erneut als Projektdatei am selben Ort speichern . Das würde also perfekt funktionieren. Okay. Als Nächstes gilt es, als Erstes die Sache zu retten. Ich denke, es ist wirklich wichtig für dich. Sie sollten es also importieren, exportieren. Das hilft dir wirklich dabei, Dinge in verschiedene Software zu exportieren, okay? Und ich mag es nicht, dass ich Ihnen nicht verschiedene Software zeigen kann, wie man sie exportiert, wie man sie importiert Also nur, nur für die Sache, meistens verwenden wir DXF-Dateien und wir verwenden OBJ, FBX, Alembic Das ist also der Hauptkampf. Okay, großartig. Lassen Sie uns nun schnell zum Bearbeitungsteil springen. Okay? Das ist also nur für grundlegende Dinge, all diese Dinge zu wiederholen, rückgängig zu machen, oder? Es ist nichts Interessantes. Im Bereich 3D-Bekleidung hast du alle Tools, die aufgelistet sind, schon gehört, okay, also 3D-Stift kannst du dir die Maße ansehen. Also nichts Komplexes. Das haben wir schon durchgemacht. Okay? Also nochmal, dieselben Tools, die Sie hier haben. Auch in den 2D-Musterwerkzeugen stehen Ihnen dieselben Werkzeuge zur Verfügung, wie alle Werkzeuge , die hier aufgeführt sind. Es wird hier sein. Okay, bitte. Und alles, du wirst alle Werkzeuge hier haben, oder? Ähnlich verhält es sich beim Nähen, das Sie wiederum haben, Sie haben all die Nähwerkzeuge , die ich bereits besprochen habe. Wo zeigt m2, m3, was sind M2M-Segmente? Also in all diesen Dingen, Material, Textur, Grafik, Knopf, Reißverschluss, nochmal, all diese Dateien sind drin, oder? Also die Menüleiste von Clue, ich glaube nicht. Es ist sehr nützlich. Aber ich denke, es gibt dieses wichtige Tool, das Avatar ist. Du kannst die Maße des Avatars ändern, richtig? Gerade jetzt. Die Größe dieses Kleides, wiederum der Grundkörper, aus dem ich dieses Kleid gemacht habe, die Größe Force 38 „, die Busgröße und der Abfall waren um die 30. Okay. Also das war meine Fehlausrichtung und dein MSM und kann anders sein, aber du kannst all diese Maße anpassen und du kannst in der Kleiderform sogar ein bisschen weiter gehen bisschen weiter und du kannst mehr abdecken, bessere Kontrolle darüber Okay? Perfekt. Als Nächstes kommen die Einstellungen zu den wichtigsten Dingen. Okay? Das erste sind die Benutzereinstellungen. Ich denke, das ist bei View-Controls sehr wichtig. Du kannst immer kontrollieren. Wenn Sie ein magisches Modell haben, können Sie einfach alle Einstellungen sehen, wie es funktioniert und wie es nicht funktioniert. Wenn es etwas gibt, das bei Ihnen nicht funktioniert, können Sie hier alles anpassen. Okay? Zweitens ist die Benutzeroberfläche wirklich wichtig, weil Haare, jede Person verwendet unterschiedliche Arten von Maßen, oder? Du kannst also immer verschiedene Arten der Messung verwenden , wie die Farben aussehen und all die Dinge wie die Linienlänge, die Linie, alles, was du von ihr aus in der Benutzeroberfläche steuern kannst, alles, was du von ihr aus in der Benutzeroberfläche steuern kannst speziell in der Benutzeroberfläche, eine der wichtigsten Dinge, die wir hier geändert haben , ist ein sogenanntes Einheitensystem, oder Also verwenden wir Zoll, manche Leute benutzen Zentimeter, manche Leute benutzen Millimeter Also ändere es entsprechend. Egal, welchem Buch du folgst oder welchen Metallstäben du folgst Auf die gleiche Weise. Mal sehen, ob es noch etwas anderes gibt, das wichtig ist. glaube ich nicht. Okay. Perfekt. Lass uns das schließen. Jetzt. Als nächstes folgen die Einstellungen. Okay? Entschuldigung, für Francis. Und Vorlieben sind wichtig. Ich denke, bei den Präferenzen ist eine Sache unmöglich. Das ist die Gizmo-Bildschirmkoordinate, die lokale Koordinate der Weltkoordinaten. Lassen Sie mich Ihnen erklären, was diese drei Dinge sind, damit Sie Grunde das Richtige in der Bildschirmkoordinate verwenden, wenn Sie ein beliebiges Muster auswählen, okay? Nehmen wir an, Sie wählen Ihr Muster aus, oder? Jetzt, wo du das siehst, hast du dieses Gizmo, oder? X und Gizmo haben sozusagen X-, Y- und Z-Koordinaten. Okay? Das Problem mit diesem Gizmo ist , dass sich die X-, Y- und Z-Koordinaten bei jeder Bewegung ändern, oder? Nehmen wir zum Beispiel an, das ist meine Z-Koordinate, oder? Und lass es mich einfach machen, schreibt Fran, wenn ich es hierher verschiebe Sie werden also sehen, dass es sich einfach in diese Richtung bewegt. Aber jetzt nehme ich an, ich ziehe dorthin, oder? Jetzt ist es so, du wirst sehen, dass es sich in alle drei Richtungen bewegt. Also ich mag das nicht, weil es mir nicht die Kontrolle gibt. Es, okay? Es ist also manchmal besser, eine Weltkoordinate zu verwenden , weil in der Weltkoordinate, was jetzt passiert, schauen Sie, all Ihre X-Koordinaten fest sind Okay? Wenn Sie es also in diese Richtung bewegen oder wo auch immer Sie es beobachten, bewegt es sich nur in X-Richtung. Es gibt Ihnen also eine bessere Kontrolle denn was normalerweise passiert ist, dass Sie, wenn Sie ein Objekt im 3D-Raum bewegen, nicht sehen können, wie sich auch die anderen Richtungen auswirken. Okay, dieses Gizmo gibt Ihnen also eine bessere Kontrolle über die angegebenen Dateien und darüber, wie Sie sie verschieben Also benutze ich das normalerweise. Aber auch hier können Sie selbst experimentieren, wir können es versuchen. Wenn etwas für dich besser funktioniert, dann ist das großartig. In Ordnung, was kommt als Nächstes? Ich denke, als Nächstes kommt nichts. Alle Tools werden hier behandelt. Und ich denke, das sind die meisten Male, in denen wir Einstellungen verwenden, wir verwenden Präferenzen und dann werden die meisten der Tools, die hier aufgeführt sind, hier verwenden. Und dann nutzen wir Kampf, um all die Dinge zu retten und zu exportieren , die wir normalerweise benutzen. Eine letzte Sache, das ist Simulation, Animation, Drucklayout, Modulares UV. Okay? Lassen Sie uns also schnell zur Animation übergehen, oder? Für eine Weile, weil ich dir nur die Sache mit den Animationen zeigen will , oder? Gehen wir also zu Avatar. Gehen wir zu Motion Female und Motion. Wenden wir diesen Antrag richtig an. Von hier aus können Sie zur Animation gehen. Und sobald wir zur Animationsreife übergehen und du das siehst, sind das Zeitpläne, oder? Dies ist eine Zeitleiste für diese Animation. Und das sind verschiedene Objekte , die animiert werden. Das ist also ein Übergang und das ist eine Bewegung deines Avatars. Das ist also so, das ist die Zeit, die benötigt wird, um dieser Phase von Null in den gewünschten Zustand überzugehen. Okay? Wenn du also damit spielst, wird es einfach, die Simulation beginnt zu laufen. Okay? Der Avatar bewegt sich also basierend darauf, und darauf basierend wird das Kleidungsstück bewegt. Und jetzt wirst du sehen, lass mich damit aufhören, okay. Sie sehen also, das ist die Bekleidungsabteilung. Diese Kleidungs-Timeline wird also zum Leben erweckt. Aber ich, sein Avatar bewegt sich und dein Kleidungsstück benimmt sich genauso, oder? Animation ist darin viel kompetenter. Ich denke, es wäre von meiner Seite aus nicht fair, auch Animationen wie diese zu berichten. Ich denke, es sind verschiedene Komponenten wie Rigging und all diese Dinge, oder? Wie rendert man die verschiedenen Frames? Nun, richtig, wie stellst du deine Lichter ein? Weil du warst, dein Avatar bewegt sich, dann müssen deine Lichter auch so eingestellt werden, oder? Also mussten all die verschiedenen Komponenten gepflegt werden. Aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass dies wiederum verschiedene Tabs sind, die Sie haben. Dies ist ein UV-Editor, in dem Sie im Grunde, wenn Sie Ihr Muster erkunden möchten , eine UV-Map erstellen müssen, oder? Denn auf diese Weise werden Sie anderen 3D-Softwares mitteilen , dass es sich um meine UV-Dateien handelt Warum Sie, wenn Dateien wichtig sind, weil UV-Dateien oder so, wenn Sie jemals 3D-Objekte haben, wenn Sie dieses 3D-Objekt kaputt machen, kein 2D-Objekt, oder? Also unser 2D-Objekt, weil auf dieses 2D-Objekt, dann kannst du anfangen, Drucke und alles zu platzieren, oder? Es wird also wichtig darum geht, Texturen anzuwenden und so, okay? Mit Alembic-Dateien erhalten Sie keine UV-Maps. Okay, also denk einfach daran, dass das verschiedene Dinge sind, oder? Es ist so, es ist ziemlich lustig, oder? Ich denke, Clo geht es ganz gut und es ist ziemlich einfach. Aber ich denke, wenn Vial Clo geht, solltest du dich immer an den technischen Teil des technischen Teils erinnern den technischen Teil des technischen Teils Die Technik ist also wichtiger. Ich denke, sie benutzen Clo, weil Clo eine einfache Software ist und weil dies unsere letzte Aufgabe direkt im Menü ist , Die Grundidee dahinter ist , dass Sie das verstehen werden , sobald Sie alle Tools kennen, oder? Es wird also besser für dich sein. Nehmen wir an, Sie möchten vielleicht eine X, Y Zed-Anwendung anwenden , oder? Oder du willst dich bewerben, einige Tools verwenden oder du willst das Muster ändern, oder? Also habe ich dieses Tutorial gemacht, damit du weißt, okay, das sind die Tools, sind die Möglichkeiten, die es gibt, einschließlich, und das kann ich machen Das war also meine Idee. Es war nichts für Unterrichtszwecke, aber es wird dazu beitragen, Sie auf all die Tools und alles andere aufmerksam zu machen . Ich hoffe das war informativ, oder? letzte Mal. Ich habe das auch noch einmal gesagt, ich werde das wiederholen, jedes Mal wiederholen. Es gibt fünf Stufen der 3D-Foster-Modellierung. Der zweite ist fertig. An dritter Stelle steht die Texturierung. Das vierte ist das Rendern. Fünftens ist Animation. Modellieren heißt, unsere Grundform anzunehmen und diese Grundform in eine gewünschte Form umzuwandeln. Der zweite ist fertig. Die Endbearbeitung besteht darin, alle Zierleisten und alles, was ein Kleidungsstück realistisch aussehen lässt, anzubringen und alles, was ein Kleidungsstück realistisch aussehen lässt, Sieht aus wie Zierleisten und so. Diese Texturierung, wie man unglaublich gute Stoffe kreiert, wie man diese Stoffe aufträgt Okay, endlich hast du das Rendern, wie du deine Kamera einrichtest, wie du deine Lichter einrichtest und all diese Dinge. Und schließlich haben Sie Animationen, oder? Und all diese Themen werden meistens mit unterschiedlicher Software behandelt. Du kannst also alles Unklare machen, du kannst alles auf Anhieb machen. Aber wenn Sie wirklich tolle Ergebnisse erzielen möchten, müssen Sie mehr Software verwenden, damit alles wirklich schön aussieht In Ordnung Leute. Also ich hoffe, das war informativ. Vielen Dank, dass Sie sich eine Auszeit genommen haben. Ich hoffe, das hilft Ihnen, all die verschiedenen Tools zu verstehen und anzuwenden. Und ja, das ist es. Danke. Pass auf dich auf. Tschüss Leute. Genieß das Leben.