Transkripte
1. Einführung: Hi, mein Name ist Awake. Ich bin der Schöpfer der Learn
3D Fashion Platform. Ich habe mehr als
3.000 Schüler aus über
zehn Ländern
von Marken und
Institutionen wie Harvard, Nike,
Youwill FIT und Udot unterrichtet zehn Ländern
von Marken und Institutionen wie Harvard, Nike, Youwill FIT und Udot Begleite mich auf einer umfassenden
Lernreise, all die Tools und
Funktionen sowie CLO3D In diesem Kurs werden
wir uns
die komplette 3D- und 2D-Werkzeugleiste ansehen . Alle fünf verschiedenen
Tabs: Bibliothekshistorie, Modularer Konfigurator, Objektbrowser und
Eigenschaftseditor Und schließlich die Menüleiste. Mit diesem Kurs können Sie
Ihre CLO3D-Projekte
effizienter abschließen und Hunderte von Stunden
sparen Also worauf
warten Sie, melden Sie sich jetzt an
2. Die 3D-Symbolleiste verstehen: Lass uns direkt zu Clo springen
und mit der Arbeit beginnen. Also zuerst
werde ich all das minimieren ,
all das, oder? Wir werden
dieses Tool einfach eins nach dem anderen erweitern. Lassen Sie uns also zuerst
diese Dateien mitbringen. Und ich werde
dir diese Dateien schicken ,
damit es niemandem gut geht. Du wirst
diese Erkenntnisse bei dir haben
, damit du
sie bei der Arbeit
im Kurs in einem
Baum oder im Link unten
oder so ähnlich finden kannst sie bei der Arbeit
im Kurs in einem . Okay, also das erste Tool
ist das Simulationstool. Jeder hat es bemerkt, oder? Es ist also eine nominale Simulation.
Sie können das spielen. Die angepasste Simulation
ist eine bessere
Art , unseren Stoff zu erleben. Okay? Es ist also irgendwie, es ist ein bisschen langsam,
aber es ist eine bessere
Art , deine Stoffe zu simulieren Diese Passformsimulation
funktioniert
grundsätzlich auch entsprechend, wenn
Sie Ihrem Stoff
unterschiedliche Eigenschaften geben wenn
Sie Ihrem Stoff
unterschiedliche Eigenschaften geben. Okay, es hat also irgendwie
damit zu tun. Das zweite Tool ist ein
Auswahlwerkzeug, oder? Auswahltool. Sie können Objekte auswählen,
Sie können Objekt auswählen, und wann immer Sie das Objekt
auswählen, sehen
Sie dieses Gizmo, oder?
Du wirst dieses Gizmo sehen Dieses Gizmo wird
durch Einstellungen gesteuert,
Gizmo, und es sind verschiedene Arten von
Gizmos Normalerweise verwende ich
Weltkoordinaten, weil die
Weltkoordinaten in
Bezug auf die X-, Y- und Z-Achse sehr stabil sind. Das X, Y und Z X bleiben also konstant, auch wenn Sie drehen
und irgendetwas tun, oder? Bildschirm 5 Minuten, deine
X-Y-Achse ändert sich je nachdem, wo
du sie
frontal betrachtest , manchmal ist es sehr, es ist nicht Okay, also ich
verwende normalerweise die Weltkoordinate. Okay? Danach hast du
dieses Pinselwerkzeug, oder? Also, was das Pinselwerkzeug
macht, ist, dass Sie
so bürsten können und Sie können
mit der rechten Maustaste klicken und Sie können sehen, dass Sie einen
Stift erstellen können, Sie können ihn einfrieren, Sie können ihn verfestigen. Er wurde
verstärkt. Das Pinselwerkzeug hilft Ihnen
im Grunde dabei,
all diese Eigenschaften auf kleine Segmente anzuwenden all diese Eigenschaften auf kleine Segmente Wo immer du kannst, kannst du schnell
diesen Rechtsklick machen und du kannst diesen Teil richtig
einfrieren. Nun, das ist völlig
so, auf diese Weise
können Sie verschiedene
Eigenschaften darauf anwenden. Das zweite ist ein Select Mesh, okay? Wählen Sie also Chaos aus.
Wenn du das auswählst, hilft
es dir im Grunde, deinen
Stoff zu ziehen oder so. Was in Clo passiert
, ist , dass ich
dein Muster
irgendwo
festklebe, wenn du ein Muster anordnest , Nehmen wir an, dein Muster habe ich in das
gesteckt, so. Was Sie also tun können, ist, wenn
es im Körper feststeckt, Sie können es schnell feststecken, oder? So und du kannst es
einfach rausbringen, oder? Das ist also eine bessere Strategie,
um die Art zu bekämpfen. Das dritte Tool, das Sie hier
sehen, heißt Select Mesh und
wählen Sie Message Link. Im Grunde weniger Tools. Sie können das Netz
mit einem Seitenteil auswählen , das
nichts Interessantes ist. Steckfach an Steckkästchen, symbolisch. Es war etwas richtig? Es wird, es wird in der Luft
bezahlt werden, oder? Und du kannst es bewegen. Daher verwenden wir
normalerweise das Printbox-Been-Werkzeug zum Drapieren. Sie können es
erneut auswählen und löschen. Danach hattest du recht. Also nochmal, du kannst
mit dem Lasso-Tool pinnen, oder? Okay. Schauen wir uns nun diesen Stil
bearbeiten, Linienskalen, Tiling-Moves und das
Zeichnen von Stillinien in Thailand Okay, das ist also
manchmal ein sehr wichtiges Tool. Aber nochmal, Leute schauen, weil
wir Muster erstellen, okay? Mustererstellung ist ein sehr
wichtiger Aspekt von CLO3D, und Sie können die
Mustererstellung nicht ignorieren Mustererstellung Also manchmal ist es ein gutes Tool, manchmal ist es kein gutes Werkzeug, manchmal ist es besser,
direkt an den Mustern zu arbeiten, okay, also du kannst das auswählen, du kannst es zeichnen, oder? Also, was du tust, du
änderst die Linien, okay? Und du kannst diesen Kampf spielen. Das ändert sich direkt in 2D-Mustern oder
manchmal ist es wirklich nützlich, denn wenn Sie Dinge in einem 2D-Fenster
bearbeiten, können
Sie es nicht
verstehen, oder? Oder Sie können nicht sehen,
wie sich das auswirken wird, aber es wird wirklich
sehr hilfreich, wenn Sie erst einmal verstanden haben, dass
Sie es direkt
im 3D-Muster tun können , oder? Also gehe ich einfach zu Control Z. zweiter Stelle steht noch einmal die
Skalen-Skyline, oder? Sie können diese Skala also
wie Linien auswählen und dann
können Sie sie vergrößern, oder? All diese Tools dienen also im Grunde nur dazu, direkt in 3D statt in 2D zu bearbeiten . Okay? Also all diese Zeitlinien, du bewegst deinen Stil und
ziehst Gleichgewichtslinien, oder? Wenn Sie also annehmen, Sie sagten zeichnet Dielektrikum und klicken Sie hier, können Sie hier doppelklicken. Jetzt hast du
diese Linie erstellt, oder? ist also das Muster, von dem getrennt
wird, lassen Sie mich noch einmal Control Z ausführen. All diese Tools helfen Ihnen also dabei, Ihre Linien
zu kontrollieren. Okay, jetzt gehen wir
zum nächsten Tool, dieser Bearbeitung. Das ist also das erste
Nähen, oder? Du kannst einen Stich löschen, oder? Sie können unsere Skizze löschen
und schnell sticken. Es. Bleibt so, wie das Segment läuft. Richtig. Das Segmentieren ist sehr einfach. Nähen Sie die Segmente
und Segmente zusammen, oder? Du kannst das spielen. Und
dann hast du Segment M2 und M2 N funktioniert wirklich in einem See. Nehmen wir an, lass uns sehen. Sie haben zwei Segmente, oder? Okay, wie, bringen wir noch
ein paar andere Sachen mit. Bringen wir diese Akte mit. Okay? Das ist also eine Datei, oder? Und nehmen wir an, Sie haben diesen einen Moment. Stoff, richtig? Und die Art und Weise, wie das
gemacht wird, ist, dass ich das
schnell kriege, richtig. Und ich bin auch, lass uns zuerst
diese Lehrplanzeile löschen, mit der
rechten Maustaste klicken und ausschneiden rechten Maustaste klicken Okay, jetzt lassen Sie uns NCDs kontrollieren. Lass uns eine Kopie machen. Jetzt. Du kannst das benutzen, oder? Und übrigens, wann immer
du es benutzt, wirst
du sehen, dass es hier
geschrieben ist, oder? Was es versucht zu tun, wählen Sie ein Segment aus, um
mit EMS zu beginnen, Sie haben
dieses Segment ausgewählt, richtig. Klicken Sie hier und
wählen Sie dann die Eingabetaste, um die Segmente zu
vervollständigen Sie können mehrere
Segmente auswählen, da ich ein weiteres Segment
auswählen werde .
Also jetzt ist es fertig, oder? Sobald Sie M
fertig haben, drücken Sie die Eingabetaste. Und dann heißt es,
auswählen, um das Endsegment zu beginnen. Das ist N und das
ist auch N, oder? Und jetzt ist es fertig. Lass uns die Eingabetaste drücken, oder? Also wenn du das jetzt spielst, ist
das zusammengenäht. Ende-zu-Ende funktioniert so, als ob Sie zuerst das gesamte M
auswählen, dann das gesamte Ende zuerst auswählen
und es dann an der Stelle ausdehnen, an der
es nützlich ist Ich denke, wenn du Versammlungen
abhältst, oder? Dann ist es wichtig, wenn Sie Segmente
kalben, dann
ist es wichtig All diese Orte
werden also wirklich wichtig. All die Tools, die hier
sind, oder? Und die gängigen Tools
zwischen 2D und 3D bedeuten, dass Sie
sie
auf beide Arten anwenden können, oder? Also ja, so funktioniert es. Also kostenloses Stitching-Tool, es ist, es ist, es ist ziemlich einfach Lass uns Control Z machen. Kostenloses Stitching-Tool Sie können einfach schnell
zwei Segmente nach Belieben
zusammennähen zwei Segmente nach Belieben Sie
können das zum Beispiel auswählen, von hier aus nähen und dann können Sie
es von dieser Toilette aus dehnen Du kannst es
von dieser Seite, von dieser Seite, der Seite
zu dieser Seite abnehmen, oder? Außerdem ist dieses dreistufige Modell
ziemlich einfach, oder? Auch hier
bedeutet das Segment der
3D-Stitching-Tools im Grunde , dass wir alle M-Segmente auswählen und
zweitens alle
Endsegmente auswählen, oder? So wählen Sie also
alle M-Segmente aus. Ich mache es. Ich mache es nicht in 3D, weil es
in 3D nicht so gut
funktioniert. Okay, deswegen mache
ich es in 2D. Sie wählen also das aus, Sie haben das ausgewählt, also das ist alles M, dass
Sie Guide auswählen. Dann drückst du die Eingabetaste und
wählst alle N aus, oder? Hier wählst du alles
und rechts aus und drückst die Eingabetaste. Das Nähen ist also erledigt. Nun siehst du, das gibt dir die Möglichkeit, zuerst alle M
auszuwählen, alle Enden und dann,
und im Grunde passt es sich
automatisch an, oder? Danach hat man
dieses automatische Nähwerkzeug oder zu nähen ist
wirklich nicht hilfreich. Ich kann Ihnen
das nur schnell als Konfliktkommentar zeigen. Ich habe das noch nie funktionieren sehen. Okay, bringen wir den Avatar mit. Okay, perfekt. Angenommen, alle
Stichlinien sind gelöscht, oder? Also was ich
machen kann,
das kann ich mit dem
Nähwerkzeug bearbeiten auswählen , richtig, mit dem Edit. Also als ob es ausgewählt ist, kann
ich alle Fakten auswählen
, dass ich es löschen kann. Wenn ich das spiele, ist das ganze
Geschäft gut gelaufen. Was ich jetzt tun kann, ist Autoscaling durchzuführen, oder? Da steht, dass das Oberteil teilweise
geöffnet, geschlossen ist, oder? Es ist geschlossen. Otto. Okay. Jetzt siehst du, dass es sich berührt hat. Einige Teile haben jedoch keinen Abstand. Großartig. Es ist also immer so, als ob das Grid
nicht funktioniert. Wenn du etwas
komplexere Designrechte nimmst oder es wird das überhaupt nicht
zusammenfügen Wenn du annehmen würdest, dass du das nimmst. Es ist also das Ende
eines nutzlosen Tools, das ich nicht mag, es hilft nicht
wirklich viel. Okay, für einfache Kleidungsstücke kann
es funktionieren,
ich denke, für komplexe Kommentare und was auch immer das Kleidungsstück ist, das
man
als Modedesigner anfertigt. Es wird
kompliziert, oder? Ich glaube also nicht, dass
irgendjemand dieses Tool benutzt. Okay, als nächstes kommt ein Pin 2D, richtig? Das ist also Pin bearbeiten und das ist das Pin-Tool. Normalerweise hat
Clo also diese Schnittstelle, über die
sie Ihnen die
Tools zusätzlich zur Verfügung stellen Sie werden dir 2D-Bearbeitung geben
, oder? Also zum Beispiel Button
Bearbeiten, Button, Piping, Bearbeiten,
Piping, Binding, Band bearbeiten
oder Bandeditor, Also werden wir zuerst
dieses Bearbeitungswerkzeug durchgehen , wie das Spin-To, und dann
werden wir diese
Bearbeitungstaktik anwenden indem wir das tun, was Sie tun können. Du kannst den Stoff anheften und du kannst den Stoff
mit dem Avatar anheften, so wie wir
es früher mit vielen Königinnen gemacht haben. Okay, also schnell, lass uns, lass uns sehen, wie das funktioniert. Nehmen wir an, du willst
das mit dieser Seite verbinden. Du kannst das spielen.
Jetzt siehst du also diese beiden
zusammengesteckt sind, oder? Das macht das
Pin-Tool, wenn du es
gedrückt hältst und du Tack am Avatar
siehst, sodass du auch
Dinge auf deinem Avatar anheften kannst Okay, was ich damit meine ist, lasst uns schnell
einen Stoff kreieren. Richtig? Lass es uns mit Avatar antippen. Wenn Sie das jetzt spielen, ist
das
voller Appetit Okay? So
funktioniert es also. Okay, perfekt. Und ich bin jetzt, wenn du das löschen
willst, okay, wenn du diesen Pin löschen willst
, kommst du jetzt zu diesem Bearbeitungs-Tool und du kannst es einfach löschen und du
spielst es, es ist völlig in Ordnung. Okay, danach
hast du dieses vollständige Tool. Das Falzwerkzeug bietet Ihnen im
Grunde die Möglichkeit, Falten zu erstellen. Okay? meine ich also,
nehmen wir an, Sie haben einen, gehen
wir zum
Modularen Konfigurator Gehen wir zu, lassen Sie uns,
lassen Sie uns eine neue Datei erstellen. Okay. Bringen wir den Avatar mit. weiblich. Ich führe Sie schnell durch diese älteren Tools,
weil es so viele Tools gibt. Aber wie gesagt, richtig, wenn du anfängst,
deine eigenen Projekte zu machen, dann verstehst du wirklich,
wie die Dinge funktionieren. Single. Lass uns das machen, Lass uns das machen, Lass uns das machen. In Ordnung, nehmen Sie jetzt
Ihre Farbjacke an, oder? Es ist, es ist nicht so,
dass es nicht richtig gemacht wurde. Es ist irgendwie so
geöffnet. Lass uns das spielen, oder? Es ist also nicht richtig gemacht. Jetzt willst du,
dass es Bisse bekommt. Sie können eine beliebige Linie auswählen und
dann können Sie im Grunde genommen
diese grüne oder rote
Linie auswählen und sie
einfach richtig falten lassen. Okay? Das ist also, dieses Tool wird verwendet. Also zum Beispiel möchtest
du vielleicht, dass die Farbe irgendwie nicht gefaltet ist, oder? Was Sie also
tun können, ist, dass wir diesen Pollard
umgehen können diesen Pollard
umgehen Warte, was passiert das? Machst du,
lass uns Control Z machen? Und lassen Sie uns das erneut auswählen. Leute, das ist jetzt besser. Das ist jetzt klar, oder? Und lass uns das auch machen, tut mir leid. Lass uns das auswählen und
lass uns das spielen, oder? Jetzt siehst du also, dass deine Follower auf diese Weise
stehen. Du kontrollierst deine Falten
in einem Kleidungsstück, oder? Zweitens ist dies ein
wirklich interessantes Tool. Es handelt sich um gefaltete 3D-Kleidungsstücke. Sie können Kleidungsstücke zusammenfalten und das kann
wirklich interessante Möglichkeiten bieten Also lass es uns machen. Lass es uns zusammenklappen. Ich lösche
alle Muster. Ja. Und ich werde mein T-Shirt mitbringen
, oder? Lass uns ein T-Shirt zusammenfalten. Okay. Bevor wir
das spielen, lassen Sie uns es zusammenklappen. Lass es uns weglegen, oder? Und lassen Sie
es uns auch so drehen. Okay, lass uns die Simulation spielen. Zusammengeklappt, oder? Okay. Jetzt kannst du es einfach ein
bisschen geradeaus machen, oder? Oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und es einfach verstärken OK, und Sie können sehen, dass es besser ist. In Ordnung? Sie können eine Simulation
unstrukturierter Daten durchführen Okay. Jetzt wollen wir das zusammenklappen. Bevor wir das zusammenklappen,
gehen wir zum vollständigen Werkzeug über. Und du siehst, hier ist das, das sind verschiedene Facetten. Normalerweise möchte ich das wechseln. Ich mache das nicht. Wenn du das drehen
möchtest, kannst
du es drehen. Wenn du es drehen willst, kannst
du es nach rechts drehen. Wenn Sie die
Partikelabstände reduzieren möchten. Um den
Partikelabstand zu reduzieren, ist es
manchmal hilfreich, wenn die
Partikel niedrig sind, oder? Dann okay. Warum erkläre ich diese Tools? Einige der Begriffe , die ich
verwenden werde, zum Beispiel Partikelabstand,
sollten Sie kennen, okay? In Ordnung. Lassen Sie uns nun kurz sehen, das ist zum Beispiel so, wenn Sie Ihre Stoffe verteilen wollen
, wir wollen
physikalische Eigenschaften anwenden und
das ist zum Falten. Also werden wir das einschalten. Dann machen wir
die beiden. Dies ist für den kompletten Fold, dies ist für den ausgewählten Fold. Also, was ich damit meine ist, wenn du auswählst und wenn du möchtest, eine Linie wie auf dieser Folie
zeichnen, weil du sie von hier aus
falten willst. Richtig? Also, wenn du das umdrehst, wird sich die ganze Sache in Ordnung bringen? Aber wenn du wählst, lass es mich tun. Wenn Sie dies auswählen, wird nur das
ausgewählte Stück verwendet. Dies ist zum Beispiel
das ausgewählte richtige Stück. Und wenn du, wenn du
die Grenze ziehst, halte sie einfach. Okay, also wähle das aus. Wenn du nun dieses
nur noch dieses Muster faltest wenn das Foto so locker
ist, mache es für das
gewählte Muster. Dies dient zur vollständigen
Mustersuche. In Ordnung, jetzt machen wir es. Also schalten wir das ein,
schalten wir das ein, machen wir einen Fold. Und dann
bewegen wir es so. Okay. Und dann haben wir auch
dieses ausgesuchte Band ist eher ein Körper ausgewählt.
Beweg es. Wählen wir das aus. Beweg das. Okay, wählen wir
alles aus und verschieben es nach oben. Wählen wir alle Muster aus. Verschieben wir es nach oben. Drehe es. Du kannst es übrigens von
dort aus im Endspiel drehen. Du spielst das, oder? Vielleicht kannst du es besser
zusammenklappen. Okay, habe ich, vielleicht habe ich es nicht besser
gemacht,
aber so funktioniert
es normalerweise. Okay? Also so ist jede volle Kiste, okay, also ich habe
dir diese beiden Schauen wir uns nun an, was
der Student macht. Kommen wir also zum, bringen
wir unsere Datei nochmal Das nächste Tool ist
also
die 3D-2D-Anordnung. Also setze den 2D-Array-Eingang zurück, oder? Es hilft Ihnen also im Grunde, diese 2D-Anordnungen
zurückzusetzen. Wenn Sie
rechts darauf klicken,
sind alle Muster wie folgt angeordnet. Das nächste Tool, das Sie
hier sehen werden , ist 3D-Anordnung, oder? Es ist also im Grunde so man alle
Muster rund um das 3D arrangieren Das Problem hier ist dieses, wenn Sie annehmen, dass Sie
dieses Muster so bewegen , okay? Gefällt dir das und du
spielst die Simulation. Angenommen, du hast es so gemacht. Nun, wenn du deine 3D-Kurven machst, wird
das nicht funktionieren, oder? Das ist also, bevor Sie die Simulation
gespielt haben, die Art und Weise,
wie Sie Ihr Muster
angeordnet haben ,
es wird sein, es wird
diese Position speichern und es wird
in diese Position gebracht. Es ordnet also nicht
unbedingt dein Muster im 3D-Format
direkt vor dir an, vor der Simulation, bevor du
die Simulation gespielt hast, so wie du dein
Muster angeordnet hast , und spiegelt das einfach wider. Okay. Perfekt. Okay. Jetzt gibt es ein weiteres Tool namens
Reset 2D- oder 3D-Anordnung. Das ist wirklich nutzlos. Ich habe keine Ergebnisse,
als wäre es ein nutzloses Tool. Ich habe damit nie
Ergebnisse erzielt. Okay. Also benutze ich dieses Tool nicht. Du vermeidest es, die Dummen zu benutzen. Okay. Perfekt. Schauen wir uns jetzt
die nächsten beiden an. Das ist ein gutes 2D. Nehmen wir an, wir bringen
eine Hose mit. Okay? Also schau, diese Hose passt nicht richtig
zum Avatar. Also die Anomalie, wie wir sie
machen, wie wir sie bewegen, wie wir sie entfernen,
als ob wir sie so machen In Ordnung? Und dann
spielen wir die Simulation. Aber der bessere Weg, es
so
zu machen , dass Sie es einschalten,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Site. 3D, 3D-Anordnung, richtig? Sobald du darauf klickst, heißt es
Repay, wunderschönes Tool Es ist ein gutes Tool. Du
kannst es jedes Mal benutzen. Sie können es mit jeder Art von
Kleidungsstück verwenden und es funktioniert immer. Das ist also ein wirklich nettes Tool. Danach haben Sie eine
Kundenabteilung
mit hoher Auflösung und niedriger Auflösung für Wenn Sie also eine hohe Auflösung verwenden, den Staubpartikelabstand zusätzliche Dicke, ändern sich all
diese Dinge
, sodass Ihr Kleidungsstück besser
fällt Genau hier in der Simulation die Passformeigenschaft
richtig aktiviert , genauer Stoff, oder? Das passiert also, wenn
Sie eine hohe Auflösung verwenden. Niedrige Auflösung. Auf dem 3D-Panel geht es
sehr schnell. Du kannst deinen
Stoff bewegen, du kannst deinen Stoff
schnell
drapieren,
aber die Traube ist nicht so toll Es gibt also einen Kompromiss. Wenn es eine Sache mit hoher Auflösung ist, dann bist du es, hier
wird alles sehr langsam sein. Und das ist in Ordnung. In Ordnung, das
nächste Tool ist Band, oder? Also wie ich schon sagte, gehen
wir zur Bearbeitung des
Maßbandes, schauen
wir uns zuerst diesen Basic an, also Zuversicht, all
diese Maße. Wie Sie sehen können, misst die
grundlegende
Umfangsmessung also
im Grunde grundlegende
Umfangsmessung also Ihren
Umfang, oder? Und du kannst einfach einen Drei-Klick-Button drücken und du bekommst
einfach einen Umstand, oder? Also kannst du diese
Messung finden, alles klar? Sie können hier erstklassigen, zweiten und dann dritten Klick machen. Und Sie können diese
Art von Messung finden. Als nächstes finden Sie
Base-Take-Zwischenhändler, Surface Tapers und mich. Lassen Sie mich Ihnen
ein anderes Tool erklären. Was ist der Unterschied zwischen
Surface Tape und Be Steep? Weil es dieses lineare
Band und die Höhenmessung gibt, diesen
ganzen Bassstab und die Oberfläche, meint
Dave das, okay,
also wenn du das gemacht hast, wenn du zum
Basis-Taylorismus gehst und von hier bis hier
siehst von hier bis hier
siehst Und lass uns an die Oberfläche gehen. Es wird
die Oberfläche berechnen, okay? Was ich damit meine ist, dass ich es hier schnell sehen
werde. Hab es richtig gemacht. Nun, wenn Sie das richtig sehen, es berechnet nicht
die Fläche hinter dem versucht wurde, unter
dem Bus zu liegen, tut mir leid. Und dann siehst du das, das ist
völlig an der Oberfläche. Okay, das sind also zwei
verschiedene Dinge. Und dann Höhenmaße und Höhenmaße
für den Avatar. Du kannst das einschalten. Es ist ein wirklich einfaches Tool, oder? Nichts Kompliziertes, oder? Sie können also
einfach schnell Höhensegmente erstellen, oder? Sie können also die
Höhe berechnen, doppelklicken, einmal klicken und doppelklicken
, so funktioniert es, okay? Und dann unsere Größenmessungen
des Avatars, richtig? Im Grunde genommen wird ein Ende am Boden befestigt
und dann können Sie einfach schnell die Höhen
und verschiedene Teile
berechnen ,
verschiedene Dinge. Als nächstes Tool
haben Sie lineare Messungen und
Umfangsmessungen. Okay, diese Tools
sind also für Kleidungsstücke. Bringen wir also diese Datei mit. Perfekt. Schauen wir uns nun zunächst
die linearen Messungen an. Sie können also tatsächlich einen einfachen Plan erstellen, lassen Sie mich Ihnen einen grundlegenden Plan zeigen , der tatsächlich viel
besser sein wird. Lassen Sie uns dieses Tool
zum Abdecken verwenden. Perfekt. Und nutzen wir das jetzt. Wie Sie sehen können, sind
das sehr einfache
Messungen, oder? Also, was ist die Höhe? Und dann die zweite Messung
der Werbung. Also auf Vertrauen basierende
Messungen. Sie können die
Abfallmessung also so durchführen. All dies bedeutet also, dass das
Menü die Längen
- und
Umfangsmaße des Kleidungsstücks erfassen kann . Jetzt ist das nächste Tool das
Motion 2D-Motion-Tool immer verwendet wird. Ich habe dem Avatar
etwas Bewegung gegeben Also lass uns unser Kleid mitbringen. Schauen wir uns an, wie das
Bewegungswerkzeug verwendet wird. Also gehst du zum Avatar, du gehst zu weiblich,
du gehst zur Bewegung. Du kannst jede
Bewegungsdatei anwenden, okay? Richtig. Das ist also deine
Bewegungsdatei und wenn du auf das Display-Symbol klickst , wird
die Simulation abgespielt. Hier ist diese Bewegung
also nützlich und du kannst
organisch vorgehen und das einfach
unterbrechen, oder? So sehr einfach. Lass uns Control Z machen. Und jetzt schauen wir uns die nächsten Tools an. Das nächste Tool ist Ben Tool. Und du kannst Dinge
über deine Designs zeichnen, oder? Dies ist also ein wirklich
hilfreiches Tool, wenn Sie
Muster erstellen, weil es Ihnen
direkt hilft zu verstehen wie man etwas
auf ein Muster oder
3D-Muster zeichnet und das dann in funktionierende
2D-Muster übersetzt. Okay? Und das ist super
hilfreich, sehr hilfreich. Wenn Sie also mit
der rechten Maustaste darauf klicken und die Spur hat eine innere
Form, oder? Kannst du sehen, dass du jetzt
diese innere Form hier hast, die ein so wichtiges Werkzeug ist. Also das ist, du kannst, dieses Tool ist zum Erstellen da. Und wie gesagt, Clo
gibt dir im Grunde zwei Tools. Eines ist zum einen das eigentliche
Tool zum Bearbeiten dieser 2D-Rechte. Wenn Sie auf dieses Bearbeitungstool
klicken, können Sie es einfach bearbeiten. Und das kannst du löschen.
Sie können die Punkte auch bearbeiten. Okay, 3D-Grundpfanne, richtig? Was Sie also
mit 3D-Bass-Pennys machen können, Sie können etwas erstellen
und etwas zeichnen Halten Sie dazu also immer Ihre linke
Maustaste gedrückt. Du denkst also, das sollte
etwas erzeugen und das
wird sich
in den URL-Mustern widerspiegeln . Das nächste Tool ist der Stift zum Schreiben von
Avataren, oder? die gleiche Weise, wie wir
das 3D Pen Garment Tool
verwendet haben , genauso ist
dies ein Avatar-Tool und Sie können einfach schnell
etwas Interessantes erstellen und
es einfach hierher verschieben. Du kannst ein
Tattoo oder so machen. Sie können also
etwas Interessantes erstellen , das all diese
Tools aussieht, wie ich schon sagte, oder? Ich wiederhole mich noch einmal,
dass es wichtig ist,
es zu verstehen, bevor Sie ein Tool verwenden wichtig ist,
es zu verstehen Lassen Sie mich
zuerst die Videos einschalten , bevor Sie ein Tool verwenden. Ich denke, es ist wirklich
wichtig, dass ihr
versteht, was für , dass ihr
versteht, was ein Projekt ihr macht, oder? Welche Fähigkeiten braucht
das Projekt, oder? Und auf dieser Grundlage müssen
Sie die Tools verwenden. Also, wenn du einfach nur
SPASS damit
hast, brauchst du nicht all
diese Tools, oder? Aber wenn ich wirklich in die
Musterherstellung eintauche und du wirklich technisch korrekt sein willst Und dann willst du all diese Tools
verwenden, dann macht es mehr Sinn. Meine Idee dahinter
ist also , dass Sie
alle Tools verstehen und dann anfangen, an Ihren Projekten zu
arbeiten. Und auf dieser Grundlage können Sie,
wann immer Sie Zweifel haben, einfach schnell springen
und sich
die anderen Tools ansehen, die ich verwendet habe,
und wie diese Tools verwendet werden. Okay. Nur um
euch zu helfen, das war's. Aber konzentrieren Sie sich bitte nicht auf Projekte, denn
dort sind die Lernkurven. In Ordnung, lass uns weitermachen. Das nächste Tool ist also
die Textur 2D, oder? Also, wenn du irgendeine Textur
aufträgst, dann lass uns zuerst
eine Textur auftragen. Okay? Lassen Sie uns schnell Mode
anwenden. Lassen Sie uns eine Textur auftragen. Ich versuche eine Textur
herauszufinden. Angenommen, das ist eine
Textur. Dies ist eines der Bilder, die wir gemacht haben. Okay? Wenn Sie es herunterskalieren
oder vergrößern möchten, ist das in Ordnung. Du machst es so, dass du hier drücken kannst, du kannst es runterskalieren,
du kannst es hochskalieren. Weil all das, das
ist nur ein Stoff, okay, das ist alles, was der
Stoff bekommt. Hineingezoomt, rausgezoomt. Angenommen, Sie haben einen anderen
Stoff wie Stoff einen, und er hat eine andere Textur, unterstützt wird diese Textur. Und nehmen wir an, wir wenden es hier an. Jetzt können Sie dies
individuell steuern. Und du wirst diesen Stoff
auf den Bedienelementen wie diesen sehen. Es kontrolliert diesen Fehler nicht. Also der Hauptstoff, wenn
du hineinzoomst, rauszoomst und
oben
hineinzoomst, das ist zum Dies dient zur Skalierung in X-, Y-, X- und Y-Richtung. Das ist die einheitliche Skala. So
musst du also
verschiedene Stoffe kreieren und das dann
erneut auftragen. Gehen wir zum Kleidersack. Gehen wir zurück zum Nebenland. Okay, perfekt. Jetzt ist das nächste Tool, und das kannst du. Als nächstes folgt das Grafiktool. Das ist also Grafik bearbeiten. So wenden Sie Grafiken an.
Hier können Sie dies auswählen. Sie können ein beliebiges Muster auswählen, Sie können dieses auswählen, Sie können es hier
ablegen. Du kannst drücken. Okay, los geht's. Und dann können Sie
dieses Bearbeitungswerkzeug auswählen , um es zu
verkleinern oder zu vergrößern. Okay? Sie können
es also von
hier aus skalieren, Sie können es verschieben. Du kannst all
diese Dinge anwenden, oder? Also all diese kleinen, die
Kerben, die du siehst, oder? Es hilft Ihnen im Grunde, es einheitlich
zu skalieren. Und dann ist das
zur Rotation, okay? Also so
kannst du das anwenden Und ich kann es einfach
so verschieben. Okay, perfekt. So
verwenden Sie das Grafikwerkzeug. Der nächste sind die Knöpfe. Okay, also lass uns dieses Tool benutzen. Löschen wir zuerst die Grafik, wählen Sie die Grafik aus
und drücken Sie Löschen. Also jetzt die Grafik für mich,
noch ein Button-Tool. Also das ist Bearbeiten,
Button und Knopfloch, und das ist Dieser Knopf und
Button hält, oder? Lassen Sie mich also schnell eine Sache erledigen. Lassen Sie mich die Nähte
von hier löschen. Es ist gelöscht. Okay, jetzt lassen Sie uns hier
einige Schaltflächen anwenden , damit Sie die Schaltflächen anwenden
können. Du kannst einfach
hier klicken, Knöpfe, Knöpfe von bevor
du eine Schaltfläche anbringst, es ist wichtig zu
verstehen, dass du Dinge richtig markierst, oder? was wir normalerweise tun,
ist also innere Linien zu ziehen, Beine schwach sind Und dann markieren wir
diese internen Linien an bestimmten Punkten, oder? Dann werden
dort die Knöpfe platziert. Aufgrund dieser Zwischenlage sollte
jeder Knopf präzise sein Okay, also so setzt
man Knöpfe ein. Und noch einmal, der zweite Schritt ist, wie setzt man Button-Tools ein? So hältst du die
Taste gedrückt. Eins hier. Eins hier. Okay, perfekt. Das nächste Tool ist, wenn Sie etwas bearbeiten
möchten, können
Sie zu Bearbeiten gehen
und es bearbeiten. Das nächste Tool ist, wie
schnell du bist als die Knöpfe, oder? Was Sie also
tun können, Sie können
all diese Schaltflächen auswählen , oder? Und du kannst
es einfach hierher ziehen. Wie du jetzt sehen kannst, sind
deine Knöpfe fertig. Manchmal befinden sich deine
Knöpfe innerhalb des Musters. Also, was
du dafür tun musst, zu den Schaltflächen Bearbeiten
gehen, die Schaltflächen auswählen, oder? Und bring es einfach raus. Wählen Sie die Schaltflächen aus. Beweg es raus, richtig. Und auch hier
wählen Sie wieder die Schaltfläche aus, bewegen Sie
sie einfach heraus und zeigen Sie sie an. Das ist also besser. Jetzt
ist das komplett geschlossen. Okay, also ich hoffe,
das macht Sinn. Okay, als Nächstes wenden
wir einen Reißverschluss an? Lassen Sie uns die Schaltflächen löschen. Lass uns, lass uns
die Akte noch einmal bringen. Ich spare nichts. Okay. Also jedes Mal, wenn ich diese Datei bekomme, ist mir das gleiche Violett. Okay, also ich kann das
löschen, oder? Lass uns gehen, lass uns das
Stitching wirklich bearbeiten. Übrigens, das gleiche
Tool ist hier und beim Sticken, das kannst du öffnen Jetzt bringen wir hier einen Reißverschluss an. Okay? Um einen Reißverschluss anzubringen, klicken und
doppelklicken Sie darauf. Einzelklick und Doppelklick. Richtig, wie du
jetzt sehen kannst, wenn du das spielst, also hast du hier jetzt einen Reißverschluss. Nun ist das Problem
mit dem Reißverschluss, wie du von oben sehen kannst, dieser nicht geöffnet ist, oder? Normalerweise müssen wir jedes Mal, wenn wir Reißverschlüsse mit einer gewissen Breite
angebracht haben, ein paar Worte hinterlassen Okay, lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, wie
Sie diese Breite beibehalten können. Okay. Ich bearbeite diese Nähte,
aber das ist der falsche Weg. Okay? Das ist nicht der richtige Weg. Technisch gesehen richtig. Das ist nicht der richtige Weg. Aber das ist in Ordnung. Das Timing. Jetzt siehst du, dass es hier diese
Öffnung gibt, oder? Und was wirklich
wichtig ist, weil es einen gewissen Reißverschluss
braucht, ein paar
Wörter von oben. Jetzt können Sie den
Reißverschluss auf bessere Weise anwenden, indem Sie
einfach klicken und
dann doppelklicken und klicken. Weiter. Gut, ich doppelklicke richtig. Das ist also erledigt. Lass uns die Simulation
spielen. Jetzt siehst du also, dass dein Reißverschluss viel mehr
ist, besser, okay? Es hat das Netz genommen. So setzt du also
einen Reißverschluss an. Okay, als Nächstes, das ist etwas
für das nächste Stück. In Ordnung, als nächstes kommt die Rohrleitung. Okay, also lass uns den Reißverschluss
löschen. Sie können also wieder den Reißverschluss
auswählen. Okay, noch eine Sache. Du kannst deinen Reißverschluss halten
und ihn nach unten bewegen. Also kannst du
das halten. Halte es einfach. Lass mich sehen. Lassen Sie uns zuerst die Simulation beenden. Okay, halt deinen Reißverschluss. Gehen wir zum
Auswahlwerkzeug und verschieben es. Jetzt siehst du also, dass du diese Öffnung
hast, okay? So kannst du deinen Reißverschluss kontrollieren. Sie können es aber auch als
Person auswählen, Sie können es löschen. Lassen Sie uns nun Rohrleitungen anbringen. Das ist also Edit-Piping.
Das ist Rohrleitung Einleiten sehr einfacher
Einzelklick und runter,
runter, runter
und doppelklicken Perfekt, das sieht nett aus und du
hast diese wirklich
schöne Paspelierung hier. Auf die gleiche Weise haben
Sie eine Verbindlichkeit. Zum Binden
muss man geschlossen sein, man muss komplett schließen. Ich bin mir sicher, dass es sich
um einen Selektor handelt. Wählen Sie hier und wählen Sie Schwanz. Und zweieinhalb. Perfekt. Es ist, also
das ist bindend. Du kannst zum
Edit-Binding gehen, oder? Und von hier aus kannst du die
Bindung viel
besser kontrollieren . Okay, perfekt. Das nächste Tool heißt
das oder ich glaube, das drehe
deinen Stoff, okay. Das presst deinen
Stoff, aber es dreht auch, wo immer die
Nählinie
ist, wo immer die
Nählinie
ist, quasi
deine Nählinie. Normalerweise benutzt du es nicht oft. Aber wenn wir es benutzen, werde
ich direkt
die Aussaatlinien ändern. Wenn
Sie also zum Beispiel die Eigenschaft
der Nählinie
2D nach rechts ändern möchten , machen wir das einfach direkt von hier aus. Okay? Also, wenn du dein Bein auswählst, dieses richtige, dieses Muster, insbesondere wird es hier nicht
gelten, oder? So kannst du mir einfach Basic Link-Local
schnell zeigen, es dir zeigen Okay. Das ist dein Stoff, oder? Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ebene
klonen, los geht's. Klicken wir noch einmal darauf. Wo wird geblasen. Oh, das sehe ich nicht. Es wird im
2D-Ebenenklon sein und das, okay, das werden
wir tun. Also jetzt hast du
das hier, oder? Das ist geschichtet. Nehmen wir an, ich dehne den Stoff
ein bisschen, oder? Ich lösche den Avatar. Wir können es einfach halten. Es sollte schon sein. Nehmen wir an, ich
wende das so an, dass es zu einem See wird und Sie sehen, dass es die Form
des Musters annimmt , das unten
ist, oder? Also all die Kurven
und so, das ist es, was es macht. Okay? Es nimmt Gestalt an, es verändert sich
auch. Also in der Reihe gleich, das
ganze Muster wird nach rechts
gedreht, wenn
Sie,
okay, Perfekt für alle
Werkzeuge in der 3D-Werkzeugleiste ausgewählt haben . Schauen wir uns nun auch einige der Tools an, die hier verfügbar sind. Im Inneren der 3D-Werkzeugleiste. Alle Werkzeuge, die
in der 3D-Werkzeugleiste vorhanden sind , werden aufgerufen. Das sind alle
visuellen Tools, okay? Also all diese Tools, die sind hier vorhanden. Sie steuern den visuellen
Aspekt Ihres 3D-Fensters. Also nehmen wir
an, wenn wir zuerst darauf klicken, richtig, es rendert dein, wird
das
Rendern in Make-up-Qualität direkt daraus ausleihen , oder? Also, nimm aber
auch etwas Energie mit. Also mach es weiter aus, richtig, dann kannst du es später einschalten. Dieses Tool hier. Im Grunde genommen handelt es sich um ein
symmetrisches Rendern Ihres und damit Sie
die Silhouette besser sehen können . Das ist also dafür,
ihre Silhouette in die richtige Reihenfolge zu bringen . Jetzt kommt zum Beispiel das für das 3D-Kleidungsstück. Du kannst das Kleidungsstück verstecken und
danach die blauen Linien verstecken. Sie können die roten Linien ausblenden. Nehmen wir an, es gibt diese
rote Linie, oder? Lass uns sehen. Wenn
es diese blaue Linie gibt, oder? Schauen wir uns das an. Ja. Es wird also
diese roten Linien und
diese blauen Linien verbergen . Okay, tut mir leid, blaue Linien. Es wird auch die Szenen
verstecken. Es wird auch
die Stecknadeln und all
diese Dinge verstecken , oder? Diese Tools werden also für
diesen speziellen Zweck verwendet. Als Nächstes können Sie die Schaltflächen
ausblenden. Sie können die
verschiedenen Arten von Kräuselungen
oder Zierleisten
und all diese Dinge verstecken oder Zierleisten
und all diese Dinge Als nächstes kommt Avatar. Du
kannst den Avatar verstecken. Sie können die
Arrangementpunkte mitbringen. Was macht der Achievement Point
also , ist davon auszugehen, dass Sie ein
Stück Stoff wie dieses haben Stück Stoff wie dieses Okay, jetzt willst du das
regeln. Und es ist, es ist sehr schwierig, irgendwas am
Umfang
anzuordnen und Clo, du wählst das Muster aus, oder? Und dann klickst du auf
einige Türen, oder? Und darauf basierend wird es sich von
selbst arrangieren. So wird es wirklich einfach. Wenn du eine Taillenhose
und so etwas hast. Das ist also das Tool, mit dem
Sie weitermachen werden. Das dritte Tool ist im
Grunde genommen ein volumetrisches 2D, oder? Nicht viel benutzt, oder? Aber was Sie tun können, ist, das zu ändern, oder? Sie können also all
diese Werte ändern, oder? Also, wenn du irgendeinen Avatar
mitbringst , in
dem wir sagen wollen, okay, da ist das,
da ist die Hand, ist der Knöchel, da ist ei
3. Verständnis der 2D-Symbolleiste: Kommen wir nun zur
2D-Werkzeugleiste. Gehen wir in die
Büchereikleidung. Okay, kommen wir jetzt
zur 2D-Werkzeugleiste und verstecken
schnell alles. Lass uns sehen. Das erste 2D-Auswahlwerkzeug, mit dem Sie Objekte auswählen
können. Zweites Tool, Sie
haben mehrere Tools. Das ist also für Bearbeitungsmuster. Du kannst das also auswählen und
Muster bearbeiten, okay? Wir können Muster wie dieses bearbeiten. Drittes Tool ist In dieser Sekunde diese Transformationspunkte
weniger Segment, oder? Nehmen wir an, Sie haben einen Stoff, lassen
Sie uns
einen Stoff herstellen, richtig? Und jetzt klicken wir darauf. Sie können also die Linie
auswählen und diese Linie
transformieren. Okay? Wenn Sie also
auf diesen Pumppunkt doppelklicken und ihn
nach rechts nach unten ziehen. Es wird also
die Drehpunkte des Menüs ändern. Nun, wenn du das änderst, tut mir leid, doppelklicke darauf und ziehe es und verschiebe
es hierher, oder? Und wenn du das jetzt drehst,
damit du es sehen kannst,
drehe ich mich einfach an diesem Drehpunkt. In diesem Sinne ist es also hilfreich. Okay, das dritte Tool wird
als dritter Punkt bezeichnet. Sie können also
verschiedene Kurvenpunkte hinzufügen, wir können ihn so verschieben. Dann kannst du es
nach oben verschieben, rechts. Interessant auch. Danach müssen
Sie die Krümmungen bearbeiten, sodass Sie die
Krümmung der Linie bearbeiten können Danach
hast du eine glatte Kurve. Sie können also darauf klicken
und es
nach rechts ziehen , um eine glatte Kurve oder einen
Werbepunkt zu erstellen und Linien zu trennen. Du kannst also einen Punkt hinzufügen, mit der rechten Maustaste klicken und
genau, übrigens genau definiert, all diese Dinge, die
du hier machst, kann sehr präzise
in einer Mustererstellung gemacht werden in einer Mustererstellung Und genau da, denke
ich, sollten Sie sich
die
Musterbauaufgaben aus unserem Kurs ansehen die
Musterbauaufgaben aus Das wird dir mehr helfen. Dann lass uns das schnell löschen. Dann haben wir ein
Fullness-Tool, oder? Tool zur Füllungsmessung. Also lass uns das
zuerst erstellen. Bringen wir ein Kleidungsstück mit. Dann kann nur ich dir zeigen, wie
das Fullness Tool verwendet wird. Okay, bringen wir einen einfachen Torso mit. Schau. einfache Rumpf ist sehr
wichtig, da er die aktuelle Größe beibehält. In Ordnung? Jetzt können Sie dieses Tool wieder verwenden. Es muss richtig passen. Okay? Nehmen wir an, Sie haben dieses Kleidungsstück und jetzt werden
wir es mit
etwas Fülle füllen Okay, als Erstes kannst du
das Bearbeitungstool verwenden , das wir
gerade gelernt haben, und du kannst es
einfach nach unten verschieben, oder? Und du kannst es
bis zum Wochenende nach unten verschieben. Mach es wirklich genau. Ein paar Zentimeter. Jetzt schneiden wir es von hier aus ab. Lassen Sie uns jetzt etwas Fülle geben. Also das erste Fullness-Tool, im Grunde kannst du etwas Fülle
hinzufügen Man kann also mit W sehr genau
sein, man kann es einfach um Pi verschieben. Und du kannst
es auch von hier nach hier verschieben. Alles klar, so kannst
du einfach schnell etwas Fülle
geben Oh, warte einfach. Okay. Ich glaube, das habe ich nicht getan. So solltest du es machen. Also solltest du das rausschneiden
und verklagen, okay? Denn wenn es schneidet, wird
es auch dieses Muster
erkennen. Also das
Füllen-Tool-Symbol, Einzelklick, Einzelklick und Einzelklick
und dann nach rechts bewegen Fülle 2D. Die zweite ist die Ganzheitslinie, oder? Also, was machst du damit, wenn du die Zeile auswählst,
tut mir leid, du wählst zuerst diese aus und dann wählst du diese aus. Und dann wählst du das aus
und du wählst das aus. Wählen wir zuerst den unteren Bereich aus. Und wählen wir
diese Sekunde aus, oder? Und es sagt, wie sehr wir das wollen, das
ändern, oder? Du bist also der, schau,
du bewegst das, okay? Wenn du das jetzt spielst. In Ordnung, jetzt hast du vorne
etwas Fülle hinzugefügt. Auf die gleiche Weise
können Sie Fülle hinzufügen. Und das ist das, dieses
Tool, das Sie hier sehen. Dies wird verwendet, um diesen Wert mit einem einzigen Klick
zu erhöhen. Richtig? Und dann mach es einfach okay. Dieses Tool wird also
besonders verwendet, um anhand von zwei Linien Fülle
hinzuzufügen, okay? Also so benutzt du es. Eine einfache Variante
davon kann weniger sein, okay? Das ist also ein kleines Rechteck. Richtig? Jetzt gehst du zu dieser
Vollheit 2D-Einzelklick, Einzelklick und
dann Einzelklick und Einzelklick nach rechts, dann
erhöhst du einfach diesen Wert, richtig, wie du hier sehen kannst Und wenn du das tust, okay,
jetzt hast du unten
etwas Fülle hinzugefügt unten
etwas Fülle So funktioniert es also. Okay, das nächste Tool ist das Erstellen eines einfachen Stoffes oder das Erstellen
einfacher Muster. Wenn wir ein Rechteck erstellen können, können
Sie unsere
Ellipse erstellen, Wenn Sie die Umschalttaste drücken, können
Sie einen Kreis und eine Spirale
erstellen. Übrigens, wo immer Sie Lust haben,
all diese Tools, es passt gut, wenn Sie
Muster erstellen, sonst werden wir nicht alle
Schüler einsetzen Das nächste Tool ist für
interne Linien und Polygone. Das sind also wirklich
wichtige Tools. Sie können also so kreativ sein
wie Sie schreiben können. Sie können Formen erstellen. Auch hier gilt: Wenn Sie Muster
erstellen, müssen
Sie
all diese Formen erstellen
, damit Sie Ihre
Muster entsprechend zuschneiden können. Und das ist alles, was uns hilft Als Nächstes kannst du einfach
ein paar Linien erstellen, oder? Unterstütze einfach die Linie
, damit du sehen kannst, wie sich
deine Muster entwickeln und du kannst
etwas Interessantes kreieren. Anhand dieser Formen kannst
du also entscheiden, wo du sie einfügst, zum Beispiel Punktkerben Das nächste Tool heißt
Trace 2D, okay? Das ist also im Grunde
so
, als ob Sie innerhalb
dieses Musters etwas geschaffen haben , oder? Angenommen, Sie haben eine einfache Form
erstellt, aber mir gefällt das, so und doppelklicken Sie darauf. Vielleicht willst du das
nachverfolgen, oder? Sie können also diese Linie auswählen
und diese wie folgt
auswählen. Wählen Sie diesen einzelnen
Klick aus und ich drücke die Umschalttaste und klicken Sie und dann mit der rechten Maustaste
und Muster. Sie sehen also, wir haben
Ihr Aufgabenmuster nachgezeichnet. So verwenden Sie das Chase-Tool. Das nächste Tool heißt
Notch, okay? Das ist also Edit Notch. Okay? Was Sie also tun können, ist solche Kerben zu erstellen, oder? Und beachte, dass das wichtig ist denn wenn du dein Muster
genäht hast, es wirklich geholfen, dass dein Muster
auch zusammenpasst, oder? So
verwendet man also Kerbmuster. Nun, dieses Tool
hier, das du siehst, heißt
Nahtzugabe, oder? Also, was es tut,
es sieht im Grunde in deiner Lunge aus, oder? Also, wenn du deine Muster sticken
willst, solltest du
einige Nähte zulassen, oder? Es hilft dir also, die Szenen
zuzulassen. nächste Muster, das
Sie hier sehen,
heißt Wrap-Voc-Muster Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie Walking Pattern funktioniert. K bringt das T-Shirt mit. Okay. Lass uns das spielen. Die
bessere Option wie diese. Du kannst darauf klicken,
okay? Es passt also besser. Okay? Nun, Walk-Patterns Basic hilft dir
im Grunde dabei, wenn du das auswählst, richtig, wenn du das auswählst, dann wird es
dein Muster so laufen lassen. Kannst du sehen diese beiden Dinge dass
diese beiden Dinge auf dieser Grundlage
komplett
verschoben werden. Und du kannst
eine Notch erstellen, oder? Sie klicken darauf
und drücken Enter. Es wird eine Notch schaffen. Sie klicken hier und drücken die
Eingabetaste, richtig, damit es fertig ist. Also kannst du sehen, lass es uns noch einmal sehen. Einfacher Klick. Also klicke ich einmal, bewege es nach rechts und klicke mit der rechten Maustaste darauf
und mache ein stationäres Muster. Dann kannst du sehen, dass du
eine Notch und unser Haus hast Lass uns die Eingabetaste drücken, damit du siehst, dass
du hier eine Kerbe bekommst. Das hilft Ihnen also, Muster
oder andere Muster zu verstehen und zu verschieben. Das nächste Tool
, das Sie hier sehen,
heißt Point of Major. Okay? Sie können also im Grunde annehmen, dass Sie
dies zu Ihrem POM hinzufügen möchten, oder? Sie können also diese Linie auswählen
und Sie können diese Linie auswählen, oder Sie können diese auswählen
und einfach weitermachen. Wählen Sie dies und wählen Sie dies aus. Richtig. Jetzt hast du diese
Linie und du kannst das sehen. Das Wichtigste, Ihr POM steht hier, oder? Sie können also
diese verschiedenen Linien erstellen. Das wird
der Teil Ihrer PWM sein. Okay, als Nächstes, und du kannst diese Zeilen
bearbeiten, oder? Sie können diese
hinzugefügten Abneigungen auswählen. Als nächstes folgt das Annotationstool. Du kannst also
etwas schreiben, oder? Sie können die Anmerkung rückgängig machen. Und dann können
Sie mit diesem Bearbeitungswerkzeug diese
Anmerkung einfach an eine beliebige Stelle verschieben Danach haben Sie dieses Tool
namens Pleat Tools, oder? Also, wie man es benutzt, mal sehen. Bevor ich die Falte mache, werde
ich
eine interne Linie erstellen Einfacher Klick und
Doppelklick. Drücken Sie. Rechtsklick macht dich fertig. Du hast also dieses Muster
hier bei dir, oder? Lassen Sie uns zunächst
die Länge erhöhen und diesen Punkt löschen. Und lassen Sie uns die
Länge verlängern, oder? Lassen Sie uns auch die
Nähte bearbeiten, da es sich sonst um Versammlungen handelt, oder? Ich werde einfach den Unterricht
reduzieren. Also lass uns das spielen. Perfekt. Lassen Sie uns nun ein paar Falten kreieren. Okay? das Complete zu erstellen,
gehen Sie also von hier nach unten. Doppelklicken Sie, klicken Sie einmal und wählen Sie die Seiten
des Bleichmittels Lassen Sie mich Ihnen
noch einmal zeigen: Einzelklick, Einzelklick, und wählen Sie dann die Seiten der Vorurteile beiseite, wo wir es hinstellen wollen Ich habe eine bessere Methode, um
die Polizei zu erreichen, aber es ist der einfachste Weg. Okay? Und manchmal, wenn
wir Muster erstellen, ist
das nicht die beste
Methode Manchmal eine manuelle Steuerung auf
diese Weise, viel besser. Okay, also die Anzahl der Falten, vielleicht möchte ich die Anzahl der
Falten um zehn erhöhen, oder Und ich will 0,78 oder 0,1. Okay, tut mir leid, es ist weg. Einfacher Klick,
Einzelklick, Wählen Sie die Seite aus. Okay, ich will fünf Blutungen
und ich will, dass es 0,5 sind. Okay. Und ich will, dass es so ist,
alles sieht gut aus. Okay? Lass uns drücken. Okay. Jetzt siehst du, dass dein
Muster fertig ist, also werden wir einfach die 2D-Anordnung
zurücksetzen, okay,
damit wir das verstärken. Denn warum stärken
wir uns? Denn wenn
wir erst einmal gestärkt haben, wird
es ein bisschen so, als ob die Falten
besser werden, wenn du das einmal spielst. Jetzt siehst du, dass du
es getan hast, jetzt kannst du einfach wieder zu diesem Thema zurückkehren. Jetzt hast du nette Gesichtsausdrücke,
okay, dass du fertig bist. Das ist also eine sehr einfache
Art, die Blutungen zu verursachen. Manchmal ist es nicht der
beste Gewinn für dich. Die Art und Weise, wie ich
es in meinem Kurs behandelt habe ist eine ganz andere
Art, die Falten zu machen und es ist auch ein kontrollierterer
Weg, die Falten Okay,
schauen wir uns als Nächstes an, das nächste Tool ist die Benotung bearbeiten Dies sind alle Tools im
Zusammenhang mit der Benotung. Und ich möchte
Ihnen sagen, dass die Benotung ein sehr technisches Thema ist
und es nicht nur darum geht,
wie man dieses Tool benutzt Hinter der Benotung stecken so viele
Grundlagen. Also werde ich vorerst nicht auf die
Benotung eingehen. Weil du mit der Benotung
nichts machst. Du klickst einfach darauf und
dann klickst du auf das Muster. Es ist einfach. Aber Lesen zu verstehen
ist anders, oder? Du kannst also zu der Aufgabe zur
Mustererstellung
im Kurs gehen und du
findest sie einfach dort Okay? Als nächstes folgt die automatische Benotung. Also wurde erneut versucht, Ihr Muster
automatisch zu bewerten. Was, was ich damit meine
ist, nehmen wir an, Sie haben, sind. Okay, lass uns einfach dieses T-Shirt
auswählen, okay. Speichern als nein Okay. Okay. Du hast also
dieses T-Shirt, oder? Und dann können Sie die Größe
des Werbetreibenden ändern. Avatar-Editor. Machen wir 38, machen
wir es für T, richtig? Jetzt siehst du also, wie sich die
Avatar-Größen ändern. Wie korrigiert man nun
dieses Muster daran? Weil dieses Muster
nicht dafür geeignet ist. Also, was du
damit machen kannst, kannst du einfach auf Autograding
erstellen, oder Und dieses Muster wird
automatisch bewertet. Okay, jetzt kannst du sehen, dass es dieses
Muster
automatisch für dich benotet hat , Die Art und Weise, wie es
automatisch bewertet wurde, ist nicht richtig. Das gefällt mir überhaupt nicht. So
bewerten wir unsere Muster nicht. Okay. Aber auch dies ist es,
was die Software tut. Ich meinte nicht, dass das jeder
hat, wie gesagt, oder? Benotung ist ein technisches
Thema, oder? Okay, jetzt lass uns, lass uns zum nächsten
Teil übergehen. Das ist Edit-Sewing. Also nochmal, es ist dasselbe
Tool, aber was wir hier gemacht haben, Segmentnähen, ist wieder dasselbe Werkzeug, das wir hier
verwendet haben, sind drei. Nähen ist gegen dasselbe
Werkzeug wie hier. Also all die Werkzeuge, weißt du, das ist zum Verständnis, das ist für
die Inspektion der Nähte Okay, also irgendwann säst
du Linien. Wenn das Verhältnis etwa zehn
Prozent verteidigt oder der
Längenunterschied 0,97 beträgt Es wird dir also rot
angezeigt. Okay, also all diese roten
Linien, die du siehst, es gibt einen Unterschied zwischen der
Stelle, an der das Nähen
stattfindet Damit meine ich also,
lassen Sie uns das schnell untersuchen. Ich wähle das Rechteck aus.
Nehmen wir an, das ist ein Segment, das ist eine zweite Zeile. Wenn ich diese
beiden Segmente zusammennähe, wird
es rot sein Kannst du sehen, weil der
Unterschied hoch ist? Aber nehmen wir an, wenn das dem
entspricht, oder? Wie macht man das, also lasst uns
Control C und Control V machen, oder? Lass uns das jetzt beibringen. Also jetzt gibt es das,
das wird nicht gelesen. Wie Sie sehen können,
hat sich das gerade nicht gelesen. Aber sobald ich die Länge
ändere , wird das rot. Okay, das ist es also,
was es dir zeigt. Das nächste Werkzeug, das
Sie hier sehen werden heißt dieses Eisenwerkzeug, oder? Es ist im Grunde so, als ob Sie entweder
Ihren Stoff schrumpfen lassen oder Ihren Stoff
dehnen Also entweder kannst du deinen Stoff
schrumpfen lassen, aber du kannst deinen Stoff erweitern Also, so funktioniert es,
lassen Sie uns das schließen. Nehmen wir an, das ist, lassen Sie uns diese Simulation
spielen. Lass das dein Ärmel sein, oder? Also, wenn du diese
Studie spielst, ist das dein Schlaf. Wenn du es so
breit aufträgst, wie du
sehen kannst , schrumpft es, oder? Und wenn man den Wert erhöht, wenn man anwendet, dass er
expandiert, oder? Das ist es also, was dieses Tool macht. Manchmal, wenn du deine Muster
machst, willst
du es von der
Taille und einigen Buchstaben aus anpassen ,
also kannst du das anwenden und einfach die Härte von Oculus
reduzieren, diesen die Härte von Oculus
reduzieren, reduzieren und diesen Wert auch
reduzieren, das
ist eine wirklich nette Art und Weise Okay, das nächste Tool, das
Sie hier sehen, ist, dass es wie ein Band aussieht. Okay? Also, was Klebeband anscheinend
tut, ist, lassen Sie uns unser
Design zurückbringen, weil es
wirklich schlecht in Form ist. Okay, perfekt. Schauen wir uns also an,
was Tonband anscheinend tut. Okay. Nahtband hilft dir also im Grunde,
die Nähte zu sichern, oder? Also weil dein Kleidungsstück, wenn du die Simulation spielst, dein Kleidungsstück herunterfällt, oder? Das hilft dir also im Grunde, diesen
Schwerkrafteffekt zu verhindern, oder? Es macht die
Partikel also intakt. Es ändert die Form nicht. Um die Form eines Bereichs beizubehalten
, verwenden wir Dave's. Der nächste ist wieder da,
wir haben es geschafft. Es ist ein Stoff- oder
Textur-Tune-Edit, textural. Dies ist ein Grafikwerkzeug.
Das ist dasselbe Tool. Das nächste Tool wird hinzugefügt. Oberstich, richtig? Sie können also verschiedene
Arten von Top-Staaten anwenden. Und das ist wiederum
Teil des Endbearbeitungsprozesses. Und wenn du es nicht
weißt, lass es mich erklären. Lassen Sie mich erklären, dass es drei
gibt, es gibt drei verschiedene, es gibt vier Schritte um 3D zu erstellen. Der
erste Schritt heißt Modellieren, bei dem Sie
Ihre Grundform nehmen und diese
Grundform in eine gewünschte Form konvertieren . An zweiter Stelle steht die Endbearbeitung, bei der man
Bordüren,
Knöpfe, Reißverschlüsse und Drittens nennt man Texturierung, bei der man
Stoffe und alles Und schließlich heißt es
Renderings Light. sind also all die
verschiedenen Prozesse, die Sie müssen, das müssen Sie tun. Lassen Sie uns hier eine obere
Masche anbringen, damit Sie sehen, dass Sie eine
wirklich schöne Pause beim Teilen haben Das ist ein Teil der Endbearbeitung. Sie können es wie
freies Sticken anwenden und all
diese Dinge sind einfach Die nächste Sache ist, wir unsere Aufnahme später
noch einmal machen, Simulation. Okay, die nächste Sache ist, es heißt Puckering, oder Sie können also Bucketing anwenden. Es ist gegen ein sichtbares
Knickeln oder ein Abknicken
von drei sich
kräuselnden Segmenten bei 3D-Pufferung Du kannst es also hier anwenden, oder? Sie
sehen also, was wiederum ein
Endbearbeitungsprozess ist.
Okay. Lassen Sie mich das noch einmal betonen, dass Puckeln kein
Feature ist Es ist ein Defekt, der richtig ist. Wenden Sie es also nicht überall an. Wird dort aufgetragen, wo der Stoff
dicker wird. Wenn
Sie zum Beispiel eine Jeans herstellen, scheint es so,
als ob scheint es Wahrscheinlichkeit
größer ist, dass
dieser Schnalleneffekt entsteht, oder? Also dort auftragen, anstatt es überall
aufzutragen. Ich wende es nicht überall an. Okay. Nicht hilfreich. Als nächstes
haben Sie diese Schichtung. Bevor ich also denke, dass sie Schichten übereinander legt, lass uns ein paar Muster kreieren Also das ist, ich erstelle
diese Form hier, oder? Das ist die Form. Und dann
wähle ich Speichern, klicke mit der rechten Maustaste und kopiere als, mal sehen, haben wir ein
Klonusmuster, oder? Das ist also das
Clonusmuster der Option. Und ich kann das einfach
schnell zusammennähen, richtig, das damit Das wäre, das,
das mit dem und das wäre das. Ich hätte
es mit den kostenlosen Nähten machen sollen, aber das ist in Ordnung Auch hier klicken Sie mit der rechten Maustaste und ich
kann Super-Impose Over ausführen. Es wird es also automatisch
so überlagern. Okay, lass uns die Simulation spielen. Mit diesem Tool können Sie
im Grunde genommen mehrere Schichten aufteilen, Sie können erkennen,
okay, diesen Pfad und welche Beziehung besteht zwischen diesem
Muster und diesem Muster Also ist es über diesem
Musterplasmin? Das wird ganz oben
stehen. Minus bedeutet. Das wird
reingehen, oder? Jetzt können wir sehen, dass deine, diese speziellen
Muster darin sind, also wenn du diesen Wert
jetzt änderst , wird er
herauskommen, oder? Also rein, raus, rein, raus. Okay, Sie können also
die Beziehung zwischen
verschiedenen Mustern herstellen . Jetzt hast du endlich
dieses eine Tool dafür, ich werde den Avatar löschen. Ich werde auch
alle Muster löschen. Und lassen Sie uns ein
einfaches kleines Ding wie dieses erstellen. Als ob das riesig ist. Verkleinern wir es wie diesen
Rechtsklick-Ebenenklon unter rechts. Und lassen Sie uns den Eigenschaftseditor öffnen weil er hier nützlich sein wird
. Lass uns, wenn du darauf klickst, tut uns leid, lass uns das löschen. Nicht nötig, okay,
nur ein einfaches Muster. Wählen wir das aus.
Klicken Sie darauf. Es wird hier
ein Muster kopieren. Richtig? Jetzt. Warte, du kannst es um
fünf ändern und du kannst den Abstand zum
Quilten ändern, wir können es um zehn machen Okay. Was ist passiert? Okay. Etwas, von dem ich nicht
weiß, was passiert ist. Bringen Sie mit, dass etwas passiert ist. Okay. Also lass uns das Gewicht auf fünf erhöhen und dann ein bisschen ziehen. Es gibt ein Problem
, das passiert. Machen wir zehn draus. Okay? Lassen Sie uns jetzt
die Simulation spielen. Kannst du sehen, dass du
ein schönes Kissen hast , um einen Hustenmantel
und all diese Dinge zu
machen. Das hilft wirklich. Und wenn du das
reduzierst, wenn du es zu einem machst, dann wirst du sehen,
das wird ein bisschen geradliniger, oder? So können Sie
Kissen herstellen und jeder Form einfach ein
gewisses Volumen
verleihen . So wird dieses Tool verwendet. Perfekt, also haben wir jetzt
alle wichtigen Tools verwendet, oder? Alle 2D- und
3D-Tools. Letzte Sache. Wie all diese Dinge,
das sind visuelle Dinge. Sie kontrollieren die visuellen
Eigenschaften eines Stoffes. Schauen wir uns also an, wie das ist. Wenn du schnell
hierher gehst, siehst du hier,
das dient dazu, den Stichlinienstopp, den Stich und all diese
Dinge zu kontrollieren all diese
Dinge Okay. Im Stoffbereich musst
du die Haare kontrollieren, die Grundlinie zur Kontrolle der
Nahtzugabe und all diese Dinge in
deinem Schnittmuster, oder? Gespeichert ist,
ob Sie die Maße
anzeigen möchten Sie können es also
einschalten, wenn Sie den Musternamen
anzeigen möchten ,
wir können es einschalten. Wenn du
die grünen Linien zeigen wolltest. Du kannst es einschalten, wenn du ihnen Meso zeigen
willst. Bei all diesen Dingen
kann man sehen, dass daran nichts wirklich
Interessantes ist. Also schau einfach, wie es funktioniert. Das ist wieder so, dieses Stoffwerkzeug ist dasselbe wie
das, das wir besprochen haben. Also wieder die gleichen Tools. Und das ist ein
2D-Musterblock, wenn Sie einige der Muster
aus dem 2D
sperren möchten , oder? Dann können Sie diese
Tools verwenden, um Ihnen dabei zu helfen. Okay, perfekt, also
so benutzt man 2D- und 3D-Fenster. Alle
Tools sind fertig
4. Die 5 Registerkarten: Bibliothek, Verlauf, modularer Konfigurator, Objektbrowser und Eigenschaften-Editor: Im dritten Teil werden wir versuchen zu
verstehen, wie diese fünf Tabs,
Bibliothek, Verlauf, Bibliothek, Verlauf, Modularer Konfigurator und
Eigenschaftseditor sowie Objektbrowser, funktionieren Diese sind alle
miteinander verbunden und wie all diese Tabs funktionieren. Also lasst uns schnell in die Bibliothek
springen. In der Bibliothek können Sie schnell sehen, dass es
verschiedene Ordner gibt. Und in diesen Ordnern haben
Sie verschiedene Assets. Also Assets oder irgendwelche
3D-Dateien, die Sie in die 3D
- oder 2D-Umgebung
bringen können , oder? Es gibt also verschiedene Vermögenswerte. Sie können sich also
Kleidungs-Avatare, Kleiderbügel, Stoffe
und all diese Dinge ansehen ,
wenn Sie
sehen möchten, wo sich diese
Dateien befinden Okay, das sind also nur Ordner. Sie können den Mauszeiger über
diese bewegen und Sie können
Benutzer und Dokumente sehen ,
Clo Assets, So können Sie immer herausfinden, wo sich diese Ordner befinden, und Sie
können weitere Ordner erstellen. Und dann finden Sie alle
hier aufgelisteten Ordner. Okay? Wenn Sie also eine Datei speichern möchten, können Sie sie einfach
an einem bestimmten Ort
in diesem bestimmten
Ordner speichern , sie wird dort sein. Der zweite ist der Avatar, den du finden
kannst , als ob du gehen kannst und du kannst einfach
verschiedene Arten von Avataren haben Du kannst verschiedene Arten von Avataren haben basierend auf den unterschiedlichen
Maßen ,
basierend auf den unterschiedlichen
Maßen, und
du kannst einfach
die gleichen Kleiderbügel,
Stoffe, Hardware und Verkleidungsmaterialien mitbringen die gleichen Kleiderbügel,
Stoffe, . Und du kannst
zum Clo-Set gehen, richtig. Und du kannst dich hier anmelden. Und Sie können einige Assets
mitbringen, einige Assets
herunterladen
und sie direkt in die 3D-Umgebung
bringen. Okay, Sie können diese Assets also
herunterladen. Du kannst diese Athleten benutzen. Perfekt, also jetzt gehen
wir schnell zu den Favoriten und schon hat
man diese Datei. Ich hoffe, wenn Sie diese Datei nicht
haben, habe ich sie im
Kommentarbereich oder irgendwo verlinkt. Geh einfach und sieh nach. Öffnen Sie diese Datei und
versuchen wir schnell zu verstehen wie der Objekt- und Eigenschaftseditor mit der Bibliothek verknüpft
ist. Okay, lassen Sie mich zuerst den Objektbrowser
und den Eigenschaftseditor
öffnen und Ihnen
zeigen, was ich damit meine. Okay, lassen Sie mich
zu File New Project gehen. Okay, jetzt gibt
es hier nichts. Wann immer du
irgendwelche Akten mitbringst, okay? Nehmen wir an, ich versuche, diesen Wert hierher zu
bringen. Wann immer Sie also
eine Datei mitbringen, wird die gesamte Struktur, die
gesamte Geschichte der Assets,
die sich auf diese bestimmte Datei beziehen die
gesamte Geschichte der Assets,
die sich auf diese bestimmte Datei beziehen, im Objektbrowser
aufgelistet. Was ich damit meine ist,
nehmen wir an, wenn ich diese Datei mitbringe, gibt es dieses Ding
namens Pattern. Sie können die Muster hier sehen. Aber sobald du eine Datei
mitbringst, hast du auch Stoffe. Im Moment gibt es hier
keine Knöpfe. Deshalb können Sie keine Schaltflächen sehen wenn
es Knöpfe gäbe. Die Schaltfläche
wird also hier aufgelistet. Auf die gleiche Weise kräuseln sich
die
Knopflöcher von oben nicht, oder? All diese Vermögenswerte
werden hier aufgelistet. Also lasst uns das schnell verstehen. Aufzüge. Versuche, einen
Knopf mitzunehmen und lass uns versuchen zu sehen, wie diese drei
Dinge miteinander verbunden sind. Wann immer Sie ein Objekt auswählen. Im Objektbrowser wird seine Eigenschaft
im Eigenschafteneditor wiedergegeben. Ich werde nicht
alle Eigenschaften erklären , das wird
zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Im Allgemeinen
gibt es jedoch zwei Möglichkeiten. Wenn Sie ein Objekt auswählen,
nehmen wir an, Sie wählen dieses aus, wählen
Sie ein Muster aus. wählst übrigens keinen Stoff
aus. Der Stoff ist H2O. Wenn Sie das
Muster auswählen, werden alle Eigenschaften, die zu diesem Muster
geführt haben, hier aufgelistet. Wenn Sie einen Stoff auswählen, wird der Zustand
aller Stoffeigenschaften veranschaulicht. Lassen Sie uns
eine Schnellschaltfläche erstellen und versuchen wir zu sehen, wie diese drei
Dinge miteinander verbunden sind. Also lass uns hierher gehen.
Lass uns einen Knopf setzen. Nicht, du wirst sehen, dass das hier
ein Knopf ist, okay? Sobald Sie zum Auswahlwerkzeug
gehen können, wenn Sie dieses Tool auswählen, rechts. Sobald Sie also
ausgewählt haben, was ich gesagt habe, wird
dies in der
Eigenschaft zu dieser Schaltfläche angezeigt. Diese Schaltfläche wird
in diesem Eigenschaftseditor angezeigt. Was ist also eine Immobilie? Da steht die
Dauer der Bedrohung, oder? Stil und Kollision. Das sind also die
drei Eigenschaften dieser speziellen Schaltfläche. Okay, großartig,
du kannst es also ändern. Sie können sehen, dass der Stil die Standardschaltfläche
ist. Das ist der Stil hier. Du kannst mehr Styles kreieren
wie, genau wie Stoff. Du kannst also einen
Button erstellen, oder? Nun das, wie wenden wir
diesen Button darauf an? Wenn Sie dies also von hier aus auswählen, können
Sie währenddessen die Schaltfläche auswählen. Um diese Button-Eigenschaft zu ändern, können
Sie auf
diese Schaltfläche klicken, oder? Und Sie können
seine Eigenschaften ändern. So hängt es also zusammen. Okay?
Wenn Sie also jetzt diese Option auswählen, wird hier eine bestimmte
Eigenschaft von Bumpkins aufgeführt,
aber wenn Sie die Schaltfläche auswählen,
wird hier aber wenn Sie die Schaltfläche auswählen, eine Schaltfläche eine Eigenschaft angewendet Jetzt können Sie
alle Stofffäden auswählen und alles wird von hier aus
ausgewählt. Und dann können Sie sich
einfach alle Immobilien ansehen. Schauen wir uns also kurz
die Stofffarbe denn ich denke, das ist ein weiteres Konzept, das sich
wirklich auf
diese drei Dinge bezieht. Okay, lass uns versuchen, zum Stoff zu
gehen. Jetzt gibt es einen Stoff. Wir können mehr
Stoff herstellen, oder? Wir haben also drei weitere
Stoffe. Und wir können einfach auf Stoff drei
klicken, wir können seine Farbe ändern. Also können wir die Farbe
in etwa so ändern, dass ich
das Muster
jetzt richtig auswähle, so wie Sie die Aufforderung
im Eigenschafteneditor sehen können, kann
ich alle Eigenschaften
des , dieses speziellen Musters sehen. Wählen wir dieses Muster aus. Nun, wenn ich runtergehe, gibt es da diese eine Eigenschaft
, die Stoffe heißt. Also ich kann einfach zu diesem Stoff gehen, was ich auch fallen lassen kann, aber ich wollte
dir zeigen, wie
es hinter
den Kulissen funktioniert, okay? Sie können also ein
bestimmtes Muster auswählen und
den Schritt einfach liken,
nehmen wir an, Sie möchten ein Stoffwerkzeug
anwenden. Lassen Sie uns diese
Eigenschaft für uns in eine
andere Farbe ändern , oder? Lass uns das machen. Ja, okay. Und jetzt kannst du dieses Muster schnell
auswählen, oder? Und du kannst hier hingehen und diesen Stoff hier
auftragen. Tut mir leid, ich hatte nicht
Blut, Stoff drei Stoffe, so. Stoff. Okay. Jetzt, am
selben Tag, haben Sie verstanden,
dass
jedes Mal, wenn Sie einen Vermögenswert mitbringen, diese Vermögenswerte
unterschiedliche Objekte haben. Diese Objekte haben
unterschiedliche Eigenschaften. Um diese Objekte
und diese Eigenschaften zu kontrollieren. Sie können das Auswahlwerkzeug verwenden. Sie können das Objekt zuerst auswählen. Sie können es im
Eigenschaftseditor
ändern und Sie können auch das Objekt der
Eigenschaften ändern, oder? Großartig. Nun, Geschichte, wenig. Lassen Sie uns über Geschichte sprechen. Schreib auch in Geschichte,
du wirst sehen, oder? Was auch immer Sie mit
all diesen Dingen machen , ist
hier aufgelistet. Wenn du darauf klickst,
was macht das jetzt? Es
sagt dir im Grunde, wie viel du bis jetzt getan
hast. Also dreht sich alles darum. Okay? Ich denke also nichts, besonders in diesem Sinne. Richtig. Sie können also einfach überprüfen, wie viel
Sie noch nicht durchgemacht haben,
wenn Sie zurückgehen möchten. Sie können also zur
Historie gehen und im Modular Configurator zurückkehren, Sie finden verschiedene Websites Standarddateien bei Clo haben
für Menu die Möglichkeit, Jacken,
Polohemden, T-Shirts,
Transportmittel und all diese Dinge zu sehen Polohemden, T-Shirts,
Transportmittel und all diese Dinge Und du kannst versuchen,
diese Blöcke in den 3D-Raum
zu bringen , oder? In der Frauenabteilung kannst
du hier hingehen. Du kannst Waren mitbringen,
ihren Trenchcoat, oder? Und du kannst es einfach versuchen, doppelklicken und
doppelklicken, richtig. Dann kannst du einfach Layering
verwenden, oder? Und ich kann diese
beiden Objekte einfach rausholen, oder? Ich lerne komplexe
Dinge, oder? So sind
diese drei Tabs miteinander
verknüpft. Ich zeige
dir nur den letzten Teil. Ich denke, das ist sehr wichtig. Schauen wir uns also schnell an, wie
man einen Oberstich anbringt, okay? Also werde ich einen Oberstich
anbringen, einen sehr einfachen Oberstich Okay, also lass uns hier klicken. Gehen wir zu den drei oberen Maschen
und wenden wir Adopt Situ an. Okay, jetzt stottert dieses Top. Wie du sichtbar beibringen kannst, schalte
ich einfach die Dicke
des Stoffes ein, oder? Manchmal passiert
ein oberer Stich, im Grunde genommen wird er
auf die Oberfläche der Oberfläche aufgetragen Okay. Es wird also
kein Plan auf der Rückseite
der Oberfläche sein kein Plan auf der Rückseite
der Oberfläche Also, was ich damit meine ist,
wenn ich diesen Stoff drehe, okay, wie kann ich
diesen Rechtsklick drehen? Und du kannst einfach
Flip Normal benutzen, okay. Es wird sich einfach
drehen, jetzt ist es so wie es gemacht
wurde. Wenn ich zu dieser
Oberfläche gehe, richtig,
wenn ich die Oberfläche mit der
Zeckenstruktur entferne und Sie
jetzt sehen können, dass sie eine dunkle
Farbe hat, bedeutet, dass sie gedreht ist. Jetzt bist du Topsy, es
ist hier nicht sichtbar. Okay? Also, wie kannst du damit
arbeiten, oder? Was Sie also tun können, können Sie zum Auswahlwerkzeug
gehen. Sie können zuerst Ihren
oberen Stich auswählen. Und sobald Sie
dieses spezielle Toxin ausgewählt haben , wird es Ihnen verschiedene
Eigenschaften zeigen Okay? Das ist also
standardmäßig das Gegenteil. Wählen wir hier also den
Standard-Oberstich aus. Unten gibt es nun ein klares Gesicht und eine rechte
Konfiguration. Also willst du es
vorne oder hinten haben? Isis, ich wollte in
beide Richtungen. Jetzt geht es also in Richtung
Boot. Okay. Deshalb verstehe ich. Schau, schau, lass es uns noch einmal
machen. Okay, wenn ich also
den oberen Stich auswähle, wirst
du sehen, dass
er mir zeigt,
er zeigt mir nicht das von der Eigenschaft angebotene Standardobjekt.
Okay? Das sind zwei verschiedene Dinge. Okay? Es zeigt mir also die Eigenschaft
dieser bestimmten Kante, an der ich den oberen Schalter angebracht habe, wo ist der Anfang und
gekrümmte rechte Winkel, glatter Versatz, oder? Wir werden
all diese Werte ändern. Also sagen wir 0,25, oder? Du kannst also all
diese Werte ändern, okay? Aber wenn Sie möchten, fügen wir
zum Beispiel
Andrew-Oberstich und
rechte obere Masche hinzu und lassen Sie uns doppelte Masche zählen.
Lass es uns auch machen. Okay. Jetzt möchte ich diese
speziellen Tops anwenden, um sie zu teilen. Also gehe ich zum
Auswahlwerkzeug, wähle das aus und
von hier aus kann ich den oberen Stich
auftragen Jetzt, weil es nur
auf der Vorderseite ist. Lass uns beides machen. Ja. Also jetzt denke ich, wir
sollten sehen. Es sollten
zwei obere Stiche vorhanden sein, aber sie sind
momentan nicht sichtbar. Lass uns sehen. Gehe wieder hierher und verrechne den Wert. Wählen wir es bei
drei mal 16 aus, oder? Und Maschen zählen, machen
wir drei draus. Okay. Es gibt ein Problem,
ich weiß es nicht. Also lass uns eins machen, lass uns zwei machen. Jetzt funktioniert es. Ich weiß nicht, warum es gestern Abend nicht
geklappt hat. Okay. Jetzt kannst du sehen, richtig, du kannst den Glauben der
Fäden ändern. So
steuern Sie den
modularen Konfigurator für Immobilien, Objekte und Bibliotheken Sie haben alle
Dateien, Standarddateien, Sie können diese Dateien verwenden. Und in der Geschichte
kannst du zurückgehen und einfach Z kontrollieren, Y-Ding kontrollieren, oder? Befehl Y oder Befehl Z, richtig? Also mach einfach das rückgängig und
wiederhole, was es ist. Du kannst also dorthin gehen
und es ist ein besserer Weg. Es spart eine Menge Daten für Sie. Perfekt, also so
benutzt du all diese
verschiedenen fünf Tabs. Ich hoffe, du
verstehst es gut. Jetzt werden wir in der nächsten Aufgabe endlich
sehen, wie die Menüleiste verwendet
wird. In Ordnung, vielen Dank. Pass auf dich auf. Tschüss.
5. Die Menüleiste verstehen: Ordnung, also in dieser
letzten Aufgabe werden wir
verstehen, wie die Bibliotheken es verwenden Lassen Sie uns also als Erstes unser Kleidungsstück richtig
zusammenbringen, damit es nicht leer wird. Es hat gut. Jetzt kannst du oben
sehen, wie du ein 3D-Kleidungsstück in einer Datei bearbeiten kannst. Lasst uns, lasst uns an
all diesen Rechten arbeiten. Gehen wir also zu Datei. Sie können sehen, Sie können eine neue Datei
öffnen. Du kannst ein neues Kleidungsstück öffnen. Sie können solche Projekte öffnen. Angenommen, Sie haben
einige Speicherdateien, Sie können sie damit öffnen. Sie können Projekte hinzufügen,
das ist in Ordnung. Es ist besser,
wenn Sie die Fakultätsliste direkt per
Drag-and-Drop verschieben.
Es funktioniert immer. Jetzt speichern unter ist
wichtig, denn wenn Sie
annehmen, Sie möchten dieses Kleidungsstück
speichern, Okay, lassen Sie uns diesen
Kommentar ein wenig funktionell Tauschen Sie den Stoff aus. Okay? Oh, lass
es uns dieses Mal machen, oder? Okay, das ist also
das letzte Kleidungsstück. Lass uns schnell gehen, ja. Nehmen wir an, Sie
möchten das speichern. Okay, lassen Sie uns
eine Datei speichern unter machen, und wie möchten Sie sie speichern? Das ist deine erste
Priorität, okay, wenn du
das als Projekt speichern willst,
also was passieren wird, also was passieren wird ist, dass du alle Dateien speicherst,
alles, was dafür wirbt, dass es nicht ist,
alles wird sagen, Okay, Umgebungen
und so. Wenn du das nicht möchtest, kannst
du dir das auch
als Kleidungsdatei ansehen. Sie können speichern, wenn Sie
nur das Muster möchten. Du kannst also einfach die Muster
speichern, du kannst einfach den Avatar und
auch das Zubehör speichern. Es hängt wirklich von dir ab. Okay? Also haben sie die meiste Zeit
nur zwei Dinge benutzt. Okay. Sollte ich
es als Projektdatei speichern? Sollte ich es
als Kleidungsdatei speichern? Ich denke also, wenn Sie unser Kleidungsstück
kreieren, das Sie regelmäßig
verwenden,
nehmen wir an, ich verwende dieses Kleidungsstück
sehr regelmäßig. Ich verwende auch regelmäßig ein einfaches
Torsionsmodell
, weil das ein
Grundbaustein ist, den ich immer verwende Also habe ich das
als Kleidungsdatei gespeichert. Okay, lass mich dir
Kleidungsstücke und anderes zeigen. Also hast du diese Akte bei mir. Das ist ein kompletter einfacher Torso, in Ordnung, als Kleiderfeile Wenn du willst, kannst
du jetzt auch dasselbe tun. Okay, also wie
speichert man die Datei so, dass sie hier aufgeführt
wird,
so wie Sie es für mich sehen können, oder? Also als Erstes, wie ich
Ihnen in der vorherigen Datei gesagt habe, müssen Sie zuerst
herausfinden, wo sich der Standort befindet. Okay? Wenn du zum Kleidungsstück gehst, dann gehst du hier her, diese Punkte-Datei, richtig? Du schwebst hier drüben, oder? Wir werden feststellen, dass darin vage Dokumente von
Benutzern aufbewahrt wurden , Clo Okay, also ich werde
herausfinden, wo mein Ordner ist. Ich werde mich an diese
Luxation erinnern, oder? Und dann gehe ich zu File. Save As Ich werde es als Kleidungsstück
speichern. Okay. Als Kleidungsstück speichern
und Dokumente weglassen. Sie können also zu Vivek gehen,
und dann können Sie zu dem Dokument gehen in dem sich das
Dokument befindet Dann kannst du zu Clo gehen. Das ist für den Mac, ich denke für Windows, Sie
werden es auf Laufwerk C haben. Dann gehst du zu einem
öffentlichen Dokument, dann hast du Clo
und dann Vermögenswerte Dann drin. Ja, das hoffe ich. einfach mit der Maus darüber. Das wirst du tun, du wirst sehen, also Clo ist da,
richtig, dann Vermögenswerte, dann Kleidungsstück, das wird ein
Ordner namens Kleidungsstück sein Ja, perfekt. Also jetzt kannst du es speichern
und du kannst es aufrufen. Ich lösche es später, oder? Und ich kann sparen. Sobald ich es gespeichert habe,
oder? Es wird hier sein. Wie Sie sehen können. Ich habe auch diese vorherige Phase. Du hast also beide Gesichter. Sie können dies auch
erneut
als Projektdatei am selben Ort speichern . Das würde also perfekt funktionieren. Okay. Als Nächstes gilt es,
als Erstes die Sache zu retten. Ich denke, es ist wirklich
wichtig für dich. Sie sollten
es also importieren, exportieren. Das
hilft dir wirklich dabei, Dinge in verschiedene
Software zu exportieren, okay? Und ich mag es nicht, dass ich
Ihnen nicht verschiedene Software zeigen kann, wie man sie exportiert,
wie man sie importiert Also nur, nur
für die Sache, meistens verwenden wir
DXF-Dateien und wir verwenden OBJ, FBX, Alembic Das ist also der Hauptkampf. Okay, großartig. Lassen Sie uns nun schnell
zum Bearbeitungsteil springen. Okay? Das ist also nur für grundlegende Dinge, all diese
Dinge
zu wiederholen, rückgängig zu machen, oder? Es ist nichts Interessantes. Im Bereich 3D-Bekleidung
hast du alle Tools, die aufgelistet
sind, schon gehört,
okay, also 3D-Stift
kannst du dir die Maße ansehen. Also nichts Komplexes. Das haben wir
schon durchgemacht. Okay? Also nochmal, dieselben Tools,
die Sie hier haben. Auch in den 2D-Musterwerkzeugen stehen
Ihnen dieselben Werkzeuge zur Verfügung, wie alle Werkzeuge
, die hier aufgeführt sind. Es wird hier sein. Okay, bitte. Und alles, du wirst
alle Werkzeuge hier haben, oder? Ähnlich verhält es sich beim
Nähen, das
Sie wiederum haben, Sie haben all die Nähwerkzeuge , die ich bereits besprochen habe. Wo zeigt m2, m3,
was sind M2M-Segmente? Also in all diesen Dingen,
Material, Textur, Grafik, Knopf, Reißverschluss, nochmal, all
diese Dateien sind drin, oder? Also die Menüleiste von
Clue, ich glaube nicht. Es ist sehr nützlich. Aber ich denke, es gibt dieses
wichtige Tool, das Avatar ist. Du kannst die Maße
des Avatars ändern, richtig? Gerade jetzt. Die Größe dieses
Kleides, wiederum der Grundkörper, aus dem ich
dieses Kleid gemacht habe,
die Größe Force 38 „, die Busgröße und der
Abfall waren um die 30. Okay. Also das war
meine Fehlausrichtung und dein MSM und
kann anders sein, aber du kannst all
diese Maße anpassen und du kannst
in der Kleiderform sogar ein
bisschen weiter gehen bisschen weiter und
du kannst mehr abdecken, bessere Kontrolle darüber Okay? Perfekt. Als Nächstes kommen die Einstellungen zu den
wichtigsten Dingen. Okay? Das erste sind die Benutzereinstellungen. Ich denke, das ist bei View-Controls sehr
wichtig. Du kannst immer kontrollieren. Wenn Sie ein magisches
Modell haben,
können Sie einfach alle Einstellungen sehen, wie es funktioniert und wie
es nicht funktioniert. Wenn es etwas
gibt, das bei Ihnen nicht funktioniert, können
Sie hier
alles anpassen. Okay? Zweitens ist die Benutzeroberfläche wirklich wichtig,
weil Haare, jede Person verwendet unterschiedliche
Arten von Maßen, oder? Du kannst also immer verschiedene Arten
der Messung verwenden ,
wie die Farben aussehen
und all die Dinge
wie die Linienlänge, die Linie,
alles,
was du von
ihr aus in der Benutzeroberfläche steuern kannst, alles,
was du von
ihr aus in der Benutzeroberfläche steuern kannst speziell in der
Benutzeroberfläche,
eine der wichtigsten Dinge, die wir hier
geändert haben , ist
ein sogenanntes Einheitensystem, oder Also verwenden wir Zoll, manche Leute benutzen Zentimeter, manche Leute benutzen Millimeter Also ändere es entsprechend. Egal, welchem Buch du
folgst oder welchen Metallstäben
du folgst Auf die gleiche Weise. Mal sehen, ob es noch
etwas anderes gibt, das wichtig ist. glaube ich nicht. Okay. Perfekt. Lass uns das schließen. Jetzt. Als nächstes folgen die Einstellungen. Okay? Entschuldigung, für Francis. Und Vorlieben sind wichtig. Ich denke, bei den Präferenzen
ist eine Sache unmöglich. Das ist die Gizmo-Bildschirmkoordinate, die
lokale Koordinate der
Weltkoordinaten. Lassen Sie mich Ihnen erklären, was diese drei Dinge
sind, damit Sie Grunde das Richtige in der
Bildschirmkoordinate
verwenden, wenn Sie ein beliebiges Muster auswählen, okay? Nehmen wir an, Sie wählen
Ihr Muster aus, oder? Jetzt, wo du das siehst,
hast du dieses Gizmo, oder? X und Gizmo haben sozusagen
X-, Y- und Z-Koordinaten. Okay? Das Problem
mit diesem Gizmo ist , dass sich die X-,
Y- und Z-Koordinaten bei jeder Bewegung ändern, oder? Nehmen wir zum Beispiel an, das
ist meine Z-Koordinate, oder? Und lass es mich einfach machen, schreibt
Fran, wenn ich es hierher verschiebe Sie werden also sehen, dass es
sich einfach in diese Richtung bewegt. Aber jetzt nehme ich an, ich
ziehe dorthin, oder? Jetzt ist es so, du wirst sehen, dass es sich in alle drei Richtungen bewegt. Also ich mag das nicht, weil es mir
nicht die Kontrolle gibt. Es, okay? Es ist also manchmal
besser, eine
Weltkoordinate zu verwenden , weil
in der Weltkoordinate, was jetzt passiert, schauen Sie, all Ihre X-Koordinaten fest sind Okay? Wenn Sie es also in
diese Richtung bewegen oder wo auch immer
Sie es beobachten, bewegt
es sich nur in X-Richtung. Es gibt Ihnen also eine bessere Kontrolle denn was normalerweise passiert ist, dass Sie, wenn
Sie
ein Objekt im 3D-Raum bewegen, nicht sehen können, wie sich
auch
die anderen Richtungen auswirken. Okay, dieses Gizmo gibt
Ihnen also eine bessere Kontrolle über die angegebenen Dateien und
darüber, wie Sie sie verschieben Also benutze ich das normalerweise. Aber auch hier können Sie
selbst experimentieren, wir können es versuchen. Wenn etwas
für dich besser funktioniert, dann ist das großartig. In Ordnung, was kommt als Nächstes? Ich denke, als Nächstes kommt nichts. Alle Tools werden hier behandelt. Und ich denke, das
sind die meisten Male, in denen
wir Einstellungen verwenden, wir verwenden Präferenzen
und dann werden die meisten
der Tools, die
hier aufgeführt sind, hier verwenden. Und dann nutzen wir
Kampf, um all die Dinge zu retten und zu exportieren
, die wir normalerweise benutzen. Eine letzte Sache,
das ist Simulation,
Animation, Drucklayout, Modulares UV. Okay? Lassen Sie uns also schnell zur Animation
übergehen, oder? Für eine Weile, weil ich dir
nur die Sache mit den
Animationen zeigen will , oder? Gehen wir also zu Avatar. Gehen wir zu Motion
Female und Motion. Wenden wir diesen Antrag richtig an. Von hier aus können Sie zur Animation
gehen. Und sobald wir zur
Animationsreife übergehen und du das siehst, sind das Zeitpläne, oder? Dies ist eine Zeitleiste
für diese Animation. Und das sind verschiedene Objekte , die animiert werden. Das ist also ein Übergang und das ist eine Bewegung deines
Avatars. Das ist also so, das ist die Zeit, die benötigt
wird, um dieser
Phase von Null in den gewünschten Zustand
überzugehen. Okay? Wenn du also damit spielst, wird
es einfach, die Simulation
beginnt zu laufen. Okay? Der Avatar bewegt
sich also basierend darauf, und darauf basierend wird
das Kleidungsstück bewegt. Und jetzt wirst du sehen,
lass mich damit aufhören, okay. Sie sehen also, das ist
die Bekleidungsabteilung. Diese Kleidungs-Timeline
wird also zum Leben erweckt. Aber ich, sein Avatar
bewegt sich und dein Kleidungsstück benimmt sich
genauso, oder? Animation ist darin
viel kompetenter. Ich denke, es wäre von meiner
Seite aus nicht fair, auch Animationen wie diese
zu berichten. Ich denke, es sind
verschiedene Komponenten wie Rigging und all
diese Dinge, oder? Wie rendert man die
verschiedenen Frames? Nun, richtig, wie stellst du
deine Lichter ein? Weil du warst,
dein Avatar bewegt sich, dann müssen deine Lichter auch so eingestellt
werden, oder? Also
mussten all die verschiedenen Komponenten gepflegt werden. Aber ich möchte
Ihnen nur zeigen, dass dies wiederum verschiedene
Tabs
sind, die Sie haben. Dies ist ein UV-Editor, in dem Sie
im Grunde,
wenn Sie Ihr Muster
erkunden möchten ,
eine UV-Map erstellen müssen, oder? Denn auf diese Weise
werden Sie anderen 3D-Softwares mitteilen , dass es sich
um meine UV-Dateien handelt Warum Sie, wenn Dateien
wichtig sind, weil UV-Dateien oder so, wenn Sie jemals 3D-Objekte haben, wenn Sie dieses 3D-Objekt kaputt machen, kein 2D-Objekt, oder? Also unser 2D-Objekt, weil auf
dieses 2D-Objekt, dann kannst du anfangen,
Drucke und alles zu platzieren, oder? Es wird also wichtig darum geht, Texturen anzuwenden
und so, okay? Mit Alembic-Dateien erhalten
Sie keine UV-Maps. Okay, also denk einfach daran, dass das verschiedene
Dinge
sind, oder? Es ist so, es ist
ziemlich lustig, oder? Ich denke, Clo geht es ganz gut
und es ist ziemlich einfach. Aber ich denke, wenn Vial Clo geht, solltest
du dich immer an
den technischen Teil
des technischen Teils erinnern den technischen Teil
des technischen Teils Die Technik
ist also wichtiger. Ich denke, sie benutzen
Clo, weil Clo eine einfache Software ist
und weil dies
unsere letzte Aufgabe direkt
im Menü ist , Die Grundidee dahinter ist , dass Sie
das verstehen werden , sobald Sie
alle Tools kennen, oder? Es wird also besser für dich sein. Nehmen wir an, Sie
möchten vielleicht eine X,
Y Zed-Anwendung anwenden , oder? Oder du willst dich bewerben, einige Tools
verwenden oder du willst das Muster
ändern, oder? Also habe ich dieses Tutorial gemacht,
damit du weißt, okay, das sind die Tools, sind die Möglichkeiten,
die es gibt, einschließlich, und das kann ich machen Das war also meine Idee. Es war nichts für
Unterrichtszwecke, aber es wird dazu beitragen,
Sie auf all die
Tools und alles andere aufmerksam zu machen . Ich hoffe das war
informativ, oder? letzte Mal. Ich habe das auch noch einmal
gesagt, ich werde das
wiederholen, jedes Mal wiederholen. Es gibt fünf Stufen der
3D-Foster-Modellierung. Der zweite ist fertig. An dritter Stelle steht die Texturierung. Das vierte ist das Rendern. Fünftens ist Animation. Modellieren heißt,
unsere Grundform anzunehmen und diese Grundform
in eine gewünschte Form
umzuwandeln. Der zweite ist fertig. Die Endbearbeitung besteht darin,
alle Zierleisten
und alles, was
ein Kleidungsstück realistisch aussehen lässt, anzubringen und alles, was
ein Kleidungsstück realistisch aussehen lässt, Sieht aus wie Zierleisten und so. Diese Texturierung, wie man
unglaublich gute Stoffe kreiert, wie man diese Stoffe aufträgt Okay, endlich
hast du das Rendern, wie du deine Kamera einrichtest, wie du deine Lichter
einrichtest und all diese Dinge. Und schließlich haben Sie
Animationen, oder? Und all diese Themen werden meistens
mit unterschiedlicher Software behandelt. Du kannst also
alles Unklare machen, du kannst alles auf Anhieb machen. Aber wenn Sie
wirklich tolle Ergebnisse erzielen möchten, müssen
Sie mehr Software verwenden, damit alles wirklich schön
aussieht In Ordnung Leute. Also ich hoffe, das war informativ. Vielen Dank, dass Sie sich
eine Auszeit genommen haben. Ich hoffe, das
hilft Ihnen, all die
verschiedenen Tools zu verstehen und anzuwenden. Und ja, das ist es.
Danke. Pass auf dich auf. Tschüss Leute. Genieß das Leben.