Transkripte
1. Einführung in den Kurs!: Willkommen zur Einführung
digitaler 3D-Mode. Egal, ob Sie ein erfahrener
Modedesigner sind oder gerade erst mit der
3D-Mode beginnen. Dieser Kurs wird
Ihnen helfen, Ihr Design und Lernen auf die nächste Stufe
zu bringen. Die Gerichte bieten
Ihnen den Arbeitsablauf
eines 3D-Modedesigners und sparen Hunderte von Stunden auf Ihrer
3D-Mode-Reise. Woher weiß ich das? Ich habe meins gesagt. Also, wenn ich wieder anfangen muss zu
lernen, fange
ich von hier an. Die Ziele richten
sich an Modestudenten, Unternehmer und
Berufstätige, um die Arbeitsabläufe in 3D und digitaler
Mode zu verstehen Sie lernen die verschiedenen
Phasen der 3D-Mode kennen, wie Modellieren, Veredeln, Texturieren, Rendern
einer Animation
und wie Sie
all diese Phasen kombinieren können, und wie Sie
all diese Phasen kombinieren um atemberaubende Designs
und digitale Arbeiten zu schaffen. Also, wofür du wirklich
bist Melden Sie sich jetzt an und beginnen Sie Ihre Reise in
digitaler 3D-Mode. Jetzt.
2. 3D Fashion: Lassen Sie mich mich wiederholen. Die Grundidee hinter diesem Kurs ist, zu verstehen, Ihnen verständlich zu
machen, wie der Arbeitsablauf eines
3D-Modedesigners aussieht. Und bevor Sie überhaupt
anfangen, 3D zu lernen, müssen
Sie
diesen Kurs absolvieren , um zu
verstehen, wie das ist, wie wichtig die Struktur für Sie
wirklich ist. Nur um es zu verstehen,
damit Sie den
Lernprozess
effizienter gestalten können. Schauen wir uns nun die
verschiedenen Phasen der 3D-Mode an. Und ich gebe Ihnen all die Open-Source-Software weniger hoch
ist
, sodass Sie all diese Bäume,
all diese Datenstufen nutzen und
erreichen können. Lasst uns, lasst uns
einen Blick in die Etappen werfen. Okay, so groß sind fünf
Stufen der 3D-Mode. Die fünf Stufen sind Modellieren, Veredeln, Texturieren und
Rendern einer Animation. Das sind also die fünf
verschiedenen Stufen. Modellieren geht es nun darum, Ihre Grundform anzunehmen und diese Grundform
in eine gewünschte Form
umzuwandeln. Also wenn ich z.B. Modeln sage, sieht
Modellieren
in Bezug auf Zeitschriften ganz anders aus und z. B. nehmen wir an, Sie sind ein 3D-Künstler, Sie versuchen, eine Flasche zu
modellieren. Vielleicht ist es für Sie nicht wichtig
, dass Sie genau der Größenseite entsprechen. Aber als Modedesigner schauen wir uns die Stimmung an und
reduzieren die Fähigkeitenseite davon. Wenn ich also Modeln sage, wir auch,
dass wir Cookies, was auch immer wir entwerfen, auch herstellen oder fälschen können. Deshalb schauen wir uns auch
die Herstellerseite an. Wenn ich jetzt sage produziere es und die T-Seite davon wird die Musterherstellung wichtig. Wenn wir jetzt einen einfachen
Torso haben, können wir
diesen Basis-Torso nehmen und
die Punkte bearbeiten. Wir können Fülle
durch die Punkte geben, oder? Wir können bearbeiten und meine ARC-Buttons haben versucht, unsere gewünschte Form zu
bekommen, unser Wunschkleid zu bekommen. Diese Phase wird also Modellieren
genannt. Und es ist eine sehr wichtige Phase. Und einer der
wichtigsten Aspekte
eines Teils dieser Phase
ist die Musterherstellung. Was auch immer Sie tun, Sie müssen
es präzise machen, oder? Wenn Sie also z. B. die Maße
ändern, tun
Sie etwas, machen Sie es
einfach genau. Das ist also für uns,
das ist Modeln. Und jetzt schauen wir uns
die zweite Phase an. Die zweite Stufe wird als
Finishing Supported bezeichnet. Lass uns kurz reden, oder? Sobald wir also den Pfad
erstellt haben , da wir
alle nur diese Muster haben, wenn wir diese Muster zusammennähen, haben
wir das Gefühl, also
das ist z.B. eine Szene, oder? Dieses Frankreich scheint Recht zu haben. All diese Knöpfe, oder? All diese Dinge werden mit der Endfertigung
abgekauft. Also, was ich meine, wenn ich
eins fertigstelle ,
sind die scharfen Muster jetzt fertig. Sie müssen Nähte angeben, sind an den Rändern. Sie müssen Reißverschlüsse bereitstellen, Sie müssen Knöpfe bereitstellen, Sie müssen alle
Arten von Zierleisten bereitstellen. All diese Dinge werden
gerade fertiggestellt. Nun, die Endbearbeitung ist ein
sehr wichtiger Teil, aber meistens ist es
ein visueller Teil, oder? kannst du also nicht, also gibt es keine Matrix als gäbe es
keine exakte Messung, aber du musst die Probe sehen. Du musst etwas
Visuelles kreieren, was du tust. Also musst du das
visuell machen und dann musst du, als ob das alles ist, was du
entworfen hast. Also ich, wie gesagt, das ist ein
Basic-Shirt. Lass uns sehen. In den kommenden Videos
haben wir ein separates
Video zur Endbearbeitung, daher werde ich Ihnen zeigen, wie der
Endbearbeitungsprozess funktioniert. Also mach dir
jetzt keine Sorgen um den Zeitplan. Verstehen Sie, dass die Einrichtung ein
wirklich wichtiger Prozess denn wenn Sie damit
fertig sind, ist,
denn wenn Sie damit
fertig sind,
nicht
zu schreiben, wird Ihr
Kleidungsstück nicht realistisch aussehen, oder? Perfekt. Jetzt ist die nächste Phase der Vorlesung. In der Phase der Texturierung dreht sich bei
Erikson also alles
darum, Stoffen zu geben Gefühl dafür zu
geben, wie Ihr
Stoff aussieht, oder? Also z. B. Baumwolle wird sich getrennt von
verschraubten
visuellen Tönen
verhalten , aber auch in Bezug auf V, sogar all diese Dinge, oder? Wie sehr es glänzen wird, wird es
jedoch nicht unterschreiben. Dieser ganze Teil gehört also
zur Texturierung. Bei der Texturierung dreht sich alles um das
Aussehen und die Haptik des Stoffes. Jetzt ist die nächste Stufe kongruent. Die vierte Phase
wird als Rendern bezeichnet. Beim Rendern geht es vor allem darum, Geschichten zu
erstellen. Du erschaffst Geschichten
mit der Kamera, du erschaffst Geschichten durch
Lichter, die du
erschaffst, du erschaffst Geschichten
durch verschiedene Teile, zum
Beispiel indem du Umgebungen erschaffst
und all diese Dinge. Es geht also um den stoischen
Schöpfungsteil, oder? Sie können also
in jeder Software rendern. In den kommenden Videos werden wir
näher darauf eingehen. Aber es geht mehr darum,
dass du ein Objekt hast. Du richtest ein, das Licht
ist eingerichtet, die Kamera, du erschaffst eine
Umgebung, oder? Und nimm es auf, und du wirst ein wirklich schönes Bild davon
oder eine Animation daraus machen. Das ist also alles Rendern,
Rendern. Beim
Rendern eines Looks muss gekauft werden. Weil es eine
sehr visuelle Sache ist. Jeder hat seinen eigenen
Geschmack und sein eigenes Design, oder? Es geht also ein bisschen,
es geht um dich, wie du
über Dinge denkst, oder? Es geht also mehr darum,
über unseren rechten Bereich zu kommunizieren, und was möchten Sie mit diesen Designs
kommunizieren? Rendern ist also ein sehr
persönliches Recht. Manche Leute mögen es, dass
manche Leute das mögen, aber du musst
deinen eigenen Stil entdecken und du
musst ihn lernen,
indem du anderen Leuten bei der Arbeit zuschaust
und all das bleibt perfekt. Die letzte Phase wird nun als Emission
bezeichnet. Also jetzt im Grunde in der
Animation, also
wenn Sie z.B. einen Avatar haben,
müssen Sie diesen Avatar bewegen. Es heißt Rigging, oder? Wir werden uns ansehen,
was Animation ist, was Rigging
all diese Dinge ist. Aber es ist, als ob du einen Avatar
hast, der sich bewegt und du
hast kein Kleidungsstück, oder du
simulierst dieses Kleidungsstück darüber. Es ist sehr einfach und
macht wirklich Spaß. Es ist also nicht wirklich
so kompliziert. Aber Animationen erfordern meistens
Kompetenz, um sich einen
oder einen Avatar vorzustellen, der zweite ist dieses Kleidungsstück. Und wenn diese beiden Dinge einmal kombiniert wurden,
sah es wirklich lustig aus. Das sind also die fünf
verschiedenen Stufen der Struktur der
3D-Mode, oder? Mottling oder Second ist fertig. An dritter Stelle steht die Texturierung, an vierter Stelle das Rendern und die Animation der 50er Jahre. Sie müssen sich also um jedes
dieser Segmente kümmern. Und jetzt, auf der nächsten Seite
und jetzt in den nächsten Videos, werden
wir uns
einzeln diesen einzelnen
Teilen des Modellierens, der Endbearbeitung, der Texturierung und des
Renderns einer Animation befassen. Und wir werden das ausführlicher
besprechen. Außerdem zeige ich Ihnen die Software. Außerdem werde ich Ihnen
verschiedene Arten
von Software vorstellen, die Sie verwenden können. Was sind die Alternativen? Alles. Aber wenn Sie richtig lernen, müssen
Sie sich vor Augen halten
, in welcher Phase Sie sich befinden. Sehr wichtig. Wenn ja, wenn Sie sich in
der Modellierungsphase befinden, denken
Sie nicht
über Texturierung nach. Denken Sie also nicht
an die Texturierung und die bestimmte Zeit, wenn
Sie in der Endbearbeitung sind, denken Sie
nicht ans Modellieren oder denken
Sie nicht ans
Rendern, oder? Also sind alle Stufen unterschiedlich. Du musst auch
darüber nachdenken, aber nicht genau. Du machst dir
über all diese Dinge keine Sorgen. Sie müssen also
individuell sein. In jeder einzelnen Phase gibt unterschiedliche Softwares, um
die bestmögliche Qualität zu erzielen . Das zeige ich dir. Also Leute, treffen wir uns im
nächsten Tutorial, oder? Bis dahin ist das
die Struktur. Behalte das auch im Hinterkopf, und ich werde
das Ganze auch in das Format und
den Artikel unten aufnehmen, damit
du das
auch lesen und diese
Struktur im Hinterkopf behalten kannst . Lass uns gehen.
3. Stufe 1: Modellierung des Prozesses: Okay, das ist also
der erste Teil
der fünf verschiedenen
Abschnitte, in denen
wir 3D-Mode lernen. Also das erste ist das Modellieren, das
zweite die Endbearbeitung, das dritte Texturierung, das vierte das Rendern. Und fünftens, diese
Animation, oder? Im ersten Teil werden
wir verstehen, wie
man modelliert. Welche verschiedenen
Softwares benötigen Sie? Welche verschiedenen
Themen müssen Sie im
Modellierungssegment
verstehen? Okay, lasst uns anfangen. Beim Modellieren geht es darum,
Ihre Grundform in
Ihre gewünschten Formen umzuwandeln . Das ist es also, worum
es bei diesem Modeln geht, oder? Und jeder 3D-Künstler
macht Imodium z.B. wenn man einen
Zylinder in eine Flasche umwandeln möchte, oder? Das ist also ein Prozess, der Modellieren
genannt wird. Aber für uns als
Modedesigner ist
es so, dass unsere Prozesse
eine Grundform annehmen , die ein Rumpf
sein kann, oder? Und verwandle diese
Grundform in ein Kleid, oder? Das ist also unsere gewünschte
Form, oder? Und das tun wir, indem das Konzept der
Musterherstellung
verstehen, oder? Also, wie
wandelt man die Form in
eine gewünschte Form um, indem man unentschlossen ist,
wie bei der Musterherstellung, oder? Diese beiden Dinge
sind also miteinander verbunden. Bevor wir verstehen,
wie das funktioniert, werden
wir uns ansehen
, welche andere
Software erforderlich
ist , um die Hypothek zu erhalten. Es gibt also vier
grundlegende Software,
die auf dem Markt erhältlich sind
und die jeder ausprobieren kann. Die Macht ist also Clue
und Marvelous Glue und Männlichkeit sagen, dass sie
von derselben Firma sind. Es ist nur eine Benutzerfreundlichkeit. Sie haben getrennt stummgeschaltet. Also das Interface,
alles sagt, wenn Sie Clue verwenden,
können Sie Marvelous verwenden, wenn Sie Mountainous verwenden,
können Sie Chloride Visable verwenden. zweiter Stelle steht Browse,
an dritter Stelle Architekten über Cardiac
3D bis hin zu Caltech Architekten über Cardiac
3D bis hin zu Caltech und Optik haben der Industrie
andere Software zur Verfügung gestellt,
andere Theorien
bieten an
, um Weichheit zu verleihen. Und jetzt haben sie
auch angefangen,
3D zu bekommen , weil 3D so wichtig ist. Schauen Sie, ich habe
alle Force-Angebote genutzt, aber ich werde empfehlen, dass,
wenn Sie sie benutzt haben, wenn Sie
keine andere Software verwendet haben und die erste Software ausprobieren möchten , dass Sie Clue verwenden sollten. Es ist eine sehr intuitive
Software und Sie
werden die Dinge
viel reibungsloser verstehen , oder? Und noch etwas, Leute, schaut mal, Software ist nur das Werkzeug zu erreichen, was wir tun
wollen, oder? sich also bitte nicht zu sehr Konzentrieren Sie sich also bitte nicht zu sehr auf Lernsoftware. Ich denke, du solltest die Konzepte
lernen. Und wenn Sie das Konzept einmal
gelernt haben, können
Sie die Software jederzeit
ändern. Software und Lernen
sind also kein großes Fernsehgerät. Das
Konzept zu verstehen ist ein großes Team. Das war's. Unser Ziel ist also das Modeln. Und wir haben verschiedene
Tools wie Glow Browser Wählen Sie ein beliebiges Tool aus und verstehen
das Konzept der Modellierung. Wir lernen keine Software. Wir lernen Modeln, oder? Wir lernen das
Konzept mit einer Software. So perfekt. Verwenden Sie also Klebstoff, wenn Sie nichts anderes verwendet
haben. Wenn Sie jedoch
bereits einen Browser verwendet haben, können
Sie Medikamente deren Konzept dasselbe
sein wird. Perfekt. Nun, welche
Themen müssen Sie
verstehen, um modellieren zu können? Metathemen sind die Herstellung von
Schnittmustern für Kleidungsstücke. Warum ist die
Konstruktion von Kleidungsstücken so wichtig? Weil du modisch aussiehst. Wenn Sie Athleisure-Kleidung haben, wenn Sie Wäsche haben,
wenn Sie Strickwaren haben, wenn Sie gewebte Stoffe
auf diesen Stoffen haben, all die
Konstruktionsarten von DES-Mode, oder? Es ist, es ist anders, oder? Wir müssen also
den Konstruktionsprozess
der verschiedenen Arten von Kommentaren verstehen den Konstruktionsprozess
der . Denn sobald wir
den Bauprozess verstanden
haben, verstehen wir auch das
Muster, das
Cytotec zu den
verschiedenen beteiligten Prozessen macht , oder? Also, wie die Nähte fertig sind
und all diese Dinge. Das wird dir also
all den verschiedenen Teilen helfen . Jetzt. Die zweite ist die Musterherstellung Muster werden
wirklich wichtig. Du musst also verstehen wie man einen einfachen Rumpf manipuliert, wie man ein Muster manipuliert, wie man eine Diät manipuliert, wie man Sammelstile macht, Linien für weniger Eigelb, Spinducks, all diese Dinge. Und glauben Sie mir, das
ist eine kleine Geschichte. Als ich mit der
langweiligsten Sache meines Lebens das Modellieren von
Modemustern gelernt habe. Und ich dachte, ich könnte mir das nicht
vorstellen, weil man
dann Muster
im physischen Raum erzeugt,
indem man Papier schneidet. Ich weiß nicht ich konnte mir nicht vorstellen, wie
es aussehen wird, was für Genies ich mache. Aber in 3D ist es sehr intuitiv. Und ich zeige es dir gleich. Ich zeige dir, wie
intuitiv es funktioniert. So macht das Erstellen von Mustern oder das Lernen in 3D so
viel Spaß, es macht unglaublich viel Spaß und Sie
verstehen das Konzept. Wenn Sie also
eine Diät manipulieren, verstehen Sie, oh wow, das passiert.
Es ist also wirklich cool. Wenn Sie also das Erstellen von Mustern hassen, werden
Sie
3D-Muster lieben,
glauben Sie mir, ich habe es früher gehasst. Okay. Lassen Sie mich Ihnen jetzt kurz
die grundlegende Oberfläche der Clue
3D-Software zeigen und wie diese, wie Sie sie verwenden können, oder? Und sieh mal, die Idee hinter
dem CDS ist nicht, dass ich dir beibringen
werde,
wie man Klebstoff benutzt. Die Idee ist, dass
ich Ihnen
einen Einblick geben werde , was es
macht, wie es sich anfühlt, in 3D
zu arbeiten,
und was die
verschiedenen Komponenten sind, die Sie benötigen, um
richtig, richtig,
Das Gesuchte, zu machen. Wann immer wir
eine neue 3D-Software lernen. Es gibt also drei Dinge, die die Moschee
getötet haben, zu berücksichtigen. Das Erste ist, die Benutzeroberfläche
zu verstehen, okay, das ist also ein
sehr wichtiger Teil. Also weiter. Immer wenn Sie eine 3D-Software öffnen und
das wird ein Steak sein, dieselbe Breite, mehrere Schwefel. Okay? Verstehe also die
Oberfläche. Großartig. Sobald Sie die Schnittstelle
zu denen haben , die Sie kennen,
wo sind die Dinge? Vielleicht weißt du nicht,
welches Werkzeug die Zellen sind, aber du weißt, okay, das ist, der Stuhl wird
irgendwo so benutzt, oder? wird also wirklich wichtig, die Benutzeroberfläche zu verstehen ,
weil Sie durch diesen Hype Ihre Dinge
segmentieren. Und zweitens, wie
navigieren wir in der Umwelt? Weil wir sehen, die
Navigation wird wichtig weil es in 3D-Software 3D-Navigation
gibt, oder? So wie du es kannst. Meistens besteht ein Hinweis aus zwei Teilen, Beispiel haben sie ein 2D-Fenster
und sie haben ein 3D-Fenster, also sollte es
wichtig werden, zu navigieren. Und die dritte Sache
ist, wie man
Objekte bringt und wie man diese Objekte
bearbeitet. Diese drei Dinge sind allen Nachrichtenangeboten gemeinsam , die langsam anbrechen. Lassen Sie uns also
diese drei Dinge durchgehen. Also zuerst das Interface. Die Oberfläche, die Sie
hier sehen, ist also wie
ein 2D-Musterfenster. Dies ist ein 3D-Fenster. Und alle
hier aufgelisteten Werkzeuge, die wir verwenden werden die hier
abgebildeten älteren 3D-Werkzeuge verwenden,
werden in 2D verwendet. Und all diese internen, älteren Tools, die ihr
im Fenster seht, werden vier verschiedene
visuelle Zwecke
verwendet, okay, also all die visuellen Dinge werden von diesem
Inneren
gesteuert, was auch immer den Gedanken
passiert unterstützt, als ob wir
dieses Netz hier unten rechts haben in
den Gedanken
passiert, wird unterstützt, als ob wir
dieses Netz hier unten rechts haben. Wenn du
das verstecken willst, kannst du das verstecken. Alle visuellen Dinge werden also von diesem Tool
gesteuert. Obwohl visuelle
Dinge darin
gesteuert werden, sind diese
Tools sehr einfach. Lassen Sie mich diese Dinge minimieren. Also lass es mich dir endlich
zeigen, okay. Sie haben also diese beiden Fenster. Sie haben all diese
Tools dafür verwendet,
all diese Tools, die sie für
diese visuelle Bibliotheksgeschichte verwenden.
Wir haben fünf Tabs, den
Bibliotheksverlauf, modularen Konfigurator, den optischen
Browser und den Eigenschaftseditor. All diese Dinge sind miteinander
verknüpft. Also Bibliothek, in
der Bibliothek haben Sie alle Ressourcen gesichtslos. Okay, also zum Beispiel wenn du Appetit
machen willst,
klicke auf die Bibliothek, gehe zu Avatar, klicke auf Female V2, bring
einfach einen Avatar mit
und gehe zu Kleidungsstücken. Und du kannst
auch ein Kleidungsstück mitbringen , so wie wir
unseren Basic-Torso mitbringen. Und okay, jetzt hast du ein Kleidungsstück, du
hast einen einfachen Rumpf. Perfekt. Minimiere. Wann immer Sie
irgendwelche Vermögenswerte mitbringen oder
zum, zum Fenster,
zum Weichferrit. Alle Objekte beziehen sich
auf diesen Vermögenswert, oder? Also, was sind Objekte? Also zB der Stoff gehört zu
den Objekten, oder? Wenn Sie eine Schaltfläche ziehen, die Schaltfläche wie alle
diese oben aufgeführten, sind
dies alle Objekte,
die Sie mit Säuren erhalten. Und wann immer Sie auf etwas klicken, wird dessen Eigenschaft
in den Eigenschaftsdaten wiedergegeben. Wenn Sie also auf das Muster klicken, wird seine Eigenschaft im Muster angezeigt. Schauen Sie sich die richtigen Daten an, die es im Gesicht aufnehmen
wird. Es ist Eigentum in diesem
Eigenschafteneditor. Also haben wir, Sie haben auf das Gesicht
geklickt, jetzt
können Sie einfach sehen, was
die verschiedenen Eigenschaften sind und es
wird eine Eigenschaft geben, die Farbe
heißt, oder? Sie können diese Farbe
in etwa so ändern. Siehst du, du kannst
die Farbe ändern, oder? Dan. So können Sie sehen, wie
Gene die Augenfarbe haben. Also auf diese Weise
kannst du dich bewerben, du kannst, so haben dir diese drei Reiter und im Hinweis zum modularen
Konfigurator
aufgelistet, einige modulare
Kleidungsstücke oder eine Jacke, ein
T-Shirt kurz, die du verwenden kannst, gegeben . Perfekt. Lassen Sie uns jetzt schnell modellieren. Also, wenn ich Modeln sage, worauf musst du
achten? Wie gesagt, wir müssen technisch ein
bisschen korrekt sein. Stimmt. Ich werde also nicht in
Tutorialstimmung geraten, oder? Ich mache es einfach
schnell. Aber was ich sage
ist Folgendes, wann immer Sie etwas bearbeiten, müssen
Sie präzise sein, oder? Also vielleicht wollen wir das verschieben, oder wie sehr wir das bewegen
wollen. Dieser, dieser Wert ist
jetzt in Zentimetern angegeben. Also vielleicht machen wir
es oder 20 cm breit. Okay? Und auf die gleiche Weise
werden wir das
auch in 40 Zentimetern bewegen . Perfekt. Lassen Sie uns also die Simulation spielen
und Sie können das Perfekte sehen. Also haben wir
sie jetzt zur Adressierung gegeben, oder? Lassen Sie uns jetzt auch
die Halslinie ändern. Also Halsausschnitt,
wir wählen diesen Punkt aus, ziehen
ihn, klicken mit der rechten Maustaste und verschieben diese
Linie um sechs oder 9 Zoll, oder? Das ist es also, was wir wollen. Außerdem wollen wir so
machen, dass das
genauso passiert , weil diese beiden
Muster miteinander verknüpft sind. Was auch immer Sie ändern, nehmen Sie die Änderung
hier vor,
es wird automatisch hier geschehen. Dann lassen wir es
fallen und wir werden es
voranbringen , oder? Perfekt. Ich werde schauen, ob Sie
Änderungen vorgenommen haben und deshalb ist
es wichtig, oder? Sie können Dinge einfach per Drag
& Drop verschieben. Wenn Sie also
Änderungen auf dieser Seite vorgenommen haben, müssen
Sie auch
Änderungen auf der Seite vornehmen, oder? Auf die gleiche Weise müssen
Sie auch hier
Änderungen vornehmen , oder? Und du kannst einfach vier eingeben. Lass mich einfach Z das kontrollieren, lass uns diesen Punkt einfach
ein bisschen näher rücken, oder? Lass es uns ziehen. Machen wir es perfekt. Nur ein sehr einfaches, nur
ein sehr einfaches Beispiel. Und dann kannst du
die gekrümmten Linien
einfach schnell ändern , oder? Und du kannst einfach mit diesem Bein
herumarbeiten,
je nachdem, was am
besten für dich funktioniert, oder? Also noch eine Sache, z.B. du kannst jetzt diese Zeile auswählen. Du kannst deine
Muster schneiden, oder? Nochmals, Leute, schaut, ihr könnt von nirgends Muster
schneiden weil am Ende des
Tages die Spartaner
gehen mussten und so, wie
ihr wisst, oder? Wie wäre es mit einem, wenn du einmal ein Muster gemacht
hast, wird
es gehen und du wirst dieses Muster
nehmen, oder? Entweder eine Schere oder so. In der Massenproduktion
gibt es einige Einschränkungen, wie Sie
das Muster schneiden können , sodass Sie sich nur
um Donald Zone kümmern müssen. Aber das ist in Ordnung. Hab zunächst einfach Spaß im Stil. Sie machen die
Dinge nicht nur zu kompliziert. Aber auf jeden Fall
musst du aufpassen. Normalerweise hätte
ich diese beiden Punkte
konvertieren sollen. Es war eng ausgewählt, dann hätte
ich weitermachen können. Es wäre ein viel, viel
besserer Weg
gewesen. Okay, jetzt können wir der Ansprache
etwas mehr Fülle hinzufügen. Sie können also darauf klicken, Sie können darauf klicken. Und übrigens, Sie können hier genau einen Punkt
klarstellen, oder? Also vielleicht willst du, oder du willst, du willst die Fülle
nach etwa 2 „, oder? Sie können also einen Punkt hinzufügen
und das können Sie verwenden. Also, aber vorerst mache
ich das einfach,
wähle diesen Rechtsklick
und du kannst es von hier aus
12 Zoll richtig voll machen . Und ich werde Bänke aus der
Zeit, in der ich Bänke
entwickeln werde, einfach
gut machen. Perfekt. Wenn du das jetzt
spielst, siehst du, dass deine Brust voll
ist, oder? Das mache ich nicht hinten. Okay? So sind Sie also auf
bestimmte Muster beschränkt. Und wenn
Sie Ihre Muster bearbeiten, müssen Sie
dieses Konzept beispielsweise
der Musterherstellung verstehen . Ich, lassen Sie mich Ihnen
ein sehr einfaches Beispiel für
direkte Manipulation zeigen , oder? Sie können also mit der rechten Maustaste darauf klicken
und den Punkt drehen. Sie können also an dieser
Stelle dies auswählen, dies
auswählen, dies nach
oben verschieben, nach unten verschieben. Und jetzt siehst du, dass du das
komplett
in das Armloch umgewandelt hast, oder? Und das ist so einfach. Das ist auch so intuitiv n Jetzt kannst du
deine Punkte verschieben. Also zum Beispiel was Sie
jetzt tun können,
Sie können entweder
Ihre Zweifel verschieben oder Sie können den Dart veranlassen, diese
Daten in die Gesamtheit umzuwandeln, oder? Sie können diese Daten also
auf sehr reibungslose Weise verschieben. Und wenn ich es in
der physischen Form mache, wird
es wirklich
schwer zu verstehen, okay, wenn ich das mache,
was passiert dann? Aber jetzt siehst du all die
Änderungen, die hier passieren. Nimm, was auch immer du
machst, die Änderungen in der Schaltfläche, die hier
automatisch passieren. Das
Erlernen von Mustern ist also sehr schnell. Okay, das war's also, Leute, schaut, das ist kein Tutorial-Video, also werde ich es nicht versuchen. Aber ich versuche Ihnen zu
sagen,
dass wir
die beiden Aspekte berücksichtigen müssen. Wir müssen den Aspekt der
Musterherstellung berücksichtigen. Wir müssen den
Aspekt
der Kleidungskonstruktion verstehen , denn in Freizeit
werden wir
es auf eine etwas andere Art konstruieren , dann Strickwaren, dann einen gewebten Stoff und all diese
Dinge. Das ist es also. Das ist alles im
Modelsegment. Und das ist es, was Sie beim Modeln
beachten müssen. Und die Idee ist, dass
man ein Kleid nimmt, einfachen Torso, und
daraus ein wunderschönes Kleid macht. Das ist die Idee. Okay, also Leute sind bei der nächsten
Aufgabe, oder, tut mir leid, ich sage immer unsigned int weil ich immer wiederholt
Aufgaben gebe. Im nächsten Video werden
wir darüber sprechen, wie
man Finishing und Finishing durchführt. Warum Finishing ein so
wichtiges Themenraster ist. Lassen Sie uns also
die nächste Aufgabe nachholen. Und ja, ich denke,
wir sind startklar. Tschüss.
4. Stufe 2: Fertigungsprozess: Okay, nach dem Modellieren der zweite Schritt im heißt
der zweite Schritt im
3D-Designprozess
die Endbearbeitung. Die Endbearbeitung ist ein sehr
wichtiger Aspekt
unseres 3D-Designs, da sie Ihren Kommentaren Realismus
verleiht. Okay, wir werden versuchen zu sehen , wie wir diesen Realismus
erreichen können, indem eine einfache Handtasche
machen. Okay? Das erste Bild
, das Sie hier sehen, zeigt
also eindeutig, dass die Handtasche so gestaltet
ist. Wir haben auf der Hand wieder gemodelt. Jetzt. Es fehlen
einige Dinge, oder? Es fehlt das neue System, fehlen diese Reißverschlüsse und es
fehlen Nähte und so. Also das erste Bild im Vergleich
zum zweiten Bild, wir geben Ihnen eine Vorstellung davon,
was der Endbearbeitungsprozess
ist, damit sie sich damit befassen können. Und dann wird das
Kleid durch das Hinzufügen von Rändern, durch das Hinzufügen von Nähten und all
diesen Veredelungsprozessen fertiggestellt. Lassen Sie uns nun verstehen, was
die sehr wichtigen
Themen für den, für den
Endbearbeitungsprozess sind, oder? Das erste wichtige Thema
sind also Kleidungsstücke
und Konstruktion. Schau. Beispielsweise
werden Kleidungsstücke in der Freizeit unterschiedlich gestaltet. Es scheint, dass eine
unterschiedliche Verarbeitung, verschiedene Arten von
Maschinen verwendet werden,
im Vergleich zu einem Strickkleidungsstück
im Vergleich zu einem gewebten Kleidungsstück, oder? Also verschiedene Kleidungsstücke oder
haben verschiedene Szenen. Diese Nähte werden mit
verschiedenen Maschinen bearbeitet und
die Leistung ist unterschiedlich. Sie müssen also
den Herstellungsprozess
eines Kleidungsstücks und verschiedene
Arten von Kommentaren verstehen den Herstellungsprozess
eines . Das ist also das erste
sehr wichtige Thema. Zweitens geht es darum,
Verkleidungen und Zubehör zu verstehen. Was sind also verschiedene
Arten von Verkleidungen? Was sind verschiedene
Arten von Reißverschlüssen? Was sind die verschiedenen
Teile von Reißverschlüssen? Wie man das alles ändert. Das sind also verständliche
Knöpfe, Reißverschlüsse, oder? Oder Spitzstiche, verschiedene Arten von Spitzenstichen,
all diese Dinge. also an das Futter
von Schiebern, Perlen,
Kordelschnüren, Etiketten, Aufnäher lehnen , all diese Dinge gehören zu den
Zierleisten und Accessoires. Das zweite Thema, das Sie
verstehen müssen, ist Trims und XSLT. Sobald Sie diese
beiden Themen miteinander kombiniert haben, haben Sie
jetzt ein ziemlich
gutes Verständnis dafür wie eine
Regierung zu Ende gebracht werden kann, oder? Das sind also die beiden
wichtigen Themen. Also, was wir hier
tun werden , ist, das zu
verstehen, okay, wie sicher ist fertig, okay? Spezifität, dass wie die Farbe des
Hemdes fertig ist, dass Sie eine
Vorstellung davon bekommen würden, okay, wie funktioniert das, also
werde ich schnell öffnen, schließen und ich werde versuchen, diese kurze Kolumne zu
beenden. Okay, lasst uns ins Kilo springen. Gehen wir zum modularen
Konfigurator. Lass uns versuchen, einen
einfachen Kurzfilm zu machen, oder? Versichert. Lass uns ein Wort sprechen. Einzelklick, Einzelklick, Einzelklick,
Einzelklick und Singles. Als würde ich hier nicht essen. Okay? Was ich hier mache ist, dass
ich dir zeige, wie du uns
eine einfache
Farbe für unseren Kurzfilm fertigstellen kannst. Gehen wir schnell zu den Avataren. Bringen wir auch das Amino-EBITDA mit. Jetzt werde ich dieses Habitat schnell
verstecken, sodass, wenn ich die Simulation spiele, das Kleidungsstück in
den Akten ist. Also lass uns das machen. Die erste Sache ist, dass diese
Datendicke nicht begrenzt ist, also werde ich
einfach schnell die Dicke des Stoffes
einschalten . Okay? Nun, die zweite Sache,
wie Sie sehen können, sieht diese Farbe nicht
so gut aus. Du kannst sehen, dass in
dieser Wagenladung
eine obere Masche ist, wenn du mit deiner Farbe
fertig bist, oder? Du nähst also in die
entgegengesetzte Richtung und drehst es
dann auf links, oder? Das ist es also, was du tust. All diesen Dingen
fehlen also Eigenschaften. Also werde ich als Erstes die Farbe schnell öffnen, oder? Ich werde das einfach schnell
löschen. Ich werde das öffnen, oder? Zur gleichen Zeit. Mein Onkel wird auch öffnen. Lassen Sie uns auch die Nähte löschen. Moment können Sie das
sehen, lassen Sie mich das erste Paket öffnen. Nicht so perfekt. Das ist es, was ich wollte
, nur um die Ecke und es wird sofort
geöffnet. Das erste
, was wir sehen können ist, dass unser Dickdarm keine
Dicke hat. Fügen wir also den Dickenwald hinzu. Sie können also das Muster auswählen. Sie können zum
Eigenschafteneditor gehen. Okay? Wie funktioniert das
alles wie alles
, was Sie auswählen. Alle Eigenschaften
dieses bestimmten Objekts werden im
Eigenschafteneditor aufgelistet. Ich werde das schnell verstecken und es werden nur die richtigen
Daten geöffnet. Jetzt hast du gesehen, wie du hier
die Dicke erhöht hast, oder? Also ich kann es einfach 2,5 machen. Jetzt siehst du richtig, du hast eine Dicke. Diese Dicke ist unterschiedlich. Und Sie können sehen, dass
es eine Dicke hat. habe gerade versucht, es
ein bisschen mehr als 1,5
V zu reduzieren . Als Nächstes werde ich jetzt
tun,
dass Sie das
Problem hier sehen, ist, dass die Dickenkanten
wirklich scharf sind, oder? Wir wollen also einfach die Ränder der
Dosen glätten, oder? Als Nächstes gehen wir
also schnell
zum schnell
zum oberen Abschnitt
und
schalten
die gekrümmte
Seitengeometrie ein. Also sobald die
Hustenzytometrie erfolgt, wird
das gekrümmt sein, oder? Die Kanten werden gekrümmt sein. Und weil der
Follower irgendwie ist, ist
er, er ist von innen nach außen gedreht. Es gibt eine Linie
in der Dicke, wie Sie hier von HIV sehen können. Ich werde das einfach schnell
duplizieren. Um das zu replizieren,
können Sie das also doppelseitig tun. Sobald Sie das also eingeschaltet haben, sehen
Sie hier, dass es aussieht, als wäre es von innen
zusammengeklappt. So nett. Das ist also eine einfache Faltung. Als Nächstes, wie
Sie hier sehen können, können
Sie sehen, ob es am besten ist,
das hier zu beginnen, oder? Also wollen wir auch
einen oberen Stich hinzufügen. Ich vergleiche es mit dem
Hinzufügen von Punkten. Das ist ganz einfach. Dass wir nach
oben gehen können, sagt Abschnitt hier, drei obere Maschen und schon fängt es an. Welches Gegenteil? Jetzt
schau dir noch eine Sache an. Okay. Wenn du die Farbe siehst, mag die Masche nicht, dass die Stiche nicht am Rand
gebrochen sind, richtig. Es ist also eine komplette Phase. Es kommt von
hier, es geht hoch. Okay. Die Maschen, die nicht so
sind, brechen also nicht
direkt an den Rändern. Deshalb entscheiden wir uns für
eine kostenlose Stickerei. Tut mir leid, die Flottenoffiziere werden
jetzt so vorgehen. Und du kannst sehen, dass du keinen
oberen Stich sehen kannst, aber du kannst ihn
unten rechts sehen. Der Grund dafür ist,
dass dies das Gegenteil ist, oder? Das ist die Rückseite
des Stoffes. Sie müssen es also
explizit in den Hinweis eingeben. Ich möchte den
Top-Sünder auch von hinten sehen. Was Sie dafür tun können, können Sie den
Standard-Oberstich wählen und Sie können nach unten gehen und Sie können die
Konfigurationsphase sehen, Sie können beides tun. Also jetzt invers c in
beiden Phasen, oder? Eine letzte Sache, die wir tun
werden, denn wann immer der Wechsel
stattfindet, oder? Es gibt also einen gewissen
Druck, der sticht,
dass die Fäden ausgeübt werden, oder? Es gibt also eine Tiefe, die geht. Was wir also tun werden, wir werden auch schnell 3D
einschalten. Jetzt siehst du also, dass es hier
eine Tiefe gibt, die
geht, und du kannst
die Intensität und
Dicke von hier aus steuern . Also können wir geo 0.10 machen. Das wird kleiner sein. Sie können auch die Dichte
minus mu ändern , die herauskommen
wird. Positiv bedeutet, dass es
untergehen wird, oder? Okay, perfekt. Jetzt ist das Letzte, weil Garner
Partikel bewegen muss, oder? Also wählen wir das
einfach aus und wir werden schnell fertig sein. Wir werden einfach etwas
mehr Pfeife hinzufügen, weil ja, also machen wir einfach fünf daraus. Und wenn wir das jetzt spielen, siehst
du, es ist ein
bisschen mehr, besser. Und so
beenden Sie Ihre Farbe. Okay? Also ein sehr einfacher Prozess. Nichts wirklich Kompliziertes hier. Aber auch wenn Sie das nicht wissen, schauen Sie es sich
einfach an oder spielen Sie es. Was ich damit meine
, ist, dass Sie bei jedem Schritt, sobald Sie Ihr
Design oder ein Kleidungsstück modelliert
haben, dieses Kleidungsstück fertigstellen müssen, oder? Und der Abschluss von Prozessen
erfordert
ein gewisses Verständnis dafür, wie die
Regierung aufgebaut ist. Was können wir tun? Verschiedene
Zierleisten und Knöpfe. Also z.B. dieses einfache Licht, der Button
kann nicht hier sein, oder? Der Button muss da sein. Sag, das ist eigentlich falsch. Also nur um
die verschiedenen
technischen Aspekte der Sache zu verstehen , das ist alles, das ist alles, worum es bei den
Endbearbeitungsprozessen geht. Und um
das zu replizieren, wie gesagt, eigentliche Endbearbeitung ist ein
sehr visueller Prozess. Manchmal braucht
man also einige
Referenzbilder wie z. B. Ich hatte das
Referenzbild eines Hemdes. Sie benötigen auch
ein Referenzbild von
einem Hemd oder etwas, das zu einem Hemd oder etwas, das dem Kleidungsstück gehört, das
Sie herstellen möchten Dadurch erhalten Sie ein sehr
gutes Verständnis dafür wie die Dinge funktionieren. Okay. So machst du also eine Farbe ihres Hemdes
fertig. Und genauso
wirst du das schwarze X fertigstellen,
du wirst die Manschette fertigstellen, du wirst
die Schultern fertigstellen und so
, und das war's. Dieser Prozess wird also Möblierung
genannt und es ist
ein sehr wichtiger Prozess. Im nächsten Prozess
können wir sehen, wie wir
Texturen anwenden und was ist
die Bedeutung von Texturen im 3D-Prozess? Und ich werde es noch einmal überarbeiten. Okay? Es gibt also fünf
verschiedene Schritte des 3D-Designs. Also zuerst das Modeln. Modellieren ist,
als ob Sie ein grundlegendes Design
genommen dieses
Grunddesign in
Ihre gewünschte Form umgewandelt haben.
Das ist Modeln. Der zweite Prozess ist abgeschlossen,
jetzt fügen Sie Zierleisten hinzu, Sie fügen Nähte hinzu,
all diese Dinge. Jetzt, danach,
wirst du texturieren. Danach werden wir
rendern und dann animieren. Alle Schritte. Okay, großartig. Wir werden die
nächste Aufgabe nachholen. Das Tutorial ist Zeugnis ablegen.
5. Stufe 3: Texturierungsprozess: Im dritten Teil werden
wir nun
verstehen, wie Texturen für
Ihre Regierung erstellt werden und welche verschiedenen
Komponenten an
der Erstellung von Texturen
beteiligt sind ? Es gibt viele
Open-Source-Software
, die von GitHub
aus verschiedenen
Ressourcen erhältlich ist, mit denen Sie all
diese Texturen erstellen können . Okay? Also, äh, machen Sie sich keine Gedanken über eine bestimmte
Software, sondern verstehen Sie das
Konzept, damit Sie verschiedene
Open-Source-Software
verwenden können , um fortzufahren. Lassen Sie uns das jetzt schnell
verstehen. Was sind die verschiedenen
Themen, die Sie
verstehen müssen, bevor Sie lernen,
wie man diese Dinge erstellt. Das erste ist also die
Stoffkonstruktion. Schauen Sie sich also an,
wie Baumwolle hergestellt wird, verschiedene Arten von Vive,
dem Polyestergewebe. Um also verschiedene
Arten von Stoffen zu
verstehen, verschiedene Strukturen verwenden
wir Strukturen, okay? Das sind die wirklich wichtigen Dinge, die Sie verstehen
müssen. Also zum Beispiel, lasst uns einfach verstehen,
warum ein Beispiel, okay, also nehmen wir an, wenn wir
über das
Siebdruckverfahren sprechen , also nehmen wir an, Sie haben einen Stoff
auf diesem Stoff, Sie wenden den
Siebdruck an, oder? Wenn also
ein Stoff mit Siebdruck oder Oberflächendruck bedruckt wird, die Unterseite, die Rückseite
des wird
die Unterseite, die Rückseite
des Stoffes
ein wenig verblassen. Also musst du
diese Konzepte verstehen, okay, was für verschiedene
Stoffe gibt es, wie diese Stoffe oder
verarbeitet werden und es
gibt genug Material, um
es zu verstehen, google es einfach, okay? Und du wirst
so viele verschiedene Themen verstehen. Das ist also das Erste. Also verschiedene Arten von Verständnis verschiedener Arten von Druckverfahren
oder Transplantaten zu verstehen, oder? Wenn wir Ihnen eine gute Vorstellung davon geben, wie dieser Stoff hergestellt wird. Das zweite Thema ist nun, wie kommuniziert man
die Informationen , die ein Stoff enthält, in 3D, oder? Und das traf sich, dass die Kommunikation über verschiedene Maps
erfolgt. Also ich zeige dir schnell was für verschiedene
Karten es gibt. Wenn Sie die Insassen sehen, handelt es sich um verschiedene
Karten, die in 3D
kombiniert wurden, sodass
sie realistisch aussehen. Sie werden dir
Stofffüße geben. Ich werde es dir auch zeigen,
obwohl es nicht nur gut Lass uns einige
der grundlegenden Karten durchgehen. Die erste Karte wird also als Grundfarbe
bezeichnet. Die Grundfarbe ist also im
Grunde ein farbenfrohes Bild. Damit, so sieht
dein Stoff aus. Es ist also das farbenfrohe Bild
, das Sie Ihrem Stoff hinzufügen können. Jetzt ist die zweite eine normale Karte. Nehmen wir an, Sie haben in Photoshop
einen einfachen gestreiften
Stoff erstellt . Nun, dieser Stoffdruck, es wird
im Grunde nicht
realistisch aussehen , weil er
keine Unebenheiten an den
Oberflächen hat, oder? Es hat nicht das
richtige Shirt, um
zu verankern , dass wir
umstrukturieren oder K, die Unebenheiten, die wir hinzufügen, normale Map. Ich vereinfache ein
bisschen mehr, aber ich hoffe, Sie verstehen meinen Standpunkt. Jetzt. Die dritte Karte
ist die Höhenkarte. Nehmen wir an, Sie haben eine
Stickerei oder eine Prägung im Stoff vorgenommen. Wie stellt man also
die Höhe oder die Breite dar? Ich habe den Stoff hinzugefügt? Das nennt man also eine Höhenkarte. Als nächstes folgen Opazitätskarten. Angenommen, Sie haben einen Spitzenstoff, jetzt haben Sie eine Opazität. In Ordnung, also wie kommuniziert
man das? Poet ist Roughness Maps. Nehmen wir also an, Sie
haben einen Baumwollstoff
, der eine andere Rauheit
als ein Grundstoff aus Polyester hat . Verschiedene Karten haben also unterschiedliche Rauheiten und das
ist es, was Sie kommunizieren. Und das letzte sind metallische Landkarten
und Sie kommunizieren welche,
nehmen wir an, Sie haben einen
Stoff, in dem Daten enthalten sind, also haben Sie
durch Metall gestickt, oder? Offensichtlich wird der
Teil, der Metall
enthält, die Stimmung zum Strahlen bringen, also musst
du kommunizieren. So kommuniziert man also
die metallische Landkarte, sie schmelzen nicht, wie
ich bereits sagte, außerdem gibt es mehrere
Open-Source-Software , mit der Sie
diese Eigenschaften kommunizieren können. Okay? Also niemand kümmert sich darum,
nur um zu verstehen, dass man das
immer verstehen muss , wenn man einen Stoff
kreiert, oder? Man muss unterschiedliche Eigenschaften
von Stoffen verstehen und verschiedene
Stoffeigenschaften
vermitteln. High Eat Alike,
Farbe, oder? Normale Karte, oder? Rauheit, metallische
Landkarte, all diese Dinge. Und das sind grundlegende Karten, oder? So können Sie
sehr realistische Stoffe kreieren oder all diese Dinge verwenden. Lassen Sie mich Sie jetzt schnell zu einem anderen
bringen. Es ist ein einfacher Software-Sampler. Und ich zeige Ihnen, wie sie genannt haben diese Informationen sind in einem Stoff
enthalten. Okay? Also, wenn ihr jetzt seht, dass dieser Stoff wirklich richtig
ist, er ist, er sieht aus wie ein Stoff, wo es
ein sehr schlichter Stoff ist. Es sieht nicht so aus, als würde
es
dir kein Gefühl von Stoff geben , oder? Stellen Sie sich also vor, Sie schalten
das VIF für diese Seite ein. Jetzt hast du hier eine Struktur. Und du kannst auch ein einfaches v,
v
erstellen , all diese Dinge kannst
du erstellen. Und jetzt sieht das ein
bisschen langweilig aus, oder? Weil es nicht das Gehirn
hat. Nehmen wir an, wir wollen
ein Muster darüber legen. Wenn wir jetzt das Muster
einschalten, gibt es
jetzt ein Muster. Unser Stoff. Das sieht jetzt ein
bisschen interessanter aus. Okay? Nehmen
wir an, Sie haben eine Ansicht hinzugefügt und möchten
auch eine andere
Art von V-Rating hinzufügen. Das ist eine andere
Sichtweise, und jetzt haben
wir auch etwas Druck hinzugefügt. Also sieh dir an, was hier
passiert, es ist. Du hast nur diesen Stoff, okay? Angenommen, Sie haben einen
einfachen Stoff, oder? Du kannst ihm ein V wie dieses geben
. Und dann kannst du auch
die Patentrechte einschalten ,
da ist jetzt ein Bild, oder? Und nehmen wir an, wir
fügen dem Ganzen eine metallische Prägung hinzu, oder? Das ist also eine metallische Prägung. Jetzt kannst du also sehen, dass es ein bisschen rau ist, wie diese Oberfläche im Vergleich zu dieser. Das ist metallischer. Und dieses metallische
Ding, das entsteht, kann
ich in der Form der
Nennmenge kleben , die unten ist. Dieser Stoff wird also durch jede
ihrer verschiedenen Maps
erstellt , die diesem Stoff zugeordnet
sind. Und Sie können all diese
Karten exportieren oder sie erstellen. So kannst du es z.B. auch
individuell erstellen ,
wenn du es ausschließen kannst. Was Sie sich also merken müssen,
ist ein sehr einfacher Stapel. Durch das Erstellen von Texturen müssen
Sie
verschiedene Informationen kommunizieren. Diese Informationen werden mit einer Differenzkarte
übermittelt , die Sie auch
separat oder
mithilfe einer Software erstellen können auch
separat oder
mithilfe einer Software Sie können alle
Karten zusammen erhalten. Okay, es gibt also eine Basis. Also lass es uns noch einmal durchgehen. Es ist also eine Grundfarbe, also
kommuniziert es die Farbe des Stoffes und alles, all die Stecknadeln und
alles, richtig? Also Grundfarbe, normale Landkarte, das wird
deinem Kleidungsstück etwas Tiefe verleihen , tut mir leid,
Stoff, oder? Es wird euch
zwei Avi geben, ihr sitzt und wir haben alle verschiedene Arten von
Strukturen, richtig? Die Höhenkarte wird die Höhe
mitteilen. Angenommen, es ist
eine Stickerei fertig. Wenn es eine Prägung gibt , wird das kommunizieren dass die Opazitätskarte die Opazität kommuniziert. Die Höhenkarte ist ein
Schwarz-Weiß-Bild. Als ob es von Schwarz zu Weiß wäre. Es können graue Ovale sein. Okay, es ist also eine
Schwarz-Weiß-Karte, die diese Opazität anzeigt. Dann können wir jetzt sehen, dass
Rauheit auch
schwarz und weiß ist , oder? Das Gleiche gilt für metallischen Glanz. Metallisch ist schwarz und weiß. So
sind es also verschiedene Karten. Und Sie können all diese Karten
mit Open-Source-Software
bekommen , niemand kümmert sich darum. Okay, so großartig. In der nächsten Vorlesung,
im nächsten Tutorial, werden
wir versuchen, die nächste
Eigenschaft zu verstehen, okay? Und das ist Rendern, also wie wichtig Rendern
ist, oder? Und was sind die verschiedenen
Komponenten des Renderns, damit Sie das auch ins Bild
aufnehmen können. Ich sage 1 Mol. Nochmals, die Grundidee ist, dass beim
Erlernen von 3D-Mode unterschiedliche Kompetenzen
vorhanden sind. Es gibt verschiedene
Themen, die Sie individuell angehen
müssen , okay? Es ist also nicht so, dass Sie
gelernt haben , wie Sie
Radiogelübde
eröffnen , bei denen Software und Sie einfach etwas
erstellen und es einfach veröffentlichen, oder? Es gibt Ihnen ein sehr
oberflächliches Verständnis der verschiedenen Komponenten. Was wir also mit
dieser ganzen Serie
durchmachen ,
ist,
ich werde versuchen, Ihnen zu helfen, zu verstehen, dass dies
die verschiedenen Komponenten sind. Und du musst
sie eins nach dem anderen angehen. Sie können also so tun, als könnten
Sie
sie alle eins zu einem Ziel angehen , oder? Also musst du
eine Einheit einrichten, die sagt:
Okay, im Moment bin ich
in der Modellierungsphase. Ich werde mich nur auf das Modeln
konzentrieren. Jetzt ist die zweite Phase zu Ende, also werde ich mich nur
hinsetzen und mich darauf konzentrieren
, fertig zu werden . Okay. Ich werde mich nicht darauf
konzentrieren, wie
man Stoffe und
all diese Dinge herstellt. Sobald die Endbearbeitung abgeschlossen
ist, werden
Sie sich hinsetzen und
müssen sich nur noch auf
die Texturierung konzentrieren. Und es gibt so viele
Ressourcen da draußen, kostenlose Ressourcen, aus
denen du wählen kannst, okay? Nur dass du sterben musst,
um zu sitzen, und du
musst dich nur auf eine bestimmte
Sache konzentrieren, auf ein bestimmtes Bedürfnis. Sobald die Reaktion abgeschlossen ist, konzentrieren Sie sich
jetzt auf das Rendern. Das Rendern ist abgeschlossen, jetzt konzentrieren
Sie sich auf die Animation. Also musst du eins
nach dem anderen gehen und all diese Dinge
in Angriff nehmen. Ich hoffe, als ich zum ersten Mal
gelernt habe, habe ich einfach irgendwas gelernt. Ich hatte keine
Struktur für mein Lernen. Und mit dieser ganzen Serie möchte
ich eine Struktur geben, weil ich wirklich,
ich habe keine gefunden, im Gegensatz zu den
Leuten, die die verschiedenen Stufen erklären , richtig zu erklären. Das musst du durchmachen. Das ist also nur mein Versuch , Ihnen ein besseres
Verständnis zu vermitteln. Weil du es magst, wenn du es zum ersten
Mal
machen müsstest , tu es nicht. Ich wusste, das würdest du denken, kann ich das machen oder nicht? Und das sieht so schwierig aus, zum
Beispiel, was sind verschiedene Karten? Wie erstelle ich verschiedene Karten? All diese Dinge,
mach dir keine Sorgen. Gehen Sie alles eins nach dem anderen an. Atmen ist einfach, es ist möglich. Keine Sorge. Okay, großartig. Also werden wir die nächste Aufgabe
nachholen. In der nächsten Aufgabe
geht es um das Rendern von
Lichtern und Kameraaktionen. Okay? Pass auf dich auf.
6. Stufe 4: Wiedergabe Prozess: Ordnung, die nächste Phase , in der wir über
den Lebensmittelzustand sprechen ,
heißt Rendern. Gleich danach haben wir
nur noch Munition. Lassen Sie uns nun verstehen,
was Rendern ist. Es ist eine sehr wichtige
Phase, da zwei
der Hauptkomponenten ins
Spiel kommen. Zuerst das Licht und
die Kamera, oder? Denn sobald du die Dinge
geschaffen hast , hast
du Textur
auf diese Kleidungsstücke aufgetragen , auf
Avatar alles. Jetzt ist es an der Zeit, sich zu bewerben, um ein Rendering durchzuführen,
okay, um die Lichter zu schalten. Und im Allgemeinen bietet
Ihnen
jede 3D-Software diese Option
des Renderns. In derselben Software. H ACLU hat eine eigene Engine, Browser hat eine eigene Engine. Ich werde
Ihnen das Rendern
in Blender zeigen , weil es
dort intuitiver ist, weil Sie Freuden sehen können, Sie können sehen, wie die Dinge auf eine Art,
viel mehr, besser
funktionieren . Also werden wir Blender verwenden. Okay, aber vorher
wollen wir zuerst verstehen, was Rendern ist. Sobald Sie die Tasche
fertiggestellt haben, haben
Sie die gesamte Textur aufgetragen. Jetzt können Sie also sehen
, dass Sie eine Umgebung erstellen und schnell
einige Objekte
um dieses Objekt herum
anordnen können , oder? Du kannst eine Geschichte erzählen, okay? Beim Rendern geht es auch um
die Entführungsgeschichte. Okay? Also habt ihr, ihr bereitet
die Szenen vor, ihr bereitet
das Geben von Traubenzucker vor und so. Jetzt hast du
ein Chaos angerichtet, sodass dein Design
viel interessanter ist. Es gibt zwei wichtige
Themen, die Sie verstehen
müssen , bevor
Sie sich mit diesem Thema befassen. Zunächst geht es darum,
die Umwelt zu verstehen. Sieht aus wie Photoshop, wenn Sie 2D-Kunst machen, es gibt täglich so viele Ressourcen
auf die gleiche Weise. Durch die Erstellung einer
Umgebung gibt es so viele kostenlose Ressourcen
, z. B. eine Website namens Sketchfab, die
völlig kostenlos ist. Sie können so viele Assets haben, Beispiel komplette 3D-Assets, die
Sie in Clue,
in Blender, alles 3D-Software, importieren können . Also ihr Hauptfach, wenn unsere
Denkweise es dir geben soll. Zweitens hast du eine
Brücke, oder? Mit Unity können Sie das verwenden.
Es ist völlig kostenlos. Sie sind mehr als 20.003
Datenquellen für die Ressourcen. Das ist also Blender Kids. Es gibt so viele andere Ressourcen, niemand interessiert sich für
den HDR, den HDR-Himmel. Es gibt also so viele Websites für einzelne Dinge, die Sie völlig kostenlos erhalten
können. Und das zeigte, dass eine
3D-Community auch hervorragend abschneidet. Das erste, was Sie tun müssen, ist zu
verstehen, wie man
eine Umgebung schafft. Und die zweite Sache sind
die Lichter in der Kamera Wie wirken sich die Lichter auf Ihren Sitz aus? Und wie man Licht versteht. Und Licht ist ein sehr, sehr, sehr wichtiger Bestandteil und du
musst dieses Ding richtig machen. Okay,
schauen wir uns jetzt einige der gerenderten Bilder an, die wir bei der Arbeit an
der Küste gemacht
haben, oder? Also lasst uns nach rechts springen, den Tanzsprung, den ihr
auf dem Bild links, rechts sehen könnt . Du siehst also richtig. Ich
hätte es auch tun als hätte ich
diese Folie entfernen können, oder? Sphärisch, richtig. Und ich hätte einfach ein
Flugzeug leicht machen können, oder? Aber die Szene stimmt, was ich kreieren möchte,
ich möchte, dass du es liest. Ich möchte eine Bühne schaffen, oder? Ich will diese Frau machen,
sie fliegt, oder? Also die Geschichte, die
du kreieren willst, machst
du mit der
Umgebung, oder? Die Böden verzaubern durch den dunklen
Hintergrund und das ist sehr wichtig. So die gleiche Lichtbedingung
, die Sie für
die Handtasche verwendet haben funktioniert z. B.
die gleiche Lichtbedingung
, die Sie für
die Handtasche verwendet haben, für dieses Bild nicht. Da sind diese beiden
Dinge wirklich wichtig. Okay? Als Nächstes können Sie manchmal
tun. Sie können direkt auf der Seite eine
etwas aufwändigere
Szene erstellen , auf der rechten
Seite können Sie sehen , dass Sie so eine
komplette Szene erstellen können. Sie können sehen, dass hier ein
Tischlambda-Licht herunterfällt. Es gibt also mehrere Lichter in der Szene,
okay, es gibt nicht
nur ein Licht. Mehrere Lichter erzeugen also mehrere Szenen und sie
können unterschiedliche Schatten erzeugen. Es bringt Realismus in deinen Kampf. Also, was wir tun werden
, ist, schnell in
Blender
zu gehen schnell in
Blender
zu gehen oder zu
ihm zu kommen und zu sehen, wie diese Biss bekämpfen, wie die Slide-Umgebung
funktioniert, alles funktioniert. Das ist also meine Basisszene, dieses Kleidungsstück und die Avatare, die aus unserem Clue
exportiert wurden, oder? Und jetzt siehst du , dass das langweilig aussieht, weil
es keine Textur gibt. Ich habe alles richtig angewendet? Lassen Sie mich also in den
Rendermodus wechseln. Also in diesem Rendermodus, was hier passiert, ist,
dass Sie das Licht sehen, oder? Das ist mein Licht. Dieses Licht wird gleichmäßig auf diesen Avatar projiziert
. Also ich denke schnell, wenn du willst, kann
ich diese Folie verstecken, okay, jetzt ist das komplett dunkel. Ich kann verschiedene
Arten von Licht mitbringen. Ich kann also eine Anzeige aufrufen, ich kann ein
Punktlicht aufrufen, oder? Das ist also mein Punktlicht. Lass es uns nach oben verschieben. Ich kann die Intensität dieses
Lichts um 200 erhöhen. Okay? Ich kann die Folie bewegen, oder? Wenn Sie also die Folie
bewegen, erzeugen
Sie
verschiedene Arten von Schatten. Du erschaffst all
diese Dinge so einfach. Das ist die, das ist die einzige Art,
dieses spezielle Bild zu betrachten. Richtig? Nun, vielleicht
sieht dieses Bild für dich aus, okay? Was Sie also
tun können, ist,
diese Folie
etwas weiter nach vorne zu stellen . Und so, ja,
wie hier, kannst du
das Licht ein bisschen erhöhen. Verblassen. Und Sie können wieder auf eine beliebige Schaltfläche klicken, zum Licht
gehen und den Strich
erhöhen. Stehen 1.200 Tibet anders da. Du kannst auch kopieren , wann die Stimmung hell ist und du
kannst es hier platzieren, oder? Du hast jetzt zwei Lichter. Wie Sie sehen können, fallen die
Schatten. Also möchte ich ein USA gründen. Ich habe gerade ein Soft-Tag-Array erstellt. So kann ich den Radius
der Lichtraten vergrößern und
sehe , dass die Schatten
nicht eingefleischt sind. Okay? Steuerung C, Steuerung V. Und ich kann einfach schnell
diesen Pfeil oder die Zehn setzen. Und lass uns sehen. Ja. Okay. Das ist also
meine Szene und, äh, noch
eine Sache, die ich tun
kann
. Ich wünschte ich könnte schnell noch mehr Flugzeugdaten
bringen. Das ist, das wird
ein bisschen
interessanter aussehen , um es zu zeigen. Jetzt. Das ist deine Lektüre. Das ist dein kompletter See, okay. Das ist deine einzige Szene. Okay? Jetzt vergleiche das C, okay? Jetzt
können Sie im Grunde das Licht erhöhen und
verringern. Sie können also das
Licht auswählen, Sie können es erhöhen. Mach dir keine Gedanken darüber,
was hier passiert, wie ich das Licht benutze. Schau dir einfach den anderen
Aspekt an, oder? Also okay. Also, was ich getan habe, ist , dass ich Ihnen das
andere gerenderte Bild zeige, okay, damit Sie eine
bessere Vorstellung davon bekommen, was passiert. Schau dir dieses Bild im Vergleich zu
diesem Bild an. Okay? Die Bilder sind dieselben. Es ist nur der Hintergrund. Die Lichter, das sind
sie, sie haben
unterschiedliche
Effekte, verschiedene visuelle Effekte.
Ich hoffe, ihr könnt es alle
sehen. Das ist es also, was Licht tut. It Good Eats verschiedene
visuelle Effekte. Und es gibt uns, es gibt
deiner Arbeit mehr Geschichte, oder? Das ist das Licht also
nicht nur dazu da, nur um diesen Raum so
aufzuhellen. Es wird für verschiedene Dinge verwendet. Nochmals, nehmen wir an, das ist deine, das ist deine Szene, oder? Sie können zum Material gehen
und etwas hinzufügen. Schau nur, ich
erwarte nicht, dass ihr den Mixer
versteht weil ihr ihn vielleicht
noch nie benutzt habt. Aber ich versuche
dir zu sagen, dass alles okay ist. Lassen Sie mich das Bild noch einmal öffnen. Ja. Ich versuche also, mit Ihnen
zu kommunizieren , dass Lichter
eine sehr wichtige Rolle dabei spielen , das
zu kommunizieren. Was für eine Geschichte du über
die ganze Szene und
auch die anderen Objekte erzählen
willst , der Hintergrund, das
alles spielt eine sehr große Rolle und es wird nicht am ersten Tag auftauchen. Je mehr visuelle
Hinweise Sie verwenden, desto mehr Inspiration erhalten
Sie
, je mehr Arbeit Sie geleistet haben, desto besser
wird
es . Okay, also, aber es
gibt nur wenige Standards. Es gibt nur wenige Standards
, die immer funktionieren. Also z. B. ein Flugzeuglicht auf
der Oberseite des Kopfes, rechts. Es ist immer eine ernüchternde Zeit. Die
Studioleuchten wie Toby, das um das zu tun, ich habe es einfach
eingerichtet, es funktioniert immer, oder? Es gibt also nur wenige Methoden
, die immer funktionieren. Du kannst zum Beispiel drei
Lichter aufstellen, für die es
verschiedene Arten der
Einrichtung gibt , wie zum Beispiel in einem Studio, sie
unterscheiden sich vom Setup. Du kannst ihnen folgen und es wird gut aussehen.
Okay, perfekt. Lassen Sie mich Ihnen jetzt auch
einige andere schnelle Arbeiten zeigen
, damit Sie im Wiki
besser verstehen können ,
wie diese Dinge sind. Das ist auch eine andere
Szene, und ich zeige Ihnen die Ausgabe dieses bestimmten Bildes, oder? Damit du eine bessere Vorstellung bekommst. Das ist also die Ausgabe
dieses Bildes. Okay? Also, was ich in diesen Bildern wollte, ich wollte
natürlich einen Hintergrund, oder? Aber ich wollte es nicht
hochfahren, lehn dich zurück. Ich wollte ein paar Texturen. Ich wollte ein
Enddatum und ich wollte die Flüssigkeit, weil
das sichtbar war. Jetzt habe ich dieses Objekt, diese Objekte, die Sie hier
sehen, dieses Objekt, all diese Objekte sind
von Sketchfab und Bridge. Dies sind die beiden kostenlosen
Open-Source-Plattformen bei
denen, wenn sie jüdisch sind, okay, das Kleidungsstück von Clue, der Hut aus dem Blender-Kit
und der Avatar von Papa ist. Das sind also verschiedene
Kombinationen, die ich verwendet habe. Jetzt. Dieses Rosa, das Sie hier
sehen, ist ein Fenster. Im Grunde genommen, wenn ich in
den Rendermodus gehe, wirst du das
jetzt sehen
können. Großartig. Das ist also das Fenster
und dort wird es nicht gemocht. Es gibt also verschiedene Setups. Okay? Es gibt hier also diesen einen
Aufbau einer Leuchte. Das ist das Licht.
Also, wenn ich das verstecke, kannst
du es sehen, richtig. Also jetzt ist es ein
bisschen dunkel und trocken, aber ich hatte dieses Licht gegeben
, damit dieses Stück
etwas aufrechter ist. Das zweite ist das, das Sonnenlicht. Das Sonnenlicht kommt
direkt aus diesem Bereich. In diesem Bereich
kommt das Sonnenlicht direkt von hier. Okay? Also,
wenn ich diesen Stift und Tinte nehme , wenn ich dieses Panel hierher bewege, können Sie
jetzt sehen, dass kein
Licht kommt, oder? Es kommt sehr wenig
Licht
hierher, weil es das Sonnenlicht
blockiert. Jetzt gibt es also diese eine Mondlichtform, die als Sonnenlichtsperrholz bezeichnet
wird. Und, wie gesagt, verschiedene Arten von
Lichtformen, die funktionieren. Okay, jetzt siehst du, dass ich dieses Fenster
für die Sonne
erstellt habe , oder? Und dann gibt es noch ein
Punktlicht, das ich auch habe. Wenn ich jetzt diesen
Hinweis einschalten würde der Platz ein
bisschen mehr werden und betete, sie besteuern, was ich getan habe. Und das Endergebnis
ist, wie ich Ihnen bereits
zuvor gezeigt habe, wie ich Ihnen bereits
zuvor gezeigt habe, dass das in Ordnung ist, wo es ist. Lassen Sie mich schnell
versuchen, das mitzubringen. Es ist ungefähr so. Also musste ich das wieder anziehen. Ich brauchte die Flüssigkeit. Also
so machst du es. Okay. Das ist also die zweite
Art von Setup und das endgültige Setup ist File Open. Ich habe bereits
einige Projektdateien
für Sie vorbereitet , damit Sie
sie verstehen und mitnehmen können. Okay, das
ist jetzt der nächste Schritt. Es ist ein sehr einfacher Datensatz
, können Sie das tun? Lassen Sie mich die Kamera verstecken, die sehr einfach aufgebaut ist,
so dass dies der Light Vape ist, einfaches Flugzeug wie
dieses ist ein Schwebekörper. Das ist das Wesentliche und ich kann es eigentlich
einfach ein bisschen
weiter voranbringen. Ja. Also, wenn ich das einschalte, wenn ich das einschalte, wenn ich Lake
einkehre, sieht man, dass das
ein sehr, sehr einfaches Set von
Nothing, Nothing ist, sehr komplex. Okay, die Ausgabe
davon wird
ungefähr so aussehen. Okay? Einfach, einfach. Nun noch einmal, eine letzte Sache die ich Ihnen zeigen möchte, ist,
dass, wie gesagt, Licht eine entscheidende Rolle
beim Erzählen der Geschichte spielt. Manchmal möchte man den Hintergrund
entfernen. Sie möchten auch
HDR-Bilder in den Hintergrund bringen. Du wolltest eine
Art Feld erstellen, oder? Also um den Hintergrund,
den Himmel und all diese Dinge zu geben . Diese Bilder werden also HDR-Bilder
genannt. Okay? Sie können es sich also ansehen, es gibt hier
eine Website namens Wellenlänge. Ich habe einen HDR-Heaven-Pre-Op. Sie können also viel 3D bekommen oder mich
die Datei für Sie öffnen lassen. Lass mich das zeigen. Als Maut bei HDR. Es sollte der Himmel sein. Es ist, der Name ist siehe,
es ist jetzt Fleckparadies. Was du also tun kannst, ist
schnell herzukommen, oder? Und du kannst sehen, dass sie dir viele Umgebungen
bieten, oder? Es ist also völlig
kostenlos. Sie können diese Umgebung herunterladen
und installieren. Das sind also verschiedene
Arten von Umgebungen, die Sie auf die gleiche Weise verwenden können. Es gibt mehrere
3D-Ressourcen , die Sie natürlich für
Füße verwenden können. Also, was ich mit Vektor meine, mit dieser Aufgabe über diesen speziellen
Teil für das Rendern, ich wollte, dass Sie mitteilen, dass Satelliten wirklich wichtig
sind. Jede Software wird einen Musterhinweis finden und
auch die Einrichtung von Lichtern
haben
, die Sie verwenden können. Indizes im Browser haben auch dieses oder jede größere Software
wird es haben. Sie müssen also
berücksichtigen, dass Licht nicht nur den Raum
beleuchtet. Okay. So ist es nicht.
Sie müssen sich also genau überlegen welche Art von Geschichte
Sie erzählen möchten. Und dann musst du verwenden, wenn du nicht weißt, welche Art von
Geschichte du erzählen möchtest, woher oder welche Art von Geschichte, aber wie macht man das? Du kannst also einfach online
gehen, oder? Geh zu Google und suche einfach,
suche nach dem inspirierenden
Bild, auf das du dich beziehst, ja, das ist ein Bild, auf das ich mich
freue. Versuchen Sie dann zu verstehen, wie das Licht richtig aufgestellt
worden sein muss, zum
Beispiel, wo die
anderen Lichter glücklich waren. Und dann macht weiter
, diese tollen Leute. Im nächsten und letzten Lebenslauf
dieser Aufgabenserie. Wir
werden also verstehen , wie Animationen mit
den verschiedenen
Komponenten der Animation erstellt werden . Und dann denke ich, dieser Wiedereintritt mit dieser
ganzen Struktur, oder? Von der Modellierung bis zur Endbearbeitung, zum Verkleinern, vom Rendern
bis zur Animation. In dieser ganzen Serie haben
wir momentan keine Renderphase. Und dann die letzte Animation, Animation ist nur
eine erweiterte Version von Rendering Bonding.
Es ist also ziemlich einfach. Also mach all diese Dinge richtig und verstehe
alles, wenn du es nicht weißt , also, wenn du etwas
überarbeiten willst, kannst
du zurückgehen, du
kannst schnell nachschauen. Und wenn du
in einem bestimmten Thema bist, richtig, dann
sei einfach in diesem Thema. Wenn Sie sich also z. B. in
der Phase der Texturierung befinden, sich
keine Gedanken über das Rendern. All diese beiden
Dinge hängen zusammen weil du lebst, es
tut Texturierung. Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken
über das Rendern. Wenn du im
Finishing bist, mach dir keine Sorgen zu viel Puder eindringt
oder Textur zu eng Schließe einzelne Stufen sehr gut ab und gehe dann
zum nächsten Segmentraster über. Also Leute, viel Spaß,
wir werden die letzte nächste Aufgabe nachholen , oder diese Animation.
7. Stufe 5: Animationsprozess: Okay, wir befinden uns jetzt in der
Endphase unserer CDS. Und das ist Animation. Sie können die Animation
auf Ihrer Bildschirmkonsole sehen. Animation ist eine
erweiterte Version
eines einzelnen Bildes, sodass sich das
gesamte Bild bewegt. Okay? In der Animation gibt es also, wenn Sie gleich in
dieser speziellen Animation sehen werden. Es passieren also zwei
Dinge. Zum einen ist der Avatar
animiert, oder? Und basierend auf dieser
Avatar-Animation , bei der die Kleidungsstücke werden, werden auch Daten zu
verschiedenen Teilen animiert , und sie
werden separat erstellt. Okay, lassen Sie uns kurz darauf
eingehen, wie es funktioniert. Deshalb werde ich Ihnen schnell einen einfachen Arbeitsablauf
derselben Animation
zeigen , die Sie zuvor
gesehen haben . Lass uns das
schnell sehen. Dieser Avatar hat also
bereits ein Gefühl. Ok, jetzt
geben wir der Regierung, wir versuchen jetzt,
das Gewand auszuspielen. Schau. Sobald wir einen See hinzugefügt haben, weil dieser Avatar
die
Bewegung bereits jetzt hat, nachdem wir das Kleidungsstück gegeben haben, haben
wir es getan, wie wir es in der Simulation
getan haben. Basierend auf der
Bewegung von P Avatar
werden
sich die Gamma-Tilde also bewegen, oder? Und das passiert
natürlich auch, Sie können das
Gleiche auch im Browser tun wo Sie 3D oder
andere Software schneiden können. Jetzt haben Sie also die
Animation des Gamuts. Also, bevor Sie die
Animation des EBITDA hatten, haben Sie
jetzt die Animation
des Kleidungsstücks seltsam. Was Sie jetzt
getan haben , ist, dass Sie
diese beiden Dinge zusammengenommen haben. Du hast es auf einen Mixer gestellt. Oder Sie können Maya oder eine beliebige
3D-Software verwenden, die Sie verwenden. Es ist nur so, dass du
verstehen
musst, dass du diese beiden Dinge irgendwo
zusammenfügen musst. Und auf der Grundlage
dessen, was Sie
davor hatten , was wir gemacht haben, wie
Sie hier sehen können, hatten
wir die Schuhe so, als ob wir die Schuhe
gegeben haben und die Schuhe werden sich
entsprechend dem Fuß bewegen. Okay, jetzt kannst du sehen, jetzt haben wir auch
den Fußball animiert, okay? Und so sieht die komplette
Animation aus. So sehen also eine einfache
Aufnahme und ein Stapel in einer
weiteren einfachen Animation aus. Schauen wir uns das jetzt an. Das ist also eine sehr ziemlich
einfache Animation. Es heißt Wind.
Okay, das Tool das wir hier verwenden,
heißt Windanimation. Okay? Jetzt hast du also dieses Kleidungsstück. Sie haben ihm inzwischen
Wind gegeben. Das ist also, das wird einfach
nur ein Kleidungsstück sein. Okay? Jetzt hast du
dieses Winter-Tool benutzt , um
es zu verschieben, und jetzt kannst du es, du bringst es zu Blender. Du animierst es, du gibst ihm Texturen und jetzt spielst du die
komplette Animation ab, oder? So funktioniert das. Ich zeige dir die
komplette Animation. Mach dir über
nichts Sorgen, okay, so funktionieren die Dinge, oder das Gleiche gilt für Blender,
dass das das Loch ist. Also musst du den Avatar
animieren. Die zweite Sache ist, dass Sie die Kleidungsdatei
animieren müssen. Dann müssen Sie
diese beiden Dinge auf
einer beliebigen 3D- oder anderen Plattform zusammenbringen . Okay? Lassen Sie uns nun schnell verstehen ,
welche Themen wir behandeln müssen. Das erste Thema ist also genauso
wichtig wie der Avatar. Wie man Avatare erstellt, wie man diesen Amateur manipuliert. Das sind also die beiden Dinge. Nun, wie man den
Rest der Animation erstellt, richtig, indem man sich mit Clue, Rendering
und all diesen Dingen beschäftigt. Das sind also zwei
verschiedene Themen. Avatar und Rigging
sind also die Sache mit den Freunden und
das Animieren des Kleidungsstücks
ist eine separate Sache. Okay, und diese beiden Dinge, wir werden sehen, wie diese
beiden Dinge funktionieren. Jetzt. Wenn Sie die Glue 3D-Software
oder eine andere Software öffnen, erhalten
Sie Avatare, oder? In diesem Angebot. Sie können diesen Avatar nehmen
und
diesen Avatar in eine
Software namens Mixamo bringen . Das ist von Adobe. Es ist ein
völlig kostenloses Tool zum Ansehen, ein kostenloses Online-Tool. Du kannst also diesen Avatar
zu dieser Software bringen , oder? Und dann, was du kannst, okay, lässt dich
den Charakter hochladen, oder? Und dann können Sie
nach
jeder Art von Animation suchen und diese Animation einfach anwenden. Also wenn ich diesen MAN-Kick anwende. Jetzt können Sie also sehen,
dass das undicht ist, also
hilft Ihnen diese Software dabei, es zu manipulieren ,
okay, sodass Sie
die Aggregation nicht einzeln durchführen
müssen und
verschiedene Animationen kombinieren können , die
alle zusammenpassen. Okay, das ist also auch möglich. Sie können also
diese Animation herunterladen und Sie können diese
Animation
auch herunterladen, oder? Und Sie können diese Animation einfach
in einer bestimmten Software
kombinieren . Also, eine der Software , die ich
Ihnen zeigen werde, um einen Avatar zu erstellen, um diesen Avatar zu animieren,
heißt Dads. Auch hier handelt es sich um eine kostenlose Software. Jeder kann das herunterladen. Also, wenn du kannst, kannst du verschiedene
Arten von Avataren bekommen. Und du siehst,
das ist unser Appetit. Okay? Nun, dieser Avatar hat diese Knochen bei H, du kannst diese dreieckigen
Dinge
sehen, oder? Diese werden also Anleihen genannt, okay? Und basierend auf diesen Knochen bekommt man
im Grunde dieses Rigging,
die Art und Weise, wie dieses Rig hergestellt wird. Dieses Rig wird auf der
Grundlage der Knochen erstellt. Okay. Software erkennt es also. Oder erstellen Sie einen eigenen
Stand und dann Riggs. Nehmen wir an, Sie haben diesen Avatar, Sie haben diese Wundstelle und Sie haben
einige Animationen
aus Mixamo importiert , jetzt haben
Sie dies angewendet. Das ist also eine sehr
einfache Animation. Sie können sehr
einfache Animationen sehen. Und so
wendet man an, dass man
eine Animation ODER ein Gate erstellt. Wir erstellen eine einfache Animation. Nun, was Sie tun, ist, diese Animation auf Software wie Blender oder Glue oder eine andere
Software zu übertragen, oder? Jetzt. Du hast nur die Werbung, die nichts zu Ende
hat. Okay? Jetzt
nimmst du das auf einen Hinweis oder stöberst,
weil du jetzt, jetzt musst du eine
Stoffsimulation machen. Okay? Sobald Sie das also verstanden haben, müssen Sie es
jetzt bringen,
das dominante Flatfile
von Google Blender und
die Avatar-Datei von
einem Dash zu Blender bringen . Und du musst all
diese beiden Teile miteinander kombinieren. Also lass mich dir schnell
zeigen, was hier
passiert, okay? Okay. Also sieh dir das an, diesen
kompletten Avatar. Dieser Avatar ist also
eine separate Sache. Diese Dominanz ist
eine separate Sache. Also, wenn ich
das, das, das, das,
der Avatar, den du hier
siehst, verstecke der Avatar, den du hier
siehst, , ist das eine
separate Sache, okay? Und dieses Tuch ist
eine separate Sache. Diese beiden sind also nicht miteinander verbunden. Also dieser Avatar, das ist überhaupt
nicht miteinander verbunden. Okay? Also, was
hier passiert ist, dass diese beiden und diese beiden Dinge es
so singen,
dass du das Gefühl hast, okay,
diese beiden Dinge fügen einen
Tag hinzu, aber diese sind nicht so,
Avatar ist getrennt und die Kleidungsdatei ist eine
separate Kleidungsdatei , die wir aus einem Hinweis erstellt haben, dem Einlass des Kleidungsstücks Pi. Der Avatar wird aus Würfeln erstellt. Nun, wenn Sie diese US-Animation
jetzt abspielen
, können Sie sehen, dass diese
beiden Dinge im Spiel sind, oder? Und dann geht der Tick. Okay. Nun ein letzter Schritt. Okay. Das ist also dein Eingeständnis. Also vorher, wenn du siehst, ob du unser
Rendering machen
willst, wird das Rendern auf
einem Bild durchgeführt, oder? Also so gehst du
rein, okay? Wenn du die
komplette Animation machen willst, dann gibt dir jede Software diese,
ähm, wohin du den Animationsfrosch nehmen kannst. Okay, lassen Sie mich Ihnen
kurz
oder in Blender zeigen , dass Sie
diese Ausgabe-Eigenschaften haben und
die Ausgabe sehen können. Du willst also eine Videodatei, okay? Das Format ist MPEG4, richtig, wo wird es
gespeichert, oder? Und dann können Sie rendern, und Sie können die Animation rendern. Sie können das
Bild rendern oder Sie können
die Animation eingeben , indem Sie das Bild
eingeben. Es wird nur ein einzelnes
Bild gerendert. Wenn Sie die
Animation eingeben, werden alle Frames
zusammen gerendert. So funktioniert unser
Rendering. Okay, also lassen Sie uns noch einmal
schnell eine Überarbeitung
eines kompletten fünfteiligen Teils vornehmen oder das, was
Sie verstehen müssen. Okay? In Bezug auf die 3D-Erstellungsrate können
Sie es also als
3D-Modekreation bezeichnen. Es gibt fünf Teile. Der erste Teil ist das Modellieren. Die Modellierungsphase. wandeln unsere Grundform in eine gewünschte Form um und dieser Konvertierungsprozess ist auch
sehr technisch, Sie
können Konzept der Musterherstellung mit einbeziehen. Nehmen wir an, Sie
möchten
Ihren Kommentar hier ausführlicher gestalten, um die Musterherstellung zu
verstehen. Das ist das
Erste. Der Modellierungsprozess ist also ein unklarer
technischer Prozess. Sie müssen verstehen, wie das
Erstellen von Mustern berücksichtigt wird. Der erste Teil ist also das Modellieren, zweite Teil ist fertig. Beim Abschluss geht es nun darum Konstruktion des
Kleidungsstücks zu
verstehen. Wie scheint z. B. das nukleare Gewebe richtig auszusehen? Es scheint anders zu sein als die Kanten. Kanten. Okay, wie sahen Zahnkanten aus? Stimmt es? Wie gefallen Knöpfe und
Reißverschlüsse, oder? Du kannst Knöpfe und
Reißverschlüsse nicht so anbringen, wie du willst. Es mussten einige
technische Details sein. Wie man Etiketten anbringt und
all diese Dinge. Jetzt ist also wieder die zweite Phase
der Endbearbeitung, ein bisschen technisches und technisches Zeug, als wäre
es eine visuelle Sache. Aber auch hier musst du diese Bilder
verstehen, wie der Rippenstoff wie
eine Insel aussehen
wird , oder? Das ist also die zweite
Phase, die ziemlich abgeschlossen ist. Der dritte Zustand wird
als Texturierung bezeichnet, und Sie müssen die
verschiedenen Eigenschaften von Stoffen verstehen . Also, wie macht ein Gericht und benimmt sich, wie wurde ein
Polyestergewebe? Was für verschiedene
Wellen gibt es? Wie wirken sich Stickereien
und all diese
Dinge auf den Stoff aus, oder? Wie wird das
Screen-Sharing passieren? Also, wie
passiert der Druck auf einem Stoff? Und
was passiert aufgrund dieses Drucks mit der
Rückseite des Stoffes? Okay? Also hat jedes, jedes
Thema eine Art von Technik, oder? Und diese technischen Dinge sind so schwierig oder
nicht, selbst wenn Sie
ein oder zwei Tage sitzen, Sie können diese
Themen sehr klar verstehen. Das Zeug, das ist eine Oberflächenbehandlung, ein Teil der Texturierung, oder? Die dritte Stufe wird
als Rendern bezeichnet. Auch in der Renderphase müssen
Sie
verstehen,
wie , welche Art von
Geschichte ich erzählen möchte. Auf der Grundlage dieses Geschichtenerzählens werden
Sie also Ihre Lichter
aufstellen. Sie haben Ihre Kamera nicht eingerichtet, Sie werden die Umgebung
einrichten. Die dritte und letzte
Sache ist Animation, oder? Wenn ich also die
anabole Umgebung angeschlossen habe, nur um meiner Design-Seite etwas Leben
einzuhauchen , lassen Sie uns etwas Animation
machen. Das ist die Art, wie man
Animationen machen will, man muss
Avatare verstehen, datieren,
dann, wie
man diesen Avataren Bewegungen gibt, kämpft, und dann musste diese Bewegung auf das Kleidungsstück übertragen
werden. Außerdem, wie man diesen
Antrag an die Regierung weiterleitet und wie man
alles zusammenbringt. Das war Animation. Es klingt zu viel, aber im Ernst, wenn
du Thema für Thema vorgehst, wird
alles ins Bild passen, alles und du wirst
es lernen und du wirst Spaß daran haben, als ob ich mehr
hinzufüge als zu lernen,
du wirst Spaß daran haben. Okay? Also, ähm,
so sieht die gesamte
3D-Mode-Reise des Urins aus und so sieht es aus, Lernen ist wie jedes
Weitermachen, oder? Es ist nur so, dass
ich mit dieser Serie
versuche , Ihnen eine
Struktur für Ihr Lernen zu geben. Denn wenn Sie Ihrem Lernen
Struktur geben, lernen
Sie auch sehr schnell. Und du lernst auf eine viel
bessere Art und Weise. Warte eine Sekunde. Ich habe erkannt, dass ich unterrichte, ich habe Finch mehr
als 2000er beigebracht und was wahrscheinlich viele
Leute sind, die bereits arbeiten. Also machen sie das in
den Nebenprojekten, oder? Wenn du also etwas
tust, als ob du es einfach tust oder du
etwa wöchentlich Zeit hast , hast du
drei bis 4 Stunden auf D für diese bestimmte
Sache oder ein oder zwei Wörter. Jetzt wird es also
wirklich wichtig,
eine Struktur zu bekommen , weil
Sie nicht
so viel Zeit zu verlieren haben . Ihre Zeit ist in diesem Sinne wirklich
wertvoll wenn Sie bereits irgendwo
arbeiten, oder? Sie möchten es also so
effizient wie möglich gestalten und nicht zu viel Zeit verschwenden. Und wenn du
zu viel Zeit verschwendest, wie du es immer tust, das Ding
zu lehnen, dann schaffst du es nicht. Geben Sie Ihrem Lernen jedoch
eine Struktur. Dass ich mit dem
Modellieren von Grb2 anfange, es beende,
alles gut vorbereite und
dann anfange zu lernen. Es könnte
so ein Ring sein, der Spaß macht, als ob dieses 3D-Ding
komplett wäre, okay. Okay, ich hoffe, der Typ ist das. Diese ganze Serie war informativ und ich
hoffe, das wird helfen. Dies ist etwas, das Sie sich ansehen
müssen , bevor Sie
mit dem 3D-Lernen beginnen. Okay, du kannst 3D
lernen, wo immer du willst, aber bitte, bitte,
bitte geh in die Städte. Es ist wirklich wichtig. Und wenn du das mit deinen
Freunden teilst, weil das ein ist, werde
ich das Ding
komplett für drei machen , okay? Weil ich wirklich
möchte, dass jeder diese Schritte
durchläuft,
bevor er anfängt. Also, wenn einer deiner Freunde daran
denkt, okay, eine
3D-Mode-Reise zu beginnen ,
sende bitte dieses Video an diese Person. Und es
hat ihnen auch wirklich geholfen. Also Leute, es ist wirklich nett,
euch zu haben und danke, dass ihr euch
Zeit genommen habt. Genieße das Leben,
lerne immer wieder neue Dinge, pass auf dich auf und tschüss Leute.