Virtuelle 3D-Modesimulation mit Clo3D und Blender | Tram Nong | Skillshare
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Virtuelle 3D-Modesimulation mit Clo3D und Blender

teacher avatar Tram Nong

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      2:03

    • 2.

      Einführung in Clo3D 7.1 Grundlegende Tools Teil 1

      11:28

    • 3.

      Einführung in Clo3D 7.1 Grundlegende Tools Teil 2Einführung in Clo3D 7.1 Grundlegende Tools Teil 2

      20:48

    • 4.

      Wie man ein atemberaubendes Kleid auf dem roten Teppich mit Clo3D erstellt Teil 1

      22:03

    • 5.

      Wie man ein atemberaubendes Kleid auf dem roten Teppich mit Clo3D erstellt Teil 2

      28:19

    • 6.

      So simulierst du eine Standard-Clo3D 7.1-Animation und rendest ein Video in Clo3D

      5:00

    • 7.

      Passen Sie den endgültigen Look an, importieren Sie Mixamo-Animation in Clo3D 7.1 und rendern Sie ein Video

      15:26

    • 8.

      Ein letzter Schliff und das finale Video erneut rendern

      0:41

    • 9.

      Aus Clo3D 7.1 exportieren und in Blender 3.4.1 importieren

      11:31

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

150

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen zu „3D Virtual Fashion Simulation: Using Clo3D 6.1, 7.1 und Blender 3.4.1“, einem umfassenden Skillshare-Kurs, der dir helfen soll, deine Design-Ideen mit Clo3D in hypnotisierende 3D-Modesimulationen und Laufsteg-Animationen zu verwandeln und das 3D-Design und seine Animation dann erfolgreich in Blender zu importieren.

In diesem Kurs werden wir einige grundlegende Techniken von Clo3D-Version 6.1 und 7.1 erkunden und uns auf die Erstellung eines atemberaubenden roten Teppich-Kleides konzentrieren. Sie werden die wesentlichen Tools und Funktionen von Clo3D lernen, um Ihre Designs zum Leben zu erwecken, von Drapieren und Mustererstellung über Kleidungssimulation und Texturierung.

Aber das ist nicht alles! Wir werden auch mit den integrierten Animationstools von Clo3D in die Welt der Animation eintauchen und Bewegungsdaten aus Mixamo importieren, um deinen Designs realistische Bewegung zu verleihen. Dies ermöglicht es Ihnen, fesselnde Animationen zu erstellen, die Ihre Designs in Bewegung präsentieren, die Essenz Ihrer Kreationen einfangen und Ihr Portfolio auf die nächste Stufe bringen.

Sobald du die Kunst der Animation deiner Designs in Clo3D beherrscht hast, werden wir zu Blender 3.4.1 übergehen, wo du lernen wirst, wie du deine Animationen nahtlos in Blender importieren kannst.

Am Ende dieses Kurses werden Sie die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen haben, atemberaubende virtuelle 3D-Mode-Simulationen und Animationen zu erstellen, die sicher beeindrucken werden.

Bist du also bereit, eine aufregende Reise in die Welt des virtuellen 3D-Modedesigns zu unternehmen?

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Triff deine:n Kursleiter:in

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Tram Nong

Kursleiter:in

Skills dieses Kurses

Animation Kreativ
Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Skillshare Intro Neu: Willkommen bei close the id and Blender 3D Virtual Fashion Simulation, einem umfassenden Kurs, der Ihnen helfen soll, Ihre Modedesign-Ideen in faszinierende 3D-Regierungen zu verwandeln Ihre Modedesign-Ideen in , indem Sie Cloth Three D verwenden und dann das 3D-Design und seine Animation beenden oder Blender erfolgreich importieren . In diesem Kurs werden wir einige grundlegende Techniken von Cloth oder D Version 6.1 und 7.1 erkunden einige grundlegende Techniken von Cloth oder und dabei auf die Herstellung eines auffälligen Kleides auf dem roten Teppich konzentrieren. Sie lernen einige der wichtigsten Werkzeuge und Eigenschaften von Stoff oder ED kennen. Erwecke also deine Designs zum Leben — vom Drapieren und Erstellen von Mustern bis hin zur Garmin-Simulation und Texturierung. Aber das ist nicht 0. Wir werden auch in die Welt der Animation mit Stoff mit diesen integrierten Animationswerkzeugen eintauchen mit Stoff mit diesen integrierten Animationswerkzeugen und Bewegungsdaten aus Mixamo importieren. Also bei realistischen Bewegungen deine Designs. Auf diese Weise können Sie fesselnde Animationen erstellen , die Ihre Designs in Bewegung präsentieren , die Essenz Ihrer Kreationen festhalten und Ihr Portfolio auf die nächste Stufe heben. Sobald Sie die Kunst beherrschen Ihre Designs in geschlossenen drei Tagen zu animieren, werden wir weitermachen. So lernen Sie in Blender 3.4 wie Sie Ihre Animationen nahtlos in Blender importieren können. Am Ende dieses Kurses verfügen Sie über die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen, um atemberaubende virtuelle 3D-Modesimulationen und -Animationen zu erstellen atemberaubende virtuelle 3D-Modesimulationen und -Animationen , die in Atem gehalten werden. Bist du bereit, dich jetzt nacheinander auf eine spannende Reise in die Welt des virtuellen 3D-Modedesigns zu begeben eine spannende Reise in die Welt des virtuellen 3D-Modedesigns und lass uns loslegen. 2. Einführung in Clo3D 7.1 Grundlegende Werkzeuge Teil 1: Okay, zuerst melden wir uns an, um 3D zu schließen. Sie geben Ihre ID und Passwort ein und warten Ihr Computer den Raum verlässt. Ich benutze einen Mac. Die Tasten werden sich also ein bisschen von denen des Windows-Computers unterscheiden. Das ist also die Oberfläche der 3D-Software. Ich warte darauf, dass es geladen wird. Sagen wir, in diesem ersten Video werde ich Ihnen nur ein paar grundlegende Tools zeigen, die wir für diesen speziellen Kurs benötigen. Nicht alle Tools, die Three D geschlossen haben, haben. Hier sehen Sie also zwei Hauptfenster. Eines auf der linken Seite ist das Drei-Tage-Fenster und das auf der rechten Seite ist das 2D-Musterfenster. Zunächst laden wir den Editor hoch. Ich klicke in diesem Panel links auf Avatar und dann auf weiblich. Wir. Okay, hier hast du ein paar Optionen. Wenn Sie den Mauszeiger über die Modelle bewegen, sehen Sie, wie sie aussehen. K, ich klicke auf EC2 Phase Day DoubleClick und warte, bis es geladen ist. Okay, so sieht das Modell aus. Und in einem zweitägigen Fenster wird gezoomt, wenn Sie die Maus auf und ab bewegen. Wenn du nach oben scrollst, war es ein Mensch und scrollst nach unten, zoomt es. Das Gleiche gilt für das 3D-Fenster. Scrollen Sie nach oben und unten. Zum Vergrößern und Verkleinern. Für diesen Editor. Sie können auf den Tab Avatar klicken und zu Editor, Editor gehen. Sie haben eine Tabelle mit allen Messungen dieses Arbiters. Und Sie können die gewünschten Maße ändern, z. B. die Gesamthöhe und Sitzhöhe für feste und andere Maße. Und nachdem Sie es geändert haben, können Sie hier auf Speichern klicken. Und dann können Sie Ihre benutzerdefinierte Version des Avatars speichern. Okay, ich möchte vorerst alles sparen. Sie können auch die Größe wählen. Hier hast du ein paar Größen zur Auswahl, z.B. siehst du als Fräulein kurvig. Sie klicken auf diesen leeren Ordner, um zurückzukehren. Das bist du als STM Mrs. straight curvy und streichle es gerade kurvig. Gerade. Beim ersten fehlt eine Kurvige. Also behalte ich es als Standardversion. Vorerst. Ich möchte ein Muster erstellen. Also werde ich den Mauszeiger über diesen Button bewegen. Vieleck. Die Abkürzung ist Alter. Klicken Sie darauf. Ich kann so etwas kreieren. Okay. Das ist meine vordere Rockverkleidung. Ja. Ich kann darauf klicken, mit der linken Maustaste darauf klicken. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zum Kopieren und Einfügen. Oder Sie können auf symmetrisches Muster klicken. Stell es her. Sie sind miteinander verbunden. Wenn Sie auf symmetrisches Muster klicken, können Sie hier mit der rechten Maustaste klicken und es verlassen. Okay, dreh es und du fährst mit der Maus über dieses Symbol und du klickst auf diese Anordnungspunkte teilen. Ja, klicken Sie auf dieses K. Okay, dieses, dieses. Klicken Sie hier. Und dann drehe ich mich um. Und dann klicke ich für diesen, den zweiten, k, hier. Ja. Okay. Sie sind also angeordnet. Vorne und hinten. Wir können die sieben Tools verwenden. Dies ist die Schaltfläche Bearbeiten , mit der Sie die Aussaatlinien löschen oder einige Änderungen daran vornehmen können. Und hier ist das Segment, das gezeigt wird. Hier ist das kostenlose Verkaufstool im 2D-Musterfenster Sie können sowohl das Abrechnungsverkaufstool als auch das kostenlose Verkaufstool verwenden . Wenn Sie es jedoch im 3D-Fenster verwenden möchten, können Sie nur den Abrechnungsverkauf verwenden, nicht das kostenlose Sharing-Tool. Ich werde vorerst das Segment Verkauf verwenden. Okay? Ja. Sie sind also miteinander verbunden und hier auch. Also dieses, das diesem gezeigt wird, ich klicke auf Simulieren. Da hast du es. Ich habe einen Rock. Ich kann ein paar Abnäher hinzufügen, um es an der Taille zu binden, um es figurbetonter, schmeichelhafter zu machen . Jetzt zeige ich Ihnen eine weitere sehr nützliche Schaltfläche, bei der es sich um ein Muster handelt. Hier ist es. Muster bearbeiten oder die Abkürzung ist z. Sie klicken auf das erste Muster bearbeiten. Und dann können Sie die Linie auswählen, die Sie benötigen. Und wenn Sie dann auf einen Punkt klicken, können Sie ihn herausziehen oder hineinziehen. Und wenn Sie auf Control klicken, können Sie die gewünschte zurückgelegte Entfernung eingeben. Und dann klickst du, Okay, da hast du es. Okay, ich mache es rückgängig und simuliere erneut. Das ist also das Bearbeitungsmuster. Und dann haben wir die Krümmung bearbeiten, was auch für diesen Kurs nützlich ist. Also klickst du auf Krümmung bearbeiten und du klickst auf eine Linie und dann kannst du sie krümmen. Curve it out, COVID n so. Vielleicht werde ich so ein bisschen veröffentlichen. Ja. Okay. Da hast du es oder wir würden auf die Schaltfläche Senden klicken. Und hier haben wir eine glatte Kurve. Ich klicke darauf. Ich klicke auf die Option für Penn. Okay? Jetzt gehe ich zur glatten Kurve über. Also sammle ich von einem Punkt der Kurve zum anderen. Und dann klicke ich auf die Kurve selbst, die ich anpassen möchte , oder ziehe die Linie nach unten, um eine neue Kurve zu erhalten. Also hier sind meine neuen Sorgen, nachdem ich glatt gezweifelt habe. Okay? Ja. Dies dient nur zu Demonstrationszwecken. Also der Rock ist in der Taille etwas locker, aber das ist uns erstmal egal . Und ein weiterer Befehl , der sehr nützlich ist, ist der Nullpunkt oder die Trennlinie. An einem Punkt kannst du entlang dieser Kurve oder einer Linie gehen und dann einen Punkt hinzufügen, z. B. wenn ich mit der linken Maustaste darauf klicke, wird mein Punkt hinzugefügt. Okay, und jetzt gehe ich zurück zu Muster bearbeiten. Ich werde Ihnen einen weiteren sehr nützlichen Befehl zeigen. Ich klicke darauf und dann gehe ich nach Split. Und dann kann ich mich dafür entscheiden, meine Linie in zwei Teile zu teilen. Also z.B. ich wähle dieses Modell aus 60 mm. Und dann wird auch der andere automatisch geändert. Und dann klicke ich auf Okay, und dann teile ich die Zeile in zwei Teile auf. Sie können auch die Option Nach Länge teilen oder gleichmäßig teilen wählen. Also spiel einfach damit herum. Wenn Sie den Punkt löschen möchten, klicken Sie einfach darauf und drücken Sie Löschen. Eine weitere Möglichkeit, die sehr nützlich ist, ist, wenn Sie auf Muster bearbeiten klicken und auf diese Linie oder diese Kurve klicken, darauf klicken und die Länge ändern. Dann können Sie die Länge wählen , auf die Sie sie ändern möchten. ZB hier möchte ich, dass es 345 mm sind und die Richtung ist Start, klick, okay? Und dann beträgt die Länge dieser Kurve genau 345 mm. Okay? Ich simuliere nochmal, wenn du auf Assimilieren klickst, siehst du immer eine Hand mit so einem blauen Punkt. Und dann klickst du darauf, um es herauszuziehen. Wenn Sie etwas anpassen müssen. Und Sie sehen, wenn Sie auf einen Punkt klicken, wurde er sowohl auf dem 3D-Muster als auch auf dem 2D-Muster geteilt . 3. Einführung in Clo3D 7.1 Grundlegende Werkzeuge Teil 2Einführung in Clo3D 7.1 Grundlegende Werkzeuge Teil 2: Jetzt gehen wir zu einem anderen, das für alle sehr nützlich ist. Wir klicken auf den 3D-Peneditor. Dies ist ein sehr interessantes Tool , das wir für diesen Kurs häufig verwenden werden. Jetzt drapiere ich mit dem 3D-Peneditor direkt auf diesem Editor. Also werde ich es so machen. Okay, ich klicke auf den Befehl, um es so zu krümmen . So. Hier. Dann klicke ich auf Shift. Geht nicht geradeaus. Klicken Sie hier. Und dann kann ich jetzt auf Shift klicken. Ich halte die Umschalttaste für eine Notiz gedrückt und klicke erneut auf Shift. Geh hier hoch. Doppelklicken Sie, klicken Sie. Ja. Jetzt klicke ich erneut auf die Schaltfläche des 3D-Stifteditors, und du hast darunter eine weitere Option, die abgeflacht ist. Du klickst auf Flatten und drückst Enter. Du hast noch ein Musterstück. Hier. Ich kann darauf klicken und auf symmetrisches Muster klicken. Normalerweise würde ich ein symmetrisches Muster beim Nähen wählen. Aber hier haben wir noch keine Show. Ich klicke einfach auf symmetrisches Muster. Ich nehme kostenlos. Also alles in allem, sehen Sie, Sie können das Kühlschrank-Nähwerkzeug am 3D-Fenster nicht benutzen , um zu entkommen. Ich werde ein kostenloses Nähwerkzeug benutzen. Im 2D-Fenster. Ich drehe es zurück und erstelle ein anderes Muster für die Rückseite. Also klicke ich erneut auf den Three Japan Editor. Hier klicke ich auf Shift und dann auf Shift. Zoomen Sie hinein. Ich klicke hier. Ein Doppelklick. Ja. Okay. Und ich verwende diese abgeflachte Option, klicke darauf und drücke die Eingabetaste. Okay, ich habe ein anderes Muster. Ich werde diesen mit einem Segmentnähwerkzeug zeigen. Dann verwende ich das Transformationsmuster für diese Schaltfläche und klicke darauf. Ich verwende beim Nähen ein symmetrisches Muster. Es gibt noch keine sichtbare Linie. Es gibt eine Sache. Ich werde es ein bisschen so in die Länge ziehen. Und dann klicke ich auf Settlement Sewing. Und dann verwende ich für diesen ein kostenloses Nähwerkzeug. Dieser. Ja. Und dann klicke ich auf Simulieren. Okay, auch da ist es erstmal etwas locker, aber hier wollte ich dir nur zeigen, wie man diese Knöpfe benutzt. Nun, ich glaube, die Nählinie wurde irgendwo durcheinander gebracht. Dieser? Ja. Okay. Wenn wir also auf Nähen bearbeiten klicken, können Sie es so ändern. Ja. Und dann simulieren wir. Da hast du es. Okay. Also werde ich zuerst diese Muster neu anordnen. Ich werde Ihnen ein sehr nützliches Tool zeigen, nämlich das Bleeds-Tool. Klicken Sie auf diese Schaltfläche. Ich werde die erste Option wählen, nämlich pleads, was ein nettes Days-Kommando für diesen Kurs ist. Teller. Okay. Also bewege ich die Maus über diese Linie. Ich klicke auf einen Punkt und dann klicke ich auf die gegenüberliegende Seite. der Originalseite klicke ich auf Anzahl der Klingen, eine Juice Five, taub, anpassen, vielleicht sind 10 mm okay. Erstellen Sie sowohl eine Kerbe, als auch ein K-Faltwinkel sollte als Standard gut sein. Und klicken Sie auf, Okay. Okay. Vor der Simulation wähle ich diese beiden Muster mit Falten aus. Und dann klicke ich auf gestärkt. Ich simuliere, was passiert ist. Dieser. Dieser hier. Eins hier. Stärken, stärken, verbreiten. Okay. Zieh es hoch. Zieh es so hoch. Hier haben wir ein paar Teller. Ja. Also werde ich einfach diesen zeigen. Ich halte Shift gedrückt. Klicken Sie darauf. Das Gleiche. Schauen wir uns die Rückseite an. Ich klicke auf Kostenloses Nähwerkzeug Shift. Und dann simuliere ich, ich denke, ich werde dasselbe Taping hinzufügen. Also klicke ich darauf. Ich gehe zum Immobilieneditor, klicke auf dasselbe und klebe eine Saft-Pocket-Anleihe auf. Und ich mache das Gleiche für den Rücken. Klicke auf Sim Taping, Pumpkin Bone. Dieser, geh zu stärken, zu stärken, zu stärken, zu stärken, zu stärken. Zieh es hoch. Ja. Und dann wähle ich einen anderen Stoff. Also kann ich den Stoff auswählen , indem ich auf diesen Stoff in der linken Leiste klicke. Oder ich kann direkt zum Eigenschafteneditor gehen und unter Physikalische Eigenschaft die Voreinstellung auswählen. Ich wähle Seide, Taft, und jetzt stärke ich sie, stärke, stärke sie. Und stärken, stärken. Da hast du es. Und du kannst die Bitten sehen. Wenn Sie alle Muster und Simulationseigenschaften auswählen , sie auf fünf ändern und erneut stimulieren. Dadurch erhalten Sie eine bessere Simulation des Stoffes. Okay, du kannst jetzt wählen. Hier klickst du darauf, zeigst diese Textur. Dies ist eine dicke strukturierte Oberfläche. Sie können darauf klicken, um die Version mit dicker Textur anzuzeigen. Hier brauchen wir ein paar Punkte , damit es noch umarmter wird. Also lasse ich es einfach so. Vorerst. Ich glaube, ich könnte das Nahtband entfernen. Also klicke ich auf Nahtband. Entfernen, und ja, das war's. Jetzt werde ich eine Blume kreieren. Okay? Also gehe ich zu Polygon, klicke auf Ellipse und erstelle eine solche Ellipse. Zieh es her. Zieh es her. Jetzt klicke ich bei Avatar auf Tack, Tech on Arbiter Attack. Dieser hier, simuliere. Ja. Dann verwende ich eine andere Funktion, nämlich tak, tak, diese hier und simuliere. Es sieht sehr lustig aus, aber ich wollte nur die Tools zeigen. Ich zeige dir eine sehr nützliche. Zuerst. Wir werden hier eine interne Linie erstellen. Und dieses, wenn Sie darauf klicken und auf Ausdehnung wurden trainiert klicken und bei 0,2 Musterumriss klicken, wird der Kontur dieses Musters ein Punkt hinzugefügt. Wenn ich auf diesen klicke, heißt es 0,5. Ich werde diese Zeile teilen. Zeile eins ist 2,5. Ich klicke auf die interne Polygonlinie und füge hier eine weitere interne Linie ein. Jetzt wähle ich die innere Linie und sie wird auf dem Muster des hinteren Rockes widergespiegelt. Ich klicke auf die andere interne Zeile. Aktuelle Shell. Es wird ebenfalls gespiegelt. Also werde ich jetzt auf die Linie Fullness und Jews Polish klicken. Also werde ich von hier nach hier gehen und von hier nach hier. Und ich habe auch einfach bis 2020 gelebt. Okay? Das Gleiche hier. Dieser. Dieser. Also beende einfach. Die Pfeile werden nach unten zeigen. Also bin ich nur 20.20 und ich klicke, Okay. Wenn Sie möchten, dass es gesammelt wird, Sie es in den elastischen Modus. Elastic ist also an. Hier. Da steht 61,71, also -20 cm , also 41,71 cm. Und dieses, ich werde dasselbe tun. Wäre es im elastischen Modus. Und 62,71 -20 cm sind 42,71. Nun zu diesem, K ist jetzt nicht elastisch, und es wird 43,46 sein. Und dieses Gummiband, es wird okay sein, hier stehen 6.161,68. Es wird 41,48 sein, ist in Ordnung. Ich wähle diese vier aus und klicke auf „Stärken“ und dann auf „Simulieren“. Ja. Hier werden sie so versammelt. Und ich wurde stärker und stärker, gestärkt und gestärkt. Die vier. Jetzt wollen wir uns mit dem Telefon treffen, ich lasse es einfach so wie vorher. Also werde ich all diese gesammelten Zeilen löschen. Also gehe ich zurück. Also kontrolliere Z. Okay. Jetzt möchte ich euch zeigen, wie man den Stoff bearbeitet. Könnte Stoff hinzufügen, um diese Blume auszuwählen. Ich habe Stoff an diese Blume drapiert. Stoff eins beinhaltet also all diese Muster und Stoff , um diese Blume einzubeziehen, ist später Elif, statt Blume, sagt Stoff eins. Juden. Stoff Seide, Satin. Farbe. Juden. Lesen Sie, okay. Und wenn Sie den Stoff wählen möchten, entspannen Sie sich vielleicht. Erledigt. Ich könnte eine Grafik hinzufügen. Klicken Sie auf Stoff eins. Und ich gehe teilen. Schau, ob ich etwas Stoff habe. Ja. Eine gewisse Textur ist, dass ich diese habe. Ich habe der Textur ein Bild hinzugefügt. Sie können die Textur hier unter Transformation ändern. Also kann ich klicken. Das Seitenverhältnis ist aktiviert. Wenn ich auf 300 klicke, wird es geändert. Vielleicht schalte ich vorerst Rot aus. Also habe ich es auf Weiß gelegt. weiß Zeig das Muster. Erhöhte psychische Erkrankungen, Reflexionsintensität und Rauheit. K. Für diesen. Ich könnte noch eine Textur hinzufügen. Vielleicht dieser. Ich schalte Schwarz aus, ich lege es auf Weiß oder verkaufe, um die Textur oder den Stoff zu präsentieren. Also reift Seidentaft, glitzert, und ich gehe zu Rendern, rendern, einfach interaktiv rendern und sehe, was wir haben. Ich klicke auf diese Bild- oder Videoeigenschaften und wähle die Bildgröße. Sie können zwischen A4 oder 1920 x 1080 wählen. Hier wähle ich einfach das aus und klicke auf Stopp. Ich klicke hier auf Final Render. Dann verstecke ich meinen Avatar so, diesen hier. Und dann klicke ich auf Lichteigenschaften und wähle diese aus, die auf Studio Low Contrast voreingestellt sind. K, Mitchs Galeriehaus und interaktiv. Und ich klicke auf Endgültiges Rendern beenden . Und ich warte einfach darauf, dass es gerendert wird. Mein Rendern ist abgeschlossen. Dokumente, ich gehe zu Assets und das ist mein Endergebnis. Mein letztes Rendering. Du kannst hier etwas Glitzer sehen. Und der metallische Effekt dieses Seidensatinkleides. Beim Punktrender kehre ich zum 2D-Musterfenster zurück. Wenn du das Tagging entfernen möchtest, kannst du hier auf diesen kleinen Pin-Button klicken und dann auf den Tack klicken und Löschen drücken, um ihn zu löschen. Sie können die Grafik auch ändern , indem Sie auf Textur bearbeiten klicken. Sie können es vergrößern. Okay, du kannst es so groß machen. Oder Sie können es verkleinern oder vergrößern, verkleinern oder vergrößern. Und du kannst es so drehen. Okay, rückgängig machen. Okay, das ist es also im Grunde. Dies sind alle grundlegenden Tools , die Sie für diesen Kurs benötigen. Fahren wir mit der nächsten Lektion fort, in der wir tatsächlich üben werden, wie man mit all diesen grundlegenden Werkzeugen ein Kleid auf dem roten Teppich herstellt. 4. So erstelle du ein atemberaubendes Kleid auf dem roten Teppich mit Clo3D Teil 1: Was wir heute kreieren werden. Lass mich sehen. Also öffnen wir Close 3D und gehen zum Editor und öffnen Aperture, klicken darauf und doppelklicken darauf. Wählen Sie unser Modell, unsere Blende. Dann. Okay, ich bin fertig damit, direkt auf diesen Avatar zu drapieren. Hier in diesem 2D-Fenster können Sie sehen, Okay, Sie klicken mit der linken Maustaste darauf und dann scrollen Sie. Okay, und dann klickst du auf Optionen. Und dann ziehst du mit der linken Maustaste dieses Modell k. Das ist unser Avatar. Ich werde direkt auf seinen Avatar zeichnen. Das ist also mein 3D-Pen-Abenteuer. Okay. Ich klicke so darauf, k, so. Und dann erstelle ich meine Site-Szene. Und dann klicke ich hier mit der linken Maustaste und halte die Umschalttaste gedrückt. Und dann ziehe ich es ein bisschen heraus. Und dann habe ich den Befehl, einen Kev zu machen. Ja. Dass wir eine Frontplatte haben. Und dann klicken Sie auf dieselbe Schaltfläche. Ich klicke auf Flatten und drücke dann Enter. Ja, wir haben unser erstes Frontpanel. Und jetzt gehe ich hierher. Glatte Kurve, diese hier zu dieser. Ich klicke auf diesen und ziehe ihn dann so. Ja. Vielleicht. Ja. Und dann glatte Kurve, diese hier zu dieser. Dieser. Und dann okay, vielleicht zu viel. Also werde ich einfach ein bisschen bearbeiten , um es reibungsloser zu machen. Und auf dieser Seite, k, auf dieser Seite, vielleicht glatt. Dazu. Klicke darauf. Und hier ist Convert. Ja. Okay, ich klicke auf Muster bearbeiten und klicke auf diesen Punkt. Ich kann in einen Kurvenpunkt umrechnen. Dieser wird in einen Kurvenpunkt umgewandelt. Und diese, glatte Höhle. Klicken Sie also von diesem Punkt zu diesem Punkt, klicken Sie auf unsere ursprüngliche Kurve. Und dann ja, okay. Von diesem Punkt bis zu diesem Punkt klicke darauf und dann mache ich es so. Ja. Covid ein bisschen runter. Ja, wir haben ein Frontpanel, K. Und dann klicken wir jetzt auf, klicken Sie linken Maustaste auf unsere 3D-Stiftöffnung. Und wir schließen uns weiterhin diesem an. Schicht. Schicht. Umschalttaste und doppelklicken. Gehört das zu diesem und diesem. Ja. Und dann klicke ich auf Flatten und ich glate es. Ja, sie kommen rein, ich habe ein anderes Muster. Dieser funktioniert so lustig. Okay, und schieb es hierher. Und verschieb es hierher. Ich erstelle hier eine interne Zeile. Und dann schneide es. Ja. Und auf dieser Seite, als glatte, glatte Kurve, rechne ich in der ersten Stunde diesen Punkt in einen Punkt um und dann werde ich diesen glätten. Dann dieser. Ja. Okay. Wenn wir auf Simulieren klicken und die Musterteile versehentlich auf den Boden fallen lassen, könnten wir das so korrigieren. 3D-Anordnung. Setzen Sie die 3D-Anordnung zurück. Dieser hier, dieser hier. Und dann verkaufen wir sie zusammen. Dieser, dieser, dieser Seite auf diese Seite. Und dann diese Seite dazu. Und wir simulieren. Okay, was haben wir hier? Haben wir etwas, das nicht perfekt ist, aber zumindest haben wir etwas, woran wir arbeiten können. Dieser. Ich finde es sieht ein bisschen lustig aus. Also werde ich vielleicht hier rumhängen. Dieser ist 18,16, also werde ich die Länge 18,16 ändern. Okay? 22, dieser wird in einen Kurvenpunkt umgewandelt und dann die Kinder geglättet. Von dieser Seite zu dieser Seite, von dieser. Ich klicke darauf, diese 122, da sind 120. Länge ändern. 20 bis 20, um diesen zu starten. Dieser. Ja. Okay. Simulieren Sie, dass diese Seite kürzer ist als diese Seite. Also werde ich sie gleichberechtigt machen. Also dieser ist 22, dieser wird 22, 22 und k, Dieser wird 22 sein. 22 und k. Und simulieren. Ja. Geht es uns gut? Okay. Wir haben so etwas. Vielleicht kann ich etwas anderes tun. Also nehme ich ein Maßband. Und dann und dann klicken Sie auf Ja. Und dann werde ich diesen an diesen anhängen. Okay. Anhängen. Geht es uns gut? Ich denke, wir brauchen ein paar Darts , damit es dem Körper hilft. Dann können wir ein paar Darts erstellen. Also hier bei Dark, Shave, Dark Cap. Und okay. Wir haben dort eine Dunkelheit. Zusammen zeigen, ja. Zusammengenäht. Und dann brauchen wir hier noch eine Dunkelheit. An einem anderen Punkt. An einem Punkt hier. Dunkel, dunkel, dunkel, dasselbe. Und dann okay. Wir biegen die Kurve einfach so , um die dunkle Kappe zu formen. So? Ja. Okay. Gestärkt. Dann bin ich in unserem Fall gestärkt . Okay, Alex, viel besser. Und dann dieses, ich werde es bearbeiten. Bearbeiten Sie dunkel auch für okay. Dieser. Okay. Ja. Okay. Und dann werden wir einen langen Rock kreieren. Also werden wir im Grunde ein solches Polygon erstellen. So. Okay? Okay. Ich werde zwei solche internen Linien erstellen. Und dann die Lüge. Ja. Und dann werde ich Cut Cut Cut Cut. Ich habe den in der Mitte entfernt. Ja. Was im Grunde? Ich werde diesen erstellen, diesen, diesen zu diesem. Für das hintere Polygon dieses zu diesem. Hinten ist es okay. Dreh dich um. So. Okay. Ich werde ein bisschen nutzen, um es auf die gleiche Länge wie die anderen beiden zu bringen. Und schieb es hoch, um das Gizmo zu benutzen, dreh dich um und k. Okay. Nun, dieser ist 11,31 geteilt 11, 31. Ja. Dieser ist 9,85. Geteilt. 9,85? Ja. 9,85. Ja. Okay. Also werde ich diesen an diesen anhängen. Dieser, dieser. Diese Seite. Zuerst werde ich Krümmung Kevin etwas nach unten bearbeiten , 28,66. Also werde ich die Länge in einem Muster ändern und dann die Länge 28,66 ändern. Okay? Ja. Und dann werde ich sie einfach so zusammen verkaufen. Ein Drache. Und dann diese 114, ich ändere diese Länge auf 132,40 und verkaufe sie dann zusammen. Ja. Okay. Simulieren Sie K. Was haben wir hier? Haben wir ein Kleid. Wow, dieser. So kurz. Ich glaube, ich gebe es auf. Ja. Beeindruckend. K-Polygon. Dieser. So. Ja. Okay. Und jetzt brauche ich diese 319 Punkte. Dieser, dieser, dieser 121,17, diese Krümmung. Wow, das plus das plus das 1,62, 31,68, Länge ändern, 31,6? Ja. Verkaufe sie zusammen. Dieser. Und dann wechseln. Schicht. Schicht. Ja. Und dann verschiebst du es hierher. Welche Schichten oben drauf? Dieser? Obendrein. Dieser ist oben auf dem. Und dann synchronisierst du es? Ja. Okay. Ich glaube, ich muss an diesem Rockteil arbeiten, an einem Bett. Im Grunde werde ich es einfach so kürzen. Okay. Ja. Okay. Zeig das. Dafür. Ich glaube, ich werde es einschieben, okay, halte die Strg-Taste gedrückt. Bewege dich in etwa 1 cm k. Und simuliere dann noch etwas mehr hinein. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Noch ein Zentimeter. Verstärke dieses K und stärke es. Okay, vielleicht nicht mehr. Testen Sie, um es zu messen. Berühren. Maßnahme. Dann. Hängen Sie zum Messen diesen an diesen an. Simulieren. Ja. Viel besser. Erstellen Sie hier ein Nahtband, klicken Sie darauf. Klicken Sie auf dieselbe Tabelle. Und dann Pocket Bone. Simulieren. Ja. Okay. Okay. Und auf dieser Seite scheinen auch Taschengeld zu zahlen? Ja. 5. So erstellt du ein atemberaubendes Kleid auf dem roten Teppich mit Clo3D Teil 2: Okay, jetzt füge ich ein paar Petes hinzu. Okay, also klicken wir auf diese Schaltfläche, im 2D-Musterfenster, auf diese Schaltfläche. Und klicken Sie auf „Auf diese Seite“. Auf diese Seite. Okay? Jetzt werden wir es stärken. Die Bitfolge und die Zeichenfolge. Und wir fügen weiterhin Warp hinzu. Dieser. Dieser. Okay. Füge ein paar Teller hinzu und beschließe, dich zu treffen. Ja. Und jetzt gestärkt und ja. Beeindruckend. Das kann hier etwas schaffen. Auf diese Seite. Auf diese Seite. Simulieren Sie einige zufällige Platten , die wir erstellt haben. Dieser. Dieser. Zu diesem. Ja, das ist besseres Teilen. Das. Kannst du das wirklich zusammen gesehen haben? Kannst du sie zusammen zeigen? Ja. Okay. Gut. Dieser Mann. Um zu simulieren. Wir zeigen diesen diesem. Sie zusammen. Ja. Sie sind flach. Vielleicht. Es ist einfacher, es auf dieser Seite zu machen. Wir können das auch hier machen. Dann. Dieser, dieser zu diesem. Vielleicht dieser, dieser. Okay. In den 2D-Fenstern ist das einfacher. Okay, endlich, ja. Dann können wir uns stärken. Haben wir hier, was wir brauchen? Ja. Davon haben wir uns distanziert. Ich glaube, ich werde dieses Scheinklebeband entfernen. Und dann habe ich es versucht, es ist beigefügt. Hier. Schon wieder. Schau, ob es funktioniert. Trennen Sie die Saiten. Beigefügt. Und Schnur. Sieht okay aus. Jetzt erstelle ich ein weiteres Panel, symmetrisches Muster mit einer Portion 31,68. Ich mache 28,6. Seitdem hat mich verändert. 28,66 cm ungefähr so. Okay. Dieser dann, dieser zu diesem. Dann erstelle ich diesen über diesem. Zieh das raus. Zieh dieses Ende. Ja. Okay, und simuliere. So weit so gut. Zuerst muss ich den Bearbeitungslink entfernen , damit sie nicht miteinander verknüpft sind. Wir führen die verknüpfte Bearbeitung durch. Ja, und jetzt kann ich bearbeiten. Der Ofen ist 220 und weitere 20. Ich klicke. Okay. Dann klicke ich auf diesen, elastisch. Dieser wird 9,95 K groß sein und dieser hier, klicken Sie auf Elastic. Dieser. Okay. Sicher. Wie viel ist das 1.114,86. Dieser wird 114,86 sein. Dieser. Und simulieren. Okay, wir haben einige, wir haben hier ein paar Falten. Wir haben einige Ausländer hier, einige Versammelten auf beiden Seiten. Okay, ich werde diesen um einen Betrag von zwei erhöhen . Und dieser. Aber ein Betrag von zwei. Überprüfe einfach, ob in Punkt umgerechnet wird. Dieser ist, also dieser ist 11,85. Also lass mich 11,85 teilen. Und dann werde ich diesen diesem hier zeigen. Gestärkt und gestärkt und gestärkt. Verfestigen, erkennen und stärken, stärken , stärken und dann festigen und stärken. Ich denke, ich werde diesem eine Faltenfalte hinzufügen . Und dieser. Sobald Sie es auf zwei Platten eingestellt haben, jede feste Rock, des durchsichtigen Schnitts und Länge des durchsichtigen Schnitts und des geteilten Segments beträgt die Länge des durchsichtigen Schnitts und des geteilten Segments 71,84, 71,4. Und dann benutze ich eine interne Leitung, die hier angeschlossen ist. Doppelklicken Sie und schneiden Sie aus, sodass Ihnen neun angezeigt werden. Lösche es. Mach es noch einmal. Kurzfristig. Kurzfristig, netter. Ich glaube, ich werde das noch etwas kürzen. Also dieser, der neunte, wird 61 sein. Geteilt. Ich benutze noch einmal einen internen Schnitt , um es zu sehen. Und 65. Ich werde die Schilder auf den vorderen Schürzenverkleidungen gewinnen , weil sie nicht gut aussehen. Ich werde eine solche interne Leitung erstellen. Und dann schneide ich, schneide, schneide ein Teil aus. Und ich wähle beide Linien aus und klicke auf Verwalten, um die Grundlinie anzuheben. Klicken Sie auf diese Trace-Taste und drücken Sie Löschen. Wir werden das gleiche Verfahren mit den anderen Platten wiederholen . Eins. Ja. Okay. Ich klicke dann auf den Notch-Button, um alle Kerben zu entfernen. Wir müssen das gleiche Verfahren noch einmal mit der anderen Frontschürze wiederholen . Käse. Okay. Ich , versuche noch einmal , einen isometrischen besagten Sklaven zu drapieren, um zu sehen, wie es geht. Zuerst erstelle ich ein Ellipsenmuster. Ich benutze das Gizmo, um hierher zu kommen. Ich habe es so umgedreht. Beweg es runter, schieb es so rein, ein bisschen hoch. Ähnlich acht, stärken. Wir legen die 3D-Anordnung fest. Ich werde mit Hilfe von Technologie auf Avatar drapieren. Dann bin ich gestärkt. Ich werde auf Avatar eingehen. Dieser Punkt bis hier. Zeig hier nach oben. Noch einer. Rücken an Rücken. Wir sind jetzt bereit, auf Wasserhahn zu bereit tippen, auf Stoff zu tippen. Okay? Okay. Im Durchschnitt, Hampton, klicken wir auf diese voluminösen Lagen und wählen eine Schicht unter der falschen Stoffseite aus. Jetzt werde ich die Entfernung reinigen reinigen . 6. So simulierst du eine Standard-Clo3D 7.1-Animation und rendern ein Video in Clo3D: Ich denke, ich werde diesen und diesen Punkt ein bisschen teilen . Und dann werde ich für diese Linie wohl Bodenberührungen simulieren . Ich werde Animation ausprobieren. Vorher, als ich dieses Kleid auf dem roten Teppich entworfen habe, habe ich die 1,80 m große Version von Closed 3D verwendet. Wenn Sie die Version 6.21 verwenden, ist es völlig in Ordnung, sie zu verwenden und dieses Kleid auf dem roten Teppich zu kreieren. Und jetzt, wenn Sie auf Version 711 aktualisieren , ist das derselbe Vorgang. Alles ist genau das Gleiche. Für diese Version klicken Sie auf Animation. Und es heißt, dass die Simulationsqualität auf Animation Stable geändert wurde, um qualitativ hochwertige Animationen zu erzielen, und Sie klicken auf Okay. Also eine Redakteurin, was es ist, kannst du ausprobieren. Paare oder Bewegung, Bewegung hier. Okay? Das sind also die Niederlande. Paare. Klicken Sie auf Keine Handpaare und alles sollte standardmäßig in Ordnung sein. Also klickst du auf Okay, und dann drückst du diese Aufnahmetaste und wartest darauf , dass K. einen Tee oder Kaffee trinken lässt , während du darauf wartest, dass die Perfidie auf dem neuesten Stand ist. Vielleicht müssen wir für den Rock auch einen Layer-Klon drunter legen . Halte die Schwarzen einfach davon ab, zu teilen. Aber im Moment ist es so okay. Wir brauchen das nur, um Animationen mit anderen zu teilen. Okay, ich denke, wir sind fertig. Ich klicke auf FAO und fange Animationen auf. Ich klicke auf Aufnahme und warte darauf das Video es zulässt. Da hast du es. Und hör auf. Und speichern Sie es als Kleid auf dem roten Teppich, gehen wir, wir können sparen. Überprüfe es. Und dieser 3D hat es geschafft. Und da hast du es. Dies ist dein Video, das von close oder ED gerendert wurde. 7. Das endgültige Aussehen anpassen, Mixamo Animation in Clo3D 7.1 importieren und ein Video rendern: Ich finde, der Innenrock mit den Klingen ist an den Hüften etwas eng. Ich werde es an den Hüften etwas vergrößern. Also klicke ich auf die Schaltfläche Muster bearbeiten und dann auf Krümmung bearbeiten. Biegen Sie es aus. Beeindruckend. Und dann glatt. Und dann sind diese Kanten für diesen dasselbe. Und dann messe es von hier nach hier. Das ist 6541. Ich denke, die Vorderseite ist immer noch etwas schmaler. Also ich werde es vergrößern ob ich es hier nochmal irgendwie ausmesse . Klicken Sie hier, messen Sie hier nach. Hier. 45, 40. Ein bisschen mehr durchgeführt. So etwas. Sie müssen nicht viel über das Erstellen von Mustern wissen. Für diesen Kurs müssen wir nur die Muster an den Editor anpassen. Und wenn es gut aussieht. Also ok, bei diesem werde ich wohl auf Split klicken. untere Teil wird 40 sein, und dann ist der obere Teil 47,67. Für diesen werde ich wohl Gummiband und Gummiband entfernen. Dieser ist also 62,47 -40. Damit bleiben dir 22,47. Für dieses gesammelte Segment. Dieses hier habe ich immer noch elastisch und elastisch angezogen. Die zu erfassende Segmentlänge beträgt 22,47. Und ich klicke auf Simulieren. Die Höhe ist vorerst in zwei Mustern angegeben. Und ich ziehe es ein bisschen zurück und ziehe es dann runter. Leg es ein bisschen hin. Vielleicht klicke ich auf „Stärken“. Du drehst dich zur Seite und ziehst es zurück. Und ich klicke auf Verfestigen und gestärkt und gestärkt. Und jetzt verstecke ich mich. Die beiden vorderen Schürzenpaneele zeigen beim Erstarren ein 3D-Muster. Ich glaube, ich werde die Farbe dieses Kleides auf dem roten Teppich ändern . Klicke auf den Stoff. Prüfen. Ja, die Vorderseite. Die Farbe wird rot sein. Erledigt. Vielleicht, weil es erstarrt ist, ja gesagt. Weil ich es anziehe, erstarrt es. Es wird rosa. Klicken Sie auf einen und verfestigen Sie ihn, um ihm unsere ursprüngliche Farbe zu geben. Und erstarren. Und erstarren. Und ich klicke wieder auf Stoff, Material. Und unter Typ scrolle ich nach unten und klicke auf Liter. Und wenn ich zu Rendern gehe, klicke hier und ich klicke auf Simulation ausschalten , um Renderings zu starten, bei denen die Simulationsschaltfläche deaktiviert ist. Und ich sammle Gone Interactive Render. Wow, das ist eine ganz andere Farbe. Wenn du später darauf klickst. Wenn ich also Glitter deaktiviere , also Stoffe, Seide, Satin, klicke auf Rendern. Es gibt mir zu lesen. Und was ist mit Dan? Nun, das gibt mir eine glänzende graue Farbe, was ganz nett ist, aber ich mag diese Farbe nicht wirklich. Sehr viel. Wow, das sieht ganz nett aus. Eigentlich. Metall Metall ist ganz nett zu Plastik. Stoff, Samt Ja, und das ist der Samt-Look. Ich lasse es vorerst einfach als Seidensatin stehen. Dann ändere ich es auf 1920 mal 1080. Ich klicke auf Rendern und warte darauf, dass es gerendert wird. Bearbeiten Sie die Krümmung und geben Sie dem dann ein bisschen nach. Dieses, sage ich. Und simulieren, simulieren, so etwas. Jetzt denke ich, ich werde Emotion from Mixing herunterladen. Mischen. Suchen Sie nach Mischen. Mixamo.com. Ich werde wieder suchen. Okay, zuerst speichere ich dieses Projekt. Geh zum Mixer. Ich suche nach einem Laufsteg. Okay. Beeindruckend. Kann Sequenz laufen. Okay. Vielleicht dieser. Ich wurde heruntergeladen. Downloaden. Ja. Und jetzt klicke ich auf den Quittung der durchschnittlichen Luftkonvektionsbewegung. Es wird die gesamte Regierung löschen. Also Geschlecht, weibliche Bewegung, Katze, Gehsequenz, konvertieren und sicher. Ich werde das unter Bewegung unter Closed 3D sagen, es auf fünf k setzen und dann drücken wir hier auf die Wiedergabetaste Wiedergabetaste , Nullen ein und dann sammle ich Kaugummi. Stecken Sie wieder auf Frame Zero. Ich freue mich. Ja. Okay. Dieser Winkel ist viel besser. Bewegung, wir haben eine Laufstegsequenz und wir gehen zurück. Wir öffnen das Projekt. Rotes Tuch 3D, okay, offenes Format, 3D, Hintergrund, feste Füllung. Vielleicht weiße Farbe. Jetzt zeige ich dir, wie du das Raster unter dem Avatar verstecken kannst, auf den du hier klickst. Es heißt Environment Display. Entferne das Häkchen. Und das Netz wird es sein. Versteckt. Wenn Sie auf die Animation klicken, klicken Sie auf die fünfte Catwalk-Sequenz, die wir gerade von Mixamo gespeichert haben. Und du drückst diese Taste, die Aufnahmetaste, und wartest, bis sie geladen ist. Okay, es hat 335 Frames. Es wird eine ganze Weile dauern. Okay. Und jetzt werde ich Videoaufnahmen sammeln. Animationsfilm. Voreinstellung ist benutzerdefinierte Voreinstellung. Vollbild und Querformat ist die Ausrichtung. Hier. Und klicken Sie auf Aufnahme. Okay. Ja, und das ist die BD die die Bewegung verwendet, die wir gerade vom Mixing heruntergeladen haben vom Mixing und wir speichern sie. Jetzt. Ich werde es wiederholen. Es ist immer noch ja. Okay. Hier ist es. Wir schauen es uns noch einmal an. 8. Eine letzte Berührung und rendere das endgültige Video erneut: Du willst also die orangefarbenen Karten verstecken, die auf der Rückseite zu sehen sind. Du gehst hierher und klickst auf Show Bond Skies. Du entklickst es. Und das war's. Und dann kehren Sie zur Animation zurück und rendern erneut, indem Sie auf die Animationsaufnahme der Videoaufnahme klicken. Und du wirst dein Video ohne die gemeinsame Nutzung haben. Okay. 9. Aus Clo3D 7.1 exportieren und in Blender 3.4.1 importieren: Jetzt gehen wir zum UV-Editor und wählen alles aus. Hier. Alles ist in einer quadratischen Einheit angeordnet. Wenn dies nicht der Fall ist, sollten Sie auf Fit UV to zero, to one klicken und dann alles so ziehen, dass es innerhalb des Rahmens dieses einen Quadrats positioniert ist. Für jeden Stoff nimmt eine solche Quadrateinheit ein. Wenn du zwei Stoffe hast , sollte sich einer innerhalb des Quadrats und der andere innerhalb des Quadrats daneben befinden, und so weiter und so fort. Jetzt werden wir die geschlossene 3D-Animation in Blender exportieren und sehen, wie es läuft. Nachdem Sie die UV-Karte für dieses Kleid eingerichtet haben , klicken Sie erneut auf Simulation. Also Animation, alles ist auf Frame Null gesetzt. Das macht Simulation. Ich klicke auf die EBITDA-Anzeige und deaktiviere die Option Durchschnittsfehler anzeigen. Plötzlich wird das Kleid gezeigt. Ich klicke auf Exportieren. Obj. Du, sie treffen Verlander, liebst D zu Blender. Kreiere ein Kleid auf dem roten Teppich ohne Avatar. Sicher. Also alle Muster auswählen, ist aktiviert. Einzelnes Objekt und dünn schweißen. Und stellen Sie sicher, dass Sie das Kästchen Unified UV aktivieren, um es zu koordinieren. Alles andere sollte Standard sein. Es fühlt sich wie auf der Karte überprüft an. Normale Karte. Die Skala ist Meter, der Prozentsatz ist 100% und alles ist gut. Klicken Sie also auf Okay und warten Sie, bis der Export abgeschlossen ist. Und klicken Sie erneut auf Firewall, um MDD Cash zu erkunden. Das ist die Animation. Du hast Cloth 3D to Blender nicht kennengelernt. Kleid auf dem roten Teppich ohne Öffnung. Ich klicke auf Speichern. Und unter Animation spielen Kanten originell ab. Dann vereinheitlichte UV-Koordinaten. Sieh dir all diese Karten an. Geschicklichkeit ist Messgerät, ja, alles ist gut. Also klicke ich auf Okay, ich warte darauf, dass es exportiert wird. Es wird eine Weile dauern. Etwas Kaffee oder Tee, während du wartest. Okay. Also klicke ich jetzt auf Avatar anzeigen. Ich wähle Muster im 2D-Musterfenster aus und klicke auf das Muster Höhe 30. Und jetzt habe ich nur noch den Durchschnitt wie abgebildet. Klicken Sie auf Datei. Und ich gehe zu Export, Polemic oder Galois. Gehe zu meinem Ordner und nenne es als Obiter Dress. Und ich speichere es. Also wähle ich, dass alles Standard sein sollte. Aber bei der Animation entscheide ich mich für Leverage und nur. Und ich klicke auf Okay und warte darauf, dass es wieder geladen wird, wenn ich Blender öffne. Okay, meine gemischte Version ist 3.41. Ich lösche das Feld, indem ich X drücke und klicke jetzt auf Datei und unter Dateiimport und Wet Front LBJ Legacy. Okay, da ist mein Ordner, OBJ, Geometrie, Ordnung halten und OBJ importieren. Hier ist mein Kleid. Wählen Sie das Kleid aus und importieren Sie es. Und ich gehe zu Light Wave Point Cash, MDD, wenn Sie es nicht haben, gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten und suchen Sie nach dem Add-on. Und dann überprüfen Sie es, importieren, exportieren, neue Technologien, MDD-Format. Überprüfe es. Hier. Ich habe schon nachgesehen. Also wähle ich das Kleid aus und importiere Lightweight Point Cash MDD, dieses, die Eingabe und den Tag, an dem die Animation ist. Warte, bis es wieder geladen wird. Dann importiere ich den Editor, indem ich auf Alembic EBC importieren klicke, lade ihn herunter, gehe zu Udemy Kurszusatz ohne Kleid und einem relativen Pfad und stelle den Frame-Bereich ein. Importiere Alembic. Und ich klicke auf ein Kleid, um Modifier Mesh Cash hinzuzufügen. Und ich entscheide mich wieder für MDD, dieses. Und ich, trockener Punkt. Ja. Dazu gehe ich auf Rechtsklick, gehe auf Mirror und warum global und unter Time Remapping habe ich Zeit chipped und drücke jetzt Play. Okay. Es funktioniert. Ja. Ich gehe zur Kameraansicht und gehe zurück und schaue nach. Das ist meine Kamera. Wer klickt auf dieses Symbol und wählt dann das Ziel aus. Konzept und Gelübdeformat. Ich wähle das FFmpeg-Videoformat FFmpeg-Videoformat . Sie können unter dem Format Zhe wählen . Okay. Sie können auf G klicken , um die Kamera zu bewegen. Drücken Sie erneut die Wiedergabetaste und drücken Sie die Wiedergabetaste. Okay? Ja. Klicken Sie nun auf Rendern. Sie klicken auf Rendern und klicken auf Animation rendern und warten, bis sie gerendert ist. Ein bisschen dunkel hier, damit Sie die Lichter aufstellen und vielleicht eine Szene einrichten können, um es interessanter zu machen. Aber ich lasse es vorerst so wie es ist. Ich zeige Ihnen nur, wie Sie die Wachstumsrate d nach Blender exportieren. Also wartest du einfach darauf, dass es geladen wird. Okay. Du kannst das hier überprüfen. Wird bis Frame 21, 22 geladen. Ja. Okay. Warte einfach. Schauen wir uns jetzt das Video an. Das ist unser Video. Sie könnten versuchen, mehr als den Boden hinzuzufügen und das Modell zu färben. Später. Ich wollte dir nur zeigen, wie man in Blender importiert. Und wir sind am Ende unseres Kurses angelangt. Ich hoffe es hat euch gefallen. Bitte seien Sie gespannt auf meine anderen Kurse zu Closed 3D und Blender und anderen 3D-Softwares in der Zukunft. Viel Glück und auf Wiedersehen.