Floor in 3ds Max 2021 | Sushil K Lawaniya | Skillshare

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Floor in 3ds Max 2021

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      KURSEINFÜHRUNG

      0:44

    • 2.

      Einführung von 3ds Max

      5:05

    • 3.

      Navigation von 3ds Max

      6:21

    • 4.

      Projektordner und Bodenplan stellen

      2:56

    • 5.

      Einheitsaufbau Und Gitterabstand

      3:18

    • 6.

      Column

      3:15

    • 7.

      Wände durch Poly Modellierung erstellen

      8:20

    • 8.

      Wände durch Wall erstellen

      4:33

    • 9.

      Treppen erstellen

      8:53

    • 10.

      Begrenzte Wand und Slab

      10:08

    • 11.

      Windows in 3Ds Max erstellen

      9:18

    • 12.

      Türen in 3ds Max erstellen

      5:51

    • 13.

      Haupttor und Geländer modellieren

      4:02

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

265

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Machen Sie den ersten Schritt in die architecture ein.

 

Für wen ist dieser Kurs gedacht?

Dieses Kursentwurf für Anfänger, die in der course Tetchiness etwas mehr lernen möchten.

Die Fähigkeiten, die du aus diesem Kurs lernst, werden die Grundlagen unseres nächsten Kurses, in dem wir mehr voraus Themen erlernen.

 

Das wirst du lernen:

Zuerst stelle ich dir die Projekteinstellung und die setup und den AutoCAD in
max. 3ds beginnen wir die Wandgestaltung. Nach der Erstellung der Wand in der Klammer fügen wir Türen in die Treppe und die Geländer in die Treppe hinein.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sushil K Lawaniya

Instructor

Kursleiter:in

Sushil Kumar Lawaniya is a digital artist,, teacher, consultant, and founder of Curve.Design.Center. He has worked with several companies dealing with Arch Viz, exhibition stand design and event design in India. He loves helping young aspiring 3D artists to become professional 3D artists. He has helped his students to achieve the best careers in 3D animation and Arch Viz industry.

 

He has more than ten years of experience in Graphics, CGI, and e-Learning. He is passionate about computer graphics that helped me building strong skills in 3d modeling, texturing, lighting, rendering and post-production techniques. The core software applications that he uses are: Maya, 3ds Max, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, and After Effects. In addition to the computer ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo, ich bin Suseela, Kalifornien, 3D-Künstler, Grafikdesigner aus Neu-Delhi, Indien. In diesem Kurs lehre ich Sie 3DS MaxiTer gegabelt Straße Brown Entwurf wie Projektordner Akkretion Einheit, Zentrum für Architektur Entwurf AutoCAD Plan Import, richtige Escaping. Dieser Kurs ist für Anfänger entwickelt, um zu lernen, die etwas mehr in Obst-Plan-Modellierungstechniken lernen wollen . Zuerst lehre ich Ihnen Projektordner Unit Setup und AutoCAD Pan-Eingabe-Prozess in mühsamer Mathematik. Dann starten wir die Walt Region. Nach dem Computing Welt Friesian Prozess, fügen wir Türfenster ist Tränen und Laufen. Und das ist alles von mir. Ich hoffe, dass dieser Online-Kurs drei für Sie profitieren wird. 2. Einführung von 3ds Max: In dieser Klasse nehmen wir eine Einführung 2D oder 3D als Matten und ich verwende 21. Version von 3ds Max. Sie können hier sehen. Und ich beginne von der ersten Reihe. Es nennt sich Minibar, genauso wie jede andere Software. Wenn Sie auf dieses Menü klicken, können Sie auf verschiedene, verschiedene Werkzeuge zugreifen. Wenn Sie etwas erstellen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen. Und es gibt hier ein Standard- und erweitertes Primitiv. Wenn Sie ein neues Dokument erstellen möchten, klicken Sie auf Datei neu. Und es gibt zwei Möglichkeiten zum Erstellen eines neuen Dokuments und Tools neue alle. Und es gibt eine andere Möglichkeit für Forschung, öffnen, schließen und sehen. Wenn Sie den Befehl 3ds Max verlassen möchten, wählen Sie diese Option aus. Jetzt wechsle ich in die zweite Reihe. Es wird Haupt-Werkzeugleiste genannt und häufig verwendetes Werkzeug, das hier verfügbar ist, wie Wiederholen und Rückgängig. Dies sind Verknüpfungsoptionen. Dies sind Auswahl, und dies sind Transformation für Verschieben, Drehen und Skalieren. Dies sind Fangoptionen auf der rechten Seite. Diese Option zum Texturieren und Rendern in der dritten Zeile, es heißt Multifunktionsleistenmodellierung verwandte Werkzeuge, die hier verfügbar sind. Und ein wichtiges Werkzeug ist eine Emission. Wenn Sie Crowd in der Innen- oder Außenszene erstellen möchten, können Sie mithilfe der Option Ausfüllen erstellen. Wenn Sie diese Multifunktionsleiste erweitern möchten, klicken Sie auf diese Schaltfläche. Das wird sich also erweitern. Derzeit wird kein Objekt auf dem View-Port erstellt, daher ist bool hier nicht verfügbar. Wenn Sie hier ein Objekt erstellen und dann in bearbeitbares Poly konvertieren. So können Sie hier sehen, Option ist für Modellierungszweck oder einige andere Optionen auch hier verfügbar. Für einen sofortigen Charakter, klicken Sie auf Einzahlung und Sie können eine Route für Innen- oder Außenszene erstellen , indem Sie auf diese Symbole klicken. Diese für die Einstellung und diese erweitern kennen ein College dies durch Klicken auf diese Schaltfläche erneut und löschen Sie dieses Feld durch Drücken der Entf-Taste. Auf der linken Seite heißt es Report Layout Registerkarte. Wenn Sie auf diesen Pfeil klicken, können Sie auf verschiedene Vorlagen für Berichte zugreifen. Derzeit ist diese Vorlage auf wboat zugewiesen, so weiter. Wir waren hier nicht verfügbar. Und indem Sie auf diese Symbole klicken, können Sie das Layout für 3ds Max ändern. Jetzt klicke ich hier, um das zu kollabieren. Nächstes Bedienfeld ist der Szenen-Explorer. Wenn Sie ein Objekt im Ansichtsfenster erstellen, dies haben wir hier aufgelistet, wenn ich eine Box erstellen. Dies wird also in diesem Szenen-Explorer veranschaulichen, und jetzt erstelle ich ein anderes Objekt. Also zweites Objekt auch aufgelistet, wenn ich einige Formen erstelle. So Shapes auch hier aufgelistet. Und ich erstelle ein Licht und zeige Ihnen eine andere Option im Szenen-Explorer. Dies sind Filter, und das sind unterschiedliche, unterschiedliche Kategorien. Wenn Sie auf klicken, und Sie können überprüfen, ist es für Geometrie. Und Geometrie ist hier nicht verfügbar, wenn ich auf die Form klicke, so dass die Form auch von diesem Bereich entfernt ist. Und wenn ich auf das Licht klicke, so ist Licht auch weg. Es ist also sehr nützlich, wenn Sie diesen Bereich mit diesen Filtern organisieren möchten. Jetzt wähle ich alle Objekte und Lee unten, es heißt Time Slider, und es ist für jeden Missionszweck. Sie können mit diesem Schieberegler navigieren. In der unteren rechten sagte, diese beiden sind Vorspielanimation auf dem Zeitschieberegler. Und diese Schaltfläche zum Erstellen von Schlüsseln auf dem Zeitschieberegler. Dieses Werkzeug zum Erstellen von Kamera und Ändern des Kamerawinkels. Auf der rechten Seite, dieses Panel namens Command Panel, und es ist sehr wichtig Panel in TDS-Karten. Wenn Sie auf diesen Button klicken, können Sie das Werkzeug in diesem Bereich auswählen. Standardmäßig wird hier das Erstellen zugewiesen und klicken Sie auf die Geometrie, wenn Sie Geometrie in diesem Bereich erstellen möchten. Und das sind andere Optionen zum Erstellen von Formen, Lichtkamera, und das sind andere Hilfsmittel. Jetzt wähle ich einen Rahmen aus und erstelle in diesem Ansichtsfenster. Durch die Verwendung dieses Ansichtsfensters können Sie dieses Objekt von der linken Seite sehen und klicken und ziehen und eine Basis erstellen und dann eingestellt bereitstellen. So wird hier ein Feld erstellt, genauso wie Sie andere Objekte wie DePaul erstellen können. Klicken Sie also im Ansichtsfenster und ziehen Sie ihn. So wird hier der P-Port erstellt. Ok? So wird der Port erstellt. Wenn Sie dieses Objekt von der Seite sehen möchten, können Sie diesen Seitenansicht-Port verwenden, Ihren Freund. Wenn Sie sich im Ansichtsfenster von oben unter C befinden, können Sie das DHAP-Ansichtsfenster verwenden. Und dieses Ansichtsfenster zeigt das Objekt von der linken Seite. Und durch die Verwendung des perspektivischen Berichts können Sie in einer 360-Ansicht sehen. Es ist eine kurze Einführung der 3ds Max Schnittstelle. 3. Navigation von 3ds Max: In dieser Klasse lernen wir, wie man in 3ds Max navigiert. Derzeit ist dieses Ansichtsfenster aktiv importiert , da es mit der goldgelben Farbkante hervorgehoben ist. Wenn Sie nun auf das andere Ansichtsfenster klicken, wird es in aktives Ansichtsfenster umgewandelt. Und goldene Farbe Rand ist um diese Menschen erscheinen. So wie wenn Sie auf das andere Ansichtsfenster klicken, werden sie in ein aktives Ansichtsfenster umgewandelt. Zuerst erstelle ich ein Objekt in der Mitte dieses Rasters, also wähle ich Teekanne, aber Leute, die Objekt mit Draufsicht Port erstellt wird. Also zuerst mache ich diesen View-Port aktiv, indem ich darauf klicke und dann Teekannen-Objekt auswähle. Wenn Sie auf diese klicken, diese markiert mit der blauen Farbe, Es ist Mittelwert Werkzeug ist jetzt aktiv. Klicken Sie auf das Raster, und ziehen Sie es. So durch Klicken und Ziehen Methode, wird das Objekt erstellt. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um von diesem Teekanne Werkzeug zu erhalten. Teekannen-Objekt wird jetzt erstellt, und Sie können dieses Objekt aus dem Ansichtsfenster der oberen Ansicht und dem perspektivischen Ansichtsfenster sehen . Derzeit ist dieses Objekt ausgewählt, und wenn Sie diese Auswahl aufheben möchten, klicken Sie auf außerhalb, so dass dieses Objekt die Auswahl aufgehoben wird. Nun, wenn Sie rückgängig machen, wählen Sie dies aus , klicken Sie erneut darauf. Jetzt ist dieses Objekt ausgewählt. Und wenn Sie die Auswahl mithilfe des Szenen-Explorers rückgängig machen, klicken Sie darauf. So ist dieses Objekt ausgewählt. Wenn Sie nun diesen aktiven Ansichtsfensterdruck oder W maximieren möchten, können Sie durch Drücken von Alt W dieses aktive Ansichtsfenster maximieren oder minimieren. Also maximiere ich das wieder. Und indem Sie ein Scrollrad drücken, können Sie vergrößern oder verkleinern. Jetzt minimiere ich diesen Aktivitätsport, indem ich Alt W drücke. Oder Sie können diese Taste auch minimieren, maximieren, umschalten. Wenn Sie darauf klicken, können Sie minimieren oder maximieren. Oder Sie können auch Tastaturbefehl verwenden, Alt W. Ich klicke außerhalb, um die Auswahl dieses Objekts aufzuheben. Und wenn Sie erneut klicken, so Objekt ausgewählt ist und seine Abnahme wird um diese herum angezeigt. So ist es Auswahlwerkzeug und Werkzeug ist hier verfügbar. Mit diesem Werkzeug können Sie ein beliebiges Objekt auswählen. Wenn Sie dieses Objekt in x- oder y-Richtung verschieben möchten, können Sie das Transformieren-Werkzeug verwenden. Und das erste Transformationswerkzeug ist Auswählen und Verschieben Werkzeug. Durch Drücken von W können Sie dies durch Drücken der mittleren Maustaste aktivieren. Sie können dieses Ansichtsfenster aktives Ansichtsfenster aktivieren. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf Objekt klicken, wählen wir aus. Sie müssen also erneut auswählen. Und wenn Sie die mittlere Maustaste drücken, wird das Objekt die Auswahl nicht rückgängig machen. Also klicke ich mittlere Maustaste und diese wir stimmen jetzt aktiv Ansichtsfenster. Und mit diesen Ziehpunkten können Sie auswählen und in eine bestimmte Richtung verschieben. Momentan bewege ich mich in x-Richtung. Wenn Sie sich in Y-Richtung bewegen möchten, fahren Maus auf diesen Ziehpunkt und klicken Sie dann und ziehen Sie sie. Für Freiformbewegung. Bewegen Sie die Maus in die Mitte, wird ein Quadrat in gelber Farbe angezeigt, klicken Sie und ziehen Sie, damit Sie sich in freier Form bewegen können. Wenn Sie dieses Objekt in Chat-Richtung verschieben möchten. Zuerst wurde dieses Ansichtsfenster aktiviert, dann wählen Sie es aus, und verschieben Sie es dann. Nächstes Transformationswerkzeug wird an weitergeleitet. Also klicke ich auf diese und Tastenkombination ist E. Wenn Sie von oben drehen möchten, Leute, zuerst machen Sie dies aktiv durch Drücken der mittleren Maustaste und klicken und ziehen Sie auf diese graue Farblinie für 2D-Achsen Rotation. Gleiche, als ob Sie den Seitenansicht-Port drehen würden. Klicken Sie also und ziehen Sie. So wird dieses Objekt drehen, wenn Sie diese Rotation zurücksetzen möchten, Drehungsparameter auch unten verfügbar. also mit der rechten Maustaste auf die Pfeiltaste nach oben und unten klicken, können Sie dies zurücksetzen. Ich setze in die j-Richtung zurück. Dies wird also wie in der x-Richtung zurückgesetzt. Also ist es zurückgesetzt. Nun, wenn Sie ein Objekt drehen möchten, indem Sie zuerst perspektivischen Bericht verwenden, mache ich dies durch Drücken der mittleren Maustaste und dann maximieren. Und Sie können sehen, bunte Linie ist hier verfügbar und klicken Sie und ziehen Sie auf diese Linie. Sie können insbesondere x's drehen. Es ist also sehr einfach. Und wenn Sie dies zurücksetzen möchten, einfach mit der rechten Maustaste auf die Nach-oben- und Nach-unten-Taste. Rotation wird also zurückgesetzt. Nächstes Werkzeug ist Skalierwerkzeug. Indem Sie darauf klicken, können Sie dies aktivieren oder Tastenkombination ist r und klicken Sie auf die Mitte. Klicken Sie dann auf und ziehen Sie für eine Skalierung nach oben oder nach unten. Und mit diesem x-Wert können Sie nach oben oder nach unten skalieren. Halten Sie einfach die Nach-oben- und Nach-unten-Taste gedrückt und bewegen Sie sich dann. Sie können auch einen bestimmten Wert in dieses Textfeld eingeben, ich gebe 100 ein. Also, jetzt ist es zurückgesetzt. Klicken Sie nach außen. Jetzt minimiere ich dieses aktive Ansichtsfenster. Jetzt wähle ich dieses Objekt erneut aus, und das Skalierungswerkzeug ist aktiv. Nun, wenn Sie aus dem Skalierungswerkzeug verlassen möchten, können Sie zum Auswahlwerkzeug wechseln, indem Sie Q drücken. Und durch Drücken von W können Sie zu Select and Move Tool E für die Drehung, R Ford Escape wechseln. So Tastaturkürzel ist sehr einfach, Q W E, R. In diesen 2D-Zugriff setzen wir, Sie können dieses Objekt in Drahtgitter sehen und in der perspektivischen Ansicht Port, Sie können dieses Objekt mit dem Chaos sehen. Wenn Sie die Schattierung dieses Objekts in einem anderen 2D-Zugriffs-Ansichtsfenster ändern möchten, können Sie auch ändern. Zuerst maximiere ich das. Und indem Sie die F3-Taste drücken, können Sie das Seeding ändern. Derzeit wird in diesem Ansichtsfenster die Drahtmodelleinstellung zugewiesen, wenn Sie F3 drücken. So wird jeder in Standardschattierung umgewandelt. Für den Fall, dass die Taste F3 mit Lautstärke oder Helligkeit zugewiesen ist. Drücken Sie zuerst die Taste Fn, und drücken Sie dann F3, um das Seeding zu ändern. Jetzt wechsle ich zum perspektivischen View-Port und maximiere dies. Durch Drücken der Taste F3. Sie können die Einstellung in diesem Ansichtsfenster ändern. Und Sie können diese Konstruktionslinie für den Fall sehen, wenn Sie diese Konstruktionslinie mit dem Netz sehen möchten. So können Sie F4-Taste verwenden. Durch Drücken der Taste F4 können Sie die Konstruktionslinie mit dem Netz sehen. Nein, ich minimiere diese Perspektive. Wir stimmen durch Drücken der Alt W-Taste ab, und es ist eine Navigation von 3ds Max. 4. Projektordner und Grundsatz: Jetzt lernen wir, wie ein Projektordner standardmäßig Projektordnerpfad in meinem Dokument zu erstellen . Und Sie können hier sehen, wenn ich auf diese Schaltfläche klicke, können Sie mein Dokument 3ds Max 21 sehen. Und es ist ein Speicherort oder standardmäßig Projektordner, um Ihnen die Struktur oder Projektordner anzuzeigen. Wenn Sie sagen, Sie haben einen Link zu dieser Angelegenheit, zu mir als max, oder komisch kurz diesen Ordner Speicherort. Und es gibt einen anderen Ordner für Import- und Exportzwecke, irgendwann zu diesem Max- oder Befehlswerkzeugen. Und wenn diese Archipel Datei, und Sie können in diesem Ordner sehen, Projektordner der herbstlichen Datei in einem Ordner, um Ihnen zu zeigen, wie Sie einen benutzerdefinierten Projektordner erstellen können. Also zuerst ein minimieren dies, dann gehe ich zum Menü Datei und klicke auf das Projekt und es gibt Option Standard. Also klicke ich darauf und erstelle einen Projektordner auf dem Desktop-Grundriss. Und klicken Sie dann auf Ordner auswählen. Es Projektordner wird auf dem Desktop-Speicherort erstellt. Ich zeige Ihnen, dass Sie diesen Projektordner am Desktop-Speicherort löschen. Und diese Ordner automatisch im Projektordner erstellt. Und wenn ich auf dieses Feld klicke, können Sie sehen, dass dieser Teil jetzt geändert wird. Und es ist sicher. Speicherort des Desktops. Keine Möglichkeit, bitte Grundriss in die Mischung. Also klicke ich oben, gehe dann zum Menü Datei und klicke dann auf Importieren. Es ist med surge Grundrissdatei innerhalb Importordner im Projektordner, zuerst eine Kopie einfügen in diesem Speicherort. Also klicke ich auf den Desktop und kopiere das gut. Und dann kleben Sie hier. Jetzt klicke ich darauf und klicke dann auf die Schaltfläche Öffnen. In diesem Layout müssen wir einige Änderungen vornehmen. Und die erste Änderung wird eingerichtet. Also klicke ich auf dieses Kontrollkästchen hier und wir klicken auf die Zoll, weil Anzeige in nur Sie hier sehen können. Und wir nehmen auch Änderungen am 3Ps Maxine Rezeptor vor. Wir benutzen Bruchzoll in das Gefahrgut. Also müssen wir folgen scheint Einheit Sektor. Und dann klicken Sie auf die Schaltfläche OK. Importieren Sie in dunkelblauen Balken. Zuerst wähle ich alle Linien dieses Grundrisses aus und erstelle eine Gruppe. Dann bitte diesen Grundriss in der Mitte dieser Gruppe. Es heißt also, auszuwählen und zu bewegen und mit der rechten Maustaste auf die x-Achse zu klicken. Jetzt ist dieser Grundriss in der Mitte des Bildschirms. 5. Unit und Rasterabstand: Bevor Sie mit dem Erstellen von Grundriss in 3Ds Max beginnen, müssen wir zuerst die Einheiteneinrichtung ändern, da 3ds Max standardmäßig auf generische Einheit festgelegt ist. Wenn ich eine Box in der Mitte des Bildschirms erstellen, Sie können in der Befehlszeile sehen, Es gibt keine Einheit nimmt am Ende dieser Werte. Nein, ich ändere die Einheiten Setup in 3ds Max, also gehe ich zu Einheiten anpassen Setup. Und standardmäßig ist die Geneinheit hier ausgewählt. In dieser Ebene zwei Arten von Einheiten, die verfügbar sind. Zuerst für Systemeinheiten Setup. Wenn ich darauf klicke, können Sie sehen, eine Einheit ist gleich 1 Zoll. So berechnen System standardmäßig diese Werte als Zoll. Und zweitens ist die Anzeigeeinheit ist Maßstab. Wenn Sie mit Metrik arbeiten möchten, klicken Sie auf dieses Optionsfeld und wählen Sie Meter, MM oder Zentimeter von hier nach Ihren Anforderungen. Wenn Sie mit für sie arbeiten möchten und klicken Sie einfach auf dieses zweite Optionsfeld, US-Standard und wählen Sie aus dieser Dropdown-Liste. Wenn Sie mit Werkzeugen für Bruch- oder Reibungsanpassung arbeiten möchten, können Sie diese Optionen wählen, und wenn Sie mit Dezimalzoll oder Dezimalanpassung arbeiten möchten. Aber ich ziehe es vor, mit flüssigen Fractional Zoll zu arbeiten, also wähle ich dies und in der zweiten Dropdown-Liste ist es für Genauigkeitszwecke. Wenn Sie Arbeiten mit höherer Genauigkeit rückgängig machen, wählen Sie „Einweg 32“. Und wenn Sie mit weniger Genauigkeit arbeiten möchten, verwenden Sie eins nach acht. Aber ich arbeite lieber mit One-Way 16. Also klicke ich auf diese in der Standardeinheit, wähle Zoll. Wenn Sie 10 in den Längenparameter eingeben und dann Enter 3ds Max drücken, wenden Sie diesen Wert wie in kurz danach, alle diese Änderungen vor, klicken Sie auf die Schaltfläche OK. Jetzt können Sie Komponententests sehen, die am Ende dieser Werte verfügbar sind. Nein, ich lösche dieses Feld durch Drücken der Entf-Taste. Eingeführt max. Sie können auch ändern. Crit ist beschäftigt. Ich erstelle eine Box in der Mitte dieses Rasters mit der Fangoption. Also zuerst klicke ich auf Fangen und dann mit der rechten Maustaste, stellen Sie sicher, dass Rasterpunkte und Mapping ausgewählt sind. Wenn ich dies nun schließe und ein Feld durch Fangen erstelle, wird dieses Feld mit dem Wert von 10 Zoll in Länge, Breite und Höhe erstellt. Es ist der mittlere Rasterabstand ist auf zehn Zoll eingestellt. Wenn Sie den Rasterabstand erhöhen oder verringern möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Fangoption, und klicken Sie dann auf das Startraster. Im Rasterparameter, Raster, wird der Abstand auf 10 Zoll festgelegt. Sie können sich von hier aus ändern. Und zwei weitere Parameter für den Rasterabstand verfügbar. ersten vier Hauptlinien, jede Strick-Gitterlinie, und standardmäßig ist der Wert 10. Es ist gemein, wenn Sie vergrößern oder verkleinern, können Sie in diesem großen Rechteck sehen, zehn ist, ein Rechteck ist zufrieden. Wenn Sie die Anzahl dieser Felder erhöhen möchten, können Sie von hier aus ändern. Und der dritte Parameter für prospektive Ansichtsraster erweitert seinen Mittelwert. Von der mittleren schwarzen Farblinie gibt es sieben Boxen. Wenn Sie die Rastergröße vergrößern möchten, wählen Sie einen höheren Wert. In Dokey. So ist die Gruppenphase erhöht. Jetzt setze ich als Standardwert ein. Nachdem Sie alle diese Änderungen vorgenommen haben, schließe ich das. 6. Column: Jetzt erstellen wir Spalten. Also zuerst ein Maximieren dieser Hund Menschen Spalten sind mit einer gelben Farbe hervorgehoben. Die Gesamtzahl der Spalten ist in drei Zeilen unterteilt. Bevor Sie mit der Erstellung von Stützen beginnen, müssen wir diesen Grundriss auswählen und einfrieren. Also habe ich die Fensterauswahl ausgewählt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Freie Auswahl. Jetzt ist dieser Plan eingefroren und wir sind nicht in der Lage, dies zu wählen. Wir erstellen diese Spalten mit Hilfe von Rechteck-Werkzeug und Snipping Tool. Also zuerst aktiviere ich das Fangen eines Klicks und halten und Werkzeuge an 15 das Snipping, dann klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf dieses Symbol und wählen Sie Scheitelpunktfang. Nein, ich wähle Rechteck-Werkzeug, also klicke ich auf das Schaf-Symbol und wähle Rechteck-Werkzeug. Grundriss ist frei, so dass die Fangoption nach Norden mit dem Fujian-Objekt ausgerichtet ist. Jetzt müssen wir einige Änderungen vornehmen. Option für den Versand in der Branche Also klicke ich wieder mit der rechten Maustaste auf das Snap-Symbol und klicke dann auf die Optionen. Es gibt ein Kontrollkästchen SNP2 eingefrorenes Objekt. Also klicke ich darauf und aktiviere das. Jetzt können wir eingefrorene Objekt snare und Sie können diese Rechteck leicht erstellen. Spalten werden jetzt erstellt. Jetzt lasse ich diesen Grundriss auftauen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und Werkzeuge und frieren. Alle wissen, dass ich das Rechteck, das ich kürzlich vier Spalten erstellt habe, nicht sehen kann. Also wähle ich diesen Grundriss aus, klicke dann mit der rechten Maustaste, wähle Auswahl ausblenden. So fehlerhafte Plan ist eingestellt wissen, und Sie können dieses Rechteck sehen. Wissen, ich wähle dieses Rechteck mit der Fensterauswahl aus, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie in bearbeitbare YZ-Ebene. Klicken Sie auf außerhalb, um die Auswahl aufzuheben, und wählen Sie ein Rechteck aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Anhängen Diese Option ist auch in der Befehlszeile verfügbar. Sie auf dieses Rechteck klicken, können Sie es nacheinander testen. Achtung Multi-Option auch in diesem Bedienfeld verfügbar. Angefügt Multi. Sie können dieses Tool auch verwenden. Aber i r mal t ist Rechteck mit dem Attach-Werkzeug. Jetzt all unseren Schreibtisch. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Ägypten von der zugeordneten auf Nein, ich minimiere diesen Bericht, indem Sie alle W drücken und einen Modifikator „Extrudieren“ auf dieses Replikat anwenden. Also klicke ich auf die Modifikatorliste und finde Extrudieren Modifikator durch Eingabe. Klicken Sie auf diese. Und in der Menge habe ich neun Fuß neun mit Dustin GAL80 Spalten erstellt werden. Jetzt können Sie Fangoption deaktivieren. 7. Walls mit der Poly-Modellierung erstellen: Nach dem Erstellen einer Spalte ist es Zeit, Herbst zu erstellen. Also zuerst blenden ich Grundriss ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie alle einblenden, und wählen Sie diesen Grundriss, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, und wählen Sie diesmal freie Auswahl. Wir können Wand nach 2-Methode erstellen. Und in diesem Film, gelernt Poly Modellierung Technik. Jetzt wähle ich Quader Werkzeug und erstelle eine Box in der oberen linken Seite. Ich erschaffe dies und ich june dies. Jetzt gehe ich zu Abschnitt ändern und die Höhe für dieses Feld zu erhöhen. Die Säulenhöhe beträgt 9 Fuß, daher wenden wir die gleiche Höhe auf diese Box an. Jetzt verkleinere ich ein wenig und wandle dieses Feld als bearbeitbares Poly-Objekt um. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf das Feld und klicke auf das bearbeitbare Poly. Nun konvertieren Sie dieses Feld in bearbeitbares Poly und dies sind bearbeitbare Poly-Werkzeuge. Jetzt wähle ich dieses Polygon aus, also klicke ich auf die Polygon-Unterteilung und wähle dann alle Flächen durch Drücken der Alt-Taste und wähle erneut auf den ausgewählten Flächen aus, können Sie sie aufheben. Jetzt ist nur diese Phase ausgewählt. Wir wenden ein zusätzliches Werkzeug an, um dieses Wand- und Extrusionswerkzeug zu extrahieren, das hier Und es ist auch mit der rechten Maustaste verfügbar. Wir greifen also mit der rechten Maustaste auf dieses Tool zu und klicken dann auf die Schaltfläche Einstellungen. Wald-Breite ist fünf Zoll. Also setze ich fünf Zoll, extrude Parameter, und klicke dann auf die Schaltfläche Anwenden. Genau wie dieses Mal wähle ich dieses Gesicht aus. Also wähle ich wieder alle Gesichter aus. Und indem Sie die Alt-Taste drücken, wählen Sie die verbleibenden Phasen aus. Nur diese Phase ist jetzt ausgewählt und wir wenden das Werkzeug Extrudieren erneut auf dieser Oberfläche an. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und wählen Sie x2, Einstellungstaste oder anwenden. Diese Wand ist extra. Jetzt nach dem Anwenden von zusätzlichem Werkzeug, jetzt verlängere ich die manuelle Methode. Also zuerst deaktiviere ich das Fangen und dann wechseln, um n Verschieben Werkzeug auszuwählen. Zuerst maximiere ich diese Sternpupille und dann klicke und ziehe X-Achse. Ein Judenmund ein wenig. Und verlängern Sie die Kurve manuell. Jetzt wende ich X2 Tool wieder an. Also mit der rechten Maustaste und wählen Sie x2. Bewerben. Sie können zuletzt wiederholen, um das Werkzeug in 3ds Max zu verwenden, indem Sie Doppelpunkt drücken. Also wende ich X2 Tool dieses Mal mit der Doppeltaste an. Jetzt wähle ich die x-Achse und bewege mich in die x-Richtung bis zum Fenster. Und genauso wie ich X2 anwende und mit dem Doppelpunkt habe ich Ihnen im perspektivischen Ansichtsfenster gezeigt. So wird eine Wand geschaffen. Drücken Sie F4, um die Verbindungen anzuzeigen. Jetzt wende ich zusätzliches Werkzeug wieder an. Also habe ich mit der rechten Maustaste und wähle x2. Oder Sie können auch mit Doppelpunkt Taste verwenden. Jetzt ändere ich die Auswahl. Also wähle ich diese Polygone und durch Drücken der Alt-Taste ID, wählen Sie sie, Brust Doppelpunkt Taste, um das letzte Werkzeug erneut zu wiederholen. Ich hebt die Auswahl dieses Polygons auf, indem ich nach außen klicke und alle Polygone erneut auswähle. Und durch Drücken der Alt-Taste und Fensterauswahl-IDs sind an diesen ausgewählten Polygon und wenden Extrudieren Werkzeug. Sie können den Wert erhöhen, indem Sie Parameter ändern. Ich glaube, es ist ein Beatmungsgerät. Bei dieser Methode müssen Sie das Extrusionswerkzeug immer wieder verwenden, um die Wand zu extrahieren , falls es sich um D handelt, und drücken Sie einfach die Steuerung D, um erneut auszuwählen. Und dann drücken Sie Doppelpunkt auf X2. Es sollte hier sein. Drücken Sie dann erneut den Doppelpunkt auf x2. Ok? Ich klicke auf außerhalb, um die Auswahl aufzuheben. Wenn Sie Fenster oder Tür in dieser Wand platzieren möchten. Also müssen Sie zuerst eine Öffnung erstellen, und Sie können eine Öffnung erstellen, indem Sie Polygon löschen. Zuerst müssen Sie Verbindungen erstellen, um die Höhe von unten und oben zu definieren. Ich schalte zum Frontansicht-Port und wähle alle Verbindungen aus. Zuerst schalte ich in den Kantenmodus und wähle alle Kanten nach Fensterauswahl aus. So sind alle Kanten ausgewählt. rechten Maustaste, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Sammlungseinstellung in den Verbindungswerten, dh wählen Sie zwei. So wird zwei Verbindung erstellt. Jetzt wende ich das an. Jetzt deaktiviere ich diese Verbindung. Ich klicke draußen, schalte in den Scheitelpunktmodus und wähle alle Verbindungen aus. Und im Scheitelpunkt-Modus ist es einfach, nach oben oder unten zu bewegen. Ich definiere Fensterebene und es ist das gesamte HIV. In unserem Grundriss. Eine Fensterposition ist dies. Also lösche ich zuerst diese Polygone. Also wechselte ich in den Polygon-Modus und wähle und lösche dieses Polygon. So entsteht eine Eröffnung und diese Bereiche, hallo. Also zuerst wählen wir diese Grenzen aus. Wenn Sie ein Polygon löschen, wird es in Rahmen konvertiert. Also habe ich in den Randmodus gewechselt und diesen Rahmen ausgewählt oder Sie können auch diese Kanten auswählen. Und dann wenden Sie Pinsel Werkzeug und bitte Werkzeug verfügbar hier. Also klicke ich darauf und drücke Tool anwenden an der Grenze. Wenn Sie hier eine Tür erstellen möchten. Also müssen Sie zuerst eine Verbindung erstellen. Also zuerst erstelle ich eine Verbindung in diesem Bereich, ich bin in den Kantenmodus gewechselt. Klicken und ziehen Sie, und wählen Sie alle Kanten aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, Verbinden. Okay, jetzt sind die Kanten, indem Sie den Scheitelpunktmodus wechseln, können Sie diesen Scheitelpunkt auswählen und verschieben. Jetzt schalte ich in den Polygon-Modus und wähle dieses Polygon und lösche Öffnung erstellt und wir löschen auch diese. Jetzt schalte ich in den Kantenmodus, wende Pinselwerkzeug auf diese Kanten an, oder Sie können diese Kanten einzeln auswählen, indem Sie die Strg-Taste drücken. Und klicken Sie dann auf das Pinselwerkzeug. Oder Sie können das Pinselwerkzeug auch wiederholen, indem Sie Doppelpunkt drücken. Stellen Sie sicher, dass nur dieser Scheitelpunkt ausgewählt ist, andernfalls funktioniert das Drücken des Werkzeugs nicht. Dies sind also ein wichtiges Werkzeug in der Poly-Modellierung, zusätzliches Werkzeug, Brückenwerkzeug und Verbindungswerkzeug. Mit diesem Werkzeug können Sie die gesamte Wand erstellen. Wenn Sie den Bearbeitungsmodus verlassen möchten, klicken Sie auf das bearbeitbare Poly, und jetzt können Sie andere Objekte auswählen oder andere Objekte erstellen. 8. Walls mit Walls erstellen: In der zweiten Methode erstellen wir Rolle mit dem Whirlpool und Whirlpool verfügbar in der erweiterten AEC-Foster emittieren einige Änderungen im Ansichtsfenster-Layout. Also klicke ich auf das Plus-Symbol und klicke dann auf das Layout m i2. Zweitens, in diesem Layout geschuldet ist grün in zwei Ansichtsfenster unterteilt. So haben wir einen großen Raum zum Modellieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen und dann auf die Schaltfläche OK, um diesen Dialog zu schließen. Nein, ich sagte, Perspektiven berichten das Richtige. Also klicke ich darauf, drücke P für Perspektive, und drücke dann F3-Taste, um die Schattierung. In diesem Bericht wende ich es an, es ist bereits ausgewählt. Jetzt lösche ich diesen Herbst, um auf Waldroup zuzugreifen, klicke auf die erweiterte primitive Dropdown-Liste und klicke dann auf das ACA erweiterte und Ventil, das hier verfügbar ist. Also klicke ich darauf und teens den Whirlpool-Parameter zuerst. Also der erste Abschnitt, ich tauche fünf Zoll und die Höhe neun-Fünftel. Und das sind Rechtfertigung. Klicken Sie auf das linke Optionsfeld, stellen Sie sicher, dass die Fangoption aktiviert ist und damit Fangoption Scheitelpunkt ausgewählt ist. Jetzt mache ich das und klicke dann auf diesen Punkt. Beginnen Sie also mit der Erstellung einer Umfrage. Wenn die Begründung nicht korrekt ist. Wenn ich auf die rechte Schaltfläche zum Wiederherstellen klicke, beginnt die Wand draußen zu erstellen. Also nur Räumung ist sehr wichtig. Wenn ich auf die mittlere Optionsschaltfläche klicken, beginnt die Erstellung von der Mitte. Also wähle ich wieder die linke Ausrichtung und beginne mit der Erstellung einer Wand. Klicken Sie einfach auf den Start- und Endpunkt. Kugelschreiber Sie können diese Wand an dieser Stelle belassen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und erneut beginnen. Von diesem Punkt aus. Eigentlich müssen wir zurück. Um zurück zu gehen und dann klicken Sie auf diesen Punkt. Jetzt, wo Sie von diesem Punkt angefangen haben. Eigentlich haben wir alle, wir können auch die Auswahl drehen. Die ganze Wand. Die Wand wird erstellt. Jetzt. Wählen Sie das Ansichtsfenster aus. Oder Sie können auch nach Exploiter auswählen. Also wähle ich dann die Umschalttaste und wähle dann die letzte aus. So ist der gesamte Bereich ausgewählt. Jetzt 18. die warmen Farben. Also klicke ich auf das Farbfeld und wähle und wende eine dunkle Farbe auf der oberen Spalte an. Also wähle ich dieses Rechteck aus. Ok? So wird die Farbe für Kugel und Säulen geändert. 9. Treppen erstellen: Nach dem Erstellen von Wand und Stützen ist es Zeit, zu erstellen. Also zuerst werde ich Ihnen zeigen, dass die Erstellungsmethode von SPI im Standard erlaubt ist. Also klicke ich auf diese und Werkzeuge für PEP ist ein Gewinn, aber hier, bevor Sie beginnen, diese Hirsche zuerst zu erstellen, aktivieren Sie die Fangoptionen. Also klicke ich darauf und klicke dann mit der rechten Maustaste und wähle Rasterpunkte aus, und stelle sicher, dass das Fangen ausgewählt ist. Also klicke ich und halte und Werkzeuge auf 0,5. Jetzt wähle ich. Also klicke ich darauf und klicke dann auf das Raster und halte es gedrückt. Auf der ersten. Ihre Maus auf einer zweiten Ebene, dann bieten ist damit verbunden. Jetzt bieten wir hohe vor Spitze auf der vierten, Sie müssen das Fangen durch Tastenkombination M deaktivieren, und klicken Sie dann auf obwohl für 10. So Höhe ist eine Platte auf dem Hirsch. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste, um aus der Teardrop zu erhalten, und gehen Sie dann zu Abschnitt Ändern, diesen Parameter. Also eine gemischte Methodenperspektive, setzen wir eine Erhöhung der Höhe. Also klicke ich auf die Gesamtparameter. Und dann sahen andere Parameter einen starken vom Typ. Standardmäßig wird der offene Typ auf diese Kugel angewendet. Und Sie können auch Klausel, Papier und Kartonplan wählen . Das sind also drei Arten von Hirschen. Und wenn Sie sich diese Optionen für wirklich suchen, durch Klicken auf diese Ranken, Sie können sogar Link Spalte Option ist nicht verfügbar in Mexiko. Sie müssen diese Optionen manuell für Leo erstellen. Diese Optionen für HIV. Hey, das sind Bin und Pin, nur ein Parameter auf einmal. Also klicke ich auf die Gesamthöhe und dann die Schrittnummer. So Laser-Höhe automatisch. Diese sind also wichtig für sie zu tun. Jetzt kann ich zweite verwenden ist eine Babypuppe Menschen und dann klicken und halten Sie auf der ersten Ebene. Zuerst, bissig. Und dann zweiter. Stellen Sie dann diese Fangfunktion per Tastenkombination bereit. Hi. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste, um aus dem Erstellungsmodus zu Wechseln Sie dann zu Abschnitt ändern und die Höhe. Und dann eine Wäscheklammer. Wissen, ich erhöhe Buchstaben, Zahlen und starte Telefon-Layout-Parameter. Von hier aus können Sie die linke oder rechte Richtung unterrichten. Und Land. Sie können sich nach Akkretion und Auflösung nicht ändern. Und deshalb verärgern wir uns. Sie können diese vier RailLink erhöhen oder verringern. Sie können Verknüpfungsoptionen aktivieren und deaktivieren. Wie können Sie auch eine neue Daten erstellen. Typ ist klicken und halten Sie auf die erste, dann lassen Sie Ihre Maus auf der zweiten, dann bieten Land. Jetzt entdeckte ich dieses Einrasten per Tastenkombination. Dann bieten höher nach oben erstellt wird. Jetzt drücke ich wie Gyrotron hinzufügen ist schrecklich. Jetzt möchte ich Abschnitt ändern und wählen Sie den Parameter zuerst, muss erhöhen und erhöhen. Und wenn Ihre Routinen, ihre Richtung dieser Art ist und Sie können von England ändern. Und Sie können auch Lernoption aktivieren. Kürzeste Stereotyp ist der erste Tag Swish 24 Bericht beginnt einschließlich dieser Schlacht ist klicken und halten und dann Radius zuerst bereitstellen, dann hoch. So gut. Nein, ich ändere das, aber wir tun es zuerst. Also zuerst ein erhöhtes. Also muss der erste Parameter diese Zahl erhöhen. Ich denke, drei sind genug. So können Sie auch in der heutigen Math erstellen. Und Sie müssen Spalten manuell erstellen. Also das sind die vier Typ ist Hirsch in 3ds, Max. Wenden Sie diese auf unseren Grundriss an. Nein, ich habe Kopie auf der linken Seite gespielt. Also ein Drücken In der Tastaturkurzbefehl und wir erstellen einen neuen Typ ist für dieses leere Stare-Werkzeug zuerst ausgerichtet. Und dann Werkzeuge Tape ist gut. Stellen Sie sicher, dass die Fangoption aktiviert ist. Und Fangoption stellen Sie sicher, dass das Fangen ausgewählt ist , da in diesem Jahr mit den Grundrissen gefangen werden. Also klicke und halte den Startpunkt fest. Dann auf der zweiten Ebene, dann bieten, ich werde, Ich werde sicherlich sehr dicht aussehen, um Franklin. Und dann HIV zur Verfügung stellen. erste Element wird durch Tastenkombination gefangen. Jetzt endete ich von diesen Peer getan durch, dann gehen Sie zu Abschnitt Ändern. Und den Parameternamen. Ich denke, 3.5 ist diese richtige Position, indem Sie renew verwenden . Also denke ich, wir haben das aus diesem Licht. Und dann auch, wenn Sie auf die 7.5 klicken , weil die Standardhöhe für Laser, wird dieser Schritt automatisch geändert. Jetzt. X1 und x2 wieder erhöhen das Land zu erhöhen. Ok? Also aktiviere ich die Option auch. verknüpfte Läsion ist vollständig. Jetzt in der nächsten Klasse schaffen wir Türen und Fenster. 10. Grenzwand und Slab: Hallo Zarin, in der letzten Klasse reinigen wir diese schwimmenden Decken sind mit einem iPhone verbunden . Ich fange hier an. Wir können dies tun, indem wir die Umschalttaste drücken. Du gehst automatisch, wenn du auf den Startpunkt klickst wenn du auf den Startpunkt klickst. Erstellen Sie eine Bemaßung. Und bitte dies in der Mitte, indem Sie auf diese und die Pfeiltasten nach unten klicken. Konvertieren Sie dieses Rechteck nun als Leerzeichen und erstellen Sie einen Versatzpfad. Wählen Sie ein Flugzeug aus und gehen Sie dann zu unserem Flugzeug. Und Manuel sagt, es ist fünf Zoll, also bitte fünf Zoll hier. Also ist unser Plan erstellt. Wenn wir nun Spalten für diese eine Revolte hinzufügen, sollte die Spaltengröße dieselbe Dimension dieselbe Dimension für diese und diese sein. Kopieren und in andere Richtung. Okay, jetzt haben wir ein paar Zwischenspalten gelöscht. Wählen Sie also dieses Rechteck aus, deaktivieren Sie die Fangoptionen und gehen Sie zu Extras. Ich habe eine doppelte Kopie dieses Aktes erstellt und gebe einen Abstand von zehn Fuß in die y-Richtung ein. Also wähle ich Zunahme Alveole und spiele hier und in die y-Richtung und erstelle fünf Exemplare. Also lege ich den Wert fünf ein. Und so können Sie überprüfen, ob die Kopie erstellt wird. Und da Sie auch eine doppelte Kopie für dieses Rechteck erstellen können, verlieren Sie Ellie auch wieder. Und die Richtung ist dünn, y-Richtung. Und die Stände und die Anzahl der Exemplare sind ebenfalls zu sehen. Klicken Sie auf den Okay Button. wird also eine Kopie erstellt. Wählen Sie nun dieses Rechteck aus und diese Richtung ist x-Richtung. Also wähle ich die x-Richtung, die Spanne. Und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Login“. Hier wird also eine Anzahl der Exemplare erstellt. Sie können auch eine Richtung erstellen. Einverstanden, hier zu öffnen. Nehmen Sie also zuerst ein Rechteck mit diesen Tränen und bewegen Sie dann dieses Rechteck und konvertieren Sie es in ein lesbares wird abgespielt und der Anhang nur eins. Jetzt haben wir Platten, Bohren und Erweitern, modifizieren und bringen diese Linien zusammen. Dies. Und das waren unser NORC Drummond Extra. Wir müssen also mit der rechten Maustaste klicken, um unsere Vorurteile und unseren Schreibtisch auszuwählen. Okay, also unser Lehrbuch ist jetzt sehr jetzt können Sie auswählen und klicken und ziehen ist etwas Nährstoff. Und schnappen Sie dieses Rechteck und den Startpunkt. Okay. In einem zivilen Fang-Optionen. Und diese Spalten sind getrennt, getrennt. Also fügen wir zuerst alle Spalten an, die ich anklicke und in einen ritualistischen Plan umwandle und dann anhängen. Sie können Sie auch nur einen mit Spalten testen, da wir der einzigen Zeile und den Spalten gespielt haben. Wann ist der gleiche Betrag. Sie können also auch spielen oder ein separates, separates Objekt erstellen. Es ist alles von dir abhängig. Ich erstelle ein separates, separates Objekt, weil es dazu beigetragen hat, eine andere Textur an den Säulen und der Wand zu spielen . An der Wand mit HIV. Und kopiere diesen Modifikator. Sie können dies und ein Spiel auch in den Kolumnen mit der besten Versicherungsoption kopieren. Jetzt können Sie überprüfen, ob Cornwall und Spalte erstellt wurde. Wählen Sie nun diesen Umriss aus und erstellen Sie ein doppeltes Kopiersteuerelement V. Und wählen Sie die Option Kopieren und platzieren Sie diese an die Wand. Also wähle ich neun Fuß in die j-Richtung. Okay? Jetzt erstellen wir Foundation und diese Stufen, um zuerst einen kälteren Plan von oben auszuwählen. Und begeben Sie sich, nur in der Agenda-Aktion zu sein. Und wählen Sie diese Ebene aus und platzieren Sie es auf das Raster, wenn die 14 Zoll. Also eine Stiftung. Wählen Sie nun diesen Umriss aus und knallen Sie einfach hoch. Fügen Sie nun erneut eine Grundebene mit der Fangoption ein. Wissen klar zu etablieren. Erneut und erstellen Sie dann ein Box-Fenster, in dem das nächste Fangen erfolgt. Und höherer Dong diese Box ist 72. Wählen Sie nun die Kantenauswahl aus und klicken Sie dann mit der linken Maustaste und erstellen Sie eine Verbindung. Und wählen Sie dieses Polygon aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie x2. Und x2 ist wieder sieben Zoll. wird also ein Stempel erstellt. Und wenn Sie sich hier eine kleine Wand ansehen, können Sie es auch löschen, indem Sie das Feld verwenden und diese in x-Richtung kopieren. Okay? In dieser Klasse schaffen wir schwimmende Decke und diese Schuld. Und in der nächsten Klasse haben wir Geländer und Türen geschaffen. 11. Windows in 3Ds Max erstellen: Hallo Strain. In der letzten Klasse haben wir Vaughn gelernt und die Schöpfung starren. Und in dieser Klasse lernen wir Fenster Grecian, Sway click, stehen Sie von einem Tumor auf oder nicht, und wählen Sie Fenster. Und sechs verschiedene Devin du sind verfügbar. Ich habe all diese Fenster eins nach dem anderen gezeichnet und über den Parameter dieses Fensters diskutiert. Erstens ist es nicht einfach in Ordnung. Und Tool-Fenster, wieder aus der Dropdown-Liste. Das Fostergesetz hamming window und die Erstellungssache aller Fenster ist gleich. Zuerst Broadway, dann geschickt und dann Höhe. Und Sie können auch die alternativen Optionen wählen, die Höhe und Tiefe waren, auch durch Klicken auf das zweite Optionsfeld. Aber ich bevorzuge es, wo und Ausblenden Option zu verwenden. Zuerst aktiviere ich die Fangoptionen. Und in dieser Fangoption wählen Sie das Einrasten von Weinreben, Fangen vom Typ 2.5 klicken dann auf einen Punkt und halten Sie gedrückt und lassen Sie dann die Maus auf dem Stapel dann Daft und geben Sie dann einen hohen Rechtsklick um dieses Tool anzupassen. Wenn Sie nun den Doc-Parameter von Desmond ändern möchten , klicken Sie auf Ändern. Und ich habe mich für das Waveform-Fenster entschieden. Und das sind Frame- und Gleason-Parameter und dieser Parameter arsin. Und für alle Windows können Sie vergrößern oder verringern. Klicke und ziehe so. Wenn der Standardparameter am besten ist. Aber der wichtige Parameter ist real und Panels, Sie können die Panel-Nummern erhöhen, indem Sie die Anzahl erhöhen und so. Und es gibt die Möglichkeit zum Fensterogeln. Sie können diese Fenster öffnen oder schließen. Und indem Sie diese Parameter erhöhen, können Sie verschiedene Arten von Weiden erstellen . Und wenn die Anzahl des Panels eins ist, wird sie so geöffnet. Und in diesem Fenster debüt aktuelle Position, sekundäres Loop-Band ist ein kosmetisches Fenster zuerst erstelle ich das. Und die Erstellungsmethode sagt zuerst: Klicken und halten Sie zuerst gedrückt und lassen Sie dann auf der zweiten Seite los, geben Sie dann Luft und stellen Sie dann HIV bereit. Gehen Sie zum Abschnitt Ändern, um die Größe dieses Fensters zu ändern. Ein Platz für die Autobahn verfällt in Höhe und Breite Option. Und Tiefe fünf Zoll. Foramen Verglasung Optionen werden als Immunfenster ausgebrannte Flügeloption in diesem Fenster anders angesehen Immunfenster ausgebrannte Flügeloption in diesem Fenster anders und Sie können ein oder zwei Flügel wählen und irgendwie durchdringen. Außerdem klicke ich auf dieses Optionsfeld und wenn Sie vergrößern oder verringern, ändert sich der Parameter so. Und du kannst dieses Fenster auch öffnen. Also wird es sich öffnen, Lambda wird es tun. Und wenn Sie sich für einen entscheiden, ist Open Lake ein einziges Werkzeug. Wenn Sie Anmeldungen in derselben Richtung wünschen, klicken Sie auf dieses Kontrollkästchen, und die Richtung ändert sich. Und es wird sich in die entgegengesetzte Richtung öffnen. Wissen, dass Sie ein engeres Fenster erstellen und Telemundo behoben ist. Der erste erschaffe das. Und die Akkretionsmethode ist auch gleich. Parameter für Höhe und Breite. Penta, fünf Zoll. Foramen Verglasung Option ist gegen ihn. Und im Real und Buße können Sie die Anzahl der Panels in horizontaler und vertikaler Richtung erhöhen . Es sieht also so aus, aber es ist ein festes Fenster. Öffnungsoption ist hier also nicht verfügbar. Für 208 ist Biotech. Und dann modifiziere es. Größe und Tiefe fünf Zoll außer von Virginia und es wird sich auch so öffnen. Und wenn Sie die Richtung dieses Inbegriffs verstehen, klicken Sie auf dieses Kontrollkästchen. Es wird sich also ändern und Sie können öffnen und schließen. Und die andere Option wie Sahne und Religion ist gleich. Und Sie können die Rate erhöhen, indem Sie den Gap-Parameter erhöhen. Und es wird so funktionieren. Okay? Und indem Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Pfeil nach oben und unten klicken, können Sie dies schließen. Aber ich habe ein bisschen geöffnet. Nein, wir klicken auf nächstes Fenster und der Name wird projiziert. Klicken und halten Sie die erste Taste gedrückt und löschen Sie die zweite, definieren Sie dann Daten und geben Sie dann Höhe, Höhe und Breite an. Und wieder Tiefe fünf Zoll. Okay. Für ihn und die Verglasungsoption sind gleich, aber in den Real- und Panel-Optionen können Sie die mittlere und untere Schiene erhöhen oder verringern indem Sie diese Parameter wie folgt klicken und ziehen. Und der Öffnungstyp dieses Fensters ist anders und es wird so geöffnet. Und der letzte Fenstertyp ist Schiebefenster. Zuerst lösche ich diesen Klick und halte zuerst gedrückt, dann lasse die Maus auf der zweiten Ebene los, dann den Dev bereit und stelle dann high bereit. Jetzt bin ich bis zum Parameter dieses Fensters. Für Welle 45 Zoll Foramen Religionsoptionen sind gleich, aber in den Real- und Frame-Optionen können Sie die Panel-Nummern wie diese erhöhen. Und waagerecht, vertikal. Beide Optionen sind verfügbar und es wird so geöffnet, nur ein halbes bisschen geöffnet. Dies sind alles 65 Over-Loop-Neulinge zu klettern. Ich habe ein festes Zeitfenster in dieser Anlage zugestimmt. Also fange ich von hier aus an. Erste 18 Schnappoption weil dies bei Lewis und Luft von innen oder außen ab diesem Herbst. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Kanten und Segmente, die das Fangen des Rasters fangen und Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Erstellen“. Und um das Tagesfenster zu reparieren. Entwöhnen fängt an, Bein dieses Klicken und Halten zu kleben, und geben Sie dann die zweite. Und dann gib hoch. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste und deaktivieren Sie Fangoptionen Und Kinn der Umfang dieses Fensters und die Breite dieses Fensters beträgt drei Fuß und die Höhe beträgt 16 Zoll. Beachten Sie, wenn dieses Fenster verärgert ist, also wähle ich eine Wegbeschreibung und bitte den Wert 18. Und es wird automatisch nach oben gedient, wenn Sie diese Schritte ausführen, Sie können alle Fenster erstellen, aber ich habe es noch einmal gelöscht. Und dieses Mal erstelle ich dieses Fenster und Fangoptionen. Und dieses Mal wähle ich Projektfenster und Fangoptionen. Ein Bild. Klicken und halten Sie die zweite gedrückt, dann F ein, und geben Sie dann einen höheren Wert ein. Und Sie können das Fangen mit einer Tastenkombination S deaktivieren und dann hohes Plasma bereitstellen, schließen Sie dieses Fenster. Und dann modifizieren Sie. Erste Gewissheiten bei der Geschlechterauswahl in Zoll. Und dann modifiziere und stellte 16 ein. Jetzt haben wir die Kopie dieses Fensters gelöscht, indem wir das Fenster N 11 drücken N 11 Fenster wird erstellt und der Parameter dieses Fensters können Sie entsprechend Ihrer Anforderung ändern. Fügen Sie nun alle Evernote ein und zeigen Sie Sie dann in der nächsten Klasse. 12. Türen erstellen in 3ds Max: Hallo, wir haben die letzte Klasse eingeläutet, haben wir die Fenstererstellung gelernt und ich erstelle das ganze Fenster für diesen Plan. Und ich hoffe, dass Sie auch bei der Keimbildung fertig sind. Und in dieser Klasse fügen wir Türen hinzu. Klicken Sie also auf diesen Trend des Raums, um nach unten zu gehen und Türen auszuwählen. drei verschiedene Zeittüren zur Verfügung. Ich kaufe einfach. Und die Akkretionsmethode hat die gleiche Breite und Höhe und aktiviert die Fangoptionen wie Segmente fangen, klicken und halten Sie die erste, und geben Sie dann die zweite an , geben Sie dann def und dann hoch an. Und Sie können die Fangoptionen auch per Tastaturtaste deaktivieren. Die Schöpfung ist abgeschlossen. Jetzt ändern wir den Parameter dieses Bots. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ändern. Und die niedrigere Höhe beträgt 6,6 Zoll und der Wert beträgt drei Fünftel. Bewegen Sie nun diese Tür, unsere Weihnachtsmann-Wand, denn innen in der Partitur und im Parameter dieser Tür sind Höhe, Breite und Tiefe gleich wie Windows. Und es gibt ein Kontrollkästchen, um diesen Code zu ändern. Öffne das. Wenn Sie diese Tür in Waldo umwandeln möchten, klicken Sie auf das Kontrollkästchen, es wird in Double do umgewandelt. Und wenn Sie sich die String-Richtung ansehen, klicken Sie auf das zweite Kontrollkästchen. Es wird von außen geöffnet. Oder wenn Sie das Scharnier übernehmen, können Sie auch solche Änderungen vornehmen. Dies sind also grundlegende Parameter dieses Knochens. Und es gibt einige andere Optionen in Bezug auf Bildrate und Offset. Wenn ich über schlecht spreche, wird auch nicht in der Innenkante gesagt. Wenn wir eine bestimmte Distanz ändern möchten, können Sie diese Mitte oder diese Erkenntnis so verschieben. Und diese Blattstreuparameter. Wenn Sie Routinen möchten, können Sie die Dicke dieser Tür erhöhen oder verringern. So wie das. Sie können alle Parameter durch Klicken und Ziehen überprüfen. Wenn Sie horizontale und vertikale Panels wie Windows vergrößern möchten, können Sie hier auch Dinge tun. Und das sind andere Optionen im Zusammenhang mit Panels. Und diese Optionen sind für alle Türen gleich. Zuerst sagte ich diese Türschnur und Scharnierdissektion. Jetzt ist es perfekt. Mit dem gleichen wie w kann alle ihre Türen erstellen. Ich habe noch eins erschaffen. Dieser Bericht und die Schlüsselwörter sind entscheidend, um das Fangen zu deaktivieren. Und dann modifizieren Sie. Die Höhe beträgt sechs Fuß, fünf Zoll, sechs 36 Zoll und die Breite ist drei. Und Sie können auch im Draufsichts-Port überprüfen, ob es neu zu bewegen gibt. Sie können sich auch bewegen, wenn Sie zwei Türen an derselben Wand benötigen , damit Sie eine doppelte Kopie davon erstellen können. Sie müssen keine weitere erstellen und die Option „Kopieren“ wählen. Und dann auf den Okay Button. Und wenn Sie diesen Teig löschen, wählen Sie diesen zuerst aus und klicken Sie dann auf den Lösch-Button. Und dieser Ausschnitt wird sich automatisch so etwas ausfüllen. Es wird es aktualisieren. Trotzdem schnappende Option. Und ich denke, das stimmt nicht. Und dann können Sie diesen Ordner öffnen diesen Ordner und dann eine doppelte Kopie erstellen. Zuerst bitte diese richtige Position und erstellen Sie dann eine doppelte Kopie. Sie berechnen die Türerstellung für diesen Plan neu. Erstellung von Türen und Fenstern ist abgeschlossen. Jetzt treffen wir uns in der nächsten Klasse und verdienen noch ein paar andere Dinge. 13. Main und Geländer Modellierung: Der Himmel teilt sich. In der letzten Klasse erstellen wir Bonding Wall mit Säulen und Lenkern. Für diese Klasse habe ich schon etwas wie Gartenlamb vorbereitet, Mann gehen und die Spalte neu verknüpfen. Ich erstelle diese mit den Standard-Primitiv-Layern. Verleumdung ist Angst. Ich habe auch eine Straßenlaterne mit dem Zylinder und einer Kugel vorbereitet. Phosphat. Sprechen Sie über Männer, gut, ich tausche mit Erklärter Modellierung. Ich wähle dies aus und klicke auf diesen Button. Es nennt sich Isolationsauswahl. Ausgewähltes Objekt und andere Objekte werden ausgeblendet. Und die Verknüpfung ist Alt Q. Und indem Sie erneut auf dieses Schaltflächenobjekt klicken, das angezeigt wird. Also aktiviere ich zuerst und spreche über mentale Schuhe, um ehrlich zu berichten. Es gibt eine Gruppe von Objekten. Also öffne ich zuerst diese Gruppe. Wenn Sie mit einem Gruppenobjekt geladen werden, ohne die Gruppierung aufzuheben, können Sie Option Öffnen auswählen und dann hinzufügen und dann schließen. Also sprechen wir zuerst über die Geometrie. Ich schließe dies mit einem w-Rechteck ein oder du kannst auch mit der Option „ Outline“ erstellen und einen Experten spielen, um dies als 3D-Objekt zu konvertieren. Und diese leiten sie. Ich habe sie angehängt, spiele den Modifikator Extrudieren. Ich hoffe, du verstehst, wie ich das schaffe. Wir machen erneut die Gruppenoption und schließen diese Gruppe und verlangen die Isolationsauswahl. Wenn Sie dieses Haupttor mit einem Rotationswerkzeug öffnen würden, müssen Sie dies durch unsere Frage in der Ecke ändern. Bei der Bootsladung haben wir bereits besprochen, wie man die Position ändert , indem man auf die Hierarchie klickt und nur durch die Schaltfläche wirkt, können Sie die Position so ändern. Jetzt ist bereits eine klare Bohr- und Bohrsäule vorbereitet. Und ich habe auch ein Geländerteil vorbereitet. Zuerst müssen wir ihre Gesamtlänge dieses Flugzeugs messen. Sie können also auf dieses Schraubenschlüsselsymbol klicken und es gibt eine Option. Und dabei können Sie feststellen, dass die Gesamtlänge des Schiffes 95, sieben Zoll beträgt. Wenn Sie Ihre API-Zoll berechnen und sieben Zoll hinzufügen. So kovalent 87 ist das Gesamtland. Und wöchentlich bei Spalte vier Zoll, nur 10. Wenn Sie also diesen Wert von vier Zoll teilen, müssen Sie 70 erreichen, nähern Sie sich der Gesamtspalte. Ich minimiere das. Wählen Sie zuerst diese Spalte aus und gehen Sie dann zu Tools, Werkzeug ausrichten. Und in dieser Zählung Abschnitt 270 wählen Sie die Option Kopieren und eine Ebene und schließen Sie dann. Jetzt können Sie die erste Spalte löschen. Jetzt wähle ich diesen Pfad aus, um 14 Parameter zuerst in den Renderoptionen zu kopieren 14 Parameter zuerst in den Renderoptionen Kontrollkästchen sagt zwei Zoll, okay? Und genau wie der 18., ein Parameter dafür auch. Und wenn Sie Nukleus und mehr Unterstützung wünschen, können Sie einfach auf Kopieren und Geschlechterparameter klicken und ziehen. Und dieses Mal wähle ich einen 0,5 Zoll. Und Sie können auch eine weitere Kopie des öffentlichen Gutes erstellen. Okay? erneute Verknüpfung der Läsion ist also schrittweise abgeschlossen. Sie können Verhülungen in sehr EGB erstellen. Ich hoffe, Sie lernen, wie man den Grundriss modelliert. Wenn Sie Ihre erstellen, können Sie es mit mir teilen, ich überprüfe meinen Befehl.