Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo an alle und willkommen zur Einführung in
die IDO-In-Game-Klasse. In dieser Klasse werden
wir uns mit
grundlegenden Ideen und den dahinter stehenden
Mechaniken befassen . Wir beginnen mit der zentralen Schwerkraft,
nämlich den Hüften. Und wir werden
über Ausfallraten, die verschiedenen Arten von Zyklen, das Auf- und Abwärtskreis sprechen. Was meine ich damit? Was wir sehen,
wenn wir auf unsere Hüften schauen, betrachten
wir die ganze Bewegung der
Abbildung acht, die Kreisbewegung auf und ab. Dies wird in den Lektionen
mehr erklärt. Wir werden damit sehr
vertieft sein. Wir machen auch
ansprechende Posen, werden die berühmte
klassische Street Fighter-Pose verwenden. Weil es ein Motto gibt, an dem
wir arbeiten. Es sieht aus, als wäre es
von Raju vom Straßenbrand inspiriert. Also werden wir das tun, aber
wir werden Beispiele für verschiedene Arten
von Gesteinen zeigen , die innerhalb der zentralen Schwerkraft
verwendet werden nur um die erste
Bewegung zuerst in Gang zu bringen. Denn wenn sie sich daran erinnern , dass alles
auf die Hüften ankommt, sich dies auf den
Rest der Animation aus,
wenn die Wurzel nicht richtig
funktioniert wirkt sich dies auf den
Rest der Animation aus,
wenn die Wurzel nicht richtig
funktioniert. Wir wollen diese Basis zuerst
einholen und dann machen
wir eine so genannte mehrschichtige Animation. Wir werden von
der Basis aus arbeiten und dann nach unten. Und die Erstellung dieser
Autopiloten wird beginnen die äußere Pose
zu animieren,
wurde gelehrt, sie zu polieren. Dann sprechen wir über die
Bedeutung der Tangente, die ich
in allen Klassen immer wieder daran erinnere, wie wichtig es ist, die Tangente so anzupassen, dass der
Zyklus sehr nahtlos verläuft. Das wird also in
jeder Klasse eine Erinnerung sein , denn es ist
gut, uns daran zu erinnern. Wir werden also die gleiche
Art von Lektion aus den anderen Kursen im selben
Teil in Spielvideoserien haben. Ich werde immer erwähnen, dass die
Tangente übereinstimmt weil es
in Videospielen sehr wichtig ist,
dass das passiert, weil Sie
dann Störungen in Ihrem Zyklus
bekommen. also kurzerhand Lassen Sie uns also kurzerhand in diesen Kurs eintauchen. Ich weiß noch, dass ich Spaß habe. Rigs sind
im Ressourcenbereich verfügbar. Du kannst deine eigenen
Rigs benutzen, um Spaß zu haben, Spaß zu haben, mit mir zu animieren, und wir sehen uns
im nächsten Video.
2. Abbildung Echte, Kreise, Up & Down Zyklen: Leute, also werden
wir in dieser Klasse über
die Achterzahl auf und
ab sprechen und eine Bewegung aufsaugen. Was meine ich damit? Wie Sie in den
Beispielen sehen werden, die ich nach dieser Einführung
zeigen werde . Du wirst die Hüften sehen. werden wir nur
die Hüften eingeschränkt In diesem
Video werden wir nur
die Hüften eingeschränkt. Und wenn wir dann tatsächlich
die Animation in der Blockierung machen , nicht in der Blockierphase, tut mir leid ,
einfach, wir werden direkt in den Spline
animieren. Sie werden sehen, wie
Sie
zuerst die Hüften in diesem speziellen IDO benutzen zuerst die Hüften in diesem speziellen IDO wird nur
ein Auf und Ab machen. Und in diesem Video habe ich dir auch die verschiedenen
Arten von Bewegungen gezeigt ,
je nachdem, mit welcher Art
von Iodo du zurechtkommst. also kurzerhand direkt
in die Demonstration eintauchen, Lassen Sie uns also kurzerhand direkt
in die Demonstration eintauchen,
denn das Demonstrieren ist
viel einfacher als Reden. Schauen wir uns dieses Video an. Okay, mein Freund, also
werden wir es jetzt in diesem Video machen, werde
ich dir erklären,
wenn wir anfangen, einen Leerlauf zu animieren, sind
die Hüften wirklich wichtig. Was wir also tun werden, ist ein mehrschichtiger Ansatz des Animierens. Also fangen wir zuerst
mit den Hüften an. Dann
arbeiten wir von den Hüften aus nach oben. Wir fangen zuerst
mit den Hüften an. Bringen Sie diese Bewegung in diesem speziellen Fall auf und
ab. Aber ich zeige
dir eine
andere Varianz, die du benutzen kannst. Dann werden
wir von dort aus, sobald du das zum Laufen hast. Dann arbeiten wir an den Knien. Und dann haben wir jemanden. In diesem Video
werden wir darüber sprechen, wir werden es tun, wir werden die Hüften und
verschiedene Arten
von Kurven
konstruieren , mit denen Sie Ihre
Leerlaufanimation starten können . Was wir jetzt tun werden, ist
, dass dies die Hüften hier sind. Wenn ich also nur die
Kontrolle darüber setze, was wir tun werden, erstellen
wir hier eine weitere Ebene. Zum Beispiel wähle ich
alles aus und
wähle dann die Hüften hier auf. Und ich lege alles
in diese Ebene. Was ich eigentlich tun kann, ist dass ich bereits alles in
der Ebene richtig gemacht habe. Was ich tun werde,
wähle ich das einfach aus und gehe mit der
rechten Maustaste auf Ausgewähltes Objekt aus Ebene entfernen. Das hat aus irgendeinem Grund nicht funktioniert
. Aber wie auch immer, wir haben das, was wir
für die Hüften ausgewählt haben,
hier rein und wir nennen es seine Hüften. Warum hat das nicht funktioniert. Aber Maya. Maya für dich. Okay,
das ist besser. Funktioniert immer noch nicht.
Das ist merkwürdig. Was wir tun werden, löschen wir diese Ebene und
wählen dann alles aus. Erstellen Sie eine andere Ebene. Hatte
es auf ihrem College, GO. Gib ihm eine Farbe
wie wir es dort tun. So wird es reichen. Jetzt. Wir haben die
Steuerung richtig? Weißt du was, wir
wählen alles aus. Wir haben das in G12 gesteckt. Einfach so verwirrt. Gehen wir zu keiner
und gehen zum Polygon. Wir haben die Hüften
hier. Nein, das machen wir, das ist 0, das raus. Was wir tun werden, wir kriegen hier
die Hüftkontrolle. Diese 10, das sind
zwei
Typen aus zwei . Also haben wir das. Verwenden Sie zum Beispiel die Seitenansicht. Zum Beispiel ist dies die Hüfte. Es gibt viele
Möglichkeiten, die Idole zu machen. Aber die meisten, die meisten von ihnen würde ich sagen, atmen gerne auf
und ab, auf und ab. Aber du willst haben,
dass du nicht direkt auf
und ab gehen willst. Du willst eine kleine
kreisförmige Bewegung haben. Kreisförmige Bewegung,
weil
im wirklichen Leben nichts genau
auf und ab geht , gibt es immer einige
Abweichungen aufgrund der Gewichtsverlagerung
oder was Sie haben. Das werden wir finden, die einfachsten Kurven,
die das tun. Wir haben eine gute
Basisgrundlage. hätten wir darüber gesprochen, die Animationen zu
schichten während wir von der Wurzel
nach oben und dann nach unten arbeiteten. Drei Typen, die ich normalerweise benutze. Ich bin mir sicher, dass es viel mehr gibt,
als andere Animatoren verwenden. Aber was wir jetzt tun werden, haben wir nur diese Beispiele gezeigt. Also
bekomme ich zum Beispiel die Hüften hier, kehre hier alles an die Hüften. Und ich suche nach einer Bewegung,
von der von hier aus beginnt. Und es geht
so, Abbildung acht. Es wird also erlauben, Sie dies
für Kampfpose verwenden könnten weil es wie eine
Acht ist und sich fertig macht. Das ist ein Beispiel, das
Sie dafür verwenden können. Das machen wir also. Was ich zuerst mache,
ist, dass ich nur ungefähr weiß, ich weiß zum Beispiel hier. Beginne Pose. Jetzt sei
bei zwei Frames später. Ich bin wie, okay, ich
bringe es hier runter. Und dann zwei Frames später. Okay, ich bringe es nur ungefähr
voran. Du willst
nur eine Acht bringen und sie zurückbringen, geh nach oben. Dann komm zurück dorthin
und geh dann zurück. Und dann geh zurück. Du willst nur ungefähr zwei, denn was wir
dann tun werden, benutzen
wir den Motion-Trail. Dann werden wir das bearbeiten. Und dann werden wir das bearbeiten. Okay, lasst uns mal sehen, wie
das im Motion-Trail aussieht. Wenn wir zum
Animationsbewegungspfad gehen , können Sie
dort
durcheinander sehen, oder? Aber wir wissen 1234. Aber dann wollen wir, dass
es hier runter kommt. Also bewegen wir es einfach nach unten. Dann hier. Das können wir hierher
verschieben. Dann können wir in Ordnung sein, die nächsten beiden Frames setzen wir
einfach einen Schlüssel hier, setzen hier einen Schlüssel, setzen einen
Schlüssel, setzen hier einen Schlüssel. Was wir jetzt tun werden, werden
wir die Flugbahn ungefähr fortsetzen. Als Nächstes hier oben, vielleicht bewegen Sie es ein bisschen vorwärts. Und dann der letzte. Ich weiß nicht, ob wir so
viele Kinder brauchen , aber es wäre uns gut. Wir haben 1212. Das
kann ich löschen. Bring das zurück. Wir können mit dem letzten Frame anfangen. Wir können einfach
das erste Bild kopieren, mittlere Klick auf das
letzte Bild ist genau. Wir haben also eine
Acht da. Aber es ist offensichtlich nicht schön, aber es ist da. Was wir jetzt tun können, können
wir es erreichen, wir können es einfach ausgleichen. Also lass uns hierher gehen. Lass es uns
runterbringen, sag es dort. Lass uns das eigentlich dort
lassen, wo es ist und gehen, okay, das hier. Wir können es hier ein bisschen zurückbringen. Und dann bring das ein bisschen
zurück und das bisschen runter und
bring das dann rein. Was wir jetzt tun, ist mit chronischen,
gleichen und entgegengesetzten Schlüsseln
gleichzusetzen . Ja, ich habe nur versucht das wieder
herzubringen, Selbstmord. Und dann würden wir das hierher bringen, was wir von Anfang bis Ende die
Endpose kopieren werden . Das sollte
anfangen, etwas sauberer zu werden. Das ist alles was du machst.
Du kommst rein. Wir können das jetzt hier rausbringen, also ist es hier noch gleichmäßiger. Dann können wir
das vielleicht ein bisschen mehr rausbringen. Das ist in Ordnung. Und das
wollten wir einfach an
die Spitze passen . Vielleicht bring
das runter, oder? So ziemlich viel
mehr hat das gemacht. Wir können das in die Mitte bringen,
weil das Gleiche genau dort ist. Jetzt. Wir müssen das beenden, bis 1717 noch
gehen. Das ist der Zyklus. Wir haben dort einen kleinen
Zyklus. Was wir jetzt tun können,
ist, dass es uns gut geht, es funktioniert mit cool. Vielleicht möchten wir diese Tastatur
mitbringen. Vielleicht möchten Sie es
dehnen, aber wir
müssen möglicherweise die Dauer verlängern. Lassen Sie uns also 25 Frames sagen. Dann möchten wir die Hüften
auswählen. Mal sehen, was die
Hüften machen. Wir können
diese löschen, löschen, löschen und all dies
löschen. Wenn wir jetzt schauen, die Animation, gehen wir zu, gehen
wir zum
Motion-Trail. Lösche das. Jetzt lasst uns das zurückholen. Schauen wir uns jetzt die Kurven
an und sehen Sie, wie das
L, Das ist cool. Sehen Sie, dass die Kurven ein
bisschen mehr sind. Das ein bisschen. Jetzt, da Sie alle zwei Frames haben
, können
Sie
Ihre Animation ausstrecken. Und es sind jetzt nicht buchstäblich
alle drei Frames. Wie Sie sehen können, die Bewegung. Da ist der Antrag, oder? Du hast eine nette Acht. Mit diesem
können Sie diese Zahl A tun, sie kann auch groß oder
verkleinert sein. Was meine ich damit? Wenn wir hier reinkommen, lösche
ich einfach die Schlüssel. Wenn ich das verstehe. Schauen wir uns das
Auf und Ab hier an. Okay, lass uns
diesen Zyklus durchziehen, du kannst sehen, dass wir mit der Tangente
übereinstimmen. Denken Sie daran, dass wir
die Tangenten anpassen werden. Kann geliefert werden. Wir können
diese mittleren Schlüssel loswerden. Wir brauchen diese Top nicht. Wir können einfach kopieren. Die Werte sind identisch. Jeder kopiert den Boden. Auch das hier, also sind die
Werte gleich. Nun, geh hierher und wir können dies
durchfahren, um uns offensichtlich daran zu erinnern, dass wir
über passende
Tangenten gesprochen haben, weil wir
den Zyklus einen Mikrokreise
glatter
bewegen müssen . Das ist eine Möglichkeit, wie Sie es tun können. Die andere Sache, die Sie tun können,
ist, dass Sie
hier alles auswählen können , um die Wiedergabe zu beenden. Gehe zur Waage, alle. Gehe zu, gehe hier über die Taste, drücke die Umschalttaste und die
mittlere Maustaste, und bewege dich dann,
bewege einfach die Maus nach unten. Es skaliert die Bewegung
so, dass sie minimal wird. Dasselbe gilt für das y. Wähle hier am Stern alles in die
Mitte, wähle R und skaliere
alles nach unten. Wenn du siehst, ist es abgeschwächt. Jetzt könntest du
das Auf und Ab, nach unten und dann kann es zurück
nach vorne und zurück gehen. Du könntest
das aufstellen, damit du herkommen und es dir sagen kannst. Aber du behältst
die gleiche Geschmeidigkeit. Und was passiert
ist, dass die Glätte den ganzen Körper
beeinflusst. Wenn wir jetzt hier schauen,
ob das der Typ ist, wenn du mehr auf und ab willst, komm
einfach her. Hab alles geschlafen. Stellen Sie sicher, dass Sie in der Mitte sind. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht hier sind
und wählen Sie aus, denn schauen Sie nach oben, wir
gehen mit der Skala. Du willst in der Mitte sein,
also skalieren beide einheitlich. Wenn Sie jetzt
mit dem essbaren Netz nachsehen, die Kurven immer glatt da die Werte Nummer zwei sind. Was wir getan haben, sind wir hier
reingegangen und haben dafür gesorgt, dass dieser Wert hier der gleiche ist wie dieser. Und das haben wir gerade kopiert
und in diesen eingefügt. Also ist alles gleich. Wenn wir hier hoch gehen, auch hier das
Gleiche. Sehen Sie, was wir tun können,
weil wir
bei 0 beginnen , aber selbst hier ist
alles so, als könnten wir
das ein bisschen
mehr nach unten bewegen , um es ein bisschen
dorthin zu schaffen, also ist es ein bisschen gleich. Wenn wir jetzt spielen, wirst du nett. Beweg dich. Schau, wie glatt dieser
Bogen ist, als wir angefangen haben. Schön und geschmeidig. Wenn wir nun
das ganze Modell überprüfen, wenn wir
jetzt das
ganze Modell überprüfen, werden
Sie sehen, wenn ich alles
auswähle , seine Beine sind verschlossen, oder?
Dies ist ein perfektes Beispiel. Alles was Sie tun müssen,
ist das auszuwählen. Geh nach Raju. Umschalt,
Mitte, mittlere Maustaste. Auf meinem Presser T für übersetzt,
tut mir leid, die mittlere Umschalt- und mittlere Maustaste und
bring alles runter. Bewegen Sie alles weiter nach unten bis sich die Knie beugen. Es gibt. Wenn wir es jetzt spielen, sehen Sie, dass Sie dort ein
bisschen Bewegung haben,
Dan, Sie können anfangen, am Torso zu
arbeiten, das oberste Teil, beginnen, das
zu animieren. Das ist eine Kurve, die Sie machen können. Eine andere Kurve, die Sie tun können, ist, wenn wir das
alles noch einmal verstecken. Und gehen wir zurück
zu den Kontrollen. Löscht den Bewegungsspur. Gehe wieder zu einer
Seitenansicht. Wir fangen mit unserer Nummer eins an. Jetzt. Eine andere, die du
tun kannst, ist auf und ab. Ganz einfach. Das hier. Wenn wir zum Wireframe gehen, wählen Sie hier die Hüften, Delhi
ältere Tasten aus. Wir können so sein, in
Ordnung, das ist dein Alles.
Alles ist auf Null gesetzt. Jetzt können wir tun, dass wir nach oben gehen wollen. Du willst auf und ab gehen, aber wir wollen, dass es
wie eine ovale Form ist. Wir werden es tun, wir kommen her, wir gehen zu Frame Vier. Bewege es nach oben, um zu entscheiden. Dann fahren wir hier
hoch K-Zyklus. Der Grund dafür ist, dass
sein Zyklus, was wir tun werden, einfach alles
konstant und konstant machen. Also sind wir da rauf gekommen. Dann gehen wir zurück.
Und dann wieder hier. Nun nochmal, was es
grob tut, damit wir
uns ein gutes Bild von der Kurve machen können . Also kommt hoch, geht
hier hoch, dann kommt es. Dann da hinten.
Okay, also wollen wir das ein bisschen reinkommen
lassen. Dann kopieren wir das von Anfang an
, weil wir
möchten, dass das übereinstimmt. Jetzt können wir diese
Einheit langsam starten. Sie können dies so groß machen,
wie Sie möchten, denn wir können es danach
skalieren und
dort tun, wo wir zwei haben. Wir haben diese Bewegung geschehen oder? Wenn wir jetzt hier schauen. Die andere Sache, die du 0 machen
kannst. Die andere Sache, die Sie
tun können: Sideview ist der Schlüssel. Key, hey, ungefähr, also werden wir
nur grob Schlüssel machen. Wir haben ungefähr einen
Kreis, oder? Ich schaffe es einfach
alle vier Frames, aber wir können das ändern,
wann immer wir wollen. Dann
visualisieren wir
eine Bewegung erstellen TO und du hast dort
einen Kreis, oder? Bring das hoch. Geh. Also haben wir einen
Kreis dort, oder? Wenn wir uns diese Animation
ansehen, uns diese ansehen und auf und ab
gehen, übernehmen wir
jetzt
diese Hüftkontrolle. Schauen wir uns das
an. Recyceln Sie das. Wir können
diese Schlüssel hier loswerden. Und auch hier können wir
das loswerden. Und dann können wir einfach radeln. Dies stellt sicher, dass die
Tangenten übereinstimmen. Also gut, das
scheint mir in Ordnung zu sein. Dann glättet es
alles. Geh zurück, um zu visualisieren. Du wirst einen perfekten Kreis sehen. Das ist wieder, das ist Ihre Grundlage. Jetzt, wenn Sie glauben, enthüllen das,
das vom Rig getrennt ist, aber das ist in Ordnung. Ich weiß nicht warum das passiert ist. Aber der Punkt ist, dass
Sie die gleiche
Bewegung auf und ab machen können, auf und ab. Das ist also eine Möglichkeit. Ein anderer Weg ist, dass man sehr seltsam
gehen kann , dass es so brillant
funktioniert. Was du nochmal machst,
weil es wirklich hoch ist, alles was du tust ist, dass du
hierher kommst und alles tiefer runterkommst. Wie du es willst. Da gehst du. Das hast du also. Dann kannst du das
im Grunde genommen abschwächen. Du kannst also zu sehr klug sein. Wählen Sie erneut alles aus, alles. Gehe in die mittlere Umschalt
- und mittlere Maustaste. Wir skalieren einfach alles. Ci ist es subtiler gemacht. Dann
kannst du das Gleiche waagerecht machen. Hier ist zum Beispiel die Kurve. Studieren. Wenn du willst, dass
das Auf und Ab etwas zerquetschter wird. Wenn du es ganz
nach unten bringst, verursacht noch mehr. Und dann
möchten Sie vielleicht
die Bewegung vorwärts und
zurück, vorwärts und zurück verlängern . Dann wird es
wieder alles auswählen. Drücken Sie die Umschalttaste und drücken Sie R für den Dann verschiebe dich. Die R W ER-Drehung ist im Golfbereich gleich
wie im Ansichtsfenster. Und sag, wenn du längen willst, reicht
das nicht wirklich. Sieh mal. Die Kurve, passen Sie entsprechend an. Aber du hast die
schönen Kurven, oder? Obwohl
Sie,
obwohl es so ist, schöne Kurven haben,
sind wir auch dünn und flach. Dann kannst du dir das ansehen. Du kannst zurückgehen und
sehen, wie das ist. Vielleicht zu viel dort. Dann kannst du zurückgehen. Dann kannst du nach
oben und unten gehen. Okay, das war zu viel. Du kannst es spielen, während
du es spielst. Du kannst hier in die
Mitte gehen, sie skalieren und dann wieder
hierher kommen und einen Blick darauf werfen. Und dann gerät man in Staub
, wo du willst. Das ist dein Hauptantrag. Sobald du das hast, kannst du anfangen,
mit der Spitze zu spielen. Dann kannst du so sein, als könnte
Danny hinzufügen. Wenn wir zum Beispiel hierher kommen alle drei
dieser Steuerelemente auswählen, behalten wir sie bei. Lass mich zur Endtaste gehen und
wenn du in die Mitte gehst, nur ein kurzes Beispiel. Drehen wir uns vorwärts. Du hast das jetzt
passiert, oder? Was du hier tun kannst,
nur um die Dinge zu lockern. Sie können auch den Kopf auswählen. Also machen wir hier ein Beispiel, das in die Mitte gehen
würde. Wir behalten nur den Kopf damit sich alles
gleichzeitig bewegt, oder? Weil es mechanisch
aussieht. Was Sie jetzt tun können,
wählen Sie den Torso aus. All diese Steuerelemente, die
ich auf In animiert habe, gehe
einfach, um
diese Schaltflächen hier zu wechseln. Also radeln. Was Sie jetzt
tun können, wenn Sie auswählen, bleibt
unten, wie es ist. Wir wählen aus, tatsächlich
wählen wir den unteren
aus, wählen alles aus
und verschieben es eins, wählen hier den zweiten aus. Dieser Schlüssel, das, keine Sorge,
wir haben einen Angerufenen gesetzt. Jetzt fahre das. Beweg das auch. Der dritte, wir
wählen alles 123 Kopf aus, wird es um 41234
ausgleichen. Jetzt werden Sie sehen, dass es etwas mehr
Überschneidungen gibt. Wenn Sie etwas mehr möchten,
wählen Sie dieses Steuerelement erneut aus und verschieben Sie es um eins. Dann der Kopf. Wir können das auswählen und um zwei
verschieben. Dann siehst du, dass du dort
eine größere Überschneidung bekommst. Aber die Hüften funktionieren. Das ist die Hauptsache und alles andere
folgt daraus. Leute. Das war nur ein
Beispiel, das ich
dir auf den verschiedenen Kurven geben kann , die
du in den Hüften bekommst. Und es ist sehr wichtig
, denn wenn sie nervös sind. Und ich zeige dir ein Beispiel. Wenn Sie zum Beispiel Kurven
haben, die wie
Ordinaten
verkorkst sind , wissen Sie was, viele Schüler
können zum Opfer fallen. Deshalb mache ich dieses Beispiel, weil ich es getan habe
, als ich aufwuchs. Dies ist ein Beispiel dafür, warum
die Hüften so wichtig sind. Wenn Sie sich das ansehen, schauen Sie sich an, schauen Sie sich an, dass das
völlig durcheinander ist, dann fragen wir uns manchmal, warum die
CSMA-Animation nicht glatt ist? Also der Grund, denn
schau, das macht all das. Also wollen wir all das kriegen. Es ist eine sehr einfache Animation wie wenn man die
Hüften einfach arbeiten lässt, ,
wie wenn man die
Hüften einfach arbeiten lässt,
aber natürlich
sind die Dinge in einfachen Dingen die schwierigsten
Dinge zu meistern. Üben, üben, praktizieren. Alles was es ist, diese Idole zu
machen. Und dann weißt du
das auch hier. Also, wenn ich das
alles rückgängig mache, habe ich einen schönen Schritt. Seine Beine könnten so oder
so draußen sein. Die Posen ganz
anders, oder? Wir können hier zu unserer
weißen Übersetzung gehen, sie
hereinbringen, ihn runterbringen. Es könnte sein, dass dieses
Gericht Nisan posiert. Es gibt so viele verschiedene, sagen wir, jede Pose, die du machst, dieser
Kreis ist immer noch derselbe. Ich schätze, das ist es in diesem Video
gestresst. Die Hüften. Stellen Sie sicher, dass Sie sich entscheiden, Ihr
Charakter in einem Kampfposten ist, wo immer er posiert? Und willst
du in einer
Acht sein , die runter und nach oben geht? Weißt du, was
soll es
umhergehen oder aufwärts runden? Dies sind die wichtigsten
organischen Bewegungen. Abbildung Achter, runde Kerne
mögen ein quadratisches Quadrat, Quadrat plus
einen Roboter, oder? Denk also an deinen Charakter. Ich denke, was ich mache, der Charakter
ist was Persönlichkeit ist. Und dann
legst du einfach das Alkin ein. Und wenn es ein schwerer Charakter
ist, ist es langsam, das Timing sinkt. Es war ein schnelles,
agiles Ziel der Agilität. Schnell und das hätte es getan, das
sind die Arten
von Dingen, die Sie
über das Animieren eines Leerlaufs denken . Aber das ist die
Grundlage, auf der ich einen sanften Leerlauf
bekam, atmete. Und dann könnten Ihre Einstellungen sein, die ein bisschen mehr
Persönlichkeit
zeigen. Aber das ist eine
Grundidee vom Atmen, die ich dir zeige und wie
man diese Grundlage baut. Oder Leute, wir
sehen uns in der nächsten Klasse.
3. Erstellen Einer Ansprechenden Idle: In dieser Klasse geht es darum,
Referenz zu finden und diese
Pose zu erstellen, diese ansprechende Pose. Jetzt werden wir
Raju verwenden, den Klassiker, ich habe das
Referenz-Reserve-Video. Obwohl ich weiß,
wie sich Raju bewegt, weil ich 35
Millionen Mal gespielt habe. Es ist gut, immer
eine Referenz zu haben. Ich bekomme auch die
Referenz für die Posen , die sich in der Videoveröffentlichung befinden, damit wir die Videoreferenz verwenden können. Lassen Sie uns also kurzerhand in diese Pose
eintauchen, oder? Also können wir anfangen zu animieren.
Willkommen zurück Leute. Jetzt haben wir also unsere Pose. Eine Quelle solide, fertig,
die Silhouette, alles funktioniert gut. Jetzt ist es an der Zeit, diesen Charakter zum
Leben zu
bringen . Das werden
wir tun. Lass uns direkt eintauchen und lass uns anfangen, meine Freunde zu animieren. Jetzt werden wir den Charakter
posieren. Also schauen wir uns das an. Also habe ich meine Referenz hier. Ich mache
das nur ein bisschen größer. Dies ist die Pose, die
wie diese Zeile ähnlich posiert. Also schauen wir es uns an. Also was wir tun werden, ich
lege es hier einfach auf den Bildschirm. Wir wollen das erste,
was wir tun wollen, wir bringen diesen Fuß
rein und bringen ihn raus. Dieser ist mehr draußen. Was ist dann das,
sieht aus wie ein Auslass , der die Beine beugt. Stimmt's? Wir haben diese Pose passiert, also drehen wir diese Mond-Anzeige. Head ist so. Net verursacht die
Schulter leicht nach oben. Bring das runter. Wir können dieses
Haar
einfach lockern, um es zu nennen. Was wir sonst noch bekommen haben. Okay. Wir werden es hier ansprechen, wenn wir uns
immer nur
umschauen ,
um die Blickwinkel zu sehen uns darüber Sorgen zu machen. Lass es mich einfach herbringen. Dann ist es fertig. Es war wie in einer Kampfpose. Bei diesem könnten wir
eine etwas höhere
Kopfposition herausbringen eine etwas höhere . Vielleicht der Hügel hier. Kommt für unseren Teil rein. Scheint ein bisschen besser zu sein. Ich dachte, das hat das
ein bisschen zurückgeklumpt und dieser hat es gefaltet. Es gibt ein bisschen
mehr Gleichgewicht. Die Pose. Es ist ein bisschen mehr so. Das ist die Art von Zeilenpose. Ruf hier an. Bereit für den Kampf. Bring es ein bisschen runter. Wir haben dort
ein wenig negativen Platz. Beachten Sie das Geschäft. Also ja, das scheint
vielleicht zu wollen, manchmal gut, um es auszustellen. Beweg das zurück. Bewegen Sie das ein bisschen
besser zurück, oder? Beweg das zurück. Vielleicht ist dieses Essen ein bisschen
besser, wir kommen wieder. Und dann schieb
das vielleicht ein wenig nach unten. Okay Leute. Vielleicht
bewege das ein bisschen. Nicht ganz zufrieden damit. Bewegen Sie das nach unten. Etwas zurück. Das kommt ein bisschen auf,
das ist besser. Es gibt ein bisschen
Bereitschaft. Pose. Sie sind im Moment sehr
zufrieden damit. C-Linie, die cool ist. Schwarz staub es, wir
wollten mehr eine Linie durch dich hindurchziehen, richtig. Also wollen wir
irgendwie so laufen. Stimmt's? Das reicht vorerst. Das reicht ja, er ist bereit. Es ist in einem Boot. Pose. Mehr. Wir haben unsere Pose
schon da. Was wir tun können,
können wir anfangen zu animieren. Also drehe ich ihre
Kopfverzögerung ein bisschen mehr. Vielleicht ist die Ferse etwas hoch. Scheint
dort diese nette Linie zu sein. Es ist sehr da. Okay Leute. Also was wir tun werden, wir werden dafür
arbeiten. Wir können es etwas später verfeinern, aber das scheint ziemlich cool zu sein. Und nenne es „negativer Raum“. Steady-State-Lücken werden
zur nächsten übergehen und es wird anfangen , dies zu
animieren und zum Leben zu
erwecken. Alles klar Leute, wir
sehen uns nächstes Video.
4. Die Idle: Alles klar Leute, das
wird eine klassische Raju Pose sein, also stelle ich den Charakter aus. Ich muss nur sagen, das
bringen,
das in ein bisschen zurückstellen. Also was wir tun werden, deine
Charaktere und fangen einfach an , so auszugeben,
ja, Säure dabei. Und ich wollte nur ein wenig überprüfen
, ob die Charaktere im Gleichgewicht und das einfach ein bisschen
voranbringen. Das sieht ziemlich cool aus. Ich habe gerade die Posen verschoben, also habe ich auch hier meine
Referenz. Wenn wir uns eine Referenz ansehen,
das Timing, Runter, Down, Duster-Timing, versuchen
wir, deinen Charakter
in diese Pose
zu bringen. Beweg es einfach. Was ich gerade habe, ich bin gerade umgezogen. Zieh das raus.
In die richtige Pose kommen. Sobald du die richtige Pose hast, zeige ich dir
, wie du mit dem
Animieren anfängst. Das erste, was wir tun werden,
ist mit der Basis anzufangen. Du willst
das nur auf und ab gehen lassen. Was wir tun werden, werden wir mit 24
Schlüssel eins und Schlüssel eingeben. Und es sei denn, schau dir das an. Oben, unten, halte gedrückt. Es geht da oben. Aber es ist ein bisschen schneller. Also was wir tun werden,
wir schnappen uns ganzen Film in ein bisschen. Lasst es uns auf 20 verschieben. Mal sehen, wie sich das anfühlt. Ein bisschen besser. Bewegen Sie es hierher. B hat zentrale Anmut und
das ist die Hauptsache, die Hüften, wir wollen
sicherstellen, dass sich das
richtig auf und ab bewegt . Also wollen wir das Atmen.
Schauen wir es uns an. Schauen wir uns an,
was noch passiert. Schauen wir uns also den Brustschlüssel am
Anfang und am Ende an. Wir wollen auch, dass
die Truhe irgendwie kurz wird. Ich mache es einfach, was in
Ordnung ist und mach es einfach darin. Wir machen es mit dem Zyklus wird versetzt. Wir kriegen nur die Bewegungen
zuerst ein, es steigt. Dann vielleicht auch
so. Dass wir noch
auf und ab waren. Nur auf dieser Achse.
Was dann sonst noch? Was ist sonst noch hier? Lasst uns die Schultern sehen. Lass uns beides mit
seinen Schultern holen. Drehen Sie es in x. Was wir mit der
Taste „Start
Here“ machen werden und dann nach oben gehen. Dann lass uns sehen.
Alles passiert gleichzeitig,
aber das ist in Ordnung. Wir blockieren gerade
alles im Moment. Sogar der Kopf, lass uns einfach ein bisschen in den Kopf
stecken. Schlüssel, Fremdschlüssel, vorne.
Das weiß ich eigentlich was. Wählen wir den ganzen
Charakter aus und ist der Schlüssel vorne. Die letzten Schlüssel. Wir müssten weiter dasselbe
tun. Air wird einfach, wir können die Änderungen später immer
vornehmen. Boone, wer kommt schon. Dieses Timing fühlt sich für mich richtig an. Wenn wir zurück zu unserer Kamera gehen, kannst
du dir das kaufen. Schauen wir es uns an. Mal sehen. Das ist ungefähr richtig verschmolzen. Also was wir dann mit
den Armen machen werden, Gleiches. Das ist zurück. Das ist auch zurück. Das Handgelenk ein bisschen. Sogar der
andere, beweg es zurück. Ich mache gerade alles
blockiert. Das in ein bisschen.
Senken Sie es etwas zu sehr. Wir haben das richtige Timing. Aber ich glaube, es gibt
zu viel Bewegung. Machen wir all diese
Armbewegungen rückgängig. Denk, es gibt zu viel. Tun Sie es leicht. Das ist ein bisschen da. Lasst uns einfach zurückgehen und wir bewegen den
Unterarm einfach ein bisschen mehr. Nun, wie wir es zuvor getan haben. Wenn wir also
alle Steuerelemente auswählen, gehen Sie in das Grafikvideo
und gehen wir zum Zyklus. Zyklus, Zyklus auf beiden Seiten. Jetzt. Drehen Sie sich auch. Drehe das auch. Darauf klicken wir. Und ein bisschen
Rotation auf der unteren Seite. Wir nennen es als Grundlage. Wir können es tun, wir können anfangen. Lass mich einfach
all das auswählen und
alles nochmal psycho machen,
radeln, radeln, radeln. Was wir jetzt tun werden,
bringen wir das ein bisschen voran. Wir können das
aufgrund des Offsets tun, damit wir anfangen können,
im Mittelteil zu kommen , und wir können, alles klar, Lasst uns das um eins
ausgleichen. Dann lasst uns das ausgleichen. Schnappen Sie, halten, Umschalttaste und drücken Sie die
mittlere Maustaste. Das wird es voranbringen. Dann bin ich vorbeigegangen, bewege den unteren
eins nach dem anderen, den anderen um zwei. Und ich bewege das eins um drei. Also versetzt man um einen Frame
12123, das ist ihr Kopf. Wenn du jetzt hinsiehst,
etwas mehr Verzögerung,
das ist alles, was wir getan haben. Wir
verzögern es einfach. Dann. Wir fangen an, die Schultern zu machen. Schultern. Wenn wir die Schultern auswählen, verzögern
wir die
Schultern um eins. Dann wählen wir die Oberarme aus. Verzögern Sie dies
um eins auf die niedrigen Räume. Wählen Sie beide
Unterarme und 1234 aus. Und die Hände werden sie
um fünf verzögern , weil sie gefahren werden. Es spielt zu Beginn keine Rolle
und Einfluss auf das Spiel von 1234 $5. Wenn wir jetzt hinschauen,
siehst du, du hast eine
Pose, die dort arbeitet. Und es ist alles versetzt. Bereit. Was wir dann tun können, können
wir anfangen
herumzuspielen und jetzt aufhören
auf den Knien zu spielen. Wenn du also zurück zur
Kneser kommst, schau dir seine Knie an,
wir können so sein, als ob es vielleicht ein bisschen
hereinkommt und ein bisschen rauskommt. Also haben wir das verstanden. Und was wir damit machen können ist, dass wir auch
einen von ihnen ausgleichen können. Also können wir das überprüfen. Wir können sicherstellen, dass wir radeln. Wir können einen ausgleichen,
sehen, wie sich das anfühlt. Weil es es ein bisschen zerbricht
. Ja. Die andere Sache, die wir
tun können, ist, wenn wir das rückgängig machen, wir kommen her, wir können den anderen
aufschreiben, den Sie hatten. Du kannst wie draußen sein.
Wie es runter kommt. Es gibt ein kleines Schloss. Ja, da ist ein
bisschen Bewegung. So bricht es auch auf. Das Gleiche gilt für dieses.
Also können wir das löschen. Es ist nicht ausgegangen. Wir möchten vielleicht ein bisschen reingehen. Dann komm raus. Dann willst du vielleicht, weil es gleichzeitig passiert ist, du kommst einfach in einen von ihnen
und er hat das einfach ausgeglichen. Wenn Sie das also recyceln, versetzen Sie es um zwei, schauen wir uns mal an. Dann. Sogar die Hüften, schau dir
die Hüften an, Hüften raus. Wir könnten sogar
das Down noch ein bisschen
mehr machen . Schauen wir uns das an. Ich schaue. Die App ist bereits aus. Du kannst ein bisschen höher machen. Vielleicht bring es sogar ein bisschen mehr
runter. Atmen für diese
Art von geht ein bisschen mehr. Die Knie sind vielleicht ein
bisschen zu viel, also können wir Dinge
tun, wenn Sie diese Posen
drücken. Es ist irgendwie gut, denn dann kannst
du es einfach abschalten. Also hast du einfach
alles abgeschwächt. Bewegen Sie einfach alle
Steuerelemente, nur Ton, Ton. Wenn du noch einmal spielst, ist das ein bisschen zu viel, damit
wir das runterbringen können. Was wir dann tun werden,
machen wir das Gleiche hier. Wie du siehst, stimmt
es nicht überein. Also müssen wir übereinstimmen. Denken Sie daran, dass wir in den Tangenten darüber
gesprochen haben, werden das am Ende tun,
wir werden das veröffentlichen. Aber im Moment haben wir gerade die grundlegende Bewegung
bekommen. Und was wir
tun können Control F out, F beim Drücken zum Abflachen und ist beispiellose
Abflachung der Kurven. Bewegen Sie sich immer noch. Und dann können wir
uns die anderen
Kontrollen ansehen wie Okay, schauen wir uns eine Tangente an. Diese stimmen nicht überein. Bringen Sie es runter, straffen Sie es ab, schwächen Sie es ab. Mach das runter. Töne das ab. Bring das runter. Du hast diese Art von Pose
passiert, die Raju Pose. Das hast du also. Ich versuche,
es dem treu zu halten. Ich denke, ich kann seine
Schultern einfach ein bisschen höher kriegen. Werde das auch tun. Ich denke, die Hüften halten ein bisschen
mehr, damit wir das schaffen können. Also gehen wir
darauf ein und machen das. Wir werden das in der nächsten Klasse,
in der nächsten Klasse, mehr polieren . Wir werden es tun, wir
schauen uns die Referenz und wir werden anfangen, sie zu drängen, um nur die Kamera
ein bisschen wahrer zu machen. Das ist dein Basic. Du kommst in
deine Posen und Kompensation. Dann fangen wir an zu polieren.
5. Polieren Teil 1: Okay Leute, also haben wir
die Basis, die Mechanik,
alles, was sich richtig bewegt, das Timing sowie die
Schultern bewegen sich. Wir versuchen,
dieses Timing richtig zu machen. Glücklich, zufrieden damit, wie es aussieht. Jetzt werden wir es tun,
wir fangen an die Animation zu
polieren und ein bisschen mehr zu
bringen. Lassen Sie uns also ohne weiteres
eintauchen und anfangen, dies zu
polieren. Okay, Leute, jetzt werden
wir jetzt
polieren und drängen, was wir tun werden. Wir werden das animieren. Der Gürtel, das Bandana und die Hände, ein bisschen
Finger sind lang. Wird es auch tun. Sieh dir das an. Leg das einfach alles in den
Rahmen. Das ist raus. Gehen wir zu unserem Antrag, aber Sie würden sehen, wenn
Sie sich das ansehen, geht
es einfach auf
und ab, oder? Ich möchte nur so machen wie
im vorherigen Video , dass der Bewegungspfad wir wie ein Kreis
gemacht haben, wie ein sehr gequetschter Kreis entsteht. Weil wir wissen, dass sich Dinge bewegen. Ist es nicht? Gefällt mir das? Wir haben ein paar Leute, die es
nur ein bisschen aufbrechen. Wir können es
ein bisschen mehr verlegen, um es zu sehen. Weil es dir
eine kleine Variation gibt. Nichts geht hoch und runter. Genau was, also das ist ein bisschen Dichterwechsel
wird dort tun. Ich denke nach. Mal sehen. Ja ist es. Versuche das ein bisschen
zurückzuschieben. Der Doc funktioniert nicht. Was wir hier machen werden. Versuchen
wir diesen einen weiteren Rahmen auszugleichen. Was bedeutet, dass wir auch den Kopf
ausgleichen werden. Weil das vorher ausgeglichen wurde. Alles klar. Was wir tun werden,
ist Albuminbewegung hier. Dann fügen wir später etwas
auf den Daumen hinzu. Nur ein bisschen
sofort da. Und was wir dann
tun werden, fügen wir hinzu, wir wählen hier das Handsteuerelement aus, gehen zum Chatbot. Und dazwischen fügen wir einfach ein
bisschen Bewegung hinzu und öffnen sich. Es gibt ein bisschen Bewegung
dort. Das wollen wir. Nur eins ein bisschen. Also ist
es ein bisschen, ups, ein bisschen da. Das Gleiche gilt für den Daumen. Komm einfach raus
und dann kommt es rein. Lass es rauskommen. Wir könnten mit
diesem Begriff Cycler anfangen, wahrscheinlich schon ist
,
und ihn einfach eins zu
eins verschieben, um eine etwas überlappende Überlappung zu erzeugen. Dann wählen wir aus, indem wir die Kanäle hier
auswählen. Und wir wählen dies aus
, um ein wenig zu untergehen. Sieh dir das an. Vielleicht ist
es ein bisschen zu viel, aber das können wir einfach runterbringen. Töne es ein bisschen da ab. Bereit zu kämpfen,
kämpfe. Dann der Rest. Nun, das ist ziemlich einfach.
Der Rest ist derselbe. Wenn
wir dies zum Beispiel animieren wollen, betrachten Sie dies als Schwerpunkt. Dieser Gürtel, dieses Gebot, genauso wie die Hüften und du
arbeitest dich nach unten. Das Gleiche. Die Prinzipien
sind genau die gleichen. Stellen Sie sicher, dass es sich nicht
schneidet, und bringen Sie es heraus. Denken Sie nur nach, hängen
Sie einfach wirklich hin, oder? Werden Sie so
rumhängen? Um das ein bisschen zu begradigen? Das tun wir, wir
bringen es einfach hier runter. Schwerkraft wird ihren Teil dazu beitragen. Also werden wir einfach sagen, werden diese Störung machen weil ich am Ende
Keyframes habe. Animiert die Endpositionen LOW. Also wähle ich einfach
alle aus und lösche das Ende. Etwas Bewegung. Einige von ihnen. Das hier. Schauen wir es uns am Ende aus Luft und
Landwirtschaft an. Alles klar. Dieser
hat es. Das ist okay. Muss auf der rechten Seite sein. Wir werden es tun, wir kriegen einfach die
oberste Taste am Anfang
und Ende in der Mitte. Das bewegt
es leicht. Also bewegt es sich. Zyklus, dass der nächste, das
Gleiche hier am Ende im mittleren Zyklus
geht , dass ich das vielleicht nach außen habe. Dann. Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, ist, wenn wir
all diese Qualitäten auswählen . Umschalttaste auswählen,
Umschalttaste auswählen. Okay. Mal sehen, ob das funktioniert. Wir kommen einfach hier
rein und blühen und bewegen es leicht. Wir haben sie jetzt alle in
Bewegung gebracht, oder? Nun, was wir
tun werden, gehen wir zum Graph-Editor und
wir werden einfach
alles in den
Steuerelementen hier überprüfen. Wir gehen nach unten, werden das einfach um eins verschieben. Und dann der nächste, wir werden das
einfach
um 21 auf den nächsten kompensieren , wird es um 3123
ausgleichen. Berufe verschieben sich 1234. Es ist nicht, weißt du,
was du tun kannst. Was Sie tun können, ist, dass Sie mit
den Kurven AAC spielen können . Wenn wir zu diesem zurückkehren, können
wir anfangen, mit
Literate Plate zu spielen und wir
können anfangen, mit
dieser Kurve zu spielen . Da gehst du. Du fängst an zu sehen, dass
es eine kleine Bewegung gibt. Dann können wir aufhören, das nach oben zu bewegen. Dann können wir
hier zum letzten gehen und
das einfach ein bisschen stumm schalten. Vielleicht schieb das ein bisschen
nach unten. Wenn du denkst, dass es zu viel gibt. Wir können das nach unten bewegen. Bewegen Sie es nach oben. Dieselben Medici's. Wir haben hier Animationen. Lass uns die beiden loswerden. Überspringe es auf dem Z.
Ich schalte einfach, wähle alle diese
Schlüssel aus und taste am
Ende, geh in die Mitte. Nur ein bisschen. Wenn Sie reinkommen und
den Kanal auswählen, ist es besser , weil es
genau diesen Kanal macht. Ich bewege es einfach
so, als würde Louis gefahren werden. Dann gehen wir zurück. Dann gehen wir eins
nach dem anderen, und wir werden eins sehen,
bewegen es nach dem anderen. Dieser, verschiebe es um eins
zu dieser einen Einheit um 123. Diesen können wir es bis zum 1234 Tag
verschieben. Was du dann machst,
kommst du wieder hierher, spielst und du kannst
das einfach nach oben bewegen, während du spielst. Hör auf, geh zum nächsten. Spielen Sie dies, bewegen Sie es
während des Spielens nach oben und spielen Sie es dann
äußerlich,
straffen Sie es ein wenig ab. letzte, den du versuchen könntest. Am Ende ist dN dt ausgefallen. Das ist ein bisschen zu viel. Aber nachdem das gesagt wurde, könnte dies
sogar noch drehen. Es sieht also ein bisschen
davon ,
dass
C wirklich
herumspielt bis man das richtige Feld erreicht hat. Wenn Sie dann glauben, dass dies gleichzeitig
passiert, ist
alles, was wir tun,
greifen Sie alle diese Kontrollen hier. Lass uns das nochmal machen.
Man, um das zu schnappen, dann hol dir
das alles und bewege das. Du kannst sehen, dass es sich jetzt bewegt. Bewegen Sie es um drei Frames. Was Sie alle außer
all diesen Offsets sehen, wird sich von
den anderen ausgleichen. Dann kannst du reingehen.
Du kannst einfach reingehen und vielleicht wie Komm her sein, vielleicht rotiere es raus, gib es aus. Dann können Sie versuchen, jede andere Achse
dazu zu machen, die Sie möchten. Sie können sehen, dass sie beide voneinander
versetzt sind.
6. Polieren Teil 2: Mit den Daten weiß ich, dass
ich weiß, dass dies so ist ein bisschen in der Schwerkraft
schweben, man ein bisschen in der Schwerkraft
schweben, es nach unten drücken. Aber nur um der Animation willen haben
wir es einfach hier
oben. Das Gleiche. Wir werden alle diese auswählen. Ich setze mich hin. Und dann werden
wir am Ende einfach
den End-Keyframe
dieser Idee behandeln und in der Mitte
weitermachen. Lass uns
zuerst diese 1 sehen, dreh das nach oben. Wir drehen das auch. Stimmt's? Jetzt werden wir einfach all das erledigen, ist dass ich
all das sowieso hätte auswählen sollen. Das wäre
das Gleiche gewesen. Eigentlich stört es wirklich? Mal sehen. Nein, das würde es nicht sehen. Okay, wir wählen das alles
aus und bringen es einfach auf. Und dann wählen wir all diese aus. Und dann werden wir das ansprechen. Und das Gleiche gilt hier. Wir kriegen einfach, dass
dieser kommt. Du wirst sehen, wie ich es schon mal mache. Es ist alles gefahren,
was versetzt ist. Sie eins auf einen Offset 123
und versetzen Sie diese 1234. Dann kannst du einfach reinkommen und die Art von Abschlüssen
sehen. Wenn du willst, dass es mehr
untergeht. Auf diese Weise. Wir könnten sogar
geradeaus kommen und beim Drehen
etwas
verschwimmen, es ziehen lassen. Dann lösche das. Du hast also ein bisschen Drachen, dann kannst du den letzten benutzen. Sie können diesen
Schlüssel löschen und
geradeaus gehen und sagen: In
Ordnung, aber Sie
möchten den Anfang nicht behalten. Sie möchten hier den Schlüssel zum Speichern eingeben, wo wir den Keyframe verschoben haben. Dann kommst du rein. Dann drücken Sie innerhalb dieses nicht außerhalb
des Zyklus, der sich schneidet. Was ich also tun kann, ist, verschiedene
Überschneidungen schneide oder einfach nach oben schiebe. Du kommst ein
bisschen vorbei. Dann
kannst du vielleicht sehen, wie das ist. Vielleicht so. Ja, so
etwas. Also bekommst du das
Gleiche auf der anderen Seite. Eins, dann die zweite, wir werden
diese noch 11 verschieben. Das wird 3123 sein. Und dann ist der letzte 41234. Das scheint nicht so schlimm zu sein, aber es kann
sich immer noch etwas verzögern. Wir könnten diesen Antrag sogar verzögern. Lasst uns diesen Teil eins verschieben. Und dann auf die eine oder andere
Weise. Was Sie dann
tun können, ist das letzte, was ich
normalerweise
mit dem letzten mache, ist, dass ich diesen mittleren Frame
um das herum
lösche. Alles klar. Am Start-Frame war, dass ich das eigentlich nicht machen
sollte. Sagen wir, es geht 1s2 runter. Eigentlich wird das hierher
kommen und wir bringen es
nur ein bisschen zur Sprache. Dann können wir die
letzten beiden ein wenig runterbringen. Du gehst jetzt sieh dir das an. Das
versuchst du zu kriegen. Also geh einfach hin und
her und hol es dir. Wenn du also jetzt schaust, ist
das die Welle, sera, das ist die Art von
Welleneffekt, den du willst, Mann. Das ist es, was mir gesagt wurde.
Dieser hat es nicht so viel wie ich daran arbeiten
kann, aber darüber rede
ich. Das ist der Welleneffekt, den du willst. Das kommt mit Scheck,
lasst uns das machen. Vielleicht kompensieren wir das. Und was wir dann hier machen werden, Mal sehen wir uns das an. Wenn wir das löschen, dieses hier. Wenn wir das nur ein bisschen nach unten bewegen. Wenn wir das ein bisschen nach unten bewegen, wenn wir dorthin
kommen . Aber das ist es,
was wir wollen. Und dann setzen wir sie einfach beide ein. Wenn wir uns das jetzt ansehen, fühlt sich
Dämmerung oder atmosphärisch an, dann ja, du polierst nur ein bisschen so.
Das ist alles was du tust. Dann kannst du
ein bisschen mit dem Timing
herumspielen , wenn du willst. Ich meine, wenn ich mir das ansehe, würde
ich wahrscheinlich eine Rotation
hinzufügen, nach oben geht. Das hier. Ich gehe runter, noch drei runter. Vielleicht tonen Sie es ein bisschen. Fügen Sie hier ein bisschen mehr
Rotation, Rotation in diesem Forum hinzu, ich gehe einfach in
den Kurven-Editor. Ich spiele nur damit
herum. Einfach sehr subtil,
nur um es zu geben. Aber ja, dann kannst du mehr
veröffentlichen, wenn du willst, aber das ist vollkommen in Ordnung. Die Hüften, die du kannst auch diesen Weg
gehen, wenn
du willst, kannst du so animieren. Aber alles in allem animiert man
so. Und ich mache ein atmendes
Iodo mit dem rechten Fuß, wir machen einfach Raju weiter, weil
es Spaß macht. Street Fighter eins. Alles klar Leute. Die andere Sache, die wir tun müssen, was ich erwähnen werde und all die kleinen Videokurse, die
ich mache, sind immer, immer, immer, immer, immer. Überprüfe deine Tangenten. Kommt rein. Sieh dir diese Tangenten an. Passend, Matching, Matching, alles muss übereinstimmen, übereinstimmen. Machen Sie das einfach
aufzuräumen, wenn Sie möchten. Das ist in Ordnung. Dann gehen wir
zur Rotation. Das ist in Ordnung. Wir wissen, dass diese Leichtigkeit sind, Leichtigkeit, Leichtigkeit da draußen sind, das ist in Ordnung. Tangente oder finde die Tangenten werden
hier gut sein, weil wir es wissen. So machen wir es einfach. Tangenten sind in Ordnung. Diese werden in
anderen Rotationen in Ordnung sein, sind diese
normalerweise hier
definiert? Überprüfe diese einfach, sieh gut aus. Dies ist eine Übersetzung, also stellen Sie sicher, dass sie alle übereinstimmen, da dies Ihren Zyklus nahtlos
macht. Muss. Denn wenn
du das nicht tust, habe ich es nicht von der
Spieleindustrie getan. Und du leitest den Körper des
Charakters, du wirst diese Panne ständig
füllen. Panne. Panne. Panne. Okay. Das ist in Ordnung. Das funktioniert. Das war's. Das war's. Es funktioniert also alles. Deshalb
radeln Sie nahtlos dorthin. So macht man einen Börsengang. Alles klar, Leute. Wir sehen uns im nächsten Video.
7. Animation Hinzufügen von Extra: Okay Leute, also haben wir
die fertige Animation. Sie wissen, was, sagen wir zum Beispiel, später vielleicht möchten Sie in Game Lead SAT
Regie führen, wissen
Sie was, Lassen Sie uns ein paar Kopftöne
setzen. Lasst uns ihn zwingen, seine
Arme gehen etwas höher. Sie können dies
mit versteckten Ebenen tun. Layer sind sehr leistungsstarke
Animationsebenen da Sie
zusätzlich zu Ihrer Animation hinzufügen können. Es ist wie Photoshop
mit verschiedenen Ebenen. Das Gleiche in Maya. Wenn Sie
diese Animationen hinzufügen, können
Sie sich dann
bei Ihrem Lead erkundigen ob Sie möchten, ob sie
nur die Ebene löschen, dies wirkt sich nicht auf die darunter liegende
Animation aus. Ebenen haben einen Platz. Sie sind sehr mächtig
, wenn man sie benutzt. Wir werden uns
damit befassen und ich zeige Ihnen, wie Sie das tun, um tatsächliche Änderungen
hinzuzufügen ohne
die Animation zu beeinflussen , an der Sie
so hart gearbeitet haben, oder? Lassen Sie uns also ohne weiteres
eintauchen und uns das ansehen. Alles klar. Alles klar. Alles klar Leute, also hast du
deine Animation gemacht und
wolltest ein bisschen mehr hinzufügen. Ich werde
Ihnen nur zeigen, dass die Macht von Animationsebenen nicht zu viel Schulden
bekommen wird, aber dies ist nur erforderlich, um über Animationsebenen
Bescheid zu wissen. Zum Beispiel haben Sie eine
kleine Fläche, die dem Tier entspricht. Hier werden Ihre
Schichten sitzen. Im Grunde werde ich
also alles auswählen. Oder du kannst einfach darauf gehen und eine neue Ebene gehen, dieses Eckverhalten und es
schafft dieses neue Tier. Jetzt können Sie dies umbenennen, wenn
Sie nicht verwandt sind. Benennen wir es in
Kopfbewegung für unsere Kopfbewegung um. Stimmt's? Wir werden es tun, wir werden
ein bisschen Verschiebung hinzufügen,
Kopfverschiebung, weil die schnelle Animation ich
schnell mache und sich verschiebt. Dann möchten
Sie
wirklich Steuerelemente auswählen und mit der rechten Maustaste auf diese neue Ebene klicken und Ausgewählte Objekte
hinzufügen gehen. Dann
ist das im Grunde ein mächtiges ist. Was Sie tun können, ist, dass ich
einen Keyframe am Anfang setzen kann, Keyframe am Ende des Kopfes. Wenn Sie jetzt
auf dieser Ebene animieren, wirkt sich dies nicht auf die Basisebene aus. Der Basis-Layer ist
die gesamte Animation, die Sie gemacht haben. Das ist verschlossen. Das
wird sich nicht auf das auswirken. Darüber hinaus kannst du animieren. Du siehst also, wie das gelesen wird. Und dieser ist aktiv
blau und damit aktiv. Wenn ich das auswähle, jetzt alle Schlüssel drauf. Wenn ich das auswähle,
gibt es keine Schlüssel. Nur der Kopf hat die Schlüssel. Was wir dann
tun werden, werden wir
schnell machen , wir machen eine
schnelle Schicht, ja. Also werden wir gerne so
aussehen. Halten, noch einmal halten,
gibt es Schlüsselrahmen, dann schau auf diese Weise und dann
wird es zurückkommen. Wenn wir uns das ansehen, ist das sehr schnell, aber
es ist nur ein Beispiel. Die andere Sache, die wir
tun können, ist zu gehen, nennen
wir das Ohm. Jetzt können wir alles
erneut auswählen und klicken mit der
rechten Maustaste auf Auswahl hinzufügen. Alles was du brauchst, um das zu tun. Was wir jetzt tun
können, ist, dass wir diese Arme auswählen können ,
diesen Unterarm und die Hand. Dieser Unterarm- und
Handschlüssel am Anfang, Schlüssel am Ende und
in der Mitte, wir werden
ihn einfach rauskommen lassen. Mal sehen, wie das ist.
Nur ein paar Beispiele. Was wir damit machen können, das hier zu
verschieben, und wir werden nur
um zwei Frames gehen. In der Mitte, klicke das
zurück auf sieben. Hier kommt die Macht
der Schicht ins Spiel. Siehst du hier. Alles, was Sie tun müssen, ist es dort zu übergeben , wo es Stoppschild steht
und es stoppt, ziehen Sie es an. Und es spielt die Animation ab. Dasselbe mit ausgeschaltetem
Kopf. Schau, normale Animation
, die wir gemacht haben, oder? Lass mich einfach hierher gehen. Normale Animation.
Diese Kopfbewegung, ich drücke einfach darauf und
die Kopfbewegung kommt weiter. Dann drücke ich das und
die Bewegung kommt her. Es ist eine sehr gute
Art zu mögen, wenn Sie führen oder jemand direkt führt und
ändern muss, was er dazu gebracht hat, den
Arm daraus herauszukommen. So kannst du
es schnell machen. Du könntest aufstehen. Das gefällt mir nicht. Und dann
musst du nur hierher kommen und die Ebene löschen. Und dann bleibt
dir die Kopfschicht übrig. Du kannst es stumm schalten. Das ist
im Grunde ein Treffen. Es macht die Macht. Wenn Sie also hinzufügen möchten, damit
Sie das auch löschen können, und es ist wieder normal,
wird die Basis angezeigt, wird die
Basisanimation abgespielt. Das ist ein sehr leistungsfähiges
Tool, mit
dem Sie zusätzliche Details hinzufügen können . Du, du könntest
eine Schicht für Finger haben, eine für Hand, eine für das Handgelenk. Kollege, Freund von mir
, der für das Seil,
den Gürtel und das Halstuch gewonnen hat . Also wird es sich trennen. Und so arbeitet er
einfach gerne. Ich möchte dir nur Layer zeigen. Es gibt viel mehr
Tiefe, zwei Ebenen, aber das ist genau das, was
Sie wissen müssen. Ich
muss wirklich nicht mal viel wissen. Das müssen
wir über Layer wissen. Sie können
Ihre Animation einfach organisieren. Sie können Layer einfach löschen,
wenn Sie sie nicht mögen. Es ist also ein sehr guter Weg schnell
etwas auszuprobieren. Feedback, wir mögen
es oder nehmen es ab. Leute, ich hoffe das
hat euch gefallen und wir
sehen uns im nächsten Video.
8. Schlussbemerkung: Okay Leute, so animiert
man also einen Leerlauf. Die Schlussfolgerung zum
Ideal ist also nur die Hüften zuerst. Beginne immer mit
den Hüften wie bei
allem in meinem
Fundamentals-Kurs in global, dem Belsen Bowlby in den Hüften, Kane diesen Kurven, oder? Wenn die Kurven nicht die Hüften
schreiben, würde
alles betroffen sein. Und das hat alles damit zu tun, die Animation zu
schichten. Ausgehend vom Zahnrad, der zentralen Schwerkraft, den
Hüften, arbeiten Sie sich nach oben. Alles bewegt
sich je nachdem, wie sich das bewegt. Wenn das verkorkst ist, wird alles
andere verkorkst sein. Es ist sehr einfach. Entscheide, ob du es willst, willst du, ob es rund
oder acht oder hoch und runter geht ? Und das entscheidest du
je nach Animation des Charakters. Aber alles in allem ist es,
woran Sie
sich mit Idolen und Schwärmen erinnern müssen . Und dann haben Sie andere Ideen
im Spiel, dass zum Beispiel
Unternehmen, die ich
ein Jahr lang bei IDO Aldo gearbeitet habe, entweder zwei oder drei. 23 hätte also mehr damit zu
tun, die
Persönlichkeit des Charakters zu zeigen. Entweder wäre einer der
Standardatmungselement , den wir machen. Der andere wäre der
Ort, an dem du
Persönlichkeit hinzufügst und
je nachdem, was der Charakter ist, kannst
du damit in die Stadt gehen. Alles in allem ist das der Schlüssel. Und dann können Sie natürlich, sobald
Sie alles zum Laufen bringen, beginnen,
die Zyklen auszugleichen und sicherzustellen, dass alles
organisch und bewegend ist. Wie wir die Arme zerbrochen haben
und die Brust zerbrochen haben. Alles hat das Wave-Prinzip
, über das wir gesprochen haben. Sekundäre Emotionen kamen herein. Und dann hast du
den Rest von Bandana, dann hattest du den Gürtel
und erinnere dich am Ende
immer an die
Tangente, passe sie an. Denn wenn du nicht mit ihnen übereinstimmst, wird es so sein, als würde es eine Leichtigkeit in den Zyklus sein, wenn man Fußball
so sein wird den Zyklus sein, wenn man Fußball
so sein wird, als würde man
ständig ausgehen. Es wird eine Leichtigkeit in, Erleichterung, Leichtigkeit sein. Und wir wollen gerade
nahtlose Zyklen. Alles, was wir machen, geht ,
läuft, angreift auch. Wir kommen zurück,
das machen wir auch. Nehmen Sie es überhaupt an, was
Teil dieser Videospiele ist. Alles klar Leute, danke, dass
du dir das angeschaut hast
und wir sehen uns im
nächsten Kurs dieser Serie.
9. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo, alle zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation anfing. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Katie
mir etwas über Animation beibrachte,
etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich einzuschreiben, können
Sie auf die Seite
Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe. Dort können Sie das Webinar
und dann die
Kursaufschlüsselung durchgehen können
Sie auf die Seite
Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe. Dort können Sie das Webinar
und dann die
Kursaufschlüsselung durchgehen. kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest,
kannst du dich anmelden, wenn nicht Das ist in Ordnung. Es gibt eine
private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private Mystery, Maya Animation Mastery
Inner Circle Group ausschließlich
Schülern vorbehalten ist,
denen wir Feedback geben Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die
Inner Circle-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und es ist nur zum
Leveln da, und
es gibt wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie man einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Spinnen bis hin zum Feinschliff
hinbekommt , dann zeig echtes Level.
Es
durchläuft all das Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und
Kontexte, die ich in
der Branche habe, bekommen Kontexte, die ich in
der Branche habe kann
, damit ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, sodass sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten
, die bereits Jobs in der Branche
haben
, absolvieren den Kurs. Schauen Sie es sich also an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde im
Internet auf YouTube und so unterwegs sein und wie gewohnt Tutorials
geben.
Ich sehe dich später.