Verbessern Sie eine Textanimation mit den Animationsprinzipien – Motion-Design Tipps und Tricks | Tyler Bennett | Skillshare

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Verbessern Sie eine Textanimation mit den Animationsprinzipien – Motion-Design Tipps und Tricks

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer & Photographer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:27

    • 2.

      Erste Schritte und Kursprojekt

      0:20

    • 3.

      Die Hauptfolie in der Animation

      2:44

    • 4.

      Langsam ein- und langsam auslaufen

      1:26

    • 5.

      Erwartung (und Übertreibung)

      2:49

    • 6.

      Squash und Stretch

      2:42

    • 7.

      Durchlaufen und Überschneiden

      8:02

    • 8.

      Sekundäre Animation

      11:06

    • 9.

      Übertreibung

      2:54

    • 10.

      Zeitlicher Ablauf

      1:49

    • 11.

      Inszenierung

      2:54

    • 12.

      Bogen

      5:05

    • 13.

      Die anderen Animationsprinzipien

      2:07

    • 14.

      Optimieren unserer Animationen(Die letzte Phase)

      5:23

    • 15.

      Outro

      0:09

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

9

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Erstellen Sie eine Folie in Textanimation und lernen Sie die 12 Animationsprinzipien kennen.

Wichtig: Dieser Kurs wird zwar für fortgeschrittene Benutzer von Adobe After Effects empfohlen, aber auch Anfänger sollten ihn trotzdem gut absolvieren können. Trotz des Titels "Fortgeschrittener Text" ist dieser Kurs eher eine Einführung in die 12 Animationsprinzipien und deren Relevanz für Bewegungsgrafiken-Textanimationen. Die Textanimation, die in diesem Kurs gelehrt wird, ist eigentlich ziemlich einfach. Es sind die Animationsprinzipien, die sie lebendig machen und komplexer erscheinen lassen. 

In diesem Kurs lernst du: 

  • So erstellen Sie eine Folie in Textanimation
  • Die 12 Animationsprinzipien und deren Bezug zu Animationen, die in Adobe After Effects erstellt wurden
  • Verwenden von WertAtTime-Ausdrücken zum Verschieben von Ebenen
  • Weitere Tipps, wie z. B. Erstellen einer Vignette

Du schaffst Folgendes:

  • Ein Tag in Textanimation und ein Kennenlernen der 12 Animationsprinzipien

Adobe, After Effects und Media Encoder sind eingetragene Marken oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und/oder anderen Ländern.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Tyler Bennett

Motion Graphics Designer & Photographer

Kursleiter:in

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer & photographer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

You can find me at tylerbennettvideo.com/

Connect with me at @tytyttheguy or @learnmotionwithty

or on YouTube: @tylerbennett3601

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Der Zweck dieser Episode ist es, über die Animationsprinzipien zu sprechen und darüber , wie sie auf Textanimationen in Bewegungsgrafiken angewendet werden können . Die 12 Prinzipien wurden erstmals in den 1930er Jahren von Disney erfunden, aber Sie müssen keine Cartoons mit großem Budget oder Bild-by-Frame-Animationen erstellen, um Bild-by-Frame-Animationen sie in Ihre Arbeit zu integrieren Gemeinsam werden wir eine Textanimation erstellen und gleichzeitig etwas über die Prinzipien lernen Ich kann es kaum erwarten, deine Animationen zu sehen. 2. Erste Schritte und Kursprojekt: Um mit diesem Kurs zu beginnen, benötigen Sie Adobe After Effects, um dem Kurs zu folgen. Ihr Unterrichtsprojekt besteht darin, die Animationsprinzipien auf Ihre eigene Textanimation oder eine beliebige Animation anzuwenden die Animationsprinzipien auf . Sie können eine fertige Version dieser Projektdatei auf der Projekt- und Ressourcenseite herunterladen dieser Projektdatei auf und Ihre Projekte gerne in der Projektgalerie veröffentlichen. 3. Die Hauptfolie in der Animation: In diesem Kurs gehe ich etwas entspannter vor. Wir rufen die Wikipedia-Seite den 12 Animationsprinzipien auf, gehen sie nacheinander durch und schauen, wie wir sie in unsere Textanimation integrieren können . Wir beginnen diesen Kurs mit der Erstellung einer einfachen Folie in einer Textanimation. Die Kompositionseinstellungen spielen für dieses Projekt wirklich keine Rolle. Ich nehme mein Textwerkzeug und tippe etwas Text ein. Ich tippe eine Animation ein. Die Schriftart, die Sie verwenden, spielt auch keine Rolle, aber ich werde Montserrat Black verwenden Ich werde den Text in der Mitte der Komposition zentrieren. Und das führt uns zu unserem ersten Animationsprinzip Pose Depose versus Straight-Ahead-Action Dies sind zwei verschiedene Herangehensweisen an den Zeichenprozess Straight-Ahead-Actionszenen werden Bild für Bild von Anfang bis Ende animiert. Bei Pose Depose beginnen Sie mit dem Zeichnen von Keyframes und füllen die Intervalle später füllen die Intervalle Geradeaus-Action erzeugt eine flüssigere, dynamischere Bewegungsillusion und eignet sich besser für realistische Action-Sequenzen Andererseits ist es schwierig, die Proportionen beizubehalten und dabei exakte, überzeugende Posen zu kreieren . Posen eignet sich besser für dramatische und emotionale Szenen, in denen Komposition und der Bezug zur Umgebung von größerer Bedeutung sind. Oft wird eine Kombination der beiden Techniken verwendet. In der Computeranimation, was wir tun, beseitigt Computeranimation die Probleme der Proportionen im Zusammenhang mit dem Zeichnen von Geradeaus-Action, aber Pose zu Pose wird immer noch für Computeranimationen verwendet , da sie Vorteile bei der Komposition bietet. Der Einsatz von Computern erleichtert diese Methode und kann die fehlenden Sequenzen zwischen den Posen automatisch ergänzen. Es ist weiterhin wichtig, den Prozess zu überwachen und die anderen Prinzipien anzuwenden müssen Sie eigentlich nichts tun Für dieses Animationsprinzip müssen Sie eigentlich nichts tun, da wir bei Bewegungsgrafiken die meiste Zeit automatisch Pose für Pose machen wir nun wissen, welche Art von Animation wir erstellen, machen wir weiter und erstellen diese einfache Slide-in-Textanimation. Ich rufe die Position auf, indem ich P drücke. Ich drücke einfach die Stoppuhr, um einen Keyframe einzufügen ich P drücke. Ich drücke einfach die Stoppuhr, um einen Keyframe einzufügen und ihn auf der Timeline zu ziehen Im Moment spielt es keine Rolle , wo. Jetzt werde ich den Y-Wert ändern. Vielleicht füge ich hinzu, dass ich 300 zum Y-Wert hinzufüge. Da haben wir's. Und das erzeugt automatisch einen weiteren Keyframe für uns. Lassen Sie uns nun herausfinden, wie lang diese Animation sein soll Vielleicht machen wir es 1 Sekunde lang. Also ziehe ich den Keyframe auf 30 Frames auf der Timeline. Und da haben wir sie, unsere einfache Slide-In-Animation. Jetzt können wir beginnen, diese Animation mithilfe unserer Animationsprinzipien zu verbessern . 4. Langsam ein- und langsam auslaufen: Langsam rein und langsamer oder mit anderen Worten, langsam rein und langsam raus. Die Bewegung von Objekten in der realen Welt, wie dem menschlichen Körper, Tieren, Fahrzeugen usw., benötigt Zeit, um sich zu beschleunigen und zu verlangsamen Aus diesem Grund werden in der Nähe des Anfangs und des Endes einer Aktion mehr Bilder gezeichnet , wodurch ein verzögerter und verlangsamter Effekt entsteht, um eine realistischere Bewegung zu erzielen Das Konzept betont die extremen Posen des Objekts. Umgekehrt werden weniger Bilder in der Mitte der Animation gezeichnet , um eine schnellere Aktion zu betonen Dieses Prinzip gilt für Charaktere, die sich zwischen zwei extremen Posen bewegen, z. B. im Sitzen oder Aufstehen, aber auch für unbelebte, aber auch für unbelebte sich bewegende Objekte wie einen Wie ich bereits erwähnt habe, können Slow-In und Slow-Out auch Ease In und Ease Out genannt werden Um unsere Bewegungen in After Effects zu erleichtern und zu löschen, wählen Sie einfach unsere Keyframes aus und drücken Sie F neun, um das Ganze zu erleichtern Da haben wir es. Unser erstes Animationsprinzip wird bereits angewendet. Wenn Sie After Effects bereits verwenden, wissen Sie bereits, dass ein einfaches Ein- und Ausschalten zu einer flüssigeren Animation zwischen unseren Keyframes führt einer flüssigeren Animation zwischen unseren Keyframes Natürlich können wir in unseren Diagrammeditor gehen und unsere Animation nach unseren Wünschen anpassen Aber im Moment lasse ich es so, wie es ist, und wir werden es später verbessern, indem wir unsere anderen Animationsprinzipien verwenden 5. Erwartung (und Übertreibung): Das nächste Animationsprinzip, das wir auf unsere Animation anwenden werden, ist Vorfreude Antizipation wird verwendet, um das Publikum auf eine Aktion vorzubereiten und die Handlung realistischer erscheinen zu lassen Ein Tänzer, der vom Boden springt , muss zuerst die Knie beugen Ein Golfer, der einen Schwung macht , muss zuerst den Schläger zurückschwingen. Die Technik kann auch für weniger körperliche Aktionen verwendet werden, z. B. wenn ein Charakter vom Bildschirm schaut, um die Ankunft einer anderen Person zu antizipieren , oder die Aufmerksamkeit konzentriert sich auf ein Objekt, das ein Charakter gerade aufheben wird Um unserer eigenen Animation etwas Vorfreude zu verleihen, können wir, bevor unsere Animation beginnt, nach oben zu animieren, bevor unsere Animation beginnt, nach oben zu animieren, einige Frames weitergehen und unsere Animation nach unten ziehen. Gehen wir also zu vielleicht vier Frames auf der Wir werden unseren ersten Keyframe kopieren und einfügen und die Y-Position ziehen, sie vielleicht auf 930 abzurunden. Da haben wir's. Bevor unsere Animation nach oben geht, wird sie ein bisschen sinken, und das kann unsere Vorfreude sein Was wir auch tun können, ist ein bisschen Überschwingen hinzuzufügen. Und Überschreitung ist nur ein anderes Wort für Vorfreude, aber es bedeutet, die letzte Ruhestätte zu überschreiten Wir können unseren letzten Keyframe kopieren, ihn in Frame 26 einfügen und die Y-Position nach oben ändern Ich werde meinen 525 machen. Also los geht's. Anstatt einfach nur von einem Keyframe zum nächsten zu animieren, geht unsere Animation nun von einem Keyframe zum nächsten zu animieren, ein wenig nach unten, was unsere Erwartung ist, und dann schießt sie ein wenig darüber, bevor sie zur letzten Ruhestätte geht Ich gehe in den Grafikeditor und schaue mir die Geschwindigkeitsgrafik an Es sieht ein bisschen komisch aus. Eine einfache Lösung für dieses Problem besteht darin, unsere Keyframes zu verwirren, indem Sie sie auswählen, die Strg-Taste drücken und auf unsere Keyframes klicken. Dann können wir sie ganz einfach lockern, und auf unsere Keyframes klicken. Dann können wir sie ganz einfach lockern, indem wir F 9 drücken und zurück in den Diagrammeditor gehen Und ich fange an, unsere Keyframes zu lockern. Ich beginne damit, diese beiden in die Mitte zu ziehen, und gehe dann zu den letzten Ich werde diese beiden auch in die Mitte ziehen. Und für die Hauptanimation in der Mitte ziehe ich diesen Griff nach links. Da haben wir's. Lass uns eine Vorschau ansehen und sehen, wie das aussieht. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also los geht's. Wir haben Vorfreude und etwas Übertreibungen geweckt. Außerdem werde ich unsere Keyframes auf der Timeline ein wenig verschieben , damit die Animation nicht sofort startet Vielleicht können wir es auf der Timeline auf fünf Frames verschieben. 6. Squash und Stretch: Nur eine kleine Zusammenfassung dessen, was wir bisher haben. Wir haben festgestellt , dass die Art der Animation von Pose zu Pose ist Wir haben etwas Lockerung und Lockerung hinzugefügt, und wir haben auch etwas Vorfreude und Überschreitung hinzugefügt Gehen wir nun mit unserer Animation mit unserem nächsten Prinzip, Squash und Stretch, noch einen Schritt weiter Der Zweck von Squash und Stretch besteht darin, gezeichneten oder computeranimierten Objekten ein Gefühl von Gewicht und Flexibilität zu verleihen gezeichneten oder computeranimierten Objekten ein Gefühl von Gewicht und Flexibilität zu Es kann auf einfache Objekte wie einen springenden Ball oder auf komplexere Konstruktionen wie die Muskulatur des menschlichen Gesichts angewendet oder auf komplexere Konstruktionen wie die Muskulatur des menschlichen Im Extremfall kann eine zu stark gedehnte oder gequetschte Figur eine komische Wirkung haben In realistischen Animationen ist der wichtigste Aspekt dieses Prinzips jedoch, dass sich das Volumen des Objekts nicht ändert, wenn es gequetscht oder nicht ändert, wenn es gequetscht Wenn die Länge des Balls vertikal gestreckt wird, seine Breite in drei Dimensionen, also auch seine Tiefe, muss sich seine Breite in drei Dimensionen, also auch seine Tiefe, entsprechend horizontal zusammenziehen in unserer eigenen Animation Da wir in unserer eigenen Animation nur eine einfache Textanimation machen, glaube ich nicht, dass wir uns zu viele Gedanken über die realistische Animation machen müssen . Wenn wir jedoch etwas wie einen springenden Ball animieren würden, müssten wir einer vertikalen Dehnung einen horizontalen Squash entgegensetzen . etwas Squash und Stretch auf unsere Textanimation anwenden, fügen wir eine einfache Skalierungsanimation hinzu Ich glaube, wenn unser Text nach oben animiert wird, dehnen wir den Text ein wenig, und wenn der Text dann an seiner ursprünglichen Stelle landet, kürzen wir ihn ein wenig, und dann, ein paar Frames später, kehren wir zu seiner normalen Skalierung Rufen Sie also zunächst die Positions- und Skalierungseigenschaften auf, indem Sie P drücken, die Umschalttaste gedrückt halten und S drücken. Wir gehen zum Keyframe für die zweite Position und drücken die Stoppuhr für die Skalierung, um einen Keyframe einzufügen die Positions- und Skalierungseigenschaften auf, indem P drücken, die Umschalttaste gedrückt halten und S drücken. Wir gehen zum Keyframe für die zweite Position und . Gehen wir nun zum Keyframe für die dritte Position. Wir heben die Verknüpfung der Skala auf, sodass wir einfach die Y-Eigenschaft ändern können Wir ändern unsere Y-Skala auf eins von 15%. Jetzt gehen wir zum Keyframe mit der letzten Position über. Und was wir tun wollen, ist, die Keyframe-Taste zu drücken , weil wir wollen, dass diese beiden Keyframes gleich bleiben Wir wollen keine Animation zwischen ihnen. Jetzt bewegen wir uns, sagen wir, über fünf Frames auf der Timeline zu Frame 40, und das ist der Punkt, an dem wir etwas Squash machen werden Wir ändern unsere Y-Skala auf 85% und einige Frames später, bei Frame 43, wir zu unserer normalen Skalierung zurück und ändern unsere Skalierungseigenschaft auf 100 Sehen wir uns nun eine Vorschau an, wie es aussieht. Es ist sehr subtil, aber ich denke es trägt so viel zur Animation bei. All diese kleinen subtilen Dinge können deine Animationen so viel besser aussehen lassen. Und ich denke, wir können es lockern und es vorerst einfach bei der grundlegenden Leichtigkeit belassen. 7. Durchlaufen und Überschneiden: Durchfolgen und überlappende Aktion ist eine allgemeine Überschrift für zwei eng verwandte Techniken , die dazu beitragen, Bewegungen realistischer darzustellen der Eindruck erweckt wird , dass der Charakter den Gesetzen der Physik folgt, einschließlich des Trägheitsprinzips einschließlich des Trägheitsprinzips Follow-Through bedeutet, dass sich lose miteinander verbundene Körperteile weiter bewegen sollten, nachdem der Körperteile weiter bewegen sollten, nachdem der Charakter angehalten hat, und dass sich die Körperteile über den Punkt hinaus bewegen sollten, an dem der Charakter angehalten hat, nur um anschließend wieder zurückgezogen zu werden In Richtung des Massenschwerpunkts oder mit unterschiedlich starker Schwingungsdämpfung Als überlappende Wirkung wird die Tendenz bezeichnet Körperteile dazu neigen, sich unterschiedlich schnell zu bewegen Zum Beispiel bewegt sich ein Arm zu anderen Zeitpunkt als der Kopf und so weiter Eine dritte verwandte Technik ist das Ziehen, bei dem eine Figur anfängt, sich zu bewegen, und Teile von ihnen benötigen einige Frames, um aufzuholen. diesen Teilen kann es sich um unbelebte Objekte wie Kleidung oder Antennen an einem Auto oder um Körperteile wie Arme und menschliche Körper Der Rumpf ist der Kern mit Abhängigkeiten zwischen Armen, Beinen, Kopf und Haaren, die normalerweise der Bewegung des Rumpfes folgen Körperteile mit Muskelgewebe, wie z. B. große Mägen oder Brüste oder die lockere Haut eines Hundes, neigen eher zu eigenständiger Bewegung als knochigere eigenständiger Bewegung als Auch hier kann eine übertriebene Anwendung dieser Technik einen komischen Effekt haben . Realistischere Animationen müssen die Aktionen genau zeitlich abstimmen, um ein überzeugendes Ergebnis zu erzielen Der bewegliche Griff animiert zwischen zwei sehr ähnlichen Positionen Selbst Figuren, die still sitzen oder sich kaum bewegen, können Bewegungen wie Atmen oder leicht wechselnde Positionen zeigen wie Atmen oder leicht wechselnde Positionen Dadurch wird verhindert, dass das Zeichnen zur Umsetzung dieses Prinzips in unsere eigene Animation Wir könnten alle Buchstaben unseres Wortes zu einem anderen Zeitpunkt animieren lassen In dieser Lektion werde ich Ihnen also zwei verschiedene Methoden zeigen, um unsere Buchstaben zu verrechnen Die erste Methode ist viel anfängerfreundlicher, aber obwohl sie vielleicht einfacher ist, ist sie viel weniger fehlerverzeihend, wenn wir unsere Animationen später optimieren Die zweite Methode verbindet alle unsere Ebenen mithilfe einer Expression zu einer Ebene Auf diese Weise folgen alle Ebenen, wenn wir die Animation auf einer Ebene bearbeiten . Sie werden sehen, was ich meine, wenn wir das implementieren. Ich würde also empfehlen, sich diese Lektion bis zum Ende anzusehen, und dann können Sie entscheiden, welche Methode Sie verwenden möchten. Wir beginnen, indem wir mit der rechten Maustaste auf unseren Text klicken. Gehe zu Formen aus Text erstellen. Wir müssen diese Ebene für jeden Buchstaben duplizieren. Ich dupliziere meine Ebene sieben Mal, schalte den Inhalt herunter und wir löschen alle anderen Buchstaben hier, außer dem A, dann benennen wir diese Ebene in A um, und das machen wir für jeden Buchstaben Ich mache das vielleicht schneller, aber im Grunde gehen wir jede Ebene durch und löschen jeden Buchstaben außer dem, und löschen jeden Buchstaben den wir wollen, und dann benennen wir die Und mir wird gerade klar, dass ich einen weiteren erstellen muss, weil ich einen Buchstaben vergessen habe Okay, jetzt, wo wir damit fertig sind, werden wir unsere Schichten ausgleichen. Wir können alle unsere Ebenen auswählen, zu einem Bild auf der Timeline gehen, die Alt-Taste und die eckigen Klammern gedrückt halten, Alt-Taste und die eckigen Klammern gedrückt halten um unsere Ebenen auf der Timeline auszuschneiden. Dann ziehe ich meine Ebenen auf die Timeline, sodass sie nur ein Bild lang sind. Ich kann mit der rechten Maustaste auf die Ebenen klicken. Gehen Sie zum Keyframe-Assistenten und ordnen Sie Ebenen an. Wir klicken einfach auf Okay. werden alle unsere Ebenen auf der Timeline um einen Frame versetzt. Jetzt müssen wir unsere Ebenen wieder herausziehen , damit sie sich über die gesamte Timeline erstrecken. Und das Gleiche müssen wir zu Beginn der Timeline tun. Und im Grunde genommen haben wir nur unsere Keyframes auf der Timeline verschoben Das ist einfach eine viel schnellere Methode. Sie sehen, wenn wir unsere Keyframes mit der U-Taste aufrufen, sind sie alle um einen Frame versetzt Das ist also die erste Methode , um unsere Ebenen abzugleichen. Jetzt zeige ich Ihnen eine andere Methode, die einen Ausdruck verwendet Zu Beginn klicken wir mit der rechten Maustaste auf Formen aus Text erstellen. Dann duplizieren wir diese Ebene für jeden Buchstaben genug oft, sehr ähnlich wie bei unserer ersten Methode. Wir werden sie einfach alle durchgehen, alle Buchstaben löschen, die wir nicht wollen, und wir werden unsere Ebene umbenennen, genau wie bei unserer ersten Methode. Okay. Jetzt, wo wir damit fertig sind, werden die Dinge ein bisschen anders. Wir werden die Keyframes für all unsere Buchstaben aufrufen , mit Ausnahme des ersten A-Buchstabens, und wir werden die gesamte Animation entfernen weil wir sie durch einen Ausdruck ersetzen werden sie durch einen Ausdruck ersetzen Denken Sie daran, dass Sie zum Löschen der Animation einfach die Stoppuhr drücken können Jetzt können wir die Schlüsselbilder für unsere A-Ebene aufrufen Nun, da wir die Position für unser N gefunden haben, drücken wir Alt und drücken die Stoppuhr Und in diesem Feld werden wir unseren ersten Ausdruck schreiben Ich werde zuerst eine Variable schreiben. P ist gleich, und ich werde den Pick-Whip benutzen , um mir die Position zu schnappen Beenden Sie das mit einem Semikolon. Gehen Sie zu unserer nächsten Zeile und ich werde meinen Ausdruck aufschreiben P-Punktwert nach dem anderen. Denken Sie daran, dass Groß- und Kleinschreibung beachtet wird Schreiben Sie es also genau so auf, wie es angezeigt wird. Und hier schreibe ich Zeit -0,10 0,1 Sekunden, weil Ausdrücke immer in Sekunden sind Und wie Sie sehen können, wenn wir die Zeitlinie durchgehen, animiert unser N genau einen Punkt einer Sekunde später als unser A, was genau das ist, was Jetzt werden wir dasselbe für die Skalierung tun. Ich fange mit einer Variablen an. S ist gleich. Benutze den Pick-Whip, um nach der Waage zu greifen. Beenden Sie es mit einem Semikolon. Gehe zur nächsten Zeile. Geben Sie den Punktwert der Variablen jeweils ein. T -0,1 Sekunden. Da haben wir's. Jetzt kopiert es auch die Skalenanimation. Und das werden wir für jeden Buchstaben tun. Das einzige, was wir am Ausdruck für den Rest unserer Briefe ändern werden, ist das Timing. Aber ja, jetzt werden alle Änderungen, die Sie an der A-Ebene vornehmen, auf die anderen Buchstaben übertragen , weil wir auch hier einen Ausdruck verwenden , der die gesamte Animation kopiert. Also werde ich weitermachen und diesen Ausdruck für die Position kopieren . Gehen Sie zum nächsten Buchstaben, drücken Sie Alt, um einen Ausdruck hinzuzufügen, fügen Sie ihn dann einfach in dieses Feld und wir ändern ihn auf 0,2. Dadurch wird die Positionsanimation übernommen, weitere 0,1 Sekunden später. Das Gleiche machen wir mit der Waage. Und du hast es erraten. Wir machen für jeden Buchstaben dasselbe. Also werde ich das wahrscheinlich einfach schnell durcharbeiten. Aber denken Sie daran, dass wir bei jedem Buchstaben die Zahl auf 0,3 — 0,4 usw. ändern werden. Da haben wir's. Sehen wir uns eine Vorschau unserer Animation an. 8. Sekundäre Animation: Nachdem wir nun einige Folgemaßnahmen und Überlappungen durch Versetzung unserer Buchstaben hinzugefügt haben , können wir zu unserem nächsten Animationsprinzip übergehen, nämlich der sekundären Aktion Das Hinzufügen von Nebenaktionen zur Hauptaktion verleiht einer Szene mehr Leben und kann dazu beitragen, die Hauptaktion zu unterstützen Eine Person, die geht, kann gleichzeitig ihre Arme schwingen oder sie in der Tasche behalten, sprechen oder pfeifen oder Emotionen durch ihren Gesichtsausdruck ausdrücken Das Wichtigste an sekundären Aktionen ist, dass sie die betonen, anstatt Hauptaktion betonen, anstatt sie von ihr abzulenken Wenn letzteres der Fall ist, diese Aktionen besser weggelassen werden. Zum Beispiel bleiben Gesichtsausdrücke während einer dramatischen Bewegung oft unbemerkt In diesen Fällen ist es besser, sie zu Beginn und am Ende der Bewegung einzubeziehen Beginn und am Ende der als währenddessen Hallo, Lehrer aus der Zukunft hier. Erinnerst du dich an den Anfang dieses Kurses, als ich gesagt habe, dass es egal ist, welche Schrift du benutzt? Nun, ich habe gelogen. In dieser Lektion werden wir die Punkte auf unseren Augen animieren Wenn Ihre Schrift keine Punkte auf den Augen hat, können Sie diese Lektion nicht abschließen . Aber mach dir keine Sorgen. Es ist für das Klassenprojekt nicht unbedingt erforderlich. Sie können zur zweiten Hälfte dieser Lektion übergehen, in der wir eine Animation mit Deckkraft hinzufügen, oder, was noch besser ist, Sie können ein Brainstorming durchführen , wie Sie Ihrer eigenen Animation Sekundärbewegungen hinzufügen können Ihrer eigenen Animation Sekundärbewegungen hinzufügen Ich denke, eine Möglichkeit, etwas Sekundärbewegung hinzuzufügen , besteht darin, die Punkte auf unseren Augen zu animieren Ich fange damit an, alle meine Ebenen auszuwählen, mit der rechten Maustaste zu klicken und mit der Unterkomposition zu beginnen . Und wir werden diese neue Komposition Animationstext nennen. Jetzt gehen wir zu unserem Projektmenü und wählen unsere Animationstextkomposition aus. Wir werden es duplizieren, indem wir Strg D drücken Dadurch wird eine neue Komposition erstellt, und wir werden diese Komposition in Punkte umbenennen haben , weil wir eine Komposition mit unserem Animationstext werden und die andere Komposition unsere Punkte enthält. Wir werden mit der Komposition unseres Animationstextes beginnen. Wir werden unser I herunterschalten und das obere I hier löschen , um unseren Punkt loszuwerden Jetzt machen wir dasselbe für unser zweites Ich schalte die Ebene runter, schalte den Inhalt runter, schalte dieses I runter, lösche Jetzt haben wir eine Komposition, die nur unseren Animationstext ohne Punkte enthält Jetzt müssen wir zu unserer Punktekomposition übergehen und das Gegenteil tun. Lösche hier alles außer den Punkten. Abgesehen von einer Sache, die wir beachten sollten, ist, dass wir diese oberste A-Ebene behalten müssen , weil das die Ebene ist, auf der unsere Animation steht. Denn denken Sie daran, dass alles durch einen Ausdruck miteinander verbunden ist . Wir können die Sichtbarkeit darauf ausschalten. Ich lösche weiterhin alle Buchstaben, schalte den I-Inhalt herunter und bei diesem löschen wir das zweite E. Das Gleiche machen wir für die andere Augenschicht. Lösche den zweiten. Jetzt haben wir also eine Komposition , die nur unsere Punkte enthält. Und denken Sie daran, der Grund, warum wir diese A-Ebene beibehalten , ist, dass das die Ebene mit all unseren Animationen ist. Jetzt kehren wir zu unserer Hauptkomposition zurück. Jetzt fügen wir unsere Punktekomposition in unser Projektfenster ein. Jetzt können wir damit beginnen, unsere Punktanimation zu animieren. Ich denke, wir werden die Punkte innerhalb der Hauptkomposition animieren Wir müssen also unsere Punktebene duplizieren und einige Masken zeichnen , um die beiden Punkte voneinander zu trennen Ich nehme die Punktebene dupliziere sie mit Strg D. Auf der ersten Punktebene nehme ich das Rechteckwerkzeug und zeichne eine Maske über die erste Hälfte des Bildschirms. Das wird für unseren ersten Punkt sein. Apropos, stellen Sie sicher, dass die Maske auf Hinzufügen eingestellt ist. Ich werde diese Ebene in Punkt eins umbenennen. Nach unserem zweiten Punkt machen wir dasselbe, zeichnen aber die Maske auf der anderen Seite des Bildschirms. Das wird unser Punkt zwei sein. Ich werde die Ebene umbenennen. Also beginnen wir mit der Animation von Punkt eins. Ich denke, für Punkt eins könnten wir den Punkt nach oben springen lassen, während das I nach oben animiert Und wenn der Buchstabe dann landet, holt der Punkt auf, fast wie ein kleiner Sprungeffekt. Bild 20 rufen wir die Position mit P auf und drücken die Stoppuhr, um einen Keyframe einzufügen drücken die Stoppuhr, um einen Keyframe einzufügen Ich denke, vielleicht gehen wir zu Frame 32 über. Und hier werden wir unsere Y-Position nach oben ziehen. Ich werde 200 von der Y-Position subtrahieren. Dann gehen wir auf der Zeitleiste weiter. Dann versuchen wir es vielleicht mit Bild 44. Wir kopieren den ersten Keyframe und fügen ihn ein. Wählen Sie unsere Keyframes aus und drücken Sie F neun, um einige einfache Es hinzuzufügen. Sehen wir uns eine Vorschau an, wie das aussieht. Ich denke auf Anhieb, das sieht ziemlich gut aus. Wir könnten in den Grafikeditor gehen. Ich bin auf der Geschwindigkeitskurve und werde diese Griffe ziehen, einen nach links, einen nach rechts. A Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ziemlich gut für einen ersten Versuch. Jetzt können wir zu unserem zweiten Punkt gehen. Punkt zwei, ich denke, wir können ihn vielleicht einfach vom oberen Bildschirmrand einwerfen lassen. Also müssen wir einen Punkt auf der Timeline finden. Ich denke, es ist Frame 54, wenn wir wollen, dass der Punkt an seiner normalen Position ist. Also rufen wir die Position auf und drücken die Stoppuhr. Jetzt müssen wir auf der Timeline zu einem Punkt zurückkehren der Timeline zu einem Punkt , an dem unser Punkt wieder auftauchen soll Und ich ziehe einfach die Y-Position bis unser Punkt nicht mehr auf dem Bildschirm ist. Ich runde es einfach auf minus 100 ab. Ich werde auch die Zeitleiste kürzen, sodass wir diesen Punkt erst zu diesem Zeitpunkt sehen. Die eckige Alt-Klammer ist der Schlüssel dazu. Es ist eine nette Abkürzung, das zu wissen. Wir wählen diese Keyframes aus und drücken F neun, um ES zu beschleunigen. Und für diesen wollen wir eine schöne, schnelle Bewegung weil es natürlicher aussieht , als würde der Ball tatsächlich vom Himmel fallen Wir gehen in die Geschwindigkeitskurve und ziehen diese beiden Griffe nach rechts. Dort sieht das viel natürlicher aus. Da haben wir's. Wir haben unsere Punktanimationen. Und jetzt, als zweite Bewegung, warum nutzen wir das nicht als Gelegenheit, um die Opazität der animierten Buchstaben zu animieren Wir werden mit unserer Animationstextkomposition beginnen. Rufen Sie die E-Frames für die A-Ebene hervor, indem Sie auf. Drücken Sie die Umschalttaste und halten Sie T gedrückt , um die Deckkraft zu erhöhen. Ich reduziere die Deckkraft auf 0% und drücke die Jetzt müssen wir entscheiden, an welchem Punkt die Opazität auf 100 steigen soll Ich denke, Frame 25 könnte gut sein. Also werden wir die Opazität wieder auf 100 bringen. Wählen Sie die Keyframes und F nine für EZ Es aus. Ich denke, das könnte gut sein. Wenn ich durch die Zeitleiste scrolle, kann ich sehen, dass wir immer noch ein bisschen von unserer Vorfreude sehen können , was wir wollen für die restlichen Ebenen den Da ich für die restlichen Ebenen den Ausdruck verwendet habe, werde ich das Gleiche für die Deckkraft aller anderen Buchstaben tun die Deckkraft aller G, um meinen Ausdruck einzugeben. Ich gebe O gleich ein und verwende die Auswahltaste, um die Deckkraft für die A-Ebene Überspringe eine Zeile und gebe dann den Punktwert für den Ausdruck ein, Klammerzeit Jetzt hat das N die Opazitätseigenschaften kopiert, aber nur 0,1 Sekunden später Und das sollte einfach sein. Wir kopieren einfach diesen Ausdruck und fügen ihn in die Deckkraft der restlichen Ebenen Und natürlich ändern wir die Zahl auf jeder Ebene. Dieser ändert sie auf zwei und so weiter für den Rest der Buchstaben. Und ich werde den Rest einfach im Schnelldurchlauf durchgehen. Und denken Sie daran: Wenn Sie den Offset mit der anderen Methode vorgenommen haben , müssen Sie die Opazitätseigenschaft kopieren und in alle Buchstaben einfügen die Opazitätseigenschaft kopieren und in alle Buchstaben Lassen Sie uns nun eine Vorschau der gesamten Animation anzeigen und sehen, wie sie aussieht Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich kopiere die Opazitäts-Keyframes und wir gehen zu unserer Punktkomposition Und ich möchte nur sichergehen, dass ich die Animation in dieselben Frames einfüge Also gehen wir zu Bild fünf über und fügen ein. Und natürlich müssen wir dasselbe für unsere Deckkraft auf den beiden I-Ebenen tun unsere Deckkraft auf den beiden I-Ebenen Ich gehe einfach zurück zur Animationstextkomposition, kopiere den Ausdruck für diese Ebene und füge ihn hier in Animationstextkomposition, kopiere den Ausdruck für diese Ebene die Deckkraft Machen Sie dasselbe für die Sekunde, in der ich diesen Ausdruck kopiere, gehe zur Punktkomposition füge ihn in die zweite Jetzt haben diese Punkte dieselbe Animation wie ihr Gegenstück zu Animationstextkompositionen Gehen wir nun zur Hauptkomposition und sehen uns eine Vorschau unserer Animation an. Für mich sieht das ziemlich gut aus. Natürlich kannst du deine animieren, wie du willst, aber ich denke, ich werde meine so lassen 9. Übertreibung: Nachdem wir unserer Animation nun etwas Sekundärbewegung hinzugefügt haben , kommen wir zu unserem nächsten Animationsprinzip, Übertreibung Übertreibung ist in der Tat besonders nützlich für Animationen, da animierte Bewegungen, die eine perfekte Nachahmung der Realität anstreben, perfekte Nachahmung der Realität anstreben statisch und langweilig wirken können Der Grad der Übertreibung hängt davon ab , ob man Realismus oder einen bestimmten Stil wie eine Karikatur oder den Stil eines bestimmten Künstlers anstrebt einen bestimmten Stil wie eine Karikatur oder den Stil eines Die klassische Definition von Übertreibung, die von Disney verwendet wurde, bestand darin, der Realität treu zu bleiben und sie nur als eine wildere, extremere Form darzustellen Andere Formen der Übertreibung können die übernatürlichen oder surrealen Veränderungen der physischen Merkmale einer Figur oder von Elementen in der Handlung selbst beinhalten die übernatürlichen oder surrealen Veränderungen der physischen Merkmale einer Figur oder von Elementen in der Handlung selbst Es ist wichtig, bei Übertreibungen ein gewisses Maß an Zurückhaltung walten zu lassen Wenn eine Szene mehrere Elemente enthält, sollte ein ausgewogenes Verhältnis zwischen diesen Elementen hergestellt werden , um den Betrachter nicht zu verwirren oder zu überrumpeln verwirren oder zu überrumpeln Wenn es um unsere eigene Animation geht, haben wir bereits einige Übertreibungen eingebaut , indem wir unseren ersten Punkt animiert Diese Animation an sich ist schon übertrieben. Ich denke, wir könnten noch ein bisschen weiter gehen, indem vielleicht unsere maßstabsgetreue Animation übertreiben Also werde ich mich mit unserer Komposition für Textanimationen befassen. Und bei unserem Keyframe der zweiten Skala werde ich ihn vielleicht auf 30% erhöhen Außerdem müssen wir unseren dritten Keyframe auf einen Keyframe von 30% ändern , denn denken Sie daran, dass diese beiden Keyframes identisch sind Und wenn unser Text dann auf dem Boden landet, fügen wir etwas mehr Squash hinzu, reduzieren unseren Squash vielleicht Lass uns eine Vorschau davon sehen. Und denken Sie daran Wenn Sie Ihren Offset mit den Expressions erstellt haben, ist das für Sie extrem einfach , da die gesamte Animation , die wir auf dieser Ebene ändern auf die anderen Buchstaben übertragen werden sollte. Wenn Sie es anders machen würden, die einfachere Methode, müssten Sie die Maßstabsanimation von unserer A-Ebene kopieren und auf alle anderen Buchstaben einfügen die Maßstabsanimation von . Sie also einfach daran, wenn Sie Ihre eigenen Animationen erstellen. Ich gehe in meine Punktebene und ändere auch die Skalierung der Punkte. Gehe zur Animation der zweiten Skala. Keyframe der zweiten Skala, stellen Sie ihn auf 130 um. Gehen Sie zum dritten Keyframe und ändern Sie ihn ebenfalls auf 130 Dann gehen wir runter zu unserem Squash-Keyframe ändern ihn auf 70%. Und da haben wir es Kehren wir nun zu unserer Hauptkomposition zurück. Sehen Sie sich an, wie es aussieht. Da haben wir's. Wir haben unserer Maßstabsanimation ein wenig Übertreibung hinzugefügt , und denken Sie daran, dass unsere erste Punktanimation ebenfalls eine übertriebene Animation ist 10. Zeitlicher Ablauf: Timing bezieht sich auf die Anzahl der Zeichnungen oder Frames für eine bestimmte Aktion, was sich in der Geschwindigkeit der Handlung auf dem Film niederschlägt Auf rein physikalischer Ebene lässt das richtige Timing Objekte den Anschein erwecken, lässt das richtige Timing Objekte als ob sie den Gesetzen der Physik gehorchen Zum Beispiel bestimmt das Gewicht eines Objekts, wie es auf einen Impuls wie einen Stoß reagiert Leichte Objekte reagieren schneller als schwere. Das richtige Timing ist entscheidend, um die Stimmung, das Gefühl und die Reaktion eines Charakters zu bestimmen. Es kann auch ein Mittel sein, um Aspekte der Person einer Figur zu vermitteln . Das ist also der Teil des Animationsprozesses, bei dem wir überlegen würden, ob das Timing unserer Animationen für das, was wir animieren, logisch sinnvoll für das, was wir animieren, logisch sinnvoll Wenn wir etwas Komplexes animieren würden, beispielsweise eine Charakteranimation, wäre dieser Prozess viel länger und Aber für etwas wie eine Textanimation, wie in unserem Fall, würden wir hier unsere Zeitleiste durchgehen, vielleicht unsere Keyframes etwas absetzen, oder wir können unsere Ebenen verschieben oder wir könnten in den Diagrammeditor Ändern Sie die Beschleunigung unserer Animation. Das sind alles Dinge, die wir berücksichtigen können , wenn wir unser Timing anpassen Für meine Animation finde ich, dass das Timing ziemlich gut aussieht. Das einzige, was ich jetzt anpassen möchte, ist vielleicht die Skalenbeschleunigung im Diagrammeditor anzupassen Also werde ich weitermachen und zum Ende vorspulen Da haben wir's. Ich habe nur ein paar kleinere Änderungen am Diagrammeditor und an der Skalierungsanimation vorgenommen, damit sie besser zu unserer Positionsanimation passen Wenn Sie den Offsetting mit der Expression-Methode vorgenommen haben, sollte die gesamte Animation die anderen Buchstaben übertragen werden Falls nicht, müssen Sie die Skalierungs-Keyframes kopieren und sie in Ihre anderen Buchstaben einfügen Und das liegt natürlich ganz bei Ihnen. Sie können Ihre Animationen nach Belieben vereinfachen. 11. Inszenierung: Dieses Prinzip ähnelt der Inszenierung, wie sie in Theater und Film bekannt ist Ziel ist es, die Aufmerksamkeit des Publikums zu lenken und deutlich zu machen, was in der Szene am wichtigsten ist in der Szene am Johnson und Thomas definierten es als die Präsentation einer Idee, sodass völlig und unmissverständlich klar ist, ob es sich bei dieser Idee um eine Handlung, eine Persönlichkeit, einen Ausdruck oder eine Stimmung handelt Persönlichkeit, einen Ausdruck oder eine Stimmung Dies kann auf verschiedene Weise geschehen, z. B. durch die Platzierung einer Figur im Rahmen, durch die Verwendung von Licht und Schatten oder durch den Winkel und die Position der Kamera Der Kern dieses Prinzips besteht darin, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren und unnötige Details zu vermeiden. Da das Einzige in unserer Szene unsere Textanimation ist, gilt dieses Animationsprinzip nicht wirklich für uns, aber warum nutzen wir das nicht als Gelegenheit, unsere Animation ein wenig zu stilisieren? Als Erstes ziehe ich diese Farbpalette hinein , die ich auf der Coolers-Website erstellt habe Ich verkleinere es und lege es in die Ecke meines Bildschirms Ich werde einen neuen Hintergrund erstellen, indem ich einen neuen Festkörper übereinanderlege. Ich nenne ihn BG für Hintergrund. Benutze den Farbwähler und wähle eine meiner Farben. Ziehen Sie diese neue Ebene an den unteren Rand des Ebenenstapels. Jetzt füge ich meiner Textanimation einen Fülleffekt hinzu. Auch hier nehme ich den Farbwähler und wähle vielleicht diese dunkelblaue Farbe Kopiere die Füllung und füge sie zu meinen beiden Punktebenen hinzu, indem du sie in meine Punktebenen einfügst Blau und Orange sind kontrastierende Farben, was mit anderen Worten bedeutet , dass sich diese Textanimation vom Hintergrund abhebt Übrigens habe ich einen ganzen Kurs, sich der Auswahl von Farben widmet falls Sie daran interessiert sind. Warum nicht für den letzten Schliff ohne Vignette? Vignetten eignen sich hervorragend, um die Aufmerksamkeit des Betrachters in die Mitte des Ich erstelle mit dem Rechteckwerkzeug eine neue Formebene. Ich benenne sie in Vignette um, wobei die Vignette ausgewählt ist. Ich gehe zu meinem Ellipse-Tool. Ich werde sicherstellen, dass „Tool erstellt Maske“ ausgewählt ist. Jetzt können wir auf das Ellipse-Werkzeug doppelklicken , um eine Maske über unserer Vignettenebene zu erstellen Wir müssen den Modus zum Subtrahieren ändern. Rufen Sie die Feder mit der F-Taste auf, und wir können diese Feder hochziehen bis wir eine gut aussehende Vignette Damit die Vignette einen dunkleren Farbton der Hintergrundfarbe annimmt, können wir den Modus der Ebene auf Überlagerung einen dunkleren Farbton der Hintergrundfarbe annimmt, ändern Da haben wir's. Die Vignette sieht für meinen Geschmack etwas zu gesättigt Also das Erste, was ich tun werde, ist die Feder wieder zur Sprache zu bringen. Dreh die Feder noch ein bisschen höher. Und eine andere Sache, die ich tun könnte ist, die Deckkraft mit der Taste T zu erhöhen die Deckkraft auf 50% zu ändern Ich finde, das sieht toll aus. 12. Bogen: Die meisten natürlichen Aktionen neigen dazu, einer bogenförmigen Flugbahn zu folgen, und Animationen sollten diesem Prinzip folgen, indem sie impliziten Bögen folgen, um impliziten Bögen folgen Diese Technik kann auf ein bewegtes Glied angewendet werden, indem ein Gelenk gedreht wird, oder auf ein geworfenes Objekt, indem es sich entlang einer Parabelbahn Die Ausnahme ist eine mechanische Bewegung, die sich typischerweise in geraden Linien Geschwindigkeit oder der Impuls eines Objekts zunimmt, neigen Bögen dazu, sich in der Vorwärtsbewegung abzuflachen und sich in Kurven zu verbreitern Baseball tendiert ein Fastball dazu, sich in einer geraderen Linie zu bewegen als andere Spielfelder, während ein Eiskunstläufer, der sich mit Höchstgeschwindigkeit bewegt , nicht so scharf abbiegen könnte wie ein langsamerer Skater und mehr Boden zurücklegen müsste, um scharf abbiegen könnte wie ein langsamerer Skater und mehr Boden zurücklegen müsste die Runde zu beenden Ein Objekt in Bewegung, das sich ohne ersichtlichen Grund aus seinem natürlichen Bogen bewegt , wirkt unregelmäßig als Bei der Animation eines Zeigefingers sollte der Animator beispielsweise sicherstellen, dass bei allen Zeichnungen zwischen den beiden extremen Posen die Fingerspitze einem logischen Bogen von einem Extrem zum nächsten folgt von einem Extrem Herkömmliche Animatoren neigen dazu, den Bogen leicht auf Papier zu zeichnen , um ihn später zu löschen. Laien sieht es also im Grunde viel natürlicher aus, etwas in einer Bogen- oder Ovalform zu animieren als in einer geraden Linie Nun, das kann für jede Art von Animation gelten, besonders aber für Charakteranimationen Hier ist ein Beispiel für einen Gehzyklus, den ich vor einiger Zeit gemacht habe, und ich habe den Bewegungspfad erwähnt. Und wie Sie sehen können, animiere ich den Fuß, wenn er den Boden verlässt , nicht in einer geraden Linie oder in einer Dreiecksform, sondern eher einer geraden Linie oder in einer Dreiecksform, in einer ovalen Form, und genau das sagt das Bogenprinzip Es sieht viel natürlicher aus, etwas in einem Bogen zu animieren als Wie können wir das also in unsere eigene Textanimation implementieren? Nun, für diese einfache Textanimation können wir nicht viel tun, außer einer Sache, die wir meiner Meinung nach tun können , ist vielleicht unsere zweite Punktanimation so zu animieren, dass , ist vielleicht unsere zweite Punktanimation so zu animieren unsere zweite Punktanimation so zu von der Seite aus dem Bildschirm kommt, fast so, als wäre es ein springender Ball Also werde ich die Position für meinen Punkt zwei aufrufen und wir müssen diese Animation anpassen, damit sie von der Seite animiert Wir werden unseren zweiten Keyframe unverändert lassen. Wir gehen zu unserem ersten Keyframe und ich verschiebe die Position so, dass sie vom rechten Bildschirmrand aus animiert wird dass sie vom rechten Bildschirmrand aus animiert Jetzt, wo es von der Seite des Bildschirms aus animiert wird, müssen wir noch einige Anpassungen vornehmen, damit es eher in einer ovalen Form animiert Zunächst werde ich die Keyframes vorerst etwas lockerer machen, nur um das Ganze zu vereinfachen. Sie können Keyframes deaktivieren, indem Sie sie auswählen, die Strg-Taste drücken und auf die Keyframes klicken Ich denke also, dass wir gegen die Hälfte oder vielleicht etwas nach der Hälfte einen weiteren Keyframe hinzufügen müssen Wir werden unsere Y-Position ein wenig erhöhen. Jetzt müssen wir die Kurve des Bewegungspfads glätten Kurve des Bewegungspfads Zuerst gehe ich zu unserem ersten Keyframe und verschiebe die Y-Position etwas weiter nach unten, vielleicht runde ich Y-Position etwas weiter nach unten, sie auf Ich zoome den zweiten Punkt auf unserem Bewegungspfad ein wenig zweiten Punkt auf unserem Bewegungspfad heran und hole mir das Zeichenstift-Werkzeug Genauer gesagt nehme ich das Werkzeug „Wirbel ändern und klicke auf diesen Mittelpunkt, um ihn ein wenig zu glätten Und da haben wir es. Wir sind auf dem Weg dorthin. Es sieht jetzt ein bisschen natürlicher aus. Jetzt, auf diesen mittleren Keyframe, ich klicke mit der rechten Maustaste und ich werde mich durch die Zeit bewegen. Falls Sie nicht wissen, was das bedeutet, bedeutet das, dass ich, wenn wir unsere Keyframes im Diagrammeditor lockern , sie auswähle und F 9 drücke Unser Zeit-Keyframe „Rove Across ist jetzt nur noch ein Teil des Bewegungspfads, und wir müssen uns nicht mehr darum kümmern, ihn zu lockern Wir müssen nur unseren ersten und letzten Keyframe verkleinern. Der zweite Keyframe verhält sich also eher wie ein Bewegungspfad Ich ziehe den ersten Griff nach rechts. Ich finde, das sieht okay aus. Ich werde den Bewegungspfad nur etwas weiter anpassen , damit er eher wie eine Kurve aussieht , weil wir wollen, dass er eher so aussieht , als würde er vom Bildschirm abprallen Ich gehe also zu meinem ersten Keyframe und ziehe die Y-Position weiter nach Und ich ziehe die Griffe für den mittleren Keyframe, um ihn ovaler zu gestalten Ich werde unseren ersten Keyframe etwas weiter nach unten bewegen. Dann werde ich diesen Griff wieder übernehmen. Und jetzt bekommen wir etwas, das viel mehr wie ein Bogen aussieht. G, um den anderen Griff zu ziehen. Da haben wir's. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich finde, das sieht okay aus. 13. Die anderen Animationsprinzipien: Die letzten beiden Animationsprinzipien gelten speziell für Illustrationen und Charakteranimationen, aber wir werden sie trotzdem kurz durchgehen. Das Prinzip des soliden Zeichnens bedeutet, Formen im dreidimensionalen Raum zu berücksichtigen Formen im dreidimensionalen Raum zu berücksichtigen oder ihnen Volumen und Gewicht zu geben. Der Animator muss ein erfahrener Künstler sein und die Grundlagen dreidimensionaler Formen verstehen : Anatomie, Gewicht, Gleichgewicht, Licht und Schatten usw. Für den klassischen Animator würde dies durch die klassische Ausbildung erreicht werden, einschließlich umfangreicher Kunstkurse und Johnson und Thomas warnten vor allem davor , Zwillinge zu erschaffen, Charaktere, deren linke und rechte Seite einander widerspiegelten und leblos Thomas warnten vor allem davor , Zwillinge zu erschaffen, Charaktere, deren linke und rechte Seite einander widerspiegelten und einander widerspiegelten In der Computeranimation zeichnen Computeranimatoren heutzutage aufgrund der Möglichkeiten, zeichnen Computeranimatoren heutzutage die ihnen Computer bieten, weniger , aber ihre Arbeit profitiert hohem Maße von einem grundlegenden Verständnis der Animationsprinzipien und deren Ergänzungen zur grundlegenden Computeranimation deren Ergänzungen zur Dieses Prinzip unterstreicht die Bedeutung einer guten Illustration in der Animation Und obwohl es für uns Motion-Designer nicht immer relevant sein wird, sind wir manchmal die Illustratoren unserer eigenen Animationsgrafiken unserer eigenen Animationsgrafiken Daher ist es immer noch wichtig, ein grundlegendes Verständnis dieses Prinzips zu haben und zu wissen, wie wir es in unseren eigenen Kreationen umsetzen können es in unseren eigenen Kreationen umsetzen Anziehungskraft einer Zeichentrickfigur entspricht dem, was wir Charisma bei einem Schauspieler nennen würden Ein Charakter, der ansprechend ist, ist nicht unbedingt sympathisch Bösewichte oder Monster können auch ansprechend sein. Wichtig ist, dass der Zuschauer das Gefühl hat, dass der Charakter real und interessant ist Es gibt verschiedene Tricks, um einen Charakter besser mit dem Publikum zu verbinden. Für sympathische Charaktere ein symmetrisches oder besonders babyähnliches Gesicht eher attraktiv komplizierten oder schwer lesbaren Gesichtern wird es an Attraktivität oder Faszination bei der Komposition der Pose oder dem Charakterdesign mangeln Faszination bei der Komposition der Pose oder dem Charakterdesign Dieses Prinzip wäre also viel relevanter, wenn wir Charakteranimationen machen würden Der Zweck dieses Prinzips ist es, Ihren Charakter für das Publikum so sympathisch wie möglich zu gestalten Da wir jedoch eine Textanimation machen, werden wir nicht zu tief in dieses Prinzip eintauchen 14. Optimieren unserer Animationen(Die letzte Phase): Das ist also der Teil des Prozesses, in dem ich meine Animation durchgehen und sie verfeinern Das erste , womit ich nicht ganz zufrieden bin , ist die maßstabsgetreue Animation. Ich denke, ich könnte mehr Follow-Through hinzufügen, also gehe ich zu meinem Animationstext und werde die Skalenanimation optimieren, indem ich am Ende der Skalenanimation weitere Follow-through hinzufüge Ich beginne damit, meinen letzten Keyframe über einige Frames auf der Timeline zu ziehen meinen letzten Keyframe über einige Frames auf der Timeline Ich werde den Prozentsatz von 100 auf vielleicht 115 ändern. Ich werde mich auf der Timeline um mehr als drei Frames bewegen. Ändern Sie den Prozentsatz auf 95. Vielleicht ziehe ich diesen Keyframe über einen anderen Frame. Jetzt gehe ich weitere drei Frames durch, und hier können wir unseren Prozentsatz wieder auf 100 ändern unseren Prozentsatz wieder auf 100 Aber wir haben ein bisschen mehr Follow-through-Animationen auf unserer Skala. Ich denke, das sieht viel besser aus. Ich könnte sogar die Skalierung einiger unserer Keyframes erhöhen die Skalierung einiger unserer Keyframes Ich gehe zu diesem Keyframe und ändere ihn 130-145. Wir müssen diesen Keyframe ändern, weil wir wollen, dass sie identisch sind. Also ändere ich ihn auf 145. Gehe zu diesem Keyframe, ändere ihn vielleicht auf 60%, gehe zu diesem Keyframe Statt 115 steigen wir vielleicht auf 120. Der vorletzte Keyframe ändert den Wert auf 90%. Und lassen Sie uns eine Vorschau davon sehen , wie das aussieht. Ja, das gefällt mir viel besser. Ich denke auch, dass die Animation etwas langsam ist , wenn sie nach oben skaliert wird. Also werde ich einen Punkt auf der Timeline finden, vielleicht hier, und ich werde all diese Keyframes auswählen und sie überziehen Das ist Bild 26 auf der Timeline. Das ist eine Vorschau. Ich finde, das sieht okay aus. Und natürlich dürfen wir nicht vergessen, dass wir unseren Diagrammeditor bearbeiten müssen. Denken Sie daran, ich verwende die Geschwindigkeitskurve. Vergewissere dich, dass wir den richtigen Griff nehmen. Schieb einfach den Griff aus dem Weg. Da haben wir den richtigen Griff, ziehen Sie ihn ein bisschen rüber. Zieh diesen ein bisschen rüber. Ich glätte nur die Kurven. Wir werden dasselbe für die letzten beiden Keyframes tun. Und natürlich können Sie das Wertdiagramm verwenden, wenn Sie möchten, wenn Sie mit dem Wertdiagramm vertraut sind So würde es im Wertediagramm aussehen , wenn Sie das Wertediagramm verwenden würden. Und denken Sie auch hier daran, dass Sie diese bearbeiten können. Sie können Ihre Animation nach Belieben bearbeiten. Denken Sie daran, dass meins nur ein Beispiel ist. Wir müssen die Skalierungs-Keyframes kopieren und sie in unsere Punktebene einfügen Ich entferne einfach die Animation, indem ich auf die Stoppuhr drücke und dann die Stoppuhr erneut drücke und dann die Keyframes einfüge Denken Sie daran, dass wir das auf der A-Ebene tun , denn darauf verweisen unsere Punktebenen Dort haben unsere Punkte jetzt dieselbe Animation. Kehren wir jetzt zu unserer Hauptkomposition zurück und sehen uns eine Vorschau der Animation Ich habe dies auch zum Anlass genommen , die Punkt-Zwei-Animation erneut zu bearbeiten Ich habe sie schnell bearbeitet, aber ich gebe Ihnen einen Überblick darüber, was ich geändert Ich habe im Grunde nur den Pfad geändert indem ich die Koordinaten der Position Hier zeige ich dir die neuen Koordinaten. Und ich verlangsame auch die Animation indem ich die Keyframes auf der Timeline herausziehe Hier ist ein kleiner Tipp , den Sie verwenden können. Sie können Keyframes auswählen und die Alt-Taste gedrückt halten . Wie Sie sehen, die Keyframes proportional gezogen, wobei dieselbe Animation beibehalten Und ich habe das erste Keyframe auf Frame 17 gezogen und das letzte Keyframe an derselben Die Animation endet also immer noch auf demselben Keyframe wie zuvor 15. Outro: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses über Animationsprinzipien Sie können Ihre Projekte gerne in der Projektgalerie veröffentlichen. Ich kann es kaum erwarten, die von Ihnen erstellten Animationen zu sehen.