Tinkercad von Grund auf lernen | James | Skillshare

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Tinkercad von Grund auf lernen

teacher avatar James, Pro Art Courses

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      EINFÜHRUNG

      1:41

    • 2.

      Erste Schritte

      1:26

    • 3.

      Das Interface lernen

      5:22

    • 4.

      Beweglich sein

      6:43

    • 5.

      Perspektive vs. Orthografisch

      3:25

    • 6.

      Druckraster

      3:41

    • 7.

      Objekte verschieben

      7:42

    • 8.

      Objekte skalieren

      3:41

    • 9.

      Formsteuerungen

      8:29

    • 10.

      Rotating

      4:55

    • 11.

      Auswahl

      4:30

    • 12.

      Arbeitsflächen

      5:16

    • 13.

      Verwendung des Reglers

      11:31

    • 14.

      Gruppierung

      4:42

    • 15.

      Arbeiten mit Löchern

      4:21

    • 16.

      Richten und Spiegel

      4:49

    • 17.

      Farboptionen

      3:37

    • 18.

      Kopieren und Duplizieren

      5:31

    • 19.

      Lineare Muster

      2:13

    • 20.

      Kreisförmige Muster

      3:59

    • 21.

      Skalierte Muster

      3:08

    • 22.

      Shape

      3:42

    • 23.

      Formwerkzeuge

      6:04

    • 24.

      Shape

      3:00

    • 25.

      Gestalte Formen

      7:54

    • 26.

      Splitting

      4:50

    • 27.

      Ein Modell erstellen

      6:23

    • 28.

      Rotating

      5:03

    • 29.

      SVGs importieren

      1:40

    • 30.

      Ein STL importieren

      1:22

    • 31.

      Exportmodelle

      2:52

    • 32.

      Zum Inhalt senden

      2:36

    • 33.

      Projekte und Galerie

      3:52

    • 34.

      Brick

      3:13

    • 35.

      Blockmodus.

      2:54

    • 36.

      Tinkercad

      6:55

    • 37.

      Vielen Dank

      0:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

404

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

3D-Design in der CAD-Software muss nicht komplex sein. In diesem Kurs lernst du die Konzepte der 3D-Bearbeitung in Tinker, die man in Tinkercad. Dieser Kurs behandelt die Tools und Funktionen von Tinkercad von den Grundlagen bis zum Fortgeschrittenen. Tinkercad ist hervorragend geeignet, um dich mit bestehenden 3D-Designs anzufangen oder zu verwenden und beide Angehensweisen in diesem Kurs zu befassen. Dieser Kurs hilft dir, ob du Anfänger:in oder ein fortgeschrittener 3D-Künstler:in bist.

Was du in diesem Kurs lernen wirst:

  • Das Raster lernen
  • Bearbeiten von 3D-Formen
  • Verwendung des Lineals
  • Lochformen
  • Duplizieren von Objekten
  • Muster verstehen
  • Shape
  • Importieren und exportieren
  • Backstein und Blockmodus
  • Erstellen einer Schaltung

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Teacher Profile Image

James

Pro Art Courses

Kursleiter:in

I've invested years in learning the fundamental theories behind what I teach. I'm a zealous teacher that strives to bring students to a high level efficiently, with simple, easy to understand concepts, built on rock-solid theory. When you learn with me, you'll learn well, and learn efficiently. That's my promise to you.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: 3D-Design- und CAD-Software. Mit Tinkercad muss es nicht komplex sein. In diesem Kurs lernen Sie die Konzepte der 3D-Bearbeitung in Tinkercad kennen. In diesem Kurs werden wir die Tools und Funktionen von Tinkercad erforschen. Von den Grundlagen bis zum Fortgeschrittenen. Tinkercad ist großartig, um von Grund auf neu zu beginnen oder mit diesen vorhandenen 3D-Designs zu verwenden. Und beide Ansätze werden in diesem Kurs behandelt. Dieser Kurs hilft Ihnen, ob Sie ein Anfänger oder ein fortgeschrittener 3D-Künstler sind. Mein Name ist James Läuse Key und ich habe Jahre in das Lernen der grundlegenden Theorien hinter dem investiert, was ich lehre. Ich Mozillas Lehrer, die versucht, Schüler auf ein hohes Niveau effizient mit einfachen zu bringen , leicht zu verstehen, Konzepte auf Rock solide Theorie gebaut. Wenn du mit mir lernst, lernst du gut und lernst effizient. Das ist mein Versprechen an Sie. Was Sie in diesem Kurs lernen werden. Sie werden das Raster von Tinkercad lernen. Sie lernen, wie Sie 3D-Formen bearbeiten und bearbeiten. In Tinkercad. Sie werden lernen, wie Sie das Lineal verwenden. In Tinkercad erfahren Sie, was und wie Sie ganze Formen verwenden. In Tinkercad erfahren Sie, wie Sie Ihre Objekte duplizieren und mit Mustern arbeiten. Sie erfahren mehr über Formgeneratoren. Sie lernen, wie Sie Ihre Projekte importieren und exportieren. Sie werden über Ziegel- und Blockmodus lernen und schließlich, eine Schaltung zu entwerfen. diesem Kurs gibt es viel zu besprechen. Vielen Dank für das Anschauen und loslegen. 2. Erste Schritte: In Ordnung, willkommen zu diesem Kurs. Dies ist ein Anfängerkurs, und es gibt keine Voraussetzungen, die Sie brauchen, außer nur grundlegende Computerkenntnisse, um diesen Tinkercad zu lernen. Mit diesem Kurs. Wenn Sie bereits Erfahrung im 3D- oder Grafikdesign haben, werden viele dieser Fähigkeiten für ein schnelleres Lernen mit uns Kurs übersetzen, aber sie sind in der Tat nicht erforderlich. Also, was wir hier haben, ist Tinkercad. Dies ist die Homepage von Tinkercad. Und Tinkercad ist eine freie Software und es läuft in einem Web-Browser, ob Sie es glauben oder nicht. Und Sie finden Tinker CAD, Tinkercad.com. Also, was Sie tun möchten, wenn Sie zum ersten Mal beginnen, ist auf Jetzt beitreten klicken. Und Sie können anfangen zu basteln. Wenn Sie in der Schule sind, können Sie eine dieser Optionen wählen, oder wenn nicht, wird ein persönliches Konto tun. Sie können sich auch mit Ihrem Google oder Apple oder mehreren Anmeldeoptionen anmelden. Oder Sie können sich einfach mit Ihrer regulären E-Mail anmelden. Also gehen Sie vor und erstellen Sie Ihr persönliches Konto und lassen Sie uns gehen und lernen Tinkercad, gehen Sie bitte mit der nächsten Lektion. 3. Das Interface lernen: Willkommen in Tinkercad. Alles klar , hier ist, was passiert, wenn Sie ein neues Konto auf Tinkercad erstellen. Es wird ein Armaturenbrett geben. Und es wird meine jüngsten Entwürfe genannt werden. Und Sie können heilen, Sie können ein neues Design erstellen. Und das werden wir tun. Das ist der erste Schritt. Klicken Sie auf Neues Design erstellen. Und jetzt, wo wir hier drin sind, wird es dich durch ein kleines Intro führen, aber ich habe gerade angeklickt, das zu verlassen, weil ich, ich bin dein Intro. Und so hier haben wir unseren Arbeitsbereich oder 3D-Ansichtsport, sozusagen. Und das deckt den größten Teil des Bildschirms ab. Zuerst werde ich dich auf der linken Seite zeigen, die Tinkercad-Taste, die zurück zum Armaturenbrett geht. Das Dashboard, von dem wir gerade kamen, direkt daneben ist ein kleines Menü-Symbol. Wenn Sie darauf klicken, werden Ihnen Ihre aktuellen Entwürfe angezeigt, einschließlich des aktuellen Designs. Und auch Sie können von dort aus neue Designs erstellen. Habe auch nicht auf „Beenden“ geklickt. Und dann können Sie hier Ihr Projekt, Beispielprojekt umbenennen. Ok? Statt, weil Tinkercad Namen für Ihre Projekte generieren wird, die manchmal irgendwie seltsam sind. Also benenne ich meine Projekte immer gerne in Tinkercad um. Als nächstes, wenn Sie in dieser oberen Bar bleiben, haben wir gelernt, was auf der linken Seite ist. Wenn Sie den ganzen Weg nach rechts gehen, gibt es dieses, Es ist 3D-Design. Das ist es, worin wir gerade sind. Aber es gibt auch Blöcke und Ziegel. Das sind also die drei verschiedenen Arbeitsmodi in Tinkercad. Und ich werde darauf hineingehen. Ich bin in der Zukunft. Dieses Video ist nur die Schnittstelle zu spüren. Also erkläre ich Ihnen das. Der Button daneben ist, wo Sie Leute einladen können, mit Ihnen zu entwerfen. Also, das ist eigentlich ein wirklich cooles Feature. Sie können mehr als eine Person an einem Entwurf arbeiten lassen. Und als nächstes ist Ihr Avatar, Ihr Konto-Symbol. Okay, also haben wir alles darüber gelernt. Gehen wir in die Menüleiste. Das ist ein Schlag von links nach rechts. Also ist es mehr für Befehle. Es gibt Kopiersteuerung C, Einfüge-Steuerelement V und Steuerelement D. zu duplizieren. Sie können die Steuerbefehle ausführen oder einfach auf diese Symbole klicken. Sie sind jetzt ausgegraut, weil sich nichts im 3D-Ansichtsport befindet. Sie können Ihre Projektdaten auch löschen, wiederherstellen und rückgängig machen. Ja, hier ist Sichtbarkeit. Alle Gruppen anzeigen, Gruppierung aufheben, ausrichten und spiegeln. Und das sind Werkzeuge, mit denen Sie arbeiten können, um mit Ihren 3D-Modellen zu arbeiten. Es gibt auch Import, Export. In Ordnung, neben der rechten Seite ist das Shape-Menü in Tinkercad. Zunächst einmal können Sie es tatsächlich loswerden, wenn Sie wollen. Und Sie können Ihren gesamten Bildschirm dem 3D-View-Port-Arbeitsbereich widmen. Aber es ist hilfreich, dies zu haben, so dass Sie Formen in Ihre Projekte von diesem kleinen Menü zu bringen . Und Tinkercad hat grundlegende Formen, aber es gibt eine andere 3D-Formen-Sets, die mit Tinkercad kommen, wie Text und Zahlen, und grundlegende Formen und all diese verschiedenen Arten von Form-Sets. sind also hilfreich. Und dann gibt es Notizen, Lineal und Arbeitsbereich. Das sind verschiedene Werkzeuge. Wenn Ihnen diese nicht bekannt sind, machen Sie sich keine Sorgen, denn wir haben viele Inhalte zu decken. Dies ist nur eine Schnittstelle. Aber ja, du kannst das loswerden, wenn du es willst oder behalten willst. Ich behalte es generell. Wenn ich manchmal einen größeren Bildschirm habe, wenn Sie einen kleineren Bildschirm haben, möchte ich das manchmal minimieren, damit ich den Arbeitsbereich tatsächlich ein wenig besser sehen kann. Ja. Das ist also der Arbeitsbereich hier. Sie können Ihr Raster bearbeiten, Ihre Messungen, können Ihre Fangrastermaße ändern. All dies werden wir mehr erfahren. Hier haben Sie wie ein Gizmo, ich denke, Sie würden ein Gizmo nennen. Ähm, einige fortschrittlichere 3D-Modellierer haben fortgeschrittenere Gizmo. Aber Tinkercad hat einen Gizmo zu einer kleinen Box vorne, rechts, links, unten, oben, hinten. Also Hits eigentlich wirklich schön. Und ja, hier ist ein Haufen unterschiedlicher Zoom, verkleinern. Dies sind alles Dinge, die Sie verwenden, um Ihre Projekte in Tinkercad zu bearbeiten. Alles klar, das war die Schnittstelle von Tinkercad und Übersicht. Wenn es ein wenig überwältigend ist, keine Sorge, denn ein, es ist ein einfaches Programm. Sie sollten also ziemlich schnell lernen und mit der nächsten Lektion fortfahren. Und lasst uns den Rest davon lernen. 4. Beweglich sein: Hier geht es darum, in Tinkercad zu navigieren, um darüber zu sprechen. Also werde ich hier ein paar Formen mitbringen. Bringen wir eine Kiste hinein. Es hat hier einen Zylinder. Stellen Sie sicher, dass das da ist. Und dann eine Kugel. Richtig? Bringen wir diese Kugel in die Mitte. Alles klar, das ist gut genug. Wir werden das erforschen. Also, jetzt ist das erste Element der Navigation in Tinkercad, wenn Sie klicken, klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Objekt in Tinkercad. Also, wenn Sie mit der linken Maustaste darauf, Es ist blau markiert, was anzeigt, dass es angeklickt wird. Und dann gibt es eine Reihe von verschiedenen Optionen. Wir werden alles über all diese Dinge erfahren. Aber etwas anderes, was ich möchte, dass Sie verstehen, ist, dass es dieses kleine Menü, das erscheint und es dient als mehr Optionen für Sie, mit Ihren Objekten zu arbeiten. Wenn Sie das minimieren möchten, sagen Sie, dass Sie weniger Platz auf dem Bildschirm haben und das minimieren möchten, können Sie einfach auf diese kleine Pfeilschaltfläche klicken, die das minimiert. Alles klar, ein weiteres Schlüsselelement besteht darin, einfach irgendwo außerhalb zu klicken, wie jedes dieser Leerzeichen. Wenn Sie dort auf eine beliebige Stelle klicken, wird die Auswahl aufgehoben oder Sie haben die Auswahl ausgewählt. In Ordnung, also klicken Sie auf und wählen Sie ein Objekt aus. Als nächstes lernen wir, wie wir unsere Sicht um diese Objekte orientieren können. Zuallererst können Sie einfach mit der mittleren Maustaste, dem Scrollrad, klicken. Und das wird die Aussicht irgendwie schwenken. Und das nächste ist, dass Sie mit der rechten Maustaste mit der Maus klicken. Und das werde ich um dein Arbeitsebene umkreisen. Als Nächstes. Ich möchte Ihnen dieses kleine Gizmo hier zeigen. Wir haben bereits darüber geredet. Wenn Sie jedoch auf einen dieser hervorgehobenen Bereiche klicken, erhalten Sie eine Verknüpfung, mit der Sie sich auf diese Ansicht konzentrieren können. Vorne links. Und das. Angenommen, Sie orientieren es sich an und möchten zur Standardansicht zurückkehren. Gehen Sie einfach hier und klicken Sie auf die Startansicht. Und das wird zur Standardansicht zurückkehren. Weiter oben ist fit, um zu sehen. Das ist also die Home-Ansicht, auf die wir geklickt haben. Klicken Sie auf An Ansicht anpassen. Und das passt zu allen drei unserer Objekte. Als Nächstes ist diese Anpassung an die Ansicht nützlich, wenn Sie ein Objekt auswählen. Wählen wir also, sagen wir, lassen uns diesen orangefarbenen Zylinder auswählen. Klicken Sie auf An Ansicht anpassen. Und es passt zur Ansicht auf das ausgewählte Objekt. Ja, dann klicken Sie einfach erneut auf Home-Ansicht, um zurück zu gehen. Eine andere Sache hier ist, wenn Sie diese Anpassung markieren, um ausgewählte Formen in der Tastatur anzuzeigen, Verknüpfung ist f. Lassen Sie uns auf F klicken und die Startseite können Sie darauf klicken, gehen Sie zurück, klicken Sie auf ein beliebiges Leerzeichen, um die Auswahl aufzuheben. Als nächstes lernen wir etwas über das Zoomen in Tinkercad. Es gibt drei Möglichkeiten, dies zu tun. Zuallererst war es mit der Benutzeroberfläche. Also zoomen Sie hinein. Sie können die Ansicht vergrößern, indem Sie einfach auf die Plus- und Minusschaltflächen klicken. Und wie Sie hier sehen, sollten die Shortcut-Shows einfach auf Ihre Tastatur gehen. Und Sie können mit den Plus- und Minustasten auf Ihrer Tastatur vergrößern. Darüber hinaus können Sie das Scrollrad Ihrer Maus nehmen und vergrößern. Also und ich wollte Sie auch daran erinnern, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie um Ihre Arbeitsebene umkreisen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Maus Kann zu Hause sichtbar gehen, um es mit der Standardeinstellung zu tun. Wenn Sie dann das Scrollrad auf der mittleren Maustaste Ihrer Maus klicken und halten , können Sie nach oben und unten, links, rechts oder diagonal schwenken . Okay, nun, wir beschäftigen uns mit dem Thema Umkreisen, Schwenken und Zoomen und all das. Sie können feststellen, dass es umkreist und schwenkt. Rund um die Mitte Ihres Arbeitsplatzes. Du denkst vielleicht, oh, denn das ist ein Objekt in der Mitte. Hinweis: Wenn Sie auf die Entf-Taste klicken, können Sie das Objekt löschen. Und Sie können jetzt sehen, selbst mit den beiden Objekten in den Ecken, es umkreist immer noch um die Mitte. Um dies zu ändern, Das liegt daran, dass Sie Startansicht ausgewählt haben. Klicken Sie auf das Objekt, eine der Ecken, und klicken Sie auf An Ansicht anpassen oder F auf der Tastatur. Und jetzt fit to view aktiviert ist. Und wenn Sie den Orbit verwenden, wird er um den von Ihnen ausgewählten Würfel umkreisen. Gleiches mit dem Schwenken. Also, das ist ein nützlicher Trick für Sie zu verstehen. Um zur Standardeinstellung zurückzukehren. Klicken Sie einfach erneut auf Startansicht, und heben Sie die Auswahl des Cubes auf. Also, das bewegt sich und navigiert in Tinkercad. Ich wollte Ihnen nur zeigen, dass Sie, wenn Sie mit anderen CAD-Softwares gearbeitet haben oder sogar ein Videospiel gespielt haben, bereits wissen, wie das geht. Es kann eine Art zweite Natur für Sie sein. Aber wenn nicht, wenn Sie ein kompletter Anfänger für einen CAD- oder Navigationstyp wie diesen sind. Dies könnte tatsächlich eines der schwierigsten Dinge sein, die Sie tun, wenn Sie mit 3D arbeiten. Daher ist es wichtig, die besten Fähigkeiten zu verstehen und zu nutzen. Als nächstes, Die andere Sache, die ich Ihnen mitteilen möchte, ist, dass ich Ihnen gezeigt habe , dass es eine Benutzeroberfläche gibt, um mit der Navigation zu arbeiten. Es gibt Ihre Tastatur, also gibt es verschiedene Optionen für Sie zu tun. Es gibt dieses kleine Gizmo und ja, viele verschiedene Optionen und Sie werden finden, Ich ermutige Sie, nur um zu spielen und Sie werden Ihre Präferenzen zu finden. Und vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Fahren wir mit der nächsten Lektion fort. 5. Perspektive vs. Orthografisch: Willkommen in einer anderen Klasse im Lernen von Tinkercad. In diesem Video werde ich also über orthogonale und perspektivische Ansichten in der Arbeitsebene sprechen . Um zu sehen, dass ich ein paar Kisten hierher bringen werde und sie an den Rändern anbringen werde. Sehr Kanten da. Ok? Was wir hier sehen, ist der perspektivische Modus. Sie können sehen, dass es einen Fluchtpunkt gibt. Verwenden Sie dieses kleine Gizmo, um dies anzupassen. - Ja. So können Sie hier diese Linien sehen, sie alle gehen zu einem Fluchtpunkt. Und wenn du die wenigen für immer losgehen sehen würdest, gäbe es keinen Fluchtpunkt sozusagen. Und, weißt du, es ist Perspektive. Ich bin sicher, dass Sie wissen, was Perspektive ist. Es gibt eine Schaltfläche hier, wechseln Sie zu einer flachen Ansicht oder orthogonisch. Wenn Sie also darauf wechseln, können Sie hier sehen, dass, obwohl dieser Würfel weiter entfernt ist, es die gleichen Maße und alles wie dieser Würfel ist. Wechseln Sie zurück zur Perspektive. Also lassen Sie mich einfach sagen, dass ich persönlich die meiste Zeit mit Perspective View arbeite. Es ist einfach schön. Und ja, also verwende ich den perspektivischen Modus mehr als ich den flachen Modus verwenden würde. Aber lassen Sie mich Ihnen eine Situation erklären, in der ich den orthographischen oder flachen Modus besser verwenden würde , sind öfter. Also gehen wir auf dieses kleine Gizmo hier und klicken Sie vorne. Jetzt können Sie sehen, hier haben wir diesen perspektivischen Modus und es ist in der Vorderansicht. Und Sie können sehen, dass es definitiv in einem perspektivischen Modus ist, weil aus der Ferne und dies wird ein Fluchtpunkt und diese Würfel sind entsprechend abgewinkelt. Wenn Sie jedoch zur orthogonalen Ansicht wechseln, können Sie hier sehen, unabhängig davon, wo sie sich auf der Arbeitsebene befinden. Beide nur ja, von dieser flachen Vorderansicht. Das hier ist weiter weg. Du kannst sehen, ob du hierher gehst. Es ist an jeder Ecke. Wenn du auf der rechten Seite gehst, ist es ja. Das ist, wo flache Ansicht am besten funktionieren würde , wenn Sie versuchen, Entfernung und solche Dinge zu messen. Jetzt können Sie wieder in den perspektivischen Modus wechseln und ihn sehen. Dort arbeite ich gerne im perspektivischen Modus. Es mit Ausnahme der orthogonalen grafischen Ansicht für Messungen und Dinge wie diese verwendet. In Ordnung, das ist also, das war's für dieses kleine Video. Ich wollte das nur da rauswerfen. Es ist wichtig, den Unterschied zwischen diesen verschiedenen Ansichten zu kennen. Es gibt Verwendungen für beide, wie erklären Sie ein wenig. Sie entwickeln Ihren eigenen Workflow stilvoll. Aber es ist wichtig zu verstehen, dass es Optionen, orthogonale und flache Ansichten gibt. Ja, das war's also für dieses Video. Lassen Sie uns mit der nächsten Lektion fortfahren. 6. Druckraster: Also willkommen zum nächsten Kursvideo. In diesem Video werden wir über die Rastereinstellungen für Ihre Projekte in Tinkercad sprechen . Um zum Raster zu gelangen, gehen Sie nach rechts unten rechts, und klicken Sie auf Raster bearbeiten. Hier werden Sie die Rastereigenschaften anpassen. Und das sind die Messungen für Ihre Arbeitsebene. Also zuerst, da gibt es Einheiten. Wenn Sie darauf klicken, gibt es Millimeter, Zoll und Ziegel. Bricks, wir werden es später in diesem Kurs erklären , weil ich sicher bin, dass Sie noch nicht wissen, was Ziegel bedeutet. Zoll und Millimeter, du weißt, was das sind. Ich bin sicher, Zoll wird in den Vereinigten Staaten verwendet. Wenn Sie also in den Vereinigten Staaten sind, können Sie mit Zoll vertraut sein, Sie könnten diese manchmal verwenden. Aber wenn Sie in einem anderen Land als den Vereinigten Staaten leben, und selbst wenn Sie in den Vereinigten Staaten sind, würde ich vorschlagen, dass Sie Millimeter verwenden. Denn die 3D-Druckwelt weltweit, einschließlich der Vereinigten Staaten, verwendet in der Regel 3D- oder M-Millimeter. Ähm, ja, also klicke auf Millimeter. Und hier für Voreinstellungen können Sie sehen, dass es einige 3D-Drucker gibt, die Sie auswählen können. Dadurch wird die Bauplattengröße oder die Arbeitsebene entsprechend dem von Ihnen verwendeten 3D-Drucker angepasst . Sie haben Ultimaker ist Mike Roboter, Dinge wie diese. Aber für mich benutze ich Persien. Und sie haben nicht einmal Drucker wie für Kreativität und andere Dinge wie diese. Also für diejenigen, die Sie müssen Custom drücken. Und dann können Sie die Millimeter entsprechend der Bauplattengröße anpassen , die Ihr 3D-Drucker für Breite und Länge hat. Aber für jetzt lassen Sie uns Standard auf ein 100 aber 200 Update Grid klicken. Nach oben. Als nächstes werfen wir einen Blick auf das Fangraster unter der Schaltfläche Bearbeiten. So Snap Raster, Sie können darauf klicken, bringt ein wenig Optionen. Da ist Ziegel, dieses schwer fassbare kleine Pick Ding. Das werden wir später erforschen. Dann gibt es fünf, den ganzen Weg runter auf 0,1 Millimeter. Ich halte es in der Regel auf 1 Millimeter. Oregon hat sogar einen Ausweg. Aber lassen Sie mich das erklären. Also wähle ich fünf Millimeter aus. Also bringen Sie eine Kiste hierher. Hoppla. In Ordnung. Wenn ich diese Box verschiebe, können Sie sehen, dass sie um 35, 40, 45, 50 geht. Es schnappt das Gitter entsprechend. Wenn Sie zu einem gehen und die Box verschieben, wird jetzt das Raster basierend auf einem Millimeter gefangen. Wenn Sie zu 0.1 gehen, wird es jetzt sehr reibungslos einrasten. Um 0,5. Ja, Punkt. Ich bin 19 Punkt gesetzt. Ja, also schnappt es entsprechend. Vielleicht möchten Sie ein wenig hineinzoomen. Da gehen wir. Jetzt können Sie sehen, dass Sie auf diese Weise etwas genauer schnappen können. Oh, gut. Okay, das ist also das Fangraster. Gehen Sie weiter und löschen Sie dieses Feld. Und ich lasse es normalerweise auf 1 Millimeter wenn ich arbeite, es sei denn, ich brauche detailliertere Schnappraster. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Lassen Sie uns mit dem nächsten Video fortfahren. 7. Objekte verschieben: Willkommen zum nächsten Video dieses Kurses. In diesem Video werden wir über das Hinzufügen und Verschieben von Objekten sprechen. Also werde ich voran gehen und eine Schachtel nehmen und sie in diese Szene stecken. Da gehen wir. Jetzt ist unsere Box hinzugefügt. Eine Sache der Bemerkung ist in diesem Snap Grid Setup ist es ein Millimeter. Also, wenn Sie hier hineinzoomen, ist dies ein Millimeter nach den Messungen, und das sind 10 Millimeter von hier nach hier. Und so ist es ziemlich einfach, Dinge in Tinkercad zu bewegen. Alles, was Sie tun, ist den Cursor über dieses Feld zu nehmen, klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen Sie es. Und Sie können sehen, ich habe es 10 Millimeter bewegt. In Ordnung. Es ist einfach, so einfach wie das. Also eine Sache der Bemerkung, Sie haben gesehen, dass die Informationen darüber, wie Sie zu diesem Würfel bewegen, 10 Millimeter ziemlich schnell verschwunden sind. Das erkläre ich jetzt. Also lassen Sie es uns zurückziehen. Wir haben es um zehn zurückgezogen. Und Sie sehen hier, das C ist kleine Informationstafeln. Und ich werde jetzt den Mausklick loslassen. Eins, 234, also vier Sekunden oder so, wahrscheinlich fünf. Die Information verschwindet. Aber lasst uns das noch mal machen. Lass es uns zehn zurückschieben. Und Sie können sehen, ob Sie innerhalb dieses Zeitrahmens von fünf Sekunden oder so sind, können Sie tatsächlich voran gehen und klicken Sie auf diese negative 10 und es wird hervorheben. So können Sie negative 20 eingeben. Und anstatt die Eingabetaste zu drücken, würden Sie die Eingabetaste drücken, um das auszuführen. Oder ja, es ist bereits ausgeführt, aber drücken Sie die Eingabetaste, um damit fertig zu werden. Aber dann gehen wir und drücken Sie fünf oder so etwas. Fertig. Aber lassen Sie mich das auch erklären. Gehen wir zurück. Also lasst uns hier rüber gehen. Und das haben wir getan. Also, dass gute negative 20. Sie können die Tabulatortaste drücken und die Tabulatortaste wird zum nächsten gehen. Drücken Sie also die Eingabetaste, um das auszuführen. Na gut, so funktioniert das. Sie können diese kleinen Indikatoren verwenden und einen genauen Wert eingeben. Als Nächstes gibt es einen Befehl, den du tun kannst. Wenn Sie also bemerkt haben, wenn Sie mit der linken Maustaste klicken und Ihre Box bewegen, geht es irgendwie überall hin, wo Sie es ziehen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und Ihre Bewegung auf eine Achse beschränken. So können Sie sehen, dass es einschränkt. Also geht es nicht. Es geht nur auf einer geraden Linie statt überall. Heben Sie die Umschalttaste an, und es geht zurück zu bewegen. Überall, wo du es hinbringst. Als Nächstes drauf. Es gibt eine andere kleine Technik, die ich manchmal benutze, um Ihre Objekte zu bewegen. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit der linken Maustaste auf Ihr Quadrat oder auf das Objekt klicken, das Sie in Ihrer Szene haben. Und Sie können einfach den Tastaturbefehl verwenden, die Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur. Also klicke ich auf die Pfeiltasten, um es zu bewegen. Tippen Sie einfach auf Ihre Pfeiltasten. Und wie du, wie du siehst, geht es weiter. Jetzt werden die Fangraster-Features verwendet, also geht es um einen Millimeter. Ich tippe einmal auf die Pfeiltaste, es geht einen Millimeter nach rechts, der linke geht einen Millimeter nach links. Als nächstes, wenn Sie tippen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und tippen Sie auf die Pfeiltaste, es wird fünf Millimeter, sorry, 10 mal gehen. Also gehen Sie zehn Millimeter. Das ist eine praktische Funktion zu haben und das wird sich entsprechend anpassen. Wenn Sie also zu Ihrem Schnappraster gehen und fünf Millimeter setzen, ein Tippen auf die Pfeiltaste, gehen wir fünf Millimeter. Aber wenn Sie Shift gedrückt halten, wird es 10 Mal so gehen. Also 50 Millimeter. Okay, gehen wir zurück und wählen einen Millimeter aus. Und lasst uns das Quadrat anklopfen. Lassen Sie uns tatsächlich die Pfeiltasten verwenden, um es zu gehen, gehen Sie in die Mitte. Alles klar, da gehen wir. Ordnung. Also als nächstes möchte ich mit Ihnen über gut reden, lassen Sie mich erklären. Bisher haben wir unsere Box auf der X- und Y-Achse bewegt. Wenn Sie jemals mit 3D-Druck geimmelt haben oder wenn Sie jemals Mathematik gemacht haben, sollten Sie wissen, was die X- und Y-Achse Shift gedrückt hält, ich bewege es auf der X- und Y-Achse. - Ja. Das ist also das. Aber was, wenn Sie diese Box auf eine andere Achse verschieben wollten? Wir gehen weiter, klicken Sie hier, um sich auf die Stelle zu konzentrieren. Verkleinern Sie nur ein wenig, wenn rechten Maustaste umkreisen, oder Sie können hier und das Gizmo klicken. Alles klar, lassen Sie uns einfach etwas rauszoomen und ich erkläre das Zeug. Also all diese kleinen Symbole gibt es zum Skalieren und Verschieben Ihrer Objekte herum, Drehen und Dinge werden später hinein gehen. Aber da ist dieses Symbol genau hier. Und wenn man darüber schwebt, wird es rot. Und so ist das nicht x- oder y-Achse. Es geht eine andere Achse hoch, glaube ich, die Z-Achse. So können Sie sehen, dass es zehn Millimeter hoch ist. - Ja. Das ist, wie man es nach oben bewegt. Es gibt einen Schatten als Feedback, um zu zeigen, dass er in der Luft ist. Im Gegensatz zum anderen gibt es diese kleinen Indikatoren, wie weit du gegangen bist. Sie können exakte Werte eingeben. Und wenden Sie sich hier ab, wir gehen. Das ist, wie weit es von der Oberfläche entfernt ist. In Ordnung. Aber dann das hier. Also gehen wir runter auf 15. Sie können sehen, wie weit relativ zu dem, wo es war. Das hier ist 15 von der Oberfläche, das ist negativ fünf von dort, wo es war. Und Sie können Informationen eingeben und es wird sich entsprechend bewegen. Sie können auch die Pfeiltasten verwenden. Drücken, halten und halten Sie die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt. Und dann können Sie die Pfeiltasten nach oben und unten verwenden, wie so. Alles klar, halten Sie die Strg-Taste und Shift gedrückt, und es wird 10 mal nach oben und unten Pfeiltasten gehen. Damit Pfeiltasten auch verwendet werden können. In dieser Bewegung werde ich auf die Startseite klicken, um zurück zu gehen, deaktivieren Sie dieses Feld. Alles klar, das deckt es für diese Klasse ab, aber es gibt ein letztes kleines Feature, das ich Ihnen zeigen möchte, bevor wir gehen. Klicken Sie auf Ihr Feld und tippen Sie auf die Taste D auf Ihrer Tastatur. D steht für Drop und du hast ihre Kiste wieder auf deine Arbeitsebene gelegt. Das betrifft es, um zu arbeiten und sich zu bewegen. Objekte in Ihren Szenen. Und die X-, Y- und Z-Achse. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Fahren wir mit dem nächsten Video fort. 8. Objekte skalieren: Willkommen zu diesem Video. In diesem werden wir über das Skalieren von Objekten sprechen. Also, um das zu tun, werde ich ein Objekt in die Szene bringen. Ordnung? Also haben wir dieses Objekt hier, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Und lassen Sie uns nur ein wenig hineinzoomen. Also, um deine Objekte und solche Sachen zu skalieren, gibt es diese kleinen Symbole, die du rot drehen kannst, wenn du den Mauszeiger über sie bewegst. Wie Sie sich vorstellen können, die mittlere, können Sie es so skalieren. Und diese mittleren, sie beherrschen einen Vorteil. Und dann die weißen an den Ecken. Wenn sie rot werden, können Sie auswählen, und es skaliert zwei Kanten gleichzeitig. So wie so. Das hier oben rechts. Sie können die Höhe Ihres Würfels skalieren. - Ja. Und auch, wenn Sie darauf klicken, können Sie dann die Details manuell eingeben, 25. 25. Und Sie können die Details manuell so eingeben. Genau wie irgendwo anders, um es auszuführen oder drücken Sie die Eingabetaste. So ja. Also denkst du vielleicht, wow, das ist ziemlich cool. Aber ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass es noch mehr Möglichkeiten gibt. Wenn Sie also auf, sagen wir, dieses Kantensymbol hier klicken , halten Sie die Alt-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt. Und Sie können sehen, wenn Sie alle gedrückt halten, wird es beide Seiten in ähnlicher Weise herausziehen. Die Ecke, wenn Sie Alt gedrückt halten, zieht es beide Seiten wie lecken heraus. Es ist also hübsch, ziemlich genial, wenn du mich fragst. Also, um das nächste Feature zu demonstrieren, werde ich einfach löschen, was wir hier gemacht haben, und ich ziehe eine neue Box ein. Gut, schön und einheitlich. Das nächste Feature, das ich Ihnen zeigen möchte, ist, die Umschalttaste gedrückt zu halten. Und das wird es gleichmäßig skalieren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie hier auf ein beliebiges Symbol. Und Sie können sehen, dass es gleichmäßig skaliert es Bein. Also werde ich kontrollieren, das rückgängig machen. Ich habe Control Z gedrückt, aber Sie können darauf klicken, um auch rückgängig zu machen. Symbol „Rückgängig“. Die nächste Funktion, die ich Ihnen zeigen möchte, ist Shift und Alt zur gleichen Zeit. Und das wird es so skalieren, als wir Shift gedrückt haben. Aber dieses Mal wird es von der Mitte der Box statt von skalieren. Das ist also nur eine Verschiebung hier. Sie können sehen, dass es so skaliert wird. Aber Shift und Alt Fähigkeiten es von der Mitte der Box. Nützliche Funktionen. Alles klar, eine letzte Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass, wenn Sie Control, Shift Alt tun und so skalieren, Sie die kleinen Symbole hier mit Details sehen können. Sie tauchten auch auf. wir also, wir setzen 30 und Enter. Sie können sehen, da Sie die Umschalttaste und Alt drücken, dass Sie die Details in diesem Modus eingeben. So können Sie es entsprechend diesem Modus skalieren. Das ist für die Skalierung Ihrer Objekte in Tinkercad, Bastler, viel zum Anschauen. 9. Formsteuerungen: Alles klar, Willkommen bei mehr Zinngrün. Also für diesen kleinen Vortrag, Vortrag, werde ich dort in eine Kiste stecken. Und ich werde mit dir darüber reden, unsere Formen zu bearbeiten. Also gehen Sie zu Winkel hier, damit wir das besser sehen können. Du merkst also, wenn wir diese Box hier reinlegen, gibt es dieses kleine Menü, das auftaucht. Es gibt Radiusstufen, Länge, Breite und Höhe. Also werde ich jetzt über Länge, Breiten und Höhen gehen . So kannst du es so in deine Länge legen. Oder Sie können voran gehen und tippen Sie gehen 35 eingeben. Also ist es eigentlich ziemlich nützlich, nur zu ziehen oder manchmal mag ich die Details einfach durch Eingabe einzufügen. Also lasst uns das machen. 35. Also gehen wir hin. Da ist unsere Box, dass wir die Länge, Breite und Höhe aus unserem kleinen Menü eingegeben haben. Jetzt werden Sie feststellen, dass, wenn Sie dies hervorheben, Sie sehen können, dass es 35 ist. 35. Und ja, Sie können sehen, dass es richtig war. Aber es gibt ein kleines Problem, das mit Leuten passieren kann, wenn sie mit Tinkercad arbeiten. Also achte auf. Also die Länge, Breite und Höhe, die wir hier bearbeitet haben. Aber wenn du hierher gehst und nimmst und das auf 40, 0,5 rausziehst. Und dann sagen wir, wir ziehen das auf 36 aus. Sie können hier jetzt sehen, es ist 36.540.5, aber in der Speisekarte bleibt es bei 35. Also bedenken Sie das im Hinterkopf. Stellen Sie sicher, dass die endgültige Messung, auf die Sie achten , tatsächlich diejenige ist, die auf der Arbeitsebene selbst angezeigt werden, nicht die im Menü. Sie können, nach dem ersten Satz. Angenommen, Sie ziehen es in Ihre Box und Sie haben die Längen, Breiten und Höhen im Menü hier angepasst . Ich würde sagen, nach dieser Phase, achten Sie nicht auf diese Messungen. Sie können sie immer noch für die gleiche Breite verwenden. Aber achten Sie nicht auf diese Messungen, da die endgültigen Messungen 39,3 statt 42,61 sind. Also, das ist etwas, das Sie achten müssen, um zu Hause zu unterdrücken, um in die normale Position zurückzukehren. Aber bevor wir weitermachen, werden wir weiter über dieses kleine Formmenü reden. In Ordnung, also lasst uns einfach sichergehen, dass diese Kisten so sind. Gehen wir hierher, damit wir das besser sehen können. Also zuerst, da gibt es Farben. Sie können die Farbe ändern, wenn Sie möchten. Das ist eine Option, die Sie tun können. Und dann gibt es Radius und Radius erweicht die Kanten. Wie Sie sehen können, erweicht es die Kanten ziemlich gut. Also lasst uns diesen Radius 22 setzen. Und dann Schritte. Schritte sind im Grunde, wie weich dieser Radius. So können Sie diesen Radius den ganzen Weg nach oben bringen, machen Sie es super großen Radius. Und dann die Schritte, werden wir einfach mehr Polygone und Sachen hinzufügen, um es glatter zu machen. Der Rand. Das sind also die Stufen und der Radius. Sehr gut. In Ordnung, also haben wir diese Box ziemlich genug hinzugefügt. Lassen Sie uns fortfahren und löschen. Also werde ich hier oben die Entf-Taste drücken. Andernfalls, Andernfalls könnten Sie eine Tastatur verwenden. Lassen Sie uns ein paar Formen hierher bringen, spielt keine Rolle, welche Formen. Bringen wir eine Pyramide ein. Ja, das wird funktionieren. Und dann bringen wir ein Polygon ein. Ordnung. Lassen Sie uns die Auswahl des Polygons aufheben und die Ansicht vergrößern, indem Sie „An Ansicht anpassen“ drücken. Rechtsklick. Zoomen Sie hier herum, drehen Sie sich um diesen Orbit um diese Objekte. In Ordnung, jetzt, da wir unsere Pyramide haben, können Sie sehen, dass verschiedene Formen unterschiedliche Optionen in den Shape-Controls haben. Also für die Pyramide gibt es Seiten und für die Pyramiden, ganz einfach. Es ist alles, was da ist. Für das Polygon. Da sind Seiten. So können Sie die Seiten erhöhen, aber Sie können auch erhöhen die Abschrägung wird bei zwei plus zwei gesetzt und geben. Und dann gibt es Segmente, um diese Abschrägung glatter zu machen. Ja, so viele Möglichkeiten damit. Ich ermutige Sie, mit all diesen Formen zu graben und herauszufinden, die Form-Steuerelemente für jede dieser Formen. Und Sie werden feststellen, dass es einige ziemlich erstaunliche Dinge gibt, die Sie mit nur diesen grundlegenden Formen in Tinkercad machen können. In Ordnung, also sind wir noch nicht aus dem Shape-Controls Menü. Es gibt zwei weitere kleine Features, über die ich mit dir reden möchte. Also lasst uns auf unsere Pyramide klicken. Nehmen wir an, diese Pyramide ist absolut perfekt und wir wollen diese Form behalten, wo sie ist. Also haben wir es dort platziert und wir wollen nicht, dass es irgendwo bewegt wird. Wir wollen es solide und sicher. Alles, was Sie tun müssen, ist die Bearbeitung zu sperren. Natürlich gibt es Control L auf Ihrer Tastatur. Sie können die Steuerung L drücken oder auf das Schloss-Symbol klicken. Also, wenn ich versuche, es zu bewegen, können Sie sehen, dass es nichts tut. Ja, damit ich es wieder auswählen kann. Und dann wird das Formmenü angezeigt. Aber innerhalb des allgemein bearbeiteten Flugzeugs und so, kann man es nicht bewegen. Um es zu bewegen, müssen Sie entsperren, um die Bearbeitung wieder möglich zu machen. Oder Sie drücken die Steuerungstaste L auf der Tastatur. Also, das ist log. Also lassen Sie es uns sperren, halten Sie es an Ort und Stelle. Klicken wir nun auf dieses Polygon. Und versuchen wir es. Das nächste, was vorbei ist. Diese Option ist ausgeblendet. Sie können auf der Tastatur die Strg-Taste drücken, oder Sie können das Symbol „Ausblenden“ drücken. Und wie Sie vielleicht erwarten, ist es weg, es ist versteckt. Und du denkst vielleicht, in Ordnung, mit einem Schloss kannst du wenigstens darauf klicken und dann entsperren, wenn du willst. Aber wie bekommst du diese Form zurück? Sie können nicht mehr darauf klicken, weil es versteckt ist. Nun, dies ist ein kleines Glühbirnen-Symbol erscheint und Sie können Control Shift H drücken, um alle anzuzeigen, oder Sie können hier klicken, und es wird alle versteckten Objekte anzeigen. Also lasst uns das verstecken. Und lassen Sie uns das verstecken. Alles ist versteckt. Wir klicken, Alle anzeigen. Es zeigt alle Objekte. Der Grund, warum dies Optionen sind. Offensichtlich ist die Sperre ein wirklich nützliches Feature, so dass Sie bestimmte Formen sind, die Sie in Ihrem Modell gesperrt werden möchten. Sie wollen nicht, dass sie versehentlich umgezogen werden. Das ist wirklich nützlich. Und sich verstecken. Es ist meiner Meinung nach nicht ganz so nützlich wie das Sperren. Aber gelegentlich möchten Sie manchmal ein Objekt verstecken, wenn Sie dahinter sehen wollen oder wenn Sie Ihre Arbeitsebene eine Menge Unordnung darauf bekommen und verwenden möchten, um einige Dinge für ein wenig zu verstecken. Es ist also ein nützliches kleines Feature zu haben. Alles klar, ich danke Ihnen so sehr, dass Sie zugesehen haben. Jetzt sollten Sie eine bessere Idee haben, wie Sie Ihre Formen ändern können. Mit der Form steuert kleines Menü hier, das erscheint und es wird entsprechend den Formen angepasst, die Ihnen zur Verfügung stehen. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Fahren wir mit der nächsten Lektion fort. 10. Rotating: Willkommen zum nächsten Video. In diesem Video werden wir über das Drehen Ihrer Formen in Tinkercad sprechen. Also werde ich nur ein zufälliges Formpolygon wählen. Und warum nicht? Ich werde hier Polygon einfügen, Polygon hier drin, und hier ein Polygon einfügen. Alles klar, da gehen wir. Jetzt habe ich dieses Polygon auf der linken Seite aktiviert. Also werde ich hier rüber gehen, um zu sehen. Eigentlich, anstatt zu klicken, werde ich F auf der Tastatur drücken. Schöne und einfache Zahl mit der rechten Maustaste auf die Maus und drehen Sie hier zur Seite. Sie können hier sehen, nur um ein wenig zu verkleinern. Ok. Wir können hier sehen, dass es diese kleinen geschwungenen Pfeile gibt, die zum Drehen waren. Also denken Sie vielleicht, warum gibt es überhaupt eine Klasse darüber, die einfach genug ist, aber es gibt ein paar Dinge, über die ich Ihnen erzählen wollte. Also hier unten, wenn Sie klicken und halten, können Sie jetzt drehen. Aber wenn du nach draußen gehst, gibt es draußen. Und der innere Ring, können Sie den blau hervorgehobenen Ring sehen. Erklären Sie zuerst den inneren Ring. Also, wenn du dich innerhalb des inneren Rings drehst, okay, lass mich noch einmal darauf klicken. Sie können sehen, wenn Sie mit dem inneren Ring drehen, geht es um 22,5 Schritten. Also, ja, das ist gut, wenn du 45 Grad machen willst. Und die gleichen Regeln gelten dort, wo dies nach fünf Sekunden oder so verschwindet. Aber wenn Sie den Cursor schnell genug nehmen, können Sie dort tatsächlich ein benutzerdefiniertes Detail eingeben. Also 50. Ja, so funktioniert das. In Ordnung. Das ist also, dass ich voran gehen und auf dieses Polygon hier drüben klicken werde. Und da es oft diese Ecke tun, werde ich drücken fit, um zu sehen. Ok, verkleinern Sie nur ein bisschen. Als nächstes werde ich mich drehen, sagen wir mit diesem hier. Vergrößern Sie, schwenken Sie hier einfach ein bisschen hoch. Klicken und halten Sie sie gedrückt. Und anstatt mit dem inneren Ring zu drehen, Lassen Sie uns den Cursor nach oben bewegen. Sie können mit dem äußeren Ring drehen. Und anstelle von 22,5 Inkrementen ist es jetzt nur ein Schritt. So kann es zu einem gehen, es kann sechs 1520 gehen. Nur ja. Also benutze ich normalerweise dieses Äußere die meiste Zeit, weil es genauer ist, aber es hängt davon ab, was du tun willst. Alles klar, eine letzte Sache, bevor wir mit diesem Video fertig sind, klicken Sie in die Ecke hier und dieses andere Polygon, klicken Sie auf Fit to View, verkleinern Sie nur ein wenig. Und ja, klicken Sie und halten Sie und drehen sich. Aber drücken Sie Shift. Und jetzt geht es um 45-Grad-Inkremente. Wenn Sie also die Umschalttaste gedrückt halten, beim Drehen die 45-Grad-Inkremente ausgeführt. Das sind also die Möglichkeiten, sich in Tinkercad zu drehen. - Ja. Eine Sache, die ich erwähnen möchte, ist, dass Sie hier diese Polygone sehen, die bei 20 Millimetern mal 20 Millimetern herauskommen. Aber da wir es anders gedreht haben, ist dieser 18,79 mal 19,70, dieser ist 25 mal 20, und dieser ist 17,22 mal 20. Also, ja, wenn du dich drehst, werden deine Objekte mehr Boden bedecken. Eine andere Sache ist, wenn Sie es drehen, basiert auf der Mitte des Objekts. Also werde ich später in diesem Kurs mehrere Objekte auswählen, aber ich habe gerade dieses mehrere Objekt ausgewählt. Und wenn Sie es drehen, würde es sich entsprechend der Mitte dieser beiden Objekte drehen. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten muss. Alles klar, heben Sie die Auswahl auf, gehen Sie zurück zur Home-Ansicht. Jetzt, sobald er erwähnt ist, können Sie sich drehen. Sie können wählen, um eine andere wie in einer Ecke statt in der Mitte Ihrer Objekte zu drehen . Aber das ist eher ein fortgeschrittenes Feature. Und darüber werde ich später in diesem Kurs sprechen. Das ist es zum Drehen. Das ist es, um in Tinkercad zu rotieren. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Lassen Sie uns mit dem nächsten Video fortfahren. 11. Auswahl: Und willkommen zum nächsten Video. Sie werden über Auswahlen in Tinkercad sprechen. Ich werde nur einige Objekte in diese Szene bringen, um Ihnen dann zu zeigen, wie es geht. So offensichtlich, Sie wissen, können Sie mit der Maus auf ein Objekt klicken, um es auszuwählen. Ich bin hier in diesem Video, um Ihnen über andere Optionen zu erzählen. Also, wenn Sie Steuerelement a drücken, die steuern oder Befehl a, die alles auswählt. Und wenn Sie auf eine andere Stelle als eines der Objekte klicken, können Sie alles löschen und die Auswahl aufheben. Das ist also eine Möglichkeit, alles auszuwählen. Eine andere Möglichkeit, alles oder einige Dinge auszuwählen, besteht darin einfach einen Rahmen um die Objekte zu klicken und zu ziehen. Du kannst schlafen, dass alles ausgewählt hat. Klicken Sie auf eine andere Stelle, um die Auswahl aufzuheben. Eine andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, offensichtlich können Sie zwei und nicht alle drei auswählen. Aber eine andere Sache ist, wenn Sie den Begrenzungsrahmen über nur eine Kante legen, können Sie sehen, dass er es immer noch auswählt. Sie müssen die gesamten Objekte nicht mit einem Begrenzungsrahmen umkreisen. Sie können auswählen, welcher Teil der Objekte ist. Das ist also, das sind einige Möglichkeiten, Objekte in Tinkercad auszuwählen. Als nächstes möchte ich Ihnen zeigen, Sie können einfach mit der linken Maustaste auf ein beliebiges Objekt klicken, sagen Sie, dass Sie auswählen wollten. Sie könnten diese Begrenzungsrahmenmethode verwenden, aber es gibt andere Optionen für den Begrenzungsrahmen ist nicht immer eine Option, die Sie verwenden können. Klicken Sie also mit der linken Maustaste auf ein Objekt, halten Sie die Umschalttaste auf der Tastatur gedrückt. Und Sie können wählen, um die Umschalttaste gedrückt zu halten, Sie können drei auswählen. Sie haben also alle drei ausgewählt, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf eines der Objekte. Wieder. Sie können sehen, Sie können die Auswahl aufheben. also die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie die Auswahl auswählen oder aufheben. Das ist also auch ein leistungsfähiges Feature. Ich werde nur klicken und alles abwählen. Schließlich werde ich dir noch eine Sache erzählen, die ich dir das zeige. Ich werde nur diesen Zylinder nehmen und löschen. Und dann werde ich tun, ist, dass ich diese Kugel tatsächlich in die Box ziehen und das Feld auswählen und auf das Feld konzentrieren, mit der rechten Maustaste klicken, um umkreisen. Sie können also sehen, dass es ein Problem gibt. Wenn Sie diese Option auswählen, wählen Sie nur das Feld aus. Wenn ich die Box also verschiebe, wird die Kugel nicht ausgewählt. Es gibt also zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Kontrollieren Sie ein, um alles auszuwählen, wie wir zuvor gelernt haben. Und wir können tun, ist Shift a, um die Box zu wählen. Und jetzt, was Sie haben, ist diese, die Kugel noch ausgewählt? So können Sie die Pfeiltasten verwenden, um es zu bewegen. Und Sie können die Kugel immer noch bewegen, auch wenn sie sich unter der Box befindet. Das ist also eine Option. Eine andere Option ist, Ich habe Ihnen dies bereits gezeigt, aber klicken Sie auf das Feld und klicken Sie auf diese kleine Glühbirne, um es zu verstecken. Und so ist die Box jetzt technisch immer noch da, sie ist einfach versteckt. Jetzt können Sie die Kugel so bearbeiten, wie Sie möchten, damit wir sie ein wenig knirschen können. Dann klicken Sie hier, um alle anzuzeigen. Und Sie können sehen, dass das funktioniert hat. In Ordnung. Diese Optionen können Sie bei einer Auswahl in Tinkercad verwenden. Einige dieser grundlegenden Auswahlen können einfach und die ganze Zeit verwendet werden. Aber einige dieser anderen Funktionen wie das Ausblenden und Auswählen aller und De-Auswahl und verschiedene Dinge wie das können auch verwendet werden. Vor allem, wenn Sie in fortgeschrittenere Designs kommen, wo es viele Formen gibt. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Lassen Sie uns mit dem nächsten Video fortfahren. 12. Arbeitsflächen: Willkommen zum nächsten Video dieses Kurses. Wir werden über das Arbeitsflugzeug reden. Also offensichtlich steht Arbeitsebene direkt dort und Sie sehen es vorne und in der Mitte. Und das ist es, was wir auf der Arbeitsebene arbeiten. Aber ich werde über eine andere Arbeitsebene sprechen. Um dies zu demonstrieren, werde ich zuerst eine Schachtel mitbringen und dann werde ich eine, alles nur eine Kugel mitbringen . Los geht's. Jetzt gehe ich zur Box, konzentriere mich auf die Box, zoomen hinein, verkleinere ein bisschen, klicke mit der rechten Maustaste, um so zu gehen. Nun, offensichtlich haben wir gelernt, dass Sie auf die Kugel klicken und auf dieses kleine obere Symbol klicken können, um es nach oben zu verschieben. Ich werde es 20 Millimeter hoch bewegen. Und dann kannst du es einfach ziehen. So Shift, Shift und ziehen, um es schön und direkt über die Box zu machen. Nun, das war eine Menge Geige. Ich werde Ihnen einen einfacheren Weg zeigen. Also klicken Sie, ich werde diese Kugel löschen. Und jetzt gehe ich hier rauf. Und Sie können sehen, dass es ein Arbeitsebenen-Werkzeug gibt. So können Sie entweder auf diese Schaltfläche klicken, das Arbeitsebenen-Werkzeug oder Sie können einfach auf WW auf Ihrer Tastatur klicken und das bringt das Arbeitsebenen-Werkzeug. Sie sehen, dass es dort hervorgehoben ist. Dies ist das Arbeitsebenen-Werkzeug. Und jetzt, wenn Sie es auf die Seite dieser Felder ziehen, sehen Sie das Arbeitsebenen-Werkzeug. Jetzt ziehen wir es auf die Oberseite. Klicken Sie auf. Und jetzt, wenn Sie verkleinern, gibt es den Akt der Arbeitsebene, die eine andere Arbeitsebene als Arbeitsebene Werkzeug ist, die oben auf diesem Feld aktiv ist. Also jetzt lasst uns diese Sphäre einbringen und sie einfach so hinzufügen. Und das war einfach genug, viel einfacher als die andere Methode. Wirklich nett. Und was Sie tun können, ist zu gehen und drücken Sie Front nach oben auf das Gizmo. Vergrößern Sie ein wenig. Das hilft nicht. Stellen Sie also sicher, dass Sie zur orthogonalen Ansicht gehen. Und ja, Sie können Ihre Pfeiltasten verwenden, um sicherzustellen, dass es genau ist. Und ja, das ist, dass ich zurück zur perspektivischen Ansicht wechseln werde. Geh nach hier oder nach Hause. Um die Auswahl der temporären Arbeitsebene aufzuheben, klicken Sie hier oben auf die Arbeitsebene, oder klicken Sie auf W und Tastatur, und klicken Sie auf eine beliebige Stelle im geöffneten Arbeitsbereich Dinge. Als nächstes werde ich Ihnen ein weiteres kleines fortgeschrittenes Feature dieser Arbeitsebene zeigen und wie es Ihnen helfen kann. Klicken Sie auf Umschalttaste, klicken Sie auf diese und klicken Sie auf Löschen. Und nun lasst uns ein Objekt wie diesen Keil auswählen. Da gehen wir, wir haben unseren Keil. Und ich werde das um 90 Grad drehen. Und ich werde das rausziehen, es so machen. So haben wir unseren schönen Keil dort und klicken Sie auf Arbeitsebene und legen Sie es auf den Keil. Wenn Sie nun verkleinern, können Sie sehen, dass sich die Arbeitsebene jetzt im Winkel des Keils befindet. Das ist echt cool. Hoffe, Sie werden von all den Optionen inspiriert, die Sie sehen können. Tinkercad kann das tun. Es ist ein einfaches Programm. Aber wie Sie sehen können, können Sie mehr tun, als das Auge trifft, wenn Sie nur ein wenig tiefer graben. Das ist es, was ich Sie ermutige, in diesem Kurs zu tun. Jetzt gibt es das temporäre Arbeitsebene. Nun, was Sie tun können, ist einfach ein Objekt ziehen. Mal sehen. Lasst uns hineinziehen. Diese Halbkugel, spielt wirklich keine Rolle, was wir hineinziehen. Ich werde versuchen, sicherzustellen, dass diese Sphäre in der Mitte ist. In Ordnung? So etwas wie das. Ok? Jetzt können Sie sehen, ob wir diese Halbkugel nehmen und sie hoch- und runter bringen, wird es so sein. Aber hier, lassen Sie mich Ihnen etwas zeigen, was passieren wird. Klicken Sie auf die Arbeitsebene in einem offenen Bereich, heben Sie die Auswahl dieser Arbeitsebene auf. Jetzt können Sie sehen, wann diese Halbkugel ausgewählt wurde, wenn Sie die Aufladung nehmen, wow, das funktioniert nicht wie erwartet. Also lasst uns das rückgängig machen. Wechseln Sie zur Arbeitsebene, wählen Sie die Arbeitsebene zurück. Und Sie können sehen, dass jetzt die kleinen Kontrollen wieder normal sind. Das ist also etwas zu beachten, wenn Sie mit Objekten arbeiten, die einer Arbeitsebene wie dieser gewidmet sind, deaktivieren Sie die Auswahl der Arbeitsebene, die Sie jetzt sehen können, ist völlig anders. - Ja. Das ist also das Wort „Ebenen“. In Tinkercad. Wirklich tolles Zeug. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Gehen wir zur nächsten Lektion. 13. Verwendung des Reglers: Willkommen zum nächsten Video. Wir werden über den Herrscher in Tinkercad reden. Also ist es nur die Kiste aufzurufen. Klicken Sie, um sich auf dieses Feld zu konzentrieren, und drehen Sie es um. Eigentlich werde ich ein bisschen verkleinern. Nun, um das Lineal zu bringen, genau wie die Arbeitsebene, die wir im letzten Video gelernt haben. Zunächst einmal werde ich die Box deaktivieren und ich werde das Lineal einbringen. Eine andere Sache ist, Sie können einfach R auf Ihrer Tastatur drücken und Sie haben Ihr kleines Lineal und Sie können es überall technisch platzieren, obwohl ich es dort platziert. Ok. Sie können sehen, dass das Lineal platziert ist. Aber jetzt können Sie auf Ihre Box klicken. Und es ist cool, weil Sie normalerweise klicken müssen, um die Messungen zu sehen. Aber mit aktiviertem Lineal. Es zeigt die Maße an der ganzen Stelle mit der Box. So zeigt es in diesem grünen Pfeile von diesem Punkt des Lineals, wie viel Millimeter es von der Box ist. Wenn wir das hier rüber bewegen, können Sie sehen, dass es 20 Millimeter von diesem Punkt der Box entfernt ist. Und hier drüben sind es 10 Millimeter von diesem Fehler entfernt. Lassen Sie uns das etwas zurückziehen. Ja, also ist es ziemlich genial und das ist eine großartige Möglichkeit, diese kleinen Pfeile zu aktivieren, so dass Sie sehen können, wie hoch und dann können Sie sogar Ihre Daten anpassen, indem Sie einfach hier darauf klicken. Und es ist, das Lineal aktiviert zu haben, ist eigentlich irgendwie hilfreich. Denn dann haben Sie diese Messungen ständig aktiviert. Und unten rechts, da ist diese kleine 0 hier. Du denkst vielleicht, was ist das? Nun, wenn Sie zehn in sie pro Zentrum eingeben, wird es messen und nehmen Sie Ihre Box in die Mitte der Luft. Das ist also eine Einführung in das Lineal. Lassen Sie uns in die Tiefe des Lineals kommen und lernen, was wir sonst noch mit Lineal tun können. Ich gehe voran und drücke 0, damit die Box nicht mehr schwebt. Und dann werde ich 20 in das stecken. Also ist es wieder normal. So können Sie mit einem Lineal sehen, Sie können es so bewegen, so wie wir es getan haben. Und das ist Endpunkt, mein Modus. Wissen Sie, sein Endpunkt-Modus, weil dieses kleine Symbol sagt, verwenden Sie Mittelpunkt. Also wir nur andere Option, die als Endpunkt aktiviert ist. Endpunkt ist, ist es so, wie es ist. Es misst sich von diesem kleinen Endpunkt, schätze ich, überall. Ja, ja. So kannst du es so bewegen. Oder Sie können darauf klicken und Sie können das Lineal bewegen. Klicken Sie also wieder dorthin, wo es war. Und wenn Sie dann auf „Mittelpunkt verwenden“ klicken, ändert sich die Art und Weise, wie es gemessen wird. So können Sie sehen der Mittelpunkt der Mittelpunkt ist, den er bis zum Mittelpunkt misst, nicht zum Endpunkt. Also werde ich das noch ein wenig erklären. Also hoffentlich verstehst du es etwas besser. Lassen Sie mich also ein wenig mehr erklären, wie man den Endpunktmodus benutzt. Zuerst werden wir dieses kleine Symbol drücken, Mus, Endpunkt-Modus setzen. Verwenden Sie Endpunkt, stellen Sie sicher, dass Sie nicht verwenden. Verwenden Sie also. Midpoint ist die Option, also sind wir ein Endpunkt-Modus. In Ordnung, also zoomen Sie ein bisschen raus. Verschieben wir dieses Lineal in die Ecke hier, und klicken Sie darauf bis das Lineal an der Arbeitsebene ausgerichtet ist. Klicken wir nun auf dieses Grün und fügen Sie 2020 Enter hinzu. Sie können sehen, dass das die Box ziemlich schön bewegt hat. Und so gehen wir weiter und fügen dort eine weitere Box hinzu. Okay, also das ist cool. Und bewegen wir uns wie der Herrscher hier. Und nur an einer dieser Ecken, ist es das. Okay, dann können Sie dieses Kästchen auswählen. Und gehen wir weiter und machen 4020. Ich hoffe, Sie können sehen, wie dieser Endpunkt-Modus, oh, ich habe gerade erkannt, dass das Lineal nicht in diesem Punkt war. Es war ein Millimeter vorbei. Es ist also der 19. wir sicher, dass das 20 ist. In Ordnung, ja, Sie können sehen, wie dieser Endpunkt-Modus sehr nützlich ist , um Dinge sehr genau zu bewegen. Nächstes Beispiel für das Lineal, das ich Ihnen zeigen möchte, ist der Mittelpunkt-Modus. Also, um Ihnen zu zeigen, dass ich diese Kästchen einfach löschen werde. Und lassen Sie uns einfach bringen diese Regel sind irgendwie da. Und klicken Sie auf Mittelpunkt verwenden. Jetzt ist es im Mittelpunkt-Modus. Und ich werde voran gehen und oben klicken. Auf diese Weise. Es ist einfacher zu sehen und zu verwenden. Sie könnten entweder den Zwerggrafik flachen Modus wechseln, wenn Sie möchten, wenn das ein wenig hilft. Als nächstes werde ich einige Formen mitbringen. Sehen wir uns hier an. Bringen wir ihm einen Kegel, eine Pyramide. Und was sonst? Ein Polygon, es spielt wirklich keine Rolle. Ok? Klicken Sie also auf den Kegel. Und wenn Sie 0 setzen, geben Sie, 0, Geben Sie auf diese grünen Messlinien. Es wird diesen Kegel bis zum Ende nehmen, der Mittelpunkt, der Mittelpunkt des Kegels wird 000 direkt auf dem Lineal gehen. Klicken Sie nun auf die Pyramide und Sie können mit diesen grünen Linien messen. Lassen Sie uns 400 setzen. Und jetzt sind es 20 Millimeter zwischen den beiden Objekten. Nimm das Polygon und lass uns 80. Sehen Sie, es gibt ein Problem. Wenn du sichergehen willst, dass du das benutzt, okay, lass uns 80 hier setzen. Und die Gondelgrün hier setzen 0. So können Sie hier sehen, wie der Mittelpunkt dazu beigetragen hat, diese zu bewegen. Ich werde den perspektivischen Modus zurücksetzen. Sie können hier sehen, wie der Mittelpunkt dazu beigetragen hat, diese Objekte sehr genau zu verschieben. Wo sich etwa 20 Millimeter zwischen jedem Objekt befinden. Das ist also der Mittelpunkt. Hoffe, Sie haben viel darüber gelernt, wie der Mittelpunkt im Vergleich zum Endpunkt funktioniert und solche Dinge. Alles klar, als nächstes werde ich diesen Herrscher einfach über Schere nehmen. Ich werde darauf klicken, um es so zu verschieben und Endpunkt zu verwenden. Okay, nehmen wir diesen Kegel und bewegen ihn dorthin. Bewegen Sie die Pyramide dorthin. Und ich werde eigentlich nur dieses Polygon löschen. Klicken Sie nun auf Ihren Kegel und klicken Sie auf die Pyramide. Schon damals. Also haben wir diese beiden ausgewählt. Jetzt mit dem Grün, wie wir wissen. Wenn wir Informationen in die grünen Messlinien eingeben, wird es sie bewegen und drücken Sie Control Z, um das rückgängig zu machen. Wählen wir nun nur die Pyramide aus, und lassen Sie uns sie in einem 45-Grad-Winkel haben. Die besondere Situation dabei ist, dass nun das Lineal an dem Flächenraum gemessen wird , den die gedrehte Pyramide benutzt. Es berücksichtigt also nicht wirklich die Rotation, es dauert nur entsprechend dem Gitter, den Messungen. Also, wenn Sie es sehr genau zusammen mit diesem Kegel wollten, dann können Sie eingeben 40 setzen. Und es wäre perfekt ausgerichtet wie zuvor, wo dieser Punkt, dieser Punkt und dieser Punkt perfekt an dieses Gitter ausgerichtet werden würde. Eine andere Sache, die ich erwähnen möchte, ist, dass Sie natürlich Objekte messen, sie mit diesen grünen Messlinien bewegen können. Aber ich wäre vorsichtig, wenn ich diese Linien entlang bewegen denn lass uns 40 hier machen und du kannst sehen, wie es es quetscht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten muss. Ich werde das rückgängig machen. In Ordnung. Das ist das letzte, was ich Ihnen zeigen möchte ist, dass wir das Arbeitsebene Werkzeug nehmen und es auf das Gesicht dieser Pyramide legen. Sie können die gesamte Arbeitsebene sehen und die Pyramide und das Zeug wurde geändert. Das ist also irgendwie interessant. Lassen Sie uns also den Kegel verschieben und deaktivieren. Und Sie können hier sehen, dass Sie wie 30 eingeben. Nehmen wir nun die Arbeitsebene und heben Sie die Auswahl auf, indem Sie einfach in diese Arbeitsebene klicken, um sie nicht mehr zu aktivieren. Sie können sehen, wie, wie wir diesen Kegel ausgestreckt haben. Es ist ziemlich unmöglich, wenn du, ja, also das Lineal so ist, sehr präzise ist und es ist wie quadratisch nach dem Gitter. Also kann dieses gedrehte Objekt nicht gemacht werden, aber die Problemumgehung besteht darin, die Arbeitsebene dorthin zu setzen und dann können Sie es so anpassen. Eigentlich, was ist 25? Ich glaube, das wäre, ich denke, ich werde 30 setzen. Ok. In Ordnung, und nehmen Sie dann die Arbeitsebene, um die Auswahl der aktiven Arbeitswiedergabe aufzuheben. Jetzt können Sie sehen, die, die Pyramide ist größer, skaliert, obwohl es gedreht wurde und fast unmöglich, es mit dem aktuellen Zustand des Lineals zu tun . So können Sie das Lineal in Tinkercad verwenden. Wenn Sie mit dem Lineal fertig sind, können Sie diesen kleinen X-Button direkt hier platzieren und auf Lineal verwerfen klicken. Und geh wieder normal. Löschen Sie diese. Alles klar, danke, dass du zugesehen hast. Das war der Herrscher Tinkercad. Es ist eine sehr präzise Art zu arbeiten. Und ich bin sicher, Sie können sich die vielen wunderbaren nützlichen Möglichkeiten vorstellen, wie Sie das Lineal verwenden können. 14. Gruppierung: Schon. In diesem Video werden wir also über das Gruppieren von Objekten sprechen. Gruppierung ist eine wichtige Sache, die man in Tinkercad wissen muss. Aber lassen Sie mich einfach sagen, dass es nicht erforderlich ist. Technisch gesehen, wenn Sie Ihr 3D-Modell in alles exportieren, was Sie tun werden, wird es trotzdem gruppiert, Gruppierung ist da, um Ihnen zu helfen, Ihre Objekte besser zu bearbeiten. Also habe ich dort zwei Kisten gesteckt. Ich werde bringen, bringen die Arbeitsebene nach dem, was wir gelernt und setzen in zwei Dach Jahr. Und dann oh, nun, mal sehen, was soll ich sonst noch mitbringen? Ich bringe einen Zylinder mit. Da ist also mein Zylinder. Jetzt werde ich fünf setzen, oder diesen Tab fünf. Geben Sie ein. Klicken Sie hier, ich werde 10 eingeben. Okay, Cool, hab das verstanden. Und stellen wir den Schornstein einfach da hin. Steuerung D, um zu duplizieren. Und wir können diese Person meine Verschiebung bewegen, wir können es schön über 2 bewegen. Das ist ungefähr das Gleiche. Jetzt werde ich die Arbeitsebene und r2 dieser zusätzlichen Arbeitsebene nehmen. Konzentrieren Sie sich auf diese beiden Objekte. Ich werde über Gruppierung reden. Es gibt zwei Möglichkeiten, sich zu gruppieren. Nun, der erste Schritt ist, alles auszuwählen. Sie können den Begrenzungsrahmen nehmen und alles auswählen, die Auswahl aller Elemente aufheben. Die andere Option besteht darin, diesen Würfel auszuwählen, dann das Dach bei gedrückter Umschalttaste auszuwählen und dann den Schornstein, den Zylinder, auszuwählen. Sobald das alles ausgewählt ist, gehen Sie hier nach oben und Sie können Gruppieren drücken. Diese Taste ist die Gruppentaste, oder Sie können einfach Control G auf Ihrer Tastatur drücken. Und die Farbe wird vom ersten Objekt geerbt, das Sie auswählen. Also das Feld, dessen gelesen es die Farbe geerbt hat, deaktivieren Sie das. So können Sie hier sehen, es ist alles gruppiert, eine Gruppe. Sie können darauf doppelklicken, um die einzelnen Teile zu bearbeiten. Wieder. Es wird angezeigt, dass es durch diesen kleinen roten Rahmen auf der Arbeitsebene doppelt angeklickt und bearbeitet werden kann. Klicken Sie einfach auf eine beliebige Stelle, um die Auswahl aufzuheben und alles wieder zu einer Gruppe zu machen. Jetzt werde ich dir etwas sagen, das ein Problem sein könnte. Man weiß nie, könnte ein Problem sein oder könnte für Sie nützlich sein, je nachdem, wie Sie arbeiten. Nehmen Sie also diesen Würfel und dieses Dach, halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie auf beide, um sie beide auszuwählen. Oder Sie können den Begrenzungsrahmen verwenden und beides auswählen. Aber beachten Sie, wie der Zylinder, der Schornstein nicht ausgewählt ist. Nun, lasst uns versuchen, das zu gruppieren. Das Dach und der Würfel sind nun gruppiert. Aber klicken Sie auf das Dach und den Würfel und das Haupthaus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie erneut auf die Zylindergruppe. Bei allen Eindrücken mag dies also gleich erscheinen. Aber gehen wir zurück, um auf dieses Projekt zu doppelklicken und Sie können sehen wie es jetzt drei separate Objekte gibt, die das auswählen. Jetzt doppelklicken wir hier. Doppelklicken Sie. Da gehen wir. Und jetzt können Sie sehen, dass es bearbeitbar ist, aber es sind nicht drei separate Objekte als zwei separate Objekte. Das liegt daran, dass Sie zuerst das Dach und den Würfel gruppiert haben, und dann später den Schornstein ausgewählt und danach gruppiert haben. Das könnte ein Problem sein oder es kann hilfreich sein, je nachdem, wie Sie arbeiten. In Ordnung, schließlich können Sie auf Ihre Gruppe klicken und tatsächlich hier gehen und Gruppierung von Control Shift G aufheben, um die Gruppierung Ihrer Projekte aufzuheben. Und Sie können hier sehen, dass es nicht gruppiert ist. Dann können Sie auf Ihr Dach und Ihren Würfel klicken, und Sie können die Gruppierung aufheben. Sie müssen das in Etappen tun, während diese, da wir alles auf einmal gemacht haben, wenn Sie auf die Gruppierung aufheben klicken, wird die Gruppierung alle aufheben. Das ist ziemlich viel darüber, wie Gruppierung in Tinkercad funktioniert, ich hoffe, Sie haben viel gelernt. Gruppierung ist sehr nützlich für gut, Gruppierung. Also vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Fahren Sie mit der nächsten Lektion fort. 15. Arbeiten mit Löchern: Bereits in diesem Video werden wir über Löcher sprechen. Alles klar, um darüber zu reden, lasst uns eine Form bringen. Jede Form, die die Box ausmacht, weil die Box schön und einfach ist leicht zu verarbeiten ist. - Ja. Lasst uns das in dieses Tor schaffen. Konzentrieren Sie sich auf diese Box. Also, um mit Löchern umzugehen, werden Sie sehen, ich werde diese, diese Zylinder und Kisten hierher bringen , die irgendwie ein transparenter Blick darauf sind, bedeutet, dass es ein Ganzes gibt. Also lasst uns die Kiste hierher bringen UND das Tor. Also ist diese Box jetzt da. Und die Möglichkeit, dieses Loch zu aktivieren, besteht darin, einfach alles auszuwählen. Sie können den Rahmen um beide ziehen, oder Sie können einen auswählen und zum anderen wechseln. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Und was Sie tun, ist Gruppe oder Kontrolle G zu drücken und jetzt gruppieren Sie die zusammen. Und das Ganze nimmt den Inhalt von dieser Form weg. Die ganze Form. Funktioniert das? Jetzt können Sie doppelklicken, wie ich im letzten Video sagte, um die einzelnen Formen zu bearbeiten. Aber jetzt können Sie auch Objekte nehmen, die nicht nur diese Box oder Zylinder sind. Sie können jedes Objekt nehmen und es zu einem Ganzen machen. Lassen Sie mich das noch weiter erklären. Versuchen Sie, hier eine Form zu finden, setzen Sie ein. Nun, lasst uns nochmal eine Kiste machen. Wir haben eine Kiste. Ich werde es in eine andere Farbe schaffen, damit wir verstehen, was los ist. Ich nehme diese ganze Kiste und mache sie ziemlich großes Ohr. Sie werden sehen, wie das, was wir zuvor gelernt haben, ins Spiel kommen wird. Also werden wir eine steuern, um alle Verschiebung auszuwählen. Klicken Sie auf dieses blaue Feld, 2D, wählen Sie die blauen Böcke. Jetzt haben wir die rote Form, die wir darunter gemacht haben. Hergestellt, ich werde das aufgreifen. Da gehen wir. Jetzt ist das gemacht. Nun, was Sie tun können, ist, dass Sie diese Form annehmen und Loch klicken können. Und jetzt ist es eine ganze Form. Und jetzt lassen Sie uns verschieben, klicken Sie auf diese große Form und Gruppe. Alles klar, jetzt können Sie sehen, dass die Aktion abgeschlossen ist und dann kann unregelmäßige Form eine ganze Form werden. Und so können Sie diese Box hier nehmen, machen Sie es zu einem Ganzen, wählen Sie alles, gruppieren Sie es zusammen. Sie können sehen, dass es den Inhalt dort weggenommen hat. Du willst vielleicht nicht so wenig. So können Sie tun, ist doppelklicken und tun Sie das einfach. Und jetzt ist das sehr cool. So arbeiten Sie mit Löchern in Tinkercad. Jetzt können Sie sehen, dass es ziemlich viele Ebenen der Gruppierung gibt. Von diesem einen Objekt. Wenn Sie die Gruppierung aufheben, gibt es dieses Feld hier, löschen Sie es. Da gehen wir. Und dann darunter hatten wir ziemlich viele Ebenen der Gruppierung. Also, und damit letztes Video und dieses Video werden Sie ziemlich viel über Gruppierung und diese Löcher lernen. Gruppierung und Löcher funktionieren wirklich gut zusammen, um diese Art von Objekten zu erstellen. Alles klar, vielen Dank fürs Zuschauen. Gehen wir zum nächsten Video. 16. Richten und Spiegel: Wir werden über die Ausrichtung in diesem Video sprechen. Also, um auszurichten und einige Objekte zu benötigen. Und dieses Mal bin ich nicht, ich werde einfach lächerlich sein, indem ich all diese Objekte zufällig einbringe, oder? Um zu einer Zeile zu gelangen, müssen Sie auf eine Zeile oder die Taste L klicken, aber Sie sehen, dass Sie es eingegeben haben, nichts passiert, also müssen Sie alles auswählen. Ziehen Sie also einfach einen Rahmen um die, die Sie ausrichten möchten. Sie können einige ausrichten, die nicht ausgewählt sind. Also würden diese ausgerichtet sein und nicht die. Aber wir wollen alle Formen ausrichten. Sorry, ich klicke auf diese Taste oder drücke L auf deiner Tastatur und ich denke, L steht für Linie oder so. Alles klar, was Sie tun können, ist, dass Sie eine Vorschau sehen können, wie diese ausgerichtet werden. - Ja. Und wenn du sie alle dort legst, werden alle zusammen in der Mitte zerquetscht werden. Das ist also irgendwie interessant. Legen wir sie hier in die Mitte. In Ordnung, also hast du gesehen, dass sie sich dort ziemlich gut ausrichten. Und dann können Sie sie entsprechend gleichmäßig verteilen. Aber ich gehe weiter und lass uns hier sehen, dass ich diese Objekte löschen werde. Perspect Raum oder Löschen auf Ihrer Tastatur. Ich nehme die, lege sie ein bisschen in die Mitte. - Ja. Also nehme ich die gebundene Box und wähle beide aus. Und wir können tun, ist, ich werde tatsächlich nehmen, und diese mochten alles, wählen Sie die Kugel und machen es zu einem ganzen Objekt. Dann wähle ich alles aus und klicke auf L-Tastatur oder klicke auf die Schaltfläche ausrichten. Und hier werde ich es in die Mitte setzen, damit du es sehen kannst. Oh, damit Sie sehen können, dass sich das ziemlich gut ausrichtet. Und natürlich können Sie es gruppieren. Gruppieren Sie es. Und dann wird das Ganze aus dieser Form ausgeschnitten. Ich werde die Gruppierung aufheben. Jetzt hast du gesehen, wenn diese beiden Formen, wenn du sie ausrichtest, sie in die Mitte gehen. Was willst du? Was wäre, wenn diese Dachform perfekt an Ort und Stelle war, wo Sie sie wollten? Und du wolltest, dass diese kleine Kugel da rüber geht. Und anstatt beide in der Mitte zu gehen oder was auch immer. Nun, du kannst das tun. Aber mein Control Z, sagen wir, ich will, dass diese Kugel über dieses Dach geht. Sie möchten L ausgewählt haben. Dann können Sie auf das Dach klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass es genau in der Mitte geht. Schön und perfekt, wo Ihr Dach ist. Und dann kannst du dich gruppieren und das wird funktionieren. In Ordnung. Das ist also ein Futter in Tinkercad. In Ordnung, also haben wir über das Ausrichten gesprochen. Jetzt werde ich darüber sprechen, ähnliche Aufgabe zu spiegeln. Also, um zu zeigen, dass ich werde zu nehmen und Text setzen. Und du kannst ein Q hier reinlegen. In Ordnung, und ich werde mich auf diese Warteschlange konzentrieren. Grund, warum ich das gewählt habe, war, weil es keine symmetrische Form ist. Es gibt ein kleines Q-Ding in der Warteschlange. Und Spiegel. Du kannst einfach so nehmen und ziehen. Das ist Spiegel. Ich werde das rückgängig machen, weil es einen besseren Weg gab. Ich kann hier rauf gehen und auf Spiegel klicken. Oder Sie können einfach auf M auf der Tastatur klicken. Die aktivierten diese kleinen Pfeile. Und so offensichtlich, wenn Sie nach oben oder unten spiegeln oder die gleiche sein, weil diese Form ist die gleiche von oben nach unten. Wenn Sie es auf diese Weise einen Kegel spiegeln, dann würde das anders spiegeln. So können Sie hier sehen, wenn Sie hier klicken, wird es die Warteschlange spiegeln, die Warteschlange auf diese Weise. Wenn Sie hier klicken, wird die Warteschlange auf diese Weise spiegeln. In Ordnung, also werde ich hierher zurückgehen und das löschen. Das ist das Ausrichten und Spiegeln in Tinkercad. Vielen Dank beim Ansehen, Lassen Sie uns zum nächsten Video gehen. 17. Farboptionen: Willkommen zu diesem Video. Wir werden alles über Farbe reden. So Farbe, unkompliziert. Bringen Sie die verlässliche alte Kiste ein. Es ist rot. Es ist eine rote Schachtel. - Ja. Und die Art und Weise, wie Sie die Farbe ändern, ist einfach. Wenn du hier oben fest gehst, siehst du, wo es rot ist. Klicken Sie auf diese Änderung in gelb und Sie haben gelbe Box. Es ist jedoch komplexer als das. Hier gibt es Voreinstellungen. Sie können die gewünschte Farbe für die Voreinstellungen auswählen. Aber es gibt auch eine benutzerdefinierte, Sie können in einer benutzerdefinierten Farbe von diesem Farbrad eingeben. Oder wenn Sie super präzise sind, können Sie sogar einen Hex-Code für Ihre Farbe eingeben, wenn Sie einen bestimmten Hex-Farbcode haben. Nun, wenn Sie Objekte gruppieren, wie wir im letzten Video gelernt haben, lassen Sie uns ein Objekt gruppieren. Also lasst uns diese beiden Quadrate zusammenlegen. Lassen Sie uns darauf klicken, dass zuerst das blaue Quadrat, und klicken Sie dann zweitens war Shift. So Shift klicken Sie auf die rote Quadrat Gruppe. Und jetzt siehst du, wenn wir es gruppiert haben, beide sind blau. Aber wenn Sie möchten, können Sie Ihre gruppierten Objekte haben. Haben ihre verschiedenen Farben, so können Sie einfach auf Multicolor klicken. Beachten Sie, dass das erste Element, das Sie bei der Gruppierung auswählen, die dominierende Farbe ist. Also haben wir zuerst das blaue Quadrat und dann das rote Quadrat ausgewählt und gruppiert. Wenn wir also auf Multicolor klicken, wird das blaue Quadrat das dominierende sein, wobei das kleine Blau das Rot überlappt. In Ordnung, während wir über Farbe reden, werde ich über diese kleine transparente Sache reden. Also lasst uns einfach weitermachen und die Gruppierung unserer Boxen aufheben. Und lasst uns das zehn gehen, nicht 110, Tab zehn. Ok? Und dann nehmen wir das, machen die 10, das zu Recht. Und wir werden das minus fünf, minus fünf bewegen. Nun, das sollte sich auf das Quadrat konzentrieren, die kleinen roten Quadrate, die jetzt in diesem blauen Quadrat sind. Und du denkst vielleicht alles, was ich nur verstecke, es funktioniert, das haben wir schon mal gemacht. Eine andere Sache ist, Sie könnten Loch drücken und Sie haben, Sie können das rote Quadrat mit dem Problem sehen, wenn Sie das kleine rote Quadrat gruppieren und halten und es wird verschwinden. Offensichtlich ist es eine andere Option ist transparent. Jetzt können Sie Ihr rotes Quadrat darunter sehen. Sie können die Strg-Taste a drücken, um alles auszuwählen, Umschalttaste klicken Sie auf den transparenten Würfel. Und dann haben wir jetzt dieses rote Quadrat darunter ausgewählt. Alles klar, de-Selektion, dass der Vorteil davon ist, dass die transparente macht es, so dass Sie sehen können, was in Ihren Objekten befindet, und es stört nicht die Gruppierung wie das gesamte Feature. Und ja, das ist also ein nettes kleines Feature, das Tinkercad hat. Nun, das ist Transparenz und Farbe in Tinkercad. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. 18. Kopieren und Duplizieren: In diesem Video werden wir über Kopieren und Einfügen sprechen. Das Grundlegende, was Sie wissen sollten, wenn Sie Software verwenden. Nein, kopieren Sie und basieren bringen Sie es auf Box. Und dann werde ich eine Sphäre einbringen. Wirklich kein Plan, warum ich das tue. Aber lasst uns einfach diese Angst da oben haben. Ok. Also haben wir diese Kiste. Vergrößern Sie nur ein wenig. Genau hier. Sie können hier nach oben gehen und auf Kopieren drücken, oder Sie können Control C drücken. Ich klicke darauf für jetzt. Erscheinen Sie können Einfügen oder Steuerelement V einfügen drücken. Sie bemerken also, dass die rote Box kopiert wurde. Es versetzt sich immer in die Mitte des vorhandenen nach rechts. Und das ist der Fall. Sogar mag, wie diese, wenn Sie die Umlaufbahn um die Box bewegen. Also schauen Sie sich so an und fügen Sie ein. Sie können sehen, wie es geht. So funktioniert ein Kopieren und Einfügen. Sie können diese kleinen zusätzlichen Funktionen nutzen, um das Kopieren von Einfügen zu nutzen. Drücken Sie nun Steuerelement C, Kopieren Sie das Feld, und funktioniert dann auch für andere Objekte. Jetzt, anstatt ein Kästchen ausgewählt zu haben, wählen Sie die Kugel aus und führen Sie Control V aus. Und Sie können sehen, wie das Kopieren auf ein anderes Objekt es in der Mitte und ab nach rechts geht. Und die gleiche Geschichte. Runter nach rechts. Jep. Steuere Z, um das rückgängig zu machen. So funktioniert das Kopieren und Einfügen. Es ist in der Mitte des Objekts nach rechts. Immer. Okey-Dokey. Also werde ich diese auswählen und diese löschen. Und als nächstes werde ich hier eine grobe machen. Ich werde das hier ansprechen. 50, so etwas. Konzentrieren Sie sich darauf. Verkleinern. In Ordnung, nimm das Arbeitsebene, stell ein Arbeitsebene dorthin. Klicken wir nun auf das rote Feld und drücken Sie Kopieren. Das wäre Control C oder diese Tastenkopie. Und Sie können hier sehen, wie gut es hier ist. Wenn Sie also Control V drücken, ist es da. Es geht also nach rechts, nach unten, nach rechts, es geht nach unten, weil die Arbeitsebene nach unten zeigt. Aber hier ist ein Trick, tippen Sie einfach auf D auf Ihrer Tastatur, jetzt wird es auf der Arbeitsebene fallen. Nun, hier geht es um Kopieren und Einfügen in Tinkercad. Nehmen Sie den Arbeitsplatz und deaktivieren Sie das einfach. Also, das war Kopieren und Einfügen in Tinkercad. Lassen Sie uns nun über das Duplizieren unseres Objekts sprechen. haben wir schon mal getan. Was Sie tun, ist, drücken Sie Control D und duplizieren Sie es. Drücken Sie nicht einfach D, denn das ist frei, um sich daran zu erinnern, dass wir das getan haben. Steuerung D ist dupliziert. Dann können Sie auf das duplizierte Objekt klicken und aus dem vorhandenen ziehen. Jetzt noch eine Sache, die Sie tun können, so ist das einfache Steuerelement D. Aber auch Sie können darauf klicken und Sie können hier nach oben gehen und klicken Sie darauf. Das ist das gleiche wie Kontrolle D. Ziehen Sie es raus. In Ordnung? Aber es gibt auch eine andere Sache. Sie die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie auf das Shape und ziehen Sie es heraus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wird die gleiche wie Duplizieren Art von akzeptiert gerade bei 0. 0 Qi funktioniert auch zum Drehen. Also drehen wir nicht alle dann um 45 Grad und Sie können es dupliziert sehen. Und du kannst Shift gedrückt halten und das da drüben bewegen. Nun, das ist ein Duplizieren in Tinkercad. Aber wenn Sie auf das Tinkercad-Logo gehen und Ihr Design hier sehen. Sie können zum Zahnradsymbol gehen und auf Duplizieren klicken. Und Sie können sehen, dass dieses Projekt jetzt offen ist. Wenn Sie dann zum Hauptbereich zurückkehren, können Sie sehen, dass es ein Beispielprojekt und eine Kopie des einfachen Projekts gibt. Aber ich werde vorerst die Kopie des Beispielprojekts löschen . Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Gehen wir zum nächsten Video. 19. Lineare Muster: Willkommen zu diesem Video. Wir werden darüber sprechen, ein lineares Muster in Tinkercad-Skin zu erstellen. Geh weiter und bringe eine Kiste rein. Also, jetzt mit unserer roten Box in der Arbeitsebene, können wir Kontrolle C drücken, D kontrollieren und unsere Box hier duplizieren. Und Sie können sehen, dass wir es zehn Millimeter von der ursprünglichen roten Box entfernt haben. Aber was interessant ist, ist von nun an, wenn Sie Control D drücken, wird es eine Box duplizieren und 10 Millimeter für Sie herausbringen. Nein, es wird das ursprüngliche Uhrwerk duplizieren. Das ist also ziemlich genial. Das ist ein lineares Muster. Probieren wir jetzt ein Dach aus. Legen Sie es dort, wo wir die Kiste hinlegen. Und ja, du kannst das Gleiche tun. Aber dieses Mal werden wir Control D. drücken. Lassen Sie uns diese Box herausbringen und sie fünf Millimeter vom Original herausbringen. Und gehen wir weiter und spiegeln diese Kiste. Okay, jetzt drücken wir die Steuerung D. und Sie können diese Art von linearem Muster sehen. Das ist ziemlich genial. Okay, das ist also das. Probieren wir es nun auch mit der roten Box aus. Okay, Sie können sehen, dass wir jetzt unsere beiden Objekte haben. Jetzt können Sie beide auswählen. Drücken Sie die Steuerungstaste D, und Sie können das so verschieben. Und das kannst du spiegeln. Oder Sie können auf den Kopf spiegeln und sogar so. Und jetzt, wenn Sie Control D drücken, können Sie sehen, dass das lineare Muster berücksichtigt , was Sie mit mehreren Objekten und Ausrichtungen gemacht haben. Das ist ein lineares Muster in Tinkercad. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Lassen Sie uns mit dem nächsten Video fortfahren. 20. Kreisförmige Muster: Willkommen bei kreisförmigen Mustern in Tinker CAD. Wollen Sie Ihnen zwei Möglichkeiten zeigen, und es funktioniert so ziemlich genau wie die linearen Muster. Sie könnten das also schon erwarten, aber in Ordnung, also nehmen wir einfach eine zufällige Form an, um ein kreisförmiges Muster einzubringen, nur das rote Quadrat wie üblich. Und dann werde ich Draufsicht mit diesem Gizmo machen und ich werde auf orthogonale oder flache Ansicht klicken. Ok? Und dann wechseln Sie auch, konzentrieren Sie sich auf die Box. Drücken Sie die Taste D. Duplizieren Sie das Feld. Und ich werde mich drehen. Und Sie bemerken, anstatt mich zu drehen und die äußere Sache zu wählen, entscheide ich mich, auf dem inneren Rad zu drehen, wie ich zuvor erklärt habe. Und dann bringe ich einfach die Kiste hier hoch. Ok? Also jetzt einfach Control D. Und Sie können sehen, dass das kreisförmige Muster ziemlich erstaunlich gut funktioniert. Also, die nächste Idee werde ich rückgängig machen, rückgängig machen, rückgängig machen, rückgängig machen, rückgängig machen und tun. Jetzt halten Sie die Ansicht im PR-Spektivmodus. Ich werde Control D machen, das rausbringen, drehen wie vor 22,5. Aber dieses Mal werde ich diesen Würfel heraufbringen, so. 20, bringe es 20 hoch. Alles klar, jetzt werde ich zu einer flachen Ansicht wechseln. Du würdest das mögen und so gehen. Eigentlich. So etwas wie das. - Ja. Ziele, um eine Wendeltreppe zu machen. Und wir gehen in den perspektivischen Modus. Und du siehst, dass du vorsichtig sein musst. Ich ging aus den ausgewählten Objekten. Also muss ich das noch einmal machen. Und ich werde das nicht löschen, weil es etwas ist, das du wissen musst. Sie müssen das Objekt aktiviert lassen. Also Control D, bewegen Sie es aus, drehen Sie es. 22,5. Nimm das und lass es uns nach oben bewegen. So wie so. Und wir werden die Pfeiltasten verwenden, um etwas genauer zu sein. Dann Control D. Sie können sehen, dass es den ganzen Weg nach oben geht. Und das wird eine wirklich seltsame Treppe. Aber wie Sie sich vorstellen können, war ein bisschen Mathematik. Und wie könnten Sie einen Zylinder erstellen, der den ganzen Weg nach oben geht dann nehmen Sie diese Box und machen Sie es größenweise, wo es richtig ist. Ein bisschen Mathematik. Sie können eine Wendeltreppe machen. Sie können tatsächlich ein kleines Modell formen, eine kleine Schlosstreppe gerade aus der kreisförmigen Mustermethode. Alles klar, das rote Kästchen löschen. Vielen Dank, dass Sie kreisförmige Muster gesehen haben. Ich hoffe, das hat dich dazu inspiriert, ein paar Sachen zu machen. Lassen Sie uns im nächsten Video über ein weiteres Muster sprechen. 21. Skalierte Muster: Um unsere Musterabschnitte zusammenzufassen , sprachen wir zunächst über lineare Muster. Also werde ich es lineares Muster machen. Aber dieses Mal werden Sie etwas anderes sehen. Konzentrieren Sie sich auf das. In Ordnung? Diesmal siehst du etwas anderes. Shift T, halten Sie Shift gedrückt, bringen Sie es fünf Millimeter heraus. Und ich werde Shift gedrückt halten und die ganze Box um fünf Millimeter skalieren. Ordnung. Jetzt haben wir, ich bin eigentlich ja, das wird gut. Lass uns das machen. Ok. Halten Sie Control D. und Sie können sehen, jetzt bin ich absolut sehr klein duplizieren. Das ist also ein lineares Muster skaliert, wie Sie sich vorstellen können, können Sie hier skalieren. Sie können mit Ihren Mustern in ähnlicher Weise skalieren. Versuchen wir diese Verschiebung D-Schicht. Und ich werde diesen Würfel dorthin bringen. Da gehen wir. Verwenden Sie die Pfeiltaste, um genauer zu sein. Ok? Shift D. Bringen Sie das raus. Und dann werde ich mich mit dem Inneren drehen. Da gehen wir hoch und dann skalieren wir. Ich werde diese Skala zuerst rückgängig machen und dann drehen. Jetzt. Es tut das, weil es wieder den fatalen Fehler gemacht hat, die Auswahl zu deaktivieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie es nicht auswählen. Alles klar, versuchen wir es nochmal. Skalieren Sie bei gedrückter Verschiebungsskala gleichmäßig. Hat dir das in einem anderen Video gezeigt. In Ordnung. Wir haben das alles ausgewählt. So steuern Sie D, DD, DD, DD, DD, DD, DD. Und Sie können sehen, dass es für immer weitergehen wird. Alles in Ordnung, dann sind das lineare und kreisförmige Muster mit einem Hauch von skalierten Mustern. Nun, das sind Muster, die die Muster umhüllen. Sie können sehen, dass es endlose Aktivitäten gibt, die Sie mit Mustern tun können. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Gehen wir zum nächsten Video. 22. Shape: Willkommen zu diesem nächsten Video. Wir werden über Formgeneratoren sprechen. Bisher haben wir in diesem Kurs hauptsächlich mit Tinkercad gearbeitet, Grundformen, z. Sie können hier klicken. In Tinkercad und darunter haben Sie grundlegende Formen, Text und Zahlen, Bündel von Dingen. Wir erforschen später mehr. Aber was ich Ihnen zeigen möchte, sind geformte Generatoren hier. Also gehen Sie voran und klicken Sie auf vorgestellt. Das wird Ihre Füße bringen die vorgestellten Formgeneratoren. Dies sind die am häufigsten verwendeten Formgeneratoren. Also lasst uns einfach diese Extrusion einbringen. Ordnung, wir konzentrieren uns auf diese Extrusion. So ist der Formgenerator ein bisschen anders als eine normale Grundform. Es hat hier diese kleinen Daten, mit denen man im kleinen Menü arbeiten und manipulieren kann. So können Sie Dinge anpassen. So wie hier, können Sie es rausbringen. So wie so. Also, das ist cool. also das Grundlegende. Und dann kannst du es so bewegen. Und dann diese kleinen Kreis, also sind die quadratischen, um die Grundform zu bewegen. Die Kreise sind zum Drehen geeignet. Und damit Sie sehen können, können Sie sie herausziehen oder ziehen, drehen Sie sie um. Und du kannst sehen, dass du auf diese Weise faszinierendes Zeug machen kannst. Ziemlich interessant ein. Und das ist also das. Eine andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist diese Ausrüstung, Sie können die Fangfunktion aktivieren, die es am Fangraster einrasten würde, die wir zuvor gelernt haben, können wir entsprechend anpassen. Das sind also all die Daten, die Sie in diesem kleinen Informationsfenster hier manipulieren können. Aber Sie können auch die nur die Grundformen mögen. Machen Sie alle regulären Operationen wie Shift und ziehen Sie das heraus, wir skalieren es, Dinge wie diese. Ich werde voran gehen und das löschen. Gehen Sie zurück zu den Grundformen, scrollen Sie den ganzen Weg nach unten und bringen Sie diesen Ring. Sie können sehen, dass dieser Ring so funktioniert. Und du kannst Min das ganze Zeug auch ampullieren. Dieser Ring fühlt sich an, als ob du es bist, du machst eine Lehmform. Fast wie ein Tongefäß. Also kannst du dieses Zeug manipulieren und machen, wenn du ein Töpfer bist. Das kann sehr interessant sein. Das ist, dass einige Objekte und die Grundformen und andere Formen diese Manipulationsfähigkeit für Formgeneratoren haben. Aber der beste Weg, um sie zu finden, um Shape Generators All zu gehen. Und dann werden Sie alle Shape-Generatoren sehen, aus denen Sie wählen können. Viele Shape-Generatoren. Nun, das deckt die Formgeneratoren in Tinkercad ab. Nächstes Video werden wir über mehr Dinge wie dieses sprechen. Lasst uns zu diesem Video fortfahren. 23. Formwerkzeuge: Willkommen bei Formwerkzeugen. Hier werden wir über einige der kleinen Werkzeuge sprechen, die Sie in Tinkercad verwenden können. Der Diskurs sollte in der Tiefe sein. Also gehen wir über jeden Nukleon cranny dieser Web-Browser-Software. Heute werde ich sowohl über das Scribble Tool als auch andere sprechen, aber wir werden mit einem Scribble Tool beginnen. Hier ist also das Kritzelwerkzeug. Ich bin in grundlegenden Formen, gehen Sie einfach zu grundlegenden Formen und dann sehen Sie kritzeln kann einfach ziehen in kritzeln nach oben und was jetzt passiert ist, wissen, dass die gesamte Software wurde Top-Down-Ansicht. Also lass mich dich hier durchführen. Aktiviert ist die Ziehung. Und wie Sie sich vorstellen, können Sie tatsächlich zeichnen, was Sie wollen. Du kannst Sachen zeichnen. Jetzt. Sie können jetzt sehen, dass ich gezeichnet habe, dies hat eine Vorschau. Natürlich, wenn Sie das nicht möchten, können Sie klicken, Vorschau ausblenden oder Vorschau anzeigen. Als nächstes ist das Löschwerkzeug. Es ist das gleiche wie Draw. Du löschst einfach aus. Das wird also so löschen. Versuchen Sie, es dort wie normal aussehen zu lassen. Und jetzt ist das gelöscht. Als nächstes ist die Zeichenform. Und das kannst du irgendwie mitzeichnen. Und Sie können sehen, dass es diese große Form gezeichnet hat. Und wie Materie. Dies ist das gleiche wie das, was wir gerade getan haben, außer es ist Löschfunktion. Wenn Sie so etwas nicht mögen, löschen Sie es einfach und klar, haben Sie eine klare Leinwand. Wenn Sie ein wenig zeichnen und gezeichnet haben, sagen Sie natürlich, dass Sie auf An Ansicht anpassen klicken können, wenn Sie sich darauf konzentrieren möchten. Lassen Sie uns löschen, dass klicken Sie auf Fertig. Und nun, Sie können Auszahlungstools sehen, die Standard wenig kritzeln. Jetzt können Sie sehen, ob Sie das bearbeiten möchten, klicken Sie einfach auf Bearbeiten, kritzeln darauf und gehen Sie zurück zu diesem. Lassen Sie uns einfach ein Beispiel zeichnen klicken Sie auf Fertig. Jetzt können Sie sehen, dass es engagiert ist. Die Änderungen können die Höhe ändern. Wenn Sie es wünschen. Sie können eingeben und Wert, klicken Sie auf EINGABETASTE. Und Sie können sogar diese ganze Form machen oder Sie können die Farbe wie alle anderen Formen ändern. Ich gehe weiter und gehe hier hoch und klicke auf Löschen. Weiter geht es weiter. Wir haben uns gerade das Kritzelwerkzeug angesehen. Aber jetzt schauen wir uns den Text an. Sie können das einfach hier unten bekommen, eins unter oder eins unter dem Kritzelwerkzeug. Eine andere Möglichkeit, das zu erreichen, ist, naja, es ist in grundlegenden Formen, aber Sie können es auch zu einem Text, zu Zahlen bekommen. Und es ist vorne und zentriert in Text und Zahlen ziehen Sie einfach in Text. Und Sie können Drogen in diesem Text sehen. Und hier im Text ist Text. Nun lassen Sie uns in Beispielprojekt eingeben, das ziemlich groß ist. Sie können also hier klicken, Umschalttaste gedrückt halten und skalieren. Wir können das hier rüber bringen, um es zu zentrieren. Also haben wir das Projekt dort geprobt. Aber ein Fokus darauf. Hier können Sie die Höhen sehen. So wird es so gehen, um Ihnen zu zeigen, dass Sie die Höhe anpassen können. Gehen wir weiter und drücken Sie Enter o Abschrägung. Sie sehen hier fügt, gut, Abschrägung Segmente, Kurven, Kurven, die Blase fügt mehr Details zu dieser Blase. Sind nett. Und dann ist hier einige andere für verschiedene Schriftarten, aus denen Sie wählen können. Ich werde das löschen. Kann sehen, oder Sie können in anderen Text bringen. Aber es funktioniert nicht so intelligent wie dieses kleine Textwerkzeug. Das ist also das Textwerkzeug. Alles klar, um den Abschnitt „Formwerkzeuge“ zu beenden, werde ich mit dir darüber reden, deine eigenen Formen anzupassen. Also lasst uns dieses Feld einbringen, und geben wir hier einen Wert von fünf ein. Und lassen Sie uns das um 60. Alles klar, wir haben die Kiste verlängert. Das ist in Ordnung. Was ist, wenn Sie das für die spätere Verwendung speichern möchten? Was du tust, ist, dass du hier in Tinkercad gehst. Öffnen Sie diese Dropdown-Schaltfläche unter dem Abschnitt USA, anstatt auf Favoriten, Schnell-Shapes Sammlung zu klicken. Jetzt haben wir keine Shapes Sammlung. Daher ist es wichtig, zu beachten, dass Sie dieses Shape auswählen und dann auf Form erstellen klicken sollten. Und jetzt wird es diese Benutzeroberfläche aufrufen, wo Sie Ihre Form erstellen können. Sie können Ihre Form benennen, Ihre Form beschreiben. Haben Sie Tags, wenn Sie möchten. Formen, Einstellungen wie Farbe oder wenn es Loch ist. Und Sie können die Größe sperren. Wenn Sie die Skalierung verhindern möchten, können Sie Ihre Form speichern. Aber ich werde auf Abbrechen drücken, da das nicht so eine besondere Form ist. Aber später, wenn Sie Ihre Formen sehen möchten, können Sie unter der US-Sektion, haben Sie Ihre Shapes-Sammlung bereits dann. Das deckt das ab. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Gehen wir zum nächsten Video. 24. Shape: In Ordnung, Willkommen zu diesem Video in Tinkercad. Dieses Video wird ein wenig interessant sein, weil wir über Kreuzungen in Tinkercad sprechen werden. Lassen Sie mich das erklären. Zuerst in Abschnitt, gibt es nicht wirklich eine Schaltfläche, um eine Kreuzung zu machen. Lassen Sie mich erklären, wie wir das machen werden. Ich werde eine Schachtel und eine Kugel mitbringen. Und lasst uns tatsächlich auf die Linie klicken. Wählen Sie beide aus. Klicken Sie auf eine Linie. Tut mir leid, das ist Spiegel. Klicken Sie auf eine Linie und bringen Sie das. Also sind sie ausgerichtet. Lasst uns diese Kiste einfach ein bisschen hochskalieren. Und lasst uns sie wieder ausrichten. Ok. Liga auch auf dieser Achse. Nun, es sieht so aus, als müssten wir es auf dieser Achse ausrichten. Auch. Eigentlich. Ich denke, ich werde die Größe dieser Sphäre nur ein wenig vergrößern. Wählen Sie beide aus. Ich werde diese anklicken und ausrichten. Da gehen wir. Konzentrieren Sie sich darauf. Jetzt können Sie hier sehen, wenn Sie die Kugel auswählen, sie zu einem ganzen Objekt machen, alles auswählen und alles gruppieren. Sie können sehen, was passiert ist. Sie werden das rückgängig machen. Jetzt. Wählen Sie das Kästchen aus, machen Sie es zu einem ganzen Objekt, wählen Sie alles aus, gruppieren Sie alles. Und jetzt können Sie sehen, wie das geklappt hat. Lassen Sie mich etwas erklären, was Sie tun können. Nehmen Sie zuerst Ihre Box, klicken Sie oder Alt Shift und bringen Sie die Box da raus. Ok? Alles klar, als Nächstes, was du tun willst, klicke auf die blaue Kugel. Machen Sie das zu einem ganzen Objekt. Wählen Sie alles aus, gruppieren Sie alles. Und jetzt siehst du, was dort passiert ist. Wählen Sie diese Reste dieses Feldes hier aus. Klicken Sie auf Halten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen wir die Box da drin. Wählen Sie beide aus. Und Sie können, ich bin sicher, sehen, wohin das geht. Nun, jetzt können Sie hier sehen, wie die Kreuzung funktioniert hat. Wir haben diese Objekte so manipuliert , dass es keine Schaltfläche gibt, um dies in der Benutzeroberfläche zu tun. Aber Sie können eine Kreuzung in Tinkercad nach der Methode machen, die ich Ihnen gezeigt habe. Vielen Dank für das Zuschauen. Lassen Sie uns mit der nächsten Lektion fortfahren. 25. Gestalte Formen: In diesem Video werden wir darüber sprechen, eine Form zu machen, ein Profil aus anderen Formen. Also schauen wir uns mal an. Zuallererst werde ich eine ganze Form wie diese mitbringen. Legen Sie es einfach dort hin. Dann werde ich nehmen und klicken Sie dort und geben Sie einen Wert von 60 ein. Machen Sie es schön und lang. Und nur um sicher zu sein, geben Sie wie 30. Das Ziel ist es, eine Linie zu machen. Auf diese Weise schneidet es alle anderen Formen so. In Ordnung. Also gut, was ich versuchen werde, ist, alles aus den Formen zu machen. Also vielleicht dieses runde Dach oh, als oben. Und hier, lassen Sie mich es um 90 Grad drehen. Drücken Sie D auf der Tastatur, um sie zu löschen. Dann nehme ich dieses Dach und lege es auf halbem Weg rein. Ok. Ja, das sollte gut sein. Und jetzt sehen wir, was zu tun ist, was zu tun ist. Nehmen wir einen Keil. Ja. Ich habe keinen Plan. Ich versuche Ihnen zu zeigen, dass dies ohne geplant ist, nur auf diese Weise zu drehen. Und ich setze es hier ein. Ok. Da ist der Keil. Sie können sogar wie eine Box nehmen und Sie können es drehen. Als wären sie 45, 45 Grad. Ich kann das rückgängig machen. Und denken Sie daran, ich habe Ihnen beigebracht, dass Sie es gedreht haben und der innere Ring wird es genau so tun. Ja, nehmen wir diese Kiste und setzen sie so. Und nehmen wir noch eine Schachtel, haben das als Basis. Das brauchen wir nicht, so extrem dick. Lass uns das machen. Zehn, nimm eine andere ganze Kiste und lege es dort, um jetzt, nimm und wähle alles aus. Und tun Sie das. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier eine Form haben, die aus all diesen anderen Formen erstellt wurde. Als nächstes werden wir diese Form annehmen und duplizieren. Klicken Sie also darauf, drücken Sie Control D, um diese Form zu duplizieren. Und jetzt gehe ich hier hoch und klicke auf Spiegel und klicke auf diesen Pfeil. Da. Wir haben es so gespiegelt. Jetzt werde ich ein Lineal wie dieses einbringen es zwischen die beiden setzen. Ja, das sollte gut sein. Ja. Jetzt nur die Aussicht, damit wir es von oben sehen können, irgendwie. Okay, also werde ich hier klicken und sicherstellen, dass das Lineal zwischen diesen beiden Objekten hinuntergeht. Klicken Sie auf dieses Objekt, klicken Sie auf die grünen und grünen Linealdaten und machen Sie es 0. Okay, jetzt, da wir das ausgewählt haben, wollen wir dieses Lineal verschieben und erneut darauf klicken. Und jetzt siehst du, es sind sechs von sechs Millimetern da. Klicken Sie also auf 00. Sie können sehen, dass wir diese beiden Formen miteinander verbunden haben. Ich gehe weiter und klicke auf das Lineal. Und Sie können hier sehen, dass es diese Linie zwischen den beiden Formen gibt. Nun, mal sehen, ob wir es gruppieren. Wird das funktionieren? Ist auch jetzt noch da. Sogar jetzt, wo sie eine Form sind. Also werde ich rückgängig machen, dass macht, um sicherzustellen, dass es sich um separate Formen handelt. Ändern Sie das Fangraster auf 0,1. Nehmen Sie die Pfeiltaste, bewegen Sie sie nur ein wenig. Schnappen Sie beide, gruppieren Sie sie. Jetzt ist die Grenze zwischen ihm weg. Aber eine letzte Sache ist darauf zurückzuführen, dass 0,1 Millimeter bewegt werden. Sie können sehen, dass es 27,90 ist. Also lasst uns einfach gehen 28 Enter. Und das haben wir jetzt schön und gleichmäßig gemacht. In Ordnung, als nächstes nehmen wir diese Form an und drehen sie um 90 Grad. Da gehen wir. Wir haben das, drücken Sie D, um es auf die Arbeitsebene zu fallen, bewegen Sie es hierher, konzentrieren Sie sich darauf. Als nächstes werde ich zu Control D, um zu duplizieren und um 90 Grad zu drehen, um föderale ganze Form zu machen. Und drücken Sie Shift und bewegen Sie das da drüben. Ok. Nun, Sie werden das sehen, das ist ziemlich bald erledigt. Nimm eine Kiste, bring das rein. Es spielt keine Rolle, die Größe. Wir werden das groß machen. Was wir jetzt tun müssen, ist eigentlich, dass ich dafür sorgen werde , dass das sogar dort ist. In Ordnung, also haben wir die ganze Form in diesem großen roten Quadrat, das wir geschaffen haben. Klicken Sie auf Gruppieren. Jetzt können Sie sehen, dass wir das haben. Auch. Anscheinend haben wir den Boden nicht ganz herausgeholt. Also gehen wir weiter und nehmen einfach eine ganze Form an. Sorgt dafür, dass wir alles bekommen. Wählen Sie beide und gruppieren Sie. Da gehen wir. Lasst uns das zu einer ganzen Form machen. Und dann können wir das einfach ziehen. Eigentlich müssen Sie darauf klicken, darauf klicken, und dann können Sie auf die Funktion Ausrichten klicken. Und lasst uns diese Dinge miteinander ausrichten. Sehr gut. Und der letzte Schritt, wählen Sie dies und das und gruppieren Sie diese zusammen. Nun, jetzt können Sie sehen, dass wir diese seltsame Form erstellt haben. Es wäre nicht in der Lage gewesen, in irgendeiner Weise geschaffen zu werden, außer für die Art, wie wir es getan haben. Es gibt verschiedene Ansätze, aber es ist im Allgemeinen der Fall, wie Sie Ihre eigene Form erstellen können. Und dann, wenn Sie diese Form mögen und Sie sie für später speichern möchten, gehen Sie zu Ihrer Shapes-Sammlung und erstellen Sie Form, wie ich Ihnen gezeigt habe. In Ordnung, so machen Sie Ihre eigenen Formen in Tinkercad. 26. Splitting: Willkommen zu diesem nächsten Video. In diesem Video werden wir über die Aufteilung Ihres Designs sprechen. Also denken Sie vielleicht, wie kann ich mein Design aufteilen? In der Bastelkatze? Es gibt keine ähnliche Benutzeroberfläche, die wir verwenden können, um das zu tun. Es scheint. Aber ich werde es dir zeigen. Der erste Schritt, Behinderung und Design, besteht also darin, ein Design zu haben. Nehmen wir also einen Zylinder und legen wir den Zylinder in die Arbeitsebene. Und ich werde voran gehen und 40 setzen und 40 eingeben. Ich werde die Farbe ohne ersichtlichen Grund in Rot ändern. Alles klar, als nächstes bringen wir eine Kiste, eine ganze Kiste. So können Sie entweder aufrufen Box, um es in eine ganze Aufträge von Anfang an zu erstellen , bringen Sie in eine Box. In Ordnung. Wir haben eine ganze Kiste. Nun, ich werde diese Details eingeben ist zehn und k Wir haben unsere Box und tourte. Ich werde mich ein bisschen darauf konzentrieren. Ok. Jetzt werde ich Control D drücken, die Box duplizieren und nehmen, und verschieben Sie diese Box um zehn. Steuerung D und D. Wählen Sie nun alle diese aus. Eigentlich wählen Sie alles, was Sie sehen werden. Und es ist einfacher, diese Methode zu machen, eine Linie, die ich Ihnen gezeigt habe, wie es geht. Also wollen wir alles so ausrichten. Ok. Jetzt Control a, um alles auszuwählen. Kontrollieren Sie ein, und wir können das dorthin bringen, wo es war. Okay, ja, Control a, Control D. Halten Sie die Schicht gedrückt und bewegen Sie sie rüber. Dann kontrolliere die D. Nice. Jetzt werde ich vorne drauf drücken. Gizmo könnte sogar eine flache, orthogonale Ansicht machen. Jetzt werde ich die ganze Form auswählen. Löschen, das gesamte Shape auswählen, löschen, das gesamte Shape auswählen, löschen, das gesamte Shape auswählen. Löschen. Jetzt bin ich sicher, Sie können sehen, wohin das geht. Wählen Sie alles für diese Gruppe aus. Wählen Sie alles für diese Gruppe aus. Wählen Sie alles für diese Gruppe aus. Wählen Sie alles für diese Gruppe aus. Und da haben wir es. Nun, um das zu unterscheiden, machen Sie eine blau, ich werde eine lila und eine gelb machen. Wählen Sie nun alles aus und machen Sie die ausrichten Sachen, die wir gehen. Und jetzt können Sie sehen, gehen Sie zurück zur perspektivischen Ansicht. Wir haben unsere Form hier mehrfarbig. So können Sie sehen, dass dieses Split-Feature für eine von zwei Optionen sehr nützlich wäre. Eine ist, ein mehrfarbiges Objekt zu haben, wie wir es hier erreicht haben. Und die andere ist, Design zu teilen. Auf diese Weise. Angenommen, Sie machen 3D-Druck, Sie können und müssen das Objekt auf Ihre Bauplatte Ihres 3D-Druckers passen. Sie können dieses Design teilen, damit es einfacher ist zu drucken oder für jede andere Verwendung, die Sie Ihr Design teilen möchten. Jetzt drücke ich Control Z, Control Z, rückgängig machen, rückgängig machen, rückgängig machen, rückgängig machen, rückgängig machen. Jetzt werde ich fortfahren und all diese auswählen. Löschen. Alles klar, jetzt haben wir diese beiden. Nun, was Sie tun können, wählen Sie diese aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den Erfolg zu löschen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie das Löschen aus. Und wie Sie sich vorstellen können, gruppieren Sie das, gruppieren Sie das. Wählen Sie dies aus, machen Sie es blau. Wählen Sie alles aus. Klicken Sie auf die Linie und richten Sie sie zusammen aus. Jetzt teilen wir es in zwei Hälften. Jetzt sieht es aus wie eine Pille oder eine mehrfarbige Säule. Wie auch immer, das heißt, Ihre Objekte in Tinkercad aufzuteilen. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Lassen Sie uns mit dem nächsten Video fortfahren. 27. Ein Modell erstellen: Willkommen zu diesem Video. Und dieses Video werde ich versuchen, etwas von dem Wissen zu nehmen , das wir in diesem Kurs bisher gelernt haben und versuchen, ein Holzlöffel-Design zu machen. Sie können alles mit dem Wissen machen und das ist meine Herausforderung für Sie in dieser Klasse. Dieses Video wird als Klassenprojekt verdoppeln. Nehmen Sie das Wissen, das Sie bisher gelernt haben, und Tinkercad und machen Sie ein Modell daraus. Könnte ein Löffel sein, es könnte ein Fahrzeug sein. Wenn du dich mutig fühlst. Könnte ein einfacher Baum sein. Etwas einfaches, kleines, einfaches Haus, was immer Sie wollen, machen Sie ein Foto davon. Kann das Klassenprojekt sein. Also, um einen Holzlöffel zu machen, wie Sie vielleicht denken, würde es einen Zylinder, einen Zylinder geben und ihn um 90 Grad drehen. Natürlich nehmen wir den Zylinder und machen einen ziemlich großen Halt, Shift. Skalieren Sie es ungefähr so, verlängern Sie es so. Da haben wir einen Zylinder. Als nächstes möchte ich diese Halbkugel nehmen und machen. Drehen Sie es. Und lasst uns gehen, lasst uns einen gemacht diesen Zylinder auf Basis von 0,1 Millimetern herausfinden. Du willst sicherstellen, dass du solche Dinge verstehst. Es gibt Abdrücke für okay, es ist 6.76, also lasst uns die 77 dort machen, jetzt ist es quitt. Also, jetzt müssen wir nur noch die sieben machen. Wir werden das Gitter auf 1 gehen lassen. In Ordnung? Wählen Sie nun beide aus, die auszurichten sind. Du willst es nicht in der Mitte. Das wirst du mögen. Ich werde diese beiden Gruppen halten, verschieben und bewegen. Jetzt gibt es eine kleine Zeile, also gehe ich tatsächlich zurück zu 0.1 und verschiebe es in nur ein bisschen auf 1. Wählen Sie alle aus, wählen Sie alle und Gruppe D auf der Tastatur, um auf der Arbeitsebene zu zeichnen. Das ist also irgendwie der Griff unseres Holzlöffels. Als nächstes nehmen wir diese Angst und knirschen sie ein wenig nach unten. Skalieren Sie es ein wenig, knirschen Sie es ein wenig. Und ich bin sicher, Sie können sehen, was los ist. Wählen Sie beide aus, klicken Sie auf „Ausrichten“, und lassen Sie uns die Linien anordnen. Jetzt, um diesen hölzernen Löffel zu machen. Eigentlich, wenn wir das duplizieren, könnten wir ein ganzes tun. Und lassen Sie es uns ein bisschen so bewegen. Dinge, die es nach unten skalieren, wäre eine gute Idee. Es ist tatsächlich, es hier rüber zu bewegen. Und dieser Löffel, denke ich, sollte so etwas verlängert werden. Wählen Sie beide aus, um sie wieder miteinander auszurichten. Das ist ein bisschen mehr, wonach ich will. Ich werde es noch mehr so machen. Eine Linie, die 0,1 im Raster ist. 1 auf dem Gitter. Ok? Jetzt können Sie sehen, dass wir irgendwie bekommen, was wir wollen. Jetzt können wir das hier aufnehmen. Gehen wir weiter und skalieren Sie es ein wenig. Und ich bin sicher, Sie können sagen, dass wir hier her sind. Okay, das sollte also irgendwie das sein, wofür wir versuchen zu gehen. Lasst uns weitermachen und diese Gruppe zusammen nehmen und sehen, was passiert ist. In Ordnung, damit Sie sehen können, dass irgendwie geklappt ist. Jetzt haben wir einen Holzlöffel. Und wenn Sie diesen 3D-Drucker mit einem 3D-Drucker mit Holzfaden gedruckt und abgeschliffen haben. Nehmen Sie sich das nicht zu Herzen, weil ich nicht will, dass Menschen durch Essen von einem kontaminierten Löffel Schaden gewinnen oder gewinnen. Aber theoretisch könntest du das auf eigene Gefahr tun. Sie könnten dies 3D drucken und einen Löffel haben. Nun, das ist das Projekt. Und ich fordere Sie auf, Tinkercad zu nehmen, um etwas aus dem zu machen, was Sie bisher gelernt haben. Vielen Dank, dass Sie zuschauen. Gehen wir zum nächsten Video. 28. Rotating: Alles klar, Willkommen zum nächsten Video dieses Kurses. In diesem Video werden wir die Drehung abdecken. Und du denkst vielleicht, aber wir sprachen bereits über das Drehen. Nun, lassen Sie mich einfach erklären. So sehen Sie hier, was wir gelernt haben. Sie können sich um 22,5 Schritten drehen, oder Sie können den Cursor nehmen und ihn auf den äußeren Ring bewegen und ihn um einen Millimeter-Schritten drehen. Und das macht Sinn und funktioniert gut. Aber ich bin mir sicher, dass Sie bemerkt haben, wenn Sie drehen, es dreht sich immer basierend auf der Mitte Ihres Objekts zu drehen dreht sich um die Mitte Ihres Objekts. Und was ist, wenn Sie um eine Ecke oder eine Kante drehen möchten? Nun, es gibt eigentlich keinen offiziellen Weg, dies in Tinkercad zu tun. Aber ich zeige Ihnen irgendwie einen Trick. Also werde ich meine Kiste löschen. Ordnung? Also werde ich einen Zylinder mitbringen. Und ich werde diesen Zylinder nach unten skalieren. Nun, da gehen wir. Da gehen wir. Also haben wir Geschicklichkeit den Zylinder da runter skaliert. Gut. Jetzt mache ich eine Draufsicht und eine flache orthogonale Ansicht. Ordnung, da ist unser Zylinder und die Mitte dieser Szene. Nun, hier ist der Trick. Hier ist der Deal. Also nehmen wir eine Kiste ein und ich mache diese Kiste so. Wenn Sie also drehen, können Sie sehen, dass es sich wie normal um die Mitte dreht. Aber was ist, wenn Sie um den Zylinder drehen wollen? Nun, hier ist der Trick. Nehmen Sie dieses Feld drücken Sie Control D kann duplizieren. Ich halte die Schicht gedrückt und schiebe sie da rüber. Jetzt können Sie sehen, dass sie auf beiden Seiten sind. Hier ist der Trick. Wenn Sie beide auswählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie beide aus. Wenn Sie nun zuerst drehen, drücken Sie die Strg-Taste D, und drehen Sie sie dann. Sie können sehen, dass es sich um die Mitte dreht. Aber technisch ist es um eine Kante gedreht. Es dreht sich also um die Mitte, weil Sie beide ausgewählt haben, aber es wird um den Rand dieser Würfel gedreht. Also, ja, das funktioniert gut. Und das funktioniert sogar gut, wenn Sie sagen möchten, drehen Sie sie so. Also lasst uns diese beiden löschen. Jetzt D kontrollieren und duplizieren. Also hier ist die, ich werde das einfach manuell tun, um zu zeigen, dass Sie D. kontrollieren und gehen wir weiter und machen das 90 Grad. Und du musst das da rüber bewegen und versuchen herauszufinden, oh, es ist ungefähr so. Und dann Control D. Yep, dass wir sicherstellen müssen, dass wir das hier raus bewegen, drehen Sie sich so. Es ist eine Art Arbeit Suman, du könntest es falsch verstehen. Es ist also ziemlich schön und einfach. Sie können beide auswählen, Control D und Duplikate verwenden. Und es dreht sich immer noch um die Mitte dieser beiden Objekte. Aber technisch gesehen dreht es sich um die Kanten dieser Formen. In Ordnung, das war's also für dieses rotierende Video. Das ist ein Trick, der so oft übersehen hat. Während das Drehen noch zentriert ist, kann es eingestellt werden, wo es um die Kante und die Keys drehen kann , nur um eine Duplizierung des Objekts zu machen. Und so dreht es sich noch um die Kante. Und sagen, wir wollten kein Objekt auf dieser Seite, was Sie tun könnten, ist die Farbe zu ändern. Und lasst uns einfach voran gehen und diese löschen. Ändern Sie die Farbe, um diese zu mögen und sagen Sie, dass Sie nur dort lesen wollten. Wählen Sie also beide Steuerelement D aus, die dupliziert werden sollen. Und jetzt haben Sie Ihre beiden roten Formen hier, aber Sie wollen nicht die blauen. also die Farbe ändern, können Sie angeben, welche Sie löschen und behalten möchten. Nun, das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Gehen wir zum nächsten Video. 29. SVGs importieren: Willkommen zum nächsten Video. In diesem Video werden wir über den Import von S V Gs sprechen. Sie sind eine Art Dateiformat und sie werden in einem Programm wie Illustrator, Adobe Illustrator erstellt. Und es ist eine Vektorkunst. So können Sie SVGs importieren. A muss SVG-Dateiformat sein. Also, um das zu tun, klicken Sie einfach auf Importieren, wählen Sie eine Datei und haben hier den Reifen, SVG, wählen Sie Hochladen. Und dann ist es hier wichtig, die Breite entsprechend zu adressieren. Also lassen Sie uns eigentlich 100 Enter tun und das wird die andere Größe entsprechend anpassen. Alles klar, dann können Sie einfach auf Importieren klicken und es wird Ihre SVG importieren. Und da hast du es. Sie können hier sehen, dass die SVG nicht importiert ist und Sie können es wie alle typischen Objekte bearbeiten. Er ist 10 Millimeter hoch. Du könntest ihn fünf Millimeter hoch machen. Das eröffnet also eine ganze Reihe von Möglichkeiten. Wenn Sie Illustrator oder ein Vektorkunstprogramm verwenden können, können Sie Vektorgrafiken erstellen. Und dann können Sie diese Vektorgrafik als Form importieren, sowie all die Tausenden und Millionen von freien SVGs da draußen. Vektorkunst, die Ihnen zur Verfügung steht. Alles klar, so importiert man SVGs und Tinkercad. Vielen Dank für das Zuschauen. Gehen wir zum nächsten Video. 30. Ein STL importieren: In diesem Video werden wir den Import von STL-Dateien abdecken. Und eine STL-Datei steht für Stereo-Lithographiedatei. Das ist für einen komplexen Namen für den 3D-Druck. Aber es ist auch eine andere Datei, die nur für 3D-Modelldateien gut funktioniert. Klicken Sie auf Importieren, Datei auswählen. Und wir haben unseren GPIO.setMode. Dann können Sie Millimeter oder Zoll wählen. Skalierungsfaktor kann einfach auf Importieren klicken. Und übrigens, dieses Modell ist kostenlos auf Thingiverse verfügbar, nur suchen Tanks und Sie können es von einem Modellierer namens Burge Mann finden. Also ja, das ist nur der Prozess des Imports und manchmal kann es eine Weile dauern. Aber jetzt haben wir erfolgreich unseren Jeep WSDL importiert. Und von hier aus können wir es auswählen und drehen und bearbeiten. Genau wie jedes andere Objekt werde ich auswählen und auf der Tastatur auf D klicken, um es zu löschen. Alles klar, so importiert man eine STL in Tinkercad. 31. Exportmodelle: Willkommen zum nächsten Video. In diesem Video werden wir über den Export sprechen. Es ist ziemlich einfach, aber für die Vollständigkeit dieses Kurses werde ich darüber nachdenken, wie es geht. Bringen wir eine Kiste mit. , Nehmen wir an,Sie wollten diese Box als STL exportieren. Angenommen, Sie wollten diesen Würfel 3D drucken. Und ja, jedenfalls, um das zu tun, klicken Sie einfach auf Export und schließen hier alles in das Design ein. Lasst uns sofort x anklicken. Lasst uns noch ein Objekt zum Zylinder haben. Und jetzt wählen wir das Kästchen aus. Klicken Sie auf Exportieren. Jetzt können Sie sehen, dass die Option die ausgewählte Form ist. Sie können also entweder die Box oder den Zylinder exportieren, je nachdem, welches Sie ausgewählt haben. Aber eine andere Option, und oft einfacher, ist nur alles im Design. Und es gibt hier Optionen, OBJ, das ist eine der häufigsten, da einige Farbinformationen ausgenutzt und in einer Vielzahl von Software verwendet werden können, einschließlich für 3D-Druck, STLs, am häufigsten für 3D-Druck, kann aber auch in einer Vielzahl von Software verwendet werden. Als Nächstes ist diese TLT-F-Datei. Es ist nicht das übliche wie OBJ oder STL, und es wird nicht wirklich viel für 3D-Druck verwendet, es wird für Webseiten und andere Software verwendet. Wählen Sie also einfach aus, welche Sie wollen und Sie können darauf klicken und exportieren Sie es dorthin, wo Sie möchten. Und Sie können es einfach so herunterladen. Als nächstes ist es tatsächlich löschen Sie diesen kleinen Würfel und importieren Sie unseren Reifen, den wir vorher hatten. Lassen Sie uns das 200 oder tatsächlich 100s machen und klicken Sie auf Importieren. Jetzt werden wir über den Export zum Laserschneiden sprechen. Also, wenn wir darauf klicken und es wird die Laserschneiddatei herunterladen. Und im Grunde, was das tut, ist, dass es die flache Draufsicht nehmen wird und es wird ein Laserschneiden davon machen. Diese oder jede andere Form, die Sie in Tinkercad erstellen, kann zum Laserschneiden verwendet werden. So exportiert man in Tinkercad. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Gehen wir zum nächsten Video. 32. Zum Inhalt senden: Also in diesem nächsten Video werden wir über den Send to Feature von Tinkercad sprechen , um zu demonstrieren, dass die Notwendigkeit, den Trustee Red Box zu bekommen. In Ordnung, also haben wir ein Modell und sagen, dass Sie senden möchten, nun, zuerst, lasst uns auf Export klicken. Und es gibt etwas, was ich vergessen habe, dir zu zeigen, als ich über den Export redete. Ich erkläre das alles. Aber wenn Sie auf 3D-Druck klicken, können Sie an meinen Drucker senden. Also, wenn Sie einen MakerBot Drucker haben, aber Sie können an Ihre senden, entweder Ihren 3D-Drucker oder Sie können an einen 3D-Drucker oder Service senden , wo sie 3D-Druck für Sie. So im Wesentlichen ist ein Send to Feature von Tinkercad bekommen. Aber ich werde Ihnen einen anderen erklären, der an die Funktion geschickt wurde. Gehen Sie einfach hier hoch, um zu senden, um sie mit Personen und Apps zu teilen. In Ordnung, also haben Sie Ihr Design. Sie können lokal herunterladen. Und dann können Sie Ihr Design senden, indem Sie es herunterladen und über andere Methoden senden. Dann können Sie Ihr Design an Autodesk Fusion 360 senden. Und es ist ein ziemlich automatisierter Prozess. Also werde ich darauf vertrauen, dass Sie das herausfinden können. Aber ich habe vor, in Zukunft einen Kurs über Fusion 360 zu machen. Also halten Sie Ausschau nach dem. Aber ja, Sie können Ihre Designs an Fusion 360 senden, dann können Sie die leistungsstarken Funktionen von Fusion 360 nutzen, um von dort aus zu gehen. Dann gibt es auch, wo Sie es mit Ihrem Google Classroom teilen können, können Sie es mit Thingiverse teilen, mächtig viele Fabrik und all diese Dienste. Ich bin sicher, Sie haben von drei gehört, Thingiverse, wenn Sie in 3D-Druck-Hersteller schnell sind, schnell zu einem beliebten Ziel für STLs. Schließlich können Sie Ihren Link zu Ihrem Design auch mit anderen Personen teilen. Sie können sie sogar dazu einladen, nun, Sie können sie einladen, es anzusehen, aber Sie könnten sie sogar einladen, Änderungen an Ihrem Design vorzunehmen. Nun, das ist der Send to Feature. Wir können Ihre Entwürfe und Kreationen rundum senden. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Gehen wir zum nächsten Video. 33. Projekte und Galerie: In Ordnung, Willkommen zu diesem Video. In diesem Video werde ich einige der hinter den Kulissen mit Ihren Projekten erklären und wie Sie sie organisieren und sogar mit einigen Leuten teilen, wenn Sie möchten. In Ordnung, hier ist das Beispielprojekt, mit dem wir für immer in diesem Video gearbeitet haben. Es gibt nichts, weil ich immer lösche, womit wir arbeiten, wenn wir mit dem Video fertig sind. Aber egal, es ist hier. Und Sie können sogar duplizieren. Also habe ich Ihnen diese Dinge in der Vergangenheit gezeigt und wir können anstelle einer Kopie des Beispielprojekts tun. Lassen Sie uns, nennen Sie es einfaches Projekt, wie das erste, außer lassen Sie uns hinzufügen, um einzugeben. Ok. Also, jetzt haben wir Beispielprojekt und einfaches Projekt 2. Alles klar, was wir tun werden, ist hier unten, Sie können Projekt erstellen sehen. So Projekt Nummer eins und klicken Sie auf die Zahnradeigenschaften und Sie können einen Namen, einfache Zeile eingeben. Und dann können Sie eine Beschreibung hinzufügen. Speichern Sie die Änderungen. Also haben wir unser Musterprojekt, Projekt. Und Sie können erstellen, oder Sie können zurück zu 3D-Designs gehen. Und wir können tun, ist hier rüber gehen, um auszuwählen, wählen Sie diese. Und dann können Sie hier nach oben klicken, Projekt verschoben, und klicken Sie dort, klicken Sie auf In Projekt verschieben. Die andere Sache, die Sie tun könnten, ist tatsächlich von dort zum Projekt zu wechseln, aber das wäre eins nach dem anderen. Mit dieser Auswahl können Sie mehrere auswählen. Wenn Sie also zum Beispielprojekt gehen, können Sie sehen, dass unser Beispielprojekt zwei in Beispielprojekt verfügbar ist. Ordnung, also ist dieses Projekt eine gute Möglichkeit, mehrere Modelle zu organisieren. Also sagen Sie, Sie haben ein Projekt, daher der Name. Sie können Ihre Projekte organisieren. Wirklich nett. Also sonst wäre es alles in 3D-Designs, meine jüngsten Designs, müssten Sie für immer in all Ihren Designs suchen. So ist es gut zu haben, Es ist wie Ordner in einem Computer. Alles klar, als nächstes können Sie tatsächlich zum Beispielprojekt gehen. Und in diesem gibt es eigentlich nichts hier, aber was Sie tun können, ist zu Properties zu gehen. Und hier können Sie den Namen hinzufügen oder bearbeiten, Sie können die Beschreibung bearbeiten, Sie können Tags eingeben. Und dann hier können Sie es öffentlich machen. Und dann können Sie hier die Art der Lizenz auswählen, die Sie haben möchten. Wenn Sie dann auf Änderungen speichern klicken, werden die Änderungen nicht gespeichert. Aber wenn Sie es getan haben, wenn es ein finalisiertes Design hier war und Sie es öffentlich gemacht haben, dann können Sie hier in die Galerie gehen und Sie können das Design finden. Und Sie können hier sehen, viele Leute haben Designs, die sie gemacht und geteilt haben. In Ordnung, so das ist, wie Sie Ihre 3D-Entwurfsprojekte zu organisieren. Schließlich können Sie hier gehen und Sie können sogar das Projekt löschen. Und ja. Alles in Ordnung. So, das ist, wie Sie Ihre 3D-Designs und Projekte organisieren und sogar machen sie öffentlich und verfügbar für Menschen in der Galerie. Vielen Dank, RACI. Gehen wir zum nächsten Video. 34. Brick: Willkommen zu diesem nächsten Video. In diesem Video werden wir über den Brick-Modus sprechen. Also Brick-Modus ist eigentlich ein cooles kleines Feature von Tinkercad. Und das ist nützlich für Leute, wenn sie mit Ziegeln spielen wollen. Und es gibt manchmal Anweisungen, wie Sie Ihre Objekte mit Legos oder anderen Ziegeln bauen , so etwas. Also, um das zu tun, werde ich diese Form hierher bringen. Und ich gehe voran und gebe 40, Tab, 40 Tab, und dann gebe ich 40 hier ein. Also haben wir diese Kiste so. Jetzt bringe ich ein Dach ein und skaliere es auf 40. Ok. Und dann werde ich das nach oben ziehen. Da gehen wir. Jetzt haben wir als nächstes ein kleines Haus, das eine andere Kiste herbringt und es blau macht. Wir brauchen diese Kiste nicht sehr groß, weil sie eine Tür sein wird. Damit wir es haben können. 20 mal 15 ist ja, das ist in Ordnung. Also, ja, lass uns einfach voran gehen und die Tür wie da setzen. Das ist in Ordnung. In Ordnung. Also haben wir dieses kleine Haus gemacht, ein einfaches Haus. Ihre Entwürfe könnten viel aufwändiger werden, wenn Sie es wünschen. Aber egal, aktivieren Sie den rip-Modus. Nehmen wir Ihren Cursor und gehen Sie hier zu diesem Stein suchen Symbol, klicken Sie Steine. Und automatisch wird es Ihr Design über zwei Steine ändern. Und Sie können sehen, dass es irgendwie einfach ist, aber Sie können mehr Komplexität hinzufügen. Und das wird Ihre Entwürfe ein wenig detaillierter machen, wenn ja. Und ich ermutige Sie, herumzuspielen, wie Sie hier sehen können, die blauen Türen irgendwie seltsam. Klicken Sie also noch einmal auf den Brick-Modus, oder, es tut mir leid, genau hier. Das ist der Tinkercad-Modus und Blöcke, die wir als Nächstes abdecken werden, aber überbrückter Modus, ja. Also lasst uns das einfach nehmen und ich werde die Pfeiltasten nehmen und es nur ein bisschen herausziehen. Und jetzt werde ich wieder auf den Brick-Modus klicken. Gehe zum höheren Detail. Jetzt können Sie sehen, dass die Tür sichtbar sein kann. Na gut, das ist Ziegel-Modus. In Tinkercad. Mut Sie, um mit dem, was die Formen, die Sie so machen können, zu spielen und dann auf eine Brick-Modus-Funktion übertragen. Ziemlich cool. Und das ist Ziegel-Modus und Tinkercad. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. 35. Blockmodus.: Wenn Sie den Unterbrechungsmodus für Legos verwenden, dann ist der Blockmodus für Minecraft. Tinkercad hat also ein bisschen Spaß mit diesen Dingen. Also lasst uns voran gehen. Ich bringe hier eine Kiste mit. Ich werde es 60 mal 60 machen. Ordnung. Und dann werde ich es um 650 hinaufschieben. Das ist gut genug. Dann mache ich das rückgängig, mache ein Arbeitsebene und bringe das Dach hierher und mache es entsprechend. Und ich werde es größer machen. Nehmen Sie das Wort Ebene und machen Sie das rückgängig. Ich bringe noch eine Schachtel mit. Und lasst uns diese Kiste fünf breit machen, wie wir es vorher hatten. Das kann 15 sein. Ändert die Farbe in Blau. Und ja, machen wir es so. Und so haben wir jetzt diese kleine Form. Sie können jede Form annehmen. Und wie im letzten Video sahen wir den Brick-Modus. Es nimmt Ihr, ähm, Design und macht es in einen Brick-Modus. Aber jetzt, oh, hat Sie den Blockmodus eingeführt. Und wenn Sie jemals Minecraft gespielt haben, können Sie sicher sehen, was hier vor sich geht. Und genau wie der Brick-Modus können die Dinge nicht perfekt gemacht werden. Es sind Blöcke und Ziegel. Also geh ich zurück. Ich nehme das und schiebe es nur ein bisschen aus. Jetzt kommen wir zurück in den Blockmodus. Und jetzt ist die Tür aufgetaucht. Auf. Eine weitere coole Sache ist, es wird diese Materialien haben, die Sie in Minecraft verwenden können, um diese zu bauen. Also Block von Redstone, Sie könnten zu BRICS wechseln, Block von Smaragd, Sie könnten zu Schwamm y Dot Eis wechseln. Lasst uns sowieso zu Dreck wechseln. Wenn Sie also ein Fan von Minecraft sind, können Sie tatsächlich Ihre Entwürfe, die Sie in Tinkercad entwerfen, für sie in diesen Blocktyp-Modus mit unterschiedlichem Detailgrad von Ziegeln und Zeug verwandeln . Dann kannst du das in deine Minecraft-Welt setzen. Nun, das ist die lustige Seite von Tinkercad Steinen und Blöcken. Vielen Dank, dass Sie zuschauen. Gehen wir zum nächsten Video. 36. Tinkercad: Willkommen zum nächsten Video. In diesem Video werden wir über das Entwerfen von Schaltungen sprechen. Um das zu erreichen, musst du zurück zum Tinkercad-Dashboard gehen und nur warten, bis du wieder da bist und auf Circuits klickst, denn nun, 3D-Designs, an denen wir viel gearbeitet haben. Als nächstes sind Schaltkreise. Also, was bedeutet diese Schaltung? Nun, mal sehen. Einfach schnell, erstellen Sie eine neue Schaltung. Und jetzt wird Tinkercad ein neues Dashboard öffnen, um Schaltkreise zu erstellen. In Ordnung, also hier haben wir unsere Schaltungen. Lassen Sie uns fortfahren und dieses Beispiel umbenennen. Dieses Dashboard ist also für Schaltkreise. Und wenn Sie ein Schaltung Schöpfer sind oder jemand, der mit Schaltungen arbeitet, bin ich sicher, dass dies ein großartiger Spielplatz für Sie sein wird. Für mich weiß ich nicht viel darüber. Aber für die, um dieses Kurses willen. Und da ich versuche, eine gründliche Einführung in Tinkercad zu geben, werde ich versuchen, dies nach besten Kräften zu erklären. Versuchen wir also, eine einfache Schaltung zu machen. Ordnung, also lassen Sie uns diese LED bringen kann Objekte, genau wie Sie in Formen und das normale Tinkercad Armaturenbrett bringen können. Also LED, das ist ein Licht. Als nächstes müssen Sie eine Batterie mitbringen. Es gibt also neun Volt Batterie, Münzzellenbatterie. Münzzellenbatterie würde wahrscheinlich eine kleine LED mit Strom versorgen. Gut genug. Und wenn Sie ein Design klein genug machen, verdammt, Sie bekommen sogar, schaffen Sie die kleine Stromkreise Strom. Sie können eine Taschenlampe mit einer Münzzellenbatterie angetrieben machen. Und dann ein Design, das 3D-Gehäuse, 3D-Druck das 3D-Gehäuse aus den 3D-Modellierungsfunktionen von Tinkercad, über die wir gelernt haben. Und dann können Sie die Schaltung so gestalten , dass sie in dieses kleine 3D-Gehäuse mit dem Tinkercad gehen und alle benötigten Teile erhalten. Na gut, also gehen wir weiter. Und was Sie tun können, ist, lassen Sie uns drehen, um zu drehen, tippen Sie einfach r. Alles klar, so lassen Sie uns einfach r. Und lassen Sie uns dieses positive hier und dieses negative hier setzen. Ok? Ausführen, Simulation starten. Okay, also funktioniert das nicht. So offensichtlich Kathode und Anode. Also offensichtlich bin ich ahnungslos, was ich hier mache. Und für diejenigen, die erfahren sind, wird es lachen. Aber basierend auf der vernünftigen Annahme denke ich, dass diese positive und negative wie an der falschen Stelle, ein Knoten wahrscheinlich gehen soll. Es gibt Laufsimulationen, okay, also ist das Licht an. Aber lass uns voran gehen und sehen, was dieses kleine Auge bedeutet. Es gibt etwas, das Sie lesen müssen. Der Strom in der LED beträgt 6,19. Das zufällig empfohlene Maximum ist 20. Wenn wir dies tun, kann die Nutzung der nutzbaren Lebensdauer reduziert werden. Also müssen wir dafür sorgen, dass dies weniger Strom hat. Also hör auf die Simulation. Lassen Sie uns fortfahren und das löschen. Also schätze ich, das Positive ist, wo die Energie herkommt. Vermutlich. Lachen Sie nicht. Also ein Widerstand, ich denke, wir würden ihn in einen Widerstand setzen, um Zeug zu widerstehen. Terminal eins. Geh da hin. Und lasst uns das dorthin bringen. Und die beiden dort. Okay, Widerstand eins. Also lassen Sie uns 20 eingeben, weil ich denke, ja, es ist jetzt Simulation laufen. Ok. Also hast du gesehen, dass das Licht eingeschaltet ist, aber das ist, was der Widerstand ist. So wird jetzt das kleine LED-Licht besser überleben, weil es einen Widerstand gibt. Als nächstes könnten Sie einen Druckknopf haben. Ich denke, das wäre für den Ein- und Ausschalter. Also lasst uns voran gehen und das löschen. Lass uns das machen. Starten Sie die Simulation. Druckknopf In Ordnung. Wenn Sie die Taste drücken, schaltet es ein Licht ein. Unabhängig von dieser kleinen Taste drücken Sie die Taste und es wird das LED-Licht auf. Als nächstes können Sie Ihre Drähte tatsächlich organisieren. Also hör auf die Simulation. Und jetzt können Sie doppelklicken. Und jetzt können Sie dies wie in 90 Grad-Punkten organisieren. In Ordnung, Sie müssen nur doppelklicken. Ordnung. Also jetzt, obwohl diese Drähte organisiert sind, starten Sie die Simulation, drücken Sie die Taste, das Licht schaltet sich ein. Alles klar, das nächste, was Sie exportieren können, und das wird als BRD exportiert. Und wenn Sie mit dem Leiterplatten-Layout vertraut sind, bin ich sicher, dass das für Sie hilfreich sein wird. Sie können teilen, Sie können dies nur als normales Bild teilen. Oder Sie können Personen dazu einladen, einen Link zu ihm zu sehen oder sogar Änderungen daran vorzunehmen. Eine andere Sache ist hier oben. Sie können voran gehen und eine Liste bekommen. So können Sie diese Liste ausdrucken und alle Sachen online oder in einem Geschäft bekommen , um zu bauen, was Sie hier gemacht haben. Nun, Schaltungen, Entwürfe in Tinkercad, das ist ein sehr grundlegender Ansatz, den ich Ihnen gezeigt habe. Ich ermutige Sie, mehr über Schaltkreise zu erfahren. Ich möchte auch Ihre eigenen kleinen Kreationen bauen und Schaltkreise erstellen. In der Zukunft. Ich möchte ein kleines 3D-Gehäuse entwerfen, um eine Schaltung einzuschließen, die ich alle in Tinkercad baue. Nun, gehen wir zum nächsten Video über. 37. Vielen Dank: Das schließt das Lernen von Tinkercad von Grund auf. Vielen Dank, dass Sie sich diesen Kurs angesehen haben. Ich möchte Ihnen dafür danken, dass Sie zugesehen haben. Also achten Sie darauf, voran zu gehen und Video Nummer 27 zu sehen. Darin gibt es ein Klassenprojekt, das Sie tun können und Mut, ich würde mich freuen, einige der Entwürfe zu sehen , die Sie mit dem Wissen, das Sie in diesem Kurs gelernt haben. Nun, damit ist dieser Kurs abgeschlossen. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Ich hoffe, Sie haben eine großartige Zukunft mit dem Lernen von Tinkercad. Und ich hoffe, dieser Kurs hat Ihre Erfahrung begonnen. In Ordnung, Tschüss.