Blender in einer Stunde lernen | James | Skillshare

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Blender in einer Stunde lernen

teacher avatar James, Pro Art Courses

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      EINFÜHRUNG

      1:57

    • 2.

      Erste Schritte

      4:55

    • 3.

      Schnittstellenübersicht

      11:28

    • 4.

      Objekte hinzufügen

      12:37

    • 5.

      Objekte ändern

      11:38

    • 6.

      Beleuchtung einer Szene

      9:37

    • 7.

      So gestaltest du deine Szene

      9:05

    • 8.

      KURSPROJEKT

      12:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

513

Teilnehmer:innen

13

Projekte

Über diesen Kurs

Blender ist eine Software, die frei und offen ist, und kann sie für 3D-Modelle, 2D- oder 3D-Animation, Komposit und Postproduktion verwendet werden. Dieser Kurs ist ein schnelle, aber tiefgreifender Überblick über Blender 2.9x.

Hier lernst du:

Das Interface lernen

Menüs, Suche und Tastaturen

Objekte ändern

Arbeiten mit einer Szene

Arbeiten mit Lichtern

Rendering deiner Szenen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

James

Pro Art Courses

Kursleiter:in

I've invested years in learning the fundamental theories behind what I teach. I'm a zealous teacher that strives to bring students to a high level efficiently, with simple, easy to understand concepts, built on rock-solid theory. When you learn with me, you'll learn well, and learn efficiently. That's my promise to you.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: Hallo und willkommen zu lernen Blender in einer Stunde. Dies ist ein kompletter Videokurs. Es ist eine Einführung in Blender, 2.9 x Serie von Releases. Es ist ein Videokurs für Anfänger. Also, wenn Sie ein Anfänger zu Blender sind, das ist der Kurs für Sie. Mein Name ist James Läuse Key, und ich werde dein Lehrer in diesem Kurs sein. Ich habe Jahre investiert und die grundlegenden Theorien hinter dem, was ich lehre, gelernt. Und Bacillus Lehrer, der versucht, Schüler aufein hohes Niveau effizient mit einfachen, leicht zu verstehen,Konzepte auf Rock-Solid-Theorie gebaut zu bringen ein hohes Niveau effizient mit einfachen, leicht zu verstehen, . Wenn du mit mir lernst, wirst du gut lernen und effizient lernen. Das ist mein Versprechen an Sie. Also dieser Kurs ist ein Video-Kurs, um Blender und eine Stunde Leihgeber zu lernen, eine Software, die frei und Open Source ist und es kann für 3D-Modellierung, 2D oder 3D-Animation, Compositing und Postproduktion verwendet werden . Dieser Kurs ist schnell, aber er ist sehr gründlich. Und es ist ein Überblick über Mixer zu 0.9 Serie von Releases, was bedeutet, dass Sie 2,9 bis 2.95 verwenden könnten oder Zukunft zu 0.92.95 wäre eine Zukunft eins zu 0,9 zu setzen 99. Im Allgemeinen würde dies Blender, wenn sie eine Reihe von Release freigeben, bleibt es etwa gleich. Dieser Kurs sollte also gut für jede bis 0.9 Serie von Release sein. Hier erfahren Sie, was Sie in diesem Kurs lernen werden. Sie werden die Schnittstelle lernen. Sie werden Menüs, Suche und Verknüpfungen lernen. Sie erfahren, wie Sie Objekte in Ihren Szenen ändern. Sie werden lernen, mit Ihren Szenen zu arbeiten und mit Lichtern zu arbeiten. Und schließlich lernen Sie, wie Sie Ihre Szenen rendern. Es gibt ein Klassenprojekt, das in diesem Kurs enthalten ist, und willkommen zu diesem Kurs. Lassen Sie uns mit der nächsten Lektion fortfahren. 2. Erste Schritte: In Ordnung, also hier haben wir blender.org. Sie können Blender, blender.org und gehen Sie einfach zu Download. Und Sie können es herunterladen. Unten unten können Sie Windows, Mac, Linux oder sogar Steam haben. Ich empfehle, wenn Sie ein Steam-Benutzer sind, um auf Steam herunterzuladen , weil es dann schön auf dort aktualisiert wird. Aber ja, laden Sie einfach Blender herunter. Und dieser Kurs ist für die 2,9 x Serie von Releases. Und wissen Sie, was das bedeutet, ist, wenn Sie 2.912 verwenden, um eine Version von 2.9 zu schreiben , dass dieser Kurs für Sie gedacht ist. Das ist die Art und Weise Blender schlimmer ist alle wichtigen Updates geändert werden, wenn es, wie 2 oder 3 wird die nächste Hauptversion sein , wo Ihre Benutzeroberfläche und Sachen geändert wird. Also, wenn es etwas Großes gibt, werde ich es aktualisieren. Aber in den meisten Fällen wird dieser Kurs gut für die 2.9 x Serie von Releases sein. In Ordnung, also hier ist Mixer. Aber wenn Sie Blender zum ersten Mal geöffnet, gibt es diesen Begrüßungsbildschirm, der erscheint. Und es wird vielleicht ein wenig anders aussehen je nachdem, welche Serie von veröffentlicht, die Sie haben. Ich weiß 2.91, es sah ein wenig anders aus, aber für diesen Kurs werde ich es auf Englisch machen. Verknüpfungen. Also verwenden Sie Blender. Wenn Sie von Software wie ZBrush kommen, können Sie branchenkompatibel auswählen. Aber für diesen Kurs werden wir Blender verwenden, Wählen Sie mit der linken Leertaste spielen. Und scheinen, es spielt wirklich keine Rolle, welches Thema Sie verwenden. Sie könnten jedes Thema verwenden, das Sie wünschen, je nachdem, was einfacher ist für Ihre Augen sind bequemer mit. Aber ich bleibe bei Blender dunkel und nur General dort. Nun, wenn Sie in Blender sind und Sie wollen, dass Begrüßungsbildschirm zurück,gehen Sie einfach nicht Datei, gehen Sie einfach nicht Datei, sondern das Mixer-Symbol, klicken Sie darauf und klicken Sie auf Begrüßungsbildschirm und sie haben es. Na gut, als nächstes wollte ich Sie übernehmen, um Einstellungen zu bearbeiten, zu bearbeiten und zu drücken. Das bringt hier Präferenzen auf sich. Und in der Schnittstelle wird es da oben kommen. Sie können tatsächlich zu Auflösungsfähigkeiten gehen und komprimieren, um die Eingabetaste zu drücken. Und das wird Ihre Auflösung nehmen, es wirklich groß machen. Aber Sie können klicken und einen Text eingeben, oder Sie können auf diese Pfeile klicken. Und Sie können auf diese Pfeile tippen. Oder Sie drücken die linke Maustaste, halten Sie sie gedrückt und skalieren Sie sie so. Und ich werde voran gehen und 1 drücken und zwei eingeben. Das ist nützlich, wenn Sie größere oder kleinere Auflösungsmaßstäbe wünschen. Als Nächstes möchte ich zu einer K-Karte gehen. Hier können Sie mit der linken Maustaste oder mit der rechten Maustaste auswählen , was auch immer Sie bevorzugen. LEERTASTE Aktion. Ich lasse es einfach auf Spiel. Diese sind wichtig, um zu fummeln, wenn Sie beginnen, Ihre Erfahrung in Blender zu arbeiten. Als nächstes sollten wir zu System gehen. Und Sie können tun, Sie können Schritte rückgängig machen. Wenn Sie also ein Gesetz rückgängig machen, können Sie weitere Rückgängig-Schritte durchführen. Sie können aber auch ein Rückgängigmachen, ein Speicherlimit festlegen. Denn je mehr Rückgängig-Schritte Sie haben, desto mehr Speicher wird benötigt. Das ist also wichtig, darüber zu wissen. Als nächstes klicken wir auf Speichern und laden. Nun, hier möchte ich, dass Sie Autosave ankreuzen. Es ist wichtig, Autosave direkt hier zu haben. Es ist alle zwei Minuten. Wir könnten mehr oder weniger tun. Und dann hier oben ist, sagen wir Versionen, die Anzahl der alten Versionen zu pflegen. Und ich habe nur einen, aber du kannst mehr haben. Aber bedenken Sie, je mehr Sie sparen, desto mehr Versionen Sie speichern, desto mehr Speicher benötigt es. Um die Dinge jedoch weniger groß zu machen, können Sie die Dateikomprimierung auf diese Weise aktivieren. Es verbraucht weniger Speicher. Jetzt würde ich vorschlagen, dass Sie Python -Skripte automatisch ausführen. Dies hilft, wenn Sie Add-Ons und dergleichen hinzufügen. Wie auch immer, willkommen bei Blender. Lassen Sie uns den Mixer in einer Stunde lernen. 3. Schnittstellenübersicht: Willkommen im Mixer zu 0.9 x Serie von Releases. In diesem Kurs werden wir Senior Learning über Mixer auf 0.9 x Serie von Releases eingeführt werden. Und wenn das bedeutet, was für eine Serie von Release dieser Mixer ist, 2.9. Also lasst uns hier rüber gehen. Und Sie können in der Spritzer sehen, um von 92 gehen. Wenn du dieses Video ansiehst, könnte es 2.932.94 sein, aber es spielt im Allgemeinen keine Rolle. Die Art, wie Blender es macht. Blender wird etwa gleich bleiben, wenn es in einer Reihe von Release ist. Wenn der Kreditgeber also auf 3 umstellt und diese Serie von Release, dann ist dieser Kurs möglicherweise nicht auf dem neuesten Stand, obwohl er immer noch nützlich sein könnte. Aber es ist sehr relevant und nützlich für jede 2.9-Serie von Release. Also willkommen zu diesem Video. Und was wir hier in diesem Video sowieso haben, werden wir über die Mixer-Schnittstelle sprechen. Da es das erste Video ist, müssen wir es von Grund auf lernen. Wofür dieser Kurs ist für Leute konzipiert, die in Blender beginnen. Und es ist immer als Auffrischung für Fortgeschrittene auch. Aber wir werden über die Schnittstelle von Blender gehen. Und so, was wir hier haben, ist das 3D-Ansichtsfenster genannt. Hier ist alles genau alles. Dies wird als 3D-Ansichtsport bezeichnet. Was auch immer Sie in dieser 3D-Szene sehen, es wird als 3D-Ansichtsfenster bezeichnet. Und ich wollte dich zeigen. Hier ist ein Gizmo. Und wenn Sie den Cursor nehmen und den Mauszeiger darüber bewegen, viele Dinge hervorgehoben und der Gizmo selbst wird in diesem Kreis hervorgehoben. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie einen Linksklick hinzufügen möchten. Und Sie können den 3D-Ansichtsport so verschieben. So können Sie ein beliebiges Teil mit der linken Maustaste klicken. Sie können auch auf wie x, y, z doppelklicken und dann können Sie voran gehen und es einfach so bewegen. Und das ist es, was dieser kleine Gizmo tut. Es ist sehr einfach und schön. Aber Sie können auch die mittlere Maustaste nehmen, das Scrollrad, drücken Sie es nach unten, und tun das gleiche im Grunde wie das Gizmo. Also, wenn Ihre Cursor unten unten auf der linken Seite hier, können Sie das Gleiche tun. Aber wenn Vorläufer hier oben rechts, minus1 Linksklick und verwenden Sie dieses Gizmo. Manche Leute haben Vorlieben. Beide Optionen stehen zur Verfügung. Die nächste Reihe von einfachen Aufgaben, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, wissen Sie, ich habe Ihnen gerade die mittlere Maus gezeigt, damit Sie sich drehen können. Wenn Sie die mittlere Maus gedrückt halten, halten Sie die Umschalttaste auf der Tastatur gedrückt. Drücken und halten Sie die Tasten Shift gedrückt. Und halten Sie dann die mittlere Maustaste gedrückt. Und Sie können sehen, dass es eher eine Schwenkbewegung statt eine rotierende Bewegung ist. Also ja, bedenken Sie das. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt. Und es ist eine Schwenkbewegung. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt. Und es ist mehr, es ist eine Zoom-Bewegung statt der Dreh- oder Schwenkbewegung. Also, um das wieder zu hash, halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt und nur die, um zu drehen. Halten Sie die Umschalttaste und die Mindmap gedrückt und halten Sie auch die mittlere Maustaste gedrückt. Und dann halten Sie fest, lassen Sie alles los. Und dann für den anderen ist halten Sie die Steuerung gedrückt und halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt , da waren Scrollrad zum Vergrößern und Verkleinern. Als nächstes, in diesem Einführungsvideo, möchte ich, dass Sie auf Ihre Maus drücken, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste auf die Maus klicken, wird ein Kontextmenü des Objekts angezeigt. Wir werden diese Dinge in den kommenden Videos durchgehen. Aber es gibt viele Aufgaben, auf die Sie klicken und Ihre Szenen bearbeiten können. also einfach mit der rechten Maustaste und dieses Objektkontextmenü erscheint oben links, rechts hier. Wir befinden uns im Objektmodus. Es gibt Ansicht, Auswahl, Hinzufügen und dann Objekt, ganze Reihe von Optionen. Und so beide Optionen, wählen Sie ein Objekt und dann diese mit der rechten Maustaste geklickt Auto Objekt Kontexte Menü. Sie alle beziehen sich auf den Objektmodus, aber dann gibt es den Bearbeitungsmodus. Jetzt können Sie sehen, dass es hier ein bisschen mehr Möglichkeiten gibt. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, ist es ein Scheitelpunkt-Kontextmenü. Wechseln Sie zum Formenmodus. Es ist auch die gleiche Situation, in der es mehr Optionen gibt, als wenn Sie mit der rechten Maustaste. Es ist ein völlig anderes Kontextmenü. Es ist eher so, als gäbe es Funkstärke und so etwas. Also gehe ich zurück zum Objektmodus, aber es ist wichtig zu erkennen, dass mit der rechten Maustaste auf alle diese Optionen und dann Ansicht auswählen, ein Objekt hinzufügen. Sie werden die oft benutzen. In welchem Modus auch immer Sie sich befinden. Objektmodus, Bearbeitungsmodus, Formenmodus, Texturmalerei oder ähnliches. Als nächstes gehen wir rüber zum Outliner. Das ist diese kleine Kiste hier oben in dieser Ecke. Und diese Ansicht wird der Umriss genannt. Und es ist im Grunde eine Möglichkeit, Ihre Szenen zu organisieren. Wird in späteren Videos ausführlicher darüber gehen. Aber es ist im Grunde Ordner. Und wissen Sie, das wären Dateien und dann wäre das ein Ordner. Die Sammlung ist also wie ein Ordner. Diese Kamera als Akte. Ein Cube ist eine Datei, die eine Datei legt, wenn Sie an eine reguläre Computerorganisation denken . Aber ja, und Sie können mit der rechten Maustaste Keener tatsächlich neue Sammlungen hinzufügen. Sie können tatsächlich mit der rechten Maustaste auf die Sammlung klicken und Sie können eine Menge Dinge tun. Du könntest tatsächlich eine Farbe ändern. Und so kann das Ändern der Farben jeder Sammlung hilfreich für die Organisation sein. Sie können auch doppelklicken und in einen anderen Namen umbenennen. Also im Grunde möchte ich, dass Sie sich zurücklehnen und sich das wie ein Ordner-Organisationssystem ansehen, und es wird aus diesem Grund der Outliner genannt. Als nächstes möchte ich zum Eigenschaftenfenster kommen. Dies wird also aus Gründen wie dem Outliner das Eigenschaftenfenster genannt. Es skizziert Dinge. Das Eigenschaftenfenster ist Eigenschaften von allem, was Sie in Blender tun. Und Sie können es so erweitern. Sie können sehen, wie unser Outliner nicht so groß ist, also können Sie es tatsächlich aufbringen. Und unser 3D-View-Port, können Sie tatsächlich, dass etwas kleiner, wenn Sie möchten. Und Sie können dem Eigenschaftenfenster einen Haufen Platz hinzufügen, wenn Sie möchten. Also im Grunde, was wir über diese in späteren Videos gehen, aber es gibt Render-Eigenschaften. Sie können Ihre Render-Engine und verschiedene Rendereinstellungen und -ausgabe, Ausgabe-Eigenschaften wie die Größe Ihres gerenderten Bildes und Dinge wie diese auswählen. Layer-Eigenschaften, ganze Reihe von verschiedenen Eigenschaften zu Welteigenschaften und dann Objekteigenschaften. Das ist ein Schlüssel. Dies sind die Eigenschaften dieses Würfels. Die Objekteigenschaften, an denen sich die Position befindet, und der Maßstab und die Größe und Dinge wie diese. Und Modifikatoreigenschaften, Partikeleigenschaften, Physik-Eigenschaften, nur eine Reihe von verschiedenen Eigenschaften, Materialeigenschaften. Das ist eine weitere Textur-Eigenschaften. Es gibt also etwas andere Eigenschaften im Eigenschaftenfenster. Und es ist wichtig, all diese verschiedenen Eigenschaften zu verstehen. Aber es ist auch wichtig zu erkennen, dass es sich ändert. Für alles, was Sie in Blender tun. Es gibt verschiedene Eigenschaften für den Würfel. Es gibt verschiedene Eigenschaften für diese Kamera, es gibt verschiedene Eigenschaften für dieses Licht. Es ändert sich je nach dem, was Sie in Blender arbeiten. Als nächstes gehen wir hier nach oben links. Und im Mixer haben Sie die typische Datei, Menü-Setup, Dateibearbeitung, Renderfenster Hilfe. Alle diese sind die typischen von dem, was Sie in einer Computer-Software erwarten würden , ist Datei speichern. Nun, das ist die typische Aktion, Aktion. Und es ist wichtig, all die Dinge zu verstehen, die Sie tun können. Indies, Dateimenüs. Als nächstes sind die Layouts. Das ist das Layout. Dies ist für 3D-Modellierung oder Bearbeitungsmodus, im Grunde Bildhauerei. Sculpting Modus und nur verschiedene Layouts für die verschiedenen Dinge, die Sie in Mixer tun können. Und dann hier drüben ist BW-Layer und Szenenlayer. Und das sind Möglichkeiten, Ihre Szenen in Blender zu organisieren. Schließlich, in dieser Einführung in Übersichtsvideo der Schnittstelle, Ich möchte, dass Sie hier nach unten kommen. Und das ist wie die Zeitleiste. Sie können Ihre Zeitachse entlang verschieben. Oder Sie können einfach die Wiedergabe drücken oder pausieren, Dinge wie diese. Das wird viel, viel Sinn machen, wenn Sie in die Animationsseite von Blender kommen. Aber wenn Sie das nicht so viel verwenden, können Sie tatsächlich diese Art von Senkung so minimieren. Jedenfalls. Das kann also ein wenig überwältigend sein. Deshalb habe ich versucht, mit meiner Rede etwas langsam zu gehen. Und so wie ich das mache, kann man einen Prozess verlangsamen, verarbeiten und die Schnittstelle und den Kreditgeber lernen. Wenn du ein wenig überwältigt bist, wie ich es am Anfang war, mach dir keine Sorgen. Sie können langsam jede Taste lernen. Und manchmal kann es ein wenig akribisch sein. Aber im Laufe der Zeit, wie bei allem im Leben, kann man es schließlich lernen. Also vielen Dank für das Anschauen und gehen wir mit der nächsten Lektion fort. 4. Objekte hinzufügen: Grüße und willkommen zum nächsten Video dieses Kurses. Und wir werden über das Hinzufügen von Objekten in diesem Video zu Ihrem Blender 3D-Ansichtsfenster sprechen. Und was Sie tun können, ist nach oben links zu gehen, rechts hier. Sie können auf Hinzufügen klicken. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Umschalttaste a zu drücken, und das wird auch Anzeige anzeigen. Halten Sie also einfach die Tastenverschiebung und eine auf Ihrer Tastatur gedrückt, und das wird dasselbe sein, aber ich werde nur auf Hinzufügen klicken. Und es gibt viele Möglichkeiten. Wir werden das durchgehen. Aber es gibt Netz, Kurve, Oberfläche, all das Zeug. Aber wenn Sie auf Mesh klicken und es bringt noch mehr Sachen, einfache Würfel, Kreis, Kugeln, Zylinder. So können Sie als Beispiel auf Torus klicken. Sie können sehen, dass es einen Torus in der Mitte gibt, direkt in der Innenseite R gewürfelt dort. Nun, es wäre ein Fehler, wenn Sie irgendwo anders klicken. Also lasst uns einfach klicken. Und Sie können das kleine Menü oben sehen, und die untere linke ging weg. Wenn Sie also diesen Fehler gemacht haben, klicken Sie auf Ihre Touristen, klicken Sie auf die X-Taste auf Ihrer Tastatur und klicken Sie auf Löschen. Und ich werde auch hier auf diesen Würfel klicken und auf die X-Taste auf meiner Tastatur klicken und auf Löschen klicken. Und jetzt gehe ich zurück zu Gitter-Torus hinzufügen. Und da haben wir es. Nun, bevor Sie klicken oder irgendwo anders, wie wir es zuvor getan haben. Als ein Fehler, fügen Sie schnell Touristen in diesem kleinen Menü hier. Dieses kleine Menü erscheint leider erst, wenn Sie ein Objekt zum ersten Mal hinzufügen. Es gibt viele verschiedene Eigenschaften, die Sie hier hinzufügen können. Hauptsegmente, Nebensegmente, Hauptradius, Nebenradius. Und dann können Sie Segmente entsprechend dem Radius hinzufügen. Verschiedene Dinge wie das. Sie können den Standort auf der Welt ändern. Sie können doppelt oder einfach klicken und dann einen Wert eingeben, drücken Sie die EINGABETASTE. Das funktioniert auch. Und natürlich gibt es Rotation. Lassen Sie uns die Drehung wieder auf 0 machen. Und so arbeitest du damit. diesem kleinen Menü können Sie einige erste Details zu Ihrem Objekt hinzufügen. Aber wie Sie wegklicken, geht es für immer weg. Wenn Sie dieses Menü zurück wollen, die beste Wette für Sie wie tatsächlich gehen, klicken Sie auf das Objekt, klicken Sie auf X, löschen Sie es, und bringen Sie ein neues. Als nächstes werde ich tatsächlich auf dieses Objekt klicken hier, dieser Torus klicken X auf der Tastatur und klicken Sie einfach auf Löschen. Und so werde ich jetzt auf Netz hinzufügen klicken. Und ich gehe voran und klicke Zylinder nur als Beispiel, ohne besonderen Grund. Und Sie können hier sehen, gibt es Optionen für Scheitelpunkte und Radius und verschiedene Dinge wie diese Tiefe. Und ja. Klicken Sie nun weg und klicken Sie auf mein Objekt. Jetzt oben links oben, wie im letzten Video, das wir gezeigt haben, können Sie diese Option hier klicken. Es ist ein Objektmodus. Bisher haben wir in diesem Schritt gearbeitet und klicken Sie auf Bearbeitungsmodus direkt dort. Und ich werde das Scrollrad nehmen und einfach ein wenig hineinzoomen. Jetzt haben wir hier eine Reihe von Optionen für den Bearbeitungsmodus. Es gibt also eine Menge Dinge, die Sie mit all diesem Schlaufenmesser tun können. Ja, eine Menge von diesem Zeug wird sehr nützlich sein. Sie werden sehen, wie Sie mit Fehler arbeiten. Aber vorerst möchte ich dir etwas zeigen. Also werde ich klicken, Linksklick hier und das hebt eine andere Sache, die Sie wissen können, Als klicken Sie auf ein, um alles zu wählen oder doppelte Registerkarte ein, um alles aufzuheben. Also lassen Sie mich hier etwas erklären. In der oberen linken hier haben Sie die Scheitelpunktauswahl. Es gibt Kantenauswahl und Flächenauswahl. Mit der Scheitelpunktauswahl können Sie nun sehen, dass dieser Scheitelpunkt direkt dort ausgewählt ist. Drücken und halten Sie die Umschalttaste auf der Tastatur. Und jetzt haben wir einige Scheitelpunkte ausgewählt. Doppeltippen Sie auf ein, um die Auswahl aufzuheben. Und dann sagen wir, Sie wollten diesen Scheitelpunkt verschieben, G auf Ihrer Tastatur drücken und Sie können das tatsächlich dorthin verschieben. Also, das ist wirklich sehr nützlich. Das ist also cool. Dann können Sie drücken und halten Sie die Umschalttaste, drücken Sie G, und Sie können das Zeug in ähnlicher Weise bewegen. Hier ist die Kantenauswahl, und wie Sie erraten haben, werden nur Kanten ausgewählt. Und du kannst das Zeug auch bewegen. Umschalttaste, um mehrere auszuwählen, und drücken Sie G auf der Tastatur, um sie zu verschieben. Und so ist das Ed Select. Als Nächstes hier drüben ist Face Select. Und wie Sie sich vorgestellt haben, das ist, ich drücke G, um es zu bewegen. Das ist Face Select, es nimmt nur und wählt die gesamte Fläche aus. Und ich drücke G, um mich zu bewegen, drücken Sie die Umschalttaste, um mehr als eine auszuwählen. Das sind also Scheitelpunkte. Scheitelpunkte wählen, Kantenauswahl und Flächenauswahl. Nun noch eine Sache in ähnlicher Weise, wie wir Shift drücken, um mehr als ein Gesicht oder was auch immer auszuwählen. Sie können Shift drücken und Sie können tatsächlich. Wählen Sie alles aus. Also ja, oder drücken Sie einfach ein und wählen Sie alles aus, doppeltippen Sie auf ein, um alles aufzuheben. Das ist also das. Okay, als nächstes werde ich nur ein bisschen verkleinern, dir mehr Sachen zeigen und dann hierher gehen und den Objektmodus gehen. Klicken Sie auf Hinzufügen. Und nun schauen wir uns hier einige weitere Optionen an. Also gibt es das Netz, das wir gemacht haben, wie mit einem Torus und verschiedenen Dingen. Jetzt gibt es hier Kurven. Und wie bei einer Bezierkurve, frei krank, dass Sie nichts sehen, außer G. zu drücken können wir das dorthin bewegen. Und jetzt hier ist diese Bézier-Kurve und dann gehen Sie zum Bearbeitungsmodus. Du kannst weitermachen und das Zeug bewegen. Und wenn Sie diese in Photoshop oder Illustrator verschmolzen sind, haben Sie ein bisschen einen Vorsprung in dieser Hinsicht. Und Sie können diese Bézier-Kurven verwenden, um Dinge zu machen. Klicken Sie als Nächstes auf Hinzufügen. Und im Menü Hinzufügen, Lassen Sie uns zur Oberfläche gehen, und gehen Sie zu NURBS torus. Das wird interessant sein. Sie können den anfänglichen Radius Zeug machen. Sie können den Ort tun, an dem es sein sollte. Jetzt gehe ich und klicke auf Bearbeitungsmodus. Und das ist interessant, weil Sie hier sehen, wenn Sie den Zylinder auswählen, Lassen Sie uns zurück zum Objektmodus. Wählen Sie den Zylinder aus, und klicken Sie auf Bearbeiten. Sie können sehen, dass der Bearbeitungsmodus so ist. haben wir uns irgendwie gewöhnt. Wenn Sie zum Objektmodus gehen, Lassen Sie uns voran und wählen Sie den Surf-Torus. Wechseln Sie zum Bearbeitungsmodus. Das ist ein bisschen anders. Es ist nicht wie die anderen. So wählen Sie diese Optionen hier, diese Scheitelpunkte und so. Und Sie können einfach Ihre Box, dieses Auswahlfeld um diese ziehen . Und du kannst es so manipulieren. Und dann gehen Sie zurück in den Objektmodus. Und da hast du es. Es ist also ein bisschen anders. Wenn Sie Fläche und diese Nervenobjekte hinzufügen wählen, unterscheiden sie sich etwas von den Netzobjekten. Der Grund, warum das anders ist, ist, dass es aus Kurven besteht. Und der Vorteil ist, dass es immer glatt wird und Dinge wie diese. Das ist cool. Als nächstes gehen wir zu Hinzufügen und Metallkugel. Und lassen Sie uns einen Ball hinzufügen, drücken Sie G auf der Tastatur. Und da gehen wir. Und du siehst das an und es sieht ziemlich normal aus. Gehen wir weiter und fügen Sie eine weitere Metallkugel hinzu. Drücken Sie G. Das ist etwas seltsam, nicht wahr? Metallkugeln verhalten sich so. Sie kleben miteinander, verschmelzen miteinander. Und so können Sie tatsächlich diesen Minutenball auswählen. Und Sie können hier rüber gehen, mit der rechten Maustaste. Und Sie können weitergehen und kopieren. Und dann kleben. Jetzt haben Sie zwei. Und da gehen wir hin. Diese Metallkugeln können Sie sie bewegen. Oder Sie drücken die Kontrolle V und Sie haben noch eine Metallkugel. Sie können sich bewegen, um zu duplizieren, oder Sie können einfach voran und gehen, um ein anderes hinzuzufügen, G, um es zu verschieben. Während so viele Kugeln, die Sie sehen können, sind ziemlich seltsam und Sie können einige interessante Formen aus denen machen. Dies sind also ein Beispiel für verschiedene Arten von Objekten, die Sie in Blender bearbeiten können. Und es ist ziemlich interessant, wo man arbeiten kann. Ordnung, also das ist, dass dies das Menü Hinzufügen ist , in dem Sie eine Fülle von Objekten hinzufügen können. Ich habe nur ein paar Beispiele gegeben. Ich ermutige Sie, viele Objekte hinzuzufügen, vielleicht mit einem Anker zu spielen, ein Bild hinzugefügt. Diese sind gut für Referenzen oder Hintergründe. Fügen Sie eine Leuchte hinzu. Sie können viele Dinge hinzufügen. Und wie Sie sich vorstellen können, kann es viele Jahre dauern um alles zu lernen, was Sie tun können, und alles zu bauen, was Sie wollen. Und es gibt viel zu lernen. Und das ist eine kleine Probe, die ich dir heute beigebracht habe, deinen Appetit zu wecken. Also vielen Dank für das Anschauen und Lernen ein wenig darüber in Blender. Fahren wir mit der nächsten Lektion fort. 5. Objekte ändern: Hallo und herzlich willkommen zum nächsten Video dieses Kurses. Für diesen Kurs, dieses Video, lassen Sie uns auf Hinzufügen klicken. Und gehen wir zu Mesh und Stier. Richtig? Klicken Sie hier auf Hinzufügen, das Torus kleine Männer Startmenü. Und ich werde das hier etwas auf der Y-Achse bewegen. Und ich werde den Radius ein wenig erhöhen. Und wir können Segmente hinzufügen oder Segmente entfernen, wie wir wollen. Und das ist, was ich würde, was ich denke. Gut. Nun, ich werde nur außerhalb davon klicken. Und wir haben diesen Torus hinzugefügt. Und in diesem Video weißt du, was eigentlich ist. In diesem Video klicke ich auf die Kamera, klicke auf X, lösche. Auf diese Weise. Es ist nicht im Weg. In diesem Video werden wir über Modifikatoren sprechen. Um zu gelangen, sind Modifikatoren und Modifikatoren eine Möglichkeit, Ihre Objekte zu ändern. Das letzte Video haben wir gelernt, wie Sie Objekte zu Ihrer Szene hinzufügen. In diesem Video lernen wir, sobald Objekte zu unserer Szene hinzugefügt wurden, wie man sie modifiziert. Klicken Sie also auf diesen Torus, den wir hinzugefügt haben. Und um zu Modifikatoren zu gelangen, möchten Sie zu diesem Werkzeugsymbol Modifikatoreigenschaften wechseln. Und diese Modifikatoreigenschaften mögen, wie ich bereits erläutert habe, diese Eigenschaftenfelder sind auf das anwendbar, was Sie in der Szene ausgewählt haben. Und hier können Sie auf Modifikator hinzufügen klicken. Und hier haben Sie vier verschiedene Optionen für andere Optionen, aus denen Sie wählen können. In diesem Dropdown-Menü „Modifikator hinzufügen“. Ich erkläre es ein bisschen. Diese vier verschiedenen Optionen ändern sich, obwohl der ganze Weg nach links eher eine erweiterte Funktion ist, bei der Sie die Netzdaten tatsächlich manipulieren. Generieren. Hier erstellen Sie Netzdaten auf Ihre vorhandenen Objekte. Und Verformung ist, wo Sie, wie der Name schon sagt, wie der Name schon sagt,die Netzdaten verformen und manipulieren, die sich bereits auf Ihren Objekten befinden. Und Physik. Es gibt auch der Name suggeriert, ist eine Möglichkeit, mit Physik auf Ihren Objekten umzugehen. Also, was ich mit diesem Torus machen werde, gehe ich unter die Drop-down-Liste Generieren. Und als Beispiel, was wir ein Beispiel für viele Modifikatoren tun können. Also werde ich auf Unterteilungsoberfläche klicken, und ich werde Control Z drücken. Sie können das wieder sehen. Unterteilung Oberfläche, ziemlich cool. Es macht es nur ein wenig glatter. Sie können es noch glatter machen, wenn Sie zu Objekt gehen. Wechseln Sie bei ausgewählter Option zu Objekt, und klicken Sie auf Schattierung glatt. Und was das macht, ist es alle Normalen die Gesichter sind. Oder Sie können sich in einer Weise orientieren, um es schön und glatt und sichtbar auf der Oberfläche zu machen , wirklich glatt. Also lasst uns dieses Objekt nur ein wenig manipulieren. Oder Sie können tun, ist, dass Sie auf Ebenen Bericht klicken und Sie können tatsächlich diese Ebenen erhöhen. Und was Sie tun können, ist, hier nach oben zu Ansichtsfensterschattierung zu gehen. Und Sie können sehen, wie viele Zeilen es darin gibt. Lassen Sie uns die „Über drei“ setzen. Und Sie möchten vorsichtig sein, denn wenn Sie zu viel Detailgenauigkeit, Ansichtsfensterschattierung hinzufügen , sieht es wirklich schön aus, aber Sie können Ihr System besteuern. Wenn Sie es also ein wenig hinlegen, können Sie sogar manchmal sehen, wie Ihr System schneller läuft. Nur mit diesen wenigen Tasten kann es ziemlich langsam gehen, wenn Sie viele Daten hinzufügen, die der Computer verarbeiten kann. Persönlich hängt von der Leistung Ihres Computers ab. Ein weiterer lustiger kleiner Modifikator, den ich Ihnen zeige, setzen Sie die Ansichtsfensterebenen auf eins. Wieder. Ich werde Modifikator hinzufügen und gehen, dass Registerkarte generieren. Und ich werde gehen und bauen drücken. Und das lässt das Objekt verschwinden. Sie fragt sich vielleicht, was gehärtet ist. Aber wenn Sie diese hier erweitern, diese Wiedergabe Mar, klicken Sie auf Play. Und jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Es baut den Torus auf, wenn Sie Play drücken. Und wie gesagt, auf der Registerkarte Generieren von Modifikatoren die Netzdaten manipuliert, die Sie bereits haben. Das ist also ein interessanter Weg, das zu tun. Ja, das ist also ziemlich cool. Lassen Sie uns dort nur als Beispiel vorgehen. Und erinnern wir uns an diesen Schritt zurück, um mehr Platz zu haben. Neben ihm. Lassen Sie mich etwas etwas erklären. Wenn Sie auf Hinzufügen klicken, mesh, sorry, fügen Sie eine tatsächlich gehen zu Oberfläche Nurbs Stier. Und lasst uns weitermachen und diese Nurbs Touristen irgendwo wie hier bewegen, nur damit wir es sehen können. Und dann werde ich darauf klicken und einfach Build für jetzt löschen. Also denken Sie vielleicht, warum, warum sollte ich diesen Torus ändern, wenn dieser Torus ziemlich cool ist? Schon irgendwie so. Nun, wenn Sie auf diese Nurbs Stier klicken und in den Bearbeitungsmodus gehen, können Sie sehen, manchmal kann es ein wenig umständlich sein, all diese Daten zu bewegen. Und übrigens, oder drücken Sie G, um das zu bewegen. Und gehen wir zurück zum Objektmodus. Während, wenn Sie auf diese klicken und gehen Sie zu Bearbeiten, können Sie sehen. Es gibt Ihnen nur ein wenig mehr Kontrolle. Wenn Sie auswählen und drücken Sie die Umschalttaste. Und wieder Shift. Wir haben Scheitelpunkte ausgewählt erscheinen im letzten Video erklärt. Und du kannst es so bewegen. Also einfach verschiedene Arten, Dinge nach Ihren Vorlieben zu manipulieren, schätze ich. Aber ich wollte Ihnen beide Optionen zeigen. Alles klar, als Nächstes möchte ich Ihnen zeigen, ist auf diesen Torus zu klicken, mit dem wir gearbeitet haben. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen. Und unter dem D-Formular wird dieses nun die Netzdaten Ihrer Objekte verformen oder manipulieren, anstatt Netzdaten zu generieren. Klicken Sie also auf Schrumpffolie als Beispiel und nichts passiert. Nur ein Scherz. Was Sie tun müssen, ist auf ein Ziel zu klicken. Klicken Sie also unter Target auf dieses kleine Augentropfwerkzeug und klicken Sie hier auf Objekt-Würfel. Und das wird Ihre Touristen bewegen, die gegen diesen Würfel zerquetscht werden. Sie können es ein wenig versetzen, wenn Sie möchten. Das ist also um 0,05 Eingabetaste versetzt. Und das ist, das ist es. Aber Sie können hier rüber gehen und auf Verschieben klicken. Und Sie können Ihre Touristen bewegen. Und Sie können jetzt sehen, wie dieser Torus ganz gut um Ihren Würfel gewickelt wird. Irgendwie interessant, wie es funktioniert. Schrumpffolie Das ist ein weiteres Beispiel dafür, was Sie tun können. Und du denkst vielleicht, wenn du dich umziehst, warum? Warum ist dieser Move-Gizmo nach links? Nun, denn dort ist das Objekt technisch gesehen. Wenn Sie also hier zum Echtzeit-Anzeigemodifikator und Ihrem Ansichtsfenster wechseln, mögen Sie das nicht. Sie können jetzt das reale Objekt sehen, ohne dass der Modifikator für die Verkleinerung angewendet wird. Und natürlich ist das kleine Gizmo mitten drin. Wenn Sie diesen Anzeigemodifikator jedoch im Ansichtsfenster einfügen, bleibt das Gizmo dort, aber es wird diese Situation mit dem Verkleinern ändern. Und definitiv können Sie sehen, wie diese Schrumpffolie funktioniert hat oder Dao. Lassen Sie uns diesen Torus schrumpften Touristen klicken. Und auch dann, was Sie tun können, ist Offset ein wenig mehr. Als lasst es uns dort hinlegen. Und jetzt kannst du es bewegen. Und es wird die Wrap entsprechend um den Offset schrumpfen, den es hat. Interessantes Zeug, nicht wahr? Alles klar, eine letzte Sache, die ich mit Ihnen über Modifikatoren sprechen wollte , ist die Stapelmethode von Modifikatoren. So sehen Sie, dass es diese kleinen Menüs von Modifikatoren gibt. Also ein bisschen mehr, so dass es mehr sichtbar ist. Sie können sehen, wie es gestapelt ist. Das Unterteilungsmenü wird oberhalb des Einlaufmenüs gestapelt. Und wenn Sie ausgewählt sind, wird es in der kleinen blauen Grenze hervorgehoben , was darauf hinweist, dass dies der Akt eines ist, mit dem Sie arbeiten. Öffnen Sie die rechte Ecke hier, Sie können wenig einen Griff Typ Indikator sehen, dass, wenn Sie mit Ihren echten Finger arbeiten, Sie könnten das greifen. Und so können Sie darauf klicken und nach unten verschieben. Und Sie können sehen, wie Schrumpffolie jetzt eine Bootsunterteilung ist. Und es passt sich entsprechend an und ist sicherlich ein bisschen besser aussehend, wenn Schrumpffolie darüber ist, kann man irgendwie sagen. Aber egal, das ist nur eine kleine Probe dessen, was Sie mit Modifikatoren tun können. Wie Sie Ihre erweiterte Funktion ändern können, indem Sie Ihre Netzdaten ändern. Sie können neue Daten generieren, Sie können standardmäßig. So wie wir neue Daten generiert wurde Unterteilung Oberfläche, wir sind mit Schrumpf-wrap verformt. Und dann gibt es auch Physik. Also, das sind Modifikatoren in Blender. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. Lassen Sie uns mit dem nächsten Video fortfahren. 6. Beleuchtung einer Szene: Willkommen zu einem anderen Video des Lernens Blender. Okay, also habe ich hier eine brandneue Szene oder einen Befehl, um zu demonstrieren, was ich in diesem Video unterrichten werde. Ich werde weitere Objekte hinzufügen. Klicken Sie auf Hinzufügen. Fügen wir einen Kreis hinzu oder drücken Sie G. Nun, es hat keinen Kreis gehabt, tut mir leid. Und lassen Sie uns eine UV-Kugel hinzufügen. Das meinte ich. Drücken Sie G. und lassen Sie uns voran und legen Sie das dort hin. War Geldbörse, Objekt Shade Smooth nur zum Spaß. Fügen Sie Gitterkegel G, ihr Objekt Schatten Glatt hinzu. Warum nicht? Hinzufügen? Und lassen Sie uns einen Meta-Ball hinzufügen. Lass uns diese Metallkugel bewegen. Nun, eine Sache, die Sie tun und leihen können, wenn Sie Objekte bewegen. Wenn Sie Z drücken, während Sie Dinge bewegen, wenn Sie G drücken, um es zu bewegen und dann Sie Z tippen, wird es auf der Z-Achse zu bewegen, wenn Ihr persönlicher warum? Das bewegt sich auf der Y-Achse und x, es bewegt sich auf der X-Achse. Das ist also DZ. Bewegen Sie es nach unten. Und dann ihr Ding und Mixer, drücken Sie einfach Shift D und Sie können duplizieren. Und drücken wir G, Z, bewegen Sie es nach oben, und Sie erinnern sich, wie das funktioniert. Es ist irgendwie zerquetschen aus dem ursprünglichen treffen metabolisch. Und das sollte gut sein. Das ist irgendwie interessant, Xen aussehend. Ich weiß, was ich tun werde, wird Shift drücken und all diese auswählen. Und dann bin ich Chris g, Z und schiebe sie alle ein bisschen nach oben. Ja. Und du hast gesehen, wie dieser Stoffwechsel funktioniert hat. Das war interessant. Okay, Also, jetzt das Ziel 0 und ich werde drücken Add Surface wissen Netzebene hinzufügen. Das ist es, was es ist. Und dann die Skalierung drücken. Ich werde dieses Flugzeug ziemlich hoch skalieren. Wie riesig. Füllen Sie die Szene. Da gehen wir. Jetzt haben wir Doppeltippen und Alter und deaktivieren Sie alles. Jetzt haben wir diese kleine Szene, die wir hier haben. Lassen Sie mich jetzt mehr über die Beleuchtung der Szene erklären. Okay, also lasst uns mit dieser Szene arbeiten. Der erste Schritt, um eine Art gesehen zu etablieren, ist, zu dieser Schaltfläche direkt hier zu gehen, Ansichtsfensterschattierung und klicken Sie darauf. Und jetzt können Sie sehen, dass sich diese Szene jetzt in einer Schattierungssituation des Ansichtsfensters befindet. Und wissen Sie, was Sie tun werden, ist auf das Licht zu klicken, weil wir über Lichter reden und G drücken. Und Sie können sehen, dass Sie sich in der Lay bewegen können. Und passt sich entsprechend an. Und eine andere Sache ist, was Sie tun möchten, ist gehen Sie zu Render-Eigenschaften und stellen Sie sicher, dass die Render-Engines auf EV. Und da wir von Licht sprechen. Also lassen Sie uns hier zu Objektdateneigenschaften gehen, außer dies ist für die Lichter und hat ein kleines Lichtsymbol. Und hier können Sie nachlesen, Sie werden alle Daten über das Licht sehen. So können Sie es tatsächlich in ein Licht oder eine Farbe für Ihr Licht ändern. Also können wir es vielleicht morgen ändern, eine Summe von einem gelben Farbton, Art von Kontingent zu Weiß ändert etwas seltsames wie Grün. Aber wenn ich es in eine Art Off-White ändere, ist das etwas so. Und dann kannst du auch die Kraft deines Lebens verändern, es wirklich hell machen. Klicken wir darauf und geben Sie 2000 ein. Und da gehen wir. Jetzt werden unsere Lichtdaten tatsächlich auf diese Weise bearbeitet. Lichter sind also genau wie alle anderen Objekte. Klicken Sie auf sie, drücken Sie G, um sie zu bewegen. Sie können auch Shift D drücken und Shift und Mixer Duplikate, so wie Sie Ihre Säge stoppen könnten, dass es nur viel heller wurde. Also kann ich diese Ebene hier drüben verschieben. Und lasst uns das Licht einfach da lassen. Und jetzt können Sie diese ganze Szene als viel heller sehen, weil es jetzt zwei Lichter gibt. Oder es kann tatsächlich gehen, um Licht hinzuzufügen. Und was wir dort haben, diese zwei Lichter oder Punktlichter. Lassen Sie uns eine andere Art von Licht einbringen, ein Flächenlicht. Und das ist drücken Sie G, um die Flächenschicht zu bewegen. Also haben wir das Flächenlicht bewegt, g, y, es tut mir leid. Da gehen wir. Ich muss auf den Sklaven g und x und Gy klicken. Also, jetzt verschieben wir diese Ebene hier. Und jetzt werde ich dieses Flächenlicht drehen. Nun sind diese Lichter wie Punktlichter, außer Sie können sehen, dass diese Linie die Punkte in eine Richtung anzeigt. Nun, dieses Flächenlicht, könnten Sie denken, naja, tatsächlich hat nicht wirklich viel getan. Aber es könnte falsch sein, denn lasst uns die Farbe auf Grün ändern. Sie können immer noch nicht viel sehen. Also lasst uns die Wattzahl ändern. Jetzt. Es ist viel heller. Jetzt können Sie sehen, dass es eine grüne Farbe gibt. Lassen Sie uns das in einen gelben Farbton ändern. Wenn Sie die Farbe ändern, können Sie sehen, wie das Licht jetzt funktioniert. Jedenfalls, das ist das Flächenlicht. Das letzte, was zu tun ist, um eine Szene zu bearbeiten, ist, tatsächlich mit unserer Kamera zu arbeiten. Das ist genau hier, das ist unsere Kamera. Um zu Ihrer Kamera zu gelangen, klicken Sie auf das Kamera-Symbol. So können Sie darauf klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass es unsere Kamera hochgebracht hat. Jetzt können Sie sehen, dass mein Computer wegen all der Lichter und Objekte und Dinge etwas langsamer läuft . So geht es nur, wenn man einen Computer hat, der nicht so schnell ist. Jedenfalls. Also, jetzt die Kameras dort, und Sie können tatsächlich bewegen Sie Ihre Kamera so, dass Sie tatsächlich sehen können, passt das Denkmal und drücken Sie Control Z dafür. Ich möchte meine Kamera auf eine andere Art und Weise bewegen. Wählen Sie also die Kamera aus. Eine weitere Option für die Auswahl der Kamera ist auf Ihrem Numpad und klicken Sie auf 0 auf Ihrem Ziffernblock. Das ist also gut. Nun, wenn Sie gehen, um Einstellungen zu bearbeiten, Einstellungen von Mixer, druckt Eingabe, und Sie können auf emulieren Tastatur klicken. Und was das tun wird, ist, dass wir das schließen. Wenn Sie 0 auf Ihre normale Tastatur setzen, nicht auf Ihr Numpad, wird es dasselbe tun wie das Numpad, das nützlich ist, wenn Sie Ihren Xena-Laptop wollen. Aber wenn Sie eine Desktop-Tastatur verwenden, schlage ich vor, dass Sie das Numpad verwenden. In Ordnung, also jetzt lass uns diese Kamera bewegen. Also wähle die Kamera aus, wie wir es nonstop gemacht haben. Und Sie können N auf Ihrer Tastatur drücken und das wird das aufbringen. Es ist Transformation. Oder Sie können den kleinen kleinen kleinen mikroskopischen Pfeil direkt dort klicken. Klicken Sie dann auf Ansicht. Und was Sie nicht tun würden, Lassen Sie uns voran und bewegen Sie dies ein wenig mehr Platz und klicken Sie Kamera zu sehen. Und jetzt können Sie Ihre Kamera bewegen. Ich drückte G. So können Sie die Kamera um Sie zuerst G bewegen, dann können Sie Ihre tatsächliche Kamera bewegen oder Sie können wie Ihr Scrollrad drücken, vergrößern und verkleinern, oder drücken Sie die Steuerung und halten Sie Ihr Scrollrad gedrückt. Vergrößern und verkleinern Sie ein wenig mehr. Drücken Sie die Umschalttaste und das Scrollrad und schwenkt sich, wie ich bereits in der ersten Lektion erklärt habe. Oder Sie können sich auch drehen. Und Sie können einfach drehen, indem Sie Ihr Scrollrad gedrückt halten. Wie auch immer, willst du das so anpassen, dass du deine Szene bekommst? Und jetzt, sobald Sie Ihre Kamera bewegen, eine De-Auswahl Kamera zu sehen, weil sonst, egal was Sie tun, Sie immer die Kamera bewegen. Um dieses Ansichtsmenü zurückzukehren, klicken Sie auf n, und das wird verschwinden. Alles klar, was wir jetzt gemacht haben, ist, dass wir eine kleine Szene gemacht haben und unsere Kamera gedreht und bewegt haben und ein paar Lichter hinzugefügt haben. Unser nächster Schritt ist, diese Szene tatsächlich zu rendern, und das ist unser nächstes Video. Lassen Sie uns also mit dem nächsten Video fortfahren. 7. So gestaltest du deine Szene: Hallo und willkommen zum letzten Kurs Video des Lernens Blender und eine Stunde. Dieses Video oder dieser Kurs muss ziemlich prägnant sein, weil Sie viel Boden und nur eine Stunde abdecken müssen , um Versprechen zu erfüllen, dass Sie Mixer lernen und eine Stunde. Offensichtlich kann es nicht völlig fortgeschritten sein, aber ich hoffe, ich habe die Oberfläche gekratzt und Ihren Appetit so wecken. So können Sie mehr erfahren. In diesem Video werden wir alles fertig machen, was wir gelernt haben, indem wir unsere Szene rendern. Das ist eine wichtige Aufgabe. Blender. Kapitulation kann komplex sein, aber es kann auch einfach sein. Und Mixer hilft, es ein wenig einfacher Aufgabe zu machen. Aber es kann auch komplex sein, wenn Sie es wünschen. Und das Rendern kann als Bild oder Film gerendert werden. Wir haben Animationen in diesem Kurs nicht viel behandelt, aber Mixer kann animieren und als Film rendern als auch. Aber was wir als Rendering als endgültiges Bild abdecken werden. Wenn Sie sich an unser letztes Video erinnern, haben wir unsere Kamera bearbeitet und bewegt. Ich werde das eigentlich ein bisschen bewegen. Also lass mich nur ein bisschen zurückgehen. Klicken Sie auf der Tastatur auf N oder klicken Sie auf diesen kleinen Pfeil. Klicken Sie zum Anzeigen auf die Kamera. Wählen Sie nun Kamera aus. Und so Kamera zu sehen ist ausgewählt. Jetzt können wir nur ein wenig hineinzoomen und drehen und verschiedene Dinge wie diese. Nur um sicherzugehen, dass wir den guten Winkel von dem haben, was wir suchen. Ok. Also, was wollen Sie sicherstellen, wirklich stellen Sie sicher, dass diese De-Auswahl Kamera zu sehen. Und dann können Sie auf Ihre Tastatur klicken. Steuern Sie auf Ihrer Tastatur und Hopplen, gehen Sie zurück zur Kamera Ansicht Controller-Tastatur, halten Sie die gedrückt und die mittlere Maustaste. Vergrößern Sie ein wenig. Und Sie können eine gute Idee bekommen. Umschalttaste auf eine Tastatur und mittlere Maustaste, um dort zu schwenken, erhalten Sie eine gute Vorstellung davon, wie Ihre Szene aussehen wird. In Ordnung, also lasst uns zu der unerschütterlichen Situation dieser Szene kommen. Unsere Ziele, diese Szene zu rendern. Um also zu den Rendereigenschaften zu gelangen, klicken Sie auf Render-Eigenschaften. Und das ist wie das Kamera-Symbol. Stellen Sie sicher, dass Sie dort EV ausgewählt haben. Und es gibt viele Optionen, die Sie lernen können, wie Sie Ihre Szenen rendern. Aber als Beispiel, schalten wir die Umgebungsokklusion ein. Und die Umgebungsokklusion kann das einschalten. Und die Umgebungsokklusion zeigt euch, wo die dunklen Künste dunkelsten Teile eurer Netze sind. Wenn Sie das auf mehr setzen, aber gehen Sie nicht zu viel, nur alle Art von langsam. Aber Sie können sehen, wo der Kegel ziemlich dunkel wird. Also lasst uns das einfach ein bisschen runter nehmen. Machen Sie das 0, 0. Also lasst uns das ein bisschen aufdrehen. Und Sie können einfach mit diesen Einstellungen herumspielen. Und als nächstes klicken wir auf die Blüte. Lassen Sie uns das einschalten. Und blühen, Sie können die Schwelle darauf drehen. Und was Bloom tut, ist, dass es einfach erweicht, erweicht Ihre Lichter. So kannst du das nach oben oder unten drehen. Und Sie können Ihre Lichter für einen Bloom-Effekt erweichen. Wenn Sie überhaupt Videospiele gespielt haben, bin ich sicher, dass Sie sich mit einigen dieser Einstellungen von Bloom beschäftigt haben. Okay, das ist wahrscheinlich in Ordnung für den Bloom-Effekt. Und dann gehen wir zu den Schatten. Scrollen Sie also ihre Schatten und Schatten nach unten. Hier können Sie die Größe dieser Schatten anpassen. Aber ich gehe weiter und lasse das wie 512 Pixel und so etwas. Also ja, das, du kannst das nach deinen Wünschen nach oben oder unten drehen , um die Schatten glatter oder härter zu machen. Lassen Sie uns auf Film klicken und Sie können tatsächlich aktivieren transparent. Und in diesem Fall spielt es keine Rolle. Aber, ähm, Sie können hier oben sehen, ob dieses Flugzeug nicht die gesamten Kameras bedeckt, wenn Sie transparent sind, können Sie sehen, dass die Hintergründe transparent sein können. Aber das müssen wir nicht einschalten, weil wir die ganze Szene mit einer Ebene drin haben. Ordnung, jetzt, da wir diese Szene ein wenig repariert haben, können Sie zu Ausgabeeigenschaften gehen und das Symbol sieht aus wie ein Drucker. Und das Ziel ist es, Ihnen zu zeigen, dass es Ausgabe-Eigenschaften, Auflösung Ihres Bildes oder Ihres Films sein wird, denke ich. Aber dieses Mal machen wir ein Bild 1920 mal 1080 Pixel rückgängig. Das ist die typische Entschließung. Aber was Sie tun können, ist, können Sie Stern 2 mal 2 im Grunde setzen, und dann Stern 2. Und das wird das zu einem Vier-K-Bild machen. Also, das ist praktisch zu wissen. Alles klar, also weiter unten haben wir Frames, Start- und End-Frames pro Bildrate. Das ist anwendbar, wenn Sie eine Animation haben, aber wir tun es nicht, deshalb werden wir nicht so viel bearbeiten. Hier. Wenn Sie auf, ähm, dieses Datei-Symbol klicken, können Sie wählen, wohin Ihre Datei gehen kann. Lassen Sie uns einfach Desktop wählen, außer dass wir gehen und das wird unser gerendertes Bild nehmen und es auf den Desktop exportieren. Hier unten ist, was Sie Ihr Dateiformat wählen können. Sie können es als Film oder Bild haben und wählen Sie PNG. Ich werde tun, sind in RGB und ein für Alpha. Eine Sache, bevor ich rendere, möchte ich Ihnen sagen, ist, wenn Sie in einem Film auswählen, einen Film machen, zur Codierung gehen. Da gehen wir. Was Sie tun möchten, ist, dass der Container MP EEG für wählen, und das wird Ihren Film und mehr von einem Standard-Formate exportieren. So viele Geräte können es sehen. Aber darüber werde ich mir keine Sorgen machen. Ich wähle PNG, Das ist das Bild oder RGB a. Und so als nächstes, gehen wir nach oben, rendern. Und alles, was Sie tun müssen, ist auf Bild rendern zu klicken. Und hier ist das Endergebnis, der Blender Render. Dies ist ein 4k-Bild-Rendering. Und das Scrollrad oder Control, Scrollen halten Sie die Strg-Taste und das Scrollrad gedrückt. Sie können auch vergrößern und verkleinern. Und Sie können jetzt das endgültige gerenderte Bild sehen. Jetzt haben sie das gemacht, was wir tun können ist Sie können eine Mitte des Jahres klicken und Sie können es tatsächlich speichern. Also wählen wir alle diese aktuellen Namen und Einstellungen aus, die es auf dem Desktop mit Einstellungen speichern, die wir ausgewählt haben. Sie können auch „Speichern unter und dann Desktop auswählen und die Einstellungen in etwas anderes ändern. Aber diese Einstellungen sind die gleichen. Und dann können Sie einfach das Bild auf dem Desktop speichern. Alles klar, ich danke Ihnen so sehr, dass Sie zugesehen haben. Das heißt, Blender zu lernen und eine Stunde. Ich weiß, Sie können nicht alle Mixer und eine Stunde lernen, aber ich hoffe, dass dieser Kurs Ihnen gezeigt hat, was Mixer tun kann und wie man es ein wenig innerhalb dieser kurzen Zeit zu verwenden. Es ist ein kurzer Kurs, aber kurz und süß. Und ich hoffe, du hast viel gelernt. Um etwas von Ihrem Lernen zu festigen. Ich ermutige Sie, am Kursprojekt teilzunehmen. Und lasst uns, während wir zu diesem Thema sind, fahren wir mit dem nächsten Video fort, wo wir über dieses Kursprojekt sprechen werden. Wieder. Vielen Dank, dass Sie zugesehen haben. 8. KURSPROJEKT: Alles klar, Willkommen zum allerletzten Video dieses Kurses. In diesem Video geht es um die Herausforderung des Mixers. Dieser Kurs ist Projekt. Also das Projekt für dieses Video ist es, Blender zu öffnen, genau wie diese öffnen Blender. Und wenn Sie es zum ersten Mal öffnen, werden Sie mit diesem Begrüßungsbildschirm präsentiert. Ich möchte, dass Sie auf Allgemein klicken, und Ihnen wird nur diese Standardansicht angezeigt. Das Projekt für diesen Kurs besteht also darin, von dieser Ansicht zu einer Ansicht wie dieser zu gehen. Hier wird eine Kugel auf einem Sockel angezeigt und es ist alles in Blender getan. Und es gibt zwei Lichter, aber das ist gerendert. Das Ziel dieses Projekts ist es, dies zu erreichen. Ich möchte, dass du das machst. Erstellen Sie eine Kugel auf einem Sockel mit Lichtquellen, und rendern Sie die Szene aus. Und dann möchte ich, dass du das Bild dem Klassenprojekt unterbreitest. Okay, also mach weiter und pausiere dieses Video und mach das, wenn du willst. Eine andere Route ist, jetzt voran zu gehen und weiterhin dieses Video zu sehen und mir dabei zusehen, wie ich es für Sie technisch tun. Und so dieses Projekt, wenn es im harten Modus ist, würde ich vorschlagen, dass Sie dieses Video pausieren, sogar dieses Video beenden und gehen und das tun. Versuchen Sie, diese Szene, die Sie hier sehen , mit den Fähigkeiten in die Realität zu bringen, die Sie bisher gelernt haben. Und der einfache Modus für dieses Projekt ist es, dieses Video von hier an weiter zu sehen. Und dann werde ich Ihnen zeigen, wie es geht. Auch, eine andere Möglichkeit ist für Sie, dieses Bild zu machen, rendern es nach Ihren Fähigkeiten, und dann verweisen auf dieses Video, um zu sehen, wie Sie mit dem sagte, lassen Sie uns dies geschehen. Alles klar, der erste Schritt für diese Szene ist, klicken Sie auf diesen Würfel, klicken Sie auf X auf der Tastatur und löschen. Als Nächstes möchten Sie zu Netz und Zylinder hinzufügen gehen. Wir haben, dass sie mein Scrollrad benutzen, um nur ein bisschen heranzoomen. Maximieren Sie dieses kleine Add Cylinder Einführungsmenü. Und Sie können die Anzahl der Scheitelpunkte hinzufügen, die Sie hinzugefügt haben möchten, eine Anzeige 440. Ich werde hier einige Informationen eingeben, nur 1.5. Und da gehen wir. Nun, Tiefe ist, wie groß es sein sollte. Also lasst uns Nullpunkt 10 gehen und sehen, was das mit sich bringt. Das sollte gut sein, aber lass uns 0.50 machen. Alles klar, das ist okay, aber es ist Nullpunkt 25. Da gehen wir. Das ist eine Basis dafür. Und jetzt werde ich das hier ein bisschen nach oben bringen. 0,1. In Ordnung, also ist diese Basis jetzt da. Als nächstes werde ich zoomen nur ein wenig und klicken Sie auf Netz hinzufügen, Ebene. Und Größe wird diese Größe so machen. Lass uns 50. Und da gehen wir. Das ist gut für dieses Flugzeug. Neben mir gehe ich Netzzylinder hinzufügen. Wir haben einen weiteren Zylinder hinzugefügt. Und so lassen Sie uns diesmal 30 für die Scheitelpunkte tun. Und dann der Radius. Wir werden das etwas kleiner machen. Machen wir Nullpunkt 25, den Radius. Und hier ist die Tiefe, das ist die Höhe davon. Also lasst uns einfach die Eingabetaste klicken. Das sollte gut sein. Und dann ist das die Z-Achse. Lass es uns einfach so sagen. Und jetzt haben wir den ersten Teil unserer Szene. Schön. Ich werde Objektnetz hinzufügen, und ich werde UV-Kugel machen. Und diese UV-Kugel, dieses kleine Einführungsmenü. Wahrscheinlich gut mit 60. Fügen Sie weitere Ringe hinzu. Lass uns 20 Ringe machen, sollte gut sein. Und das ist Radius. Ich werde diesen Radius über die Größe 1,5 machen, etwa die Größe einer Bleistiftwerkzeugbasis, die Patienten sagen. Und hier ist die Z-Achse. Das ist, schieben Sie es nach oben. In Ordnung, bewegen wir es nach oben, wo wir uns berühren werden. Sie sind eigentlich, lassen Sie uns einfach F4 und Enter drücken. Jetzt ist der nächste Schritt für dieses Projekt, klicken Sie auf die Kugel, gehen Sie zu Object Shade Smooth. kranke Sohn könnte auf den Zylinder klicken. Schnell. Objekt, Schattierung glatt. Klicken Sie auf diese Basis, klicken Sie auf Objekt, Schatten glatt. In Ordnung, klicken Sie jetzt auf Ihre Kamera. Offensichtlich wollen wir das nicht. Klicken Sie also auf N auf Ihrer Tastatur, klicken Sie auf den kleinen Pfeil. Das ist alles, was wir gelernt haben. Schnellansicht, Kameraansicht Und jetzt können Sie die Umschalttaste drücken, die Kamera bewegen, steuern, etwas verkleinern. Und wir können das bewegen. Halten Sie einfach die mittlere Maustaste gedrückt. Und wir machen es einfach so. Verkleinern Sie ein wenig. Eigentlich, zwei Minuten ein bisschen, und dann drehen Sie nach oben. Ja, das sollte sein, was ich will. Jetzt. Kann tatsächlich auf diese, dies und dies klicken. Ich stelle sicher, dass Sie die Kameraansicht deaktivieren. Hier drücken Sie G und G, Y, und bewegen Sie das einfach ein bisschen nach unten. Doppeltippen Sie auf a, um die Auswahl aufzuheben. Ordnung, ich werde N auf der Tastatur drücken, um das zu minimieren. Also die Kameras und die Position, die ich möchte, klicken Sie Kamera direkt über die Szene herum umschalten. Ich werde auf dieses Licht klicken. Drücken Sie die Umschalttaste D, um es zu duplizieren, drücken Sie G, um es n plus x zu verschieben, und entfernen Sie etwa hier. Aber an der gleichen Stelle, außer ich werde G und Y drücken und es dort bewegen, nur um zu sehen, wie das funktionieren wird. Jetzt werde ich auf erscheinen drücken, Ansichtsfenster Schattierung. Und da haben wir das. Jetzt gehen wir zurück zu unserer Kamera. Das haben wir. Nehmen wir eigentlich eine Drei-Punkt-Beleuchtungssituation. Also lassen Sie uns Shift D drücken, um zu duplizieren. Und lasst uns so spät bewegen. G, X. Und lassen Sie uns das hier rüber bewegen. Gehen wir nochmal zur Kamera. Das haben wir. Jetzt die ausgewählte, Ich werde gehen und klicken Sie auf Objektdateneigenschaften für das Licht. Ich werde 3000 Watt setzen. Machen Sie diese kleine Notiz. Lass uns zweitausend Watt machen. Mach das schon etwas heller. Und ich werde das nur zu etwas wärmerem Licht machen. Jetzt für diese zu spät. Also werde ich Shift drücken und beide auswählen und diese Werte nur ein bisschen nach unten nehmen. Dann haben wir das hier. Und ich werde G, Z drücken, das nur ein bisschen nach oben bewegen. So etwas wie das. Jetzt gehen wir eigentlich schon dann in die Ferne. Nein. Oh, und dann werde ich diese zwei Lichter nehmen. Ich drücke die Umschalttaste, um beide auszuwählen, G, Z, Bewegen Sie sie ein wenig nach unten. Da gehen wir. Das ist mehr, wonach ich will. Richtig? Und ich wähle dieses Licht aus und bringe den Wassersprung auf 2000. Eigentlich 1500. Lassen Sie uns das versuchen. Ok. Schicht G , z. Das ist das, was ich mir wünsche. Der nächste Weg, den Sie tun können, ist, ich gehe voran und wähle auf die Basis und klicke auf den anderen Zylinder, der daran befestigt ist. Und wir gehen zu den Materialeigenschaften bereits dort und klicken auf Neu. Da gehen wir. Und dann können wir diese Grundfarbe tatsächlich ändern, um das, was wir wollen. Also statt y, lassen Sie uns versuchen, dies in eine andere Farbe zu ändern. Nur alles, was ich denke, dieses hellblau. Klicken Sie auf Neu anstelle von Weiß. Lasst uns einfach ändern. Vielleicht zu lesen oder rosa Farbton oder so etwas, so etwas. Und nun wählen wir die Kugel aus, klicken Sie auf Neu und machen dies wie eine grüne Farbe. Da gehen wir, die rote, grüne, blaue Farbe. Sie können tatsächlich die Ebene auswählen, ihnen eine Materialeigenschaften zuweisen. Nun, es kann es zu einem dunkleren Grau machen. Es liegt wirklich an dir. Okay, das ist also dieses Klassenprojekt. Jetzt möchte ich zu den Rendereinstellungen gehen, stellen Sie sicher, dass EV ausgewählt ist. Gehen Sie zum kleinen Druckersymbol, den Ausgabeeinstellungen. Lassen Sie uns hier gehen und fügen Sie beginnen, um, dass ein Gabelstern 2 zu machen. Und gehen wir voran und wählen Sie Desktop, außer dort gehen wir. Jetzt. P&g, ja, also all die guten. Ich gehe zu Rendern und Rendern Bild. Und dort haben wir unser gerendertes Bild. Dies wird Ihr Klassenprojekt sein. Aber eine Sache, die ich Ihnen betonen möchte, ist, dass es keinen Weg gibt, dies zu tun. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Und es gibt Möglichkeiten, das viel schöner zu machen, als das hier aussieht. Aber das Klassenprojekt besteht darin, eine Kugel auf einem Sockel zu machen. Vielen Dank, dass Sie sich diesen Kurs angesehen haben. Mein Name ist James, und ich hoffe, Sie haben viel gelernt. Auf Wiedersehen.