Tinkercad 3D-Modellierung für Einsteiger: Erstellen Sie Ihre Entwürfe! | Bazeer Ahamed Mohamed Nishad | Skillshare

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Tinkercad 3D-Modellierung für Einsteiger: Erstellen Sie Ihre Entwürfe!

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Tinkercad 3D-Modellierung für Einsteiger Erstellen Sie Ihre Entwürfe Werbevideo

      1:16

    • 2.

      Was ist Tinkercad (Überblick und Anwendungen)

      2:02

    • 3.

      Erstellen eines Kontos

      4:19

    • 4.

      Navigation verstehen (Zoom, Schwenken, Drehen)

      2:36

    • 5.

      Erkunden der Benutzeroberfläche

      7:35

    • 6.

      Arbeiten mit Grundformen (Kasten, Zylinder, Kugel usw.)

      5:51

    • 7.

      Spiegel- und Kreuzfahrwerkzeuge

      3:56

    • 8.

      Skalieren, Drehen und Verschieben

      4:52

    • 9.

      Verwenden des Workplane-Tools

      4:05

    • 10.

      Importieren von 2D-Bildern und Konvertieren in 3D

      5:57

    • 11.

      Hinzufügen von Text und Verzierungen

      8:30

    • 12.

      Benutzerdefinierten Schlüsselanhänger erstellen

      5:32

    • 13.

      Exportieren von Dateien in STL- und OBJ-Formaten

      5:51

    • 14.

      Grundlagen der 3D-Druck-Schneidsoftware und Druckeinstellungen

      3:34

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

26

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Meistern Sie Tinkercad und lernen Sie Schritt für Schritt die 3D-Modellierung kennen, erstellen Sie benutzerdefinierte Designs und bereiten Sie sie für den 3D-Druck vor

Tinkercad 3D-Modellierung für Einsteiger: Erstellen Sie Ihre Entwürfe!

Sind Sie bereit, Ihre Ideen mit diesem ultimativen anfängerfreundlichen Tinkercad 3D-Modellierungskurs in 3D-Kreationen umzusetzen? Dieser umfassende Kurs richtet sich an Studenten, Lehrkräfte, Hobbyisten und MINT-Enthusiasten. In diesem umfassenden Kurs lernen Teilnehmer:innen Schritt für Schritt die Verwendung von Tinkercad kennen, einem leistungsstarken und intuitiven CAD-Tool, um beeindruckende 3D-Modelle von Grund auf neu zu entwerfen. Lernen Sie grundlegende 3D-Modellierungstechniken kennen, wie Formmanipulation, Ausrichtung, Gruppierung und Anpassung von Objekten mit Text und importierten Bildern. Entdecken Sie praktische Projekte, wie Schlüsselanhänger, Stifthalter und einfache Architekturentwürfe, und lernen Sie, wie Sie Ihre Kreationen für den 3D-Druck vorbereiten. Ganz gleich, ob Sie völlig neu im Bereich des digitalen Entwurfs sind, Ihre kreativen Fähigkeiten verbessern möchten oder MINT-Aktivitäten in Ihren Unterricht integrieren möchten, dieser Kurs bietet alles, was Sie zum Erfolg benötigen. Mit herunterladbaren Ressourcen, praktischen Übungen und klaren, ansprechenden Lektionen meistern Sie die Tools von Tinkercad und können Ihrer Kreativität freien Lauf lassen.

Dieser Kurs eignet sich perfekt für Technikbegeisterte, die sich mit 3D-Entwurf und -Druck beschäftigen möchten. Lernen Sie, benutzerdefinierte Modelle zu erstellen, grundlegende CAD-Kenntnisse zu entwickeln und Ihre Entwürfe mit dem 3D-Druck zum Leben zu erwecken. Ganz gleich, ob Sie sich für Prototyping, digitales Design oder einfach nur ein neues Hobby interessieren – dieser Kurs bietet eine praktische Einführung in die 3D-Modellierung.

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Bazeer Ahamed Mohamed Nishad

Design Engineer and Founder - Robototec

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Transkripte

1. Tinkercad 3D-Modellierung für Einsteiger Erstellen Sie Ihre Entwürfe Werbevideo: Willkommen zum aufregendsten Tinkercad Tre D-Modellierungskurs Tinkercad Tre TinkerCAD ist eine Plattform , die es uns ermöglicht, drei D-Designs für drei D-Modelle für Rapid Prototyping oder Drei-D-Druck zu erstellen drei D-Designs für drei D-Modelle für Rapid Prototyping oder Drei-D-Druck für Rapid Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die Drei-D-Modellierung lernen möchten , die einfachste Software der Welt Hier werden wir also besprechen, wie wir genau ein Konto erstellen können, wie wir auf dieser Plattform navigieren können. Welche Tools stehen zur Verfügung, wie können wir drei D-Modelle erstellen, indem per Drag-and-Drop auf diese spezielle Plattform ziehen, und wie wir sie genau bearbeiten können, um unsere eigenen Designs zu erstellen , und wie wir sie genau für verschiedene Zwecke hochladen können sie genau für verschiedene Zwecke hochladen , z. B. für Drei-D-Druck, Prototyping, Hochladen für verschiedene Arten von Plattformen und sogar für den Online-Verkauf und etwas verdienen eine Art von Geld Und hier ist dieser Kurs für Anfänger. Wenn Sie also nicht wissen, wie man drei D-Modelle erstellt, was es damit auf und wie Sie genau ein Konto erstellen können, machen Sie sich keine Sorgen. Ich werde dir in diesem speziellen Kurs alles beibringen, was du als Anfänger lernen wolltest . 2. Was ist Tinkercad (Überblick und Anwendungen): Warum ich TinkerCat für Sie ausgewählt habe, um diese Art von 3-D-Modellierung zu entwerfen und zu vermitteln von 3-D-Modellierung Die Tinkercat-Software ist eine Open-Source-Software von Autodesk. Sie bietet uns eine einfache und bessere Oberfläche zum Erlernen der Drei-D-Modellierung und ist Wir müssen uns keine Gedanken darüber machen, es auf unserem Computer zu installieren. Es ist eine auf einem Webbrowser basierende Software, sodass wir direkt jede Art von Browser öffnen und nach Tinkercat suchen Dann können wir uns bei dieser bestimmten Plattform anmelden und dann mit der Gestaltung beginnen Außerdem können wir diese Art von Designs an verschiedene Arten von Menschen weitergeben , und wir können sie auch für drei verschiedene Dinge exportieren. Das Schöne an dieser Tinkercat-Software ist Komponenten per Drag-and-Drop Das ist das Interessante an dieser speziellen Software. Was auch immer wir wollen, wir können sie einfach per Drag & Drop ziehen und wir können sie leicht manipulieren. Natürlich können wir vier verschiedene Arten von Manipulationswerkzeugen verwenden. In dieser speziellen Tinkercad-Plattform verbessern sie auch ihre Plattform, verbessern sie auch ihre Plattform indem sie dieser speziellen Plattform zusätzliche Tools hinzufügen dieser speziellen Plattform zusätzliche Tools Es ist also das Beste , dass Sie, wenn Sie ein Anfänger in der Drei-D-Modellierung sind, in diesem Kurs bessere Dinge lernen können , damit Sie ein Drei-D-Modellierer werden Und wenn Sie Ihr Geschäft mit dem Drei-D-Druck starten möchten, sind Sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort Hier werden wir also lernen , wie wir genau drei D-Modelle zusammenstellen können, wie wir sie manipulieren können, wie wir uns auf dieser Plattform zurechtfinden können. All diese umfassenden Dinge werden in diesem speziellen Kurs behandelt. 3. Erstellen eines Kontos: Jetzt zeige ich Ihnen, wie wir uns genau bei dieser speziellen Tinkercad-Plattform anmelden können dieser speziellen Tinkercad-Plattform anmelden Es ist sehr einfach. Wir müssen zu Google gehen und von jedem Browser aus nach TinkerCAD suchen, von Ihrem Computer aus, es unterstützt auf Tablets oder sogar auch mit Ihren Smartphones Deshalb empfehle ich Ihnen dringend solche Dinge auf Ihrem Computer zu verwenden Dann wird es für Sie sehr interessant sein , solche Dinge problemlos zu entwerfen. Also hier kannst du mit dieser Tinkercat-Plattform beginnen. Wenn du dort klickst und du wirst aufgefordert, dich anzumelden. Wenn Sie sich also anmelden, werden alle Ihre drei D-Modelle und Ihre Daten in Ihrem speziellen Konto gespeichert. Deshalb müssen wir uns anmelden. Wenn Sie mit dieser speziellen Autodesk-Tinkercat-Plattform noch nicht vertraut sind , müssen Sie sich zuerst anmelden Und wenn wir uns anmelden wenn Sie ein Lernender sind, können Sie versuchen, mit Ihrem persönlichen Konto zu beginnen, oder wenn Sie Lehrer sind, müssen Sie mit diesem speziellen Schritt beginnen Pädagogen beginnen hier, weil Sie alles überwachen können, Schüler können ihnen Aktivitäten und Hausaufgaben anbieten . Was auch immer Sie in Ihrem Konto entwerfen, wird auch in Ihrem Schülerkonto verfügbar sein Ihrem Schülerkonto Wenn Sie also Lehrer sind, können Sie dieses spezielle Konto Wenn Sie ein Schüler sind, Ihnen der Lehrer möglicherweise einige Klassencodes. Dann können Sie sich anmelden, indem Sie auf seinen Link klicken. Wenn Sie jedoch ein Bastler oder ein Heimwerker-Experte sind, können Sie vorerst damit beginnen, ein persönliches Konto zu erstellen Hier werden Sie aufgefordert, sich mit Ihrer E-Mail-Adresse oder mit Ihrem Google-Konto oder mit Ihrem Apple-Konto anzumelden Jetzt mache ich mit der Anmeldung per E-Mail weiter. Jetzt wähle ich hier mein Land aus. Und mein Geburtstag, und ich werde auf Weiter klicken. Jetzt müssen wir hier unser E-Mail-Konto einfügen. Jetzt füge ich mein E-Mail-Konto in ein Passwort ein. Nachdem Sie Ihr E-Mail-Konto eingefügt haben, ist dies die Oberfläche , die Sie haben werden. Wenn Sie dann möchten, dass ihre E-Mails von Ihnen empfangen werden, können Sie auf diese klicken und dann auf Fertig klicken. Und das ist die Plattform, nachdem Sie sich angemeldet haben. Und wenn Sie es für das persönliche Konto verwenden, können Sie hier zu den Klassen gehen, und wenn Sie möchten, können Sie einer Klasse beitreten, die von verschiedenen Lehrern gemeinsam genutzt wird. Oder wenn Sie Lehrer sind, sollten Sie es mit einem Bildungskonto registrieren. So können Sie verschiedene Arten von Klassenzimmern einrichten und dann die Aktivitäten Ihrer Schüler auf dieser speziellen Plattform überwachen dieser speziellen Plattform Also werde ich jetzt mit der Home-Taste fahren. Wenn Sie dieses spezielle Dashboard nicht sehen, können Sie hier auf dieses Logo oder Symbol klicken Dann wird dieses spezielle Dashboard angezeigt. In diesem Dashboard müssen wir nur zur Startseite gehen. Unter dem Home können wir drei D-Designs, Schaltungen und Codeblöcke erstellen . In diesem speziellen Kurs werden wir also nur über drei D-Designs sprechen. Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über die Schaltungen zu erfahren, probieren Sie mein Profil aus und in meinem Kurs werde ich im Tinkercat-Kurs Robotik mit Scratch-Programmiersprache machen im Tinkercat-Kurs Robotik mit Scratch-Programmiersprache Wenn du dich für Schaltungen interessierst, kannst du diesen Kurs besuchen und von ihnen lernen interessierst, kannst du diesen Kurs besuchen und von ihnen Aber jetzt werden wir in diesem speziellen Kurs drei D-Modelle entwerfen. Daher muss ich auf dieses spezielle Symbol klicken. Dann bietet Ihnen die Plattform den Arbeitsbereich, in dem Sie Ihre drei D-Modelle hier entwerfen können. 4. Navigation verstehen (Zoom, Schwenken, Drehen): Dies ist die Oberfläche, nachdem wir uns der Tinkercat-Plattform angemeldet haben Und wenn wir drei D-Modelle erstellen wollen, müssen wir auf Erstellen und dann auf T D Design klicken. Und dann können wir drei D-Modelle auf seiner Plattform entwerfen . Und hier können Sie feststellen, dass dies auf dieser Plattform ihr Arbeitsbereich ist und hier unten die Arbeitsebene. Und was auch immer die Modelle sein mögen, wir ziehen es per Drag-and-Drop, und dann wird es auf diese spezielle Arbeitsebene gesetzt . So wie das. Und hier können Sie feststellen, dass der oberen linken Ecke der Projektname steht. Wir wollten einen beliebigen Projektnamen haben, wir wollten es nennen und es einfach als Projekt Nummer eins bezeichnen. Und dann kann ich auf einige BLS klicken, um das zu bearbeiten. Zuerst müssen wir die Navigation auf dieser speziellen Plattform verstehen . Es ist sehr einfach Wir können unser Mausrad einfach nach oben drehen, um es zu vergrößern, und nach unten, um es zu verkleinern. Es ist sehr einfach, wenn wir unseren Mauszeiger an einer beliebigen Stelle bewegen und wenn wir unser Mausrad nach oben drehen , um diesen bestimmten Cursorbereich zu vergrößern, und wenn ich dann das Mausrad nach unten drehe , wird es verkleinert Das ist also der Vorgang zum Vergrößern und Verkleinern. Wenn wir diese bestimmte Arbeitsebene oder den Arbeitsbereich drehen möchten , kann ich einfach mit der rechten Maustaste auf den Bereich klicken , an dem ich drehen möchte. Ich kann einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann meine Maus so bewegen , um diesen bestimmten Bereich zu drehen. Oder ich kann einfach diesen speziellen Würfel verwenden , um den gesamten Arbeitsbereich so zu drehen. Die dritte Sache, die wir verstehen müssen, ist das Schwenken auf dieser speziellen Plattform Unter den Navigationen erfolgt der Schwenk-Vorgang, indem Sie die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger auf diese Weise bewegen. Dann können wir in diesem bestimmten Bereich schwenken Es ist sehr wichtig für uns, etwas über diese Arten von Navigationen zu lernen , die in Tinkercad verwendet werden , damit wir etwas über die fortgeschrittenen Dinge lernen können, wenn Sie ein Anfänger in Tinkercad oder dem Three-D-Modell sind ein Anfänger in 5. Erkunden der Benutzeroberfläche: Hier werden wir mehr über diese speziellen Tools in TinkerCatPlatform erfahren diese speziellen Tools in TinkerCatPlatform Zuallererst, wenn ich auf dieses bestimmte Objekt oder die Komponente klicke und wenn ich auf dieses drücke, dann wird es kopiert Und wenn ich diese Taste drücke, wird die Komponente so eingefügt, oder ich kann einfach eine Komponente auswählen und Strg+C auf meiner Tastatur drücken und Strg+Plus auf meiner Tastatur drücken um diese bestimmte Komponente einzufügen Kopieren und Einfügen sind sehr einfach und unkompliziert, aber diese spezielle Sache ist nicht so Es ist eine doppelte Schaltfläche. Nehmen wir an, ich möchte, dass dieselbe Komponente mehrmals wiederholt wird. Deshalb muss ich diese spezielle Option zum Duplizieren und Wiederholen verwenden . Es ist also sehr einfach. Ich kann auf diese Komponente drücken, und wenn ich dann auf diese Komponente klicke, wird sie auf dieses bestimmte Element dupliziert auf dieses bestimmte Element Und wenn ich das Element jetzt so verschiebe, bewege ich es nur in eine Richtung, sodass ich Umschalttaste auf meiner Tastatur drücke und so ziehe und ablege, 30 Millimeter von dieser 30 Millimeter von bestimmten Komponente entferne und dann, ohne irgendwo anders zu klicken dann, ohne irgendwo anders zu klicken, einfach diese Taste drücke, dann wird derselbe Vorgang wiederholt Aus diesem Grund haben wir die Option Duplizieren , sodass derselbe Vorgang auf diese Weise wiederholt wird. Das ist also die Option zum Duplizieren für Sie oder wir können einfach diese Komponente und Strg+B drücken, dann wird sie dupliziert und andere Stelle verschoben, wo Sie die Komponente platzieren möchten, und immer wieder Strg+B drücken , um die Komponenten oder den gleichen Vorgang wie diesen zu wiederholen, dann wird es so gemustert Wenn Sie möchten, dass einige Komponenten gelöscht werden, müssen wir zunächst eine bestimmte Komponente auswählen Aus diesem Grund ist die Löschoption für uns derzeit nicht verfügbar. Und dann haben wir für die Auswahl drei verschiedene Optionen , um eine bestimmte Komponente oder Komponenten auszuwählen. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke und dann wird die Komponente ausgewählt, oder die zweite Option ist, dass ich ein Rechteck wie dieses zeichnen kann. Dann werden alle Komponenten ausgewählt , die das Rechteck berührt. Oder die dritte Option zur Auswahl ist, dass ich einfach die Umschalttaste auf meiner Tastatur drücken und die Komponente auswählen kann Umschalttaste auf meiner Tastatur drücken und die Komponente auswählen , die ich auswählen möchte, und dann werden diese Komponenten ausgewählt. Nachdem ich diese Komponenten ausgewählt habe, kann ich einfach löschen, um diese bestimmte Komponente oder Komponenten zu löschen , oder ich kann einfach eine Komponente auswählen und die Löschtaste auf meiner Tastatur drücken , um diese bestimmte Komponente zu löschen. Ebenso können Sie einfach Komponenten auswählen und sehr schnell löschen. Nehmen wir an, Sie haben auf dieser speziellen Plattform einige Fehler gemacht und die Komponente wurde fälschlicherweise gelöscht Sie können sie einfach wieder aufrufen, indem Sie auf diese Schaltfläche zum Rückgängigmachen klicken, oder Sie können einfach Strg+Z auf Ihrer Tastatur drücken , um diese bestimmte Sache rückgängig zu machen Oder wenn Sie denselben Vorgang wiederholen möchten und dann auf diesen bestimmten RoMaRo klicken können , können Sie einfach Strg+Y auf Ihrer Tastatur drücken Strg+Y auf Ihrer Tastatur drücken zu wiederholen Sie können feststellen, dass wir einen Würfel wie diesen haben. Insbesondere dieser Würfel wird verwendet, um in dieser speziellen Arbeitsebene wie dieser zu navigieren . Wir können die Kamera dieses speziellen Arbeitsbereichs ändern. Die Kamera ist wie unser Bildschirm , der auf diese spezielle Arbeitsebene wie diese gerichtet ist. Wenn wir die Ausrichtung der Kamera ändern möchten , können wir einfach so klicken und dann unsere Maus so bewegen , um den Blickwinkel zu ändern Oder wir können einfach diese obere Taste drücken. Dann wird es also von der Arbeitsebene aus gesehen werden. Dann wird die Ansicht von oben so aussehen. Oder wir können einfach diese Taste drücken , um von diesem bestimmten Standpunkt aus gesehen zu werden Wenn Sie es aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten möchten, können wir einfach die Vorderansicht oder die Ansicht von rechts drücken, um diesen bestimmten Arbeitsbereich aus verschiedenen Blickwinkeln Und dann sind diese Tools hier sehr einfach zu verstehen. Sie sind die Home-Taste, und nehmen wir an, Sie verlieren sich an anderen Stelle, indem Sie hinein- oder herauszoomen, einer anderen Stelle, indem Sie hinein- oder herauszoomen, und wenn Sie dann diese Taste drücken, wird sie auf die Startansicht dieses bestimmten Arbeitsbereichs umgestellt die Startansicht dieses bestimmten Arbeitsbereichs umgestellt Auf ähnliche Weise können Sie, wenn Sie sich an einer anderen Stelle verirren und alle Komponenten in einer Ansicht sehen möchten, einfach auf diese klicken Dann wird es also auf diese bestimmte Ansicht eingestellt. Nehmen wir an, Sie haben die Komponenten wie hier und verlieren sich in dieser bestimmten Ansicht, und dann kann ich einfach auf diese klicken. Dann wird es nicht auf die Startansicht eingestellt, sondern es wird so eingestellt, dass alle Komponenten in einer Ansicht zusammengefasst werden. Das ist die Gesamtansicht, oder Sie können einfach F auf Ihrer Tastatur drücken und wenn Sie die Ansicht vergrößern möchten, können wir natürlich auf diese spezielle Schaltfläche klicken, um die Ansicht zu vergrößern, und wenn ich auf diese Schaltfläche klicke, wird sie auch verkleinert Hier in den Tools hier drüben haben wir noch ein letztes Tool namens Zur flachen Ansicht wechseln oder Zur perspektivischen Ansicht wechseln Richtig? Es gibt also zwei verschiedene Arten von Optionen auf dieser Tinkercad-Plattform Es ist, als würde ich auf diese klicken und Sie können feststellen, dass diese Kante, diese Linie, diese bestimmte Linie, beide Linien Das bedeutet, dass sie sich nicht treffen werden. Sie nähern sich einander an. Aber wenn ich darauf klicke, schalte ich die perspektivische Ansicht ein, und dann können Sie feststellen, dass sich diese unter der perspektivischen Ansicht befindet Stimmt das? Sie können feststellen, dass diese beiden Linien zusammenlaufen und sich dann treffen Natürlich werden sie sich nicht treffen, aber es sieht so aus, als würden sie sich treffen Das ist also die perspektivische Ansicht. Wenn Sie möchten, können Sie sie je nach den drei verschiedenen Umbaubedingungen ein- oder ausschalten drei verschiedenen Umbaubedingungen ein- oder ausschalten Es kann so gemacht werden. 6. Arbeiten mit Grundformen (Kasten, Zylinder, Kugel usw.): Jetzt werden wir hier mit den Grundformen arbeiten. Also hier haben wir eine Kastenform. Hier können Sie also feststellen, dass, wenn ich diese bestimmte Komponente auswähle, wenn ich auf diesen bestimmten Punkt klicke und wenn ich auf diesen bestimmten Punkt klicke und seine Breite wie folgt bearbeiten kann Dann kann ich auf seine Breite klicken und sie auf 40 einstellen und dann die Eingabetaste drücken. Dann wird es also auf 40 gesetzt. Wenn ich also die Länge anpassen möchte, kann ich auf diesen klicken und dann kann ich ihn auf 30 ändern, und dann wird die Länge wie folgt angepasst. Natürlich können Sie auch die Höhe anpassen, sodass Sie, wenn Sie die Länge und Breite anpassen möchten, diese vier schwarzen Punkte auf dieser bestimmten Form auswählen können . Und wenn Sie die Höhe anpassen möchten, können Sie auf diesen bestimmten weißen Punkt klicken und dann können Sie die Höhe bearbeiten. Dann kann ich diese Höhe auf 50 oder eine beliebige Höhe setzen, die Sie einrichten möchten. Danach können Sie auf diese spezielle Option klicken , um dieses Modell zu drehen, und wenn Sie darauf geklickt haben, und dann können Sie so ziehen und ablegen, wie groß der Winkel ist, den Sie einrichten wollten, vielleicht -90 Grad, oder Sie können einfach hier klicken und vielleicht plus oder -90 Grad oder was auch immer der Winkel ist, den Sie drehen wollten, sagen wir 45 Grad und Presenter und dann wird es auf einen Drehwinkel von 40 Grad eingestellt Und dann gehört diese spezielle Option für die Drehung zur anderen Ebene, ich drücke auf diese und ziehe sie so. Wie Sie feststellen können, können wir auf dieser bestimmten Ebene rotieren. Ich hoffe also, dass Sie diese Art von Rotationen auf dieser Tinkercat-Plattform verstanden haben Rotationen auf dieser Tinkercat-Plattform Und dann wird dieser konisch geformte Knopf verwendet, um das jeweilige Modell aus der Arbeitsebene zu heben Deshalb können wir diesen verwenden. Sie können also feststellen , dass, wenn Sie dieses bestimmte Modell von dieser bestimmten Arbeitsebene aus anheben möchten bestimmte Modell von dieser bestimmten Arbeitsebene aus anheben , und dann können Sie feststellen, dass es auf diese Weise angepasst werden kann Und dann können Sie feststellen, dass ich, wenn ich auf dieses spezielle Feld klicke und es so zerstöre und dann hier, den Wert ändern kann, wie viel es von der unteren Ebene oder der Arbeitsebene entfernt werden soll der unteren Ebene oder der Arbeitsebene Nehmen wir an, ich füge 25 ein. Jetzt können Sie feststellen, dass es 25 ist, und dieser zeigt den Inkrementwert des Schrittes aus dem vorherigen Zustand dieser bestimmten Form Ebenso können Sie jetzt feststellen, dass ich hier nur die Höhe um fünf Einheiten verringere, ich hier nur die Höhe um fünf Einheiten verringere oder die Einheiten sind in Millimetern Und wenn ich darauf klicke und es einfach erhöhe, erhöhe ich es um 5 Millimeter Das ist es also, was es hier zeigt, und das ist die Gesamthöhe von der Arbeitsebene, richtig? Ich hoffe, Sie haben diese Dinge verstanden, und das ist die Kastenform für Sie. Und wenn ich dann diesen bestimmten per Dragdrop ablege und Sie dann verschiedene Methoden haben, und Sie dann verschiedene Methoden haben seine Werte zu ändern, wenn ich auf diesen bestimmten Wert klicke, kann ich ihn auf die gewünschte Dimension einstellen. Und wenn ich dann auf diese bestimmte Datei klicke, kann ich ihre Dimension ändern, ganz wie ich will. Und dann kann ich natürlich, ähnlich wie bei der Kastenform, ähnlich wie bei der Kastenform, ihre Höhe auf diese Weise erhöhen oder verringern, und dann kann ich sie natürlich erhöhen, indem ich diese konische Form drücke Hier ist die dritte Form, die wir lernen können, die Kugel. Sphärische Formen können auch auf diese Weise erhalten und bearbeitet werden. Ich kann darauf klicken, um seine Breite auf 30 zu ändern , und auf seine Länge klicken, sodass sie dann wie folgt auf 30 geändert werden kann. Jetzt können Sie feststellen , dass die Form auf diese Weise manipuliert wird , also nicht linear sphärisch Hier können wir also ihren Wert ändern. Was auch immer der Wert ist, Sie können ihn ändern, wie einen Rugbybowl oder etwas anderes in einer ovalen Form. Wir können also seine Werte ändern, und so manipulieren wir diese Art von Formen auf der Tinker Cat-Plattform Ebenso können Sie als Übung alle Komponenten per Drag-and-Drop in den Tinkercat Dann müssen Sie diese Sie müssen jede einzelne Komponente per Drag-Drop auf Ihre Arbeitsebene ziehen und dann müssen Sie versuchen, alle Werte zu bearbeiten , die auf der Tinkercat-Plattform verfügbar sind Nehmen wir an, das ist die Übung, Sie müssen diese bestimmte Komponente per Drag-Drop ablegen, dann müssen Sie diesen Wert und diesen Wert und diesen Wert bearbeiten und diesen Wert Alle Werte sollten von Ihnen manuell bearbeitet werden. Das ist also die Übung und die Bereitstellung dieser Übung für Sie. Sie müssen das machen, und dann können Sie einen Screenshot davon und ihn dann als Übung für diese spezielle Lektion einreichen . Dann werdet ihr verstehen, wie wir alle Elemente, die auf einer Tinkercad-Plattform verfügbar sind, per Dragdrop ablegen und bearbeiten können alle Elemente, die auf einer Tinkercad-Plattform verfügbar sind, per Dragdrop ablegen und bearbeiten einer Tinkercad-Plattform verfügbar 7. Spiegel- und Kreuzfahrwerkzeuge: Wenn wir diese Art von drei D-Modellen modellieren, müssen wir nur eine Seite dieses bestimmten Bereichs modellieren, und dann sollten die restlichen Größen gespiegelt und berechnet werden Das ist der einfache Weg, solche Komponenten zu haben. Ich klicke einfach auf dieses bestimmte Objekt und dann werde ich dieses bestimmte Objekt duplizieren. Jetzt können Sie feststellen, dass das duplizierte Objekt ausgewählt ist Wenn ich jetzt auf diese Spiegeloption klicke werden diese drei Pfeilmarkierungen angezeigt Wenn ich auf diese bestimmte Pfeilmarkierung klicke, passiert das Objekt, dass das duplizierte Objekt zusammen mit dieser bestimmten Ebene gespiegelt wird zusammen mit dieser bestimmten Ebene gespiegelt Wenn ich also auf dieses Bild klicke wird es so gespiegelt Nachdem Sie diese Objekte gespiegelt haben, können Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur manuell drücken und sie dann so anpassen, dass sie an das jeweilige Objekt angepasst werden. Dann sollte es also -47,5 Millimeter sein. Dann wird es so zusammenpassen. Und dann kann ich beide Komponenten auswählen und auf die Gruppe klicken, dann kann dieser spezielle Slot einfach erstellt werden diese Weise können wir mithilfe dieser Spiegeloption verschiedene Arten von Objekten auf dieser speziellen Plattform erstellen Objekten auf dieser speziellen Plattform . Und wenn ich möchte, kann ich natürlich auf Kopieren und Einfügen der Komponente klicken und dann diese bestimmte Komponente um 90 Grad drehen diese bestimmte Komponente um 90 Grad diese beiden Komponenten auswählen und sie dann wie folgt aneinander ausrichten. Richtig. Ebenso können Sie verschiedene Arten von Objekten und verschiedene Arten von Dingen erstellen. Ich gebe Ihnen nur einige Ideen, wie wir genau verschiedene Arten von Modellen erstellen und sie manipulieren können . Und Sie können daraus lernen, und Sie können versuchen, verschiedene Arten von Schamen zu erzeugen und sie zu manipulieren , um die drei D-Modelle zu bekommen , die Sie haben wollten Richtig? Und dann können Sie hier feststellen, dass ich diese Option als Kreuzfahrtoption habe. Sie wollten dieses oder dieses bestimmte Objekt über dieses bestimmte Objekt verschieben . Dann können Sie auf dieses Objekt klicken. Dann können Sie auf dieses Objekt und dann auf Cruise klicken. Dann ist es dort verfügbar, wo Sie es platzieren möchten, und dann können Sie es anklicken und dann können Sie es hier einfügen. Dann wird es also auf diesen bestimmten Punkt eingestellt. Das ist also die Kreuzfahrtoption. Sie können diese Komponenten mit Drachenseil so platzieren und dann nachdem Sie das getan haben, und dann nachdem ich auf dieses Objekt und dieses Objekt klicken muss, muss ich es ausrichten. Dann wird es in die Mitte gestellt. Vielleicht kann ich seinen Radius auf 15 ändern, diesen auch auf 15. Andererseits muss ich es so neu an der Mitte ausrichten es so neu an der Mitte Ich werde nur die Blende entfernen , dann sieht es so aus Richtig? Das ist also die Kreuzfahrtoption. Wenn Sie einige Objekte wie dieses Objekt verschieben möchten, müssen Sie dieses Objekt verschieben. Dann können Sie wählen, wohin Sie es bewegen möchten vielleicht auf dieser Oberfläche oder auf dieser Oberfläche oder auf dieser Oberfläche, wo auch immer Sie das bestimmte Objekt bewegen möchten , Sie können diese Cruise-Option wählen, richtig? Nachdem Sie mit dem Cruisen fertig sind, können Sie sie dann manuell ausrichten 8. Skalieren, Drehen und Verschieben: Zusammen. Jetzt werden wir lernen, wie man Festkörper in Tinkercad skaliert, rotiert und bewegt . Es ist sehr einfach. Vielleicht können wir unsere Festkörper hier drüben haben und wenn wir sie skalieren wollen, ist das sehr einfach. Wir können auf diesen Punkt klicken und ihn so skalieren. Deshalb haben wir weiße quadratische Felder wie dieses und dann können wir sie so ziehen , um sie zu vergrößern. Wenn wir skalieren, wenn Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken und sie skalieren. Und was dann passieren wird, ist, dass es gleichmäßig skaliert wird. Das heißt, es wird in alle drei Richtungen skalieren. Dann wird der Körper also einheitlich skaliert. Ebenso, wenn Sie es verkleinern, vielleicht wenn Sie eine beliebige Position drücken, unabhängig von den weißen Punkten, und es nach oben oder unten skalieren , wenn Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken Dann wird es gleichmäßig vergrößert oder gleichmäßig herunterskaliert Und hier, wenn Sie nicht gleichmäßig nach oben und unten skalieren möchten, können Sie dies tun, ohne die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur zu drücken Ebenso können wir die Dimensionen so einrichten und hier und da können wir sie so anpassen Dann kann die Drehfunktion mit dieser Funktion ausgeführt werden, dann können wir auf dieses spezielle Symbol klicken und dann unsere Maustaste gedrückt halten, und wir können es an eine beliebige Position oder einen beliebigen Winkel drehen . Und dann können wir aufhören, die linke Maustaste zu drücken. Dann wird es an seiner Position gestoppt. Und hier können Sie feststellen, dass dies für die Drehung dieses Winkels gilt. Das bedeutet, dass es in dieser bestimmten Ebene, also zusammen mit der vorderen Ebene, gedreht wird. Wenn ich hier auf dieses Symbol drücke, können Sie feststellen , dass ich, wenn ich zusammen mit der rechten Ebene rotieren möchte, diesen speziellen Pfeil verwenden und ihn drehen kann. Dann wird es so gedreht. Sie erreichen nicht den genauen Grad der Drehung, und dann können Sie ihn manuell anpassen Sie drücken die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und sie dreht sich dann bei jedem Schritt um 45 Grad Wenn Sie sie also nicht erreichen möchten, können Sie auf diesen bestimmten Winkelgrad klicken und ihn dann in dem Winkel platzieren dem Sie das einrichten möchten. Nachdem wir sie gedreht haben und dann die Verschiebeoption lernen können, ist das ganz einfach. Wir können dieses bestimmte Objekt auswählen und es an die Position verschieben, an der wir es verschieben möchten, und es platzieren, indem wir es ziehen und ablegen, oder wir können versuchen, die Dimension wie -40 und hier plus 40 einzufügen , dann wird es auf seinen genauen Wert gesetzt , wo immer wir es verschieben wollten Oder wenn wir uns bewegen, können wir die Umschalt-Taste auf unserer Tastatur verwenden Was dann passieren wird, ist, dass es nur in einer Achse bewegt, so als würde es sich nur auf dieser Achse bewegen. Es wird sich nicht in zwei Richtungen bewegen. Es wird sich nur in eine Richtung bewegen. Also wenn ich mich in eine andere Richtung bewegen möchte , z. B. in eine L-förmige Richtung. Ich kann also aufhören, die linke Maustaste zu drücken, und wieder kann ich die Umschalttaste auf meiner Tastatur drücken, und wieder kann ich das tun. Was dann passieren wird, ist , dass wir aus dieser Bewegung einen solchen Weg machen können , richtig? Also ist es sehr einfach. Sie können die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken und das Objekt so bewegen. Wenn Sie die genaue Bewegung wollen, können Sie natürlich versuchen, die Werte hier einzufügen, damit es präzise ist. Richtig. Das ist also das Skalieren, Drehen und Verschieben dieser Elemente oder der Objekte in der Tinkercad-Plattform Und die ganz besondere Taste ist die Shift-Taste. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, bewegt sie sich nur in eine Richtung. Wenn Sie während der Drehung die Umschalttaste drücken, wird sie um 45 Grad gedreht. Und wenn Sie beim Skalieren die Umschalttaste drücken , wird es gleichmäßig skaliert, oder? Das sind also die drei Dinge, die wir verstehen müssen, wenn wir diese Art von Operationen in Tinkercad durchführen 9. Verwenden des Workplane-Tools: Jetzt werden wir auch etwas über die Arbeitsebene lernen. Also die Arbeitsebene, die du derzeit hier hast, richtig? Nehmen wir an, du wirst eine solche Form haben, richtig? Und dann willst du eine weitere Kiste über dieser speziellen Kiste haben , oder? Um das zu erreichen, können wir zwei verschiedene Optionen haben. Nehmen wir an , Sie haben diesen Zylinder hier drüben, und dann können Sie diese Cruise-Option wählen und diesen bestimmten Punkt verschieben und ihn hier drüben platzieren. Was dann passieren wird , ist, dass dieser bestimmte Zylinder auf dieser bestimmten Oberfläche oder der Ebene hier drüben steht auf dieser bestimmten Oberfläche , richtig? Oder auf ähnliche Weise können Sie auf dieses Arbeitsebenenwerkzeug klicken und dann diese Arbeitsebene auf diese bestimmte Phase setzen , richtig? Wenn ich also darauf klicke, wird es so , denn Sie können feststellen, dass diese Ebene meine vorherige Ebene war und diese neue Ebene meine aktuelle Arbeitsebene ist Unabhängig von der Komponente, die ich per Drag-and-Drop verschiebe, werden all diese Komponenten in diese spezielle aktuelle Arbeitsebene eingefügt . Stimmt das? Das ist also die Option des Work Plane-Tools. Vielleicht kann diese Arbeitsebene unabhängig von der Oberfläche eingestellt werden , auf der Sie sie platzieren möchten. Oder wenn Sie zur vorherigen Arbeitsebene zurückkehren möchten, können Sie einfach auf diese Arbeitsebene klicken und Ihre vorherige Ebene auswählen Sie müssen also auf Ihre alte Arbeitsebene eingestellt werden. Oder Sie können Ihre Arbeitsebene so ändern. Was dann passieren wird, ist, dass Sie jetzt feststellen können, dass die Ebene um 90 Grad gedreht wurde, und dann, unabhängig von den Komponenten, die Sie und Sie fallen lassen, sie wird in dieser speziellen neuen Ebene platziert. Dann können Sie hier mehrere Objekte auswählen und sie dann so ausrichten, dass sie in die Mitte passen. Jetzt klicke ich auf diese und kehre zur älteren Arbeitsebene zurück, richtig? Nachdem Sie diese Art von Dingen eingerichtet haben und dann können Sie diese Art von Objekten spiegeln oder sie manipulieren, wie Sie wollen, können Sie diese Dinge haben. Und hier, jetzt können Sie feststellen, dass, nachdem ich all diese Änderungen vorgenommen habe und dann diese beiden Komponenten bestimmte Arbeitsebene überquert haben oder vielleicht dieser Ball hier auf der Arbeitsfläche schwebt. Also, was ich jetzt tun werde, ist , das Objekt auszuwählen und B auf meiner Tastatur zu drücken Dann wird der Ball auf der aktuellen Arbeitsebene landen, auf der ich mich gerade befinde. Also hier werde ich diese beiden Objekte gruppieren, Strg plus G. Und nachdem ich die Objekte gruppiert habe, können Sie darauf klicken und B auf meiner Tastatur drücken. Dann wird es sich auf dem Boden der aktuellen Arbeitsebene niederlassen , richtig? diese Weise können wir verschiedene Arten von schwebenden Objekten haben und uns auf diese Weise auf der Arbeitsebene niederlassen . Wenn Sie also diese Objekte in drei D drucken, müssen Sie diesen machen, also wenn Sie sie nicht gemacht haben, und dann werden Sie irgendeine Art von Stützen anbringen müssen, um diese drei Drucke zu ermöglichen, denn wenn es in der Umgebung schwebt und die drei D-Drucker dann nicht in der Lage sind, sie zu drucken. Wir müssen also Stützen hinzufügen , wenn wir zu dritt drucken. 10. Importieren von 2D-Bildern und Konvertieren in 3D: Jetzt lernen wir, drei D-Modelle aus zwei D-Designs oder zwei D-Bildern zu erstellen . Okay, das ist mein spezielles Logo. Also, was ich tun werde, ist dieses spezielle Logo in einer PNG-Datei ist. PNG-Dateien werden auf der Clinical Cat-Plattform nicht unterstützt , sodass sie als Bilder eingefügt werden können. Also werde ich diese spezielle PNG-Datei in eine SVG-Datei umwandeln diese spezielle PNG-Datei in eine SVG-Datei oder vielleicht, was auch immer die Bilddatei ist, Sie müssen sie in eine SVG-Datei konvertieren. Damit ich zum Konverter von PNG-Datei in SVG-Dateien wechseln kann. Ich kann es googeln, dann kannst du diese Konvertierung feststellen. Diese Website bietet Ihnen die kostenlose Konvertierung. Dann wähle ich meine Datei aus, um dieses Bild oder die Logodatei in eine SVG-Datei zu konvertieren. Jetzt habe ich mein spezielles Logo, meine PNG-Datei, ausgewählt und werde es dann in SWGFle konvertieren Sie können feststellen, dass es als SwigFle ausgewählt wurde. Jetzt werde ich auf Konvertieren klicken. Dann wird diese bestimmte PNG-Datei in SWGFle konvertiert Richtig? Nach der Konvertierung kann ich diese SVG-Datei herunterladen und diese SVG-Datei in die TinkerCat-Plattform mit drei D-Modellen einfügen TinkerCat-Plattform mit drei D-Modellen Ich werde auf Herunterladen klicken, also müssen sie auf diese Weise heruntergeladen werden, und jetzt gehe ich zur TinkerCatPlatform und klicke dann auf also müssen sie auf diese Weise heruntergeladen werden, und jetzt gehe ich zur TinkerCatPlatform und klicke dann auf Drei D-Dateien importieren. Wir müssen darauf klicken Drei D-Dateien importieren, und hier können Sie nicht sagen, dass Tinkercat SDL OBG SVG-Dateien unterstützt, eine SVG-Datei ist eine 2-D-Datei, SVG-Datei ist eine 2-D-Datei, wir können sie einfügen und dann können wir sie erweitern oder diese extrudieren SDL OBG SVG-Dateien unterstützt, eine SVG-Datei ist eine 2-D-Datei, wir können sie einfügen und dann können wir sie erweitern oder diese extrudieren. Stimmt das? Hier sind OBJ- und STL-Dateien drei D-Modelldateien Vielleicht, wenn Sie bereits drei D-Modelldateien in verschiedenen Programmen oder verschiedenen Plattformen erstellt haben drei D-Modelldateien in , können wir sie als STL-Dateien oder OBJ-Dateien konvertieren und sie dann direkt in die Tinkercat-Plattform importieren Das ist eine bessere Option in Tinkercat für uns, um drei D-Modelle der anderen Plattform oder andere drei D-Dateien in diese spezielle Plattform einzufügen drei D-Modelle der anderen Plattform oder andere drei D-Dateien in diese spezielle Plattform . Jetzt werde ich auf diese SVG-Datei klicken, also werde ich auf Datei wählen klicken Und ich werde diese spezielle SVG-Datei auswählen diese spezielle SVG-Datei , die ich aus dem Internet heruntergeladen habe. Also, so sieht die Plattform aus, wenn wir diese beiden Defiles in diese spezielle Plattform importieren , und sie fragt uns, wie Sie die Grafik oder die Zeichenfläche zentrieren wollten , richtig Zeichenfläche bedeutet also den gesamten Umriss des Bilds, wie hoch ist die Auflösung des Bilds Kunst ist hier also vor allem Kunst. Das bedeutet nur diese Art von Linien, oder? Also, wie wolltest du sie einfügen? Was ist das Zentrum davon, oder? Hier können wir also anhand Ihrer Bilder auswählen. Jetzt wähle ich Kunst aus und hier werden Sie aufgefordert, zu skalieren, wie hoch die Skala ist, die Sie anwenden möchten, vielleicht können Sie sie vergrößern, vielleicht um mehr als 100 erhöhen oder verringern. Dann wird das Bild oder die Datei mit drei D-Modellen vergrößert oder verkleinert und es wird einfach auf 20% gesetzt Und hier können Sie diese Abmessungen ändern , wenn Sie möchten, oder? Oder Sie können diese Prozentsätze so einstellen. Ich werde nur die Maße anwenden, dann wird es für uns einfach sein, sie dreifach zu drucken Dann werde ich es auf 30 Millimeter platzieren. Also hier werde ich auf Import klicken, was dann passiert, ist, dass 30 Millimeter dieses bestimmten Bildes so in diese Plattform eingefügt werden , richtig Hier können Sie also feststellen , dass wir auf diese Weise einfach unsere Logos oder die Texte oder die beiden D-Bilder in diese spezielle Drei-D-Plattform importieren können oder die Texte oder die beiden D-Bilder in diese spezielle Drei-D-Plattform Und nachdem wir sie eingefügt haben, können wir auf das jeweilige Objekt klicken und es gleichmäßig skalieren, wie wenn wir es gleichmäßig skalieren, wie dieses Objekt drücken oder es verkleinern, oder wir können seine Höhe oder die Extrusionshöhe so nach oben und unten erhöhen , richtig Also hier werde ich es mit 3 Millimetern platzieren. Also das ist mein Logo. Hier können wir das als STL-Datei exportieren. Dann können wir diese Art von Logos sehr einfach, sehr einfach in drei D drucken diese Art von Logos sehr einfach, sehr einfach Wenn Sie also ein Unternehmen führen und Ihre Logos in 3D drucken und für Ihre Marketingzwecke bereitstellen möchten Ihre Logos in 3D drucken und für Ihre , können Sie dies natürlich über diese spezielle Plattform tun . Sie müssen die PNG-Datei Ihres Logos abrufen, und dann können Sie sie als SVG-Datei konvertieren, und dann sollte diese bestimmte SVG-Datei in diese bestimmte Plattform importiert werden, und dann können Sie ihren Maßstab anpassen, wie groß die Länge und die Breite ist , die Sie haben möchten, und dann können Sie sie direkt in Ihre Plattform importieren, und dann können Sie auf Exportieren klicken um es für den Drei-D-Druck hochzuladen, oder? Es ist also sehr einfach und unkompliziert. Wir können einfach unser Drei-D-Modell hochladen. 11. Hinzufügen von Text und Verzierungen: Jetzt werden wir Text und Verzierungen auf die Tinkercat-Plattform einfügen Verzierungen auf Vielleicht ist es sehr einfach und leicht weiterzuleiten, wenn wir Texte erstellen , die auf unserer Plattform gedruckt werden sollen, vielleicht benutzerdefinierte Schlüsselanhänger, benutzerdefinierte Namenstafeln , maßgeschneiderte Dinge Hier können Sie also feststellen, dass ich ein Objekt wie dieses erstellt habe Jetzt werden wir Text und Verzierungen in dieses spezielle Modell einfügen und Verzierungen in dieses spezielle Modell Es ist sehr einfach. Was wir tun werden, ist, dieses Textfeld einzufügen, und Sie können feststellen, dass, wenn ich dieses Textfeld per Drag-and-Drop und es mich fragt, wo wir es platzieren müssen, wenn ich es hier platziere, und es dann im Wortspiel erscheint Wenn ich es hier drüben platziere, wird sich der Text dann auf dieser bestimmten Oberfläche Das heißt, die Oberseite dieses speziellen Drei-D-Modells hier drüben, richtig? Was wir nun tun müssen, ist sie so zu skalieren. Wenn ich die Umschalttaste auf meiner Tastatur drücke, wird sie gleichmäßig nach oben und unten skaliert Aber anstatt sie einheitlich nach oben und unten zu skalieren, können wir einfach die Dimensionen auswählen, wie viel wir haben wollten Ich kann auf diesen Text klicken und dann hier kann ich den Text so ändern, wie ich ihn ändern möchte Ich werde es als Roboto Tech eingeben, und hier können Sie feststellen, dass es auf diese Weise erweitert wurde Jetzt müssen wir die Dimension auf diese Weise reduzieren, sodass wir auf dieses bestimmte Objekt klicken und es auf 65 ändern müssen Dann wird es auf diese Weise auf eine Breite von 65 Millimetern eingestellt . Jetzt können wir sie manuell so ausrichten, klicken Sie auf So ausrichten. Mittig ausrichten. Jetzt können Sie feststellen, dass diese beiden Objekte so ausgerichtet sind, und dann kann ich auf dieses Roboto-Tech-Objekt, den Text, klicken und es dann um etwa 5 Millimeter davon entfernen 5 Millimeter davon entfernen Jetzt können Sie feststellen, dass der Text so eingefügt wurde, aber es sieht nervig aus, sodass ich die Höhe dieses bestimmten Textes verringern werde, vielleicht um die Höhe dieses bestimmten Textes verringern werde, einen Millimeter wie diesen Jetzt können Sie also feststellen, dass ich eine Prägung erstellt habe. Text wie dieser, das heißt Prägung bedeutet, dass er über dem bestimmten Modell angebracht wurde , genau hier drüben Ich werde sie alle auswählen und dann auf Gruppe klicken Dann wird es also ein einzelnes Objekt sein, oder? Das Ganze ist also ein einziges Objekt wie dieses, richtig? Stattdessen werde ich auf dieses klicken und die Gruppierung aufheben Und hier können Sie feststellen , dass dieser Text geprägt ist. Jetzt werde ich das in dieses spezielle Theoriemodell eingravieren oder eingravieren Um das zu tun, werde ich es als Ganzes machen Nachdem ich es als Ganzes hergestellt habe, kann ich auf dieses konische Teil drücken und dann die Größe auf minus einen Millimeter reduzieren. Was dann passieren wird, ist, dass es in das Innere dieses speziellen Drei-D-Modells geht, und dann wird es diese Fläche abschneiden , wenn ich sie gruppiere, richtig? Also werde ich jetzt auf Gruppe klicken. Dann können Sie feststellen, dass das wie beim Laserschneiden graviert wurde Auf diese Weise können wir Texte erstellen wenn Sie Ihren Text oder individuelle Dinge einfügen möchten , vielleicht Geburtstagsgeschenke, Hochzeitsgeschenke, können wir diese Art von drei D-Modellen ausprobieren und vielleicht können wir sie auch online verkaufen Ich werde auf Gruppe klicken, und hier werde ich auf diesen bestimmten Text klicken. Und hier können Sie feststellen , dass die Schrift, die wir in TinkerCAD haben, begrenzt ist, vielleicht SAS und SAS Mono und Sheriff Das sind also die Schriften, die wir derzeit in TinkerCAD Ich weiß nicht, ob sie in Zukunft mehr Schriften enthalten könnten. Wenn die Schrift in Tinkercad nicht gut ist, können Sie Canva oder verschiedene Arten von Software öffnen und dann können Sie eine beliebige benutzerdefinierte Schrift eingeben, vielleicht Ihr Branding oder vielleicht Ihre Benennung, und dann können Sie sie als und dann können Sie Sie können sie als PNG-Datei herunterladen. Oder Sie können sie herunterladen, wenn Sie Canva verwenden, Sie können sie direkt als SVG-Dateien herunterladen, und dann können diese SVG-Dateien als zwei D-Modelle in diese spezielle Plattform eingefügt werden , und dann können sie in die drei D-Modelle konvertiert werden, und dann können solche Dinge auch auf diese Plattform eingefügt werden auch auf diese Plattform eingefügt Du kannst mein Profil ausprobieren und dann habe ich einen Grafikdesign-Kurs in Canva Dann wird dieser Kurs für Sie nützlich sein, damit Sie mehr über diese Art von Grafikdesign-Arbeiten lernen können diesem speziellen Kurs lernen Das ist eine separate Sache. Wenn du willst, kannst du versuchen, mein Profil zu überprüfen. Das ist also die Textoption für Sie. Es ist sehr einfach. Dann können wir so etwas haben und wir können es gruppieren. Und dann ist eine weitere Option , die hier verfügbar ist, die Option Verschönerung bedeutet Kritzelei Also hier, wenn ich auf dieses Bild klicke und es auf diese Weise per Drag-drop fallen lasse, kann ich einige Arten von Designs zeichnen , egal welche Gedanken ich gerade habe, ich kann es zeichnen, und dann können das drei entmodellierte sein Wenn ich einen Baum zeichne oder wir es vielleicht als Kritzeleien ausdrücken können, diese Arten von Bäumen vielleicht aus drei entkernten Bäumen bestehen Also hier sind das die Tools. Wenn Sie keine Striche mögen, können Sie auf Rückgängig klicken und dann, wenn Sie möchten, können Sie erneut auf Wiederherstellen klicken, und das ist die Bleistiftmarkierung, und hier können Sie sie für Zeichenoperationen verwenden Und wenn Sie hier etwas löschen möchten, können Sie darauf klicken, dann wird es gelöscht Und hier, dieser Stern, wird benutzt, um irgendwelche Designs wie dieses zu entwerfen. Also müssen sie so entworfen werden. Wenn Sie sie nicht möchten oder wenn Sie sie löschen möchten, können Sie diese Option Ähren mit Form verwenden. Dann werden all diese Dinge auf diese Weise gelöscht. Das sind also die Optionen, die für diese Scribble-Option in Tinkercad verfügbar diese Scribble-Option in Tinkercad Nachdem Sie die Bearbeitung dieser speziellen Skizze oder des Kritzelns abgeschlossen haben , können Sie auf Fertig klicken, und dann kann diese bestimmte in diese spezielle Plattform eingefügt werden, und danach können wir die Höhe erhöhen, was auch immer wir anpassen wollten , was auch immer wir anpassen wollten Das ist also die Doodle - oder Scribble-Option, die Sie mit Ihren Tablets ausprobieren können Sie mit der Maus unterwegs sind, wird es für Sie schwierig sein , diese Art von Doodles zu machen Vielleicht kannst du dein Tablet ausprobieren und ein paar Arten von Zeichnungen werfen Richtig. Natürlich dieses Objekt gezeichnet haben, wenn Sie es auf eine beliebige Oberfläche einfügen wollen, wenn Sie es verschieben möchten, darauf können Sie, nachdem wir dieses Objekt gezeichnet haben, wenn Sie es auf eine beliebige Oberfläche einfügen wollen, wenn Sie es verschieben möchten, darauf klicken und dann auf diese spezielle Cruise-Option klicken, und dann können Sie dieses Objekt auf diese Oberfläche verschieben, richtig? Was dann passieren wird , ist das bestimmte Design oder das Doodle wird auf diese bestimmte Oberfläche aufgebracht , richtig Also dann kannst du hier mit solchen Dingen herumspielen mit solchen Dingen herumspielen Es ist sehr einfach und leicht zu erlernen. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht, sie mir zu stellen. Ich werde meinen Schülern immer helfen. Wenn Sie also Fragen oder Erläuterungen haben, können Sie in den folgenden Abschnitten eine Frage stellen . Ich werde dann versuchen, Ihre Fragen so schnell wie möglich zu beantworten Ihre Fragen so schnell wie möglich 12. Benutzerdefinierten Schlüsselanhänger erstellen: erstellen Als praktische Übungssitzung werden wir jetzt einen benutzerdefinierten Schlüsselbund Das ist die Schnittstelle. Ich werde es als benutzerdefinierten Schlüsselanhänger bezeichnen. Und hier in diesen Schlüsselanhänger werde ich eine Schachtel wie diese einfügen und diese spezielle Schachtel für den 3-D-Druck erweitern . Dann kann ich die Maße von vielleicht 80 mm mal 30 mm einfügen . Hier mache ich eine Dicke von 4 Millimetern und füge diesen speziellen Zylinder so ein. Ich werde die Abmessungen wie 30 30 markieren. Das bedeutet 30 Millimeter Durchmesser. Und dann werde ich sie vorher gruppieren. Ich werde sie so ausrichten. Nachdem ich sie ausgerichtet habe, mache ich einen Abstand von 65 Millimetern, dann wird es so sein Jetzt markiere ich diese Abmessung mit 4 Millimetern. Jetzt füge ich das Ganze ein, indem ich dieses spezielle Loch hinzufüge, das einem Zylinder ähnelt , und dann werde ich diese benutzerdefinierten Abmessungen wie 20 mal 20 erstellen. Dann wird der Durchmesser 20 sein. Jetzt werde ich diese beiden Dinge so miteinander in Einklang bringen. Das Zentrum. Es ist also schon in der Mitte. Seit diesen beiden Punkten ist dieser Punkt grau. Das bedeutet, dass er bereits in der Mitte ausgerichtet ist. Jetzt verschiebe ich diesen Teil, indem die Umschalttaste auf meiner Tastatur drücke und ihn in einem Abstand von 70 Millimetern von dieser bestimmten Kante verschiebe . Dann wird es so aussehen. Jetzt werde ich diese beiden Teile zusammen machen. Dann wird es mit dem Ganzen so hinzugefügt. Jetzt werde ich einen benutzerdefinierten Schlüsselbund einfügen. Das ist der Name davon Jetzt füge ich ein Textfeld darüber ein, und jetzt werde ich es über diesem speziellen Schlüsselbund platzieren diesem speziellen Schlüsselbund Dann wird es Roboto-Technologie sein. Ich werde die Gruppierung aufheben und jetzt werde ich dieses Textfeld bearbeiten Es sollte in Großbuchstaben geschrieben sein. Ich wollte die 65 Millimeter machen. Schieben Sie das 2,5 Millimeter auseinander. Jetzt werde ich sie wieder kombinieren. Jetzt ist unsere Küche fertig. So können wir solche Küchen oder kleinere Designs kreieren . Vielleicht kannst du verschiedene Arten von Artikeln ausprobieren. Vielleicht kannst du es auch mit diesem versuchen. Das ist ein Hohlzylinder, du kannst es auch mit diesem versuchen, vielleicht vier MM hoch. Danach können Sie einige Designs hinzufügen , wie auch immer das Design, wie vielleicht dieses. Hier ist es ganz einfach. Wir können diese Art von Schlüsselanhängern sehr einfach hinzufügen. Dies ist eine weitere Methode , die wir erstellen können. Was auch immer Sie für ein Design verwenden, wir müssen sie ausrichten, das ist der richtige Weg, sie so zu machen , und nachdem ich auf dieses geklickt habe, sollte es dasselbe 20 mal 20 sein, Sie müssen sich der Abmessungen bewusst sein, es sollte 20 sein, und dann müssen Sie sie ausrichten. So wie hier. musst du diesen bestimmten Teil bewegen. Ich werde die Höhe dieses Teils reduzieren und die Höhe dieses Teils erhöhen. Ebenso kann ich sie manipulieren, sodass ich diesen Teil bewegen kann. 52 Millimeter. Sie müssen es 1 Millimeter voneinander entfernen. Jetzt kann ich die Höhe so reduzieren und jetzt kann ich sie miteinander kombinieren Ebenso können Sie verschiedene Arten von Schlüsselanhängern erstellen. Vielleicht können Sie, unabhängig vom Design, das Ihnen gefällt, verschiedene Arten von Schlüsselanhängern erstellen. 13. Exportieren von Dateien in STL- und OBJ-Formaten: Jetzt werden wir lernen, wie wir diese Art von Drei-D-Modellen für den Drei-D-Druck genau exportieren können diese Art von Drei-D-Modellen für den Drei-D-Druck genau exportieren Wenn wir drei D drucken wollen, müssen wir sie als STL-Dateien exportieren Die meisten Drucker unterstützen STL-Dateien. Dann müssen wir STL-Dateien von dieser Tinkercat-Plattform beziehen , und dann müssen wir diese STL-Dateien auf unsere drei Drucker hochladen , und dann werden die drei Drucker G-Codes generieren und dann, werden die drei Drucker G-Codes generieren und dann basierend auf diesen Codes, drei D-Dateien drucken. Also hier werde ich dieses spezielle Design löschen, und ich werde nur einen Artikel hier haben, und dann diesen Artikel, den ich drucken wollte, wie Sie sehen können. Also hier, wenn Sie dieses spezielle Design exportieren wollen , werde ich auf Exportieren klicken. Und dann ist dies die Schnittstelle, über die wir dieses spezielle Design herunterladen können. Und hier können Sie auswählen , welche Datei Sie herunterladen möchten, vielleicht als OBJ-Datei oder STL-Datei oder glTFFLE Oder wenn Sie lasern möchten, können Sie eine SVG-Datei wählen Wenn wir also dieses spezielle Design dreifach drucken wollen , klicke ich auf diese STL-Punktdatei Was dann passieren wird, ist, dass diese bestimmte STL-Datei heruntergeladen wird Wenn ich darauf klicke, wird es auf meinem Three D Viewer so geöffnet Das ist also das Design der drei Modelle, die ich in Tinkrocat im STL-Dateiformat erstellt habe Und wenn Sie möchten, können Sie erneut auf Exportieren klicken und auch auf OBGFles herunterladen klicken Diese Art von Dateien wird also auf verschiedenen Plattformen oder verschiedenen Arten von Anwendungen unterstützt Plattformen oder verschiedenen Arten von Wenn Sie also diese bestimmte Datei möchten, können Sie auch diese Datei auswählen. Und wenn Sie diese Art von Designs mit anderen teilen möchten , können Sie natürlich auf Senden an klicken. Wenn Sie einen Screenshot Ihres Designs machen möchten, können Sie auf Lokal herunterladen klicken. Was dann passieren wird, ist, dass eine PNG-Datei mit diesem speziellen Design generiert wird, was auf dem Bildschirm angezeigt wird. Es wird ein Screenshot Ihres Drei-D-Modells gemacht, in dem Sie sich gerade befinden. Wenn Sie es in verschiedenen Ausrichtungen aufnehmen möchten , z. B. in der Ansicht von oben, können Sie diese auswählen und auf diese orthogonale Ansicht klicken, ein - oder ausgeschaltet klicken. Dann können Sie auf Zwei senden und dann auf diese klicken Dann wird das PNG-Bild des Bilds auf diese Weise heruntergeladen. Sie können verschiedene Arten von Screenshots für Ihre drei D-Modelle erstellen , wenn Sie sie haben möchten. Andere Optionen, wie sie an Google gesendet wurden. Wenn Sie möchten, können Sie dieses spezielle Design an Ihr Google Drive senden . Wenn ich also darauf klicke, werde ich aufgefordert, mit der Site fortzufahren, und wenn ich dann auf Weiter zur Site klicke, und dann, wenn ich meine E-Mail öffne und mich und wenn ich dann auf Weiter zur Site klicke, und dann, anmelde, und dann, da Sie feststellen können , dass es auf mein Laufwerk hochgeladen wurde. Hier kann ich also auswählen , in welchem Dateiformat ich es auf mein Google Drive hochladen möchte. Also hier, wenn ich auf diese STL-Datei klicke und sie sende, dann wird diese bestimmte STL-Datei an mein Google Drive gesendet Sie können zum Google Drive gehen und sie dort direkt teilen Es ist sehr einfach. Ich werde also nicht zu meinem Google Drive gehen. Ich werde einfach auf Schließen klicken. Sie können auch andere Optionen verwenden, z. B. das Teilen in Ihrem Google-Klassenzimmer. Wenn Sie Lehrer sind, möchten Sie Ihre Designs mit Ihren Schülern teilen. Natürlich können wir das auch tun. Und das Interessanteste dabei ist wir diese Art von Designs direkt auf die drei druckbaren D-Plattformen hochladen können , so wie diese Plattformen akzeptieren druckbare SDL- oder drei D-Model-D-Dateien Muss auf ihrer Plattform eingereicht werden. Wenn wir sie also auf ihrer Plattform einreichen und wenn sich diese Artikel oder die Modelle verkaufen, dann zahlen sie uns Geld. Wenn Sie also daran interessiert sind, können wir sie direkt auf die Printables, Thinggiors, Radical, Mi Manufactory usw. hochladen Thinggiors, Radical, . Manche Plattformen verlangen, dass Geld auf ihrer Plattform eingegeben wird Einige Plattformen verkaufen ihre Plattformen nicht für Geld, nur kostenlose Moas können Und hier können Sie, wenn Sie möchten, auch mehr Leute auf diese spezielle Plattform einladen auch mehr Leute auf diese spezielle Plattform Das sind also die Optionen, die uns zur Verfügung stehen, wenn wir teilen möchten, was wir auf dieser speziellen Tinkercat-Plattform entworfen haben dieser speziellen Tinkercat-Plattform Und hier im Export haben wir auch drei D-Druckoptionen Wir können direkt zu diesen drei D-Druck-Fertigungsplattformen wechseln . Und wenn wir wollen, können wir von ihnen ein Angebot einholen und wir können diese Art von drei D-Modellen drucken und an unsere Haustür liefern lassen Wenn wir also solche Dinge herstellen möchten und Sie die drei Drucker nicht dabei haben, können Sie sie online bestellen, indem Sie sich an diese Art von Plattformen wenden 14. Grundlagen der 3D-Druck-Schneidsoftware und Druckeinstellungen: Jetzt werden wir lernen, wie wir diese Artikel nach dem Öffnen der STL-Dateien exakt dreidimensional drucken können diese Artikel nach dem Öffnen der STL-Dateien exakt dreidimensional drucken Hier können Sie also diese spezielle Drei-D-Slicing-Software herunterladen und installieren diese spezielle Drei-D-Slicing-Software Ich benutze nur Reality Print. Da ich eine Reality-Version von drei D-Druckern verwende, können Sie verschiedene Arten von Software wie Qa herunterladen Also hier gehe ich einfach zu Reality Print. Das ist also ihre Oberfläche der Software, hier können Sie feststellen, dass dies das Bett mit drei D-Druckern ist. Und wenn ich will, muss ich nur auf Datei öffnen klicken und dann diese spezielle STL-Datei importieren, die ich von der Tinkercat-Software heruntergeladen habe Jetzt werde ich das einfach öffnen, also das ist der benutzerdefinierte Schlüsselbund, den ich auf TinkerCatPlatform entworfen habe habe Das ist die STL-Datei. Aber drei D-Drucker, wenn Sie drei D-Drucker betreiben wollen, müssen wir ihnen G-Codes geben Diese G-Codes werden für diese Art von Operationen verwendet. Deshalb können wir diese Art von Komponenten wie diese ziehen und ausrauben, oder? Nachdem wir das Bild gezogen und gestohlen haben, können wir hier einfach das Profil für den Drei-D-Print auswählen , also qualitativ hochwertig oder normal. Wir können solche Dinge auch bearbeiten. Also beschreibe ich hier nur die Grundlagen. Ich werde in diesem speziellen Kurs tiefer gehen. Und hier können Sie diese Eigenschaften und die Geschwindigkeit des Drei-D-Druckers auswählen oder bearbeiten und das Profil einrichten , nachdem wir das Profil eingerichtet haben, dann können wir Unterstützungen hinzufügen. Wenn das Modell im AR schwebt, müssen wir irgendwelche Stützen hinzufügen. Diese Stützen können automatisch oder manuell hinzugefügt werden. Hier benötigt dieses Modell also keine Stützen. Also hier werde ich das Material auswählen. Ich werde PLA wählen. Da ich PLA-Filament verwende, kann ich auf Slice klicken Dann wird das Design in Scheiben geschnitten und wie Sie feststellen können, wird die Druckzeit etwa 30 Minuten betragen So viel Gramm würde der Drei-D-Drucker aufnehmen , 6,9 Gramm und 2,3 Meter Länge dieses Filaments Und hier sieht das Design so aus. So wird der G-Code also aussehen. Wenn Sie möchten, können Sie hier verschiedene Einstellungen beim Drei-D-Druck ausprobieren . Also werden wir das in einem anderen Kurs besprechen. Nachdem wir diese bestimmte STL-Datei geschnitten haben, können wir darauf klicken und drucken oder in eine lokale Datei exportieren Wenn Ihr Drucker eine Wi-Fi-Verbindung unterstützt, können Sie klicken und drucken oder Sie können die Gcde-Datei für dieses spezielle Slice-to-Three-D-Modell generieren die Gcde-Datei für dieses spezielle Slice-to-Three-D-Modell Wenn ich dann auf Export to Local klicke, kann ich den Pfad wählen und ihn speichern Was dann passieren wird, ist die Codedatei erstellt wird. Das ist also die Codedatei. Diese G-Code-Datei kann also an den Drei-D-Drucker gesendet werden, und dann kümmert sich der Drei-D-Drucker um dieses Design und um den Drei-D-Druckvorgang.