3D-Rendering mit KeyShot: Von den Grundlagen bis zu Visuals auf Pro-Level | Bazeer Ahamed Mohamed Nishad | Skillshare

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3D-Rendering mit KeyShot: Von den Grundlagen bis zu Visuals auf Pro-Level

teacher avatar Bazeer Ahamed Mohamed Nishad, Design Engineer and Founder - Robototec

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Erste Schritte mit Keyshot

      1:49

    • 2.

      Importieren von 3D-Modellen

      2:47

    • 3.

      3D-Modelle navigieren

      1:00

    • 4.

      Die Dateien in Keyshot speichern

      2:16

    • 5.

      Materialien auf importierte Modelle anwenden

      6:24

    • 6.

      Farben, Textur und Umgebungen anwenden

      4:57

    • 7.

      Manuelle Lichter hinzufügen

      5:54

    • 8.

      Kameraeinstellungen

      8:06

    • 9.

      Bild-Rendering-Optionen

      5:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

29

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Entdecke das volle Potenzial deiner 3D-Designs mit diesem umfassenden Skillshare-Kurs über 3D-Rendering mit KeyShot. Egal, ob du ein Anfänger oder ein erfahrener Designer bist, der deine Rendering-Fähigkeiten verbessern möchte, dieser Kurs führt dich durch den gesamten Prozess und bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Insider-Tipps.

Kursübersicht:

  • Einführung in KeyShot: Mache dich mit der Benutzeroberfläche und den grundlegenden Funktionalitäten von KeyShot vertraut.
  • Deine Szene einrichten: Lerne, wie du 3D-Modelle importierst und deine Szene für ein optimales Rendering einrichtest.
  • Materialien und Texturen meistern: Erkunde die umfangreiche Materialbibliothek von KeyShot und erstelle eigene Texturen für realistische Oberflächen.
  • Beleuchtungstechniken: Tauche ein in die Beleuchtungsprinzipien und -techniken, um realistische und visuell eindrucksvolle Renderings zu erzielen.
  • Fortgeschrittene Rendering-Einstellungen: Entdecke die erweiterten Einstellungen in KeyShot, um deine Renders zu verfeinern und professionelle Ergebnisse zu erzielen.

Am Ende dieses Kurses verfügst du über die Fähigkeiten und Kenntnisse, um mit KeyShot atemberaubende 3D-Renderings zu erstellen und deine Design-Präsentationen auf die nächste Stufe zu heben. Mach jetzt mit und entfessle das volle Potenzial deiner 3D-Visualisierungsfunktionen!

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Bazeer Ahamed Mohamed Nishad

Design Engineer and Founder - Robototec

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Erste Schritte mit Keyshot: Das ist also die Keyshot-Eight-Umgebung. Wenn Sie diese öffnen, wird sie so aussehen Hier müssen wir unsere drei D-Modelle in diese Keyshot-Umgebung importieren unsere drei D-Modelle in diese Keyshot-Umgebung Wenn wir das wollen, haben wir vielleicht unsere drei D-Modelle , die von uns selbst erstellt wurden Oder vielleicht können wir die drei D-Modelle von einer externen Website eines Drittanbieters herunterladen die drei D-Modelle von einer externen Website eines Drittanbieters Vielleicht können wir als Beispiel die drei D-Modelle von CG, Trader oder Grabcat herunterladen von CG, Trader oder Grabcat Das sind die Websites, auf denen wir unsere drei D-Modelle herunterladen können , oder? Wenn wir es wollen, können wir unsere drei Modelle erstellen. Was uns selbst betrifft, können wir vielleicht Solid Works, Autocad Inventor, Blender usw. verwenden Autocad Inventor, Blender usw. Das sind also die Softwares, mit denen wir unsere drei D-Modelle herstellen können Nachdem wir die drei D-Modelle produziert haben, müssen wir sie rendern, um die Renderings unseren Kunden oder den anderen Designern zeigen zu Wenn wir unser Design ausarbeiten wollen, müssen wir es rendern und dann können wir es unseren Kunden oder Auftraggebern zeigen Deshalb machen wir genau die Rendering-Aufgabe. Aber ich bevorzuge Keyshot Softaire. Diese Softaia wird das Rendern auf professionelle Weise verbessern das Rendern auf professionelle Weise Wir können das rendern und wir können das Rendern sehr schnell und einfach lernen Deshalb habe ich Keyshot Softaire zum Rendern ausgewählt. 2. Importieren von 3D-Modellen: Also hier werde ich aufgefordert , das Drei-D-Modell zu importieren, richtig? Also wollte ich auf Import klicken. Hier. Ich wollte die drei Designbeispiele des D-Modells auswählen. Ich habe ein solches Headset mit drei D-Modellen. Dies ist eine Datei mit drei D-Modellen, das heißt, es handelt sich um eine Solid-Word-Teildatei. Also wollte ich es dort öffnen und es wird mich bitten , Optionen zu importieren, richtig? Das wird also diese Art von Optionen haben. Käfig bedeutet, dass es sich zur Mitte ausrichtet und dann am Boden einrastet, bedeutet, dass es im Erdgeschoss, direkt in der Umgebung einen Boden gibt, dann wird es an unserem Boden eingerastet Wenn wir wollen, können wir auf Original behalten klicken, oder? Was auch immer wir dann in der Solid-Works-Software entworfen haben , dieselben Koordinatensysteme dieses werden dieselben Koordinatensysteme angewendet, oder? Also, wenn du willst, kannst du diese beiden Dinge zusammen auswählen , oder? Dann werde ich aufgefordert, die Ausrichtung auszuwählen, oder? Was auch immer die Geometrie ist, die wir in Solid Works entworfen haben , oder? Vielleicht bedeutet Y, wenn wir Y als oberste Ebene entwerfen, dann ist die Ausrichtung nach oben Y, oder? Wenn es die Ebene unseres Drei-D-Modells ist, können wir diese auswählen. Da Y die Ausrichtung nach oben ist, wollte ich diese auswählen. Dann werde ich aufgefordert, die Umgebungs- und Kameraeinstellungen auszuwählen . Nur die Kamera, um die Geometrie zu betrachten und dann nur die Umgebungen , um sie an die Geometrie anzupassen. Ich wollte sie so lassen, wie sie sind. Dann wird es sehr einfach sein. Und das sind einige der fortgeschrittenen Dinge, über die wir uns keine Gedanken machen müssen. Klicken Sie einfach auf Import. Ich werde sie später erklären. Klicken Sie auf Importieren. Dann wird unser Teil mit drei D-Modellen in unsere Keyshot-Software importiert In dieser Software können wir nach Belieben durch die drei Modelle navigieren Dies ist das Drei-D-Modell , das wir bisher haben. Hier können Sie feststellen , dass das Drei-D-Modell, nachdem wir es in der Drei-D-Modellierungssoftware erstellt haben das Drei-D-Modell, nachdem wir es in der Drei-D-Modellierungssoftware erstellt , so aussehen wird. Das können wir unseren Kunden nicht zeigen. Wir müssen unsere Designs verbessern, wir müssen sie richtig machen. Deshalb nutzen wir diese Plattform. 3. 3D-Modelle navigieren: Erklären Sie, wie man sich darin zurechtfindet, richtig? Es ist sehr einfach. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken und dann so ziehen, wird es wie folgt gedreht. Oder vielleicht kannst du mit der Maus nach oben und unten scrollen, dann navigiert sie so, Wenn Sie Ihre Maus nach oben drehen, wird sie verkleinert Wenn Sie das Mausrad nach unten bewegen, wird es nach rechts gezoomt Wenn Sie mit der Maus klicken, Mittelpunkt, wenn Sie auf Ihr Radsymbol klicken Und dann, wenn du deine Maus so bewegst. Dann wird dieser Teil also so bewegt, oder? Also ist es sehr einfach. können wir machen. Also egal, welche Position wir wollen, wir können sie platzieren, richtig. Das ist alles über die in Keyshot verwendete Navigation. 4. Die Dateien in Keyshot speichern: Das nächste, was wir lernen werden, ist der Arbeitsbereich, oder? Wenn Sie diesen Standardarbeitsbereich und wir ihn entsprechend unseren Arbeitsbereichen ändern können, die Registerkarte Animation auswählen, wenn Sie die Animationen erstellen möchten können wir die Registerkarte Animation auswählen, wenn Sie die Animationen erstellen möchten. Wenn Sie einige Dinge für Fortgeschrittene hinzufügen möchten, können Sie diesen auswählen. Inzwischen wollte ich die Standardansicht auswählen. In dieser Standardansicht muss ich zur Dateioption gehen und die Datei als IP-Datei speichern , damit, falls etwas abstürzt, richtig. Deshalb wollte ich die Datei hier speichern. Ich wollte es als Kopfhörer-Render speichern. Wenn ich auf Speichern klicke, wird der Teil gespeichert. Nehmen wir an, Sie wollten diese Datei an eine andere Person übertragen , oder? Also vielleicht, wenn Sie es auf einem Computer verwenden und die Renderarbeiten auf dem Computer der anderen Person durchführen möchten . Sie müssen also zu dieser Dateioption gehen und auf Paket speichern klicken. Das sind also zwei verschiedene Dinge, oder? Paket speichern bedeutet, dass wir in dieser Software die verschiedenen Materialien, Texturen und Animationen anwenden werden , Texturen und Animationen Alle Dinge werden in dieser Umgebung angewendet, also werden alle Dinge gespeichert Wenn Sie auf Paket speichern klicken, können Sie feststellen , dass die Datei den Namen ksp five trägt, oder? Also das wollte ich jetzt tun, nur um es als Kopfklick auf Speichern zu machen, dann können Sie feststellen, dass alles als Ksp Five gespeichert wird als Ksp Five gespeichert Wenn ich also den gleichen Prozess öffnen möchte, kann das, was ich auf meinem Computer habe, auch vom Computer der anderen Person aus geöffnet werden Aus diesem Grund verwenden wir den Befehl zum Speichern von Paketen. 5. Materialien auf importierte Modelle anwenden: Jetzt werden wir lernen, wie man Materialien auf dieses Modell anwendet, oder? Es ist sehr einfach. Wenn wir das Material anwenden wollen, können wir zu dieser Registerkarte Material wechseln. Wenn Sie diese Registerkarte „Material“ nicht sehen, können Sie auf Ihrem Computer auf M klicken Dann wird sie hier so angezeigt. Wir können unsere Materialien wählen, wie wir wollen, oder? Vielleicht, wenn ich das Material als Kunststoff auswählen wollte. Also hier habe ich das Kunststoffmaterial. Wenn ich auf dieses klicke, wird es so erweitert. Darunter wirst du einige Unterkategorien haben. Unter den Unterkategorien können wir das gewünschte Material auswählen Ich wollte diesen einfach fallen lassen. Dann kann ich auf den klicken und ihn so zuschneiden. Jetzt können Sie feststellen, dass das Material, die Kohlefaser, auf das gesamte Teil aufgetragen wurde , was falsch ist, oder? Also wollte ich das Material nur für diesen speziellen oberen Teil auftragen . Richtig? Also, das ist unser Tab unter diesem Szene-Tab, ich wollte diesen nur erweitern. Das ist also unser TM. Zehn ist unser Drei-D-Modell. Was ich tun werde, ist, die Verknüpfung des Materials aufzuheben . Richtig? Also waren die Materialien bereits miteinander verknüpft. Das heißt, wenn ich ein Material auf diesen Teil dieses Teils anwende , werden alle Teile als das gleiche Material wiedergegeben , das auf den vorherigen Teil aufgetragen wurde . Also, was ich tun werde, ist , auf diesen zu klicken, richtig? Und klicken Sie auf Unlinked Material. Oder vielleicht kann ich erneut auf dieses klicken und zu Materialien gehen und auf Material aufheben klicken. Dann werden alle Materialien in diesem Teil getrennt, sodass ich mich erneut bewerben kann Richtig? So kann ich die Materialien, die ich will, erneut auftragen Richtig? Also, wenn ich das nicht mache, dann kann ich das rückgängig machen. Also das ist unser Teil. Und wir können auf diesen Teil klicken und zu Materialien gehen und die Verknüpfung mit Material aufheben Wenn ich also ein Material für ein Teil verwende, dann hat nur dieser Teil das Material, oder? Sie können also feststellen, dass es sich um ein Drei-D-Modell handelt. Es handelt sich um drei Dateien, die nach verschiedenen Teilen entworfen wurden. Das sind nur Teile. Nehmen wir an, Sie haben eine Word-Datei und für die Word-Datei müssen wir die Word-Datei auf verschiedenen Arten von Seiten entwerfen , richtig? In ähnlicher Weise müssen wir sie in der Datei mit den drei D-Modellen als verschiedene Arten von Teilen entwerfen , oder? Also werden all diese Teile zusammen als ein einziges Produkt bezeichnet , und dann funktioniert dieses Produkt nach verschiedenen Teilen, richtig? Sie können also feststellen, dass dieser Teil ein Teil ist und Vögel der zweite Teil. Ebenso gibt es in diesem Drei-D-Modell mehrere Teile . Also müssen wir die Materialien auf jedes Teil auftragen und dann werde ich aufgefordert, Duplikate zu verlinken. Dann wird ich gebeten, dieses Material und dieses Material zu verknüpfen. Wenn ich dann das Material der Teile ändern möchte, wird auch das andere Material als Link zu diesem Teil geändert. Deshalb fragt es mich. Ich wollte nur klicken. Ja. Wenn ich dieses Material ändere, können Sie feststellen, dass die beiden Teile miteinander verknüpft sind. Richtig? Ich wollte sie nur so behalten und dafür wollte ich den Ohrhörern Gummimaterial hinzufügen Ich wollte ein Gummimaterial aus dieser Materialbibliothek auswählen ein Gummimaterial aus dieser Materialbibliothek Wenn ich nach Gummimaterial suche, wird es so aussehen Ich kann dieses Gummi wieder kaputt machen und fallen lassen. Wenn ich will, kann ich dieses Material, auch dieses Material, verlinken , sodass wir Materialien verwenden können Ich muss dieses sammeln und dieses auswählen und zu Materialien gehen und Material verlinken. Dann werden die beiden Teile als Materialien miteinander verknüpft. Dann kann ich Gummimaterial für ein Teil verwenden. Dann wird der andere Teil aufgetragen, der Gummi ebenfalls. Genau hier haben wir noch einen Teil wie diesen. In diesem Teil möchte ich nichts von dem Material platzieren, aber es ist wie ein Licht, oder? Es ist wie eine LED-Lampe. Wenn es eingeschaltet ist, wird es eingeschaltet. Ebenso, dass ich nur diesen Teil und den anderen Teil, diesen Teil, auswählen wollte . Und ich wollte die Materialien verknüpfen und dann wollte ich Licht als Material hinzufügen, richtig? Wenn ich Licht auswähle, muss ich das Flächenlicht zu diesem Teil hinzufügen. Jetzt können Sie feststellen, dass das Flächenlicht auf diese beiden Teile angewendet wurde , oder? Das sind nun drei Modelle , die mit Materialien aufgetragen wurden. 6. Farben, Textur und Umgebungen anwenden: Was wir jetzt lernen werden, ist, dass wir die Farben ändern müssen. Wenn wir wollen, können wir die Farben ändern, oder? Vielleicht können wir diese auswählen, anwenden. Wenn das Material es Ihnen ermöglicht, die Farbe zu ändern, können wir sie ändern, oder? Manche Materialien können es, manche können es, richtig? Wenn das Material es Ihnen ermöglicht die Farbe zu ändern, können wir sie ändern. Ich wollte sie nur schwarz behalten. Das nächste, über das wir Bescheid wissen müssen, sind Texturen. Texturen geben an, wie das Material in der tatsächlichen Situation aussehen wird, oder? Deshalb verwenden wir die Texturen, richtig? Hier sind also einige Beispiele für die verfügbaren Texturen, oder? Hier können wir also auswählen, ob es sich um eine Holzoberfläche handelt, oder? Lassen Sie mich dieses Beispiel haben, oder? Wenn es sich also um eine Holzoberfläche handelt, können Sie sie ziehen und ausrauben. Dann können Sie feststellen , dass die Textur auf diese aufgetragen wurde, oder? Also, es wird mich fragen, also ob du es auftragen willst, dann wird es mich bitten, auszuwählen wie die Textur aufgetragen werden soll. Wenn es diffus ist, dann wird es wie dieses eine Spekula aussehen, es wird wie dieses aussehen Die Beule bedeutet, dass die Textur von Zeit zu Zeit aufgetragen wird. Opazität bedeutet, dass die Textur und das Material deckend aufgetragen werden, oder Wenn Sie möchten, können Sie sie als Etikett hinzufügen. Wenn Sie die Logos für Ihre Bedrohungsmodelle oder die Teile hinzufügen möchten , können Sie diese Labeloption auswählen. Stimmt das? Das werde ich nicht machen. Wenn Sie möchten, können Sie einige Bilder herunterladen. Sie können auf dieses Importsymbol klicken und dann die gewünschte Textur importieren, oder? Vielleicht als Beispiel, wenn Sie eine Oberfläche haben möchten, diese Holzstruktur, können Sie diese auf unser spezielles Material anwenden. Dann kannst du nach unten gehen und das ist unser importiertes Texturbild Wir können G, und dann wurde das auf dieses Material angewendet, oder? Ebenso können wir einige Bilder herunterladen und die Texturen einfügen. Der nächste ist also die Umwelt. Umwelt bedeutet die gesamte Einrichtung, richtig? Die Beleuchtung bestimmt also, wie der Hintergrund aussehen soll, oder? Das wird also als Umgebungsabfrage bezeichnet. Wir können die Umgebungen als Voreinstellungen bearbeiten, oder? Wenn ich möchte, kann ich diese Umgebung per Drag & Drop ziehen, dann wird diese Umgebung auf diese Umgebung angewendet, oder? Dann kann ich sie ändern. Wenn ich will, kann ich die Lichtumgebung ändern, oder? Dann kann ich die Beleuchtungseinstellungen ändern, drei Punkte groß, richtig? Ebenso kann ich die Umgebung ändern. Wenn ich will, kann ich zu den Rückplatten gehen und den Hintergrund des Bildes ändern, oder? Wenn ich das per Drag-and-Drop ziehe, die Rückplatte dann so aus. Wenn Sie also nicht möchten, können Sie die vorhandenen Teile in der vorherigen Bibliothek auswählen , dieser Keyshot-Bibliothek Sie können sie auswählen, wenn Sie möchten, und das Teil an der gewünschten Oberfläche ausrichten . Sie können sie auch platzieren oder, falls Sie sie nicht möchten Sie neue Bilder als Rückplatten importieren. Und dann können diese speziellen Hintergründe auch in diesen importiert werden, oder? Und dann, nachdem sie eingefügt wurden, können Sie sie so ziehen und mit dem Seil dorthin ziehen. Dann kannst du auch die Rückenplatten aufstellen, oder? Dann können wir diesen Teil so verschieben. Ebenso können wir die Rückplatte an diese Umgebung anpassen. Stimmt das? Das ist alles über die Grundlagen der Anwendung der Materialien in den Kulissen dieser Sitzung 7. Manuelle Lichter hinzufügen: Oder vielleicht können Sie ein Licht manuell hinzufügen, oder? Dazu müssen wir zu dieser Bearbeitungsoption gehen und eine Geometrie platzieren. Und dort können Sie einige geometrische Formen in dieser Key-Shot-Umgebung platzieren einige geometrische Formen in dieser Key-Shot-Umgebung Vielleicht kannst du einen Würfel einfügen. Vielleicht kannst du einen Zylinder einsetzen, was auch immer. Stimmt? Ich wollte nur eine Warteschlange einfügen, oder? Und dann wird es mich fragen, wo Sie diese spezielle Drei-D-Form platzieren möchten , richtig? Dann können Sie feststellen, dass , wenn ich darauf klicke Sie sie so bearbeiten können, wenn ich darauf klicke. Wenn ich auf diese Skalierungsoption klicke, steht mir die Skalierungsoption auch zur Verfügung , um dieses Objekt zu vergrößern oder zu verkleinern, oder? Warum wir dieses Modell verwenden, warum ich das tue, ist, dass Sie ein manuelles Objekt wie dieses erstellen können, wenn Sie das Licht für einen Teil, einen Teil des Modells bereitstellen das Licht für einen Teil, einen Teil des Modells möchten. Und dann können Sie auf Anwenden klicken. Dann wird das Teil so erstellt. Das heißt, die Form wird auf diese Weise erstellt. In dieser Form kann ich zur Option Szene wechseln, und dann wird das hier als Würfelmaterial bezeichnet. Ich kann dieses Material einfach bearbeiten. Sie können zu dieser Option „Material bearbeiten“ gehen, und ich kann auf diese Option „Material bearbeiten“ klicken. Dort werde ich gefragt, um welche Art von Material es sich handelt, oder? Ich wollte nur das Material auf Flächenlicht umstellen, also wird das Material diese Weise als Flächenlicht geändert. Außerdem können wir die Beleuchtung, die für unsere Umgebung eingerichtet ist, direkt hier liefern . Wenn Sie möchten, können Sie auf dieses Verschiebewerkzeug klicken und dann dieses Modell drehen. Wenn du so willst, kannst du dich konzentrieren. Du kannst das ändern, wenn du willst. Aber in Ordnung, dort kannst du die Einheiten bearbeiten, oder? Du kannst diese Einheit in was ändern, oder? Und du kannst diese auf vielleicht 20 ändern. Wenn Sie auf Enter klicken, können Sie dieses eine ändern, vielleicht zehn Wörter oder vielleicht fünf Wörter. Ebenso können wir die Umgebung genau hier aufrüsten. Wir können die sichtbaren Schatten anwenden oder mit diesen Dingen herumspielen. Sobald Sie diesen Pin erfüllt haben, können Sie erneut zu dieser Umgebung wechseln und diesen Pin auch löschen wenn Sie diesen Pin nicht haben möchten. Damit Sie feststellen können, dass ich diesen Pin gelöscht habe. Und diese Umgebung kann nur durch die Verwendung dieser speziellen Geometrie, die ich gerade erstellt habe, aktiviert werden. Sie haben eine Vorstellung davon. Ich wollte nur das rückgängig machen und ich wollte dieses spezielle Licht löschen. Ich will dieses Licht nicht, oder? Damit ich zur Szenenoption gehen kann und Sie mit der rechten Maustaste auf diese Option klicken und auf Löschen klicken. Oder vielleicht können Sie einfach die Löschtaste auf Ihrer Tastatur drücken , um diese zu löschen. Ich wollte diesen nur speichern. Control Plus ist der Schlüssel , damit Sie diesen speichern können. Im Moment können Sie feststellen, dass das Headset in dieser Umgebung verwendet wird. Wenn Sie möchten, können Sie weitere Pins hinzufügen und das System oder diese Umgebung beleuchten . Und außerdem, wenn Sie dort zu dieser Beleuchtungsoption gehen . Sie können auch die Beleuchtungseinstellungen bearbeiten. Wenn Sie auf Produkt klicken, wird das Produktlicht-Setup auf dieses Produkt angewendet. Wenn Sie möchten, dass das Innere des Produkts gerendert wird, können Sie diesen Schmuck herstellen. Wenn Sie den Schmuck anfertigen möchten, können Sie auf diesen Link klicken, um die Einstellung zu beleuchten, rechts. Ich wollte nur sichergehen, dass es genau dort auf der Innenseite ist. Wenn ich eine dieser Einstellungen ändere, wird sie automatisch auf Benutzerdefiniert geändert. Sie können feststellen, dass, wenn ich diese Schattenqualität ändere, sie automatisch geändert wird, also auf Benutzerdefiniert. Stimmt das? In diesem Custom kann ich die Werte dieser Schattenqualität bearbeiten . Genau hier. Ich kann die Bodenbeleuchtung und auch die Eigenschatten der Lichter auswählen , richtig? Ebenso können Sie ein realistischeres Rendering hinzufügen, oder? Von diesem Modell können wir realistischere Dinge anwenden. Sie können auch mit diesen Dingen herumspielen. Bei allgemeiner Beleuchtung werden Reflexionen erzeugt Sie können die globalen Reflexionen der Beleuchtung erhöhen oder verringern . Stimmt das? Rendertechnik, wie Sie rendern möchten, vielleicht den Produkt-Rendering-Modus oder den Innen-Rendering-Modus, Sie können die Standard-Rendering-Techniken auswählen, oder? 8. Kameraeinstellungen: Als Nächstes werden wir über die Kamera sprechen. Die Kamera ist sehr wichtig, wenn du ein Foto davon machen willst , oder? Zuallererst müssen wir uns also auf das Produkt konzentrieren. Was auch immer das ist, was auch immer wir hervorheben wollten, wir können das auswählen. Im Grunde ist es also standardmäßig auf der kostenlosen Kamera. Wenn Sie möchten, können Sie diese Kameraoption sammeln und Ihre Kamera als Frontkamera benennen. Dann kannst du hier nach unten scrollen und dann zu den Standardansichten gehen und diese in die Standardansicht ändern. Wenn Sie diese Frontkamera auswählen, ist dies die Frontkamera. Das ist eine kostenlose Kamera, oder? Also können wir diese Kamera ändern, was auch immer wir wollen. Wir können diese Kamera ändern, aber diese ist eine Frontkamera. Die zweite Kamera, genau dafür, wenn ich diese Frontkamera-Option sammle. Ordnung, dann wird die Vorderseite dieses Headsets so aussehen, oder? Wenn du willst, kannst du diesen sperren, wenn du ihn anklickst. Dann kannst du diese Kamera nicht ändern, oder? Sie können feststellen, dass Sie diese Kamera nicht ändern können , wenn Sie möchten. Sie können diese Kamera entsperren und sie ändern, wenn Sie möchten. In Ordnung? Und wenn du die Ansicht von unten haben willst, kannst du sie dir besorgen, oder? Wenn Sie möchten, können Sie den Winkel oder die Position der Kamera ändern , oder? Vielleicht können Sie es ändern indem Sie Ihre Maustaste ziehen, und Sie können erhalten, Sie können auf die Kamera zeigen, wie Sie möchten. Warum wir solche Dinge tun. Das ist die Frage. Das können wir im Grunde für uns beanspruchen, wenn Sie diese Kamera bewegen wollen, oder? Wenn Sie eine Animation zu diesem Produkt machen wollen, vielleicht dreht es sich, dann sollte sich die Kamera von hier nach dort bewegen, oder? Dann können wir eine Bewegung aus der Kamera machen, wir können einen Moment festhalten, wir können die Bewegung der Kamera verfolgen und dann können wir sie als Video aufnehmen. Das ist die Taktik, mit der wir diese Art von Kameras genau hier Wenn Sie dieses Kameraziel festlegen, werden Sie aufgefordert, auszuwählen , wo Sie fokussieren möchten, oder? Wenn ich will, kann ich auf diesen klicken, dann wird dieser Teil fokussiert, dieser Teil wird in der Mitte sein, oder? Wenn ich diesen Bereich zoome, wird dieser Teil vergrößert und verkleinert zoome, wird dieser Teil vergrößert , oder? Das nennt man „ Kameraziel festlegen“ und „Walk-Through Ich werde in unseren nächsten Vorlesungen erklären, wie wir das Walk-Through-Video erstellen können . Ich wollte mich nur auf diesen Punkt konzentrieren, dann kann ich ihn hier bearbeiten. Sie können den Kamerawinkel manuell auf diese Weise ändern. Sie können den Abstand oder den Azimutwinkel, den Neigungswinkel oder den Drehwinkel anpassen Neigungswinkel oder den Drehwinkel Sie können sie anpassen, oder vielleicht auch mit Ihrem Mauszeiger Richtig? Sie können links klicken. Klicken Sie mit der Maustaste und Sie können diese auch ändern, wenn Sie möchten. Ich wollte nur, dass die Drehung gleich Null ist, dann kann ich eine Aufnahme von dieser machen. Dann wird es mich bitten, das Objektiv auszuwählen, genau das Objektiv. Wenn ich diese perspektivische Linse auswähle, kann ich sie auswählen. Oder vielleicht ein endografisches Objektiv, ich kann dieses auswählen Panoramaobjektiv. Ebenso kann ich die verschiedenen Längen auswählen , mit denen ich das Foto aufnehmen möchte , gleich nachdem wir diese Einstellungen vorgenommen haben, oder? Perspektive bedeutet, wie die Perspektive Sie haben möchten, richtig? So können Sie diese Brennweite erhöhen. Richtig. Im Feld können Sie feststellen, dass das Sichtfeld, vertikale Verschiebung, Sie können das ändern, oder? Wenn du willst, kannst du das bearbeiten, oder? Und Sie können auf diese Option „Schärfentiefe“ klicken und „Brennpunkt“ auswählen. Das heißt, es ist ganz einfach. Wenn du etwas fokussieren willst, richtig, dann wird der Hintergrund verschwommen sein, oder? Nur einer, dieser besondere Schwerpunkt wird da sein, oder? Nehmen wir als Beispiel an, ich wollte mich auf diesen konzentrieren. Dann kann ich diesen Schwerpunkt auswählen und diesen auswählen, richtig? Dann wird dieser spezielle Bereich fokussiert. Sie können jetzt feststellen , dass die anderen Bereiche verschwommen sind, oder? Deshalb verwenden wir diese Schärfentiefe, wenn Sie etwas Bestimmtes erreichen möchten, wenn Sie etwas fokussieren möchten Deshalb verwenden wir diese Option Wenn Sie dieses Bild nicht verwenden möchten, wenn Sie das gesamte Foto dieses Bildes aufnehmen möchten, können Sie dieses deaktivieren, oder? Das ist alles über die Kamera. Ich werde hier mehr über die Kamera erklären , während wir die Animationen machen. Sie können diese Kamera speichern und diese sperren, die Kamera sperren und dann die Frontkamera. Das bedeutet, dass die Kamera Nummer eins so gespeichert wird. Wenn Sie möchten, können Sie weitere Kameras erstellen. Vielleicht die erste Kamera, vielleicht ist das unsere zweite Kamera. Sie können auf Speichern klicken und Sie können die Kamera sperren und Sie können in dieser Umgebung auf mehrere Kameras klicken , oder? Das ist also alles über die Kameraoption. Und wenn Sie dann zu dieser Bildoption gehen und dort das Bildgrundbild oder ein fotografisches Bild erhalten können. Wenn Sie auf dieses fotografische Bild klicken, verzögert es sich, aber es wird ein realistischeres Foto von diesem Dazu muss ich die Kamera auswählen, von der ich das Foto aufnehmen möchte Ich muss zu dieser Kameraoption gehen und diese Kamera-Frontkamera auswählen, oder? Dann kann ich zu dieser Bildoption gehen und das Foto auswählen. Wenn ich dieses Foto auswähle, kann ich es bearbeiten, oder? Wenn ich auf diese Kurvenoption klicke, kann ich Licht und Schatten und so weiter sehen. Wenn ich darauf klicke, wird es verzögert, also werde ich das hier nicht tun Aber wenn Sie einen High-End-Computer haben und die Werte ändern und sehen können, was passiert, oder? Sie können die Lichter, Schatten, Mitteltöne, Lichter, Weißtöne und Glanzlichter bearbeiten , oder? Und auch die Farbe. Sie können sie bearbeiten. Sie können sie bearbeiten. Chromatische Abkürzung, du kannst sie bearbeiten. Ebenso, oder? Du kannst gehen und dir das ansehen. Ich besorge mir nur das einfache Renderfoto von diesem , von dem ich nur ein Bild wie dieses haben wollte, oder? Wenn ich wirklich einen Schnappschuss oder das Foto von diesem machen wollte . Dafür müssen wir zu dieser Render-Option gehen. 9. Bild-Rendering-Optionen: Richtig. Dafür musst du diese Render-Option sammeln, oder? Und du musst sicherstellen, dass du dich immer noch auf diesem Standbild befindest. Sie befinden sich auf diesem Standbild, nicht im Animationsfenster. Und dann können Sie hier den Namen dieses Geräts konfigurieren , oder? Was auch immer du willst. Du kannst sie benennen, oder? Kopfhörer. Vielleicht kannst du den Ordner auswählen. Wolltest du den speichern? Ich wollte nur auf meinem Desktop speichern. Wählen Sie einen Ordner aus. Und was ist das Format, richtig? Wir können das auswählen, wenn Sie möchten. Sie können die PNG- oder JPEG-Datei auswählen, oder? Und dann kannst du die Auflösung wählen, oder? Bei den Voreinstellungen können Sie also die Bildauflösung auswählen , die Sie erhalten möchten Sie können den DPI erhöhen. Sie können zu dieser Ebenenoption gehen und die Renderebenen und alle Renderdurchgänge auswählen. Was auch immer Sie an den Einstellungen für Streuung, Spiegelung, Refraktion und Schatten geändert haben an den Einstellungen für Streuung, Spiegelung, , alle Einstellungen werden dann auf dieses Foto angewendet Dann können Sie dieses bestimmte Foto erhalten. Wenn Sie nicht auf dieses klicken, können Sie die von Ihnen geänderten Einstellungen nicht abrufen . Sie können diese Einstellungsfunktionen nicht in Ihrer endgültigen Ausgabe abrufen , oder? Deshalb muss ich diesen auswählen. Und wenn Sie möchten, können Sie auf Im Hintergrund rendern klicken, dann wird das Rendern in Ihrem Hintergrund gestartet, sodass Sie Ihre qualitativ hochwertigen Bilder als gerenderte Ausgabe erzeugen können . Kurz bevor wir auf das Bild klicken, müssen wir es konfigurieren, wie das Rendern ablaufen soll. Genau hier müssen wir zu diesem Optionsschritt gehen. Sie können Standard oder Hintergrund wählen, oder? Sie können auswählen, wie viele Aufrufe Sie für das Rendern verwenden möchten. Sie können sie auswählen, wenn Sie möchten. Sie können es hier im Hintergrund rendern lassen. Dies ist eine sehr wichtige Qualität. Die Qualität hängt im Grunde Die Qualität hängt Zeit und Leistung Ihres Computers ab. Wenn Sie einen High-End-Computer haben, können Sie sehr schnell qualitativ hochwertige Bilder erhalten, oder? Grundsätzlich bedeutet eine maximale Stichprobe, dass 128 Fotos von einem aufgenommen werden . Es werden 128 Fotos von diesem und das beste Foto für Sie ausgewählt, oder? Deshalb müssen wir uns für dieses entscheiden. Anstatt die maximale Anzahl an Stichproben festzulegen, können wir festlegen, wie viele Fotos Sie aufnehmen möchten. Statt dieser können Sie dort bis zu dieser Maximalzeit gehen . Sie können ein Zeitlimit für dieses bestimmte Bild festlegen , wenn Sie möchten. Sie können die Zeit von 3 Minuten wählen, oder? 3 Minuten. Innerhalb von 3 Minuten wird es gerendert und fertig sein, oder? Deshalb verwenden wir diese maximale Zeit. Wenn du das nicht verstehst, kannst du das Rendern nicht machen, oder? Sie müssen also die Qualität für Ihre Zeit kompensieren , oder? Also das ist die Sache. Wenn Sie ein Bild mit höherer Qualität erhalten möchten, können Sie die Zeit verlängern, oder? Ich wollte Ihnen nur mit 3 Minuten Zeit erläutern, wie viel Qualität Sie erreichen können , wenn Sie 3 Minuten Zeit verwenden, oder? Also, wenn du willst, kannst du zur benutzerdefinierten Steuerung gehen und dort die verschiedenen Einstellungen kontrollieren, oder? Wie viele Proben möchten Sie nehmen. Globale Beleuchtung. Wenn du willst, kannst du sie ändern, oder? Ich wollte nur die maximale Zeit ermitteln und auf Im Hintergrund rendern klicken, dann wird das Rendern im Hintergrund gestartet. Danach, nach 3 Minuten, können wir die gerenderte Ausgabe abrufen. Es ist zu 0% gerendert. Es beginnt mit dem, Wir können das Rendern direkt abrufen, dann können Sie dieses Bild verkleinern und Sie erhalten eine bessere Bildqualität. Wenn Sie Ihre Zeit kompensieren, können Sie die Qualität erhalten Ich lasse es hier stehen und wir treffen uns bei unserer nächsten Vorlesung.