Transkripte
1. Erste Schritte mit Keyshot: Das ist also die
Keyshot-Eight-Umgebung. Wenn Sie diese öffnen, wird
sie so aussehen Hier müssen wir
unsere drei D-Modelle in
diese Keyshot-Umgebung importieren unsere drei D-Modelle in
diese Keyshot-Umgebung Wenn wir das wollen, haben
wir vielleicht unsere drei D-Modelle , die
von uns selbst erstellt wurden Oder vielleicht können wir
die drei D-Modelle von einer
externen Website eines Drittanbieters herunterladen die drei D-Modelle von einer
externen Website eines Drittanbieters Vielleicht können
wir als Beispiel die drei D-Modelle
von CG, Trader oder Grabcat herunterladen von CG, Trader oder Grabcat Das sind die
Websites, auf denen wir unsere drei
D-Modelle
herunterladen können , oder? Wenn wir es wollen, können wir unsere drei Modelle
erstellen. Was uns selbst betrifft, können wir
vielleicht Solid Works,
Autocad Inventor,
Blender usw. verwenden Autocad Inventor,
Blender usw. Das sind also die Softwares, mit denen wir unsere drei
D-Modelle herstellen können Nachdem wir
die drei D-Modelle produziert haben, müssen
wir sie rendern,
um die Renderings unseren Kunden oder
den anderen Designern zeigen zu Wenn wir unser Design
ausarbeiten wollen, müssen
wir es rendern und
dann können wir es unseren Kunden
oder Auftraggebern
zeigen Deshalb
machen wir genau die Rendering-Aufgabe. Aber ich bevorzuge
Keyshot Softaire. Diese Softaia wird
das Rendern auf professionelle Weise verbessern das Rendern auf professionelle Weise Wir können das
rendern und wir können das Rendern sehr
schnell und einfach
lernen Deshalb habe ich
Keyshot Softaire zum Rendern ausgewählt.
2. Importieren von 3D-Modellen: Also hier werde
ich aufgefordert , das
Drei-D-Modell zu importieren, richtig? Also wollte ich
auf Import klicken. Hier. Ich wollte die drei
Designbeispiele des D-Modells auswählen. Ich habe ein solches
Headset mit drei D-Modellen. Dies ist eine Datei mit drei D-Modellen,
das heißt, es handelt sich um eine
Solid-Word-Teildatei. Also wollte ich
es dort öffnen und es wird
mich bitten , Optionen zu importieren, richtig? Das wird also diese
Art von Optionen haben. Käfig bedeutet, dass es sich
zur Mitte ausrichtet und dann am
Boden einrastet, bedeutet, dass es im Erdgeschoss, direkt in der Umgebung einen Boden
gibt, dann wird es an unserem Boden
eingerastet Wenn wir wollen, können wir auf Original
behalten klicken, oder? Was auch immer wir dann in der
Solid-Works-Software
entworfen haben , dieselben Koordinatensysteme dieses
werden dieselben Koordinatensysteme angewendet, oder? Also, wenn du willst, kannst du
diese beiden Dinge
zusammen auswählen , oder? Dann werde ich aufgefordert,
die Ausrichtung auszuwählen, oder? Was auch immer die Geometrie ist, die wir in Solid Works
entworfen haben , oder? Vielleicht bedeutet Y, wenn wir
Y als oberste Ebene entwerfen,
dann ist die Ausrichtung
nach oben Y, oder? Wenn es die Ebene
unseres Drei-D-Modells ist, können wir diese auswählen. Da Y die Ausrichtung nach oben ist, wollte
ich diese auswählen. Dann werde ich aufgefordert,
die Umgebungs- und
Kameraeinstellungen auszuwählen . Nur die Kamera, um die Geometrie zu betrachten und dann nur die Umgebungen
, um sie an die Geometrie anzupassen. Ich wollte sie so lassen, wie
sie sind. Dann wird es sehr einfach sein. Und das sind einige
der fortgeschrittenen Dinge, über die wir uns keine Gedanken machen
müssen. Klicken Sie einfach auf Import. Ich werde sie später erklären. Klicken Sie auf Importieren. Dann wird unser Teil mit
drei D-Modellen in
unsere Keyshot-Software importiert In dieser Software können wir nach
Belieben durch die drei
Modelle navigieren Dies ist das Drei-D-Modell
, das wir bisher haben. Hier können Sie feststellen
, dass das Drei-D-Modell, nachdem wir
es in
der Drei-D-Modellierungssoftware
erstellt haben das Drei-D-Modell, nachdem wir
es in
der Drei-D-Modellierungssoftware
erstellt , so aussehen wird. Das können wir unseren
Kunden nicht zeigen. Wir müssen unsere Designs verbessern, wir müssen sie richtig machen. Deshalb nutzen wir
diese Plattform.
3. 3D-Modelle navigieren: Erklären
Sie, wie man sich darin zurechtfindet, richtig? Es ist sehr einfach. Wenn Sie mit der
linken Maustaste klicken und dann so ziehen, wird es wie folgt
gedreht. Oder vielleicht kannst du mit der
Maus nach oben und unten scrollen, dann navigiert sie
so, Wenn Sie Ihre Maus
nach oben drehen, wird sie verkleinert Wenn Sie das
Mausrad nach unten bewegen, wird es nach rechts gezoomt Wenn Sie mit der Maus klicken, Mittelpunkt, wenn Sie
auf Ihr Radsymbol klicken Und dann, wenn du
deine Maus so bewegst. Dann wird dieser Teil
also so bewegt, oder? Also ist es sehr einfach. können wir machen. Also
egal, welche Position wir wollen, wir können sie platzieren, richtig. Das ist alles über die in Keyshot verwendete
Navigation.
4. Die Dateien in Keyshot speichern: Das nächste, was wir
lernen werden, ist der Arbeitsbereich, oder? Wenn Sie diesen
Standardarbeitsbereich und wir ihn
entsprechend unseren Arbeitsbereichen ändern können, die Registerkarte Animation auswählen,
wenn Sie die Animationen erstellen möchten können
wir
die Registerkarte Animation auswählen,
wenn Sie die Animationen erstellen möchten. Wenn Sie
einige Dinge für Fortgeschrittene hinzufügen möchten, können
Sie diesen auswählen. Inzwischen wollte ich die Standardansicht
auswählen. In dieser Standardansicht muss
ich zur
Dateioption gehen und
die Datei als IP-Datei speichern ,
damit, falls etwas abstürzt, richtig. Deshalb
wollte ich die Datei hier speichern. Ich wollte es
als Kopfhörer-Render speichern. Wenn ich auf Speichern klicke, wird
der Teil gespeichert. Nehmen wir an, Sie
wollten
diese Datei an eine andere
Person übertragen , oder? Also vielleicht, wenn Sie es auf
einem Computer verwenden und
die Renderarbeiten auf dem Computer der
anderen Person durchführen
möchten . Sie müssen also zu
dieser Dateioption gehen und
auf Paket speichern klicken. Das sind also zwei
verschiedene Dinge, oder? Paket speichern bedeutet, dass wir
in dieser Software
die verschiedenen Materialien,
Texturen und Animationen anwenden werden ,
Texturen und Animationen Alle Dinge werden in dieser Umgebung
angewendet, also werden alle Dinge gespeichert Wenn Sie auf Paket speichern
klicken, können Sie feststellen
, dass die Datei
den Namen ksp five trägt, oder? Also das
wollte ich jetzt tun,
nur um es als
Kopfklick auf Speichern zu machen, dann können Sie feststellen,
dass alles als Ksp Five
gespeichert wird als Ksp Five
gespeichert Wenn ich also den gleichen Prozess
öffnen möchte, kann das, was ich auf meinem
Computer habe, auch vom Computer der anderen
Person aus geöffnet
werden Aus diesem Grund verwenden wir den Befehl zum
Speichern von Paketen.
5. Materialien auf importierte Modelle anwenden: Jetzt werden wir
lernen, wie man Materialien
auf dieses Modell anwendet, oder? Es ist sehr einfach. Wenn wir das Material
anwenden wollen, können wir zu
dieser Registerkarte Material wechseln. Wenn Sie
diese Registerkarte „Material“ nicht sehen, können
Sie
auf Ihrem Computer auf M klicken Dann wird sie hier
so angezeigt. Wir können unsere Materialien wählen,
wie wir wollen, oder? Vielleicht, wenn ich
das Material als Kunststoff auswählen wollte. Also hier habe ich das
Kunststoffmaterial. Wenn ich auf dieses
klicke, wird es so
erweitert. Darunter wirst du
einige Unterkategorien haben. Unter den Unterkategorien können wir das
gewünschte Material
auswählen Ich wollte diesen
einfach fallen lassen. Dann kann ich auf den klicken
und ihn so zuschneiden. Jetzt können Sie feststellen,
dass das Material, die Kohlefaser, auf
das gesamte Teil aufgetragen
wurde , was falsch
ist, oder? Also wollte ich das Material
nur für diesen
speziellen oberen Teil
auftragen . Richtig? Also, das ist unser Tab unter diesem Szene-Tab, ich wollte diesen nur
erweitern. Das ist also unser TM. Zehn ist unser Drei-D-Modell. Was ich
tun werde, ist, die
Verknüpfung des Materials aufzuheben . Richtig? Also
waren die Materialien bereits miteinander verknüpft. Das heißt, wenn ich
ein Material auf diesen
Teil dieses Teils
anwende , werden alle Teile als
das gleiche Material wiedergegeben , das auf den vorherigen Teil
aufgetragen wurde . Also, was ich tun werde, ist , auf diesen zu klicken, richtig? Und klicken Sie auf Unlinked Material. Oder vielleicht kann ich erneut auf dieses klicken und
zu Materialien gehen und auf Material aufheben klicken. Dann
werden alle Materialien in
diesem Teil getrennt, sodass ich mich erneut bewerben kann Richtig? So kann ich
die Materialien, die ich will, erneut auftragen Richtig? Also, wenn ich das
nicht mache, dann kann ich das rückgängig machen. Also das ist unser Teil. Und wir können auf
diesen Teil klicken und
zu Materialien gehen und die
Verknüpfung mit Material aufheben Wenn ich also ein
Material für ein Teil verwende, dann
hat nur dieser Teil das Material, oder? Sie können also feststellen, dass es
sich um ein Drei-D-Modell handelt. Es handelt sich um drei Dateien, die nach verschiedenen Teilen entworfen
wurden. Das sind nur Teile. Nehmen wir an, Sie haben eine Word-Datei und für die Word-Datei müssen wir die Word-Datei auf verschiedenen
Arten von Seiten
entwerfen , richtig? In ähnlicher Weise müssen
wir sie in der Datei mit den
drei D-Modellen als
verschiedene Arten von Teilen entwerfen , oder? Also werden all diese Teile
zusammen als
ein einziges Produkt bezeichnet , und dann funktioniert dieses Produkt nach verschiedenen
Teilen, richtig? Sie können also feststellen, dass
dieser Teil ein Teil ist und Vögel der zweite Teil. Ebenso
gibt es in diesem Drei-D-Modell mehrere Teile . Also müssen wir
die Materialien auf
jedes Teil auftragen und dann werde ich
aufgefordert, Duplikate zu verlinken. Dann wird ich
gebeten, dieses
Material und dieses Material zu verknüpfen. Wenn ich dann das Material
der Teile ändern möchte,
wird auch das andere Material als
Link zu diesem Teil geändert. Deshalb fragt es mich. Ich wollte nur klicken. Ja. Wenn ich dieses Material ändere, können
Sie feststellen, dass die beiden Teile
miteinander verknüpft sind. Richtig? Ich wollte sie nur so behalten und dafür
wollte ich den Ohrhörern Gummimaterial
hinzufügen Ich wollte
ein Gummimaterial aus
dieser Materialbibliothek auswählen ein Gummimaterial aus
dieser Materialbibliothek Wenn ich nach Gummimaterial suche, wird es so aussehen Ich kann
dieses Gummi wieder kaputt machen und fallen lassen. Wenn ich will, kann ich dieses Material, auch
dieses Material,
verlinken , sodass wir Materialien verwenden können Ich muss
dieses sammeln und
dieses auswählen und zu Materialien gehen
und Material verlinken. Dann werden
die beiden Teile als Materialien miteinander verknüpft. Dann kann ich
Gummimaterial für ein Teil verwenden. Dann
wird der andere Teil aufgetragen, der Gummi ebenfalls. Genau hier haben wir
noch einen Teil wie diesen. In diesem Teil
möchte ich nichts von dem Material platzieren, aber es ist wie ein Licht, oder? Es ist wie eine LED-Lampe. Wenn es eingeschaltet ist, wird
es eingeschaltet. Ebenso, dass ich nur diesen Teil und
den anderen Teil, diesen Teil, auswählen wollte . Und ich wollte
die Materialien verknüpfen und dann wollte
ich Licht
als Material hinzufügen, richtig? Wenn ich Licht
auswähle, muss ich das
Flächenlicht zu diesem Teil hinzufügen. Jetzt können Sie feststellen, dass das
Flächenlicht
auf diese beiden Teile angewendet wurde , oder? Das sind nun drei Modelle , die
mit Materialien aufgetragen wurden.
6. Farben, Textur und Umgebungen anwenden: Was wir jetzt
lernen werden, ist, dass wir die Farben
ändern müssen. Wenn wir wollen, können wir
die Farben ändern, oder? Vielleicht können wir diese auswählen,
anwenden. Wenn das Material es
Ihnen ermöglicht, die Farbe zu ändern, können
wir sie ändern, oder? Manche Materialien können es,
manche können es, richtig? Wenn das Material es Ihnen ermöglicht die Farbe
zu ändern, können
wir sie ändern. Ich wollte sie nur schwarz
behalten. Das nächste, über das wir
Bescheid wissen müssen, sind Texturen. Texturen geben an, wie das Material in der tatsächlichen
Situation aussehen
wird, oder? Deshalb verwenden wir
die Texturen, richtig? Hier sind also einige Beispiele für die verfügbaren
Texturen, oder? Hier können wir also auswählen, ob
es sich um eine Holzoberfläche handelt, oder? Lassen Sie mich
dieses Beispiel haben, oder? Wenn es sich also um eine Holzoberfläche handelt, können
Sie sie ziehen und ausrauben. Dann können Sie feststellen
, dass die Textur auf
diese aufgetragen
wurde, oder? Also, es wird mich fragen, also ob du es auftragen willst, dann wird es mich bitten, auszuwählen wie die Textur aufgetragen werden
soll. Wenn es diffus ist,
dann
wird es wie dieses eine Spekula aussehen, es wird wie dieses aussehen Die Beule bedeutet, dass die Textur von Zeit zu
Zeit aufgetragen wird. Opazität bedeutet, dass die Textur und das Material deckend
aufgetragen werden, oder Wenn Sie möchten, können Sie sie als Etikett
hinzufügen. Wenn Sie die Logos für
Ihre Bedrohungsmodelle oder die Teile hinzufügen möchten , können
Sie
diese Labeloption auswählen. Stimmt das? Das werde
ich nicht machen. Wenn Sie möchten, können Sie einige Bilder
herunterladen. Sie können auf dieses
Importsymbol klicken und dann die gewünschte Textur importieren, oder? Vielleicht als Beispiel, wenn Sie eine
Oberfläche haben möchten, diese Holzstruktur, können
Sie diese auf
unser spezielles Material anwenden. Dann kannst du
nach unten gehen und das ist unser importiertes Texturbild Wir können G, und dann wurde
das
auf dieses Material angewendet, oder? Ebenso können wir
einige Bilder herunterladen und die Texturen einfügen. Der nächste ist also die Umwelt. Umwelt bedeutet die
gesamte Einrichtung, richtig? Die Beleuchtung bestimmt also, wie der Hintergrund
aussehen soll, oder? Das wird also
als Umgebungsabfrage bezeichnet. Wir können die Umgebungen
als Voreinstellungen bearbeiten, oder? Wenn ich möchte, kann ich diese Umgebung per Drag &
Drop ziehen, dann wird diese Umgebung auf diese
Umgebung
angewendet, oder? Dann kann
ich sie ändern. Wenn ich will, kann ich die
Lichtumgebung ändern, oder? Dann kann ich die
Beleuchtungseinstellungen ändern, drei Punkte groß, richtig? Ebenso kann ich
die Umgebung ändern. Wenn ich will, kann ich
zu den Rückplatten gehen und den Hintergrund
des Bildes ändern, oder? Wenn ich das per Drag-and-Drop ziehe, die Rückplatte
dann so aus. Wenn Sie also nicht
möchten,
können Sie die
vorhandenen Teile
in der vorherigen Bibliothek auswählen , dieser Keyshot-Bibliothek Sie können sie auswählen,
wenn Sie möchten, und das Teil
an der
gewünschten Oberfläche ausrichten . Sie können sie auch platzieren
oder,
falls Sie sie nicht möchten Sie neue Bilder
als Rückplatten importieren. Und dann
können diese
speziellen Hintergründe auch
in diesen importiert werden, oder? Und dann, nachdem sie eingefügt
wurden, können
Sie sie so ziehen und mit dem Seil
dorthin ziehen. Dann kannst du auch die
Rückenplatten aufstellen, oder? Dann können wir diesen
Teil so verschieben. Ebenso können wir
die Rückplatte an diese
Umgebung anpassen. Stimmt das? Das ist alles über die Grundlagen der Anwendung der Materialien in den
Kulissen dieser Sitzung
7. Manuelle Lichter hinzufügen: Oder vielleicht können Sie ein
Licht manuell hinzufügen, oder? Dazu müssen wir zu
dieser Bearbeitungsoption gehen und eine Geometrie
platzieren. Und dort können Sie
einige geometrische Formen in
dieser Key-Shot-Umgebung platzieren einige geometrische Formen in
dieser Key-Shot-Umgebung Vielleicht kannst du einen Würfel einfügen. Vielleicht kannst du
einen Zylinder einsetzen, was auch immer. Stimmt? Ich wollte nur eine
Warteschlange einfügen, oder? Und dann wird es mich fragen,
wo Sie
diese spezielle
Drei-D-Form platzieren möchten , richtig? Dann können Sie feststellen, dass ,
wenn ich darauf klicke Sie sie so bearbeiten können,
wenn ich darauf klicke. Wenn ich auf diese Skalierungsoption
klicke, steht mir die Skalierungsoption
auch zur Verfügung , um
dieses Objekt zu vergrößern oder zu verkleinern, oder? Warum wir dieses Modell verwenden, warum ich das tue, ist, dass Sie ein manuelles
Objekt wie dieses erstellen können, wenn Sie das Licht für
einen Teil, einen Teil des Modells
bereitstellen das Licht für
einen Teil, einen Teil des Modells möchten. Und dann können Sie auf Anwenden klicken. Dann
wird das Teil so erstellt. Das heißt, die Form
wird auf diese Weise erstellt. In dieser Form kann
ich zur Option Szene wechseln,
und dann wird
das hier
als Würfelmaterial bezeichnet. Ich kann dieses Material einfach bearbeiten. Sie können zu dieser Option
„Material bearbeiten“ gehen, und ich kann auf diese Option
„Material bearbeiten“ klicken. Dort werde ich gefragt, um
welche Art von Material es sich handelt, oder? Ich wollte nur das
Material auf Flächenlicht umstellen, also wird das Material diese Weise als
Flächenlicht
geändert. Außerdem können wir die
Beleuchtung, die für
unsere Umgebung eingerichtet ist, direkt hier liefern . Wenn Sie möchten, können Sie auf
dieses Verschiebewerkzeug klicken und dann
dieses Modell drehen. Wenn du
so willst, kannst du dich konzentrieren. Du kannst das ändern,
wenn du willst. Aber in Ordnung, dort kannst
du die Einheiten bearbeiten, oder? Du kannst diese
Einheit in was ändern, oder? Und du kannst
diese auf vielleicht 20 ändern. Wenn Sie auf Enter klicken, können
Sie dieses eine ändern, vielleicht zehn Wörter oder
vielleicht fünf Wörter. Ebenso können wir
die Umgebung genau hier aufrüsten. Wir können die
sichtbaren Schatten anwenden oder
mit diesen Dingen herumspielen. Sobald Sie diesen Pin
erfüllt haben, können
Sie erneut zu dieser
Umgebung wechseln und diesen Pin auch löschen wenn Sie diesen Pin nicht haben
möchten. Damit Sie feststellen können, dass
ich diesen Pin gelöscht habe. Und diese Umgebung kann
nur durch die Verwendung dieser speziellen Geometrie, die
ich gerade erstellt habe, aktiviert werden. Sie haben eine
Vorstellung davon. Ich wollte nur das
rückgängig machen und ich wollte dieses
spezielle Licht löschen. Ich will dieses Licht nicht, oder? Damit ich zur Szenenoption gehen kann
und Sie mit
der rechten Maustaste auf
diese Option klicken und auf Löschen klicken. Oder vielleicht können Sie einfach die
Löschtaste auf Ihrer Tastatur
drücken , um diese zu löschen. Ich wollte diesen nur speichern. Control Plus ist der Schlüssel
, damit Sie diesen speichern können. Im Moment können Sie
feststellen, dass
das Headset in dieser
Umgebung verwendet wird. Wenn Sie möchten, können Sie weitere Pins
hinzufügen und das System oder
diese Umgebung beleuchten . Und außerdem, wenn Sie dort zu
dieser Beleuchtungsoption gehen . Sie können auch die
Beleuchtungseinstellungen bearbeiten. Wenn Sie auf Produkt
klicken, wird das Produktlicht-Setup auf dieses Produkt angewendet. Wenn Sie möchten, dass das
Innere des Produkts gerendert wird, können
Sie diesen Schmuck herstellen. Wenn Sie den Schmuck anfertigen möchten, können
Sie auf diesen Link klicken, um die Einstellung zu
beleuchten, rechts. Ich wollte nur
sichergehen, dass es genau dort auf der Innenseite ist. Wenn ich eine
dieser Einstellungen ändere, wird
sie automatisch auf Benutzerdefiniert
geändert. Sie können feststellen, dass, wenn ich diese Schattenqualität
ändere, sie
automatisch geändert wird, also auf Benutzerdefiniert. Stimmt das? In diesem Custom kann ich die Werte
dieser Schattenqualität
bearbeiten . Genau hier. Ich kann die
Bodenbeleuchtung und auch
die Eigenschatten der
Lichter auswählen , richtig? Ebenso können Sie ein
realistischeres Rendering hinzufügen, oder? Von diesem Modell können wir
realistischere Dinge anwenden. Sie können auch
mit diesen Dingen herumspielen. Bei allgemeiner Beleuchtung
werden Reflexionen erzeugt Sie können die globalen Reflexionen
der Beleuchtung erhöhen oder verringern . Stimmt das? Rendertechnik,
wie Sie rendern möchten, vielleicht den
Produkt-Rendering-Modus oder den
Innen-Rendering-Modus, Sie können die
Standard-Rendering-Techniken auswählen, oder?
8. Kameraeinstellungen: Als Nächstes werden wir über die Kamera
sprechen. Die Kamera ist sehr
wichtig, wenn du ein Foto
davon
machen willst , oder? Zuallererst müssen
wir uns also auf das Produkt konzentrieren. Was auch immer das ist, was auch immer
wir hervorheben wollten, wir können das auswählen. Im Grunde ist
es also standardmäßig auf der kostenlosen Kamera. Wenn Sie möchten, können Sie
diese Kameraoption sammeln und
Ihre Kamera als Frontkamera benennen. Dann kannst du
hier nach unten scrollen und dann zu
den Standardansichten gehen und diese in
die Standardansicht
ändern. Wenn Sie diese Frontkamera auswählen, ist
dies die Frontkamera. Das ist eine kostenlose Kamera, oder? Also können wir diese
Kamera ändern, was auch immer wir wollen. Wir können diese Kamera ändern, aber diese ist eine Frontkamera. Die zweite Kamera,
genau dafür, wenn ich diese
Frontkamera-Option sammle. Ordnung, dann wird
die Vorderseite
dieses Headsets
so aussehen, oder? Wenn du willst, kannst du diesen
sperren, wenn du ihn anklickst. Dann kannst du
diese Kamera nicht ändern, oder? Sie können feststellen, dass Sie diese Kamera nicht
ändern können , wenn Sie möchten. Sie können diese Kamera entsperren und sie
ändern, wenn Sie
möchten. In Ordnung? Und wenn du
die Ansicht von unten haben willst, kannst
du sie dir besorgen, oder? Wenn Sie möchten, können Sie
den Winkel oder die Position
der Kamera ändern , oder? Vielleicht können Sie es ändern indem Sie Ihre
Maustaste ziehen, und Sie können erhalten, Sie können auf die
Kamera zeigen, wie Sie möchten. Warum wir solche
Dinge tun. Das ist die Frage. Das
können wir im Grunde für uns beanspruchen, wenn Sie diese Kamera bewegen
wollen, oder? Wenn Sie eine
Animation zu diesem Produkt machen wollen, vielleicht dreht es sich,
dann
sollte sich die Kamera von hier
nach dort bewegen, oder? Dann können wir eine
Bewegung aus der Kamera machen, wir können einen Moment festhalten, wir können die
Bewegung der Kamera verfolgen und dann können wir
sie als Video aufnehmen. Das ist die Taktik, mit der
wir diese Art von
Kameras genau hier Wenn Sie dieses Kameraziel festlegen, werden Sie aufgefordert, auszuwählen , wo
Sie fokussieren möchten, oder? Wenn ich will, kann ich auf diesen klicken, dann wird dieser Teil fokussiert, dieser Teil wird in
der Mitte sein, oder? Wenn ich diesen Bereich
zoome, wird dieser Teil vergrößert
und verkleinert zoome, wird dieser Teil vergrößert , oder? Das nennt man „ Kameraziel festlegen“
und „Walk-Through Ich werde in unseren nächsten Vorlesungen erklären, wie wir das
Walk-Through-Video
erstellen können . Ich wollte mich nur auf diesen Punkt
konzentrieren, dann kann ich ihn hier bearbeiten. Sie können den
Kamerawinkel manuell auf diese Weise ändern. Sie können den Abstand
oder den Azimutwinkel, den
Neigungswinkel
oder den Drehwinkel anpassen Neigungswinkel
oder den Drehwinkel Sie können sie anpassen, oder vielleicht auch mit Ihrem
Mauszeiger Richtig? Sie können links klicken. Klicken Sie mit der Maustaste und Sie können diese
auch ändern, wenn Sie möchten. Ich wollte nur, dass die
Drehung gleich Null ist, dann kann ich eine
Aufnahme von dieser machen. Dann wird es mich bitten,
das Objektiv auszuwählen, genau das Objektiv. Wenn ich diese
perspektivische Linse
auswähle, kann ich sie auswählen. Oder vielleicht ein endografisches Objektiv, ich kann dieses auswählen Panoramaobjektiv. Ebenso kann ich
die verschiedenen
Längen auswählen , mit denen ich
das Foto aufnehmen möchte , gleich nachdem wir diese
Einstellungen vorgenommen haben, oder? Perspektive bedeutet,
wie die Perspektive Sie haben möchten, richtig? So können Sie
diese Brennweite erhöhen. Richtig. Im Feld können
Sie feststellen, dass
das Sichtfeld, vertikale Verschiebung, Sie können das
ändern, oder? Wenn du willst, kannst du das
bearbeiten, oder? Und Sie können auf
diese
Option „Schärfentiefe“ klicken und „Brennpunkt“ auswählen. Das heißt, es ist ganz einfach. Wenn du etwas fokussieren willst, richtig, dann
wird der Hintergrund verschwommen sein, oder? Nur einer, dieser
besondere Schwerpunkt wird da sein, oder? Nehmen wir als Beispiel an, ich wollte mich auf diesen konzentrieren. Dann kann ich
diesen Schwerpunkt
auswählen und diesen auswählen, richtig? Dann wird dieser spezielle
Bereich fokussiert. Sie können jetzt feststellen
, dass die anderen Bereiche verschwommen
sind, oder? Deshalb verwenden wir
diese Schärfentiefe, wenn Sie etwas Bestimmtes erreichen
möchten, wenn Sie etwas fokussieren möchten Deshalb verwenden wir diese Option Wenn Sie dieses Bild nicht verwenden
möchten, wenn Sie das gesamte
Foto dieses Bildes aufnehmen möchten, können
Sie dieses deaktivieren, oder? Das ist alles über die Kamera. Ich werde hier mehr
über die Kamera erklären ,
während wir die
Animationen machen. Sie können diese
Kamera speichern und diese sperren, die Kamera
sperren und
dann die Frontkamera. Das bedeutet, dass die Kamera Nummer
eins so gespeichert wird. Wenn Sie möchten, können Sie weitere Kameras
erstellen. Vielleicht die erste Kamera, vielleicht ist das unsere zweite Kamera. Sie können auf Speichern klicken
und Sie können
die Kamera sperren und Sie können in dieser
Umgebung auf
mehrere Kameras klicken , oder? Das ist also alles über
die Kameraoption. Und wenn Sie dann zu dieser
Bildoption gehen und dort das Bildgrundbild oder ein fotografisches
Bild erhalten
können. Wenn Sie auf dieses
fotografische Bild
klicken, verzögert es sich,
aber es wird ein realistischeres
Foto von diesem Dazu muss ich
die Kamera auswählen, von der ich das Foto
aufnehmen
möchte Ich muss zu
dieser Kameraoption gehen und diese
Kamera-Frontkamera auswählen, oder? Dann kann ich zu
dieser Bildoption gehen und das Foto auswählen. Wenn ich dieses Foto
auswähle, kann ich es bearbeiten, oder? Wenn ich auf diese Kurvenoption klicke, kann
ich Licht und
Schatten und so weiter sehen. Wenn ich darauf klicke, wird
es verzögert, also werde ich das hier nicht
tun Aber wenn Sie einen
High-End-Computer haben und die Werte ändern
und sehen können, was passiert, oder? Sie können die
Lichter, Schatten,
Mitteltöne, Lichter, Weißtöne
und Glanzlichter bearbeiten , oder? Und auch die Farbe. Sie können sie bearbeiten.
Sie können sie bearbeiten. Chromatische Abkürzung,
du kannst sie bearbeiten. Ebenso, oder? Du kannst gehen und
dir das ansehen. Ich besorge mir nur das einfache
Renderfoto von diesem , von dem ich nur
ein Bild wie dieses haben wollte, oder? Wenn ich wirklich
einen Schnappschuss oder das
Foto von diesem machen wollte . Dafür müssen wir
zu dieser Render-Option gehen.
9. Bild-Rendering-Optionen: Richtig. Dafür
musst du diese Render-Option sammeln, oder? Und du musst
sicherstellen, dass du dich immer
noch auf diesem Standbild befindest. Sie befinden sich auf diesem Standbild, nicht im Animationsfenster. Und dann können Sie hier
den Namen dieses Geräts konfigurieren , oder? Was auch immer du willst. Du
kannst sie benennen, oder? Kopfhörer. Vielleicht kannst du den Ordner
auswählen. Wolltest du den speichern? Ich wollte nur auf meinem Desktop
speichern. Wählen Sie einen Ordner aus. Und was
ist das Format, richtig? Wir können das auswählen, wenn Sie möchten. Sie können die PNG-
oder JPEG-Datei auswählen, oder? Und dann kannst du
die Auflösung wählen, oder? Bei den Voreinstellungen können Sie also
die Bildauflösung auswählen , die Sie erhalten möchten Sie können den DPI erhöhen. Sie können zu dieser
Ebenenoption gehen und die Renderebenen und alle Renderdurchgänge
auswählen. Was auch immer Sie
an den Einstellungen für
Streuung, Spiegelung,
Refraktion und Schatten geändert haben an den Einstellungen für
Streuung, Spiegelung, , alle Einstellungen werden dann auf dieses
Foto angewendet Dann können Sie dieses
bestimmte Foto erhalten. Wenn Sie nicht auf dieses klicken, können
Sie die von Ihnen geänderten Einstellungen
nicht abrufen . Sie können diese
Einstellungsfunktionen nicht in Ihrer
endgültigen Ausgabe abrufen , oder? Deshalb muss ich
diesen auswählen. Und wenn Sie möchten, können
Sie auf
Im Hintergrund rendern klicken, dann wird das Rendern
in Ihrem Hintergrund gestartet, sodass Sie
Ihre qualitativ hochwertigen Bilder
als gerenderte Ausgabe erzeugen können . Kurz bevor wir auf das Bild klicken, müssen
wir es konfigurieren, wie das Rendern ablaufen soll. Genau hier müssen wir zu
diesem Optionsschritt gehen. Sie können Standard
oder Hintergrund wählen, oder? Sie können auswählen, wie viele Aufrufe Sie für das Rendern verwenden möchten. Sie können sie auswählen, wenn Sie möchten. Sie können es hier im
Hintergrund rendern lassen. Dies ist eine sehr wichtige
Qualität.
Die Qualität hängt im Grunde Die Qualität hängt Zeit und Leistung
Ihres Computers ab. Wenn Sie einen High-End-Computer haben, können
Sie sehr schnell qualitativ hochwertige
Bilder erhalten, oder? Grundsätzlich
bedeutet eine maximale Stichprobe, dass
128 Fotos von einem aufgenommen werden . Es werden 128
Fotos von diesem und das beste
Foto für Sie ausgewählt, oder? Deshalb müssen wir uns
für dieses entscheiden. Anstatt die maximale Anzahl an Stichproben festzulegen, können
wir festlegen, wie viele
Fotos Sie aufnehmen möchten. Statt
dieser können Sie dort bis zu
dieser Maximalzeit gehen . Sie können ein Zeitlimit
für dieses bestimmte
Bild festlegen , wenn Sie möchten. Sie können die Zeit von 3
Minuten wählen, oder? 3 Minuten. Innerhalb von 3 Minuten wird
es gerendert
und fertig sein, oder? Deshalb verwenden wir
diese maximale Zeit. Wenn du das nicht
verstehst, kannst
du das
Rendern nicht machen, oder? Sie müssen also
die Qualität für Ihre Zeit kompensieren ,
oder? Also das ist die Sache. Wenn Sie ein Bild mit
höherer Qualität erhalten möchten, können
Sie
die Zeit verlängern, oder? Ich wollte
Ihnen nur mit 3 Minuten Zeit erläutern, wie viel Qualität Sie
erreichen können , wenn Sie 3
Minuten Zeit verwenden, oder? Also, wenn du willst, kannst du zur benutzerdefinierten Steuerung
gehen und dort die
verschiedenen Einstellungen kontrollieren, oder? Wie viele Proben möchten
Sie nehmen. Globale Beleuchtung.
Wenn du willst, kannst
du sie ändern, oder? Ich wollte nur
die maximale Zeit ermitteln und auf Im Hintergrund
rendern klicken, dann wird das
Rendern im Hintergrund gestartet. Danach, nach 3 Minuten, können
wir die
gerenderte Ausgabe abrufen. Es ist zu 0% gerendert. Es beginnt mit dem, Wir können das
Rendern direkt abrufen, dann
können Sie dieses Bild verkleinern und Sie erhalten eine
bessere Bildqualität. Wenn Sie Ihre Zeit kompensieren, können
Sie die Qualität erhalten Ich lasse es hier stehen und wir
treffen uns bei unserer nächsten Vorlesung.