Transkripte
1. Kurs-Trailer: Hey, ich bin Jake Bartlett und in diesem Kurs werde ich dir
beibringen, wie du
Texturen auf deine Animationen
in Adobe After Effects anwendet . Textur und Dinge in After
Effects sind eines meiner Lieblingsbeschäftigungen in mehreren meiner Klassen hier auf
Skillshare, dreht sich um die Idee, Texturen anzuwenden, um ein bestimmtes Aussehen
zu kreieren. Und es kann auf
so viele verschiedene Arten angewendet werden. In dieser Klasse
werfen wir einen Blick auf
eine Vielzahl dieser
Optionen, indem wir
Foto-Assets verwenden , um sie auf
Ihre gesamte Komposition anzuwenden
oder Elemente auszuwählen, Texturen direkt
innerhalb von After Effects zu Ihre gesamte Komposition anzuwenden
oder Elemente auszuwählen, erzeugen und auch wenn Sie Textur auf
bestimmte Teile Ihres Designs anwenden, wie die Kanten Ihrer Grafiken. Und ich zeige Ihnen sogar, wie
Sie diese Texturen animieren können,
damit Sie Ihrem Design mehr
Leben
einhauchen können, das, was
Sie bereits animiert haben, ergänzen und allem
eine zusammenhängende
, visuelle Sprache geben das zusammenpasst und sich zu all dem
anfühlt, ich habe ein Tool zum
Looping nahtloser
Texturen erstellt , die ich an
Schüler in dieser Klasse verschenken
werde, darunter über 50
Seamless Texturen , die Sie in jedem Projekt verwenden können, ob es sich um persönliche
oder kommerzielle Arbeiten handelt. Und weil Texturen buchstäblich auf alles
angewendet werden können, was das Klassenprojekt
etwas lockerer ist als
meine anderen Klassen, aber ich zeige
Ihnen, wie Sie dieses coole animierte
Textprojekt mit einem Schriftart, die mehrere Gewichte hat und dann
viele der Techniken, die
ich Ihnen in dieser Klasse beibringe,
auf diese Textanimation anwendet viele der Techniken, die
ich Ihnen in dieser Klasse beibringe,
auf diese Textanimation um
etwas zu entwickeln, das optisch
so viel mehr aussieht optisch
so viel mehr interessant als das
ursprüngliche Design. Sie können also entweder mit mir
mitverfolgen und
Ihr eigenes Textanimationsprojekt erstellen oder einfach das, was Sie in
dieser Klasse gelernt haben, auf jedes
Projekt anwenden , das Sie möchten. Dieser Kurs richtet sich an alle, die sich für Texturierung
und Nachwirkungen
interessieren,
unabhängig davon, ob Sie jahrelange
Erfahrung haben oder relativ
neu in der Software sind, Sie können folgen dabei und lerne
Dinge auf dem Weg. Wenn Sie After
Effects noch nie zuvor verwendet
haben, würde ich dringend
empfehlen, dass
Sie sich einen meiner
anderen Kurse ansehen, wie den Leitfaden für Anfänger
zu After Effects oder den Leitfaden für Anfänger zum
Animieren Individuelle Geschenke. Erstens
können Sie auf diese Weise mit After
Effects auf den Laufenden kommen und in
dieser Klasse ohne Probleme
weiterverfolgen . Wir sehen uns im Unterricht.
2. Kursprojekt: Wie ich im letzten
Video für das Klassenprojekt sagte, du kannst wirklich tun, was du willst, wenn du eine Struktur willst, folge mir mit. Und nachdem ich Ihnen beigebracht habe, wie man Texturen
tatsächlich auf Dinge anwendet, zeige
ich Ihnen, wie ich
dieses animierte
Textprojekt erstelle und dann die
Texturierungstechniken
anwende, die ich lehre, darauf spezifisches Projekt. Ihre Textanimation muss nicht
einmal wie meine aussehen. Wenn du es
auch nicht willst, kannst du sehr
kreativ sein und dir
etwas anderes einfallen lassen, wie vielleicht diese Animation hier. Oder Sie können in eine ganz
andere Richtung gehen und ein Projekt erstellen, das völlig einzigartig
ist. Das geht mir vollkommen gut. Die Idee ist, dass Sie die
Texturierungstechniken, die ich in dieser Klasse
unterrichte, nehmen und
sie auf Ihr eigenes Projekt anwenden. Und wenn du
mir
mitfolgen möchtest, während du
die Unterrichtsvideos ansiehst, lerne und wende
diese Techniken selbst an. Gehen Sie zur Registerkarte Projekt
und Ressourcen und auf der rechten Seite scrollen
Sie
nur ein wenig nach unten und Sie finden alle Ressourcen für diese Klasse, einschließlich der Projektdatei mit Assets die ich
in den Lektionen verwende. Sie können also
genau so weiterverfolgen, wie ich es mache. Und wie bei allen meinen
Skillshare-Kursen zögern Sie nicht zu fragen, wenn Sie jemals
Fragen haben, und
hinterlassen Sie eine Diskussion, die Ihre
Frage stellt. Darauf reagiere ich immer so
schnell ich kann. Also zögere nicht,
ich bin hier um zu helfen. Ansonsten lassen Sie uns darauf
eingehen und lernen, wie Sie mit der Texturierung von
Dingen in After Effects beginnen können.
3. Photo & Mischmodi: Es gibt eine Million verschiedene
Möglichkeiten,
Texturen auf Dinge
in After Effects anzuwenden . Und ich kann auf
keinen
Fall jeden
einzelnen von ihnen abdecken . Mein Ziel ist es jedoch,
Ihnen einige Ausgangspunkte und einige grundlegende Konzepte zur Anwendung von
Texturen
auf verschiedene
Arten zu geben, damit Sie darüber
nachdenken können , wie
Sie es selbst machen könnten. Eine der
einfachsten Möglichkeiten Textur
hinzuzufügen, besteht darin,
ein Fotobild einfach als Textur zu verwenden ein Fotobild einfach als Textur und es
gleichmäßig auf Ihren Computer anzuwenden. Also habe ich einen sehr einfachen Comp hier war nur ein
solider Hintergrund. Und dann habe ich diesen Löwenkopf
, den ich ein paar
Effekte benutzt habe, um einfach zu tönen. Wenn ich also die
Auswirkungen davon drehe, ist
das eigentliche Foto, das ich in Photoshop
ausgeschnitten habe. Ich habe einen CC-Toner hinzugefügt
, um den Löwen zu tönen. Und auf diese Weise hat es Highlights , die gelbe
Mitteltöne sind, die grün sind, das gleiche Grün wie
der Hintergrund. Und dann sind die Schatten nur
ein sehr tiefes gesättigtes Blau. Dann habe ich kurz davor einen
Level-Affekt eingebracht und einfach alle
Level ein wenig
zerquetscht um das ein
bisschen stilisierter zu machen. Wir verlieren also ein
bisschen von diesem Detail und bekommen mehr von
diesem stilisierten Look. Um nun eine Textur
auf den gesamten Computer anzuwenden, müssen Sie sich nur mein Foto-Asset
schnappen. Dies ist also eine zerknitterte
Papierstruktur , die ich auf unsplash.com bekommen habe, was einer meiner
Lieblingsorte ist, um
Texturen oder ein Foto-Asset zu erhalten ,
weil es absolut kostenlos ist. Alles auf dieser
Website ist
für den persönlichen oder kommerziellen Gebrauch kostenlos . Neue Fotos werden
ständig hinzugefügt und Sie
können so etwas tun, wie einfach nach Papier zu suchen
und alle Arten von
wirklich hochauflösenden Texturen
zu finden , die Sie in Ihren Designs verwenden können. Also habe ich das
hier gepackt und
in After Effects gebracht. Und um es auf mein Design anzuwenden, ziehe
ich es
einfach über alles hinaus. Und dann werden wir die Mischmodi
nutzen. Wenn Sie diese Spalte nicht
genau hier sehen , in dem der Modus steht, müssen Sie auf
diese Schaltfläche in der unteren
linken Ecke klicken ,
um diese Spalte zu öffnen. Und dann haben wir
Zugriff auf all diese
verschiedenen Mischmodi. Es gibt also drei
Haupteinflüsse , auf die ich mich gerade
konzentrieren möchte. Multiplizieren, Bildschirm und Overlay. Und Sie können sehen, dass
diese Unterteilungen
zwischen Abschnitten
dieser Mischmodi haben . Das ist irgendwie trennend,
wie diese funktionieren. Dieser Abschnitt hier
, der einen Teil von multipliziert, verdunkelt das Bild
im Allgemeinen. Dieser Abschnitt hier,
in dem der Bildschirm lebt, hellt das Bild auf und der Abschnitt, zu dem
Overlay gehört ist eher eine Mischung zwischen
Aufhellung und Verdunkelung. Fangen wir also mit multiplizieren an. Ich werde das erweitern, damit wir
ein schönes und klares sehen können,
aber sobald ich diesen damit wir
ein schönes und klares sehen können, Mischmodus so ändere , dass er
für die Papiertextur multipliziert
wird, wird er jetzt
auf meine gesamte Comp angewendet. Alles darunter
wird multipliziert. Was sich vervielfacht,
ist, alle reinweißen Werte auszublenden und dann allmählich alle anderen Farben
einzuführen,
die nicht reinweiß sind,
so
dass wir diese
Art von schattiertem Aussehen hinterlassen. Dieses Bild ist
im Graustufen. Es ist nur weiß und schwarz. Wir manipulieren also nicht wirklich Farben so sehr wie
wir nur Werte sind. Aber wenn ich dieser Ebene einen Tönungseffekt
hinzufügen und dann
das Schwarz ändern würde, um etwas
viel lebendigeres wie
dieses helle Rot zu sein , ändern Sie jetzt
tatsächlich die Farben. Und wenn ich das Weiß nehme und es so etwas
Verrücktes gemacht habe, leuchtend Blau,
wird das auch eine Wirkung haben. Wenn Sie also jemals versuchen, eine Textur anzuwenden,
aber die Farben nicht
zu ändern, verwenden Sie
einfach einen Tönungseffekt
,
der das gesamte Bild sättigt , bevor
Sie diesen Mischmodus anwenden. Aber wie gesagt, das ist im Grunde schon ein
Graustufenbild, also
geht es wirklich nicht viel farbweise. Jetzt kann ich diese
Textur ein wenig anpassen, wenn ich dieser Papierstruktur vielleicht
einen Leveleffekt
hinzufüge einen Leveleffekt
hinzufüge und dann einfach die
Schwarzen genau hier zerquetsche. Das wird die
Schatten intensiver machen. Ich könnte das Gamma
oder die mittleren Töne greifen und das so
anpassen, dass es
nicht ganz so schwarz ist. Ich könnte das ein wenig
zurückbringen und ich könnte sogar
die Weißen zerquetschen , damit
viel weniger detailliert angewendet werden. Jetzt habe ich es geschafft
,
diese Textur wirklich abzuschwächen , damit sie
nicht ganz so überwältigend ist. Ich könnte es auch einfach auf
den Hintergrund anwenden , wenn
ich es unter
die Linie bewege oder wenn ich es nur auf den Löwen
anwenden wollte, dann
dupliziere ich einfach meinen Löwenkopf. Verschieben Sie diese Instanz und
unter die Papierstruktur. Und dann verwende ich
einen Track Matte zu Matt aus dem
Alphakanal dieser Textur. Wenn meine Textur ausgewählt ist, komme
ich zur Spalte „
Track Matte“, klicke auf Keine und
wähle dann Alpha Matte Löwenkopf. Es sieht sich alle
Ebenen darüber an. Ich sage Alpha Matte. Und jetzt wird
diese Textur nur in diesem Löwen leben und jetzt ist es etwas
schwieriger zu sehen. Vielleicht passe ich
mein Level etwas mehr an, damit ich etwas bekomme , das
für diese tatsächliche Textur etwas
deutlicher ist. Und ich kann diese
Textur immer noch bewegen, wenn ich sie greife, ich könnte sie verschieben,
drehen, oben oder unten
skalieren,
wie ich will. Jetzt gefällt mir irgendwie, wie
es über alles geschaut hat. Also nehme
ich den Alpha Matte aus lösche diese Track-Mattebene. Und dann passe ich
das an meinen Computer an, indem ich die
Steuertaste Alt Shift oder die
Befehlsoption Shift und H drücke, die die Ebene
an die Größe des Comp anpassen. Jetzt
ist diese Textur sehr intensiv. Ich werde die
Dunkelheit ein wenig zurückziehen und vielleicht die Weißen noch ein
bisschen mehr zerquetscht. Dies ist also eine wirklich
großartige Möglichkeit, Textur auf das gesamte Bild
aufzutragen. Und es funktioniert mit vielen
verschiedenen Fototexturen. Wenn ich zurück nach Chrome springe, gibt es eine andere Website, die ich gerne gerne verwende, die von
meinem Freund Brady
Texture labs.org ausgeführt wird . Er betreibt nicht nur einen
fantastischen YouTube-Kanal, sondern seine Website ist auch
voller Fototexturen, speziell für das, was
wir gerade tun. Also könnte ich mir
eines davon schnappen. Sagen wir es einfach. Diese eine Tintenfarbe
drei bis sieben. Ich hole mir die mittlere Version. Auch dies ist für Sie völlig
kostenlos, um
sowohl für den persönlichen
als auch für den kommerziellen Gebrauch zu verwenden. Ich bringe das
in After Effects ein. Dann ziehe ich
das einfach
wieder über meinen Comp und ändere dann den
Mischmodus in Multiplizieren. Wenn ich diese Ebene jetzt wieder solo mache, ist
das Schwarz und Weiß. Es gibt keine Farbinformationen, also beschäftige ich mich nur
mit Wertänderungen, aber es gibt viel
dunklere Werte. Es überwältigt also das Bild im Mischmodus
Multiplizieren. Ich schalte dies in den Bildschirm-Mischmodus
um, das
Gegenteil von dem bewirkt, was multiplizieren tut. Anstatt
die dunkleren Werte
beizubehalten, werden
die dunkleren Werte
gemischt und die helleren Werte beibehalten. Jetzt sehen wir noch
viel mehr
dieser leichten Tintenfarbenstriche
über das gesamte Bild, was dem Ganzen einen wirklich coolen
Look verleiht. In Anbetracht dessen, dass ich ein paar
Fototexturen
hinzufüge. Und das ist das andere coole Ding. Sie können Texturen ebnen, um
sie einzigartiger und komplexer zu machen . Ich werde diese
Papiertextur deaktivieren, nur damit wir uns genau
darauf konzentrieren können , was
diese tut. Aber wenn ich hineinzoome, sieht
man, dass uns diese
helleren Teile des
Bildes
übrig bleiben und die dunkleren
Teile sich verschmelzen. Auch hier könnte ich
eine weitere Faktenstufe hinzufügen und die Weißen zerquetschen, um diese noch mehr
hereinzubringen, oder die Schwarzen zerquetschen, um mehr davon zu
vermischen. Verwenden Sie
dieses Gamma-Steuerelement auch , um diese mittleren Töne zu verschieben. Mit einigen sehr grundlegenden
Effekten und Mischmodi können
Sie wirklich einen bestimmten Look wählen
. Wieder einmal können Sie
etwas Farbe einführen, wenn Sie ein Graustufenbild
verwenden, ich werde diese Ebenen los
und füge einen Tönungseffekt hinzu. Ändern Sie das Weiß in vielleicht diese grünliche Farbe und lassen Sie das Schwarz auf Schwarz setzen,
damit es ausblendet. Und jetzt haben wir eine viel
subtilere Pinselstrik-Textur über das Ganze. Und das kann ich mit
meiner zerknitterten Papierstruktur kombinieren, vielleicht auch eine Tönung
hinzufügen. Und dieses Mal wird es
vielleicht ein bisschen orangefarbener Farbe. Und jetzt haben wir
diese beiden Texturen miteinander interagieren meiner Komposition viel mehr visuelle
Körnung
verleihen. Gehen wir zurück
zu Texturlabors, aber ich
suche nach
einer anderen Art von Textur, wie dieser hier. Grunge 249, gewaschen und gewarnt, ich lade das herunter und
bringe es in
After Effects und wende es erneut auf die
gesamte Komposition an. Ich schalte
die anderen beiden Schichten aus. Und dafür möchte
ich in den Overlay-Mischmodus wechseln . Wenn wir zu den
Mischmodi gehen und wieder heruntergefallen sind, ist
es in dieser
Kategorie genau hier, Überlagerungsrate an der Spitze. Was dieser Mischmodus macht, ist eine
Art Mischung aus
Multiplizieren und Bildschirm. Wenn ich nett
und schließe heranzoome und
zwischen der Solo-Ansicht
und der vollständigen Comp-Ansicht wechsle. Sie können sehen, dass
wir
nicht nur die Dunkelheit
dieser Bildtextur beibehalten , sondern auch die Highlights
der Bildtextur. Es wirkt sich auf den gesamten Bereich
aus, was am meisten vermischt wird, ist
die Quote von 50% Grauzonen in
der Mitte dieses Spektrums. Fügen wir
dieser Fototextur also einen Leveleffekt hinzu, damit
wir das Histogramm sehen können. Dies ist eine visuelle Anzeige wie viele Farbinformationen auf dem Foto enthalten sind, auf das
wir sie angewendet haben. Also nochmal, ich werde
das solo machen und weil wir diesen
großen Klumpen oder Hügel
auf der rechten Seite sehen , entspricht
dies diesem
Graustufen-Schieberegler hier unten. Dies sagt uns, dass es in
diesem Bild
viel hellere Informationen gibt als dunkle Informationen
, die wir hier unten sehen. Also könnte ich
diesen Schieberegler einbringen , um noch
ein paar Dunkel in
mein Bild einzuführen und meinen
Gamma-Slider nach oben zu
ziehen , um alles
auszugleichen. Wenn ich
diese Level dupliziere und zurücksetze, werden
wir ein viel
gleichmäßigeres Histogramm haben. Ich brauche das nicht wirklich, also lösche
ich es einfach. Das war nur für eine visuelle Hilfe. Aber jetzt, da es
mehr ist, selbst wenn ich das aus- und wieder
einschalte, kann
man sehen, dass die Gesamtwerte des
Bildes nicht wirklich geändert haben. Die Dunkelheit und das Licht bleiben
im Grunde so wie sie sind. Und es sind diese mittleren Töne , die wirklich vermischt
werden. Wie gesagt, es ist
irgendwie ein glückliches Medium zwischen dem Bildschirm und Multiplizieren. Und das ist viel zu intensiv. Sie können die Deckkraft immer indem Sie die T-Taste auf der Tastatur drücken und
diese
dann einfach zurückwählen , damit sie
nicht annähernd so intensiv ist. Und genau wie unsere
anderen Beispiele könnte
ich einen Tönungseffekt einbringen und mit den Farben herumspielen. Vielleicht fügen wir bei den Dunkelheiten etwas mehr Blau hinzu und bringen die Lichter vielleicht näher an eine Lichtemission,
grüne, gelbe Farbe. Diese drei
Mischmodi sind daher sehr wichtig um sich daran zu gewöhnen und zu verstehen. Multiplizieren wird
die Dunkelheit verlassen, Bildschirm wird das Helle
verlassen. Und Overlay wird eine Mischung aus
diesen beiden Dingen
machen und
die mittleren Töne mehr
als alles andere ausblenden . Aber die Kombination aller
drei gibt uns eine sehr einzigartige Texturqualität. Und es ist eine sehr
einfache Möglichkeit,
Ihren Kompositionen
mehr Interesse zu verleihen . Im nächsten Video schauen
wir uns an, wie Sie
weitere Texturen mit
integrierten Effekten
in After Effects hinzufügen weitere Texturen mit
integrierten Effekten
in After Effects können.
4. Texturen mit Effekten erzeugen: Werfen wir nun einen
Blick auf einige Techniken zum Generieren von Texturen
innerhalb von After Effects. Ich werde nur schließen, dass die
Bildtextur vorerst ausgeschaltet ist damit wir uns auf die Linie konzentrieren können,
hatte ein bisschen mehr. Was ich versuchen möchte, ist meinen Löwen
einen körnigen Schatten hinzuzufügen . Also werde ich damit
beginnen,
den Löwenkopf zu duplizieren und diese Instanz auszuschalten und zu der darunter liegenden zu
gehen Ich füge dieser Ebene einen
Schlagschatten hinzu, kollabiere diese
anderen Effekte so wir werden nicht von ihnen abgelenkt. Und dann kreuzen Sie
das Kästchen an, auf dem nur Schatten steht. Also bleibt uns im Grunde eine gefüllte Version des Löwen übrig. In der Tat kann ich diese anderen beiden Effekte sogar loswerden
. Also bleibt uns im Grunde eine gefüllte Version der Zeile übrig. Und ich werde die
Deckkraft bis zu 100% auf 100% drehen. Wenn ich nun meine andere
Linie zurückdrehe wende ich Effekte
auf diesen Schatten unabhängig vom
Vordergrundlinienkopf Effekte
auf diesen Schatten an. Also kann ich das
unberührt lassen. Aber jetzt kann
ich mit dieser
zweiten Instanz die Weichheit aufdrehen
und einen Farbverlauf bekommen. Und das ist es, was ich wirklich will, ein Farbverlauf von der Dunkelheit
bis im Grunde transparent. Dies ermöglicht mir
, bestimmte Effekte anzuwenden, die mit verschiedenen Werten
interagieren und darin Textur erzeugen. Wenn ich also ein
bisschen hineinzoome, können wir sehen, dass der Schatten vom Schatten
fällt, der
von dunkel nach transparent wird. Vielleicht schiebe ich die Distanz ein bisschen mehr
raus. Ich kann einen weiteren Effekt
namens Solid Composite hinzufügen. Und das wird den Hintergrund
mit jeder Farbe
füllen , die
ich hier einfüge. Und ich möchte eigentlich, dass
es weiß ist. Wenn ich jetzt diese Ebene solo mache, können
wir sehen, dass das Schwarz auf Weiß fällt. Und das
wird tatsächlich wirklich sein, und das
wird tatsächlich perfekt
sein, um eine laute Textur hinzuzufügen. Also werde ich
diese beiden Effekte zusammenbrechen und einen
weiteren hinzufügen , der als Rauschen HLS bezeichnet wird. Und das steht für Farbton,
Leichtigkeit und Sättigung. Ich kann auf jeden dieser Kanäle einzeln Rauschen anwenden . Wenn ich zum
Helligkeitskanal gehe, womit wir es hier zu tun haben. Es gibt keine Farbinformationen, nur Helligkeitswerte
und erhöhen diese. Wir werden
Rauschen auf diesen Kanal anwenden. Und was mir an diesem Effekt gefällt ,
ist, dass ich ihn von
der Geräuschart von einheitlichen
zwei Quadraten oder Korn abschalten kann . Und Korn ermöglicht es Ihnen, eine Korngröße zu
wählen. Was ich
daran wirklich mag, ist, dass wenn ich es viel größer mache, es etwas verschwommen wird, aber es ist viel klobig. Also werde ich
das Grün ziemlich aufdrehen und dann eine Level-Effektrate
hinzufügen,
damit ich
diese weißen Werte zerquetschen
und die Textur in
den Bereichen loswerden kann , in denen ich es nicht
wirklich sehen wollte . Ich kann das
Gleiche auch mit den Schwarzen machen, nur um
das ein bisschen mehr zu wählen. Das ist wahrscheinlich
ein bisschen zu groß. Die Korngröße ist
wirklich, sehr groß. Vielleicht wähle ich
das zurück. Es sieht fast eher wie
eine Farbspritzer-Textur aus. Jetzt hole ich ein paar
dieser Punkte wieder hier rein, also werde ich
diese Weißen ein bisschen mehr zerquetschen. Und jetzt, da ich diese
Schwarz-Weiß-Textur habe, muss ich nur den Mischmodus
ändern
, damit sich diese Ebene vermehrt und es wird das
gesamte Weiß entfernen. Jetzt habe ich diese
körnige Schattenstruktur , die
hinter meinem Löwen auftaucht. Wenn ich nicht wollte, dass
es reines Schwarz ist, könnte
ich offensichtlich die Deckkraft
öffnen das ein wenig
zurückwählen. Oder ich könnte wie zuvor einen
Tönungseffekt hinzufügen und diese schwarze Farbe ändern,
um vielleicht so tiefblau zu sein. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Aber weil ich diesen
Mischmodus von multiplizieren verwende, wird
das
mit diesen Hintergrundfarben interagieren. Wenn ich also wirklich
jede Farbe haben wollte , die ich will,
ohne
dass sie vermischt wird, müsste
ich diesen Tönungseffekt löschen und diesen
Mischmodus wieder in den Normalzustand ändern. Also bleiben wir wieder mit
Weiß und Schwarz zurück. Dann füge ich einen weiteren
Effekt hinzu,
der Extrakt genannt wird, der es mir ermöglicht, das Weiß
auszublenden , wenn ich das
obere rechte Quadrat genau
hier greife obere rechte Quadrat genau und es
ganz nach links nach unten schiebe. Das wird all
diese weißen Farben ausblenden , ohne tatsächlich einen Mischmodus zu verwenden. Und dann kann ich diese untere
rechte Ecke greifen und sie
ein bisschen nach rechts schieben , nur damit es ein bisschen weicher ist. Wenn ich ganz nah hereinzoome, siehst du, was das macht. Es ist wirklich, wirklich knusprig ohne
diese Weichheit hier unten, das ist genau die gleiche Kontrolle, aber wenn ich das erhöht, wird
es das mildern. Ich will es nicht so
sehr machen, dass ich das Weiß sehe, aber vielleicht
sieht genau dort ein bisschen besser aus. Jetzt, da dies tatsächlich
eine transparente Textur ist, kann
ich sie mit
jeder gewünschten Farbe füllen. Also füge ich einen
Fülleffekt hinzu und
probiere vielleicht diese dunkelblaue Farbe
im Hauptteil dieses Löwen. Und jetzt habe ich diese
düstere Textur und alles basiert
auf diesem Schlagschatten, also könnte ich ihn
ein bisschen weiter rausschieben. Ich kann es noch
weicher machen oder die
Richtung ändern, was ich will. Es ist alles sehr einfach zu machen. Nachdem ich das alles eingerichtet habe, könnte
ich auch einfach alle Effekte auswählen, die diese könnte
ich auch einfach alle Effekte auswählen Textur
erzeugt haben, nämlich Schlagschatten
, solides zusammengesetztes Rauschen, HLS,
Pegel extrahieren und füllen
und rufen Sie dann das Animationsmenü auf und sagen
Sie Animationsvorgabe speichern. Obwohl dies
keine Animation ist, speichert
es immer noch alle Effekte, Steuerelemente und was auch immer
Sie angewendet haben. Sie können es also
als Voreinstellung speichern und dann auf alles anwenden, was Sie wollen. Tatsächlich könnten wir dies
sogar so anpassen, dass nicht nur als Schatten wirkt, sondern
den gesamten Löwen tatsächlich texturiert. Also schalte ich
diese Schicht ab und baue den Effekt
auf dem Löwen wieder auf. Jetzt verwende ich den
CC-Tonereffekt, um diese Farbe hinzuzufügen. Das ist etwas, das ich aufrechterhalten
möchte. Im Moment schalte ich es einfach
aus, aber das wird mit dem Ende
meines Effektstapels
gehen . Ich möchte
vielleicht oder auch nicht,
aber ich werde
es zurücksetzen, um zu starten, und
wende dann den Tönungseffekt an, um die Löwen zu
entsättigen. Also nehme ich einfach die ganze Farbe
heraus und ich möchte, dass diese Weißen
viel heller werden. Also werde ich
diese Faktenstufen nutzen. Ich muss es nur unter
den Tönungseffekt ziehen , damit es danach
diese Sättigung
anwendet , dann schnappe ich mir mein Weiß und bringe
es viel mehr auf. Also
möchte ich das wirklich
ziemlich viel sowohl bei den
Lichtern als auch bei den Dunkeln zerquetschen ziemlich viel sowohl bei den
Lichtern als auch bei den Dunkeln und vielleicht insgesamt
die Helligkeit in den mittleren Tönen erhöhen . Ich schließe beide und
füge dann
die Geräusch-HLS-Effekte hinzu, HLS-Rauschrate nach Pegel. Wechseln Sie wieder das Geräusch in Korn und erhöhen Sie die
Leichtigkeit Körnung. Und wenn ich
hinzoome und es uns ansehen, haben
wir immer noch all
diese Details. Es verwendet im Grunde dieses
Rauschmuster, um die verschiedenen
Werte meines Löwen zu schattieren oder zu
erzeugen. Ich kann
diese Korngröße erhöhen oder verringern , wenn ich wollte. Und wenden Sie dann wieder
einen anderen Level-Effekt an. Ich dupliziere das, ziehe es aber unter den Geräusch-HLS-Effekt, setze es zurück und wähle
es dann ein, wie ich möchte. Also werde ich
ein paar dieser kleineren Punkte los indem ich das Weiß zerquetsche. Fülle noch etwas
von diesem schwarzen Bereich indem du die Schwarzen zerquetschst. Und ich bekomme diese
verblassten, halbtransparenten Bereiche. Das liegt nur an der
Alpha-Matte dieser Schicht. Also gehe ich in
die erste Instanz von Levels und schalte meinen
Kanal auf Alpha um um
diesen Alpha-Kanal
ein wenig zu zerquetschen , damit wir nicht so
viel von diesem Halbtransparenten bekommen . Siehst du, jetzt ist es ein
viel sauberer Vorteil. Ich habe diese
Textur erzeugt, um meinen Löwen zu schattieren, anstatt
das Foto tatsächlich zu verwenden , damit es
nicht so fotorealistisch ist. Und was ich tun kann, ist meinen CC-Toner wieder
anzubringen , um zu den
ähnlichen Farben zurückzukehren , die
ich ursprünglich hatte. Und jetzt schaue ich mir
das als Ganzes mit denselben Effekttypen an, habe
ich im Grunde die
Fotoversion meiner Linie fast mit diesem Rauschen
HLS
in eine festgelegte Version meines
Löwen konvertiert fast mit diesem Rauschen
HLS
in eine festgelegte Version meines
Löwen und ich kann
erhöhen oder verringern die Korngröße, um
mehr oder weniger Details hinzuzufügen und mit den
Instanzen von Levels
herumzuspielen, um
mehr oder weniger Details
in das Gesamtbild zu bringen . Dies funktioniert
tatsächlich sehr gut für Fotos, kann
aber auch auf
Grundformen in After Effects angewendet werden . Wenn ich diese
Ebene ausschalte und einfach etwas so Einfaches wie ein Quadrat
nehme, ich einfach die Umschalttaste gedrückt
und doppelklicke auf das Rechteckwerkzeug, um es perfekt zu
gestalten. Und skaliere es dann
nach unten, indem du in den Rechteckpfad gehst und die Größe
herunterdrehst. Jetzt will ich eine Füllung, keinen Schlaganfall. Also schalte ich den Strich
aus, schalte die Füllung und wir ändern
dies in Weiß. Dann klicke ich auf. Okay, und wir werden einen weiteren Stapel von
Effekten
anwenden , um
einen inneren Schatten zu erzeugen. Jetzt gibt es einen Ebenenstil
, mit dem Sie einen inneren Schatten
anwenden können, aber wenn ich
es
auf diese Weise mache Vorkomponieren der Ebene umgehen, was ich versucht habe, so viel wie möglich
zu tun. Ich gehe auf meine
Effekte und Voreinstellungen ein und füge
erneut einen Schlagschatteneffekt hinzu. Dies wird die Grundlage
für meinen inneren Schatten sein. Ich überprüfe die
Schatten-Box erhöht die Deckkraft ganz
und erhöht die Weichheit. Dann wende ich
einen Invert-Effekt an
, der standardmäßig nur die
Farbkanäle invertiert. Aber ich möchte
den Kanaltyp von
RGB in Alpha ganz nach unten ändern . Das wird
den Alphakanal umkehren mir dieses
weiche quadratische Loch
hinterlassen. Dann füge ich einen
CC-Composite-Effekt hinzu, es mir ermöglicht,
die ursprüngliche Ebene wieder
an die Spitze zu bringen die ursprüngliche Ebene wieder , wenn ich nur RGB deaktiviere, aber anstatt das Original tatsächlich
zurückzubringen unbetroffene Ebene möchte
ich den
CC-Composite-Effekt verwenden, um
den Alphakanal basierend auf
dieser nicht betroffenen
Version des Layers zu formen den Alphakanal basierend auf . Also ändere ich den
zusammengesetzten Originalmodus ganz unten
von der Aufnahme. Eigentlich zwei Schablonen-Alpha
, die
den ursprünglichen unberührten
Alphakanal aufnehmen und ihn
grundsätzlich als Track-Matte
für die betroffene
Version der Ebene verwenden grundsätzlich als Track-Matte , was mich im Wesentlichen mit ein innerer Schatten für mein Quadrat. Aber was cool ist, ist, dass
ich, weil er auf diesem Schlagschatten basiert , den Abstand erhöhen, den Winkel
sowie die Weichheit
ändern kann . Und es wird mir
erlauben,
diesen Look zu wählen , wie ich will. Jetzt möchte ich
diesen weiß gefüllten Hintergrund einbringen, also werde ich
CC-Composite noch einmal duplizieren. Setzen Sie es zurück, wechseln Sie die
zusammengesetzte Originalröhre dahinter und
deaktivieren Sie nur RGB. Das wird
die ursprüngliche Ebene hinter
allem zusammensetzen die ursprüngliche Ebene hinter , was bereits vorhanden ist, einschließlich des ursprünglichen
Alphakanals. Jetzt habe ich diesen
inneren Schatten
auf meinem Quadrat und
es ist schwarz-weiß,
was es mir ermöglicht, den gleichen Prozess erneut zu machen
, ich werde all diese
Effekte kollabieren, ein Rauschen,
HLS-Effekt hinzufügen , erhöhen Sie den Helligkeitswert,
um einen Teil
dieser Textur einzubringen,
ändern Sie das Rauschen in Korn, greifen Sie auf einen Faktengrad. Zerquetscht diese weißen Werte, zerquetscht die Schwarzen ein wenig. Und jetzt habe ich diese
körnige schattierte Textur , die ich mit
einem der Tönungseffekte zufrieden gebe. Da ich es nur mit
Schwarz-Weiß-Werten zu tun
habe, verwende ich Tönung anstelle
von CC-Toner oder Tritonen, so
etwas anderes. Und das ermöglicht es
mir, das
Weiß so zu ändern , dass es etwas ist, das vielleicht
ein bisschen besser zu meiner Farbpalette
passt
und die Schwarzen wieder
auf
das tiefe Blau ändern kann ein bisschen besser zu meiner Farbpalette
passt , das meiner Meinung nach ziemlich gut
aussieht. Vielleicht ein bisschen
mehr über das Cyangebiet. Und jetzt habe ich dieses
schattierte strukturierte Quadrat. Und was wirklich cool ist, ist, dass Sie mit
diesem HLS-Effekt für Rauschen animieren
können. Die Geräuschphase. Also könnte ich einen Keyframe für
die Rauschphase einstellen und ein paar
Sekunden vorwärts
gehen und dann einfach
die Umdrehungen stark erhöhen. Und ich werde diese
Art von Tanzgeräusch-Textur haben. Und wenn mir nicht gefällt,
wie schnell das ist, könnte
ich diesem Wert einen kleinen
Ausdruck hinzufügen , wenn ich einfach U drücke, um diese beiden Keyframes
aufzurufen Ich setze einfach eine Alt
- oder Option gedrückt und klicke auf die Stoppuhr und
tippe posterize aus. Und es wird
sich tatsächlich automatisch für mich ausfüllen. Ich klicke einfach auf Posterize Time und
doppelklicken Sie darauf. Es füllt den Ausdruck aus. Und alles, was ich zwischen
diese Klammern setzen muss , ist die
Anzahl der Frames pro Sekunde. Ich möchte, dass das tatsächlich aktualisiert wird. Also arbeite ich bei 30
Frames pro Sekunde. Lassen Sie es uns auf
zehn Frames pro Sekunde fallen. Und was dies tun wird
, ist
diesen Wert nur mit einer Rate von
zehn Bildern pro Sekunde zu aktualisieren . Aber ich muss noch eine
Zeile hinzufügen, wenn ich herunterfällt, ich muss nur den Wert eingeben und
mit einem Semikolon beenden. Tatsächlich mache ich das auch am Ende
der ersten Zeile, nur um der richtigen
Syntax für Ausdrücke zu folgen. Aber was wird es
tun, ist den Wert zu betrachten. Was auch immer ich
zwischen diesen beiden Keyframes gesagt habe und aktualisiere diesen Wert bei
zehn Frames pro Sekunde. Wenn ich jetzt abklicke, um
den Ausdruck anzuwenden und
ihn wiederzugeben, wird
meine Textur
viel seltener aktualisiert. Ich spiele das jetzt ab, da
es in Echtzeit gerendert wird. Sie können also sehen, dass dies jetzt mit einer Rate
von zehn Bildern pro
Sekunde statt 30
aktualisiert wird . Und ich könnte
genau dasselbe mit
meiner Zeile tun , wenn ich einfach mit der rechten Maustaste auf die
Rauschphaseneigenschaft klicke und
zu Ausdruck kopieren gehe . Nur. Dann schalte ich meinen
Löwenkopf wieder ein, doppelklicke auf die
Rauschphase hier oben in den Effektsteuerelementen, um
ihn in der Timeline aufzurufen, Rauschphase
auszuwählen und einzufügen. Es gilt also
denselben Ausdruck. Und ich muss
diese Keyframes auch
von der Shape-Ebene kopieren . Also schnapp ich mir das einfach und
füge es hier ein. Und jetzt wird sich dieses Geräusch auch auf der Leitung
aktualisieren. Und das gibt ihm
einen sehr coolen Look. Jetzt muss ich keine
Keyframes verwenden. Ich kann
das leicht mit Ausdrücken fahren. Also lösche ich einfach
diese beiden Keyframes gehe zurück in meinen Ausdruck. Und statt hier Wert zu haben, werde
ich nur Zufall in den Klammern
sagen, sagen wir 10 Tausend. Was das tun wird, ist für jeden
Frame meiner Komposition
einen Zufallswert zwischen
010 Tausend zu erzeugen . Posterisieren Sie dieses Update erneut
um zehn Frames pro Sekunde. Jetzt wird
es mir nur ständig einen zufälligen Wert
in die Rauschphase
geben, die diese
animierte Tanztextur erzeugt. Damit funktioniert alles auch
sehr gut mit den Texturfotos. Damit ich all
diese hier drin aktivieren kann. Und jetzt kombinieren wir
Techniken, um etwas zu schaffen, das wirklich interessant
aussieht. Aber wenn ich auf
die Formebene zurückgehe, wollte
ich darauf hinweisen, dass
Sie die Textur als
effektive Möglichkeit verwenden können ,
Dinge auf sehr
geringste stilistische Weise zu schattieren . Vielleicht möchte ich
die Ecken dieses Platzes ein
bisschen mehr abrunden , damit es sich
nicht ganz so scharf anfühlt. Ich könnte einfach
in die Rundung
des Rechteckpfads gehen und die Rundheit
der Ecken
erhöhen , so dass es ein wenig mehr
passt. Und dann möchte ich vielleicht auch
einen körnigen Schatten hinzufügen . Ich könnte einfach die Ebene
duplizieren, diese Effekte aus
meiner zweiten Instanz
des Löwenkopfes
kopieren , wieder aus dem Schlagschatten nach unten, was Sie,
wenn Sie sie
als Animationsvorgabe speichern diese Effekte aus
meiner zweiten Instanz
des Löwenkopfes
kopieren,
wieder aus dem Schlagschatten nach unten,
was Sie,
wenn Sie sie
als Animationsvorgabe speichern würde einfach diese Voreinstellung
anwenden. Ich werde alle
Effekte loswerden, indem Control Shift E oder
Command Shift E auf einem Mac drücke und dann das einfüge, was ich gerade kopiert habe, und wähle es dann
einfach ein. Ich muss jedoch wahrscheinlich
die Weichheit verringern und
den Winkel ein wenig ändern, die Entfernung
einbringen
und dann diese
dunklere Farbe ändern, um
vielleicht
etwas grüner zu die Weichheit verringern und
den Winkel ein wenig ändern, die Entfernung
einbringen
und dann diese
dunklere Farbe ändern, um sein. Und jetzt habe ich diesen körnigen
Schatten auf das Quadrat aufgetragen, nicht nur innen, sondern auch auf
der Außenseite dieses Quadrats. Und vielleicht könnten wir das sogar in
den Hintergrund dieses Designs
einführen , das ich entwickelt habe. Und vielleicht könnten wir sogar versuchen diese Technik in
ein Hintergrundelement für
diesen Teil der Komposition
mit dem Löwenkopf
einzuführen ein Hintergrundelement für .
Ich füge
eine neue feste Schicht hinzu, Ich füge
eine neue feste Schicht indem ich drücke
Kommandiere oder kontrolliere Y. Und ich nenne das einfach Streifen
und wir machen es weiß. Klick, Okay? Und dann füge einen
Jalousie-Effekt hinzu. Dies ist einer meiner
Lieblingseffekte für Streifenmuster, denn alles, was ich tun muss, ist
die Vollendung zu erhöhen und das
wird mir Streifen geben. Grundsätzlich kann ich
die Breite
vergrößern oder verringern , um sie
größer oder kleiner zu machen. Und ich kann sie auch drehen, um das in jede
gewünschte Richtung zu bringen. Also werde ich
das unten verschieben, direkt über dem Hintergrund. Es wird also nur auf
den Hintergrund angewendet. Und dann fügen Sie vielleicht
einen Twirl-Effekt hinzu
, der
mir vor diesem
Hintergrund ein wenig
Verzerrung verleiht , wenn ich
den Ringkernwinkel
sowie den Gesamtradius vergrößere , um
viel größer zu sein , als wir sehen werden
diese Streifen wirbeln herum. Nun, das wird aufgrund der
Größe des Festkörpers
abgeschnitten . Also gehe ich zu Layer
Solid Settings und vergrößere die Breite und Höhe,
um 2300 um 2300 zu sagen, nur damit es viel größer ist und wir werden
diese abgeschnittenen Kanten nicht sehen. Um dies nun eher
als Textur
als nur als Streifen einzuführen , könnte
ich die Feder
so vergrößern , dass sie wieder
von diesem festen zu transparent wird und diesen Hintergrund
ausfüllt mehr Zeit mit einem
soliden Composite-Effekt. Dieses Mal
ändere ich die Farbe in Schwarz, damit wir diese Streifen
sehen. Schön und klar werde ich es solo machen, damit wir genau sehen können
, was passiert. Wenn ich diese Feder
noch mehr vergrößere, werden wir einen schönen weichen Übergang
von Weiß zu Schwarz
bekommen. Vielleicht werde ich
diesen Drehwinkel
noch mehr erhöhen , um etwas
wirklich Cooles auszusehen, ich könnte den
Mittelpunkt bewegen, aber das wird anfangen, einige Kanten zu
enthüllen. Also muss ich vorsichtig
sein, wie weit ich das schiebe. Aber jetzt habe ich dieses coole Streifenmuster
im Hintergrund, aber ich möchte
das gleiche Korn
einführen wie auf
dem Platz hier oben. Also wähle ich
noch einmal die Effekte , die das Rauschen erzeugen. Also Rauschen, HLS, Pegel
und Tönung, kopieren Sie diese, schalten Sie diese aus und sonnen Sie die Streifenebene,
fügen Sie diese Effekte ein. Und sofort haben wir diese körnige Textur
auf unsere Streifen aufgetragen, sowie auf die Farben, die wir mit dem Tönungseffekt
aufgetragen haben . Aber ich möchte auf
etwas hinweisen. Wenn ich die Feder
ganz abschalte
, bekommen wir kaum
eine Textur. Und das ist eine wichtige
Sache, die es zu verstehen gilt. Das Erzeugen der Schattierung
mit Rauschen
hängt wirklich von einem Farbverlauf
oder einer Wertänderung ab. Je mehr ich das herausstecke, desto mehr
wird sich das Geräusch zerstreuen und uns einen Farbverlauf
für diese Schattierung
geben. Oder wenn Sie die Schattierung nicht
möchten, können
Sie das ganz
nach unten drehen und es
gibt nur diese Art von gedruckter Qualität, die immer noch wirklich cool
ist. Es gibt also viele
Möglichkeiten und eine
unendliche Anzahl von Effekten und Möglichkeiten, sie zu kombinieren um Ihre eigenen
einzigartigen Texturen zu erstellen. Aber jetzt habe ich diese coolen
Streifen im Hintergrund. Ich kann die Texturen
dieser auch animieren. Und um es
ein bisschen schneller zu machen, doppelklicke
ich auf die Geräuschphase vom
Löwenkopf,
kopiere diese Eigenschaft, gehe in die Streifen, doppelklicke darauf und
füge sie dort ein. Ich brauche die
Keyframes nicht mehr, aber jetzt
wird sich das Geräusch gleichmäßig zwischen dem
Löwen und dem Hintergrund
ändern. werde ich wahrscheinlich auch auf den Lärm
für den Schatten
des Löwen
einfügen wollen. Also die Geräuschphase fügen Sie das ein. Jetzt wird
alles zusammen animieren. Und dann könnte ich den
Hintergrund sogar etwas
interessanter gestalten Hintergrund sogar etwas
interessanter , indem ich
in die Streifenebene
gehe, in Jalousien und dann einige
Keyframes in die Richtung hinzufüge. Es wird also
viel mehr Bewegung in
den Hintergrund geben . Wenn ich hier einen Keyframe
setze, gehe vielleicht fünf Sekunden vorwärts und wirbel das einfach ein bisschen
herum. Jetzt haben wir etwas Bewegung
im Hintergrund, aber es animiert schneller als
die tatsächliche Rauschtextur. Warum synchronisiere ich
diese nicht noch einmal, ich doppelklicke
auf die Rauschphase, rechten Maustaste und sage nur
Ausdruck kopieren, weil das der einzige Teil ist
, den ich von dem möchte , dass ich eigentlich nicht will
will das Eigentum. Doppelklicken Sie dann auf
die Richtung für Jalousien und fügen Sie diese
mit Control oder Command V ein, aber gehen Sie zurück
zu
diesem Ausdruck statt zufällig, ändern Sie diesen
einfach noch einmal auf Wert. Es schaut sich also die
Keyframes an, die ich eingestellt habe, aber poste sie wieder
auf zehn Frames pro Sekunde. Wenn ich das jetzt abspiele, wird
alles
in Bezug auf die Bewegung einheitlicher aussehen . Aber wir haben viel
Bewegung im Hintergrund. Diese animierte Textur mit
all dem klobigen Korn, sowie die
Fototexturen des Papiers und die Pinselstriche, die alle auf alles
aufgetragen werden. Und das ist offensichtlich sehr
in deinem Gesicht, sehr mutig. Aber wir könnten alles zurückwählen,
indem wir einfach die Deckkraft verringern oder
vielleicht die Farben ändern. Wenn ich in den Farbton gehe, könnte
ich Werte wählen,
die nicht annähernd so intensiv sind oder
fast so viel Kontrast haben. In der Tat, wenn ich
die gleiche grüne Farbe wähle und diese dann nur
etwas
herunterbringe und
es vielleicht ein bisschen
gesättigter mache und den Farbton leicht
ändere, dann wird es
viel mehr sein subtil und behalte den Fokus ein
bisschen mehr auf unser Thema, das wirklich der Löwe ist. Aber Sie können sehen, wie
viel Spaß es macht, einfach mit dem Iterieren und
Anwenden verschiedener Effekte zu beginnen, die verschiedenen Werte
dieser Effekte
anzupassen die verschiedenen Werte
dieser Effekte
anzupassen und einige der Texturen zu erhalten bewegen, um einen
ganz einzigartigen Look zu kreieren.
5. Animation nahtlose Textur-Overlays: Eine andere Möglichkeit
,
eine animierte Textur anzuwenden , besteht in
den Rändern Ihrer Ebenen. Dies ist eine wirklich unterhaltsame
und beliebte Technik um Ihrer Grafik etwas Leben zu verleihen. Sie sind also nicht so statisch. Und ich habe tatsächlich eine ganze
Klasse hier auf Skillshare ihm
gewidmet ist, die in After Effects
gekritzelt wird. Aber ich
zeige Ihnen schnell, wie Sie
die gleiche Art von Aussehen auf
grundsätzlich alles anwenden können . Also schalte ich
diese Fototexturen für eine Sekunde aus und wir bleiben
nur bei dem Löwen. Und tatsächlich werde ich
das duplizieren und alle Rauscheffekte
entfernen. Also lösche ich das Rauschen HLS und die zweite
Instanz von Pegel. Also bleibt uns nur diese
stilisierte Version meiner Linie übrig. Und ich brauche
diesen Tönungseffekt auch nicht. Okay, schalte auch die
Streifen im Hintergrund aus. Also sind wir wieder da,
wo wir angefangen haben. Und ich werde einen Effekt anwenden, turbulent displace
genannt wird. Wenn Sie
mit diesem Effekt nicht vertraut sind, wird er eine
Verzerrung anwenden, und das lässt die Linie wirklich albern
aussehen, aber es wird im Grunde nur zufällig Verzerrungen
über das gesamte Bild
angewendet. Und mit der Evolutionskontrolle kann
ich diese Verzerrung in
dieser Warby,
wellig aussehenden Form ändern . Ich könnte
die Turbulenzen auch mit
dieser Punktekontrolle ausgleichen ,
und das ist genau hier. Dies verschiebt also nur die Verzerrungs-Map um das Bild herum. Und ich kann Dinge
wie den Betrag
ändern, die Größe ändern, also ist es viel feiner und
genau das möchte ich tun. Ich möchte dies
auf einen sehr niedrigen Wert von vielleicht 234 reduzieren, irgendwo da drin. Und jetzt
ist die Textur viel subtiler. Also zerstören wir
unser Image nicht und lassen
es verrückt aussehen, aber wir geben ihm
eine texturale Qualität , die es vorher nicht hatte. Und dass wir
mit Evolution oder
zufällig animieren können , wenn wir
mit diesem zufälligen Seed in
die Evolutionsoptionen eingehen , die Textur
jedes Mal, wenn sich dieser Wert ändert, wird
die Textur
jedes Mal, wenn sich dieser Wert ändert, vollständig
regeneriert sie. Also füge ich diesem zufälligen Seed einen
Ausdruck hinzu. Ich doppelklicke auf diesen Wert. Es öffnet es bis zu
meiner Timeline und dann klicke ich Alt oder Option
auf die Stoppuhr. Dann gebe ich einfach noch einmal meinen zufälligen Ausdruck ein, zufällig und in den
Klammern 10 Tausend. Auch das gibt mir einen
einzigartigen Wert für jeden Frame der Komposition
zwischen 010 Tausend. Ich wende das einfach an
und spiele es wieder ab. Jetzt habe ich die Textur nicht animiert. Dies wird manchmal als
Boil-Animation bezeichnet , weil es irgendwie
aussieht, als würde es kochen. Aber ich denke, das ist wieder
etwas zu schnell, ich möchte diesen
Posterize Time Teil in meinen Ausdruck aufnehmen. Also werde ich
das mit einem Semikolon beenden, nach oben
gehen und
eine Zeile runter legen und einfach
posterize time,
zehn Frames pro Sekunde und es
mit einem Semikolon sagen und anwenden. Jetzt wird dieser Wert bei
zehn Frames pro Sekunde anstelle
von 30 Bildern pro Sekunde aktualisiert . Und ich kann jetzt reingehen und
vielleicht den Betrag verringern, vielleicht die Größe auf drei
reduzieren. Und jetzt ist es viel
subtiler, das kopiert und
auf absolut alles eingefügt werden
kann. Wenn ich es von dieser
Ebene kopiere und es mit
dem Rauschmuster wieder auf unsere Ebene lege. Ich füge das ganz unten im
Stapel ein. Mit diesen Rauschmustern ist es etwas schwieriger zu erkennen. Vielleicht erhöhe ich
den Betrag und vielleicht sogar die
Größe ein wenig. Aber jetzt bekommen wir eine
gewisse Bewegung innerhalb dieser Textur, die wir vorher
nicht hatten. Das ist also ohne und das
ist mit Turbulent Displace. Nehmen wir an,
Sie wollten nicht, dass es
sich auf das gesamte Bild auswirkt, sondern nur die Kanten
beeinflusst. Nun, lassen Sie uns für dieses Beispiel tatsächlich zu
unserem Platz
wechseln . Und ich wähle all diese
Effekte aus und kollabiere sie. So können wir einen neuen Effekt anwenden, der aufgeraute Kanten
genannt wird. Am unteren Rand
dieses Ebenenstapels wird dieser Effekt nur die
Kanten der Ebene
verzerren. Wenn wir hineinzoomen, können Sie
sehen, dass sich die Kanten jetzt kräuseln und es
tut nichts an der
Innenseite der Ebene. Es verwendet also den
Alpha-Kanal, um zu bestimmen, wo die Verzerrung tatsächlich passieren wird. Also werde ich
meine Kantenschärfe
aufdrehen , nur damit das ein
bisschen definierter ist. Ich werde die Grenze
hochdrehen , damit wir mehr davon sehen. Ich werde die Waage
wieder nach unten drehen, damit es an den Rändern ein viel
subtilerer Effekt ist. Ich verwende diesen Effekt ausgiebig in einer anderen Skillshare-Klasse, dem Stop-Motion-Look
in After Effects, wo ich dir zeige, wie man einen prozeduralen Filz-Look
in After Effects und den
Der Effekt „Aufrauen Kanten“ eignet sich hervorragend diese Fasern von
den Rändern Ihrer Schichten zu lösen. Wenn ich also diese
Kantenschärfe viel dicker mache, drehe
vielleicht die Grenze ein wenig
nach unten. Jetzt habe ich diese
aufgerauten Kanten, die ich wieder
entweder flüssig mit
diesem
Evolutionsschieberegler animieren kann oder in
die Evolutionsoptionen gehe , die diesen zufälligen Samen
wie zuvor animieren können. Also gehe ich zu dem Ausdruck
, den ich auf den turbulenten
Verschieben des Löwenkopfes
getippt habe.
Ich tippe einfach auf die E-Taste, wobei
die Ebene ausgewählt wurde, um die Ausdrücke
aufzurufen, ich kopiere diesen
Zufallsprinzip Wert des Saatgutes. Gehe zurück zu meiner Shape-Ebene, doppelklicke auf diesen
zufälligen Startwert und füge ihn genau dort ein. Jetzt werden
die aufrauen
Kanten bei zehn Bildern pro
Sekunde aktualisiert , mit dem gleichen Timing, den
wir für das Rauschen haben. Und wir haben den Rändern dieser Formebene eine strukturelle
Qualität hinzugefügt
, ohne davon zu beeinflussen,
was sich darin befindet. So sind sowohl Turbulent Displace
als auch aufraue Kanten äußerst wertvoll, um
alles in After Effects zu texturieren . Und die integrierten
Animations-Steuerelemente , die es einfach
so viel besser machen.
6. Texturen in After Effects 04: Jetzt haben wir uns angeschaut,
wie einfach es ist, Texturen zu animieren
, die
mit Effekten generiert werden, indem nur
die Steuerelemente für Zufallsseed oder
Evolution geändert werden. Aber wie können wir
tatsächlichen Fototexturen eine Animation hinzufügen , damit dies nicht nur
ein statisches Design ist. Nun, es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie du das tun kannst. Ich denke, ich habe mir
eine ziemlich gute Technik ausgedacht und ich habe sie sogar in
ein kleines Rig verwandelt , das ich dir
als Download für diesen
Kurs geben
werde . Aber es ist immer
großartig zu verstehen wie die Dinge funktionieren, damit Sie dieses Wissen nutzen und auf zukünftige Projekte anwenden können. Also zeige ich dir,
wie ich das
ohne das Rig angehen würde , weil ich es
wirklich für nützlich halte
zu wissen, wie es geht. Fangen wir einfach
mit einer Textur an, vielleicht dieser
Papierstruktur auf der Rückseite. Ich möchte im Grunde, dass sich diese Textur
nur
zufällig auf dem
Rahmen bewegt und vielleicht sogar so
rotiert, dass sie
nicht nur dort sitzt, sondern offensichtlich
die Größe meines Comp hat. Wenn ich es bewege, sehe
ich diese Kanten. Nun, es gibt einen Effekt
namens Offset, wenn ich das rückgängig mache, also ist es wieder da, wo
er ursprünglich war, und ich wende den
Offset-Effekt darauf an. Ich werde diese
Ebene einfach solo machen, damit wir uns nur auf die Textur
konzentrieren können . Alles was ich mit diesem Effekt habe, ist die Fähigkeit,
das Zentrum zu verschieben. Wenn ich darauf klicke und ziehe, können
Sie sehen, dass der Inhalt
einfach verschoben wird, ohne
die Ebene
zu bewegen. Das einzige Problem
dabei ist, dass man die Naht tatsächlich sehen
kann, wo die Kanten wieder treffen, und
sie sieht nicht sehr gut aus. Ich werde das vorerst
ignorieren, weil
wir das in Photoshop tatsächlich beheben werden. Aber ich möchte Ihnen nur zeigen,
wie wir es tatsächlich dazu bringen, sich hier
in After Effects zu bewegen. Wir werden also
einen anderen Ausdruck
für diese Verschiebung von
Zentrum zu Eigenschaft verwenden . Also doppelklicke ich erneut
darauf, um
diese Eigenschaft in der Timeline aufzurufen diese Eigenschaft in der Timeline und Alt oder Option klicke
auf die Stoppuhr. Wir werden
diesen zufälligen Ausdruck wieder verwenden,
außer dass ich nicht einfach zufällig und
10 Tausend in den Klammern
eingeben kann 10 Tausend in den Klammern da dieser Wert ein Array ist,
was bedeutet, dass es mehr als einen
Wert innerhalb des eigentum. Also muss ich
es auf besondere Weise schreiben. Und das ist in Klammern. Wenn ich eine linke eckige
Klammer eintippe und etwa 100 eintippe, trenne ich das mit
einem Komma und tippe 200 ein. Beenden Sie es mit einer schließenden eckigen Klammer und klicken Sie aus. Jetzt ist dieser Wert einhundert, zweihundert, genau
wie ich hier eingegeben habe. Der erste Abschnitt
des Arrays entspricht also dem ersten Eigenschaftswert. Der zweite Teil des Strahls geht auf diesen zweiten
Eigenschaftswert. Ich muss
in beiden Abschnitten einen
zufälligen Ausdruck einfügen. Aber anstatt
den zufälligen Ausdruck
zwei verschiedene Male zu tippen , werde
ich
ihn tatsächlich in einer Variablen speichern, die Sie wie eine
Kurzschrift für Ausdrücke vorstellen
können. Um einen zu schreiben, gebe ich es VAR für Variable und gebe ihm einfach einen beliebigen Namen. Es kann alles sein, was Sie
wollen, solange Sie keine Zahlen oder
Sonderzeichen verwenden. Also nenne ich es einfach r für
Zufall und
füge dann ein Gleichheitszeichen hinzu. Und hier wird der
Ausdruck hingehen. Also tippe ich zufällige
10 Tausend aus und beende
es mit einem Semikolon. Wo immer ich tippe
, jenseits dieser Linie ist wird es dasselbe sein, als ob
ich zufällige 10 Tausend tippe. Anstelle von 100 mal 200 sage
ich R Komma r. Und jetzt sollte ich einen Zufallswert
zwischen 010 Tausend für
den X- und Y-Wert
auf diesem Verschieben von
Zentrum zu Eigenschaft
erhalten zwischen 010 Tausend für den X- und Y-Wert . Ich klicke auf aus, um es anzuwenden. Und tatsächlich bewegt sich meine
Textur jetzt
rundum mit dieser verrückten hohen Rate und ich kann diese Naht immer noch sehen. Aber es macht das, was
ich wollte. Es macht es nur ein
bisschen zu schnell. Lassen Sie uns also auch den
Posterize Time Teil
des Ausdrucks anwenden . Das mache ich ganz oben
auf der Linie. Es spielt keine
Rolle, wo das hinführt. Ich ziehe es einfach vor, es
in die allererste Zeile zu setzen. Posterize Time und wir sagen Ende
zehn Frames pro Sekunde
Semikolon. Und jetzt wird
sich diese Textur viel weniger sporadisch bewegen. Also
bekommen wir bereits das Ergebnis, nach dem ich
gesucht habe, was großartig ist. Sagen wir jetzt, ich
wollte auch, dass sich das dreht. Ich werde einen anderen
Effekt namens Transformation verwenden, der mir
die
Transformationssteuerelemente gibt , die wir
unten in der Ebene haben. Wenn ich dies einfach
ausdehne und die Effekte reduziere, sind
sie die gleichen wie hier, außer dass sie mit einem Effekt und
nicht mit den tatsächlichen
Eigenschaften der Ebene
angewendet werden . Was mir das ermöglicht,
ist, die Ebene zu drehen. Wenn ich das mache, werden
wir anfangen, die Kanten dieser Ebene zu sehen, was wir nicht wollen. Also füge ich
einen weiteren Effekt hinzu, eine
Bewegungskachel, und wende ihn
kurz vor Transform an. Lassen Sie mich die Texturschicht solo machen. Schalte mein Transparenzraster und zeige dir, was
das tatsächlich bewirkt. Wenn ich die Ausgabehöhe ändere, wird diese
Textur wiederholt und diese Lücke ausfüllen. Jedes Mal, wenn ich eine leere Lücke
sehe, werde
ich
die Ausgabebreite und
-höhe
auf der Bewegungskachel ein wenig erhöhen . Aber jetzt wird diese Textur versetzt, wiederholt und gedreht. Aber ich möchte
denselben Ausdruck, den wir hier
oben in der Eigenschaft Shift Center
to haben, auf die Rotation anwenden , außer dass dies kein Array ist. Ich muss also die Variablen
und die Arrays nicht
einbeziehen , um
zwei verschiedene Werte anzusprechen. Ich gebe nur Posterize Time ein, zehn,
Dropdown-Menü, sagen
zufällige 10 Tausend. Und jetzt wird das
zufällig mit einer Rate von
zehn Bildern pro Sekunde aktualisiert . Jetzt bekommen wir ein paar Lücken. Sie sind ungewisser Rahmen. Also werde ich einfach einen davon
finden, gehe zu meinem Motion Tile Effekt und vergrößere die Ausgabebreite. Nur damit wir das alles ausfüllen. Eigentlich
werde ich nur 250
über die Breite und Höhe sagen ,
nur um sicher zu sein. Aber jetzt wird es
nicht nur die Position animieren , die das Zentrum
verschiebt,
sondern es dreht sich auch. Also bekommen wir jetzt
viel mehr Variation aus dieser einzelnen
Fototextur. Und wenn ich es nicht solo mache, wird
es mit
diesem Mischmodus „Multiplizieren“ angewendet. Es sieht echt cool aus. Aber wie werden wir diese Naht los
, wenn ich hier einen dieser Rahmen
finde, kann
man diese Naht deutlich sehen. Ich will nicht, dass das passiert. Also
öffne ich das tatsächlich in Photoshop und zeige dir,
wie man genau das macht. In Photoshop gibt es
Effekte wie in After Effects
im Menü Filter. Aber wenn ich zu
der anderen Kategorie gehe, gibt es
ganz unten einen Effekt, der als Offset bezeichnet wird. Dies wird genau
das Gleiche tun
, was wir in
After Effects hatten. Es verschiebt einfach den Inhalt
der Ebene. Ich kann das sogar im Dokument anklicken
und ziehen , um
das irgendwie nach oben zu
zentrieren. Es muss nicht perfekt sein, aber irgendwo genau dort habe ich einen Wraparound überprüft. Stellen Sie sicher, dass Sie das
überprüft haben, damit es sich tatsächlich so verschoben hat
, wie es nicht After Effects war. Und dann klicke einfach auf Okay, dann drücke ich S, um
das
Klonstempelwerkzeug aufzurufen , und drücke die rechte eckige Klammertaste,
um meine Pinselgröße zu vergrößern. Wenn Sie nicht wissen, wie
der Klonstempel funktioniert, halten
Sie Alt oder
Option gedrückt , um einen
Teil Ihrer Layer zu testen. Also
wähle ich genau hier aus, klicke
einfach einmal und
lass dann Alt oder Option los. Jetzt können Sie den
Teil dessen sehen, was ich unter
dem Pinselcursor
abgetastet habe. Ich verwende nur eine normale
Rundbürste ohne Härte, also ist es sehr weich. Und jetzt, wenn ich klicke und ziehe, wird
es
diese Textur malen . Es
wird es wiederholen. Du siehst, wie es klont
, während ich es nach unten schiebe. Das
sieht nicht sehr gut aus. Das mache ich rückgängig. Aber das Ziel mit diesem Tool
ist es, dies auszumalen. Es ist also nicht annähernd
so auffällig. Also werde ich probieren
und vielleicht genau hier und dann klicke
und ziehe ein paar Mal. Ich mache das ein bisschen nach dem anderen und gehe ziemlich schnell. Ich lege nur meinen Daumen
auf die Alt-Taste und wähle neue Beispielpunkte aus,
damit wir nicht viele wiederholte Texturen
haben. Das ist der Schlüssel bei diesem
Klonstempelwerkzeug ist, Ihren Musterpunkt immer
so zu ändern , dass
es nicht sehr offensichtlich ist,
wo Sie sie ausgemalt haben, wenn Sie diese Naht
loswerden . Also werde ich das einfach für alle gleichen Kanten
machen , bis ich eine Szene
habe,
die ziemlich versteckt
aussieht,
weil dies eine zufällige
zerknitterte Papierstruktur ist. Es ist nicht so
schwer, es zu verstecken. Und es ist okay, wenn
du ein bisschen
wiederholtes Zeug und ein paar Spritzer siehst,
weil wir
das benutzen. Es ist nicht allzu
stark in unserem Design. Es wird nur als Overlay
verwendet. Das sieht ziemlich gut aus. Die Art und Weise, wie wir testen können, um zu
sehen, ob unser Siem gegangen ist geht
einfach zu Filter
und klickt auf Offset. Auch hier wird es im
gleichen Betrag ausgeglichen. Und jetzt ist nicht wirklich klar,
wo diese Naht überhaupt war. Und das ist wirklich das Ziel eine nahtlose Textur
zu erstellen. Aber jetzt, da dies erledigt ist, kann
ich es einfach speichern, wieder in After Effects
springen und meine Texturen
werden automatisch aktualisiert. Wenn ich das jetzt abspiele, gibt es keine Naht. Es ist völlig unsichtbar. Und wir bekommen viel mehr
Kilometerstand aus dieser Textur. Jetzt können Sie dies mit
praktisch allem tun, solange die Texturen nicht
extrem einheitlich sind, Sie können sie nahtlos gestalten. Also werde ich genau
hier ganz schnell
dasselbe mit
dieser Pinselstruktur machen. Ich gehe zu
Andere filtern nach unten, um zu versetzen. Verschiebe das so, dass ich die Art von
diesem Mittelpunkt
sehen kann . Klicken Sie auf Okay, drücken Sie S um meinen
Klonstempel aufzurufen und machen Sie
dies vielleicht ein bisschen kleineres Muster und beginnen Sie mit
dem Ausbürsten dieser Naht. Jetzt wird dieser
wahrscheinlich noch besser
funktionieren, weil es
so viele zufällige Pinselstriche gibt , die
sich alle überlappen. Sie werden also nie
wissen, dass es tatsächlich eine Naht zwischen diesen verschiedenen
Abschnitten der Textur gab. Ich werde das alles einfach weiter
ausmalen. Wiederum so ziemlich Sampling
und neuer Punkt zufällig auf
dem Canvas, wenn
ich mit dem
Klonstempelwerkzeug
einen neuen Strich anwende . Okay, das sieht ziemlich gut aus. Wenden wir den
Offset einfach noch einmal an. Und sicher genug
gibt es keine Naht. Das hebe ich dir auf. Springe zurück in After Effects. Es wird automatisch aktualisiert. Ich kann einfach
die Offset-Motion-Kachel kopieren und einfügen Effekte von
der ersten Textur
auf diese Pinselstruktur
transformieren . Und es wird genau
das Gleiche sein. Wiederholen, drehen und
versetzen Sie den Inhalt, alle mit diesen
zehn Bildern pro Sekunde animiert ist. Und jetzt haben wir diese sehr
einzigartige Tanzfotoreferenz Textur
, die
auf unsere Komposition angewendet wird. Es ist wirklich nicht
allzu schwer zu machen, aber es liefert einige wirklich gut aussehende Ergebnisse, die
Ihnen eine ganze Menge Kilometerstand
innerhalb von After Effects bieten.
7. Free Texture Looper Rig Walkthrough: Jetzt haben wir uns
angeschaut, wie Sie
Ihre eigenen nahtlosen Texturen erstellen und Looping-Wiederholungsweise
animieren können. Ich zeige Ihnen dieses
Tool, das ich Ihnen anbiete, um diesen Kurs
zu als Dankeschön, das
Sie in
jedem Projekt verwenden können , das Sie in
Zukunft wünschen. Und Sie können dies auf dieser Skillshare-Seite auf der
Registerkarte Projekt und Ressourcen herunterladen . Klicken Sie einfach auf diese Registerkarte,
schauen Sie auf die rechte Seite, scrollen Sie ein
wenig nach unten, Sie sehen Ressourcen und dann die
angehängte Zip-Datei, extrahieren Sie den Inhalt
dieser ZIP-Datei an einen Ort, den Sie auch bekommen
können öffnen Sie einfach die After
Effects-Projektdatei oder importieren Sie sie in das
Projekt, an dem Sie gerade arbeiten. Ich habe ein Rig erstellt, das
im Grunde das tut , was ich dir gerade
gezeigt habe. Anstatt jedoch
eine einzelne Textur zu verwenden, wird ein Comp verwendet, der
mehrere Texturen enthält. Dies ist ein Papiertextur-Comp. Wenn ich zum Anfang gehe, wirst
du sehen, dass es aus einer ganzen Reihe von Ebenen besteht. Dies sind alles Fotos, die ich
von Unsplash erhalten habe, um
nahtlos zu sein und
die Level auszugleichen , so dass sie
alle ähnliche Werte haben. Die Art und Weise, wie ich dieses
Rig eingerichtet habe, besteht darin, dass Sie
alle
gewünschten Texturen in diese Comp einfügen , Textur einen
Frame lang
machen und
jede Ebene rechtzeitig versetzen , so dass keiner von ihnen
gleichzeitig erscheint Zeit. Sie können diesem Comp
so viele Texturen hinzufügen, wie Sie möchten. Und was es
tun wird, ist all diese Texturen zu
durchlaufen all diese Texturen zu
durchlaufen Ihnen zusätzliche Steuerelemente zu geben. Wenn wir uns also die
Effektsteuerelemente für diesen Comp
ansehen , gibt es hier einen
Pseudoeffekt, den ich
erstellt habe, genannt Texture Looper. Auf diese Weise können Sie
die Frames pro Sekunde einstellen. Wenn Sie also diesen posterisierten
Zeitausdruck verwenden, basiert er auf dem
Wert , den Sie hier eingeben. Diese Textur wird also mit
einer Geschwindigkeit von 12 Bildern pro Sekunde aktualisiert . Jetzt könnte ich das
auf sechs Bilder pro Sekunde reduzieren und es wird
noch langsamer aktualisiert. Ich habe die zufällige Rotation auf eine Umdrehung
eingestellt. Wenn Sie dies auf 0 reduzieren
, werden die Texturen
nicht gedreht. Sie wechseln nur zwischen
dieser Sequenz Offset mit diesem
zufälligen Offset-Feature. Wenn ich das also auf 0 setze, bewegen wir uns nicht
um eine
Drehung dieser Textur. Es wechselt nur
von einer Textur zur
nächsten mit einer Geschwindigkeit von sechs
Bildern pro Sekunde. Hier unten gibt es noch ein Steuerelement, nämlich Zufalls-Seed, und dies gibt Ihnen nur
einen zufälligen Ausgangspunkt für Ihre Texturen. Jetzt habe ich auch ein
Level-Steuerelement hinzugefügt, das
diese Textur in meiner Comp
viel weniger hervorhebt. Sie können diese Level
an das anpassen, was Sie wollen. An diesem Effekt ist
nichts Besonderes. Wenn Sie lieber etwas
wie Kurven verwenden möchten, um
den Kontrast Ihrer
Textur anzupassen , können Sie dies absolut tun. Das ist genau das, wofür ich mich entschieden habe wegen des
Histogramms, das ich für das
Einwählen dieser Werte sehr nützlich
finde. Wenn ich
die Effektliste nach unten scrolle, wird ein
Motion-Tile-Effekt angezeigt. Und hier können Sie die Ausgabebreite
oder -höhe
steuern , wenn Sie diese Lücken überhaupt schließen müssen. Aber ich verwende tatsächlich die
Kachelcenter-Eigenschaft
des Bewegungskacheleffekts, um
Dinge anstelle
des Offset-Effekts zu verschieben , um
Dinge anstelle
des Offset-Effekts Es verschiebt genau
das Gleiche einfach den Inhalt
innerhalb dieses gefliester Bereich. Dann haben wir den
Transformationseffekt. Dies ist, woher die
Rotation kommt. Auch hier musst du nichts
anfassen. Es ist nur die Ausgabebreite und -höhe für die
Bewegungskachel, anpassen müssen die
Sie
je nach verwendeten
Texturen Der Mischmodus ist auf Multiplizieren
eingestellt. Sie könnten das in
ein Overlay ändern , wenn Sie einige
dieser Highlights
einführen möchten, aber dann würden Sie wahrscheinlich mit den Levels
herumspielen wollen. Ich muss auch darauf
hinweisen, dass ich
diese Leistung schwarz erhöht habe , um
viel, viel heller zu sein. Mit dem Mischmodus „Multiplizieren“ hat
das dazu beigetragen, diese Schwarzen stark abzuschwächen. Wenn Sie dies jedoch in den Bildschirm
ändern würden, möchten
Sie wahrscheinlich einfach den Level-Fakt
zurücksetzen, dann Ihren
Mischmodus ändern, um den Bildschirm zu sagen, und wählen Sie dann Ihre
Level nach Belieben ein. Wenn Sie also einen weniger
ausgewaschenen Look wünschen, würden
Sie
das wahrscheinlich einwählen und vielleicht
die Weißen ein wenig runterbringen , damit es nicht ganz so intensiv ist. Setzen Sie die Effekte erneut zurück und
schalten Sie sie in Overlay um, wenn Sie
eine ausgewogene Textur erhalten möchten , die sich
sowohl auf die Schatten
als auch die Highlights auswirkt . In diesem Fall lasse ich
die Pegel vielleicht
genau dort oben, wo sie sind, aber dann lasse ich den Ausgang
weiß nach unten und erhöhen den Ausgang schwarz, so
dass er viel subtiler ist. Okay, lass mich
diese Frames pro Sekunde ändern. Backup auf 12 ergibt nur einen
weiteren Wert von eins die zufällige Rotation und setzt dann den Zufalls-Offset auf 3
Tausend mal 3 Tausend, nur damit wir viele zufällige Variationen zwischen jede
einzelne dieser Texturen. Das sind die Papiertexturen, aber ich habe tatsächlich
Texturen für Zement,
Stoff, Papier und Holz vorbereitet ,
die Sie einfach austauschen können. Und ich zeige dir,
wie das geht. Lassen Sie diesen Layer auswählen, der
alle Effektsteuerelemente enthält. Halten Sie dann einfach
Alt oder Option gedrückt, während Sie auf einen
der anderen Texturkomps klicken und ziehen. Mit diesem Holztextur-Comp gehe
ich also nur Alt, klicke und ziehe in die
Timeline und lasse los. Und das tauscht den Inhalt aus lässt alle
Effektsteuerelemente und -ausdrücke
genau gleich. Jetzt habe ich dieses
Holztextur-Overlay, das vielleicht
etwas zu intensiv sein könnte. Vielleicht möchte ich
das ändern, um es zu multiplizieren und ein wenig zu wählen , damit
es nicht ganz so intensiv ist, vielleicht so etwas. Ich könnte diese
Weißen sogar ein bisschen zerquetschen. Wir bekommen also nur
eine viel subtilere Holzstruktur über alles. Es gibt auch Zement. Lassen Sie uns das austauschen, klicken und ziehen, während Sie
Alt oder Option gedrückt halten und loslassen. Ich setze meine Level-Affekt zurück. Und Sie können sehen
, dass dies eine
viel grungy aussehende Textur ist. Ich denke, Overlay könnte dafür gut
funktionieren. Und wieder könnte ich
die Leistung schwarz erhöhen und den Ausgang weiß
verringern um das
etwas subtiler zu machen. Und dann haben wir endlich Stoff. Lass mich das austauschen. So kannst du sehen
, wie das aussieht. Und das sind die vier
Optionen, die ich vorbereitet habe. Alle Texturen sind
vollkommen nahtlos. Auch hier habe ich all diese
Texturen bei Unsplash gefunden,
und ich ändere sie
auf 1920 Pixel breit und balancierte
ihre Pegel aus, so dass Sie eine ziemlich
einheitliche Anpassung der
Schattierung erhalten , unabhängig davon
, welche Texturen, die Sie anwenden. Wenn Sie
Ihre eigenen Texturen hinzufügen möchten, möchte
ich Ihnen zeigen,
wie Sie das machen können. Sagen wir einfach, dass
ich
in diesem Stoffkomp noch
ein paar Texturen hinzufügen werde und ich werde einfach
die Holzstruktur greifen , da
diese so gut auffallen, ich werde einfach alles kopieren diese und dann werde ich herausfinden, wo die letzte Textur in
diesem Stoffkomp und Paste lebt. Jetzt leben die
Holztexturen alle vor allem die Stoffschichten. Und ich
zoome einfach hinein und klicke und ziehe, um dies nacheinander
an den
restlichen Ebenen auszurichten . Eine andere sehr schnelle Möglichkeit, dies
zu tun, ist eigentlich, dass
ich sie alle
wieder an den Anfang
des Comp bringe . Lassen Sie sie einfach alle in der Reihenfolge
auswählen sie versetzt werden sollen. Also
beginne ich unten, klicke oben bei gedrückter
Umschalttaste, klicke
dann mit der rechten Maustaste auf eine
der Ebenen und gehe zum Keyframe-Assistenten und
sage Sequenzebenen. Klicken Sie einfach auf „Okay“,
und sie richten jede dieser
Ebenen Ende-zu-Ende aus. Und es wird jetzt
alle nacheinander durchlaufen. Nun, die Art und Weise, wie ich dieses Rig
eingerichtet habe, besteht darin, dass einfach
diese zusätzlichen Ebenen
hinzugefügt werden, die jetzt in
den Textur-Looper implementiert werden. Wenn ich das abspiele, bekommen
wir eine Mischung aus diesen Holztexturen
sowie den Stofftexturen. Wenn es also eine Textur gibt, die
Ihnen in
einem der bereits erstellten Pre-Comps nicht gefällt , können
Sie sie einfach
entfernen und einfach die Lücke in der Sequenz
schließen. Sie können die
Textur duplizieren und
rechtzeitig versetzen , um sie öfter
erscheinen zu lassen. Oder Sie können Ihre
eigenen Texturen hinzufügen und
Ihre eigenen Comps erstellen , die
völlig einzigartige
Kombinationen von Texturen haben . Und es wird alles mit
dem Rig funktionieren , das in diesem Comp
eingerichtet ist. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie diesen nicht
löschen, denn dies hat all
die Effekte und
Ausdrücke, die
alles antreiben, was in die Comp
schaut und die Ebenen
zählt, um ein
zufälliges Muster zu erzeugen ändert sich. Aber das ist mein Geschenk an dich. Ich hoffe, dass du
Textur-Looper magst. Wenn Sie es in einem Projekt verwenden, markieren
Sie mich bitte auf Instagram
bei Jake and motion. Ich würde
es gerne sehen und zeigen. Und ich hoffe, dass
es dir nützlich ist.
8. Animation einer Multi-Weight Schriftart: Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie eine coole Textanimation
erstellen können, und das verwenden wir
für unser Klassenprojekt. Jetzt hat das Animieren des
Textes
nichts mit Textur zu
tun, aber es erzeugt ein
wirklich cooles Ergebnis. Und wir können
Texturen mit vielen
verschiedenen Techniken anwenden , über
die wir bereits
gesprochen haben . Aber um diese
Textanimation abzurufen, müssen Sie wirklich darüber nachdenken welche Schriftart Sie verwenden werden. Also habe ich hier Adobe-Schriftarten
geöffnet, die Teil Ihres
Creative Cloud-Abonnements sind. Sie haben ohne zusätzliche Kosten Zugriff auf
alle Schriftarten auf dieser Website. Ich habe mich für die Schriftart
Rock Grotesk entschieden, und das liegt daran, dass es
viele verschiedene Gewichte gibt. Diese Schriftart gibt es nicht nur
unterschiedliche Gewichte, es gibt verschiedene Breiten. Also komprimiert, kondensiert,
regelmäßig, erweitert, extra breit. Es gibt also insgesamt 45
Schriftarten in dieser Schriftfamilie, die absolut insane ist. Aber ich brauche wirklich nur drei. Ich möchte mit der extra
breiten Version der Schriftart mitmachen. Und ich möchte
die Schriftart animieren, die von einer fett gedruckten Version der
Schriftart zu einer viel leichteren
Version der Schriftart geht,
bevor sie wieder auf die dickste Version und Art von das Überschießen wieder
dahin, wo wir angefangen haben. Deshalb musst
du in einer Schriftart danach suchen. Und wenn ich gerade zum
Bereich „Alle Schriftarten“ gesprungen bin, finden
Sie viele
dieser hochwertigen Schriftarten mit
mehreren Breiten
auf Adobe Fonts, wenn Sie nur
einige der Tags durchsuchen. Nehmen wir an, wir
wollen mit sauberer Schrift gehen. Ich scrolle nach unten, bis
ich eine sehe, die mir gefällt. Und ich schaue mir diese Miniaturansichten
an , die zeigen, dass sie verwendet wird. Genau hier können wir
sehen, dass dies mehrere Gewichte hat
und vier Schriftarten hat. Mehrere Schriftarten
in der Font-Familie zu sehen, ist ein guter Hinweis darauf, dass es hier mehrere Gewichte
hat. Es gibt zehn Schriftarten auf dieser. Und tatsächlich
gibt es eine kühne Version, unregelmäßige Version
der Thin Version. Wenn ich also auf Familie anzeigen klicke, kann
ich sehr schnell herausfinden ob dies die Anzahl
der Schriftarten haben wird , die ich zum
Aufrufen der Animation brauche. So sicher genug
hat diese zehn verschiedene Schriftarten, die von dünn bis zu schwer
reichen. Dies wäre eine großartige Option für die Art der Animation, die
wir erstellen werden. Aber nehmen Sie sich Zeit, diese Schriftarten zu
durchsuchen und finden Sie eine, die zu Ihnen spricht. Und es hat mindestens
drei verschiedene Gewichte. Idealerweise wird es eine
große Auswahl an Gewichten haben
, so dass Sie viele
Optionen zur Auswahl haben. Aber wie gesagt, ich wählte eine
Schrift namens Rock Grotesque. Also werde ich
in After Effects springen und eine neue Komposition erstellen, 1920 mal 108024 Frames pro Sekunde und die
Dauer auf 30 festgelegt. Das sollte mehr
als genug Zeit sein. Und ich benenne diese
Textquelle um. Klicken Sie auf Okay, und
geben Sie dann das Wort extra mit meiner Schriftart
rockgrotesk ein. Nun, wie gesagt, möchte
ich, dass dies von einer dickeren
Version der Schriftart stammt
, in der es so viele
Versionen gibt, dass man nicht
einmal die gesamte
Liste auf der Aufnahme sehen kann , sondern unten unten Ich habe extra breit dünn, bis hin zu schwer. Ich möchte vielleicht zur
extra fetten Version gehen oder vielleicht
wird sogar eine dicker ins
Schwarz gehen als meine Ruheposition, im Grunde das
Ruhegewicht für diese Schriftart, ich möchte sie verkleinern vielleicht die
Lite-Version der Schriftart, möglicherweise sogar extra leicht, und dann
bis zur dicksten
Version von Heavy wieder eingesetzt bis zur dicksten
Version von Heavy bevor sie wieder auf das extra kühne Gewicht schrumpft , mit dem ich angefangen habe. Und ich kann das nicht
mit einer Textebene animieren, ich muss es in
Formpfade konvertieren , zwischen denen ich dann
animieren kann. Also dupliziere ich
diese Textebene
tatsächlich und verschiebe sie nach diese Textebene
tatsächlich und verschiebe sie oben und
dupliziere sie dann noch einmal und
verschiebe sie erneut nach unten. Dieses mittlere ist
mein Ruhegewicht, aber dann möchte ich auf eine viel dünnere Version schrumpfen. Also gehe ich
meine Schriftliste runter und sage vielleicht die
extra leichte Version. Dort
schrumpft es und zwei runter. Und dann möchte
ich, dass dies bei der dritten Version meine dickste ist. Sie sind wirklich aufgeblasen
und ändern dies in die dickste Version
der Schrift, die schwer ist. Jetzt muss ich jede
davon in Formebenen konvertieren. Also mache ich nacheinander und klicke mit der rechten Maustaste, gehe zu Erstellen und sage Formen aus Texten
erstellen. Und das mache ich für
alle drei Textebenen. Dann hole ich einfach
die
ausgeblendeten
Originaltextebenen die
ausgeblendeten
Originaltextebenen und ziehe sie im Grunde als Backup nach
unten. Jetzt möchte ich
alle drei in
eine Formebene bringen. Und um das zu tun, werde
ich einfach dieses Top duplizieren und dieses zusätzliche animierte umbenennen. Jetzt hat das schon
die dickste Version, die genau hier wäre. Also schalte ich die Schicht aus. Aber was ich tun muss, ist es ein wenig
aufzuräumen. Wenn ich die Ebene öffne
und in den Inhalt gehe, habe ich
für jedes Zeichen eine andere Gruppe,
und innerhalb jeder Gruppe
befindet sich ein Strich und eine Füllung. Ich brauche nur eine Füllung. Ich brauche keinen Schlaganfall und alle Wege können in einer Gruppe leben. Um dies zu tun, wechsle
ich zu meinem Stiftwerkzeug, indem ich
G auf der Tastatur drücke, auf einen
dieser Punkte
klicke
und dann Alt oder
Option gedrückt halte, während ich klicke und , um ein Auswahl
um all diese Punkte. Jetzt, da sie alle ausgewählt sind, kann
ich sie mit
Control oder Command X ausschneiden, meine Ebene
ein wenig
bereinigen, indem alle
diese zusätzlichen Gruppen
lösche die Füllung in
den Inhalt
verschiebe und wenn ich diesen Strich
lösche, benenne
ich diese
Gruppenpfade um und füge sie ein. Jetzt
existieren all diese Pfade in dieser einen Gruppe. Sie werden alle von
einer einzigen Füllung gestylt und es ist
viel einfacher, damit umzugehen. Als Nächstes möchte ich nur
das Wort Pfad in meine Suchleiste eingeben . Dadurch werden die
Keyframes für alle Pfadeigenschaften
angezeigt und einfach
ein Keyframe festgelegt ,
indem Sie bei allen
diesen Stoppuhren
nach unten klicken und nach unten ziehen . Jetzt habe ich den Pfadwert als
Keyframes für dieses
Gewicht der Schriftart gespeichert . Jetzt gehen wir mit
dem nächsten Gewicht über. Und ich kann eigentlich nicht einmal mit all dem Aufräumen
umgehen. Alles, was ich tun muss, ist dieses Gewicht
auszuwählen und nach Pfad zu
suchen, um
alle diese Pfadeigenschaften aufzurufen. Stellen Sie erneut Keyframes
für jeden von
ihnen fest, indem Sie einfach auf die Stoppuhren klicken und nach unten
ziehen. Wenn ich dieses
Panel jetzt mit der Tilde-Taste maximiere, kann
ich diese
Keyframes auswählen, kopieren und in meine
animierte Ebene
zurückkehren, indem U
drücke, um diese Keyframes
aufzurufen. Und wir werden zehn
Frames vorwärts sagen, um die
Umschalttaste gedrückt zu halten und die Seite
nach unten zu drücken, um zehn Frames zu springen, diese
Keyframes
auszuwählen und einzufügen. Und jetzt habe ich
diese Layer-Pfade
in meine animierte Ebene dupliziert . Und es wird tatsächlich zwischen diesen beiden
interpolieren. Keine Bereinigung notwendig. Also schalte ich einfach diese Ebene und wir fahren mit
dem letzten weiter. Suchen Sie wieder einfach nach Pfad legen Sie einen Keyframe für alle
diese Stoppuhren fest. Wählen Sie diese Keyframes aus, Kopieren, und dann verschieben wir weitere
zehn Frames nach vorne und fügen diese Schlüsselbilder ein, nachdem Sie den vorherigen
Satz von Keyframes ausgewählt haben. Jetzt existieren alle drei Gewichte
dieser Schriftart auf
derselben Ebene und sie interpoliert
zwischen allen drei. Es ist wunderschön. Und das funktioniert
so gut, weil der Typdesigner, der diese Schriftart
erstellt hat, und viele Typdesigner, die Schriftarten mit
variabler Breite erstellen sie mit der gleichen
Anzahl von Punkten erstellen. Sie sind einfach im Weltraum versetzt. Aber weil das so
gut gestaltet war ,
animiert es perfekt. Ein Problem, auf das Sie bei Ihrer
Schriftart
stoßen können, besteht darin, dass sich die Dinge falsch
bewegen, wenn Sie zwischen
diesen verschiedenen Gewichten
interpolieren. Und ich zeige dir genau,
warum das passiert. Wenn ich beispielsweise
diesen Punkt auf dem E ergreife, klicke mit der
rechten Maustaste darauf, gehe
zu Maskierungs- und Formenpfad und sage „ersten Scheitelpunkt setzen“. Dann
wird die Interpolation zwischen diesen
beiden Keyframe-Sätzen vollständig brechen. Wenn Sie noch nicht
wussten, haben Pads tatsächlich Zahlen für jeden
der Punkte, die diesen Pfad nach oben
machen. Ich habe
hier den ersten Scheitelpunkt für dieses Gewicht festgelegt, aber der erste Scheitelpunkt hier
ist die untere linke Ecke. Deshalb ist es kaputt gegangen. Weil After Effects
zwischen einem indizierten Pfad interpoliert zwischen einem indizierten Pfad interpoliert , der sich an einer anderen
Position befindet als die hinterher kommenden Keyframes. Wenn Sie sehen, dass dies geschieht, müssen Sie nur den ersten Scheitelpunkt
finden
, den Sie wieder sehen können,
weil dieser Scheitelpunkt einen Kreis um ihn herum
hat und
die anderen nur Punkte sind. Finden Sie heraus, wo sich dieser erste Scheitelpunkt konsequent befindet, und legen Sie fest
, dass dieser Punkt der erste Scheitelpunkt
für jede Instanz dieses Buchstabens ist, und er sollte richtig
interpellieren. Ein weiteres Problem, auf das Sie
stoßen könnten , ist, wenn zwischen den
Zeichengewichten
dieser bestimmten Schriftart eine
unterschiedliche Anzahl von Punkten verwendet wird . Wenn ich einen weiteren
Punkt auf diesem Pfad hinzufüge, macht das keinen wirklichen Unterschied, da After
Effects in der
Lage ist , ohne wirkliches Problem
einwandfrei zu interpolieren. Aber es könnte Ihnen Probleme bereiten, besonders bei gekrümmten Formen. Und wenn dies der Fall ist, versuchen Sie auch, die Anzahl
der Punkte konsistent
zwischen den Gewichten auszurichten der Punkte konsistent
zwischen den Gewichten auszurichten und sie so eng
an die Positionen zu setzen, in denen sie zu einem Kreuz jeder
Reihe von Keyframes
gehören. Jetzt, da ich das alles eingerichtet
habe, kann ich es
tatsächlich so animieren, wie ich es möchte. Lassen Sie mich also einfach diese
letzte Ebene in der Mitte
meines Comp ausschalten letzte Ebene in der Mitte
meines und U drücken, um diese Keyframes noch
einmal
aufzurufen. Ich kann zwischen all
diesen Werten entspannen, indem ich sie einfach auswähle und
F9 drücke, um sie zu erleichtern. Und wenn ich
meinen Graph-Editor aufrufe, muss
ich
dies mit der Geschwindigkeit und
nicht mit dem Wertediagramm erleichtern , da die Pfadeigenschaft vom Wertediagramm nicht unterstützt
wird. Aber jetzt kann ich
das erhöhen und
es lockert jetzt viel stärker
zwischen diesen Posen, was wirklich cool ist. Wenn wir uns jetzt das E ansehen, schrumpft
es nach innen. Wenn ich hier
hineinzoome,
schön und nah, schau dir die untere linke Ecke an. Es bewegt sich nach rechts und
dann wieder nach rechts, ich möchte,
dass das alles am
linken Rand ausgerichtet ist,
so dass es sich
beim Ausdehnen nach rechts bewegt. Das wird ein
bisschen Arbeit erfordern, aber ich muss nur
einen Snapshot für diesen Frame erstellen. Also klicke ich
auf den Snapshot-Button gehe weiter
zum zweiten Gewicht. Und dann ist dieser erste
Pfad mein E. Ich klicke einfach und
ziehe ihn zurück und zeige diesen Schnappschuss an, indem ich auf diese
Schaltfläche klicke und halte genau hier. Und das war eigentlich
ziemlich tot. Ich habe die Umschalttaste gedrückt, während ich
geklickt und gezogen habe. Ziehen Sie also die Umschalttaste
gedrückt und das beschränkt die Achse nach links
oder rechts, nach oben oder unten. Also mache ich das rückgängig. Das war ziemlich gut. Ich mache jetzt
dasselbe für mein X. Schnappen Sie sich den Keyframe, sichern Sie
es, zeigen Sie den Schnappschuss an. Und ich mache das auf
der ganzen Linie,
nur an den linken Rändern jedes
Charakters, mit der linken Kante. Und es wird
den Text erweitern, wenn er wächst. Dieses R besteht
aus zwei Schlüsselbildern. Also hole ich mir beide
und bring das zurück. Und jetzt
ist die linke Kante verschlossen. Schließlich sind die letzten beiden
Keyframes für das a, ziehen Sie das zurück. Und das sieht ziemlich solide aus. Was das jetzt tun
wird, ist, nicht
nur die Dicke zu interpellieren, sondern alles wird
am linken Rand
jedes Charakters verankert sein . Ich mache den gleichen Prozess zwischen diesem Gewicht und diesem Gewicht. Stellen Sie ein. Ein Snapshot, vergrößern, und dann jeweils
ein Zeichen versetzt die Pfade. Da gehst du. Jetzt ist mein Text am linken Rand
verankert. Es dehnt sich von rechts nach innen
aus, während es unten
schrumpft und wieder dahin zurückgeht
, wo es war, während es wächst. Jetzt kann ich tatsächlich
mit der Animation herumspielen und
die Sequenz so spielen lassen, wie ich es
tatsächlich möchte. Ich wollte hier anfangen. Also lasse ich diese Reihe von Keyframes genau dort, wo er ist. Dann möchte ich, dass es hier
allmählich auf dieses Gewicht
schrumpft . Also wird es von
diesem Punkt nach unten gehen, das ein
wenig
festhalten, bevor es wieder aufblasen wird, aber diesen Punkt überschritten und zur
dicksten Version wächst. Also werde ich mir diese Reihe von
Keyframes schnappen und vorwärts bewegen. Und jetzt schrumpft es vor dem
Aufblasen ab. Und dann möchte ich, dass
es wieder hier landet. Also kopiere ich diese Keyframes und
füge sie ein. Und da sind wir los. Jetzt
dauert es viel zu lange,
um zur dicksten
Version der Schriftart zu gelangen. Also schiebe ich das zurück. Und selbst das ist
wahrscheinlich zu langsam. Also werde ich diese Timings
ein
wenig neu einstellen und
in meinen Geschwindigkeitsdiagramm gehen. Und gerade hier
braucht es viel mehr Lockerung. Also werde ich den
Einfluss dieser Griffe
erhöhen, den Einfluss dieser Handles erhöhen und
diese
wiedergeben. Das sieht also ziemlich gut aus. Mir gefällt nicht, wie bissig
es hier ist. Ich möchte nicht, dass es sehr lange an
dieser aufgeblasenen Version hängt , also werde ich das senken und diesen Einfluss erhöhen. Jetzt wird es wirklich wieder
in Position kommen. Aber ich denke, es könnte
diese Keyframes sogar ein wenig
zurückbringen . Also schrumpft es nach unten,
bevor es ausdehnt. Ich werde nur ein
bisschen mehr mit
der Lockerung und dem Timing
herumspielen ein
bisschen mehr mit
der Lockerung und dem Timing , bis ich damit
zufrieden bin, wie das aussieht. Okay, ich denke, ich bin mit diesem Timing
zufrieden, aber jetzt, da ich all diese Keyframe-Sätze leicht
habe, kann ich dies ein
bisschen interessanter machen, indem ich jeden von ihnen
um habe, kann ich dies ein
bisschen interessanter machen, indem ein paar
kompensiere Frames, ich wähle
alles außer den Pads denen das E besteht, und
verschiebe sie
zwei Frames nach vorne , indem ich
Alt oder Option gedrückt halte und zweimal die
Pfeiltaste nach rechts drücke. Und das mache ich für all
diese Keyframe-Sets,
zwei Frames für jeden vorwärts. Jetzt bestehen das R und das A aus
zwei Keyframe-Sätzen. Also werde ich sicherstellen, dass diese auf dem
Laufenden bleiben. Aber jetzt
kaskadiert meine Animation über den Text und macht etwas, das optisch viel interessanter
aussieht. Und so können Sie
eine Schriftart mit variabler Breite auf
sehr unterhaltsame und elastische Weise animieren .
9. Text hinzufügen: Jetzt, da ich meinen
Text animiert
habe, möchte ich anfangen, etwas Textur und
einige Änderungen
hinzuzufügen , nur um es ein bisschen
interessanter zu machen. Das erste, was ich tun möchte,
ist diese raue Kante hinzuzufügen. Und da dies
nur einfarbig schwarz ist, gibt es kein Detail. Es spielt keine Rolle,
ob ich raue
Kanten verwende , die turbulent verlagern. Also werde ich einfach Turbulent Displace
benutzen. Ich werde diesen Effekt anwenden, aber eigentlich nicht auf
der Formebene. Ich mache einfach
eine neue Einstellungsebene und setze alle meine Auswirkungen darauf aus. Also benenne ich diese
Ebeneneffekte um. Der Grund, warum ich dies tun werde, ist nur für den Fall, dass ich
diese Effekte
jemals wiederverwenden oder
das Design unter
dieser Einstellungsebene ändern möchte diese Effekte
jemals wiederverwenden oder
das Design unter
dieser Einstellungsebene ändern , muss
ich keine Effekte kopieren und
einfügen. Es ist genau das, was sich unter
dieser Einstellungsebene befindet , wird
die Behandlung bekommen , die ich
ihm geben werde. Also wende ich turbulente Displays auf diese Einstellungsebene an. Und ich
will es offensichtlich nicht so groß. Ich werde
den Betrag verringern und diese Größe nach unten drehen. Lassen Sie uns also hineinzoomen, damit wir
diese Kanten wirklich klar sehen können . Vielleicht kann der Betrag
etwas höher sein, damit ich diese Größe
wählen kann , so
etwas. Vielleicht ein bisschen intensiver, hat
aber nur ein
bisschen raue Kante , dass ich
meinen zufälligen Ausdruck zwei anwenden werde. Lassen Sie uns also auf die
Evolutionsoptionen eingehen. Doppelklicken Sie auf den zufälligen Startwert,
um das hier unten aufzurufen. Da sind wir los. Ich werde Alt oder Option, klicke auf die Stoppuhr und füge
meinen zufälligen Ausdruck hinzu. Aber ich weiß, dass ich
es posterisieren möchte. Fangen wir also mit
dieser Posterize Time an. Und in den Klammern arbeite
ich mit 24
Bildern pro Sekunde. Ich lasse das
auf 12 Bilder pro Sekunde fallen. Also tippe ich dort 12 ein,
beende es mit einem Semikolon
und in der nächsten Zeile, zufällig in den Klammern, 10 Tausend, das gibt mir bei
jedem Frame einen völlig einzigartigen Wert bei einen völlig einzigartigen Wert bei 12
Frames pro zweitens. Und so sieht es aus. Okay, das ist also mein
kleiner Turbulent Displace. Jetzt möchte ich das tatsächlich
duplizieren und einen großen
turbulenten Displace machen. Ich habe das gerade mit
Control oder Command D dupliziert. Ich werde die Größe so vergrößern
, dass die Verzerrung
viel größer ist und dann
vielleicht den Betrag verringern, so dass es nicht ganz so
auffällig ist, vielleicht um acht. Und wenn ich das jetzt abspiele, haben
wir immer noch diesen eingebauten Ausdruck in meinem Text, der wirklich wackelig ist. Das könnte
ein bisschen zu viel sein. Vielleicht lasse ich den
Betrag fallen, um fünf zu sagen. Und ich denke, das funktioniert
ein bisschen besser. Jetzt fahre ich die Animation
dieser turbulenten Verdrängung voran
und breite meine Ausdrücke aus. Ich könnte auch einen anderen
Effekt verwenden, der die Bildrate von
absolut allem
ändert. Lassen Sie mich also einfach diesen Effekt ergreifen. Es nennt sich Zeit posterisieren. Wenn ich das auf
meine Einstellungsebene
anwende, wird
die
Bildrate, die ich hier festgelegt habe , auf alles darunter angewendet. Wenn ich das also
herunterlasse, um sechs zu sagen, dann
wird alles, einschließlich
der Textanimation , bei diesen sechs Bildern pro Sekunde animiert. Ich kann das auf 12 setzen und
dann stimmt es den Ausdrücken überein, die ich mit der Posterize-Zeit eingegeben
habe. Jetzt könnte ich die
Zeit der Posterisierung loswerden , seit sie übereinstimmen. Aber das ist wirklich mehr
Arbeit als ich tun muss, da es
mich wirklich nicht verlangsamt, es dort zu behalten. Also lasse ich es einfach so wie es ist. Und ich kann das immer
ausschalten , wenn ich mich entscheide, weißt du was, mir hat die glattere
Animation bei
24 Bildern pro Sekunde
für den Text gefallen , aber die Textur muss trotzdem bei 12
Bildern pro Sekunde liegen. Ich lasse
das vorerst an. Und noch eine Sache, die ich mit diesem Text machen
möchte ist im Grunde alle Ecken
abzurunden. Alles ist immer noch schön, sauber, knackig und scharf. Obwohl es
diese Wellen hat. Ich möchte
all diese Punkte abrunden, und
das mache ich mit zwei Effekten. Der erste Effekt
ist also Gaußsche Unschärfe, nur eine einfache Unschärfe und verwischen sie. Vielleicht ungefähr so viel. Dies ist etwas, das ich
offensichtlich in einer Sekunde ändern kann. Und dann werde ich den Level-Effekt
hervorheben, danach
anwenden und
den Kanal von RGB auf Alpha wechseln . Anstatt also
die Farbkanäle anzupassen, passe
ich
den Alpha-Kanal an. Alles was ich tun muss, ist das Low-End und
das High-End zu zerquetschen. Und während ich das tue, kannst
du sehen, wie es diese
Alpha-Kanäle
schärft. Wir haben also immer noch einige
halbtransparente und verschwommene Bereiche. Je mehr ich diese beiden
in die Mitte bringe, desto mehr wird der Alpha-Kanal
schärfen und diese Ecken
abrunden. Wenn wir diese
beiden Effekte ausschalten, hatten wir das vorher und
schalteten sie wieder ein. Das ist es, was uns noch übrig bleibt. Es gibt mir also eine viel
rundere Version
meiner Schriftart und ich kann das danach nach
oben oder unten drehen. Sie können das also so rund machen oder es ist spitz, wie Sie möchten. Ich möchte diese
Punkte nur ein bisschen abreißen. Also vielleicht etwa 12
Pixel auf der Unschärfe. spiele ich wieder ab. Und das sieht ziemlich gut aus. Okay, eine weitere
Sache, die ich tun möchte, ist dem Text eine Schrägstellung
hinzuzufügen. Und das möchte ich wahrscheinlich eher auf die
Formebene als auf
die Einstellungsebene
anwenden , da
ich nicht weiß, dass
ich immer möchte, dass alles
darunter verzerrt ist. Also erhalte ich
einen Transformationseffekt und wende ihn auf meine Formebene an. Dann gehe ich einfach zur
Liegenschaft Skew und steige diesen
Wert leicht an. Eigentlich werde ich es
verringern, also geht es in die negative Richtung
und setze
es vielleicht auf negative Acht. Jetzt hat es eine Neigung. Und das wird
dazu beitragen, wie ich das im nächsten Video
betitele. Aber da verwenden wir
eine Einstellungsebene und einen Stapel von Effekten. Ich habe diese
Strukturbehandlung auf
meinen Text angewendet und ihm nur ein
bisschen mehr Persönlichkeit gegeben.
10. Wiederholen der Textanimation: Das nächste, was ich tun
möchte, ist
meinen Text so zu titeln , dass er
den gesamten Comp füllt. Und ich werde
diesen Comp tatsächlich in einen anderen
Comp stecken , um das zu tun. Also ziehe ich diesen
Textquellen-Comp auf den neuen Comp
Button und lasse los. Das wird diesen
Comp innerhalb des neuen Comp vorkomponieren. Und ich nenne diesen Text gefliest. Und um Mai
Thailand zu machen,
verwende ich den Motion Tile Effekt
, den wir uns mit
den Looping-Texturen angeschaut haben. Also wende ich das auf
den Pre-Comp an. Und die Sache an diesem Effekt ist, dass er an
den Rändern der Ebene beginnt , auf die Sie ihn
angewendet haben , und dann daraus
herauskacheln wird. Also kann ich nichts
sehen, wenn ich
die Ausgabebreite oder -höhe ändere und weniger ich es verkleinert habe, dann werden wir diese Wiederholung
sehen. Und das
wirft tatsächlich ein Problem mit der Art und Weise auf, wie
ich meinen Text verzerrt habe, da er in diesem Winkel ist wenn er das Muster wiederholt, nicht mehr ausgerichtet
sind. Ich möchte, dass dies eine kontinuierliche
Zeile des Wortes Extra ist,
nacheinander,
aber um das zum Laufen zu bringen, muss
ich in diese Precomp
zurückkehren und den Text so
drehen, dass er
wieder waagerecht zu sein. Lassen Sie mich also diese
Textebene greifen und ich habe diese bei einem Wert
von negativen Acht
verzerrt. Gehen wir zur
Rotationseigenschaft
des Transformationseffekts und ändern
diese in eine positive Acht. Und da gehen wir, das wird es zurück
zu mir und
horizontal drehen , während die
Schrägstellung
beibehalten wird, die ich eingebaut habe. Was ich jetzt tun kann, ist zu meinem gekachelten Comp
zurückzukehren. Diese werden
alle in einer Zeile sein, aber ich kann auf
der Tastatur R drücken , um die Drehung für
diese Ebene
zu erhöhen und diese negativen acht Grad
zu sichern. Jetzt haben wir wieder
die gleiche Schrägstellung und den gleichen Winkel, aber der
Bewegungskacheleffekt wird sich in diesem Winkel wiederholen. Jetzt möchte ich nicht wirklich, dass
dieser Text verkleinert wird. Also drücke ich S auf
der Tastatur, um
die Waage aufzurufen und
diese wieder auf 100 zu ändern. Und ich
muss
die Ausgabebreite oder -höhe nicht ändern , also werde ich
das wieder auf 100 mal 100 ändern. Stattdessen verwende ich Kachelcenter, um diesen
Text direkt innerhalb
des Inhalts zu verschieben , da er mit den
Transformationssteuerelementen auf der Ebene
gedreht wird, die auch die winkel der Fliese. Auf diese Weise
behalten wir diesen Blickwinkel immer noch bei. Jetzt animiere ich dies
, indem ich zuerst
einen Keyframe für
die
Eigenschaft „ Kachel Center“ setze und dann vielleicht
fünf Sekunden vorwärts
gehe. Ich weiß noch nicht, wie lang genau
ich das haben möchte, aber ich werde nur etwa fünf Sekunden
schätzen. Und ich schiebe
das nach links. Ich möchte, dass sich diese
Mittellinie von rechts nach
links bewegt , bis ich einen
Wert von negativ 960 erreicht habe. Der erste
Keyframe-Wert war also positiv 960. Wenn Sie es wieder auf negativ 960
verschieben, wird der Inhalt vollständig durch diese Kachel und wir landen wieder
dort, wo wir angefangen haben. Wenn ich das also abspiele, wird
es
genau dort enden, wo es angefangen hat. Am Ende von fünf
Sekunden gehen wir los. Wir sind wieder da, wo wir
angefangen haben, und wir könnten
dies schleifen und es würde nahtlos
wiedergegeben werden. Also genau dort
sieht man, dass es zurückspringt und es geht einfach für immer und ewig
weiter. Genau das wollte ich. Aber ich möchte, dass das
für immer weitergeht , nachdem die fünf
Sekunden vergangen sind. Also
füge ich dieser Eigenschaft
einen Ausdruck mit der Option Alter hinzu, klicke darauf und
tippe aus, schleife heraus. Es gibt die automatische Füllung, ich doppelklicke
einfach darauf. Und ich könnte
diese Schleife
ein wenig anpassen , indem ich etwas
in die Klammern lege, aber das muss ich eigentlich nicht. Ich beende es einfach mit einem Semikolon und klicke aus. Und jetzt werden
diese beiden Keyframes
immer wieder durchlaufen . Sobald es zu
diesem zweiten Keyframe kommt, springt
es zurück zum ersten
und geht weiter und weiter. Tatsächlich kann ich Ihnen zeigen, wie
das aussieht, wenn ich in
den Graph-Editor gehe und direkt hier
auf diesen Button klicke, zeige das Post-Expressions-Diagramm. Diese rote Linie ist die X-Achse
für die Eigenschaft „Kachelcenter“. Und Sie können sehen, dass es
vom ersten Keyframe
zum zweiten Keyframe geht vom ersten Keyframe
zum zweiten Keyframe bevor es zurückspringt und
sich immer wieder
wiederholt. Jedes Mal, wenn es dort läuft, sieht
es einfach so aus, als würde die Animation für immer und ewig
weitergehen. Genau das wollte ich. Was jetzt nicht schleift, ist
die eigentliche Textanimation. Lassen Sie mich also zurück
in diese Precomp gehen und herausfinden, wo diese
Animation läuft. Es sieht aus, als wären es etwa
zwei Sekunden und 11 Frames. Also wie wäre es, wenn ich
einen Punkt auswähle, an dem ich möchte, dass dieser vielleicht
genau dort auf 17 läuft. Ich spiele das durch
, damit ich
sehen kann, wie lange es dauert, eine Schleife zu machen. Ich denke, das ist ein
ziemlich gutes Timing. Vielleicht rasiere dort ein
paar Frames ab. Wir sagen zwei Sekunden
und 15 Frames. Das sind also eigentlich 63 Frames, und das wird mein Loop-Punkt sein. Also springe ich zurück
zu diesem Haupt-Comp. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf meinen Text, gehen Sie zur Zeit und sagen
Sie „Zeitneu aktivieren“. Da mein Play-Head
bereits auf 63 Frames ausgerichtet ist, muss ich nur ein
Keyframe für diese Eigenschaft hinzufügen. Wenn Sie noch nie zuvor die
Zeit-Neuzuordnung verwendet haben, ist
dies im Grunde das
Timing dieser Ebene. Und ich kann Keyframes festlegen, um die Interpolation und
die Geschwindigkeit dieser Ebene zu
ändern . In diesem Fall möchte ich auch einfach zwischen
diesen beiden Keyframes schleifen. Also werde ich den letzten Keyframe loswerden
, da ich das nicht mehr wirklich
brauche, existiert
die Animation
zwischen diesen beiden. Und ich füge noch einmal einen
LoopOut-Ausdruck hinzu, außer dass ich ihn dieses Mal leicht
modifizieren werde und
ich zeige Ihnen warum. Ich ändere die Option. Klicken Sie auf
diese Zeitumstellung und geben Sie ein , ziehen Sie mit Klammern ein. Nachdem die Klammern plus Schleife Out
gesagt haben, doppelklicken Sie auf diese und sagen Sie dann Minuswert. Jetzt werde ich nicht auf die Details
eingehen wie das genau funktioniert, aber ich werde es einfach anwenden. Und was Sie damit
tun können,
ist diese beiden Keyframes zu verschieben,
wohin Sie möchten. Also werde ich
sie einfach hier rausschieben und jetzt wird es
in beide Richtungen laufen. Lassen Sie mich die
Bewegungskachel nur für
eine Sekunde ausschalten , damit wir uns konzentrieren können. Sie sehen, dass es ein Looping
vor diesen Keyframes sowie nach
diesen Keyframes ist. Ich kann diese dort platzieren, wo ich will und es wird in beide Richtungen
laufen. Und das ist wirklich großartig, denn das nächste, was ich tun
möchte, wenn ich
diese an den Anfang anspreche , ist diese
Instanz des Textes zu
duplizieren. Steuerung oder Befehl D wurde nach
oben verschoben und haben eine andere Textzeile sich
jedoch in die
entgegengesetzte Richtung bewegt und die Animation
vom Original versetzt wird. Also muss ich zwei Dinge tun. Ich drücke U, um die Keyframes
aufzurufen. Zuerst muss ich
diese beiden Keyframes austauschen
, damit ich diese
Effekte, anstatt
von rechts nach links zu wechseln, wieder einsetzen kann. Anstatt sich
von rechts nach links zu bewegen, möchte
ich, dass sich diese Linie von links nach rechts
bewegt. Und alles, was ich
tun muss, um das zu erreichen, ist diese
beiden Keyframes auszutauschen. Wenn sie ausgewählt sind, klicke
ich mit der rechten Maustaste, gehe zum Keyframe-Assistenten und
sage Zeitrückwärts-Keyframes. Jetzt werden sie in
die entgegengesetzte Richtung gehen, aber sie animieren genau zur
gleichen Zeit. Was ich also tun möchte, ist diese beiden
Keyframes zu
greifen und sie im Grunde um die Hälfte zu
versetzen,
damit die beiden
Animationslinien nicht
perfekt synchron sind. Wenn dieser zweite Keyframe also
63,5 davon ist, wäre das 31,5. Also sage ich einfach 32. Und dort möchte ich
diesen ersten Keyframe für
diese zweite Instanz
der Ebene verschieben diesen ersten Keyframe für . So sehen meine
Keyframes also aus. Ich verstecke einfach die
Bewegungskachel, indem ich Alt oder Option auf einem Mac oder der Umschalttaste drücke
und darauf klicke. Und das wird
diese beiden Immobilien verbergen. Aber das ist das Timing
jedes dieser Comps. Jetzt möchte ich
diese zweite Instanz nehmen und sie erneut
duplizieren und nach unten
verschieben, um zu
verfolgen , in welche Richtung
diese Comps gehen. Ich wähle diese
beiden tatsächlich aus und ändere ihre
Farbe in Orange. Und ich werde das
ändern, sagen wir mal lila. Die violetten werden von rechts nach links
gehen und die orangefarbenen
gehen von links nach rechts. Jetzt möchte ich sicherstellen
, dass ich
diese gleichen Beträge ausgleiche . Also
füge ich
mitten in der Comp ein Null-Objekt hinzu. Ich gehe zu Layer
New Null-Objekt. Diese Ebene wird nicht gerendert, sie wird
grundsätzlich nur als Referenz verwendet und ermöglicht es Ihnen
, Dinge zu übergeordneten. Aber ich nenne
diesen Mittelpunkt, dann übernehme ich alle
meine Ebenen dazu. Wenn ich jetzt P drücke, um die Position
aufzurufen, ist
alles relativ
zu dieser übergeordneten Ebene, die sich direkt in der
Mitte des Comp befindet. Diese Schicht liegt also bei 00. Diese Schicht wird negativ 338 nach
oben verschoben, sagen
wir einfach 330. Und dann möchte
ich mich in
positiven 330 Pixeln bewegen . Und so weiß ich
, dass diese
gleichmäßig voneinander
entfernt sind . Jetzt brauche ich
eine weitere Instanz der sich von
rechts nach links bewegt, hier als auch hier unten. Also duplizieren wir diese
Ebene und verschieben sie nach oben. Jetzt weiß ich, dass ich 330 mal zwei gehen muss
, also sage ich negativ 660. Und jetzt ist das
dort ausgerichtet, wo es sein muss. Aber es wird dort abgeschnitten. Und tatsächlich werden alle diese Schichten ein wenig
abgeschnitten. Also muss ich
die Ausgangsbreite erhöhen , sogar
nur auf 110 ist genug, aber nur aus Sicherheitsgründen sage
ich 120. Lass mich das einfach schnell machen. Für alle diese Ebenen. Ändern Sie die Ausgabebreite auf 120. Und jetzt weiß ich, dass sich
diese alle bis dahin
erstrecken werden , wo
sie sein müssen. Jetzt dupliziere ich diese
Ebene noch einmal, drücke P und ändere
diese in einen positiven 660, und das wird in
der unteren rechten Ecke ausgefüllt. Jetzt kann ich das
wiedergeben und alle meine Textebenen kaskadieren
in meinem gesamten Computer. Ich denke, das
funktioniert alles sehr gut. Ich denke, es geht alles nur
ein bisschen zu schnell. Also
drücke ich U, um
die Keyframes
noch einmal aufzurufen , und wähle das zweite Keyframe
für die Bewegungskachel auf jeder dieser Ebenen aus,
indem du einfach klickst und ziehst. Ehrlich gesagt denke ich, dass fünf Sekunden doppelt so schnell sind wie ich möchte, also gehe ich einfach auf zehn Sekunden und verschiebe diese Keyframes ganz dorthin, während ich die
Umschalttaste gedrückt halte , um an diesen Punkt zu rasten. Und jetzt wird
der Text
viel mehr Zeit brauchen , um
über die gesamte Schleife zu animieren. Aber ich denke, das ist in Ordnung. Ich mag diese langsamere Bewegung. Eine andere Sache, von der ich
kein großer Fan bin, ist wie weit alles voneinander entfernt
ist. Jetzt, da ich es als Ganzes sehe, sehen
wir
diesen Kopierer kaum, diese Kopie. Lassen Sie uns diese also einfach
ein bisschen anders ausräumen. Ich drücke P, um die
Position von all diesen zu erwähnen. Und wir fangen mit
den engeren an. Vielleicht lasse ich das
runter, um 280 zu sagen. Negativ 280 und dann auf 80
verdoppelt würden wären 560 und negativ 560. Okay, ich glaube,
das gefällt mir ein bisschen besser. Jetzt können wir mehr von
diesen außerhalb der Comps sehen und
es macht Spaß, es anzusehen. Eine andere Sache, die ich
nicht mag, ist, wie diese beiden Zeilen genau zur gleichen Zeit animieren
. Das Gleiche gilt für
diese drei Zeilen. Was ich also
machen möchte, ist mir hier
ein bisschen mehr Platz zu geben hier
ein bisschen mehr Platz und die Keyframes
für die Zeitremap aufzurufen. Also wähle ich all diese durch Controller-Befehl aus,
indem ich darauf klicke,
und tippe dann auf die S-Taste um diese Eigenschaften zu solo zu machen,
und ich vermisse diese. Tippen Sie also doppelt auf das S und
es gibt meine soliden Eigenschaften. Ich denke, was ich tun
möchte
ist, dass jeder von
diesen durch vier Frames versetzt wird. Beginnend mit der obersten
, nämlich, sehen wir uns
diese Ebene genau hier an. Also schiebe ich das
ganz nach unten. Das wird unsere
führende Animation sein. Dann gehen wir zum mittleren
und das wird vier Frames
vorwärts gehen. Also Option ändern
Pfeiltaste nach rechts viermal 1234. Dann hole ich mir die
untere Instanz und bewege die
acht Frames nach vorne. Also 12345678, Das ist Alt oder Option plus
die Pfeiltaste nach rechts. Jetzt werde ich diese
drei Ebenen einfach solo machen, damit wir uns auf sie konzentrieren und sehen
können, dass die Animation des Textes vier Frames pro Ebene versetzt
ist. Und ich glaube, ich mag es, wie
das aussieht. Jetzt möchte ich
dasselbe für diese beiden Exemplare machen. Lassen Sie uns also das
Solo-Angebot schalten, die für
diese so eingeschaltet sind, und greifen Sie einfach
diese beiden Keyframes, bewegen Sie sie vorwärts, vier Frames. Und jetzt
werden diese auch ausgeglichen. Wenn wir also die ausschalten
und uns das alles
zusammen ansehen , ist alles ausgeglichen. Ehrlich gesagt, jetzt wo ich es so sehe, denke
ich,
dass es ein wenig
ablenkend ist, dass drei Zeilen gleichzeitig und dann die andere
zu einer anderen Zeit gehen. Was ich also denke, dass ich
tun möchte , ist,
oben anzufangen und
bis nach unten zu kaskadieren, ohne diese so
sehr von den anderen auszugleichen. Lassen Sie uns also
die Reihenfolge dieser neu anordnen, damit sie der
Reihenfolge visuell im Comp entsprechen. Also haben wir die oberste
Schicht genau hier. Das ist die mittlere Schicht,
die untere Schicht. Dies ist die Ebene Nummer zwei, und dies ist die Ebene Nummer vier. Jetzt sind diese also in Ordnung. Ich möchte nur
jeden von ihnen um
vier Frames von dieser
Ebene bis zu dieser Ebene versetzen . Also wird es 1234 gehen, das ist Seite nach unten
auf der Tastatur. Und dann umschalten, ziehen Sie diese rüber. Sie werden
den nächsten Zwischenstopp,
1234, diese nächste Ebene,
vier Frames von dieser 1234 verschieben 1234, diese nächste Ebene, . Und dann 1234 für
die letzte Schicht. Und jetzt wird die Animation
all dieser Dinge von oben
nach unten kaskadieren. Ich denke, das spielt optisch
ein bisschen besser. Nun könnten diese sogar
ein bisschen ausgeglichen werden. Das liegt
ganz bei Ihnen, wie Sie es nach meinem Geschmack suchen
möchten, ich denke, vier Frames
waren zu viel, also werde
ich einfach schnell zwei Bilder von jedem
der Abstände von jede Ebene , damit sie nicht
ganz so versetzt sind. Ja, ich mag es
, wie das besser aussieht. Sie können also so oft
mit dem Timing herumspielen wie Sie möchten. Ich möchte sehen, wie es
aussieht, wenn ich in
diese Precomp springe und einfach die Zeit der Posterisierung
ausschalte. Da sich dieser ganze Text in diesem Comp so reibungslos
bewegt. Ich möchte das am Ende vielleicht oder auch nicht
haben, aber ich denke, ich werde
es vorerst deaktivieren. Als nächstes können wir wirklich anfangen, dies zu
grillen und ihm
viel mehr Textur zu geben , so dass es nicht nur um feste Blöcke
mit schwarzem Text handelt.
11. Final des Textes: Jetzt möchten wir anfangen, meiner Animation
etwas Textur hinzuzufügen . Also bin ich wieder, ich werde
diesen gekachelten Comp in
einen neuen Comp ziehen und ich werde dieses Extra
umbenennen,
extra, weil ich denke, dass dies wahrscheinlich mein Render-Comp
sein wird, und das war alles oben
auf einem transparenter Hintergrund. Wenn ich mein Raster ein- und ausschalte,
siehst du, dass da
nichts drin ist. Also beginne ich damit,
einfach einen neuen Volumenkörper zu erstellen, indem ich auf die neue Ebene gehe. Ich nenne es BG für den
Hintergrund und wir
wählen einfach etwas aus, das ein
bisschen grau und nicht reinweiß ist. Klicken Sie auf. Okay, ich kann das später immer
mit einem Fülleffekt ändern, aber einfach so etwas für den Hintergrund vorübergehend. Ich sperre diese Ebene
und möchte der Innenseite dieses Textes
ein Halbtonmuster hinzufügen . Jetzt habe ich ein
YouTube-Tutorial, das
ausführlich darüber geht , wie man
diesen Halbtoneffekt erzeugt. Einen Link dazu findest du jetzt in den Notizen dieses
Videos. Aber ich zeige
dir auch, wie es hier geht. Zuerst erstelle ich
eine neue Einstellungsebene. Also gehe ich zur Ebene, zur neuen Einstellungsebene, und
ich benenne diesen halben Ton um. Wenn Sie
mit Halbtönen nicht vertraut sind, sehen sie so aus. Es ist eine Druckmethode
, mit der Sie Details mit einem
einzigen Farbgang
erhalten können ,
also mit einer einzigen Farbe, aber es erstellt diese Farbverläufe im Grunde, aus
denen Sie Bilder erstellen können. Jetzt möchte ich das mit
den Fototexturen verwenden , die wir benutzt haben. Wir werden also
ungefähr so aussehen,
wo es sich um eine Textur handelt, die aus Punkten
besteht, die
auch eine Textur haben. Das erste, was
ich tun muss, ist dieses Punktmuster zu
erzeugen. Also werde ich den Effekt
CC Ball Action
hervorheben und diese
auf die Einstellungsebene anwenden. Dies wird alles darunter in
diese einzelnen Punkte
aufteilen . Sie sind gerade ein
bisschen groß. Also werde ich die
Ballgröße nach unten drehen und unser Transparenzraster
einschalten damit wir sie klar sehen können. Es gibt auch zu viel
Abstand. Also ändere ich den
Rasterabstand auf vielleicht zwei oder drei und
vergrößere diese Größe vielleicht wieder ein wenig. Wie wir bereits
gesehen haben,
macht dieser Effekt den Hintergrund
völlig transparent. Und das will ich eigentlich nicht. Also füge ich einen
soliden Composite-Effekt hinzu
, der nur
diese
Hintergrundtransparenz mit
jeder Farbe ausfüllt, die ich hier gesagt habe,
Weiß ist eigentlich in diese
Hintergrundtransparenz mit jeder Farbe ausfüllt, die ich hier gesagt habe, Ordnung,
aber für die Punkte will
ich sie um jetzt ganz
schwarz zu sein, basiert es die Farben auf den
tatsächlichen Inhalt meiner Comp. Also füge ich kurz vor diesem
festen Verbund einen
Fülleffekt hinzu und ändere
die Farbe in Schwarz. Jetzt habe ich schwarze Punkte
auf weißem Hintergrund. Als nächstes möchte ich
eine Gaußsche Unschärfe hinzufügen, also stelle ich das
direkt nach der Füllung vor den festen Verbund und dann einfach ein wenig erhöhen
. Dies wird
die Punkte etwas
weicher machen und es ihnen ermöglichen, sich
irgendwie ineinander zu vermischen. Ich will
es nicht so sehr tun, dass ich das Schwarz in der
Mitte der Punkte
verliere. Lassen Sie mich also den
Rasterabstand
einfach auf vielleicht vier drehen . Das sieht ein bisschen besser
aus bei einer Größe von 100%. So groß sind sie, und ich werde diese Unschärfe
auf vielleicht sieben erhöhen. Bei diesen Beispielen, die ich Ihnen von den Halbtönen
gezeigt habe , befinden
sie sich normalerweise nicht im
unregelmäßigen Raster, wo es horizontal und vertikal
perfekt so ausgerichtet ist. Es ist öfter schräg
ausgerichtet. Sie können
den CC-Ball-Aktionseffekt tatsächlich drehen. Es gibt also diesen Hack
, den wir
grundsätzlich mit dem
Transform-Effekt verwenden können . Wenn ich
danach suche und es vor der CC-Ball-Action
herausbringe , werde ich dieses
Negativ drehen , sagen wir
dreiunddreißig Grad. Es sieht nicht so aus, als hätte sich
irgendetwas geändert. Aber wenn ich
diese Transformation mit
Control oder Command D dupliziere und sie
nach dem CC Ball Action
Effect ziehe und
die Rotation auf
positive 33 Grad ändere . Dann zoome ich hier hinein, du wirst feststellen, dass
mein Punktraster
sich geändert hat , um tatsächlich auf diese
dreiunddreißig Grad
ausgerichtet zu sein . Lassen Sie mich also
all diese Effekte zusammenbrechen und Sie
durch das führen,
was wir zuerst getan haben, wir haben unseren Comp gedreht, dann haben wir CC-Ball-Action angewendet, was uns diese perfekte horizontale und vertikales Gitter, aber alles ist gedreht. Dann haben wir es
zurück gedreht , so dass
unser Comp nicht nur wieder normal ist, sondern auch das
Ball-Action-Raster gedreht hat. Das ist die Art von Hack
hier, die wir mit
diesem
Transform-Sandwich haben , wie ich es nenne. Dann füllten wir alles
so, dass es reines Schwarz ist, alles
aufgeweicht und diesen
Hintergrund mit Weiß
ausgefüllt. Jetzt sind diese Punkte vielleicht noch ein bisschen auf der kleinen Seite. Also werde ich
meinen Rasterabstand
auf vielleicht fünf oder sechs drehen . Drehen Sie die Ballgröße
etwas nach
oben und ändern Sie dann
meine Gaußsche Unschärfe so,
dass sie diese Farbe nur ein wenig
ineinander blutet . Jetzt füge ich einen
CC-Composite-Effekt hinzu. Dies ermöglicht es
mir, Composite,
die nicht betroffene
Version des Comp, zu lesen , da dies eine
Einstellungsebene und eine unbetroffene Version von
allem ist Einstellungsebene und eine unbetroffene Version von , was wir angewendet haben, um die Oberseite zu reduzieren von allem. Wir ignorieren also im Grunde alle Effekte, die
wir zuvor angewendet haben. Aber wir können dies mit
jedem dieser Mischmodus kombinieren. Es muss nicht
nur ein gerader
Verbundstoff sein . Wenn ich also den Bildschirm sagen würde, wird
es neu zusammenstellen,
die unbetroffene Version wieder
zu die unbetroffene Version wieder all diesen Effekten, möchte
ich einen speziellen
Mischmodus namens Hard Mix verwenden. Das sieht nicht so aus, als hätte
es wirklich irgendetwas getan. Aber wenn ich kurz
vor CC Composite noch eine
Gaußsche Unschärfe hinzufüge und es ein wenig
verwischen würde. Und das sieht nicht
so aus sich
etwas geändert und
das liegt wahrscheinlich nur daran wie sehr ich meine Punkte verwischt habe. Wenn ich also zurück zu Gaußsian
Blur gehe und das abschalte , gehen wir los. Mein Halbtonmuster
kommt rein. Die Sache ist mit Halbtönen, sie sind wirklich zum Schattieren
gedacht, um Details hinzuzufügen. Und mein Computer, wenn ich
diese Einstellungsebenen
nur in Grau und Schwarz ausschalte , werden
wir wirklich einen Vorteil von
diesem
Halbtonmuster
sehen , wenn wir unserer Komposition etwas Variationen
hinzufügen , und
das mache ich durch Texturen. Aber nur um es Ihnen zu zeigen, füge ich
meiner text-gekachelten Ebene eine Gaußsche Unschärfe hinzu
und verwischen sie einfach. Während ich das tue,
siehst du, wie die Kanten das
Halbtonmuster eingeführt werden . Die Art und Weise, wie dieser
Hard Mix-Mischmodus mit Werten
interagiert, besteht
im Grunde darin ,
die Größe meines Halbtonmusters zu erhöhen
oder zu verringern . So wird reines Schwarz fest und reines Weiß würde reinweiß
werden. Alles dazwischen
wird im Grunde
eine Punktgröße zugewiesen , um
dieses Halbtonmuster zu erzeugen. Jetzt
möchte ich das nicht wirklich über alles anwenden . Ich möchte es
auf eine Textur anwenden und diese
dann
in meinem Text enthalten. Lassen Sie mich
die Gaußsche Unschärfe loswerden. Und ich verwende
mein Texture Looper Rig , das ich erstellt habe, um genau das zu
tun. Um mich auf ein Projekt zu bewerben, das es noch
nicht hat, doppelklicke
ich einfach, um
ein neues Projekt zu importieren , und
ich navigiere wo es gespeichert wurde, und doppelklicke
einfach auf die Projekttextur looper,
doppelklicken Sie darauf. Und es wird dieses
Projekt
zusammen mit allen Assets, die sich in diesem Projekt befanden
, in einen eigenen Ordner importieren . Jetzt muss ich die
Texturschleife öffnen, um
den Comp zu finden , der tatsächlich mit allen Ausdrücken
eingerichtet ist. Ich kopiere das, gehe hier in
meine Render-Comp, extra, extra und füge das dann direkt
über den Hintergrund. Jetzt habe ich diese
Texturschleife in meinem Hintergrund, aber ich möchte, dass dies
das Halbtonmuster hat und in der Textebene
enthalten ist. Lassen Sie uns zuerst
die Halbtonbehandlung anwenden. Ich werde diese Ebene solo
machen, in die Effektsteuerelemente gehen und meine Level
zurücksetzen, damit wir sie etwas besser
sehen können. möchte ich eigentlich die
Holztexturen verwenden. Also gehe ich zu Alt oder Option, klicke nach unten zur Timeline
und lass los, um zu ersetzen. Und jetzt verwenden wir
eher
die Holztexturen als die Papiertexturen. Diese Texturen eignen sich perfekt
zum Auftragen von Halbtönen, da sie nur
unterschiedliche Graustufen aufweisen. Denken Sie daran, dass verschiedene Werte
bestimmen, wie groß das Punktbildschirmmuster auf dieser Ebene
ist. Also schalte ich meine
Einstellungsebene ein und solo sie auch. Und sofort wird dieses
Halbtonmuster angewendet. Und ich kann die Dinge etwas ändern um zu versuchen, dies ein bisschen
anders aussehen
zu lassen , wenn ich
diese Effekte zusammenfalle und einfach
eine Gaußsche Unschärfe am unteren Rand
des Effektstapels hinzufüge eine Gaußsche Unschärfe am unteren Rand
des und diese einfach
vergrößere wert. Das wird
meine Texturen weicher machen. Die Details werden
also nicht ganz so scharf sein. Oder wenn ich das lösche und
zurück in meine Halbtöne gehe, könnte
ich in CC-Ball-Action gehen, vielleicht den
Gitterabstand ein oder
zwei nach unten drehen und die
Ballgröße ein wenig vergrößern. Und das dient fast
als Kontrastanpassung. Sie können also
viel damit
herumspielen, um eine Textur zu entwickeln, die Ihnen gefällt. Aber während des gesamten Comp ist
das viel zu viel. Ich will nicht, dass es so intensiv
wird. Was ich also tun möchte, ist, diese beiden
Ebenen nicht zu solo zu machen, den Mischmodus für
diese Comp
wieder normal zu
ändern und dann
beide auszuwählen und vorab zu komponieren. Also gehe ich
nach Layer und den ganzen Weg runter, um vorab zu komponieren. Und ich nenne diese
Halbton-Texturschleife. Klicken Sie auf. Okay, und jetzt
existiert alles als ein Comp. Was ich jetzt machen möchte, ist
diese Halbtonstruktur
als Matte für den Text zu verwenden . Also verschiebe ich den
Text unter die Textur. Klicke auf diesen Comp und gehe
zu meinen Track Matte-Spalten und gehe zu der Option
namens Luma Matte. Was dies tun wird, ist
die Schwarz-Weiß-Werte
zu verwenden die Schwarz-Weiß-Werte , um den
Alphakanal der Matte zu formen. Also wird alles, was
weiß ist enthüllt und alles
was schwarz ist, wird verschwinden. Darauf klicke ich also. Und jetzt
lebt diese Textur in meinem Text. Wenn ich das jetzt abspiele, erhalten
wir diese animierte
Looping-Holzstruktur als Halbtonmuster, das in meinem Text
enthalten ist. Und ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Die Punkte könnten wahrscheinlich
ein bisschen
kleiner und vielleicht ein
bisschen enger beieinander sein . Gehen wir also zurück in diese
Halbton-Texturschleife Precomp in die
Einstellungsebene, drehen Sie die Ball-Action-Größe
auf vielleicht drei erhöhen Sie
die Ballgröße
, damit wir es ausfüllen
mit viel mehr in Schwarz. Ich kann auch
meine Effekte nach unten scrollen und
die Unschärfe ein wenig erhöhen ,
um das etwas weicher zu machen. Und dann
müsste die Ballgröße vielleicht nicht ganz so groß
sein. Irgendwas da drüber. Ich möchte nur, dass dies eine
ziemlich grungy Textur ist. Es ist also okay, wenn ich die Lücken sehr
schließe, möchte
ich wirklich nicht zu viele Details
im Text hier
verlieren . Vielleicht muss ich
das noch weiter optimieren, die Ballgröße
erhöhen, einen Blick darauf
werfen, wie die anderen
Texturschichten aussehen, und vielleicht so
etwas ausprobieren. Und jetzt, da ich
wieder in diesem Comp bin, wurde mir klar, dass ich es
weniger sichtbar
gemacht habe , denn
je mehr Schwarz es gibt, desto mehr wird in diesem Comp
weggefressen. Aber es gibt einen anderen
Track Matte-Modus namens Luma inverted matt, bei dem Weiß
transparent wird und
Schwarz undurchsichtig bleibt. Wenn ich das einfach mache, werden wir viel mehr Details in unseren Text
zurückbekommen . Und ich kann diese Größe wahrscheinlich bei
CC-Ball-Action nur
ein bisschen mehr
zurückwählen . Also irgendwo da drin. Und jetzt hat das eine
wirklich gute Qualität. Aber hin und wieder gibt es eine Textur, die wirklich viele Buchstaben wegnimmt
. Sag diese Textur genau hier. Was wir tun können, um all
diesen Text ein wenig
lesbarer zu machen , ist,
einen Rahmen oder einen
Umriss für den Text zurückzubringen einen Rahmen oder einen
Umriss für den Text und in dieses
strukturierte Zentrum einzublenden. Um dies zu tun, dupliziere ich
meine text-gekachelte Ebene. Und das wird immer noch auf Luma Inverted Matte
eingestellt sein, obwohl wir es nicht sehen können, ziehe
ich es einfach nach unten, damit
wir das sehen können. Ändern Sie dies, um Track Matte zu kennen und verschieben Sie es dann
wieder nach oben. Und ich benenne
diesen Textumriss um. Jetzt werden wir
dieselbe innere Schatten-Technik verwenden, um ein
transparentes Zentrum zu erzeugen nur die Außengrenze zu
verlassen. Also füge ich zunächst einen Schlagschatten
hinzu. Sagen Sie, Schatten
ändern Sie nur
die Entfernung auf 0 und erhöhen Sie
die Deckkraft auf 100. Erhöhen Sie die Weichheit ein wenig. Kehren Sie dies mit dem
Invert-Effekt um und ändern Sie den Kanal
von RGB in Alpha. Jetzt haben wir
im Grunde eine Schablone
unseres Textes und fügen dann
einen CC-Composite-Effekt hinzu, der das zusammengesetzte
Original von
vorne bis zum
unteren beiden Schablonenalpha
ändert . Jetzt bleibt mir diese
Art von schattiertem Umriss übrig, aber ich kann es
etwas kühner machen, wenn ich
beispielsweise einen Leveleffekt hinzufüge . Also füge ich einfach hinzu, dass alles den
Kanal von RGB zu
Alpha geändert hat und dann einfach
das High-End zerquetscht hat, um
mehr von dieser Deckkraft zu erzielen. Ich kann auch mit
dem Gamma herumspielen , um diesen
Mittelpunkt transparent zu halten, vielleicht bringt ich das tiefe
Ende ein wenig nach oben. Aber jetzt habe ich diesen Umriss
, der, wenn ich nicht solo mache, dass die Ebene diese Außenkanten jetzt irgendwie ausfüllt
, das immer noch ziemlich weich ist. Also werde ich
das Alpha hier wirklich zerquetschen , damit wir etwas haben, das viel solider ist, und so sieht
das aus. Das könnte ein
bisschen zu dick sein, also bringe ich es vielleicht ein bisschen auf
diese Weise heraus. Jetzt haben wir diesen schönen
strukturierten Umriss mit dem Halbtoninneren. Und wenn ich zurück
zu meinem Schlagschatten gehe, könnte
ich die Weichheit erhöhen, um das weiter
in die Mitte
des Textes zu bringen und vielleicht mit dem
Alpha Crushing genau
hier ein bisschen mehr zu
spielen . Ich denke immer noch, dass es
ein
bisschen zu viel von dem
Inneren dieses Textes ausmacht. Also springe ich zurück
zu meiner Halbtontextur und optimiere das ein bisschen mehr. Vielleicht muss diese Ballgröße noch ein
bisschen weiter nach unten
gedrückt werden . Und vielleicht sollte ich mich nicht ein bisschen mit
diesen Einstellungen anlegen , damit meine Textur ein
bisschen einheitlicher wird. Wenn ich das aus- und wieder einschalte, gibt es nicht allzu viele
Unterschiede im Kontrast. Und ich denke, dass meine
Halbtontextur dies widerspiegeln sollte. Vielleicht drehe ich sie
bei
der Gaußschen Unschärfe ziemlich nach unten und
spiele einfach weiter mit diesen
Bällgrößeneinstellungen herum. Ich denke, das ist ein bisschen
subtiler als es war. Es ist immer noch ein Elternteil, aber ich mag es
, wie das aussieht. Jetzt. Ich möchte das auch nicht reines Schwarz machen
. Ich möchte nicht, dass der
Text so dunkel ist. Und ich mache das tatsächlich
mit einer Einstellungsebene
und dem Tönungseffekt. Oben
im gesamten Comp gehe
ich zur Ebene,
neue Einstellungsebene. Und ich nenne das Effekte. Und ich wende einfach einen
Tönungseffekt auf den gesamten Comp an. Jetzt wird dies die
Schwarz-Weiß-Werte neu zuordnen, und ich habe keinen
soliden weißen Hintergrund. Ich habe das in grauem Hintergrund. Also werde ich das tatsächlich
in reines
Weiß ändern, indem ich einen Fülleffekt ihn auf Weiß
setze. Und was mir das
ermöglicht, ist, dass mein Text schwarz und der
Hintergrund weiß ist. Jetzt kann ich die Farben von
allem mit diesen beiden
Steuerelementen des Tönungseffekts ändern . Also könnte ich mir das
Weiß schnappen und es
wieder in eine hellgraue Farbe werfen . Und ich könnte dieses Schwarz greifen und hochziehen
, damit es eher dunkelgraue Farbe hat und es
nicht so extrem schwarz ist. Das ist also Breite und ohne, und ich denke, ich mochte das,
wie das aussieht. Lassen Sie uns nun
einige Fototexturen
in diese Komposition integrieren . Ich habe hier einen importiert, der genau wie eine Pappstruktur ist. Hatte nur ein paar sehr feine Details. Und ich möchte das nach
dem Zufallsprinzip ausgleichen. Und genau wie ich es in
meiner Halbton-Texturschleife getan habe, also
kopiere ich diese Texturen in meine Render-Comp. Ich füge das einfach
oben ein und dann komponiere ich diese Kartontextur
, indem ich auf einem Mac die
Control-Umschalttaste C oder
Command Shift C drücke . Und ich nenne das Paper Source. Belassen Sie alle Attribute
in diesem Comp ist in Ordnung. Und tatsächlich
lösche ich das einfach hier raus und tausche diesen neuen Pre-Comp
mit diesem hier aus. Wenn diese Ebene ausgewählt ist, klicken und ziehen Sie, während Sie
Alt oder Option gedrückt halten und loslassen. Und jetzt
wird mein Texture Looper Rig auf
diese einzelne Textur angewendet, da dies die einzige
Textur ist, die in diesem Comp enthalten ist. Kommen wir also zurück zu diesem Comp. Jetzt haben wir diese
Textur herumschleifen. Ich möchte nicht, dass es
irgendeine Farbe hat, also
füge ich einen Tönungseffekt hinzu. Wenden Sie das einfach dort an. Und ich möchte
das direkt über
den Hintergrund ziehen und es tatsächlich als meinen Hintergrund
verwenden. Also hat es alles
ein bisschen zu dunkel gemacht. Ich möchte versuchen,
diese andere Graustufe anzupassen. Also werde ich nur ein gewisses
Maß an Fakten ansprechen, sie
auf diese Ebene anwenden und
diese Brights dann einfach ein wenig hochziehen. Also irgendwo da drin, vielleicht nur etwas heller. Und das war so ziemlich genau das, was ich vorher im Hintergrund
hatte. Aber jetzt ist es diese
schöne Papierstruktur. Und wenn ich abspiele, ist
es animiert, was wirklich großartig
ist. Jetzt möchte ich ein
paar Texturschichten
über dem gesamten Comp hinzufügen . Und das kann ich tatsächlich mit Duplikaten dieser
Papierquellenstruktur machen. Lassen Sie mich das also duplizieren
und nach oben verschieben. Ich möchte zunächst
dunkle Flecken hinzufügen , die auf
dieser Papierstruktur basieren. Also möchte ich
diese Punkte genau
hier isolieren , die dunkler sind. Um das zu tun, gehe ich
in die Effektsteuerelemente und wir verwenden einfach
dieselbe Level-Instanz. Anstatt also nur
alles heller zu machen, möchte
ich diese Weißen hochziehen, aber dann wirklich
die Schwarzen zerquetschen und
dieses Gamma so anpassen, dass wir im Grunde
nur die dunkelsten Bereiche unserer Beschaffenheit. Und wenn ich diese
Ebene solo mache und wiederspiele, kannst
du sehen, dass wir jetzt
diese dunklen Flecken haben , weil
diese jetzt isoliert sind. Ich kann diesen Mischmodus von
multiplizieren verwenden , um den
ganzen weißen Bereich loszuwerden. Und diese schwarzen
Flecken werden jetzt zusätzlich zu
allem
animiert. Das ist großartig. Ich möchte
jetzt
genau das Gleiche machen , aber im Grunde genommen invertiert. Also dupliziere ich diese Ebene, solo sie, damit wir sie sehen und dem gesamten Bild einen Invert
hinzufügen können. Also wende ich das einfach an. Und jetzt wird mein Schwarz
weiß, Weiß wird schwarz. Und ich habe diese weißen Flecken anstelle von schwarzen Flecken, auf denen ich den
Bildschirm-Mischmodus verwenden
könnte, anstatt zu multiplizieren. Und es ist etwas schwieriger zu erkennen. Aber wenn wir
hier hineinzoomen, können
Sie sehen, wie ich
das ein- und ausschalte, wir haben jetzt weiße Flecken, die auf allem
angezeigt werden. Und vielleicht möchte ich
die Pegel ein wenig anpassen , um noch mehr von diesem
feinen Textur-Detail einzubringen . Es ist also ein bisschen
sichtbarer und wir haben
etwas mehr Bewegung. Während ich das abspiele. Mir hat die
Art und Weise sehr gut gefallen, wie all diese Texturen
zusammenarbeiten. Die Halbtöne sind wahrscheinlich immer noch ein bisschen
zu ablenkend. Also werde ich
diese Eigenschaften ein
wenig ändern , um
sie weniger kontrastiert zu machen. Springen Sie zurück in meine
Halbton-Texturschleife, gehen Sie
vielleicht in
die Stufen für die Textur selbst
und senken Sie einfach den Gesamtkontrast,
indem Sie den Ausgang schwarz erhöhen und den Ausgang weiß
senken. Wenn ich das also
aus- und wieder einschalte, sieht
man, dass es wirklich
nur darum geht, alles
auszugleichen und
viel von diesem Kontrast wegzunehmen. Das ist wahrscheinlich die Einstellung , nach der ich die ganze Zeit
gesucht habe. Wenn wir wieder reinspringen. Jetzt ist diese Textur
viel einheitlicher. Und jetzt, da ich
genau die Einstellung gefunden habe ich ändern muss, kann
ich tatsächlich auf
dieses Comp-Fenster klicken und „Neuen Viewer
anzeigen“ sagen , der
diese Comp in einem
gesperrten Comp-Fenster öffnet diese Comp in einem
gesperrten Comp-Fenster was es mir ermöglicht, wieder in
diese Texturschleife
zu springen und Änderungen vorzunehmen, während ich sehe, wie das Ergebnis
in meiner Hauptkomp aussehen wird. Wenn ich diesen Wert
etwas mehr anpasse, können
wir sehen, wie sich das
auf meine Gesamtstruktur auswirkt. Das ist eher der Look
, den ich wollte. Ich wollte etwas, das viel
ausgefüllter
war und eine subtile Textur hatte. Also musste ich es wirklich nur ein bisschen
verdunkeln. Und wenn ich jetzt
wieder in diesen Comp springe, kann
ich diesen zusätzlichen
Viewer schließen und das wiedergeben. Diese Holzstruktur ist
viel subtiler
im Text enthalten , aber alles interagiert mit den anderen Texturen, die ich im Hintergrund
habe, den Flocken oben, und diesen Umriss, den wir an den äußeren
Rändern der Texte
hinzugefügt haben , könnte
ich das wahrscheinlich
ein bisschen weicher machen, nur indem ich diesen
Alpha-Kanal nicht so sehr zerquetscht habe. Und jetzt fällt das
ein bisschen mehr von den festen Flächen bis zu den
transparenten Bereichen ab. Jetzt, da ich sehe, dass all
diese Texturen mit dem Text
interagieren, merke
ich, dass die
Rundung, die ich
den Punkten der Texte hinzugefügt habe , wirklich nicht mehr so auffällig ist. Also gehe ich zurück zu
meinem Textquellen-Comp, hole mir diese
Effektebene und erhöhe die guassianische Unschärfe
hier unten in meinem Effektstapel ein
bisschen mehr. Denken Sie daran, je mehr ich das mache, desto weicher wird der Text. Ich möchte, dass das
sehr auffällig wird. Das ist ein weicher Rand. Und dann schauen wir uns an, wie es in unserem Hauptkomp
aussieht. Das ist viel besser. Es ist schön und abgerundet. Es sieht fast so aus, als wäre
es gedruckt worden. Ich möchte nur sicherstellen, dass ich es bei dieser fertigen Version nicht so sehr
verwischen lasse, dass
wir den Text aufbrechen. Also genau dort am dünnsten, Es ist immer noch
leicht verbunden. Ich bin zufrieden damit,
wie das aussieht. Aber ich denke, das Letzte,
was ich
tun möchte , ist, einfach
die niedrigen Frames pro Sekunde zu betrachten und einfach alles auf
12 Frames pro Sekunde
herunterzulegen. Also verwende ich einfach diese
Einstellungsebene, die ich in
meinem Render-Comp habe , und wende den Effekt „Posterize Time“ an, lasse ihn auf 12
Bilder pro Sekunde fallen. Und weil das
über allem liegt, erhält
alles die
12-Frames pro Sekunde Behandlung. Ich kann das wiedergeben und es
fühlt sich jetzt alles sehr zusammenhängend
und einheitlich an. Aber jetzt, während ich mir das ansehe, merke
ich, dass der
Schleifenpunkt nicht sinkt. Wenn Sie
genau dort
aufpassen, stimmt dieses letzte Frame nicht mit dem ersten Frame überein. Und mir wurde klar,
dass das Timing
der Textanimation mit
dem Timing des
Kachelmittelversatzes übereinstimmen
muss dem Timing des
Kachelmittelversatzes , damit er
nahtlos läuft. Im Moment habe ich 63 Frames und zwischen Anfang und
Ende meiner Textanimation. Und wirklich muss ich das
erneut aufgeben, damit es gleichmäßig zwischen
diese beiden Keyframes
passt. Das ist also eine
Lücke von 10 Sekunden von hier nach hier. Wenn ich diese also einfach auf 2,5 Sekunden
zurücklasse, sollte
es sich anstellen. Lassen Sie mich also alle Keyframes zum
zweiten Mal neu zuordnen, ein
wenig auf meine Timeline
zoomen, diese 2,5-Sekunden-Marke
finden, die zwei Sekunden,
12 Frames sein würde , und klicken Sie dann
einfach und ziehen Sie während Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
um es zurück Jetzt, da dies
gleichmäßig teilbar ist, gibt mir zehn geteilt durch
2,5 vier. Die Textanimation sollte
innerhalb dieser 10-Sekunden-Schleife
des Kachelmittelversatzes viermal
wiedergegeben werden. Gehen wir also zum Looping-Frame und vergleichen ihn mit
dem Startframe. Und sicher genug sind
sie jetzt identisch. Wenn ich also zurück
zu meinem Render-Comp gehe und das noch
einmal abspiele, wenn es läuft,
sollten wir keine Naht sehen. Es sieht so aus,
als wäre das perfekt versteckt. Jetzt, da die Krise umgekehrt ist und das ist einer der
Vorteile der
Zeitremap , da die gesamte
Animation in diesem Comp hier gemacht
wurde, kann
ich die Zeit lesen,
wie ich es muss, mit Zeit-Neuzuordnung, passt zu jedem Timing, das
ich erstellen möchte. Eine letzte Anpassung, die
ich vornehmen möchte, ist Versetzen des Timings
des Kachel-Versatzes. Wenn ich nur
diese Zeitleiste Windows anbringe , haben
wir mehr Platz. Ich werde alle diese
Kacheln zentrieren Eigenschaften durch die Steuerung oder den Befehl,
indem ich auf jeden einzelnen von ihnen klicke und
doppelt auf die S-Taste tippe
, um sie zu solo zu machen. Und im Grunde
möchte ich jeden
dieser Keyframe-Sets
um versetzen , wir beginnen mit zwei Frames. also die
unterste Ebene dort belasse, wo sie ist, verschiebe
ich alle diese beiden Frames
mit der Option „Alter“ und
der rechten Pfeiltaste nach
vorne , um diese Ebene
mit Strg- oder Befehlstaste aufzuheben klicken Sie auf Alt oder Option Pfeiltaste nach
rechts zwei Mal und
einfach die Linie hinunter, versetzen Sie sie jeweils
durch zwei Frames. Wenn wir uns das jetzt ansehen, ist
alles ein
bisschen mehr ausgeglichen. Dies könnte wahrscheinlich
noch ausgeglichen werden. Lassen Sie mich also schnell zwei weitere Frames
zwischen jedem
dieser Keyframe-Sets
hinzufügen . Und das breitet den Offset
der Textanimation
nur ein bisschen
mehr
aus der Textanimation
nur ein bisschen , so dass sie
nicht alle perfekt
ausgerichtet sind und mir gefallen hat, dass das ein bisschen besser
aussieht. Das einzige Problem, das ich
hier sehe, ist,
dass sie nicht den speziellen
Schleifenausdruck haben dass sie nicht den speziellen
Schleifenausdruck ,
den wir vorerst hatten. Also drücke ich einfach U
, um alle Keyframes
für diese Ebene
aufzurufen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine
zeitliche Neuzuordnung, wählen Sie Nur Ausdruck kopieren, und fügen Sie
diesen Ausdruck dann die
gesamte Kachelcenter-Eigenschaft ein. Das führt also die
Keyframes dorthin, wo sie sind, aber ihre Ausdrücke ändern , die sie in
beide Richtungen schleifen. Und die Animation wird
bereits in
diesem ersten Frame gestartet worden bereits in
diesem ersten Frame gestartet sein
und sollte
perfekt still und bei der
10-Sekunden-Marke ausgerichtet sein, was es tut. Jetzt spiele ich
das alles als
Ganzes zurück und wir können sehen,
dass all die verschiedenen Techniken, die wir in
dieser Klasse gelernt haben , auf unterschiedliche
Weise angewendet werden. Mir hat es sehr gut gefallen, wie sie alle zusammen
interagieren. Ich denke, es gibt ihm eine wirklich
schöne visuelle Textur, die man von
Standard-Vektorgrafiken
einfach nicht erhalten kann. Ich denke, es macht wirklich Spaß
und ist ein cooles Stück zu teilen. Jetzt können Sie das, was Sie in dieser Klasse
gelernt haben, nehmen und es
auf Ihr
eigenes Klassenprojekt anwenden, Ihre eigene Schriftart, Ihr eigenes Wort oder
Ihre Phrase
auswählen und ihm eine lustige Animation geben
und sehen, und ihm eine lustige Animation geben was Sie
kann sich ausdenken und sicherstellen, dass Sie Ihr Klassenprojekt
mit all Ihren anderen
Kommilitonen
teilen .
12. Danke!: Das war's. Herzlichen
Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe wirklich, dass
Sie einige neue Dinge
lernen und
darüber nachdenken konnten einige neue Dinge
lernen und
darüber nachdenken , wie Sie
Texturen auf einzigartige
und kreative Weise anwenden könnten . Wenn Sie von hier aus noch nicht an
einigen meiner anderen Kurse teilgenommen haben, würde
ich Sie auf jeden Fall
ermutigen,
sich so etwas wie
den Stop-Motion-Look
in After Effects anzusehen sich so etwas wie
den Stop-Motion-Look , wo
ich Ihnen zeige, wie Sie ein komplett
machen können angepasstes Filz Look Stop Motion Animation Typ Motion
Graphics Projekt Und es verwendet viele der
Techniken, die wir in
dieser Klasse gelernt haben , um
Fototexturen anzuwenden und
Kanten aufzurauen. Das ist ein wirklich großartiges Beispiel dafür wie man das nimmt, was ich
dir in dieser Klasse beigebracht habe , und
etwas ganz Bestimmtes kreieren kann. Es gibt auch die
Klasse des
Strickpullover-Looks , in der Sie im Grunde
alles, was Sie wollen,
in einen Comp stecken
können , und es wird herauskommen, als
wäre es in einen Pullover gestrickt. Und einer meiner frühesten Klassen, der Papierausschnitt, sieht
in After Effects aus. Ich habe dir gezeigt, wie man nochmal
Fototexturen aus
echtem Papier benutzt und es
auf Grafiken
anwendet, damit es so aussieht, als wäre es tatsächlich
aus diesem Papier hergestellt worden. Und das sind nur ein paar. Schau dir einfach meine Kurse in
meinem Profil an und du wirst
eine Vielzahl von Dingen sehen , von denen du
anfangen kannst zu lernen und
mit denen du Spaß haben kannst. Wenn dir dieser Kurs gefallen würde, würde es
mir gefallen, wenn
du mir eine Bewertung hinterlassen würdest. Es ist immer vorteilhaft für mich zu wissen, was mir gut geht
und was Sie
möchten, wenn ich mich verbessern möchte, und ich werde mir hier auf
Skillshare folgen , damit Sie jederzeit
sehen können , wenn ich eine neue Klasse poste Wie auch auf YouTube habe ich einen YouTube-Kanal, in dem ich regelmäßige Inhalte poste und du kannst ständig alle möglichen Dinge
von
mir lernen ,
direkt dort drüben. Den Link dazu findest du jetzt in den Notizen zu diesem
Video. Und wenn Sie irgendetwas verwenden
, das Sie
von mir in
Projekten auf Instagram gelernt haben , markieren Sie mich
unbedingt
bei Jake in motion. Ich liebe es immer
, das zu sehen und
meinen Schülern die Arbeit in meinen Geschichten zu zeigen . Zögern Sie also auch nicht, das
zu tun. Nochmals vielen Dank, dass Sie
an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich weiß es wirklich zu schätzen und
wir sehen uns im nächsten.