Transkripte
1. Kurs-Trailer: Hi. Mein Name ist Speichel auf einem Motion Designer mit Sitz in Dänemark. Und dies mein Kurs auf Textanimationsverteidigung. Ich werde Ihnen alles beibringen, von der Einrichtung des Projekts Auswahl eines Farbschemas. Es ist tatsächlich animiert die mehr zwischen Tschechen und Ebenen. Sie erhalten ein Einblick in meinen Denkprozess, während Sie Shows und Tricks animieren, damit sich die Animation besser anfühlt. Mit dem Diagramm-Editor während des Kurses, alle sicher, Sie Animationsprinzipien wie Frage Stretch und ich lehren Sie auch, wann Physik verwenden geben Ihnen Animation ein Gefühl von Weiß. Diese Kurse für alle Fähigkeitsstufen, wie ich Ihnen beibringen möchte, wie man bestimmte Dinge zu tun. Aber eigentlich, warum Sie für das Klassenprojekt tun sollten. Sie werden Ihren eigenen Namen auf dem Namen animieren. Wenn Sie sich für Unternehmen entscheiden, werde
ich meine Nachwirkungen Quelldateien stolz sein. Du kannst noch tiefer tauchen. Wir sehen uns im Unterricht.
2. Aufstellung des Projekts: Vielen Dank, dass Sie sich für diesen Kurs angemeldet haben. Also werden wir Aftereffekte während der ganzen Sache verwenden. Ich habe diesen Standard-Arbeitsbereich gewählt, wie Sie hier oben sehen können. Also schlage ich vor, dass Sie dasselbe tun, um weiterzuverfolgen. Jetzt werden wir anfangen, indem wir eine neue Komposition erstellen. Ich werde diesen Haupt nennen, und das Seitenverhältnis, das ich verwenden werde, ist 1920 mal 10 80 Pixel und Sie können wählen, welches Seitenverhältnis Sie mögen. Die Bildrate beträgt 24 Frames pro Sekunde. Wie ich das fühle, ist das natürlicher für die Animation. Und die Dauer beträgt vier Sekunden. Also drücken Sie OK, und jetzt haben wir diese Dielenkomposition. Also zuerst werden
wir einen Hintergrund erstellen, und das tun wir, indem wir neue Volumenkörper schichten. Und ich werde nur einen weißen Festkörper für diesen einen erstellen und ihn BG nennen. Ich sagte, Hintergrund. Und jetzt für das Klassenprojekt, werden
Sie eine Logo-Animation erstellen, die ein Logo für Unternehmen,
Ihr eigenes persönliches Logo oder einfach nur Ihren Namen im Allgemeinen sein könnte , weil wir Text verwenden und
Sie entweder Ihren Text oder Ihre Textlogo durch Doppelklick in das Projekt tippen und wählen Sie Ihr Logo und drücken Sie auf Öffnen. Jetzt können Sie die Lok verfolgen und in Ihre Komposition fallen lassen und schon können Sie loslegen. Wenn Sie noch keinen lokalen Eintrag haben und vielleicht nur Ihren Namen verwenden möchten, können
Sie mit dem Erstellen eines neuen Textes beginnen, indem Sie auf Lösch-Typen die drücken und den gewünschten
Text eingeben . In diesem Fall werde
ich Formen eingeben, da das wirklich zum Kursthema passt. Und ich werde am Ende einen Punkt hinzufügen, weil wir das später bei einer zusätzlichen
Animation verwenden werden . Jetzt können Sie wählen, ob Sie dies tun möchten und nicht, das liegt wirklich an Ihnen. Also werde ich das Auswahlwerkzeug wieder auswählen, und jetzt wollen wir diesen Text ausrichten. Also, indem wir zu Fenster und eine Lüge gehen, bekommen
wir die Allianz hier unten, wir können zuerst eine horizontale Linie drücken und dann die vertikale Ausrichtung und wir haben den Text in der Mitte jetzt den Absatz und die Zeile sagen viel aus der Timeline, so dass wir tatsächlich ziehen und fallen beide hier oben. Jetzt können wir noch viel mehr sehen. Wieder fünf Timeline. Jetzt müssen wir diesen Text in all die verschiedenen Buchstaben aufteilen. Und das kann entweder durch die Verwendung des Textes getan werden, erstellt das ganze Logo, und ich werde es einfach auf dem Text tun. Es ist genau der gleiche Prozess für beide von ihnen, so können wir sehen, dass es 1234567 Buchstaben sind, wenn wir den Punkt einschließen. Also brauchen wir sieben verschiedene Ebenen, um den Text zu duplizieren. Sie drücken das Kommando D. Und jetzt haben wir sieben Kubbies. Ich werde diese nur um Bequemlichkeit willen benennen, also weiß ich, mit welcher Schicht ich im Moment arbeite. Also, jetzt werden wir die erste Ebene auswählen, und wir können diese staticky drücken, um unsere Annahme zu bekommen, auch, und bald in die Ebene. Und jetzt können wir wieder V drücken, um zu dieser Auswahl zurückzukehren, ich werde den
Bleistift auswählen , um den ersten Buchstaben zu maskieren, und es ist wichtig, auf der S-Ebene zu sein, und ich werde einfach schnell um es so maskieren. Jetzt wählen wir die nächste Ebene und entlang zu bewegen. Sie können die Leertaste halten und einfach verfolgen. Also werden wir es vermaskieren, wie wir es mit dem anderen Brief getan haben. Und tatsächlich werden
Sie diesen Vorgang nur für jeden einzelnen Buchstaben wiederholen, denken Sie
daran, den richtigen Buchstaben unten in der Timeline zu wählen. Diese Maskemuss gar nichts Verrücktes sein. Diese Maske Es muss nur den Buchstaben selbst skizzieren. Also sind wir fast fertig mit diesem Teil, und wir müssen es nur tun, damit der Arzt so zu Ihrer Auswahl zurückkommt,
drücken Sie V. Und wir verbrauchen, indem wir hier unten drücken und fit wählen. Das sieht also toll aus. Und jetzt können wir den Ankerpunkt für jeden einzelnen Buchstaben platzieren. Der Ankerpunkt ist im Wesentlichen der Mittelpunkt der Animation, und ich werde Ihnen ein bisschen genau zeigen, was das bedeutet. also den ersten Buchstaben in der Timeline auswählen, können
wir bereits den Ankerpunkt sehen, der hier irgendwo in der Mitte platziert ist. Also, indem Sie den Ankerpunkt auswählen, können
wir den Ankerpunkt auswählen und indem Sie den Befehl auf Mac oder Kontrolle auf Windows halten, wird
es an bestimmten Punkten fangen, so dass wir es hier unten in der Mitte einrasten. Jetzt werden wir diesen genauen Vorgang für jeden einzelnen Buchstaben wiederholen, da wir wollen, dass sie auf die gleiche Weise
animiert werden . Also einfach so, wir haben alles eingerichtet. Und nur um zu zeigen, was der Wutpunkt im Wesentlichen tut, können
wir den ersten Buchstaben auswählen, und indem wir s drücken, zeigen
wir die Skala. Und wenn wir das wenig nach oben skalieren, wird es im Wesentlichen von diesem Punkt aus skaliert. Also, wenn wir den Ankerpunkt wieder bewegen, sagen
wir nach oben und versuchen, ihn erneut zu skalieren. Es wird von diesem Punkt aus skaliert. Also die Argumentation hinter der Tatsache, dass wir es unten platzieren, ist
es tatsächlich, dass wir es zerquetschen werden, und es muss von diesem Punkt aus skaliert werden. Moment ist
das Projekt tatsächlich eingerichtet, und als nächstes werden
wir uns ein Farbschema ansehen
3. Ein Farbschema auswählen: So wählen Sie ein Farbschema waren dabei, die Website namens Color Starts CEO wird die Start-Generator-Taste
drücken,
und die Art und Weise, dass diese Website im Wesentlichen funktioniert, ist, dass es Ihnen fünf verschiedene Farben und jedes Mal, wenn Sie drücken Leertaste gibt Ihnen ein neues Farbschema. Also, wenn Sie vor allem eine Farbe mögen, sagen Sie diese braun. Sie können das Glück drücken, das ich kann, und wenn wir wieder die Leertaste drücken, wird
es diese Farbe behalten und Farben finden, die genau dem entsprechen. Sagen wir mal, du magst das hier. Sie können gehen, um P und G zu exportieren, aber Sie können auch zum Explore tippen gehen. Und hier finden Sie eine Auswahl aus den Community-Farbpaletten. Und wenn Sie die besten einmal bewertet sehen wollen, können
Sie die beste Taste hier oben in der rechten Ecke wahrnehmen. So sieht er die bestbewerteten Farbpaletten von der Community, und ich habe tatsächlich vorangegangen und bereits eine ausgewählt. Wenn ich also zu meinem Profil gehe, kann
ich meine Farbpalette hier sehen. Und wenn ich gehe, um P und G zu exportieren, kann
ich mit der rechten Maustaste auf dieses Bild klicken und Bild speichern drücken. Wir und ich können uns entscheiden, diese Farbgebung zu nennen. Also, wenn ich zu Aftereffekten komme, kann
ich die Projekte nach oben Juicy Color Schema doppelklicken und es öffnen. Jetzt kann ich es einfach schlagen und in meine Komposition fallen lassen, und ich kann es tatsächlich aufspüren, damit ich einfach die Oberseite der Farben sehen konnte. Also, wann immer ich die Farbe verwenden möchte, kann
ich das Pipettenwerkzeug verwenden und es einfach wirklich schnell von hier unten auswählen. Wenn ich das Farbschema während der Animation nicht sehen möchte, könnte
ich einfach hier zum Aiken gehen und es drücken, um das Schema zu verbergen.
4. Formen zur Deckung des Textes: Jetzt werden wir den Text mit Formen zu bedecken und vor allem, Ich werde in ein bisschen annehmen Also drücken Sie sagte und verfolgen Presse V wieder, um diese Wahl zu bekommen . Und für diesen werde
ich sehr geometrische Formen verwenden,
so dass Sie Dreiecke, Quadrate,
Rechtecke,
Kreise und so weiter verwenden Quadrate,
Rechtecke, Rechtecke, können. Für diesen hier verwende
ich eigentlich nur Rechtecke und Kreise. Also zuerst wollen wir das S blockieren, und ich gehe nach oben und wähle das aufrichtete Knöchelwerkzeug aus, geh runter und trank ein Rechteck Dollar über das S, und ich kann hier runter gehen und drücken, um de select. Jetzt werde ich dasselbe für die H de Select tun. Und für den A. möchte
ich eigentlich einen Kreis, da er ein bisschen eine kreisförmige Form hat, bis zum Rechteck aufsaugen, um zu klicken und saftige Ellipse zu halten. Und um einen perfekten Kreis zu schaffen, werde ich Shift gedrückt halten und dann über die A now de select gehen wieder nach oben und wählen Sie das Rechteck, um ich trek eine Box wie diese und für die e. Ich will auch einen Kreis, also werde ich das wieder auswählen, Halten Sie Shift gedrückt, um es perfekt de Auswahl zu machen Und last but not least, ich mache ein Rechteck für die s. Jetzt müssen
wir das nicht für die Ente tun, denn das wird auf eine andere Weise animiert werden. Wenn ich also etwas optimieren möchte, kann
ich die drücken, um mein Auswahlwerkzeug zu bekommen und Les uns zu sehen und sie einfach anpassen, wie ich möchte. Jetzt muss das nicht wirklich perfekt sein. Es muss nur den Text vertuschen. Also, jetzt werde ich davon ausgehen, indem ich die bald Taste drücken Passen. Und wenn Sie zu meinen Ebenen gehen, drücken Sie die 1. 1 Befehl Alter, wählen Sie alles oder steuern Sie ein auf PC drücken Sie und jetzt klicken Sie einfach neben den Spielern. Ich habe alles ausgewählt. Jetzt kann ich diese Formen benennen. Die 1. 1 ist eigentlich die letzte, also gehe ich in die andere Richtung. Ich werde S h a er a und s gehen. Jetzt könnte ich sie einfach in der richtigen Reihenfolge verfolgen, also ist es ein bisschen mehr organisiert. Jetzt möchte ich den Ankerpunkt wieder ändern. Und wir haben bereits darüber gesprochen, also wähle ich die 1. 1 wähle das Ankerpunkt-Werkzeug und halte die Kontrolle oder den Befehl gedrückt und habe den Ankerpunkt nur zur Mitte verfolgt. Ich muss nur die richtige Spur den Ankerpunkt zur Mitte jeder Form auswählen, und es sollte einfach perfekt in der Mitte geschnappt werden. So sollte es dort keine Probleme geben. Und jetzt haben wir tatsächlich den Salat mit Formen s bedeckt. Und jetzt haben wir tatsächlich den Salat mit Formen s bedeckt.
5. den Weg animieren: Jetzt werde ich den Pfad animieren, der sich im Wesentlichen in alle Formen verwandeln wird. Aber zuerst möchte
ich jede Ebene mit Ausnahme des Hintergrunds ausblenden. Also, wenn Sie zu meiner Timeline gehen, wählen Sie die erste Ebene, gehen Sie den ganzen Weg nach unten und während der Shift L ausgewählte Ebene kurz vor dem Hintergrund und dann werde ich jede einzelne Ebene ausblenden. Jetzt kann ich alles auswählen. Und bevor ich beginne, meinen Pfad zu erstellen, möchte
ich eine große sehen, wo das Zentrum außerhalb der Komposition platziert wird. Also, wenn es hier nach unten gehen, klicken Sie auf diese Schaltfläche und wählen Sie den Titel Aktion sicher. Ich werde eine große haben, die zeigen wird, dass diese einen Punkt setzt. Jetzt kann ich den Pfad erstellen, indem ich den Pento wähle, und ich möchte, dass mein Weg von der oberen linken Ecke geht, nach unten
geschwungen und dann nur ein wenig über diesen Mittelpunkt der Komposition hinauf geht. Klicken Sie also, wo, wenn mein Teil zu beginnen, gehen Sie zum tiefsten Punkt meines Pfades,
klicken Sie, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und ich kann es herausziehen. Dann gehe ich direkt über den Mittelpunkt klicken Sie Shift halten und dann verfolgen Sie es ein bisschen jetzt können Sie sehen, es ist nicht wirklich ein Schlaganfall oder Pfad. Es ist eher wie eine gefüllte Form. Und Sie könnten diese Phil entfernen, indem Sie auf den Fülltext klicken und keine Phil auswählen und drücken . Ok. Auch dies ist nicht die Farbe, die wir so zuerst streicheln wollen. Schwächung, verstecke das Geheimnis. Wir konnten unser Farbschema nicht zeigen. Dann gehen wir auf die Strichfarbe, um zu sehen. Ich kaue lieber und wähle die Farbe aus unserer Strichpresse. Okay, und ich werde streicheln wird die gewünschte Farbe sein. Das ist also ein bisschen zu dünn, und ich werde zum Schlag mit und Saft gehen. Sagen wir jetzt 25 Pixel. Ich glaube nicht wirklich, dass es so glatt am Knopfpunkt neben dem Pfad ist, also um dies anzupassen, klicke
ich einfach auf den Punkt, und dann kann ich ihn verfolgen, wo immer ich mag und verfolgen Sie diese Griffe, um den Pfad anzupassen. Und wenn es zu einem Punkt kommt, den ich mag, kann
ich einfach über den Schlüsselteil drücken, um aus dem Auswahlwerkzeug zu kommen und dann de ausgewählt. Jetzt kann ich das Farbschema wieder ausblenden, und wir werden diesen Strich animieren. Also, indem Sie diese Schicht drücken. Wir können es in Strich umbenennen, und wir werden die Strichebene öffnen und um es zu animieren, werden
wir etwas als Trimmpfade aus diesem Menü hinzufügen. Also, was der Trimmpfad im Wesentlichen tut, sagte
er. Es fährt den Pfad eines Strichs auf die gewünschte Länge, und wenn wir die End-Eigenschaft anpassen, können
wir es bis zu Ciro setzen, so dass es außerhalb der Komposition beginnt. Jetzt werden wir auf einen Schlüsselrahmen klicken und 10 Frames vorwärts gehen, indem Sie Befehlshalt und
Nach-rechts-Taste drücken . Eine Steuerverschiebung, rechte Pfeiltaste. Wenn Sie auf einem Windows-Rechner sind, können
wir dann das Ende auf 100% setzen. Und wenn wir die Animation wiedergeben, sieht
sie in etwa so aus. Also wollen wir nicht, dass der gesamte Strich zu allen Zeiten angezeigt wird, so können wir auch die Starteigenschaft
animieren, den Schlüsselrahmen für den Anfang unterdrückt und dann zum Ende der Animation gehen und sagte, Es ist ein 100. Also im Moment werden Sie nichts sehen, und das liegt daran, dass es zu demselben Prozentsatz animiert wird. Also, wenn wir den Start wählen. Schlüsselrahmen halten alte und prissy rechte Pfeiltaste. Sie können die Schlüsselbilder ein wenig verschieben. Nehmen wir an, zwei Frames und Sie werden sehen, dass es animiert wird, also zeigen Sie einfach ein bisschen einen Strich. Nun, diese Animation ist sehr linear, also um sie anzupassen, werden
wir ihn Lockerung benutzen. Nun, indem Sie alle Schlüsselbilder auswählen, können
wir zum Diagramm-Editor gehen, und hier werden wir die Schlüsselbilder sehen. Wenn Ihr Diagrammeditor nicht so aussieht, liegt das
wahrscheinlich daran, dass Sie nicht in den Wert-Grafiken sind, die ich bin, also können Sie ihn einfach aus diesem Menü auswählen. Nun, was der Vela-Graph im Wesentlichen zeigt, ist der Wert im Laufe der Zeit. Wie Sie jetzt sehen können, ist
dies eine lineare Bewegung,
was bedeutet, dass es überhaupt nicht erleichtert. Wenn ich alle meine vier Schlüsselrahmen auswähle, drücken Sie F neun auf der Tastatur, können
Sie sehen, dass einige Lockerung geschieht jetzt zu übernehmen und dies richtig zu sehen, können
Sie die Geige Handwerk Taste drücken, und wie Sie sehen, der Wert wird sich am Anfang erleichtern und dann wird es am Ende wieder erleichtern, wenn die Grafik am steilsten ist, was bedeutet, dass es die höchste Geschwindigkeit hat. Also, wenn wir das wiedergeben, können
Sie es vielleicht nicht sehen. Aber es würde am Anfang am Ende etwas erleichtern. Jetzt wollen wir das ein bisschen extremer machen und wir wollten weiter Osten sein, um zu beginnen und dann gegen Ende zu
beschleunigen. Also spricht es wirklich auf und wir bekommen dieses Gefühl von Bewegung. Wenn wir also die ersten 2 Schlüsselbilder wählen, bekommen
wir diese beiden Griffe und wir können sie genau so verfolgen. Jetzt sehen Sie, dass es viel steiler ist und das bedeutet, dass es viel mehr Geschwindigkeit hat. Also, wenn wir das zurückspielen, können
Sie schon sehen, dass es viel schneller geht. Aber wir wollen am Ende noch ein bisschen Lockerung halten, nur damit es nicht
plötzlich verschwindet . Jetzt, wenn wir diese Animation fertig haben, können
wir zu unserer regulären Ansicht zurückkehren, indem wir die Grafik drücken. Es ist wieder ein Knopf und wir haben diese Animation, um dies ein bisschen interessanter zu machen. Wir können tatsächlich ein Duplikat davon machen, indem Sie Befehl D drücken, und jetzt können wir diesen Strich sake und ihm eine andere Farbe geben. Aber um dies zu tun, müssen wir wieder ein Cruller Schema zeigen und wählen, diesmal die orange Farbe. Jetzt werden wir nicht wirklich in der Lage sein, die beiden Striche zu sehen, weil sie genau zur
gleichen Zeit passieren . Aber wenn wir auf Nummer zwei zucken und Sie auf der Tastatur drücken, werden
wir in der Lage sein, jede animierte Eigenschaft zu sehen. Also, wenn wir diese beiden letzten Keyframes auswählen und indem wir alte gedrückt halten und auf die rechte
Pfeiltaste klicken , können
wir es einfach zurück zu Frames schieben. Jetzt wollen wir, dass dieser orangefarbene Strich hinter dem blauen liegt, damit wir ihn direkt unten verfolgen können. Wir spielen dies zurück, wir können sehen, dass der orange Strich. Es ist nicht auch sichtbar, um es noch interessanter zu machen. Wir können den orangefarbenen Strich wählen und ihn etwas dünner machen, damit wir ihn 15 Pixel machen können. Und wenn wir die Eigenschaften schließen und sie wieder öffnen, können
wir zur Form selbst gehen und den Strich wählen. Hier werden wir in der Lage sein, einige Bindestriche hinzuzufügen. Wenn wir also nur den Strich so zeigen, können
wir auf das Plus klicken, hängt
Aiken. Jetzt können Sie sehen, dass dies ein bisschen extrem ist, so dass wir in der Lage sein, die Gerichte nach unseren Wünschen zu erhöhen. Nun, wenn wir es wiedergeben, können
wir sehen, dass die Animation ein bisschen interessanter aussieht. Alle und der Strich ist animiert.
6. Von Pfad zu Formen: Jetzt werden wir den Strich in die verschiedenen Formen animieren. Die Idee ist also, dass der Strich den Rahmen interessiert und dann die Formen aus dem
Strich herausspringen , zu einer Kerbe
gehen und dort gelandet sind. Entscheiden Sie die Position. Also zuerst müssen
wir alle Form-Spieler aktivieren. Also wählen wir sie aus und wir haben sie wieder gezeigt. Jetzt müssen wir die Position zuerst animieren. Also gehen wir zum Strich, drücken Sie und dann sehen wir ungefähr das Ende dieser Animation. Also gehe ich zu Schlüsselbild Nummer 11 und ich gehe dann zu meinen Formen, drücke p wie in Position und drücke dann den Schlüsselrahmen. Biker. Ich möchte, dass diese Animation eine Dauer von 10 Keyframes hat. Also drücke ich Befehlshalt, rechte Pfeiltaste. Und dann drücke ich den Schlüsselrahmen wie und wieder. Also hat jeder die Position gemacht Also eigentlich möchte
ich die Position in die X- und Y-Achse aufteilen,
und was das im Wesentlichen bedeutet, ist, dass wir die horizontale Achse haben, die die X-Achse ist. Und dann haben wir die vertikale, weshalb überschüssige Um dies zu tun, muss
ich die Präzision aus jeder einzelnen Formschicht auswählen, indem Sie die
Befehlsschaltfläche gedrückt halten . Und dann werde ich mit der rechten Maustaste auf die Position klicken und Sie trennen Dimensionen. Dies bedeutet, dass wir die beiden Exzesse separat animieren können, und wir beginnen mit der Animation der Y Xs. Wenn wir also zuerst unsere Form annehmen, können
wir zum Startschlüsselrahmen gehen, ihn
nehmen und ihn bis dahin verfolgen, wo der Strich endet. Jetzt wollen wir genau die gleiche Position, Schlüsselrahmen für jeden einzelnen Buchstaben, so dass wir tatsächlich nehmen können wählen Sie diese beiden Schlüsselbilder, Chris Command, siehe Cubby. Und dann können wir die mit einem s eins nach dem anderen auswählen und nur die Schlüsselbilder einfügen. Jetzt können wir sehen, dass sich die Formen einfach direkt nach unten bewegen. Und das wollen wir nicht wirklich, wie wir die Bogenanimation wollen. Um zum ersten Keyframe zurückzukehren, können
wir vier Mal Befehl und Pfeil nach rechts drücken, um vier Frames voraus zu gehen, und dann können wir alle Form-Spieler wieder und an einem Y-Position Keyframe auswählen. Nun, indem wir dies tun, können
wir die vertikale Position von diesen Formen zu der gegebenen Zeit ändern. also diese Formen auswählen, Verschiebung
gedrückt halten und nach oben verfolgen, können
wir sehen, dass sich die Position ändert. Wenn wir das wiedergeben,ist
es linear. Wenn wir das wiedergeben, Also sehen wir wirklich seltsam aus, aber wir werden in der Lage sein, das zu beheben, indem wir die Schlüsselbilder lockern. Also müssen wir die X-Achse nicht von den Schlüsselbildern entfernen. Und die Argumentation dahinter ist, dass sich ein Objekt mit konstanter Geschwindigkeit bewegt, wenn
es sich in horizontaler Richtung bewegt. Nun, ich habe Physik seit ein paar Jahren, also könnte ich es genauso gut gebrauchen. Und die Sache, die passiert, ist, dass die Schwerkraft das Objekt beeinflusst. Wenn Sie also etwas in die Luft werfen, zieht
die Schwerkraft es wieder nach unten und es beschleunigt sich, wenn es sich in Richtung Boden bewegt. Wenn wir also mit diesem Prinzip anfangen können, die Keyframes zu lockern, der mittlere Schlüsselrahmen für die Exposition eigentlich nicht notwendig, da seine lineare Form ist, also können wir einfach jedes einzelne von diesen auswählen, indem wir Shift gedrückt halten und sie löschen. Jetzt wollen wir die Y-Position essen, damit wir jeden einzelnen Saft machen können. Warum Schlüsselrahmen einfach positionieren, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und ziehen. Dann können wir F neun auf der Tastatur drücken und zum Diagramm-Editor gehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir wollen, dass dies ein Bogen ist, und im Moment sieht es ziemlich seltsam aus. Um also alle Schlüsselrahmen sehen zu können, drücken
wir das passende alte Handwerk, um zu sehen. Und wenn wir über die Physik und Schwerkraft denken, ist
die Sache, dass, wenn Sie etwas in die Luft werfen, es wird tatsächlich d beschleunigen, wenn die Schwerkraft wird es nach unten ziehen, Mom mehr,
es wird mit der höchsten Geschwindigkeit von der Anfang, was bedeutet, dass, wenn wir das Wertediagramm entsprechend anpassen, wir sehen, dass die Wertänderung sehr hoch ist und beginnt und dann im Laufe der
Zeit verlangsamt wird , wenn es den Höhepunkt erreicht. Jetzt können wir das ein bisschen aufspüren, nur um den Antrag wirklich zu übertreiben. Und dann, wenn das Objekt auf dem Höhepunkt von seiner Höhe ist, beginnt es wieder nach unten zu bewegen. Und wie es sich in Richtung des Bodens bewegt, wird
es wegen der Schwerkraft weiter beschleunigen, was bedeutet, dass s es am nächsten zum Boden ist. Es wird die hohe Geschwindigkeit haben und daher wird es auch die höchste Wertänderung haben. Daher können
wir einfach alle Griffe des Griffs entsprechend schlagen, und wir können den oberen Schlüsselrahmen auswählen. Vernichten Sie es einfach ein bisschen. Also bekommen wir diese schöne Kurve. Und eigentlich diese Kurve dieses Bogens so ziemlich den Bogenschützen dar, den Sie hier oben sehen werden. Also, wenn wir das spielen, können
wir jetzt sehen, dass es schon viel besser aussieht als zuvor. Weil wir diesen Bogen haben und die richtige Lockerung und die Argumentation dahinter haben, sieht
es viel besser aus. Es liegt daran, dass wir den Verlust der Physik
verfolgen, was bedeutet, dass sie reagiert wie in der realen Welt. Jetzt, da wir Ost diese Schlüsselbilder haben, können
wir zur Normalansicht zurückkehren, und wir können uns tatsächlich auf die Rotation der Objekte konzentrieren. Jetzt drehen sich die Objekte, die der Mitte am nächsten sind, am wenigsten und die Objekte, die sterblich sind . Was ist die Websites wird am meisten drehen, und wenn wir zum Anfang der Animation gehen, können
wir jede einzelne Ebene wählen, die eine Form prissy sind Schlüssel, um die Rotation an einem
Schlüsselbild zu erhalten . Gehen Sie 10 Frames, vorwärts und an einem Schlüssel von wieder. Jetzt drehen wir die Optik am Anfang, und wir beginnen mit dem Objekt, dass es am meisten nach links ist, so dass die meisten Rotation haben. Wir werden mit einer positiven Rotation über 140 als Objekt gehen. Dann drehen wir uns nach außen. Also dann gehen wir ein bisschen mehr nach innen, und das bedeutet, dass die Rotation etwas weniger sein wird. Also wählen wir vielleicht 110 Grad, dann wieder ein bisschen weniger. Also vielleicht 90 Grad. Und jetzt wechseln wir die Standorte, was bedeutet, dass wir die Irritation negativ machen müssen. Dies wird die am wenigsten gedrehte Form von der rechten Seite sein. Also vielleicht geben wir auch das minus 90 Einladung, dann minus 107 und minus 140. Wie Sie sehen können,drehen sich
die Formen nach außen,
und die einmal,die am meisten von der Website sind, wird am meisten gedreht. Wie Sie sehen können, drehen sich
die Formen nach außen,
und die einmal, Nun ist das letzte, was wir mit diesen Formen animieren werden, eigentlich diese Skalierung, weil, wie Sie sehen können, die Updates kommen von diesem winzigen Strich, einen kleinen mit hat und deshalb wollen wir, dass die Formen sehr klein am Anfang und dann skalieren Nestle nach außen bewegen. Also, wenn wir an den Anfang der Animation Saft gehen, alle Formen und drücken s für Skala, wir können dann an einem Schlüsselbild gehen 10 Frames, vorwärts und an einem anderen Schlüsselbild. Am Anfang wollen
wir also, dass die Objekte klein sind, aber wir wollen nicht, dass sie vollständig verschwinden. So können wir für etwas wie 20% im Maßstab gehen. Und wir können tatsächlich sehen, dass mit dem Schlaganfall ziemlich gut übereinstimmt. Wenn wir also die Animation wiedergeben, könnte
ich sehen, dass sie ungefähr so aussieht. Wie wir sehen können, ist
der Strich diese blaue Farbe und diese orange Farbe. Wir wollen also eine Mischung aus diesen Farben kreieren. Also werde ich alle Formen saftige Füllfarbe auswählen, verwenden Sie die Pipette Werkzeug, um die blaue zu wählen und drücken Sie OK. Jetzt wollen wir etwas Abwechslung in diesen Farben, also könnten wir nur zufällig auswählen. könnte also das e und das H sein, dass wir ihnen die orange Farbe wie diese als letzte
Berührung machen können , können
wir unseren Formen einen Abstrich hinzufügen. Also bin ich es. Es ist im Wesentlichen ein Bewegungspfad hinter dem Objekt, während es sich nach unten bewegt. Um dies zu tun, gehen
wir hier zu den Pfeilen, wählen Effekte und Voreinstellungen aus. Und dann werden wir nach Echo suchen und den Effekt auf unsere erste Formebene ziehen. Und wie Sie dies sehen können, geschieht eine gewisse Verzerrung mit der Farbe. Aber wir könnten dies beheben, indem wir den Echo-Operator von bei auf Maximum ändern. Nun, die Echozeit ist im Wesentlichen die Unzivilen zwischen den Kopien aus dem Echo. Wenn wir also die Anzahl der Echos erhöhen, können
Sie sehen, dass das Intervall viel zu groß ist. Diese große Lücke zwischen den Formen. Daher werden
wir die Echozeit auf etwas niedrigeres ändern. Also werde ich es einfach ersetzen, um zuerst mit Ciros einzufrieren. Jetzt müssen wir die Anzahl der Echos erhöhen, um tatsächlich den Emotion Trail zu sehen. Wenn wir es also 1 auf 40 ändern, sollten wir es sehen können. Wenn wir durch die Animation schrubben und um sie noch sichtbarer zu machen, können
wir sie noch mehr erhöhen und Sie können sehen, dass sie entlang des Bewegungspfads geht. Also wollen wir diesen Effekt animieren, da wir nicht wollen, dass es passiert, wenn diese Formen nach
oben bewegen , sondern nur, wenn es nach unten geht, wird
daher auf den genauen Rahmen gehen. Wenn es hier nach unten beginnt, werden
wir an einem Schlüsselbild auf die Anzahl der Echos und sagte, es ist Null, dann gehen wir zu Frames voraus sagte es zu 40 und jetzt ist es animiert, wie es sein sollte. Wir wollen diesen Effekt auf jede einzelne Formschicht abdecken. Aber bevor wir dies tun können, müssen
wir jeder Eigenschaft, mit der wir geändert haben, einen Schlüsselrahmen hinzufügen. Sonst wird es nicht kubisch auf die andere Ebene sein. Wenn wir also zum ersten Frame von dieser Echo-Animation gehen, hatten
wir einen Schlüssel für ihn zur Echo-Zeit und zum Echo-Operator. Wir gehen auf die Form,
drücken Sie, um alle Schlüsselbilder zu sehen, und hier haben wir die Eigenschaften für die Echo-Animation, so dass wir diese Eigenschaften hervorheben können. Kopieren Sie sie und dann können wir alle anderen Ebenen auswählen, drücken Sie den Befehl V, um es einzufügen. Und jetzt haben wir den Echo-Effekt auf jede einzelne Ebene
7. Text: Squash und Stretch: An diesem Punkt gehen
wir voran und erstellen die Squash- und Stretch-Animation für den Text und den ersten Herbst. Ich habe ein kleines Beispiel von dieser Frage strecken nur mit dem Quadrat, so dass Sie die
Prinzipien sehen können und wie es tatsächlich funktioniert. Also, wenn ich diese Informationen wiedergebe, können
Sie sehen, dass das Quadrat beginnt, indem es nach oben gestreckt wird, und dann wäscht es nach unten und geht zurück in seine endgültige Position. Nun, die Art und Weise, wie diese Frage Stretch funktioniert, ist, dass sie das gleiche Volumen während der
gesamten Sache behalten muss . So können Sie sehen, dass das Volumen des Quadrats hier ungefähr das gleiche s ist, wenn es ausgestreckt ist. Wenn Sie also etwas ausstrecken, müssen
Sie es auch zerquetschen, um dieses Volumen zu behalten. Nun, wenn Sie sich die Keyframes für diese Animation betrachten, wurden das Timing verfallen, so dass das Intervall zwischen ihnen bedeutet. Es beginnt also bei sieben Frames sechs, fünf, vier und freien Frames. Das ist also dasselbe, was mit dieser Skala abseits des eigentlichen Quadrats passiert. Also, wer auf die Skala klicken und in den Diagramm-Editor gehen. Sie können sehen, dass die Skala nur in die „Warum“ -Skala ist, d.
h. der vertikale Zugang und die Ex-Skala, die die horizontale Achse ist. Nun müssen diese einander gegenüberstehen, weil sie die Lautstärke behalten müssen. Und Sie können sehen, dass die Mittellinie hier 100% die Skala ist, die er Scrabble am Ende ist. Daher können
Sie sehen, dass es sich um den höchsten Maßstab zu Beginn der Animation handelt. Dann wird es etwas niedrig. Äh, Gebot niedrig, äh, ein bisschen tiefer, und sie sind nur Gegensätze von einander und weg können Sie sehen, wie das funktioniert
, ist das, was wir haben. Diese beiden wissen, dass tatsächlich die Zerfallskurve zeigt, die vor sich geht. Wenn ich also auf die Skala auf jedem von ihnen klicke, gehe in den Diagramm-Editor, du könntest sehen, dass ich erstellt habe, um Kurven zu zerfallen, so dass es tatsächlich exponentiell verfällt. Also am Anfang nimmt
es am meisten an Wert ab, und am Ende verlangsamt es Thies zum Zerfall. Kurven können als Richtlinie für die tatsächliche Squash und Strecken verwendet werden,
Also, wenn ich auch Satz wählen, können
Sie sehen, dass es innerhalb dieser Zerfallskurven geht und tatsächlich folgt ihm. Nun, das kann zunächst ein bisschen hart aussehen, aber wenn wir dieses Ding tatsächlich erschaffen, zeige
ich Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht. Und es wird tatsächlich viel einfacher sein. Also, wenn wir in das Hauptprojekt gehen, werden
wir unseren Text hier unten finden und einfach jeden einzelnen Buchstaben zeigen. Nun, diese Buchstaben müssen so erscheinen, wie die Formen verschwinden und das ist, wenn sie
den Boden berühren . So können Sie sehen, ob wir zu dieser Form gehen, wählen Sie
einfach die 1. 1 und drücken Sie für die Schlüsselbilder. Die Keyframes halten an diesem Frame an. Daher werden
wir alle Formen wählen,
drücken Sie den Befehl Shift D, um die Ebenen zu teilen und einfach zu löschen. Jetzt wollen wir, dass der Text genau diese Position beginnt. So werden wir alle Textebenen auswählen, drücken Sie Befehl Shift D, und dann müssen wir die ersten Teile des Textes auswählen, indem Sie die Befehlssteuerung auf
Fenstern an der Spitze gedrückt halten . Aber wenn Sie dies tun, können Sie sehen, dass die Formen in den Text verwandeln und jetzt wollen wir an den Squash und strecken. Also das Intelligente daran ist, dass Sie die Skalierungsschlüsselbilder von einer Form in eine
andere kopieren können . Also müssen wir eigentlich nur die Fragedehnung für den Buchstaben animieren und dann können wir sie in jeden einzelnen anderen Buchstaben
kopieren. Also, wenn wir nur solo die s und den Hintergrund durch Klicken auf die solar out, Ich kann Wir können dann drücken Sie Set und direkte Suman auf die S und drücken Sie V, um unsere Auswahl zu bekommen Also jetzt wollen wir zuerst den Verfall ca erstellen. Aber wir müssen übereinstimmen aus dem Timing der Animation. Wir müssen also entscheiden, wie lange diese Fragestrecke dauern muss. Wenn wir also auf die Taste S klicken, um die Waage zu erhalten, können
wir unseren ersten Schlüsselrahmen platzieren. Jetzt muss das verfallen. Also werde ich bei sieben Schlüsselbildern beginnen. Also, indem Sie den Befehl
gedrückt halten, den Schreiber eine Taste drücken, werde
ich sieben Schlüsselbilder voraus gehen. Dann ließ ich einen weiteren Schlüsselrahmen los Sechs Frames voraus hatten einen Schlüsselrahmen als fünf Frames, vier Frames und freie Frames endlich. Das ist also der Zerfall, den wir für den Squash und Stretch wollen. Jetzt können wir die Guide-Listen erstellen, die zeigen, wie wir dies tatsächlich animieren. Also, um eine neue Null zu erstellen, gehen
wir auf Ebene neues nal Objekt. Jetzt schließen wir das bis zu R s Brief und dann können wir einfach in den Ruhestand gehen. Es hat also die gleiche Dauer wie unser Brief. Wir gehen zum Start von diesem drücken Sie die S, um die Skala zu animieren, und dann werden wir nur an einem
Schlüsselbild . Dann gehen wir zum Ende dieser Animation und zu einem anderen Schlüsselbild. Jetzt können wir beide Keyframes auswählen drücken F neun auf der Tastatur zu Eastham. Ich gehe in den Diagramm-Editor. An dieser Stelle müssen
wir herausfinden, wie viel von seinen Fragen wir uns erstrecken. Also gehen wir zum ersten Schlüsselrahmen und dann können wir sagen, dass wir anfangen wollten, indem wir eine
Skala von 150 haben . Nun, um diese ganze Animation zu sehen, müssen
Sie auf die Geige Handwerk klicken, um zu sehen. Und jetzt müssen wir die Zecke Acre erstellen. Also, wie ich bereits sagte, der K-Cup ist im Wesentlichen aufgetreten, dass der Fall exponentiell, was bedeutet, dass wir einen großen Wert haben. Ändern Sie es, um zu beginnen, und dann wird es langsamer, wenn die Zeit weiter geht. Daher können
wir diesen Griff aufspüren und dann könnten wir den anderen Griff nehmen und ihn
so aufspüren und Sie können ihn einfach nach Ihren Wünschen anpassen und Sie können die Scheibe des Gehäuses sehen. Nun wollen
wir auch ein Gegenteil davon, weil wir sowohl für die X- als auch für die Y-Skala animiert werden müssen. Daher könnten
wir aus der Grafik gehen. Sie wählen das Null-Objekt und Priscah Mandy, um ein nother Null-Objekt zu erhalten. Dann können wir die S drücken, um die Skala zu sehen, und wir wollen, dass dies das Gegenteil ist. So begann der 1. 1 mit 50% höher als der letzte Punkt. Wir wollen also, dass dies bei 50% niedriger beginnt. Also gehen wir einfach und setzen das auf 50%. Jetzt sollten wir zum Handwerk gehen, Sie und drücken Sie den passenden alten Entwurf von Ihnen. Wir können sehen, dass es unser Essen vermasselt hat. Aber das einzige, was wir tatsächlich tun müssen, ist, diesen Griff zu nehmen und ihn einfach so umzukehren . Nun, wenn wir beide dieser Skalen auswählen, indem Sie den Befehl gedrückt halten, drücken Sie die fit Fotos von Ihnen. Wir können sehen, dass diese beiden K-Kurven die Gegensätze voneinander sind, und sie sollten ziemlich gut passen. Nun möchten
wir nicht in der Lage sein, diese Zerfallskurven anzupassen, während wir an der anderen Skala arbeiten. Daher wird nur auf diesen kleinen Button klicken, um sie in der Bastelansicht aufzunehmen. Und dann können wir beide Ebenen betrachten, damit wir sie nicht bearbeiten können. Aber auch wenn die Abskala unseres Buchstabens ist, wird
der andere Fluch immer noch sichtbar sein, damit wir sie benutzen können. Ich beginne bei diesem ersten Schlüsselrahmen und wir haben ausgewählt und wir vertraglich das. Nun wollen
wir, dass der erste Schlüsselrahmen dort ist, wo der Buchstabe gestreckt wird, damit ich sehen kann, dass diese
Ex-Skala die niedrigste sein muss. Also ist es gestreckt und dann nehmen wir die Y-Skala und ziehen sie hoch. So passt es den Schwanz Akko, und jetzt haben Sie diese gestreckte s. Dieser Prozess wird für die Innenseite des Kuchens nach oben wiederholt werden, und Sie müssen daran denken, dass die Skala muss von der septischen Hektar nach unten gehen, nach oben, nach unten und so weiter. Also, wenn wir dieses auswählen, muss
es nach oben gehen, wie es vorher unten war und warum Skalierung jetzt entgegengesetzt sein muss, kann es
ziemlich schwer sein , tatsächlich zu sehen, wo man die Schlüsselbilder platzieren muss, wenn man zu diesem
Punkt kommt . Also, wenn wir diese wählen auch Handwerk Höhe,
dann, wenn wir in der Animation verschrottet, können
Sie sehen, dass es bald Sünde entsprechend. Also, wenn wir zum nächsten kommen, muss
das runtergehen. Dies muss nach oben
gehen, ein bisschen weiter gehen und wir wiederholen diesen Prozess einfach, um die Schlüsselbilder an die
Zerfallskurven anzupassen . So im Moment können Sie sehen, dass sie alle aufeinander abgestimmt sind und der letzte Schritt ist eigentlich nur Lockerung der Schlüsselbilder. Also wollen wir diese Zerfallskurven nicht mehr als das Stück im Weg sehen. Daher können
wir beide entsperren, klicken Sie auf dieses Symbol erneut, um sie aus dem Diagramm-Editor zu entfernen und dann können wir alle
diese Skala Keyframes auswählen und F 9 drücken, um Eastham Now, dies muss eine sehr glatte sein Lockerung, wie es kratzt Dehnung. Daher werden
wir tatsächlich eine Lockerung tun, die in der Mitte ist. Also, wenn Sie diesen einen Griff wählen, ziehen Sie ihn ungefähr in die Mitte davon. Zwei Schlüsselbilder machen dasselbe mit dem anderen. Sie können sehen, dass sie jetzt übereinstimmen. Dies muss für jeden einzelnen Schlüsselrahmen erfolgen. Es ist also eigentlich immer wieder der gleiche Prozess. Jetzt können Sie diese Linie sehen und Sie wollen sie nicht zu weit ziehen, weil die
Wertänderung zu extrem sein wird. Wenn wir also ein bisschen vorwärts gehen, können
wir diesen Prozess einfach wiederholen, um einige glatte Kurven und einige glatte Ergebnisse zu erhalten. Jetzt können Sie sehen, dass ich vergessen habe, diesen letzten Schlüsselrahmen zu erleichtern. Also einfach Dragon Select und drücken Sie F neun erneut. Dann bekomme ich die Kurve und kann sie aufspüren. Also jetzt ist die Bouncy, Squashing Struktur Animation tatsächlich gemacht und wir können voran gehen, um es Vorschau, gehen Sie aus dem Diagramm, Sie bald eine Grube heraus und dann spielen Sie die Animation, so dass Sie sehen können, dass dies ziemlich gut aussieht. Und jetzt wollen wir es mit dem Rest der Animation Zeit. Also brauchen
wir diese Gegenstände nicht mehr wirklich. So können wir tatsächlich, Zuallererst, wir können voran gehen und klicken Sie aus der These. Ingle geben uns aus, damit Sie alles wieder sehen können. Dann können wir diese beiden Null-Objekte verstecken. Dann konsumieren wir den ganzen Weg raus, um das ganze Ding zu passen. Und dann, wenn sich die Form auf das S ändert, wollen
wir nicht, dass es so sehr ausgedehnt wird. Daher können
wir alle Schlüsselbilder auswählen, die alte gedrückt halten. Wir können die linke Pfeiltaste ein paar Mal klicken, um es zu passen und sehen, wie sich das anfühlt. Nun, wenn sich das gut anfühlt, können
wir weitermachen und Coby alle Schlüsselrahmen bis zum Rest des Salats. Also wählen wir alle Schlüsselbilder aus. Drücken Sie Befehlstaste. Sehen? Dann gehen wir zu dem Punkt, an dem die Keyframes beginnen sollen, die anderen Ebenen auszuwählen indem Sie die 1. 1 gedrückt halten Shift gedrückt halten die letzte
auswählen. Der gegenwärtige Befehl V. Nun, wenn wir diese Animation spielen, konnten
wir sehen, dass alle aus dem Salat diese balancierende Squash und Stretch-Animation haben
8. Text: Hüpfende Drehung: jetzt werden wir ein wenig bouncing Rotation für den Text animieren. Aber vor allem, wie Sie diese formlosen Unsichtbaren viel zu früh sehen können. Also, wenn wir gehen nach unten zu einem der Shape-Spieler und drücken Sie gehen zum ersten Keyframe, dann können wir alle Ebenen auswählen und nur verfolgt sie und Zeit sie. Also begannen sie diesen Schlüsselrahmen, dann verfolgen sie wieder de Select. Wir können sehen, dass sie genau im richtigen Moment erscheinen. Also zu feindlichen Streit, wo Sie gehen, um die gleiche Methode verwenden, wie wir für den Squash und Stretch verwendet. Aber zuerst können
wir diese Null-Objekte löschen, da sie nicht mehr benötigt werden. Jetzt müssen wir zwei neue Null-Objekte für die Rotation erstellen, so dass es auf die neue Ebene gehen kann, Keine Logik. Dann können wir zum Anfang der eigentlichen Textanimation gehen. Chris sind auf dem Null-Objekt, animieren die Rotation, und wir könnten es genauso gut mit der Skala Zeit, so dass wir zu einem der sexless drücken s gehen können, um zu sehen, was der Maßstab Schlüsselrahmen sah. Dann können wir das Null-Objekt wieder auswählen. Gehen Sie zurück zum ersten Schlüsselbild bei einem Rotationsschlüsselbild, wechseln Sie zum letzten und zu einem anderen Drehschlüsselbild. Jetzt möchten wir, dass diese Rotation ein bisschen subtilste ist, also können wir vielleicht für etwas wie fünf Grad Einladung gehen und dann die
Schlüsselbilder auswählen , die hier zum Diagrammeditor gehen. Wir können beide auswählen. Drücken Sie F neun bis Ostern. Jetzt wollen wir diese Zerfallskurve wieder erstellen, damit wir gehen und Presley alle Graphen von euch anpassen können . Wählen Sie den ersten Schlüsselrahmen aus. Schlage es einfach runter, um diesen exponentiellen Zerfallstrick zu bekommen. Der letzte Schlüsselfreund ein bisschen raus. Das sollte also in Ordnung sein. Gehen Sie mit dem Graph-Editor und wir wollen, dass das andere Kein Objekt das andere ist, sagte Irritation. Also befehlen wir D, Chris aus Irritation zu duplizieren, und dann können wir es bei minus fünf Grad statt fünf beginnen. Gehen wir in den Diagramm-Editor. Fix diese Zerfallskurve einfach so, und wenn wir beide auswählen, sehen
sie gut aus, also würde es aus dem Diagramm-Editor gehen. Wir können dann voran gehen und nur bei den Schlüsselbildern volle Reizung auf der S-Schicht. Wenn wir also ein bisschen davon ausgehen und die Shift gedrückt halten, während wir drücken, äh, dann können wir die Skala sehen. Es ist Irritation, und wir können die Drehungs-Schlüsselbilder einfach an genau denselben Punkten platzieren, genau wie hier. Jetzt können wir voran gehen und zeigen die Rotationsdiagramme im Diagramm-Editor, also klicken wir auf diese diese Eigenschaft in der Grafik, dass es eine gesetzte Schaltfläche beide von ihnen ist , und wählen Sie sowohl weniger und Glück sie, so dass wir nicht die Zerfallsmanschetten ändern. Dann werden wir alle Rotationsschlüssel-Frames auswählen, in den Diagramm-Editor
gehen ,
und für diesen müssen
wir keine Schlüsselbilder trennen. Also in der X und Weiß, ich erwähnte, wir könnten nur eine haben, so dass es tatsächlich einfacher ist, mit zu arbeiten. Jetzt gehen wir zum Start, passen Sie
einfach das gerade an,
wahrscheinlich anders als es nach oben und unten gehen wird, gehen Sie Kopf ein wenig. Denken Sie daran, das out annehmen aktiviert zu haben, also wird es bald in den Graphen eindringen, und das sind genau die gleichen Prozesse vor, also sollte es ziemlich einfach sein, ein bisschen mehr für den letzten so anzunehmen. Dann wollen wir diese Schlüsselbilder erleichtern. Also zuerst werden
wir diese Zerfallskurven ausblenden, indem wir die Ebenen
entsperren, sie hier deaktivieren, dann alle Schlüsselbilder auswählen und F neun
drücken, um Eastham. Und wieder das gleiche Prinzip. Wir werden das ungefähr auf halbem Weg überprüfen. Also, das ist etwa hier. Also passen sie zusammen. Und wir werden diesen Vorgang für jeden dieser Griffe wiederholen. Das sollte also eigentlich sein, um aus dem Graph-Editor zu gehen und zu versuchen, dies in der Vorschau zu sehen. Man kann vielleicht sehen, dass die Irritation ein bisschen zu subtil ist, wie man sie nicht wirklich sehen kann, aber das ist eigentlich eine einfache Lösung dafür. Also, wenn wir alle Rotationsschlüssel-Frames wählen und zum Diagramm-Editor gehen, gehen Sie
einfach os, wer jeden einzelnen Schlüsselrahmen sehen kann, können wir dann die Schlüsselbilder auswählen und diese Show Transformated Books auswählen. Jetzt wollen wir dies von der Endrotation skalieren,
die hier ist, damit wir diesen Ankerpunkt verfolgen können, während Sie den Befehl halten, so dass er einrastet und einfach hier
platzieren können. Also gehen wir an die Spitze dieser Dollar, halten die Befehlskontrolle auf Windows-Klick gedrückt und verfolgen es nach oben. Dann wollten wir vielleicht bei 90 Griechenland. Also lassen wir jetzt hier los, Wie Sie sehen können, endet
es immer noch bei Syrien Grad, weil es war Maßstab in diesem, ihren zentralen Zugang. Jetzt gehen wir aus der Grafik. Herausgeber, spielen Sie das
einfach zurück. Sie können sehen, dass das ein bisschen mehr Rotation auf dem S-Buchstaben ist. Aber wir wollen bei dieser Rotation zu jedem einzelnen Buchstaben. Also wählen wir einfach alle Schlüsselbilder aus. Drücken Sie Befehl, siehe, gehen Sie zum ersten Schlüsselbild und wählen Sie dann alle seine X Ebenen außer feli dot drücken Sie Befehl V einfügen. Und jetzt, wenn wir zurückgespielt
haben, können wir sehen, dass die Irritation mit jedem einzelnen Buchstaben geschieht. Also wollen wir auch diese Rotation ein bisschen. Also wollten
wir für einen Salat neun Grad negativ sein, anstatt die neun Grad am Anfang. Nun, um dies zu tun, wählen
wir die wenigen Buchstaben aus. Sagen wir also, das wäre die H. Vielleicht sind die P auf der E mit Kaiserin die Irritation zu sehen. Schlüsselbilder könnten nur das S für jetzt verstecken, und dann gehen wir einfach zu jedem einzelnen Schlüsselrahmen, und wenn es tatsächlich positiv ist, können
wir einfach voran und mit einem Minus am Anfang und im Gegenteil gehen. Wenn es negativ ist und gehen Sie vor und entfernen Sie das Minus. Wir werden diesen Vorgang nur für jeden einzelnen Schlüsselrahmen wiederholen und der letzte ist ernst, also müssen wir nicht auch, dass wir jetzt diese Schlüsselbilder kopieren, zum Anfang
gehen und die Ebenen auswählen können , die die Irritation geändert werden soll. Ähm, dann drücken Sie Befehl mich zum Einfügen. Wenn wir es zurückspielen, können
wir das ein bisschen Unterschied in der Rotation sehen, und sie sind jetzt nicht alle gleich. Dies geschieht alles sehr gleichzeitig, also wollen wir vielleicht die Rotation von der Skala etwas versetzen. Also, wenn wir alle auswählen, wenn sie uns lassen und drücken Sie die ah s Einladung, können
Sie alle Schlüsselbilder auswählen und dann können wir sie ein wenig nach rechts versetzen, indem Sie die alte
gedrückt halten und die rechte Eric E.
drücken wenn sie uns lassen und drücken Sie die ah s Einladung,können
Sie alle Schlüsselbilder auswählen und dann können wir sie ein wenig nach rechts versetzen, indem Sie diealte
gedrückt halten und die rechte Eric E.
drücken Mal, und jetzt, wenn wir es zurückspielen, können
Sie sehen, es ist ein bisschen mehr schrullig und Spaß, da sie nicht passieren. Zur gleichen Zeit,
9. Text: Blinkende Farben: An dieser Stelle wollen
wir auf ein wenig blinkende Farben auf den Text, um es mehr Spaß zu machen, betrachten. Also gehen wir zum Anfang der Textanimation, die genau hier ist. Wo wird das dann nur auf einem Buchstaben animieren und es zu den anderen kopieren? Also werden wir den S-Buchstaben auswählen. Dann gehen wir zum Pfeil hier, wählen Effekte und Voreinstellungen aus, und dann wählen wir den Fülleffekt aus, damit wir ihn verfolgen und auf die Ebene legen können. Nun, wie Sie sehen können, hat
es die Farbe der Ebene geändert. Also zuerst wollen wir, dass dies blau ist, damit wir das Pipettenwerkzeug auswählen und das Blau für mein Farbschema auswählen können. Dann können wir gehen und an einem Schlüsselrahmen, um die Farbe, drücken Sie auf der Tastatur, um diesen Schlüsselrahmen zu sehen. Jetzt werden wir mit etwas arbeiten, das ganze Keyframes genannt wird, was bedeutet, dass sich der Wert erst ändert, wenn der nächste Keyframe erscheint. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste auf diesen Schlüsselrahmen klicken, können
wir zu Tuggle ganzen Schlüsselrahmen gehen und dann können wir gehen. Nehmen wir an, freie Frames voraus, indem Sie den Befehl und die rechte Pfeiltaste drücken. Dann ändern wir die Farbe zahnig orange. Und wie Sie beim Durchblättern sehen können, ändert sich
der Wert, wenn der tatsächliche Schlüsselrahmen angezeigt wird, und er ändert sich nicht allmählich. Vielleicht wollen wir, dass das wieder blau wird. Also gehen wir freie Frames voraus, wählen die blaue Farbe, und dann wollten wir endlich in diese graue verwandeln, damit wir noch drei Frames
voran gehen und dann die graue Farbe auswählen können . Also, wenn wir das zurückspielen, können
Sie sehen, dass es blinkt. Und wir können diese Schlüsselbilder auch ein bisschen zufällig aussehen lassen. Vielleicht wird das hier nur zwei Schlüsselbilder haben, und das sieht ziemlich gut aus. Aber wir wollen eigentlich auch, dass der Sex am Ende der Animation ausleuchtet, damit wir
den ganzen Weg bis zum Ende gehen können . Dann können wir bei einem anderen Schlüsselrahmen für die Farbe ein paar Frames voraus. Ändern Sie es, um sagen wir orange. Dann können wir es zu blau ändern, und dann können wir es in die weiße Hintergrundfarbe ändern, so dass Sie hier sehen können, dass der eigentliche Text blinkt und verschwindet jetzt, vielleicht einmal bei einer weiteren Farbe. Also ziehen wir das den ganzen Weg bis zum Ende zusammen. Dann können wir das verfolgen und vielleicht eine weitere blaue Farbe hier hinzufügen, und dann können wir versuchen, es zu spielen. Das ist vielleicht ein bisschen zu langsam, also können wir sie einfach auswählen und verschieben, indem Sie die alte und die rechte Pfeiltaste drücken. Und das, wirklich geht es darum, es zufällig zu halten. So können Sie dies machen, wie Sie möchten, und passen Sie einfach die Schlüsselbilder nach Ihren Wünschen an. Nun, vielleicht sieht das gut aus, also wollen wir alle Schlüsselrahmen mit anderen Textebenen verbinden. Also, wenn wir davon ausgehen, könnte alle füllen Schlüsselrahmen Chris Befehl auswählen, siehe Cubby und gehen Sie zum Start aus, dass Animation. Dann können wir alle anderen Ebenen auswählen,
mit Ausnahme des Arztes, drücken Sie
den Befehl V, um diese Schlüsselbilder einzufügen. Also, wenn Sie es spielen, können
Sie sehen, dass alle tatsächlichen Buchstaben beginnen zublinken,
und am Ende werden sie wieder blinzeln blinken,
und am Ende werden sie wieder blinzeln
10. die Animation sequenzieren: Wenn wir einen Blick auf die aktuelle Animation werfen, können
Sie sehen, dass es vielleicht ein bisschen langweilig ist, da jede Form zur gleichen
Zeit animiert wird. Aber wir können dies tatsächlich beheben und es interessanter aussehen lassen, indem wir die Ebenen sequenzieren. Aber bevor wir das tun, ja, wir gehen zu jeder einzelnen Textebene und wählen jeden Buchstaben aus. Drücken Sie auf Sie, damit wir die Schlüsselbilder sehen, während wir diese Ebenen verschieben
werden, müssen die letzten füllenden Keyframes für jeden einzelnen Buchstaben auswählen und
sie vielleicht einfach in ein wenig verschieben , damit sie nicht aus der Komposition verschwinden. Jetzt komprimieren wir dich wieder, um es zu verstecken, und jetzt müssen wir die verschiedenen Formen mit ihrem Buchstaben gruppieren. Aber ich meine, dass wir den S-Buchstaben als Beispiel nehmen und ihn knapp unter die s-Form bewegen . Also sind sie einfach zusammen zu holen. Jetzt müssen wir das mit jedem einzelnen Buchstaben machen, also werde ich sie einfach nehmen und platzieren, dass er uns ihre Form einfach so fassen lässt. Und jetzt können wir diese Animation sequenzieren, indem wir den verschiedenen Salat tatsächlich ausgleichen, und das muss ein bisschen zufällig sein, also können wir einfach die 1. 1 auswählen Denken Sie daran, sie zusammen auszuwählen. Und lassen Sie uns sagen, dass dies nur mit ein paar Frames passiert, bevor wir nehmen, dass dies ein bisschen
danach passiert . Wir müssen wirklich wirklich ganz zufällig eine Gerechtigkeit, eigentlich. Es gibt also kein System, und es kann ein paar Versuche dauern, um es genau richtig zu bekommen. Aber dann wird es auch viel besser aussehen. Also, wenn wir das zurückspielen, können
Sie sehen, dass es schon viel interessanter aussieht, da es zu verschiedenen
Zeiten passiert . Aber das ist ein bisschen ein Problem, da einige der Formen kommen aus einer Grube klagen früh im Vergleich zu den tatsächlichen Schlaganfall. So könnten wir einfach jeden einzelnen dieser Salate und Formen auswählen, es sei denn, sie passieren zu früh, könnte in ein wenig nach rechts ablenken. Sehen Sie, ob das besser aussieht, und wie wir das sehen können, dieser ist nur ein Frame voraus. Nehmen Sie einfach das schwarze Leben eines Rahmens, das wir gespielt haben. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Wir können sehen, dass die Dinge zu verschiedenen Zeiten herauskommen, aber vielleicht passieren einige der Objekte. Ein bisschen zu spät. Und wieder geht es hier um das Einstellen. So können wir einmal auswählen, dass ich zufällig gelegt. Verfolgen Sie sie einfach ein bisschen nach vorne. Vielleicht passiert dieser ein wenig, bevor die Animation wiedergegeben wird. Sie können sehen, dass das viel besser aussieht. Nun, das braucht eine Menge Feinarbeiten,
aber wenn man es richtig macht, sieht
es ziemlich nett aus. Und wenn wir bis zum Ende gehen, können
Sie sehen, dass dies und Mission uns ausgeglichen ist. Nun, das sieht auch toll aus.
11. Animieren: An diesem Punkt können
wir beginnen, die animieren So wir durch die Timeline scrub, wir können sehen, dass der Strich in die Formen verwandelt, die Form in die Buchstaben gesendet. Und dann ließ uns Justice Lee gleich machen. Wir wollen, dass der Punkt vom Himmel herunterfällt, das e
trifft, in eine Kerbe
prallt und dann in seine endgültige Position gelangt. Das sieht also wie eine schöne Zeit für den Punkt aus, um tatsächlich nach unten zu fallen. Wenn wir auf die Punkt-Ebene gehen, können
wir nur schnell lesen Zeit es und dann, wenn wir drücken, Sie haben Sie tatsächlich sehen, dass wir bereits diese Skalierungseigenschaft animiert haben. Aber wir wollen das jetzt nicht animieren, also wähle ich einfach die Keyframes aus, lösche sie, und wenn wir die Skala freischalten, schicke sie
einfach zurück auf 101 100, damit wir beginnen, indem wir die gesamte Position animieren. Also drücken wir p und an einem Schlüsselrahmen. Jetzt möchte ich, dass diese Animation ungefähr über 16 Keyframes stattfindet, also gehe ich 16 Keyframes voraus. Dann füge ich eine andere Position, Schlüsselrahmen hinzu, und wieder möchte
ich die Position in den X- und Y-Zugang trennen, da wir die X-Achse
überhaupt nicht erleichtern möchten . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf einzelne Dimensionen und jetzt beginnen wir mit der Animation der Exposition, so dass wir zum Anfang gehen können, und wir wollten vielleicht von irgendwo in der Mitte beginnen. Wenn wir also die Exposition aufnehmen und sie einfach verfolgen und grob in die Mitte ziehen, dann wollen wir die Y-Position animieren und die A-Y-Position beginnen. Das ist oben dann unten an der Spitze der dann muss es wieder ein bisschen nach oben und dann runter gehen, um sich
niederzulassen . Also gehe ich sechs Schlüsselbilder voraus. Ich füge meiner Frau einen Schlüsselrahmen hinzu. Falke Frames vor und an einem anderen Schlüsselrahmen, sagte der Start. Wir wollen diesen Punkt nur aus der Seite des Rahmens trinken, damit wir einfach die Position
so verfolgen können . Jetzt können wir zum nächsten Schlüsselrahmen gehen und wir wollen nur, dass der Punkt oben auf dem landet, damit wir das verfolgen
können. Also ist es ungefähr oben auf dem Sprung zum nächsten Schlüsselrahmen und jetzt wollten wir in die Luft, damit wir es einfach wieder zerstören können. So etwas. Und dann hat es den gewünschten Pfad. Aber jetzt wollen wir die Y-Position erleichtern. Es hat also tatsächlich diese schöne, gekrümmte Bewegung, diese Künstler. Also wählen wir die Schlüsselrahmen für große Positionen aus. Chris F neun gehen in den Diagramm-Editor Jetzt wollen wir, dass die tatsächliche versteckt zu beschleunigen, wenn es nach unten
fällt. Beschleunigen Sie, wie es bewegt sich nach oben und beschleunigen, wie es fällt es wieder nach unten wegen der Schwerkraft. Also beginnen wir damit, den Diagramm-Editor so anzupassen, dass er sich beschleunigen muss, wenn er sich
auf den Boden bewegt . Dann wird es sich beschleunigen müssen, wenn es sich wieder nach oben bewegt. Und endlich wird es sich beschleunigen müssen, wenn es sich wieder in Richtung Boden bewegt. Wenn wir das zurückspielen, sieht
es ganz schön aus. Vielleicht ist es ein bisschen zu extrem, so überlastet, nur diese Griffe nach unseren Wünschen, um die entschiedene Animation zu bekommen. So etwas sieht also ganz schön aus. Und jetzt möchten wir der Animation ein wenig Rotation hinzufügen. So gehen Sie aus dem Graph Editor Hit Shift unsere, um die Rotation an einem Schlüsselrahmen der
Irritation am Anfang zu zeigen . Dann wollen wir einen Schlüsselrahmen. Sagt nur, dass es das E so genau hier trifft und dann ein Schlüsselrahmen ganz am Ende. Wir wollen also, dass die eigentliche Rotation nach außen ist. Also, wenn wir hier beginnen, gehen Sie zurück, wenn es trifft, die wir vielleicht bei minus 180 verringern, um die Rotation. Und wie Sie sehen können, dreht
es sich nach außen. Aber jetzt ist es ein bisschen zu niedrig. Also, wenn wir wieder die Y-Position wählen, zerstören Sie diese
einfach, um so zu passen, dass es perfekt aussieht. Dann gehen wir ganz zum Anfang und gehen für so etwas wie minus 360 Grad. Und wie Sie es sehen können, setzt sich die
Straße hin. Es ist das E und dreht sich nach außen. Jetzt wollen wir ein bisschen zerquetschen Strecke, da dies auf den Boden trifft und deshalb gehen wir einfach zu unserem s Brief. Es ist für die Skalierung und Kopieren der Schlüsselbilder. Dann gehen wir runter zu unserer dunklen Paste, den Schlüsselbildern. Und wenn wir die Skala treffen, können
wir die Schlüsselbilder sehen und wir wollten tatsächlich passieren, wie es auf den Boden trifft. Also lasst uns hier herumlaufen, damit wir die Schlüsselbilder hier verfolgen. So etwas. Vielleicht spielen wir zurück, wir können sehen, dass der Squash und Stretch da ist, aber wir wollen nicht wirklich, dass es über die gesamte Animation gestreckt wird. So können wir einfach Punkt hier auswählen und dann die Skala 101 100 machen. Indem wir das tun, können
wir sehen, dass es sich ausdehnt, wenn es hier runterfällt. Und vielleicht passiert das ein bisschen zu früh, um die Schlüsselbilder abzulenken, um sich damit zu verwirren , wie Sie hier sehen können, streckt sich aus, trifft den Boden und zerquetscht. Also, wenn wir spielen die gesamte Animation sieht ungefähr so aus und der Darm sieht toll aus. Vielleicht trifft der Punkt das E ein bisschen zu weit nach links,
und das können wir jetzt tatsächlich sehen. Es ist wahrscheinlich nicht angepasst nach dem so, wenn wir die P wie in Position
drücken, Presse sagte, in annehmen, wir könnten einfach unsere Y-Position meine Position so nehmen, bewegen Sie es nach unten und dann wollten wir in der Mitte treffen, so dass wir können Eigentlich passen Sie unsere Exposition so an, dass sie perfekt so landet. Nun, wenn wir es wiedergeben und sehen, dass es landet, wie es sollte, und der Punkt ist animiert.
12. Letzter Schliff: Jetzt macht er einige letzte Anpassungen, um unsere Animation einfach so viel besser aussehen zu lassen. Und sie sind Drehbuch vorwärts. Sie können sehen, dass, wenn der Punkt auf das e trifft, der nicht reagiert, und das sieht nicht so gut aus, aber wir können das tatsächlich beheben. Also, wenn wir auf den e-Buchstaben gehen und es s für Maßstab, Sie können sehen, dass die Skala bereits für die animiert ist, so können wir wieder animiert. Aber warten Sie, also tun Sie dies tatsächlich, indem Sie ein Null-Objekt verwenden. Also, wenn wir gehen, um ein neues Null-Objekt zu schichten, dann können wir dieses Null-Objekt nehmen und es genau dort positionieren, wo wir die Skalierung
stattfinden soll . Von dann, wir können nur wieder Zeit die Ebene, so wie der Punkt trifft die so dass hier herum. Dann wollen wir das E dem Wissensauswurf überziehen,
was im Wesentlichen bedeutet, dass alles, was mit dem Null-Objekt passiert, mit dem
Also wir Pickwick von der EU-Schicht passieren wird , trinken Sie es auf das Null-Objekt. Wir könnten dann die wissen, um zu wissen Unterstrich E umbenennen. Jetzt kopieren wir einfach die Schlüsselrahmen aus dem e-Buchstaben, fügen Sie sie in das Null-Objekt und wenn wir drücken s für Maßstab, könnte sehen, dass die Skala bereits stattfindet. Aber im Moment sieht es ziemlich seltsam aus. Also müssen wir tatsächlich Zeit dies wieder, so dass es gequetscht wird, genau wie der Punkt es trifft. Das kann also hier sein und dann, kurz bevor wir nicht wollen, dass es
so ausgestreckt wird , was ziemlich extrem ist. Also können wir einfach einen Frame vor diesem ersten Squash gehen. Dann können wir die Skala aufheben sagte, es ist ein 101 100% und löschen Sie den ersten Schlüsselrahmen. Indem dies also nicht extrem ausgestreckt wird. Aber wir werden immer noch diese Squash-Animation bekommen, so wie der Punkt es trifft. Jetzt müssen wir nur noch die tatsächliche Position der Niederländer anpassen, so dass es die trifft, anstatt darüber zu
schweben. Also, wenn wir diese Ebene auswählen, gehen Sie zum Punkt und drücken Sie P für Position kann einfach die Y-Position zerstören, so dass es passt und es ist ziemlich schwer, jetzt zu sehen. Also, wenn wir „Set“ drücken und bald
eintreten, nehmen Sie die Y-Position wieder ein, brechen sie so und bald aus. Also jetzt, wenn wir diese Frucht spielen. Sieht ziemlich schön aus. Eine andere Sache, die wir tun können, ist bei einigen Farben bis zum Punkt, da es die gleiche Farbe für die
gesamte Animation hat . Wenn wir also zum Pfeil gehen, Effekte und Voreinstellungen
auswählen, können
wir nach der gefüllten Eigenschaft suchen und sie bis zur obersten Ebene verfolgen. Jetzt wollen wir, dass das gelehrte zu Beginn blau ist, damit wir einfach die Pipette verwenden können, um die blaue Farbe
auszuwählen. Dann können wir Sie an einem Schlüsselrahmen
drücken, um alle Schlüsselbilder zu sehen. Dann können wir mit der rechten Maustaste auf Tuggle ganzen Schlüsselrahmen klicken und dann, wenn der Punkt nach unten geht und das E trifft , können
wir die Farbe in eine orange ändern, dann ein bisschen vorwärts gehen, wie es am höchsten Punkt ist. Wir können die Farbe zurück in das Blau ändern und dann endlich, wenn es auf den Boden trifft, können
wir die Farbe zurück in das Grau ändern. Wenn wir also einen Blick darauf werfen, sehen
Sie, dass die Holländer Farben ändern, was ziemlich schön aussieht, und wir wollen auch, dass der Punkt am Ende blinkt, als der Rest. Wenn er uns das tun lässt. Wenn wir einen der Buchstaben auswählen, Chris, sehen
Sie, dass die Schlüsselbilder dann einfach kopieren Sie die Schlüsselbilder und fügen Sie sie irgendwo
so ein . Wir können sehen, dass der Punkt mit dem Rest des Textes blinkt. Jetzt eine endgültige Anpassung, die wir vornehmen konnten. Es ist nur ein wenig Skalierung auf die gesamte Animation, um ihr ein bisschen mehr Leben zu geben. Um dies zu tun, gehen
wir zu Leia neue Einstellungsebene. Dann könnten wir es einfach umbenennen Maßstab, gehen Sie zu den Effekten und Voreinstellungen und suchen Sie nach der Transformation. Verfolgen Sie es bis zur Skalierungsanpassungsebene. Nun, was die Anpassungsschicht Staub ist, dass sie tatsächlich diesen Effekt auf jede einzelne
Schicht darunter anwendet . Also, wenn wir ein wenig vorwärts gehen und wir hatten nur eine Skala, konnte sehen, dass die Skala der gesamten Sache animiert wird. Wenn wir also zum Anfang gehen, können
wir einen Schlüsselrahmen für die Skala hinzufügen, zum Ende
gehen und einen weiteren Schlüsselrahmen hinzufügen. Nehmen wir
an, bei 115, wenn wir die Animation abspielen, können
Sie ein bisschen Maßstab sehen, das während der gesamten Sache passiert,
was jetzt ziemlich schön aussieht, ich möchte das Farbschema verbergen, da es nicht mehr nützlich ist. Und wenn wir uns das Timing der Animation ansehen, ist das
vielleicht ein bisschen zu viel Zeit, bis die tatsächlichen Buchstaben verschwinden. Wir spielen es einfach wieder, können sehen, dass es für ein bisschen zu lange steht. Daher könnten
wir einfach Befehl A drücken und Sie jeden einzelnen Schlüsselrahmen sehen. Dann können wir alle Füllfarbe Schlüsselrahmen gegen Ende auswählen, indem wir nach unten verfolgen. Und dann können wir einfach die Bits von links anpassen. Und wenn wir wieder spielen, können
wir sehen, dass es für eine Gebotsliste steht. Zeit, vielleicht ein bisschen mehr nach links. Spielen Sie es wieder und das sieht ziemlich schön aus. Jetzt müssen wir nur noch die Dauer der Kompositionen anpassen. Also, wenn wir bis zum Ende gehen, können
wir sehen, dass alle Lasst uns zu diesem Zeitpunkt verschwunden sind. Also, wenn Sie hier klicken, kopieren Sie
einfach die Zeit geht auf die Komposition, Komposition, Einstellungen und fügen Sie die Dauer in drücken. Ok? Und jetzt haben wir tatsächlich die gesamte Animation fertig
13. Exportieren eines GIF: Jetzt können Sie Ihre Animation ausleihen. Zuerst ist es eine Videodatei, und dann erstellen wir ein Geschenk daraus. Aber zuerst müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Arbeitsbereich entsprechend eingestellt ist und Ihr Arbeitsbereich definiert, was gerendert wird. Sie könnten sehen, dass mein Arbeitsbereich die gesamte Kompositionslänge ist, und wenn dies wiedergegeben wird, können
Sie sehen, dass es tatsächlich eine Schleife wird. Also, das ist perfekt für ein Geschenk. Also nur Arbeitsbereich. Sie ziehen tatsächlich diesen blauen Griff, der sich zusammenzieht. Und wenn wir das so machen, spielen Sie es. Siehst du das? Meine schlimmsten Stücke? Nein. Kürzere. Aber ich wollte die gesamte Dauer der Zersetzung sein. Also, jetzt können wir das dem Rennick hinzufügen. Du gehst zur Komposition bei Serena Que, und wir werden es in den besten Einstellungen und verlustfrei halten, und wir werden es einfach ausgeben, um zu entscheiden, dass es Nation will. Es ist Bier, und ich nenne diese Formen Animation. Dann könntest du den Orender schnappen. Dies ist super schnell, da es nur grundlegende Forminformationen sind. Jetzt könnten wir dieses Video in ein GIF mit Fotoshop machen. Sie wird zur Datei öffnen gehen und Sie werden nur Ihre Videodatei finden, so dass ich nicht direkt hier habe
und ich werde es öffnen, dass Sie einfach klicken. Ok? Und wie Sie sehen können, haben
Sie Ihr Video hier unten in der Timeline. Wenn Sie die Leertaste abgespielt drücken, sollte gut abgespielt werden. Dann können Sie zum Dateiexport gehen und sicherere weinte wählen. Vermächtnis. Jetzt ist diese Option eigentlich nur speichern Sie es als Geschenk. Und Sie wollen, dass dieses Geschenk unter zwei Megabyte, so können Sie es auf Skill Share hochladen weil er hier unten, dass minus nicht einmal in der Nähe von zwei Megabyte. Also das ist großartig und gehen Sie zur Voreinstellung. Ich wuchs auf und wähle das Geschenk aus. 128 Dither. Jetzt wollen wir, dass die Farben ein 256 sein. Nun, eigentlich, lassen Sie das
einfach zuerst laden, damit Sie sehen, dass sich die Farben geändert haben. Was sie auf 256 zurückgesetzt hat. So können Sie hier unten sehen, dass es immer noch niedrig ist die zwei Megabyte, und dann müssen Sie sicherstellen, dass es für immer Schleifen ist, so dass es Schleife als Geschenk sollte Schleifen. Dann können Sie persönlich speichern Button. Wählen Sie, wo Sie diese Zelle speichern möchten, speichern Sie sie auf meinem Desktop diesen Ordner und nennen Sie es einfach diese Formen Animation. Ich werde nur gegen sicher sein. Und dann muss es nur das Geschenk für Sie ausgeben. Dann könntest du weg auf den Desktop gehen, über. Sie haben dieses Geschenk gespeichert, das gerade geöffnet wurde. Werfen Sie einen Blick darauf. Sie können sehen, dass das Geschenk iss tatsächlich perfekt animiert. Und es ist auch Looping. Also jetzt ist dies bereit, als Klassenprojekt hochzuladen.
14. Du hast es geschafft!: Du bist also alt fertig. Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich hoffe wirklich, dass ich dir gesagt habe, wie man jeden Kumpel kennt, aber eigentlich warum du bestimmte Dinge tun solltest. Denken Sie daran, ihr Klassenprojekt unten zu posten und Sie können auch mit mir und sozialen
Medien überhaupt teilen . Fühlen Sie sich frei, mir eine Skill Share folgen, um benachrichtigt zu werden, wenn Sie zukünftige Kurse hochladen. Das ist alles für jetzt bis zum nächsten Mal.