Transkripte
1. Einführung: Willkommens-Zeh. Ein weiteres erstaunliches Tutorial. Es ist schön, Sie heute bei uns zu haben. Wir werden erstaunliches dynamisches Gras schaffen. Das ist es, was du gerade hier ansiehst. Und wie Sie Modelle mit Mixer erstellen und verschiedene Animationen machen möchten, werden
Sie wahrscheinlich irgendwann Gras erstellen wollen. Und wenn du dieses Gras
erschaffst, willst du vielleicht, dass sich dieses Gras wie echtes Gras verhält, während es im Wind weht. Und das werden wir heute tun. Was ist noch erstaunlicher an dieser speziellen Art von Gras und wir werden es tun, beinhaltet fast Null Modellierung, die da ist. Alles, was wir tun werden, ist, zwei Ebenen zu schaffen, die wir Mixer verwenden, Partikelsystem, und dann sind Sie gut zu gehen. Dies ist ein super einfaches, super schnelles Tutorial über das Erstellen dynamischer Rial Gras. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Sie erstellen
2. Benutzeroberfläche: Bevor wir also mit irgendetwas von Modellierung und Animation beginnen, möchte
ich Ihnen nur einen guten Sinn für die Schnittstelle geben. Also im Moment ist dies Blender 2.82 Wenn Sie etwas zwischen 2.80 und darüber hinaus für
jetzt suchen , sollte
dies ziemlich in der Lage sein, alles abzudecken, was Sie nur für die allgemeine
Schnittstelle wissen müssen . Also die allgemeinen Schnittstellen. Das ist es, was Sie anfangen. Wenn Sie eine völlig neue Szene haben. Nehmen wir an, Sie möchten hinein- und auszoomen und so super einfach mixen. Das ist nur das mittlere Mausrad, es hin und her
rollt. Wenn Sie also die mittlere Maustaste drücken und die Szene bewegen, drehen Sie die Szene auf
diese Weise. Also im Moment spreche ich davon, nur mit dem drei D View-Port zu interagieren. Nun, wenn Sie Dinge nach links und rechts versenden möchten, halten
Sie die Umschalttaste gedrückt und verwenden Sie die mittlere Maustaste. So halten Sie auf Versand mittlere Maustaste. Auf diese Weise können Sie nach links und rechts schwenken. So bewegen Sie sich also im Drei-Bericht oder in der Drei-D-Umgebung. Nun, wenn Sie nicht auf dem Desktop sind und Sie keine vollständige Tastatur haben, können
Sie zu den Einstellungen unter Bearbeitungseinstellungen gehen und einfach so, so dass Sie es sehen können. Und unter den Voreinstellungen in der Eingabe, können
Sie auf Emulieren taub pad klicken. Sie können auch auf klicken. Emulieren Sie die Drei-Tasten-Maus, wenn Sie nicht über eine Drei-Tasten-Maus. Dies ermöglicht es Ihnen, eine andere Taste und eine Zwei-Tasten-Maus zu verwenden, um dasselbe zu tun. Wenn das also ist, wenn Sie keine vollständige Tastatur haben, weil Sie wahrscheinlich eine Drei-Tasten-Maus haben. Oder Sie sollten wirklich eine bekommen, die Sie versuchen, ernsthaft über das Lernen Mixer zu bekommen. Aber vielleicht haben Sie eine vollständige Tastatur. Du brauchst nicht wirklich einen. Sie können auf diese emulieren taub Haustier klicken, und der Grund, der nützlich ist, ist jetzt. Wenn Sie eine auf den normalen Zahlen oben auf der Tastatur drücken, erhalten
Sie eine Vorderansicht. Three Side View Sieben ist Draufsicht, und wenn Sie von geradeaus auf Perspektive gehen möchten, Sie zu isometrischen Ansicht, die fünf ist. So können Sie sich irgendwie in der Schnittstelle bewegen. Das nächste, was ich dir nur sehr schnell zeigen werde, ist, sich nach oben zu bewegen. Wenn Sie also ein Objekt bewegen möchten, drücken
Sie G zum Greifen und dann können Sie es frei bewegen. Aber ich würde nicht raten, dass Sie G für Greif und dann die Äxte bekommen. Sie wollen es auf einige G m N X bewegen auf dem X G, und dann, warum wird es auf der y und so weiter und so weiter bewegen. nun Wenn Sienunalle Objekte sehen möchten, die sich in Ihrer Szene befinden, sind
sie hier auf der rechten Seite. Also das ist das, was ich das Objekt behandeln nenne. Und es hat alles, was in Ihrem Sitz ist, so kann ich auf das Licht hier klicken, und Sie sehen, dass die Leichtigkeit ausgewählt und ich bin links kochen, wenn ich das tue. Und ich weiß, dass es ausgewählt ist, weil es hier orange ist und der Brady-Bericht und hier drüben im Objektbaum
orange ist . So können Sie nur sehen, was in Ihrem Sprichwort jetzt ist. Alles, was ich hier abdecken werde, wenn wir es tatsächlich benutzen. Aber das letzte, was ich will, dass du es weißt, außer nur zu packen, kannst du es kaputt machen. Sie können unsere für drehen und dann die Achsen, um die Sie drehen möchten. Also, wenn Sie nicht die tatsächlich treffen Sie unsere es wird einfach frei drehen, was nicht super nützlich ist. Aber wenn du triffst, warum dann dauert es, warum ausführlich über das X und so weiter. Und so, für das letzte, was ich mit Ihnen sprechen möchte, ist Mixer Bearbeitungsmodus. So interagieren wir also mit Objekten. Wie wir mit drei D-Bericht interagieren. Was ist nun, wenn Sie tatsächlich ein Objekt ändern möchten, so dass Sie dieses Objekt durch
Linksklick auf es auswählen und Sie wissen, dass es ausgewählt ist, weil es diesen orangefarbenen Umriss hat. Ich klicke auf Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. sich Sobald Siesichim Bearbeitungsmodus befinden, werden
Sie sehen, dass der Bearbeitungsmodus oben links
angezeigt wird, damit ich wieder taggen kann. Siehst du, ich bin ein Objekttapp. Ich bin jetzt ein Editiermodus. Also, jetzt habe ich Zugang zu diesen einzelnen Verdecia nicht tun alle die gleichen Dinge. Konstruktive Dringlichkeit G für Grab extra bewegt auf. Das X und ich können all diese Dinge erledigen. Ich kann auch Shift in Auswahl mehrerer Vergis Leichtigkeit drücken und ich könnte G Grab drehen drücken. Ich kann auch, und ich kann dies tun, um das Objekt oder die Vergis e ich kann s für Maßstab treffen. Richtig? Und ich kann dasselbe tun für Äxte die Rettung eines X vergleichen oder warum du so weiter siehst. So können Sie Objekte verschieben ändern, wie Objekte aussehen, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen
in solche Dinge wie Maßstab, das ändert auch die Art und Weise, wie das Objekt aussieht, weil wir nur einen Teil des Objekts skalieren können. Das ist also die allgemeine Schnittstelle. Das ist nur, wie man sich bewegt, wie man Objekte macht, wenn man ein Objekt hinzufügen möchte. Ich habe das ausgelassen, dass eine Anzeige verschoben wird, und dann können Sie wählen, was für ein Objekt Sie gerade wollen. Ich würde mit Miss gehen, denn das ist, was Sie kennen, und Sie können Würfel und Kugeln hinzufügen und es wird immer mit dieser Drei-D-Ansicht hinzufügen. Port ist also wirst du G schlagen, um zu greifen, wie ich schon sagte. Und dann können wir tatsächlich, dann kann ich das Objekt bewegen. Das ist also einfach sehr schnell und schmutzig. Seien Sie schnell Schnittstelle und wie man sich in interaktiven Objekten bewegt Wenn ich später Teile des
Tutorials mache , werde ich genau das abdecken, was ich tue, aber das gibt Ihnen nur einen Überblick darüber, was los ist, was kommt.
3. Grass: jemand, den Sie dynamische,
gut aussehende Gras erstellen . Es ist überraschend einfach. Also hat die Schule nicht angefangen. Das erste, was ich tun werde, ist, geben Sie diesen Standard,
que, weil Sie nicht wirklich brauchen einen Würfel. Aber ich brauche und ich werde Mist A für unsere Anzeige essen, und ich werde hier ein Flugzeug hinzufügen. Nein, das ist so ziemlich die ganze Modellierung, die Sie wirklich brauchen, um das zu tun. Das nächste, was ich tun werde, ist voran zu gehen und ein dynamischeres Objekt zu erstellen. Also komme ich hierher, es ist auf meinem Panel und auf dem Weg, um die Partikeleigenschaften zu wählen, werde
ich das Plus treffen, um voranzugehen und eine Partikeleigenschaft hinzuzufügen. Und gerade jetzt, um alles klar zu halten, werde
ich dieses Kleid anrufen. Mai. Auf diese Weise werde
ich in der Lage sein, zu sagen, was es ist, wenn ich mehr als einer von ihnen machen würde, das in
der Zukunft zu tun . In Ordnung, also haben wir unsere Partikeleigenschaft, und alles, was ich tun möchte, ist, das zu Haarpartikeln zu machen. Presse ist eine Menge wie Haare und die Art, wie es sich so verhält, wie wir uns verhalten wollten. Also im Moment brauchen wir nicht 1000 Partikel, die das mit 100 Teilchen tun würden, und wir werden viel mehr als 100 Partikel haben. Wir werden das mit etwas namens Kinder erhöhen, das du in einem Moment sehen wirst. Aber wir werden diese Zahl auf 100 reduzieren, wie Sie sehen können, wodurch die Gesamtzahl der Stränge, die wir hier hatten, gesenkt wurde. Nun, was wir tun werden, ist auch die Länge um einiges zu verringern. Also werden wir das tun. So zum Glück zu skalieren, so dass ich drei Zoll wählen und schauen nach Mixer ist, dass ich voran gehen und setzen Zoll in. Ich kann drei sagen, und dann beende ich und es wird umwandeln, dass zu mir ist wie, wenn Sie nicht aus den Vereinigten Staaten sind, das ist etwa 30.7 60 Ich sagte über, aber das ist die tatsächliche Zahl 600.762 Meter. Wenn Sie wissen, welche Grashöhe
Sie möchten, möchten Sie es in Metern setzen. Das ist vollkommen in Ordnung. Schon in Zentimetern dafür, für diese Angelegenheit. Also im Moment haben wir das Gras in der Länge, so wie wir wollen, dass es den Samen gleich bleibt. So ist das Gras irgendwie gelegen, verwendet einen Zufallszahlengenerator. Ich lasse die Segmente Zehe fünf. Ich finde, dass alles weniger als diese Art von X lustig ist, wenn wir die Dinge ändern . Also das nächste, was wir wollen dio ist das Haar dynamisch hinzufügen. Also diese Art von haben eine Physik der Haare verhält sich. Ich werde das einen Scheck geben. Ich lasse die Qualitätsschritte um fünf. Je mehr Sie das erhöhen, desto mehr Rechenleistung wird es brauchen. Pin Gold Stärke hat mit der Steifigkeit zu tun, aber es ist nicht ganz unkompliziert. Aber wir kümmern uns um die Strukturphysik dessen, was wir betrachten. Also hören wir davon. Und das ist die strukturelle Art der Dynamik des Grases, die wir auf nüchterne
Textmasse schauen , die wie,
wie schwer die Gräser ist . Moment ist
es bei der 0,3 und für Gras ist
das viel zu schwer. Also werden wir das auf Nullpunkt 01 kg setzen und das wird das Gras weniger schwer auf ihre 0,3 würde wahrscheinlich unter seinem eigenen Gewicht fallen. Das nächste, was wir tun werden, ist die Steifheit. Du könntest dir das vorstellen, wie einfach das Gras sein wird. Also die Steifigkeit jetzt wie vorher ist es ein bisschen zu hoch, eigentlich. Verringern Sie es um 10 um den Faktor 10 tatsächlich, um einen Magneten um eine Größenordnung nach unten. Also 0.5 und dann zufällig, was ist, wie viel diese verschiedenen Eigenschaften innerhalb aller Stränge
, die dort sind verschieben können . Wir werden das auf 0.147 ändern und ich finde nur, dass das uns die richtige Menge an
Variabilität gibt , um uns zu geben, was wie realistisches Kleid und Dämpfung aussieht. Wir gehen voran und gehen um 0,5. Wenn Sie also daran denken, wann sich der Frühling bewegt oder etwas isoliert, verliert
er irgendwie Energie oder es hört auf, sich zu bewegen. Und das ist es, was Dämpfung ist. Und 0,5 funktionieren gut. 0.5 wird gut funktionieren für das, was wir versuchen zu tun. Das nächste, was wir tun wollen, ist die Arbeit mit den Kindern. Also die Kinder in diesem Fall, wenn Sie über den Partikelgenerator sprechen, basieren auf diesen wie übergeordnete Partikel hier. So verhalten sich die Kinder so, wie die Eltern sich verhalten, so dass die Kinder die Bewegung
und die Dynamik übernehmen , die die Eltern übernehmen. Also, wenn wir das in interpoliert ändern, weil das uns das beste Ergebnis liefert, und jetzt können
Sie sehen, dass es noch viel mehr Partikel gibt. So haben wir gesagt, 100 vor und in der Anzeige haben wir dieses Set auf 10 so dass bedeutet, wie 100 mal 10 was uns 1000 gibt. Nun, das ist ein ziemlich beschissenes Gras, wenn wir das tatsächlich hätten, weil es nicht genug Gras ist. Aber wenn wir tatsächlich das Rendern machen, bekommen
wir nicht wirklich die 10. Wir erhalten den Renderbetrag
, der 100 ist, also erhalten wir 100 mal 100, was etwa 10.000 ist. Der Grund, warum wir das tun, ist, dass viele Partikel die Computer verlangsamen könnten. Es wäre schwer, schwieriger für uns zu rendern. Also im Moment tun wir dies bei der Anzeige auf 10. Es wird ungefähr 10 mal so 1000 mal 100 rendern. Tut mir leid, es ist 1000 mal 100. Also, ähm, fahren Sie weiter. Das ist also 1000 100. Und sie geben uns 10.000, wie damals, als ich es sagte. Es stellte sich heraus, dass ich jetzt meine Mathematik gemacht habe. Das ist alles eingerichtet. Wir wollten die gleiche Länge haben, um die Schwelle zu entlasten. Das Gleiche. Das nächste, was wir tun wollen, ist, was wir das Klumpengeräusch nennen. Einer der Gründe, warum Gras in einer Simulation, die das ist, was das ist und Wunder unrealistisch aussehen würde, ist, weil alles gleich ist. Also wollen wir nicht, dass alles gleich ist. Eine der Möglichkeiten, wie wir das tun können, besteht darin, das Unternehmen zu verändern. Also, wenn wir unter Kinder gehen, gehen
wir zu Klumpen. Wir sehen, dass wir diese hier haben, die wir ändern können. Also, wenn ich die Firma ändere, können
Sie sehen, dass das Gras dazu neigt, irgendwie zusammen zu kommen und eine Richtung. Die negative Richtung bringt die Böden zusammen, und die positive Richtung bringt die Spitzen zusammen. Also wollen wir eigentlich die Tops zusammenbringen. Dafür. Wir werden eine positive Anzahl Ihrer Punkte 064 setzen, und das gibt uns nur eine gewisse Variabilität. Und wenn man sich das anschaut, kann
man sehen, dass es viel weniger regelmäßig aussieht, wofür wir da sind. Die Form, die wir so behalten werden, wie sie ist. Und das nächste, was wir tun werden, ist, die Firma zu
ändern, weil wir nicht wollen, dass alles völlig einheitlich ist. Vollständige Einheitlichkeit ist eine Art Feind vom Realismus. Die nächste Sache ist die Art und Weise, wie wir abnehmen werden, wir werden uns entschuldigen, nicht abnehmen, weil wir ein paar Firmen hinzufügen werden. Und das Krampfgeräusch wird Ihre 0,0 64 Das ist die Unternehmen sind eigentlich die Verklumpung selbst. Wir werden das auf 0,264 setzen, also ist die Verklumpung 0,264 und das Geräusch ist 0,6. Das nächste was wir tun, ist die Rauheit, und die Rauheit wird uns unsere endgültige Menge an zufälliger Zufälligkeit geben, die wir hier
suchen. Wenn wir also zu Rauheit und unter Rauheit gehen, werden
wir zufällig gehen, weil wir dafür verwenden. Und wir werden 0.764 zufällig benutzen und jetzt können Sie sehen, wie alles wirklich
schroff aussieht . Und das gab uns den Unterschied zwischen diesen völlig geraden Strängen, was irgendwie unrealistisch ist auf gab uns einige angespannt worden. So sieht das jetzt viel besser aus. Es sieht viel messiver für dich aus, aber in Wirklichkeit ist
es viel mehr. Es ist viel realistischer. Also, nur um uns eine Vorstellung davon zu geben, wie das aussieht, lassen Sie uns weitermachen und einige unserer Kamera und alles einrichten. Um das zu tun, werde
ich Null schlagen, um in den Kamera-Modus zu gehen. Ich öffne meine Seitenwand, die Sie erreichen können, indem Sie schlagen, und ich werde gehen, um
eine andere Ansicht zu sehen. Ich werde sagen, viel Kamera zu sehen. Wenn ich jetzt meine Ansicht verschiebe, bleibt
die Kamera gleich. Also möchte ich, dass das ungefähr in der Mitte liegt. Ich werde in den gerenderten Modus wechseln, nur damit ich sehen kann, ob ich versuchen kann, den besten
Winkel hier aufzunehmen . Und das ist alles, was ich halten werde, ich werde un schnelle Menge Kamera Die Ansicht, die ich werde unser Licht jetzt
ändern, sind Licht ist eingerichtet, um ein Punkt Weg s ich links auf das
Licht klicke Ich werde die Licht-Einstellung klicken. Ich komme erst dazu, nachdem das ausgewählt wurde und du weißt, dass es orange ist. Ich werde dies ändern, um die Sonne ist bereits direkt darauf gerichtet, und Sie können sehen, dass es Subaru Bright ist, und das ist, weil es wirklich hoch eingestellt bei 1000. Also werde ich jetzt um 10 abnehmen und das wird uns etwas
realistischeres geben . Ich werde aus der Render-Abstimmung treffen Nummer Null kommen, um uns in die
Renderansicht einer Kamera-Fernbedienung zu rendern, und jetzt werde ich treffen. Aber so sieht unsere Umgebung derzeit aus, und sie sieht ein bisschen aus. Sieht ein bisschen aus. Wie sollen wir sagen chaotisch? Aber es ist irgendwie, uns zu geben, wonach wir suchen, hat nicht genug Graspartikel . Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir zu den Kindern gehen können, die hier oben sind, und es ist, dass wir mit 10 und 100 voran gehen und das erhöhen können, nur um uns eine Vorstellung
davon zu geben , wie mehr Partikel aussehen würden. So steigen wir auf 1000 und dann traf ich die gleiche 12 die von einer Kapitulation, und Sie können sehen, dass es sieht viel realistischer mit diesem Gras, aber tatsächlich sieht das Unternehmen ein bisschen zu viel. Was wir also tun könnten, ist, zu unserer Kampagne zu gehen, und dann könnten wir diese Rate reduzieren. So reduzieren wir es 2.1, wir trafen 12. Tun Sie es noch einmal und Sie können sehen, dass es weit weniger Unternehmen gibt. Also haben wir die Materialien dafür noch nicht gemacht. Aber ehrlich gesagt, wenn Sie hier anhalten und das Material machen wollten, könnten
Sie es sicherlich tun. Wir werden einige Dinge tun, um es noch realistischer aussehen zu lassen. Aber das ist genau hier genug, um Ihnen einige realistisch aussehende Gras zu geben, sobald Sie
Material hinzufügen .
4. Gras: Also, obwohl wir Gras haben, das nicht schrecklich aussieht, ist weit Struktur und wir können wirklich mit schwarzem und weißem Gras zu
tun. Also müssen wir dem Gras etwas Material geben. Wir müssen uns etwas Farbe perfekt etwas in der grünen Gegend geben. Also lassen Sie uns voran und fügen Sie ein Panel zu unseren drei d v schlecht zu unserer Schnittstelle hier. Also, um das zu tun, werde
ich den Mauszeiger über diesen rechten Abschnitt hier und ich werde mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde auf Horizontal Split klicken. Nun, der Grund, warum ich die Arbeitsbereiche nicht ändere, weil Sie das in Blender tun können, können Sie
diese verschiedenen Arbeitsbereiche verwenden , ist, dass keiner von ihnen eine ganze Reihe von denen hat, nach denen wir suchen . Wir suchen nach etwas, das ein bisschen einfacher ist als alle anderen Arbeitsbereiche. Wir haben so wenig in der linken Ecke hier, und wir werden das jetzt in Shader Editor ändern, das wird uns erlauben, zu manipulieren. Dies ermöglicht es uns, die Materialien zu manipulieren, mit Hilfe der Fehler, kein Basissystem. Also werde ich hier rüber zur Materialtafel gehen. Ich werde auf das eigentliche Flugzeug klicken, das wir erstellt haben, um sicherzustellen, dass das ist, was wir mit ihnen
arbeiten und eine schnelle von neu hier und unter dem Namen wird dies zu
Grasmann ändern . Und das wird uns helfen, den Überblick zu behalten, während wir während des gesamten
Prozesses eines Bildschirms,
dieses dynamische Kleid,neue und verschiedene Dinge kreieren Prozesses eines Bildschirms,
dieses dynamische Kleid, . Also, jetzt schauen wir uns das an. Es hat diese weiße, diese Textur hier, die wirklich keine Riel-Textur ist. Aber wir haben ihm dieses Prinzip SDF gegeben. Aber wir wollen nur sehen, wie es aussieht, wenn wir ihm eine alte Farbe geben. Wir klicken auf die Grundfarbe hier, links, klicken darauf, und wir können diese einfach auf ein beliebiges Grün ziehen. Richtig? Also weiß ich zufällig, dass das beste Grün für mich heranzoomen, damit du das sehen kannst, richtig? Also habe ich links klicken Sie auf diese Ich Hit Hex. Dies erlaubt mir, ihm eine bestimmte Nummer zu geben, an die ich mich sonst erinnern kann. Ich muss mich an die spezifischen RGB-Werte erinnern und Sie sind völlig frei, dies auf alle
Fotos zu ändern , die Sie für mich wollen. Ich weiß, dass das am besten funktioniert, wenn ich es tue. 057 200. Also Null und dann 50 f 7 200 Und jetzt muss ich tun, ist einfach tippen Sie das direkt hier rein. Und das ist das Gras, das für mich funktioniert, also nur damit du sehen kannst, was das ist. Es ist Null f sieben und ich will eigentlich, 200 haben hier 7000, also ändern Sie das auch. Macht es ein bisschen heller. Und wenn Sie sehen wollen, was das ist, ein RGB diese RGB Zahlen 0.5 für rot 2168 für grün und dann Null für blau. Nun, wenn wir F 12 treffen, um Ihnen eine Vorstellung zu geben, wie das aussieht es viel besser aus, weil es viel wie Gras aussieht. Aber weißt du was? Wir sind noch nicht vollständig, weil die Graphen von niemandem so lebendig grün aussehen. jetzt alles ist, Wenn dasjetzt alles ist,was du willst, könntest
du aufhören. Du hast ein paar gut aussehende Greifer. Sie können über Ihr Geschäft gehen und kostenlos, was Sie sonst wollen, in dem Modell ohne Lächeln. Aber lassen Sie uns weitermachen und die Dinge noch realistischer machen. Also, was wir tun werden, ist eine Textur hinzufügen, so dass wir dem
Gras etwas Variation geben können , um eine zusätzliche Textur hinzuzufügen. Die erste Textur, die wir hinzufügen werden, ist, dass ich gehe, um hinzuzufügen und unter Textur. Ich werde Lärm,
Textur wählen , richtig. Und um die Rauschtextur zu verwenden, benötigen
Sie ein paar verschiedene Dinge. Eine Sache ist, dass Sie in der Lage sein müssen, Mixer zu sagen, welcher Teil der Textur wohin geht, so dass
Sie unter Eingabe zu Texturkoordinaten gehen können. Jetzt werden wir generierte verwenden, was ist, wie es geht automatisch sagt es, wohin zu gehen. Also müssen wir nicht tun, was sie euch das Auspacken nennen, wo der Einzelhandel verschmilzt oder wohin der Teil der Textur geht, wo
wir als Nächstes einen Mapping-Knoten hinzufügen werden. Der Mapping-Knoten befindet sich unter Vektor und Mapping, und dies ermöglicht es uns, die Textur nach links oder rechts zu verschieben oder zu skalieren oder zu drehen. Also werden wir generierte nehmen. Wir setzen das nicht in das Mapping, wir nehmen den Vektor, setzen ihn in die Vektorgröße aus dem Rauschabschnitt. Wir werden die Lärmvorlesung in zwei D ändern, weil wir nur mit einem Flugzeug arbeiten und es ist nur im Dienst. Und wenn ich direkt sehen wollte, wie das aussieht, nur in
Schwarzweiß , kann ich nicht sieben auf der Nummer, die das von oben gesehen hatte. Und so sieht die Textur von oben aus. So wird es uns erlauben, einige Variabilität zu geben, Teoh, was wir in dieser Umgebung sehen. Es ist also so eingestellt. Wir setzen das hier rein und es ist immer noch schwarz und weiß, also müssen wir ihm Farbe geben. Und die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist, dass wir einen Mix RGB hinzufügen, also werde ich auf eine
andere Art und Weise die Sonne gehen , wenn es einen Cursor über den Shitter-Eingang verschieben und ich werde jetzt und Suche klicken Ich starte Typ und meine Ex. Das ist also die Art und Weise, die ich lieber Notizen finde, denn zu wissen, auf welchem Menü sich befindet, könnte
ziemlich ineffizient sein . Solange Sie also wissen, wie es heißt, verschieben Sie ein und dann können Sie suchen und dann unter der Suche, Sie verstehen, was Sie wollen. Jetzt könnte ich das einfach an Ort und Stelle fallen lassen und du siehst, dass sich nichts wirklich ändert, und das liegt daran, dass es in die Farbe fiel, jetzt das Geräusch sexuelle benutzte. Wir wollen nicht, dass es tatsächlich die Farbe direkt auswählt. Wir wollten entscheiden, welche Farbe wohin geht. Nein, als Nächstes in der Mischung. RGB wissen, was passieren wird, ist, dass einige Teile unseres Knotens Farbe eins und einige
Teile unserer Textur sein werden . Also werde ich Textur auch Farbe sein. Also, wenn ich das einfach in Schwarz ändere, kann
man sehen, dass ein Teil davon schwarz ist, und ein Teil davon ist irgendwie grau, richtig? Und dass wir das reinweiß machen könnten, wenn wir wollen, aber wir wollen nicht, dass es schwarz und weiß ist. Wir wollten etwas mehr wie Gras sein. Also, was werden wir tun? Nein, ich werde weitermachen und die Kontrolle halten. Richtig? Klicken und ziehen Sie, um fortzufahren und den Draht zu schneiden. Ich werde diesen ersten Anrufer in Grün umstellen. Der einfachste Weg, das zu tun, da wir die Farbe hier bereits gespeichert haben, ist, dass ich hier den Farbtropfer
treffen werde . Lassen Sie das über die Farbe fallen. Wir haben schon und sind abgereist. Klicken Sie auf. Jetzt habe ich hier ein Grün. Die Farbe, die ich hier will, werden
wir das auf die gleiche Weise tun. Jetzt können Sie festlegen, welche Farbe Sie wollen, indem Sie die Helligkeit hier erhöhen und dann
diese zwei Möglichkeiten bewegen , um zu sein, was Sie wollen. Aber ich weiß zufällig, dass das, was am besten für diesen Fall funktioniert, wirklich meiner Meinung nach, die acht sein und dann glaube ich mit Lassen Sie uns versuchen, sehen Sie Null. Ja, ja. Und ich gibt uns eine gelbe Farbe, so dass Sie sehen können, was das waas war B A B C 00 Wenn Sie sehen wollen, dass in Bezug auf wenn Sie gehen, um zu sehen, dass in Bezug auf RV RGB, das ist Rot 0,479 g ist 0,503 und boo ist Null. Also, das wird jetzt diese Farben mischen, richtig? Wir haben also einen Teil davon, der grün ist und ein Teil
davon, das blau ist. Also, wenn wir uns unsere eigentliche Gras tatsächlich bemüht, um uns eine Vorstellung davon zu geben, sehen
wir, dass jetzt Gras hat viel mehr Gelb in ihm. Nun, das ist nicht schlecht, aber ich denke, das ist ein bisschen zu gelb. Also, was ich jetzt tun werde, ist, Ihnen einen Weg zu zeigen, dass Sie das irgendwie so optimieren können was Sie wollen. Also werde ich Schicht machen, ein
hinzufügen und ich werde die Suche Colo eingeben. Und ich möchte jetzt Farbverlauf, Farbverlauf nimmt eine Eingabe und ordnet ihm im Grunde Schwarz-Weiß zu. Wenn ich das also direkt an unsere Materialausgabe anschließe, kann
man sehen, dass sich nichts wirklich ändert. Wenn wir es durchmachen, zeigt
es Ihnen, dass das Gleiche vorher gezeigt wurde. Aber jetzt mit diesen Schiebereglern kann
ich ändern, wie viel Schwarz oder wie viel Weiß es in unserer Szene gibt, ? Ich kann nicht nur ändern, wie viel breiter Hamas schwarz, ich kann diese beiden umdrehen. Und jetzt ist alles rückwärts von dem, was es war, was schwarz war, jetzt weiß, und was weiß war, ist jetzt schwarz. Also werde ich das wieder mit der Seite verbinden. Und jetzt kann ich diese Sh Helfer bewegen und ich kann die Menge an Grün erhöhen, was wir wollen. Wir wollen vor allem grün mit kleinen Bissen von Gelb hier drin. Wir wollen nicht unbedingt schreckliches Gras. Nichts, was wir tun werden, ist, diesen Mischmodus zu ändern, um ihn zu erleichtern, nur um es ein bisschen weniger abrupt zu machen. Also jetzt, wenn ich F 12 zum Rendern, sehen
wir, dass wir diese gelben Abschnitte haben und wir grüne Abschnitte weiß haben, was wir hier
suchen. Also werde ich das auf die Seite ein bisschen gelber schieben. Es traf f 12 sehen, wie es aussieht. Und weißt du was? Das ist immer noch ein bisschen zu stark, also werde ich es wieder auf die Art und Weise umstellen, wie es waas ist, weil ich denke, das war wahrscheinlich ein bisschen besser. So ist das, was das Weiß auf der rechten Seite in der schwarzen auf der linken 12. Und obwohl es ein bisschen zu gelb ist, denke
ich, dass die Art, wie es macht, so gut ist. Was wir jetzt tun wollen, ist die Art der Art zu ändern, wie das Ganze aussieht, so dass wir das tun können, indem wir die rechte Seite verdunkeln. Jetzt wird die ganze Sache ein bisschen grüner aussehen und ja, das sieht viel besser aus. Also jetzt haben wir Abschnitte, die ein bisschen leichter sind als der Rest der Abschnitte, aber es sieht ein wenig realistischer aus, weil wir eine gewisse Variation in dieser Grasfarbe haben . Also, wenn du hier anhalten willst, hast du ein realistisches Gras. Das sieht ziemlich gut aus. Ziemlich gut. Aber wir werden es noch besser machen.
5. Höhenvariation mit Texturen erstellen: Da wir dieses Gras so haben, wie es jetzt ist, werde
ich nur eine schnelle 12 treffen, um voran zu gehen und wir machen, dass es Variation hat, aber es ist immer noch zwei regelmäßige für es zu schauen, was wir denken würden. Es ist völlig, wirklich. Also werden wir ein bisschen mehr Variation hinzufügen. Aber bevor wir das tun, werden
wir es im Drei-D-Bericht ein bisschen leichter zu sehen machen. Also gehen wir zu unserem Partikel-Tab und wir werden den ganzen Weg nach unten scrollen, bis wir
zu dem Teil kommen , der Kinder sagt, und gerade jetzt, hören Sie auf 10 und das ist, um sicherzustellen, dass alles wirklich schnell bleibt und wirklich gut bleibt. Aber wir werden das tatsächlich erhöhen, weil wir nicht wirklich viele
Dinge im Drei-D-Bericht verschieben werden. Aber wir werden eine bessere Vorstellung davon haben, wie aussehen wird, während wir versuchen,
die Variation in den Höhen zu optimieren . Ich werde nur die 200 erhöhen. Und wenn ich mich das ansehe, sehe
ich, dass es auf meinem immer noch ziemlich gut funktioniert. Ich halte nur den mittleren Maus-President Button und schieße herum. Also werde ich voran gehen und das auf 1000 erhöhen. Das wird mir also genauer sagen, wie aussehen wird. Und dann werde ich auch kurz auf unsere gerenderte Ansicht gehen, und ich werde das drehen, bis ich eine gute Vorstellung von der Beleuchtung habe und wie
aussehen wird , wenn wir tatsächlich in die Kamera schauen. Das ist also ein ziemlich gutes, und alles funktioniert immer noch ziemlich frei. Knackig. Also werde ich es um 1000 hier lassen. Das ist, was wir tun werden, ist, diese Variation zu erschaffen. Und wir werden das tun, indem wir eine Textur verwenden. Was wir jetzt tun werden Wir bleiben in der Partikel-Tab, laufen den ganzen Weg hinunter zu Texturen und unter Texturen. Wir werden auf „Neu“ und den Texturnamen klicken. Wir werden das hier geben. Wir werden es dort nennen und es Hype nennen. Und das ist wieder einmal, nur um alles im Auge zu behalten. Aber sobald wir das erstellt haben, gehe
ich auf die Texturen Registerkarte und Sie können in der Textur Stich sehen. Wir haben bereits eine Textur, die hier genannt wird, richtig. Und statt eines Bildes, weil wir das Bild nicht verwenden werden. Wir werden Mixer verwenden, die in Textur gebaut sind. Ich werde das in Musgrave ändern. Musgrave ist also eine andere dieser Texturen, die mit dem Map-Algorithmus erstellt wurde, und es ermöglicht uns, diese Variation zu erstellen, die wir wollen. Also für jetzt, so sieht die Textur aus. Und so wird es sein, wenn wir es nur an der Oberfläche betrachten würden, wie wir es
vorher getan haben . Das ist eine Art von dem, was wir sehen würden, aber wir haben seinen Einfluss noch nicht hinzugefügt. Also werde ich die Größe ändern, weil ich zufällig weiß, dass 0.6 eine gute Zahl ist, und das macht alles viel kleinere Dinge, die ich tue. Das liegt daran, dass dies eine gewisse Variation in der Höhe kontrollieren wird. Also, wo es schwarz ist, wirst
du sehen oder du wirst sehen, dass einige Teile jetzt kürzer sein werden, wo es wirklich hell ist. Einige dieser Teile werden ein bisschen größer sein. Und dann wird es uns auch helfen, rückgängig zu machen, oder zumindest mischen Dins auf der Scheibe,
Klumpen, die wir in setzen, um uns einige Variationen vor. Also, jetzt, da ich das Set 2.6 Untergröße und ausgewählte Musgrave
habe, verlasse ich Linda Original als unser Original generieren als unseren Generator. Das nächste, was ich tun werde, ist, diesen Kontext hier zu öffnen, der Einfluss genannt wird. Und das erlaubt mir nur zu entscheiden, was diese Textur beeinflusst. Also im Moment steht es allgemein Zeit, es tut nicht wirklich etwas speziell, aber wir wollten die Haarlängen beeinflussen. Ich werde das überprüfen und Sie können sehen, dass es in der Tat einen
Unterschied für unsere Haare gemacht hat. Ohne sie sieht
es so aus, als wäre das viel einheitlicher damit. Es kann sehen, dass es hat, wie viel mehr zufällig aussehen, was ziemlich genau das ist, was wir dafür tun. Also jetzt sehe ich Gras viel wilder aus. Es sieht viel realistischer aus. Wenn Sie dort Änderungen vornehmen möchten, wissen
Sie andere Dinge, die Sie tun können, um Änderungen daran vorzunehmen, indem Sie Änderungen an der tatsächlichen
Textur vornehmen . Aber ich werde sagen, wenn Sie vorhaben, Änderungen an der Textur zu machen. Eines der glitchy Dinge über Mixer ist, dass, wenn Sie Änderungen vornehmen, sie nicht immer in den drei d Bericht zeigen. Also, wenn ich dir nur eine Idee gebe, wenn ich etwas ändern wollte und um eine Änderung vorzunehmen, werde
ich die hier schließen, nur damit du sehen kannst, was ich tue. Und ich sage, dass Wollen Sie die Helligkeit ändern? Also werde ich diese Nummer ändern. Ich werde es hier runterziehen, und Sie können sehen, dass es sich hier ändert. Aber wenn ich diese Helligkeit bewege, sieht
man nicht unbedingt, dass sich die Textur oder das Gras offensichtlich verändert. Jetzt ist
es sehr, sehr schimmernd, weil es tatsächlich das Echtzeit-Rendering macht. Aber in Wirklichkeit sehen
wir nicht ganze Menge Veränderung zwischen Null und Eins, richtig? Also, um das in den Einfluss zu beheben,
alles, was Sie tun müssen, ist klicken und un schnell es und das wird wieder alle diese Änderungen anwenden, die Sie
vorgenommen haben . Aber im Moment bin ich okay mit der Art, wie das aussieht. Ich mach das aus, damit es nicht so flackert. Und dann bin ich auch sie und ändere die Kinder. Und ich nehme das wieder runter. Es gibt etwas, das ein bisschen überschaubarer ist. Und ich mache das nur. Aber ich gehe in die Partikel, den Partikelabschnitt und dann suche ich nach Kindern auf die Kinder und setze das zurück auf 10, damit wir sicherstellen, dass unser Computer traurig bleibt, denn das Letzte, was wir wollen ist für unsere geringste für meine Computer zum Einfrieren. Während ich versuche, dir das beizubringen, werde
ich eine 12 schlagen, um uns eine Idee zu geben, wie das aussehen wird. Und
ja, ja, es sieht viel unregelmäßiger und viel realistischer aus wie Faras Gras. Also da hast du es. So haben wir einige Variationen in der Höhe mit der Textur erstellt, wir haben die Materialien so, wie wir es wollen. Das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist, einige etwas andere Pflanzen in dem zu erschaffen, was wir gerade betrachten.
6. Langes Gras erstellen: In Ordnung. Also sind wir fast fertig mit unserem Gras Schauen Sie, wie wir es wollen, um einige dieser Hit f 12 uns eine Vorstellung zu geben, was ein Diagramm derzeit sieht ziemlich gut aus jetzt ist es ein Blick hat viel mehr Variation. Und dann hat es vorher getan und es sieht nicht so perfekt aus. Es sieht also viel realistischer aus. Aber was es nicht hat, sind andere Pflanzen in diesem. Also in der Regel, wenn Sie Gras haben,
es sei denn, Sie haben perfekt gepflegte Gras professionelle Maniküre, gibt es einige andere Pflanzen im Gras. Also werden wir diese Variation in den Grasarten in unserem Gras leicht erschaffen, indem einfach etwas längeres Gras machen. Das ist etwas andere Farbe. Das wird es
also also einen mehr Strohtyp geben. Sieh es dir an und es wird wirklich einfach sein, denn das erste, was wir tun werden, ist, unser Flugzeug auszuwählen, und dann bin ich verschiebt und dann z, um es runter zu bringen und mich weitermachen zu lassen oder sorgen, dass du die Eroberung hier sehen kannst. Also, jetzt haben wir ein Flugzeug, das unter den ursprünglichen Plänen identisch ist, werde
ich eins auf der Num Pad treffen, um zu sehen, dass von der Seitenminute G für Grab Z, um sich
im Z zu bewegen , und ich will, dass sie relativ nah sind. Sie müssen nicht super nah sein, aber relativ nah. Also, wenn ich hier rüber schaue in unserem Sieg, müssen
wir Pflanzen. Also lass uns das ein bisschen machen. Es wäre einfacher zu lesen. Also das erste Flugzeug, das ich gerade Gras May nennen werde, und dann das neue Flugzeug, das ich gerade erschaffen . Ich werde Grass spärlich nennen, und das liegt daran, dass es nicht annähernd so dicht sein wird wie das erste bisschen
Gras-Suite-Kumpels . So haben wir Kunst in unserem Griff. Wir gehen zum Partikelfeld und zum Partikelfeld innerhalb des Partikelfelds. Ich werde diesen Kopierknopf hier drücken. Also ist es was? Es ist das Bild, das wie ein normaler Kopierknopf aussieht. Das werde ich schlagen. Und jetzt, wo wir und jetzt haben wir eine neue Partikelart Kontext zu schaffen, also werde ich den Namen anstelle von Gras Main ändern. Es ist jetzt gut, aber sei spärlich grasig. Ich werde das Gleiche hier machen. Ich weiß nicht, dass du das musst, aber es ist immer gut, mit deinem Namen konsistent zu bleiben. Also, jetzt haben wir den Namen unter dem Partikelfeld als Spiel wie Gras spärlich. Und wir haben auch den Namen des Objekts. Auch als Greifen sind so einer der Hauptunterschiede zwischen diesem Gras und dem Gras, das wir bereits geschaffen haben, ist, dass dieses Gras länger sein wird. Also gehen wir unter der Partikelplatte zur Aufnahme und gehen weg. Das ist 100 und ich werde das verringern und ich meine, legen Sie es auf sieben Zentimeter und ich enden. Wir legen es in Zentimeter. Wenn Sie an das metrische System gewöhnt sind, das 0,178 Meter. Oder wenn Sie eine Vorstellung davon haben, wie groß die Brüste das Gras wir betrachten, könnte
es sein, Sie können in, was immer Sie könnten setzen. Die andere Sache, die wir tun, ist, die Gesamtzahl hier zu verringern, weil wir nicht wollen, dass dies als Dichte davon ist. Also könnten wir das hier machen, aber eigentlich werden
wir das in den Children machen,
jemand, der nach unten blättert, bis ich zu dem Teil komme, der seine Kinder ist. Und wenn unter den Kindern gehen. Alles ist, wenn ich den gerenderten Betrag auf Text reduzieren werde. So wird der gerenderte Betrag und der Anzeigebetrag ungefähr gleich sein. Also, wenn ich jetzt 12 anschaue und sehe, was wir haben, können
Sie sehen, dass wir diese längeren Stücke hier drin haben, die repräsentieren, was
ein Strohhalm sein wird. Also die fehlenden, die wir tun werden, weil es wirklich schwer zu sehen ist, geben Sie ihm eine andere Färbung. Ich werde sicherstellen, dass unser Griff hervorgehoben ist,
und ich kann sehen, dass es hier hervorgehoben wird, indem ich meinen Objektbaum anschaue und auf der linken Seite werde
ich den gleichen Kopierknopf drücken und den Namen in Grassport ändern. Jetzt benutze ich den Kopier-Button, weil wir nur Variationen von Sachen machen, die wir
bereits zuvor gemacht haben . Also, um es besser zu sehen, gehe
ich zurück zum Baum hier und unter der Hauptseite. Ich werde das jetzt ausschalten, das es einfach macht, damit ich den sehen kann, von dem wir
reden . Und dann ist Gras Mann nicht im Weg. Also, was? Ich werde tun, um sicherzustellen, dass alles ein bisschen anders ist, weil einer oben auf dem anderen
sitzt. Ich werde die Ex ein bisschen für die Kartierung verlagern. Wenn ich also sieben auf der Nummer hätte, ist
das ein Blick von oben, und ich ziehe einfach rüber. Sie können sehen, dass ich die Dinge nach links oder rechts schiebe, also werde ich das einfach da bewegen. Es spielt keine Rolle, wie viel ich vier Meter da reinlegen werde. Alles, was ich tun werde, ist die Skala zu ändern. Also gerade jetzt setzt es von fünf. Ich habe es verpasst, diese Skala bis 1,5 zu ändern. Das wird es einfach anders aussehen lassen als die andere. Und das andere, was ich tun werde, ist, es ein bisschen gelber zu machen, weil ich
ein bisschen mehr herausstechen wollte , also habe ich uns über einige geschleppt. Wir können sehen, dass das Ganze gelber wird, also werde ich es dorthin ziehen. Jetzt. Ich gehe nach Grass Main und unserem Sieg, und ich werde das High aufklappen. Also, jetzt haben wir beide übereinander, also wenn ich F 12 treffe, können Sie sehen, dass es viel einfacher ist, das zu sehen, aber ich werde jetzt eine Art starkes Gras darin nennen. Das ist also gut für die Visuals. Aber wie ich schon sagte, oder wie, wissen
Sie, wir versuchen, das zu tun, ist Dynamic Grass wird sich bewegen, weil es Wind gibt. Wir müssen sicherstellen, dass die Dynamik des Strohhalms auch korrekt ist. Stellen Sie also sicher, dass wir Gras Parse ausgewählt haben und unter Grasfeuern unter dem
Partikelfeld . Wir gehen zur Haardynamik und zur Haardynamik. Mal sehen, genau hier sind sie Touren von der Spitze und Haarfärbebezeichnung ist ihre Schecks. Weil wir nur eine Kopie der anderen erstellt haben. Wir werden alles andere meistens gleich lassen. Die Scheitelmasse Steifheit, der Mann. Ich lasse alles, was das Gleiche ist. Und was wir abnehmen werden, sind die verdammten Dinge oder verringern das auf 0,25 und das bedeutet , dass sich das Stroh mit weniger Dämpfung bewegen wird. Also wird es ein bisschen mehr jittery bewegen ein wenig Maurin den Wind als der
Rest des Grases und das macht Sinn, weil höher als das Gras. Es hat also nicht den gleichen Effekt vom Ziehen des Grases, alle anderen Graphen um ihn herum. Das wollten wir also für unsere Dynamik, und das wollten wir aus dem Material. Wenn wir also eine schnelle 12 bekommen, ist das wieder zu sehen, ist
es nur ein bisschen. Sie können sehen, dass wir die Auswirkungen haben, für die wir uns entschieden haben. Also, das ist es für das Gras auf alles, was übrig ist, um Wind zu erzeugen.
7. Wind und and: Jetzt haben wir nur noch unsere letzten Schritte, und das ist nur, um den Wind zu erzeugen und sicherzustellen, dass alles so aussieht, wie wir es
vor der Minute vor dem Rendern tun wollten . Also, um den Wind zu erzeugen, tun Sie es
wirklich so, wie wir jedes andere Objekt erstellen würden, das ich schlagen werde, verschieben A für hinzufügen und dann unter Kraftfeld, Ich werde Winde auswählen und Wind ist die zweite Option, und das wird direkt dort erscheinen, wo Sie gerade sind, direkt in der Mitte, wo sich der drei D-Cursor jetzt befindet. Ich werde dies auf dem Hit G für greifen zu bewegen und dann verlässt es entlang der X. und jetzt, da es neben ihm ist, kann
ich unsere für drehen und dann lügen, um es auf der Linie zu drehen. Und ich bin nicht getroffen 90 Und für mich, weil die Art, wie ich es bewegt habe, dass es auf den richtigen Weg geht. Aber wenn Sie deins getan haben und sich in die entgegengesetzte Richtung stellen, können
Sie einfach 90 und dann negativ treffen und dann wird es in die andere Richtung drehen. Aber im Moment sieht das jetzt gut aus mit seiner Auswahl, und Sie können hier im Objektbaum sehen, aber nicht mit dem ausgewählten. Wir können hier zum Kraftfeld tippen, und das ist genau hier. So können
Sie unter den physikalischen Eigenschaften sehen, dass wir bereits haben. Der Gewinn, den wir bereits ausgewählt haben, ist, weil das ist, wie sie es erstellt. Und das sind wirklich einfache Fehler. Kraftfelder sind ziemlich einfach zu beginnen. Jeder macht etwas wirklich Kompliziertes. Normalerweise ist es immer noch ziemlich einfach, aber wir haben nicht viele Dinge, die wir brauchen, um viele Parameter, die wir ändern müssen. Also wirklich, das einzige, was wir ändern müssen, ist die Stärke. Also, um zu sehen, wie alles jetzt aussieht, können Sie die Leertaste drücken oder Sie können diese Play-Schaltfläche hier unten drücken. Wenn man es sich anschaut, liegt
es Gras völlig nach unten, was einfach viel zu viel ist. Ich werde auch die Gesamtzahl der Frames verringern, also werde ich die 50. Und jetzt schauen wir uns nur den ersten 50 Rahmen an, damit Sie sehen können, dass er mein
Gras komplett ablegt ,
weil, wie viel, wenn wir es haben. Also werde ich meine Kraft nehmen und ich bin in der Abnahme es richtig ein wenig. Ich werde die Stärke jetzt auf 0,5 senken. Wenn ich das Spiel trage, siehst du, dass sich das Gras nicht so sehr bewegt. Das ist also realistischer. Aber was eigentlich nicht so realistisch ist, dass sich das Gras bewegt, es bleibt völlig still. Also, wenn ich diese erhöhen, nur so dass Sie sehen können und dann sehe ich später Rahmen das Gras
sieht aus , als wäre es in Stein. Es sieht so aus, als gäbe es keinen Sieg. Und das liegt daran, dass Linda im Wesentlichen ein Simulationsprogramm ist, richtig? Im Moment
habe ich dir gesagt, du sollst Wind setzen, und ich sagte dir, du sollst die genaue Menge Wind über die Zeit legen und sie nicht ändern. Und das ist einfach nicht genau auf die Art und Weise, wie die Frau arbeitet, um dies wieder auf 50 zu ändern denn wirklich kümmern sich um die ersten 50 Bilder im Moment. Und das einfache, was der Fehler tut, wie ich wollte,
ist, die Geräuschmenge zu ändern. Das ist die Variation in der Stärke, und ich werde nur eine hier setzen. Also, wenn ich jetzt die Leertaste treffe, können
Sie sehen, dass das Gras schwankt, als wäre es im Wind. Und genau das haben wir gesucht. Leider ist
das alles, was wir für das Kraftfeld tun müssen. Die Schaffung des Windes. Nun, wie das jetzt aussieht, werde
ich nur überprüfen und sicherstellen, dass, wenn wir es rendern, wir einen guten Winkel bekommen, weil jetzt das Gras tatsächlich geändert wird, von wo es Null getroffen wurde, um in die Renderansicht zu gelangen. Und dann werde ich die Leertaste drücken, um sie davon abzuhalten, durch die Animation 12 zu fahren. Und wir sehen, dass dies vielleicht nicht der beste Winkel ohne Gras sieht wirklich dunkel. Und das hat nur mit der Art und Weise zu tun, wie das Gras gelegt wird und wie Licht
damit interagiert . Also versuchen wir, einen besseren Aussichtspunkt zu finden. Um das zu tun, werde
ich zur Renderansicht wechseln, die auf der rechten Seite angezeigt wird. Ich werde zu unserem Interview wechseln. Ich werde auch die Anzahl der Kinder ändern, wie wir es vorher getan haben. Also werde ich Grass Haupt auswählen und unter dem Partikelfeld gehe
ich zu Kindern und unter Kinder. Ich werde das auf 1000 erhöhen. Jetzt habe ich eine bessere Vorstellung davon, wie alles aussieht. Es wird diese Seitenwand hier öffnen, indem Sie diesen Pfeil drücken. Sie können es auch erhalten, indem Sie Ende und unter Sicht geben. Ich werde die Kamera abgeschluckt, um sie zu sehen. So ermöglicht es mir, mein Gesehenes herum zu bewegen, während ich die Kamera nicht bewegt. Und ich sehe, dass
ich aus diesem Blickwinkel einen viel besseren Blick auf das Licht und das Gras zusammen bekomme. Also, jetzt werde ich klicken, so dass jetzt, wenn ich alles um die Kamera bewegt bleibt an der gleichen Stelle Null Zahl Null wieder,
nur um zu sehen, wie das aussieht,
dass ich f 12, um zu sehen, was für ein Rendering. Und ich denke, das ist ein wirklich guter Aussichtspunkt für das, was wir versuchen zu dio-Dio. Das Letzte, was ich tun möchte, ist, ihm einen guten Hintergrund zu geben. Also gehen wir für realistisch. In diesem Fall werden
wir nur etwas suchen, das es gut aussehen lässt, damit Sie die Animation sehen und die Qualität der Animation sehen können. Also werde ich zu meinen Welt-Einstellungen gehen, also genau hier auf Olympia-Welt-Immobilien, und hier werde ich das auf Schwarz reduzieren. Also, wenn ich gegangen wäre,
nun , können
Sie sehen, dass wir wirklich gut werden können. Ein guter Blick darauf, wie das Gras tatsächlich aussieht. Also jetzt bin ich bereit, meine Animation zu machen. Alles, was ich tun muss, ist sicherzustellen, dass alles eingerichtet ist. Um die eigentliche Animation einzurichten, muss
ich die Ausgabe einrichten. Also unter dem und unter dem Appetit hier auf Mixer verursacht obere Eigenschaften, werde
ich den Ordner ändern, zu dem es gehen wird. Also werde ich meins einfach dort lassen, wo es ist. Aber Sie werden das wahrscheinlich auf etwas setzen wollen, das für Sie Sinn macht. Ich werde das Dateiformat ändern zwei FF und bezahlt und dann unter Codierung, werde
ich dies ändern, bevor, Also das ist nicht ein Macon MP für die etwas, das eine Datei aus dem Video ist, die so
ziemlich alles spielen kann, einschließlich, wenn Sie gehen, um dies auf YouTube oder Instagram, so
etwas. Das Video Kodak ist H zwei h 20.264 und andere als das, ziemlich bereit zu gehen. Wir haben es auf der Standardeinstellung 1920 um 10 eingerichtet. 80 und das ist HD, und das wird perfekt sein. Du brauchst nichts mehr als das, es sei denn, du willst etwas mehr als das. Und gerade jetzt habe ich mich auf 50 Frames eingestellt und nur um Ihnen zu geben, möchte ich nur eine
Sache abdecken , bevor wir es so einstellen, dass es voran geht und sofort losgeht. Siehst du diese rote Portion hier unten? Ich werde das ausschalten, damit es nicht so sehr flackert. Und das ist, wie Blender Art speichert diese Animationsinformationen im Speicher wird das
Bargeld genannt . Und wenn wir zum Partikelfeld gehen und nach dem Bargeld suchen, um zu sehen, ob wir es hier finden können aber hier ist das Geld. Schau dir das Bargeld an, das wir sehen, das 250 Freunde Bargeld sparen wird. Wir werden uns nicht alle 250 Frames ansehen, aber es ist hier, und Sie können sehen, dass wir hier unten diesen roten Balken bis zu 250
Frames haben . Wenn Sie mehr als das machen wollten und wahrscheinlich aus irgendeinem Grund, dass Sie das verwenden werden, werden
Sie mehr als nur die 50 Franken rendern. Ich tue das nur, weil ich nicht will, dass du für immer hier bist, während es macht, ähm, es wird nur bis zu 250 sein. Wenn Sie viel mehr als das tun möchten, müssten
Sie diese Zahl auch so ändern, dass sie die Gesamtzahl der zu
rendernden Frames darstellt. Also sind wir alle Set wiederholt die 1. 50 Frames, nur um Ihnen eine Idee zu geben. Und um das zu tun, werden
wir unter Rendern gehen und dann werden wir die Animation schnell rendern. Also da hast du es. Hier. Jetzt ist alles bereit, um zu sehen, wie das aussieht. Wir können unter Rendern gehen, und wir können Ansicht-Animation sagen. Jetzt wird es auch auf Ihrem Computer vorhanden sein, wohin Sie sagten, es soll gehen. Aber Sie können es hier sehen. Sieht ziemlich gut aus. Das ist es, wonach wir gesucht haben. Das sind nur 50 Frames. Wenn Sie sehen möchten, beginnen Sie mit dem Intro. Sieht aus, als hättest du mehr Freunde sehen sehen so aus, als wollten wir genau das machen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du machst