Transkripte
1. Einführung: Sie sind hier, weil Sie an Charakteranimation interessiert sind. Vertraut? Und wenn Sie über Charakteranimation nachdenken, können
Sie wirklich in zwei Hauptdinge unterteilt werden. Sie können Ihren Charakter springen und drehen und kämpfen und tun all diese erstaunlichen Dinge. Und dann gibt es nur, dass dein Charakter in der Lage ist, Präsident zu sprechen. Ich weiß, es ist viel der Kopf, der Körper, wenn du und ich wissen,
dass du denkst, Wow, Wow,das braucht viel mühsame Arbeit, um deinen Charakter zum Sprechen zu bringen. Aber, weißt
du, nicht unbedingt. Und wenn du wirklich darüber nachdenkst, wenn du es wirklich ansiehst, haben
Charaktere wirklich nur vielleicht zwei oder drei verschiedene Gesichter. Sie machen in ihren Variationen dieser beiden. Da ist nur der Mund, der sich öffnet und schließt. Ich bin die Antwort auf alle Lebewesen, die nach Frieden schreien. Und dann gibt es diese Art von oh Gesicht, das die Charaktere gemacht haben. Da ist ein Bärenhut. Eines Tages wird er alt und fett sein, es sei denn, er ist unsterblich oder ein Zeitschriftenmaterial immer kalt. Wenn Sie diese beiden zusammen nehmen, Sie erkennen, dass Sie eine Menge der Mimik tun können, die Luft im Sprechen. Komm auf dem Weg, begleite mich, wie ich dir beibringe, wie man diese Gesichter kreiert und wie man sie mit Audiodateien versenkt. So kannst
du deinen Charakter singen und einen Sturm sprechen, um zu sagen und genau das zu tun, was du
arbeitest . Und keine Sorge, wir fangen direkt an, wenn die Lippen sinken. Ich habe die Dateien bereits für Sie erstellt, also müssen Sie das nicht tun. Ich habe bereits alles so eingerichtet, dass du dich wirklich darauf konzentrieren kannst, deinen Charakter singen zu
lassen und einige Worte auszusprechen. , Wenn du wirklich wissen willst,wie wir das Modell in all dem Zeug erschaffen haben, mach dir
keine Sorgen. Ich habe einige andere Klassen, die im Einführungsabschnitt behandelt werden, die Ihnen sagen, welche Klassen Sie nehmen sollten, wenn Sie genau wissen möchten, wie wir diese Modelle erstellt haben. Also sehe ich dich auf der nächsten Zeile Puncher deine Brötchen an können alle deine Bindungen schieben, wenn du
ein Übel bist , das ich dir zum Spaß schlagen werde.
2. Demo: Bevor wir weiter gehen, möchte
ich, dass Sie einen Blick darauf werfen, was wir schaffen werden. Das ist also nur eine Demonstration dessen, was es ist, fügte
ich hinzu. Das blinkt grünes Licht hier, nur zum Spaß. So könnte man die Musik sehen, die sich visuell manifestiert. Aber wir werden den eigentlichen Teddybär machen, die Technik zu peop, und das ist die Sache, die Sie haben den Modellkern, und er wird den Lippenuntergang machen und alles.
3. Und das Gesicht erstellen: die erstaunliche Sache, um Ihren Charakter zu bekommen, die singen und ich sage, immer Ihren Charakter zu singen. Aber worüber ich wirklich rede, ist auch deinen Charakter
zu bekommen . Fangen Sie an zu verkünden, was sie sagen. Also, wenn ich Charakter singt, bekommt
man ein besseres Gefühl von dem, was der Mund tut. In diesem Fall reden
wir nicht wirklich davon, zu sehen, weißt
du, ich
sagte, sagte, ich weiß, Sue mich. Wir reden eigentlich über Wrapping und wir werden hören, wie der Charakter ein Wort umhüllt. Aber um das zu tun, bevor wir das eigentliche Rappen der Musik aufstellen, werden wir
das Gesicht erschaffen, das wir brauchen, um das zu erreichen. Und interessanterweise braucht
man nur wirklich Basen oder Mundpositionen, um das zu tun. Das siehst du also. Wenn Sie anfänglich in die Startdatei der Studenten starten, ist
es im Abschnitt Ressource ist. Das erste, was wir tun werden, ist es, damit alles schneller auf deinem Computer wird. Die Geschwindigkeit ist in Ordnung, aber wenn wir wirklich anfangen, uns zu bewegen, wollen
Sie sicherstellen, dass die Dinge so gut wie möglich sein können. Also werden wir einige Modifikatoren ausschalten, die wir hier haben. Also, wo der Teddybärenkopf werde ich den Fuß nach links. Klicken Sie darauf. Und hier unter den Modifikatoren werde
ich den Unterflächenmodifikator finden. Also, wenn ich das ein bisschen größer mache Sorry, Unterteilung Modifikator und ich werde auf die mit Das ist der Bildschirm klicken. Das bedeutet, dass wir es jetzt nicht ansehen. Aber wenn es rendert, weil die Kamera noch ausgewählt ist, wird es sehen. Und dann werden wir das auch später ändern, wenn wir fertig sind, alle Dinge zu tun, die wir tun , etwas, das ich verlassen werde, gesammelt ,
links, klicken und wählen Sie den Körper würde das gleiche tun für das ganze Modell. Wirklich, Das Modell ist ziemlich einfach. Und wenn Sie daran interessiert sind, zu wissen, dass ich weiß, dass ich es schon erwähnt habe. Sie sind daran interessiert, dass die Modellpolizei einen meiner vorherigen Klassen durchsucht, in dem wir all das lustige Zeug
machen. Also, jetzt habe ich das Modell und es hat keine Unterteilungen, also hat es nicht zumindest den Unterteilungsmodifikator, also sieht es nicht aus, es ist cool, aber das System wird viel Bastard Toe Arbeit mit sein. Also lassen Sie uns die Basis auswählen Hit ein in die Vorderansicht zu gehen. Ich werde hineinzoomen, damit ich mich mit dieser Basis gut ansehen kann. Jetzt gehe ich hier in den Kontext. Objektdaten und unter Objektdaten haben
Sie bereits einige Shape-Schlüssel. Jetzt
sind Shakey's, wenn Sie nicht wissen, Tasten, wenn Sie nicht wissen, Tasten,die steuern, wie der Vergis in einem Schieberegler mit einem Schieberegler bewegen ist, so dass diese bestimmte Formtaste den Mund öffnet und schließt. Ich habe ein Paar hier gelassen. Wenn Sie hier verwenden wollen, sind das Augenbrauen oben und dann habe ich Augenbrauen unten. Sie möchten also etwas mehr Emotionen zu dem hinzufügen, was Sie tun. Bitte zögern Sie nicht, das zu tun. Aber Mund offen ist unsere primäre Form. Halten Sie, wenn wir singen oder wirklich aussprechen wollen, was ein Charakter sagt, und wir können das an die eigentliche Sounddatei haken. Wenn Sie also eine Sounddatei haben, die die Zeichen Wörter enthält, können
Sie das nur mit dem Mund öffnen verbinden, und das wird 60% wirklich von dem tun, was der Charakter tut, wenn sie reden. Und das ist wirklich nützlich, denn wenn Sie das nicht haben, wenn Sie jede einzelne
Silbe von Hand machen müssen . Also nicht jedes Wort, sondern jede Silbe von Hand. Also werde ich Ihnen einen Weg zeigen, dass wir diesen Aspekt nicht unbedingt so
genau machen müssen wie jede Silbe. Also haben wir den Mund offen, und wenn Sie daran interessiert sind, zu wissen, wie das geht, schauen
Sie sich bitte einen meiner anderen Klassen an. Aber wir gehen. Was wir jetzt hinzufügen werden, ist die W. Also, wenn Sie das w wie Willen klingen lassen und sehen Sie nicht, dass Ihre Lippen von
den Seiten zusammenkommen und sich herausstellt, wenn Sie den Mund offen haben und Sie den w Sound haben, dann werden Sie in den meisten Fällen in der Lage sein Mund Worte in einer Weise, die ziemlich glaubwürdig aussehen. Also werden wir schaffen, was ich B o Base nenne. Also werde ich hier das Pluszeichen treffen. Eigentlich werde
ich noch den Mund offen ausgesucht haben. Alles ist auf Null gesetzt. Aber das ist in Ordnung, denn die Basis ist meine Kleidung, wovon du arbeitest. Ich werde das Pluszeichen treffen, und dann gibt mir das diesen Schlüssel, denn ich werde den Schnellschlüssel verdoppeln und ihn in o Basis ändern . Jetzt werde ich das etwas nach oben bewegen, so dass und ich tue das, indem ich aber diesen Zeitpfeil trage, so dass er rechts von der Karte offen ist und ein bisschen einfacher für mich ist, ihn zu finden. Es ist also wichtig, dass es ausgewählt wird, damit wir was kontrollieren können? Dieser Schlüssel was? Diese Form KIIS. Ich werde Tab drücken, um mich in Edit Stöhnen zu bringen, und jetzt werde ich einfach anfangen, das zu erstellen. Okay, das erste, was ich tun werde, habe ich einen getroffen, um vor mich zu gehen. Ein Frontmodus bringt den Mund und jemand, den er G für Grab X packt, um es hereinzubringen. Ich werde es ein wenig runter bringen, so g und dann Z und dann wieder g m n x. Und ich werde das nur tun, bis ich das Schicksal habe, den Mund so, wie ich es wollte. Also lasst uns wieder, Ich hatte ein zu de wählen eigentlich, Ich werde für Circle Select sehen. Ich werde die herumziehen, um sicherzustellen, dass ich die richtigen habe. Dann wähle ich die anderen, die ich hatte, und sage Gee nochmal und dann X schiebe ich es hinein und du siehst, dass der Mund nicht kleiner wird. Und das ist, wo wir wollen, dass wir anfangen, um das alte Gesicht zu machen, wie, tatsächlich passiert, dass wir nicht die kompletten Kopays machen müssen, weil Mund offen, dieser wackelige, den ich dir gezeigt habe, bevor das hier vorbei ist, wird die Mehrheit der der Teil , der tatsächlich den Mund öffnet, weil wir die beiden verbinden können. Also, jetzt haben wir eine Art von gewickelten Satz von Lippen und Mets fast das, was wir wollen. Wir müssen wirklich keine Wange sein, um diese Marionette zu sein. Einige helfen ein Dann werde ich diese außerhalb auswählen. Eigentlich werde
ich Select umkreisen, weil ich das sehe Grab
X. Denn das ist nicht das, was ich will. Ich bringe ein bisschen raus, weil ich diesen kompletten Pucker nicht brauchte und ich werde dasselbe mit den Burgesses
machen, die neben ihm sind. Also, g warum das war Kreis wählen. Und Sie können den Kreis vergrößern, indem Sie das Mausrad verwenden. Und ich werde das Gleiche mit dieser Reihe von Odysseys machen, die in der Luft sind. Also traf ich auf einem zu de wählen CDA Circle Select. Sie verwenden die mittlere Maus bereit, es ein wenig kleiner G für greifen breit, ziehen Sie es heraus, so dass wir nicht den Mund tun etwas zu seltsam. Und ich möchte diese Kurve etwas glatter machen. Also werde ich das tun. Dasselbe Wesen, das ich entkommen bin, um diesen Kreis loszuwerden, also G und warum? Und jetzt haben wir einen und jetzt haben wir einen Mopp. Es ist ein bisschen persönlicher. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass O'Shea. Also der schnellere Weg, dies zu tun, ist, in Basis Wahlkampf zu gehen. Wir waren kein Scheitelpunkt gleich. Also traf ich dieses Symbol hier, das uns in den Like-Modus führt. Und jetzt werde ich vorsichtig sein, dass ich nur diese Krankheit auswähle. Also, wenn ich hinsehe, habe ich das Einkaufszentrum nicht ganz und ich sehe, dass das nicht das Richtige ist. Und das ist das Richtige. So kann ich jetzt die Vorderansicht treffen. Ich hatte G zum Schnappen, und jetzt werde ich es einfach frei bewegen, weil es nicht tut. Dafür gibt es keinen perfekten Look, also ziehe ich das nach oben. Und jetzt werde ich sicherstellen, dass ich es aus dem richtigen Blickwinkel sehe, dass ich mich um unsere Drehung kümmere. Ich werde das auch ein bisschen rausziehen, und das sieht nicht schlecht aus. Also, jetzt werde ich diesen unteren Teil hier auswählen. Ich werde sagen, schnapp dir Z, zieh es etwas runter, dann drehe ich es. Jetzt bin ich frei, es zu drehen. Ich konnte nicht schlagen warum, und das hätte mir auch gegeben, die Rotation übersteigt, dass ich anschaue und das
sieht ziemlich gut aus, sie zu leasen. Also lasst uns Tab aus dem Bearbeitungsmodus. Und es ist nicht gegangen. Es ging einfach weg, weil wir jetzt wieder an der Basis sind und unser Gesicht auf Null gesetzt ist. Wenn ich also den Schieberegler nehme und einen beiseite
bewegte , macht
es das wie , macht
es das wieein altes Gesicht. Aber wenn ich den Mund aufhebe und das öffne, dann habe ich jetzt meinen Charakter in Gang. Oh, das ist
so ziemlich das, was wir tun mussten, um dieses Gesicht zu erschaffen. Wenn Sie es von der Seite betrachten, sieht
das ziemlich gut aus. Wenn wir die Lippen ein wenig mehr herausziehen wollten, könnten
wir es, aber ich glaube nicht wirklich, dass das wirklich notwendig ist, Aber lassen Sie uns voran und werfen einen Blick darauf, wie das aussieht, wenn die Unterteilungsflächen nicht ausgeschaltet. Also, da dieser Kopf bereits ausgewählt ist, werden
wir zu den Modifikatoren gehen. Ich werde die Unterteilung einschalten und weißt du was? Das ist nicht schlecht. Das ist genau das, was wir brauchen. Also, jetzt haben wir diejenigen, die halten, um Schlüssel zu formen, die es uns erlauben, die Gesichter zu machen, die wir machen
wollen. Also lasst uns zum nächsten Teil gehen.
4. Kurs-4.5: Hinzufügen der Sounddatei: Also, jetzt ist der Teil, wo wir genau darüber sprechen, wie wir unseren Charakter
bekommen v zu verkünden ist schlimmer, wahrscheinlich der interessanteste Teil über diese Klasse und Sie haben es hier gemacht. So gute Arbeit für dich. Okay, also lasst uns zuerst loswerden ist o Phase. Wir brauchen es im Moment nicht wirklich. Und sein Mund ist wahrscheinlich müde, oder? Also werden wir diese einfach rückgängig machen, indem wir hier zu
unseren Objektdaten gehen und die Shape-Keys auswählen und dann die Tasten leicht nach unten auf 0 verschieben. Und jetzt haben wir unseren Teddybär und machen eine Basis, die ihm wahrscheinlich erlauben
wird, sich ein wenig auszuruhen. Aus irgendeinem Grund. Ich benimm es so, als wäre er einer meiner Schauspieler. Lassen Sie uns also von hier aus über den ersten Weg sprechen, wie wir dies tun können, was wirklich ähnlich ist oder genau so ist, wie wir es in einer vorherigen, in der vorherigen Klasse gemacht haben. Also werde ich hier einen neuen Bereich erstellen. Indem
ich zu diesem Abschnitt hier auf der linken Seite gehe,
sage, dass es sich in Fadenkreuze verwandelt und dann nach oben schiebe, werde ich mich ändern, ich werde das in den Diagramm-Editor ändern, richtig? Also, jetzt, da dies der Diagramm-Editor ist, können
wir sehen, was die tatsächlichen Keyframes angrenzend. Ich werde das noch ein Mal machen. Und ich werde das in den Videosequenz-Editor ändern. Und wird der Videosequenz-Editor tut, ist es uns erlauben, tatsächlich zu hören, was passiert. Also werde ich mich bewegen, ich werde zum 0 Frame bewegen. Unser Cursor befindet sich also auf dem 0 Frame. Dann wähle ich Sound hinzufügen aus. Und in diesem Fall heißt es. Jetzt müssen Sie sicherstellen, dass Sie heruntergeladen haben. Es ist im Ressourcenbereich über den Fähigkeitsanteil. Also, nachdem Sie es heruntergeladen haben, finden Sie es, wo es auf Ihrem Computer ist, sollte
es genannt werden, weil das ist, was ich es die Worte nenne, richtig? Also, wenn ich die Spacebar Technik anschlage, sagt er das. Papiertechnik. Richtig. Aber sein Mund bewegt sich gerade nicht, also lassen Sie uns seinen Mund dazu bewegen. Also, das begann auf Frame 0, und ich möchte, dass sein Mund von 0 weitergeht. Nun, da der Cursor auf 0 ist, ist
der Ton bei 0. Ich werde C0 sagen. Eigentlich, bevor ich das mache, muss
ich einen Keyframe sperren. Das ist nur eine der unheimlichen Teile über den Kreditgeber. Es wird kein Schlüsselbild gebacken, wird kein Shape-Key gebacken, es sei denn, Sie haben bereits einen gespeichert. Also werde ich mich für Einfügen Keyframe treffen. Und jetzt können Sie sehen, dass es dort einen Keyframe gibt. Und wenn ich zur Taste gehe, können
Sie sehen,, Sie können großen Klang zu f Kurve sehen. So wie großer Sound zu f Kurve. Und ich werde die gleiche Sache finden, die ich
vorher gemacht habe , auf der Unterseite, wo es auf meinem Computer ist. Und es nennt man die Worte noch. Also sage ich, dass großer Klang auftritt. Und es ist hier und ich habe mich normalisiert, aber es ist schwer zu sehen. Also, wenn ich
Periode drücke , die mu ausgewählt ist. Ich kann sehen, wie das aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass sich sein Mund bewegt, aber sein Mund bewegt sich kaum, oder? Das wird also nicht wirklich funktionieren und was wir wollen, weil wir
nicht wollen , dass es so aussieht, als wäre er zu faul, um seinen Mund zu bewegen, um sich bewegen zu können. Also, was ich hier tun werde, werde
ich zum Kanal gehen und ich werde sagen,
nun, lasst uns das hier zurück bringen, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist. Und ich werde sagen, Schlüssel löschen, weil das eigentlich nicht das ist, was ich will. Also, was ich will, ist in der Lage zu kontrollieren, wie viel sein Mund offen ist, basierend auf dieser Bio, dieser Klangwellenformdatei, die Sie gesehen haben. Und normalerweise, wenn dies kein Formschlüssel war, können
wir die Modifikatoren verwenden, aber aus irgendeinem Grund und Mixer zu Punkt 8-0
für importierten Waypoint sind wir große Wellenformen. Du kannst es nicht wirklich ändern. Das ist also, was du tun kannst. Also werde ich Shift oder ein fürs Add drücken. Ich werde hier eine leere Pfeile aussuchen. Ich werde sagen, Mann, zum Schnappen, entfernen Sie es hier oben und lassen Sie mich das einschalten, damit Sie sehen
können, was ich hier auf der linken Seite tippe. Und nur weil ich wirklich anal bin, werde
ich schlagen sind für drehen etwa z negativ, so dass es nach vorne zeigt. Müssen Sie das keineswegs tun? Es hat keinerlei Einfluss. Wichtig ist, dass Sie diese Wellenform stattdessen mit dieser leeren Verbindung verbinden. Also, jetzt werde ich mich für Locke schlagen, für Einfügen Keyframe. Ich wähle den Standort aus. Und jetzt, wenn ich hier zum Diagramm-Editor gehe, habe ich viele verschiedene Orte. Also habe ich x, y und z. Aber weißt du was, ich kümmere mich nicht um das x und das y. Also werde ich verschieben, klicken Sie beide x zu löschen. Und jetzt habe ich nur eins und wir werden genau dasselbe tun, was wir vorher getan haben. Ich gehe zu q0. Und als ein großer Klang zu f Kurve, Ich wähle die Wörter Basis auf f Kurve, und jetzt habe ich diese leeren Bewegungen statt. Der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass ich seinen Formschlüssel verbinden kann. Lassen Sie uns den Algorithmus drehen. Oder ich kann seinen offenen Shape-Schlüssel mit dem über einen Fahrer verbinden. Und Treiber erlauben es Ihnen,
verschiedene Werte in Mixer zu verbinden und Sie können einige wirklich interessante Dinge damit tun, aber wir werden es verwenden, um zu reden. Also, jetzt werde ich mit der rechten Maustaste darauf klicken und ich werde sagen, Treiber hinzufügen. Jetzt, wo ich den Fahrer hier habe, ist
dies eine Möglichkeit, den Fahrer zu sehen. Die andere Möglichkeit besteht darin, mit der rechten Maustaste zu klicken und den Treibereditor öffnen zu sagen. Jetzt können Sie es ein bisschen besser sehen. Nun, ich muss diese offene Mundform Schlüssel mit dem geformten verbinden, dem leeren, das wir vorher erstellt haben. Also werde ich hier klicken. Ich werde das leere suchen, es ist genau hier. Wir hätten es wahrscheinlich etwas anderes nennen sollen. Ich klicke immer auf Abhängigkeiten aktualisieren. In diesen Fällen. Es scheint nicht wirklich gut zu funktionieren, aber ich werde es schließen. Und jetzt können Sie sehen, ob wir hier auswählen. Richtig, also funktioniert es immer noch nicht, weil unsere Shift-Taste nicht wirklich mit dem Richtigen verbunden ist. Also gehe ich hierher, ich sage Open Drivers Editor. Und wir sehen, dass unser leeres mit dem x-Standort verbunden ist. Das ist eigentlich nicht das, was wir wollen. Wir wollen es mit dem Y-Standort verbinden, oder? Also werde ich sagen, Update-Abhängigkeiten. Ich schließe es wieder. Jetzt gehe ich zurück zu, ich werde das hier nur treffen. Geh zurück zum Anfang. Ich klicke auf das leere, damit ich die Wellenform sehen und die Leertaste drücken kann. Und es stellt sich heraus, dass es immer noch nicht funktioniert. Also gehen wir zurück und versuchen, Probleme zu beheben und sehen, was hier passiert. Also werde ich zur Basis gehen. Ich werde sagen, offener Treibereditor. Und ich wählte einen Ort aus und sah, warum du mich Könnten ließen, du wusstest, dass es das war, was du nichts gesagt hast. In Ordnung, also ist der Z-Standort eigentlich das, was wir wollten, aktualisieren Sie Abhängigkeiten, und mit etwas Glück sollte
es jetzt funktionieren. Also mal sehen. Ich werde nur hier klicken und da gehen wir. Es funktioniert, aber es sieht immer noch so aus, als hätte er faule Lippen. Aber jetzt, weil wir Treiber benutzen, sage
ich „Open Driver Editor“. Wieder. Wir können diese Variable multiplizieren. Ich weiß zufällig, dass vier eine gute Zahl dafür ist, können
Sie die Nummer verwenden, die Sie wollen. Vier ist eine ziemlich gute Zahl, um zu tun, was wir tun wollen. Also werde ich das hier drüben auswählen. Und jetzt, und ich traf auf Play. Das ist es, was wir wollen. Aber das Problem dabei ist, dass wir an der Art und Weise, wie dieser Mund funktioniert,
keine Änderungen vornehmen können . Und wenn es so ist, als ob ich G nicht treffen kann, um hier unten gepackt zu werden, wie ich es normalerweise könnte, und das in der Szene bewegen kann. Und leider funktioniert es nicht wirklich gut, soweit ich verstehe, es wäre Action-Editor. Wenn du nicht weißt, was das ist, mach dir keine Sorgen. Aber was wir tun müssen, ist ein neuer Schritt, um Wellenform zu erstellen, die wir verwenden
können, oder ein Diagramm bearbeitete Grafik , die wir verwenden können, so dass wir bewegen und mit ihm arbeiten können. Und das werden wir in der nächsten machen.
5. Kurs-5: Lip-Sync 1: Jetzt, wo wir das hier eingerichtet haben, können
wir sehen, dass wir es schaffen müssen. Also du ehrlich, du könntest hier anhalten, wenn du es willst und einen Abschnitt machen, über den ich auch
in diesem Abschnitt der Klasse reden werde . Aber so etwas können wir nicht wirklich tun. Ich kann es nicht mögen, wenn ich G zum Greifen anklicke. Es passiert nichts. Wenn ich die Modifikatoren für mindestens in Version 2.0 verwendet habe, ist
nichts passiert. Was ich also in der Lage sein möchte, ist diese Öffnung des Mundes zu nehmen und in der Lage zu sein, sie zu
bewegen und in unserer Datei zu ändern. Also, um das zu tun, werde
ich im Grunde diesen Weg für ihn nehmen, und ich werde es verfolgen, damit wir Änderungen daran vornehmen können. Also werde ich hier in den Weltraum gehen, und ich werde diesen Fahrer wirklich löschen. So, jetzt, wo der Treiber gelöscht wird, ist die Art und Weise Formular immer noch hier, weil die Art und Weise Form, wenn Sie sich erinnern, ist mit diesem leeren verbunden. Aber jetzt, wenn ich eine Karte spiele, gräbt nicht. Und das ist genau das, was wir wollen. Also das erste, was ich tun werde, ist auf Null Frame zu bewegen. Ich gehe, Teoh, geh hier rauf, traf die Periode, damit ich sehe, dass das 35 Freunde sind. Also ist es wirklich wichtig, dass der
Editor genau bei 35 Freunden bleibt, egal wie wir hier unten entstehen . Also wissen wir, ob diese Dinge, wenn die Audio- und die Kurve des Diagramm-Editors gleichzeitig beginnen, dass sie genau
sinken werden und dass meine Freunde unser Leben viel,
viel einfacher machen werden. Also das erste, was ich jetzt tun werde, ist auf das Gesicht zu gehen und ich werde diesen
ersten Schlüsselrahmen erstellen . Also arbeite ich zuerst mit offenem Mund. Ich werde mich schlagen, weil ich diesen Teil aus offenem Mund erschaffen habe. Jetzt werde ich Shift wählen, erscheinen diese leer. So kann ich sehen, was in beiden vor sich geht. Dies ist etwas, um darauf hinzuweisen, dass 2.8, Ich bin mir nicht sicher, ob es in 2.79 definitiv in 2.80 war, die uns erlaubt zu sehen, was
hier passiert . Also werde ich gehen, Teoh,
tatsächlich machen, dass dies der Ort unsichtbar ist, also stelle ich sicher, dass ich das nur ausgewählt habe und ich das getan habe, indem ich darauf klicke. Ich höre, ich mache das einfach. Du konntest also nicht sehen, was ich anklicke. Es ist wirklich nicht so groß ein Teoh im Moment. Also, jetzt werde ich es wieder sichtbar machen. Also habe ich Shift D gedrückt, um einen weiteren Schlüsselrahmen seiner Ex zu erstellen. Und wirklich, ich bin nur Shift D. Lassen Sie uns diese Normalisierung jetzt ausschalten und gehen rückwärts, was? Es ist unsichtbar. Also werde ich das einfach wieder hier machen. Ich werde dafür sorgen, dass beide G ausgewählt sind. Eigentlich muss
ich das hier nicht anders machen. Sie können irgendwie mit dem interagieren, was passiert. Ich kann gehen. Und ich sehe, dass der Schlüsselrahmen Null ist, und der Wert ist 0,11 für, also werde ich voran gehen und das auf Null nehmen, weil wir wollen, dass beide Null sind, und das wird unser Leben viel einfacher machen. Also werde ich Schicht D drücken, um es rüber zu bringen. Ich meine X, um sicherzustellen, dass es wieder verschiebt entlang dieser Linie bleibt, um es wieder verschoben zu bringen und alles, was ich jetzt mache, ist nur auf diese Weise zu verfolgen. Formular haben wir hier für unseren Graph-Editor in unserem Graph-Editor. Und was mir das erlaubt, ist, dass ich das jetzt in Bezug auf eine Grafik habe, die ich
bearbeiten kann Aiken,
tun, was ich will. Richtig. Das ist es, was mich so weit bringt. Aber denken Sie daran, ich wollte genau 35 Frames lang sein. Jemand hatte gerade ein letztes Mal verschoben. Ich werde weitermachen und es den gleichen Wert wie dieser hier belassen. Also, wenn ich hier schaue, schaue
ich mir den Schlüssel an. Es ist der Wert 10.17 dieses 0.0 auf sechs. Das ist nah genug. Und das sind genau 35 Probleme lang. Also,
wenn ich jetzt auf Play klicke , bekomme
ich diese Bewegung. Aber ich bekomme immer noch diese wirklich faulen Mundbewegungen. Also, was ich hier tun werde, ist so, wie, nur der obere Teil davon. Ich werde das mittlere Mausrad benutzen, um daraus zu zoomen oder zu greifen. Warum aufstehen? Jetzt? Ich klicke hier. Hit. Spielen Sie die Technik. Lasst uns eine Technik machen. Jep. Ich könnte es schaffen. Ich könnte es zur Technik machen, wenn ich wollte,
aber ich denke, das ist eigentlich perfekt für das, was ich will. Also, jetzt habe ich schon den Mund offen Abschnitt. Da will ich, dass es sein wird. Also, wenn ich ein hier G für greifen, könnte
ich das bewegen, wo immer ich will in der Timeline, also die nächsten 16 wird das alte Gesicht sein.
6. Kurs-6: Oh Face Synchronisation: Nun, da wir den Mund offen Abschnitt davon haben, müssen
wir nur den Teil hinzufügen, der den O-Pace Teil macht oder wie eine Art W Markierung Bewegung . Um das zu tun, brauchen
wir das also nicht mehr leer. So können wir einfach de wählen Sie den linken Klick, um das Gesicht wieder auszuwählen. Also, wenn ich wieder auf Spiel, nur Fall ist eine Weile für Sie gewesen. Wir haben diesen Teil, und ehrlich gesagt, könntest
du dort stecken, wenn du es wirklich wolltest. Aber lassen Sie uns es nur ein wenig besser machen, indem Sie diese Art von W Gesicht mit Mund hinzufügen. Die Worte gucken die Technik, der Teil, den Sie wirklich mit Kartenschließungen von Menschen tun konnte, bekam Techniken von Menschen. Die und Sie können wirklich aussprechen, dass, indem Sie Ihren Mund zusammen und Ihre Zunge zwischen Ihren Zähnen, Sie können Art dieses alte Gesicht für die erinnern, wenn Sie tun sinken, Sie sind nicht wirklich denken, die Worte, die Sie sind die Silben versinken. Also jetzt, wenn ich mir das ansehe, ist
es und guckt die Technologie Nique. Also der Teil, den wir betrachten, ist genau hier in der Mitte unserer fünf Silben. Also, um das zu beginnen, werden
wir zu Frame Null gehen, weil wir alles bis zum Line-Up perfekt wollen. Und ich werde meine Maus über das alte Gesicht schweben. Ich werde was schlagen? Vermutst du? Ja, ja. Ich traf ich für Schlüsselrahmen einfügen, der akute Rahmen hier genannt Old Face einfügt. Und ich werde diese auswählen, weil ich nur diesen Lauf auswählen möchte. Und um sicherzustellen, dass eine ausgewählt ist, werde
ich den anderen Bordstein verstecken, als ich es verstecken kann. Jetzt,
hier ist es, wo ich es will. Ich muss es diesmal nicht wirklich per se verfolgen, weil es eine andere Mount-Position ist. Aber ich werde Shift D und dann X drücken, um es entlang der X zu bewegen, dann wenn es wieder d sollte, um es nach oben zu bewegen, sie d wieder, denken Sie daran, ich bin es nicht. Ich muss es nicht genau verfolgen, weil es eine andere Mundposition ist, also brauchen wir nur Dinge, die Zehe zum richtigen Zeitpunkt passieren. Wenn ich das hier ansehe, möchte
ich zurück auf Null gehen, glaube
ich, und im Moment ist es ziemlich Null. Ich werde voran gehen und das genau Null machen. Dann werde ich versandt D X treffen ich werde das auf Frame Nummer 35 verschieben. Also jetzt wissen wir, dass, weil dieses hier sagt es 35 Frames und hier unten sind 35 Frames. Solange sie genau zur richtigen Zeit beginnen, enden
wir mit einem völlig versenkten peop die Technik. Richtig? Und das sah mir wirklich gut aus. Also nun lassen Sie uns diesen Modifikator ausschalten. Ich habe vorher darüber gesprochen, wie das Deaktivieren des Unterteilungsmodifikators es ein wenig schneller macht . Und das ist hier der Fall, Leute. Sie konnten sehen, dass unsere Frames um 24 Frames pro Sekunde, woran wir es rendern würden. Jetzt haben wir ein gutes Gefühl dafür, was manchmal passiert, wenn Sie Ihre
Animation hier unten ausführen , aber sie läuft nicht mit 24 Bildern pro Sekunde. Es gibt also eine Verzögerung, und Sie wissen nicht, ob die beiden zusammen versenkt sind. Nun, aber unsere Fallmenschen-Technik ist
es. So ist es ein wenig, dass die Technik nur ein wenig Technik nur ein bisschen zu schnell. Also denke ich, es ist okay, greifen. Eigentlich, lasst uns greifen, während bringt ein wenig höhere Leute Technik, tatsächlich. Vielleicht ist das in Ordnung. Technik. Eigentlich ist
das nicht schlecht. Ich werde dieses Set verstecken, und ich werde umziehen. Schnapp X. Ich ziehe ihn einfach um einen Frame raus, schnappe X und bewege ihn. Nur ein Rahmen aus, um es ein bisschen zu machen. Technik. Ja, das ist ein bisschen besser. Guck in die Technik, Leute. Technik. Ja, Baby, das ist es, was wir haben. So ist es so ziemlich genau, wie wir es hier brauchen. Jetzt verstehst du, wie du diesen mehr ausgesprochenen Sound kreierst. Und wir haben es einfach mit offenem Mund und der Hope Basis gemacht, und du könntest alles so machen. Sie können auch alles tun. Nur der Mund öffnet sich. Sie können auch andere ma Positionen hinzufügen, Ursache ehrlich, Sie haben nicht nur eine w und Menge offen. Es gibt noch andere Dinge. Aber da unser Teddybär keine Zähne oder Zunge hat, macht
es uns viel einfacher. Aber jetzt, weil wir das getan haben und weil wir es verfolgt haben, wenn ich ein für wählen alle G für greifen X, etwas davon alles entlang, dass alle entlang der X wir es setzen können, wo wir wollen, dass es entkommen aus, dass. Und solange es auf dem exakt gleichen Rahmen wie unsere eigentliche Klangform beginnt, wird
es immer perfekt versenkt. Also denken Sie daran, dass dieser Teil nicht wirklich den Ton hat. Das Geräusch ist hier. Aus dem nächsten Teil fügen
wir die Musik hinzu.
7. Lesson 7: Hintergrundmusik hinzufügen: In Ordnung. Also haben wir den Teil, wo man sagt, dass man die Technik guckt, richtig? Eric, ich mache einen viel besseren Job, als ich es tue. Aber wir wollen ihm Hintergrundmusik geben. Sagt, wenn du dein eigenes Video erstellen wolltest, so würdest du die stimmliche Seite davon machen. Und eines der sehr,
sehr erstaunlichen Dinge darüber, wann es gibt, wie breit das Programm ist und dass es diesen
Videosequenz-Editor hat . Also lassen Sie uns jetzt den Hintergrundsound einbringen. Also werden wir das auf die gleiche Weise tun, wie wir die tatsächlichen Wörter, die ich sagen werde, fügen Sie unter der Sequenz unter dem Videosequenz-Editor. Und jetzt werde ich noch etwas mehr Sound unter diesem Sound hinzufügen. Ich nenne es „Beat“. Ich bin nur doppelt schnell dran. Und jetzt haben wir den Takt. Es war zufällig. Es ging zufällig hinein, wo ich den Cursor hatte. Sie können es hier hören. Ich nehme es und bringe es den ganzen Weg zum ersten. Das erste Bild, und ich nehme das hier. Und gerade jetzt gehe ich Teoh, richtig. Klicken Sie darauf und ich werde sagen, Stumm-Streifen, richtig? Weil ich das im Moment nicht wirklich hören will, oder? Das ist also so ziemlich, wo wir es wollen. Nun, ich muss herausfinden, wo der Teil der Musik, der jetzt für unseren Fall ist,
wir haben das wirklich einfach gemacht, weil ich tatsächlich das Audio geschnitten, wenn er Leute Technik sagt. Also, was ich jetzt tun werde, ist zu sehen unter Sicht zu gehen. Ich werde zu wiegen gehen, Formular Anzeige und sagen und überprüfen Weg Formular auf. Und das ist die Lücke in der Musik. Aber ich spiele die Musik, es hört dort auf und nimmt dann auf. Also werde ich links klicken Sie auf das es greifen, und ich werde es nach unten verschieben, damit es direkt hier beginnt. Jetzt werde
ich das bewegen. Ich werde das mittlere Mausrad benutzen, um zu zoomen. Jetzt schauen wir mal, wie das klingt, oder? Und wir haben es nicht gehört. Und das ist, weil ich es ernst meinte. Also gehen wir zu einem Knute Strips. Dann sagen wir es, um die Technik zu gucken, oder? Das ist, um die Technik zu gucken. Das ist genau das, was wir jetzt wollen. Leider tut
sein Mund nichts und wir wollen, dass er sagt, dass die Leute sanftmütig sind. Also, was wir tun werden, ist, sich so zu formen. Also sind sie den ganzen Weg hier drüben. Ich werde einfach diese Hit X schnappen und sie in diesem Bereich hierher bringen. Wenn Sie also genau sehen wollen, wo das ist, werde
ich hineinzoomen. Und ich sehe, dass dies ziemlich genau bei Frame 442 beginnt. Also muss ich auch diese Art und Weise Formen über zu dieser Zeit bringen, also g und dann X und ich bringen sie über. , Ich möchte,dass der Hauptbegleiter ist. Sie sind nicht der einzige Griff, der steuert, wie sich die Kurve bewegt. Es sieht so aus, als wäre das genau bei 4 42 Also, wenn ich es spiele Technik Ja, da haben wir es. Unser Bär wickelt sich, also ist das ziemlich gut. Ehrlich gesagt, du kannst hier anhalten. Wenn du Zeh wolltest, soll er sagen, dass
du die Technik guckst. Zu anderen Zeiten könntest
du ihn das sicher machen lassen. Wenn Sie etwas über das Tanzen wissen,
wasnormalerweise wie jedes Konto gezählt wird,
ist
es wichtig,dass Sie die Technik der Leute auf einen setzen. Wenn Sie etwas über das Tanzen wissen,
was , normalerweise wie jedes Konto gezählt wird,
ist
es wichtig, Also hat es für dich keinen Sinn ergeben. Vernachlässigt? Vermutlich nicht. Ich bin Tänzerin, also denke ich über diese Dinge nach. Aber du willst es an einen Ort bringen, der Sinn macht. Aber das ist wirklich nicht der Sinn dieses Videos. Der Sinn dieses Videos ist es, Ihren Charakter zu sagen oder in diesem Fall, wickeln Sie peop die Technik. Theo. Nur eine andere Sache, die wir auf die Anzeige gehen, und das wird im nächsten Abschnitt sein, ist ein Kopf Bobb. Also im Moment bewegt
er sich überhaupt nicht, aber wir würden ihm gerne ein bisschen Bewegung geben, jetzt hat er die Augen zwinkern. Das musst du nicht tun. Das habe ich schon für dich eingelegt. Ähm, aber es wäre schön, hier etwas Bewegung zu haben, also machen wir das im nächsten Video.
8. Szene 9 bonesAndParents für Personen: Also, jetzt haben wir diese nicht schlagen Leute Technik hat unseren Bär reden. Aber ehrlich gesagt, es sieht nicht ganz richtig aus, weil ich hier Null bin, um zu sehen, wie es vor
der Kamera aussieht . Sein Körper bewegt sich nicht wirklich. Und es ist nicht wirklich, worum es in diesem Video geht. Es geht nicht darum, deinen Charakter zum Tanzen zu bringen, aber ehrlich gesagt, wie können wir ihn wirklich einwickeln lassen, wenn er sich nie bewegt? Also werde ich Ihnen kurz zeigen, so kurz wie ich kann, wie man ihn bewegt, damit es Sinn machen kann, wenn Sie sich entscheiden, dieses
Tutorial zu folgen , wie ich hoffe, Sie sind. Das erste, was wir tun müssen, ist, ihm ein paar Knochen zu geben, damit wir
diese Knochen animieren können . Also das erste, was ich tun werde, weil ich will, dass die Knochen in der Mitte des Körpers sind, werde
ich den Körper auswählen, den es Küken Cursor ausgewählt hat. Ich werde jetzt einen Anker hinzufügen, und du kannst den Anker nicht sehen, weil er in der Leiche ist. Das Beste, was wir tun können, ist, hier zu den Anker Registerkarte Anker Kontakte zu gehen, Objekt in den Objektdaten und klicken Sie vorne. Dies wird es so machen, dass, wenn wir nicht im Draht-Frame-Modus sind und nachdem ich dies ausgewählt habe, Sie immer noch sehen können, was der Charakter, der Charakter aussieht. Es tut uns leid, wie der Charakter aussieht, aber wie der Knochen aussieht. Also, wenn ich in diesen Modus Tab jetzt aus ihm gehe, können
Sie es unabhängig sehen. Also bleiben wir in Edit, Modus es für B 2 b, Innenansicht I g und dann ziehe ich das einfach nach oben. Dann werde ich Kiefer Extrude schlagen, weil wir ihm einen Hals geben wollen. Und das tun wir, denn auch wenn er keinen sichtbaren Hals hat, , kannst
du sagen,dass es eine relative Bewegung zwischen deinem Kopf und deinem Körper gibt. Das kann nur passieren, weil du einen Nächsten hast. Wir wollen das tun. Wir wollen ihm einen Mietvertrag für das neue E Meaty Beaty Meat geben, Nick. Nun lasst uns tun, die Köpfe werden wieder extrudieren. Stellen Sie sicher, dass das von oben kommt, damit wir es jetzt greifen können, müssen wir diesen Knochen einen
sinnvollen Namen geben . Also gehen wir runter zum Knochen Tab, wir werden diese eine Leiche nennen und wir werden den Hals rufen. Du vermutest doch, wir werden es als Nacken nennen, denn das macht viel Sinn. Wir werden den
Kopf
natürlichauch anrufen natürlich . Jetzt haben wir Namen, und es ist wichtig, dass wir sie wichtig sind, denn wenn wir tatsächlich die Objekte wie
Arme,
Körper und Kopf mit dem Anker verbinden Arme, , wählen
wir individuell aus, welche Burgess Leichtigkeit mit welchem Knochen übereinstimmt . Und um diesen zu entsprechen, wird es basierend auf dem Bone-Namen und der Vertex-Gruppe durchgeführt. Es wird also viel einfacher sein, und Sie werden sehen, wie wir das tun werden, wenn wir
es tatsächlich tun . Aber das nächste, was wir tun müssen, ist Eltern alles, was Sie hier sehen, alle Objekte des Bären bis zum Knochen. Also fangen wir bei Scheißkerl an. Wählen Sie Schiff links klicken Sie auf alle Teile, die wir interessieren. Also ich denke, ich sollte ich links mit Shift geklickt. Die Augen hatten Arme und Körper, und wir werden nichts mit dem See machen. Also habe ich die weggelassen und das Letzte, was wir wählen werden, ist die Armatur. Das bedeutet, dass alles, was wir zuerst ausgewählt haben, ein Elternteil hat, und dieses Elternteil wird in der Tat die Knochen sein. Also, jetzt, was ich Kontrolle hatte, werde ich sagen, „set parent und „armature deform“, und ich werde mit leeren Gruppen wählen. Wenn ich nun gehe und den Kopf auswähle, schaue
ich unter die Gruppen, wir sehen, dass wir diesen Körper,
Hals und Kopf haben . So kann ich jetzt auswählen, mit welchem von ihnen es verbunden ist, damit mein tat in den Bearbeitungsmodus wechselt. Ich werde in den Vertex-Modus ein gehen, um all das ist der Kopf auszuwählen. Also werde ich ein Zeichen sagen. Nun, wenn ich sage Kopf jetzt, de wählen Sie alles,
das ist ein Zeichen, dass alles de ausgewählt ist oder wenn ich so sage wie, das ist, wie ich sicher weiß, Behead Gruppe hat etwas in sich. So können wir auch doppelt überprüfen wird dies tun. Also verstehen Sie, was passiert, indem Sie Hals gehen und ich sage wählen. Das bedeutet, dass keiner der Vergis für den Hals ausgewählt ist. Wenn ich zum Körper gehe und auf Auswahl klicke, keiner von ihnen für den Körper ausgewählt. Die For-Gruppe ist hier, weil sie da war, um zuerst zu kreieren, also werden wir uns nicht damit anlegen. Aber für die Animation interessieren
uns nur diese Körper, Hals und Kopf Vertex-Gruppen. Also ist der Kopf jetzt eingestellt. Wenn ich auf diese Augen geklickt habe, wollen
wir, dass die Augen den Kopf als Elternteil haben. Also hatte ich angetippt, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Alles ist genau so ausgewählt, wie es sein muss, aber ich werde nur sicherstellen, dass so dass es alle ein zwei anständig wie ein alles zu wählen. Ich traf ein Zeichen als de Select als unter dem Kopf, den ich wähle. Sie können sehen, dass alles, was in den Kopfteil Textgruppen ist, aber für ein Nichts hervorgehoben ist, ausgewählt ist. Und wenn
es nochmal , wie so ist, wiemit der Leiche, wird
nichts ausgewählt. Jetzt machen wir das einfach für den Rest. So wird der Körper selbst, der passiert ist, um den Bearbeitungsmodus alles ausgewählt. Aber ich werde nur Teoh ein Diesel in einem zu kleinen, um sicherzustellen, dass alles in zurück ausgewählt. Diesmal ist es die Leiche, also werde ich ein Schild treffen und dann de wählen. Das bedeutet, dass der gesamte Körper nun zum Körper der Vertex-Gruppe gehört und somit
zur Körperbombe gehört. Das nächste, was ich tun werde, sind die Arme, und ich werde keinen separaten Knochen für die Arme machen. Ich werde nur dasselbe tun, was ich getan habe. Ich wollte die Leiche sein. Also werde ich Tab einstellen. Ich werde ein treffen, um alles auszuwählen. Und ich wollte die Leiche sein, also werde ich ein Schild treffen. NAFTA, drücken Sie de select und wählen Sie Die Arme sind jetzt in der Körper Vertex-Gruppe. So ist jetzt alles fertig. Also nur ein Test, dass dies wahr ist oder alles richtig passiert ist. Wir gehen in die Anker, gehen in den Wahlmodus. Nun, wenn ich diesen Kopf auswähle und ich die ganzen Kopfbewegungen drehen soll und wenn ich für den
Körper trage,bewegt sich
alles,
und das liegt daran, dass es die Wurzelknochen sind Körper trage,bewegt sich
alles, bewegt sich
alles, . Das ist also ziemlich genau das, was wir wollen
9. Szene 11 Rendering: Das allerletzte, was wir jetzt tun müssen, wo wir unseren tanzenden,
lippensinkenden Wickelbär haben , ist es, ihn zu machen, damit wir ein paar Dinge tun müssen, die Sie normalerweise
nicht tun müssen. Die erste ist, stellen Sie sicher, dass es Toe tatsächlich spucken einige Geräusche. Also, wenn wir hier zu unseren Rendereinstellungen gehen, , versuche
ich nicht zu sagen,dass ich normalerweise bin, aber es kam einfach raus. Es tut mir Leid. Also, Ausgabe, müssen
Sie den Ort auswählen, an dem die Ausgabe sein soll. In meinem Fall
habe ich ausgewählt, wo das für meinen Computer Sinn macht. Das Dateiformat. Du willst ff m pei video, wenn du es wolltest. Sie können hier nicht wirklich eine Bildsequenz machen, weil Sie möchten, dass es Audio gibt. Das nächste, was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass dieser Container MPEG ist für ich meine, Sie könnten eine andere auswählen, aber die, die ich sicher weiß, dass für mich funktioniert, ist in der Auswahl für das Video coda h 10.264 Ich lasse. Ich lasse meine bei mittlerer Qualität guten T-Rahmenintervallen. Das ist alles gleich. Aber stellen Sie sicher, dass die Audio-Kodak hier nicht sagt kein Audio. Sie müssen es jetzt MP drei sagen, stellen Sie sicher, dass das bei kompletter MP drei überprüft wird, um
sicherzustellen, dass keiner Ihrer keines Ihrer Streifen sind Sie getan. Also werden wir nur sicherstellen, dass wir sagen, ein Stumm-Streifen. Wählen Sie das auch aus. Ah, wählen Sie den Seaview-Marker aus. Wir werden das Gleiche für beide tun. Stummschaltung Ein neuer Streifen, um sicherzustellen, dass wir uns das noch mal anhören. Stellen Sie sicher, dass alles gerade Ursache dies eine wirklich,
wirklich lange Zeit übernehmen könnte . Thio Thio rendern jetzt, wenn du wolltest, Zehe haben alles, was es hatte, bevor als wir es in Zyklen gerendert haben oder wenn wir in wirklich in Zyklen mit der für es wird eine wirklich lange Zeit
dauern, bekommen, tatsächlich Typ, nehmen Sie Tage, weil die für für macht viel besser
in, meiner Meinung nach, dass die Miete ist viel besser in Zyklen. Also, wenn Sie Zyklen machen und Sie GPU berechnen und gerade jetzt 10 gut für mich tun das Rendern
tatsächlich zu machen. Aber das könnte sehr lange dauern, also wenn du nicht wirklich lange in Anspruch nehmen willst. Ich rate Ihnen, e v zu tun und Sie sind nicht wirklich die Haare rendern, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie Sie sicherstellen können, dass das nicht passiert. Wir gehen hier rüber zum Modifikator-Menü. Dieser Partikel-Editor hier wird diese Armatur tatsächlich über sie bewegen, so dass, wenn Sie es wollen, es dort sein würde. Ähm, also haben wir den Anker, und dann wird das Teilchen ausgeschaltet. Willst du das für on? Es wird viel mehr Zeit in Anspruch nehmen. Hübsch dafür. Übergeben So können Sie das ausschalten, aber stellen Sie sicher, dass die Unterteilung Oberflächen. Vergewissern Sie sich, dass das eingeschaltet ist. Also, das ist jetzt alles eingestellt. Diese? Ja, das ist es, was wir wollen. Also habe ich dafür gesorgt, dass die Unterteilungsflächen eingeschaltet sind. Ich habe es auch. Also das Partikelsystem, das Haar ist ausgeschaltet. Sie werden die Haare nicht einschalten, weil Sie einen superschnellen Computer haben. Bitte tun Sie das. Äh, ihr seid alles bereit, um es tatsächlich anzuzünden. Teoh, Rendern Stellen Sie sicher, dass Ihre Kameras an der richtigen Stelle und um das zu tun, Ich werde nur wählen Sie die Kim durch Linksklick darauf, dann der einfachste Weg, um mit der Kamera zu interagieren geht. Teoh, mach Schauspieler. Sie stellen sicher, dass es in ihrer Ansicht ausgewählt ist. Klicken Sie auf Sperren Kamera, um anzuzeigen. Jetzt. Wenn Sie Null drücken, was Sie in der Kamera-Fernbedienung bringt, können
Sie es jetzt bewegen. Wenn Sie das tun würden, würde
ich sagen, entweder ein ganzes Rendering zu machen, es von vorne
zu überprüfen und einen ganzen Brenda-Rezensent von der Seite. Und dann können Sie etwas bearbeiten, wo Sie sie zusammen nehmen, oder Sie animieren die Kamera selbst, wo sie von der Seite und Teil von der Vorderseite trennt. Aber ich denke, es ist wichtig, diesen Abschnitt zu bekommen, wo er Technik von vorne spricht und , wissen
Sie, von der Seite und meinem lokalen, auch. Aber ich denke, um die Technik zu gucken, könnte
es auch von der Seite cool aussehen. Aber das waren die beiden Orte, die ich denke, es macht. Der Sinn, jetzt können Sie herauskommen, ist, dass Sie so viel zoomen können, wie Sie wollen. Denken Sie daran, wir haben nichts mit Füßen gemacht, also wenn Sie besiegen ist gehen irgendwie verrückt aussehen, denke
ich. Richtig. Es war irgendwie seltsam, weil die Straßen immer noch vorrätig sind. Aber da hast du es. Ich würde gerne für Sie diese hochladen und Sorry. Was ich dir nicht gesagt habe, war, es zu rendern. Sie gehen unter, rendern Render-Animation oder Steuerung bei 12 es wird gehen, wohin Sie es gesagt haben, zu gehen, wenn es
hier auf ihrer Ausgabe war . Da hast du es. Ich würde lieben,
lieben, lieben, für dich lieben. Zehe. Laden Sie Ihr Video hoch, damit ich sehen kann, wie es aussieht. Fühlen Sie sich frei, andere Musik zu verwenden, wenn Sie wollen, aber ich würde gerne sehen, ich würde auch gerne hören, was Sie als nächstes sehen wollen. Danke, dass du meine Klasse besucht hast. Wir sehen uns nächstes Mal.
10. Szene 10 bodyMove: Also lasst uns jetzt seinem Körper etwas Bewegung geben. Also machen wir zuerst die Leiche und dann den Kopf. Wenn du je etwas gesehen hast. Hast du schon mal jemanden gesehen? Nicht den Kopf. In der Regel bewegen
sie ihren Körper und ihren Kopf, aber nicht perfekt synchronisiert. Also gehe ich zur Seitenansicht und bewege meinen Cursor zu den ersten Frames. Ich gehe hier runter, Zero Frame, und ich werde Kai treffen. Und dieses Mal werde ich die Rotation sperren, richtig? Und ich möchte es nur wirklich auf etwa eine Achse drehen. Und im Moment ist das in ganz Ernie Ins. Es ist ich könnte Ihnen ziemlich Einnahmen erklären, aber ehrlich gesagt, es ist nicht notwendig, dass dies ganz Iraner, Also werde ich nur Linksklick wählen Sie diejenigen alle X, um sie zu löschen und lassen Sie uns in einen
anderen Modus gehen . Also, wenn wir in Punkt unter Drehung gehen, haben
wir ziemlich Dreh. Aber wir tun es nicht wirklich viel einfacher für uns. Wir könnten den Zugangs-Winkel machen. Das ist auch ein guter. Aber wir werden X y Z tun, und ehrlich gesagt, ich muss nicht wirklich in die Details davon gehen, aber es muss tun, wie Rotationen innerhalb Blender berechnet werden. Also jetzt, wenn ich rotieren und ich X hatte, sehen
wir, dass Drehen um das X, das Sie sehen können, hier auf der linken Seite sein wird, auf der rechten Seite ihres Treffers, Drehen und X, Drehen und X,
dass es uns genau das gibt, was wir wollen. Also, wenn ich trage ich zwei Schloss Rotation und dann hier bekommen wir tatsächlich in allen
möglichen Ausrichtungen gesperrt , wenn wir nur wirklich über die X kümmern. Also werde ich wählen. Aber warum? Wählen Sie das Z aus und drücken Sie dann X, um diese zu löschen. Und dann stellen wir sicher, dass wir auf dem ersten Frame sind, dass es ausgewählt ist und lass uns den ganzen Weg gehen. Da gehen wir. Jetzt können wir sehen, dass wir hier nach Trefferperiode auf dem Null-Frame sind. Es wird das dort zentrieren. Ich benutze
auch die mittlere Maustaste, auch die mittlere Maustaste, Zuma nur ein bisschen und hier unten, gehen
wir weiter und setzen das auf den ersten Freund, damit wir es sehen können, und ich werde hier
unten arbeiten , damit ich in Zukunft zu einem Rahmen gehen könnte. Nehmen wir an, ein Frame in der Zukunft und ich könnte es hier drehen und dann könnte ich halten regen. Aber wenn ich das mache, wird
es alle drei wieder sperren. Und das brauchen wir nicht wirklich. So können wir auch hier unten direkt im Graph-Editor arbeiten. Wenn ich also Shift D drücke und es nach oben schiebe und ex drücke, um es auf dem X zu
bewegen, bewegen Sie es etwa drei Frames, dann setzen Sie den Cursor darüber. Also werde ich schnell gehen, um einen Fluch auf Brit es Greif zu setzen und warum dann? Und Sie können sehen, dass er einige vorwärts bewegt und das ist ehrlich, wahrscheinlich genug für die Körperbewegung tatsächlich, ist wahrscheinlich zu viel. Also habe ich wieder g. Ich schiebe es nach unten, weil die Körperbewegung ziemlich subtil ist. Jemand hat Shift tief getroffen und ich ziehe es da runter. Ich hätte das duplizieren können. Wenn ich also x tägliche Keyframes trage, hätte
ich Shifty von hier X sagen können, um sicherzustellen, dass es an die richtige Stelle kommt. Und dann können Sie sehen, dass es fast ein kommt an den gleichen Ort gebunden, oder? Also jetzt haben wir eine Bewegung des Körpers. Aber wenn Sie sich das ansehen ah, ein Mal, Ihren Körper so zu verlassen, ist nicht so nützlich. Also wollen wir das nicht. Also könnten wir D Copy Paste verschieben und wir könnten das wie ein paar Male machen, aber das müssen wir eigentlich nicht tun. Was wir tun können, ist, dass wir zu gehen, und es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können zu Schlüssel gehen und dann unter, tatsächlich unter Kanal, können
wir zur Extrapolation gehen und wir können sagen, Make krank, Rick. Und was das getan hat, hat es so gemacht. Dies wird jedes Mal passieren, wenn die felsigen, ganzen Dinge richtig und ehrlich, das ist viel zu schnell für ihn, um seinen Körper zu bobbing. wir also sicher, dass dies relativ zum Autoserver tut. Aber Skala X werde ich es etwas breiter machen. Und jetzt, wenn ich ein Recht hätte, so sieht das viel besser aus. Es ist nicht perfekt auf Beat, und weißt du, wenn du es perfekt auf B machen willst, wird dir
das etwas Versuch und Irrtum nehmen und dich erinnern, und auch, dass es ein bisschen wie hier gibt. Es gibt einige Möglichkeiten, das zu tun. Das steht nicht im Mittelpunkt. Aber Sie können sehen, dass sich der Körper jetzt fast perfekt bewegt. Aber im Moment, eigentlich, bin
ich hübsch. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Aber ich will, dass es nur ein bisschen schocker in der Bewegung ist, also gehe ich Teoh. Zuerst werde
ich das in einzelne Zentren B ändern, damit ich es drehen kann, um es hier nur ein
bisschen schärfer zu machen , wenn es sich bewegt. Ja, das ist nur ein bisschen. Und Sie können sehen, dass es ein wenig off in der Zeit und Sie können Sie mit dem herumschwingen, um es
mit genau der richtigen Geschwindigkeit zu bekommen, die Sie es wollen. Aber das ist in Ordnung. Ich bin damit im Moment in Ordnung, um Ihnen irgendwie die Idee zu geben. Das nächste, was wir tun wollen, ist, den Kopf Bob davon hinzuzufügen. Also werde ich das Gleiche tun, was wir getan haben. Vier. Ich gehe zum ersten Frame für Null-Frame und dann werde ich die
Drehung der Zehensperre treffen , und
es wird auch das X sein . Aber nochmal, Wir haben vergessen, diese zwei x y z zu ändern, also werde ich diese einfach löschen. Gehen Sie hier,
ändern Sie, dass zwei X y Z jetzt zurück zu dem Null-Frame Ich werde treffen Ich werde die
Rotation sperren als unter Rotation. Ich werde diejenigen löschen, die mir egal sind, also lasse ich mich auf die Schicht klicken. Schnell hat es getan. Das ist kein Wort. Ich werde mich umziehen. Klicken Sie auf diese, um diese aus dem Weg zu geben. Ich werde Shift D. Ich werde X auf dem X bleiben. Ich zog zu irgendeinem zufälligen Frame, aber ich muss den anderen sehen, weil er irgendwie auf dem einen basiert. Also werde ich auch Schiffe hier oben auf den anderen Rahmen klicken. Also im Moment, was ich tun werde, ist das hier zu nehmen, X zu
schnappen, und ich werde es bewegen. Warum schnappen? Nun, es ist etwas oben, weil ich will, dass der Kopf mehr nicken. Dann muss ich Dee und Greg das hier abstellen, aber leider bringt ihn
dieser weg. Also mein Weg um das ist, es zu verstecken, indem ich dieses auswähle. Auf diese Weise kann ich sagen, Shift d es x und jetzt sieht es ziemlich aus wie die anderen meiner eigenen . Verstecken Sie es. Man kann sehen, dass es fast übereinstimmt. Also, wenn ich G und dann Ex zog es über, und jetzt können Sie sehen, dass sie vollständig aufeinander abgestimmt sind. Der unglückliche Teil daran ist, dass sie die gleiche Farbe haben. Und ehrlich gesagt, ich möchte den Mantel wechseln. Ich möchte die Farbe ändern. Ähm, und das kann man nicht mögen, also macht es viel einfacher, den Unterschied zwischen diesen zu sehen. Also, wenn ich das jetzt spiele,
hättest du es fast gesehen. Aber weil es nicht schnell krank ist, kann
man es nicht wirklich sagen. Also werde ich wählen, die in den Kanal-Extrapolationsmodus gehen. Macht es schnell. Wenn ich es mir ansehe,ist
es irgendwie seltsam. Wenn ich es mir ansehe, Es ist nicht schlimm. Nun, ein Problem ist diese Öffnung am Hals. Aber die Bewegung ist eigentlich nicht schlecht, aber wir werden das etwas besser machen. Und wir sind das, was wir tun werden, um das zu tun, ist eigentlich lassen Sie uns einen Blick werfen und sehen es
aussieht, wenn unsere Modifikatoren an. Also, äh, wir drehen uns um, gehen zum Objekt, bewegen uns. Wir wählen den Kopf aus. Wir gehen zu den Modifikatoren, gehen zu Unterteilungen, schalten sie ein und dann gehen wir zum Körper. Diese Unterteilungen wurden eingeschaltet. Wir werden alles auswählen. Jetzt werden wir den Kopf nochmal verpflücken, damit wir es sehen können. Eigentlich werden
wir den Kopf nicht auswählen. Wir wählen den Anker aus, damit wir mit diesen einzelnen Kurven sehen können. Sieht aus, als hätte jemand beide Kurven ausgewählt. Haben Sie eine gute Idee, was dann passiert? Das kann ich unhygienisch machen. Diese Leertaste. Aber es nicht so groß ein Deal bewegen. Bewegung ist nicht schlecht, oder? Aber ehrlich gesagt, da ist ein bisschen. Ist keine weitere Änderung, die ich hier machen will, und ich will es nur auf den Kopf schaffen. Also werde ich den Kopf auswählen. Gehen wir zurück zum ersten Freund,
zurück zum Null-Frame und schauen Sie sich die Shape-Keys an, die mit diesen verbunden sind. Was ich tun werde, ist, es nur über das Geschäft zu verschieben und G zu sehen, um zu greifen. Ich bin getroffen X und ich will, dass es den Körper verzögert. Wenn ich dann richtig spiele, ist
es nicht ganz das, was ich will, also lass es uns anders machen. Also, das ist ein G und dann X, es sei denn, die andere Richtung verschoben. Einige jetzt, ja, das wollen wir. Jetzt ist er eine Gruppe. Ja, er ist mehr oder weniger ist
auch mehr oder weniger auf Beat, auch mehr oder weniger auf Beat, denke
ich. Und mal sehen, dass der letzte Teil der Leute Technik und er verrät die Worte. Das ist ein gutes Zeug. Also, da hast du es, du hast und verrätst die Worte. Sie haben ihn mehr oder weniger verkündigt,
und Sie haben ihn in den Takt schlüpfen lassen. Die nächste Sache ist es, es einfach zu rendern.