Transkripte
1. Lernen Sie Storyboard für Film oder Animation: Hallöchen. Willkommen zu dieser vollständigen Anleitung zum
Erlernen des Storyboardings. Mein Name ist Siobhan, ich
unterrichte Animation und Storyboarding und ich bin ein
Top-Lehrer hier auf Skillshare. Ich habe über 15 Jahre Erfahrung in der
Animationsbranche. [MUSIK] Dieser Kurs ist mein
ultimativer Storyboard-Kurs. [MUSIK] Ich habe
in
diesem Kurs alles, was ich weiß und was ich durch die
Arbeit in der Branche
gelernt habe , zusammengefasst. Ich habe es speziell so konzipiert , dass Sie genau
die
Fähigkeiten erlernen können , die ein professioneller
Storyboard-Künstler jeden Tag
einsetzt. Sie müssen
keine Vorkenntnisse über
Storyboarding haben . Du musst auch nicht besonders gut zeichnen
können, ich werde dir beibringen, wie
man für Storyboards zeichnet. Sie benötigen nicht einmal
ausgefallene Software oder
Zeichentabletts. Sie können mit einem Bleistift
und einem Blatt Papier beginnen. Alles, was Sie für
diesen Kurs wirklich benötigen , ist
Interesse an Film und Animation und der Wunsch, Ihre Geschichte visuell zu
erzählen. Folgendes wirst du heute mit mir
lernen. Zu Beginn
lernst du, wie man
für Storyboards zeichnet, von Strichmännchen bis hin zu
Originalfiguren. Ich werde
dir die Tipps und
Techniken
beibringen , um gut zeichnen zu können. Du wirst lernen,
dynamische Posen zu zeichnen und perspektivisch
zu zeichnen. Als Nächstes lernst du die
Grundbausteine des Films kennen. Dies sind die
Kamerawinkel und die Aufnahmen, die jeder Regisseur verwendet,
um Filme oder Animationen zu drehen. Dann lernst du genau, wie
du das Drehbuch aufschlüsselst, wie du es als Miniaturansicht auswählst und wie du ein professionelles
und fertiges Storyboard erstellst. Sie werden an
einem einseitigen Skript arbeiten , das ich
speziell für Sie geschrieben habe , damit Sie diese
Schritte selbst üben
können. Das Storyboard können Sie in
Ihr eigenes Portfolio aufnehmen ,
wenn Sie es einem Studio oder einem Kunden
zeigen
und einen Storyboard-Job bekommen möchten es einem Studio oder einem Kunden
zeigen
und einen . Schließlich werde
ich im letzten
Abschnitt dieses Kurses auf
alles eingehen, was ich Ihnen beigebracht habe, und Ihnen die richtigen
Grundlagen der visuellen Sprache vermitteln. In diesem Abschnitt werden
Kompositionsprinzipien wie die
Drittelregel oder die Symmetrie behandelt. Ich werde erklären,
was diese Regeln sind, warum sie funktionieren und
wann sie gebrochen werden müssen. Außerdem erfährst du mehr über spezielle Storytelling-Aufnahmen
zur 180-Grad-Regel
und du
lernst, wie du
Kamerawinkel bewegst und wie du sie auf ein Storyboard
zeichnest. Während des gesamten Kurses
stehe ich Ihnen mit Rat und Tat
zur Seite und gebe
Ihnen Feedback zu Ihrer Arbeit. Sie werden sich
Tausenden anderer Animatoren,
Filmemacher und bildender Künstler anschließen , die diesen Kurs bereits besucht
haben. Viele von ihnen haben später professionell
als Storyboard-Künstler
gearbeitet. Ich denke, Sie werden von
ihren Klassenprojekten und
den Inhalten, die Sie heute hier
lernen werden,
wirklich inspiriert ihren Klassenprojekten und sein. Ich kann es kaum erwarten, dass du
anfängst und mit dem
Storyboarden anfängst. Treffen Sie mich in der nächsten Lektion und ich erkläre, wie der Unterricht
strukturiert ist , und ich werde Ihr
Klassenprojekt
erläutern . [MUSIK]
2. Einführung in Storyboarding: in dieser ersten Lektion einen Blick darauf werfen, Lassen Sie uns in dieser ersten Lektion einen Blick darauf werfen,
wie dieser Kurs
strukturiert ist , damit Sie wissen,
was Sie daraus herausholen können. Ich erkläre auch
dein Klassenprojekt. Ich habe die Lektionen in
dieser Klasse in
vier Hauptabschnitte gegliedert . Im ersten Abschnitt wirst
du alles darüber lernen, wirst
du alles darüber lernen wie man für Storyboards zeichnet. Das wird wirklich
Spaß machen, denn du wirst grundlegende männliche und
weibliche Charaktere
zeichnen,
lernen, dynamische
Posen für deine Charaktere zu erstellen, und du wirst auch lernen, wie
man perspektivisch zeichnet. Im zweiten Abschnitt des
Kurses erfahren Sie alles über
die technischen Aspekte des Storyboardings. Dinge wie
Kamerawinkel und Aufnahmen, ich werde
Ihnen zeigen, wie sie funktionieren, warum sie funktionieren und
wann Sie sie verwenden sollten. Im nächsten Abschnitt werden
Sie dann an einem tatsächlichen Drehbuch arbeiten, Ihre Miniaturansichten sind von Anfang bis Ende mit einem Storyboard versehen . Wenn Sie auf Ihrem Desktop
zur Registerkarte Projekte und Ressourcen wechseln, können
Sie das Skript herunterladen,
das ich dort für Sie hinterlassen habe, sowie die Vorlagen, mit
denen Sie arbeiten werden. Im letzten Abschnitt werde
ich Ihnen alles über die
visuelle Sprache des Films beibringen und wie sich dies auf die
Geschichten auswirkt, die Sie erzählen. Ich habe dieses
Material in einen eigenen Abschnitt
gestellt , weil ich denke, dass es
wirklich wichtig ist , dass Sie die Erfahrung
haben mit einem Storyboard zu
arbeiten
und es zuerst zu erstellen, damit diese
fortgeschritteneren Konzepte damit diese
fortgeschritteneren Konzepte
viel sinnvoller sind,
wenn Sie sie einmal verstanden haben. Sie werden
dir
in Zukunft eine solide Grundlage für das Filmemachen geben. Das ist die vollständige Gliederung für den Inhalt dieser Klasse. Nur damit Sie wissen, wie wir das alles durchstehen werden. Sie können dies
als Checkliste
für Ihren Fortschritt verwenden , wenn Sie möchten. Wenn Sie irgendwelche
Fragen haben, schreiben Sie sie in diesen
Diskussions-Tab.
Ich bin da, um alle Ihre
Fragen zu beantworten. Um Ihre Arbeit einzureichen,
kehren Sie erneut zum Tab
Projekte und Ressourcen zurück, und dort können Sie Ihre Bilder
hochladen. Sie werden auch
Ihre Kommilitonen bei der Arbeit beobachten können,
sehen, wie sie
dieselbe Reihenfolge angegangen sind, und ich denke, Sie werden dies
als wirklich inspirierenden Ort empfinden. Schau dir das auf jeden Fall an und hinterlasse einen Kommentar
zu ihren Projekten. Bevor wir in die Lektionen eintauchen, werde
ich nur
eine kurze Beschreibung oder
Definition eines Storyboards geben , damit wir für die Zukunft eine funktionierende
Definition haben. Ein Storyboard
ist, wie
Sie wahrscheinlich wissen, eine Abfolge von Bildern , die die
Aktion eines Skripts visualisieren. Möglicherweise stellen Sie auch fest
, dass es ausschließlich dazu dient, sich auf die Produktion
vorzubereiten. Damit der Regisseur oder
Produzent den Ablauf der
Aufnahmen verfolgen und wichtige
Regieentscheidungen treffen kann Aufnahmen verfolgen und wichtige
Regieentscheidungen treffen bevor Geld ausgegeben wird, abgesehen von Ihrem Lohn. Die andere wichtige,
sehr wichtige Sache die Sie vielleicht nicht
über ein Storyboard wissen,
ist, dass es
, sobald
es festgelegt und entschieden ist, zur Blaupause
für die gesamte Produktion wird. Das bedeutet
, dass jeder in der Crew, der
an diesem Projekt arbeitet, Ihr Storyboard als Basisdokument
bezeichnen kann . Sie können sehen,
was in
jeder Szene passieren wird , indem
sie sich einfach Ihr Storyboard ansehen. Das Letzte, was Sie über
Storyboards wissen sollten,
von dem Sie
vielleicht nicht wissen , ist, dass nicht alle Storyboards auf die gleiche Weise erstellt
werden. Ein
Live-Action-Storyboard
unterscheidet sich beispielsweise stark von
einem Animationsboard. In Live-Action-Storyboards wird viel mehr Wert darauf
gelegt, viel mehr Wert darauf
gelegt Aufnahmen, die
verwendet werden, auszublenden, oder Kamerabewegungen
oder große Actionsequenzen auszublenden. In einem
Animations-Storyboard hingegen wird
der Schwerpunkt sehr
auf das Schauspiel in jeder Szene gelegt . In diesem Sinne
wird alles mit einem Storyboard versehen. In diesem Kurs erhalten Sie einen umfassenden Überblick über
Storyboarding, der sowohl für
Live-Action als auch für Animationen geeignet ist. Ich werde mich ein bisschen mehr der
Animationsseite zuwenden,
da dies der ,
da dies umfassendste
Ansatz für das Storyboarding ist
und daher auf
Live-Action-Projekte anwendbar sein
wird , an denen
Sie vielleicht arbeiten möchten. Als Nächstes, im nächsten Video, werde
ich erklären,
was Sie für den
Einstieg in das Storyboarding benötigen Einstieg in das Storyboarding und was Sie
speziell für diesen Kurs benötigen. Wenn du bereit bist, triff
mich in der nächsten Lektion.
3. Was du für Storyboarding: [MUSIK] In dieser Lektion
werde ich behandeln, was Sie für das
Storyboarding benötigen und was Sie benötigen, um heute
mit mir loszulegen. Wie ich bereits sagte, benötigen
Sie keine ausgefallene
Software oder Zeichentabletts, Sie können einen Bleistift
und ein Blatt Papier verwenden. Das ist alles, was Sie brauchen,
um
Ihre Ideen oder Ihre Vorschaubilder aufzuschreiben . Aber ich wollte jetzt nur darauf
hinweisen, dass, wenn Bleistift und Papier alles sind, was
Sie heute zur Verfügung haben, das in diesem Kurs völlig in
Ordnung ist. Die nächste Stufe
wäre,
diese Zeichnungen in einen
Computer zu scannen , sodass Sie
sie in einer digitalen
Datei haben , die Sie im PDF-Format
per E-Mail an
einen Kunden oder ein Studio senden können . Sie können Ihre
handgezeichneten Bilder auch einscannen und
in in einer digitalen
Zeichensoftware wie Photoshop bearbeiten. Wenn Sie jedoch
Zugriff auf digitale Zeichenwerkzeuge haben, können
Sie einfach mit dem
Zeichnen in Photoshop beginnen. Photoshop ist nicht die einzige Zeichensoftware
, die es gibt. Du könntest
Procreate auf dem iPad verwenden, du könntest Krita verwenden,
und es gibt auch eine Zeichen-App namens Sketchbook Pro, die ich sehr
mag. Es gibt sogar ein
Softwarepaket namens Storyboard Pro. Dies ist speziell
auf
professionelles
Storyboarding ausgerichtet und
bietet alles , was Sie
benötigen, in einem Programm. Sie können die
Nummerierung Ihrer
Panels und die Reihenfolge leicht verfolgen . Das ist alles völlig automatisiert. Es ist eine wirklich gute Art zu arbeiten, aber für einen Anfänger könnte es etwas komplex sein. Wenn du
mir in so etwas wie Photoshop
folgen willst , dann ist das völlig in Ordnung. Wenn Sie nun digital
arbeiten, benötigen Sie nur noch ein Zeichentablet. Ich persönlich benutze ein
Wacom Intuos Pro. Mein Setup ist also wirklich einfach. Es ist überhaupt kein großes Tablet. Es ist nicht so antik oder so. Es ist einfach ein sehr nettes Intuos
Pro Medium mit einem Stift. Nun, wenn du dich nicht für Wacom entscheiden
möchtest,
gibt es günstigere Optionen, die du in Betracht ziehen könntest, aber ich empfehle auf jeden Fall ,
dass du, wenn du
gerne für
Storyboards oder digitale Kunst zeichnen möchtest, auf jeden Fall
in ein Zeichentablet investieren. Ich werde alle
meine Demos in Photoshop machen , weil es für
mich am einfachsten ist
, Panel für Panel zu zeichnen, und was ich normalerweise verwende,
ist eine Storyboard-Vorlage. Ich habe Ihnen ein paar
Vorlagen zur Verfügung gestellt, darunter eine
Miniaturvorlage
sowie eine endgültige Storyboard-Vorlage. Wenn du zum Tab Projekte und
Ressourcen gehst ,
findest du sie dort. Das ist alles, was Sie wirklich
brauchen, um loszulegen. Hoffentlich sind Sie eingerichtet
und können loslegen. Treffen Sie mich also in der nächsten Lektion und ich werde Ihnen
meine sieben wichtigsten Tipps zum
Zeichnen für Storyboards mitteilen .
4. 3: Bevor wir tief in
die Welt des Storyboardens eintauchen, finden Sie hier meine sieben wichtigsten Tipps
zum Zeichnen, wenn es
um Animationen im Allgemeinen und
Storyboarding im Besonderen geht . Diese Tipps helfen Ihnen dabei, Ihre
Zeichnungen zu vereinfachen und sehr schnell Kurzskizzen für Charaktere und Szenen zu erstellen. Mein erster Tipp ist immer, sich aufzuwärmen. Wenn Sie sich hinsetzen
, um mit dem Zeichnen zu beginnen. Nur ein paar Minuten
Aufwärmzeit helfen Ihnen sich zu entspannen und sehr schnell
selbstbewusstes Zeichnen zu entwickeln. Mit der Zeit werden diese
Ziehbohrer Ihre Linienqualität
wirklich verbessern. Beim Storyboarding besteht die
ganze Idee darin, dass Sie Lage sein
müssen,
Ihre Ideen sehr schnell zu zeichnen. Nimm dir einfach ein paar
Minuten Zeit, um
einige lockere Kreise oder
einige gerade Linien zu zeichnen , aber mach weiter
und versuche,
eine ganze Seite mit Kreisen
oder eine ganze Seite mit Linien zu füllen . Mein zweiter Tipp ist
, ein Rohbild zu zeichnen. Nun, dies ist ein weiterer Punkt
, an den
Sie vielleicht nicht sofort denken, wenn es darum geht , Ihre Zeichnung zu verbessern. Aber ich ermutige
die Leute immer, zu versuchen,
Ihre ersten Zeichnungen oder
Miniaturansichten so grob wie möglich zu halten . Das wird dir natürlich helfen, sehr locker und schnell
zu zeichnen, aber es wird sicherstellen,
dass du
dich nicht in Details verzettelst und dich verirrst. Grobe Zeichnungen haben
eine dynamische Energie, und das ist es, was Sie
von Ihrem Storyboard erwarten. Ich mag diesen Tipp auch, weil so viele Leute denken
, dass sie nicht zeichnen können. Tatsächlich
sind Ihre groben Zeichnungen ein guter
Ausgangspunkt und eine großartige Möglichkeit, Ihre
Ideen zu Papier zu bringen und Ihnen zu beweisen, dass Sie zeichnen
können, was Sie sich vorstellen. Mein dritter Tipp ist,
wenn Sie
Ihre Storyboards zeichnen oder
einige Miniaturansichten erstellen, ein einfaches Raster
in Ihren Panels
verwenden. Jetzt werde ich es
später
im Unterricht perspektivisch
viel ausführlicher erklären . Beachten Sie jedoch
, dass Sie Ihren Zeichnungen sofort eine Rasterzusammensetzung und
einen Kontext
verleihen können,
indem Sie einfach eine Horizontlinie und ein paar
Rasterlinien hinzufügen ,
indem Sie einfach eine Horizontlinie und ein paar
Rasterlinien Ihren Zeichnungen sofort eine Rasterzusammensetzung und
einen Kontext
verleihen können . Es hat den zusätzlichen
Vorteil, dass es Ihnen hilft perspektivische Zeichnen
zu üben. Es ist sehr gut, sich daran
zu gewöhnen, mit einem Raster zu zeichnen. Mein vierter Tipp ist, dein Gesicht einfach zu
halten. Selbst wenn Sie mit
detaillierten Modellblättern
für Charaktere arbeiten , Sie
bei der Erstellung Ihrer
Storyboards und Miniaturansichten können
Sie
bei der Erstellung Ihrer
Storyboards und Miniaturansichten Köpfe einfach
mit einer einfachen Kreis
- oder Ovalform zeichnen . Sie können die
Richtung des Kopfes angeben indem Sie diese
Querlinie in der Mitte verwenden. Eine horizontale Linie für die Augenlinie und eine vertikale
Linie für die Nase. Wenn Sie den
Pinsel in die Mitte
Ihres Ovals oder Kreises legen , wird sofort angezeigt, in welche
Richtung sich der Kopf dreht. Es ist wirklich effektiv
und hilft dir, deinen Charakter
schnell zu blockieren ohne auf die Details der
Gesichtszüge eingehen zu müssen. Mein fünfter Tipp betrifft die Augen. Augen sind das ausdrucksstärkste
Merkmal eines Charakters. Vor allem, wenn du
versuchst,
dynamische Emotionen in
deine Charaktere zu bringen, dann konzentriere dich wirklich auf die Augen. Für diesen Tipp möchte ich Sie
ermutigen,
so viel wie möglich das Zeichnen von Augen zu üben. Jetzt müssen Sie
sich nicht mehr mit detaillierten,
realistisch aussehenden Augen auseinandersetzen. Aber ich wollte dir nur
zeigen normaler Realismus aussieht
, wenn man einfach Augen zeichnet. Aber bei stilisierten Figuren oder
Zeichentrickfiguren
solltest du in der Lage sein, den Pinsel auf die Spitze zu
treiben. Nehmen wir an, Sie
zeichnen überraschte Augen. Sie würden die Idee
des ovalen oder runden
Kreises für die Augen wirklich
vorantreiben . Was ich tun würde, ist vielleicht
die Pupillen der Augen
sehr klein und in
der Mitte zu halten die Pupillen der Augen
sehr klein und in , damit es
wirklich so aussieht die Figur große Augen. Für so etwas wie
verängstigte Augen könntest
du die
Augenlider so nach oben neigen lassen und auch
die Augenbrauen. Bei wütenden Augen würde ich
die Augenbrauen nach unten neigen
und
die Augenform so verschieben , dass es aussieht, als ob hinter diesen Augen viel
Wut steckt. Eine andere Abkürzung für
so etwas wie ein fröhliches Gesicht oder lächelnde Augen ist die Wangen, die
sich so nach oben bewegen. Sie können wirklich kreativ werden.
Dies ist eine großartige Übung, um zu sehen wie viele verschiedene
Emotionen Sie
zeichnen können , indem Sie einfach Augen zeichnen. In ähnlicher Weise ist ein weiterer Tipp,
sich auf das Üben der
Mundformen zu konzentrieren. In der Animation,
insbesondere für Dialoge,
gibt es nun eine Reihe von
Konventionen, die verwendet werden, kurz Hand für Mundformen
für verschiedene Buchstaben. Wenn Sie
Mundformen oder Mundtabellen googeln, können
Sie leicht
verschiedene Formen für Münder finden, und ich würde auch üben, diese zu
zeichnen. Dann ist mein letzter Tipp, das Händezeichnen zu
üben. Für Charaktere,
insbesondere beim Storyboarding, werden
Hände ein weiterer
wichtiger Ausdruck von Emotionen sein. Viele Leute
überspringen das Händezeichnen. Sie sind ein bisschen
kompliziert und knifflig, aber man kann sie wirklich
vereinfachen, und das macht es viel einfacher. Verbringen Sie einfach Zeit damit, diese
zu üben. Machen Sie das Zeichnen
von Händen zu einem Teil Ihrer Zeichenübungen. Ein guter professioneller
Insidertipp ist
, darauf zu achten , dass nicht
alle Finger exakt gleich
aussehen. Versuchen Sie, die
Position der Finger
ein wenig zu variieren , wenn
Sie Hände üben. Es verleiht den Händen einfach
viel Leben und viel Charakter. Das sind meine Top-Tipps
zum Üben des Zeichnens, für Animationen und
für Storyboarding. Ich möchte Sie ermutigen, sich jetzt
etwas Zeit zu nehmen und einige
der von mir durchgemachten
Zeichnungen zu üben .
Ich würde mich freuen, Ihre Zeichnungen zu sehen. Wenn du sie mit mir
teilen möchtest, poste sie im
Projektbereich
oder hinterlasse einen Kommentar
im Diskussions-Tab.
5. Wie man Figuren für Storyboards: [MUSIK] In dieser
Lektion werde ich Ihnen einige Hinweise zum Zeichnen grundlegender männlicher
und weiblicher Charaktere
geben und Ihnen zeigen, wie
man stilisierte Figuren zeichnet. In den meisten Fällen wird beim Storyboarding von
Ihnen wirklich nur
erwartet, dass Sie das zeichnen, was ich als
Entwurf einer Figur bezeichnen würde, nicht unbedingt eine
reale Person als solche. Aus diesem Grund können Sie sich auf
einige wirklich nützliche Anleitungen und
Vorlagen verlassen einige wirklich nützliche Anleitungen und ,
um Figuren zu zeichnen. Die gebräuchlichste Konvention oder Vorlage zum Zeichnen von Charakteren besteht darin, das Verhältnis in acht Kopflängen
aufzuteilen. Sie verwenden den Kopf als
Grundeinheit für die Länge. Was das heißt, wenn man diese jeweils
herauskopiert, dann
hat man quasi Proportionen für die gesamte Körpergröße
einer stehenden Figur. Es ist wirklich
nützlich, damit zu arbeiten. Es ermöglicht Ihnen jetzt, die stehende
Figur wie folgt
aufzuteilen. Sie haben
natürlich eine Kopfhöhe für den Kopf, Sie können zwei
Kopflängen für den Oberkörper,
eine Länge für das Becken,
zwei für den Oberschenkel
und zwei für den Unterschenkel haben eine Länge für das Becken, zwei für den Oberschenkel . Jetzt, wo Sie es in diese Abschnitte unterteilt haben, ist
es viel einfacher,
eine Figur
zu zeichnen , und Sie können mit dem Zeichnen der einzelnen Abschnitte beginnen
. Nun, das ist keineswegs eine
feste Regel, tatsächlich ist
es nicht einmal so
hilfreich, wenn Sie eine Figur
in einer anderen Pose zeichnen
müssen . Aber als Ausgangspunkt ist
es eine wirklich gute Möglichkeit, auf diese Weise die Proportionen und
die Struktur einer generischen
menschlichen Figur zu
lernen . Wenn du das übst, wirst du irgendwann in der
Lage sein , intuitiv proportional zu
zeichnen. Wie Sie sehen, habe ich jetzt so etwas wie ein Skelett skizziert . Ich habe den Oberkörper
als einfache
Form gezeichnet , um
einen Brustkorb anzuzeigen , und ich habe
das Becken in einer sehr
vereinfachten Blockform gezeichnet . Ich bin mir sehr sicher, dass
die Ellbogen in der Mitte
des Oberkörpers
positioniert sind . Im Allgemeinen entspricht die
Länge des Arms etwa
dem oberen
Drittel der Oberschenkel. Ohne näher darauf
einzugehen, kannst
du tatsächlich mit
diesem sehr vereinfachten Mannequin arbeiten diesem sehr vereinfachten Mannequin und
darauf einen Charakter bauen. Du könntest dieser Figur Muskeln
und Formen hinzufügen , aber ich denke, ich
werde direkt
weitermachen und einfach eine
Figur und Kleidung zeichnen. Mach es in Rot auf der darüber liegenden
Ebene. Wie Sie sehen können, folge
ich einfach
den Formen, die
ich skizziert habe, ganz einfach. Zu diesem Zeitpunkt besteht kein Grund, es zu
komplizieren. Ich versuche nicht, eine
hyperrealistische Figur zu zeichnen. [LACHEN] Das ist stilisiert, es ist sehr vereinfacht,
und genau das wollen wir. Ich werde nur sehr wahrscheinlich
einige Gesichtszüge angeben. Wenn ich jetzt
mein Skelett oder meine Puppe, die sich darunter befindet, ausschalte , kann
man sehen,
dass es eine wirklich gelungene Skizze oder Design für eine grundlegende
männliche Figur ist. Nun könntest du hier definitiv mehr Details
hinzufügen, aber die Idee ist nur, dir
eine Methode oder eine Vorlage zu zeigen , um einen Grundcharakter zu
erstellen. Wenn du
noch stilisiertere,
dynamischere und
Zeichentrickfiguren zeichnen möchtest , dann würde ich das tun, die Dinge noch mehr zusammenfüge, ich
die Dinge noch mehr zusammenfüge, sie einfacher
und stilisierter gestalten würde. Stellen Sie sich den gesamten
Oberkörper als einen Block vor. Folgen Sie der äußeren
Kante dieses Blocks
für die Beine mit
einer einfachen Form für die Füße nach unten und ziehen Sie für den Arm eine Linie
wie diese nach unten. Da das jetzt zu
stark vereinfacht
ist, kannst du die Posen
wirklich pushen. Du kannst
diesen Charakter übertreiben. Experimentiere damit,
diesen Charakter in
verschiedene Formen
zu bringen , und finde
heraus, ob
du Posen erfinden kannst, die du dir vielleicht nicht hätten vorstellen können, wenn du
einen realistischeren oder ausführlicheren Charakter
wie den ersten gezeichnet einen realistischeren oder ausführlicheren hättest. Es ist viel einfacher,
Charaktere in Posen zu bringen , da Sie
mit diesen einfachen Formen arbeiten. Wirklich, es ist nur ein Block und ein paar Linien für die
Beine und Arme. Schauen wir uns nun den
gleichen Vorgang mit derselben Methode zum Zeichnen
einer weiblichen Figur an. Sie können genau der
gleichen Vorlage wie zuvor folgen, mit Proportionen von acht Köpfen
für die gesamte Körperlänge. Die einzelnen Abteilungen
sind exakt die gleichen. Sie müssen lediglich
sicherstellen, dass die Hüfte und die Brust breiter und
die Taille dünner sind. Der Rest ist derselbe. Die Arme und Beine haben die
gleichen Proportionen wie zuvor. Wie zuvor werde ich
eine Zeichnung auf
diesem einfachen Mannequin anfertigen . ich dieser Struktur folge, fällt es mir sehr
leicht, Kleidung zu zeichnen, da sie die Formen der Muskeln wirklich verdeckt. Das macht alles ein
bisschen einfacher. Das sieht gut aus,
das sieht toll aus. Lassen Sie uns von hier aus noch einmal
extrapolieren und einige hyperstilisierte
weibliche Charaktere zeichnen. So wie ich das mache,
anstatt eine blockige
Form für den Körper zu verwenden, können
Sie mit der Idee
eines dreieckigeren
Oberkörpers arbeiten , um der weiblichen Figur
diese Sanduhrform
zu geben . Sobald Sie sich mit
diesen vereinfachten Formen vertraut gemacht
haben, können Sie sie wieder in einige
schöne, starke Posen bringen. In der nächsten Lektion werde
ich dir zeigen, wie du deine
Posen
richtig pushen kannst, und dir
einige sehr gute
Hinweise geben , wie dynamische
Charakteraktionen erstellen kannst. Aber nehmen Sie sich vorerst einen Moment Zeit,
um zu üben,
ein oder zwei Seiten mit
Zeichen in diesen
einfachen Blockformen zu zeichnen ein oder zwei Seiten . Dann, wenn du bereit bist, triff mich in der nächsten
Lektion. [MUSIK]
6. Wie man die Handlungslinie: [MUSIK] Bisher habe ich in diesem
Kurs
Wert darauf gelegt ,
grob zu zeichnen, und ein
Teil dieses Grundes ist, dass Sie Ihre Zeichnungen und Ideen
so schnell wie möglich festhalten sollten. Der andere Grund ist, dass Ihr
Zeichenstil
umso ausdrucksvoller ist, je gestischer er ist. Einfach ausgedrückt, kann grobes und
lockeres Zeichnen
zu sehr kraftvollen dynamischen
Gestenzeichnungen führen . Ausdrucksstarkes Zeichnen ist
wirklich Ihr ultimatives Ziel , wenn Sie Charaktere
speziell für Animationen zeichnen. In deinen Storyboards
solltest du in der Lage sein deine Charaktere als
ausdrucksstarke dynamische Posen
zu demonstrieren , sodass das Schauspiel in
jedem Bereich deines Boards zur Geltung kommt. Ich werde dir
in dieser Lektion genau zeigen wie du auf
eine wirklich einfache, aber
wirklich effektive Weise
starke dynamische Posen
aus deinen Charakteren herausholen kannst aus deinen Charakteren . Diese sehr einfache Methode besteht darin, Posen anhand
einer Aktionslinie zu zeichnen. Eine Aktionslinie ist im Grunde eine Linie, die
vom Kopf
des Charakters bis zu den Zehen
oder umgekehrt von den
Zehen bis zum Kopf verläuft des Charakters bis zu den Zehen . Es ist eine Linie, die
die Richtung der Pose beschreibt. Es ist nicht unbedingt
eine Linie, die Sie in der endgültigen Zeichnung
sehen werden , aber sie ist der grundlegende Ausgangspunkt oder die Grundlage jeder Pose. Es sagt dir sofort, ob sich
der Charakter auf die eine oder andere
Weise neigt. Es zeigt dir die Geste der Pose,
die er einnimmt, und es beschreibt im Grunde die
gesamte Pose in nur einer Zeile. Die beste Übung ist also,
eine Linie zu zeichnen , genau wie ich
es mache, und danach mit dem Aufbau der Pose zu
beginnen, indem
du den Kopf
und die Gliedmaßen hinzufügst. In der Animation
ist die
Standardkonvention , dass eine Aktionslinie durch die menschliche Figur
entweder eine S-Kurve oder eine C-Kurve ist. Diese beiden Posen hier
sind also S-Kurvenlinien. Du kannst deinen Charakter aber auch mit
einer C-Kurve darstellen, um zu zeigen, wie
sich dein
Charakter biegt. Die Idee ist, dass die
Aktionslinie direkt
durch die Körpermitte verläuft. Sehr oft musst du
die Arme oder sogar
die Beine hinzufügen , die in völlig
unterschiedliche Richtungen
gehen ,
aber das ist okay,
solange du durch die Pose
selbst die Haupt- oder
Hauptaktionslinie identifizieren kannst selbst die Haupt- oder
Hauptaktionslinie . Wie alles, was ich
bisher gesagt habe, je mehr du das übst, desto besser wirst du. Das hilft dir wirklich,
lustige und interessante Posen zu finden. Ich wollte zeigen, wie du
diese Idee nutzen kannst , um eine Pose
, die du bereits gezeichnet hast, zu pushen. Wenn du
deinen Charakter gezeichnet hast und er sich einfach nicht stark genug
anfühlt, ist
das ein sicherer
Weg, ihn zu verbessern. Nehmen wir an, du hast einen oder zwei Charaktere und einer schlägt den anderen
und du hast deine Handlung in die Länge
gezogen
und es sieht
so aus und es fühlt sich einfach
wirklich flach und langweilig an. Nun, das liegt daran, dass diese beiden
Charaktere eine
wirklich statische
Handlungslinie haben . In jedem Fall verläuft die Aktionslinie gerade rauf und runter. Es bewegt sich nicht. Was Sie tun können, ist eine
wirklich dynamische Linie wie
diese zu ziehen , um die Pose zu übertreiben
oder sie auf die Spitze zu treiben. Jetzt hast du eine viel stärkere
Aktion und du kannst die Kraft dieses Schlags in
dieser
einfachen Zeichnung
wirklich spüren . Scheuen Sie sich nicht,
die Handlungslinie zu überschreiten,
auch wenn Sie der Meinung sind, dass
sie zu extrem oder zu weit ist, da die
Wahrscheinlichkeit groß ist, dass Sie mit
Ihrer Charakterpose wirklich ins Schwarze getroffen
haben . Wenn du deine Posen
so stark wie möglich übertreibst wirst
du am Ende wirklich
starke dynamische Posen zeichnen.
7. So zeichnest du perspektivisch: [MUSIK] In dieser
Lektion werde ich Ihnen
zeigen, wie Sie sicherstellen können , dass Ihre Zeichnungen immer die
richtige Perspektive haben. Sobald Sie wissen, wie man
mit einem Perspektivraster arbeitet, werden
Sie nie wieder eine falsche
Perspektive zeichnen. Es ist wirklich nützlich
, um Ihnen zu helfen, interessante
und detaillierte Aufnahmen zu erstellen. Das Grundkonzept der
Perspektive ist, dass die Horizontlinie, die
Sie in
Ihre Komposition immer ziehen , tatsächlich
die Augenlinie der Kamera ist. Damit meine ich, sagen wir zum Beispiel, Sie stellen hier eine Kamera und nehmen eine Szene
mit zwei Bäumen auf,
dann würden Sie diese Szene in der
perspektivischen Ansicht
so sehen . Ein Baum steht weiter
vorne. Es ist größer, weil es sich
in der Nähe
der Kamera befindet und das andere in der Ferne etwas weiter entfernt ist. In diesem Beispiel ist das so
ziemlich die Horizontlinie oder die Augenlinie der Kamera, die sich
in der Mitte des Bildes befindet. Sie können die
Kamera aber auch auf verschiedenen Höhen haben. Wenn ich diese Szene einfach
kopiere und nach unten ziehe, zeige
ich dir
genau, was ich meine. Nehmen wir an, wir haben
die Kamera, die
hier oben ist , nach unten geneigt und sie schaut von oben auf diese
Szene, fast wie aus der Vogelperspektive. In dieser Aufnahme
schaust du auf die Bäume hinunter und deine perspektivische Zeichnung würde ein
bisschen so aussehen. Dieser Baum, die Blätter und
das Laub wären viel größer und der Baumstamm würde sich zum Boden
hin verjüngen. Wenn wir
das gleiche Setup haben, aber
mit einem sehr niedrigen Winkel,
passiert hier natürlich das gleiche Setup haben, aber
mit einem sehr niedrigen Winkel, ,
dass die Kamera tief unten ist. Nennen wir es eine Wurmperspektive. Es schaut zur Szene hinauf und die Aufnahme würde dann
ungefähr so aussehen. Eine hohe Horizontlinie
bedeutet, dass sich die Kamera in einem hohen Winkel
auf die Szene befindet. Eine niedrige Horizontlinie
bedeutet, dass die Kamera tief
nach unten auf die Szene schaut. Diese Zeichnungen sind
sehr vereinfacht, aber sie dienen nur zur Veranschaulichung
oder um
Ihnen eine Vorstellung davon zu geben,
wie Sie
die Horizontlinie in einer
bestimmten Zeichnung
oder einem Panel ändern können die Horizontlinie in einer
bestimmten Zeichnung , indem Sie einfach den Kamerawinkel
ändern. Das ist
später sehr nützlich , wenn du
versuchst,
Kamerawinkel und Aufnahmen zu verwenden , um die Erzählung zu
unterstreichen, aber darüber werde ich ein bisschen mehr sprechen
, wenn ich
mich mit Komposition
und Storytelling beschäftige. Das ist das allgemeine
Konzept, wie Sie Ihre Kamera
perspektivisch
platzieren. Aber schauen wir uns jetzt genau
an, wie man Dinge und Objekte
perspektivisch
zeichnet. Der beste Weg,
dein perspektivisches Zeichnen zu verbessern besteht darin, das Zeichnen von
Würfeln und Kästchen zu üben. Ich muss dich im Voraus warnen, das mag ein
bisschen langweilig
oder mühsam sein , aber es ist
wirklich der schnellste
Weg, um dich zu verbessern. wie immer Wenn du
diese Zeichenübung übst, wird
sie dir irgendwann, , zur Gewohnheit werden, und du wirst in der Lage sein, Dinge in deiner Szene einfach
intuitiv und instinktiv
in perfekter Perspektive zu zeichnen. Schauen wir uns zunächst die
Ein-Punkte-Perspektive an. Ich beginne
mit einem sehr einfachen Raster, um zu
demonstrieren, wie man das
Zeichnen dieser Boxen und Würfel übt . Ich zeichne eine gerade
Linie genau in der Mitte meines
Rahmens wie folgt. Das ist die Horizontlinie. In der Mitte platziere ich hier einfach Punkte, um anzuzeigen, wo
der Fluchtpunkt sein wird. Von hier aus werde
ich strahlende Linien zeichnen,
diagonale Linien, die von diesem Punkt
ausgehen. Um in Photoshop eine gerade
Linie zu
zeichnen, sollten Sie
sicherstellen, dass Sie den richtigen Pinsel
verwenden, wenn sie diagonal ist. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste auf meine Leinwand, um das Pinselpanel
aufzurufen. Ich möchte
den harten Rundpinsel wählen, denn wenn ich
den konischen Pinsel verwenden würde, würde sich
die Linie nicht
als einzelne Linie lesen, sie würde sich verjüngen. Was ich dir zeigen möchte, ist ,
wie man eine sehr
gerade Linie zeichnet. Achte darauf, dass du den Pinsel
hart rund auswählst und
ihn ziemlich klein machst, vielleicht fünf oder acht
Pixel oder so. Um dann eine gerade Linie zu ziehen, tippst du auf einen Punkt, hältst die Umschalttaste auf deiner Tastatur gedrückt und tippst auf den Endpunkt. Das ergibt eine schöne gerade diagonale
Linie wie diese. Ich habe alle
meine Strahlungslinien eingezeichnet, jetzt werde ich Linien
zeichnen, die
parallel zur Horizontlinie verlaufen. Dazu
musst du nur die
Umschalttaste gedrückt halten und einfach
geradeaus zeichnen. Das ist mein Raster, also verringere
ich die Opazität
dieses Rasters, erstelle eine neue Ebene darüber und wähle dann
eine andere Farbe. Ich folge jetzt
den Linien des Rasters und
fange an, Würfel und Kästchen zu zeichnen. Wenn ich dem
Raster so gut wie möglich folge, befinden sich die Boxen in
einer Ein-Punkt-Perspektive. Die Idee ist,
dies so oft zu üben, wie Sie so viele
Kästchen und Würfel zeichnen
können. Mach dir nicht zu viele Sorgen. Sie müssen nicht völlig
starr sein, wenn es darum geht, dem Raster zu folgen. Solange Sie sich daran gewöhnen
und sich daran gewöhnen einer allgemeinen perspektivischen
Linie in Ihrer Zeichnung zu
folgen
, geht es bei
dieser Übung darum. Ich versuche, eine ganze
Seite mit Boxen und Würfeln zu füllen. Jetzt können Sie
eine Ein-Punkt-Perspektive haben , die sich auf [LACHEN] einer anderen Höhe befindet, wie ich es im
vorherigen Beispiel
erklärt habe . Das ist ziemlich einfach. Sie können einfach
eine Horizontlinie zeichnen. Sagen wir hinauf zum Gipfel. Lassen Sie uns unseren
Fluchtpunkt
zur Seite legen , sodass er
etwas außerhalb der Mitte liegt. Führen Sie dann
das gleiche Verfahren
erneut durch , um das Raster mit diagonalen Linien zu erstellen, die von einem Punkt
ausgehen. Denken Sie daran, dass dies
eine Ein-Punkte-Perspektive ist. Wenn ich dann
die Opazität verringere, kann
ich darüber Würfel zeichnen. Sie werden feststellen, dass Sie
leicht unterschiedlich geformte Boxen erhalten , aber das ist immer noch
eine Ein-Punkt-Perspektive. dann für einen niedrigen Winkel Lassen Sie uns dann für einen niedrigen Winkel eine
Horizontlinie sehr tief nach unten ziehen, wobei unser Fluchtpunkt diesmal
nach links zeigt. Treten Sie unserem Grid bei. Verringern Sie die Opazität des Rasters und arbeiten Sie einige Felder
nach oben. Manchmal halte ich mich nicht genau an
die Linien, und ich denke, das ist auch
eine wirklich gute Methode
, sodass Sie
sich wohl fühlen wenn Sie
mit Azure Grid zeichnen müssen. Sie können
dieses Raster jedoch jederzeit in Ihre
Zeichnungen einfügen und es dann löschen,
nachdem Sie Ihre Komposition überarbeitet haben. jedoch auf jeden Fall sicher
, dass dies Teil Ihrer regelmäßigen Zeichenübungen ist. Das Letzte, was ich Ihnen in
dieser Lektion zeigen
möchte , ist die
Zwei-Punkte-Perspektive. Ich werde mit einer
weiteren leeren Leinwand beginnen. Was ich
an der
Zwei-Punkt-Perspektive hervorheben möchte , ist, dass es wie der Name schon sagt,
offensichtlich zwei
Fluchtpunkte auf einer Horizontlinie gibt. Beachten Sie jedoch,
dass Sie Ihre Fluchtpunkte
fast immer
außerhalb
Ihres Bilderrahmens haben müssen Fluchtpunkte
fast immer
außerhalb
Ihres Bilderrahmens haben . Der Grund dafür ist,
dass, wenn Sie
beide Fluchtpunkte
innerhalb Ihres Bilderrahmens haben , Ihre Zeichnung stark komprimiert wird und
ein wenig verzerrt aussieht. Wenn du eine Szene
aufstellst oder wenn du einen Hintergrund
oder etwas ähnliches zeichnen möchtest, würde
ich
die Leinwand einfach breiter zuschneiden und deine Fluchtpunkte
einfach
etwas außerhalb deines Rahmens platzieren . Von einem Fluchtpunkt werde
ich noch einmal strahlende
Linien machen. Dann mache
ich von der anderen aus die gleichen Linien, aber in einer anderen Farbe, damit
du sehen kannst, was passiert. Sobald ich das alles
abgeschlossen habe, ist das das Raster,
weil sie sich überschneiden, sie bilden das Raster. müssen Sie keine Linien
parallel zur Horizontlinie zeichnen In der Zwei-Punkt-Perspektive müssen Sie keine Linien
parallel zur Horizontlinie zeichnen. Lassen Sie mich jetzt einen Würfel zeichnen, nur
um Ihnen zu zeigen, wie er funktioniert. Auch hier folge ich nur den Rasterlinien und
ordne meine Vertikalen an die Diagonalen an da sie von jeder Seite kommen. Sie werden jedoch feststellen, dass sich
alle Diagonalen auf der linken Seite auf
diesen linken Fluchtpunkt zubewegen. Die Diagonalen auf
der rechten Seite
des Würfels
bewegen sich nach unten zur rechten
Seite des Fluchtpunkts. Wenn ich nur diese
linke Seite der Box einfärbe, geht
das auf die linke Seite und die rosa Seite der Box
geht auf die rechte Seite. Verwenden Sie dies erneut als
Aufwärm- oder Ziehübung. Zeichne so viele Boxen wie möglich. Ich verspreche Ihnen, wenn
Sie dies
auch nur für ein paar Wochen als
regelmäßige Zeichenpraxis tun , werden
Sie insgesamt enorme Verbesserungen
in Ihrem Zeichnen feststellen. Gut gemacht. [LACHEN] Wir haben wahrscheinlich einen der
technischsten und
schwierigsten Teile des Zeichnenlernens hinter uns, und das ist die Perspektive. Ich habe Ihnen nur
einen einfachen Überblick
oder einen grundlegenden Überblick gegeben , aber das
ist wirklich alles, was Sie brauchen. Ich werde von vielen Leuten
gefragt, ob ich
dynamische Dreipunktperspektiven
oder extrem nach unten gerichtete Diagramme zeichnen möchte. Was ich Ihnen sagen würde, ist,
versuchen Sie, eine einfache Ein-Punkt-Perspektive
oder Zwei-Punkt-Zeichnung zu beherrschen eine einfache Ein-Punkt-Perspektive
oder Zwei-Punkt-Zeichnung bevor Sie Dinge
wie eine extreme
Downshot-Perspektive oder eine komplexe Drei- oder
Vierpunktperspektive in Angriff nehmen .
Sie müssen sich wirklich sehr
wohl und sicher fühlen, Sie müssen sich wirklich sehr
wohl und sicher zuerst in einer Ein- oder
Zwei-Punkt-Perspektive zu
zeichnen. Wenn du dieses Stadium erreichen kannst, musst du eigentlich nicht lernen, wie man einen Dreipunkt
macht, weil es einfach
instinktiv und natürlich ist. Dies legt wirklich die Grundlage
und den Grundstein
dafür ,
komplexe Perspektiven zeichnen zu können. Ich ermutige Sie, dies so
oft wie möglich zu einem Teil
Ihrer Praxis zu
machen .
8. Panels, Shots, Szenen: [MUSIK] In dieser
Lektion werde ich etwas
näher auf die
Terminologie von Aufnahmen,
Szenen, Sequenzen und Panels eingehen, da das
etwas verwirrend werden kann. Ich möchte diese
Begriffe im Zusammenhang mit
den Hauptunterschieden zwischen
Live-Action-Storyboards
und Animations-Storyboards erläutern den Hauptunterschieden zwischen . Mir ist bewusst, dass dies
möglicherweise zu früh
etwas zu
technisch wird. In diesem Kurs möchte
ich mich wirklich darauf konzentrieren und den Schwerpunkt darauf legen, dass Sie sich mit dem Zeichnen
vertraut
machen , bevor Sie sich mit
technischen Aspekten beschäftigen. Aber es ist gut, am
Anfang über
diese Dinge zu sprechen , damit es
keine Verwirrung gibt und Sie sich
zumindest der
Hauptunterschiede bewusst sind. Wenn es darum geht,
über Szenen und
Aufnahmen auf Storyboard-Vorlagen zu sprechen , müssen
Sie wissen, dass
es einen großen Unterschied zwischen Live-Action-Boards
und Animationsboards gibt. Wenn du in
Live-Action arbeitest und
damit meine ich einen Spielfilm oder einen
Kurzfilm mit Schauspielern, keine Animationsproduktion, dann hast du es
mit Szenen und Einstellungen zu tun. einer Szene
findet die Aktion während einer bestimmten Zeit
und an einem bestimmten Ort statt. Wenn du an einen anderen Ort gehst, ist
das eine neue Szene. In dieser Szene
werden Sie all
Ihre verschiedenen
Aufnahmen haben , die
die Aktion beschreiben , die in dieser Szene
stattfindet. Wenn wir uns diese Szene ansehen, ist
dies alles eine Szene, aber jedes dieser
Panels steht für eine andere Aufnahme oder einen
anderen Kamerawinkel. In Live-Action-Filmen
würden diese als Aufnahmen
innerhalb der Szene bezeichnet. Schauen wir uns nun kurz ein Animations-Storyboard an. Dies ist eine, die ich für diesen Kurs
verwenden werde, und Sie werden sehen
, wie ich etwas später daran arbeite . Aber in der Animation gibt
es im Wesentlichen eine Sequenz
, die aus Szenen besteht. In der Animation werden die Begriffe etwas anders
verwendet. Anstatt einer Szene
, die aus Aufnahmen besteht, haben
Sie eine Sequenz
, die aus Szenen besteht. Als Animatoren verwenden wir
das Wort Szene
einfach gerne, um einen Kamerawinkel, eine Aufnahme oder
ein Setup zu bezeichnen. Aber zum Beispiel dieser einen Sequenz hier,
hier klettert der
Charakter aus dem Loch im Boden
, das er gegraben hat. Er klettert raus,
er ist richtig wütend. Nun, das besteht
aus zwei getrennten Szenen. Diese Szene besteht aus zwei
Tafeln, auf denen er
neben dem Loch im
Boden steht und sich
am Kopf kratzt und richtig wütend wird. Dann gehst du zu einer
anderen Szene, was im Wesentlichen ein
anderer Kamerawinkel ist. Es ist eine Nahaufnahme und das ist eine neue Szene, weil es ein völlig anderer
oder neuer Blickwinkel ist. Um es zusammenzufassen, ein Panel
enthält Ihre Zeichnung, das ist Ihr Storyboard-Panel. In der Animation bezieht sich eine Szene
auf den Kamerawinkel
oder die Art der Aufnahme, und eine Sequenz
bezieht sich auf die
Dauer oder den Ort, an dem
die Aktion stattfindet. Im Live-Actionfilm bezieht sich
eine Aufnahme auf
den Kamerawinkel und die Szene auf den Ort oder die
Dauer der Zeit.
9. 9: Aufnahmen und Kamerawinkel sind die Sprache des Films und
als Storyboard-Künstler sind
sie deine Bausteine. Sie können genau entscheiden wie der Film erlebt
wird. Jedes Panel, das Sie zeichnen beschreibt
im Wesentlichen
einen Kamerawinkel. In dieser Lektion
werde ich Sie mit allen wichtigen Kamerawinkeln
vertraut machen , auf
die Sie stoßen werden. Sie werden die meisten von ihnen wahrscheinlich
schon
kennen , wenn Sie sich
überhaupt für
Film interessieren , also wird es
etwas sein , das Ihnen in die
Wiege gelegt werden sollte. Kamerawinkel werden oft als Augenhöhe,
hoher Winkel, niedriger Winkel
oder ein sogenannter niederländischer Winkel
beschrieben hoher Winkel, niedriger Winkel ,
was im Grunde bedeutet, dass
die Kamera geneigt ist. Eine Kameraaufnahme bezieht sich auf die
Größe der Kameraansicht. Die sechs häufigsten Aufnahmen sind die Anfangsaufnahme,
die Weitwinkelaufnahme, die Weitaufnahme, die mittlere Aufnahme, die Nahaufnahme und die extreme Nahaufnahme. Es gibt nicht viele weitere
Aufnahmen als diese und alle anderen,
auf die Sie
stoßen, sind normalerweise nur eine Variation von einer dieser Aufnahmen. Einige andere Begriffe, auf die Sie vielleicht
stoßen, sind eine Aufnahme mit zwei oder eine Aufnahme über die Schulter aber diese beschreiben, wo sich
die Charaktere befinden, sie
beziehen sich nicht unbedingt auf die Größe der Kamera selbst. Diese sechs Einstellungen stellen die wichtigsten Einstellungen zum Geschichtenerzählen
in der gesamten Filmsprache dar. Ich werde mir jeden ansehen. Die Eröffnungsaufnahme
ist das, was sie sagt, sie bestimmt die Szene. Es ist ein sehr breiter Winkel. Es zeigt
dem Publikum normalerweise, wo die Handlung
stattfindet, und es wird sehr oft als Einführung in
die Geschichte verwendet. Es ist also eine Einstellung
,
die Sie vielleicht zu Beginn eines Films oder
sogar zu Beginn
einer neuen Sequenz sehen Beginn eines Films oder
sogar zu Beginn , wenn die Handlung plötzlich
an einem neuen Ort stattfindet. Nach der Grundaufnahme können
Sie die Weitwinkelaufnahme verwenden. ist nicht so weitläufig oder bodenständig wie die
Anfangsaufnahme, aber sie ist trotzdem sehr
breit, um uns einen guten Eindruck
vom Ort zu geben .
Diese Aufnahme können
Sie reduzieren und verwenden, wenn Sie eine Reihe von
Nahaufnahmen oder mittleren Aufnahmen
gemacht haben und
den Betrachter erneut orientieren möchten, um ihn daran zu erinnern , wo die Handlung
stattfindet. Ohne eine wirklich weite,
große Aufnahmeaufnahme machen
zu müssen , können Sie
einfach auf eine Weitwinkelaufnahme umschalten. Nun die nächsten vier Aufnahmen, ihr könnt euch vorstellen, dass sie wirklich stärker auf den
Charakter ausgerichtet sind als die vorherige
Etablierung oder Weitwinkelaufnahme. Diese beiden könntest du dir so vorstellen, sie auf
die Landschaft oder
die Umgebung anwendbar sind
und die nächsten vier als
auf einen Charakter anwendbar. Das ist keine feste Regel, Sie können
zum Beispiel eine
extreme Nahaufnahme eines Objekts machen, aber es ist eine gute Möglichkeit sich die Reihenfolge
dieser Aufnahmen
zu merken. Nach dem Weitschuss
hast du den Weitschuss. Es heißt Long Shot, denn wenn ein Charakter darin ist, wirst
du den Kopf und
die Füße dieser Figur sehen. Sie werden also die volle
Länge des Charakters sehen. Dies wird
immer dann verwendet, wenn Sie Charaktere
zeigen möchten , die sich bewegen. Es ist
dafür sehr nützlich, weil es ein bisschen Kontext
gibt, aber es zeigt uns den
Charakter trotzdem sehr deutlich. Nach der Weitaufnahme
folgt die mittlere Einstellung, und
hier
kommst du der Figur ein bisschen näher
. Es ist von der Taille
bis zum Kopf. Diese Aufnahme wird im Allgemeinen
verwendet, wenn Sie
den Charakter mit
seinen Händen zeigen möchten . Es ist also eine gute Aufnahme weil sie immer noch
nah genug ist, sodass wir jede Emotion oder Handlung im Gesicht
des Charakters sehen
können ,
aber sie ist weiter hinten genug, damit der
Charakter seine Hände benutzen
und Dinge aufheben kann , falls
nötig, oder solche Dinge. Nach der mittleren Aufnahme hast
du die Nahaufnahme. Die Nahaufnahme ist wahrscheinlich eine
der wichtigsten Einstellungen im gesamten Film, weil
es die einzige Einstellung ist
, die Sie verwenden können,
um sich wirklich auf
die Figur zu konzentrieren , und sie hilft
bei der Identifizierung des Publikums, worüber
ich später
in diesem Kurs sprechen werde . Aber jetzt stell dir die Nahaufnahme einfach
als Kopf
und Schultern
eines Charakters vor und du wählst einfach
als Kopf
und Schultern
eines Charakters vor und die Einstellung, die du wählst,
wenn die Figur
spricht oder ob du Emotionen im Gesicht der
Figur
zeigen möchtest . Nach der Nahaufnahme folgt die extreme Nahaufnahme,
die, wie das schon sagt, normalerweise nur
auf einen Bereich, wie die Augen oder die
Gesichtszüge, fokussiert wird. Aber wie ich bereits sagte, Sie könnten eine
extreme Nahaufnahme
der Hand oder eines Objekts
machen, etwas, mit dem Sie Ihrem
Publikum die Sache
wirklich verdeutlichen möchten . Die extreme Nahaufnahme, denk
nur daran, sie kann ein bisschen klaustrophobisch und ein
bisschen intensiv sein. Es wird normalerweise verwendet, um
die Aufmerksamkeit und
das Drama einer Szene wirklich zu steigern. Später in diesem Kurs werde
ich
etwas ausführlicher
über Dinge wie die Identifizierung von
Zielgruppen sprechen . Außerdem erfährst du alles über
andere Kombinationen von Aufnahmen, wie die Aufnahme über die Schulter
oder die Aufnahme aus der Vogelperspektive. Aber erst einmal,
lerne diese sechs
Hauptaufnahmen und natürlich
die Hauptkamerawinkel kennen und
du wirst
sie in
Filmen und Filmen, die du dir ansiehst, schnell erkennen und erkennen. Du wirst anfangen, sie auszusuchen. Sie können
sehen, wie sie in einer bestimmten Szene
verwendet werden. Es ist wirklich interessant
,
diese Art von Aufnahmen zu identifizieren diese Art von Aufnahmen wenn Sie sich
einen Film oder eine Sendung ansehen.
10. Der Storyboarding-Prozess: In dieser Lektion, der
letzten Lektion, bevor wir eigentlichen
Storyboarding beginnen, möchte
ich kurz erklären, wo das Storyboard in den
gesamten Produktionsprozess passt. Es ist wichtig, dass Sie das verstehen, denn ganz einfach gesagt, Ihre Arbeit wird
von buchstäblich jedem
im Produktionsteam verwendet ,
sobald Sie mit dem Storyboarding fertig sind. Sie müssen sicherstellen, dass
Ihre Arbeit, wenn Sie fertig sind, von
jemand anderem abgeholt und klar verstanden werden
kann. Ich werde versuchen, die gesamte Pipeline zu erklären ,
indem ich sie mit einem Storyboard erstelle. [LACHEN] Der
allererste Schritt ist , dass es immer ein Drehbuch gibt. Wenn es kein Drehbuch
gibt, gibt es zumindest eine
Idee oder ein Konzept. In jedem Fall
beginnen Sie die gesamte Produktion mit einer Idee
in schriftlicher Form. Deine Aufgabe als
Storyboard-Künstler ist es,
die Handlung des
Drehbuchs oder des Konzepts zu zeichnen . Sie setzen sich
hin, machen ein Miniaturbild zeichnen die Paneele unter der Leitung des
Regisseurs oder des Produzenten. Aber letztendlich ist
es Ihre Arbeit, die das Aussehen des Films bestimmen
wird. An diesem Punkt müssen
Sie möglicherweise einige Änderungen vornehmen,
ein Hin und Her
zwischen Ihnen und dem Produzenten oder dem Regisseur,
um das Aussehen und alle Einstellungen zu
klären. Aber sobald diese Arbeit erledigt ist, sobald das Storyboard gesperrt ist, wird
es in
einzelne Panels aufgeteilt und
in die Bearbeitungssoftware übertragen, wo es mit
einer Aufnahme des
Dialogs des Films abgeglichen wird. Dies geschieht, um ein
sogenanntes Animatic zu erzeugen. Ein Animatic ist nun eine Filmversion des Storyboards
, das Sie gerade gezeichnet haben. Dabei wird jedes Panel
zu einer beweglichen Sequenz bearbeitet. Wenn Sie mit
professioneller Software
wie Storyboard Pro
arbeiten,
können
Sie Animatic
sehr oft professioneller Software
wie Storyboard Pro
arbeiten, Animatic
sehr direkt in
der Anwendung ausführen. Oft wird von Ihnen erwartet,
dass Sie einen Animationsfilm als
auch das Storyboard
produzieren. Es ist jedoch wirklich
wichtig zu beachten, dass der Grund, warum es einen Animatic gibt
, darin
liegt, dass der Regisseur hier bei jeder Einstellung das
Timeout überschreitet,
insbesondere bei Animationen. Das ist wirklich nicht unbedingt
dein Job. Der Regisseur ist derjenige, der Regieentscheidungen in
dieser Phase
trifft , während er oder sie
sich den Animatic ansieht. Der Grund, warum das Timing so wichtig ist, liegt darin, dass
in der Animation, sobald das Timeout erreicht ist, diese Szenen
an die Animatoren gesendet werden. Die Animatoren machen sich
an die Arbeit an ihnen. Du kannst nicht wirklich
zurückgehen und Dinge ändern oder eine Szene länger machen,
denn wenn du das tust, würde sich das Timing
in allen anderen Szenen verschieben. In einer Animationsproduktion ist
das Locked Animatic die endgültige, endgültige Version des Storyboards. Aber wie gesagt, sobald
das erreicht ist, teilt
das Produktionsteam
die Animation in Szenen auf die Animation in Szenen und gibt sie
an die Animatoren weiter. Die Animatoren nehmen die Szene, bei der es sich im Wesentlichen um
Ihre Board-Panels handelt, und animieren
die Charaktere für diese Szene, je nachdem,
wie Sie die Handlung gezeichnet haben. Das Gleiche gilt für Requisitenbauer und
Hintergrundkünstler. Jede
Produktionsabteilung
erhält ein geschnittenes Animatic, und jede Abteilung
ist für die
Erstellung des endgültigen Kunstwerks,
der endgültigen Assets für jede Szene, verantwortlich die
Erstellung des endgültigen Kunstwerks,
der endgültigen . Wenn all das erledigt ist, wird die
gesamte Arbeit
dann wieder
in die Bearbeitungs- oder
Compositing-Software eingespeist . Der Regisseur und der Cutter
setzen sich wieder zusammen, und sie werden
die fertige Animation, die Hintergründe,
die Requisiten wortwörtlich an die
Originalanimation anpassen die fertige Animation, die Hintergründe,
die und
sicherstellen, dass
nichts fehlt. So kommen sie zur
endgültigen Version des Films. Wie du siehst,
hat dein
bescheidenes kleines Storyboard noch viel Leben,
nachdem es dich verlassen hat. Es geht an jede einzelne
Person in der Produktion und ist buchstäblich der Eckpfeiler und die Grundlage
des gesamten Projekts. Lassen Sie uns in diesem Sinne in unser eigenes Projekt
eintauchen. Als Nächstes, in der nächsten Lektion, werde
ich erklären, wie
Sie Ihr Drehbuch aufschlüsseln können, und dann beginnen wir mit der
Miniaturansicht und
dem Zeichnen der Panels. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
11. Wie man ein Script für Storyboarding: das Ausblenden oder Aufteilen eines
Skripts in Sequenzen Durch das Ausblenden oder
Aufteilen eines
Skripts in Sequenzen
und Szenen können Sie Ihre Arbeit in kleinen,
überschaubaren Abschnitten
angehen ,
sodass Sie das gesamte Skript
einfach und effizient
durcharbeiten können . Das möchte ich in dieser Lektion
demonstrieren. In den nächsten Lektionen verwenden
wir das
Beispielskript, das ich geschrieben habe. Das ist nur ein Beispiel. Es sind ein paar Seiten
eines komplett
erfundenen Drehbuchs, das ich für dich geschrieben habe. Aber wir werden es verwenden, um
den Prozess des
Zeichnens eines Storyboards zu untersuchen , damit Sie aus erster Hand
sehen können , wie einfach
und überschaubar
es ist. Der beste Weg, ein
Skript zu unterteilen, besteht darin, zunächst diese Sequenzen
zu identifizieren und dann die Beats
innerhalb dieser Sequenzen zu identifizieren. Wenn du dein Drehbuch durchliest, solltest
du anfangen,
jeden Teil des Drehbuchs zu markieren, der sich wie ein Moment in
der Geschichte anfühlt und der ein Takt ist. Schauen wir uns zum Beispiel das Drehbuch an. Es heißt, draußen am Tag brennt
die Sonne
auf die verbrannte Erde. Das ist ein Beat. Im nächsten Abschnitt
des Drehbuchs heißt es, wir sehen eine Eidechse, die
unter einem Felsen
hervorspringt und unter einem Felsen dart. Das ist ein weiterer Beat. Dann schwenkt die Kamera, das ist ein dritter Schlag. Dann sehen wir, wie unser
Charakter gräbt. Das ist ein vierter Beat. Jetzt können wir
einige erste Ideen für
Kamerawinkel und Aufnahmen markieren oder aufschreiben . Natürlich wollen wir mit einer großen
Weitwinkelaufnahme
beginnen ,
da es sich um
einen Western handelt und wir
diesen umfassenden
Panoramablick auf die Landschaft zeigen müssen . Wir wollen dem Publikum zeigen , wo
die Aktion stattfindet. Es ist draußen in der Wüste. Weißt du, die Sonne ist
mittags, solche Dinge. Der nächste Beat im
Drehbuch ist die Echse. Es wird offensichtlich
eine Nahaufnahme einer Echse
sein ,
die unter dem Felsen hervorspringt , weil Sie eine Eidechse weder in einer Fernaufnahme noch in einer
Weitwinkelaufnahme
sehen
könnten . Beim nächsten Takt
zeigt das Drehbuch an, dass die Kamera am Boden entlang
schwenkt. Vielleicht ist das eine Aufnahme aus dem unteren Winkel
, die von der Stelle aus beginnt, wo wir die Echse
auf den Felsen
steigen
sahen und die Wüsten entlang schwenken. An dieser Stelle könnten
Sie möglicherweise breiter schneiden. Plötzlich sehen wir, dass
es unser Charakter Reinhold ist, der das
Loch in den Boden gräbt. Das wird natürlich
mindestens eine mittlere Einstellung sein ,
wenn nicht sogar eine Weitaufnahme, wir wollen den Charakter sehen,
aber wir brauchen auch Platz, um zu sehen, wie er seine Arme
bewegt und ihn beim Graben
zeigt. Dann denke ich, was
du tun könntest,
ist auf einen weiten Schuss zu reduzieren ,
weil er
aus dem Loch im Boden klettern
und die Schaufel
runterwerfen und seine Linie sagen muss aus dem Loch im Boden klettern
und die . Dann könntest
du zum Abschluss vielleicht die
ganze Sequenz mit
einer dramatischen Nahaufnahme
seines wütenden Gesichts beenden , er seine Faust schüttelt. Was ich hier gemacht habe, ist im Grunde
die Szene auszublenden sehen, welche Aufnahmen meiner Meinung nach funktionieren
würden, um die Geschichte zu erzählen. Diese Aufnahmen sind keineswegs die einzigen Entscheidungen, die Sie in Bezug auf die Kamerawinkel
treffen können . Es gibt unzählige Kombinationen
, zu denen Sie gehen können. Diesem Kurs
zuliebe würde ich aber sowieso beim ersten Durchgang so vorgehen
. Ich würde vorschlagen, es einfach zu halten wenn Sie
dies für sich selbst blockieren. Lass uns weitermachen.
Die nächste Szene ist die Außenstadt
während des Tages. Auch hier könntest du mit einer schönen Weitwinkelaufnahme
beginnen um
dem Publikum wieder zu zeigen, wo wir sind. Wir sind jetzt an einem neuen Standort. Wir sind in der Stadt oder
auf der Hauptstraße. Hier treffen wir den Sheriff
, der , sagen wir, er kommt
aus dem Gefängnis. Das nennt man den Sheriff-Schock. Der Sheriff geht über
die Straße und geht
in den Saloon. Das könnte vielleicht ein weiterer Schwenkaufschuss auf der anderen Straßenseite sein. Dann
werden wir natürlich ins Innere
des Salons gehen , es ist
also ein neuer Standort. Sie haben hier ein
paar Optionen. Du könntest dem Sheriff
von hinten folgen , wenn er
durch die Türen geht,
fast so,
als ob du mit ihm hineingehst durch die Türen gehst. Ich würde sagen, wie eine mittlere oder lange Aufnahme, die
ihn beim
Betreten verfolgt, oder Sie könnten die Kamera
bereits im
Saloon aus der
Sicht von Leuten in der Bar
aufstellen bereits im
Saloon aus der
Sicht von und sehen, wie er
reinkommt oder Sie könnten die Kamera
bereits im
Saloon aus der
Sicht von Leuten in der Bar
aufstellen
und sehen, wie er
reinkommt und auf die Kamera zugeht. Ich mag diese Idee, weil es
fast so ist , als ob die
Zuschauer, die
sich bereits im Saloon befinden,
das Geschehen von drinnen verfolgen würden. In diesem Sinne funktioniert es für mich. Dann können wir einfach
eine Panoramaaufnahme machen oder
so. Sehen Sie ihn einfach
über den Boden zur Bar gehen. Die nächste Sequenz ist eine Dialogsequenz zwischen
dem Sheriff und dem Barkeeper. In Film und Animation
gibt es jetzt Standardeinstellungen und
Standarddrehsequenzen , auf die
Sie für den Dialog zurückgreifen können. Einer wird als
Schuss, Rückwärtsschuss
und ein anderer
als Over-Shoulder-Schuss
und Point-of-View-Shot bezeichnet und ein anderer
als Over-Shoulder-Schuss . Im nächsten Abschnitt der Videos werde
ich mich
viel eingehender Storytelling-Aufnahmen wie der
Over the Shoulder-Aufnahme befassen. Aber lassen Sie uns
das einfach zuerst durchgehen. Ich würde wahrscheinlich
mit einer sogenannten Two-Shot-Aufnahme beginnen
, bei der beide
Charaktere im Bild zu sehen sind. Sobald der Dialog
beginnt, würde ich meiner Meinung nach
jedem Charakter eine einzige Chance geben. Mit anderen Worten, die
Kamera wäre nur auf eine Person gerichtet, während sie ihre Zeile
sagt. Dann verwendest du eine umgekehrte Aufnahme , in der das zweite Zeichen seine Zeile
sagt. Wir werden ein paar Aufnahmen machen, die über die Schulter gehen, weil es in einer Dialogsequenz immer
sehr wichtig ist einer Dialogsequenz immer
sehr wichtig , diese Verbindung zwischen
den beiden Charakteren herzustellen. Du solltest immer mindestens eine
Aufnahme
über die Schulter
haben , die zeigt, wie der Charakter
seine Zeile spricht, wobei nur die Ecke des Kopfes und die Schultern des
zweiten Charakters angezeigt werden. Ich erkläre es im
Thumbnail-Bereich. Dann wird es viel klarer sein. Diese Aufnahmen
sind übrigens alle Medium- oder Nahaufnahmen. Wir können die
Details der Over
the Shoulder-Aufnahmen herausfinden ,
wenn wir das Storyboard zeichnen. Aber diese letzte Zeile
hier ist das Stichwort für das dritte
Zeichen, das eingegeben werden muss. Ich würde auf eine
mittlere Aufnahme
dieser beiden Charaktere zurückgehen und
sie außerhalb des Bildschirms aussehen lassen. Das kann der Hinweis dafür sein, dass die
dritte Figur von Gretta in die Szene eintritt. Für ihren Auftritt würde
ich auf jeden Fall
weit herangehen. Ich denke, das sollte ein
sehr dramatischer Auftritt sein. Wir sehen sie unten an
der Treppe oder
so. Sie wird erscheinen und
zum Sheriff gehen und ihm diese
Tasche mit Diamanten rüberwerfen. Das ist das Ende
unseres Beispielskripts. Ich denke, wir haben
so ziemlich alle Ideen für
Aufnahmeideen
und Kamerawinkel. In der nächsten Phase
unseres Projekts werden
wir damit beginnen, diese in sehr groben,
fast wie
Strichmännchen gezeichneten Zeichnungen
auszuarbeiten . Dann bringen wir sie
zum fertigen Storyboard. Wenn du bereit bist, triff
mich in der nächsten Lektion.
12. So zeichnen Sie Thumbnails: Jetzt, wo wir das Drehbuch
aufgeschlüsselt haben, ist
es an der Zeit, mit dem
Vorschaubild und der
Ausarbeitung unserer Ideen zu beginnen . Normalerweise
werden Ihre Miniaturansichten auf
einem einfachen Satz von
Panels wie diesem gezeichnet . Sie müssen keine
Storyboard-Vorlage für
Ihre Thumbnail-Ideen verwenden , da es
hier nur darum geht,
sehr experimentell zu sein . Sie
können Ihre Ideen
viel einfacher ändern, wenn Sie
nur einen einfachen Satz von
Panels wie diesen verwenden nur einen einfachen Satz von
Panels wie diesen und sich nicht zu viele Gedanken
über die Größe der Panels machen. Solange
es sich um Rechtecke handelt, müssen Sie sich zu diesem Zeitpunkt keine Gedanken über die
Abmessungen machen. Das ist, wie gesagt,
nur zum Skizzieren. Die andere Sache, über die
du dir
jetzt keine Sorgen machen musst , ist dein Zeichnen. Halte es sehr, sehr einfach
und so grob, wie du willst. Laut
meiner Schussaufschlüsselung war
der erste Schuss, den ich
identifiziert habe, der Startschuss.
Lass uns das machen. Wir brauchen schöne, große Weitwinkelaufnahmen nur
um die Szene in Szene zu setzen, nur um dem Publikum
genau zu zeigen, wo wir sind. Ich werde
das hier wirklich wie die
typische
westliche Wüste aussehen lassen hier wirklich wie die
typische
westliche Wüste ich werde diese ikonischen
Berge im Hintergrund haben. Vielleicht ein oder zwei Kakteen
im Vordergrund
und vielleicht sogar einige Knochen
eines Tieres, nur um zu zeigen, dass es eine sehr raue Umgebung ist, so
etwas. Sie können an dieser Stelle wirklich
einfallsreich sein. Dann ist die nächste
Aufnahme die Nahaufnahme der Echsen,
die wir
sehen wollen , wie sie von einem
Felsen zum anderen flitzen. Was ich hier
tun werde, ist
diese Aktion in zwei
separaten Panels zu zeigen . Im Grunde muss ich zuerst
dieses Panel zeichnen, das zeigt wo die Eidechse
herauskommt sie aus einem Felsen herausspringt. Sobald ich das gezeichnet habe, anstatt es im nächsten Panel
erneut zu zeichnen, kopiere
ich es einfach und füge es ein, und dann lösche ich die Pose
der Echse
aus und zeichne ihn
in seiner zweiten Position. Nun, es zeigt deutlich die Action in dieser
winzigen Szene, und es gibt zwei Positionen , an denen wir
diese Echse sehen wollen, und das ist
für die Animatoren wirklich klar. Dann werden sie wissen, wenn
sie ihre Szene sehen, dass es zwei Hauptposen gibt sie von einem
Felsen zum anderen wechseln. Als nächstes kommt die große Pfanne. Ich werde zwei Paneele für
die Pfanne verwenden und einfach so direkt
über sie zeichnen. In diesem zweiten Panel stoppt
die Kamera
und wir sehen die Figur von Reinhold, wie er im Boden
gräbt. Wenn wir das später auf das
richtige Storyboard zeichnen, werde
ich Ihnen genau zeigen,
wie Sie
die Kamerabewegungen angeben , aber
vorerst zeichne ich nur
einen Pfeil, um
mich daran zu erinnern, dass dies eine Bewegung einen Pfeil, um
mich daran zu erinnern, dass dies von links nach rechts
ist. Darauf
werden
unsere mittleren Aufnahmen folgen, weil wir
an dieser Stelle dem Charakter wirklich
näher kommen wollen . Wir haben ihn
beim Graben etabliert, also wollen wir jetzt ein bisschen mehr
darüber
wissen, wer dieser Typ ist. Wir gehen etwas
näher ran und versuchen, ein bisschen mehr von
ihnen zu sehen, aber die mittleren Aufnahmen ermöglichen es uns,
weit genug hinten zu sein, sodass wir seine Hände und
seine Grabaktion
sehen können . Der nächste Schuss ist Weitschütze, der aus dem Loch klettern wird
, und was ich tun werde, ist gewissermaßen rückwärts zu
arbeiten. Ich möchte diese Aktion
von Brigade in zwei Panels aufteilen. Zeig ihm zuerst, wie er rauskommt. Aber was ich mache, ist zuerst das zweite Bild zu
zeichnen
, damit ich selbst weiß, wie die Weitaufnahme aussieht. Ich benötige die volle
Länge des Charakters. Sobald ich das in diesem Panel
festgelegt habe, kopiere
ich es
einfach, verschiebe es zurück hierher und jetzt kann ich viel einfacher die Proportionen
des Charakters
zeichnen , während er aus dem Boden
kommt. Manchmal ist es für
mich einfacher , die Länge des
Charakters herauszufinden , um ihn
zuerst stehen zu
sehen und die richtige Aufnahme zu machen. Dann mach die Zeichnung, die
etwas komplizierter ist. Das ist in Ordnung. Das sieht gut aus. Auch hier werde ich diese Zeichnung
einfach in dieses Panel
kopieren. Jetzt möchte ich zeichnen, wie
er wütend wird. Die Handlung hier ist, dass er
frustriert ist die Schaufel auf
den Boden wirft , aber
um das zu tun, musst
du zwei
separate Posen haben, damit es sich
wirklich als
dynamische Aktion liest. Er wird es
zuerst so hochdrehen und dann in diesem Panel wird er es so
zerschlagen. Übrigens, ich hoffe, Sie erkennen die Handlungslinien, die
ich hier ansetze. Meine C-Kurven helfen mir, diese Posen
wirklich, wirklich stark zu machen. Brillant. Diese Panels funktionieren. Das ist
im Wesentlichen eine Szene , aber jetzt werden die
Animatoren genau sehen welche Aktion
für diese Szene erforderlich ist , sodass
sie wissen wie man ihn animiert,
da alle Hauptposen
sehr deutlich gezeigt werden. Beim nächsten Schuss
wird er wütend und ich
werde aus einem hohen
Winkel auf ihn herabschauen. Das wird
seine Entfremdung und sein
Alleinsein auf der Welt unterstreichen und diese Stimmung
vermitteln, wenn er wütend wird. Aber dann schneiden wir
die letzte Einstellung
der Sequenz in eine extreme Nahaufnahme sein Gesicht
zeigt, und dies
ist das erste Mal, dass wir die Gesichtszüge wirklich sehen ,
also das wird sehr dramatisch
sein. Ich denke, Zeit für eine kleine Pause. Machen Sie sich eine Tasse
Tee oder Kaffee oder holen Sie sich etwas Wasser und
wenn Sie zurückkommen, werden
wir die
zweite Hälfte unseres Skripts als Miniaturansicht betrachten. Wenn du bereit bist, sehe ich
dich in der nächsten Lektion.
13. So zeichnen Sie Thumbnails: [MUSIK] Großartig, willkommen zurück. Die nächste Sequenz, die als Miniaturansicht angezeigt werden
soll, ist die Balkensequenz. Wir beginnen
die Sequenz mit einer weiteren Weitwinkelaufnahme der Stadt. Auch hier werde ich zwei dieser Panels
aufnehmen ,
damit ich sie
für diese Schwenkaufnahmen kombinieren kann. Es mag
kompliziert erscheinen, die Szene zu zeichnen, aber im Moment
blende ich die Dinge einfach
aus. Ich weiß, dass ich möchte, dass
der
Sheriff von links nach rechts geht und
die Straße überquert und auf die andere Seite
geht, wo der Saloon sein wird. So einfach kann
das sein und wir können die Details später eingeben
. Ich werde nur einen zufälligen Cowboy
angeben bei dem ein anderer
Charakter
in dieser Ecke herumlungert ,
nur
um die Szene einzurahmen sie ein bisschen interessanter zu gestalten. Ich hatte auch die Idee, dass
wir
vielleicht, wenn die Kamera
von links nach rechts schwenkt, ein zufälliges Pferd durch
das Bild trabt. Auch das wird die Action unterbrechen
,
die Eröffnungsszene etwas interessanter machen und dieser Stadt
einfach ein bisschen
Leben einhauchen. Der Sheriff geht rüber
und wir werden ihn die Stufen
hinaufgehen
und in den Saloon gehen sehen . Die nächste Aufnahme
wird dann
im Saloon stattfinden, also möchte ich das ganz grob
blockieren. Das sind diese Schwingtüren , durch die er gehen wird. Aber ich glaube, ich
will es ihm
eher zeigen , wenn ich schon die
Hälfte der Türen hinter mir habe. Es ist gut,
die Action zu zeigen, die bereits passiert, wenn er hineingeht. Normalerweise ist die
Konvention für Animationen
ohnehin, dass, wenn Sie eine Aktion detailliert zeigen
müssen, so
wie wir es im
letzten Abschnitt mit
der Echse oder mit der
Figur der Nashörner gemacht
haben , diese Aktion
in ein paar Panels zeichnen. Aber manchmal, wenn es so einfach ist, dass er einfach über
das Bild geht , können Sie einen Pfeil
verwenden, um die Richtung
anzugeben. Nun, hier ist ein Beispiel dafür , wie
Sie in Ihren Storyboards ein
bisschen kreativ werden und ein wenig
vom Drehbuch abweichen . Ich möchte den Sheriff zeigen, wie er über die Bar
geht, aber ich möchte das
aus der Sicht von
oben machen , weil ich
dachte, wenn ich das mache, ist
das eine clevere Art,
den Charakter von Greta einzuführen, auch wenn das
nicht im Drehbuch steht. Hier kann eine durchdachte
Verwendung von Aufnahmen wirklich mehr Geschichte
erzählen als die
tatsächlichen Worte des Drehbuchs. Wenn wir Greta hier in
den
Over-the-Shoulder-Aufnahmen so vorstellen , als würden wir sie nicht genau
sehen, siehst du nur den Rücken von ihr. Das wird
ihr sofort ein bisschen rätselhaft machen. Wir wollen wissen, wer
diese Person ist, die auf den Sheriff
herabschaut. Das ist eine
Aufnahme aus der Perspektive, in Sichtweise eines Charakters gezeigt wird. Im nächsten Panel werde ich sie beim Verlassen des Rahmens
zeichnen. Wie gesagt, diese beiden
Panels machen zwei Dinge. Erstens zeigen sie den
Sheriff, wie er durch diese leicht
gefährliche Szene geht. Wir wissen nicht, was
passieren wird. Es gibt definitiv
Leute, die ihn ansehen. Er hat sich selbst im Auge. Zweitens sehen wir das Ganze aus der Sicht dieses anderen
Charakters. Jetzt wollen wir wissen
, wer diese Figur ist und wie sie in die Geschichte
verwickelt ist. Die nächsten Panels
sind dann relativ einfach. Dies ist die Dialogsequenz. Da es sich nur um einen Dialog
zwischen zwei Charakteren
handelt, ist es sehr einfach, ihn
einfach zu blockieren. Sie können jedes Bedienfeld verwenden, um die
Zeichendialogzeile so einfach
anzuzeigen. Aber was ich sagen werde, ist immer zu
versuchen, eine
Verbindung zwischen
zwei Charakteren herzustellen , wenn
sie sprechen indem du eine solche
Schulteraufnahme verwendest. Sie möchten
manchmal
beide im selben Bild zeigen können beide im selben Bild , um Verbindung
für das Publikum
herzustellen. Wenn Sie dann eine Zeichenlinie
hervorheben möchten, können
Sie diese Figur
in einer einzigen Aufnahme zeichnen. Dann schauen sie sich beide
um, wenn sie hier sind, Greta aus dem Off oder wenn
sie Greta eintreten hören. Ich würde sagen, wir
sollten sie auf jeden Fall auf lange Sicht
sehen. Nehmen wir an, sie ist gerade
die Treppe runtergekommen und sie ist am Ende
der Treppe. Als Nächstes schneide ich auf eine Nahaufnahme, in diesem Panel
sagt sie etwas wie, Ist das, wonach du
suchst, und hält den Beutel oder die
Tasche in ihrer Hand
hoch. Dann können die letzten Schüsse sein, oder der letzte Schuss ist, dass sie die
Diamanten über die Bar wirft. Das ist ein wirklich grober
Teil unseres Drehbuchs. Wir haben alle
wichtigen Vorschaubilder gemacht. In der nächsten Phase werde ich damit beginnen, unser
Storyboard richtig zu zeichnen. Dann kannst du
anfangen, die Dinge wirklich
zu verfeinern, nicht
nur bei der Zeichnung, sondern vielleicht auch bei der
Auswahl der Aufnahmen. Vielleicht beschließen wir, gegen
Ende noch
ein paar Panels hinzuzufügen ,
nur um diese letzte Sequenz hier zu konkretisieren. Wenn du jetzt die Möglichkeit hast, pausiere die Videos und erstelle deine eigenen Thumbnails
für die Geschichte. Mal sehen, ob Sie sich neue oder
andere alternative
Kamerawinkel oder Aufnahmesequenzen
einfallen andere alternative
Kamerawinkel lassen können. Wenn du bereit bist, triff mich in der nächsten Lektion und
wir besprechen, wie
du diese Vorschaubilder bereinigen
und ein endgültiges Storyboard erstellen kannst.
14. Storyboarding der Desert: [MUSIK] Jetzt beginnen wir mit
dem Zeichnen unseres endgültigen Storyboards. In der Animation
wird dieser Vorgang als
Aufräumphase bezeichnet , da wir im wahrsten Sinne des Wortes grobe Zeichnungen
nehmen
und sie neu zeichnen, um sie sauberer und präziser zu gestalten. Sie möchten eine
saubere, präzise Linie anstreben, wohingegen Sie in der
Miniaturbildphase mit
einer viel raueren und lockereren Linie
zeichnen. Ich habe meine
Storyboard-Vorlage hier, ich gehe
zu meiner Thumbnail-Seite. Auch hier gehe ich Schritt für
Schritt vor. Ich
wähle zunächst die ersten paar Frames aus, kopiere sie und füge
sie dann in
meiner Vorlage
wieder in dieses Dokument ein. Ich muss sie so
skalieren, dass sie so gut ich kann,
aber das ist okay. Ich zeichne sie neu, also ist es nicht wirklich wichtig. Was ich tun werde, ist die Opazität
dieser Ebene nach unten zu
verringern und
eine neue Ebene darüber hinzuzufügen. Hier werde ich
den Prozess des Zeichnens
viel vorsichtiger beginnen . Wie gesagt, ich möchte
meine Zeichnungen so gut wie möglich definieren, und das bedeutet, dass ich
die Linien, die in
meiner groben Zeichnung enthalten sind, übergehe die Linien, die in , mich aber nicht genau
an sie halten muss. Ich kann Dinge an
verschiedenen Positionen zeichnen, wenn ich muss, oder Dinge verschieben. Das ist okay, aber im Allgemeinen folge ich
einfach der Zeichnung auf der Ebene darunter
und verwende sie als meine Anleitung. In diesem Stadium fragen Sie sich
vielleicht, warum Sie die
doppelte Arbeit machen sollten? Warum würdest du einfach
etwas zeichnen und es dann neu zeichnen? Warum ziehst du es nicht einfach zuerst ab? [LACHEN] Das ist eine gute Frage, also werde ich diese
Gelegenheit nutzen, um diesen Prozess
etwas besser zu erklären. Der Grund, warum wir zuerst
Miniaturansichten zeichnen und dann die
Mühe machen,
sie neu zu zeichnen , ist, dass es sich bei
den Miniaturansichten erstens nicht wirklich richtige Zeichnungen
handelt, sondern einfach um Ideen. Das sind die Konzepte
, die Sie sich einfallen lassen, und Sie schreiben sie auf, wenn
Sie möchten, in visueller Form. Du musst
deine Idee immer zuerst skizzieren und prüfen ob sie funktioniert, bevor
du eine endgültige Version zeichnest. Zweitens
können die Vorschaubilder geändert werden, und das ist ein wichtiger Punkt,
den Sie beachten sollten. Das letzte Board, wenn
du daran arbeitest, ist
wirklich das letzte Board. Die Entscheidungen wurden
getroffen, die Aufnahmeentscheidungen, die Kamerawinkel wurden
alle festgelegt. Wenn wir eines der Panels oder
die Kamerawinkel ändern
oder andere
Entscheidungen treffen mussten , möchten
wir das
in einer Miniaturbildphase tun. Der Prozess, den
ich hier
durchgehend demonstriert habe , ist, wie ich die Dinge angehen
würde, aber wenn
ich in einem Studio arbeiten würde, müsste ich dem Regisseur meine
Miniaturbilder tatsächlich zeigen. Ich würde gerne Überarbeitungen und
Änderungen erhalten , vielleicht
mehrmals, bevor die Rohzeichnungen unterzeichnet
sind und bevor ich dann
weitermachen und
ein fertiges Storyboard zeichnen kann weitermachen und
ein fertiges Storyboard zeichnen ,
wie ich es jetzt mache. Hier arbeite ich
an meinen eigenen
Rohdaten und habe
mir keine Änderungen vorgenommen. Das ist das Schöne daran, sowohl
Ihr eigener Storyboard-Künstler als
auch Ihr eigener Regisseur zu sein . Ich scherze, aber natürlich ist
es gut zu wissen, dass,
wenn man in
einem Studio oder für einen
Kunden arbeiten möchte , man bereit und willens sein muss , Überarbeitungen und Änderungen vorzunehmen. Sie müssen in der Lage sein,
Ihre Arbeit zu ändern und
Anweisungen zu befolgen. Persönlich hatte ich großartige Vorgesetzte, mit denen
ich zusammengearbeitet habe, und ich hatte auch
Vorgesetzte, die mir viele Änderungen
gegeben haben , von denen
einige zu der Zeit keinen Sinn ergaben, aber man muss
lernen, sich nicht
an seine Arbeit oder seinen Prozess
zu binden, und man muss lernen,
Dinge zu ändern , wenn das erforderlich ist. Aber wie gesagt, in der
Phase des Prozesses sollten die
Dinge inzwischen wirklich vereinbart
sein. An diesem Punkt konzentrieren Sie
sich nur darauf, die Paneele
sorgfältig zu zeichnen und
alle Details hinzuzufügen ,
die
Ihre Zeichnungen wirklich gut aussehen lassen . Zu diesem Zeitpunkt habe ich alle
meine ersten drei Panels gemacht. Ich bin sehr zufrieden mit ihnen. Ich werde den Berg
an Arbeit hinter mir
lassen und mit dem
nächsten Abschnitt weitermachen. Diese Pfanne wird genau so sein,
wie ich sie im Vorschaubild dargestellt habe. Wie Sie sehen können,
überzeichne ich gerade die beiden Paneele. Ich kombiniere sie zu
einem langen Panel,
um anzuzeigen, dass sich die Ansicht von links nach rechts
bewegt. Wenn es darum geht,
[unhörbar] in das
Loch im Boden zu zeichnen , werde
ich es an dieser Stelle
sehr vage halten weil
wir ihn zu diesem Zeitpunkt wirklich nicht in dieser Nahaufnahme sehen. Er ist immer noch dieser sehr seltsame,
mysteriöse Charakter, daher möchte ich das
noch nicht näher erläutern. Der Fokus in dieser Aufnahme liegt immer noch sehr stark auf der
umgebenden Landschaft. Wir betonen immer noch die Tatsache, dass er
allein in der Wüste ist. Für diese Aufnahme möchte ich
die Kamera
deshalb ein bisschen weit von ihm
fernhalten die Kamera
deshalb ein bisschen weit ,
bis wir näher
ran müssen. Sobald ich mit dem Zeichnen
dieses Musters fertig bin , nehme ich die rote Farbe und in Rot werde ich
mein Rechteck um die
beiden Paneele ziehen . Auf diese Weise
würden Sie angeben, dass die beiden Panels
nur ein großes Panel sind, und dann, um den Schwenk anzuzeigen, einfach eine Linie
darunter
zeichnen,
die die Richtung angibt , damit
jeder andere, der dies liest ,
weiß, dass die Kamera von links nach rechts
schwenkt. Sie zeigen den
Start und den Stopp, und dann können Sie auch Ihre
Kamerabewegungen
auf Ihr Storyboard schreiben ,
wenn Sie möchten. Dies ist das letzte
Panel für diese Seite, es sind die mittleren Aufnahmen. Wir schneiden es etwas näher zusammen. Wir sehen immer noch nicht das volle Gesicht ihres mysteriösen Charakters, er ist immer noch gebeugt. Wir sehen ihn
unter der heißen Zone in
diesem Loch im Boden schuften. Das ist in Ordnung. Ich denke aber auch, dass ich hier ein paar
weitere Details
hinzufügen könnte, die der Aufnahme etwas mehr
Interesse
verleihen würden . Ich habe darüber nachgedacht,
vielleicht
einen Eimer und ein Bild oder eine Axt hinzuzufügen , vielleicht sogar eine Karte, um zu zeigen
, dass er eine Karte benutzt um zu finden, wonach er gräbt. Kleine Details wie
diese sind wirklich nett, um sie visuell zur
Geschichte hinzuzufügen Wenn du
also über sie nachdenkst,
wenn sie dir in den Sinn kommen, dann füge sie auf jeden Fall
in dein Storyboard ein. Die nächste Seite unseres Storyboards wird
diese gesamte Sequenz vervollständigen, der Prozess ist
also derselbe. Wir
zeichnen die Paneele Stück für Stück mit mehr Details, nur ein
bisschen sorgfältiger. Hier schneiden wir
auf diese langen Aufnahmen aus, also zeigen wir den
Charakter zuerst aus dem Loch kriecht, dann dreht er sich um und
kratzt sich am Kopf. Es wird jetzt
etwas klarer
, da er nicht gefunden hat,
wonach er gesucht hat. Jetzt wissen wir, dass
dieser Typ vielleicht
ein widerlicher Charakter ist oder dass er nichts Gutes vorhat. Er wurde bei seinem Versuch, das
zu finden, wonach er
sucht, vereitelt . Die nächsten Panels werden diesen
widerlichen Charakter wirklich unterstreichen, denn dort
werden wir sehen
, wie er die Beherrschung verliert und schwört, sich an jemandem
zu rächen. Wir sehen, wie er seine
Schaufel auf den Boden
wirft, wütend wird, seine Fäuste
schüttelt, und das ist unser Weitwinkelschuss. Das wird
wirklich gut funktionieren, denke ich, und dann ein sehr dramatischer
Schnitt in der Nahaufnahme. Dies ist die Aufnahme, die den Charakter
wirklich in allem
zeigt, was er ist. Es zeigt ihn sehr
wütend und rachsüchtig, und es ist die erste freie Aufnahme
, die wir von diesem Typen bekommen. Das ist meiner Meinung
nach eine großartige Möglichkeit , die gesamte Sequenz zu beenden. In der nächsten Lektion machen
wir weiter, und wir werden die
zweite Hälfte unseres Drehbuchs in Angriff nehmen und sie zu einem endgültigen,
bereinigten Storyboard bringen. Wenn du bereit bist, nimm
an der nächsten Lektion teil.
15. Storyboarding der Saloon Sequence: [MUSIK] In dieser Lektion
gehe ich durch
die Aufräumphase und komme
zum nächsten Abschnitt
des Storyboards. Hier habe ich die
grobe Zeichnung kopiert und
werde sie verfeinern
und detaillierter machen. Jetzt liegt es ganz bei Ihnen, wie detailliert Sie Ihre Panels
erstellen möchten. Wenn Sie weitere Ideen
für Charaktere oder Szenen haben, können
Sie auf jeden Fall
Ihre eigene Arbeit für
das Klassenprojekt machen . Du musst nicht
einfach meinem Beispiel folgen. Aber ich wollte
dir zeigen, wie sich die Dinge entwickeln, wie ich die Dinge für mich selbst
erledige. Wie Sie insbesondere in
der letzten Lektion sehen können, ist
der Vorgang sehr
einfach. Zu diesem Zeitpunkt gibt es nichts
Kompliziertes. Wir kopieren buchstäblich unsere groben Zeichnungen und
machen sie nur ein
bisschen definierter. Es braucht ein bisschen
Zeit und ein bisschen Geduld, weil
es eine Menge Arbeit
zu erledigen gibt. Aber es ist eine dieser Situationen denen Sie sich wirklich konzentrieren und sich einfach in
Ihrem Zeichnen verlieren und
den ganzen Prozess genießen können. Wenn du Schritt für Schritt vorgehst, wenn du dich von der ganzen Sache nicht zu sehr
überfordern lässt, dann wirst du meiner Meinung nach wirklich feststellen, dass es sehr schnell
vergeht. Wann immer Sie vor
einem Berg von Arbeit stehen, nehmen Sie es
einfach
Stück für Stück. Ich denke, das ist die
wichtigste Lektion,
die man aus dem Erlernen
des gesamten
Storyboardprozesses kann: Man kann Dinge
in überschaubare,
mundgerechte Stücke zerlegen und sie in seinem eigenen Tempo bearbeiten . Ich habe diese große Pfanne in
der Mitte der Straße in
der Stadt gezeichnet Straße in
der Stadt und ich denke, sie
funktioniert wirklich gut. Mir gefällt
die Vorstellung sehr gut, dass ein Pferd ohne Reiter durch die
Stadt
galoppiert. Ist ein bisschen skurril und es
gibt ein bisschen Interesse und ein bisschen Action, nur um diese ansonsten
ziemlich langweilige Aufnahme zu unterbrechen. Das ist ganz nett. Ich
mag auch die Figur auf der linken Seite, die den Sheriff beobachtet, während
er über die Straße geht. Das ist ein weiterer Hinweis darauf, dass dieser Sheriff anscheinend die ganze
Zeit
beobachtet wird . Er geht die Treppe hinauf und
geht jetzt in den Saloon. Dieses Diagramm ist auch ein Plan. Auch hier nehme ich, genau wie zuvor
in der vorherigen Sequenz, einen roten
Pinsel und zeichne wie folgt
ein Rechteck um diese beiden
Panels. Dann ziehe ich meinen Pfeil
von der Mitte
des ersten Panels zur Mitte des zweiten Panels,
der
den Start und den Stopp anzeigt. Ich kann Pan drunter schreiben. Perfekt. Jetzt sehen wir ihn von innen durch die Türen
gehen. Ich werde hier ein
paar Details an den Fenstern hinzufügen und vielleicht einige Lichter oder
Lampen an den Wänden hinzufügen. Dann skizziere ich
ihn beim Durchgehen. Dann diese Typen
hier in der Ecke, ich werde nicht zu detailliert werden. Ich werde
ihre Gesichter nicht zeichnen oder so. Ich möchte nur
den Eindruck erwecken, dass sie in der Ecke sind
, ihren Whiskey
trinken, rauchen und ihn beim Eintreten beobachten. Es vermittelt den Eindruck oder die Atmosphäre eines typischen Westerns dem vielleicht
Musik in der Bar läuft oder
so. Alle reden und dem Moment, in dem der
Sheriff
reinkommt, ist es totenstill und
sie starren ihn alle nur an. Ich möchte es
so aussehen lassen. Das ist großartig. Das ist
das Panel fertig. Jetzt werde ich diese drei Tafeln
auszeichnen, auf
denen Greta zu sehen ist, wie der Sheriff den Boden überquert. Sie ist oben. Sie ist auf dem Balkon und schaut auf die Szene
herab. Das wird der Sequenz auch eine
sehr schöne erzählerische Wendung
geben . Es ist diese Vorstellung, dass
der Sheriff von vielen verschiedenen Leuten genau beobachtet
wird , und das erhöht
definitiv
die Spannung. Wir wissen nicht, was passiert. Wir wissen, dass etwas mit dem Typen
passiert ist, der ein Loch in den Boden
gräbt,
und jetzt sehen wir den Sheriff. Es gibt hier offensichtlich
eine Geschichte, die irgendwie
entwirrt werden muss ,
und mir hat gefallen, dass wir Greta zu
diesem Zeitpunkt vorgestellt haben , weil das zeigt, dass sie eine ziemlich wichtige
oder zentrale Figur
in der ganzen Geschichte ist . Sie ist fast wie ein Bindeglied zwischen
dem Sheriff und dem
vorherigen Typen, den wir gesehen haben, Reynold, der in der Wüste
gegraben hat. Wir beginnen uns zu fragen, worum geht es hier? Sie geht nach rechts aus dem Bildschirm. Sie geht dort raus und geht
auf mysteriöse Weise in ein
Zimmer und schließt die Tür. In der nächsten Lektion werde
ich den letzten Abschnitt des
Storyboards bereinigen den letzten Abschnitt des und das ist die Dialogsequenz
und Gretas Auftritt. Dann haben wir ein
vollständig fertiges,
fertiggestelltes und
bereinigtes Storyboard. Wenn du bereit bist, triff
mich in der nächsten Lektion.
16. Storyboarding der Saloon Sequenz: [MUSIK] In dieser Lektion werde
ich
den letzten Abschnitt
des Storyboards erstellen . Das wird
die Dialogsequenz zwischen dem Sheriff
und dem Barkeeper sein, und wir werden Gretas
Eintritt in die Geschichte haben. wie vor habe ich alle groben Miniaturansichten in
meine Storyboard-Vorlagen kopiert groben Miniaturansichten in
meine Storyboard-Vorlagen und werde meine Charaktere
neu zeichnen. Dies ist die Aufnahme, in der sich der
Sheriff der Bar nähert. Jetzt will ich den Barkeeper mit dem Rücken zum Sheriff halten. Weil ich
den Eindruck erwecken möchte, dass der Barkeeper eigentlich schon weiß, dass etwas vor sich geht, und er wird
die Figur sein , die Greta
vertuscht. Er ist definitiv irgendwie
in die Geschichte verwickelt, aber er hält dem Sheriff den
Rücken zu,
fast so, als wüsste er, dass
der Sheriff da ist. Sheriff Tucker
nähert sich der Bar, und im Hintergrund
behalten diese
beiden Charaktere den Sheriff im Auge
und beobachten, was passiert. Im zweiten Panel
der Szene ist
der Sheriff an der Bar, also kopiere ich einfach das
gesamte Panel. Ich gehe
jetzt einfach näher rein und was ich tun werde,
ist, dass der Barkeeper leicht seine Augen
öffnet. Er kann den
Sheriff hinter sich hören. Jetzt ist der Sheriff
an der Bar, beugt sich
vor und verlangt, Greta zu sehen. Was
hier wichtig ist, ist, dass dieses Setup die Dynamik
zwischen diesen beiden Charakteren mehr oder weniger festlegt . Es legt auch ihre
Positionen innerhalb des Rahmens fest. Was ich tun möchte, ist
diese Bildschirmrichtung
beizubehalten oder diese beiden Charaktere
dort zu lassen, wo sie sind. Ich möchte, dass
der Sheriff links und der Barkeeper
rechts ist. Mit anderen Worten, wenn
ich eine Aufnahme des
Sheriffs über die Schulter mache und wir Abe sehen, den Barkeeper, der sich umdreht
und seine Zeile sagt, achte
ich darauf der Sheriff auf der linken
Seite des Bildschirms bleibt. Auf diese Weise ist es einfach gut für das Publikum, den Ablauf der Aufnahmen zu
beobachten. Sie werden nicht
verwirrt sein, wo sich die Charaktere befinden, wenn Sie Bildschirmrichtung auf diese Weise
beibehalten. Das ist nur die
Standardkonvention in Bezug auf die Bildschirmrichtung. Selbst wenn du
deinen Charakter in
einer einzigen Einstellung hast , in der der
andere Charakter nicht da ist, es nur der Sheriff. Du wirst ihn auf der linken Seite nicht
bevorzugen können. Mit anderen Worten, hier ist er so
ziemlich in der Mitte, aber seine Augenlinie
schaut nach rechts,
was bedeutet, dass
auf dem Bildschirm rechts der Barkeeper
Abe zu sehen sein
wird, sodass
alles schön und
konsistent bleibt und wir genau verfolgen
können,
was passiert. Wir sind nicht verwirrt darüber, wo sich die einzelnen
Charaktere befinden. Der Grund, warum ich
das
so wichtig mache , ist,
dass es in
einer Dialogsequenz so wichtig ist,
wenn man es
mit einer Einstellung und
dann mit einer weiteren Einstellung zu tun hat.
Man versucht so viel wie möglich, hat.
Man versucht so viel wie möglich die beiden Charaktere
zum Wohle des Publikums miteinander zu verbinden, damit sie den Ablauf der Einstellungen verstehen
und verfolgen können. Abe vertröstet jetzt
wirklich nur den Sheriff,
sagt, ich weiß nicht,
wo Greta ist. Wir sehen, wie dieser
Satz gehalten
wird, aus Sicht des Sheriffs ist es
ein Schuss über die Schulter . Aber dann hören wir
etwas aus dem Off und beide drehen den
Kopf und schauen hin. Was wir tun wollen, ist in der nächsten Einstellung zu Greta zu kommen. Wenn diese beiden Charaktere
in diesem Panel zuerst den Kopf
drehen ,
motiviert das zu diesem Schnitt. Mit anderen Worten, in Bezug auf
Storyboarding, weil sie sich
jetzt beide umgesehen haben. Wir, das Publikum,
wollen sehen, was
sie sich ansehen,
und das ist es, was
als Motivierung des Cuts bekannt ist. Außerhalb des Bildschirms
passiert etwas und das werden wir
dem Publikum als Nächstes zeigen. Sicher genug, hier steht Greta am
Ende der Treppe. Sie hat ihre Aufmerksamkeit und sie hat unsere Aufmerksamkeit,
das Publikum. Sie steht da, hält diese
Tasche oder diesen Beutel hoch und wirft ihn so über
die Bar. Was wir hier tun können, ist einfach eine Nahaufnahme ihrer Hand zu machen, den Beutel mit
Diamanten durch
die Luft zu
werfen und er rutscht an der Bar
entlang. Dann können wir in einen
anderen Winkel schneiden und zeigen die Hand des Sheriffs ins
Bild kommt , um sie einzufangen,
einfach so. Sie sagt ihre Zeile. Dann denke ich, das letzte Bild ist, dass er
die Diamanten auf seine Hand
leeren wird und
das ist,
wenn Sie so wollen, die große Enthüllung dieser
gesamten Sequenz. Wir haben so ziemlich
unser gesamtes Storyboard durchgearbeitet. Das sind alle Zeichnungen, und das ist eine Menge Arbeit, und wenn Sie
mit mir so weit gekommen sind, herzlichen Glückwunsch. Sie haben eine
Menge Arbeit hinter sich, das ist eine enorme Leistung. Als Nächstes möchte ich Ihnen
die letzten Änderungen zeigen , die ich am Storyboard vornehmen
würde. Der letzte Schliff und
ich möchte Ihnen auch zeigen, wie Sie alle Texte und die
Bildschirmrichtung
zum Storyboard
hinzufügen Bildschirmrichtung
zum Storyboard sowie Ihre Panels nummerieren
und sequenzieren. Wenn du bereit bist, triff
mich in der nächsten Lektion.
17. So verfeinern Sie Ihr Storyboard: [MUSIK] Jetzt, wo wir ein
vollständig fertiges Storyboard
unseres Beispielskripts haben , ist
dieses fast, fast
bereit, um es dem
Produzenten oder dem Kunden zur
endgültigen Überprüfung vorzulegen . Jetzt gibt es ein paar letzte Aufräumarbeiten
, die ich machen möchte. Ich möchte auch darauf
hinweisen, wie Sie Ihr Board
nummerieren und sequenzieren, bevor Sie es an Dritte weitergeben. Zunächst möchte ich nur darauf
hinweisen, dass ich hier, meinem Ebenenstapel,
jede Seite in Gruppen
gruppiert habe. Das bedeutet nun, dass sich
alle meine Seiten für diese Sequenz tatsächlich
in diesem einen Dokument befinden. Das macht es mir
einfach sehr einfach,
alles organisiert
und zugänglich zu halten . Und wenn es
um den Export als PDF
geht, wird dieser
Vorgang etwas einfacher. Nun, das ist natürlich nur mein Arbeitsablauf und ich zeige
ihn Ihnen als Beispiel. Wenn Sie in
einer anderen Software arbeiten, können
Sie Ihr Dokument anders
einrichten. Natürlich können Sie jede
Ihrer Seiten auch in einzelnen
Dokumenten haben . Schauen wir uns die Nummerierung an. Ich habe jedes Panel nummeriert, dies ist
zum Beispiel
die erste Aufnahme, wie ich bereits erklärt habe. Ich nenne das
, es ist nur eine Szene. Es ist Szene 1 Panel 1. Diese nächste Szene hat zwei Panels. Also habe ich es Scene
2 Panel 1 und Scene 2,
Panel,2 usw. nummeriert . Du hast deine Pfanne. Dies ist im Wesentlichen ein Panel und die Szene hier
ist nur ein Panel. Das ist alles einfach. Auf dieser Seite können wir jedoch sehen , dass die Szene
einige Panels hat. Weil wir möchten, dass die Animatoren jede dieser Posen spielen, haben
wir die Aktion
in vier verschiedene Posen aufgeteilt, im Wesentlichen
Panel 1, Panel 2, 3 und 4. Dann gehen wir zu einer neuen Szene und das ist auch eine neue Szene. Es geht weiter. Das ist
sehr einfach. Neben der Nummerierung habe ich auch die entsprechenden
Texte aus dem Drehbuch hinzugefügt. Ich habe einfach aus dem Skript kopiert und
eingefügt, unter jedes Panel eingefügt. Jetzt müssen Sie nicht
das gesamte Skript einbeziehen. Fügen Sie einfach die Zeile aus dem Skript ein, die für
diese Zeichnung relevant ist. Bevor ich das endgültig
absegne, möchte ich ein paar Änderungen vornehmen,
kleine Anpassungen, die ich an diesem Board vornehmen
möchte. Einer befindet sich ganz am
Anfang und der andere ganz
am Ende
des Storyboards. Zu Beginn dieser
ersten Aufnahmen
habe ich wirklich das
Gefühl, dass wir eine
gewisse Kamerabewegung benötigen . Ich mag es im Moment nicht,
dass es nur eine statische Aufnahme ist. Ich werde nur einen wirklich
kleinen Zoom oder ein Tracking hinzufügen. Was ich tun werde,
ist ein Rechteck
um das Panel zu zeichnen , so wie es ist. Mach das in Rot. Dann ist dies der Beginn
der Kamerabewegung. Dann zeichne ich ein
zweites Rechteck , an dem die Kamera anhalten soll. Im Wesentlichen ist dies
nur ein sehr kleiner
Einblick in die Szene selbst. Ich werde die Pfeile
zeichnen und dann
von jeder Ecke nach innen gehen ,
um die Bewegung anzuzeigen. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass Azure
die
Position A oder die erste
Position der Kamera rechteckig darstellt. Das innere Rechteck ist
die zweite Position. Jetzt ist die allerletzte
Änderung, die ich vornehme auf der letzten Seite und in
der letzten Sequenz. Ich habe das Gefühl,
dass die Sequenz nicht so gut funktioniert. Es könnte viel enger
oder viel druckvoller sein,
zumal es
wie der Höhepunkt
oder die große Enthüllung ist. Ich dachte, ich würde das
schneiden [unhörbar]. Diese beiden Panels sind
im Wesentlichen eine Szene, aber es sieht so aus, als ob es zwei verschiedene Winkel
gibt. Was wir tun werden, ist sie
tatsächlich so zusammen zu Fall zu
bringen . Kombiniere sie, sodass wir
eine kleine
Kamerabewegung oder einen kleinen Schwenk machen können . Dies ist ein gutes Beispiel
für eine Situation,
in der Sie möglicherweise von rechts nach links
schwenken müssen. Weil dieses Panel
hier rechts
eigentlich der
Ausgangspunkt der Pfanne ist. Wir werden uns wieder diesem Panel
zuwenden. Um diesen Punkt wirklich zu verdeutlichen, werde
ich die
Positionen sogar als A und B bezeichnen. Das ist
jetzt viel besser, es ist viel
klarer und viel prägnanter. Und weil dieses
Panel leer ist, würden Sie auf
Ihrem Storyboard, falls Sie jemals ein leeres
Panel wie dieses haben, einfach
ein X hineingeben damit sie wissen, dass
es nicht verwendet wird.
18. Einführung in Visual Language: [MUSIK] Nun, da Sie
genau wissen , wie man Storyboards zeichnet, welche Abkürzungen und
Zeichentricks am besten geeignet sind. Jetzt, wo du weißt, wie
man Miniaturbilder zeichnet, wie man fertige
Storyboard-Panels zeichnet, möchte
ich, dass du anfängst, ein bisschen mehr über
die Filmtheorie und die Konzepte
hinter deiner Arbeit
als Storyboard-Künstler zu
lernen die Filmtheorie und die Konzepte . Das liegt daran, dass die Kunst des
Storyboardings
wirklich sehr komplex ist. Es gibt technische Fähigkeiten, es gibt künstlerische Fähigkeiten
und es gibt auch konzeptionelle
Ideen, über die man nachdenken muss. Ich denke, es ist wichtig, dass Sie die Erfahrung gemacht haben,
den Prozess des Storyboardings
bei der Arbeit zu beobachten , sich mit dem Zeichnen
vertraut zu machen, sich an die Arbeit
mit einem Storyboard zu gewöhnen vertraut zu machen, sich an die Arbeit
mit einem Storyboard und dann mit diesem Wissen mehr über die
visuelle Sprache zu
lernen. Deshalb habe ich uns
bis zum
Ende des Kurses bereit gehalten . So wie ich
darüber nachdenke, sehe
ich, dass Storyboarding, wie gesagt , aus
drei Komponenten besteht . Die erste Komponente, die Sie
benötigen, sind Zeichenfähigkeiten. Wie ich Ihnen gezeigt habe, müssen
Sie wirklich keineswegs ein
hochqualifizierter
Zeichner sein . Strichmännchen sind
völlig in Ordnung. Wenn Sie
sogar Strichmännchen zeichnen könnten, bedeutet das, dass Sie Ihre Ideen visuell
kommunizieren können. Die zweite Komponente, die Sie benötigen, ist technisches Wissen. Der Storyboard-Prozess wird
als ein sehr technischer Aspekt oder als technischer Teil des gesamten
Filmemachens angesehen. Wenn Sie es mit
Aufnahmen, Kamerawinkeln,
Nummerierung und Sequenzierung zu tun haben, ist
das alles ziemlich technisch. Die dritte Komponente
ist dann das Verstehen der
Bildsprache. Für mich ist dies der
Teil, der die ersten beiden
Aspekte wirklich zusammenbringt und das
macht das
gesamte Skillset eines Board Artist zu
einem
runden und vollständigen Ganzen. Nun, die visuelle Sprache
an sich ist ein ganzer Wissensbereich. Ich konnte in
diesem Kurs wirklich nicht ins Detail gehen. Es ist Material, aus sich eine ganze
Reihe von Kursen zusammensetzen
könnte. Aber ich kann
Ihnen einige der Konzepte vorstellen. Ich denke, diese Konzepte und
Ideen werden Ihnen bei der Auswahl
Ihrer Aufnahmen
sehr helfen . In diesem Video möchte ich Ihnen zwei Konzepte
vorstellen. Eine ist die Sequenzierung und
die andere ist, wie Sie die Nahaufnahme für
emotionale Intensität
verwenden. visuelle Sprache, wie
wir sie
heute verstehen , begann bereits in den 1920er Jahren, also vor 100 Jahren, als
eigenständiges Konzept
formuliert zu werden in den 1920er Jahren, also vor 100 Jahren, als
eigenständiges Konzept
formuliert . Es ist ein ganzes Jahrhundert her, dass
die Menschen
diese Idee der visuellen Sprache entdeckt oder formuliert haben. Es war wirklich innovativ. In den Anfängen des Films stellten
sie fest, dass bestimmte
Sequenzierungstechniken wirklich funktionierten, um
eine visuelle Geschichte zu erzählen , und dass das Publikum schnell Verbindungen
zwischen Einstellungen und Sequenzen herstellen
konnte zwischen Einstellungen und Sequenzen ohne
weitere Erklärungen, Dialoge
oder Voice-Over zu benötigen . Dies ist ein berühmtes Beispiel, das als Kuleshov-Effekt bezeichnet wird. Es basiert auf einem
russischen Filmemacher, der diese Idee
bereits in den 1920er Jahren
hatte. Was er tat, war, dass er dem Publikum eine
Aufnahme des Gesichts eines Mannes
zeigte, gefolgt von
der Aufnahme einer Schüssel Suppe. Als er
diese beiden Aufnahmen und die
Sequenz zusammen abspielte , ging das Publikum ohne weitere
Informationen oder Dialoge
davon aus, dass es sich bei dem, was
sie sahen die Geschichte eines hungrigen Mannes
handelte. Außerdem sahen oder
lasen sie sogar , dass sein Gesicht Hunger
signalisierte. Es ist an sich schon interessant, dass sie diese Verbindung
herstellen würden. Interessanter
ist jedoch, dass er dann
eine weitere Sequenz zeigte , in
der exakt dieselbe Gesichtsaufnahme
des Mannes verwendet wurde. Diesmal folgte eine
Aufnahme eines kleinen Sarges. In diesem Fall verspürte
das Publikum eine
so emotionale Reaktion auf
das, was sie als tragische Geschichte betrachteten. Sie haben tatsächlich gesehen, dass
der Mann unter
Kummer leidet , obwohl der
Schuss, der verwendet
wurde , genau derselbe war, den sie
zuvor benutzt hatten , und der Mann sein Gesicht
überhaupt nicht bewegt hat. Der Kuleshov-Effekt wird auch als
Gegenüberstellung oder Montage bezeichnet. Es ist, wenn Sie eine
oder mehrere Aufnahmen verwenden, um
eine Idee oder einen
Geisteszustand hervorzurufen eine Idee oder einen
Geisteszustand , wenn sie miteinander
kombiniert werden. Sie erhalten einfach mehr Informationen aus einer Sequenz
von Aufnahmen als aus nur einer Aufnahme allein und Sie können tatsächlich mehrere Bedeutungsebenen
erhalten. Dieser Effekt oder dieses
Konzept oder diese Idee bildet die Grundlage unserer gesamten
visuellen Filmsprache. Durch die Verwendung dieser Idee der Sequenzierung zusammen mit der Bearbeitung erstellen
wir überzeugende Geschichten. Wenn Sie dazu
Kamerawinkel hinzufügen, können diese Geschichten mächtig werden. Einer der
stärksten Kamerawinkel , den Sie verwenden können,
ist die Nahaufnahme. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten
in Ihrem Film
die Vorstellung von Angst vermitteln , Sie könnten eine Figur in
einer Position der Angst wie diese zeigen . Ein viel effektiverer Einsatz der
Bildsprache wäre jedoch ,
beispielsweise die Augen des Charakters in extremer Nahaufnahme zu
schneiden . Das ist so viel
effektiver, weil Sie das Publikum dem Charakter
ganz nah
bringen. Wenn Sie die Aktion
oder die Emotion nur aus der Ferne zeigen, fühlt sich
das Publikum objektiv. Sie würden sich nicht wirklich verlobt
fühlen. Aber wenn man näher kommt, das Publikum
plötzlich das
Gefühl , Teil des Geschehens zu sein. Einer der überzeugendsten
Aspekte des Kinos oder Films im Allgemeinen ist, dass wir uns mit den
Charakteren auf der Leinwand
identifizieren können . Teil des Geschehens zu sein hilft
wirklich dabei, das Publikum zu
identifizieren. Außerdem
kann eine wirklich extreme Nahaufnahme einen unangenehmen
oder intensiven Effekt haben. Es kann daher
die Intensität jeder Szene, die
Sie filmen, erhöhen. Sie können sich nur
diese ikonische Aufnahme von
Aliens vorstellen , in der der Charakter von Ripley auf das Alien trifft
. Das ist eine extreme Nahaufnahme
und es funktioniert wirklich. Wenn du das zum ersten Mal siehst
, ist es erschreckend. In den nächsten Videos werde
ich diese
Idee ein bisschen weiter verfolgen. Ich möchte über Komposition
und die Drittelregel sprechen
und darüber, wie diese
in Ihren Storyboards verwendet wird. Dann werde ich auch über einige
der Storytelling-Aufnahmen
sprechen , die
dir als Board-Artist zur Verfügung stehen und die du in deiner Arbeit
verwenden
solltest. Also, wenn du bereit bist,
sehe ich dich in der nächsten Lektion.
19. Die Prinzipien der Zusammensetzung: [MUSIK] Komposition im Film
ist so viel mehr
als nur die Art und Weise, wie man ein starkes
oder gut komponiertes Bild macht. Wir neigen wirklich dazu, bei
einer guten Komposition nur die ansprechende Reihenfolge der
Elemente innerhalb eines Rahmens
zu betrachten. Aber als Storyboard-Künstler müssen
Sie
diese Idee der Komposition viel
weiter verfolgen diese Idee der Komposition viel und sie verwenden, um die Geschichte auf
überzeugendere Weise zu erzählen, anstatt nur die Worte
des Dialogs
zu illustrieren. Hier ist, wovon ich spreche. Wir werden uns die
Drittelregel ansehen. Sie sind definitiv schon einmal
auf diese Idee gestoßen. Die Leute
sprechen immer von der Drittelregel, und das sieht man überall. Ihnen wird gesagt, stellen Sie niemals ein Motiv in die
Mitte des Rahmens. Sie müssen immer die
Drittelregel anwenden und Ihr
Thema zur Seite legen. Aber die Sache ist, die Leute
erklären selten , warum das so wichtig
ist. Deshalb denke ich, dass
es für uns als
Storyboard-Künstler sowieso wichtig oder relevant ist. Die Struktur von
Film und Filmerzählung, wie wir sie kennen, sicherlich im Kontext
des Hollywood-Kinos, ist eine Art,
Geschichten zu erzählen, die bereits
in den alten Griechen
entwickelt wurde . Damit will ich nur
sagen, dass es in uns inzwischen ziemlich tief verwurzelt wie wir eine gute Geschichte lesen, verstehen
und schätzen. Eines der wichtigsten Dinge , die diese Art des
Geschichtenerzählens charakterisieren , ist, dass eine gute Geschichte Konflikte haben
muss. Nun, wenn Sie darüber nachdenken, jeder Film, den Sie jemals
in unserer westlichen Tradition gesehen sowieso
jeder Film, den Sie jemals
in unserer westlichen Tradition gesehen haben, hat sowieso
jeder Film, den Sie jemals
in unserer westlichen Tradition gesehen haben,
entweder offene Konflikte
zwischen den Charakteren oder einen inneren Konflikt
innerhalb der Hauptfigur. Es ist einfach das, was die
Geschichte oder die Erzählung antreibt. Es steht im
Mittelpunkt jeder Geschichte, und es ist das, was
die Geschichte
zur Lösung bringt. Deshalb schauen wir Filme. Wir sind daran interessiert zu sehen, wie
dieser Konflikt gelöst wird. Nun, diese Idee,
die den Kern des Geschichtenerzählens bildet, bezieht sich
meiner Meinung nach auf die
Drittelregel , denn in
einem Bild oder einer Aufnahme hat
man die Möglichkeit, eine Geschichte
zu erzählen, nennen
wir es eine Messgeschichte. Wenn Sie eine Aufnahme haben, die vollständig ausgewogen und gleichmäßig ist, sagen wir
im binären Sinne, sagen wir
im binären Sinne,
dann vermittelt das Stabilität, eine natürliche Weltordnung, es wird Normalität
und sogar Konvention vermitteln. In einem Rahmen
, der etwas dem Gleichgewicht gerät, vermittelt
das Unbehagen,
eine dynamische Qualität. Es könnte sogar Abenteuer vermitteln, und es wird insbesondere Konflikte
vermitteln, und eine visuell aus dem
Gleichgewicht geratene Rahmung oder Komposition ist in der Tat
eine Drittelteilung. Daher ist es in diesem Fall viel
interessanter, Ihren Frame in
drei Teile zu
unterteilen , als wenn Sie ihn
einfach in zwei Teile teilen würden. Jetzt fallen Ihnen natürlich
durchaus
Beispiele ein, die dieser
Vorstellung widersprechen. Es gibt viele Filme, die sich
auf zentral gerahmte
Kompositionen konzentrieren . Ich denke sofort an
die Filme von Wes Anderson. Er wird seine Motive sehr
stark in die Mitte des Bildes stellen . Er verwendet häufig binäre Setups. Aber meistens, nur um dieser Idee zu folgen, in fast allen Filmen,
die man sich vorstellen kann, spielt
in fast allen Filmen,
die man sich vorstellen kann,
die Drittelregel eine
große Rolle, weil
diese Regel visuell den Status Quo durchbricht und die Komposition
viel interessanter macht
und den Erzählbogen
oder
den Konflikt, der im
Mittelpunkt jeder Erzählung steht, unterstreichen der im
Mittelpunkt jeder Erzählung oder unterstreichen. Um nun mit dieser
Idee in Ihren Storyboards zu arbeiten, finden Sie hier ein Beispiel dafür,
wie Sie dies tun könnten. Du könntest zwei
Charaktere haben, die miteinander sprechen, und du könntest die
Dialogszene so präsentieren. Hier vermitteln Sie sowieso
auf unterbewusster Ebene, dass diese beiden
Charaktere in ihrer Dynamik völlig
gleichwertig sind . [LACHEN] Es gibt eine gleichmäßige
Machtverteilung. Aber wenn du genau
dieselbe Szene
wie diese präsentierst , zeigst
du dem Publikum plötzlich , dass dieser Charakter hier dominanter und mächtiger
ist und wahrscheinlich Macht über diesen
anderen Charakter
hat. Jetzt gibt es viele Möglichkeiten,
damit zu spielen. Du könntest sogar
eine solche Szene präsentieren, oder du könntest sie so zeigen. Aber im Wesentlichen
wird die Art und Weise, wie Sie Ihre Aufnahmen
rahmen,
einer unterbewussten Vorstellung oder einer
anderen Ebene
erzählerischer Bedeutung verleihen einer unterbewussten Vorstellung oder . Jedes Mal, wenn du eine Aufnahme
zeichnest, musst
du dich wirklich fragen, was ist der
Sinn der Geschichte in dieser Szene? Was ist die grundlegende Dynamik
zwischen den beiden Charakteren , mit denen ich arbeite oder
die ich zu zeichnen versuche? Wenn du das herausgefunden hast, verwende die Drittelregel, um
entweder mit dieser Spannung zu spielen oder sie noch weiter zu treiben und den Punkt der Geschichte zu unterstreichen
. Wenn Sie auf diese Weise arbeiten, werden
Sie die Komposition
als mächtiges Werkzeug zum Geschichtenerzählen verwenden .
20. Was sind Storytelling Aufnahmen: [MUSIK] Immer wenn du
an einem Drehbuch arbeitest, gibt es einige
Standardaufnahmen, die du
verwendest, und einige davon haben wir
in unserem Storyboard behandelt, als wir und einige davon haben wir
in unserem Storyboard behandelt, als wir die
Dialogsequenz im Saloon ausgearbeitet haben. In dieser Lektion werden wir
etwas genauer untersuchen, warum diese Aufnahmen so nützlich
sind. Es gibt das, was ich
Storytelling nenne, oder du kannst sie dir
als charakterorientierte Aufnahmen vorstellen. Wenn Sie sich erinnern, verwenden wir
die Aufnahme aus der Perspektive zeigt uns die
Kamera etwas, das ein
Charakter betrachtet. Das kann entweder
eine direkte Aufnahme des Objekts oder der Sache sein,
die er betrachtet,
oder es kann eine Aufnahme
über
die Schulter sein, bei oder es kann eine Aufnahme
über
die Schulter sein der die Figur
immer noch im Bild bleibt, aber nur ein bisschen
zur Seite entfernt
ist, um zu betonen, dass die Figur etwas betrachtet. Nun, hier ist der Grund, warum der Schuss aus der
Perspektive oder der Over the
Shoulder so mächtig ist. In der letzten Lektion habe ich über die
Drittelregel gesprochen
und erwähnt, dass eines der Hauptkonstrukte
des Hauptkonstrukte
des Geschichtenerzählens die
Idee des Konflikts ist. Ich habe meine Ideen dazu
erklärt, wie die
Drittelregel die Konfliktidee
in jeder Geschichte unterstreichen kann. Alle unsere Geschichten
müssen das
Konfliktelement enthalten, das die Geschichte
vorantreibt. Konflikte brauchen jetzt immer
einen Helden und einen Bösewicht. Konflikten gibt es immer ein gutes gegen ein
böses Element. Das ist die Natur von Konflikten. Die eine Seite glaubt,
dass sie Recht haben, und deshalb gibt es in jeder Geschichte einen Helden
, mit dem wir uns identifizieren. Dies wird als
Heldenidentifikation bezeichnet, es ist normalerweise nur die
Hauptfigur des Films. Damit eine Geschichte funktioniert oder für uns als Publikum in irgendeiner Weise
überzeugend ist, müssen
wir in der Lage sein, uns mit
der Hauptfigur zu identifizieren oder uns mit ihr zu identifizieren, auch wenn diese Hauptfigur in irgendeiner Weise fehlerhaft
ist. Oder es ist kein offener Held
wie im Sinne von Supermann. Selbst mit einer fehlerhaften
Hauptfigur haben
wir immer noch eine identifizierbare Person, haben
wir immer noch eine identifizierbare Person die eine nachvollziehbare
Geschichte oder Situation
durchmacht. Die beiden Einstellungen im Kino
, die dafür sorgen , dass die Identifikation dem Publikum
klar vor Augen geführt wird, oder die Nahaufnahme, über die
ich zuvor gesprochen habe, und die Aufnahme aus der Perspektive. Die Sichtweise ermöglicht es uns
, die Dinge fast aus
der Perspektive oder mit
den Augen des Charakters zu sehen . Das führt dazu, dass wir uns
mit ihm
oder ihr identifizieren oder zumindest die Dinge
aus ihrer Sicht betrachten. Ich sage das jetzt als eine
sehr offensichtliche Sache, aber in Wirklichkeit ist es viel subtiler und manchmal
sogar unterbewusst, aber es ist eine
der mächtigsten visuellen
Erzähltechniken,
also möchte ich wirklich, dass
Sie sich dessen bewusst und
sie in
Ihren Storyboards verwenden. Diese ganze Dialogsequenz zwischen dem Sheriff und
dem Barkeeper könnte anhand von
Aufnahmen aus der
Vogelperspektive
zwischen den einzelnen Charakteren
abgespielt werden anhand von
Aufnahmen aus der
Vogelperspektive
zwischen den einzelnen Charakteren
abgespielt . Wir könnten
in fast jedem Panel eine Aufnahme über
die Schulter gebrauchen . Wenn du die Aufnahme aus der
Perspektive verwendest, um ein Objekt zu zeigen, auf das die
Figur schaut, dann solltest du beim
Aussteigen immer sicherstellen, dass
du es zuerst aufstellst ,
du motivierst den Schnitt, und so,
wie ich es im Storyboard gemacht habe, lass die beiden Charaktere
einfach aus
dem Bildschirm
schauen, bevor du ausschneidest , um zu sehen, was die
Handlung außerhalb des Bildschirms ist.
21. Wie man die 180-Grad-Regel: [MUSIK] Die
180-Grad-Regel ist eigentlich eine wichtige
Konvention, die Sie als
Storyboard-Künstler
verstehen müssen . Ich werde
seine Anwendung im gesamten
Storyboard-Prozess erläutern . In dieser Lektion werde
ich Ihnen genau zeigen ,
was diese Regel ist und
wie Sie sie brechen können. Im Wesentlichen besagt die
180-Grad-Regel, dass eine Kamera während einer
bestimmten Szene auf einer Seite
des Geschehens bleiben muss. Schauen wir uns ein Beispiel an,
was das eigentlich bedeutet. Wenn sich zwei Personen
unterhalten und Sie
gerade eine ungefähre Vorstellung
davon haben gerade eine ungefähre Vorstellung
davon , wie Sie diese Aufnahme
einrichten würden, ziehen Sie
zunächst eine imaginäre Grenze zwischen
den beiden Charakteren. Um die
Kontinuität zu wahren und
sicherzustellen, dass all
Ihre Schnitte reibungslos
und kohärent
durch die Szene fließen und für das Publikum
Sinn machen, können
Sie jede beliebige
Kameraeinstellung oder
jede Kombination
von Aufnahmen verwenden , die Ihnen gefallen, solange Sie
auf dieser Seite der Linie bleiben. Das gesamte Gebiet
ist Ihre sichere Zone. Eine andere Art, dies
oder einen Begriff, den Sie
vielleicht oft hören, auszudrücken,
ist, dass dadurch
sichergestellt wird , dass Ihre Charaktere die Bildschirmseite
behalten. Das rote Zeichen hier wird immer auf der rechten
Seite des Bildschirms sein. Egal, um welche Aufnahme es sich handelt, ob du eine Nahaufnahme oder
eine Aufnahme über die Schulter machst, dieser Charakter ist immer rechts und der
blaue Charakter
hier drüben wird immer links von
jedem Schuss
sein, den du
innerhalb deiner Sicherheitszone wählst. Ähnlich verhält es sich mit dem Over the
Shoulder Shot oder dem Two Shot, du wirst immer diesen
blauen Charakter auf der linken Seite haben. Wenn Sie eine
andere Einstellung in
diese Dialogszene
aus einem anderen Blickwinkel einfügen , sagen wir von hier drüben, dann
werden plötzlich
die Charaktere im
Bild hin- und hergeschaltet und dieser Effekt wird für den Betrachter
erschütternd sein. Das Publikum wird sich
plötzlich fragen,
was ist gerade passiert? Haben diese beiden Charaktere die Plätze
getauscht? Oder ist es an einem
anderen Ort? Nun, das ist ein sehr
einfaches Beispiel, aber es wird noch
wichtiger,
wenn eine
Actionsequenz stattfindet. Stellen Sie sich vor, Sie haben eine Verfolgungsjagd und das Auto bewegt
sich mit hoher Geschwindigkeit. Nun, wenn Sie
die Bildschirmrichtung ändern, das Auto, das sich von
links nach rechts bewegte, plötzlich erscheint das Auto,
das sich von
links nach rechts bewegte, plötzlich
so, dass es
jetzt von rechts nach links fährt, was die entgegengesetzte Richtung ist. Manchmal ist das tatsächlich
der gewünschte Effekt, besonders wenn Sie
eine hochdramatische
Actionsequenz am
Laufen haben eine hochdramatische
Actionsequenz und
sie noch chaotischer aussehen lassen möchten, dann können Sie
diese 180-Grad-Regel brechen und es wird funktionieren. Aber denken Sie daran, dass Sie für einen effektiven, kohärenten
Schussfluss
versuchen sollten, sich an diese
180-Grad-Regel zu halten. Gehen wir zurück zur
Dialogsequenz. Denn bei so etwas möchtest
du vielleicht
die Kamera aus einem bestimmten Grund bewegen und die Charaktere
aus einem anderen Blickwinkel sprechen lassen.
Es gibt zwei wirklich einfache
Dinge, die du tun kannst. Eine davon ist, dass Sie
einfach eine Aufnahme hinzufügen , die das Auge des Betrachters
durch einen fließenden Übergang führt. Sie schneiden zum Beispiel
einfach auf
eine Weitwinkelaufnahme zurück und zeigen
einen der Charaktere, der dann über
den Bildschirm zu einer neuen Position geht, und dann können Sie
zu Ihren Nahaufnahmen zurückkehren. Das wird sich für das Publikum vollkommen
gut lesen. Sie könnten
es auch tun,
indem Sie die Kamera schwenken und dem Publikum
genau die
Bildschirmrichtung zeigen , die Sie ändern, also schwenken Sie sie von einer Seite des
Raums zur anderen. In Bezug auf die 180-Grad-Regel ist
es immer eine gute Idee, ein grobes
Diagramm zu skizzieren, damit Sie Ihre Aktion und
Ihre Kamerabewegungen planen können, bevor
Sie mit dem Storyboard beginnen. Dann können Sie
mit dem Boarding
Ihrer Schüsse beginnen und Sie werden sich nicht verirren oder verwirrt
darüber sein, wo Ihre Linie ist. Es wird
Ihnen wirklich helfen,
grundlegende Fehler zu vermeiden , die in Ihrem Storyboard wirklich auffallen. Natürlich ist sie, wie jede
Regel oder Konvention, dazu da, gebrochen oder ganz
ignoriert zu werden ,
aber seien Sie sich immer
darüber im Klaren , was Sie tun
und warum, und denken Sie immer daran, was der
Storypoint Ihrer Szene ist.
22. Wie man Kamera zieht: [MUSIK] Das Letzte
, was ich dir
in diesem Kurs zeigen möchte ,
sind Kamerabewegungen. Dies kann ein ziemlich kniffliger und ziemlich technischer Aspekt
des Storyboard-Prozesses sein. Bisher haben wir uns nur darauf
konzentriert , einfache
Pans und Zooms zu verwenden, aber ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie einige komplexere Bewegungen ausführen und wie sie im
Kontext eines Storyboards aussehen würden. Lassen Sie uns zunächst
die gängigsten Kamerabewegungen behandeln , die Sie
beim Filmemachen haben , wie
Kamerawinkel und Kameraaufnahmen. Jede dieser Kamerabewegungen
sollte verwendet werden, um die jeweiligen Storypoints zu
einem bestimmten Zeitpunkt zu unterstreichen. Fragen Sie sich noch einmal, was
ist der Sinn
der Geschichte in der Szene und wie
kann ich
sie visualisieren oder auf
interessante Weise zeigen? Die erste Kamerabewegung,
die am häufigsten vorkommt, ist der
Schwenk, und wir verwenden ihn häufig in
unserem Storyboard. Sie zeichnen es über zwei
solche Panels und geben die Richtung an, in die die
Kamera schwenkt. Beachten Sie jedoch, dass bei
einem
Schwenk die Kamera statisch ist und sie sich
einfach auf dem Stativ von
einer Seite zur anderen bewegt ,
um die Szene aufzunehmen. Sie könnten
genau dieselbe Aufnahme aber bei der sich die Kamera
selbst tatsächlich von einer Position zur
anderen
bewegt , und das wird
als Tracking-Shot bezeichnet. Das könntest du zum Beispiel verwenden
, wenn du
neben einer Figur
im Frame trackst. Beide sind
praktisch dieselbe Aufnahme, was die
Art angeht , wie du
sie auf dein Storyboard zeichnen würdest, aber bei Live-Action gibt es einen kleinen Unterschied darin, wo sich die Kamera physisch befindet, wenn
sie die Aufnahme aufnimmt. Ein weiterer gängiger
Schwenk ist der diagonale Schwenk , bei dem Sie
die Kamera schräg bewegen. Um das Storyboard zu erstellen
oder es zu zeichnen, legen Sie Ihre Frames um den Bereich der
Szene, in dem der Schwenk wieder starten und beenden soll
, aber in diesem Fall platzieren
Sie Ihre roten Linien nur an
den äußeren Ecken. Das ist nur die Konvention
, wie man ein diagonales Schwenken macht. Nach dem Schwenk
hast du die Neigung und wieder ziehst du sie über
zwei Paneele wie dieses, auch wenn du
von oben nach unten gehen möchtest oder wenn du
unten beginnen und nach oben gehen möchtest. Bei einer Neigung ist die
Kamera statisch. Es bewegt sich auf und ab,
um den Schuss zu bekommen, aber es bleibt in einem Punkt. Hier habe ich
die Start- und
Stopppositionen mit A und B angegeben Stopppositionen mit A und B Wenn Sie
jedoch eine Kamerabewegung
haben möchten bei der sich die Kamera tatsächlich
physisch
nach oben oder unten bewegt, wird das oft als Jib oder Boomshot bezeichnet. Auch hier ist es die gleiche Aufnahme
, Art angeht, wie
Sie sie zeichnen würden. Beachten Sie jedoch, dass es
technisch gesehen einen anderen
Namen hat, je nachdem ob sich die Kamera bewegt oder nicht. Schauen wir uns abschließend den Zoom an. Hier
beginnen Sie
in der Ferne und kommen näher an Ihr Motiv heran, oder alternativ beginnen Sie mit einer Nahaufnahme
und bewegen sich heraus. Die Pfeile, die Sie zeichnen,
geben die Richtung an, in die die Bewegung
geht , und Sie können auch Ihr Start
- und Endbild
angeben. Ein Zoom liegt vor, wenn die Kamera nur mit dem Objektiv
näher heranzoomt, und bei einem Tracking beginnt die
Kamera tatsächlich in einer Position und bewegt sich
physisch näher an das Motiv oder
an das letzte Bild
heran. Auch hier sehen beide Aufnahmen auf einem Storyboard
genau gleich aus. Schauen wir uns kurz
ein Beispiel für die Verwendung all dieser
Züge in einer Sequenz an. Das erste, was ich tun
möchte, ist
das einfach in Miniaturform zu planen . Nehmen wir an, Sie haben ein
Stadtbild wie dieses. Sie können eine Bewegung entlang
der Straße von links nach
rechts machen , gefolgt von einer Neigung oder
einem Ausleger bis zu diesem Punkt, gefolgt von
einem Zoom oder einer Nachführung. Das ist alles eine Aufnahme
ohne Schnitte, aber ich habe drei
Kamerabewegungen und
vier Kamerapositionen verwendet :
A bis B, bis C
und dann den Zoom
in D. Was tun
Sie nun, und dann den Zoom
in D. Was tun
Sie nun wenn Sie
das auf einer echten
Storyboard-Vorlage zeichnen müssen ? Weil die Storyboard-Vorlage diese Art
von Option für kreative Schnitte
oder kreative Kamerabewegungen
nicht zu bieten scheint . Nun, Sie können
diese Panels einfach nach Bedarf verschieben . Was ich tun werde, ist
einfach an diesen Zeilen zu löschen, dann wähle ich dieses Panel aus
und nehme es, ziehe es nach unten und jetzt
kann ich genau das
Miniaturbild über
diese drei Panels zeichnen und es funktioniert perfekt für das Setup und Sequenz, die ich
gerade gemacht habe. Nur um Ihnen eine Vorstellung davon
zu geben, wie das im
Kontext aussehen könnte , damit Sie wissen,
wovon ich spreche, nehmen wir an, dies war Teil
eines größeren Drehbuchs. Es könnte etwas
so Einfaches sein. Du hast eine Aufnahme von einer Figur, die die Straße entlang
geht, vielleicht eine Nahaufnahme,
in der er plötzlich anhält und feststellt
, dass er nach
oben zu seiner Wohnung gehen nach
oben zu seiner Wohnung und dann könntest
du zu deiner Pfanne zurückkehren muss
und dann könntest
du zu deiner Pfanne zurückkehren und sie mitgehen lassen. Wenn er in
das Gebäude geht, könntest du
vielleicht deine Kamera nach oben bewegen
lassen, und wenn er dann in
seine Wohnung kommt , könntest du
dein Fenster vergrößern. Es ist ein sehr einfaches Beispiel, aber ich wollte
Ihnen zeigen, wie Sie
das im Kontext
eines Storyboards verwenden würden .
23. Deine nächsten Schritte als Storyboard-Künstler: [MUSIK] Ich habe bereits erwähnt
, dass die gesamten Fähigkeiten
eines Storyboard-Künstlers in
drei Hauptbereiche
unterteilt werden können : zeichnerische Fähigkeiten, technische
Fähigkeiten und visuelle Sprache. Wenn du dich nun auf
diese drei Bereiche
deiner Kunst konzentrierst und daran arbeitest, jeden einzelnen
zu verbessern,
dann wirst du sicher sein, dass du
ein abgerundetes und vollständiges
Skillset für das Storyboarden entwickelst . Ihre Fähigkeiten und
Ihre Kompetenz
als visueller Geschichtenerzähler werden nur wachsen und
immer raffinierter werden. Ich denke, so entwickelt
man Talente. Was sind die nächsten Schritte
für Sie in der Zukunft? Ich möchte, dass Sie in den nächsten
Monaten
über Folgendes nachdenken : Machen Sie sich zum Ziel, ein
Portfolio Ihrer Story-Ideen zu erstellen. Jetzt können Sie an
Ihrer eigenen Story-Idee arbeiten, oder Sie können ein vorhandenes
Skript verwenden, um es visuell zu entwickeln. Ihr Portfolio muss kein Storyboard in voller
Länge
enthalten.
Ich würde versuchen, 3-5 Sequenzen zu
haben die Ihre
Fähigkeit, Aktionen,
Charaktere, Dialoge
und interessante Präsentationen
von Aufnahmen und Kamerawinkeln zu zeichnen, wirklich unter Beweis stellen Charaktere, Dialoge
und interessante Präsentationen
von Aufnahmen und Kamerawinkeln zu zeichnen, . Ideenfindungsphase oder
Ihre Brainstorming-Phase in
Ihr Portfolio Nehmen Sie
zusammen mit diesen Sequenzen auch Ihre
Miniaturzeichnungen sowie Ihre auf. außerdem jede Woche Zeit, um Charaktere und Szenen
als eigenständige Teile neben
Ihren fertigen Brettsequenzen zu
zeichnen als eigenständige Teile neben . Ich möchte Sie auch ermutigen, Zeit damit
zu verbringen, sich Werke
anderer Künstler anzusehen und so viel wie möglich
von ihnen inspirieren zu lassen. Schauen Sie sich Websites wie ArtStation an, falls Sie
diese noch nicht kennen. Es gibt viele
Portfolio-Websites, aber diese ist wirklich gut, sie hat einen wirklich
hohen professionellen Standard. Natürlich solltest du
Künstlern auf Instagram folgen, das ist auch sehr wichtig. Abschließend möchte
ich Sie ermutigen, so viel wie möglich Filme zu
studieren, wenn Sie
sehr daran interessiert sind, Storyboard-Künstler zu werden. Eine gute Übung ist es, sich
einen Film anzusehen und die Aufnahmen zu zeichnen,
während Sie ihn ansehen. Möglicherweise müssen Sie
den Film unterbrechen und Ihre Aufnahmen skizzieren und ihn sich
dann wieder ansehen. Aber
so lernt man am besten, wie etablierte Regisseure
ihre Szenen und Sequenzen gestalten. Es ist eine großartige Möglichkeit für Sie,
gute Ideen für Ihre eigene Arbeit zu bekommen . Wenn Sie daran interessiert sind, für ein Studio zu
arbeiten, rate ich Ihnen, nach den Studios zu
suchen, für die Sie arbeiten möchten, ihnen auf all
ihren sozialen Plattformen zu
folgen. Bleiben Sie auf dem Laufenden,
wann sie neue Mitarbeiter einstellen, auch wenn es sich nur
um Praktika handelt. Bleiben Sie
so weit wie möglich über sie auf dem Laufenden. Wenn du
versuchen möchtest, als
freiberuflicher Storyboard-Künstler
für kleinere unabhängige Projekte zu arbeiten freiberuflicher Storyboard-Künstler ,
erwäge, ein Profil auf
Websites wie Fiverr oder Upwork zu erstellen. Alles, was Sie wirklich brauchen,
ist dieser erste Job, und wenn Sie ihn bekommen haben, wird
alles andere von dort aus
fließen. Mein wichtigster
Ratschlag ist vor allem: Seien Sie geduldig, bleiben Sie bei Ihrer Arbeit und
Ihrem Prozess und konzentrieren Sie sich darauf, so viel wie möglich zu
zeichnen. Ich verspreche dir, der Rest
wird sich ergeben. Jetzt muss
ich nur noch sagen, vielen Dank, dass Sie
sich diesen Kurs angesehen haben. Danke, dass du heute hier
bei mir bist. Ich hoffe wirklich, dass Sie etwas
gelernt haben und
dass Sie inspiriert sind, dieses Wissen
zu nutzen , um Ihre Karriere
und Ihre kreativen Ziele voranzutreiben. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen
haben oder Feedback oder
Ratschläge zu Ihrer Arbeit wünschen. Ich werde im Projektabschnitt
und hoffentlich
in der nächsten Klasse,
die wir zusammen
machen, auf dich und hoffentlich
in der nächsten Klasse, aufpassen. [MUSIK]