Transkripte
1. Einführung: Hallo allerseits. In diesem
Video werden wir in weniger als 15 Minuten
eine 3D-animierte Figur machen. Verwenden von Spline. Wir
arbeiten an einem Browser und ich füge den endgültigen
Projektlink in die Beschreibung ein, damit Sie ihn immer
selbst überprüfen können, falls Sie sich fragen. Beachten Sie auch, dass der Diskurs
davon ausgeht, dass Sie
mindestens über
Angebotskenntnisse
auf Anfängerniveau verfügen mindestens über
Angebotskenntnisse
auf Anfängerniveau und wenn Sie
völlig neu in der Lieferung sind, und wir haben auch einen
Einführungskurs in dem wir über
die Grundlagen des Splines. Sobald Sie diesen Kurs beendet
haben, werden Sie sich wohler fühlen diese Art von Projekten zu
machen.
2. Eine 3D-Figur erstellen: Ghost: Hier sind wir auf dem Startbildschirm. Und wie immer beginne
ich damit, dieses Rechteck zu löschen. Height Helfer und
schalten Sie Gitterplanken aus. Fertig, ich erstelle
einen neuen Cube, indem Umschalttaste
gedrückt halte und zurücksetzen. Es sind alles Immobilien. Jetzt, da es zentriert ist, können
wir auf die
Schaltfläche Glätten und bearbeiten klicken, um mit der Modellierung zu beginnen. Ich werde die
Unterteilungsebene festlegen, die mit dem
blauen Balkenwerkzeug und
der neuen Unterteilung behandelt blauen Balkenwerkzeug und werden soll, und verschiebe
sie etwas höher. Bei der zweiten. Ziehen Sie es dieses Mal den ganzen Weg. Aber das liegt daran, dass wir
eine scharfe Kante am Knopf haben wollen. Ändern Sie die Größe und überprüfen Sie ihr Aussehen aus
allen Perspektiven. Erhöhen Sie die Unterteilungsstufe ,
damit wir
reibungslose Übergänge haben. Vielleicht ändern Sie die Größe erneut, nur um sicher zu sein, dass es wie ein Geist
aussieht, Silber und wählen Sie das Objekt aus. Jetzt können wir
hier auf Netz
bearbeiten klicken und die
basierte Unterteilung erhöhen. Und jetzt können wir
diese vier unteren Flächen auswählen. Halten
Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie die andere auswählen, und bewegen
Sie alle so nach oben. Wir können das Level
erneut erhöhen , um zu überprüfen, wie
es aussieht. Machen wir es 0 und klicken Sie auf die
erhöhte basierte Unterteilung. Weil wir mehr
Ecken brauchen, um
die
Schwankungsteile des Geistes zu erzeugen . Und diese vielen Unterteilungen
sollten ausreichen. Also wechsle ich von
der
Symbolleiste auf Mitre in den Scheitelpunktmodus , indem ich auf
das Objekt doppelklicke , wechselt in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese drei Ecken aus und wir werden sie so nach oben verschieben. Wählen Sie von hier aus auch drei
Punkte aus. Ich werde das Gleiche
für den ganzen Geist tun. Wir lassen nur kleine Lücken,
um reibungslose Übergänge zu erzielen, erhöhen
das Level bis auf fünf. Und es sieht schon aus wie
ein Geist. Vielleicht können wir diese Ecken reparieren, vielleicht ein bisschen hoch. Okay, wir sind fertig mit
dem Körper des Geistes. Jetzt setze ich die Kamera zurück
und fange an, das Eis zu machen. Ich wähle einfach LH aus der
Symbolleiste aus und klicke auf die
Zieloberfläche. Also kreise ich hier einfach den
robusten Teich ein, ändere seine Beleuchtung
in Funk, damit
wir sehen können, dass auch
die Farbe in Schwarz geändert wird. Machen wir es dicker, indem wir den Extrusionswert
erhöhen. Aus dieser Perspektive können wir den Unterschied
besser erkennen. Ich will kleinere Augen. Geben wir AT für x und für y. Ich kann diesen
jetzt auch für das linke Auge duplizieren. Es ist Zeit,
diese Kreise zu drehen und sie an den Körper zu kleben. Passen Sie hier zusammen,
ändern Sie die Größe der Augen und positionieren Sie sie neu, bis
es wie natürlich aussieht. Nun endlich habe ich mich für
74 Breite und Höhe entschieden, wo Alice im
Kreisformat navigiert. Leg es wieder her. Auch schmal, es ist etwas. Lassen Sie mich noch einmal
die Position für
den nächsten Schritt anpassen den nächsten Schritt , um die kleinen
Kreise im Auge zu erzeugen. Repliziere diesen und
ändere seine Farbe in Weiß. Lass es mich nach vorne bringen
und ich werde es kleiner machen. 2020 wird dafür arbeiten
und es genau dorthin bringen. Für den Rest das Gleiche. Schließlich sollten Sie sie
auch in Z-Richtung positionieren , damit sie nicht außerhalb des Auges
liegen. Sobald Sie
mit dem linken Auge fertig sind, können
wir es duplizieren und für das rechte Auge
neu positionieren. Ich lösche
diesen Kreis vorerst einfach. Gruppiere alle Kreise, die wir für den linken
geschaffen haben. Und ich nenne es linkes Auge. Nicht zu viel. Also nimm es raus. Dupliziere diese Gruppe. Benennen Sie es dieses Mal um. Richtig, ich passe die Position an. Es ist Zeit,
die Augenbrauen zu kreieren. Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Rechteck und klicken Sie auf die Oberfläche
direkt über dem I, ändern Sie
die Beleuchtung, die Schriftfarbe in Schwarz. Ändern Sie auch die Größe und
drehen Sie das Rechteck. Schauen wir es uns von dieser Seite an. Ich werde unseren
Extrusionsgrad auf sechs erhöhen und die notwendigen Anpassungen vornehmen wie die vorherigen
Teile des Geistes. Nach
dem Positionieren der linken Augenbraue verpflichtet und machen Sie die gleiche
Einstellung für die rechte Wand. Sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, gruppieren
wir sie alle
zusammen und verstecken diese Gruppe, damit wir uns auf
die Waffen konzentrieren können , die wir schaffen
werden. Für den nächsten Schritt.
Erstellen Sie einen neuen Cube indem Sie die Eigenschaften Shift und
Option zurücksetzen gedrückt halten. Und übrigens mache ich jedes
Mal
die gleichen Schritte, weil wir auf
diese Weise keine Skalierungsprobleme haben. Wenn Sie also den Würfel aus
dem rechten Menü auswählen , erhöhen Sie
die Unterteilungsebenen, machen Sie ihn auch länger und
schmaler. Jetzt werden wir versuchen,
dieses Objekt zu biegen und
die Gleitneigung zu machen, vielleicht klicken wir auf Netz bearbeiten und die neue Unterteilung
direkt in der Mitte. Also sollten wir unseren
Text März haben, damit wir diese Ecken so
auswählen können . Und lasst uns sie
ein wenig nach links ziehen. Es ist wirklich eine Forderung. Objekte in Splat. Mach es wieder schmaler. Auch auf dieser Seite. Doppelklicken Sie nun auf ein Objekt
, um zu Bearbeiten zurückzukehren. Vielleicht können wir von dort ziehen. Sie werden mehr kriegen. Okay,
das ist es regeneriert den Arm. Drehen Sie es um 90 Grad, also sieht es wie horizontal aus. Jetzt, da der Arm bereit ist, mach unseren
Geist wieder sichtbar. Und wir können es schaffen, dass
das vielleicht kleiner sein sollte. Lassen Sie mich auch die Drehung
und Position anpassen. Stellen Sie sicher, dass der Arm
am Körper haftet. Wir wollen keinen
Flugeffekt. Repliziere den linken Arm und mache dasselbe
für den anderen. Schließlich füge ich ein neues
Material hinzu, was normal ist. Ich glaube, es sieht wirklich gut mit diesem kleinen Geist hier. Deshalb machen wir uns keine
Sorgen um Material oder Farbe, die auch
auf die Arme aufgetragen werden. Sie können das
Material auch kopieren und einfügen. Leg ein anderes Objekt ein. Ich mache nur letzte
Kontrollen und repariere etwas Rotation und
Position der Arme. Wir können es realistischer gestalten indem wir dem Projekt einen Schatten
hinzufügen. Um das zu tun,
erstelle ich ein neues Rechteck. Ich möchte es aus dem oberen
Winkel machen, denn dies wird das Bodenobjekt
sein
und es einfach hierher bewegen. Es ist jetzt ein 2D-Objekt, daher hat es kein Beleuchtungsmaterial. Was ist, wenn wir das ändern? Wir können sehen, wie der Schatten des gerichteten Lichts ändert die Farbe des Bodens
ändert. Und Sie werden jetzt
verstehen, warum wir den Zuschuss mit einem
2D-Objekt anstelle von Cubed gemacht haben. Das liegt daran, dass
das Rechteck
sichtbar wird,
wenn die Hintergrundfarbe beim Rechteck
bleibt . Und das gefällt mir sehr. Wir werden uns daran erinnern, wenn Sie
die Farbe erneut ändern, sollten
Sie auch die
Farbe des Hintergrunds ändern. Stimmt's? Wir sind auch mit der Szene fertig. Ich benenne das in Boden und sperre es, weil wir
niemals Änderungen daran vornehmen werden. Benennen Sie auch den linken Arm um, den rechten Arm, und bewegen Sie ihn in die Gruppe, da sie auch einige
Teile der Ziele sind. Beachten Sie auch, dass Sie die Position des
gerichteten Lichts
nicht mehr ändern können, da der Boden beeinflusst wird. Nachdem Sie alle
Modellierungssachen beendet haben, ist
es Zeit für den
Animationsteil. Auswahl der Gruppe. Ich füge einfach ein
neues Event hinzu und wähle aus dem Dropdown-Menü aus. einfach
ist es, eine Maske, einen
Follower und eine
Dimension im Angebot zu erstellen . Und Sie können dieses Projekt direkt auf Ihre Website
einfügen und es folgt auch Ihrer Maus dort auf Ihrer Website. Okay, das war zu einfach. Lassen Sie uns weitere Animationen hinzufügen. Dieses Mal mache ich
etwas über die Augenbrauen. Vielleicht können sie manchmal
wütend sein. Wählen Sie dazu
zuerst
die linke Augenbraue aus und fügen Sie den neuen Status hinzu. Sie im zweiten Zustand, den
wir gerade erstellt haben, Ändern Sie im zweiten Zustand, den
wir gerade erstellt haben, die Position im
Array, die wütend aussieht. Wir können auch die Rotation ändern. Fügen Sie auch Ereignis hinzu, um den Status
auszulösen. Und ich habe erwähnt, wählen Sie
Start, da der Typ der Animation
abgespielt wird, wenn sie startet. Ich möchte den Zyklus aktivieren und
wiederholen, weil es
gut aussieht , wenn dieser kleine Kerl die Emotionen ständig
ändert. Und lassen Sie uns auch das
Bein im wiederholten Prozess aktivieren. Schließlich stelle ich auch die Dauer
1 Sekunde Verzögerung ein. Sobald Sie mit
der linken Augenbraue fertig sind, aber die gleichen Schritte für die rechte Augenbrauenklinge, um
das Ergebnis zu sehen. Warte eine Sekunde. Hier ist es. Dies ist die sich wiederholende Animation und sie ist unabhängig
von unseren Handlungen. Aber ich mag
den Übergangseffekt nicht wirklich. Versuchen wir es also mit Supreme. Stattdessen. Wechseln Sie es auch für
die linke Augenbrauenfeder. Und es gab einen Versuch. Schreib ein besseres. Okay Leute, das
war's für dieses Projekt. Ich hoffe, es hat dir in
diesem Tutorial gefallen und wir sehen uns
im nächsten.