Transkripte
1. Spline Design Einführung: Hey Leute, das ist ein
Einführungskurs für das Spline Tool. Spline ist ein einfaches
3D-Design-Tool, das sich
an Personen mit wenig oder keiner
Erfahrung mit 3D-Modellierung richtet . Es ist völlig kostenlos. Sie können
mit jedem beliebigen Gerät in einem Browser arbeiten. Da es browserbasiert ist, benötigen
Sie keinen leistungsstarken Computer und müssen leistungsstarken Computer und müssen sich keine Gedanken über die
Hardwareanforderungen machen. Was Sie mit Spline
tun können liegt ganz in
Ihrer Fantasie. Sie können in Echtzeit mit
Ihrem Team zusammenarbeiten, Ihre Spiellevel
gestalten, ein Multiversum
lesen,
3D formen, Objekte mit schönen
Farb- und Lichteffekten
entwerfen und modellieren . In diesem Kurs beginnen wir
mit den Grundlagen von Spline, wie der Benutzeroberfläche, dem Seitenmenü und den Symbolleisten. Dann sprechen wir über die wesentlichen Themen
wie Materialien, Gleiten, Animieren und mehr. Bitte beachten Sie, dass dies
ein Einführungskurs
auf Anfängerniveau ist. Wenn Sie noch nicht mit
Spline oder 3D-Modellierung vertraut sind, können
Sie diesen Kurs überspringen
und in unserem Profil nach fantastischen
Projekt-Tutorials mit Spine suchen. Wenn Sie ein Anfänger sind, würde
ich Ihnen empfehlen, mit diesem Kurs zu
beginnen. Und nachdem Sie
diesen Crashkurs abgeschlossen
haben, können Sie sich fortfahren und 3D-Tutorials aus der realen Welt
ansehen. Colorado Zehner. Vergiss nicht, mein Profil zu überprüfen nachdem du diesen Kurs abgeschlossen hast.
2. Erste Schritte: In diesem Tutorial werde ich
die
Webbrowser-Version von Spline verwenden . Es gibt auch Desktop-Apps
für Windows und macOS. Es gibt überhaupt keinen Unterschied. Ich glaube, du kannst
mit jeder Version folgen, die du willst. Aber trotzdem möchte
ich keine Verwirrung für irgendjemanden haben. Diejenigen, die mit den gleichen Einstellungen
folgen möchten, öffnen
einfach Spline auf einem
Chrome-Tab wie mir. Ordnung, wenn du
bereit bist, lass uns anfangen. Im Moment
sehen Sie das Hauptmenü. Schauen wir uns das
Menü auf der linken Seite an. Ich bin derzeit in meinen Akten. Wie Sie sehen können, habe ich noch keine Dateien. Wir können von hier aus eine neue
Datei erstellen, oder einfach über diese Schaltfläche. Spline ist eine kollaborative App , mit der Sie mit
Ihrem Team an einem Projekt arbeiten können. Hier sehen Sie die Projekte , die in Zukunft mit
Ihnen geteilt werden. Auf der Registerkarte Bibliothek finden
Sie viele 3D-Szenen
und -Objekte, die Sie verwenden können. Wir kommen später wieder her. Lass uns weitermachen. Im Posteingang können
Sie Benachrichtigungen sehen. Wir haben noch keine. Und direkt darunter können Sie mit dieser Schaltfläche ein neues Team
erstellen. Hier unten im Archiv-Tab. Ihre gelöschten Projekte
werden in das Archiv aufgenommen. Von dort aus können Sie
das Projekt wiederherstellen oder dauerhaft
löschen. Und wir können Updates,
Fehlerbehebungen oder
Entwicklungen auf dieser Registerkarte sehen . Ich kann definitiv sagen, dass spline ein wirklich
dynamisches Team hat. Sie entwickeln
die App ständig weiter. Und schließlich haben wir den
Hilfe- und Feedback-Button. Nützliche Links finden Sie hier. Sie finden auch die
Dokumentation von Spline
, der wir
in diesem Kurs folgen werden. Suchen Sie auch nach den Verknüpfungen. Es könnte eine gute Idee sein, einen Screenshot
davon zu machen.
3. Schneller Start: Das Layout ist ziemlich einfach
und leicht zu verstehen. Im Grunde haben wir eine Hierarchie auf der linken Seite und einen Objektmanager. Sie können die
Sichtbarkeit von Objekten wechseln und sie sperren. Oben drauf. Wir haben eine Werkzeugleiste. Wir werden Formen hinzufügen, Dinge
exportieren und von hier aus
in den Spielmodus wechseln. Und auf der rechten Seite haben
wir die globalen Einstellungen
wie Hintergrundfarbe. Ändern wir die
Hintergrundfarbe
der Szene,
etwa gelblich. Lassen Sie mich dieses Objekt hier löschen. Außerdem möchte ich keine
Helfer und Grid-Flugzeuge. Von hier aus können Sie ein
Objekt erstellen. Lass uns einen Würfel erstellen. Sie können es entweder durch Klicken bearbeiten oder Sie können es wie folgt anklicken und
ziehen. Wenn ich nun die
Umschalttaste gedrückt halte, skaliere
ich dieses
Objekt proportional. Wenn ich auch die Alt-Taste gedrückt halte, kann
ich dies
von der Achsenmitte aus skalieren. Ich kann diese Pfeile
und Bögen verwenden, um
das Objekt zu bewegen oder zu drehen. Ich kann
es auch auf der Y-Achse drehen. Jetzt können wir wirklich
sehen, dass es 3D ist. Und diese kleinen Kreise hier
dienen dazu, das Objekt zu bewegen. Während die Würfel
für die Größenänderung des Würfels dienen. Und während das
Objekt ausgewählt ist, können
wir zum
Eigenschaftenbereich gehen und die Ecke ändern. Diese Parameter sind hier vom Objekt
abhängig, das heißt, wenn wir einen neuen Zylinder
erstellen, lassen Sie mich ihn drehen. Und in meiner Richtung
auch, vielleicht im Anhang. Okay, Sie können also sehen, dass die
Formparameter geändert wurden. Jetzt habe ich zum Beispiel einen hohlen Parameter, der spezifisch
für ein Zylinderobjekt ist. Wenn Sie ein 2D-Objekt erstellen, verfügen
Sie über Eigenschaften
wie Extrusion, was dem Hinzufügen einer dritten
Bemaßung zu 2D-Objekten entspricht. Mit einem Vektorwerkzeug können
Sie ein
Objekt von Grund auf neu zeichnen, genau wie in Photoshop. Lass mich eine Form zeichnen. diesen Punkten können Sie Ihre Form nach dem
Zeichnen bearbeiten. Das Beste daran ist,
dass Sie nach dem Zeichnen extrudieren und abschrägen können. Sie können dieses Objekt also
auch im 3D-Raum verwenden. Okay? Es ist schon schwierig , Gegenstände aus
dieser Perspektive zu ordnen. Eine Sache, die Sie tun können, ist, Ihren Winkel zu ändern,
indem
Sie die Alt-Taste gedrückt halten und sie mit der Maus
ziehen. Sie können mit dem
Mausrad drücken und ziehen ,
um sich wie folgt zu bewegen. Wenn Sie kein
Maus-Scrollrad haben, können
Sie die Leertaste gedrückt halten und es erneut so
bewegen. Und schließlich können Sie
hier unten
die orthogonale oder
perspektivische Ansicht auswählen . Wir haben auch eine isometrische Ansicht. Und mit diesen bunten kleinen
Punkten können Sie wählen
, ob Sie dies von rechts,
geradlinig oder von oben
betrachten möchten. Und Sie können Ihre
Kamera bei Bedarf jederzeit zurücksetzen. Okay Leute, das war ein
schneller Start auf Spline. Wir werden all
diese Details später besprechen.
4. Hierarchie: Das Wichtigste zuerst:
Ich möchte sofort
eine neue Datei erstellen und
die Plattform erkunden. Von hier aus sieht es aus
wie ein 2D-Entwurfswerkzeug. Wir können
Rechtecke erstellen und so weiter. Lass uns über das Interface sprechen. Auf der linken Seite
sehen Sie die Hierarchie. Sie können die
Objekte per Drag & Drop verschieben und
ihre Position ändern. Lassen Sie mich dieses Mal tatsächlich
ein neues Objekt erstellen. Oh richtig. Wir können hier
die Sichtbarkeit umschalten oder das Objekt
sperren. Wir können es nicht auswählen
, wenn es protokolliert ist. Wenn Sie es
auf ein anderes Objekt verschieben, wird
es auch zu einem untergeordneten
Objekt wie diesem. Wenn Sie dies tun, gelten die
Dinge, die Sie auf das übergeordnete Objekt
anwenden, auch für das untergeordnete Objekt. Wie Sie sehen können, bewegt sich auch das Kind,
wenn ich
den Elternteil bewege. Wenn ich es sichtbar mache. Hit gilt für beide. Du hast den Punkt verstanden. Bringen wir es zurück in
die Hierarchie. Übrigens müssen Sie diese Eltern-Kind-Hierarchie nicht verwenden. Sie können auch Gruppen verwenden , wenn Sie
die Auswahl gruppieren möchten. Jetzt haben sie sich gruppiert, damit Sie
gemeinsam Änderungen vornehmen können, richtig? Dies sind wirklich nützliche Funktionen , wenn Sie
an mehreren Objekten arbeiten. Wenn Sie
beispielsweise eine Szene erstellen, lassen Sie uns die Gruppierung aufheben, indem Sie mit der
rechten Maustaste auf Gruppe klicken. Dann ist Gruppe ein leeres Objekt. Wir können es löschen.
5. Rechtsklick Menü: Okay, lass uns über
das Rechtsklick-Menü sprechen. Sie können das Material
eines Objekts kopieren und in ein anderes einfügen
. Das ist das Material. Lassen Sie uns das an einem Beispiel zeigen. Ich möchte die Farbe
dieses Rechtecks ändern und
das Material dieses Objekts kopieren das Material dieses Objekts und in die Ellipse einfügen. Jetzt ist die Ellipse auch blau. Fahren Sie im Menü fort. Wir haben die grundlegenden Aktionen, die
Sie bereits kennen, kopieren, ausschneiden und einfügen. Und wir können das
Objekt auch von hier aus sperren und ausblenden, es
umbenennen und Aktionen zurücksetzen. Eigentlich möchte ich
darüber sprechen. Wenn wir die
Position eines Objekts erneut angeben, setzen
wir nur die X-, Y- und Z-Werte auf 0 zurück. Es ist also nicht wichtig,
wo immer sie vorher waren. Wenn wir etwas zurücksetzen, sie alle zu 0. Also lasst uns auch die
Ellipse zurücksetzen. Es zentriert nur das
Objekt auf der Leinwand. Wir haben auch die Rotation zurückgesetzt und lassen Sie uns dieses Ereignis drehen. Wenn wir das tun, senden wir
auch X
-, Y- und Z-Werte erneut an 0
des gedrehten Objekts. Und schließlich haben wir die Option
umgedreht. Wenn ich auf Flip X klicke, sehen
wir
momentan keinen
Unterschied , da es symmetrisch ist. Alle Formen
sind symmetrisch. Lassen Sie mich
hier einfach ein Fünfeck hinzufügen und sie
mit dem Rechteck gruppieren. Und jetzt, wenn ich auf Flip X klicke, kannst
du die Reflexion
der vorherigen Form sehen. Es dreht sich um die X-Achse. Lassen Sie uns die Gruppierung wieder aufheben. Übrigens können Sie auf dasselbe Menü zugreifen, indem Sie mit
der
rechten Maustaste auf das Objekt klicken. Sie
müssen nicht jedes Mal das Objekt
aus der Hierarchie auf
der linken Seite suchen . Und schließlich haben wir
die Option UI umschalten. Es ist eher eine allgemeine Einstellung für die
Spline-Ansicht. Wie Sie sehen können, verbirgt es die
Bars, die umliegenden Bars. Und wenn ich erneut klicke, sie wieder angezeigt. Und Sie können mit derselben Logik auch
den Vollbildmodus umschalten . Dadurch wird die Leinwand im Browser im
Vollbildmodus angezeigt.
6. Größe und Skala: Wenn Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, bleibt das Verhältnis des
Seitenverhältnisses des Objekts erhalten. X- und Y-Werte
ändern sich hier also mit dem gleichen Verhältnis. Wenn ich die Shift gedrückt halte. Ohne Shift kann ich das Verhältnis
ändern. Ich kann es auf
dem X oder Y erweitern und so weiter. Beachten Sie jedoch, dass wir
hier nur die X- und Y-Werte ändern , also seine Größe. Um den Maßstab zu ändern, sollten
Sie diese Tasten verwenden. Sie können jetzt sehen, dass
wir die Position nicht ändern,
sondern skalieren, indem Sie diese
Schaltfläche verwenden, um die x-Skala zu ändern. Und wir haben
hier eine Option
zum Zurücksetzen der Skala , um sie wieder zu einer zu machen.
7. Rechte Seitenleiste: Lass uns über
die rechte Seitenleiste sprechen. Oben haben wir
den Einladen-Button. Sie können den Link
der Projekte kopieren oder die E-Mail-Adresse einer Person
eingeben
, um eine Einladung zu senden. Dann können wir
die Kamera von hier aus hinzufügen oder ändern. Dies kann also genutzt
werden, um das Projekt aus einer
anderen Perspektive zu betrachten. Lass uns eine neue Kamera hinzufügen. Wenn wir eine neue Kamera hinzufügen, wollen wir sehen, was wir tun können. Wir werden später über
Staaten und Ereignisse sprechen. Im Moment können wir also
die Position der Kamera ändern. Wir können die X-,
Y- und Z-Werte ändern. Wir können die Skala ändern. Und wir können
hineinzoomen, herauszoomen und solche Dinge. Okay? Und sobald Sie
die Position geändert
haben, können Sie
die persönliche Kamera oder
die anderen Kameras in
diesem Dropdown-Menü jederzeit umschalten . Wir werden diese
Kamera nicht mehr benutzen. Lass es uns vorerst löschen. Und wenn wir runter gehen, haben wir hier
einen Rahmenabschnitt. Und von hier aus können wir
die Hintergrundfarbe ändern. Wir können einen Hexadezimalwert eingeben. Und Sie können die
Auflösung des Canvas ändern. Okay, lass uns die Farbänderung
rückgängig machen. Hier haben wir globale
Einstellungen für die Nachbearbeitung. Ich werde jetzt nicht ins
Detail gehen. Wir werden sie später besprechen. Und Fork-Optionen. Und wir haben auch
Umgebungseinstellungen. Und unten
haben wir materielle Vermögenswerte. Zum Beispiel können wir ein neues Material
hinzufügen, es
anpassen und
es für zukünftige Verwendungen hier aufbewahren. die gleiche Weise können wir eine neue Farbe
erstellen. Wir können es hier behalten. Und schließlich haben wir den Bereich
Bild-Assets. Wir können Bilder hier importieren und sie in der Seitenleiste
behalten.
8. Werkzeugleiste: Fahren wir hier mit
der Werkzeugleiste fort. Es bietet schnellen Zugriff auf
die gängigsten Objekte, Transformationsoptionen und spezielle Modi wie das
Vektorwerkzeug oder den Rahmenmodus. Wir können auch den Zoomwert sehen, den Zoomwert
ändern, das Projekt
exportieren oder
in den Präsentationsmodus wechseln. Beginnen wir hier mit
dem Plus-Symbol, das zum Erstellen
eines neuen Objekts dient. Die vollständige Liste der
verfügbaren Objekte finden Sie im Dropdownmenü. Hier haben wir einige
2D-Formen und 3D-Formen. Wir haben auch einige
Beispielmodelle. Zum Beispiel witzig. Das ist also ein 3D-Hase und wir können 3D-Modelle in
Spline-Projekte
importieren, was wirklich cool ist. Also importiere ich einfach einen Würfel , um dir
3D-Objekte im Spline zu zeigen. Es sieht also aus wie 2D. Aber wenn ich die
Alt-Taste gedrückt halte und meine Maus benutze, können
wir in eine 3D-Szene gehen. Jetzt kannst du sehen,
dass es in 3D ist, oder? Diese anderen Werkzeuge sind also 2D. Wie Sie sehen können,
haben sie keine dritte Dimension. Aber das ist ein Würfel, oder? Und ich kann seine
Skalenwerte in jeder Dimension ändern. Wenn Sie nun zur ursprünglichen Kamera zurückkehren
, können
wir hier auf Zurücksetzen klicken. Lass uns aus den Betten herauszoomen. Wir haben unseren Würfel hier. Jetzt können wir mit
jedem beliebigen Winkel arbeiten. Und indem Sie die Alt-Taste drücken, können
Sie so in den
Raum gehen. Also lass uns weitermachen. Sie kennen die
Rechteckellipse bereits. Und das ist zum Erstellen von Texten. Wir haben gerade eine Würfelkugel erstellt
und dies ist für Vektor. Lassen Sie uns das als Beispiel verwenden. Wenn ich das anklicke, kommt
ein neuer Platzhalter. Wenn ich also irgendwo in
die Punkte klicke und so zeichnen
kann, können
wir mit diesem Werkzeug jede
gewünschte Form zeichnen. Und sagen Sie, Sie möchten einen Bogen, Sie können einfach die Maus gedrückt halten und dann einen Bogen erstellen, oder? Wählen Sie dies aus. Und wenn du
mit deiner Form fertig bist, kannst
du einfach
die Escape-Taste drücken. Dann kannst du immer noch
die Formpunkte anpassen, okay? Wenn der Punkt ein Bogen ist, verhält
er sich so. Ist dies nicht der Fall,
verhält es sich normal. Nehmen wir an, Sie möchten
das Verhalten eines Punktes ändern. Beispielsweise möchten Sie einen Punkt von Vektor zu Bogen ändern . Wir können einfach Befehl
oder Strg auf unserer Tastatur drücken. Und wenn Sie dann den Punkt
gedrückt halten, hat
er sein Verhalten geändert. Also hier, das ist momentan kein
Bogen, aber wenn ich nur Befehl drücke, kann
ich ihn zum Bogen machen. Okay? So können Sie die
Form nach Belieben bearbeiten. Das ist also das
Vektorwerkzeug. Aber lass mich diese Form löschen. Es ist echt hässlich.
9. Toolbar 2: Sie können
jederzeit in den Transformationsmodus wechseln , indem Sie hier klicken. Es ist bereits standardmäßig
ausgewählt. Grundsätzlich können wir ein Objekt bewegen, skalieren und drehen. Als nächstes haben wir die
Rahmenschaltfläche hinzugefügt. Und dieser Button bringt uns
in den Rahmenbereich
, den wir bereits in diesem Abschnitt
gesehen haben, weil wir auch mit diesem Button
hierher kommen können. Als nächstes haben wir den
Zoom-Prozentsatz, und Sie können sehen, dass
er sich ändert, wenn ich mit der Maus ein- und
auszoome. Und Sie können dieses
Dropdown-Menü auch für einige Werte verwenden. Und im nächsten Schritt
haben wir den Exportbereich. Wir werden diesen
Abschnitt also häufig verwenden und es gibt viele
Einstellungen beim Exportieren. Ich glaube, es ist etwas zu früh, um über den Export zu sprechen. Dies wird ein Video für sich sein. Okay, lass es uns vorerst belassen. Und schließlich haben wir ein
Wiedergabesymbol, um auf den
Präsentationsmodus zuzugreifen.
10. Materialien: Als nächstes werden wir über
die Materialien in Spline sprechen. Ich habe eine neue Datei und einen Cube erstellt. Der Würfel ist ausgewählt und wir
können die Materialien hier sehen. Und Spline-Materialien
sind schichtbasiert, sie nennen es
Layer-Basismaterialsystem. So können wir verschiedene Arten von
Materialien übereinander haben , wie Ebenen in Photoshop
oder einem anderen Programm. Wir haben tatsächlich
mehrere Optionen zur Verfügung. Beleuchtung und Farbe sind
standardmäßig verfügbar. Wenn Sie jedoch hinzufügen möchten, haben
Sie eine Vielzahl von Optionen. Sie können die Farbe hier ändern. Sie können auch die
Beleuchtungseinstellungen anpassen. Der Fall wird
für die Beleuchtungsart ausgewählt, und wir können den Glanz erhöhen und
verringern. Wenn Sie sich jedoch für physisch entscheiden, haben
Sie verschiedene
Bereiche wie Rauheit, psychische Erkrankungen oder Reflexionsvermögen. Wenn Sie also
mit dem Material zufrieden sind, möchten Sie es auch für
andere Objekte speichern. Wie bei einem Fertighaus können Sie hier
auf diese vier Punkte klicken. Und hier haben Sie
Ihr materielles Vermögen. Klicken Sie auf Plus und benennen Sie
es nach Belieben um. Für diesen nenne ich
es mein orangefarbenes Material. Sie können es auch hier unter
den Materialressourcen weltweit sehen . Wenn ich jetzt eine neue Kugel
erstellen möchte, kann
ich dieses Material auch
dem neuen Objekt zuweisen. Und wenn Sie später mit
diesem Material spielen möchten, können
Sie jederzeit
hier klicken und es erneut bearbeiten. Wenn Sie dies tun, können
Sie sehen, dass die Objekte gleichzeitig aktualisiert
werden. Wenn Sie
das Material
eines einzelnen Objekts ändern möchten und es über
ein globales Material verfügt , weil Sie die anderen nicht
beeinflussen möchten. Klicken Sie einfach hier, um es zu lösen. Und dann wird es
speziell für dieses Objekt. Lassen Sie uns diese Farbe in ein
Bild ändern und sehen, was wir tun können. Sie können Objekten im Spline buchstäblich
Texturen zuweisen. Sie können aus
der Bibliothek auswählen oder Ihre eigenen
Texturen
hochladen, wenn Sie möchten. Sie können hier sogar
Ihre Textur anpassen. Lassen Sie uns hier neue Touristen hinzufügen. Und vielleicht hat dieser Torus
ein Material aus Glas. Lassen Sie mich
die Torres einfach neu positionieren. Es ist also etwas verschwommen. Von hier aus können wir auch anpassen, wie
verschwommen es ist. Okay Leute, das war eine Einführung für
den Materialbereich.
11. BELEUCHTUNG: Ordnung, also in Spline haben
wir zwei Arten von Licht. Wir haben hier Umgebungslicht und wir haben auch benutzerdefinierte
Lichter, die wir erstellen können, wie 0 Licht, gerichtetes
Licht oder Scheinwerfer. Persönlich bin ich kein großer Fan davon, mit
Umgebungslicht zu spielen, aber es ist schön zu wissen, dass
wir die Optionen haben. Wir können die Umgebung ein- oder
ausschalten, die Lichtfarbe
ändern. Wir können auch die
Intensität des Lichts bestimmen und es komplett
ausschalten, wenn Sie möchten. Aber wenn wir das tun, keines der Objekte sichtbar. Wir können zwischen weichen
Schatten und normalen Schatten umschalten. Sie sehen also, dass die Schatten
etwas anders sind , wenn
ich zwischen ihnen wechsle. Wir haben hier auch
gerichtetes Licht, das nicht sichtbar ist, weil
wir die Helfer ausgeschaltet haben. Wenn ich Helfer aktiviere, kannst
du die
Richtung des Lichts sehen. Lass uns die
Umgebung hell 0 machen. Es ist neutral. Und lass uns diesen hier löschen. Ordnung, wir können
die Objekte nicht sehen, oder? Lass uns weitermachen und hier ein neues Licht
hinzufügen. Sie können das
Licht nach Belieben positionieren. Ich werde es einfach hierher ziehen. Das sieht gut aus. Und wir können auch
die Lichteigenschaften
wie Intensität anpassen . Wir können auch weitermachen
und ein Punktlicht hinzufügen. Okay, lass es mich hierher ziehen. Wir können den
Abstand so anpassen. Und schließlich haben wir die
Möglichkeit, Spotlight hinzuzufügen. Lassen Sie mich die
Position anpassen. Lass es uns ein bisschen hier rüber ziehen. Vielleicht kommt das hier. Und lassen Sie uns den Winkel
so ändern, dass er zu meinen Objekten aussieht. In diesem Fall gibt es hier noch
ein paar weitere Optionen, wie den Winkel des
Scheinwerfers oder die Unschärfe. Erhöhen wir das
Umgebungslicht erneut, um zu
einer realistischen Ansicht zurückzukehren. Vielleicht so. Ich werde auch die Farbe ändern. Ich will eine wärmere Farbe. Oh, aber das ist zu viel. Lass uns das verringern. Du hast die Idee.
12. Animierte Torus: Nachdem wir
die Benutzeroberfläche fertiggestellt haben, wollen wir etwas Spaß machen. Ich werde nicht alle Details auf
der Plattform erläutern, wie Beleuchtungseinstellungen
oder Materialoptionen. Lassen Sie es uns stattdessen
in die Praxis umsetzen und
einige Projekte durchführen , damit Sie Spline
lernen können , indem Sie Projekte ausführen. Ich glaube, aktives Lernen ist der beste Ansatz, um ein neues Tool zu
lernen. In diesem Video werden
wir also ein
einfaches animiertes Objekt erstellen, was wirklich einfach ist. Lassen Sie mich alle
Dinge hier löschen. Wir können auf der Leinwand arbeiten. Wir müssen nur das Licht behalten. Dann ändern wir die
Hintergrundfarbe, etwas helleres wie dieses. Ich möchte ein
3D-Objekt für Touristen erstellen. Jetzt können
Sie beim Erstellen
die Größe und auch
das Seitenverhältnis anpassen . Sie können es nach
Belieben erstellen. Wenn Sie jedoch die Umschalttaste gedrückt halten, bleibt das
Seitenverhältnis unverändert, während Sie die Größe
anpassen. So können Sie einen reibungslosen Tourismus
wie diesen schaffen. Außerdem möchte ich das Licht in
der Szene nicht sehen. Deaktivieren wir also Helfer und setzen die Position des Torus zurück. Alles sieht gut aus. Lassen Sie uns die Farbe
des Torus ändern und Sie können auch einige andere
Materialoptionen
anpassen. Hier werde ich vorerst
die Farbe ändern. Vielleicht so etwas wie Orange. Das sieht gut aus. Oh, wir haben vergessen,
Rasterlinien zu deaktivieren. Jetzt können Sie
die Rasterebenen von
hier aus deaktivieren , da wir das momentan nicht
benötigen. Ich bin mit dem Objekt zufrieden. Also lasst uns weiter die Staaten
schaffen. Spline arbeitet mit Zuständen
zum Animieren von Objekten, was das Leben erheblich erleichtert. Fügen wir einen neuen Status hinzu
, sodass wir insgesamt zwei
Staaten haben, Basisstatus und den gerade erstellten
Status. Während die zweite
Stufe ausgewählt ist,
ändere ich die Größe des Objekts, indem ich die Umschalttaste
gedrückt
halte, um die Proportion beizubehalten. Bewegen wir es zurück zum Ursprung
und setzen seine Position zurück. Und lassen Sie es uns auch
in den Basisdaten zurücksetzen. Jetzt können Sie also sehen
, dass die Größe im Basiszustand
nicht geändert wird . Und wir werden im zweiten Bundesstaat größere
Touristen haben. Um einen
Staat von einem anderen Staat zu wechseln, benötigen
wir ein Ereignis. Wenn der Typ Start ist, bedeutet
dies, dass wir am Anfang,
wenn die Animation beginnt, vom Basiszustand in den
zweiten Zustand wechseln . So können Sie erfassen, in welchen
Zustand Sie wechseln möchten. Wir können auch
den Übergangstyp ändern. Lass uns sie
vorerst so behalten und sehen, was wir haben. Hast du gesehen, dass die Animation sofort
startet
, wenn wir auf Play klicken? Lass mich noch einmal auf Play klicken. Okay, lass uns den
Mauszeiger darüber bewegen, um den Unterschied zu
sehen. Jetzt gibt es anfangs keine
Animation, wenn ich die
Maus auf das Objekt bewege, geht
es in den zweiten Zustand über. Wir können auch mit der Maus nach unten klicken. Mal sehen, dass dieses Mal,
wenn ich auf das Objekt klicke, es in den zweiten Zustand wechselt. Es gibt keinen Weg zurück. Aber dafür gibt es noch eine andere
Einstellung. Wenn Sie
hier umschalten aktivieren, kehrt dieses Mal, wenn Sie das zweite Mal klicken
, wenn Sie das zweite Mal klicken
, in den Basisstatus zurück. Okay? Wir können auch
andere Parameter des
Torus im zweiten Zustand ändern . Ändern wir zum Beispiel die Rotation auf x und lassen die Touristen umdrehen. Sagen wir 184 x-Richtung. Jetzt sehen Sie, dass es möglich ist, jeden Übergang
zu machen. Sie können die Anzahl der Flips erhöhen indem Sie hier höhere Werte angeben. Erhöhen Sie es noch mehr. Lass uns nochmal ein AD daraus machen. Und jetzt möchte ich Ihnen
einige Übergangstypen zeigen. Mein Favorit ist also das einfache Ein- und Aussteigen für dieses Objekt. Das sieht jetzt besser aus. Wenn ich mit den Ergebnissen zufrieden bin, kann
ich das Projekt hier exportieren. Es gibt also eine wirklich
coole Funktion von Spline. Sie können sofort eine Live-URL
für Projekte erhalten und diese
an jeden senden. Ihr Projekt
arbeitet standardmäßig in einem Browser. Lassen Sie mich die URL in
einen neuen Tab einfügen. Genau hier. Sie können unser Projekt sehen. Ich kann diese Animation momentan
auf jeder Website verwenden. Wie cool ist das? Okay Leute, ich stimme zu, dass dies nicht die beste
Animation
ist, die wir machen können, aber ich glaube, wir haben in diesem Video
viel gelernt. Wir werden
später in diesem Kurs weitere Projekte machen. Also mach weiter.
13. Farbverlauf: Hey Leute, in diesem Video werden wir über den
Farbverlauf im Spline
sprechen. Also lass mich Helfer
und Grid Plane schließen. Ich werde diesen auch löschen. Und für alle
, die
Gradient bereits von anderen
Designplattformen kennen , Es ist dieselbe Idee. Es funktioniert sehr ähnlich. Um es Ihnen zu zeigen,
füge ich hier einfach ein neues Rechteck hinzu. Lassen Sie mich die Position zurücksetzen. Der Farbverlauf ist also im Grunde
ein Farbfluss, oder? Lassen Sie mich dieses Rechteck auswählen und hier ein neues Material hinzufügen. Lassen Sie mich hier einen Farbverlauf wählen. Es wird also genau hier einen
Farbfluss geben. Es geht von Schwarz zu Weiß. Es beginnt hier bei Schwarz
und geht zu Weiß. Und wir können
diese Eigenschaften über
dieses Drop-down-Menü anpassen . Sie können also die
Farbe wählen und ändern. Vielleicht ändere das hier. Und ich weiß nicht, vielleicht dieser hier. Sie können die Farben ändern oder einfach eine neue Farbe hinzufügen. Wir können also jetzt einen Übergang mit drei
Gradienten haben. Und ich kann den Bereich ändern
, in dem sie reflektieren. Lassen Sie mich den mittleren löschen, indem einfach diese
kleinen Kreise hierher ziehen. Okay? Sie können also sehen, dass
wir den Bereich ändern und
entscheiden können , in welchem Bereich
sie erscheinen werden. Was können wir sonst noch tun? Wir können den Typ des
Farbverlaufs auf Radial ändern. Im Moment können Sie also sehen, dass es sich von der
Mitte aus
ausbreitet, richtig? Oder auch linear und polar. Wie können wir uns für die
Mischung von Typ 2 entscheiden, die glatt oder linear sein wird. Ich sehe keinen großen
Unterschied, aber wir können leicht
sehen, dass es
glatter ist , wenn diese
Option ausgewählt ist. Und wir können natürlich die Farben
ändern. Wir können auch die
Deckkraft ändern. Lass uns auf Farben klicken. Sie können die
Deckkraft von hier aus ändern. Und wir können auch
den Winkel ändern. Sie möchten also einen
horizontalen oder einen vertikalen Farbverlauf? Wir können es von
hier aus ändern, so. Sie können auch einen Versatz
x und Y haben. Oder du kannst die Morph anpassen. Okay, also noch nichts, was eine
zu große Sache ist, weil du vielleicht schon
weißt, was ein Farbverlauf ist. Vor allem, wenn Sie
Grafikdesigner sind oder schon einmal eine
Designplattform verwendet haben, haben Sie sie. Okay, wir können also auch normale
Multiplikationsbildschirm- und
Overlay-Optionen
für Verlaufsmaterial haben Multiplikationsbildschirm- und
Overlay-Optionen . Nichts Besonderes hier, aber das Coole an
Spline ist, dass wir diese Effekte auch sehr einfach zu
3D-Objekten
hinzufügen können . Lassen Sie mich also einen neuen Touristen
nichts schaffen und seine Position zurücksetzen. Im Moment, wenn ich hier ein neues
Verlaufsmaterial hinzufüge, sieht
es schon gut aus, oder? Lassen Sie mich nur
einige Eigenschaften ändern. Ändern wir diesen
Block in „Vielleicht lesen“. Lassen Sie mich hier einen neuen Punkt hinzufügen
und die Farbe ändern. Ich weiß nicht, vielleicht etwas
Türkis, vielleicht noch eins. Lass es uns orange machen. Denn ist genug. Balancierte auch die Entfernung aus. Eine Sache, die
Sie hier
am letzten Kreis beachten sollten, ist, dass
es einen Übergang gibt und der so offensichtlich ist, oder? Also möchte ich
dem letzten Kreis die gleiche Farbe wie den ersten geben. Also werde ich
diesen hexadezimalen Code
kopieren und ihn hier für das Finale einfügen, damit wir diesen
Übergang nicht mehr haben. Okay, Sie sehen also,
wie einfach es ist, den Verlauf
für ein 3D-Objekt
anzuwenden. Das sieht schon so gut aus. Wir können weitermachen und mit mehr Feldern
spielen. Ändern Sie möglicherweise den Winkel, oder ändern Sie die X-,
Y-Versatzwerte. Denken Sie daran, dass Sie jederzeit auf lineare,
radiale Polung
umschalten können. Und
vergessen Sie natürlich nicht die Beleuchtungsarten.
14. Tiefe: Hallo Leute, Willkommen zurück. Wir werden dieses
fantastisch aussehende Objekt erstellen indem wir in diesem Video lernen, wie man
Tiefe nutzt. Wenn Sie also vom Hauptmenü
aus bereit sind, erstellen
wir eine neue Datei. Lassen Sie mich das hier löschen. Ich werde auch Helfer
und Grid-Flugzeuge wie immer schließen. Dann können wir ein neues Objekt hinzufügen, das Dodekaeder genannt wird. Ich weiß nicht, ob ich
es richtig ausspreche. Es ist aber nicht wirklich
wichtig, oder? wir mit der rechten Maustaste darauf und speichern alle drei Positionen,
Rotation und Skalierung
zurücksetzen. Ich werde auch weitermachen und die Sichtbarkeitsseiten in
Tasche
ändern , da wir nur die Innenseite
des Objekts
sehen wollen . Lass uns ein neues Material hinzufügen. Jetzt. Wir können
hier Tiefe als Material verwenden. Und Tiefe ist nichts anderes
als ein 3D-Farbverlauf. Es hat die gleichen Eigenschaften. Es ist wirklich sehr ähnlich. Wir haben also Nah- und Fernoptionen. Wir haben lineare und glatte
Optionen für den Farbverlauf. Und Sie können
die Farbe auch nach Ihren Wünschen anpassen. Im Moment möchte ich also etwas wie Rot für den linken
Teil des Objekts. Nein, eigentlich pink
für die rechte Seite. Wählen wir ein Blau. Und zum Schluss ändern wir den
Typ für die Tiefe auf Bildschirm. Aber die Farben sind momentan zu
intensiv. Ich möchte ein paar hellere
Farben wie diese. Und vielleicht so. Okay, wenn du damit
zufrieden bist, können wir loslegen. Wir können auch
die Effektstärke anpassen, aber ich lasse eine 100
so, wie sie jetzt ist. Fügen wir der Szene auch eine neue
Kugel hinzu. Ich halte übrigens die Shift gedrückt, um das Verhältnis beizubehalten. Vielleicht ein bisschen kleiner. Okay, also setze die
Position erneut ,
damit wir diese Kugel
im Objekt haben. wir schon. Ich möchte auch die
Innenseite der Kugel sehen. Lass uns das ändern. Und was wir hier tun können ist,
dass wir das Material
von Dodekaeder
zu Sphäre kopieren können , okay? Es wird auch
die gleichen Funktionen haben. Aber das ist zu groß für eine
Kugel, da es kleiner ist. Also lasst uns sie kleiner machen. Und wir spielen nur
mit Nah- und Fernoptionen. Ich möchte ein paar gesättigte Farben
für die innere Sphäre. Dadurch wird es immer dunkler
, wenn man hineingeht. Lass mich sehen, wie das aussieht. Es sieht toll aus. Lass es uns so belassen. Okay, dann können wir
das dritte Objekt hinzufügen,
bei dem es sich um eine Pyramide handelt. Halten Sie die
Umschalttaste gedrückt, Und lassen Sie uns auch seine Position
zurücksetzen. Ich werde
das auch zurück machen. Nun fügen wir das Material auch
in die Pyramiden ein. Jetzt können Sie die Pyramide im Inneren leicht
sehen, aber machen wir sie dunkler. Wenn Sie sich Schritt für Schritt ändern, werden wir mehr gesättigte
Werte auf Pyramiden
haben, sodass sie sichtbar sind. Und es wird uns auch
einen schönen Effekt geben ,
der Licht verbreitet, so wie das Licht
von der Pyramide kommt. Es wird so aussehen. Fügen Sie vielleicht den dritten
Verlaufspunkt zur Pyramide hinzu. Und es wird lila sein. Dies ist die Mitte
der Pyramide. Okay? Und lassen wir die
anderen draußen. Nun, dieser Teil liegt
wirklich bei dir. Sie können beliebige Farben verwenden. Sie können Nah- und
Fernwerte für Ihr Projekt anpassen. Ich werde noch einmal die anderen
Optionen für diesen Effekt überprüfen. Und am besten sieht der Bildschirm aus. Also können wir es so lassen. Okay, das
sieht schon richtig gut aus. Aber eine letzte Sache, die ich tun
möchte, ist, ihnen
ein glasiges Aussehen zu geben , damit
sie schärfer aussehen. Ich werde Glasmaterial
zu Kugeln und Pyramiden hinzufügen. Ordnung, also lass uns
weitermachen und
Kugel auswählen und in
das Pluszeichen gehen. Hier steht Glas. Es ist momentan nicht wirklich
sichtbar, aber wir können die
Unschärfe ändern, um es zurückzubringen. Wir können auch
die Dicke anpassen. Wenn wir es dicker machen, wird
es so
sichtbarer. Aber lass es uns in
Overlay ändern und sehen, was wir bekommen. Verringern Sie möglicherweise die
Unschärfe, verringern Sie sie. Okay, so etwas. Verringert auch die Dicke. Und wenn Sie es verringern, können
Sie offensichtlich einen
Unterschied feststellen. Ordnung, lassen wir es
also so. Ich möchte hier nicht
zu viel Zeit verschwenden. Und lass uns auch ein
Glas Zurück zur Pyramide machen. Ich werde Overlay wählen. Schon wieder. Ich möchte eine Weile hier spielen,
um verschiedene Optionen zu sehen. Wir können die Dicke
und Unschärfe wieder ändern, ich bin mir nicht sicher, ob Sie
etwas Dunkleres oder Helleres benötigen. So könnte es
durch Unschärfe dunkler werden. Aber vielleicht ist das zu viel. Lass es mich einfach nochmal reparieren. Lassen Sie uns die Unschärfe verringern. Irgendwas hier ist in Ordnung. Okay, lass uns
mit der Animation fortfahren. Im Moment, wenn ich das spiele, passiert
nichts wirklich,
weil wir keinen Status oder kein
Event
hinzugefügt haben, das ausgeführt werden soll. Wählen wir das Objekt
hier aus und fügen einen neuen Status hinzu. Und ich möchte auch seine Rotation
ändern. Ich möchte ein Ereignis hinzufügen
, das linear sein wird. Aber mal sehen, ich möchte die
Dauer auf zehn Sekunden ändern. Wir haben also einen schönen
langsamen Rotationseffekt. Aber wie Sie sehen können, endet es. Es gibt auch einen einfachen
Übergang. Lassen Sie mich diese
Dauer nur auf zwei Sekunden festlegen. Sie können sehen, dass es sich
nicht um eine Endlosschleife handelt. Stellen Sie also die
Wiederholungsoption auf Ja um. Aber dieses Mal macht es
nur eine Schleife, stoppt und beginnt von vorne. Wir können dies also in
linear ändern, um einen unendlichen
Rotationseffekt zu erzielen. Richtig? Jetzt ist es zu schnell. Ich mache die Dauer noch einmal
zehn Sekunden. Jetzt haben wir hier eine langsame
und stabile Rotation. Als nächstes sollten wir
Animationen für Sphere hinzufügen. Hier werde ich. welche Richtung
sollte ich es gehen lassen? Vielleicht können wir
es auf x-Richtung ändern. Mal sehen, was wir haben. Oh, ich habe keinen Staat hinzugefügt.
Im Basiszustand. Es sollte 0 sein, und
der zweite Zustand sollte 360 sein. Und wir sollten ein lineares
Ereignis mit einer Dauer von
zehn Sekunden haben und sicherstellen
, dass die Wiederholung aktiviert ist. Bewegt sich nicht. Ich kann nicht wirklich sehen
, ob es sich bewegt. Deaktivieren wir also diese Animation damit wir
besser verstehen können, wenn dies nicht der Fall ist Ich möchte diesen Status nicht
löschen. Also was wir stattdessen tun können, weißt
du was eigentlich, lass uns dieses Objekt einfach verstecken,
damit es nicht sichtbar ist. Okay, es gibt also keine
Animation, oder? Warum ist das so? Wir haben Grundzustand, Normalzustand und ihre
Achsen sind unterschiedlich. Vielleicht sehen wir es nicht, weil
es keinen wirklichen Unterschied in
seinem Aussehen gibt. Da die Lichter
die gleichen Farben haben, sollten wir
vielleicht in eine andere Richtung wechseln
. Lassen Sie uns ändern, dass es sich dreht warum wir den Unterschied sehen. Auch ungesagt. Also sollten wir
es vielleicht mehr als eine Richtung drehen. Okay. Ich werde auch
364 x und 364 y eingeben. Ja, es dreht sich. Die Farbe ändert sich, oder? Ich habe auch darüber nachgedacht die
Zed-Richtung
hinzuzufügen, aber das brauchen wir eigentlich nicht. Lassen wir es also als 0, x und y reichen aus. Wie richtig? Da wir
mit dieser Angst fertig sind, kommt als nächstes die Pyramide. Wählen Sie die Pyramide
und fügen Sie einen neuen Status hinzu. Wir werden die
Windrichtung ändern und wir brauchen auch
dafür eine Veranstaltung. Ich werde sagen, wiederhole ja, linear und zehn
Sekunden für die Dauer. Okay, jetzt dreht
sich alles um das Warum, wie wir es erwartet hatten. Lassen Sie uns auch
dieses Dodekaeder freischalten. Und schließlich haben wir
sie alle in der Szene und
sie animieren. Also das ist es, Leute. Ich hoffe dir hat dieses Video gefallen und wir sehen uns beim nächsten.
15. Cloner: Okay Leute, es ist Zeit,
über die
Klonerkomponente in Spline zu sprechen . Um das zu tun, gehe ich in den Abschnitt Bibliotheken und wähle eine Ansicht aus der Zusammenfassung aus, sagen
wir mal Alle hier unten anzeigen, ich werde die Ansicht auswählen,
die sie bereitgestellt haben. Ich habe diesen im Internet zur Erklärung der
Klonerkomponenten gefunden. Spline
verwendet diese Szene offiziell , um die Komponenten des
Kloners zu erklären. Ich glaube, sie haben
dafür diese zweite Szene geschaffen. Schauen wir uns das an. Hier sehen wir vier
verschiedene Farben. Oben auf diesen Rechtecken. Es gibt einige Objekte. Wenn Sie jedoch feststellen, dass wir Mauszeiger
nicht auf die
umgebenden Objekte bewegen können, können
wir nur
das mittlere auswählen. Wenn wir diesen verschieben wollen. Sie werden alle mit
den Objekten in der Mitte geliefert. Und auch hier, wenn ich die
Größe der mittleren Größe ändere, werden
die anderen auch in der Größe geändert. Und ich kann nicht einmal
umliegende Objekte auswählen. Was passiert also hier? Und auch in diesem Abschnitt ist
es dieser. Okay? Was also hier passiert ist die umliegenden
Klone des mittleren sind. Ordnung, also wenn ich
dieses Objekt auswähle und hier
und in den Klonerbereich gehe, wirst
du sehen, dass es einen
radialen Typ von Klonen hat. Okay? Also, wenn ich hier
zum Beispiel
ein neues Objekt erstelle ,
lass es tatsächlich 3D sein. Lass mich einen Würfel auswählen. Okay? Sie also den Würfel auswählen, Wenn Sie also den Würfel auswählen, sehen Sie das Cloner-Objekt, wenn
Sie hier unten gehen . Und wenn ich Plus drücke
, werden für mich geklonte Würfel erstellt. Also lass uns das löschen. Wir haben
hier bereits Beispiele wie dieses. Schauen wir uns an, welche
Immobilien wir hier haben. Wir können Radial wählen, das kreisförmig ist, wie folgt. Oder wir können auch linear sagen, was im Grunde wie
eine gerade Linie ist, wie eine lineare Ordnung. Und schließlich haben wir
Grid, was, ich glaube, diese Leute hier sind, es ist ein Ordnungsraster. Lassen Sie mich also
zu dem zurückkehren, was ich getan habe. Zukunft können wir entscheiden, ob wir die Basiskomponente ein- oder ausblenden möchten. Wenn ich zum Beispiel Verstecken sage, wird
der mittlere unsichtbar. Und wenn Sie eine
kreisförmige Form wünschen, möchten
Sie vielleicht die
Kleine tatsächlich verstecken. Aber in diesem Fall zeigen
wir es noch einmal. Wir können die Anzahl
der Klone erhöhen und verringern. Wenn du dann so
etwas machst, sieht
es aus wie ein Armband, oder? Verringern wir es noch einmal. Wir können den Radius festlegen
, der
der Abstand der Klone zum mittleren ist. Und wir können auch
den Startwinkel
und den Winkel der
Kreisbewegung wählen , okay? Wenn wir linear wählen, sich
die Optionen
geringfügig. Dieses Mal
haben wir auch einen Bereich zum Ein- oder Ausblenden. Wir können auch über die Zählung entscheiden. Wir haben auch einen
Positionsabschnitt. Eigentlich haben wir
das auch in radialer Richtung. Aber wir haben kein
Radiusfeld, oder? Das ist also im Grunde alles. Lassen Sie mich über
das großartige Beispiel sprechen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass wir den x-Wert erhöhen und
verringern können. Beim
Spielen mit dem y-Wert hat sich nichts geändert da wir kein Objekt
in y-Richtung haben, wir können den zed-Wert ändern. Also ist x in dieser Richtung
und z in dieser Richtung. Erhöhen wir die
Anzahl von x und y. Deshalb haben wir kurz davor
keinen Unterschied gesehen, weil wir kein
Objekt auf y hatten. Und jetzt tun wir es. So können wir die Entfernung ändern. Ich glaube, hier gibt es einen Bug. Dies sollten keine Float-Werte sein. Stattdessen sollten wir hier ganze Zahlen
verwenden. Wenn Spline dies noch nicht
behoben hat, ziehen Sie diese
Feldtyp-Ganzzahlen nicht, da sonst Ihre App abstürzen kann. Wie auch immer, du verstehst die Idee, oder? Wir können die Anzahl in x-,
y- und z-Richtung ändern . Wir können den
Abstand zwischen ihnen ändern. Und wechseln Sie hier, ob Sie Center verwenden
möchten oder nicht. Sehen wir uns das an. Dies ist wieder ein Radial. Lassen Sie mich die Anzahl erhöhen. Dieses Mal. Ich möchte dir
etwas anderes zeigen. Wir können die Achse ändern. Okay, lass mich
reinzoomen und näher kommen. Im Moment
zeichnen wir einen Kreis auf der X-Achse, wenn Sie Y auswählen Nun können Sie
jedoch sehen, dass er vertikale radiale Klone hat. Schließlich können Sie auch die Zed-Achse
auswählen.
16. Vector von 3D: Hallo zusammen. In diesem Video werden
wir das
3D-Vektorbearbeitungswerkzeug verwenden , um dieses McDonald's Logo zu
erstellen. Lassen Sie
mich dazu zu Google gehen und ein McDonald's
Logo als Referenz finden. Dieser sieht gut aus. Ich kopiere dieses Bild. Ich werde es in den Spline einfügen und drücke Umschalt und
Wahltaste, um es zu verkleinern. Jetzt können wir dieses
Bild als Referenz verwenden. Also lasst uns seine Position zurücksetzen. Stellen Sie sicher, dass es zentriert ist. Und wir sind jetzt bereit, auf dieses Logo zu
zeichnen. Ich werde das Vektorwerkzeug auswählen. Ich werde
den kritischen Punkten Punkte hinzufügen, wie Ecken, einfach so. Es ist also nicht wirklich wichtig , da Sie
die Position der Punkte jederzeit bearbeiten können. Zeichne also einfach das Overlay, die Vorlage des Logos. Das sieht gut aus. Und wenn
ich mit dem Abheben fertig bin, kann ich auf den
Startpunkt klicken und er erlischt. Oder du könntest auch die Escape-Taste
drücken. Und jetzt kann ich dieses
Biegewerkzeug verwenden, um diese Seiten zu biegen. Okay? Vielleicht so. Weißt du was? Lassen Sie uns zunächst die Deckkraft
dieses Logos verringern , damit wir auch das Logo sehen
können. Passen wir das einfach hier an. Aber ich beuge mich gerade nicht. Wählen Sie Biegewerkzeug. Ich werde
diesen Punkt hier nach oben verschieben. Das sieht gut aus. Und lassen Sie mich das
für jeden Punkt
weiter tun. Okay? Ich höre jetzt auf
und überprüfe das Ergebnis. Beenden Sie die Escape-Taste und deaktivieren Sie das Bild, um zu
sehen, was wir Vielleicht könnten wir
das ein bisschen hier reparieren. Ich spiele nur mit den
Punkten, um sie glatter zu machen. Vielleicht so. Sobald Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie zur Extrusion gehen. Lassen Sie mich die Perspektive ändern. Und lassen Sie uns auch die Gitter schließen. Wenn Sie eine Extrusion hinzufügen, wird
diese sofort zu 3D,
oder? So wie das. Und Sie können natürlich die Farbe
ändern, die
Hintergrundfarbe auf diese
einstellen,
und lassen Sie uns hier die Farbe
des Logos zu diesem Gelb machen. Deaktivieren Sie das Bild erneut. Also, ja, wir haben dieses gut aussehende
McDonald's Logo in 3D. Und schließlich werde ich
die Abschrägung erhöhen , um sie
realistischer aussehen zu lassen.
17. Boolescher Betreiber in Spline: Lassen Sie mich diese Szene anpassen und diese Objekte
löschen. Außerdem wollte ich
die Hintergrundfarbe ändern , damit Sie
die Details besser sehen können. Schließen Sie auch Helfer und
deaktivieren Sie die Grids. Okay Leute, in diesem Video
werden wir über den
booleschen Operator sprechen. Also was ist das genau? Grundsätzlich
können Sie mit Booleschen Werten
Objekte aus Subtraktionen oder
Schnittpunkten
verschiedener Formen erstellen Objekte aus Subtraktionen oder . Lass es uns in Aktion sehen. Sagen wir haben eine Kugel hier
und noch eine hier. Lass uns sie gleich näher bringen. Vielleicht. Wählen Sie nun beide
Objekte im rechten Menü aus. Sie werden diesen Abschnitt sehen. Die erste ist Subtraktion, zweite ist die Kreuzung und die letzte ist die Vereinigung. Fangen wir mit der Subtraktion an. Wir können das
Objekt von einem anderen subtrahieren. Und das macht es
möglich,
wirklich komplizierte
Formen auf einfache Weise zu erstellen . Sie können später auch mit dem subtraktiven
Objekt spielen. Sie müssen nicht dasselbe Objekt
verwenden. Also lösche diese Kugel hier und lass uns stattdessen einen Würfel verwenden. Ich werde
den Würfel einfach hier hineinverschieben , weil das boolesche Objekt
bereits erstellt wurde. Jetzt ist es nicht sichtbar. Okay? Das war also Subtraktion. Und Sie können wirklich
coole Objekte einfach
mit dem Subtraktionswerkzeug erstellen .
Ich glaube tatsächlich, dass es der
am häufigsten verwendete boolesche Operator ist. Sie können den Typ
des Booleschen Werts auch später von hier aus ändern . Machen wir zum Beispiel diese Kreuzung. Im Moment haben wir also nur die Schnittpunkte sichtbar. Nun, lass mich das Objekt bewegen,
damit du es besser sehen kannst. Vielleicht schieb den Würfel
hier hoch und betrachte
ihn von dieser Seite. Oder wir können mit der Kugel spielen. Und auf diese Weise ist es
vielleicht offensichtlicher. Wenn Sie stattdessen Union auswählen, beide sichtbar. Eine weitere nette Sache bei den
booleschen Werten ist, dass Sie der booleschen Gruppe
immer neue Objekte
hinzufügen können. Nehmen wir an, wir haben hier
ein boolesches Objekt , das bereits eine Kugel
und den Würfel enthält. Wir können auch
Touristen mit ihnen benutzen. Wählen Sie alle aus und erstellen Sie einen neuen booleschen Wert. Die Hierarchie wird so
aussehen. Sie können es so platzieren, wie Sie möchten. Sie können auch weitere Objekte hinzufügen. Es gibt eigentlich kein Limit.
Du verstehst den Punkt. Okay, lass uns über
Animationen mit Booleans sprechen. Um das zu tun, möchte ich
einen brandneuen Würfel und eine neue Kugel erstellen. Wählen Sie beide aus und ändern Sie
mit einem booleschen Wert den Typ in Schnittpunkt, damit
wir dieses Erscheinungsbild erhalten. Wir können einen neuen
Zustand für die Sphäre schaffen. Und
ändern Sie in diesem Zustand die Position davon. Erstellen Sie auch ein Ereignis
, um diesen Status auszulösen. Sagen Sie hier Start, aktivieren Sie
Zyklus und Wiederholung, drücken Sie die Wiedergabetaste. Und so können Sie
eine Kreuzungsanimation erstellen.