Spline-Design: Objekte, Szenen und Animationen in 3D erstellen [Einführung] | Yeti Learn | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Spline-Design: Objekte, Szenen und Animationen in 3D erstellen [Einführung]

teacher avatar Yeti Learn, Design | Code | Animate

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Spline-Design Einführung

      2:00

    • 2.

      Erste Schritte

      1:57

    • 3.

      Schnellstart

      3:44

    • 4.

      Hierarchie

      1:48

    • 5.

      Rechtsklickmenü

      2:37

    • 6.

      Größe und Skalierung

      0:51

    • 7.

      Rechte Seitenleiste

      2:03

    • 8.

      Werkzeugleiste

      3:26

    • 9.

      Toolbar 2

      1:04

    • 10.

      Materialien

      2:59

    • 11.

      BELEUCHTUNG

      2:46

    • 12.

      Animierter Torus

      5:33

    • 13.

      Farbverlauf

      4:46

    • 14.

      Tiefe

      10:28

    • 15.

      Cloner-Komponente

      5:54

    • 16.

      Vektorbearbeitung 3D

      3:50

    • 17.

      Boolescher Operator in Spline

      3:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

850

Teilnehmer:innen

12

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs wird kontinuierlich als Reaktion auf die Vorschläge der Teilnehmer:innen aktualisiert.

Warum Spline?

Spline ist ein fantastisches Tool, mit dem du perfekt aussehende Modelle erstellen kannst, die auf jede Website, Spiel-Engine oder andere Software exportiert werden können. Hier sind einige der Gründe, warum du Spline mit diesem Online-Tutorial lernen möchtest...

  • Du kannst 3D-Szenen erstellen, Materialien bearbeiten und 3D-Objekte leicht modellieren.

  • Revolutionär für Web3-Projekte

  • Zusammenarbeit in Echtzeit

  • 3D-Modellierung

  • Interaktive Erfahrungen

  • Animierte Objekte war noch nie so einfach.

Wo kann ich sie verwenden?

Das bleibt ganz dir überlassen! Du kannst sie direkt auf deine Website hochladen. Spline verfügt über viele Exportoptionen für Webtechnologien wie Live-URL, Vanilla-Javascript oder Reaktionscode. Du kannst auch Objekte und Animationen exportieren, um Spiele, Videos und mehr zu machen.

Warum dieser Kurs?

Wir als Yeti-Team arbeiten daran, professionelle Online-Bildungslektionen zu erstellen. Wir versuchen, es so einfach wie möglich zu halten. Du wirst die Best Practices 3D-Modellierung und Animationen finden.

Alle Teilnehmer:innen haben Zugriff auf die F & A-Foren, in denen unsere Kursleiter:innen, Unterrichtsassistenten und die Community bereit sind, deine Fragen zu beantworten und deinen Erfolg anzufeuern.

Für wen ist dieser Kurs geeignet:

  • Designer

  • Programmierer – Entwickler

  • Freelancer

  • 3D-Modellierer

  • Spieldesigner/Entwickler

  • Animatoren

  • Grafikdesigner

  • Wer sich mit einem anderen Modellierungstool wohl fühlt und Spline Design lernen möchte

  • Alle, die sich für Animationen, Visuals, Modellierung, Illustrationen und Kunst interessieren

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Yeti Learn

Design | Code | Animate

Kursleiter:in

Get a professional service from beginning to advanced level.

Team Yeti are working for preparing courses that makes you an expert in a specific area. While doing this, we are trying to build the most intensive courses for not wasting your time. For that reason, our contents are simple, compact and intense.

Whether you want to learn a new skill, or you want to improve yourself on some area, we can guarantee that our courses will serve you the quality that you are looking for. Because during the process, you will be given a professional education by Yeti Learn team.

All courses can be reachable from anywhere and anytime you want. Besides, we are answering your questions 24/7.

Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Spline Design Einführung: Hey Leute, das ist ein Einführungskurs für das Spline Tool. Spline ist ein einfaches 3D-Design-Tool, das sich an Personen mit wenig oder keiner Erfahrung mit 3D-Modellierung richtet . Es ist völlig kostenlos. Sie können mit jedem beliebigen Gerät in einem Browser arbeiten. Da es browserbasiert ist, benötigen Sie keinen leistungsstarken Computer und müssen leistungsstarken Computer und müssen sich keine Gedanken über die Hardwareanforderungen machen. Was Sie mit Spline tun können liegt ganz in Ihrer Fantasie. Sie können in Echtzeit mit Ihrem Team zusammenarbeiten, Ihre Spiellevel gestalten, ein Multiversum lesen, 3D formen, Objekte mit schönen Farb- und Lichteffekten entwerfen und modellieren . In diesem Kurs beginnen wir mit den Grundlagen von Spline, wie der Benutzeroberfläche, dem Seitenmenü und den Symbolleisten. Dann sprechen wir über die wesentlichen Themen wie Materialien, Gleiten, Animieren und mehr. Bitte beachten Sie, dass dies ein Einführungskurs auf Anfängerniveau ist. Wenn Sie noch nicht mit Spline oder 3D-Modellierung vertraut sind, können Sie diesen Kurs überspringen und in unserem Profil nach fantastischen Projekt-Tutorials mit Spine suchen. Wenn Sie ein Anfänger sind, würde ich Ihnen empfehlen, mit diesem Kurs zu beginnen. Und nachdem Sie diesen Crashkurs abgeschlossen haben, können Sie sich fortfahren und 3D-Tutorials aus der realen Welt ansehen. Colorado Zehner. Vergiss nicht, mein Profil zu überprüfen nachdem du diesen Kurs abgeschlossen hast. 2. Erste Schritte: In diesem Tutorial werde ich die Webbrowser-Version von Spline verwenden . Es gibt auch Desktop-Apps für Windows und macOS. Es gibt überhaupt keinen Unterschied. Ich glaube, du kannst mit jeder Version folgen, die du willst. Aber trotzdem möchte ich keine Verwirrung für irgendjemanden haben. Diejenigen, die mit den gleichen Einstellungen folgen möchten, öffnen einfach Spline auf einem Chrome-Tab wie mir. Ordnung, wenn du bereit bist, lass uns anfangen. Im Moment sehen Sie das Hauptmenü. Schauen wir uns das Menü auf der linken Seite an. Ich bin derzeit in meinen Akten. Wie Sie sehen können, habe ich noch keine Dateien. Wir können von hier aus eine neue Datei erstellen, oder einfach über diese Schaltfläche. Spline ist eine kollaborative App , mit der Sie mit Ihrem Team an einem Projekt arbeiten können. Hier sehen Sie die Projekte , die in Zukunft mit Ihnen geteilt werden. Auf der Registerkarte Bibliothek finden Sie viele 3D-Szenen und -Objekte, die Sie verwenden können. Wir kommen später wieder her. Lass uns weitermachen. Im Posteingang können Sie Benachrichtigungen sehen. Wir haben noch keine. Und direkt darunter können Sie mit dieser Schaltfläche ein neues Team erstellen. Hier unten im Archiv-Tab. Ihre gelöschten Projekte werden in das Archiv aufgenommen. Von dort aus können Sie das Projekt wiederherstellen oder dauerhaft löschen. Und wir können Updates, Fehlerbehebungen oder Entwicklungen auf dieser Registerkarte sehen . Ich kann definitiv sagen, dass spline ein wirklich dynamisches Team hat. Sie entwickeln die App ständig weiter. Und schließlich haben wir den Hilfe- und Feedback-Button. Nützliche Links finden Sie hier. Sie finden auch die Dokumentation von Spline , der wir in diesem Kurs folgen werden. Suchen Sie auch nach den Verknüpfungen. Es könnte eine gute Idee sein, einen Screenshot davon zu machen. 3. Schneller Start: Das Layout ist ziemlich einfach und leicht zu verstehen. Im Grunde haben wir eine Hierarchie auf der linken Seite und einen Objektmanager. Sie können die Sichtbarkeit von Objekten wechseln und sie sperren. Oben drauf. Wir haben eine Werkzeugleiste. Wir werden Formen hinzufügen, Dinge exportieren und von hier aus in den Spielmodus wechseln. Und auf der rechten Seite haben wir die globalen Einstellungen wie Hintergrundfarbe. Ändern wir die Hintergrundfarbe der Szene, etwa gelblich. Lassen Sie mich dieses Objekt hier löschen. Außerdem möchte ich keine Helfer und Grid-Flugzeuge. Von hier aus können Sie ein Objekt erstellen. Lass uns einen Würfel erstellen. Sie können es entweder durch Klicken bearbeiten oder Sie können es wie folgt anklicken und ziehen. Wenn ich nun die Umschalttaste gedrückt halte, skaliere ich dieses Objekt proportional. Wenn ich auch die Alt-Taste gedrückt halte, kann ich dies von der Achsenmitte aus skalieren. Ich kann diese Pfeile und Bögen verwenden, um das Objekt zu bewegen oder zu drehen. Ich kann es auch auf der Y-Achse drehen. Jetzt können wir wirklich sehen, dass es 3D ist. Und diese kleinen Kreise hier dienen dazu, das Objekt zu bewegen. Während die Würfel für die Größenänderung des Würfels dienen. Und während das Objekt ausgewählt ist, können wir zum Eigenschaftenbereich gehen und die Ecke ändern. Diese Parameter sind hier vom Objekt abhängig, das heißt, wenn wir einen neuen Zylinder erstellen, lassen Sie mich ihn drehen. Und in meiner Richtung auch, vielleicht im Anhang. Okay, Sie können also sehen, dass die Formparameter geändert wurden. Jetzt habe ich zum Beispiel einen hohlen Parameter, der spezifisch für ein Zylinderobjekt ist. Wenn Sie ein 2D-Objekt erstellen, verfügen Sie über Eigenschaften wie Extrusion, was dem Hinzufügen einer dritten Bemaßung zu 2D-Objekten entspricht. Mit einem Vektorwerkzeug können Sie ein Objekt von Grund auf neu zeichnen, genau wie in Photoshop. Lass mich eine Form zeichnen. diesen Punkten können Sie Ihre Form nach dem Zeichnen bearbeiten. Das Beste daran ist, dass Sie nach dem Zeichnen extrudieren und abschrägen können. Sie können dieses Objekt also auch im 3D-Raum verwenden. Okay? Es ist schon schwierig , Gegenstände aus dieser Perspektive zu ordnen. Eine Sache, die Sie tun können, ist, Ihren Winkel zu ändern, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten und sie mit der Maus ziehen. Sie können mit dem Mausrad drücken und ziehen , um sich wie folgt zu bewegen. Wenn Sie kein Maus-Scrollrad haben, können Sie die Leertaste gedrückt halten und es erneut so bewegen. Und schließlich können Sie hier unten die orthogonale oder perspektivische Ansicht auswählen . Wir haben auch eine isometrische Ansicht. Und mit diesen bunten kleinen Punkten können Sie wählen , ob Sie dies von rechts, geradlinig oder von oben betrachten möchten. Und Sie können Ihre Kamera bei Bedarf jederzeit zurücksetzen. Okay Leute, das war ein schneller Start auf Spline. Wir werden all diese Details später besprechen. 4. Hierarchie: Das Wichtigste zuerst: Ich möchte sofort eine neue Datei erstellen und die Plattform erkunden. Von hier aus sieht es aus wie ein 2D-Entwurfswerkzeug. Wir können Rechtecke erstellen und so weiter. Lass uns über das Interface sprechen. Auf der linken Seite sehen Sie die Hierarchie. Sie können die Objekte per Drag & Drop verschieben und ihre Position ändern. Lassen Sie mich dieses Mal tatsächlich ein neues Objekt erstellen. Oh richtig. Wir können hier die Sichtbarkeit umschalten oder das Objekt sperren. Wir können es nicht auswählen , wenn es protokolliert ist. Wenn Sie es auf ein anderes Objekt verschieben, wird es auch zu einem untergeordneten Objekt wie diesem. Wenn Sie dies tun, gelten die Dinge, die Sie auf das übergeordnete Objekt anwenden, auch für das untergeordnete Objekt. Wie Sie sehen können, bewegt sich auch das Kind, wenn ich den Elternteil bewege. Wenn ich es sichtbar mache. Hit gilt für beide. Du hast den Punkt verstanden. Bringen wir es zurück in die Hierarchie. Übrigens müssen Sie diese Eltern-Kind-Hierarchie nicht verwenden. Sie können auch Gruppen verwenden , wenn Sie die Auswahl gruppieren möchten. Jetzt haben sie sich gruppiert, damit Sie gemeinsam Änderungen vornehmen können, richtig? Dies sind wirklich nützliche Funktionen , wenn Sie an mehreren Objekten arbeiten. Wenn Sie beispielsweise eine Szene erstellen, lassen Sie uns die Gruppierung aufheben, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Gruppe klicken. Dann ist Gruppe ein leeres Objekt. Wir können es löschen. 5. Rechtsklick Menü: Okay, lass uns über das Rechtsklick-Menü sprechen. Sie können das Material eines Objekts kopieren und in ein anderes einfügen . Das ist das Material. Lassen Sie uns das an einem Beispiel zeigen. Ich möchte die Farbe dieses Rechtecks ändern und das Material dieses Objekts kopieren das Material dieses Objekts und in die Ellipse einfügen. Jetzt ist die Ellipse auch blau. Fahren Sie im Menü fort. Wir haben die grundlegenden Aktionen, die Sie bereits kennen, kopieren, ausschneiden und einfügen. Und wir können das Objekt auch von hier aus sperren und ausblenden, es umbenennen und Aktionen zurücksetzen. Eigentlich möchte ich darüber sprechen. Wenn wir die Position eines Objekts erneut angeben, setzen wir nur die X-, Y- und Z-Werte auf 0 zurück. Es ist also nicht wichtig, wo immer sie vorher waren. Wenn wir etwas zurücksetzen, sie alle zu 0. Also lasst uns auch die Ellipse zurücksetzen. Es zentriert nur das Objekt auf der Leinwand. Wir haben auch die Rotation zurückgesetzt und lassen Sie uns dieses Ereignis drehen. Wenn wir das tun, senden wir auch X -, Y- und Z-Werte erneut an 0 des gedrehten Objekts. Und schließlich haben wir die Option umgedreht. Wenn ich auf Flip X klicke, sehen wir momentan keinen Unterschied , da es symmetrisch ist. Alle Formen sind symmetrisch. Lassen Sie mich hier einfach ein Fünfeck hinzufügen und sie mit dem Rechteck gruppieren. Und jetzt, wenn ich auf Flip X klicke, kannst du die Reflexion der vorherigen Form sehen. Es dreht sich um die X-Achse. Lassen Sie uns die Gruppierung wieder aufheben. Übrigens können Sie auf dasselbe Menü zugreifen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken. Sie müssen nicht jedes Mal das Objekt aus der Hierarchie auf der linken Seite suchen . Und schließlich haben wir die Option UI umschalten. Es ist eher eine allgemeine Einstellung für die Spline-Ansicht. Wie Sie sehen können, verbirgt es die Bars, die umliegenden Bars. Und wenn ich erneut klicke, sie wieder angezeigt. Und Sie können mit derselben Logik auch den Vollbildmodus umschalten . Dadurch wird die Leinwand im Browser im Vollbildmodus angezeigt. 6. Größe und Skala: Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, bleibt das Verhältnis des Seitenverhältnisses des Objekts erhalten. X- und Y-Werte ändern sich hier also mit dem gleichen Verhältnis. Wenn ich die Shift gedrückt halte. Ohne Shift kann ich das Verhältnis ändern. Ich kann es auf dem X oder Y erweitern und so weiter. Beachten Sie jedoch, dass wir hier nur die X- und Y-Werte ändern , also seine Größe. Um den Maßstab zu ändern, sollten Sie diese Tasten verwenden. Sie können jetzt sehen, dass wir die Position nicht ändern, sondern skalieren, indem Sie diese Schaltfläche verwenden, um die x-Skala zu ändern. Und wir haben hier eine Option zum Zurücksetzen der Skala , um sie wieder zu einer zu machen. 7. Rechte Seitenleiste: Lass uns über die rechte Seitenleiste sprechen. Oben haben wir den Einladen-Button. Sie können den Link der Projekte kopieren oder die E-Mail-Adresse einer Person eingeben , um eine Einladung zu senden. Dann können wir die Kamera von hier aus hinzufügen oder ändern. Dies kann also genutzt werden, um das Projekt aus einer anderen Perspektive zu betrachten. Lass uns eine neue Kamera hinzufügen. Wenn wir eine neue Kamera hinzufügen, wollen wir sehen, was wir tun können. Wir werden später über Staaten und Ereignisse sprechen. Im Moment können wir also die Position der Kamera ändern. Wir können die X-, Y- und Z-Werte ändern. Wir können die Skala ändern. Und wir können hineinzoomen, herauszoomen und solche Dinge. Okay? Und sobald Sie die Position geändert haben, können Sie die persönliche Kamera oder die anderen Kameras in diesem Dropdown-Menü jederzeit umschalten . Wir werden diese Kamera nicht mehr benutzen. Lass es uns vorerst löschen. Und wenn wir runter gehen, haben wir hier einen Rahmenabschnitt. Und von hier aus können wir die Hintergrundfarbe ändern. Wir können einen Hexadezimalwert eingeben. Und Sie können die Auflösung des Canvas ändern. Okay, lass uns die Farbänderung rückgängig machen. Hier haben wir globale Einstellungen für die Nachbearbeitung. Ich werde jetzt nicht ins Detail gehen. Wir werden sie später besprechen. Und Fork-Optionen. Und wir haben auch Umgebungseinstellungen. Und unten haben wir materielle Vermögenswerte. Zum Beispiel können wir ein neues Material hinzufügen, es anpassen und es für zukünftige Verwendungen hier aufbewahren. die gleiche Weise können wir eine neue Farbe erstellen. Wir können es hier behalten. Und schließlich haben wir den Bereich Bild-Assets. Wir können Bilder hier importieren und sie in der Seitenleiste behalten. 8. Werkzeugleiste: Fahren wir hier mit der Werkzeugleiste fort. Es bietet schnellen Zugriff auf die gängigsten Objekte, Transformationsoptionen und spezielle Modi wie das Vektorwerkzeug oder den Rahmenmodus. Wir können auch den Zoomwert sehen, den Zoomwert ändern, das Projekt exportieren oder in den Präsentationsmodus wechseln. Beginnen wir hier mit dem Plus-Symbol, das zum Erstellen eines neuen Objekts dient. Die vollständige Liste der verfügbaren Objekte finden Sie im Dropdownmenü. Hier haben wir einige 2D-Formen und 3D-Formen. Wir haben auch einige Beispielmodelle. Zum Beispiel witzig. Das ist also ein 3D-Hase und wir können 3D-Modelle in Spline-Projekte importieren, was wirklich cool ist. Also importiere ich einfach einen Würfel , um dir 3D-Objekte im Spline zu zeigen. Es sieht also aus wie 2D. Aber wenn ich die Alt-Taste gedrückt halte und meine Maus benutze, können wir in eine 3D-Szene gehen. Jetzt kannst du sehen, dass es in 3D ist, oder? Diese anderen Werkzeuge sind also 2D. Wie Sie sehen können, haben sie keine dritte Dimension. Aber das ist ein Würfel, oder? Und ich kann seine Skalenwerte in jeder Dimension ändern. Wenn Sie nun zur ursprünglichen Kamera zurückkehren , können wir hier auf Zurücksetzen klicken. Lass uns aus den Betten herauszoomen. Wir haben unseren Würfel hier. Jetzt können wir mit jedem beliebigen Winkel arbeiten. Und indem Sie die Alt-Taste drücken, können Sie so in den Raum gehen. Also lass uns weitermachen. Sie kennen die Rechteckellipse bereits. Und das ist zum Erstellen von Texten. Wir haben gerade eine Würfelkugel erstellt und dies ist für Vektor. Lassen Sie uns das als Beispiel verwenden. Wenn ich das anklicke, kommt ein neuer Platzhalter. Wenn ich also irgendwo in die Punkte klicke und so zeichnen kann, können wir mit diesem Werkzeug jede gewünschte Form zeichnen. Und sagen Sie, Sie möchten einen Bogen, Sie können einfach die Maus gedrückt halten und dann einen Bogen erstellen, oder? Wählen Sie dies aus. Und wenn du mit deiner Form fertig bist, kannst du einfach die Escape-Taste drücken. Dann kannst du immer noch die Formpunkte anpassen, okay? Wenn der Punkt ein Bogen ist, verhält er sich so. Ist dies nicht der Fall, verhält es sich normal. Nehmen wir an, Sie möchten das Verhalten eines Punktes ändern. Beispielsweise möchten Sie einen Punkt von Vektor zu Bogen ändern . Wir können einfach Befehl oder Strg auf unserer Tastatur drücken. Und wenn Sie dann den Punkt gedrückt halten, hat er sein Verhalten geändert. Also hier, das ist momentan kein Bogen, aber wenn ich nur Befehl drücke, kann ich ihn zum Bogen machen. Okay? So können Sie die Form nach Belieben bearbeiten. Das ist also das Vektorwerkzeug. Aber lass mich diese Form löschen. Es ist echt hässlich. 9. Toolbar 2: Sie können jederzeit in den Transformationsmodus wechseln , indem Sie hier klicken. Es ist bereits standardmäßig ausgewählt. Grundsätzlich können wir ein Objekt bewegen, skalieren und drehen. Als nächstes haben wir die Rahmenschaltfläche hinzugefügt. Und dieser Button bringt uns in den Rahmenbereich , den wir bereits in diesem Abschnitt gesehen haben, weil wir auch mit diesem Button hierher kommen können. Als nächstes haben wir den Zoom-Prozentsatz, und Sie können sehen, dass er sich ändert, wenn ich mit der Maus ein- und auszoome. Und Sie können dieses Dropdown-Menü auch für einige Werte verwenden. Und im nächsten Schritt haben wir den Exportbereich. Wir werden diesen Abschnitt also häufig verwenden und es gibt viele Einstellungen beim Exportieren. Ich glaube, es ist etwas zu früh, um über den Export zu sprechen. Dies wird ein Video für sich sein. Okay, lass es uns vorerst belassen. Und schließlich haben wir ein Wiedergabesymbol, um auf den Präsentationsmodus zuzugreifen. 10. Materialien: Als nächstes werden wir über die Materialien in Spline sprechen. Ich habe eine neue Datei und einen Cube erstellt. Der Würfel ist ausgewählt und wir können die Materialien hier sehen. Und Spline-Materialien sind schichtbasiert, sie nennen es Layer-Basismaterialsystem. So können wir verschiedene Arten von Materialien übereinander haben , wie Ebenen in Photoshop oder einem anderen Programm. Wir haben tatsächlich mehrere Optionen zur Verfügung. Beleuchtung und Farbe sind standardmäßig verfügbar. Wenn Sie jedoch hinzufügen möchten, haben Sie eine Vielzahl von Optionen. Sie können die Farbe hier ändern. Sie können auch die Beleuchtungseinstellungen anpassen. Der Fall wird für die Beleuchtungsart ausgewählt, und wir können den Glanz erhöhen und verringern. Wenn Sie sich jedoch für physisch entscheiden, haben Sie verschiedene Bereiche wie Rauheit, psychische Erkrankungen oder Reflexionsvermögen. Wenn Sie also mit dem Material zufrieden sind, möchten Sie es auch für andere Objekte speichern. Wie bei einem Fertighaus können Sie hier auf diese vier Punkte klicken. Und hier haben Sie Ihr materielles Vermögen. Klicken Sie auf Plus und benennen Sie es nach Belieben um. Für diesen nenne ich es mein orangefarbenes Material. Sie können es auch hier unter den Materialressourcen weltweit sehen . Wenn ich jetzt eine neue Kugel erstellen möchte, kann ich dieses Material auch dem neuen Objekt zuweisen. Und wenn Sie später mit diesem Material spielen möchten, können Sie jederzeit hier klicken und es erneut bearbeiten. Wenn Sie dies tun, können Sie sehen, dass die Objekte gleichzeitig aktualisiert werden. Wenn Sie das Material eines einzelnen Objekts ändern möchten und es über ein globales Material verfügt , weil Sie die anderen nicht beeinflussen möchten. Klicken Sie einfach hier, um es zu lösen. Und dann wird es speziell für dieses Objekt. Lassen Sie uns diese Farbe in ein Bild ändern und sehen, was wir tun können. Sie können Objekten im Spline buchstäblich Texturen zuweisen. Sie können aus der Bibliothek auswählen oder Ihre eigenen Texturen hochladen, wenn Sie möchten. Sie können hier sogar Ihre Textur anpassen. Lassen Sie uns hier neue Touristen hinzufügen. Und vielleicht hat dieser Torus ein Material aus Glas. Lassen Sie mich die Torres einfach neu positionieren. Es ist also etwas verschwommen. Von hier aus können wir auch anpassen, wie verschwommen es ist. Okay Leute, das war eine Einführung für den Materialbereich. 11. BELEUCHTUNG: Ordnung, also in Spline haben wir zwei Arten von Licht. Wir haben hier Umgebungslicht und wir haben auch benutzerdefinierte Lichter, die wir erstellen können, wie 0 Licht, gerichtetes Licht oder Scheinwerfer. Persönlich bin ich kein großer Fan davon, mit Umgebungslicht zu spielen, aber es ist schön zu wissen, dass wir die Optionen haben. Wir können die Umgebung ein- oder ausschalten, die Lichtfarbe ändern. Wir können auch die Intensität des Lichts bestimmen und es komplett ausschalten, wenn Sie möchten. Aber wenn wir das tun, keines der Objekte sichtbar. Wir können zwischen weichen Schatten und normalen Schatten umschalten. Sie sehen also, dass die Schatten etwas anders sind , wenn ich zwischen ihnen wechsle. Wir haben hier auch gerichtetes Licht, das nicht sichtbar ist, weil wir die Helfer ausgeschaltet haben. Wenn ich Helfer aktiviere, kannst du die Richtung des Lichts sehen. Lass uns die Umgebung hell 0 machen. Es ist neutral. Und lass uns diesen hier löschen. Ordnung, wir können die Objekte nicht sehen, oder? Lass uns weitermachen und hier ein neues Licht hinzufügen. Sie können das Licht nach Belieben positionieren. Ich werde es einfach hierher ziehen. Das sieht gut aus. Und wir können auch die Lichteigenschaften wie Intensität anpassen . Wir können auch weitermachen und ein Punktlicht hinzufügen. Okay, lass es mich hierher ziehen. Wir können den Abstand so anpassen. Und schließlich haben wir die Möglichkeit, Spotlight hinzuzufügen. Lassen Sie mich die Position anpassen. Lass es uns ein bisschen hier rüber ziehen. Vielleicht kommt das hier. Und lassen Sie uns den Winkel so ändern, dass er zu meinen Objekten aussieht. In diesem Fall gibt es hier noch ein paar weitere Optionen, wie den Winkel des Scheinwerfers oder die Unschärfe. Erhöhen wir das Umgebungslicht erneut, um zu einer realistischen Ansicht zurückzukehren. Vielleicht so. Ich werde auch die Farbe ändern. Ich will eine wärmere Farbe. Oh, aber das ist zu viel. Lass uns das verringern. Du hast die Idee. 12. Animierte Torus: Nachdem wir die Benutzeroberfläche fertiggestellt haben, wollen wir etwas Spaß machen. Ich werde nicht alle Details auf der Plattform erläutern, wie Beleuchtungseinstellungen oder Materialoptionen. Lassen Sie es uns stattdessen in die Praxis umsetzen und einige Projekte durchführen , damit Sie Spline lernen können , indem Sie Projekte ausführen. Ich glaube, aktives Lernen ist der beste Ansatz, um ein neues Tool zu lernen. In diesem Video werden wir also ein einfaches animiertes Objekt erstellen, was wirklich einfach ist. Lassen Sie mich alle Dinge hier löschen. Wir können auf der Leinwand arbeiten. Wir müssen nur das Licht behalten. Dann ändern wir die Hintergrundfarbe, etwas helleres wie dieses. Ich möchte ein 3D-Objekt für Touristen erstellen. Jetzt können Sie beim Erstellen die Größe und auch das Seitenverhältnis anpassen . Sie können es nach Belieben erstellen. Wenn Sie jedoch die Umschalttaste gedrückt halten, bleibt das Seitenverhältnis unverändert, während Sie die Größe anpassen. So können Sie einen reibungslosen Tourismus wie diesen schaffen. Außerdem möchte ich das Licht in der Szene nicht sehen. Deaktivieren wir also Helfer und setzen die Position des Torus zurück. Alles sieht gut aus. Lassen Sie uns die Farbe des Torus ändern und Sie können auch einige andere Materialoptionen anpassen. Hier werde ich vorerst die Farbe ändern. Vielleicht so etwas wie Orange. Das sieht gut aus. Oh, wir haben vergessen, Rasterlinien zu deaktivieren. Jetzt können Sie die Rasterebenen von hier aus deaktivieren , da wir das momentan nicht benötigen. Ich bin mit dem Objekt zufrieden. Also lasst uns weiter die Staaten schaffen. Spline arbeitet mit Zuständen zum Animieren von Objekten, was das Leben erheblich erleichtert. Fügen wir einen neuen Status hinzu , sodass wir insgesamt zwei Staaten haben, Basisstatus und den gerade erstellten Status. Während die zweite Stufe ausgewählt ist, ändere ich die Größe des Objekts, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte, um die Proportion beizubehalten. Bewegen wir es zurück zum Ursprung und setzen seine Position zurück. Und lassen Sie es uns auch in den Basisdaten zurücksetzen. Jetzt können Sie also sehen , dass die Größe im Basiszustand nicht geändert wird . Und wir werden im zweiten Bundesstaat größere Touristen haben. Um einen Staat von einem anderen Staat zu wechseln, benötigen wir ein Ereignis. Wenn der Typ Start ist, bedeutet dies, dass wir am Anfang, wenn die Animation beginnt, vom Basiszustand in den zweiten Zustand wechseln . So können Sie erfassen, in welchen Zustand Sie wechseln möchten. Wir können auch den Übergangstyp ändern. Lass uns sie vorerst so behalten und sehen, was wir haben. Hast du gesehen, dass die Animation sofort startet , wenn wir auf Play klicken? Lass mich noch einmal auf Play klicken. Okay, lass uns den Mauszeiger darüber bewegen, um den Unterschied zu sehen. Jetzt gibt es anfangs keine Animation, wenn ich die Maus auf das Objekt bewege, geht es in den zweiten Zustand über. Wir können auch mit der Maus nach unten klicken. Mal sehen, dass dieses Mal, wenn ich auf das Objekt klicke, es in den zweiten Zustand wechselt. Es gibt keinen Weg zurück. Aber dafür gibt es noch eine andere Einstellung. Wenn Sie hier umschalten aktivieren, kehrt dieses Mal, wenn Sie das zweite Mal klicken , wenn Sie das zweite Mal klicken , in den Basisstatus zurück. Okay? Wir können auch andere Parameter des Torus im zweiten Zustand ändern . Ändern wir zum Beispiel die Rotation auf x und lassen die Touristen umdrehen. Sagen wir 184 x-Richtung. Jetzt sehen Sie, dass es möglich ist, jeden Übergang zu machen. Sie können die Anzahl der Flips erhöhen indem Sie hier höhere Werte angeben. Erhöhen Sie es noch mehr. Lass uns nochmal ein AD daraus machen. Und jetzt möchte ich Ihnen einige Übergangstypen zeigen. Mein Favorit ist also das einfache Ein- und Aussteigen für dieses Objekt. Das sieht jetzt besser aus. Wenn ich mit den Ergebnissen zufrieden bin, kann ich das Projekt hier exportieren. Es gibt also eine wirklich coole Funktion von Spline. Sie können sofort eine Live-URL für Projekte erhalten und diese an jeden senden. Ihr Projekt arbeitet standardmäßig in einem Browser. Lassen Sie mich die URL in einen neuen Tab einfügen. Genau hier. Sie können unser Projekt sehen. Ich kann diese Animation momentan auf jeder Website verwenden. Wie cool ist das? Okay Leute, ich stimme zu, dass dies nicht die beste Animation ist, die wir machen können, aber ich glaube, wir haben in diesem Video viel gelernt. Wir werden später in diesem Kurs weitere Projekte machen. Also mach weiter. 13. Farbverlauf: Hey Leute, in diesem Video werden wir über den Farbverlauf im Spline sprechen. Also lass mich Helfer und Grid Plane schließen. Ich werde diesen auch löschen. Und für alle , die Gradient bereits von anderen Designplattformen kennen , Es ist dieselbe Idee. Es funktioniert sehr ähnlich. Um es Ihnen zu zeigen, füge ich hier einfach ein neues Rechteck hinzu. Lassen Sie mich die Position zurücksetzen. Der Farbverlauf ist also im Grunde ein Farbfluss, oder? Lassen Sie mich dieses Rechteck auswählen und hier ein neues Material hinzufügen. Lassen Sie mich hier einen Farbverlauf wählen. Es wird also genau hier einen Farbfluss geben. Es geht von Schwarz zu Weiß. Es beginnt hier bei Schwarz und geht zu Weiß. Und wir können diese Eigenschaften über dieses Drop-down-Menü anpassen . Sie können also die Farbe wählen und ändern. Vielleicht ändere das hier. Und ich weiß nicht, vielleicht dieser hier. Sie können die Farben ändern oder einfach eine neue Farbe hinzufügen. Wir können also jetzt einen Übergang mit drei Gradienten haben. Und ich kann den Bereich ändern , in dem sie reflektieren. Lassen Sie mich den mittleren löschen, indem einfach diese kleinen Kreise hierher ziehen. Okay? Sie können also sehen, dass wir den Bereich ändern und entscheiden können , in welchem Bereich sie erscheinen werden. Was können wir sonst noch tun? Wir können den Typ des Farbverlaufs auf Radial ändern. Im Moment können Sie also sehen, dass es sich von der Mitte aus ausbreitet, richtig? Oder auch linear und polar. Wie können wir uns für die Mischung von Typ 2 entscheiden, die glatt oder linear sein wird. Ich sehe keinen großen Unterschied, aber wir können leicht sehen, dass es glatter ist , wenn diese Option ausgewählt ist. Und wir können natürlich die Farben ändern. Wir können auch die Deckkraft ändern. Lass uns auf Farben klicken. Sie können die Deckkraft von hier aus ändern. Und wir können auch den Winkel ändern. Sie möchten also einen horizontalen oder einen vertikalen Farbverlauf? Wir können es von hier aus ändern, so. Sie können auch einen Versatz x und Y haben. Oder du kannst die Morph anpassen. Okay, also noch nichts, was eine zu große Sache ist, weil du vielleicht schon weißt, was ein Farbverlauf ist. Vor allem, wenn Sie Grafikdesigner sind oder schon einmal eine Designplattform verwendet haben, haben Sie sie. Okay, wir können also auch normale Multiplikationsbildschirm- und Overlay-Optionen für Verlaufsmaterial haben Multiplikationsbildschirm- und Overlay-Optionen . Nichts Besonderes hier, aber das Coole an Spline ist, dass wir diese Effekte auch sehr einfach zu 3D-Objekten hinzufügen können . Lassen Sie mich also einen neuen Touristen nichts schaffen und seine Position zurücksetzen. Im Moment, wenn ich hier ein neues Verlaufsmaterial hinzufüge, sieht es schon gut aus, oder? Lassen Sie mich nur einige Eigenschaften ändern. Ändern wir diesen Block in „Vielleicht lesen“. Lassen Sie mich hier einen neuen Punkt hinzufügen und die Farbe ändern. Ich weiß nicht, vielleicht etwas Türkis, vielleicht noch eins. Lass es uns orange machen. Denn ist genug. Balancierte auch die Entfernung aus. Eine Sache, die Sie hier am letzten Kreis beachten sollten, ist, dass es einen Übergang gibt und der so offensichtlich ist, oder? Also möchte ich dem letzten Kreis die gleiche Farbe wie den ersten geben. Also werde ich diesen hexadezimalen Code kopieren und ihn hier für das Finale einfügen, damit wir diesen Übergang nicht mehr haben. Okay, Sie sehen also, wie einfach es ist, den Verlauf für ein 3D-Objekt anzuwenden. Das sieht schon so gut aus. Wir können weitermachen und mit mehr Feldern spielen. Ändern Sie möglicherweise den Winkel, oder ändern Sie die X-, Y-Versatzwerte. Denken Sie daran, dass Sie jederzeit auf lineare, radiale Polung umschalten können. Und vergessen Sie natürlich nicht die Beleuchtungsarten. 14. Tiefe: Hallo Leute, Willkommen zurück. Wir werden dieses fantastisch aussehende Objekt erstellen indem wir in diesem Video lernen, wie man Tiefe nutzt. Wenn Sie also vom Hauptmenü aus bereit sind, erstellen wir eine neue Datei. Lassen Sie mich das hier löschen. Ich werde auch Helfer und Grid-Flugzeuge wie immer schließen. Dann können wir ein neues Objekt hinzufügen, das Dodekaeder genannt wird. Ich weiß nicht, ob ich es richtig ausspreche. Es ist aber nicht wirklich wichtig, oder? wir mit der rechten Maustaste darauf und speichern alle drei Positionen, Rotation und Skalierung zurücksetzen. Ich werde auch weitermachen und die Sichtbarkeitsseiten in Tasche ändern , da wir nur die Innenseite des Objekts sehen wollen . Lass uns ein neues Material hinzufügen. Jetzt. Wir können hier Tiefe als Material verwenden. Und Tiefe ist nichts anderes als ein 3D-Farbverlauf. Es hat die gleichen Eigenschaften. Es ist wirklich sehr ähnlich. Wir haben also Nah- und Fernoptionen. Wir haben lineare und glatte Optionen für den Farbverlauf. Und Sie können die Farbe auch nach Ihren Wünschen anpassen. Im Moment möchte ich also etwas wie Rot für den linken Teil des Objekts. Nein, eigentlich pink für die rechte Seite. Wählen wir ein Blau. Und zum Schluss ändern wir den Typ für die Tiefe auf Bildschirm. Aber die Farben sind momentan zu intensiv. Ich möchte ein paar hellere Farben wie diese. Und vielleicht so. Okay, wenn du damit zufrieden bist, können wir loslegen. Wir können auch die Effektstärke anpassen, aber ich lasse eine 100 so, wie sie jetzt ist. Fügen wir der Szene auch eine neue Kugel hinzu. Ich halte übrigens die Shift gedrückt, um das Verhältnis beizubehalten. Vielleicht ein bisschen kleiner. Okay, also setze die Position erneut , damit wir diese Kugel im Objekt haben. wir schon. Ich möchte auch die Innenseite der Kugel sehen. Lass uns das ändern. Und was wir hier tun können ist, dass wir das Material von Dodekaeder zu Sphäre kopieren können , okay? Es wird auch die gleichen Funktionen haben. Aber das ist zu groß für eine Kugel, da es kleiner ist. Also lasst uns sie kleiner machen. Und wir spielen nur mit Nah- und Fernoptionen. Ich möchte ein paar gesättigte Farben für die innere Sphäre. Dadurch wird es immer dunkler , wenn man hineingeht. Lass mich sehen, wie das aussieht. Es sieht toll aus. Lass es uns so belassen. Okay, dann können wir das dritte Objekt hinzufügen, bei dem es sich um eine Pyramide handelt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, Und lassen Sie uns auch seine Position zurücksetzen. Ich werde das auch zurück machen. Nun fügen wir das Material auch in die Pyramiden ein. Jetzt können Sie die Pyramide im Inneren leicht sehen, aber machen wir sie dunkler. Wenn Sie sich Schritt für Schritt ändern, werden wir mehr gesättigte Werte auf Pyramiden haben, sodass sie sichtbar sind. Und es wird uns auch einen schönen Effekt geben , der Licht verbreitet, so wie das Licht von der Pyramide kommt. Es wird so aussehen. Fügen Sie vielleicht den dritten Verlaufspunkt zur Pyramide hinzu. Und es wird lila sein. Dies ist die Mitte der Pyramide. Okay? Und lassen wir die anderen draußen. Nun, dieser Teil liegt wirklich bei dir. Sie können beliebige Farben verwenden. Sie können Nah- und Fernwerte für Ihr Projekt anpassen. Ich werde noch einmal die anderen Optionen für diesen Effekt überprüfen. Und am besten sieht der Bildschirm aus. Also können wir es so lassen. Okay, das sieht schon richtig gut aus. Aber eine letzte Sache, die ich tun möchte, ist, ihnen ein glasiges Aussehen zu geben , damit sie schärfer aussehen. Ich werde Glasmaterial zu Kugeln und Pyramiden hinzufügen. Ordnung, also lass uns weitermachen und Kugel auswählen und in das Pluszeichen gehen. Hier steht Glas. Es ist momentan nicht wirklich sichtbar, aber wir können die Unschärfe ändern, um es zurückzubringen. Wir können auch die Dicke anpassen. Wenn wir es dicker machen, wird es so sichtbarer. Aber lass es uns in Overlay ändern und sehen, was wir bekommen. Verringern Sie möglicherweise die Unschärfe, verringern Sie sie. Okay, so etwas. Verringert auch die Dicke. Und wenn Sie es verringern, können Sie offensichtlich einen Unterschied feststellen. Ordnung, lassen wir es also so. Ich möchte hier nicht zu viel Zeit verschwenden. Und lass uns auch ein Glas Zurück zur Pyramide machen. Ich werde Overlay wählen. Schon wieder. Ich möchte eine Weile hier spielen, um verschiedene Optionen zu sehen. Wir können die Dicke und Unschärfe wieder ändern, ich bin mir nicht sicher, ob Sie etwas Dunkleres oder Helleres benötigen. So könnte es durch Unschärfe dunkler werden. Aber vielleicht ist das zu viel. Lass es mich einfach nochmal reparieren. Lassen Sie uns die Unschärfe verringern. Irgendwas hier ist in Ordnung. Okay, lass uns mit der Animation fortfahren. Im Moment, wenn ich das spiele, passiert nichts wirklich, weil wir keinen Status oder kein Event hinzugefügt haben, das ausgeführt werden soll. Wählen wir das Objekt hier aus und fügen einen neuen Status hinzu. Und ich möchte auch seine Rotation ändern. Ich möchte ein Ereignis hinzufügen , das linear sein wird. Aber mal sehen, ich möchte die Dauer auf zehn Sekunden ändern. Wir haben also einen schönen langsamen Rotationseffekt. Aber wie Sie sehen können, endet es. Es gibt auch einen einfachen Übergang. Lassen Sie mich diese Dauer nur auf zwei Sekunden festlegen. Sie können sehen, dass es sich nicht um eine Endlosschleife handelt. Stellen Sie also die Wiederholungsoption auf Ja um. Aber dieses Mal macht es nur eine Schleife, stoppt und beginnt von vorne. Wir können dies also in linear ändern, um einen unendlichen Rotationseffekt zu erzielen. Richtig? Jetzt ist es zu schnell. Ich mache die Dauer noch einmal zehn Sekunden. Jetzt haben wir hier eine langsame und stabile Rotation. Als nächstes sollten wir Animationen für Sphere hinzufügen. Hier werde ich. welche Richtung sollte ich es gehen lassen? Vielleicht können wir es auf x-Richtung ändern. Mal sehen, was wir haben. Oh, ich habe keinen Staat hinzugefügt. Im Basiszustand. Es sollte 0 sein, und der zweite Zustand sollte 360 sein. Und wir sollten ein lineares Ereignis mit einer Dauer von zehn Sekunden haben und sicherstellen , dass die Wiederholung aktiviert ist. Bewegt sich nicht. Ich kann nicht wirklich sehen , ob es sich bewegt. Deaktivieren wir also diese Animation damit wir besser verstehen können, wenn dies nicht der Fall ist Ich möchte diesen Status nicht löschen. Also was wir stattdessen tun können, weißt du was eigentlich, lass uns dieses Objekt einfach verstecken, damit es nicht sichtbar ist. Okay, es gibt also keine Animation, oder? Warum ist das so? Wir haben Grundzustand, Normalzustand und ihre Achsen sind unterschiedlich. Vielleicht sehen wir es nicht, weil es keinen wirklichen Unterschied in seinem Aussehen gibt. Da die Lichter die gleichen Farben haben, sollten wir vielleicht in eine andere Richtung wechseln . Lassen Sie uns ändern, dass es sich dreht warum wir den Unterschied sehen. Auch ungesagt. Also sollten wir es vielleicht mehr als eine Richtung drehen. Okay. Ich werde auch 364 x und 364 y eingeben. Ja, es dreht sich. Die Farbe ändert sich, oder? Ich habe auch darüber nachgedacht die Zed-Richtung hinzuzufügen, aber das brauchen wir eigentlich nicht. Lassen wir es also als 0, x und y reichen aus. Wie richtig? Da wir mit dieser Angst fertig sind, kommt als nächstes die Pyramide. Wählen Sie die Pyramide und fügen Sie einen neuen Status hinzu. Wir werden die Windrichtung ändern und wir brauchen auch dafür eine Veranstaltung. Ich werde sagen, wiederhole ja, linear und zehn Sekunden für die Dauer. Okay, jetzt dreht sich alles um das Warum, wie wir es erwartet hatten. Lassen Sie uns auch dieses Dodekaeder freischalten. Und schließlich haben wir sie alle in der Szene und sie animieren. Also das ist es, Leute. Ich hoffe dir hat dieses Video gefallen und wir sehen uns beim nächsten. 15. Cloner: Okay Leute, es ist Zeit, über die Klonerkomponente in Spline zu sprechen . Um das zu tun, gehe ich in den Abschnitt Bibliotheken und wähle eine Ansicht aus der Zusammenfassung aus, sagen wir mal Alle hier unten anzeigen, ich werde die Ansicht auswählen, die sie bereitgestellt haben. Ich habe diesen im Internet zur Erklärung der Klonerkomponenten gefunden. Spline verwendet diese Szene offiziell , um die Komponenten des Kloners zu erklären. Ich glaube, sie haben dafür diese zweite Szene geschaffen. Schauen wir uns das an. Hier sehen wir vier verschiedene Farben. Oben auf diesen Rechtecken. Es gibt einige Objekte. Wenn Sie jedoch feststellen, dass wir Mauszeiger nicht auf die umgebenden Objekte bewegen können, können wir nur das mittlere auswählen. Wenn wir diesen verschieben wollen. Sie werden alle mit den Objekten in der Mitte geliefert. Und auch hier, wenn ich die Größe der mittleren Größe ändere, werden die anderen auch in der Größe geändert. Und ich kann nicht einmal umliegende Objekte auswählen. Was passiert also hier? Und auch in diesem Abschnitt ist es dieser. Okay? Was also hier passiert ist die umliegenden Klone des mittleren sind. Ordnung, also wenn ich dieses Objekt auswähle und hier und in den Klonerbereich gehe, wirst du sehen, dass es einen radialen Typ von Klonen hat. Okay? Also, wenn ich hier zum Beispiel ein neues Objekt erstelle , lass es tatsächlich 3D sein. Lass mich einen Würfel auswählen. Okay? Sie also den Würfel auswählen, Wenn Sie also den Würfel auswählen, sehen Sie das Cloner-Objekt, wenn Sie hier unten gehen . Und wenn ich Plus drücke , werden für mich geklonte Würfel erstellt. Also lass uns das löschen. Wir haben hier bereits Beispiele wie dieses. Schauen wir uns an, welche Immobilien wir hier haben. Wir können Radial wählen, das kreisförmig ist, wie folgt. Oder wir können auch linear sagen, was im Grunde wie eine gerade Linie ist, wie eine lineare Ordnung. Und schließlich haben wir Grid, was, ich glaube, diese Leute hier sind, es ist ein Ordnungsraster. Lassen Sie mich also zu dem zurückkehren, was ich getan habe. Zukunft können wir entscheiden, ob wir die Basiskomponente ein- oder ausblenden möchten. Wenn ich zum Beispiel Verstecken sage, wird der mittlere unsichtbar. Und wenn Sie eine kreisförmige Form wünschen, möchten Sie vielleicht die Kleine tatsächlich verstecken. Aber in diesem Fall zeigen wir es noch einmal. Wir können die Anzahl der Klone erhöhen und verringern. Wenn du dann so etwas machst, sieht es aus wie ein Armband, oder? Verringern wir es noch einmal. Wir können den Radius festlegen , der der Abstand der Klone zum mittleren ist. Und wir können auch den Startwinkel und den Winkel der Kreisbewegung wählen , okay? Wenn wir linear wählen, sich die Optionen geringfügig. Dieses Mal haben wir auch einen Bereich zum Ein- oder Ausblenden. Wir können auch über die Zählung entscheiden. Wir haben auch einen Positionsabschnitt. Eigentlich haben wir das auch in radialer Richtung. Aber wir haben kein Radiusfeld, oder? Das ist also im Grunde alles. Lassen Sie mich über das großartige Beispiel sprechen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass wir den x-Wert erhöhen und verringern können. Beim Spielen mit dem y-Wert hat sich nichts geändert da wir kein Objekt in y-Richtung haben, wir können den zed-Wert ändern. Also ist x in dieser Richtung und z in dieser Richtung. Erhöhen wir die Anzahl von x und y. Deshalb haben wir kurz davor keinen Unterschied gesehen, weil wir kein Objekt auf y hatten. Und jetzt tun wir es. So können wir die Entfernung ändern. Ich glaube, hier gibt es einen Bug. Dies sollten keine Float-Werte sein. Stattdessen sollten wir hier ganze Zahlen verwenden. Wenn Spline dies noch nicht behoben hat, ziehen Sie diese Feldtyp-Ganzzahlen nicht, da sonst Ihre App abstürzen kann. Wie auch immer, du verstehst die Idee, oder? Wir können die Anzahl in x-, y- und z-Richtung ändern . Wir können den Abstand zwischen ihnen ändern. Und wechseln Sie hier, ob Sie Center verwenden möchten oder nicht. Sehen wir uns das an. Dies ist wieder ein Radial. Lassen Sie mich die Anzahl erhöhen. Dieses Mal. Ich möchte dir etwas anderes zeigen. Wir können die Achse ändern. Okay, lass mich reinzoomen und näher kommen. Im Moment zeichnen wir einen Kreis auf der X-Achse, wenn Sie Y auswählen Nun können Sie jedoch sehen, dass er vertikale radiale Klone hat. Schließlich können Sie auch die Zed-Achse auswählen. 16. Vector von 3D: Hallo zusammen. In diesem Video werden wir das 3D-Vektorbearbeitungswerkzeug verwenden , um dieses McDonald's Logo zu erstellen. Lassen Sie mich dazu zu Google gehen und ein McDonald's Logo als Referenz finden. Dieser sieht gut aus. Ich kopiere dieses Bild. Ich werde es in den Spline einfügen und drücke Umschalt und Wahltaste, um es zu verkleinern. Jetzt können wir dieses Bild als Referenz verwenden. Also lasst uns seine Position zurücksetzen. Stellen Sie sicher, dass es zentriert ist. Und wir sind jetzt bereit, auf dieses Logo zu zeichnen. Ich werde das Vektorwerkzeug auswählen. Ich werde den kritischen Punkten Punkte hinzufügen, wie Ecken, einfach so. Es ist also nicht wirklich wichtig , da Sie die Position der Punkte jederzeit bearbeiten können. Zeichne also einfach das Overlay, die Vorlage des Logos. Das sieht gut aus. Und wenn ich mit dem Abheben fertig bin, kann ich auf den Startpunkt klicken und er erlischt. Oder du könntest auch die Escape-Taste drücken. Und jetzt kann ich dieses Biegewerkzeug verwenden, um diese Seiten zu biegen. Okay? Vielleicht so. Weißt du was? Lassen Sie uns zunächst die Deckkraft dieses Logos verringern , damit wir auch das Logo sehen können. Passen wir das einfach hier an. Aber ich beuge mich gerade nicht. Wählen Sie Biegewerkzeug. Ich werde diesen Punkt hier nach oben verschieben. Das sieht gut aus. Und lassen Sie mich das für jeden Punkt weiter tun. Okay? Ich höre jetzt auf und überprüfe das Ergebnis. Beenden Sie die Escape-Taste und deaktivieren Sie das Bild, um zu sehen, was wir Vielleicht könnten wir das ein bisschen hier reparieren. Ich spiele nur mit den Punkten, um sie glatter zu machen. Vielleicht so. Sobald Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie zur Extrusion gehen. Lassen Sie mich die Perspektive ändern. Und lassen Sie uns auch die Gitter schließen. Wenn Sie eine Extrusion hinzufügen, wird diese sofort zu 3D, oder? So wie das. Und Sie können natürlich die Farbe ändern, die Hintergrundfarbe auf diese einstellen, und lassen Sie uns hier die Farbe des Logos zu diesem Gelb machen. Deaktivieren Sie das Bild erneut. Also, ja, wir haben dieses gut aussehende McDonald's Logo in 3D. Und schließlich werde ich die Abschrägung erhöhen , um sie realistischer aussehen zu lassen. 17. Boolescher Betreiber in Spline: Lassen Sie mich diese Szene anpassen und diese Objekte löschen. Außerdem wollte ich die Hintergrundfarbe ändern , damit Sie die Details besser sehen können. Schließen Sie auch Helfer und deaktivieren Sie die Grids. Okay Leute, in diesem Video werden wir über den booleschen Operator sprechen. Also was ist das genau? Grundsätzlich können Sie mit Booleschen Werten Objekte aus Subtraktionen oder Schnittpunkten verschiedener Formen erstellen Objekte aus Subtraktionen oder . Lass es uns in Aktion sehen. Sagen wir haben eine Kugel hier und noch eine hier. Lass uns sie gleich näher bringen. Vielleicht. Wählen Sie nun beide Objekte im rechten Menü aus. Sie werden diesen Abschnitt sehen. Die erste ist Subtraktion, zweite ist die Kreuzung und die letzte ist die Vereinigung. Fangen wir mit der Subtraktion an. Wir können das Objekt von einem anderen subtrahieren. Und das macht es möglich, wirklich komplizierte Formen auf einfache Weise zu erstellen . Sie können später auch mit dem subtraktiven Objekt spielen. Sie müssen nicht dasselbe Objekt verwenden. Also lösche diese Kugel hier und lass uns stattdessen einen Würfel verwenden. Ich werde den Würfel einfach hier hineinverschieben , weil das boolesche Objekt bereits erstellt wurde. Jetzt ist es nicht sichtbar. Okay? Das war also Subtraktion. Und Sie können wirklich coole Objekte einfach mit dem Subtraktionswerkzeug erstellen . Ich glaube tatsächlich, dass es der am häufigsten verwendete boolesche Operator ist. Sie können den Typ des Booleschen Werts auch später von hier aus ändern . Machen wir zum Beispiel diese Kreuzung. Im Moment haben wir also nur die Schnittpunkte sichtbar. Nun, lass mich das Objekt bewegen, damit du es besser sehen kannst. Vielleicht schieb den Würfel hier hoch und betrachte ihn von dieser Seite. Oder wir können mit der Kugel spielen. Und auf diese Weise ist es vielleicht offensichtlicher. Wenn Sie stattdessen Union auswählen, beide sichtbar. Eine weitere nette Sache bei den booleschen Werten ist, dass Sie der booleschen Gruppe immer neue Objekte hinzufügen können. Nehmen wir an, wir haben hier ein boolesches Objekt , das bereits eine Kugel und den Würfel enthält. Wir können auch Touristen mit ihnen benutzen. Wählen Sie alle aus und erstellen Sie einen neuen booleschen Wert. Die Hierarchie wird so aussehen. Sie können es so platzieren, wie Sie möchten. Sie können auch weitere Objekte hinzufügen. Es gibt eigentlich kein Limit. Du verstehst den Punkt. Okay, lass uns über Animationen mit Booleans sprechen. Um das zu tun, möchte ich einen brandneuen Würfel und eine neue Kugel erstellen. Wählen Sie beide aus und ändern Sie mit einem booleschen Wert den Typ in Schnittpunkt, damit wir dieses Erscheinungsbild erhalten. Wir können einen neuen Zustand für die Sphäre schaffen. Und ändern Sie in diesem Zustand die Position davon. Erstellen Sie auch ein Ereignis , um diesen Status auszulösen. Sagen Sie hier Start, aktivieren Sie Zyklus und Wiederholung, drücken Sie die Wiedergabetaste. Und so können Sie eine Kreuzungsanimation erstellen.