Transkripte
1. Willkommen und Kursübersicht: Willkommen zur Spline Master-Klasse. Dieser Kurs richtet sich an alle
, die Drei-D-Design lieben. Egal, ob Sie gerade erst
anfangen oder bereits ein Profi sind. Dieser Kurs
soll Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten auf jedem Niveau zu
erweitern. Aber was ist Spline? Spline ist ein intuitives
Drei-D-Designtool , mit dem Sie drei D-Modelle
direkt in Ihrem Browser erstellen ,
animieren und bearbeiten direkt in Es ist perfekt für alle
, die ihre Ideen durch
interaktive Erlebnisse
oder detaillierte
Animationen zum Leben erwecken möchten durch
interaktive Erlebnisse
oder detaillierte
Animationen zum Leben erwecken oder detaillierte Spline-Projekte lassen sich einfach in Websites und
Apps
integrieren und können für
3D-Druck und
virtuelle Realität verwendet werden , wodurch Ihre kreativen
Möglichkeiten noch weiter
erweitert Lernen Sie mit uns gemeinsam und meistern Sie die Kunst
des Drei-D-Designs Von der Modellierung von Objekten bis hin zur
Animation wie ein Profi — dieser Kurs deckt alles ab Unsere Mission ist es, Ihrer Kreativität
freien Lauf zu lassen und Sie zu
einem erfolgreichen Drei-D-Designer zu führen einem erfolgreichen Drei-D-Designer Wir freuen uns sehr, Sie an Bord zu
haben. Lass uns anfangen und deine kreativen Visionen
in die Realität umsetzen. Hallo Leute, und
willkommen bei Spline Masterclass. Mein Name ist David. Ich bin Inhaber einer
Kreativagentur aus Fry Book, Deutschland. Wir verwenden Spline häufig für
unsere Kundenprojekte, und wenn Sie auch
daran interessiert sind, wie Sie Spine
in Ihren Workflow integrieren
können, dann ist dieser Kurs
genau das Richtige für Sie In diesem Kurs
lernst du die Grundlagen von
Spline kennen, von der Erstellung und
Animation von drei D-Objekten bis hin zur nahtlosen
Integration in deine entworfenen Projekte Außerdem lernen Sie einige
fortgeschrittenere Techniken kennen, die Ihnen helfen interaktive und
immersive Erlebnisse
zu schaffen freue mich sehr, dich an Bord zu haben, und dann lass uns anfangen
2. Spline-Abhängigkeiten und Anmeldung: Um mit Spline zu beginnen, müssen
Sie einfach hier auf die Website
gehen Also die U-L-Balke,
tippe einfach
Spline Dot Design Und dann werden Sie auf die Website
weitergeleitet. Und wenn Sie hierher gehen, sehen Sie jetzt
vielleicht, dass Sie verschiedene
Optionen zur Auswahl haben. So kannst du hier zum Beispiel einfach die
Browser-Integration
verwenden, die ich auch nur empfehlen kann. Es ist ziemlich schnell und auch
hardwareunabhängig, aber du kannst Splide auch
einfach
für MCO S und auch
für Windows hier herunterladen für MCO S und auch
für Wenn Sie sich jedoch nur für
die Browser-Integration entscheiden, können
Sie dann einfach auf Browser
klicken, oder Sie können einfach
auf Get Started klicken Anschließend werden Sie
zu einem Anmeldevorgang weitergeleitet Wenn Sie dies getan haben, sollte
Ihr Dashboard in etwa so aussehen.
3. Erste Schritte mit dem Spline Dashboard und erstelle deine erste Szene: Wenn Sie nun erfolgreich Ihren Buchhalter-Spline
erstellt haben, sieht
Ihr Fenster hier in etwa
so aus Das ist also nur das
Haupt-Dashboard. Und auf der linken Seite haben
Sie einige verschiedene
Themen zur Auswahl. jetzt zum Beispiel Wenn wir jetzt zum Beispiel hier zu „Meine Dateien“ gehen, sehen
Sie jetzt alle Ihre
Dateien, die Sie gerade generiert oder erstellt haben, hier
im Raster, sodass Sie von hier aus darauf zugreifen können. Als Nächstes haben wir die Registerkarte
Generieren, auf der
Sie mithilfe von KI einfach einige Formen
erstellen können. Dies ist eine Art
neues Feature von Topline, aber Sie können es sich gerne ansehen Und dann
ist der nächste hier der Tab „Mit mir geteilt“, auf dem
Teammitglieder oder andere einfach
einige Projekte mit Ihnen teilen können und
Sie dann von hier aus darauf zugreifen können Als Nächstes haben wir hier den
Community-Tab. In diesem Tab kann also jeder
aus der Community einfach
seine eigenen Projekte
hier mit allen anderen veröffentlichen . Wenn ich also hier auf
eines dieser Projekte klicke, kannst
du vielleicht sehen, dass ich
es liken oder sogar remixen
oder duplizieren kann es liken oder sogar remixen
oder duplizieren Kann auch ein Gespräch
mit ihnen beginnen und Feedback
geben Das ist also einfach eine nette Möglichkeit, sich inspirieren
zu lassen, und du kannst sie hier auch einfach
für deine eigenen Projekte verwenden. Also, und dann haben wir hier auch einige Tutorials
vom Spline-Team Das ist also auch eine nette Möglichkeit,
wenn Sie neu bei Spline sind. Sie können
sich diese hier ansehen, und das gibt Ihnen nur eine kleine nette Erklärung, wie Spline funktioniert und
was hier möglich ist Und wir haben hier auch eine kleine
Bibliothek mit einigen, ja, Pre-Bil-Sachen von Spline, also kannst du dir das auch einfach mal
ansehen Aber vorerst werden wir einfach zu unserer Startseite
zurückkehren und von hier aus ein neues Projekt
erstellen Und dazu klicken wir einfach auf diese blaue Schaltfläche
hier, also neue Datei. Und dann werden wir gefragt was für ein Projekt
wir machen wollen. Sie können es aber auch
einfach weglassen und auf ein beliebiges Leerzeichen
außerhalb des Felds klicken, und dann haben Sie einfach
einen leeren Projekt-Spline erstellt
4. Einführung in die Spline-Schnittstelle und die Steuerelemente: Also willkommen zur Vorlesung
Grundlagen von Spline. In dieser Vorlesung werden wir eine kleine Einführung in das Spline-Interface
und auch in die Wir werden einige
grundlegende Formen modellieren und über
Lichtquellen und Schatten sprechen Und wir werden auch
die Themenmaterialien vorstellen. Und ja, lass uns anfangen. Wenn Sie also ein neues
Objekt oder Projekt in Spline erstellen, sieht
Ihr Fenster hier
ungefähr so Das ist also nur die grundlegende
und standardmäßige Szeneneinrichtung. Und in einigen Fällen
haben Sie hier drei Werkzeugleisten, also haben Sie hier eine linke
Werkzeugleiste. Sie haben hier eine obere Werkzeugleiste und
auch eine rechte Werkzeugleiste. Also, und vielleicht
fangen wir hier einfach mit der Top-Tuba an. Wenn wir also auf der linken Seite
auf dieses kleine Plus-Symbol gehen, sehen
wir jetzt eine Reihe von Optionen
, die wir hier auswählen können Wir haben also
zweidimensionale Rasierungen, wir haben Textelemente Wir haben zum Beispiel
dreidimensionale Rasierungen, und wir haben hier auch einige Dinge wie Kameras oder
Lichtquellen Aber wir werden uns einfach ein paar andere
Videos zu diesem Thema genauer ansehen. Im Moment werden wir hier nur
über die Benutzeroberfläche
und die Steuerung sprechen . Also werden wir
es vorerst einfach weglassen. Also und dann werden wir hier einfach mit der
rechten Seite
weitermachen. Das ist also eine nette
kleine KI-Generation , mit der man mit Hilfe von KI
Formen erstellen kann. Dann haben wir hier einige häufig verwendete Funktionen, die einfach, ja,
sehr beliebt
sind , sodass Sie einfach schneller
darauf zugreifen können. Dann kannst du zwischen dem
Auswahltool und
dem Kommentar-Tool wählen , sodass du hier auch Kommentare
abgeben kannst, wo immer du willst, und einfach ein paar Kommentare für
deine Teampartner
hinterlassen Und als Nächstes können Sie
Ihren Rahmen hier bearbeiten . Standardmäßig ist
es nur Ihre Bildschirmgröße, aber Sie können ihn hier einfach
auf eine beliebige Größe ändern Dann haben wir hier diesen kleinen
Zoomfaktor. Wenn wir also hinein- und herauszoomen, wird
dieser Wert
gerade geändert. Dann haben wir hier den Pot Tap
, über den wir
am Ende des Kurses sprechen, und wir haben auch diesen
kleinen Play-Button, mit dem wir unsere Szene hier einfach
rendern
können. Wenn Sie also eine neue Szene
erstellen, diese beiden Objekte
hier automatisch erzeugt, also haben Sie hier ein kleines
Rechteck, das wir
die Basisebene nennen werden, und Sie haben auch diese
Richtung hier Also, und vielleicht zur Verdeutlichung, diese beiden Objekte sind
nicht wirklich besonders, also kannst du sie auch hier
von der oberen Tuba aus erstellen ,
wann immer du willst Es ist also nur ein einfaches Rechteck und das gerichtete Licht Wenn Sie sie also nicht möchten, können
Sie sie
hier jederzeit löschen. Und jetzt fällt Ihnen vielleicht
auch auf, dass je nachdem, welches
Objekt ich hier auswähle, es auch
hier auf der linken Seite ausgewählt wird, aber nochmal, vielleicht wenn ich einfach auf die Bräune
oder die Basisebene klicke, wird
es dann auch
hier in der linken Seitenleiste ausgewählt. Und wenn ich dann vielleicht
einfach hier rüberziehe, kann
ich beide auswählen. Und dann
siehst du auch, dass
diese beiden Objekte hier jetzt blau
hervorgehoben sind. Und jetzt können wir
unserer Szene hier auch
nur neue Formen hinzufügen . Wenn wir hier also zu
unserer obersten Knolle zurückkehren, werde
ich vielleicht einfach diesen Würfel
einfügen Also, wenn er jetzt aktiviert ist, kann
ich hier oder auch
irgendwo in der Szene um
meine Basisebene herumschweben hier oder auch
irgendwo in der Szene um
meine Basisebene Aber vorerst werde ich nur die Basisebene
benutzen. Und Sie werden jetzt vielleicht bemerkt haben, dass es hier rot
markiert ist, und das
bedeutet einfach, dass
es, wenn ich darauf klicke, hier jetzt mit
der Basisebene verbunden wird. Ich könnte es auch einfach, ja, irgendwo
in der Szene hier
platzieren, und dann ist es nur eine Bewegung
am Himmel, also werde ich es einfach
hier auf der Basisebene belassen. Jetzt hast du gerade
eine Warteschlange im Flugzeug erstellt. Und jetzt befinden wir uns natürlich in
einem dreidimensionalen Raum, also können wir hier auch einfach
umkreisen. Und dazu
müssen Sie nur auf Option
und dann auf die linke Maustaste klicken , und dann können Sie sich in Ihrer Sphäre
drehen. Und dann siehst du jetzt auch, dass dein Würfel, den du gerade erstellt hast,
mit der
Basisebene dahinter verbunden ist . Aber du kannst nicht nur herumbeißen, du kannst auch, ja, deine Ansicht
verschieben. Und dazu kannst du
einfach auf
dein Mausrad klicken und dann kannst du
dein Objekt einfach von einer Seite
zur anderen Seite oder
auch hier rauf und runter bewegen dein Objekt einfach von einer Seite
zur anderen Seite . Das ist also nur eine nette
kleine Orientierungshilfe. Also nochmal, du kannst zoomen, du kannst beißen, während du die
Option und deine linke Maustaste hier gedrückt hältst . Und dann können Sie es auch
einfach hierher ziehen. Dann haben
Sie hier unten die orthogonale
oder die perspektivische Ansicht Also vielleicht, wenn ich es
jetzt hier ein wenig drehe und
zur perspektivischen Ansicht wechsle Sie sehen jetzt, dass es so aussieht, als ob ,
ja, Sie haben ein bisschen
mehr Sichtfeld. Sie sehen es also ein
bisschen breiter. Aber das ist nur eine
persönliche Präferenz, also kannst du hier einfach herausfinden,
was du bevorzugst. Also werde ich jetzt vielleicht einfach die Ansicht
hier auf die Vorderansicht
umorientieren, ein bisschen
reinzoomen und die Kamera
hier auf die Mitte
ausrichten Und jetzt auf der linken Seite siehst
du auch, dass der Würfel hier auch zur
linken Seite hinzugefügt wurde Und wenn wir jetzt hier
auf ein Objekt klicken, sehen
Sie hier auch dieses kleine
Koordinatensystem. So ist zum Beispiel der
Würfel jetzt ausgewählt. Und jetzt, während ich
auf diesen Pfeil klicke, kann
ich ihn einfach hierher bewegen. Ich kann ihn auch hier nach
oben oder nach unten verschieben. Wenn ich
die Ansicht noch einmal neu anordne, siehst
du vielleicht auch den dritten Pfeil, und hier kannst du
ihn einfach vorwärts oder rückwärts schieben Und Sie können hier auch den Winkel
ändern, sodass Sie ihn
hier in jede gewünschte Richtung
drehen können in jede gewünschte Richtung
drehen Aber natürlich können wir sie nicht
nur getrennt bewegen, wir können sie auch einfach zusammen
bewegen. Wenn ich zum Beispiel hierher
ziehe, siehst
du jetzt, dass sowohl der Würfel das Rechteck ausgewählt
sind, und dann kann ich sie einfach
hier zusammen
verschieben oder
ihnen auch hier eine Drehung geben. Aber jetzt können Sie sich vorstellen, wenn wir hier mehrere Komponenten
haben, kann
ich hier ziemlich verwirrend werden. Und um Ihrem Projekt auch ein
wenig Struktur
zu verleihen, können
Sie diese Elemente auch
gruppieren. also zum Beispiel Wenn also zum Beispiel beide hier ausgewählt sind, können
Sie hier mit der rechten Maustaste klicken, und dann sehen Sie hier die
Gruppenauswahl. Sie könnten hier auch den
Kurzbefehl N G verwenden. Und dann siehst du, dass eine
Gruppe erstellt wurde, und wann immer diese
Gruppe ausgewählt ist, kannst
du sie dann auch einfach hier
zusammenschieben. Für eine noch bessere
Struktur können
Sie dann auch einfach Ihre Gruppe oder
Formen
umbenennen , je nachdem,
was Sie jetzt hier haben. Auch hier klicken Sie einfach mit der
rechten Maustaste
und dann sehen Sie die
Umbenennungsfunktion. Also werde ich es vielleicht einfach neue Gruppe
nennen. Das ist einfach auch
ein kleiner netter Weg , um mehr Struktur
in Ihr Projekt zu bekommen. Und dann haben
Sie hier auf
der linken Seite die Möglichkeit, verschiedene
Formen zu verstecken. ich zum Beispiel möchte, Wenn ich zum Beispiel möchte, dass das Rechteck oder die Basisebene
unsichtbar sind, klicke
ich einfach
auf dieses kleine Symbol und dann wird es aus der Szene
entfernt, also nicht wirklich entfernt. Es ist einfach unsichtbar. Und du kannst
es einfach wieder sichtbar machen, indem du hier erneut auf
das Symbol klickst. Und nochmal, für die Gruppe, wenn du hier auf das Symbol
klickst, dann versteckst du einfach
die ganze Gruppe hier. Und dann ist es
auch möglich, hier Gruppen oder
bestimmte Formen zu sperren. also auf dieses
kleine Schlosssymbol klicke und wann immer es gesperrt ist, kann
ich sie nicht
mehr auswählen oder verschieben. Das ist also einfach
gut, wenn Sie
einige Objekte haben , die nicht mehr verschoben
werden sollten, also können Sie sie einfach
hier mit diesem Schlosssymbol speichern. Und dann haben
Sie hier oben auch ein
Asset-Panel. Das wird also hauptsächlich verwendet, um, ja, Ihre
eigenen Assets in Spline zu integrieren So kannst du zum Beispiel deine eigenen Bilder
oder Videos und vielleicht auch Sounds
verwenden oder Videos und vielleicht auch Sounds Das ist also eine Möglichkeit, es hier auf Spline
hochzuladen, und dann können Sie es anschließend
in Formen oder Animationen
oder etwas anderes
integrieren Formen oder Animationen
oder etwas anderes Aber das wird auch in einem späteren Video
gezeigt, also seid gespannt auf dieses Hier finden Sie also nur eine vollständige Anleitung zur
Verwendung der linken Seitenleiste. Was also auch ein nettes
Feature ist, ist die Bibliothek. Wenn Sie hier nach unten
gehen, sehen
Sie den
Bibliotheks-Tab, und von hier aus können
Sie hier einfach
einige vorgefertigte Formen
aus dem Spline-Programm integrieren hier einfach
einige vorgefertigte Formen
aus dem Spline-Programm Also, jetzt zum Beispiel, diese Einkaufstasche, kann ich
einfach hier reinziehen Und vielleicht
verstecke ich unsere Gruppe einfach hier. Und dann hast du einfach diese kleine nette Einkaufstasche schon in Spline integriert, und du kannst sie für
deine weiteren Projekte verwenden Und dann haben wir hier unten auch die
Importfunktion. Also auch hier kannst du, wie
bereits erwähnt, deine eigenen
Videos oder Bilder hochladen, aber du kannst stattdessen auch
drei D-Modelle verwenden. Ihr müsst sie also nicht manuell
erstellen. Sie können
sie hier auch einfach per GTF-,
STL-, FBI- oder OBJ-Datei integrieren STL-, FBI- oder OBJ-Datei Auch hier kannst du Sounds oder
Gausan-Splits integrieren und auch einige lokale Spline-Szenen Sounds oder
Gausan-Splits integrieren und auch einige lokale Spline-Szenen. Wenn Sie also möchten, können Sie hier auch die
Importfunktion verwenden. Und vielleicht auch eine
kleine Einführung in die rechte Seitenleiste hier. Die rechte Seitenleiste ist also hauptsächlich für Dinge
wie die Nachbearbeitung,
Modellierung oder Animation
deiner Projekte da ,
Modellierung oder Animation
deiner Projekte Sie haben hier also nur eine Reihe
verschiedener Optionen
, die Sie aktivieren,
deaktivieren oder sogar anpassen können ,
deaktivieren oder sogar anpassen Sie müssen sich also vorerst
keine Gedanken darüber machen. Im weiteren
Verlauf werden wir also einfach Schritt für Schritt darüber sprechen und Sie dann hier einfach
durch all diese
Eigenschaften führen . Aber vorerst hoffe ich, das war ein kleiner netter Überblick über
die Schnittstelle zwischen Wirbelsäule und dann sehen wir uns
in der nächsten Vorlesung.
5. Grundformen und Modellieren: Zunächst werden
wir uns die verschiedenen Formen ansehen,
die im Spline-Editor verfügbar
sind Wenn Sie also nicht daran
interessiert sind , sich jede
Eigenschaft jeder Form anzusehen, können Sie gerne zum
nächsten Teil des Kurses Aber vorerst werden wir mit der ersten Form
beginnen. Wenn Sie also bis zum
oberen Zeh gehen, werden
Sie zwei D-Formen sehen. Insgesamt haben Sie also das
Rechteck, die Ellipse, das Dreieck, das Fünfeck und den Stern F, die
erste Demonstration Also nehmen wir zuerst
das Rechteck hier. Platziere es hier im Flugzeug. Für eine bessere Sichtbarkeit werde
ich jetzt die Farbe
des Flugzeugs ändern, damit ihr die Formen seht. Und wenn Sie jetzt die
Wahltaste und die Umschalttaste drücken, können
Sie die Größe dieser Ebene
auf jede gewünschte Größe Wenn Sie jetzt auf
die rote Seite schauen, haben
Sie hier auch eine Tabelle
namens Form, und auch hier können Sie die Größe der Ebene
hier oder des Rechtecks
ändern Außerdem können Sie die
Gesimse des Rechtecks ändern, sodass Sie es abrunden können Sie können das Rechteck extrudieren. Sie können es abbiegen, um glatte Kanten
zu erhalten, und Sie können
die abgeschrägten Seiten vergrößern Die zweite Form
ist also die Ellipse. Also wenn wir
hier zum oberen Toba gehen und auf den Lippenteil klicken Du kannst es wieder auf
die Basisebene legen und zwar
mit Option und Shift Sie können es größer
oder größer machen. Sie können zum Beispiel auch hier in der rechten Tuba die Eigenschaften
ändern In den Positionen X und Y können
Sie hier die Größe ändern Sie können auch einen Ring machen. Sie können den Winkel ändern. Es ist also eher ein
Fortschrittsbalken oder so. Du kannst die Seiten wechseln, damit es ausgefallener ist Abgerundeter. Sie können es natürlich extrudieren
und abschrägen, um glattere Kanten zu erzielen,
und auch
die abgeschrägten Seiten vergrößern Das dritte Objekt ist jetzt das Dreieck
. Klicken Sie in der oberen Tuba
auf das Dreieck. Auch hier können Sie die Größe mit
Option und Shift
oder nach rechts
erhöhen Option und Shift
oder nach rechts Sie können die
X-Komponente für die Y-Komponente erhöhen. Dann kannst du zwischen dem gleichseitigen oder
dem Wrack wählen. Wir sehen hier den Unterschied. Sie können
die Ecken wieder glätten, um ein
runderes Dreieck zu erhalten. Sie können es extrudieren. Fassen Sie es ab, um glattere Kanten zu erzielen,
und vergrößern Sie die Abschrägung der Seiten. Dann das vierte Objekt, es wird hier Fünfeck genannt Wenn Sie auf die obere Tuba klicken, platzieren Sie sie auf der Ebene und vergrößern Sie sie erneut mit
der Option und verschieben Sie sie in
alle Richtungen Sie können
die Größe auch hier in
der rechten Tuba nach Art und Achse ändern der rechten Tuba nach Art und Achse Sie können die Seiten
des Fünfecks vergrößern oder verkleinern. Wenn wir hier zum Beispiel acht
nehmen, haben
Sie ein Achteck Sie können die Ecken auch
wieder glätten. Sie können es extrudieren. Die Abschrägungsstellen sind abgeschrägt und vergrößert
. Die nächste Form wird Stern
genannt. Und die Tortuba, nimm
das Stern-Thema hier,
erhöhe es mit der Option
und verschiebe die Größe Auch hier in der
rechten Tuba kannst du
die Größe in X und Y vergrößern . Du kannst die Seiten
des Sterns vergrößern oder verkleinern Sie können ausziehen oder einziehen. Der innere Teil des Sterns. Sie können einen Winkel anpassen, nur einen halben Stern oder einen vollen
Stern oder etwas anderes. Dann wiederum kannst du
die Ecken glätten , ein abgerundeter Stern. Sie können es erneut aus Co extrudieren
und dann auch abschrägen An viel glatteren Kanten. Es sieht vielleicht aus wie
ein Getriebe oder so. Auch hier können Sie
die abgeschrägten Seiten vergrößern. Die nächste Form wird das Textelement
sein. Die Benutzeroberfläche wird vorerst übersprungen. Wir werden später darüber sprechen. Im Moment sprechen wir über
das Textelement. Platziere es hier auf der Basisebene. Auf der rechten Seite sehen Sie das Tippen „Inhalt
“, in das Sie alles
schreiben können, was Sie wollen. Ich werde es vorerst erklären. Dann können Sie die
Schriftgröße nach Belieben erhöhen. Stellen Sie sicher, dass das
übergeordnete Element auch zur Schriftgröße passt. Machen Sie dieses Element
etwas größer, wenn Sie eine
größere Schriftgröße haben möchten können jetzt auch die Linienstärke, Abstand zwischen
den Leitern Die Schriftart kann hier
auch geändert werden. Sie können auch eine
n-Schrift hochladen, wenn Sie möchten, und Sie können auch
zwischen altem Kursivschrift oder
anderen Stilen wählen . Sie können den
Text beliebig ausrichten. Sowohl in horizontaler als auch in
vertikaler Richtung. Sie können zwischen dem Gehäuse wählen. Und auch hier können Sie den Text
Bevet extrudieren. Wie Sie möchten, und
erhöhen Sie auch die Höhe der Sitze. Als Nächstes haben wir
das Pfadelement. Tippen Sie erneut auf Tuba und
wählen Sie dann hier das Pfadwerkzeug aus. Klicken Sie auf die Basisebene, und dann können Sie hier beginnen
, Ihren Pfad zu zeichnen Vielleicht können
Sie so etwas, zum Beispiel mit Escape, das Pfad-Tool verlassen. Andererseits haben
wir jetzt in der
rechten Werkzeugleiste einige Einstellungen
, zu denen wir wechseln können. Zum Beispiel können wir
die Form in ein Polygon oder einen
Stern oder etwas anderes ändern die Form in ein Polygon oder einen
Stern oder etwas anderes Ab jetzt behalten wir es als
Kreis. Sie können die Größe in
X und Y vergrößern oder
verkleinern , Sie können einen Ring bilden. Es ist wie ein Tunnel oder so. Sie können den Winkel anpassen, also einen halben Tunnel oder einen ganzen Tunnel. Du kannst hier die Seiten wechseln, also kantiger, oder runder Lass uns das jetzt machen. Sie können die Tiefe verringern oder verringern. Sie können damit vielleicht einen
Übergang machen oder Ihr Modell damit anpassen, können einen Offset ändern, sodass es später beginnt. Kann den Winkel ändern. Die Wendung und die Skala. Zum Beispiel ist der Anfang
jetzt viel kleiner und das Ende ist größer. Und dann können
Sie auch hier
im oberen Teil die Ecken vergrößern, sodass es abgerundeter wird. Außerdem können Sie
die Unterteilungsebene vergrößern, damit sie genauer ist Als Nächstes haben wir die
drei D-Elemente. Gehen Sie also wieder zu den oberen beiden Leisten. Sie finden die
drei D-Elemente hier. Wir werden hier also
über Würfel, Kugeln, Zylinder,
Toros-Helix-Kegel-Pyramide usw. Nehmen wir jetzt einen einfachen Würfel. Machen Sie es mit
Option und Shift größer. Auch hier kannst
du auf der rechten Seite jetzt die
Ecken vergrößern, sodass sie abgerundeter ist. Wenn es keine Ecken hat, ist
es ziemlich kantig. Und Sie können die Eckplätze auch vergrößern oder
verkleinern. Im nächsten Schritt können wir vorerst
das Kugelelement verwenden. Nehmen Sie also die Kugel hier, vergrößern Sie sie mit der
Option und verschieben Sie sie. Auch hier auf den
rechten beiden Seiten
kannst du jetzt die Größen
und X Y und so anpassen. Natürlich befinden wir uns jetzt
im Raum der drei D, wir haben jetzt eine weitere Achse. Und hier kannst du die Kugel auch
in Scheiben schneiden. Die nächste Form wird
ein Zylinder sein, und von oben nach b
klicken Sie auf den Zylinder, machen Sie ihn
mit der Option und der Shift-Taste etwas größer. Dann wieder rechts neben b kannst
du die Größe vergrößern oder verkleinern
und x y und so weiter. Richtung. Du kannst. Ich werde
das ein bisschen ansprechen. Sie können hier die Größe von
Ober- und Unterseite vergrößern oder verkleinern. Sie können zwischen einem Winkel wählen. Also vielleicht ein halber Zylinder
oder ein voller Zylinder hier. Du kannst wählen, ob du eine Kappe haben
möchtest oder nicht. Du kannst es hohl machen. Wenn du hineinschaust, ist
es jetzt hohl. Und Sie können die Ecke vergrößern oder verkleinern, um
einen kantigen Zylinder zu
erhalten, und auch wieder die
Seiten der Ecke Als Nächstes haben wir den Taurus. Klicken Sie also auf die
oberen beiden von Taurus platzieren Sie sie auf der Basisebene Auch hier können
Sie auf der rechten Seite die Größe erhöhen oder
verringern Kann die Röhrengröße vergrößern oder
verringern.
Seien Sie vorsichtig damit, da
dies zu einer starken Überlastung führen kann Dann können Sie es
ausgefallener oder runder machen. Sie können hier auch
die Radioseiten anpassen. Sie können es in
beliebiger Weise schneiden. Nochmal, wie ein
Fortschrittsbogen oder so. Wenn du es in Scheiben schneidest, kannst
du hier auch
die Ecke vergrößern um eine abgerundetere Kante zu erhalten, und auch hier
die Eckseiten vergrößern,
um genauer zu sein. Dann haben wir als Nächstes die Helix. Nochmals oben,
wähle eine Helixform und
platziere sie auf der Basisebene Andererseits können wir
x y in diese Richtung anpassen. Sie können es
drehen, wie Sie möchten. Du siehst es also besser. Sie sehen also, was die
Revolution bewirkt. Sie können es
kantiger machen oder
es mit dem
Seitenteil wieder abrunden . Sie können den
Radius des Pfads vergrößern. Sie können ihn auch an
diesen kantigen oder
runderen Teil des Radius anpassen , die Ecken vergrößern oder verkleinern Auch hier
sitzt die Ecke genauer. Sie können zum Beispiel
eine Federung eines Autos
oder etwas Ähnliches damit modellieren . Es kann auch sehr hilfreich
sein, zum Beispiel als Feder. Dann haben wir als Nächstes den Kegel. Platziere ihn auf der Basisebene, mach ihn ein bisschen größer. Bring das ganz schnell zur Sprache. Auch hier können Sie
das X, Y und die
Koordinate anpassen . Wechsle hier die Seiten. Wenn Sie also kantiger
oder abgerundeter sind, sowohl in Y- als auch in X-Richtung, kann sich der Winkel ändern Die Ecken. Du kannst zum Beispiel
einen Wassertropfen oder
etwas anderes daraus machen . Auch hier sollten Sie
die Eckseiten vergrößern, um eine bessere Präzision zu erzielen. Dann
haben wir als Nächstes die Pyramide. Machen Sie es jetzt mit
Option und Shift
ein bisschen größer . Das hier oben. Und nochmal, vergrößere
oder verringere die Größe. Bringen Sie mehr Seiten nach oben, sowohl in X- als auch in Y-Richtung. Und glätten Sie es auch. Glätten Sie es, wenn Sie möchten. Dann
haben wir als nächsten Schritt das Ikosaeder. Nehmen wir vorerst diesen. Platziere es auf der Basisebene. Machen Sie es mit
Option und Shift größer. Mach es ganz schnell nach oben. Und noch einmal, ändern Sie die Größe
sowohl in X als auch in Y, und diese Richtung, kann es
detaillierter oder weniger detailliert sein. Kann die Ecken
und die Eckseiten wieder glätten. Dann haben wir als Nächstes
das Dodekaeder. Also nochmal, platziere es auf der
Basisebene und zwar genauso wie zuvor. Mach es größer, bewege es nach oben. Und wie bei den gleichen
Eigenschaften jetzt hier können
Sie die Details ändern. Sie können es leiser machen. Sie können die Eckseiten vergrößern oder die Eigenschaften in
X, Y und dieser Richtung
ändern Als nächstes haben wir
den Stierknoten. Wähle den Taurus nicht hier,
platziere ihn auf der Basisebene Schieb es ein bisschen nach oben. Werde größer mit Option
und Shift, so. Andererseits können
Sie auf der rechten Seite auch hier die Eigenschaften der
Y- und der Achse anpassen. Sie können hier
den Pfadradius vergrößern oder verkleinern. Der Pf gleitet, also mehr
g oder runder. Sie können auch
die radialen Seiten so anpassen , dass sie
mehr oder mehr abgerundet sind, und Sie können hier auch
den Faktor P und Q ändern. Vielleicht so, so. Drinnen ist es kristalliner. Und nicht zuletzt haben
wir ein Dorf, von dem es auch sehr
hilfreich ist, etwas darüber zu wissen. Und hier auf der rechten Seite können
Sie auch
x, y und diese Achse an
alles anpassen , was Sie wollen. Sie können die X- und Y-Stellen verringern oder
vergrößern. Dazu können Sie mit der Maus herumziehen. Du siehst, was es macht. Du kannst auch einen
Drop machen oder so oder vielleicht, wie du
es von einer Rakete kennst, das Feuer, das
aus der Rakete kommt. Du kannst
so etwas modellieren. Es kann auch
sehr hilfreich sein, den Lava zu benutzen.
6. Lichtquellen und Schatten: Also lass es leuchten.
Also in diesem Beitrag werden
wir über Schatten
und Lichtquellen
sprechen und wie
sie sich gegenseitig beeinflussen Wenn wir hier also zu unserer
grundlegenden Spline-Szene übergehen, sehen
wir unsere Basisebene. Um Ihnen zu zeigen, Ihnen zu zeigen wie wir Schatten
und Lichtquellen erreichen können, werde
ich
wieder zwei Objekte auf der Basisebene platzieren Also nur das Grundlegende. Ich muss
die Ecken wieder reduzieren. Und dann mach es hier ein
bisschen größer. So sehen wir die Schatten
schön glatt. Also vielleicht einen größeren hinten, und dann werden wir den Befehl
duplizieren. Und platziere ein kleines Objekt
vor das größere. In der Basisszene fällt
Ihnen also auch auf, dass dort auch ein
Richtungslicht aktiv ist. Dies ist nur eine Grundeinstellung. Wenn es also kein
Licht gäbe, würdest
du im Grunde nichts sehen. Dies ist also auch die Standardeinstellung
des Standardlichts Sie können es aktivieren
oder deaktivieren. Aber um alle
Lichtquellen zu zeigen, werde
ich hier
eine neue platzieren. Also, wenn du hier in
die obere Wanne gehst und
ein gerichtetes Licht auswählst und es vor
die beiden Objekte stellst. Ein bisschen zentriert,
ein bisschen hier oben. Jetzt siehst du auch, dass der erste hier einen Schatten auf den zweiten wirft. Wenn du jetzt also
das Licht aktivierst, siehst
du auf der rechten Seite
, dass es einen Lichthahn gibt
, der einige
unterschiedliche Eigenschaften hat. Wir können zum Beispiel
die Farbe des Lichts ändern. Wir können die
Intensität des Lichts ändern. Sie können auch wählen,
ob die Objekte, die durch die Richtung
des Lichts aufgehellt
werden , Schatten
empfangen sollen oder nicht Ich kann die Schatten deaktivieren
und wieder aktivieren. Auch hier kann ich die
Auflösung der Schatten ändern. Vielleicht wählen wir eine riesige Auflösung, wir sehen einen klareren Schatten, aber ich wäre damit ziemlich
vorsichtig. Schatten mit höherer Auflösung
sind also rechenintensiver. Seien Sie also vorsichtig damit. Sie können auch die
Größe des Schattens,
der Unschärfe und auch der P-Zahl ändern der Unschärfe und auch der P-Zahl Wenn ihr also nicht
wisst, was die PIN-Nummer ist, zeigen
wir euch
dieses Bild hier Also, das
ist zum Beispiel unsere Form hier, und das ist ein gerichtetes Licht. Und das ist hier, die zweite
Form im Hintergrund,
und Sie sehen, der dunklere
Teil wird Kernschatten genannt, und der hellere, hellere Teil um den Kernschatten herum wird
P-Zahl genannt Also ja, das ist im Grunde alles
für das gerichtete Licht. Und wir haben auch zwei
weitere Lichtquellen. Also
platzieren wir jetzt zum Beispiel ein Punktlicht. Vielleicht verschiebe ich es hier zwischen den
beiden Formen. Und auch hier, jetzt
auf der rechten Seite, siehst
du einige neue Eigenschaften
für das Punktlicht. Aber auch hier können Sie
die Farbe der
Punktlichter oder vielleicht etwas Blau ändern . Kann die Intensität,
die Entfernung und den Zerfall ändern , also ist es im Grunde die
Opazität des Lichts Ihr kennt es vielleicht
von Farben oder so, also könnt ihr
die Opazität hier ändern Ihr könnt auch wieder wählen,
ob ihr Schatten haben wollt oder nicht, und die Auflösung
und das Rad sind da. Ihr seht jetzt den Unterschied zwischen den
beiden Lichtern, sodass das Punktlicht stärker zentriert
ist und die Richtung
in eine Richtung leuchtet. Dann können wir auch
die dritte Lichtquelle einsetzen, die
hier in der Toptuba verfügbar ist, das ist der Scheinwerfer Und vielleicht bringen wir das
hier ein bisschen zur Sprache. Das ist also ein Rampenlicht hier, und auch hier haben Sie
einige Eigenschaften , die Sie jetzt ändern können. Sie können hier also wieder die
Farbe ändern,
die Intensität, die
Entfernung, der Winkel,
was hier neu ist, und das Spotlicht
können die Unschärfe und die DK-Opazität ändern Auch hier können Sie wählen, ob Sie Schatten haben
möchten oder nicht. Ja, das sind die
Grundprinzipien von Lichtquellen und Schatten hier und in Kombination
mit Materialien usw. Sie werden in den
weiteren Kosten-Tutorials sehen ,
dass es komplexer sein kann Dies ist
also nur ein einfaches Beispiel um
Lichtquellen und Schatten kennenzulernen. Und ja, wir werden uns das durcharbeiten
.
7. Materialien in Spline: In dieser Vorlesung
werden wir also über Materialien sprechen, was ein sehr wichtiges,
aber auch großes Thema hier ist aber auch großes Thema hier Wie du dir vorstellen kannst, egal
welche Form du baust, oder auch egal, welche
Animation du erstellst. Es wird mit
verschiedenen Materialien zum Leben erweckt, und das
werde ich Ihnen jetzt zeigen, was hier möglich ist,
und lassen Sie uns anfangen. Also zurück in unserem
Spline-Programm hier, werde
ich hier schnell
einen kleinen Text erstellen. Und was den Inhalt angeht, werde ich
vielleicht einfach Material schreiben. Mach es hier
ein bisschen größer. Und jetzt merkst
du, wann immer du ein Objekt erstellst, egal ob es
ein Text oder eine Form oder etwas anderes ist, du hast hier immer dieses graue Aussehen. Und das ist nur das
Standardmaterial durch Spline
erzeugt wird,
das hier aus einer Farbe
und einer Beleuchtung besteht. Im Allgemeinen handelt es sich hier also um
ein Material-Tap, sodass alle Materialeigenschaften hier einfach eingefügt
oder gelöscht werden Und wieder haben
Sie hier standardmäßig Ihre Farbe
und Beleuchtung, was dann in
diesem grauen Look hier endet. Und was hier ganz wichtig ist
zu beachten, ist, dass
Materialien hier in der Regel schichtweise
aufgebaut werden. Jetzt haben wir zum Beispiel eine Lichtebene und
eine Farbebene, aber wir können hier auch
eine weitere Ebene hinzufügen, und das kann durch
diese plus ich hier getan werden, und dann wird eine neue Ebene erstellt. Standardmäßig ist es wieder
nur die Farbebene hier. Aber wenn Sie jetzt auf diesen
kleinen Pfeil hier unten klicken, haben
Sie jetzt eine Reihe von Optionen, aus denen Sie hier
wählen können. Über all diese Optionen werden
wir in ein paar Minuten sprechen. Vorerst werde ich hier nur einen kurzen
und allgemeinen
Überblick über das Material Tap geben . So kannst du also eine neue Ebene
erstellen, aber du kannst sie auch einfach hier löschen indem du das rote X
hier verwendest, und du kannst
deine Materialebene auch einfach ausblenden ,
indem du hier auf dieses I-Symbol klickst, sodass du sie ein- oder ausblenden kannst. Hier oben bei
dem Wert 100, das ist hier nur deine
allgemeine Deckkraft. Wenn du also
deine Opazität hier vielleicht auf 30 reduzierst, siehst
du jetzt, dass
die Materialsteuer hier deutlich
dunkler wird hier deutlich
dunkler weil die Opazität Und das kann dann hier einfach wieder auf 100
geändert werden. Aber einige
Ebenen haben auch, ja, ihre eigene Deckkraft. Tippen Sie hier darauf, sodass Sie
die Deckkraft nicht insgesamt reduzieren müssen Sie können hier auch einfach
die Deckkraft
von Ebene zu Ebene ändern hier auch einfach
die Deckkraft
von Ebene zu Ebene Aber auch dies ist nicht
für jede Materialschicht möglich. Denken Sie
also daran, sich
anzusehen, was hier möglich ist den nächsten Sekunden haben wir hier auch
dieses kleine Symbol, das den Mischmodus
darstellt, sodass Sie den normalen
Multiplikationsbildschirm und das Overlay Aber ja, was das bewirkt, darüber werden
wir auch
in ein paar Minuten hier sprechen, also werde ich hier nicht
tiefer hineingehen Als Nächstes haben Sie auch
diese vier Punkte hier. Und wenn Sie darauf klicken, wird die
Materialbibliothek hier geöffnet. Im Allgemeinen können Sie Ihr
Material also auch jederzeit
einfach speichern. also einfach
auf dieses Plus-Symbol klicken, speichern
Sie einfach Ihre
Einstellungen von unten. Du kannst ihm auch einfach einen Namen
geben, also vielleicht einfach Material defolen. Und du hast hier auch nur ein paar Materialien aus der Spline-Bibliothek
, die du Hier gibt es eine Menge
verschiedener Materialien von Mustern bis hin zu Farbverläufen, aber auch Metalle und viele, viele mehr. Sie können also einfach eines davon
nehmen, wenn Sie möchten Und ja, das ist
jetzt nur
die allgemeine Einführung für das Material, klicken Sie hier. Und wenn du das Material nicht
gebunden
hast, kannst du es vielleicht auch einfach
wieder lösen, und dann hast du wieder deine
Schichtstruktur Also nochmal, das ist nur, wenn Sie hier ein Material
aus der Bibliothek verwenden, Sie können es dann einfach
wieder trennen, und dann haben Sie wieder Ihre
Materialschichtstruktur Und jetzt, um euch zu zeigen, was die verschiedenen
Materialschichten bewirken, habe ich hier einfach eine Art
Matrix für jede
Materialschicht vorbereitet hier einfach eine Art
Matrix für jede
Materialschicht Also haben wir hier
auf der linken Seite
alle Materialschichten, die in Spline
verfügbar sind,
und auf der rechten Seite haben
wir hier und auf der rechten Seite einen anderen
Mischmodus Nun wollen wir euch zeigen, was die verschiedenen
Materialeigenschaften letztendlich bewirken Ich habe nur ein bisschen vorbereitet,
ja, wie Matrix hier
, wo jede
Materialschicht drin ist, und auch alle
Mischmodi hier, über
die ich gerade gesprochen Also haben wir hier
jetzt vielleicht die erste
Materialschicht, die Lichtebene Wir haben hier jetzt die
normale Beleuchtungsebene, dann haben wir einen Multiplikator,
dann den Bildschirm Und dann das Overlay. Und das wird hier einfach für jede
Materialschicht
fortgesetzt Und dann gehen wir
einfach durch, machen die verschiedenen
Materialschichten und fangen jetzt einfach
mit der Beleuchtungsebene an. Jetzt haben wir also unsere
vier Kugeln hier, und auch hier unterscheiden sie sich nur
durch den Mischmodus. Sie haben also alle die
gleichen Materialeigenschaften, aber
hier und die
Lichtmaterialschicht nur einen anderen Mischmodus hier und die
Lichtmaterialschicht Wenn Sie also
eine Schicht aus Beleuchtungsmaterial
in Ihre Materialgruppe einfügen , bedeutet das im Grunde genommen, dass Ihr Material tatsächlich mit der
Lichtumgebung
interagiert Wenn ich also zum Beispiel einfach die
Beleuchtungsebene deaktiviere, sehen
Sie jetzt, dass die Farbe hier
einfach grau ist und
nicht wirklich mit unserem
gerichteten Licht
oder einer anderen Lichtquelle, die in der Szene verfügbar
ist,
interagiert . Und das ist einfach im Allgemeinen, was die Beleuchtungsebene tut. Also, wenn wir hier in die Ebene
der
Beleuchtungsmaterialien gehen , sehen
wir einfach eine Reihe von Optionen
, die wir hier ändern können. Also habe ich zum Beispiel einfach
jede Reflexion hier
in der Farbpalette gemacht , damit du sie nur ein
bisschen besser siehst Aber vielleicht
fangen wir hier einfach mit der
Art der Beleuchtung an Und für den Typ stehen Ihnen vier verschiedene Optionen
zur Auswahl. Sie haben hier also Lambert, Fong, Physical und Tune, und die am häufigsten verwendeten
sind Lambert Sie unterscheiden sich also
etwa darin , dass Fong hier ein
Spiegelbild hat , dass Fong hier ein
Spiegelbild hat und Lambert nicht. Lambert wird sich also am
ehesten an verrückte Materialien gewöhnen, und Fong ist für ja, hier
eher für glänzende eher Also der Funk-Typ wird
generell per
Defolt Here und Spline ausgewählt Und Sie haben gerade gesehen, dass ich die Farbe
geändert habe,
also können Sie hier einfach
die Farbe der
Spiegelreflexion ändern , und Sie können auch den Glanz erhöhen
oder verringern Sie erhalten hier also einen
konzentrierteren Bereich der Spiegelreflexion,
oder Sie können sie
hier auch etwas glätten Wenn wir hier nun einen
Typ Lambert wählen, sehen
Sie jetzt, dass die
Spiegelreflexion Und wenn ich jetzt die
Farbe des Lambert ändere, siehst
du, was Sie haben also keinen wirklich konzentrierten Reflexionsbereich Sie haben einfach ein
eher
geglättetes Lichtverhalten in Lambert Und das ist einfach großartig für die
Verwendung in matten Materialien. Als Nächstes haben Sie hier also den Typ der
physischen Beleuchtung. Dieser hat auch eine
spiegelnde Reflexion, aber Sie können hier einfach
einige weitere Optionen ändern Sie können hier also die Rauheit erhöhen oder
verringern. Sie können hier die Metallstärke
und auch das Reflexionsvermögen erhöhen oder
verringern und auch das Reflexionsvermögen Und zu guter Letzt haben
wir noch die Ebene Tune-Lighting, und diese ist auch nur ein bisschen eine
Mischung aus allem Man kann also die Farbe ändern
und auch der Glanz ist da. Als Nächstes haben wir Fresnel hier. Und noch einmal, was das Setup angeht, haben
wir hier
für jede dieser Kugeln das gleiche Material-Setup für jede dieser Kugeln Sie unterscheiden sich hier nur im
Mischmodus. Und vielleicht
muss ich noch erwähnen, dass wir jetzt
einfach unsere
Beleuchtungsebene hier behalten haben , also wenn Sie sie
einfach deaktivieren, sehen
Sie, wie es
ohne die Beleuchtungsebene aussieht, aber ich denke, die Beleuchtungsebene ist nur eine wichtige Ebene, und ich werde sie einfach innerhalb
jeder anderen Präsentation
der Materialien
behalten jeder anderen Präsentation Also, und als Nächstes haben
wir hier Caps getroffen Mt Caps steht also einfach
für Material Capture. Es ist also, ja, quasi ein Material mit
einer einzigen Textur, das hier
statische Licht- und
Reflexionsinformationen speichert . Und Sie können hier einfach aus
der Spline-Bibliothek auf
einige Lücken zugreifen hier einfach aus
der Spline-Bibliothek auf
einige Lücken Wenn Sie hier also gerade
eine Met-Cap-Layer eingefügt haben, können
Sie hier einfach einige der
Suplne-Bibliotheken Sie haben also verschiedene
Optionen zur Auswahl, und jede davon
hat hier nur eine andere Textur
und auch einige andere und auch einige andere Aber vielleicht bleibe
ich hier einfach dabei. Und jetzt siehst du wieder,
indem du hier verschiedene
Mischmodi verwendest, wie es aussieht Und diese
Verbindung zwischen all diesen Ebenen
nutze ich persönlich auch oft Also die Beleuchtung Fresnel
und Mt. Cap eins. Also mit dieser Kombination können
Sie einfach ein paar, ja, realistische Materialien herstellen Und Sie können es mit diesen
verschiedenen Optionen einfach
selbst ausprobieren . Sie haben auch die
Möglichkeit , hier einfach Ihr
eigenes MDCap hochzuladen Das kann auch gemacht werden. Sie finden die meisten
MDCaps online, einige kostenlose, aber auch
einige kostenpflichtige hier, die Sie einfach hochladen können Und ja, das ist es
für das MDCap hier. Als nächstes sprechen wir über
Bild und Video. Diese haben also ungefähr die gleiche Einstellung, also unterscheiden sie sich nur darin dass Video hier wie eine
Bildsequenz ist. Also ja, es wird nur
als Video gezeigt , während ich
hier rendere, zum Beispiel hast
du dieses kleine T hier, und das ist nur ein statischer
Frame oder ein statisches Bild hier. Wenn wir hier also vielleicht
noch einmal in
die Bildeinstellungen gehen , stehen
Ihnen
verschiedene Optionen zur Auswahl. Es gibt also auch einige Bilder
hier in dieser Blin-Bibliothek, die du verwenden kannst, aber du kannst hier
auch einfach dein
eigenes Bild verwenden. Dann unten haben
wir hier noch ein paar weitere Einstellungen, also die wichtigste ist hier
vielleicht der Schutzmodus. Wir haben hier also die Möglichkeit, zwischen U
V, planar,
sphärisch, zylindrisch oder triplanar zu
wählen sphärisch, zylindrisch oder triplanar Und das
hängt nur davon ab, welche
Form Sie verwenden Also verwenden
wir hier zum Beispiel die Kugel,
also macht es
Sinn, dass wir hier
den sphärischen Schutz verwenden . Aber ja, ob du den Zylinder oder
auch ein Flugzeug
oder etwas anderes
verwendest ,
ja, das
hängt ziemlich von den Formen ab, die du hier verwendest. Also, wenn ich hier
einfach den Hobel verwende, siehst
du jetzt, dass es hier ja auf die Ebene
projiziert wird, und jetzt kannst du
zum Beispiel die Achse
wählen, die
angezeigt werden soll. Also,
das ist jetzt zum Beispiel die Achse, die das Bild projiziert
wird. Dann können Sie auch wählen, ob Sie hier beide
Seiten projizieren
möchten. Also ich kann zum Beispiel auch einfach nur die
Vorderseite hier verwenden oder die Rückseite, aber natürlich auch beide, dann hast du hier die Verpackung. Du kannst hier einfach Clam
Repeat oder Mirror machen. Dann hast du hier auch einige
Schärfeeinstellungen,
sodass du hier zwischen
pixelig oder knackig oder glatt wählen kannst pixelig oder knackig oder Du siehst es nicht wirklich. Das ist hier nur ein
kleiner Effekt. Aber vielleicht siehst du es so. Dann können Sie auch wählen, ob Sie
das Bild zuschneiden möchten oder nicht, und Sie können auch eine gewisse Skalierung
anwenden wenn Sie möchten, sowohl in X als auch in Y. Sie können auch einen Offset wählen. Also nur ein symmetrisches
Bild, aber ja, für andere Bilder kann das auch sehr hilfreich
sein, und Sie können hier auch
eine Drehung vornehmen. Und nochmal, wenn du
ein eigenes Bild hochladen möchtest , kannst du das tun. Ich
habe zum Beispiel ein paar Blätter hier, aber das könnte
alles sein, was du hier willst. Und dann kann es auch einfach
sehr hilfreich sein , hier
zum Beispiel
Überlagerungsmodi oder
andere Mischmodi zu verwenden zum Beispiel
Überlagerungsmodi oder
andere Mischmodi Sie können also einfach ein
paar wirklich schöne Materialien
mit diesem Effekt erstellen paar wirklich schöne Materialien
mit diesem Und ja, das ist einfach wieder dasselbe für
die Videos hier, also hast du hier ungefähr
die gleichen Einstellungen, aber es ist nur ein Video und
kein einziges Bild hier. Als Nächstes werden wir hier also über
Taub und Gradient sprechen. Diese beiden
sehen vielleicht sehr ähnlich aus, aber sie haben einige
kleine Unterschiede, die ich hier
in ein paar Sekunden erklären werde Aber zuerst werden wir
einfach mit
den Eigenschaften von ja,
jeder Materialschicht hier beginnen den Eigenschaften von ja, . Wenn wir dann hier in
die Einstellungen für Gehörlose gehen, haben
wir wieder verschiedene
Optionen zur Auswahl, sodass wir hier den Masken
- oder Farbmodus verwenden können Wir können den Ursprung
auf Vektor oder a ändern. Dann haben wir hier auch einen
Mischmodus, sodass wir zwischen
linear und glatt wählen können Das ist nur
ein kleiner Unterschied, aber du
kannst ihn verwenden, wenn du willst Und dann haben wir
hier die Rampe, wo Sie
die Farbe Ihres Gehörlosigkeitsgradienten
nach Belieben ändern die Farbe Ihres Gehörlosigkeitsgradienten können. Sie können
hier auch einfach Farben hinzufügen , indem Sie auf
den Farbregler klicken Und dann haben Sie hier den Typ
, der standardmäßig linear hinzufügen ist, aber Sie können auch einen Radiotyp
verwenden. Und das ist vielleicht der Zeitpunkt , an dem wir jetzt einfach
einen Querschnitt einführen. Gehörlose Menschen gewöhnen
sich hier also
eher an dreidimensionale Objekte. Wenn du also ein Radio verwendest, ja, wie Deaf Gradient, musst
du beachten, dass dein Gradient hier tatsächlich von der Mitte
deiner Form bis zur
Außenseite deiner Form
gilt deiner Form bis zur
Außenseite deiner Form Also musst du das im Hinterkopf
behalten. Deshalb siehst du jetzt nur
die gelbe Farbe, weil die grüne Farbe hier im Grunde
innerhalb der Kugel befindet. Und dann werde ich hier einfach wieder zum
linearen Typ
wechseln
und wir werden hier einfach
mit der Position weitermachen. Für die Position können Sie
ein lokales oder ein
Weltkoordinatensystem wählen . Und dann siehst du auch, dass
die Ursprungswerte auch geändert
werden , wenn
du hier in den Weltmodus wechselst. Dann hast du hier die
Richtung. Wenn ich zum Beispiel eine
Eins innerhalb des Y-Werts setze, sehen
Sie jetzt, dass ich hier
einen Winkel von 45 Grad erhalte, und das ist genau
das gleiche Jahr für, vielleicht so, also
wird es hier nach innen geschoben. Aber du kannst hier einfach herumspielen und eine kleine
nette Rotation hinbekommen. Und dann hast du hier auch die
Nah- und Fernwerte. Genau hier beginnt
der Gradient. Du siehst es hier nur an diesem kleinen Pfeil
und der Farbpille. Sie können
es einfach hier hin und her bewegen, das ist nur ein netter
kleiner Indikator, und Sie können das
auch für den Fernwert tun. Und das ist es für die Einstellungen für
Gehörlose hier. Und jetzt zu den Überschriften mit
Farbverlauf. Vielleicht fällt
Ihnen auf, dass es so
aussieht, als ob es hier nur
eine Farbe Aber wenn wir uns umdrehen, sehen
Sie jetzt, dass der
Farbverlauf hier tatsächlich
auf die gesamte
Oberfläche der Kugel angewendet wird , und das ist der Hauptunterschied zwischen den beiden hier, also taub und Auch hier gilt, dass der Gradient
der Ebene des tauben Materials einfach innerhalb des Querschnitts verläuft, aber wenn Sie Farbverläufe
verwenden, ist
es am wahrscheinlichsten, dass er sich hier an die
Oberfläche gewöhnt Und jetzt zu den Einstellungen
der Verlaufsebene, es ist ungefähr so wie bei der Ebene für Gehörlose hier Also auch hier können Sie den
Masken- oder Farbmodus wählen. Sie können hier einen Typ verwenden, also linear, radial oder polar. Andererseits können Sie hier auch die
Mischfunktion
aktivieren Sie haben
hier Ihren Farbverlauf, den Sie ändern können. Und dann kannst du hier auch
einfach einen Winkel einstellen und deinen Farbverlauf
drehen. Und wieder
haben Sie einige Offsets, und Sie können
den Farbverlauf hier auch verändern Für die nächsten Materialschichten wir hier einfach
zu unserer Matrix zurück Also die, die wir
gerade hier besprochen haben, und jetzt können wir hier
mit den untersten fortfahren. Als nächstes auf der Liste haben
wir also die normale
Materialschicht. Also das ist eine ziemlich einfache, die einfach so aussieht, als ob sie
ja aussieht. Du kannst hier also
x, y und das aktivieren, und während du aktivierst, wird hier
eine weitere Farbe hinzugefügt, das ist
also nur eine einfache normale
Ebene von Spline selbst Also das ist einfach nicht
ganz wichtig. Sie können es natürlich verwenden, aber es ist nicht
wirklich anpassbar. Als Nächstes haben wir hier also Lärm, also kann Lärm in manchen Situationen hier auch sehr hilfreich sein. Aber wenn wir uns die
Einstellungen hier ansehen, haben
Sie vielleicht auch hier wieder den Maskenmodus, aber Sie
haben auch
verschiedene Typen zur Auswahl. Sie haben hier also zwei
Simplex-Modi. Sie haben Ashima, FBM, Perlin Und wenn Sie einfach von Typ zu Typ
gehen, sehen
Sie vielleicht den gleichen Unterschied voneinander. Und dann haben Sie wieder
einige einfache Eigenschaften, die Sie ändern können. Zum Beispiel die Größe
hier für Simplex. Sie können die Skala hier erhöhen oder
verringern. Also weniger Skala bedeutet hier einfach
, ja, lauter. Sie können
hier auch die Bewegung oder die Farben ändern ,
wir haben hier zum Beispiel vier Farben, und Sie können auch einfach
die Verzerrung hier
in x und auch in y erhöhen . Und dann haben Sie hier auch
einige Faktoren mit
denen Sie herumspielen können Und mit Rauschen kannst du hier einfach tolle
Materialien
erstellen. Wenn
ich zum Beispiel das Material einfach hier kopiere und in dieses Bild
einfüge und hier dieses Bild
einfüge die
Überlagerungsfunktion auswähle, siehst
du hier ein wirklich nettes Rauschen und nur in Kombination mit einigen
anderen Materialebenen Du kannst einfach ein paar
wirklich cool aussehende Materialien erstellen. Ja. Also im nächsten Schritt haben wir
den Regenbogeneffekt. Ich verwende ihn oft in Kombination mit einigen
schillernden Materialien Aber vielleicht, wenn du einfach mal
in die
Einstellungen hier hineinschaust , haben
wir wieder den Mastmodus und als Nächstes
haben wir die Frequenz Eine höhere Frequenz
bedeutet nur, dass man hier mehr solche wie
Regenbogenringe bekommt. Dann kannst du hier auch
die Bewegung ändern. Und du kannst
die Farbe hier ändern. Also hol es dir hier eher im
Retro-Stil. Dann können Sie hier auch etwas Rauschen
hinzufügen und das
Rauschen vergrößern oder verkleinern, und Sie haben hier auch nur
einige Offset-Einstellungen. Auch hier können Sie
diese Effekte gerne mit den
verschiedenen verfügbaren Mischmodi
verwenden diese Effekte gerne mit den
verschiedenen verfügbaren Mischmodi verfügbaren Sie können
also auch einfach
die Bildschirmmultiplikations- oder
Überlagerungsfunktion verwenden die Bildschirmmultiplikations- oder und einige
wirklich coole Effekte erzielen Dann haben wir als Nächstes
die Ebene „Tune-Material“. Inzwischen sieht man nicht
wirklich viel, aber das
liegt eigentlich nur am Standardstatus. Und wenn ich
zum Beispiel nur
etwas Rot und etwas Grün verwende , siehst du es hier ein
bisschen besser. Vielleicht, wenn ich es
ein bisschen verschiebe, siehst
du, was die Melodie bewirkt, sodass du einfach ein paar
nette Gliederungseffekte erzeugen kannst Und wie der Name vielleicht schon sagt, können
Sie es auch einfach
für einen Cartoon-Stil verwenden Und dann wiederum haben Sie hier
einige verschiedene Optionen, Sie können hier also einen Offset
anwenden, wenn Sie möchten, um etwas Rauschen zu erzeugen und das Rauschen
auch hier zu vergrößern. Und das ist einfach
auch eine kleine nette, aber nicht wirklich oft
verwendete Materialschicht. Also im nächsten Satz haben wir hier die
Outline-Materialschicht. Diese
verwende ich persönlich auch häufig in meinen Projekten. Vielleicht, wenn wir uns
die Einstellungen hier ansehen. Also zuerst haben wir
die Gliederung hier. Das ist diese weiße Linie
rund um die Kugel. Natürlich können wir hier
einfach die Farbe des Umrisses ändern,
und wir können auch einfach die und wir können auch einfach hier
mit dem Schieberegler
ändern. Und im nächsten Schritt haben wir hier
den T-Schwellenwert, und dieser beschreibt einfach, wie viel Sie vom
Umriss sehen, wenn Sie herauszoomen Also, jetzt zoome
ich zum Beispiel wie hier heraus, und wenn ich dann den Schwellenwert
erhöhe, siehst
du jetzt immer noch viel mehr
von der Kontur, und wenn ich sie verkleinere, siehst
du hier weniger von
der Kontur Und für den Kontrast können
Sie hier natürlich auch einfach die Farbe ändern, hier auch das WLAN
und wieder den Schwellenwert Das ist also wieder
beim Verkleinern der Fall. Dann können Sie die Frequenz erhöhen oder
verringern. Je nachdem, für welches
wir Sie sich hier entscheiden, sehen
Sie hier also mehr
oder weniger Linien, und dann können Sie hier auch die Richtung
ändern. Auch hier gilt: Wenn Sie hier
einfach y wählen, erhalten
Sie diese horizontalen Linien, oder wenn Sie nur x verwenden, erhalten
Sie vertikale Linien, und wenn Sie beide aktivieren, erhalten
Sie 45 Grad. Und dann können Sie hier auch
zwischen Cont oder Continuous wechseln , auch abhängig von Ihrem Anwendungsfall Und als nächstes auf der Liste haben
wir die
Glasmaterialschicht Also dieser hier, ich habe gerade einen Umrisseffekt hinzugefügt, damit du ihn hier besser siehst,
weil er sonst hier einfach unsichtbar
wäre. Aber vielleicht, wenn wir uns
jetzt umdrehen, vielleicht hier auf der
Oberseite oder etwas anderes. Sie sehen jetzt, was das
Glasmaterial hier macht, sodass Sie hier quasi
durch das Glaselement schauen können. Und wenn wir in
die Einstellungen gehen, können
Sie hier drei
Eigenschaften ändern,
also hier die Dicke
und Brechung verwischen Und wenn ich die Unschärfe
verringere, siehst
du jetzt vielleicht besser, was
hinter der Kugel ist Sie können also die Unschärfe erhöhen und weniger von dem
sehen, was sich dahinter befindet, oder Sie können sie verringern und
im Grunde hier durchschauen Dann kannst du hier auch
die Dicke des Glanzes und wieder
auch
die Lichtbrechung anpassen Glanzes und wieder
auch
die Lichtbrechung Mit diesen Einstellungen können
Sie auch hier einfach
herumspielen und sehen, was
zu Ihrem Design passt. Aber
auch das Glasmaterial ist sehr beliebt
und wird häufig verwendet. Versuchen Sie also auf jeden Fall, sich mit diesem
vertraut zu machen. Und dann fahren wir einfach
mit der Display-Materialschicht fort . Dies ist also die einzige Ebene, für die kein
Mischmodus verfügbar ist Und vielleicht sieht es ganz anders aus, wenn Sie es
standardmäßig verwenden , weil ich
den Wert tatsächlich geändert habe, aber vielleicht, wenn Sie
hier zu
einem Standardwert von acht zurückkehren hier zu
einem Standardwert von acht Es sieht hier nicht wirklich
so verformt aus,
aber du kannst
es hier in die Plus- und
auch in die negative
Richtung ändern , und dann
sieht es hier irgendwie so aus Wenn wir hier in
die Einstellungen gehen, haben
wir hier wieder dieselben Optionen wie in der
Geräuschmaterial-Ebene Wir haben hier also zwei
Simplex-Zeiten, dann haben wir ein Shema
FBM, Perlin Und auch hier sehen all
diese Typen
ein bisschen anders aus ein bisschen anders Und dann kannst du hier wieder einfach mit
den Einstellungen herumspielen. Also können wir hier zum Beispiel
diese kleinen kantigen Sterne machen, und mit dem Skalierungsfaktor können
Sie auch
etwas Bewegung hineinbringen und
haben wieder die Möglichkeit, haben wieder die Möglichkeit hier einige Werte für den Offset
auszuwählen Und zu guter Letzt haben
wir hier die
Materialschicht für Muster Und wenn wir
hier in den Einstellungen hineingehen, können
wir hier zwischen
verschiedenen Polsterungen wählen,
zum Beispiel haben wir einen Ring,
wir haben ein Polygen, Kreuze,
Diamanten, Checkboard
und natürlich Linien und hier zum Beispiel haben wir einen Ring, wir haben ein Polygen, Kreuze,
Diamanten, Checkboard und natürlich Linien und auch einige Wellen Und dann haben wir nur noch einige
Eigenschaften, die wir ändern können. Vielleicht erinnern Sie sich
anhand der Bild- und
Videomaterialebene daran, wir
hier den
Projektionsmodus auf sphärisch
oder auch triplanar ändern können ,
je nachdem, welche
Form Sie verwenden Dann können wir natürlich auch hier die Offset-Werte
ändern Wir können hier auch die
Farben des Musters ändern. Wir können die Frequenz verringern oder
erhöhen. Wenn wir also
hier mehr Kreise oder weniger Kreise in X
- und Y-Richtung
haben wollen , dann können wir hier auch die
Größe der Kreise ändern. Wir können auch einige Variationen einbringen
. Also
sieht hier nicht jeder Kreis gleich aus. Auch hier können wir
etwas Glätte und
auch etwas Zick-Zack auftragen , um noch mehr
Abwechslung zu Und wieder haben wir eine
gewisse Rotation. Und das sieht
jetzt vielleicht aus wie ein Baseball. Und dann können wir es hier
auch einfach
halbieren ,
sowohl vertikal als auch horizontal. Und jetzt haben wir nur noch eine
Sache auf der Liste übrig, und das ist eigentlich der
Maskenmodus. Um Ihnen diesen zu zeigen, habe ich gerade
diese kleine Kugel vorbereitet, und sie ist so strukturiert, als hätte sie zwei Bilder hier oben drauf und dann ist die Farbschicht einfach
entzückend Und das erste Bild ist hier, nur dieses Rot hier
aus der Bibliothek, und das zweite sind
die kleinen Steine hier. Und um dir dann zu zeigen,
was der Maskenmodus macht, werde
ich eine neue Ebene erstellen, und für diese werde ich hier die Ebene mit Rauschen
verwenden. Und dann werden
wir in
den Geräuscheinstellungen jetzt einfach
den Maskenmodus aktivieren. Was Sie jetzt sehen, ist, dass dieser Rauscheffekt tatsächlich
auf dieses
Bild unten angewendet wird , und wenn wir jetzt
den Maßstab der Maske ändern, sehen
Sie jetzt hier den Unterschied. Vielleicht reduziere ich
ihn hier ein bisschen. Und dann sieht man tatsächlich, dass das Rauschen hier
auf das Bild angewendet wird. Also überall, wo das
Rauschen ist oder sein
sollte, wird das Bild hier
unten angezeigt. Und zum Beispiel kann
ich es jetzt vielleicht auch hier in
so etwas wie diese goldene Medizinkappe
ändern. Jetzt siehst du also, dass die
goldene Met Cap
durchscheint und du kannst das hier
einfach für jedes Material machen. Und hier auch jede Kombination, es muss
also kein Bild sein. Sie können jetzt auch einfach eine
Farbe wählen, zum Beispiel. Also werde ich jetzt einfach gelb nehmen und dann hast du
diesen schönen kleinen Ball hier, wo das Geräusch
aussieht Ja, gelb hier. Aber auch hier
habt ihr gerade Teile der Met Cap. Also dieser, das ist einfach ein wirklich gutes
Beispiel dafür, wie man diese Dinge
zusammenfügen und einige wirklich,
wirklich coole Materialien
kreieren kann. Und das ist im Grunde
das, was der Massenmodus hier macht. Aber auch hier kannst du einfach damit
herumspielen. Es gibt also endlose
Möglichkeiten, es zu benutzen. Das ist hier nur ein kleines
Beispiel in Kombination mit
dem Noise-Modus, und
8. Boolean Modifier: Lassen Sie uns vorerst über
boolesche Operatoren sprechen. Boolesche Operatoren
werden hauptsächlich verwendet, um komplexe Formen
aus einfacheren Formen zu
erstellen, sodass Sie sie nicht
manuell zeichnen und anschließend extrudieren
müssen , was ziemlich schwierig sein kann Und einige von
Ihnen kennen es vielleicht aus anderen Designressourcen
wie Figma Illustrator.
Daher ist es
im Grafikdesign
üblich, einige Formen anderen Designressourcen
wie Figma Illustrator.
Daher ist es
im Grafikdesign
üblich, einige Formen zu erstellen. Und diese Technik
kann auch an den Raum mit drei D angepasst werden, und genau das werde
ich Ihnen jetzt zeigen In der Standardszene hier werde
ich zwei
Objekte nebeneinander platzieren. Also, zum Beispiel, lassen Sie uns die
Ecken hier ein wenig reduzieren. Es sieht also auch aus wie ein Würfel. Dann auch ein bisschen größer. Und dann noch
einen Zylinder hier
links auf der rechten Seite platzieren . Wir müssen
hier auch die Ecken
reduzieren und es auch ein
bisschen größer machen . Ein bisschen hier oben. Also und zur besseren Sichtbarkeit werde
ich es auch einfärben Also seht ihr einen
besseren Unterschied. Also vielleicht weiß für den Würfel und etwas lila
für den Zylinder. Jetzt musst du also beide
auswählen, also ziehe einfach
hier in der Bindungsszene rüber. Und auf der linken
Seite sehen Sie jetzt, beide Formen blau sind. Und in der rechten oberen Ecke sehen
Sie jetzt eine Registerkarte namens
Boolescher Modifikator
, auf der drei Optionen angezeigt Und zum Beispiel
nehmen wir vorerst nur die erste, die als Subtraktion
bezeichnet wird Dies ist der erste
boolesche Modifikator. Und jetzt siehst du
, dass der Zylinder gerade nicht sichtbar
ist, was total riesig ist, sodass du dir darüber keine Gedanken machen
musst Du siehst ihn auf der linken Seite, wenn du auf den Zylinder klickst, ist er immer noch da,
aber er ist unsichtbar. Und wenn du ihn jetzt in
die Richtung deines Würfels ziehst, siehst
du, was der erste
boolesche Operator Er subtrahiert also eine
Form von der anderen. Vielleicht ein bisschen aufteilen, damit du sie auch
hier aufteilen kannst. Das ist also der erste
boolesche Modifikator. Und jetzt werden wir
überprüfen, was der zweite tut. Wenn Sie erneut zur Gruppe wechseln und
nun
den zweiten
booleschen Operator auswählen, der als Schnittpunkt bezeichnet wird Sie sehen jetzt, dass nur der Teil , an dem
sich die beiden Formen schneiden
, jetzt wieder sichtbar ist Das macht der zweite
Boleon-Operator. Und dann haben wir noch einen
dritten Boleon-Operator
, der Union heißt Und wenn du darauf klickst, sind jetzt beide Formen wieder sichtbar und es ist gruppiert Eine Vereinigung besteht also im Grunde darin, dass Sie zwei Formen miteinander verbinden, und ja, das ist der
dritte Boleon-Operator Das waren also alle drei
booleschen Modifikatoren, und jetzt können Sie sich vorstellen,
dass es ziemlich schwierig sein kann, diese Formen manuell zu zeichnen und zu extrudieren Es ist also eine nette Möglichkeit,
einige Formen in Spine zu modellieren. Und diese Technik
werden wir auch in
den weiteren Videos häufig verwenden, es wäre
also ganz gut, wenn Sie
mit der Technik vertraut sind.
9. 3D-Pfade: Lassen Sie uns über das
Drei-D-Puffing-Werkzeug sprechen Um auf die drei
D-Puffing-Zwei zuzugreifen, können
Sie einfach
wieder zu Ihrem
Top-Tool gehen , und jetzt haben Sie hier die
Wahl, das Puff-Werkzeug auszuwählen Und dann siehst du schon, dass dein Cursor tatsächlich
in
dein kleines Pin-Tool umgewandelt wird dein kleines Pin-Tool Und dann kannst du eigentlich
einfach jetzt anfangen zu zeichnen, zum Beispiel jetzt hier
auf der Basisebene. Du kannst hier also einfach eine kleine Form
zeichnen. Und wenn Sie tatsächlich klicken
und die Maus gedrückt halten, können
Sie hier auch eine
Krümmungskrümmung erzeugen. Und wenn Sie dann hier auf
den letzten Eckpunkt
der Form klicken , können
Sie sie einfach schließen Und jetzt
hast du danach auch nur noch
die Möglichkeit, deine Form
neu anzuordnen, so wie du es willst, kannst danach auch einfach deine
Krümmung bearbeiten Und du musst das nicht wirklich mit der Bank hier machen, du kannst das hier nicht Du kannst auch einfach
die Ecken hier an der Seite vergrößern. Lösche diesen vorerst. Auch hier kannst du die Ecken einfach neu anordnen, sodass deine Form etwas
geschmeidiger Nun, was ist ziemlich interessant. Jetzt habt ihr hier auch die
Möglichkeit, hier einige Einstellungen
über das Prinzip der Extrusion zu
ändern. Vorerst
verstecken wir eigentlich nur die Basisebene. Und dann können Sie hier tatsächlich
den Querschnittstyp ändern . Sie könnten hier zum Beispiel auf
ein Rechteck verweisen. Jetzt sehen Sie, dass das P jetzt tatsächlich einen rechteckigen
Querschnitt
hat. Oder du kannst jetzt ein Polygon wählen, wo du hier auch
einfach die Seiten vergrößern oder
verkleinern kannst hier auch
einfach die Seiten vergrößern oder
verkleinern Also alles, was
Sie schon
von den grundlegenden Formwerkzeugen wissen von den grundlegenden Formwerkzeugen Vielleicht könntest du dir hier jetzt auch einen Stern
aussuchen. Ich erhöhe hier die Schärfe und du wirst sehen, dass er einen
kleinen Sternquerschnitt hat Und Sie können auch Ihren
eigenen benutzerdefinierten Querschnitt erstellen, was wir
in ein paar Minuten tun werden Aber zuerst werden wir hier
tatsächlich
über die anderen Optionen sprechen . Vielleicht fangen wir jetzt hier
mit dem Polygen an. Auch hier können Sie die Seiten vergrößern
oder verkleinern, Sie können die Ecken vergrößern abgerundetes Polygen zu erhalten,
und Sie können jetzt hier die Tiefe
erhöhen, sodass Sie vielleicht 0,5 wählen
können, sodass Sie eine zu 50% ige
Form haben, und so weiter Und dann können Sie hier auch einen Offset
wählen. Sie können den Winkel vergrößern oder verkleinern und ihn
drehen. Sie können hier auch
Ihre Form drehen
und dann
auch angeben, ob die Startskala kleiner als die Endskala
sein soll. Zum Beispiel von
klein nach groß, das Gegenteil, wie Sie es möchten. Sie können den Start und das
Ende tatsächlich nach Belieben verkleinern. Und vielleicht können wir jetzt hier auch einfach ein bisschen über den
Sternquerschnitt
sprechen. Was jetzt auch ziemlich
wichtig ist , dass, wenn wir das hier tatsächlich
ansprechen, also die Form schließen und hier den Drehmodus, ziemlich oft verwendet wird
,
und Sie sehen, dass
Sie hier eigentlich nicht immer den richtigen
Endpunkt treffen Du musst dir das jetzt
zum Beispiel
vorstellen , wenn du hier sechs Seiten
hast Man muss hier immer einen
Multiplikationswinkel von 60 wählen. So beträgt zum Beispiel die volle
Drehung 360 Grad. Wenn Sie
es nun durch sechs Seiten teilen, erhalten
Sie tatsächlich 60 Grad. Wenn du hier jetzt 60 Grad
eingibst, siehst
du immer, dass
die Form geschlossen ist und genauso wie bei 120 Grad, oder vielleicht 240,
alles, was ein Vielfaches
von 60 ist, und ja, das ist
ziemlich wichtig. Auch für ein Rechteck haben wir hier zum Beispiel jetzt
vier Seiten in einem Rechteck. Wir müssen also ein
Vielfaches von 90,
90, 180 usw. wählen . Und dann
haben wir
jetzt auch die Möglichkeit , tatsächlich einen
benutzerdefinierten Querschnitt zu wählen. Und dafür werde ich
einfach die Überschriften entfernen, die
ich zuvor gemacht habe, also kein Winkel, keine Drehung und jetzt
einfach die volle Form Wenn wir nun die
benutzerdefinierte Notiz aktiviert haben, können wir zum Beispiel jetzt
unsere eigene Kreuzaktion zeichnen Also
hier einfach den Pent drücken, zum Beispiel. Sie können hier jetzt auch nur die
grundlegenden zwei D-Elemente verwenden. Aber zum Beispiel
werden wir jetzt einfach Pent wählen und dann werde ich vielleicht so
etwas wie dieses Jahr zeichnen Okay. Jetzt können Sie einfach den Bearbeitungsmodus hier
verlassen und zu
Ihrem Pfadelement zurückkehren. Jetzt können Sie in
der Objektkategorie wählen. Sie können jetzt einfach Ihre Form
wählen. Und dann siehst du tatsächlich, dass
es hier ziemlich wild aussieht. Aber du kannst einfach dann vielleicht die Größe deines
Elements ein bisschen ändern, damit es mehr Platz hat Und jetzt siehst du tatsächlich
, dass der Querschnitt
tatsächlich derselbe ist wie der
Vektor, den wir gerade gezeichnet Und auch jetzt ist dieser Pfad tatsächlich nur mit dieser Form
verbunden. Wenn du ihn einfach editierst, nicht hier, sondern hier
auf der rechten Seite, kannst
du ihn trotzdem bearbeiten. Und wenn Sie dann die Ecken
neu anordnen, sehen
Sie auch, dass die Ecken
der drei D-Pfade
ebenfalls geändert werden Sie können es also auch danach
bearbeiten. A, das war's für das
Drei-D-Puffing-Tool. Auch hier sprechen wir nur über
die grundlegenden Funktionen des Three D Puffing Tools, sodass Sie
alle Funktionen
und Module kennenlernen, die in Spline
verfügbar sind Und danach,
im Projekt, werden
wir alle Techniken anwenden und einige großartige
Designs damit machen. Seien Sie
also gespannt auf diesen Teil
der Lektionen .
Wir sehen uns beim nächsten Mal.
10. 3D-Sculpting mit Pinsel: Im nächsten Kapitel sprechen
wir also insbesondere über Pinsel und
Bildhauerei Bildhauerei ist eine ziemlich nette Methode , um deine Form
etwas zu verfeinern, oder du kannst damit auch ganz andere
Formen erstellen damit auch ganz andere
Formen Sie können es zum Beispiel für
Terraforming verwenden. Und ja, also fliegen wir
zu einem Flugzeug, das hier wieder zu sehen ist, und wir werden vorerst ein Flugzeug hier
auf unserer Basisebene platzieren Der Unterschied besteht also nur darin, dass unsere Basisebene
technisch gesehen ein Rechteck ist, und wir werden jetzt eine echte
Ebene auf dieser Basisebene platzieren. Also legen Sie es einfach hier auf
das Flugzeug
und überschreiten Sie dann die Größe, das
Kochloch, und verschieben Und vorerst kannst du Rechteck hier
vielleicht
unsichtbar machen Um den Pinsel Mud zu aktivieren, kannst
du einfach
auf deine Form klicken. Für mein Beispiel, jetzt ist
es das Flugzeug hier. Und dann siehst
du auf der rechten Seite unter dem Thema Form, dass es eine Schaltfläche
namens Glätten und Bearbeiten gibt. Und wenn du auf diese Schaltfläche
klickst, siehst du jetzt, dass deine
Form oder in meinem Beispiel die Ebene jetzt
in einige Rechtecke unterteilt ist Und wenn du jetzt den Pinsel Mud eingibst, siehst
du auf der oberen Knolle hier
, dass sich dort ein kleiner Stift Und wenn du darauf klickst,
gelangst du in den Kopfhautmodus Im Skalp-Modus haben
Sie jetzt also vier
verschiedene Optionen. Sie müssen
zwischen dem Grab-Modus, dem Draw-Modus,
dem
Draw-Clay-Modus oder dem Smooth-Modus wählen . Also, was der erste
Modus macht, ist im Grunde, dass er sich etwas schnappt Wenn du jetzt also auf das Flugzeug klickst
und es
ziehst, siehst du jetzt, dass du das Flugzeug
einfach nehmen,
hochziehen, runterziehen kannst hochziehen, runterziehen Und genau das macht der
erste Pinsel. Und was Sie auch tun können, ist, hier
die Größe des Pinsels zu erhöhen oder zu verringern. So können
Sie beispielsweise auf
der rechten Seite die Stärken reduzieren und auch den Radius
des gesamten Pinsels verringern oder vergrößern. Und für den zweiten
Pinsel, Martin, können Sie
jetzt hier
auf das Schubladensymbol klicken. Und wenn Sie es anklicken und darüber
ziehen, sehen
Sie jetzt, dass die Oberfläche jetzt angehoben
wird Sie
können die Oberfläche zum Beispiel auch nach unten drücken, indem Sie
die
Befehlstaste gedrückt halten Jetzt siehst du, dass der
Kreis rot wird. Und wenn Sie jetzt hier auf der Oberfläche ziehen und
zeichnen, sehen
Sie, dass die Oberfläche nach unten gedrückt
wird. Jetzt haben wir auch die
Ziehmuschel hier draußen, die genauso ist wie eine zuvor, die Zeichnung hier draußen, aber
sie hat einen flachen Boden, also ist sie eher ja
flach, als sie genannt Und du kannst hier auch die Oberfläche zeichnen und
anheben. Und wenn Sie den
Befehl gedrückt halten, können
Sie ihn auch hier nach unten drücken Zu guter Letzt haben
Sie
hier das Glattwerkzeug, haben
Sie
hier das Glattwerkzeug mit dem Sie
Ihre Kanten glätten können, wenn Sie möchten. Und auch hier kannst du die Festigkeit
etwas
verringern, um eine bessere Glättung zu erzielen Ein Tipp
zum
Glätten ist, dass du hier
auch die
Unterteilungsebene vergrößern kannst auch die
Unterteilungsebene vergrößern Wenn Sie hier
den Pinselmodus verlassen, sehen
Sie, dass Sie hier einige
wirklich unterschiedliche Scheitelpunkte haben , und Sie können sie loswerden, indem Sie die
Unterteilungsebene hier auf der rechten Seite
vergrößern Unterteilungsebene hier Wenn Sie hier also
die Ebene vergrößern, sehen
Sie, dass alle
Scheitelpunkte jetzt gleichmäßiger sind, und Sie erhalten hier auch eine
glattere Lösung
11. Fortgeschrittene 3D-Modellierungsfunktionen: In diesem Kapitel sprechen
wir also über einige fortgeschrittenere
Drei-D-Modellierungswerkzeuge. Ihr habt
die grundlegenderen Arten von
Formen hier im Designer bereits kennengelernt , aber es sollte klar sein, dass
man hier nicht alles
richtig aus diesen
Standardformen bauen kann . Deshalb werden wir hier
einige fortgeschrittenere Werkzeuge zur
Formbildung vorstellen . Und um euch die
drei D-Modellierungswerkzeuge zu zeigen. Ich werde hier einen Würfel auf
unserem Grundriss platzieren. Machen Sie ihn wieder etwas
größer, während Sie die
Optionstaste und die Umschalttaste gedrückt halten. Und dann verschiebe es vielleicht
ein bisschen nach oben. Und auf der rechten Seite hier werde
ich vorerst die
Ecken entfernen. Und außerdem, unsere Basisebene, wir müssen
diese momentan nicht benutzen, also werde ich
sie einfach vor der Szene verstecken. Und dann kannst du in der linken Seitenleiste auf
dein QP
klicken oder du kannst es
direkt
hier in der Ansicht anklicken Was wir jetzt tun werden
, ist hier
erneut auf die Schaltfläche „Glatt
und hinzugefügt“ zu klicken Und dann siehst du schon,
dass der Würfel jetzt ein bisschen seltsam
aussieht. Aber das können wir jetzt ändern indem wir den
Subdivision-Modifikator verringern Aber in diesem Tutorial möchte
ich eigentlich das Gegenteil
tun,
also werde ich hier den Unterteilungsmodifikator erhöhen wollen Und jetzt siehst du,
dass es so aussieht, als ob es gerade
da Und jetzt siehst du hier
oben, dass es einige Optionen
gibt, aus denen du wählen kannst. Und wir werden
Sie hier durch die verschiedenen
Funktionen führen . Zunächst sprechen wir hier über die
drei ersten Optionen. Wenn Sie
hier zum Beispiel von dieser ersten Option sprechen, sehen Sie die Phase, und
das bedeutet einfach, dass Sie hier tatsächlich eine
der gegenüberliegenden Seiten auswählen
können. Wenn Sie zum Beispiel hier auf diese Seite
klicken, können
Sie diese Seite
nach Belieben ziehen. Ich werde es vorerst verhindern. Dann haben Sie die zweite Option , die Auswahl einer Kante Ihr seht vielleicht
den Unterschied hier, also kann ich hier nicht noch einmal die
Vorderseite auswählen. Ich kann jetzt einfach
die Kanten auswählen. Und wenn ich hier
auf eine der Kanten klicke, kannst
du die Kante in
jede gewünschte Richtung ändern. Und dann
ist die letzte Option eigentlich der Scheitelpunkt, also kannst du die Kante hier nicht mehr
auswählen, du kannst einfach
einen einzelnen Scheitelpunkt auswählen Wenn ich hier auf einen Eckpunkt klicke,
wird der Scheitelpunkt einfach in
die gewünschte Richtung verschoben Sie können auch mehrere Scheitelpunkte oder mehrere Kanten
oder
mehrere Phasen wie diese auswählen Kanten
oder
mehrere Phasen wie diese Sie können einfach die Scheitelpunkte hierher ziehen
und dann können Sie sich um
alle ausgewählten Scheitelpunkte bewegen Oder Sie können hier beispielsweise auch mehrere Kanten
auswählen. Zum Beispiel diese hier. Dann können Sie die
Kantengruppe verschieben. Oder Sie können
hier auch einfach mehrere Phasen
auswählen und
sie dann auch verschieben oder drehen,
drehen, wie Sie wollen. Sie können hier auch
nicht einfach durch die Szene ziehen,
sondern hier auch auf
Option und Shift klicken
und dann mehrere Phasen
oder mehrere Kanten oder
mehrere Scheitelpunkte
auswählen oder mehrere Kanten oder
mehrere Scheitelpunkte O. Dann kommen wir
zum nächsten Teil, dem Modellierungsteil Also können wir jetzt zum Beispiel hier auf die rechte Seite
gehen. sind also nur die
Auswahlen der Kanten,
der Scheitelpunkte und der Flächen Und jetzt sehen
Sie auf der rechten Seite eine weitere Option, sehen
Sie auf der rechten Seite eine weitere Option, die als Extrudieren bezeichnet wird Wenn ich jetzt also den
Extion-Modus aktiviere und zum Beispiel hier die Seite
auswähle, siehst
du, dass sie gerade
ausgewählt ist, und du siehst hier auch einen
kleinen blauen Punkt Und wenn ich auf den blauen Punkt klicke, siehst
du jetzt, dass ich hier
tatsächlich
eine neue A-Ebene einfügen kann ,
sodass die Form
in diese
Richtung transformiert wird in diese
Richtung transformiert Und ich kann das jetzt für jedes
der Gesichter hier machen. Lassen Sie uns das zum Beispiel auch
machen und dann auch das oberste. Nun, mir gefällt
das Aussehen nicht wirklich, also werde ich es wieder tun. Also klicke ich hier noch einmal auf die
Vorderseite und dann mache ich
eine kleine vor dieser Vorderseite. Es sieht also ein bisschen mehr aus. Das ist also wie ein
üblicher Formtyp , den man oft bei Spline sieht Und das ist es für die erste Option hier,
den Extrusionsmodus Dann hast du den Einfügemodus. Wenn ich jetzt den
Einfügemodus aktiviere und zum Beispiel hier
auf diese gegenüberliegende Seite klicke. Und wieder der blaue Punkt sichtbar Und wenn ich auf
den blauen Punkt klicke
und ihn zu
oder zurück bewege, siehst
du jetzt, was Es macht also
das gegenüberliegende Rechteck tatsächlich kleiner oder größer ,
je nachdem, in welche Richtung ich hier den Auslöser
drücke, also mache ich es hier
etwas kleiner Und was Sie damit machen können, ist zum Beispiel, Sie können jetzt wieder den
Extrusionsmodus hier
aktivieren und dann können Sie diese kleine Phase hier
auswählen Und dann
können Sie es wieder extrudieren, aber in der Richtung, sodass Sie ein
Loch oder so etwas machen können Und genau das werde ich jetzt
tun. Und ich werde das hier für alle
gegenüberliegenden Seiten machen, du kannst es hier
etwas kleiner machen. Gehen Sie zurück in den Extion-Modus und ziehen Sie hier ein Loch hinein Auch für die oberste Schicht hier. Auch hier, im Inset-Modus, machen Sie die
gegenüberliegende Seite etwas kleiner,
kehren Sie zum Extion-Modus zurück und bohren Sie dann ein Loch
in Dann haben Sie hier den
dritten Modus, sogenannten
Loop-Cut Mit dem Loop-Cut können
Sie also tatsächlich
einige Kanten innerhalb
der vorhandenen Form hinzufügen . Lassen Sie uns zum Beispiel hier eine Kante
hineinlegen. Sie sehen jetzt, dass es hier in der roten Farbe
sichtbar ist. Und wenn ich jetzt eine Kante
hinzufügen möchte, kann
ich einfach darauf klicken. Und jetzt entsteht eine Kante in der Mitte
dieser Richtung hier. Und ich kann wählen, dass ich hier weitere Kanten hinzufügen
möchte, sodass ich wieder mit der Maus darauf zeigen kann Also hier eine Kante
hinzufügen, hier eine Kante hinzufügen, vielleicht wieder hier. Nochmals. Man sieht tatsächlich, was es macht. Also zuerst hatten wir hier eine
ruhige runde Form. Und während Sie einige
der Schlaufenschnitte hinzufügen, verschieben
Sie jetzt die
Kanten in der Ecke. Und jetzt hast du eine
ausgefallenere Form. Und noch einmal, nur
zur Verdeutlichung, Sie können immer noch einfach
alles bewegen, was Sie wollen Zum Beispiel möchte ich
diese gegenüberliegende Seite jetzt ein
wenig auf diese Seite verschieben , oder ich möchte diese
Kante jetzt auf diese Seite verschieben. Du kannst hier machen
, was du willst. Oder auch hier können Sie
mehrere Scheitelpunkte auswählen und sie verschieben Sie können hier also damit
herumspielen. Also nochmal, nur die
ersten drei Durchläufe sind die Auswahlwerkzeuge, und die restlichen vier sind die drei wichtigsten
D-Modellierungswerkzeuge. Das war also nur
das erste Beispiel, aber wir werden hier
ein weiteres Beispiel machen, um euch alle
Details zu den drei
D-Modellierungswerkzeugen zu
zeigen . Also werde ich diese
alte Form von jetzt an löschen und wir werden hier wieder Qb erstellen Und noch einmal, machen Sie es hier
scharf, mit dem
Null-Ecken-Element hier, und gehen Sie dann
zum Glätten und Bearbeiten Also noch einmal, wir werden den
Subdivision-Modifikator vorerst
erhöhen Deshalb
möchte ich Ihnen jetzt mehr Details
über den Loop-Cut zeigen,
also werde ich den
Loop-Cut von hier aus auswählen Und dann seht ihr vielleicht mehr,
was der Loop Cut macht. Wenn ich hier
einen Schlaufenschnitt hinzufüge, siehst
du, dass sich die Kanten
tatsächlich außerhalb der Box bewegen. Sie erhalten also ein Kantenelement mit mehr Kanten. Und was Sie auch
tun können, ist,
diese Kante zu ziehen, indem Sie hier
die Kantenfolie auswählen. Ich füge sie jetzt hier in einer Schleife hinzu, und jetzt kann ich
sie tatsächlich nach oben
und unten ziehen, wie ich will. Und das ist auch eine sehr
hilfreiche Funktion. Ich
kann das zum Beispiel auch
aus der Box ziehen,
sodass Sie hier ein kleines Loch bekommen, was auch
bei der Drei-D-Modellierung nützlich sein kann. Und das ist im Grunde das,
was Sie
erreichen können , wenn Sie hier den Loop
Cut und den Edge Slide verwenden. Und vielleicht ein kleiner Tipp hier,
Sie können hier tatsächlich
einige Eckpunkte oder Kanten
oder gegenüberliegende Seiten auswählen ,
und genau wie
beim Erstellen von Formen, bei denen Sie die Befehlstaste und die Umschalttaste gedrückt
halten, können
Sie vielleicht feststellen, dass Sie die Befehlstaste und die Umschalttaste gedrückt halten
können, und dann dehnt
sich die gesamte Form ähnlich Diese Funktion können Sie also auch in den fortgeschrittenen
Modellierungswerkzeugen verwenden Also habe ich jetzt
alle Scheitelpunkte hier
auf der Oberseite ausgewählt alle Scheitelpunkte hier
auf der Oberseite Und jetzt, wenn ich
Command und Shift gedrückt halte. Und jetzt klicke ich hier auf diesen kleinen
Ball und bewege ihn nach innen oder nach außen. Jetzt
siehst du, dass alle Seiten überschritten und
verkleinert
werden, ganz ähnlich. Ich kann es zum Beispiel auch hier
drehen,
vielleicht auch auf dieser Seite, alle Scheitelpunkte
auswählen, die Befehlstaste und die Umschalttaste gedrückt
halten, und dann können Sie es verkleinern oder vergrößern, wie
die Form aussehen soll Das war's mit den vier
Shaping-Modellen hier. Und auf der rechten
Seite
haben Sie jetzt auch nur ein
einfaches Auswahlwerkzeug. Dann hast du hier
den Sculpt-Modus
, über den wir
in einem anderen Video sprechen Und dann haben Sie hier auch einige Eigenschaften, die Sie tatsächlich ändern
können, was sich auf die Funktionsweise
des Drei-D-Modellierungswerkzeugs auswirkt ,
und um zu visualisieren, wie diese Eigenschaften auf das
Drei-D-Modellierungswerkzeug auswirken Ich werde einen neuen Würfel erstellen Also platziere ihn einfach hier und mache ihn wieder ein
bisschen größer. Also die Ecken verkleinern und dann wieder
diesen Modus „Zug und Hinzufügen“ machen. Ich werde
den Würfel jetzt so lassen, wie er ist, also ohne den Modifikator für die
Unterteilung Und jetzt wähle ich
hier den Modus mit der Vorderseite
aus,
und ich wähle hier zwei
der Seiten also die Befehlstaste und die Umschalttaste gedrückt halte, kann
ich hier die beiden Seiten auswählen. Ein bisschen
hier auf diese Seite. Und dann sehen Sie hier den Extrusions
- und Inset-Modus. Sie können also tatsächlich
zwischen einem Gruppen- oder
Einzelmodus wählen zwischen einem Gruppen- oder
Einzelmodus Also, wenn ich diese Form jetzt
extrudieren werde, also noch einmal, wähle hier beide Seiten
aus Und wenn ich extrudiere, sehen Sie
jetzt, wie diese Extrusion im Gruppenmodus
funktioniert Aber wenn ich
das im Einzelmodus wiederhole, sehen
Sie jetzt, dass beide Formen jetzt
unabhängig voneinander sind und sich
also in ihre
spezifische Richtung Auch dies ist der
individuelle Modus. Und wenn ich in
den Gruppenmodus wechsle, siehst
du, dass sie immer in
ähnlicher Richtung extrudiert werden ähnlicher Richtung extrudiert Das zweite, was
Sie hier in
den Eigenschaften ändern können , ist
die Also noch einmal, wir werden hier
beide Seiten auswählen. Und wenn Sie jetzt den
Ziehmodus aktivieren und es extrudieren, sehen
Sie, dass es tatsächlich in
Richtung meines
Cursors extrudiert wird Wenn ich das jetzt
mit einem normalen Modus wiederhole, siehst
du hier den Unterschied Dann musst du hier also zwischen den
Auswahleigenschaften
wählen Deshalb werde ich jetzt die Unterteilungsebene hier
noch einmal erhöhen Also wird es hier in eine Tasse
, in eine Kugel verwandelt. Als Nächstes haben Sie hier den
Auswahlmodus. Wenn ich zum Beispiel hier auswähle
und mit der Maus rüberziehe, siehst
du jetzt, dass einige
der Teile jetzt ausgewählt sind, und wenn ich mich dafür entscheide, diese Teile zu
löschen, vielleicht. Sie sehen jetzt, dass auch
die Bereiche hinter den Teilen, die ich ausgewählt habe,
ebenfalls gelöscht werden, und wenn Sie das nicht möchten, können
Sie die
Eigenschaft hier auf „Nur vorne“ ändern. Wenn Sie hier also einige
Kanten auswählen und sie entfernen, haben
Sie nur ein Loch in den
Teilen, die wir jetzt
ausgewählt haben, und die Teile hinter den ausgewählten
Teilen sind immer noch da. Also machen wir das nochmal. Sie können hier auch zwischen
dem Auswahlmodus wählen. Im Moment ist es nur so, wenn
Sie mit der Maus hierher ziehen die Felder auswählen, aber Sie haben jetzt auch
einen Malmodus. ich jetzt den
Pat-Malmodus auswähle, kannst
du tatsächlich malen, indem du mit der Maus
klickst und Mauszeiger über die Form bewegst, und dann
werden alle Teile ausgewählt Dann
ist der letzte Teil tatsächlich ein Lochfüllmodus, zum Beispiel werde ich hier ein
kurzes Loch hineinzeichnen Lösche diesen. Und worüber
ich vergessen habe zu sprechen, Sie können Löcher tatsächlich füllen indem Sie die
Kanten des Lochs auswählen, also in einer Weile. Wenn Sie hier also alle
Kanten rund um ein Loch auswählen, wissen
Sie, dass diese
Option angezeigt wird, die als Loch füllen bezeichnet wird, und wenn ich darauf klicke, sehen
Sie jetzt, dass das
Loch gefüllt wird Sie haben jedoch verschiedene
Eigenschaften zur Auswahl,
sodass Sie wählen können, ob
das Loch
flach, gekrümmt oder motorisch gefüllt werden soll das Loch
flach, gekrümmt oder motorisch gefüllt werden Und zum Beispiel
kann ich es jetzt flach machen. Ich kann es im Motor machen. Du kannst damit herumspielen. Es sieht also von
Immobilie zu Immobilie ein bisschen anders aus. Aber ja, so fühlt
man die Löcher drin. Das ist auch die
ganze Erklärung des Immobilienteils hier.
12. Physik: Lassen Sie uns also über Physik sprechen. Um also den
Physikmodus in Spine zu aktivieren, musst
du zum
Simulationsteil
hier in der rechten Tuba gehen Simulationsteil
hier in der rechten Tuba Und dann siehst du die
erste Wahl der Physik, du musst sie aktivieren Und dann solltest du startklar
sein. Also werden wir zunächst ein Beispiel dafür geben, wie die
physikalischen Eigenschaften funktionieren. Und zuerst werden wir jetzt wieder die Basisebene hier
verstecken und ein neues Q per erstellen. Also leg es dir an, mach es ein bisschen größer,
indem du die Befehlstaste und die Umschalttaste gedrückt hältst. Also, wir wollen eher
einen Tisch oder so. Dreh dich hier um. Also so etwas. Okay. Vielleicht gib ihm
auch eine andere Farbe, also vielleicht etwas Weiß,
damit du es besser siehst. Und dann werden
wir oben auf dieser Tabelle noch ein paar Objekte platzieren. Also wähle das Planare. Und dann nochmal, mach den Würfel ein bisschen größer, indem du Command und Shift
gedrückt hältst Und die Ecke verkleinern, sodass er eher wie ein Würfel aussieht. Und dann legen wir
es hier auf den Tisch. Darüber hinaus werden wir einen weiteren Würfel
erstellen, sodass Sie
jetzt einfach den Würfel
auswählen und Befehl und D drücken können , den Würfel zu duplizieren. Platziere ihn hier oben. Du kannst wieder einen weiteren Würfel machen. Du hast insgesamt drei. Dann geben wir
jedem Würfel eine andere Farbe. Also siehst du den Unterschied hier
ein bisschen besser. Also lila, vielleicht auch ein bisschen
blau hier. Okay. Und jetzt werden wir diese Würfel hier
gruppieren, sodass Sie jede Tasse auswählen
und dann den Befehl G drücken können Sie gruppieren sie
also, Sie können es auf der linken Seite
sehen, alle Würfel sind gruppiert. Und dann klickst du auf die Gruppe und dann siehst du auf der rechten Seite hier einen
Tab namens Physik. Und zuerst beginnen wir hier
mit dem Körpertyp, zuerst ist
er standardmäßig positioniert, und wir werden ihn
jetzt in einen dynamischen Wert ändern. Und das macht im Grunde genommen wenn Sie diese Gruppe jetzt nach oben verschieben und die Simulation starten. Sie sehen jetzt, dass
die Würfel tatsächlich herunterfallen. Wenn Sie den
Körpertyp jetzt wieder auf
Position ändern und
erneut simulieren, sehen
Sie jetzt, dass
nichts passiert, also bleibt er jetzt in
dieser Ausgangsposition. Wenn wir also zur Dynamik zurückkehren, können
wir es hier auch
etwas anders machen. Aber vielleicht stellen Sie fest , dass all diese Würfel zusammengeklebt
sind, und um das loszuwerden, können
Sie einfach
die Gruppe hier auswählen und sagen , dass die Kinder jetzt nicht
verschmolzen, sondern getrennt sind Und du wirst jetzt vielleicht feststellen, dass es immer noch nicht herunterfällt, denn jetzt musst du
eine Ebene nach unten gehen und
allen Würfeln jetzt
in den Einstellungen
hier den dynamischen Take hier geben allen Würfeln jetzt
in den Einstellungen
hier den dynamischen Take hier Also auch Körpertyp, ihr müsst
jeden Würfel so auswählen, dass er dynamisch sein soll. Und wenn Sie jetzt erneut simulieren, sehen
Sie jetzt, dass
die Würfel alle in verschiedene
Richtungen
springen Jeder Würfel hat jetzt also
verschiedene Einstellungen. So können
Sie jetzt zum Beispiel das
Collider-Modell in
ein einfaches schnelleres Modell oder
ein präzises langsameres Modell ändern ein einfaches schnelleres Modell oder
ein präzises langsameres Modell Ich werde es jetzt hier bei einem einfachen,
schnelleren Modell belassen. Sie können das
Gewicht des Würfels ändern, sodass Sie jedem
Würfel ein anderes Gewicht geben können. Wir werden später darauf zurückkommen. Sie können ihnen auch
eine andere Schwerkraftskala geben. Eine hier entspricht also
der normalen Schwerkraft, also 9,89 0,81
Meter/Sekunde Und wenn Sie diesen
Wert jetzt vielleicht auf etwa zwei anpassen, wird
er mit zwei multipliziert, es ergibt
also etwa 16 Meter/Sekunde im Quadrat Und dieses Objekt wird jetzt viel schneller auf den
Boden
fallen Also zum Beispiel, wenn ich dem unteren QP jetzt eine Schwerkraft-Skala von zwei
gebe Und vielleicht werden wir das etwas genauer ansprechen, damit Sie einen besseren Unterschied
sehen Und wenn wir dann nochmal simulieren, siehst
du, dass
die Jungs es eigentlich nicht sehen, dieser Absolvent, also vielleicht ein
bisschen mehr hier oben. Sie sehen also, dass der letzte Würfel viel
schneller auf dem Boden
liegt. Kann dem zweiten
hier auch etwas weniger geben. Und die obere, auch Du siehst jetzt,
dass
sie mit E-Schwerkraft immer noch feststecken, also vielleicht etwas mehr Schwerkraft hier. Und wenn Sie dann noch einmal
simulieren, sehen
Sie, dass die beiden oberen Würfel jetzt viel tiefer
fallen
als der dritte Würfel. Okay. Dann kannst du
auch Reibung machen. Also werde ich die ganze
Gruppe hier nochmal runterholen. Vielleicht so, als würde ich es zurückdrehen. Und vielleicht,
wenn du jetzt zum Beispiel den letzten Becher hier etwas an
der Reibung änderst, also nehmen wir den Nullwert
hier raus und machen das auch
für die anderen Würfel. Und wir werden die Tabelle
hier etwas größer machen. Und wenn ich jetzt simuliere, siehst
du, dass die Würfel
jetzt alle rutschen, als wären sie auf
Eis oder so Ja. Und genau das
macht der Reibungswert aus. Ich werde die
Tabellengröße jetzt wieder entfernen. Und was Sie auch tun können, ist die Bouncing-Werte zu ändern Ich weiß zum Beispiel, ich das
noch einmal ein bisschen nach oben verschieben werde Und wir werden den letzten Würfel
ein bisschen federnder machen. Also wähle jetzt den mit dem
Wert eins. Und du siehst tatsächlich, dass
es ziemlich, sehr elastisch ist. Also vielleicht, wenn ich es drehe, siehst du
jetzt einen besseren Unterschied,
wenn ich es noch einmal simuliere, also siehst du, wie sprunghaft es ist Es ist also so, als ob es jetzt ein
sehr hoher Wert ist. Wenn du es ein bisschen reduzierst, ja, du siehst jetzt den
Unterschied. Das ist also ein gebundener Faktor. Ich werde den Becher zumachen. Ich werde es zurückdrehen. Und dann haben wir auch
den Dämpfungsfaktor. Also
wenn ich zum Beispiel den
Dämpfungsfaktor für jeden Würfel erhöhe, also habe ich jetzt jeden
Dämpfungswert erhöht und bringe das hier in der Gruppe
etwas weiter nach
oben. Du siehst tatsächlich, dass
es jetzt gedämpfter ist. Natürlich hat der letzte Würfel immer
noch die
erhöhte Schwerkraft-Skala, also reduzieren wir sie wieder und verringern auch hier die
gebundene Stufe. Ich weiß nicht, was es auf dem ist. Beim anderen Jungen haben wir 0,2, also nehmen wir jetzt auch 0,2 Und dann glaube ich, dass ich es schon
verpasst habe. Auf der Gravitationsskala
ist auch die 0,2. Also ändere es jetzt hier nochmal. Und jetzt siehst du
, dass es aufgrund
des Dämpfungsfaktors jetzt ziemlich glatt ist. Und doch ist es genau das,
was der Dämpfungsfaktor bewirkt, also verlangsamt er die
gesamte Szene ein wenig und sorgt für
flüssigere Animationen. Im nächsten Schritt werden wir jetzt
über die Gewichte sprechen. Zum Beispiel
werde ich jetzt zwei Würfel
aus der Gruppe herausnehmen ,
indem ich sie herausziehe Ich kann diese Gruppe vorerst löschen, und dann lege ich einen Würfel auf diese Seite und einen
Würfel auf diese Seite Und jetzt, wenn ich simuliere, passiert gerade
nichts. Denn eigentlich ist der Tisch
jetzt in seiner Position fixiert, aber ich werde ihn jetzt ändern. Wenn ich also ab und zu auf die Tabelle klicke und wieder
zum dynamischen Körpertyp wechsle, siehst
du eigentlich, dass
alles runterfällt, aber das wollen wir jetzt nicht. Wir sehen hier also eine weitere Einstellung, bei der es sich um einen Translations- und
auch um einen Rotationsfaktor handelt. Wenn wir hier also
alle Achsen deaktivieren, siehst
du dann tatsächlich, dass sie sich
nur dreht , sie fällt
nicht runter. Und wir können
jetzt auch die anderen beiden Achsen, die X- und
die Y-Achse, deaktivieren , sodass sie nur
in diese Richtung peitscht Wenn ich jetzt simulieren will, siehst
du jetzt, dass es auf der linken Seite
herunterfällt Und dann zum Beispiel, wenn ich das Gewicht
des rechten Würfels jetzt auf
etwa fünf ändere . Und dann simuliere ich wieder, Sie sehen, dass er
auf die rechte Seite herunterpeitscht, weil das Gewicht auf der rechten Seite jetzt größer
ist als
auf der linken Seite Jetzt, wo es
sich in die
richtige Richtung bewegt, macht
es natürlich Sinn in die
richtige Richtung bewegt, macht
es Aber
vielleicht kannst du auch, zum Beispiel, den linken Wert
angeben, etwa
ein Gewicht von drei. Aber du kannst jetzt das
Volumen des Würfels erhöhen. Vielleicht jetzt auch ein
bisschen höher. Und wenn ich jetzt wieder
simuliere, siehst
du, dass es
wieder auf die linke Seite springt Aber auf der anderen
Seite kann ich
diesen Wert jetzt wieder erhöhen , vielleicht
auf etwas viel Höheres, also
100 oder Und wenn ich jetzt wieder simuliere, bewegt
es sich auf die rechte Seite. Also seht ihr vielleicht, was
ich zu erklären versuche. Vielleicht kennst du es
von der Mathe-Schule, es kommt
also auf das Volumen und die
Dichte des Materials an. Aber ja, du kannst ein bisschen
damit
herumspielen und lernen wie man die Gewichts- und
Schwerkraftskala benutzt und so weiter. Ja.
13. Cloner-Modul: Als Nächstes werden wir über das Cloner-Modul
sprechen, ein Feature,
das mir
sehr gut gefällt, weil man damit ein Feature,
das mir
sehr gut gefällt, weil man wirklich
tolle Formen erstellen
kann Und um
das Kloner-Modul zu demonstrieren, platzieren
wir hier einen Würfel auf unserer
Basis-Spline-Ebene Machen Sie ihn hier ein bisschen
größer, indem Sie die Wahltaste und die Umschalttaste gedrückt halten
, und bewegen Sie ihn dann vielleicht ein
bisschen nach oben Wenn Sie dann
den Würfel ausgewählt haben, sehen
Sie hier in der
unteren rechten Ecke, Sie sehen das Kloner-Element, das Sie aktivieren können, und dann können Sie auch schon sehen, dass der Szene zwei weitere
Würfel hinzugefügt wurden Sie können den Wert hier erhöhen indem Sie den Zähleregler erhöhen Sie uns also für jeden beliebigen Wert Lassen Sie uns also für jeden beliebigen Wert hier
bei zehn bleiben. Und dann können Sie
zwischen einigen Optionen wählen, Sie können
also einen Radio-Klona,
einen linearen
Klona-Grid-Clona oder einen objektbasierten Clona erstellen oder einen objektbasierten Also zuerst werden wir hier über den
Radio-Clona sprechen. Also dieser nicht. Also schauen wir uns das hier
von oben an. Sie haben also einige
Eigenschaften, die Sie ändern können. Sie können zum Beispiel
den Radius etwas vergrößern
oder wählen, wo er beginnen und wo er enden soll. Sie können hier auch angeben, ob Sie die
mittlere Komponente ein- oder
ausblenden möchten . Also verstecke ich
es normalerweise wie jedes Mal. Dann können Sie auch
wählen, ob Sie alle Elemente um die Hauptkomponente herum
ausrichten möchten . Es zeigt also direkt auf
die mittlere. Sie können wählen, um welche Achse Sie
den Klon herum haben möchten. Zum Beispiel die
X-Achse, die Y-Achse, die Achse. Dann können Sie hier auch die Position
ändern. Und was auch wirklich
cool ist, ist, dass Sie die Skala
auch
von hier aus ändern können. Du kannst zum Beispiel
ein paar wirklich coole
Schneeflocken machen oder so Sie können hier auch die
Y-Größe für vielleicht eine Blume
und auch diese Achse erhöhen und auch diese Achse Wisse das, nicht das hier. Dann können Sie
es auch in jede
gewünschte Richtung drehen, indem Sie die Schieberegler hier erhöhen oder
verringern Das war's mit der
radialen Komponente hier, was ziemlich cool ist Andererseits wird hier das Lineare
im Grunde um
das Lineare w herum geklont. Dann können Sie auch den Rasterstil
wählen. Hier können Sie jetzt
die Anzahl in alle Richtungen erhöhen oder verringern . Zum Beispiel kann ich hier den X-Wert
erhöhen. Es nimmt in X-Richtung zu. Ich kann hier in Y-Richtung
oder in dieser Richtung zunehmen. Auch hier kannst du mit der Größe
herumspielen. Dann haben wir endlich das
objektbasierte Klonelement. Also wenn Sie jetzt vielleicht
ein Objekt als Referenz nehmen, nehmen
Sie hier ein Objekt und nehmen Sie
vielleicht unsere Basisebene. Sie sehen, dass
sich die Würfel jetzt mit der Basisebene schneiden,
und Sie können wählen, ob Sie sie zufällig
um die Basisebene
verteilen möchten , Sie können ein Polygon in der Mitte erstellen Sie können die Würfel an den Kanten oder an
den Eckpunkten des Rechtecks platzieren . Und auch hier kannst du einige wirklich,
wirklich tolle Sachen damit
machen , also kann ich dir empfehlen, dich damit
vertraut zu machen. Ja. Also, was auch ein
nettes Feature am klonalen Element
ist, ist dieses hier, also werde ich
dir nur ein Beispiel zeigen Also werde ich einfach
das grundlegende QP auf
unsere Basisebene legen und
es ein bisschen größer machen Und verschiebe das
auch ein bisschen nach oben. Und jetzt ändern wir
die Farbe
hier einfach wieder in etwas Weiß. Und dann auf der rechten Seite platziere
ich
die Kugel vielleicht hier
im Flugzeug und gebe ihr jetzt
die Farbe Lila. Und was Sie
tatsächlich auch tun können, ist, Sie können hier zum Beispiel das Kloner-Modul
aktivieren
und Sie können hier
den Objekttyp wählen, und Sie können hier
den Objekttyp wählen also nicht
radial, linear oder gitterförmig. Sie können tatsächlich
ein Objekt verwenden , auf das der Klon angewendet werden
soll Zum Beispiel
wähle ich jetzt diesen Würfel
aus, also mach ihn nach oben Und jetzt
siehst du tatsächlich, was er macht. Es verteilt sich tatsächlich rund um
die Kugel auf dem Würfel. Wenn wir jetzt den
Zählwert erhöhen, sehen
Sie, dass viel mehr Kugeln auf der
Objektoberfläche erzeugt
werden, und jetzt können
Sie
hier einfach mit den Eigenschaften
herumspielen , so wie sie jetzt sind, Sie könnten sie zufällig
über die Kugel verteilen oder Sie können hier vielleicht auch den Polygencen-Modus hier an den Kanten oder Eckpunkten
verwenden Sie können damit herumspielen. Dies ist auch ein nettes
kleines Feature des Clono-Moduls Und ja, Sie können
damit auch einige ziemlich coole
Effekte erzielen
14. Staaten und Veranstaltungen: Lassen Sie uns also über den
Zustand und die Ereignisse sprechen. Staat und Ereignisse
sind also ein großes Thema. Wenn Sie also
nicht daran interessiert sind, jeden Schritt
im
Detail anzusehen, können
Sie auch zum
nächsten Teil des Kurses übergehen. Aber jetzt sprechen wir
über den Zustand und die Ereignisse. Gehen wir jetzt wieder zu
unserem blinden Sohn. Zur Veranschaulichung spielen
wir wieder einige Objekte
hier auf unserer Basisebene ab. Aber für diesen Moment
extrudieren wir unsere Basisebene tatsächlich ein bisschen Hier in der rechten Tuba. Lass es uns ein
wenig extrudieren
und es auch ein
bisschen einfärben, vielleicht in Weiß Und wir werden das Flugzeug hier jetzt ein
bisschen größer machen. Wir werden jetzt die Option gedrückt halten
und die Schicht wechseln, vielleicht gehen wir zuerst ein bisschen raus. die Wahltaste und die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie hier
die Größe von Lee erhöhen. Jetzt haben wir hier also ein nettes
kleines Flugzeug. Und oben auf dem Flugzeug werden
wir jetzt einen Würfel platzieren. Also zieh es hier an. Und wieder, während Sie die
Wahltaste und die Shift-Taste gedrückt halten, machen Sie es
hier ein bisschen größer, um es besser zu sehen. Okay,
jetzt haben wir diesen Würfel hier. Und jetzt werde ich
den Teil mit Status und Ereignissen vorstellen. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Würfel hier ausgewählt
ist. Und in der oberen
rechten Ecke siehst
du jetzt zwei Themen. Eines ist das staatliche Ereignis. Einer ist der Staat, und der zweite ist das
Veranstaltungsthema hier. Um
zum Beispiel einen neuen Status zu erstellen ,
können Sie einfach auf dieses Plus-Symbol hier
klicken. Und jetzt siehst du, dass
zwei Staaten erstellt wurden. Der erste ist der Basisstatus, und dann haben Sie hier einen
zweiten Staat. Was der Staat also einfach macht, ist, dass Sie jetzt den Basisstaat haben. Das ist jetzt genau wie dieser
graue Würfel hier. Aber Sie können den Würfel tatsächlich so
ändern , dass er
traditionell
in einen anderen Zustand übergeht Zum Beispiel gebe
ich diesem Zustand
jetzt eine andere Farbe, vielleicht wieder etwas
Violett.
Und wenn Sie dann zwischen den Zuständen wechseln
, sehen
Sie jetzt, dass der
Basisstatus immer noch grau ist, aber der zweite Zustand
jetzt lila ist Und was Sie jetzt mit
den beiden Zuständen
erreichen können , ist, dass
Sie ein Ereignis auslösen können. Wenn ihr also jetzt auf dieses
Plus-Icon beim Event-Thema
hier klickt und zu diesem
hier rübergeht, dem Start-Event. Diesem könnt ihr nun einen
Übergang hinzufügen. Wählen Sie hier die erste Option, die als Übergang bezeichnet wird, und klicken Sie dann erneut darauf. Jetzt sehen Sie eine Reihe von
Einstellungen, die Sie
ändern können . Die erste wird
jetzt als Ziel bezeichnet Das Ziel ist
also unser Würfel, aber Sie können hier tatsächlich
alles ändern , was Sie möchten. Und dann haben wir hier diesen
Übergangsteil. Der erste Übergang ist jetzt
vom aktuellen Status aus, aber wir werden ihn jetzt
in unseren ursprünglichen Zustand,
den Basisstatus, ändern . Und der Übergang
ist also alle 3 Sekunden Q Also setzen wir hier eine Drei drauf, und wir bekommen auch ein E
in raus. Wir sind also zuerst in
der Basisphase, dann haben wir hier einen Übergang, raus für 3 Sekunden, und dann erreichen wir hier
den zweiten Zustand. Und das
macht einfach, wenn ich jetzt simuliere, Sie sehen, dass sich die Farbe in 3 Sekunden von Grau zu Violett
ändert. Und jetzt können Sie auch so viele
Staaten hinzufügen, wie Sie möchten. Also werde ich jetzt einen neuen
Staat hinzufügen, also den Staat zwei. Und auch hier kann ich die Farben
ändern, also vielleicht zwei blaue. Und dann können wir
diesen Zustand auch zu unserem
Tran-Übergang hinzufügen diesen Zustand auch zu unserem
Tran-Übergang Also noch einmal, hier zum Thema Ereignisse hinzufügen,
und dann können wir hier einen neuen Übergang hinzufügen , indem wir
auf dieses Plussymbol klicken, und dann automatisch hinzufügen,
dass es jetzt der zweite Status ist Wenn wir es noch einmal tun, geben wir ihm hier eine
Übergangsverzögerung von 3 Sekunden, schließen ihn und simulieren Sie erneut. Sie sehen jetzt, dass
es von
Grau zu Violett und dann zu Blau verblasst Grau zu Violett und dann zu Blau Dann siehst du tatsächlich, dass der Übergang jetzt stoppt, aber du kannst ihn tatsächlich
loswerden indem du hier ein Loop-Event hinzufügst,
also klicke hier auf den Loop. Und dann kannst du
wählen, ob du willst, dass die Schleife
zum Beispiel nur einmal zählt, zum Beispiel nur einmal zählt, oder ob du
es hier auch bis ins Unendliche schaffen kannst. Es wiederholt sich also
jedes Mal im Laufe der
Zeit, immer wieder. Und dann kannst du auch wählen
, ob du es radeln möchtest. ich zum Beispiel
das hier simuliere, Wenn ich zum Beispiel
das hier simuliere, siehst
du, dass es
von Grau zu Violett zu Blau übergeht
und dann neu gestartet wird, aber du kannst es tatsächlich
wie eine
Ping-Pong-Animation ablaufen lassen wie eine
Ping-Pong-Animation Also geh hier rüber
zum ersten Zyklus. Dann können Sie hier ein
Ping-Pong-Thema auswählen. Und jetzt siehst du, dass es
von Grau zu Violett zu Blau verblasst , und dann ist
es tatsächlich umgekehrt, also ist es wieder lila und dann wieder grau und dann so weiter Und was Sie
auch tun können, Sie können nicht einfach nur die Farbe
ändern, Sie können auch jede beliebige Immobilie
hier in den Staaten ändern hier in den Staaten Zum Beispiel bin ich jetzt
im zweiten Zustand
und möchte die Größe hier vielleicht für den Würfel erhöhen, also werde ich hier die
x-Eigenschaft erhöhen. Und wenn ich jetzt noch einmal simuliere, siehst
du, dass sich die
Farbe ändert, aber auch die Breite des Würfels. Natürlich
können Sie ihm auch eine kleine
Drehung geben,
also ihn hier auf 45
Grad unter dieser Achse ändern,
und jetzt sehen Sie, dass er sich bewegt ihm hier eine kleine
Drehung oder 45 Grad gibt. Wenn Sie jetzt simulieren, sehen
Sie, dass sich die
Farbe ändert, aber auch der Winkel des Würfels. Und auch hier können Sie das
für jede beliebige Eigenschaft tun,
also vielleicht ein weiteres Beispiel, Sie Beispiel, können es auch in
eine andere Richtung hier
in x, y und an dieser Position übersetzen . Und jetzt siehst du,
dass der Übergang in diesem neuen Zustand hier
reibungslos vonstatten Um
den Übergang zu aktivieren, können
Sie hier nicht nur einfach
das Startereignis aufrufen,
Sie können hier auch viele
Auslöser auswählen. Also zum Beispiel
die Mausereignisse. Wenn Sie also klicken und dann den Finger oben
lassen, rufen
Sie das
Mouse-Up-Event auf. Also simulieren Sie noch einmal, und
wenn ich jetzt auf den Würfel klicke und dann
meinen Finger auf der Maus loslasse, sehen
Sie, dass der Übergang
jetzt beginnt. Und das können Sie auch
für das Mouse-Down-Event tun. Wenn ich also nach unten klicke, beginnt
der Übergang. Und du kannst es auch wie
mit einem einfachen Mausklick machen. Während ich also die Maus drücke, beginnt
der Übergang, also muss ich hier den
Finger dran lassen. Und wenn ich loslasse, der Übergang jetzt auf. Das ist also das Ereignis, bei dem die
Maus gedrückt wird. Dann haben Sie auch das
Mouse-Hover-Event. Also wie ein M sagt. Also, wenn ich den Mauszeiger
über der Form bewege, beginnt
der Übergang, und dann können Sie auch einige wichtige Ereignisse
haben Das Gleiche gilt jetzt für die Tasten
wie für die Maus. Das Tasten-Up-Ereignis, Sie können dieses
auswählen und
dann eine Taste eingeben, zum Beispiel
wähle ich jetzt die Taste K. Und wenn ich jetzt auf meiner Tastatur bin, drücke ich die Taste hier. Und wieder ist dies ein wichtiges Ereignis. Wenn ich also
meinen Fingernagel loslasse, beginnt
der Übergang und ich kann das jetzt auch
für das Tasten-Down-Ereignis tun Wenn ich die Taste drücke, der Übergang Dann gibt es auch noch
das Tastendruck-Event. Simulieren Sie erneut. Wenn ich jetzt die K-Taste
drücke, wird
der
Übergang gestartet. Dann haben wir hier auch einen
Scroll-Trigger. Also wenn du
den Scroll-Trigger auswählst. Sie sehen hier zwei Optionen. Sie können hinzufügen, dass Sie
den Übergang schrittweise starten können. Vielleicht
wähle ich dir zum Beispiel 20 Schritte aus. Und wenn ich dann
simuliere und scrolle, siehst
du, dass der
Übergang immer weiter voranschreitet je nachdem, wie weit ich herauszoome. Vielleicht kannst du hier auch die Schritte
erhöhen, sodass es etwas verzögert wird. Du kannst hier auch
einen Scrolltyp wählen. Es ist also eher so, dass Sie
eine Seitenabhängigkeit haben ,
abhängig von der Ansicht, der Seite, wo sie beginnt. Sie können auch einen
Offset und vieles mehr festlegen. Beachten Sie jedoch, dass der Bildlaufmodus nur funktioniert, wenn Sie
in der Wirbelsäulenansicht exportieren. Seien Sie
also vorsichtig, wenn Sie simulieren. Vielleicht sieht es nicht so aus. Als Nächstes
haben wir hier auch den
Drag-and-Drop-Trigger. Wenn du also darauf klickst
und vielleicht jetzt simulierst, weißt
du, dass du diesen Würfel tatsächlich
bewegen kannst. Und was wir auch über Physik
gelernt haben, können Sie
jetzt tatsächlich
Physik auf diesen Würfel anwenden. Wenn du also jetzt zurückgehst, den Würfel
auswählst und hier auf der rechten Seite ein wenig
nach unten
scrollst, kannst du
die Physik jetzt wieder auf dynamisch umstellen. Und wenn ich jetzt noch einmal simuliere und diesen Würfel
herumziehe und ihn stehen lasse, siehst
du jetzt, dass
er herunterfällt Zurück im
Drag-and-Drop-Eigenschaftenfenster können
Sie hier zum Beispiel den Cursor
ändern. Sie können auch eine Dämpfung anwenden. Du siehst jetzt also, dass
es viel
beweglicher ist, wenn ich
den Würfel hier herumgehe. Dann können Sie auch
wählen, ob es sich an die
Kamera oder vielleicht an eine Achse anpassen soll Wenn Sie zum Beispiel jetzt hier auf
die Y-Achse klicken, können
Sie
sie nur nach oben und unten bewegen. Sie können es hier nicht mehr nach
rechts oder nach
vorne und hinten verschieben . Das können Sie hier einfach
für jede Achse oder
sogar für die Stockwerke tun . Dann können Sie wählen, ob der Ebenenmodus die
ursprüngliche Position
der Ebene beibehalten oder
die aktuelle Objektposition verwenden soll. Dann können Sie zwischen dem Weltkoordinatensystem,
dem
übergeordneten und dem objektbasierten Koordinatensystem, wechseln . Und dann
können Sie hier auch einige Drag-Limits hinzufügen. Aber zuerst werde ich es
tatsächlich wieder in
den kameraadaptiven Modus ändern . Und dann auch unser Tisch hier. Ich möchte nicht mehr, dass
es dynamisch ist. Für die Simulation
bleiben wir von hier
aus bei der Position und dann zurück zum Würfel. Und dann können wir
einige Zugbegrenzungen hinzufügen. Zum Beispiel einige x-Werte
hier x min und x max. Ich werde es hier in Minus-Richtung auf vielleicht
70 erhöhen . Und etwa 70 hier
in positiver Richtung. Und wenn ich jetzt nochmal simuliere, siehst
du jetzt, dass ich den Becher nur in X-Richtung bewegen
kann und
das sind
Plus- und -70-Koordinaten, aber immer noch in jede andere
Richtung, das ist immer noch möglich Aber vielleicht kannst du jetzt für etwas mehr
Zwecke die Plane-Mount
jetzt hier auch auf x xs ändern, jetzt hier auch auf x xs ändern, und jetzt kannst du sie tatsächlich einfach in X-Richtung
bewegen, und wenn ich jetzt vielleicht ein bisschen auf
vielleicht -200 und plus 200
erhöhe , kannst
du sie hier
auf und ab bewegen. Und für vielleicht ein paar
reale Projekte kann ich
zum Beispiel hier etwas
hinzufügen Also werden wir hier jetzt einen Würfel hinzufügen und wir werden
eine Art Slider erstellen. Also leg es ein bisschen hin. Ich weiß nicht, ob es
gerade zentriert ist. Oh ja, ist es Und vielleicht eine andere Farbe
hier, etwas Schwarz. Und vielleicht siehst du jetzt, wie es
aussieht. Es sieht ein
bisschen aus wie ein Slider, vielleicht werde ich
die Größe etwas verringern. Und wenn Sie jetzt simulieren, sehen
Sie, dass es wie ein Schieberegler ist
, den Sie nach oben und unten ziehen können. Jetzt können Sie auch die Min- und
Max-Werte etwas weiter
erhöhen, also minus 250 plus 250. Vielleicht sogar ein bisschen mehr, also ist es jetzt genau am Rand ausgerichtet
,
aber Sie sehen tatsächlich,
wofür Sie das verwenden können Vielleicht mach das auch hier
ein bisschen kleiner. Und dann hast du hier einen schönen
kleinen Slider. Und im nächsten Schritt haben wir auch eine weitere Funktion, die jetzt Drop-Funktion
heißt. Lassen Sie mich jetzt einfach
die grundlegenden Eigenschaften hier wiederholen, also anpassungsfähig an die Kamera Und ich werde die
Drag-Limits ab sofort aufheben. Und dann werde ich jetzt
diese Drop-Funktion hier aktivieren. Dann siehst du also, dass hier einige neue
Eigenschaften hinzugefügt wurden. Und die erste heißt
Snap Two-Funktion. Hier können wir wählen
, ob Sie es
an der
Objektposition oder an der Oberfläche ausrichten möchten . Das mag zum Beispiel etwas
seltsam aussehen, aber wenn ich es jetzt hierher verschiebe, sehen
Sie dann, dass es in der
Mitte des Objekts einrastet Also, weil Sie hier aus dem Plan jetzt
Ihr Basiskoordinatensystem haben Ich werde das auch wieder löschen, damit du es ein
bisschen besser siehst. Also nochmal, wenn Sie jetzt simulieren, richtet es sich nach dem
Basiskoordinatensystem Also egal, wohin ich es ziehe, es rastet hier einfach in
die Mitte des Teils ein Aber ich kann es jetzt ändern, und dafür kann
ich es jetzt von der
Objektposition zur Oberfläche ändern Und wenn ich jetzt noch einmal simuliere, ziehe
ich es hierher, während
es gerade auf
der Oberfläche des Tisches einrastet . Das ist hier im Grunde der Unterschied zwischen den
beiden Snap-Typen. Und Sie können auch wählen, ob Sie hier einen Offset haben möchten, und Sie können auch die Snap-Geschwindigkeit reduzieren oder
erhöhen. Beispiel: Bei einer niedrigeren
Fanggeschwindigkeit sehen
wir hier jetzt etwas glatter aus
als zuvor Das sieht also vielleicht
etwas realistischer aus. Dann haben Sie die Funktion zur
automatischen Ausrichtung. Wenn ich das jetzt zum Beispiel ausgeschaltet
lasse, sehen
Sie tatsächlich, dass es nicht
mehr wie zuvor zur Seite zeigt. Es bleibt also in der gleichen
Ausrichtung wie standardmäßig Für den Vergleich sehen
Sie, dass es sich
tatsächlich dreht je nachdem, auf welche
Seite es einrastet Und genau das macht die
automatische Ausrichtung. Dann können Sie auch
den Fallback-Motere wählen. Also wenn du das möchtest, dann kannst du hier auch
einen Fallback-Mot wählen Wenn es also in
der Drop-Position bleibt, kehrt
es zur
ursprünglichen Position oder es kehrt jetzt zur
letzten Snap-Position zurück. Hier können Sie das Drop-On auswählen, sodass Sie sagen können dass diese Form
auf jede andere Form fällt, oder Sie können eine Liste von
Objekten
angeben , an denen sie einrasten soll. Wenn ich hier zum Beispiel jetzt eine neue Form
hinzufüge, also vielleicht nur einen Würfel. Und zurück zum Haupt-Que per. Ich wähle jetzt die
Liste der Objekte hier aus
und wähle jetzt die beiden oberen aus. Du siehst jetzt, dass es
an diesem Objekt festhält, aber nicht mehr an der Tabelle. Und jetzt
können wir auch das Verhalten ändern,
sodass wir eine Aktion ausführen können, die
auf dem Verhalten beim
Ziehen oder Ablegen basiert die
auf dem Verhalten beim
Ziehen oder Ablegen Und für diesen Fall werde
ich jetzt unseren Status entfernen
, den wir zuvor erstellt haben. Und dann werden wir hier
zwei neue Staaten erstellen, und wir werden einfach die Farbe
des zweiten Staates
hier in Grün
ändern . Und wenn wir dann hier
zum
Eigenschaftenfenster von Dragon Drop zurückkehren , hier zum Verhalten beim Ablegen
gehen, und dann können wir hier einen neuen
Übergang für den Würfel machen, und wir nehmen hier den
Basisstatus und wir werden
hier einen Übergang zum zweiten Zustand durchführen. Das macht also
im Grunde genommen, wenn ich diesen Würfel jetzt hin und her
bewege und er an dem Objekt einrastet Jetzt wird eine Tradition ausgelöst und der Würfel geht in den zweiten Zustand über
und die Farbe wechselt von Grau zu Grün Und was du vielleicht
auch tun kannst, ist, dass du einen Sound vielleicht
auch liken kannst . Also wenn du hier auf
Sound now
klickst, kannst du hier eine Sounddatei
aus der Bibliothek auswählen, also vielleicht weiß ich es nicht. Keine Glocke hier, aber
vielleicht ein bisschen Pop. Ja, das klingt gut. Und jetzt, wenn du
jetzt simulierst und es knallt. Oh, das ist das falsche Geräusch. Gehen Sie also zurück
zum Drop-Sound hier. Wir
wollen die Glocke nicht. Wir wollen den Popsong hier haben. Okay. Und jetzt wieder,
wenn du simulierst, siehst du, dass es an der Oberfläche
knallt,
die Farben werden grün
und du hörst die Farben werden grün auch ein
kleines Knallgeräusch Es ist nicht sehr langsam, aber auch hier können
Sie mit
den Einstellungen herumspielen, also werde ich den
Dämpfungsfaktor hier ein wenig reduzieren Es ist also schneller. Ja, das kannst du hier mit dem
Dragon-Drop-Modus
machen. Im nächsten Schritt haben wir also
die Funktion „Ansehen“, was ziemlich cool ist.
Gehen Sie also erneut auf den Event-Tipp und wählen Sie
dann die
Funktion „Ansehen“. Und zum Beispiel drehen wir es
jetzt wieder auf den ursprünglichen
Basisrotationsfaktor von Null und
erhöhen ihn ein wenig. Und wenn Sie jetzt erneut
simulieren, sehen
Sie, dass es tatsächlich zu Ihrem Cursor
zeigt. Wenn Sie sich also vorstellen, dass dies
ein Roboter oder ein Gesicht
oder etwas anderes ist , sehen
Sie jetzt, dass es immer
auf meinen Cursor schaut. Und das werden wir
auch späteren Projekt
und im EF-Projekt
tun, was jetzt ein wirklich
cooles Feature ist. Ja. Auch hier können Sie einige Eigenschaften
ändern. Sie können hier also ein Ziel auswählen. Ich würde es einfach den Cursor
sein lassen. Dann kannst du hier auch wählen, ob es an der Kamera oder
an einigen Ebenen wie
der Bodenschicht oder der
vorderen hinteren Ebene ausgerichtet einigen Ebenen wie es an der Kamera oder
an einigen Ebenen wie
der Bodenschicht oder der
vorderen hinteren Ebene ausgerichtet
werden soll. Wenn Sie zum Beispiel
den Boden jetzt hier auswählen, sehen
Sie jetzt,
dass es hier einige Einschränkungen gibt. Es kann sich nur in
Bodenrichtung bewegen, also hier nicht auf und ab,
seitwärts. Dann kannst du
ihm auch einen Dämpfungsfaktor geben. Es ist also ein bisschen glatter. Und hier kannst du auch einfach die Richtung
ändern. Also wenn ich
zurück zu Aligned with Camera gehe und hier vielleicht
die Y-Richtung wähle. Sie sehen, dass es sich
in eine andere Richtung dreht. B ist zum Beispiel der
Basiszustand, aber Sie können ihm auch die
X-Richtung geben. H Ja, du kannst ein bisschen
mit diesen Eigenschaften
herumspielen . Dann können Sie hier auch eine Reset-Funktion hinzufügen. Wenn Sie mit der Maus nach draußen fahren,
wird es zurückgesetzt. Wenn ich jetzt zum Beispiel den
Mauszeiger aus dem Fenster bewege, es in den Basisstatus
zurück, aber Sie können es auch loswerden Sie können sagen, dass Sie
keinen Reset wollen, wenn ich jetzt mit der Maus
aus dem Fenster fahre, es bleibt an der Position,
die zuvor erkannt wurde, und Sie können auch
die Reset-Geschwindigkeit
verringern oder erhöhen . Also füge
ich jetzt zum Beispiel einen Reset hinzu, und wenn ich dann eine Route habe, geht
es langsam zurück
zur ursprünglichen Position.
15. Projekt Staaten und Ereignisse: Um das
Staats- und Veranstaltungsthema zusammenzufassen, werden
wir vorerst ein kleines
Projekt erstellen Also
machen wir zuerst unsere Basisebene
unsichtbar oder löschen sie einfach Und dann
platzieren wir
hier an einer beliebigen Stelle ein neues Rechteck und vergrößern es ein wenig. Und dann werden wir hier
einen kleinen Button formen. Und auf der rechten Seite werden wir die Ecken
ein wenig
vergrößern. Es ist also runder. Und dann geben Sie ihm hier auch ein
bisschen Extrusion. So kannst du den
Sen ein wenig drehen. Also vielleicht so hier. Und dann können wir auch
etwas abschrägen, um
glattere Kanten Und um es ein
bisschen moderner zu machen, werde
ich hier auch die
Hintergrundfarbe ändern, also klicken Sie einfach auf eine beliebige Stelle
in der Szene Und dann siehst
du hier auf der rechten Seite die BG-Farbe. Ich werde hier nur einen
weißen Hintergrund nehmen. Und dann kehren wir
wieder zu unserem Button zurück. Und auf den Button werden
wir in Ipse platzieren Und dann ein bisschen nach oben skalieren. also
die Option und die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie es gleichmäßig skalieren. Vielleicht so. Und dann nochmal, auf
der rechten Seite, gib ihm ein bisschen Druck und auch etwas
Abschrägung. Vielleicht so.
O ist ein bisschen. Viel Spannung jetzt. So, schieb es hier
vor den Knopf. Also und überprüfe die Ausrichtung also ein bisschen mehr hier unten. Okay. Vorerst sind
wir mit der
Grundform fertig, und wir werden jetzt auch einige
Materialien verwenden. Deshalb möchte ich
es hier in einem sauberen Weiß machen. Gehen Sie also hier zu
den Materialeinstellungen, und ich werde es
jetzt hier weiß machen. Also das
Beleuchtungsband ist jetzt gut, aber ich werde hier auch
etwas Fresnel machen Also klicken Sie auf Fresnel. Also Weiß ist auch gut. Diese Einstellungen sind auch gut. Du bekommst hier also ein
bisschen mehr Contra. Und dann möchte ich hier auch etwas
mehr spektrale Reflexion. Ich werde
hier auch einen Wahnsinnigen hinzufügen, einen Mt Cap Layer. Und vorerst wähle ich
aus der Bibliothek
wie diesem hier, damit du ein kleines
nettes Spiegelbild bekommst Und jetzt siehst du, dass
es hier jetzt schwarz wird. Das will ich nicht.
Ich entscheide mich hier für die mTCP-Funktion,
die Overlay-Themen Jetzt bekommst du die Ebene
überlagert. Es gibt hier ein bisschen
schönen Glanz. Und das werde ich jetzt auch für den Button hier
tun. Also werde ich
das vorerst lassen. Aber lassen Sie uns hier auch
eine MdCap-Ebene hinzufügen. Und wieder aus der Bibliothek
hier, die glänzende. Und wählen Sie hier auch die
Overlay-Funktion. Aber jetzt in dem Zustand möchte
ich eigentlich, dass der
Button rot ist, also werde ich die
Farbe hier auf etwas Rot ändern Vielleicht ein bisschen dunkler hier, also so etwas. Also leuchtet es nur
in der roten Farbe. Und dann kann ich hier auch ein
bisschen Gliederung hinzufügen. Also vielleicht auch
etwas Rot, nur hier. Also ist es jetzt getrennter. Okay. Dann werde ich
auch ein bisschen Hintergrund hinzufügen, wo der Button tatsächlich an der Position gleitet. Also werde ich hier
auf der vorhandenen Schaltfläche
ein weiteres Rechteck hinzufügen . Dann werde ich
die Größe
etwas überschreiten . Vielleicht so. Okay. Jetzt nochmal
die Ecken vergrößern, damit es ein
bisschen runder ist. Ja, das sieht vorerst gut aus. Vielleicht noch ein bisschen mehr auf
der rechten Seite und ein bisschen weiter unten. Es ist also mehr und ich werde
die Farbe hier auf ein wirklich
hellgrau umstellen . Es sieht ein bisschen modern aus. Jetzt haben wir
hier die Grundform, also den Grundknopf. Außerdem sieht es meiner Meinung nach schon
ziemlich cool aus. Aber vielleicht können wir hier auch
einen kleinen Überblick hinzufügen. Lass uns hier eine weitere
Ebene hinzufügen und wählen, ob es hier der Umriss
ist
und machen ihn auch rot. Vielleicht ein bisschen helleres
Rot hier. So wie das hier. Kommen wir nun zur
Funktionsweise des Buttons. Wir wollen eigentlich, dass, wenn wir hier auf den Button
klicken, dieser ganze Button nach
rechts bewegt und
jetzt grün angezeigt wird, es ist
also wie ein Aktivierungsmodus. Um das zu tun, werden wir
hier auf die Ellipse klicken. Ich werde es schnell umbenennen. Damit Sie die Formen hier besser
verstehen, nennen
wir es Button. Und dann können wir das hier auch
umbenennen, das Rechteck zwei vielleicht
in den Folienhintergrund, und dieses Rechteck
ist unsere gesamte Schaltfläche, und wir werden es vielleicht in
den Button-Wrapper umbenennen Okay. Dann wähle einen Button. Und jetzt werden wir hier
zwei neue Staaten vorstellen. Wir klicken hier einfach auf
das Plus-Symbol und dann haben wir hier den Basisstatus und den zweiten Status. Und das ist im Grunde
nur unser Basisstaat. Und wenn wir in den zweiten Zustand
übergehen, möchten wir, dass sich dieser Button
jetzt hier nach rechts
bewegt. Und um das zu tun, aktiviere hier einfach
den zweiten Zustand. Und dann kannst du diesen Button
dorthin
bewegen , wo er am
Ende sein sollte. Vielleicht so wie hier. Und jetzt wollen wir auch , dass der Button die Farbe Grün
bekommt. Trotzdem sind wir hier immer noch
im zweiten Zustand,
also kannst du hier einfach die
Farbe auf etwas Grünes ändern. Ja, vielleicht so. Und dann werden wir auch hier zu unserem
Slider-Hintergrund
gehen, und auch hier werden wir einen zweiten Status
einführen. Auch hier haben wir einen Basisstaat
und den zweiten Staat. Und wenn wir
jetzt diesen zweiten Zustand auslösen, ändert sich auch hier
die Umrissfarbe zu Grün. Ja, vielleicht so.
Ja, im Bay State ist
es rot und im
zweiten Bundesstaat ist es grün. Außerdem müssen wir das
für diese Gliederung hier tun. Also zurück zu unserer Schaltfläche
hier im zweiten Zustand, und wir werden
die Umrissfarbe auch
hier auf Grün ändern . Also das ist es jetzt für
die Staaten. Also, wenn wir zurück
zum Basisset gehen, sehen
Sie, dass
sich die Position ändert. Und um diesen
Übergang jetzt zu aktivieren, erstellen
wir ein neues Event
und zwar nicht, indem wir hier beginnen, sondern mit einem Klick auf
die Schaltfläche hier. Also vielleicht nur das
Mouse-Down-Event. Und dann werden wir jetzt
einen Übergang auslösen. Dieser Übergang wird also
auf die Schaltfläche angewendet. Und für den Modus
wählen wir jetzt die Umschaltfunktion. Dieser Übergang wird also
nicht nur einmal abgespielt, er wird
also nicht nur
auf der rechten Seite abgespielt, sondern er wechselt auch wieder zur linken Seite, wenn ich erneut
auf die Schaltfläche klicke Und ich möchte jetzt hier
vom Basisstatus
zum Status wechseln vom Basisstatus
zum .
Also der zweite Staat. Okay. Das war's fürs Erste. Wenn ich jetzt also noch einmal simuliere
und auf die Schaltfläche klicke, siehst
du, dass sie
sich auf die rechte Seite bewegt und die Farbe auch zu Grün
wechselt. Aber was Sie vielleicht
bemerken, ist, dass dieser kleine Hintergrund
hier nicht grün wird, und um
diesen Übergang jetzt auch zu aktivieren, können
wir einfach zurück zu unserem
Veranstaltungszentrum hier
gehen. Und dann müssen wir einen neuen Übergang
schaffen. Klicken Sie
hier erneut auf das Plus k für einen neuen Übergang und wählen Sie dann das Ziel, den Slider-Hintergrund, also
nicht mehr die Schaltfläche, sondern den Slider-Hintergrund. Dann wieder
die Funktion zum Umschalten Sobald
es nach rechts
bewegt wird, wird
es grün, und
wenn Sie es wieder einschalten, wird
es wieder rot Dann machen wir auch hier
einen Übergang vom Basiszustand in den zweiten Y, das ist es. Und wenn du jetzt nochmal
simulierst, hast
du nein,
das funktioniert vorerst nicht. Ich glaube, ich habe hier
ein Feature verpasst. Okay. Okay. Also ich weiß nicht,
warum es wieder zu eins wechselt, aber wenn du hier von der Schaltfläche
aus nochmal
auf die Umschaltfunktion
klickst , sollte es jetzt funktionieren Wenn Sie also erneut simulieren, sehen
Sie jetzt, dass der Umriss jetzt grün wird
und der Button auch Und wenn ich jetzt noch einmal darauf klicke, geht
es zurück zur ursprünglichen
Position und auch hier wieder
zur roten Farbe und zum
roten Umriss. Also ich finde das sieht erstmal
ziemlich cool aus. Das ist also ein nettes
kleines Projekt, um Ihnen das Thema
Staat und Ereignisse näher zu bringen. Und im weiteren Verlauf werden
wir einige
fortgeschrittenere und komplexere Veranstaltungen veranstalten. Das ist also nur eine
kleine Einführung. Sie wissen also, wie man
Staaten und Ereignisse anwendet.
16. Partikel: In diesem Video werden wir also über Partikel
sprechen. Also, wie man Dinge
wie Teilchenkräfte und
Partikelemitter erzeugen kann und wie man
diese Techniken miteinander verbindet, um verschiedene Arten
von Animationen und Effekten zu erzeugen Lassen Sie uns also anfangen. Wir sind hier also wieder in unserer
grundlegenden Spline-Szene,
also das Einzige, was ich
geändert habe, ist der Hintergrund Also dieser ist jetzt schwarz. Also siehst du die Partikel hier
ein bisschen besser. Und wir können hier auch einfach
unsere Basisebene löschen,
sodass wir hier eine kleine
, leere Ansicht haben. Um unsere
ersten Partikel zu erzeugen, können
wir einfach wieder zu
unserem obersten Tool gehen, auf das Plus-Symbol
klicken und
dann ein wenig nach unten scrollen. Und hier seht ihr jetzt die Funktion namens Partikelemitter Wenn Sie jetzt darauf klicken, sehen
Sie bereits einige Partikel die hier erzeugt werden, und ich werde ein
wenig hineinzoomen, damit Sie es besser sehen können Und dann siehst du
auf der rechten Seite, dass hier eine Reihe von Optionen aufgetaucht sind Also vielleicht fangen wir hier einfach
mit den ersten an. Sie haben hier also die einfache Möglichkeit, die Farben
für die Partikel
auszuwählen. Sie haben also einen Code für Farbe A
und Farbe B, und vielleicht
ändere ich diesen Code jetzt einfach auf Blau. Und dann siehst du tatsächlich, dass diese Farbe hier
von Blau zu Gelb
wechselt, also sind die unteren blau und die oberen
sind hier gelb. Und wenn du einfach die Farben
änderst, wird
es vielleicht umgekehrt sein. Und ja. Sie haben
hier aber auch die Möglichkeit , einen Farbmodus zu wählen. Jetzt ist es also im
Mischmodus. Also wieder, es vermischt sich hier
von Blau nach Gelb. Sie haben
hier aber auch die Möglichkeit, zufällig zu wählen. Und jetzt siehst du
, dass einige Partikel hier gelb oder
blau oder sogar grün
sind, also wie die Kombination
aus Gelb und Blau hier. Und genau das macht der
Farbmodus Random. Als Nächstes haben wir hier auch
die Größenfunktion. Wenn ich zum Beispiel diesen Wert jetzt
erhöhe, siehst
du jetzt, dass
die Partikel
größer oder sogar kleiner werden , abhängig vom Wert
des Schiebereglers hier. Und du hast hier auch
die Fähigkeit. Wenn du hier auf dieses
kleine Symbol
klickst, kannst du
hier auch
den Startwert und den Endwert
der Partikelgrößen ändern . In diesem Beispiel hier beginnt
es also mit dem Wert eins
und endet bei 50,
also wird und endet bei 50, es tatsächlich
größer, während es hier ja
von der Oberfläche emittiert. Als Nächstes haben wir hier den
Rotationswert, und
das bedeutet einfach , dass, während ich
den Wert erhöhe, die Partikel
gedreht werden. Zum Beispiel bedeutet ein Wert von eins tatsächlich 360 Grad. Jetzt, da wir hier quasi einen
Kreis oder einen abgerundeten Partikel haben , sieht
man die Drehung nicht wirklich, aber vielleicht werden
Sie es später,
wenn wir einige
, ja, benutzerdefinierte Partikel einführen , besser erkennen. Also werde ich das
vorerst einfach überspringen und hier mit
der Geburtenrate weitermachen. Die Geburtenrate
bedeutet also einfach , dass, wenn Sie den Wert
erhöhen, Sie jetzt sehen, dass mehr
Partikel erzeugt werden. Also hier geboren oder emittiert, und das ist es, was die
Geburtenrate bedeutet. niedrigerer Wert der
Geburtenrate
bedeutet also einfach weniger Partikel und eine höhere Geburtenrate
bedeutet einfach mehr Partikel hier. Und der nächste Schritt, wir
haben hier die Lebensdauer. Standardmäßig ist es also 1 Sekunde, also
steht das S hier einfach für Sekunden. Wenn ich hier zum Beispiel
einen Wert von drei wähle, siehst
du jetzt, dass die
Partikel tatsächlich
etwa 3 Sekunden leben, bis sie hier oben
verschwunden sind ,
und das ist es, was
die Lebensdauer bedeutet Im nächsten Schritt haben wir hier also
die Fading-Modi. Aber zuerst gebe ich hier
eigentlich jedem Partikel die
gleiche Größe. siehst du den
Unterschied also
ein bisschen Schicksalsmodus siehst du den
Unterschied also
ein bisschen besser. Wir haben hier also das Alpha ft, und das bedeutet einfach, dass die Partikel hier
ausgeblendet werden, also nur das lineare Ausblenden, also es beginnt hier
mit voller Opazität, und am Ende haben
Sie dann keine Und zum Beispiel kann ich jetzt auch das lineare Einblenden wählen Und jetzt siehst du,
dass es eingeblendet wird, also hier quasi keine Deckkraft, und dann hat es mehr
Deckkraft auf der Oberseite, und du kannst auch Ein- und
Ausblenden wählen In der Mitte haben
Sie also hier die volle Deckkraft unten
und
oben Und dann hast du auch die Ese-In- und Ese-Out-Funktion Und Sie können hier auch
eine Konstante verwenden, und jetzt sehen Sie, dass sie ein
bisschen bunter ist weil sie hier alle
volle Opazität haben, und genau das macht der
Alpha-Phaat Und dann lässt du hier auch
die Größe verblassen. Und was das macht,
ist jetzt standardmäßig, es ist hier ein Fade-Out. Sie sehen jetzt also
, dass die Partikel hier tatsächlich größer
sind und
auf der Oberseite kleiner werden. Und das liegt
an der Ausblendung hier. Wenn ich
jetzt zum Beispiel den Einblendmodus wähle, siehst
du jetzt, dass er am Anfang ja
kleiner ist, und dann wird er größer,
während er hier ausgeblendet Dann hast du auch wieder die Möglichkeit, das Ein- und Ausblenden zu
wählen Auch hier gilt: klein, groß
und dann wieder klein, und dann auch leichteres
Ein- und Ausschalten. Und wieder konstant,
sodass die Größe in der
gesamten Animation hier einfach gleich
bleibt. Und als Nächstes haben Sie hier
den Geschwindigkeitswert diesen Wert erhöhen, sehen
Sie jetzt, dass die
Partikel hier
viel schneller fliegen und
bei einem niedrigeren Wert sind
sie hier viel langsamer. Und Sie können hier auch
den Orientierungsmodus
von Achse zu Oberfläche ändern . Also zum Beispiel ist es jetzt standardmäßig die Achse hier. Und Sie haben jetzt
verschiedene Richtungen zur Auswahl. jetzt zum Beispiel Wenn ich jetzt zum Beispiel zur Ansicht von
oben gehe, seht
ihr jetzt, dass die Partikel hier nach oben
kommen. Und jetzt, wenn ich
diesen X-Wert hier auf 90 Grad ändere , siehst
du jetzt, dass die
Partikel hier jetzt in einer
90-Grad-X-Position
fliegen, und ich kann hier vielleicht
etwas wie 180 verwenden. Jetzt wollen sie also
tatsächlich hier runter, aber wegen der Schwerkraft fliegen sie wieder hoch
und dann vielleicht 270 hier. Sie sehen jetzt, dass die Partikel jetzt
in die entgegengesetzte Richtung fliegen, und das ist hier das gleiche Di für
die Y- und die Achse. Und dann können wir hier jetzt einfach
den Oberflächenmodus aktivieren, und ich gehe hier einfach zurück
zur Vorderansicht. Und um das zu zeigen, werde
ich hier eigentlich einfach eine andere Form
für den Emitter
wählen, also kein Flugzeug, sondern
vielleicht eine Box hier. Und jetzt sehen wir, was die emittierende
Oberfläche bewirkt. Im Grunde genommen werden
die Partikel jetzt hier von
der Oberfläche der Box emittiert. Und vorher hatten wir ein Flugzeug, sodass man die Emission
dort aufgrund
der zweidimensionalen Form nicht so gut sehen kann. Und hier mit der
Kiste sieht man jetzt, dass alle Partikel
hier von der Oberfläche
emittiert werden. Die letzte Option aus
dem Partikelschritt ist also Bild eins. Sie können hier also einfach benutzerdefinierte
Bilder als Partikel verwenden. So können Sie hier beispielsweise Bilder
aus den Bibliotheken
auswählen. Sie haben also eine Reihe verschiedener
Optionen zur Auswahl. Sie können hier aber auch einfach
ein Standardbild oder ein beliebiges
Bild verwenden . Also werde ich hier jetzt zum Beispiel ein paar Sterne
verwenden, die ich von dieser Seite bekommen habe, also Icons dot IO oder jede beliebige Icon- oder
Bildseite, die du hier haben möchtest. Und dann hast du hier
benutzerdefinierte Partikel. Und dann können
Sie für die
Partikelemitter-Funktionen hier wieder einfach
eine beliebige Form wählen Sie können auch
ein benutzerdefiniertes Objekt verwenden, das ich
Ihnen anschließend zeigen werde Und auch
hier kannst du einfach die Größe des Emitters ändern, und du kannst ein Autoplay verwenden, oder du kannst es auch deaktivieren, und du kannst hier auch
die Sendezeit ändern Jetzt ist es einfach unendlich, und du kannst es
vielleicht auch einmal mit
einer benutzerdefinierten
Dauer hier machen , oder du kannst es auch hier loopen,
du kannst hier vielleicht einfach eine Verzögerung
wählen Also wird es hier nur etwa
alle 1 Sekunde wiederholt . Und ja. Und vielleicht
habe ich vergessen zu erwähnen, dass Sie ihnen jetzt auch hier
einen Rotationsfaktor geben können. Also ein kleiner netter Übergang. Also, wenn ich hier zum Beispiel
eine Null setze, siehst
du jetzt, dass die
Partikel
hier gedreht werden , also 0-360 Grad. Also, warum ihr Leben
hier endet. Und dann weiter zum
nächsten Schritt
, der Teilchenkräfte genannt wird. Hier haben wir die Möglichkeit
, einen Gravitationswert zu wählen. Jetzt ist
es hier standardmäßig auf dem Wert eins, sodass die
Partikel nach oben fliegen. Und wenn Sie hier einen
negativen Wert wählen, fallen
sie tatsächlich nach unten,
und das hängt vom Wert ab. Also werde ich zum Beispiel einen großen Wert
wählen. Hier unten werden sie schneller fallen. Und bei dem sehr hohen Wert fliegen
sie einfach, viel schneller nach oben. Also werde ich es einfach hier wieder auf
den Wert eins
bringen. Und jetzt haben wir hier auch die Möglichkeit, einen Collider
auszuwählen,
aber das wird hier in ein paar Sekunden erklärt,
und wir werden hier einfach mit
einem Partikelrausch-Tap weitermachen. Im nächsten Schritt können wir hier über
das Partikelrauschen sprechen. Aber dafür werde ich einfach einige Einstellungen hier
im Partikelschritt
ändern. Was die Größe angeht, nehmen wir hier
vielleicht einfach fünf
und ja, kehren hier den
Rotationsfaktor um, für die Geburtenrate nehmen wir
vielleicht 1500 Und für die Lebensdauer vielleicht zwei, und für den Alphapht werden
wir
hier draußen einen linearen Phat verwenden und vielleicht eine Geschwindigkeit Außerdem lösche ich hier einfach
den Fünf-Sterne-Rand und wir wählen einfach dieses eine Jahr aus
dieser Spline-Bibliothek aus Und für die Form werden wir hier ein Flugzeug anstelle
einer Kiste
verwenden Es sollte also
ungefähr so aussehen, also werden
jetzt alle Partikel abgefeuert. Und was die Größe des Flugzeugs angeht, werden
wir hier einfach
ein 100 mal 100 großes Flugzeug verwenden, also sollte es hier am Ende
so aussehen. Wenn wir nun zum
Bereich Partikelrauschen übergehen, haben
wir drei verschiedene
Typen zur Auswahl. Der erste ist hier Curl, dann haben wir Simplex
und auch FBM Also fange hier vielleicht einfach
mit dem Curl an. Wenn ich also zum Beispiel jetzt hier die Skala
erhöhe, sieht
es hier ungefähr
so aus. Während ich die Skala erhöhe, sieht
das Geräusch von Zeit zu Zeit etwas
anders aus. Zum Beispiel ist das
jetzt die volle Skala, und das ist hier nur ein
weniger kleiner Wert. Dann kann ich hier zum Beispiel auch die
Variation erhöhen, also ist es quasi wie mit der Geschwindigkeit. Während ich den nächsten Schritt erhöhe, können
wir hier auch den
Variationsparameter ändern. Das funktioniert wie die Geschwindigkeit des
Partikelrauschens hier. Während ich
die Variation erhöhe, werden
die Partikel hier
jetzt beschleunigt. Und dann haben wir hier auch
die Seed-Funktion. Vielleicht werde ich hier 5 Sekunden verwenden. Und dann siehst du, wie sich
die Animation dadurch
verändert. Dann haben wir als Nächstes
das Simplex-Rauschen. Das sieht hier so aus. Und wieder, während ich die Skala
erhöhe, sieht
es hier ein
bisschen anders aus. Es gibt also auch solche Cluster, die hier
erstellt werden, während der Wert erhöht
oder verringert wird. Und auch hier können Sie sie
einfach beschleunigen oder die Variation
speziell ändern. Und zu guter Letzt haben
wir hier die FBM-Version,
die hier so aussieht Und auch hier können Sie die Skala erhöhen
oder verringern,
und hier haben Sie auch
etwas Clusterbildung Und Sie können
die Variante auch hier ändern. Und wenn ja, vielleicht haben
Sie einige Geräusche,
bei denen die Variation Ihre Partikel nicht
wirklich
verlangsamt, also können Sie hier einfach die
Geschwindigkeitsfunktion
in Kombination verwenden , um Ihre Partikel hier zu
verlangsamen Und dann hast du
hier noch einen weiteren Tip namens Partikelzufälligkeit Und
wenn ich jetzt zum Beispiel den Wert
der Skala hier erhöhe, sehen
Sie, dass Sie
einige größere Partikel
und auch einige kleinere Partikel haben und auch einige kleinere Partikel Sie wenden also einfach gewisse Zufälligkeit auf die
Größe der Partikel an Und hier können Sie hier auch den
Rotationsfaktor
erhöhen. Die Partikel
rotieren hier also tatsächlich. Jetzt haben wir hier über
die grundlegenden Funktionen der
Partikelemitter gesprochen , und dann werden wir
einfach mit
den Funktionen der Teilchenkräfte weitermachen den Funktionen der Teilchenkräfte Und um das zu tun, werde ich diesen
Partikelemitter vorerst
einfach löschen Und erstelle einen neuen, sodass wir hier genau die gleichen
Defold-Eigenschaften haben Wählen Sie auch hier ein
Partikelmessgerät aus. Und hier werden wir
vielleicht
die Geburtenrate hier ein
wenig erhöhen und die Größe reduzieren. Und auch die Lebensdauer erhöhen, hier
vielleicht auf
etwa 5 Sekunden. Und ja, das
sollte jetzt in Ordnung sein. Dann werde ich dem Emitter
hier eine kleine Wendung geben, zum Beispiel so, die Ansicht ein
wenig
neu anordnen und dann werde ich auch die Schwerkraft
hier auf
etwa minus eins reduzieren ,
und vielleicht kann ich die Geschwindigkeit hier einfach ein
bisschen
erhöhen , damit es vom Emitter hierher
rausgeschossen wird Vielleicht sogar ein bisschen mehr.
Also so. Nun, da wir das hier eingerichtet
haben, werden wir hier eine
Teilchenkraft einführen. Wählen Sie hier die Partikelkraft
und machen Sie sich keine Sorgen, wenn es hier
ein bisschen seltsam aussieht. Und dann haben
Sie hier standardmäßig den
Force Type Collider eingestellt. Und jetzt siehst du hier einfach auch,
was der Collider macht. Sie sehen jetzt also, dass die Partikel
tatsächlich
von der Oberfläche zurückprallen , weil er hier als Collider ausgewählt wurde Wenn Sie hier vielleicht einfach zum
Partikelemitter gehen, sehen
Sie jetzt, dass im
Collider-Modell hier
die Teilchenkraft
hier die Teilchenkraft Und dann haben Sie auch noch
andere Eigenschaften, die
Sie ändern können So können
Sie hier beispielsweise wählen, ob der Collider eine Box oder eine Kugel
sein soll Jetzt ist es also, ja, hier von
der Kugeloberfläche zurückgeprallt Und Sie können
die Form hier auch vergrößern, also machen Sie sie hier vielleicht ein
bisschen breiter. Und vielleicht auch
ein bisschen nach unten verschieben. Und jetzt siehst du
, dass die
Partikel tatsächlich von der Oberfläche
zurückprallen Und jetzt sehen Sie vielleicht, dass dieses Abprallen hier ziemlich stark
ist, und Sie können das auch einfach ändern , indem Sie hier zum
Partikelemitter zurückkehren Und dann haben
Sie hier unter der
Teilchenkraftstufe eine Option
namens Elastizität,
und warum den Wert hier reduzieren?
Sie sehen auch, dass dieses Abprallen
hier reduziert wird Hier geht es
vor allem um die Elastizität. Wenn du hier Null magst, ist
es vielleicht so, als ob du hier feststeckst und
ein sehr hoher Wert hier jetzt, das Partikel hier von der Oberfläche
wegschießt. Aber das ist eigentlich nicht das einzige Collider-Modell
, das verfügbar ist. Also wenn wir hier zum
Partikelkrafttyp zurückkehren und
hier zum
Krafttyp gehen. Wir können hier auch
einen Attraktor wählen,
also hier keinen Collideer,
sondern einen Attraktor Und jetzt siehst du, dass die
Partikel hier tatsächlich in den
Collider gesaugt Das ist also eine zweite
Art von Kraft. Und auch hier können
Sie wählen, ob der Collider hier eine Kugel oder ein Rechteck
oder eine bestimmte Box
sein soll Dann haben Sie hier auch
die
Möglichkeit , den Bereich auszuwählen Standardmäßig ist
er hier unendlich. Sie können aber auch
den Innenbereich wählen. Während die Partikel hier auf
die Oberfläche oder
den inneren Bereich treffen , werden sie
angesaugt und nicht nur standardmäßig
, indem sie hier emittieren. Das ist ein Unterschied
zum hier angegebenen Bereich, und dann können Sie hier auch die Intensität
erhöhen oder verringern. Sie sehen hier, wie sich eine Änderung des Werts
auf die Partikel auswirkt, und dann können Sie hier auch etwas Dämpfung
anwenden. A Und dann auch einfach ja, hier wird der
Attraktor
vergrößert oder verkleinert Die letzte ist nur
eine Hilfsfunktion, sodass Sie sie ein- oder ausblenden können Das ist also das gelbe Rechteck, das anzeigt, wie der
Attraktor aussieht Und ja, das kann einfach
versteckt oder jetzt hier angezeigt werden. Und zu guter Letzt haben
wir hier den
Krafttyp Vertex. Um Ihnen diesen zu zeigen, ich den Emitter einfach drehe
ich den Emitter einfach
zurück auf Null
und verschiebe ihn dann auch
innerhalb des gelben
Colliders hier und verschiebe ihn dann auch innerhalb des gelben
Colliders Und vielleicht ändere ich
die Ansicht hier einfach ein bisschen. Und ich werde es hier auch
etwas breiter machen. Also indem ich diesen Wert hier ändere. Also vielleicht so. Also ist es hier
irgendwie quadratisch. Und wenn wir dann von oben schauen und hier den
Krafttyp Wirbel wählen, sehen
Sie jetzt, dass hier die Partikel
gedreht werden Und jetzt haben Sie wieder einige Eigenschaften, die
Sie ändern können So können
Sie zum Beispiel die Intensität erhöhen oder
verringern, was in etwa der Geschwindigkeit
der Partikel entspricht,
sodass eine hohe Intensität hier
schneller rotiert und eine niedrige
Intensität langsamer rotiert. Und dann hast du auch
noch die Blende. Also eine Apertur von eins
ist wie ein Haufen, also sie kleben mehr
zusammen hier
im Wirbel und eine niedrigere Apertur, wir vergrößern einfach diesen Abstand
hier zwischen den Partikeln, und das ist einfach
viel glatter und hier nicht wirklich geclustert Auch hier können Sie einfach die Höhe und
Breite des Colliders
ändern,
und genau das macht
der Wirbel hier und genau das macht
der Wirbel Vielleicht ist eine weitere
Funktion, dass Sie tatsächlich
Partikel auf Objekte anwenden
können,
und ich werde es Ihnen hier einfach zeigen Vielleicht erstellen Sie hier einfach einen neuen
Partikelemitter, also ist dies nur ein Standardgerät Und jetzt können Sie
diese Partikel hier auf jede beliebige
Form anwenden diese Partikel hier auf jede beliebige
Form Zum Beispiel
werde ich hier einen Text verwenden. Platzieren Sie hier einen Text-Wrapper
auf dem Bildschirm. Und für den Inhalt werde
ich einfach Partikel schreiben, vielleicht die
Schriftgröße hier ein wenig erhöhen Wenn Sie jetzt zurück
zum Partikelmessgerät gehen, Sie vielleicht fest, dass Sie, den Formtyp auswählen, hier Sie hier den Formtyp auswählen, hier auch ein
benutzerdefiniertes Objekt verwenden können. Wenn Sie ausgewählt haben, haben Sie eine weitere Registerkarte mit dem
Namen Objekt geöffnet, und hier können
Sie auf der Registerkarte Objekt einfach einen Text oder
ein beliebiges Drei-D-Objekt auswählen , das
Sie gerade hier erstellt haben. Dann sieht es hier vielleicht
so aus, und das liegt nur daran, dass wir hier einige Werte anpassen
müssen . Während wir also vielleicht die Geburtenrate
erhöhen, sehen
Sie hier vielleicht die Form
des Textes der Partikel, und dann können wir hier vielleicht auch die Partikelgröße
und hier vielleicht auch die
Lebensdauer
reduzieren . Das sind also die
Werte, die Sie
ändern müssen , um das Ergebnis hier zu sehen. Und jetzt kannst du einfach damit
herumspielen. Sie können es auf
eine Kugel oder einen Bole-in-Operator
oder was auch immer Sie wollen anwenden eine Kugel oder einen Bole-in-Operator
oder was auch immer Sie wollen Das ist also auch ein
wirklich nettes Feature über Partikel, und ja
17. Implementieren von Variablen: Lassen Sie uns also über Variablen sprechen. Variablen sind eine gute Möglichkeit,
Ihrer Drei-D-Szene
ein dynamisches Verhalten zu verleihen . Und um das zu tun, werden wir jetzt wieder einige Formen erstellen, die
sich an der Funktionalität orientieren. Ihr seht es also schon in
Aktion, wie Variablen funktionieren. Und dafür
befinden wir uns hier jetzt wieder in unserer grundlegenden
Standard-Blindszene. Und ich werde hier
jetzt ein Rechteck nur auf
unserer Basisebene erstellen , das als Schaltfläche verwendet wird. Also vielleicht nur ein kleines hier in der
linken Ecke. Und ich werde ihm zum Beispiel eine
weiße Farbe geben. Wir haben also etwas mehr Kontrast und vielleicht auch ein bisschen
abgerundet für die Statik. Vielleicht auch eine Abschrägung hier. Lassen Sie uns hier auch
den Hintergrund ändern. Es sieht ein bisschen
schöner und sauberer aus. Und wir können
hier auch die Farbe
des Hintergrunds ein wenig
ändern . Okay. Vielleicht auch ein paar
glattere Kanten hier. Okay. Also, jetzt machen wir hier
einen kleinen Button. Lass es uns ein bisschen hierher verschieben. Und diese Schaltfläche sollte
eigentlich die Funktionalität zum
Erhöhen einer Variablen erfüllen. Deshalb werde ich ihm hier auch
ein kleines Icon geben. Es sieht hier also aus wie
ein Plus-Icon. Das. Ja, das sieht gut aus. Ich dupliziere es dann
mit Befehl und D, und dann kannst du
es auf -90 Grad drehen Und jetzt hast du ein
bisschen mehr Chen hier. Und vielleicht verschiebe ich
das jetzt ein bisschen in die Mitte. Also
vielleicht so. Sie können es auch
etwas kleiner machen , indem Sie die
Optionstaste und die Umschalttaste gedrückt halten, und dann können
Sie es gleichmäßig verkleinern. Okay, jetzt haben wir hier einen Button. Und zur besseren Sichtbarkeit hier
und zum besseren Verständnis werde
ich hier schnell den
Namen der Rechtecke ändern Aber zuerst können wir das gruppieren. Wählen Sie also die
drei Rechtecke hier aus und drücken Sie dann Befehl und G, damit Sie sie gruppieren können, und dann können Sie
sie vielleicht in Schaltfläche umbenennen Okay. Das war's fürs Erste. Jetzt brauchen wir eine andere Form. Vielleicht können wir hier auch einfach ein Rechteck
machen. Vielleicht können wir den Button
hier auch einfach duplizieren. Drücken Sie Befehl und D. Jetzt haben wir eine zweite Taste. Verschiebe es ein
bisschen nach oben und dann
kannst du hier einfach das Plus k löschen und es auch in vielleicht umbenennen. Wir können es einfach wieder
Rechteck nennen. Okay. Jetzt haben wir
hier ein schönes Flugzeug mit einem Knopf
und einem Rechteck. Und was wir jetzt erreichen wollen, ist, dass sich durch das
Auslösen dieses Plus-Ic die Variable oder die Extrusion tatsächlich vom
zweiten Rechteck aus ändert. Um das zu tun,
aktivieren oder wählen wir hier das Rechteck aus oder vielleicht gebe ich ihm
einen anderen Namen, weil Rechteck ein bisschen zu einfach ist Also vielleicht wie ein Diagramm. Okay. Und wenn wir dann
dieses hier auswählen, also die Form unter
dem Diagramm hier, können
wir
die Extrusion
dieses Elements hier tatsächlich ändern . Aber wir können es tatsächlich auch
mit einer Variablen verbinden. Wenn du also auf
die Elemente hier
klickst, siehst du hier oben rechts immer ein kleines Plus-IC. Und wenn wir darauf klicken, können
wir tatsächlich nach
einer Variablen suchen oder wir können
auch eine auswählen. Wenn Sie hier also die
vier Punkte eingeben, kommen
Sie tatsächlich in dieses
kleine Auswahlwerkzeug Und für unsere Anwendung wählen
wir einfach eine Zahl,
aber Sie haben auch
die
Möglichkeit, aber Sie haben auch
die
Möglichkeit einen booleschen Wert oder eine Zeichenfolge auszuwählen Sie können auch
dynamische Variablen wie
eine Zeit oder einen Zähler
und auch einige Zufallsvariablen auswählen dynamische Variablen wie
eine Zeit oder einen Zähler und auch einige Zufallsvariablen Aber vorerst werden wir hier nur die Zahl
wählen. Und das ist dann eigentlich
nur unsere Basisstaatsnummer, also können wir hier vielleicht
einfach zehn wählen. Und jetzt haben wir
eine Variable namens Zahl
mit dem Wert Zehn erstellt . Und dann können wir diesen Wert tatsächlich hier in unserer Extion
wählen Also wenn du
hier einfach auf das Plus klickst, kann ich, du siehst jetzt, dass eine neue
Variable erstellt wurde, Zahl mit dem Wert Zehn hier. Und wenn ich jetzt darauf klicke, siehst
du tatsächlich, dass sich auch
der Extrusionswert auf die Zahl Zehn
ändert Wenn ich
jetzt zum Beispiel diese
Variablennummer ändere, siehst
du jetzt, dass
sie mit
diesem kleinen Diagramm hier zusammenhängt diesem kleinen Diagramm hier die Variable ändern, ändern
Sie auch
die Extrusionsnummer. Aber wir werden es jetzt
bei der Zahl zehn belassen. Und was wir dann
tatsächlich tun können, ist, dass wir jetzt ein
Ereignis mit der Schaltfläche auslösen
können Klicken Sie
einfach hier erneut auf die
Gruppen-Schaltfläche, und dann
erstellen wir ein neues Ereignis. Standardmäßig ist es also
ein Startereignis, aber wir wollen
es eigentlich mit einem Klick auf eine Schaltfläche tun, also können wir hier die
Mouse-Down-Funktion verwenden. Klicken Sie also auf die
Mouse-Down-Funktion und um sie
auszulösen, klicken Sie einfach
auf dieses Objekt. Also einfach auf den Button hier. Und jetzt siehst du wieder die Aktionsliste hier, und wir werden jetzt hier
die besagte Variablenfunktion auswählen. Jetzt ist sie hier ausgewählt, die Funktion „Variable setzen“. Und wenn Sie jetzt darauf klicken, können
Sie eine Variable auswählen. Und wenn du jetzt
alles gemacht hast, solltest
du deine hier erstellte
Variable sehen, die Variablennummer
mit dem Wert zehn. Und dann kannst du ihr auch einen Ausdruck
hinzufügen. Und wenn Sie
darauf klicken, haben Sie jetzt einige Möglichkeiten
zur Auswahl. Und das können wir tatsächlich Wir können hier tatsächlich einige
verschiedene Eigenschaften verwenden. Sie können
zum Beispiel die Mausposition einnehmen. Sie können hier auch einen
Zufallswert angeben, Sie können einige Werte addieren,
subtrahieren, multiplizieren, dividieren Aber was wir jetzt machen werden, wir nehmen einfach
unsere Variable hier, also die Zahlenvariable. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist
dieser Wert zehn. Aber wenn wir jetzt tatsächlich auf die Schaltfläche
klicken, können
wir diesen Wert erhöhen. Du kannst hier einfach plus zehn eingeben
, vielleicht kannst du
das auch bei der at-Funktion hier verwenden. Also wenn du drauf klickst, ist
einfach das Pluszeichen hier drin. Und dann
ändern wir hier tatsächlich die Variable. Also den Zahlenwert,
wir ändern den Zahlenwert, indem der
vorhandenen Variablen
einen Wert von zehn hinzufügen. Wenn Sie jetzt
das Ganze simulieren und auf die Schaltfläche
klicken, sehen
Sie jetzt, dass sich die Variable ändert, wenn Sie jetzt
auf diese Schaltfläche klicken. Das ist also eigentlich das, was
eine einfache Variable tut. Sie können damit also
eine Aktion auslösen, Sie können den Wert erhöhen oder einfach
verrückte Sachen damit machen. Das ist jetzt also nur ein
einfaches Beispiel. Aber ja, Sie können hier jetzt zum Beispiel auch ein Minuszeichen setzen, damit Sie auch
den Wert des Diagramms verringern können. Sie können es also hier mit einem Klick auf eine Schaltfläche verringern oder vielleicht auch
um die Hälfte des Werts. Du bist hier also jetzt wirklich frei in
deiner Kreativität. Aber ich habe
hier auch einige andere Möglichkeiten mit Variablen. Hier zeigen wir hier nur einige
statische Werte, aber du musst auch
aus dynamischen Werten wählen. Zum Beispiel können wir hier
eine kleine Ellipse machen. Dann können wir
die Farbe auch hier wieder ändern
und ihr dann eine Größenänderung geben, indem wir die Option gedrückt halten und Auch hier können Sie die Größe gleichmäßig anpassen. Und dann können wir hier vielleicht
einen kleinen Ring machen .
Ja, das ist gut. Und jetzt
versuche ich, diesen Winkelwert
hier mit einem dynamischen Wert zu verbinden. Es ist also wie eine Stoppuhr hier. Wenn Sie also jetzt auf eine Schaltfläche klicken, ändert sich
der Winkel jetzt
zur dynamischen Variablen. Sie können dies erreichen, indem Sie hier auf den Winkel
klicken Und jetzt werden wir hier eine
neue dynamische Variable erstellen. Also nochmal, zu den vier Punkten. Und dann hier auf das Plus-Ion drücken. Und dann müssen Sie hier
zwischen den dynamischen
Variablen wählen , und dann wählen wir hier die
Gegenvariable. Standardmäßig ist es Null, also wenn Sie mich die Szene hier schnell
neu laden lassen Ich weiß nicht, wo es
okay ist. Jetzt sind wir zurück. Dann wenn du jetzt hier auf
den Winkel klickst und dann auf den dynamischen
Wert des Zählers klickst. Sie sehen jetzt, dass
er verschwindet weil der Winkel jetzt auf Null gesetzt
ist Und wir können dieses Winkelereignis tatsächlich
auslösen, aber wir können hier einfach eine weitere Schaltfläche
erstellen Wir können das
mit Befehl und D duplizieren, und ich werde es schnell umbenennen,
um es vielleicht wie Counter Start umzubenennen. Und dann duplizieren wir es auch
hier mit der Maus nach unten, sodass wir es vorerst einfach
löschen können. Also haben wir hier diese Schaltfläche für das Ereignis mit steigender
Variablen und diese hier für
das Zählerstartereignis. Wir können vielleicht auch dieses Plus-Symbol
hier
löschen und hier einen Text eintragen, auf
dem Platte steht. Ja, es sieht gut aus. Mach es hier
ein bisschen kleiner. Schieb es hier auf den Button. Ich verringere
hier die Größe des Spaßes ein wenig. Okay. Jetzt haben wir hier eine Plus-Schaltfläche
und die Play-Schaltfläche. Und jetzt wählen wir
erneut die Starttaste für den
Zähler und geben ein neues Event ein. Für dieses Ereignis
wählen wir auch ein Mouse-Down-Event, aber nicht jetzt den
eingestellten Variablenmodus, sondern den variablen Steuermodus. Wenn Sie in den
Variablensteuerungsmodus wechseln, sehen
Sie jetzt, dass Sie eine dynamische Variable
auswählen können. Dazu sehen wir jetzt unsere
dynamische Zählervariable, die im Anfangszustand auf Null
gesetzt ist. Und dann können wir
einen Interaktionsmodus wählen. Im Moment werden wir einfach
auf die Play-Interaktion klicken, und wir wollen das nicht verzögern, also fängt sie einfach sofort an. Und das war's vorerst. Und wenn Sie jetzt
wieder zu Ihrer Ellipse zurückkehren, sehen
Sie, dass Sie den dynamischen Wert bereits
verbunden haben, aber wenn Sie ihn
jetzt abspielen, passiert nichts Also gehen wir hier zurück zu unserer
Einstellung für dynamische Variablen, und dann sehen Sie tatsächlich
einige kleine Einstellungen Ich kann hören. Wenn
Sie jetzt darauf klicken, sehen
Sie den Anfangswert, Sie sehen einen
Intervallschritt und einen Endwert, und Sie können auch
ein On-End-Ereignis ausführen, sodass Sie
es tatsächlich neu starten oder einfach beenden können. Also vorerst
möchte ich, dass es nur einmal platziert wird. Und dann können
wir für die Stufen vielleicht 110 wählen. Und für den Endwert
brauchen wir einen Endwert. Wenn Sie sich vorstellen,
dass wir
einen Winkel von 360 Grad haben, ist das ein Vollkreis, und das
sollte auch unser Endwert sein, damit er 360 Grad nicht
überschreitet. Das sollte
startklar sein. Und das Intervall ist auf eins
eingestellt, also alle 1 Sekunde. Ich werde das vielleicht ein
bisschen runterbringen. Okay. Lassen Sie mich jetzt schnell das
M-Town-Event überprüfen. Okay. Wenn wir jetzt noch einmal
simulieren, sehen
wir, dass die Fortschrittsbalken jetzt tatsächlich jede Sekunde um einen
Wert von zehn addiert werden. Sie können das zum Beispiel auch noch schneller
machen. Also wenn du jetzt zurück
zur Ellipse gehst
und hier zurück zum
Gegenevent Sie können hier tatsächlich
mit den Einstellungen herumspielen. Sie können ein
Intervall von 0,1 Sekunden festlegen. Wenn Sie jetzt also noch einmal simulieren
und die Play-Taste drücken, sehen
Sie jetzt, dass es jetzt
viel schneller ist. Und ja, was ich
vergessen habe zu erwähnen, du musst auch
das Textelement
wieder in die
Starttaste des Zählers ziehen . Also sonst, wenn du jetzt auf den Text
klickst, würde
das Event nicht starten. Seien Sie also vorsichtig mit diesem, wenn Sie
also einem Element neue
Dinge hinzufügen, müssen
Sie sie hier auch
innerhalb der Gruppe platzieren. Was wir also auch tun können, ist, dass wir
tatsächlich einige Ereignisse auslösen können tatsächlich einige Ereignisse auslösen die auf dem Status von Variablen
basieren. Wenn Sie sich jetzt vorstellen, wir spielen diese Animation jetzt ab, und das ist zum Beispiel
eine Stoppuhr, und diese Stoppuhr geht
jetzt zu Ende, sodass sie empfängt, dass sie sich
auf 360 Grad bewegt Wir können vielleicht die Farbe
ändern. Moment ist es wie in Weiß, aber wenn es der volle Kreis ist, können wir es
jetzt zum Beispiel
rot machen. Und dazu werden wir
jetzt bedingte
Anweisungen für Variablen einführen . Also können wir jetzt einfach
die Ellipse hier auswählen. Und wir müssen
ein neues Staatsereignis erstellen. Wir haben jetzt wieder
den Basisstatus und den zweiten Zustand, im zweiten Zustand, jetzt wollen wir, dass die Ellipse rot
wird oder der
Ring rot wird Dann müssen wir vorerst
eine Veranstaltung beantragen. Und dazu können wir tatsächlich wollen, dass
wir dieses Ereignis auslösen wenn sich die Variable ändert. Im Moment ändert sich
die Variable also jede Sekunde, ändert sich
die Variable also jede Sekunde, und dann wollen wir dieses Ereignis
auslösen. Also werden wir jetzt tatsächlich das
Variablenänderungsereignis verwenden und dann
unsere Gegenvariable auswählen. Und dann werden
wir, wie gesagt, jetzt die
bedingten Aussagen hier vorstellen. Es ist also so, wenn Sie sich ein bisschen
mit Programmieren
auskennen, haben
Sie die I- und -Anweisungen. Zum Beispiel können wir hier unsere Variable
auswählen, also die
Gegenvariable, und dann sagen, ob diese Variable
tatsächlich größer ist, so können wir wählen, dass diese
hier größer ist als etwa 359 hier. Wenn sie also größer
als dieser Wert ist, wird eine Aktion ausgelöst. Und dafür werden wir uns erneut für
den Übergang entscheiden. Und andererseits
ist das Ziel jetzt immer noch die Ellipse. Und dann werden wir jetzt
vom Basisstatus in den
zweiten Zustand wechseln , und zwar sofort, also ohne Verzögerung oder Leichtigkeit Und was das jetzt einfach
macht, ist, dass es jedes
Mal ausgelöst wird , wenn sich die Variable ändert. Und wenn Sie sich erinnern, steigt dieser
Zähler einfach jede Sekunde
oder jede Millisekunde oder welchen Wert
Sie auch immer dort wählen Und dann wird tatsächlich
gefragt, ob der Zähler
tatsächlich größer als 359 ist Wenn ja, lösen wir
diesen Übergang tatsächlich von der Apsis aus aus. Es geht also vom
weißen in den roten Zustand über. Wenn Sie jetzt noch einmal simulieren
und die Play-Taste drücken, sollten
Sie tatsächlich sehen,
dass sich die Farbe ändert, weshalb die Variable jetzt über 359
liegt und unter dem Wert immer noch weiß
ist. Ja. Und diese Funktionalität werden wir
jetzt
tatsächlich in einem viel
realistischeren Projekt implementieren , mit mehr gut
aussehenden Materialien und auch einigen gut
aussehenden Formen. Wenn Sie also an diesem Projekt
interessiert sind, können
Sie es sich weiter ansehen, also werden wir vorerst nur
alles verwenden , was wir jetzt
in diesem Kurs gelernt haben. Sie werden also lernen, wie
man die Zustände,
die bedingte Logik,
die Variablen usw. anwendet .
18. Komponenten: Lassen Sie uns also über Komponenten sprechen. Also Komponenten, die Sie vielleicht auch
aus anderen
Designressourcen kennen . Sie sind also eine
gängige Methode, um die Dinge
viel einfacher zu machen und Ihren Arbeitsablauf
tatsächlich zu verbessern. Und um euch zu zeigen,
was Komponenten bewirken, werden
wir tatsächlich ein
kleines Projekt daraus machen. Aber auch hier gilt: Wenn du nicht alle Schritte machen
willst, kannst
du dir das Feuer auch
von der Spine-Community oder im
Download-Bereich unten holen. Aber wir werden jetzt eigentlich nur ein kleines Projekt
hier in Spine
machen. Also nochmal, wir haben unser Basisflugzeug hier
und die Defol-Szene Und wir werden vielleicht hier
oben auf dem Flugzeug
ein kleines Zeichen setzen, es hier ein bisschen
größer
machen, so Andererseits können wir hier einfach
die Rechteckebene verstecken. Ich werde die
Hintergrundfarbe
hier vielleicht auf ein
wenig hellschwarz ändern . Jetzt haben wir diesen kleinen Würfel
hier und auf dem Würfel werde
ich tatsächlich
ein weiteres Rechteck platzieren und das
wird später ein Button sein. Ich werde das ein
bisschen größer machen. So wie das. Wir werden hier schnell
eine andere Farbe nehmen, damit du den Unterschied besser siehst und ihm auch hier
ein paar Ecken geben. Auch etwas Extrusion. Ich werde mich hier einfach für
die andere Ansicht entscheiden, vielleicht nicht für die
Extrusion der Ecken hier. Vielleicht, vielleicht 30. Also machen wir die Ecken
hier nochmal ein bisschen. Und wir können es hier auch etwas
schräg machen, vielleicht zwei. Und über diesem Rechteck
platziere ich jetzt den Text
und dieser Text wird gedrückt Und jetzt müssen wir die
Größe des Textes hier ihn auf die Schaltfläche
bringen Also mach es ein
bisschen kleiner, also vielleicht ist zehn ein bisschen klein
. Vielleicht so 12. Und dann können wir
hier auch einfach ein paar Abstände
machen. Vielleicht so. Platziere es hier in der Mitte. Okay, vielleicht ein
bisschen weiter nach rechts. Okay, so. Und
dann werden
wir hier unten tatsächlich eine
Kugel einführen. Und dieser wird später kommen. Ja, vielleicht wie eine Glühbirne. Vielleicht ein bisschen kleiner. So wie das. Nochmals, bring
es hier in die Mitte. Ordnung. Und dann werde ich die Ansicht hier wieder
neu anordnen, und ich möchte nicht, dass sie
sphärisch ist, also werde ich sie hier ein
bisschen auf diese Seite bringen , sie zentriert
machen, und
das ist eigentlich nur die Grundansicht.
Design, das machen wir Und vorerst werde
ich hier einfach schnell alles
umbenennen. Diese wird die Glühbirne sein. Dieser ist Button-Text. Dieser ist ein Button-Rechteck. Und beide,
ich werde sie tatsächlich gruppieren und
dieses dann in Button umbenennen. Auch hier besteht die Gruppe
nur aus Befehl und G. Und dann
wird unser Körper sein. Und. Das sollte es sein. Vielleicht werden
wir wegen
des Lichtbobs hier auch ein Punktlicht
einführen. Ich bin tatsächlich aufgehellt. Also bring ihn vielleicht in
die Mitte und auch in
die Mitte oder auf diese Seite Und ja, das sieht gut aus. Und dann werden
wir
all das auch gruppieren und es in Komponente umbenennen. Ja, vielleicht Komponentengruppe. Okay. Also dann fangen
wir
mit einigen Materialien von vorne an, und vielleicht
fange ich hier einfach mit der Leiche an. Und ich werde das Gesims
vielleicht ein
bisschen verkleinern, vielleicht so Und mach es hier einfach ein
bisschen dunkler. Vielleicht können wir es hier einfach ein bisschen verrückt machen,
also wähle MDCap Vielleicht das hier
aus der Bibliothek
und Overlay wählen, vielleicht nicht 100,
sondern etwa 60 Opazität, sondern etwa 60 Opazität, das sieht Und was den Button angeht,
werden wir ihn hier einfach
etwas dunkler machen So wie das. Wir gehen jetzt hier in
einen dunklen Modus. Und für den Text
werde ich Weiß wählen, aber ich werde
die Deckkraft hier tatsächlich auf
50 ändern , weil wir später
tatsächlich einen Übergang machen werden Wenn diese Taste gedrückt wird, ändert sich die
Deckkraft dann auf 100, sodass wir hier einen kleinen
schönen Effekt haben Aber das sollte jetzt hier in Ordnung
sein. Und für die Glühbirne werden
wir hier
eine taube Schicht einführen Erstellen Sie hier einfach
eine Ebene für Taube und
bringen Sie sie hier an die
erste Position Und für den Gehörlosen
werden wir eine lineare Funktion verwenden, und für den Neofaktor wählen wir
vielleicht 70 und
für den Fernfaktor -70. Um den Farbverlauf tatsächlich zu sehen, entfernen Sie
einfach die
Farbebene hier, und dann
sehen Sie tatsächlich die Und für die taube Ebene werden
wir hier auch eine
Art Dunkelmodus verwenden Vielleicht vielleicht so. Und was die Beleuchtung angeht, werden wir sie
sogar auf 100 erhöhen. Und dann werden wir
hier auch
eine Gliederungsebene einführen , sie weiß machen. Also haben wir hier ein
bisschen Che. Das W zwei ist in Ordnung, und wir werden
dieses durch ein Overlay ersetzen Und für den
echten Glühbirneneffekt werden
wir tatsächlich
eine Regenbogen-Ebene einführen, und diese
werden wir einfach vielleicht Machen Sie etwa 20 Deckkraft und machen Sie
hier auch ein Overlay. Und jetzt sieht das vielleicht aus
wie ein Lichtsignal oder Ordnung. Also das hier
ist unsere Grundform. Es ist alles
in der Komponente gruppiert. Vielleicht werde ich den Punkt
Light Wreck in Light Source umbenennen Light Wreck in Light Source So wie das. Was wir der Lichtquelle hier
eigentlich nicht geändert haben. Also werde ich hier vielleicht einfach den
Lichteffekt erhöhen, vielleicht auf 1,4, den Abstand auf 2.300 und auch ein bisschen
zerfallen lassen, vielleicht sechs Und jetzt siehst du, dass wir hier an den Rändern
einen kleinen schönen
Lichteffekt Dieser sieht also ziemlich gut aus. Vielleicht ein paar Textanpassungen, vielleicht nehme ich hier zehn, hier ist
es etwas
minimaler. So wie das. Um daraus tatsächlich
eine Komponente zu machen, wählen
wir einfach die Komponentengruppe aus, klicken mit der rechten Maustaste und
wählen dann hier die Funktion
Komponente erstellen. Wenn Sie eine Komponente erstellt
haben, sehen Sie sie hier
an den vier grünen Punkten. Dies ist jetzt die
Hauptkomponente, und um Ihnen vielleicht
einen kurzen Hinweis darauf zu geben ,
was eine Komponente jetzt ist. Wenn wir
diese Komponente jetzt vielleicht hier duplizieren und sie hier
nach rechts verschieben, sieht
es für Sie jetzt wie eine einfache
Kopie der linken aus. Aber auf der linken Seite sehen
Sie jetzt, dass diese Kopie jetzt zwei kleine grüne Punkte
hat, und dieser zeigt an, dass es sich tatsächlich um eine untergeordnete Komponente handelt, also kennen Sie es vielleicht aus
Programmiersprachen oder so. Sie haben eine übergeordnete und
untergeordnete Funktion oder eine Haupt- und eine untergeordnete Komponente,
ich nenne sie jetzt. Und welche Magie
steckt eigentlich hinter der Komponente? Ich werde hier jetzt tatsächlich
die Hauptkomponente auswählen
und hier einige schnelle
Anpassungen an den Körper vornehmen Und jetzt, was ihr
tatsächlich seht, während ich hier die Breite des Würfels oder
des Körpers
ändere Tatsächlich wird das untergeordnete Element jetzt
auch in
Echtzeit oder gleichzeitig geändert. Und das gilt nicht
nur für den Würfel, sondern für jedes Element hier innerhalb der
Hauptkomponente. So kann ich zum Beispiel auch einfach den Text hier ändern,
um vielleicht einen Like-Button zu machen. Und Sie sehen, dass gleichzeitig auch
der Text des untergeordneten Elements geändert wird
. Also nenne ich
es einfach nochmal Press hier. Aber dieser Effekt wird wiederum nur für jedes Element hier
innerhalb der Hauptkomponente
verwendet. Zum Beispiel kann ich hier auch
das rote Licht
für die Lichtquelle wählen , oder vielleicht kann ich den
Button hier größer machen, oder ich kann die Farbe
der Glühbirne tatsächlich ändern. Ich kann es vielleicht rot machen. Sie sehen tatsächlich, dass sich
jede Änderung hier an der Hauptkomponente auch
auf die untergeordnete Komponente auswirkt. Nun können Sie sich vorstellen, wenn ich
hier, ich weiß nicht,
Hunderte von Duplikaten der Hauptkomponente
mache , kann
das ziemlich
zeitsparend sein, weil tatsächlich jede untergeordnete Komponente auch die Änderungen
der Hauptkomponente
erhält Und was jetzt auch
schön an der Komponente ist, ist, dass, wenn Sie Änderungen
an der Maschinenkomponente vornehmen, sich
diese tatsächlich
nicht gegenseitig beeinflussen Also vielleicht
gebe ich dir
hier auf der rechten Seite tatsächlich noch ein weiteres untergeordnetes Element. Also vielleicht so. Also werde ich es jetzt hier schnell
neu anordnen Sie haben also diesen
als Hauptbestandteil. Dieser ist ein Kind, und
dieser ist auch ein Kind. Wenn ich
jetzt zum Beispiel
das Kind hier ändern möchte, vielleicht
in den Lichtmodus oder eine leichtere
Version der Hauptkomponente, kannst
du hier einfach alles
oder alles machen, was du willst, und das hat keine Auswirkungen auf
die restlichen Komponenten. Wenn Sie
Änderungen an einer untergeordneten Komponente vornehmen, hat dies keine Auswirkungen auf andere untergeordnete Komponenten
oder die Hauptkomponente. Wir nennen es also
eigentlich eine Überschreibung. Jedes Mal, wenn Sie eine untergeordnete Komponente
ändern, überschreibt
sie den Wert
der Hauptkomponente Ich kann hier also einfach einige Änderungen
an diesem untergeordneten Element vornehmen, und es wird sich auf nichts auswirken Dieser kann sehr
hilfreich sein, da Sie hier andere Versionen
von Designs
erstellen können . Also zum Beispiel das, ich werde
dieses
hier
vielleicht schnell ein bisschen heller machen . Vielleicht nicht dieser. Wir lassen es so wie es ist. Aber jetzt
sehen Sie tatsächlich, dass wir
hier eine weiße Version
der schwarzen Version erstellt haben, und diese Version können Sie einfach
für Tausende von Versionen machen. Und das kann eigentlich
einfach sehr hilfreich sein. Das
Schöne an Komponenten ist also ,
dass Sie, ja, Änderungen an der
Hauptkomponente
vornehmen können , die sich dann auch auf
alle untergeordneten Komponenten auswirken. So kann ich jetzt zum Beispiel einfach die Designs für
jede Schaltfläche hier erstellen, aber ich kann auch einfach
andere Funktionen einführen, wie zum Beispiel, ich könnte hier
einfach eine Änderung
an dieser Komponente vornehmen, sie
tatsächlich
in die Hauptkomponente einfügen. Und dann
sieht man tatsächlich, dass alle anderen untergeordneten Komponenten auch dieses neue
Designelement erhalten. Aber das gilt nicht nur
für Designelemente, sondern Sie können auch Übergänge
oder ähnliche Animationen oder
was auch immer Sie wollen
machen . So kann ich jetzt
zum Beispiel hier dem Button einen Status hinzufügen. Und jetzt haben wir einen
Basisstaat und einen Bundesstaat. Und wenn Sie jetzt in
die untergeordneten Komponenten schauen, sehen
Sie tatsächlich,
dass
alle Schaltflächen gleichzeitig diesen Status erhalten. Was den Staat angeht, würde ich
eigentlich zwei wollen. Also das wird der Knopf sein. Aber im Button-Zustand möchte
ich eigentlich, dass
er sich hier drinnen bewegt. Es ist also wie geklickt. Und dann will ich das eigentlich
auch
das Textelement, also werden wir auch hier eine Änderung
vornehmen Also führe einen anderen
Zustand in den unteren Text ein. Ich möchte jetzt, dass
im zweiten Zustand die Opazität auf 100 geändert
wird Jetzt haben wir hier einen
Basisstatus und einen Status, und das wird nur
die Opazität der Schaltfläche ändern Und dann kann ich jetzt tatsächlich ein Ereignis
erstellen, und für das Ereignis wähle ich
hier die Funktion mit
der Maus nach unten und füge einen Übergang Und für den Übergang werden
wir den Fokusmodus verwenden und hier einen Übergang
vom Basisstatus zum Status
durchführen Diesen werden wir in 0,2 Sekunden
erledigen, und für den Übergang werden
wir ihn linear gestalten Und wenn ich das jetzt simuliere, siehst
du, dass die Taste tatsächlich drinnen
schwebt, während
ich sie drücke Durch die Tuggle-Funktion kann
ich sie tatsächlich einfach
drücken, wie Jetzt ist es einfach cool weil wir in einer
Komponenten-Basisgruppe sind Ich kann das jetzt tatsächlich für
jede andere
Komponente hier tun . Und wir können gerade noch
weiter gehen. Also nochmal, wir
ändern tatsächlich die Opazität des Textes
hier im zweiten Zustand, und diesen werde ich
jetzt
auch dieser Übergangsgruppe vorstellen jetzt
auch dieser Übergangsgruppe Erstellen Sie hier also einen neuen Übergang, und dieser wird sich
auf den Button-Text auswirken Auch hier, ebenfalls im Tog-Modus, und es wird ein Übergang vom Basisstatus
zum Status durchgeführt,
und das ebenfalls in 0,2 Sekunden Und wenn wir jetzt noch einmal
simulieren, sehen
Sie jetzt, dass die Deckkraft geändert
wird, während
ich darauf klicke Auch für diesen und eigentlich auch
für diesen hier. Jetzt können wir das vielleicht auch für die
Glühbirne machen. Wir werden einen neuen Staat einführen. Für den Staat werden wir die
Taubheitsfarbe hier
ändern,
vielleicht hier hellrot und
hier dunkleres Rot, so Dann werden wir auch
einen anderen Zustand für
die Lichtquelle einführen einen anderen Zustand für
die Lichtquelle Auch hier haben wir einen
Basisstatus und einen Zustand, und im zweiten Zustand möchte
ich, dass die
Farbe der Lichtquelle rot ist. Und jetzt können wir hier
auch
das Button-Event vorstellen. Machen Sie wieder einen neuen Übergang, einen für die Glühbirne hier. Wir wählen auch den Basisstatus und den Basisstatus einer
Tuggle-Funktion, geben ihr vielleicht 0,4 Sekunden
und wählen dann den linearen Wir haben diesen und dann auch noch einen Übergang
für die Lichtquelle, wählen Tuggle vom
Basiszustand zum Ausgangszustand, geben dem auch 0,4 Sekunden
und auch Wenn wir nun
alles richtig gemacht
haben, drücken wir jetzt die Taste und die Lichtquelle und die
Glühbirne werden sich tatsächlich ändern, und das wirkt sich jetzt auch auf
alle unsere Komponenten aus Jetzt können Sie sich vorstellen, dass wir
jetzt
wieder verschiedene Versionen in den untergeordneten Komponenten
erstellen können jetzt
wieder verschiedene Versionen in den untergeordneten Komponenten
erstellen . Wenn ich zum Beispiel
die Glühbirne hier
im zweiten Zustand auswähle , kann
ich sie hier
zum Beispiel neu einfärben , also
vielleicht wie grün Hellgrün und
das dunklere Grün. So wie das. Dann wähle hier auch den zweiten Zustand
der Lichtquelle
und mache ihn grün. Wenn Sie nun
tatsächlich noch einmal simulieren und diesen drücken, wird
er rot, und wenn Sie diesen
drücken, wird
er grün. Und vielleicht auch nur für die anderen
Komponenten. Ich kann das jetzt in der
zweiten Phase wie blau machen. Gib ihm ein hellblaues
und etwas dunkleres Blau. der
Lichtquelle auch im zweiten Zustand Geben Sie der
Lichtquelle auch im zweiten Zustand etwas blaue Farbe. Nun können Sie sich vorstellen
, dass, wenn Sie viele weitere
dieser Elemente
haben, es einfach
sehr hilfreich sein kann, die
Komponentenstruktur zu wählen, weil Sie
einfach an allem Änderungen vornehmen
und für
einige Elemente auch einfach spezifische Ergänzungen hinzufügen können einfach an allem Änderungen vornehmen
und für
einige Elemente auch einfach . Also, was ich jetzt eigentlich auch wählen
möchte, ist, dass Sie auch einige Y-Rückgängig-Schritte ausführen
können Wenn Sie also vielleicht nicht
möchten, dass das dieses untergeordneten Elements
einige überschriebene Einstellungen hat , wie die Glühbirne oder die
Schaltfläche oder etwas anderes, können
Sie auch einfach
jederzeit auf die untergeordnete
Komponente hier klicken und einfach alle Überschreibungen
oder Änderungen auf die Hauptkomponente zurücksetzen Sie können
diese Änderungen auch einfach an
der Hauptkomponente anpassen , aber Sie können auch einfach
alle Überschreibungen zurücksetzen, und jetzt haben Sie einfach dieselben Einstellungen wie
die Nun, vielleicht zur Verdeutlichung, werde
ich
das hier einfach wieder auf Grün umstellen Denn später wird das in der
Spionage-Community
veröffentlicht Also wir haben
hier einfach ein
schönes überarbeitetes Projekt und auch für
die Lichtquelle Nochmals so. Und jetzt haben wir hier einen roten, einen grünen und einen blauen
Knopf. In Ordnung. Jetzt vielleicht auch eine kleine
Funktion. kannst du tatsächlich auch, wenn du das einfach nochmal kopierst Das kannst du tatsächlich auch,
wenn du das einfach nochmal kopierst und
ein neues Child-Element erstellst. Du kannst es jederzeit machen, einfach alles von
der Komponente hier. Hier ist eine kleine Funktion zum Aufheben der Verknüpfung. Wenn Sie darauf klicken, wird
es hier tatsächlich in eine
normale Instanz umgewandelt Diese ist genau
dieselbe Gruppe,
die wir gerade erstellt Wir haben die gesamte Arbeit an den
Komponenten erledigt. Du kannst es auch einfach tun.
Dieser wird dann von keiner der
Komponenteneinstellungen
beeinflusst. Ja. Jetzt hast
du wieder alle Buttons hier, und wie du jetzt siehst, haben wir gerade die Farbe
aller untergeordneten Elemente geändert. Dies ist ein besonderer Vorteil der hier verwendeten Komponentengruppen. Aber auch hier können Sie einfach damit
herumspielen. Zum Beispiel haben wir gerade
einige Einstellungen für das Aussehen
der Glühbirnen geändert einige Einstellungen für das Aussehen
der Glühbirnen Aber vielleicht kannst du jetzt auch einfach wieder in die
Hauptkomponente gehen. Wählen Sie hier zum Beispiel alle
Funktionen aus. Und jetzt können wir den
Übergang tatsächlich zum Beispiel für jede der
Komponenten hier länger machen. Also werde
ich jetzt zum Beispiel nicht die Tasten
- und Textfunktion verwenden, sondern vielleicht die
Lichtfunktion hier. Also können wir
hier zum Beispiel
vielleicht 2 Sekunden für die Glühbirne und
auch für die Lichtquelle verwenden . Jetzt sehen Sie wieder,
dass die Funktion jetzt auch gerade jetzt tatsächlich, Sie
sehen, dass sich all diese Änderungen jetzt auch an
die untergeordneten Elemente anpassen. Wenn ich jetzt darauf klicke, siehst
du, dass das Licht jetzt langsamer geändert
wird, und dieses auch für alle
untergeordneten Elemente. Auch dies ist ein großer
Vorteil der Verwendung von Komponenten. Eine gute Möglichkeit,
Komponenten tatsächlich zu verwenden, ist auch die Kombination
mit anderen Funktionen, zum Beispiel dem Clono-Modul Vielleicht zeige ich es
hier einfach mit dem Körperelement. Ich werde einfach
das Body-Element duplizieren und es tatsächlich aus
der Instanzgruppe herausnehmen. Und vielleicht gib ihm auch eine
etwas hellere Farbe. Also werden wir diesen
hier runterbringen und ihn hier
vielleicht
etwas länger machen. Nun, wie wir gerade in
einigen anderen Lektionen gesehen
haben, können wir
hier einfach
das Kloner-Modul aktivieren und dann wählen, wie
viele Klone wir wollen. Also vielleicht gebe ich ihnen auch eine kleine Drehung,
etwa 20 Grad Jetzt
siehst du tatsächlich, dass du hier
eine Menge Formen geschaffen hast. Nochmals, wenn Sie
diese Hauptform hier ändern, ändern
Sie auch alles, jede Form des Clono-Moduls, aber Sie können jetzt auf
keines der Elemente zugreifen, die er durch das Clona-Element
erzeugt hat Aber um das zu tun, können wir dieses Bild eigentlich einfach in Instanzen
umwandeln Und jetzt siehst du
tatsächlich, dass du diese beiden Körperklone hier
hast Wenn Sie jetzt hineinschauen, sehen
Sie jetzt, dass jedes
der Klonerelemente hier
tatsächlich in
eine untergeordnete Instanz umgewandelt wird tatsächlich in
eine untergeordnete Instanz umgewandelt Jetzt haben wir diese
hier
mit den vier grünen Punkten
als Hauptkomponente gekennzeichnet , und diese mit
den beiden grünen Punkten eigentlich unsere
untergeordnete Komponente Und jetzt, wie wir es gerade
hier im Projekt getan
haben, können wir hier einfach
alles Mögliche aus den untergeordneten
Komponenten auswählen und es ändern. Also werde ich jetzt zum Beispiel die Farbe
dieses Elements
ändern, also vielleicht grün,
und auch für dieses , vielleicht dieses. Nun, da wir uns hier in
einer komponentenbasierten Gruppe befinden , können
Sie jetzt einfach
wieder Änderungen
an der Hauptkomponente vornehmen ,
also so. Sie können hier aber auch wieder nur einige der
untergeordneten Komponenten hinzufügen, und diese wird sich nicht auf alle untergeordneten Komponenten auswirken
. Du kannst einfach damit
herumspielen. Du kannst jede Eigenschaft ändern, du kannst Übergänge machen
oder etwas anderes. Aber das ist auch
im Cloner-Modul
sehr hilfreich , und ja, das ist auch eine ziemlich
nette Funktion, die man
mit Komponenten machen kann
19. 3D-Kamera: Lassen Sie uns also über
drei D-Kameras sprechen, also wie Sie sie
erstellen können und wie Sie auch einige schöne Übergänge
mit ihnen machen können. Und für diese Lektion werden
wir tatsächlich
das gleiche Szenen-Setup wie
in der Komponenten-Lektion wählen . Wir haben hier also unsere
drei kleinen Knöpfe, die tatsächlich
die Farbe der
Glühbirne unten ändern werden. Und wieder ist das die
Komponentenbasis. Wenn Sie also noch nichts
über Komponenten wissen, Sie sich
bitte schauen Sie sich
bitte die Lektion
über Komponenten an, damit Sie wissen, was wir
gerade tun. Und ja, zu Beginn werden
wir uns hier tatsächlich die Basisszene ansehen
. Wann immer Sie also tatsächlich eine Standardszene
erstellen, haben
Sie
standardmäßig eine Kamera, weil Sie
sonst
eigentlich nichts sehen würden. Wenn Sie hier also nichts
ausgewählt haben, sehen
Sie in der oberen rechten
Ecke, dass Sie das Viewport mit
der eigenen Kamera haben Viewport mit
der eigenen Kamera Und diese persönliche Kamera
gibt es zu jeder Zeit. Immer wenn Sie eine neue Szene erstellen, gibt es
aber auch die Möglichkeit ,
tatsächlich
Ihre eigene Kamera zu erstellen. Sie könnten hier zum Beispiel diese Option
wählen, die eine neue Kamera aufruft, aber Sie können auch
einfach
die Kamera aus der oberen
Knolle hier auf dem Plus-Symbol auswählen , und hier sehen Sie
die Kameraoption Wenn du darauf klickst, erstellst du eigentlich nur
eine neue Kamera, was durch dieses
kleine gelbe Rechteck gekennzeichnet ist In der oberen linken Ecke siehst
du also tatsächlich den POV, wie wir ihn jetzt nennen können, also die Ansicht deiner neuen
Kamera, die erstellt wurde Also hier die Kamera. Also vielleicht, wenn ich
es einfach in etwas
wie zweite Ansicht umbenenne , siehst
du jetzt, dass auch diese Ansicht in zweite Ansicht geändert
wird, und das
zeigt im Grunde nur deine Ansicht hier an. Und Sie sehen jetzt, dass, während ich die
Kameraposition ändere, auch die Ansicht unten
links aktualisiert wird. Und jetzt kannst du tatsächlich
einfach damit herumspielen. Und hier auf der rechten Seite haben
Sie tatsächlich auch einige Eigenschaften, die Sie ändern können. Sie
können beispielsweise zwischen
der perspektivischen Ansicht und
der automatischen Grafikansicht wechseln , oder Sie können den Wert für
Neu und Fern ändern, oder Sie können auch die Ansicht vergrößern,
wie Sie möchten. Okay. Vielleicht bleiben wir jetzt hier bei der perspektivischen Ansicht. Und hier habt ihr jetzt
auch noch ein paar andere Änderungen. So habt ihr zum Beispiel auch
ein FOV, also ein Sichtfeld. Was zum Beispiel ein
Sichtfeld ist, sehen
Sie hier den Körper oder den Kerl, sehen
Sie hier den Körper oder den der hier
nach vorne schaut, und der Winkel
gibt tatsächlich das Sichtfeld an Also vielleicht, wenn man es
mit einigen Kameraobjektiven vergleicht, also Weitwinkel, zum
Beispiel 104 Grad. Es ist ein ziemlich großer Winkel, sodass Sie tatsächlich viele
Y-Hindernisse vor sich sehen. Und wenn du
ein kleineres Sichtfeld
hast, siehst du vielleicht nur
Hindernisse, die
hier auf etwa 2,5 Grad auf das Rennen hier
ausgerichtet sind . Jetzt weißt du auch, was
das Sichtfeld ist. Auch hier
haben Sie hier den Zoomfaktor, sodass Sie nach Belieben ein- und
auszoomen können. Auch hier gilt: Wenn wir hier
die Vogelzisse beobachten, können
Sie Ihre Kamera auch
einfach einfach
nach vorne zur Seite bewegen oder ihr eine Drehung geben, genau
wie bei jedem anderen Hindernis. Auch hier kannst du vielleicht eine
Drehung machen, wie du siehst. Für ein paar nette
Effekte oder so, aber ich bleibe
hier eigentlich einfach bei Null Grad. Und wenn du deine Kamera tatsächlich sperren
willst, können
wir das auch hier wieder blockweise machen
, und jetzt
kann deine Kamera nicht bewegt werden. Aber wir werden es
jetzt
einfach entsperren , weil wir
einige Funktionen damit machen werden. Und genau das
werden wir jetzt tun. Standardmäßig haben Sie hier jetzt Ihre zweite Ansicht und auch
die persönliche Kameraansicht. Wenn ich jetzt
also zum Beispiel nur das Abspielen mache, siehst
du jetzt, dass es heranzoomt Das liegt daran, dass wir die Ansicht hier tatsächlich mit unserer zweiten Ansicht rendern werden
und wir uns jetzt im Viewport
unserer persönlichen Wenn Sie jetzt vor dem Fotografieren auf
unsere Kamera schauen, sehen
Sie, dass sie
auch vergrößert ist Und jetzt schauen wir uns hier tatsächlich die zweite Ansicht Wenn ich jetzt rendere, siehst
du es aus
dieser Art von Ansicht. Und jetzt können wir tatsächlich auch einige Übergänge damit
machen. Also werde
ich jetzt zum Beispiel vielleicht ein bisschen
rauszoomen. Zuerst sehen wir hier nur
die drei Knöpfe. Und dann werden wir hier tatsächlich einige
neue Staaten
vorstellen und vielleicht noch einen weiteren. Jetzt haben wir hier einen Basisstatus, einen Zustand und einen Zustand zwei, und der Basisstatus gibt im Grunde an, wie wir unsere Objekte jetzt
betrachten. Jetzt werden wir den Zustand hier tatsächlich
vorstellen, und dieser wird tatsächlich
ein bisschen verdreht sein Zum Beispiel,
wenn ich die Ansicht
hier ein wenig ändere, die Kamera hier, werde
ich das hier ein
bisschen nach vorne bringen. Bin vielleicht in diesem Staat, aber eigentlich in jedem Staat
hier, also vielleicht so. Jetzt ist es tatsächlich in jedem Bundesstaat auf der
neuen Position, und ich werde den
Zoom-Faktor tatsächlich ein wenig
verringern. Also nochmal, alle Hindernisse passen
tatsächlich in die Ansicht, vielleicht 1,6. Ja,
vielleicht so. Wenn wir jetzt rendern, sehen
wir jetzt tatsächlich
alle Hindernisse, und für den zweiten Zustand drehen
wir
die Kamera einfach ein bisschen. Jetzt siehst du hier also
den gelben Kegel. Dieser breitet sich rund um die
Rennen hier bis zu den Rändern aus. Und wenn
ich zum Beispiel jetzt hier das
Sichtfeld vergrößere, seht
ihr tatsächlich, wie sich das auch
in der zweiten Ansicht ändert, nur als kleine Erinnerung an den Abschnitt mit dem Sichtfeld hier. Und was wir jetzt
im Bundesstaat tatsächlich tun
werden , ist, dem
Ganzen eine kleine Wendung zu geben. Vielleicht so. Und dann zoomen wir
auch ein
bisschen hinein. Vielleicht so. Das sieht gut aus. Für
den zweiten Staat werden
wir tatsächlich dasselbe tun, aber dann genau dann auf dem
richtigen Hindernis, also diesem. Für den Zoom-Wert nehme
ich einfach den gleichen
Wert wie im zweiten Zustand, 3,92, und dann sind wir
beim richtigen Hindernis Vielleicht gefällt uns das. Jetzt haben wir den
Basisstaat. Das gefällt mir. Wir haben den
Basisstaat, den zweiten Zustand, sich
auf die linke Seite konzentriert, und den zweiten Staat, sich
auf die rechte Seite konzentriert. Jetzt können Sie hier tatsächlich eine Veranstaltung
vorstellen. Dafür werden wir
eigentlich einfach anfangen. Sie können vielleicht auch
eine Schaltfläche oder etwas anderes hinzufügen, wodurch Sie
den Übergang auslösen, aber wir werden einfach eine
Start-Rendering-Funktion verwenden und dann werden wir hier
einen Übergang einführen. Für den Übergang werden wir
tatsächlich unsere Kamera wählen. Und wir werden hier vom
M-Basisstatus zum Basisstatus wechseln . Und das werden wir in
vielleicht 5 Sekunden tun, und wir werden hier einen linearen
Übergang verwenden. So wie das. Dann werden wir tatsächlich einen anderen Staat
einführen. Und hier werden wir auch einen
Übergang von 5 Sekunden machen, und dieser wird dann im zweiten Zustand
enden,
und zwar auf lineare Weise. Wenn ich die Ansicht nun tatsächlich
starte, siehst
du jetzt, dass sich die Kamera tatsächlich bewegt,
mit dem Übergang nach rechts und dann nach links und dann hier nach rechts. Aber das ist nicht
das Einzige, was man mit Kameras machen
kann, also kann man Übergänge
mit ihnen einfach machen, wie man will. Sie haben also bereits eine Vielzahl
von Optionen, die Sie verwenden können, sodass die Möglichkeiten mit diesen Funktionen
tatsächlich endlos sind, sodass Sie einfach damit
herumspielen können, wie Sie möchten. Aber was
jetzt auch möglich ist, ist, dass wir einen Übergang
auch auf der
Grundlage eines Pfads durchführen können . Also
werde ich jetzt zum Beispiel vorerst
nur diese Kamera entfernen,
und auch den Übergang, den
wir gerade gebaut haben. Und jetzt werden wir hier tatsächlich einen Pfad
vorstellen. Wählen Sie hier zum Beispiel einfach
ein Vektorwerkzeug aus, und vielleicht zeichnen
wir hier einfach eine Linie von
hier nach hier. Und dann drücken Sie Escape. Jetzt haben
Sie hier auf der rechten Seite die Möglichkeit, die beiden Pfade
zu konvertieren. Also klicken wir auf In Pfad konvertieren. Jetzt haben wir hier ein bisschen so eine Linie, aber wir wollen
eigentlich nicht, dass
sie extrudiert wird Also werde ich
hier einfach die Größe entfernen und vielleicht auch die
Opazität des Materials, sodass du die Form nicht einmal siehst Und dann, mit der hier erstellten
Form, können
wir eigentlich einfach von vorne beginnen und von hier aus
wieder eine neue Kamera erstellen Wählen Sie hier also die Kamera aus. Und während die
Kamera ausgewählt ist, haben
wir jetzt die Möglichkeit, sie hier
auf Augenhöhe auszurichten. Für das Objekt hier können
wir eigentlich einfach die Form
wählen, wir zeichnen einfach. Jetzt siehst du tatsächlich
, dass diese Kamera jetzt auf das gleiche Niveau ausgerichtet
ist. Auch hier werde ich tatsächlich
die perspektivische Ansicht verwenden und ein wenig heranzoomen. Vielleicht so,
und ich
drehe es auch ein
bisschen. Vielleicht so. Und was die Höhe angeht, werde
ich es
vielleicht so machen, dass es hier zentriert ist. Jetzt sieht es also ganz gut aus. Und jetzt können wir tatsächlich wieder
ein paar neue Staaten einführen. Klicken Sie also hier bei den Bundesstaaten auf
das Plussymbol, und jetzt haben wir hier einen
Basisstaat und einen Bundesstaat. Und für den Status hier erhöhen
wir einfach
den Wert des Offsets 21 Was das
eigentlich bedeutet , ist, dass
wir vom
Basisstatus zum Status jetzt einen Offset von eins haben, was genau der Länge der Form entspricht , die wir
gerade erstellt haben, also dieser Form. Jetzt siehst du, dass es sich jetzt hier
in der oberen rechten Ecke befindet, und im Basisstatus ist
es eigentlich nur am
Anfang des Pfads. Und jetzt können wir hier tatsächlich
wieder ein Ereignis erstellen. Ein Event, das du willst, ich werde einfach wieder die
Startfunktion verwenden. Und hier können wir einen Übergang machen. Und auch für den Übergang ist das Ziel die Kamera. Aber wir werden
tatsächlich einen Übergang vom Basisstaat
zum Staat vornehmen. Und dieser könnte in 7 Sekunden sein
, und ich werde hier auch einen
linearen Übergang verwenden. Und wenn wir jetzt
tatsächlich auf Start drücken, sehen wir, dass
sich die Kamera tatsächlich
im Einklang mit dem Vektor bewegt ,
den wir gerade gezeichnet haben. Das ist hier also nicht
perfekt ausgerichtet. Aber was die Technik angeht, wird
es dasselbe sein. Vielleicht ist es auch wichtig
zu beachten, dass man die
Szene
auch einfach so verwenden kann wie zuvor, sodass man hier
alle Übergänge auslösen kann. Auch wenn sich die Kamera bewegt, ist es
also nicht wirklich wichtig. Aber es ist wie bei Animationen, wie Sie Ihrem Projekt
etwas mehr
Dynamik verleihen können. Und ich hoffe, diese Lektion
hilft Ihnen tatsächlich bei
Ihren weiteren Projekten, und ich hoffe, Ihnen hat
diese Lektion wirklich gefallen und wir sehen uns
in der nächsten.
20. Spline-Exporteinstellungen und Szenenoptimierung: Wir haben viel über das
Erstellen von Formen, das
Anpassen von Materialien
und das Animieren unserer Projekte gesprochen Anpassen von Materialien , aber wir müssen sie auch
in andere Anwendungen exportieren und sie der Welt zeigen Und genau das werden wir jetzt in dieser Vorlesung tun, also fangen wir an Für diese Vorlesung werden
wir hier tatsächlich Projekte aus den Bundesstaaten
und Veranstaltungszentren
verwenden. Falls du die Glasfaser noch nicht hast, kannst
du dir auch einfach myspln-Community-Profil ansehen
und es von dort herunterladen, oder du kannst
es auch einfach aus der Beschreibung
unten hier herunterladen es auch einfach aus der Beschreibung
unten Also fangen wir hier einfach mit dem
häufigsten Anwendungsfall an, und das ist der Export für das Gehen Sie also einfach
hier zu Ihrer Top-Tuba und klicken Sie auf Exportieren. Und jetzt hast du drei verschiedene
Optionen zur Auswahl. Sie haben also eine öffentliche URL, Sie haben hier einen Viewer oder
einen Code-Export, und wir werden jetzt einfach
mit der öffentlichen URL beginnen. Und auf der rechten Seite sehen
Sie jetzt eine Reihe von Optionen, also werde ich Sie durch diese führen
und zeigen, was die
verschiedenen Einstellungen bewirken. Und vielleicht fangen wir hier einfach
mit den Wiedergabeeinstellungen an, also klicken Sie auf Wiedergabeeinstellungen, und dann sehen Sie hier eine Menge Optionen, die
Sie ändern können. Das erste hier sind also
die Spieleinstellungen hier. Also nochmal, wenn Sie hier zum Beispiel mehrere
Szenen
oder auch mehrere Kameras haben , können
Sie hier die
gewünschte Szene und auch
die gewünschte Kamera auswählen . Und als Nächstes haben wir
das Logo hier. Standardmäßig oder bei jedem
kostenlosen Spline-Plan haben
Sie also auch ein Wasserzeichen
auf Ihren Um es loszuwerden, musst
du hier also ein Abonnement
von Spline verwenden,
und dann kannst du das Wasserzeichen hier tatsächlich
deaktivieren Als Nächstes haben wir hier die
Hintergrundfarbe, sodass Sie sie
je nach Anwendungsfall einfach ein- oder
ausblenden sie
je nach Anwendungsfall einfach ein- oder
ausblenden Dann müssen Sie die Seite scrollen, sodass Sie sie deaktivieren
oder aktivieren können, auch abhängig von Ihrem Anwendungsfall. Also vielleicht, wenn du
es in deine Website integrierst und du nicht möchtest, dass
die Nutzer, ja, scrollen
dürfen, also kannst
du es hier deaktivieren, und du kannst hier auch
deinen Cursor verstecken. Standardmäßig ist es also sichtbar, aber du kannst es auch einfach verstecken. Als Nächstes kommt die Orbit-Schwenk- und Zoom-Funktion hier und für die Leute von euch, die
nicht wissen, was das ist, werde
ich
sie vielleicht einfach aktivieren und hier auf Play klicken. Also, während ich
meinen linken Mauszeiger hier halte und drüber ziehe, seht
ihr jetzt, was hier Orbit
genannt wird Und wenn ich auf
mein Mausrad klicke und mein Design
auf eine beliebige Seite
ziehe Das nennt man Stift. Und dann haben Sie hier natürlich auch die
Zoom-Funktion. Und das können Sie hier einfach aktivieren oder deaktivieren. Also,
wenn ich jetzt zum Beispiel alles deaktiviere
und erneut simuliere, kann ich es nicht umkreisen oder es hier
hinüberziehen oder sogar vergrößern oder verkleinern, und dann hast du hier auch noch die
Soft-Orbit-Funktion. Also wenn ich zurück zu
den Exporteinstellungen gehe und Orbit
vielleicht wieder aktiviere. Standardmäßig ist hier also die
Soft-Orbit-Funktion
aktiviert. Aber vielleicht
zeige ich dir einfach den Unterschied. Also so sieht es jetzt
mit der
Soft-Orbit-Funktion aus. Und wenn ich
sie deaktiviere und nochmal simuliere, siehst
du jetzt, dass es
gar nicht so verdammt ist, also das ist ein kleines nettes Feature hier, das du auch nutzen kannst Also im nächsten Schritt haben wir hier
die Touch-Einstellung. Das ist also hauptsächlich für die Verwendung
auf Telefonen und Tablets bestimmt. Hier erklären Sie, wie
Sie tatsächlich
mit Ihrem Design interagieren können. Zum Beispiel wird
hier die Orbit-Funktion durch die Verwendung von
zwei Finger oder die Stiftfunktion
durch die Verwendung von drei Finger ausgelöst , und der Zoom
erfolgt durch Zusammendrücken, und Sie können hier vielleicht auch
für jede Funktion
eine andere Anzahl von Finger verwenden , und Sie können
zum Beispiel auch einfach das Scrollen der Seite
deaktivieren oder auch den Zoom
deaktivieren Also, und dann kommen wir
zum nächsten Thema. Das ist an. Wenn wir es also einfach aktivieren, können
wir jetzt
das Verhalten von u wählen .
Nein. Also dann zum nächsten
dann zum nächsten Thema, das ist ein Hover-Event Hier können wir also
einfach ein Verhalten wählen was passiert, wenn wir mit
der
Maus in unsere Szene fahren Zum Beispiel können wir hier die Orbit-Kamera
verwenden
und hier auch die Empfindlichkeit
und den Dämpfungsfaktor verwenden. Vielleicht, wenn ich einfach noch einmal simuliere, siehst
du jetzt, was das hier bewirkt. Während ich also in der Szene
herumschwebe, können
wir hier unser Objekt Und abhängig von
den Werten hier können
wir vielleicht auch
die Empfindlichkeit ein
wenig verringern die Empfindlichkeit ein
wenig und hier
die Dämpfung erhöhen Wenn wir jetzt noch einmal simulieren, sieht
das viel
gedämpfter aus und setzt sich hier fort. Und dann
können wir auch wählen, ob wir es zurücksetzen
wollen, wenn wir den Mauszeiger
rausbewegen, oder ob wir es nicht, ja, überhaupt zurücksetzen
wollen Und natürlich können wir das hier
auch mit Stift machen. Wenn ich also das
Stiftverhalten aktiviere und den Mauszeiger in der Szene
herumfahre, siehst
du jetzt, dass ich das Objekt jetzt schwenken
kann Und dann kannst du hier auch Grenzwerte für
Bit-Pan und Zoom
aktivieren Dafür deaktiviere ich
vielleicht einfach
die On-Hover-Funktion und stelle
sicher, dass ich hier Bit
Pan und Zoom machen kann, also werde ich die wieder aktivieren, und dann werde ich vielleicht erstmal nur die
Orbit-Limits
aktivieren Und hier hast du jetzt
die Richtung,
also kannst du hier zwischen beiden wählen
oder nur horizontal und hier
nur vertikal. Und dann kannst du hier auch
einige Grenzen setzen. Zum Beispiel, wenn ich hier einfach einen
Wert von zehn wählen
darf ,
ungefähr zehn, und jetzt stimuliere. Sie sehen, dass ich jetzt nur noch etwa zehn Grad
in jede Richtung
ziehen kann , also erreicht es dort die
Grenzen,
und vielleicht, wenn ich diesen Wert jetzt
übersteige, also vielleicht nach links und rechts. Vielleicht 45 Grad, so
etwas in der Art. Du siehst jetzt, dass ich noch
viel weiter gehen kann , bis
ich die Grenze erreiche. Und ja. Und dann hast du hier auch
eine kleine Animation. Das ist jetzt also ein Soft-Limit. Jetzt habe ich es hier bei keinem,
aber du kannst hier auch Bounce
oder einen Ostübergang machen. Wenn
ich zum Beispiel jetzt auf Bound drücke und erneut
simuliere und eine Grenze
erreiche, siehst
du jetzt, dass
es zurückspringt Und das ist auch so eine kleine nette
Glättungsfunktion, die du benutzen kannst Und du hast
hier jetzt genau
die gleiche Funktionalität , auch für Schwenken und Zoomen. Auch hier hast du für das Schwenken Richtung und auch einige
Grenzen, die du ändern kannst. Und für die Zoomgrenzen können
Sie hier einen Mindest
- und Maximalwert verwenden. Als Nächstes haben wir hier den
animierten Plattenspieler. Wenn wir ihn aktivieren, werde ich vielleicht
die Geschwindigkeit hier auf
etwa 0,5 reduzieren die Geschwindigkeit hier auf
etwa 0,5 Und simulieren Sie jetzt noch einmal, Sie sehen, dass
sich unser Objekt tatsächlich dreht. Aber aufgrund unserer Grenzen hört
es jetzt tatsächlich auf, also werde ich hier vielleicht einfach
alle Grenzwerte deaktivieren. Deaktiviere hier die Zoom-Limits und auch die Orbit-Limits. Wenn wir jetzt noch einmal simulieren, sehen
wir jetzt, dass es hier um die Achse
gedreht wird. Und Sie können es
schneller oder langsamer machen, oder Sie können hier auch
eine Richtung wählen .
Im Moment war es richtig. Du kannst es vielleicht auch auf
der linken Seite machen und
dann schneller hier. Das ist jetzt viel schneller. Aber das ist auch ein kleines
nettes Feature, das du benutzen kannst. Im nächsten Schritt haben Sie hier also auch
ein Ereignisverhalten, sodass Sie wählen können,
ob der Auslöser an einem Objekt
anhält oder ob er das Objekt
durchquert. Und die letzten beiden hier beziehen sich
hauptsächlich auf die Dateigröße. Wenn Sie Glasmaterialien
verwenden, können
Sie hier die Präzision
des Glases einstellen. Ein höherer Wert bedeutet also
auch mehr Qualität, aber auch eine größere
Dateigröße. Und hier kannst du auch die Komprimierung
aktivieren. So können Sie beispielsweise verwenden, wenn Sie mehr
Leistung oder mehr Qualität wünschen. Also nochmal, mehr Leistung
ist ja eine geringere Dateigröße, und mehr Qualität bedeutet auch hier eine
größere Dateigröße. Und dann können Sie hier
auch einfach
die Bildqualität ändern ,
indem Sie den Schieberegler verwenden, und Sie können auch den Preload aktivieren
oder deaktivieren Wenn Sie sich also vielleicht Sorgen um Ihre Dateigröße oder
Leistung im Allgemeinen machen, können
Sie hier einfach zur Registerkarte „
Übersicht“ wechseln. Und unten haben Sie hier
dieses kleine Tool
zum Testen der Leistung. Und wenn wir vielleicht einfach auf Test ausführen
klicken, sehen
wir hier jetzt einige Metriken
oder Benchmarks. So sehen wir hier zum Beispiel auch die Dateigröße
und Tesco im Allgemeinen Und hier auch einige Metriken darüber,
wie viele Objekte Sie verwendet haben, wie viele Boolesche Werte usw. Ein nettes kleines Feature ist
hier auch der Tab „Opportunities“. Das zeigt dir also nur, ob du in
deinem Projekt hier ungenutzte Säuren
hast. Für mein Beispiel habe ich
hier eine Farbe, die ich nicht verwende, und das ist auch nur ja, Größe hier, Dateigröße, die
wir hier loswerden können. Und dafür können wir hier einfach auf den Mülleimer
klicken oder die ungenutzten
Säuren hier entfernen. In Ordnung. Also generell, für den
Übersichts-Tab hier, können
wir wieder zwischen
unseren Szenen hier oder
unseren Kameras wechseln und auch hier den Benchmark
deaktivieren,
wenn wir das
Pro-Abo von
Spline haben und hier wenn wir das
Pro-Abo von
Spline haben auch noch
einen kleinen Spinner aktivieren können Das ist also genau dann der Fall, wenn die
Dateigröße tatsächlich ziemlich groß ist und die Verbindung des Benutzers
nicht wirklich gut Hier wird ein kleiner
Preloader angezeigt, und dieser ist
sowohl im Dunkel- als auch im Hellmodus verfügbar Sie können auch einfach
eine Ladevorschau anzeigen und hier auch
einen kleinen Hinweis geben Wenn du das Bit aktiviert hast, kannst
du eine
kleine Animation aktivieren, die angezeigt wird,
und das sollte, ja, den Benutzer
darauf hinweisen, dass
du hier tatsächlich mit dem Design
interagieren kannst . Und ich kann dir
das hier vielleicht auch zeigen. Hier oben haben
Sie also Ihre benutzerdefinierte
Spline-Projektdomain, die Sie mit
diesem kleinen Pfeil öffnen können Wenn ich jetzt darauf klicke, siehst
du in deinem
Browser dein Design Und dann siehst du auch hier den kleinen Hinweis
, dass du herumbeißen kannst. Und hier kannst du den Link auch
einfach kopieren, indem ihn
anklickst und auch hier
kopieren und einbetten. Für die Jungs unter euch gibt es
vielleicht keine Augenrahmen, also könnt ihr hier euer
Design auch als Augenrahmen einbetten. Als Nächstes haben wir die Exportfunktion für
Ansichten. Hier haben wir also einen kleinen
netten Java-Script-Code
, den wir
in jede Website oder jedes
Content-Management einbetten können . Als Nächstes haben
wir hier die
View-Exportfunktion. Also hier haben wir ein
bisschen Javascript-Code und auch eine Produktionsdomain. Und der einzige Unterschied zu diesem Tap hier sind eigentlich
die Mausereignisse, du kannst
also wählen, ob
ich sie hier auf den Canvas-Container oder das globale Fenster anwende, aber der Rest ist
eigentlich derselbe. Nochmals, auch für die
Play-Einstellungen hier. Das unterscheidet sich hier also nur durch die
Art der Integration. Hier hast du den
Javascript-Code, und dieser basiert hier eher auf einer Domain
oder einem iFrame Und zu guter Letzt
haben wir hier den Code-Export. Also für die Entwickler unter euch, ihr habt
also auch die
Möglichkeit , es in
etwas wie Three Js,
React, Next JS
oder irgendetwas anderes zu integrieren . Aber ja, das wird in einem anderen Video
gemacht. Also diese ganze Programmiersache werde
ich später
an die Klausel anhängen Jetzt konzentrieren wir uns nur auf die öffentliche URL und die
VO-Exportfunktion
21. In deinen Webflow, Wordpress oder Framer-Website exportieren: Jetzt haben wir
alles über
die Exportfunktionen
und Einstellungen gelernt , und jetzt werden wir
dieses Wissen nutzen, um S Blind
tatsächlich
in einige der ja, am
häufigsten verwendeten
Website-Builder zu integrieren am
häufigsten verwendeten
Website-Builder Also werden wir hier Webflow Framer
und World Press machen. Und ja, fangen wir hier einfach
mit dem Webflow an. Also werde ich hier einfach zu Webflow gehen
und ich habe hier ein
kleines Projekt vorbereitet,
damit ihr einfach seht, wie es am Ende aussehen
könnte,
wenn ihr Spline benutzt Hier ist nur ein Diff-Block mit einer Höhe von sechs dVH In diesem Diff-Block platzieren
wir nun
unsere Spline-Szene In Webflow können Sie
dies tun, indem Sie ein Element hinzufügen und dann unter Medien gehen, und hier haben Sie tatsächlich eine
native Spline-Szenenunterstützung Wir können
es einfach hier reinziehen. Und stellen Sie im Navigator sicher , dass sich diese blinde Szene
innerhalb des Diff-Blocks befindet Und für die Höhe werde
ich 100% verwenden. Wenn wir
hier unter Einstellungen gehen, benötigen wir eine URL. Und für Webflow
benötigen wir tatsächlich eine Produktions-URL. Wenn wir also hier
unter Export und Veer zu Spine zurückkehren , kopieren
wir einfach unsere Produktions-URL und fügen sie dann einfach in unseren Webflow ein, Ordnung. Und wenn
wir das getan haben, können
wir einfach veröffentlichen und dann haben wir Spline erfolgreich in Webflow
integriert Jetzt können wir
einfach
hier herumkreisen und die
Tuggle-Funktion der Schaltfläche verwenden, und hier funktioniert alles einwandfrei Und jetzt werden wir es hier auch für Framer
machen. Aber diesmal mit einem
anderen Objekt. Also nur mit der Stoppuhr
hier aus dem Projektbereich. Und um das
in Framer zu bekommen, können
wir einfach
hier auf Einfügen gehen und dann auf Utility, und hier findest du die
Amber-Funktion, und diese hier ziehe
ich einfach hierher
auf die rechte Seite, und ich werde sie hier ein bisschen
größer machen Und für die Größe hier werde
ich hier ein paar Min-Werte verwenden, ein Minimum mit hier 100% Und auch hier eine
Minzschärfe von 100%. Jetzt unten
im Amber-Tap können
wir entscheiden, ob wir hier die URL oder einen HTML-Code verwenden möchten . Und wenn wir wieder hierher zurückkehren, kannst
du hier einfach
frei entscheiden, also kannst du einen Iframe verwenden, aber du kannst auch den
Link hierher kopieren oder einfach den Java-Script-Code hier
in den HTML-Code
einfügen Aber ich werde jetzt
mit dem Link hierher gehen, also werde ich ihn einfach kopieren, zurück zu Framer
gehen
und ihn hier einfügen Und dann hast du hier gerade deine Spline-Szene
in einem Framer Also, wenn ich einfach auf Play klicke, hast du dein
Projekt jetzt einfach hier im Und zu guter Letzt werden
wir es hier auch
mit Wordpress machen, also das ist eine einfache
WordPress-Elementor-Seite, und wir werden jetzt Ef darin
integrieren, nicht mehr die Stoppuhr, also haben wir hier ein
bisschen Abwechslung Auch hier gilt: Wenn Sie die Dateien nicht
haben, gerne auf mein
Spin-Community-Profil gehen können Sie
gerne auf mein
Spin-Community-Profil gehen
und sie dort
kostenlos herunterladen. In Ordnung. Für die WordPress-Integration fügen
wir hier einfach
ein neues Element hinzu. Auch hier handelt es sich um einen
einfachen Container. Und dann werden wir ein Element hinzufügen, ein wenig
nach unten scrollen, und hier haben wir
das HTM L-Widget, und das werden wir einfach
in den Container Und wenn wir dann
zu EF zurückkehren und exportieren, werden
wir hier
den i-Frame verwenden, also klicken Sie auf Copy Bot. Dann kehren wir hier zu
Wordpress zurück und hier können wir einfach unseren Iframe
einfügen Für die Größe hier können wir zum Beispiel vielleicht 1.000 Pixel
verwenden, oder vielleicht sogar mehr,
vielleicht 1.200 Pixel, und jetzt haben wir uns hier erfolgreich in World Press
integriert Auch hier
ist alles gleich. Wir können hier alle
Animationen verwenden, und das ist auch hier
ganz einfach zu machen.
22. Als Bild, Video oder für 3D-Druck exportieren: Als Nächstes werden wir hier
darüber sprechen, wie wir unsere blinde
Szene als Dateien
exportieren können . Und um das noch einmal zu tun, gehen
wir hier einfach
zur Registerkarte Export. Und dann sehen
Sie unten alle
Möglichkeiten hier, Sie müssen tatsächlich Dateien
daraus herausholen. Und das erste hier
ist das Bild. Sie haben hier also die
Möglichkeit, JPEG oder PNG zu verwenden,
und Sie können hier einfach zwischen diesen
beiden Varianten wählen . Und dann hast du hier auch
das Verhältnis. Standardmäßig ist es hier also
der Wert eins. Und
wenn ich es jetzt zum Beispiel auf zwei ändere,
bedeutet
das Verhältnis vielleicht nur, dass Sie hier die multiplizierte Auflösung
Ihres Bildschirms erhalten . Ich habe hier zum Beispiel einen
Bildschirm von 1.920 mal 1080. Also werde ich hier den doppelten Wert als endgültige Auflösung angeben. Und dann hast du hier auch
die Möglichkeit , die
Hintergrundfarbe ein- oder auszublenden. Denkt aber daran, dass für vielleicht einen transparenten
Hintergrund hier empfehlen würde, hier ich
für vielleicht einen transparenten
Hintergrund hier empfehlen würde, hier eine PNG-Datei zu
wählen. Und dann werdet ihr
jetzt auch sehen, dass in der Vorschau euer Hintergrund hier
durchsichtig wird. Und schließlich können
Sie hier einfach
auf Exportieren klicken und
Ihre Datei wird hier automatisch in der von
Ihnen ausgewählten Auflösung heruntergeladen . Im nächsten Schritt haben wir die
Videoaufnahme hier. Und auch hier haben Sie die Möglichkeit,
zwischen einigen Formaten zu wählen. Sie haben hier also zum Beispiel Web, P Four, Give oder eine einfache
Bildsequenz. Und vielleicht würde
ich jetzt, wenn du
dieses Video zum Beispiel auf deiner
Website einfügen möchtest , wenn du
dieses Video zum Beispiel auf deiner
Website einfügen möchtest, web Mm empfehlen weil du eine
bessere Dateigröße bekommst, damit du deine Website nicht wirklich
verlangsamst. Und auch für die
anderen Formate hier gibt es hier unterschiedliche
Anwendungsbereiche. Aber ja, du kannst es hier vielleicht
einfach
selbst ausprobieren. Und die nächsten hier sind FPS-Frames pro Sekunde
und auch Ebits Und hier können Sie hier auch einfach zwischen
einigen Werten wählen. Aber denken Sie auch hier daran, dass ein höherer Wert nur bedeutet,
dass Sie
eine bessere Qualität haben, aber Sie haben hier auch
eine größere Dateigröße. Aber ja, das hängt von
Ihrem Anwendungsbereich ab. Und hier kannst du auch wählen, ob die Aufnahme manuell erfolgen
soll, oder du kannst ihr hier einfach eine feste
Zeit geben, also eine Dauer. Du kannst hier einfach
eine benutzerdefinierte Dauer wählen. Aber ich werde
es jetzt vielleicht manuell hier lassen. Dann hast du auch
die Play-Einstellungen. Vielleicht, wenn du mehr
Szenen oder auch mehr Kameras hast, sodass du hier zwischen
deinen Szenen oder
deinen Kameras wählen kannst . Und hier unten
hast du wieder, nur deine Exporteinstellungen hier,
also die gleichen, die du hier auf
der Registerkarte Webexport hast. Sie können
sie also einfach aktivieren, wenn Sie möchten. Und danach klickst du
einfach auf Hier starten. Und jetzt hast du unten hier einen
kleinen Aufnahmetaste. Und wenn Sie darauf klicken, wird jetzt
eine Bildschirmaufnahme gestartet, und dann können Sie einfach Ihre Szene
verwenden und sie herumziehen. Und alles, was Sie hier tun
, wird einfach aufgenommen. Und wenn Sie fertig sind, klicken Sie
einfach auf Jetzt beenden Ihr
Video wird dann automatisch heruntergeladen. Als nächstes auf der Liste haben
wir hier die drei
D-Formate. Diese Formate werden also
hauptsächlich für Dinge wie Web-Apps, Spiele oder AR- und VR-Sachen verwendet. Und hier haben Sie vier verschiedene
Optionen zur Auswahl. Also GLTF, GOB, STL
oder UD Z oder UD Und jedes Format hier
unterstützt einfach unterschiedliche Eigenschaften. Zum Beispiel können Sie hier für GLTF und auch für GLB einfach die Geometrie
exportieren,
aber Sie können hier auch zwischen dem Farb
- und Texturmodus wechseln und dann können Sie hier auch
die Farbebene und
auch die Texturen exportieren die Farbebene und
auch die Texturen Und dann können
Sie für STL vielleicht auch einfach
die Geometrie exportieren und für USDZ können
Sie hier wieder
die Geometrie, die Farbebene und
auch
die Texturen exportieren Farbebene und
auch
die Texturen Beachten Sie aber auch
die kleinen Hinweise hier. So
ist zum Beispiel
die Texturunterstützung jetzt auf
primitive Geometrien
im UV-Projektionsmodus beschränkt , also keine Texturunterstützung für Geometrien mit einer glatten
und zusätzlichen Funktion Wenn Sie also Geometrien mit der Funktion „Glatt
und hinzugefügt“
erstellt haben , könnte das sein, ja, es könnte eine
Menge Fehler geben, vielleicht in Ihrem Projektions- oder
Exportmodell Denken Sie also auch daran. Aber ja, du kannst damit
herumspielen. Also zum Beispiel
wird das
SDL-Format hier auch hauptsächlich für den
Drei-D-Druck verwendet, also ist das auch ziemlich cool Sie können also einfach, ja, beliebige Formen
erstellen, Splines und dann vielleicht auf
Ihrem Drei-D-Drucker drucken Und ja. Und nicht
zuletzt haben
Sie auch die
Möglichkeit, einfach eine lokale Kopie Ihrer
Datei auf Ihrem Computer zu
speichern. Und das hat hier viele
verschiedene Vorteile. So könnten Sie beispielsweise Ihre Dateien auf einem Marktplatz
verkaufen oder vielleicht auch in Kombination mit einigen
IOs, die hier entwickelt werden. Also die Jungs von euch, die kein bisschen
programmieren, also könntet ihr eure Daten
hier aus einer lokalen Datei holen, damit ihr sie dafür verwenden könnt Aber auch hier könnt ihr die Daten
einfach
aus der Cloud holen Sie können hier also zwischen
diesen Varianten wählen. Aber das ist auch ein kleines
nettes Feature, Sie die
Datei einfach auf Ihrem Computer speichern können.
23. Projekt: EVE von WALLE | Teil 1: Dann fangen wir
mit dem EF-Projekt an. Also nochmal, wir befinden uns jetzt wieder in unserer
standardmäßigen Blindszene. Und jetzt werden wir hier
auf unserer Basisebene tatsächlich
ein Bild als Referenz für die
Grundform von EF
platzieren auf unserer Basisebene tatsächlich
ein Bild als . Und dazu
können wir einfach unten auf die
Importschaltfläche klicken und dann werden wir unsere Dateien hier
durchsuchen und dann können wir einfach
ein paar Bilder von
Google oder so importieren . Eine Standardquelle, die Sie haben. Und jetzt können wir dieses Bild tatsächlich
verwenden, um die grundlegende Körper
- und Armform sowie die Kopfform von Ef zu
erstellen . Wir werden jetzt einfach mit dem Körper hier
beginnen und dazu werden wir einfach eine Kugel
hier auf dem Körper
erzeugen. Und platziere sie hier. Wenn Sie es jetzt drehen,
sehen Sie tatsächlich, dass es ein bisschen komisch
aussieht, also verstecken wir vorerst nur
die Basisebene. Wir haben jetzt nur das Bild
und die Kugel. Sie können sich jetzt vorstellen, dass
dies ein Zwei-D-Bild ist, wir müssen es nur in drei D
umwandeln, wir nehmen hier eine Kugel und hier nicht einfach einen
einfachen Kreis. Dann vergrößern wir hier
einfach die Kugel, indem wir
die Optionstaste
gedrückt halten und die Shift-Taste drücken. Und jetzt machen wir es
einfach so. Die Kanten sind jetzt also auf
die Körperform hier ausgerichtet. Und dann
entscheiden wir uns tatsächlich dafür, eine
hinzugefügte Funktion hierher zu verschieben, also rufen wir hier den hinzugefügten Modus auf, und dann werden wir tatsächlich versuchen diese Kugel
hier in den Körper
umzuwandeln. Und jetzt
wollen wir
diese Kugel tatsächlich in den
Körper umwandeln , indem wir sie verformen Wir werden
hier jetzt und im Oktober die Edge-Option wählen. Und dann können wir hier einfach alle Kanten
auswählen, und wir werden sie hier unten platzieren. Jetzt musst du dir die Kanten hier
ansehen. Wir wollen eigentlich, dass diese kleine blaue Linie mit
dem Bildumriss hier übereinstimmt Diese Linie ist jetzt tatsächlich auch am Körper
ausgerichtet, also gehen wir zum
nächsten Körperteil über Wählen Sie hier die nächste Zeile aus und ziehen Sie sie
dann ebenfalls herunter. Jetzt werden wir das
immer wieder tun. Wählen Sie jetzt
hier die nächste Ebene aus und ziehen Sie sie herunter. Und dann bring das hier runter. Also jetzt
sieht die Unterseite schon ziemlich gut aus, und wir werden einfach
mit der Oberseite des Körpers weitermachen. Nun, eigentlich können wir nicht dieselbe Technik für
den Oberkörper anwenden , weil wir hier
nur die Breite reduzieren. Wenn wir jetzt dieselbe
Technik anwenden, werden
wir nur immer
kleiner, aber wir
müssen hier tatsächlich breiter werden. Wir können hier tatsächlich
im Kantenbearbeitungsmodus bleiben und hier einfach
eine Kante auswählen. Und dann können wir einfach Schritt die Breite
jeder Kante
erhöhen. Klicken Sie
hier erneut auf
diesen kleinen Kreis und halten Sie dann die
Wahltaste und die Umschalttaste Dann können Sie
diese kleine blaue Linie hier
so ausrichten, dass sie zum E-Body passt. Das werden wir jetzt auch für alle anderen Kanten
tun. Bring das vielleicht auch
ein bisschen her. Das ist ein bisschen
Feinjustierung hier. Jetzt, und manchmal
kann man die Kanten nicht sehen, also kann man
einfach mit der Maus
darüber fahren und sie einfach so
auswählen, und dann kann man
sie hier auch an die Ecken bringen Wir machen das jetzt Schritt für Schritt. Dann verschieb das ein bisschen nach oben. Du siehst den anderen Rand. Dann bring das auch raus. Dann können wir
tatsächlich diese kleine Ausgangssperre verhängen Wir können jetzt tatsächlich in
den Scheitelpunktmodus wechseln und dann
alle oberen Scheitelpunkte auswählen, nicht diesen hier in der Mitte, sondern nur die äußeren Jetzt können wir sie tatsächlich
hierher bringen. Stellen Sie sicher, dass es
mit dem Bild übereinstimmt, hier
ein bisschen mehr. Dann können wir vielleicht
auch einfach
das mittlere Bild hier auswählen und
es ein wenig herunterfahren. Du hast
hier so
ein kleines schönes Loch , in dem der Kopf später
tatsächlich
positioniert werden soll. Und wenn du das
Bild jetzt hier einfach unsichtbar machen könntest, siehst
du tatsächlich diesen schönen Körper. Gehen wir also zurück in
den Bearbeitungsmodus, weil
ich hier eigentlich eine weitere Kante
einfügen möchte , weil
sie jetzt ziemlich kantig aussieht. Du kannst hier einfach ganz hinschauen und dann kannst du hier
eine neue Kante erstellen. Also so, das
sieht ziemlich gut aus. Dann kannst du den
Bearbeitungsmodus verlassen und jetzt bist
du mit dem Körper fertig. Wir können tatsächlich zum
nächsten Körperteil übergehen, das ist jetzt der Kopf von
E. Keine Sorge, er sieht hier ein
bisschen verschoben aus, aber wir können ihn tatsächlich einfach symmetrisch
gestalten Und das bringen wir tatsächlich mit
. Das gefällt uns. Andererseits werden wir hier einfach mit der Kugel von
vorne beginnen. Wir können hier einfach eine Kugel platzieren. Stellen Sie sicher, dass Sie jetzt hier tatsächlich
auf der Achse ausgerichtet sind. Wähle diesen kleinen blauen Punkt. Dann können wir die Kugel hier einfach wieder
vergrößern, sodass sie so zum
Kopf passt. Dann sehen wir vielleicht, dass es sich hier nicht
wirklich um einen vollen Kreis
handelt, sondern dass es tatsächlich mehr
Breite als Wärme hat. Ich kann das einfach
hier auf diese Seite und
auch auf diese Seite ziehen , eigentlich und vielleicht so. Aber dann hat die Unterseite
des Kopfes tatsächlich eine
andere Krümmung. Wir werden einfach
zum Bearbeitungsmodus zurückkehren. Jetzt
aktivieren wir wieder den Kantenmodus, sodass Sie alle Kanten
der Form auswählen können Anschließend bringen wir sie wieder an den
Umriss des Bildes. Wählen Sie den Rand aus
und halten Sie dann erneut die
Wahltaste und die Umschalttaste gedrückt und bringen Sie diesen kleinen blauen Umriss hierher, um
die Kopfform hier auszurichten. Und dann mach das jetzt für
jede andere Kante. Ich kann die Kante auswählen. Und bring das her. Ups. Ich werde das Alter tatsächlich ändern. Ich habe ein bisschen Zeit, weil ich nicht
kann, vielleicht werde ich den Körper einfach nach unten
bewegen. Es ist viel einfacher. Gehen Sie also wieder in den
Bearbeitungsmodus zurück und tun Sie
dies auch für die
letzten Kanten. Ton hier. Ich werde hier nur
einen weiteren Vorteil hinzufügen. Wir bekommen also eine reibungslose Lösung. Ich will nur den Vorteil haben. Ja. Jetzt haben wir also die
grundlegende Kopfform. Ich werde
diesen Körper einfach schnell wieder nach oben bewegen. Und ich werde es jetzt
einfach umbenennen, um es besser zu verstehen. Also das ist ein Kopf und
das ist Körperform. Vielleicht können wir das Bild auch
umbenennen. Das ist nur die Referenz. Vielleicht mache ich
das hier unten tatsächlich ein bisschen. Vielleicht so. Nun, wenn du
alles richtig gemacht hast, sollte
es symmetrisch sein Wir müssen
diesen Kopf tatsächlich ein wenig anpassen, sodass er in der Mitte ausgerichtet ist Und weil
ich den Kopf einfach nach
rechts und links
gezogen habe, ist
er nicht mehr sphärisch, also kann man ihn einfach wieder sphärisch
machen So wie das. Wenn du jetzt das
Referenzbild ausblendest, siehst du tatsächlich, dass du die Grundform von E gemacht
hast. Dann können wir mit dem Arm
beginnen, dem rechten und linken Arm
und um diese Form zu bekommen, können
wir hier, wo ist es die AF-Form? Und eigentlich werde ich jetzt das Referenzbild
ausblenden, und dann bringen wir
das Lave-Element wie hier an die Position wo der Arm am Ende
sein sollte. Und jetzt siehst
du hier auf der rechten Seite eine Einstellung
, die du ändern kannst. Wenn Sie
das zum Beispiel hier nach oben und unten ziehen, sehen
Sie, wie
sich das AF-Element tatsächlich ändert, sowohl für das obere Element hier als
auch für das untere. Dann kannst du
auch einfach
die Krümmung der
Spitze anpassen . Vielleicht macht der Arm jetzt die Unterseite
etwas dünner und die Schulter
etwas runder. Vielleicht so. Wir werden die Ansicht einfach schnell
neu anordnen und sie auch einfach neu einfärben, sodass Sie sie hier auf
dem grauen Hintergrund besser sehen, und sie dann hier
etwas mehr zentrieren Von der Grundform aus sieht das eigentlich ganz
gut aus. Ich werde das tatsächlich
etwas geschwungener machen. Also meiner Hand könnte das gefallen. Dann sollte es auch
etwas länger dauern. Ich werde
diese Skala tatsächlich in Y-Richtung erhöhen . Vielleicht so. Dann werde ich
auch
die Skala vergrößern, so dass sie ein
bisschen größer wird und
vielleicht auch
die Breite der
Schulter ein bisschen
mehr vergrößern die Breite der
Schulter ein bisschen , weil ich eigentlich will, dass sie
von groß zu kleiner wird, also wird sie ein bisschen Ein bisschen wie vielleicht so. Also wenn es nicht
genau wie mein Arm aussieht , ist
es völlig in Ordnung. Das ist nur eine
persönliche Präferenz. Also mach es so gut du kannst. Und wenn wir jetzt nur den
Ausblick hier machen, so
aussieht, ja, ich mache ihn vielleicht nur ein
bisschen kleiner in die Richtung Also so. Und dann
möchte ich
diesen Arm hier in
Ausrichtung zum Körper bringen , ihn jetzt in Richtung
des Körpers
bewegen, ihn
ein bisschen mehr drehen. Andererseits ist das hier eine
Menge Feinjustierung. Drehe ein bisschen mehr. Die Krümmung ist nicht ganz gut. Ich werde
diese Reihenfolge tatsächlich etwas mehr krümmen . Ja, vielleicht so. Ja, das
sollte jetzt funktionieren. Das würde tatsächlich
so aussehen , als ob der Arm jetzt am Körper ausgerichtet
ist. Und jetzt
müssen wir tatsächlich einen booleschen Operator
verwenden , um den
Rest der Form zu erstellen Dazu
duplizieren wir jetzt tatsächlich die Körperebene. Jetzt haben wir
hier einen zweiten Körper namens Körper zwei, und ich werde ihn
hier über der Ebene ansprechen. Und dann können Sie hier tatsächlich beide Formen
wählen, also Körper zwei und jetzt Lave,
und jetzt müssen Sie den
ersten booleschen Modifikator verwenden Und dann siehst du, dass eine neue Gruppe namens
Blean erstellt wird. Und wenn du das dann hier
auf der linken Seite
ansprichst, siehst du jetzt tatsächlich, dass die Körperform jetzt mit den Armen
verschmolzen ist, also sieht es so aus, als ob sie viel
stärker am Körper ausgerichtet ist Wir können es jetzt auch wieder ein
bisschen rotieren lassen. Also vielleicht so. Ja,
das sieht jetzt ziemlich gut aus. Also wenn ich vielleicht auch hier
beide Formen neu einfärbe. Ihr seht, dass es von der Formgebung her
eigentlich schon ziemlich gut
aussieht eigentlich schon ziemlich gut von der Formgebung her Lass uns das ein bisschen mehr machen. Dann
kannst du einfach den linken Arm
duplizieren, Befehl und D
drücken.
Dann setzen
wir die Drehung hier zurück, sodass wir das hier auf
die rechte Seite bringen können , ohne die X- und
Y-Koordinaten hier zu ändern. Und dann, nicht in diese Richtung, die richtige
Richtung, gedreht. Ich habe mich um 180 Grad gedreht. Und dann siehst du
am linken Arm, ich habe
hier eine kleine Drehung
um 3,75 Grad und das werden wir jetzt auch gemacht
und das werden wir jetzt auch für den
rechten Arm hier machen Also müssen wir uns hier tatsächlich für -183,75 Grad
entscheiden. Und dann bring das jetzt hier
zur Leiche. Jetzt haben wir die Grundform von, also dem rechten und linken Arm. Für „Schlechter Stand“ werde
ich jetzt auch
beide Formen umbenennen .
Das ist der linke Arm. Und Ban Two wird
in den rechten Arm umbenannt. Und jetzt haben Sie hier die
Grundform von E, und ich möchte hier
eine kleine Anpassung vornehmen. Wenn Sie sich
das Bild hier ansehen, sehen Sie
jetzt tatsächlich,
dass der Körper von Ef
hier am oberen Körper tatsächlich
etwas gekrümmt ist . Und ich möchte auch warten. Nun, ich will das eigentlich auch für den Körper hier machen
. Nochmals, ich werde jetzt nur den Körper hier im hinzugefügten Mesh-Modus verwenden. Und um diese Krümmung zu
erzeugen, kann ich hier einfach
die oberen Kanten auswählen und
sie ein wenig nach unten bewegen. Dann wieder von W nach B und jetzt
haben wir tatsächlich den Hauptkörper und
jetzt den Kopf und
auch die Arme. Aber
ich möchte
hier jetzt tatsächlich geringfügige Änderungen am Körper vornehmen,
denn wenn Sie sich das Bild hier ansehen, sehen
Sie tatsächlich, dass
dieser Körper oben tatsächlich ein bisschen
gekrümmt
ist. Und um auch diese Krümmung zu erreichen, gehen
wir einfach zurück
zu unserem Körperelement hier, und dann fügen wir
das Netz hier wieder hinzu. A und dann ein bisschen reinzoomen. Jetzt können wir
diese Kanten hier einfach auswählen und
sie etwas nach unten verschieben. Und dann können wir es jetzt auch
machen, wenn wir uns hier bis zur Mitte
hocharbeiten, vielleicht so. Und dann können wir hier tatsächlich auch den mittleren Scheitelpunkt
auswählen
und ihn auch hier ein bisschen
nach unten ziehen. Und jetzt hast du hier auch diese
kleine schöne Krümmung, wie auf dem Referenzbild. Ja. So, das ist es jetzt der Grundformung
des Körpers, und jetzt können wir uns tatsächlich
dem Material zuwenden. Und dafür können wir den Körper jetzt einfach hier
auswählen. Und ich werde das hier jetzt tatsächlich zu
etwas mehr Blaugrau
ändern , also vielleicht so. Also, wenn du
es wissen willst, es ist d 4d4e4. Und dann können wir auch etwas
Fresnel hinzufügen. Fügen Sie auch hier einfach eine
Materialebene hinzu, hier klicken wir auf dieses Plus-Symbol und dann können wir
eine Fresnel-Schicht hinzufügen Und für die Fresnel-Schicht machen
wir hier eigentlich nur
die Farbe weiß,
und wir können die Einstellungen
hier einfach so lassen Und dann können wir hier tatsächlich eine weitere
Fresnel-Schicht
einführen Fügen Sie auch hier einfach eine neue
Ebene hinzu und wählen Sie Fresnee. Und dann werde ich hier tatsächlich noch etwas mehr graue Farben verwenden Vielleicht wie ED ED ED. Jetzt haben Sie die beiden
Fresna-Schichten hier, und ich werde
den Maßstab der zweiten
Schicht hier tatsächlich auf zwei erhöhen den Maßstab der zweiten
Schicht hier tatsächlich auf Du hast hier einen schönen kleinen
Übergang. Dann können wir hier tatsächlich auch den Hintergrund
ändern. Aber vorerst werde ich
hier tatsächlich die Basisebene als Hintergrund
wählen. Also vielleicht ein bisschen rauszoomen und dann wieder einfach die
Wahltaste gedrückt halten und dann die Ebene
hier auf die gewünschte Größe vergrößern. Ich werde es hier auch ein
bisschen in den Hintergrund rücken, vielleicht so, und dann werde
ich jetzt wieder hier rein. Ich werde es auch in Real Rick,
Hintergrund umbenennen und ihm hier auch die Farbe
geben. Vielleicht so, d4df vier. Das sieht jetzt schon
ziemlich gut aus. Dann können wir
dieses Material auch auf die
anderen Objekte hier anwenden . Zum Beispiel können wir jetzt hier
vielleicht einfach ein
neues Material erstellen, indem wir auf dieses Plus-Symbol klicken, und dann können wir es wie Körper
nennen. Und jetzt können
Sie
dieses Material einfach für
jedes Objekt hier referenzieren . Wenn Sie zum Beispiel jetzt auf den Kopf
klicken, können
Sie von
der Material-Asset-Bibliothek aus darauf zugreifen und einfach darauf klicken, oder Sie können
das Material auch einfach kopieren und dann
tatsächlich in die nächste Form einfügen . Sie können es so machen, wie Sie es bevorzugen. Jetzt sieht das schon ein
bisschen sauberer aus. Dann werden wir tatsächlich den
nächsten Teil des Shapings machen, das ist jetzt das Hauptelement. Wenn du dir das
Referenzbild ansiehst und vielleicht vorerst nur
den Kopf versteckst, wollen
wir hier eigentlich
diese kleine Anzeige machen. Jetzt zum Kopf, wir werden hier
einfach wieder die
Referenzebene verstecken, ich werde diesen
Kopf hier tatsächlich etwas kleiner machen weil ich finde, dass er hier
besser passt, vielleicht so. Ja, das sieht vorerst gut aus. Dann können wir hier einfach die
Hauptebene duplizieren und sie dann umbenennen. Vielleicht wie Displaykopf. Und jetzt können wir die
Größe auch ändern. Halten Sie erneut die
Wahltaste gedrückt und ändern Sie die Maustaste und ändern Sie die Größe. Es muss keine bestimmte Größe haben, wir schauen uns jetzt nur an,
wie es zum Kopf passt Und dann werden wir es jetzt hier
aus der Box holen. Und wir können ihm auch gerne eine andere Farbe
geben. Also vorerst ist es wieder nur unser Interieur
aus der Bibliothek. Und wir können tatsächlich einfach hier
klicken, um
die Bibliothek zu Und dann haben wir jetzt wieder alle
Immobilien hier. Und ich werde hier vorerst nur etwas
Schwarz machen. Jetzt sieht es also so aus. Das sieht nicht wirklich so aus,
wie wir es uns wünschen. Aber wir können tatsächlich einfach ein
bisschen damit
herumspielen. Also den Gewinn
hier ein bisschen erhöhen. Es ist so. So ein
bisschen hier unten. Vielleicht vorerst so, vielleicht ein
bisschen mehr. Dann können wir wieder den Booleschen Operator verwenden
, und dazu werden
wir den Kopf tatsächlich erneut
duplizieren Jetzt haben Sie einen Kopf
und den Kopf bis hierher und auch den Displaykopf
, den wir gerade
angepasst Dann können wir tatsächlich
den Displaykopf und auch
den duplizierten Kopf auswählen den Displaykopf und auch
den duplizierten Kopf Jetzt können wir jetzt den zweiten
booleschen Operator verwenden. Und jetzt siehst du tatsächlich
, dass es jetzt verschwindet. Aber jetzt hast du tatsächlich wieder
genau die gleiche Krümmung für das Display Und wenn ich jetzt nur ein
bisschen zurück hier und dann wieder, die Materialeigenschaften
hier jetzt zu etwas Schwarz
reduziere Dann müssen wir ein Nein sagen. Diese Position hier. Wir
sehen jetzt tatsächlich das Display hier. Im Grunde genommen haben Sie gerade
eine boolesche Operatorform erstellt eine boolesche Operatorform jetzt vom Kopf ausgeht, um die richtige Krümmung zu
erzielen Und für den Displaykopf es im Grunde die Breite und die Wärme, die Sie für
das Display erhalten
möchten , und mit
dem Bole-Operator mischen Sie
jetzt beide Formen
miteinander Und jetzt hast du dieses kleine
nette Display im Kopf. Und das
ist eigentlich nicht glänzend genug. Also werden wir auch diesen We-Creek neu anordnen, indem
wir hier eine
verrückte Schicht hinzufügen Auch hier fügen wir einfach eine
Materialschicht hinzu, und dann können
wir hier einfach diese
Ad-Cap-Schicht verwenden,
die hier eine
schöne glänzende Oberfläche ergibt Und dann kann ich hier vorerst
einfach eine der
Fresna-Schichten entfernen Also vielleicht so wie dieser. Und dann können wir
vorerst loslegen.
24. Projekt: EVE von WALLE | Teil 2: Also und dann haben wir tatsächlich die Grundform, die
für das Display ausreicht Falls ihr noch
ein paar kleine Feineinstellungen vornehmen wollt. Seien Sie vorsichtig genug mit dem
booleschen Operator. Sie müssen jetzt also tatsächlich den Displaykopf
auswählen , um die
Breite und die Hitze tatsächlich einzustellen Also nicht der Boolesche
Operator hier, sondern der Displaykopf Jetzt machen wir es vorerst einfach
so. Und ja, ich bin damit einverstanden. Und dann können wir jetzt
tatsächlich auf das Eis von beiden gehen. Um das Eis zu erzeugen, können
wir hier einfach
das Ellipsenwerkzeug wählen hier einfach
das Ellipsenwerkzeug wählen und eine Ellipse
hier auf dem Kopf platzieren und sie dann tatsächlich ein wenig
anpassen Es sieht also aus wie ein Auge. Und lass es jetzt auch ein
bisschen rotieren. Nochmals, wenn Sie sich
das Referenzbild ansehen, werden wir jetzt schnell den Kopf
verstecken, und auch diesen. Sie sehen tatsächlich, dass die
Augen ein wenig gedreht sind, und auch die Form
hier ist so. Ich kann das jetzt vielleicht
als Referenz verwenden, es etwas größer
machen. So, wie ich schon sagte, Rotation
passt momentan tatsächlich. Also sollte es mir gut gehen. Jetzt können Sie
sowohl den Kopf als auch
das Display
wieder sichtbar machen und auch die Ansicht hier
neu anordnen und dann die Augen jetzt
in die richtige Position bringen Also so. Andererseits können Sie diese Ellipse jetzt einfach duplizieren und für die
Position würde
ich empfehlen, die Drehung jetzt zu
wiederholen Und dann bring es einfach
hierher auf die rechte Seite und wiederhole dann Hier ist es -21,6. Wir werden 21,6 in
diese Richtung machen, und jetzt hast du hier tatsächlich wieder
den gleichen
Rotationsfaktor. Ordnung, andererseits werde
ich das
Referenzbild vorerst einfach ausblenden und
vielleicht werde ich es einfach
schnell breiter machen Hier und ein bisschen weiter unten. Mein das. Nochmal, 21,6 und
-21,6, diese Jetzt haben wir hier zwei Eiswürfel. Und jetzt noch einmal, um die
Krümmung des Eises richtig zu machen, also verwenden wir einfach dieselbe Technik wir zuvor für
den Displaykopf verwendet haben. Und um das zu tun, werden wir zuerst einfach
beide Augen extrudieren Vielleicht so, mach dir keine Sorgen. Im Moment sieht es ein bisschen seltsam aus. Und dann bringen wir das
einfach hier
in den Kopf. Und dann können wir tatsächlich wieder einfach die Kopfform
hier in der linken Seitenleiste duplizieren und das dann hier oben platzieren. Und jetzt
wählst du einfach eine der Eis- und Kopfformen aus und
verwendest dann hier einfach den zweiten booleschen
Operator Und wenn du ihn dann tatsächlich
hierher
ziehst, siehst du jetzt, dass das Auge tatsächlich die gleiche
Krümmung wie der Kopf hat, also perfekt
mit der Oberfläche verbunden ist Jetzt haben wir tatsächlich das erste
Y gemacht . Ich werde es so schnell
neu anordnen, die linke Seite, sodass sie
hier
perfekt ausgerichtet ist , also so. Dann nochmal für das zweite Ei, wir duplizieren wieder
die Kopfform, rufen das jetzt auf, wählen b der Formen und wählen dann hier den
zweiten Ban-Operator aus. Dann können wir wieder in die rechte Ansicht gehen
und das I in
den Vordergrund stellen. So, und jetzt hast du
mich mit zwei Sen. Und vielleicht weißt du
vom Referenzbild
, dass wir hier in den Augen
von E. tatsächlich ein
Muster
haben . Wenn du dir das ansiehst, sehen
wir hier tatsächlich ein paar
kleine Linien, und wir können das tatsächlich
mithilfe der Musterfunktion
in den Materialeigenschaften herausfinden. Dazu werde ich
einfach schnell das
Referenzbild
wieder ausblenden , und zur besseren
Verdeutlichung werde
ich hier einfach auch
beide Augen umbenennen, also linkes Auge und auch
das rechte in rechtes Auge umbenennen. Dann können wir einfach
wieder hier zum
Materialhahn gehen . Auch hier wird das
Defol-Karosseriematerial ausgewählt, aber wir können
es einfach lösen, indem wir jetzt dieses Symbol verwenden Auch hier kann ich einfach eine
der Fresne-Schichten entfernen und dann neue Ebene
hinzufügen, und
wir können die
Ebenenfunktion hier verwenden,
wir können hier einfach das Muster verwenden Dann passen Sie hier die Eigenschaften an, und wir
wollen eigentlich den Stil, wir wollen die Linien Und wir wollen es sphärisch machen. Was die Farbe angeht,
werden wir eigentlich die schwarze behalten, und wir werden hier
auch die blaue vorstellen, sie sieht ein bisschen wie die Farbe aus
dem Referenzbild aus. Um dann ein bisschen
mehr von den Linien
hier im Auge zu bekommen , müssen
wir
die Frequenz der Linien anpassen. Nicht in der X-Position, sondern in der Y-Position. Wenn ich zum Beispiel den Wert
erhöhe, sehen
wir jetzt, dass viel mehr
Linien nicht sichtbar sind Wir werden hier tatsächlich einen größeren
Wert angeben, vielleicht 100. So wie das. Um dann einen
etwas verschwommenen Effekt zu erzielen, können
wir hier auch diesen
Glättungsfaktor
erhöhen Wenn ich einen Faktor erhöhe, werden Sie feststellen, dass
er an den Rändern etwas verschwommener wird
. Holen Sie sich auch hier ein bisschen mehr von diesem
Display-Look Und ja, das ist es jetzt
für dieses Material. Und immer wieder können
wir
dieses Material einfach auch
hier in
unserem Acid-Panel speichern dieses Material einfach auch
hier in
unserem Acid-Panel und
das Material vielleicht hier auswählen. Und dann können wir
dieses Material auch hier
auf das zweite I auftragen . Eigentlich werde ich die Augen nur ein bisschen mehr
anpassen. Ich kann nur, wenn du die Größe anpassen willst
, einfach in
den Mülleimer gehen. Ich werde es hier tatsächlich
ein bisschen größer
genug machen . Vielleicht so. Und auch ein bisschen draußen. Ich denke, ich kann es tun. Ich
glaube, ich muss mich für einen Operator entscheiden. Möge uns das gefallen. Also jetzt können
wir hier wieder ein paar kleine
Anpassungen vornehmen, also werde ich
dieses Display tatsächlich ein bisschen
mehr so gestalten und
auch für das Material, eigentlich des Displaykopfes. werde ich wissen Das werde ich wissen, aber eigentlich werde
ich diese
Fresneschicht hierher verschieben, und dann werde ich sie hier schwarz
machen, damit sie jetzt nicht mehr
so glänzend aussieht Vielleicht auch die
Intensität hier auf drei erhöhen. Also so, und
auch um wieder zu bekommen, Distel verschwommener anzeigen
IT-TV-Effekt Distel verschwommener anzeigen
IT-TV-Effekt. Du kannst es so nennen, wie du willst
. Wir werden hier tatsächlich wieder
einen Bloom-Effekt einführen, also aktiviere den Bloom-Effekt. Für die Größe werde
ich dann hier eigentlich eine kleine Größe verwenden. Schätzchen, ich werde es tatsächlich auf Null
runterbringen, und auch die Intensität kann etwa 0,3 oder so
sein, und dann
kannst du vielleicht, wenn du willst , diesen Bewegungsfaktor
ein bisschen
erhöhen,
und jetzt
sieht das wirklich gut aus, meiner Meinung nach, es tut mir vielleicht leid,
aber ich
bewege die Augen hier tatsächlich wieder ein
bisschen nach unten Also ich mag das. Das sieht vorerst
ziemlich cool aus. Und dann werden wir
tatsächlich
zum Körperteil übergehen , wo wir weitere Details hinzufügen
werden. Für den Moment werde ich
hier
tatsächlich ein paar Knöpfe hinzufügen und auch einen etwas
größeren roten Button, der quasi
das Herz von
E.
simuliert , wo wir jetzt auch hier die
gleichen Techniken anwenden werden Nochmals, so wie wir es jetzt für
das Display und für
das Eis gemacht haben und nur um hier
etwas zu üben, um die gesamte Krümmung in
komplexeren
Formen genau hier
hineinzubekommen in
komplexeren
Formen genau hier
hineinzubekommen Um das noch einmal zu tun, können wir
hier wieder
einfach ein paar Ellipsen hinzufügen , vielleicht wie hier, ich werde
sie tatsächlich ein wenig verkleinern Also vielleicht so,
und dann duplizieren Sie es, indem Sie Befehl
und D drücken, so, vielleicht wie drei kleine, und dann eine größere Taste hier, also das Herz, vielleicht auch
zentriert, vielleicht so Es ist wirklich zentriert. Etwas mehr auf der
rechten Seite hier. Jetzt fangen wir mit den
drei kleinen Knöpfen hier an. Auch hier, wenn du auf
die linke Seite
schaust, siehst du, dass es sich nur um eine
zweidimensionale Form handelt, und wir müssen
sie tatsächlich hier im Körper nach unten bringen Auch hier wählen Sie einfach alle drei kleinen Ellipsen und dann sie aus und bewegen Sie
sie im Körper, vielleicht so hier. Wenn Sie sich umschauen, sehen
Sie jetzt tatsächlich , dass alle Formen jetzt mit dem Körper verbunden
sind, und dann können wir
einfach den Körper duplizieren den Körper hierher
bringen. Wir werden mit diesem beginnen. Wählen Sie dann erneut
beide Körper aus und führen Sie sie dann mit
einem zweiten Operator zusammen. Und dann bringen Sie sie nach draußen. Vielleicht schauen wir hier
von oben nach. Ich weiß es nicht. Wir können
hier eine schöne Aussicht haben. Vielleicht werde ich mich auch ganz schnell
daran erinnern, so. Und dann kann ich es hineinbringen. Vielleicht ein bisschen mehr. So wie das. Dann können wir
eigentlich einfach den Schritt hier
für den linken hier wiederholen. Nochmals, duplizieren Sie den Körper hier. Ich werde es einfach zweimal
schnell machen. Bringen Sie beide
Körper hierher, wählen Sie die Schaltfläche und den Körper aus. Wählen Sie den zweiten
booleschen Operator. Bring das zur Sprache. Jetzt siehst du es, und dann wieder für den letzten, wähle den zweiten
booleschen Operator, füge sie zusammen und bring
sie aus der
Oberfläche heraus, ohne sie zu drehen Und dann werden wir es
auch für den großen hier machen. Also verschiebe es innerhalb des Körpers, dupliziere den Körper,
bring es hierher und wähle dann den
zweiten booleschen Operator Jetzt sollte es
ungefähr so aussehen, und dann können wir die
Materialien vorerst einfach ändern Und für die Kleinen werde
ich sie eigentlich einfach weiß
machen. Aber zuerst werde ich es tun
, sie können es zum
besseren Verständnis
einfach hier umbenennen. Kleiner Knopf. Auch
ein kleiner Knopf. Und das ist auch
ein kleiner Knopf. Und vielleicht können wir all
diese kleinen Knöpfe gruppieren. Und du kannst es Knöpfe nennen, vielleicht oder so, wie du willst. Und jetzt können wir hier
neues Material hinzufügen, und ich werde es hier einfach weiß
machen. Also so. Für das große Ding nennen
wir das Herz, für
das
Material das Herz,
wir können hier etwas machen, vielleicht das, dann
können wir hier vielleicht auch ein
bisschen Kontur hinzufügen, eine Gliederungsebene erstellen und vielleicht den
Wi hier ein bisschen erhöhen. Vielleicht so, auch
etwas glätten. Und dann mache ich das
etwas leichter. Vielleicht das. Jetzt sieht es also so aus, und ich werde diesen
Kontureffekt
vielleicht etwas verringern. Vielleicht vier. Also
, wenn du sie rausbringst, sieht
es so aus. Und jetzt können wir hier
im Hintergrund vielleicht auch
ein bisschen Text hinzufügen . Also, erhöhe hier
die Schriftgröße, 200, vielleicht 300 oder
vielleicht sogar mehr. 40 und dann
vielleicht auch den Abstand
hier ein wenig vergrößern,
stellen Sie sicher, dass das
übergeordnete Element
groß genug ist , dass die Schrift hier hineinpasst. Erhöhen Sie es noch mehr.
Vielleicht so. Und auch eine Bolt-Schrift hier. Und es sollte jetzt
toll aussehen, noch nicht so weit. Also so und dann vielleicht
auch die Farbe hier ändern. Vielleicht etwas Weiß hier, kann vielleicht auch die
Transparenz etwas reduzieren, damit sie
mit dem Hintergrund besser verblasst Und dann sieht es so aus. Jetzt waren wir eigentlich mit
der Grundgestaltung von E fertig , und jetzt kommen wir zum
Animationsteil und werden einige grundlegende Übergänge
und einige Folgeeffekte
hinzufügen ihm einige grundlegende Übergänge
und einige Folgeeffekte
hinzufügen. Und eine einfache Animation
ist die Look-at-Funktion, die wir
jetzt implementieren werden. Das ist ziemlich einfach. Und dafür werden wir tatsächlich den Kopf
verwenden, und ich werde einfach schnell alle
Hauptelemente in einer Gruppe zusammenfassen, und das mache ich,
nicht die Knöpfe. Vielleicht von hier bis nicht zu den Armen. Das rechte Auge, das linke Auge, das große B, der
Modifikator Display Bully und der Kopf, und ich werde das
gruppieren und es in Moving Head umbenennen, oder vielleicht so etwas Ähnliches Jetzt haben Sie tatsächlich alle Elemente des
Kopfes in einer Gruppe zusammengefasst, und das ist für die
Look-at-Funktion sehr
wichtig , um es zu implementieren Sie können hier einfach zum Thema Ereignisse
übergehen Und dann können Sie hier tatsächlich eine Look-at-Funktion
verwenden, also nicht die Startfunktion verwenden, sondern die Look-at-Funktion. Und jetzt ist es tatsächlich
einfach implementiert. Wenn Sie jetzt also simulieren, sehen
Sie bereits, dass der Kopf tatsächlich Ihrem Cursor
folgt. Und jetzt kannst du
ein bisschen
mit den Funktionen herumspielen . Also vielleicht einfach den
Dämpfungsmodus ein wenig erhöhen. Und ja, das ist es
vielleicht für den Moment. Jetzt hast du
hier eine
kleine nette Animation , bei der jeder
auf deinen Cursor schaut. Das sieht also ziemlich cool aus. Und es ist auch ziemlich einfach zu machen. Es ist also viel
einfacher , als die Formen zu erstellen. Also haben wir jetzt tatsächlich
die Look-at-Funktion implementiert. Also das sieht jetzt cool aus. Und dann können wir hier auch
eine neue Animation hinzufügen. Ich möchte eigentlich, dass Eve
ein bisschen schwebt. Wie im Film bewegt
es sich die ganze Zeit auf und
ab, bewegt
es sich die ganze Zeit auf und
ab weil es einfach in der Luft
schwebt, und dafür werden
wir eine weitere Gruppe bilden Wir müssen eigentlich alle Formen
, die wir gerade geschaffen haben,
gruppieren, auch den Kopf und den
Körper in den Armen Eigentlich schwebt alles gleichzeitig. Und das zu tun. Wir können hier das Herz auswählen, die Knöpfe, den beweglichen
Kopf, den rechten und linken Arm und
jetzt auch den Körper hier und
eine Gruppe mit Befehl erstellen und G ist die Kurztaste, und dann werde ich es
einfach umbenennen in. Dann haben wir
jetzt alle Formen gruppiert. Und damit können
wir hier tatsächlich
zwei neue Staaten einführen. Auch hier haben wir den
Basisstaat und den zweiten Staat. Und zum Beispiel, jetzt
im Basisstatus, ist
e jetzt in dieser Position, und im nächsten Schritt sogar ein
bisschen weiter oben. Also vielleicht siehst du
jetzt so den Unterschied. Im Basisstatus ist es hier und dann im zweiten
Zustand ist es hier. Ich verschiebe das vielleicht sogar
ein bisschen weiter nach oben. Und jetzt können wir diesen
Zustand auslösen, indem wir einen Übergang hinzufügen, und dieser Übergang wird im Grunde nur gestartet, wenn
die Szene beginnt. Sie können es also einfach so lassen,
wie es jetzt ist, mit einer
Startbedingung, und dann können Sie auf Übergang
klicken, und das Ziel ist
wieder die Gruppe hier. Und du willst eigentlich
, dass es jetzt
vom Basisstatus in den
zweiten Zustand übergeht. Vielleicht kannst du die
Zeit ein bisschen verlängern, etwa 1,5. Hier kannst du es tatsächlich linear
machen, aber du kannst es
auch einfach rein und raus machen. Die Ober- und Unterseite
ist etwas gedämpft. Also können wir es so lassen, wie es jetzt ist, und wir sollten es auch unendlich
machen, und wir werden
es tatsächlich mit dem Tischtennis Ich habe das tatsächlich rauf
und runter und rauf und runter gebunden. Und das ist es jetzt. Wenn wir jetzt simulieren, sehen
wir, dass E schwebt und auch die Gate-Funktion hier noch aktiv
ist. Und dann können wir jetzt vielleicht einfach eine weitere
kleine Animation hinzufügen. So können wir zum Beispiel Ef zum
Springen bringen , indem wir auf den Körper
oder eine beliebige Stelle in der Szene klicken. Also werden wir dieses Feature
jetzt tatsächlich auch als Beispiel
implementieren. Um das zu tun, können wir hier einfach zur Gruppe
zurückkehren,
und wir werden hier durch
die Mote-Funktion tatsächlich
ein neues Ereignis auslösen durch
die Mote-Funktion tatsächlich
ein neues Ereignis Und dann gehen wir
einfach wieder zurück und führen hier einen weiteren
Status ein, den zweiten Wir können es tatsächlich schaffen. Wir können es
sogar so nennen,
als ob wir springen könnten. Und wenn ich springe, möchte
ich eigentlich, dass
die Position höher ist als diese Also wähle hier den zweiten Zustand, den Sprungzustand, und
mache ihn dann noch höher Jetzt siehst du, dass
es sich bei diesen beiden um die schwebenden handelt, und das ist ein Sprungzustand. Und das können wir jetzt auslösen indem wir die Maus herunterfahren. Fügen Sie hier also einen Übergang für e hinzu, machen Sie es einmal, und dann machen
wir einfach einen Übergang
vom aktuellen Status. Also egal, ob es sich gerade im
Basisstatus oder im Status befindet, und dann werden wir
tatsächlich einen Übergang
zum Jump-Status machen. jetzt zum Beispiel Wenn ich jetzt zum Beispiel simuliere und klicke, siehst
du jetzt, dass es sich nach oben bewegt, aber das ist eigentlich
ziemlich langsam. Also werde ich
diesen Timing-Effekt einfach ein
wenig reduzieren , vielleicht um 0,3. Und jetzt wirst du wieder sehen, dass es aufwärts geht, also so. Aber jetzt sehen Sie tatsächlich, dass
es nicht wieder nach unten geht, also bleibt es in dieser Position, und das müssen wir auch
loswerden, wir werden tatsächlich
einen weiteren Übergang
zurück zum Basiszustand machen . Also zurück zur
ursprünglichen Position, und wir können das
auch ein
bisschen kürzer machen . Vielleicht so 0,5. Wenn du jetzt
noch einmal simulierst und
springst, siehst du, dass es auch wieder
herunterfällt. Also das ist hier eigentlich
ein kleiner Sprung. Und jetzt können wir hier tatsächlich
noch mehr verrückte Sachen machen . Aber vielleicht können wir auch
den Kopf rotieren lassen , während
Eva springt. Das könnte auch ein
nettes kleines Feature sein. Wir werden dies tatsächlich
mit dem Übergang kombinieren , den
wir gerade erstellt haben. Wir werden jetzt
hier zum
Umbruch übergehen und einen neuen Staat schaffen. Jetzt haben wir den Basisstaat
und den zweiten Staat. Und im zweiten Zustand möchte
ich
diesen Kopf tatsächlich um 360 Grad drehen, sodass er eine volle Umdrehung macht. Jetzt
wird der Kopf also tatsächlich gedreht, aber wir müssen auch schauen,
wo sich der Körper beim Sprung befindet. Jetzt ist es also in dieser Position. Und wenn wir jetzt
zurück zum Kopf gehen, können
wir das auch ein bisschen nach
oben bewegen. Es verliert also tatsächlich
den Kopf, wenn es springt. Und dann können wir tatsächlich noch hier
tatsächlich noch einmal in den ursprünglichen Zustand zurückkehren. Also ja, wie diese Position. Also, wenn du jetzt nachschaust, werden
wir dann tatsächlich diesen Y-Wert
kopieren und ihn dann
hier im zweiten Zustand platzieren. Eigentlich
ist das jetzt ein Basiszustand, und wenn wir springen, wird
der Kopf nach
oben bewegt und auch gedreht. Ich muss
diesen Wert hier tatsächlich noch einmal ändern. Nochmal, 360, ich weiß nicht warum. Es ist nicht mehr da
und auch hier 360. Jetzt wird es nach oben gedreht und dann kommt es wieder runter. Jetzt müssen wir diese Staaten
hier bei unseren Click-Events
vorstellen. Kehren Sie wieder
zum E-Body und dann
zur Mouse-Down-Funktion zurück. Dann lassen wir es so, wie es ist, und dann machen wir einen weiteren
Übergang. Dieser hier. Für das Ziel
wählen wir jetzt einen beweglichen Kopf. Und hier werden wir nun
die Tradition aus dem aktuellen Staat in
den Lohnstaat umwandeln. Und dann werden
wir hier jetzt auch wieder in
den zweiten Zustand übergehen. Ich denke, wenn wir
das jetzt simulieren, nein, das funktioniert nicht. Wenn Sie jetzt zur Funktion mit
der Maus nach unten zurückkehren, sollten
Sie feststellen, dass
das eigentlich falsch war. Sie
müssen hier tatsächlich in
den Staat wechseln und
dann in den Staat dazu. Nochmals, wenn wir uns jetzt
die Staaten hier ansehen, das ist
also nur unser
Basisstaat und wir müssen jetzt
einen Übergang vom
aktuellen Zustand in diesem Staat vornehmen und dann zurück
zum zweiten Zustand. Wenn wir also zurück
zu einer Funktion mit der Maus nach unten gehen. Auch hier machen wir tatsächlich einen
Übergang, egal wo wir uns gerade
befinden, zu
dem Zustand , in dem es tatsächlich nach oben
springt, und dann machen wir einen Übergang bei dem es wieder herunterkommt, also den zweiten Zustand hier. Wenn wir jetzt noch einmal simulieren
und das jetzt tun, stellen wir fest, dass das Timing
eigentlich nicht stimmt. Es passt jetzt nicht wirklich
zur Simulation. Es bewegt sich also viel zu langsam. Wir haben das
Timing jetzt tatsächlich ein bisschen hinzugefügt. Auch hier gehen wir einfach zurück
zu E hier zum Körper und wählen dann erneut
die Funktion „Maus runter“. Jetzt wollen wir eigentlich, dass
es schneller nach oben geht, also werden wir diesen Wert reduzieren. Also vielleicht werde ich es dir zeigen. Also, diese Zeit
ist jetzt viel zu langsam, also werden wir
diese Zeit verringern und auch die Zeit der sich der
Kopf tatsächlich nach unten bewegt,
verringern. Also werden wir jetzt beide
Timing-Events durchführen. Also dieser, etwa 0,4. Und dieser hier ist jetzt vielleicht 0,7. Wenn du jetzt noch einmal
simulierst und auf den Körper
klickst, siehst du jetzt, dass er sich
tatsächlich ganz gut bewegt. Der Kopf hebt sich also
tatsächlich,
dreht sich und
kommt dann wieder nach unten. Sie werden also vielleicht feststellen, dass ich die Szene jedes Mal
per Menü neu starten muss , weil
sich die Zustände eigentlich nicht wiederholen, und Sie könnten das auch
mit einigen Duggle-Funktionen machen, aber das könnte für diese Lektion
vorerst
ziemlich komplex sein für diese Lektion
vorerst
ziemlich komplex Und um das los zu werden, werde
ich die Szene tatsächlich einfach
neu laden Und um das zu tun, können
wir hier einfach
zum Event in Mus Town zurückkehren, eine neue Aktion
hinzufügen und dann
werden wir hier eine Funktion zum Zurücksetzen der
Szene verwenden. Du kannst
das auch hier runterbringen, damit du besser weißt, dass es am Ende gespielt
wird. Jetzt kannst du hier tatsächlich eine Verzögerung
wählen. Jetzt müssen Sie tatsächlich
zählen, wie viele Sekunden Ihr
Übergang dauert. Vielleicht dauert meins jetzt wie hier 1 Sekunde und 0,8 Sekunden. Eine Verzögerung von jetzt 2 Sekunden
sollte hier jetzt passen. Und wenn ich jetzt
auf E klicke und der Übergang jetzt tatsächlich abgespielt
wird, wird die
Szene
nach 2 Sekunden zurückgesetzt, und dann kann ich tatsächlich wieder von
vorne beginnen. Wenn du also
jetzt simulierst und den Sprung machst, sehen
wir jetzt, dass
die Szene zurückgesetzt wurde, und dann kann ich das
einfach immer und immer wieder machen. Also vielleicht könnt ihr hier auch wieder
ein paar kleine Features machen und vielleicht noch einen kleinen
Übergang hier für euch. Wir können auch
Kunst wie Pulsieren machen, damit wir ein
bisschen mehr Leben in uns hineinbekommen, und um das zu tun, können wir einfach
dafür sorgen, dass wir hier
einen neuen Zustand schaffen können Auch hier haben wir den
Basisstatus im Bundesstaat,
und im zweiten Zustand können
wir hier und im zweiten Zustand tatsächlich die
Breite des Umrisses vergrößern. Jetzt sehen Sie tatsächlich, dass es hier im
zweiten Bundesstaat zunimmt. Und dann können wir diesen einfach zum Startereignis
hinzufügen. Fügen Sie hier eine neue Aktion
und einen neuen Übergang hinzu und wählen Sie dann hier das Herz aus. Und dann können wir hier einfach
den Basisstatus und den
zweiten Status wählen , und 1 Sekunde sollte in Ordnung sein. Und wir wollen
das unendlich machen, und wir werden auch
den Ping-Pong-Effekt verwenden, sodass er breiter
und kleiner wird und so Und dann kannst du es jetzt tatsächlich
simulieren, und dann siehst du hier ein schönes
pulsierendes Herz Das ist also auch ein
nettes kleines Feature, das Sie
Ihren drei D-Designs hinzufügen können Um alles zusammenzufassen Wir haben jetzt die Funktion zum Anschauen, wir haben die Springanimation und wir haben auch dieses
kleine pulsierende Herz Ja, das ist es
für das E-Projekt, und ich hoffe, es hat Ihnen gefallen, und wir sehen uns
in der nächsten Lektion
25. Projekt: Stoppuhr | Teil 1: Dann fangen wir erstmal mit dem
Stoppuhr-Projekt an. Also haben wir jetzt wieder unser grundlegendes Rückgrat hier. Und fürs Erste fange ich einfach mit dem Gehäuse der
digitalen Stoppuhr Und um das zu tun, können wir einfach einen Kreis hier oben
auf unserer Basisebene platzieren Und dann lassen Sie uns
das ein bisschen erhöhen. also die Optionstaste und die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie es nach Belieben
etwas größer machen. Und ich kann
dieses Basisflugzeug vorerst einfach verstecken. Also hast du hier einfach
diesen Kreis. Okay. Und dann können wir damit beginnen
, den Kreis zu extrudieren Drehen Sie also ein wenig und wählen Sie die Breite der
Kante so, wie Sie es jetzt möchten Also für mich,
lass uns diese Art von I nehmen und dann vielleicht auch ein paar
glattere Kanten Also werde ich den
Winkel hier einfach ein bisschen vergrößern. Okay, dann sollte das vorerst unser Körper
sein. Also, was
ich jetzt versuche, ist, hier später
im Projekt einen Lichtring hinzuzufügen . Also werde ich
die Booleschen Operatoren verwenden , um hier
eine kleine Extrusion vorzunehmen, und dazu setze ich
die Ansicht hier einfach auf frontal zurück Und dann werde ich hier
eine weitere Ellipse zeichnen. Und mach es auch ein
bisschen größer. Wir halten Option und Shift gedrückt, sodass Sie die Größe gleichmäßig anpassen können. Und geben Sie ihm auch ein
bisschen Extrusion. Ich werde es vorerst einfach
neu einfärben, damit der Unterschied leichter zu erkennen
ist Und was ihr jetzt vielleicht seht, ist, dass es nicht wirklich zentriert Also gehe ich einfach
hier zur Registerkarte Position. Also der größere ist jetzt
bei minus 213 und eins. Und so werde ich
auch hier -13 wählen, was wäre minus zwei
minus zwei und 13 Okay Jetzt ist der innere Kreis
also zentriert. Und was ich jetzt
tun werde, ist tatsächlich diesen kleinen
Kreis vom großen zu subtrahieren Aber zuerst
möchte ich ihn jetzt ein
bisschen größer machen Vielleicht so. Auch
der Ring ist ein Ring, also werde ich
den Ringwert hier tatsächlich erhöhen. Also vielleicht so. Und dann verschiebe diesen kleinen
Ring in den größeren Ring. Also vielleicht so und
schau nochmal in der Vorderansicht nach,
dann sieht es erstmal gut aus. Und dann werde ich jetzt
beide Aleps auswählen. Und dann nicht dieser. Und dann wähle ich
jetzt
beide Ellipsen aus und wähle dann auf dem Bo und ändere
hier die erste Auswahl Und dann siehst du jetzt, dass die erste
von der zweiten abgezogen wurde Und auch die Farbe hat sich jetzt geändert, also gehe ich hier einfach
zurück zum Grau Und jetzt, später, werden
wir diesen
Lichtring jetzt platzieren. Aber erstmal haben
wir hier nur die Grundform
, die Körperform. Und dann werden wir tatsächlich
einen kleinen Trick anwenden. Also teilen wir einfach wir haben hier gerade die Ellipse
zwei vom Ganzen subtrahiert ,
aber wir können das auch, was wir eigentlich später für den Lichtring verwenden wollten, also
duplizieren wir diese Ellipse
jetzt einfach und platzieren sie außerhalb des Und jetzt siehst du es so und dann verringerst du einfach die Extrusion wieder. Du kannst es
also einfach zu zweit machen oder so. Und jetzt siehst du, dass der Ring
perfekt hier hineinpasst, und du hast auch diese
negative Extrusion draußen. Und zur besseren
Verdeutlichung
werden jetzt einfach auch die Formen
umbenannt. Das wird also der Lichtring sein, und das ist nur der
Körper. Und das ist vielleicht der
große Kreis und ich
weiß nicht, was anderes tut mir leid. Das war ein kleiner
Kreis, ein kleiner Kreis. Und das ist ein großer Kreis. Okay. Dann
brauchen wir auch ein kleines Nein, wo du
die Stoppuhr aktivierst Und dafür werden
wir hier jetzt tatsächlich die
Sternform verwenden Und ich darf es. Ich werde es jetzt wieder tun. Aber eigentlich können
wir uns hier vielleicht auch wieder für
das Top entscheiden. Also drehe die Szene hier
nach oben, und dann kannst du dieses
Sternsymbol auf der Stoppuhr platzieren Sie können es vielleicht hier ausrichten und dann an die gewünschte
Stelle verschieben Versuchen Sie also, es zu zentrieren und
es dann ein wenig zu extrudieren. Also vielleicht, vielleicht so, ein bisschen mehr vielleicht Okay. Und dann kannst du es auch so
abschrägen wie dieses hier Es sieht also eher
nach einer Operation aus. Aber meiner Meinung nach ist es ein
bisschen zu klein, also werde ich die Größe hier
erhöhen. Also vielleicht 60, vielleicht
sogar, vielleicht 80. Und dann vielleicht auch noch
ein paar mehr Seiten hier. Also so. Ja, so. Wir können hier auch die
abgeschrägten Seiten etwas vergrößern. Und vielleicht auch die Ecken. Es
konzentriert sich also etwas mehr auf
den inneren Kreis. Und genau das mache ich hier
mit dem Eckwert. Also Don Roy, das ist
ziemlich rechenintensiv, also könnte es eine Weile dauern. Aber ich finde, das
sieht nett aus. Und jetzt werde ich das
Ding tatsächlich ein bisschen nach oben bewegen. Und jetzt werde ich hier auch
einen kleinen Schaft einfügen, an dem dieser Knopf
tatsächlich ausgelöst wird. Und um das zu tun, kannst
du das
jetzt ein bisschen weiter nach oben verschieben , die Szene drehen. Und dann werde ich platzieren, vielleicht werde ich von oben schauen. Also nimm hier die Vogelperspektive von oben und dann platzieren wir hier
einen kleinen Kreis. Und beim Extrudieren muss ich mir das mal ansehen.
Ja, vielleicht ist das gut Vielleicht ein bisschen mehr
Extrusion hier. Ja. Das sieht gut aus. Und
jetzt können Sie tatsächlich sowohl die Welle als auch
den Stern
auswählen und drehen. Also von wegen, nicht so. Wir müssen es zuerst gruppieren. Wählen Sie den Stern in
der Ellipse aus und drücken Sie
dann den Befehl G. Jetzt haben
Sie ihn gruppiert Ich werde es auch umbenennen, vielleicht
in „Gefällt mir“ -Button. Wenn Sie jetzt beide Formen in
der Gruppe haben, können
Sie
sie hier tatsächlich um 180 Grad drehen. Und dann wechseln wir jetzt wieder
zur Vorderansicht, und wir können diese
Schaltfläche hier unten platzieren. Also vielleicht so.
Ja, das sieht gut aus. Also kommen wir weiter in
die Richtung, in die wir gehen wollen. Jetzt haben wir also den Körper
und den Knauf hier oben. Und vorerst können wir hier auch mit den Nonen
beginnen. Sie werden also vielleicht feststellen, dass auf jeder
Stoppuhr einige Nonen stehen. Und um die Nonen zu erstellen, machen
wir hier einfach ein kleines Rechteck
und geben ihm eine andere Farbe Und dann werden wir es hier ein
bisschen kleiner machen. Also vielleicht so. Ja, das sieht gut aus. Und dann werden wir tatsächlich die Kloner-Elemente verwenden Also
sollte das Rechteck zwei ausgewählt werden, und dann aktivierst du
das Kloner-Modul Und jetzt werden wir den Typ wählen. Wir werden eine Radiofunktion wählen. Und dann
verstecken wir auch die Basis, also den Mittelteil hier. Und dann können wir die Anzahl
hier auf
etwa 16
erhöhen . Es sollte ein gerader
Wert sein, weil
der Nonus 360 Grad ist, und dann können Sie ihn durch 16
teilen, und dann haben Sie
hier
eine kleine schöne Lücke zwischen den Knoten Und was
jetzt auch wichtig ist, ist die Ausrichtung. Also, wenn du jetzt ja oder nein wählst, dann ist hier jede
Einse horizontal. Und wenn du
die Ausrichtung jetzt änderst, ist
sie stärker zur Mitte ausgerichtet Und wenn wir hier den
Rotationswert ändern, seht ihr, was ich versuche, ist hier den Wert Null zu bekommen, also sollte er -90 oder plus
90 sein, je nachdem, wie ihr es seht Und dann werden wir hier
den Radius vergrößern, damit er zu unserem äußeren Ring passt Außerdem müssen wir
die Position hier ein
wenig ändern , weil sie
nicht rechts zentriert ist .
Vielleicht so. Aber eigentlich
ist die None meiner Meinung nach ein bisschen zu
groß, ich werde
sie sogar ein bisschen
kleiner machen , indem ich die Größe
der Eltern anpasse, die Kinder werden auch
umgezogen, also vielleicht so Okay. Also zentriere
es jetzt wieder ein bisschen mehr. Ja, und dann
vergrößern Sie den Radius nach Ihren Bedürfnissen. Ja,
vielleicht so. Das sieht vorerst gut aus. Ich werde die Farbe hier vielleicht wieder auf
Weiß umstellen, damit du es ein
bisschen besser siehst. Jetzt hast du also eine große None, aber ich möchte auch eine Sunna machen, zwischen den größeren Und um das zu tun, werde ich diese einfach in
Big Non umbenennen. Und dann duplizieren Sie
dieses Clono-Modul und nennen Sie es das kleine None Und dann können wir das Nicht-Wir einfach zuerst
rotieren. Also diesen Wert
hier ändern, vielleicht so. Ich werde ihm vorerst auch
eine andere Farbe geben, also vielleicht ein
bisschen dunkler hier. Und dann kannst du, vielleicht
werde ich es in Kürze einfach wiederholen, also drücke einfach die Befehlstaste Zuerst
werden wir die Größe tatsächlich ändern. Also mach es hier
ein
bisschen kleiner kleiner nein. Vielleicht so. Und jetzt können wir es
tatsächlich drehen. Sie sehen jetzt also einen besseren
Unterschied. Vielleicht so. Und dann gib
ihm auch eine andere Farbe. Also machen wir es hier einfach ein
bisschen dunkler. Und dann ja, dann hast du die Grundform
der Stoppuhr fertig Und um die Stoppuhr ein bisschen
lebendiger zu machen, also werden wir vorerst
das Material
der Karosserie ändern das Material
der Karosserie Und ich möchte ein
bisschen mehr Metall-Look erreichen, also ein bisschen verrückten Metallglanz. Und um das zu tun, werde
ich hier eine neue Ebene erstellen Dafür werden wir eine Ebene Matt
wählen. Und aus der Bibliothek können
wir vielleicht diese auswählen. Das ist sehr glänzend, das ist
ein bisschen weniger glänzend und das hier ist auch ein
bisschen matt. Das ist eine gute Lösung
zwischen Mt und Shiny. Und das nehmen wir hier. Und dann
bringen wir es tatsächlich hierher. Also hat es hier einen Tiefpunkt erreicht. Und wir
brauchen eigentlich kein Farbtier, also werden wir diese Farbe vorerst
verstecken. Und das
sieht schon ziemlich gut aus. Aber wir können hier vielleicht auch
etwas Fresnel hinzufügen. Also lasst uns hier die
Fresnel-Schicht wählen. Und dann vielleicht den
Bias hier ein bisschen reduzieren. Vielleicht ein bisschen
negativ hier. Ja, das sieht vielleicht
gut aus. Okay. Und dann können wir hier vielleicht auch
einen kleinen Regenbogeneffekt machen . Vielleicht ändere ich einfach die Opazität auf so etwas wie die Nr. 12, vielleicht noch weniger so Sie erhalten hier also ein
bisschen mehr Details. Also das sieht vorerst gut aus. Und jetzt können wir dieses Material tatsächlich hier
speichern. Indem wir hier auf die
vier Punkte klicken,
erstellen wir hier ein
neues Material namens
Middle Doc. Jetzt haben
wir es hier Middle Doc. Jetzt in unserem
Material-Asset-Panel gespeichert. Und dann können wir
vielleicht auch das Nop hier
in diesem Material machen Wir werden es auch schnell hier
einfach in
nop umbenennen und die Ellipse Und dann noch einmal,
wähle den Knopf, und dann kannst du tatsächlich auf
das Metalldogenmaterial aus
der Säurebibliothek zugreifen das Metalldogenmaterial aus
der und
ihm auch das Metallmaterial geben Also das sieht momentan definitiv
besser aus. Ich würde
hier auch
den Hintergrund auf vielleicht etwas Schwarz ändern . Okay. Und für den Schacht machen
wir ihn jetzt einfach weiß. Vielleicht so. Und was den Blitztyp angeht, können
wir
es hier einfach bei der Schrift belassen. Aber eigentlich werde ich
diesen Knopf jetzt hier
etwas weiter nach unten bewegen diesen Knopf jetzt hier
etwas weiter nach unten Vielleicht so. Okay. Also das sieht jetzt schon
eher nach einer Stoppuhr aus, aber eigentlich werden wir hier
ein paar Feineinstellungen vornehmen. Mir gefällt das große
Gesicht hier vom Körper her nicht wirklich. Also werde ich es einfach hinzufügen und die
Abschrägung hier etwas reduzieren Vielleicht zwei oder drei. Okay,
das ist vorerst besser. Und dann fangen wir vorerst
mit dem Lichtring von vorne an. Und für den
Lichtring werde
ich hier das Material ändern und eine taube Schicht hinzufügen Also machen wir hier einen kleinen
Farbverlauf. Also klicken Sie hier einfach auf die
Verlaufsebene, und dann machen wir hier einige, vielleicht gelb bis orange.
Ja, vielleicht so. Ja, ich will nicht, dass es Radio ist. Ich will hier nur einen linearen
Farbverlauf. Y, das sieht vorerst ziemlich gut aus. Und dann möchte ich hier eigentlich
noch eine kleine
Umrissecke machen . Also das Display, also
sollte es später
ein Display ist stärker vom Rest
der Uhr getrennt. Und dazu richte ich die
Ansicht einfach hier aus. Und dann kann ich vielleicht
einfach
den Lichtring hierher kopieren und duplizieren. Der Grund, warum ich das
dupliziere, ist, dass es hier komplett
in der Mitte zentriert ist Und dann kann ich die Größe
hier einfach ändern. Auch hier
kann ich
die Größe mit gedrückter Taste und Shift ändern, und ich werde
die Extrusion hier nur
ein wenig erhöhen und
dieses Material auch von jetzt entfernen Sie sehen also den Unterschied. Wenn Sie sich jetzt hier umschauen, haben
wir hier einen großen Ring,
aber wir reduzieren hier tatsächlich das Riff des Rings, indem wir den Ringwert
erhöhen Vielleicht so. Schauen Sie sich auch hier die
Vorderansicht an. Das war eigentlich nicht genug, also werde ich es
einfach ein bisschen verkleinern Halten Sie erneut die Wahltaste gedrückt und drücken Sie die Umschalttaste. Und dann bewege es. Also passt es jetzt zum ganzen Meer. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und dann tut mir leid. Und dann werde ich auch hier
die Abschrägung erhöhen. Man hat also wesentlich
glattere Kanten, also im Vergleich zur Abschrägung
hier und ohne Fase. Und was das Material angeht, werde
ich hier einfach eine weitere
verrückte Schicht hinzufügen, damit es zum
Rest des Materials passt Und ich werde mich
wieder für dieses entscheiden. Und dann hast du hier ein
nettes kleines Gespräch. Es sieht hier also eher wie eine
Digitalanzeige aus. Und dann
fügen wir hier einen Text hinzu, der der
Anzeigetext der Stoppuhr ist Wählen Sie
hier also eine Textfunktion und
klicken Sie dann einfach auf die Ebene Dann werde ich es tatsächlich
einfach hierher ziehen, damit es zur Szene auf das
Display passt. Also vielleicht so. Zum Beispiel werde ich hier
einfach mit einer Null beginnen und sie
dann hier horizontal und
auch vertikal ausrichten . Bei der Farbe
wählen
wir hier also eigentlich nur Weiß. Und dann können wir hier vielleicht auch
gerne die Schrift ändern. Also werde ich einfach einen auswählen. Sie können hier wählen
, was Sie möchten. Vielleicht verwenden wir hier diesen Schmuck, den Bi-Gen-Schmuck. Es sieht ein bisschen mehr
nach digitaler Typografie aus. Und dann können wir
die Größe hier ein wenig erhöhen. Also vielleicht so. Und für den Lohn können wir hier
auch nach Bolt gehen. Vielleicht wie Sami Bolt. Ja, wie Sami Bolt. Ja. Ja so. Ich weiß, was Ihnen vielleicht
auffällt, ist, dass das NB momentan nicht
wirklich
zur Mitte ausgerichtet ist, wir werden
es jetzt eher in die Mitte verschieben. Ja. Also das ist jetzt viel
zentrierter. Und dann können wir
vielleicht mit der
Funktionalität der Uhr beginnen , und wir werden vielleicht
einfach
hier mit dem Knopf von vorne anfangen . Und was wir jetzt tun können, ist
, einen neuen Staat zu schaffen. Also wieder haben wir jetzt einen
Basisstaat und den zweiten Staat. Und wenn du dir jetzt vorstellst, wenn
wir auf die Schaltfläche klicken, möchte
ich, dass sich der Knopf tatsächlich ein bisschen
bewegt Also gehen wir jetzt hier zum
zweiten Zustand über, und tatsächlich werden wir diesen Knopf
etwas weiter unten
platzieren Und jetzt siehst du den
Unterschied tatsächlich, also im Standardstatus. Und im Klickstatus kann
ich das vielleicht sogar
etwas leiser machen. Okay. Und dann können wir tatsächlich einfach ein
Ereignis auf dieser Schaltfläche auslösen, also erstellen Sie ein neues Ereignis. Und dann wählen
wir für den Auslöser wieder eine
Mouse-Down-Funktion. Und dann werden wir einen Übergang
aktivieren. Und dieser Übergang sollte nur einmal für die Schaltfläche
gelten. Und wir wollen
vom Basisstaat hier
zum zweiten Staat übergehen . Und ich denke, 1 Sekunde
ist hier in Ordnung. Wenn Sie also jetzt simulieren
und auf die Schaltfläche klicken, sehen
Sie, dass sie sich nach unten bewegt. Aber tatsächlich kommt der Boden hier ein
bisschen aus der Uhr heraus. Wir werden
das tatsächlich ändern. Wählen Sie hier erneut den
zweiten Status aus, und dann verschieben
wir ihn einfach ein bisschen weiter nach
oben, oder wir können es auch. Das ist nicht gut. Also schieb es einfach ein bisschen nach
oben, damit es nicht funktioniert. Bewegt sich hier raus aus der Wache. Wenn du jetzt
simulierst, siehst du hier eine kleine
nette Animation, kannst es jetzt sogar ein
bisschen schneller machen. Also vielleicht 0,6 Sekunden. Vielleicht sogar 0,3 Sekunden. Es ist eher so
, es sieht toll aus. Okay.
26. Projekt: Stoppuhr | Teil 2: Für die nächste
Funktion wollen
wir nun eigentlich, dass sich durch
das Auslösen der Schaltfläche der Wert des
Textes ändert Um das zu tun, werden
wir jetzt auf das
Textelement klicken. Ich werde es schnell auch umbenennen
, vielleicht in den Zählerwert. Und dann, nur
zur Verdeutlichung, werde
ich den
Lichtring auch hier einfach umbenennen. Sie haben also quasi
den Display-Ring. Und das ist immer noch
der Lichtring. Gehen Sie dann zurück
zum Zählerwert hier, und dann können Sie hier
den Inhalt auswählen. Sie können tatsächlich eine neue Variable
erstellen, die ein
Gegenwert ist, also eine dynamische. Sie können sie umbenennen, um
Konto anzuzeigen , und dieser
Anzeigezählwert beginnt bei Null. Und wenn du dann
auf die Einstellungen klickst, kann
ich hier tatsächlich die Intervalle
reduzieren, also vielleicht um 0,1. Die Schritte können also nur eins sein, es werden
also 1—2,
drei, vier inkrementiert , und am Ende solltest
du
den Wert 60 erreichen Am Ende
wollen wir es dann nicht neu starten. Wir wollen nur die Variable
stoppen. Okay. Um dieses Ereignis
auszulösen, gehen
wir zurück zu unserer Schaltfläche hier und zum Thema
Ereignisse hier, und dann
erstellen wir tatsächlich eine neue Aktion, sich um ein variables Steuerelement handelt. Hier
wählen wir die Anzahl der Anzeigen aus, und wir
wollen sie jetzt nur mit
der Verzögerung von Null abspielen lassen. Wenn wir jetzt noch einmal simulieren, passiert
nichts, weil wir
den Wert hier nicht gewählt Wir können
also
zum Zählerwert zurückkehren und dann müssen
Sie
diesen Anzeigezählwert
anhand des Textinhalts auswählen . Wenn Sie nun erneut simulieren, sehen
Sie jetzt, dass der Zähler beim
Drücken der Taste gestartet
wird. Und dann erreicht er
die Werte von 60. Und was ich jetzt auch tun
kann
, ist , dass wir vielleicht, wenn die
Stoppuhr startet,
den Lichtring
hier so
ändern können, dass er vielleicht
grün ist den Lichtring
hier so
ändern können oder
so, so dass visualisiert wird, dass
der Zähler gestartet ist Und dann können wir auch eine rote Farbe
für den Lichtring angeben,
wenn die 60 Sekunden abgelaufen Und um das zu tun, werden
wir hierher zu
unserem Lichtring gehen und zwei neue Zustände
einführen. Jetzt haben wir also den Basisstaat, einen zweiten Staat oder den
Primärstaat und den zweiten Staat. Ich werde ihn
einfach in den Basisstatus umbenennen. Vielleicht grüner Staat und roter Staat. Im grünen Zustand möchte
ich eigentlich, dass die
Farbe grün ist, also werde ich hier
zum eigentlichen Thema zurückkehren und die
Farbe hier auf Grün ändern. Also vielleicht
hellgrün bis dunkelgrün. Und ich werde das hier auch
für den roten Staat tun. Gehen Sie hier erneut zur
Tiefeneigenschaft und ändern Sie sie dann in ein helles
Rot, das in ein dunkleres Rot Wenn Sie nun
zwischen den Status wechseln, jetzt standardmäßig haben
Sie
jetzt standardmäßig den Status Orange , Grün
und Rot Dann
kehren wir jetzt tatsächlich zu
unserer Schaltfläche zurück und können hier
einen anderen Status einführen. Ein weiteres Ereignis, das durch die Schaltfläche hier
ausgelöst wird. Wir haben also die Schaltfläche für den beweglichen
Übergang und auch das Ereignis
zur variablen Steuerung, und jetzt werden wir einfach einen Übergang
vornehmen. Also, wenn wir anfangen, wollen wir eigentlich
den Lichtring. Für das Ziel,
den Lichtring, wollen
wir also vom
Basisstatus in den grünen Zustand gelangen. Also ist die Uhr aktiviert. Und das wollen wir sofort
tun. Wenn Sie jetzt also noch einmal simulieren, sehen
Sie, wenn die
Uhr jetzt gestartet wird, dass sich die Farbe
von Orange nach Grün ändert. Und jetzt wollen wir eigentlich
auch, dass, wenn sie jetzt den
Wert 60 erreicht, wir die Uhr beenden und die
Farbe auf Rot wechselt. Um das zu tun. Wir werden einfach
zum Lichtring gehen hier
einfach
zum Lichtring gehen und eine neue Veranstaltung
vorstellen. Dieses Ereignis wird wiederum
durch eine Variablenänderung ausgelöst. Nicht wieder durch einen Mausklick, sondern durch eine Variablenänderung. Für diese Variablenänderung verwenden
wir die Variable Display
Count. Und dann werden wir
hier
eine bedingte Aussage und diese Bedingung einführen . Also wieder haben wir hier eine I
- und L-Anweisung, und wir wollen, dass der
Anzeigezählwert, Anzeigezählwert größer als 59
ist. Wir wollen
jetzt tatsächlich einen Übergang
auslösen , und dieser Übergang ist jetzt, wiederum, das Ziel ist
immer noch der Lichtring. Und wir
wollen hier einen Übergang vom
grünen zum roten Zustand vollziehen. Außerdem werden wir es sofort tun. Dies wird also jedes
Mal ausgelöst, wenn eine Variable geändert wird. Eine Variable ändert sich. Wenn
sie sich also beispielsweise auf 0-1 ändert, wird
dieses Ereignis
ausgelöst und so weiter Und dann werden wir fragen, ob dieser Anzeigezählerwert größer als 60
ist, und dann werden wir tatsächlich
einen Übergang vom grünen
in den roten Zustand durchführen , und dann haben wir die Uhr
beendet Also nochmal, wenn ich jetzt stimuliere und es jetzt 60 erreicht, kommen
wir zum dritten Übergang und die Uhr wird rot. Okay. Also, was Sie hier auch tun
können, um besser auszusehen, und was ich persönlich auch sehr
gerne mache, ist,
einen kleinen Bloom-Effekt hinzuzufügen, besonders wenn Sie einen Displaymodus oder etwas Digitales
verwenden
oder versuchen , ihn
zu bauen. Es
ist also so, dass die Form um
einige hellere Module herum immer verschwommener wird, hier
hellere Farben. Also, wenn ich jetzt zum Beispiel den blauen Modus
aktiviere, kann ich ihn hier nicht erhöhen, vielleicht zu groß Also ich werde einfach
die Intensität erhöhen , jetzt siehst du was der Bloom-Effekt
tatsächlich bewirkt. Aber das ist viel zu
viel Bloom-Effekt. Ich werde es vielleicht so behalten. Und vielleicht den
Schwellenwert hier ein bisschen reduzieren. Erhöhen Sie den Schwellenwert, können Sie
auch etwas glätten. Jetzt sehen Sie tatsächlich, dass diese Digitalanzeige
tatsächlich eine weiße Kontur hat ,
einige verschwommene Und das ist es, was Sie auch in
Rot auf Displays sehen. Das ist also ein kleiner netter
Effekt, den Sie jetzt nur zum Anschauen
hinzufügen können . Sie haben also eine Pause bei den Übergangsthemen und so weiter. Was wir jetzt vielleicht auch tun können ist wie bei der vorherigen
Erklärung der Variablen, wir können hier tatsächlich einen
kleinen Fortschrittsbalken erstellen, sodass auch visualisiert wird, wie
weit die Uhr in der Zeit ist Und um das zu tun, werde
ich
diese Ansicht vielleicht hier ausrichten Und auch hier könnte ich den Lichtring einfach
duplizieren. Vielleicht nicht, weil da schon
so viele Staaten drauf sind. Ich werde hier einfach
den Display-Ring duplizieren. Und dann mach
es hier vielleicht ein bisschen größer und
entferne auch den Wahnsinnigen hier. Jetzt hast du schon so etwas wie
einen kleinen weißen Ring hier. Und ich werde es einfach auch in der Größe ändern. Halten Sie also erneut die Wahltaste gedrückt und drücken Sie die Umschalttaste. Dann können Sie die Größe ändern. Achte auch hier auf
die Kanten, damit es nicht so bleibt, dass es mit dem Körper
verbunden bleibt Und
eigentlich will ich
hier keine Extrusion haben und auch keine Abschrägung Oh, jetzt musst du
die Größe nochmal ändern. Ja, vielleicht so. Jetzt siehst du, dass es hier immer noch extrudiert Also mach es vielleicht
so und verschiebe es ein
bisschen hier hinein. Das sieht
vorerst gut aus und es geht nicht über eine Wand hinaus oder so. Auf dieser Grundlage werden
wir es umbenennen, um den Fortschritt
anzuzeigen. Und dann können wir diesen Wert,
den Winkelwert, auch einfach
mit der Anzahl
der Anzeigen verbinden . Und vielleicht können wir das nicht Und dann müssen wir diesen Winkel
tatsächlich mit einer neuen Variablen
verbinden. Sie könnten also tatsächlich den Anzeigewert
verwenden, aber dieser Wert geht eigentlich
nur zwischen 0 und 60, und wiederum, um
den vollen Kreis zu füllen, benötigen
wir 360, also 360 Grad Und wenn wir diesen
Wert auf dem Display verwenden, erreichen
wir nur 60 Grad, und das ist im Grunde nicht genug Und dazu können wir einfach eine weitere Variable
einführen. Also klicken Sie hier auf den Winkel und dann
erstellen wir eine neue Variable. Und das hier wollten wir auch
machen und dann,
nun ja, Kot
kombinieren Kot . Dann wählen wir hier den
Fortschrittsbalken anzeigen aus. Wir können
die Farbe
hier vielleicht einfach
auf mehr Weiß ändern , mehr weiße Farbe. Und dann
führen wir eine neue Variable ein, wählen hier den
kleinen Winkel aus, und wir werden
einen neuen Zähler erstellen und dann weitermachen. Hier in den Einstellungen müssen
wir
ihn tatsächlich auf den Endwert 360 ändern. Und Sie können sich jetzt vorstellen, dass wir auch
die Schritte erhöhen müssen. Aber zuerst fügen wir
es hier in den Intervallen hinzu, ebenfalls 0,1 Sekunden, genau
wie die Variable zuvor. Aber hier
müssen wir jetzt tatsächlich sechs Schritte verwenden. 360/60
ist also sechs, um auf
die gleiche Ebene zu kommen , die
gleiche Zählstufe wie der Anzeigetext hier Und damit der Fortschrittskreis jetzt auch zum
Timing-Modell passt, genauso wie der Text jetzt hier Und dann
verbinden wir einfach die Winkeleigenschaft der Fortschrittsvariablen für die Anzeige. Also vorerst ist
es wieder verschwunden, weil der
Anfangswert hier Null ist. Und dann müssen wir diese Variable auch mit der Schaltfläche hier
auslösen. Gehen Sie jetzt einfach zurück
zum Button. Und gehe zu den Ereignissen, tippe hier. Und wieder müssen wir
eine neue Aktion erstellen, wenn
auf die Schaltfläche geklickt wird Und dort müssen
wir auch die Variablensteuerung vornehmen, und dann wählen wir
die Fortschrittsvariable, die Wiedergabefunktion und wieder ohne Verzögerung Und wenn wir dann erneut simulieren, sehen
Sie jetzt diesen
kleinen Fortschrittsbalken. Und jetzt passt es genau. Aber wir müssen die Simulation jetzt tatsächlich
beenden. Gehen Sie also zurück zum Fortschrittsbalken der
Anzeige und wählen Sie hier erneut den Wert aus. Und dann müssen
wir diese
Eigenschaft tatsächlich am Ende ändern, sie nicht neu starten. Es hört einfach auf. Wenn du jetzt nochmal
simulierst, und jetzt erreicht
der Fortschrittsbalken tatsächlich
gleichzeitig
das Ende, erreicht
der Fortschrittsbalken tatsächlich
gleichzeitig wenn auch der andere Wert tatsächlich den Wert 60
erreicht. Also fürs Erste
sieht das jetzt wirklich gut aus. Aber wir werden jetzt einige
weitere Details hinzufügen. Vielleicht können wir auch
einfach eine Funktion hinzufügen, bei dieser Fortschrittsbalken tatsächlich die Farbe Rot annimmt,
während die Uhr abläuft. Um das zu tun, gehen wir hier zu
unserem
Fortschrittsbalken für die Anzeige. Und dann werden wir hier wieder
einen neuen Staat einführen. Und im Basisstatus hat es jetzt
einfach eine weiße
Farbe. Und wenn wir jetzt in den
zweiten Staat gehen, machen
wir ihn rot. Also nochmal, wenn wir
diesen Wert auf dem
Lichtring erreicht haben , war es das, glaube ich? Ja. Nun zur Funktion zum
Ändern von Variablen, und dann können wir hier einfach einen neuen Übergang
hinzufügen. Wenn die Zahl also tatsächlich den Wert 59
überschreitet, und um das zu tun,
machen wir einfach einen neuen Übergang. Und für das Ziel wählen
wir hier einfach eine
Anzeige des Fortschrittsbalkens aus. Dann werden wir wieder
vom Basisstatus in
den zweiten Zustand wechseln . Andererseits werden wir es
einfach sofort tun. Wenn Sie dann noch einmal simulieren, werden
Sie sehen, dass diese
Farbe jetzt auch rot sein wird. Wir haben
hier im Hintergrund tatsächlich einen gewissen Übergang
, den ich hier nicht angeben werde. Wir
wollen diesen Übergang eigentlich nicht, er ändert sich auch sofort. Jetzt nochmal, nur für eine
komplette Ansicht jetzt hier. Also diese Farbe ändert sich auch
sofort. Ja. Jetzt können wir hier auch einfach ein
bisschen Hintergrund hinzufügen. Auch hier gilt: Für ein wenig schönes Design fügen Sie so viele Details wie möglich hinzu. Und ich werde hier einfach einen
kleinen Text darauf schreiben. Vielleicht die Zeit ändern
und dann einfach zentrieren. Gehen Sie
jetzt hier tatsächlich in die Mitte und erhöhen Sie dann
die Schriftgröße so. Und dann werde ich hier auch noch ein
paar Details hinzufügen , um hier ein viel
vollständigeres Design zu haben, also vielleicht wie einen
Hintergrundtext hier, Änderung zu der Zeit. Und ich werde es hier ein
bisschen größer machen. Und dann
die Schriftgröße erhöhen. Vielleicht auch über
den Schiebereglerwerten und vielleicht 160 oder 180, so. Dann werde ich hier auch die
horizontale und die
vertikale Ausrichtung ändern . Dann zieh es auch hier
in den Hintergrund, kann ihm auch etwas
Ext geben, das mag ihm gefallen. Und dann hast du hier einen kleinen
schönen Hintergrund. Vielleicht kannst du hier auch das Gewicht
erhöhen. So, halb fett oder so,
Ming Yeah, so. Eigentlich ich. Vielleicht
mache ich es noch größer. Ich ändere 240. Ich werde hier eigentlich nur ein
paar Leerzeichen einfügen. Es gibt also tatsächlich rund um die Uhr eine
Lücke. Also, zieh es ein bisschen
hier hoch. Vielleicht noch ein
Leerzeichen, zwei weitere nette. Und dann bring
es hier in die Mitte. Und jetzt vielleicht so. Für einen besseren Kontrast
zum Hintergrund können
wir dann tatsächlich eine
kleine Punktlichtquelle
im Hintergrund anbringen . Komm vielleicht von oben. Also jetzt gleich nach hinten. Und wenn du dann simulierst, haben
wir einen kleinen schönen
Blitz von hinten. Wir werden die
Extrusion auch ein
bisschen größer machen Extrusion auch ein
bisschen größer Das gefällt mir, und dann
auch auf
at ändern . Aber ich kann die
Intensität jetzt
auch etwas stärker machen, jetzt hier auf das
Punktlicht
klicken und jetzt hier auf das
Punktlicht
klicken und die Intensität
vielleicht
etwas erhöhen Wenn Sie jetzt mit der Maus darüber fahren, sehen
Sie einen schönen
glänzenden Rand um
die Schrift herum , um sie
etwas farbspezifischer zu gestalten Jetzt können wir das Punktlicht auch
hinzufügen ,
vielleicht an der Vorderseite der Uhr Also
hier ein neues Punktlicht aufstellen und vielleicht
möchten wir hier oder so. Und im Ausgangszustand werden
wir es orange machen.
Vielleicht so. Jetzt sieht man ein
bisschen von der Farbe
hier, die sich auch
auf die Schrift auswirkt. Es sieht ziemlich cool aus. Aber ich werde
diese Schriftfarbe tatsächlich
etwas dunkler machen . Ja, also vielleicht so. Okay. Dann geh zurück
zu einer Ampel hier. Jetzt werden wir es schnell
so umbenennen, dass es vielleicht wie farbiges Punktlicht aussieht. Und dann werden wir hier auch
drei neue Staaten vorstellen. Auch hier haben wir den Bay State, den Second State und
den State Two. Und jetzt kannst du
schon darüber nachdenken , dass wir einfach die
gleichen Farben für das Licht machen werden. Anfangs haben wir
das orangefarbene Licht, dann wechseln wir
zu einem grünen Licht, und wenn die
Uhr fertig ist, wechseln
wir hier zu
einem roten Licht. Auch hier werden wir in
den zweiten Bundesstaat gehen. Und mache hier eine grüne Ampel, vielleicht so und jetzt für den roten
Staat, eine rote Ampel. Wir haben alle Bundesstaaten, also haben wir das orangefarbene Licht, das grüne Licht
und das rote Licht Und dann wiederum werden wir diese Zustände
jetzt durch ein Ereignis
auslösen Für das erste Ereignis kehren
wir einfach zu unserer Schaltfläche hier
zurück. Und wir werden es
hier auch beim Miles-Down-Event vorstellen . Also nochmal, ich mache einfach einen
neuen Übergang und für das Ziel hier wählen
wir jetzt die
Farbe Punktlicht. Und wir werden es nur einmal umschalten. Und dann wiederum, ohne Verzögerungen, werden
wir es sofort tun, und wir werden vom
Basisstatus zur Phase wechseln Also der zweite Staat hier. Also, wenn wir es
jetzt überprüfen, Creek. Wir sehen jetzt, dass die Farbe auch grün
wird. Der Übergang funktioniert jetzt also. Dann gehen
wir für das rote Licht zurück
zu unserem Lichtring. Ich schätze, wo wir
die Variablenänderung deklariert haben. Und dann werden wir es
einfach zu dem
Zustand hinzufügen, in dem ich lebe. Also, wenn der Wert den Wert 59
überschreitet. Wir werden hier einen neuen
Übergang vornehmen und auch ein Farbpunktlicht wählen. Auch hier werden wir
einen Übergang
vom Basiszustand zum Aa durchführen, wir werden tatsächlich den Übergang vom Zustand zum zweiten Zustand durchführen. Auch hier werden wir
es sofort tun. Wenn wir nun nochmal simulieren, dann tatsächlich den Farbwechsel der ganzen Szene ins Rot. Also das sieht jetzt ziemlich gut aus. Ich werde
das Licht eigentlich nur ein bisschen
glatter machen , weil ich
denke, dass die Intensitäten vielleicht
etwas zu hoch Also vielleicht 0,55. Du auch und auch. Okay. Wenn
Sie also jetzt simulieren, sehen
Sie
das Ergebnis tatsächlich hier. Also vielleicht werde ich hier jetzt
ein paar kleine Anpassungen vornehmen, also vielleicht ein bisschen mehr
Extrusion am Text Und eigentlich werde ich es hier einfach schnell in die
Hintergrundbeleuchtung umbenennen Wir können hier auch die Intensität
etwas reduzieren. Wenn Sie dann noch einmal simulieren, haben
Sie hier diese nette
kleine Stoppuhr. Vielleicht kannst du auch hier wieder ein paar kleine
Anpassungen vornehmen Zum Beispiel kannst du das Material vielleicht ein bisschen
ändern. Du könntest zum Beispiel auch ein Overlay mit dem Fresno
machen Es sieht etwas
dunkler aus und du kannst den
Blitzeffekt
auch etwas reduzieren Und ja, du kannst hier
kreativ sein, wie du willst. Vielleicht kannst du
die Farbe auch ein bisschen ändern. Also ich finde das
sieht eigentlich ganz nett aus. Also lass mich wissen, was
du darüber denkst. Dies ist ein wirklich
nettes kleines Projekt, das Sie mit
State-in-Events und Variablensteuerung
sowie mit bedingter Logik vertraut macht . Und du kannst dir jetzt vorstellen, dass du kreativ sein kannst,
wie du willst. Sie haben endlose
Möglichkeiten, mit den Dingen anzufangen, die Sie
jetzt aus den vergangenen Themen gelernt haben. Und ich freue mich,
all die Projekte zu sehen , die ihr mit diesem Wissen
machen werdet , und dann werden wir es tun und dann sehen wir uns im nächsten Jahr
wieder.
27. Projekt: Portal | Teil 1: Hallo, Leute. In diesem
Übungs-Tutorial werden
wir also ein kleines Portal erstellen das auf der
Funktion der Partikel in der Wirbelsäule
basiert. Und das
werde ich dir jetzt
in diesem Tutorial zeigen, also lass uns anfangen. Dann fangen wir einfach mit der grundlegenden
Szene an, die hier eingerichtet ist. Wir befinden uns hier also wieder in unserer
Standard-Spline-Szene. Und zuerst werden wir
hier auf unserer Basisebene
eigentlich nur angeben , wo sich
das Portal später befinden wird Also werde ich hier eigentlich einfach eine EPS
platzieren. Also keine Größenbestimmung oder sonst etwas. Aber nur als kleiner Indikator , wo unser Portal später sein wird. Und ich werde es hier nur
kurz weiß färben. Und dann bauen wir die Szene
einfach um diese Ellipse
herum auf Also werde ich vorerst auch
einfach die Basisebene verstecken oder vielleicht kannst du die Basisebene auch einfach hier
löschen Und jetzt werden wir hier tatsächlich
einige Wände und
auch einen Boden bauen . Also werden wir hier eine
Rückwand haben, eine linke Wand und einen Boden. Dazu verwenden wir hier einfach eine ebene Form
aus dem Oktober,
Schoss, und platzieren sie einfach an einer
beliebigen Stelle in der Szene Drücken Sie jetzt die Wahltaste und die Umschalttaste, und jetzt können Sie die Größe tatsächlich einfach in
alle Richtungen
überschreiten Und dann werde ich es hier
hinter unserem Portal platzieren. Vielleicht höre ich zuerst davon. Jetzt sieht es so aus. Vielleicht ein bisschen hier unten,
also ist es mittig. Und jetzt werden wir hier auch
die Sichtbarkeit wählen. Für die Seiten
werden wir beide wählen, und was das eigentlich macht, ist, wenn ihr euch das anschaut, wir haben
jetzt beide Seiten sichtbar. ist also
tatsächlich jede Farb- oder
Materialschicht Hier ist also
tatsächlich jede Farb- oder
Materialschicht auf beiden
Seiten der Ebene betroffen. Wir haben jetzt unsere Rückwand, und jetzt machen wir einfach auch
die linke Wand. Um das zu tun, bringe ich es
einfach hier hoch und dann kannst du es
drehen. So wie das. Oder vielleicht kannst du hier einfach 90 Grad
eingeben und es dann hier auf die
linke Seite verschieben. Vielleicht so. Und dann werde ich einfach
nochmal duplizieren und
es dann auf diese Seite drehen, damit wir einen schönen Boden haben. Also vielleicht tippe ich hier
einfach wieder Null Grad und
schiebe dann diesen nach unten, und das wird unser Boden sein. Also das. Ich werde das ein
bisschen an die Grenze bringen, damit wir mit den beiden
anderen Mauern hier verbunden sind. Jetzt können Sie sich vorstellen, dass unser Kamerawinkel ungefähr so
sein wird. Also schauen wir uns hier beide
Wände und den Boden an. Und dann werde
ich zur Klarstellung einfach schnell auch alle Flugzeuge hier
umbenennen. Ich benenne
es in rechte Wand um. Ebene zwei ist eigentlich die linke Wand. Lass Wand und Ebene drei hier unser Boden
sein. Benennen Sie es in Boden um. In Ordnung. Jetzt können wir eigentlich einfach mit
den Materialien von vorne beginnen. Ich werde hier tatsächlich
das gleiche Material
für beide Wände und
ein etwas anderes
Material für den Boden verwenden hier tatsächlich
das gleiche Material
für beide Wände und . Aber zuerst werden wir das
Wandmaterial hier eigentlich nur oder erstellen. Für die Farbe werde ich hier tatsächlich diese
wählen. In ihm ist es 090916, und hier ist der die Beleuchtung angeht, werden
wir es eigentlich einfach so lassen, wie es jetzt ist Und hier werden wir
als nächste Ebene tatsächlich
ein bisschen Kontur hinzufügen . Und für die Umrissfarbe wählen
wir Weiß, und die Breite von zwei
ist eigentlich in Ordnung. Und hier wählst du
den Overlay-Modus. Und dann werden wir
eine weitere Materialschicht hinzufügen, und diese wird ein Bild sein Und für das Bild werden wir dieses hier
aus dieser blinden Bibliothek
auswählen. Dieser weiße hier, auch hier werden
wir den
Overlay-Modus wählen. Das ist dann unser
Wandmaterial und wir können es
eigentlich auch einfach hier in der Bibliothek speichern Klicken Sie hier auf das Plus-Symbol, und dann nennen wir
es Wandmaterial. Also so. Und dann können wir es hier auch einfach
für die richtige Wand auswählen. Hier in den vier Punkten können
Sie also einfach
wieder auf
eine Materialbibliothek zugreifen und dann
das Wandmaterial auswählen. Jetzt sind beide Wände mit dem Material
verbunden,
sodass Sie das auch nur
vielleicht tun können, wenn Sie möchten. Sie können hier einige
Eigenschaften ändern. Vielleicht möchte ich zum Beispiel nicht, dass das Bild eine Deckkraft von
etwa 100% hat, also kann ich auch 50% wählen Es wird also
sofort geändert , während ich hier
den neuen Wert Und dann machen wir hier eigentlich einfach mit unserer Etage
weiter, also klicken Sie auf die Etage. Und hier für die Farbe werden
wir diese
wählen. Das ist in x. Es ist 0708 und 13
und im RGB-Code,
wie dieser hier, also kopiere das einfach aus
dem Video hier, vielleicht Die Beleuchtungsebene, wir werden sie
einfach wieder so lassen, wie sie ist. Und jetzt werden wir hier tatsächlich eine weitere Ebene
einführen, und diese wird eine Mt-Kappe sein. Für die Mt-Kappe wählen wir diese aus der
Spline-Bibliothek, die weiße hier. Und für den Mischmodus werden
wir eigentlich Multiply verwenden Hier wird es wieder dunkel. Und dann werden
wir
das Bild oben wieder hier platzieren. Auch hier
wählen Sie aus der Spline-Bibliothek dieses Material
oder dieses Bild aus, und für den Mischmodus verwenden
wir Wenn du die Szene renderst, sieht
sie hier so aus, also bis jetzt nicht mehr so besonders, aber wir werden bis zum Ende weitermachen Okay, jetzt können wir hier mit der
Arbeit am Portal beginnen. Für das Portal werde ich diese Ebene hier
einfach duplizieren
und ihr einen
Namen geben, inneres Portal, und die zweite Seite wird
in äußeres Portal umbenannt. Warum wir das tun, liegt
an der Verwendung von Partikeln, aber das wird später
erklärt,
also führe einfach den Schritt hier aus. Für das innere Portal
werden wir hier eine Größe von 100 verwenden. Sowohl in X als auch in Y.
Ich werde dieses Portal vorerst nur ausblenden, das zweite oder äußere Portal, und ein wenig heranzoomen. Für den Ring
wählen wir einen Wert von 95. Für die Extrusion verwenden
wir
hier zehn und geben ihr
dann auch ein wenig Abschrägung Dann können Sie auch das Null-Bit für
die abgeschrägte Seite erhöhen. Ordnung. Und dann
für das äußere Portal, achte darauf, dass es hier wieder
sichtbar ist. Und hier für die Werte wählen
wir die
Größe von 115 und sowohl
x als auch y und den Ring von 86. Der Winkel ist in Ordnung,
genauso wie die Seiten hier, und für die Ausdehnung werden
wir wählen Und noch einmal, stellen Sie sicher die Abschrägung hier
auf vielleicht, ich weiß nicht, etwa 40 oder 30 erhöhen
und auch die abgeschrägten
Seiten hier ein Wenn Sie sich also die Ansicht jetzt ansehen, stellen Sie sicher, dass sie sich hier
tatsächlich in der Mitte
befindet, sodass das innere Portal sodass das innere Portal
hier tatsächlich mit dem äußeren Achte also nur darauf, dass
du hier auf beiden Seiten,
sowie auf der
rechten und linken Seite, eine Lücke hast. Für das Material
des inneren Portals verwenden
wir einfach das gleiche
Material wie für den Boden hier. Also vielleicht einfach hier auf
den Boden klicken und dieses Material ebenfalls
speichern. Du kannst das einfach
nochmal machen wie bisher hier. Also gib ihm hier einfach einen Namen, vielleicht Bodenmaterial und jetzt können wir es auch
hier aus der Bibliothek auswählen. Für das innere Portal
wählst du hier einfach das Bodenmaterial aus. Und für das äußere Portal werden
wir hier ein etwas anderes Material verwenden, also geben wir ihm eine blaue Farbe. Der X-Code hier ist 24, 3d48 oder hier wieder RGB Diesen kannst du einfach kopieren. Für die Beleuchtung werden wir hier die physikalische
Beleuchtungsmethode
verwenden. Und dann werden
wir noch einmal
unser Bild aus
der Spline-Bibliothek hier platzieren unser Bild aus
der Spline-Bibliothek hier Hier und hier stellen Sie sicher, dass
Sie ein
Mischmodus-Overlay wählen Und Sie können
die Opazität hier auch auf 50 reduzieren. Und um die Funktionalität
hier in unserem Portal zu erhalten, werden
wir jetzt die
Partikeleffekte
oder die Partikelfunktionalität verwenden oder die Partikelfunktionalität Dazu werden wir vielleicht vorerst
einfach einen
Partikelemitter hinzufügen Es sieht also irgendwie so aus. Und hier werden wir vielleicht
vorerst nur die Farben
ändern. Vielleicht etwas Blau hier und helleres Blau. Sei so. Für
den Farbmodus verwenden
wir Random. Für die Größe werden wir
vielleicht etwa drei verwenden, also vielleicht genauso klein wie
die hier. Was die Geburtenrate anbelangt,
werden wir auf 1.500 steigen. Die Lebensdauer von 1
Sekunde ist in Ordnung, genauso wie das Ausblenden und auch die Geschwindigkeit Wir werden hier vorerst einfach die
Geschwindigkeit beibehalten. Dieser sollte in Ordnung sein. Für die Gehrung
wählen wir jetzt ein benutzerdefiniertes Objekt. In diesem benutzerdefinierten Objekt
wird es nun unser inneres Portal sein Also sieht es jetzt so aus. Und jetzt
wollen wir eigentlich, dass alle Partikel jetzt in
das Portal
gesaugt werden,
und um das zu tun, können wir das
erreichen, indem wir hier
die Teilchenkraft nutzen Füge diesen zu deiner Szene hinzu. Jetzt haben wir einen
Partikelemitter und eine Partikelkraft, und für den Krafttyp hier wählen
wir einen Traktor Wie
Sie sehen, saugt das jetzt
alle Partikel in diese kleine
Kiste Und wir können diese auch ändern, sodass es keine Kiste sein muss Es kann hier auch eine Kugel sein, und jetzt können wir auch die Größe
reduzieren, also werde ich
hier vielleicht einfach eine in jede Richtung verwenden. Vielleicht so. Ich werde hier einfach die Dämpfung
verringern, vielleicht vorerst ein bisschen. Jetzt werde ich diese hier eigentlich nur
zentrieren. Ich werde versuchen,
es in die Mitte zu verschieben. Ich reziere es nicht, sondern verschiebe
es nur ein bisschen nach oben, sodass es in der Mitte So wie das. Für den Bereich können
Sie
ihn hier einfach auf unendlich belassen, und für die Intensität wählen
wir einen Wert von 0,89, und für die Dämpfung verwenden
wir hier 0,56 L das. In Ordnung, dann gehen wir zurück zu
unserem Teilchen-Emitter,
denn wie Sie jetzt sehen, ist er nicht wirklich
auf das innere Portal ausgerichtet. Und jetzt müssen wir es nur noch auf die Mitte hier
ausrichten. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Kamera hier zur Mitte ausgerichtet
ist, und jetzt verschieben wir sie
einfach hierher, damit sie
die Grenzen nicht mehr überschreitet ,
also vielleicht so. Und dafür ist hauptsächlich
der Außenring da. Wenn Sie sich jetzt vorstellen, dass wir den äußeren Träger
verstecken werden. Sie sehen, dass es ziemlich
schwierig ist, dafür zu sorgen, dass dieser die Grenzen
nicht überschreitet,
weil das ein bisschen schwankt.
Also werden wir diesen äußeren
Portalring verwenden, um das gesamte Rauschen hier
vor dem Partikelemitter zu verbergen Und das ist es jetzt im Grunde
für das Portal hier, also die Portalanimation Wir können zum Beispiel vielleicht einfach
ein bisschen mit den
Farben herumspielen . Ich bin vielleicht gerne ein
bisschen dunkler, so. Und das sieht vorerst
sehr gut aus. Jetzt werden wir hier eine kleine
zusätzliche Animation hinzufügen. Deshalb werden wir hier im Detail ein Punktlicht
platzieren , das sich um den
inneren Portalring dreht, für eine kleine nette
Animation hier. Und um das zu tun,
werden wir vielleicht einfach ein Punktlicht hier
im Portal
platzieren. Jetzt wird die Szene nur ein bisschen
aufgehellt. Vielleicht so. Für
das Farblicht wählen
wir ein blaues. Vielleicht so. Und
was die Intensität angeht, wir werden es hier tatsächlich
bis zehn schaffen, also sehr hoch. Und für die Entfernung werden
wir sie
ein bisschen reduzieren, vielleicht auf etwa 400 oder 500, für den Zerfall werden wir hier auch den Wert Zehn
verwenden. Das wird dann unsere
Punktlinie sein. Und jetzt, um diese
Drehung durchzuführen, müssen
wir
eine weitere Ellipse hier
innerhalb des Portals platzieren , und diese wird
auf 75 in beide Richtungen gesetzt Also so, und dann nochmal, stellen Sie sicher, dass sie hier irgendwie
zentriert ist. Also so. Jetzt passiert die Magie, wenn
wir es hier in einen Pfad umwandeln. Jetzt sieht es so aus, also
ist es nicht wirklich wichtig. Also werden wir hier einfach
die Größe auf 0,01 reduzieren und dann auch
die Opazität für
das Material auf Null ändern , sodass Sie
den Pfad nicht mehr sehen Jetzt haben wir hier einen
unsichtbaren Pfad, der
die
Form einer Ellipse hat, und jetzt können wir tatsächlich die
Line-to-Pfad-Funktion verwenden Wenn wir hier zu
einem Punktlicht zurückkehren würden, könnten wir
es hier tatsächlich auf den Pfad ausrichten Das ist die Ellipse, die
wir gerade erstellt haben. Wenn wir uns nun
dafür entscheiden, haben wir das Punktlicht
hier jetzt mit dem Ellipsenpfad verbunden Und wenn ich jetzt
den Offset hier ändere, siehst
du jetzt, dass sich das Licht um das Portal
dreht Und basierend auf dieser Funktionalität können
wir hier einen neuen Zustand schaffen. Klicken Sie auf das Plus-Symbol
und erstellen Sie einen neuen Status. Und für den Basisstatus werden
wir
ihn einfach so lassen, wie er jetzt ist. Und für den zweiten Status verwenden
wir dann einen
Wert-Offset von eins. Es macht hier eine volle Umdrehung. Basierend auf dieser Rotation können
wir hier ein neues Start
- oder ein Übergangsereignis erstellen. Zu Beginn werden wir einen Übergang
auslösen, und dieser Übergang
wird vom
Basisstatus zum Status durchgeführt. Für die Zeit können wir
vielleicht 0,9 Sekunden brauchen. Was jetzt wichtig ist, ist, einen linearen Übergang zu
wählen. Und für den Loop
werden wir Infinite verwenden. Wenn ich die Szene jetzt
durchführe, werden
wir jetzt diese
Rotationsanimation sehen.
28. Projekt: Portal | Teil 2: Also und vielleicht ein paar
Feinanpassungen von hier aus. Ich mag es nicht wirklich
, dass die Farbe so ja
auf dem Hintergrund leuchtet. Also werde ich
den Abstand vielleicht ein bisschen
auf etwa 450 reduzieren. Und außerdem werde ich einfach die Schatten
des Lichts
deaktivieren. Es sieht also so aus.
Also das ist vorerst in Ordnung , weil wir die Rückwand
hier nur ein bisschen
verschieben werden. Ja. Auf diese Seite hier, und
vergewissere dich, dass es immer noch mit dem
Boden und der linken Wand verbunden ist. Wenn wir
die Szene noch einmal durchspielen, sehen
Sie jetzt diese kleine
nette Animation hier. Jetzt haben wir die grundlegenden
Funktionen unserer Szene aufgebaut, und zum besseren
Verständnis werde
ich einfach schnell
alles umbenennen, was wir gerade erstellt haben. Also werde
ich für den Teilchen-Emitter vielleicht den
Namen Portalkugeln wählen, und dann
benennen wir die
Teilchenkraft in Portalkraft,
das Punktlicht in
rotierendes Licht Und der Weg vom Vater zum Licht. Und all diese Dinge werden
wir uns hier zusammenschließen, genauso wie das äußere Portal
und der innere Portalteil Wählen Sie einfach alles aus
und drücken Sie dann den Befehl A G. Jetzt wird es
nur noch Portal genannt. Jetzt kannst du einfach
alles hier
zusammen nach oben und unten ziehen . Also werden wir das jetzt machen. Jetzt können wir tatsächlich
versuchen , die
Szene ein wenig aufzuräumen. Und für diesen Fall werde
ich vielleicht das Wort ergreifen. Also kommt es dem Portal hier
näher. Vielleicht so hier. Und
auch die Rückwand hier, also die rechte Wand,
müssen wir hier vorne anbringen. Es ist also mit allem verbunden, genauso wie mit der linken Wand hier, also haben wir hier einen kleinen
schönen Rand. Und das
Portal vielleicht auch ein bisschen neu ausrichten. Vielleicht so. Und vielleicht mache
ich es
für das Bodenmaterial
etwas dunkler. Dafür werde ich
die Formfarbe hier tatsächlich
auf ein schlichtes Schwarz ändern und vielleicht auch die
Bildopazität hier um
vielleicht 25% reduzieren , so Eigentlich werde ich
das hier ein bisschen ansprechen. Vielleicht ein paar
Feineinstellungen für den Boden. Ich möchte eigentlich, dass es hier
ein bisschen dunkler ist
als die Wände. Ich werde hier vielleicht einfach
die Formularfarbe
auf ein schlichtes Schwarz ändern . Und vielleicht werden
wir uns hier für 70 entscheiden, was die
Bildkapazität angeht. Nun zu einigen Details:
Wir werden hier, wo das Portal
tatsächlich steht, eine
kleine Treppe bauen. Um das zu tun, können wir hier vielleicht einfache Quadrate oder Würfel
nehmen und sie einfach
hier auf dem Boden platzieren, die Ecken hier
reduzieren und dann
die Ansicht vielleicht ganz schnell neu anordnen und sie dann einfach in einer
Treppengeometrie hierher
ziehen Vielleicht dupliziere ich
sie hier einfach so und mache dann eine Treppe nach der
anderen, Dann wähle ich alles aus, gruppiere es und gebe ihm hier
den Namen Treppe Okay, jetzt schauen wir uns an,
wie das hier aussieht. Wir müssen also auch
sicherstellen , dass die
Vorderansicht tatsächlich
ausgerichtet ist und auch
die Breite der
Treppe etwas vergrößern . Also so. Und vielleicht ein bisschen kleiner
in der Höhe. Also das sollte hier
sehr gut aussehen. Für das Material
verwenden wir einfach das gleiche
wie für den Boden, also hier nur das Bodenmaterial. Wir haben hier einen
schönen dunklen Look. Vielleicht werde ich
die Höhe
etwas mehr verringern . Stellen Sie auch hier sicher, dass Ihre Ausrichtung
immer korrekt ist. Vielleicht können
wir für weitere Details hier auch zum Beispiel ein Geländer
hinzufügen Vielleicht wählen Sie einfach
das Rechteckwerkzeug und platzieren Sie es hier auf
der Treppe. Vergrößere einfach die Größe, damit es zur
Treppe passt, so. Vielleicht
können wir hier für die Extrusion einfach zwei nehmen,
und ich möchte hier auch eine abgerundete
obere linke Ecke. Also vielleicht
20 nehmen, T sieht gut aus. Und dann haben wir hier ein Geländer. Und was das Material angeht, vielleicht etwas Glas, das wirklich gut
aussieht Verwenden Sie hier einfach die
Glasschicht, bringen Sie sie an die erste Position und die Farbe an die letzte und wählen Sie die
Überlagerungsfunktion Das sieht vorerst so aus. Und ich werde hier tatsächlich
das weiße Overlay verwenden. Vielleicht etwas weniger, also 80 in der Opazität und vielleicht auch
etwas Kontur hinzufügen Also ist es der Umriss
und auch in Weiß. Und das W von zwei ist auch in Ordnung, und dann wählen Sie wieder
die Overlay-Funktion Vielleicht könnten wir für das Glas hier mit
den Einstellungen
herumspielen Vielleicht ein bisschen mehr Unschärfe. Vielleicht gefällt mir das einfach. Ich entscheide mich hier für die
Unschärfe von 21. Und wieder werde ich dieses Material
speichern. Nein. Ich werde das Material hier in
unserer Materialsäure-Bibliothek speichern. Klicken Sie auf das Plus-Symbol und nennen Sie es
dann einfach Glass. Ordnung. Und jetzt können wir diesen
einfach duplizieren. Ich werde es schnell in
Glasgeländer umbenennen und duplizieren und es dann auch hier
auf die linke Seite bringen Also so. Und die Ausrichtung ist ein
bisschen falsch, glaube ich. Und dann verschiebe es einfach ein bisschen hier auf
die linke Seite. Und dann bringen Sie endlich auch das ganze Portal
hier runter zur Treppe. Das gefällt mir. Wenn du jetzt die Ansicht neu anordnest und vielleicht auch einfach die Animation
abspielst Das sieht wirklich, wirklich gut aus. Und jetzt, vielleicht für ein paar
noch mehr Details, werde
ich hier tatsächlich
einen kleinen Lichtstreifen vorstellen
, der den Weg zum Portal weist. Ich werde es hier
etwas dünner machen. So wie das. Hier
mit der Treppe verbunden, vielleicht sogar länger. So wie das. Und dann versuche es
hier wieder in der Mitte auszurichten. Und dann werden wir für die Farbe vielleicht ein Hellblau
wählen. Also so. Vielleicht könnten wir den Streifen auch einfach hier
fortsetzen, auch bis zur Treppe. Vielleicht
duplizieren wir hier einfach die Treppe und passen sie dann
der Breite des Streifens an Also so. Ich werde ein wenig heranzoomen, um es so präzise wie möglich zu
machen. Ich könnte hier auch
einen Wert wählen, aber ich werde es einfach machen,
indem ich
hier schaue, also so. Dann werde ich es schnell in
den Lichtstreifen umbenennen und schnell auch
den Farbcode hierher kopieren. Und benenne die Treppe
zwei in Farbtreppen um. Und hier werde ich die
Verknüpfung des Materials aufheben, das obere
löschen, also
das Bild und die verrückte Kappe Und für die Farbe werde ich hier den
hellblauen Wert
wählen und dann dieses Element leicht
hervorheben Und jetzt haben wir hier einen schönen
kleinen Lichtstreifen
, der hier auch
zur Treppe führt. Und jetzt siehst du vielleicht
, dass dieser Lichtstreifen hier ein bisschen,
ja, genau wie hier ist. Ich werde
es vielleicht einfach etwas extrudieren lassen
und es hier
auf den Boden bringen. Es schaut also kaum nach oben. Und jetzt
sieht das einfach gut aus. Und jetzt für euch, die noch mehr daran
interessiert
sind , der Szene ein paar
Details hinzuzufügen, könnten
wir vielleicht
auch eine Animation
hinzufügen in der einige Hindernisse durch das Portal
fahren. Und um das zu tun, werde ich vielleicht einfach einen Pfad
hier auf dem Strip zeichnen. Wählen Sie hier also zuerst das
Vektorwerkzeug und zeichnen Sie dann vielleicht hier einfach
eine Linie. Jetzt können Sie sich vorstellen, dass
wir hier eine Treppe haben, dann haben wir ein wenig Abstand, wieder eine Treppe eine Entfernung, eine Treppe und dann
wieder Und ich sage das,
weil, wenn wir jetzt
die Ansicht hier ändern und unsere Form erstellt
haben, wir
sie jetzt hier in einen Pfad umwandeln können, und dann werde ich schnell
die Größe hier löschen
und auch die
Opazität hier auf Null reduzieren Und jetzt, wo ich
den Pfad hier hinzugefügt
habe, sehe ich hier alle Punkte. Und vielleicht werde
ich zur besseren Sicht einfach schnell das Glasgeländer
verstecken Jetzt siehst du es also. Und jetzt
kann ich diese Punkte einfach ziehen. Und baue
hier diese kleine Treppe mit dem Pfadwerkzeug Ziehen Sie es einfach ein wenig nach oben, es entsteht eine Lücke zwischen
der Treppe und dem Pfad Es muss nicht wirklich präzise
sein, aber vielleicht einfach so. Ordnung. Jetzt haben wir
den Pfad hier erstellt. Und ich werde schnell einfach
das Glasgeländer wieder aktivieren. Und dann platziere ich vielleicht ein kleines Dreieck hier oben drauf, drehe es um Es zeigt also
vor das Portal. Und gib ihm auch ein paar
Ecken, vielleicht so. Es sieht hier aus wie ein
Navigationspfeil, also gefällt mir das und ich gebe ihm
auch ein
bisschen Extrusion. Vielleicht so. Ja.
Nur eine kleine Abschrägung Vielleicht nur einer. Ja. Ordnung. Und dann
bringen wir das hier runter. Und in der Mitte
des Dreiecks fügen
wir ein Punktlicht hinzu, wählen hier ein Punktlicht aus
und ich werde es einfach so anordnen, und ich werde es einfach so anordnen Vogelperspektive ist und ich
weiß nicht, wo das Licht aus ist. Hier werde ich es einfach auf diese Seite
bringen
und dann versuchen, es
hier auf der Seite des Dreiecks zu zentrieren. In der Vogelperspektive, aber
auch in der rechten Ansicht hier. Also vielleicht so. Für die Farbe werde ich
wieder
etwas Hellblau wählen und den Zerfall
erhöhen und den
Abstand verringern Also vielleicht so, ein
bisschen mehr Intensität hier. Wir haben hier ein bisschen schönen
Glanz auf dem Boden. Dann werde
ich auch für das Dreieck eine hellblaue Farbe wählen. Ja, so. Vielleicht
gibst du ihm einen Überblick. Wählen Sie hier die Gliederung. Vielleicht einfach weiß
und auf Overlay klicken. Jetzt werden wir das gruppieren, Dreieck und Punktlicht
auswählen, es
gruppieren und wir
werden es in Pfeil umbenennen Auch hier werden wir
die Funktion „Linie zu Pfad“ verwenden . Wir werden es am Pfad ausrichten. Für diesen werden wir die Form eins
verwenden. Jetzt ist es auf den
Formpfad ausgerichtet, wir zeichnen einfach. Auch hier werden wir zwei neue Staaten
vorstellen. Ein Zustand hat den
Offset von Null und der zweite Status
hat den Offset von Eins. Wenn ich das nach oben schiebe, siehst
du jetzt, was es macht. Es bewegt sich den Pfad hinauf. Vielleicht
bleibt es einfach so hier vorne. Auch hier können wir einfach einen Trigger
hinzufügen, wieder per Startereignis, und dann lösen wir hier
den Übergang
für das Fehlerelement und führen einen Übergang von unserem Basisstatus zu unserem Status durch. Und das könnte
vielleicht 5 Sekunden dauern. Auch hier werden wir einen
linearen Übergang verwenden. Sie könnten dies jetzt nach
Zählung oder nach Unendlichkeit tun. Ich werde es vielleicht nur einmal hier
machen, um
euch zu zeigen , was
mit dieser Szene möglich ist. Ich meine, wenn ich die
Ansicht jetzt neu anordne und simuliere. Jetzt siehst du, wie sich das kleine Dreieck hier zum Portal
bewegt Ja, das könnte weitergehen Sie können das hier
noch weiter indem Sie „Ich weiß nicht“ -Symbole
oder etwas anderes wählen , das
Sie sich vorstellen können Das ist
also nur eine kleine Erinnerung daran, wie
man eine
Line-to-Pass-Funktion in Kombination
mit Übergangsmodi verwendet . Y. Ich
hoffe, dir gefällt diese
kleine Teilchen-Lektion hier, und wir sehen uns
in der nächsten
29. Projekt: Flugeinheit | Teil 1: Leute. In dieser Lektion werden
wir
diese Flugsteuerungseinheit tatsächlich
aus dem Grand Wing nachbauen diese Flugsteuerungseinheit tatsächlich
aus dem Grand Wing Insbesondere dieser
mittlere Teil hier. Vielleicht werden wir später im Kurs
auch die anderen Teile machen,
aber im Moment werden wir uns nur auf den Körperteil
konzentrieren, um die Begrenzung der
Videodauer
nicht zu überschreiten. Ja. Um jetzt zu beginnen, werden
wir tatsächlich
einen einfachen Screenshot
der Flugsteuerungseinheit machen . Und dann werden wir jetzt zu
einer Standard-Spline-Szene übergehen jetzt zu
einer Standard-Spline-Szene und
diesen Screenshot tatsächlich importieren Um dies zu tun, klicken Sie einfach unten links hier
auf die Importschaltfläche und wählen Sie
dann Bild und dann hier Ihre
Screenshot-Datei aus Und ich werde das tatsächlich ein bisschen nach oben verschieben und vielleicht auch die Größe ändern Also hättest du gerne 25%. Ich werde eigentlich einfach
jede Koordinate hier auf 0,25 setzen und das dann nach unten verschieben. Okay. Und jetzt
können wir vielleicht
auch den Hintergrund einfach auf Schwarz ändern. Und dann können wir das wirklich schnell
umbenennen. Also das Bildschirmshirt, damit wir
wissen, um welches Element es sich handelt. Benennen Sie Ihr Bildschirmshirt
nach Belieben um. Ich werde vorerst nur ein
Bildschirmshirt wählen. Ja, dann können wir eigentlich
gleich anfangen. Also, ich fange jetzt einfach mit
dem Körperelement an. Und um das zu tun, können wir
vielleicht einfach ein Stichwort wählen. Also leg es sofort
ins Flugzeug. Und was die Größe angeht, werde
ich so
etwas wie 190 wählen und vielleicht und dann können wir tatsächlich
nur ein einfaches Würfelelement verwenden, also platzieren Sie es hier auf der
Basisebene. Dann kann
ich für die Größe tatsächlich Werte wie 19075 wählen Und dafür werde ich 56 wählen. Jetzt sehen Sie, dass die Grundgeometrie jetzt zum
Originalbild passen
sollte. Ich werde das hier
in die Mitte bringen und vielleicht ist es ein bisschen hier oben. Die Basisebene hier kannst du eigentlich vorerst einfach löschen. Dann hast du hier diesen
kleinen Körper, also die Ecke ist meiner Meinung nach
ein bisschen zu
abgerundet. Also werden wir es
auf etwa 0,5 reduzieren. Wenn Sie jetzt hineinzoomen, sehen Sie hier
nur eine kleine abgerundete Kante. Und dann können wir es auch hier
umbenennen. später nicht verwirrt, und ich werde diesen Körper einfach anrufen. Jetzt haben wir die
Grundform des Körpers, und wir können eigentlich
einfach
mit dem Licht oder der Form
auf der Oberseite des Körpers von vorne beginnen . Und um das zu tun, werde ich diese Kamera nach oben
drehen. Dann werde ich hier tatsächlich
noch einen Würfel darauf platzieren,
der auch hier ungefähr die
gleichen Werte und die gleiche Größe hat. Also für X 190 und für Y kann
ich vielleicht
so etwas wie 65 wählen , das könnte jetzt
passen. möchte ich eigentlich, dass Dafür möchte ich eigentlich, dass die Deckel etwas
dünn sind, also vielleicht nur einer Dann geh ein bisschen rein und versuche , dass es irgendwie zum Körper
passt, also muss es nicht
zu 100% genau sein Und dann bring das auch
hier runter. Hier gefällt uns das. Wenn Sie die Ansicht nun tatsächlich
drehen, sehen
Sie hier
oben ein wenig
schönes Licht und es
entstehen auch einige Schatten. Wenn Sie sich den Screenshot selbst auf
dem Bildschirm ansehen, sehen
Sie auch, dass hier
ein kleiner dunkler Schatten zu sehen ist, aber darauf kommen wir später zurück. Aber was die
Grundgeometrie angeht, sollte sie jetzt passen. Und dann können wir das Ganze tatsächlich ein
bisschen weiter nach oben
verschieben und auch das Q per umbenennen. Ich nenne es Top-Element. Und dann können wir das Ganze auch
gruppieren. Ich wähle einfach beide Elemente aus ,
drücke jetzt Befehl und G, und jetzt haben wir eine Gruppe, und ich werde diese Gruppe auch in
Flugsteuerungseinheit
umbenennen . Okay. Jetzt können wir also einfach mit dem Material von
vorne beginnen , um diesen filmischen
Look von Anfang an wegzubekommen Und es gibt jetzt
verschiedene Möglichkeiten, wie ihr die
Farben gleich hier hinbekommen könnt Eine Option ist, so
etwas wie einen Farbwähler zu wählen. So können Sie beispielsweise
Ihrem Chromic Poo Chrome
durch eine Erweiterung einen Farbwähler
hinzufügen Ihrem Chromic Poo Chrome
durch Also ich habe hier das
Farb-Colilla-Element. Und mit diesem können
Sie die Farben hier direkt
aus dem Referenzbild
auswählen Aber diese Option
werden wir jetzt nicht verwenden, also habe ich tatsächlich
eine Materialschicht vorbereitet, die wir verwenden werden. Und das
funktioniert einfach ziemlich gut
mit dem Bild hier und um irgendwie
das gleiche Aussehen zu bekommen , weil es hier eine
Menge Feineinstellungen gibt,
also werde ich hier tatsächlich eine
vorhandene Materialebene verwenden. Und dafür wählen wir jetzt
einfach unser Körperelement aus und wir werden ein neues Material erstellen. Und wir werden ihm hier einen
Namen geben, also grüner Körper. Und dann werde ich
einige Änderungen daran vornehmen. Also was die Farbe angeht, werden wir diese Farbe hier
tatsächlich verwenden. Also ist es Scheck. Das ist R GB-Code, also kannst du ihn einfach sofort
kopieren, oder in Hex, es wird eins,
vier, zwei, drei, zwei, sieben angezeigt . Das ist jetzt eine Basisfarbebene. Dann werden
wir über dieser Ebene tatsächlich eine Fresno-Ebene
erstellen Fügen Sie also einfach eine neue Materialebene hinzu und wählen Sie
dann die Fresno-Ebene und bringen Sie das dann
auf den Blitz hier herunter,
sodass er hier in der Mitte positioniert ist, zwischen dem Farb- und
Blitzelement Auf der Frese-Seite werden
wir hier tatsächlich die Farbe Schwarz
verwenden Und für den Bias
wählen Sie den Wert, die Wurzel 0,14, und für den
Skalenintensitäts-Infektor können
Sie ihn so lassen, wie er jetzt Das ist es für die Fresne-Schicht. Dann für die Blitzschicht. Wir werden hier den
Typ Fung wählen, und für die Farbe werden
wir tatsächlich einige
verwenden, um etwas Rot einzubringen. Ich habe es hier eigentlich mit
den orangefarbenen Elementen zu tun, also bekommt man diese Spiegelung , die die gelben Elemente jetzt auf den Körper
erzeugen, und was den Glanz angeht, können
wir
es hier auf fünf belassen Wir haben diese drei Schichten hier, und dann werden wir eine weitere Schicht
erstellen, und diese wird die Mt-Cap-Schicht
sein Für das MdCap werden
wir hier etwas
aus der Spline-Bibliothek wählen Also können wir mit diesem hier weitermachen. Dann müssen wir hier tatsächlich
die Mischmodi anpassen. Für MdCap werden wir tatsächlich
den Bildschirmmodus verwenden , für Lightning werden
wir den Overlay-Modus verwenden und für Fresne werden wir
auch Dann müssen wir
hier auch den Fresnel etwas
reduzieren, also vielleicht so etwas wie 40. Jetzt siehst du also tatsächlich, dass es hier ein
bisschen heller wird Und dann können wir
vielleicht auch
noch eine weitere Farbschicht einführen und dafür werden
wir hier tatsächlich
wieder etwas Orange verwenden. Das ist hier wieder eine Farbe, und in X ist es FF. Ich möchte ganz schnell
F A f36 überprüfen, damit ich es einfach kopieren kann Und dann die Deckkraft, werde sie tatsächlich stark reduzieren, ich
werde sie tatsächlich stark reduzieren,
also vielleicht 9,3 Das wird unser Material hier sein. Sie sehen jetzt, dass es tatsächlich nicht wirklich wie
das Original aussieht. Aber ihr
müsst euch jetzt vorstellen, dass wir
auch
eine Lichtquelle einführen werden, und dann werdet ihr
tatsächlich sehen, wie das Material
je nach Licht verändert. Und um das zu tun, werden wir ein neues Objekt
erschaffen und um hier jetzt diesen glänzenden,
filmischen Look zu bekommen, ihr seht vielleicht, dass es
von oben beleuchtet wird, wir werden hier tatsächlich
ein Scheinwerferlicht erzeugen Und dann werden wir das tatsächlich ein bisschen
nach oben
verschieben Sie können die Ansicht hier also ein
wenig
ändern, um sie anzupassen. Und ich möchte eigentlich
, dass es
den Körper in einem Winkel von mehr
als 45 Grad beleuchtet . Ich werde es hier tatsächlich etwas
um 45 Grad drehen. Vielleicht so. Für die Farbe
werde ich hier tatsächlich
etwas mehr blaue Blitze wählen . Der Farbcode ist A 7c1d A. Für die Intensität
wähle ich hier etwas wie vielleicht
sieben, etwas heller Bei der Entfernung reduziere ich
sogar ein bisschen, vielleicht etwa 1.300, und den Winkel,
ich sehe, was Er vergrößert oder verkleinert
den Scheinwerferwinkel. Dafür werde ich
tatsächlich einen Wert von
etwas über 50 wählen . Und dann können wir es hier auch für die Kanten
etwas verwischen Ich werde den
Wert 0,5 Jahre wählen, und das Deko kann auf Null gesetzt werden, und der Rest ist vielleicht, dass Sie es hier wieder
etwas verwischen
können, und der Rest sollte in Ordnung
sein Vielleicht kannst du die
P-Nummer anpassen, wie du willst. Ich werde einen
Wert von 0,6 Jahren wählen. Jetzt seht ihr tatsächlich, dass wir fast bei der Farbe
angelangt
sind. Aber später werden
wir auch wieder diese orangefarbenen Elemente erstellen. Die Farbe wird im Laufe der Erstellung
dieser FCU ein
wenig
geändert Laufe der Erstellung
dieser FCU ein
wenig Aber vorerst sieht das
eigentlich ganz gut aus. Lass mich das nur ein bisschen mehr neu anordnen
. Ich werde das hier tatsächlich
ein bisschen mehr einbringen. Dieses zentrale Licht spiegelt sich hier
tatsächlich an der Vorderseite wider. Also
vielleicht so. Und vielleicht
siehst oder merkst du auch, dass das Licht hier auf
dem Referenzbild tatsächlich etwas mehr von
rechts kommt hier auf
dem Referenzbild tatsächlich etwas mehr von
rechts Ich werde das Spotlicht hier auch etwas nach rechts
bewegen. Später reflektieren
wir die Schatten also auch hier
mehr nach rechts. Und ja, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Vielleicht werde ich das runterholen. Wir sehen also tatsächlich, wie sich auch
die Schatten ändern, während ich
das Spotlicht auf und ab bewege. Und vielleicht ist es so wie hier. Okay. Und jetzt siehst du, was die Farbe angeht, sie passt tatsächlich ganz gut zum
Referenzbild, würde
ich sagen, soweit. Und ja, das ist
eigentlich der erste Schritt. Also wirst du es schaffen. Also dann können wir hier tatsächlich mit dem Display von
vorne beginnen. Wenn ich mich ein bisschen hineinbewege, also dieser hier, wo die Texte
den orangefarbenen Text anzeigen. Und dazu können
wir hier vielleicht einfach ein
kleines Rechteck hinzufügen. Wählen Sie also ein Rechteck aus der oberen Wanne und fügen Sie es dann
einfach hier ein oder
platzieren Sie es hier auf dem Feld.
Für die Größe
verwenden wir etwa 161. In Y-Richtung oder der Y-Größe werden
wir tatsächlich
14 verwenden, also vielleicht so. Stellen Sie dann sicher, dass
Sie es genau hier ausrichten, es passt hier zum Körper, also vielleicht so,
von oben, Sie können es tatsächlich ein bisschen nach oben bewegen
, glaube
ich, vielleicht dort. Nun zu den Eigenschaften Sie können die Ecken hier bearbeiten oder den
Ecken den Wert Drei geben, sodass sie
an den Kanten abgerundeter sind. Und für die Extrusion können
wir hier vielleicht zwei verwenden, und für die Abschrägung können
wir tatsächlich einen Wert von
64 und für die
Abschrägungsseiten einen Wert von zehn
wählen 64 und für die
Abschrägungsseiten einen Wert von Jetzt haben Sie hier ein grundlegendes
zerstörtes Element, das an
den Kanten geglättet ist und auch hier einen
kleinen Randradius hat Um diesen Look hier tatsächlich zu bekommen, siehst du
vielleicht, dass
das Display
tatsächlich in das Gehäuse eingesetzt ist tatsächlich in das Gehäuse eingesetzt Hier gibt es eine kleine
Lücke zwischen dem Display und diesem Rand. Um dies zu erreichen, können wir dieses
Rechteck hier
einfach duplizieren. Stellen Sie also sicher, dass dieses Rechteck hier ausgewählt
ist und
drücken Sie dann den Befehl N D. Wir haben
jetzt ein zweites Element, das gerade
über dem alten Element angezeigt wird, und hier werden wir jetzt tatsächlich
einige Änderungen vornehmen. Um diesen Rahmen zu erhalten, werden
wir
das neue Element hier also
etwas kleiner machen . So beträgt unsere
Verbrauchsteuer jetzt zum Beispiel 161. Und wenn wir vielleicht
etwas wie 159 nehmen, sehen
Sie jetzt, dass das neue Element jetzt
kleiner ist als das alte Wir werden
diese Grenze tatsächlich hier bekommen. Und das können wir hier auch
für die Y-Komponente tun. Anstatt hier 14 zu verwenden, wählen
wir 12 Und es passt automatisch
hier in die Mitte, also mach dir darüber keine Gedanken. Jetzt haben Sie hier eine
Lücke von
eins, hier eine, hier eine
und rechts eine. Und hier werden wir die Abschrägung tatsächlich
auf Null und die
Abschrägungsseiten vielleicht auf eins
reduzieren auf Null und die
Abschrägungsseiten vielleicht auf eins Auch jetzt werden wir die Booleschen Operatoren verwenden
, über
die wir bereits gesprochen die wir Stellen Sie sicher, dass Sie jetzt
beide Elemente auswählen und dann in der
oberen rechten Ecke den booleschen Modifikator
sehen
und dann den ersten hier verwenden Jetzt sehen Sie tatsächlich, dass das subtrahiert wurde. Und das sieht jetzt eigentlich
ganz gut aus. Vielleicht ändere
ich
hier zum ersten Mal die Farbe auf Schwarz . Jetzt hast du hier diese
kleine Grenze. Aber auch hier wollen wir, dass dieses Display
irgendwie schwarz ist. Und so weiter, wir werden eine kleine Änderung am Booleschen
Modifikator
vornehmen Wählen Sie also einfach eines der Rechtecke hier
im booleschen Modifikator Und dann werde ich tatsächlich ein
bisschen nach hinten oder vorne draken. Lass uns sehen. So wie das. Vielleicht seht ihr es jetzt ein
bisschen besser. Durch Verschieben des Rechtecks passt sich der
Bole-Modifikator auch hier
an die geänderte Positionierung Ich werde es hier ein
wenig nach innen ziehen,
achte darauf, dass du es nicht
zu weit ziehst, damit der Bole-Modifikator
einfach so verschwindet Stellen Sie sicher, dass es sich hier immer noch
auf der Leinwand befindet. Aber
lass mich vielleicht wissen, dass das
zu weit war . Vielleicht so. Es war eigentlich schwer zu
erkennen wegen der schwarzen Farbe, vielleicht zeige ich es dir
in der weißen Farbe Hier seht ihr nun die entstandene Kante. Das Wasser ist da, aber wir
haben auch die Oberfläche hier
direkt hinter dem Rand, und das wird später tatsächlich das Display
sein. Ich werde
es hier tatsächlich wieder auf Schwarz umstellen. Wenn du dir jetzt hier
die Vorderseite ansiehst, wirst
du sehen, dass das
alles schon ganz gut aussieht und stellst sicher, dass du das
Display hier
tatsächlich mit dem Gehäuse verbindest, die Ansicht
änderst und es dann hier zum Gehäuse
verschiebst. Okay. Und jetzt werden wir hier tatsächlich auch
das Material ändern. Und für diesen werde
ich hier eigentlich nur eine verrückte Ebene erstellen, und für den Matcp können
wir hier die
zweite wählen Jetzt kommt es
dahin, wo wir wollen. Jetzt
sieht man hier an der Grenze tatsächlich ein bisschen schönen Glanz Und wenn du dich ein bisschen
drehst, siehst du jetzt, dass du hier
diese Kante hast , es ist der
ganze Rand Und direkt
dahinter haben Sie quasi
die Anzeigefläche
, auf die wir später die Zahlen und
den Text schreiben. Also nochmal, hier ist der Rand, und diese Fläche
hier ist ein Display. Aber vielleicht werde ich diesen
Rand jetzt
tatsächlich etwas größer machen, also werde ich dafür einfach die Extrusion der
beiden etwas
erhöhen. Mann, ihr seht jetzt,
dass die Grenze hier ein bisschen
größer ist. Und ja, das sieht vorerst
ganz gut aus.
30. Projekt: Flugeinheit | Teil 2: Nochmals, wir werden diesen
Namen ganz schnell umbenennen. Ich werde das Holz
jetzt einfach so umbenennen, dass es vielleicht wie Display aussieht. Und diese beiden Rechtecke, vielleicht
auch zum oberen Rechteck, und ich weiß nicht, c dahinter Wer hat es hier besser? Regan ist hinten. Jetzt habe
ich also wieder eine klare Beschreibung
deiner Elemente Und vielleicht, um das zu organisieren. Ich werde das hier nach oben verschieben, auf der anderen Seite hast
du all deine Lichtquellen und hier oben hast
du alle Elemente. Dann können wir tatsächlich
mit dem Inhalt des Displays von vorne beginnen . Dieser kleine orangefarbene Text hier. Wir werden hier eigentlich nur
den gleichen Text und die gleichen Symbole
und Zahlen verwenden , um
diesen Effekt zu erzielen. Also werde ich mich vielleicht ein bisschen hier unten
bewegen, etwa hinter unserem
Element oder Körper. Dann können wir eigentlich einfach das Textwerkzeug hier von
oben bis zur Leiste
wählen und
es dann hier auf dem Display platzieren. Und dann die Größe ein
wenig ändern, damit es zu
unserer Körperform hier
oder unserer Displayform passt unserer Körperform hier
oder unserer Displayform Jetzt kannst du hier tatsächlich
anfangen zu schreiben. Aber auch hier wollen wir
diesen Inhalt haben. Also vielleicht fange ich hier
wieder mit der Spitze an, also der SPD MA CH, also schreib einfach SPD CH. Und jetzt siehst du, dass der Text hier
ein bisschen zu groß ist, und hier kannst du dann
eigentlich einfach die Eigenschaften
des Textes
ändern. Aber jetzt sehen
die Leute
vielleicht auch , dass das
eher eine digitale Schrift ist, also werden wir hier auch unsere eigene Schrift
hochladen. Aber für die oberste können
wir
hier tatsächlich
eine bestehende Schrift verwenden . Und für diese können
wir tatsächlich die Remo-Schrift
verwenden Das ist eine, die ziemlich gut
passt. Hier hast du also eine Menge
verschiedener lustiger Typen hier. Aber ja, wir bleiben
bei der Mo-Eins, also tippe Amo ein und
reduziere dann auch die Frontgröße hier
auf etwa 3,2,
hier etwas kleiner Aber ich möchte eigentlich, dass
es gekrümmt ist, etwas dicker
zu den Buchstaben Ja, das sieht momentan eigentlich
ganz gut aus. Aber wir können es hier tatsächlich
etwas besser an
das Display anpassen. Vielleicht reduziere es ein bisschen. Und ich werde es
vorerst so machen, weil wir, wenn ihr es seht, vielleicht die oberen Schichten ein bisschen
kleiner
sind als die Leiterschichten ,
die Buchstaben unten hier unten, die Buchstaben unten hier unten, also ist die 8,8 0,8 viel größer
als der obere Teil hier Also lassen wir hier ein kleines
Leerzeichen, damit wir später
den achten Punkt hier einfügen
können Aber vorerst werden wir hier tatsächlich zur Farbe
übergehen, also machen wir sie orange. Und um das zu tun, werden wir hier
tatsächlich
ein anderes Material vorstellen. Klicken Sie erneut auf der rechten
Seite auf die vier Punkte hier, und dann werden wir
ein anderes Material einführen und es orangefarbene Teile
nennen. Und das ist ein einfaches
Grundmaterial , bei dem wir hier einfach die Farbe
ändern. Die Farbe wird also diese sein. Das ist ein RGB-Code, und in X kann ich
damit
CC sechs, A eins oder 01 überprüfen. Und das Licht können
wir vorerst einfach verstecken. Jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass diese
orange Farbe vorerst nicht wirklich zum
Referenz-Screenshot
passt. Aber ja, das ist völlig normal weil wir hier später tatsächlich einen Bloom-Filter
einführen werden, also werden wir hier zur
richtigen Farbe kommen. Ich werde dir vielleicht einfach zeigen,
was der Bloom-Effekt macht. Um den Effekt anzuwenden, klicken Sie
einfach, wie wir bereits gezeigt haben, hier
einfach auf eine
leere Stelle, und dann haben Sie auf der
rechten Seite die Möglichkeit,
den Effektschritt tatsächlich
zu aktivieren. Und hier haben Sie
die Eigenschaft Bloom. Und um den Bloom-Effekt anzuzeigen, klicken Sie
einfach auf das Symbol. Und dann können wir hier tatsächlich
auch einige Änderungen vornehmen. Also was die Größe angeht, werden wir
tatsächlich sehr kleine verwenden. Und für die Intensität werden
wir vielleicht
etwas wie 2,45 verwenden Also verwischen Sie die Skala, Sie können es so
lassen, wie es ist. Und der Schwellenwert wird ein wenig auf 0,22
gesenkt. Und für den Glättungseffekt werden
wir 0,44 reduzieren Jetzt können Sie sehen, dass auch der Bloom-Effekt auch auf
das Referenzbild angewendet wird Es ist jetzt also ziemlich schwierig, diese Farben tatsächlich
zu vergleichen. Aber wenn Sie vielleicht noch einmal
zum YouTube-Video gehen, Sie jetzt vielleicht feststellen, dass das Orange tatsächlich ganz gut
zum Referenzbild passt. Aber ja, das ist auch etwas, das wir noch einmal im Hinterkopf
behalten müssen, um dieses Modell wirklich, wirklich genau so zu wie es
im Video hier aussah. Aber vorerst können wir den
Bloom-Effekt
einfach wieder deaktivieren. Aber wir müssen bedenken
, dass diese Orange wie das Referenzbild
aussieht Referenzbild
aussieht nur der
Bloom-Effekt aktiviert ist. Dann können wir hier also tatsächlich mit
den digitalen Zahlen weitermachen. Sie wissen vielleicht, dass dieser Pon-Typ nicht wirklich
mit diesem hier übereinstimmt, also sind diese Zahlen
so, ja, digitaler Pon-Typ. Also zum Beispiel, wenn ich hier vielleicht ein paar Zahlen
platziere. Sie sehen, dass es hier nicht wirklich wie die
Ziffern
aussieht. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir hier einen Fonds hochladen werden, einen benutzerdefinierten Fonds
, den wir vielleicht aus dem Internet oder
sonstwo
herunterladen können aus dem Internet oder
sonstwo
herunterladen . Der Fonds, den wir wählen
werden, wird tatsächlich Di-Fonds heißen. Und Sie können
diesen einfach von der Website hier herunterladen , der Da Font P com. Sie sehen hier tatsächlich,
dass sie
wie eine digitale Schriftart aussieht , und dann können wir sie
einfach herunterladen. Und in Spin Now haben
wir tatsächlich die
Möglichkeit , unsere benutzerdefinierte Schrift hier hochzuladen. Aber jetzt werden wir diesen Text vielleicht einfach hier duplizieren, ganz schnell, verschieben ihn hierher. Und dann werden wir wieder unsere Schrift hier
hochladen. Wir müssen es tatsächlich sehr schnell
extrahieren. Lass es mich einfach hier in meinen
Download-Ordner komprimieren. Und jetzt wieder. Jetzt komprimieren Sie es einfach und dann haben Sie die Schrift ds
Digit Two, F hier, ich werde ds minus Dtigy,
Punkt ttf verwenden und es dann hochladen Jetzt hast du deine eigene benutzerdefinierte
Schrift in Spine. Wenn ich hier ein
paar Zahlen einfüge, sehen
Sie tatsächlich
, dass es
eher unserem Referenzbild ähnelt . Was den Inhalt angeht, werde ich die drei Achtel hier
mit einigen nachfolgenden Punkten
platzieren Und dann haben wir hier auch noch
einen kleinen großen Punkt, sodass wir ihn vielleicht auch
einfach aus dem Internet kopieren können ,
und vielleicht, wo wir ihn hier finden Wir können diesen Punkt tatsächlich einfach
kopieren und ihn dann hier
im Textfeld platzieren. Jetzt müssen wir hier tatsächlich die Größe
anpassen, wieder, diese Schrift hier ist ein
bisschen größer als diese, aber ich werde
die Größe nur ein bisschen anpassen. Und dann verschiebe es nach unten. Hier für die Schriftgröße können
wir vielleicht so
etwas wie 12 wählen , könnte ein bisschen groß
sein, aber vielleicht etwas weniger hier. Vielleicht nehmen wir acht, und dann können wir es
tatsächlich hierher verschieben, damit es zum Inhalt passt. Vielleicht so, und was vielleicht auch
tatsächlich aus dem oberen Text hervorgeht, vielleicht passt man hier auch die Hitze an. Der untere
ist also immer noch anklickbar. Die Vorderseite hier
oben ist tatsächlich viel stärker zusammengeklebt,
also die Linie Der Buchstabenabstand ist
eigentlich ziemlich nahe beieinander, die Buchstaben sind
also
neu für einander. Wir werden das tatsächlich
auch ein bisschen kleiner machen. Null -0,05, und jetzt
sehen wir tatsächlich , dass der Abstand tatsächlich ein wenig
reduziert ist Und was das Alignment angeht, können
wir es
hier irgendwo ersetzen Nun nochmal, wenn Sie
den Bloom-Filter wieder reaktivieren könnten, sehen
wir jetzt
, dass es hier
heller wird und somit passt er
tatsächlich zu diesem Stil Das war's für die
ersten Zahlen hier. Vielleicht können wir hier tatsächlich auch den Buchstabenabstand
für die untere Zahl verringern. Vielleicht verwenden
wir hier wieder 0,05. Ja, das sieht eher aus
wie das Referenzbild. Jetzt siehst du tatsächlich
, dass die Ausrichtung von H und Punkt tatsächlich so ist wie
im Referenzbild. Ja. Das sieht
wirklich gut aus. Jetzt können wir
einfach
mit allen Werten hier weitermachen , und das
werde ich jetzt tun. Aber zuerst können wir uns vielleicht die
Ausrichtung hier ansehen. Das ist auch eine Sache, die Sie beachten
müssen. Ich werde die
Textelemente wirklich schnell umbenennen. Das ist der obere Text. Und das ist unten unter dem Text. Vielleicht werde ich diesen tatsächlich
gruppieren. Wählen Sie erneut beide aus, Command und G, und gruppieren Sie
beide Elemente, und ich werde diese
Gruppe umbenennen, um auch Text anzuzeigen. Dann können Sie die
Gruppe hier tatsächlich auf das Display verschieben. Du kannst
es tatsächlich verschieben , es versteckt sich nicht im Hintergrund,
also vielleicht so. Jetzt können wir hier eigentlich
einfach
mit den anderen
Textelementen weitermachen . Wählen Sie hier die Gruppe aus. Befehl und D, um
die Textebenen zu duplizieren, und dann können wir den zweiten Text hier tatsächlich
fortsetzen. F hier müssen wir tatsächlich den oberen Text auf
I actually ****** up
ändern ,
weil ich die
Elemente eigentlich nur falsch benannt Das ist eigentlich der obere Text. Ich rufe jetzt einfach
den Text auf. Und dieser ist der Text Dox. Das tut mir leid. Jetzt
können wir wieder weitermachen, die Textebene
duplizieren und sie
dann hierher
auf die rechte Seite verschieben. Oh, und dann können wir hier tatsächlich den oberen Text
hinzufügen, also HG K oder K L A T. Das ist jetzt in Ordnung. Dann haben wir hier
auf der rechten Seite einen weiteren Text. Dafür können wir wieder oder vielleicht werde
ich diesen ganz
schnell umbenennen, um Text HDG anzuzeigen Und das hier für SPDs, damit wir den Unterschied zwischen den
einzelnen Texten in der linken Röhre kennen einzelnen Texten in der linken Röhre Dann werden wir
jetzt diesen kleinen erstellen. Dupliziere diese Ebene erneut und verschiebe sie auf die rechte Seite. Eigentlich kann ich hier den größeren Teil
löschen. Wir haben nur den
kleinen Text hier, und hier werde ich tatsächlich HD g, g oder k
verwenden. Dann siehst du, dass er hier tatsächlich in der Mitte
liniert ist. Wählen Sie hier eine horizontale
Ausrichtung und platzieren und
wählen Sie hier die Mitte, und reduzieren Sie dann auch hier
die Canva-Größe, und dann können Sie die Gruppe tatsächlich hier unten nach unten
verschieben Vielleicht weiß ich, dass es hier
ziemlich schwierig wird, aber vielleicht
positioniere ich es so wie hier. Und dann benenne es wieder um. Das ist das HDG, T K und jetzt haben wir
diesen Text auch hier, also können wir
diesen einfach duplizieren und nach rechts verschieben Drücken Sie erneut die Befehlstaste in D
und duplizieren Sie die Ebene, verschieben Sie sie hier nach rechts und ändern Sie dann den Text erneut Hier werden wir tatsächlich
V und S verwenden, gefolgt von FPA. Wir haben hier also tatsächlich
noch viel Platz übrig. Wir werden
am Ende sehen, ob es passt, jetzt machen wir
mit diesem Teil hier weiter. Und für den letzten Teil können
wir hier tatsächlich
einfach einen
der größeren duplizieren , ich werde das jetzt tatsächlich
nach oben verschieben, damit ihr hier
einen besseren Stachel habt und es
dann nach rechts verschiebt. Ich werde es ganz schnell umbenennen, um den angezeigten Text
anzuzeigen. Vielleicht rechte Seite. Okay. Und hier haben wir jetzt eine
Menge Achter im Boden. Wir haben also eins,
zwei, drei, vier, fünf, acht,
gefolgt von den großen Punkten Ich werde
es einfach ganz schnell nochmal kopieren. Hier. Und dann wieder hier
eingefügt. Dann haben wir ein bisschen, ich
weiß nicht, was es ist, aber wir können es hier
einfach weglassen, also vielleicht nur ein
Leerzeichen hier, und dann haben wir noch ein
paar Achter. Jetzt
müssen wir hier tatsächlich das W überschreiten, also passt es so 8,8 und dann wieder zwei Achtel. Dann haben
wir für den Architekten ALT. Dann folgt der Charakter, wir tatsächlich anzeigen können Sie können
hier vielleicht einfach ein paar Rechtecke
einfügen, wenn Sie möchten, aber ich werde dieses vorerst einfach
überspringen Und dann haben wir das Level, LVL, C und dann vielleicht wieder
ein paar Leerzeichen, und dann hat V auch hier
das Limit überschritten,
also überschreiten Sie hier einfach das Wi, und dann haben wir V S und Das hier wollen wir eigentlich auf der rechten Seite
ausrichten Und dann beweg dich wie hier. Jetzt siehst du,
dass das A hier tatsächlich mit
der dritten Acht übereinstimmt, also funktioniert es jetzt hier. Ich kann hier nur
vielleicht etwas mehr Platz schaffen , einfach so. Ja. Das sollte die Arbeit machen. Jetzt können wir tatsächlich
eine gewisse Ausrichtung vornehmen, der rechte Teil befindet sich tatsächlich
eher auf der rechten Seite. Also werde ich das wahrscheinlich hierher verschieben. Und der zweite hier. Dieser da. So wie das. Schau ganz schnell nach. Nicht zu 100%. Zusammenkleben zu müssen. Das sind jetzt nur ein paar
Feinanpassungen. Also werde ich es vorerst so lassen
, wie es jetzt ist. Aber ich denke, es
sieht tatsächlich genauso aus
wie ein Referenzbild. Und jetzt nochmal, wenn du jetzt
den Bloom-Effekt aktivierst und ein bisschen reinzoomst. Also das ist jetzt tatsächlich
aus dem Video, und das sieht jetzt tatsächlich
ziemlich ähnlich aus, aber wir werden es wieder tun, einfach vorerst
den Bloom-Effekt
deaktivieren. Und dann haben wir erstmal einfach
das Display erstellt. Ein weiterer Teil der
SCU ist jetzt also fertig. Und dann fahren wir jetzt
mit all den Knöpfen hier fort, den Schiebereglern und so weiter
31. Projekt: Flugeinheit | Teil 3: Jetzt können wir also tatsächlich
mit allen Teilen
hier unten weitermachen . Also vielleicht fangen wir jetzt einfach
in der Mitte an. Und vorerst werde ich
hier
tatsächlich
diese hellen Streifen kreieren , die Farbstreifen. Und dafür können wir es auch hier
einfach aus
einigen Rechtecken erstellen Hier für die Komponente können
wir vielleicht einen Wert von 0,5 verwenden Das könnte vielleicht passen. Für die Höhe oder
die Y-Komponente können
wir tatsächlich
den Wert von vielleicht 34
verwenden und ihn dann hier
ein wenig nach unten verschieben. Es befindet sich tatsächlich auf der linken
Seite des HD G-Schriftzugs. Vielleicht sitze ich hier. Und dann das orangefarbene
Material hier auch auf dieses hier auftragen. Lassen Sie mich also einfach die
Positionierung überprüfen. Nicht wirklich. Vielleicht müssen wir diesen
auch ein bisschen mögen sm. So, und dann bring
das zur Sprache. So wie das. Ich schaue jetzt tatsächlich in
die untere Ecke. Und hier werde ich
das Display tatsächlich
etwas weiter nach unten bewegen . Vielleicht kann ich auch all diese
Elemente zusammenfassen. Also nochmal, und ich werde es umbenennen. Ich meine, ich habe jetzt Anzeige hier, aber
vielleicht Anzeige mit Text, und ich werde
das vielleicht umbenennen , um
Elemente anzuzeigen. Also warum mache ich das jetzt,
weil ich jetzt tatsächlich
alle Elemente nach
unten verschieben kann alle Elemente nach , weil sie
jetzt zusammen gruppiert sind. Also werde ich das ein
bisschen nach unten verschieben, vielleicht so. Jetzt musst du dir vorstellen, dass dieser Teil tatsächlich ziemlich dunkel
ist, sodass du
die Höhe oder den Abstand
zwischen dem Display und
dem Licht hier oben nicht wirklich siehst die Höhe oder den Abstand . Ich werde es
vielleicht einfach so machen. Und bring das auch ein
bisschen mehr hierher. Also nochmal, du musst hier keine bestimmten
Werte
wählen, mach es
einfach
so gut du kannst. Ich werde es jetzt so machen. Nochmals, wenn du
dieselben Werte haben willst ,
stoppe einfach das Video und dann siehst
du auf der rechten Seite die Werte, die ich jetzt hier bekommen
habe. Aber wir werden es eigentlich einfach so
lassen, wie es jetzt ist. Wir werden es auf der linken Seite sein. Nun nochmal, wenn du hier
im Effekt-Tab eincheckst, siehst du
jetzt auch, dass der Streifen ebenfalls aufgehellt
wird Also nein, deaktiviere es wieder. Und dann können wir weitermachen. Dann werde ich
es
einfach schnell umbenennen , vielleicht in einen Lichtstreifen, und dann können wir
ihn duplizieren und hier
auf der rechten Seite platzieren. Vielleicht so wie hier. Jetzt haben wir hier den Platz geschaffen, wo jetzt eigentlich die Buttons platziert
werden. Aber vielleicht sieht es tatsächlich
etwas enger aus Ich werde es jetzt tatsächlich ein
bisschen mehr hineinlegen. Ja, vielleicht so. Okay. Dann können wir hier tatsächlich mit diesem oberen Teil von
vorne beginnen. Also ein kleiner Druckknopf hier mit dem Text auf der
linken und rechten Seite. Ich fange jetzt eigentlich einfach von
vorne mit den orangefarbenen
Elementen an. Wir haben also einen kleinen
Kreis in der Mitte. Ich werde einfach auf das As
klicken und es
dann so platzieren wie hier und vielleicht ein bisschen vergrößern
, also vielleicht neun. Schau es dir an. Ja,
vielleicht so. Ja, jetzt können wir hier tatsächlich einen Ring
machen, und hier etwa eine Fünf. Es passt also zum Duft
der Lichtstreifen. Ich weiß es nicht. Vielleicht so 90. Vielleicht so. Und dann
bring es hierher in die Mitte. Es ist eigentlich ein bisschen. Oh nein, das ist
jetzt ein Körper auf der Ellipse. Es geht ein bisschen runter. Und auch hier können wir
das orangefarbene Material wählen. Dann hast du auf der linken und rechten
Seite etwas Text. Was mir jetzt tatsächlich
auffällt, ist, dass die Leitungswärme im Referenzbild
tatsächlich
etwas geringer ist . Ich werde es tatsächlich
schnell ändern. Einfach hier auf
den Text klicken und dann kannst
du die
Leitungswärme etwas reduzieren. Vielleicht 20,9, und dann bring das ganz schnell runter und vielleicht auch
für den linken Wählen Sie es aus und klicken Sie auf 0,9 und bewegen Sie es auch
nach unten. Potenzial. Jetzt kannst du. Ich weiß nicht, ob
der Text tatsächlich ähnlich ist. Der linke und der rechte
Text sind ähnlich, also können wir ihn einfach kopieren
. Um das zu tun. Lassen Sie uns das einfach duplizieren und hier aufführen, also entfernen wir es aus
der Displaygruppe. Jetzt können wir es tatsächlich hierher
verschieben. Vielleicht hier und das Gleiche gilt
für den anderen Text. Dupliziere
es und bring es aus der Gruppe heraus. Und schieb es hier runter. Es ist also am linken Text ausgerichtet. Und jetzt sieht das eigentlich
schon ganz gut aus. Dann können wir tatsächlich damit beginnen,
hier eine Gruppe für die
Middle-Port-Elemente zu erstellen und das zu tun. Wir werden hier einfach wieder
alle Elemente auswählen, Befehl und G
drücken und dann geben
wir ihnen einen Namen. Vielleicht wie die mittleren
Komponenten, okay. Und vielleicht werden wir an dieser Stelle noch ein paar Feinanpassungen vornehmen
, weil mir die
Gesamtpositionierung der Elemente
hier im
Vergleich zum
Referenzbild eigentlich nicht gefällt der Elemente
hier im . Also vielleicht werden wir hier tatsächlich
einige Elemente bringen oder einige
Elemente weiter nach oben verschieben. Zum Beispiel werde ich jetzt
das gesamte Display
hierher verschieben , vielleicht hierher. Und jetzt auch die mittleren Komponenten. Jetzt sind sie alle
gruppiert, sodass Sie sie alle
gleichzeitig verschieben
können. Vielleicht so. Dann werde ich
hier tatsächlich auch die Körpergröße
reduzieren weil sie tatsächlich
etwas niedriger ist, wähle hier die FCU aus, gehe zum Körper und ändere die
Größe dann ein wenig Vielleicht das. Okay. Das sieht vorerst gut aus. Und vielleicht, wenn wir
den Blaumodus jetzt wieder aktivieren, also ich denke, diese Farbe
sieht
diesen Lichtstreifen tatsächlich ziemlich ähnlich. Vielleicht zeige ich
euch ja mal den Bildschirm, also
sieht diese Farbe hier eigentlich ganz genauso aus. Aber die Displayfarbe ist
tatsächlich etwas gelber
als
im Referenzbild. Also vielleicht ändere ich auch
diesen schnell. Und vielleicht können wir
hier in der Gruppe tatsächlich einfach den Anzeigetext
auswählen. Jetzt habe ich alle
fünf Texte hier ausgewählt. Und jetzt sehen Sie,
dass
auf der rechten Seite das
orangefarbene Teilmaterial angezeigt wird, aber wir werden die Verknüpfung tatsächlich
aufheben, damit wir es ändern können Wir ändern also nicht die Gesamtfarbe
jedes Elements Und hier können wir das hier vielleicht ein bisschen mehr
auf die gelbe Seite
setzen. Ja, vielleicht so. Ja,
das sieht vorerst gut aus. Jetzt hast du ein bisschen mehr
von der gelben Farbe drin. Mir gefällt das. Ja, das sieht vorerst gut aus, also kannst du einfach
den Farbcode hier kopieren , wenn du dieselbe Farbe wie Männer haben
willst. Und dann können
wir
dieses Material auch einfach als
Display-Text speichern . Also können wir
diesen Farbwert einfach speichern. Und jetzt sind wir bereit zu gehen. Und jetzt haben Sie hier
eine stärkere Trennung zwischen dem Displaytext und dem Displaytext und
den Lichtstreifen oder der
gelben verschwommenen Farbe. Also das
sieht jetzt eigentlich ganz nett aus. Ich finde, das sieht gut aus. Und vielleicht ist auch die
Farbe des Körpers meiner Meinung nach
tatsächlich etwas
dunkler. Vielleicht können wir hier also auch die
Körperfarbe
ändern. Wenn wir hier noch einmal
zu unserer SCU-Gruppe wechseln müssten, könnten wir diesen Farbwert
hier vielleicht in ein Overlay
ändern Ja. Und jetzt siehst du
tatsächlich, dass es nicht mehr so orange ist, also bekommen wir tatsächlich wieder ein
bisschen mehr von der
blauen Farbe. Ja, ich mag das wirklich, also lassen wir
es jetzt so, wie es ist. Auch hier ändern Sie einfach die
Overlay-Farbe als die Farbe der orangefarbenen
Farbe hier zu Overlay Und jetzt
sieht das eigentlich ganz gut aus. Im nächsten Schritt können wir also
tatsächlich mit
diesem kleinen B hier
oder diesem Druckknopf beginnen , so wie Sie es auf dem
Referenzbild sehen. Also dieser hier. Also haben wir
hier nur einen
kleinen schwarzen Knopf mit einer
Spiegelung auf der Unterseite, und den werden wir einfach neu aufbauen Also gehen wir einfach zurück
zu unserer Spline-Szene hier. Und dann können wir den
booleschen Modifikator tatsächlich wieder verwenden Wir können hier zum Beispiel einfach mit zwei Ellipsen
arbeiten, also wählen wir einfach die Ellipstel
aus der oberen Tuba und platzieren sie dann Und für die Breite und die Wärme können
wir vielleicht sogar
einen Wert wie zum Beispiel sieben verwenden einen Wert wie zum Beispiel sieben Also haben wir
hier um den Button herum eine kleine Lücke und richten sie dann
hier in der Mitte aus. Vielleicht so. Dann können wir hier vielleicht
etwas Extrusion hinzufügen,
also können wir hier vielleicht
zwei nehmen, und dann fangen wir auch an, es
abzuschrägen und die Seiten abzuschrägen, man kann auch einfach vergrößern Wenn du dich dann
umdrehst, siehst du hier eine kleine Pille, und dann nochmal,
vergewissere dich, dass sie
mit dem Körper verbunden ist Also dann werde ich es hier
einfach
kurz neu einfärben, also einfach schwarz, damit
du es besser siehst Und dann können wir diese Ebene vielleicht
einfach duplizieren. Jetzt haben wir hier also Ellipse
und Ellipse zwei. Und für die Epse Two werden
wir die Größe erneut ändern Vielleicht wie 5.5 und auch
für das Verdeck. Und wenn Sie das jetzt hier ansprechen, sehen
Sie jetzt, dass Sie hier
eine etwas kleinere Version der
Standardellipse haben eine etwas kleinere Version der
Standardellipse Und was wir jetzt
tun werden, ist die
Formen
einfach voneinander zu subtrahieren, also
wählen Sie einfach beide Und dann können
Sie in der
oberen rechten Röhre einfach
den Subtraktionsmodus auswählen Und jetzt sehen Sie, dass beide Formen jetzt miteinander verschmolzen
sind und die zweite Form tatsächlich
von der ersten abgezogen wird Und wir können danach auch einige
Korrekturen vornehmen. Gehen Sie also einfach
zum Booleschen Operator
hier im Menü, und dann
können Sie
ihn einfach hier nach rechts
oder nach links verschieben ihn einfach hier nach rechts
oder nach links Nun, vielleicht mach es hier so. Das ist vorerst gut. Ja, das sollte in Ordnung sein. Dann richte es vielleicht
wieder auf dieser Seite aus, auf dieser Seite hier, und verschiebe es
dann ein
bisschen nach innen. Ordnung. Für die Grundform sollte
das jetzt in Ordnung sein, und dann können wir hier tatsächlich mit
dem Material von
vorne beginnen. Nochmals, wenn wir uns
das Referenzbild ansehen, stellen wir fest, dass es hier eine gewisse
Spiegelung aufweist, und um dies zu erreichen, können
wir hier tatsächlich wieder
die MdCap-Ebene verwenden Also wähle ich einfach den
Booleschen Operator aus. Ich werde es tatsächlich einfach
schnell für dich umbenennen. Also werden wir keinen Button mögen. Und was die
Materialseite angeht, können
wir
diese Lichtschicht
hier nach unten bringen . Dann können wir hier tatsächlich
eine weitere verrückte Ebene einführen, also wähle ich MdCap
aus dem Menü Und dann werden wir tatsächlich diesen hier
aus der Bibliothek
verwenden Und dann bring es hier runter. Für die Farbe werden wir
tatsächlich ein Overlay verwenden. Jetzt hat es eine Farbe Schwarz. Und dann können wir tatsächlich
auch einen kleinen Umriss hinzufügen. Wir haben also ein bisschen mehr Abstand
zum Hintergrund. Wählen Sie hier die Gliederung aus. Hier können wir herumspielen,
wie Sie möchten. Aber ich werde die Größe
hier vielleicht ein bisschen
erhöhen. Und der Umriss, ich
möchte auch ein Overlay sein. Du kannst schauen, du kannst es
auch weiß machen. Ich lasse es vielleicht hier, aber jetzt in Schwarz. Und dann können wir tatsächlich noch eine Mt-Cap-Schicht
machen. Und für dieses werde
ich es nicht
so glänzend machen wie das erste hier,
sondern hier auch ein Overlay machen. Also ich finde
das sieht eigentlich ganz gut aus.
32. Projekt: Flugeinheit | Teil 4: Wenn du die
beiden Objekte hier jetzt vergleichst, weiß
ich, dass diese Spiegelreflexion hier unten etwas größer
ist, aber wir werden vielleicht danach
das gesamte
Beleuchtungs-Setup ändern danach
das gesamte
Beleuchtungs-Setup Die Spiegelreflexion bewegt sich also vielleicht etwas mehr auf der linken Seite hier
oder unten Aber ich denke,
beim ersten Versuch sieht
das jetzt ziemlich gut Vielleicht können wir einige machen,
ich weiß nicht, ob wir es vielleicht sogar ein
bisschen kleiner
machen
können . Also wie 6,5. Weil ich denke, wenn wir uns das Bild
ansehen, haben
Sie
hier eine etwas größere Lücke zwischen dem Lichtkreis
und dem Button selbst. Also das sollte jetzt in Ordnung sein. Und nur zur Verdeutlichung werde
ich
diese Ellipsen auch einfach umbenennen Das ist also die innere Ellipse. Diese war die äußere Ellipse. Okay. Jetzt haben wir diesen
Druckknopf hier erstellt. Das sieht also ziemlich gut aus. Vielleicht werde ich es tatsächlich,
wisst ihr, vielleicht seht ihr es. Wenn ich herauszoome, ist
der
Gliederungseffekt meiner Meinung nach tatsächlich etwas zu
groß, also werde ich
den Gliederungswert hier reduzieren Wenn ich die Ansicht verkleinere, ist
der Umriss ein wenig, also ist das jetzt in Ordnung Okay. Das war es für
Also dann können wir tatsächlich anfangen, mit
den anderen Knöpfen weiterzumachen. Also die hier, die grünen, schwarzen hier. Also für AP eins, AP zwei und den dritten hier. Und basierend auf dieser Form können
wir auch hier wieder einige der
einfachen Formen verwenden. Also für dieses bisschen,
jetzt siehst du es. Also hast du
hier um den
Hauptknopf herum eine kleine Umgebung . Vielleicht fangen wir hier mit
einem einfachen Rechteck
an, platzieren es hier, und was die Größe angeht, können
wir es
hier vielleicht ein
bisschen größer machen , also
vielleicht zehn in beide Richtungen, und dann können
wir es für die Ecke etwas abgerundet machen. Vielleicht nur eines hier, und für die Extrusion wähle
ich vielleicht 0,25 Und ja, das sollte
jetzt funktionieren. Und für die Farbe werde
ich tatsächlich
Schwarz verwenden und es auch
über die Futterschicht bringen. Es ist also in der Tat schwarz. Und dann werde ich es
ein bisschen nach unten
und nach links bewegen . Vielleicht weiß ich nicht, ob wir uns das Referenzbild
ansehen. Es ist also nicht wirklich am Text
ausgerichtet, sondern ein bisschen mehr an der Mitte
ausgerichtet. Also werde ich
diesen noch einmal auf diese Seite verschieben. Vielleicht so. Dann werden
wir
über dieser Form tatsächlich
den Hauptknopf platzieren,
diesen etwas kleineren
Knopf hier diesen etwas kleineren
Knopf hier Wir haben die Umgebung und dann den Hauptknopf
in der Mitte Und dafür werde ich
eigentlich nur
diesen duplizieren und dann, der Größe
nach, werde
ich vielleicht
vielleicht so etwas wie acht verwenden. Also werden wir einfach versuchen zu
schauen, wie es aussieht. Und für die Extrusion hier nehme ich hier einen etwas
größeren Wert,
also vielleicht 012,5, also vielleicht 012,5, und gebe ihr dann auch eine maximale Abschrägung und auch eine maximale Abschrägung der
Seiten Und die Ecke sollte jetzt
eigentlich in Ordnung sein. Und jetzt, wenn du es drehst. Ja, du siehst jetzt, vielleicht ändere
ich einfach
schnell die Farbe hier. Jetzt siehst du, dass du hier
eine extrudierte Seite hast, und diese kleine schwarze Seite ist
hinter der ersten hier. Also genauso wie auf
dem Referenzbild. Das ist hier die falsche Ausrichtung. Okay. Und dann können
wir vielleicht
das Material
des Hauptknopfes hier genauer betrachten. Den Hintergrund
können wir hier also einfach schwarz
belassen, und für den Hauptbutton werden
wir einige Änderungen vornehmen. Und was das Material angeht, werde
ich diesen hier
wieder auf Schwarz umstellen. Und bei der Beleuchtung werde
ich jetzt tatsächlich
auf physische Geräte umsteigen. Und dann werde ich eine weitere Ebene
einführen, die eine verrückte Schicht sein wird Für diese Met Cap werde
ich mir tatsächlich wieder
diese weiße hier
aus der Bibliothek aussuchen diese weiße hier
aus der Bibliothek und sie dann runterholen Und dann werden wir hier die schwarze Farbe in ein Overlay
ändern Jetzt siehst du wieder die
Spiegelung und änderst
hier vielleicht die Opazität auf etwa 80. Es ist
hier ein bisschen vom Hintergrund getrennt, sodass es
etwas grauer aussieht Dieser Schuh sollte tatsächlich die Arbeit machen, ich denke, er sieht
wirklich gut aus Und jetzt können
wir hier mit
dem Text weitermachen und ich werde ihn dir
auch zeigen Also haben wir
hier einen kleinen Text und noch einen, ja, wie ein helles oder grünes
Rechteck hier. Also wenn wir über
die Geometrie sprechen. Also werden wir das vorerst tun. Für den Text können wir
vielleicht einfach den Text
hier von der Schaltfläche hier kopieren . Ist es wie hier? Du kannst in die linke Leiste gehen und dann einfach einen der Texte
hier
kopieren und ihn dann einfach kopieren und hier
oben auf dem neuen Button einfügen. Hier, und dann
musst du daran denken diese Vorderseite hierher zu
bringen,
und vielleicht so. Richten Sie es in der Mitte aus. Für den Inhalt müssen
wir eigentlich AP One verwenden. Gehen Sie zum Text und
löschen Sie dann den alten Inhalt, geben Sie AP One ein und verschieben Sie ihn
dann hierher. Genau wie im
Referenzbild. Hier auf der Unterseite. Und dann bist du
bereit für den Text. Dann für das Rechteck hier, das grüne Rechteck. Lass es mich noch einmal zeigen,
dieses hier. Wir
verwenden eigentlich wieder einfach ein einfaches Rechteck, platzieren es hier auf dem Button. Vielleicht für das Wi,
wir werden hier
einfach dasselbe verwenden wie für das T. Vielleicht in einer
Weile, und Rec hier. Vielleicht so. Wir schauen
einfach schnell nach. K hier ist eine
etwas größere Lücke. Wir werden auch, ich meine, es sieht
eigentlich ziemlich ähnlich aus, wir werden
es einfach so lassen, wie es ist. Für die grüne Farbe müssen
wir hier tatsächlich wieder
das Material ändern. Für die Farbe werde ich
tatsächlich das verwenden, was ich hier eingeklebt habe. Das ist GB-Code hier und das ist Hex-Code. Also genau wie dunkleres Grün, aber wir werden dann hier tatsächlich
mit der Beleuchtungsebene arbeiten . Dafür werden wir hier tatsächlich dieselbe Farbe
einfügen. Auch das ist hier der
Hex-Code mit
der grünen Farbe und
dann einfach eingeben. Wenn Sie nun
beide Bilder vergleichen, sieht
es eigentlich ziemlich ähnlich aus, aber dürfen wir es hier tatsächlich
ein bisschen eckiger machen. Vielleicht so, und im Vergleich zum Referenzbild nochmal ein
bisschen rauszoomen . Und das sieht ziemlich gut aus. Mir gefällt
die Größe des Textes hier eigentlich nicht wirklich. Vielleicht nur ein bisschen kleiner. Lass uns mit etwas
wie vielleicht 2,8 oder so weitermachen. Bring das runter. Wenn Sie nun beide Bilder
vergleichen, sieht
es ziemlich ähnlich aus. Jetzt nochmal,
benenne einfach alles um. Das ist also das Bein im
Hintergrund. Dieser ist der
Hauptknopf hier. Und das ist der Button-Text. Und dieser ist das
grüne Highlight. Ordnung. Und dann
werden wir das tatsächlich zusammenfassen und die Gruppe so umbenennen , dass vielleicht die andere
Schaltfläche war. Dieser wird also
der Druckknopf sein. Und vielleicht müssen
wir uns das
Referenzbild jetzt noch einmal ansehen. Was die Positionierung angeht,
werde ich das hier tatsächlich etwas
weiter oben auf männlich bringen . Und was
jetzt ganz nett ist, ist, dass wir diesen Button tatsächlich
einfach hierher kopieren können. Wir haben die drei S hier. Auch hier kopieren Sie einfach die Gruppe, also den Befehl N D, und dann können Sie
sie hier zur Seite verschieben. Richten Sie sie dann aus, wenn sie hier in das Raster
passt. Vielleicht so, und hier werde ich es
einfach
schnell auf AP zwei umstellen. Dann
drücken Sie einfach Befehl und D, duplizieren Sie die Schaltfläche und bringen Sie
dann die
letzte hierher. Sie können sich
hier auch einfach an der grünen Linie orientieren. Es passt. Ich schaue mir
das Referenzbild noch einmal an. Diese Lücke ist tatsächlich
ein bisschen kleiner. Also vielleicht so, verschiebe es
tatsächlich ein bisschen hierher und die anderen
in die Mitte. Wir haben
hier und auch hier die gleiche Lücke. Wenn wir jetzt simulieren oder vielleicht
sogar ein bisschen näher. Das vielleicht. Das sieht vorerst gut aus. Wenn wir es hier mit
dem Referenzbild vergleichen, können
wir
die Lichtstreifen
zusammenbringen , um das
Gesamtbild zu verbessern .
Verschieben Sie die Lichtstreifen
hier in die Mitte. Und dann nochmal, vergleiche es
hier mit dem Referenzbild, diese Streifen sind tatsächlich so ausgerichtet wie die
letzte Taste hier. Ich werde
hier eigentlich einfach beide Streifen
auswählen und sie
ein wenig in Richtung
der letzten Taste bewegen . Und für das
Gesamtbild muss ich hier vielleicht nochmal
die Höhe reduzieren. Auch hier klicken Sie einfach auf den Körper und ändern Sie die
Größe dann ein wenig Vielleicht so. Wenn Sie jetzt beide Objekte
vergleichen, sieht
es jetzt viel besser aus. Vielleicht kannst du es nur ein
bisschen, so. Jetzt sind wir
hier
mit dem Mittelteil fertig und jetzt machen
wir einfach weiter mit der rechten Seite und
der linken Seite hier.
33. Projekt: Flugeinheit | Teil 5: Also jetzt können wir hier
tatsächlich mit
der linken Seite beginnen oder es vielleicht auf dem Screenshot
zeigen, also diese linke Seite hier. Und vielleicht werden
wir an dieser Stelle tatsächlich
versuchen, die Größe
des Objekts tatsächlich so
exakt wie möglich zu gestalten. Also vielleicht kannst du
den Screenshot hier einfach hier
als Maske verwenden . Und dafür versuche ich tatsächlich, das hier auf die linke Seite
zu bringen,
vielleicht um das Ausblenden richtig zu machen. Also
skalieren Sie diese Eigenschaft vielleicht nicht
auf oder nicht auf 30, sondern auf 0,3 und die Y-Komponente auf 0,3. Jetzt siehst du, dass es hier
tatsächlich passt, ziemlich gut. Dann können wir auch einfach
den Wert der X-Komponente überschreiten . Jetzt wissen wir tatsächlich, dass die
Höhe tatsächlich korrekt ist, aber die Breite der beiden
Objekte ist jetzt nicht dieselbe. Jetzt können wir eigentlich einfach
die Größe unseres
Objekts an das Bild anpassen , und dann sollte es passen. Dann können wir hier eigentlich einfach
zur FCU gehen und sie dann skalieren Also vielleicht so. Jetzt stimmt es hier
mit dem Screenshot überein, aber jetzt
müssen wir
hier tatsächlich auch unseren Bildschirm verkleinern, also das Display Dafür können wir die Größe auch
einfach hier ändern. Schau, dass das jetzt
damit
hier übereinstimmt und das Gleiche gilt für
die andere Seite Also vielleicht so. Und jetzt können wir
den Text auch einfach hierher bringen ,
vielleicht in einer Ausrichtung. Vielleicht dieser hier
mehr auf der rechten Seite, und auch dieser sieht dort, wo er ist, eigentlich
ganz gut aus. Aber dann können
wir
diese ganze mittlere Komponente
hier auch ein bisschen nach links bringen diese ganze mittlere Komponente , aber ich habe tatsächlich vergessen all die anderen
Dinge hier in der Gruppe
mitzunehmen. Wählen Sie erneut alles aus, was
wir gerade erstellt haben, und bringen Sie dieses dann hier
in die Gruppe der mittleren Komponenten. Jetzt können wir
hier auf der linken Seite alles ruinieren. Jetzt ist es hier in der Mitte tatsächlich wieder richtig
ausgerichtet. Und ja, das
sieht jetzt eigentlich ganz gut aus. Okay. Also dann können wir hier tatsächlich mit
der linken Seite beginnen. Also verstecke das vielleicht vorerst einfach. Und vielleicht können wir gleich mit diesen Elementen
hier beginnen , weil wir hier bereits eine Art Version
dieser Elemente
erstellt haben. Die Schaltfläche „Nicht“ können
wir einfach von hier kopieren, und diese kleine Schaltfläche hier können
wir von hier aus kopieren. Aber das hier ist eigentlich nur
ein bisschen kleiner, also können wir die Größe einfach an
unsere Bedürfnisse anpassen und dann
gehen wir einfach zurück zu Spina Zuerst werden wir hier einfach unseren
Not-Button kopieren. Drücken Sie Befehl und C, oder vielleicht einfach Befehl und D duplizieren Sie es und bringen Sie es hierher auf die linke Seite.
Vielleicht so wie hier. Und dann stellen Sie sicher, dass Sie das
hier
tatsächlich aus
dem mittleren Komponententeil herausnehmen dem mittleren Komponententeil , weil wir es hier
aufteilen, also das ist ein mittlerer Komponententeil, das wird der linke
Komponententeil sein, und das wird hier der rechte
Komponententeil sein. Dann müssen wir tatsächlich auch die Beleuchtung und die
Beschreibung der Schaltfläche
kopieren Schau dir hier also die Ellipse an. Vielleicht kann ich diese hier auch einfach
umbenennen. Also Höhenellipse. Und dann duplizieren Sie es und bringen Sie dieses
auch
hier auf die linke Seite Achte darauf, dass es
hier in der Mitte ausgerichtet ist. Für diese Ausrichtung
sollte das eigentlich passen. Dann müssen wir hier nur den Text auch
duplizieren. Vielleicht duplizieren
Sie das einfach hier und bringen es hier
auf die linke Seite. Hier befindet sich der Text tatsächlich
unten unter dem Button. Bewege diesen nach unten. So wie hier. Und für
die Beschreibung kannst
du dir den
Screenshot hier ansehen. Es heißt SPD MA CH. Also lass uns einfach den
Inhalt des Buttons hier ändern. Also zu SPD und MA CH. Ordnung. Das
sieht vorerst gut aus. Und noch einmal, weil wir jetzt hier auf der linken
Komponentenseite
arbeiten, werden
wir
auch diese
hier aus der mittleren
Komponentengruppe herausnehmen , ebenso wie die
Lichtellipse hier. Ordnung. Also das
sollte vorerst in Ordnung sein. Eigentlich kann ich jetzt
all diese Dinge hier gruppieren. Also Command und G. Oh nein, so nicht. Also stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt
ist. Nein so, und
dann drücken Sie Command und G. Jetzt werde ich es hier
in den Namen
der linken Komponenten umbenennen . Wenn wir uns dann
den Screenshot noch einmal ansehen, werden
wir diese
Schaltfläche jetzt tatsächlich erstellen und dazu können
wir einfach wieder eine
der vorhandenen Schaltflächen kopieren. Vielleicht so wie
dieser, Befehl und D. Du hast ihn dupliziert, und dann kannst du ihn einfach
hierher auf der linken Seite ziehen Für die Ausrichtung sollte
das
jetzt passen und das Ganze dann
ein wenig nach unten bringen Vielleicht siehst du, dass sie hier nicht
wirklich aufeinander abgestimmt sind, nur vielleicht ein
bisschen mehr hier unten. Für die Beschreibung heißt
es LOC. Ich werde es auch schnell ändern. OK. Andererseits
ziehen wir diesen Druckknopf hier aus der mittleren
Komponentengruppe in die linke
Komponentengruppe. Dann müssen wir hier tatsächlich
auch
die Höhe der
Taste ändern und das tun. Gehen wir hier einfach in
die Gruppe hinein und dann reduzieren wir hier tatsächlich den Y-Wert für alles. Also dafür eins minus zwei. Und das ist jetzt in Ordnung. Und vielleicht auch den
hier
runterbringen und den Button-Text ein bisschen nach oben bringen.
Vielleicht so. Sie sehen tatsächlich, dass diese Lücke viel kleiner
ist
als
diese, das ist vorerst in Ordnung Vielleicht können wir später die Größe
der grünen Markierung hier
ein wenig reduzieren , weil ich denke, dass sie tatsächlich ein
bisschen zu groß ist, aber wir werden sie vorerst beibehalten Und dann ändern wir hier einfach die
Größe der gesamten Schaltfläche. Und so können wir das auch hier wieder
runterbringen , vielleicht auf diese Position Jetzt haben wir
diese beiden Elemente hier erstellt, und dann können wir hier mit dem Rest
weitermachen. Jetzt können wir einfach mit den Aufsichtsbehörden
weitermachen . Ich werde dir
nur diesen im YouTube-Video zeigen. Wir haben also vier
verschiedene Regulierungsbehörden, und wir werden
jetzt einfach mit dieser hier beginnen, das ist
also eine kleine. Und wir werden tatsächlich
aus der Sternform machen. Wenn du hier mitzählst,
haben wir vielleicht eins, zwei, drei, fünf. Vielleicht haben
wir jetzt zusammenfassend neun Kanten. Wenn ich hier zum Beispiel wieder zu
Spline übergehe, wähle
ich das
Sternwerkzeug hier aus
der oberen Tuba und platziere
es hier auf dem Körper Jetzt habe ich hier auf der rechten Seite, im Formmenü,
die Option Ich werde diesen Wert auf neun setzen,
wie wir im Video gezählt haben, und
diesen Wert für die innere Seite erhöhen. Insgesamt müssen wir hier auch die Größe
ändern, also ab jetzt vielleicht 15, und dann auch hier
etwas abgeschrägt werden. Sorry, Abschrägung, aber Ecken
hier, so. Wenn du noch einmal in das Video
schaust, siehst du, dass es
hier abgerundet ist, also wie dieses Vielleicht zum Vergleich, ich kann es eigentlich einfach hierher auf das Bild
ziehen. Färbe es hier ein wenig neu ein. Und wenn ich es dann
hier über den Regler schiebe, siehst
du jetzt tatsächlich
, dass die Größe eigentlich ganz gut passt Jetzt kann ich den hier eigentlich einfach
wieder nach unten
bewegen und einfach die
Farbe hier wieder auf Weiß umstellen. Wir sehen es besser. Und dann bring das
ein bisschen runter. Wie Sie
auf dem Referenzbild sehen, vielleicht so etwas wie hier. Dann haben wir hier jetzt natürlich nur eine zweidimensionale
Form, also müssen wir
ihr etwas Extrusion geben. Nehmen wir für die Extrusion einen Wert von vier, vielleicht, wenn wir
es hier ein wenig verdrehen, vielleicht nur ein bisschen umfärben
, damit wir es besser sehen können Das ist eigentlich ziemlich gut. Wenn Sie beide Extrusionen hier vergleichen. Aber dann können wir es vielleicht auch
etwas schräg machen. Also nur ein kleiner Wert, also vielleicht ein kleiner
Wert, vielleicht 0,5 Ja, das sieht
gut aus. In Ordnung. Dann bauen wir es
einfach von
hier aus und
drehen es danach weil wir sonst die anderen
Elemente jetzt hinter uns lassen
müssen . Wir werden danach einfach
die gesamte Gruppe rotieren. Wir können hier einfach mit
diesem Con-Element von vorne beginnen. Sie sehen, dass wir jetzt tatsächlich das
Sternenelement vorne
haben. Dann haben wir hier einen kleinen Kegel, der hier mit einer Grundplatte verbunden
ist. Aber das werden wir jetzt eigentlich
nicht benutzen. Wir werden den Zylinder benutzen. Wähle hier den Zylinder
aus dem Oktober und platziere ihn
dann hier
auf dem Stern. Auch hier gebe ich ihm einfach
schnell eine andere Farbe und stelle dann sicher , dass er hier wirklich so gut wie möglich zur
Mitte
ausgerichtet ist. Was die Größe angeht, können wir
vielleicht sieben nehmen. So wie das. So ist es ein
bisschen unten. Wenn wir dann rotieren, sind
wir schnell. Wir sehen jetzt, dass es im Grunde
eine Kugel ist, also müssen wir die Ecke hier
verkleinern, und die Ecke sitzt auch. Und dann müssen
wir für diese Kongeometrie hier tatsächlich den unteren Wert
reduzieren. Sie sehen jetzt, dass der obere Wert zwei
und der untere Wert zwei ist. Bei unserem K müssen wir es
tatsächlich umgekehrt machen,
wir müssen hier tatsächlich
den obersten Wert reduzieren, also vielleicht so Und jetzt siehst
du das tatsächlich als Kegelgeometrie. Das
sieht eigentlich schon ganz gut aus. Dann ist dieser hier eigentlich nur mit
einer Grundplatte verbunden. Wir können uns vielleicht einfach
für das Aleps-Tool entscheiden. Gehen wir hier in die Mitte, geben ein paar kleine
Extrusionen oder vielleicht 0,25, dann erhöhen Sie die Größe hier auf, vielleicht etwa zehn, zum Beispiel so, und verbinden Sie es dann
hier Und dann haben wir hier eigentlich nur die Grundform
des ersten Reglers Also werde ich hier schnell
alle Elemente gruppieren, sie alle
auswählen, den Befehl N G
drücken
und sie dann
regula umbenennen . Alles klar Also gut für den Moment. Und tatsächlich können wir es
gerade sehr schnell
wechseln. Wir können es hier auch von
oben rechts machen, also drehen
Sie es um 180 Grad. Also so. Und dann siehst du
vielleicht tatsächlich, dass das Sternelement
ein bisschen winzig ist, schätze
ich, oder kleiner
als die Grundplatte. Wir werden das vielleicht wirklich schnell
ändern. Für die Ellipse werde
ich jetzt tatsächlich einen Wert mit
den größeren Werten wählen ,
vielleicht 12. Ja, vielleicht
so. Jetzt siehst du nur ein bisschen,
die Grundplatte hier. Das ist realistischer als
das Referenzbild. Vielleicht so. In Ordnung.
34. Projekt: Flugeinheit | Teil 6: Dann haben wir noch
diesen Lichtring hier, der auch
noch gemacht werden muss und für den Lichtring kann
ich ihn eigentlich einfach von hier
kopieren, von der linken Nicht-Taste hier. Also drücken Sie einfach Befehl
und duplizieren Sie es, und bringen Sie es dann in
die kleine Reglergruppe und dann hier
auf der rechten Seite. Für die Größe wählen
wir, glaube ich, den Wert 15, also machen wir es hier vielleicht
ein bisschen größer, also vielleicht 17. Dieser hier unten. So wie das. Wir sind nur
ein bisschen ein Mann. Vielleicht weiß ich nicht, ob die
Lücke tatsächlich zu groß ist. Ja, vielleicht ein bisschen. Vielleicht nehmen wir 16. Also das ist besser, denke ich. Stell es hier ganz schnell hin. Jetzt
müssen wir vielleicht auch den Rand
hier etwas reduzieren, also
muss ich
den Ringwert erhöhen , um
einen kleineren Rand zu bekommen. Vielleicht so. Aber andererseits wird
der Abstand dadurch
nur vergrößert, also müssen wir die
Größe erneut ändern, also wählen wir vielleicht 15. Jetzt sollte es in Ordnung sein. Nun, wenn man beide miteinander vergleicht, sieht
das eigentlich ganz gut aus. Jetzt werden wir also tatsächlich damit beginnen, das Material
für die Regulatoren zu erstellen. Wenn Sie sich also
das Referenzbild ansehen, sehen
Sie, dass alle Regler
eine hellgraue Farbe haben eine hellgraue Farbe Um diese
Art von Farbe zu erreichen, wählen
Sie hier vielleicht einfach
das Sternmodul aus, und dann gehen wir
zu unserem Materialpanel über. Das Erste,
was wir
tun werden, ist, diese
Beleuchtungsschicht herunterzufahren, also ist es die erste hier. Und nur für die
Eigenschaften hier können
Sie es einfach so lassen, wie es ist, geben Sie Fong und die Grundfarbe
und einen Glanzgrad von fünf ein Für die Farbe hier verwenden
wir diesen Farbcode. I x, es ist tatsächlich 7c82 81, und für den RGB-Code kannst
du
das einfach von hier kopieren,
und hier lassen wir es einfach so wie es ist, also jetzt Mischmodus
oder Und dann werden wir eine dritte Ebene
einführen, und diese wird eine Fresne-Ebene
sein Hier für den Fresnel werden wir eine einfache schwarze Farbe wählen Für den Bias
können Sie ihn eigentlich einfach auf
etwa 0,14
ändern Für den Mischmodus wählen
wir Jetzt werden wir eine weitere Ebene hinzufügen und diese wird ein mTCP sein Für den Matcp wählen wir diese Schicht aus
der Spline-Bibliothek Und hier werden wir tatsächlich den Mischmodus-Bildschirm
wählen Jetzt eine letzte Ebene und
diese wird wieder da sein, nur eine einfache Farbebene hier. Für die Farbe werden wir hier
tatsächlich diese wählen. In x heißt es sechs A 60 60, und für den G-Code kann
a das einfach von hier
kopieren. Hier verwenden wir tatsächlich wieder
das Mischmodus-Overlay und reduzieren den Pass vielleicht
auf etwa 75. Jetzt hast du hier ein nettes kleines
hellgraues Material, und vielleicht werden wir dieses Material tatsächlich einfach zu unserer eigenen Bibliothek
hinzufügen Also einfach auf die
vier Punkte hier klicken und dann eine neue
Materialbibliothek erstellen. Und hier werden wir es
tatsächlich
graue Regulatoren nennen und es kommt hier rein. Jetzt können Sie
einfach weitermachen und dieses Material auf den
Rest des Reglers
legen. Vielleicht hier wie auf der Ellipse. Sie können hier einfach
ein Material und
dasselbe für den Zylinder auswählen , oder Sie können einfach alle
auswählen. Jetzt hast du hier eine kleine
schöne graue Farbe. Wenn Sie sich dann das
Referenzbild ansehen, werden
Sie tatsächlich feststellen, dass der Regler ein Dreieck
hat. Wenn ich ein bisschen hineinzoome, siehst
du es hier vielleicht
gerade noch, aber hier ist ein kleines Dreieck
über dem Regler, und um es auch zu visualisieren, verwenden
wir hier einfach eine
Dreiecksfunktion Wähle das Dreieck von oben und platziere es dann
auf dem Regler Und was die Skala angeht, werde
ich sie tatsächlich erhöhen, also werde ich
die Größenfunktion hier nicht wirklich verwenden. Aber die Skalierung ist hier
so, dass sie eigentlich einfach, ja , gleichmäßig
skaliert wird,
sodass ich hier nicht
wirklich irgendwelche
Fließzahlen verwenden muss . Also werde ich
vielleicht sogar noch mehr
, vielleicht auf etwa 1,8. Also 1,8 in x und 1,8 in y, und dann gib dem hier eine
kleine Wendung. Also 90 Grad, kann es
auch einfach
hier eintippen und dann einfach schnell das Dreieck
ausrichten. Also so. Und dann werde ich diese Ebene tatsächlich
duplizieren. Jetzt haben wir hier also ein
Dreieck zwei. Für dieses Dreieck werde
ich den
Skalierungsfaktor tatsächlich auf etwa
1,6
reduzieren und dann
beide Dreiecke erneut auswählen ihnen ein
wenig Extrusion
geben Also vielleicht so etwas wie 0,2. Und wenn dann wieder
beide Dreiecke ausgewählt
sind, werde
ich tatsächlich die Bouian-Modifikator-Registerkarte verwenden Und jetzt siehst du, dass es nicht ganz gleichmäßig
verteilt Wählen Sie also einfach das Dreieck zwei aus, und dann können Sie es ein
wenig in die Mitte verschieben. Es hat also auf allen Seiten die gleiche
Randbreite. Wenn Sie diese
Linie etwas größer machen möchten, können
Sie hier vielleicht mit
dem Skalierungsfaktor herumspielen. Vielleicht
kann ich hier zum Beispiel 1,9 für
das erste Dreieck wählen. Und dann ist deine Randbreite
tatsächlich überschritten. Also ich finde, das
sieht ganz gut aus, und dann können wir das
Material vielleicht einfach ganz schnell ändern. Vielleicht ziehe ich es
stattdessen einfach ins Schwarze und
reduziere die Deckkraft vielleicht auf etwas
Ähnliches oder vielleicht sogar
mehr. Sagen wir 60. Und tatsächlich werden wir hier einige
Feinanpassungen vornehmen. Also noch einmal, wir verschieben es einfach
ein wenig in die Mitte, sodass es einen gleichmäßigen Rand hat. Und wenn Sie sich jetzt
das Referenzbild ansehen, wurde
diese Form hier einfach
neu aufgebaut und blind. Okay. Und vielleicht noch ein paar
Feinanpassungen hier. Ich denke eigentlich, dass wir hier
etwas weniger von den
Sternseiten machen sollten . Also werde ich hier
die Seiten auf vielleicht sieben
oder vielleicht acht reduzieren . Ja, ich denke, acht ist in Ordnung. In Ordnung. Das ist der erste
Regulator hier. Vielleicht können wir die Grundplatte
hier sogar einfach ein bisschen
vergrößern. Wir wählen hier einfach
diese Ellipse, also die Grundplatte
und machen
daraus vielleicht 0,5 Eigentlich könnten wir ihr hier
auch ein bisschen abschrägen Erhöhen Sie auch die abgeschrägten Seiten. Jetzt haben wir hier eine schöne abgerundete
Grundplatte. In Ordnung. Und das ist es im Grunde
für den ersten Regulator. Wir werden hier einfach
mit dem zweiten weitermachen, also diesem auf der linken Seite. Er hat im Grunde
die gleiche Größe von, hat
aber hier noch ein paar mehr
Sternseiten. Wir können also eigentlich einfach unseren F-Regler
kopieren. Vielleicht
ziehe ich diesen vorerst einfach in die
Gruppe hierher. Was ich eigentlich vergessen habe zu
überprüfen, ist die Ausrichtung hier. Stellen Sie also noch einmal sicher , dass alles
miteinander verbunden ist. Ich werde das mitbringen.
Ich werde es hier
für den Regulator
in Dreieck umbenennen. Dann können wir das Ganze eigentlich einfach hierher
kopieren. Aber vielleicht fange
ich zur Klarstellung einfach an, hier alles
umzubenennen. Das ist so, als würde ich es hier einfach Sternseiten
nennen. Zylinder heißt eigentlich, den Zylinder
umzubenennen, vielleicht in Kegel. Und die Ellipse werde ich
einfach in Grundplatte umbenennen. Und die Lichtellipse ist
einfach ziemlich gut so wie sie ist. Jetzt können wir das Ganze einfach
duplizieren, also den Befehl N D ausführen und
das Ding dann hier nach links verschieben Bei der Ausrichtung
werde ich wieder nur
darauf achten , dass sie
mit dem Screenshot übereinstimmt. Vielleicht so. Vielleicht siehst du, dass wir hier
kein Dreieck haben, also lösche ich es einfach
aus dem zweiten Regler. Und dann haben wir hier
viel mehr Seiten, klicken Sie
einfach hier auf die Form der
Sternseiten und dann vergrößern wir
sie etwa so. Ich werde hier tatsächlich auch die innere Größe
vergrößern, wir beschleunigen nur ein bisschen. Du weißt nicht, wie oft
wir vielleicht 20 machen. Das können wir erreichen. Auch hier handelt es sich um eine kleine
Feinjustierung. Alles klar. Also, vielleicht so. Bei diesem haben wir ihn tatsächlich im Video
gesehen, er hat
also keine Kegelwelle. Ich werde versuchen, es tatsächlich hier auf dem Video zu
finden. Dieser ist tatsächlich
viel länger und hat keine Verbindung. Das werden wir tatsächlich
loswerden. Also vielleicht machen wir gerade hier die Ober- und Unterseite
sogar gleichmäßig. Vielleicht so. Vielleicht reduzierst du es hier auch einfach nicht
auf dieses.
Das eins bis fünf. Und tatsächlich müssen wir den
Schacht verlängern. Ich werde ihn hier
etwas nach vorne bewegen
und einfach die
Größe des Kegels überschreiten, damit er zu dem Ganzen
passt und ihn dann in
den Regler bewegen. Jetzt ist also alles miteinander verbunden. Und ich denke, das
sieht vorerst ziemlich gut aus. Und das war's jetzt im Grunde
für die linke Seite. Also vielleicht haben wir nur
diese kleine Schraube hier, aber vielleicht
schaffen wir es am Ende einfach hier. Also lass uns hier einfach
mit der rechten Seite weitermachen. Wir haben hier gerade
die linke Seite fertiggestellt, also werde ich die Regler
wieder hier innerhalb der
linken Komponentengruppe platzieren. Alles ist einfach gruppiert. Jetzt haben wir tatsächlich etwa
vier große Komponenten. erste ist die STU, dann haben wir das Display, die mittleren Komponenten und
die linken Komponenten Ordnung, dann fangen
wir hier einfach mit der rechten
Komponentenseite an.
35. Projekt: Flugeinheit | Teil 7: Nun zur rechten Seite, das sollte
eigentlich ganz einfach sein. Vielleicht schauen wir uns
das Referenzbild noch einmal an. Für die rechte Seite
können wir eigentlich nur Komponenten
verwenden, die
wir bereits erstellt haben. Also haben wir zum Beispiel
gerade diesen Regler hier, auch auf dieser Seite, und diesen Knopf
hier auf dieser Seite und auch diesen Knopf hier. Und für diesen können
wir auch diesen
Knopf hier benutzen
und einfach die Farbe
hier auf der Vorderseite ändern. Und für diesen Regler müssen
wir ein paar
kleine Anpassungen vornehmen,
aber das sollte auch
einfach ziemlich schnell gehen . Lassen Sie uns hier einfach von vorne beginnen vielleicht
mit den
Aufsichtsbehörden, denke ich. Also werde ich diesen
einfach kopieren. Also duplizieren Sie es hier und holen Sie es aus der
linken Komponentengruppe heraus. Und dann verschiebe es
hier auf die Seite. Vielleicht wie hier, ja,
vielleicht wie hier. Vielleicht siehst du, dass dieser Spalt kleiner ist als dieser,
also muss
er nicht symmetrisch
sein Bring diesen hier
mehr in die Mitte. Dann werde ich diesen Regler auch einfach
duplizieren, ihn aus der
linken Komponentengruppe herausnehmen und ihn dann
auf die rechte Seite bringen und
ihn gerade so ausrichten, dass er
zum Screenshot hier passt . Nein. Antwort: Dann können wir diesen Button vielleicht auch einfach hier
duplizieren. Wir
müssen tatsächlich sicherstellen, dass diese Lichtellipse
auch kopiert wird Wir werden
diese Lichtellipse einfach hierher
innerhalb der Gruppe ziehen ,
oder vielleicht auch nicht, weil
es sich um eine boolesche Gruppe handelt, also müssen wir sie hier draußen lassen Vielleicht machen Sie es einfach rückgängig. Aber wir werden es jetzt einfach
duplizieren. Bringen Sie es dann wieder aus
der linken Komponentengruppe heraus. Ziehe es hierher in die
Mitte, vielleicht so wie hier. Dann kopiere auch einfach
die Lichtapsis und vielleicht auch den Text. Wählen Sie beide aus und duplizieren Sie, welches tatsächlich das
duplizierte ist . Ich
denke dieser Nochmals, bring es aus der
linken Komponentengruppe raus und verschiebe es hierher in den Sitz. Und dann, auch für
die Lichtellipse, holen
wir sie auch aus
der Komponentengruppe heraus und dann
dort auf der rechten Seite Sie auch hier darauf, dass
es sich um eine Ausrichtung hier zur Mitte und auch für den Text Vielleicht so. Das sieht vorerst gut aus. Vielleicht können wir den Text jetzt einfach
ändern. Für den Text ist es
tatsächlich metrisch At. Wir werden diesen
ändern. Außerdem sehr schnell. Gehen Sie also zum Text und
geben Sie dann Metrik ein unter. In Ordnung. Jetzt haben wir drei weitere Elemente
hier auf der rechten Seite, und dann müssen wir nur diese Schaltflächen hierher
kopieren, und dafür werden wir die LOC-Schaltfläche hier
duplizieren Dieser, drücken Sie Taste vier. Drücken Sie erneut Befehl und
D und duplizieren Sie es, nehmen Sie es aus der Gruppe heraus und verschieben Sie es dann hier auf
die rechte Seite. So, dann
können wir diesen einfach nochmal
duplizieren, also haben wir noch einen
Druckknopf, und diesen hier platzieren
wir einfach
unter dem ersten Regler. Für den rechten Button müssen
wir hier auch den
Text ändern, er heißt APR. Wählen Sie für den Text APR. Vielleicht ist mir gerade aufgefallen , dass die Schrift tatsächlich
ein bisschen zu groß ist. Vielleicht können wir danach auch einfach die Größe der Schrift
hier ein wenig Für diese linke Schaltfläche können
wir diese hier auswählen, können
wir diese hier auswählen die grüne Markierung und
auch den Schaltflächentext hier
löschen Und für die Hauptschaltfläche können
wir hier
vielleicht einfach den Körper
materiell auswählen, also klicken Sie auf die vier Punkte und klicken Sie
dann einfach auf den grünen Körper Und jetzt müssen wir diesen Button einfach vorerst
fertig stellen Diese Taste auch, und wir haben sowohl die Regler
als auch die Not-Taste. Was jetzt noch fehlt ist im Grunde, wenn wir hier nochmal
zu unserem Referenzbild übergehen, wir haben hier etwas mehr Text. Also diese Zahlen und
diese Beschreibung hier, also werden wir das tatsächlich auch machen
und um das noch einmal zu tun, gehen Sie
einfach zu
Ihrem Spine-Produkt, und vielleicht kann ich diesen Text tatsächlich
einfach hierher kopieren. Dupliziere diese Ebene und
verschiebe sie dann hier zur Seite. Ich habe
den Inhalt hier tatsächlich vergessen, also müssen wir noch einmal nachschauen. Wir haben tatsächlich zwei
Stufen entfernt. Klicken Sie erneut auf den Text und
geben Sie push to level off ein. Dann verschiebe das Ding einfach
hier in die Mitte. Wenn wir uns den Text hier
ansehen, können
wir ihn hier vielleicht etwas weiter nach
links verschieben . Auch hier siehst du, dass diese Schrift tatsächlich ein bisschen
kleiner
ist als diese, aber wir werden sie vielleicht danach einfach wieder
ändern. Aber wir werden es so lassen, wie es
jetzt ist , und mit
den anderen Beschreibungen hier weitermachen. Was die Zahlen angeht, haben wir hier
tatsächlich 100, oder vielleicht zeige ich es euch
nochmal im Referenzbild. Hier haben wir die Zahl
100 und auch eins und das machst du auch richtig. Vielleicht platzieren wir
hier einfach ein
paar kleine Rechtecke auf dem Körper Vielleicht so. Ich glaube, für
die Y-Komponente haben wir vielleicht einen
Wif-Wert von 0,5 verwendet Wir geben ihr tatsächlich
ein paar vernünftige Zahlen, also vielleicht zwei und 0,5,
und dann geben wir ihr auch
hier vielleicht eine kleine Verdrehung von -45 Grad. Vielleicht werde ich es einfach so bewegen
, dass es
tatsächlich gut aussieht . Mir gefällt das. Oh. Achte auch hier darauf, dass
es mit dem Körper verbunden ist, das sieht eigentlich ganz gut aus. Auch hier können
wir die Farbe einfach aus
dem Bereich „Material Assets“ verwenden. Ich glaube, es war diese Farbe. Vielleicht muss ich
das mit ein bisschen erhöhen. Aber wenn wir es uns ansehen,
ist es eigentlich ziemlich klein,
also reduzieren Sie es vielleicht ein bisschen, nur vielleicht eins und 0,7 hier. Oder vielleicht wie die
0,6, so. Vielleicht ein bisschen
größer 1.2, so. Und dann dasselbe für
die rechte Seite. Dupliziere einfach dieses Rechteck. Verschiebe das nach oben und
du wirst es tatsächlich einfach um 57 Grad drehen, vielleicht und
es dann hierher zur Seite bewegen. Ich denke, das sollte jetzt passen. Ja, also dann für
die Beschreibung, eigentlich kannst du wieder einfach irgendeinen Text, den du willst, hier
kopieren. Ich wähle einfach einen
alten metrischen und verschiebe diesen Hier ändere ich den Text auf
100, verschiebe ihn hierher. Ich denke hier
müssen wir eigentlich schon die Schriftgröße reduzieren , weil sie nicht mehr passt. Vielleicht reduziere ich
es auf vielleicht 2,5. Ja. Vielleicht so. Auch hier können wir das
duplizieren, auf diese Seite bringen, und dann müssen wir
hier eigentlich
nur noch eine Null zum Text
hinzufügen, und dann haben wir diese
Beschreibung hier fertig. Dann ist es vielleicht
an der Zeit , das ein bisschen aufzuräumen, also werden wir einfach all die Dinge, die wir
gerade erstellt haben, ganz schnell
umbenennen. Für diesen nenne ich
ihn einfach 1.000 und dieser ist 100. Lass es auch ganz schnell zusammenbrechen. Und vielleicht
ist das hier der blaue Knopf. Das ist ein PPR. APP R hat es auch
hier zusammengeklappt, und wir haben es vergessen. Das hier, vielleicht
werden wir ein Level abschalten. Dieser war
metrisch, metrisch. Und vielleicht können wir es auch nennen, oder vielleicht belassen wir es
als Button. Und die waren tatsächlich von
der Aufsichtsbehörde. Also werde ich sie tatsächlich
auch innerhalb dieser Gruppe platzieren. Vielleicht wie hier, und benenne es um in vielleicht eins als PIN, und das ist der 100-Pin. Ordnung. Also ich denke, wir
haben hier alles richtig gemacht. Ja, ich kann den hier nicht
reinbringen ,
weil es Bolen ist Also vielleicht ist es jetzt einfach
klarer. Aber
auch hier werden wir das hier zusammenfassen. Ich glaube, ich habe
eigentlich alles. Wählen Sie also alle aus,
drücken Sie den Befehl N G und dann werden wir diese
Gruppe umbenennen, um Komponenten zu schreiben. In Ordnung. Jetzt haben wir fast
alles zusammen, aber dieser fehlt
tatsächlich, also zwei Beschreibungen hier
und auch die Pfeile hier. Also mach das vielleicht erstmal einfach. Ich kann die Zahlen hier vielleicht auch duplizieren weil sie auch
etwas kleiner sind. Für die Beschreibung haben
wir D N und rauf, runter und rauf, die einfach
schnell den Continuer
D N ändern und ihn dann duplizieren Bring es zur Sprache und benenne es auch. Also so, und benenne die Gruppe hier schnell
um. Dieser Text ist Up-Text, und dieser war ein Down-Text. Jetzt, wo ich es richtig sehe, müssen
wir tatsächlich die Pfeiltasten machen. Für diesen können wir
vielleicht sogar
die Lichtellipse hier duplizieren
und sie dann hier in der Größe ändern Vielleicht auf so etwas wie 18. Ja, so. Ja, vielleicht ändere ich den
Ring ein bisschen, also nicht so viel, vielleicht 293. Hier
haben wir tatsächlich die
Möglichkeit , auch hier den Winkel anzupassen. Für diesen werde ich hier vielleicht
einfach 90 verwenden. Oder vielleicht ein bisschen weniger denn wenn wir uns das Bild ansehen, ist
es nicht wirklich
volle 90 Grad, also ist es ein bisschen weniger. Verwenden Sie vielleicht 70 oder
vielleicht sogar 60. Nehmen wir 60, und dann müssen
wir das hier
runterbringen. Also das ist eigentlich
viel zu nah dran, aber wir werden
es später ändern. Aber wenn du auf den
Pfeil schaust, vielleicht sogar noch mehr. So, dann müssen wir auch noch einen machen, also vielleicht duplizieren. Den müssen wir hier
runterbringen. Also so. Ja,
das sieht ziemlich gut aus.
36. Projekt: Flugeinheit | Teil 8: Dann müssen wir eigentlich nur noch
die Pfeilkappe machen. Vielleicht so. Ich werde einfach schnell
die Größe des metrischen Textes ändern, weil
dieser viel zu groß ist Lassen Sie mich nur überprüfen, was wir hier für die 100 ausgewählt
haben. Wir haben hier eine Größe von 2,51. Ich meine, wir können es auch hier verwenden. Das ist jetzt viel besser, und vielleicht benutze ich es hier auch
für die Textebene. 2.5. Verschiebe es ein
bisschen hier in die Mitte, und dann können wir einfach mit den Pfeilen
weitermachen. Ich werde es hier einfach schnell in
Pfeillinie nach oben und
Pfeillinie nach unten
umbenennen . Wir sehen einfach den Unterschied, und dann
müssen wir nur noch die Kappe aufsetzen. Vielleicht können wir es hier mit einem
Dreieck machen, es etwas anders machen. Vielleicht so. Auch hier
müssen wir die Größe erhöhen. Du weißt, was gut ist, vielleicht 1.4. Eigentlich ist es ein bisschen
länger. Also vielleicht 1,4 in x und 0,1 0,9 in Y. Vielleicht so. Dann beweg es
einfach. Es sieht also ziemlich gut aus. Klicken Sie auch hier wieder auf die
vier Punkte und wählen Sie das orangefarbene Material aus der
Asset-Bibliothek, orange Töpfe, aus. Dann
überprüfen wir noch einmal schnell, ob es ausgerichtet ist. Es ist nicht wirklich ausgerichtet,
aber es sieht so aus. Es passt also einfach
zu diesem Tutorial und duplizieren Sie es dann. Dann werden wir
das hier runterbringen. Also das gefällt uns. Ich denke, das
sieht jetzt ziemlich gut aus. Wir haben also den Aufwärts
- und Abwärtspfeil, wir haben jede Beschreibung. Vielleicht müssen wir dann
tatsächlich ein bisschen mehr an
diesem Regler hinzufügen. Aber zuerst müssen wir wieder alles
umbenennen. Auch dieser war Arrow. Und dieser war der Pfeil nach unten. Und vielleicht verschieben wir
es einfach hierher innerhalb des Reglers. Das sollte in Ordnung sein. Ich wollte eigentlich nicht, dass
es da ist, also vielleicht so. Ordnung. Jetzt haben wir
alles richtig benannt. Und dann werden
wir hier weitere Änderungen
an diesem Regulator vornehmen. Ich werde ihn tatsächlich
auch in re links umbenennen und diesen in
rechts regulieren. Auch hier haben
wir nicht wirklich das Dreieck, also können wir diesen einfach
löschen. Nochmals, wenn wir uns vielleicht das Video
ansehen, sehen
wir jetzt, dass wir hier unten eine Art schwarze
Basis haben. Vielleicht können wir den auch
hier bekommen. Zuerst werde ich vielleicht
wieder Größe dieses Kegels hier ändern, oben und unten sind gleich
und für x und nicht wieder für y, sondern für diese Komponente hier. Wir machen es hier
etwas dünner, und dann können wir vielleicht diese drei
Elemente hier
auswählen und sie hier etwas
nach vorne
verschieben. Lass mich ganz schnell nachschauen. Die Raumplatte ist
etwas größer. Aber vielleicht nicht in der
Breite, sondern in der Höhe. Ich werde es hier auf zehn reduzieren und die Extrusion
hier auf zwei
erhöhen. Aber dann müssen
wir hier eigentlich auch die Barvel reduzieren. Vielleicht 20,5. Lass mich nachschauen.
Dieser sieht gut aus. Und jetzt müssen wir nur noch die schwarze Basis hier
einfügen. Und vielleicht werden
wir die Größe
der Grundplatte einfach
ein bisschen weiter reduzieren , vielleicht um neun,
vielleicht so. Für diese schwarze Basis können
wir vielleicht einfach
diese Kappe hier auf den
rechten Regler kopieren . Lass mich das einfach kopieren. Duplizieren Sie es und
verschieben Sie es dann hierher auf die Site. Und dann werden wir
die Ansicht einfach ein wenig neu anordnen und sie hier
zum Körper bringen. So wie das Jetzt stellen wir tatsächlich fest
, dass der Lichtring nicht wirklich mit
dem Körper verbunden ist, aber wir werden ihn einfach so
lassen, wie er jetzt ist. Aber jetzt können wir auch einfach die
Ausdehnung dieses Dings hier erhöhen Vielleicht verbinde es einfach hier. Dann ja,
erhöhe es einfach dort. Wenn wir uns das jetzt ansehen, könnte
das ganz gut passen. Aber eigentlich für die Farbe, vielleicht löst sich das
Material hier und
tatsächlich ist das hier vielleicht
eine dunklere Farbe für die oberste
Farbschicht. Ja, so Und dann lass mich einfach nachschauen. Ich denke, das
sollte eigentlich in Ordnung sein. Aber das ist gut. Also ich denke, das funktioniert. Aber wenn wir
es hier zur Mitte ausrichten, reduzieren wir
vielleicht die Größe
der vorderen Schraube hier. Aber eigentlich werde ich es vielleicht
einfach wieder aus
der Gruppe herausnehmen und
es an den Regler
links anschließen , weil wir
jetzt im linken Regler arbeiten. Nun, ich werde die
Größe auf 13 ändern, vielleicht so
, und bei diesem Bild werde
ich
vielleicht um 216 erhöhen, werde
ich
vielleicht um 216 erhöhen denn wenn wir uns vielleicht noch einmal
das Referenzbild ansehen, denke
ich, dass das
vordere Bild ein
bisschen kleiner ist als das dahinter Vielleicht lassen wir es einfach so
, wie es jetzt ist. Vielleicht siehst du, wenn du
dir das Video ansiehst, auch, dass dieser
Boden hier schwarz ist, also wirst du auch diesen ganz
schnell
bekommen und dafür vielleicht die
Lichtellipse hier duplizieren Also haben wir noch einen. Und dann können wir das
Ringelement hier
einfach entfernen, aber auch hier daneben, also vielleicht so 14. Und für das Material. Ja, wir wählen hier einfach
den grauen Regulator und dann wieder Unlimited und
wählen hier den schwarzen Für die letzte Materialschicht. Nun, das sollte
ziemlich gut sein. Ich denke. Nett. Also, vielleicht ist
der
letzte Schritt jetzt, diese kleinen
Schrauben hier zu machen und das ist vielleicht
nicht der letzte Schritt, aber einer der letzten
Schritte für dieses Projekt. Also werden wir es einfach
auch schnell machen. Also auch hier, wir werden
einfach eine schnelle
EPS machen , vielleicht wählen wir aus
den ersten beiden nach der EPS-Zahl, dann weiß
ich nicht die Größe angeht, vielleicht
drei und drei. Vielleicht 2,5. Ein bisschen kleiner und dann wieder mit
dem Körper verbinden. Ich kann es auch ein
bisschen extrudieren. Vielleicht so 0,3. Hier siehst du jetzt, dass es
mit dem Körper verbunden ist. Wechseln Sie dann
zur Vorderansicht und schauen Sie, ob
die Ausrichtung stimmt, vielleicht ein bisschen mehr
nach rechts, und jetzt sollte das in Ordnung sein. Was das Material angeht, können
wir
vielleicht einfach das Material
hier von der Schaltfläche aus verwenden . Also vielleicht zu Vielleicht kannst
du
hier einfach mit der rechten Maustaste
auf den Button klicken hier einfach mit der rechten Maustaste und dann das Material eigentlich einfach
kopieren. Das ist auch eine
Möglichkeit,
Materialien zu verwenden und dann
die PS-Variante auszuwählen und das
Material hier einzufügen. Jetzt haben wir hier ein wenig schwarz
glänzendes Material drauf. Ich werde diesen
vielleicht in Schraube umbenennen. Und hier werde ich einfach in die richtige
Komponentengruppe wechseln die richtige
Komponentengruppe und sie dann duplizieren. Und verschiebe das auch auf die linke
Seite, weil wir dort auch schrauben müssen,
vielleicht wie hier. Bei diesem werden wir uns tatsächlich
innerhalb der linken
Komponentengruppe bewegen . Dieser ist tatsächlich weit oben. Lassen Sie mich
es einfach ganz schnell zusammenklappen und dieses dann in die
linke Komponentengruppe
verschieben. Wenn Sie jetzt simulieren, sehen
Sie tatsächlich, dass die Formgebung ziemlich gut funktioniert hat. Es sieht also immer mehr
wie das Referenzbild aus. Um dieses Projekt zu beenden, stellen Sie sicher, dass ich
vielleicht vergessen habe, es zu sagen, aber ändern Sie auch das Material des oberen Elements tatsächlich
auf den grünen Körper. Es ist also so, dass der Korpus und das Oberteil
eigentlich aus dem gleichen Material bestehen. Und jetzt zu den letzten Schritten, vielleicht können
wir das Bildschirmshirt löschen
oder verstecken. Wir haben hier eine saubere Sicht. Wenn du es jetzt einfach renderst, sieht
es schon ziemlich gut aus. Aber vielleicht können
wir für ein paar mehr Details tatsächlich auch einen kleinen Text
zum Hintergrund
hinzufügen, und für diesen gebe
ich vielleicht FCU ein gebe
ich vielleicht FCU Für die Schriftgröße
können wir vielleicht 180 verwenden,
um sicherzugehen, dass der Wrapper auch wirklich groß
genug für deine Schrift
ist Passen Sie die Größe so an, dass die Schrift passt. Und dann werde ich
das ein bisschen nach oben auf
die Seite verschieben , und auch hier in den Hintergrund. Vielleicht gibt es auch ein
bisschen Extrusion, also vielleicht so etwas
wie 30, so. Außerdem werden wir hier
tatsächlich ein bisschen
Material anpassen. Für die Farbe werden wir
tatsächlich diese wählen. Im Hex-Code ist es wieder 14, zwei, vier, 27 und in RGB. Ist dieser Wert hier. Auch hier können Sie das
einfach kopieren. Für die Beleuchtung werde
ich es vielleicht vorerst einfach so lassen wie es ist. Aber wir werden tatsächlich
eine weitere Ebene einführen und diese wird
eine aus Fresno sein, und diese
hier wird sie an die zweite Position verschieben Für den Fresne verwenden wir einfach ein schlichtes Schwarz und die
Käufer ändern es Für den
Mischmodus werden wir sowohl bei Lighting als auch bei Fresnel
Overlay verwenden Overlay Dann kannst
du vielleicht für die Beleuchtung ein
bisschen Rot reinbringen Es passt zum ganzen Körper. Ich bereite einen Wert vor
, der meiner Meinung nach ziemlich gut funktioniert. Und das ist diese Farbe. Auch hier verwendet er einen
Hex-Code und einen RGP-Code. Und vielleicht noch ein paar
Feinanpassungen hier. Ich werde die Opazität
der Fresne-Ebene auf 40 reduzieren,
und was die Beleuchtung angeht, können wir sie einfach so lassen, wie sie ist Aber für die Gesamtopazität des
Materials werden
wir hier nur 50% verwenden.
In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Nochmals, wenn wir jetzt rendern, sieht
das schon ganz gut und vielleicht
noch ein bisschen feinere Anpassungen. Mir gefällt der
Effektschritt eigentlich sehr gut. Vielleicht werde ich hier ein
bisschen Ette verwenden. Vielleicht ein Offset
von vielleicht 0,28, und für die Dunkelheit lasse
ich es bei dem Wert eins Wenn wir jetzt ein bisschen hineinzoomen, sieht
das ziemlich gut Nun, ich
möchte die Grenzen
dieses Video-Tutorials jetzt nicht überschreiten, aber Sie können sich jetzt vorstellen,
dass Sie auch
einige Animationen machen können , z. B. für die
Tasten oder die Regler. Wenn du zum Beispiel die Taste
drückst, wird das Licht mit dem Licht
auf Rot oder so etwas umgestellt. Die Werte des Displays
werden sich ändern. Und so haben wir
unendlich viele Möglichkeiten denn in diesem Tutorial
geht es eigentlich nur
darum, wie man, vielleicht den Arbeitsablauf
bekommen kann, um so etwas
neu aufzubauen Auch das ist nicht so
präzise wie in dem Video, das wir gemacht haben. Ich meine, für dieses Mal bauen
wir
es tatsächlich. Es ist ziemlich gut. Auch hier gilt: Wenn du dir mehr Zeit nimmst, wirst
du auch mehr Details
erstellen und wir bekommen vielleicht das gleiche
Ergebnis wie dieses hier. Ja, die Möglichkeiten
sind endlos, und das ist nur ein kleines
Beispiel dafür, wie Sie das können. Ist sie so etwas?