Transkripte
1. Intro: Ich heiße Solo Ray. Ich bin Musikproduzent
und produziere
seit über 15 Jahren Musik, spiele in verschiedenen Bands und toure durch das Land. Und ich möchte mit Ihnen teilen, was ich über
Synthesizer
gelernt habe . Ich erinnere mich, als ich
anfing, mich
wirklich für Synthesizer
zu begeistern. Und ich spielte auf
meinem Computer eine
andere Art von Soft Sense und hörte den Ton herauskam, und ich war
wirklich begeistert, aber ich hatte keine Ahnung, wie aber ich hatte keine Ahnung, wie ich die Dinge, die ich hörte,
das Geräusch,
das in meinem Kopf war,
tatsächlich anpassen sollte. ,
das aus den Lautsprechern herauszuholen Es war einfach
ein Rätsel,
das aus den Lautsprechern herauszuholen. Und identifiziere Dinge
, die mir gefallen und die mir nicht gefallen haben, wenn ich einfach durch die Presets
scrolle. Aber ich kannte
die Begriffe nicht,
um das Problem zu lösen, diesen speziellen
Teil des Sounds anzupassen. Sobald ich wirklich angefangen habe zu
verstehen, wie man diese Dinge
anpasst und was
diese verschiedenen Begriffe sind. Es hat mir einfach eine ganze
Welt des Sounddesigns eröffnet? Weil jeder Synth
im Grunde dasselbe ist. Wenn du einen
Synthesizer wirklich gut lernst. Du hast ihnen im Grunde
allen zumindest gelernt , wie
man sich in ihnen zurechtfindet. Und genau das möchte
ich Ihnen in diesem Kurs
beibringen , wie Sie verstehen, wie Synthesizer wirklich
funktionieren, sodass Sie die Geräusche in Ihrem Kopf aufnehmen
und aus den Lautsprechern
herauskommen lassen
können . Sie können etwas hören
und verstehen , was Sie mögen und was
Sie nicht mögen und wie Sie dieses Problem
lösen können. Sobald du einen Synthesizer gelernt
hast, lernst du sie alle
dort, nur ein paar wichtige Prinzipien, die
alle Synthesizer, alte, neue Plug-ins,
Hardware-Einheiten haben. Sie verwenden alle
dieselben Regeln. Sie mischen
sie nur auf unterschiedliche Weise. In diesem Kurs geht es also darum, zu erklären, was diese
sind, und Ihnen
die Tools an die Hand zu geben , mit
denen Sie die Sounds erzeugen können, die Sie erzeugen möchten . Außerdem
werden spezifische
Anwendungsfälle dieser Tools behandelt. Also, wie man Dinge
wie eine Basis oder ein Pad
herstellt oder solche
spezifischen Beispiele für die
Verwendung dieser Werkzeuge. Wie wir sie verwenden können, um die Dinge zu schaffen, die
wir schaffen wollen. Und dann gibt es eine ganze Reihe
verschiedener Anwendungen die die Grenzen zwischen
Basspad und Leadtasten
verwischen. Es gibt so viele
verschiedene Bereiche , in denen Sie diese Tools verwenden können. Ich hoffe für diesen Kurs
, dass du fertig bist und B, so inspiriert von all diesen verschiedenen Tools
, dass du einfach tolle Sachen machst. Ich werde von Logic Pro Ten
aus arbeiten und viele der dort
eingebauten Instrumente verwenden. Aber du kannst
in jede DAW, die du hast, mitmachen. Ich werde hauptsächlich Plug-ins von
Erstanbietern verwenden , die nur mit Logik
gebündelt sind. Aber ich werde
von Zeit zu Zeit Dinge von Drittanbietern verwenden , nur um zu zeigen, was möglich ist,
wenn
man anfängt , in eine andere Welt vorzudringen. Nochmals, nur um ein
Gefühl der Inspiration zu vermitteln und Ihnen
hoffentlich Ideen zur Verwendung
dieser Tools zu geben. In der Kursbeschreibung
habe ich einen Download-Link für die Presets eingefügt, die wir während dieses Kurses
erstellt haben. Bitte laden Sie diese herunter
und schauen Sie sich diese an. Und wenn du deine eigenen machst, würde
ich gerne hören, welche das sind. Wenn du das
an einen Dropbox-Link oder
so anhängen und das dann
in der Klassendiskussion posten kannst. Ich denke, es wäre wirklich
cool, wenn wir die Sounds der anderen vergleichen und
Feedback bekommen und anfangen könnten, eine Bibliothek mit Presets
und eine Bibliothek mit Sounds zu erstellen und eine Bibliothek mit Sounds alle von den Schülern
dieser Klasse stammen. Ich denke, das wäre unglaublich. Also bitte, wenn du dieses Preset teilen
möchtest, erstelle ein Projekt in dieser Klasse und du kannst
den Link dort anhängen. Wenn Sie
Fragen haben oder einfach nur Kontakt aufnehmen möchten, können
Sie mich sozialen Medien unter solo underscore,
underscore ray kontaktieren, in den
sozialen Medien unter solo underscore,
underscore ray kontaktieren, oder Sie können
mich hier
auf Skillshare kontaktieren und ich werde antworten
und mich auch auf diese Weise mit
Ihnen in Verbindung setzen. In Ordnung, nachdem das
geklärt ist, lassen Sie uns eintauchen.
2. Filter: Lassen Sie uns zunächst
einige wichtige Prinzipien erklären , die immer relevant sein werden, wenn Sie einen
Sound für einen Synthesizer entwerfen. Was meiner Meinung nach
am einfachsten zu verstehen ist, ist das
Konzept des Filters. Der Filter
entfernt also Dinge aus einem Sound.
Das ist alles, was es tut. Und es gibt 1 Milliarde
Arten von Filtern, die
verschiedene Arten
von Frequenzen in
unterschiedlichen Mustern und auf unterschiedliche
Weise entfernen verschiedene Arten
von Frequenzen in . Aber am Ende des Tages filtert
ein Filter bestimmte Frequenzen
heraus. Eine gute Möglichkeit, das zu
demonstrieren, ist ich hier einen Synthesizer habe, der die Pigmente arteriolisch
auflädt. Und ich mag den
Synthesizer einfach, weil ich denke, dass visuell leicht zu
verstehen ist, was passiert. Deshalb denke ich, dass es dafür ein gutes
Lehrmittel ist. Aber du kannst mitmachen
und was auch immer Cynthia mag. Also genau hier habe ich nur einen Analyzer, der ein EQ ist, aber ich benutze ihn nur,
um zu sehen, wie der Sound ist. Ich habe also in vielerlei Hinsicht einen Sägezahn geladen
, das ist nur die Standardeinstellung. Du initialisierst das Preset
und gibst mir einfach ein leeres, keine Einstellungen, normales Preset, es wird nur ein
Sägezahn sein, auf dem nichts steht. Und das ist es, was wir hier haben. Und wir können in der Grafik sehen, wie das
aussieht. Sie können sehen, dass unsere erste Note, die als Grundton bezeichnet
wird, wie eine schöne, klare Glocke ist. Und dann gibt es da irgendwie sich wiederholende Formen, die hoch und hoch gehen. Und wenn wir dann
eine andere Note machen, beginnen die niedrigeren
C-Noten niedriger, höheren Töne beginnen höher. Aber alles basiert auf
der Idee, dass,
hier ist Ihre Startnote, diese Grundnote
ist, und dann erstrecken
sich die Obertöne über das gesamte
Frequenzspektrum. Beginnen wir mit einem
Tiefpassfilter, dem gebräuchlichsten Filter. Und in 90% der Fälle wird
es das sein, was Sie wollen und brauchen, um einen Sound zu
entwerfen. Es nimmt einen Frequenzpunkt und alle Frequenzen
darunter, es lässt uns hindurchgehen und alle Frequenzen
darüber werden gedämpft. Daher der Name Low-Pass. Es lässt die niedrigen Frequenzen den Filter
passieren. Also fange ich mit dem Filter ganz nach
oben oder ganz offen an. Ich werde es herunterfahren, abwechselnd herunterfahren und Sie werden sehen, wie die Frequenzen
anfangen, niedriger zu werden, höher und
dann niedriger. Und diese Art
von Form des Filters
passiert. Es nimmt die Steigung und wendet sie auf
die Frequenzen an. Also schauen wir zu, wie das hier
passiert. Sie können also sehen, dass
diese Form irgendwie
hilfreich ist , weil sie ein guter Indikator dafür
ist was sie tatsächlich mit dem Sound
macht. Das ist also die Grenzfrequenz, das ist die Frequenz, auf
die der Filter eingestellt ist. Und dann passiert alles, was unter dieser Grenzfrequenz liegt. Alles, was oben ist,
wird gedämpft. Aber Sie werden hier feststellen, dass die
Kurve ziemlich subtil ist. Es ist nicht super aggressiv. Also, obwohl ich es auf 300 eingestellt habe, ich es immer noch,
wenn ich eine Note spiele, die über 300
beginnt höre ich es immer noch,
wenn ich eine Note spiele, die über 300
beginnt. Es ist immer noch so, es
kommen Sachen durch. Das ist also die Steigung
des Filters. Wenn das wie eine
komplette Ziegelmauer wäre
, von der ich nicht einmal glaube
, dass sie eine Ziegelmauer hat, aber wenn ich hier künstlich einen Filter einbauen würde,
das ist wie eine Ziegelmauer,
was ich
machen das ist wie eine Ziegelmauer, kann, indem
ich einen hohen Schnitt mache, Tiefpass mache und die Steigung so gestalte, dass es
buchstäblich eine Mauer ist. Wenn du das hörst. Es ist nicht so, dass es ein interessantes Geräusch wäre, aber es ist nicht gerade musikalisch. könnte ein Effekt sein,
wenn du dich dafür entscheidest, Das könnte ein Effekt sein,
wenn du dich dafür entscheidest,
aber meistens wirst du eine weichere
Steigung wie diese
haben . Denn das ermöglicht es dir, einfach ein bisschen mehr
musikalische Informationen zu
haben. Weil ich die meiste Zeit
immer noch den Sound hören möchte. Ich will nicht völlig gedämpft sein. Und so sind diese weicheren
Pisten irgendwie nett, ist immer noch
etwas atmen zu lassen. Das ist die Grenzfrequenz. gibt es noch eine weitere Steuerung meisten Filtern gibt es noch eine weitere Steuerung, und das
ist die Resonanz. Nehmen wir also unseren
Cutoff-Filter und platzieren wir ihn irgendwo in der Mitte wo er
einige Dinge ausschneidet, aber wir haben immer noch eine gute
Menge an Informationen. Die Resonanz wird
einen Blick auf den Grenzwert werfen. Wenn dies also auf 880 Hz eingestellt ist, wird diese Resonanz ein wenig mehr Gewicht
verleihen. Wenn ich es ganz
nach oben drehe,
siehst du an der Form, was
es hier macht. Es ist, als würde man diesen Punkt wirklich
übertreiben. Und so können wir hören
, wie sich das anhört. Wenn ich also den Filter
mit einer wirklich hohen Resonanz herausziehe, wird
das ein ziemlich
wiedererkennbares Geräusch sein. Das ist, das ist der
kitschige Filtersound. Resonanzen sind
wirklich hilfreich, um zu verfeinern, wo Ihr Filter sitzt und wie er dem Sound Dinge
wegnimmt. Aber wenn man anfängt, den Filter
mit hoher Resonanz zu
bewegen , hat
er einfach einen ganz
bestimmten Klang. Und manchmal ist das großartig
und genau das, was du willst. Aber die meiste Zeit
habe ich das Gefühl, dass die meisten Menschen das
nicht wollen. Aber es ist immer noch sehr nützlich, um bestimmte
Frequenzen zu
akzentuieren, die Sie möchten Mit Ihrer Grenzfrequenz
und Ihrer Resonanz können
Sie wählen
, wo sich der Filter befindet. 90% des Synthesizersounds stammen aus dem
Herumspielen mit dem Filter. Und es gibt
viele verschiedene Möglichkeiten, wie
wir damit herumspielen können. Wir müssen mit vielen verschiedenen Tools einstellen
, wo sich dieser Filter befindet und wie
er den Sound beeinflusst. Dafür sind Briefumschläge
und LFOs da. Und darüber
werden wir als Nächstes sprechen.
3. LFOs: Also haben wir unseren Filter. Es lenkt Dinge
von unserem Hauptton ab. Fangen wir damit an, ich denke der einfachste Weg,
das anzupassen, ist ein LFO. Wenn wir also einen LFO nehmen und das ist es, was ich an Pigmenten
mag, können
Sie einfach sehen, was jede Funktion macht,
indem Sie die Maus darüber bewegen. Also dieser LFO, wir können LFO hier sehen. Es ist nur eine Sinuswelle
hier, die langsam rauf und runter geht, oder? Also, was wir tun werden,
ist,
dass dieser LFO , diese Funktion, Muster
diese Grenzfrequenz beeinflusst. In diesem Sinne ist
es also wirklich einfach. Sie können es einfach so
ziehen und ablegen. Jetzt kann ich sehen, dass sich der
Filter mit dieser Geschwindigkeit bewegt. Und ich kann hören, wie sich
das anhört. Wenn ich die Routenfrequenz
des Cutoff-Filters verschiebe, werden
Sie sehen, dass sich das Muster in dem sie angepasst wird, dieser Bereich nach oben bewegt. Wenn ich wollte, dass das ein bisschen Bewegung ist und etwas
wirklich Subtiles macht. Vielleicht habe ich die
Reichweite wirklich klein. Habe die Geschwindigkeit dieses LFO, sei nett und langsam. Sie können also sehen, dass es kaum Bewegung in Gang bringt. Du kannst sehen, dass sie ganz
plötzlich rauf und runter geht. Aber es gibt noch andere
Wellenformen, die wir mit einem LFO machen können. Das ist die Sinuswelle, die irgendwie die grundlegendste ist. Wir könnten aber auch
eine Rechteckwelle machen, LFO. Das sind also nur zwei Werte. Eins, das hoch ist und wann das
niedrig ist und es
wechselt einfach zwischen ihnen. Also, wenn ich die
Rate erhöhe, können wir es jetzt hören. Es springt einfach
direkt zwischen den beiden hin und her. Du wirst also feststellen
, dass das ziemlich süß ist. Aber die Noten überschneiden sich
irgendwie, was ein cooler Effekt sein könnte. Ich benutze
diese Technik sehr gerne. Aber manchmal, wenn Sie möchten, dass
der LFO nur
den Filter beeinflusst und nicht
jede Note einen neuen LFO startet. Du willst nur einen Effekt
auf die ganze Sache haben. Dann ändern wir das. Dann heißt es
Poly-LFO oder Mono-LFO. Polyphon bedeutet
mehrere Töne gleichzeitig, von denen jede ihr eigenes Ding auslöst. Oder monophon, ein LFO, der durch all
die verschiedenen Töne ausgelöst
wird. In diesem Sinne können wir pigmentieren, wir können das einfach ändern, indem wir einfach hier
klicken und dann dorthin
gehen, wo wir wollen, was auch immer Sie tun, es kann etwas
anders sein ,
je nachdem, was es tut, aber hier gibt es verschiedene
Optionen. Aber wenn ich nur will, dass
das ständig läuft, kann
ich das einfach da hinstellen. Auf diese Weise. Was auch immer die Bündelnoten sind,
es
verändert sich immer zur gleichen Zeit. Okay, lassen Sie uns auch eine andere
Wellenform erklären, die wir haben, wir haben Sinus, wir haben ein Quadrat. Saw ist cool, weil es
eine Mischung aus beidem ist. Es gibt zwei Punkte, aber dazwischen
gibt es einen Sprung. Aber dann geht es allmählich von einem zum anderen und
springt dann zurück zum
Ausgangspunkt. Das kann also sehr,
sehr hilfreich sein, um
Rhythmen zu kreieren , wir sind
Arpeggiator-Dinge, Pulse, solche Sachen.
Wirklich nützlich dafür. Und auch zu, im Moment läuft
das einfach frei, genau wie eine zufällige Rate. Aber du könntest es so einstellen, dass
es wie ein musikalisches Intervall ist. Also für Sägezahn,
Wellenformen wie ein Alpha, das ist
wirklich, wirklich nützlich um das im
Takt sinken zu lassen. Wenn ich das also
auf eine Viertelnote setze, kannst
du auf diese Weise coole
Rhythmen bekommen. Dann kannst du es auch tauschen. Also statt eines Ramp-Downs, wenn du einen Ramp-Up
machst , bekommst du damit quasi eine
Art gefälschter Nebenketteneffekte . Einfach nur genau abstimmen,
wie sich das darauf auswirkt. Und dann auch sicher,
da nicht jeder, da ich diesen aber
bestimmten Sinn habe quasi ein Geräusch als
Quelle für den LFO haben
, der eben wie ein
völlig zufälliges ist. Es springt einfach zwischen
zufälligen Werten. Was ziemlich cool ist. würde
sich das also anhören. Und ich werde auch
die Reichweite erhöhen, damit Sie wirklich hören
können, was es tut. Und dann springt es zwischen
diesen verschiedenen Werten. Wir können das ausgleichen
, sodass es, anstatt Bob, einfach
einen Punkt auszuwählen und dann reibungslos zum nächsten überzugehen. Aber es ist immer noch
völlig zufällig. Das ist also wirklich hilfreich,
um Dingen
wie analoges Flair zu verleihen,
wo es einfach ein
gewisses wie analoges Flair zu verleihen, Maß an Zufälligkeit verleiht. Und genau so, wenn du es da drinnen
nur sehr subtil machst, kann
es wirklich dazu beitragen,
dass sich die Dinge lebendig fühlen und atmen. Es ist, als würde es sich
kaum bewegen. Aber weil es zufällig ist, ist
dein Gehirn nicht so, als ob es ein Muster
aufnimmt,
damit es sich wiederholt
oder stagniert oder so. Diese Techniken eignen sich
also hervorragend für Pads und alles, was wirklich
nachhaltig sein soll, wo du nicht
willst, dass es benotet
wird , wo du
es quasi so lange hörst und sagst, Oh mein Gott, das
muss einfach aufhören. Irgendein zufälliges
Element
trägt dazu bei, dass es sich immer frisch anfühlt. Das ist also ein kurzer
Einblick in LFOs und wie sie
sich auf den Filter auswirken können. Als Nächstes werden wir über
die andere Hauptmethode sprechen , mit der wir den Filter modulieren, und zwar über Hüllkurven. Und darüber
werden wir als Nächstes sprechen.
4. Hüllkurven: Wir haben also LFOs, sie
können Dinge bewegen. Lassen Sie uns nun über
unsere Umschläge sprechen. Umschläge sind also LFOs sehr
ähnlich. Und das ist eine Spannung. Es ist ein Wert, der so eingestellt ist
, dass er etwas beeinflusst. Der Unterschied besteht darin, dass LFOs
ständig in einer Schleife laufen. Lassen Sie mich das wieder auf eine
Sinuswelle umstellen, um das zu demonstrieren. So wie sich LFOs ständig
bewegen, ist es eine Schleife. Briefumschläge haben eine Reihe von
Parametern, die sie durchlaufen. Also dieser Hüllen-VCA, und das ist im Grunde
die Lautstärke unseres Sounds. Moment hören
wir also
den Ton, weil der Umschlag so eingestellt
ist , wie er ist, wenn ich die Taste drücke . Und wenn ich
meinen Finger von der
Taste entferne , verschwindet der Ton. Und Sie können hier sogar sehen, was der
VCA macht. An, aus, richtig? Lassen Sie mich also diesen
Filter hochfahren , damit Sie
das etwas besser hören können. Was wir also tun können, um
den Sound zu beeinflussen, ist, sagen wir wenn ich möchte, dass das eher wie ein Pad ist und ich möchte, dass es
irgendwie leise reinkommt und dann ein
bisschen länger dauert, bis es abklingt. Was ich tun würde, ist den Angriff zu verstärken. Sie können die Form hier sehen. Diese Rampe wird länger und sie gibt mir eine
Zeitanzeige. Also 100 Millisekunden bis
zur Sekunde oder was auch immer. Wenn ich das also länger hochziehe
und dann eine Notiz drücke, dauert es eine
Weile, bis der
Ton eintrifft. In ähnlicher Weise gibt der letzte
Indikator, die Veröffentlichung, , wie lange
die Notiz gültig ist oder bestehen bleibt, nachdem ich die Notiz
entfernt habe. Weil es im Moment so
kurz ist, wird
es
effektiv sofort verschwinden. Wenn ich diese Version länger mache,
hat es ein bisschen mehr. Sie können sehen, dass ich
Pigmente mag , weil
Sie so
viel Kontrolle über
solche Dinge haben. Du siehst diese kleine Kurve hier, das ist irgendwie die Form
, die das macht. Diese Form wird gerade
nach oben gehen. Dann ist dieser quasi
logarithmisch exponentiell. Eines der beiden,
egal, wie biegend es ist, Sie können diese Kurve an
einigen dieser Parameter anpassen. Also beim Angriff,
anstatt es einfach komplett linear von
Null bis zum Maximalwert sein zu lassen. Ich kann diese Kurve haben. Oder andersherum. Gibt nur ein bisschen
mehr Kontrolle darüber wie der Sound ein
- und ausgeht. Je nachdem, welchen Sound
du entwirfst, kann
das manchmal sehr,
sehr hilfreich sein , damit
es sich auf eine bestimmte Art anfühlt. Nun die beiden mittleren Perimeter,
Decay und Sustain. Sustain ist der maximale Wert , den diese Note haben wird. Der Angriff erreicht
den Maximalwert. Und dann gibt Sustain an, wie
heiß es bleibt. Wenn ich also den Sustain leiser drehe, können
Sie sehen, dass wir jetzt vier verschiedene Stufen
haben. Wir fangen bei nichts an, und der Angriff ist
die erste Phase. Und es hängt davon ab, wie lange es hier dauert
, um an die Spitze zu kommen. Und die Abklingzeit
gibt an, wie lange es dauert,
bis das Sustain-Niveau erreicht ist. Also, wenn ich das kurz habe und das ist der Grund, warum ich
denke, dass es visuell leicht zu verstehen ist. Es ist wirklich
schwierig, all diese Wörter zu sagen , um zu verstehen,
was vor sich geht. Aber visuell, wenn ich mir nur die Form ansehe, habe ich das Gefühl, dass es ziemlich einfach ist,
zu verstehen, was sie tut. Weißt du, wenn ich ein Geräusch wie
dieses
mache , oder wenn ich es länger
nehme und
das anhaltende Geräusch niedriger sein lasse. Du kannst irgendwie sehen, was
die Form macht. In den meisten Fällen
heißt es also aufrechterhalten oder nicht. Ich meine, es gibt keine
Normalität, weißt du, so dass all diese Parameter völlig
unterschiedlich sein
können , je nachdem, was
der Sound machen soll. Aber ein typisches Beispiel, wenn du
einfach nur den Sound abspielen
willst und ihn
dann komplett verschwinden lassen willst. Du könntest einfach den
Decay herunterdrehen und den Sustain erhöhen und dich nur um
den Angriff und die Veröffentlichung kümmern. Und das wird in Ordnung sein. Wenn Sie sich nur um diese
beiden Phasen
kümmern möchten , ist das völlig in Ordnung. Sie müssen mit
Decane Sustain
nichts anfangen, damit
es ein Geräusch macht. Es ist nett,
einen etwas
tieferen Sustain
zu haben , damit du einen Akkord durchhalten kannst. Und wenn du dann Notizen hinzufügst, schauen
sie irgendwie
über den Rest
heraus und passen sich dann dem Rest
an. Das ist also ein kurzer
Blick in Umschläge. Im nächsten Video
werden wir darüber sprechen, wie diese Dinge tatsächlich miteinander
sprechen und interagieren können .
5. Alles modulieren!: Wir haben also gesehen, wie LFOs den Filter
modulieren, und wir haben Hüllkurven gesehen. Schauen wir uns nun an, wie sich
LFOs und Hüllkurven tatsächlich
gegenseitig modulieren
können , wenn sie etwas anderes
beeinflussen. Und du kannst
ein paar wirklich, wirklich komplexe Rhythmen daraus machen,
die wirklich, wirklich Spaß machen. Ich denke, ich wollte, dass
Sie das demonstrieren ist, lassen Sie uns mit
unserem LFO beginnen, LFO One. Nehmen wir unsere Wellenform mit
Sägezahn. Und lassen Sie uns
das auf den Filter anwenden. Wir können das also
herumhüpfen hören. Und unser VCA, lass mich, lass uns das
etwas enger machen. Großartig. Also, was ich jetzt tun möchte, wir haben unseren Umschlag-VCA
, der wie unser
Volumenumschlag ist. Aber wir haben auch diese
beiden anderen Umschläge, Umschlag zwei und Umschlag drei. Und die können wir überall hinstellen. Wir könnten diese also
dem Filter zuweisen, so wie es der LFO ist. Aber was ich tun möchte, ist diese Hüllkurve
zwei der Geschwindigkeit von LFA-1
zuzuweisen . Die Art und Weise, wie wir das tun,
ist also je nach Sinn unterschiedlich. Aber bei Pigmenten ist das so
einfach. Und wir ziehen es hier rüber
zum LFO und lassen es auf die Rate fallen. Stellen wir es auf Hertz, damit
es keinen musikalischen Wert hat. Und jetzt
schauen wir uns diesen Umschlag an, lassen Sie uns diesen Zerfall verlangsamen. Es wird also
schnell rauf gehen und dann
eine Weile dauern, bis es wieder runter kommt. Und wir können die Geschwindigkeit des LFO beobachten und uns die
Geschwindigkeit
anhören. Es macht so viel Spaß, es ist großartig. Mit diesem LFO
haben wir ihn also auf freien Lauf
gesetzt, wo er sich ständig bewegt, ausgelöst wird oder
die Geschwindigkeit
jedes Mal angepasst wird, die Geschwindigkeit
jedes Mal angepasst wird wenn der Umschlag ausgelöst wird. Wir könnten das ändern,
wenn wir wollen, dass es Poly ist, wir stellen
es wieder auf sie um. Jetzt, wo LFO startet, jedes Mal, wenn wir eine Taste drücken, kannst
du
jedes Mal, wenn wir eine Taste drücken, ein paar wirklich
verrückte Sachen damit machen. Also, ja, Umschläge, die
LFOs beeinflussen, super, super lustig. Schauen wir uns ein paar andere
Beispiele an, die Sie tun können. Damit wir diesen
Hüpfball-Effekt erzielen können. Eine andere Sache, die wir bekommen können, ist
einfach noch mehr Zufälligkeit. Nehmen wir an, wir haben uns im LFO-Beispiel angesehen, wie es
zu einer zufälligen Welle
kommen kann , die die
Dinge im Laufe der Zeit
plötzlich anpasst. Nun, wir können eine
Hüllkurve verwenden, um einfach
dasselbe exakte Prinzip zu simulieren , das wir
hier machen und das sich auf die
Geschwindigkeit des LFO auswirkt. Aber es wird nur zu Beginn
der Note einen kleinen Schub
zusätzlicher Bewegung
geben Beginn
der Note einen kleinen Schub
zusätzlicher Bewegung und dann
beruhigt es sich. Also schnappen wir uns,
nehmen wir einfach einen anderen LFO. Lassen Sie uns dieses Routing
hier loswerden. Schnappen wir uns ein neues. Das funktioniert auf Alpha-2. Und schnappen wir uns unsere zufällige Welle, glätten sie ein bisschen
und bewegen uns dort ein bisschen
. Lass uns, lass uns
beim Filter bleiben. Also weisen wir hier unseren zweiten
LFO unserem Filter zu. Wir können also sehen, wie
sich das hier bewegt. Nehmen wir also unseren
zweiten Umschlag , den wir gesehen haben, als
wir
ihn früher benutzt haben, er hat diesen schönen Abklington, schönen langen Abklingzeitpunkt und wirklich
nichts anderes passiert. Und wir werden das auf
die Rate des zweiten LFO anwenden . Wir unterschreiben das, bringen es zu LFO, um es auf die Rate zu reduzieren. Jetzt haben wir irgendwie diese Kontrolle anpassen können, wie stark
es sich darauf auswirkt. Mach das schön langsam und
dann lass es superschnell sein. So cool, dass du anfangen
kannst zu sehen, wo all diese kleinen
Bausteine wirklich zu etwas führen, aus
dem du
sehr, sehr coole Dinge machen kannst . Ich denke also, dass wir jetzt, da wir
ein grundlegendes Verständnis davon haben , dass
Umschläge Dinge beeinflussen können. Lfos können Dinge beeinflussen, sie können sich gegenseitig beeinflussen. Filtert unser Ding. Fangen wir an,
bestimmte Sounds
zu entwerfen und
nur die Tools zu verwenden , über die
wir gesprochen haben. Lass uns anfangen, tatsächlich
Sounds zu machen , die wir mit ihnen
verwenden können.
6. Bass I: Firm Foundation: Hier haben wir also einen Synthesizer, der
mit Logik
namens Alchemie ausgestattet ist und das
nutzt, was wir über
Filter und LFOs und
Hüllkurven und so wissen . Wenn wir uns das ansehen, können wir bereits anfangen zu verstehen,
was vor sich geht. Wir können sehen, oh, Filter, Grenzwert, Frequenz und Resonanz. Und wir können sehen,
hier ist ein Abschnitt für LFOs und AH, DSR. Das sind nur unsere Umschläge. Lassen Sie uns
damit beginnen, einen Basssound zu erzeugen, indem wir unseren Filter verwenden und Hüllkurven verwenden und
diese Art von Spielen zusammen spielen lassen. Wir haben also eine Sägewelle und die klingt genauso wie
unsere andere Säge. Lassen Sie uns also damit beginnen
, vielleicht eine etwas
komplexere Wellenform zu machen. Wir haben also eine Säge, fügen
wir eine weitere Säge hinzu. Nein, es klingt
irgendwie seltsam, wenn sie nicht alle
gleichzeitig treffen. Es ist irgendwie aus der Phase geraten und macht seltsame
interessante Dinge. Was wir also tun können, ich meine, das ist nicht immer schlecht, aber was wir tun können, ist all unsere Quellen einzugehen. Und dann können wir uns einfach A und B ansehen.
Also schauen wir uns einfach
diese zweite
Wellenform hier an , dieses B. Und lassen Sie uns einfach ein
bisschen die Feinabstimmung daran vornehmen. Zieh es
einfach ein bisschen runter. Lass mich diesen schönen
Refrain weiterführen. Und, weißt du, während ich auch darüber
nachdenke, lass uns das auf ein Motto umstellen. Weil
wir jetzt Akkorde machen können. Aber
das wollen wir nicht, wenn es eine Basis ist. Also lasst uns das Mono machen, lasst uns zurück zu Global gehen. Und dann können
wir hier Stimmen sehen. So viele Noten
kann es gleichzeitig spielen. Also werde ich
diese Zahl auf eins reduzieren. Jetzt ist es also immer
nur eine Note, egal wie viele Noten
wir gleichzeitig spielen. Es ist immer noch nur einer,
was großartig ist. Gehen wir also zurück zu B. Es gibt ein Konzept namens Unison, bei dem Sie eine
Welle haben,
die wie eine Säge geformt ist. Und du hast gesehen, wenn wir
ein weiteres hinzufügen und es
etwas anders machen, du bekommst irgendwie Refrains
und einige andere Dinge, die vor sich gehen. Also haben sie das
eingebaut,
wo es diese Unisono-Kontrolle gibt bei der es gerade eine Welle ist. Aber wenn ich das anspreche
, werden es immer mehr
Wellen sein, die dasselbe tun. Und schalten wir A aus, damit
wir einfach B hören können. Es wird wirklich
verrückt, sehr schnell. Also, was ich tun möchte, ist das
einfach zur Sprache zu bringen. Mach das ein bisschen leiser und schalte
dann unseren anderen ein. Wir haben also so etwas
wie eine verstimmte Ebene , sodass wir
diese reine Ebene einfach hier beenden können. Aber um
sie ein bisschen voneinander zu trennen, möchte
ich das
um eine Oktave
verringern, also werde ich es um 12 Halbtöne reduzieren. Cool. Jetzt fügen wir eine weitere Ebene hinzu. Lass uns c machen, aber diesmal
lass uns keine Säge benutzen. Verwenden wir eine Sinuswelle, die die reinste
Basis sein wird, die wir hinzufügen können. Und das Tuning, ich werde das auch eine Oktave
runterbringen. Cool. Was ich also tun möchte, ist, dass ich
in meinem Kopf immer über eine Basis
nachdenke. Ich möchte immer, dass in der Basis ein
solides Basssignal vorhanden ist, bis zu
dem, wenn ich die Note drücke, ich möchte, dass immer viel
Tieftonwiedergabe erreicht wird. Also können wir
hier reinschauen, da sind F1, F2. Dies sind zwei verschiedene Filter. Sie können hier sehen, dass es zwei
verschiedene Filterabschnitte gibt. Dieser erste Filter
ist also ein Tiefpass-Setup. Also, wenn wir das jetzt ablehnen, werden
sie beide geschickt
, um einen zu filtern. Das wird sich also auf
all diese Stimmen auswirken. Okay, großartig. Ich möchte aus
keinem Grund, dass die Sinuswelle jemals
von diesem Filter beeinflusst wird. Ich möchte, dass der Sinus immer klar und deutlich
durchkommt. Ich schicke die Sinuswelle zum Filter zum Schlitz
, der hier aus ist. Das wird also bewirken dass selbst wenn dieser
Filter wirklich niedrig
ist, er das Schild niemals
entfernt. Wenn ich also schön tief
spiele, habe ich
auch dann, wenn der Filter geschlossen ist, immer noch diesen
gleichmäßigen Tieftonbereich.
7. Bass II: Formen mit Hüllkurven: Fangen wir an, einige
Hüllkurven hinzuzufügen, um
die Form des Sounds zu beeinflussen . Und eine Sache würde ich gerne tun, nur damit ich nicht
ständig zurück zum
Keyboard gehen und spielen,
optimieren, loslegen und spielen muss. Ich erstelle einfach eine
sehr einfache Sequenz. Auch wenn ich das nie benutzen werde , nur
um
so etwas
wie
hier zu haben , während ich die
Parameter anpasse. Also können wir das Looping haben. Und fangen wir an, mit
diesen Umschlägen damit herumzuspielen. Also ich möchte, dass
das wirklich mutig
und aggressiv ist, als ob ich
das höre. Lassen wir diesen
Umschlag also vorerst in Ruhe
und fügen wir einen neuen hinzu, um den Filter anzupassen. In der Alchemie können
Sie dazu
also mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen
Parameter klicken und eine Modulation hinzufügen. Und es gibt eine Unmenge
verschiedener Dinge zur Auswahl. Wir wollen einen Umschlag benutzen. Also werden wir einen ADSR-Umschlag
verwenden. Und diese Nummer eins hier
ist die, die wir
jetzt haben und die derzeit die Lautstärke
moduliert. Es ist wie ein vorab gemapptes Ding. Und ich möchte
einen neuen Umschlag haben , der nur den Filter
betrifft. Also klicke ich auf Neu. Nun, wo war es vorher
nur einer genau hier. Jetzt haben wir diesen
anderen Umschlag hier. Und diese andere Hülle wird den Filter
beeinflussen. Also haben wir hier diese neue
Kontrolle, die Filterabschaltung, oder? Weil ich das
ausgewählt habe, das ist hier. Dies sind die verschiedenen Dinge
, die ADSR bis zu einer Tiefe beeinflussen , die derzeit bei Null
liegt. Also, bis jetzt wird es nicht, nichts wird
irgendeinen Unterschied machen. Es wird
immer noch genauso klingen. Also, während ich das aufstocke, fangen wir
jetzt tatsächlich an, den Filter
mit dieser Hülle
anzupassen. Also die Art und Weise, wie das eingerichtet ist, weil der Sustain ganz oben
ist. Es wird einfach dasselbe
sein als würde ich
den Filter hochdrehen. Also müssen wir
diesen Sustain herunterfahren. Und jetzt bekommen wir diese Zerfallsmenge oben auf
dem Filter. Und dann wird es
so lange dauern, bis ich hier ganz unten angelangt bin. Wir können sehen, dass, wenn sich die
Noten irgendwie überschneiden, das nicht dazu führt, dass etwas Neues
ausgelöst wird. Es gibt also
verschiedene Möglichkeiten, wie wir das so anpassen
können. Und will ein bisschen
Ausdruck da drin haben. In diesem Fall
möchte ich einfach, dass jeder Treffer wie für sich ist. Also könnten wir mit
den Notizen selbst herumspielen. Sie zum Beispiel diese Notiz ziehen Sie die
Anfänge der Noten zurück, sodass sich
nichts überlappt. Das ist eine Sache, die wir tun könnten. Oder innerhalb des Synthesizers selbst könnten
wir den Modus auf einstellen,
anstatt immer
da zu sein, um erneut zu triggern. Jetzt wird jedes Mal, wenn eine
neue Note gespielt
wird, alles erneut ausgelöst. Anstatt einfach die Tonhöhe der Note zu
ändern, wird
dadurch das
gesamte Ereignis ausgelöst, das vor sich geht. Okay, cool. Lassen Sie uns also die Wurzel des
Filters ganz tief nach unten bringen. Nett. Und dann lass uns die Menge cooler machen. Jetzt mit dem Bandumschlag fällt
mir dieses Zeichen auf. Mir gefällt, wie stabil es ist, aber es erreicht ein
bisschen zu viel. Also werde ich den
Sustain ein wenig senken. Lass es uns versuchen. Das fühlt sich gut an.
Ich werde das versuchen eine
weitere Oktave weiter herunterfahren. Fügen wir ein weiteres Zeichen hinzu. Diese ursprüngliche Oktave. Lass es durch Filter
zwei gehen, der leer ist. Toll, das fühlt sich gut an.
8. Bass III: Mono vs Stereo: Also ein weiteres Prinzip beim
Sounddesign von Bases. Es gibt da diese lang
andauernde Sache, bei der, oh, Bases immer in Mono sein müssen. Denn wenn es Stereo gibt, in diesen wirklich niedrigen Frequenzen, nimmt
es einfach so
viel Headroom auf und
es trübt den Mix und
klingt nicht sehr gut. Wie im Allgemeinen
denke ich, für die meisten Genres, ja, ich denke, das stimmt zu 100%. Außer Tanzmusik
und Tanzmusik. Das kannst du nicht, weil alles so rasiermessergenau
ist. Sie können diese wie eine
massiv breite Stereobasis haben , die quasi
den gesamten Mix dominieren. Aber sie funktionieren, weil selten etwas
anderes in der Mischung vor sich geht. Ich habe mir so etwas
wie Acryl angehört oder mich wieder ärgern oder was auch immer. Es wird nur diese
Basen haben, die
wie angeheftet sind und einfach so laut sind, aber trotzdem sauber klingen. Es klingt einfach verrückt laut. Und das alles zu sagen. Im Allgemeinen sollten
Ihre Unterinformationen in Mono sein. Wenn das die sauberere Art ist,
Dinge zu tun und es das
Mischen erleichtert. Und es gibt dir mehr
Kopffreiheit und all das Zeug. Es gibt jedoch einige
Vorbehalte, bei denen manchmal nur ein breiter, riesiger Stereobass cool sein
kann Drop oder
eine Art von Fill oder was auch immer darstellt. Also ja, es kann cool sein. Aber wie eine 808 oder was auch immer, solche werden so ziemlich
immer Mono sein. So wie ganz Randbedingungen,
wo man
einen Stereo-Sub oder Stereo-Acht entfernt hat, die
meiste Zeit ist das ganze
Zeug Model. Also dafür, da
ich
die Low-End-Informationen behalten werde ,
nett und übersichtlich. Aber ich will oben etwas Breite haben. Also, was ich
dafür tun werde , ist, zu unserer B-Schicht zu gehen, all
das
Unisono-Zeug drauf ist. Und hören wir uns einfach an
, was das ganz schnell macht. Lassen Sie mich also diese
anderen Stimmen ausschalten. Hier. Je mehr Stimmen ich hinzufüge, werden hinzugefügt, sodass Sie einen breiteren
Effekt erzielen können. Die Verstimmung ist, wie sehr diese
verschiedenen Stimmen voneinander getrennt werden . Also, wenn ich es lauter drehe, wird es eher eine Variation der Tonhöhe sein. Ziemlich scharf.
Also mache ich einen Rückzieher. Wir werden alle
Tonhöhen näher
zusammenbringen , sodass ein
vollständiger Gleichklang
entsteht, was nicht
sehr gut klingt. Okay, cool. Lass mich das
wieder einschalten. Das sind also alle Mono, genau
in der Mitte. Dieser ist nett und stereo. Und diese, ich
glaube, jetzt, wo wir diese Zeichen
haben , die das Fort etwas
herunterhalten, werde
ich auch dieser Säge etwas von diesem
Unisono hinzufügen, das eine Oktave
unter dieser liegt. Schalten wir die aus,
damit ich nur ein Geräusch hören kann Bringen wir sie zurück. Nett. Jetzt strecken wir
uns ein bisschen aus. Es sieht so aus, als ob wir
diesen Filter etwas zu heiß treffen. Und es hat ein
bisschen Antrieb hinzugefügt. Cool. Wir erhöhen die Resonanz, mal sehen, wie sich das anhört. Ich glaube nicht, dass es sehr gut war. Ja, ein bisschen in
Ordnung, was auch immer. Okay, cool, cool. Ich bin zufrieden mit dem Bass-Sound.
Das würde ich auf jeden Fall gebrauchen. Hier ist es ein
bisschen schwierig,
Sounds ohne Kontext zu entwerfen Sounds ohne Kontext zu weil es schwierig ist zu wissen wie das zu etwas anderem
passen würde. Oder was machen
die Trommeln? Was? Gibt es noch andere
Melodien, die im Gange sind? Das könnte
Melodien oder was auch immer akzentuieren oder kontern, indem einfach das
Sounddesign zwecklos ist. Es ist ein bisschen
schwierig, das herauszufinden, aber das ist ein
perfekter Ort. Ich möchte diese Basis nehmen und sie als cool
speichern, das
ist ein guter Ausgangspunkt. Und wenn ich dann
einen Song brauche, bei
dem ich diesen
Basssound haben möchte, weiß
ich, dass ich dieses
Preset quasi griffbereit habe. Und ich kann das aufrufen
und es dann
für den bestimmten
Moment, den es braucht, feineinstellen . Was den Bass
angeht, denke ich es wirklich davon abhängt,
was die Drums machen, wie das Timing
der Umschläge irgendwie, irgendwie atmet und so. Es hängt wirklich vom
Kick und solchen Dingen ab. Aber ich denke, das ist ein guter Ausgangspunkt, um
diese Anpassungen später vorzunehmen. Herzlichen Glückwunsch, du hast
deinen ersten großartigen Basssound gemacht . Und wow, das klingt so gut. Ich bin so stolz auf dich. Okay,
lass uns das nächste Geräusch machen.
9. Bass IV: Plugin-Upgrades: In diesem Video möchte ich
einige andere Basisoptionen untersuchen, indem ich
verschiedene Plugins
von anderen Unternehmen verwende verschiedene Plugins
von anderen Unternehmen , die nicht in Logic integriert sind. Nur um zu zeigen,
wie sich diese Tools
auf eine völlig andere
Umgebung, eine
andere Oberfläche anwenden auf eine völlig andere lassen. Also ich habe seit hier zwei. Dies ist eine Mogi-Emulation
von Universal Audio. Und wenn Sie es sich nur ansehen, können
Sie anfangen, viele
ähnliche Begriffe
zu erkennen , über die wir
bereits gesprochen haben, wie die Grenzfrequenz und Filterhüllkurven und LFOs
und solche Dinge. Sie können also
quasi anfangen zu verstehen was vor sich geht,
indem Sie sich das ansehen Wir haben
hier einen Filterbereich mit einigen
Steuerelementen für den Filter, wir haben eine sehr einfache Hülle
in dieser kleinen Filterbox. Und dann haben wir
Loudness Contour. Dies ist ein weiterer Umschlag, aber nur für das Volumen. Und dann haben wir eine kleine
Mixer-Sektion, in der
wir ein paar Oszillatoren mischen können. Wir können hier die
verschiedenen Wellenformen auswählen. Die Tonhöhe des
Oszillators hier und dann die Feinabstimmung
der Tonhöhe hier. Dieses einfache kleine
Geräusch, das ich gerade gemacht habe, sorgt für einen schönen Refrain sorgt für einen schönen Refrain, in
dem die verschiedenen Wellen irgendwie miteinander
verschmelzen. Wir können das ein
bisschen verstimmen, indem wir einfach die Feinabstimmung vornehmen
, das reduzieren. Sie können einen Teil
dieser Action in Gang bringen. Wir können es gut machen, vielleicht wollen wir die Sache
mit dem Quadrawa-Bass machen. Die Bände von ihnen. Wir haben immer noch die
gleichen Filtersteuerungen. Der Schwerpunkt des Filters
liegt auf der Resonanz. Jetzt. Dann ist das Ausmaß der Kontur das Ausmaß, in dem
die Hülle den Filter beeinflusst. Es gelten also dieselben
Techniken. Es ist nur so, dass du
ganz andere Töne bekommen wirst , weil der Sinn anders ist. Es gibt also
eine Art Argument wie,
Oh, brauchst du wirklich Plug-ins
von Drittanbietern? Kannst du nicht alles
nur logisch mit Alchemie machen. Alchemie ist so mächtig, kannst du da nicht einfach
alles bauen? Ich denke, mit genügend Zeit könnten
Sie wahrscheinlich relativ nahe
kommen. Ich denke, allein die Tatsache, dass
es so anders klingt, spricht irgendwie für sich. Ich schätze, vielleicht
könntest du in der Alchemie einen Minimoog bauen, aber es wird nicht genau so
klingen. Wenn du also einen anderen
Sound willst als manchmal, ist ein
anderes Plugin wie
ein Inspirationsschub
, der dich irgendwie in
ein Kaninchenloch voller neuer
Ideen und so führt . Ich denke, es
spricht einiges
dafür, Ihre Tools zu erlernen. Aber noch einmal, wie
ein anderes Set von Sounds zu haben, ich weiß nicht, ich finde
es wirklich cool. Also hier ist ein weiteres Beispiel. Also anstatt wie
ein Vintage-Ding, ist
dies eine modernere Idee
der Wellentisch-Synthese. Also Wavetable-Synth, einfach
sehr, sehr schnell. Wir haben unsere verschiedenen Wellenformen , für die wir
eine Alchemie auswählen können, oder? Und dann können wir im Modus verschiedene Wellen
auswählen. Hier drin haben wir so, okay, hier ist eine Säge und dann ist hier
eine etwas andere Säge. Hier ist ein Dreieck,
hier ist ein Quadrat, Hier ist eine etwas andere
Pulsbreite dieses Quadrats. Wave-Tabellensynthese ist, lassen Sie mich hier einfach ein
neues Preset schnappen. Das ist also dem ähnlich, womit wir gearbeitet haben. Wir haben hier eine Sinuswelle. Du kannst dir vorstellen
, wie das aussieht. Und dann haben wir eine Säge und dann haben wir ein Dreieck, dann haben wir ein Quadrat, oder? All diese
Grundformen hier. Das ist im Wesentlichen eine supereinfache Version
eines Wavetables. Es stellt diese
Parameter so dar , dass Sie sie durchsuchen können. Das ist im Grunde genau
das Gleiche
wie das , was wir getan haben. Was
an Wave Table wirklich cool
ist, sind all diese verschiedenen
Wave-Tische. Wenn ich also zu einer anderen Wellentabelle
wie diesem harmonischen Morph gehe , sieht
das irgendwie aus
wie eine Sinuswelle, aber hier gibt es all diese
verschiedenen Arten von Formen zwischen
denen es reibungslos
animiert werden kann. Wir können also hören, wie sich
das anhört, oder? Und so kann man anfangen, die Möglichkeiten zu hören
, das zu automatisieren oder an einen
Umschlag zu hängen
oder was auch immer. So können wir
verschiedene
Wellenformen durchgehen und verrückte Dinge finden. Das ist also eine ganze Welt von Möglichkeiten, um
etwas anderes zu modulieren. Und dann kann diese
Wellentabelle mit all den
gleichen Parametern,
über die
wir gesprochen haben, durch den Filter gesendet werden all den
gleichen Parametern,
über die
wir gesprochen haben, durch den Filter . Hier ist ein Beispiel für eine Voreinstellung , die wirklich
nützlich ist, um
eine Reihe verschiedener
Dinge an einen Briefumschlag anzuhängen um
eine Reihe verschiedener
Dinge an einen Briefumschlag anzuhängen und sich all die verschiedenen Dinge
anzusehen, die automatisiert werden. Das ist also nur eine
Voreinstellung von Splice, aber schauen Sie sich an, wie all diese verschiedenen
Parameter automatisiert werden. Also, was ist hier los?
Was verleiht ihm eine metallische, verrückte, coole Textur. Wir können sehen, dass die
Wellenform
an dieser Hülle angebracht wird . Stimmt es? Sie können sehen, dass es
durchgescannt wird. Dies ist ein Parameter
,
der die Wellenform einfach verbiegen und seltsame Dinge
damit machen kann , ohne
auf eine andere Welle zu scannen. Und dann scannt dieser
separate Oszillator die Wellenform ab. Und es wird im Laufe der Zeit auch verbogen und
so. Der Filter, der
super leicht zu hören ist. Der Filter macht dort viel Arbeit. Hier ist es ohne. Wir räumen viel High-End auf und
fügen etwas Low-End hinzu. Sie können wirklich verrückt all diese
verrückten verschiedenen Parameter automatisieren. Aber
so kompliziert das auch aussehen mag, es sind dieselben Steuerelemente und dieselben Tools, die wir
bereits verwendet haben. Du benutzt immer noch Umschläge und diese Effekte haben Dinge. Sie verwenden immer noch LFOs und lassen diese
Dinge im Laufe der Zeit verschieben. Und du schickst immer noch
Oszillatoren durch Filter, um bestimmte
Frequenzen aus ihnen zu entfernen. Selbst in einem sehr modernen Synthesizer-Stil
wie diesem benutzt
du also immer noch genau die gleichen Werkzeuge wie
die Tasse. Sie sind nur eine etwas
andere Art dies
zu tun, und Sie
haben offensichtlich viel mehr Möglichkeiten. Das sind also ein paar
verschiedene Ansätze für Basen, die andere Plug-ins
verwenden, die Ihnen einige Ideen geben
könnten.
10. Pads I: Soft Sounds: In Ordnung, lassen Sie uns jetzt an der Gestaltung eines Pads
arbeiten. Es gibt so viele
verschiedene Arten von Pads, aber
im Grunde genommen
dienen sie alle der Hauptfunktion, nämlich dem
Füllen von Platz in der Mischung. Du wirst diese wirklich
interessanten Dinge vor sich haben. Wirklich
progressive Bässe sind diese wirklich aufregenden Leads und die Drums sind super
laut oder was auch immer. Und Pads haben oft
die Aufgabe, die Lücken zu füllen
, die durch
diese anderen Dinge hinterlassen werden. Und so kann sehr schnell
viel Schlamm entstehen. Im Allgemeinen enthalten Pads jedoch in Bezug auf die
Frequenz viele Informationen. Dann wird es in der Lage sein, bestimmte Dinge
herauszuarbeiten, die passen müssen, damit das Schlagzeug groß wird und der
Lead groß wird. Und bei 400 gibt es eine kleine
Tasche. Und das Pad enthält viel
mehr Informationen. Es sind nur diese 400, aber
du würdest das Pad und diese Frequenz
mit etwas EQ oder was auch immer erhöhen. Und es würde es irgendwie genau da reinstecken. Das ist also oft das,
wofür Pads verwendet werden. Und auch einfach so, als würde ich im Hintergrund
sitzen und
einfach
eine Stimmung für Dinge machen. Schauen wir uns also an
, einige davon zu machen. Also, ich denke, mit dem ersten Stück werden ein paar, denn Pads gibt es viele
verschiedene Formen und Formen. Fangen wir also damit an, so etwas
wie ein spielbares Keything zu
machen , wie eine Art Backpad. Lassen Sie uns also damit beginnen, wir wissen, dass wir einfach einen langsameren Umschlag wollen werden. Ja, nichts Verrücktes. Okay, lass uns jetzt mit der Wellenform herumspielen. Ich meine, wir hätten, wir hätten mit der Säge da drin
beginnen können. Lassen Sie mich also etwas Unisono sagen. Und mir gefällt nicht, wie stark die Geschwindigkeit darauf auswirkt,
wie laut die Notiz ist. Wenn ich eine Note
leise spiele, ist es leise. Wenn ich eine Note
laut spiele, ist sie richtig laut. Und für ein Pad will
ich das nicht unbedingt. Ich möchte ein bisschen mehr
Konsequenz damit. Was ich also tun kann ist, was ich tun kann, ist,
mir
diesen Master-Regler hier anzusehen diesen Master-Regler hier und zu sehen, was die
Lautstärke anpasst. Wir haben unsere erste Hüllkurve, die immer auf die Lautstärke
eingestellt ist, und dann haben wir auch die Geschwindigkeit. Und so können wir
diesen Tiefenknopf hier sehen. So stark wirkt
sich die Geschwindigkeit auf die Lautstärke aus. Also, wenn ich das leiser mache, nun, wenn ich es einfach
komplett ausschalte und jetzt, egal wie leise
ich die Note drücke oder wie fest ich die Note drücke,
es wird die gleiche Lautstärke sein. Was großartig ist. Um das zu
kompensieren, werde
ich das einfach ein bisschen leiser stellen
. Seitdem ist
praktisch alles Höchstgeschwindigkeit. Bring ein bisschen
mehr rein. Cool. Also, was ich tun werde, ist,
zwei Sägewellen zu nehmen und eine ähnliche
Unisono-Bewegung wie diese zu
machen. Aber ich werde
diesen ganz nach rechts und diesen ganz nach links
schwenken. Stellen Sie die Lautstärke so ein, dass sie gleich sind. Eine meiner negativen 20 hier
, 21, okay. 116. Okay, nah genug.
Jetzt haben sie diese Einstellungen auf die gleiche Weise eingestellt und sie sind vollständig
nach links und vollständig nach rechts schwenkbar. Aber weil es
kleine Unterschiede in der Entstimmung und der Art und Weise gibt, wie
sich diese Stimmen voneinander unterscheiden. Ich bin effektiv und sie schwenken
vollständig nach links und rechts. Theoretisch wird es super breit
klingen. Also lass uns sehen. Süß. Diese Technik
wird als binaurales Ding bezeichnet,
bei dem rechts ein
völlig anderes Geräusch und links
ein völlig anderes
Geräusch zu hören ist. Obwohl sie hier
irgendwie aus
derselben Idee stammen , klingen sie super breit weil sie sich
voneinander unterscheiden, obwohl alle Einstellungen genau gleich eingestellt
sind. Es gibt immer noch
subtile Unterschiede darin , wo die Welle beginnt
, wenn sie auf die Note drücken. Das ist einfach die Art
, wie diese Synthase entworfen wurde, was gut ist. Es macht uns so, dass du solche Sachen
machen kannst und es wird nicht wie ein statisches
Jahr oder es klingt komisch, es klingt einfach super
breit und wunderschön. Cool. Lassen Sie uns nun einige
Filteraktionen starten. Okay, also diese verschiedenen
Optionen dafür, wie 12 dB körnig,
24 dB kantig , 20 dB reichhaltig. sind nur geringfügige
Abweichungen
der Es sind nur geringfügige
Abweichungen
der Kurve und der Art und Weise, wie
diese Frequenzen gesenkt werden. Es macht immer noch dasselbe. Das sind alles Tiefpassfilter. Sie klingen einfach ein
bisschen anders, dir
nur mehr Optionen für verschiedene Sounds
oder so. Also ich mag den Rich-Filter. Nur weil mir gefällt
, dass diese Resonanz nicht so ausgeprägt ist. Cool. Fügen wir dem also einen weiteren
Umschlag hinzu. Und lass uns das
einen längeren Angriff machen. Lassen Sie uns das
ganz herunterfahren und dann
unser Sustain haben , das ist wirklich das,
was
das Niveau des Filters effektiv festlegen wird . Cool. Das fühlt sich gut an.
11. Pads II: Leben durch Zufall: Lassen Sie uns jetzt einen weiteren
Oszillator hier haben. Bei diesem möchte ich eine Oktave
höher sein , um ein
schimmerndes Gefühl nachzuahmen . Also lasst uns, lasst uns
dasselbe tun, was wir dort gemacht haben. Wo lassen Sie uns
dasselbe hinstellen, aber auf verschiedenen Seiten. Also lass uns das verbessern. Lass es uns hinstellen, um es runterzuziehen. 20, 1 Fuß links, Fuß, rechts. Fügen wir hinzu, ich denke, um etwas zu verstimmen, schauen wir uns an, wie
sich das anfühlt oder wie es zusammenpasst. Lass uns das aufhängen. Cool. Lassen wir nun den LFO auch diesen
Filter
langsam anpassen. Also werde ich mir ein Schild holen. Ich will nicht, dass die Rate sinkt. Ich möchte, dass es schön langsam ist. Und ich möchte, dass sich das darauf auswirkt. Okay? Nun sehen
wir also, dass der Filter-Cutoff
von dieser Hüllkurve beeinflusst wird, aber er wird auch von diesem LFO
beeinflusst. Lassen Sie uns also die
Tiefe nach unten anpassen. Es wird also nicht zu sehr rauf und
runter gebracht. Das ist also der Betrag, ich will und ich werde
die Rate senken. Wir haben
hier also alle
möglichen Wellenformen , die wir für einen LFO verwenden können. Eines, das mir gefällt, ist
dieses zufällige Gleiten, das sich
einfach irgendwie bewegt ,
aber auf sanfte Weise können
wir die Tiefe hier nach
oben drehen, was das macht. Ja. Also bringen wir
das dahin, wo es sich kaum bewegt. Und dann auch diese,
diese Filterhülle, sie blüht ein bisschen
zu stark, glaube ich, für mich. Also werde ich die Tiefe etwas verringern und dann Gesamtfilter
anheben, um das zu
kompensieren.
Vernünftig, mehr. Nett. Und was die
Lautstärke angeht, werde
ich den
Sustain nur um ein Haar reduzieren. Wir können diesen
Zerfall schön lang machen, aber ich möchte nur, dass es ein
bisschen mehr Bewegung ist, damit die
Noten nicht so lange oben bleiben. Lassen Sie mich auch einfach Stimmen
wie Pinselstriche geben. Cool, das fühlt sich
gut an. Ich denke, lassen Sie uns an
dieser Stelle mit
den Effekten beginnen. Okay. Ist es Pad, sogar
ein Pad ohne Hall? Nein, ist es nicht. Wir könnten also integrierte Effekte verwenden und
werden das wahrscheinlich für bestimmte Dinge tun. Aber was Reverb angeht,
darüber habe ich schon oft gesprochen. Der beste Reverb, 11 meiner
Lieblings-Reverbs, ist dieser Typ, Valhalla Supermassive.
Es ist kostenlos. Hol dir jetzt dieses Plugin. Es ist von Valhalla DSP. Und es ist absolut der beste Reverb für
solche Dinge,
wie zum Beispiel große, ausladende Pads bei denen es nicht versucht, wie ein Raum
zu klingen. Du versuchst nur, das
Ding in die Luft zu jagen. Es ist erstaunlich, dass es
all diese verschiedenen
Modi gibt, die etwas unterschiedliche Dinge
tun. Und weil
es so funktioniert, ist es ein Delay , das diese Verzögerungen dann
im Laufe der Zeit in einen Hall verwandelt. All die verschiedenen
Modi sind also wie verschiedene Variationen,
wenn es
zuerst mehr Delay oder
mehr Hall oder
mehr Hall ist und dann ist das Delay
nicht wirklich da. Die Presets eignen sich also gut, diese verschiedenen
Modi und ihre Funktionsweise zu
präsentieren. Einer der neuesten
zum Zeitpunkt
dieser Aufnahme ist
dieser Libra-Modus. Und es ist wirklich wunderschön. Es klingt so. Was ich also tun möchte, um dieses Pad spielen zu
können, ich möchte das Mod-Wheel
der Filtermenge zuordnen. Während ich also den Synth spiele, kann
ich
das Mod-Rad tatsächlich nach oben bewegen und den Filter
öffnen und ihn
wirklich erweitern. Und dann ziehe den
Filter mit
dem Mod-Rad nach unten , um die Dinge wirklich zu
verschließen. Ich finde das, wenn ich ein Pad
spiele, das ist wirklich, sehr nützlich, um in einen Refrain zu
gehen oder so, um die Dinge
irgendwie zu öffnen. Nur dieses
Ausdrucksniveau mit dem Mod Wheel zu haben, finde
ich, dass ein Pad
super, super hilfreich ist. Also, was wir tun werden, ist
diesen Filter herunterzufahren. Wir werden diesem Filter eine weitere
Modulation hinzufügen. Und wir können es aus
diesem Drop-down-Menü auswählen. Und ich möchte, dass
es das Mod-Wheel ist. Also, wenn ich Mod Wheel werde, bumm, da ist es. Wenn es also auf 100 gesetzt ist,
heißt das, wenn ich
das ganz hochdrehe, wird ein Filter
ganz nach oben gebracht. Wir haben jedoch
bereits einige andere Dinge zu
diesem Filter hinzugefügt. Ich weiß also nicht, ob ich unbedingt
möchte, dass es so hoch geht. Also was ich tun werde,
ist hier, wenn es ausgeschaltet ist. Genau wie sehr, sehr niedrig. Also werde ich das
Mod-Wheel ganz nach
oben bringen und dann die Tiefe erhöhen, bis ich die hellste Einstellung erreicht habe
,
die ich jemals haben möchte . Okay, cool. Also, wenn ich jetzt
das Mod-Rad herunterziehe, großartig. Also ich meine, das sind die
Grundlagen der Herstellung eines Pads. Alles andere, was darüber
hinausgeht, ist nur ein bisschen Geschmack. Also mehr Verzögerungen hinzufügen oder Dinge durch EQs
laufen lassen und dem Ganzen mehr Textur geben
und was auch immer. All diese Dinge machen
einen sehr großen Teil dessen aus, was einen
Pad-Sound ausmacht. Aber die Grundlagen von like here sind die Mechaniken
, wie man es macht. Ich meine, das ist wirklich alles was es ist. Es sind nur Variationen
dieser paar Schritte.
12. Pads III: Plugin-Upgrades: In diesem Video
möchte ich auf einige Alternativen
von Drittanbietern für Pads eingehen. Und es gibt eine Menge Logik einige großartige integrierte Lösungen für Pats Alchemie ist großartig. Und mit einem kreativen
Einsatz von Reverb und so kann man wirklich aus
allem ein
ziemlich ordentliches Pad machen . Aber ich werde einige
meiner Favoriten auswählen , die viele
verschiedene Benutzeroberflächen haben , und hier zeigen,
wie diese Tools angewendet werden. Also das erste, das ich zeigen möchte, ist mit diesem Plugin Repro Five. Dies ist eine Emulation
eines Synthesizers namens Profit. Und es gibt viele Kontrollen. Aber wenn wir das nehmen, was wir
über Hüllkurven und LFOs wissen , filtern
Oszillatoren. Und sieh dir an, was hier vor sich geht, wir können anfangen zu verstehen,
was vor sich geht. Wir haben eine Verstärkerhülle. Wir haben hier einen
Filterbereich mit Steuerungen für den Filter selbst
sowie eine Hülle, die sich in dieser Filterbox
befindet. Ein Mixer für die Pegel der Oszillatoren und das
Einbringen von Rauschen, und dann
steuert unser Oszillator hier. Coole an
diesem Preset ist also ich
jedes Mal, wenn
ich die Taste drücke , eine
Note höre und dann höre
ich auch, wie ein LFO den Filter irgendwie auf und ab
bewegt. Aber wenn ich es noch einmal drücke, wird
die Geschwindigkeit anders sein. Diesmal etwas langsamer. Wenn ich es noch einmal drücke, geht
das schneller, oder? Also wie, wie macht es das? Es
nimmt also den zweiten
Oszillator von Oszillator B, er so leise ist,
dass er nicht gehört werden kann. Und es benutzt das
als Quelle für die Modulation der Geschwindigkeit des
LFOs, der wählen geht, abstimmen. Ich weiß also, dass das ziemlich
kompliziert ist und es gibt viele verschiedene Arten
, diese Modulation zu verwenden. Aber am Ende des Tages würde das so klingen. Kann den Filter praktisch
öffnen. Also, ja, das ist irgendwie
der Sinn
eines Propheten , um einen Block zu machen. Als Nächstes möchte ich auf
die Kugel eingehen. On the Sphere ist sehr beliebt. Ich bin mir sicher, dass Sie aus gutem Grund
schon einmal von diesem Plug-in gehört haben . Es ist unglaublich. Es kann so viele Geräusche
machen. Es ist im Grunde eine
Beispielbibliothek. Und jeder Oszillator
, den es hat, ist wie ein Synth. Soweit wie Sie möchten, können Sie
eine bestimmte Wellenform eingeben. Wenn ich zum
Layern gehen und einfach reinbringen wollte, gibt
es ein paar
verschiedene Wellenformen. Es hat aber auch eine
Reihe von Samples. Das ist also ein Beispiel für
dieses modulare Synthesizer-Ding. Aber am Ende des Tages, wieder eine völlig
andere Oberfläche, völlig anderer
Arbeitsablauf, immer noch mit den gleichen Techniken, um Quellsound eines Oszillators zu erzeugen. Und dann wird das
durch einen LFO oder eine
Hülle oder was auch immer manipuliert durch einen LFO oder eine
Hülle oder was auch immer durch einen Filter geleitet. Als ob dieselben Bausteine immer noch im Spiel
sind, haben
wir hier einen Filter. Wir haben hier Umschläge. Dieser ist so angeordnet,
dass hier nur die
Filtersteuerungen sind und dann einfach alle
Umschläge zusammengesetzt werden. Dieses Pad klingt also so. Die wirklich coole Textur
ist sehr, sehr cool. Und wenn wir den Klang
anpassen wollten, wenden wir
dieselben Techniken an. Also
wollten wir es einfach aufhellen und etwas von
dieser Filterung entfernen. Wir könnten einfach
den Cutoff-Filter erhöhen. Dieser, den wir sehen können,
hat zwei Oszillatoren. Wir haben ein A, das ist dieser Typ, und dann ein B, das ist dieser
, der seine eigenen
Steuerelemente hat. Also lass mich
das ausschalten , damit wir uns das einfach
anhören können. Es klingt völlig verrückt. Aber sie
verwenden immer noch dieselben Tools. Schließlich ist dies ein Plugin, das Firmenschiefer und
Asche dort
bindet. Fantastisch. Ich sehe nicht genug Leute, die über diese Typen
sprechen. Ihre Sachen sind einfach
so verrückt, cool, wirklich, wirklich mächtig,
wirklich flexibel. Und es gibt diese ganze Reihe
von Effekten,
alles außer, ähm,
sieht so aus, als ob
diese Voreinstellung so klingt. Und dann können wir irgendwie
zeigen, wie wir das
anpassen können , indem wir die Dinge verwenden
, die wir gelernt haben. Und öffne hier einen Filter. Tubercle, dieses Plugin heißt übrigens
Choreographs, es heißt
Ashes, the Company, aber wir haben drei Oszillatoren. Ich kann hier reingehen und mir
all diese verschiedenen Oszillatoren ansehen . Und das ist stichprobenbasiert. Das sind also Audioaufnahmen
von diesem Oszillator und dann wird das rauf und runter
gepitcht. Und weißt du, ich mache
allerlei verrückte Sachen damit. Es gibt immer neue
Spielzeuge zum Spielen und neue Effekte und was auch immer. Aber dies sind einige
Beispiele, die meiner Meinung hervorgehoben haben, wie Sie dieselben Tools
verwenden können , die
wir gelernt haben. Wenn Sie
diese paar
Begriffe kennen , nach denen Sie suchen müssen, können
Sie sich durch so
ziemlich jedes
Synthesizer-Interface navigieren , das auf LFOs,
Hüllkurven, Oszillatoren und
Filtern basiert , z. B. wie man dieses Sinth-Interface
navigiert, um
das Problem zu lösen
, das Sie hören. Also ja, hoffentlich
war das hilfreich und ja, wir haben noch mehr. Also lass uns gehen.
13. Leads: Für Leads können Sie also wirklich alles tun,
ehrlich gesagt alles. Was etwas zu einem Hinweis macht
oder nicht, ist sehr subjektiv. Es gibt keine voreingestellten
Regeln wie, oh, es sollte
eine wirklich
starke Grundlage
haben oder so. Es ist einfach, es ist absolut
ästhetisch. Ich dachte, es könnte
interessant sein , nur um zu
zeigen, wie alles wirklich verwendet werden
kann,
um eine Art von
Leadmelodie zu machen , indem wir das
Pad nehmen, das wir zuvor gemacht haben. Und wir werden
das wieder in die Logik einbauen,
um es als Hinweis zu verwenden. Also ich habe den Filter, ich habe einfach den Antrieb
hochgedreht und den Filter ein bisschen
hochgefahren. habe auch diese andere
Verzerrung hinzugefügt, nur um es
etwas aggressiver zu machen. Also nehme ich einfach das OneNote auf und dann probieren wir es noch einmal aus. Okay, cool. Lassen Sie mich das also quantisieren. Es fängt also mit dem richtigen Ding an und wir werden an Ort und Stelle springen. Jetzt haben wir diese
Audiodatei hier. Und wir können einfach
diese Audiodatei,
diese Region nehmen und
sie an eine leere Stelle hier
drüben ziehen . Und bumm, schneller Sampler. Dadurch wird ein
Sampler-Instrument auf
der Grundlage dieser einen Datei erstellt und
es einfach der Tastatur zugeordnet. Tolle an
Logik ist, dass
Sie diese optimierte Version verwenden können . Das bedeutet nur, Das bedeutet nur dass
sie den Schlüssel
analysiert und zuweist. Und dann sucht er irgendwie NACH Loop-Punkten und all dem Zeug. Aber das Einzige, wir uns Sorgen machen,
ist die Taste
, sodass ich weiß, dass, wenn ich
C auf dem Keyboard spiele, es tatsächlich C spielt.
Und wenn ich zu G gehe, wird G gespielt.
All das Zeug ist schon
eingerichtet. Also lasst uns versuchen das
zu
einer Art Lead-Sound-Sache zu machen, was auch immer. Also habe ich absichtlich
das Mod-Rad bewegt , um
etwas Bewegung zu bekommen. Versuchen wir also,
den Startpunkt etwas näher
zu bringen. Cool. Lass uns das kürzer einblenden. Okay, cool. Nehmen
wir das jetzt und fangen
wir an, Dinge hinzuzufügen. Also fügen wir noch etwas Hall hinzu. Und nutzen wir unser Supermassiv. Cool. Jetzt filtere einfach ein bisschen von
dem Zeug heraus. Und obendrein wollen wir es noch
etwas komprimieren. Ja, ich werde versuchen, so lange wie möglich bei
kostenlosen Sachen zu bleiben . Mal sehen, wie toll wir diesen Kompressor hinkriegen
können. Okay, das ist cool. Und
dann fügen wir eine Verzögerung hinzu. Cool. Ja, wenn wir uns
an eingebaute Dinge halten, hier ist ein kleines
Logikgeheimnis , über das im
Pedalboard-Plugin nie gesprochen wird. Da ist dieses Band
Delay One genau hier. Und es ist super cool, denn diese eine Funktion hat
diesen kleinen Knopf hier oder da gibt es einen
Schalter, normal oder umgekehrt. Sie können Reverse-Delays machen, was eine nette kostenlose
eingebaute umgekehrte Verzögerung ist, was ziemlich süß ist. Und es klingt auch wirklich cool, mit den verschiedenen
Tape-EA-Aufnahmen , die da vor
sich gehen. Es ist wirklich nett. Lass uns jetzt ein paar EQ-Sachen
aufräumen. Und ich werde den
ebenfalls integrierten
Logic verwenden , den Vintage-EQ. Es ist einfach eine nette,
günstige Möglichkeit,
diese Art von nettem Geschmackzeug
auf Reisen und Lows irgendwie in Schwung zu bringen. Und dann möchte ich auch die
Mitten erhöhen, was irgendwie so ist
wie beim Main,
wo ich mir das
Hauptfleisch von dem Teil, was auch immer, vorgestellt habe. Sitzend. Nett und
düster und lustig. Ja, süß. Gefällt mir. Ja. Ich finde, das
ist ein wirklich lustiger Sound. Das ist also die
Grundidee für Leads. Es ist, als ob du wirklich alles nehmen
und daraus eine Spur machen
kannst ,
indem du Dinge darauf anbringst, Dinge davon
wegschneidest. Und du gehst einfach auf
diese Entdeckungsreise bis du etwas findest, das dich
interessiert,
das dich inspiriert. Weißt du, es ist wirklich einfach das,
was du tun willst. Das ist so, als gäbe es
keine Regeln, die genau richtig sind
für, um Leads zu
gewinnen, und das ist der Spaß daran.
14. Keys I: Spielbar und einprägsam: Okay, also was die Keys angeht, dachte
ich, es wäre hilfreich, ein bisschen Groove,
ein bisschen Jam zu
machen , um die
Dinge im
Kontext anderer Musik zusammenfügen zu
können . Also hat es unser Pad von früher und unsere Basis von früher und einfach ein
paar einfache Akkorde erstellt. Also habe ich an der Basis einen
kleinen Arpeggiator draufgesetzt um ihn irgendwie fallen zu lassen,
damit er die Noten durchgehen
kann. Und
das habe ich mir mit dem Pad ausgedacht. Ich habe mich einfach auf
diesen zufälligen LFO verlassen , nur
um die Dinge in
Bewegung und interessant zu halten , und einfach ein paar
nachhaltige Dinge
durchgehalten und den Filter niedrig gehalten. Und so
klingt das. Dann habe ich einfach ein
paar Samples zusammengeworfen und einen
kleinen Drum-Groove kreiert. So
klingt momentan alles. Ich denke, das ist
ein perfekter Ort, um zu demonstrieren, wo Schlüssel irgendwie reinkommen
können. Ich möchte zurück zu
Pigmenten für die Synthesizer-Keys gehen, eine Technik die meiner Meinung nach wirklich
leicht zu erkennen ist, und Pigmenten. Es wird ein
selbstoszillierender Filter genannt. Also bestimmte Filter, wenn Sie die Resonanz
ganz nach oben drehen, fangen
wir an,
bei einem solchen Ton mitzuschwingen. Resonanz wird so hoch, dass sie tatsächlich anfängt, von selbst
einen Ton zu erzeugen. Es werden keine Sounds verwendet. Es werden also keine Geräusche in den Filter
eingespeist. Damit das
wirklich zu dieser Stimmung passt, gehen wir rein und passen das an. wir uns also an, was wir
über Envelopes und LFOs wissen, Schauen wir uns also an, was wir
über Envelopes und LFOs wissen, ob wir uns
dieses Preset ansehen und sehen können ,
was passiert. Wir wissen also, okay, wenn wir einstellen wollen, wie
lange der Ton anhält, schauen
wir uns die
Hülle an, weil wir
erkennen können , dass diese Notiz lange
anhält, dass sie für
die Hülle gilt und wir in Pigmenten sehen
können. Oh, da ist es, genau da. Da ist der Envelope-VCA
, der die Lautstärke beeinflusst. Und das können wir in diesem Fall, sie koppeln die
Veröffentlichung mit dem Zerfall. Sie sind also irgendwie
ein Knopf zusammen. Wenn ich das
anpasse, passe ich beide an. Stimmt es? Wie lange ich die
Notiz halte, hat also keine wirkliche Auswirkung. Also, wenn wir
das mehr zu einer wichtigen Sache machen wollten, eher zu einer Art
Klaviersache. Lassen Sie uns die Veröffentlichung ein wenig
reduzieren. Bringen wir den Zerfall mit. Halte dich lieber auf. Ein bisschen Hall hier. Cool. Hören wir uns
ihre Kontexte an. Und oft finde ich es wirklich hilfreich,
eine finde ich es wirklich hilfreich Art
akustische Quelle
zu verwenden, wie eine Straße oder ein Klavier oder etwas, das mit
etwas, das ein Synth ist, zu kombinieren. Und dann bekommst du etwas
, das irgendwie ist, es ist keins von beidem. Es ist irgendwie organisch, aber es ist
irgendwie synthetisiert. Es fühlt sich sehr, sehr frisch an. Es gibt also einige großartige Samples in Key Escape, die
wirklich phänomenal sind, wie alte Vintage-Keys und Sachen, von denen ich denke, dass sie
perfekt sind , um
Dinge zu schichten. Also werde ich hier einfach ein paar
Brighton-Gospel-He-Akkorde überlagern. Cool, das ist großartig.
15. Keys II: Streuende Loops: Die dritte Tasten-Technik
, die ich demonstrieren möchte, ist im Grunde eine Klaviernote. Du hast ein paar
verschiedene Oktaven , zwischen denen du einfach
spielst. Und dann resampling Sie
das in einen Sampler und spielen es
dann ab und
Sie bekommen all diese wirklich interessanten Rhythmen
, die passieren. Also werde ich zeigen, dass
wir auf diese Weise jeden Klaviersound aufnehmen können.
Es ist nicht wirklich wichtig. Und wir werden einfach auf den
verschiedenen Oktaven
herumtanzen. So. Einfach so, alles
in derselben Notiz. Macht das kaputt,
wir haben unser Audio. Aber anstatt
das zu schnell rauszuholen, Sampler, als würde man
es einfach in den Track ziehen. Wir können
die Logik zwingen , dies
etwas anders zu behandeln. Wenn wir eine
Vollversion von Sampler hochladen, ziehen wir das Audio
in das Plugin. Jetzt können wir es zwingen,
diese Vollversion des Samplers zu verwenden, was uns nur ein
bisschen mehr Kontrolle gibt. Wir werden immer noch die
optimierte Zone pro Datei verwenden. Es macht also dasselbe, indem es
einfach der Tastatur zugeordnet wird. Aber jetzt können wir
die Dinge damit sehr einfach anpassen
, und ich werde zeigen,
warum das hilfreich ist. Also hier haben wir unseren Sound. Also, was ich tun möchte, ist,
das Schwenken zu verschieben. Wir haben also verschiedene Noten , die unterschiedliche
Malintervalle bedeuten. Also lasst uns das
Ziel die Pfanne sein. Und die Quelle wird
sein, ob wir den Zufallsprinzip als
Option haben, ja, das tun wir. Das ist ausgezeichnet. Was
ist, das irgendwie aufzupeppen. Cool. Also lasst uns jetzt ein bisschen
Looping starten. Im Moment wird also nur
von Anfang bis Ende gespielt und dann endet es. Ich möchte hin und her
gehen. Ich möchte, dass das voranschreitet. Und wenn es dann am Ende ist, um das umzukehren, mache
ich mir nicht wirklich
viele Gedanken darüber,
dass es eine perfekte Schleife ist,
weil es, weißt
du, ich
versuche nicht wirklich, die Schleife hier zu verstecken. Also, wenn ich jetzt eine Note spiele, nun, lass uns diesen
Loop genau hier haben. Wenn ich jetzt eine Note spiele, füge ich ihr immer wieder neue Noten hinzu. Abspielen wird
es
sich also nie exakt auf die gleiche Weise wiederholen, wird
es
sich also nie exakt auf die gleiche Weise wiederholen weil diese Loop-Punkte
alle unterschiedlich sind und die Geschwindigkeiten von Note zu Note
unterschiedlich sind, die Startzeiten der
Knoten sind alle unterschiedlich. Weißt du, es ist einfach,
es
wird immer irgendwie neue Sachen generieren. Also wirklich hilfreich, um Sachen einfach so zu beschmieren. Und das Schwenken
ist auch zufällig. Es ist einfach eine wirklich nette Art , einigen Dingen etwas Textur
zu
geben, aber
das fühlt sich nah an. Und dann können wir den Hall benutzen,
um es irgendwie zurück
in den Weltraum zu schieben, wenn du willst. Du greifst einfach nach
einem einfachen Reverb. Nun, wenn wir
das Zeug hier zusammenlegen, nett, cool, fühlt sich gut an. Und du könntest diese
Technik mit allem machen. Ich finde, es klingt gut auf dem Klavier, weil es
einfach nett und hübsch
ist, aber du kannst es auf der Gitarre machen, du kannst es mit
anderen machen , da du weißt, dass du es auf allem machen
kannst.
16. Keys III: Time and Pitch Machine: Eine andere Möglichkeit, es einfach
schnell zu machen, um es
gleichmäßig zu machen, indem Sie die Menge an Layering hier irgendwie verdoppeln, sie an Ort und Stelle
abprallen lassen, sie in Audio
umwandeln. Und dann machen wir
es hier,
doppelklicken Sie darauf, um
es in unserem Editor zu öffnen. Und auf der Registerkarte Datei haben
wir eine Option für
Time and Pitch Machine. Und das ist wie
Offline-Bearbeitung, um
Dinge länger haltbar zu machen oder
die Tonhöhe anzupassen oder was auch immer. Wenn ich das also in
den klassischen Modus schalte, dann ist es im Grunde wie ein alter DJ-Effekt oder etwas wird schneller und die Tonhöhe
wird höher, oder wenn es langsamer wird,
Good-Log-Dosis. Wenn ich es also in Oktave mache,
nur 1.200 Cent, dann ist es
die halbe Tonhöhe und das Doppelte oder die halbe Geschwindigkeit, was eine Oktave niedriger ist. Und es wird doppelt so lang sein. Also verarbeite und füge
dieses Audio ein. Bumm, so. Wenn wir es uns jetzt anhören, haben
wir das, was wir gerade hatten, aber es ist eine Oktave
tiefer und halb so schnell. Das können wir also
mit dem Original teilen. Und auch eine Sache, die ich
gerne tun würde, um dabei zu gewinnen. Ich werfe dieses
kleine Gain-Plug-in. Diese Logik hat es, nur
weil es diese Option zum Vertauschen des
linken und rechten Kanals gibt. Also alles, was hier übrig
war, ist genau hier drin. Es macht also nur
einen größeren Unterschied zwischen links und rechts. Hier ist auch eine Menge verrückter Ladung los. Ähnlich wie bei der
ersten Aussage, dass hier noch
viel
Interpretationsspielraum bleibt. Es ist so organisch oder so synthetisiert,
wie Sie es möchten, wie Ihre Ästhetik aussieht. Hier gibt es nicht
viele Regeln. Und im Zweifelsfall es sehr gut zu
anderen synthetisierten Dingen, wenn man sich
etwas Echtes
schnappt,
wie ein Klavier ,
wie ein Rhodes-Sample , so etwas. Selbst bei eher
tanzorientierter Musik denke
ich, dass es den
Sound der Produktion
wirklich verbessern kann, wenn man sich einige
dieser akustischeren
Elemente
schnappt und sie Sound der Produktion
wirklich einfach ausgefeilter klingt. Das sind also
einige Beispiele dafür wie man verschiedene
Tastengeräusche erzeugt.
17. Speichern und Senden von Voreinstellungen (Logic Pro X): Wenn Sie einen
Sound, den Sie gemacht haben, speichern möchten um ihn später zu verwenden oder
an eine andere Person zu senden. So macht man das. Es ist jedoch wichtig,
sich daran zu erinnern, dass beim Speichern eines Sounds das Instrument
sowie alle Plug-ins gespeichert werden, sowie alle die für die Erzeugung dieses Sounds
verwendet wurden. Also, wenn du den
Sound an jemanden schickst und dieser nicht genau
dieselben Plugins auf seinem System hat. Sie werden diese spezifische Instanz
dieses Plugins nicht laden können . Es wird nur ein kleines
rotes Symbol daneben haben, das
anzeigt, dass es nicht geladen werden kann. Wenn Sie
innerhalb der Logik nur Dinge von
Erstanbietern verwenden , sind
Sie goldrichtig. Es gibt verschiedene Möglichkeiten
, den Sound zu speichern. Zuerst öffnen
Sie die Bibliothek, das ist dieses Panel hier. Es ist möglich, diesen Button zu kaufen. Oben links. Sie werden feststellen, dass es zwei Benutzerordner
gibt, Benutzer-Patches und
Benutzer-Channel-Strip-Einstellungen. Benutzer-Patches können eine Sammlung von Channel-Strips sein, die alle zu einem Sound
gebündelt sind. Channel-Strip-Einstellungen für Benutzer werden
nur aus einem Track bestehen und
alle Plugins darauf. Benutzer-Patches können
mehrere Channel-Strips haben. User-Channel-Strips sind an
und für sich
nur eine Sache. Wenn ich also diesen
Speicherbutton hier unten verwende, wird meine aktuelle
Auswahl als Patch gespeichert. Ich kann das hier machen,
nenne es Juno Keys, aber in welchem Ordner ich will. Und dann sind wir da. Hier ist das gerade erstellte Preset. Und ich kann
zurückscrollen und sehen, dass es in dieser
Benutzer-Patch-Einstellung ist. Wenn du Main Stage
für Live-Auftritte
verwendest, ist es vielleicht
besser, deine
Channel-Strip-Einstellungen zu verwenden, da
es wirklich einfach ist, diese
zwischen Main Stage und
Logik hin und her zu wechseln , um etwas in den
Channel-Strip-Einstellungen des Users
zu speichern . Klicken Sie hier auf die Schaltfläche „
Einstellungen“ und halten Sie sie gedrückt. Scrollen Sie nach unten, um die
Channel-Strip-Einstellung zu speichern unter. Und dann wird es dich automatisch in diesen Dateipfad
hier
bringen , wo du deinen Sound
benennen, ihn
werfen kannst , wohin du ihn werfen
willst. Um diesen Sound an jemanden zu senden, müssen
wir nur
diesem Dateipfad folgen, um
die Datei abzurufen . In einem neuen
Finder-Fenster werden Musik,
Audio, Musik-Apps ,
Channel-Strip-Einstellungen, Instrument angezeigt. Und hier sind alle unsere Presets. Wenn wir uns also
die Juno-Schlüssel schnappen wollten, die wir gerade gemacht haben, würden wir die Tasten drücken. Und los geht's, Juno Keys. Dies ist die Datei
, die Sie dann
hochladen oder an jemanden senden würden , um Ihren Sound zu erhalten, den Sie erstellt haben um einen Sound zu installieren
, der an Sie gesendet wurde. Folgen Sie dem gleichen Vorgang und
fügen Sie einfach diese
Punkt-CSV-Datei hier hinzu. Sie können
dasselbe auch für Patches tun. Anstatt zu den
Channel-Strip-Einstellungen zu
gehen, gehen Sie zum
Ordner Patches und Sie haben hier auch all Ihre
Patches.
18. Outro / Abmoderation: Ob Sie es glauben oder nicht, das sind tatsächlich 90%
von allem, was
nötig ist, um ein Geräusch zu erzeugen , das Sie hören können.
Es ist wirklich wahr. Jeder Synthesizer
funktioniert wirklich weitgehend auf die gleiche Weise. Sobald Sie verstanden haben, wie man Hüllkurven
und LFOs, Oszillatoren
und Filter
effektiv einsetzt . Alles andere ist nur ein
bisschen mehr Geschmack , der diese Tools auf interessante
Weise nutzt. Aber es
wird immer auf diesen basieren. Hoffentlich haben Sie ein paar wirklich coole Ideen und interessante Dinge, die Sie mit diesen Tools ausprobieren
möchten. Ich würde sie gerne hören. Also, wenn du einen
coolen Sound machst oder wenn
du Hilfe brauchst, um deinen
Sound zu verbessern oder was auch immer. Erstellen Sie ein Projekt mit dieser Klasse, gehen Sie zu dieser Klasse im Bereich
Kreative Projekte und laden Sie Ihre voreingestellte
Datei mit Dropbox, Google Drive oder was auch immer
Sie tun möchten, hoch. Ich würde
es mir gerne ansehen und werde persönlich
antworten
und Feedback erhalten. Und dann können wir
unser eigenes Repertoire
an Schüler-Presets zusammenstellen. Ich denke, das wäre wirklich cool,
wenn dir dieser Kurs gefallen würde. Es bedeutet mir wirklich viel. Wenn du eine Bewertung hinterlassen würdest, hilft
das wirklich, dass dieser
Kurs mehr Leute erreicht. Und es sagt Skillshare
auch,
dass es dir gefällt, dass ich
als Lehrer einen guten Job mache , also überprüfe
es
bitte, aber es hilft mir wirklich sehr, wenn du mich persönlich erreichen
willst,
wie ich zu Beginn des Unterrichts erwähnt habe, du kannst
mich auf Instagram unter
solo underscore,
underscore array erreichen . Oder du erreichst mich
hier in der Klasse. Ich würde mich dort gerne
mit Ihnen in Verbindung setzen. Ich mache auch von
Zeit zu Zeit YouTube-Inhalte , die
du dir ansehen kannst Suche
einfach nach solar ray und du wirst mich finden, wenn
du Lust auf mehr hast. Ich habe hier
auf Skillshare noch andere Kurse , die
Sie sich ansehen können. Gehe auf meine Lehrerseite und
du kannst sie alle dort sehen. Ich würde dich gerne dort haben. Vielen Dank fürs
Abhängen und Lernen, und wir sehen uns
im nächsten Kurs.