Transkripte
1. Einführung: Hallo, alle zusammen. Willkommen bei
Sound Design in 90 Minuten. Ich heiße Jay.
Danke, dass du hier bist. Ich freue mich sehr, dass du dich
entschieden hast, an diesem Kurs teilzunehmen. In diesem Kurs werden wir die
Prinzipien des Sounddesigns näher erläutern. Wenn Sie regelmäßig auf dieser
Seite sind, wissen
Sie, dass ich
Tonnen und Tonnen von Kursen und auch Tonnen und
Tonnen von Sounddesign-Kursen habe. In diesem Fall werden wir es wirklich
auf die Hauptprinzipien reduzieren , das große Ganze
und darauf, wie ich bei der
Arbeit an einem Track über den Sound nachdenke, den ich haben möchte, und wie ich ihn dann mache. Darauf
werden wir uns wirklich konzentrieren. Ich werde ein
bisschen Ableton benutzen. Wir werden ein
bisschen Logik verwenden. Wir werden ein
bisschen analoge Synthese verwenden. Es ist wie ein lustiger kleiner
analoger Synthesizer , den wir uns ein bisschen
ansehen werden Aber nichts von dem, was wir tun,
wird spezifisch einen Synthesizer
oder In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie zu einem beliebigen Synthesizer
gehen
und herausfinden, ähm, wie
Sie die gewünschten Sounds darauf Du wirst sagen
können, ich
weiß, was dieser Knopf macht. Ich
weiß, was dieser Knopf macht. Ich weiß, was diese Taste an jedem Synthesizer
macht. Das ist also kein Ableton-Kurs. Das ist keine Logikklasse. Dies ist keine analoge Klasse. Dies ist ein Kurs für
alle, die
lernen möchten, wie sie mit
Synthese
ihre eigenen Sounds erzeugen können und die
Theorie und Mathematik überspringen und direkt
zum Musikkram springen möchten. Also, ja, darum geht es in
diesem Kurs. Die Uhr tickt,
also lasst uns eintauchen.
2. Mein Ansatz für Sound-Design: In Ordnung, lassen Sie uns
über Sounddesign sprechen. Wir haben
in kurzer Zeit viel zu bewältigen. Also, ähm, wie ich an
Sounddesign herangehe , ist mit ein bisschen Experimentieren, weißt
du,
ich wünschte, Sounddesign
wäre für mich so spezifisch, dass
ich mir einfach
einen Sound vorstellen und ihn dann
genau so machen könnte , wie ich ihn Und das ist manchmal wahr. Aber manchmal habe ich
kein Problem damit, den
Sound zu erzeugen, den ich mir vorstelle. Das Problem ist eher, dass ich Experimentieren mit
den Tools
bessere Ergebnisse erziele, als wenn ich mir die Geräusche
vorstelle Weißt du, in einigen
dieser neuen Synthesizer tauchen ständig neue
Sounds dieser neuen Synthesizer tauchen ständig neue interessanter sind
,
als ich mir vorstellen Also, eine gesunde Menge an
Experimenten ist
wirklich großartig Also das ist eine lange Ausdrucksweise. Mein Ansatz dazu
beinhaltet viel Experimentieren und glückliche Zufälle, und davor haben
Sie keine Angst Das ist okay. Ähm, also wir werden forschen,
wir werden etwas erschaffen, aber wir werden eine ganze Reihe
von Grundprinzipien
kennen , und das wird
uns sehr schnell in das Baseballstadion bringen ,
was wir
die ganze Zeit machen wollen Es gibt wirklich nur ein
paar Hauptprinzipien, und wir werden sie lernen,
und dann werden
wir in der Lage sein, jeden Sound, den
Sie wollen, breit
zu entwerfen Und dann werden wir daran arbeiten, daraus genau das zu machen,
was Sie wollen Am Ende werde ich
darüber sprechen, wie man mehr
Sounddesign studiert und Sie
auf einige der
besten Sounddesigner hinweisen , die heute
arbeiten, und wie man
ihre Sachen studiert und auch, wie man diese
Sounddesign-Rezeptbücher
findet, die ich wirklich liebe Bevor wir uns also mit
Fleisch und Kartoffeln befassen, lassen Sie uns ein
wenig über die
Software sprechen , die ich hier verwenden werde, welche Software Sie haben sollten und wie Sie diesen Kurs am besten
begleiten können.
3. Was ist Sound-Entwurf überhaupt?: In Ordnung, lassen Sie uns
über Sounddesign sprechen. Was ist eigentlich Sounddesign? Ich finde oft, dass
Sounddesign ein bisschen wie
Musiktheorie ist ,
da viele Leute
davon ausgehen
, dass es etwas ist das sie lernen müssen und sie wissen, dass sie gut im Sounddesign werden müssen
, aber sie
wissen nicht genau, was es ist. Lassen Sie uns also zunächst
einfach
darüber sprechen , was es ist
und was es tut. Sounddesign ist, als würden wir unsere
eigenen Sounds kreieren. Nicht unbedingt. Du kannst darüber nachdenken, lass es uns so
betrachten. John Cage, ein berühmter Komponist,
sagte, dass Musik ein
organisierter Klang ist. Okay? Das ist ein sehr
berühmtes Zitat von ihm. Das klingt
zeitlich organisiert, oder? Ich
paraphrasiere quasi sein Ding. Also, wenn Musik zeitlich
organisiert ist, was Sounddesign ist, ist
es, diese Klänge zu
erzeugen,
also werden wir diese Klänge zu
erzeugen,
also werden wir Wir werden
sie richtig cool machen. Und dann, getrennt davon, werden
wir
aus diesen Klängen Musik machen, richtig? In der Realität kommen
diese Dinge oft zusammen, wenn wir gleichzeitig
Musik machen und Sounddesign
erstellen. Ich arbeite nicht so, wo ich mache , ich
mache all meine Sounds und dann mache ich Musik mit ihnen. Ich kenne niemanden
, der
so arbeitet, aber vielleicht tun es manche Leute. Aber das
ist es wirklich, es macht die Geräusche. Wenn wir also über Sounddesign
sprechen, sprechen
wir meistens über Synthese. Also, wie geht man mit Synthesizern
und solchen Dingen um? Aber wir
sprechen auch davon, einfach coole Sounds auf alle
möglichen Arten zu
machen Lass es mich dir zeigen. Ich habe hier
eine Spur gefunden.
Das ist ein Track von mir. Das ist noch in
Arbeit und es passieren hier eine ganze Reihe von
Audio-Dingen. Das ist ein interessanter Track in Bezug auf Synth, weil er
all diesen Midi-Kram hier hat, aber das ist ein Track, bei dem ich nicht wirklich
irgendwelche Synthesizer verwende Ich benutze Sampler und wir machen eine Es soll also so
klingen, als gäbe es in dieser
Art von Techno-Landschaft
ein Orchester Also, aber Sie können sich hier ein Bild
vom Sounddesign machen. Alles, was Sie
hier hören, ist Sounddesign, von den Drums über die Pads bis hin
zum atmosphärischen Zeug. Alles ist Sound. Also dieser Kick? Das war Craft. Also, selbst die Geige, ich
wollte, dass sie mir irgendwie geschickt wird, oder? Ich wollte, dass sie einen bestimmten
Angriff hat, einen gewissen Sustain. Und wenn eine Notiz vergessen wurde, wollte
ich, dass sie auf
eine bestimmte Art endet. All das ist Sounddesign. Also denken
wir bei jeder Note darüber nach, wie sie funktioniert, wie wir reinkommen wollten, wie wir verlassen
wollten,
all das Zeug. Wenn Sie aus einem
traditionellen Musikhintergrund kommen, wie ich aus einem klassischen
Musikhintergrund, können
Sie sich Sounddesign fast als
Synonym für Orchestrierung vorstellen fast als
Synonym für Orchestrierung Es ist ein Großteil des gleichen Zeugs. Bei der Orchestrierung versuchen wir
wirklich,
Orchesterinstrumente einzigartig
klingen zu lassen Orchesterinstrumente einzigartig
klingen indem wir sie überlagern, indem verschiedene Techniken anwenden,
aber all das machen Wir haben nur eine viel
kleinere Palette. Im Sounddesign haben wir
eine viel größere Palette. Wir können praktisch alles machen. Aber das Ziel ist dasselbe. Wir versuchen, einzigartige Sounds
zu erzeugen. Okay, wenn ich jetzt
über Sounddesign nachdenke, denke
ich zunächst drei Dinge,
die
ich mit Sound machen kann : Ich kann mit
Klangfarbe, Form und Bewegung herumspielen Gehen wir also zu einem neuen Video und sprechen wir über diese drei Dinge
4. Klangfarbe, Form und Bewegung: Okay, wenn ich
über Sounddesign nachdenke, denke
ich, ich habe einen Sound Wir können immer mit einem
Sound beginnen, und normalerweise tun wir das auch. Bei allen Arten von
Synthese tun wir das nicht. Darüber werden wir später sprechen. Aber bei den meisten Synthesearten beginnen
wir mit einem Sound. Und darüber werden
wir bald sprechen. Und wenn es dann darum geht, wie
wir diesen Sound formen? Wie gestalten wir diesen Sound? Ich denke
über drei
Dinge nach, die Sie mit diesem Sound
machen können. Wir können mit der Klangfarbe spielen. Wir können mit der Form spielen und wir können mit der Bewegung spielen Okay? All diese drei
Dinge werden dafür sorgen, dass das viel
interessanter
klingt. Lassen Sie mich das demonstrieren. Also, hier ist ein sehr schlichtes, langweiliges
Grundgeräusch. Ups. Okay, das ist der standardmäßige analoge
Synth-Patch in Ableton Ups, lass mich das wiederholen. Und ich habe gerade zwei
Noten in der Endlosschleife. Okay? Nichts allzu Wildes. Ich glaube, das ist im Grunde
nur eine Rechteckwelle. Okay, lassen Sie uns das Timbre
interessanter gestalten. Nun, wir werden
erst im nächsten Abschnitt, genauer
gesagt im nächsten Video, mehr
über Klangfarbe sprechen erst im nächsten Abschnitt, genauer
gesagt im nächsten Video, Also, wenn du
dieses Wort nicht verstehst, mach dir einfach keine Sorgen. Wir werden in einer Sekunde
mehr darüber sprechen. Aber im Grunde ist
Klangfarbe ein verwirrender Begriff. Es bedeutet wörtlich Farbe, okay? Klangfarbe ist also die
Farbe des Klangs, sehr nebulös, oder?
Farbe des Sounds. Hier ist eine coole und
einfache Art, darüber nachzudenken. Nehmen wir an, ich habe eine Flöte
und eine Geige gebeten , genau dieselbe
Note, dieselbe Oktave zu spielen, okay? Nun, du
weißt nicht einmal , dass du nichts über klassische Musik oder
so
wissen musst, um klassische Musik oder
so
wissen musst, diese
Analogie zu verstehen Stell dir das in deinem Kopf vor. Wenn ich eine Flöte
und eine Geige bitten würde, genau
dieselbe Note zu spielen , könntest
du den Unterschied erkennen? Wahrscheinlich. Ja, du könntest
wahrscheinlich den Unterschied erkennen. Man könnte es hören und sagen: Nun, das ist eine Flöte, weil es wie eine Flöte
klingt, oder? Und das ist eine
Geige, weil sie wie eine Geige
klingt. Warum? Sie spielen
exakt dieselbe Note. Die Antwort lautet Klangfarbe. Sie haben ein anderes Timbre. Sie klingen anders. Sie haben eine andere
Klangfarbe. Das ist also quasi das,
was Klangfarbe ausmacht. Es gibt eine Menge Dinge, die
wir mit Klangfarbe machen können. Dazu gleich mehr. Darauf kommen wir zurück. Form. Okay, Form ist etwas
einfacher zu beschreiben. Lassen Sie uns diesem eine kleine
Form geben. Form wäre wie, wie
fängt der Sound an? Wie endet es? Was passiert,
während es anhält Wir werden also in Kürze die Einzelheiten
der Funktionsweise besprechen. Ich möchte Ihnen nur
einen kurzen Überblick geben, damit Sie nicht alles
verstehen müssen , was hier passiert. Aber lass es uns hören. Also kann ich hier hingehen und sagen:
Was wäre, wenn das einen langsameren Einstieg hätte? Also im Moment geht es weiter, oder? Lass es uns langsam einschalten. Okay? Andere Form. Lass es uns langsam ausschalten. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass
es die ganze Zeit durchhält. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass es sofort herunterkommt
. Vielleicht nicht so viel? Vielleicht
ein bisschen entspannter. Da haben wir's. Okay, jetzt haben
wir einen ganz
anders geformten Sound. Richtig? Ähm, was ist, wenn wir
es richtig scharf formen lassen? Wie ein Summen. Wie wäre es, wenn
wir das einfach machen würden Da. Nur eine Operation. Okay, ich werde es
ähnlich vernünftiger zurücklegen. Also können wir Bewegung demonstrieren. Okay, das ist Form.
Lassen Sie uns jetzt über Bewegung sprechen. Was passiert, während
es andauert? Im Moment läuft es
einfach richtig, es sitzt einfach da Fügen wir dem Ganzen also ein
wenig Bewegung hinzu. Gib ihm etwas
, um es interessanter zu machen. Es gibt ein paar verschiedene
Möglichkeiten, das zu tun. Hier ist das Einfachste. Und lass uns gehen Oh, ich weiß nicht. Lass uns tatsächlich diesen
Weg gehen. Lass uns das machen. Ich hole mir einfach ein
Duplikat des Oszillators. Ich muss nur ein bisschen abstimmen. Jetzt fühlst du dieses Ding,
wie aus dem Ruder gelaufen, und das gibt ihm ein
bisschen Emotion Ich könnte auch einen
LFO gebrauchen, wenn ich wollte. Verwenden wir einen LFO für die Lautstärke. Okay, jetzt ist es
etwas offensichtlicher. Jetzt gibt es da viel
Bewegung, oder? Lass uns das beschleunigen. Stimmt das? Jetzt habe ich einen ziemlich
dummen Sound, aber ich habe einen viel
dynamischeren Sound als nur unseren ursprünglichen
Bing-Sound, oder? Also Klangfarbe, Form, Bewegung. Ich.
5. Was ist Timbre?: Okay, zurück zu Tamber. Also die beste Art,
herumzuspielen und die Klangfarbe zu beeinflussen, ist
mit unserem Oszillator Lassen Sie uns also eintauchen und
über einen Oszillator sprechen. Also vor einer Minute, als ich sagte, dass
wir
normalerweise bei der Synthese mit einem Sound beginnen, okay? Das wird
immer der Oszillator sein. In einem Synthesizer
ist der Oszillator das Einzige
, was Geräusche erzeugt Alles andere platzt beim
Sound ab. Okay? Also, wenn wir hier runter gehen
und uns diesen Synthesizer ansehen, können
wir hier Oszillator
eins und Oszillator zwei sehen Das sind also zwei Oszillatoren. Sie sind das einzige Ding in ganzen Sache
,
das Geräusche macht, außer Lärm. Das ist
quasi ein dritter Oszillator, und es ist einfach eine
Art Aber wir haben zwei Oszillatoren. Also lass uns diesen ausschalten und diesen anhören, okay? Und lassen Sie uns diesen LFO ausschalten. Lass uns das wieder
normalisieren. Was habe ich sonst noch getan? Okay. Sollte
so ziemlich wieder normal sein. Etwas mehr Volumen. Okay. Nun, der Oszillator, wir werden in nur einer Minute näher auf alles
eingehen , was in der Oszillator-Sektion
enthalten Hier möchte ich mich auf
die Klangfarbe konzentrieren, die wir durch die
Änderung der Wellenform erreichen können Okay? Hier nennt es
die Wellenform Aber in Ihrem Synthesizer könnte
es Welle nennen,
ich könnte es Wellenform nennen, ich könnte es Form
nennen, es könnte es etwas
anderes Aber im Grunde suchen wir nach dem,
wonach wir suchen. Diese Art von Symbolen, okay? Sinuswelle, das könnte man Sinus nennen ,
das könnte man Sägezahn,
Dreieck oder, tut mir leid, Rechteckwelle nennen Dreieck oder, tut mir leid, Rechteckwelle Vielleicht haben Sie auch
eine, die Dreieck genannt wird. Jede dieser Wellenformen, und das ist Rauschen oder Zufall Jede dieser
Wellenformen wird ein anderes Timbre
erzeugen, okay Wir sind also auf einer Sägezahnwelle. Sie können sich vorstellen, dass
diese kleine Form, wenn sie immer und immer wieder wiederholt wird , wie ein Sägezahn aussieht Okay? Also klingt es so.
Aber lasst uns zum Signieren wechseln. Siehst du, ganz anderes Timbre. Dieselbe Note, dieselbe Form, dieselbe Bewegung, alles gleich Hier ist ein Quadrat. Richtig,
du denkst vielleicht, Wow, das klingt furchtbar
ähnlich wie der Sägezahn Lass uns die beiden vergleichen.
Nah dran, oder? Eine Sache, die man im Hinterkopf behalten sollte
, ist , dass all diese
Wellenformen, ist sie wie ich sie
betrachte, so eher rechtwinklig sind, je mehr sie rechtwinklig
sind,
desto schwungvoller desto schwungvoller Diese Rechteckwelle hat also
eine Menge rechter Winkel. Es wird ziemlich lebhaft sein. Sägezahnwelle, keine rechten Winkel, aber ein paar scharfe Es wird also ziemlich
lebhaft werden. Die Sinuswelle, überhaupt keine Winkel. Sehr glatt, oder?
Das ist also der sehr glatte. Okay, jetzt, aber warum klingen die
schwungvoll oder
glatt oder was auch immer Der Grund sind Teiltöne
und Obertöne, okay? Wenn wir also eine Sinuswelle wählen, erzeugt
sie einen einzigen Ton Schauen wir uns das mal an. Schauen wir uns das an. Verwenden
wir
hier ein kleines Tool namens Spectrum. Lass uns das
da raufwerfen. Okay. Okay, also lass uns unsere Note hier ändern
, sodass wir
eine Note
bis zum Ende hören eine Note
bis zum Ende hören , und sie
etwas konsistenter machen. Okay. Also hier ist, was
wir hier sehen. Das ist die Notiz, die
wir machen, okay? Das ist die Note
, die ich spiele. All diese Dinge darüber sind wie die Signatur dieser Notiz. Okay. Jede Note, die
Sie irgendwo hören, wenn eine Klarinette eine Note spielt, ist
das, was Sie tatsächlich
hören, eine ganze Reihe von Noten, die die
Note ausmachen, die Sie hören Es gibt also eine Note, die als
Grundton bezeichnet wird. Das ist die Note, die
wir spielen wollen. Wenn ich zum Beispiel eine Klarinette habe, weiß
ich nicht, warum ich mich heutzutage für Klarinetten Das gilt für alle Instrumente. Wenn ich eine Klarinette habe und sage, ich will ein G spielen,
und ich ein G fingere, blase
ich ein G und sage: Das ist ein G. Ich
werde ein G spielen, aber da sind all diese
anderen Töne, die passieren Das hört man nicht wirklich bewusst, aber sie sind da, und sie alle tragen
nicht zur Tonhöhe bei, sondern zur Klangfarbe Und genau das
sind sie. Dies sind eine Reihe verschiedener Noten, die zur Klangfarbe
beitragen Nun schau dir an, was passiert,
wenn ich das auf etwas wie
eine Sägezahnwelle Stimmt? Das Muster
ändert sich, oder? Wir werden in
diesen oberen Teiltönen oder diesen
oberen Harmonischen viel präsenter , oder Ich denke, diese beiden Wörter unterscheiden
sich geringfügig, aber für unsere Zwecke
sollten wir sie jetzt als ein und
dasselbe verwenden Also viel lauter in
unseren oberen Partien. Also wird es lauter.
Schauen wir uns eine Rechteckwelle an Richtig? Jetzt
werden wir groß, leise, groß, groß, leise, ein bisschen
lauter, groß, groß, leise Also unterschiedliche Formen
auf ihnen, oder? Und wieder zurück zu unserer
wirklich glatten Sinuswelle. Theoretisch sollte eine
Sinuswelle hier oben eigentlich gar nicht sehr viele
haben, aber das ist eine Geschichte
für einen anderen Tag. All diese oberen Dinge
tragen also zur
Klangfarbe unseres Sounds All diese oberen Frequenzen
tragen zur Klangfarbe bei. Also, was bedeutet das? Das bedeutet, dass wir
viel
mit der Klangfarbe
unseres Sounds herumspielen können viel
mit der Klangfarbe
unseres Sounds herumspielen , indem wir mit
diesen Frequenzen hier oben spielen , okay Wenn wir also eine Möglichkeit hätten, mit diesen
herumzuspielen, könnten
wir wirklich
mit der Klangfarbe spielen Das ist ein langer Weg,
um zu sagen, es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir mit der
Klangfarbe herumspielen können Wir können die Wellenform ändern, oder wir können mit diesen
herumspielen
, indem wir einen Filter verwenden Cool? Cool. Okay. In
Ordnung. Lass uns weitermachen.
6. So lesen Sie eine Waveform: Okay, lassen Sie uns hier
noch etwas tun
und lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen, wie diese Wellenformen für sich genommen
aussehen Also werde ich hier zu
einem anderen Programm
namens Audacity wechseln hier zu
einem anderen Programm
namens Wenn Sie
mit Audacity nicht vertraut sind, ist
es ein Es ist kostenlos. Es ist für Mac
und PC und Linux, glaube ich. Es ist einfach ein großartiges
kleines Hilfsprogramm. Also gehe ich zu
Generate and Tone. Und dann kann ich zu Waveform gehen, und hier sind einige Optionen Ich gehe zum Zeichen, Frequenz
440, Amplitude 0,5,
Dauer, 30 Sekunden Klar. Generieren. Okay. Jetzt können wir also Zoom
, Zoom, Zoom vergrößern. Nun, zunächst einmal,
wie es sich anhört. Vielleicht solltest du dir die Ohren
verstopfen. Nat. Wenn ich weit,
weit runterzoome bis zur Ebene der
einzelnen Proben, sehe
ich diese wunderschönen
Sinuswellen, okay? Und um dir zu zeigen, wie
vergrößert ich bin, sieh jetzt diese kleinen Punkte Das sind die
einzelnen Proben. Wir sind also sehr groß herangezoomt, bis auf die Millisekunde Okay, schauen
wir uns einen anderen an. Wenn wir ein
Tonquadrat erzeugen wollen, ist das Gleiche. Es sieht so aus.
Klingt so. Viel lebhafter. Wir gehen
in einer Rechteckwelle rein Es wird
so aussehen, oder? Also Quadrate. Jetzt können wir sehen, dass es kein
perfektes Quadrat ist. Wenn es perfekt wäre,
würde diese Linie einfach gerade nach oben verlaufen. Aber da geht
komische Mathe vor sich. Also, soweit
ich das verstehe, ist es schwer, ein
perfektes Quadrat zu
machen . Sie können
diese Töne also einfach erzeugen, wenn Sie möchten. Audacity ist dafür ein großartiges
Tool. Ähm, es gibt noch eine Menge
mehr. Das kannst du. Du kannst mit Kühnheit viele andere
Dinge tun. Dreieck. Sie sind klasse. Oh, sieh dir an, wie es
sich verbindet. Das macht Spaß. Also schau dir Audacity an. Kostenloses Programm, macht Spaß, es macht
Spaß, Dinge zu demonstrieren
7. Synthesearten: Okay, im nächsten Abschnitt werden
wir uns mit den wichtigsten Einzelheiten der Funktionsweise
der Synthese befassen Und wir werden mit einer Art von
Synthese
beginnen , die als
subtraktive Synthese bezeichnet wird Nun möchte ich darauf
hinweisen, dass es eine Reihe verschiedener
Arten der Synthese gibt, okay? Die subtraktive Synthese ist eine. Ich denke, sie ist wahrscheinlich die
häufigste. Aber es ist auch irgendwie stilistisch. Es hängt davon ab, nach welchem Sound
du suchst. subtraktive Synthese
ist der beste Start
, weil sie
leicht zu erklären ist Sie ist leicht zu verstehen. Und
am Ende dieses Kurses werden
wir uns weitere Arten
der Synthese ansehen , wie einige
der anderen funktionieren. Aber einige der anderen
sind additive Synthese, physikalische Modellierungssynthese, Welltischsynthese und
FM-Synthese. Die FM-Synthese
ist wahrscheinlich einer meiner Favoriten. Wenn Sie sich etwas
aus den 80ern angehört haben,
dann kennen Sie sich
mit der FM-Synthese aus. Es gibt also viele
verschiedene Typen, aber viele der Dinge, über die
wir in der
subtraktiven Synthese sprechen werden, sind alle Elemente
in
all diesen anderen Synthesetypen enthalten
, okay Sobald Sie also die
subtraktive Synthese gelernt haben, können
Sie
alle anderen Typen
ganz einfach lernen ,
weil ein Oszillator Ein Filter ist immer noch ein Filter. Weißt du, ein Umschlag
ist immer noch ein Umschlag. Sie funktionieren einfach unterschiedlich in den verschiedenen Synthesetypen. Seien Sie sich also bewusst, dass es
verschiedene Arten der Synthese gibt , die unterschiedlich funktionieren. Wenn Sie also nach einer Art Synthesizer suchen, wenn Sie Ableton nicht verwenden, suchen
Sie nach einer
Art Synthesizer, den Sie verwenden können Suchen Sie sich um und stellen Sie
sicher, dass Sie
einen subtraktiven Synthesizer oder einen additiven Synthesizer
verwenden einen subtraktiven Synthesizer oder einen additiven Synthesizer Das würde sogar funktionieren, zusammen mit
diesem nächsten Abschnitt Alles, was nur ein
sehr einfacher Synthesizer ist, der sehr einfacher Synthesizer ist, ein einfaches Layout aus
einem oder zwei Oszillatoren,
einem Filter oder zwei Hüllkurven und einem
Verstärker
hat einem Filter oder zwei Hüllkurven und einem
Verstärker
hat Das ist es, wonach wir
wirklich suchen. Versuchen Sie also nicht,
ein physisches Modell zu verwenden , um
diesem nächsten Teil zu folgen . Das
wird sehr verwirrend sein. Stellen Sie also sicher, dass Sie eine
Art
subtraktive Synthese verwenden eine
Art
subtraktive Synthese Cool. Okay, lassen Sie uns Fleisch und
Kartoffeln eingehen und
darüber sprechen , wie man
Synthese-Sounds designt.
Los geht's
8. Die 4 Abschnitte für jeden Synthesizer: Okay. Ich habe jetzt den
kompliziertesten Aufbau , den
ich je gemacht habe, um den Kurs zu
filmen. Also, was ich
hier vor habe, ist Ableton mit Analog und Tastatur, die
daran angeschlossen Ich habe auch eine zweite
Kamera an
meinem Schreibtisch, um Ihnen diesen lustigen
kleinen analogen Synthesizer zu zeigen Das ist ein Corg-Monotribe. Das ist nur ein süßer
kleiner analoger Synth. Ich liebe dieses kleine
Ding für den Unterricht , weil es
alles enthält, was wir brauchen Also, weißt du, wir können
ein paar wirklich coole Sachen machen. Ich werde dir
im Detail zeigen, wie es funktioniert, wenn wir dieses Zeug
lernen. Aber das ist da,
denn ich
möchte Ihnen zeigen, wie diese Prinzipien
bei verschiedenen Dingen funktionieren. Also werde ich dir zeigen,
wie es analog funktioniert und dann auch, wie es bei den meisten Dingen auf dem
Monotribe funktioniert Hoffentlich können Sie es auf jedem
Gerät
finden, das Sie verwenden In diesem Video möchte
ich also über
die vier Hauptbereiche
eines Synthesizers sprechen , okay? Also, egal, welchen Synthesizer
Sie sich ansehen,
Hardware, Software,
analog, digital, Solange es sich um
eine Art additiven, subtraktiven Synthesizer
handelt, wird es vier Abschnitte haben, vier Hauptabschnitte Und man kann sie
hier irgendwie sehen, wenn wir uns analog anschauen. Sie können diese Kiste hier irgendwie
sehen, und Sie können diese Kiste hier
sehen, und diese Kiste hier und
dann diese Kiste hier. Jetzt wird es zusätzliche Sachen
geben, oder? Also, jeder
Synthesizer ist anders. Es gibt also vier wichtige Dinge, und dann gibt es noch zusätzlichen Schnickschnack einzigartig macht Wir wollen also lernen, wie man
diese vier wichtigsten Dinge benutzt Und wenn du
lernst, sie zu benutzen, dann kannst du jeden Synthesizer, den du findest, einfach zu ihm gehen Du kennst diese vier wichtigsten Dinge. Du kannst sie
einwählen und sofort ein paar
coole Sounds machen , nur
wenn du diese vier Dinge weißt, okay? Also hier ist was sie sind. Die vier Dinge sind der
Oszillatorbereich, der Filterbereich, die
Hüllkurven und der Verstärker Okay? Das sind die vier Dinge du herausfinden musst, okay? In den nächsten Videos werden
wir also lernen, was
diese vier Dinge sind, wie sie funktionieren und wie
man sie benutzt und wie man sie einwählt. Okay. Also sehen wir sie hier
analog. Hier ist unsere Oszillator-Sektion. Und wie bei vielen Synthesizern haben
wir zwei Oszillatorsektionen, haben
wir zwei Oszillatorsektionen,
quasi drei. Darüber haben wir
bereits gesprochen Hier ist ein Filterbereich. Wir haben
hier zwei Filterbereiche. Das ist cool. Das ist ein Verstärker-Bereich. Wir haben zwei Verstärkersektionen. Und dann Umschläge,
das ist ein Umschlag. Umschläge sind irgendwie überall. Das ist ein weiterer
Umschlag. Klicke hier. Das ist eine andere
Art von Umschlag, und ich glaube, hier ist ein Umschlag
vergraben. Da ist ein Umschlag.
Da ist ein Umschlag. Umschläge sind überall . Darüber werden wir
mehr sprechen Und hier drüben, wenn wir uns den Monotribe
ansehen, bedeutet
VCO
spannungsgesteuerter Nun, spannungsgesteuert ist eine Art, über
wirklich analoge Geräte zu sprechen, und wir werden nicht zu viel Zeit
mit spannungsgesteuerten Dingen
verbringen ,
aber das ist eine Möglichkeit für analoge Geräte, andere analoge Geräte zu steuern Vielleicht mache ich irgendwann einen
großen Kurs über analoge Ausrüstung, aber das würde den Rahmen dieses Kurses Wir werden uns also nicht zu sehr mit
dem spannungsgesteuerten
Teil befassen ,
aber das O in VCO ist A, VCA ist Verstärker. LFO ist etwas anderes
, worüber wir bald sprechen werden. Wir haben also Oszillatoren,
Verstärker, Filter,
hier VCF für Filter Diese beiden sind für Filter. Und dann sind die Umschläge hier und irgendwie hier
und irgendwie hier. Eigentlich sind
das alles verschiedene Elemente
von Umschlägen Also all das gleiche Zeug, nur anders
angeordnet. Cool. In Ordnung, also lasst uns in den
Oszillator-Bereich
eintauchen
9. Der Oszillatorabschnitt: Okay, schauen wir uns die
Oszillator-Sektion an. Nun, wir werden
zwei wichtige
Dinge im
Oszillator-Bereich haben Dinge im
Oszillator-Bereich Wir werden die
Wellenform zur Auswahl haben und wir werden
einige Tuning-Optionen haben Okay? Schauen wir uns also zuerst
die Wellenform Also hier unten, hier ist
unsere Wellenform-Auswahl. Also hier haben wir Sinuswelle,
Sägezahnwelle, Dreieckswelle Wenn wir uns unseren Monotribe ansehen, haben
wir drei Möglichkeiten Wir haben genau da eine Sägezahnwelle, eine
Dreieckswelle und eine
Rechteckwelle Bei einigen Synthesizern stehen Hunderte von Wellenformen zur Auswahl Manche haben zwei, manche haben,
weißt du, irgendwo dazwischen. Manche lassen dich also
deine eigenen Wellenformen zeichnen. Dies sind die Standardwerte. Es gibt also keine Möglichkeit
zu wissen, wie viele verschiedene Sünden es gibt,
aber sie werden einige haben. Jeder von
ihnen, weißt du, trägt zur Klangfarbe bei.
Es ist auch erwähnenswert , dass verschiedene Synthesizer eine unterschiedliche
Anzahl von
Oszillatoren haben Anzahl von
Oszillatoren Dieser Synth hat 2,5, oder? Er hat diesen, diesen, sie funktionieren gleich
und dieses Geräusch Der Monotribe hat
21,5, sagen wir, er hat diesen einen VCO und er hat genau hier dieses
Geräusch Also lass uns den Rhythmus ausschalten. Okay. Das klingt ziemlich
traurig Lass uns hier einfach
eine neue Note aufnehmen. Okay. Also kann ich mit diesem Zifferblatt etwas
Lärm hinzufügen. Nur um ihm ein bisschen mehr
Charakter zu verleihen , ändert sich der Geschmack ein wenig. Ein ganzer Haufen T, ich schalte das aus. Also das ist etwas, was ich tun kann. Also unterschiedliche Wellenformen. Also, das Tuning ist in meinem Fall
da. Also habe ich Oktav-Halbtöne und dann das, was man hier Detune nennt Oktave ist also, falls Sie mit dem Begriff Oktave nicht
vertraut sind, es sind im Grunde 12 Halbtöne, aber Sie können es sich auch genauso vorstellen Wenn du
es zum Beispiel um eine Oktave nach oben
bewegst, wechselst du vom
mittleren Tonbereich zum oberen Tonbereich und von
höher zu höher Also,
lass uns zum Beispiel hier etwas spielen. Hier ist eine Notiz, wenn ich eine Oktave höher
gehe. Schalten wir unseren
zweiten Oszillator aus. Und lass uns runter gehen. Okay? Halbtöne sind wie ein
Schritt auf der Tastatur, oder Also, wie bei jedem anderen
sollte ich nicht sagen, ein Schritt. Eine Taste auf der Tastatur, richtig? Also, wenn du eine Notiz direkt
nebeneinander hast, okay? Also zwei Notizen. Also, wenn ich
dieselbe Note
weiter spiele aber sie nach oben schiebe, okay, dann kann ich spielen, sodass ich Tonhöhe ändern
kann. Warum würdest du
das tun wollen? Nun, sieh dir das an. Wenn ich meinen
zweiten Oszillator einschalte. Okay, jetzt habe ich zwei Oszillatoren, die dasselbe
tun. Nehmen wir an, ich setze diesen um
ein Fünftel höher. Jetzt mache ich, weißt du,
ein paar interessante Sachen. Also das ist eine Verwendung dafür. Also, Detune wird
in Cent funktionieren. Also gibt es 100 Cent
für einen Halbton
oder 0,50$ für einen Halbton ?
Lass es uns herausfinden. Nun, in diesem Fall,
nun, lass uns 50 erhöhen. Okay, behalte den Zettel. Nein, es sind 100. 100 Halbtöne
oder eins, in diesem Fall,
ist eins oder tut mir leid, 100
Cent Dadurch können wir auf drei gehen. Also, warum solltest du so etwas aus der Stimmung
bringen wollen, oder? Das ermöglicht es
dir im Grunde , etwas
aus dem Ruder zu nehmen. Nun, du hast mich vorhin
dabei gesehen, oder? Wenn ich zwei Oszillatoren nehme, dann mach
das In Ordnung, zwei Oszillatoren,
aber ich habe einen verstimmt. Ich verstehe diese Art
von Sound. Das ist wirklich effektiv bei Bässen Du bekommst diesen echten Flanschsound.
Toller Sound Es
ist also eine coole Sache, falsch gestimmt zu sein. Also das ist unsere
Oszillator-Sektion. Hier drüben haben wir ein bisschen Routing-Kram
, der dafür einzigartig ist Das findet man in
einigen Synthesizern. Mit diesem kann ich das an einen Filter weiterleiten , der hierher führt Oder wenn ich das ziehe, kann
ich es an Filter 2 weiterleiten, wodurch es hierher
geschickt wird. Oder ich kann eine beliebige Kombination aus 80%
davon machen, um einen zu filtern, 20% davon, um zwei zu filtern. Wenn wir hier drüben in
unserer Oszillator-Sektion nachschauen, haben
wir die Oktave genau Spielen wir einfach eine einzelne Note. Spielen wir ein C. Ich weiß nicht, warum sich die Noten so
abwechseln. Es ist schneller. Yo. Da haben wir's. Okay, da ist eine einzige Notiz. Also hier ist meine Oktave. In Ordnung. Also habe ich eine Oktave. Ich glaube nicht, dass ich
hier in dieser speziellen Situation eine andere Einstellung habe. Ich habe nur Oktav-Stimmung. Ich kann es also nicht
wirklich verstimmen, obwohl ich ein paar Sachen machen kann denen ich quasi simulieren werde
, dass es verstimmt Aber dazu später mehr. In Ordnung, das ist also unser
Oszillator-Bereich.
10. Wellenformen: Okay, wir haben bereits über Wellenformen
gesprochen
und, du weißt schon, darüber, welche Wellenform hier verwendet wird. Aber ich möchte nur
betonen, wie wichtig dieser Schritt ist,
weil wir bei der
subtraktiven Synthese wir mit einer
sehr reichen Wellenform
beginnen
und dann die Klänge
herausarbeiten, die wir nicht wollen, und so formen wir unseren dieser Schritt ist,
weil wir bei der
subtraktiven Synthese mit einer
sehr reichen Wellenform
beginnen
und dann die Klänge
herausarbeiten, die wir nicht wollen, und so formen wir unseren Sound. Wir subtrahieren die Frequenzen und
formen den Klang,
den wir wollen Frequenzen und
formen den Klang,
den Es ist ein bisschen so, als würde ich das
immer vermasseln. Ist es DaVinci oder wer hat die
Davidstatue gebaut? War das Davinci? Nein.
Ja, ich weiß es nicht. Wer auch immer das war, sie
sagten, jemand habe sie gefragt ,
wie hast du
die Davidstatue gebaut? Und sie sagten, ich hatte
diesen riesigen Felsen und ich habe einfach
alles weggeschnitten, was nicht David war. Es ist irgendwie so. Also werden
wir uns wegschneiden. Selbst bei den meisten Synthesearten ist es sehr, sehr wichtig,
wo man anfängt. Wenn Sie also mit
etwas wie einer Sinuswelle beginnen, haben
Sie nicht sehr
viele Teiltöne, oder? Es ist also nicht so lebhaft, also gibt es nicht
viel wegzuschneiden Also, wenn du einen
wirklich weichen Sound willst, dann musst du ihn haben, dann ist das
ein toller Anfang Aber wenn Sie
etwas Aufregenderes machen wollen, müssen
Sie mit etwas
Schwungvollerem beginnen, damit Sie sich an Dingen versuchen können Also wie eine Rechteckwelle
oder eine Dreieckswelle. Schauen wir uns
das hier an. Lass mich dir einfach die
Wellen vorspielen, die wir hier haben. Damit wir hören können, wie unterschiedlich
sie sind. Okay? Also hier haben wir
Sägezahnwelle, Dreieckswelle Also gar nicht so viel anders. Und Rechteckwelle.
Hier sind alle drei. Weißt du, und sie
haben
dir hier nicht einmal wirklich eine Sinuswelle weil die Filterung so
wichtig ist ,
weil der
Sound eines analogen Synthesizers wirklich so
ein Sound Hier ist quasi
das Geld, oder? Das ist quasi
die coolste Sache. Und diese Art
von Sound
ist eine reichhaltige Wellenform und ein Filter darüber,
der schnell läuft Und wenn es nur eine Sinuswelle ist, gibt es wirklich nichts, woran sich
der Filter festhalten könnte oben gibt es keine Teiltöne, also ist es
auf einer Sinuswelle nicht so cool Deshalb
hat dieser keine Sinuswelle. Also, wo du anfängst, ist sehr wichtig. Die
verschiedenen Wellenformen Okay, lassen Sie uns weitermachen und über diese
Filter sprechen.
11. Der Filterabschnitt: Ordnung. Auf den
Filterbereich. Also, was wir mit dem Filter
machen werden. Also, wenn du schon einmal einen EQ benutzt hast oder so, ist
das dasselbe Das ist ein Filter, oder?
Also, was wir hier
tun werden, ist, dass wir eine ganz bestimmte
Art von Filter
verwenden werden. Normalerweise
haben wir in den meisten Fällen Zugriff auf viele Filter, aber der am häufigsten verwendete
Filter ist ein Tiefpassfilter. Lassen Sie uns also hier oben einen schönen
Sound-Cue finden. Also lass uns eine Rechteckwelle nehmen. Nett. Okay, hier ist mein Filter. Jetzt sind meine wichtigsten
Filtersteuerungen Frequenz und Resonanz. Okay? Und dann haben wir hier unsere
Filtertypen, okay? Kommen wir zu denen zurück. Stecken Sie eine Stecknadel
für eine Sekunde hinein. Wir werden in nur einer Sekunde ein
separates Video über
die verschiedenen
Filtertypen machen . Konzentrieren wir uns vorerst auf die
Resonanzfrequenz. Okay, also bei
der Frequenz schaltet der Filter ab. Okay? Schauen wir uns das in einer
etwas
anderen Grafik an. Gehen wir zu einem EQ Acht. Nun, das ist nicht das
, was wir verwenden. Ich möchte das nur nutzen, um
dir zu zeigen , was hier passiert. Okay, also, tu, tu, tu. Okay. Also das ist ein
Tiefpassfilter. Auch darüber werden wir später mehr
sprechen. Also dieser Frequenzknopf, okay? Diese Frequenz ist die
Grenzfrequenz. Und tatsächlich wird sie bei
einigen Synthesizern einfach
als Cut Off bezeichnet Okay? Hier wird „abgeschnitten“ stehen. Und das bedeutet ungefähr,
wo diese Zahl vier ist. Das ist der Punkt
, an dem es wirklich abnimmt. Okay? Also sollte es wirklich ungefähr hier
sein. Okay? Also, was wir hier sehen,
ist, dass das, was wir hier sehen, auf der
linken Seite niedriges Zeug ist, rechts ist
hohes Zeug, okay? Es ist also niedriges Zeug, hohes Zeug. Und hier
unten ist leises Zeug. Hier oben ist lautes Zeug. Also, während unser Sound hier
durchgeht, passiert
alles, was hoch- und
hochfrequentes
Zeug ist, die
Lautstärke wird leiser gestellt, okay
? hochfrequentes
Zeug ist, die
Lautstärke wird leiser gestellt, okay Also bleiben uns Sachen mit
niedrigen Frequenzen übrig. Wenn wir das nicht hochfahren, haben wir
jetzt mehr Sachen mit
höheren Frequenzen. Wir haben ein paar Sachen mit mittlerem bis
hohem Frequenzbereich, oder? Wenn wir hier runter gehen,
haben wir nur niedriges Zeug, okay? Also das ist die Grenzfrequenz. Also, wenn wir uns nur einen Synthesizer
ansehen,
bekommt
man oft kein cooles
Bild wie dieses Also aus diesem Grund habe ich das
hier aufgerufen. Hier unten
bekommt man das nicht zu sehen. Du musst
dir einfach vorstellen, was passiert. Aber Sie können sehen
, wenn ich das
auf 3,4 K als Grenzwert setze , passiert genau das hier. Okay? Das sind ungefähr 3,4 K. Das ist es
also, was das
macht. Okay? Also das ist es, was der Grenzwert oder die
Frequenz in diesem Fall bedeutet Resonanz. Resonanz
macht wirklich Spaß. Nun,
lassen Sie uns
vor der Resonanz hören, was das bewirkt. Hören wir uns an, was der Cutoff bewirkt. Okay? Also werde ich diesen EQ ausschalten, damit er
nichts tut Wir hören gerade. Okay? Also, was wir hier hören, ist der Filter gerade
ganz offen ist, oder? Es ist wie, den ganzen Weg hier draußen. Es macht also im Grunde
nichts. Aber wenn ich es reinziehe, kannst
du irgendwie sehen,
was es macht, oder? Der Filter hier
schließt sich. Im Moment habe ich es auf
1.2 eingestellt , was ungefähr dort ist. Okay? Wenn ich das ausschalte, kannst
du hören, wie es
die oberen Obertöne stoppt, oder? Es stoppt diese,
sodass wir einen weicheren Klang
erhalten und wir nur
niedrige Frequenzen bekommen Jetzt müssen es nicht nur niedrige Frequenzen
sein. Wir können es umdrehen und einen
Hochpassfilter machen, wenn wir wollen. Jetzt wird es das Gegenteil bewirken. Es wird hohe
Frequenzen durchlassen. Stimmt das? Und schalte niedrige Frequenzen ab. Was nicht viel
bringen wird, weil ich
einen ziemlich niedrigen Sound spiele. Gehen wir also zurück zum Tiefpass. Okay, so klingt
das also. Das ist nicht besonders interessant. Lassen Sie uns also etwas Resonanz hinzufügen. Was Resonanz bewirkt,
lassen Sie uns darauf zurückkommen. Resonanz gibt uns
direkt bei der Grenzfrequenz einen kleinen Schub direkt bei der Grenzfrequenz Hier ist, was das
bedeutet. Boop. Siehst du das? Dieser kleine Haken ist Resonanz. Das heißt, kurz
bevor wir mit
dem Abschneiden oder Abdrücken beginnen , geben
wir ihm einen kleinen Schubs Es gibt also eine Lippe nach oben
und dann geht sie runter. Das bedeutet,
dass wir immer die
höchsten Frequenzen
betonen , die wir durchlassen Okay? Warum? Der Grund dafür ist, dass es uns diesen Sound gibt. Lass mich das ausschalten.
Mach meine Resonanz lauter. Sonne. Das verleiht der
Laserpistole einen gewissen Effekt. W w w w richtig? Wenn ich die
Resonanz leiser drehe und das mache, verstehe ich das nicht. Ich brauche diesen kleinen Schub. Wow. Bis du
so ein Geräusch hörst? Also, jetzt habe ich ein ziemlich
interessantes Geräusch. Das ist das Harz. Okay? Schauen wir uns das
hier auf dem Monotribe an. Wir haben Oh, sag Notiz. Durch Glück. Also hier ist unsere Notiz. Und hier haben wir den Cut-Off. Also hier steht Peak
und hier heißt es Cut Off. Also, der Cut-Off ist
unser Dreh das lauter. Der Grenzwert ist also unsere
Grenzfrequenz, richtig? Und der Höhepunkt ist unsere Resonanz. Wer Arlie. Also wenn ich die Resonanz
ganz herunterdrehe. Es ist nicht besonders interessant.
Ich gebe es ein bisschen. Da fange ich an,
diesen wirklich lustigen Filtersound zu bekommen. Das ist das Zeug
, für das Mg
berühmt ist . Das sind Filter. Unter anderem.
Cool. Lass uns weitermachen.
12. Filtertypen: Okay, lassen Sie uns ein
wenig über
die Filtertypen
oder Filterformen sprechen . Es gibt Unmengen von ihnen, und es gibt sogar einige
proprietäre, bei denen verschiedene Synth-Hersteller ihre
eigenen erfinden werden Aber es gibt auch eine ganze
Reihe von Standardprodukten. Also hier ist nur eine
Grafik, die ich
sehr schnell online gefunden habe , Low Pass. Tiefpass ist das, was
wir uns angesehen haben Denken Sie daran, dass
wir
in einer solchen Grafik im Grunde genommen in einer solchen Grafik niedrige
Werte auf der linken Seite,
hohe Dinge auf der rechten Seite,
hohe Lautstärke oben und
niedrige Lautstärke unten betrachten hohe Dinge auf der rechten Seite, hohe Lautstärke oben . Das wird also dazu führen, dass niedrige
Frequenzen durchgelassen und hohe Frequenzen
abgeschnitten werden. Wenn du über diese Namen
nachdenkst, verwende ich immer das Wort lassen, also lass niedrige Frequenzen passieren, lass niedrige Frequenzen passieren. So
können niedrige Frequenzen durchgelassen und hohe Frequenzen
werden abgeschnitten. Das Gegenteil sieht so aus. Ein Hochpassfilter lässt hohe Frequenzen durch und niedrige
Frequenzen werden abgeschnitten. Die Lautstärke bei niedrigen Inhalten
sinkt also auf Null und von da an
steigt sie irgendwie Es gibt einen Bandpass,
bei dem sozusagen
nur eine bestimmte Band durchgelassen wird und darüber hinaus und
darunter wird herausgefiltert Und dann gibt es noch einen Notch-Filter, quasi das Gegenteil von einem Bandpass
ist, bei dem alles blockiert wird,
außer dass ein bestimmtes Band
durchgelassen wird Und es gibt auch noch andere. Es gibt noch eine weitere
Sache, auf die ich bei Filtern
hinweisen möchte : Manchmal sieht man auf ihnen eine
Zahl wie diese,
wir sehen Tief über Manchmal sieht man auf ihnen eine
Zahl wie diese, 12
und Tiefpass 24, Bandpass 12 oder Bandpass
Sechs, Band über 12. Das bedeutet
Dezibel pro Oktave. Und was
das im Grunde bedeutet, gehen
wir hier drüber, damit wir es uns so vorstellen
können wie steil
diese
Linie ist, Also kann ich es hier simulieren? Ja. Also hier haben wir nicht
die gleichen Zahlen, aber wir können es irgendwie simulieren. Hier ist, nennen wir das 12, und hier wären dann etwa 24. So viel steiler, weil es mehr Dezibel pro Oktave sind,
das wird abgeschnitten Es ist also ein viel steilerer Filter. Wir könnten es einen
aggressiveren Filter nennen. Es schneidet also schneller ab, weniger schrittweise, sozusagen mehr
weniger. Okay, Sie werden also alle
Arten von Filtern in
den verschiedenen Synthesizern sehen , die Sie verwenden Sie können sie normalerweise anhand
ihres Namens
herausfinden und einfach an Tiefpass,
Bandpass, Notch denken Aber einige von ihnen sind seltsam und man muss sie nur
nachschlagen. In Ordnung, lassen Sie uns
über Umschläge sprechen.
13. Die Umschläge (ADSR): Okay, gehen wir zurück zum
Anfang dieses Kurses, als wir darüber gesprochen haben, was wir mit einem
Sound machen können Und denk dran, wir
haben über Klangfarbe,
Form und Bewegung gesprochen , okay? Timbre hat fast alles mit der Wellenform
und dem Filter
zu tun Wir sind jetzt dran, in Form zu kommen. Wenn wir über
Umschläge sprechen, sprechen
wir über Form Wie können wir diesen Klang formen? Okay? Also die Umschläge
funktionieren ein bisschen anders, weil es nicht
wirklich ein Umschlagfach gibt Ich bin in einem Synthesizer. Sie sind irgendwie
überall hin geworfen. Ein Umschlag ist nur eine Konvention , mit der wir den Ton kontrollieren. Okay? Gehen wir also zu unserem Filter und verwenden wir einen
Umschlag auf dem Filter. Okay? Lass uns
unsere Resonanz ein bisschen erhöhen. Okay, also
hier ist, was wir haben. Oh, lass uns diesen EQ ausschalten. Okay. Cool. Also, das hat nicht viel Form. Ich schalte es ein und es
knallt, richtig? Das ist cool. Das ist ein guter Klang, aber lassen Sie uns ihm eine Form geben. Also, wir werden einen Umschlag darauf legen, und was dieser Umschlag bewirken
wird, ist, dass er sich quasi wie
eine Mini-Automatisierung anpasst. Es ist eine Automatisierung, die
ausgelöst wird, wenn ich die Note spiele. Wenn ich jetzt darauf eingehe, wird es überall sein
,
wie Sie sie anwenden. Aber der Umschlag
sieht normalerweise so aus. Du wirst die
Buchstaben ADS und R sehen, okay? Schau dich in deinem Synthesizer um. Finde die Buchstaben ADSR, okay? Sie sind wahrscheinlich irgendwo
da, oder es könnte einfach Umschlag stehen Okay? Also ich gehe
runter und du suchst nach einer
solchen Zeichnung,
falls du ADSR nicht siehst, oder es könnte eher so aussehen Okay? Und tatsächlich sehe
ich beide. Also hier ist die Zeichnung, die
Form, nach der ich suche. Es ist diese Form, oder hier oben habe ich ADS in R. Diese
Buchstaben stehen für Attack, Decay, Sustain und Release. Und sie entsprechen
diesen Punkten, Attack, Decay, Sustain, was anders funktioniert als
der Rest und dann Release. Also so funktionieren sie.
Hier ist der Angriff, richtig? Der Angriff, du kannst dir das als eine Art
vorübergehendes Ereignis
vorstellen , das im Laufe der Zeit passiert Also, wenn ich die Note spiele, ist
das diese Kiste hier. Was passiert, wenn
ich meinen Finger
auf die Notiz lege ? Das ist das. Passiert es
sofort, auf Hochtouren? Ist es das, was wir ihm hier
sagen? Oder verblasst es? Das ist es, was wir ihm hier
sagen. Ähm, also sagen wir es soll ein
bisschen verblassen, einfach so. Geben wir ein bisschen mehr. Oh, tatsächlich
beeinflusse ich den Filter. Gehen wir zur Lautstärke und machen es etwas
offensichtlicher, okay? Lassen Sie uns das mit der Lautstärke machen. Lassen wir die Lautstärke einschalten. Okay. Jetzt verblasst es Also das ist der Angriff.
Jetzt ist da der Zerfall. Bei den meisten Sounds
gibt es also einen ersten Angriff
und dann einen schnellen Zerfall, und dann geht es runter und
hält an einer bestimmten Stelle Wenn ich also kaputt gehe, gibt es das,
aber da ist der anfängliche,
sozusagen, Hintern und dann
kommt es zurück und dann hält es an einer Stelle an.
Also das ist das Der Zerfall ist der Punkt, an
dem wir zu unserem
Erhaltungsvolumen kommen , okay? Also Attack-Zerfall, und dann ist Sustain genau die
Lautstärke, bei der wir bestehen Sustain funktioniert also
anders, weil es sich um ein Volumen handelt, nicht
um eine Zeitspanne. Wir könnten also sagen, wir
werden hier oben Vollgas geben oder
hochfahren und einfach dort bleiben. Oder wir könnten sagen, wir fahren ganz
hoch und schießen dann wieder runter auf eine
sehr leise Lautstärke. Oder? Oder irgendwo dazwischen. Hier. Und dann könnten wir sagen, wir wollen, was passiert, wenn
ich die Notiz loslasse? Wenn ich loslasse,
könnten wir sagen, wir wollen , dass
die Notiz sofort komplett
aufhört. Also die
Notiz loslassen, richtig. Jep Ja?
Hört einfach sofort auf. Oder wir könnten es ausblenden lassen. Lass es los, oder? Ja. Ja, wenn
ich also
etwas wirklich Ambientes machen will , dann brauche
ich ein großes Pad. Ich will einen langsamen Angriff, eine
langsame Veröffentlichung. Schöne Umgebungstexturen
, weil wir alles
sehr langsam gemacht haben .
Das ist ein Umschlag. Der Umschlag wird also
jedes Mal ausgelöst, wenn wir eine Note spielen. Wir spielen also eine Note, die den Angriff
auslöst, und wenn wir dann die Note
loslassen, löst
das die Veröffentlichung aus. Ordnung. Und das
ist der ADSR-Umschlag Lassen Sie uns nun
darüber sprechen, wie wir sie überall in einem Synthesizer verwenden
können überall in einem Synthesizer
14. Umschläge anwenden: Okay, Sie haben
mich hier also gesehen, wie ich
eine Hüllkurve am Verstärker verwendet habe,
um die Lautstärke im Laufe der Zeit zu ändern Und das ist cool. Das ist die
häufigste Sache, die man mit einem Umschlag macht, aber
es ist nicht die einzige Sache. Gehen wir zurück zu unserem Filter, und unser Filter hat auch einen
Umschlag, richtig? Was wäre, wenn wir sagen würden, ich möchte mein Filter im Laufe der Zeit
langsam öffnet, im Laufe der Zeit
sehr langsam? Stimmt das? Ich würde sagen, ich möchte, dass
mein Filter das tut. Nun, wenn ich die Note spiele, wenn ich die Note angreife, öffnet und schließt sich der Filter, richtig? Das
wird ihm sagen, dass er das tun soll. Hör zu. Jetzt kriege ich
etwas Bewegung, oder? Also Bewegung in diesem Sinne. Also lass los, weißt du? Ordnung. Also, was können wir noch tun? Was ist, wenn wir einen
Umschlag auf unsere Oktave legen? Äh, wir können hier auf unserer Oktave, aber wir können auf unserer Also unsere Tonhöhe fängt richtig hoch an und geht dann richtig tief
runter Oh. Wow. Laserpistolen? Okay. Das ist nicht
besonders interessant. Was wäre, wenn ich es viel subtiler machen würde? D Was wäre, wenn das Bild es tun würde. Okay, schauen wir uns unsere
Umschläge hier an. Nun, bei den Umschlägen
hier auf dem Monotribe haben wir
solche vorgefertigten Wir haben also nicht
das komplette ADSR. Ich wäre ein bisschen umständlich. Also haben wir diese. Also diese prägen die
Note
nur ein bisschen. Das ist wie eine
Art
Umschlag in Form eines Sägezahnes und einer mit einem langsameren Hochlauf, also wie einem langsamen Angriff. Und dann
hat dieser einen Herzinfarkt, schnellen Anfall, aber eine langsame Freisetzung. Und dieser ist einfach an und aus. Dieser gibt dir also einen viel
perkussiveren Sound. Also, wenn du es ein bisschen
verlangsamen wolltest. Dieser wäre
interessanter. Das ist also wirklich alles, was wir
für Hüllkurven auf dem Synth bekommen hier auf dem Oszillator
hier im Aber es ist trotzdem ein Umschlag.
15. Der Verstärker: Okay, der letzte Abschnitt, den wir brauchen, ist unser Verstärker-Bereich. Also analog hier
, genau hier. Es ist wirklich das Einfachste. Es ist wirklich nur unsere
Lautstärke und unser Schwenken. Aber Sie müssen bedenken
, dass wir hier auch unseren
ADSR-Umschlag Für unseren Band. Wenn Sie also
eine Volumenbegrenzung erstellen möchten, um Ihren Sound zu formen
, dann ist er genau dort. Sie haben hier auch
Steuerelemente zum Schwenken. Nun ist es wichtig zu beachten,
dass wir in den meisten Fällen, wenn Sie mehrere
Oszillatoren haben, mehrere Verstärkersektionen haben werden Hier haben wir also einen Verstärker
, der Lautstärke und Panning
für unseren ersten Oszillator bestimmt, und wir haben einen weiteren für
unseren zweiten Oszillator Und dann haben wir am Ende eine allgemeine globale
Lautstärkeregelung Okay, das ist normalerweise der Fall. Nun, das ist nicht gerade das Ende. Wir haben immer noch
Schnickschnack, weil es
einige Arten von Bewegung gibt , über die wir
noch nicht gesprochen haben Wir haben beim Tuning ein bisschen
Bewegung verloren. Wir haben ein
bisschen Bewegung aus den ADSR-Umschlägen
herausgeholt ADSR-Umschlägen Aber es gibt noch eine andere große Art von Bewegung, über die wir noch nicht
gesprochen haben, und das betrifft unseren LFO Und das ist keiner der vier Standardabschnitte, aber es wäre kriminell für mich, jetzt nicht
darüber zu sprechen Gehen wir also zu einem weiteren Video diesem Abschnitt und
sprechen wir über den LFO
16. Der LFO: Okay, vielleicht hast du
LFO schon einmal auf einem Synthesizer gesehen. Es stimmt, dass die meisten
Synthesizer einen LFO haben,
nicht alle, aber wahrscheinlich nicht alle, aber Was ein LFO ist,
ist es mit Sicherheit eine Möglichkeit, Bewegung auf Ihrem
Synth zu erzeugen Bewegung auf Ihrem
Synth Und das macht es auf eine
ziemlich seltsame Art, okay? Also ein LFO
ist technisch gesehen ein weiterer Oszillator, okay?
Es ist komisch. Es ist ein weiterer
Oszillator. Es steht für
Niederfrequenzoszillator, okay? Es ist also ein Oszillator.
Es ist eine weitere Sache,
die Geräusche erzeugt, aber sie ist sehr leise Es ist viel zu leise, als dass wir es hören könnten. Es ist normalerweise unter 20 Hertz. Ähm, Sie können also sehen, dass
dieser 0,9 Hertz hat, oder? Und es geht bis zu 17 Hertz. Menschen können unter 20 Hertz nicht wirklich
viel hören. Also kannst du das nicht hören. Aber was wir tun können, ist damit andere Dinge zu
kontrollieren. Denken Sie also daran, was Oszillatoren tun. Wir geben ihnen eine Form
wie eine Sinuswelle oder ein Dreieck oder eine
Rechteckwelle oder ein Geräusch Und sie oszillieren, als ob eine Sinuswelle ewig so
weitergeht, oder Anstatt uns das anzuhören, können wir das
zuordnen und sagen,
anstatt dich zu hören, möchte
ich, dass du den Knopf betätigst Und jetzt geht dieser
Knopf plötzlich auf die gleiche Weise Mmmmmmm Das macht ein
Niederfrequenzoszillator. Du wirst
diese Schwingung einfach einem Knopf zuordnen. Das ist es. Bienen treten, richtig? Also hier ist, wie wir es machen. Also lass uns unseren
Oszillator einschalten. Da ist er. Gehen wir jetzt zu dem, was
wir wollen. Gehen wir zu unserem Verstärker
und unserer Lautstärke. Das wird eine
wirklich offensichtliche Frage sein. Okay? Also
gehen wir jetzt runter zu Level und LFO Da ist es und ich sage alles. Es wird
es auf eins hochdrehen. Das bedeutet im Grunde 100%. Jetzt kann ich
die Geschwindigkeit hier kontrollieren. Also, das ist etwas, das du oft
finden wirst. Die Geschwindigkeit
kann entweder in Hertz oder so angegeben werden, was
Taktteilungen bedeutet Wenn ich also
Taktteilung sage, sehe
ich Viertelnote, Achtelnote, 16. Note Gehen wir zurück zur Viertelnote. Okay? Jetzt werden wir diesen Puls auf einer Viertelnote hören. Richtig? Übelkeit. Ich kann es
beschleunigen. Ordentlich. Und ich kann das auf
alles anwenden , was ich will,
einschließlich vieler Dinge. Lassen Sie uns das zum Beispiel auch
auf das Panning anwenden. Wenn Sie Kopfhörer tragen, könnte
das ein
bisschen ekelhaft sein Wenden wir es auf unsere
Frequenz oder unseren Filter an. Das macht der LFO also. Wenn man sich einen LFO anschaut, man eigentlich zwei Steuerungen Sie haben die Rate
und den Betrag. Wir sehen nur die Rate in
diesem speziellen Synth, und der Betrag ist
irgendwie versteckt, und ich werde dir gleich zeigen
, wo das ist. Also die Rate ist die Geschwindigkeit, okay? Der Betrag, gehen wir
zurück, ist dieser. Eins bedeutet alles. Also, wenn ich das reduziere, kann
ich es
geschmackvoller machen, oder? Sie müssen nicht ständig
alles verwenden. Also, wenn ich sage, ich will einen
LFO auf der Lautstärke, so dass die Lautstärke, wow, wow,
wow, wow, w, w, w, w, w, w ist. Aber ich sage, ich will nur
ein bisschen davon Dann wird
es diese Geschwindigkeit haben, aber nicht die ganze Zeit. Dann wollte
ich einfach sagen Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, richtig Es wird nicht so sein
wie, Woop, bop, bop. Es wird einfach subtiler
sein als das. Es gibt also sehr subtile
Möglichkeiten, einen LFO zu verwenden. Schauen wir uns das auf dem Monotrod denn hier gibt es einen Hier oben, also hier stehen Rate und
INT. Das macht Spaß. Das ist mein Tarif. Ich habe hier eine gewisse Kontrolle. Geh schnell, langsam. Ich bin irgendwie dieser One-Shot-Modus. Also geht es einfach runter. Wow. Ja.
Das Ding mit Shepherd-Ton. Das ist großartig. Ich verstehe es irgendwie. In Ordnung, das ist
also alles.
17. Frage 1: Dicken oder dünn?: Okay, wir kennen also
die Grundlagen, wie Sounddesign-Tools jetzt
funktionieren, oder? Wir kennen unsere Filter, wir kennen unsere Oszillatoren, wir
wissen all das Zeug Jetzt müssen wir anfangen,
die künstlerischen Fragen zu stellen, okay? Also so fange ich gerne an. Ich möchte damit beginnen,
vier Fragen zu stellen, okay? Und die vier Fragen sind
dick oder dünn, höher, niedrig, kürzer, lang und
Bewegung oder Stille. Okay? In den nächsten vier Videos werde
ich
diese vier Fragen
nacheinander durchgehen , okay? Also musst du sie nicht alle
aufschreiben. Ich weiß, dass wir
sie einfach sehr schnell verstehen. Also entspann dich einfach. Wir werden sie eins nach dem anderen
durchgehen. Fangen wir also mit
dick oder dünn an. Also hier ist, was ich meine, wenn ich diese
Fragen stelle. Wir werden sagen, wollen wir einen Sound, der dick ist, oder wollen
wir einen Sound, der dünn ist? Okay? Nun, ich weiß, dass das
ein Gradient ist, oder? Das ist nicht so, wir
wollen nicht einfach einen Sound, der dicker ist. Und wir finden, es ist ein bisschen
dick. Es ist ein bisschen dünn. Weißt du, dick ist
hier und dünn ist hier, wir wollen es irgendwo da drüben haben. Wir wissen jetzt also, wie man
es dicker oder dünner macht. Das wird hauptsächlich in unseren Wellenformen
sein, okay? Die Dicke unseres Sounds,
die Dicke unseres Klangs
wird also hauptsächlich von der Wellenform
abhängen,
die wir der Wellenform
abhängen,
die Wenn wir also zu einer einzigen
Sinuswelle übergehen, ist das ein sehr dünner Ton. Wenn wir zu zwei Rechteckwellen übergehen, vielleicht durch
eine kleine Verstimmung voneinander getrennt sind, haben
wir einen dickeren Klang, oder? Viel dickerer Klang. Ob dick oder dünn,
hängt wirklich von unserer Wellenform ab. Mal sehen, ob wir
ein noch dickeres Geräusch machen können. Lassen Sie uns das durch eine Oktave trennen. Zwei Wellenformen, die
durch eine Oktave getrennt sind. Lassen Sie uns zwei
verschiedene Wellenformen machen. Sägezahn und Quadrat. Ich werde eine Note spielen. Das ist ein relativ dickes Geräusch. Jetzt spiele ich zwei Noten. Aber ich könnte das
hier einfach machen, indem ich etwa
eine Quinte, sieben Halbtöne im Abstand von einer
Quinte Jetzt spiele ich eine
Note auf der Tastatur. Also mache ich ein schönes,
dickes Geräusch, okay? Wenn ich ein dünnes Geräusch will, werde
ich
etwas davon zurückziehen. Vielleicht auf eine Wellenform runtergehen. Schon viel dünnerer Klang. Stellen Sie sich also als Ausgangspunkt die Frage, wir einen dicken
oder einen dünnen Sound wollen, und beginnen Sie diesen Prozess, indem Sie
Wellenformen auswählen , die Sie hineinbringen, oder
den Oszillatorbereich verwenden , um Sie in das gewünschte Stadium zu bringen Im
Bereich Filter und Verstärker können wir noch mehr tun , um ihn dicker oder dünner zu machen Aber der Großteil davon, der Großteil davon, wird
in unserer Oszillatorabteilung sein Beginnen Sie also in der
Oszillator-Sektion und entscheiden Sie sich für dick oder dünn
18. Frage 2: Hoch oder niedrig?: Okay. Frage zwei, hoch oder niedrig. Nun, ich
spreche hier nicht von Pitch. Pitch ist einfach. Wir
spielen eine hohe Note. Wir spielen eine tiefe Note.
Hier ist eine hohe Note. Hier ist eine tiefe Note. In Ordnung. Das ist einfach. Wir sprechen hier
über den Sound, die Klangqualität. Spielen wir also tatsächlich dieselbe Note
und stellen wir sicher, dass wir dieselbe Note
spielen. Lassen Sie mich also davon abhalten, rüber zu greifen. Lass uns einfach eine C-Vier spielen. Lass uns das und das machen und dann machen wir
das Lovely in einer Endlosschleife. Okay, hoffentlich
macht uns das nicht zu verrückt. Okay, also lasst uns hier zu unserem
dickeren Sound zurückkehren. Lass es uns ein
bisschen leiser machen damit wir nicht total verrückt werden. Ich werde
es für eine Sekunde unterbrechen , weil ich eine Minute lang
reden werde. Richtig, Filter. So hoch oder niedrig. Worüber wir hier wirklich
nachdenken ist das Verhalten des Tons. Ist es hoch wie ein hochfrequenter Ton oder
ein niederfrequenter Ton? Wir können diesen Ton drehen, auch wenn es nur
eine Note ist , die genau
in der Mitte ist. Es sind eigentlich zwei Töne , weil hier eine zweite
Note passiert. Aber wir können es
mit Filtern anpassen, okay? Diese Frage, ob
hoch oder tief klingend, ist also hoch oder tief klingend, ist also wirklich in unseren
Filtereinstellungen enthalten Passen wir es also ein wenig an. Also im Moment haben wir ein hübsches
, es hat einen gewissen Reiz. Es ist eine ziemlich hoch
klingende Note. Lass uns hier ein
bisschen damit machen. Okay? Jetzt gibt es nicht
viel Hochfrequenz, oder? Jetzt ist es irgendwie
verloren, diese Hoheit, das ist das lebhafte Zeug, oder? Wenn wir
mehr High-Kram haben wollen, wenn wir viel davon haben wollen, sollten wir etwas Resonanz hinzufügen, oder? Jetzt haben wir eine
Menge davon. gibt es dieses hohe Zeug, aber es hat einen
kleinen Biss. Aber vielleicht wollen wir das nicht. Vielleicht wollen wir, dass das
wirklich so wirkt, als ob es sich weniger anfühlt,
ein bisschen gedämpft Es ist also immer noch dieselbe Notiz. Wir ändern
die Note überhaupt nicht, aber jetzt haben wir eine gedämpfte, irgendwie nicht sehr viele hohe
Frequenzen drin Wir konzentrieren uns wirklich auf die niedrigeren Frequenzen der Note Richtig? Und das ist eigentlich ein netter Sound. Ich mag eher. Jetzt kann ich noch
einen Schritt weiter und
zu diesem Oszillator gehen
, der ist der verstimmte, der nicht verstimmt ist
, der hinzugefügte Ton, richtig? Das sind die sieben
Halbtöne höher als eins. Das könnte tatsächlich die
Lautstärke verringern. Siehst du, jetzt
bekommen wir die fünfte, diese zusätzliche Notiz, die da drin ist. Es ist wirklich sehr leise. Lass es mich lauter machen. Jetzt ist
der fünfte wirklich ruhig. Und der Hauptton, den
wir hören, gibt uns ein
kleines Glockengeräusch, richtig? Es ist wirklich nett. Also,
das kriegen wir wieder hin, indem wir uns auf
die niedrigeren Frequenzen
der Note konzentrieren , okay? Das ist also die zweite
Frage, die ich gerne hoch oder tief stelle. Und wieder sprechen wir über
Frequenzen der Note, nicht über die Note selbst. Es ist ein bisschen verwirrend, aber so rahme
ich gerne, was ich mache, wenn
ich anfange, einen Sound für
einen meiner Tracks zu entwerfen. In Ordnung, lassen Sie uns
zur nächsten Sache übergehen.
19. Frage 3: Kurz oder lang?: Okay. Dritte Frage,
kurz oder lang. Okay? Okay, das wird
eine Vermutung sein. Worüber werden
wir hier sprechen? Dies ist eines unserer Dinge
, die wir im
vorherigen Abschnitt gelernt haben , um den Sound zu formen. Wenn du Umschläge gesagt
hast, bekommst du einen goldenen Stern. Das ist, wie ich dir einen
kleinen goldenen Stern aufsetze. Ähm, so kurz oder lang. Also besonders hier werden
wir zu
unserem Verstärker gehen und nach unseren
Amplitudenhüllkurven suchen, okay? Also Amplitudenhüllkurve. Also wollen wir einen kurzen
oder einen langen Ton? Kehren wir zu der
Sache zurück , an der wir hier
gearbeitet haben. Ist das ein glockenähnliches Geräusch? Im Moment haben wir also
ein ziemlich langes Geräusch. Es
geht bis zur nächsten Note. Wenn wir wirklich wollten, dass das
wie eine Glocke klingt, würden wir es
vielleicht
ein bisschen mehr zerfallen lassen. Also hier sind wir in unserem
Verstärker, hier ist unser Umschlag. Machen wir daraus eine lineare Hülle. Im Moment ist es also exponentiell. Die meisten Umschläge. Wenn
du in Ableton bist, wird
es ungefähr so aussehen,
dieses exponentielle Wenn Sie eine andere Software verwenden, werden
die meisten Umschläge so aussehen Also werde ich dazu
übergehen, so auszusehen. Das gefällt mir. Es ist sowieso
nur ein bisschen
einfacher zu visualisieren. Okay. Mm. Siehst du, das Problem ist, dass ich
nicht wirklich weiß, was ich will. Also lasst uns darüber nachdenken,
was wir hier wollen. Wollen wir ein
Wollen wir ein kurzes Lied oder einen kurzen Sound
oder einen langen Sound? Ich mag es irgendwie als
langen Sound, wie es jetzt ist, aber lassen Sie uns einen kurzen Sound machen nur um etwas anderes zu machen. Also, wenn ich einen kurzen Sound will, ist
das Kürzeste, was ich tun
kann,
im Grunde das Folgende, oder? Ich kann es etwas
länger machen, indem ich es ausdehne. Okay. Das ist cool. Aber wir haben den
Glockenklang verloren. Also könnten wir es herausziehen. Wenn wir einen
wirklich langen Pad-Sound wollten , würden wir diesen machen. Wir würden den Angriff vielleicht
verlängern. Also wird es mit ein bisschen weicher. Über den Zerfall, wir nicht wirklich
hören werden, weil wir sofort eine weitere
Note anschlagen Aber wenn wir wirklich
einen perkussiven Sound wollen, dann tun
wir das. Bleiben wir
dabei. Das macht irgendwie Spaß. Aber um wirklich
das nächste Ding zu bekommen , wo
wir dem Sound
Bewegung hinzufügen, wollen
wir wirklich einen längeren Sound. Machen wir es also lang
, damit wir etwas
Bewegung hineinbringen können. Lassen wir es
also vorerst dabei. Also, kurzer oder langer Ton, Sie werden ihn mit einer Amplitudenhüllkurve erzeugen. Mm.
20. Frage 4: Bewegung oder Stille?: Okay, die letzte
meiner vier großen Fragen
ist Bewegung oder Stille Im Moment haben wir also ein
Geräusch, das sehr leise ist. Und was ich damit meine
, ist, wenn es durchhält, geht es
einfach irgendwie,
hm, es ist nicht wirklich so dass nichts
drin
ist, und das ist in Ordnung Es kann ein leises Geräusch sein. Manchmal ist das alles, was wir wollen. Es ist nur ein Geräusch
, das einfach ankommt. Lassen Sie uns das also etwas mehr betonen , indem wir es
zu einer einzigen Note machen. Im Moment haben wir also zwei Noten
pro Loop. Jetzt haben wir einen. Okay. Okay, also ich werde
die Länge einfach
verdoppeln , um das zu betonen. Also, während es hier durchhält, tut
es wirklich nichts Es ist einfach okay. Es ist also keine Bewegung
drin. Das kann okay sein,
je nachdem, was du tust. Aber lassen Sie uns dem Sound
etwas Bewegung hinzufügen. Wenn wir Bewegung ins Spiel bringen wollen, ist das wichtigste Werkzeug,
nach dem wir greifen werden, unser LFO Nun, es gibt ein paar verschiedene
Tools, nach denen wir greifen könnten. LFO, wir könnten
es ein bisschen verstimmen. Das wird etwas Bewegung
hinzufügen. Aber das ist vielleicht nicht
die Art, die wir wollen. LFO
wird im Allgemeinen einfach am einfachsten sein. Lassen Sie uns also einen LFO einschalten. Stellen wir es so ein, dass es
ziemlich langsam ist, etwa eine halbe Note. Und dann stellen wir es auf die Amplitude oder den
Verstärker auf die Lautstärke. Also gehen wir zur
Lautstärkemodulation über. LFO eins, dreh das
langsam lauter , bis es einen Punkt erreicht hat
, an dem uns
gefällt, wie es klingt Also lass uns zuhören.
Das ist alles was wir brauchen. Stimmt? Lass
es uns ein bisschen beschleunigen. Gehen wir also zurück
zu unserem Tarif. Los geht's. Eine kleine
Viertelnote. Nur ein bisschen Emotion. Weißt du, es sind nur,
was ist das, 35% des LFOs da drin Es ist nett. Subtil. Bewege es einfach ein
bisschen. Weißt du, du brauchst nicht
einmal so viel. Jetzt ist es kaum noch
da drin, weißt du? Wir könnten. Wir nehmen das raus. Und wenn du gerade gesehen hast, was ich
gemacht habe, kannst du hier negativ bewerten. Es wird einfach
sinken, wenn ich positiv werde,
es wird steigen und dann
runter und runter und runter und rauf und runter
und rauf und runter. Wenn du negativ wirst, wird
es runter
und hoch und runter und hoch gehen. In diesem Fall wirst du das nicht wirklich
hören. Lass es uns mit
unserem Filter machen, oder? Auf diese Weise können wir auch ein bisschen
Bewegung erzeugen. Gehen wir zu unserer Frequenz. Das ist also dieser
Knopf. Das wird sich leicht nach oben und unten
bewegen Natürlich
werden wir es nicht sehen, den Knopf so
bewegen,
aber genau das macht er Was das angeht, weißt du,
es gibt uns nur ein bisschen mehr von diesem
High-End zum Anfassen Weißt du, so viel
brauchen wir nicht. Vielleicht ist Resonanz das, was wir wollen. Das ist hier drüben,
Resonanzmodulation. Das ist ein lustiges Geräusch. Was, wenn das wirklich schnell
gehen würde? Mir gefällt das irgendwie, aber jetzt haben
wir zu viel
davon. Ziehen wir es zurück. Jetzt haben wir also eine sehr
schnelle Bewegung, aber ein sehr kleiner Teil
davon. Mir gefällt das Geräusch ziemlich gut. Vielleicht sogar ein Haar weniger. Richtig? Da sind wirklich
nette Bewegungen drin. Vielleicht
komme ich sogar zurück und
füge dem Level
ein bisschen Bewegung hinzu. Nur um uns noch eine weitere
Bewegungsebene zu geben. Okay, da.
Jetzt haben wir es geschafft, indem wir
einfach diese
vier Fragen durchgegangen
sind, die wiederum dick oder dünn, höher,
tief, kurz- oder langwierig
oder still sind. Indem wir
diese vier Fragen durchgegangen sind, haben
wir quasi damit begonnen, einen Sound zu entwickeln, und am
Ende haben wir etwas relativ Nettes gefunden, das wir verwenden können Ich bin ziemlich zufrieden
mit diesem Sound. Von hier aus könnten wir
es mit dieser kleinen Schaltfläche hier speichern ,
je nachdem, in welcher
Software Sie sich befinden, und ihm einen farbenfrohen Namen geben. Nennen wir es die Sache mit der holprigen Glocke. Klar. Und da hast du's.
21. Das grundlegende Layout: Ordnung. Ich bin jetzt drüben in Logic und ich bin
hier gelandet, Logic's Retro Synth Das ist also ein analoger
Emulationssynth, und er sollte uns
wirklich vertraut sein Ich habe es hier
nur auf seinen Standardstatus eingestellt. Ich weiß nicht, warum da
immer noch Alien Blei steht. Ich glaube, ich habe den gefunden und dann
die Standardeinstellung zurückgerufen. Also das ist die Standardeinstellung? Sieht aus wie eine nette kleine, schlagkräftige Hauptrolle. Also, ich habe hier auf den
analogen Tab geklickt und wir können alle unsere
Syth-Parameter hier sehen Also, ich gebe dir
ein kleines Pop-Quiz, okay? Ich möchte, dass
du Folgendes tust. Ich werde dir ein paar Fragen stellen. Ich möchte, dass du das
Video pausierst und versuchst, sie
zu beantworten und dann zum nächsten Video übergehst, und ich werde dir
alle Antworten durchgehen, okay? Also, hier sind meine Fragen. Erstens, wie viele Oszillatoren
hat dieser Syth? Okay? Denk drüber nach. Wie viele Filter? Frage zwei, wie viele Filter
hat dieser Syth Frage drei, wie viele
LFOs hat dieser Syth? Okay, dann
wäre Frage vier wahrscheinlich die
schwierigste Erinnerst du dich, als wir
uns vorhin Filter
angeschaut haben, haben wir ein bisschen gemacht,
wenn das unser Filter ist,
wir haben diese kleine
Beule so
gemacht, ein kleines Lasergewehrgeräusch gemacht Wo würden wir das
in diesem Synthesizer finden? Okay, du musst dich daran erinnern,
wie es heißt und
wie man es lauter oder
leiser dreht, wie man es hinzufügt Schau, ob du
diese vier Dinge finden kannst, und dann gehen wir
zum nächsten Video und gehen es durch, okay? Viel Glück. Aber
22. Finden Sie die Grundelemente: Okay, hier sind die Antworten. Erstens, wie viele Oszillatoren
hat das? Es hat zwei. Wir können es erkennen, weil
diese beiden großen Knöpfe hier normalerweise ein
ziemlich guter Hinweis darauf sind Aber im Grunde haben wir hier zwei Reihen von Oszillatoren Aber der beste Hinweis ist genau hier,
er sagt, mischt Oszillator
eins und Oszillator Hier werden Sie also aufgefordert, ein Gleichgewicht
zwischen den beiden Das ist ein
bisschen anders als die Art, wie wir es
im letzten Synth gemacht haben, aber es ist immer noch das
gleiche Grundprinzip Wie viel von jedem Oszillator
möchtest du hören? Dreh einen hoch, dreh einen runter. Okay, wie viele
Filter haben wir? Nun, dieser riesige Filter
hier ist eindeutig einer. Es gibt also einen Filter. Und hier ist eine Filterhülle, aber das ist kein Filter.
Das ist ein Umschlag. Es gibt also nur einen Filter, zumindest das, was gerade auf
dem Bildschirm angezeigt wird. In diesen Tabs sind vielleicht noch mehr
versteckt, aber im Moment gibt es
nur einen Filter. Wie viele LFOs gibt es?
Es gibt wirklich nur einen Da drüben ist Vibrato, was anders ist als ein LFO Es ist wirklich ähnlich,
aber es ist anders. Also LFO, technisch gesehen, nur einer. Und dann das Letzte,
wo findest du das Ding? Und das ist die kleine Beule , die dem Geräusch einer
Laserpistole verleiht Das wird Resonanz genannt, und
das wirst du in deinem Filter finden, und du wirst es
direkt neben dem Grenzwert finden Denken Sie daran, dass Cut-Off und Resonanz immer direkt
nebeneinander
liegen, nicht immer, normalerweise direkt
nebeneinander Also hier ist unser
Grenzwert für unseren Filter. Wenn wir das verschieben,
ändert sich
die Stelle, an der unser Filter
anfängt, sich nach unten zu neigen, und direkt
daneben die Res-Resonanz. Da ist diese kleine Beule,
wenn man das Geräusch der Laserpistole bedenkt. Es ist also genau dort,
direkt neben unserem Filter. Cool. In Ordnung. Also, das war nur meine kleine Art, dir zu zeigen , dass es
viele gleiche Dinge gibt Es ist fast alles dasselbe Zeug. Wie ich schon sagte,
jeder Synth hat seinen eigenen kleinen
Schnickschnack und die Art
und Weise, wie er die Dinge
darstellt Aber im Kern sind
es viele der gleichen Sachen Gehen wir das mal durch
und machen wir einfach einen Sound von
Grund auf neu. Los geht's.
23. Schnelle Führung in Logic: Okay, was sollen wir
machen? Sollen wir etwas wie ein Ambient-Ding machen, wie einen Lead, einen Bass? Sollen wir einen Lead machen, da wir schon quasi
im Baseballstadion Also hier werde ich eine
Note auf meiner Tastatur spielen. Okay, das ist also ein bisschen anders als die Art und Weise, wie wir zuvor Wellenformen
ausgewählt haben Was wir hier haben, ist eine
Art sich entwickelnde Wellenform.
Das macht irgendwie Spaß. Also wir haben hier, wir
können Rauschen auswählen. Okay. Und dann
ist dieser immer noch auf einem Spielfeld. Aber dieser ist Lärm.
Gehen wir bis zum ersten Oszillator. Okay, Lärm Und wir können
es auf Sawtooth umstellen und wir können es auf Square umstellen Okay? Nun, von hier nach hier können
wir einen Prozentsatz angeben.
Und was macht das? Das gibt uns eine
sogenannte Pulsbreite. Sie können
das quadratische Diagramm
hier sehen und dann das hier sehen. Sieh dir die
Mittellinie im Quadrat an. Wir können diese
Mittellinie nach rechts und
links verschieben , um sie im Grunde
asymmetrisch zu machen Und das wird
den Klang verändern. Und das erzeugt
eine sogenannte Pulsbreiten-Wellenform. Also, die Breite ist
anders, oder? Und das
verändert den Sound leicht. Lass es uns hören. Stimmt? Das ist es also,
was Sie hier tun können. Es ist nur eine andere Wellenform, aber Sie können diese Pulsbreite
in diesem speziellen Synthesizer
einstellen , lassen
sie Ihnen zu Okay, und das können wir mit beiden
Synthesizern machen. Also wollen wir so etwas
wie eine beißende Spur. Also lasst uns diese Pulsbreite verwenden. Lass uns da
irgendwo hingehen. Und wenn wir das dann vielleicht
mit einem Sägezahn kombinieren, kommen wir auf 50, 50. Ich
hole mir ein Cembalo Ich dachte, da haben wir es vielleicht. Also minus 12 Halbtöne fügen eine
Oktave hinzu. Okay, das ist nicht schlecht. Also könnten wir ein bisschen
mehr Tuning damit
machen, es ein bisschen
voneinander abstimmen lassen. Oh, es tut meinem Gehirn weh. Aber nur ein bisschen verleiht
ihm diese Art von Phaseneffekt. Formmodulation
können wir
die Form mithilfe von LFOs oder
unseren Filterhüllkurven modulieren , die wir noch nicht eingerichtet Komm darauf zurück. Vibrato
kocht da drunter schon. Das gibt uns nur ein
bisschen einen LFO-ähnlichen Puls. Ich höre es nicht wirklich. Muss ich es nicht einschalten. Oh, es ist auf das Mod-Rad eingestellt. Okay, also ich
benutze das Mod Wheel nicht, also wird es im Moment keine
Rolle spielen. Lassen wir das vorerst in Ruhe. Okay, lassen Sie uns zu unserem Filter
übergehen. Also geht alles
auf den Filter über. Also, lass uns
diese Resonanz nutzen , um
etwas mehr Biss zu bekommen. Da. Könnte hier unseren
Filtertyp ändern. Setzen Sie einen LFO auf, legen Sie unseren LFO drauf. Unser LFO ist also
schon da. Sie können es genau dort
kreuzen sehen. Also könnten wir
es uns einfach schnappen und hier anwenden. Sehr geringe Menge. Okay. Verwenden wir jetzt
diesen Filter FM. Das ist eine andere
Art von Umschlag. Oh , das ist ein ziemlich netter Sound. Es ist immer noch sehr orgelartig. Wir können hinzufügen, dass sie hier
eine Wirkung haben. Fügen wir Chorus oder
Flanger hinzu. Wir können es einschalten Mischen Sie es ein. Okay? Es hat nicht so
viel Biss, wie ich es mir gewünscht hätte, also werde ich zu
meinen Wellenformen zurückkehren und schauen, ob
ich wirklich drei kann Geh da rein. Das ist nicht schlecht. Das gefällt mir
irgendwie. Das ist eine gute Lektüre. tut mir leid. Okay, ich habe also
einen Sägezahn und ein Quadrat Ich könnte die Pulswelle
ankurbeln. Oh, das gefällt mir noch
besser. Großartig. Also ich habe hier etwas
ziemlich Anständiges. Glide ist das, was passiert manchmal
nennt man das Portmanteau Dadurch können wir automatisch zwischen den Notizen wechseln
. Ich mag
das bei For Leads generell nicht. Ich mag es eigentlich nicht aus irgendeinem
Grund, aber wenn Sie es auf
Leads haben möchten, ist es wahrscheinlich eine gute
Sache, es zu haben. Lass uns die Zeit aufdrehen. Jetzt wirst du es wirklich hören. Es ist also, als würde man
zu jeder Note gleiten. Ich mag diesen
Sound überhaupt nicht. Wir könnten
unsere Filterhüllkurven
und unsere Amplitudenhüllkurven anpassen und unsere Amplitudenhüllkurven und einen Sound erzeugen, wenn wir wollten, und
unseren Sound genau dort anpassen ,
wenn wir wollten Aber ich bin ziemlich
zufrieden mit dem, was wir gerade
haben. Ich finde
es ziemlich cool.
24. Sound-Entwurf für "Rezeptbücher": Okay, zum Schluss möchte ich nur
darauf hinweisen, dass ich vor ein paar Jahren
eine Reihe von Kursen namens
Sound Design Recipe Books
gemacht habe eine Reihe von Kursen namens Sound Design Recipe Books und
sie immer noch verfügbar sind Sie sind wahrscheinlich auf der
Website, auf der Sie sich gerade befinden. diesen Kursen habe
ich eine Reihe
von Sounddesignern
, die ich gut kenne, gebeten von Sounddesignern
, die ich gut kenne mir einige ihrer
Lieblingstricks
zu zeigen und einfach Sachen
zu machen und mir zu erklären
, wie sie es gemacht haben. Also, was ist das Rezept?
Also, mach mir deinen Lieblings-Pad-Sound von Grund auf neu und zeig mir, wie du es
gemacht hast, und filme es. Also, es gibt all diese
Rezeptbücher für Pads und Leads und Tritte und Snares
und all diesen
Kram Snares
und all diesen
Kram Also suche nach denen.
Die sind echt cool. Ich glaube, es gibt vier
verschiedene Klassen, die man
Sounddesign-Rezeptbücher nennt .
Sie sind wirklich toll geworden. Und wenn du einfach nur
nach der Frage suchst,
wie ich einen richtig
guten Basssound hinkriege? Das ist es, was du willst. Das zeigt dir nur,
wie man bestimmte Geräusche erzeugt. Und sie eignen sich hervorragend
als Ausgangspunkt. Du weißt schon, mach die, die sie dir in
der Klasse zeigen, und dann,
du weißt schon, optimiere deine von
da an, um sie zu deinem eigenen zu machen
25. Was kommt als nächstes?: In Ordnung, wir haben das Ende erreicht. Vielen Dank
, dass du hier bist. Ich hoffe, wir haben in 90 Minuten
alles geklärt. Ich werde es nicht wirklich wissen, bis
ich mit der Bearbeitung fertig bin. Und dann muss ich vielleicht einfach alles schnell
vorspulen. Wenn ich jetzt
wirklich schnell spreche, dann deshalb,
weil ich versuche,
uns unter die 90-Minuten-Grenze
zu bringen, damit deshalb,
weil ich versuche,
uns unter die 90-Minuten-Grenze
zu bringen zu mein Versprechen einlösen kann, das alles in
90 Minuten
abzudecken , was eine große Aufgabe ist. Also, wenn du
mehr wissen willst, wie ich schon sagte, schau dir diese Leute an, sieh
dir diese Rezeptbücher an. Ich habe auch eine Reihe von
Sounddesign-Kursen , die einfach große
Sounddesign-Kurse sind, einen wirklich großen, der viel detaillierter
geht. Das würde ich fördern. Außerdem ist
das Wichtigste, um zu lernen, wie man all
diese Dinge macht, einfach Dinge zu machen. Mach die ganze Zeit Sachen. Je mehr Sachen du machst, desto
besser wird es, immer. Also mach einfach weiter Sachen.
Übung macht den Meister. In Ordnung, noch eine Sache für
dich und dann sind wir raus.
26. Bonusvorlesung: Hallo, alle zusammen. Ich möchte
mehr darüber erfahren, was ich vorhabe. Sie können sich hier für
meine E-Mail-Liste anmelden. Und wenn Sie das tun,
informiere ich Sie darüber, wann neue
Kurse veröffentlicht werden und wann ich Ergänzungen oder Änderungen an Kursen vornehme, für die Sie
bereits eingeschrieben Schauen Sie auch auf dieser Seite vorbei. Ich poste dort eine Menge Sachen und checke sie jeden Tag ein. Also komm bitte
mit mir an einem
dieser beiden Orte oder an beiden,
und wir sehen uns dort.