Transkripte
1. Einführung: Hallo, alle, und willkommen in meiner Klasse über Tech String mit Substanzmaler. In dieser Klausel werde
ich Ihnen einen einfachen, aber wirklich leistungsfähigen Workflow beibringen, um einfach
realistische und beeindruckende Texturen für Ihre Assets zu erstellen . SMS ist einer der angenehmsten Teile des Spiels auf, da Sie einige tolle Geschichten nur durch die Materialien Ihrer Vermögenswerte erzählen können. Also in dieser Klasse werde ich durch eine Vielzahl von Zeigern gehen,
die Ihnen die Werkzeuge geben, um Ihren Geist frei gehen zu lassen und sich auf das lustige,
fantasievolle Geschichtenerzählen zu konzentrieren , ohne dass Sie kaputt werden. Versuch, die Komplexität des Programms zu lernen, so dass in dieser Klasse erholt werden. Einrichten des Projekts und einige grundlegende Backen, um einen Einstieg zu bekommen. Dann gruppieren Sie Teile Ihres Objekts, erstellen Sie einen Basismaterial-Layer, fügen Sie einen ersten Detailpass verwenden Sie Grungemaps für noch mehr Details. Einzigartige Ebenen, um bestimmte Storytelling-Elemente und dann eine Bonus-Klasse auf einer Technik namens normale Karten hinzuzufügen. Stanzende Zehe. Fügen Sie noch mehr Details hinzu und exportieren Sie dann Ihre harte Arbeit und präsentieren Sie sie. Okay,
Leute, Leute, also hoffe ich zu sehen, dass ihr in die Lektionen stecken werdet. Haben Sie einen schönen Tag und wir sehen uns in der Klasse
2. Projektaufbau: Hallo, alle. Und willkommen zur ersten Lektion im Text. Oring im Substanzmaler. Also in diesem hier, wir werden nur wie Projekt einrichten, so dass wir bereit sind, Text Oring zu beginnen. Also in Ihrer offenen Substanz zahlen. Jetzt, zum ersten Mal, wird
es etwa so aussehen. Also, um unser eigentliches Modell in die Szene zu bringen, werden
wir einfach hier neu einreichen. Dann werde ich einen Dialog Bücher hier und wo es sagt Datei. Hier wählen Sie Ihr Drei-D-Modell, Ihre FB X oder eine BJ-Datei aus. Sie können diejenige verwenden, die ich in der Ressource zur Verfügung gestellt habe, oder Sie können Ihre eigenen verwenden. Also, natürlich werde ich nur die verwenden, die ich bereitgestellt habe. Gehen Sie einfach zur Auswahl, wählen Sie
dann die Axt aus und klicken Sie dann auf Öffnen. Und dann, sobald das eingerichtet ist, werden
wir die Karten importieren, die ich ebenfalls enthalten habe. Also werde ich später noch ein bisschen mehr darüber erklären. Ähm, aber nur finanziert, klicken Sie auf hier hinzufügen,
sagen, importieren Sie Mesh edle Karten und backen Karten für alle Materialien und dann finden Sie die
Abyan-Aufnahme , die Normale und die Krümmung und fügen Sie sie hinzu. Also klicke ich auf Hinzufügen bei diesen drei und importiere sie dann. Dann klicken Sie auf OK, tatsächlich, bevor Sie auf OK klicken, sagte Ihr Dokument Auflösung Teoh 2048. Jetzt können Sie das ändern. On the fly ist Ihr Textring. Aber ich mag es nur einzurichten. Ist 2048 hin und wieder keine Sorge,
also drücken Sie OK und Mesh wird in der Szene sein. Unsere Umgebungsokklusionsnormale in gekrümmten Maps, die wir importiert haben, ist
jedoch noch nicht auf dem Modell eingerichtet. Unsere Umgebungsokklusionsnormale in gekrümmten Maps, die wir importiert haben, ist
jedoch noch nicht auf dem Modell eingerichtet So schnell gehen, um zum Projekt zu gehen. Hier habe ich Texturen für das Projekt importiert. Ah, gespeichert Also einfach unten in diesem Regal hier unten sagte, du wirst über deine normale Position in den
Raum ziehen , wo es sagt, wähle normale Materie in deiner Textur, setzt Einstellungen. Sie können sehen, es hat das Aussehen unseres Modells geändert und dann in Krümmung Dragon über die Krümmung. Und dann natürlich auch
der umgebende Okklusionsdrache da drüben. Und das ist aus X. Ah, sehen Sie ein bisschen netter aus, weil ich diese Abgeordneten von einer hohen Polizei ausgebacken habe. Und was jetzt? Ich meine damit, ähm, der Prozess des Backens verdient wirklich seine eigene Lektion. Also habe ich das nicht aufgenommen, weil sie sich nur auf die Textur
hier konzentrieren werden , hauptsächlich weil Sie nicht backen müssen,
ähm, ähm, von ah, High Poli. Wie ich hier getan habe, um Asset zu strukturieren, müssen
Sie nicht wirklich alles backen, ähm, lassen Sie es ein schöneres Ergebnis erzeugen. Also, wenn Sie Ihr eigenes Asset verwenden,
um diese Karten zu bekommen , ähm, einige davon sind ziemlich wichtig für einen Teil des Textes während Techniken, die wir verwenden
werden, weil sie mögen, ernähren Sie sich von der Krümmung die ah, findet wie alle harten Kanten. Und du kannst dir ein paar nette Edgware daraus holen. Und die Umgebungsokklusion findet all die kleinen Ecken und Winkel und dann werden Sie in der
Lage sein , das für Schmutz zu verwenden, der sich in den kleinen Flecken und so etwas ansammelt . Also, wenn Sie diese Karten wollen, aber Sie haben keine hohe
Poli, kann ich Ihnen zeigen, wie das geht. Also, sobald Sie John Mesh importiert haben, klicken Sie hier in den Textur-Sets, Einstellungen, Backen Mesh-Maps, und jetzt können Sie sehen, wir haben alle diese Optionen hier und diejenigen mit einem
Ausrufezeichen . Andere, die erfordern,
Ah, Ah, hallo Poly Mesh. Allerdings, um dies zu umgehen, können
Sie wählen, niedrige Poli Mesh als hohe Poli mish. Und wenn Sie das so überprüfen, wenn sie auf Backen Mesh-Maps klickt, wird es es backen und alles hier einstecken. Sie sollten also auch die Größe des Flughafens auf 2048 ändern. Und dann, da wir eine normale Karte verwenden wollen,
was gibt, ähm, ähm, der Tag von der High Poli erzählen, kann
man einfach so anständig sein und dann einfach den Rest auf sie lassen könnte auf Ära spucken als ob die Idee nicht ausgebacken wurde oder was auch immer, aber wir brauchen nur wirklich, ähm, die Umgebungsokklusion der Krümmung daraus. Dann klicken Sie einfach auf, backen Sie und es wird gut funktionieren. Alles klar,
jetzt, da das eingerichtet ist, werde
ich Ihnen einen schnellen Überblick geben, wie man Substanzmaler navigiert oder wie man sich im View-Port
bewegt . Also halten ult und klicken rotiert Elton, Rechtsklick zooms und alte und mittlere Pfannen, und hier oben in diesen Optionen, kann
er von Perspektive Toe Ortho-Grafik ändern und Sie können auch drehen Halten Verschiebung, um
zwei fangen von Ihnen. Und dann in diesem, Sie können zu einer drei nur ein zwei D I nur oder eine Mischung zwischen drei d und zwei D Die meiste
Zeit, die ich zwischen drei D und zwei Tagen Hope Come on, Da gehen wir. Also, was das ist, ähm, meine TV-Inseln, nachdem ich das ausgepackt habe, und es ist flach so ausgelegt, und es wird sogar zeigen oder die Lichtdaten, wenn ich die Beleuchtung über schwenkte. Und ich mache das, indem ich Shift gedrückt halte und mit der rechten Maustaste klicke. Also nur eine Zusammenfassung aus klicken Sie drehen Mitte Schwenk aus der rechten Maustaste Zem klicken. Das ist Ihre zwei-d-Ansicht. Dies ist eine Drei-D-Ansicht, und das sind Ihre verschiedenen Konfigurationen. Also ein ah, letzter Punkt. Wenn du
Textur in deinem eigenen Asset
hast,wirst du lernen wollen, wie man UV-Auspacken. in deinem eigenen Asset
hast, Also wird es Sie diese brauchen, bevor Sie in Substanzmaler importieren können, oder Sie werden nicht wirklich in der Lage sein, es sehr gut zu strukturieren. Ähm, Mixer hat die Möglichkeit, zu bestellen. Sie glauben, dass die meisten Radioprogramme eine Option haben, um Ihre Sachen automatisch auszupacken, aber es ist besser zu lernen, wie man es manuell macht. Okay, also mit dieser Notiz, ah, nächste Lektion wird weitergehen, um das Objekt in Gruppen zu trennen, bevor wir anfangen,
es zu schreiben. Und dann kommen wir dazu, ein Modell schön und verwittert aussehen zu lassen und genau so, als ob es einige
Kriege und Zeug gesehen hat, wie es im Wikingerzeitalter gewesen ist. In Ordnung, also suche ich nach der nächsten Lektion Käse.
3. Gruppierter Workflow: Hallo, alle. Und willkommen zu Lektion Nummer zwei, wo ich den Teil des Modells in Gruppen aufteilen werde, und ich werde erklären, wie es in Zukunft leicht macht. Also, äh, fangen Sie an, das hier oben zu tun, diese Art von Panel hier sind Ihre Ebenen. Wenn Sie Fotoshop verwendet werden, ist
es ziemlich so. Die wichtigste, um die Sie sich einmal Sorgen machen werden, sind die Füllschicht und die leere neue Ebene. Also für den Anfang, klicken Sie
einfach auf diese neue Phil Ebene hier, und es wird eine neue Ebene hinzufügen. Also, in dieser Spalte daneben,
sind dies alle Eigenschaften, die Ihr Gefühl, sie haben. Es steuert also die Farbe, die Höhe, die Rauheit, das Metall nous und die Normale dieses Objekts. Und das sind alle Einstellungen, die Sie ändern müssen. Also machen Sie sich einfach Sorgen um die Grundfarbe für jetzt, nur um uns zu helfen, zwischen den verschiedenen Objekten zu unterscheiden. Also, wenn es fast nur machen es ein solides Rot, dann klicken Sie auf diese Ebene hier oben und fügen Sie es zu einer Gruppe, Press Control G in diesem Foto angekündigt. Hier können Sie den Ordner ausblenden und anzeigen Und jetzt auf dem Grün, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf das Grün und auf ein schwarzes Moos. Es ist jetzt, was wir tun werden, ist die Teile des Modells zu bestimmen, die diese Gruppe zeigen
wird . Also für diesen, zum Beispiel, lasst uns das einfach am Griff machen. Der einfachste Weg, dies zu tun. Lasst uns hier in dieses Tool gehen. Diese sind wie Ihre Werkzeuge im Fotoshop an der Seite. Aber du putzst deinen Rennfahrer und es verschmelzt all das Zeug. Also hier,
mein Sohn, mein Sohn, ist
das dein Poli-Gewehr-Feeling-Werkzeug. Klicken Sie hier auf. Und dann haben Sie Ihre Möglichkeiten hier. Sie können dies entweder durch Dreieck, durch Polygon oder durch das gesamte Netz tun. Also, wenn du Teoh probierst, um, getrennt. Vielleicht, so wie es ein Polygon war. Er kann einfach auf dieses ein Polygon klicken, und klicken Sie dann auf diese Umfrage auf hier, und es wird Masse dies aus, so dass es in der Gruppe angezeigt wird. Aber wir wollen den ganzen Griff. Also werde ich auf Mesh klicken, auf den Griff
klicken, und jetzt ist der gesamte Griff gefärbt. Also wird es diesen Gruppen-Griff nennen, und wir werden genau das gleiche für den Rest tun. Klicken Sie also auf Neilia Control G ändern Sie die Farbe Teoh, vielleicht ein Grün. Und dann werden wir mit der rechten Maustaste auf die Gruppe bei einer schwarzen Maske klicken. Klicken Sie auf Polygon Phil, und dieser wird der Axtkopf sein, und wir werden diesen Ex-Kopf nennen und dann werden wir diesen
Schlag diese Riemen und diese unteren Gurte in verschiedene Gruppen zu trennen , so erste neue Art und Weise, natürlich
, es vielleicht gelbe Kontrolle G an einer schwarzen Maske. Dann klicken Sie auf diese Riemen hier. Nun, Haupttage, Kopfgurte und dann weniger weiter. Machen Sie es blau Steuerelement G rechts, klicken Sie auf schwarze Maske. Und dann können wir diese auswählen und diese Griffbänder kalt machen. Nun ist der Grund, warum wir dies tun, so dass wir uns auf diese Objekte konzentrieren können, die ein unterschiedliches Material haben werden . Also, zum Beispiel, wenn ich Teoh Modell ausprobiere, würde
nur dieser Griff mögen, der sein wird, würde ich einfach in meine
Materialien gehen hier unten, finden,
finden, ein schönes Holz -Material und ziehen Sie es dann einfach hinein, ohne es in eine Gruppe zu setzen. Aber du siehst, deckt alles ab. Dann muss ich die Schwarze Moschee darauf hinzufügen und dann den Griff auswählen. Was funktioniert. Normalerweise fügen wir jedoch nicht nur eine hinzu Schicht Materialien
hinzu. Wir wollen einen Dreck, den wir schleifen wollten. Wir wollen verschiedene farbige würde verschiedene Holzschichten hinzufügen. Wissen Sie, ähm und wenn wir diese schwarze Maske über jede einzelne Ebene hinzufügen müssen, die wir hinzufügen, wird
es ziemlich schwer, den Überblick zu behalten, also wenn wir sie nicht nur dort hinzufügen, wenn wir in den Griff eingefügt haben, Sie können sehen, dass wir uns keine Sorgen machen müssen, dass wir all diese Masken im Auge behalten , wir es einfach schön und in Gruppen organisiert haben können. Er kann sogar Gruppen innerhalb von Gruppen hinzufügen. Wenn das Zeug kompliziert wird, dann
haben Siees. Wenn das Zeug kompliziert wird, dann
haben Sie Aber so ist genau das, wie wir die grundlegende Einrichtung machen. Richten Sie es einfach in verschiedene Gruppen ein, und dann sind Sie bereit, an Ihrem Asset zu arbeiten. Okay, damit aus dem Weg in der nächsten Lektion wird in die Erstellung der Basismaterialien
für alle Assets gehen . Also ein Basismetall für das Kopfleder für die Riemen und würde für den Griff. - Das ist ein Glück. Und ich freue mich darauf, Sie in dieser Lektion zu sehen.
4. Grundstoffe: Hallo und willkommen zurück. Also, in dieser Lektion gehen
wir Teoh, holen uns ein Modell,
das , irgendwie einer Axt ähnelt. Also werden wir die Basismaterialien einrichten. So würde eine Medaille für den Kopf für den Griff und Leder die Riemen täuschen. Der erste Schritt in diesem Prozess hat also eigentlich nichts mit Substanz zu tun. Maler? Ähm, es ist eine Referenz für Ihr Asset zu finden. Wenn Sie nur aus dem Speicher schreiben, Ihre Vermögenswerte immer schlimmer werden, als wenn Sie eine Referenz hätten. Also habe ich meine Hauptreferenz hier, was ist diese Wikinger-Axt? Siehst du, ich habe es auch aus der Referenz modelliert, also werde ich das einfach vom Bildschirm haben. Aber ich werde es auf jeden Fall betrachten, da ich diese Art von Basismaterialien herstelle. Okay, also lasst uns anfangen. Wenn Sie sich an die verlorene Lektion erinnern, habe ich ein paar Materialien aus dieser Wanne hier unten in der Materialschlampe geschnappt. Jetzt konservieren Sie Ihre Grundmaterialien mit diesem Willen, Sie können auch seine intelligenten Materialien verwenden. Welche sind ein paar von diesen haben, wie einige Parameter, mit denen Sie spielen können, wie eine Menge an Verschleiß oder Farbe, Peeling und so weiter. Ähm, oder Sie können einfach Ihre eigenen erstellen. Ähm so für einige von denen, okay, meine eigenen. Und für einige, Ich werde die Provider-Materialien verwenden, um Ihnen zu zeigen, der Unterschied ist so für den Axt-Kopf, Ich werde ein nettes Ah finden, ein nettes Ich bin. Also habe ich an den Axtköpfen geforscht, und sie sind meistens aus Eisen. Siehst du, es gibt viele verschiedene Eisen, die wir hier benutzen können. Ich werde nach einem suchen, das ein bisschen gehämmert Jahr sein könnte. So etwas. Verdammt, es sieht im Moment sauber aus, aber natürlich wird es abreißen. Sobald wir in die Textur gekommen sind,
ja,
ich zoome sie jetzt einfach an und sehe mir an, was wir hier haben. Sobald wir in die Textur gekommen sind, ja, Es sieht also ein bisschen so einheitlich aus für das, was wir haben. Wenn wir
also unsere Referenz hierher bringen,hat
Z M darin die Art von Pocken an diesen Orten,
aber es ist nicht ganz überall gehämmert,
also ist er vielleicht nicht für diese hier. Wenn wir
also unsere Referenz hierher bringen, hat
Z M darin die Art von Pocken an diesen Orten, aber es ist nicht ganz überall gehämmert, Wir können die detaillierten gehämmerten Bits später reinhaben. Ich bin so einfach entfernen Sie diese für jetzt, Klicken Sie
einfach auf die Ebene und drücken Sie Löschen und wir werden etwas Besseres finden. S Ich gehe einfach für dieses grobe Ich und im Moment und lösche einfach die temporäre Laie, die wir
vorher hatten . Klicken Sie einfach darauf, um es zu führen. Okay, jetzt für das Leder, diese Buchstaben Riemen, werde
ich einfach mal mein eigenes Material machen. uns also etwas Leder ansehen, Wenn wiruns also etwas Leder ansehen,werden
Sie feststellen, dass es in der Regel ein bisschen glänzt. Mit diesen Schiebereglern kann
er sich ändern. Seine Rauheit bestimmt, ob es Metall ist. Glänzendes Leder wird meist erfüllt, aber vor allem altes aufgerautes Leder. Also lassen wir es ein bisschen,
ähm, ähm, wie nicht ganz rau, aber ah, definitiv mehr auf der rauen Seite in der glänzenden Seite. Und dann, wenn wir unser Bild heraufbringen und dann ohne Grundfarbe, können
wir tatsächlich, ich bringe das einfach in ein anderes Fenster, damit es verhindert, dass sie mich minimieren. Sie können auf diese Pipette klicken und sie zu Ihrem Referenzbild ziehen, um einen schönen
Ausgangspunkt für Ihre Farben zu erhalten . Also gehen Sie für so etwas, OK, also wenn gut auf MySpace gehen für das Leder jetzt, so können wir ein bisschen mehr Details in diese
Basis mit einigen texturalen Details hinzufügen . Und um das zu tun, werden
wir einfach die normale Karte von einem aus den Hautmaterialien greifen. Und das zu tun und wenn man eine findet, die gut funktionieren würde, also etwas ah, ein bisschen faltig. Ich denke, es scheint ein bisschen seltsam, packte es von einem aus irgendeiner Haut, aber wir werden nur versuchen, an dieser Stirn eine jetzt es über die Spitze, klicken Sie auf die normale in unserem M Button hier, um es zu aktivieren und dann die Farbe eingestellt, die Höhe und die Rauheit. Sie können sehen, dass wir hier ein paar Details haben, aber es ist etwas verschwommen. Wir wollen Tyler ein bisschen mehr Wenn Sie
also in Ihren Materialeigenschaften hier nach oben scrollen, gibt es einen Schieberegler, und Sie können diesen nach oben und unten schieben und ihn nach oben und unten kacheln. Also denke ich, das wird funktionieren, aber es ist im Moment ein bisschen stark, das zu beheben. Sie können einfach hier klicken, und das ist Ihre Rapacity Schieberegler, aber Sie müssen ändern. leid, Tut mirleid, du musst hier oben wechseln, welchen Kanal? Es ist eine Änderung des Gebots verwirrend. Ich weiß, aber sagt, Sie wissen, wir haben Karten, die die Grundfarbe kontrollieren. Es gibt eine, die die Angestellten kontrolliert, was nicht so wichtig ist. Aber wir verwenden es nicht eine, die die Rauheit steuert, ist
die glänzende und Matt, wenn sie die metallische und die normale steuert, Natürlich. Also müssen wir die Kapazität der normalen aus dieser Schicht ändern, so klicken Sie auf normal. Also, jetzt, wo wir auf der normalen Ebene des Seins sind, klicken Sie
einfach auf die Kapazität und Laura nach unten, können
Sie sehen, es ändert die Intensität dieser Art von Hautdetail, die wir haben. Das funktioniert also ziemlich gut. Wir können das gleiche für diese tun, und was wir tun können, ist einfach zurück zu unserer Grundfarbe hier und dann kopieren Sie diese zwei Ebenen Kontrolle, sehen, und dann können wir Teoh Griff Riemen gehen und sie dort einfügen. Wir müssen sie vielleicht wieder hineinschleppen. Hier gehen wir weiter, um diese Vorlage zu lecken, die gut aussieht. Wenn wir uns jetzt unsere Referenz ansehen, , werden
Sie feststellen,dass der Hebel in einigen dieser Bereiche etwas dunkler ist, also gehen Sie einfach weiter und ändern Sie das, um einfach zur Grundfarbe zu gehen und es etwas dunkler zu machen. Und wir können diesen Arzt auch machen, aber wir werden es nicht genau dieselbe Farbe haben. Nur ein haben ein bisschen Variation. China hat endlich einen verloren,
ist, wie würde ich also schnappen Sie sich dieses Material hier,
das Holz rau und die Marionette im Griff. Material hier, Groß und löschen Sie die gefüllte Ebene. Jetzt hast du bemerkt, dass das Korn falsch läuft. Wenn wir also in El Material-Eigenschaften gehen, gibt es eine Option für die Rotation. Wenn wir gerade in 90 Grad setzen jetzt, alle Körner laufen den richtigen Weg, weil ich mit ein bisschen erschrecken will, so dass es nicht so die Körner nicht so groß ist. Und wenn wir uns unsere Referenz ansehen, ist
das Holz ziemlich detailliert. Werden diese gebrannten Patches, in denen wir später hinzufügen können? Aber ich bin nur, um diese Basis Art Holz zu bekommen, will es ein bisschen weniger rau und auch ein bisschen leichter. Also fangen Sie mit der Rauheit an,
Kette, die ein wenig runter, und dann auf der Farbe können wir es ein bisschen aufbringen. Am meisten gesättigt, auch. Es sieht ein bisschen mehr wie eine Pause auf schwächen abgelehnt sehen diese Materialien. Manchmal habe ich erwischt, wenn er Dinge
, mit denen du hier spielen kannst. Schauen Sie sich einfach noch einmal die Referenz an. Es ist nicht ganz richtig. Ich werde nur sehen, was passiert,
wenn ich Farbe das mit der Pipette auswähle. Sagen Sie, es geht viel zu genau da. Müssen Sie vorsichtig mit diesem hier sein. Manchmal klappt es nicht ganz. Nein. Ja. Also wollen wir nur diese Höhenschicht verbergen,
die ein bisschen zu viel
Rauschen und High-Fidelity-Details in dieses Ah
Basismaterial hinzufügt ,
und es hat irgendwie das intensive Detail davon heruntergebracht. Rauschen und High-Fidelity-Details in dieses Ah , Okay, jetzt haben wir eine schöne Basis, von der wir arbeiten können und beginnen, die Details von hier aus aufzubauen mit ein paar tollen Masken, etwas Dreck, Cem, Edgware und all dem guten Zeug. Also wird es ein bisschen aufregend für unsere,
ähm, ähm, es gibt eine Menge von Setup in diesen vorherigen Lektionen,
aber jetzt wird anfangen, tatsächlich in die Textzeichenfolge zu
kommen, ein paar coole Sachen in Gang zu bringen, richtig. Also suchen Sie nach, um in dieser Lektion zu sehen. Juden
5. Erster Detail: Hallo, alle. In dieser Lektion werden
wir beginnen, eine Basis für einige Details zu erhalten. Das wird also,
ähm,
Schmutz und Metall Edgware sein ähm, . Das ist also, wo diese Karten, die wir hinzugefügt haben, bevor wir uns als nützlich erweisen, das schmutzige Metall Edgware wird daraus ableiten. Okay, also werde ich nur anfangen, mit dem Holz zuerst einen Pass von Schmutz hinzufüge, um das zu tun, gehe zu deinem Griff Solar, und füge dann eine neue Schicht hinzu, mache es ziemlich rau. Und dann Schmutzfarbe. Also ein schönes dunkelbraunes nächstes Rechtsklick auf dein Leben in einer schwarzen Moschee. Und jetzt können wir mit der rechten Maustaste auf die Schwarze Moschee und auf einen Generator klicken. Sobald wir das getan haben, können
Sie den Generator auswählen und auswählen. Können sie sehen, was das hier macht? Es nimmt von der Umgebungsokklusion auf, wo sich das an all diesen kleinen
Orten ansammeln würde . Und es fügt auch ein leichtes Grunge über der Spitze hinzu. Also haben wir alle diese Parameter, um den Schmutzpegel und den Kontrast sowie die
Bodenmenge und Großskala zu ändern . Also werde ich es relativ leicht halten, aber definitiv prominent. Also werde ich es schaffen. Man ändert die Farbe ein wenig und ändert die Skala des Riesen, weil ich es einfach ein bisschen zu viel
kacheln sehen kann, so dass man hier ein paar Flecken von Schmutz bekommen kann. Fügen Sie einfach ein bisschen mehr Riesen hinzu. Also ist es ein bisschen prominenter am Griff und weniger,
äh, äh, nur in diesem Bereich hier zu gruppieren. Wir haben etwas zu einem Handle hinzugefügt. Nun, eine Sache, die Sie tun können, ähm, das ist persönliche Vorliebe. Sie 10 machen den Schmutz, so heben Sie sich ein wenig aus dem Griff mit etwas Höhe, so dass jeder wirklich brauchen eine winzige Menge, um das Licht zu fangen? Die Aber es fügt einige nette Details hinzu, wenn Sie die bekommen es richtig mit ihnen. Etwas Subtilität, ein bisschen Fitness. Also lassen Sie es einfach so. Aber jetzt macht es mir nichts aus. Okay, jetzt machen wir dasselbe für die Lederbänder, nur mit etwas Dreck. Also noch einmal, gehen Sie in die Griffbänder, fügen Sie eine neue Schicht oben, schön und braun, schön und rau bei einem schwarzen Meister. Diese Ebene, und dann hinzugefügt,
generiert, um die schwarze Maske machen es Schulden. Sie können sehen, dass Sie eine wirklich schöne Variation haben, die bereits passiert. Also machen Sie es einfach ein bisschen DACA etwas prominenter. Schön. Sieh dir das an. Im Gegensatz zu Brief schon. Nun, in Ordnung, also was? Nachricht diese ein bisschen. Aber ich bin wirklich wie Haus Blick auf den Moment. Also will ich hier nicht viel Kontrast, weil die Hände ständig darauf reiben würden . Ich würde nicht wirklich eine Chance bekommen, mehr verarscht zu werden. Sei einfach irgendwie damit befleckt, als wäre es in den Griff geschwitzt worden. Das gefällt mir wirklich. Es sieht ziemlich cool aus. Okay, also tun Sie einfach das gleiche für diese in die Kopfgurte, und wir könnten einfach kontrollieren Sehen Sie das, um und dann kontrollieren v es in die Kopfgurte ziehen. Stellen Sie sicher, dass es oben ist, dass wir bekommen. Machen Sie das diesmal leichter. Ja, also schon gegen ein wirklich schönes Detail, nur mit einem Dreckskerz. Also werde ich etwas anderes für die Axt tun, und ich werde es Ihnen in einem Moment zeigen. Aber als nächstes zeige ich Ihnen Ah, mentalen Rand mit, und wir können einige der Highlights damit herausbringen. Okay, also in die Griffgurte. Wie können wir diese Schicht duplizieren und dann einfach auf den Schmutz klicken hier und dann statt Schmutz, machen es zu einem Metall Edgware Generator. Und es ist im Grunde die Umkehrung einer Schuldenschicht sagen, Klicken Sie auf Ihre Farbe hier. Machen Sie es schön und hell, zumindest ein bisschen heller, etwas weniger gesättigt. Und so war er betäubt, einige Highlights an den Rändern zu bekommen. Sie sind irgendwie da, wo das Leder hinkommt. Meistens, ähm, ein geschmortes. Nun, woraus das hauptsächlich stammt, ist die Krümmungskarte, die ich bereitgestellt habe. So können Sie sehen, die Einstellungen hier sind ähnlich wie der Dreck. Es ist nur der Weg Ebene und die Art und Weise, wie betrübt. Also ich mag es, einen anständigen Kontrast zu haben, nur so dass es an diesen Rändern klebt , und das sieht ziemlich anständig aus. Und dann, natürlich, können
wir das gleiche für diese Riemen auf dem Kopf hier tun. Also kopieren Sie einfach diesen Schichtkopf in die Kopfgurte und los geht's. Sie können sogar, ah, einfach die Durchlässigkeit davon ändern. Wenn es darum geht, können
Sie sogar einfach die Kapazität davon ändern. Wenn es zu stark aussieht, dann gehen wir. Das hat uns irgendwie diesen schönen klassischen Lederlook gegeben. Also nur mit einem Durchgang aus Metall, Edgware und Schulden tatsächlich an ein wenig Metall Edgware auf dem Holz gehen, nur um einige der Kanten
herauszubringen und wir werden sehen, wie das kommt. Also komm an den Griff. Eigentlich kopieren
wir diesen Weg, um die Kontrolle V zu übernehmen. Okay, machen es
einfach was? So können wir sehen, was wir tun, und dann können wir das Niveau etwas erhöhen und diesen Kontrast verringern. Vielleicht halten wir es etwas höher und sagen, um zu sehen, was das tut. Und jetzt können wir anfangen, die Farbe zu optimieren, also ist das ein bisschen weniger prominent, aber es ist immer noch irgendwie bringt diese Kanten heraus, wo es hier rausgeholt werden würde. Okay, also werde ich etwas anderes für diesen Ironhead hier tun. Also, wenn ich meine Referenz herausbringe, können
Sie sagen, dass sich viele dieser Art von zerstoßenen Bits hier ansammeln, und, ähm, nur spärlich entlang der Platte, also werde ich tun, ist ein Generator hinzuzufügen. Aber anstatt nur den Dreck zu kontrollieren. Ich kontrolliere das gehämmerte Material, das wir vorher hatten. Also, wenn ich das auf die Axtkopf-Marionette oben ziehe, und dann kann ich das Finish ändern, um ein bisschen mehr gefliest und dann etwas weniger intensiv das Detail und dann mit der rechten Maustaste auf diese bei der Black Mask am Generator und dann fügte versehentlich eine Farbe am Generator hinzu und dann am Schmutz kann man sehen, es ist irgendwie spärlich, Ah, legt es herum, also werde ich nur so viel dunkler machen und dann dieses Schmutzmaterial optimieren. Ich werde es etwas rauer machen wollen. Ein Schwung,
sagen wir, dieser Schieberegler hier, etwas rauer, sticht ziemlich viel mehr auf dieser Klinge. Das okay,
jetzt, da das drin ist, können
wir eine weitere Schicht oben für die tatsächlichen Schulden hinzufügen. Also noch einmal, schön und Marke schön und rau schwarze Maske Generator, und dann, dass wir auch tun können, ist in ihrem Bild. In hübschen, können
wir die Umgebungsokklusion entfernen, nur damit wir eine gleichmäßigere Abdeckung erhalten und wir werden
die Skala des Bodens verringern . So bekommen wir eine Art grösster Spritzer etwas weniger Kontrast und ein bisschen weniger davon als Ganzes . Und ich denke, wir machen es
auch etwas dunkler und weniger gesättigt . Jedes Jahr. Nun, das hat nur eine schöne,
äh, ein
bisschen Rauheit Variation hinzugefügt , um so jetzt, last but not least, die das Metall Edgware für diesen Axt Kopf hinzufügen. Also kopiere ich einfach diese eiserne Basisschicht und schiebe sie an die Spitze, an einer schwarzen Moschee, an einem Generator und an der Middle Edgware. Und dann werde ich seine ah Helligkeit ein wenig erhöhen, die ziemlich aussieht sammelt, wirklich Hervorhebung dieser Kanten hier, so dass die und machen sie abheben. Also gefällt mir, wie das auf einem Blatt aussieht, das als seine Standardeinstellungen für jetzt und da geht. Also haben wir eine ziemlich anständige Akte kommen zusammen nur mit einigen grundlegenden zusätzlichen Schichten von Details . Also haben wir gerade einen Durchgang von Schmutz und einen Durchgang von Metall Edgware hinzugefügt, sagen Die nächste Lektion, die wir betrachten werden, ist als Moscheen Zehe ad noch mehr Details, so dass Sie Kratzer verwenden können. Wir können einige Lecks verwenden, einige nur allgemeine schmutzige Schmutz und Flecken, und verwenden diejenigen mit einer schwarzen Maske und einer Füllschicht. Teoh bekommt eine schöne, sehr detaillierte gehen auf Akzente und nicht nur erzeugt Schmutz und erzeugt Edgware, auch wenn es sieht ziemlich Platz, wie es ist. In Ordnung. Also freue ich mich darauf, euch in der nächsten Lektion zu sehen. Wir sehen uns später.
6. Grunge: Hallo, alle, und willkommen zur nächsten Lektion. Also in diesem hier werden
wir mit einigen dieser grungy Karten erkunden, um einige Kratzer und einige
splotchy Details zu bekommen , die nicht so sind, als ob sie nur von der Umgebungsokklusion und der
Krümmung abgeleitet werden, damit wir noch mehr bekommen können spezialisierte, Sagst du ihm? Also werde ich sehen,
ob ich
eine splotchy Grungekarte für die würde einige dieser dunkleren Bits finden kann und wir schauen, um
Licht von Kratzern im ganzen Metall und dem Buchstaben hinzuzufügen. und wir schauen, um
Licht von Kratzern im ganzen Metall und dem Buchstaben hinzuzufügen Also musste ich das tun. Wir beginnen mit dem Leder zuerst, Glattes Licht um Verschiebung Rechtsklick. Und wir werden hier ein paar Kratzer hinzufügen. Also alles darüber, wie die Kratzer auf Leder zeigen würden. Ähm, es ist irgendwie, wie eine kleine, ich schätze Einrückung und ein wenig leichter sein, da einige der Bräune nur
irgendwie abgekratzt wurde es ist irgendwie,
wie eine kleine,
ich schätze Einrückung und ein wenig leichter sein,
da einige der Bräune nur
irgendwie abgekratzt wurdeauf den unteren Ebenen gezeigt wurden. Also, wenn wir in die Griffbänder gehen, können wir einfach unsere Grundfarbe greifen und dann fügen Sie sie oben in jede Anzeige, eine schwarze Moschee, klicken Sie mit der
rechten Maustaste darauf, und fügen Sie dann eine Füllschicht anstelle eines Generators. Also, jetzt haben wir freie Herrschaft, um aus all diesen ah Füllungen, die mit
Substanz Maler enthalten sind, auszuwählen . Also, wenn wir packen, vielleicht kratzt das rau. Nun, lasst uns die Kratzer. Allgemeine Faina Kratzer. Rafia kratzt rau Ziehen Sie das hier und sagen, wir fangen an, einige wirklich schwache Kratzer zu bekennen. Wir werden den Wert von Kratzern nur ein wenig erhöhen. Das sieht schon hübschen Tag geschickt aus. Ähm, es ist nicht allzu überwältigend, aber sie werden definitiv auftauchen. Also ein paar Dinge, die wir tun könnten, um deine Kratzer zu verbessern, ist Teoh. Ändern Sie ihre Skalierung so, dass sie der Größe entspricht, die auftreten würde, und das sieht ein bisschen besser aus. Wir können auch das Gleichgewicht ändern, das ich mag, wie zerkratzt es ist. Hälfte in den Kratzern sind und natürlich,
sind, dass sie auch den Kratzer mit und dergleichen haben. Eine Sache, um Ihre Kratzer hervorzuheben, ist, ihre Höhe zu senken,
so sieht es so aus, als würden sie in das Modell drücken. Also, wenn ich die Höhe liebe, können
Sie sehen, dass sie von jedermann reindrückt. Ich halte es super, super. Also okay, so dass sein Haus sah, bekam ein paar wirklich schöne Details da drin. Also, wenn wir es verstecken und zeigen und sagen, dass es wirklich viel Interesse dazu hinzugefügt hat, warten Sie
nur einige Kratzer, also machen wir das gleiche oder kopieren Sie einfach diese Ebene und verschieben Sie sie. Teoh Kopfbänder und diese Luft etwas kleiner So könnten wir die Skala ein wenig ändern, sagte ich ein bisschen mehr zeigen und den Wert erhöhen, so dass sie auch zeigen. Es ist ziemlich subtil auf den Kopfgurten, ist
aber immer noch ziemlich gut. Zweitens ist es das gleiche für das Metall, das Sie sich vorstellen können. Es zeigt relativ hell auf dem Metall. Ich schaue mir nur an, was wir letztes Mal hinzugefügt haben. Diese Art von Hamid Formen und sie sind ein bisschen stark, der Laden mit ihm viel. Also, wenn ich in den Ex-Kopf Ryan Hamid gehe, könnte
ich, ähm, ich fange mal an sage viele von ihnen. Es hat also die Detailintensität heruntergedreht, nur damit es nicht so überwältigend ist. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt ein paar Kratzer hinzufügen. Teoh Metal, Sie können sich vorstellen. Sobald es zerkratzt ist, nimmt
es irgendwie das Ziel ab, damit ich etwas reines Eismetall dahinter zeigen könnte, also greifen Sie einfach raus. Ich bin dabei. Tempo es oben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schwarze Moschee, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die schwarze Moschee aus Phil. Nun, in dem Film, können
wir l schöne Kratzer hinzufügen eine grobe, und dann können wir seine Skala und Kratzer auf A erhöhen und wirkt so, wie dies ein
ziemlich,
um,
breiter und mehr sein könnte ziemlich,
um, um, prominent als auf dem Leder. Weil diese Taten in Schilde und Schwerter schlagen würden und all das Zeug sicher. Wir erhöhen nur die mit ein wenig, aber verringern die Sprungkraft ein wenig, Ja, ich blieb bei ihnen super, super wie überall. Cool. Und wenn wir das Gleiche machen und ihn ein bisschen in das Metall versinken, indem wir diese
Basisschicht hier packen Oh, könnten
wir das vielleicht damit machen, da es das benutzt. Ah, lege hier. dir einfach mal an. Jetzt kommen wir. Das ist in Ordnung. Wir können einfach die Maske kopieren und dann die Ebene löschen, dann eine neue Ebene hinzufügen und dann vollständig metallisch machen. Es ist im Grunde dasselbe wie Ally und Leah. nun rechts auf eine schwarze Moschee und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Maske und fügen Sie sie in die Moschee ein. Jetzt haben wir einen Kratzer am Rücken. Jetzt können wir das Hyatt senken, und wir haben einige Kratzer auf unserem schönen Ex-Kopf. Also, jetzt werden wir einen Blick darauf werfen, eine vielleicht geteilte Käse Ah,
Grungekarte über den Wald hinzuzufügen , um einige dieser dunkelsten Flecken darauf zu bekommen. Also würde ich einfach mit ein paar experimentieren und sehen, welche wir mögen. Also habe ich hier und auf einer neuen Ebene unser Griff gewesen. Ich werde es relativ rauer und hübscher Hund machen. Da gehen wir. OK, also jetzt in einer schwarzen Moschee hatte die Feel-Layer, sie würden nur anfangen, einige großartige Karten einzuschlagen und zu sehen, was wir bekommen. Okay, ich denke ziemlich wie der eine Stratus eins. Und das sieht ziemlich interessant aus. Es ist meist nur es sieht nur ein bisschen wie die Lassen Sie uns versuchen, etwas Nettes und
splotchy zu finden . Ordnung, also habe ich dieses Grunge-Leck hier gefunden, und ich habe mich darauf geeinigt, als ich es einfach reingeknallt und seine Skala ein
wenig geändert habe . Da gehen wir. Und dann habe ich gerade die Farbe geändert, dass ich es hier lege, und das hat ein paar coole kleine Flecken hinzugefügt. Manchmal geht es nur darum, das Richtige zu finden, das für dich funktioniert. Also, das wird es für diese Lektion tun. Ähm, natürlich, Sie können das Potenzial hier sehen, nur Schicht für Schicht hinzufügen und dann sogar, Ähm ,
zum Beispiel, wenn
ich die Spritzer noch weniger prominent wollte, könnte
ich Gruppe diese. Ah, LEH, ich habe gerade mit der rechten Maustaste auf die Gruppe bei einer schwarzen Masse für diese Gruppe geklickt. Und dann wird es nur in diesen Bereichen erscheinen, die ich maskiert habe. So können Sie sehen, dass Sie mit diesem ziemlich viel Kontrolle haben. Also gerade unter dem, weil ich ziemlich glücklich damit war, solange es waas Okay, so jetzt haben wir ziemlich viel Base-Acts bereit, g o schön und komplett. In der nächsten Lektion zeige
ich Ihnen Informationen zu Farb-Layern und wie Sie Alphas wie Ihre eigenen benutzerdefinierten Alphas importieren können um einige Storytelling-Elemente hinzuzufügen. Also vielleicht ein paar Raumgravuren an der Seite. Vielleicht hat dieser Wikinger aufgespalten. Wie viele Tötungen hat er? Vielleicht behandeln ein paar Blutfleckchen auf der Axt solche Sachen. Um so Zeug wie das kann wirklich Ihr Modell abheben von genau wie jeder alte fehlt X. Aber wie es jetzt steht, würde
dies ziemlich gut im Spiel halten. Ah, nicht als Helden-Assent, aber definitiv genauso wie jeder. Irgendwelche alten Rücken, die du finden würdest. In Ordnung. Also mit diesem Dummen werde ich in der nächsten Lektion sehen.
7. Einzigartige Details: Hallo, alle. Und in dieser Lektion wir uns die Farbschichten ansehen und wie sie verwendet werden können, um einige Spezifität zu
Ihrem meddlesome einige Nichte Details in diesem hinzuzufügen . Okay, für den Anfang werde
ich Ihnen zeigen, wie man eine benutzerdefinierte Alfa Moschee importiert, die wir als Pinsel verwenden können. Also zuerst, Sie müssen nur eine Schwarz-Weiß-Maske in,
wie, Fotoshop oder was auch immer, nur von dem, was Sie auf Ihr Modell stempeln wollen. Also zeige ich dir, was ich damit meine. Also tauchte ich gerade auf dem Bildschirm eine einfache Schwarz-Weiß-Masse auf, die ich benutze, um
die Art des Seins Heißhunger auf dem Griff zu erstellen . Also, wenn ich es einfach anklicke und in mein Projekt nach unten in das Regal hier ziehe, wirst
du ein weiteres Dialogbuch auftauchen. Hier wollen Sie auf Undefined klicken und auf Alfa klicken, weil das ist, was es ist . Es ist ein Alfa. Dann importieren Sie Ihre Ressource ist zu projizieren. Also, was wird das tun? Was dies tun wird, ist auf Sie speichern Sie Ihr Projekt und dann ah, öffnen Sie es einen anderen Tag. Ihr Alfa wird immer noch in ihn importiert, so dass es auf Import klickt, und da ist es. Und jetzt, in unserer Handle-Layer, fügen
wir einfach eine neue Ebene hinzu und lassen sie einfach so, wie sie für den Moment ist. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf eine schwarze Moschee, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Ihre schwarze Moschee und auf eine Farbschicht ist sie in. Ihre Farbschicht kann nach unten scrollen, und hier ist Theosophie, eine Form, die im Moment nur ein Brunnen ist. Es ist nur ein weicher Rundpinsel, so dass Sie sehen können, wenn wir klicken und ziehen kleine Farbe, was auch immer wir da drin haben. Also, wenn wir das in Alfa ziehen kann sehen, haben
wir L. Es ist von Wikinger-Runen da drauf. Also, wenn du die Kontrolle hältst, hast
du hier ein paar Kontrollen. Wenn Sie Pinsel, um es zu drehen. Steuerung, glaube
ich, links, klicken Sie und verschieben Sie es nach links. Nein, das ändert den Fluss. Ich kann es nach oben und unten bewegen, und das drehte sich so Kontrolle nach links. Klicken Sie nach oben und unten dreht Steuerelement Rechtsklick Seite zu Seite, die die Größe ändert, und Steuerelement Rechtsklick nach oben und unten steuert auch die Größe. Also denke ich, es steuert auch die Härte einiger der Bürsten,
je nachdem, ob sie es unterstützen können. Also werden wir tun, wird es nach unten zu schrumpfen sagte. Es passt gut. Er wird klicken, und da ist es jetzt, das ist es, und wir legen es auf die andere Seite, also jetzt gehen wir Teoh ändern das hier, weil
es ein bisschen seltsam aussieht, wie es jetzt ist. Sagen wir, wir machen es schön und rau und wir werden es einfach in Farbe schnappen und es ein bisschen heller
machen. Ich werde etwas dunkler machen, da es höchstwahrscheinlich dort gebogen wäre oder ob es dort eingraviert wurde oder sich der Schmutz dort ansammelt. Also, die Ärzte, nun, mehr und dann werden wir es mit dem Hype versenken. Fangen Sie an, ziemlich cool auszusehen. Schön. Okay, also eins der Dinge, die wir tun können, um die Art von Großvenöse zu verbessern, die ich denke es gibt nur, damit es nicht so perfekt ist. Wenn Ihre Moschee hübsch ist, ist
sie gut zusammengebaut wie meine, als ob sie in einem Computer gemacht wurde, der nicht damit gemacht wurde. Meißel. Ähm, Sie können mit der rechten Maustaste klicken und aus dem Filter das ist eine Art hacky Art, es zu tun. Aber wenn Sie und Ihr Filter, dann klicken Sie auf Filter und geben Sie Warp, klicken Sie auf Krieg hier unten, Sie können sehen, wenn Sie die Intensität erhöht eine Menge, es wird ziemlich chaotisch. Aber wenn du es nur ein leichtes Gebot erhöhst, fängt
es an,
deine Moschee herum zu bewegen , , nur damit sie leicht verformt ist, so sieht nicht aus, Schlaf ist gerade auf und ab. Ich werde ein Co bekommen. Okay, eine andere Sache, Sie können auch eine Moschee in einer gesegneten schwarzen Moschee hinzufügen. Eine neue Moschee, ich meine, in, ah, Gruppe. Entschuldigung. Also in einer Gruppe mit Ihrer Gravur und dann in Ihrer schwarzen Moschee aus Phil und dann gehen Sie in Ihre Erdlinge
undes kratzt Sie nur raue Kratzer da drin,
und dann können wir,
ah, Gravur und dann in Ihrer schwarzen Moschee aus Phil und dann gehen Sie in Ihre Erdlinge
und es kratzt Sie nur raue Kratzer da drin, und dann können wir, invertiert und dann die Skala zu erhöhen, nur so dass wir einige Unvollkommenheiten bekommen. Es ist wirklich subtil. Aber, ähm, es hilft. Also haben wir einige Unvollkommenheiten in diesen Gravuren. Cool. In Ordnung, damit dieser Dumm, den wir betrachten könnten, vielleicht das Gleiche auf dem Kopf tun und einige Tally Markierungen
hinzufügen, wie, äh,
fehlt, dass das gehört. Er ist hineingegangen und es ist eine oder vielleicht sogar die Leute, die er auf
dem Schlachtfeld getötet hat. Das so, das zu tun, geht auf den Axtkopf, ähm, beschrieben die gleiche Weise wie die Kratzer. Und Sie können Control de drücken, um Alaia zu duplizieren. Und dann warten wir diesen Rechtsklick und eine Farbe. Und wenn er gerade im Alfa ist, schau
einfach nach oben und dann sieht er, dass du ein paar Formen hast. Es würde nur mit der harten um mit weichen um hier und jetzt bleiben, wenn wir malen, nur ein normales weiches rundes Ergebnis se Ausklicken Leia Amoo Verringern Sie das Herz ein wenig. Also drängt es ein. Und, äh, also mache ich das einfach rückgängig und gehe dann einfach in deine Farbschicht. Ähm, und dann können Sie auch die eckigen Klammern auf der Tastatur verwenden. Um Ihren Vermögenswert zu verkleinern. Wir schrumpfen es direkt in den Pinsel runter. Langsam, gut. All diese Worte verwechselt. Also, wenn Sie klicken und ziehen oder Sie können eine Tablette verwenden, Teoh, holen Sie sich etwas. Also, wenn ich hier sehr leicht halte und ich drücke sehr hart und ich halte sehr leicht auf dem Tablet. Sie können dort einige ziemlich benutzerdefinierte Daito hinzufügen. Also fügen Sie einfach ein paar erzählende Markierungen da drin. Diese Wikinger haben also nur sechs Menschen getötet. Also, ich denke, , sie wären leicht wie die Kratzer hier, weil irgendwie das Ziel des
Mentalen,
du weißt schon,ganz
schön abhauen Mentalen, du weißt schon, . Das ist, ich habe eine kleine Art verstecktes Geschichtendetail für Leute, dieses Inspektormodell. Und Sie haben auch diesen offensichtlicheren. Und diese Art von, ah, sie mögen willkürlich erscheinen, aber sie bringen wirklich ein Modell zusammen. Mein Aufhören und nur das. Es ist nur jede alte Ex. Aber wenn Sie diese Art von Zimmern auf ihre hinzufügen, fügt
es hinzu,
ah, ah, ein Gefühl von Crossman Handwerkskunst und hilft zu verfestigen, wo es herkam. Definitiv aus einer nordischen Zeit aus dem nordischen Raum wie Island. Oh, so
etwas. Okay, also Zugang so ziemlich erledigt. Wir haben eine Bonusstunde danach, um Ihnen zu zeigen, dass Sie normale Details stempeln. Diese, die ich im Allgemeinen für Assets wie diese verwendet wird, ist eine harte Oberfläche Assets wie Waffen und sci fi, kleine Bits und Glühbirnen wie das, und dann zeige
ich Ihnen nur, wie Sie Ihre Texturen exportieren. Und doch hat es in der Skizze Febreze aufgestellt. Er kann es teilen.
8. (Bonus): Hallo, alle. Und willkommen zu der kleinen Bonusstunde, die ich hier habe. Also in diesem hier werde
ich Ihnen nur ein paar schnelle Ah zeigen,
eine schnelle kleine Technik namens normales Stempeln. Also zeige ich dir, was das ist. Wenn ich gerade eine neue leere Ebene hatte, keine Füllebene, sondern nur eine leere, und dann alle Optionen deaktivieren. Es ist auf das Normalste eingestellt. Also lasse ich diesen NRM hervorgehoben als hier drin. Wenn Sie zu hart gehen, klicken Sie auf diese
Dienste. Sie finden eine Reihe von Nieten und Lüftungsöffnungen und kleine Türen und Sachen, die er Teoh verwenden kann, fügen Sie Details zu Ihrer Gesamt hinzu. Dies ist wirklich gut, um Nieten hinzuzufügen, um Flugzeuge und Panzer und so zu mögen. Wenn ich
zum Beispieldiese Schraube normal schnappe und sie hier einstecke,
siehst du meine Bürsten jetzt so. zum Beispiel Wenn ich
zum Beispieldiese Schraube normal schnappe und sie hier einstecke, Wenn ein Haltesteuerelement mit der rechten Maustaste klicken und nach oben ziehen, wird die Härte erhöht, bis es vollständig hart ist und keine weiche Kante hat. Und wenn ich es nach unten verkleinere und einfach nach links
klicke, klicke auf das Modell, das du siehst, dass es wie eine Schraube im Modell aussieht. Wenn dies also eher ein modernes X wäre, sind
wir uns nicht sicher, welche Zugangskarrieren darin besteht, aber, ähm, Sie können sehen, dass es ziemlich einfach wäre, sie hier hinzuzufügen. Genau so. Sagen Sie, das ist, wie Sie normales Stehen zu Ihrem Vorteil nutzen können, um Ihnen einige Zeit beim
Hinzufügen einiger großartiger kleiner Details zu sparen . Das ist eine schnelle kleine Bonusstunde für dich. Ich hoffe, du hast das genossen. Helfen Sie, es nützlich zu sagen, die letzte Lektion, in der wir ein wenig Präsentation
und Export Ihrer Materialien angehen .
9. Präsentation: Hallo, alle. Und willkommen in dieser letzten Lektion hier. Ich werde unterrichten. Sie hatten gerade einen Export, diese schönen Texturen, die Sie erstellt haben und sie dann innerhalb einer Echtzeitansicht einrichten , äh, wie Skizze Feb. Oder, wenn Sie Mama gesagt haben, diese schönen Texturen, die Sie erstellt haben und sie dann innerhalb einer Echtzeitansicht einrichten
,
äh,
wie Skizze Feb.
Oder,
wenn Sie Mama gesagt haben,
''ll funktionieren gleich. Also, jetzt, wo wir eine Texas erstellt haben erste, was wir tun wollen, ist gehen Sie zu Datei und dann exportieren Texturen. Jetzt wird es kommen Lovely. Dialog-Bücher hier auf der Standardeinstellung ist in der Regel auf PNG eingestellt, obwohl für Videospiele die Industrie stehen. Es ist im Allgemeinen T D. A autologe, also werde ich es einfach darauf einstellen. Und dann, wenn Sie auf diesen Button neben ihm hier klicken, wird sich
dies ändern, sind nur so. Ihr seid Texturen werden
auch gerettet werden . Klicken Sie also einfach darauf. Wählen Sie einen Ordner aus,
in dem er gespeichert werden soll Als nächstes wird Ihre Konfiguration angezeigt. Also, wenn wir nicht gesagt haben, über Metall rau zu zahlen, wird
es eine Grundfarbe Rauheit,
metallische Normale,
eine Höhe und in einem Missiv exportieren metallische Normale, . Jetzt brauchen wir nicht wirklich die Höhe Anime Sieb, aber wir können diese einfach nach der Tatsache löschen. Ähm, aber für Videospiele ist
der allgemeine Standard, dass die Rauheit Metallic und die Umgebungsokklusion in eine Textur
gepackt werden aber für Videospiele ist
der allgemeine Standard,dass die Rauheit Metallic und die Umgebungsokklusion in eine Textur
gepackt werden. Da also die Rauheit Metallic und die Umgebungsokklusion alle Schwarz-Weiß-Maps sind, sind
sie in der Lage, eine im Roten Kanal eins im Grünen Kanal auf eine im blauen
Kanal der Textur gesetzt werden . Aber Sketch fab unterstützt im Moment keine Pakttexturen, also exportieren wir sie nur für den Moment. Ähm, und dann exportiert das nicht die Umgebungsokklusion, also seien Sie sich dessen bewusst. Du wirst Zeh haben. Hast du den benutzt, den ich zur Verfügung gestellt habe? Oder ich kann Ihnen zeigen, wie man vom Substanzmaler exportiert. Wie auch immer, exportieren Sie diese Texturen. Ich möchte, dass Sie in meiner wahrscheinlichen Warnung exportieren. Mach dir deswegen keine Sorgen. Es sagt dir nur, dass es keinen Missiv gibt. Ähm, aber Sie haben in einer missiven Textur exportiert. Es ist kein Problem. Also rauszukommen und Okklusion zu sein. Wenn Sie es in einem Substanzmaler gebacken haben und Sie nicht die Umgebungsokklusionsdatei verwenden , die ich Ihnen in der Ressource gegeben habe, gehen Sie einfach in Ihr Projekt, um, Abschnitt im Regal gehen Sie zur Umgebungsokklusion, richtig? Klicken Sie auf, dass und dann exportieren Rennen ALS. Und es wird nur ein wenig Flow öffnen, durchsuchen Sie ein und dann können Sie es speichern. Wohin? Wenn Sie möchten. Also, wenn das jetzt fertig ist, zeig dir, wie du alles im Inneren einrichtest. Skizze zugeführt. Okay,
Also, sobald Sie bekommen, um Fab zu skizzieren und Sie in Ihrem Konto sind, sollten Sie auf der Upload-Button
hier suchen und dann ziehen U f b X-Datei, die Ihr Modell in dieses kleine Fenster ist. Jetzt können Sie Ihr Modell benennen und ihm eine Beschreibung und Zeug geben, um es auf der Website
auffindbar zu machen . Aber ich bin im Moment noch nicht so darüber, also geben Sie ihm einfach einen Namen,
Steak, und sehen Sie, dass unser Drei-D-Modell in der Szene ist. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste und ziehe die Kamera zu drehen. Aber es hat natürlich keine Texturen . Um also Ihre Texturen zu importieren, gehen Sie in die drei D-Einstellungen hier und hier, wir können es im Rendern ein bisschen schöner aussehen lassen und die Materialien ändern. Also, in dieser Wanne, das ist Ihre Materialien-Registerkarte. Klicken Sie dort auf. Wir haben unsere Grundfarbe und Metall, Miss Slots hier jetzt ein Rauhigkeitsschlitz. Und wir müssen auch unsere Umgebungsokklusion einschalten und auch eine normale erfüllt. Okay, jetzt können wir anfangen, sie reinzuziehen. Also versuchen Sie über die Grundfarbe zu gehen. Steck das da rein, ziehe dich über deine Metallic, du bist normal. Und dann schließlich die Umgebungsokklusion. Äh, ja. Okay, also nur eine Sache zu erwähnen, wenn Sie Probleme mit Ihrem normalen haben, wenn Sie es einstecken und Ihr Modell seltsam aussieht, einfach den Drahtkanal gedreht, und es sollte normalerweise Probleme beheben, die Sie könnten mit dem haben. Okay, also sind wir das erledigt. Wir können unsere gesehen ein wenig ändern, um es ein bisschen schöner aussehen zu lassen. Klicken Sie also auf die 1. 1 für gesehen, und das erste, was ich tun werde, ist dunkel in diesem Hintergrund. Ziemlich ein bisschen. Treten Sie nach rechts. Gray hat nicht wirklich für mich gearbeitet. Generell möchte
man nie ein reines Schwarz oder ein reines Weiß gehen, weil man viele Schatten
und Glanzlichter davon verliert . Also neige ich dazu, dunkelgrau mit seinem leichten blauen Ton zu gehen. Wenn ich also alt halte und klicke, kann
ich auch das Licht bewegen, nur um zu sehen, wie alles aussieht. Also als nächstes, wenn wir in die Beleuchtung gehen, können
wir wählen, ob wir nur hdr I verwenden oder eine Dreipunktbeleuchtung einrichten. Also könnte ich die Dreipunktbeleuchtung ausprobieren und sehen, wie das aussieht. Ich finde, das sieht auf diese Weise etwas interessanter aus. Geld, um die Intensität einiger der Lichter zu ändern, nur um ein bisschen mehr Interesse daran zu bekommen
,
es ist nirgends,dass ,
es ist nirgends, die in mir in die Nachbearbeitung Filter gehen können, Nachbearbeitung Filter. Entschuldigung, und wir können beginnen, einige Dinge hinzuzufügen. Also sagen Sie einfach, mit Dingen wie chromatischer Aberration, Bloom, mit Dingen wie chromatischer Aberration,
Bloom,
und in irgendeinem Rendering ist es erlaubt, Objektivleben und Zeug hinzuzufügen, wenn Sie
sie benutzen wollen , die Art von bitte weil eine Menge, ähm, na ja, was ich fand, eine Menge Schaden war, ist, dass sie sich weniger sagen mit einem Haufen Blüte und Erdrutschen und allem, und es ist einfach, ah, kommt auch ein wenig klebrige Vignetten aus. Wenn Sie eine oder wirklich starke Ursache machen, haben
Sie gehört, dass sie das Asset schön so umrahmen? Ähm, es sieht nicht gut aus. Drehen Sie einfach Ihre Härte nach unten, drehen Sie sie ein wenig und nur subtil, um den Namen des Spiels mit Nachbearbeitung zu verwenden . Sie möchten die meiste harte Arbeit in der Textzeichenfolge erledigen, und dann möchten
Sie sie in der Präsentation nur plötzlich erhöhen. Okay, bei einer leichten Vignette werden
wir ein wenig Getreide hinzufügen. Ich mag Sie etwas Getreide hinzufügen,
aber wieder, aber wieder, wirklich subtile Tiefenschärfe, die sich um diese Schärfe kümmern. Wir werden einige hinzufügen, aber das ist viel zu stark. Halten Sie es schön und niedrig. Und, wie Sie sehen können, chromatische Aberration. Es ist ein bisschen ein Kopfschmerz-induzierender Effekt. Manche Leute mögen es wirklich für Horror-Zeug,
aber sie sind kein großer Fan,
um ehrlich zu sein und zu blühen,
natürlichkönnen
Sie ein paar hinzufügen,
ähm, Horror-Zeug, aber sie sind kein großer Fan, um ehrlich zu sein und zu blühen, natürlich können
Sie ein paar hinzufügen, ähm, aber ich werde die Intensität ganz nach unten drehen. Ich möchte nur ein bisschen von diesem Glanz auf dergleichen fangen, die Klinge
der Axt, und dann schließlich können
Sie einige Zeit Mapping und Farbbalance machen, wenn Sie wirklich wollen,
aber ich denke, das ist in Ordnung, wie ist so, jetzt ist alles alles eingerichtet und gut zu gehen. Sie können Einstellungen speichern und dann Ihr Modell veröffentlichen. Und ja, ich hoffe nur, Sie haben diese Lektion und Textringe genossen. Definitiv einer der lustigeren Teile von, ah, Spiel Kunst. Er kann wirklich ein paar Geschichten erzählen, wie wir es damit gemacht haben. Ah, diese Gravuren. Und wie diese kleinen Telly Markierungen auf der Axt, denke
ich, es ist eine klassische Requisite, die wir geschaffen haben. Hier freut sich darauf, zu sehen, was ihr erschaffen habt, und ich seh euch in den nächsten Tüchern, die ich kreiere. Also danke, dass du Käse gesehen hast.