Transkripte
1. Kurseinführung: Möchten Sie Ihren drei D-Charakteren eine zusätzliche Schicht Politur hinzufügen, indem Sie
ihnen Sorgfalt hinzufügen ? Realistisches Suchen und Haar zu kreieren, war traditionell technisch anspruchsvoll für Künstler sehr schwer zu begreifen. Allerdings es noch nie einfacher als jetzt, Haare im Inneren der Maya zu machen, dank der ausgezeichneten interaktiven Einstechwerkzeuge Siris von nativen Werkzeugen, die innerhalb
meiner Haarherstellung existieren . Und denn ohne Plug Ins für diese Klasse werde
ich mit Ihnen den Prozess teilen, für diesen niedlichen Koala-Charakter zu schaffen und wie man ein endgültiges Bild rendert, das Sie auf Ihren Social-Media-Plattformen teilen können. Extra ist ein Werkzeug innerhalb von Maya, das von Walt Disney Animation Studios für
die Herstellung der Hälfte von Filmen wie Tangled Frozen oder Wreck It erstellt wurde . Ralph, ich werde Ihnen die Grundlagen zeigen, wie Sie die X Gen Tools innerhalb von Mile mit einem
praktischen Workflow verwenden können und die Theorie, wie Sie Ihre Haare in dieser
Klasse stilisieren und groove können, wird darüber sprechen, wie Sie Ihre drei D-Szene einrichten für X Gen. Und einige der Do's und Donts von Wenn Sie die Werkzeuge verwenden, werden Ihnen dann zeigen, wie
Sie die interaktiven Pinsel verwenden können, um Ihre Haare innerhalb der drei
D-View-Port zu kämmen und zu stylen , und dann werde ich Ihnen einige von die technischen Werkzeuge, um das Aussehen des Harrison zu verfeinern können Modifikatoren und Karten verwenden, um diesen endgültigen Look zu verbessern. Wir werden abschließen, indem wir ein kleines Projekt erstellen, in dem wir ein Standbild aus unserem
Haar rendern , und ich werde einige gesehene Dateien zur Verfügung stellen, die Sie zusammen mit folgen können. Oder wenn Sie einen eigenen Drei-D-Charakter haben, können
Sie tatsächlich die Hälfte davon entwerfen. Also hallo, mein Name ist Johnny Anime Charakter animiert derzeit leben und arbeiten in Großbritannien Die meisten meiner Arbeit war in Werbespots, und jetzt arbeite ich in der Videospiel-Industrie. Führen Sie auch einen kleinen YouTube-Kanal, wo ich den Leuten alles über Maya beilehre. Um diese Klasse abzuschließen, benötigen
Sie einen Computer mit einer funktionierenden Version von meinem 2018 oder darüber hinaus und ein
zwei-D-Malprogramm wie Fotos zeigen. Diese Klasse ist für Menschen, die sogar Animateure, Grafikdesigner oder kreative Menschen sind, die daran interessiert sind, zu lernen, wie man Haare für in drei D Bis zum Ende der Klasse, ich hoffe, Sie haben Fähigkeiten, um Ihre eigenen pelzigen Kreaturen. Also folgen Sie mir auf Fähigkeitsanteil. Sie könnten jetzt der Klasse beitreten und ich stehe zur Verfügung, um alle Fragen zu
dem Projekt der Klasse über die Community-Seite zu beantworten . Worauf wartest du zuerst? Dieser Knopf ist sofort.
2. Wie XGen funktioniert: für alle, die völlig neu sind, ist der
Austausch ein Haar- und Pflegesystem im Inneren von Meyer. Es wird Haare erzeugen, indem Tausende von Instanzen Kopien einer einzelnen
Haarsträhne auf Platz es alle über die drei D-Geometrie erstellt werden, um effizient zu sein. Extends vereinfacht die Art und Weise, realistisch aussehende Haare auf ein paar interessante Arten zu machen. Wenn ich ein sehr einfaches Beispiel nehmen und hier in ein Modell einer Art Riel-Haarsträhne zoomen Haar eine komplexe Form,
die, wenn ich aus
der hat dasHaar eine komplexe Form,
die, wenn ich aus
derNähe schaue, wie ein Stapel von Tassen
aussieht, die alle ineinander verschachtelt sind. Und es sind all diese Grate, die dem Haar seinen besonderen Glanz und seine Textur verleihen. Allerdings werden
die meisten Haarsysteme nicht versuchen, 100% genau zu sein, und sie werden die Dinge bis zu einer Reihe von Richtlinien zu vereinfachen, die aus Stacheln und
röhrenähnlichen Geometrie bestehen. Wenn ich ein sehr einfaches Beispiel schicken würde, was Extrem tatsächlich unter der Haube tut, würde
es sich auf ein paar Dinge konzentrieren. Die vollen Dinge, die Sie wissen müssen, wenn Sie beginnen, Austausch einzurichten, ist, wie viele Haare Aaron, Sie sind die Länge Ihrer Haare eingestellt. Die Verjüngung. Wenn es ein Ende des CVS hat, was sind das für Dinge? Nun, Dichte ist, was steuert die Gesamtzahl der Haare, die in Ihrem gesehen auf Länge verwendet werden, ist genau das, was es auf der Dose sagt, wie lang oder kurz Ihr Haar ist. Taper macht jedes Ende des Haares etwas dünner als die Basis, und dies lässt das Haar an der Spitze durchscheinender aussehen. CVS sind eine besondere Sache, in der man sich austauschen kann, was irgendwie wie die Polygon-Unterteilungen für das Haar ist. Wichtig ist, ich möchte darauf hinweisen, dass, wenn Sie zu wenige CVS haben, Sie sehr gezackte Haare auf die mehr CVS haben Sie sie, oder das Haar kann wellig oder lockig sein. Wenn Sie also versuchen, ein Stück sehr lockiges Haar zu erstellen, müssen
Sie eine höchste C-V-Zählung haben. X Gen fügt auch einen Haar-Shader hinzu, der die Wechselwirkung von Licht mit der Oberfläche simuliert und den Glanz
erzeugt
,den das Haar normalerweise hat. , Aber es wird durch ein Schattierungsmaterial gerendert. Eine andere Möglichkeit, Haare aus dem X-Kinn für Spiele zu rendern, besteht darin, Haarklumpen als Siris von strukturierten Karten zu rendern, denen es sich um einige flache Ebenen handelt, die eine Textur mit einem Alfa-Kanal darauf angewendet haben. Ich denke, einer der wichtigsten Einblicke in X Gen. war tatsächlich herauszufinden, dass es tatsächlich zwei verschiedene Erweiterungen Working Insights von
Maya gibt , und jeder von ihnen hat seinen eigenen Arbeitsbereich. Ich sage, sie sind zwei verschiedene X-Gens, weil die traditionelle Extend-Definition und die neuen interaktiven
Austausch-Tools auf die gleiche Weise mit der gleichen basierten Technologie arbeiten. Aber Sie können beide Systeme nicht gut in Ihrer Arbeit mischen, und Sie müssen wählen, um mit dem einen oder anderen zu arbeiten. Erstens war
das ursprüngliche X Gen im Inneren von Mayer, was man extreme Definitionen nennt, was eine ganze Reihe von Werkzeugen ist, mit denen Sie Haare oder Instanzgeometrie für das
Set-Dressing erstellen können . Es ist ein sehr robustes System mit vielen Werkzeugen. Sie können ein beliebiges drei D-Objekt auswählen und eine neue Definition erstellen, und wir können den Austausch einrichten, um einen Siris von gewachsenen mobilen Stacheln zu erstellen, die wir in unserer
Schnittstellesehen können , die wir in unserer
Schnittstelle dann um die Anfangseinstellungen ändern. Ich kann mit der Dichte herumspielen, die mehr Haarstücke zu dieser Ebene hinzufügen wird, und ich kann auch die Kanten an verschiedenen Punkten verjüngen. Da mein Computersystem jetzt sein Alter anzeigt, muss
ich den Vorschaumodus der Haare ständig ein- und ausschalten, um meine Änderungen zu aktualisieren. Ich kann auch die Länge der Haare ändern, indem ich den Bräutigam Tab verwende, wo es eine ganze Reihe von Pflegewerkzeugen gibt, die sehr ähnlich sind wie mit Stylisten
Pinsel, um das Haar zu bewegen und zu stylen. Jetzt können Sie feststellen, dass ich nur die gelben Führungen in meiner Szene pflegen kann, und das macht mich viel hin und her, indem Sie den Vorschaumodus der Haare einschalten und wieder ausschalten. Es ist eine der ursprünglichen Kritik off extra und was machte es kompliziert für die Menschen. Es gibt eine Menge Gewicht und sehen in diesem Workflow und Sie ständig Luft Art von nicht ganz sicher, was das endgültige Aussehen Ihrer Haare tatsächlich sein wird. Einer der anderen Nachteile dieses Systems war, dass es eine sehr steile Lernkurve hatte weil es sehr darauf ausgerichtet war, Menschen viele technische Werkzeuge zu geben, in denen man Texturen, Ausdrücke, Skripte und alles, was man sich vorstellen könnte, wenn man ein technischer Künstler wäre. Aber es gibt eine gute Nachricht, dass es jetzt eine künstlerfreundlichere Version von X Chin gibt, und das sind die interaktiven X Gen Pflegewerkzeuge. Jetzt haben diese Werkzeuge ihre Einschränkungen, da sie eine kleine Teilmenge der Ausdehnungswerkzeuge sind
und sich ausschließlich darauf konzentrieren, entweder Haare für Charaktere oder für Charaktere zu erstellen. Ich fand diese Tools wirklich Spaß zu lernen und ziemlich einfach zu bedienen, und sie funktionieren auch sehr gut auf den meisten Computern. Meine Arbeitsstation ist nicht mehr die leistungsstärkste, die es gibt, und es funktioniert immer noch wirklich gut innerhalb des View-Ports. Um die zusätzlichen interaktiven Werkzeuge zu verwenden, müssen
Sie nur Ihre Basisgeometrie auswählen,
stellen Sie sicher, dass Sie im rechten Fenster sind und gehen, um interaktive Bräutigam Stacheln auf ihren
Aiken zu erstellen , richten Sie alle grundlegenden Parameter für X Kinn ein. Nun, die Zahlen, die Sie hier eingeben, werden unterschiedlich sein, abhängig von der Größe Ihrer drei D-Netze. Aber Sie können danach immer leichte Anpassungen vornehmen. Der große Unterschied besteht darin, dass die Schnittstelle für Extra interactive sich auf die Verwendung eines
Layersystems mit stapelbaren Modifikatoren konzentriert . Wenn Sie an Software wie Fotoshop mit einstellbaren Ebenen denken, können
Sie Effekte erstellen, die Sie übereinander stapeln oder zusätzliche Ebenen für
Details hinzufügen können . Wenn ich die Basisschicht auswähle, habe ich Eigenschaften wie die Dichte der Haare eingeschränkt und eine neue Zahl eingegeben oder Schieberegler verwendet ,
um das gewünschte Aussehen zu erreichen. Sie werden feststellen, dass der View-Port wirklich schnell aktualisiert wird, da die Ausdehnung interaktiver
Pflegewerkzeuge die GPU in meiner Grafikkarte verwenden, um Live-Updates in der obersten Ebene zu erstellen, ich kann Eigenschaften wie die Breite der Haare finden, und ich kann die Verjüngung später hinzufügen, falls erforderlich. Ich habe auch einzelne Modifikatoren wie Skalierung, mit denen ich die
Gesamtlänge der Haare steuern kann. Nun, ich kann auch Motiv gegen den CVS kämpfen, aber es ist wichtig, alle diese grundlegenden Änderungen am Anfang vorzunehmen, wenn möglich. So wie Ihre Szene komplexer wird und Sie dem Stapel weitere Modifikatoren und Layer hinzufügen , reagiert die
Ausdehnung möglicherweise nicht mehr, wenn Sie später versuchen, diese basierten Einstellungen anzupassen. Insgesamt fand
ich, dass der Austausch sehr reaktionsschnell war, um alle Änderungen zu erstellen, die ich wollte. Aber als meine Szenen komplexer wurden, gab es
manchmal einige Dinge, die ich einfach nicht anpassen konnte, und ich musste zurückgehen und Abschnitte wiederholen. Es ist also gut, die ganze Zeit in separaten Schichten zu arbeiten. Durch die Auswahl der Pflegewerkzeuge auf dem Regal, kann
ich beginnen, die Bürste zu kämmen, und dies funktioniert sehr ähnlich Zehe andere drei D Bildhauerpinsel ähnlich wie Maya oder andere Bildhauer-Software. Einfach durch Ziehen an der Schnittstelle, kann
ich jede der Haarsträhnen verankern. Ich erhalte eine sofortige Aktualisierung meines View-Ports. So die interaktiven Pflege-Tools, die es ermöglichen, einen pinselbasierten Workflow zu verwenden, um Haare im
Inneren der Maya zu pflegen . Alle diese Änderungen wurden im View-Port durchgeführt und sollten in Echtzeit aktualisiert werden, abhängig von der Geschwindigkeit Ihres Computers. Es ist ein viel lustiger und intuitiver Satz von Werkzeugen zu verwenden, um Künstlern zu erklären
, wie man Haare in drei D
3. Richte deine Szene ein: Also für den Bräutigam, den ich zu machen versuche, werde
ich das Koala Bob Rig von nur Sobel verwenden, was eine wirklich schöne Kernfigur ist, die einige für vor dem Start verwenden könnte. Eines der Dinge, die ich immer mache, ist, ein Maya-Projekt einzurichten, denn das wird einen Ordner
mit allen Dateien haben , die im Hintergrund gespeichert sind, an einem Ort
organisiert, was wirklich nützlich ist, um die Extremophile und alle Texturen zu finden, die ich möglicherweise für das Projekt benötigen. Bräutigams können ziemlich komplex werden. Es ist also sehr wichtig für mich, das zu vereinfachen, was ich tue. Und ich werde mich nur darauf konzentrieren, das Gesicht zu pflegen. Also werde ich in meinen Umriss er gehen und die Körpergeometrie verstecken und ein Duplikat
des Kopfes erstellt haben , das ich alle Deformitäten und alle Informationen aus dem Rig entfernt habe, weil mein Denken zu diesem Zeitpunkt darin besteht, eine Bräutigam für das Gesicht und dann darüber nachdenken, wie Zehe das mit dem ursprünglichen Rig später auf der Linie animieren. Also versuche ich, die Dinge so einfach wie möglich zu halten, denn Maya neigt dazu, sich an
alles zu erinnern , was du tust. Also ist es schön, in Brocken darüber nachzudenken. Eine andere Sache, die ich nützlich finde, ist, dass die Geometrie mittlere oder hohe Poly ist,
was bedeutet, dass sie eine große Anzahl von Unterteilungen hat. Wenn Sie Objekte sind, sind sehr einfach. Das neigt dazu, einige seltsame Ergebnisse zu sein, die Sie mit X Kinn bekommen könnten, genau als ein visuelles Beispiel für zwei Stücke von Geometrie,
eine, die bei 90 Grad und die andere, die einen glatten Abfall auf einer Kurve hat. Wenn ich ein X-Gen-System auf jede dieser Polly-Ebenen anwende, werden
Sie sehen, dass die Verteilung der Haare ganz gleichmäßig ist. Aber extra in hat eine Siris von Eigenschaften, die das Haar Zeh tatsächlich kollidieren und
interagieren mit dem Mesh auf eine sehr natürliche Weise ermöglicht . Wenn die Geometrie zu niedrig in der Polygonanzahl ist, werden Kanten und andere Bereiche der ursprünglichen Maische durch die
Haarsträhnen angezeigt . Während mit dem höheren Polygon-Maische, die Kollide ermöglicht es dem Haar, auf eine viel natürlichere und
realistischere Weise über die Oberfläche zu fallen . Wenn also die Oberfläche, die Sie zu pflegen versuchen, zu niedrig ist, Polly, könnten
Sie viel versuchen, diese Lücken zu überdecken, also ist es viel effizienter zu bewerten, wie angemessen Ihr Netz ist, bevor Sie X Kinn anwenden . Einer der sehr nützlichen Tricks, um zu kontrollieren, woher Sie Ihre für emittieren, ist,
in das UV-Bearbeitungswerkzeug-Set zu gehen und U V Schalen auszuwählen, um Haare aus einem bestimmten Teil des
Kopfes zu emittieren, die vermeiden, dass ich Haare aus Bereichen wie der Nase sprießen muss, die keine Haare darauf hat. Eines der Dinge, die ich mit diesem Charakter tun möchte, ist zu vergrößern und sicherzustellen, dass ich keine Haare von seinen Lippen zugebe, denn das ist nicht das, was ich suche. Und ich kann hineinzoomen und eine Kantenschleife auswählen, die um den Mund geht, indem ich auf
eine Kante im E V Editor oder im Ansichtsport doppelklicke . Und dann kann ich die UV-Werkzeuge auf der linken Seite öffnen und wählen Sie den Schnitt so Tab und wählen Sie Schnitt. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und Shell auswähle, kann
ich diese Schale dann vom Mund weg bewegen. Also werde ich keine für diese spezifischen Polygonflächen ausgeben. Also entweder vom UV-Editor oder von meiner Schnittstelle aus, kann
ich mit der rechten Maustaste klicken und eine UV-Shell auswählen, die sowohl die Vorder- als auch die Rückseite des Kopfes auswählt. Andi. Dann kann ich in die Registerkarte „Erstellen“ kommen, das zusätzliche interaktive Panel und wählen Sie interaktive Bräutigam Stacheln erstellen. Jetzt habe ich einige Einstellungen für die Haare gefunden, die ich einrichten möchte, und ich habe dies tatsächlich getan,
indem ich diesen Prozess ein paar Mal rückgängig mache und wiederhole, bis ich einen guten Anfangswert gefunden habe. Ich habe eine Dichte von 20 einer Länge von zwei eine Witzskala von 0,1 und eine C-V-Anzahl von 16 gewählt weil ich möchte, dass das Haar leicht unscharf ist. Also extra Nimitz, eine Ladung Haarfollikel im ganzen Gesicht. Und eines der ersten Dinge, die ich gerne mache, ist, in den Attribute-Editor zu kommen, richtig. Klicken Sie auf einen der kleinen Pfeile auf der Website und wählen Sie die Haare physischen Shader, die die Textur, die ich in der Ansicht Port sehen kann. Ich mache das gerne, weil ich gerne eine Haarfarbe sehe, die der Farbe des
Tieres ähnelt, mit dem ich arbeite. nur weil es mich nicht doppelt erraten lässt. Ich kann in die Wurzelfarbe kommen und die Spitze Farbe verwendet die Pipette Werkzeug und wählen Sie eine Farbe, die ähnlich ist wie für. Und ich könnte die Routenfarbe etwas dunkler machen als die Spitze. Nachdem ich also verschiedene Graustufen für das Highlight im Glanz ausgewählt habe, werde
ich einen Blick auf die Haare werfen, die im Ansichtsport schattiert sind, indem ich die Lichter einschalte und die Schatten im View-Port in echter Blue Peter Fashion haben bereits einige Lichter eingerichtet. in meiner Szene, die nur einige Standard-Scheinwerfer ist, die es mir erlauben, die Haare schattiert zu sehen, während ich arbeite. Ich werde zurück in die zusätzliche interaktive Panel auf Ich werde ein kleines Plus Taste neben dem Bräutigam Ordner, und es wird erweitern und zeigen mir alle Modifikatoren und Einstellungen, die in meinem Bräutigam
derzeit sind . Also in der Basisschicht, habe ich das dichte Team multipliziert, was es mir erlaubt, aber ein Wert wie 0,25 und skalierte die Dichte, wie viele Haare in meiner Szene sind. Das ist also ein bisschen extrem, weil man jetzt tatsächlich die Basis des Schädels sehen kann. Wenn ich auf die Bräutigam-Shape-Schicht komme, kann
ich hier die Breite des gesamten Haares auswählen. Wenn ich also den Schieberegler ziehe, könnte
ich ihn dicker und geschwollener machen, wie sagen oder ich kann es auch sehr dünn und fein machen, wenn ich in die entgegengesetzte Richtung gehe. Die Haupteigenschaft, mit der ich hier spielen möchte, ist
die Verjüngung, die ich durch einen Wert oder durch diese Kontrollen tun kann, die wie eine kleine Rampe, die die Breite der Haare von der Basis bis zur Spitze verändert, abhängig vom Winkel der die Kurve, so dass Sie diesen unscharfen, durchscheinenden Look für die Haarspitze erstellen können. Wenn ich in diese Skala gehe, erlaubt
es mir, die Länge zu ändern, damit Sie das Haar länger zum Kämmen und Pflegen machen können . Wir können einige unscharfe kurze Stoppeln als auch zurück in der Basisschicht machen. Ich könnte auch eine Eigenschaft finden, um den CVS zu ändern und wieder aufzubauen, aber tun Sie dies mit Vorsicht. Ich würde immer empfehlen, dass Sie sparen, bevor Sie das tatsächlich tun, weil dies eines der
Dinge ist , die Meyer zum Absturz bringen könnten. Das letzte, was ich tun möchte, ist über die Formenschicht zu sprechen. Diese sind wirklich wichtig, weil hier Ihre Bürsten und Ihre Pflege gemacht werden. Eine praktische Möglichkeit, sich mit allen Pinseln vertraut zu machen, besteht darin, in das
Modellierungs-Toolkitzu kommen , besteht darin, in das
Modellierungs-Toolkit , generieren zu
wählen , zu interaktiven Pflegewerkzeugen zu
gehen und das Fenster abzudocken und Sie werden eine kleine Liste mit allen Name der Pinsel mit ihren Symbolen. Sie können sogar einige Tastenkombinationen sehen, um sie schnell auszuwählen. Durch die Auswahl dieser Form lag, werden
Sie sehen, dass ich eine Form niedrig nach Schottland ein,
die ich umbenennen kann, um zu kämmen, und ich kann dann wählen Sie meine Kamm Pinsel und tatsächlich beginnen, die anfängliche Richtung der Haare. Jetzt werde ich mehr darüber sprechen, wie Pinsel in nur wenigen Augenblicken arbeiten. Aber es ist wichtig, dass Sie alle Prozesse in mehrere Formen-Layer aufteilen können, und das ist wirklich nützlich, um die Kontrolle darüber zu behalten, was Sie Bräutigam tun. Es gibt also ein paar Dinge, die Sie beachten müssen, wenn Sie Ihr Ex-Jim-Projekt auf einrichten. Sobald Sie das Tool verwenden, denken Sie daran, dass es viele Panels und verschiedene Ebenen gibt, aber sie sind alle sehr einfach und intuitiv strukturiert, und sobald Sie sich mit der Benutzeroberfläche vertraut machen, beginnt
es viel mehr Sinn auf wie Sie damit arbeiten müssen.
4. Pinseleinstellungen: so dass alle zusätzlichen in Bürsten sind sowohl auf dem Regal, und Sie können sie auch in diesem schwimmenden Panelas haben. Nun, alte Pinsel arbeiten durch eine bestimmte Formenschicht. Und obwohl alle Pinsel etwas andere Dinge tun, haben
sie einige gemeinsame Eigenschaften,
die ich für sehr nützlich halte, um zu wissen, wenn Sie einen Pinsel auswählen. Es ist wichtig, sicherzustellen, dass Sie vom Attributeditor zum
Werkzeugeinstellungen-Bedienfeld wechseln , und das fängt mich absolut jedes Mal auf, wenn ich nach einer Eigenschaft suche und ich sie
einfach nicht finden kann. Onda Bürsten arbeiten sehr ähnlich wie andere Maya-Bürsten. Sie werden beginnen, indem Sie eine Pinselgröße und Stärke der Wirkung auf, die auf die
B und M Tasten in Mayer abgebildet ist sagen, komprimieren Sie B und ziehen Sie, um die Größe des Pinsels zu ändern, und Sie komprimieren em, um die Stärke der es zu ändern. Obwohl ich finde, dass die M-Eigenschaft wirklich, wirklich,
wirklich weich ist , wenn ich versuche, sie auf den View-Port zu ziehen, also neige ich dazu, diesen Schieberegler zu verwenden. Also, wenn ich mit Bürsten arbeite, neige
ich dazu, den Zusammenstoß mit Maßnahmen zu haben. Optionen aktiviert Dies erstellt eine kleine Barriere, die Sie konzertieren, einen Wert zu, einen Wert zu,
der vermeidet, dass sich das Haar mit der Basisgeometrie schneidet, indem Sie verschiedene
Striche mit einem Pinsel machen , können
Sie sehen, dass alles stoppt eine Pazifik-Ebene, die nur wenige Pixel von der Basisgeometrie entfernt ist. jedoch Wenn ichjedochdie Clyde-Option ausschalten, wirkt sich
dies auf den ganzen Kopf bis zur Wurzel aus und kann mir helfen, einige Bereiche zu glätten. Aber ich muss immer noch vorsichtig sein, denn wenn ich den Kopf zu stark schiebe, kann
ich Haarsträhnen direkt durch die Geometrie schieben. Es wird ein sehr unnatürliches Aussehen geben, und es wird ein bisschen schwer sein, es später zu reparieren. Möglicherweise müssen Sie mit dem Greifpinsel reingehen und viel versuchen, dies zu beheben. Also am besten die Collide-Option verwendet, um mit zu beginnen. Ich werde schnell alle diese Einstellungen rückgängig machen und Ihnen den Pinsel Fallen off Panel zeigen. Nun, wenn Sie mit Fotoshop vertraut sind, sollten
Sie sich bewusst sein, dass es harte Bürsten auf weichen Bürsten auf. Dies ist genau das gleiche, außer dass meine Profilkurve verwendet, die von der Mitte nach außen von links nach rechts
hier funktioniert , damit ich definieren kann, wie weich oder wie hart die Kanten meines Pinsels tatsächlich sind. Es gibt eine Reihe von Standard-Profilkurven, mit denen Sie schnell die Art der Bürste ändern können,
wo Sie eine haben können, wo die Mitte ist sehr hart und es Federn nur durch die steile Kurve hier oben. Wenn ich auf die Oberfläche male, werden
Sie sehen, dass die Wirkung des Pinsels viel mehr in der Mitte des eigentlichen
Pinselstrichs ist . Wenn
ich
jedoch jedoch auf diese flache Profilkurve umschalte, hat
die Bürste die gleiche Festigkeit von der
Mitte bis zur Kante. Und wenn ich dort auf die Oberfläche streichle, wirst
du sehen, dass alle Haare wirksam sind und ich einen sehr harten Sturz habe. Also für diese erste kommen, Ich finde, dass eine sehr breite Bürste mit einem sehr kurzen Abfall ist einer meiner Favoriten weil es mir erlaubt, mit vielen der Haare auf der Oberfläche zu interagieren, und ich kann irgendwie wie ein sehr schneller Kamm gemacht werden. Ich werde alle Einstellungen rückgängig machen und in die Stamm-zu-Spitzen-Größensteuerung gehen. Und das ist eine Eigenschaft, die einzigartige Zehenaustausch ist, denn der Austausch kann entscheiden, welcher Teil des Haares durch die Pinselstriche wirksam ist. Und wieder verwendet es diese Idee von Profilkurven. Außer, dass es ein Modell erstellt, bei dem von links nach rechts von dieser Kurve es
von links nach rechts von dieser Kurvedie Basis der Haare bis zur Haarspitze darstellt. ich also wegkomme, können
Sie sehen, dass ich die Haarspitze viel weiter als die Basis bewege. Wenn ich diese flache Profilkurve verwende, werden
Sie sehen, dass ich alle Teile des Haares beim Malen bewirke, und ob ich die Route oder die Spitze male, es bewegt sich immer die gleiche Menge. Jetzt. Diese Profile können auch angepasst und gespeichert werden, so kann ich eine ganze Reihe von Kurvenprofilen erstellen, wenn ich so wählen, und ich kann so etwas
wie eine große Wölbung in der Mitte machen wird mir erlauben, auf dem Volumen der Haare zu arbeiten weil es wird nur die Mitte der Haare beeinflussen und lassen Sie die Spitze in der Basis der gleichen Stelle. Es ist sehr gut für eine Art wie Hinzufügen von zusätzlichen Weg venösen oder curl zu einem Haarbräutigam direkt am Ende
der Liste. Wir haben die Symmetrieeigenschaft, die Ihnen helfen kann, Ihren Workflow zu beschleunigen. Sie können die Symmetrie so aktivieren, dass sie der X-Welt-Koordinate entspricht, und alles, was Sie auf der linken Seite tun, stimmt mit der rechten Seite Ihres Objekts überein. Die Symmetrie-Werkzeuge sind ebenfalls verfügbar. Wenn Sie rechts, klicken Sie auf den Ansichtsport und rechts unten. Sie haben auch alle Symmetrieeinstellungen. Wenn Ihr Objekt nicht an den Weltkoordinaten ausgerichtet ist, können
Sie auch die lokalen Objekte X Y C Ebenen verwenden. Und das funktioniert genauso wie jedes andere Werkzeug in Sumpf, das Symmetrie hat. Was auch immer Sie auf der einen Seite des Objekts tun, wird auf die andere gespiegelt. Jetzt gibt es eine endgültige Eigenschaft, die sich lohnt,
zu wissen, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, gibt es eine Eigenschaft namens Filterrückseiten, und diese Eigenschaft ist immer wichtig. Toe wurde aktiviert, denn wenn diese Eigenschaft nicht aktiviert ist, wenn Sie auf der einen Seite eines
Objekts malen , werden
Sie tatsächlich auch die andere Seite des Objekts pflegen. Dies ist normalerweise kein Designfehler, aber dieses Werkzeug ist sehr nützlich, wenn Sie tatsächlich in der Silhouette arbeiten, wo Sie mehrere Haarsträhnen an verschiedenen Punkten gratulieren und Daumen in
bestimmte Formen gepflegt . Also denken Sie daran, für den ersten Bräutigam, stellen Sie sicher, dass Sie Filterrückseiten aktiviert haben.
5. Pinseltypen: Jetzt sind wir zum echten Fondsteil von X Gen. gekommen und wenn Sie heute mit irgendwas weggehen, ist
es zumindest, um den interaktiven Pinseln einen Versuch zu geben. Jetzt werde ich nicht jeden einzelnen Pinsel abdecken, der verfügbar ist und erweitert, sondern nur die wichtigsten, die ich für eine schnelle Demo verwenden werde. Jetzt haben wir den Kamm Pinsel vorher verwendet, und was Kamm Bürste tut, ist, dass es das Haar nimmt und seine Richtung ändert und hilft, die Haare zusammen in der Richtung Ihrer Pinselstriche zu mischen. Nun wird
dies normalerweise verwendet, um die Anfangsform des Bräutigams zu erstellen, und normalerweise arbeiten Sie mit einem sehr breiten Pinsel und verengen ihn dann, um einige subtile
Details mit einem dünnen Pinsel zu machen . Später, Ron,
denken Sie daran, das Profil der Magnitudenkurve auf diese Weise zu ändern, können
Sie mehr Haare beeinflussen, entweder auf der Spitze Ebene oder auf der Wurzelebene. Jetzt haben alle Pinsel unterschiedliche Einstellungen. Seien Sie
also vorsichtig, wenn Sie zwischen den Pinseln wechseln, da Dinge wie Symmetrie, Größe und Intensität jedes Pinsels unterschiedlich sein können. Während Sie mit den verschiedenen Werkzeugen arbeiten, schiebt
der Teilepinsel die Haare voneinander weg, wie einen echten Kamm verwenden und Ihr Haar von einer Seite zur anderen trennen. Dies könnte Ihnen helfen, die Richtung von Haaren und bestimmten Stellen zu lokalisieren, aber es braucht immer noch eine gute Größe geformte Kurve, um die Wurzel zu beeinflussen. Und hier drüben habe ich die Haare nur ein bisschen viel zu viel abgeflacht, also ist das Ergebnis etwas schwer zu sehen. Sie können einen Formen-Layer hinzufügen, indem Sie in die Anzeige gehen, Layer-Schaltfläche
formen und so viele Formenlaser erstellen, die Sie für verschiedene Teile des
Bräutigams benötigen . Ich habe versucht, mit einem Pinsel zu arbeiten, wird Zehe Arbeit für mit einem bestimmten Effekt im Auge pro Ebene und halten Sie alles getrennt, weil die gleichen Zen Photoshopped mehrere Ebenen ein Gesamtergebnis
erzeugen können . Nun war der beste Rat, den ich während des Lernaustauschs erhielt, deprimiert. Die Schaltfläche Bearbeiten, bis es rot hervorhebt, da
Sie leider die Ebene auswählen können und es wird blau hervorgehoben. Aber du bildst eigentlich gar nichts drauf. Nur die Leine hat den roten Knopf. Aktiv eigentlich ist
eigentlichdie Ebene, in der Sie malen. Wenn Sie also einen Fehler machen, machen Sie es
rückgängig, aber erkennen Sie das nicht zu spät. Der Greifpinsel bewegt das Haar im Radius Ihres Pinsels in Richtung Ihrer Pinselstriche. Sie können auch die Konservierungslänge deaktivieren, was eine Eigenschaft ist, die der Haltepinsel hat, und es ermöglicht Ihnen, das Haar nach außen zu greifen und zu strecken. Dies würde die Länge der Haare ändern, aber es wird auch das Haar wie ein Stück Kaugummi dehnen. Und wenn Sie etwas haben, das lockig ist, wird
es es tatsächlich begradigen. Das Einfrieren bürstet eine meiner Lieblings-Pinsel, weil es alle Klumpen von Haaren, die Sie mit diesem blauen Umriss
gehobelt, so dass diese Bereiche können nicht von einem der anderen
Pflegepinsel betroffen werden . Es ist eine Art wie mit einer drei D-Maske aus Fotoshop, aber Sie können optimieren, wie Sie große Bereiche auf Ihrem Modell einfrieren, indem Sie eine Seite des
Bräutigams malen und der Freeze Pinsel hat eine Taste, die den Pinsel invertiert. Dies könnte ein echter Zeitersparnis sein, indem ich die kleinen Bereiche, an denen ich arbeiten möchte, malte und dann den Pinsel umkehrte, um alles andere einzufrieren. Mit diesem Bereich gefroren, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie die verlängerte Bürste funktioniert. Dies ist ein lokaler Skalierungspinsel, der sich innerhalb des Radius Ihrer Pinselgröße befindet. Dies könnte verwendet werden, um zu verlängern oder verkürzen das Haar in einem Bereich auf der Bürste arbeitet,
indem eine Ziellänge zwischen zwei Werten, ein Minimum und ein Maximum, und dann hat es einen Inkrementwert, der die Größe des Haares durch diesen Betrag. Zwischen diesen beiden spezifischen Werten, lassen Sie mich Ihnen zeigen, was passiert, wenn ich die andere Seite des Haares verkürzen möchte. Ich werde den Einfrieren invertieren, indem ich zurück zum Einfrierpinsel gehe und seine benutzerdefinierte Einstellung „ Invert freeze“ auswähle. Und dann komme ich wieder zum Längenpinsel zurück, um die Haare wieder zu verkürzen. Ich muss dieses Minimum einen Maximalwert festlegen, und dann wähle ich das Inkrement als negativer Wert aus. Mit jedem Pinsel machen
Striche das Haar um diese bestimmte Menge kürzer. Als ich anfing, diesen Pinsel zu verwenden, konnte ich
manchmal nicht sehen, welche Wirkung er hatte. Aber das war, weil die minimale Haarlänge, die ich ausgewählt hatte, genau die gleiche wie die aktuelle Größe meiner Haare war. Also einfach nichts zu tun, weil es bereits seinen Minimalwert erreicht hatte. Denken Sie daran, diese Werte im Kontext zu betrachten und immer, dass Sie zwischen dem
minimalen und dem maximalen Formen-Layer arbeiten . Ein wirklich nützliches, und wir müssen uns daran erinnern, dass Formenebene auf einer obersten Ebene ein Modifikator ist, und es hat seine eigene kleine Form darunter. Sie können Ihre Ebenen ein- und ausschalten, indem Sie auf die kleine kreisförmige Schaltfläche auf der linken Seite klicken, und Sie können den Schieberegler verwenden, um das Gesamtgewicht der Ebene zu ändern, wodurch sie weniger stärker wird oder sie zwischen verschiedenen Ebenen vermischt wird. Dieses System ist sehr leistungsfähig und ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Looks zu bauen und ermöglicht Ihnen,
ein großes Experimentierniveau zu haben . Das ist nur eine kleine Auswahl an Pinseln, die ich erkläre, aber hoffentlich können Sie anfangen, das Potenzial des Workflows zu sehen. Die Meine Hilfedatei enthält tatsächlich eine detaillierte Beschreibung aller interaktiven Pinsel und eine detaillierte Erklärung, was jeder einzelne von ihnen tut. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Effekt eines Pinsels zu sehen, empfehle
ich Ihnen, in die Hilfedatei zu gehen und tatsächlich nachzusehen, was passiert. Es könnte sein, dass es eine Einstellung, die fehlt, also viel Spaß beim Stylen und Erstellen Ihrer anfänglichen Bräutigam, indem Sie eine Kombination von Pinseln verwenden. Achten Sie darauf, den Verweis zu folgen, während Sie an der Arbeit arbeiten. Die Anfangsphasen sind nur, um den Fluss und die Richtung des Haares zu schaffen und dann kleine
kleine Fixes hinzuzufügen , wo Sie denken, dass Sie brauchen. Möglicherweise müssen Sie den Haltepinsel verwenden, um bestimmte Bereiche zu fixieren. Oder, wenn Sie bestimmte Längen oder Details hinzufügen möchten, können
Sie kommen und sehr, sehr, sehr sanft. Einfach bestimmte Bereiche anpassen, bis Sie das Aussehen finden. Das ist in Ordnung. Wie immer, arbeiten Sie sehr breit und gehen Sie dann ins Detail.
6. Modifikationen verwenden: nach Abschluss des anfänglichen Pinselens und Absetzen auf einen Blick mit den Formen-Layern, ist
es an der Zeit, einige Modifikatoren hinzuzufügen. Modifikatoren erzeugen Gesamteffekte für das gesamte Aussehen des Bräutigams. Wenn Sie mit Programmen wie Three DS,
Max oder Blend vertraut sind , sollten
Sie mit einem Modifikatorstapel vertraut sein, dem es sich um eine Liste von Effekten handelt, die Sie aufeinander kompilieren, um unterschiedliche Looks zu erstellen. Es ist wichtig zu wissen, dass die Reihenfolge der Modifikatoren das endgültige Aussehen beeinflussen kann und Modifikationen im Stapel nach oben und unten verschoben und ein- und ausgeschaltet werden können. Es ist also ein sehr attrited und sehr einfach zu bedienender Workflow, der es Ihnen ermöglicht, Dinge mit
Leichtigkeit zu ändern , da drei Reihenfolge des Stapels wichtig ist. Einige Operationen wie, zum Beispiel,
Skala, die wir am Anfang gesagt. Es ist tatsächlich sicherer, eine Operation im zweiten Maßstab zu erstellen. Wenn Sie die Länge der Haare zu einem späteren Zeitpunkt ändern möchten, indem Sie eine zweite Skala
Operation hinzufügen ,
Sie bestreiten, ob der Bräutigam besser aussehen würde, kürzer oder länger zu sein. Und keine Sorge, wenn Sie Fehler machen, denn Sie können immer mit der rechten Maustaste auf eine Änderung bewusst klicken und einfach löschen. Jetzt werde ich nur drei der Hauptmodifikationen abdecken, die ich verwendet habe, um den endgültigen Look
dafür zu erstellen , aber du wirst sehen, dass nur durch Hinzufügen und Experimentieren mit, ähm, es ist sehr einfach herauszufinden, was jeder von ihnen tut. Eines der ersten Dinge, von denen ich losbrechen wollte, war dieses sehr glatt aussehende Haar. Was ich also vorallem tun wollte, allem tun wollte, war zu gehen und einen Verschiebungsmodifikator hinzuzufügen. Nun wird der Verschiebungsmodifikator der Positionierung der Haare einige Unregelmäßigkeiten hinzufügen , und es ist wichtig, dass, wenn Sie es aktivieren,
nichts passiert, mit dem zu beginnen, weil, wie Verschiebung in Text-Oring, es läuft ab. Verwendung einer Textur in diesem Fall hat eine praktische Eigenschaft, die Verschiebung genannt wird, und ich werde voran gehen und nach einer einfachen Meyer-Rauschtextur im Stapel suchen. Jetzt, sobald ich hinzufüge, ist
dies, schaffen einige Unregelmäßigkeiten auf der Oberfläche des Bräutigams, was genau das ist, was ich will, aber derzeit ist es nur ein bisschen zu blockig. Was ich tun muss, ist in die Eigenschaften der Rauschtextur zu gehen und nach einer wahrscheinlich
gerichtlichen Frequenz zu suchen , indem ich die Frequenz den ganzen Weg nach oben drehe. Es wird mawr Unregelmäßigkeit auf der Oberfläche der Textur zu schaffen, und das wird sich ausbreiten alle Haare jetzt modifizieren weniger kann auf und aus angegangen werden, so dass Sie das Vorher- und Nachher-Ergebnis sehr leicht sehen können. Und ich muss zurück in die Textur auf navigieren. Suchen Sie nach einigen weiteren Eigenschaften, mit denen Sie herumspielen können, weil das derzeit ein bisschen zu extrem ist und nach oben zeigt, um den Effekt ein wenig glatter zu machen. Ich werde die Eigenschaften für den Schwellenwert und die Amplitude reduzieren, um die Rauschfarbe
ein bisschen grauer und das Grau der Farbe zu machen , desto mehr wird es
den Effekt der Verschiebung maskieren. Nun, es ist vollkommen in Ordnung, Ihre Eigenschaften zu übertreiben und sie so weit zu nehmen, wie Sie es tun können. Wenn Sie es zu dem Punkt bringen, an dem es nur ein wenig lächerlich aussieht, können
Sie dann in die Verschiebungseigenschaften zurückkehren und nach einer Eigenschaft namens
scale suchen . Und wie Sie auf den Schieberegler gedrückt
haben, werden Sie sehen, dass dies den Gesamteffekt der Höhle reduzieren wird. Sie können sich frei fühlen, um es 60% 50% zu reduzieren. Was auch immer im Ansichtsport gut aussieht, der nächste Modifikator, über den ich sprechen möchte, ist Rauschen. Ein Geräusch ist eine gute Möglichkeit, der Positionierung der
Haare entweder Locken oder Unregelmäßigkeiten hinzuzufügen . Wie ich das Rauschen modifizieren hinzufügen, werden
Sie feststellen, dass das Haar sofort ein wenig welliger wird. Es gibt auch hier einige Eigenschaften, die wir brauchen, um zu spielen, mit welcher der wichtigsten ist die Frequenz,
mit der ich einstellen kann, wie lockig das Haar tatsächlich ist. Wenn ich einen niedrigen Frequenzwert verwende, wird
das Haar glatter sein. Aber es kann immer noch Rauschen haben, weil es eine andere Eigenschaft namens Magnitude gibt, die steuert, wie groß die Dips und Anstiege in der Frequenz sind. Oder wenn es überhaupt keine Frequenz gibt, positioniert
es das Haar einfach wieder in verschiedenen Winkeln erzeugt einen Rauscheffekt im Haar. Wenn ich die Correlation Eigenschaft verwende, wird
es die Haare ein wenig gruppieren und es ein bisschen konsistenter machen. Jetzt ist es wichtig, dass ich während ich dies auf meinem zweiten Monitor mache, auch die Referenz betrachte
und versuche, nach den richtigen Einstellungen für den Bräutigam,
für die Frequenz zu suchen . Versuchen Sie, sich keine Dinge vorzustellen, wenn Sie die ganze Zeit arbeiten, weil ich sehr leicht verwirrt werde, und ich denke, dass ich etwas erschaffe, das wie eine Call-Affäre aussieht, wo ich es mir wirklich vorstelle. Es ist also immer gut, Referenz direkt zur Hand zu haben, um zu sehen, was ich tue. Und ich finde das ein bisschen schwer zu tun, weil ich wirklich nur einen Effekt betrachte , den das Haar tatsächlich hat, und ich versuche, es zu vergleichen. Also versuche ich, es nicht sofort zu machen und es perfekt in Ordnung zu bringen. Ich werde die Einstellungen wieder viele Male optimieren. Wenn ich Dinge zu weit mit Rauschen
mache, kann ich immer die Eigenschaft „Maske“ greifen und den Schieberegler nach unten drehen, um den
Gesamteffekt zu verringern . Schließlich möchte
ich über den Klumpen-Modifikator sprechen, , wenn Sie ihn hinzufügen, immer absolut schrecklich aussieht, weil die Einstellungen nicht festgelegt sind und Klumpen sehr
ähnlich dem Haargel von X ist Gen. Es wird verwendet, um das Haar ein wenig stachelig und verklumpt zusammen aussehen zu lassen. Also, wenn du feindliche Charaktere machst. Wahrscheinlich ist Clump dein bester Freund. Jetzt ist das erste, was wir kontrollieren wollen, wie viele Klumpen gibt es innerhalb der gesamten für wenn Sie zu einer Eigenschaft Gericht Dichte gehen, können
Sie wählen, wie viele allgemeine Klumpen es gibt oder über die Firma. Indem Sie Thea Betrag senken, werden
Sie sehen, dass er ein bisschen mehr wie Quilt aussieht. Und wenn wir das erhöhen, wird
es überall noch viel kleinere Spikes geben, nach denen ich suche. Aber ich muss es optimieren. Also bekomme ich die richtige Balance davon, wie viele Klumpen ich jetzt brauche. Das Wichtigste an Klumpen ist, dass sie nicht wie kleine Spikes aussehen müssen. Das ist nur ihr anfänglicher Blick mit dem Klumpen herum zu spielen, was der Gesamteffekt des Klumpens ist, und es öffnet sich wirklich nur und schließt die Spitzen dieser Klumpen Punkte nach oben. Diese Eigenschaft kann auch über eine Kontrollkurve in der Eigenschaft Verklumpungsmaßstab gesteuert werden. Nun, der große Vorteil davon ist, dass Sie wählen können, wie dick die Basen und wie dick die Spitze ist, und die Kurve kann tatsächlich als auch mit anderen Punkten angepasst werden. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, oder diese Kurven sind immer wieder von links nach rechts, beeinflussen die Basis der Haare oder die Haarspitze. Also werde ich eine Position für diese Kurven finden, die ich im View-Port passend finde. Und dann werde ich mich darum machen, mit einigen der anderen verklumpenden Eigenschaften herumzuspielen. Jetzt Klumpen hat eine Menge von Eigenschaften, die wir verwenden können. Und eines der Dinge, die ich am Anfang frustrierend fand, war, dass nicht alle diese Eigenschaften einen Anfangszustand haben, wie Offset ein wenig eine Kurve haben, die ihnen
vorgeschlagen hat. Wenn Sie also den Schieberegler bewegen, sehen Sie in Wirkung, aber andere Eigenschaften wie Curl haben keine Auswirkungen, wenn Sie den Schieberegler bewegen. Alles, und es ist wirklich nicht, bis Sie zum Kontrollkurvenfeld kommen, das ein paar Abschnitte nach unten ist, dass,
wenn Sie diese Eigenschaft ändern plötzlich werden Sie den Effekt von Curl sehen, der hereinkommt. Aber der Schieberegler und die Steuerkurve müssen gleichzeitig angepasst werden. Es ist nur ein wenig unangenehm, dass sie irgendwie wie an zwei separaten Orten sind
, aber das liegt auch daran, dass ich eine viel kleinere Version des Attribute-Editors verwende . Zusammenfassend können
Sie also durch Hinzufügen von Modifikatoren das Gesamtbild des für ändern, durch Hinzufügen von Modifikatoren das Gesamtbild des für ändern,indem Sie viele verschiedene Modifikatoren stapeln. Sie können sogar mehrere Stapel desselben Modifikators hinzufügen,
mit der Ausnahme, dass jede Änderung geringfügig andere Einstellungen für Klumpen aufweist. Drei Geräusche und nur abwechselnd. All diese Einstellungen zusammen können Ihnen helfen, eine sehr feine Kontrolle über das endgültige Aussehen zu haben. Denken Sie auch daran, dass es sehr einfach ist, tatsächlich zu ändern, wie intensiv jeder Modifikator angewendet wird da sie alle eine Form von Leia-Maskierung oder ähnlich einer Passivität und Fotoshop haben, in der Sie den Gesamteffekt des Modifikators reduzieren können.
7. Textur verwenden: Sie haben vielleicht bemerkt, dass es neben den meisten Eigenschaften innerhalb desAustauschs einen kleinen Scheck
gibt, Austauschs einen kleinen Scheck
gibt, ein Muster, was bedeutet, dass diese Eigenschaft über eine Textur-Map gesteuert werden kann. Jetzt in Schlammbox erstellt ein Schwarz-Weiß-Bild mit verschiedenen Graustufen-Blobs. Wenn ich diese Szene also speichere und sie in eine kleine Testszene einbringe, kann
ich anfangen, verschiedene Effekte zu betrachten, die die Textur haben wird, aber nur auf die Hauptmodifikatoren. Ich werde anfangen, indem ich den Skalenmodifikator betrachte, und ich werde nach seiner Maskeneigenschaft suchen und auf die Überprüfung des Patents klicken und zu dem
navigieren, wo ich das Bild aus Schlammbüchern gespeichert habe. Und sofort kann ich anfangen, den Effekt der Skala plus die Textur zu sehen. Wir können sehen, dass alle Bereiche, die schwarz lackiert wurden, einen Wert von Null haben, so dass es keine Länge in der Skala gibt und es so aussieht, als gäbe es
überhaupt keine Haare . Während alles, was weiß gemalt wurde, hat einen vollen Wert oder Wert von einem, und wir können die Höhle auf seiner vollen Länge sehen. So
werden alle Graustufenblobs, abhängig von ihrer Intensität von weiß bis schwarz, abhängig von ihrer Intensität von weiß bis schwarz,längere Haare oder kurze Haare vollständig erzeugen, abhängig von der Farbe. Um die Textur aus dem Modifikator zu entfernen, navigiere
ich zu der Maske, Eigenschaft und klicke mit der rechten Maustaste auf die Wortmaske und wähle Verbindung brechen. Lassen Sie uns also voran und an einem Klumpen-Modifikator gehen und sehen, was mit den Texturen passiert. Zunächst einmal muss
ich die Dichte erhöhen, weil standardmäßig zu wenige Klumpen vorhanden sind. Setzen Sie es also auf einen Wert, der gut zum Testen ist. Und dann werde ich nach der Maskeneigenschaft suchen, und ich werde hier auch die Schlammbox-Textur anwenden. Jetzt können wir sehen, dass bei einem vollen Wert die Klumpen auf allem erscheinen, was weiß gefärbt war. Alles, was schwarz ist, wird frei von Klumpen sein, daher ist es wichtig, dass alles, was in der Grauskala ist, einen allgemeineren Effekt hat. OFC, Lumpiness oder weniger Wirkung der Klumpschicht wieder auf. Dies ist der Gesamteffekt. Alle Eigenschaften, die Sie dem Modifikator „Klumpen“ hinzugefügt haben, werden von dieser Ebene maskiert. Also lassen Sie mich wieder mit der rechten Maustaste auf die Moschee Eigenschaft klicken und die Verbindung brechen. dieses Mal Sehen
wir unsdieses Maleinen Rauschmodifikator an. Also werde ich das Rauschen hinzufügen und dann noch einmal der Maskeneigenschaft
suchen und die Texturen anwenden, die wir vorher gemacht haben. Wir können wieder sehen, dass es in den Bereichen, die weiß
gemalt haben, sehr einem logischen Muster folgt . Wir können sehen, dass der Lärm erscheint, und in den Bereichen, die schwarz paaren, können
wir sehen, dass es dort überhaupt keinen Lärm gibt. Dies ist also eine sehr gute Möglichkeit, bestimmte Teile von der Maische zu schützen, um
den Bräutigam Toe zu erstellen , unterschiedliche Blicke zu
haben, ohne davon abhängig zu sein, ob Polygone platziert werden oder ob ein Gesamteffekt alles überschreibt. Also möchte ich, dass das Kinn der Qualität weniger pelzig ist als der Rest des Bräutigams. Also zurück in Schlammbox, werde
ich eine Karte malen, wo die meisten der Zeichen weiß gemalt, und ich werde mich auf die Malerei eine dunkle Farbe auf seinem Kinn konzentrieren. Ich werde einige wenige Farben auswählen, und dann werde ich die Kanten verwischen und nur sicherstellen, dass mein Kinn auf 20% Grau eingestellt ist , so dass es 20% der Länge der Skala hat. Dann, wenn ich dieses Bild abspeichere und in Maya zurückkomme. Ich werde mir den ursprünglichen Maßstabsmodifikator von meinem Bräutigam ansehen und nach der Maskeneigenschaft suchen . Wenn ich die Textur auftrage, sehe
ich, dass es einen sichtbaren Schnitt um das Kinn herum gibt. Und auch später fügte
ich ein weiteres Bild hinzu, auch für die Augen. So sehen Sie auch einen Ausschnitt da draußen, um das Aussehen des Kinns weiter zu verfeinern. Ich werde eine weitere Formenebene hinzufügen und einige verschiedene Pinsel verwenden, um den Schnitt zu verfeinern . Sogar Mawr. Was ich tun werde, ist die Unterlippe einzufrieren, indem ich den Freeze Pinsel verwende, blau auf dem Bildschirm erscheint. Und dann werde ich den Schnittpinsel auswählen und eine Mindestlänge auf so niedrig einstellen, wie sie gehen wird . Ich werde den Schnurrbartbereich sanft abschneiden. Ich mache mir keine Sorgen, wenn ich etwas zu weit rüber gehe. Ich möchte in der Lage sein, die Linie der Lippen ganz klar zu sehen. Und dann werde ich diesen Bereich nutzen. Spielen Sie es. Bringen Sie die Intensität dieses Abschnitts nach unten, bis der Gesamteffekt gut aussieht. Ah, fangen Sie ab, indem Sie die Wirkung aller anderen Schichten zeigen, die ich hinzugefügt habe, um diese
anfängliche Bräutigam zu erstellen , und ich werde sagen, dass dies in keiner Weise fertig ist oder ein fantastischer Bräutigam. Aber es geht genug in die richtige Richtung, dass ich voran gehen und ein Testrendern machen kann. Also, was ich tat, war, dass ich eine zusätzliche Sculpt-Schicht hinzugefügt, wo ich um ein wenig
mit der Länge der für um die Augen und das Kinn spielte . Andi habe ich es beschnitten und es nur ein wenig lesbarer gemacht. So ist der Mund klar, fügte etwas mehr Lärm hinzu, um ein wenig lockiger nous zu den Spitzen der Haare zu schaffen. Und dann habe ich auch ein wenig von einer Anpassung an die Länge der Haare hinzugefügt, nur weil ich dachte, dass ich die ursprüngliche Form der Geometrie mit so viel zu verlieren, so dass nur durch Trimmen es mit Skalierungswerkzeug um nur 20% es machte die Gesamtform. Er hat ein bisschen besser gefragt. Ich habe einen separaten Bräutigam für die Jahre gemacht und tatsächlich benutze ich hier eine Basistextur für die Farbe des Haar-Shaders, so dass Sie das Rosa auch in den Ohren sehen können. Nun, leider möchte
ich Ihnen die Ebenen zeigen, die ich auch dafür verwendet habe. Aber dieser Stack funktioniert derzeit nicht, und dies ist ein weiterer dieser X-Gen-Missgeschicke
, der mich derzeit daran hindert, weitere Änderungen vorzunehmen, da beim Einschalten die Modifikatoren ein- und ausschalten oder die Eigenschaften ändern, nur in diese Einstellungen, so bin ich glücklich, sie in der Zukunft zu wiederholen. Und das ist nur eine der schlechten Dinge an drei D, die manchmal Dinge einfach nicht funktionieren und man muss sie wiederholen. Die größte Macht dieser Kontrollkarten ist die zusätzliche Komplexität des Bräutigams,
und es ermöglicht Ihnen, verschiedene Eigenschaften in verschiedenen Bereichen zu mischen und anzupassen, was das für Aussehen viel glaubwürdiger und realistischer macht, da es Dinge nachahmen kann, die wir kann in natürlicher Bezugnahme sehen, dass wir
8. KURSPROJEKT: Okay, also ist es Zeit für das Projekt. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um alle Fähigkeiten, die Sie bisher gelernt haben, in die Praxis umzusetzen, und ich empfehle Ihnen, online zu gehen und Sie sich einige Tierreferenzbilder anzusehen, so dass Sie
für die realen Bedingungen sehen können und sich für das inspirieren lassen, was Sie vielleicht machen möchten. Dann können Sie auf die Scotia-Seite gehen, und wenn Sie möchten, können
Sie die Projekt-Szenendatei herunterladen, die dort verfügbar ist, oder Sie können Ihre eigenen drei D-Zeichen verwenden. Wenn Sie eine zur Verfügung haben, werden
Sie anfangen zu erstellen und beginnen, Ihre für zu analysieren, und wir werden es rendern. Ich benutze den Arnold. Rendern Sie Incheon einen Upload, einen Screenshot oder einen Orender auf die Community-Seite, damit die Leute sehen können, um zu beenden. Das Rendern des Bräutigams ist eigentlich ziemlich einfach. Verwenden Sie die Arnold-Renderer in den Standard-Shader-Einstellungen von X Gen. Alles sieht ziemlich gut aus. Sie könnten einfach ein Licht in Ihre Szene einfügen und Sie sind bereit zu gehen
, , um die Dinge ein wenig besser aussehen zu lassen. Was ich tat, war, dass ich ein SkyDome Licht mit einem HDR als Teil meines Standard-Setup mit
dem Standard-Haar-Shader hinzugefügt habe, obwohl möglicherweise in Zukunft. Ich möchte auch den Arnold Haar-Shader ausprobieren, der auch innerhalb von Maya existiert. Aber das ist für eine andere Zeit auf all die Lichter, die in meinem gesehen sind eine wirklich einfache. Sie sind komplett über Arnold verfügbar. Es ist nur das SkyDome Licht, mit einigen Flächenlichtern machen eine sehr einfache Dreipunktbeleuchtung eingerichtet. Das einzige, was eine kleine Anpassung war, die optional ist, ist, in jede
der Bräutigam Beschreibungen zu gehen Andi suchen in ihrem Shape-Knoten für die Arnold Registerkarte und wählen Sie eine maximale Pixelbreite von 0,5. Und um sicherzustellen, dass der Rendermodus auf das Band gesetzt ist, nur so dass die Kapitulation
das Haar ein wenig weicher macht . Die Lichter haben sich in einer sehr einfachen Art und Weise eingerichtet, wo ich das Hauptschlüssellicht tatsächlich
von der HDR kommt , die der Sohn in diesem Bild ist, und ich habe ein kleines Fülllicht mit einem Luftlicht von Arnold und einem Ort, der nur füllen Sie die Schatten auf der rechten Seite des Gesichtes. Dann platzierte ich blaue Lichter, die hinter dem Charakter waren. Ich habe nur dafür gesorgt, dass sie in einem Winkel waren, in dem sie wirklich die Ränder
des Haaransatzes aufnehmen konnten . Es ist nur wichtig zu überprüfen, dass jedes der Lichter tatsächlich das tatsächliche Aussehen des endgültigen Bildes hinzufügt und dazu beiträgt, nur um sicherzustellen, dass es nicht
ausgeblasen oder überbelichtet ist. So viele Male müssen Sie kleine Testrenders machen und bestimmte Regionen betrachten nur um sicherzustellen, dass Sie immer noch eine Farbe im Haar sehen. Einmal. Alle Tests, die ein komplettes Ergebnis machen, haben die Rendereinstellungen nach nur einer
Anti-Aliasing-Einstellung von vier erhöht, die die spekulative Abteilung erhöht. Von drei, und dann ging nach unten in die Strahltiefe Einstellungen und erhöht thes spekulative vier auf erhöhte die Transparenz Tiefe 25. Hoffentlich wird
dies das Aussehen des glänzenden Nous der Haare verbessern, und auch, da das Haar leicht durchscheinend ist, sollte
es ein wenig Licht darin aufgenommen haben, und diese Grate sollten aussehen Ziemlich nett. Wenn das Rendern abgeschlossen ist, können
Sie in die Datei gehen und wählen Bild speichern als, und Sie können einen Namen für Ihr Bild wählen und hinzufügen, welche jemals Erweiterung Sie J, Peg P und G E X R und Arnold würde nur eine Datei mit der Erweiterung speichern , die du brauchst. Sie können auch das Render-Setup-Fenster verwenden, und das wird das Bild direkt in Ihrem Projektordner mit dem gerenderten
Drei-D-Bild speichern . Jetzt ist eine gute Zeit Zehe. Laden Sie es auf die Community-Seite hoch und erhalten Sie entweder Feedback von mir oder zeigen Sie einfach die Arbeit, die Sie tatsächlich gemacht haben. Wenn Sie mit Beleuchtung oder Rendering zu kämpfen haben, werde
ich einige Links zu einigen Video-Tutorials hinterlassen, die Ihnen helfen, Ihnen mehr von
einem Hintergrund zu geben , wie man Dinge in Arnold rendert. Oder Sie können mir Fragen direkt über die Community-Seite stellen. Vielen Dank, dass Sie die Klasse genommen haben. Ich hoffe, du bist jetzt ein bisschen selbstbewusster darin, deine eigenen pelzigen Kreaturen innerhalb
von Maya zu erschaffen . Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Sie auf der Projektseite finden, und ich werde mich freuen, Sie in einigen meiner zukünftigen Skill-Share-Klassen zu sehen. Bis dahin, achten Sie darauf, vielen Dank und lassen Sie eine Rezension, wenn Sie können. Aber durch