Transkripte
1. Einführung: [MUSIK] Ich weiß, dass Animation ein bisschen einschüchternd
wirken kann , aber das muss es wirklich
nicht sein. Sobald Sie die Grundlagen verstanden
haben, sehen Sie eine Welt
unendlicher Möglichkeiten und können
nicht zurückblicken. Hi. Ich bin Anya Perepelkina und ich bin eine digitale
Illustratorin und Animatorin. Als Freelancer habe
ich mit
Marken wie Adobe und 99designs zusammengearbeitet Marken wie Adobe und 99designs und redaktionelle
und Markenillustrationen,
Designwerbung und
andere großartige Projekte durchgeführt . Ich mache jetzt schon eine
Frame-für-Frame-Animation , und es erstaunt
mich immer noch jedes Mal. Es gibt immer etwas
Neues darüber zu lernen und immer neue Dinge
zu erforschen und zu erschaffen. Es hat meine Kunst und
meine Praxis in vielerlei Hinsicht neu definiert. Grundlegende Animationsfähigkeiten können für Sie eine große Bereicherung ,
wenn Sie bereits
in der Kreativbranche arbeiten oder wenn Sie dies in Ihrer Freizeit tun
möchten. Eine neue Fähigkeit hat die Macht, die Art und Weise zu verändern, wie Sie Ihre Arbeit
betrachten. Auch nach meiner persönlichen Erfahrung ist es
das Beste, was Sie
tun können , wenn Sie sich jemals
in einem kreativen Einbruch befinden. Weil es immer einfach so aufregend ist, wenn
man etwas
anderes ausprobiert und plötzlich
all diese neuen Ideen
im Kopf hat . Das beste Gefühl aller Zeiten. In dieser Klasse
zeige ich dir, wie du deine allererste
Charakteranimation in Procreate erstellen kannst. Wir beginnen mit ein paar
Übungen, um Ihnen zu helfen, das
Innenleben der Frame-für-Frame-Animation zu
verstehen . Als Nächstes gebe ich Ihnen
Tipps, wie Sie auswählen können, was animiert werden
soll, und
eine Referenz dafür erhalten. Dann skizzieren wir deinen Charakter und arbeiten daran, einen Entwurf zu erstellen. Später fügen wir
Farbe hinzu und
exportieren schließlich Ihre Charakteranimation. wird viel Zeit und Sorgfalt beim Erstellen einer
Frame-für-Frame-Animation verwendet, da Sie im Wesentlichen
an jedem einzelnen
Frame separat arbeiten . Obwohl es eine Herausforderung ist, vertrauen Sie mir, wenn ich Ihnen sage, dass all Ihre harte Arbeit lohnen
wird. Du wirst so stolz auf dich sein. Ich hoffe, du bist bereit, in
diese Klasse zu springen und neue Fähigkeiten zu
erlernen. Ich bin bei jedem
Schritt des Weges bei dir. Wir werden so viel Spaß haben. Lasst uns anfangen. [MUSIK]
2. Kursprojekt: [MUSIK] Heute erstellen wir Ihre erste Charakteranimation
in Procreate. Ich bin ehrlich zu dir. Bevor ich anfing, etwas über
Frame-für-Frame-Animation zu lernen, schien
es viel zu kompliziert und so dachte ich, ich würde es
nie versuchen. Ich bin so froh, dass ich mich geirrt habe. Wenn du hier bist,
hoffe ich, dass du gerade auch irgendwo
am Rande stehst und vertrau mir, wenn ich dir sage, dass du
so froh sein wirst , dass du den Sprung gemacht hast. Normalerweise illustriere ich Leute, also habe ich natürlich
mit der Charakteranimation angefangen. Wenn ich Charakteranimation sage, meine
ich aber nicht nur Leute. Sie können natürlich das Zeichnen von Tieren
oder erfundenen Charakteren
erkunden , wenn Sie das bevorzugen. Charaktere geben
dir einfach viel Raum für Erkundungen, da es viele Dinge gibt ,
die du bewegen kannst, sei es Gesichtsausdruck, Haare, Gliedmaßen, Kleidung und so weiter. Dieser Kurs wurde
speziell für Anfänger entwickelt. Aus diesem Grund beginnen wir
mit ein paar Übungen, um Ihnen zu helfen, den gesamten Prozess
der Frame-für-Frame-Animation besser zu
verstehen. Wenn Sie kein Anfänger sind, ist dieser Kurs ideal für Sie, wenn Sie
die Grundlagen abwischen oder
Ihren Prozess rationalisieren und effektiver
gestalten möchten die Grundlagen abwischen oder
Ihren Prozess rationalisieren . Ich helfe Ihnen bei der
Auswahl einer Bewegung zum Animieren, die einfach und effektiv
sein wird. Dann beginnen wir mit dem
Skizzieren und Planen der gesamten Animation
und Sie werden mit dem Entwurf
Ihres zukünftigen Stücks
übrig bleiben. Dann können Sie
Ihre eigenen Farben auswählen oder eine
der Farbpaletten verwenden , die
ich für
diese Klasse erstellt habe , und damit Ihre Animation zum Leben
erwecken. Am Ende führe ich Sie
durch Export Ihrer Animation
und zeige Ihnen, wie ich sie in
eine MP4-Datei umwandle , die Sie überall teilen
können. Für diesen Kurs
benötigen Sie ein iPad, einen Apple Pencil sowie Procreate. Sie sollten etwas funktionierendes
Wissen über die App haben, da ich neben den
Animationsfunktionen nicht zu weit darüber
nachgehen werde, wie ich sie verwenden
soll. Procreate hat eine wirklich
einfache und saubere Benutzeroberfläche für Animationen, weshalb ich denke, dass es
so großartig für Anfänger ist. Aber es gibt Alternativen. Ich würde sagen, dass im Allgemeinen
jede Software mit grundlegenden Animationsfunktionen einwandfrei funktionieren
würde. Ich möchte auch, dass Sie
bedenken, dass eine
Frame-für-Frame-Animation ein ziemlich
zeitaufwändiger Prozess ist. Ich weiß, dass ich stundenlang an
meinem Tisch sehen kann, wenn an einer Animation arbeite,
und das ist nicht großartig. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Pausen
machen, um
Wasser zu trinken und an
Ihrem Tisch herumzulaufen , während Sie an Ihrer Animation
arbeiten. Bei allem, was gesagt wurde, hoffe
ich, dass Sie sich
über diesen Kurs freuen. Lasst uns direkt hineinspringen.
3. Frame-für-Frame Animation verstehen: Bevor wir in den
Hauptteil des Kurses einsteigen, müssen
wir uns
etwas Zeit nehmen, um die Grundlagen der
Frame-für-Frame-Animation besser zu verstehen. Eine einfache Erklärung der
Frame-für-Frame-Animation, auch bekannt als
Cel-Animation oder 2D-Animation,
ist, dass es sich um eine Reihe
separater Frames handelt, die
nacheinander zeigen , um ein bewegtes Bild zu
erstellen. Bildrate einer Animation
kann unterschiedlich sein, aber 12 und 24 Bilder
pro Sekunde verwenden Sie normalerweise
für die Art der Animation, die
wir erstellen werden. Wenn eine Animation 12
Frames pro Sekunde
enthält, bedeutet dies, dass Sie
12 Frames im
Zeitraum von einer Sekunde anzeigen . Dies bedeutet auch, dass
dieselbe Animation sechs Bildern pro
Sekunde im Vergleich zu 12
langsamer ist. Schauen wir uns die
Animationsfunktionen an. Gehen Sie zuerst zu Einstellungen, wählen Sie
dann „Canvas“ und
aktivieren Sie den Animationsassistent. Du siehst dieses kleine
Fenster-Popup unten hier. Klicken Sie auf „Ebenen“ und
lassen Sie uns diese Ebenen erstellen. Ich habe sichtbar. Jede sichtbare
Ebene erscheint hier auch unten als Rahmen und sie gehen rückwärts. Das erste Bild
unten ist also tatsächlich die letzte Ebene
in der Ebenenliste. Wenn wir auf „Abspielen“ klicken, werden
sie nacheinander
als Animation angezeigt . In den Einstellungen sehen
Sie dann verschiedene
Ebenenoptionen. Pingpong zeigt Ihnen hier die Animation vom ersten
bis zum letzten Frame, dann
zeigt sie im Rückwärtsgang einmal an. Normalerweise habe ich Loops
für alle meine Projekte ausgewählt. Sie können die Bildrate direkt
hier festlegen , indem Sie einfach den Handle
ziehen. Das Beste, was Sie hier tun können,
ist, sich einfach Zeit zu nehmen, den Betrag zu
ändern,
herumzuspielen und zu sehen, wie es funktioniert. Dann ist es nicht
zuletzt Zwiebelhaut. Lass mich das
ganz nach oben drehen und du wirst sehen. Grundsätzlich
können Sie mit der Zwiebelhaut
alle Frames sehen , die vor
und nach dem von
Ihnen ausgewählten Frames erscheinen . Die Frames, die danach kommen, sind grün und die zuvor
kommenden Rahmen sind rot. Dies ist das
Erstaunlichste, was Sie zu 100
Prozent der Zeit verwenden werden. Sie können auch die
Deckkraft der Farbrahmen ändern. Normalerweise halte ich es bei
etwa 60 oder 70 Prozent. Jetzt, da wir eine Stunde haben, möchte
ich, dass wir
gemeinsam üben , um Ihnen zu helfen, den gesamten Prozess besser zu
verstehen. Ich habe ein paar
Übungsakten für dich vorbereitet. Sie finden sie im
Abschnitt unter der Klasse. Machen Sie weiter und laden Sie sie herunter. Um die Dateien zu öffnen, klicken Sie auf dem
Hauptbildschirm in Procreate auf „Importieren“, suchen Sie
dann, wo
Sie sie gespeichert haben und wählen Sie zuerst die
mit dem Titel Blume aus. Ich habe sie schon hier, also werde ich sie nicht noch einmal
importieren. Die erste Datei hat sechs Frames. Sie sollten bereits
ausgewählt und sichtbar sein. Lass uns zuerst die Animation abspielen. Jetzt werden wir
diese Animation gemeinsam neu erstellen. Lassen Sie uns zuerst alle
nummerierten Layer löschen. Achten Sie darauf, die
Stiel- und
Referenzschichten beizubehalten , da wir sie
unbedingt benötigen. Schalten Sie nun beide ein und senken
Sie dann die Deckkraft des Verweises auf senken
Sie dann die Deckkraft des das,
was Sie bevorzugen. Da es
der erste Frame ist, können
Sie es als Hintergrund festlegen. Auf diese Weise bleibt es im
Hintergrund jeder Ebene. Benennen Sie nun die
Stammebene in Nummer 1 um. Organisation ist der
wichtigste Teil der Animation, und ich möchte, dass Sie es sich
sofort zur Gewohnheit
machen ,
alle Ihre Layer umzubenennen. Machen wir jetzt die erste Ebene. Um das zu tun, müssen wir nur das erste
Blütenblatt der Blume
zurückverfolgen. Dupliziere nun dieselbe Ebene
und benenne sie in Nummer 2 um. Dann folge das zweite Blütenblatt zurück. Wir kommen da hin.
Lass uns jetzt die dritte Schicht machen. Duplizieren Sie erneut die
zweite Ebene und verfolgen Sie sie erneut. [MUSIK] Für die nächsten zwei Ebenen zeichne
ich das ganze Blütenblatt, damit es nicht so aussieht
, als ob ein Stück fehlt. [MUSIK] Lass uns die Animation jetzt abspielen. Großartig. Das ist die
erste Übung, die gemacht wurde. zweite Übung ist
der Aktentitel
Cherry, und wir nehmen
es hier auf. Du siehst hier nur
drei Ebenen. Wir werden diese
Animation fast von Grund auf neu erstellen. Die Kirsche auf der
rechten Seite und das Blatt
werden sich
entlang dieser Führungen bewegen. Stellen Sie sicher, dass das namens Guides der erste
Frame hier unten
ist , damit wir es noch einmal
als Hintergrund festlegen können. Diese Ebene werden wir als Schablone
verwenden, also duplizieren wir sie und
benennen sie in Nummer 2 um. Wir haben bereits den
ersten Frame in der Datei. Klicken Sie nun genau hier auf dieses
Icon. Es wird dieses
Rotations-Bedienfeld aufrufen. Stellen wir es auf fünf Grad ein. Sie können dies auch
auf den nächsten Nachbarn einstellen, wird
bei der Verzerrung helfen. Lasst uns es nun nur ein kleines bisschen entlang
des Leitfadens bewegen. Duplizieren Sie diese Ebene erneut, benennen Sie sie sofort um, arbeiten Sie hart und
schaffen Sie hier eine Gewohnheit. Drehen und bewegen
Sie es entlang der Führung. Jetzt können Sie es auf diese Weise
weitermachen, oder wenn das Bild zu
stark verzerrt und Sie stört, können
Sie die anfängliche
Kirschschicht fünfmal duplizieren und anstatt sie
jedes Mal um fünf Grad zu drehen, du kannst fünf, dann 10, dann 15 Grad und so weiter machen. [MUSIK] Jetzt, da wir insgesamt
sechs Frames haben, legen
wir diese erste
Ebene nach unten. Wieder einmal ist
die letzte Ebene der erste Frame und geht
weiter zum Blatt. Was wir
hier tun werden, ist einen Punkt entlang
des Leitfadens zu legen , um zu markieren, wohin
das Blatt gehen wird. Stellen Sie sicher, dass Sie jedes
Mal, wenn Sie
einen Punkt zeichnen, einen anderen Rahmen auswählen . Versuchen Sie auch, sie mehr oder weniger in gleichem Abstand
voneinander zu platzieren. Jetzt können wir anfangen, uns den Blättern
anzuschließen. Das letzte, was Sie hier tun müssen, ist, die zweite
Kirsche in jedem Frame
neu zu zeichnen. Stellen Sie sicher, dass sich der
zweite Stiel auch mit der
Kirsche auf der rechten Seite
bewegt. Da gehst du. Wir
verwenden Rotation , um unsere Animation
später in der Klasse zu erstellen. Das wird sich auf jeden Fall
als nützlich erweisen. In der letzten
Datei mit dem Titel Cat sehen
Sie jetzt ein einzelnes Frame. liegt daran, dass Sie in diesem Fall alle Informationen
verwenden
, die Sie gerade gelernt haben, um
Ihre eigene Animation
basierend auf diesem einen Frame zu erstellen . Lass mich dir zeigen, was ich dafür im Sinn
hatte. In meinem Fall gibt es insgesamt
sechs Frames, und so sieht die
Bewegung aus. Sie können es als Leitfaden verwenden. gibt es hier drei verschiedene Bewegungspunkte Wie Sie sehen können, gibt es hier drei verschiedene Bewegungspunkte
. Nun, mach etwas
ganz anderes. Du weißt, was du jetzt tun musst, also ist es an der Zeit, deine
Fähigkeiten in die Praxis einzusetzen. Jetzt holen Sie sich diese
Übungsdateien und probieren Sie es selbst aus, besonders wenn Sie zum ersten Mal irgendeine Art von Animation
machen, schlage
ich dringend vor, dass Sie sich
tatsächlich
Zeit nehmen und dies tun. Es wird Ihnen wirklich helfen
zu verstehen, wie Animation funktioniert, und das wird es Ihnen
auf jeden Fall einfacher
machen. In der nächsten Lektion wählen
wir eine Bewegung
für Ihre Animation und finden heraus, wie Sie
eine großartige Referenz dafür erhalten können.
4. Wählen Sie, was zu animieren: [MUSIK] Jetzt
verstehst du hoffentlich die Grundlagen. Der nächste Schritt besteht darin, zu wählen
, was animiert werden soll. Wenn ich an einer neuen Animation arbeite, weiß ich oft
nicht wie die Bewegung aussehen
wird, wenn ich anfange. Das ist nicht der klügste
Ort, um anzufangen. Heute werden wir
verantwortlich sein und wir werden im Voraus planen. Da es nun darum geht, Ihre erste
Charakteranimation
zu machen, würde
ich definitiv
vorschlagen, mit
einer wirklich kleinen Bewegung zu beginnen , die einfach zu machen wäre. Für die Animation, die ich in dieser Klasse
machen werde, habe
ich eine einfache
Bewegung gewählt, bei der es darum geht, einen Arm zu
bewegen und mit der Blume zu
interagieren. Die Idee ist, dass
der Charakter die Blume auf
ihr Gesicht
hebt und riecht. Um sicherzustellen, dass Sie mir leicht folgen
können, schlage
ich Bewegungen vor, die auch das Heben eines Arms oder eines Beines beinhalten. Erwägen Sie, ein Element hinzuzufügen,
mit
dem das Zeichen in irgendeiner Weise interagieren kann. Das wird Ihre Animation
ansprechender und unterhaltsamer machen. Versuchen Sie etwas zu vermeiden
, bei
dem sich der ganze Körper und
insbesondere Körper
durch den Weltraum bewegen würde dem sich der ganze Körper und
insbesondere Körper , wie Gehen. Das ist
zum ersten Mal etwas zu kompliziert. Als ich gerade erst anfing, war eines der
Hauptprobleme für mich , dass ich eine Idee haben konnte aber ich konnte mir
bestimmte Bewegungen
ohne Referenz nie vorstellen . Ich musste
herausfinden, wie ich
diese Referenzen erhalten kann , und jetzt teile
ich sie mit dir. Das erste, was ich mache,
wenn ich eine Idee bekomme ist, dass ich auf YouTube gehe
oder einfach extrem spezifische Keywords
wie Happy Woman Running oder eine Katze, die Blumen riecht, oder füge alles ein, was du hier finden
willst. Wenn Sie Glück haben, wird es Stock-Filmmaterial oder
andere nützliche Videos geben. Du kannst sie immer und
immer wieder beobachten , wenn du versuchst, die Bewegung
herauszufinden. Das ist eine Sache, die du tun kannst. Aber mein Tipp Nummer 1 ist
eigentlich sehr, sehr einfach. Es filmt
sich nur selbst, wenn Sie bereits wissen, welche Bewegung Sie benötigen,
die flexibelste Lösung ist . Ich habe das auch die ganze Zeit für meine
Illustrationsarbeit gemacht. Ich weiß, dass es peinlich sein kann,
sich selbst bei solchen
Deckenbewegungen zu filmen , aber ehrlich gesagt
mussten Sie nur Dinge herausfinden. Es muss
also offensichtlich nicht perfekt oder poliert sein, es ist nur für dich. Schließlich ist es immer toll, sich
mit großartigen Beispielen zu umgeben. Ich empfehle immer, Leute
vor Ort zu
finden , denen sie auf Instagram,
Behance und anderen Plattformen
folgen können
und nicht nur zur Animation. Jetzt, da Sie wissen, wie Frame-für-Frame-Animation funktioniert, können
Sie Ihre
Lieblings-Animationsfilme,
Fernsehsendungen oder Cartoons ansehen Fernsehsendungen oder Cartoons und die Bewegungen dort studieren. Auch wenn es großartig ist alles akribisch
zu planen, ist
es immer noch ein kreativer Prozess. Stellen Sie sicher, dass Sie etwas Raum für
Experimente und
zeitgenössische Entscheidungen lassen . Eine Referenz ist eine großartige
und sehr hilfreiche Sache um die Bewegung zu studieren und vielleicht
die Komposition herauszufinden, aber
das bedeutet nicht, dass Ihre Animation genau so aussehen
muss. Jetzt sind Sie dran herauszufinden , welche Bewegung Sie animieren
werden, aber Sie können
mir auch folgen und genau die
Bewegung machen, die ich mache. Es gibt überhaupt keinen Druck. In der nächsten Lektion beginnen
wir mit dem Skizzieren
unseres Charakters.
5. Skizziere deinen Charakter: [MUSIK] Jetzt, da wir eine Referenz haben, können
wir mit dem Skizzieren beginnen. Lassen Sie uns zuerst einen neuen Canvas erstellen. Klicken Sie auf dem Hauptbildschirm auf das Plus-Symbol und dann auf dieses hier. Normalerweise setze ich mich für einen
quadratischen 2500 Canvas, 600 DPI für eine bessere
Bildqualität, und Sie können auch die
Anzahl der verfügbaren Ebenen sehen. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr
Farbprofil auf RGB eingestellt ist. Es ist der erste hier. Sie können Ihre Datei auch umbenennen. Was Bürsten angeht, empfehle ich dieses True Grit
Texture Supply Set. Es heißt Stipple Studio und es hat eine Menge
wunderschöner Pinsel. Mein Lieblingspinsel hier
ist der Rough Liner. Es ist erstaunlich für die Animation,
da die Textur des Pinsels Ihnen in jedem Frame
schöne Bewegung verleiht. Als letztes, bevor wir anfangen, lassen Sie mich Ihnen noch ein
unglaubliches Feature zeigen. Wenn Sie in den Einstellungen sind, können Sie diese Option
„Referenz“ auswählen. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie Ihre Referenz
sehen können. Sie können auch das Bild
selbst vergrößern und dann das gesamte Fenster
über den Bildschirm
verschieben , so dass es ein nützliches kleines
Werkzeug zum Skizzieren ist. Jetzt können wir endlich anfangen. Ich zeichne eine Linie, um
mir bei der Komposition zu helfen, da mein Charakter sitzen
wird. Ich habe hier eine bestimmte
Referenz gewählt, also werde ich sie oft benutzen um herauszufinden, wohin die Beine
und Arme gehen sollen. [MUSIK] Jetzt habe ich meine grobe Skizze und wenn du dir das Filmmaterial angeschaut
hast, hast du gesehen, dass es
viele Dinge ausprobiert hat, diese und diese Weise, um zu sehen, was am besten funktioniert. Ich behalte jeden Teil des
Charakters auf einer separaten Ebene damit ich bei Bedarf
Dinge ändern kann. Ich versuche, diese Dinge so lange wie möglich
getrennt zu halten , ehrlich gesagt bis zu dem Punkt, an dem ich anfangen werde, tatsächlich zu animieren, damit ich mir die Möglichkeit geben kann, Dinge
zu bewegen. Ich werde die Deckkraft all
dieser Ebenen auf
rund 20 Prozent senken , damit ich
unter den neuen Ebenen sehen und
meine Skizze bereinigen kann. [MUSIK] Die Skizze ist jetzt fertig. nächste Schritt ist
das Erstellen des zweiten Extrems. Extreme in der Animation sind Frames , in denen die Bewegung ihren Höhepunkt
erreicht. In meinem Fall habe ich bereits
das erste Extrem, bei dem der Arm unten ist, also muss ich einen Rahmen erstellen,
in dem der Arm angehoben wird und wir werden
auch die Blume ändern , um der
Bewegung des Arms anzupassen. Ich zeichne den
Blumenkopf jetzt neu, damit ich ihn bewegen kann. Ich möchte, dass es in diesem Rahmen etwas
anders ist, also ändere ich die
Blütenblätter nur ein bisschen. [MUSIK] Jetzt kann ich es leicht drehen und näher an ihr Gesicht bringen. Es gibt ehrlich gesagt keine
wissenschaftliche Methode dazu. Stellen Sie einfach sicher, dass es nicht zu
weit vom ersten Frame und dass es sinnvoll ist, im neuen Frame dabei zu
sein. Lasst uns nun den neuen Stamm zeichnen. Da der Blütenkopf höher ist, müsste
der Stiel ausgestreckt werden. [MUSIK] Für den Arm habe
ich diese
[unhörbaren] Anleitungen gezeichnet mir
zu helfen zu sehen, wohin
die Hand gehen muss. Jetzt ist es völlig optional, aber ich denke, es hilft. Ich habe die Ebene
mit dem Arm drin dupliziert. Ich lösche einfach
alles, was ich nicht brauche. Jetzt können wir das Lasso-Tool verwenden
, um nur die Hand auszuwählen. Drehen Sie es einfach ein wenig und bewegen Sie es
gemäß der Anleitung. außerdem sicher, dass es mit der
Blume
übereinstimmt, die wir haben. [MUSIK] Jetzt können wir
den Arm neu zeichnen, damit er zur Hand passt. [MUSIK] Da gehst du. Hier sind die beiden Extreme, die wir benötigen, um
die Animation zu erstellen. behalte ich immer noch alles auf Zu diesem Zeitpunkt behalte ich immer noch alles auf
separaten Ebenen. Jede Gruppe fungiert hier als
einzelner Frame. Es ist an der Zeit, dass Sie Ihren Charakter skizzieren
und denken Sie daran, dass
wir ihn später animieren werden Stellen Sie
also sicher, dass Sie
mit Blick auf Ihre Planbewegung skizzieren . In der nächsten Lektion werden wir Entwicklung unserer Animation
beginnen.
6. Erstellen Ihrer Animation: Hier fangen
wir an, die eigentliche Animation auszuarbeiten. Das ist definitiv der
wichtigste Teil des gesamten Prozesses. Betrachte es als
Grundlage für dein Stück. Sobald Sie das erledigt haben, ist
alles einfach von dort aus zu
segeln. Lass uns die
Ärmel hochkrempeln und an die Arbeit gehen. Bevor wir anfangen, schauen wir uns die beiden Extreme
an, die wir jetzt haben. Wir müssen genau bestimmen , welche
Teile sich bewegen werden. Für meinen Charakter und die
Art, wie ich es geplant habe, wird
sie zuerst ihren
Arm nach oben bewegen und damit geht auch
die Blume hoch. Sobald die Blume
nahe an ihrem Gesicht ist, wird
sie sich anlehnen
und es riechen. Weil sie ihren Kopf bewegt, werden
sich auch
die Haare auf ihrem Kopf bewegen. In meinem Fall sind es die
Hand und der Arm, der Stiel und die Blume, ihr Kopf und die Haare. Es ist wichtig, die
Bewegungen in
solche Abschnitte zu sortieren und auch
die richtige Reihenfolge zu bestimmen. Es wird Ihnen helfen, sich
organisierter und weniger überwältigt zu fühlen . Fangen wir mit
dem ersten Satz an. Eine, an die Sie
sich hier erinnern müssen, ist, dass eine Bewegung wie
diese einem Bogen folgt. Um Ihnen zu helfen und mir zu
helfen zu verstehen, machen
wir das Ganze zuerst in einer sehr groben
Skizzenversion. Ich zeichne nur einen
Kreis für den Ellbogen, dann eine Linie von der
Schulter bis zum Ellenbogen und eine weitere Linie
vom Ellenbogen bis zum Handgelenk. Dann auf einer anderen Ebene, gleich für das andere Extrem. Sie können auch größere
Kreise für Hände hinzufügen. Schalte einfach alle
anderen Layer aus. Als Nächstes machen wir den, der
genau in der Mitte ist. erneut sicher, dass Sie
alles auf separate Ebenen legen. Ich schalte den
Animationsassistenten damit wir alles sehen können. Die ganze Bewegung
sollte, würde ich sagen, in sieben Frames passen können. Jetzt können wir die
Frames dazwischen hinzufügen. Wenn Sie
sich jetzt im Spiegel ansehen dieselbe Bewegung
ausführen
oder sich selbst filmen, werden
Sie feststellen, dass die
Geschwindigkeit, mit der Sie sich bewegen, in der
ganzen Sache nicht konsistent ist . Es fängt langsam an, dann sollte es in der Mitte
schneller sein und wieder langsam enden. Das werden wir replizieren. Aus diesem Grund sollte der
nächste Frame näher am Extrem
sein als
der Rahmen in der Mitte. Wenn wir alle Frames
in gleichen Abständen
voneinander platzieren würden, würde das überhaupt nicht natürlich aussehen. Spiegeln wir das jetzt
auf der anderen Seite wider. Dann drücken wir schließlich einen zusätzlichen Rahmen auf jeder
Seite zwischen diesen beiden ein. Jetzt können wir es spielen. Ich gebe zu, dass es seltsam aussieht,
weil es nur Sticks ist, aber jetzt kennst du das Prinzip. Ein kleiner Trick, mit dem
ich mir
bei diesem nächsten Schritt helfe, ist, dass ich
jeden Punkt dieser beiden
Extreme verbinde , um mir
Anleitungen zu geben , denen ich
mit jedem neuen Frame folgen kann. Hier verbinde ich
die Fingerknöchel, dann diesen Punkt zwischen
Hand und Hemd. Alle diese Führungen
müssen auch einem Bogen folgen, genau wie die Bewegung selbst. Sie sich je nach
Charakter und Skizze einen Moment Zeit, Nehmen Sie sich je nach
Charakter und Skizze einen Moment Zeit,
um
alle diese Punkte zu bestimmen , die
sich bewegen werden. All dies kann
übrigens auf derselben Ebene erfolgen. Sie können es
aufgrund von Zwiebelhaut sehen. Ich habe mir einen Moment Zeit genommen, um
die Dinge hier ein bisschen zu organisieren. Jetzt schalte ich
diese Stick Guides einfach aus. Wir können immer wieder
zu ihnen zurückkehren, wenn es nötig ist. Wir haben bereits unseren ersten Frame, es ist das erste Extrem. Fangen wir mit dem zweiten Frame an. Wir folgen dem Leitfaden hier. Denken Sie daran, dass dieser
Rahmen immer noch sehr nahe am ersten
sein sollte . Diese Leitfäden erleichtern die
Arbeit erheblich. [MUSIK] Es ist Zeit für diesen Rahmen in
der Mitte und es ist einfach. Wir müssen es nur
mitten
in den Guides positionieren . Es könnte ein bisschen dauern, bis Sie diesen Schritt durchlaufen haben. Verweisen Sie auf die
Stick-Bewegung, die wir
zuvor gemacht haben , wenn nötig
, oder es könnte nur ein Fall von
Versuch und Irrtum , um zu verstehen, was
Sie hier tun müssen. Es ist alles ein Teil des Prozesses. [MUSIK] Jetzt, da alles getan ist, müssen
wir den Rest
des Körpers neu zeichnen , damit er diesen Frames entspricht. Das einzige, was
sich hier von Rahmen zu
Rahmen ändert , ist der Teil des Arms
vom Ellenbogen bis zur Hand. Lass uns das spielen. Es
sieht langsam aus wie etwas. Wenn ich dir ein
einziges Stück Weisheit geben kann, sage
ich dir, dass du deine Frames
nummerieren sollst. Das
werden wir jetzt tun. Danach müssen
wir den Rest des
Charakters neu zeichnen , damit er
allen sieben Frames entspricht. [MUSIK] Der
erste Schritt ist jetzt abgeschlossen. Gehen wir weiter zum nächsten, nämlich dem Stiel
und dem Blumenkopf. In meinem Design
hat dieser Vorbau diese Schleife. Im Grunde genommen
werde ich hier zuerst den mittleren Frame zeichnen, der der Punkt ist
, der
der Schleife am nächsten kommt , fast verschwindet. [MUSIK] Dann werde
ich diese
Schleife vom ersten
Frame bis zum mittleren Frame immer kleiner machen, und vom mittleren
bis zum letzten Frame werde
ich sie
etwas gerader machen. Hier ist es auch wichtig,
den Stiel mit der Hand auszurichten , die ihn hält. Der Stamm ist jetzt fertig. Ich glaube, wir können
zum Blumenkopf übergehen. Ich habe hier auf
YouTube nach Blumenvideos gesucht , um mir zu helfen, die Bewegung zu
verstehen. Ich stelle mir vor, dass die
Blütenblätter wirklich
leicht und federnd sind, was bedeutet, dass sie während der
gesamten Bewegung
nicht
in derselben Position bleiben werden . Sie werden näher an
den Stiel herankommen, wenn er nach oben fährt. Lass mich dir zeigen
, was ich meine hier. Ich bin kein Wissenschaftler, also werde ich nicht einmal versuchen, die hier vorliegenden Kräfte zu erklären. Sie müssen
dem Prozess hier ein wenig vertrauen . [MUSIK] Ich habe hier zwei
zusätzliche Frames für diesen Bounce am Ende hinzugefügt. Das ist ein Rahmen
für die Blütenblätter, um etwas höher
als das Extrem zu gehen. Dann ein Frame, damit es wieder in die ursprüngliche Position zurückkehrt. Der Blumenkopf ist fertig. Hier ist die komplette
und fertige Blume. Als Nächstes animieren wir den Kopf. Dieser Teil ist genau der Grund, warum ich gesagt
habe, dass Sie vielleicht alles
so lange wie möglich auf
separaten Ebenen belassen
möchten . Wir nehmen die Ebene mit
nur
dem Kopf
darin und wir werden Bewegung erzeugen, indem wir
die Ebene mit einem kleinen Stück
in Richtung Blume ziehen . [MUSIK] Die Anzahl der Bilder
hängt hier vom Abstand zwischen
Kopf und Blume ab. Ich brauchte drei Frames. Abhängig von der Art der
Bewegung, die
Sie gewählt haben, können Sie
einfach Ihre Ebene ziehen. Aber in meinem Fall denke
ich, dass es nicht rüberkommt
, dass sie sich hineinlehnt. Ich füge auch jedem Frame eine
Rotation hinzu. Du kannst
hier verschiedene Dinge ausprobieren und sehen, was für dich funktioniert. Mal sehen wir es jetzt. Ich denke tatsächlich, dass es mit der Rotation viel besser
aussieht. Ich habe die
letzte Schicht dreimal dupliziert , um mir Raum zu geben, ihre Augen zu
schließen. Ich denke, es wird
deutlich machen , dass sie den Geruch der
Blume genießt und
der Animation ein friedliches Leben verleiht . Um zu betonen, dass ich es noch ein
paar Mal duplizieren werde. Dies ist etwas, das
Sie
in Ihrer Animation selbst
entscheiden müssen . Sehen Sie, was sinnvoller ist. Ich
empfehle auf jeden Fall,
Ihre Frames mindestens ein paar
Mal zu duplizieren Ihre Frames mindestens ein paar , nachdem eine Bewegung
beendet ist und eine andere beginnt. Die Leute neigen dazu, sich einen Moment zwischen dem einen
und dem anderen zu nehmen. Das wird Ihre
Animation natürlicher aussehen lassen. Jetzt zum letzten Teil die Haare. Wenn ich mir meinen Charakter ansehe, sehe
ich ein paar Stellen, an
denen sich ihre Haare bewegen könnten. Das ist die
Haarlocke vor ihrem Ohr, das Brötchen oben auf ihrem Kopf und dann die Rückseite ihrer Haare. Da sie voranschreitet, muss sich
das Brötchen rückwärts bewegen. Gleiche gilt für den Bogen hier, und es ist auch mit
dieser Haarlocke dasselbe. Bewegen Sie einfach alles
ein bisschen nach links. [MUSIK] Wenn es um ihre Haare geht, denke
ich, dass es sich überhaupt nicht zu sehr bewegen muss
. Nur eine leichte Erhöhung der
Verzichtserklärung sollte gut aussehen. [MUSIK] Jetzt haben wir Rotation verwendet, was die Qualität
der Striche ein wenig senkt. Wir haben auch hier viele
Frames dupliziert. Das wird im Finale
komisch aussehen. Wir müssen alle
diese Frames neu zeichnen , um
sicherzustellen, dass es immer noch
Bewegung von Frame zu Frame gibt Bewegung von Frame zu Frame auch wenn
sich der Charakter nicht bewegt. Deshalb habe ich
einen strukturierten Pinsel empfohlen , wie
den, den ich verwende, weil er
sicherstellen wird, dass sich die Linien
immer noch bewegen,
auch wenn es sich im Wesentlichen um die Linien
immer noch bewegen, den gleichen Rahmen handelt. [MUSIK] Erinnerst du dich, was wir mit
der Blume gemacht haben , um sie am Ende
ins Gleichgewicht zu bringen? Lass uns das
Gleiche mit den Haaren machen. Wir müssen zwei weitere Frames hinzufügen. Eine dafür, dass es
vorwärts geht und eine dafür, dass es in
die ursprüngliche Position zurückkehrt. Lassen Sie mich Ihnen den
Layer-Zusammenbruch
für die Haarbewegung zeigen . Frame Nummer 10 ist der
Ort, an dem alles beginnt. Frame Nummer 15 ist, wo
das Brötchen die Grenzen erfüllt. Nächstes Bild kommt es zurück, dann macht das Schloss
die Brötchen auf Frame 17. Im nächsten Frame kommt es auch
zurück. Es ist ein Wunder, aber wir sind jetzt mit dem schwierigen Teil
fertig. Der Entwurf ist fertig
oder fast fertig. Ich werde
dir in der nächsten Lektion
eine größere Herausforderung stellen, und wir werden
das noch weiter gehen. Du kannst es auch hier lassen. Du hast
schon tolle Arbeit geleistet. Da hast du es. an der Zeit, dass Sie jetzt
an Ihrem Entwurf arbeiten. Dies ist der Teil, der eine ganze Weile dauern
wird. Ich werde nicht
lügen. Nehmen Sie es leicht, denken Sie daran, sich auszuruhen und ich bin sicher, dass
das Ergebnis erstaunlich sein wird. In der nächsten Lektion werden
wir daran arbeiten, Ihre Animation in eine Schleife zu verwandeln.
7. Die Schleife machen: [MUSIK] Wenn Sie hier sind, bedeutet das, dass Sie
sich entschieden haben, es
zu trotzen und Ihre
Animationsschleife zu erstellen. Ich bin so froh, dass du es getan hast. Wir werden dieselben Techniken anwenden
, die wir bereits angewendet haben. Es wird nur ein bisschen länger
dauern , aber das Ergebnis
wird sich lohnen. Im Grunde haben
wir im Moment die Hälfte der
Bewegung herausgefunden. Wir werden
es rückgängig machen, indem wir Frames duplizieren also müssen wir herausfinden von
welchem Frame wir beginnen
müssen. Werfen Sie einen Blick auf Ihre Frames. In meinem Fall denke ich, dass alles um den Frame 11
anfängt. Ihr Kopf ist bis zum
letzten Rahmen immer noch nahe an der Blume. Als nächstes muss es sich zurücklehnen. Das bedeutet, dass wir anfangen
müssen, von
dem Moment an zu duplizieren , in dem sie
sich in die Blume lehnt, was in meinem Fall wieder
Frame 11 ist. Ich ziehe es
ganz nach oben. Als Nächstes
dupliziere ich Frame Nummer 10 und ziehe es auf
Frame Nummer 11. Wir werden das
Gleiche mit den
restlichen Frames machen. Da alle Frames dupliziert sind, sieht
es offensichtlich
funky aus, weil wir die ganze Zeit mit
der Blume und den Haaren
verbracht haben . Um sicherzustellen, dass es umgekehrt gut
aussieht, müssen wir noch einmal
daran arbeiten. Ich habe bereits alle neuen duplizierten Frames genannt und Sie sollten unbedingt
dasselbe tun.
Mal sehen wir es hier. Frame 25 ist der Ort, an dem sie beginnt
, ihren Kopf wieder hochzuheben. Damit
müssen ihre Haare vorwärts gehen. Lasst uns zuerst die Band machen. Wir müssen es
leicht nach rechts verschieben, genau wie beim letzten
Mal, aber umgekehrt. Diese Haarlocke muss sich auch ein wenig nach rechts
bewegen. Dann wird der nächste Frame
wieder leicht nach rechts gebunden. Der Bogen
bewegt sich auch damit. Ich schaue mir den
vorherigen Frame an , um sicherzustellen, dass es
nicht zu hektisch ist. Ehrlich gesagt machen wir
hier genau
das Gleiche wie für
die erste Bewegung. Nur dieses Mal bewegen wir die
Dinge in die entgegengesetzte Richtung. Möglicherweise haben Sie sehr
unterschiedliche Haare oder sehr unterschiedliche bewegliche
Teile in Ihrem Charakter. Schauen Sie sich einfach Ihre Animation an, spielen Sie sie immer und immer
wieder ab und sehen Sie ,
welche Dinge geändert
werden müssen , um die Schleife abzuschließen. Hier ist noch einmal
der Layer-Zusammenbruch der Bewegung. Frame 25 ist der Ort, an dem alles beginnt. Frame 28 ist der Ort, an dem die
Band die Bands macht. Die Haarlocke dauerte
etwas länger, um sie zurückzubringen, also springt sie in Frame 31 und dann
ist die Bewegung abgeschlossen. Lass es uns spielen und sehen, ob sich
irgendetwas ändern muss. Ich denke, es sieht ziemlich glatt aus
und die Schleife ist nahtlos. Wir können zur Blume übergehen. Es beginnt in Frame 28 wieder
nach unten zu gehen. Lassen Sie mich einfach die
Blütenblätter aus diesen Rahmen löschen. [MUSIK] Dieses Mal müssen
die Blütenblätter nach oben gehen
, weil die Blume sinkt. Wieder einmal gibt es
absolut keine Regel, außer nur
Dinge auszuprobieren und zu sehen,
wie sie aussehen. All diese einzelnen
Frames werden so seltsam aussehen, aber Sie wissen bereits, dass sie
zusammen gut aussehen werden. [MUSIK] Es ist fast unglaublich, dass
wir praktisch fertig sind. Ich möchte
am Ende nur noch ein
paar Frames hinzufügen , um das Tempo zu unterstützen. Da es sich um eine Schleife handelt, dupliziere
ich die ersten beiden Frames und ziehe sie auf
den letzten Frame. Das sollte die
Bewegung weniger überstürzt machen. Jetzt, da wir endlich hier sind, schauen wir uns den Entwurf an. Ich denke, es sieht gut aus und
ich bin mir sicher, dass deins es auch tut. Sieh mal, dass das nicht so schlimm war. Jetzt, da Sie wissen, wie es
geht, machen Sie Ihre Animationsschleife. In der nächsten Lektion fügen
wir Farbe hinzu und arbeiten daran
, die Animation zu beenden.
8. Arbeiten an der Animation: [MUSIK] Schließlich können wir uns
mit dem schwierigsten Teil
entspannen. Da wir uns auf
den Animationsteil des
kreativen Prozesses in diesem Kurs konzentrieren , habe
ich ein paar
Farbpaletten vorbereitet , die Sie in
Ihrem Projekt verwenden können, damit Sie nicht
darüber nachdenken müssen alles andere
als deine Fähigkeiten zu verbessern. Sie können
unter der Klasse auf sie zugreifen, und Sie können
dafür natürlich auch
Ihre eigenen Farbpaletten verwenden . Ich habe meine Datei dupliziert und alle
Frames außer einem gelöscht. Fügen Sie nun eine neue Ebene hinzu, und hier
müssen Sie sicherstellen, dass alle neuen Ebenen
unter Ihrer Linienarbeit liegen. Wir werden
eine Farbkomposition erstellen. Dies ist ein Schritt, der
in meinem Prozess zu
100 Prozent unerlässlich ist . Ich verwende eine der Farbpaletten,
die ich für diese Klasse
erstellt habe. Ich füge jetzt nur eine
Hintergrundfarbe und fange dann an
der Farbkomposition zu arbeiten. Eine Farbkomposition ist
im Grunde eine sehr grobe Skizze, aber für Farben
mache ich den Pinsel normalerweise größer und setze mich einfach dafür. Ich mache mir überhaupt keine Sorgen
darüber, ordentlich zu sein. Dies ist ein zusätzlicher Schritt, aber Sie können
alle verschiedenen
Farbkombinationen ausprobieren , bevor Sie tatsächlich
an den endgültigen Frames arbeiten. Das einzige
Wichtigste hier ist,
jedes einzelne Objekt
auf einer neuen Ebene zu halten , oder in meinem Fall weiß
ich, dass ihr Gesicht und ihre Hand die gleiche Farbe haben werden. Ich mache beide
auf derselben Ebene und füge dann neue Ebenen
für alles andere hinzu. [MUSIK] Dies ist meine Farbkomposition. Ich weiß, dass es grob aussieht, aber ich habe all die
verschiedenen Farbkombinationen ausprobiert, und ich mag diese am meisten. Jetzt kann ich damit anfangen, an den endgültigen Frames zu
arbeiten. Ich habe die
Farbkomposition hier
als einzelne Ebene eingefügt , damit ich sie schnell referenzieren
kann. Ich habe auch leere Ebenen hinzugefügt und sie zusammengefasst. Ich habe jetzt eine Ebene mit Linienarbeit und eine leere Ebene
in jeder Gruppe. Wir sind alle bereit, den ersten Frame zu
färben. Wir arbeiten jetzt an dieser
leeren Ebene und ich verwende denselben Pinsel und dieselbe Größe. Es gibt tatsächlich viele
verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Ich finde Färbung wie diese eigentlich
ziemlich therapeutisch. Wenn Sie den Prozess jedoch
beschleunigen möchten, können
Sie die Formen herauszeichnen und dann mit Farbe füllen. Wenn Ihr Kunststil etwas flacher
ist und Sie keine Linienarbeit verwenden, ist
es an der Zeit, ihn vielleicht auszuprobieren. Andernfalls müssen Sie
jeden einzelnen
Frame von Grund auf neu
erstellen. Das kann und
wird Sie wahrscheinlich wahnsinnig machen
, besonders wenn Sie zum ersten Mal Frame-für-Frame-Animationen
durchführen. [MUSIK] Eine Sache, die ich gerne
mache, ist Texturen
als zusätzliches
bewegliches Element in der Animation zu verwenden . Was ich für die Hose im Sinn hatte ist, den Pinsel ein bisschen kleiner zu machen und sie sehr
grob zu färben und winzige Lücken zu hinterlassen. Sie können auch auf den Pinsel klicken um die Einstellungen aufzurufen, und diesen
Optimierungsbetrag auf Null setzen. Auf diese Weise
fühlt sich der Pinsel natürlicher an. [MUSIK] Jetzt kann
das Muster auf dem Shirt auch
ein wenig Bewegung bringen. Ich benutze eine Clipping-Maske
und mit demselben Pinsel, nur um sie etwas größer zu machen. Ich werde ein
Muster erstellen, das ich im Sinn hatte. Wenn du auch ein Muster machst, würde
ich sagen, dass etwas Einfaches einen langen Weg zurücklegen
wird. [MUSIK] Das ist der erste Frame bereit. Jetzt kannst du
einfach so weitermachen jeden Rahmen
einfärben, aber es wird lange dauern
. Eine Sache, die wir tun können, um
die Dinge ein wenig zu beschleunigen ,
ist das Duplizieren der Ebenen,
die sich nicht bewegen, wie diesen Vorbau hier. [MUSIK] Da der Pinsel Textur hat, müssen
Sie dort die Lücken
füllen, aber das ist viel schneller als das
Einfärben wieder. [MUSIK] Hängt davon ab, dass wir von Grund
auf neu färben müssen , weil wir möchten, dass sie
sich von Frame zu Frame bewegen. Diese winzigen Lücken werden
diese Bewegung erzeugen , weil sie in jedem Frame unterschiedlich sein
werden. Das Gleiche gilt für
das Rastermuster. Ich habe gerade die Schicht mit
der Hemdfarbe
herausgefunden , damit ich das vorherige Muster mit
unserem alten Freund Onion Skin
sehen kann . Ich würde sagen, versuche es nicht zu sehr
zu bewegen , weil wir
nicht die Aufmerksamkeit von
all den anderen Bewegungen lenken wollen ,
an denen
wir so hart gearbeitet haben. Aber das hängt auch davon ab, wie wenn Sie nicht
viel Kontrast
zwischen den Farben des
Hemdes und des Musters haben , denke
ich, dass Sie mit
etwas mehr Bewegung davonkommen könnten . Probieren Sie es auf jeden Fall aus. Es geht nur ums Experimentieren. [MUSIK] Jetzt haben wir zwei erste Frames. Von hier aus können Sie weiterhin Frames
duplizieren,
während Sie fortfahren. sich die Bewegung ändert, müssen
Sie hier und
da
ein wenig löschen und die Lücken schließen. Was die Stifte
und das Muster angeht, müssen
Sie jeden anderen Rahmen
duplizieren. Sie werden sich
gegenseitig
abwechseln und
schöne Bewegungen schaffen. Ich gehe noch weiter und dupliziere jeden dritten Frame. Gerne können Sie das Gleiche tun. Da wir viele Frames haben, wird
es nur ein
bisschen mehr Variation einführen. Denken Sie daran, dass
Sie dafür drei einzigartige Schichten
für die Stifte und
für das Muster benötigen . Sie müssen für jeden von ihnen
eine weitere Ebene erstellen . [MUSIK] Hier sind die ersten
drei Frames fertig. Schau, diese drei Rahmen erzeugen schöne kontinuierliche Bewegung, und es fügt nur ein bisschen
mehr hinzu und dasselbe
gilt für das Muster. Jetzt zum vierten Bild nehme ich die Stifte
aus dem ersten Bild. [MUSIK] Hier gibt es eine
kleine Lücke. Ich gehe einfach
wieder mit
dem kleineren Pinsel rein und fülle ihn aus. Grundsätzlich
müssen wir von hier aus immer wieder
dasselbe tun immer wieder
dasselbe bis wir alle
Rahmen farbig haben. [MUSIK] Das hat eine ganze Weile gedauert, aber es hat sich alles gelohnt. War es nicht? Lass uns die Animation
spielen. Ich bin wirklich sehr zufrieden mit dem Ergebnis und ich kann es kaum erwarten
zu sehen, was Sie erstellt haben. [MUSIK] Jetzt bin ich fertig. Jetzt sind Sie an der Reihe, Ihre Rahmen zu
entwerfen. Es ist nur der lustige Teil, der übrig ist. Hier kannst du deiner
Kreativität freien Lauf lassen. Probieren Sie ein paar neue Pinsel oder experimentieren
Sie mit Ihrer Farbpalette. In der nächsten Lektion zeige
ich Ihnen, wie Sie Ihre Animation
exportieren können.
9. Deine Datei exportieren: Wir sind endlich hier. Es ist Zeit,
Ihre Animation zu exportieren. Der Export ist eigentlich
sehr, sehr einfach. Wechseln Sie in
den Einstellungen zur Registerkarte „Freigabe“ und dann brauchen
wir zwei Hauptsachen, eine GIF-Datei und eine MP4-Datei. Klicken wir zuerst auf animiertes GIF. Alles ist so
einfach wie es nur geht. Das Wichtigste
ist, Frames pro
Sekunde hier genauso zu halten wie Ihre Animation. Wenn Sie dann auf „Web Ready“ klicken, wird Ihr
GIF kleiner. Sie sollten
sich nicht wirklich um den Rest kümmern, also klicken Sie einfach auf „Exportieren“. Hier ist dein übliches Ding. Verschiedene Freigabeoptionen. Wir werden
es einfach retten. Das war's wirklich. Machen wir das Gleiche
für animiertes MP4. Hier ist das einzige, was wiederum
ist, Frames pro Sekunde
genauso zu halten wie Ihre Animation. Exportieren wir es. Das Gleiche hier, speichere
einfach Video. Mal sehen, hier ist
Ihre GIF-Datei. Es wird immer wieder auf einer Schleife
abgespielt, und hier ist Ihre MP4-Datei. Die Sache dabei
ist, dass es wirklich kurz ist und nur einmal gespielt
wird. Manchmal möchte ich ein längeres Video, also lass mich dir zeigen, wie ich es
normalerweise in Photoshop mache. Der Grund, warum ich
insbesondere Photoshop verwende , ist
, dass ich es bereits auf meinem Desktop habe
und ich das Gefühl habe es eine gute Chance
gibt
, dass Sie es auch haben. Wenn nicht, denke ich, dass Sie
jede Videobearbeitungssoftware verwenden könnten . Zuerst wirst du dein Video öffnen
wollen. Du kannst das in
Datei und dann Open machen, ich habe es bereits startklar. Da es sich um eine MP4-Datei
handelt, wird die
Timeline unten angezeigt. Wenn das nicht passiert ist, finden
Sie es in
Window und dann in Timeline. Die Dinge sind von hier aus
ziemlich einfach, ich kopiere
die Videogruppe und überlege sie ein paar Mal. Du kannst eine beliebige Zahl machen
, die du willst. Wechseln Sie nun zur Timeline, klicken und ziehen Sie
einfach jede Gruppe so, dass sie nacheinander
gehen. Gehe nun zu Datei, dann Exportieren und
wähle „Video rendern“. Hier sollte dies das Format sein. Dies ist nur eine MP4-Datei. Sie können hier eine
hohe Qualität wählen. Dann müssen Sie zum Beispiel 1080 bis 1080 auf Instagram posten , also machen wir das. Bildrate des Dokuments wieder genauso wie Ihre Animation. Stellen Sie sicher, dass Sie Color Manage
aktivieren, und klicken Sie dann einfach auf
„Rendern“. Da gehst du. Hier ist dein etwas
längeres Video. Ich bin so stolz auf dich. Das war nicht einfach, aber du hast es geschafft. Jetzt geh und exportiere deine Animation und wir
sehen uns in einer Sekunde.
10. SCHLUSSBEMERKUNG: [MUSIK] Das war's. Ich bin so froh, dass Sie
sich entschieden haben, diesen Kurs mitzunehmen, und ich
habe keine Zweifel daran, dass Ihre
Animation fantastisch aussieht. Das war eine ziemliche Reise, wir haben alles getan, vom Lernen über
Frame-für-Frame-Animation Auswahl einer Bewegung bis hin zum Zeichnen Ihrer Animation und der
anschließenden Arbeit an den endgültigen Frames. Ich hoffe, du hast viele
neue Dinge gelernt und du bist voller neuer Ideen für
zukünftige Animationsprojekte. Eine Sache,
an die du dich von
diesem Kurs erinnerst , ist, dass
Animation Spaß macht. Sobald Sie
die anfängliche Angst vor
dem Unbekannten überwunden haben und
sich anstrengen, werden
Sie
von Ihrer eigenen Arbeit so beeindruckt sein. Dies ist eine unglaubliche neue
Fähigkeit, die Sie jetzt haben und ich hoffe, dass Sie
Ihre Animationsreise fortsetzen. Ich kann Ihnen nicht
genug danken, dass Sie an
diesem Kurs teilgenommen haben, und ich hoffe, dass
es Ihre Zeit wert war. Ich ermutige Sie,
Ihre Arbeit überall zu teilen aber besonders
hier auf Skillshare. Sie können über Ihren Prozess sprechen, erste Skizzen,
Referenzen oder
Inspirationen und
natürlich Ihre abschließende Animation
im Unterrichtsprojekt
teilen Referenzen oder
Inspirationen und
natürlich . Wenn du auf Instagram teilst,
denk daran, mich @Wildanya zu markieren. Ich kann es kaum erwarten,
deine Kreationen zu sehen. Das war so eine tolle Zeit,
vielen Dank, dass Sie
sich mir heute angeschlossen haben. Tschüss.